【BF】フューチャーカード バディファイト Part10
よくある質問
<基本>
Q、バディって?
A、バディはゲーム開始時に君の相棒となるモンスターです。デッキ(50枚以上)以外、1種4枚制限とは別に1枚指定でき、ゲーム中のバディコールやバディモンスターを参照するときに必要になります
Q、コールや魔法の使用に制限はある?
A、メインフェイズでカード効果による制約が無ければ何枚でも使えます
Q、先行1ターン目の攻撃で[2回攻撃]はできる?
A、先行で攻撃できるのは「1体」ではなく「1回」です
Q、攻撃しているorされているモンスターが場を離れたら攻撃はどうなる?
A、その攻撃は終了(中止)になります
Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる?
A、攻撃対象はプレイヤーになります
<共通効果>
Q、[起動]はいつ使えるの?
A、基本的にメインフェイズであれば魔法を使うように発動できます。[対抗]を持つ場合いつでも使えます
Q、[対抗]はいつ使えるの?
A、[対抗]を持つ魔法or効果はいつでも使えます(発動期間が記されているものはそれに順ずる)。相手の効果に対して[対抗]を使った場合、後から使ったものから効果が処理されます。)
(詳しくは公式で)
Q、[設置]は何枚置ける?また同名は置ける?
A、効果による制限が無ければ同異何枚でも置けます
<カード個別>
Q、「ドラゴニック・グリモ」「死中活路」など「1ターンに1回しか使えない」の効果を持つ効果を「アブラ・カタブラ」などで無効にされた場合、別の同名カードを発動できる?
A、無効にされても「使った」ことに変わりないため、そのターン中同名は使えなくなります
Q、カード効果によるコールを「ゴー・トゥー・ヘル!!」で無効にできる?
A、カードの能力によるコールを無効化することはできません
Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにある「重ねて出す」って?このモンスターはドロップに置かれる?
A、テキストで「重ねる」と記されてる場合、そのカードはドロップされずコールされたカードの「ソウル」となって場に残ります
Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにあるコール効果に「コールコストを払いor払わず」の記述が無いけど?
A、コストの記述が無い場合コストは払わなくてかまいません
桜吹雪とアブラカタブラが使えなくなったわけだけど
使えなくなったら新ルールでのカタナとマジックの立つ瀬がないw
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/04(日) 03:00:11.44 ID:ABmg3F380
凄い素人的な質問でスミマセンが
ルールブックのフェイズ進行説明でアタックフェイズの項目にだけ
先行の1ターン目は1回しか攻撃できないと記載してますが
メインフェイズでの魔法のトランスフレイムやベヒシュタイン等の起動による
ダメージやファイナルフェイズに必殺技(ハーコー等)は先行1ターン目使用は
可能なんですか?
メインフェイズやファイナルフェイズには先行1ターン目云々とは記載が無いので…
全部まとめて1回きりとは書いてないんでちょっと気になって…
起動は攻撃ではなくカード効果なんでそのまま使えます。ファイナルフェイズも条件を満たしていれば使用可能です。
今回のルール変更で先行がルパンも可能になりました。
先行パニッシャーは今でも打てるけど…??
さらに先行は連携できないけど
くっこ○せ!
しかしエンシェントWのカード何枚か判明したのに、ルール変更で話題持ちきりになっちゃってそっちのけだな
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
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効果でコールされた時はゴートゥーヘル使えないのか
これは効果処理中にはカードの発動が出来ないからってことなんかね
>>16 通常召喚には対応するけど特殊召喚には使えないってことか
しかし上でも言ってるけどエンシェントWの話がルール改変のせいでそっちのけになっちゃってるな
てっきり今後のカードの予想とかしてると思ってたのに
ルール改正の方がエクストラ発売より急なつえに、適応開始が近いから、興味はルールに寄りますよね。
ルール改正でカタナに絶命陣の秘剣星砕きは見えてもいい気がしてきた。
ドロップから拾うのもOKって考えると、星砕き分にだけなら1枚刺しで良さそう。
絶命陣のスロットは極限まで削りたかったので星砕き元からピンで、しょっちゅうゲージ送りからドロップ配置してた
見えてても充分強いしね
>>16 通常のコール
1.コールコストを払い、手札からコールしたいカードを相手に見せる。ここではまだ場に出てない
2.ヘル専用の対抗タイミング
3.場にコールされる
特殊なコール
1.効果によりモンスターが場にコールされる
ヘルはコストを払い、かつ場に出てない時の間にあるヘル専用対抗タイミングのみ撃てる特殊な対抗
一気に場に登場までもっていかれる特殊なコールには、ヘルの対抗タイミングが無い
わいマジックワールド使いなんやけどクイックサモンつまなあかんのかソロモンの盾だと防げないからのう
カタナに連携防ぐカードくださいホント
PRやめちくり〜
別にコールに対抗はヘル専用タイミングじゃないぞ
ゲージを増やす魔法を使えば魔法無効に邪魔されないし、すでに場に出ているモンスターを除去すればドラゴボンドとか使われない
確かにコール時の対抗タイミングを「ゴートゥーヘル専用」ってのは語弊あるから良くないよな。
ドゥンケルハイトがいて、リヒトがコールされたとき、ドゥンケルハイトをドラゴニックシュートでコンボを防げるとか、以外と使い道はあるタイミングだしね。
あくまでも、ゴートゥーヘルがそのタイミングしかつかえないだけで。
すまん
たしかに専用というのは余りに語弊があるか
ヘルは本当に説明が難しいな
フォーボルカはサイズ3いればドラゴニックチャージになるのか
ってかデュエルズィーガーはスパルタスしかないのか
もう一段階あると思ってたんだが
さすがにデュエルズィーガーをレアでは終わらせないでしょ
超ガチにもう1段階ありそう
ってかズィーガーの進化、ジャックと違って名称指定じゃないから直列にしても並列にしてもつらいから一種で充分じゃないかな
後の弾で3段階目あってもいいかもだけど
まぁでも正直エンシェントの情報で欲しいのは、ライフリンクの対処法なんだけどな
それが無ければ、ズィーガーが進化2段階だろうが10段階だろうが使えないのには変わりなく…
仮に闇狐みたいなのあってもライフ失った後に回復とかが関の山だろう
毎ターンライフ+1する設置(重複可)とかありゃいいけど
エンシェントに関してはあと半月ぐらいでどれだけ情報が出てくるかだなぁ
ライフリンク関連、他モンスター、サイズ3メインになるわけだからその辺のサポートと知りたいことは沢山あるんだが
なぁに、ジェネリックにはライフリンクなんかついていない
まぁ、ユニット、魔法は兎も角、武器はコストによっては充分に採用できるよな
問題は、武器を積む余裕があるか否かだけど
ゲージの競合がヤバくてドラゴンクラッシュからデストラクションに変えようと思うんだけどやっぱデストラクション使うのはマズいかな?
>>33 別に悪くはないと思うぞ
俺的にはゲージよりも、手札のリカバーがしにくいからクラッシュのほうを選択するが
武器だけじゃなく魔法も壊せるから、対カタナの奈落対策にもなるし
闘魂合身ってテキストだけ読む限りは
武器がなければ0パンプなだけで反撃は付与されるように見えるけど
実際は武器装備してないと効果発動しない?
エンシェントはライフの回復よりセンターのモンスターをがっちり守る方がそれっぽい気がするな
ドラゴボンドみたいのとかアルティメットバディみたいに後からソウル増やせる魔法とか
>>35 血流呼気みたいに条件として武器装備が書かれてないからいけるんじゃないか?
それで反撃付与して意味があるか謎だが
対抗や設置で貫通無効とかは面白いよな
ゲージでどうこうするWみたいだし、設置だと無効にする度1ゲージ使用とか
ともかく、今はデメリットしか見えてないから、これからどういう展開になるのか気になる
>>37 今までのルールだったら、連携攻撃に対して除去系使って威力下げた後に反撃で撃破、みたいなのもできたんだけどね
まぁ、デンジャーだと武器を絡めた連携に対して断頭台だけしか当てはまらないが…
サンダーなんて贅沢は言わない、シュートをデンジャーにもください…
ドラゴアンセムって、場のモンスターと連携でアタックするときは、レフトorライトのモンスターにアタックってできますか?
デンジャー査定でシュート着たら攻撃2k以下ぐらいだと思うよ
>>41 だったら、二枚くらい入れてもいいかな、って思えてくるんだよなぁ……
闘気、とか言うくらいなんだし、対抗魔法がもうちょいあってもいいと思うんだよなぁ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
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>>41 正直、2kでもくれるんだったら喜んで受け取るレベル
デンジャーの対抗手段の少なさは異常
>>42 やっぱりできないですよね。
今日大会でやられて、アンセムはセンターしかアタックできないですよって言ったら、事務局に聞いたら連携ならアタックできるって返答があったって言われたので。
まぁ、↑が出来なくても手札悪かったから普通に負けてたけどもw
事務局に聞いたって嘘ついてゴリ押ししようとするいるから注意な
ただ稀に本当に事務局が変な裁定出すこともあるから困る
事務局に聞いた裁定が、数日後事務局に問い合わせしなおしたら逆転してるってことが既に何度かあるしな…
Q&Aも重複してる設問とか、間違った裁定とかそのまま放置してるのもあるし…まぁこれは連休明けのルール改定で整理されるだろうけど
相手の方、紳士的だったしとても嘘をついてるようにはみえなかったなぁ。
まぁ、気になるから一応、明日事務局に問い合わせてみます。
できるならできるでアンセムがますます使いやすくなりますし
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
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>>49 私は嘘をついてますって面で嘘を吐く奴なんていないんだよ
アンセムが左右攻撃できたら延々と左右殲滅してゲームにならなくなるんですがそれは
>>49 サポートが間違えることもあるから注意しなよ
サポートもうちらと同じで、総合ルールとカード文からなんとなく回答しちゃうパターンも多々あるから
バディのルール改正あれは無いやろ…
>>54 あれは改正ではない…改定や、100歩譲って
まちがっても改め、正しくしたとは言えぬ…
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/04(日) 22:36:32.49 ID:DFZzpDpEI
コマンダーさんが僕たちが納得のいくご解説をしてくれるよ
納得いかなかったらコマンダーさんみたいに署名集めてやろうぜ
ドラゴンシールド相当の盾を各ワールドにばら撒けとは言わない
サイズ1移動とボンドをくれまいか。なんならボンドにゲージも払うから
近所のカードショップに新弾の販促の資料そのまま貼ってある店あるんだけど忍者TDの謳い文句に決めろ!絶命陣って書いてあったからやっぱり絶命陣入ってるのかね?
みんなキャスリング使おうぜ
キャスリングなんでノーゲージじゃないのん…
ダンジョンTDにRPGコス爆・くぐる収録でタスク・テツヤはドドドで引き当ててね!って中々アコギだ
おそらく超ガチレアだろうな
露骨にホモォ人気が高いやつをパックにしてるな
>>62 超ガチっていうか、確か一部のコモンとかレアにパラレルがあるんじゃなかったっけ
そのパラレル枠がコスプレカードなんじゃない?って俺は予想してる
教えていただきたいのですが、攻撃中の月影が対抗で破壊された時に、ナノマシン空蝉を使用したら攻撃は続行ですか?
ソウルガードのモンスターが同様のシュチュエーションになった場合は続行しますよね?
すっごい自分の性格的な話だけど、ラディス・ザ・タイラントのテキストの気持ち悪さがヤバい
なんでそんな隅っこにキーワード配置するんだよ…
テキストの段が入りきらないってのは分かるんだが、もう少し何とかならんかったのか…
テキストの文字サイズを少し小さくするとか、攻撃力の枠にかかる分だけ1文字ずらすとか
これだけエンシェントでライフリンク持ってないのも、入りきらないとかそんな理由だったんだろうか
>>65 続行する
ナノマシン空蝉はソウルガードと同じ効果と思ってほぼ間違いはない
続行しないのは基本、場から離れた時のみ
>>65 続行になる
そも、なぜこれから攻撃を受けるときにナノマシン空蝉使ったの?
2回ナノマシン空蝉して手札2枚切ってでも月影を場に残さないといけない場面だったとか?
相手もなぜわざわざ対抗で破壊したのだろう。月影側が乗ってこなければ完全にただ空振りになってしまうだけなのに
>>68 いや、「月影側が」攻撃した時だぞ
月影の攻撃に、ドラゴニックサンダーとか除去系受けたって話
あ、そっちか
なんか勘違いしてたわすまん
71 :
65@転載禁止:2014/05/05(月) 05:32:58.10 ID:GR+bZ/Rl0
>>69 ありがとうございました。
ナノマシン空蝉は後付けソウルガードみたいなもんですね。
よくわかりました。
>>66 見てきたらほんとに微妙な場所に2回攻撃書いてあるな
こいつは能力使うのにライフと手札使うしライフリンクとほぼ同義じゃね?
みんなが皆ライフリンクなくてもいいでしょ。
個人的にはどんなサイズ3が死んでもライフリンク無効して場出せるサイズ3がほしいな、某ガイアドラグーンみたいな
コマンダーなんとかはちゃんとルール改定の説明すんのかね
売上とか小学生に勝ったとかそんなことばっかり言ってるが
>>72 いや、持ってないこと自体は歓迎する…っていうか、持ってないってだけでデッキ投入まであるレベルでうれしいけどさ
今までサイズ1の能力無しすらライフリンク持ってたし
>>73 あいつのツイッターにルール聞いても「事務局に問い合わせろ」の一点張りだよ
説明なんてするわけがない
それは普通だろ
個人が勝手に判断していいことじゃないし
ルール聞く方も公式にきちんと聞くべきでしょ
まぁ、ルール改定には説明ぐらいして欲しいけどね
ルール変更はフラゲと店舗FAXしか出てないんだし、説明があるとしても公式サイトで告知してからだろ
最近フラゲ≠告知なことを分かってないやつ多いな
ドラゴンWの貫通1点かー
サイズ1だし、アンセム辺りと連携すると削りやすそうだな
けど今の枠削って採用するかといえば、1点だったら俺はダブルソードとかサウザンドの方を選んじゃうな…
まあ公式で告知するまでに初手は連携できないだとかそういう調整を内部でするんじゃね?
というかしてくださいお願いします
世の中にはまともな防御カードがウォールリザードと四方陣しかないWもあるんです
質問なのですがバディファイトってコールコストなどでゲージを消費する場合、ゲージの何番目からカードを捨ててもいいんですか?人によってバラバラな印象が…
ヴァイスシュヴァルツやってると上から捨てる癖がつくけど
バディファイトは好きなの捨ててもいい
ただしゲージの内容を確認してから捨てるのはアウト
>>80 どこからでもいいよ
裏向きってことだけ守れば離して置いたりしてマーキングしても良いらしい
ドロップに落としたいカード、落としたくないカードを離しておくとか
>>80 どこから取っても良い
5ゲージ貯まってたとして、2コスト払うときに上から2番目と下から2番目を取ったって良い
前のターンで手札から、ドロップに落ちたほうが都合のいいカードをゲージに送ってた場合によく使う手
でもコストを払うときに表向きにして確認するのは禁止
カタナTDとダンジョンTD先行販売ていつのイベントだろ
後 どーでもいーけどブラックドレイクのナンバーTD02/0001なんだよな
今までのはスタートデッキでこれはトライアルデッキなのでダンジョンデッキは第1弾です
みたいなこと言ってたけどこれだとカタナデッキの1番がドレイクとNoかぶっちゃうじゃん
打撃1でダガー以下の戦闘力ではキツイ。打撃力低いから貫通の旨みも薄いし
まあサイズ2貫通とアンセム双方を採用しているデッキなら、アンセムは装備できたけどサイズ2貫通が用意できてない状況で多少便利
明確な仕事があってその上で3000攻撃力があるカードはゴミではないんだよなあ
いや貫通デッキでもエルキやブレイドウイングより優先されるカードじゃないしレイピアに取って代わることも難しいと思うが
ノーゲージでパイルバンカーと連携して7000以上のセンターぶち抜けて3点の後に武器で追加、ということ以外はあんま評価の仕方がわからないなぁ…
7000はドラゴンのサイズ3とスチールガントレット、デュエルドラゴンの高防御モンスター、マジックのキマリスやハーティーもいけるし、林蔵もいける。
最近はデンジャーがとにかく殴りぬけるタイプばかりになり、防御8000のデーモンさんはセンターにあまり置かれないので実質インフェルノの7000を抜ければそれでいいんだよな
エナジーはただでさえ最近は使用率下がり気味だったところに加え重ね打ち禁止でさらに減りそうだから+3000ラインあまり意識する必要なくなりそうだし、ラスオブの+6000ラインは意識するだけ無駄だし
ドラゴエナジーは重ね打ちできるだろう
昨日
>>40を書きこんだものです。
今、事務局に確認の電話したのですが、場のモンスターとの連携攻撃ならアンセムでもレフトorライトにいるモンスターにアタックできるそうです。
マ、マジだったのか…
>>90 と、書き込んだ瞬間に事務局から折り返しの電話がかかってきて、やっぱり連携でもアタック出来ないとの事でした。
で、ですよねー。よかったよかった
ワロタ
事務局いい加減すぎねぇか
>>88 逆や、現状ではエナジー「のみ」重ね打ち可能だから、むしろ前より価値は上がった
それ以上にラスオブのほうが上がったが
>>90-91 もうサポート側でも、ルールを正しく把握して100%理解できてる人っていないんじゃないかな…
って思ってしまう状態だな…
本当に連携でならレフトorライトにアタックできたらエラッタかけるレベルですもんね…。
このカードは、レフトとライトに攻撃できない。
だがしかし、連携攻撃でならレフトとライトに攻撃できるぞ!
みたいなw
アニメでの「ドラゴエナジー二連発だと!?」があんなにも影響を及ぼすとはなあ
それにしてもエンシェント・ダンジョン・ミソロジー・ヒーローと続くがどう収録するんだろ
早速デンジャーが枠を追いやられてしまってるが、キャラクターパックやエクストラブースターをどんどこ出すしかないのか
キャスリングからの右打ちって出来るのかな
使用者が判明してる分のWは個別にパック出せるけど、それには新規も入れなくちゃだし
新規を入れるならキャラが使った方がいいわけだから見せ場が必要になるわけだし
>>96 キャスリングは攻撃対象を変更するんじゃなくて単純に無効化だぞ?
>>89 ああすまん俺が言った重ね打ちってのは同時数枚出しじゃなくて1枚撃って撃たれたからまた1枚撃つ、のほうな
これで殺すのがエナジーの強みだったが相手が完全に安全マージン取れるようになっちまったからな
>>93 時間差で撃つのがなくなった時点でエナジー系すべての価値が駄々下がりになったんで、その中でドラゴのみ上がってもしょうがないからなあ
シールド8枚は前提として残りの枠はボンドとラスオブとあと頑張っても大空かサンダーで枠がなくなってしまう
>>97 ウルフ先輩のキャラクターパック、ま〜だ時間かかりますかねぇ
いや、いつかは出るんだろうけどさ、いつかは
ここまでの流れだと、
一つのWにつき、二人以上のキャラクターが使用している訳なんだよな
仮にデンジャーWのキャラクターパックを出すとなると、
パッケを飾るのはウルフ先輩じゃなくて、おすし会長なりモアイなりキリ君の可能性も……
>>100 そもそも、ウルフ先輩が本当に戻ってくるのかどうかという根本的な点が…
おすし噛ませだからなあ
キリはまず間違いなくミソロジーWでしょ
小卒先輩でた時はなんだコイツって感じだったけどけっこーイイキャラしてたわ
100円先輩みたいなパックでないかな
野獣先輩の派生シリーズのひとつみたいでクソワロ
先輩のカードで100円以上するの、現状でデーモンだけだな
覇気瞑想がギリギリ100円いくかいかないか
ウルフさん現状ボロクソ言われてるけど、序盤に主人公に敗北したメインライバルが再登場時にリベンジを果たすってTCGアニメのお約束だし
シャークさんや流れ星さん枠であることを祈る
まあまだ牙王は挫折を知らないから
現状もう誰も使ってないケルベロスの進化系ひっさげて牙王倒すでしょ
そんで牙王もさらに進化したドラムでリベンジして
子供達のお財布から金を奪っていく
牙王の場合もう既に挫折経験済みだがな。太陽教に入信しつつ我が道を行く感じで振り切ってくれるとネタ的にもキャラ的にも美味しいんだが
>>108 挫折を知らないというか、アニメだと既に経験済みなんだよなぁ…カードバトルではないけれど
仮に強敵に負けても、orzってなるよりオラワクワクすっぞっていう悟空タイプだし
最強番長決定戦の結構だけみると
カタナワールドが結果出せてないけど
大会だとキツいのかな?
>>108 タスク相手だとウルフだが牙王相手だとロウガでリベンジだろうから、牙王対戦時にケルベロスは出さない方向じゃないかな
カラミティ・ブラッド改はそういうコンセプトで設定されたデッキだし
仮に、
タスク君が闇堕ちするキャラクターだとしたら、
ウルフ先輩はその逆に進みそうだな
二人に与えられた脚本的な役割は、
牙王に、フューチャーフォースをはじめとするシリアス方面の設定の足掛かりを作ることにあるんだろうし
ドリル使い同士ドラムとはシンパシーを感じるかもしれない
タスク先輩が闇堕ちしたら荒神先輩と牙王の共闘も見れたりするんかな
てか真面目に再登場いつになるんだろうか…そろそろあの年齢に似合わない渋い声が聞きたい
最終OPサビ部分、そこにはフューチャーフォース解放ver牙王を真ん中にタスク・ウルフと並んで歩くシーンが!(幻視
この先デンジャー未収録状態が続くがジェネリックはどうなんだろ?
魔法はともかくモンスター使われてるのあんま見た事無いしぶっちゃけ枠取りな気が…
一応アクターナイツはチェスと違ってぎりぎり戦える 3ドローできたりエクストラターンできたり
ザ・マジシャンはちょこちょこみる
エンシェントがサイズ1や2も全てライフリンク付きなら、ジェネリックからチャリオットを数枚採用しようと思ってる
勿論シナジー持たないモンスター入れるスロットがあればの話
サイズ1や2を場に出さずにコストでほぼ捨てる構築になる可能性もあるんだよな
バディ始めてみたくて髑髏武者デッキ作ろうと思ったんだが闇狐って凄い高いのな...アニメだけ見てて人気なさそうと思ったのに
だって闇狐いないと髑髏武者成立しないレベルだし…
>>121 何故人気無いと思ったし。1番格好いいだろ
月影無しでも忍者は組めるけど、闇狐無しの髑髏武者は考えられないくらいに重要だからな。そりゃ高いさ
忍者を中心にして髑髏武者を混ぜるなら無くてもいいけど
けどまあ実際のところ髑髏武者偏重でも月影が割と必要になるんだよな
牙狼出さないときはサイズ1を並べて戦うから優秀なサイズ1ということで月影にお声がかかるのも当然の話で。あと忍法ではない黄泉の帰り道の処理はゲージ行きか月影のエサだし
ルール改正でカタナにとってセンター空けが鬼門になるので髑髏武者はさらにサイズ1埋めが重要になり、月影需要はさらに増しそう
髑髏武者いらんだろ月影
センター置くの基本闇狐だし月影は無明送り出来ないし
月白斬りでかなり守りは硬いし
牙狼or炎武+闇狐かサイズ1を2枚+闇狐になるし、黄泉使うとサイズ1を3枚並べて戦う機会が多くなるんで、武器が弱いカタナだと自然と5000は有用な選択肢になるよ
実際、サイズ1の髑髏武者は8〜9枚もあれば充分だしそうなるとスペックで月影が一番の候補になる
4回攻撃髑髏武者デッキだと割と月影邪魔になるんだけどね
カタナのデッキ組もうと思ってネットに上がってるレシピ幾つか見たけど、髑髏武者でも月影入ってたな
空蝉のコストは闇狐で帳消しにした分のドローで確保できるし悪くはなさそうではある
でも、デンジャーとかの相手だと月影って
あんまり役に立たないんだよね
センターに置くと貫通に弱いし、防御6000とかザラだし
>>128 そもそもサイズ1単体で6000割れるモンスターって基本いないんで…
強いて言うならアスモダイとジェイスぐらいだけど、両方マジックだし
タロットでも組もうかと思ったけどどのWと混ぜるのがいいかね
やっぱドラゴンかマジックか
髑髏武者作ってて思ったのは、雑多な髑髏武者は枚数も種類も増やしてもあんまりいいことないってことだった
髑髏山盛りにした結果手札の髑髏が海豚と海豚なんかになったらどうしようもなかったし、結局引きたいのは髑髏武者ではなくあくまで闇狐だと気付いたわ
なんでサイズ1髑髏は闇狐4と鬼面4に予備で海豚ピンになり、闇狐パーツとして奈落と紫電と巻物が4づつ入るというわけのわからないことになったよ
髑髏増やすよりもその分ドローサーチだわ。で、ドロソのスペースのために絶命陣と星砕きが1枚ずつに
プレイタイミングはメインにもあって、プレイタイミングの度に非ターンプレイヤーも対抗使えるから
相手メインでハルバード姉さんにドラゴ・ボンドを使ってバトルフェイズ開始時破壊無効を持っている姉さんをセンターに移すことも可能
であってる?
