【BF】フューチャーカード バディファイト Part11
よくある質問
<基本>
Q、バディって?
A、バディはゲーム開始時に君の相棒となるモンスターです。デッキ(50枚以上)以外、1種4枚制限とは別に1枚指定でき、ゲーム中のバディコールやバディモンスターを参照するときに必要になります
Q、コールや魔法の使用に制限はある?
A、メインフェイズでカード効果による制約が無ければ何枚でも使えます
Q、先行1ターン目の攻撃で[2回攻撃]はできる?
A、先行で攻撃できるのは「1体」ではなく「1回」です
Q、攻撃しているorされているモンスターが場を離れたら攻撃はどうなる?
A、その攻撃は終了(中止)になります
Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる?
A、攻撃対象はプレイヤーになります
<共通効果>
Q、[起動]はいつ使えるの?
A、基本的にメインフェイズであれば魔法を使うように発動できます。[対抗]を持つ場合いつでも使えます
Q、[対抗]はいつ使えるの?
A、[対抗]を持つ魔法or効果はいつでも使えます(発動期間が記されているものはそれに順ずる)。相手の効果に対して[対抗]を使った場合、後から使ったものから効果が処理されます。)
(詳しくは公式で)
Q、[設置]は何枚置ける?また同名は置ける?
A、効果による制限が無ければ同異何枚でも置けます
<カード個別>
Q、「ドラゴニック・グリモ」「死中活路」など「1ターンに1回しか使えない」の効果を持つ効果を「アブラ・カタブラ」などで無効にされた場合、別の同名カードを発動できる?
A、無効にされても「使った」ことに変わりないため、そのターン中同名は使えなくなります
Q、カード効果によるコールを「ゴー・トゥー・ヘル!!」で無効にできる?
A、カードの能力によるコールを無効化することはできません
Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにある「重ねて出す」って?このモンスターはドロップに置かれる?
A、テキストで「重ねる」と記されてる場合、そのカードはドロップされずコールされたカードの「ソウル」となって場に残ります
Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにあるコール効果に「コールコストを払いor払わず」の記述が無いけど?
A、コストの記述が無い場合コストは払わなくてかまいません
BFスレに
>>1乙の意味を問う愚か者はいない
今日が10000ケロちゃんとなると、
明日はタフモダイかしら
>>1乙
もうテンプレに「してもよい」いれてもいいかもな
>>1乙
そうだね。俺も「〜してもよい」テキストに関する現時点での裁定はテンプレに置いておくべきだと思う
またひっくり返ることがあってもおかしくないのがあれだけど。はやいとこきちんとした体制を整えて欲しいわ
>>1乙
除去に対抗して打つのが前提みたいなカードが沢山あるのにその辺腐らせる裁定なのはちょっとなあ
次スレここでいいんだよな?
デンジャーにサイズ1移動アーマナイトはよ…それさえあれば半年は生きていける、多分
エンシェントとダンジョンのフラッグスリーブ8月まで出ないの?
8月のサプライ3種がそれとも限らんし
移動はグッバイの的なので、盾は盾で欲しいんだよな
無論移動が貰えたら当然嬉しい。次のプロモパックで来ないかねえ
移動アーマナイトなら装甲再生で使いまわせるんだよなぁ
逆に言うと装甲再利用があるから移動とか二回攻撃がアーマナイトに出ないような気が
デーモン「・・・」
サイズ3は種族特徴少しはみ出すくらいしてもらわないと逆に困るの
太陽の勇者 牙王
サイズ3 攻撃6k 防御7k 打点3
・コールコストにゲージ3を払い、デッキトップからソウルを一枚置く
・「固い絆」? - このモンスターが君と連携攻撃した時、ゲージ+1、ライフ+1
バーニングボウと合わせたら強そう
しょっぱい効果ですわぁ...
インフェルノでおkな現状を打破してくれるカードが果たして来るのかどうか
デスックルじゃあかんのか?
このカードダンジョンWですし…
インフェルノとかデスシックル比較に出されても
ダンジョンWはどれぐらい盾があるのかなぁ…
そのワールドの特性を決めるのはやっぱ防御札だと思うんですよねぇ…
>>15 サイズ3か。
・・レイピアの三倍・・ドラムの1.5倍・・大きくなったなぁ牙王・・(しみじみ)
登場時効果をもつモンスターがコールされた時の爆殺奈落送りの術の正しい処理の仕方の回答貰った
どうやら登場時効果に対抗で爆殺を処理する形と登場時効果の処理後に改めて爆殺を処理する2パターンを爆殺を使う側が選べるらしい
<回答>
【対抗】で「爆殺奈落送りの術」を使用する場合
1.ターンファイターが「魔王 アスモダイ」をコール
2.全てのファイターが持つ、登場した時の能力が全て誘発
3.ターンファイターが持つ誘発している能力の内、1つを選んで使用を宣言(この場合「魔王 アスモダイ」の誘発している能力)
4.あるならば、非ターンファイターが(3.)に対する【対抗】を宣言(この場合「爆殺奈落送りの術」の誘発している能力)
5.(4.)→(3.)の順で解決
6.(3.)に戻る
個別に「爆殺奈落送りの術」を使用する場合
1.ターンファイターが「魔王 アスモダイ」をコール
2.全てのファイターが持つ、登場した時の能力が全て誘発
3.ターンファイターが持つ誘発している能力の内、1つを選んで使用を宣言(この場合「魔王 アスモダイ」の誘発している能力)
4.あるならば、非ターンファイターが(3.)に対する【対抗】を宣言(この場合何も無し)
5.(4.)→(3.)の順で解決
6.ターンファイターが持つ誘発している能力の内、1つを選んで使用を宣言(この場合何も無し)
7.非ターンファイターが持つ誘発している能力の内、1つを選んで使用を宣言(この場合「爆殺奈落送りの術」の誘発している能力)
8.あるならば、ターンファイターが(7.)に対する【対抗】を宣言
9.(7.)→(8.)の順で解決
>>22 書き込んでから気付いたけど最後の9は(8.)→(7.)の順で解決の間違いかと思われます
何その意味不明な答え…
なんで対抗持ってない爆殺が対抗するの
>>22 対抗持ってないカードが対抗宣言できるのがそもそもおかしい…ってのはこの際一旦置いとくとして
4がなんかおかしいことになってるな
2のタイミングで「全て誘発」は正しいが、爆殺の判定はターンプレイヤーのプレイタイミングが全て完了した後、だよな確か
だから3で非ターンプレイヤーが対抗(爆殺ではない)をしなかった場合解決して、その後、ターンプレイヤーの能力使用がなかった場合、そこで初めて爆殺のプレイ…だよな?
仮に他にもターンプレイヤーの登場時効果があった場合(インフェルノを出して場に曠野焼く進撃の歌が配置されている等)は、そのプレイも処理した後に爆殺のプレイ開始って感じで
あんまり使われないカードだから聞いておきたいんだけど
相手の攻撃に【対抗】してクイックサモンを発動、伊達男シトリーをコールして、登場時効果でめくったカードが【対抗】持ってたらどうなんの?
使えないらしい
けどもはや事務局の回答は当てにならない
>>26 そりゃ、次のプレイタイミングで…って思ったけど、新ルールでバトル中の対抗1回だけになったんだよな
普通に考えたら効果を発動できない、なんだろうけど、ルールとテキストが矛盾した場合、テキストのほうが優先されるのがTCGの常だしな…
ルール改定前は対抗を持つ魔法は使えるって回答来たけど、今は出来ないか
マジか
割と運用難しいなこいつ
シトリーの記述は
【使用コスト】を払わず使ってよい。
だけど、そもそもコスト以外の魔法使用条件が満たされてない場合は使えないからな。
バトル中1回の制限に掛かって使えないのはまぁ納得できる範囲
>>31 確かに
他の裁定に比べれば納得できる話だな
なんかここまで裁定がややこしいカードが多いと大会で揉めたくないから
単純なカードだけでデッキ組んで大会に出るしかないな
身内なら良いけど初対面とか小学生に当たったら面倒だ
ていうか強ドラ再販分のパッケージ誤表記についてのお詫びなんてあったのね
いや、それも大事なんだけどさ…もっと先にやること(主にルールまとめ)あるような…
バディはヴァンガードでの欠点を反省してシステムを作られてる感じかな、現時点では
極端に強すぎる運要素をこれまた極端に削り、構築にわけのわからない制限を加えてたグレードもサイズと変えて個人の好みの比率で組めるようになっている
魔法も加え、最初からクラン内で種族や名称サポートを使いながらもクラン内で構築の幅が出るように作られてる
関わってる人間、相変わらずの1ボックス内のレアリティ封入率や収録クランの格差さえなければ普通に良ゲーだと思う
事務局の回答があまり信用できないのがなあ
結局どういう事なのかさっぱりだわ
なんもかんも、ルール提示の不備が悪い
バディファイトやったことあんの?って思わせる奴がいるな
関わってる人間の好き嫌いなんて知らねえよボケ
現状知らない人と勝負がやりにくすぎる
キッズ達なら身内ならなんて言うけど小学生全国大会とかやるんだろうしちゃんとしたルール用意してなきゃまずいだろう
幸い今のところ知らない人とやって揉めたりはしてないけどお互いに「それ違いますよ」って言わなきゃいけないってどうなの
>>39 なにがまずいって
二人で「それ違いますよ」って言って、その正反対の意見が両方とも事務局回答だったりするのがなぁ…
質問があったり裁定が変わったりしたのをQ&Aでもいいから、公式でわかりやすいよう随時告知してくれればいいんだが
以前あった反撃に関する裁定も、初期に出た裁定から何の告知もなしに変わってたし
月白斬りなんて、1日のうちに裁定の連絡3回来たこともあるわ
Q&Aも、わかりやすいところだと初手連携ができるかどうか?って質問が以前は出来ます。だったのが出来ないに変わってる
これは改定あったんだから当然だろ、って話だが問題はこれの変え方なんだよな
普通だったら以前の項目を削除して新しく設問したり、○月○日より裁定が変わり〜のように一文添えて対応すると思うんだけど、BFだと前の設問の文章だけ書き直して掲載してるんだよな…
だから最新の情報でも、古い番号(初手連携だとQ80)に振られてるから、どこが変わったのかもわかりにくい
かろうじて日付だけは更新したものになってるから、日付検索で出すことが出来るのが幸いだが
4期になって「VG引退しまーすwwwwwwwwwwww」っていうのより「VG引退します…」ってのがめっちゃ増えてる
子供がそんなこまめにQ&A確認するようにも思えないしなぁ
>>39みたいにこっそり変わってることもあるし
その場で裁定出さなくたって、一旦保留した後まとめて公式アナウンスとかでいいと思うんだけど
サポートの言うことが正反対のことを言うのはしょうがない
例えバディファイト好きな俺らがサポートの仕事をするとして、総合ルールが整備されてないから答えるのは難しいし
結局その人が直感で思ったことを言ってるにすぎない
>>22 奈落送りを対抗と勘違いして回答してるだろうから全く意味のない回答になってるな
奈落が全ての登場時効果を発動してから最後に撃つのは周知の事実
今の問題はグッバイされた時に場の情報が残っているか否か、ここが問題だ
子供にはやっぱりルール解釈がし辛いような
身内の中で一番ルールに詳しそうな子が「対抗が付いてるカードは相手のターンにしか使えません」ってドヤ顔で言ってたからなぁ
ふとした疑問なんだけど、ビクトリースラッシュで
ジャンケンをして、追加ダメージが通るって決まったあとで
白竜の盾を出して軽減とか・・・できないよね?
できるとしたら、ジャンケンする前に対抗として出すくらいだよね?
遊戯王よりは簡単なのは事実だがデュエマやバトスピを触る小学生に対しては難解だよな
遊戯王はまだルール整備がされてるからマシ
最近はやってないけど詳細なルールブックもできたようだし
遊戯王馬鹿にしてた池田が遊戯王以下のルール整備しかされてないとかありえない
作ってるのは池田じゃないけど
デッキケースもプレイマット化もされない荒神先輩ェ…
出番無いんだから製品化されるわけないじゃん
こっちにも荒神儲湧いてんのかきめえな
だって小卒先輩ネタ要素豊富だし
まぁーなんだかんだで三番目にはいるわけだし、ノボルよりは希望あるんじゃない? グッズに恵まれるのは牙王タスク次点でテツヤぐらいか
タフモダイ攻守そのままなんだよなぁ。それでタフって言われても
SGあるし…
マジックWのゲージ補充力ならゲージ3くらい楽勝…なのかな
ゲージ3と手札1枚のリターンとしてはちょっと見合わない気もするが
二話しか出番の無いロウガよりも出番もあり人気も獲得出来たノボルのほうが需要あると思うけど
ノボルはバディが子供受けし無さそうなのが
結構子供たちから人気だけどなエルキホーテ。ディズニーとかそっちの空気に近いじゃん
まあそれとノボルを今プッシュできないのとは違う問題だろうけど
良い意味でも悪い意味でもアニメと連動する部分が濃いからなー
完全アニメ絵のTCGはアニメ終わったら即死だし
裁定が逆転してもいいからルールを簡潔にしてくれないかなー
「〜してもよい」も魔法カードと同じように
使用宣言と同時に対象を選択して、必要コストも払うようになればいいのに。
もともと「起動効果は使用してもしなくてもよい」というつもりで
あんな文章になったんじゃないかなーと予想される。
バディファイトは面白いのにヴァンガードが思いっきり足引っ張ってる感が否めないよな
↓以下青竜vsナイスワンvs竜王伝のクソ魔法対決について
レギオンメイト編の支離滅裂っぷりが異常だからなあ・・・
主要キャラ全然勝てないのまでアジアサーキット踏襲してきたしw
>>40 そうね
正解がどっちでも無いってケースもあったけどその場じゃ気がつかないもの
とりあえずお互いが納得してからゲーム進む感じだった
子供達は細かくHP確認しないと思うからデザインとかそういう事言う前に裁定変更とかそういうのをわかりやすく置いて欲しいね
公式で今週はこれだけカードに対して質問が来ました
一個目の処理は〜〜。ってコラムを設けるだけでいいと思う
類似の質問は過去のリンク貼って紹介するだけでいいし、やっとくならまだカードプールが狭い今だと思うんだよね
ここで言っても意味ないけど始まったばかりだからこそちゃんとやって欲しい
TVCMばっか力入れてる場合じゃないんじゃないのって思うね
>>64 一年後には平均的な魔法とか呼ばれてそう(恐怖)
竜王伝は唯一の引いただけで100%強い魔法だからな…
青竜やナイスワンは腐ることも完璧にないわけじゃない
2枚引くと困らないことがなくはない
その程度の屁理屈レベルでしか困ることないな
まあこいつと比べるマジックのカードはどちらかというとコーシャーだったかもしれない
どのみちこいつの圧勝だと思うけど
モンスターがデメリットの塊なんだからこれくらいのパワーカードが許されても仕方ない感はある
案外エンシェントのパワーカードとアクターナイツの強いので構成した方がエンシェント単より強かったりして
ハイプリエステスはサイズ3が出ない時の壁に使えそう
竜王伝無いと多分ズィーガーデッキを回せないだろうからクソて程でも無い。それくらいにスパルタンド、テンペストは扱いが難しい
ナイスワンが無いとマジックWは手数が足りなくなる。特に魔術師はサイズ1を並べるしな
ゲージ1が辛いこともある
青盾はただ強。センター貫通以外で弱いパターンが全く思い浮かばない
チャリオット以外のアタッカーがいないからレフトライト向きのサイズ2のエンシェントは採用の必要があるかもな
だがエンシェントアクターナイツがグッバイで空けるマジックと組んだアクターナイツよりも戦えるかどうか
まあグッバイアスモダイ投入型はチェスのほうが向いてるんだが
エンシェントがどんな動きになるのか未だにイメージできん
サイズ3メインで暴れまわって一気に詰める感じ?
まだよくわからんがズィーガー抜きが考えにくいし、とりあえず可能ならばいきなりズィーガーその後もズィーガー最後までズィーガーだろう
サブプランはガリアゾンドかラディスなんだろうけど、ガリアゾンドパーツがズィーガーと悉く相性がいいのにラディスパーツはそうじゃない
ただライフリンクでガリアゾンド→ズィーガーは不可能に近いがラディス→ズィーガーはまだ現実的なのでどっちがいいのかわからん
ズィーガーの相棒は他に比べるとパンチは効いていないがアーベント辺りでもいいかもしれないが、
ズィーガーラディスガリアゾンドと違いアーベントにそれ単体で最後まで押し切れる力はなさげなので、ライフリンク3のダメージを食らうことを見込んで回さないといけないのが辛そう
エンシェントはアニメのままかと思ってた
ひたすらズィーガー出して壁みたいな
まあいきなりズィーガー出すよりはギリギリまで普通の展開で耐えて、あと数点で死ぬところでズィーガー3進化を出すという手もあるが
でもこれはアニメのステマでやっただけで、現実なら貫通、魔法銃やハーコーのバーンで即死することを考えると現実的ではないよね?
