めぐりくるスレには、すべてが新しく生まれ変わります。
昨日の
>>1乙やスレ埋めを忘れて。
エインハースを追撃した船団は、島と見まごうばかりの巨大な
>>1に遭遇した。
それが巻き起こす大波に、船は
>>1乙、また
>>1乙と飲み込まれていった。
「これは世界に混沌をもたらす
>>1乙だ……黒の覇王よ、身をもって知っただろう?」〜黒騎将の嘲笑〜
おつ〜
その
>>1乙は、ときを得ればどんなに固い敵陣をも踏み破る助けとなる。
夢を見るのです。レスとレスの間に結ばれし絆が、
>>1を経て広がり、
やがては新スレすべてを束ねる希望の
>>1乙となる……そんな夢を。
チェックするカードがいっぱい増えたから白黒腐龍デッキとか考えてみたけど巧く回りそうにねえ
てか腐龍いらねえ
白黒以外に後攻でもある程度安定してるデッキタイプって何があるかな?
>>8 白黒腐龍使ってたけどCBがくっそ優秀なのとそこそこのスペック+プレッシャーで悪くはない
>>9 黒青兵棋使ってるけど後攻でもある程度は対応できる
あと初手バルカはどっちで出しても強い
時代1のバルカヌスが強いから、強いかどうかで言えば初手じゃなくても強いよ
でもみんなが特に騒いでるのは先手初手バルカだからな
後攻初手バルカはなにもできず除去されたりブロッカー用意されるから、先攻後攻で初手バルカの強さは段違い
白や青にも1コスで強力なユニットをくれ
紫「は?」
>>1乙
第4弾、wikiに載ってないのはまだ詳細不明なんだっけ?
プレリで手に入れたのが幾つかありそうだけど。
>>14 個人サイトレベルでもうフルスポイラー完成してるよ
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:05:00.58 ID:0EM7tn5f0
>>12 鉄の聖霊や防波のミスラム像で我慢するしかないさ
>>12 青は2コスでレベル1相手へのブロック時パワー3000になる奴が出たから牽制できるようになった
白も残念効果付きとはいえ2コス2500オーラ付きがいるからあまり文句は言えん
これ以上を望むなら色の括りが無意味になる
>>15 お、そうなのか。後で調べて見てこよう
プレリリースの参加賞パックから白雪姫とテイハ出てきたけどアリオン以外の白青作ってみようかなぁ
うまく回せそうにないがw
おいwwwwなんか5色ソウルのとんでもねえユニットが出てるぞww
ゴズなんちゃらって奴www時代Vでパワー5000ATK5の奴
ついに5色きちまったなw
リズネルとルパン強そうだな
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:15:28.87 ID:vQvbVPTA0
初歩的な質問かもしれませんが、カードゲームアイテムで、対戦中にお互いのダメージを表示できるチェッカー?
のようなアイテムの正式名称を教えてほしいです。
欲しくなったのですが、調べてもなかなか出てこないので。。。
ライフカウンターとかそんな感じだと思う
ぶっちゃけ電卓1個あればいい
リズネル3積み必須になる気がした
効果って事は相手の修行僧のCBオーラ付加とかパンプも全部持ってくんだよな
間違いが起きないように紙かエクセルに順番に書きなさい
ラスクロHP繋がらないの俺だけ?
普通に繋がったわ
特に指定の無い単体対象のメリット系全部持っていくし、黒宝珠あたりもコンバットトリックに使おうとしても難しくなるからな
どうせなら特に効果いらないからハーベスト持ってればメディア増殖もパクれたんだがそれは望みすぎか
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:58:32.42 ID:vQvbVPTA0
ライフカウンターの情報ありがとうございました。
何とも言えないものでした、、、
みなさんの仰るとおり電卓なり紙なり使っていこうと思います。ありがとうございました〜
暗殺の次が邪悪なる召喚で両方ウーディスが映ってるってことは
ウーディスが黒の覇王を追加コストにしてゴズ・オムを呼び寄せたってことなんだろうか
・・・あれ、勢力黒のユニットカードを1枚サーチってのは黒を含むマルチも持ってこれるんだよな?
初心者なんでいまいちわかってないかもだが、今回各色で運用がどう変わるんだろう?
橙がソウルバースト運用するスタイルが増えたのはわかるんだが。
シールド戦だと紫が割と使いやすかったけどシールド戦だし・・・
オーラバトラーの趣味全開臭くて嫌だな橙
4弾で捨て札除外が出てきたけど斉天大聖の効果にチェーンして除外すれば復活を阻止できるんだよな?
>>30せやで。
5色ランド引張ってこれるすごい!
>>33 これマジ?
っていってもピンポイントすぎて使いにくそうだなあ
連弾や不死兵団に刺さるなら使えないこともないか
>>27 メディアが指定するのはユニットじゃなくてカウンターそのものなんだ
あ、いやその前にユニットも指定しなあかんのかすまね
>>35 魂石化みたいな置換効果じゃなくてきちんと捨て札置き場経由するから出来るよ。
復活するかどうかの選択とSSの犠牲は効果解決時だからSS犠牲損みたいなのは出来ないけどね。
>>38 なるほど
魂石化は捨て札置き場に行く代わりにSSに行くから無理で
猿はテキスト通り1度捨て札置き場に置かれてるから大丈夫なんだな
黒宮の焼却炉、CA3だしキャントリップあるしちょっと入れてみようかな
黒宮の焼却炉、自分のってついてなかったんか
プレリで見たときなにこの紙切れって思ったけどそう使うんだな
焼却炉って相手の捨て札選べたのか
プレリで相手もお互い自分の捨て札除外してたわ
にしてもデッキがさっぱり思いつかん
時代1ビートは強いだろうけど好きじゃないし
雷力は4段微妙だし
イルミナ好きだから使いたいけど白青遅いから環境においつかなさそうだし
頭痛いわ
白青なら白雪姫と出雲阿国を両方出せたら時代Uから動けそうだけどそれじゃ遅いかな?
>>29 イエサブとか行けばシンプルなのが100円程度で売ってるから、試しに買ってみたら?
なんだかんだで紙や電卓とかより手軽に使えて便利だよ。
電卓は、まぁ相手から見て見やすいようなやつなら良いけど、
紙は相手からも見難いし、消耗品だからコストもライフカウンターよりかかるから、お勧めしない。
そういやこのゲームはMTGみたいな
手札見た後にメモ取るってのは認められてるのかな
認められてるなら紙にライフ書く方がちょっと楽かもね
>>46 その場合はライフとメモは別にしないと相手に見えちゃう恐れがあるから、
やっぱり紙とは別にカウンターを用意した方が良いと思うが。
いちいちメモを隠しながら見せたり、毎回聞かれて口頭で答える方が面倒でしょ。
あんまり注目されてないけど恐らく強いであろうユニット
祈りの護衛士アルル
効果が破壊防止ではなく墓地からの蘇生の為犠牲効果使いまわしや墓地にいった際の効果を使いまわせる 停戦などと使うとめんどくさいか、焼却炉などでメタれる
飛雷宮の巡回飛兵
小隊攻撃した味方を手札に回収できる
強力な配置効果を持つエピックユニットと組み合わせると良い
可能な限り騎士を出しておけば毎ターンドゥースを出すと言う事も可能
ウルスハの突風平原も似た使い方になると思われる
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/03(火) 07:32:22.32 ID:tqjdjrwx0
祈りの護衛士アルルは、普通に強いよな
相手の手札メモるんだから隠す必要なくね?
相手のライフもメモりながらプレイできるからメモ派
オーラに2000点はやばいと思うんだが。
神玉使ったら4T目から3コストでオーラユニットが死滅すんぞ。
2000で殺せるオーラが居ない
覇力絡めの樹海が強くみえるけど気のせいかね
CBで倒せるユニットはほぼ居ないしなぁ
モロク、武者巫女ぐらいしか倒せないし
オーラユニットは2000削られようが関係ないし
オーラ付けてまで使うレベルではないよなぁ
アリオンオーラにもイマイチ、素直にドラゴン入れたほうが速いだろ
>>53 4ターン目3コスの前提は矛盾してる
机上の空論にもなってない
6コス神玉、オーラに4000点
覇力砕きのゴーレムでいいんじゃね
別に弱くはないけど画期的な強さはないな
アースドラゴンが費用対効果良すぎんだよ
>>48 アルルは騎士だからドゥースにソウルチェンジすることもできるし強いよな
それに低コストだからブリュンヒルデで使い回せるのも良い
>>41 ヤルシフォン&ヤヤツキ「んんww白青は遅いらしいですぞwwこれではアリオンは役割をもてませんなwww」
つまんな
死んどけ
とりあいずリミテでは樹海入れないと青白マルチアリオンにボコボコにされると思う
あと赤燐も何かしらの対策をしないとジリ貧にされる
つぶての効果は紫と組み合わせて500ダメ以上を追加する感じの使い方でいいと思う
低コストで500与える手段は豊富なんだし
置くだけでオーラ破壊の駒はもう十分
Epicで無い以上、小細工いらんだろうな
マンティスのイマイチ感をゴーレムに置き換えれる
相手ターンでどうしてもオーラを潰したい理由は無いしね
コスト払いでオーラ得るユニット破壊はブレイクだけでいいじゃん
樹海の効果ってオーラ破壊するだけじゃなくね? 地味にクロックを遅延できるんだが
相手全員オーラ持ちとかだとそうでもないが
相手陣営の一匹二匹がオーラ持ちで、ちまちま殴られるとか
そこそこある局面なら便利だぞ
4弾の橙はオーラ対策が多彩で良いな
でもつぶて投げなんかを見るとオーラ対策というよりはアリオン対策に見えなくも無い
>>56 別に矛盾してなくね?
SS加速を除けば自分のターンで4ターン目からになるだろうから
相手ターンも含めるかどうかは文脈で大体わかるでしょ
本人じゃないから保証はできんけど
オーラ破壊よりオーラをブロック可能なユニットが欲しい。皇子はちょっと重いから3コスくらいで
聖地の守り手さんがいるじゃんか
時代3だけどな
一弾からオーラドラゴンさんがいるわけでだな
>>64 樹海のオーラ破壊については誰も何も言ってなくね
1コスでクロック遅延しつつ時代3になってから除去もできる噛み合い具合がいいんじゃないの
風雷拳士ファルトーを見た戦場の雷狼くんが泡を吹いて倒れた
マルチソウルユニットは強めに設定されてるから(震え声)
橙紫マルチスペルがファルトー専用スペルすぎてわろた
海風の皇子シェイハ
エインハースが使えるようになったかな?
エインハースは追撃部隊がいるあたり尻尾巻いて逃げてるみたいだな
災害獣の効果の薄さは
本当に災害なのかと思うほど
>>66 神玉使う意味が無いんだろ
2回めのコストがないんだから
アホな空論だ
災害獣ってあれだろ
白がブリュン、橙が悟空、紫がハンニバル、黒がメディアとかそんな感じの(環境)災害
1弾をみてヒス破壊は橙と紫に割り当てられていると思っていたが
4弾まで紫にヒス破壊1枚も追加されないのを見ると、俺の勘違いだったようだ
あれはSS破壊カードですから…
テイハとエインハースは相性よさそうでよくない気がする
というか2000ダメなら時代1か2のユニットしか焼けないしそういうやつらは
毎ターン殴ってくるからエインハースでワイプさせる必要がないんだよなあ
でもエインハース可愛いからつい使っちゃう
こんな可愛い子が災害獣だなんて信じられん
僕はオグ・シグニスちゃん!
各色サイクルは紫がゴミ担当という風潮。ファックだね。
弓使いちゃんだけが有能
CA3レベルUサイクルのワイバーン優秀やんけ
火力担当の色は生物貧弱なのが伝統だから仕方ないね
紫は伝承の紫炎が一番有用そう
テイハはガイプニッツや雷力と合わせて青紫で使ってみる予定
500足せば焼ける奴も結構増えるし、何よりCBが強いし
ミスルギテイハCBで結構盤面捲れる事ありそう
しかしテイハ見てると単体性能だと某キャプテンが大分可哀想なことに…
前のめりでとにかく殴ってパワー2000ユニットが片っ端からワイプ状態になる
CBデッキにはテイハが強そうだよね
コストパフォーマンス的にも
ただ5コスがちょっと重いのがどうなるか
キャプテンフックはメアリー・リードがいるから…(震え声)
そういやメアリー・リードって転生の剣士CBで爆パンプできるよねたぶん
まあATKは上がらないから、パンプして殴ったところでスルーされて終わりだろうけど
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 00:35:34.89 ID:gLUZSipK0
やっぱガイプニッツやらエインハースあたりになるのか
ファルトーとかはどうだろう
3色組みやすくなりそうだし
>>88 凍結で寝かしてキャントリップでパンプとかも出来るから見た目より器用だよね、メアリー
テイハ5コスはなんだかんだで合計4kダメ飛ぶから仕方ないかなって気はする。ライトニングスピア的に考えて
単体性能高めだし、青いハンニバルっぽい何かだと思って使えばそこまでコストは気にならないとは思う
2k以上焼くなら他CBでのダメやガイプニッツみたいなコスト不要のダメージソースは必要だろうね
ヒッポリュテーってなんだ2kじゃネロの二の舞じゃんとか思ってたら自分にも修正入るのね…自分以外だと思ってた
橙黒紫の時代1デッキはやばそうなにおいが
>>76 2ターン目に神玉出して、3ターン目に覇力乱しのつぶて出して
4ターン目にワイプ橙→神玉1コスで回復→ワイプ橙でオーラに4000ダメだろ?
やたら口が悪いけど何が間違ってるのか分からんのだが
時代1ビートは協力なカード増えるけどそれをメタるかのようにおっぱい教皇も出るからなあ
他にもミスラム像や鉄の聖霊とかいるし時代1一強ってわけでもなさそう
ファムナスとかいう暗殺されるために生まれてきた存在
時代1とかより明らかアリオンがくさそうだしなぁ
実質1コスアリオンと3コスマルチアリオンの登場で奇数の動きに幅が出来た事と
デッキ内のアリオン濃度が上昇して巫女がまず成功する
ブリュンイズルハとバイバイしたアリオンは危険な領域に突入する
とはいえベルスネとガイブニッツ、ファルトーさんの登場で
2000ユニットには人権がない環境も想像し得る
そして暗殺に狙われたファムナスさんを、身を呈して守るアルルさん
さらに白輝の鼓舞、ナーシアの護りが飛び交う未来も見えなくもない
アリオンはやること変わらないからな
ナナツキが落とされやすくなったと考えると、強化されたとも言い難い
苦手な雷力青紫も環境に残るだろうし
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 08:10:51.46 ID:1/ZBnsos0
構築でマルチソウルの優位性がどのぐらい出るかだよなあ
対抗二色で組むより三色にしてしまったほうがよくなるかもしれない
白黒にはどちらとも友好の青を加えたり、同様に紫青にタッチ黒したり
>>98 マルチソウルは場に出せたらラッキー程度で、基本はSSにいた方が他のカードのためだと思う
1度に1色しか使えないとはいえ2色を1つずつ置いてるようなもんだから
対抗2色を3色にするのは案外難しい
接着剤のためにコンセプトからずれたルチを入れるのは微妙
マルチカードの効果自体がデッキに必要でないと中途半端になりがち
対抗二色の中間色にもよるな
紫青なら中間色の黒混ぜたりしやすそうだけど
紫青に黒のマルチ混ぜるのが有効って、どんなデッキタイプなんだ
タコとオークとルパンと鏡でソウルチェンジ連打するのか?
ルパンがイェルズになったよ!
強力そうなカードのほとんどが暗殺範囲にいるのがキモなんだろうな
呪殺、暗殺で6枚持っておくのもツライが
私の橙青には、白橙と白青のマルチが入る模様
おっぱい教皇を暗殺するなんて勿体ないな。護衛の騎士が裏切るならヒャッハー展開だと想像する
マルチは余程じゃなきゃ入れ得だよな
SS行きがメインのお仕事
黒青、黒紫、白青のアンコモンマルチは普通に優秀だし
そして5段で対抗色マルチが出てヒャッハー状態になるんだろう
ゴズオム「ヒャッハー」
割と時代発展無視するならゴズオム入り低時代4〜5色は成立するとは思うんだよね(強そうとは言っていない)
ソウルリリーフがテイハ、イズルハ、ハスティあたり回収して再利用とか普通に強いとは思うんだけど、どうせなら効果で出る奴でもアド取りに行きたいんだけど3コス以下の青黒系で何か居たかなぁ?
