【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
「蟲惑魔(こわくま)」
2013年4月20日発売のJUDGMENT OF THE LIGHTで登場するカテゴリ
属するモンスターは地属性・レベル4で統一され、以下の共通する効果を持つ。
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
■蟲惑魔に関するカード
《アトラの蟲惑魔》 効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分は手札から「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動できる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がコントロールする通常罠カードの発動と効果は無効化されない。
《トリオンの蟲惑魔》 効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードが召喚に成功した時、
デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える事ができる。
また、このカードが特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
《カズーラの蟲惑魔》 効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 800/守2000
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
自分が「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動した場合、
デッキから「カズーラの蟲惑魔」以外の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選び、
手札に加えるか特殊召喚できる。
「カズーラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
《蟲惑の落とし穴》 通常罠
このターンに特殊召喚された相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし破壊する。
《ティオの蟲惑魔》 効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守1100
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
また、このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた
通常罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。
この効果でセットされたカードは、次の自分のターンのエンドフェイズ時に除外される。
「ティオの蟲惑魔」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
■「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード
・落とし穴
・大落とし穴
・粘着落とし穴
・狡猾な落とし穴
・蟲惑の落とし穴
・深黒の落とし穴
・奈落の落とし穴
・二重の落とし穴
・煉獄の落とし穴
・異次元の落とし穴
・硫酸のたまった落とし穴
・ホワイトホール
1乙。ありがとう。
誘導
【遊戯王】地属性総合
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1282781253/ 【お約束】
・スレッド数は有限です。特定のカード・デッキ・大会等の、過度に細分化した主題でのスレ建ては控えましょう。
テーマ単独スレにするのに勢いは理由にならないんよ
勢いで決めていいなら遊戯王テーマスレで板が埋まる
そうならないために種族統一テーマなら種族スレ、種族不統一属性統一テーマなら属性スレ
どちらにも当てはまらない時に初めて単独スレを建てることになってる
何のためにわざわざローカルルール貼ってると思ってんの
勢いが勢いが言ってる人、1スレ目から荒らし扱いされてる理由わかった?
>>1乙
>>5 〜などと意味不明のことを口走っており……
いや冗談だけどさ、そこまで躍起になられても
一行不ageが糞スレ保守しまくれるほどにスレ容量が余ってる以上、
たとえスレ統合しても板に対する負荷や残るスレッド数は何も変わらないんだよなあ…
だったら勢いがあるスレは分けてしまったほうが便利というだけ
まあ対立煽りまでし始めたなら完全に荒らしだからこれ以降はスルーで
トリオンでオナホサーチ
オナホを使う度にカズーラちゃんがお友達を呼んでくるよ
統合誘導を荒らし認定とか
荒らし起源のスレはこれだから
ナチュルとかXセイバーは誘導しなくて良いの?ここだけが標的になってる気がしなくもないけど
統合は結構なことだと思うけどそれに便乗しての横柄な言い草がすげー不愉快
>>7は他の総合スレで言ったら荒らし認定されるレベルの発言だし
前スレであんだけ強行に突っぱねてりゃ多少口調も荒くなるだろ
スレが終わりそうなスクラップにも誘導行ってるぞ
ナチュルとXセイバーはスレ半ばだからまだなんじゃないか
勢いがあるからっつって新テーマ・強化されたテーマ軒並み独立してったらどうなるねん
容量が余ってるのは大多数の利用者がローカルルール守ってるお蔭じゃないのか
総合スレで特定のテーマがちょっと目立つとすぐ独立分離言い出す人がいるけど、彼らがどう扱われてるか見てみ
またれいぱあずが荒らしているのか
荒らし認定されたからって本当に荒らさなくてもいいのに
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 11:10:39.80 ID:FooB0KZ10
ヘンタイガーは?
結論:地属性サポートを充実させないコンマイが悪い
蟲惑魔AFとか考えると地スレはちょっととは思う
確かに。今の環境だとAF蟲惑魔がほとんどだし。
普通混合デッキの診断頼む時って、持ち主がどっちがメインだと思ってるかでスレ決めるんだけど
天使スレじゃなくて蟲惑魔スレでやりたいってことは蟲惑魔が主体なんだよね
で、蟲惑魔は地属性テーマだよね
お、おう
結論有りきで話してるから会話は成立しないよ
そんなことよりカズーラちゃんをうまく使う方法について考えよう
>>22 つかそんなに地属性好きなら、勝手に地属性スレでグランソイルでも愛でてろよ。こっちは蟲惑魔達を愛でるためのスレだから。
1穴目の32ですでにアトラがいらん子と言われてたのに気が付いた少し悲しい
そういわれるたびに毎回言ってるけどアトラはいやらしくて強いからな!
蟲惑魔として組むなら普通に入ると思うんだがな・・・
イヤらしいアトラちゃんが好きです
イラストはアトラが一番好き
そして枠がなく最初に消えるのも……
アトラちゃんに19打点下さい
自分のターンに能動的に発動できるか最低でも攻撃反応系じゃないと手札から発動できるメリットより手札に持っておかないといけないデメリットの方が大きい
まぁ要る要らないの話ならトリオン以外は現状のカードプールだとみんな等しく要らない子だけどね
始めはアトラ強くね?と思って入れるけど最終的にアトラいらなくね?ってなる
アトラはカーDとかカドケと相性いいし・・・
カズーラだってはまれば強いし・・・
てかトリオンが強すぎるだけだし!
トリオンSS時の除去効果は他に譲るべきだったとは思う
あ、アトラは打点が一番高いですし......
あと無駄に警戒させられますし......
なお警戒も打点もライオウのほうが仕事する模様
ラヴァゴ入れてる?
>>36 一枚挿しとるよ
AF蟲惑魔だからプレアデスでバウンスすると楽しい
正直蟲惑魔的な動きではないけどフェルグラなどの厄介な耐性持ちを潰せるのはやっぱり強力
ロンファでカズーラ守備で出して穴伏せればそこそこ使える…はず
アトラは落とし穴7枚ぐらい入れてると仕事する。
ライオウと違ってティオに対応してるし、カズーラと違って殴りたい時に殴れる。
AFはベガルタがどうにも弱く感じるからラブリュスアキレウスフェイルと試したりするけど…
根本的な問題はデスサイスが来てからか(神智を規制されながら)
アトラはクェーサー3体をミラフォで突破できるんだぞ!
尚
警戒してクェーサー出してこない模様
最近のシャドール台頭に深黒の落とし穴がいい気がしてきた
そしてまたトリオンとの出張の模様
確かに刺さるんだけど、あのキチガイじみた安定力の前だと効果薄いのがなんとも
むしろ青眼征竜にぶっ刺さる
大会で2回当たったけど、今んとこ負け無し
確かに、深黒穴いいかもな
1枚くらい刺してみようかな
深黒穴はサーチで見せて警戒させるのが主かな
もともとエクストラ弱い蟲惑魔だとエルシャドールあんま呼ばないし
深黒は相手によっては完全に腐るのが恐くてなあ
どうしてもサイドでお留守番になってしまう
結局サモプリに戻って来た
魔法コストは蟲惑魔と合わないんだけどなあ
蟲惑魔プレマ来ないかなー
成金忍者的なカードがあると、ティオと相まって最強に見えるんだがなぁ
落とし穴カードを捨ててティオSSティオ効果で落とし穴セットとかなにそれ楽しそう
ハンド二種なかなか優秀だな
新しい蟲惑魔ちゃん達の相方もつとまるわ
古代の武器の次は強化グローブを装備していくのか…
氷炎ハンド強いな
これでいつ神託とモラルタのどちらかが制限行っても大丈夫だな!
うーんソルチャ強すぎwww
最近の耐性の付き方破壊がオワコン感あるから
ぜひとも除外やバウンス穴を活用していきたい
つっても深黒くらいしかないしなあ
無効と除外はなかなか両立しない
異次元の落とし穴でシャドールを殺し続けろ
氷炎ハンド確かに強いな。
これでリクルーターとか少し前だったら考えられん。
墓地に星4溜め易すぎてソルチャが更にチートになるし
相手の魔法罠ゾーンにカードが無い状況でアイス・ハンドを破壊されるとキツいけど、
蟲惑魔ならそれを餌にして相手モンスターをおびき寄せて罠を打つプレイングも出来る
白黒みたいなノリで相互リクルートしてくれるから事故りやすい蟲惑魔には有難いな
蟲惑魔AFハンドか・・・
ハンドはアイスとファイアだけ?プロハンとマジハンは流石に枠ないかな・・
マジックハンドは召喚権使う上に打点低いから殴られやすいし
プロミネンスハンドは蟲惑魔にも対応してるカゲトカゲドバーグとかの汎用xyzサポで間に合ってると思う
みんなソウルチャージいれてるのか
ライフコストが恐ろしくて入れてないんだけどその当たりは気にならないもの?
>>63 相手のリソース削ってトドメにルーラー立てたいときとかには便利
制圧できればライフはあんま関係ないし
防御特化の型なら入れてもいいかな程度
なお俺は展開重視の型のため、採用してない模様
ハンド蟲惑魔作りたいなあ
蟲惑魔との潤滑剤になるカードが欲しい
門前払い使ってハンドで処理しきれないやつを戻したり、ティオ、トリオン使い回すか、
補給部隊でアド稼ぐくらいしか思いつかんな
暴走召喚は?プロハンやロンファからカズーラの時とか打つ場面は用意できそうだしカズーラならそのあと奈落でも打てば爆アドとれそうだが
神智モラルタの出張セットとハンド出張合わせると枠がキツイなー
どっちか片方に絞ったほうがいいか
ラブァゴ入れてるけど万能除去すぎる
シャドールやらと戦う時には余った落とし穴+ラブァゴでミドラやら裏守備やら処理できて強い
ラヴォゴです
スマホだとどうも打ちづらいよねイライラ
Simejiおすすめ
ラヴァゴは極力強脱とセットで使いたいって思う、まぁ無理だけど
>>73 そういえば名前も指定されてたんだなカズーラって
別にただの1ターンに1度で問題なかったのに
まあ、それでもプロハンまで積むなら採用の余地あると思うよ
ハンドってもっと罠が多い環境じゃないとアイスが動きにくそうだけどそうでもないの?
破壊しないとリクルート出来ないんだよな
別にバックを一枚もセットしないデッキなんて殆どないし気にする事はないと思うが。
ただ初手アイスハンドセットはありえない事は確か、それやるならダイレクトもらった方がいい。
俺はトリオン3アトラ3ファイヤーハンド3剛健3でほぼ初手に困る事はないな
やっぱハンドと蟲惑魔って合うのか。
ハンド強いわ
テラナイトを追い詰めてやったぜ
(倒したとは言ってない)
倒したよ!しかもマッチで勝ったぜ!