「デュエルズィーガーブレイブハート」(ゲージでなくライフ2消費)が欲しい
ぶっちゃけズィーガー以外ジェネリックが安定なんじゃね?って思ってしまう
このままじゃヤバイ!
テンペストエンフォーサーをキャスリング!
あっ・・・
実際ズィーガーってデンジャー相手だと下手したらスパルタンドにすらなれずに死んでいくからな
エンシェントはマジックデンジャー相手は相当つらいよなぁ
テンペストエンフォーサーに月白斬りで即死まである
やはり除去から逃れたりライフリンクを無効にする魔法がない現状では
エンシェントは図体デカイ割にカモになるテーマにしか見えないな
ライフリンクを無効化して手札に戻すとかあればいいな
そういえばエンフォーサーはソウルガード無いんだな(今更)
そこでアルティメットだ!
「アルティメット使用します」
↓
「じゃ、星砕きで」
↓
「 」
なぜトルネードさんは設置型必殺技だけは砕けんのや…
「ソウルガード2枚のズィーガーだぞうおおお」
「ホーリー・モーリィしまーす。全員でファイターにアタックします」
「」
ホーリーモーリーってサイズ制限なかったっけ?
サイズ無視でどかせる破天炎魔はきっついなあ
ほりもりは2までだね
あっサイズ2以下制限でした
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 22:37:55.19 ID:lRIL79pU0
7/4発売のカタナトライアルデッキ
カード種類数:19種 (新規4種、再録15種)
超ガチレア仕様のキラカードを3枚封入
ってあるけど新種なんだろう…新しい秘剣あるといいなあ
ザ・勇者爆誕!!ほ方は全部新規かなと思ったら
カード種類数:19種 (新規18種、再録1種)
超ガチレア仕様のキラカードを3枚封入
とあるけど再録ってどっからだろ
不死身の龍神からかな…
同時発売のドドドからでも一応再録になるのかな
スマン
ホーリーモーリーってどのカードのこと?
>>94 6月中旬にプロモで出る勇者牙王を再録なのかもしれないぞ
まあドドドからだとは思うけど
BT02/0053 上
>>98 その発想はなかった
つまりアニメ登場のダンジョンのバディ枠が、ジャックのように小型化を頑なに拒むモンスターでなければ…
>>94 おそらくは不死身のバディレアかと
>>95 マジックの魔法
相手のサイズ2以下を移動させる
バディレアって収録クランに含まない奴も来るんだっけ?サイバー忍軍の時どうだったかな
むしろ秘剣が初の必殺バディレアになってDTにって可能性…は無いか
バディレアの漫画・アニメ世界での扱いを考えるに、モンスター以外の種類のカードがバディレアになるのは考えにくいような気がする
>>101 そもそも記憶にないんだが、サイバー忍軍までのブースターってパック内収録クラン表記ってあったっけ?
>>103 今までは全ワールド収録するから表記がなかったかも
表記されるようになったのはデンジャーのせいじゃん
今日のカード強い…強くない?
PRに強カード入れるのはやめちくり〜
コストは割高だけどこれがないと即死って状況は多そうだし
正直PRで配るタイプのカードじゃないよなあ
うぇー
ABCカップ一店舗一回だから集めるの大変なんだぞー
地方民に優しくない仕様良くない
しかも田舎は参加人数2人とか3人とかね
うわぁ…これは外道…
カタナの防御札といい、必須級のカードをPRで使うのはやめて欲しい…
モンスターだけにしてよ…
これはモンスターだけど、実質魔法カードだからなぁ…
これは必須やろなあ
盾無効もできるじゃんコールしても対していたくないし
ドラゴンロードであること含めズィーガー軸に必須だな
月白、奈落、ウープスその他対策はズィーガーにすごく欲しかったし
参加費四人分払って四枚貰うし(ry
ヴァンガードのパープルトラピージストと同じ流れなぎ気がするなあ
あ、奈落ってカウンターしたければキャストするときにカウンターしないといけないのか
先攻奈落はどうしようもないんだな。まあ月白や空蝉なんかを弾けるだけで対カタナにも必須とは言えるか
不死身の竜神を差し置いてドドド大冒険とかトライアルデッキのカードが判明したようだ
…なんか、ちょっと微妙な気もするが
もう判明したの!?
トライアルデッキというと絶命陣のやつも判明したの?
あぁ判明って数枚ね。さすがに全部じゃないよ
でも牙王と月影はデッキのエースっぽい。カード的に
>>113 あっちはイラストアドもあったし、トラピのない当時のペイルは紙束同然のレベルの最弱クランだったからなぁ 有用な部類に入るけど、トラピほど必須じゃないでしょ
ウープス(破壊を伴わない除去)からズィーガーを守れるカードがどれだけあるかわからんけど
もし今日のカード以外に無いのだったらズィーガーデッキには必須級だと思う
これ差し置いて入るカードがどれだけあるか疑問
判明分のエンシェントはほぼズィーガー応援団だと言っていいし、こいつが応援団副団長クラスの必須級だと思う
だがトラピほどなりふり構わず金を払うファンが付くかどうか
ほらやっぱり迅雷騎士団カテゴリ化しちゃったじゃないですかー!
ハルバネキ買い戻さなきゃ…(使命感)
ドラゴンは武装騎龍、マジックは魔術師、カタナは忍者が主力サイドっすかねー
竜騎士、72柱、髑髏武者を使う側としては辛いところ
新しい月影はやっぱり月影がいないと本領発揮しないのね。
でも、各デッキに1枚だとしても、1枚1000円と考えれば安い!?
ドロップに月影2体いて、新しい月影3体場に出して、桜吹雪握ってたら12点削れるんだねぇ…
マジックは72柱がメインでしょ
早くもグダグダやな…
>>122 リチャード兄貴や、青髭兄貴もいるし、大丈夫大丈夫、ヘーキヘーキ……(レイプ目)
>>123 そうかなー?サイバーはメアリー中心の魔術師で、ドドドもドラムが魔術師だから、72柱は置いてかれそう。
墓地にある月影が1枚でも100枚でも+1でしょ?
>>127 本当だ!それでも9点は行けるのか。
同じカード3枚が難しいのはわかってるけどね。サイズ1の打撃3はカタナにはでっかいアドバンテージやなぁ…
>>126 天之鈴鈴鈴鈴鈴羽とテツモダイならテツモダイの方がメイン張りそうなもんだけどな
それに魔術師は結果残したとは言え72柱にはあるバニラカードが無いがために構築面で悩むところがあるし必殺技もあの有様だし
魔術師が優遇されているというよりメアリースーが強い、それを言ってしまえば72柱もアスモダイ以外に何かあるかというと…だが
そりゃ設定上ドラムを72柱にはできないわけで
なぜそんなネガティブなの
まぁまぁ、ハーフデッキが72柱とアーマーナイトだろうから
タフだぜアスモダイ以外にもいろいろ出る可能性がだな
殴らせろベレトとか・・・・はさすがに無いか
もしかして不死身の竜神とドドドはジェネリック無しってのもありえるのか?
47がジェネリックでないのは判明してる
17と26と27がまだわからないからあるとしたらそこ
収録ありで並がなしというのは今までないけど、エクストラブースター自体初だからまだなんとも
すまんバディレアがジェネリックの可能性もあるか
誰か新しい月影の情報下さい…
>>135 サイズ1攻5000/防1000/打2でコールコスト:ゲージ1
ドロップゾーンに月影があれば打撃+1
>>136 サンクス
みんなどこで情報ゲットしてんの?
それは自分で探しましょう
今日は海外でブシロードが新商品紹介するラジオみたいなのやってたらしい
日本でもやってくれればいいのにね
>>131 お前のせいで山手線で吹き出しただろうがwww
>>137 バディファイトでググれば上から順番に見たらまとめサイトとかあるでしょ?
一部まとめに反感買ってる奴いるけど、そんなん気にせず手に入る情報は手に入れればいいよ
そうなのか
サンクス
まとめを見るのはいいがそこで脳死せずにその手のサイトがどこから情報を拾ってきているのかもチェックしておくと
そういうサイトに頼らなくてもある程度は自分で情報を集められるようになるぞ
今日のカード、プロモで手に入れにくいけどそれによりABCカップに人を集め優しいブシロードさんが今度のTDにしっかり再録してくれ(以下略)
他にウープス防げるのがなければ4枚かなぁ
田舎なので近くに4箇所も開催店がない俺は余ってるレアガチレアをばら撒いて小学生とトレードするしかない
これ4枚集めるのきついなあ
お,俺エンシェントWのバカデカイだけのドラゴンとかフルファイアーで余裕だし・・・(震え声)
実際、再利用を有するデンジャーでケルベロス挿しは今後多くなってもおかしくない
なんだかんだでインフェルノ以外にもサイズ3増えたしエンシェントに超有効だもの
ケルベロスは何気にいい追加だよね
3枚くらい入れたい
>>131 "殴らせろ"ベレト
サイズ1 1000/1/1000
「殴りたかった」
コスト【このカードをドロップゾーンに置く】1枚ドローできる
こんな妄想カードでよろしいか
いきなりオリカ発表は寒すぎ。
サイキックナイフドラゴンに何か可能性がある気がするが、なんとか上手く活用法ないかな〜...。
相手に使われるとちょっとうざいのに自分で使うとあまり強くないイメージ。
インフェルノ入れてたらドラゴンフレイムのかわりに入れるかなくらい
グリモ3枚くらい入れるようなデッキなら結構活躍するよ
圧殺が手札有効活用に転じるからね
んで破壊効果魔法と違いインフェルノのえさにも最低限の戦闘力にもなる
ただどの要素も補欠レベル。ドローが不器用なドラゴンWでなければ多分要らなかったカード
光闇とかガーゴイルとかのめんどくさいサイズ1を邪魔されずに焼けるのは強そうだけどな
だからといって入れる気にはなれないのが
効果で破壊ってカタナ相手には有効だよな
でも正直、ワイアット兄貴がかわいそうになってくる
ワイアットは打点3だから…
ワイアットニキは攻撃参照だから破壊範囲違うやろ
ワイアットさんはサイズ2をレストするからサイキックと違って、総攻撃力が落ちるのがね上書き前提の使い方
ならこれから見越してサイキックナイフドラゴンを2挿ししとこうかねぇ...テキスト宜しいですか?とか言われそうなくらい不意突けるカードだろうし。
増刊号ハーフデッキは1万ケルベロスとタフモダイ以外の新規カード気になるな
EXに収録されない分、次回分まで食いつないでいけるものがあってくれ特にデンジャー(切実
久しぶりにCM飛ばさないで見たけど
なんでヴァンガードはデュエマみたいな仕組みのカード出してんの?
同じコロコロ枠のバディファイトなら分かるんだけど、これは告訴だわ…
【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart959
286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/24(土) 23:02:05.52 ID:GT6c7pCY0
久しぶりにCM飛ばさないで見たけど
なんでヴァンガードはデュエマみたいな仕組みのカード出してんの?
同じコロコロ枠のバディファイトなら分かるんだけど、これは告訴だわ…
バディが2体になるとアルティメットバディが捗るな
合体だとかモンスターにアイテムを装備だとかそういう要素はいずれ避けられないだろうとは予想してる
>>150 サイキックナイフは数スレ前にまじめな議論されてたはずだからさかのぼってみるといいかも
基本的にはアタックフェイズ前に、魔法じゃない効果で破壊が出来るのはエライよね、って言う結論だったはず
左右打ちとか盾みたいな攻撃に反応する効果の範囲外だし、秘剣とか魔法に反応する効果にも引っかからないし
なんかスレもそうだけど人がいなくて寂しいな
サイキックナイフは使ったことあるけどインフェルノとグリモの為にあるようなものかなとは思った
見てるけど、サイキック入れたことないからコメントできない。
インフェルノって4積み必須??
別に必須カードでもないし、コンセプトカードとして必ず1枚引くために4枚入れないといけないカードでもないけど、
まあ入れると強いし多く入れたほうが今のところいいとされてるカードではあるな
全員が4積みを推奨してるかというとそうでもないけど
インフェルノは詰めか逆転の一手みたいな必殺技感覚で使うもんだと思ってる
ゲージ2で相手の場のカードを2枚破壊しながら3ダメ入れるカード
つよい(確信)
普通に70007000除去持ちで硬くてつよい
デスシックルとどっちを入れるか、むしろ2:2で入れるか
>>166 間違いなく強カードの1枚ではあるけど、必須かって言われれば人それぞれとしかいえないなぁ…
サイズ3はハイリスクハイリターンだから、普通のTCGだと1〜2枚保険か切り札として用意しておくようなカードだし
俺はバディにしてるからガン積みだけど
まぁサイズ3多めに積んだりメインにするデッキだったらフルだろうな
今回のルール改訂で、竜の封印からインフェルノこんにちわが実質使えなくなったのがつらい
竜の封印からインフェルノってもともと攻撃中に打つものじゃなくない?
攻撃中に使っても攻撃対象変更しないし、それに攻撃中であっても対抗の処理じゃないからインフェルノの自動効果が発動しないなんて事態にはならないけど
>>173 改定前のルールだと、攻撃からの2回目以降のプレイタイミング(登場した次)で登場時破壊発動できたから、破壊による攻撃無効ができた
使えなくなった、ってのは確実性がガッツリ落ちたって意味ね
前は最大4枚打ち上げて順々に公開していくってのが出来たけど、今は1回のアタックで1枚の封印しか開放できないからそうそうHitしない
>>174 そういう使い方でも攻撃中に打つ必要性ある?
自分のアタックフェイズに開放する以外だと、攻撃前のプレイタイミングでセンターにモンスターコールして守るって使い方だと思うけど
この使い方なら何枚でも出せるし
今までだと相手が攻撃してきてから、ドラゴニックサンダーやら、竜の封印(場合や目的にもよる)やら、白竜の盾使ってたけど、新ルールでも、相手が攻撃宣言する前のプレイタイミングならら引き続き制限ないから、そこで使うのが得策かと。対応力は下げてるけどね。
総じて力が下がったのは「相手の攻撃中、バトル中」と書かれたカードだけじゃないか?(それが重要なんだけどね)
長文すまん。
風魔小太郎バディでいいよね?
紫電とかにしようか悩んでる
バディの恩恵はそう多くないしなんでもいい
むしろ他クランでもいいくらいじゃね
小太郎つよい?
小太郎コストパフォーマンスもいいし便利は便利なんだけど、武器と一緒に運用しないとあまり実力を発揮できない
そして今はルール改正後かつおぼろ幻夢未配布というカタナでの武器使用に一番逆風が吹いてる時期なので
移動要らないから貫通かソウルガード欲しかった
小太郎は防御の低さが逆に忍法使いやすいメリットになってるよな
玉鋼や右打ち、半殺しとかカウンターの多いカタナだから活きる
今度のシュモクザメも結構面白そうだな
月白拾ってもいいし明鏡止水拾ってコスト帳消しでもいいし黄泉引き損ねのリカバリもできるし
誰か対戦してくれ・・・
近くに普通に遊べる人がいなくてつらい
デュエルズィーガーシリーズのかっこよさに惚れてBFはじめようと思うんだけど
現状やっぱ無効化されない確殺技持ちのドラゴンWが一番強いん?
>>186 ドラゴンWの強さはみんなが認識しており、最強議論がたまーに始まると「まあドラゴンというか武装騎竜デッキじゃね?」みたいな空気になる
だが海外含めある程度の規模の大会ではどの大会でも武装騎竜デッキが優勝した実績がない。一番実績を持つのはマジックW
つまりはようわからん
ズィーガーのエンシェントWは未知数すぎる。ほぼプール判明してどういうデッキになりそうだという予想はされてるが強そうにも弱そうにも見える
とりあえずまだまだデッキとして穴は大きそう
>>186 ドラゴンW「デンジャーぁ? 尖り過ぎてんだよォ!」
デンジャーW「マジックぅ? 遅すぎんだよォ!」
マジックW「ドラゴンん? どっちつかずなんだよォ!」
という具合に三すくみになる場合も少なくない
残りは、
カタナW「死ぬか生きるかなんだよォ! あ、サイズ3と貫通だけはカンベンな!」
エンシェント「みんなもライフリンク、発動して、死のう!」
>>187 てことは現状世紀末環境ってほどではないわけか
池っちは気に食わないし、問題も多々起こしてるという
だけどこのゲームは面白そう
もう1つ気になってるカタナWの主要カードが高そうなんで、
それのTD待ちで開始でもいいかな・・・?