そうだよ
というかそれがハルバードデッキの基本戦術だね。回復によって貫通に対してすらある程度耐性を持つのが素晴らしい
貫通同士の連携に対しては結局3点くらい通り抜けちゃうのがあれだが、それはしょうがない
そうわよ
>>132 絶命陣も1だったらもう両方抜いちゃったほうが早くない?
「2枚目はゲージ行き」枠が黄泉と巻物で8枚あってそれらが月影のコストにできて巻物に関しては紫電のコストにも出来たから、
要らないときはとりあえずゲージに突っ込むカードをもうちょっとだけ増量できた
星砕きは拾ってしまった場合ゲージ・月影・紫電経由でドロップで見えている状態から仕込むことになるのは承知の上
なんだかんだ出せれば強いことは確かなので、引きすぎて困ることだけは絶対ない枚数にした
次のTDから1000円か。ちょいと残念だけどこのまま500円だとクオリティが不安になるからそろそろ戻しとか無いとなぁ。
タスク先輩のデッキだって本当は1,000円での販売予定だったのを500円にしたから
ガチレア仕様3枚が2枚になって、PRパックは無しになっちゃったんだよな
アニメ絵のタスクガルパニは一体いつになったら配られるんだ
ダンジョンがトライアルデッキ第一弾とは、いっているがカードナンバーは強ドラがTD01なんだよなぁ…
>>141 日本語版では第1〜3弾がスタートデッキ、英語版ではトライアルデッキ
今度のダンジョンからが本当のトライアルデッキだからトライアル第1、2弾にして、英語版ではすでにトライアルデッキの名前でだしちゃってるから続きで4、5弾にしよう
とか、よくわかんない分け方してるからこういうこと起きるんだよな…
普通に最初からトライアルデッキでだして、3弾まで発売記念キャンペーンみたいに告知打っとけばいいだけの話なのに
なんかやることなすこと統一されてないというか、gdgd感があるよな
値段が上がっても必要性のあるカードが枚数入ってればそれでいいかな
最初の3つがお手軽価格だから誰かに布教するのに丁度いいし、気に入ってもらえれば好きなWのデッキ組めばいいわけだし
カタナTDなんかは再録が絶命陣ぐらいで残りが新規という良心的仕様
月影結局はいらないってもう確定したんだ
なんか俺が見せてもらったFAXには、別カードの月影が入るみたいなことが書いてあったような
大盾なのかどうかは知らないが
月影は別形態、って不確定だったっけ?
なんとなく大盾はコミック付録な予感。ドラム10000みたいな
>>145 バディモンスター「月影」の新バージョンも入っているぞ!(旧月影が入ってないとは言っていない)
まぁ入って無いだろうけど
大盾かどうかも不明
内訳はどうなんだろうなー…某ブログが正しいんだろうか
あれ?林蔵は?
英文訳せや。
ダンジョンは新18+再1
カタナは新5+再14
というかポスターに林蔵、絶命陣、才蔵、疾風が写っている
某ブログが間違っていることぐらい気づけや
連レスでスマソ
書き忘れ
全20種で後一枚はフラッグな
まったく某ブロはアテにならんな。悪名高いらん○るがやってるだけある
アニメ最新話に出てきたゲージを増やす効果を持つ五右衛門(サイバー忍者)は不死の竜神収録かな
どうみたら五右衛門がゲージ増やしてるように見えたんだろうか
間違えた、相手のゲージを減らす効果だった
相手のライフを減らしたら効果発動するのか
レッツバーディ、奈菜々にゅーすの2大害悪サイトを許すな
明日ルール改正が公式に載るらしいな
ルール改正によって、詳細なルールのPDFに齟齬が生じるはずだから
この機会にメインフェイズの詳しい流れとかが載ることを期待している
>>150 日本と海外では収録内容が違うから、結局海外の翻訳は当てにならずに情報待ちって結論だったのでは?
アニメのせいでデュエルズィーガーがくっそ強く見える
気のせいだと思うんだけど
今まで日本と海外で収録内容違うことあったっけ?
カードは同じでも初出か再録かは違うんじゃね。
向こうで林蔵配ってたかは知らないけど
ズィーガーはカタナワールドには超強いと思う
でもドラゴンはインフェルノで即死するからあかん
>>160 海外だとドラゴニックフォースにプロモ2枚付いてた
うちGreen Dragon Knights "Song of Ancient Lands"は今のところ日本語版は存在しない
ついでに英語版だとキラ仕様は3枚
今日から不死身の竜神のカードか
ゲージ3は重いけど鬼道のサルベージはいいな
>>160 前例としては
>>162の言ったとおりドラゴニックフォース
あとは今度のブースターで、不死身だったかドドドが収録内容大きく変わったはず
具体的には海外版と日本版で収録されてるクランが違う
そしてルール改定に関する情報は、事前情報以上でも以下でもなかったな…
公式の発表きたなガセ情報である事を最後まで望んでいたが情報通りの変更だった
桜吹雪四積みですわ
本当にドラゴエナジーだけエラッタかかっててワロタ
これもうわかんねえな
ドラゴエナジーだけ同時に使えて他が使えない理由も説明してないしなぁ…
そして「同時に」っていうのがどういう定義なのかとか、それに伴いアブラカタブラや星砕きがどうなるかとか簡単に予想できる質問もQ&Aに用意してない
なんかもう、ちゃんとルール改定の準備してたの?って聞きたいわ
今回のルール改訂でもっと詳細なルールが出るかと思ったが別にそんなことはなかったぜ
マジでルール回りがいつまでたってもグダグダだな、このゲーム
転載。有名プレイヤーの意見
【TCG】最近のモチベーション
・ヴァンガード
正直な所、面白く無いです。
レギオンVSレギオンは面白いと思いますが
それ以外のLB組等との対戦は全く面白みがないです。
FCもタイミングを見計らって配られたというだけであって
完全に《なるかみ》のレギオン以外全く意味が無いレベルです。
強さや勝利を求めるとこういう思考になりますが……
好きなカードで楽しく!という面々も確かにいます。
個人的には武士ロードが
「もう何をやってもユーザーは付いてくる」という
判断に至ってドンドン新しいモノを投げつけているという
感じです。カードゲーマーはみんなミーハーなので
凄い仕組みです。
こう
《なるかみ》と《ロイヤルパラディン》
後は《ノヴァグラップラー》ぐらいは組みます。
とか言っていると、銃士もパーツあるし!とか言い出して
結局収集がつかないような感じがするので
上手く歯止めを利かせたいところです。
デッキ丸ごと売るとかで手持ち削るのがベストかな?
いずれにしろ
辞める程ではないが面白くは無いというイメージです。
『面白さがあるなら誰か教えてください。』
・バディファイト
こちらは面白いです。
以前に言っていた"理解していない人は全く勝てない"
という自体が結構簡単に発生し研究の価値があります。
また、その研究で構築やプレイが変われば勝ちも見出せます。
単純な相性的な所ももちろんありますが攻略できる範囲です。
相手のターンにアクション出来る点が大きな違いです。
早期タイミングでルール改正が入り、チェーン等
スタックの面倒な絡みが一気に排斥されました。
正直残念に思っている人もいるようですが、個人的には
分かりやすくなったと思います。日本語苦手な人は混乱してるみたいです。
ただ、連携攻撃の打点合算は必要なのか謎が残ります。
単純に連携攻撃を止められないシールドへの回答だと思いますが
カタナには新規シールド、マジックにはチェレックスがあります。
「〜が無ければ勝ち!」という見切り読みが出来ると言えば出来ます。
その為だけに変更したと言われると少し謎です。
先攻連携が出来なくなった事で
シュート等でエレキホーテが飛ぶと打点が入りません。
以前ならエレキとドラムで連携して除去が飛んだら3点!
とか言えていたのが出来なくなりました。
続き
環境に関してはまあ4クランしかないので何とも言えませんが
今後出るカードが露骨に強いようでは結構難しい面も増えます。
例えばVGが「最初にして最強の1弾」なんて途中まで呼ばれていました。
ある程度ユーザーを確保するまでは小出しに環境調整を行い
落ち着いてきたら一気にインフレを起こして新鮮味・刺激を与える
いつもの手段だとは思います。インフレが続く嫌気が刺したころに
新しいTCGが始まる。というループにならない事を祈ります。
なので実はもう少し様子見をするのが正解なのですが
カードプールの知識とかも結構必要なゲームですので
仕方ない感じです。良調整に期待します。
VGやってた有名プレイヤーもどんどんバディに流れてるみたいだな
この人が運営するぴたるいオフをよろしく
ヴァンガは何だか末期のソーシャルゲー臭くなってきたのがなぁ
新弾しか動かない、発売後2週間しか動かない、ショーケースからストレージに行くのが早い、
ストレージが妙にキラッキラしてるけど人気が無い、そういう店員のネガティブなツイートが目立つ
今回のルールぶっちゃければソロモンの盾が失敗だったってことかな?
まぁ露骨なマジックW潰しだよね
連携攻撃自体がハイリスクローリターンだったし、まぁ悪くないじゃないかな?って思うようになってきた
エナジーはドラゴンW 優遇したいからエラッタかけたんじゃないかな〜
バトル中のパンプはドラゴンWの十八番みたいだし、他のカードとの差別化って意味で
他ワールド・種族含めてエナジー系は全て同時使用可能で良かったんじゃないかな…
カタナはプロモの盾追加しないと即死だから、投資した月影・闇狐腐らせたくなかったら、買ってくださいね^_^ってことか。
どうせ、カードショップが高く売るんだろうけど。。。
せめて、カタナのTDに入れてください…
>>172 同じドラゴンWのナイトエナジーが泣いているぞ。しかも竜騎士の方がステータスが低いのにな
チェレックスがあるしアブラカタブラも相対的に強化されたからマジックは大丈夫だろう。今日のカードの鮫が辛いがそう何枚も積むようなカードじゃないし
別にルール改定は構わないし、それでカードが強化・弱体化するのもいい。別に珍しくことではない
でもドラゴエナジーだけは納得いかない
感覚的にわかりやすくしたって書いてあるから、連携したら2人分はいるだろjkみたいな感じなんだろう
ゲームのルールを作るにはやってはいけないことだと思うが>感覚的
貫通もちと貫通なしが連携して相手のセンター破壊したら合計になるの?
バディTDみたあとにヴァンガTD見るとアレ
まじくそに見える
なんで?ってなる
ほぼ同じ効果のカードで裁定が違うって池田がディスってた遊戯王と変わんねぇじゃねーか
ちゃんとその辺弁明すんだろうな
>>176 貫通に関しては以前からの「複数の貫通が同時に発動できる」って裁定のままじゃない?
貫通持ちの打撃の合計値ぶんダメージになるだろう
>>176 貫通持ちの分しか通らないだろ
貫通はカード効果でダメージを与えるだけで直接攻撃とは違う
>>174 ナイトエナジー忘れてたわ
ナイトもエラッタだしてくれればドラゴンWの特徴になるのになぁ
これで魔法の筒みたいな魔法が出ればまだ面白くなるんだけどな
感覚的にわかりやすいかどうかは重要だと思うけどな
それがシステムを作り込まない言い訳にはならないというだけであって
某ブログより
>Q.バトル中とはいつからいつまでですか?
>A.調整中
舐めてんのか
ぴたるいオフって宗教みたいだよね
今日のNGID:/CgM5UW90
対立厨はどんどんNGしてけ
竜騎士はステータス低いからナイトエナジー投げても意味ないこと多いからなぁ 二枚投げた時点でアド損だしそれだったらボンド採用するわ
「ドラゴエナジーは同時に何枚でも使える」って日本語が怪しい。
同時に使ったら何枚使っても1枚分の効果じゃないか、とか
1枚無効にされても3枚目が手札にあったら出せて使えるんじゃないか、とか
わかりやすくしたはずなのに残念だねー
ドラゴナックルはバトル中にパワーアップできるのは1回だけになったか。
これは弱体化かな?対抗うたれたらゴリ押しできなくなるし。
俺、エナジー採用の竜騎士一度も遭遇したことないわ。竜騎士自体の遭遇率が低いけど
竜騎士は破壊効果と高打撃力で戦うテーマだしな
ヴァンガよりはまともだからさすがにこの程度じゃ辞めんけどしっかりして欲しいな
まだ半年も経ってないんだし
ドラゴエナジー2枚使います。 は出来ても
A:ドラゴエナジー使います
B:ナイトエナジー使います
A:じゃーもう一枚ドラゴエナジー
はNGなんだよね?
相手にドラゴエナジー使われたら「1枚ですか?」って確認が必要だな。
まあ1回の戦闘でお互いに1回しか対抗できないって覚えればいいのか
それでもドラゴエナジーだけ重ねがけできるような記述は理解できないが
>>175 感覚的にという理由で変えるのはあるよ
MTGのダメージスタック廃止もそんな理由
それでドラゴエナジーのみのエラッタは感覚的に理解出来ないから問題なんだろうな
>>186 >>188 やるやらないは別にして、そもそもその選択肢から消されているのが納得いかない
そういや地味にチェックメイトが決め易くなったな
他のエナジーも一律でエラッタしちゃえば良かったのに
アニメでエナジーの応酬があったらこうならなかった
>>184 一応公式のルール変更PDFでは
バトル中の範囲:攻撃するモンスターと攻撃対象を決定し、その攻撃の結果ダメージを与えたり、モンスターを破壊したりするまでです。
って書いてあるけど変わるんかね
>>195 だったら月白斬りはどのタイミングですかね・・・
ドラゴエナジーは本気でアニメでやったからなのか?
ヴァンガードじゃ制限食らったカードを主人公が堂々と半年使い続けてたけど
そんなことで問題なんて起こってなかったろうに
アニメとの連携にこだり過ぎなとこ見せ付けられると
いずれボルバルみたいなことやらかしそうで不安になるよなあ
>>197 ボルバルといや署名活動だな
活動の張本人としてはバディファイトでもやったら通るだろうな
ドドドPRの当たり券封入率が気になる
カタナ組んだ今となっては今更退けない
完全にブシの思惑通りだけどね
公式に2つPRの入手方法があるけど2種なのか、両方カタナの盾なのか気になる
何か動きがあると毎回のように有名プレイヤー()のTwitterとかから引っ張って来るやつキモすぎる
何がしたいのかさっぱりだ
>>200 他人の言うことを借りないと何も言えないというだけさ
自分を小さく見せるだけだろうによくやるよ
バディって名前同じなら全く同じカードじゃなくていいの?
>>176 そもそも今回の改訂で連携の打撃力が合計されるのは「プレイヤーに」連携攻撃をした時のみ
貫通の場合「モンスターに」連携攻撃をするから、今回の改定ルールには触れない
>>187 ゲージをX枚払ってよい。払ったらパワーを+X × 2000する。とかだったらまだ今の仕様に近かったんだけどねー
>>196 そもそも月白斬りは、元からその後のプレイタイミングでしょうに…
攻撃しました→プレイタイミング処理しました→バトル結果反映しました(ここまでがバトル内)→その次にあるプレイタイミングが月白のタイミング
>>195 >>196 あくまでも、2/8のルールに乗っ取ると、バトル中の定義は「モンスターのカードをレストして、攻撃対象を決定し」てから、
「反撃と2回攻撃の効果が発動」した後のプレイタイミングまで。
「反撃された時に」は「反撃と2回攻撃の効果が発動」する前のプレイタイミングだから、月白斬りもバトル中に含まれるね。
>>195の言うとおり変わるかもね。
>>204 いや、「反撃と2回攻撃の効果が発動」した後のプレイタイミング「前」までが、バトル中の範囲だぞ
その次に来るプレイタイミングはバトルからは外れ、そこでバトル終了時〜や、破壊された時〜の効果が発生する
ルール改定?改正?改訂?改造?変更?
>>205 攻撃の流れの手順12をよく見ればわかるけど
反撃と2回攻撃の効果が発動した後のプレイタイミングは
「バトル終了時」「攻撃の終了時」に発動する能力もここで解決します。この手順の終了まで「攻撃中」、「バトル中」として扱います。
って書いてあるんだな
なんでPRで新しい盾を配るんだよ
そっちのミスなんだから安価で手に入るようにしろよ
新盾はボックス封入パックになるのかな?ってかTDで収録すればいい話だろ
ってか俺のハルバート姐さんはグッバイされて涙目なのに、相手のはすごく活躍する
なんなんだ、愛が足りないのか?
ドラゴン使ってるからじゃないの
>>207 うん?俺の見てるやつと違うのか?
俺の見てる詳細なルール(PDF形式)の●攻撃の流れだと、手順9で「この手順の終了まで「攻撃中」、「バトル中」として扱います。」ってなってるんだが
そして手順12がそもそも存在しないんだが…
うーむ、月白斬りがよくわからないんだけど
あれって、自軍モンスターのターン終了時に破壊の能力発動時にも使用可能なの?
>>211 どうやらさっき更新されたらしい。最終更新日がきょうになってる
ホントにナイトエナジーは同時使用できないのか……(困惑)
>>213 いやさっきもなにも、今日の12時前後くらいにルール改定発表あってその時に更新してるんだから、最終更新日が今日なのは当たり前じゃね?
古いバージョンの詳細なルール(PDF形式)と新しいバージョンでは
明らかに「バトル中」の定義、というか範囲が変わっているんよ
例えば以前のバージョンだと2回攻撃発動の直後までバトル中なんよ
だから単純に「バトル中に互いに一度だけ対抗が使える」というだけの変更ではなさそう
しかし公式も池っちもエラッタに関して何も呟かないな
テツヤスリーブは不覚にも可愛いと思ってしまった
知名度も上がってきて小学生がよくカード買ってるの見るのに
ルールガバガバじゃやばいな
月白斬りもなんかよくわからんなぁ…かといってデッキから抜くわけにもいかない
スリーブはテツヤだけなんかね?他キャラも出してもいいと思うんだけど
>>216 色々探したら過去Ver.のPDF出てきた
確かにそうなってってたわ、スマン
ということは、以前サポートでもらった裁定がおかしかったのか…
ってかよく見たらバトル中の手順9、プレイヤーに連携攻撃で打撃1枚分しかとおらないままになってるな…
つまりバトル中に対抗しても、破壊された後に月白斬りは出来るってことだよね?
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 21:38:18.70 ID:ZqKQXEl90
遊戯王は最近コナミがルール整備してきてる感あるけど、
バディは始まったばっかでルールがばがばすぎる。
池田は都合が悪いことはガン無視してるのが、
客なめてると思う、所詮器じゃないよなー
ツイッタでQ&Aなんてし始めたら全国から初歩的な物も含め質問飛んできちゃうだろうし
スルーしておく方が適切な対応だろうよ。
最近攻撃前にボンド使って移動しようとかツイートしててむしろ全国の子供達を混乱させている
>>212 そう
だから髑髏武者と相性がいい
ターンが終わって自分が死ぬときに使えば相手を道連れにできる
結局2:1交換だけどな!!
勝敗を予想しにくい展開にしたいのかもしれんが
構成も脚本も足並み揃えられてないし監督は何やってんだとしか
惰性で見てたけどどうでもよくなってきた
あ、ヴァンガードの話ね
バディファイトは超面白いです
武器変えたいときって魔法で破壊するなりしないとダメ?
>>229 ありがとう
モンスターを上書きできるのも今知った
>>224 ん?どこがおかしいの?
攻撃入る前何かありますかで対抗ボンド発動して攻撃入ります移動しますだろ?
メインフェイズ終了時のプレイタイミングでボンド使用→アタックフェイズ開始時にブレイドウィング移動、でいいのよね
ボンドハルバードは本当に頭がおかしいレベルのストッピング
高打点貫通居ないときにやられたらセンター無視して横のサイズ1殴ってターンエンドしたほうがマシ
早く総合ルール的なものが欲しいなぁ
フェイズ進行をステップで細かく区分けした奴
>>232 そもそもメインフェイズ終了のプレイタイミングなんてあるのか?
公式できちんと明記しないくせに変な写真で説明するとか馬鹿すぎ
明確なフェイズ進行で説明すればいい
ルールPDFの対抗の流れの手順の質問の3つ目って、例えば相手コール→自分ゴートゥヘル→相手アブラカタブラ→自分アブラ
カタブラでコール無効とかできないの?
バトル中以外は対抗何回でも使えるって解釈ではないん?
>>235 メインフェイズの事を説明してる場所の掲載がないっていう、根本的な公式の不手際は置いとくとして…
メインフェイズはいわばでっかいプレイタイミング
プレイタイミングである以上、両プレイヤーが対抗権を消費する機会があるから、アタックフェイズに入る前にそこを使える
実際にやる例としては
ターンプレイヤー「何もなければメインフェイズを終了し、アタックフェイズに入りますが何かありますか?」→非ターンプレイヤー「じゃあボンド使います」
って感じ
ただ、任意コスト払う時やアタックフェイズの終了時も同じなんだけど、ルール上「○○を終了しますor使います」→「やっぱやめます」が出来るのがなんかモヤっとする
他のゲームとかやってると特に
>>236 そもそもコールした時は、コール側に対抗権はない(コールが対抗権の使用扱いになる)
その例だと、相手プレイヤーはアブラカタブラが使えないのでゴートゥヘルの効果でコール無効
連投スマン
>>236 今回の改訂は、「バトル中のみ、対抗処理が1回」に変わっただけ
他の対抗処理は今までどおりで何も変わってないぞ
コールが対抗権の使用という事ははじめて知りました。
起動効果、魔法の使用は全て対抗権の使用という解釈で良いということですね。
えっちがくね?
始めようと思うんだけど、大学生がやっても大丈夫かな
>>242 大学生以上が何人も来るショップもあれば、小学生しか来ないショップもある
とりあえず入り浸ろうと思ってるところがどういうところか見極めてからでも遅くないぞ
友人同士だけでやるんなら全く問題ないし、小学生の中に大学生一人でもやれるのならそれも問題ないが。あとはまあskypeって手もあるしな
大学生レベルで頭を使うやりこみ要素があるか否かで言うなら、今のところやり応えはあると言っていい
>>242 30以上の俺がやってるんだから年齢とか関係ない
まだ1回も勝ったことないけど
>>240 正確には違うけど、実質的には同じ…みたいな感じかな?
