【遊戯王】戦士族について語るスレ【よろ16者斬鬼】
◆デッキ診断をお願いする前に
診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
↑上記のように【横書き】を推奨。縦書きは見づらいのでまず診断してもらえません。
せめてこのスレ内でも検索して自分と似たタイプのデッキがないか。それを踏まえてどのようなアドバイスが欲しいのかをきちんと書きましょう。
また大会に出るなどで診断して欲しい場合はサイドデッキまできちんと書きましょう。どのような環境の大会なのかも書くと診断してもらいやすいです。
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<バーバリアン!バーバリアン!バーバリアン!バーバリアン! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
、 、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
/ / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
立て乙
今さらだけどヒロイックはサウザンドのおかげで一応ワンキルできるようになったんだな
本当に強くなったよ
昔から最強の盾ヒロイックチャンスでワンキルしてた
>>1乙
テラナイトへのヒロイックはハルベルト3だけでいいのかな
回していてあぶれたサウザンドをエンドで捨てて返しの壁にできたのは便利だったけど
こういうのは稀だし
>>1乙
カリバー+チャンス+アサルトアーマーorオネストでもワンキルしていたんだぜ!
テラナイトに異次元の女戦士入れようか考えてるんだけど、現環境で入れる意味はありそうかな?
幽閉と迷う
エルシャドールとか竜星素材のシンクロとか?
転移と社員も混ぜるならシャドールあたりは楽になるかもな
ハルベルトだけで十分なんだけど、サウザンドも挿すならブレードまで入れた方がいい気もする
どうしよう
youヒロイック組んじゃいなよ
女戦士はリバース前に除外できればなあ
ハルベルトマジつおい。
こいつ3枚だけでいいや。
フォトスラと違ってトカゲとアンシナないし。
>>15 それだと、女戦士をセットして地雷に使うことができなくなるだろ!
どの道ブレイクスルーは必須というね
聖槍入れると、ウヌクでデネブ落とす。
ウヌクに天かける発動、ウヌクに聖槍打つ→ウヌク戻さずにアルタイルデネブサーチ3枚素材でデルタのルートあるのか
戻せなくても特殊召喚できるの?
>>19機械複製術が魔法を受け付けないモンスターでも対象に発動できて、対象のモンスターは天かけるのコストじゃなくて効果で戻してるからいけると思うんだがどうだろうか
スクラップドラゴン 破壊耐性対象にしてももう一枚を破壊できる
スクラップツインドラゴン 破壊耐性を対象にするとバウンスできない
その辺はほぼ完全に「カードで違う」
ツインは「〇〇して××する」効果だからできないだけだよ
厳密には効果処理が違う
炎王円環が破壊できないとss不可だけど天かけるは戻すのとssは同時扱いらしいから円環みたいにssの条件満たさなくてもいいと思う。裁定聞くしかないけど
テラナイトとやって深黒の落とし穴使ってる人がいた
トリオンでサーチできるし かなり使えるんだろうか
もともとトリオンいれて罠増やすなら奈落2は確定で残りは漆黒、煉獄、蠱惑から選択だったでしょ
>>25 そうだったのか 煉獄蟲惑は知ってたけど
深黒はまったく存在を知らなかった・・・
そういえばストラクのヒーローどうなの?
ブレスル再録説出てるから買おうと思うんだけど
組みたいから買うそれ以上もそれ以下もない
紙質?しら管
ブレイクスルーマジ?入ってたら全力なんだが
でも流行具合からして入りそうではあるな確かに
>>25 征竜の時から使ってるけど中々認知度が低い
他2つより的は小さいけど、しっかり仕事してくれる
>>30 シンクロ増えてるしシャドールだのモラルタだのいるしこれからやな
天架ける星因士でssしたモンスターを素材にテラナイト以外のxyzモンスター出せるんだっけ?
天かけるに聖槍の件できるって回答もらった。初手ウヌク聖槍天かけるでデルタテロスは可能
マジでっ!
あまかけ採用すっか!
戦士の有能カード率は異常
でも非テーマだとまとめる理由が特にないのでバラバラに働く率も異常
悪魔ほどじゃないけど割と烏合の衆だよね
ウヌク天架け聖槍デルタマジか
思いつくのもすごいけどOKもらえるコンマイの裁定の恵まれさよ
戦士のサポートと言えば増援やトゥルリンがあるけど、だからと言って戦士族を多く採用する理由には繋がらないのよね・・・
ただ何だかんだでエクスカリバーとロンゴミアントと存在感は凄いんで僕は戦士統一が好きです
単体で優秀な奴らだから統一して一族の結束でも入れれば、それだけで結構厄介
戦士まとめて強化できるフィールドでて欲しいが、テラナイトがいる現状下手な強化は
せんだろうな
だしてもテラナイト専用フィールドになりそう
ハルベルト等の打点補強やラグナの事を考えても普通に聖槍安定だった
ミドラーシュを殴り倒すにも聖槍優先か
天架けると槍両方入れるとさすがにバックが死なね?
リビデも入るし
聖槍3天架ける1でやってる
ミドラーシュはオネストでもたおせるんじゃね
聖槍3の天架け2かなぁ
他のバックはサイチェン時に適宜調整する感じ
1本目は先行取ってとにかくガン回ししたいからなぁ
テラナイトにオネストいれてる?
テラナイトにはむしろバーバリアン・ハウリング
オネストのほうがよっぽど信頼できる
強謙っていれてる人っている?
デネブかウヌク引かないと話にならないからどうなんだろうって
ハウリングとか入る訳ないだろ
ハウリング入るっしょ
つーかピンポイントガードいれてる人とかいる?
ハウリングは決まれば強いけどいまいち使いづらくて結局脱出にした
ごうけん3積みしてるよ
ウヌクかデネブ召還して因子ある時の安心感がすごい
さらにオネストまであるともうね
剛健デネブ因子伏せは初動としては理想的だよね
ピンポはアルタイル蘇生するとせっかくの耐性が無意味になるのがなあ
リビデ3+ピンポは流石に強欲すぎるし
剛健2オネスト2リビデ2だななんとも中途半端な構築…
初手の理想はデネブNSアルタイルサーチ因子奈落セットエンドかな。テラナイト使うとエクシーズがアド損行為だってわからされた
下級ビートしつつバックの少ないときにエクシーズしていく感じ。ガンガンエクシーズ立ててく光天使やガジェとは違うわ
やっぱ強謙いるか
強謙2リビデ3でやってみる
今日の裁定でついでに聞いたけど天かけるのテラナイト以外SSできないはプレイヤーに課される効果で
聖槍をSSした奴に撃ってもダメだとか
剛健は抜けたわい
バーバリアンハウリングと魔法の筒をガン積みしてシャムと合わせてバーンで速度を上げるバーンナイトって電波を受信した
ハルベルトなりトリオンなりで闘いながらテラナイトも織り交ぜてくのが回した中では一番しっくり来た
迂闊なxyzはシャドールの的だし、xyz中心はシャドールにキツイ
ただ下級で押していくと1950の守備を持つ原核が大きな壁として立ちはだかる
状況に応じたxyzを捨てるプレイングもいるが結束もありだと思うわ
なんだかんだ全体800パンプは強い
>>34 と
>>37 ってできる? できるとしたら無知な俺に手順を教えて下さい
できれば解説添えてくれると嬉しい
ハルベルトssウヌクnsデネブ落とす
3600ダメ天架け発動ウヌク戻してアルタイルssアルタイルでデネブ釣り上げて効果でシャムサーチ
デネブアルタイルで3200
メイン2デルタロスデルタロス効果で自身破壊してベガss
ベガ効果でシャムssして1000ダメ
ベガシャムでエクシーズしてガンマン
3600+3200+1000+800=8600
手札3枚でワンキルルート
ウヌクじゃなくてもデネブ始動でもダメは落ちるけどワンキル可能
既出だったらスレ汚しすまそ
>>62 ウヌク通常効果でデネブ(アルタイル以外のテラナイトでも可)落とす
ウヌクに天架け打ってアルタイルssここで聖槍をウヌクに打つとデッキに戻らないので天架けの処理を終えてアルタイル効果で落としたテラナイト釣り上げてデルタロス作れるよって事だと思う
>>62 これわからんならテラナイト回せないからやめとけ
テラナイトにトカゲとオオルリどっち入れてる?
どっちも入れてない
>>62 あとウヌクじゃなくても
デネブ、天架け、聖槍でも出来る
>>64 解説ありがとう! ちょい疑問に思ったんだけど、
天架け打ってアルタイルSSしたときに聖槍って打てるの?
同時に行う処理って書いてるんだけどどうなんだろう・・・
>>68 打つタイミングは裁定見てないからわからんけど取り敢えずこの動きでデルタロス出来るよってはなし
なるほどなぁ ありがとう!
訂正版・・・というよりウヌク始動が出来ないだけでした
ハルベルトssデネブnsウヌクサーチ
ハルベルトデネブで3300
天架けでベガssウヌクssウヌクでシャム墓地
ウヌクベガで3000
メイン2ウヌクベガハルベルトでデルタロス、自身破壊してアルタイルssシャム釣り上げて1000
ガンマン作って800
3300+3000+1000+800=8100
ハルベルトデネブ天架けウヌクか
サーチ不可含む4枚だともし揃ってたらって感じか…
ハルベルト、天架け、デネブだから割と現実的かもしれない・・・アルタイルの守備蘇生さえなければウヌクでも良かったのに・・・
ハルベルト出せるってことは場にモンスターいるぞ……
でもデルタテロス自壊アルタイルシャムガンマンは使えそうだな
あ・・・これもうワンキルとして成立してないやん・・・ガバガバすぎる・・・
ライフ結構取れるルートってことで・・・
天かけ聖槍はロマンあるけどまあシャドール見るんだったら聖杯だよなぁ
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 01:40:05.14 ID:v3bar1owO
シャドールと竜星が異常なだけでテラナイトは最近のカードを強くしましたってだけで良心的だよな
まぁ、ルーラー出しやすいのは問題外だがな
いや竜星とテラナイトならテラナイトのほうがぶっ飛んでるよ
竜星はクソめんどくさいけどまあそんなに強いかっていわれるとそうでもねぇな
竜星は中堅以下を叩き潰すデッキだからな
竜星は時だからね
場合じゃないしね
テラナイトが揃いも揃って場合なのがズルい
テラナイトのハルベルトの働きぶりが半端ないな
雑に扱うとすぐにアルタイルの弾が尽きるけど、ハルベルトのおかげで
温存しながら展開やライフ取り、後続の確保までしてくれるとか
テラナイトにライトレイフリードとガーディアンオブオーダー積んでる人いる?