橙マルチが居るだけでバルカヌスピン刺しのつぶしが利く
竜王SC秀策ソウルリリーフ猛虎SC秀策というロマン爆撃
黒にサーチ入ったからわりとできるが
ロマンも何も得するアド分をソウルリリーフで半分使っちゃってるからな
邪悪なる召喚で龍王犠牲に秀策サーチアルル犠牲で龍王蘇生SC秀策
白黒も攻撃面で面白くなりそうやな
>>107 トポカ宮の踊り子でソウルリリーフまた持ってくるとかでいいんじゃね
場に出た時に得たアドバンテージをなぜソウルリリーフで吐き出そうとするのか
ゴズオムとかいう5色ランド
4弾はイシュタル、メディア、パトラみたいなあきらかに強いだろってカード放り込むより
組み合わせの妙を狙ってよく考えて構築する感じなのかな・・・
構築力がとても問われそうな気がする
シールドは3弾と同じで色の強さが偏りそうだが構築はコンボとメタが大幅に増えてますます楽しくなりそうだな
対処の面倒だった蘇生系メタ出たのは大きいわ
三段はCA3が偏り過ぎだったな
もうあさって発売だってのに
なんで未だに公式にカードリスト一覧でねえんだよw
これじゃどんなデッキ組もうか考えられないじゃん
ソウルリリーフは変にコンボに組み込もうとするより、普通に除去やパンプに対してユニット離脱させて守りつつ場アドも確保しておく使い方した方が絶対強いと思う
ユニット破壊されてたこと考えると枚数的にはトントンだし
その時に偶然コンボが成立すれば御の字
>>118 有志が作ったフルスポイラーを見ろってことよ
烈風の弓使いのアンブロッカル効果ってゼノビアとかスワティナでatk
アップしても効果発動するの?
上がらないと思う。
攻撃したとき系は誘発のタイミング抜けて防御前ではじめて解決するから。
上がらないじゃない。
ダメなのはブロック制限のほうだ。
atk上昇の解決後に再び弓使いの効果誘発するんじゃないの?
烈風の弓使いが攻撃したとき、烈風の弓使いのATKが3以上ならば、ユニットを1体選ぶ。
ターンの終わりまでそれは防御できない。
攻撃したタイミングでトリガーが誘発されるから
ゼノビアの効果はスタックに乗るけど烈風の弓使いの効果はスタックに乗らない
また、ゼノビアの効果を解決する事は烈風の弓使いのアビリティの誘発条件ではない
烈風の弓使いのトリガーアビリティを使いたいなら攻撃ユニット指定する前にATKあげましょうでFA
今回の紫はやたら全体のATK上げるの多いのが気になる
中でもスワティマは時代1から置けるし、小隊攻撃のクロック上げられるのは強いと思うわ
紫式部が悪さしそうな予感がするが、パワーを上げないので杞憂かもしれない
いやスタック乗せながら二回も起動されると充分痛いぞ
通るならだけど
>>127 ミスルギが4点オーラアタッカーになったりするがよろしいか?
まぁ、青紫ってそんな並べるEPIC居たっけって気もするが
気付いたらゼノビアとかニコレアナとか適当に並んでいそうでもあるw
紫はほんと起動コストの1が余計だけど無かったら無かったで凄い便利だったんだろうな
便利っつうか1コス無かったら壊れまである
オッサンがAT上げて殴ってくるぞ
式部は1コスでATKあげてくれるしアレインみたいなもんだと思ってる
ところでサンダーブースターが場にある状態で雷震波使ったら雷力師1体につき1500ダメージでいいの?
1体ごとに1000与える処理が一回ずつ行われるならそうなるだろうけど
普通に考えたら最終的に与えるダメージに+500じゃねーの
流石に場に2体でも3体に3000ダメとかコスパがおかしい
新しいリャブーをプレリリースで使ってみた感じだと強かったから、ガイランストライクと合わせて使いたい
リズネルは出さないでくださいお願いします
ロードマップのちびキャラ見るとまた相変わらず妙なキャラ付けされてんだな
ゼノは初音ミクにでも張り合ってるのか?
これがゼノちゃんですか
ジャック「幸村は俺が殺した!」
よんだんをみてイラついたかあどNo1は出雲阿国
こんな万能カードだすなや
万能ではないだろ
阿国は普通の印象。むしろ派手さを感じず、他のSRより印象に残らない、目に焼きついたのは脇だけよ
リズネルは時代3からパワー上がるのがいただけない
阿国はニルヴェスの上位能力を無理なく時代2への発展時に出せるのは強いんじゃなかろうか
あれで地味にEPIC付いてるからなー・・・
時代Wに出されてエクスカリバーが取られるまであるのがなんとも・・・。
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/05(木) 23:40:10.64 ID:9DfwKQZr0
阿国強いけど、それよりもモンテスマなんかのウィニー強化が問題かな
便利なパーツ増えすぎで、前よりしっかり対策しないといけないし
低速デッキがますます地に落ちた印象。
まぁいくつか対策のカードも出たから実際に環境始まってみないとわからないけど
ハンデスはどうなっちゃうん?
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 00:17:03.86 ID:VFnUt1szI
>>144 時代1ウィニーならファムナスと停戦でどうにかなると思うけど
他の色は苦労するだろうな
クロノグリフの暴走がどれくらいCBウィニーの抑制に役立つか
あとクロノチェック加速がどれくらい役立つかってところだな
こういうCBデッキ対策とかウィニー対策とかのために入れたいカード考えるたびに思うわ
サイドデッキ欲しい
>>141 呪殺、暗殺を100%受けなきゃならないリズネルさんに時代3なんて来ないのさ
ハンデスは強化されてもネタの域を出ないだろうな
そろそろ勇猛メタも出て欲しいな紫辺りで
ハンドブック買ったけど、ウーディスさんは結局ゴズ・オムの手先だったわ
4弾でもうちょっとCA3のカード出してほしかったなぁ
リミテッドの大会面白そうだな
函館は無理だけど静岡ならワンチャンいけそうだし参加してみたい感はある
でもこれシールドで自分で開けたプールがクッソ強くて
実際使う事になるプールが弱かったら悲しいなw
逆のパターンもあるだろうからそうなったら大歓喜だけど
ニルヴェスと比べて阿国はいろんなデッキで使いやすそうだな
白にSS破壊がもっと用意されていればいいんだけど、ニルヴェスの邪光しかないのが痛い
いい加減にしろ
白にさらにSS破壊とか紫が泣いちゃうだろ
リズネルちゃん巨乳やんけ!
SSは青と絡めてバウンスでいいんじゃないか?
あと阿国は雷流で流れるし、ヒストリーじゃないから厄災にも焼かれる。CBで焼かれるしSS送りにもなるしバウンスまでされるぞ。場をロックするならニルヴェスでいい気がする。
発展前にだして一回だけスペル防げる2000.2ユニットくらいに考えておくといいもおもう
両方入れておくのもいいと思う
阿国は焼かれやすい置物
>>158 時代1の標準ユニットに効果無効がついてる阿国を時代3のニルヴェスで代替とか役割としてキツくね?
時代4のファッティが猿より強いとか誰も言わんしょ
>>160 そう、だから弱くはないと思う。
猿が強いのは時代の割にサイズが大きいのとATK3で攻めつつ勇猛で防御も兼ねるところだから阿国とは全然違うけどね。
阿国は早めに出したところでサイズが小さいから、相手が速攻ならまるで役に立たないし、メディアと並んでカウンター増やせることもそんなに無い。序盤に出せるということはそれほどCBで対処できる機会も多いという。
場に長く残ること前提の効果だから、対処されやすいのは欠陥だし、キヅキやライーサと違って基本サイズでも発展1アド効果コスト、という風な使い方もできない
なかなか渋い性能なカードだと思ってる
比較されてるニルヴェスもアタッカー性能あるんだから逆に阿国が単純にニルヴェスの代替になるわけでもないからね
しかしレベル関係のカード増えてきてレベル変更カードの価値もだいぶあがってきたな
そろそろ「全てのユニットのレベルをあなたの時代と同じにする」みたいなヒストリーが出てきても驚かない
青は2コス2000枠が激戦区過ぎるんだよな
用途が全く違うとはいえオウム貝とアンジュという強力なライバルが
>>153 CA3をもうちょっとって基本セットに当たる一段以降で一番CA3安定して多いぞ
各色コモンに5種+その他とか三段に申し訳なくなるレベル
>>163 更にそこにレベル1メタのミスリム像が入る
CA2以下ばっかだけどイルミナ様いれば問題ないし
HCGCであるASHRさんが執筆しているから?か、毎回ハンドブックの各紹介テキストと
ちびキャラコメントは熟読してしまうくらい面白いんだが、どうも白とアリオン関連のフレーバーは
気持ち悪くてかなわん。ASHRさん担当ではないだろうが、もっと普通にして欲しいな
それに白青にアリオンと雷力師追加は4段でもやってるのだから、黒と橙にもそういうのを
追加してくれても良かったと思う
黒には毎回ゾンビが増えてるだろ!
黒は青と一緒に兵棋を盛り立てつつゾンビが地味に増えてるからまぁ多少はね
「災禍を討つ者」で登場するEPICユニットが探検者や賞金稼ぎというガイラントのマイペースっぷり
ゾンビとオークのデッキはわりとつえーぞ
>>169 フレーバーがあまりストーリー絡んでこないしなw
阿国はカウンターあると相手が除去を2回使わないとダメになり
ユニットとしても殴れて標準的なサイズを持ち
相手が除去が無いようなデッキでもアンタップで腐らない
こいつをどかすために除去2回使ってくれれば避雷針として十分な仕事をしたと言えるし
焼かれやすいと言っても、相手に2アクションを強いるから得してるよ
開発はさ、除去の査定厳しいくせに無効化するのはタダ同然で無効化するカード出すのやめろよ
こんなんだから除去コンみたいなデッキ作ってみてもネタなんだよ
阿国は除去受け付ける範囲が広いからな。それに無効化するの全然ただ同然じゃないし
特にハンニバルクドゥラクベルカCBで除去されたらいくらカウンターあっても無意味
ニルヴェスや橙宝珠のほうが厄介に見えるけど、色やレベルの違いやそもそもユニットじゃなかったりで比べる対象でもないかな
除去の査定が厳しいのはユニット同士の戦闘をメインに据えたいんだろ
ゲーム自体の方針なんだから言っても仕方ない
図書カードめちゃくちゃにして
神経質そうな地下図書館の受付嬢ちゃんにビキられたい
ハーベスト系は時代発展で1アド分稼げないと弱すぎるからな
阿国は雷流で流されるし、上で言ってるCBで除去られるからむしろ1アド安定しない部類
地下図書館の受付嬢チビキャラ化はよー
除去の査定厳しいってファルトーやらジャックザリッパーとか雷震波とか結構強力だと思うが
どれも単体で使ったら大したことないやつじゃねーか
ある程度の条件そろってれば強力だけど、そういう条件必要としてるってだけで査定厳しいだろ
って思ったけど比べる対象によるな
MTGと比べたら査定厳しい。最近のMTGは知らんが
ラスゴ連打できるゲームと比べる意味ないだろ
橙のユニット死んだらレベル下がる狼とか
青のハーベストいたらカード引ける奴とか
紫の時代発展でATK2増やす奴とか
CA3で使える奴かなり増えたしファムナスデッキがトップメタになんのかな
トップメタってほど固まらないんじゃね
三段環境もなんだかんだでいろんなデッキが強かった
デッキの方はまだわからんがバルカ→モンテスマの流れの対策
ユセナの手札戻し、リズネルのデコイ効果
SCメイザー雷震波
火力増加系効果から輪唱リャブーで防御不可とか
厄介なものはいくらでもある
構築が楽しみだ
手札から好きなカードを土地にできる性質上MTGと同じ基準で作ったら簡単に壊れるからなぁ
FoWなんかはその典型って感じで土地事故ないのにカードパワーがMTGのそれだった
ラスクロはユニットのコスパがMTGに近い感じだけど
レベルや時代毎の修正によってタイムラグや賞味期限を付けてる
それをMTGレベルのスペルで除去されたんじゃ流石にユニット弱すぎィ
除去コンがネタとか本当にラスクロやってるか疑問レベルの発言なんだけれど
普通に白黒コンとかあるじゃん
やっと公式にリストが来たね
Q:私の戦場に《祈りの護衛士 アルル》がいる状況で、私のユニットAが破壊され捨て札置き場に置かれました。
それにより《祈りの護衛士 アルル》のトリガーアビリティがトリガーしたところで、割り込んだ対戦相手のスペルにより《祈りの護衛士 アルル》が破壊されました。どうなりますか?
A:割り込みにより《祈りの護衛士 アルル》が破壊され、あなたは《祈りの護衛士 アルル》を犠牲することができなくなっています。よって、ユニットAをワイプ状態で戦場に配置することはできません。
気にしてなかったけどこいつの効果ってトリガーアビリティなのな
後だし除去できるならさほど脅威にならんね
暁光の御使いの解説は目から鱗だったわ
今から始めるのはありかな
スレに勢い無くて不安だわ
リアルで?それともオンのほう?
オンの方で
ならオンスレのほうで聞いたほうがいいな
無課金だとキツイが少額で遊ぶなら割りと安くつく
お前ら的に今回のアリオンどう思う?
>>192 オンスレなるものがあるのか
そちらで聞いてみますありがとうございます
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 01:12:12.47 ID:xvPDvhjL0
>>193 戦車以外は欲しかったパーツをもらえたって感じかな
既存のアリオンとの枚数考えれる幸せ
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 01:48:31.23 ID:xvPDvhjL0
ファルトーってネアルピと同じでゼノビアと小隊攻撃して突破ダメージ与えても効果使えないのかな?
>>196 ファルトーも使えるんじゃね?
発動条件の文面がネアルピと完全に同じだから
むしろ196の書き方だとネアルピも使えないみたいに読めるな
その場合使えるよねネアルピ?
>>198 突破付与されたネアルピをブロックしてもSS増やされたことがあるから使えるよ
オンラインでのことだから間違いない
追加の兵棋が気持ち悪いタコだけとかひどくないすか
設計者でてこい!
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 02:43:25.80 ID:xvPDvhjL0
なんか昔のレスで、単体(ネアルピ)でアタックして、先祖返りなんかの突破付与は効果使えるんだけど
ゼノビアと小隊攻撃したら、それはネアルピの攻撃ではなくて小隊攻撃によるダメージって見た覚えたあるんだけど勘違いしてるのかな?
オンラインしてないんで検証のしようもない…
今オンでNPC戦やってきたけどゼノビアとの小隊通常ダメージでも小隊突破でも効果発動したぞ
やっぱり小隊でネアルピが死ななきゃ良いんじゃね
>>201 総合ルールver1.1の6.5発生源〜6.7小隊攻撃の項を読んだ後にゼノビア、ネアルピのテキストを読む
そうすれば答えは分かる
小隊攻撃のダメージ→それぞれのユニットの攻撃としても扱う
突破のダメージ→突破を持つユニットの攻撃として扱う
ゼノビアで付いたとかスペルで付いたとかは別に関係ない。
小隊攻撃をブロックされてファルトーが落ちてゼノビアの突破が通ったならそれはゼノビアのダメージでしかないから今回の誤解はたぶんそこから。
デッキ作ってて思ったんだけど不屈の闘志要らんよね
大会でもほとんど使わなかったし
要らんってほどではないと思うけど優先度は低いね
自分はキーパーツサーチするためにキャントリ入れてるからブラフとしてピン刺ししてる
CA3だし枚数調整にって程度
二マナあったら基本的にアリオン出すし
新段出た直後に組むとデッキが50枚に収まらない・・・
アリオンなら不屈打つくらいならユニット並べるしな
相手の攻撃ガードするくらいなら通しちゃって先に削り切るようなデッキだし
アリオンじゃないデッキではたまに見るなww
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 10:30:16.69 ID:aax8yEwz0
通常版のルパンはかっこいいのに、CRルパンはキモいのはなんでなの
終盤の見せ場でのルパンはかっこいいのに、ふーじこちゃーん! ってやる時はキモいだろ?
怪盗なんだからいいと思うけどなぁ、仕事(?)verとその成果を愛でる欲望全開Ver
美麗なタッチで描かれる顔芸に大草原不可避
特に星が付いた王冠が絶妙にバカっぽい
仕事中と仕事終わりって感じじゃない?
今回のCRはルパンが一番好きだけどなぁ俺は
それはそうと今回2箱(とプレリ1回分)買ったんだけど、マルチカラーが思うように揃ってなくて足りない感があるね
どうせ箱で買うならカートンで買おう
確かにそれなら揃うんだけど、発売されてすぐ全部揃えちゃったらもう買わなくて良くなるから、そうすると次弾までのモチベーション続かなくね?
取り敢えず今日また追加で1箱買うつもりではいるけど
仮に同じ枚数のSRを引けるとしてランダムに引いて重複を交換売買で穴埋めするよりは最初からきっちり揃ったほうがいいと思う
俺はR以下揃ったら使うSRだけ買うけど
カートン買いは揃うのはいいけど開けるのがクッソ面倒でもうやりたくないなぁw
取りあえず2箱ほど買って後はR以下全部と使うSRをシングル買いって感じで揃えてるけど
箱も買わずシングル買いが一番安上がりなんだよな
揃えるなら安いのは結構だけど店からしたらたまらんね
パック開けるわくわく感あるだろ!
最近ほぼパック開けるワクワク感のために生きてる安い人生。
そう思ってたら安いどころか結構高くつきました。つらいです。
ファムナスをうまいこと使おうと思ったら、時代加速して3辺りで相手を倒すみたいな感じのデッキが良いのかねぇ?