レシピ聞いてもいい?
あんまり相性良くない気がするけどな
攻めに転じにくいし、ミドラージュ出たらほぼ詰むし
どの蟲惑魔デッキでも破壊耐性持ちは辛いに決まってるじゃないですか
>>82こんな感じです
上級 3
ゴーズ×1 チャクラム×2
下級 23
アトラ×1 トリオン×3 カズーラ×1 ティオ× 3
ライオウ×1 ゴブリンバーグ×2 カメンレオン×1 アイスハンド×2
ファイヤーハンド×2 ゼピュロス×1 マンドラゴ×2 ロンファ×1バードマン×1 ゲイル
モグラ×1
魔法 4
蘇生 聖杯 サイクロン×2
罠 10
奈落×2 煉獄×1 蠱惑×1 狡猾×1 ミラフォ×1 幽閉×1 ブレイクスルー×1 リビデ×1 神警×1
EX
リヴァイ 蟹 クレイジー キングレ ルーラー コーン号 ビュート 101 ラグナ 深淵
ブラロ 閻魔 クリブレ べエルぜ ガオウ
サイド
増g×2 ヴェーラ2 転生 サイクロン 大嵐 モグラ 妖精の風 強脱 DDクロウ×2
今思ったら偶然だったのだろうか嬉しくて勢いで書き込んだのが恥かしい
面白い構成だな
動きの始点と1ターンでどこまで動けるのか想像しにくい
バックにピン刺しが多いから運ゲー要素が他のデッキより強い気がするけど
アトラ1カズーラ1はまあ仕方ないとしても
確かにピン刺し多いなこれ、毎回違う回り方するのか回る時だけしか回らないのか
ちょっと回してみよう
チャクラムの使用感教えてくれ
神智モラルタと一緒に入れていいものか迷ってる
明確な勝ち筋はなく抑える所を確実に抑えて削っていくデッキなんで確かに安定性は低いかも
チャクラムは変なタイミングで引くと事故要因になる感じだった、初手に来た対戦は全部活躍したよ
今回勝てたのはハンドが苦手なセイクリ・オメガや群雄割拠を突破してくれたからかも
変なタイミングで引かなきゃ大丈夫か
ありがとう安心してぶっ込める
ピン刺し多いと逆に事故率下がるんじゃないか?
使えない同じカードが手札に2枚来て事故、ってのが減るわけだし
その代わりテーマが持つコンボがしにくくなって爆発力も減るけど
強い弱いは置いといて、毎回違う動きしそうで面白そうだな
公認2位とったどー
よし頼んだ
モンスター21
アトラ * 1、カズーラ* 1、ティオ* 3、トリオン* 3、ロンファ* 2、どぐう* 2、カメンレオン* 2、
HCハルベルト* 3、HCサウザンドブレード* 1、ゼピュロス* 1、レドックス* 1、グランソイル* 1
魔法4
蘇生、大嵐、強制転移* 2
罠15
奈落* 2、蟲惑* 3、幽閉* 3、脱出* 3、リビデ* 3、神宣
エクストラ
101、ビュート、カステル、金剛蟹、チェイン、グレムリン、ダイヤウルフ、ランドラコ、ガンマン、デルタテロス、
閃光竜、閻魔竜、スクドラ、クリブレ、星態竜
サイド
虚無空間* 3、深黒* 3、サイク* 3、強制転移* 1、因果切断* 2、停戦協定、暗闇ミラー* 2
戦績(スイス3戦)
TGマドルチェ ×○○
炎王(優勝)  ×○×
旋風BF  ×○○
なるべく安定稼働できるように組んだつもり
デルタテロス立ててチェーン不可のトリオンサイクや、グランソイルからの1キルが売り
転移抜いてメインに因果切断入れてた方が良かったように感じた
乙
ま た ど ぐ う か
どぐう蟲惑魔使いのあんただったのか
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 20:21:49.36 ID:A6PjN/LH0
やっぱりどぐうがナンバーワン
どぐうは強い
はっきりわかんだね
あぁどぐうの人だったのかおつおめ
千剣が手札で腐りそうな程度に召喚権使いそうだけどそのへんどうなん?
確かに召喚にはかなり神経使うけど、バックを割りと厚め & 蘇生カード多めにしてるからモンスター残しやすいし、そんな気にしてない
それでも腐りそうだったらさっさとセットするかな
1度カズーラ見せた後でセットすると、大体カズーラ警戒でシンクロ、エクシーズして2000打点越え作って殴ってくれるから、
それに合わせて罠打ったりと使いようはいくらでもある
どぐう使いの人俺の中ではもう神格化してきたよ。
あの人絶対イケメンだよ。
なるほどなーそういうブラフの使い方もあるのかサンクス
いいなぁまさに蟲惑魔の戦い方って感じ
どぐうの人ID変わりすぎィ!
すまん
ポケットwi-fi持って移動しながら書いたから、所属するネットワークがコロコロ変わっちゃうんだ
クリバンのおかげで落とし穴が採用圏入った
ギガプラビートと蟲惑魔ってどうなの?
試したことある人いたら教えて
ナチュル新規蟲惑魔で使えそうじゃない?
ナチュルの神星樹
永続罠
「ナチュルの神星樹」の@Aの効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
@:自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
A:自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
B:このカードが墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「ナチュルの神星樹」以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。
おい名前蟲惑魔の神星樹でよかっただろこれ
相手ターンに好きなタイミングでトリオン呼んでサイクできるな
トリオン奈落サーチ神星樹カズーラorティオがすごく良さげ
トリオンで穴サーチセット、相手エンド時に発動してトリオンリリースティオでトリオン蘇生バック1枚破壊
んで自分ターンでまた新しい蟲惑魔呼べるじゃんつよ
あれこれ真面目にトリオン危ないんじゃ・・・
奈落制限不可避
正直他のカードも入れないといけないしこれぐらいなら問題無いでしょ
クリフ、スティンクバグ、バタフライ、ホワイトオークあたりなら蟲惑魔にも無理なく入れられるかな
チェリーは事故りそうだけどティオトリオンでライブカタスヴォルカできるしローズウィップも守れれば強いね
あれ?ナチュルにデッキ乗っ取られてる・・・
Bの効果が地味に強制効果だから悩ましいところだ
ナチュルカード漁って来ないと
強制効果ってことは他に何か入れないとデッキ確認されるのか
Bの効果は無視してしまっても構わんのだろう?
これでロンファとはおさらばだな
コスモスターボ(小声)
地属性サポート…あっ…(察し
やっと使えそうなフィールド魔法が
グッバイガイアパワー
これフィールドやない永続罠や
永続罠なんですがそれは
更に別のところからフラゲを得た可能性
ナチュル入れないとデッキ公開しないとダメ?
それどこ情報よーって思ったら公式だった
公式でもティオトリオンのこと書かれてるしナチュルと合わせろってことなのかね
なお相変わらずアトラはいらない模様
>>115 召喚時効果と特殊召喚時効果がごっちゃになってない?
適当にナチュル入れるとしたら何がいいかね
コスモスビート出してアラクネさんでも作ればいいのかな
>>131 一応相手ターンにデッキから出せるようになったのは割りと大きな進歩だろ
トリオンリリースでアトラに繋げられたらよかったんだけど…
なってたアホだわ
使った穴を再セットだなこれだと、それでも強いけどカズーラ噛ませて穴使ってティオ手札に呼んで〜だなするなら
アラクネさん闇属性チューナーじゃないと駄目じゃん
恥ずかしい
ナチュルのレベル1チューナー入れてビーストとかアルマデス出しやすくなるのはいいと思うな
召喚したトリオンは、その後低級に殴られがちだったけど状況に応じてカズーラ守備で特殊召喚すればいいのか。うまくトリオンで持ってきた穴が発動すればカズーラの使いづらい能力も発動できるし。
そして持ってきたティオで次の自分ターンでトリオンを蘇生、バック割りつつ割と安全にルーラーとか立てれるわけだ
今まではティオトリオンで完結してたが遂に全部の蟲惑魔をうまく噛み合わせて戦えそうだな!
ナチュル・コスモスビートって結構よくね?
アトラ「・・・」
アトラは…まあカズーラが使いやすくなるだけでも全体で1歩前進だと考えれば…
Bの効果は精霊の鏡で相手にデッキ公開させよう!
とかできたら最高だが、さすがに夢だな…
能動的にトリオンの奈落サーチの機会を減らすわけだから、この永続罠入れるとなると、穴の数は4枚くらいに削るかサイクロンを入れないかした方が良いかもしれない。
アトラカズーラもだいぶ使いやすくなるんじゃないかな
トリオンNSは、1戦中に2回できれば十分じゃないかな
おれにはカズーラを守備表示で呼ぶ方法ができた事が大きい
なんだこの神強化
トリオンが生きてられるか怪しいが
モンスター入れても邪魔になりそうだからサモプリと森入れようかな
もういっそナチュルの蠱惑魔とか出ないかな
ソルチャあってこんな展開しやすいカードあるから、つまりはクェーサー立てるルート考えなければ。
蟲惑魔が植物だったらパイナポーが使えたんだが・・・
カメンレオン入れてる人ならサンフラワーって手もあるか
ローズウィップを入れてメタ色を強めてみようかしら
相手の魔法罠に星樹チェーンで不意打ちとかしてみたい
アラクネさん出すならIFビートルとか?ただモンスターの枚数配分が難しくなるな
IFビートルよりかはクレボンスの方が使いかってはいいよ
共振虫絡めてデビルドーザーをサーチしたり、
ロンファ含めて墓地が肥えるから薔薇の刻印とかも面白そう。
相手ターンはカズーラ守備でSSして自ターンではアトラに代えて攻撃、
ティオNSから殴ってアトラで追撃とか色々幅が広がるな。
ナチュルは入れた方がいいんだろうか?
たった1枚で可能性が一気に広がったなぁ。
ゴキブリリリースティオまたはカズーラ、ああ^〜いいっすね^〜
フリチェのリクル能力ってわりと頭おかしい
除去避けたり追撃しつつ魔法罠割ったり出来ると考えればねぇ
相手のお触れやトラスタにチェーンしてアトラ呼んでみたい
>>156 デッキ相手に見せたくないなら入れた方がいい
>>156 相手のssにチェーンしてアントジョーss効果バタフライss。
これで次のターンにナチュビ出せるし蟲惑魔出せばトリシューラも出せるぞ。
墓地にサンフラワーいればカメンでパルキオンも出せる。
ただ罠を結構減らす必要がありそうなのが問題・・・
ティオ3積みって少しだけ事故が怖かったけど
これからはガン積み余裕だな
ティオが一番事故率低くない?