オーダー不要だろ
事故要員だしただの25打点にしかならないんじゃ
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 17:46:36.76 ID:HsE0FgFH0
IDにBKがあった者です。
カウンターブローとビッグバンテージは必要でしょうか?
ちな、カメンのシンクロ型だからベイル、ヘッドギア、ジョー、ヒッター、スパーだけ積んでる
あとの枠はヴェーラーとかカメンにしてる感じ。
>>85 フリードもオーダーもいらなくね?事故るだけで
ライトレイフリード活かせるデッキが欲しいなと思ってて回転すれば墓地が結構肥えるテラナイトが適任かなって
今は聖騎士にライロ混ぜたデッキで使ってるんだけどテラナイトの方が引きやすいし事故も少ないかなと
>>88 なるほど
事故率でならテラナイトは安定あるな
ただしデネブないときついけど
>>87 カウンターは好みの範囲だと思う。1枚挿しとくとヘッドギアで落とすものに迷ったときに便利
バンテージはリィンフォースでも投入しない限り不要じゃね?使いたい場面が想定出来ないし
あとsageようぜ
テラナイト入賞レシピ見てたら貪欲結構皆採用してるんだな
あとオネスト採用してる人がイマイチなのが意外シャドール相手には役に立たないからか?
オネストはエクシーズして場に光が居なくなることが多いからじゃないか
俺もオネストは入れてない
あいつ事故る上にこっちの上位光は大抵効果で除去されるし
4x2が揃ってもエクシーズすること少ないわ。下級場に残してた方が因子警戒させられるしエクシーズに脱出でアド損しなくて済む
オネスト2天架ける3積んでます
オネストは序盤とかに持ってると凄い役に立つんだけどアルタイルベガで回り出すと確かに事故要因なんだよなぁ
でもメタビ気味に回してる時に便利だからなかなか抜けない
シャドール以外に弱いからサイドだな
オネスト積むなら罠積んだほうが強い
オネストピンにしたなあ
ミドラーシュの突破とか迎撃用にオネストはあると便利なんだよなぁ
ハルベルトと合わせてごり押しでライフ取りに行くときもあるし
何?皆カゲトカゲじゃなくてハルベルト入れてるの?
ハルベルトが強いのは分かるけどキングレでトカゲサーチ出来るのはデカくない?
ハルベルトって使い心地良いの?
両方入れる
SSから相手モンス殴ってHCサーチが強いから入れてる
貫通ダメージ持ちだし、相手に脱出使われてもあんまり痛くないし
ハルベルトの枠ライオウにしてみたけど速度下がる代わりに先攻はつよくなった
>>99 そのキングレムリンでエクストラ1枠埋まるんだよね
トカゲを使わずとも3体並ぶことも少なくないし、大抵アルタイル使うからランク4を2体並べても効果使って終わりじゃ効率悪い
爬虫類だからロンゴミアントの素材にも出来ないし
ゴブリンドバーグいれてる人っていないの?
>>104 入れる意味あるか?
入れるにしてもトカゲでいい気がする
>>99 単体で完結した効果とそれを生かす攻撃力
SS能力で劣勢の切り返しも出来る、SSサーチnsで一人でxyzをこなすことも出来る
罠とトカゲだけ引いたら事故だけど罠とコイツならアド稼ぎながら押せる
xyzで押すならトカゲがやりやすいけど、罠で下級をサポートしながら状況に応じてxyz出すならコッチがオススメ
>>105 俺はアルタイルのデメリットがあるから、どうせ殴れないならって感じで入れてる
ドバークかぁ
テラナイト+トカゲでキングレスタートした場合、手札に持ってる因子のコストが調達できなくなるから抜けてった。先攻でエクシーズ立てると影依融合されるかもしれんし
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 00:29:32.73 ID:pjn5yY1hO
蝶のやつよりトカゲ優先か効果同じなのに
設定の繋がりを意識してオメガトレミス入れたくなる病を必死に抑えてハンドやドラコあたりの2軍系便利ランク4を入れるのは果たして正しいのか
ドラコはシャム入れてるなら3000がデットラインにできるし半必須
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
トカゲよりハルベルト派が多いのか
だってシャドールが蔓延してるなかで初手キングレとか無謀だし…
ハルベルトなら裏セットにSSから入って貫通しながら後続確保できるから
こっちの方が良いという人は多いと思う
聖騎士4枠とかやったぜ
でも明らか閉めに入ってるよね
アヴァロンに円卓って
モルドレッドはいい人のまま終わってしまうのかもう1弾くらい収録あるのか
PRIO以降に出たらまた1年待たされることに…
聖騎士三兄弟は円卓の聖騎士も戻せるっぽいな
まあさすがに出過ぎだしそろそろ終わりでいいだろ
聖騎士は元ネタよく知らんが主要人物は大体カード化されたのか?
まぁ現在でもそこそこ強くて面白いデッキは組めるんだがもうひと押ししてもらいたい
具体的に言うとおっさん増やしてほしい
インヴォーカーブレード構築中なんだが
エクストラの枠が足りない
ランク3はインヴォーカーとゼンマイン以外削って大丈夫かな?
>>123 騎士組は大体満足出来るメンツが揃った感じだな。ぶっちゃけ長い物語なんでみんなおっさんにすることも出来るけどコンマイ的には無しらしい
ただ個人的には魔術師のマーリンと闇堕ちしたモルドレットがほしかった
ハルベルトを10年前に持ってったらヤバそう
5年前でも文句言われそう
ちょうど帝が出始めた頃だな
3積みが基本になってたんだろうか
エクシーズが無い時代に持ってっても・・・
ssできる貫通持ちエアーマンと考えるとみんな入れると思う
団結装備して貫通殺しするデッキが流行ってそう
【サイカリエアベルトーズ】と呼ばれるくらいにはなってそう
円卓もアヴァロンもエクターもなんかリークしたとかいう海外サイトの
効果見る限りクッソ弱いんだよなぁ・・・
嘘だったらいいんだが。
アヴァロンって単語を見るともうFateしか思い浮かばない
そりゃfateと元ネタ同じだもんよ。
>>132 KevinHeartって奴か?なんかこいつの書いてるのガチっぽいな
brothersは名前以外完全にあててるし
>>132 エクターは見つけたけど円卓とアヴァロンが見つからん…
教えちくりー
アーバロンアーバロンうるわしのー
アヴァロンドレイク欲しいよー
開くスレ間違えたかと思った
Noble Knight Eachiar
DARK/Warrior/Effect
5/1600/2000
You can banish 2 "Noble Knight" monsters from your Graveyard; special summon this card from your hand or Graveyard.
You can only use this effect of "Noble Knight Eachiar" once per turn.
A Synchro or Xyz summon of a "Noble Knight" monster using this card as a Material cannot be negated, also your opponent cannot activate cards or effects when that monster is Special Summoned.
Noble Knights of the Round Table
Field Spell
You must have this many "Noble Knight" cards in your Graveyard to activate and resolve these effects during your End Phase.
•3+: Add 1 "Noble Knight" monster from your deck to your hand.
•6+: Once per turn: Special Summon 1 "Noble Knight" monster from your hand.
•9+: Add 1 "Noble Knight" monster from your Graveyard to your hand.
•12+: Draw 1 card.
Avalon
Trap
Banish 1 "Artorigus" and 1 "Laundsallyn" card from your Graveyard: Destroy all cards on the field.
とかいうリークがあったとか。
ぶっちゃけこのカード来たらコンマイ社員怨んでも怨みきれん。
あと参考までに聖騎士どんな型使ってるか教えてほしい。
俺はトリスタンとかどんどん抜けてったわ・・・
>>140 文字化けしてるけど発動条件てまさか上から3,6,9,12枚…?
んなわけないよな?
1 Arty and 1 Sallyってそういうことか…
avalonはめっちゃそれっぽい
でもこれ書いたやつ一月前にbrothersの効果完全にあててるんだよな
型は普通にアルトリガウェインモルド3ボールス2トリスタンガラハッド乙女ギネヴィア1ウサギ2
アロンガラテ2天命カリバーンカリバー1とかそんなん
自分の墓地に存在する「聖騎士」モンスター2体を除外して発動する。このモンスターを墓地または手札から特殊召喚する。Eachiarの効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードを素材とする「聖騎士」モンスターのSまたはX召喚は無効にされず、相手は召喚時にカードと効果の発動をすることができない。
墓地の「聖騎士」カードの枚数によってエンドフェイズに云々
3.デッキから聖騎士」モンスター1枚を手札に加える
6.1ターンに1度、手札から「聖騎士」モンスターを特殊召喚する
9.墓地に存在する「聖騎士」モンスターを1枚手札に加える
12.カードを1枚ドローする
墓地に存在する「アルトリウス」「ランスロット」カードを1枚ずつゲームから除外して発動する。フィールドに存在するカードを全て破壊する。
たまげたなあ
>>142 完全ゴミではないような
12枚て・・・文字化けか何かでしょ????いくら最後のはロマン枠だとしてもないわ
12とか完全に舐めてますわ…
ライロでも論ずるに値しないレベル
ただレベル5闇でIgついてないのは若干怪しいな
流石にねーよ
ねーよ
ないよね?