嵐と合わせてチャンプブロックして次のターン死ぬか今死ぬか選択させるお手軽デッキ
嵐の進撃ってけっこうなぶっ壊れカードじゃねえかと思えてきた
小型並べられたあとの時代3ミフネパトラ進撃はマジやばいな
22点ライフ吹っ飛ばされたわ
そこまでもハゲ僧侶とかにこつこつオーラつけて殴られてたから
とっくにオーバーキルだっつーのw
紫青のマルチがほしい
1段白黒コン環境に対する答えが嵐だったから許せたけど今の環境では凶悪カード
進撃のやばさは去年から変わらんだろ
何をいまさら
4弾環境では進撃はアッティラのお供になりそう
去年の環境に3弾でパトラが出てさらにやばくなったでござる
次ももっとやばくなるのかな
剣街イベントでHJスタッフと対戦してきた。
リアルカードで初めて構築戦やったけどメディアはやっぱうざいなw
アッティラに進撃とかもったいない
そういや剣街イベントでのガンスリンガー、HPの内容と違って試合したらランダムでフォイルのカード1枚で
勝ったらプロモカードだったな。しかもプロモも乙姫じゃなくて夜闇のリリスだったし。
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 17:55:15.59 ID:67Q0AK3T0
進撃、ミフネ、ドゥース対策に平和入れてたが、ベル・シグやアッティラ、
モンテスマの登場でますます手放せなくなった。
SCで意気揚々と攻撃しようとしたら呪殺されてしまったベルシグくんUC
>>231 乙姫はルール講習会で、ランダムフォイルはスタッフガンスリ。
ラスクロ体験会はずっとその方式のはず。
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 21:22:11.71 ID:XAqCs8gJI
アリオンデッキ使ってると、黒の呪殺が辛すぎるんだけど、どう対処したらいいんでしょ
>>236 相手が呪殺を構えてると感じたらひたすらレベル2しか出さないのを徹底する
相手ターンにうたれる分はどうしようもない
呪殺は3枚しかないからとにかく並べまくってアルシフォンで殴る
黒よりきついのは紫
言ってる事が真逆で草
暗殺も追加で環境どうなるかな
アリオンじゃなかったら
>>237の方法も取れるこたとれるけど
アリオンだったら
>>238しかねーよな
つーかユニット破壊されよーが殴られよーが並べて殴って削り切るしかないんだからアリオンは
基本的にそれ以外なんもできねぇぞあれ
紫はガイブニッツとゼフィロン翔空のコンボが極悪だった
相手先行最速3ターン目から小隊攻撃してるだけで2000ダメ飛んでくるとかマジ笑える
>>240 アリオン使ってて、相手が黒ともう一つSS残してる時に
王子→騎士→騎士で相手に2コス分SSを残させ続けたことがあったからさ
そのまま呪殺をうたれようがうたれまいが勝てる盤面になった
相手がSSを使い切ってたら次のターンの除去を覚悟で展開すべきだと思うけど、そうじゃないならアリかと
黒に対する対抗はシンプルに数並べて突破でいい
ねじれで割り込むとか都合のいいことできればいいけど
アリオン相手にしてたんだけど、相手の場にナナツキがいるときって雷震波はナナツキ以外も選べる?
選ぶ系の効果はナナツキ以外無理
リズネルだとどうなるのかわからんが
>>244 アリオンじゃなければ選べる
リズネルはアリオンじゃねぇだろ・・・
リズネルの効果だとそれを含んだ上で残り2体を好きに選べる
ナナツキとリズネルが両方場にいたらめんどくさそうだな。
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/08(日) 11:36:17.38 ID:F+Wp2xAk0
リズネルのテキストは「可能ならば」って書いてるんだし
両方並んでてもナナツキ1体しか選べないでしょ
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/08(日) 11:37:11.84 ID:F+Wp2xAk0
連投すまない
でもリズネルってアリオンじゃないか…じゃあ両方選んで終わりかな?
リズネルとナナツキならんでたらその2体+アリオン以外の1体まで
リズネル(アリオン)とナナツキならナナツキ+アリオン以外の2体まで
可能ならばだから不可能な場合は選ぶ必要なし
>>246 つまり雷震波でナナツキミーウアルシフォンを同時にぶち殺すのは無理ってことで合ってる?
雷辰って同時破壊じゃないのか
>>252 あってる
>>253 選んだ対象には同時にダメージ与えるけど
選ぶときにナナツキが邪魔してナナツキ以外のアリオンは選べないって感じ
別にアリオンとかナナツキと同時に並べるの想定でリズネルあげたんじゃなくて
ナナツキだと同時に対象3体選ぶからナナツキ以外無理だけどリズネルだと3回分全部対象になるのか一体分指定されればいいのか分からんからあげただけだ
ナナツキとリズネル同時の時じゃないってのは
>>245で充分伝わるだろ
わかってないのは
>>246だけだ
風雷拳
それは…
実戦空手道と(雷力の飛刃使いの)ブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技である!
4弾環境で紫橙デッキ組もうとしてるけどなかなかばしっと決まらないなぁ。
この2色で出来ることが多すぎて、あれもこれもと方向性が定まらん
カードプールが増えるにつれてデッキ50枚内に収めるのに苦労するようになってきた
コンセプトちゃんと絞らんとあれも欲しいこれも欲しいになってしまうわ
これからどんどん増えると思うと頭がいたい
嬉しい悲鳴なんだろうか
マルチのおかげで色は割と無茶ができるようになった気はする
選択肢が一気に広がったのはちょっとした弊害か
あーイルミナデッキ強すぎ負ける気がしない
なんたる敗北フラグ
マルチソウルのせいまこうの剣士の右に映ってる女性が
すごい不細工なんだがw
とりあえず関羽を放り込むところから構築が始まる混沌の4弾環境
パワーカードの投げつけ合いの中白雪姫は目を覚ますことが出来るのか?
ダメ!ベルシグ!あんた以外のミノタウルスは使いものにならないの!
次回、「モンテスマ死す」 デュエルスタンバイ!
ハンドブック見てるといろいろ可能性が見えてきて楽しくなるな
とりあえずアルテミスを活かしてみたい
ラスクロのシングル売ってる店少なくて困る
次段はマルチ対策だろうか
白紫みたいな対立してる色のマルチカラーが欲しいけど設定上難しいよね
スパイとか留学とかでいけるんじゃね
ゴズがクロノグリフ弄った影響とか言えばどうとでもなりそうでもある
五賢島でコネできたわけだし、ゴズ相手に共闘してるうちに別勢力に流れた奴とかいそうよね。
トウアの学徒に敵勢力のはずのスワントが映ってるよね
まさか天使じゃあねえよなぁ
ラスクロの世界観は今後も大事にしてほしいな
橙黒、青紫、橙青、白黒、白紫
手持ちのデッキが敵対ばっかだと気づく
マルチ入る事で間に友好挟んだりするデッキが増えるのかね
次段はちゃっちゃと対抗色マルチでしょ
出なきゃ先に三色マルチか
>>270 紫の災害獣さんはガイプニッツと一緒にいると殴るたび実質+500されるんだぞ!
まぁ、それだけなんだけど
自分のユニットにもダメ与えられるけどオグさん位しか活かし様が無いんだよなぁ
でもオグさん災害獣の中じゃがんばったよね、バルヌーイ倒したし
オグ・シグニスかぁ、
能力使えば紫にしては高めのサイズになるしコストも割りと現実的だけど、4弾来て使いやすくなるのかな
そういやバルヌーイさんの封印した力とやらは無かった事になっちまったのかな
シグニスさんは元のコストが高いせいでハーベストがせいぜい2個しか貯めれないのと動きだしが時代3なのがな・・・
眷属もわざわざ入れるほどの性能じゃないし
2000除去2発とかで落ちにくいとこは便利っちゃ便利なんだが
めちゃくちゃどうでもいいことだけどシグニスって略すとなんかイケメンっぽくてイメージに合わないからオグニスとかオグシグとか略した方がいいと思う
CB以外なら2000除去二発で落ちるじゃん
>>286 ダメージ後のトリガーにスタックされると落とされたっけ?
前オンで連弾2発使われて生き残った気がするんだが
雷吐き×4でも落とせる
海獣の奇兵は時代IIIあたりからでいいから
海獣の奇兵がオーラを持つならば、海獣の奇兵は
「海獣の奇兵を犠牲にする:対戦相手のヒストリーのトリガーアビリティを1個選ぶ。それを無効にする」
を持つ。
ぐらいしてくれたらちょっと熱かったなと思うシュンカーとかガン積みの兵棋使ってる身としては
マルチ自体に価値があるとはいえこの効果じゃ使い所が無さ過ぎる
これMTGとかやってればしっくりくるのかな
最近始めたけど、TCGで唯一やってたモンコレと勝手が違いすぎてさっぱりだ
どのカードをSSにするかとか、スペルの使いどころとか、ライフとユニットはどっちを優先して守るかとか
手札が1ターン一枚ドローはすごい少なく感じる
1弾の黒い魔女使えばどんどん増えるよ!
その代わりいつの間にか死んでるけど
1弾カードのカテゴリのエラッタとかやらないのかね
ヴァイヤは魔女でいいだろ
>>289 晴明の永続ワイプを無効化したり、クロノウォーマシンのスーサイド回避したり、土人形を小隊攻撃から守ったり、
ユニットでも十分役に立つだろ!
あとはイズルハ・ラズー・猿・ミフネ・SCあたりにも、かなりピンポイントになるとはいえ使えないこともないし。
公式ブログに藤田Pのデッキ解説載ってるけど、デッキの動きを解説ってのも新鮮で良いな
配置起動効果は4弾でも増えてるしユニットのトリガーアビリティ無効は充分役にたつ
でも所詮場に見えてるカードだから牽制で手札に温存されて除去喰らう事になるだろうけどね
デッキの動きを解説って、10年以上前にぎゃざでやってなかったか?
似たような図解で
標準スペックで2コスのユニットが一枚分のマトになれたら充分な気もする
オウムガイとどっちがいいかな
>>290 まだ序盤なのに時代4のユニットとか、
ダブルシンボルなのにまだその色が1個も出てないカードとか、
つなぎで入れたCA3のカードパワー弱めのカードとかSSに置いてる
>>290 CB、CIP、PIG、ヒストリーの効果でカードドローする能力持ちを詰め込んだ青紫というデッキがあるぞ
なかなか強いのでオススメ
>>290 モンコレからだと他のTCGはどれも勝手が違ってツラそうだな・・・
1枚ドローが少ないからこそ、そのドローを大切にするんだぜ。
自分も相手も1枚ドロー何だから条件は同じ。
ハンデス使ってるから藤田Pのデッキ解説はなかなか参考になった
こういうのもっとやってほしい
せっかくMTGのトッププレイヤーが開発してんだし
それ以外の開発もがっつり遊んでるっぽいし
こういう記事はもっと書いてほしいなー
あとドラフトとかシールドとかの記事も書いてくれると嬉しい
毎日100ポイントでやっとこさ第一段が揃った
第四段と並行して第二段買おうかと思ってるけど、第三段って今から買う必要あるかな、一部スペルだとかは強いみたいだけどアリオンとか蒼真とか揃えるの大変そう
12弾の有用なカードは構築済みで揃うのにパック買っちゃったのか
マーケットで買いにくい三弾低レアぐらいは揃えた方がいい
蒼眞はC連中が優秀だし出張セットとして使うぐらいならCパックにミスルギ買い足すだけで働いてくれるぞ
主戦力として使うなら他に最低でも巫女辺りは欲しいけど
書き込みみて完全にオンスレと間違えてたスマン
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/10(火) 20:04:27.32 ID:LrNYefF/0
ネアルピ、ファルトーのデッキ組んだんだけど呪殺握られたら
普通に負ける
レベル1がメインのデッキは橙黒以外現状厳しいのかなぁ
呪殺で負けるんだったら、橙黒使ってても同じ理由で負けない?
または、橙紫は1ユニットの比重が大きいから呪殺が致命的だったりするのかな
しかし、新弾出たばかりなのにオンスレよりも書き込み少ないのは何故だ
意外とオンでしかカード触ってない人間が多いってことかも
多分オンでの実装以降書き込み増えるだろ
紙しかやらない俺はここにしか書き込まないけど、オン専の人は両方書き込むだろう
そう考えれば人口差的にも普通じゃないか
オフプレイヤーでここ巡回してる奴が全然いないんだろ俺も見には来るけど書き込む気は全く無いし基本的に
まぁ確かに、オンやってると起動しながら書き込めるしな。っていうかまさに俺がそうですわ
メインはリアルカードだけど箱買うとチケ付いてきたからシールドして遊ぶか→資産増え続けるんだが…
っていう俺みたいなのもそれなりにいるっしょ
パック1〜2パック分足りないときにブースターチケット買って百円二百円でリミテやって遊べるならいいか、程度の課金?ならしたことあるけどそれでもまだ500円も課金してないw
ゆりぽんゼノのホイル当ててた
ホイルはオンラインにないからオン専の自分としては羨ましく思う
まあ友達いないしリアルじゃできないんですけどね
そのシールドが4段からできなくなるんだよなぁ
誰か雷力ヴァイヤのデッキ使ってる人いない?
4弾のカード混ぜて作ろうと思うんだけど、参考までにレシピが見たい
オンしかやってないけどオフゲの意見も参考になるから覗いてるよ
はよ4弾で遊びたい
4弾に青の迅速な調達とかいうカードあるじゃろ?
あれとトウアの教本、マルチカードを中和剤に入れた紫青黒で
たいして必要ない相手のブロック縛る雷力スペル捨てつつ
ひょいひょい必要なスペルを拾い上げて、雷力デッキが苦手なサルを
ルパンで出てきちゃダメにするデッキ組みたい
ヴァイヤ入りなら暗殺とかも入れていいかもな
ヴァイヤでライフ削るなら昨日の藤田Pのデッキみたいに玉藻前入れれば・・・と思ったがどっちもTだから呪殺が怖いか
ゆりぽんがラスクロツイートしてるな。
「週1のレギュラーは降りたんでラスクロ切ります」とかにならなくてよかったわ。
仕事とか抜きで心からラスクロ楽しめるようになれたら、ぜひレギュラーに戻ってきてね。
呪殺が怖いならLV1増やして対処しよう
LV1増やしてどうするんだ
LV2の間違いか
呪殺の枚数以上に除去する必要があるカード入れるのは十分対策だろ
呪殺は食らうものと考えてもなお強い時代1増えてるから
そう間違ってもいないと思うぞ
ゆりぽんレギュラーじゃなくなったの?
知らなかった
なるほどなあ
でも時代1ウィニーでもない限り、呪殺対策するなら時代1増やすほかに
時代2の2コスとか3コス多めに採用するって考えもあるよね
もともと時代2ユニットって、時代1で動けないこと以外は、そもそも呪殺対象にならないわけで
相手が呪殺構えれば構えるほど腐ることになってデメリットは少なくなる
時代1の期間って、順当にいけば最初の3ターンだけだからな
ライフゲインと厄災で巻き返せることが多い白、相手が出してきた時代1を呪殺で撃退したり黒宝珠出すため結局ユニット出さないことが多い黒、
これを組み合わせた白黒のデッキだとけっこうそういう構築でもいける
呪殺されても最低限ライフは獲得できる白森エルフと、リスクはあっても採用のリターンが大きいキズキ以外、
あえて時代1は入れない構成とかね
呪殺は受けず、バルカヌスの猛攻やハンニバルのCBに素で耐えれる信仰の守護者が、今さらけっこう頼りになったりなw
マストを増やすか対象を無くすって対処はTCGの基本
コントロールじゃなくてビートの話だろ、と思ったが元を辿ればネアルピファルトーか
呪殺されるまでに攻撃通せてればアド取れるし攻撃通せてなくても1:1交換だから他に勝ち筋あればそこまで気にする程でもない
原素還りや風雷拳に合わせられたらちょっと辛いけど
元祖や風雷拳は攻めでしか使わんのだから黒含み2マナ立ててる状態で使わなきゃええねん。
時代1の期間なんかは特に呪殺のSS立ててりゃ相手展開はまずしてないだろうしさ
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 12:57:23.08 ID:NqCmBb0YI
公式サイトの平将門強くね?
ゼノちゃんが使いやすくなるな
将門、シールカどっちも相手の計算を狂わすカードで好きだな
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 13:13:55.12 ID:Ax8K/SFpI
平将門と狂乱の士気使ったら勝ちだと思うんだけど
コストはダメージじゃないからダメだろ
将門自体は猪に比べると微妙だと思うけどSBデッキならいいかも
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 13:20:19.41 ID:Ax8K/SFpI
どっちかと言うとシールカのほうが…
ガイプニッツ1k砲台とか、ファルトーとか雷狼とかアルテミスとか相性いいのたくさんあるし
これ紫のユニットだけどユニットのCBはまた別だよね…?
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 13:35:45.65 ID:w7HydGnv0
>>337 CBはユニットカードの効果になるからたぶん別
やっぱりドゥースはそのポーズなのか・・・w
鞍馬天狗とは
バビロンの空中庭園とは
捨て札から送れる分2枚置きも出来そうだし
翔空隊1体で2000が早々に飛んでくるって考えたらやばいな
相打ち対象増えるだけでも十分強いだろうし
シールカはCBやSBみたいな1回こっきりの発動じゃないから、
CAヤードに居座り続ける限り自分の戦場の紫ユニットのダメージが+500され続けるって割と頭おかしいとは思う
同盟兵や雷吐きの制圧力もあがるなぁ
今まではでかいのテンポ良く置けば押し切れてたけど6コスで3000を毎ターンと考えると難しくなりそう
射手とは何もかもが噛み合っていて強いし
あ、同盟兵はあがらないか
そんなに射手と何もかもってほど噛み合ってるか?普通に強いけど
>>346 CAヤードにいることが条件だから時代をあまりあげない射手とは噛み合うし
2コスト+αで2500ダメージ超はとても強く感じるんだがな
何もかも噛み合うって表現はいいすぎたかもしれんけど
CAを焼く射手とCAに残すカードだからアンチシナジーと言えなくもない
それと時代を気にしないデッキに入れるからCA3と入れ替える機会が減りそうって気もする
まぁ純粋に強いんだけど
チビ折れ角じゃないのか
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 18:20:35.96 ID:9bLGWg0F0
ネアルピファルトーの者ですが、やはり他に対処させないといけない
バルカヌスやモンテマスなどを差し込んでみようと思います。
たくさんの意見ありがとうございましたー!