エクストラブースターだから真っ先に買いこんで(練習相手は500円デッキあたり)もよさそうだけど
ドラゴンWはあらゆる事態に対処できるカードプールがあるが、あらゆる事態に対処できるデッキを作るのは難しいからな
質問なんですが、白竜の盾で自分が発動するジャックナイフサンダーストームの
ライフ2払うという効果を減らすことは出来ますか?
>>189 まあ関わった人間どうこうは置いておいてこのゲーム自体は割と面白いよ
カタナに関してはちょっと待ってTD、3弾同時発売して3弾のキャンペーンプロモが出てから始めても遅くない
ヴァンガはバディの実験場だった可能性が微レ存
もう今更どうしようもないよねこれ
全国大会も札束で殴りあってる状態だしレシピはみんな一緒だしはまじ
いや、余裕でそうか…。WSで培ったものをVGで発揮するのかと思いきやWSのかましで死んだ。
臭いからこっち来んな
>>191 NO
白竜で減少できるのは「ダメージ」であって、サンダーストーム等のライフ支払いは「追加コスト」にあたり、参照している属性が違うので効果対象にならない
>>192 サンクス、その言葉で決心がついた
今度のエクストラでデビューしてみる!
スリーブは子供向けの基本で二重までか・・・
公式スリーブあるならそれでもいいかな
バディって少なくとも今年はずっとヴァンガのイベントに着いて行くのかな?
そういや、バディって全国大会はやらないの?
ヴァンガードは始まった年の夏に全国大会あったのに…
番長決定戦ってのやってなかったっけ
事実上の全国大会じゃない?
規模的に地区予選レベルだったからな
とはいっても現状ではあれが一番現環境の指標だとは思う
番長決定戦は開催地的に出られなかったからなー
地元のショップ大会でやるのも楽しいんだけど、地区大会レベルの沢山の人が集まるイベントでやりたいなー
>>179 今のカタナだと小太郎、武器の3回攻撃→センター移動からの月白斬り
疾風を含めた武器の3回攻撃→センター移動からの月白斬り
小太郎3、疾風3、武器4くらいでドロー豊富なカタナでは手札に引き込めるから相手に相当なプレッシャーかけられるよ
カタナは高いから持ってない人も多いしスレでも以外と低評価だけど、実際この布陣をされると月白斬りを恐れて嫌になる
どのカードゲームもそうだけどテンプレを知らずに癖のあるデッキを使うはまずくない?
上の方でエンシェントから始めたい人いるけど、基本の牙王フォーメーションを知らずに壁ゲーして大丈夫だろうか
俺はあと10日の間でドラゴン、デンジャーのスタートデッキを触った方がいいと思うな
>>203 優勝狙うならまだしも、別にいんじゃね?
他のプレイヤーと戦って、各クランの特徴をつかめば良いかと。
>>203 昨日のその人です
あのフォーメーション、ドラゴンのみならずほぼ全クランの基本戦術だったのか・・・
実際エンシェントWがクセのあるクランってのは承知の上
でもまあ500円スタートデッキも買うからいいかな?って気はする
で思ったことだけど、今回エクストラってことは、1箱あたりのパック数少ない?
それともBFは通常と同じパック数なのだろうか
>>206 商品情報は流石に「自分で公式見ろ」だわ。
わかりやすいところにちゃんと載ってる訳だし。
牙王フォーメーションは基本だけど、
カタナWはセンター埋めるのが優先だから、採用度は低い。移動持ちあれば使うくらい。
マジックWはセンター空いてなきゃ使えない魔法が少ないし、武器も直接攻撃弱いからやる意味ない。
デンジャーWは死狂活かすために死ぬの覚悟でやる。防御札ないし。殺せなかったら自分が死ぬ。
エンシェントはセンター埋め推奨、かな。
ライフリンクあるからキャスリングも使えないし。
質問なんだけど伊達男シトリーの効果でチェレックス引いたらその場で使ってライフ+1って出来る?
>>207 今改めて調べたら見つかったわ、すまん
発売前だとトップには出ないのね
これは2箱コースからかな、1箱じゃ揃わないだろうし
それでも遊戯王のブースター1箱と同価格、良心的に感じちまうわw
だいぶ参考になったわ、マジサンクス
>>208 カードの説明で「ターン中」ってあるから効果はそのターン中のこるんじゃないかな
問題はこちらのターンでチェレックス出した時相手が攻撃してくるのが稀だということ
連レス申し訳ないが
ダメージを0にするのとライフ+1が同時に発動だから、あいてが攻撃してこないとライフの+1も出来ないと思う
書いてて俺もよくわからなくなってきたから公式に聞くしかないな
なんかまた一々ややこしい今日のカ−ド
わざと複雑にしてるんだろうか
ややこしいかどうかはしらんが、これはパイルバンカーやバリアブレイカーが捗るな
ラスオブやエナジー複数枚を警戒するなら -9000くらいしようってことか
>>208 結論はできない
その場でチェレックス発動、次にダメージを受けた時に「ダメージ0」「1回復」が同時に起きる
たぶん相手からダメージを受ける可能性が低いだろうからほぼ出来ないと思う
ちなみに以前にも話題になったがパニッシャーにチェレックス撃つとライフ1回復してからパニッシャーの4ダメージ
ライフが4で撃ったら5に回復して4ダメージだから生きるけど、ライフが3で撃っても回復してライフ4、パニッシャーでゲームエンドな
事務局に聞いてみたら、攻撃ゼロが防御ゼロにアタックしたらヒットして破壊なのは当然だが、
攻撃マイナス2000で表記上ゼロが防御マイナス1000で表記上ゼロにアタックしてもヒットで破壊されるんだってさ
まあ当たり前だけど一応
ゲーム的に0未満の数字も0として扱うけど、内部計算ではマイナスになってるから
数値が増減する時はそのマイナスになってる数値を参照にするってことでしょ。ややこしい
「ステータス増減の効果が複数かかった場合、発生順にかかわらず増加→減少の順に計算する」と考えるとわかりやすいかも
別に攻撃・防御の値がマイナスになってもいいと思うけどねー
もしくは全て足し算になるようにはできなかったのか?
モンスター1体を指定して、ターン中そいつに攻撃する時は攻撃+3000になる、とか。
チェレックスしかりアイアンチェーンしかり、もっと詳細な説明がほしい
ほんとに日本人がテキスト書いてんの?ってレベル
チェレわからない方がどうかと思うが…
書いてあることそのままじゃん
>>219 「攻撃力が○○以上になったとき貫通を得る」とかそういうのと組み合わせたらまずそうという判断かも。アタックすると上昇は2回攻撃と組み合わせるとやばいし
まあ下げるほうでも「防御力○○以下を攻撃で破壊したとき1ドロー」とか悪さするカードが出ないとも限らんが
統一してシンプルなほうがいいとは俺も思うわー
あれの処理で困るのはどっかの2000しかない二回攻撃の奴くらいだからヘーキヘーキ
>>221 チェレックスは書いてあることそのままだと、まずい事になるんだ。
「ライフを+1する」という効果の条件がどこにも書いてないから、
カードを使った時点でライフが回復するという解釈ができてしまう。
「そのターン中、次に君がダメージを受ける時、」という文章だったら問題はなかったんだが・・・
もしくは呪い氷鏡みたいに、「相手の攻撃を無効化して、無効化したらライフ+1」
のように無効化とライフ回復をつなぐ文章にしなければいけないんだ。
チェレックス
【対抗】そのターン中、次に君がダメージを受ける時、君のライフを+1しダメージを0にする!
これでエラッタをかけてもらおう
しっかり子供向けの表記にしたぜ
ネットで調整出来るとこって現状なし?
調整ってなんだ?
>>227 デッキ調整ですけど・・・
やらないんですかね?
やっぱりないんすね
あると便利だけどなあ
YouTubeで見たが海外の人が対戦ツール作ってたな。
エラッタってかかっても再録とかされないとカードのテキスト変わらないからぱっと見で理解するのは結局難しい
俺だけに限ったことではないけど、対戦相手いなくてSkype募集してる人よくみるよ
>>232 再録したって知ってるカードなんて読み直さないし、好きなプレイヤーは公式のエラッタ更新きた瞬間に考察し出す
結局本気で好きな人間しかエラッタ気づかないよきっと
これできるとこどこなんだろう
できるならやりたい
すみません。iPhoneのURLだった。
www.youtube.com/watch?v=FaUpzpvBOUw
www.youtube.com/watch?v=FNraXN6vL3I
一つ疑問なんだけど、絶命陣や爆殺の発動タイミングって任意で選べるのかな?
例えば、自分がサイズ1の爆殺設置した後に、相手がレイピア出してきた時はスルーして、次に相手がブロンズ出してきた時に発動は可能なのかな?
〜してもよい
って書いてあれば発動せずにスルーしてもよい
あとは分かるな?
>>239 すんごい厳密にやると、相手がモンスターをコールするたびに奈落のチェックが入って、ソウルを確認できる
で、その後プレイタイミングの解決で、ソウルを公開するかどうかの選択になり、開けるかどうか決める
奈落は「使います」と宣言して「実際にソウルを公開して奈落を破壊」しなければ(相手がコールする度)何度でも宣言できる
>>198 正直ヴァンガの大会やイベントにくっついてる現状はヴァンガバディ双方にとってあまり良いことではない
ヴァンガイベントにバディが来ることに嫌悪してるヴァンガプレイヤーもいるわけで
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 23:41:30.76 ID:LCH7bA/FQ
208です答えてくれた人ありがとう、チェレックスの効果を正しく理解できたよ
>>242 そうだよなー
同じ会社のゲームだけど、一緒にイベントやるのはやめて欲しいな
後10日で竜神発売か
あーわくわくしてきた
デンジャーだけだと限界しか感じないからエンシェントW組もうかな……
ジェネリックオススメだよ安いし
俺は竜神に入るバディレアが気になってしょうがない
エンシェント面白そうだけど看板のズィーガーをちゃんと組むならプロモ必須にしか見えないのがなあ
超ガチのテンペストが2枚ぐらいでよさげだからお安いワールドになるかと思ったんだがな
デモニカは思わぬ伏兵だった
青髭おじさんは、もしかしてFT無かったりするのか…?
デーモンだって無かったじゃないか
>>250 あったらあったでジャンヌ関連か否かが気になるな
流石に公式も彼の背景は言わなかったか…
割とキチガイな所業で有名なヴラドはアニメであんなに活躍してるのに
究極があるのにフレーバーがないカードは大変残念な気持ちになる
ケルベロスとかデーモンとかガエルカーンとか・・・ってデンジャーばっかりじゃねーか!
>>245 社長自らプレイヤーの年齢層が違うと言ってるんだしこれ以上身内から敵作らないうちにさっさと住み分けた方がいいな
ケルベロスは魔法カードで補完されてるからいいとして、
今一つ、デンジャーWという世界がどんな世界なのか、運営側も分かっていない部分がありそうだな
サイボーグ化したりヒャッハーな装備で固めたりした悪魔だの樹木だのがいる一方で、
恐竜だの怪獣だのが跋扈する
正直、書いていて意味が分からんぞおい
>>252 あったらあったで、
「ジャンヌ様マジ天使」とか書きかねないんじゃないかと言う懸念
ドラゴンもようわからん。ドラゴンが知的生命体として万物の霊長に立っている世界かと思えばドラゴンを乗騎にしてる人間もいるし
マジックも一体どうなってるんだ?堕天使や元神が国民と国を失ったあとどうなったんだろ。新しく国民が生えてきてマジックワールドを創ったのか?
それとも72柱はその滅んだ国からマジックWに移住してきたのか?神や天使で構成されてるかと思えばコンピュータが同列にいるのはどうなってるんだ?
結構どのワールドもわけわからんな
各Wの成り立ちとか世界観だけで本出せそうだ
なんかそういうのコロコロだかに乗ってなかったか?
確かコロコロ2月号にドラゴン・デンジャー・マジックWの図解があったはず
4話での言動とフレーバーから荒神はデンジャーW育ちっぽいんだが
地球人の子供が何らかの原因で落ちてきたのか、それとも元々地球人じゃないのか謎
2月号見てみたけど色々あるな
ドラゴンW 大聖堂ガルガルチュア、大都市アークドラゴニカ、高い壁に覆われた街、大魔法帝国の跡地、水中に住むドラゴン
デンジャーW 荒野・サバンナ、敗れたものたちの亡骸、未開拓危険地域、機骸都市
マジックW 魔界ストリートゴモラソドム、総合魔法研究所、魔法学校
この設定活かされるのか
>>249 あれって大会の参加賞だろ?
そんなに大会って開かれてないのん?
>>262 1店舗で1回しか開かれない特別な大会の参加賞だからな
4店舗も回ることができるプレイヤーはある程度の都心部だけだろうし集めにくいことは確かだ
>>261 おおすごい、意外と外側?というか建造物の設定はあるんだね。2月号買っておけばよかった…
掘り下げも含めて真面目にW側の小説読みたいわ
>>263 どおせ後のトライアルに再録されるでしょ
というか願望だけどさ
ついに来たかサイズ1攻6000…
エンシェントのパワー査定はマジックと同等みたいね
>>266 どういうこと?
パワー低いマジックとエンシェントが同じ査定ってなにいってんのかわかんないんだけど
>>267 攻撃+防御+打撃×3000の値がマジックとエンシェントで同じって話
エンシェントはたぶんサイズ2以下と3で査定違うと思う
>>268 ブロンズシールドと同じだから多分査定はドラゴン並みだと思うよ。
S1打点3攻5k守備2kライフリンク1コールゲージ1はバラすとドラゴンWのモンスターと一緒
スパイクショルダーにライフリンク1(+2k分の査定)つけたもんだし
なんだかんだで、
素の値が一番高いのはデンジャーって事になるな
ガリアゾンドもタイラントも、
単純な値だけを見れば、デーモンの防御力に届かないし
案外、武器との連携を強いられる可能性が、微レ存…?
サイズ1 打撃1 能力なし
合計1万1千
■デンジャー
ヘルハウンド 5000-6000
合計9千
■ドラゴン
ジャンヌ・ダルク 4000-5000
レイドクロウ・ドラゴン 4000-5000
ダブルソード・ドラゴン 5000-4000
ザンテツノダチ・ドラゴン 5000-4000
合計8千
■ドラゴン
ブロンズシールド・ドラゴン 2000-6000
■エンシェント
シャルヘヴェット 6000-2000
■マジック
ヴァレファール 5000-3000
ロディ 5000-3000
バティン 4000-4000
アイボロス 3000-5000
■カタナ
弁慶 4000-4000
首切り蟹 3000-5000
合計6千
■ジェネリック
ビショップ 4000-2000
ポーン 3000-3000
ハーミット 3000-3000
ラヴァーズ 0-6000
新弾が強過ぎて旧弾を剥く要素皆無と言うのが無いのがバディファイトの素晴らしい所のひとつ (ヴァンガードの方を見ながら)
とりあえず、マジックのパワーが低いっていうのは妄想で
能力付きのカードばかりがデッキ採用される分
カタナとマジックは低く感じるってだけだと思われる。
ま、地力の差を魔法や能力で埋めなきゃ同等には戦えないから
当然の結果ではあるんだけども
シャルヘヴェットに関しては攻撃6千有るから
ブロンズシールドと同じ理屈で合計下げられてると考えれば
ドラゴンワールド同位と考えて良いんじゃないかな。たぶん
やっぱ前々から言われているように、極端に突出した数字を一つ持つと他に逆補正がかかるんだなあ(ヘルハウンド以外)
ガーゴイルも確か2000くらい損してるんだよな
あれで攻撃3000あったら壊れなんてもんじゃないからいいんだけど
ちょっと前に話題に上がっていたカードの効果について
公式にメールで問い合わせた答えが返ってきた。
・魔王アスモダイの登場時効果で対象を選択するタイミング
「対象は効果使用宣言時に指定します。」
これがはっきりしてくれて助かった。ルール考察がずいぶん楽になる。
・チェレックス!のライフ回復タイミング
「カードを使用した時点ではなく、プレイヤーがダメージを受けるタイミングで
ダメージを0にする、とライフ+1が1つの効果として発動する。」
それならばなぜ緑竜の盾と同じようなテキストにしなかったのだろう。
まあ、必殺技に対して使えるんだからそれはもう強力なカードなのは確かだけど。
・爆殺奈落送りの術が発動した時に対象がマジカルグッバイで逃げたら?