コールも起動も魔法も、最初の使用宣言がプレイタイミングの起点になる
対抗権の使用っていうと混乱の元かもしれないけど、そのあたりは公式がちゃんと用意してくれてないからなぁ
>>240です
自分魔法と起動効果に関しては公式のQ&Aで相手対抗に関して自分対抗でやり返しができないのは分かったのですが、コールに関しては記載がないので、分かりませんでした。
まだまだ調整中の段階が多いんでしょうかね
このゲームで何回やっても勝てないってのは多分センターを狙う回数が少なすぎるのが原因
構築面ではサイズ1は打点2を多めに、サイズ2は打点3を多めに
プレイング面ではサイドは放置してセンター狙うのが基本よ
両サイドにサイズ1を置くとサイズ2に比べて驚異度が低いから放置される危険性が高い
牙王フォーメーションができるのはセンターガラ空きにしても無問題のドラゴンくらいで他のWは基本的に空けちゃダメ
これ意識するだけで大分勝率が変わると思うよ
>>246 コールは結構特殊な処理があるからねぇ
まずコール宣言
この時点では「場」に出ていないので、ほとんどのカード効果の対象に取れない(唯一の例外がゴートゥヘル)
で、対抗をしたら解決だけど、ヘルの場合はコール無効化で終了だからいいとして、何もしなかった場合orコールそのものに関係ない対抗をした場合
解決すると相手の対抗を処理し、その後コールが成功するわけだから、モンスターが「場」に出る
この時点でコールが成功し、「カードの状態が変化する為、コールのプレイタイミングに戻れなくなる」
戻れなくなる、って言うのは解決した結果カードが場に出たので、場に存在しない状態には戻れないって事
別の分かりやすい例で言えば、月白斬りを受けて破壊され、ドロップゾーンへ落ちた後に、次のプレイタイミングでドラゴボンドを使うことが出来ない(場にいる状態に戻れない)とかかな
コールが終了した後のプレイタイミングは、コールのプレイタイミングに戻れないので、通常のプレイタイミングとなる
これは前のプレイタイミングで「コール宣言」という「権利」を使ったので必ず追加発生する
サイドに気を取られるってのはあるかもね
実戦でも総攻撃されたらそのまま終わってたのにサイドを潰そうとしてきたおかげで生き延びれて勝てた経験が少なくない
2話の牙王の負けない方法より勝つ方法を選ぶってのはけっこうこのゲームの本質だと思う
構築で打点3入れるなら多く入れることは大事だよね
打点3も、数をある程度積まないあるいは打点1の採用カードがある程度多くないんだったらそんなに意味はないんだよな。特に能動退場するカタナ
基本的に2ダメージを5回与えて勝つゲームなので3点が2点と価値が変わらない試合も多く、ビーストオーラとバディギフト、緑竜は必ず相手が使ってくるとは限らず1点差に喜ぶことは必発ではない
打点3は効力を実感できるほどに大量に意識して入れるもの、もしくは使いたいカードが持っていたらちょっと嬉しいものだね
打点3だけを目的に採用するカードであるエクストリームとミノタウロスの凋落を見るとそう思う
やっぱりハンマーメイスよりダマスカスの方がいいのだろうか。
採用してるサイズ1のモンスターの攻撃力が総合的に低いというのもあるし・・・
>>251 武器のチョイスにもよると思う
・ハンマーはセンターにコール、レイピアでセンター突破してハンマーメイス3点叩きこんで壁になる
・ハンマーはレフトライトにコール、サイズ1とアンセムで組んでどんなセンターでも突破して1点叩きこんで追撃のハンマー3点
とかそういう戦い方を使い分ける形ならそれなりに活躍できるんじゃないか?総合で考えて俺はダマスカス使うけどさ
>>217 少なくとも公式のほうのTwitterは宣伝の前にルール改正について詳しくつぶやくべきだよなあ
池っちの方も詳細は答えられないにしても、それが書かれたURLくらいは広報してほしいところ
ルールが変わる前に1回だけつぶやけばいいレベルのものでもないと思うし
しつこいくらい周知させてほしいものだ
ツイッターなんぞ所詮ツイッターだよ
GWに初めて対戦したんだがやっぱ実際にやってみないと何が必要でなにが不要かわかんないな
アタックしてもいいですか?→ボンド
じゃなくて、
アタックしてもいいですか?こいつでセンターに…→ちょっと待ってボンド
に見えるからなあれ。
池田はTwitterで7大キャンペーンや今日のカードの事を呟いているのに、重要なルール改訂のことを全く呟かないのも何か後ろめたい気持ちがあるからなんだろうな。
謝罪しろとは言わんが、黙秘はおかしい。原作者としてどうかと思うわ。
「サイバー陰陽師 晴明」の能力で出したカードが「マジカルグッバイ」された場合
手札に戻して良いんでしょうか?
他ゲームのトークンみたいに墓地送りでしょうか?
池田の人間性からして都合の悪い事を言うわけがない
>>247 センター狙うかどうかは完全にワールドや構築によると思うが
カタナとか使ってたら全力でモンスターから破壊して、相手がモンスター切れるくらいまで追い込むけどな
そして林蔵、小太郎の突破を不可能なまでに対抗するとか
>>259 晴明使ってるの見たことないから考えたことなかったな
でも遊戯王のトークンではなくて裏向きのカードな訳だから手札に返る気がしないでもない
このゲーム速攻するか殲滅するかはデッキ構築で変わるからなんともいえんな
ワールドである程度決まるといえばそうだけど
カタナも巻物紫電黄泉のアド重視と爆殺絶命陣のダメージ重視の2種類あると思う
ギャンビットで裏向きカードを回収するプレイング
なにに使えるかはわからんが
奈落送りっていまいち強いと思わないんだよね
メインだから再度展開されて負けることもあるし
やっぱりアタックストップかけるうつせみ、月白斬り、玉鋼、アイテム爆砕が好みだなぁ
奈落送りは髑髏軸で闇狐をドロップに落とす為専用と割り切ってるけどおまえらどうしてる?
>>264 友達も闇狐をサーチするためのカードって言ってたなぁ
好きなタイミングで発動できるから強いと思うけどね
詳しい人、ちょっと教えてください。
ドラゴンワールドとマジックワールド、ドラゴンワールドのアタックフェイズで
モンスターがモンスターに攻撃指示 バトル開始
マジックワールドがクイックサモン使用、サイズ1とサイズ2が出ていて
空いている場所に魔王アスモダイをコール
サイズ調整のためにもともと出ているサイズ1をドロップへ
クイックサモンの効果が完了、
アスモダイの登場時効果が発動、手札を1枚ドロップへ、対象は攻撃してきたモンスター
相手が対抗で大空を手に入れてを使用、攻撃したモンスターを手札に
両者これ以上対抗使用不可、攻撃したモンスターがいなくなったのでバトルエンド
この流れにおかしい所はない?
カードによるコールの時、登場時効果はどこで使うのかわかりにくくて。
カードの効果中に割り込んで発動するわけじゃないよね?
アスモダイの効果で捨てた手札は当然戻ってこないと思うけど。
モンスターが攻撃
↓
攻撃時のプレイタイミング突入
↓
マジックがクイックサモン
↓
対抗なし、クイックサモン効果処理
↓
アスモダイ登場
↓
ルール処理:サイズ1ドロップ
↓
アスモダイ登場時効果宣言(破壊対象はここで選ぶが、手札はまだ捨てない)
↓
対抗:大空
↓
アスモダイ効果処理(ここで手札捨てる。ちなみに嫌なら捨てなくてもいい)
↓
プレイタイミングに戻る
↓
お互い対抗なし
↓
プレイタイミング終了
↓
攻撃モンスターが消えて中断
アスモダイの効果だけが違うかな
>>264 髑髏武者が闇狐ないことにはどうにもならんから、紫電も巻物も奈落&黄泉も4枚
>>265 ちょっと厳密には違う言い方をするが、アスモダイの能力が、
条件:登場時
宣言コスト:手札1枚
効果:モンスター1体破壊
だったなら払ったコストは返らないのでその通り。だが実際には
条件:登場時
宣言コスト:なし
効果:手札を1枚捨ててモンスター1体破壊
なので、アスモダイ効果を処理するときに手札を捨てずモンスターを破壊しなくてもいい。普通は損だからしないが、フィーバーしたいならまあ
まあこんな感じで認識しておくのがいいかと。ちなみにケルベロスの能力でも似たような事態が起きる
>>267 あれ?それが正しいのか?だったら俺勘違いしてた
アスモダイ宣言→ドラゴボンド→ボンドで指定していないモンスターを標的に効果発動する
が、できるものだと
5パックで究極と超ガチ出たのはいいけど餓王狼とカエルとかいらねえよ
みんなありがとう。実際のプレイでは
「アスモダイでこいつを破壊するけど、対抗ありますか?」
と聞いて、対抗が無いと言われたあとで
手札を捨てればいいわけだね。
どうもコストは先払い、というイメージが根強いんだけど、
コスト、って書いてないものについては使用する瞬間まで払わないでいいんだね。
まてよ、
>>269も含めて考えると
「アスモダイでデンジャラスバックドロップ使います。対抗ありますか?」
と聞けば、効果を使うときまで対象決定を保留にできるのか?できそうだな
全く問題なくできるよ
なんか引っ掛けっぽくて嫌だけど
相手の手札次第では「誰を対象にするんだ」で一悶着起きそう
カタナ…まあしょうがないか
優勝デッキが俺の理解を超えてる。デッキ枚数52枚とか上巻よりも下巻4積みとかの発想がまず俺には無理だ
4位のヘルハウンド4積みも思わず変な声出た。デーモンタイガー武器装備のターンまでは粘りたいというのはわからなくもないけど
俺がこの人たちのデッキ使ったら絶対にボロ負けする
優勝デッキの上巻1下巻4はわかる
メアリー・スーでピンの上巻引っ張ってきて使ったゲージ回復してその後引いてきたり持ってた下巻を全部有効活用できるって発想でしょ
3位のドラゴンの方が変わった構築だなと
いやその作戦はわかるんだが、まずメアリースーが確実に手札に来るのかわからないのに下巻4のリスキーな構築をするのか?っていう…
そういう逃げの安全策に偏った思考が福本漫画でいう「保留するというやせた考え…クククッ」で、俺みたいな奴が上で勝つことが出来ない理由なんだろうな
3位のほうはまあこれなら何引いても大概腐らないだろっていうのが見えるので俺は納得いく
魔術師はナイスワン、ウィルグラスアート、コーシャーでドローや手札入れ替えの手段が豊富だから上巻とメアリー・スー合わせて4枚あったら引けないってことはないと思う
ドラゴンはあのプールの割にこれといった強みがなさそうに見えるんだよね
可もなく不可もなくって感じだよね
デッキ名に3面攻撃とあるようにとにかく3面を安定供給できるようにして、その上でフォーメーションを使うことで場を埋めたサイズ1が移動持ちでなくてもスムーズに仕事をして退場できる
さらにフォーメーションがドラム10000のクセを消す働きもしてるし、移動、退場、フォーメーション、退場、と狙って一度にサイズ2と1を盤面整理できるカードだからインフェルノ狙いに効率よく移行しやすい
残る懸念である武器溜まりへもグリモを用意してる
無難なカードばかりだがバランスよく出来てるなーと俺は感心した
絶対に勝てるデッキが無い今じゃ、偏ったデッキのほうが読まれにくいし勝率高い気がするわ
勿論使い手によるけどね
下巻はナイスワンと違ってノーコスで使用制限ないし
ヘルハウンドって初見で4積み確定だと思ったんだけど意外とそうでもないんだな
サイズ1なのにサイズ1にやられなくてしかもドラムを殴れる攻5000って相当強いんじゃないかと
まぁ打点だよなー
短期決戦のデンジャーは一点でも多く削りたいわ
>>272-273 俺は事務局に宣言時に対象を選ぶって言われたぞ
まぁ事務局アテにならんけど…
個人的に3位のドラゴンW はシンプルでいいと思うね
ドラゴンW の強みの移動&ボンドとインフェルノアーマー
事故要因を極力減らしてトップを強くした気がする。
あとはブリーチじゃないかな〜ほとんど積んでるの見たことないし、予想外なはず、ドラゴンW=ナックル=2点だしね、1点の差はでかい
ベスト8のドラゴンも結構特徴的じゃない?サイズ2が少なくて1が多い
そしてサイキックナイフとライジングフレアという渋いチョイス
よく見たらこのページのドラムバンカードラゴン"1000"ってなんだよ
ブリーチは手札切らなくていいので、ダメージレース重視な人の採用が増えたと思いますね。
個人的には、実際対戦した感触より投入されていた対抗の枚数がかなり多かったので、
ある程度腰を据えて戦うことを想定いるんだと思います。
今度カードキングダム溝ノ口に行こうと思うんだが子供ばっかり?大人ばっかり?
>>283 対象を選ぶのは最後だぞ
@アスモダイの登場時効果発動
A相手が対抗したら、先に相手の対抗処理をする。後にBへ
Bアスモダイの効果で手札を捨てるか選択。捨てたらCへ
Cモンスターを選んで破壊する
手札を捨てるかは発動後に選択するのに、モンスターの選択は真っ先に宣言しておくのは明らかにサポートのミスかと
>>266>>267 ん?ちょっとその処理で疑問点があるんだけどいいかな?
今までのルールだとそれで問題ないけど、改定後のルールだとその処理は出来ない…んだよな?
クイックサモンの効果はバトル中、つまり改定後のルールで限定されてる、1回のプレイ権をそこで消費してる
だからアスモダイの登場時効果はスタックされてはいるが、そのバトル中に使用宣言は出来ず、バトル終了後のプレイタイミングで初めて使用宣言…だよね?
>>286 俺のバディ!かな?
>>290 自動効果は別でっせ。
ゆえにナノマシン空蝉やら、アンガーインフェルノやらは含まれない!
>>291 つまり今回の改定で変わったのはバトル中の「対抗を持つカードの使用回数制限」で、それ以外の変動はなし
なので行動したことによるプレイタイミングの追加発生は通常通りって事か
バトル中に対抗をそれぞれ1回しか行えなくなっただけで
対抗の結果コールされたモンスターの登場時効果は普通に使用できる
俺も新ルール適用してフリーしててクイックサモンからブエル投げたら全く同じこと言われて真顔になったわ
バディファイトのルールは確かにグズグズだけどこの程度分かってない奴さすがにやべえわ
公式の改定pdfがわかりづらいのがいけない
ベスト8のデンジャーみてると人によって構築に対する思考が違うのがよくわかるなぁ
4位はキマイラとヘルハウンド、紅蓮まで入ってるコントロール系のデンジャーに見える。
ある適度相手を疲労させてからのデーモン
ベスト8の方は移動もちとウォールリザードでデンジャーメタ&死に札減らし
でデーモンとギラファで引き殺しも狙ってる
イフリート死狂いの貫通は残れなかったのか〜
対抗っぽいけど対抗じゃない爆殺奈落送りのジツ
クイックサモンとか竜の封印とかで呼ばれたモンスターに対しても爆殺奈落って使えるよね
サイキックナイフやワイアット・アープの上手い使い方が思い浮かばない
フォースリターンなんかで戻して何度も除去に使うぐらい?
>>294 対抗できるプレイタイミングが1回で、それを過ぎたら追加発生せずそのままバトル結果へ移行すると思ってたわ
>>297 使える
>>298 俺は攻撃したくない相手用に使ってるなー
カタナ相手の時の左右除去とか
あとは状況は限られるけど、移動前に除去したい場合とか
>>298 ワイアットアープはフォースリターンと合わせてセンターあけてからさらに攻撃とかに使ってた
ルーデルの起動用に使っちゃうときもあるけど
でもベスト8の人はフォースリターンとかないんだよな
防御4000以下だからワイアットと違ってマジックの硬いやつ対策というわけでもないし
除去目的だけならドラゴンフレイムも…
うーん何メタだろうな
強いて言うなら、カタナかなぁ
もしかしたら今後、手札に戻ったら、レストしたら云々っていうカードが出てくるかもしれないから、
それに期待してね、という事なのか
あと、竜騎士の中でもかなりカッコいい
ご意見ありがとう。直接破壊する能力だから、攻撃に対して使うカード
(右打ち・逆打ちや各種盾等)に対抗されないってことかー。移動前の除去もいいね
登場時効果持ちに対して奈落発動したら登場時効果発動できる?ゴートゥーヘルと違ってコール無効にしてないから発動できると思うけど
>>304 できる
登場、っていう誘発条件を満たしてるからね
バディギフトは処理できるよね?
>>305 ありがとう
できるのは何となくわかるけどどのタイミングで奈落発動してるかわからん
相手のモンスター登場
↓
プレイタイミング(奈落発動)ではないよねこれだと登場時効果使えないから
某ブログによると
プレイタイミング
↓
コール
↓
登場した時専用プレイタイミングが発生(登場時効果とか奈落とかを全部処理)
↓
プレイタイミング
という感じらしい
>>307 登場後のプレイタイミング
コールの詳しい流れ 手順8で登場時効果・奈落ともに効果が誘発する
手順9のチェック後にプレイタイミングがあり、そこでターンプレイヤー→非ターンプレイヤーと誘発した効果を解決していく
ターンプレイヤーが通常のコールを行った場合の例として
インフェルノをコール、コール成功(手順8)
↓
登場時効果と奈落の効果が誘発、スタック状態に
↓
手順9のチェック
↓
メインフェイズに戻り、プレイタイミング発生(登場時効果が、ここで強制的に発動する)
↓
アンガーインフェルノの対象選択
↓
奈落の効果使用宣言
↓
対抗解決
奈落のソウルを公開し(しないことも出来る)、インフェルノ破壊&ダメージ、その後アンガーインフェルノでモンスター破壊
ってなる
>>308 某駿河屋アフィ満載ブログをアテにしちゃう人って……
鉢植えにバーク堆肥でマルチングしてみたんだけど
黒っぽくて潅水のタイミングがつかめない
赤玉土主体の用土なので、今までは表面が白くなるので分かりやすかったんだけど
堆肥でマルチングしてる人はどうやって水やりのタイミングを見計らってるのかな
毎回マルチングを手でよけて、赤玉土の色を見てるの?ちょっと煩わしいなぁ
何かいいアイデアあったら教えてください。
誤爆
ごめん、↑処理間違えてた
まずアンガーインフェルノで破壊後、次のプレイタイミングで奈落ね
アンガーインフェルノの対象選択
↓
アンガーインフェルノでモンスター破壊
↓
奈落の効果使用宣言
↓
奈落のソウルを公開or効果使用見送り
>>310 アフィがあることと信用性は関係ないし…むしろアフィがあるから適当な事も書けないだろう
>>314 自演くさいな?
レッツバーディの管理人かな?
>>301 ためしに組んで回してみたけどこれ中々いいわ
製作者の意図は想像しか出来ないが、インフェルノ降臨には必要ないがデスシックル降臨の前にサイキック露払いで出すといい仕事した。1:1交換だしこれやっとくとデスシックルの寿命が延びる
破壊効果の魔法でもいいかもだが、サイキックの場合破壊魔法にもモンスターの頭数にも勘定できるので便利に動ける。その分対抗タイミングで使えないけどゲージも消費しないし。サイズ3デッキでゲージは大事だ
ちょっと聞きたいんだが、ハーティ・ザ・デバステイターのマギカブラスターで手札の魔術師を捨てない選択をした場合も能力を使ったものとして扱われるからそのターンはもう使えないって解釈であってる
あと使ってるときはそんなに実感しなかったが、
破壊魔法兼3000打点モンスター兼インフェルノのソウルに入る武装騎竜と考えるとサイキック結構いいカードなんじゃないかって気がしてきた
そう言われると確かにドラゴンフレイムとかより便利な気がしてきたぞ
サイキックナイフはサイズ1で相手に触ることなく(そして戦闘力の高いサイズ2を残せる)、相手の破壊ができるのがえらい。アープやイワモト最大の弱点であるサイズ2をレストさせることを見事に克服してるんだよなぁ 竜騎士使いからしたら羨ましいことこの上ないぜ
>>317 された時、がトリガーだから使わないことを選択したらそのバトル中は使えないけど、そのターン中使えないってのは間違い
連携攻撃を受けるたびに発動するから、1回目の連携攻撃で使っても使わなくても、2回目以降の連携攻撃には関係ない
分かりやすい例で言えば2回攻撃のモンスターを絡めた連携とか、モンスター3体+武器で連携2回とかね
>>309 手順7でしか対抗使えないと思ってたけどコールし終わった後にプレイタイミングあるんだ
わかりやすい説明サンクス
>>321 レスしてくれるのはありがたいんだが、俺が聞きたいのはルミナスシャドーじゃなくてマギカブラスター(相手モンスター破壊)の方なんだ
公式に土合デッキが公開されてるな
鈴羽・斬夜・ジンのもアドバイス追加が欲しいところ
土合デッキ紹介を読んで得たこと
そうか、デモンゴドル使いはゴドラーというのか、初めて知ったよ…
でもなんか土合のデッキだけ完成度が…
ゴドル立ててたら武器使えないのに
闘魂と呼気入ってんだから武器6は最低ラインだよ
ラハルも4積みだし武器で殴る機会は少なくないデッキだと思うぞ
>>323 Q102の答え方を見る限り、コストを払わない限りは使ったことにならないんじゃないかなぁ…?
別のブシゲーの裁定だと、このテキストの書き方だと払う払わないに関わらずターン1回の制限に引っかかるけど
バディファイトの場合、宣言と実行が切り離されてるから多分大丈夫…なはず
まぁ実際のところ直接裁定もらわんとなんとも…そのもらった裁定も、最近はいまいち信用できないのが痛いが
>>328 なるほど、何も起きないから効果を使っていないという解釈もできるのか
一応問い合わせてはみるけど、下手に「できる」最低もらったら逆にもめごとの種になりそうでいやだなあ
>>328 >>929 Q102は何も起こらないとは書いてあるけど、効果を使わなかったことにはならないと思う
あくまで起動宣言をした以上、手札を捨てなかったことにより破壊が起きなかったという効果を使ったことになる気がする
ブシの某ゲームで効果を無効化されたり、途中で効果の条件が満たせなくなって文章の最後まで行かなかった技は使ったことにならないという裁定があるのね
でもバディはバディコールした時にヘルされたらバディギフトの権利を失うところを見ると、一試合に一回、1ターンに一回は使った扱いになるのではという推測
アニメのせいでドラゴエナジーだけが複数同時使用が可能になったというなら
アニメの方で「ドラゴエナジー2枚じゃなくてラスオブドラゴンでした」
みたいにそっちを修正してくれよー 整合性とってくれよー
ていうかDVD収録分を変えろって話なんだよなあ。
そんなカツカツ制作なの?
武装騎竜の不意打ち性能がどんどん上がっている
忍者より忍者してるぞこいつら
カタナに出すべきだよな
>>331 アニメのDVD/BD収録分を無理矢理変えて整合性を持たせるというより
互換カード全てにエラッタかけとけば済んだしまだ許せた話を何故かドラゴエナジーだけにしてるのが頭おかしいと思うんだよ
無論こんなわけのわからん改変は来ないに越したことはないんだけれど…
大体ヴァンガードのアニメなんてばーくFV禁止になってもずっとばーく使ってたのにんなもん誰も気にしてなかったっての
新カード、メテオキックと合わせたら面白そうと思ったけど、ゲージ6と考えたら無理な領域だった。
ゲージ2払う割りには防げる防御札多いな。
ドラゴンも白盾、パラトルーパーあるし。
このカードで攻撃された時に、ドラゴニックフォーメーション使うとどうなるんだろ?
破天炎魔を考えるとセンターにいるのを圧殺して移動して攻撃受けるんじゃないか
エラッタなんかせず、10分くらいかけて「ABC終了後ルールが変わったんだけど知ってるかが王」を爆に言わせる回を、今できあがってる分の次にでも入れたらよかったんじゃないですかね
それでが王に「あの時の手はもう使えないのか」とか一言言わせたら解決
>>330 バディギフトを失うのはヘルで失敗したからじゃないぞ?
バディコールで、手札のバディモンスターをレスト状態でバディゾーンに置き、そこにいたバディが場に出ようとして妨害されたから
バディコールのコストを払って出て妨害され、それ以降「バディコールのコストが払えないから、バディコールできずバディギフトが得られない」わけで
そもそもルールで、バディギフトは「ゲーム中1回のみ」という制限はされていない
バディコールのコストがシステム上ゲーム中1回しか使えないから、実質ゲーム中1回しか使えないわけで
>>336 アグレッサー辺りが一番効果的かもねー
ルールが新しくなったとしても、アニメの牙王は
同時に2枚ドラゴエナジーを使ったんじゃなくて
1枚出して、足らないからもう1枚出したんだから
結局ルール違反してるんじゃないか。
そういえばコミック版のバトル内容は旧、新どっちのルールでも問題は出てないのか?
>>275 今更だがベスト8にカタナが入っているて池田のツイートはなんだったんだろうね?
>>340 無い筈だが、そういやドラゴニックチャージからのガルガンてどのタイミングなんだろうね?バトルフェイズ中だがバトルしていないタイミングなので対抗1回の縛りは関係無いのかな?
