MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
【MTG】オリジナルカード品評会 第91回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1394611773/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
あと前スレ序盤で議論してた新テンプレを貼れなかったことを謝罪しておきます
まあそこら辺はこのスレで改めて決めていただければなぁと^q^
>>1乙
賛美+悪斬(分割カード)
賛美
(2)(W)
インスタント
このターン、赤の発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
悪斬
(W)(W)
インスタント
黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
>>1乙
世界の記憶
(5)
エンチャント
〜は、あなたの墓地にあるいずれかのクリーチャーか土地かエンチャントかアーティファクトのコピーとして戦場に出る。
FT:君が失った君と寄り添う全て
未来の言葉
(R)
インスタント
あなたのライブラリーの上から3番目のカードを追放する。
このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
FT:渦巻いても見えない答え
>>1乙
>偽名札 / Pseudonym Tag
>(1)
>アーティファクト
>〜が戦場に出るに際し、クリーチャー・カード名を1つ指定し、その後、別のクリーチャー・カード名を1つ指定する
>前者のカード名を持つクリーチャーとクリーチャー・カードは本来のそれに加え、後者のカード名を持つ
前スレのこれ、ニッサで大祖始やエムラが出てくるのか…(困惑)
>>7 師範の占い独楽なら答え見れるけど、これと合わせて(1)(R)掛かるのが何とも言えない
>>1乙
明鏡止水
(W)(U)
インスタント
すべての、カードに関連付けられていない、またはコピーである呪文や能力を打ち消す。
丁々発止
(G)(R)
インスタント
すべての攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
すべてのブロッククリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
孤立無援
(B)(B)
インスタント
対戦相手がコントロールする最もパワーが高いクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれが次の戦闘ステップの間にブロックされないことを選んでもよい。
そうした場合、このターンあなたに与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
カードに関連付けられていないってのがよくわからん
>>10 それはルールを把握しましょう。
でも、それをカードの文章に使って良いのかは分かりませんが。
時間のつまみ食い
(1)(U)(U)
ソーサリー
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
次にあなたがカードを引いた時、ターンを終了する。
>>12 なにかしらの手段でドロー・ステップを飛ばしておいて、
相手アップキープにインスタントのドロー呪文とか使うと…
>>11 いまいち意図がわからない
明鏡止水が打ち消せない呪文って具体的には何?
あー…「カードに関連付けられていない」というのは要するにトークン対策です
といっても能力を持つトークンはそうそうないので実質メタストームになってますが
ちなみに本来は「カードが発生源でない」という文章だったけど、この場合の「発生源」の用法は正しいのかな?
あ、そういう意味なんですか。すみません。
「カード」はパーマネントのことを指す言葉には使わない
108.2a 呪文や能力の文章において、「カード/card」という語は、プレイヤーの手札にあるクリーチャー・カードというように、戦場やスタック以外の領域にあるカードのことを指す。
「トークンが発生源である起動型能力か誘発型能力」だとなんかマズいの?
薄暮の力線
エンチャント
薄暮の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
いずれかの領域から対戦相手がオーナーであるカードが追放される場合、代わりにそれを墓地に置く。
この表記ならオブゼや霊異種帰ってこれないかな?
マナコストはないの?
オブゼや霊異種は戻ってこれなくなるだろうけれど、相手のフラッシュバックやら何やらと酷い友情コンボを引き起こしそうだな
>>7 >未来の言葉
デッキトップ追放ならシナジー簡単につくれて1マナはどうかなって感じだけど
3枚目ってのはほんと絶妙に悪用しにくくていいねえ。
フレイバーも微笑ましいんだけど、「未来の言葉」って名前はまちがいなく赤のフレイバーではないよね。
>>18 「かわりにライブラリーの一番下に置く」ぐらいにして白のカードにするのがいいと思う。
自分のちらつきが恒久除去になるのが面白いね。
地層化
(W)(U)(B)(R)
エンチャント・場
地層化は打ち消されない。破壊不能
地層化が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)(1)を加える
全てのパーマネントはその他のタイプに加えて基本地形である。
蒸汽の天使
(B)(R)(W)(W)(W)
クリーチャー・天使
瞬速
飛行
5/5
潮風の天使の天使が場に出たとき、対象の呪文を一つ追放してもよい。
追放した呪文のマナコストに等しい点数を、
望む数のプレイヤーとクリーチャーに割り振ってもよい。
型嵌め (U)(U)
インスタント
キッカー(3)
対象を取らない呪文または能力1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、
スタックにあるこれ以外の対象を取らない呪文と能力を全て打ち消す。
>>22 何を割り振るんだ?w
タルモの信奉者
(G)(G)(G)[昼の面]
クリーチャー―人間
〜のパワーとタフネスは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しい。
スレッショルド―あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、〜を変身させる。
※/※
↓
巨身のタルモゴイフ
[緑][夜の面]
クリーチャー―ルアゴイフ
〜のパワーとタフネスは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数の2倍に等しい。
※/※
アトガトガトグ
(1)(白)(青)(黒)(赤)(黒)
伝説のクリーチャー― エイトグ
すべての色を持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる:アトガトガトグはターン終了時まで+6/+6の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルと速攻と沼渡りを持つ。
6/6
免罪符
(1)
アーティファクト
あなたは、あなたがコントロールする呪文の追加コストを支払わなければならない場合
あなたはそれを支払ったものとして扱ってもよい
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたの次のアップキープ・ステップを飛ばす
>>26 色々おかしいからもう一回テキスト見直した方が良い
>>26 環境によるけどかなりヤバい
3マナマナファクトじゃないけど4マナぐらいが適正
バイバックがタミヨウ状態で複製とかマルチキッカー無限に使えちゃうんじゃないか?
そもそも「免罪」でも何でもないんだよなあ
聴罪司祭
(1)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
0/4
クリーチャーが他のクリーチャーを破壊した時、そのクリーチャーの上に罪カウンターを1つ置く。
罪カウンターが置かれているクリーチャーは「(1),(T):〜の上から罪カウンターを取り除く。この効果はそのオーナーのターンの間にしかプレイできない。」を持つ。
蛮族の英雄
(1)(R)
クリーチャー 人間・バーバリアン
1/3
〜はその上に置かれた罪カウンター1つにつき+X/-Xの修整を得る。
(T):次にあなたがプレイする呪文や能力の発生源を〜に変更してもよい。
罪の貴婦人
(B)
クリーチャー デーモン
0/1
防衛、到達
クリーチャーが他のクリーチャーを破壊した時、そのクリーチャーの上に罪カウンターを1つ置く。
(T):クリーチャー1体を対象とし、〜はそれと格闘を行う。あなたは〜が受けたダメージに等しい値のライフを得る。
囚人のひらめき
(X)(U)(U)
ソーサリー
〜の追加コストとして、罪カウンターをX個持つクリーチャーを1体生贄に捧げる。
カードをX枚引く。
罪寄せのワーム
(6)(G)
クリーチャー ワーム
6/7
〜の起動型能力は刹那を持つ。
(T);5/6の飛行を持つジン・クリーチャー・トークンを1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出し、〜はそれと格闘を行う。
スーパーコンピュータ
(5)
アーティファクト
(T):占術7を行う。
うん、つまんないね
チャンドラの炎霊
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー-エレメンタル
飛行
速攻
〜が打ち消されるたび、代わりに〜を、種火カウンターが1つ乗った状態で追放する。
〜の上に種火カウンターが載っている限り、あなたは〜を追放領域から唱えてもよい。
4/4
FT:燃えないのなら、燃えるまで燃やせばいいのさ
>>30 置く側と置かれる側が全く別でカウンターそのものになんの効果もないから
効果のないカウンターをあっちこっち置いたり取り除いたり逆に使えない呪文を何枚も手札に抱えさせられたり
ストレスたまりそう
(2)(R)(R)(U)(U)
プレインズウォーカー
+2 貴方はゲーム外からカードを最大1枚まで選びそれをライブラリーに加えて切り直す。
0 このカードによってライブラリーに加えたカードを手札に加える。
ー2 6面体ダイスを振る。貴方はライブラリーからその出た目に等しいマナコストを持つ呪文をマナコストを支払うこと無く唱えてもよい。
ー 8 あなたはこのゲーム中にあなたがゲーム外からライブラリーまたは手札に加えたカードをこのターンの間、マナコストを支払うこと無く唱えてもよい。
初期忠誠心 5
名前とかは全然思いつかない。
>>35 ・その表記だとプラス能力で相手のカードを対象にとったり、相手のライブラリーに自分のカードを仕込める
・0、−2の能力がライブラリーの切り直をしていない
・投稿する前に見直せ
>>36 適当に思いつきで投稿したからいろいろ不備があったみたいだね。すまない。
満たされた闘争心 (1)(C)(C)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(U)(B)かなぁ
>>26 純粋に「◯◯を唱えるための追加コストとして〜」で検索してみた
メタモルフォーゼみたいに機能しないものが殆どだが
Sinkhole顔負けになる倒壊とか、完全にAncestral Recallになる分かちあう発見とか結構ヤバいのもゴロゴロ出る
打ち消しその1
(3)(青)
インスタント
あなたの墓地にインスタント・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたの墓地にソーサリー・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
打ち消しその2
(2)(青)(青)
インスタント
あなたの墓地にインスタント・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(青)少なくなる。
あなたの墓地にソーサリー・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
打ち消しその3
(1)(青)(青)(青)
インスタント
あなたの墓地にインスタント・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(青)少なくなる。
あなたの墓地にソーサリー・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(青)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
打ち消しその4
(2)(青)(青)
インスタント
あなたの墓地にインスタント・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたの墓地にソーサリー・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その1 青の薄い確定カウンターは原則禁止
その2-4 4が最もバランスが取れていると お も う 。
後の先(U)(U)
エンチャント
終了ステップの開始時に、〜をオーナーの手札に戻す。
〜を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
そうだよなー
やっぱり対抗呪文は強いのか
でもまんま対抗呪文の下位互換はあんまり好きじゃないんだよね
その5
(1)(青)(青)(青)
インスタント
あなたの墓地に青のインスタント・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(青)少なくなる。
あなたの墓地に青のソーサリー・カードがある場合〜を唱えるためのコストは(青)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
確定否定
(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをオーナーの墓地に置く。
世界の肯定 (1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それがクリーチャー呪文だった場合、カードを1枚引く。
世界の否定 (1)(U)
インスタント
対象の呪文1つのコントローラーが「墓地のカードをすべてゲームから取り除く」事を選ばない限り、打ち消す。
中途半端な否定 (U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
すべてのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
水蒸気の名詞 (U)(U)
インスタント
水蒸気の名詞をプレイする追加のコストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
対象の呪文1つを打ち消す。
>世界の否定
忘却の掌握/Grip of Amnesia
超否定
(2)(U)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。対戦相手は以下の効果から1つを選ぶ。
「その呪文を打ち消す。」
「その呪文のコストを支払うためにマナ能力がプレイされたすべての土地を生贄に捧げる。」
双呪(1)(W)
「あの方には、怒りよりももっと恐ろしいものがあるのだ…」
>>47 キャントリップまでついているとは…この程度ならありなんですね。
バランスが難しい…対抗呪文再版でいいと思うんだけどなー
取り消しなんか弱いって…クリーチャー強くなってるのに追いつけないって…
今の基準だと対抗呪文てライフ支払いのない思考囲いみたいなものだろ
スタンにさえ解消出たのに下位の取り消し持ち出してくる時点でお察し
確かに対抗呪文より使いやすいマナ漏出再録してるんだし、対抗呪文再録でもいいと思うんだが
妙に腫れ物に触るような扱いなんだよなぁ
打ち消されない呪文連発したり、クリーチャーのカードパワー上げたり
パーミさせないようインスタントドロー減らしたり…
そのマナリークも「やっぱあれ駄目だったわ」って言われた失敗扱いなんだけどな
って言うか打ち消されない呪文連発は六割がマナリークのせいで四割が瞬唱マナリークのせい
マナリーク自体は良バランスってのは今も昔も変わらないだろ
失敗だったのはあの当時青のクリーチャーが強すぎて単色でクロパ組めたことだよ
マナリークがルーンのほつれと同時に使えた頃に、ほつれよりリーク優先してたデッキがあったか?
ほつれは失敗扱いされていたか?
臨戦態勢
(W)
エンチャント
すべてのクリーチャーは常に攻撃クリーチャーでありブロック・クリーチャーの状態として扱う。
シュレディンガーの箱
(4)
アーティファクト
戦場のクリーチャーと墓地のクリーチャー・カードは
戦場にあるクリーチャーであり墓地にあるクリーチャー・カードでもある。
>>56 想定的には呪文や能力の効果で参照するのが変わるだけ
太閤呪文は強力云々というよりブラフが問題になって消されたから多分元のままでは戻らないだろ
活力の儀式
(2)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
マナ・クリーチャーやマナ・アーティファクトを並べて重いスペルを唱えよう!みたいなカード。意外とないんだよね。
個人的にはこういうさっぱりしてて緑の戦略に沿っててかつ緑っぽいみたいなカードが増えてほしい。
みなぎる活力/Vitalizeがフリースペルになってオマケがついたくらいに考えるとこのくらいのスペックかなと思うんだけどどうでしょ。
早摘みとはなんだったのか・・・
>>59 基本土地しかアンタップできない早摘みが3マナ
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:32:18.57 ID:76ajIa030
>>60 >>61 そうか早摘みか!
早摘み(基本土地)+みなぎる活力(クリーチャー)=(1)(G)(G)+(G)
→対象をすべての土地へ=+(1)⇒(2)(G)(G)(G)
→対象をすべてのパーマネントへ=+(1)⇒(3)(G)(G)(G)
→ソーサリー化=−(1)⇒(2)(G)(G)(G)
…と考えると適正コストは(2)(G)(G)(G)って感じ?
これでも使う??
考え直し
(1)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする全ての呪文をオーナーの手札に戻す。
ストーム対策、打ち消し合戦の最後に、スタック駆使のコンボ対策など。
単純に使うなら劣化差し戻し。
>>62 トーナメントで使われるかどうかはともかくとして、適正コストだと思う。
この手のカードは環境の他のカードに極度に依存するので。
>>63 グッドデザイン賞
>>62 コンボデッキとかマナたくさん使うデッキで使うんだろうから適正
打ち消されない呪文にも対応できるのはどうかと
確か考え直しってカード名普通にあったよね?
あった…………
Second Thoughts / 考え直し (4)(白)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。
まあ名前は適当に。
>>66なぜですか?
ゼナゴスのお調子者 (R)(G)
クリーチャー・エンチャント ― サテュロス
速攻
星座 ― ゼナゴスのお調子者か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ゼナゴスのお調子者をアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
あ、1/1です
>>69 自分自身が出てもアンタップだから単体でも実質0マナだな
環境のエンチャント次第だがちょっと便利過ぎる気もする
実質1マナじゃない?
怨恨稲妻/Illightning (3)(B)(R)
インスタント
感染
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを5枚追放する:あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
>>72 戦場に出る→星座スタックでタップ能力→星座解決してアンタップ→もう一度タップ→ロハ って事じゃないかと
時限爆弾
[R] アーティファクト
待機3-(1)(R)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに5点のダメージを与える。
FT:最大の恐怖とは待つ時間。
賢明な剣 (X)
アーティファクト
X個の忠誠カウンターを賢明な剣に置く。
装備しているクリーチャーは+Y/+Yの修整を受ける。Yは忠誠カウンターの数である。
(Z)あなたは賢明な剣のコントロールを得る。賢明な剣の忠誠カウンターをすべて取り除き、Z個の忠誠カウンターを置く。
賢明な剣ははずされる。あなたは賢明な剣の新たな対象を選んでも良い。
この能力は、どのプレイヤーも起動できる。Zは忠誠カウンターの数より大きい数で無ければならない。
装備(1)
FT:富める者は強い。
書式厨じゃないけどコレはちょっとどうなの・・・
(Z)の部分はコストね
酸性土の森林
土地
(T):(1)をあなたのマナ・プールに加える。
(T),各プレイヤーの墓地にあるカード2枚を無造作に追放する:(B/G)をあなたのマナ・プールに加える。
無造作って…
賢明な剣は読みにくいけどやりたいことはわからんでもない
時限爆弾は何がしたいのか本当にわからん
無造作に追放ってなんだよ。端に寄せた後机から落とすとか?
屈折(R)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
新たな対象はあなたがコントロールするパーマネントでなければいけない。
テキストが長ったらしい割りにやることがショボいカード
最近、カード名が被ってたりテキストが滅茶苦茶でも気にせずに投稿する人増えた気がするけど
これもうテンプレの意義がわかんねぇな
テキストがむちゃくちゃなヤツはとりあえずNGにしてる
僕が言えることではないが、意味がわからないもの以外は別にいいのでは?多少からかわれるが。
「無作為に」が「ランダムに」に変わってても別にいいと思う。
大渦のエルドラージ
(16)
クリーチャー―エルドラージ
親和(エルドラージ) 続唱 滅殺1
7/7
まで考えたけど続唱って多色限定だった
ニヴ=ミゼットの啓示
(X)(U)(R)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、打ち消す。支払わなかった場合、〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
無造作な稲妻(X)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
そのクリーチャーのコントローラーかそのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、〜はそれにX点のダメージを与える。
これはリスティックの流れ!
牽引するケンタウルス
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ケンタウルス・戦士
〜が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からケンタウルス・クリーチャー・カードを1枚公開し、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3/3
ケンタウルスの射手
(W)(G)
クリーチャー ― ケンタウルス・射手
到達
〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、それをアンタップする。
2/3
ミノケンタウルス
(1)(B)(G)
クリーチャー ― ミノタウルス・ケンタウルス・戦士
トランプル
対戦相手1人の呪文や能力によってあなたの手札が公開される場合、あなたは手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文や能力を打ち消す。
4/3
>>87 インスタントだと言うことを考慮してもあまり強くない気がする
溶岩噴火とほぼ同じ
払わなかったらXの1.5倍切り下げ、払ったら0.5倍切り下げとかどうかね
リスティックの稲妻はナイスバランスだったんだな
占術でピンときた
頭脳の添削者、ジェイス (2)(U)(B)
プレインズウォーカー ― ジェイス
[+3]:あなたのライブラリーのカードを上から10枚、墓地に置く。
[+1]:あなたの墓地からカードを1枚選び、ライブラリーの1番下に置く。
[-8]:占術Xを行う。Xは、あなたのライブラリーの枚数に等しい。
2
差し迫った恐怖 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を2枚捨てることを選ばない限り手札を公開する。
公開した場合、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
〜を追放する。
リスティックの言葉
(X)(Y)
インスタント
〜は打ち消されない。
対戦相手は(Y)を支払ってもよい。
そうしなかった場合、あなたの手札にあるコストがXかつ〜に支払った色と同じ色マナを最低1つ含む呪文をプレイする。
>>93 プレイする=土地を置く、あるいは呪文を唱えるって意味だからこの場合だと全く意味のない呪文になってるよ
相手がフルタップなら5マナ使って4マナの呪文が唱えられるってことでいいのか?