「対象が場を離れていてもサイズは参照されているので、ソウルを表にすれば
相手に2ダメージ与える効果のみ解決できます。」
使用宣言時に対象を指定する、という事だからその時点で発動できるかどうかの
チェックが入るのは納得できる。
結局どのカードも、書いてあるテキストから読みとれる効果とは
別の回答が来て驚いた。
カードの効果自体はおかしくないが、文章にする時点でミスが発生しているようだ。
「使用条件」「使用コスト」「効果」と箇条書きでいいから
矛盾を生まないテキストをお願いしたいなー
>>277 乙
そうなると使用宣言時に同時に言う「対象」とはバディファイトでどれを指すのかはっきりしないといけないな
モンスターは対象確定として、例えばカタナのゲージ頂戴ゴエモンのゲージを選ぶのはどのタイミングか、みたいな
デンジャー対マジックはデンジャー有利だって言われてるけど本当にそうなの?
デンジャーでマジックに勝てた試し無いんだが
>>279 相手が防御札ない時に打撃で押しきれたら勝つ場面が多々あるのも事実
ただ古時計発動されるくらい耐久されたらデンジャーの手札量では勝てない
状況によるとしか言えないね
おまえさんが全く勝てないのは数回しかやってないなら統計的に意味ないし、何十回やっても勝てないならプレイング、構築見直すといい
>>277 使うカードばっかだわ、乙
とりあえずこれが確定した裁定って認識でいいのかな?
>>280 ありがとう。やっぱ勝つためには速攻仕掛けないときついのか…
いくら勝つためとはいえ相手にしたい事をさせず、しかも半分運のような形で勝つのは心苦しいな
Q&Aで公開されるまでは油断できないが、だいたい予想通りだったな。
エラッタはなるべく出ないでほしいんだけど・・・
デンジャーでマジックに勝てない場合は、サイズが1以下で打撃の多い
モンスターをたくさん入れて、手数で押すようにしたらどうだろう?
最近になってTwitterやら各所のレビューで「竜剣はこんなに良パックなのにお前ら全然わかってないわ」って玄人様の意見が出てくるようになったけど
じゃあなんで値段こんなに下がってるんですかね?これがユーザーの答えじゃないんですかね?ああ俺らみたいなわかってない人しかいないから仕方ないのか?
じゃあわかってる人らだけでその既存カードとの組み合わせもバッチリな新システム双闘で過去デッキと対戦しても駆け引きが楽しめる良バランスの新ブースターとやらを買ってあげてください
スレ間違えてるぞ
どちらにしろバディファイトにうつらんヴァンガードプレイヤーもといヴァンキチは処分だ
誤爆装ったクソ対立煽りは帰って、どうぞ
小学生だった頃は周りに遊戯しかなかったから最初は遊戯王やって、デュエマが登場してからは皆してそっちに流れたな
多分アレみたいなものでヴァンガが出た時はそっちに子供が流れて、他のTCGに戻る・流れるんじゃないかな
それにしてもこの間ショップで立ち聞きした程度だがヴァンガードが小学生にすらdisられてたっぽいのはなんとも言えんかった
内容もインフレの愚痴という至極真っ当な物という
まぁ遊戯プレイヤーだったから所謂ヴァンガアンチくんなんだろうが、メイン層すらアンチってづういう事なの
知ってるかもだが、こいつ向こうの本スレでも煽ってるキチだから触らないのが吉
お店関係者()は竜剣は良パックって言うけど
だったらどうして値下げして販売するんですかね
煽り耐性0とか小卒先輩じゃああるまいし
>>282 アド稼ぐ手段がないんだから律儀にモンスター潰しまくってたらマジックみたいな長期戦に強いワールドに勝てるはずがないやん
速攻が嫌いならデンジャー向いてないと思う
つか相手にしたい事をさせないのは全てのワールドに共通してるからな
カタナは言わずもがな、ドラゴンもマジックも
デンジャーは速攻という形で相手のしたい事をさせないスタイルなんだよ
相手もこちらの妨害はしてくるんだから気遣う必要などない、全力で叩き潰せ
脳に蛆でも湧いてんじゃねぇの?一回病院行ったほうがいいぞ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
最初期からずっと続けていた者ですが本日を機に引退する決心をしました
元々最近は忙しくてやってなかったのですが新環境デッキを組んだ友人とフリーしたところ
レギオンがあそこまで過去のカードを軒並みゴミ箱行きにするものだとは思いませんでした…
アニメもつまらないし、正直もう将来性が皆無といっていいと思います。
ブシロードはこのまま切り捨てる気でしょう。ヌーベルやグレンの頃からその兆候は見えてましたが。
今までありがとうヴァンガード。さようなら。
ハーティに基本カード割いて作れなかったけどアスタロトデッキ作ってみるかな。ルール変更でチェレックスやらカタブラ使いまくりたいし
ジェネリックて強いの?
わからん殺しはできるかもしれない
まあ有り態に言って弱い。アクターナイツに関しては今のレベルのカードであっても種類数が充実すればある程度戦えるとは思う
が、少なくとも現時点のプールでのジェネリック単構築で環境レベルのデッキと戦うのはきつい
ジェネリックを中心に組むことを前提にして、どのワールドのフラッグを掲げるか。
そのワールドのカードをタッチでどう組み込むか
その辺考え出すと楽しいよ。
ドラゴニックダッシュ+チェックメイトでどうなるか…
混ぜるならやっぱデンジャー?
できたらドラゴンかマジックと組みたいんだがおすすめの組み方教えてほしい
チェックメイトを確実に決めるために桜吹雪かアブラカタブラのあるカタナかマジックがいいんじゃないか?
共に奈落落としにベヒシュタイン、ストラディバリウスというダメージソースもあるし
奈落落としならトラッシュのチェス増やすのにも良さそうだな
マジックならアブラカタブラを握ってのチェックメイト、もしくはフールズジャーニーのギミック差し込む形かなあ
どちらにしてもドロップにカードを貯めるためのカードを多めに入れるのを勧める。アスモダイヴァッサゴーやハーティやら
ドラゴンならもうあれだな、バーニングボウとサイズ3を一杯入れたデッキじゃないの
インフェルノとデスシックルはゲージ消費が少ない割に効果が強力だし、毎ターンそこに攻撃が1回プラスされるだけで意外と強いよ
ジェネリックから何が採用されたかというとボウ4枚だけなんでジェネリックを混ぜたとは言えんかもしれないが
今はジェネリックをマジックワールドで組んでるな。
キング以外のチェスモンスター4積み、チェスエナジーも4枚。
キャスリングとポーンストームの枚数は調整中。
武器はストラディバリウスで火力の低さを底上げしつつライフ削り、
後はソロモンの盾とナイスワンとウィルグラスアートとバディチャージって感じ。
とりあえずセンターにモンスター配置して粘りつつチェックメイト目指す感じ。
まぁ勝てることは少ないんですけど。
やっぱドラゴンでマジック相手にユニット潰しって悪手なん?
相手無視でセンター殴り続けるのあんま好きじゃないからできれば持久戦に持ち込みたいんだが
新クランとやったことないからまだ構築済み環境でプレイングが止まってる
サイズ3ドラゴンは相手を枯らす戦法も取るらしい
すまんが正直あのいけっちのカタナって強いのかな
あれに似たようなデッキなんだけど
ドラゴン自体が、殲滅戦するなら牙王フォーメーションのノーガードを強いられるワールドだからなあ。移動と盾が多いとはいえ
でも持久殲滅戦に最も向いているカードであるデイオブザドラゴンとそのデイオブザドラゴンと相性がすこぶるいい打撃3武器を持つワールドでもあるし、持久戦ドラゴンを研究してみるのもいいんでない?
>>305>>307 ありがとう
構築次第ではドラゴンでも長期戦できるのか
やりたい動きに合わせて組み直してみます
チェスとアクターナイツってどっちの方が使いやすいですか?僕はアクターナイツかなーって思うんですけど
チェスよりアクターナイツが使いやすいけどアクターナイツはそれのみでゲームエンドにする動きができるようなテーマじゃないからね
チェスにも言えることだけど、何と組み合わせて戦うかによると思うよ
最悪センターに置かれたサイズ3またはサイズ2をなんとかする手段さえあればどうにかできうるのがこのゲームなんで、そこをなんとかするものをどこかから借りてくればなんとでも
デンジャーのスペックなり紅蓮斬撃なり、マジックのバウンスなりガンロッドなり、カタナの月白なり氷鏡なり
チェス忍者楽しいよ・・・(小声)
奈落のソウルにチェス仕込んだり陰陽師でチェス出したり今は使わないチェス魔法を月影の身代わりにしたり・・・
コストじゃねーか
いやそれが現実的なんだけどさ…
持久戦ドラゴン、作ったけど失敗したので晒してみる。
ドラゴンワールド バディはインフェルノアーマードラゴン
インフェルノアーマーを4積みで、ソウル2枚を入れたところに
アルティメットバディをさらに差し込んで、防御7000、ソウルガード3枚の化け物が完成
バトルではドラゴエナジーを使い、たとえ10000以上で攻撃されてもソウルがはがれつつ反撃が15000で飛びます。
ほかにもサイズ3でファイアーウォールドラゴン(防御6000、連携をじゃんけんで無効化)を4枚、
サイズ2はガントレット、ダマスカスアーマー、ハンマーメイスの防御6000以上で。
サイズ1のモンスターとドラゴンシールドは思い切って抜きます。センター死守を徹底するので。
センターを相手ターンに空けられてしまった時の対策としてドラゴニックパラトルーパーと竜の封印を。
武器はジェネリックの弓しか使えないけど、ゲージを使うので悩みどころです。
ドラゴニックチャージでゲージを増やすよりも、ノーコストの除去魔法をたっぷり入れます。
バディさえ手札に来れば非常に硬く、マジックワールドでグランファーザークロックを5回くらってもまだ生きていた事も。
その分攻撃がターン1回となるため、相手の枯渇を待つまでが非常に長くなります。
必殺技はドラゴニックパニッシャーで決めましょう。
>>306 あまりいけっちとか言うなよ
信者に見えるぞ
>>312 そこからナイトとかキングにチェックメイト打てば強いもん!
十中八九盾されるけど
>>313 インフェルノは発射、発射、アタックで相手の場を壊して次のターンさっさと殺してもらうカードなんだよね
だからソウルで耐えても相手からしたら一回しか殴れない使い捨てがいるくらいしか思われないんだよね
ソウルガードが強いのは二回攻撃、かつ硬いやつがいいね、例えば竜騎士のジェロニモみたいな
あとドラゴンシールド8枚は刺さないとあかん
>>313 その戦術だとバーニングボウ必須だろう、流石にインフェルノで毎ターンワンパンってのは貫通相手にダメージレース負けするもの
緑はともかく青盾だけでも入れときたいし、どうせサイズ1全部抜いてるならドラゴニックチャージ入れつつサイズ2よりもサイズ3増やした方がよかったんじゃないか?
そういえばデンジャーにポーラベア入れてる人けっこう多いけど殴り返し対策なの?
防御5000の恩恵ってそんな大きいもんなのかな
>>318 ポーラベアなんて見たことないな
攻撃面でも劣るし、相手からしたら貫通範囲内だし弱いでしょ
オーガ、ヘルバウンドどちらかに特化した方がいい気がする
ルール改正で青盾、緑盾ガン積みは威力落ちたと思う。
白盾、青盾、除去(サンダーかブレス)の方が結果、防御的な気がする。
魔法無効化怖いよー
忍法 半殺しが発表されたね。
これには連携攻撃がどうとかは書いてないから、ソウルガード持ちが攻撃に
参加していれば、連携攻撃だろうと止められる。
しかも、「その攻撃を無効化」という事はソウルガード持ちの攻撃だけじゃなく、
連携攻撃に参加したソウルガードのないモンスターの攻撃も一緒に無効化。
ソウルガードはホント対処が大変だから、こうやって弱体化されるのは賛成だな。
ピンポイントメタ過ぎて結局使われないパターン
デッキに入れて巻物に食わせる手で行こう
Amazonのレビューより
いい商品と絶賛するならなぜ安い
By バレット - 2014/5/29
5/29現在ついに発売から一ヶ月を経たずに半額になりました。 正直この値下がりがユーザーの真の評価だと思います。 レギオン依存で効果が発動するユニットや過度な名称縛りが常習化すると未来はないTCGだと思います。
右撃ち逆撃ちもだが、デッキに入れる必要はないんだよ
あるかもと思うことで相手の手がそれを避ける安全策を取ってくれれば
どうみても半分では無いでござる。wwwwwwwwwww
>>325 そしてどうせ入って無いだろう、と油断した時に引っかかる
ソウル剥がし増やされると安安とズィーガー使ってられないなぁ。タイラントにしとくかな
6月末発売のバディファイト増刊(仮)の収録カードが来てるね。
バディファイト爆勝WデッキBOOK
新規カードはタフモダイとケル1万の他には各1だけかな
どちらも微妙な能力
風の癒し手 リスペル は長期戦狙う魔術師デッキに入りそうだけどゲージ食らう
アーマナイト・コブラ もゲージを食うけどサイズ0で二打点有るし、
デンジャーのサイズ0がそれなりの数になったから、サイズ3&0のみデッキも作れそうだね。
マジックのフラッグカードは欲しい人には重要な一枚
必殺技は産廃
必殺技バリエーション増えるだけマシってもん
って新規じゃないんかい
この必殺カードまえからあるんですよ・・・
魔術師の新規サイズ1、また打撃力1かよ
コスト3払ってこれは弱すぎるんだよなぁ…
魔術師のPRは入る枠あるか?
リヒト、ドゥンケル、グラスアートは抜けないだろうしパワー要因でみればロディとかライフコストのジェイスとかもいるし
ライフ回復だけなら下巻、チェレックスあるしなぁ
キマリス再録とはよくやった
モンスター4枚ずつ、魔法アイテム必殺が2枚ずつかな
魔術師はリヒトドゥンケルがお役御免になるまで高攻撃力低打撃力が入れにくいのがな
けどクロックを全力で狙うならとにかく種類があることが重要だし仕事はあるな
でももう1000我慢したらトラがいるのにコブラがゲージ要求するのがなぁ
ぶっちゃけ貫通連中が荒らした後にぺちっと打撃2を加えるのが仕事だから、自身の攻撃力にほぼ意味はないんだよな
5枚目のタイガーとしてならいいのかもしれんが、アーマナイトにおいて「5枚目の〜」は装甲再利用という便利カードを超えないといけないという
1ターン目にサイズ3配備もしくは死狂い装備からちょこんと出すためにゲージ消費なしが欲しい序盤にはタイガーでいい。そりゃゲージは残り1あるけど使い切るわけにはいかん
ゲージが再び貯まった中盤移行ならドロップが肥えてるから再利用からのタイガーで充分すぎる
こいつをいつ使うんだろう
いつ使うか自分でいってるだろ。
5枚目のタイガーでいい
しかも「5枚目の」意味わかってる?
タイガーの引けなかった時の5枚目なのに汎用性にすぐれた装甲再利用と比べるのはおかしい
コブラが強いとは言わないがもっと考えてほしいわ
あとエンシェントにジェネリック混ぜるとかわけのわからんこと言ってるやつもいるし
レベル低すぎ笑えない
死狂いとコブラで7kラインを越えられるってのは少なからずタイガーガーゴイルよりも勝ってるところだし、普通に使い所多いと思うけどなぁ デンジャーのゲージ消費先なんてデーモンイフリート死狂いぐらいなんだし
>>340 いやだから、5枚目タイガーとして入れるのが再利用もしくはコブラだとして、
コブラが再利用より勝るのは序盤、ドロップにタイガーないのに再利用引いてしまったとき、だろ。それ以外なら大体再利用のがマシ
しかし序盤にゲージ使いきってしまうのは下策すぎるからしたくない
だからこれ使い時ないわって言ってるんだよ
>>314 すまんあいつの本名しらんのだよ
で実際強いの?あのカタナ
>>342 5枚目の意味わってるのか?タイガーがほしいからタイガーを増やす意味で
コブラをいれるって意味だぞ?再利用がコブラより強いのくらいわかってる。
だが、「5枚目のタイガー」の代わりに再利用を積むってのがおかしい
お前は再利用を持ってるとき必ずタイガーが墓地にあるのか?