ティオちゃんは同名でも復活出来るのが大きい
結局神星樹と一緒に積むといいナチュルってなんなんだろう
やっぱりコスモスビートかな
コスモスビートといえばエンペラーオーダーでコスモスビートの効果を無効にして相手の召喚のたびに1ドローするコンボどっかでみたな、うまく使えないかな
エンペラーオーダーは効果発動の見極めが苦手
相手の召喚時の効果を無効にすべきかいつも迷う
オーダーはテラナイトの効果を潰せるな、コスモスビート以外であればローズ・ウィップなんてどうだろうか
7シンクロも視野に入るぞ
神星樹で共振虫からティオ出せばクイアリサーチ・召喚しつつ神星樹のサーチもできるけど
そこから先がまるで思いつかない
シンクロエクシーズが柔軟にできるようなデッキがいいのかね
もう一枚くらいはナチョルくるだろうからそれから判断しよう(希望的観測)
モンスター22
アトラ * 2、カズーラ* 2、ティオ* 3、トリオン* 3、ローズウィップ* 2、アントジョー* 2、カメンレオン* 2、
コスモスビート* 2、バタフライ* 1、サンフラワー* 1、フォトスラ* 2
魔法3
蘇生、大嵐、黄金棺
罠18
奈落* 2、蟲惑* 2、煉獄* 2、狡猾、神星樹* 3、脱出* 3、リビデ* 2、神宣 、幽閉* 2
フォトスラのところにもっといいのないかな?
今蟲惑魔で大人気のどぐうというカードが
フォトスラの枠ファイヤーアイスハンドいいんじゃない(枠ない)
ハルベルトかな
SS、貫通、サーチという最強性能
すっごい今更だけどカズーラの効果って
落とし穴orホールにチェーンしたリビデでssしても発動するの?
場合で別チェーンで処理される裁定だからできそうに思えるけどやっぱり無理なのかな
もし出来たらトリオンns奈落サーチ、相手ターンで奈落にチェーンして神星樹の効果でカズーラssでティオサーチ
ということがやりたいのだけれど・・・
あまりナチュルを入れると事故率跳ね上がりそう
リビデの前に落とし穴はすでに発動してるから無理じゃないかな
ナチョル・チーズ
>>117 落とし穴の発動を宣言した時点からその落とし穴が含まれるチェーン内の全ての効果が処理された時までずっと表側で存在し、かつダメステ以外の時に発動する
要するに無理
回答サンクス
やっぱりカズーラを使いこなすのはまだまだ難しそうだな
蟲惑とか狡猾ならリビデや神星樹からのカズーラと相性いいと思う
ナチュル何枚ぐらい入れる?
あんまりナチュル入れると事故になりやすそうだし4〜8枚ぐらいかな?
積極的にデッキを公開していくプレイング
3の効果マジでいらねぇぇぇ
見せないでジャッジキルされてもええんやで?
まさかこれはナチュルにトリオン出張で
おしまいというパターン
トリオン制限食らったらどう生きていけばいいの…
ナチュルの蟲惑魔が出たらKONAMIに後ろの処女あげてもいい
準制限ぐらいまでは神星樹のお陰で全然動けるだろうけど、制限はマジでアカン。
あとはしんちモラルタも伏せを警戒させるのにいい働きしてるから無事でいて欲しい。
トリオン制限になったら引退
ナチュルの落とし穴がくれば完璧なんだが
今はどのナチュルを入れるのが良いんだろうか
コスモスビートかチェリーくらいしか汎用性のあるやつが居ない
コスモスビート入れてエンペラーオーダー入れるかー
ナチュル入れようとするとAFもあるし枠無いんだよな
やべぇよ、枠足らなすぎてやばい
どうすればよいのだ?!
別に40枚じゃなくてもいいのよ
シンチモラルタ入れるならそれAFの方がいいんじゃね。
枠自体は割と融通きくしね。というかアトラカズーラ3入れようとしないで両方ピン刺し程度にすればかなり枠余るんだが
神星樹来る頃には神智モラルタ規制されてるだろうし
神星樹はサイクロン打つ先として安牌になるし
シフトすりゃいいよ
>>194 奈落が準制限なのにトリオンが制限はあり得ないと思うけど……そもそもトリオンはアーティファクトと違って環境に影響を与えてない。
神星樹入れたら嫁のアトラちゃんがドーザーに丸呑みされる件について
ナチュルは組んでたからほぼ全種持ってるけどこのままじゃホントにナチュルにトリオン出張になるから何か新規はよ
あいつらナチュル指定多いし蠱惑魔より受け身だからハンドやAFみたいな除去が皆無なんだよな
神星樹でナチュル入れるにしてもチェリー何枚か、とかでいいと思うんだがな
>>204 共振虫と人喰い虫でも積むといいよ。人喰いは弱そうに見えて1対1だから以外とウザい。
チェリーだけだと速攻でサーチ先が消えるから駄目だろ
コスモスビートとかはどうよ
俺はナチュルモンスターは植物4昆虫2だな。それ以上入れても手札で腐る。
禁止制限にはトリオンいかないだろ。結果がないからな。
>>207 人食い虫はちょっと。それいれるくらいならライコウの方がいいんじゃね。。
そもそも必ず割られるわけじゃないし割られても最悪デッキ公開で即終了ってわけでもないしなあ
あんまり積んで動きにくくなったら本末転倒な気がするわ
>>209 蟲惑魔は罠ビートになりがちだから罠が落ちたら痛いかも。というかライコウだとドーザーのコストにできないしなぁ。
人食い入れるなら雑貨入れるわ
入れては抜いてを繰り返してるギガプラとレドックスも、神星樹来たら使いやすく成るだろうか
>>211 バック割手段としてもティオの蘇生対象だって落ちる可能性あるしなぁ。それで人食い虫なら入れない方がいいかな
>>213 レドはコスト確保が毎ターンしやすくなってシンクロエクシーズがあるから結構いいよ
入れる入れないはともかくここに来て突然人食い虫がデッキに入る可能性が生まれるのが遊戯王の面白い所
俺はナチュルはチェリーだけでいいかな
あれもこれもって詰め込むと枠以上に事故率の方が心配になってくるし
カズーラとチェリーを見せておけば相手も容易にセットモンスターを殴れなくなるだろうし
ナチュビ、ナチュパ出せるだけでも十分と考える
神星樹ガンガン使うとするとナチュルが少なすぎるのもなあ
何枚ぐらいが適切なんだろうか
神星樹ありきの構築はいかんからな
ただクリフ、チェリーともう一つくらいなら入るんじゃね
昆虫と植物だしバタフライとチェリーを入れようと思ってる
単体(1種類)である程度実用的そうなの
チェリー、バタフライ、ドラゴンフライ、コスモスビート
コンボ前提
パンプキン、フライトフライ、アントジョー
昔のカードが多いからか基本貧弱やな。
蟲惑魔に捕食される餌みたいな位置付けかな
神星樹と共に積むナチュルについては、
効果を重要視しないで、ただのチューナー扱いでいい気がしてきた
カード漁っていたらバンブーシュート見つけた
今見ても強いことしか書いてないのな
一枚ぐらいなら採用してみても・・・
>>221 チューナーとして両方するのがいいとおもう。スティンクバグは単体で運用可能そしてサーチ可能な案山子と思えば結構星3チューナーとしては優秀かと思う。あとは俺はデブダン採用してあってデブリスティンク蘇生神星樹効果植物族SSシンクロまたエクシーズなりできて楽しい
俺はコスモスビート派かな
パルキオン出しやすいし
地星3と地星2チューナー積んで、かつ植物もいるとなるとクェーサー出したくなる
デビルドーザーと共振虫入れたくてショップ回ったんだがドーザー全然見つからん
インゼクター達が奪って行ったんだッ…!!
共鳴共振ドーザーは入りやすくなるよなー。ギガプラ軸からドーザー軸に変えよっかな。
ナチュル入れたら落とし穴減って凄いコレジャナイ感じになってしまった
カズーラは活躍しないし、ティオトリオンだけ出張してるようなデッキに
トリオン3増G3ドーザー1の出張セットが強い
ナチュルはもうチェリーだけでいいんじゃないか?
初期のDTテーマだから色々と限界がある。
他の出張は共振ドーザー辺りで
>>229 どんだけナチュル入れてるの?たりないことないんだが
アトラはスターダスト系統の群れを瞬殺できる使える子。
アトラが居ればマジックドレインで相手の魔法を確実に葬れるそうな
マジドレはカウンターなんだよなぁ
oh…そうでした…
ナチュルは別に初期では
プチトマボーってどうかな?リクルーターだし、アラクネ出せるし、相性良いと思う
名前がナチュル・プチトマボーだったら最高なんだがな
アラクネさん出すならいいと思う
ナチュルに闇属性が居ればなぁ
ヴェルズ・マンドラゴ(チラッ
ナチュルの闇属性チューナーが欲しいなって話をしているのになんでマンドラゴが出てくるんだよ
コスモスビートが闇堕ちしたのがマンドラゴじゃなかったっけ
神聖樹で圧縮出来るしセブンスワンと保険のゾンキャリ入れるのが良いと思う
ゾンキャリは能動的に落としにくいこわくまだと思ってるより使いにくいんだよなあ
汎用的に強いゾンキャリ
リクルーター兼植物サポ共用できるプチトマボー
昆虫族で尚かつ手札切れれば大量展開IFビードル
闇2チューナーは迷うなー
クレボンス「俺を忘れるなよ」
シェイプシスター「あの...」
お前地属性やん
あ、ホンマや
ナチュビ出せるし…
共存キツそうだけど竜星に闇星2チューナー来てるね
シュンゲイと出張できるか
リフンと合わせるとチューナー同士でリクルートし合えるのか
昔を考えると凄い時代だ
出張セット入れると召喚権や枠の関係でアトラカズーラが抜けていくのが悲しい
新規出してもいいんですよKONAMIさん
>>253 チューナーリクルするだけならガスタがいたけどな
プチトマト
普通にAFハンド入れた型の方が強いんじゃないの
AFハンド型で満足してるけど
神聖樹来たらどうしようか
ナチュルがコスモスビートしか思いつかない
ハンドと違って、蟲惑魔を能動的にリクルートできるからな
蟲惑魔リリースすればティオの効果も使いやすいし
好みは分かれそうだが
AFハンド型使ってる人のEXってどんな感じ?