急かしと斥候の警告を足す代わりにキャントリップ削除でリスティックってきつすぎないか
色拘束をほんの少し無視できるけどこれそのものが結局事故要因になるし
レアだろうからパックからこれ出てきたら泣ける
いやどこにもコスト無視の記述無いじゃん
正直YとかZとか出てる時点で読むのを放棄してる
開発がシステム的に放棄したことをもう1度やっても良作はできにくいんじゃないかね
膨れ上がる恐怖/Swelling terror (1)(B)(B)
ソーサリー
奮励-膨れ上がる恐怖を唱える為のコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(B)多くなる。
望む数の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。
そこそこ実用レベルの奮励黒除去が出ないかなという妄想
通常コスト(B)(B)にしてもいい気がするが2体破壊4マナはちと強すぎるよね
インスタントにしてもいい気がするがそうすると布告除去とはいえ遠隔+不在の立場が無い気もするし
どうせ対象3つ以上で唱えることはほぼ無いだろうから通常コスト2マナの奮励コスト3マナだと使いやすそう、でもそれすら2ターン目普通に打てるってだけで強すぎる気がする
調整って難しいね
信者の沈黙「あっあの…」
いやまぁ奮励3マナって重いよね うん
リスティック踏み倒し
(X)(2)(U)(U)
ソーサリー
どのプレイヤーも(X)を支払ってもよい。誰も支払わなかった場合、
あなたはあなたの手札にある、土地でないカード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
似たようなカードもうありそう
基本の陳腐化 (W)(U)
エンチャント
マナ・コスト以外で唱えることのできる呪文はマナ・コストでは唱えられない。
追加コストを支払える呪文はマナ・コストのみでは唱えられない。
かんしゃく玉 (R)
インスタント
このターンの間に戦場に出たクリーチャーは
「ターン終了時に自身を生け贄に捧げる。」の能力を得る。
かんしゃく玉 (R)
インスタント
このターンの間に戦場に出たクリーチャーは
速攻と「ターン終了時に自身を生け贄に捧げる。」の能力を得る。
さすがに強すぎたというのと、色の方針に合ってなかった
赤い天秤 (1)(R)
土地を3つ無作為に選んで破壊する。
天秤が赤くなるとこうかな、みたいな
手札と生物に干渉できると強すぎるのでナシで
カードタイプ書いてなかった
ソーサリー
>>103 相手第2メイン以降に使えばデメリットにならないし自軍に速攻付与する使い方も出来るから逆に超強化されてるんですがそれは
>>103 せめて戦闘前にのみ唱えられるようにするかソーサリーにしろよ
倍増の好意
(X)(W)
インスタント
多重キッカー(1)
倍増の好意がキッカーされている1回につき、X点のライフを得る。
カードを1枚引く。
子の見る夢(W/U)
クリーチャー−スピリット
飛行
対戦相手1人がマリガンすることを選んだとき、あなたは「あなたはそれ以上マリガンを行わない。あなたの手札から〜を公開する」ことを選んでもよい。
そうした場合、このゲームのあなたの最初のアップキープ開始時にカードを1枚引く。
1/1
マリガンすると相手の手札が増えるポケモンカードのルールを見て思いついた。
4枚積みできて、戦場でも戦えるスペックにしてみた。
霊気からの開放
(G)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札から、このターン打ち消されたクリーチャー呪文と同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
怨嗟
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
手札にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それはトランプルを得る。(この効果は永続する。)
ゼロックス
(U)
インスタント
カードを1枚引く。
1つのデッキに《ゼロックス》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
>>111 面白いww
大メダルが本気出すのが唯一の懸念だが
大メダルで色マナは減らせないよ
ストームが本気出すな
戦略的撤退 (X)(B)
インスタント
あなたがコントロールする最大X足す1体までのクリーチャーを対象とする。
それらをあなたの手札に戻す。
身代わり (U)(B)
インスタント
あなたを対象とする呪文を追放し、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
戦略的撤退
なぜ黒なのか
相手から奪ったものを自分の手札に戻したらどうなるのか。
身代わり
クリーチャーがいない状況だと普通に消せるデザイン?
>>115 《身代わり/Simulacrum》(4ED/3ED/2ED/LEB/LEA)
戦略的撤退は(B)じゃなくて(U)だった
身代わりはそれ自体が打ち消された場合はクリーチャーが生贄にされないようにしたかった。
「クリーチャーを1体生贄に捧げる。そうした場合、あなたを対象とする呪文を追放する。」かな?
これならコストではないはず
>>116はクリーチャーをコントロールしていないときに使えば生け贄なしで使えることを言っているのに
>身代わりはそれ自体が打ち消された場合はクリーチャーが生贄にされないようにしたかった。
ってのは会話がかみ合ってないな
というか元のテキストでもそれ自体が打ち消された場合は生け贄に捧げないようになってるよ
縺れた目論見(U)(U)
インスタント
単一の対象を取る呪文2つを対象とし、それらの対象を変更する。
効果が二倍になったのにコストは半分。
誘発条件が有るから、クリーチャーをコントロールしてなかったら、何も起きないんじゃないのかなあ?
あ、書き忘れたけど修正後だと確かにクリーチャーをコントロールしてなかったら何も起きないようになってるよ
誘発って言うと別の意味になっちゃうからあれだけど
神頼み (W)
インスタント
刹那
カードを1枚引く。このターン、そのカードは、それが瞬速を持っているかのように唱えられる。
知恵熱 (1)(U)(R)
インスタント
ターンを行っているプレイヤーはカードを3枚引き、ライフを5点失う。
精神交換 (2)(U)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。
そのプレイヤーはあなたの次のターン、あなたをコントロールする。
幸運の果樹園
土地
(T):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
>>106-107 呪文を唱えた後のクリーチャーにしか適用されない物だと思ってた
〜を唱えた後に戦場に出たクリーチャーは〜と付けないと駄目か
三日月のドラゴン
(3)(U)(U)
クリーチャー ― ドラゴン
瞬速
飛行
各プレイヤーのドローステップの開始時に、〜がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
4/4
三つ星の天使
(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
〜は、その上に願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
〜の上から願いカウンターを1個取り除く:先制攻撃、警戒、絆魂から1つを選ぶ。ターン終了時まで、〜は選んだ能力を得る。
3/3
神々の物語/God Saga (6)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを最大2枚まで探し、
そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
名も無く動きもない世界から最初の光、対なる神は生まれた。
緑化 (G)
エンチャント
(T)、緑のクリーチャー・カードを1枚捨てる:森・土地・トークンを1つタップ状態で戦場に出す。
>>124 >幸運の果樹園
マナ払おうとして出せない時があるからインスタントを唱えられる時だけの限定付けないとな
好機を狙う兵隊長
(2)(W)(W)
クリーチャー - 人間 兵士
3/3
喊声 警戒
〜は-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
〜から-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
終着点のデーモン
(5)(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
7/7
飛行 接死
〜は-1/-1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
〜から-1/-1カウンターを2個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
一年草の群れの長
(7)(G)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル
10/10
トランプル 到達
〜は-1/-1カウンターが9個置かれた状態で戦場に出る。
〜から-1/-1カウンターを3個取り除く:〜を再生する。
>三日月
青のテキストで赤みたいな攻撃強制能力になってたり除去耐性ないくせに回りだすと不死身になったり
吠えたける鉱山と同じテキストで役割が何一つ被ってなかったりこういう胡散臭いフィニッシャー超おもしろい。
>好機を狙う兵隊長
全体修正2回な上に本体もそれなりは強過ぎないか?
5マナぐらいじゃね?
>>125 というかクリーチャーに能力を追加する呪文は既に存在するクリーチャー以外に影響しない
「このターン、対象のプレイヤーのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーは速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生贄に捧げる」を得る。」っていう風にプレイヤーの特性変更するようにしなきゃ駄目、のはず
それでもメイン2のクリーチャー呪文に対応して撃つことで殺せるんだから何か違和感あるが
あ、「対象のプレイヤーのコントロール下で」はいらないや
>>130 兵隊長だけ強くて後は弱いな
特にデーモンはパックで当てたらいらっとする弱さ
8マナのデーモンに手札捨てさせる能力欲しくないわ
兵隊長はまあ強いけど無くは無いと思う
地力の鎧
(3)
アーティファクト
上陸、版図 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。
3ターン目にそれ置いたあと4ターン目にフェッチ置ければ1、2ターン目に置いた3/3だの2/3だのを合計9、10と強化できるのはヤバそう
厄介なキマイラを殺戮遊戯より先に出すために。
(2)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
お前が先に殺戮遊戯唱えて殺戮遊戯って言えば済む話だろ
怪物的毒性
(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
それが怪物的である場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに接死とトランプルを得る。
怪物的破壊力
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
それが怪物的である場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。
怪物的不死性
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
それが怪物的である場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに破壊不能とトランプルを得る。
真ん中がストロボの上位互換になったけど…アンコモンということで1つ
軽石の文鎮(3)
アーティファクト
点数で見たマナ・コストが1以下である呪文は唱えられない。
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えたとき、〜を生け贄に捧げる。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
軽い紙しか押さえておけない
>>139 殺戮遊戯なんてそんな卑怯な呪文唱えたくない。
何のために使うかはプレイヤーの好き好きだけど、まともなカード名くらい付けるべきだとおもった
打ち消されない全追放が理不尽っていう気持ちは分からなくもない
農場の閉鎖
(3)(U)
エンチャント
プレイヤーはカードを追放できない。
プレイヤーはパーマネントを追放できない。
>>145 効果が限定的過ぎる上に重くて対策にもなり得ない
2マナでも良いくらい
農場の閉鎖→続唱→終わらない無限ループでゲーム終了
精神固めの宝珠が4マナだったから適当に4マナにしたけどよく考えたら精神固めの宝珠で殺戮遊戯対策できるじゃん
ダメだなこれなしで
裏ルートの案内人
(1)(B)
クリーチャー - 人間 ならず者
瞬速 プロテクション(白)
あなたがコントロールするパーマネントは追放できない
1/1
石化の光 (2)(W)
エンチャント・クリーチャー ― スピリット
アンタップ状態のクリーチャーが与えるダメージは全て0に軽減される。
2/1
警戒とブロッカー対策
>>150 警戒を1番使う白にその対策をさせるのか…
使った自分に突き刺さる気がする
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:25:25.76 ID:hDbVPKK20
Forest Elemental (G)
クリーチャー - エレメンタル
Forest Elementalのパワーはあなたがコントロールするアンタップ状態の森の数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。
*/1+*
アイデアはいいが、流石に1マナはダメだろう。
新たなる希望の化身 (W)(W)
クリーチャー−アバター レア
プロテクション(赤)、プロテクション(青)
新たなる希望の化身を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体はターン終了時までプロテクション(黒)を得る。
新たなる希望の化身を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体はターン終了時までプロテクション(緑)を得る。
新たなる希望の化身を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体はターン終了時までプロテクション(白)を得る。
2/1
五十歩+百歩
五十歩 (2)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-50/-50の修整を受ける。
融合
百歩 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-100/-100の修整を受ける。
融合
赤のクリーチャー専門火力(5点と10点)にしようかと思ったけどボロスの反攻者がいるからね
戦況報告
(3)(U)(U)
エンチャント
消散3
あなたのドローステップの開始時にカードを1枚引く。
対戦相手のクリーチャーが1体攻撃するたび、戦況報告の上に消散カウンターを1つ置く。
置くだけでドロー増える置物は既にたくさんあるから遠まわしな攻撃の抑止として見ると面白そう
マナコストと最初から乗ってる消散カウンター減らしてみるとどうだろう
あとカウンター0個の時も場に残ってないとなんか物足りない気もするから消失のほうが面白そう
知識の盾 (5)
アーティファクト
破壊不能
対戦相手のコントロールするクリーチャーはブロックされない。
知識の盾がダメージを受けた時、代わりにライブラリーのカードを同じ枚数追放する。
重力場 (1)(G)(G)
エンチャント
すべてのクリーチャーは飛行と跳躍を失う。
合体 (1)(G)
ソーサリー
合体を唱える追加コストとしてクリーチャーを2体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げた2体のクリーチャーの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
戦況報告
(3)(U)
エンチャント
消失2
あなたのドローステップの開始時にカードを1枚引く。
対戦相手のクリーチャーが1体攻撃するたび、戦況報告の上に消失カウンターを1つ置く。
>>158 カウンター0個でも残るのは消散の方だぞ
すまん、到達だな
>>159 一番上のカードって何に使うの?
まずはクリーチャー化させる所から始めるんだよね?
で、ダメージを受けたらライブラリーを追放?破壊不能とは一体…
>>142 割と好き。
>>145 締め付けみたいな立ち位置としては好きだけど、なんか他のカードと重大なエラーを引き起こしそう。
>>147 続唱は別に無限ループにならんでしょ。ただ追放されずに何も起こらないだけ。
知識の盾 (5)
アーティファクト
破壊不能
あなたは対戦相手のクリーチャーをブロックする事はできない。
あなたがダメージを受ける時、代わりにライブラリーのカードを同じ枚数追放する。
こうかな?
怒りの飽和(2)(G)(G)(G)
ソーサリー
すべてのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
発破 / Blasting
(B/R)(B/R)
ソーサリー
基本でない土地1つ対象とし、それを破壊する
差し押さえの証文 / Seizure Deed
(2)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、基本でない土地・カード名を1つ指定する
指定された名前を持つすべての土地は、起動型能力を起動できない
基本でない土地対策
大爆発の魔道士を基準に考えると、こんなものかな…
>>170 いや、全然
2マナと3マナじゃ天と地くらい差があるんで
>>170 下の方。
マナ出せなくなるって実質土地破壊なんだけども、それが無色2マナとかアカンでしょう。
完全に起動型能力を封じるアーティファクトだと何マナが適正か全然見当がつかない。
色マナが代わりに無色マナになる、くらいが適当では。
それだとしても、血染めの月と比較して2マナは軽すぎるかと。
一応条件問わず土地を破壊できる荒廃もあるし、こんなもんだとは思う
>>168 捕食者の暴力が
自分のみ
相手にブロック強制
ダブシン
踏み荒らしが
自分のみ
トランプル付与
なので弱すぎると言わざるを得ない
>>170 発破
Sinkholeよりマナ拘束緩い(一長一短になる)ことを考えると明らかにオーバーパワー
灼熱の黄金化(とある魔術の禁書目録)
(3)(白)(黒)(赤)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
灼熱の黄金化はそのコントローラーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはそのパーマネントの色の数である。
そのコントローラーは、無色の『金/Gold』という名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
瞬間錬金の鏃
(6)
アーティファクト
瞬間錬金の鏃は、その上に鏃カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、瞬間錬金の鏃の上に鏃カウンターが置かれていない場合、瞬間錬金の鏃を生け贄に捧げる。
瞬間錬金の鏃がクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、それを追放する。
そのコントローラーは、無色の『金/Gold』という名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(3),(T),瞬間錬金の鏃から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。瞬間錬金の鏃はそれに1点のダメージを与える。
瞬間錬金術師
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
瞬間錬金術師がクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、それを追放する。
そのコントローラーは、無色の『金/Gold』という名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(1)(黒)(赤),(T),:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コイン投げをする。
あなたがそのコイン投げに勝った場合、瞬間錬金術師はそれに2点のダメージを与える。
無理強いた忠誠
(B)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札にあるプレインズウォーカー・カード1枚を
その上に忠誠カウンターが1個だけ置かれた状態で戦場に出してもよい。
そうした場合、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
>>176 先攻1ターン目にニコルボーラスやら神ジェイスやらが降臨する場面を想像してみよっか?
>>176 強烈な+能力を持つPWを出せば余裕でおつりがくる
1マナのままなら終了ステップに生け贄とか?
むしろ対戦相手の手札にあるPWに無理強いする疑似手札破壊とかどうだろうか?