まぁ主力のカードが2ゲージ使う以上ほぼコブラは使いずらい
でも決して出番がないカードではないはず
デーモンに荒らしてもらった後に追撃しかコブラの使い道思いつかない。
結局タイガー欲しい時ってデーモンかフリートがいる時だけど、そいつらと死狂いがゲージ食うからコブラ出してる暇なさそうなのが問題なんだよなー
なんか役割は持てるけど本当に必要かと問われればちょっと返答に困る感じ
ジェネリック混ぜて使うのもなかなか面白いけどなぁ
A ファイナルフェイズ、チェックメイト使います
B 魔法で防御します
A 先ほど仕込んだ星砕き発動します
B !?
とかなかなか面白いと思うんだ
>>347 オーバースペック。それなら桜吹雪でいいじゃん。
ゲージ7とか、ロマン過ぎ。
そういえば、魔術師ドラムにはゲージ6を消費する起動効果あるけど、なんだろね。
ライフ5以下縛りもあるし、エクストラターン?は条件楽過ぎるか。
>>341 そのデーモン、イフリート、死狂いを出す為にどれだけゲージを節約しないといけないかお前わかってないだろ!
ガードないこいつらは下手したら返しのターンで即死、そこから追撃のデーモン、イフリートを出せるかでデンジャーの勝敗かかってるのに
一回出せればいいやは確実に負けフラグや
>>348 ゲージ7?
ゲージは星砕きの分しか必要ないよ?
>>350 すまぬ!チェックメイトはゲージ不要でしたな。
破邪顕正どうなんだこれは
ゲージ3ダメ4ならコスパいいけどサイズ3出して破邪顕正も打ってとなるとゲージ足りるかなあ
>>351 誰にでも勘違いはあるさ
楽しくやろうぜ!
竜炎瀑布なんてカードって公開されてたっけ?
エンシェントにはコストが軽いサイズ3もいるんじゃないかな?
そしてゲージ6使っての必殺技2連発で8ダメ。これはロマンだな〜
よし4枚入れとこw
必殺技は回数制限無い筈だし
これ2枚とサイズ31体にゲージ積みカード複数で
1ターン目先行ワンキルの可能性は有るね。
ジャンケンワンキルより手札条件厳しそうだけど
サイズ3ならばジェネリックでもいいのか
ダメージ与えてチェックメイトか・・・
過去ログ見てるとジャック起動にグッバイで戻された時コスト払わないといけないと書いてあるけど
払ってよいだからこれも使わなくて問題ない?
ガチレアこれでやっと4枚判明か
あと1枚はどれだろ?正直どれでもあんまり変わらんように思うが
エンシャントの武器がまだ?
センターにサイズ3置くスタイルなら武器無いって可能性も有るけど
あれ、火弾が6で開闢が7なのか?グッバイとハーコー、奈落と絶命陣とかナックルガルガンなんかを見るとアイテム、魔法、必殺技の順番だったのに
5番はアイテムかモンスターだと思ってたのにわからんなこれ
間違えた、従来は魔法アイテム必殺技だったか
その爆勝Wデッキブックとやらはおいくらになりそかね スリーブもつくと聞いたが
必殺技ってファイナルフェイズに1枚しかつかえないんじゃなかったか
俺の記憶違い?
ズィーガーは枚数揃えるのが大変そうだな
>>358 払わなくていいよ
間違えやすいけどジャックの〜してよいはコストじゃない、効果だ
原則、宣言時に先払いするのは別の列で書かれてるもので、効果内は発動時に選択するただし最近は対象選択はコスト払いと同時に起こるという裁定が出たらしいが、対象とはバディファイトでどれに当たるかははっきりしてない
>>364 コストさえ払えればいくらでも打てる
だからチェス二枚左右においてチェックメイト二回なんてのも可能。
デンジャーフラッグで、真ん中をドリルバンカーでぶち抜きからのチェックメイト
一回決めて見たいもんだ
竜炎瀑布ってカードってもう判明したっけ?
公式の今日のカードのところに書かれていたんだけど
たしかなかったと思う
天竜開闢とか同床竜夢とかすごい適当な4字造語が溢れてるからいまいち自信ないけど
とりあえず1文字を竜に変えときゃいいんじゃね臭がぷんぷんするチープさが非常に好き
あみあみで予約可能になってたから詳細こぴぺ
スリーブのデザインが気になるところ
コロコロコミック7月号増刊 フューチャーカード バディファイト 爆勝デッキBOOK(書籍)[小学館]
価格 972円 (税込)
発売日14年06月下旬
★ブシロードより発売中の「フューチャーカード バディファイト」初の公式本!
・付録:限定デッキ52枚、カードスリーブ52枚、B2ポスター、プレイマット
・漫画:田村光久先生による特別読切まんがも掲載!
書籍商品は流通の都合により発売日以降のお届けになります。先に一般書店にて発売されます事をご了承下さい。
公式で28日発売ってでてんのにいつまで下旬表示しとるんだ
話題をぶった斬る上に別TCGのネタなんだが、
デンジャーWには「無駄にするな、欲しがるな」と言う言葉がよく似合うと思うんだ
カタナWの爆殺奈落送りについて質問があるんですけど
自分がサイズ1のモンスター出す
相手が爆殺奈落送りの発動宣言する
対抗でドラゴポンド打つ
相手は爆殺奈落送りのソウルを公開せずそのまま
ってことがあって、発動宣言したんだからそのまま公開して効果発動するんじゃないの?っていったら何故かできる裁定なんだよって言われました。
他にも 魔王アスモダイの効果を発動宣言してからドラゴポンド打ったら手札捨てずに破壊しないってことができるって言われました。
その場はそれで進めましたが、これって出来るんですか?
出来る場合このあたりのルールってどこに書いてますか?
■相手の場にモンスターが登場した時、このカードのソウルを見て、表にしてもよい。
表にしたカードのサイズが、登場したモンスターのサイズと同じなら、
そのモンスターを破壊し、相手にダメージ2。このカードを破壊する。
ソウルを見るのは相手がモンスター出したとき毎回見る
サイズが合ってなくても毎回見る
そこでカウンター入れるかどうかは相手次第
そのあと「表にしてもよい。」なので見たカードをそのまま戻しても良い
ルールとして公式とかには多分書かれてないけど
公式に質問送って返事貰ってるとかいう話はこのスレやプレイヤーのブログなんかに有るから
自力で調べるか、公式に質問送るかすればいいと思うよ。
間違った回答が来る場合もあるけど
普通のカードゲームだったら能力を起動するのにコスト払ってその後効果発揮だからねえ
このゲームは起動が宣言のみでよいことがあって、そいうケースの多くではコスト払いにあたるものと効果にあたるものがまとめて同時に起きてるから
だがこれでもこの宣言型のテキストはマイルドになったほうだよ
回答出るまでは対象の指定まで後から変更できてた。今は対象指定は宣言時に決定しろってことになってる
>>375 この場合、ソウルを公開してからボンドは打てるのか?
アスモダイの場合だと相手が手札を切るのを確認してから対抗でボンドとかさ
それが出来たら意味無いだろ
とはいえ「なぜかできる裁定なんだよ」だとわかりづらいよね。
テンプレに入れるような文章を考えておこうか。
Q、「〜してもよい」って効果はどうやって使えばいいの?
A、効果を使う宣言時に対象を指定します。相手は対抗を使うことができ、その解決をしたあとで、
「〜してもよい」という行動を中止するか、実行して効果を使うか選択します。
「相手は対抗を使うことができ」とするのか「相手と自分は対抗を使うことができ」にするか。
アスモダイのような登場時効果はコール完了後だから1回ずつ対抗できるよね?
対抗で「〜してもよい」という効果だと、対抗できるのは相手だけだから、まぎらわしいなー
Q、「〜してもよい」って効果はどうやって使えばいいの?
A、効果を使う宣言時に対象を指定します。相手と自分は対抗を使うことができ、その解決をしたあとで、
「〜してもよい」という行動を中止するか、実行して効果を使うか選択します。
これだけでいいか。バトル中じゃなければお互いに対抗タイミングが何回でもあるとか
バトル中だったら対抗は互いに1回のみ、のルールがあるからわざわざ書く必要もないな。
>>380 アスモダイの効果使って相手が対抗使ったら一旦、効果の処理をするからお互いに1回ずつ対抗は使えないはず
>>382 アスモダイの効果は対抗じゃないから、「効果使用」はいわゆる
モンスターの「攻撃指示」と同じなんじゃないかな?
そこから対抗のプレイタイミングってのが始まって、バトル中ならそれぞれ1回、
バトル中以外なら互いに対抗がなくなるまで対抗をくりかえして、
これ以上対抗がなくなったなら、「効果使用」の場合は中止か実行を選択、
「攻撃指示」の場合はダメージ計算に行くわけでしょ?
あらためて「〜してもよい」は魔法カードとは処理が根本からちがうんだなーって
認識したよ。これ、浸透させるのって大変じゃないかなー
エミグレッテは軸になるかな?アンセムと合わせたり軍楽隊とか青竜騎士団とか
BSでバディアニメ見ようと思ってヴァンガードTV流してたんだけど
番組内で紹介されたカードって既出カード? 場に出たとき1ダメのモンス
アスモダイの効果は対抗じゃないけど、
TPが何かしらのカードを使う→非TPが対抗を使う→ここで一旦効果を処理するから発動出来ない
対抗→対抗で処理じゃなくて
自分→相手となったら処理するんだよ
>>387 そうか、能力を使うというのも対抗(手順3)になるんだね。勘違いしてたわー。
じゃあ結局「〜してもよい」に対する対抗も相手の1回限りになるから、最初に書いた
Q、「〜してもよい」って効果はどうやって使えばいいの?
A、効果を使う宣言時に対象を指定します。相手は対抗を1回使うことができ、その解決をしたあとで、
「〜してもよい」という行動を中止するか、実行して効果を使うか選択します。
って説明でよかったんだ。
対抗がどこから一回なのかわかりづらいのはあると思う
どこまでコストでどこから効果なのかわかりづらいのもなんとかしてほしいなあ
コストは使用コストみたいにコストって書いてあるやつがコストで、書いてない奴は効果だよ
ずいぶん分かり易いルールだな^_^
なあ池田
ルールは別に難しくはないんだよ、不備が多いだけで・・・
あとテキスト表記のブレというかなんと言うかまあその辺
なんていうかルールを正しく伝えようという意思を感じないんだよな
言われれば、何となく納得出来るが…
このゲームって序盤はドラゴンシールドみたいなガード札を使わずにとって置いた方がいいの?
3点ダメが飛んで来る時は結構止めちゃうな
>>392 対抗という存在があるだけでルールは難しい部類だよ
ルールの説明不備がそれ以上に問題というのはそうだと思うけど
4点は止めて3点は考える
あとはエルキホーテとかウィルグラスアート、†闇†狐がいる時の髑髏武者の攻撃を止めたり
青盾はガルパニやらを使うためにすぐ使ったり、緑盾はグリモや竜の封印圏内にするために相手の打点と回復を計算して使ったり
相手の計算を狂わせるからどちらかというと残しておいた方がいいけど
貫通とか必殺とか魔法無効とか盾を使う前に負けちゃったテヘペロってマヌケなことになっては本末転倒だから
状況見て序盤だろうが使う時は使うべき
相手先行で3点攻撃されたら使っちゃうかな
青盾なら余計に 緑盾は相手のワールドによる
みなさんありがとうございます
やっぱドラゴンシールドは相手の計算を狂わせるために使いたいしなあ
そのターンに3発とも決まればギリギリ負けるという状況で賭けに出た相手のオールセンター攻撃を止めて返しに壊滅させるのが一番いいし
とは言っても先制の3点は止めたくなる。カタナみたいに3点が試合中まず一度限りなワールドでなく2度3度飛んでくるドラゴンデンジャーなら特に
今日、500円のスターターデッキを二つ買って友人と遊んでみたけど面白い
ただ付属の説明書はややわかり辛かったので動画を見たりネットで検索しながらの手探りになったからもう少しまともなルールブックが欲しかったな
前知識0だったからってのもあるんだけど
ゲージを消費した場合ゲージは墓地行きなのかそれともデュエマ等のように次のターン再利用なのかが地味に困った
でも安さや手軽さからブースター買って遊んでみたいなと思える面白さだった
ヴァンガードやってる友人がバディファイトに興味持ちはじめた…
ヴァンガもやってる人は受け入れたくないが何とか相手を怒らせずにヴァンガに戻ってもらう方法はないだろうか…
FAQ叩き台。
Q、[対抗]はどう使うの?
A、基本的には、使用条件を満たしていて必要なコストが払えるなら、いつでも使えます。
ただし、
バトル中:ターンプレイヤー・非ターンプレイヤーとも、[対抗]が使えるのは一回だけです。
両者が[対抗]を使用(または[対抗]を放棄)したら、逆順に双方の効果を解決してから、
バトルの処理に入ります。
それ以外:ターンプレイヤーの行動に対して、非ターンプレイヤーは[対抗]を使用することができます。
また、非ターンプレイヤーが自分から[対抗]を使用することもでき、
その場合はターンプレーヤーがさらに[対抗]を使用することができます。
いずれの場合も、両者が[対抗]を使用(または[対抗]を放棄)したら、いったん逆順に双方の効果を解決します。
他のゲームと違い、両者が一度ずつ行動(または行動放棄)した時点で一旦双方の効果が解決されます。
3度目以降の効果が「チェーンを積む」「ショーウィンドゥに並ぶ」といったことは起こりません。
>>404 最後の一行の意味がわからないんだけどどういうこと?
対抗(一回目)に対する対抗(二回目)に、
対する対抗(三回目以降)が無いって事じゃないかしらん?
自分対抗→相手対抗ないし、相手対抗→自分対抗で1セット。解決順は逆。
自分(相手)対抗に対して何もなければそれが通るってんでいいんだよね?
まずこのデッキでどう戦いたいのか
右打ちと逆打ち両採用する必要ないかな
というかそもそも左右に置くの紫電くらいだし警戒されて相手ほぼスルーしてくると思う
忍者縛りかもしれないけどやっぱ月白入れないとカタナは辛いと思う
>>408 勝ち筋がよくわからん
四積み三積みが多いから、まず回してみて使いどころがイマイチ無かったカードを抜いて
デッキのシェイプアップをはかるべきだと思う
右打ちとかアイテム爆砕とか3枚も積んでて事故らなかったか?
今日BCFのヴァイスステージに参加したらバディファイトのスペースあったから参加してきた
いつもここでみんなとルール処理について考えて、鍛えられてるせいもあるんだろうが、スタッフより初心者講習受けてるプレイヤーの方がルール詳しいってのはどうよ…w
あとついでに何か質問ないかって言われたから、スタッフにライフリンク(ズィーガー)のタイミングの聞いてみた
アニメ演出だとライフリンク発動で0になったあと無効化してコールしてたけど、公開されてるテキストと現在のルールだと敗北判定入って終わりますよねって
そしたら「確かにそうですよね…とりあえずまだ出ていないルールなので竜神発売までまってください」って言われたぞ…まだ内部で決まってないのか
話変えちゃいますが今ってエンシェントのフラッグの入手方法って出てないですよね?
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 23:44:04.73 ID:F4SWHsrJ0
極大奥技破天炎魔を使われた時
センターにソウルガード持ちモンスターがいた場合
レフトかライトに場を離れさせられる場合ソウルはドロップ行きなのかな…?
Q&Aにはどかされた先のモンスターはドロップとあるけどどかされる側に
ついては書かれてない、ソウルガードは場を離れる時ソウルをドロップする
事でその場に残れるとあるからその通りでいいのかな
その場合ダメージだけ受けてセンターにモンスターは残るでOK?
ダメージも通らない?
>>413 出てないけどマジックカタナと同じで例のスリーブについてくるんじゃないかな? カタナはTDくるけど
>>414 「レフトかライトに移動」って別に破壊でも「場を離れる」でもないから、ソウルごとそのまま移動して、ダメージ入って解決じゃないの
攻め方はどうすればいいんだよ
よくわかんないよ
普通に殴るだけだよ
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 23:55:20.86 ID:F4SWHsrJ0
他にもソウルガード持ったモンスターごと
場を離れる(移動する)効果ってあったかな…?