作ってみようと思ったはいいけど枠がきつ過ぎて全く決まらんわ
いっそのことアーティファクト抜くとか
どうせ7月に神智が何かしら規制されるし今から考えてもいいかもしれない
ただ、ハンドと蟲惑魔だけだと展開力が無さ過ぎて
AFのおかげで罠が割られにくくいい感じに落とし穴と合ってたけど
AFが抜けたらそれがなくなるわけで相手は罠割り放題だからなあ
そうなると展開力が落ちるだけでなく防御力も格段に落ちることになる
あとアイスハンドで自分のAFを割ることもできるし
すんません知ったかぶりしましたここのスレ見て蟲惑魔の興味持っただけの初心者です
ええんやで
その目は優しかった
展開力…ソウルチャージを入れよう(提案)
神智規制で割られるならチャクラムで逃げれば良い
神智が規制されたらジャックポット7の出番だな
AFに頼るなどとは笑止
前まではライオウに頼っていました
最近ではAFに頼っています
しかしこれからはナチュルに頼って生きていこうと思います
恐怖!ナチュルの森に蟲惑魔が
森の中に単に少女がいるより、ナチュルみたいに可愛らしいマスコットで飾りたてた方が男が寄って来やすそう
と考えると生々しくてヤダ
カズーラちゃんが手招きしてる手前でストロベリー達が踊ってる絵が浮かんで吐き気がした
蟲惑魔inナチュルだと可愛いけど
ナチュルin蟲惑魔だとなんか怖い
むしろナチュルが蟲惑魔にモグモグされてるんじゃね?
ナチュル自身も合わせてなんか毒々しいな
オラこんな森〜嫌だ〜
その言葉を最後に彼を見たものはいなかった
蟲惑魔は暗い森にポツンといるイメージ。ナチュルみたいに同じモンスターが何体もいるイメージじゃないっていうか、アトラが5体も6体もいるって感じじゃないというか。
死者蘇生持参なら何も怖くない
発動できるとでも?
なんだこの森に漂うアロマは(魔封じ
トリオン制限どころか奈落解除とは
あれ信じちゃうの・・・
625 ◇pshOIaGXj0CA[sage] 2014/06/15(日) 22:29:40.79 ID:qoQFji/d0
禁止 ソウルチャージ クリバンデッド 簡易融合
制限 影依融合 光天使スローネ アーティファクトの神智
準制限 竜の霊廟 竜の渓谷
解除 E HERO エアーマン E HERO バブルマン
今まで見た中で一番信憑性がない
これはないだろ
信じる信じない以前のレベルただのネタじゃんキャップもやる気無いし
キャップって★じゃなかったっけ
◆はトリップでしょ
AFハンド蟲惑魔って比率どうしたらいいんだろう
蟲惑魔全部入れたいしチャクラム入れたいしで凄いどっち付かずになってしまう
AFをしんちモラルタだけにするのがなんやかんやで一番安定するかも。
規制は21日のVジャンプが最速じゃないの?
AFハンド型はトリオンちゃんとティオしか入れないよ
蠱惑魔全部入れてチャクラムまで入れるとなるとハンドは抜いた方がいい
油断するとすぐ【出張】になっちまう
アトラカズーラまで生かしやすいのが組めそうだから樹が早くほしいわ
コスモスビートから神聖樹でアトラ出してニヤニヤするのが楽しそうだ
ハルベルト便利や…マンドラゴたんがみんな消えていったわ…
モラルタ逝った…制限…
時代はハンド蟲惑魔か
奈落無制限がちらほら見るけどこれは来るかもしれん
待て、あのフラグが本当である証拠はどこにもないぞ
征竜準制とかほざいてたし
神智が生き残るなら何も問題はない
モラルタとチャクラムを入れよう(提案)
AFでまとめた方が強い状態だったし制限でいいよ
奈落3積みができるぞおおおおお
ごめんガセネタの方だった
トリオンは無事か。まぁまだそんなに悪目立ちしてないしね。
トリオンの性能も大概だけど環境が全体的にインフレしてるし暫くは大丈夫なはず
Pモンスターも増えてきたしそろそろ時空の落とし穴高騰するな
奈落と深黒で十分じゃない?
モラルタ1チャクラム2神智2で生存を試みる
そこまでしてアーティファクトにこだわる意味とは
モラルタとかいう胸糞悪い奴が消えて清々してるんだが
アーティファクトモンスターが手札に来たらなにでそれを割ってる?
チャクラムとかもうAFを使う事が目的になってるとしか思えない
サイクすら殆どみない環境で後に残るのも所詮バニラ1900打点なのに
モラルタはともかく、チャクラムは入れてもええんでないの
モラルタ制限でサイク殆ど見ない環境も変わるかもしれんし
最近のモンスターはおまけでサイクを内臓してるやつ多いし
リビデ3入れてるし打点稼ぎながら除去できるカードは制限でも欲しいなぁ・・・
蟲惑魔ドーザー作ったらカズーラちゃんがいなくなった……
チャクラムは自ターンでも効果使えるからエンドサイクから伏せカードを守れるのも魅力よね
単純にアトラとの相性もいいしシンクロ、XYZに繋げてもいいし
あとは構築次第
出したカード引っ込められるのはアトラ向きだよなあ
チャクラムは神智関係ないしモラルタ入れてなくても、フィールドに立った後は
ナチュルチューナーとチューニングさせればいいしな
1900打点も2100程じゃないが火力が1800止まりの蟲惑魔だと地味に嬉しいし
アトラはトリオンと種族属性テーマが一緒な以上専用サポートでも来ないと輝けそうにない
相手のss効果にチェーンして神星樹から出せば、ss成功時に手札から奈落が打てるぞ!
伏せとけばいい話ではある
伏せとけばいい←アトラに関してはこれが全て
サイクに破壊されないって言っても落とし穴以外は普通にサイクの的だしアトラがフィールドから剥がされて一転して無防備になるリスクの方がデカい
手札から罠は自分のターンに使える罠が対象じゃなきゃ意味ない
トリオンと各種ステ被ってるのが問題じゃなくて単純にアトラが使い道のない弱さなだけ
AFと組んでた時でさえアトラちゃんは必要なかったのに
AFがいなくなって更に必要なくなってしまった可哀想なアトラちゃん
AFが抜けて空いた枠に何つめようか
さすがにモラルタ無しで神智使うのはきついし次はハルベルトあたり混ぜるべきかな
それでも俺はアトラ使うからな
4種類しかいないんだよな
あと昆虫と植物に1枚ずつ欲しいよ
もしかしてアトラちゃんは弱いんじゃ…
アトラちゃんが1900打点だったらと何度思ったことか……
どぐうがいるじゃないか・・・
サイドにアトラを投入するなら罠メタ対策として活用出来そう
昆虫族が存在する限り全ての罠を無効化するフィールド魔法とか出たらアトラちゃんが輝ける
落とし穴をそれなりの数入れとけば十分活躍する。
カズーラと違って殴りたい時に殴りにいけるし、立たせとけばプレッシャーは大きい。
自分ターンに出てきたモラルタを手札から蟲惑したり、
次制限以降なら準に緩和されたシエンだって落とせる。
トリオンティオだけとかだと絶対ティオが腐る事が多いし
アトラちゃんは増Gでひいた落とし穴をそのまま使える利点がありますし(震え声
確かにトリオンティオだけだとティオは腐ること多いと思う。というかトリオンティオだけとかただの出張だわ。
最低でもトリオン3ティオ3アトラ1カズーラ1が俺のポリシー
ロンファ入れてるからトリオン3ティオ3カズーラ2になっちゃうな
俺はトリオン3ティオ3カズーラ1アトラ1だな
サーチが多い相手の時にアトラとライオウをサイチェンする時の罪悪感
トラップ無効にされないことだけに意味がある
神星樹きたらカズーラは一気に使いやすくなるな
お触れアトラとかいう諸刃の刃
諸刃の剣では?
こまけぇこたぁ
カズーラちゃんスリーブ欲しいなぁ……他の蟲惑魔ちゃんスリーブも出てくれないかなぁ〜チラッチラッ
マドルチェ路線に入って欲しいな
カズーラちゃんのスリーブあるの?
同人のやつだよ
予約したけど
ホンマや
蟲惑魔入れるスリーブが特になかったから困ってた
蟲惑魔のデッキに蟲惑魔スリーブってデッキバレしない?
見つけたわありがとー。使うの恥ずかしいけど一個は手元に置いておこう。
カズーラのスリーブエロイな
使うのはちょっと恥ずかしい
新制限の大会用蟲惑魔悩むな
神智でモラルタの代わりにチャクラムだしても美味しくないし相手が神智破壊してくれるとも思えんし
AF抜いたときに5枚くらい枠空いてしまうが何入れようか
白銀のスナイパー
ハンド出張セット
俺はモラルタ、カドケ、アキレウス2、ベガルタ3、ムーブ3、神智3にした
なんだかんだ言ってもAFは強いし蟲惑魔との相性もいい
そしてなにより縦カズーラにAFのバックというのは楽しい
AFのバックを使ったあとはプレアデスがカズーラを守ってくれる
AFモンスターはモラルタ以外踏んでも全く痛くないのが厳しい。
だから神智モラルタの出張が流行ったといえばそうなんだけど
そこまでするなら、白銀のスナイパーで良いと思うんだが・・・
>>358の言う通り、モラルタ以外は踏まれても美味しくないし
神智は相手に割られるのはもちろんだけど相手が割らなくてもフリチェで除去カードになるのが強かったわけで
今のとこモラルタ1チャクラム1神智3でいこうかと
アトラは伏せずに狡猾が使える所が最大の利点だと思ってる
普通に汎用罠とメタカード詰めちゃいかんのか
そもそも今伏せ殆ど割られないし運良くピンポで割ってくれても☆5一体出るだけじゃな…
アトラ狡猾よりトリオン伏せ狡猾の方が多い現実
初手トリオンからの狡猾サーチセットの動きほんとすき
アトラにセイクリッドポルクスと似た効果あったらなーっていつもしみじみ思う
神星樹いれて組んでるけどナチュル単体でアドが取れるカードがなさ過ぎて辛いな
ナチュルはただのチューナーとして割り切ったほうが良い
チェリーは一応アド取れない事は無いぞ
神星はナチュル入れないといけないからバック薄くなるし諦めた
時代はハンドヒロイック
制限改訂に蟲惑魔が目をつけられることがなくて良かった…。
ところがどっこい海外で蟲惑魔AFハンドが暴れてるよ()
シャドールテラナイトの影に隠れられるといいね。
あの出張デッキそんな暴れてんのか
サイズも入れたら相当圧迫しそうだけど
海外は特にバックの規制が全然違うから参考にならんわ
海外の罠は全然楽しくない。
今日まだモラルタ3枚入ってるけど蟲惑魔AFハンドでシャドール倒して10人規模の非公認準優勝してきた。
ダークロウ辛い。ダークロウ辛い。ダークロウ辛い。
ハンドが腐る。蟲惑魔ちゃんが除外されていく。そのうえ自分はシャドウミストでサーチ
ダークロウは罠多めに入れて対処するしかないのかな
>>375 ハンドの枠を罠にした方がいい気がするんだが、そんなにハンド強い?