エラダムリーのオリーブオイル(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを再生する。カードを1枚引く。
高潔なる番人
(2)(W)(W)
クリーチャー - 巨人
警戒
(3)(W)(W):怪物化2を行う。
〜が怪物的になったとき、あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4/4
古き謎の大怪物
(2)(U)(U)
クリーチャー - クラーケン
防衛、呪禁
(4)(U)(U):怪物化4を行う。
〜が怪物的になったとき、カードを4枚引く。〜は防衛を失う。
4/4
牙を向く悪夢
(B)(B)
クリーチャー - ホラー
威嚇
(3)(B)(B):怪物化3を行う。
〜が怪物的になったとき、対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ指定する。
そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2/1
ミノタウルスの神殿壊し
(R)
クリーチャー - ミノタウルス
〜ではブロックできない。
(3)(R):怪物化2を行う。
〜が怪物的になったとき、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
大騒ぎのサテュロス
(G)
クリーチャー - サテュロス
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。〜が怪物的である場合、代わりにあなたのマナ・プールに(3)を加える。
(2)(G)(G):怪物化3を行う。
1/1
ゴブリンの蘇生術 (1)(R)
ソーサリー
あなたの墓地に存在するクリーチャー・カード1枚を対象とする。
あなたのライブラリーの一番上のカードをめくり、互いに確認する。
そのカードがクリーチャー・カードである場合、対象としたクリーチャーを戦場に出す。
それ以外のカードである場合、あなたは手札を捨てる。
赤のリアニってグリクシス以外にあったっけ
アーティファクトリアニならあるよ
>>171-174 やはり制限加えても、今の環境では2マナは厳しいですか…因みに「荒廃」というカードは知らなかったです
人身御供 / Hitomigoku
(2)(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる
あなたのライブラリーから黒のプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを戦場に出す
その後あなたのライブラリーを切り直す
ボーラス飛んでくるのやばそう
それとパックの中で一枚の神話レアにしか仕事しないのはちょっと
舐めプでもない限り、ほぼ10割の確率でニコルが出る
まあ、こうでもしないと重いPWなんざ見向きもされんのだが
墓荒し (B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地から、無作為に1枚カードを選ぶ。あなたはそれを唱えてもよい。
墓荒らしってカードはもうあるな
土地は唱えられないから土地以外にしないと
あと踏み倒しくらいさせてくれてもいいんじゃないかと思う
熟練の魔導師アーテイ
(3)(U)(U)
プレインズウォーカー-アーテイ
(+2):コインを3回投げる。あなたが全てのコイン投げに敗北した場合、熟練の魔導師アーテイを生贄に捧げる。
(-1):対戦相手1人を対象とする。あなたの次のターンの開始時まで、そのプレイヤーが次に唱える呪文を打ち消す。
(-11):あなたは「対戦相手1人が呪文を1つ唱えるたび、それを打ち消す。」という紋章を得る。
初期忠誠度3
焼け野原
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはライフを1点失う。
(T):あなたのマナ・プールに、(R)を加える。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。それに1点のダメージを与える。
(T),〜を生贄に捧げる:すべてのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
安いThe Tabernacle at Pendrell Valeを考えてみた
変わり谷の夢
伝説の土地
(1)、(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。変わり谷の夢はあなたに1点のダメージを与える。
(1)、(T):対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。そのオーナーは2/2のアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(6)、(T):すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。
クウィリーオンの大神殿
伝説の土地
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に(2)を支払う。支払わないならば、このクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。」を得る。
(3)、(T):クウィリーオンの大神殿をオーナーの手札に戻す。
ローンを組む街、ジンセイ
伝説の土地
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。
ゴチ―対戦相手1人がエンチャントをプレイするたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、各プレイヤーはライブラリーの
中から伝説の土地を1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、ライブラリーを切り直す。
ジンギスカンの復活力
土地
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。ジンギスカンの復活力はあなたに1点のダメージを与える。
(T):累加アップキープを持つパーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上から経年カウンターをあなたがコントロールする土地の数だけ取り除いてもよい。
(T):すべてのクリーチャーを破壊する。各対戦相手は緑の2/2のウルフ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
難しい…
高いながらも洗練されたいいカードだ
ジンギスカンの復活力毎ターン起動しよっか
破壊不能以外クリーチャー完封は流石に頭おかしい
凍てつく願い (氷)(氷)
ソーサリー
〜は無色である。
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである氷雪カード1枚を選び、
そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。〜を追放する。
FT:彼らは新たな土地を願ったが、その土地での生きる術を願い忘れた。
次元を超えた願い (5)
ソーサリー
〜はすべての色である。
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるプレインズウォーカー・カード1枚を選び、
そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。〜を追放する。
FT:世界は英雄の降臨を願ったが、英雄が清廉であることを願い忘れた。
制圧の呪文
(U)
インスタント
このターン、各プレイヤーはパーマネントを生贄に捧げない限り呪文や能力をプレイできない。
錬呪「次元開封」(2)(G) ― 森・土地トークンを4つアンタップ状態で戦場に出す。ターン終了時、それらを生贄に捧げる。〜のコピーを対戦相手のコントロール下でプレイする。
(錬呪「〜」(X)がある呪文をプレイするに際し、そのコントローラーは錬呪コストを支払ってもよい。
支払った場合、《〜》という名前の、右記の効果を持つ呪文を1つスタックに乗せる(それは通常の手順で解決され、打ち消すことができる)。)
業悪の庵
(1)(U)
エンチャント
すべてのプレイヤーは自身のライブラリーを2つの束に分ける。
ライブラリーからカードを引く効果は、代わりに各束からカードを引く。
ライブラリーからカードを墓地に置く効果は、代わりに各束から墓地にカードを置く。
自動錬呪「微悪疫」(1)(B) ー 各プレイヤーは手札を1枚捨て、ライブラリーの上にあるカードを2枚墓地に置く。
(自動錬呪「〜」のある呪文をプレイするに際し、そのコントローラーは自動錬呪コストを支払ってもよい。
支払わなかった場合、《〜》という名前の、右記の効果を持つ呪文を1つスタックに乗せる。)
分割カードって無理に1枚に詰め込むよりもこんな感じで能力化した方がよくない?っていうね
持たざる者の濠
(1)(W)
エンチャント
エンチャントや装備品がつけられているクリーチャーは攻撃できない。
数多の消失
(U)
インスタント
呪文1つと、起動型能力1つと、誘発型能力1つを対象とし、それらを打ち消す。
>>195 やっぱり分割カードのデザインって秀逸だわ
魂力みたく関連があるなら覚えやすいけど
忘却の彼方/Horizon of Oblivion
土地
(T)あなたのマナプールに(1)を加える。
神啓-〜がアンタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
忘らるる都/Forgotten Capital
土地
(T)あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
あなたが4つ以上の土地をコントロールしているとき、〜を生贄に捧げる。
こっくりさん
(3)
アーティファクト
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー3体をタップする:占術3を行う。
あなたのアップキープ・ステップの開始時にあなたがコントロールするクリーチャーの数が2体以下である場合、こっくりさんを生け贄に捧げ、白の3/3の狐・スピリット・トークンを1体戦場に出す。
水晶球が1マナ起動で占術2だからこんなもんかな
フレイバー的には占術じゃなくてサーチとかもっと強くして
デメリットで狐トークンは敵として出てくる方がよかったかも
>>199 忘却の彼方は普通に便利
ダスクマントルもびっくり
忘らるる都は即死系コンボデッキとかで居場所がありそう
リレーバトン
(4)
アーティファクト
続唱を持つ呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
続唱
引き裂き (R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。
あなたはパワーがその呪文の点数で見たマナコスト以上であるクリーチャー1体を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、その呪文を追放する。
無重力の大籠
(U)(U)(U)
伝説のアーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る
〜を生け贄に捧げる:飛行を持つすべてのクリーチャーを破壊する。
(T):すべてのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
焦げ山の大籠
(R)(R)(R)
伝説のアーティファクト
〜が戦場に出たときすべてのプレイヤーは、それぞれ6点のダメージを望むように割り振って与える。
(T)〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする山を(X)追放し、カードを(X)枚引く。
過酸素の大籠
(G)(G)(G)
伝説のアーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る
全ての土地はタップ状態になるたびにそのコントローラーに1点のダメージを与える。
(T)〜を生け贄に捧げる:各プレイヤーはコントロールする土地の総数に等しいダメージを受ける。
寿命削りの大籠
(B)(B)(B)
伝説のアーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る
全てのプレイヤーはアップキープの開始時に、パーマネントを一つ生け贄に捧げる。
(T)〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)(B)を加える。
聖地の大籠
(W)(W)(W)
伝説のアーティファクト
〜が戦場に出たとき全てのプレイヤーはプロテクション(望んだ一色)を得る。
(T)〜を生け贄に捧げる:全てのプレイヤーはターン終了時までプロテクション(望んだ一色)を得る。
ラウク・シャウフ(2)(R)(R)(G)(G)
ソーサリー
すべてのパーマネントを破壊する。
軽すぎる。
全ての隔離
(3)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは(1)を支払っても良い。そうしない場合、全てのパーマネントを追放する。
待機1ー(1)(W)(B)
>>185-186 これだと確かに現状ではボーラスしか出されないと思うので、将来を見据え他の色のPWも出せるように変更しました
求道者の転落 / The Seeker's Fall
(3)(B)
ソーサリー
〜を唱える追加コストとして、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体を追放する
あなたのライブラリーから、プレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを戦場に出す
その後あなたのライブラリーを切り直す
FT:俺の王国は失われた…権威も抑制された…神通力も… 〜潮の虚ろのテゼレット〜
FTは公式HPのプレインズウォーカーコミックより
現時点ではボーラスやカーンを出すことになると思いますが、条件はクリーチャー生け贄より厳しく、思ったより活躍できないかも…
威圧的なケンタウルス
(1)(R)(G)
クリーチャー ― ケンタウルス・戦士
トランプル
〜か他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
そのプレイヤーがそうしない場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
2/3
古神のスフィンクス
(4)(U)(U)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行、呪禁
貢納2
〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、カードを2枚引く。
4/5
>>209 PWを追加コストにしつつPWにしか働かないカードってどういうセットのどういうレアリティで収録すればいいか難しくないか
>>209 某血脈さん「」
リミテだと評価1だろうな
ウギンの目よりは働いてくれるかも知れない
古神のスフィンクス素晴らしい。
さすがにそれはオリカスレで心配することじゃないでしょ
PWが大量にいるセットの神話レアでいいよ
エルフの監査官(G)
クリーチャー − エルフ
被覆 トランプル
(4)(G)(G)(G):怪物化5を行う。
1/1
英雄、レプーナ (2)(R)(W)
伝説のクリーチャー −人間・兵士
先制攻撃
英雄的―あなたが英雄、レプーナを対象とする呪文を
1つ唱えるたび、最大X体のクリーチャーを対象とし、
それらにX点のダメージを好きなように分割して与える。
それらのクリーチャーをタップする。
Xはその呪文の点数でみたマナ・コストである。
ファイレクシア打倒の運命を帯びた英雄
3/4
ひとつの希望の消失
(B)(B)
インスタント
エンチャントでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
星砕きの稲妻
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。それがエンチャント・クリーチャーである場合、代わりに〜はそれに5点のダメージを与える。
ニクス色の輝き
(W)
エンチャント
他のすべてのオーラでもクリーチャーでもないエンチャントは1/1のクリーチャーである。それらはエンチャントでもある。
>>217 赤はエンチャント苦手な色だからエンチャントにより大きなダメージ入れるのはどうなんだろう
輝きの閃光 (1)(R)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは以下の内から一つ選ぶ。
「〜はあなたに5点のダメージを与える」
「あなたはエンチャントを1つ生け贄に捧げる」
>>218 こいつ自身も1/1なのか
嫌いじゃない
他のって書いてあるけど
>>209 ストーリー反映させた効果は好感持てるけど
実際は「ティボかヴェリアナ追放してボーラス出す」って書いてあるのと同じなんだよなあ
加護を受けた護哨
(1)(W)(U)
クリーチャー─人間・騎士
〜が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それを〜につけた状態で戦場に戻す。」
「あなたの墓地にある授与を持つカード1枚を対象とし、それをオーラとして〜につけた状態で戦場に戻す。」
2/3
連作 (G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(基本土地)
エンチャントされている土地はあなたの次のターンの終わりに生贄に捧げられる。
エンチャントされている土地があなたのマナ・プールにマナを加えるとき、代わりにその2倍の点数のマナを加える。
重税 (2)(W)(W)
エンチャント
各対戦相手が呪文を唱えるのに必要なマナ・コストは(1)増える。
抜け道
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):クリーチャー一体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
呪われた血の戦士 (3)(R)(B)
クリーチャー ― 人間 戦士
2/2
速攻
感染
〜が死亡した場合、クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。
大魔導ジン
(3)(U)(U)(U)
クリーチャー ― ジン
飛行
〜が死亡したとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
5/6
不屈の巨人
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー ― 巨人
〜が死亡したとき、その上に不屈カウンターを1個置き、それを再生する。その後、その上に不屈カウンターが4個以上置かれているならば、〜を生贄に捧げる。
(3)(G):〜は、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る。Xはその上に置かれている不屈カウンターの数である。
6/6
発作的なゴブリン
(R)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
速攻
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、〜の上に学習カウンターを1個置く。その後、その上に学習カウンターが3個置かれているならば、その上から学習カウンターをすべて取り除く。〜は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに威嚇を得る。
1/1
FT;3つ数えるたびにアホになる。
>>227 不屈の巨人のテキストがおかしかったかも
「〜が死亡する場合、……、それを再生する。」にしなきゃダメか
再生は破壊しか置換できないよ
Clergy of the Holy Nimbusのテキストを参考にすればいいんじゃないかな
ボロス式交渉術(X)(W)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、X/1になる。
多色だけど変化より明らかに強い気がする。
クッソ難しいの作ってみた
加法定理を覚える単語カードに書くやつ
クウィリーオンのドライアド (1)(G)(G)
伝説のクリーチャー−人間・兵士
あなたが白かForce of Willか黒かダメージ呪文を唱えるたび、クウィリーオンのドライアドの上に+sinθ/+cosθカウンターを1個置く。
2√2/1
銀枠はダメだって
θが何を参照するのか書かれていない。
《Force of Will》と言う名前か……だしな
銀枠なのにフレーバーが感じられん、そもそも銀枠でも1/2の分数しかないんだから平方根の定義もされてないし
お題:キィエルドー
>>225 下の効果って授与じゃないからクリーチャーに戻れないな。
>>227 >大魔導ジン
現状のただで唱えられるカードは相手依存だったり戦闘ダメージや起動能力でワンステップ踏む必要があるのを見るとPIGでも6マナじゃ軽そう
>不屈のジン
面白いけどもっとシンプルなテキストにできそう。
山間林
土地
あなたがコントロールする土地は山である。
(T)、(G):あなたのマナプールに(G)(R)(R)を加える。
山間林
土地
あなたがコントロールする土地は山である。
(T)、(G):あなたのマナプールに(G)(G)(R)を加える。
これ以上赤マナ必要ないよね
山間林
土地
あなたがコントロールする〜という名前ではない土地は山である。
(T)、(G):あなたのマナプールに(G)(G)(R)を加える。
自分自身も山にしてしまっていた
>>240 頑張ったね
ご苦労様
もう書かなくて良いよ
旅立ちの騎士
(2)(W)(W)
クリーチャー-人間・騎士
先制攻撃
義憤(1)(W):ブロックしているかブロックされているあなたのクリーチャー1体を戦闘から取り除き、〜を代わりに攻撃かブロックしている状態で戦場に出す。
戦闘フェイズ終了時、この効果で戦場に出た〜を手札に戻す。
3/4
FT:バカ!弱いんだから下がってろ!
転生者ウィカーチェ
Wekace, the Reincarnated
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― フェニックス
4/1
飛行
他のあなたがオーナーであるクリーチャーが
死亡するたび、あなたはあなたの墓地にある
転生者ウィカーチェを唱えてもよい。
―― あれもまた本来の姿ではないのだろう
饒舌
Garrulous
(R)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それが土地・カードでない場合、あなたはそのカードを
唱えてもよい。あなたが公開されたカードを唱えた場合、
この呪文をコピーする。
―― OK、 ノってきた
残り火の矢
Embers Bolt
(X)
[赤] ソーサリー
残り火の矢を唱える為の追加コストとしてあなたの
墓地の赤のカードをX枚追放する。
クリーチャーやプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで
X個まで選び、それらを対象とする。残り火の矢はそれらに
X点のダメージを好きなように分割して与える。
―― こんな燃え殻でもお前たちを焼き尽くすには十分だ
豊金の河川、フリギウス
伝説の土地
(T):〜の上に黄金カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーを1体追放し、〜の上にある黄金カウンターをすべて取り除く:
無色の「金」という名前のアーティファクトトークンをX個戦場に出す。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
Xは取り除いた黄金カウンターの個数に等しい。
黄金の彫像
(3)
アーティファクト・クリーチャー−構築物
防衛
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体をを対象とし、それをタップさせ、その後アンタップする。
神啓 − 〜がアンタップ状態になるたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、無色の「金」という名前のアーティファクトトークンを1つ戦場に出す。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
0/4
激情への突入 (4)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
練達の模倣者
(1)(U)
クリーチャー−人間
あなたは「〜は人間であり、名前が「〜」のままであり、1/1であることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
1/1
>>237 >下の効果って授与じゃないからクリーチャーに戻れないな。
というか「エンチャント(クリーチャー)を得る」が必要だった
本来の方法以外で授与させるのはテキストが長くなりすぎてダメみたいですね
守護のタイタン
(3)(G)(G)
クリーチャー ― 巨人
いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば〜を選ばなければならない。
(G):〜を再生する。この能力はあなたの緑への信心が5以上である場合のみ起動できる。
6/6
FT;「非常に理解に苦しむ話だが、奴は護るものがいるほど強くなるのだ」 ――歓楽の神、ゼナゴス
ヴィーアシーノの布教者
(R)
クリーチャー―ヴィーアシーノ・アドバイザー
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る」ことを選んでもよい。
そうした場合、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
1/1
何で歌詞間違えるの…
逃げるな!
SHIGEZOの商品ぐらい見抜いてみせよ。
クウィリーオンのドライアドぐらい打ち消せ!
何してんの。何がしたいの。
芸能界ってこんなもんか?ああン?
見に行くな!!
テツカブラ (1)(G)(G)
クリーチャー−エルフ・兵士
速攻、トランプル
2/2
どこが弱いか見抜いてみせよ。
宿題ね
答えは
漢字で三文字
ストッパーて何
スケットダンスでも読め
落ち着け
Take It easy
やるじゃん!
書きこみが終わりました。
画面を切り替えるまでしばらくお待ち下さい。
感情を淘汰する
不自然な淘汰
エンチャント(クリーチャー)やめろ
エンチャント−オーラいう単語を覚えろ
見抜いた。とりあえずここや
ああ、パニック障害でしたっけ
yuiさん。yuiたん。お前だお前。
ユニオン・コルスに狙われてるのはウソです。
リーダーはいい人です。
君に近い方ね!
エルドラージ殺すマン (1)(W)
クリーチャー スピリット
あなたがパーマネントを生け贄に捧げる時、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは代わりにパーマネントを生け贄に捧げる。
1/1
それは黒と組んで大変なことになるな。
シミックの火猫(U)(G)
クリーチャー − 猫 ミュータント
進化
〜はその上に置かれた+1/+1カウンター1個につき+0/-1の修正を受ける。
2/2
>>261 大いなるガルガドン「なかなかに興味深い」
お題:サリッド
ありがとう
インスタント−ストッパー
サリッド畑の管理人
(1)(U)(G)
クリーチャー―人間・ファンガス・ミュータント
2/2
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
〜から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のサリッドを3体タップする:増殖を行う。
訂正
あなたがコントロールするアンタップ状態のファンガスを3体タップする:増殖を行う。
>>265 変異胞子のサリッド(1)(G)(G)
クリーチャー − ファンガス
接死
(T):胞子カウンターの置かれたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/4
いきなりメタ側ですまぬ。
>>261 「対戦相手がコントロールする呪文や能力によって」は絶対にいるだろ
不正利得って今宗教?