そういえば攻撃受けるモンスターの代わりに手札や他のモンスターを
入れ替えたり乱入させる魔法はあったっけ
その場合もソウルガード持ちは丸々移動なんだっけ?
移動するだけならまだ場を離れてるって事にならないから
ソウルガードは発動してないって解釈で自信なかったけど
じゃあ丸ごと移動で良いのか…
>>416 いや作った奴にわかんないんじゃどうしようもないだろう
というかカタナは普通に殴って勝てるワールドじゃないぞ。というか殴るにしてもノーシンキングじゃどこでも無理だ
別にデンジャーに含むものはないが、デンジャーだってかなり考えて殴ってるんだ
よくわかんないって段階なら、とりあえず人真似から入ってみちゃどうだ
>>417 「場」はレフト・センター・ライトの3箇所の領域を指している(3つで1セットの領域)
この領域ないの移動であれば「同領域内の位置を変えているだけ」なのでソウルガードに影響はない
これが手札やドロップゾーンへ移動させる効果の場合「領域そのものを移動する」為、ソウルガードの効果対象になる
3箇所の場を1個1個個別に考えていると混乱しやすいのかも
>>416 忍び巻物でアド稼ぎながらジワジワ戦うタイプだと思うけど
この構築だと防御札が少なすぎて長期戦は難しいと思う
忍法じゃないけど月白斬りは入れておいた方がいいよ、現状最強クラスの防御札だし
除去されにくくてセンターに移動する関係で戦闘以外では殺されにくい小太郎と相性がいい
防御札という意味では呪い氷鏡も割とオススメ。あんまり積むのは推奨しないけど1、2枚差しておくといい仕事する
現状のカタナはセンターは開けるとキツいから移動持ちの疾風もオススメ
>>419 武器を3枚だけにしているうちはあまり移動のことは考えなくていいんじゃないか?
基本的にセンターをモンスターで埋める戦い方が今のカタナだと普通だと思う
ただセンターを効果や魔法で破壊されてもスッと埋めることができるという意味では疾風は有用
面白いし色々なデッキ使いたいけど
ドラゴン、デンジャー以外のデッキを今作るのは難しそうだな
エンシェントはわりと組みやすいと思う、デモニカにさえこだわらなければだけど
何回もすまんが紫電で捨てる忍法は何がいいの?
>>419 まずどういった勝ち方がしたいのか考えてみて
このデッキだとコストが重たいからやりたいことをやりつつ秘剣を撃つ余裕がない
完全に秘剣を捨ててドローでアドを稼ぐ型、コストが少ないカードで星砕きの圧力をかける型を選択するところから初めてみて
カタナを弱いと思ってる人は真っ先に両方をやろうとして器用貧乏になってるから
>>425 ドロー型の基本は林蔵を4積みして、引っ張った絶命陣を紫電に食わせる
絶命陣を設置する型なら食わせる訳にいかないから、適当に魔法を食わせるしかない
>>425 2枚目の巻物、余裕がないときの奈落、どう考えても使えそうにないときや引き過ぎたときの絶命陣、相手を牽制する意味でのアイテム爆砕とかだろうな
右打ちは実際にデッキに入れること自体あまり推奨しないが、入れてる場合わざと右打ちを捨ててみせることが有効な牽制に使えることもあるだろうな
ナノマシン捨てて疾風4枚にした方がいいかな
>>429 月影はドロー型で耐えるのは頼もしい
絶命陣型なら手札足りないから月影に食わせる余裕無いから疾風が安定
ほんと何がしたいかを決めないと月影の有無とかも決まらないんだよなぁ
いや紫電と月影があるから少ないモンスター数でも引いてきたり場に踏みとどまったりで頑張って回せるんじゃないの
ここ疾風にしたら攻撃力も展開力もガタ落ちするんじゃないか
>>425 自分は秘剣を何枚か積んでるから、素引きした時は紫電の餌にしてる
最悪星砕きはドロップから絶命陣に入れても牽制になるし
>>428 あー、捨てる忍法で牽制するって考えもあるのか
絶命陣関係しか気にしたことなくて使いどころなくなったのばっか餌にしてたわ、一つ学ばせてもらった
>>431 月影は基本的にセンターに置いて、モンスター以外のカードが盾になると考えた方がいい
それでガード枚数を調整する
手札が少ない絶命陣型でセンターに張ったら耐えきれずに結局モンスター足りなくて次のターンで展開出来ずに負ける
かと言って右に月影はって相手が月影にアタック、捨てて残した瞬間、相手から月影残さないとやばい手札だってばれて全部のアタックが月影に
たえても素直に死んでも先がない状況になる
とはいえどちらの戦法でも月影4枚必須も事実
ドロータイプなら優秀な壁だし、絶命陣をはるタイプならただの攻撃力5000として入れる
やけにお高いサウザンドレイピアだこと
>>433 月影は使ったところで凌ぎきれはしないのは身に染みてる。そらもう痛いほど
ただこのデッキ秘剣6だしさ。余る秘剣を1発防御に変換でもしないとそれこそ疾風だけじゃ凌げないんじゃ
疾風入れるんなら月影はそのまま残して疾風2枚追加のほうがよくねえ?月影2枚抜いて疾風4追加はちっと手札に秘剣が余ると思う
>>435 確かに月影全抜きみたいな書き方したのは俺が間違ってた、すまん
正しくは月影、疾風共に自分の回し方に合った調整が必要だよね
ぶっちゃけると型の違い、忍者と髑髏武者の違いはあるとはいえ、小太郎、疾風、武器を使った牙王フォーメーションをして、相手のターンでセンター移動からの月白斬り
ここが強すぎる、というかこれ頼み
小太郎3枚前後、疾風3枚前後、武器4枚、月白斬り4枚は何があってもぶれたらあかん
いい加減1箱の超ガチの数増やしてくれないかな
ターゲットが小学生なら尚更
質問なんですが、サンダーストームの効果を相手の場にモンスターがいなくても使えますか?グリモなどのライフ調整に使えるなら使いたいので気になりました。
>>438 能力の使用宣言時に対象を指定する必要があるので、
対象が指定できなければ使用宣言そのものができません。
…だと思うんだけどQ&Aで発表されるまではコロコロ変わるからねー。
カラ撃ちして可能な限り効果を解決することができるのは決定済みだけど
カラ撃ちの条件を満たさずにカラ撃ちできるのかというと…
使用条件に「相手の場にモンスターがいないと使えない」とは書いてないし、
公式の発表前では、対戦相手に「これやってもいいですか?」っていちいち聞いて
OKをもらえたら使う、という現状じゃないかなー
>>437 それよりも一弾ごとの収録種類を削ってくれませんかねぇ・・・
光物が当たらないのは分からないがレアと上が集まりにくい
超ガチの封入率はまぁ仕方ないかと思うけど上とレアがなぁ…
アニメ見たけどヴァンガードよりバディファイトのほうが面白いな?
ヴァンガ絡む話題はあまりしたくないが
BFアニメは良いキャラしてるのが多くて見やすいってのはある
決闘時にモンスターの数値は出して欲しかったけどそこは多めに見てるな
>>443 バディファイトにとってヴァンガードは足枷でしかないからな
多くのバディ好きがヴァンガード嫌ってるのを忘れていた。すまん
そういうことは思ってても口にし無い書き込ま無い
思ってても
すまなかった
いくらヴァンガードがバディファイトの下位互換でも言わない方がいいよな
バディはルール整備だけはヴァンガード見習え
双闘のときちょっとグダったけど、今は整備されたし
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 12:06:38.42 ID:WSUx4q1n0
686 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/06/01(日) 12:02:45.09 ID:ZtbTIpLt0
>>685 4月にフラゲしようという発送が湧かない時点でお前らの愛は大したことない
バディファイトに全ての愛を捧げた俺達バディファイトウォーリアーなら1か月前に入手は基本
流石にこの対立厨は気持ち悪い
両方見てる俺からするとどっちも大変だなって思う
sage忘れスマン
サタデーナイトデビルフィーバーって場のモンスター全員攻撃し終わった後に使うと新しく出したモンスターでさらに攻撃できるのか
そうだよー5回くらいアタックできるから決まれば強い
こう、マジックWが強化されていくのは嬉しいのだが、
追加カードを見るたびに、ベリアル先輩を入れる余地が苦しくなっていくという(アスタロトと入れ替えつつ)
>>447 アニメに関してはBFの小芝居を見習えと切実に思う(イメージ補完)
ヴァンガードはVがダメージ受けるたびにチェック入るからバディファイトみたいな一斉攻撃演出できないしな
ガードも頻繁だし。
遊戯王、バディファイトは先攻1ターン目から強力なモンスターを展開するからアニメで映えるんだろう
ヴァイス、カオス、ヴィクスパ、ヴァンガードは後半に備えて場、手札を整理するゲームだからアニメにしても地味だからつまらないんだろう
ヴァンガードは他人が見て面白いタイプのTCGではないから
>>454 ターンを飛ばすバトスピとDM悪口はそこまでだ
>>458 アイテム使うなら疾風4でいいじゃない。
ウープス積むようになって、グッバイが必須じゃないんだなと気付き始めた
>>457 このレシピ作って回してみたけど、すごい勢いでドローするから手札が枯渇しないしかなり安定する
ただドローにゲージを回してるから秘剣を撃つ余裕が全く無いのは納得できる
レシピ作成者もそれを見越して秘剣を入れてないんだろうね
やっぱり忍者でドロー、絶命陣を両立するのは厳しいのかもしれん
グッバイ無しで防御足りるか?
センター開けつつ守備も出来るカードだし採用しない理由ない位優秀なカードだと思うけど
グッバイとウープスは打ちたい範囲が違うからなー
両方優秀で切れないからエンシェント意識し始めると魔法の枠がどんどん膨れる
>>454 ちょっと待て
WSにカオス、それにVSは版権カードゲームだぞ
まっとうにアニメ化するには、作品オリジナルクランが必須だ
遊戯王・BF・VGといっしょにするのはあかんよ
一応、ヴァイスシュヴァルツはアニメ化された事があるんだけどな
しかも2期まで
ただし第六話までカードゲームしてなかった
公式の大会ページのテストが笑える
ヨソの話はヨソでやってもらえませんかね
近所で今月大会が少なくてつらい
>>464 アニメ化が可能かどうかじゃなくて、もしアニメ( or 現実の対戦)で見たらルール的におもしろいかどうかって話だろ
実際、遊戯王は最近の環境なんて全く知らないけどおもしろい
ヴァイスも最近の環境知らないけど、友達の対戦みてても全くおもしろくない
今日のカードなかなか使いやすそう
ライフ払ってゲージ貯めるやつとどっちが優秀かな
>>469 結局ゲージ無いと動けないし竜枯盛衰の方が優先されそう。
そしてガチレア5種埋まった=竜枯盛衰は低レアリティですし・・・。
今回大盤振る舞いすぎる
オレの所はいよいよ今週から公認大会始まるから腕が鳴るぜ。
肉壁にもなるゲージ貯めだから便利そうではある
いつまでバディファイトのイベントにヴァンガードがくっついて回るんだろうか…
そろそろヴァンガードは切り離してイベントやってほしいんだが
フォーボルカがガチレアだと…これ4枚入れたかったのに
どちらかというと竜枯盛衰がガチレアのほうが嬉しかったかな俺は
フォーボルカは素のズィーガーが序盤手元に来てないときを乗り切ることと来てからの燃料になることができるカードだし
今出てる情報だけでエンシェントデッキを仮想してみた
回してみないと分からないけどたぶんダメ
■サイズ3
アクターナイツ・ザ・ワールド(先功1ターン目に期待
次元魔竜 ラディス・ザ・タイラント
ゴールドドラゴン アーベント
■サイズ2
炎竜王マグマノヴァ(サイズ3が居れば捨てて1ダメ
氷竜王 グラキエス(サイズ3が居れば捨てて攻撃無効化
偽りの邪竜 デモニカ(ABCカップPR、サイズ3が居れば捨てて2ライフ1ゲージ払い魔法無効化
■サイズ1
アクターナイツ・ザ・フール(ザワールド要員
幸いの竜 フォーポルカ(サイズ3が居れば捨てて2ゲージ
■魔法
竜王伝(1ゲージ1ライフ1ドロー
竜枯盛衰(2ライフ払って4ゲージ
天竜開闢(2ライフ払って2ドロー
竜の豪雷(攻防どちらか2000以下を破壊
■アイテム
■必殺技
破邪顕正 剛竜火弾!(コスト3サイズ3が居て相手モンスが居なければ4ダメ
デモニカは最優先として他のサイズ2ロードは選択が難しそうだ
効果はマグマとグラキエスが優先されそうだが置く時にはヴラゴストルネードのほうが優秀
早く瀑布の詳細が知りたいな。多分対抗を持たない分強力な破壊だと思うが
サイズ3がいる時限定ゲージなしデイドラとかかなあ
またエンシェントにジェネリック混ぜる君か
ボウ混ぜてみるは考えたな。ゲージ足りそうにないし無理に出してもリターン少なそうだから断念したが
ザ・マジシャンは今もちょっと考えてる。サイズ1の層が薄すぎるしドローサーチ力はちょっとでも伸ばしたいし
昨日のヴァンガードの仙台大会のバディファイトゾーンでスタッフの人がエンシェント使って対戦してくれてたらしいよ
じゃあサイズ3守る軍団をチェスに入れてチェスエンシェントにしよう(提案)
ネイキッドドラゴンはお安く済みそうで安心ですし(儚き願い)
ラディスは使用コストは置いておいて戦闘破壊耐性、効果による破壊耐性、バウンスなどの魔法耐性はあるがバウンスの効果への耐性はないんだな
バウンス効果ってまあタフモダイくらいしかないかもだけど
>>483 ラディス・ザ・タイラントの真価は、ライフリンクを持ってないことだと思うんだ…
しかし、いつみても2回攻撃の位置がすごい気になるカードだ
カードの外枠に幅を使いすぎなんじゃねーかな
必殺技のテキスト枠が狭いデザインは、今後凝った効果が作れないんじゃないかとか気になる
4体合身ガリアゾンド使うやつおらんのか
>>487 デモニカ発表されるまではサイズ2にあいつら全種3くらい積んでズィーガーの裏選択肢にガリア2枚くらい入れてみようかなと思ったんだけど、
流石にデモニカ入れてさらにあの4種からそう多くは積めない気がしてきてなあ
ガリア専用デッキ組むなら話は別なんだろうけどそれはちょっと
ガリアゾンドはロマンを感じるがちょっとリターンが少ない気がして仕方がない
もう少し攻撃的なステータスしてても良いような気がするんだけどなあ
ガリアゾンドにとりあえずアルティメットバディを突っ込む予定
サイズ1主軸のジェネリックと
サイズ3主軸のエンシェントじゃ合わないとおもうんですけど、実際どうなんすか?
ジェネリックがサイズ1メインって初めて聞いたんやけど
どう戦うデッキのつもりで言ってるか分からないがとりあえず天竜開闢、竜王伝なんかのエンシェント特有の強い魔法とシャルヘベットやsufa、アデイラードみたいな低サイズがいるからなんとかなりそうに思う
ただせっかくエンシェントフラッグなんだからやっぱりキングとかワールドのサイズ3モンスターを軸に、サイズ3サポートを活用したデッキにしたほうがエンシェントフラッグの意味はあるんじゃないかな
俺個人はエンシェント旗のジェネリックデッキはありだと思うぞ
連レスすまん
盾魔法がないからキャスリングせにゃならんのは注意な
エンシェントにタッチジェネリックならありだと思うが、ジェネリックメインはまだ無理がありすぎるんじゃねーかなと
とりあえず未発表の瀑布がジェネリックの戦闘能力の貧弱さを解消してくれる程のリセット級破壊魔法であることを祈りながら待つんだ
不死身の竜神って全部判明したっけ?
ガチレアが全部判明したり強力なリセットは期待できないでしょ、右打ちみたいな限定的なもんじゃない?
あとドドドにエンシェントは入らないよね?