>翔空隊1体で2000が早々に飛んでくるって考えたらやばいな
早々に2000飛ばすなら相当なぶんまわりしてないと無理だろ
普通にやってたらよくて時代3終盤くらいじゃないかな
ぶんまわり前提ならもっと強い動きあると思う
翔空隊含む小隊一隊+シールカCAで2000ってことっしょ
ガイプニッツ絡むとほんとに撒き散らしそうだな
違うな・・・・
ダメージ与える紫ユニットでCA3って少ないから捨て札から持ってくるのはめんどくさくなりそう
>>354 犠牲にするCA3が色を選ばないのが救いか、さすがにね
青紫にすると蒼眞勢と簡単に入れ替えできるけど、そういうデッキがユニットからダメージ飛ばすのをメインコンセプトに据えるかどうか
いや、単に紫の攻撃+500としてみても悪くは無いんだがパワー+500とは違うしなー
>>356 うちの蒼眞がそれに近いかな
使徒とか雷吐きとか稲妻ミノとか入ってる
1コスユニット→ゼフィロン翔空隊→ガイブニッツの順に出して
CAヤードにシールカいれば3ターン目から小隊攻撃で1500、1000、1000のダメージが発生するから相手焼け野原に出来る
あと将門公だけどゼノやウォーマシーン、ヴァイヤ、あと腐肉(笑)あたりと相性はいいね。確かあれダメージを受けるだし
ヴァイヤ電撃戦腐肉で6点当ててからの腐肉シュートとかいうネタコンボ
魔弾ブーストが酷いんじゃないかな
即死がとれる
アレはコストか
将門のダメージ返しは確か「次に受けるダメージ」であって「このターンのダメージ」じゃないから
電撃で腐肉出したら、ヴァイヤの自傷効果で受ける2ダメが相手にも飛んで終わりじゃね
シールカ効果使えれば強いけど、能動的にCA置くのむずくね?
墓地からCA3との入れ替えあるし難しくない
ラスクロの召喚英雄はカード能力と史実が噛み合って秀逸なのが多いなー
あれ?これ、同名カードが墓地にある時に発動できる戦場アビリティかと思ったわ。こいつは強いな!!!
平将門の効果って相手から受けるダメージじゃなくてもいいのか。とすると黒と組むの強いな
黒以外で自ターン中にダメージを受ける方法って無いよね?
でも黒と組まなくても、普通に魂石化でSBしちゃえば敵の攻撃を止められるからいいな
猪とどっちを入れるかだな
あと雷力青紫デッキでおなじみのトウアの教本で
手札から任意にシールカ捨てて
別のと入れ替えとかもできるしな
雷火薬のコストで手札から捨てるのもあるにはある…?
あとは白入れて因果律の修正をシールカに打つか? まあこっちは無理やり感あるが
将門とイノシシは悩むな
黒の自分ダメ効果とは将門のが相性がいいのは確か
でもイノシシにはサルやカマキリ、バウテルやベルカを
魔女が投げつけてくる不死兵団とかから守るという仕事があるからなあ
>>367 マリー・アントワネットというカードがあってな
この子なら将門犠牲にしてSB発動から相手に2ダメ与えてクロノチェック可能やで
>>370 発動までに4コスかかることを除けばぶっ飛んで強いな!
>>370 そんなカードもいたな。白橙に新たな可能性が見えた!
>>362 次の1回だけか、右端すぎて見えてなかったw
それだと電撃シュートで終わりだな
まぁ今回手札全捨て出来るユニットもいてアトラスも使いやすくなったり色々可能性広がってる感はある
元々虐殺森のスケルトンが居ただろ!
将門公が入るデッキはライフの減りが速そうだし、玉藻とも相性よさそうだな
余計なこと考えずとも単純に低コスト標準スペックの魂石化持ちが増えたというだけでも十分かもしれん
>>366 俺も一瞬、戦場と捨て札置き場の両方に置かれている必要があるのかと思ったw
「このアビリティは勇気の風翼 シールカが捨て札置き場にある場合にのみ使用できる。」じゃなくて、
「このアビリティはこのカードが捨て札置き場にある場合にのみ使用できる。」だと対象が分かりやすいんだけどな
ラスクロ始めた頃から、能力の記述にカード名を繰り返す事は冗長だと思っている
始祖のMTGでの伝統だからしゃーない
ここの開発陣は特に長年の慣れもあるし
なんとなくだけど記述が「このカード」だと収まり悪いように思えちゃうな
まあここらへんは慣れと好みだな
こういうカードみたいに効果で領域移動する奴は「このカード」の方がわかりやすいかもね。
ただまあ統一しないと余計にわかんなくなるし、しゃーない。
今回CBデッキ向きのカード少ないなーと思ってたら廃都の生き残りがあった
ダブルシンボルだしスペックは寂しいけどハンド確認と厄災落とせるってかなり重要じゃん
>>380 攻撃を通せるならウルスハで戻して再利用ができるね
>>381 で、ユニットがっつり出してきたところでこっちが厄災ですね。パネェ
CBでウルスハとかレベル高過ぎて辛い
ファルトーとベルカ並べたい
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 15:57:10.81 ID:EgPGkwU50
そのうち白白橙橙みたいなマルチコストも出て来んのかな
めちゃくちゃつよくなりそう
CRルパンってどっかで見たような顔してるな
先攻超有利なのもうちょっとなんとかならないのかな
後攻クロノチェックとかデッキによってはアドにならないんだから先攻ドロー無くしてくれよ・・・
厄災入りデッキ以外の後攻での勝率くっそ低いわ
先攻の勝率が約55%らしいから差は確かにあるな
とはいえ後攻の勝率が大幅に悪いならデッキの組み方とプレイングに問題があると思う
>>389 トレジャー実装される前のオンでの統計だから先攻バルカ見た瞬間ギブした試合とかのデータも混ざって実際より高くなってると思う
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 20:15:50.28 ID:EgPGkwU50
>>390 なるほど
まだガイドブック買ってないからフレーバー絡みでもあるのかとも思ったけど違うのか
鉄の精霊の犠牲効果って魂石化つけてソウルおくれるよね?
時代発展時のアビリティはちゃんとスタックに乗るから割り込んで魂石化付与できるよ
序盤しのいで後半でかいユニットで押すタイプのデッキ使ってると後攻でも別にそこまでの不利は感じない 個人的にはね
というか発展が遅れても問題ないのが強みのデッキ使ってて時代先行がアドにならないからドローなくせとかちょっとつごうよすぎじゃない?
相手が先に展開できるから後攻は防御にユニットに回さないといけない
相手の方が先にユニット出してるから先攻はユニット除去にコストを回しやすい
後攻が有利になれる点教えてくれよ
時代発展は事故もあるし一足先に発展できてもメリットはほとんどない
そこで差をつけるより手札差で先攻、後攻のメリット分けた方が絶対いいと思うんだが
>>395 そういうデッキが先攻になったらクロノチェック無いのがデメリットにならないからドローで差をつけてほしいって言ってるの
先攻も後攻もクロノチェック有り先攻ドロー不可でいいじゃないかと
今更そんな根本的なルール変更は無理だろ
それでこそバランスが取れるって自信があるならそのルールで大会でも開いたら?
評判よかったら運営も聞く耳持つかもよ
ああひとつ忘れてた
自分の納得するルールでしたいならそんなゲームを探せ
>>397 なら初めからそう言えばいいじゃん
今までウィニー側での意見しか言ってないんだからエスパーじゃないしわかんないって
じゃんけん鍛えたら最強じゃん
>エスパーじゃないしわかんないって
わかんないなら勝手に推測でレスしてないで聞けよ
また出たのかこいつ
このスレキチガイとハゲ多すぎ
はははハゲとらんし!
>>402 何でわざわざ1から100まで丁寧に質問してあげなきゃならないのよ
カウンセラーじゃないんだから意見があるならちゃんと自分で説明してくれ
他の人間はどうか知らないけど俺には
>>388を見ても
>>395で言った感想しか出ないし
ましてや
>>397で言われたような説明の読み取りは不可
>>388から
>>397を読み取るのは無理だけど、推測でレスして外れたら開き直るとか怖いわ
推測で非難してそれが外れたんなら、することは開き直ることじゃないよね
ID:2Mw4dbIb0も、いまさらルールにどうこう言うのはどうかと思うけどな
手番については難しいところだよな
ぱっと思いつくのは先攻ドローなしだけど、それだと逆に後攻が有利になる気もする
時代発展デッキだとなおさらね
とはいえ現状先攻の方が勝率高いのは事実みたいだし不平不満が出るのは仕方ない
まあ、後攻になったら運が悪かったと思うしかないんじゃないかな
シロウト考えだが
おっぱい教皇デッキなら時代先行したほうがさすがに有利じゃね
あと、比較的ウィニーばっかの環境だと先行有利になるのは当たり前
ウィニーVSウィニーの対決だと、もろに先攻後攻差出るわな
ちなみにワイの白黒ライフゲイン厄災デッキは
ユニット展開遅れるのが基本で当たり前。
で、時代3から巻き返していくから、先行バルカヌスだろうとなんだろうと別に気にならない
ファムナスで後攻時代発展が有利になるとほんとに思ってるの?
相手が時代1止めウィニーやCBデッキなら刺さるかもしれんが
普通にやってて効果が期待できるのは1ターンだけだぞ?
>>407 そもそもその「推測でレス」ってのがよくわからん
>>388から
>>397を読み取るのが無理ならそのままウィニーじゃ後攻きついって捉えるしかないでしょ?
それをこっちの落ち度みたいに言われても困るわ
あと面倒臭いから言うけど正直
>>397は後付け理由だと思ってるからそのニュアンスも入ってる
これは本当にただの推測
ファムナス入れてて展開が有利にならないような構築ならファムナスは存在価値ゼロでは?
たかが1ターンだが、「その1ターン」が3ターンに1回もしくはCA加速でもう少し高い頻度で回ってくるようならそこそこ強いんじゃね
平和や使者で相手の通常ターンすっとばす構築もできるし、アプロディテやマリー、イルミナなんかも使えなくはないじゃろ
「何も考えずファムナス突っ込んだだけの状態で普通にプレイする」なんて誰も言ってないし「おっぱい教皇デッキ」って書いたからには
そういう工夫をした構築を想定している
というか成るわけないルール変更にそんな熱くなんなよ
先手ドロー飛ばしたら今度後攻有利になって後攻ゲーって言うだけだし
ゲームなんだから決められたルールを楽しめよ
後付けも糞も>388も>397も同じ事言ったつもりだけど?
後攻でのクロノチェックは先攻と比べてメリットが薄いから先攻ドロー無しでいい
ってのと先攻クロノチェック無しはデメリットになってないからドロー無しにしてくれ
どっちも視点違うだけで同じ意味だろ?
それに4弾はCA加速&魂石化の白橙のマルチスペル「命と魂の刻印」や、小隊で殴っただけでCAチェックできるヒストリー「五賢島の誓い」とかもある環境だからな
当然だがファムナスがいて強化された状態なら、小隊攻撃なんかもさらにやりやすいわけだ
実質2ターンごとに時代発展することも、そう無理・無茶ではなくなってくるんじゃねえの
早く時代4に到達できれば、アーサーのCA加速もそのぶん早く動き出せるしな
…まあ問題はすべて机上の空論である点だがw 実際ちょっと試してみたいなファムナス加速デッキ
ファムナスも五賢島の誓いも3コスだろ?
しかも小隊攻撃するならユニット2体は必要だよね
相手がウィニーならどう考えても展開間に合ってない
使ったことないからわかんないけど聞くところによるとそういうデッキって小隊攻撃しにくいらしい
確かに守りに回るデッキでヒストリーを出した上に2体も攻撃に回したらつらそう
>>413 そうとは限らないだろ
>>396が言うように後攻は受けに回ることを強いられてるから、それだけで結構不利
先攻は除去スペル使えないとかなら、後攻は受けのユニット出し続ければそう不利でもないだろうけど
巨体化や悪疫みたいな疑似除去されても後攻つらいな
じゃあ誓いは諦めて「命と魂の刻印」とアプロ、ジャンヌダルクやらサル神山のSSブースト白橙で組んでみるかー
神山は1コスで勇猛なんども付けられるしね
ライフゲインと厄災があればウィニーにも対処はできるじゃろ
もっとも厄災を打つと自分のユニットも消し飛んでしまうからファムナスの効果が十二分に生かせないが…
あ、アリオンの工兵隊を配置してヒストリーコスト軽くできたら誓いもいけるかも
今度やってみるわ
>>413 遊戯王も先行有利過ぎて最近やっと先行ドロー廃止されたんだし根本のルールの改正がありえないって訳でもないだろ
そうだな
そんな何年も続いてるゲームを出さないといけない程度にはありえなくもないな
ラスクロもそんなに続くといいね
こないだおもっきし反論されてた、いつものお家芸の後攻で発展失敗したら死亡説が消えてて草
電撃戦でメルカンデ出してエンドでアルル蘇生して序盤からSS2個破壊するプレイングとか思いついて凄くやってみたい
話戻るが、虹色カメレオンで他の虹色カメレオンは手札に戻せるんけ?
カード名で対象選ぶときは【カード名()】ってなる。
それ以外のテキスト中のカード名は「このカード」の意味。
つまり、戻せる。
一見同系に見える能力の「熊猫の奇兵」だと
【カード名(熊猫の奇兵)】以外の
って表記されてるため同名のカードいっさいが対象にできないが、
「虹色カメレオン」は単に「虹色カメレオン以外の」という表記なので、
SBの発動元になった「虹色カメレオン」単体以外はなんでも対象にできる
そのため、同名の「虹色カメレオン」っていうカードがほかにもSSに置かれてた場合は
それを戻すことができるはず
ただし、繰り返しになるが、大元のSB発動源になった「虹色カメレオン」自体を戻すことはできない
pkpkmoe乙
>>424 >>425 ありがとう!遊戯王からカードゲーム始めた自分としてはどうもわかりづらかったけど、これではっきりわかったわ
それにしても文体で識別されるとは、もえさん有名人ですなぁ
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/13(金) 05:34:49.49 ID:fp7G6Ax70
ファムナスはシールドなら強いんだろうけどね
>>422 俺も考えたけど条件がきつ過ぎてネタの領域をでなかったわ
電撃戦諦めて白紫の騎士竜騎士SCデッキにしたらまぁまぁ回った
海獣の奇兵はユニットカードではなくて、ユニットのトリガーアビリティを選ぶと書いてありますがこれは橙の宝樹で防げますか?
ユニットを選んでるわけではないから防げないと思う
>>429 まぁそういうギミックもあるってデッキを頑張って作ってみるわ
メルカンデとアルルは普通に使っても強いから後は電撃戦が腐らないデッキ構成にするか、SS用カードを減らせばなんとか・・・
電撃戦か、5コス出すなら自ターンなら龍王の奇兵→本因坊秀策が電撃戦のコストだけでできるね
事前に邪悪なる召喚とかで手札に揃えておく必要があるけど
どんだけ手札損したいんだよwwwww
>>431 回答ありがとうございます
友人と少し揉めました
相手より優勢である事をアテにしたカードは微妙だと思う
ファムナスは微妙
先行の勝率55%ってどこソースなの?オンラインでこういうの見れる?
というか、先行の勝率55%ってTCGの中ではかなり低いのでは?
ほとんどのゲーム先行かなり有利な気がする
運営がオンライン版のデータ集計した結果が先行勝率56%じゃなかったっけ
60%以上あると思ってたけどそこまでではなかったな
でもそれって3弾以前の環境じゃないのか?
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 00:45:44.32 ID:UqyoqRx10
ウーディスのクロノレアってどれくらいの値で市場にあるのかな?
カッコ良すぎて欲しい……
正直なんでそこまでしキャンセルにこだわるのかわからんていう話
ごばくした
>>440 わからんけど、ラスクロのレアカードって基本お店で見つけるの大変だから、大会とかで友達作って売ってもらった方がいいかも?あとはヤフオクか
かっこいいよな。1弾2弾で微妙な野郎のプレイマット付属されてきたのに、なぜ3弾でウーディスプレイマットをつくらなかったのか疑問。3弾こそ野郎のプレマだっただろ!