旧世界を均す地
土地
青の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜はスタンダードのデッキに入れる事ができない。
このカードは禁止されているにしないとリミテでどうたらこうたら。
>>270 ガルガドン忘れてました
(1)(W)
クリーチャー スピリット
瞬速
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって
あなたがパーマネントを生け贄に捧げる時、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは代わりにパーマネントを生け贄に捧げる。
1/1
すでに生け贄に捧げているのに「代わりに」生け贄に捧げるのは無理なんじゃないかな
緊急の加護
(1)(W)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード1枚を追放することを選んでもよい。
以下の2つから1つを選ぶ。
「ターン終了時まであなたは呪禁を得る。」
「このターン、クリーチャーは攻撃できない。」
緊急の防壁
(1)(U)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放することを選んでもよい。
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
「誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。」
緊急の呪詛
(1)(B)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。
以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。」
「ターン終了時まで、いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。」
緊急の反撃
(1)(R)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカード1枚を追放することを選んでもよい。
以下の2つから1つを選ぶ。
「〜は各プレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。 」
「クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
緊急の詠唱
(1)(G)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある緑のカード1枚を追放することを選んでもよい。
以下の2つから1つを選ぶ。
「このターン、クリーチャー呪文は打ち消されない。」
「クリーチャーでないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」
吸魂鬼/Dementor
(1)(B)(B)
クリーチャー - スピリット
飛行
〜が戦場に出たとき、パーマネント一つを対象とする。
それの上に置かれているすべてのカウンターを〜の上に移動する。
1/1
浄火/Purifire
(W)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まですべての能力を失う。
〜はそれに3点のダメージを与える。
選別の炎/Culling Flame
(G)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
〜はすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
もしも平行世界のアラーラが対抗三色の
断片に分かれていたらどうなっているか考えた
バント→グリンド
WBRの断片で白の規律を黒の恐怖と赤の苛烈さで統制する軍事独裁国家
エスパー→ジャスヤ
URGの断片で青の精神性で赤の激情と緑の野性をアートに昇華する芸術第一社会
グリクシス→ナクシント
WBGの断片で黒の死生観に白の道徳と緑の環境意識を組み込んだ自然主義共同体
ジャンド→バンパー
WURの断片で赤の情熱を白の信仰心と青の知性で律する苦行とか修行する宗教集団
ナヤ→エスス
BUGの断片で緑の野生が黒の無慈悲と青の狡猾さを備えて狩りあうハンター達の密林
>>278 アラーラは3色よりもむしろ次元にマナが全く存在すらしない2色から逆算したらしいね
まずは魔除けから
バンパーの魔除け
(R)(W)(U)
インスタント
以下の3つから1つ選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。バンパーの魔除けはそれに4点のダメージを与える。」
「クリーチャー呪文1つを対象とする。それを打ち消す。」
「全てのクリーチャーはターン終了時まで何かにダメージを与える場合、代わりに自身に与える。」
流刑地
土地
〜が戦場に出たとき、好きな数だけあなたのコントロールするクリーチャーを追放してもよい。
〜が戦場を離れるとき、〜が追放したクリーチャーを戦場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに、追放したいずれかのクリーチャーの色のマナか(1)を加える。
面倒くさくならないコピークリーチャーって難しい。
仮面舞踏会のほう書式がガバガバくさいけど、やりたい挙動は予見みたいな感じで
鏡の国の女王
(1)(U)(B)
クリーチャー-エレメンタル・クレリック
〜が戦闘に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。
〜はターン終了時まで、そのクリーチャーのコピーになる。
1/3
祝祭の仮面舞踏会
(U)(B)
クリーチャー-イリュージョン・ウィザード
仮面(あなたのアップキープの開始時に手札のクリーチャー・カード1枚を公開し、そのマナ・コストを支払ってもよい。そうした場合、次のあなたのアップキープまで〜はそのコピーになる。)
1/1
果敢な獅子
(W)(G)
クリーチャー ― 猫
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
エルフの幻想操り
(U)(G)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
あなたのコントロール下でパーマネントがタップ状態で戦場に出るたび、あなたはそれをアンタップしてもよい。
2/2
はぐれトロール
(G)(G)
クリーチャー ― トロール
〜がアンタップ状態であるかぎり、それは呪禁を持つ。
3/2
ゴブリンの炎呼び
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
(T):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたのマナ・プールに(R)を加える。あなたがコイン投げに負けた場合、〜は各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
1/1
一番下は赤版のラノエルって感じにしたかった
天使の絵
(6)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。
天使の羽根は絵描きが見栄えをよくするために付けたことを知っているかって?
……知らなかった。もう作っちゃったわ ―― セラ
脚無き幽霊
(黒)
クリーチャー ― スピリット
すべての土地渡り
1/1
神河である絵描きが足の無い霊を絵を描いたのが大層な評判になった。
それを見た者が死んだ後から足の無い霊が神河に現れ始めたようだ。
単純なブロックされないと違いハルマゲドンとかで土地が無いとブロックされる
通りの機転でブロックされる 微細な差だけど
バックアップ装置
(3)
アーティファクト
(T):あなたの手札のカードを全てターン終了時まで追放する。
あなたのアップキープの開始時に(3)を支払っても良い。そうしない場合、バックアップ装置を生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
>>286 そこまで維持コストを高くしなくてもいいかなあ
むしろ任意でキャントリップな仕様でも
>>284 セラに関わらせる系は飛行警戒の方が好き。
もうブロックされないでいいと思うほんと
不可解な勅命 (3)(W)(W)
エンチャント
各プレイヤーは、そのプレイヤーがコントロールする土地の数と呪文の点数で見たマナ・コストが等しくない限り呪文を唱えられない。
各プレイヤーは、土地を1つ生け贄に捧げることによって、ターン終了時までそのプレイヤーはこの効果を無視してもよい。
刺草の精霊(1)(G)
クリーチャー − エレメンタル 苗木
土地が戦場に出るたび、〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
1/1
>>291 常時2マナ4/4は確定したみたいなもんか
でも除去耐性無いし今の神話レアとかならこれも全然ありかなぁ
>>291 これは対戦相手がセットしても機能するのか
>>290 実質、呪文に追加コストがつく格好になる
フェッチで7/7になるのはやめてほしい
フェッチ完全に忘れてた
予言された滅亡 / Predicted Destruction
(2)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する
装填(1)(B)(B):このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(3)を支払うとともにそれを裏向きで追放する
あなたは、それの装填コストを支払うことで、それをいつでも表向きにし、そのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい
万全の対策 / Possible Measures
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す
装填(1)(U):このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(3)を支払うとともにそれを裏向きで追放する
あなたは、それの装填コストを支払うことで、それをいつでも表向きにし、そのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい
黒猫の勘 / Blackcat's Intuition
(G)
インスタント
追放されている裏向きのカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分の墓地に置く
猫・サイクリング(3):このカードを捨てる。あなたのライブラリーから猫・カードを1枚探す
それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す
精神焼却 (1)(U)(R)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは好きな数だけカードを捨ててもよい。
そのプレイヤーにそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しいダメージを与える。
風化 (U)(G)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
>>297 所謂インスタントソーサリー版変異だけど、「トラップカード発動!」とか言う奴居そう
>>298 風化は個人的に好きだが、カウンターアレルギーなWotCが出してくれるかどうか…
夢のクリーン発電機
(3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(8)をくわえる。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのコントロールすべてのパーマネントを追放する。
>>300 風刺っていうのはそれ単体で面白くないと成り立たないんだよなぁ
マナの色からエネルギーを得る機械 (2)
アーティファクト
(1):あなたのマナプールに(1)を加え、あなたは1点のライフを得る。
この能力を起動する為に支払うマナは有色でのみ支払われる。
ニッチストーン
(2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。このマナは、アップキープ・コストかエコー・コストかキッカー・コストにのみ支払うことができる。
>>299 伏せておく動作としては、確かに遊戯王の罠カードに近いかも知れません
装填コストだとソーサリーでもインスタントタイミングで打てるのも長所です
徳政令 / Writing Off
(2)(B)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、自分のアップキープ・ステップを飛ばす
当然ながら、比較対象は「逆説のもや / Paradox Haze」。使い方も逆説のもやとは逆になりそうです
比較対象にすべきは永劫の中軸だろ
空虚翻身(U)(U)
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。対戦相手1人はそれのコントロールを得る。そのプレイヤーはそれの新たな対象を選んでもよい。
永劫の中軸が基準のままだったら、逆説のもやは今頃5マナだぜ
恐らく重過ぎると判断されたから、逆説のもやは3マナになったのだろう
>>306 名前からして空虚自身で自爆といきたいところなんだけど
それよりも否定の契約とかで自爆させるわな
>>307 増やすのと減らすのが等価だと誰が決めた
勇士の再会があるから(B)(R)インスタントで対象1人7ライフロスとか作っていいとでも思ってんの
天使の絵
(5)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行と警戒を持つ。
天使の羽根は絵描きが見栄えをよくするために付けたことを知っているかって?
……知らなかった。もう作っちゃったわ ―― セラ
>>309 勝敗に直結するライフの増減と、メリットにもデメリットにもなるアップキープの増減を
同じ天秤に掛けられるわけないだろ
大悪魔の悪意 (7)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚につき2点のライフを失う。
その後、そのプレイヤーの墓地を自身のライブラリーに加えて切り直す。
失うと得るは等価らしいので
エファラの水瓶
(2)(W)(U)
伝説のエンチャント・アーティファクト
あなたのコントロールするクリーチャーはプロテクション(自身の持たない色)を持つ。
(1)(W)(U),(T):このターン、飛行も島渡りも持たないクリーチャーは攻撃できない。
クルフィックスの外套
(U)(B)
伝説のエンチャント・アーティファクト
あなたのコントロールするクリーチャーは沼渡りを持つ。
(1)(U)(B),(T):パーマネント1つを対象とする。それと共通のタイプを持つあなたのコントロールする別のパーマネント1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
モーギスの戦斧
(1)(B)(R)
伝説のエンチャント・アーティファクト
あなたのコントロールするクリーチャーは威嚇を持つ。
(1)(B)(R),(T):戦闘終了時に、このターン、ブロックした各クリーチャーを破壊する。この能力は、あなたの戦闘開始ステップにのみ起動できる。
ケイラメトラがかぶってる帽子みたいなの
(4)(W)(G)
伝説のエンチャント・アーティファクト
あなたのコントロールするクリーチャーはバンドを持つ。
(4)(W)(G),(T):あなたのコントロールする土地は、ターン終了時まで5/5のエレメンタル・エンチャント・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ファリカの護衛
(B)(G)
クリーチャー-蛇
接死、防衛、破壊不能
1/1
曖昧な土地
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(1)、(T)、〜を追放する:土地1つを対象とし、それを破壊する。
この能力はあなたが〜を2枚以上コントロールする場合にのみ起動できる。
>>304 装填はハンデスで妨害出来なくなる点が環境の青化を促進しすぎると思う
エファラの水瓶のプロテクションは強過ぎっしょ
>>313 ケイラメトラ以外はバランス的に強過ぎじゃね?
もうちょい重めに
バベルの塔
(5)
伝説のアーティファクト
色マナはその色と同じ色のカードを唱えるためにしか使えない。
伝説によるとかつて人類は同じ言語を使っていたんだそうだ。
起動型能力とか全封じはやり過ぎ?
プレインズウォーカーの剣 (4)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに3点のダメージを与える。
ターンを終了する。この能力はあなたのアップキープ・ステップにのみ起動できる。
>>313 クルフィックスとフィナックス間違ってるぞ
悪夢 (1)(U)(B)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「インスタントかソーサリー呪文1つを対象とし、
それを打ち消す。」
「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「私はかねてから、存在するべきだと思っていたのです。」
−夢見るアショク
最初にこれの意味がわかった人に2金
亀の背の英雄(1)(W)(R)
クリーチャー − 人間 戦士
英雄的 ― あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、〜はターン終了時まで速攻と先制攻撃を得る。
パワーよりタフネスが大きいクリーチャーが戦場に出ている限り、〜は攻撃したりブロックしたりできない。
4/3
詐術(2)(U)(U)
エンチャント
あなたが唱えるインスタント呪文はその効果を全て失い、
代わりに「呪文1つを対象とし、それを打ち消す」を得る。
『思わせぶりな言葉に惑わされちゃいけない、大した意味なんてないんだから』
邪悪退治化 (2)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。支払った場合、そのプレイヤーは占術1を行う。
セラの鎮め(W)
インスタント
コストに(T)を含む起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
あえて白。
目録
(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーから「索引」というカードを最大1枚まで探し、あなたの手札に加える。
カードを1枚引く。
《目録/Catalog》(USG/8ED)
ディミーアの精霊
(1)(U/B)
クリーチャー - エレメンタル
あなたがコントロールするマナ能力でない起動型能力1つか誘発型能力1つを追放する:各対戦相手は1点のライフを失う
(その能力が解決されることはない)
1/3
スタイフルノートとかのお供に
資本主義 (4)(W)(W)(W)
エンチャント
〜はライブラリーから戦場に出す事はできない。
プレイヤーは土地をプレイする事はできない。
土地を5つ以上コントロールするプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップした場合、
好きな色のマナを1点追加で加える。
奇しくもこんなのを作ろうとしていたよ
共産主義 (3)(W)(W)(W)
エンチャント
すべてのパーマネントのマナ能力はどのプレイヤーも起動できる。
資本主義は黒の領分だね
みんなの楽園
伝説の土地
すべての土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
>>334 とてつもなくフレーバーに合っているが、ルールは非常にややこしくなる。
説得者
(W)
クリーチャー-アドバイザー
破壊不能
0/1
伐採 (G)
ソーサリー
〜を唱える追加コストとして、森1つを生贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
臆病者の末路 (4)(W)(W)
インスタント
各プレイヤーは、このターン、戦闘に参加しなかったすべてのクリーチャーを生贄に捧げる。
〜は、戦闘終了ステップにのみ唱えられる。
軽蔑する合理主義者
(7)(U)
クリーチャー ー 人間 ウィザード
7/6
瞬速
あなたは〜のマナコストを支払うのではなく、点数で見たマナコストが8以上のクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。
スティール・ショー (2)(U)
インスタント
対象の緑のクリーチャー1体を破壊する。
そのコントローラーは土地を2枚そのオーナーの手札に戻す。
スタンダード・モード (1)(R)
クリーチャー−ゴブリン・兵士
速攻
(T):すべてのゴブリンを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
2/1
ドルイド・メッセージ (G)(G)
クリーチャー−人間・兵士
トランプル
(T)、ドルイド・メッセージを生け贄に捧げる:各プレイヤーは手札を1枚それぞれ捨てる。
3/1
ジャニーズ・エンタテイメント (U)(U)(U)
クリーチャー−硫化生物・強迫
飛行
(X)、ジャニーズ・エンタテイメントを生け贄に捧げる:ジャニーズ・エンタテイメントは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにX点のダメージを与える。
2/2
面倒だからリスティックをピッチスペルにしようぜ
納期短縮 (1)(G)(G)
インスタント
〜のマナコストを支払う代わりに、手札から緑のカード1枚を追放する事で
〜を唱えてもよい。
いずれかのプレイヤーは(2)を支払う事ができる。
そうしなかった場合、各対戦相手は自分がコントロールする土地1枚を選択し、
ライブラリーの一番上に置く。
極大火の玉 (X)(R)
ソーサリー
〜のマナコストを支払う代わりに、手札から緑のカード1枚を追放する事で
〜を唱えてもよい。その場合、Xは追放したカードの点数で見たマナコストである。
いずれかのプレイヤーは(3)を支払う事ができる。
そうしなかった場合、〜は各対戦相手と、それらのプレイヤーがコントロールする
クリーチャー全てにX点のダメージを与える。
おいコピペ
1ターン目に《極大火の玉》X=10/ピッチ《大いなるガルガドン》etcを2発撃って終了っすか?
それとも2ターン目に撃って《Fork》《余韻》《高まる復讐心》乗せ?