>>494 戦闘要因をチャリと下級エンシェントに任せてワールド狙いに行けば…とかおもったが確かにそれはもうワールドフール突っ込んだエンシェントデッキになってるな。ジェネリックメインとは言うには不十分だすまない
クセの少ないジェネリックのサイズ3がでてくればまだ可能性もなくはないかなー
サイズ3が発動キーになってるカード多いし
ただまぁ、ジェネリックってどのフラッグでも使えるっていうだけで査定重くなってるからなぁ…
ダンジョンw担当の富士宮って女キャラはボーイッシュ系ならDVD予約してくる
ミソロジーWはいつぐらいに参戦なんだろう
>ミソロジーW
それと言われているキャラクターは、
もう既に登場している
>>498 あんまりあざとい奴じゃないといいな
萌えオタが入ってくると、一気にマナー悪くなるからな
>>500 明言されてないがソフィアのバディ星神アストライオスがミソロジーぽい
十二宮星座モチーフとか出しそうだな
そういや今回のパックの封入率はどうなるのかな?
100ドラみたいだと考えると箱でそれなりに揃うのかな
超ガチ1ガチ3〜4じゃないかな?
定価2500円ぐらいするのに超ガチ1ってずいぶん割高に感じる
定価4900円くらいで超ガチ2だったんだし
半分ずつ買うってだけなら差は無いだろう
今までも割高に感じていたのなら致し方ない
究極の封入率が上がってるとうれしいけど
きっとそんな事もないんだろうなぁ〜
究極が入ると超ガチが減るの?
今までのはガチが減ってた。EBは初めてだから竜神でどうなるのかは知らん
前例がないからわからんが、VGのEBでは超ガチ相当のレアリティのカードはボックス1枚だった
究極が入ると超ガチが減るのなら場合によっては超ガチがないボックスが出来てしまうから流石にガチの枠に究極だと思う
まだわからんけど
ヴァンガードではバディでいうところの究極枠はEBならレア枠だよ
今回6種類だけどどれが究極なのかな
ズィーガー3種類・太陽拳・剛竜火弾とあとはラディスかガリアかフォーボルカだろうか
超ガチとガチから3枚であとがレアってのはちょっと少ない気もするし、ラディスであって欲しいなあ
お世辞にもいい物とは言えない
By 俺の - 2014/6/1
再び名称商法を行い過去弾のカードがほとんど使えない状況
ロイパラ,なるかみ,ディメポ,ノヴァに関してはまた一から作り直す体制です。
それらのクランでも多少は過去弾のカードとシナジーはありますが、せいぜい8枚程度の本当に細かい部分だけで骨組みはほとんど作り直しです。
確かに初心者にとってはこの弾から新しいスタート切っても古参と戦えるという意味では良いパックだと言えますが、その古参にとってはいい加減ヴァンガードを続けるのが馬鹿らしくなってしまう商法です。
収録内容は今期からクラン間の縛りを緩めデッキ構築の幅を広めると発表されていましたが、結局名称の縛りが強いためあまり意味はないと思います(さらに公式大会のルールではその行為が否定されていますが、この件は商品レビューと関係ないので不問にします)。
さらに収録カードのほとんどが名称に加え、新システムレギオンを搭載しているデッキで効力を発揮するカードばかりです。この新システムを使わない旧式のデッキには組み込む意義がまったくないカードです。正直過去のユーザーを馬鹿にしているとしか思えません。
相変わらず自分の組まないデッキのカードはほとんど意味を持たない、過去のユーザーの今まで集めた結果を尊重しない
そんな売り方を続けるのはファン離れを加速させると思います。
今回は商品レビューという事でレギオンシステムに対する評価は伏せさせていただきます。
他の方が言う通り、例えネット通販と言えど発売から二週間で半額前後の価格を出す店舗が多々現れるレギュラーパックは正直異常です。
私はヴァンガードが好きだからこそ低評価をします。悪い所は悪いと示さないといつまで経っても改善しないと思うからです。
6 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ドラゴエナジーについて公式にメールで答えをもらったんだ。
「ドラゴエナジー2枚に対してアブラカダブラを使用した場合、
複数の魔法を同時に使用しているので、無効にできるのは1枚のみです。」
同時に使っているんだし、アブラカダブラにも「1枚を無効化」とは書いてないんだし、
2枚とも無効にした方が明解でよかったと思うんだけどなー。
結局、対戦でどう使うかというと
ソウルガードを持ったドラムにどうしても反撃を持たせたい時にドラゴエナジーを2枚使えば
相手の対抗によってソウルがはがされる事はあっても、攻撃+3000で反撃が飛ばせる、と。
…そんな状況なんてそもそも無いかな?心配するだけ無駄だったかもしれない。
まあでも大会でそうせざるを得ない場面になった時に有用だし確認するだけしたほうはいいね
>>500 たしか奈々菜のバディのタコ助がミソロジーじゃなかったっけ
>>514 もう俺はその辺面倒だからエナジー抜いて激おこにしたわ…
反撃は確かに強いけど、2枚以上手札の損失はドラゴンじゃでかすぎるし
ヒーローWやで
ヒーローWはいつ収録するのやら
>>517 あぁ、タコ助はヒーローだったっけ
俺の中でヒーローとミソロジー混じってたわ…ありがとう
ヒーローWはヒーローと侵略者みたいな属性分けになるんじゃないかな
EX第2弾(9/12)にミソロジーW、ブースター第4弾(10/10)にヒーローW収録と予想
新Wを楽しみにしつつも、今度はどのWが未収録になるか戦々恐々
520 :
マジック@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:48:45.21 ID:OjDjQo7FO
7日に大会なんだが小学生にも勝てる気しないわby中2
店舗によるけど基本参加賞しかないんだから勝てなくても問題ない
気楽に行け
522 :
マジック@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:55:01.81 ID:OjDjQo7FO
ただで参加できるし優勝したらパック17とかまじやばいわW
最下位でも1パックだから特かな?カタナとマジックワールドこえーW
バディへの不満はあるけどヴァンガードほどではないかな
>>525 ヴァンガードの不満はどのくらいあるの?
>>522 下げろ単芝やめろわからないならromってろ
キチガイ今井巧死んでくれ
盗んだゲーム返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ
返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ
返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ
返せ返せ返せ返せ
フラゲ情報が流れ出してるね
封入率はいつも通り
バディレアは予想外
枚数は少ないけどドラゴンワールド使いに買わせる方向性だなこれ
バディレアがダンジョンWじゃなくてよかった
全力出すところだった
スパルタンドもレアなのか
テンペストはなんだろう
未判明は大体エンシェントのバニラだったな
ドラゴンの必殺技はちょっと微妙感あるし・・・
必殺技は微妙どころか弱過ぎだろ・・・
迅雷騎士団は現時点ではハル姐しかいないしドラムはドドドまで待つ
竜炎瀑布は豪雷範囲のガ震撃か
エンシェントWのイラストかっこいいのばかりだな
エンシェントの魔法強いよなー
やっぱスパルタンドを全面的に支援する型が一番強そうね
武器が1個もないところから見てもサイズ3でぶん殴るのがコンセプトっぽい
迅雷ドラムはソウルに入れなくてもいいらしい。
だからコスト1で サイズ2 5000/4000/2 貫通・移動 みたいな感じに使える
うーん…でも2000以下ってほとんどサイズ1だからなぁ
基本サイズ2+サイズ1なこのゲームだと竜の豪雷でよさそう
カタナとかマジックメタにはなるかもしれんが
>>537 それなら割と使い勝手いいな
しかしやっぱりハル姐さん頼りというのが何とも言えない
今更だが無楽て頑張れゴエモンのサスケだよな
エビス丸とヤエちゃんも来るかと思ったがそんなことは無かった
>>537 俺の中でパイルバンカーさんが完全に終了した。
ゲージ使わないから最速ガルガン型とかではまだ使えるだろうけど
ネイキッドのイラストがどれもストライクだ
ネイキッドが普通にサイズ2攻撃6000打撃3とかサイズ1攻撃4000打撃2とかの基本的なところがライフリンクなしできちんとあるのに安心した
ズィーガーだけかなと思っていたが、最低つはデッキが作れそうだ
パイルバンカー死ぬの速かったな・・・
半年たらずで1弾の超ガチのほぼ上位互換が出るとは
待てまだ結論付けるのは早い
サイズ2にパイルエミグレッテ組を入れて、武器は5000統一サイズ1は高攻撃力から選択してどの組み合わせでも噛み合うようにしてだな…
いやいや移動入らねーじゃねーか今の武装騎竜で移動なしになる構築にしてもいいほどのメリットはこいつらじゃ得られんな
まあ産まれた瞬間から悲しみを背負っていた超武装騎竜たちよりは
今までのバディレア達を鑑みるに、迅雷ドラムがドドドの低レアリティである可能性が微レ存?
バディレアはオカマ竜だと思ってたのに
メインのドラム(予想)だから子供が手に入れやすいようにレアなんじゃないかな
大体の超ガチレアはエフェクトみたいに超ガチ加工で映える背景になってるからな。小太郎とかアスモとか違うやつもいるけど
バディじゃない絵の迅雷ドラムは典型的なレアっぽい背景だったからなあ
海外の効果隠されてる画像だとRって書いてあったからレアだと思う
メインキャラのバディだから子供にもてにはいりやすくRにするけど、バディカードだから高レアリティを使いたい層の為にもバディレアがあるってイメージ基本迅雷とディアスパ以外その時点じゃ使えないカードばっかだし
バディレアのシステム(低レアリティの先行収録)はあまり好きじゃないな
低確率での大当たりポジションなのに、次のストラクに複数入っちゃうとかさ
次の弾のガチレアくらいであってほしい
封入率の改善のほうが個人的には…
物語上やキャラクターとして重要=ほしいと思う子どもたちが多くなるカードはなるべく簡単に手にはいるようにしないといけない
一方で物語上のキーカードには高級感が欲しい層も存在する
これを解決するのがバディレアだろ。ゆとり親なら知らんが親がまともならコロコロ年代の小学生の財力じゃ500円のシングルでも辛いだろうに、物語のキーカードがかっこいい!→真似したい!→なのに高くて自分の手元に集まらない→こんなのつまらない!になりかねん
アニメで大活躍しているハルバートやアスモダイや月影が糞高いんですが
ちょっと処理に関して質問いいかな
自分相手ともにドラゴンWで、両者センターにモンスターがおらず、自分の場にはブロンズシールド・ドラゴンが存在し、ライフは4
相手のターン、メインフェイズ・アタックフェイズを通過しファイナルフェイズにはいるという宣言をしました
この時自分はアタックフェイズ終了時のプレイタイミングでドラゴボンドを使用する、と言い若干巻き戻してプレイ、解決
そして相手はファイナルフェイズでガルガンチュア・パニッシャーを使用
それに対抗し、ドラゴニック・シュートで自分のブロンズシールド・ドラゴンを破壊、ドラゴ・ボンドの効果で場に残りライフ+2
その後、ガルガンチュア・パニッシャーの効果でダメージ4、ライフ2残り
この処理で間違ってないよね?
まあ究極レアと仕事が被っているが、俺は低レアリティに高級感持たせるバディレア制嫌いじゃない
まあ活躍しているカードが光っている方が当たった時の喜びが大きいのはわかる
手元に集まらんのは封入率と収録枚数の多さが悪い
>>555 それならモンスター全てにホロバージョンが欲しかったわ
それをバディレアと名付ければ劇中のようなバディを再現出来るし、コレクション性も高まった
タフモダイはアスモダイを手に入れやすくしたものということらしい
何か根本的な解決になっていない気がする
>>554 厳密には「アタックフェイズ終了時のプレイタイミング」なんてものは存在せず
アタックフェイズが終了する前にドラゴボンドを使うことになる。
だけどそれは「アタックフェイズ終了時」ではなく「アタックフェイズ中」に行われていることなので
ドラゴボンドが解決しても即ファイナルフェイズに移行するわけではなく、アタックフェイズ自体は続行する
(例えば相手はまだ攻撃してないモンスターがいるなら攻撃したりとかできる)
そしてお互いにアタックフェイズでやることがなくなったらそこで初めてファイナルフェイズに移行する
その時点でライフが4でブロンズのボンド効果が活きてて相手のガルガンに対抗してシュートでそのブロンズを破壊したなら
2点回復した後4点受けてライフ2で生き残るという処理自体は正しい
全部にパラレル用意してあるTCGでは大概一つ一つが適当になってるのが俺はあまり好きじゃないな
一つ、これが目玉だっていう豪華なのがある感じでいいんじゃないかと
まあ今の仕様が気に入らん人もいるわな
>>558 すまん、言葉が足りなかったな
正確には「アタックフェイズを終了と宣言した時のプレイタイミングで」と言いたかった
詳細ルールだと手順4から5へ移行した時だね
今回の件、実際にあった状況で自分はこの処理で間違ってないはずとは思ってたんだが、相手が妙に違うんじゃね?って突っ込んでくるから少し不安だった
ありがとう
アスモダイはまだ交換特典のやつとかあるし
カタナワールドは知らん
その交換は1か月ほど前に終了しているぞ。
まぁ1500円くらいで手に入るんだから糞高いとかいうほどでもないだろう
>>558 公式に対抗を使えるタイミングを教えてくれってメールしたら
各フェイズの進行『前後』といわれたぞ?
つまり『アタックフェイズ終了時のプレイタイミング』は存在するんじゃないか?
終了時ってか終了後にはなるが
>>563 ヒント:厳密には
バディファイトだと、終了宣言を覆すことがルール上できちゃうから、本来の意味での終了タイミングが存在しない
アタックフェイズを例に挙げると
アタックフェイズを終了します→プレイタイミング発生(他TCGであればこの後次のフェイズに自動的に移行)→解決→アタックフェイズを終了し、ファイナルフェイズに移行するかどうかの選択
ってなって、最後の選択で「アタックフェイズに戻る」を選択した時点で『アタックフェイズ終了時のプレイタイミング』という存在がなくなってしまう(フェイズが終了していないから)
だからこそ、
>>558は「厳密には存在しない」って言ってる
>>553 遅レスだがハルバードはファイト描写以外で活躍してないし今後一切登場しなくても大河的な話に影響が出ない点でバディレアに相応しくない+デッキに無いとが王ごっこが出来なくなってしまう訳ではないから納得できなくもない
ただ俺もアスモダイ、月影、闇狐(それとエル・キホーテも?)のレアリティは完全に失敗だと思う。特に月影
>>566 ガチレアまではまぁ納得も出来るし、妥当なところだと思う
だけど超ガチはなぁ…
あのレアリティに設定するなら、封入率をどうにかするべきだったと思うわ
俺はドラムとジャック、ケルベロスが非常に手に入りやすくそれらにバディレアや究極を持たせてある時点でその手の配慮はまあ及第点じゃねと思う
小卒先輩がカッコイイところを一切見せないまま一時退場して、子供のごっこ遊びの対象になりにくくなった点を除いて
ならこのままだとアクシアちゃんはバディレアで収録されてしまう未来なの?
レアリティを下げるとまではいかなくていいから、せめて箱にもう1枚ずつ超ガチとガチレアが入ればなぁ…
我が侭だとは思ってるけどさ
我がままじゃないと思うけど…
今の封入率のまま行くんならせめて必須クラスをガチレアにしてほしい
超ガチは一弾のドラゴンWみたいに必須じゃないけど
一、二枚あれば役に立つレベルの連中を収録してくれるなら文句ないんだが
それだと箱買わないよね
最高レアリティカードにどれだけ依存しているかというのは売り上げに直結している部分だからね
安易にそれやめろとも言えん。いや言うだけならいくらでも言っていいんだろうが
まあ商売ですし。搾り取るような設定にしないと
爆熱再現の動画面白いじゃんって思ってるのは俺だけ
もりしーとアミーゴのガチバトルも週1くらいの頻度でうpしてほしいわ
ていうか月影を100ドラのバディレアにして本収録でレアにすりゃよかったのになんでジャックを被らせたんだ?
その時点じゃ使い道が無いって感じがいいのに
爆熱再現みてるけどアミーゴ弱そう
森嶋の方が圧倒的に強い感じがするんだけどそうでもないの?やっぱアミーゴはああいうキャラだけど実は強かったりするのかな
武士の中でも森嶋君と橘田いずみはそこそこ有名なカードゲーマーだったらしいからな
何をどうやったらドロップゾーンの清明がクロック条件の魔術師の種類にカウントされないのか分からん
いかなる効果の対象にならないとかそう言う感じなのかな?
>>579 公式にフラッグ以外の他のワールドのカードは効果のまったく無い真っ白なカードとして扱うってかいてるじゃないか
バディファイトのイベントは楽しいんだけどヴァンガ祭といいヴァンガードが邪魔すぎる、メインはバディファイトだろうに
>>581 ヴァンガスレの荒らしくんこっちにまで出張してくんなくさい
対立煽りしようとしても無駄だから君のオナニー真に受ける人いると思ってんの?