ミスルギプレマお店で使いづらいわ…
店頭大会のときに「来週はみんなでミスルギプレマ使おうぜフヒヒ」とかやってたうちのショップはだいぶ平和だったのか……。
ウーディスかっこいいよな
デッキテーマとあってなくてもついつい入れてしまう
でも思いっきり悪者だったみたいで悲しい
4弾でも色々やってるみたいだけど今後も物語に関わってきたりするのかな
思いっきり悪役やっただけに、あっさり消えるなんてことはないといいよねえ
今後ストーリーに関わるとしたらその内黒太子が出るだろうからその時に親父の敵的な感じで対決とかかな
勝率の件はいつかのエリアトライアル放送かなんかで言ってた話やね
シングル通販でオススメの店あったらおせーて
とりあえず今は駿河屋を利用してんだけど
マナソース
ADVANTAGE
ENNDALGAMES2
NOAH
アマテラス
Vintage
勝てる屋
ありえす
PROJECT CORE
4弾販売してる店のみ
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 11:04:11.30 ID:UqyoqRx10
単色優遇してくれるカードが増えたらウーディスなんか筆頭に採用候補にできるんだけどなぁ
まだまだプレイ人口少ないから市場カードが相対的に増えないよねぇ
有料のスターターリアルでも出せばいいのに
質問です
呂布のCB効果での犠牲の後にザルガンの呪葬砲を使うことはできますか?
できる
ありがとうございました
そのタイミングに割り込めるのか覚えとこ
ターン終了時って調整フェイズの終了時でしょ?アビリティ使うタイミングはないと思うけどなぁ
>>456 オンラインで試したが、バーサークレイジでターン終了時の犠牲になる効果がスタックに乗る
そして犠牲になった後にも再度スペルやアビリティを使うかの確認が発生する
この回答で合ってるかイマイチ自信ないけど
wikiの説明を見たらハーベストはトリガーアビリティと書いてありましたがこれはカウンターが乗るという効果にスタックしてアストラルウェーブなどの除去を使うことができるということでしょうか?
総合ルールの9.7.
呂布の効果処理後に呪葬砲を使える
>>450 遅くなったけどありがとう、ちょっと見てみる
>>457>>459 まじでしたか。オンラインのバーサクレイジの処理からして、呂布が犠牲の後も呪葬砲のアビリティ使えるね
総合ルール見たけど、調整フェイズには「処理ステップ」と「調整ステップ」があって、
「調整フェイズの開始時に」、「ターンの終了時に」のトリガーは処理ステップでスタックに積むから、
ユニットが犠牲になってスタックが空になった後もアクションアビリティのタイミングがあるんだね
逆に調整ステップで発生するようなトリガーアビリティって存在するのか疑問になった
オグ・シグニスの壊嵐とかじゃね
MTG的な考え方だと「ボール・ライトニング生贄にしてから動けたっけ?」って思った
MTGはできたっけ?
MTGでもできるよ
ホワイトライトニングが出来たって事は
ターン終了時の効果を解決した後に動けるって事だから
オグ・シグニスの壊嵐の効果見たけど、「ターンの終了時に」って書いてあるから処理ステップで発生みたい
当時のルールではできたってこと?
ホワイトライトニング今はできないっしょ
>>468 要撃のエラッタで対処したからルール上はターン終了時の効果処理の後に動けるまま
そもそもラスクロの調整フェイズの処理はMTGの最終フェイズと同じ
ひとまず自分のMTGのルール把握があやふやだったことは理解した
当時学生だったもんな....
ちょっと質問なんだけど、相手のライフが10で、相手の玉藻前にレベル2女帝の呪雷を打ち込んだ場合ってどうなるの?
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:14:09.89 ID:Ma0/N6JO0
その後って書いてあるからタイミング的には倒されるんじゃないかな?
同時とかなら玉藻前強化できそうだけど
まず3000ダメが処理されてタマモ破壊→その後、本体にダメ
の処理順になると思われる
王宮の効果とかガングエのハーベストとか、破壊判定の処理って何か複雑だった気がするんだよな
実は今オンラインのプレリで女帝の呪雷レベル3撃ったら、魂石化付いてSS行ったんだよね
不具合なのかそれで正しいのか、
正しい処理だったとしてもレベル2だったらパンプが間に合って残るのか、パンプされたところで破壊は確定されてるから魂石化だけ付いてSS行くのか、凄く気になる
2000ダメージ→1ダメージ→破壊なのか
2000ダメージ→破壊→1ダメージなのか微妙なとこだな
>>472 うーん、俺もそうなるだろうなって思ってたんだよな
でも確かに、どこで破壊処理されるのかって考えるとあれどうなんだこれと。ほんと難しい
>>473 時代2だと女帝の呪雷って2000ダメなんだよね
たしかに倒せるのに魂石化するってのはしっくりこんな
ナーシアが横にいたとかではないんだよね?
あ、いや、オンでやったってのはレベル3だったからどっちみち3000ダメで死んでる
勘違いしやすい書き方ですまん
マジレスすると死なない
ユニットの破壊の判定が行われるのは優先権が渡される直前
ダメージ前に優先権渡されないだろ?
効果を全部解決した後にターンプレイヤーが優先権得るから
お互いに時代3以降であれば
3000ダメ与えて2ダメ与える→
次に優先権を得る時のルールプロセス時点で玉藻前が3500まで強化されてるので破壊されない
それなら納得
なるほど。そこら辺のプロセス全然理解してなかったわありがとう
ちょうど似た話題だから前オンスレの方かこっちか忘れたがシグニスが2000除去2発耐えるって言ったら普通に焼けるって言われて納得できなかったんだが破壊判定の前に効果発動解決するよな・・・?
パンプ自体トリガーアビリティなんだからパンプ前に焼けば死ぬだろ
オグニスが連弾で2000ダメージ受ける
ダメージは受けた状態で+1000がスタックに乗る←割り込める
割り込んで連弾打てば落ちる
シグニスはトリガーだから無理
トリガーが誘発するのはルールプロセス確認後だからその前に破壊される
2000与える→シグニストリガー誘発→割り込み2000ダメ→トリガー誘発前にルールプロセス
玉藻前はフィールドアビリティだから許されてる
玉藻前をずっとたまもぜんって読んでたわ
ニコニコで公式ツアー生やってるぞ
3つ同時とかよう見れんわ
トリガーアビリティ無効ってよくわからんのだが
普通にアビリティ封印って言う意味でとらえたらいいのかね
>>492 全く違う。
トリガーアビリティっていうのは、特定の条件を満たした時に発動するアビリティのこと。
場に置かれた時〜とか(アースドラゴン等)、時代が発展した時〜(ブリュンヒルデ等)などなど。
好きなタイミングで規定のコストを支払って発動するアクションアビリティ(目くらましの精霊等)や、
場に存在するだけで常時効果を発揮するフィールドアビリティ(アルシフォン等)
とは違う。
トリガーアビリティ無効では、この二つは無効化できない。
無料で置いとくとまた良くないことを考える輩が出てくるからプレリの時だけでいい
アリオンが種類増えて割と手をつけられない気がするけどそんなこともないのかな?
相変わらず厄災は安定して効くけど
オーラで殴って地上を止めるが凄いやりやすくなってる印象。+500するやつがレベル2なので呪殺効かないのも結構面倒だし
ノーガードが多かったアリオンが防御面も手堅く更に1コス2000も出て展開力もアップ
めんどくさい事この上ない
青白だから出雲白雪も決まるぞ
今、メンテ中なの?
読み込みエラー吐くんだけど…
最近オンスレとごっちゃのやつ多いな
最近良く誤爆しています
>>500 オンスレはまた別にあるのかごめん(´・ω・`)
リアルも始めてみようかと思ってるんだけど、どうゆう買い方すればいいのかわからん...
いくつbox買えばいいのか、カートンで買った方がいいのか、シングルで買った方がいいのか...
1〜4段まで全カード3枚ずつ以上と、メインデッキはプレミアムとクロノレアをある程度揃えたいと考えてるんだけど、どんな買い方すればいいですか?
レア〜コモン3枚コンプセットみたいなのを3500円くらいで買って
後はSRをシングル買いが一番手っ取り早く一番金が掛からない
あと箱を買うならカートンで買うのが一番いい
カートンで買えばSR全部3枚揃うし
下手な箱買いは特にアンコモンが中途半端に足りなくなるだけで手間が増える
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:45:03.16 ID:e7lIeuFQ0
ラスクロのカートンっていくらくらいすんだっけ?
俺は2弾以降
プレリ参加できるだけ参戦→シングル買いばっかりしてるわ
特典でSRもらえるし得した気分にはなってる
コンプするならカートンが手間も取らなくて楽だろ
シングルが安い弾とか各1とかなら話は別だけど
バルヌーイの息子の上手い使い方を教えてください
>>505 カートン買ってもS3枚づつ揃わない可能性がある
クロノレア1枚とトレージャー1枚づつは確定するけどね
自分もプレミアム、CR抜いて各3枚ずつ出てるけどな
今のところ法則は
SR各3枚、CR1枚、トレジャー各 1枚、オンラインコード36枚が固定
プレミアムはSR含めランダムだけど同じ種類で2枚は出ない
って感じだと思ってたわ
>>508 翔空隊、ゼノビア、スワティマ辺りを並べて殴り続けるのが良いんじゃない?
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:14:29.74 ID:RgXsXdZd0
射手と組ませて、CBに頼らずに焼ける範囲の拡大にも使えると思う
ユニット一体ごとに発動するのはデカイね
ガイプニッツ使ってると単騎は500を2回程度当てるから相打ちしようぜの動きができるから困らないけど横並びされると案外きついから雷流入れたくなるんだよなぁ
小隊攻撃で500を2体に当ててから雷流で2500を2体持っていくとか
やっぱ能力の特性上押し込んでこそなので、相手に展開上回られると能力をそこまで活かせない時が結構ある
つかスワティマあいつやべぇけど
何がやべぇって小隊攻撃の上昇分1体にまとめて上げれるとことかおかしいレベルで相手が溶けてく
紫式部もATK上昇がやばくないかあれ
すっげぇ地味な効果ながら4弾で出されたら全力で除去したい1体に入る
式部スワティマユセナに軽量エピック積んだ青紫が強かったな
ユニット出したトリガーにスタックで2回起動されるだけでATK7オーバーのオーラが殴ってくる
式部は効果コストがネックなのを考えるとノーコストで使えるスワティマってちょっとおかしいよな
スワティマがシングルシンボルで、時代1でも置物として効果があるのもいいな
今回紫はATKを簡単に上げられるカードが一気に増えて面白い構築出来そうなんだが、
その分パワー不足も顕著になってきてるのが難しいところだ
>>518 それに近いの組んだけど対応除去が怖いのと防御がものすごくザルになるから時代Tビートやアリオンみたいな速攻きつそうなんだよな
やられる前にやらないと死ぬw
そういえば軽量エピックといえば1コスエピックユニットって未だに3種しかなんだよな
ちょうど紫と青には居ないので次辺りで何かしら出て欲しい
>>521 使ってる人がアリオンとやってた時は2T目式部→3T目ユセナ→4T目アンジュから笛引っ張ってきて
そこからサンダーアロー構えつつナナツキアルシフォンをバウンスっていうブン回りしてたから強く見えただけかもしれん
話きいたらあとはテイハとミスルギでなんとかするって言ってたけどそううまくいくのかはわからんね
その状況でも青魔鋼の剣士1枚で止まりそうだけどな
ナナツキいればアローの対象に取れない、ナナツキをバウンスしようにも剣士がいるとユセナが通らないし
ユセナ側がブン回ってたっていうより、アリオンが事故ってたかもしれんね
アリオンじゃない青白デッキ組んだけど青魔鋼の剣士便利ね。
ってか青魔鋼の剣士自体が強いと言った方が正しいかもしれんが。
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:51:14.68 ID:2LHAEhRg0
ナーシアのデッキ組んでる人はいるかな?
使い心地知りたい
ナーシアが焼かれると辛い
それでナーシア守ってると他のユニットとライフが削られてる感じ
あと速攻には弱い
総じて難しい
俺は白雪姫デッキの使い心地知りたいわ
名古屋のデッキ決まらない
げへへ 残念
白雪姫ちゃんなら俺の横で寝てるよ
なかなかいい使い心地です
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:08:48.00 ID:2LHAEhRg0
やっぱりナーシア自体が落とされるときついかー
メディアあたりと組ませたいけど悩むなぁ
白雪姫は紫にはちょっと弱いけどいい感じだよ
雷震波使用者かなり居たらしいけど、サンダーブースターも採用レベルになったのか?
CA3だし多少はね?
一瞬サウンドブースターに見えた
ロヴォスのうんこ臭い壇
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:04:32.58 ID:W1ppk0yL0
アリオンにイルミナっているかな?
マルチソウルだからどうしても入れたくなっちゃう///
白雪姫とセットで入れてるよ
闘志とイルミナで起こしてりんごシュードできるから割と仕事するし
高速で時代3になるとパワーライン上がるカード多いから結構良い感じ
リミテでリズネル出されると相当辛いな・・・
せっかく出たCBも殆ど意味なくなるし
どうでもいいけどベルスネとリズネルがなんか被る
ああ、俺も同じだ。そして友人はイズルハとミスルギとイルミナがごっちゃになっていた。
『ラストクロニクル』第4弾発売記念オンライン・ブースタードラフト
(番組ID:lv183329621)
2014/06/19(木) 開場:19:27 開演:19:30
ドラフト興味あるんだけど難しそうで敬遠してたんだよね
ピック基準とか実践的な話し聞けるなら見たいな
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 03:46:27.32 ID:6qzJ1noZ0
>>534 なるほどアリオンに白雪の発想はなかった
闘志で起こせるのもおもしろいかもしれないね
でも2000ラインだからますます雷流術怖いなぁ
折角だから阿国とジャンヌも入れよう
ジャンヌとの組み合わせはほんと鬼畜だからやめろぉ…
>>528 ナーシアなら強くて可愛い玉藻前ちゃんオススメ
彼女のSBにスタックしてメディアやら非常な戦い撃つととても強い
4弾でようやくアリオン統一じゃないタッチアリオンが形になった
4コス3500オーラのガーゴイル強いです
シールドで全敗した時の喪失感な
勝ってるときはうれしいわ
まーた誤爆だよ
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 22:47:18.71 ID:6qzJ1noZ0
>>543 今さらだろうけど玉藻のテキスト見てビックリしたこっちのユニット犠牲コストとかじゃないんだね
これは楽しいことができそうw
どゆこと?玉藻前のSBで、自分にユニットを1体選んで、スタックメディアで同じユニットを選べば、
自分は1ユニットの損失で相手は2ユニットの損失ということ?そんなこと出来るのか・・・
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:36:40.23 ID:6qzJ1noZ0
メディアとかはアクションアビリティだから
相手のユニット選ぶ前に自分のユニット犠牲にしないといけないんだけど
玉藻様なぜか自分と相手を選ぶって書いてるんだよなぁ
そこにスタック組めば…
メディアは起動コストとしてユニット犠牲が必要で、玉藻前は起動後に選ぶね
でも、メディアで犠牲にした後SBのスタックが上に来たとして、自分のユニット死んでるけど効果解決されるの?
解決されるなら、総合ルール見たけど下の処理でおk?
1 玉藻前SB起動、4コスト払う。効果がスタックに乗る。SB対象に「自ユニット」と「相手ユニット1」を選ぶ
2 メディアアビリティ起動、「自ユニット」を破壊。効果がスタックに乗る。「相手ユニット2」を選ぶ
3 メディアアビリティ解決、「相手ユニット2」を破壊
4 玉藻前SB解決、「自ユニット」「相手ユニット1」を破壊する。「自ユニット」は対象として不適正なので処理されず、「相手ユニット1」のみ破壊。
優先権の確認の時に1,2,3,4と次の番号に進んでるつもり
アビリティ起動と同時に対象を選んで、優先権の確認はその後だと思っているけど、合ってるかな?
対象不在で不発にはならないのか…
それにしても、SS8個必要だから本当に限られたタイミングでしかできないね
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/20(金) 03:20:04.18 ID:cBeBADC50
>>550 その処理でいいと思うよ
スタックのせるのは1の玉藻の対象選んでからのはずだし
龍王の奇兵を犠牲にすれば最大3体除去れたりする?
>>551 ナーシア様が立ってれば6コストで出来るんだなこれが
ギルスティン軸の青黒が強い
ルパンの参入と回収サーチが豊富になったおかげで簡単にSC出来るもんで手札差が凄いことになる
>>555 前に開発ブログであった藤田Pのものに近い黒単のハンデス組んだけど全然勝てないわ
たまに勝てても手札破壊が機能したというよりメディアが暴れただけっていう
やっぱり混色にした方がいいのかなあ
現状単色は紫が一番組みやすいかな
その次に青か黒
ギルスティンは能力も優秀だけど4コス3500atk3というSCユニットらしくないコストに対して標準スペックで盗賊いなくても即戦力として場に出せるのが強いよね
>>556 個人的には、ヴァイヤや邪悪なる召喚入れてデッキの回転早めたいところ
特にSCは盤面にも手札にもパーツ揃えておく必要があるから、相手に干渉するばかりでは動かしにくいと思う
そういう意味では、縫合術やカラスも入れとくともっと安定するはず
入れ替えるとして、各種トレーダーとゼノ辺りだろうか
>>557 紫はATK上げて速攻っていうコンセプトだとまとめやすくて良いけど、如何せんこじ開けるパワーが低めで悩む
>>558 邪悪なる召喚はいまいちな感じがして敬遠してたがSCの事故を考えると入れた方が良さそうか
いろいろ組み替えて試してみるわ、サンクス
邪悪なる召喚はサーチで使うんじゃなくて突破やロビン雷火獣を避ける為に入れてる
アレクサンドロス大王は紫だと思ってたが青にいったか
もうFeteコラボしちゃえよ
ニルヴェスの色違いおるやんけ
ハンドブックにチラ見せされてる白のおっぱいお化けが気になってしょうがない
レベル4とかお呼びじゃない…と思ったけどアレクサンドロスの方は一応条件付で動けるのね
タロスはなんか新能力(時代マーカーを表にする事が条件と関係)とCIPでマーカー裏向きとカウンターなくなるとカテゴリ:ロンカ以外全破壊かな?