>>332 ググってみたら、コーの遊牧民とかはコスト0で起動型能力起動できるのかww
まあレガシーやヴィンテージくらいでしか活用できそうにないので、このままでもいいかな
>>331 単純に1マナ起動がX火力になるだけでも強い
怒涛……怒涛を持つクリーチャーが戦場に出たとき、それがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出た2体目以降のクリーチャーである場合、ボーナスを得る。
白、赤、緑が多く持つ能力語。黒と青は少な目。
怒涛の羊
(W)
クリーチャー ― 羊
怒涛 ― 〜が戦場に出たとき、それがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出た2体目以降のクリーチャーである場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2
紅騎士
(R)(R)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
怒涛 ― 〜が戦場に出たとき、それがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出た2体目以降のクリーチャーである場合、ターン終了時まであなたがコントロールする+1/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
2/2
業炎のカヴー
(3)(R)
クリーチャー ― カヴー
トランプル
怒涛 ― 〜が戦場に出たとき、それがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出た2体目以降のクリーチャーである場合、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
4/3
茨のハイドラ
(3)(G)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
あなたは「〜は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
怒涛 ― 〜が戦場に出たとき、それがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出た2体目以降のクリーチャーである場合、それはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに速攻を得る。
5/5
渦潮のしもべ
(U)
クリーチャー ― エレメンタル
怒涛 ― 〜が戦場に出たとき、それがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出た2体目以降のクリーチャーである場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/1
茨は8点本体火力だし強過ぎっしょ
普通に1マナ生物の後に出せばいいだけだし
渦潮のバウンスもテンポ的に便利過ぎ
紅騎士は全体強化は強いが先制攻撃はこいつだけなので殴れるのが何体いるかだな
>>345 稲妻のすね当て・手甲・キマイラ像「……」
>>347 怒涛の原義からすると青っぽいが
勢いからすると赤とかか
>>348 ども
2体展開ってそこそこ大変だし本体が重かったり単体じゃ弱かったりするならいいかと思ったけど、
やっぱりちょっと強いか
>>337 フレイバー的には説得者自身が与えるダメージも0固定かマイナスパワーでもいいかも
流石に破壊不能で簡単に強化されても厄介だし
ゴブリン戦列歩兵(R)(R)
クリーチャー − ゴブリン 兵士
先制攻撃
(T):クリーチャー1体を対象とし、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、〜はそれに1点のダメージを与える。
1/1
かかしの壁 (4)
クリーチャー ― 壁
到達
〜は2体まで同時にクリーチャーをブロックできる。
クリーチャーが〜にブロックされた場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
0/8
説得者
(W)
クリーチャー-人間・アドバイザー
破壊不能
−10/1
私はあなたを傷つけません。私の仲間のことは知りませんが。
眠れる邪神、クトゥルフ (4)(U)(U)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン タコ
8/8
破壊不能 滅殺2
〜は星辰カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのターンのアップキープに星辰カウンターを1つ取り除く。
〜の上に星辰カウンターが置かれている限り、〜は戦闘に参加できない。
(T):青でもあり黒でもある2/2の
「このクリーチャーを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
を持つマーフォーク・落とし子クリーチャートークンを2体出す。
分身の術
(4)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターンそれが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、そのクリーチャーのコピーであるトークンを2体戦場に出す。ターン終了時に、そのトークンを追放する。
切腹
(R)
インスタント
クリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで武士道Xを得る。
Xは生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナコストの値に等しい。
妖刀、カロウシ
(1)
アーティファクト ー 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
ターン終了時に装備しているクリーチャーを破壊する。
装備(1)
カロウシは装備品をはずすことができないから、必ず使ったターンはどれかが犠牲になるのか。かなり攻撃的だな。
SAN値ピンチ
(3)(B)(B)
エンチャントーオーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
SAN値ピンチ
(4)(B)(B)
エンチャントーオーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時にそのプレイヤーは無作為にカードを1枚捨てる。そのカードの点数でみたマナ・コストがそのプレイヤーの手札の枚数以下である場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
どちらがそれらしいか。
すまん
下のは以下ではなく、以上です。
ナイレアの巨術
(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
次の終了ステップの開始時に〜を生贄にささげる。
>>358 毒カウンターみたいな敗北条件にしたほうがSAN値っぽい
>>360 4行目の「次の」はいらないかな
信心や星座とのシナジー前提のデザインなのは分かるけど、単体でも巨大化と差別化できる何かがあってもいいと思う
論理回路による自己組織化及び創発に関わる研究
(4)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーが基本で無い土地をマナを引き出す目的でタップするたび、それをオーナーの手札へ戻す。
「基本を積み重ね、新たなる発見をせよ」ーニヴ=ミゼット
>切腹
フレイバーに突っ込みどころ満載だけどアメ公の考える切腹ってこんな感じであってると思う。
狂信の王
(2)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行、接死、絆魂
〜が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを失う。
4/4
ボストロドン
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
瞬速
トランプル
〜が戦場に出たとき、カードを1枚捨てる。
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
4/4
熱波の精霊 (1)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
〜が戦場に出た時、対戦相手は手札を公開してもよい。
この時、手札を公開しなかった対戦相手は4点のダメージを受ける。
対戦相手が手札を公開した場合、その中から青のカードを1枚選び、
それをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。
3/2
手札0だとどうなるんだろう。
散華の精霊
(3)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、
それはターン終了時まで速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは
それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。
4/3
完成された逸脱者
(U)
クリーチャー - ホラー・昆虫
飛行
3/2
FT:「あんまり変わってねえな…」 −核の占い師、ジン=ギタクシアス
選ばれし綾鷹
(G)(G)
伝説のクリーチャー - 植物・神秘家
プロテクション(緑以外)
選ばれし綾鷹はタップ状態で戦場に出る。
2/1
高貴なる悪魔王、オブ・ニクシリス
(2)(B)(R)
プレインズウォーカー−オブ
〜が戦場に出たとき、あなたは手札を捨てる。
[+1]:あなたは、「あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする
クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1個置く。」の紋章を得る。
[-2]:あなたは、「あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。
その後、あなたはこれによって失われた点数と同じ値のライフを得る。」の紋章を得る。
[-6]:〜を生け贄に捧げる。あなたは「あなたのアップキープの開始時に、
いずれかの墓地のクリーチャー1体を対象とし、それを戦場に出す。
それはターン終了時まで速攻を得る。」の紋章を得る。
忠誠度3
紋章ペタペタアグロ支援おじさん
四点被弾回避しても手札知られるわドロー遅れるわ
おまけテキスト的にこっちがカード選べるわ
青は堪ったもんじゃないな
まあ青で無かろうが及第点のP/Tに手札公開か四点かな時点で中々におかしいんだが
オリカスレで適正な強さのPWを見たことがない(ブーメラン)
色の役割にはうるさい割にそこらへんは何故かやりたい放題なんですよねぇ〜(皮肉)
仮面の戦士
(U)(B)
クリーチャー ― イリュージョン
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、〜は2/2であることを除いてそれのコピーになる。
2/2
頭蓋収集家
(3)(U)(B)
クリーチャー ― ゾンビ・シャーマン
あなたの墓地の一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、〜は「(2):あなたのライブラリーの上からカードを1枚、墓地に置く。」を持つことを除いてそれのコピーになる。
2/3
究極の幻想
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行、先制攻撃、トランプル、警戒、絆魂
あなたは「〜は飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと絆魂を持つことを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
4/4
>>376 ミス
頭蓋収集家のテキストに「(2):あなたのライブラリーの上からカードを1枚、墓地に置く。」を追加
未コピー時にもコピー時にもライブラリーを掘れるってことで
>>376 仮面の戦士はデッキ次第ではかなりヤバそう
サイズが2/2なのも自身が戦うタイプじゃなけりゃ気にならないし
核の占い師、ジン=ギタクシアスとか
単純にエムラクールコピーして滅殺するかグリセルコピーして引きそう
強いかどうかは知らない
そのへんもちょっと考えたけど、結局リアニやスニークの方が手っ取り早くて強そうかなって(´・ω・`)
クリーチャーだからソーサリー、インスタントあるいはエンチャントへの対策には引っ掛からなくて
クリーチャーへの対策をこいつに使っても本体は残ってるし
なんかヤバそうな雰囲気はある
深瞑想(3)(U)
ソーサリー
カードを4枚引く。次のあなたのターンまであなたは呪文を唱えられない。
手札コストに使われちゃうよ~
魔力還元
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のマナ・コストに等しいマナをそれのコントローラーのマナ・プールに加える。(マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、1つを選ぶ。)
励起術 (2)(R)
インスタント
あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき
あなたのマナプールに(R)を加える。
一か八か (R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、その呪文を打ち消す。
あなたがコイン投げに負けた場合、その呪文のコントローラーはその呪文をコピーする。
そのプレイヤーはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
《一か八か/Desperate Gambit》(WTH)
>>389 こういう「名前被ってますよーあっかんベーだ」ってやってくだけの奴ってどうなの?
まあコピー呪文でパーマネントもコピー出来ちゃうし確率+結末みたいな先輩がいるからそれらを押し退けてデザインする意味がわからないが。
効果まで似てる……
>>390 いや書き込む前にあそことかで検索くらいしろよ
まあ公式が狡猾とかやっちゃてるけど
>>390 どうなのもクソも至極真っ当な指摘にしか見えないが
あっかんべーとかお前のひねくれた見方でしかない
言い逃げ
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。言い逃げはそれに2点のダメージを与える。
歴伝
あっかんベーだ −いじけたゴブリンの最後の言葉
ちなみにきちんと
>>2にあるからな
テンプレくらい読めって話に真っ当性を感じないならお前はこのスレに向いてないよ(笑)
愚者の憂さ晴らし (U)
インスタント
このターン対戦相手の呪文や能力で打ち消されたあなたが唱えた呪文1つにつきカードを1枚引く
幼稚な弱者の唯一の武器は、減らず口なのさ
>>395 レスすると言い逃げにならないが、そうすると創造的なオリカを検証もせず、それよりもまず名前が被っていないかの粗探しから入るこのスレは、確かに向いていないかもな。
全然話が変わるが、打ち消しに対抗するのは赤緑だし、憂さ晴らしも赤緑のフレーバーに反しているわけではないから、青である必要はないのでは?ドローとは言っても打ち消された分が帰ってくるだけだし。
貨物ハイドラ
(X)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの上からX枚を見る。あなたはその中から点数で見たマナ・コストがX点以下のクリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
0/0
マローの突然変異
(1)(U)(G)
クリーチャー ― エレメンタル・ミュータント
あなたは「〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの総数に等しいことを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
0/0
テンプレも読まないような意識低い奴のオリカに価値があるとは思わんがねえ
要するに「ふざけて作っただけ」か「知性が欠如してる」って事だし
検索30秒の手間を惜しむ人間に創造的なものが作れるかと言うとまあ……
名前被り:せめて1単語の場合は検索して欲しい。3文字以下の名前は確実に被ってると思った方がいい。マジである。俺もしょっちゅうやった。吊って来る。
効果被り:検索が難しいから多少は致し方なし。個人的には上位互換下位互換を持ち出すのはヤボだと思う。せめてスルーしたげて。してください。
個人的にはこんなもん。
天麩羅ぐらい読んで欲しいよな
ただ、楽しいだけの雰囲気だけに流されて、読まずに投稿なんて
家電の説明書を読まないのと一緒だよ
反抗防御ショック (R/G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
それの上にアレルギーカウンターが置かれている場合、代わりにそれを破壊する。
それの上にアレルギーカウンターを1個置く。
クレイノックスの糸
(1)(B)
エンチャント
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
ここぞ
(4)(U)
インスタント
あなたは、あなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。そうした場合、あなたがそのマナ・コストを最大(5)まで減らして支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
大正義巨人軍
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー・エンチャント ― 巨人・傭兵
トランプル、覇権(エンチャント)
あなたは大正義巨人軍を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。
8/8
ネズミ狩り
(1)(W)
クリーチャー - 猫
瞬速
〜が戦場に出た時、ネズミ1つを対象とし、それを破壊する。
これによりネズミが破壊された場合、〜の上に+1/+1カウンターを2つ置く。
2/2
大地の深奥
(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル
7/6
バニラはどこまで許されるのか
>>406 これは流石にない
GGGで4/5なんだから6/6が限界
WUBRGで8/8
GGGで4/5
RGWで5/4
ついでにGG、GWで3/3
マナレシオ1.5ほどで融合の精霊は5色だしおまけって感じかな
やっぱり6/6かな
6と7じゃ殴る回数が一回違うし
>>406 この程度なら誰だってタルモの方使うわ
クワドラブルだし10/8で起用を何枚にするか考える
個人的には、
(B)(B)(B)(B)で5/5トランプル+αが許されるなら
(G)(G)(G)(G)でバニラなら8/8でもギリ許容範囲だな
信心潰し (U)
インスタント
対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。
色を一つ選ぶ、それが持つ不特定マナシンボルでないマナシンボルは
ターン終了時まで選ばれた色のマナシンボルになる。
>>411 The 100 Worst Magic Cards of All Time受賞候補
>>401 アナフィラキシーショック表現したいのは分かるが、これじゃただの紙
2コストくらいでフラッシュバックとか出来ないと辛い
>>411 0マナでも使いたくない
ドロー付いてたらリミテッドでは考える
>>411 むしろパーマネント1つじゃなくて全部を無色にとかでも
クソカード魂をそそられるデザインですね・・・
まあ1マナ1ドローはそっちを目的にされることもあるからな。
わろた
信心潰しVS蒼ざめた月
>>411 むしろ信者が付きそうな弱さで逆に好感が持てる。
精錬されたバランスもいいけどたまにこういうクソカードを拝みたくなるのは病気か……
あ、もちろんクソカードって好意的な意味ね。
>>411 ワロタクボロに評価されてるww
評価する
エンチャントだったらなあ
まあ、使わないけど
エルフの賢者
(U)(G)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から2枚、裏向きで追放する。
あなたは、〜によって追放されたカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
あなたは、〜によって追放されたカードをプレイしてもよい。
1/2
ゴブリン金融
(2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
〜が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
〜が戦場を離れたとき、カードをすべて捨てる。
2/2
//ご利用は計画的に。
オルゾフの怨念借金取り
(X)(W)(B)
クリーチャー-スピリット
~はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、あなたは~の上に置かれている+1/+1カウンター1つにつき、3点のライフを得る。
~が死亡したとき、あなたは~の上に置かれていた+1/+1カウンター1つにつき、4点のライフを失う。
オルゾフの怨念借金取り
(X)(1)(W)(B)
クリーチャー-スピリット
飛行
~はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、あなたは~の上に置かれている+1/+1カウンター1つにつき、3点のライフを得る。
~が死亡したとき、あなたは~の上に置かれていた+1/+1カウンター1つにつき、4点のライフを失う。
0/0
現実主義論者
(1)(B)
クリーチャー - 人間 アドバイザー
瞬速
〜が戦場に出たとき、神・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する
神・クリーチャーとプレインズウォーカーは戦場に出ることができない
各プレイヤーのそれぞれの色への信心は0である
1/1
次のブロックのテーマが「夢」だと聞いて……
夢呑み/Dreamvore
(1)(U)(U)
クリーチャー - ナイトメア
瞬速
〜が戦場に出たとき、呪文一つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、〜により追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
2/1
夢見る卵/Dreamhave Egg
(3)(U)
クリーチャー - 卵
防衛
〜が戦場に出たとき、あなたは手札から土地でないカードを1枚追放する。
〜が死亡したとき、あなたは〜により追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
0/3
夢遊病/Somnambulism
(3)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはあなたのターンの間、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
夢占い/Oneiromancy
(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番下のカードを見る。あなたはそれをライブラリーの一番上に置いてもよい。
カードを1枚引く。
>>423 エルフの賢者
疑似とは言え2マナでクリーチャー+2枚ドローっておかしい
せめて「その中の土地かクリーチャー・カードをプレイしてもよい」なら
緑らしくていいんじゃないかと思うね
>>425 ドネイト専用かと思ったけど、カウンターを上手く弄ればリスクを軽減できるのは面白い
X=3でも赤に対して安全圏ではないので素の運用は厳しそう
>>426 >神・クリーチャーとプレインズウォーカーは戦場に出ることができない
神がスタックに残り続けてゲームがフリーズするので「プレイできない」くらいでいいと思う
>>427 >夢見る卵/Dreamhave Egg
ショーテル系のデッキが組めそう
クリーチャーなので出産の殻のサブの勝ち手段にもできるかも
>夢遊病/Somnambulism
フレーバーにも合っていて面白い
>>411の後に
>>426見るとぶっ壊れに見える、ふしぎ!
神河の神はスピリットだからスピリットも封じようぜ…とも思ったけど、範囲か広くなり過ぎるからダメか
>>430 でもスタックに残り続けるメカニズムいいかも
霊気の濃霧
(1)(G)
エンチャント
霊気の濃霧は戦場に出られない。
このカードがスタックにある限り、あなたのコントロールするスタックにあるカードは呪文や能力の対象にならない。
アクティブ・プレイヤーは、自分のメイン・フェイズの間、自分に優先権があり、なおかつスタックが空のときに限り、ソーサリーを唱えることができる。
なおかつスタックが空のときに
んな事よりこっちだろ
500.2 プレイヤーが優先権を得るフェイズやステップは、スタックが空で、かつ全てのプレイヤーが続けてパスしたときに終了する。
スタックが空になったことでフェイズやステップが終わるわけではない。
スタックが空の状態で、全てのプレイヤーが続けてパスしなければならない。
従って、それぞれのプレイヤーには、そのフェイズやステップが終了する前に、新しい物をスタックに積む機会が与えられる。
説法機 (2)
アーティファクト
(T):色を1つ選ぶ。このターンの間、〜は選ばれた色の信心を一つ持つ。
FT:一回転させれば説法を一通り唱えた事になるぜ
欠格
(W)
インスタント
欠格を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントをX個タップする。
点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
そのコントローラーはX点のライフを得る。
露店交渉
(U)
インスタント
露店交渉を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントをX個タップする。
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。それらのうち最大1枚までをあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
カードを1枚引く。
ダッシュ
(R)
インスタント
ダッシュを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントをX個タップする。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+0の修整を受ける。
獣舎
(G)
インスタント
獣舎を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントをX個タップする。
緑のX/Xのビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
黒だけ思いつかなかった。
>>436 欠格が置物やら召喚酔いのクリーチャーでサクッと除去できて酷い。腹わた抜きの立場が無い。
露店交渉は構築では採用されない感じが好き。
>>437 そういうデザインだし腹わた抜きは構築レベルの除去じゃないからなあ
アジャニの摩尼車
(2)(白)(白)
アーティファクト
(1)(白),(T):「アジャニのマントラ」という名前の白のエンチャント・トークンを1体戦場に出す。
それは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。」を持つ。
>>436 エンチャントや装備品でもコストになるが
基本的にソーサリーなカードだと思う
>>436 強すぎるか?
生命奪取
(B)
インスタント
生命奪取を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントをX個タップする。
プレイヤー1人を対象とする。生命奪取はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。
サドゥーとマゾゥー
(2)(B)(R)
伝説のクリーチャー ― デビル
絆魂
〜にダメージが与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜は、それに1点のダメージを与える。
(B):〜は、ターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。
3/3
FT;「気持ちいいよ兄ちゃぁん!」
次代の長、サドゥーとマゾゥー
(B)(B)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― デビル
〜にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
〜にダメージが与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
(R):ターン終了時まで、〜は+1/+0の修正を受ける。
(1)(B):〜を再生する。
4/4
FT;「なにあの変態……」 ― かつての暴動の長、ラクドス
>>442 ミスった
両方とも「〜にダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。」で
囁きの徘徊者
(B)(B)
クリーチャー ― 人間・スカウト
解鎖
貢納2
〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
1/1
光輪の狂信者
(G)(G)(G)
クリーチャー - ワーム
トランプル
貢納3
神啓 - 〜がアンタップ状態になるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。〜の上に+1/+1カウンターが5個以上置かれているとき、あなたは
ゲームに敗北する。
〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは速攻を持つ。
4/3
巡廻する蜘蛛
(R/G)(R/G)(R/G)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
すべての蜘蛛は+1/+1の修正と「(R):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」と「(G):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
0/5
恐怖の署名
(B)(B)
ソーサリー
あなたはゲームに敗北しても良い。そうしない場合、あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
敢えてサレンダーを使わずそいつの効果で敗北する理由って何よ
それ持ってて精神隷属されたら死ぬデメリット効果って事?
絶対障壁(3)(W)
クリーチャー − 壁
防衛
0/16
タフネス最強は白であるべきだ!
MTGwikiの相手に選択権のあるカードは弱い理由っていうのでゲームに勝利でも下位互換というのを読んで、よくわからなかったから。
落雷 (1)(R)(R)
インスタント
エンチャントでないパーマネント1つを対象とする。
それが飛行を持たないクリーチャーである場合、〜はそれに4点のダメージを与える。
それが青である場合、〜はそれに4点のダメージを与える。
それがアーティファクトである場合、それはすべての能力を失う。
ヴェンセールの工廠
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
金属術 ― (3),(T):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
>>449 それ面白い。
けど飛行を持たないクリーチャーでよかったの?
>>444 >囁きの徘徊者
解鎖と貢納の適応順を自分で選べちゃうので、この駆け引きは少し有利過ぎると思う
具体的には、相手が貢納を支払うことを選んだ後に解鎖のカウンターを置くことができる
>>448 白金の天使を相手がコントロールしてたら意味の無い選択肢になるからじゃない
例えば
祖先の開墾 (U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
いずれかの対戦相手は「そのプレイヤーはゲームに勝利する」ことを選んでもよい。
そうしなかった場合、対象となったプレイヤーはカードを3枚引く。
こんなカードがあった場合、元の1マナ3ドローよりは弱くなる
英雄の見習い (W)
クリーチャー ー 人間・兵士
二段攻撃
英雄的 ー あなたが英雄の見習いを対象とする呪文を1つ唱えるたび、英雄の見習いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/2
>>440 確かに青以外はーサリーっぽいね
追加コストもインスタントじゃ軽いし
>>441 ドレインも考えたけどプレイヤー対象だと10点ぐらい軽く持ってくから強すぎるんだよな
除去だと白と被るし
あと、コンセプトとして「過去のカードと同じ読み」ってのがある
深淵の大口
(3)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
カードを1枚捨てる:深淵の大口はターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
いずれかのプレイヤーがカードを1枚捨てるたび、〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を得る。
4/3
>>430>>431 テキストはWorms of the Earthとか墓掘りの檻を参照したんだけど、「戦場に出ることができない」はダメなのかな?