ダークロウさんはモグラで瞬殺だった
ヒーローストラクのおかげで蟲惑魔に入れる汎用がかなり確保できた
蟲惑魔にヒーローマスク使って遊ぼう
>>378 ハンドは単純にアドとってくから普通に強いよ。
地属性のM・HERO…
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
デッキからレベル4以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
うーんこの
サモプリプチトマボー等を入れてダークロウを出そう(提案)
無理なく出せさえすれば普通の落とし穴も実際ナラクになるのは脅威なんだがなあ
共振ドーザー出張させた神聖樹入り蟲惑魔、中々ええな。
トリオンからスタンバイでカズーラ出したり、
相手エンドでトリオンサイク、自ターンティオで落とし穴セット。
チェリー引っ張ってナチュビも出るし、アトラもドーザーのコストになるしで噛み合ってる感が凄い
神聖樹でトリオンからアトラの流れが面白い
共振ドーザー神星樹って今の所どんな構築にしてる?
モンスターだらけになっちゃうんだけど
今外にいるから帰ったら自分も構築さらしてみる
電光雪花ウザすぎぃぃぃぃ
神星樹きたらロンファ抜こうかな
>>389 アトラで上から殴るもよし、ティオで相討ち取るもよし
トリオンカズーラは座ってろ
電光雪花「ふふふ、私の効果を持ってすれば、罠中心のデッキなぞ大した事は・・・」
アトラ「手札から落とし穴いいですか?」
ティオ「私と一緒に逝ってくれよぉぉぉ電光雪花ぁぁぁぁ!」
電光雪花「」
特殊召喚できない、打点1700だからなぁ……これで1900打点なら結構脅威だったと思う。
なんでライオウと同じ属性種族で19打点じゃないのか
その刀は飾りか
そりゃお前、刀と雷魔法(?)じゃパワーに差が出るのは当然やろ
蟲惑魔エクシーズ待ち
この際儀式でもいいです
儀式は勘弁
それなら蟲惑魔チューナーと一緒にシンクロで
一番長く強化を受けてる墓守ですらエクシーズ貰ってないからなぁ…
イラストが蟲惑魔と同じ人で雰囲気も似てるエンタープラズニル的なエクシーズならもしかしたらあるかもしれない
樹が来てくれただけでもだいぶうれしい
各蟲惑魔+チューナー蟲惑魔で各蠱惑魔のお姉さん版(能力上位互換)を希望したいが・・・
トリオンが今以上に出張されそうだから駄目だな
トリオン3体だけのために専用チューナーなんて出張させないよ普通。
蟲惑魔とじゃないとシンクロできないって効果にすれば・・・あ、ダメだティオが居るじゃん
レベル統一されてるしやっぱりエクシーズがいいなあ
ランク4エクシーズ、Lv8シンクロ出せばいい
お姉さん版といえば吹き荒れるとか燃え盛るとかね。
なぜ上級という発想がないのか
「(……きこえますか…きこえますか…KONAMIの…みなさん… トリオンちゃんです…
今… あなたの…心に…直接… 呼びかけています…クリフォートを…作ってる場合では…
ありません…あなたが…作る…カードは…シャドールでも…ありません…
蟲惑魔です…蟲惑魔ントXを…作るのです…」
KONAMI「なんか堕ち影の落とし穴(シャドール・ホール)とかいう電波を受信した」
洗脳の落とし穴
道連れの落とし穴
強制脱出の落とし穴
聖なるバリアの落とし穴
はよはよ
出張コース不可避
そしてトリオンちゃん牢屋行き
トリオンの落とし穴
>>409 もはや落とし穴関係なかったり
似たようなのが既にあったり
落ちているのか脱出しているのか
バリアに穴が開いているみたいな
ツッコミどころ満載だな。つい書き出してしまったw
超変化落とし穴くらい出てもいいよね
魔法使いのアレみたいなの
人生の落とし穴
牢獄への落とし穴
モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターを禁止カードにする。
目を覚ませ!
そんなカードは無いぞ!
対人関係の落とし穴
禁止の落とし穴とか
ヤバイ落とし穴が出るとトリオンが規制喰らうだけだからね。強制脱出落とし穴とか一度は考えたことあるけどやっぱトリオンが規制される未来しか見えなかったよ。
時空の落とし穴「(あの…)」
手札から発動した時に効果が強化される落とし穴があれば出張されないと思うの。アトラちゃんも輝けるようになるよ
ADSだと神星樹使えるみたいだけど実際どうなんだろう?意外と使いにくかったりしないのかな。
>>423 ナチュル下級が微妙だからね
単にスペックが高いハンド蟲惑魔の方が安定してるし強いんじゃないかという
光天使蟲惑魔組んでみたけど結局光天使テラナイトの劣化でしかないような気がする・・・
蟲惑魔だからこそできることを活かした構築はないものだろうか
光天使のパワーに頼ってるだけになるからねー。あんなプレイング関係なくなる頭おかしいカードなぜ生み出したのかってレベル。
セプタースローネスローネルーラーの本家光天使とは比べ物にならないコンボでシャドールも死ぬからな
蟲惑魔はテーマの動きとか考えてデザインされてるわけじゃないから寄せ集めの劣化になるのは仕方ない
強いてやるならティオのSS手段を多く入れて落とし穴使い回すぐらいかな
AFが使いにくくなった現状だと樹が来るまで辛い気がする
落とし穴落とし穴ルーラーができるだろ!
>>423 プロキシ使って樹を入れてるけど思ったより樹が手札に来なくてナチュルが腐るときが結構ある。
ナチュルは最低限の数だけ入れて樹無しで動けるドーザーセットとかインセクトナイト入れたほうがいい気がする。
蟲惑魔にマスクチェンジ・セカンド入れて
ダイアンやダークロウを出すのはどうかな?
ダークロウどうやって出すんだよ
アラクネー用闇チューナー
診断お願いします
下級モンスター17
トリオン3ティオ3カズーラ1アトラ1共鳴虫2IFビートル2
スパイダースパイダー3ジャイアント・ワーム2
上級モンスター4
デビルドーザー2マザースパイダー2
罠15
煉獄2奈落2蠱惑1物忘れ3イタクァの暴風2スタロ2
アヌビスの呪い3
魔法4
月の書1大樹海3
EX15
アラクネ1ビヒーマス1スタダ1ヴァルカン1ホープ1
ホープレイ1マエストローク1ファトンバタフライ1
フォトンストリーク1セイクリッドM71ブラックコーン1
エメラル1パール1ルーラー1カンゴルゴーム1
コンセプト
落とし穴系のトラップを多用して殴っていくデッキです
表示形式変更はスパイダーの効果を生かすために積みました
厄介なモンスターはマザースパイダーで除去して
最後は大型モンスターで勝負を決めたいです
回した感想
先行をとれればじわじわと勝つことができるのですが
相手が先行で回されると負けてしまうことが多いです
それと大嵐等でトラップが除去されてもそのまま負けることが多いです
EXを見ての通りあまり高いカードは持ってないので
今回を期に買おうと考えています。
そこでこのデッキにあうカードを教えてもらえると嬉しいです
よろしくお願いします
EXはラグナゼロとジャイアントハンドとラプソディは用意しといた方がいい
カステルもバウンスだからあった方が良いかも。800円と結構高いけど。
蟲惑魔なら金剛蟹も欲しくなるわねぇ
助言ありがとうございます
取りあえず買えるだけ買ってみますね
それと別にEX以外の指摘でもいんですよただ、蟲惑魔全種をマザーとのアンチシナジー考えずに突っ込んでるのは
好きだからなんですが
スパイダースパイダーって発動厳しくない?
絶対って訳じゃないですけどそれなりに発動しますね
1500以下の守備は結構いますしアヌビス撃ってから
殴ったりもしてます
ティオが来る前はクロスソードで貫通も付与したり
鎖付きブーメランで打点あげてたんですがその辺りを全部抜いちゃいましたからね
>>426 蠱惑魔だから出来ることは分からんが
トリオンだから出来ることはあるはずだ
スパイダースパイダーに鎖付きブーメランはいいな
なかなか面白そう
スパイダーも地属性シリーズだし異種闘争あたりサイドにいれて置いてもいいんじゃない?
蟲惑魔とスパイダーを混ぜる利点がないような…
カズーラやティオ、エクシーズが墓地にいった時点でマザーが紙になるし、
ワームやドーザーもあまり使いやすそうにみえない。
大樹海も手札に加えて場に出して解決できる昆虫族がいないと思う
スパスパ使うならコアキビートルとかエネコンとかの表示形式変更カード入れないと厳しいぞ、ただでさえ召喚権食うし
ハンドAF蟲惑魔にバーデク刺してAF処理しつつ
隙あらばハンド特攻からのエンホリ狙っていくと楽しい事に気がついた
デッキはパンパンだけどね…
嗚呼
またアトラちゃんが抜けてゆく
アトラなんて娘はいなかった
そう考えるしかないのか・・・
アトラなんていない、いいね?
うちのアトラちゃんは生まれつき体が弱いんで仕方ないね
アトラちゃんにはドーザーのコストになる仕事があるだろ!いい加減にしろ!
蟲惑魔の最高打点だしミラーマッチでは最重要人物
ミラーはカズーラちゃんが越えられない模様。
お前ら樹が来てからアトラちゃんに謝っても遅いからな!
それでも俺はアトラちゃんを使う
トリオンティオがnsss使い分けられるのにアトラカズーラはcipどっちもないからなあ
蟲惑魔自体に反応するフィールドなりなんなりが来ないとアトラに未来はにい
アトラちゃんはきっと樹でssする貴重な要因となるのだ……
お触れアトラ使ってる人いないの?
お触れアトラは組んだことあるけど全然安定しないから崩したわ
お触れアトラとか不安定の塊みたいなもん使う気起きない
使ってたけどお触れが自分に刺さってたな
バトルブレイクアトラの方がまだ希望が
蠱惑魔の中ではアトラが一番好きだけど
上手く活かせないのが歯痒い
アトラちゃんはかわいい。それだけで満足。
IDの数だけアトラちゃん抜く
5310回もアトラちゃんで抜くのか・・・
だがしかし!