ジャンケンに必ず勝つ力が欲しいです(ミラージュドラゴン軸)
一回勝てればもうこっちの空気なのに負けて辛い
土合デッキ来てるけど、大して活躍してないデッキで「実は強い」とか言ってもピンとこないっつーのw
今のところデンジャーは唯一無二の最弱Wのイメージしかないわ
それに比べてドラゴンW強すぎワロス
>>341 あれが分かりにくいのはプレイタイミングのちゃんとしっかりしたルール掲載してないのが原因だからなぁ
すんごい大雑把に言えば、
メインフェイズが「メインフェイズという名のプレイタイミング」
ファイナルフェイズが「ファイナルフェイズという名のプレイタイミング」
ファイナルフェイズ入りました、プレイタイミングでチャージ使います、解決しました、ガルガンうちます、オスアリガトウゴザイマシターになる
バトル終了後のプレイタイミングでも出来るけど、ファイナルフェイズでも【対抗】を持つカードは普通に使える
デモンゴドルを軸にすること自体がもう無理だから
ドラゴンWはとにかく盾の種類多過ぎる
カタナの新盾は必須レベルなのにPRカードとして配布というクソ仕様
ふっつーに上orレア程度でドドドに収録すればいいのに
レアだと1箱で1枚でないかもしれないからな…
当たりが1箱に1枚以上入っているならプロモのほうがありがたい
交換する手間がめんどくせえよ
マジでふざけんなよ
レアリティの話は別として、ドドドに入れるか絶命陣TDに入れるかするのが一番平和的だったよね
複数箱買わないと実用に至らないスリーブ5枚の代わりに
1BOX4枚入れといてくれれば良いのにな
PRなのは百歩譲るとして、当たりの比率が問題だよな
これでトレジャーゲットと変わらない感じだったら悲惨なんだが
ファイナルフェイズでドラゴニックチャージされたらアブラカタブラとかで防げばいいんだな
一番いいのはドドドに四方陣互換とかいうクソをデッキに入れなくてすむような防御札が入ってることだが
まぁこれは無いな
キャスリングを使いなさいキャスリングを
アーマナイトサキュバスあたりのソウルガードを利用したキャスリング
なおゲージが
そもそも桜吹雪と月白切りっていうセンター空け&盾無効(場合によってゲームエンド)のクソカードもらっておいて更にいい盾までもらおうとするその心が浅ましい
モンスター弱いんだからしょうがないだろ
そんな事言ったらマジックどうなるんだよ
攻撃にも防御にも使える汎用性の高いマジカルグッバイウープス持ってるやないか
>>358 攻守に使える月影貰っておいてよくモンス弱いと言えるな
そしてモンスターから目を背けマジックWは魔法が強いとゴネる
そんなにモンスターも魔法も強いのが使いたいならドラゴンWでも組んだらどうだ
なんでそんなにカタナで愚痴言うことすら不遜だと言う奴が多いんだ
いいじゃないか別に
竜騎士と武装は同一クランでもヴァンガでいうかげろうと封竜ぐらいの隔たりがあると思う(小声)
みんなルール改訂でカリカリしてんだね
月影がそこまで優れてるとは思えないが、楽しみ面子がそこまでだからすごく強く見えるだけ
楽しみ面子→他の面子
楽しみってどっから来たんだ…
予想変換だろう
月影は5000/1000に能力持ちだから強いのは間違いないけど
でられて嫌かというと別に…
>>360 カタナ相手だと何しても妨害されるですし
別に、イラッとなんて来てないですし……(ファイナルフェイズ宣言に舌打ち)
にしても、よくもまぁ、絶命陣だの忍び巻物だのポンポン引っ張ってこれるよなと感心する
月影は優良スペックではあるがそんなに苦戦するイメージも無い
アスモダイと違ってこっちの盤面をひっくり返してご破算にするわけじゃないからかな
カタナは時間さえ稼げれば紫電と巻物と明鏡止水でどんどんアドを取れるからそこまで時間稼ぎして繋げれば月影も怖いんだけど、
地味だな。地味の一言に尽きる。たしかにカタナの戦略のためにかなり貢献してるんだが
>>359 月影は強いけど月影以外は査定的に優れてるわけじゃないだろ、他はマジック査定じゃん
マジック同様魔法で戦うWなのに、なんでデンジャー査定の魔法もらわにゃならんねん
デンジャーは魔法弱い設定だけど破壊効果なら査定が高いし、ドラゴンは防御カードならマジックより査定が上だよな、微妙に効果が被らないようになってるのもあるけど
やり取りを見てて思ったんだけど、各Wどういったカードが欲しい感じなんだ?
やっぱりドラゴンみたいに盾系?
ドラゴン「ソロモンくれ」
デンジャー「緑竜と青竜とソロモンくれ」
カタナ「緑竜くれ」
マジック「青竜くれ」
単純な盾でなく連携攻撃での1発ゲームオーバーを防ぐカードじゃない?
とりあえず今は「ルール改変というのがそもそも気に入らない」派と「カタナがどうしようもねえじゃねえか」派が怒りの2大巨頭みたいだし
カタナが事故りやすいのは認めるけど使ってる分には一番楽しくない?
ドローして巻物含んだ手札がかなりの枚数になるし
勝率より回す楽しさ求めてる俺だけかもしれんが
そもそもカタナ組んでる人って少ないと思う
実際ドラゴンなりデンジャーなり組んでそんでカタナにボコボコにされたりしたら俺もカタナ使いてぇってなるんだろうがな
普通にドラゴン側が大体勝っちゃうからな。そしてカタナ組むのにかかる費用を計算して「ナシ」の結論に至る人も多かろう
そりゃカタナユーザー少ないわ
回しててすごく面白いのは同意。だが連勝はできんなー
初めて組んだデッキカタナWだけど、罠張るの結構楽しいから自分は好きだよ
勝ち負けよりも自分が納得できて相手と楽しく遊べればそれでいいんだ
TPがモンスター(攻撃3000以下)で非TPにアタックしたときに
非TPが対抗でドラゴンシュートを使った場合
TPがドラゴエナジー等で攻撃力を上げることでドラゴンシュートを回避することは可能なのかな?
プレイヤーへのアタック中もバトルに含まれるのかよくわからない
カタナが弱いのは絶命陣をはったら3ゲージをキープすることで、他のゲージ使用を控えないといけないことでしょ
やっぱりゲージを使い切るように試合する方が有利だし
ようやく最強番長の結果見たけど
これを前スレに居たアスモダイ必須兄貴を煽り兄貴が見たら死んじゃうんじゃないの?w
別にカタナが弱い訳じゃないんだけど
現状のカード群は有利な状態をより有利のするものばかりで、フィーバーやインフェルノの用な場ひっくり返せるものがないんだよな、
まぁ阿修羅丸がギリギリ入るけど他にくらべリスキーだし
>>381 >>383 あーゲージキープね。相手からすれば「絶命陣張ってるからゲージ使うような魔法はキャストしないだろう」って思われてるよなぁ
逆転の一手もないっちゃない方なのかな?必殺技とか含め基本的に受身なわけだし
アイテム
「太陽拳サンシャイン・インパクト」
装備コストゲージ1
攻撃5000/打撃2
このカードがバディモンスターと連携攻撃した時、そのターン中、このカードの攻撃力は無限になる。
「誰の心にも、太陽は燃えている。」
アニメキャプチャから確認。
この前紹介されてたサイズ1貫通と相性良いのかな?
>>384 くっくっく、絶命陣を貼られたが奴のゲージは0…すぐには発動できまい
↓
キャスト、明鏡止水
↓
「」
っていう展開はよくある
まぁ、明鏡止水自体がその為のデザインだから当然といえば当然なんだが
明鏡止水は他のゲージチャージカードと比べて使い心地が断然使いやすいからなぁ チャージアンドドローしなくていいケースも生まれるし
ゲージ1の5000・2は普通に使いやすいし
連携能力はおまけみたいなものかな
ドラゴンWならバディ信長が強そう
>>386 流星 「相手が武器で君を攻撃している攻撃中」 つまりは「バトル中」
星砕き (相手が使った魔法がバトル中な場合)
ルール改定の影響で明鏡止水 キャストしたら秘剣使えないんだよね?
>>389 せやで
だから前より読まれやすくはなったね
>>384 ぶっちゃけ絶命陣はって3ゲージをキープするより、使い切る勢いで紫電と巻物でドロー加速してアイテム爆砕を連打する方がよっぽど勝てる
アタックストップの武器破壊はこのゲームで相当強いからな
アイテム爆砕は正直あかんカードだと思うわ クラッシュや震脚が劣化になるレベル
そりゃあデンジャーの魔法が劣化でもおかしくない
ドラゴンも本当はもうちょっと劣化するべき
ゲージ2のアイテム爆砕連打するくらいなら流星一発ぶち込んだ方が勝ちに繋がると思うけどな
ドラゴンクラッシュは設置魔法割れるのが良いんじゃないか、ゲージ余裕ないから入れてないけど
デンジャーには断頭台あるからいいだろ
あれのせいでデンジャー相手じゃプレイヤー殴れんし
カタナがもう少し脅威になったらクラッシュ入れるかな
今のところインフェルノやらジャックやらボンドやらの普段からデッキに入るようなパーツでなんとでもできてるし
なんといってもドラムがカタナを殺してるわ
>>394 絶命陣設置すると魔法、プレイヤー武器アタック、必殺を全て捨ててモンスターゴリ押ししてこられるんだよ
それでもモンスター対決、モンスター効果でドラゴンに勝てないくらいカタナモンスターは貧弱
アイテム爆砕なら相手も警戒しようがないからバンバンはまるからね
上でも言ってる人いるけど絶命陣のチャージキープの為に今は○○は撃たないだろうって確信されるのがきつい
たとえ撃たれたとしてもチャージ3無くなるなら大歓迎だし
絶命陣4枚入れてるけど、最近はもっぱら林蔵さんが、紫電へと託してるだけだわ
五右衛門は相手のゲージ潰すのに自分のゲージも払わなきゃいけないのか、ちょっと残念な感じだな
絶命陣はマジックとカタナに当たったらプレッシャーかけるために星砕きと2枚セットで入れてるだけだな
ぶっちゃけデンジャーとか相手だと貼ったところで向こうが超脳筋プレイになるだけでそしてそれに勝てない
ドラゴンデンジャーに当たったらゲージ行きか紫電の餌だ。貼りなおかつゲージ3残す余裕がその2ワールド相手にはない
まぁ秘剣にしろ奈落にしろ最悪忍法は紫電でどうにかなるからな
秘剣の種類が増えたら面白そうだけど、これ以上トリガーになるものがあるのか否か
>>401 それこそ、連携攻撃じゃね?
あとはピンポイントすぎるが移動とか
モンスターの効果起動時とか?
サンシャインインパクト、エミグレッテと組み合わせると強そう(こなみ)
本来カード種別じゃなくて効果種別の方がカウンターとしては適正だと思うんだよなあ
魔法でもモンスターの能力でも発生源を問わず効果ドローした時とか効果ダメージ時とかでさ
他のゲームだと「カードの効果でドローしたとき」とか「カードの効果でカードを破壊したとき」とか色んな切り口がある
回収やらサーチを含めた、メインフェイズ中に手札が増えることに対するメタを張ったっていいだろうな
パル子のバディって何?
10秒差で同じこと書き込んでた人がいて笑った
もうミラフォでいいよ
ゲージ3も払うんだし
>>407 火星人UFOタコ助(ヒーローW)
ヒーローW…きっとエレメンタルな奴やディスティニーな奴が居るのだろう
エンシェントW:正統派、というかドラゴンっぽいドラゴン
ダンジョンW:ファンタジー風コスプレ
ヒーローW:アメコミ
こうなってくると、ミソロジーWは一体何が来るのかもうわからねぇな……
ミソロジーこそ、神話モチーフならいくらでもネタあるから困らないんじゃない?ヘラクレスだのトールだのヤマトタケルだのディープワンだの
神話の竜もあえてドラゴンWとかに出てないしファーフニルとかクロウクルワッハとかそっちのドラゴンもミソロジーでいけるだろう
でも、メデューサやらミノタウロスはもう取られてるな。所属不明だがアジダハーカも
>>411 ソフィアのバディ星神アストライオスがそれっぽい
となると十二宮シリーズ来るな(バトスピに目を背けながら
あと第1弾PVのアイスブレイドジョーカーもミソロジーW
VGのバミューダ△みたいなW出たら本気出そうと思うけど子供向けTCGって池田も言ってるし望み薄かな
ミソロジーの二勢力は
洗脳カルトと暗殺集団とかデンジャーが生ぬるく感じる位悪役向けの勢力だったりして
>>414 息子のゼピュロスさんのほうが圧倒的に日本では知名度が高いかわいそうな神様だな
>>412-414 神話を冠すだけあって、そういう予想の通りなのかなぁ
とはいえ、
アイスブレイドジョーカーの名前からして、どこが神話なんだって感じだし
強いて神話っぽい要素を抜きだすなら、
神話の登場人物のアーキタイプに愚者、トリックスターとか、ジョーカー的なものがあるんだろうが
まぁ、今から考えても、って事なのかしら
>>418 「エクスカリバー」とか「草薙の剣」「グングニール」とならんで人気のファンタジー武器「レーヴァテイン」は炎の巨人スルトの武器扱いされてて炎属性武器によくなるが、
トリックスター中のトリックスターであるロキが鍛えた氷の剣であるという説も、フレイが手放した勝利の剣であるという説もある
だからこの氷の剣説がアイスブレイドジョーカーじゃないか?
レヴァ剣、そんな解釈もあったのか……
自分の中では、何かスッゲェ痛そうな感じに尖った長めの木の枝、って具合に落とし込んでいたが
神話系来るなら日本神話にも触れたりするかなぁ
祠堂=小さな社から荒神は去り、禍津神を引き込む事もできず
鬼を閉じ込めたと思ったのも束の間、完膚無きまでに叩き壊されましたとさ
>>420 確かに直訳すると破滅の枝だし、剣というよりは杖の一種で扱われる事もあるが、レーヴァテインと聞いてそっちをイメージするのはレアだと思うw
まぁ、最初にその名に触れたやつがそういう扱いしてると結構印象深く残るもんだけど
個人的には枝、っていうとミストルティンかなーやっぱ
>>421 日本神話とか妖怪みたいなのは後々新クランとかで出そうな予感
髑髏武者とは何だったのか…
別に既存ワールドに新種族突っ込んでも問題あるまい
とりあえず、骸骨ぽくするか周りに火の玉とか漂わせてアンデッド枠ですよーって言えばいいんじゃねみたいな扱いだよね、髑髏武者
髑髏武者はお化けとか怪異みたいなイメージが強いかなー
百鬼夜行してそう
アーマードラゴン アーマーナイト
ドラゴンナイト
デュエルドラゴン
ドラゴンロード
ネイキッドドラゴン
ちょっとかぶりすぎてねぇか?
って思う現状
池田の知識の足らなさよ
ドラゴンが多くて何が問題なんだ…?(小並感
ヴァンガードみたいに周りは人間や人魚とかで個性付けしてるのに結局切り札はドラゴンでした、よりは幾分マシ あっちと比べると100%ドラゴンになるのはネックだが
武装:人型の竜+武装
竜騎士:人+竜
デュエル:恐竜やら虫モチーフ
ネイキッド:竜らしい竜
ドラゴンロード:ちょっとよくわからない
竜騎士の竜とネイキッドの竜が一番ドラゴンらしいよね
虫とドラゴンを組み合わせる意図が未だに分かってないんだが皆はどう思ってんの?
あたしゃアークギラファとアーマナイトギラファのコンセプト被りは絶対に許さないよ
不死身の竜神ってエンシェントとドラゴン、カタナが収録だよね?
カタナは五右衛門しか出てなけど、これだけってことないよね
鮫が出てたじゃん
アークギラファはギラファみたいに進化したドラゴンで
アーマナイトギラファは虫そのものだから・・・
デュエルドラゴンは「特撮怪獣」というくくりだと思ってる
円谷系統や東宝系統や大映系統やら混じってるが
だって小学生はドラゴンが好きだからドラゴンを全カテゴリに投入するって言っているし・・・
でっかいごっついリザードマンに翼を付けてドラゴンという名前を付けたら大人気なのはこの業界で当然の摂理
それはそれとして本格派のドラゴンがいないのは俺には残念だったが、エンシェントでその辺カバーしてくれたので概ね満足
みんながそれぞれ求めるドラゴンを出すためには、ドラゴンだらけになるしかないじゃない
カタナやヒーローにドラゴン出されても……。
サムライドラゴンはデュエマで大人気だから仕方ない
紫電もGENJIも未だ根強い人気がある
ヒーロードラゴン…竜騎士とどこが違うんだ
シン=メーン=アルティエンさんみたいな蜥蜴人の剣豪だったらカタナに出てくれたら超嬉しい
まああの人はドラゴンじゃなくて雑魚種族のハイリザードマンなのに超強いからいいんだが
カタナにはカラクリ竜とか・・
メカドラゴン好きだっているんですよ
バディファイトのアニメはヴァンガードみたいなことにならないでほしいな
コロコロフラゲの漫画バディファイトから
デュエルズィーガー"テンペストエンフォーサー"
12000/12000/3
貫通 3回攻撃
ウープスで忍び巻物とか絶命陣とか奈落って戻せるの?
戻せた場合ソウルのカードはドロップ行き?
>>447 絶命陣は無理。バスティン・キャップスでしか触れない
>>446 トレント「えっ、なにそれは……(戦慄)」
開き直ってみると、サイズ3ってそこまで使いにくいわけじゃないんだよな
むしろ、コストの重いサイズ2の方が面倒なんだよなぁ……
6月下旬発売予定のバディファイト増刊号(仮)にハーフデッキが2つついてくる
収録カード一部
アーマナイト・ケルベロス"10000"
10000/7000/3 コールコスト:ゲージ1 レフトにしかコールできない
タフだぜ!アスモダイ
5000/1000/2 コールコスト:ゲージ3、デッキの上1枚ソウルイン
登場時、手札を捨ててよい、捨てたら相手の場のモンスター1枚を破壊、1枚を手札に戻す
ソウルガード
>>446 ライフリンク10で出すのも面倒なら良さそう
ここってフラゲ画像は載せても平気?
>>446 漫画版ABCカップ牙王の2回戦の相手はゲンマ?
販促的には丁度良いけど
>>452 ジャックの強化形態の情報のときも画像貼られてたしいいんじゃない?
漫画で〜とか書いたけど普通にカード載ってたわ。テンペストエンフォーサー
ttp://i.imgur.com/rRHsbsZ.jpg あとは不死身に収録されるカード紹介が。既出は抜く
<竜王伝> ゲージ、ライフ、ドローそれぞれ1。1ターン1限
<システミックダガー"オンサ"> コールコスト:ゲージ2、ドロップゾーンのシステミックダガーを含むカード1枚ソウルイン。ソウルガード 6000/6000/3 サイズ2
<竜騎士ジル・ド・レ> バニラ。6000/3000/3 サイズ2
ライフリンク即死www
<ブロウハンマー・ドラゴン> コールコスト:ゲージ2 センターにコールできない。相手にダメージを与えたら相手のアイテムか魔法を1枚破壊してもよい 5000/5000/2 サイズ2
<太陽拳サンシャイン・インパクト> 攻撃力は6000。
<嵐竜王サンダートルネード> 場にサイズ3がいたらこのカードを手札から捨てゲージを1払って良い。場のアイテムか魔法を1枚破壊
<宇内竜王ガリアゾンド>効果は公開されてる英語版参照
<炎精竜シャルヘヴェット> バニラ。6000/2000/1 サイズ1
即死とは言うが、これで殴られたらもう即死しかないな
下手にソウルガードついていると、特に……
にしても、システミックダガーは意外だな
こういう展開はもっとやってほしいところ
<百面忍者 無楽> 対抗 起動 手札を1枚捨ててよい。捨てたらそのターン中、このカードの攻防打撃を、捨てたカードに書かれているそれらの数値分増やす。1ターン1限。 反撃 1000/1000/1
<真剣白刃取り> 対抗 モンスターを攻撃している武器攻撃を無効化し、1ドロー
<忍法 半殺し> 対抗 ソウルガードを持つモンスターの攻撃を無効化し、攻撃しているモンスターのソウルを全てドロップ送り
効果は端折ってるところあるけどこんな感じ
あとはドドドのドラム
ttp://i.imgur.com/aG9aELx.jpg
いいよなこういう何でこいつ強化したしってカード
ああ、サイズ書き忘れてる
ケルベロス、アスモダイはサイズ2。無楽はサイズ1。
漫画は2回戦を天野鈴鈴羽戦をガルパニで1ページで終わり、決勝戦でゲンマ
>>461 情報乙です
テンペストソウルガードないんだが大丈夫なのか?
エンシェントはケルベロスにヘルファイヤー連打されたら成す術もなく終わりそう
なんか、今更だけど、デュエルズイーガーのコールコストがわかんないんだけど、
対抗使って競り負けて死んだら、コールできないのかしら?
新ルールだとモンスター破壊されたら、別プレイタイミング生じるんでしたっけ?
奈落送りも対抗ないから、破壊された時のタイミングでコールできるんじゃないかな
竜騎士に攻撃力6000とか印刷ミスか?
>>461 情報乙!
順番は違えど対戦相手はアニメと同じなのか
月影大盾、ケルベロス1万、タフモダイと主要キャラのバディ強化版が出てきてるんで闇狐もあるんだろうな
>ジル・ド・レ
>少年への凌辱と虐殺に性的興奮を得ており、それによる犠牲者は150人から1500人だと伝えられている。
やべえやつだ
ユグドラシルの棒立ちレギオンアタックでお茶吹いた、素人の作ったMADかよ
デュエルズィーガー最終型は超ガチかな?もう一種類はなんだろ
・・まぁどらごんさんでしょーけど
テンペストはソウルガードないから攻略自体は簡単だが
問題はこちらのターンが回ってきそうにない事だが
マジックならウープスでサヨナラだな
自分のターンに魔法カードで破壊→テンペストの流れが一番確実なのかな
そのコンボが出来たとしてもやっぱりエンシェントはゲージめちゃくちゃ食いそうだな
>>459 迅雷入団ってやっぱ姐さん>ドラムじゃないですかー
>>463 現状のルールだと、「破壊された時」に使えるカードは「ライフ0による勝敗判定」の後にタイミング来るんだよな…
で、肝心のルールでは「破壊された時」限定の割り込みタイミングって言うのが明文化されていない
つまりルール的には、「ライフリンクが完全無効化できない」っていう形になってしまってる…
アニメを例で挙げると、ゲンマ先輩のズィーガーが破壊→ライフリンク5発動、ライフ0に→スパルタンド登場→ライフリンク無効でライフ5
って流れだったけど、ルール的にはこの流れでライフ0になった瞬間敗北判定なんだよな…
>>465 見え…見え…
>>448 ありがとう。バスティンコスト重いしあんまり妨害されないと思っていいのかな
フォーボルカが可愛かったからエンシェント組みたいな…またデッキが増える
>>475 その辺はカードゲームの鉄則「ルールとカードの効果が矛盾する場合カードの効果が優先される」があるから問題ないでしょ
そして天野鈴鈴鈴鈴鈴羽お嬢様の下着はドロワーズだから丸見えだぞ
>>472 ど・・どうも・・
まさかそいつが超ガチだとは・・
せっかく安く箱買えるのにこれ当たる危険性が・・これで小学生買うの?
アニメの重要カードだから欲しがるもんかな?
それともこれ強いの?使い方がまるで思い付かん 貫通を確実にするぐらい?
てか6000あるだけで割りと使えるか?
うん、6000ってほうが重要なかんじだよな
効果はおまけって感じ
ゲージ1打点2、6kアタックな時点で強いアンセムで処理できない真ん中開けられるし
>>477 それはあくまでルールと矛盾する事に関する原則であって、処理を遡って無効化することじゃないはずなんだよな
ズィーガー系は「破壊された時、手札からコールすることでライフリンクを無効化」するカードであって「ライフ0によるゲーム敗北を覆す」カードじゃないし
まぁこれはズィーガーの効果の問題じゃなく、ライフリンクがどういう処理タイミングになるか、って問題だが
星砕きには無力だから、ちゃんと相手の起動効果とかに重ねて発動するんだよ
サンシャインインパクトは6000/2の時点でゲージ1の価値あるよな?