大王は青に欠けてた脳筋要因っぽいな
黒の方の能力は今までとまたちょっと変わったタイプだけど5弾のテーマ的な感じなのかな
準備カウンターの取り除き方なんだろうな
クロノチェックだったら因果断ちやタコで止められにくくてかなり怖い
>>566 「ロジカ」じゃない?ロンカだと、なんかソルカノンとか出てきそうw
準備カウンターを増やすのも使うのも別のロジカのユニットが必要なんだろうね。
コスト次第だろうけど、ラズーでよくね?と思わないでもない・・・
>>562 タカヤマトシアキが白以外も描いた!と思ったらまた人型か。紫でドラゴンを描いてもらおう
ゼノもロジカに入れてあげて下さい
>>565 5弾のおっぱい?6弾のおっぱい?6弾はおっぱいよりもスケスケ全身タイツでハイレグがやばい
右から2番目のおやじがゼウスっぽく見える
でかいのがニルヴェスに似てる
6弾のおっぽいなんかどっかに出てたっけ?
>>574 4弾のハンドブックにイラストだけあった
アレクサンドロスの効果って黒歴の司のバーンでも発動すんのかな?
するでしょ
黒衛士の効果が暁光で無効化されたりガイブリッツが与える効果ダメが増えるのと同じ処理だと思う
09:30〜20:00
チャンネル ラスクロ収穫祭 アトランティカへの招待状
lv182857284
『ラストクロニクル 収穫祭 名古屋』会場生中継
(番組ID:lv183121121)
2014/06/21(土) 開場:10:27 開演:10:30
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止@転載は禁止:2014/06/21(土) 08:34:39.95 ID:7yhfB7AF0
リズネル、メディア、イシュタルがいるときに、
その3体に雷振波を3000で撃とうとしたんだけどできる?
リズネルがいるときって、リズネルだけにしか対象とれない?
魔女の従者のときはどう?
ワシュウみたいなサーチって
MTGなら絶対に何か1枚探さなきゃいけない+公開せずに手札だけど
ラスクロだとQ&A見る限り見つからなかった事に出来る+公開して手札なのか
>>580 雷震波で同じユニットを複数回選ぶことは出来ないから
リズネルメディアイシュタルなら全部対象に取れる
リズネルメディアイシュタル従者ならメディアは対象に取れないから
リズネルを含む3体までを対象に取れる
なにそれ、MTGならズルできるって事か
条件がちゃんと指定されてないサーチを相手に見せなくていいTCGは結構あったと思う
普通にMTGと同じだと思ってたけど「サーチする」っていうのが公開も含むキーワード行動なんだな
なるほど、確かになんでも引っ張れるなら公開の必要はないね
見せるゲームしかやったことないけど、考えてみると全部条件が付いてた
15.1.9.
サーチする
15.1.9.1.
サーチするとは、デッキから指定されたカードを探し出して公開し、その後に書かれたことを実行し、その後探し出したカード以外のデッキをシャッフルすることを指す。
>>580 既に選んだユニットは選べないから、その場合なら3体とも選ばれる。
リズネル、メディア、従者の三体だとリズネルと従者しか選べない。
5弾でやっとセミラミスが活躍するか
空中庭園にも期待しておこう
『ラストクロニクル 2014 TOUR 名古屋』会場生中継
(番組ID:lv183121241)
2014/06/22(日) 開場:10:27 開演:10:30
今日名古屋ツアーか
ウルスハの突風平原の使い道を考えてたら結構面白かった
時代4で毎ターン、モーツァルトでロックすると気持ちいい
2色の片方は潰せる。ハスティとかも数の都合が合えば使いやすかった
白紫でリセットしつつ時代4で雷帝の咆哮と組み合わせて
軽いの連打するだけでもいいし
さらにガイブニッツとかバーン誘発あたりいるともはや一方的なゲームになる
構築戦で時代4入りを前提に考えても…
多分3弾、4弾と時代V以降で本格的に戦うように設定されてるのと、個々のCAの低さが目立つ矛盾
デッキ構築時点で時代Wなんて考えてたら負けると考えるようになった
オンライン版のスレってブラウザゲー板?
うん
平原は余計なこと考えず普通に2枚目のクレオパトラとしてビートに入れるのが間違いない
モンテスマ、狼、呂布CBはデメリットがほぼ無くなったり、カーリーンが毎ターン3000/4で殴ったり出来る
イズルハの突風平原
>>595 ありがとう、じゃあ今落ちてるってことか(´・ω・`)
オンスレ時代14で稼働中よ〜
初クロノレア出たわぁ。
リアルカード始めたのが第3弾からだから第1弾、2弾をちまちま買ってたらブリュンCR出て驚いたw
他のパックもニコレアナのフォイル入ってたし今日は運がいいな。
CRってどのぐらいの確率で入ってるのかわからんけど。
おめー CRは1カートンに一枚とかで激レアだったと思う確か
ミノタウロスオークデッキにひき殺された・・・なんだあれ。
ソウルチェンジでベル・シグ、グッコと出されて、グッコで釣ったタグ荒野のオークにもATK+1と速攻が付いて、時代1なのにそれだけで11点とか持ってかれたぞ。
次のターンヌンガーまで出てきて2コス飛ばされた上にフルパン食らって死んだ。
時代1でベルシグとグッコを二人出すって可能なの?
2ターン目に2コスミノ、3ターン目にタグ荒野オーク、4ターン目に時代事故ってたけど2コスでベルシグ、2コスでグッコだった。はず。
ちゃんと覚えてないからミスあるかも。
あー、それなら可能か。ぶんまわったとしかいいようがないなw
牛と豚の肉デッキやな
鳥もいれよう
モルガドくんも入れよう
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:25:09.14 ID:kjiCx6X00
>>609 何それ初耳だ!
5弾のカードかな?(すっとぼけ
>>609 君の踏み台になってくれるSC元ねーから!
しかしそれ面白いな
1ターン目CBプーチンから即生贄サーチスペルでグッコorSC元持ってくれば更に成功率があがるぞ(錯乱)
ミノオークSCだとCA3結構いるし、発展事故したのはたまたまって感じなんだろうけどフォローまで効くのはいいね
黒紫SCデッキは強力なんだけど手札SSがカツカツなんだよなー
オーク盗賊SCだとハンデスで相手のアド奪えるからある程度補えるけど、
ミノオークの場合ビートしてガンガン攻めて勝つ感じだろうか
なんのなんの
バルカヌスが殴ってきて相手のガードが空いた返しで
CBで呂布が飛び出してきて、ちょうど手元からSSに置かれた雷火の踊り子ソウルバーストと
バーサクレイジを重ねて、2ターン目に9点ダメが出たことがある
しかし決勝8人中、雷力3ゴズオム2ってすげー環境だなw
雷力に比較的刺さるパーツがゴズに多かったからな
ビートが多かったらたぶん残らなかったと思われる
他の相手も白黒とかのゆったりした展開のデッキっぽかったし
あと時代3までいけば関羽が大体なんとかしてくれる
なんだか強い強いいう4弾アリオンデッキ使ってみたら
あっさり謡い手とかバルカヌス、黒司積んだCBビートに負けてしまったわ
…っていうかアリオンってCBデッキのシステムユニットどうやって除去すんの?
厄災一発だのみ? でも厄災はアリオン側にも被害甚大であまり打ちたくないんだけどw
先に展開して殴り勝て
CBデッキに厄災は基本ないから先にミーウとナナツキ含む5体出せば大体勝ち
ていうか厄災は基本相手が速攻系だったら出させといてから撃つものだろう
なんでこっちも展開してから撃つんだ?
最初から厄災引いてりゃそりゃ展開させてから打つけどなw
まあそう都合よくはいかんさ
あと、除去満載、騎将スケルトンとか不死兵団&黒宝珠メディア、メイザー・雷流入りのガチ雷力、
ラズー入りのガチ白橙とか弱点が多い印象
ブン回ったら無敵だけど、基本的に相性が悪いデッキにはとことん分が悪いなあ
メディアはオーラ防御に乏しいし、天空騎士とか補給隊とかのパンプをチラ見せしながら殴り勝てばいい。
雷力術もパンプがあればそんなに怖くないし、ラーンの護りやシルヴァライトとかも有効。
ラズーは出される前に殴りきる!
と、そこまで相性悪いとは思わないなぁ。
むしろ青の宝樹が相手にあるだけで、思うように攻められなくてジリ貧のイメージがある。
もちろん、アリオンユニット以外に何入れてるかで得手不得手が結構変わるんだろうけど。
メディアデッキがオーラ防御に乏しいのは3弾までじゃね
4弾からはオーラ持ちの騎将スケルトンが入ったからな
しかもコイツは死んでも手札捨てて墓地から戻せるから
絡め手のないアリオンだとなんども復活してくる
ナナツキと5勇士が揃うまでは運頼みで、あっちも呪殺とか黒宝珠連打でナナツキ落としてくるからな
その間、王子は不死兵団に止められっぱなしみたいな展開になると正直詰む
、
あとちゃんとした白橙ラズーデッキはラズーまでをしのぐ平和、
あとアリオン対策でバウテルと神山、関羽積んでるからねぇ…
特にバウテルとサル、ベルカ、ラズーと神山が並んじゃうともうどうしようもないw
まあぬるい構築とプレイの相手なら勝てるのは確かだけど、相性は悪いと思う
4弾環境でだいぶアリオン以外も強化されてるから対策が増えてきたんだね
リアルでも大会上位者に結局アリオンデッキはいなかったようだし
環境が煮詰まってくればアリオンは不安定さが目立つってことなんだろうと推測
オンラインでパーツが安く揃えられて適度に遊ぶには向いてるデッキってところなのかな
因果断ち握ればなんとかなるのもアリオンって感じはする
環境初期とかこんなもんでしょ
青白t橙アリオンとか組んでるけどやれること多いから色々試せて面白い
ぶっちゃけアリオンじゃなくていいかなってなるときもあるけど
3弾アリオンはリアルでも岡山におったろ。
4弾のTourはそもそもまだそんな数やっとらんし。
〜は〜されるから〜とかはホント不毛だからやめとけ。相手が対抗札毎回確実に抱えてたらどんなデッキも勝てんわ。
>>620 騎将のオーラは時代4からだから、そこまで発展させられた上でこっちに打開策そろわないなら素直に負けでいいかなぁ、って。
白橙も、それらを並べられちゃったら、他のデッキでも厳しいこと多いだろうし、アリオンでも圧殺1枚で打開できることもある。
なんとなく反論してみたけど、絡め手のないアリオンが4弾でさらに使いにくくなったのは同意だよ。
ユセナ・ファルトー・ジャック・暗殺・狐・紫炎・狂飛龍etcと、追加された除去がことごとくアリオンに刺さるから
相対的に弱体化っぽいのはしょうがない。
でも、今まで見たいに巫女で増やしてナナツキのオーラで殴るって形じゃなくて、
補助スペル多くして、青魔鋼で攻め・守備兵で守り・数とバットリでユニット潰す、って形にすると、以外と安定するし楽しいよ。
これぞ白青デッキのスタンダードって感じで。もはやアリオンじゃなくてもいいんだろうけどw
そうだなあ、いろいろあるけど確定的にマズイと思うのがルパンの存在だよな
あれでナナツキやアルシフォンを出場停止にされたら、それだけでアリオン解散の危機だからねw
積極的な除去が青絡みのバウンスか、寝かせてアリオンスラッシュ撃つくらいしかないからルパンはけっこうキツイ
バウンスだとまた手出しで同じように変装されて終了だしな
ルパン一枚のために厄災撃つのもナンセンスだし
白雪姫や因果律の修正撃つのもアリオンの速攻コンセプトにちょっと合わないというw
…因果断ちかな? でもまあ、そうしたらそうしたで、だいたい置物化したルパンが
ソウルチェンジの土台とかメディア・非情の弾とか王子ブロック要員にされて一から出直しになる
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 04:39:29.19 ID:ff/CZIIB0
手札に宣言されたカードがあってバウンスがあるなら、相手の調整フェイズに撃って、先に出せばいい
アリオンスラッシュ恐れて殴らないと思うから、壁も一枚消えてちょうどいい
除去に対してもバウンスで守ることも出来る
上にも書かれてたけど、白雪姫はアリオンにあってると思う。不屈の闘志があるし、白青ならイルミナでも起こせる
相手が除去必須のユニットを出してきそうなら白雪姫出して、殴り勝てそうならその3コスでアリオン出せばいい
相変わらずアリオンがめんどくさい
だいたいが+500修正の人のせい
>>622の言うとおり、あんまり「これされたらやばい」で考えてもしょうがないでしょ。
どのデッキにも言えるけど、対策カードが4弾で増えたからって、デッキの枚数は50枚で変わらないんだから、
無限に対策されるわけでもないし。
アリオンとかのウィニーは「対応されてもそれ以上に手数出して勝つ」が基本なんだし、
オーラ出されたらなんとしてでも相討ちとる。ルパンで出せなくなったら別ユニット出すかルパンを何としても落とす。
ナナツキ落とされたらアルルでも生還でも何でも使ってもう一回出す。速攻潰されても最低限クロック維持する。
とかとか、単純で「それじゃ勝てない」って思うような手でも、意外と有効だったりするんじゃないかな。
特にアリオンは、基本ユニットが制限なしに標準以上のサイズとコストで揃えられるんだから、
ミーウ・ナナツキ・王子をコストかけて落としてくれるんなら、相手の手を制限できてラッキー、って思えると気が楽。
勝率が上がるとは言わないが・・・
コントロール系デッキはメタを考えて採用するカードを決める
それに対してアリオン含めビートは自分のやりたいこと優先
特に今回の大会ではビート多数の前予想だから、余計にビート側でコントロールをガチガチにメタった人は少なかったんじゃないかな
3弾環境でもアリオンが勝ち上がったのは終盤だしね
アリオンはパーツが多く攻めを考えると幅を持たせにくい
そのくせ他のデッキからすればアリオンはメタらないと完敗する可能性があるから優先的にメタられる
アリオンが大会で結果出ないのはその辺りかもね
オンラインで、直江兼次をニルシーで飛ばしたら効果が発動してニルシーワイプしたんだけど、
これは厄災と衛士隊の裁定と同じでいいのかな?
いいんじゃないの
ガングエだって自分が死んだら宝珠を乗せる対象がいないだけで能力の発動自体はするんだし
対象がいた兼次はちゃんと使えてもおかしくない
質問なんだけど、だっきでアルシフォン縛ってる時にナナツキ出てきたらシフォンは動けるようになる?
もしそうなら、ナナツキが死んだら縛ってる状態に戻る?
ギルスティンを出してからオーク2種ソウルチェンジ回しまくるの楽しい
低コストオークなんていらんかったんや!
ナナツキはあくまで対象に選ばれない効果であって、アビリティ無効化ではない
ダッキは配備時に選んでいて、配備以降から攻撃と防御ができないのはフィールドアビリティという認識でいいよね
誓剣の重騎士の効果ってラーンの護りとかで割り込まれたら解決時に発動やめられるのか
リミテでだけ暴れるタイプかと思ってたけど普通に強いな
何よりシングルシンボルなのが便利
ヒストリー化するユニットに2500ラインが多いのも良い
何よりシングルシンボルなのが便利
ヒストリー化するユニットに2500ラインが多いのも良い
先日4弾を1箱買ったら、15パック中3パックにRが入ってなかったけど封入ミスとかなんかな?
CCCCCSUUU
CCCCCC(←ホイル)UUU
CCCCCR(←ホイル)UUU
って本来一番後ろのR枠がUだったんだけど
9枚……!
9枚だが…
今回まだそのレアリティと枚数の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば
パックの内容はコモンのみ、レア無しということも
可能だろう………ということ…!