PW除去まで付いてるのは強すぎたのでそれは削除して下方修正
現実主義論者(修正)
(1)(B)
クリーチャー - 人間 アドバイザー
瞬速
土地でない神・パーマネントやプレインズウォーカーが戦場に出る場合、代わりにそれを追放する
各プレイヤーのそれぞれの色への信心は0である
1/1
簡単にサイド刺せるし2/1ダブシンか多色でもいいんでない
特定のメカニズムを狙い打ちにするカード嫌い。ただでさえ信心はニクスで神以外オミットされちゃってるのに。
608.3b??パーマネント呪文が解決されて、そのコントローラーがそれを戦場に出せない場合、そのプレイヤーはそれをオーナーの墓地に置く。
初めて知ったけどルール上は問題ないらしいな
遺志の継承者/Inheriter of Last wish
(W/G)
クリーチャー - 人間・兵士
被覆
あなたのコントロールするオーラが戦場から墓地に置かれるたび、
あなたはそれを〜につけられた状態で戦場に戻してもよい。
1/1
省略/Ellipsis
(2)(U)(U)
インスタント
現在のフェイズを終了する。(このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力を追放する)
>>460 上はオーラトグで無限ですな あとキャントリ系とサクリ台で無限ドロー
まあ悠長過ぎるか
恐るべき溶岩
(1)(R)(R)
ソーサリー
〜は打ち消されない。
このターン、ダメージは軽減できない。
〜は各プレイヤーと各クリーチャーに3点のダメージを与える。
ゴブリンの点検作業員
(R)
クリーチャー―ゴブリン・工匠
(T):タップ状態のアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
次の終了ステップの開始時に、そのアーティファクトを破壊する。
1/1
荒廃工廠
土地
(t):あなたのマナプールに(1)を加える。あなたの墓地にアーティファクトカードが5枚以上ある場合、代わりに(2)を加える
ドラゴン・エンジン・レイモス
(6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 構築物
飛行、先制攻撃、トランプル
〜が死亡したとき、無色の《ドラゴン・ハート》という名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。」を持つ。
4/4
闇の公子
(5)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたが〜をコントロールしているかぎり、あなたは各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたが〜をコントロールしているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
4/4
>>456 信心を満たしてない神は神ではないので戦場に出せちゃうぞ
あと、信心4の状態でエレボスやタッサが解決されたときの処理がややこしいのも気になる
神を殺す前にジャッジが死んでしまう可能性が微レ存
賢者の腕時計
(2)
アーティファクト-装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーが青であり、人間であり、ウィザードである場合、そのクリーチャーは「(1):ステップを終了する。」を持つ。
霊魂腐敗
(B)(G)
インスタント
クリーチャー1体とエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。
鷹散らし
(W/U)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーのコントロール下で、
飛行を持つ白であり青である1/1の鳥クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Xは追放されたパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
>>467 3マナで毎ターンTime Walk使えるって書いてある気がするのは俺の勘違い?
稲妻の手投げ斧 (3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは「(R),〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
困惑の漁師
(U)
クリーチャー - マーフォーク
3/2
島渡り
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
強すぎないか?
即発されてこんなの思いついた
再考の壁 (1)(W)(U)
クリーチャー ― 壁
防衛、飛行
〜が戦闘によってダメージを受けた場合、カードを1枚引く。
0/6
否定の壁と選択してどうぞ
ドローするのはダメージを与えられたプレイヤーか…
>>467 これ一枚で相手はランドセットと攻撃しかできなくなる
壊れてる
>>468 >鷹散らし
猿術に比べてトークンの性能が良く、何も考えずに相手クリーチャーに撃つと痛い目を見そう
強力なトークンの多い環境なら活躍できるか
>>472 軽さも相まってステロイド系のデッキには絶望的な一枚
>>464 >ドラゴン・エンジン・レイモス
レイモスはかっこいいけど合成ゴーレムとちょいかぶるかな
レイモスの全容
(7)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
レイモスの全容を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
>>471 強い
しかし、小型高性能で相手に利益を与えるクリーチャーは青がやる事じゃないと思う
いや、でも青同士で強い利益を与えるという点では文明っぽいのか
青はクリーチャーの色
神盾の天使
(1)(W)(W)(U)
クリーチャー ― 天使
飛行、呪禁
あなたは呪禁を持つ。
3/3
神矛の天使
(4)(W)(W)(R)
クリーチャー ― 天使
瞬速
飛行、先制攻撃、絆魂
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャーを破壊する。
7/4
《神盾の天使/Aegis Angel》(M12)
まーたそんな話かよ
この名前はいないだろうと思って検索怠った俺が悪いが、どう見てもそんな話をしたがっとるやんw
高周波の壁 (1)(W)(W)
クリーチャー ― 壁
防衛、飛行、接死
〜は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
〜は同時に2体までのクリーチャーをブロックできる。
2/6
>>481 白単色の接死だが限定攻撃クリーチャー破壊と考えれば白の分野か?
>>470 単純に1R生け贄で3点な置き物としても強い
上に装備品としてもかなり使える
ちょいとバランス調整がいるかも
タップが必要とか本体限定とか
>>482 壁だから少しぐらい白のフレーバーからはみ出してもいいかと思った
high-flyだから青にするべきだったかな
一番やりたい所がどこだかは知らんけど、これくらい開き直った方がいいと思った
高周波の壁
(1)(W)(W)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:1体か2体の飛行を持つ攻撃クリーチャーを対象とし、それらを破壊する。
>>483 単純な装備品として見ると骨断ちの矛槍が2マナ重くなってパワー+1
置き火力として見ると5マナ分割払いでクリーチャー居ないと撃てない3点火力
カードパワーは低くないけど調整が必要とは思わないな
暴かれる運命
(U)(R)
エンチャント
あなたの対戦相手は手札を公開した状態でプレイする。
〜を生け贄に捧げる:各プレイヤーは手札を捨て、その後、同じ枚数のカードを引く。
天蓋のドラゴン(4)(B)(R)
クリーチャー − ドラゴン
飛行 プロテクション(白)
他の飛行を持つクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
4/4
禁止カードWheel of fortuneより強いカードがWheel of fortuneより軽いのか…
でもやりたい事はなんとなく分かるよ
確かに
>>479は微妙にイラつくな。
カの噴出
(2)(G)
インスタント
到達と接死と不死を持つ緑の1/1のカ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック ー クリーチャー2体を生け贄に捧げる。
>>487 色の役割について評価すれば、満点の5点だな
青の覗きと赤の混沌具合がうまく体現してるかなって個人的にはうまいと思う
偏執的な天啓
(1)(R)
ソーサリー
あなたは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
(4)(U)(R)とかならな。
でも変化の風が1マナだから、ライブラリー送りにすれば妥当なんじゃないの?7枚引くわけじゃないし
妥当な訳がない
炎葬 (2)
伝説のアーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正と
「(T):土地でないパーマネント1つを対象とし、
それを追放する。その後、装備している
クリーチャーを破壊する。それは再生できない。」を得る。
装備(2)
神により鋳造されし、神を殺すための武器。
生き汚い修道士(1)(B)
クリーチャー − 人間 クレリック ならず者
接死 不死
0/1
「必死ね」 ――― 特務魔道師、ヤヤ・バラード
凄腕の催眠術師 (2)(U)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
〜が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、それをタップさせる。
タップ状態のクリーチャーのパワーとタフネスは0/1である。
2/2
プレインズウォーカー、ズアー
(1)(W)(U)(B)
プレインズウォーカー ― ズアー
[+2]:各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは公開されたすべてのカードをオーナーの墓地に置いてもよい。そうしなかったなら、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[-X]:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX点以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-7]:あなたは「あなたのコントロール下でエンチャントが1つ戦場に出るたび、カードを1枚引く。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度3
プレインズウォーカー、アクローマ
(5)(W)(W)(W)
プレインズウォーカー ― アクローマ
[+1]:ターン終了時まで、〜は飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと速攻とプロテクション(赤と黒)を持つ6/6の天使・クリーチャーになる。彼女はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼女に与えられるすべてのダメージを軽減する。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのパワーに等しい点数のライフを得る。
[-6]:すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。
初期忠誠度6
全然プレインズウォーカー要素の無い原作キャラのプレインズウォーカー化は無性にイラつく
そんなんで無性にイラついてたら大変だな・・・
オリカスレなんて覗いててもイラつきっぱなしになるだけだろうに
プレインズウォーカーの灯はいつ宿ったんですかねぇ
プレインズウォーカー、スクイー
(2)(R)
プレインズウォーカー ― スクイー
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
[0]:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、カードを1枚引く。あなたがコイン投げに負けた場合、〜の上に忠誠カウンターを1個置く。
[-7]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カードを手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度2
プレインズウォーカー、勇丸
(W)(W)
プレインズウォーカー ― 勇丸
[+1]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[-6]:あなたは「あなたが唱える白のクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(W)少なくなる。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度2
ランドワームの妬み (B)(W)
インスタント
プレインズウォーカー1人を対象とし、それを追放する。
その後、そのプレインズウォーカーをコントロールしていたプレイヤーの元に
1/1の人間・トークンを出す。そのトークンの色はプレインズウォーカーが持っていた色に等しい。
カードを1枚引く。
出稼ぎ
(あなたはこのカードを(♂)を支払わずに唱えてよい。
そうした場合、これはエンチャント(土地)を持つオーラ呪文である。
エンチャントされている土地は
「(T):あなたのマナ・プールに(♂)を加える」「(1):このカードをオーナーの手札に戻す」を持つ)
漢の挟持
(2)(♂)
エンチャント
出稼ぎ
あなたがコントロールする♂のアンタップ状態のクリーチャーは破壊不能を持つ。
あなたがコントロールする♂のタップ状態のクリーチャーは +2/+2 の修正を受ける。
歴戦の族長
(♂)(♂)(♂)(W)
クリーチャー - 人間・ノーマッド・戦士
出稼ぎ
警戒
〜が攻撃するたび、攻撃している他の戦士クリーチャーはそれぞれ +1/+0 の修正を受ける。
4/5
どういう挙動をするのか全く分からないゾ…(池沼)
デュエマのマナシステムのような挙動だと思う
1.出稼ぎを持つオーラにエンチャントされたマナで支払わないと元の効果を発揮できない
2.出稼ぎを具現化するために必要なオーラとして出す場合、1マナ少なくて済む
出稼ぎに因んだギミック - ♂にヒキコモらなくても働くように。
キャラバンの羊飼い
(1)(W)
クリーチャー - 人間・ノーマッド
出稼ぎ
〜がタップ状態になるたび、白の 1/1 の羊クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/3
民族の英雄
(♂)(♂)(R)
クリーチャー - 人間・戦士
出稼ぎ
二段攻撃
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーとオーラの総数に等しい。
*/*
精強な狩人
(♂)(♂)(♂)(G)
クリーチャー - 人間・戦士
出稼ぎ
到達
〜がタップ状態になるたび、
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。
その前者は後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
5/4
獅子心王リチャード
(♂)(♂)(W)(R)(G)
クリーチャー - 人間・戦士
出稼ぎ
速攻
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで
+1/+1 の修正を受けるとともに警戒と先制攻撃とトランプルを得る。
5/5
双子の暗殺者 (3)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― アサシン
威嚇
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与える時、
あなたはライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。
公開したカードが「〜」という名前のカードである場合、
そのプレイヤーはゲームに敗北する。
(2)(B):〜を再生する。
3/3
1マナで手札に戻せるのはちょっとゲームの挙動が煩雑な感じがするなあ
ってか♂マナを除いたマナでオーラになるより
(1)で手札戻し無しとかで統一した方がいいような気もする
最大の疑問はなぜ出稼ぎで ♂ なのか$とか¥だとファンタジー世界にそぐわないが
ただのホモかアホなんやろ
ネタに食いつきすぎ
「(♂)を支払わずに」というのは、
「マナ・コストに含まれるすべての(♂)を支払わずに」というつもりで書いたんだけど、
「すべて」を省いたのはよくなかった・・・
(《精強な狩人》は(♂)(♂)(G)(G)(G)くらいにしないと強すぎる)
守り抜く意志
(1)(W)
インスタント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。
このターン、あなたとあなたがコントロールするプレインズウォーカーおよびクリーチャー
に与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
〜を唱えるために(♂)が支払われている場合、ダメージは端数を切り上げた半分になる。
乾坤一擲
(1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。
それは自身のパワーに等しい点数のダメージを対象に与える。
〜を唱えるために(♂)が支払われている場合、ダメージは2倍になる。
大酒飲み
(1)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。
あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
〜を唱えるために(♂)が支払われている場合、〜をコピーする。
ライブラリートップのカードと合体するカード
霊界の交信者 (3)(U)
クリーチャー ―人間、ドルイド
被覆
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
(3)(U)、〜を生け贄に捧げる:ライブラリーから「霊界の報復者」を1枚探し、
それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
この能力は、あなたのライブラリーの一番上が「霊界の媒体石」という名前の
カードである場合のみ起動できる。
1/4
霊界の媒体石 (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T)、〜をライブラリーの一番上に置く:あなたは2点のライフを得る。
霊界の報復者 (6)(U)(U)(U)
クリーチャー ― スピリット
被覆
〜はブロックされない。
(2)(U):クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップ、またはアンタップさせる。
7/7
ふと思いついた一発ネタ
ボールルームの勇士ターンガース (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー − ミノタウロス・ダンサー
警戒 速攻
(1)(R)(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
(2)(R)(T):プレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与えると共に、
それの忠誠度に等しい点数のダメージを受ける。
4/3
FT:スロー・スロー・クイック・クイッ………こらスクイー、笑うな!
ルールを拡張して、もうPW1人と格闘するでいいんじゃない?
マカール王の苦悩
(1)(B)(B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げ、「金」と言う名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
ラヴニカの崩壊
(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
戦場に白のパーマネントがある場合、黒と赤のパーマネントの上に崩壊カウンターを1つ置く。
戦場に青のパーマネントがある場合、赤と緑のパーマネントの上に崩壊カウンターを1つ置く。
戦場に黒のパーマネントがある場合、緑と白のパーマネントの上に崩壊カウンターを1つ置く。
戦場に赤のパーマネントがある場合、白と青のパーマネントの上に崩壊カウンターを1つ置く。
戦場に緑のパーマネントがある場合、青と黒のパーマネントの上に崩壊カウンターを1つ置く。
崩壊カウンターが置かれている全てのパーマネントを破壊する。
世界縫い針(2)
アーティファクト
土地が戦場に出たターン、それのコントローラーはマナ能力でない起動型能力を起動できない。
瞬間の予言
(R)
ソーサリー
占術3を行う。
その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
いいから帰れ
(U)
インスタント
全ての基本で無い土地タップする。
機会噛み獣
(G)(G)(W)
クリーチャー-ビースト・アバター
刹那、プロテクション(インスタント)
このターン、クリーチャー呪文を唱えていないプレイヤーは、クリーチャーでない呪文を唱えられない。
7/2
>>527 実質孤独の都持ちなのに単体で強すぎ。こういうのは相応に重くするかクリーチャーとしては貧弱なのが好み。
機会噛み獣
(G)(G)(W)
クリーチャー-ビースト・アバター
刹那、プロテクション(インスタント)
このターン、クリーチャー呪文を唱えていないプレイヤーは、クリーチャーでない呪文を唱えられない。
0/1
勝手に弱体化
虹色の楽園
伝説の土地
〜は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
勝手に手を入れるならせめて魅力の欠片もないカードにするのはやめてやれよ・・・
先月アメリカで大量発生したアレ
回転草 (1)(G)
クリーチャー − 植物・ゾンビ
〜はデッキに好きな枚数入れてもよい。
〜がアタックするたび、あなたのライブラリーから「〜」という名前のカードを1枚選び、タップ状態で戦場に出す。
0/2
機会噛み獣A
(1)(G)(W)
クリーチャー ― ビースト
このターン、クリーチャー呪文を唱えていないプレイヤーは、クリーチャーでない呪文を唱えられない。
3/4
機会噛み獣B
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
〜は打ち消されない。
プロテクション(青)
このターン、クリーチャー呪文を唱えていないプレイヤーは、クリーチャーでない呪文を唱えられない。
5/4
上が堂々たる撤廃者の多色化&サイズアップ版って感じで
下は刹那とかプロテクション(インスタント)とか珍しいキーワードを取っ払って対青特化。対策カードとはいえちょい強いか
というか孤独の都内臓生物ってアイディア自体はけっこう好きだけどなあ
元から魅力ないとか批評家さんは手厳しいな
えっ、どこが孤独の都なんだ
一件除去耐性無いように見えて能力自体がかなりの除去耐性だし、こんなんコントロールデッキは序盤に出されたら即終了
こんなクリーチャーが軽くて殴れるマナレシオ持ってていいわけがない
>>535 書いたあと「あ、これヤバイ」と思ったわw
もっとよく考えるべきだった、すまん
数多の生命のハイドラ
(X)(G)(G)
クリーチャー - ハイドラ
トランプル
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
〜が破壊される場合、〜を再生する。〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
終わりなき執念のハイドラ
(X)(G)(G)
クリーチャー - ハイドラ
トランプル
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(X)(G)(G)(G):あなたの墓地にある〜を戦場に戻す。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/0
始祖ハイドラの末裔
(X)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - ハイドラ
トランプル
〜は打ち消されない。
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場を離れた時、緑のX/Xのハイドラ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのパワーである。
0/0
>>537 終わりなき執念のハイドラなんだけど、起動型能力の方のXを参照してカウンターって乗るのか?
教えてルールに詳しい人
>>538 《燃焼/Conflagrate》の書式を見る限り問題ないと思われる。
テーロスの次のブロックは神河に戻ってくるといいなーと思いつつ
帰還せし御大将、武野 (5)(W)
伝説のクリーチャー − 侍・スピリット
武士道2
(2)(W)、あなたの墓地から侍カードを1枚取り除く:取り除かれたカードの武士道の数1点につき、
1/1の侍・クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロールで戦場に出す。
3/3
精神回路配列交換実験
(3)(U)(U)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー2人を対象とし、それらのコントロールを交換する。
カウンターいじり (青)
ソーサリー
カウンターが、乗っているパーマネントを一つ対象とする。そのパーマネントに乗っているカウンターを一つ取り除く。
カードを1枚引く。
>>540は侍・スピリット・クリーチャー・トークンの間違いです
>>541 イゼットカラーなのにイゼットに刺さりそうなカード
席替えタイム
てか、
>>541はターン終了時に効果が終わらないのか
ゲームも終わらなくならね?