バランスやばくね?
し,死狂いには貫通あるから・・・(震え声)
レアリティ補正があるって誰かが言ってた
単体で6000を処理してサイズ1と2の攻撃が入るとかヤバイ
グッバイとかも効かないしドラゴエナジーも反撃無効
それでゲージ1とかかなりヤバイ
>>486 とりあえずブレイブさんにはごめんなさいしないといけないな
アニメ板バディファイトスレより
997 返信:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/11(日) 18:24:30.85 ID:xsfSeJVm0
>>992 ヴァンガードは・・・うん、まぁ・・・
998 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/11(日) 19:12:33.09 ID:6xGiVjxm0
ヴァンガードはマジで支離滅裂になったなw
もうスタッフも何が何やらな状態だと思う
ただだからと副音声副音声言う奴らは消えてほしい
手札1枚の代償が打撃+1・・・しかも-1000されてるって笑うしかないな
アニメ初期でTUEEEとか言ってた爆はなんだったのか
あっちの世界では前からあるカードだって言ってなかったっけ?
打撃1=攻防3000だから手札コスト1=攻防2000相当と考えれば言うほど悪いコスパでもない
まして勝敗に直結する打撃力となれば手札1やライフ1なんて安い安い
爆が一見して「古いカードだな」って言っただけじゃね?
まぁ兄の形見だし確かに古いんだろう。
新パック発売とかワールドの追加とかはアニメ世界には関係ないだろうし
実際には保存状態が悪いという意味で言ったのかもしれない
ヴァンガード人口減ってそう
もう終わるんじゃね
4期で終わりかな
盛り上がってるのブシロード関係者だけですよ
どうにかしろよヅラ社長
ヴァンガード難民はどこに流れるのか
ウィクロスかバディファイトあたりかな
バディファイトでひとつ言えるのは、あのTCGはヴァンガードの嫌な部分を全て取り去ってるということ
捲りないし、事故回避あるし、TD4つ買わなくていいし、互換ばっかじゃないし
>>492 ほーん、で?
ソースないなら黙れやカス
>>491 現実で言うところの、MTGの昔の土地みたいなもんかな…
>>493 わさび醤油、もしくは胡麻油の効いた中華、かな
くっさ
ゲージ1で攻撃力6000打撃力2の武器ってあきらかに強いだろ
当たる危険性とか子供が欲しがらないとかネタで言ってんだよな?
エミグレッテをバディで連携したいところ
仮にヴァンガードが終わった場合、バディファイトの販売戦略ってどういう風にシフトしていくんだろう
ヴァンガードと同じ様にユーザーとショップに大量に買わざるを得なくさせるため、互換効果カードを増やしたり、
一部クランだけ極端に贔屓してトップレアカードの実質的封入率を引き下げたりするのかねえ
>>498 アルティメットバディつけても普通に強いからな
ドラゴンダッシュとも相性いいし使う人増えるんじゃないか?
>>499 ほーん、で?
ソースないならチラシの裏にでも書いとけカス
バディはどんどん優秀なヴァンガスタッフ引き抜いてるからね
>>469 ペドリョナショタ鬼畜の性癖四重苦とか言われている人ですし。ジャンヌと関連のある人物だし、バトスピでもジャンヌと共にカード化したが子供向けゲームに出していい人物じゃないな
>>504 ほーん、で?
ソースないなら書き込むなカス
ケルベロス10000強そうだ
しかし優秀なサイズ2の多いデンジャーに入るかどうか…センターの大型退けるなら別に素のケルベロスでもいいし
ジャンヌに関係ある効果でも面白かったと思うんだがなぁ、折角ジャンヌもいるんだから
ジルさんもやらかす前はジャンヌの忠臣だったんだっけ
質問なのですが、死狂い装備時に血流呼気を使いました。それに対してウープスで死狂いを手札に戻されました。これは死狂いは発動出来ずドロップに捨てると考えていいのでしょうか?
間違えました。血流呼気はです。
販売が一緒なだけで開発会社もゲームの方向性も違うのに妄想すげーな
ハーフデッキとか2冊買えと?!いや買うけどさ
目玉カードからしてデンジャーとマジックが一つずつ?
デンジャーの新規カードはこの夏無いものかと思ってたんで嬉しい
>>510 結論から言うと武器戻されても血流呼気は使える。
銃を撃った後で銃口を塞いでも発射された弾丸は止まらない、という理屈らしい。
他にもハーコーに対抗して72柱を除去したり、ガルパニに対抗してライフ5以上にしたりしてもダメージは止まらない。
でも確認取らずに進めてた場合「あなたが使う前に使おうと思ってたんです」って言われて巻き戻しになる
でも、カード使う優先権はTPにあるからその心配はないんじゃね?
違ってたらスマン
じゃあケツコキ使う前にした行動に対抗して使いますねって言われたり?
>>517 勝手にプレイを進めて使ったケツコキに対して
「待ってください。ケツコキ使用前にアイテム爆砕で死狂い破壊します」って言われたら
「では対抗で○○をキャストします」はOKで、「じゃあその前に○○使います」はNG
当たり前だが
直前にTPがプレイタイミング放棄してればな
ハーフデッキ出るって事はハーフデッキの対戦ルールも出るんだよね?
25枚デッキでカード上限2になるだけだろうけど
小学生大会の仕様に組み込まれたりするのかな
壊れる前の青髭のイメージなんだろうな
小学生向けとか言ってる割に面倒なルールだな、本当に
ハーフデッキってそれプラスブースター買って自分でデッキ組み立ててね!ってやつじゃないの?
あとフラゲの画像アップするのやめろやクソガって思う俺書店バイト
TCG板といえばフラゲというくらいのもんやし今更やろ
黒崎=ゆうか>>>>>>>>>>雌ゴリラ>その他
>>523 他のゲームでどうなってるかは知らないけど
ポケモンカードはスタンダードデッキ60枚4枚制限と
ハーフデッキ30枚2枚制限があって、どちらの大会も有るよ
小学生以下大会やファミリー大会は全部ハーフになってると思う
レアカード4枚集めなくても良いからお財布に優しい
7月号はカードが付くからたぶん複数冊買うよ!
すまん
とんでもない誤爆した
>>520>>526 武士ゲーだと、ハーフデッキでの公式ルール・公式戦とかは今のところ出したゲームはないかな
ハーフデッキを雑誌付録とかにつけて、それだけでお試しで遊ぶことも出来るよ!っていう特別ルールを雑誌に載せたことはあるが
基本、普通の大会に使う場合はカードを足して(or付属ハーフデッキ混ぜて)使ってねってのがいつものパターン
>>528 通常のデッキの半分の枚数で対戦するのはヴァンガードのフラッシュファイトルールがあるよ
スパルタントに月白撃ってテンペスト出てきたらさらに3回殴られるのかな
>>530 殴られるだろうな
そしたら何かしらの対抗で場から離さないとほぼ防ぐのはできないだろうなぁ
バディファイトって手札上限ありましたっけ?また、クロックの2ゲージ使うのとクロック自身は効果でデッキ戻ります?
>>532 手札上限はない
クロックに払ったゲージコスト2は山札に戻るが
クロックだけは効果処理全部した後墓地に落ちる
>>533さん
ありがとうございます!クロックってその2ゲージ払いで6種類の条件満たしてもいいんですか?
>>534 だめ。キャストした段階で、コスト払う前に条件やコストが払えるか、が確定してないとあかん。
7月のキャンペーンで、カートンにプレイマット1枚とあるけど、
つまり何ボックスで何パックなんだ?カートンって。
今までは3ボックスも買えば3人で十分遊べていたんだけど。
ドラゴン番長が16BOXだからたぶん16
カートン買いするのはよっぽどの金持ちかショップぐらいだよ
今日のカードはドラゴンロードの防御力次第かね
反撃付かないから相手に連携攻撃強いれないのが難点か
ライフを+するのはエンシェントにとってゲージを増やすのに等しいからいいカードだと思う
しかし1枚しか使えないせいからルール改訂のアオリを食ってしまったカードの一つだな。メインにも使えれば
おいおいおいおいおいおいおいおいお
パンダボックスの交換終了してんだけどどういうことだよ!!!!!!!!!!!!11
>>540 当然の話だけど、なくなったんじゃない?
結構ポイント高い賞品だから、元々の数も用意してなかっただろうし
バディファイトのポイントだけー、とかパンダトレジャーだけー、ならまだまだ大丈夫だったろうけど、ヴァンガードのトリガーも使えたし
欲しい人は余裕で10集めて交換してたろうしなぁ
お、ほんとだ。交換するためちまちま貯めて、今8点まで貯まってたのに
きっと月影闇狐メアリー・スーのパンだボックスが出るはず…
デンジャラスDEATH死のデッキレシピまだかな
ガン見チャージバズーカ
3種のプロモとスリーブのワールドはばらけさせてたし、ダンジョンとエンシェントが参戦してからカタナエンシェントダンジョンで出すかも
また誤爆した
吊ってくる('A`)
パンダbox終わったのか
先日交換したばっかだったけど以前から貯めてたヴァンガのがあって助かったわ
先週の時点で終わってたよ
多分あそバディワールドの出張交換に在庫全部持って行ったんじゃねぇかな
一つ疑問なんだけど、サタデーナイトデビルフィーバーにアブラカタブラすると、フィーバー側がフィーバーをドロップに送ってゲージ2、ライフ1減るだけだよね?
以前の対戦で相手がフィーバーと2ゲージ以外のドロップをデッキに戻してシャッフルしてたんだけど、その分は打ち消し出来ないのかな?
>>551 ありがとうございます。
ですよね。
今度会ったら注意しておきます。
いうてそんなにパンダBOXいいものじゃなかったぞ
すぐ壊れたトランクBOX、ハンカチみたいなプレイマット、上蓋のついていない安いファイル、安いデッキケース、使わないドラゴンスリーブ
とてもじゃないがノーパラのアスモダイを含めても10点に見あっていないものだった
再確認ですが連携の打撃力の加算はダイレクトのみで貫通の時の合算連携は複数の貫通持ちだけですよね?貫通が2点2点持ちで残り1匹がノー貫通だと
>>554 貫通っていうのは効果ダメージだから
いくらどんだけ連携しようが[貫通]を持ってなかったら加算されない
ドドド大冒険発売後にドラゴンvsデンジャーのイベント大会やるとか公式の正気を疑う
>>555 え、貫通は戦闘によるダメージでしょ
そうじゃなきゃ闇狐で鬼面斎を無明送りできないじゃん
>>557 効果ダメージだろうが戦闘ダメージだろうが「鬼面斉がダメージを与えた」ことには変わりないだろう
何を勘違いしてるんだ?
詳しく書くとすれば、[貫通]はあくまで戦闘でモンスターを破壊したときに与えられる「効果ダメージ」だからな
遊戯王だと、貫通能力を持ったモンスターが守備表示のモンスター攻撃したら「戦闘ダメージ」として処理されるがこれとは違う
紫電のサイバーアナライズって紫電が複数居た場合 各紫電が1回ずつ使用できるのか?
1ターンに1回だけってのも紛らわしいな
>>560 とりあえず公式のQ&Aくらいは見てから質問しようぜ?
『この能力は1ターンに1回だけ使える』系の能力は、同じカードが複数あればそれぞれが能力を使える
紫電が2枚あればそれぞれが使用できる
巻物や黄泉も同じ
『「(効果名)」は1ターンに1回だけ使える』という能力は、ターンに1度しか使用できない
改めて同じ効果を持つ別なカードを出しても不可能
今のところ竜騎士ルーデルだけか、このテキストは
昨日のフラゲで書き忘れたけど、次世代WHFでドドドの先行販売がある
忍び巻物って設置された1枚につき1枚しかソウルに入れられない?
例えば、ソウルの忍法を使ってない状態の忍び巻物に次のターンまたコスト支払って効果使える?
それともソウルの忍法消費してないと無理?
フラゲ画像が来た。上のフラゲ情報が本物っぽいな。
ドドドも先行販売?まじか
ホビーフェアの情報もコロコロに載ってる?
去年の通りだと幕張メッセで6/29&30かな
地方都市は冬しかやってくれないのがツラい
TDの先行販売もWHFかな
ドラゴンVSデンジャー・・・
参加者A「おれの竜騎士デッキで優勝だ!」
参加者B「ボンドと移動のコンボでかつぜ」
参加者C「アグレッサーの4打点でかつ!」
ドラゴンカップに変化しませんように
そもそもデンジャーって新段に入ってないんだよな…
ケルベロス10000でどうにかしろと?
新しいアスモダイ普通に強くね
キャラ人気もあるし増刊号うっかりしてると買い逃しそう
>>564 ありがとう
駄目かと思って躊躇ってたけどガンガン使うことにするよ
>>569 そうかなぁ。ゲージ3払って手札も1捨てるんだぜ?
サイズ3だけどベリアル使えばいい気がする
>>571 サイズ3とサイズ2、この差は大きい
改造学ラン兄貴防御低くて割とあっさり沈むし
>>567 竜騎士で優勝は無理ゲーかな、この不安定な環境でも(どのWでも公認大会で一度は優勝している)けど竜騎士だけは公認優勝記録がない
ヴァンガードやってる人に聞きたいんだけどさ
今超ガチレアを5枚買ったらドドドで上位互換きて超ガチレアは全抜きだけど、優良並の4積みは不動とか可能性ある?
ヴァイスとかは上位互換がくるのは一年後とかだから買っちゃうけど、次の弾くる一ヶ月のたびに超ガチレアを入れ替えさせられるならつらいなと
>>574 そういうのが嫌なら素直にZ/Xあたり行くべき
ブシロの売り方は環境上から押し潰して過去カードを紙屑にして行くやり方だから
バディでも遅かれ早かれそうなるよ
売上伸ばす方法としては悪くないから叩くつもりが無い事は一応お断りしておくが
全弾に収録されてる超恵まれ主人公使用クランvsEX&第3弾未収録でアニメでは悪役orかませ役使用クラン
何これイジメ?
デンジャーのインフェルノアーマードラゴン対策どうしようあいつ厄介だわ
ドドドのカードテキスト勇者ドラムくらいし判明してないけど一体何が上位互換になってしまったのだろうか
>インフェルノ
なんだかんだで、打点3だから、終盤で出されるとガタガタになるよな
じゃあ真ん中にサキュバスでも置いておけば凌ぐ程度は出来る、
が、
貫通付与されたり、
サキュバスを配置するのに合わせて、インフェルノじゃなくてパイルバンカーを出されたり……
相手の登場時に使用できる対抗が無い、ってあたりが致命的だな
>>574 四積みとまではいかないけれど、入れておきたいカードは少なからずあるな
VGでいうところの完全ガードにおける、盾とか四方陣は大抵四積みだし
今のところは、
超ガチレアが無くても充分に勝つことは出来る(でもやっぱりあった方が強い場合の方が多い)
パラトルーパーで除去しながらセンターに現れる防御7kの壁とかエグすぎる
インフェルノ一枚でデュエルズィーガーのソウル全部剥いで殺せるんだよなぁ…
ズィーガー対策結構あるしなぁ
ドラゴンはインフェルノ、デンジャーはケルベロス、マジックはウープス、カタナは爆殺やら月白やら半殺しやら。マジックがちょっと弱いか
上位互換がどうとかは知らんが、やたらと採録が早いのは微妙かな
ジャックナイフ関連とか絶命陣とか
ウープスはスパルタントのトリガーにならないのがいいね
破天炎魔で横に投げたら割と絶望すると思う
まぁライフ5以下じゃないと使えないけど
テンペストまで辿り着くゲージがなければ1ターンの内に破壊しきるのはそこまで難しくなさそうではある
自ターン破壊の難しいカタナとかで相手ターン中に1回か運良くてももう1回くらいしか破壊できないと、そのターンに出たテンペストで殺されて終わりの絵が見える
しかしカタナは奈落の目標をただサイズ3だけに絞ればいいという有利な点もあるし、一概に不利とも言い切れないかもしれん
しっかし、ライフリンクのタイミングってどうなんのかね
このままだとまたルール弄ることになるだろうが
髑髏武者なら鬼面斎並べて連携させてりゃ勝手に死ぬけどな
絶命陣の再利用できるようになるカード来ないかな
うおおおおおバディファイト始めようと思ったのに家の近くのカードショップ中学生しかバディファイトやってねええええええ
居るなら良いじゃねぇか
いるだけマシだろ
うおおおおおバディファイト始めようと思ったのに家の近くのカードショップ店員しかバディファイトやってねええええええ
カード取り扱ってるだけ、マシだろ・・・
今日のアドバイスはもひとつだな
イワモト効果は別の竜騎士必要なのに、リョウマ出したら一体撤退させなきゃならんじゃないか
不幸自慢はやめようぜ、まだ歴史もないんだし。
新ルールだと、マジックワールドずいぶん強化されたよなー
マジカルグッバイで相手のセンターをどけたあとで
ジェネリックの2点武器、2点のサイズ1、3点のサイズ2を置いて
プレイヤーに連携7点!相手の対抗は何でもアブラカタブラ1発で黙らせられるから
ゲージ合計3あれば絶対に通る。牙王マジックフォーメーション、どうよ?
>>594 騎兵学校で撃とう!
まぁそれでもフォースリターンの方がよっぽど強いけど
リョウマさんはイワモトをアタックフェイズに使いたくない人には程よいんじゃないか?
打点2あるし。攻撃4000あるし。
まあマクシミリアンとジェロニモを両採用しててもリョウマよりフォースリターンのような気がしなくもない
先手でマクシミリアンで手札交換しながら入れ替えでアタックする分には楽
結構前に情報が出てた、7月に2フラッグ大会 って奴は
ドラゴンvsデンジャー大会だったって事で良いんだよね?
というかなぜ2フラッグの中にダンジョンもエンシェントも入っていないんだろう
ドラゴンはみんなが普段から大会に使用してるワールドだろうに
あ、カタナマジックで普段使ってないワールド指定したら人が思ったより集まらなかったからか
>>596 えっイワモトって騎兵で撃てたんだ
てことはミヤオウも騎兵ゲージ送りできんだな
>>601 とりあえずドラゴンは確定フラッグだろうし、その2Wじゃまともに太刀打ち出来ない気がする
>>603 最新ブースターで構築されてるダンジョンエンシェントのデッキが、3ヶ月遅れのデンジャーよりもドラゴン相手に荷が重いなんてそんなまさか
…ブシだからなー
>>602 《○○》のモンスターってなってるカードもあるから注意な
エンシェントって完全に相性ゲーなんだよね
ソウル破壊、モンスター破壊で一気に突破されたら即死、逆に破壊が苦手なワールドはどう頑張っても突破できない
ドラゴンはインフェルノが何でもするけど、他のワールドはどうしたら突破できるの?
デンジャーはケルベロスがどうにでもしてくれる
タフモダイの能力って1枚破壊の1枚手札戻しだけど
両方同じ対象選んでも良いよね?
タイミングが同時で処理がうんぬんだからダメとか言われるかな
やっぱりタフダモイの効果って相手の場に2枚(回)対象にできるモンスターいないと駄目なのかな?
空打ち出来るなら大丈夫そうなもんだが…
エンシェントも先行ワンキル出来そうだな
ゲージ+4、ゲージ+1(ライフ+1、ドロー1)、ゲージ2のサイズ3打点2を出す、殴る、剛竜火弾を2回
そういえばデンジャーは先行ワンキルできなよね?
タフモダイは対象を選んで破壊→対象を選んでバウンスだと思う
効果内に書いてあることは必ず順番に解決し、可能な限り解決することに従うとこうなるはず
ちなみにコストではないから、相手にモンスターが0枚でもコール可能
>>608>>609 BFは空打ちOKのゲームだし、可能なはず
コストも手札を捨てることだけだから
>>612のいうように可能な限り実行して、モンスター1体破壊→バウンスは不発、ってなるはず
相手の場にロディ1枚だけの状態だったのでドラゴニックサンダーを打ったらそれに対抗でマジカルグッバイで手札にロディ戻されました。その場合対象がなくなったサンダーはゲージ1払って捨てることになるんですか?
そうだよ
ちなみに使用コストは宣言時(相手に対抗される前)に払うんだぞ
バトル中に対抗は一回だけらしいが、自分のモンスターに玉鋼を打ったけど破壊された場合は月白斬りはバトル中じゃないから打てるよね?
スレの皆さんはバディファイトの二重スリーブどんな風にやってます?
カード→透明スリーブ→絵柄スリーブ
カード→絵柄スリーブ→絵柄保護スリーブ
>>617 月白はバトル後の扱いだからいける
ちなみに月白はバトル後だから連射できるよ
>>618 カード
↓
キャラスリーブ
↓
キャラスリーブガード(逆刺し)
これで万が一バトル中にジュースこぼしてもカードは無傷だ
よくキャラスリーブガードも同じ向きで刺す人いるけど、それじゃあホコリとか入るよねっていつも気になる
>>618 普段だと俺は全部上のタイプだけど、バディファイトだけは下のタイプだな
バディファイトのカードって裏面が立体なせいか、通常はともかく究極はインナースリーブがぴったり入らなくてごわごわになるんだよな…
裏表両面立体加工だから、キャラスリに入るサイズのインナーが使えない
>>620 そのタイプはカードの入れ替えを頻繁にやる人が多いね
逆挿しだと全部脱がさないといけないけど、同じ方向ならそのままカードだけ抜けるし
そもそもやってる時に飲食するなよ
カードを守るための逆さし二重は分かるけどスリーブを守るためのスリーブはよくわからない
世の中には1セット1万e二乗するスリーブがあるんじゃよ
>>620 抜き差しのしやすさと空気の抜きやすさというメリットは一応ある
ホコリのデメリットと比べてどちらを取るかはまあ人次第じゃね
>>624 そんなん手にしても俺はよう使わんわ
要するに記念切手みたいなもんやろ
そもそもバディファイトはルールで二重までなんだけど
>>620 >>621 とても参考になりました。
バディファのカードは厚めなのでインナー→絵柄より絵柄→インナーの方がやり易いと
二重以上のスリーブ・プロテクターって何のために着けるの?
プレイしづらくない?
>>620 >よくキャラスリーブガードも同じ向きで刺す人いるけど、それじゃあホコリとか入るよねっていつも気になる
スリーブガードのデザイン的に同じ向きにせざるを得ないんだよなぁ……
お前の事だ、スタースプラッシュ
キャラスリの上にキャラスリガード入れる時はいつも方向に迷う
いつも逆に入れてるけど結構キャラスリの下の方がボロボロになっちゃうんだよね
やっぱ手札に加えるとカードのしたの方に力が入っちゃうからからかな
下が閉じてると安心なんだけど二重までしかやらないからいつも気にする
キャラスリたくさん買っとけバカって言われそうだけどやっぱり大切に使いたいもんよ
>>629 差し込む形のシャッフルはしやすくなるよ
横から1,2,3みたいに狙った枚数を取るときにも、極端に表現すると長方形の形のカードを重ねた束よりも凸レンズの形を重ねた束のほうが取りやすい
あまりにも凸レンズの形になると、積み重ねたら倒れるけど
>>627 だからインナープロテクター+スリーブ派?
それともスリーブ+スリーブガード派?って話だろ
>>630 最近のは大抵下切タイプが主流だけど、昔の柄スリガードって普通のスリーブと同じ上切が主流だったからな…
コロコロフラゲ画像ようやく見たけどカタナに無楽とかいうワンキル殺意の塊渡していいんですかね
こいつ明らかにルール改訂前の世界からやってきてるだろ
>>634 無楽ってルール改定前と後でなにか変わるか?