まぁミスだろうな
>>640 何かのネタっぽいけど、ごめんわからない
そっかー、やっぱミスっぽいのね、とりあえずR3枚だしホイル枠でS出て5枚S出たから交換とか要請しなくていいかな
ツイッターによると5弾は120種類みたいだね
開発中の画像だから何とも言えないけど
ダロスが077ってことはマルチ無さそうだな
アレクサンドロスが09Xっぽいし
そりゃ収録されるだろw
背景的に橙かな
>>643 ルシファーが手に入れやすくなるのは嬉しい
ルシファー光るのは嬉しいな卑弥呼も乙姫も要らんから残りのとこにアレイン入れてくれ
>>642 それだとマルチまだまだ少ないからもっと増えてほしいなぁ
後時代のリバースってどうなるのか読めねえw準備は何となく見当がつくが。
ロヴォスの暗黒祭壇と王宮衛視隊のデッキを作ってみた。
CA3帯がゾンビで埋められるし墓地には1・2体いればいいだけ、
ゾンビを簡単に捨て駒にできるのはなかなか良い、ソウル使わずにメディアの餌補充もできる
アクセントに不死兵団や、タップインだが3000の奴もいい
王宮衛視隊よりはヒストリーにしたいところなんだが
輝きのアミュレットかヴェス大聖堂くらいしか良いのがないな
災厄リセット、玉藻とか犠牲コスト必要な呪文や効果とも相性良いし
もうちょっと練ってみるかな
祭壇からライフゲインまでどれもエピックじゃないから複数置けるのが利点なんだが、
逆にいうとサーチができないという・・・
>>648 犠牲と相性いいならマリーで時代加速してれば嫌でも手札に来るだろ
祭壇とレベ4エルフ組が同時にCAに来たときを考えて烏か縫合再生入れておけば祭壇回収に注力できる
逆にキヅキ入れて祭壇は回収ってルートもあり
まぁ、両方入れろってことだねw
リアルであんまりTCGしたことないんだけど
店で他人とフリープレイしてて片方がブン回っても一応最後まで付き合うものなんかな?
例えばハンデス側がいい感じに回ってライフ差0でアド差6枚とか
何を気にしてるのか知らないがフリプならさっさと投了してもう一戦すればいい
試しに似たようなの作ってみたがマリー入れたらマッハで死ぬ原因になるだけだな
メディアや除去関係のみに絞ることでブロッカーと除去の両立になってるが
蘇生でライフ減ってるぶんをそれでイーブンにしてる感じ
王宮衛視隊は重いし、頼るのは大聖堂かアミュレットだな
まあそもそも主要パーツが時代2の範囲で収まってるから時代加速する意味が0に近いわこれ
素直にタッパーとか軽減持ちとか攻撃抑制するためのカード入れたほうがよさげ
CBに寄れるなら懇願するエルフ入れたいが
同じく試してみたが埋葬地でパンプしてもゾンビは軒並みオーラとか勇猛ないから殴りにくい
「黒白メディアでいいやん」的な流れになりやすいな
もうちょっと工夫してみるわ
埋葬地はいらないんじゃないかな
1枚でも出ればそこそこ使えるんだがソンビ特化しても埋葬地頼みは辛い
後は相性良さそうなのは修繕とかヴラドとか
SBで墓地のユニット回収のやつとかかな
ギミックは面白いんだがそこそこ強いファンデッキくらいになるか
同じく試してみたが埋葬地でパンプしてもゾンビは軒並みオーラとか勇猛ないから殴りにくい
「黒白メディアでいいやん」的な流れになりやすいな
もうちょっと工夫してみるわ
間違って二度書き込んでしまった…
ちなみにゾンビデッキ調整した結果、腐肉の巨兵さんはチームを去ることになったwww
ゾンビデッキにすら居場所がないなんてw
同じ腐ってても飽食家のほうが頑張れるんや…
ハンドブックでも「てめーは駄目だ」と書かれてたな
巨兵、なんなんお前
将門さんきたら将門SBと腐肉で相手にも3点ダメージ叩き込んでやろう
ギルスティンを鏡でオークにしてグッコのソウルチェンジした場合ってハンデス効果発動する?
既出だったらすまん
ゾンビデッキいろいろ試したが
現状のプールじゃもうすでに限界が見えてしまったわ
分かってはいたがガチで使うデッキじゃないな
もうちょっとマシなゾンビが増えないとダメだ
>>659 公式ツイッターの返信でベルシグからのモルガドSCした場合でベルシグの効果発動しないからその場合もハンデス発動しないと思われ
ギルスティンなりベルシグなり、自分以外のSCで効果が発動する系は、
ロマンなのか現実的なのかイマイチわからんなぁ
とりあえずギルスティンはSC元の盗賊が出した瞬間アド+1だから普通に強いぞ
トレジャーシーフ?知らない子ですね・・・
ロマンどころか自分が登場した時ですら効果出るんだから確実にSCとしては上位互換だろ・・・
でも盗賊王名乗っといて1枚はしょぼい
ギルスティンは能力とコストのおかげで素出ししてももったい無くないのが便利
代わりにレベルがちょっと高めだが
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:55:59.94 ID:0XNnVnoGI
そこでベルシグSCですよ
誤爆ったorz申し訳ない・・・
5弾では近代兵器が登場するのか
これがラスクロオンラインか
やってみようかな
ラスクロも弾を重ねる毎に女キャラ率が上がっている気がする
別に調査した訳じゃないけど
カードゲームは童貞の需要が大きいからしゃーない
これも全てゴズオムによる改竄のせいなんだ
別に上がってないだろ
Sだけ見ても関羽、ルパン、ライオンハート、モンテスマ、ジャック、テイハ、ゴズ
いっぱいおるやん
ファルトー「あの」
唐突に浮上するファルトー女の子説
調査してみた
男 女 女率
1弾 38 38 50.0%
2弾 26 32 55.2%
3弾 29 28 49.1%
4弾 32 27 45.8%
人型ユニットのみ対象で中性的なのは俺判断仕分けだが
むしろ減少傾向にある
>>680 つぶて投げの右上の子はどっちですか?どっちなんですか!?
>>680 乙
調べてみないと分からないもんだな
クロノ関羽の女体化の衝撃で書き込んだ
今は反省している
ソウルリリーフのヘルネブショタっ子説
エピックユニットのみ
左から白→マルチの順、一番右が合計
第1弾
男 2 4 4 4 3 17
女 5 2 1 1 4 13
第2弾
男 3 2 4 2 3 14
女 2 3 1 4 3 13
第3弾
男 2 2 1 2 2 9
女 2 2 2 1 2 9
第4弾
男 1 1 4 3 2 4 15
女 3 3 2 2 3 2 15(CR関羽込みで16)
プロモ
男 7
女 13
ドラゴン、ミノタウルス、オークは男に 天使は女に
ロヴォス、ウーディスは男に
ナーシア、ゼノは女に
災害獣、メルカヴァは入れてない
地龍狩りさんって良く見ると巨乳通り越して爆乳の領域だよね
リズネルもいいオパーイだな
ああ、そっちか
それはたぶん最近だな
オンスレと誤爆
絶対的なサイズで比べたらエインハース様が一番の巨乳
浄化の矢「は?」
オンスレってどこにあるん?
言葉足らんかったか
ブラゲー板今落ちてるのにオンの誤爆とか言ってるから避難所がどっかにあるんかと
クイーンズブレイドのアレイン、一騎当千の関羽と来たら、
クレアパトラの画違いでアホ毛の無いニャル子も来て欲しいところだな。
こなくていいです
コラボするとしても百花繚乱、いちばんうしろの大魔王、とかだろ
ああいう他作品コラボはプロモだけにしてほしい
世界観崩れる
ドラフトとはいえ函館参加者4人かよ
異世界からコラボ・歴史神話上人物呼ばれてくるのも元々世界観のうちですしおすし
世界を構築する為の戦いなんで別に世界観は壊れない
個人的に関羽みたいなコラボの仕方は大歓迎
嫌いな奴は通常使えばいいから住み分けもできる
というわけで登場英雄のほとんどが既に出てるFeteコラボはよ
設定上召喚英雄は決定的な出来事に関われない制限があってゴズオムとかのボス討伐は無理そうなんだけど
おそらくEPIC付いてないユニットとか名もなき人々は狩り放題なわけで切り裂きジャックなんか呼ばれちゃったバストリアの人たちかわいそう
ラスプーチンの方が扱いに困るだろ
高貴な人妻たちがNTRてまう
そんなにコラボしたいなら英雄戦記とコラボしよう(世界観大崩壊)
バストリアの召喚英雄ってろくなのいないな
本因坊秀策はまだましだなw
ネクラで神経質そうだけどインテリっぽいし
あまり悪いことしなさそう
あっ でも効果は……
あとはノブさん?
これは確かに効果の実用性含めてロクなもんじゃないw
メディアは魔女メーデイアと同一人物だっけ?と思って、
とりあえず過去のフレーバー探したらメディアは出てなかった
メディアはちょこっとストーリーに絡んでるけど召喚英雄だよ
この間からfateコラボ厨いるけど、世界観はともかく雰囲気が崩れるからあんまやってほしくないなぁ。一部総崩れし始めてる感はあるけど
fate好きならアルルで満足しとき
コラボするにしてもfateはマジで臭そうな連中が集まりそうだから勘弁
メディアって召喚英雄だったんだ
というか召喚英雄という設定を初めて知ったわ
適当に歴史上の人出してれば好きな人が食いつくから出しとこうぜみたいなモンだと思ってたww
ルシファーアレインはホビージャパン繋がりってことでまぁ分かる
関羽は塩崎にわざわざイラスト描かせたあたりありそうってのはあった
NGCは配信やってるしまぁ多少はね
選ばれし者は唯一酷いと思った
ラスクロ関係ない6800円する謎のゲームの予約特典とか流石に…
今後イラストレーターが関わってるだけのラスクロ関係ない商品に
特典としてカード付けるのはやめて欲しいわ
商売なんだからしゃーない。
現状、持ってるからってデッキ強化したり、新しいコンセプトデッキが作れるわけでもないんだし、
文字通り【プロモーション】として少しでも露出が増えるんならいいんじゃない?
蓬田織姫
麻上悠理&久遠院雪羽
というプロモーションカードがあってだな
おう萌える淫魔辞典の使い回しやめろや
召喚英雄に関しては初期から何度もフレーバーに出てる黒太子が召喚英雄なのかオリジナルなのかが気になるわ
5〜6弾辺りで出てくるとは思うが
黒の覇王「暗殺されているなう!」
覇王はゾンビになって帰ってきそう
ロヴォス祭壇に祀られてるのも覇王だと思う
そろそろ有料スターター出してくれないかな?
電光石火の騎士って白紫のマルチなのかね
>>722 枠を見るとそうみたいだね、上が白で下が紫
他3つとマルカは単色カードなのかな
5弾の製品画像だけど1番左がヴェスで神のいない黒枠がダロスって事は他全員が守護神なのかな?
右の巨乳がエン・ハだとしてジジイがシグニィでもう一人がガイラって事なんだろうか
ヴェスがナイスおっぱいで素晴らしい
イルミナと何か関係あるんだろうか
ヴェスって浄化の矢おばさんかと思ってたけど違うのか
いやあるいはこのヴェスが神になった結果ああなるのか
ストーリーのかつて英雄であった己の分身ってそういうことか
ゴズオムすげぇな
神戸優勝チーム名「メディアたんの胸に挟まれたい」
カードゲームは好きだけどやっぱ店で奇声上げてるオタクとは相容れない
>>728 その人ら奇声上げたりマナー悪い事してたんか?
俺は見てないからしらんけどまさか優勝してよろこんでるところを見て奇声あげてるとか言ってるわけじゃないよな
偏見でもの言ってるだけだろ
諭すだけ無駄
神戸といえば中継のコメントが香ばしすぎてそっち見ることに集中してたわ
あの天然物みたいな奴らはNGCで育てられたんかな?
一部のマジキチは置いといてそういうのを楽しんでるお前も充分香ばしいと思うよ
(´・ω・`)無課金のまま続けるテンプレないんか
いつか楽しくなって課金しちゃうんだよ
今日のフレーバー見て思ったけど光を導く大角と比べると青魔鋼が強すぎるってのが良く分かるな
このゲーム、マルチシンボルがデメリットどころか有利に働いてるしなあ
それでいてオーラに勇猛、さらにアリオンまでついてるとか意味わかんねえぞ
ヴェスのおっぱいの位置なんかおかしくね?
大角はAtk+くらいされてもよかったわな
流石に場にハーベスト持ちで時代3以降よりコスト2色の方が条件きついってのはありえないし
2500勇猛だけでよかった気がするわ
と思ったけどオーラは弱点でもあるから外しちゃあかんか
>>736 CA3だから青魔鋼より条件を重めにしてるとはいえ、能力の時代制限は要らなかった気がするね
あと、時代VからATK+1してもいいじゃんと思った
うん、更新してなかったんだ。同じようなこと言ってしまったわ
イルミナめっちゃ強いな
便利そうだけど地味とか思っててすんませんでした
便利CBと時代パンプがついたATK2の目くらましの聖霊だからな
…というか、これだけついた時点でもう目くらましの聖霊ではないがw
白青とかだと必須パーツだよな
初心者限定でもヘラクロスとか出てくるんだぬ(´・ω・`)
1030からラストクロニクルのイベントっす
lv183890757?ref=newsearch
そりゃ初心者でもチケ払えばマケボやらでヘラクレス買えるからな
勝ちたいと思えば、課金して戦力強化する方法があるんだから
それを使ったところで別に何も不思議ではない
初心者=無課金勢というわけでもあるまいし
勝ちたいというか普通にやってればさっさとカード欲しくなるからな
本来TCGなんてカードある程度揃ってからどう組みプレイするかが本質的な面もあるし
だいぶ無課金には優しい仕様になったけどそれでも集めるのは時間がかかる
オンスレでやれよテンプレくらい見ろ
このゲーム橙に有用なカード詰め込みすぎだな
宝樹とリズネルで大体の除去は防げるしオーラもヒストリーも破壊できるし早いデッキにはバルカヌスと大聖がいるしイシュタルのおかげでSS加速も積む必要なくなったし
ああごめん、ここ本スレだったか
話題がそこまで違わないから両方開いててオン版の話が出るとそのままオンスレだと勘違いしちゃうな
妲己とラスプーチンの高度な主導権争い・・・ゴクリ
>>749 でも除去が少なすぎて単色で組むと全然勝てないんだよね
混色にするとクッソ強くなるから橙絡みのデッキが多いのもうなずける
ベルカCBをスペルにしたものが欲しい
まじそれ欲しい。不死ロックはもう嫌です
「SSに送る」「デッキボトムに送る」といった除去はメディアと不死が並んでいたらどちらを優先すべきだろう
神山で魂石化を送りつけるとごまかし程度にはなる
場にいる限りユニットの起動効果封印も早くほしい
本来は安倍晴明にそういう効果持ってほしかったものだが・・・
神山の魂石化ってメディアやベルスネの犠牲にスタックできないよね
そういや無理ね、スペルとして増えたところでスタック出来ない運命は変わらないか
今気づいたけど4弾の捨て札からソウルに引き上げるスペル「あなたの」とは書いてないから猿や不死の石化に使えるのか
ほんとだ、相手ターンにSBでコンバットトリックするためのカードだとしか思ってなかった
そう考えるとCA3ってことを考慮してもなかなかやり手のスペルだな
輪廻の環か、デッキによっては循環する魂もあったらイシュタル要らずになるかもなぁ
そうなると出したいユニットの優先順位に多少は余裕が持てるかも
イシュタルと比べるのはさすがにない
まあジュンタマと輪廻一緒に使ったら2枚カード使った上
手札が増えただけで場には1枚もユニット出てないからね…
一方、場に2500ユニット張った上でほぼ同じことできて
生き残って次の時代発展迎えたらまた同じことできると考えると
さすがにイシュタル姉さんとは比べ物になるまいて
とりあえずアリオンデッキとメディア絡みのデッキの対抗策なんとかならんかな
おそらく現状多い部類だろうし
メディアはとりあえずメディア潰せればいいからなんとかなるけど
アリオンのほうが雷流術も過度な期待はできないのと一気にライフ削るから苦手なんだが
白も紫も使わずにアリオンとやれと言われても勝てる気しないな
橙黒が流行ってるみたいだけどアリオンにはどう対処してるんだろう
1体ずつ除去しても追いつかなさそうだが
アリオン使ってるけどバルカヌス 呪殺 暗殺って撃たれて普通に負ける時は負ける
狼とかモンテスマとかサイズで負けちゃうんだよね・・・皆どうしてるのか聞きたい・・・
公式ブログの5弾記事ちょっと前までクリックしたら製品ページに飛んでたのがちゃんと記事読めるようになってるね
あんまり指摘されてなかったみたいだけどリンクミスだったのかな
それとももしかして他の人は見えてて俺のPCだけおかしかった?
これの公式プレイマットって、マウスパッドとして使ってる人いる?
折角貰ったけどプレイマットとしては使わないから、有効利用方が無いかなと思って。
赤外線マウスの反応が良いなら使いたいんだけど。
流れをきって悪いけどけど、デッキ診断頼む
名前がカコいい迷宮を統べるものを活用したくてデッキ組んだけど、
ほとんど勝てない
特に高パワーユニットが相手に並ぶとなかなか突破できない
モルガド以外にこれといった切り札がないのが辛い、
ミノタウロスというコンセプト以外に拘りはないので、アドバイス
おなしゃす
稲妻を崇めるミノタウロス×3
折れ角の暴風モルガド×3
喊声のミノタウロス×2
疾風の弓使い×3クレオパトラ×3
星屑の精霊×3
ゼノビア×2
大翼の勇者 スワティマ×3
堕落した射手×3
ミノタウロスの遊撃手×3
見習い雷力師×2
迷宮を統べるもの×3
雷神の使徒×3
雷帝二世ガイブニッツ×2
連弩の遊撃射手×3
若いミノウロス×3
サンダーバレット×3
雷力の飛矢×3
モルガドが切り札って言える時点で尊敬するわ嫌味じゃなく
ベルシグが入ってないのは何か理由が?