幻霊纏いの霊気 (2)(白)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
あなたは、幻霊纏いの霊気が戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。そうしたなら、そのクリーチャーに着いているオーラのコピーであるトークンを戦場に出し、幻霊纏いの霊気に付ける。
0/0
狂者の末路、ハピネス (3)(W)(B)(B)
プレインズウォーカー - ハピネス
[+2]:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。次のターン、そのクリーチャーは可能なら〜を攻撃する。
そのクリーチャーが〜を攻撃していた場合、次の終了ステップの開始時にそれを破壊する。
[-3]:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、インスタントとソーサリーとプレインズウォーカーをすべて追放する。
[-14]:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大5枚まで探し、墓地に置く。
その後、そのプレイヤーの墓地にある、基本土地カード以外のすべてのカードを追放する。
これにより追放された各カードについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
昨年末ごろ現れた例のスマホPWをマイルドにしてみた
すごくどうでもいいけど初期忠誠度書き忘れた・・・
狂者の末路、ハピネス (3)(W)(B)(B)
プレインズウォーカー - ハピネス
[+2]:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。次のターン、そのクリーチャーは可能なら〜を攻撃する。
そのクリーチャーが〜を攻撃していた場合、次の終了ステップの開始時にそれを破壊する。
[-3]:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、インスタントとソーサリーとプレインズウォーカーをすべて追放する。
[-14]:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大5枚まで探し、墓地に置く。
その後、そのプレイヤーの墓地にある、基本土地カード以外のすべてのカードを追放する。
これにより追放された各カードについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。
その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
初期忠誠度5
勝利の盲信者 (W)
クリーチャー ― 人間
全ての対戦相手のライフが5点以下の場合、
〜は+5/+5の修正を得ると共に飛行と先制攻撃を得る。
1/1
気長な交易(3)(U)
ソーサリー
次のあなたのアップキープの開始時にカードを3枚引く。
シミックのアバター (3)(U)(U)(G)(G)
クリーチャー − アバター
移植X
Xは〜が戦場に出たときのあなたのライフに等しい。
0/0
セレズニアのアバター (3)(W)(W)(G)(G)
クリーチャー − アバター
〜が戦場に出た時、1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンX体をあなたのコントロールで戦場に出す。
〜が戦場を離れた時、あなたがコントロールする苗木をすべて追放する。
1/1
>>550 5点以下なら+4/+4でいいんじゃ。アホな感じは好き
>>551 そう悪いコスパでも無い気がする。他に選択肢が無ければ構築にも入りそう。
>>552 で、でたーCIPと戦場に出る際を勘違いする奴ー
セレズニアのアバターのXは何処から出てくる
おっとライフ参照するのを忘れてた
>>553 そうかこの書き方だと参照するタイミングがおかしいのか
シミックのアバター (3)(U)(U)(G)(G)
クリーチャー − アバター
移植X
Xはあなたのライフの総量に等しい。
0/0
セレズニアのアバター (3)(W)(W)(G)(G)
クリーチャー − アバター
〜が戦場に出た時、1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンX体をあなたのコントロールで戦場に出す。
Xはあなたのライフの総量に等しい。
〜が戦場を離れた時、あなたがコントロールする苗木をすべて追放する。
1/1
大樹のハイドラ
(X)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
到達
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは3以上でなければ支払えない。
2/2
ハイドラの守護者
(X)(W)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
警戒
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それぞれ1点のライフを得る。
0/2
ハイドラの暴君
(X)(R)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
プロテクション(点数で見たマナ・コストが〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数以下の呪文やパーマネント)
2/0
ガラスのゴリラ
(3)
アーティファクト・クリーチャー-類人猿
(2):〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
2/2
不動産業者の怨念
(1)(B)
クリーチャー-スピリット
〜をあなたの墓地から追放する:土地であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
黒で熊+メリット能力ってどうなんだろうと思ったけど苦痛の予見者とかいるし大丈夫か。
>>558 苦痛の予見者は一応ライフの支払いがあるから。……メリット能力なのは間違いないが
黒のメリット熊ならやっぱりダブルシンボルが基準じゃないか?
白面の演奏家 (B)(B)
クリーチャー − デーモン
〜が死亡したとき、あなたの墓地からデーモン・カードを1枚選んで
あなたのライブラリーの1番上に置いてもよい。
2/2
勝ち馬のワーム (6)(G)
クリーチャー ― ワーム
トランプル
あなたがパワー8以上のクリーチャーを戦場に出した時、
〜をマナコスト無しで戦場に出してもよい。
5/4
二次災害
(2)(R)(R)
インスタント
倍呪 - あなたが〜を唱えたとき、それを対象を選び直してコピーする。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
このターン、それがダメージを受けていた場合、追加で2点のダメージを与える。
滅ぶ
(3)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
滅ぶをコピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでも良い。
呪禁壊せない代わりにマナコスト4つ下がった疫病風?
破壊不能持ちがいたらゲームが終わらなくなるのでは?
選ばなかったら立ち消えで終わるんじゃないの
だとしたら随分煮え切らないデザインだけどな
マリガン
(U)(U)
ソーサリー
あなたの手札のカードを全てオーナーのライブラリーの上にあなたの望む順番で置く。
これによって戻したカード1枚につき、カードを1枚引く。
置いて戻すだけじゃないか
というか一枚減らせよ
調教 (4)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。 それを反抗カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、反抗カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
>>567 ohシャッフル忘れた………。
でも1枚減ってると思うが。
>>568 待機でよくね?
調教 (4)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。
それが待機を持たない場合、それは待機を得る。それが戦場に出た時、あなたのそれのコントロールを得る。
>>570 元のカードの方が名前のフレーバーとも合ってるし、CIPをこっちで活用できる点でもだいぶ優れてると思う
治癒と苦痛の接続
(W)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はその対象に3点のダメージを与える。
〜によって選ばれた対象が同じプレイヤーである場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
#らせんが弱くなったよ!
記録と忘却の接続
(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
〜によって選ばれた対象が同じプレイヤーである場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
#ルーターが強くなったよ?
時間の停止
(3)(U)(U)
インスタント
ターン終了時まで状況起因処理は行わない。
>>573 発想はすごく面白いけどルール的に爆弾かかえてそう。
完全平和主義 (2)(W)(W)(U)
エンチャント
あなたのターンを飛ばす。
あなたがゲームに敗北する場合、代わりにあなたはゲームに勝利する。
あなたがコントロールするクリーチャーをすべて生贄に捧げる:〜をオーナーの手札に戻す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
硫黄の精体
(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
瞬速
刹那
青のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
2/1
>>575 これ貼られて投了されたら返す手段ないじゃないか……
>>576 硫黄の精霊そのまま青用にしちゃ駄目なのか?
>>577 白金の天使出した状態でも投了して負けることができるから問題ない
>>578 3マナだと三馬鹿妖精に抜かれる可能性が激増するんじゃないの
高性能自動人形
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
先制攻撃
あなたの戦闘開始ステップの開始時に、防御プレイヤーが〜よりパワーが大きいクリーチャーをコントロールしている場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、それをタップする。
防御プレイヤーが〜よりパワーが大きいクリーチャーをコントロールしていない場合、このターンそれは可能ならば攻撃する。
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
5/5
FT;「……目標確認。キリキザミマス」
ウルティマカノン
(3)
アーティファクト・クリーチャー
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
その上に置かれている蓄積カウンター1個につき、〜は+3/+0の修正を受ける。
〜はX体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。Xはその上に置かれている蓄積カウンターの数である。
各終了ステップの開始時に、このターン〜が攻撃かブロックしていた場合、それに与えられていたダメージをすべて取り除き、その上から蓄積カウンターをすべて取り除く。
0/3
マナ実験体
(2)(U)(R)
クリーチャー-エレメンタル
(1):マナ実験体に+1/-1カウンターを1つ置く。
マナ実験体がダメージを与えるたび、マナ実験体から全ての+1/-1カウンターを取り除く。
1/6
>>578 虫がひっくり返る前に出せるようにしてみました
あとネメシス対策…のつもり
>>579 問題ないどころかエターナル以外で禁止だろ!
>>579 なるほど投了による敗北はあらゆるカードの効果やルールに影響されず敗北することができるわけか
でも「完全平和主義の勝利条件を満たす程度に手加減して投了します」はアリなの?
>>583 あくまで個人的にはだけど硫黄の精霊ままのほうが好きかなあ
軽くするとなんか露骨で
>>585 難癖付けたいならルールに沿って難癖付けろよ。
投了するとプレイヤーはゲームから即座に取り除かれるので、ゲーム内のオブジェクトの影響は受けずに敗北する。
>>584 問題ないってのはルール的に
>>577の状況は起こりえないって意味でな
>>585 >完全平和主義の勝利条件を満たす程度に手加減して投了
その発想は無かった。正直恐れ入った
そういや投了のルール上の挙動ってあんまり詳しく知らないな
>>590 書いてある通りだろ
「通常の投了ではカードの効果よりも投了による敗北が優先される」のに対し、
「カードの効果で投了による敗北が勝利に置換される手加減した投了」を宣言するんだ
いや、それにしても
>>585はすごい
まさしく天才だ
きっと
>>585なら誰も思いつかない斬新なカードゲームを新しく開発できるよ
かんばれ、応援してる
投了は最強
エルドラージもファイレクシアもボーラスも投了には勝てない
>>587 全面的にアンタが正しい上にその説明で必要十分だけど、
それっぽい会話がしたいだけの典型的厨二にそんなこと言ってもムダなんだなー
>>591 若干わかった気もするが、そんなものがルールにはない以上その行動が取れるのか?
少なくとも、手加減=ぬるいプレイング、でないことはわかった。
投了と土地事故の仁義なき戦い
(2)(R)
ソーサリー
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたはゲームに敗北する。
あなたがコイン投げに負けた場合、あなたがコントロールする土地をすべて生け贄に捧げ、
その後同じ枚数のカードを引く。あなたのマナ・プールを空にする。
FT:
「どっちが多次元世界最強か勝負しようぜ」
「上等だ、てめえだけには負ける気がしねえ」
>>591 ムキになりすぎてていいかげん痛い
無駄なレスで埋めるのもほどほどにしてくれ
隠蔽工作
(黒)(黒)
ソーサリー
このターン、あなたは自分がオーナーであるカードを公開しない。
これによって、カードの効果に従わない選択を他のプレイヤーから認識できないように行える場合、
その選択を行ってよい。
意味が分からん
>>597 お前は何を言っているんだ?
公開しない系の効果は頭蓋の摘出などで矛盾が生じるからやめてほしい
教示者で何持ってきてもいいですよってカードじゃない?
まあわかるわ
頭蓋の摘出は墓地からだけ取り除くことになるんでしょ
何でも変異して3マナ2/2にして出せるのか?
墓地に置かれたカードがまず公開されないから根絶で根絶できない?
ニッサがなんでも引っ張ってこれそう
なんかもう出来がひどいカードを全員でフルボッコにしてストレス発散するスレに成り下がってるな
意味不明なカードは一人が突っ込めばあとはスルーでいいだろうと思うが
はぁ?
もともとそういうスレだろ
違うと思うが
ボロクソに叩かれることにより洗練されたオリカが生まれる可能性…!
殉教者の行軍
(W)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
ニクス壁画のタイタン
(1)(W)
エンチャント
〜が怪物的でなく、あなたの白への信心が5以上であるとき、怪物化4を行う。
〜が怪物的であるかぎり、それは0/0の巨人・クリーチャー・エンチャントである。
ニクス壁画のハイドラ
(G)
エンチャント
(X)(G):怪物化Xを行う。
〜が怪物的であるかぎり、それはトランプルを持つ0/0のハイドラ・クリーチャー・エンチャントである。
至高の泉
(3)(U)(U)
エンチャント
(X),至高の泉を生け贄に捧げる:カードをX枚引く。
More/Move
(G)/(R)
インスタント
赤のクリーチャーを一体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
/
緑のクリーチャーを一体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。
融合
Assault Strobe / 突撃のストロボ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
失礼。色指定なんですね。
>>610 コストが適正なのかは使ってみないとよくわからんけど面白い
賭射
(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のダメージを受けると共に、コインを投げる。
そのプレイヤーがコイン投げに負けた場合、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
火幣
(X)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、コインをX枚投げる。
そのプレイヤーはY点のダメージを受ける。Yは表が出たコインの枚数を2倍した数である。
>>609 特に怪物化にする必要がないような
カウンター活用方とかがあれば違うか
厳格な報復者
(1)(W)(W)
クリーチャー - 人間・戦士
あなたが直前のターンにライフを失っている場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは二段攻撃を得る。
2/2
FT: やられたらやり返す、倍返しだ!
硫黄のトゲ撃ち
(1)(B)(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
対戦相手がコントロールするクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
1/1
煉獄の預言者
(R)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン
先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。終了ステップの開始時に、このターンあなたがそれをプレイしていない場合、〜を生贄に捧げる。
2/2
危機の回避
(G/W)
インスタント
あなたの手札を全て裏向きに追放する。ターン終了時にそれらをオーナーの手札に戻す。
って言っても暴勇で使われそうだなぁ
無知の喜び
墓場の大怪物 (4)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、〜は+3/+3の修正を受けると共に畏怖を得、怪物的になる。
3/3
無知の大怪物 (4)(B)
クリーチャー ― ホラー
暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、〜は+2/-1の修正を受けるとともに怪物的になる。
3/3
い、色が変われば役割が大きく変わるから。
白昼夢
(1)(U)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたがカードを引くたび、代わりにライブラリーの上から2番目のカードを手札に加えることを選んでもよい。
〜が戦場に出た時、カードを1枚引く。
FT:それは今をたゆたう泡沫の夢かもしれないし、いずれ来る未来の予知夢かもしれない。
一切合切拍手喝采
(W)
エンチャント
全てのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
>>624 ゼロックス系のデッキが大喜びしそうなカード
2枚目以降が腐らないのもいいね
ただ、「引くたび」より「引く場合」の方がテンプレには合ってるかな
スフィア・ライトニング (W)(R)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
速攻 トランプル 先制攻撃
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。
6/6
稲妻の傘 (U)(R)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
〜によってダメージを与えられたクリーチャーは、このターンの間
「このクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを軽減し、0にする」効果を得る。
もっとシンプルにならね? と思って作ったら別物になった。
軟泥軟膏(B)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修正を受ける。
それを再生する。
遠隔攻撃(遠隔攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックしているクリーチャーがこのクリーチャーに与えるダメージを軽減する。)
射手や魔術師など、遠くから攻撃するクリーチャーが持つ能力。その名の通り、攻撃したときの反撃を受けつけない。相手が遠隔攻撃を持っている場合や、ブロック時には効果なし。
長弓傭兵
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士・射手
到達、遠隔攻撃
2/2
波動の戦士
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・戦士・クレリック
絆魂、遠隔攻撃
3/1
精神感応術士
(2)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
遠隔攻撃
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
1/1
悪意に満ちた死霊
(2)(B)(B)
クリーチャー ― スペクター
接死、遠隔攻撃
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1
溶岩礫のベイロス
(1)(R)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
トランプル、遠隔攻撃
6/3
>>630 エルフの射手からして遠隔攻撃は先制攻撃としてメカニズムに落とし込まれてて、これらは先制攻撃に代替するほどの魅力を感じない。
GTCの装甲輸送車だかそういう名前のクリーチャーが似たような能力持ってるよな
フレーバー的には遠隔攻撃より吶喊とかの方が攻撃時無敵っぽい感じなのかな
先制攻撃はどっちかっつーと攻撃よりブロック側に適正が強い能力だから、
ビート頑張れを主張したいなら先制攻撃は役目が合わないんじゃね
デブでも食ってるピザ
(1)(G)
クリーチャー-人間・ミュータント
トランプル
〜が攻撃するたび、飛行を持つデーモン・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを5個置く。
2/2
お題:パーマネントの能力をプレイヤーに持たせるカード(例:セトの虎
セラの先立つ刃 (5)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
あなたのライフより低いパワーを持つクリーチャーがあなたを攻撃する場合、
そのクリーチャーを破壊する。
4/3
先制攻撃的な
昼夜の学習
(2)(U)(U)
エンチャント
あなたは「(T):カードを1枚引く。」を得る。
神性変化 (X)(X)(2)
エンチャント
瞬速
Xは無色のマナでしか支払えない。
〜が戦場に出るに際し、その上にX個の抹消カウンターを置く。
あなたの各戦闘フェイズの開始時に、あなたの各対戦相手は〜の上の抹消カウンターの数に等しいパーマネントを生贄に捧げる。
Xをもう一個増やした方が良いだろうか
イゼットの空想飛行士(1)(U)(R)
クリーチャー ゴブリン・ウィザード
瞬速、飛行、速攻
あなたは飛行と速攻を持つ。
1/1
彼が熱心に研究した結果
>>639 フォームザなんたらの系譜に連ねたいからやだ
あとアーティファクトは割られやすいし
封印と解放の剣
(3)
アーティファクト―装備品
〜が戦場に出たとき、あなたは自分の手札にある点数で見たマナ・コストが
2以下のインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放してもよい。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに
プロテクション(その追放されたカードが持つ色)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その追放されたカードをコピーする。
あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
装備(2)
久遠の霧
クリーチャー - エレメンタル
(1)(U)(U)
次元渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているかぎりブロックされない)
〜が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
5/5
>>634 多元宇宙のねじれ
(2)(U)(U)
エンチャント
あなたはフェイジングを持つ。
このパーマネントが戦場を離れたとき、あなたがフェイズ・アウトしているならば、あなたはゲームに敗北する。
恒久なる負債
(2)(W)(B)
ソーサリー
歴伝
あなたは強請を持つ。(この効果は永続する。)
(2)(W)(U)(U)
天使とスフィンクスの協定
エンチャント
各アップキープの開始時に、あなたの白と青への信心が8以上である場合、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引き、ターン終了時まであなたはプロテクション(赤)を得る。
極度の毛嫌い
(W)
エンチャント
あなたはプロテクション(黒であり赤)を持つ。
(2),極度の毛嫌いを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
ひねくれルーン術士(W)
クリーチャー − 人間 クレリック
(W),(T):プレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
1/1
脱臭剤 (1)
アーティファクト
黒のクリーチャーは無色である。
(2)、〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは
ターン終了時まで黒でもある。
>>645 たった1マナで特定のデッキが息しなくなるのか…環境壊れるなぁ
プロテクション(黒と赤)じゃなくて プロテクション(黒かつ赤)ってことだよね?