画像見るまでずっと面白忍者だと思ってたわ
半殺しはもう、出る前からエンシェントメタやな…
ルール改定が急に決まって第3弾のカードは整合がとれてないとかありそうだよな
攻撃力防御力、っていうなら分かるが、打点も積み重なるからな
打点4がポンポン飛んでくるで……
>>633 昔の、って言うのならまだ諦めはつくが
2012年のアニメのオーバースリーブがこのざまじゃ……
その一年後に発売した、汎用オバスリが下切っていうあたり、歯がゆさを感じる
打点4ってサイズ2やサイズ3を多く入れる構築になるから、無楽が引けない時がアレなことになるし、相変わらず安定しないカードだと思うけどな
>>634 サイズ1の打撃4が3体連携で12点とかもいえるし、そこまでいかないにしても打撃2・2・3を捨てられれば合計10
それで桜吹雪とか握れば、新ルールじゃほぼ100%勝ち確、しいて言うならデンジャーだと12ないと確定ではないぐらいか
事前にダメージを与えられてればもっと少なくてすむ
間違えた、
>>640は
>>635宛ね
>>639 4にこだわるとそうなるけど、実際のとこは打撃2だけで十分なんだよね…合計で3になるし
2だったら月影とか闇狐みたいなサイズ1で十分まかなえるし
安定しないギミックなのは確かだけど、手札を整えやすいカタナでゲージを使わない効果だから、サブギミックとしては優秀なんじゃないかな
無楽を3体となると手札から捨てるカードも3枚だしあまり現実的じゃないな
サイズ1や2くらいだったら最初からそのモンスター出しておいた方がいいパターンの方が多い気がする
無効化魔法を握っての連携攻撃は三連携やワンショットキルにこだわらないほうがいいと思う
話題にあがってる無楽なら適当なサイズ2と連携して通すだけでも結構な大ダメージだろう
公式のカード紹介する人はやる気あんの?
おとといはデッキ紹介の際にアスタロトをサイズ3と表記したりドラゴンロードの魔法は反撃がつくとか書いたり(実際はない)
昨日はマサムネの効果は竜騎士以外手札に戻せないとか平気で書いてたし
どれだけ公式の対応がゴミかがわかるね
ヴァンガのそれと比べるとまだマシな感じはあるけど、バディの今日のカードも説明ミスが多くてうーんって感じはあるよね
カタナで巻物、黄泉の二枚目はチャージか弾にするって人多いけど、これ2枚目までなら追加で設置した方が強くないかな
両方共通するのがゲージを手札に変えるカードって解釈だし、明鏡止水とかませたら有りかなって
なんで疑問形かというと、今まで一枚までしか設置できないと勘違いしてて二枚設置したら1ターンに合計2回発動できることを知らなかったから
カタナでワンショットやばいやばいって言ってる奴が結構多いけど、絶対そんなうまいこと決まらんと思う
カタナでワンショットするくらいならチェックメイトした方がいいし(震え声)
くさい死ね
ワンショットできれば強いんだろうけどそのためにパーツを積んだら絶対勝率は落ちるな
もう少し戦闘向きのモンスターや信頼性高い武器が出てからの話だと思う
現状戦闘力の低さを各種1:1交換にライフダメージや攻撃回数減の付加効果を持たせるカードで何とかするのがやっとだし
今日のカードの五右衛門の頭の丸い部分は手抜きなの?
綺麗な丸すぎて怖い
>>653 えっどうなってんの?
全く理解できないんだが俺には美的センスがないのか
待って欲しい
もしかしたらハイメガキャノンに換装しているのかもしれない
>>656 俺もこっちイメージにしか見えないし
アニメではジャックみたいに大砲を換装するのかもしれない(希望)
このぽっかり空いた穴からゲージ吸うんでしょ
あーたーまかーらぁっぽーのほーうがーゲージ詰め込めぇるぅーのか
さすがは何でもできるノボルくんだ
3位、ベリアル4なのにクイックサモンしないのか
ハーコーって、ハードコアだったのか
確かあっちってパックがめちゃめちゃ高くなかった?
100円ドラゴンみたいにそれだけでデッキつくれる竜騎士が人気だったとかじゃないの?
青盾4だしナックルもそれなりに入ってるなら番長買ってないとは思わないし、竜騎士のカードも安いのばかりだしなあ
向こうとこちらじゃシングル価値も違うだろうけど、ドラゴニックフォースからのカードも入ってるからドラゴニックフォースも100ドラも買ったのにジャックとドラムをあえて選んでないってことだろう
インフェルノだって出ただろうに竜騎士のために入れていない、これはこだわった上での竜騎士じゃないのかな
>>663 確かドラゴニックフォースが日本円で¥2000〜2500ぐらいだったっけ?
ちょっと見てみたら100円ドラゴンが1箱4200円だった>米
それだけドルの価値が高いって事なんじゃないですかね
>>666 500→2000だと高すぎのように見えるけど、そもそも日本版のドラゴニックフォースが本来はTD第1弾で、\1000予定だったのが\500スタート仕様になったらしい
けれど海外版はそのまま\1000仕様のままで販売(ガチレア仕様のカードがおおかったり、PRがついたり)
だから実際の値段差は倍ぐらい
140円ドラゴンなのか…1ダラードラゴンにはできなかったんですかねえ
「ワンダラードラゴン」だと前世がどうこう言っちゃう電波で中二なドラゴンになっちゃうのがまずかったんですかね
どのTCGの海外版は大体パック単価が高いイメージ
アメリカ産のTCGはパック単価が高いけど1パックに入ってる枚数が多いイメージ
まぁ、マジックザギャザリングしかしらないが
ワールドオブウォークラフトTCGは、パックに19枚で400円+税だったぜ
まあTCGなんて大量に剥くなら1パック=レアカード1枚の認識になっちゃうからそれ以外の封入枚数があんまり関係なくなるんだけど
今更だが、迅雷騎士団増えるならハルバード売ったの失策だったなぁ…3もあれば足りると思ったがカテゴリ化したら必須だろうなぁ
反ったカードって乾燥剤と一緒にタッパ詰めしたら直るらしいけど二重スリーブのまま詰めても直るかな?
さすがにキラカード全部スリーブ外したらとんでもない時間がかかるしなぁ
カテゴリ化してもよほどのことがない限りデッキとして使う気にならないこれまでの超武装騎竜
まあ実際のところ、迅雷だろうが超武装だろうが属性としては武装騎竜でまとめられてるから迅雷とか自体がカテゴリにはならんと予想
マジックとカタナのフラッグ入りスリーブドコにも売ってねええええええええええええ
通販するしかないのか
しシステミックダガーがカテゴリ化したんだし迅雷だってできるだろう
>>675 時間かかるけど出来る
でもスリーブバリッバリになるぞ
あれはカテゴリというか…「ジャックナイフ」のような、カテゴリとはまた違うものだと思う
どこまでをカテゴリ扱いするのかは主観だとは思うけどさ
カテゴリっても一個人をサポートするタイプと団体をサポートするタイプあるからな。って思うと団体サポートはあんま期待出来無いか?今のバディだと
団体をサポートしてるのはエナジーラスオブ系に設置が今のメインだよな
団体からサポートされてるのはインフェルノ以外どんなのがいたかな。ドラキュラにジェロニモ?
する方もされる方も不死身の竜神収録予定で多数判明してるけど
バディはトリガーチェックみたいなものが無いから多少反っててもあんまり気にならない
ぶっちゃけ、迅雷騎士団カテゴリーくるより赤竜とか緑竜とかの種族カテゴリーのほうが先にきそう
単に迅雷騎士団の仲間が増えるよ的な感じだと思うんだけどなぁ
システミックとかファランクスとかは武装騎竜だけだけどなんかあるのかな
ぶっちゃけ適当なんじゃないかとも思う、副種族。魔法にも付いてるけど○竜じゃなくでドラゴンってのもあるし
Mtgみたいに殆どイメージ優先の飾りなんじゃね?
でも魔術師だけは他Wにもいるんだよね
今の所単なる飾りだろうけど
将来的に使ってくる可能性は高いでしょ
ドラゴンワールドだけ圧倒的にリソースが多い状態が続いたら
何かしら制限掛けたカード展開にでもしないと
他ワールド使いからの苦情が激しくなる一方だと思う
一番恩恵を受けているカテゴリって忍法だよなあ
まあドラゴボンドやパラトルーパーの絵はドラムだけど金竜、白竜だったりするし関係ないか
ドラムはアルティメットバディにまで出張るからな
チェレックスの効果って、結局劣化緑竜?
だったら次の攻撃を〜とかいらなくね
ソロモンと合わせて使うんだろうか
ガルパニの対抗でライフ1残るんじゃなかったか
盾じゃ効果ダメージ防げないでしょ
チェレックスもエラッタ対象予備軍だな。
「ダメージを無効化したら」その時にライフ+1が正解だとは思うけど、
出した時点でライフ+1できるようにも解釈できる。
もしも自分のメインフェイズでチェレックスを使ったら、どのタイミングで
ライフ+1するのが正しいんだ?
>>698 出したらライフ+1できると思うんですけど…
ダメージを0にする効果とライフを1回復する効果は連動しちゃいない
確かにテキストの書き方は悪いな
Q174 (2014-04-04)
[BT01/0012:ガルガンチュア・パニッシャー!!]
[BT02/0054:チェレックス!]
Q. 「ガルガンチュア・パニッシャー!!」を使用した時、対抗で「チェレックス!」を使用しました。「ガルガンチュア・パニッシャー!!」のダメージを減らすことはできませんが、ライフを+1することはできますか?
A. はい、できます。
Q. 「ガルガンチュア・パニッシャー!!」を使用した時、対抗で「チェレックス!」を使用しました。
「ガルガンチュア・パニッシャー!!」のダメージを減らすことはできませんが、ライフを+1することはできますか?
A. はい、できます。
この公式Q&Aからすると、
ガルパニがダメージ軽減無効だから軽減は出来ないが、回復効果は発動して良い。
ダメージが発生した時に2つの効果が順に処理されるので、「軽減したら回復」っていう表記にはできない。
ただ、誰かが言ってたように
「ライフリンク無効化してもいったんライフゼロになってたら負けじゃん?」
っていう理屈で行くと、
ガルパニで死んでからの回復は無意味
なんかな?
ライフ1でゲージ余ってる時はチェレックス打ってライフ増やしてフィーバーとかもやったことあるし、イメージと違うからってエラッタエラッタ言ってたらキリがない
あー、
ダメージ軽減は「このターン次にダメージが発生したとき」だけど
1点回復はチェックレス使ったその場で解決するのか
ちょっと勘違いしてたわスマン
じゃー攻撃やダメージ効果にチェックレス挟んだ場合は
回復1がまず先に処理されて、そのあと軽減されたダメージが入るんだな。
1点じゃ回復足りない場合は乙
>>690 未だと緑竜の盾を使うのに条件はいらないけれど、
緑竜の盾上位互換が出たら、
緑竜が場に何体だの、緑竜を何枚捨てて云々とか言ってきそうだよな
というか、
蒼竜騎士団の歌の効果が、他の色の竜にも適応できるってのはまぁわかるが、
場に青竜いなくても発動できるってのは、だれが歌ってるんだおいって思うwww
チェレックスって二通り解釈ができるやつだわなー
君のライフを+1する。
そのターン中、次に君に与えられるダメージを0に減らす。
っていうことなのか。
そのターン中、次に君にダメージが与えられる時、受けるダメージを0に減らし君のライフをライフ+1する。
元のテキスト的には後者と捉えやすいけど。前者なのか
>>702 それで大体合ってる
厳密に言うとチェレックスを使った段階で
「そのターン中次に受けるダメージを0にする効果」と「ライフを1回復する効果」が両方発動する
>>700のダメージを受けた後死にながら+1効果を処理して生き残るみたいなことはそもそも起こらない
>>704-705 公式に問い合せたら後者だって言われたよ
だからパニに打ったら軽減できずに4ダメ食らってから、ライフ1回復だって
効果の解決の途中ではライフ0での敗北のチェックは行われない
なるほどなー
1枚のカードから発生する効果は手順は複数でも全てひっくるめて一つの効果って事か
>>706サンクス
なるほど ルール処理チェックを通るまでライフ0でも死なないのね
ライフリンクとかもそんな感じかね。
ドラゴニック・サンダーとかドラゴ・ボンドの対象って効果解決時に決めるってことでいいのかな?
例えば自分が使ったのドラゴニック・サンダーに対抗してドラゴ・ボンドを使われた場合、ドラゴ・ボンドの対象を相手が決めてから
こちらがサンダーの対象を決めていいの?
>>706 じゃあ今日のカード追記の
3.「ガルガンチュア・パニッシャー!!」に対して「チェレックス!」をキャストした場合、どういう結果になるのか?
⇒この場合はまず「チェレックス!」の効果で1点回復、「ガルガンチュア・パニッシャー!!」は無効化できないので、
その上で4点ダメージを受ける事になる。
つまり、ライフ4なら「ガルガンチュア・パニッシャー!!」を使われても、ライフ1で生き残る事ができる、というわけだ。
はどうなるの?
>>706 ようは途中でライフが0でも、最終的に1以上になってればいいってことか
>>710 内情は知らんけど、今日のカード書いてる人間と、ルール裁定担当の人間は違うんじゃない?
今日のカードに関してはしょっちゅうおかしな事書いてるから、まぁそういう事なんじゃないかと思う
>>712 うーむ、
>>706の問い合わせへの回答と今日のカード双方の解釈を提示して
どちらが正しいのか公式に再度問い合わせる方がいいかもしれんねこれは…
もしそうならチェレックス最強すぎてやばい
遂にガルパンで100%死亡の運命を覆せるようになったわけか
絶命陣で先に仕留めるってのもあったけど
>>709 たぶんそう
コストはゲージ1だけだからそれ以降の対象選択は全部解決時で、その解釈で合ってると思う
>>709 相手の対抗が先だからボンド対象を決定が先だよ
後にサンダーが発動して破壊する瞬間に対象を決定する
あくまで発動した瞬間に行うのはコストだけで、文章の中に書いてあることの順番を無視したらいかんよ
もしコストに【相手モンスターを一体選ぶ】があれば使用宣言した瞬間に選択しないといけないし、かつ相手は選択されたモンスターを確認してから対抗できる
しかも相手モンスターが存在しなければ空撃ちも許されない
もしコストに【相手モンスターを一体まで選ぶ】があれば相手モンスターがいなくても0体を選択し、手札を減らしたいという理由で空撃ちも選択肢となる
コストと効果は難しいよね
>>706 んー?
その回答だと、軽減も回復も両方とも「次のダメージが発生したとき」に
順番に処理が入るって事になるのか。
だとすると、自分のメインフェイズにチェックレス撃っても
そのターンに自分へのダメージが発生しなければ1点回復は出来ないって事になるな。
とりあえず時間外ではあるけれど事務局にメールで問い合わせておいた
回答がいつになるかはわからんが…明日の営業時間で見てくれればいいが…
勝敗の決定と他のカードの使用感に関わることだからこればかりははっきりさせてほしいね
発動したカードは可能な限りその場で解決するゲームだからチェレックス発動した段階で+1でいいだろ
>>709 対象を選ぶ効果は発動時に選ぶ。
その場合だと、サンダーで選ばれた対象にボンドを使えばボンドの解決が先に行われるから場に残し2点回復が可能。
ちなみにアスモダイとかも発動時に選んで、解決時に使うか選べられる。
ややこしいけど、対象は発動時に選ぶっていうことですわ
意外に知らない人多そうだなこれ
よーわからん人は事務所に聞いてくれ
さっき100円ドラゴンを17パック買ったんだが
ワイアットアープ3枚
ドラゴンクラッシュ3枚
サンダーストーム2枚
デスシックル2枚
って感じでダブりまくりだったんだが箱で勝手もこんな感じなの?
>>708 ライフリンク、というかズィーガーの場合「破壊された時に」使えるカードだから、ルールを弄るかテキスト表記を変えないと絶対にライフチェック処理通るんだよなぁ…
表記が「○○が破壊された時〜」じゃなく、「○○のライフリンクが発動した時、このカードを手札からコールし、その効果を無効化する」とかだったら何の問題なかったんだが
>>709 あれは選んでよい。とか使ってよい。のような任意型じゃないので、発動時に対象を選ばないといけない
>>711 ※ただし、全て1つの効果内であること。が条件だな
ライフチェック・1つの枠に同時に複数のカードが存在・リミットオーバーの3つの処理はほぼ全ての行動の合間に判定されるからね
>>721 ヒント:100円ドラゴンのレアの総種類数
ガチレア以上も結構かぶったイメージがあるなー
今月号に勇者ドラムが付くと思ってたのは俺だけじゃない筈
ニューヨーク竜騎士いまさら見て見たけど共通してジェロニモガン積みなのにビックリ
ちょっと試してみるか
>>727 組んでみたんだが当然のことながらまず単体でインフェルノふっ飛ばせる攻撃力までジェロニモ育ててやっとこさだったわ
そこまで行ってもインフェルノとジェロニモの打ち合いはほぼ互角の勝負だし
向こうがどんな環境なのかわからんが日本であのデッキのままやるのはちょいときついかも
俺はイワモト使い回しをもうちょいし易くしてみたり思い切ってジェロニモバディのアルティメットジェロニモを試してみてる
なんかヤフオクが全体的に値上がりしてる気がする
>>729 初動やら安いところがある程度捌けて在庫薄くなってきてるだけなんじゃない?
まだパックの種類も少ないから、常に剥かれてるゲームでもないし
通販のインフェルノが200円くらいで売ってるとこはぱっと検索で出てくる店だと全滅だな
環境の中心のカードが発売後1月近くも100円かそこらで買えたのがおかしかったんだが
100円のパックでしかもレアリティの問題で市場にハルバードが供給される倍のスピードで供給されてたといっても限度があったか
初心者なのでよくわからないんだけど
アーマナイトフォーメーションて設置するだけならノーコストで
設置した後にゲージ1払ったらその時場にいたモンスターが攻防+1000されるだけ?
それとも設置に1ゲージ払って永続効果?
テキストだけ見てもはっきりと指定されてないからよくわからない
手札からキャストして設置するのにコストが必要。そんで効果は永続
何らかの効果で設置する場合通常のコストは払わない。他ワールドで設置魔法のコストを踏み倒すカードがあったりする
永続効果以外の効果を持ってる設置魔法もある。それにはその起動効果を起動するためのコストがちゃんと指定されてる
1弾の「ノイジィ・ダンスルーム」ってカードと見比べるとわかりやすいと思う
なるほどありがとうございます
設置は何枚でも置けるということですがもし4枚置けたら攻撃も防御も+4000ということなんですかね
ゲームバランスやばくないですか
>>734 それが4枚出るって事は他のが4枚出ないってリスクもあるんだぜ?
このゲーム硬くしても連携攻撃で越えようと思えば超えれるからな
まあ「場のモンスターを破壊する」系のカードがやたら充実してて
防御力が無意味になる局面が少なくはない
設置魔法は実質手札をその枚数失ってると考えると、他のTCGに比べてより手札ゲーであるこのゲームはしんどいぞ
ついに新しいルールが適用されるけどさ、
ドラゴエナジー2枚に対してアブラカダブラで無効化した場合は
ドラゴエナジー1枚分になるの?それとも2枚とも無効?
同時に使っているわけだし、相手の魔法「1枚を」無効、とは書いてないから
2枚とも無効になりそうだけど。というかなってほしいんだけど。
どっかの情報だと、無効に出来るのは1枚分だけだとか。
>>709への回答で意見が分かれてるんだが
というかサンダーに対抗してボンド撃たれたら先にボンドが初度して、後にサンダーが発動した時に対象決定じゃないか?
これは数日前にタフモダイで議論した時に確立したと思ってた
>>741 タフモダイは効果で手札を1枚「捨てて良い。捨てたら〜」で、対抗の詳細ルール・手順9で捨てないことによる効果不発が選択可能(効果使用のチェックが実質2回ある)
一方ボンドやサンダーは「選ぶ・破壊する」で手順9で効果の不使用が選択不可能(使用のチェックが1回)
効果対象を先に選ぶか後に選ぶかは、効果内コスト(造語)があるかないか
仮に前者を任意型・後者を強制型と呼ぶとして、任意型の場合使用コスト(タフモダイの場合、場に登場すること)を払っても、効果発動時(手順9)にもう一度コストを払う(手札1枚ドロップ)必要がある
効果内コストの支払いが手順9で、その後に対象を選ぶテキストがある為、対象を選ぶのが後から選択になる←重要
強制型は効果内コストが存在せず、手順9で即座に効果が発揮する
その為、使用時点で全ての効果発動が確約される(使用側の選択権がない)ので、発動時点で対象を選ぶ。
って事をアンガーインフェルノの裁定聞いた時に教えてもらってる
あ、最後の「発動時点で対象を選ぶ」ってのはちょっと紛らわしいな
正しくは「カード使用時点で対象を選ぶ」ね
俺はアスモダイとかのように後から選ぶ能力も宣言時に対象は先に決めて、解決時に使うかどうかを選択するって聞いたけど…
バディファイトはルールをどうにかして統一してくれ
それって相当ややこしくないか
ブシロード某TCGでは @使用コストを払い使用宣言 A相手の対抗手段 B効果発動、対象選択もここ
だったぞ
今までこのスレで対抗関係を教える時は、使用宣言時にするのは使用コストのみで、その他は全部発動してから処理しなさいってアドバイス多かったじゃん?
もし
>>742の造語「任意型」「強制型」が存在し、かつ強制型は使用コスト支払い時に対象選択もするのが暗黙の了解なら、、遊戯王みたいに効果を読んだ上で判断するという非常に複雑なカードゲームになるぞ
現状のバディファイトは非常に複雑なカードゲームと言わざるを得ないよ
メアリースーとかのサーチ効果のテキストって、デッキから手札に加える際に公開する処理が書かれていないからこの通りにやったらなんでもサーチ出来ちゃうよね。
このへん総合ルールに規定されてるのかな?
だから、複雑じゃなくて、ルールが発表されてないだけだと思ってみたり。
メアリー・スーが正か、絶命陣が正か、整備は欲しいな。
ドロップから拾う場合は相手に見せるで統一されてるしね。
サーチ系はジャックナイフドラゴン、ジャックナイフブレイブハート、メアリー・スー、林蔵、絶命陣だけど、絶命陣だけが見せなくて良いから、絶命陣だけエラッタでいいと思うけど。
問題が難しいことと問題文に回答するために必要な情報が書かれてない事は
どっちも答えを出すのが難しいけど全く別のことだからね
こういう混乱はカードが増えていくと類似のテキストが増えて自然に過去例との照らし合わせで混乱も減っていくが、
バディは変な口語体のテキストなのがネックだな。文章に統一性が持たせにくいことこの上ない
作り手が良かれと思ってやってるだろう子ども向け要素がどれも裏目ってる
というか新ルールが適用されて2日以上が立ったがこのスレでも殆ど反応無いな
だれか新ルールで大会に出た人いないん?
新ルールは明日からだ。実はこっそりと変わっている
公認大会の9割以上は土日
>>752 え?と思って見てみたら本当に変わってた・・・
知らない人にドヤ顔で新ルールに変わったんですよって言っちゃったじゃねーか!
何も告知せずに日付だけこっそり変えたとしたら許さん
まあこれ以上恥をかかせずにすんだわ、ありがと
>>753 新ルールならどっかで非公認でもやった人も居るんじゃないかと思ったが
まだ適用されて無いならそういう問題じゃなかったな
>>748 絶命陣は元から何でも入れること出来なかったっけ?
ソウルから効果を使う時に、それが対応した秘剣でなければ使えないってだけで
>>754 発表当日の数時間後に修正された
ちなみに、詳細ルールのほうも一部発表後弄られてたりする
詳細ルールの連携攻撃時打撃力なんて、ルール改定来ても3日ぐらい修正されてなかったりしたし
>>748 絶命陣は何をソウルに入れてもいいから公開する必要ないんだよ
みんな無意識に秘剣しか入れられないと勘違いしてて、何でメアリーは公開して絶命陣は非公開なのかって勘違いした疑問を抱いてる
ちなみに公式は
非公開領域→非公開領域にカードが移動し、かつカードが指定されている場合は特に表記が無くても相手に見せてください
と公言してる
よってメアリーは非公開領域→非公開領域に指定されたカードが移動するから公開する
絶命陣は非公開領域→非公開領域に移動するが、どんなカードが移動してもルールに問題が出ないから公開しない
プレイタイミングにライフに公開領域にとだんだんややこしいものが増えていくな…
>>757 簡易ルールでは登場しない言葉とか、そういった要素は普通はどんなTCGでも用意されている
けど、普通はちゃんとした詳細ルールを用意して、公式HP等に公開し、事細かに説明されている
バディファイトのルールで起きる混乱の80%以上は、その用意するはずの詳細ルールを用意してない事によるもの
巻物も忍法以外のカードを入れても構わないんだよな
使えなくなるけどゲージ1で手札交換にはなる。あとブラフ
>>759 巻物に手札交換の為に忍法以外をいれるのは日常茶飯事だよな
たぶん忍法しかいれられないと勘違いしてる人たくさんいるよね
>>755 最初の情報だけ見て油断してたわ
水曜日からとか半端だとは思っていたが
遊戯王「ルールちゃんと整備してないとかないわー」
遊戯王はTCG黎明期のゲームだからしょうがない
バディファイトはおめー何年TCG作ってきたんだと
池田は散々遊戯王にケチつけてたのになんだこのザマはと
身内でやるならある程度なーなーにできるけど、大会とかでそれやるわけにもいかないしね
流れぶった切って申し訳ないけど
ゴーヘルで潰したら一番アド取れるのってやっぱデモンゴドルだよな?