木谷が今日ゲーム版ヴァンガードの発売日なのに明日発売のバディファイトの宣伝しててワロタ
人に指摘されて気づくあたり本当にヴァンガードは眼中にないんだなと再確認できたわ。コンテンツ大事にしねえな
なんだ、日本語理解できない障害者だったか
ライフリンクのタイミングは公式発表必要だろうし
明日に総合ルール発表とかサプライズないかなあ
どうせあのPDFが更新されるだけだろうけどね
せめてあれにメインフェイズの流れも書いてほしいものだ
>>580 メアリースーちゃんで他ワールドの魔法手札に加えられないみたいな感じで良いのかな
Q&Aの追加と、カードリストが更新されたねー
しかし、カードの枚数に対してQ&Aの数が多すぎじゃないか?
それとも最近のはこれが普通なんだろーか。
カードの名前が違うだけで同じ事書いてるものもあるから、もうすこし
整頓して半分くらいにできないもんだろうかねー
究極枠だけどガチレア枠潰すな
箱に超ガチ1のガチレア3
たぶんバディレアも同様
Q&AのQ217とQ218は見事に日本語のあいまいさを体感できる。
「〜してよい」という文章では、どこまでできるのか拡大解釈ができてしまうので
正直カードのテキストとして書いてはいけないんだよね。これは奥深さとは言わないぞ?
現代の指示待ち人間に対しては「ゲージをきっちり2払え!」と強く書くべき。
逆に海外版カードはそのあたりはっきりしているんだろうか?ちょっと気になる。
「コストも効果」自体は固定のジャマー以外でも効果を後から防ぐことができるから悪くないんだよなぁ(ガッシュベルTCGの旧ルールみたいに)
やっぱガチレアの枠潰してくるのね
秋葉に行ったらフラゲ出来る店ないかな〜
フラゲ狙いならアキバより縛り意識の低い地方だよ
アキバはフラゲなんてやったら一瞬で情報拡散されてブシに潰されるからできない
任意効果に対して文句言うやついつまでも文句言ってるよな
通常ブースターは
究極1 超ガチ2 ガチ5
にしてくれないかなあ
一応縛り意識の低い地方民だから買ったけど
並の封入率が2〜3くらいで、上以上はいつもの封入率って感じだったよ
あと究極もトリガー券も入っていない箱が存在するよ
ってか俺が引いた
究極もトレジャー券も入ってない箱は以前から存在するですし
>>595 それが出来るのはレアリティ=強さじゃないTCG
Q204 (2014-06-05)
[TD01/0007:システミックダガー・ドラゴン]
[EB01/0008:システミックダガー “オンサ”]
Q. 「システミックダガー“オンサ”」のコールコストで払ったゲージに「システミック・ダガー」を含むカードがありました。コールコストで払ったゲージのカードであってもソウルに入れることはできますか?
A. いいえ、できません。
コールコストは同時処理になるためです。
あれ、できないんだっけ。サキュバスとかでよくやってたんだが
パワーの計算は「常に足し算→引き算」って言った方がわかりやすくないか?
「〜ソウルに入れる。」
までコールコストの文章として書かれてるからサキュバスも出来ない。
ついでに言うとアーマナイトがドロップに無い状態では
コストが払えないのでコールできない。
可能なパターンとしては
コールコストがゲージ1枚って表記だけで
能力として「場に出たときドロップのカードをソウルに居れる」って文面なら行ける。
>>599 これおかしくね?
正しくは、
ドロップにシステミックダガーを含むカードがなければコール宣言そのものが行えません。
ドロップにシステミックダガーを含むカードが存在し、コストを払ったカードがたまたまシステミックダガーを含むカードだった場合は、そのカードをソウルに入れることも可能です。
こうじゃね?
>>601 それ(ダガーが居無い時にコール出来無い〜)はこれの一つ前のQ203で解決してるから省かれてるだけ
>>601 コールする時点でコスト(ソウルに入れるカード)を指定する必要が有るから
コスト処理に入ってから対象に選べそうなカードが増えても変えられないって事でしょ
エンシェントは流れができたら結構強そうだな
ズィーガー引き込めなかったときは一瞬で死にそうだが
ズィーガー引けないときに戦うためヴラゴス4にシャルへヴェットやスファー入れて、クノクアイルとアーベントをネイキッドから若干引き入れてある程度戦えるようにするかな
アデイラードも悪くなさげだが、武器がないからセンターを埋めることになるし攻撃偏重のサイズ2は使いにくい
かといってジェネリックの武器を輸入するのはちょっとなあ
全く話題になってないがソクラテスはかなりイイな
しかし枠がキツい。
ズィーガー手札に来なくて進化形態まみれとかありそうで怖いところではあるなぁ
引けなかったら勝負にならなさそうだし
Q&Aの曖昧さがなんかこう、なんともいえない感じだな
同時に計算って何だよ、普通加算を優先とか減算は一番最後にとか優先順位をつけるもんだろ…今後掛け算割り算使うテキストが来たらまた全部なおさなきゃいけないって分かりきってるのに
あと、フォーボルカとかの手札から使う効果が邪魔されたとき、そのまま手札に戻っていくっていう裁定はなんかすっごい違和感あるな…
いやまぁ言ってることは分かるし、現在のバディファイトのルールだったら確かに正しい動きなんだろうが…なんか違和感がすごい
違和感はやっぱり、場に出てないカードが使用宣言されてコストが自分自身だって所だね
「フォーボルカ使います。対抗ありますか?」
「フォーボルカ?どういうカードですか?見せてください」
「手札にあるカードなので公開できません。対抗ありますか?」
みたいなバカ展開が予想される。
一応使う宣言する時には場に出すのかな?そういう具体的なプレイ方法を
もっと動画で配信してほしいんだけどなー。
爆熱再現よりも、カードをピックアップしてこう使え!みたいなやつを。
ルーデルでも同じようなことができるのに、一度も同じようなやりとりは発生してないんだよなぁ…
ルーデルでどうやればフォーボルカみたいなことが起きるんだ
>>611 「手札の竜騎士捨てて2ダメージです、対抗ありますか?」
「竜騎士? 見せてくれますか?」
「手札にあるので見せられません。対抗ありますか?」
今のルールだとそんなバカバカしいことが起きるのか
夜に声出して笑っちまった
一応効果で捨てるから手札にある扱いなのよね
今はないけど特定カードの効果を封じたりハンデスする対抗が来たら大変なことになるだろうなぁ
某TCGの巻き戻しハンデスみたいなことにならなきゃいいけど
ヴァンガードみたいに、【起動】[このカードを公開する]あなたの場に、サイズ3のモンスターがいるなら、コストを払って良い。払ったら、このカードをドロップゾーンに置き、山札の上から二枚ゲージに置く。
すればよかったんじゃない? ルールに関しては正直あれこれ言われてるヴァンガード以下だと思うよ
直後に捨てるんだから見せろってのもおかしくね?
>>609 Q&Aの書き方から察するに、フォーボルカ系は「手札から公開して宣言」するカードだと思われる
だから
フォーボルカの効果使用します(手札から公開し、場に出す)
↓
対抗で○○を使い、場のサイズ3モンスターを除去します
↓
解決、サイズ3モンスターが除去され、効果が使えなくなったので効果を発動しません(フォーボルカを手札に戻す)
っていう流れになるはず
>>610 そこはTCG不文律
ルーデルの場合は能力のコスト対象が手札から〜だから、後払い効果としては別に普通だけど、フォーボルカ系は自身が、だからなぁ
普通のTCGだったら効果不発でそのままドロップいくだけだけど、バディファイトだと能力使いません宣言で取り消せちゃうからおかしなことに…
とりあえずルーデルが問題なくて、フォーボルカ系だと?になるのは別におかしいことじゃない
>>615 ほんと使用コストで「手札からこのカードを公開する」ってのを付け加えるだけで普通の処理になったのにな…
>>616 一応それがブラフで対抗を空打ちさせようとしてるのかどうか見極める、っていう選択肢があるのでおかしいことではない
おかしいのは使用宣言しました→やっぱり能力の任意コストを払わず効果を不発にします、っていうのが可能な変なルールの方
ひゃあ!がまんできねぇ!
ちょっと高いけど24時間営業の店に買いに行ってくる!
五右衛門のQ&Aで、ドロップするゲージは五右衛門使用側が選ぶらしいけど
これって面倒なことにならない?
対カタナの場合、ゲージの順番を覚えつつも相手にわからないようにシャッフルする、
みたいな技術が求められるんじゃないか
>>620 そもそも自分でゲージを支払う時は好きなところから払えるし、別に面倒なことも何もないんじゃないかな?
相手が何のカードをゲージに置いたかなんて基本的には分からないんだし…
自分のデッキでゲージからドロップゾーンに置いて困るカードなんてのは今のところないし、ドロップゾーンに置いておきたいなら最優先で使うようにすればいいだけだし
そういや、一度置いたゲージって順番弄っていいんだっけ?
あんまり意味はないだろうけど、支払う時はどこからでもOKなら、ゲージの内容さえ見なければ弄るのも自由な気がするんだが
なんでライフリンクは被破壊時リスクにしなかったんだろ
バウンスされてライフロスってモンスター死んだわけじゃないのに全然ライフリンクって感じがしない
>>622 相互送受信してるケーブルを引っこ抜くようなもんだと思えばわりと納得
ただ、破壊された時のみでよかったんじゃね?ってのは同意見
今はまだそんなにないけど、今後ゲームが続けば破壊以外の除去なんてどんどん増えるだろうし
>>621 今はあまり問題ないかもしれないけど、今後問題にならないかなあと
今でもマクシミリアンとか、公開したカードをゲージに置くケースはあるわけだし
「あのカードはドロップに落としたくない」とか出てこない?
ゲージの順番は自由に弄っていいはず、初期に話題になってた
ドロップに置かれて損するカードが出ればそういう問題も出てくるだろうけど、現状ないから何の問題もないな
んんん?
仮に公開せずに効果の発動を宣言してその後発動しませんってした場合
手札にそのカード自体がなくてもブラフで発動します宣言しても相手はそれを確認する術がないってことにならんかね?
>>625 まあ実際にそういうことになってから考えればいいことなのかな
そもそも五右衛門が使われるかどうかも分からんしな
>>624 公開したカードは、むしろ早々に落としておきたい方のカードじゃない?
そのゲージがなんなのか相手も分かってるわけだし
今後進んでいくと、ハンドシャッフルならぬゲージシャッフルが恒常化してくるのか…
>>626 そうだよ
確か遊戯王なんかだとそれが存在しない、ってのを証明するために手札や山札なんかを公開するらしいけど、バディファイト(というかブシゲー全般)では公開しない
例えばジャックナイフブレイブハートを使ってデッキの中を見て、そのなかにジャックナイフ〜がいたとしても「いませんでした」って言って持ってこないことも出来る
五右衛門はちょっとな。能力分ステが低いし、損も得もしていないし、ゲージがお互い0になったらどうしようもなくなるのはカタナ側だし
明鏡止水を撃てていれば違ってくるが、そうそう五右衛門が手に来てるときに明鏡止水撃てるものでもないし
あれを積極的に採用はできないかな
新商品の販売は朝7時からですって断られて帰ってきた('A`)
>>630 そこまでブシロードから指定されてるからしゃーない
しかしデュエルズィーガー軸考えたけど、こんなんで本当に回るのか?どう考えても起点のズィーガー引けなかったら負けなんだが・・・
時間稼ぎ要員にヴラゴスかゴールドドラゴンでも入れるべきなんだろうか。
サイズ3 11枚
《デュエルズィーガー “テンペスト・エンフォーサー”》 3枚
《デュエルズィーガー “スパルタンド”》 4枚
《武神竜王 デュエルズィーガー》 4枚
サイズ2 10枚
《嵐竜王 サンダートルネード》 2枚
《氷竜王 グラキエス》 4枚
《偽りの邪竜 デモニカ》 4枚
サイズ1 4枚
《幸いの竜 フォーボルカ》 4枚
魔法 23枚
《天竜開闢》 4枚
《竜王伝》 4枚
《竜炎瀑布》 1枚
《竜命励起》 4枚
《竜枯盛衰》 4枚
《竜神無頼》 2枚
《竜の豪雷》 4枚
必殺技 2枚
《破邪顕正 剛竜火弾!》 2枚
ズィーガー一段階目だけのデッキが安定するのかな
デュエル最終形態って3枚もいるのか…
事故要因だからそんなにいれたくなかったんだが
ロマン枠ならそのままでいいと思うけど、こだわりがなければエンフォーサー入れずに スパルタントで頑張る方が事故率は少なさそう
ズィーガーはサーチか手札交換がないと厳しそうだなぁ(KONAMI)
>>634 真面目に最終形態まで目指すなら3枚はいると思う
・・・正直2段階目までで十分だと思うから(3段階目まで行くともう負けな気がする)、実際は1枚か2枚でいいと思う
1段階目までだとちょっとした弾みで死にかねないから、さすがに1段階目と2段階目は4積み安定だと思う
一番の問題児はあからさまに集めづらいデモニカなんだよ・・・ABC4回とかいう苦行
回るのかって、自分で作って何いってんだ?回るようにつくるのが楽しいんじゃないか!
個人的には同床竜夢は必須だと思う
正直テンペストは入れなくていいんじゃない?
最後の一撃を耐えるだけでコスト3は重いし、テンペスト引きすぎ事故も辛い
そのコストがあったら必殺の火弾撃って短期決戦を目指した方がいいような
問題は相手にモンスターがいないっていうのがどれだけ厳しい条件なのか回さないとわからないな
コンビニに一箱分売ってたから買って見たがリチャードの究極と普通の2枚とか偏り過ぎだろ
ぶっちゃけドラゴンロードよりネイキッド軸でラディスザタイラント使った方が強い気がするんだよなぁ…
天竜開闢ってガチなんだな…
ドローがガチレアなのは結構キツいもんがある
竜王伝だけじゃ厳しいもんなぁ
ラティスもラティスでネイキッドドラゴン共が情けない性能してるのが多いからなぁ まぁーラティスのおかげで全部魔法カードにできるからだろうけど
あとネイキッドどもはライフリンクがほとんどいないから切り札こない状況で場をもたせられるっていうのがあるからね
ピーキーな動きはドラゴンロードが、他のワールドに近い動きができるのはネイキッドっていう住み分けなんだろう
開封スレあったっけ?
みんなテンペストの評価辛いなあ・・・事故要員なのは確かだけど
耐性のなさに関しては、そもそも第1形態と第2形態相手にするのだけでも相当消耗するから意外と行けると思うんだけどね
まあ回してみなきゃ結局わからないんだけど
買いにいけるの今度の月曜からだわ・・・まあ流石にこの豪雨ならエクストラといえど残ってるだろ(フラグ)
今更だが、やっぱり武器無いんだなエンシェントW
バーニングボウくらい差しとくか?スペースあれば
テンペストは呼んだら勝ちレベルでしょ
スパルタ倒したタ−ンの内に12000のコイツを倒すなんてほぼ不可能だし
返しのタ−ンで打点3貫通の3回攻撃を凌ぐのも相当厳しい
回れば強いの類なのはご愛嬌
テンペストはまあ趣味の領域っていうか
死ぬにしろ勝つにしろスパルタンドまででだいたい決まらね
火炎弾もあるし
やっぱりEBは究極出やすいのかな?こんな感じて常にどれかが究極にすり替わってる感じだとお得感あって良いんだが
スパルタンドの時点で打撃3のSG持ち2回攻撃とか割と頭おかC
今回超ガチが2種だからって事で8BOX購入
バディ1 究極0 トレジャー1pt でした。
超ガチの内訳はサンシャイン6エンフォーサー2
よし、テンペストクェーサーをバディにしてアルティメットバディを積もう!
なんか上手いこと自分のバトル中にでも破壊して出せれば頭おかしいことになるんだが
そんな感じの魔法とかいつか来ないかなあ
デュエルズィーガーにアルティメットバディ積まなきゃ・・・
相手がアーマナイトトレントだった場合、手も足も出ないぞ?
エンシェントワールドの欠点は、サイズ3がセンターにいる事で
それ以上の防御をもったモンスターがいれば何もできない事。
連携で突破するために他のモンスターを出そうとしても、サイズオーバーで場からどくためにも
ライフリンクって発生するんだよな?ほぼ自滅じゃないかー
普通にデーモンでも充分きついけどね、武器ないし