ナチュル蟲惑魔も神星樹頼みで安定性は微妙だ
別に神聖樹来なかったらいつもどおりに戦うだけ
今はハンド蟲惑魔が安定してるなーやっぱ。特殊召喚と前線維持が難しい蟲惑魔とは相性が良い気がする。
ハンド蟲惑魔そんないいのか
今度試してみるかな
7月末か8月に友人と遊戯王の日のタッグデュエルに参加しよう言う話になったから診断頼む
ちなみに友人はペンデュラム暗黒界を使うみたい。
上級 2
レドックス ドーザー
下級 21
トリオン×3 ティオ× 3 カズーラ×2 アトラ×2
IFビートル 甲虫装甲騎士×2 コスモスビート ナチュルチェリー×2 共振虫×2
鬼畜モグラ
魔法 3
蘇生 マスクチェンジ・セカンド×2
罠 19
奈落×2 煉獄×2 蠱惑×2 狡猾×1 ミラフォ×1 幽閉×1 強脱×3 リビデ×2
神宣×1 神聖樹×3 スタロ
EX
蟹王 ハートランド ホープ ホープレイ エメラル ダイアン×2 ダークロウ
アラクネー カタストル ナチュビ パルキオン 閻魔 トリシュ 牙王
サイド
ミラフォ×2 激流葬×2 ファイアハンド×3 アイスハンド×3 ライオウ
聖槍×2 デモチェ×2
ナチュルとハンドを切り替えながら戦うデッキ。
金銭面の問題で101などのエクシーズはもってない。
あと遊戯王の日って公式大会じゃないから米版のカード使えるよな?
あんまハンドAFは触ってないしアドバイスらしいことは言えないけど
ハンドや共振みたいなリクルーター系はタッグだと残したら相方ターンで処理されるし
相方とデッキ合わせたりはしないのかってのが一つ
んで海外版は大丈夫だろうけど一応公式イベントだから事前に店の人に確認とって了承もらうが吉
>>472 サンキュ。
今回はお互いタッグ初参加ってこともあってお互いに使いたいデッキでやることにしたから
相方とデッキを合わせることは考えてないんだ。
ただリクルーターを相方のターンで処理されるのは盲点だった。
ハンドはやめてメタ系カードをいれることにする。
ハンド蠱惑魔は貪無が中々強い
貪無とか使ってマジに組むと本当にアトラとカズーラいらなくなっちゃうんだよなあ
俺はハンド蟲惑魔に収縮積んでる
ミドラーシュやオピオン、ダークロウだろうと先出し後出し関係なく一枚で対処できるのはやっぱり強力
蟲惑魔の特性上後手に回ると切り返しの手段が乏しいから、ハンドとか後出しでも対処できるカードは好相性な印象
そんで効果破壊耐性とかあってハンドで対処できないモンスターは収縮で対応
というロジックが噛み合うとすっごい気持ちいい
なおアトラとカズーラはお留守番の模様
>>471 とりあえず甲虫装甲騎士、IFビートルがいらないのは分かる。
コスモスは3枚目のチェリーに。
アラクネーやホープ系はカストル、アークナイト、ビュート、高いならカストル複数積みでいい。
セカンドもディスアドが酷い上にロクなモンスターが出てこないので適当に剛健でも積んでおく。
サイドは閃光ミラーと暗闇ミラーを3積みしておくといいんじゃない?
海外でハンドAF蟲惑魔の使用率高いな
やっぱり大嵐禁止とか汎用が規制されてるからだろうか
だから海外はなんの参考にもならんて…
一回制限リストと未発売リストみりゃ完全に別ゲーだってわかるでしょ
異世界の遊戯王
日本で9割近くのデッキに入る蘇生、大嵐、神宣が禁止
それなりに入る貪壷、今回で制限になった渓谷、HEROに必須のエアーマン、4×3の代名詞ショックルーラーも禁止
万能除去の強脱、奈落、激流葬は制限
そもそも海外にはネブラや銀河戦士が存在していない
シャークデッキにいたっては構築不可に近い
汎用EXの蟹、閻魔、フィールブラロが存在してない
メタカードも規制受けてたような気がする
そもそも海外はシャドール星因士セプスロいないし、シャドール星因士のパックが出た後もセプスロルーラーいないから日本とは色々ちがうと思う
>>480 素晴らしい環境だな
日本も見習えばいいのに
クソつまんなそう、カーDや無謀が汎用として積まれる理由もわかるな
ここまで違うと世界大会レギュはどうなるのかねー
既存のテーマのキーカードは悉く禁止にされる魔境だがよろしいか
いまさらだが蟲惑魔の攻守合計が2800になっていると気づいた
遊戯王界のブイズだな
クリフォートが流行ったら時空の落とし穴も少しは活躍出来るのだろうか
ないな
時空は攻撃力とか関係ないからそこそこ使ってるんだけど、まあ蘇生に対処できないのはきついんだけど
ところで落とし穴の比率ってみんなはどんなもんなの?
自分は奈落2通常2時空2蟲惑1煉獄1の計8枚
奈落2蟲惑2煉獄1狡猾1時空1
奈落2蟲惑2煉獄2 で計6枚
狡猾は腐るのが怖いから入れたくない
奈落2煉獄3蟲惑1
奈落2煉獄2蟲惑1狡猾1時空1元祖1
ぶっちゃけ元祖抜きたい
抜くか
奈落2煉獄1蠱惑1狡猾1
奈落2蟲惑3時空3
安定の奈落、伏せて安心な蟲惑、耐性潰しの時空
トリオンいれば基本腐らない気がする
奈落2蠱惑3
サーチできると嬉しいけど、元から抱えてても大して強くない気がして少なめにしてる
奈落 煉獄 蟲惑 元祖 各2ずつ 計8
ハンドを組み込んでテスト回し中なんだけど
M・HEROとかいうド畜生になって逃げだされるし元祖の落とし穴はそろそろお役御免かなあ
元祖落とし穴じゃないと落とせない奴らは大体殴れば死ぬから抜いていいかと
こうでもしないとカズーラが生きてるうちにトリガー踏めないんだよなあ
いきなり元祖ってなんのことか全然わからんかったわ
やっとわかった
幻獣機とかシャークみたいな地上に居ないモンスターが落とし穴に引っかかる謎
飛んでるモンスターの進行方向に突如出現するんだよ多分
多分穴に吸い込まれるんだよ
ドン千がベクターを吸い込んだみたいに
落とし穴は飛行モンスターには無効ってなんか懐かしい
蟲惑の落とし穴に全裸ダイブ
すごいどうでもいいんだけどスレ番「◯穴目」より「◯ホール目」の方が語呂的に良くない?
犠牲者○人目、とか
◯ホールってなんか卑猥
3穴もだいぶ卑猥だよね
【遊戯王】蟲惑魔(こわくま)スレ【07ホール目】
トリオンとアトラがゴルフしてティオとカズーラがナイスショットとか言ってるとこまで想像出来た
ナイトショット?誰に???
ピンホールショット?(難視)
トリオンちゃんの穴にホールインワン
自分カズーラの蟲惑穴に禁じられた聖槍いいすか
その折れ竹光しまえよ
カズーラちゃんに捕食されたい
アトラちゃんに骨の髄までしゃぶられたい
※なお実際にしゃぶるのは巨大蜘蛛のもよう
アトラ安置なんてどうよ
割りと鉄壁でいい感じなんだが
サイクロン「やぁ」
ブレイカー「遊びに来たよ」
ライラ「私疲れちゃった、よっこいしょ」(自身の効果で守備表示に)
安置アトラ「」
サイクロンはAFチャクラムとか偽物の罠とか
モンスターは蠱惑穴で落としてる
安地がフィールドから離れた時点でアトラ破壊されるんだが・・・
ニワカでしたすいませんでした
でも安置ブラフ穴とかいけるじゃん
サイクをあまり見ない
サイクロン2枚は絶対入れてるけど最近使わないの?
まぁ、サイクよりは聖槍の方が使いやすいよな
強テーマはテーマ関連のカードで固めた方が強いからサイクはメタカード割るためにサイドにガン積みが人気
マドルチェみたいな妨害1枚で死ぬデッキならメインから入ってる
蟲惑魔にHERO入れたいと思うんだけどどのくらい出張させれば良いかな?
アライブとE-エマーとエアーマンとバブルマン入れて
アトラ、カズーラ、ティオを抜けば蟲惑魔HEROの完成である
結局トリオンかよぉ!
ひどい!私のトリオンだけが目当てだったのね!!
ついでにマスクチェンジも入れて蟲惑魔M・HEROの完成だ
なに、M・HEROでいいだと?知らん、そんなことは俺の管轄外だ
HERO時代はちょくちょく蟲惑魔hero見かけたけど、MHEROが強すぎてトリオンどころか奈落すら入ってないってのが多いからねぇ。
元祖落とし穴にはクリバンが落ちる
今はダークロウ立てて虚無で蓋する感じだから地属性のトリオンすら入らんという
やはり蟲惑魔は蟲惑魔で作るしかないようだ…
穴サーチ、擬似サイクロン、蟲惑魔吊り上げ、穴再利用
手札から罠だと!?、罠の妨害無効、蟲惑魔サーチorss
これだけあって蟲惑魔に足りないものはなんぞ...打点?
専用エクシーズかなぁティアラミスみたいな
フリーチェーンの扱いやすい落とし穴
フィールド魔法欲しい
打点上げ+αでお願いします
>>543 これやろなぁ
狡猾じゃ足りないし使いにくい
蟲惑魔限定とかなら出せそうだが
・蟲惑魔共通効果
・エクシーズ召喚成功時、落とし穴、またはホールと名のつく罠カードをデッキから1枚罠魔法ゾーンにセットできる誘発効果
・自分の墓地の落とし穴、またはホールと名のつく罠カードを二枚まで選択して発動できる。選択したカードをデッキに戻し、戻したカードの数まで相手の場のカードを選んで除外する。
ぼくの考えたさいきょーの蟲惑魔専用エクシーズ
オリカ定期
足りないもなにもトリオン以外ぶっちゃけ弱いだろ…
ティオはカードプールの関係で微妙だし、アトラカズーラとかバニラの方がマシなレベル
ティオが一番強くね? 即エクシーズとか蟲惑魔唯一の展開要因だし、相手の強力なモンスターに着地されたあとトリオン来てもどうしようもないんだよね。
さすがにバニラのほうがマシはない
兎を視野に入れようともだ
神聖樹がきてから何だかんだカズーラはグッと使いやすくなったし、
アトラもわざわざデッキから出すときは相手に伏せがない時ぐらいだけど
ドーザーのコストとして大活躍するようになったよ
さては剛健で落とし穴見せてカズーラ立てるプレイングの楽しさを知らないな?
ティオ弱いとかエアプか?