あと何を潰せたらアドだろうか
公認大会で順位によって景品が変わるような大会が開かれたことがまだないからもめたことはないが、
既に何パックだのボックスだの優勝商品をショップ裁量で付けて大会やってるところもあるだろう
そういうところでこんなガバガバなゲームはやりたくないなあ。フリーの延長みたいな大会にしか参加できんわ
先手でデモンゴドル出そうとしたらゴートゥヘルされたんで代わりにボラリオス出したら頭抱えてたな
>>767 あーアスタロトも相当痛手になるな
ドラゴンWで潰し甲斐があるのは何だろう
>>769 まあ、ドラキュラやハムラビがぱっと思いつくかな
ソウルガードを増やすためにサーチしていっぱい重ねたジャックナイフに手札からコールする進化系ジャックをヘル
ガエル・カーンもヘル喰らうと痛いってレベルじゃないな
>>768みたいな返しが出来れば、いいんだろうけれど
公式サイトスペシャルページより
8/8 サプライセット3種
9/12 EXブースター第2弾
10/10 ブースターパック第4弾・TD第3弾
デンジャーWは9月に新カード来るかな?
不死身の竜神がエンシェント用EXブースターみたいな感じだったから
9月のもミソロジーかヒーロー用じゃないだろうか
10月のブースターにはさすがにデンジャー入るだろうけど
6月にABCカップなんてやるのか、
一店舗一回だけのトーナメント戦はなんかショップチャンプみたいで良いな。
問題は参加プロモが4枚欲しいような強カードだと地方民が泣く事だが
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:51:28.98 ID:9BZQFbJB0
友人に勧めたけど断られたよ
池沼が遊戯王散々叩いていたのが、
すげー印象悪いみたい
>>773 普通に失念してたな
デストロイされた時の会長があんまりにも印象的だったのがあかんのや……
まぁ、風評被害はあるよね
そんな理由でやらないのはもったいないと思うけど
バディファイトの面白さは認めるけどチェインの一件はまだ許す気は無いよ
何であれだけ池沼っち嫌ってたのにこのゲームに手を出したのか自分でもよく解らん
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 22:45:30.49 ID:9BZQFbJB0
>>779 面白くても、流行らないと続かないんだよなー
結論として池沼っちは表にでないで、裏方に徹してればいいとおもう
けど無理だろうな・・
ゲームの面白さに製作者の人格なんて関係ないからな
面白けりゃやるしつまんなきゃやらん、それだけのこと
そう割り切れない人がいるのも分かるけどね
俺としてはTCGはプレイヤーの数が面白さにつながると思ってるから
プレイヤーが一人でも増えてくれると嬉しいんだけど、過疎ゲーだし
俺はVGやWSのデッキ売らせてBF買わせたな
チェレックスの回復のタイミングを公式に質問した方、回答は来ましたか?
自分も池田は大嫌いだけどいまはこれに一番金使ってる
でもルールどうにかせいや
ルール以外は面白いのがまたムカつく
ほんとそれ
アニメから入ったから別に製作者とかそういうのは気にならないな
ただプレイするとなるとルールは気になるわ・・
今日のカードのオンサだけどこれオンサ自身はソウルに入れられないの?
アドバイスではシステミックダガードラゴンじゃなきゃダメみたいに書いてるけど
対抗は完全スタックの方が結果的に面倒な処理やわかりづらい事例なくて良かったと思うし、
アスモダイとかのコストもしっかり先払いの方がややこしくなく済んだ思うんだよなあ…今更だが
バディの公式は余計な事言って必要な事言わない
>>793 ほんとそれ
贅沢は言わない
ちゃんと公式で、キッチリとした詳細ルール用意してください…
本日13時からの大会にでる
今日こそ連敗に終止符を打つ!
負けない事ばかり意識しすぎると勝てなくなるぞ
魔術師軸マジックWとの戦績が振るわないんだけどどうしたもんか
ドローパーツでデッキ回されて潤沢な手札から盾連打されてそのままハーティか古時計でトドメ刺される
ソロモンの盾潰せるように貫通持ち入れた方がいいのかな
>>796 現状のドロー加速古時計はかなり安定するから勝率下がるのはしょうがない気が
何のデッキ使ってるの?
>>790 システミックダガーがドロップにないとコールできないとか、そんな当たり前のことを書くなって話だよね
こういうピンポイントアドバイスは初心者がなるほど!って思うようなヒントを書くべき
ここではオンサ自身もソウルに入れられる対象だよみたいな
まあジャックサーチの魔法で超圧縮できることに後に気付くレベルの人間がカードデザインしてたらそうなるわな
TPの対抗と書いてない魔法→非TPの対抗魔法→TPの対抗魔法
はOKで
TPの対抗と書いてある魔法→非TPの対抗魔法→TPの対抗魔法
はNG
で合ってますよね?
>>798 間違ってる、上もNG
自分の効果→相手の効果 または 相手の効果→自分の効果 で対抗であろうとなかろうと終了
ついでにいえば自分の効果→自分の効果もNG
ただしドラゴエナジーに関しては一度に同時使用可能
ドラゴエナジーだけの例外だから気をつけてな
>>798 NO
対抗はあくまで「プレイタイミング中に使えることを示すキーワード能力」
ほぼあらゆる行動はプレイタイミングを消費し、発動する
ゆえにTPがプレイタイミングを消費する何らかの行動取ったそのプレイタイミング中TPは対抗を使用できない
その行動が対抗つきであろうがなかろうが、行動したという結果にかわりはない
>>799-800 マジカYo!ありがとう
二人の引き運河2割り増しになるように祈ってるわ
さて大会行ってくる!!!!!!
>>797 使い方のところもシステミックダガーを相手に破壊させるとかカード効果とか書いてあるけど、一番簡単なゲージに送ってコストが無いな
そしてもう昼過ぎなのに今日からのルール変更に言及が無い公式と池田てどうなのよ
未だに総合ルールすら出さない連中に何を期待してるの?
木谷社長のアカウントで指摘されてるから
公式アカウントでも発表されることだろう
テンペストエンフォーサーはロマンもあるし組んでみたいけどアストラルフォース使われたら文字通り即死だな
エンフォーサーにアルティメットバディをつけよう!
>>785 まだ来てないなあ
今日から変更分も本格的に適用される訳だしちゃんとした総合ルールも早く出してほしいものだね
テンペストアルティメットバディは強そうだが毎回テンペストに辿り着くまで行けるかな?というチキン思考な俺のバディはいつもサイズ1。毎試合バディギフト欲しいねん
エンシェントはバディギフトどころじゃなくライフそのものをかなり安く使って動かすべきなんだろうが
ズィーガーはコスト重いけどライフ2でゲージ4チャージとかあるんだっけ?
むしろ一発でもダメージ食らった時点で死ぬ構築になりそうね
センターが埋まっていようと3点即死はマジックとかでもあるからなあ
地味に竜騎士こわい、ルーデルからのスマッシュで5点が即死圏内
イワモト連続投げ捨てスマッシュでもライフリンクと3点でどこからでも死ねる
アンセム+ドラゴスラッシャーは採用増えそうだな…
エンシェントは難しそうだけどユキチワールドは免れそう
>>813 安くてワンチャンありそうだなんて、
やはり生徒会長の使うに相応しい、懐深いWですし(荒野の夜)
TD第3弾はマジックWとミソロジーWのどっちかな
なしてエンシェントは候補外なん?
>>815 友人は「なんでマジックないんや」って言いながらシングルでパーツ集めてる
ドラゴン番長収録Wってことで合わせて出してもよかったのになーとは思う
あと出すなら72柱と魔術師のどっちになるんだろうか
アスモダイ入りそうだし72柱かな
マジックW2種類発売してもいいんやで
72柱はハーフデッキ付きの本が出るからな。
TD3弾は望み薄だと思っている。
実際タフモダイだけでかなりの強化だよな
あれがクイックサモンから降ってこられたらそのターン何もできん
EX2弾とブースター第4弾の収録Wが気になる
ミソロジーin、デンジャーは復帰と予想するが今度はどこが枠からハブられるのか戦々恐々
>>816 素で忘れてすまん。ゲンマさんがパッケージを飾るのを想像すると胸が熱くなるな…
>>817 マジックは必須カードがどれもこれもレア以上で揃えるの大変だもんなあ
増刊号ハーフデッキにそういうの幾つか再録あってほしい
>>819 てことはロウガ先輩が電撃復帰する可能性はさらに薄いすね
まぁ10000ケルベ普通に強いからいいけど
まあハーフデッキにナイスワンが再録されてくれたらそれだけでかなり違うだろう
まだ使用率が低いから高くならずにすんでるが、使用者が増えたら青盾と同じ状況になるからな
グッバイを再録してくれというのは贅沢なんだろうな
連敗記録更新しちまった('A`)
1戦目は絶命陣2セットできたのに明鏡止水引けなくてガス欠で死亡
2戦目は引き運わるいのかモンスターカードがなかなか出てこなくて死亡
2戦とも20ターンぐらい頑張ったけど勝てなかった
でも楽しかったわ!!!!!!!!!
新しい盾が来るまでカタナはルール変更で防御札無いに等しいからなぁ…
厳しいのはしゃーないしゃーない
楽しくゲームできるのが一番だ
>>824 絶滅陣2セットは絶対発動できない気がする
まあ明鏡止水の引き次第ではいけるが
今日のルール変更で星砕きの使用感、相手の警戒はどうだった?
ルール変更前は絶命陣はらずにドローしまくる型が強かったけど、今日から月白斬り、7点連携、星砕きが一番強い型になりそうかな?
>>826 星砕きと流星張ってって言っても相手からは何を仕込んだかわからないけど行動を結構コントロールできたと思う
ジャックナイフ使いには奈落送りが気持ちいいぐらいに決まって結構なダメージソースになった
結局詰めが甘くて負けちゃったけど
他の対戦を見学したけど連携直接攻撃してる人はいなかった
デンジャーの貫通デッキ使ってる人がいたようだけど見れなかったorz
>>827 やっぱり連携魔法無効はロマンかねぇ?
絶命陣はると相手は魔法、武器ダイレクト封印してハルバード引くことに集中するから結果勝てないんだよね
まじで絶命陣発動できたやついるの?
俺は一回も発動できない
俺は入れてる枚数が少ないんであまり貼れたことがない、そして数少ない貼った試合は相手が全力で脳筋プレイに走るから発動できたことない
でも多分貼ったことで相手を縛れてそして勝てたこともそこそこあるはずだと思い満足している
流れ読まずにすみません
教えてほしいのですが、自分が武器を装備しているときにセンターにモンスターをコールしたい場合は
どういう処理をすればいいでしょうか?
それとも武器がある限りコールは出来ませんか?
公式を見てもよくわからなかったのでよかったら教えてほしいです
コール出来るけど武器で攻撃は出来ない
実は兄貴生きてて
兄貴ラスボスパターンやなこれは
>>831 コール可能なんですね
レスありがとうございます
助かりました!
>>829 絶命陣はアニメを見る限りは無効化して3ダメージを与える必殺技だけどさ
正しくは3ゲージを維持した時のみ相手が魔法、武器ダイレクト、必殺が使えなくなる必殺技だよね
たとえばマジック使いに聞きたいけど、あえて魔法を撃って無効化されて3ダメージ食らってでも二発目から頑張らないとつらいもの?
マジックで絶命陣貼られたからって魔法全てチャージしてモンスターで殴る型に移行したらきつい?
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 13:11:29.30 ID:Ryjz855w0
>>834 魔術師は上手くリヒトドンケルコンビやハーティが使えれば魔法無しでもカタナと割とやり合えるよ
長期戦泥仕合になっても遠距離武器あればこっち有利だし
72柱の時はフィーバー軸だと決定力不足になるとはいえ、能力高めのサイズ2も増えたし
ハーコーやDアドバンテージを駆使すれば上手く立ち回れるかも
カタナ相手の時にマジック使ってたら星砕き前提に思ってるから、サイズ3月白されるのが一番辛い
アタックフェイズ前に能力で落とされるハーティとベリアル……
ちょっと質問なんだけど、ここのスレでは太陽拳サンシャインインパクトってどういう評価なの?
個人的にはイマイチ強さが伝わってこないんだけど、友達がかなり強いって言ってたから…
ゲージ1だけで6000 2。
ドラゴブリーチやドラゴブレイブがより肩身が狭くなったと思う。
6000攻撃をゲージ1で出せる武器と書いたら普通に強いだろう。アンセムなんかは5k止まり&左右殴れないし
今日ヴァンガのイベントで事件みたいなのが起きたみたいね
バディのスペースはすごく平和で、来場者はみんな民度の差に驚いたとか
5000と6000の差はでかいからな
マジックとかかなり辛いんじゃないか
武器は基本的にモンスター殴るものだから打撃よりパワーが大事なんだよな
カタナに防御魔法が潤ったら月輪丸で牙王フォーメーションしたい
爆殺奈落送りの発動に対抗して、マジカルグッバイや大空を手に入れてで
爆殺の対象を場から手札に戻したらどうなる?
処理の順として、マジカルグッバイが先に処理されて、爆殺の順だけど
前にもあった「ソウルを表にしてもよい。」という条件だから
ソウルを表にせず(というかできず)、爆殺が場に残ったまま継続になるよね?
前に「発動して破壊はさけられるけど2ダメージは通る」って間違い教えちゃった・・・
>>836 BFだと5000と6000でかなり大きい差があるからなぁ
伝わるかわからないが、ヴァンガードにおけるV10000とV11000ぐらい違う
バディと連携∞はオマケ能力だけど、貫通持ちやサイズ1をバディにしてたらオマケ以上かな
>>844 いや、多分…おそらくはその処理で間違いじゃないはず
爆殺はコールに対して使うものじゃなく、登場に対して発動するから、サイズXが登場した、って言う情報は保持されたまま…のはず
だからサイズXのモンスターが登場し、それと同サイズがソウルにあるということで効果は発動し、破壊は出来ないがダメージは与えられる…はず
強いよう。
これからはドラゴンWの武器がナックルとサンシャインの選択になるかな?
ゲージ重視なら前者、威力重視なら後者って感じだろうか
>>845 そうなのか、サンキュー
とりあえず、2BOX予約しようかな
>>847 あとはデッキの性質次第でアンセム・バーニングボウがサブウェポンとして1〜2枚
手数欲しいけど何も消費したくないぜ!派でフィアレスって感じかなー
ダメージ3(武器)、ダメージ3(インフェルノ)、打撃2×2発ですぱっと終わらせるにはブリーチかなりいいんやで
武器インフェルノ6点即ガルガンはドラゴニックチャージとかいう最近すっかり影が薄くなったカードが要るので実戦的じゃない模様
ガルガン自体も0〜2枚採用しか見なくなったな
実際に発売されるサンシャインのイラストって、
あのコナンの犯人みたいな人型なのか?
なんかデュエマのクロスギアを思い出すよね
インビンシブルスーツとかの
武器そのものをぽーんと置かれてる絵よりも装備してる絵のほうが欲しいなと常々思っていたが、あんな絵が欲しかったわけじゃなかった
もうちょっとなんとかならなかったのかな。ちゃんとした牙王装備中の絵は必殺技とかに描かれるんだろうか
あれはワロタな
超ガチの威厳がない
なんかこう、標識の絵みたいだと思った。「非常口」とか「ただいま工事中」的な
デンジャーに新武器来るまでジェネリックので満足するしかねえのか…
死狂いは必須として闘魂合身との組み合わせ上、岩抉りよりバーニングダガー優先かな
そういやエンシェントは武器とかどうなるんかね?
積極的にセンター埋めるデザインだし基本的には必要なさそうだけど
マジックみたいに直接攻撃以外で使えるのとかバーニングボウみたいなのとか来るんだろうか
ゲージ3払って4ダメージの必殺技あるんだっけ?
ぶっこわれだなぁ
場にサイズ3のモンスターが居る間だけ武器として装備できるモンスターとかいたりしてな<エンシェント
杖はマジック、
剣はドラゴン、
刀は文字通り、
槍はデンジャー、
となると、
エンシェントは斧か?
こ・・・棍棒・・・
マジックは銃でもあるな
チャクラムとかハンマーとかどうだろう
大砲だな。
コストも攻撃力も打撃力も高くてセンターにモンスターが居ても攻撃可能
ついでにライフリンク5とか
太古からある武器・・よーよー。
だが実際武器がゲージコストだったら装備する余裕なんかないように思える
ズィーガーどんどん出して相手のアイテムサンダートルネードしてたらもうそれだけでカツカツじゃない?
武器や必殺技にゲージは回せないかも
ブーメランとドラゴンロードを組み合わせた全く新しい以下略
新ルールが殆ど話題になってないけど
カタナWとかはまともに戦えてる?
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:39:15.72 ID:bLR4yGlh0
今日子供に質問されてなんとなくで答えたけど今更自信なくなってきたんで
確認の為教えてください
貫通攻撃でセンターのモンスターが破壊された後に
緑龍の盾でファイターへの攻撃は無効化、これは可能?
防いだ側の言い分としてはセンター空いたから使用可能になるとの事
それってありなのかな…?イメージ的にはありそうだけど同時に来る
ダメージ効果だから出来無さそうだと思ったけど…
ソウル入りのドラムの攻撃にマジカルグッバイ対抗でドラムを
相手の手札に戻す際にソウルのカードは相手の手札へではなく
ドロップへ移動、であってます?
あんまりルール変わっても特に支障ないよな
連携して打撃合算したらソロモン打てねーだろバーカって思ってたらチェレックス握ってたりとかね
>>868 手札からドロップゾーンに投げて効果を発揮したドラゴンロード4体がソウルに舞い戻ってくるという点ではある意味ブーメラン
>>870 まず1個目の質問だけど、その状況で緑竜は無理
破壊されてから貫通ダメージ受けるまでに対抗の発動タイミングはない
センターにいないなら使えるわけだから
2個目だけど、ソウルガードのソウルが手札に戻されたらドロップゾーン行き
もしその理屈が通るとドラムがアドバンテージの塊になってしまう
そもそも
ソウルがあるならグッバイされても場に残るのでは
それ以前にドラムがマジカルグッバイを受けたら
1回はソウルガードで場に残る方を選ぶのが普通だと思う。
ドラム側がソウルガード使用しない事を選択したなら
ドラムを手札に、ソウルはドロップへ捨てるべし
>>870 できない。貫通によるプレイヤーへのダメージは効果によるもので、プレイヤーを攻撃してはいない
攻撃している対象はあくまでセンターのモンスターで、無効化するならモンスターへの攻撃を止めないといけない
当然ドラゴンシールドはセンターにモンスターがいるときにキャストすることが出来ない
ソウル有のドラムがグッバイされた結果は2つ
1つは、ソウルガード発動を選択した場合。この場合ソウルをドロップに送って場に残る
もう1つは、ソウルガード発動を選択しなかった場合。この場合ドラムは手札にソウルはドロップへ行く
基本的にセンター空ける戦術だった
俺の髑髏武者デッキはキツくなった
センターにモンスター置かないと、うつせみ握ってても
意味なくなったし
移動持ち採用しても焼かれるし、貫通とんでくるし
開き直ってノーガード戦法でもするかね
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:55:15.43 ID:bLR4yGlh0
>>873 1個目は出来ないであってたんですね
ありがとうございます
2個目の回答の
ソウルが手札に戻されたらドロップゾーン行き??が
よくわかりません(祖語があるのかな…)
グッバイはモンスター一枚(この場合ドラム)を
手札に戻すとあるので残るソウル(モンスターとは限らない)を
どう処理すべきなのか
というのを知りたいのですが…
ソウルも含めると2枚カードを戻す事になるので他のソウルガード持ちや
インフェルノとかの場合だともっとカードが増えるので…
>>870 前半は不可能。
緑竜使えるのは詳細ルールの「手順8」のタイミングだがセンターいるから使えない。
次の「手順9」のタイミングでセンターがいなくなり、同時に貫通ダメージ。
新ルールではここで「攻撃中」が終了。
次に対抗発動できるのは「手順10」のタイミングだが、すでに攻撃中ではないので緑竜は無理。
(ただし2回攻撃の場合はもう一回「手順8」が来るので発動可能。)
帽子突き破って頭をハンマーが直撃してからヘルメットを被ってるとか、そういう感じ。
後半は公式見ろ。
Q118 (2014-03-14) [BT01/0015:マジカルグッバイ]
Q. 『ソウルガード』を持つモンスターに「マジカルグッバイ」を使った時、そのカードは手札に戻りますか?
A. いいえ、戻りません。手札に戻る場合も「場を離れる」と扱いますので、『ソウルガード』が発動し、
ソウルを1枚捨てることで場に残せます。ただし、相手が『ソウルガード』を使用しないことを選択した場合は手札に戻ります。
その場合、ソウルはドロップソーンに置かれます。
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:00:00.57 ID:bLR4yGlh0
ソウルガードの解釈を間違えてました
ソウルガードは場から離れる際に発動なんですね
(破壊される際に発動だと思い込んでました)
グッバイの説明の方に注意がいきすぎてました
すみません
髑髏武者4回攻撃はリスキー過ぎて狙いにくくなって、俺は当面は黒ガチ抜くことにしたな
センター空けないんだったら大体の場合武器よりノンコストのサイズ1増やしたほうがいいし
新しいPRのシールド来たり、もう少し武器の選択肢が増えたらまた違ってくると思うけど
Q&A118やな
なるほど、抜くのか
その発想はなかったなぁ
確かに狙えないなら入れる必要ないか
やっぱりPRの盾欲しいよね
2箱買うしかないか
マジックはチェレックスがある分影響少ないんだろうけど
新盾もまだきてないカタナは新ルールだとやっぱきつそうなのかな
攻撃面では例の桜吹雪で連携を叩き込むのがあるかもしれんが
キャスリングをわざわざいれてる奴はいないのか
>>884 それが、武器使いにくくなった余波で3・2・2の7点連携が2・2・2の6点連携になってしまってなあ
7点なら2ターン目でのキルもあるんだが6点だともう1ターン必要なことが多くてこう、「必殺!!」感が薄れてどうにも
奈落も成功してたら合わせ技1本って感じかな
まあ6点でも可能なら実用的だろう
防御手段が充実してくれば厄介になりそう
白刃取りはどうなのかな
爆砕のほうが確実性はあると思うけど
ノーコスト・ドローは強い気がして
デンジャーメタぐらいにしかならなさそう
右打ち逆打ちみたいに実際にデッキに入れるかどうかはともかくカードプール内にその存在があることだけで自然と相手の行動を縛ることができるカードだと思う
髑髏武者の戦術がドローしつつ武器絡めての4回攻撃速攻
だと思ってきたから、髑髏武者を組む利点が
わからなくなってきた
髑髏武者組んでる人はどうしてる?
絶命陣と巻物入れてみた
枠はカツカツだけど安定するし攻撃性能上がって良い感じ
元から忍者髑髏混合なので忍者の成分が増しただけだな、俺の髑髏武者は
紫電と絶命陣は元々採用してた
月影も採用すべきか
そもそも髑髏武者はセンターに闇狐置いて、左右に鬼面と鬼面、もしくは鬼面と疾風で戦うデッキだぞ
常に4回攻撃を狙うのはリスク高すぎて絶対に安定しない
現環境で最強レベルの対抗である月白斬りがある以上、牙王フォーメーションをするのは明らかにもったいなさすぎる
新たなルールで変わったのは貫通連携4-6点を桜吹雪で狙えるようになったこと、相手に連携されたら負けるしかないこと
基本的な戦術は一切変わらない
(髑髏武者でサイズ3突破するために手裏剣持って牙王フォーメーションしているのは俺だけだよね?)