なんで文字化けしたかはわからんが12。
このままだったら買う気にすらなれん。
でも円卓って13人だから元ネタ基準にするにしても13にするはずなんだよなぁ
嘘であってほしい。
というか、この3枚使うか?これで出たとして。
俺は使わないね。
というか聖剣と聖騎士サーチするオノマトみたいなのくれればいいのになぁ
むしろそれで割と完成するのにさ。
円卓の騎士自体は12人だぞ?
円卓の座席には王様の分もあるから、王様抜かして12って事だと思う
俺は円卓の騎士好きで集めてたから1枚は入れる 無論イラストにもよるけど
Noble Knights of the Round Table は上から1,2,3,4で妥当だよなー
This is relatively old news, but I didn't see a thread on it. These are two of the four Noble Knight exclusives we will be receiving in PRIO, spoiled by KevinLewart.
For those that don't know who he is, he's an incredibly well-known player (Alejandro Reyes) who has been the source of confirmed leaks in the past.
I wouldn't be surprised if we get them spoiled officially in the next few days.
どうやらリーク主は本スレでいうスネークのような存在らしいな
http://www.pojo.biz/board/showpost.php?p=29373412&postcount=444 3/23に名前こそ違うがbrothersの効果を当てている
聖騎士墓地にたまらないからなぁ
というかなんで墓地の枚数参照するフィールド魔法あるのに貪欲もちを同じパックに入れるんだろう。
かみ合わないでしょうに。
とにかくモルドレッドひかないとアドが稼げないのに。
俺ちな聖騎士のカードはうちはアルトリウス3、ガウェイン3、ランスロット1、モルドレッド3、ボールス3、乙女2、ギネヴィア1
聖剣はカリバーン1、天命2、ガラティーン2、エクスカリバーン2、アロンダイトは抜いたり入れたり。
兎は入れてる。
本当はトリスタンとかも入れたいんだけども・・・
兄弟は採用迷ってる。
何で聖剣の方のサーチを頑なに出さないんだろ
何かしら危険と思ってるんだろう
正直これ以上モルドレが値上がりするのは勘弁、あと一枚がとても遠い……
聖剣はいうてボールスあるからまだいいけどさ。
専用増援ぐらいはせめて欲しいわ。
ってか なんでアヴァロンが破壊効果なのか。
聖騎士兄弟とガウェインの枚数をどうしようか悩んでる。
兄弟はおまけでドローあるけど出せるモンスター限られるし・・・
ボールスが結構おかしなことやってんだけどな
聖剣のサーチに聖剣要求されるから速度落ちるんだよな
ただでさえ事故要因になる聖剣入れなきゃいけないのになんでそんな厳しいかわからないわ・・・
ラグナロクやハルマゲドンみたいな最終決戦の後に行く場所なんだから破壊効果なのは意外ではない>アヴァロン
聖剣サーチするのに聖剣を使うという矛盾
手札にモルドボールス来てるのに聖剣引けない時のウザさといったらもう
アヴァロンはアーサーが傷を癒しに行こうとした地なんだけどなぁ
カムランならわかるんだけど。
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 00:04:45.73 ID:/7iQeuCk0
Noble Knights of the Round Tableの発動条件がひどすぎる
3枚でやっと発動(しかもエンドフェイズ)とか序盤腐るの確定じゃん
ただでさえ事故多いのにサーチカードですら事故が発生するとかやってられんわ
(あれ・・・?武神以上の枠つぶしテーマになったんじゃね?)
くだらない釣りであることを切に望む
アメリカ版スネークなんてしらんがな
何でEachiarは聖騎士シンクロの素材に使えって言ってるのにレベル5なのさ
円卓の英語テキストの+ってその枚数以上なら発動って意味?
流石に違うよな?
その枚数以上ならって意味で合ってるよ
英版のレインボールイン見れば分かる
>>164 合ってたかサンクス、墓地を肥やせるテーマなら良かったが聖騎士だと絶妙だな
コレが実際のテキストだったらとりあえず入れてみてだな
墓地に12枚もためるならセフィロン使うわ
割りと無駄のない強化をしてる聖騎士がこんな微妙なカードになるのか・・・?
てかアヴァロンで除外するのが王様とランスロットなのが気になる
でもパーシヴァルとか生み出してるし兄弟の効果みても的外してるし
リークの糞効果もありえそうなのがなあ
もう来るかもわからないマーリンに期待するしか・・・
12枚も溜めて1ドローってのがまた...
3枚くらいドローさせてくれてもいいだろ...
実際には6枚の効果までしか使われなさそう
正直な所12枚要求なら、フィールド破壊、ハンデス、墓地除外くらいあっても良かったと思うわ(KONAMI感)
もしくはこれ、苦渋の選択の聖騎士版でもでるんか
カウンターとかもっと効率のいい溜め方あるのに、何で墓地なんだよ。
六武の門の聖騎士版くらいでやっと中堅レベルなのに。
散々プッシュしといてこれとか、海外コナミは聖騎士をどうしたいんだ。
古代の機械箱みたいにそのテーマでは使えなくても他のテーマで活躍したりとか、スクラップ・コングみたいに後々補給部隊とかで使い道が出たりとか、審神者みたいにネタ性に富んでたりとかするならともかく、12枚で1ドローとかどうしろってんだよ・・・
というか6枚の効果もイミフだよ。
エンドフェイズに1体聖騎士出してどうすんねん。
馬鹿か。
同一ターンに複数効果使えるからまぁ何とか使えなくもないけど3の倍数は用意するのが大変だな…
6枚以上と9枚以上の効果が逆で聖剣もカウントしてくれたなら採用したかな
まあ聖剣はカウントしてよかったな
墓地肥やしが得意でもなかった聖騎士に最低墓地3体の条件に加えエンドフェイズ時という2重の遅さ
永続効果で何か耐性やステータスが上がるわけでもない
ゴミですな ケツ拭く紙にもなりやしねえ
逝きましたー
マジふざけるな最後の最後でこれは無い
最後の最後で部下二人に裏切られたアーサー王の気分
円卓のモルちゃんかわいい、
今登場してる聖騎士は三兄弟込みで12人
もう終わりやね・・・
どうやら円卓は円卓自身もカウントに含めるらしい
だからなんだって話だが
すげえよな4枠消費してこんな糞しかこねえんだもん
12種類参照してカードを1ドロー!?
>>181 モンスターだけで13種類
このフィールド含めれば14種類
更にカードリストのバレでEN082も聖騎士だから15種類はあるぞ
人物の話な
ランスロット卿、ガウェイン卿、トリスタン卿、パーシヴァル卿、モルドレッド卿、ボールス卿、ガラハッド卿、エクター卿、ブルーノ卿、ディナダン卿、ダニエル卿、アーサー王の計12人
もうこれ以上出ないってことだろ12枚要求したりイラスト見る限りは
まだガレスが、ガレスがいる!
円卓の騎士の騎士たちの視線の先はコンマイオリジナルの13人目の聖騎士ということで
まぁ、集合写真みたいに絵を描いてもらってるだけだろうけど
そうかー
まあアヴァロン出したしもう終わりだろうね
クレラント・・・
なんで最後でいきなり大量墓地肥やしに方針転換してんの
頭おかしいんとちゃうか
まだマーリンと聖杯とモルガン・ル・フェが出てない
>>191 クリバンデットで聖剣を手札に加えよう!
墓地肥やしに方向転換するだけならまだしもモンスター二枚は墓地減らすカードとかいう意味不明っぷり
まだアドベント以降にも収録されるなら我慢できるが・・・
とりあえず万遍なく効果出しとくかという感じかね
ライロとは違って無能池面美女軍団
何がクソって円卓とアヴァロンの名前が付いてるのがクソ
もう希望がない
マーリンとかモーガンとかガレスとかどこ行ったん?
もうそいつらしか希望無いわ
もうサーチはいいからせめて墓地肥やしさせてくれ
マーリン、アグラヴェイン、ヴェディヴィエールぐらいは最低でも欲しかった。
円卓とアヴァロン作った奴出て来いよ・・・
久々に心の底からキレちまったよ・・・・
というかこれら入れてデッキ回してみろよクソコンマイ。
回るわけねぇだろ。
最後に出すカードが既存のカードと咬み合わないって今までにあったっけ?
リチュアは近いものがあったな
ボールスが聖騎士も落とせたら話は違ったんだが
連レスだけどガスタ
グリフは本当に意味不明だった
円卓はイラストが絵画みたいで好き
あのイラストのスリーブ欲しい
聖騎士スリ何故ゴリラにしたし
円卓好きな順番で効果を発動できると記事に書いてあるけどこの類の効果は上から順番にしか
発動できないんじゃなかったっけ
海外と日本とじゃ裁定が違うのかTCGコンマイがやらかしたのかしらないけどOCGじゃ聖騎士サーチ→特殊召喚は
できなさそうだね
テラナイトってエクシーズ立てるデッキで打点も低いけど、シャドールに対して厳しいの?
大会結果じゃ結構良く見るけど
というか エンドフェイズにSSしてどうすんだよっていう
エクターはそんなに悪くないような気がする
聖騎士王の一番の弱点は出たときだし
>>206 マジみたいだな・・知らなかったぜ どうすんだこれ
アドバンス・ゾーン
Q:3つの効果が全ての効果が適用される場合、「1体以上」の効果から順番に行うのですか?
A:はい、そうなります。(13/05/24)
ゾーンはYou can apply these effects
円卓はYou can activate each of these effects up to once per turn
だからそこら辺は大丈夫だろ
3種類以上:デッキから「聖騎士」モンスター1体を墓地へ送る。←なんのメリットもない。
6種類以上:手札から「聖騎士」モンスター1体を特殊召喚し、
手札の「聖剣」装備魔法1枚をそのモンスターに装備する。←遅い。
9種類以上:墓地から「聖騎士」モンスター1体を手札に加える。←サーチがしたいのは序盤。
12種類:自分はデッキから1枚ドローする。←12種集めてこれですか。
本当に裏切られた。
12種類とか集めたらゲームに勝利するとかいう効果でもおかしくないレヴェル
先ず12種類デッキに入れるところからかな?