そもそも蟲惑魔のスレにそんなこと書き込みにくる時点であまり
アトラは使いにくいけど、使える場面は結構多いよ
少なくともバニラの方がマシはねーわ
>>549が蟲惑魔を出張でしか使ってないことはよくわかった。
まじめに蟲惑魔メインで組めばバニラよりマシとか言うわけないと思うのだが
バニラの方がマシ
の間違いだ。連レスすまん
アトラに召喚権を割く状況が「打点欲しい」以外ないから2000打点で蟲惑魔って名前のバニラの方がマシ
せめて六武みたいに蟲惑魔がいるとき特殊できるとか、あるいは落とし穴を相手ターンに手札に加えられる手段がないとちょっと
お前がろくに蟲惑魔使ったことないのはよく分かったからもう黙ってろ
蟲惑魔デッキだけで常時2種組んでるわアホか
蟲惑魔みたいなちまちまアドを積み重ねるデッキでアトラみたいなアド取れない子が必要な場面は基本ない
「蟲惑魔」指定のカードもティオくらいだし、ティオにはssでアド取れるトリオンや
表側守備表示なことに意味のあるカズーラがいるからアトラの出番はない
それに落とし穴は基本タイミングを選ぶから【蟲惑魔】でも10枚入れば多い方だから
アトラを立てた上で増Gみたいなドローカードを使うのもありえない
お前こそろくに蟲惑魔回してないか勝とうと考えてないんじゃねえの?愛が足りないよ
ものすごい勢いでブーメラン刺さってるけど大丈夫か?
アド取れる取れないで考えるんだったら別のカテゴリ使ってろよ
カードにはそれぞれ違った持ち味があるだろ
そのカードの持ち味を活かしてやるのがプレイヤーの腕の見せ所だろ
使えないから切り捨てて無い物ねだりをして勝てないのをカードのせいにしてるだろお前
愛が足りてないのはどっちだよ
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/08(火) 02:50:11.70 ID:yxFkGmUAI
穴10枚って何をどれくらい入れているのか気になる
sage忘れごめん
アトラちゃんは通常罠の発動と効果を無効にされないって他の子にはないすごい特徴があるんですが打点しか見えてないのか……なんというか、アトラちゃんの外見しか見てなくて中身を愛せてないよな
アトラはまあ…蠱惑魔って名のついたバニラ2100打点いたらそっち優先かもしれんね
ただティオ微妙やらカズーラバニラ以下とかはありえねーわ
ただ19打点の蟲惑魔が出たらアトラが枚数減りそうな気はする
まあたらればだし、今の俺のデッキはアトラ立てて考えさせるデッキとしてやってるから不満はないけどな
仮にアトラが蟲惑魔と名のついたバニラ2000とかだと相手の落とし穴が腐るという利点がなくなってしまう。
なんだかんだ手札多い時に出せば相手は困るし
自己ssと穴にかからない21か20打点の蟲惑魔が出たらアトラちゃんは抜く
まあデュエルで使うだけが愛じゃないしその分鑑賞で愛でるからいい
>アトラに召喚権を割く状況が「打点欲しい」以外ないから
立たせておくだけでバックが無くとも展開を阻害できて
かつ、相手に除去を強制させられるカードに価値がないとはたまげたなぁ
まぁ盤面のアドしか見れない奴じゃその辺が限界だろうな
蠱惑魔デッキ組んでもアトラはピンでしか積まない
新しい虫蠱惑魔来たらアトラは真っ先に抜く
>アトラに召喚権を割く状況が「打点欲しい」以外ないから
ゲームを制するのはアド稼ぎじゃなくて、チェスの如き高度な心理戦だろ
「相手の場に伏せカードは無いけど、アトラ立ってるから手札から落とし穴が来るかもしれない」
「相手の伏せはミラフォかもしれない、こちらは盗賊の七つ道具を伏せてるが、相手の場にアトラが居る、攻撃するべきだろうか」
というような心理戦を立たせるだけで誘発できるモンスターに打点以外の価値が無いとか、お前はARC−Vのフトシくんか
そんなにアドが欲しいなら、テラナイトやシャドールでアド稼ぎまくってシビれてろよ
シエンいてもミラフォうてるアトラちゃんが弱いわけないよ
ここ遊戯王スレで最も愛が深いスレなんじゃないかな…
ロリコンでアラクノフォビアな人は手を上げよう
アラクノフォビアとはどんな効果だ、いつ発動する?
ぶっちゃけ蟲惑魔使い=ロリコンって根本的に何か間違ってる気がする
ロリ(疑似餌)だし、蟲惑魔の見所って人型の疑似餌で人を騙して人を喰らう生態でしょ
ロリコンじゃないから
単に蟲惑魔達を愛しているだけだから
疑似餌疑似餌とよくいわれるけど公式で明言はされてないんだよね
実は落とし穴の妖精でしたみたいなラブリーな可能性もまだ3%くらい残ってる
そうだな
落とし穴以外は全部死にかけたおまいらの見る幻覚という可能性も3%くらいあるな
実はクモとかのスタンド従えてるだけだからね
トリオンの背中辺りに、途中から蟻地獄の触覚っぽいものに変化している腕?らしきものがあるんですがそれは
>>572 最近は罠を踏み抜くのが基本だから心理戦にならんな…
きっとロリ形態と捕食形態に切り替えられるんだよ
捕食する虫や植物の化け物が
効率良く獲物を手に入れる為の使い魔の邪妖精
的なイメージだったりして
人間が捨ててった薄い本の姿に似せたら餌いっぱい来たンゴwwww
1疑似餌説
2妖精説
3実は巨大蜘蛛たちはペットだった説
4獲物を獲るために巨大蜘蛛たちに洗脳された少女説
好きなの選べ
4で(真顔)
4
ちょっと昆虫使い目指してくる
1で
おにゃのこ体って触覚かなんかの先っちょに繋がってなかったっけ
4が好きなシチュ
病んでる見た目だし
蟲惑魔がサキュバス的な存在だったらなあ
蟲と女の子、自由に姿を変えられる説で。
>>592 もしかして:
,. -- 、
,ヘ,´,.、 , ヽヘ
^Y ルレハ)ノリ^
/イリ ゚ ヮ゚ノi <こぁ?
,へk_〉`イ_!〉、
⌒く_ノ/`i´lj⌒
゙'ーi_'ォ_ァ"
>>590 トリオンがそうだね
イラストで触覚っぽいのが繋がってる
元々あの蜘蛛とかがメスだから女の子の姿説をおしたい
寄生獣って名作漫画があってだな
トリオン「・・・3人いれば勝てるとでも思ったのか?」
3人に勝てるわけないだろ!!
蟲惑魔は何故全員レイプ目なのだろうか
トリオンちゃんは子持ちだったのか…
(アトラの怯える声)
ティオVSトリオン
どっちが有能か。序盤ならトリオン終盤ならティオかなやっぱ。
比べる意味がわからん
今日8割くらいの確立で初手トリオン引けたしこれは愛が届いてるよな
先行で必ずトリオン引ければ相当たたかえるんだけどなー
リストバンドに仕込もう
初手ティオだと勿体無くて出せないんだよね……
神聖樹が待ち遠しい
一番性格が狂ってそうなのはアトラ
そんなところが好きよ
モチっぽい
ロリ部分と虫部分が繋がってる所を切ったらどうなるんですかね
それただのダッチワイh(穴に落ちる音)
本体から栄養が送られなくなって痩せ細って死ぬ
或いは本体と分かれたことで餌だと誤認されて本体に食われる
俺が守ってやらないと
逆に考えるんだ
>>616自身が蟲惑魔の一部になったと考えるんだ
俺自身が蟲惑魔になる事だ
神の忠告
アトラと相性よくない?
噛み合ってる部分が微塵も見当たらないんだけどどういうこと
あ、手札から落とし穴つかうのね
これは恥ずかしい
神星樹も永続だし相性は悪くない・・・のか?
アトラをあらゆる除去から守れるから良いと思ったけど
結局サイクとかでで忠告を割られたら裸になるんだよなぁ
アトラ召喚してガン伏せしたほうが強い
神星樹とはあまり噛み合わないなあ
バイバイ忠告
ライオウ置いて忠告伏せた方が強いのではないだろうか
ライオウの蟲惑魔とライオウの落とし穴はよ
>>628 なんで噛み合わないんだ?
永続とは相性いいよな
>>631 セットと発動を混同してたわ恥ずかしい
確かに相性いいな
アトラ カズーラ
神星樹 忠告
の構えが安定して作れたら…
アトラに追い風だな
でもやっぱアトラ出してガン伏せの方が強そうなんだよなぁ
落とし穴以外にも罠カードはあるわけだし
アトラ維持して嫌な顔するデッキって十中八九アトラじゃなくて罠ゲーが苦手なだけだから3000ライフ払わなくても勝てるよ
正直アトラって1800の下級出して落とし穴伏せてるのとほとんど変わらないし
アトラの価値は、手札から落とし穴というより、通常罠無効不可効果の方だよな
蟲惑魔デッキだったら、ガン伏せしても使える宣告警告でいいかと
デルタロス、クェ−サー、シエン、宣告
この手のカードを確実に妨害されずに除去できる時点で十分強い
テロスは無効じゃなくて発動できないじゃなかったっけ
発動出来ないだね
テロスやナイショも防げたらな…
最近コワクマ組みたいと思ったんだけどどんな構築がありますか?
メタビ、出張、狡猾ループ、植物軸などがある
狡猾ループって?
ぐぐれ
ああ!
安定を望むならハンド 弱点をカバーできるAF 個性を出せる神星樹ってイメージ
初めてなら扱いやすいハンドか植物がいいんじゃないかな
強さを求めるなら海外でも強いAFハンド蟲惑魔でいいのでは?
だから海外は参考にならんて
親切にありがとうございます
ハンドにしてみようとおもいますがどっかにだいたいの形がわかる参考レシピないですか?
ファイヤー・ハンド、アイス・ハンド、トリオン、ティオ。
あとは適当な除去やメタ入れときゃいいんだよ
アトラ&カズーラ「やだなー。わたしたちを忘れてるよ」
アトラが好きで組んでる
蟲惑魔4種にモグライオウ入れてるだけだなあ
アトラカズーラもちゃんと入れてあげたいし
神星樹用ナチュルってバタフライとチェリーだけで充分かな
俺はバタフライとコスモスビートかな
チェリー3枚でおk
バタフライ1コスモス1チェリー3でやってる
ナチュル0のデッキ公開ノーガード構築もアリ
質問なんだけど、チャクラムの伏せ戻してSSする効果って相手ターンで使えるの?