>>896 俺は相手のサイズ3突破は月白斬りで破壊しておくか、鬼面斎連携貫通かな
もちろん連携貫通は100%防ごうとして4ダメージと2ドローを阻止しようとしてくるから桜吹雪は忘れずに
相手に連携されたら負けるしかないことって
戦術変えないと対抗できないと思うけど
爆殺奈落送りとマジカルグッバイの件はなんとか自己解決できそうだ。
「ソウルを表にしてもよい。表にしたカードのサイズが、登場したモンスターのサイズと同じなら」
という条件だから、つまりマジカルグッバイによって、登場したモンスターがいなくなれば
爆殺はもちろんできなくて、次に続く2ダメージも条件が満たされないので相手には通らない。
カタナ側はやはりこういう状況になったらソウルを表にすることを拒否して
次の爆殺の機会を待つ、という感じになるのだろうね
>>899 グッバイで場から離れても2ダメージは通ると思うんだけど
バディファイトは効果が満たせなくなった時点で終了ではなくて、効果をできる限り全て解決するゲーム
だから破壊はできないが2ダメージのみ通すことは可能だと思う
いくら場から離れようと、一度「登場した」ので「奈落送りの使用宣言をした」ことには変わらないから
まあよっぽどのことがない限りグッバイされるなら表にすることは選択せずスルーするとは思うけどね
逆に言えば相手もそれを分かってるからグッバイする可能性はかなり低い
>>900 ただ、奈落送りの文章は「登場」、「使用宣言」のあとで
「効果が発動するかどうかの条件チェック」が来ているように読めるんだ。
だから効果をできる限り全て解決する、以前に効果が発動できないのでは?
始めに「相手がこのカードのソウルと同じサイズのモンスターをコールしたなら使える。」と書いてあるなら
爆殺なしで2ダメージ通るだろうけど、そういう書き方じゃないよね?
>>901 言われてみればそう解釈もできるな
グッバイでモンスターが手札に戻った時に登場したという事実は残るのか、それとも登場した事実も消えるのか
これが奈落送りできるかのポイントになるな
どちらにせよグッバイされることなんてほぼ無いと思うけど、このままだともやもやする
おぼろ幻舞の当たり券てどういうことだ?
それちゃんとボックスに1枚以上入っているのか?
あとノートとか要らないから4枚にしてくれよ
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:18:43.94 ID:TtYYGf7kI
PRで配るなよ
遊戯王と同じじゃん
>>901 いや、あれは発動のトリガーが「登場時」
発動の条件チェックは使用宣言時で、その宣言が出来るかどうか
その後の処理がどうなるかは別として、宣言が出来れば奈落のソウルを公開して使える
使用の宣言が出来ていて、バディファイトは空打ちが可能なゲームだからね
>>905 もう少し教えてもらっていいですか?
確かに空打ちで爆殺奈落送りのソウルを表にする事はできますが、そこで
登場したモンスター、というのが相手の場にいないので、効果は何も出ませんよね?
つまり空打ちするとドロップに奈落送りとソウルを送り込めるだけ、ではないですか?
>>906 登場時にソウル公開、サイズ合致のチェック、条件満たし成功
↓
相手、対抗でキャストグッバイ
↓
対抗のグッバイを先に解決、モンスター戻る
↓
成功していた奈落を可能な限り解決、2ダメージ、モンスターは破壊されない、そして奈落破壊
だと俺は思うんだが
>>907 それが、起動のコストだったりするとそうなんだけどねー。
どうも「〜してもよい」系の効果は今までのスレの情報からだと
カードの効果を解決する時までは使用宣言のみらしいんですよ。なので
「登場時にソウル公開、サイズ合致のチェック、条件満たし成功」ではなく使用宣言
↓
相手、対抗でキャストグッバイ
↓
対抗のグッバイを先に解決、モンスター戻る
↓
ソウル公開するかの選択、サイズ合致のチェック、成功条件判定
成功しなければ奈落を解決せず、2ダメージ与えず、モンスター破壊せず、そして奈落破壊せず
ここで「手札に戻しても、同じサイズを出したから成功だ」というよりも
「サイズ合致のチェックする相手がいないので失敗だ」だと思うんです。
>>908 アスモダイケルベロスその他みたいに効果後だし可能で、だからこそその後だしのタイミングまで条件が保持されてなければダメ、なのかねえ…
いずれにせよ公式にぶん投げないといけないとは思うけど、結局奈落発動やっぱなしor完全な無駄空打ちの2択をカタナ側がすることになるのだろうか
こういう「〜してもよい、〜したら、○○の効果」系の宣言型能力ってこの奈落とアスモダイケルベロス以外どのくらいあったっけ?
思い出せるのはジャックサンダー、狐に月影、イワモトやワイアットルーデル、オーラソードガルバニとかだけど
ジャックナイフサンダーストームは違うか
ルール変更はいいとしてPRで盾配るのは許せない
カタナWに取っては必須級のカードをPRってどうよ
勝手にルール変更したんだから、万人が手に入りやすい
ようにすべきでしょ
当たり券で配布ってのは万人が手に入りやすいと思うんだが違うんだろうか
万人が当たるの?万人が箱買えるの?
財力のない人は?
どっちもあまり使われないカードだから話題にすらなってないと思うんだけど
虚言者フルフールの登場時効果で聖櫃(ジアーク)の設置コスト踏み倒したら、聖櫃自身のソウルに何も入らないよね
ソウルに入れるところまでが設置コストなんだが
ここら辺わかる人いたら教えて欲しい
当たり券の封入率、トレジャーより高いといいけど・・
ちなみに一箱買ってトレジャーのポイントと究極レアどっちがでやすい感じかしら?
カートン買って確かめたが
16箱のうち
バディレアがある箱が1箱
究極レアがある箱が4箱
3点もしくは10点の券がある箱が1箱
1点の券がある箱が3箱
どれも入ってない箱が7箱
つまり究極レアとかバディレアが当たったらその箱にトレジャー券は入ってない
トレジャー券と究極レアを単純に比較するなら同確率
>>914 勘違いしてるみたいだけどおぼろ幻舞が入ってるのは箱じゃなくてパックだよ?
>>915 前に質問したら
<ご質問>
<伊達男 シトリー>や<虚言者 フルフール>の効果で<聖櫃>を設置した場合、使用コストでソウルインしていないので、効果は使えなくなりますか?
<回答>
はい、公開した結果、魔法が無かった時の解決を行います。
だった
>>916 それこそボックス複数買う人間の膨大なデータがないとわからんが、俺が今まで引いたポイントは1ポイント5枚で究極レアは4枚だな
番長5・100ドラ3・サイバー3ボックスと通常とキャラ弾が混じってしまってるが
あとTDは5個買って3ポイントが1枚だけ出た
まったく勘違いしてないけど
券の封入率によっては箱買いを強いられるでしょ
3パックぐらい買えば絶対当たるっていうなら別だけど
>>919 おいおいマジかよフルフールさんクソいな
ノイジィダンスルームしか選択肢ねぇとか
助かったよサンクス
むしろ3弾のインデックスの紙を応募券にして、3枚送ったらPR1枚とかにして欲しいな。複数口同時発送OKで
ヴァンガードでも1カートンにSP(究極レア)4枚って決まってるしポイントの割合も
>>917と一緒だよ
まあ箱買わないとポイント手に入らないから金持ってないやつはどうするのていうのはわからなくもないけどTCGやる上で金かかるとかいうのはナンセンスだと思う
でもこれ小学生向けだよね?ちょっと悪どいなって感じるね
カタナWとか小学生に組ませる気無いでしょ
何度も小学生向けなんだよね?って言いたくなるよ超ガチの封入率とかルールとかさ
奈落でグッバイされた後、サイズチェックを行えるか否か
場にいないからチェック対象がないかもしれない
問題はここだね
「デッキ50枚4積みルール」
「最高レアリティ8種ボックス2枚」
これを同時にやってるのはどうかとは思う。片方だけならまあそんなもんじゃないかなと
ここに「最高レアリティ4積みカードを全ワールドに盛り込む」までやってたら流石に俺はやめてた
>>914 じゃあ辞めれば?
そんな無理してやんなくても良いじゃん
不満があるなら辞めないといけないの?
独裁政治じゃないんだから文句ぐらい言わせてくれよ
ゲーム性に不満はないけど売り方に不満があるだけだから
辞めようとは思わないんだよ
例えば、自分が楽しくやってきたものに不満がでてきた
文句を言ったらなら辞めればって言われても
はいそうですねとはならんだろ。なる人もいるけど
不満のない人には不快な意見だったかもしれない
すみませんでした
長文失礼しました
やめろっていうか嫌なら無理してやんなければいい話
やりたいならやればいい
それに伴う愚痴は別にいいと思うけどね
俺的にはデンジャーどうにかして収録して欲しいな
このまま行くと秋冬までなんも無いだろ
デンジャーくらい安いワールドがもうひとつくらいあっても良いかなとは思うな
全体にレアリティ低くて超ガチも4必須ではないってタイプ、構築済みがあればなお良い
ダンジョンは見た目にもキャッチーだし、その方向だと嬉しいんだけど
>>932 ドラゴン安いやろ
他ゲーと比べると十分すぎるぐらい安く遊べるよこのゲームは
それよりも上とレアが同等な扱いなのをどうにかして欲しい
935 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:39:56.16 ID:G/YDUzRiI
カードゲームやる以上ある程度お金かかるのは当たり前だろって話だ
安いデッキ使い続けて勝てるわけ無いし、そのPR程度の投資が嫌だと言うならバディだけに限らずカードゲームってもの自体が向いてないと思うけど
>>931 元々の数値が高いから、そんなもんでもいいだろ
……と思っていたが、問題は魔法と必殺技なんだよなぁ
あと、小卒兄貴に出番を与えて差し上げろ
>>932 案外、ネイキッドドラゴンは安くなりそうですし(儚き願い)
>>906 効果が発動するのかどうかは、ほんと事務局に裁定取らないとわからん
そもそも登場したモンスターデータの情報が保持されるのかどうかも公式ルールで掲載されてないし…
まぁ、最近だとその裁定もらった後も油断できないからアレなんだけどな
>>934 むしろ種類数を考えるとレア<上なのがつらい
デンジャーの新必殺技と新武器はハーフデッキとかいうのに期待してる
>>933 他ゲーと比べるとっていうのは俺らがカードに使いすぎてるだけだぞ
他ゲーだと新弾で3万かかるところ、バディは15000円で揃うから安いって思うじゃん?
でも一般人からしたら15000円を紙切れに払うのがどれだけ辛いか理解してやれ
特に子供向けをうたってドヤ顔でカタナの宣伝してるくせに、ガチで組むと15000円かかるって言われた小学生の気持ち考えろよ
ルール的にも金銭的にも子供向けとはなんだったのかって状態だな
>>941 金銭面はまぁ100歩譲って仕方ないとして、ルール面は対抗を無限スタックにするだけで難易度グッと下がったのにな
余計な処理を入れたせいで、TCG経験者でも持て余すわ
1000歩譲ってそういうシステムと割り切ったとしても、未だに詳細ルールを掲示しないのがもう信じられん…
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:59:33.27 ID:G/YDUzRiI
>>941 だから金銭的に使いやすいデンジャーもあるわけじゃん
エンシェントもそんなに高くならなさそうだし
そもそもメーカーはシングルのことなんて考慮して最初から作ってないんだからまともにパック買ってデッキ組もうとすればどんなゲームでも万単位かかるんだよ
シングル無い地域の子供とか少ない小遣いで頑張ってデッキ組んでる訳だし
カードゲーム自体がどうやっても安く遊べるゲームじゃないんだって
レアリティ関係は収録枚数を削れば全部解決すると思うんだけどなぁ
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:03:05.16 ID:QPHMsnvWI
カードゲームって利率はいいけど単価安いんだから売る為には本当の意味で子供向けにしたらそれこそコンテンツが続かないと思うけど
ちょっと買えば揃っちゃうなら箱買いなんてしなくてもいいわけだし利益のでないものを継続して続けるメリットは企業にはない
>>943 一応、ブシは過去に社長がシングルに関して肯定意見出してたと思うし
シングルによって数が揃えやすくなってるって考えてると思う。
他ゲーだけどヴィクトリースパークなんてデッキ内に4積み12セット+2枚がデフォで
シングル想定してないとかありえん
>>937 3クール中には何故か露出上がった新衣装で登場し、
強力な新アーマナイトモンスター&必殺技を引っさげてリベンジしてくれるだろう(希望的観測
>>938 一応レアのほうが出にくくない?
ボックス枚数/種類で、レアが22/24、上が30/30になってるから気持ちレアが貴重だと思う
ほんとに誤差レベルで
全部100円ドラゴンの割合でいいな
>>947 唐突にウルフさんのその後放送でもええんやで
>>949 あぁごめん
俺が言ったのはボックスでの封入数差じゃなく、単純な種類数での話ね
レアが入手率約4.1%に対し、上が約3.3%っていう確率を比較すると、上のほうが貴重じゃないかーって
まぁ、誤差レベルなのは変わらないっちゃ変わらないが
それに箱で被りなしならその比較でもいいけど、BFって1ボックス内でも複数被りが出るからね…
>>951 実際、
ダンジョンWでセイヤセイヤしている一方、
放浪中のウルフのもとに云々、
みたいなノリでも不自然な感じはしないんだよな
そろそろFTに書いてある、あのお方に関して展開してもいいころだろうし
>>952 あー、コンプするんじゃなくて「特定の一枚」を狙う場合の話ってことね
しかし本気でその辺に差がないな
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 21:50:03.76 ID:8unI3wPM0
つーか子供向けのバディでルールがあやふやってだめだろ
子供のケンカになるし、実際対抗の処理でもめているとこ見たことあるぞ
クランシステムは枠の奪い合いになるからミソロジー、ヒーロー出たら後は打ち止めになってほしい
>>951 >>953 総登場話数3話かつ退場からもう3ヶ月経ったし、メイン視聴層に忘れられてそうで怖い
CMや広告では牙王・タスクと一緒にメインキャラみたいな感じなのにどうしてこうなった…
タスクもかなり活躍してるんだが主人公との絡みがまだ数回だし、
明かされていない謎に絡んでる部分が大きいのでなんか活躍のしかたがふわっとしてる
牙王があまりにも主人公として存在感を放ちすぎてるんだな。牙王と絡めないキャラがすごく影薄い
そりゃタスクは毎週EDの映像でアピールする必要があるわ
ノボルのキャラが気に入って竜騎士組んだのに出番が…
この先細々と追加があるといいがなぁ
ジルドレが既にかなりの強化じゃね?ステに悩む竜騎士の中で、武装騎竜のジャマダハルやダマスカスアーマーと優劣つけがたいステは貴重だと思う
リチャードはまあ竜騎士らしいデッキを組むならまず問題なく入れられそうだし
ジルドレやリチャードのおかげで、有る程度打ち合いには強くなったよね。まぁーノーコス5kがいない、手放しに褒められるのはエルキホーテだけと、サイズ1が問題児多数だが
ドラゴンワールドな時点で毎弾ある程度の追加は保証されてるようなもんだろ
ワールド単位で収録無しとかやられるところを思えば竜騎士は安泰だよ
今あまり使い手がいない理由の一つに「インフェルノの7000を単独突破できる攻撃力が条件付ジェロニモ条件付イワモト以外ない」があると思うんで、
ここにもう一つ条件付リチャードが加わったことが俺にはちょっと嬉しかった
いや本音を言うと無条件で突破できるコマが欲しかったんだけどさ
>>962 そのイワモトもシュートで消されてしまうしな。ラスオブ対策にアンセムと殴りかかればいいしリチャード有能
つか割とアンセムオワコンだよね
>>964 なぜに?
二回攻撃の強さは実証済みのはず。
ドラゴニック・ダッシュで貫通しやすいから連携攻撃とかでいい感じに仕事すると思うけど。
ラスオブが全く使われなくなったら微妙になるかな
2発分の連携を当てないと突破できない相手がラスオブを構えているのを突破できるアンセムには一定の仕事がある
システム枠と言える低攻撃力サイズ1を安心して多く積めるようになることの意義は大きい
まあ安全突破はともかく攻めの姿勢ではパイルバンカーが見られなくなった時点で結構アンセムの勢力が削られた感はどうしてもあるなあ
>>965 デンジャーと当たった時の腐る率は異常
基本センターに置いてこないし1打点の2回攻撃といっても旨味なさすぎるし何よりこんなのにゲージ2割いてられん
ドラム消せるだけで大義だよ
最近はフォーメーション入りとか出て来てるしアンセムはまだまだ強い
それより日本語ガルガンタスクverはまだですかね?
アニメ絵のが欲しいな
>>967 多分見えないところで「アンセムじゃん。ラハルはゲージにないないしようね」って恩恵を受けていると思うんだ
使ったゲージからラハルは一切こんにちはしなかったかい?
>>967 アーマナイト・ゴーレムとかの突破とかデンジャーでもセンターに置いてくる場面いくらでもあるだろ。
アンセムはどれだけ相手のセンターやけるかが勝負で、アイテムはたいていの場合破壊されない。それだけでも強いよ。
いろいろ言われたけど僕はアンセムのクソ具合に早めに気づいたね
君らものちのち後悔して全抜きするだろうよ
アンセムって打撃2の5k武器って考えても弱くはないと思うがな
サンシャインインパクトの登場で危うくなった感はあるけど
ドラゴンは武器の種類が豊富で羨ましい
他のWにも武器ください
>>971 ちょっとだけでもいいから反論や意見を言う方がいいぞ。
考察の参考になるし。デンジャーW以外のパターンとかの体験談とか。
俺自身始めてアンセム当たった時は使えなさすぎていれてなかったけど、
ナックル、マクシミリアン、エル・キホーテでゲージたまり過ぎた時にちょうどよかった。
アンセムみたいな武器が許容されるようになった背景には、ガルガンが減っていったこともあるな
とにかくゲージは貯めてガルガンでって感じじゃなくなったんで、インフェルノやアンセムに小出しにするようになってゲージ使いきりが安定するようになった
2ゲージ消費のプランと1ゲージ消費のプランを手持ちから選択できるくらいプランに融通が利くのはドラゴンの強みの一つだと思う。一番かさんでもせいぜいアンセムハルバードの3ゲージ
デンジャーは武器は死狂いしかなくモンスターはサイズ3しかなくというスタートを切ることになったときに片方諦めないといけないのがたまに困る
今デュエルズィーガーのテキスト確認したらコールコストでソウルに入れるドラゴンロードは2枚「まで」なんだな
手札が魔法だらけでも出そうと思えば(王者の風格)、で……出ますよ
(ソウル0枚でも)出しちゃっていいっすか?(質問厨)
アンセム装備したけど意味ない展開ばかりになるから弱いっていうのは違うよ
相手はアンセム装備されたことでプレイの幅をグッと狭められてる
もちろん次の太陽拳が出ることでそっちにシフトする型も有るだろうけど、アンセム型にするのも十分な作戦でしょ
デンジャーだったらアンセムを装備することでゴーレム、キマイラが突破しやすくなり、サキュバス、ウォールリザードを封殺できる
これはデンジャー側からしたら脅威すぎる
アンセム4 ブリーチ1 ナックル1で運用してる
パイルバンカーとエミグレッテがいるから連携でかなり使えるし
太陽拳手に入れてもブリーチナックルと入れ替えるだけでアンセムはそのまま
みんなアンセム大好きすぎるだろ
まあ今だとナックルかアンセム4枚からスタート、どちらかというとアンセムから採用する方が多い気もするからな
Twitterでバディファからヴァンガ興味もって始めてくれる人とか最近興味もって始めたって人も見かけるんだけれど
今のインフレとかほぼ既存の上位カードとか産廃のような互換カードばらまきとなんだかなあって思う部分がちらほらあるのも事実
最近ここで議論されてた破壊対象の選択についての回答もらったんで載せます。
Q1. 魔王アスモダイの効果の破壊対象を選ぶのは効果発動時、効果解決時のどちらですか?
<回答>
発動時です。
使用を宣言した時に指定した対象を、その後変更することはできません。
Q2. インフェルノアーマー・ドラゴンの"アンガーインフェルノ"の破壊対象を選ぶのは効果発動時と効果解決時のどちらですか?
<回答>
発動時です。
使用を宣言した時に指定した対象を、その後変更することはできません。
Q3. インフェルノアーマー・ドラゴンの"インフェルノシュート"の破壊対象を選ぶのは効果発動時と効果解決時のどちらですか?
<回答>
発動時です。
使用を宣言した時に指定した対象を、その後変更することはできません。
>>742にインフェルノアーマーの効果はそれぞれ破壊対象を選ぶタイミングが違うって書いてあるけどどっちが正しいんだろう…
>>981 使用宣言時にどこまで宣言すればいいのか謎が深まるな
これで使用宣言時に行うのは「使用コストのみ」という大前提が崩れたわけだ
そもそも魔法は宣言時に対象選ぶんだからそんな前提なかった気がする
発動って単語がややこしいけど、自動効果だからそうか。
自動効果は発動時、起動効果は宣言時にセットで相手を指名するのね。
ってことは、厳密に言えば、アスモダイをコールして、場に出るたびに対象を選場なきゃいけないのね。
@アスモダイをコールします
A対象はハルバードドラゴンです
B相手「どうぞ」
Cでは手札を捨てない選択をしますのでハルバードは破壊しません
これっておかしくね?
カードゲーム的に
遊戯王がコストと効果で散々揉めてたのにそれを蔑ろにしたのが悪い
なぁ池田
>アンセム
ツインアタックタクティクス置いた場合、
サイズ1でも、連携で殴れば大抵のユニットは落とせるから、十二分に有用だと思うんよ
まぁ、
それならサイズ1三体並べて、弓装備すればおk、っていう意見も出てくるし、
そもツインアタックタクティクスを入れる必要があるのか、って事を問う事になるが
おかしいかおかしくないかは、公式が決めることなんでなんとも・・・
こちら側は発表されたルールの上で、いかに楽しむ事ができるかどうかです。
あー早くQ&Aで正式な答えがでてくれないかなー
個人が聞いて事務員が回答したものなんて全く信じられないよー
その都度回答が違うんじゃ、いっそのことまとめて調整中とでもしておいて
後日改めて多かった質問への回答として公式に掲載とかでもいい気がするわ
ケルベロス10000はインパクトはあるけど色々ちぐはぐだよな
レフトにしか置けないなら防御下げて貫通欲しかった
今気付いたが次スレまだなのか、ちょっと立ててくるわ
チェレックスの処理について質問を送った者だが漸く返事が届きました
<回答>
ダメージを受ける前にライフを回復します。
ですので、ご例示の通り、「ガルガンチュア・パニッシャー!!」を受ける側のライフが3点以下の場合は、
「チェレックス!」にによってライフを回復しても敗北になります。
ですが、このカードは、魔法が解決したタイミングでライフを回復するわけではなく、
実際にダメージを受ける直前に、そのダメージを0に軽減する効果とライフを回復する効果が発生します。
つまり次にダメージを受けるときに"ダメージを無効にして1点回復"を行うが
ダメージの判定の前にチェレックスの判定が全部まとめて来る感じっぽい
ガルガン発動→対抗チェレックス発動→チェレックス処理(ライフ回復もここ)→ガルガン(に限らず)ダメ処理、の流れだと思う
あと空打ちでのライフ回復には使えないねこれ
>>985 わかる
あと
@アタックフェイズを終了します、プレイタイミングですがこちらは何もしません。
Aこちらも何もありません
Bでは、アタックフェイズ終了宣言を取り消し、続行します
ってのもなんかモヤっとする
>>993 乙
>>985 バディファイトの処理がこうなる理屈はわかるんだが
発動のコストじゃなくて宣言後の効果処理の中にコストを含んでるのが最高に意味不明だよなぁこれ
>>993乙サンシャインインパクト
>>977 エミグレッテって連携じゃ効果発動できないんじゃなかったっけ
たこ焼き食べたい
1001 :
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