1枚で12種類の扱いになる真円卓の騎士が6年後くらいに出るんじゃない適当
兄弟が3種カウントされれば・・・
いや要らないわ
>>211 なるほど…さにわと違って明記されてないから大丈夫そうだね
忘れていたけどジャンヌも円卓の騎士づらはできるんだよな…
12種以上じゃなく12種類ぴったり集めて1ドローwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミカード
1枚ドローして今ドローしたカードを捨ててもう一度ドローできるを最大12回繰り返せても文句は言われないレベル
何が辛いって
ジャンヌ・兄弟・パーシヴァルのうちどれかデッキに入れないと12種が揃わないこと
ジャンヌわろた
ロンゴミバリアン風味組みたいが
メインの軸は何がいいんだろうか?
やはりステラナイトなのかな?
って思わないでもないが悩むわ
パーシヴァル、兄弟は案外使えるからまだいいんだけどね。
今の構築アルトリウス抜いてパーシヴァル入れてるし。
最近アルトリウス入れる意味に疑問感じてきた。
あとたぶん一番いらねぇのはガラハドじゃないかなぁ
カムランの戦いをカードにして皆殺しにすればいいんだよ
ロンゴミアント出してモルドレッドを相手におくりつけよう
マーリンがエアーマン+αであってくれ・・・
物語のメインに絡むマーリンがここまで引っ張られてるんだから余程強いに違いない・・・
そういえば湖の乙女に書かれてる聖騎士通常モンスターはまだ来ないのか
アルトリウスだけならアルトリウスって書くだろうし
まさかニトロ路線か
BKでマドルチェを倒すにはどうしたらいいんだろう…
ガン伏せにヴェーラーあたりしかない
ティアラの効果の発動をなんとしても妨害するしかなくね
エクシーズブロックガン積み楽しいよ
甲虫装機「装機テーマって不遇すぎません?」
>>222 テラナイトにオオルリとかベイルとかドバークとか突っ込んどけ
テラナイトとHCでロンゴミ作ってバリアンにするデッキ見たんだけど強い?
テラナイトもそうだけどHCとかでロンゴミをすげえ使いたいんだよね
実際回してるけど強いし楽しい
アルタイルのデメリット消せるし
多分実戦で使ってる人少ないだろうけど今度bkベイルをいれてみたい
特化するなら要らない?バリアン
今日テラナイトで公認出て全スト優勝してきた
相手はミラー 竜 シャドール シャドール
竜って竜星?
だとしたらDUEA産テーマ祭りだな
>>207 結構戦える
ルーラーを出せるのはデカイ
ただ下級のなぐりあいだと1950の原核の守備が意外に厄介
xyzしなけばガンガン融合体飛んでこないから出来る限りxyzを絞って戦うのが重要
テラナイトのロンゴミはかなり強かった。ハルベルトベガリビデで4体も狙えなくもないし
シャドールは超融合がなあ
あれさえなければどうにかなるんだけど
>>234 テラナイトで5体ロンゴミは使ってるがロンゴミバリアンはうまくできないから詳しく
>>223 ギネヴィア来てからのガラハド普通に使えるカードでしょ
ところでおろかな埋葬って入るかな
エクターは引きなくないしギネヴィア落とせるし
序盤に少ない素材でロンゴミ出して墓地に落としてあとはホープ→進化→RUMでナッシュ出してまあ吸収してもしなくても良いしその上にバリアン
墓地に落としての部分がロンゴミが執拗に破壊以外の除去されて最高に難易度高いんだぜ
バリアンの過程なら止められない準備してからやるからいいんだけど
よくよく考えると素材二体の3000打点でも十分強いよな
そこで激流ガン積みですよ
出したロンゴミ流しちゃう発想はなかったわ
テラナイトならアド損補える気はするし
ゲ、ゲールドグラ
激流無制限うれぴーですよお
ロンゴミ墓地へ送るのもだがそれ以上に下準備できても肝心のRUM引けないのとEX厳選がつらいぜ
普通にロンゴミを5体で出すようなのは流石に無理かな?
ソウルチャージでロンゴミ+ルーラー立てた方が楽じゃね? 普通ならサレだよ
そうかあ?
突破力が若干低くね?
>>238 >>239 竜は征竜ね
メイン41
モンスター19
デネブ3 アルタイル3 ウヌク3 ベガ2 シャム1 カゲトカゲ3 オオルリ3 フォトスラ1
魔法7
増援 貪欲 蘇生 嵐 聖杯3
罠15
脱出3 リビデ3 幽閉3 因子3 奈落2 宣告
EX15
ガンマン 潜むもの エメラル ビュート カステル カリバー 101 キングレ
ロンゴミ ルーラー2 Δ2 アマテラス ウロボロス
サイド15
サイクロン3 予言 漆黒の落とし穴3 号令3 激流3 ソウルドレイン2
ミラー○○
後攻スタート。相手ウヌクスタートデネブ落とし、蘇生でデネブかりて、1伏せだったからウヌクオオルリでΔまで持ってて伏せで潰せた
2戦目はサイドからの予言、サイクで罠割りつつサイクル、クロウ読みでオオルリかカゲトカゲで一枚多く出せるようにして引っかかったらアマテラス
で返してアド稼ぎして勝ち
竜○○
先行とらされたから竜かシャドール予想、ルーラー魔法選択幽閉脱出おいて出てきたブラスター幽閉当てて次ターンからモンスター選択にして勝ち
2戦目後攻スタートから、先行でコアドラ立ってたが聖杯かぶったウヌクで処理、エンドデネブベガサーチベガオオルリアルタイルシャムで最強ロンゴミ出して圧殺
シャドール○○
先行デネブトカゲでキングレと奈落宣告おきで相手融合スタートでデッキバレ、ネフェリム奈落で対処。返し動いてどうせ阻害は亀だけって判断してアルタイル影でルーラーで勝ち
後攻スタートで相手ネクガ使用のミドだったので最高の条件だったと思われるが、幽閉で処理できたので問題なし、超融合でわく後続は漆黒で除外できた。針虫に合わせる号令は強い
シャドール○○
1回戦のとき席が隣だった人だからデッキはお互いにばれてた。先行ベガオオルリデネブでルーラー魔法選択幽閉置いて完封
先行くれたから号令と漆黒おいてデネブ因子してたら勝った
こんな感じ
この構築だと最強ロンゴミは面白いくらい出てくる
ハルベルトくっそ頼もしい
こんなん欲しかった
漆黒の落とし穴ってどんな効果かと思ってググったけど深黒ばっか出たわ
深黒のことかね
レポ乙&優勝おめ
トカゲオオルリ3積みで事故らない?あとトカゲは最強ロンゴミ阻害しないか?
と思って俺はハルベルトブレード入れてるんだけど
>>259 今まで普通に漆黒呼んでたわ
深黒なんね
うん深黒の落とし穴のこと
竜とシャドールによくきく
>>260 どちらかというと最強ロンゴミ生成率はたまたまって感じ
今の環境ならルーラー魔法選択して幽閉、奈落、脱出のどれかがあれば勝てるから
先行ルーラー率を上げてる
ただ、これならベガ3にしたほうがよかったなぁと思ってさっき宣告を抜いた
面白いくらい出てくる→たまたま
どういう…事だ…
ただ読み間違えただけか
出てきた3体エクシーズに強脱打たれたら辛そうだな今回は打たれなかったのかな?
>>263 もともとルーラー率を上げていったら
いつの間にか狙えば最強出しやすくなってたってことね
>>264 因子、宣告が置いてあるかと相手の伏せ読みでやるよ
因子とロンゴミのおかげで脱出は怖いけどどうにもならないものではないくらいにできてる
除外ゾーンになんかあればアマテラス出しとくしね
ああそう…
ロンゴミ使いたかったから参考にさせて頂きたいなあ。正直テラナイトの効果一体一体把握してないし
ロンゴミは積極的に狙うの?
>>266 激流減ってるから狙う詰ませ要因
ライフ4000そこそこくらいまで行ってたら
4つ使ってロンゴミ出しても次のターン相手はモンスターセットくらいしかできない
だから4つロンゴミとΔまでいける盤面作れたらまず勝ち
先生まだ初めて1ヶ月ぐらいしかたってない俺に
△が何を意味するのか教えてくれませんか?
デルタって読むんですよ
とんがりコーンだろ
デルタテロスか
そういえばサテラナイトの親分も△だったね
まあ ID:aH4MhlvV0しか使ってない略称だし
すまん 俺も親分のことを普段はΔって略してた
あとネブラをたまに∇にしたくなる
関係なくて申し訳ないがテラナイトって金かかる?
メインは1枚も光らせないことも可能だからそんなに
101とかその辺持ってなかったらアレだけど
マジかよ
じゃあ組んでこようかな
銀河の野郎にごっそり持ってかれてたんだ
カストル ルーラー 101 ビュート 潜むもの エメラル ガンマン
があればかなり安い
唐突に聖騎士の話だが
聖騎士は兄弟でまとめられて全部揃っちゃったけど聖剣の方はなんかネタないの?
強い聖剣さえ来れば(例えばガガガリベンジみたいのとか)持ち直せそうな気がする
>>277 カストル潜むものは無いがそれくらいなら多分いけるか
noblearmsなら、マーリン、モルガン、カリバーの鞘、その他アーサー王の武具一式、無駄なしの弓、ガウェインの布、災厄の剣、ロンギヌス
なんでも出てくる、聖騎士ですら円卓最強とかまだ残ってるからどうにでもなる
>>280 なんだそんなにあんのか
装備魔法といえば蘇生だし 専用蘇生の装備あれば大分満足できるわ
どうにでもなるけど円卓の騎士とアヴァロンはもう戻って来ない
1枚で数種類分として扱う聖騎士か円卓の騎士とアヴァロンを条件に発動する何かを待つしか無い悲しみ
一応円卓のイラストにまだカード化されてない奴いるし続いてくれるとうれしいんだがな。
というか王を除いて13人のはずなのに王含めて12人しかいないのはなぜだ。
とりあえず今回のカードはすべてスルーかな。
エクターの効果によっては買うかもしれない程度。
ネタが多いのは結構だが魔導の二の舞だけは絶対にしないでくれよコンマイ
蘇生装備魔法ならやっぱ鞘を期待する
つーか円卓って真炎の爆発みたいになると思ってたわ
質問なんだけどハルベルトにリベンジソード装備して攻撃力上の奴から殴られたときってハルベルトの効果発動するの?