誘発即時効果とか手札誘発とか見てたら頭の中ぐちゃぐちゃになってきた
使えないわけないと思うが
なんか「この効果は相手ターンでも発動できる」の一文がないとダメなんじゃないか?って思って
できるなら安心して蟲惑魔ハンドAF罠マシマシデッキ組めるわ
女の子(蟲惑魔)てハンドでギラグだな!
公認でたー
vs 光天使テラナイト ◯◯
vs 白黒シャドール ×◯◯
vs マドルチェ ◯××(両方後攻1キル)
vs 光天使テラナイト ××
意外に善戦できた
おめでとう
デッキ晒しても良いんですよ!
>>663 メイン 42枚
モンスター 22
ティオ、トリオン * 6、ハルベルト * 3、セプスロ * 6、フォトスラ * 1、どぐう * 1、
カメンレオン * 2、ゼピュロス * 1、Aバードマン * 1、開闢  1
魔法 5
蘇生 * 1、大嵐 * 1、サイク * 2、ソウルチャージ * 1
罠 15
奈落 * 2、蟲惑 * 2、虚無空間 * 2、リビデ * 3、脱出 * 3、幽閉 * 2、神宣 * 1
エクストラ
101、ビュート、カステル、チェイン、エメラル、ランドラコ、キングレ、ガンマン、ウロボロス、デルタテロス、
スタダ、クリブレ、閻魔レモン、ブラロ、月華ブラロ
サイド
サイク * 1、幽閉 * 1、虚無空間 * 1、深黒 * 2、ナイトショット * 3、炎ハンド * 3、氷ハンド * 2、黒角笛 * 2
どぐう先輩じゃないすかー!
ごめん、文字が一部変になった
 っていうのが出たら半角スペースに置き換えて読んでくれ
>>666 おっすおっす
速度、ダークロウの兼ね合いもあって、ついにカズーラ抜いてしもた^p^
まるで蟲惑魔にどぐうが必須かのような錯覚を覚える
どぐうは19打点守備0でスペックは悪くないけど必要性を感じない
またどぐうwwwww
環境トップと渡り合える出張セット詰め合わせデッキ。
HC蟲惑魔は俺も使ってるけど正直良い感じだよ。というかセプスロはもはや汎用扱いだなwww
お手軽最強セットセプスロ
ハンドこわくまに入るモンスターで各ハンドとコワクマ以外になんかいいモンスターいますか?
またセプスロか・・・
光天使はなんでこうなってしまったんだろうなあ
純デッキ使ってるだけにすごく悲しい
光天使はセプスロ出張セットに侵略されるわ
アトラとカズーラが蟲惑魔デッキに入れてもらえないわで悲しいわぁ
ところでベクター、こいつはお前の仕業か?
セプスロってやっぱ強脱でセプター戻すって利用法?
Wiki見て来い、頭おかしい事書いてあるから
ところで、ハンド蟲惑魔ってハンドは炎と氷2枚ずつでいいんだよな?
光天使はブックス!ブックス!言ってた頃が懐かしいな
今や光天使といえばセプスロ出張セットだものな
強すぎる強化は時に違う意味でのテーマ崩壊を巻き起こす諸刃の剣じゃ
思考停止で炎と氷3枚ずつぶっ込んでるけど
2枚ずつの方が良いのか
俺も炎と氷3枚ずつ入れてるけど特に困ったことないな
補給部隊も入れて楽々2アドはおいしい
サイクロンで補給割ってくれたら罠が生き残るしな。なお大嵐に
>>675 これまた出張セットだけど千剣ハルベルト入れてる
ハンド3枚ずつだけどたまに初手3枚とか来てきついときはある
でも3枚ずつの利点はかなり大きいから3枚のままにしてる
ハンドと神星樹って共存できるかな?
出来ない事はないかもしれんが、
やらない方がよさそうだな
枠足りない
出張できるナチュルがあれば神聖樹使いたいのにな
チェリー「おい、俺でビーストだせよ」
コスモスビート「パルキオンだせよ」
バタフライ「ブラロだせよ」
ランドオルス「えっ」
ミトラ「ビースト、パルキオン、スクドラ、ガオウ出せるよ」チラッ
ナチュルはチェリー3枚あればいいだろ
チェリー3のみじゃ足りなくならない?
チェリーの効果で同名2枚ssしたらもうナチュルサーチ出来ないじゃん
入れすぎても、事故の原因になるだろ
俺はパルキオン用にコスモスビート2枚で考えてるが
大嵐対策にチェリーかな
ナチュルサーチとかおまけだと思うんだがな
デッキ公開したくないから入れるんでしょ
サーチ効果任意だったなら入れないのも全然OKだと思うけどたらればだな
おまけがデメリットに感じる
そろそろ【ハンドHC蟲惑魔】を【蟲惑魔】って呼ぶのやめようよ
あれ【蟲惑魔】じゃなくて【出張】やん
>>696 というより、ナチュルで使えって事だろうけど
どう見ても蟲惑魔の方が上手く使えるカードなんだよなぁ
まあナチュル蟲惑魔も蟲惑魔はトリオンだけの方が安定しそうな感じはするが
ナチュルの下級が弱すぎるからそれはない
ティオは間違いなく入るしカズーラも入ると思うよ
アトラ「わ、私は・・・?」
好きなタイミングでティオで落とし穴復活させたり
落とし穴発動に合わせてカズーラ呼べるのはデカイ
アトラも入るだろうけど枚数はうん・・・
アトラにはお触れされた後にディスティニードローで来てくれたおかげで勝てたから二積みしてる
>>697 HCって呼ぶのも。ハルベルトとサウザンドブレードだけだし。
トリオンハルベルトハンドだね。
アトラちゃんいたの?
アドを稼げないのはやっぱり痛いなぁというのをアトラちゃんの扱いを見てると痛感する。
ルール介入系はマキュラ、NS、SS不可、魔法罠不可とかの妨害に使える方が遊戯王では強い
アトラは通常罠の発動にチェーン不可効果でも許された
蟲惑魔スレでアトラいらないカズーラもちょっと・・・っての見ると悲しくなるな
ティオトリオンだけの出張ランク4デッキしか語ることないじゃん
俺は全蟲惑魔3積みしてる。愛さえあればいい!
神星樹で4人とも入るようになると信じてる。
入れるのは元から4人とも使ってる人だけだろうな
神星樹のおかげで四人とも入るようになった!
サイドでハンドと入れ替えかなー
蟲惑魔ってみんな狂った様な笑い方しそうだよね
クケケケ、とかキャハハハハハ、ヒャーヒャッヒャッヒャ、ギギギギとか
>>714 カズーラちゃんはウフフだから変じゃない
トリオン「ゲバファゲバファ」
ナチュルコスモスビートよりバタフライの方がいい気がしてきた
アトラ「フフ」
トリオン「アハハ」
ティオ「クスクス」
カズーラ「ウフフ」
こんなイメージ
カズーラ「ウフフ(本体の消化液で溶けて死んでいく獲物を見下ろしながら)」
やっぱり蠱惑的な表情が良いよね
俺ら「げへへへh(溶けながら見下される快感で絶頂)」
溶かされるよりは食べられたいかな
>>710 違うな
愛があるからこそ勝ちにこだわるべきだ
貴様はカズーラちゃん達がフルボッコにされてるのを見て胸が痛まないか?
まあさすがに蟲惑魔全種投入は愛があるなら基本だが・・・
フリーで蟲惑魔使って友人と高笑いしながらデュエルしてたらキチガイ認定された
残当
×蟲惑魔使ってたから
〇公共の場で高笑いしてたから
通報されなかっただけ有難いと思えよ
俺自身が蟲惑魔になることだ
疑似餌として機能しないんですがそれは
女性YPを増やす為にショタ蟲惑魔が現れる可能性が微レ存…?
しっかりデュエルディスクをつけてソリッドビジョンかARビジョンを採用したデュエルなら高笑いしても問題なかった
でもデュエルディスクあったら
蟲惑魔召喚して良からぬこと始めそう
アクションデュエルで相手の蟲惑魔に嵌まるデュエリスト多数
蟲惑魔使いとのデュエルで敗北すれば蟲惑魔がイイコトを
してくれるらしい・・・・
そんな世の中になればな
出張先が増えるよ!やったねトリオンちゃん!
Mシャドール蟲惑魔が始まるな
シャドールの地属性とかトリオンよりマスマティシャンだろ普通。
ぶっちゃけ蟲惑魔は闇属性でもよかった
落とし穴関連である以上地属性なのは仕方ない
蟲惑魔が落とし穴に限らなかったら・・・
>>737 トリオン入れると絶対奈落に枠とられるのがなぁ
まあマスマティ買い足すつもりだけど別のシャドール新規で下手にスーパーなんてでてこられたら予算が…
>>741 通常罠の効果を受けないテーマとかなにそれ強い。
クリフォートやばくね?
こいつら蟲惑魔じゃ絶対対処できないじゃん
最近、罠の発動ができなかったり効果を受けないカードが増えてきた気がするの・・・
クリフォート落とし穴堕ちないの?
どぐう先輩を見習ってカメンレオンからの☆8シンクロで対処するしかないね
クリフォート穴で一気に倒せると思ってたが違うのか……
星8シンクロも無理じゃね?
キラーを先出しされたら攻守500ダウン、レベル&ランク10以下の効果による除去もできない。
魔法、罠もいっさい効かず要塞を張られてたら神宣とかの召喚無効も効かない。
機殻で他のクリフォートも魔法、罠を効かなくできるみたい
キラー召喚されたら蟲惑魔に限らずほとんどのデッキは勝てない
まぁ逆に考えるんだ……地属性融合来たシャドールのおもちゃにならなくて済んだと……
サイドにお注射天使を入れよう!!
P召喚される、リリース要因を落とすしかないみたいだな
機殻で魔法・罠効かなくできるのは通常召喚されたやつだけだし
>>749 ランク4で蟹だせ
攻撃力がさがる?知らん!
フェルグラ ロンゴミ サフィラみたいな穴に強くて除去に手間がかかるモンスターが増えてるから
メインからラヴァゴや痛み分けを投入しないといけない時代なのかもしれんね
アトラ使いならマザースパイダーだろ(蜘蛛並感
アポクリは蟹で倒せるらしいから今後必須になりそう
え、アポクリって蟹と相打ち出来んの?
もしかしてあいつの500ダウンって特殊召喚時限定か
キラーってダークリベリオンで処理できるんじゃないの?
効果受けんかったわ
蟹の効果は強化じゃなくて3000固定変更だから下がらないらしい
蟹さんマジ蟹さん
何とか突破法は見つかったな
蟹すげえええええ!
買ってて良かったZEXAL単行本