ベルシグ使わんの?
遊撃射手もいるしシナジーあると思うけど
あと2000帯多い気がするから若いミノか弓使いあたり抜いてワイバーン入れたらどうだろ
あとそんな中途半端に見習いと飛矢入れるくらいならバレットかアローだよなぁ
ガイブニッツもいることだしスペル火力は必須だけど飛矢じゃ重いだけだ
雷力師と雷力の飛矢に拘る必要性はあるか
サンダーバレットはダメージが足りなくないか
雷神の使徒は1000ダメージは致死量に到達するほど噛み合っている場面はあるか
速攻したいのはわかるがクレオパトラが除去された以外はどうするのか
まあミノ以外で補うことがちょっと分散してる感じがする
スペル増やして雷斧のミノタウロスとかどうだろう
モル・ガドだしたらパワー2000以下が防御できないから、それ以上を焼きたいんだな
ならパワー3500以上が止まる源義経を入れて対処だ
焼きたい意思は凄く見えるんだけどこれコスト足りなくて火力カードが手札で腐ったり結局使わずに石にしまくってるとこしか想像できないんだが
ミノ使いたいなら、俺も雷斧を勧める
過度な期待はできないけど、ノーコストでも効果が牽制になるし
使うときはちゃんと相手の色と起きてる土地見とく必要はあるが
あとすごい個人的な意見だけど、ミノなら焼くよりすり抜けのほうが良くない?
見習い雷力師・堕落した射手・サンダーバレット・星屑あたり抜いて
烈風の弓使いとか嵐の進撃あたりを勧める
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:29:28.52 ID:jegvW1gB0
紫単色なら堕落した射手は必須
ガイブニッツ入れるならアルテミス必須
ベルシグってもしかしてベルシグ自体がソウルチェンジしたときにも
効果あるのかな、だったら採用しない理由がないな
雷斧の採用も見据えてダメージスペルも見直すよ
ユニットは防御不可を主体に考えてみる
ミノタウロスの削減も覚悟していたけど、お陰様でよりミノタウロスデッキっぽく
なりそう、たくさんのレスありがとう
アルテミスCBからのガイプ配置から、既配置ユニットアタックで500飛ばしはさっきやられたわw
ウゼーなんでヘラクレスが雷ミノ程度のアタックで消し飛ばなくちゃならねーんだw
アルテミスはCBもユニット効果も強いCA2だし入れない理由がないな
あとミノってコスト2以下多いからタケミカも入れ得だと思う
大会の中継とかラスクロの放送見てるとめっちゃ偏った知識で なんでこうしないの?アホなの?みたいなコメントドヤ顔でしていく奴ら何なん
たいてい的はずれだしよ
元がニコニコだしそういうのがいるのは仕方ない
むしろこっちがドヤ顔でその考え間違ってるぞと指摘してやれ
雷斧さんはSS全部ワイプしててもパンプしてくるから意外と油断できないね 一回手札全捨てでトドメ刺されたことある
あと星屑とかソウルチェンジ勢いることだし祖霊廟入れたら高パワーユニット焼くのに便利だと思うよ
祖霊廟便利なんだが出した瞬間警戒されるからなぁ・・・
って別にメイン2で出して即時発動させればいいのかな?
>>789 そりゃ、目に見えて撃たれるのが分かるようになったライトニングスピアと思えば相手は警戒するだろ
圧殺と同じで、隠し持って不意打ちするのもよし、
わざと見せて相手が防御渋ってるすきにダメ通すのもよし、
好きに使えばいいと思うの。
わざとミスプレイをしたようにみせて殴って
メイン2で焼くのが好き
呪葬砲ノーアタックデッキを作ってみたが勝率がいまいちだ、運に左右され過ぎるのがダメなんかね
>>793 マーリン、黒歴のCB、ヴラド、ブラトレ、吸血、呪毒の霧、とかライフダメージばら撒くのは楽しそう
後は被ダメを防ぐ壁ユニットがしっかりいれば
>>793 キズキと聖膳が強いんだよなぁ
鉄の精霊はいい仕事するよ
そういや白黒はハンデス遅延の他にヒス回収&発展バーンという選択肢もでてきたのか
1コス壁も優秀だし作ってみようかな
>>794 本体火力は呪葬砲、呪毒、けん族、マーリン、司、黒衛士、黒水晶だけかな、俺のは
ヴラドもいいんだが遅くなってしまって
>>795 せいぜん呪葬砲が強いね、キズキは使えたらいいかな程度では入ってるけど
とりあえず後でデッキ内容晒して意見をもらってみることにしようかな
今のカードプールでユニットに頼らずに削りきれるもんなの?
自分のは
>>797にラスプーチンやリャブー、タグ荒野のオーク入れて防御できなくしてバーサークレイジ使ったりしてる
呪葬砲とも相性いいしお勧めよ
黒眷属も入れよう
カードの点数だけで言えば可能だと思う
もちろん殴れるユニットは入れておくべきだが
>>798 こんな感じ、長いんで気が向いたら意見よろしゅう
ユニット 24枚
白
懇願するエルフ×3
キズキ×3
アルル×3
黒
マーリン×3
ヴァイヤ×3
司×3
疫魔の眷属×3
黒衛士×3
スペル 18枚
白
平和×3
聖繕×3
生還×3
黒
呪殺×3
暗殺×3
呪毒×3
ヒストリー 8枚
白
厄災×2
黒
黒水晶×3
呪葬砲×3
ヴァイヤ入れるなら火力連打でも出来ないとあんまうまみないなぁ…アド取りながら守るデッキと殺しきるデッキの両方の要素入れてとがったデッキなのに選択は丸くなってる感
とりあえず厄災までSSは見てるんだし吸血入れない?
それとユニットは安定した火力でもあるんだしやっぱオーラとかの回避持ちか何かを1〜2種入れたいなぁ、そうなるとレイジも2枚くらいありかな、って感じになるけど
もしかして構築済みデッキってオンライン限定でリアルでは売ってない?
>>802 参考になるかわからんが似たようなユニットで殴らずに勝利するのを目的とした白黒コントロールを晒してみる
【ユニット:32】
3:ブリュンヒルデ
3:停戦の使者
3:マスタートウリョウ キズキ
3:目くらましの聖霊
3:白き森のエルフ
3:黒宮衛士隊
3:ヴラド・ツェペシュ
3:メディア
2:メディアの従者
3:不死兵団
3:マーリン
【スペル:10】
1:時空の聖視
3:呪殺
3:暗殺
2:吸血
1:神殺しの魔弾
【ヒストリー:8】
2:龍王の厄災日
2:ヴェスの大聖堂
2:ザルガンの呪葬砲
1:黒の宝樹
1:闇の魔穴
ダメージソースは黒宮、ヴラド、マーリン、吸血、魔弾、呪葬砲
基本的にはメディア+不死兵団+黒宮で除去しながらダメージ与えていくのがメイン
あとは大聖堂も置いて回復したり、ヴラドでちくちくライフを吸収していく
まあ、友人と遊びながら作ったデッキなので細かい枚数調整とかはしてないからあまり参考にならないかもしれんけど……
>>804 うん売ってないよ
無料配布はしてるけど(
アンジュとイズルハどこにも売ってない・・・
さすがにこれだけのために箱買いたくないしなぁ
っていうかシングル売ってる店が少なすぎる....この前日本橋のオタロード周辺探して見たけど2店舗しかなかったぞ
通販で探せばあるべ
友人と一緒に始めたってくちならドラフトやりながら揃えるのお勧め
流行ってるとは言い難いTCGだし、箱で買って公式に貢献しないと
イズルハは通販探せば在庫あるとこ結構見つかるよ
アンジュは見た感じどこも在庫切れだけどな
1弾から始めたいのですが
コモン、アンコモンは1箱に大体何枚ずつ入ってますか?
連レスすいません
レアの封入率もお願いします
1箱15パック
1パック(SRなし)
レアリティ 枚数
R 1
UC 2
C 6
1パック(SRあり) レアリティ 枚数
SR 1
R 1
UC 2
C 5
1BOX レアリティ 枚数
SR 4
ホイル 4
封入ミス等なければ1パックにレア1アンコ2コモン6
1箱にSR4枚あってSRが入ってる場合はコモンが1枚減る
1箱に15パック入ってるからアンコ30、コモン86かな
ありがとうございます
これからよろしくお願いします
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/01(火) 21:15:22.60 ID:o6SgEUN+0
新規さん頑張って下さい
よろしくお願いしますー
話は変わって質問ですが
ニルヴェス使っている方に現環境での使用感教えてほしいです
白紫でニルヴェス採用検討しているので
わりに貴重な無効化持ちだから
ほぼ白青一択のアリオンに出張したり
白黒で従者いないときのメディア守ったりそこそこ見るな
時代2とかでもカウンター乗ってれば置物として仕事はできるし
SSあまり増やさない超速攻ビートにも強いしね
ただ相性いい白の眷属が
なぜか時代1ユニットなもんで呪殺されやすいので眷属と一緒に活躍はしてない印象
どぢらにせよ、紫や黒、橙とかの災害獣よりはぜんぜん頑張ってるよ
ただ橙タッチしてる構築なら橙宝珠一枚で事足りることも多いし
マルチが入って3色組みやすくなったから相対的に橙タッチでごまかしたり、
青がらみで出雲阿国入れるデッキも多くなっているため、オンリーワン的な希少性は減った
白雪姫デッキなら姫を守るべくさらに出番がある
白黒で入れてるけどいい仕事してるな
雷力に優位に立てるのはもちろん、橙系のコントロール相手だとヒストリーより信頼出来る場合がある
白雪姫デッキで3積みしてる
白雪姫が動き出したらニルヴェスより強いユニットは姫が除去してくれるから、
パワー3000でも意外に頑張れる
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/01(火) 22:36:05.88 ID:o6SgEUN+0
なるほど
やっぱり置物としては現役で優秀なのね
本体効果が完全におまけになってしまっている…w
アルルが面白いテキストだから組もうとしたけどカードプール的にまだきついのかな
アルルは強いよ
強ユニットの残機もよし犠牲効果使いまわすもよし
置いとくだけおいといて場を整えてドゥースの贄にしてもいい
俺の青白デッキの時代Vがアーサー2枚アフロディテ2枚リチャード2枚ニルヴェス2枚の8枚なんだが、
リチャード抜いて他の増やした方が良い気がしてきた
リチャードのためにクロノチェックするカードも入れてるけど活躍しない・・・みんなは活用出来てる?
アルルとニルヴェス、白輝の鼓舞も入れて姫が目覚めるまで完全ガードしようぜ
>>824 五賢島の誓い?
あれ使うなら時代3は8枚でも多い印象
姫、アンジュ、出雲、伝令が時代Tで全部来るとかなり困る
この場合は出雲をSSにして、伝令、姫を時代Tに出す。時代Uでアンジュ出してミスラムサーチ
ただあまり悠長な事やってると小型ユニットに殴られっぱなしなんだよね・・・
だから時代Tでジャンヌが手札に来たら出しておきたいんだけどそうすると(ry
時代発展デッキって時代Tのうちにしたい事が多くてプレイングが難しいね
>>826 やっぱりリチャード活かすなら御検討の誓い入れるべきか
白雪姫タイプとは別軸の新しいデッキで考えた方が良さそうね。銀十字小隊とか相性良さそう
五賢島の誓いはユニットの頭数が多い時に強いからね
アーサーにおまけの3ライフゲインエルフつけて小隊にしたりとか
デカイユニットが多いタイプの構築だとあまり活躍しない印象
まるまるはあんなに強いのに
何故アズラールさんは見ないのか
時代3の3500はサイズとしては普通だからなあ
動くのも遅いし微妙って評価になっちゃう
アズラールと比べるならまるまるじゃなくてぶち殺しさんだろう
お前らアズラールのATK忘れてるだろ
アズラールはATK4でも時代Vからだしパワーは普通だからなぁ……
丸まるは時代Uから動けてでATK3でパワーも3000とレベルUユニットとしては高いから使いやすい
呪殺に続いて暗殺を使いやすくするために音楽家でレベルを下げてどうにかする構築をしてみたけど、そうでもなかった
なんか暗殺使いやすいと聞くけど個人的にはそうでもないんだよなぁ
皆はどんなもんなの?
コストが軽いから便利ではあるけど一枚で一体しか倒せない以上、強すぎるってことはないって感じ
呪殺の使い勝手の良さから比べるとCA2で対象も狭いしね
痒いところに手が届く1枚って感じ
むしろ痒いところに手が届くのは魔穴で暗殺はレベルVが殺せなくてぐぬぬ…ってなる場面が多い
倒したいのに限ってEPICじゃなくてぐぬるイメージ
exp)メディア横の従者、アリオンのオーラ剣士、ラスト狼、土人形etc
デッキに入るEPIC=強いカードだから腐らないと思ったら実際使うとそうでもないっていう
2枚くらい入れて丁度いいかなって印象
俺もEPICじゃなくて手札で腐るんだよなぁ
まとめると「使えるカードではあるけど、3枚ガン積みする程ではない」って感じかな
ありがとう、だいぶ参考になった
つか暗殺使いやすくしようと笛入れると呪殺が大活躍するよな
暗殺はなぁ、ダブルシンボルなのが地味に凄く辛い
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:16:56.50 ID:8l89MyI+0
暗殺がシングルシンボルとかただの壊れでしょ
まだデッキ選ぶ分ある程度強いって認識になってるだろうし
ライフゲインメタ狙いで少数ユニットで高ATK通して一気に削るデッキを考え中なんだけど
今詰まってきたのでどなたかアドバイスお願いします
CAave:2.22 CB:8
黒紫 9枚
3:傭兵女帝 ベルスネ
3:タグ育ちの雷射手
3:女帝の呪雷
黒 29枚
3:タグ荒野のオーク
2:ナイトクドゥラフ
3:乱世の走狗
1:黒の突撃
1:黒水晶の髑髏
1:ダークマテルの指輪
2:タグの魔術師 グッコ
2:貪欲なオーク
3:呪殺
3:イルルガングエの大呪疫
2:ジャック・ザ・リッパー
2:タグの毒矢吹き ヌンガー
2:玉藻前
2:暗殺
紫 12枚
3:雷火の踊り子
3:大翼の勇者 スワティマ
3:特攻する狂飛竜
3:烈風の弓使い
追加したいカード
邪悪なる召喚 → キーカードサーチ、ベルスネパンプ
疫魔の眷属 → ペルスネありきの万歳アタック、自殺パンプ、ライフ削り
雷狐精 → 紫のダブルシンボルが多いのでSB目的(SBも重たいけど)
>>845 1コスのブラッドトレーダー、バストリアンバーサーカー、ミノタウロスの遊撃手あたりとか、
ベルスネ、リッパーが落ちてもフォローできるように冥府門の呪兵団とかどうだろ
>>846 アドバイスthx
ブラトレの事すっかり忘れてました
ミノタウロスの遊撃手も配置→スワティマやベルスネ効果でいきなり殴りに行けるるから相性良いね
もうちょい考え直してみます
『ラストクロニクル』第4弾発売記念オンライン・ガンスリンガー
(番組ID:lv184192813)
2014/07/03(木) 開場:19:27 開演:19:30
まだスターター貰えるところってあります?
横浜チーム戦の結果来たね。
優勝が2色2人被りで黒未使用。
2位が1色3人被りで白未使用か。
下手に色をばらけさせるよりも、被りながらも上手くやりくりして
個々の得意なデッキにした方が功を奏したって感じなのかね。
今日のニコ生でやってた疾風平原とラズー使うデッキ面白そう。
自分で使いこなせそうにないけど。
スターターわりとあるイメージ
配布店舗なら店員さんに聞くと出てきたり
アンジュどこにも売ってないね
無限回収してる人がいるのかな
余ってるけどどこに売りだせばいいの?
ヤフオクとか?
割とどうでもいいことなんだけどプロモのシールカの絵、これ完成してなくね
売りたいならオークションに出すとか
あるいはこのスレで買い取りたい人探せば出てくるんじゃね?
言われてみれば確かに服を着てないな
ハーピー系のモンスターでたまに服きてる絵あるけど
手が無いのにどうやって着てるのか疑問だよね
そうそう、ハーピーは基本裸族であるべき
服着てるのはよくないな
うん、とてもよくない
脇下から裾まで空いてて上から被って腰の部分を帯で留めるものなら着れそうだと思ったがやっぱり一人では着れなさそうだ。エプロンとか
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/05(土) 01:49:15.22 ID:tgP31bG70
白雪姫のデッキでミスラム入れてる人は何枚入れてる?
1枚にしておきたいけど壊されることも考慮して2枚がいいか悩む
二枚
CAヤードにめくれたりやむをえず石にすることもあるし、一枚はやっぱりキツイ
ハーピーはハーピーによって
服着せてもらうんだよ仲間の力を借りるんだ
仲間のハーピーにも手が無いんですがそれは・・・
みんなインナースリーブは何を使ってますか?
俺はKMCのパーフェクトサイズ
ハーピー「人間のオトコに着せてもらってるに決まってるじゃん言わせんなよ恥ずかしい///」
ハーピーなら俺が毎日服着せてやってるよ
服着てるハーピーより胸の辺りまで羽で覆われている絵の方がよく見る気がする
おやつスリーブM
多重したときに硬くなるから