聖剣(鞘)
何「聖剣エクスカリバーンの鞘」みたいな感じ?
ハルベとブレードとベイルのセットが便利すぎる
ブレードがゼピュロスのダメージでも出てくるからブレードは手札コストとしても優秀だね
>>283 wikiにもこれ書いてるけどマジなん?
エクター込みで今聖騎士の人名は
>>186の12人だがらbrothersの誰か二人が写ってないことになるが
しないでしょ
ハルベルトが戦闘ダメージ与えてるわけじゃないし
やっぱベイルいれたいな
ブレードとベイルの切り返し見てたら戦士ってよりランク4ビート臭が強いな
>>290 上にもあったけど視線の先が13人目の聖騎士かその志願者とか?
素材4以上のロンゴミが出てる時相手はモンスターセット出来るの?
調べてみたらモンスターセットは裏側守備表示で"召喚"って書いてあったから召喚扱いだと思ってたけど
通常召喚と召喚でwikiれ
遊戯王のルールはわかりづらいデース
>>295 そういうのはセットって表記されるから問題ない
4枚ロンゴミアントを返せるのって痛み分けくらいじゃね
レッセンアドバンスセット()
烈旋は効果受けない奴には効かない裁定じゃなかったっけ
セットから二重召喚で千年の盾アドバンスセットこそが最強
テラナイトって最初から全て揃いすぎてるし個性なくね
強いことが個性
さらにここからどう伸ばしてくるかが楽しみ
さらなるΔ系もそれを呼びやすくなる展開持ち下級 シャムみたいなピン挿しが面白いカードも増えて欲しい
今の所産廃0だから残り出てくるののほとんどは入らないんじゃないか
テラナイトを弱体化させるなら、ハルベルトに規制をかければいい
……あれっ?
この先出そうなところだとテラナイト×2のランク4
出ると思うまだベテルギウス、シリウス、プロキオンあるし
最終的にはポーラスターが切り札的な立ち位置ででそう
ハルベは強いけど全然必須じゃないだろ
弱点のライオウ倒せるフォトスラとは一長一短
ハルベルトは相手依存になるからあまり好きじゃない
後続自身サーチというのは強いが
召喚・反転召喚・特殊召喚したら一枚ドローが出そう
>>310 くそすぎるwクレインでお腹いっぱいなのに
でも、テラナイトの効果でSSしたとき1ドローは普通に出してきそう
テラバイトかな?
1ターン1度テラナイトでSSしたら1ドローなら壊れでもないしそこそこ使えそうだしいいね
テラナイトの効果把握して来たがあれそんなに展開力長けてるの?
あんま強そうに見えなかった
ベガアルタイルの効果見てよくそんなこと言えるな
展開は出来るけど強く見えなかった
効果無効にならないから良い感じではあるんだろうけど
展開しながらアドを稼げるのになぜ弱いと思えるのか
テーマに魅力も強さも感じないなら組まない方がいいよ
アド稼ぐってのは蘇生させながらサーチ効果使うからでしょ?
具体的にどう流れてくのかがわからない
最近だと光天使みたいなえげつないのもあるし
あとは天翔る奇跡だな欲しいのは
ソウルチャージとめっちゃ相性いいテラナイト。3000払えば最強ロンゴミアント立ててゲームエンド
ほとんど光天使の上の動きをしてるのにそれが解らないってのがわからんよ
下級の性能だけで言えばあっちの方がどうみても上じゃね?出てくるのが雑魚だからああなるだけで
どう魅力的な動きとかが知りたいんだけど
じゃあ光天使組めばいいんじゃない?
あっちの方が安いし
何言ってるんの
あのさあ…
テラナイトを支えてるのはデネブアルタイル因子の3枚だと思うわ CIPターン1の制限をくぐり抜けながらいかに展開してアド取るか考えるのが楽しい
お前ら懲りもせず積極的に臭いのに触るなあ
同名モンスターは釣れない呼べないってのが地味にきつい ダブつくと詰む
剛謙ガン積みしてるけどこれに天駆けるも足したほうがいいのかなぁ
強欲謙虚貪欲天駆けを各1
あとは槍と罠ばっか
あいぽんwww
やっぱり因子も強いのか
ごうけんは腐るときのほうが多すぎていらなくなる
カーDも似た感じ
臭いのわいてるね〜
因子とデネブがおかしいだけで他はちょっと強いぐらいだと思う
オネストと因子で下級棒立ちでもプレッシャーかけられるから剛健はそんな腐らんなあ
対シャドール考えたらエクストラに頼らなくても戦える構成にした方が良いと思う
人に教えてもらう態度ではないしもうスルーしとけ
動きが知りたいなら自分で回せばいいしな
剛健は初手にあると安定するから2で天架けは追撃とかデネブ持ってくるのに便利だから3入れてる
次のターン生き残ればエクシーズに使えて生き残らなければハルベルトトカゲ出せるし悪くない
先攻でウヌクとデネブ持ってて罠にリビデもってる時どっち出すか迷う
デネブ出してアルタイルサーチするの強いけどウヌクでデネブを墓地に置いてリビデ確実に機能させた方が強いと思うんだよね
本当に過敏だよなここに限らずこの板の奴は
因子のお陰でつったたせるのも悪くないのか
まあ一番はエクシーズが強いものね
ウヌクって正直いらなくね?
いつもそこまでして落とさなくても勝手に肥えてるんだが
初手でウヌク 天翔る 聖槍だとすごい気持ちいい
より早く墓地が肥えて悪くはないと思うぞ
何よりテラナイトの数が少ないとアルタイルやベガが腐る腐る
予想以上にハルベルト出張人気だなあ
HC使ってた身としては強化貰えて嬉しいけどなんか複雑だ
チェインでダブラン落としてた頃が懐かしい
こいつだけは素直に使えると思う
墓地に送れさえすればかなり役立つしこれのために円卓一枚くらい積んでやろうという気になる
>>341 光天使よりはましだとおもう 新規光天使天使は旧光天使を食い過ぎ
新ヒロイックも大概だが旧ヒロイックがゴミすぎて中和されてる
なんか聖騎士使いの霊圧が消えてるな
アヴァロン喰らって全滅したか
ヴァンパイアも微妙だし
こりゃ海外テーマは日本に来る前にお終いだな
この新聖騎士って元ネタだとどんな感じの奴なの?
アヴァロンはいい
円卓投げられて死にそう
ランスロットの弟
特に見せ場はない
せ、聖騎士は兄弟の絵にあるパーシヴァル以外の2人がまた別々ででるから…
ぺノリアの息子のくくりだろうからラモラックとアグロヴァルだと思うけど…
アヴァロンは何だかんだでフリチェの全体除去だから弱くはないんだが・・
ランスロットて安定して出ないんだよなあ
聖騎士はモルドレットボールスが強いからもういいでしょうが!
なんで突然こんなに墓地肥やしを要求しはじめたんだろう
デッキの聖騎士全部落とすカムランの戦いとか出さないかな
アーサー王伝説知らない俺はこいつを何て発音したいいか分からない
イークター?
エクター
米KONAMIの聖騎士コーナーの???って奴に賭けるしかない
>>358 パーシヴァルは聖騎士使いの期待を裏切ったな
エクタァァアァアー!
ブラザーは使えるしエクターも悪くないけど円卓は叩き割ってやりたい
さも当然のようにアーサー王伝説を皆知ってるのが凄いわ
俺の中でパーシヴァルつったら頭にスラッシュハーケンが付いてたアイツしか知らん
>>357 もう出てたのか知らなかったわ
舌出してるみたいに見えてイラッとくるな
アーサー王物語とか聖剣伝説っていろんな人間がいろんな設定と物語を作ってるから
読んだ文献や本によってそれぞれ登場人物や話の認識が違うのがつらい
大まかな流れは一致していることはあっても細かい所でかみ合わないことが多くある
たたかいの…じかん…
俺なんてエクスカリバーしかしらんぞ・・・
昔読んだけど、特に印象に残るほどのものでもなかったな
しかし良いネタなのに、画風が違ったり、微妙な性能だったりと調理は良くなかった
キモヲタは凄いよく知ってるイメージ
アーサー王物語は教養だろう
実際聖騎士デッキやるのに物語の知識いらないしな
グィネヴィア見たときは再現度に興奮したけど円卓やアヴァロンが意味不明効果でもうどうでもよくなったわ
教養ワロタ
テラナイトで槍どう使ぅん?
上で書いてあるアド損展開のために使うんでねーの?
ふっつーに罠回避コンバットトリック天架けにチェーンとかだろ
槍とか汎用だから使い方わからんとかどうかしてんじゃね
ミドラーシュとかフェルグラの突破にも重宝してます
ウヌクns→アルタイル以外を墓地へ→天翔る→アルタイルss→聖槍をウヌク→アルタイル効果で墓地のテラナイトss→テラナイトが3体
っていうのじゃないのか
槍は飛んできたブレスルを避けるために使うんだよ
>>375 ミドラどうやって突破するんですか?
無知ですんません
>>378 ダメージステップに相手モンスに向かって槍打ち込む
天翔ける1だけど聖槍は3入れてるわ
耐性付与に戦闘補助にサモプリのコストにで腐った事が無い
こんな便利カードがばら撒かれて本当に良かった
テラナイト立ててる時にバック1〜2枚伏せとくだけで相手が勝手に深読みしてくれるから楽しいわ
バーバリアンハウリングが101止められることを今更気付いた
ヴェーラーに打ってもいいし、除去少ないBKに悪くないんじゃ無かろうか
バウリング、手札に戻すだけで効果は無効にできないんだが101に
除去されても無効も消えるからいいやってノリ?
>>384 101が効果解決時に場にいないなら吸収されないじゃないか
101の効果にチェーンしてハウリング撃つんだから
101の効果解決時には肝心の101ご本人がいないじゃん?
ご本人がいないってことは101の素材になれないじゃん?
つまり101の効果が止まるじゃん?
……ってことでしょ?
101は効果解決時に場にいないと相手モンは吸えず場に残るんだが
BK使ってないから何とも言えないけど無効にする訳じゃないからカステルが怖い
やっぱカステルって畜生だわ
なのに価格三桁
No101って効果解決時にフィールドにいないといけなかったのか
サクリファイスみたいに墓地に送るもんかと思っていた、恥ずかしい
アーサー王伝説テーマがあるのにシャルルマーニュやアレキサンドロスが無いのはおかしい
次からは聖騎士フランス編が始まったりしないだろうか
わざわざジャンヌを後付けで聖騎士入りさせるくらいなんだからあってもよさそうだが
不倫糞ビッチまで出てるんだから流石にマーリンでるまで終わらないでしょ 〆にはかかってるけど
自壊する聖騎士ローランと三種効果の聖剣デュランダルはよ
聖剣神判でてもバチあたらんだろ
マーリン出ずに終わるとは考えにくいけどよりにもよって
「Avalon」が「PRIO」で出たのが怖すぎる
Avalonの絵と効果考えた奴って絶対アーサー王読んでないよな
なんでランスロットと駆け落ちした全ての争いの原因の奴がアーサーを看病してんねん
癒しの地なのになんで破壊効果やねん
全部吹っ飛んだ後の更地が…って事ならまぁ分からなくもない
人物関係は知らん
マーリン枠はマスマティってことで一つ
王を導いたり乙女と相性ばっちりだったり史実通りの活躍はするし
乙女と相性いいのは分かるか騎士王とはなんかシナジーあったか?
てかもう騎士の追加が望めないから「聖騎士の導き手マーリン」とかそういう感じの追加が来ないとやってられん
騎士もう追加ないの?
brothersの残りがソロででる可能性はないのかな?
ボールスの聖剣効果の聖騎士版はよ
すまん、ちょっと変なこと聞いていいか?
アルタイルの効果使用後にアルタイルに聖杯打つとテラナイト以外のモンスターも攻撃できるようになるのか?
そんなわけないだろう
どうだろアルタイルの制約はスキドレで無効になる範囲なんだからワンチャンあると思うけど
………?
>>406はショックルーラーの効果が適用されたあとに
スキルドレインや聖杯やハデスに戦闘破壊されたら効果が切れるとか言い出しそうな勢い
でもアルタイル使って3体ロンゴミで殴れるのよな
アルタイルは誓約効果じゃなくてモンスターにかかる効果だから
聖杯の件聞いてみる価値ありそう
看病してるのはあれだよ、優しい世界なんだよ
聞いてみる価値もないっての
チェーンしてるならともかく効果解決してるんだぞ
弾丸発射し終わった銃をドブ川に捨てても、すでに発射した弾は止まらんだろうが
でもそれはロンゴミアントにも言えないか
ロンゴミをゴミと省略したい
でも性能で言えば口が裂けても言えないから言えないビクンビクン
ロンゴミは自身の効果でアルタイルの効果を弾いてるという感じじゃないの
各モンスターに銃を撃ってるんじゃなくて空間に毒ガスをばらまいてるイメージ
ロンゴミは効果を受けないから
ロンゴミは特殊裁定じゃないのか
>>415 それ分かりやすいな
毒ガスばらまいてるアルタイルに聖杯かけても毒ガスは消えないけど
ロンゴミは防護服着てる感じか
聖杯が全ての毒を吸収して浄化してくれるよ
BKって一見シャドールに対して相性良く見えるけど、実際どうなの?
それとテラナイトも相性いいの?結果残してるけど
閃光ミラー刺さるだけじゃないの
>>419 1ターンに2回以上特殊召喚してエクストラデッキからモンスターを出してきて初めて戦えるデッキは
総じてシャドールと相性が悪い
テラナイトはメインからクロウ、幽閉、聖杯を積めばミドラージュくらいならどうということはない
あんな効果に加えてpig能力持ちとかおかしいよな
愚痴になるがあんなの融合じゃないんだよなあ
テラナイトならまあ構築の段階で意識すればそんな辛くない
オネストあるし汎用大量に積めるし
融合=アド損って考えがもう古いんだよな
実際あれぐらいじゃないと融合はやっていけないし
問題はCP来た後
クリバンデットの脅威がやばい
針虫の枠にクリバンデットきて罠、魔法の取りこぼしがなくなるのはとてもまずい
こっちも対抗してクリバンでアルタイルの対象落としつつ神聖なる因子サーチしよう
pig持ちワロタ
決められたモンスター2体以上を融合させる(決められたとは言ってない)
属性HEROから既におかしかったけどな
もう聖騎士に安定感を与えることをあきらめたわ。
聖騎士版黒い旋風みたいなのにしてくれりゃよかったのに。
ラビット採用かトリスタンやパーシヴァルでビートするか。
みんなはどんな型使ってるかちょっと教えてほしい。
もう事故の回避はほぼ諦めた。
聖騎士自体を諦めた
海外先行でよかったよ 変な希望持たずに余計な金使わなくて済む
>>421 それだとテラナイトもBKも相性悪いってことにならないか?
BKならリードブローやクリブレが結構相性いいと思ったんだがなあ
>>426 CPといえばソウルチャージ来るけどコストきついから入っても2枚くらいかね
ソウルチャージで更に環境壊れるだよなぁ…
>>433 別に3体も4体も出さなくてもいいじゃない
>>432 そりゃ相性悪いよ
対策張らなきゃミドラーシュ一枚に詰まされるくらいなんだから
ソウルチャージがあると単純にウヌクが強くなるのと先行ルーラー率があがる
ただ、テラナイト以外のデッキでのソウルチャージはルーラーとか優しいものじゃなくクエーサーがくる
チャージばっか使ってるADS動画上がりまくってるけどなんだがなあ
あのカード頼りだし来日規制もあり得るのに
でも来日即規制しても二ヶ月くらいあるからな
シャドール多すぎてメインGはとてもできんし、竜相手でもGはテラナイト相手だとコアドラビートされるから弱いし
で本当にどうすればいいかわからない
シャドール相手にメインGできないってどういうこと?
ゴミが闇属性でよかった
エクストラ戦士統一しても開闢出しやすくなるし
まあ闇属性戦士族ランク4はもう一体いたような気もするが知らん
>>441 G使っても手札交換にしかならないじゃん
>>436 という事はBKも強脱対策に聖槍入れてる場合ではなく、聖杯を優先すべきって事か?
ミドラはブレスルでなんとかなるし、ネフィリムはリードブローで潰せると思ってたが考えが甘かったか。
>>442 戦士族統一( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
ちょっと前まではカタストル出されたらかなり苦しかったのがロンゴミのお陰でかなり楽になったのが個人的に嬉しい
いまは使用率低いけど、魔デッキも闇デッキもいけるロンゴミさんマジイケメン
ナイトバタフライさんはいいやつだった
別に聖槍でもミドラは殺せるし、ブレスルでも十分だよ
ただ、ルーラーモンス指定+バックとかならともかく、考えなしにex使って
デッキ融合されたらその時点で負けだと思った方が良い
問題はネフィリムやミドラーシュを倒せるかどうかじゃないとわかってないようだ
問題は墓地にネクガやら亀を置かれてしまうことにあるからね
ダクリ絡められると殺されかねないし
>>447 破壊以外の方法で殺せるってんならまだしもな…
なんだよあいつら
>>446 それは確かにそうだ、無闇にリードブローを立たせるマネは避けてるつもり
幸いBKは打点高いの多いし、下級ビートでも戦い易いしな
>>447 あいつら倒した所で墓地の影依回収されるだけだから倒すことに固執してはいないよ
ただ
>>447の言ってる問題ってのが漠然としてて何を指しているのか分からないから是非教えてほしい
アンノウンでもいれてトリシューラ出したら?(適当)
ミドラーシュいたら無理だけど
シャドールはなんかもうキチガイ過ぎて無理だわ
EX使ったら詰むのに使わなくても普通に回してくるとか言うクソっぷり
そんなひどいとは思わないがなぁ
ただ融合テーマってよりただの墓地発動テーマだよな
ソルチャ来たら十分対抗出来ますで
ランク4は優秀ですし
裂け目張ればBKでも戦えますぜ
>>455 BKもダメージ無いわけでも無いし、ライコウで割られるから駄目かな
BKではシャドールはやはりきつい、いや、エクシーズデッキは全体的にきついのか
スパーが使いづらい印象。ギアギアアクセルくらいの性能でも現環境じゃきついのに
最近のシャドールは号令警戒してライコウ採用せずダクリ、ダムド入れたダーク型が主流な気がする
だからライコウはあまり警戒しなくてもいいかも
その代わりメインかサイドにライラが1〜2枚入ってることも多いけど
見えないんですが
見えるけど
既出
兄弟がシュールで笑う
円卓のこっち見んな感は異常
兄弟でそのステータス…
兄弟もエクターも使えんかった。
エクターは墓地1枚除外でSSできてステータス逆なら使えたのに。
兄弟はやっぱガウェインの弟達みたいね。
効果まで似せる必要無かったろうに。
ぶっちゃけ出せるモンスターが聖騎士縛りで使えたもんじゃない。
ガウェインのが全然マシ。貪欲効果なんて使う頃にはゲーム終わってるし。
円卓はそもそも眼中にない。クリバンデッドでも入れん限り使えんがそれなら戦士の生還3積みして
モルドレッド疑似サーチした方がまだましだった。
円卓使えなくはなくね?
円卓自体で1枚カウントだし3枚の効果は使いやすい
墓地肥やしてどうすんの?
というかワンチャンにかけてさらに事故要因増やしたくないんだよなぁ
ただでさえ事故起こすのに。
>>445 3体ロンゴミだけで大抵のやつは処理出来る上ロンゴミじゃ処理できないハムドオベリスクとかもエクスカリバーで倒せるから、種族縛りでも対応範囲がでかいのがいいよね
テラナイトって導入順序おかしくね?
アレガデネブアルタイルベガなんだから、アレガが最初に実装されてしかるべきじゃね?
次パック用に温存されたの?
円卓は無条件でステアップと耐性効果が有って、
種類に聖剣も数えて追加効果の質を向上させてやっと使えるレベル
>>466 3枚あってやっと墓地肥やしで6枚あっても手札からの展開のみとどれもこれも直接アドにならないのがダメすぎる
ギネビアや聖剣を墓地に置く意味はあるけど聖騎士を墓地にためる利点がサルベージかエクタードかランスロットくらいしかない
BKで大会出る場合カメンレオン入れてる?
西の聖騎士東の六武とはならなかったな
>>474 ヒロイック出張セット入れたらそんな枠はなくなった
逆にそれ抜いてフォトスラでも投入したら入れられると思うが。クリブレ便利だしなぁ
ランスロが一番好きだけどボールスきていよいよ採用する意味がなくなりかけてるのがなんとも
蛮族の狂宴を使っていくスタイル
ランスロットは保険として入れてるな。
モルドレッドにG撃たれたときとか手札にモルドレ、ヴェーラー、天命あたりあったら
わざわざアルトリだなさないでランスロット出すわ。
先攻で聖剣引けずアルトリウスガウェイン引いたらなにすりゃ良いのよ
ガーンデーヴァ出す。
それかターンエンドして相手のターンにビュート。
>>481 ノーガードエンドして相手の出方を待つ というかそれ聖剣持ってても大して動けなくないか
皆テラナイトに罠何枚入れてる?15枚以上とか入れてるレシピが割と多くて気になってる
俺は強謙シャイン入れないと不安だからそんなに入れられない
今俺は神宣、神警、リビデ3、因子3、激流2、強脱2の罠12枚
>>476 ああ、あの優秀な。でも属性が炎じゃないしBKじゃないから困らない?
クリブレはリザードにやられるし、カメンレオンがミドラにすごく弱いので結局抜けた
スイッチヒッター出すほうが強くねって感じで。あくまでもシャドールを仮想敵としての話だが
>>484 因子リビデ3強脱激流奈落2の12枚だお
今は因子3宣告1警告1奈落2リビデ3激流2
警告outの脱出3かな
最強ロンゴミ出す?
純テラナイトから【ロンゴミバリアン】にしたんだが安定してリミバリ引けなくてつらい
出すためにハルベルト3オオルリ2入れてる
そこまで積極的には狙わないけども
サウザンドはいれてないの?ハルベルト入れる場合
ロンゴミバリアンはバリアン自体が隙だらけだからきつそう
アルタイルとスイッチヒッターの横にそっとダブルランスを添えるとどことなく切なくなります。
>>491 バリアンは6500打点だから1発通せば意外とスタンバイ強脱されても押しきれるんだぜ
最強ロンゴミはアド取れるぶっぱが一度のみで打点も3000だから隙がない代わりに継続して別のモンスター足さないと凌がれやすいのと出すのが割と簡単なのがネック
最強バリアンの最強たる点はぶっぱからの6500〜をほぼ確定で通せる点だしねぇ
>>492 ダブルランスがあるから今のスイッチとアルタイルがある
無駄ではなかったのだ・・・
最強バリアン一回決めればシャムガンマンでゲームエンドだからなあ
そもそもロンゴミ出した時点でゲームエンドまで持ち込むことも多いが
>>437 たしかにな
クエーサー出された後に
素材が墓地に揃っているから
2体目のクエーサーも出される可能性もある
最強ロンゴミは下手に出すとこっちがじり貧でしぬこともあるよな
5体合体すると墓地が薄くなって次の展開が鈍る時がある
ドバーグサウザンドエクストラ暴走召喚でATK6000の最強ロンゴミは強い
今の環境は激流が弱すぎる
逆に幽閉が圧倒的に強い
そういやロンゴミ出すのに暴走召喚ってあんま聞かないな
全体除去でケアもできるが使ってる人いないのか?
最強ロンゴミと見ると他の最強○○みたいに何かやらかしたのかと思ってしまうから
別の呼び名が欲しい気がしないでもない
やってるけど暴走使って圧倒的に勝つか暴走使えず圧倒的に負けるかの2択になるからフリーにはむかないな
ロンゴミ使う時点であまり向かないか
>>501 激流はアカンね
幽閉は強いんだけどダムドダクリが辛い
最強ロンゴミは素材減らないから
究極生命体ロンゴミアントか究極完全態ロンゴミアントで
普通にロンゴミだけで通じると思うわ
「ロンゴミ出したい」ならそれだけで5体満足ロンゴミアント出したいって通じるだろうし
溶岩(ラヴァゴーレム)でも倒せない!か…『神』だ!や…やつは『神』になったんだ…!我々…人間は、か…『神』にだけは勝てない!服従しかないんだ!
究極生命体ロンゴミアントとはッ! ひとつ 無敵なり(カード効果を受けない)! ふたつ 決して老いたりせず(このカードは戦闘では破壊されない)!
みっつ 決して死ぬことはない(このカードはこのカード以外の効果を受けない)! よっつ あらゆる生物の能力を兼ね備え(1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる) しかも その能力を上回る(相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない) !
そして その形はギリシアの彫刻のように美しさを基本形とする。
いつも素材4つの時の効果が思い出せなくなる
バジリコック「・・・」
激流が弱すぎる△
シャドール以外が使う激流が微妙すぎる○
シャドールでも激流弱いけどね
ミラーの時役立たずにもほどがあるから
エクストラソード考えるとテラナイトよりヒロイックで出すロンゴミのが強いんだな
自身のカテゴリ内のが強くして出せるっていいな
サウザンド見てやっぱり思ったが起動効果くらいはルール上1ターンに1度って決めちまえよ…
2とか何度でもの方が数少ないんだからそっちを書き換えろ
サウザンドはマジでダメだと思うわ
何度でも蘇生っていうね
サウザンドは他の類似効果持ちが何かしら持ってるデメがないから過大評価されてるが普通に強いってだけで壊れではないよな
ハルベルトのが3枚出張できる分まずいと思うわ
ヒロイック組んでる身からするとやっと出た安定札だからそっとしといてほしいが
サウザンドはテラナイトに出張させたら相手ターンに蘇生できるから次ターンでミドラーシュを突破できるようになった
なお、再度ミドラーシュをすぐに出される模様
ハルベルト最近セイクリにまで出張してるからな
強いのはいいけど出張できる強さはあんまり好ましくない、ハルベルトで完結しすぎ
あの頃より強いカード多いけどエアーマンとやってること似たようなもんだしな
ハルベルト強いことしか書いてないからな
ss持ちのくせに通常召喚可能で貫通持ち
しかもダメージ与えたらエアーマンとか
ストライカーを見るに規制されても可笑しくない
あれは自分呼べる時点でサヨナラ覚悟
もう興味はいつ制限かかるかだけ
あれ規制されたらHC勝手に爆死するだけですごいかわいそう
ただ便利でスペースとらないから他のデッキに出張してるだけで規制されたら他のデッキではポイーで終わりだし
サイドラ効果→守備相手の貫通効果が生きる
貫通効果→サーチ効果が発動しやすい
サーチ効果→サイドラ効果もちなんで手札が増えれば後の展開もできる
マジョちゃんは生き残ってるからこれもいけるいける
でも、先行で動きたい俺はフォトスラなんだよなぁ
円卓でエクアーやLady of the Lakeの対象のアルトリウス落としたりランスロット落としたり出来るしいいと思う
エクアーはミス EACHTARだ
ハルベルト規制はねーだろ
昔みたいに単体でアド稼げる下級ってだけじゃなあ
レベル4使うデッキが糞流行でもしない限り
ハルベは通常召喚できるってのもでかい
万能すぎ
ハルベはサーチ先が基本微妙なヒロイックだから規制はかからないと思う
伝導場もらったラヴァルもしばらく似たようなこと言ってたから大丈夫だよ
そりゃあハルベルト強いけど規制には程遠いだろ
今やライオウゴーズ無制限っていう凄い時代なんだし
BKですら激流葬抜けたからなあ・・・本当はいれときたいんだけどシャドールの所為で。
でも上で言ってた通りダムドダクリには効くんだよな。2枚くらい入れとくのもありか?
除去性能がインフレした今、妨害は全部ブレスルでOKな時代だからな
ハルベルトサウザンド出張のテラナイトにライデン援軍入れたらいい感じに強そうじゃね?
そんな枠ないかな?墓地肥やしにブレードやハルベルトとシンクロエクシーズしやすい上にテラナイトの墓地肥やしも狙える
>>537 悪くないと思うけど魔法罠割りと多めだからちょっと怖いな
あとシンクロ入れる枠がない
シンクロの枠については問題ないだろ
精々2枠くれれば十分でしょ
モンスター比率に関してまあガジェに似てるしそうなあ
そもそもテラナイトって墓地要らなくね
ソウルチャージくること想定してじゃないの
なるほど
さすがにテラナイトでランダム墓地肥やしはなんもうまくない
それならゼピュロス、サウザンドブレード入れてチェインをエクストラにおく
だからそういってるんすよ
組んでみて使い心地確かめればいいじゃん
因みに俺はいらないと思うけどね
テラナイトで落としたいのは主にデネブな訳でして
デネブ確定で落ちる訳じゃなくて因子×2とかで落ちたらもうお話にならないから墓地から蘇生出来るテラナイトでも出れば候補に入るくらいだと思う
クリブレ出せるのは強いとは思うけどね
因子二枚落ちたらとかいってるのは流石に阿保すぎるけどまあモンスター比率言うほど高くは出来ないからねえ
でもライデンの肥やしは多いしやって見る価値はありそう
テラナイトの墓地はデネブ出して死ぬだけで十分すぎる
ソウルチャージあれば墓地があるだけ強いのはわかる
がテラナイトに限った話じゃない
メイン3枚肥やせるならともかく2枚だけだと少ない気がするわ
落ちた瞬間アドになるか、デッキ回すのに必要じゃない限りは枠割きたくない
ソルチャは小回り効くのも魅力なんだからわざわざレベ4並べるのに労力使わなくても
チャージ使うならあのスピードの肥やしはなかなか便利だろ
何せサウザンドとハルベルトが結構な壊れだし
みんなシャムとかNo.80いれてる?
新カードに慣れるとギネヴィアもボールスも無い日版聖騎士ってどう回してるのかわからなくなる
1年前までこんな訳のわからないデッキを回してたのか
シャムは詰みに追い込める場面多いから入れてる
ドラコは通らないとキツいから入れてない
そもそもシャムの利点が伏せがあろうが相手ターンだろうが問題なくパナして行けることだと思ってる
>>554 とりあえずAF出張セットと強化蘇生入れるといいかもしれない
シャムはかなり使い勝手良かった
耐性持ちが立ってる中でアルタイルから1800バーンで〆たり
リビデ採用してるから1000は中々勝ちに行ける
シャム入れてるよ
やろうと思えばアルタイルやらリビデやらで3回くらい効果使えたりするし
ミドラーシュ立たれたときにごり押しできて便利
シャムはピンで入れてるが中々いい仕事する
SS対応1000バーンは地味に強い
前のターンに出したデルタとなんかで殴ってメイン2自爆アルタイルシャムガンマンしたときは相手引きつってた
エクストラソード3体含んだ5身バリアンしたいんだがヒロイックとハルベルト出張テラナイトとどっちのが安定するかな
シャムはおれもピン指しだわ
1000バーンは普通に強いし引いてもアルタイル→ベガ→シャムできるしひかなくてもやまふだから落とせるし
ちなNo.80はドラコじゃないぜ
ロンゴミじゃなくてバリアンだとエクストラソード素材にしても意味ないぞ
すまんロンゴミだった
とりあえず暴走召喚は積んだ
ドラコとシャムで3000ダメージだからな
締めには持ってこい
ガンマンならバトルせず1800ダメージだし
ファイヤートルーパーなんかと組み合わせてどうにかバーンデッキ組めないものか
80ロンゴミじゃねーだろ
ドラコ82
ロンゴミ86や
80はラプソディだろ?
ロンゴミだって言ってるやついなくね
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 21:47:14.14 ID:cOlZCNDv0
テラナイトってオネスト入れる?
戦士だけにしてたりする?
オネストはサイド安定
ミラーと征竜相手に強い
逆にメインに突っ込んでサイドで抜くかなぁ
膠着状態に陥った時にオネストビート出来るし、
何より槍で対処しきれないアタッカーをケアできるって理由かな
俺もオネストはメインに入ってるなぁ
オネスト抜いて戦士増やした
シャムはピンさしはわかったがラプソディはどうしてる?
影依融合準制でもいいから規制かけられたら全部除外できて強いんだが現状だと一枚のこるから迷ってる
ナニイッテンダコイツ
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 23:23:18.74 ID:nFb7taEV0
オネストはピンだな。強いけどどうしても事故要因になってしまう時が
その枠に強謙やらシャインやらの潤滑油を入れてる
シャムもピンだけどまぁ良い仕事するよねコイツ。どっからでも出せるし
都合よく影依融合が3枚も墓地に落ちてるのを想定するとはとんだロマンチストだな
とりあえずラプソディに関しては1枚入れてある感じ
その場に応じていろんなエクシーズに装備させられるのは強いかな
ドラコに装備して3200のダイレクト決めてみたり
効果耐性無くなったロンゴミにくっつけてみたり
ルーラーの打点補助に使ったり小回りは結構効く
ラプソディは主に詰めで使うカード
竜相手だったら墓地のモンスター消して出せなくできるしシャドールなら融合はもちろんファルコン電磁亀やらファルコン飛ばせる
シャドールにラプソディは亀飛ばせばキル出来る時なら良いかもね
普通のモンスターにも装備出来たらなあ
みんなBKに激流葬入れてる?入れるとしたら何枚かも。因みにシャドールのダムドダクリセフィロンが標的。
ちょっと前はこのスレBKの話ばっかでテラナイト向こう行けって感じだったのに変わったなあ。BK使いいるのか?
>>581 同時にでたシャドールにすべてのヘイト持ってかれた感じだから、テラナイト登場でもそこまでスレが荒れなかったのが原因だね
まぁ荒れないならどんなテーマだろうが歓迎だよ(´・ω・`)
激流はどうなんだろう・・・俺は脳死でとりあえず入れてるが今は入れないのがいいと思うよ
>>581 ミドラに効かないのが辛いから1枚だけ入れて他は幽閉にしたりデモチェにしたりしてる
>>582 確かに・・・入れないほうがいいのかな?ダムドダクリさえなければ入れない安定なんだけど、
激流無い構築だとあいつら止めるのが難しいんだよなあ・・・
>>583 試行錯誤の末俺も同じく一枚になってるが、本当は2枚入れたい。理由は上記。
他に優秀なカード無いかな?奈落が思いついたが、どうだろう?
テラナイトとセイクリッドてなんか関係あんだっけ?
友達以上かな?
実際今はBKでも激流より奈落の方が良いと思う
竜先史テラナイト全部ぶっ刺さるし、シャドールもダクモンにキッチリ合わせられれば強い
一番倒したいミドラーシュには効かないんだよなぁ
幽閉とブレスルで頑張れ
カウンターブロー「俺もいるぞ!」
まず無理だけど、チートコミッショナーで影依融合を3枚奪い取ってドヤりたい
ラプソディは開闢入れてるから闇要員で入れたこともあったな
ラプソディはBKでカエストスに装備させたくてレクイエムとセットでいれてたけどなかなか揃わなかったなぁ
一回だけ七皇の剣→カメン→ラプソディ→RUMレクイエム装備オラァが出来てテンション上がったけど
ランプディは今でもアクナイとコンビ組んで3300打点破壊耐性持ちとかやるんだけどなぁ
いくら打点があろうが101カステルネフィリムで即死なのがもうね
紋章で35ルーラーが征竜を圧殺した勇姿は忘れない
ヒロイックでライオンハートをエースにしてるのはきっと俺だけ
BKでリバース潰せるセスタスは採用する価値ありかな
ダイヤモンドキングクラブよりかは優先順位高い?
セスタスはライコウキラーにもなるし、4x3なのが勿体無いよなー
炎4x2 戦士4x2 BKx2だったらよかったのに
×3組のオバハンは性能はいいんだよな
シャイニングもつえーしヘイローもまあ2体なら普通に悪くないレベル
>>597 つまり実戦的でないから入れても活躍の場面は無いってことか?
ベイルかヘッドギア残ればワンチャン
スイッチヒッターの縛りあるから1枚入れておけば使う機会あるだろ
爬虫類入りでもRUM型でもコミッショナー出す構築でも1枠くらい作れるしな。特に仮想的を考えなくてもあると便利。反射ダメでフィニッシャーになることもあるし
ゼンマインとかドラゴサック殴り殺せるしわりと便利だよ
>>599 いや、
>>601と同意見でBKで1枚は入れても損はない
ただ重い・・・カイザー自爆で4x3は出せるが、それはM2になるし 効果は悪くないのに勿体無いって思う
>>604 じゃあ蟹抜いてそこに入れるかな。初めはルーラー抜く予定だったがワンチャン出そうだし。
そりゃあ×2だったら迷うことなく投入してたわ。俺も同じように思う。
皆テラナイトにパラディオス採用してる?
テラナイトでトラブルダイバーって使わんの?
「○○使わんの?」はその理由も書くのが当たり前だと思うんだぜ
サウザンドは派遣しても召喚権渡せないから抜けた。結局ハルベルト3が派遣として優秀だったわ
貫通ダメージがテラナイトのキルラインに近づけてる
一度墓地に落ちててくれればサウザンドは便利なんだけどね
サウザンドを的確に落とすカードがあればな
テラナイトの財布に優しいところ好き
デッキから好きなカードを墓地に落とせる上にヒロイックと相性のいいランク4のカードがあるんですよ!
テラナイトでシャドールにかてねぇ
テラナイトでオオルリ使わんの?
戦士だしサモチェと合わせてフルパワーのロンゴミ狙えると思うのだけど
100%フルパワー状態のロンゴミは5つの素材にエクストラソード3枚含まれてるから
ミドラーシュきついなら割とマジでメインかサイドにゴブリン突撃部隊を1枚突っ込んどけ
ハルベルトssゴブ突nsでアド取りつつ除去できるぞ
6000最強ロンゴミは出たらほぼ勝ちなのが素晴らしい
脱出も添えることができると更に盤石
ゴブ突はおもいつかんかったわ
その枠に脱出幽閉聖槍追加で良くね
>>621 言われてみればその通りだな
まぁあくまでそれらをフルに入れてもキツイって場合で
6000最強ロンゴミ組んでる人モンスター教えてくれんか
事故率がうまく抑えれん
皆テラナイトにパラディオス採用してる?
パラディオスは勿論採用
パラディオスなんて使わなさすぎて抜いた
パラディオス入れるならカステルかアークナイトの2枚目入れた方がよくね?
アルタイルの効果で使いにくいから抜けた
セイクリッド使ってたころアークナイトやビュートやラグナのためにパラディが追いやられて抜けた時には時代を感じたわ
テラナイトでも抜けちゃった
シンクロもキンレムも入れてないからエクストラの枠には困ってないし入れてる
永続無効だからシンクロエクシーズ相手ならアルタイルから撃っても十分だし
キンレム……?
キングレムリンだろう
キンで切るか、キングで切るかで略称も変わりそうだし
キングレムリン
同人誌かな?