それにしたって1マナで場からサイクリング付きってのはやりすぎだけど
熟達の溶岩使い
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(R),(T),あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
1/1
二丁拳銃の魔道士
(1)(U)(R)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):クリーチャーやプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つ選び、それらを対象とする。〜は、それらにそれぞれ1点のダメージを与える。
2/1
野焼きのレインジャー
(1)(R)(G)
クリーチャー ― 人間・戦士
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
2/2
炎鞭使い
(1)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
(R),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。〜はそれに1点のダメージを与える。
1/2
寝しなにお題だけ
「構築級のサマイトヒーラー亜種」
英雄の修復者
(1)(W)
クリーチャー―人間・クレリック
1/1
(T):あなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
>>651 強打する癒し手/Smite Healer
(W)(W)
クリーチャー-人間・クレリック
(0):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
3/1
>>651 浄火の癒し手(1)(W)(G)
クリーチャー − ドルイド クレリック
(G):〜を再生する。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/2
構築級ヒーラーって言うとどうしても限定でバランスブレイカーになるな……
>>643 プレイヤーが強請はいいアイデアだけど
歴伝はコピーがスタックに乗るだけだから無意味になっちゃうなあ
死体の先達
(3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ
接死、プロテクション(白)
エコー(3)(黒)(黒)
死体の先達が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2/2
反転
(B)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは次にカードを引く場合、ライブラリーの一番下のカードを引く。
>>658 ああすまない、blueのbなんだ。間違えた。uだよね
あと複数枚引く場合も考慮してないね。作り直し
反転
(U)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは次にカードを引く場合、ライブラリーの一番下から順にカードを引く。
1マナにしてキャントリつきでもいい気がする
なんか初々しいな
癒される
>>659 俺もつい最近それのメカニズム考えた
新しいキャントリップになればなって思ったわ
ただカードを複数枚引く場合一枚引くことを繰り返す作業になるからその書き方だと下から「順に」が無意味になる気がする
「Draw」はライブラリーの一番上のカードを引くを意味するそうなので、今のテキストだとルールの変更が必要になりそう
挙動が変わる部分もあるけど「代わりにライブラリーの一番下のカードを手札に加える」の方が無難な気がする
占い外し
(2)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは自分の手札をすべて追放する。
その後、自分のライブラリーの一番下からそれに等しい枚数のカードを手札に加える。
あなたはカードを1枚引く。
魂の督戦官(1)(W)
クリーチャー − 人間 アドバイザー
先制攻撃
クリーチャーがブロックされるたび、あなたは1点のライフを得る。
1/2
含み笑い (B)
インスタント
各対戦相手は1点のライフを失う。
カードを1枚引く。
洗濯
(U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番下のカードを1枚見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
カードを1枚引く。
藪の中のカヴー(1)(R)
クリーチャー − カヴー
瞬速
〜が戦場に出るか死亡するかした時、すべてのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
1/1
呪文の増幅化 (U)(R)
インスタント
インスタントかソーサリー呪文一つを対象とする。
その呪文がカードを引く能力やダメージを与える能力を持つ場合、
それの数値量は4である。
(カードを1枚引く能力は、代わりにカードを4枚引かせる)
巨大化の契約印
(G)
エンチャント
キッカー(G)
あなたがキッカー・コストを支払ったとき、クリーチャー1体を対象としその上に巨大化カウンターを1つ置く。
〜を生贄に捧げる:緑のクリーチャーか巨大化カウンターが置かれたクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
巨大化の契約術師
(1)(G)
クリーチャー 人間・スペルシェイパー
0/3
あなたが緑のクリーチャーを戦場に出すたび、あなたはそれの上に巨大化カウンターを1つ置いてもよい。
(X),手札をX枚捨てる:Xは緑マナでしか支払えない。巨大化カウンターが置かれているクリーチャーX体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
巨大化の契約法典
(G)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたがクリーチャーを戦場に出すたび、あなたはそれの上に巨大化カウンターを1つ置いてもよい。
巨大化カウンターが置かれているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
巨大化カウンターが置かれているクリーチャーが召喚酔いでないターンの終了時、その上から巨大化カウンターを取り除く。
巨大化の反語術師
(G)(B)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
(G/B):対象ののクリーチャー1体はターン終了時まで+9/+9の修整を得、その上に-1/-1カウンターを6個置く。
巨大化の幻想術師
(G)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
(G/U):対象のあなたがコントロールしているクリーチャー1体はターン終了時まで+3/+3の修整と「ターン終了時、そのクリーチャーをそのオーナーの手札へ戻す。」を得る。
>>671 >反語術師
実質ほぼ万能な1マナ除去になっとるぞ
太陽の神徒
(1)(W)
クリーチャー・エンチャント ― 人間・クレリック
あなたの白への信心が3未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。
(W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/3
海原の神徒
(U)
クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル
あなたの青への信心が3未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。
(3)(U):カードを1枚引く。
1/3
暗黒の神徒
(3)(B)
クリーチャー・エンチャント ― ホラー
あなたの黒への信心が3未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。
(1)(B):各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
4/5
灼熱の神徒
(2)(R)
クリーチャー・エンチャント ― ゴーレム
あなたの赤への信心が3未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。
(R):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
4/4
新緑の神徒
(2)(G)
クリーチャー・エンチャント ― ケンタウルス
あなたの緑への信心が3未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。
(1)(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。
3/4
ネクロモーフ (2)(B)
クリーチャー ―ホラー
ネクロモーフが戦場に出るに際し、いずれかの墓地にある
クリーチャー・カードを1枚選び、追放してもよい。そうした場合、
ネクロモーフは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
Xは追放されたクリーチャー・カードのパワーに等しい。
「おぞましい光景だった。あいつらは死体から生まれるんだよ」
―戦艦の機械技師、アイザック
1/1
軽い縫合グールとかいかがですか?
死の影食べてでかくなろうぜ
>>673 クリーチャー化しなくても起動能力が使えるデザインだが
全体的にクリーチャー化しなくてもかなり強力な効果
>>670 確か銀枠に似たようなのがあったかも。強すぎる気もするが、気になる問題点は言語によって理解しにくい点かな。(日本語だと、プレイヤー1人→プレイヤー4人にできそうな気がしちゃう、など。)
ジェイスのふるさと
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(4)(U)(U):カードを1枚引く。
>>670 知識の種
(2)(緑)(青)
インスタント
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
>>676 流石に強過ぎでしょ
ほぼあらゆる青デッキに1枚は入る
新緑の不信者
(X)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル
8/8
トランプル
〜を唱えるためのコストは、あなたの緑への信心1つにつき(G)多くなる。
4ターン目8/8バニラ………緑はこうでないとな。
>>679 マナコストは(X)(G)(G)(G)(G)じゃなくて(G)(G)(G)(G)でござった
>>680 トランプルじゃあかんのですか……
瞬速持ちでX個のカウンターを乗せた状態で戦場に出て、後続のテキストにXを含む呪文や能力のXがカウンターの数に等しくなる伝説のアーティファクトカードを作りたいんだけど
適正なコストとルール上の挙動が表現出来るテキストとフレーバー性に満ちた小粋なカード名がわからない
oh…フレンチバニラ
>>676 銀枠にありましたか…
できるだけ解決できる文脈にしたつもりでしたが、やっぱり無理がありますね
>>677 そんなカード出す意味全くないから大丈夫(複数枚ドローは1枚ドローを複数回行う事で解決するから)
むしろキャントリップが化ける事の方が大きい
癒しの時間
(3)(W)(W)
エンチャント
(1):あなたは1点のライフを得る。
ライフ回復は構築では弱いと聞きまして。
ふるさとなんだからちゃんと里帰りさせなきゃ
ジェイスのふるさと
伝説の土地
〜が戦場に出る場合、代わりにジェイスを1人追放する。そうした場合、〜を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(4)(U)(U):カードを1枚引く。
加重
(2)(R)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて公開する。
〜はそのプレイヤーに、これにより公開されたカードの中で
最大の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
>>685 ライフを得るたび誘発とかとのコンボが割りとヤバそう
そうなるか…………
自分のコンセプトはシンプルisベストだから、コンボに使いにくくしたいけど、エンチャントだから(T):使えないんだよなぁ。クリーチャー化も美しくない気がするし。
アンケ
フラッシュバックのメカニズムを知った時、1番最初に思いつくカードを答えてください。既存のものでも構いません。
フラバといえばポルトガル人でしょ(すっとぼけ)
炎の稲妻
フラバ付きの焚きつけでねーかなーとか昔思ったことはある
全面否定が重すぎるからマナリーク
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、打ち消す。
フラッシュバック(4)(U)
稲妻の炎
(3)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚選び、オーナーの手札に戻す。
〜はそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーかプレイヤーに与える。
ちなみに僕自身は熟慮です。
失敬
巻き上がる知識
[青] インスタント
カードを2枚引く。
奇跡(U)
フラッシュバック(3)(U)(U)
巻き上がる怒り
[赤] インスタント
クリーチャーかプレイヤー1人を対象とし、
巻き上がる怒りはそれに3点のダメージを与える。
マッドネス(R)
フラッシュバック(3)(R)
巻き上がる力
[緑] インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それは
ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
フラッシュバック(1)(G)
サイクリング(G)
あなたが巻き上がる力をサイクリングしたとき、
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
巻き上がる力が異様に強い気がする
手札減らさず1マナインスタントで打ち消されない+2/+2にさらに軽いフラッシュバックついてるんかい
光の次元刀
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーをブロックしたクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、それをアンタップする。あなたは3点のライフを得る。
装備(1)(W)
闇の次元刀
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーをブロックしたクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリの上からカードを2枚、追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
装備(1)(B)
斥候の懸念 (W)
インスタント
このターン、各プレイヤーは1つしか呪文を唱えられない。
カードを1枚引く。
ファイレクシアの裂灯者
(3)(B)(B)
クリーチャー-ホラー
飛行
〜がプレインズウォーカーを攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーをすべて破壊する。
5/5
宵越さざる商人
(2)(R)(R)
クリーチャー-人間・ならず者
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたのライブラリーの上からカードを4枚追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
3/2
創造主否定論大全
(2)
アーティファクト
パーマネントがカウンターが置かれている状態で戦場に出る場合
代わりにカウンターが置かれていない状態で戦場に出る
プレインズウォーカー対策
-1/-1カウンター置かれた状態で出るクリーチャーとも相性良し
無限頑強のお供にもなる?
無敬礼の取り締まり (1)(W)(W)
エンチャント
起動コストに(T)を含まない起動型能力はプレイすることができない。
ヴェリアナ等3マナのプレインズウォーカーを出された後にプレイしよう
追加ターン呪文って普通に使うと打ったターンにマナが使えないのが残念
時の酒杯
(5)
アーティファクト
(U)(U)(T), 〜を生け贄に捧げる:このターンに続いて追加の1ターンを行う。
>>707 私も一つ欲しいなぁ
ぜひともアカデミーの廃墟で無限ターンやりたいな
精神隷属器使おう、な!
甲高き笑い声
(3)(B)(B)
エンチャント
(B):カードを1枚引く。あなたのライフの総量は1になる。ターン終了時まで、あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
>>708 多人数戦だと隷属器より酒杯のほうがいい
合計コストも軽いし
氷の棺
(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
このターン、そのパーマネントにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
Frozen Solid / 凍結 (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
のインスタント版か
思い出す?
(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードをオーナーのライブラリーの一番上に置く。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直しても良い。
世界乱しのスフィンクス
(4)(U)(R)(R)
クリーチャー−スフィンクス
飛行
〜が戦場に出たとき、各対戦相手の手札・墓地・コントロールするパーマネントを全てライブリーに戻し切り直す。
その後、そのプレイヤーはライブリーの上からこれによって自分のライブリー戻されたパーマネントの数に等しい数のパーマネント・カードが公開されるまでライブリーを公開し、それらを戦場に出し、戦場に出されなかったカードはライブリーに加えて切り直す。
その後、これによって自分のライブリーに戻された手札と同じ枚数のカードをライブリーの上から手札に加え、これによって自分のライブリーに戻された墓地の枚数に等しい数のカードをライブリーの上から墓地に置く。
3/4
文章短くできないのか
短くしすぎてライブリーになってるぞ
個人的には対戦相手よりも自分の方がデッキの組みがいがある。
蛮族の猛り
(R)(G)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに以下の2つから両方を選ぶ。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。」
炎殺黒龍波
(2)(B)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)を加える。
このスレってやたらハイドラ好きだよね
100レスくらい遡ってようやくハイドラらしきものを見つけてワロタw
全然おらんやんw
I can 迷わずに進もう 願いは二手に分かれよう
あえての提案 世話係り サユのイキオイ
Fcode カンカン
思いの書き換えとエマワトソンとオナニーとおまんこをナイトスピアで貫くイキオイが逆
くさいん cosθ tangent logic
loop loop loop loop
イキオイ
いきおい
ノット イコール
ユニオン・コルス
これたぬきだけ逆にしてみwwwwちょwwwww
宇宙人って地球におるンwwwwwwww
欧米かユーノwwwwwww草生え杉wwwwwwwwwwwww
ああ わかる
スケッチブックが無ければもっとわかる
って 永安諒は言いたい
おそらく
ノット
イコール
ダラックス
気の研究会潰れろ。。。落ち着け!
死ね オーバーソウル ヘヤーイン
religion reverse religion reverse
カンカン持ってきて
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
ニューヨーク近代美術館
ゆ
MoMa
ザ・分けねえとアブねえ・ストッパー
ザーメン
ザーメン
こしらえ
クソお客様マーケティングマグピーギザかわゆすゴーレムマグロオナニー穴あけ三昧のチャイナドレスのイキオイ
須藤龍馬
須藤龍馬
須藤龍馬←藤原佐為←足コキ←おそらくマジ蹴り←コーサ・ノストラの大前顕一
草津病院 カンカン
トンカラトン ト
トンカラトン
トンカラトン カラ
トンカラトン
な ナ ナ なまいきだよ オマエ
うしろ
ネバネバネバネバネバネバネバ
アーイキャン 迷わずニー すすーモウ
願いは 帰着したんだよ
うしろにーィはツキノウタ←religion reverse
ノマモト ヨウスケ
カオナシの流れ←無限ATMウマー したいだけ
行間
ストッパーです 私
変換
カタカナ
ひらがな
グリセルブランドです
グリセルブランドです
メインターゲットを達成しました!
ノット イコール
みぎやん
>>712 リミテッドでは相手のデカブツを2ターン寝かせたり奇襲的に相討ちに取ったりと中々便利
フレーバーもグッド
>>714 青い《強迫》と見せかけて、ほとんどの場面で《のぞき見》と同等かそれ以下の働きしかしてくれない
相手のドローステップに撃てるようにインスタントにするか、もしくは相手の手札がある限りアド損しないように何でも戻せるようにしてもバチは当たらんと思う
普通に強そうな気がするけど
ここの住人が大好きなのはハイドラではなくスリヴァーだ
ファイレクシアのスリヴァー(2)(B)
クリーチャー − ホラー
あなたがコントロールするすべての黒のクリーチャーは、元々のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーである。
2/2
凍える波動 (3)(U)
インスタント
「このターン」と「ターン終了時まで」の効果を終了する。
勝手にリメイク
凍てつく波動
(3)(U)
インスタント
クリンナップステップを行う。
時間停止みたいにターン終わってしまう気がする
凍てつく手札 (U/B)
インスタント
プレイヤーを1人選ぶ。ターン終了時まで、対象となったプレイヤーの手札の枚数の上限は6枚になる。
カードを1枚引く。
あ、エラッタ
凍てつく手札 (U/B)
インスタント
プレイヤーを1人選ぶ。ターン終了時まで、対象となったプレイヤーの手札の枚数の上限は1枚少なくなる。
カードを1枚引く。
想像を絶する
(3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。その手札の最大値は7少なくなる。
永続系だし紋章にすべきか?
クワドラプルシンボルで対象1人なら最大値0にしたいな
たいていの場合大して変わらんだろうけど
>>727 スリヴァーは夢が広がりんぐ
暗影スリヴァー (2)(G)(G)
クリーチャー ― スリヴァー
あなたがコントロールするトークンでないスリヴァー・クリーチャーが死亡したとき、
黒であることを除いてそれのコピーであるトークンを1体、あなたのコントロール下で戦場に出す。
2/2
上陸スリヴァー (3)(W)(W)(W)
クリーチャー ― スリヴァー
スリヴァーが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたがコントロールするスリヴァーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
憑り付きスリヴァー (2)(U)
クリーチャー・エンチャント ― スリヴァー
授与(4)(U)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに、
それの本来のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーでもある。
2/1
手札上限0と手札上限なくなるではどっち優先?
タイムスタンブ?
タイムスタンブ!
青い強迫が元と同レベルの強さではまずいかと思って若干弱体化させたつもりだった。
完璧な思考
(3)(U)(U)
エンチャント
(U),島カードを1枚捨てる:カードを1枚引く
交易路ってそんなパワー9並のコスト調整されるような物故我だっけか
ちり紙交換のエルフ
(1)(G)
クリーチャー―エルフ・アドバイザー
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
あなたは、あなたの墓地にあるそれと同じカード・タイプを持つカードを2枚追放してもよい。
そうした場合、これにより公開されたカードをあなたの手札に加える。
1/1
久遠の障害物 (1)(W)(B)
クリーチャー ― 壁
飛行 防衛 不死 頑強 破壊不能
0/3
人権剥奪
(W)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。各プレイヤーはそれのコントロールを失う
(それは攻撃にもブロックにも参加できず、その起動型能力は起動できず、その誘発型能力は誘発せず、
それのコントローラーを参照する常在型能力は機能しない)。
どのプレイヤーも起動できる能力って起動できなくならないと思う。
>>743 とりあえず、神の怒りで破壊できる。
>>734 コントロール奪取系のカードを使うと元に戻るあたりかなー
こうした方がわかりやすい
人権剥奪 (2)(W)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
破壊不能
エンチャントされているクリーチャーは、すべての能力を失うとともに攻撃やブロックに参加できない。
いずれかのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得た時、〜を生贄に捧げる。
イナゴの季節
(2)(G)
エンチャント
〜は季節カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に〜の上から季節カウンターを1個取り除く。
〜の上から季節カウンターがひとつ取り除かれるたび、対象のパーマネントひとつを破壊する。
〜の上に季節カウンターが置かれていない場合、〜を生け贄に捧げる。
緑が3マナでなんでも壊せるのはやり過ぎでしょ
クリーチャー以外とかつけないと
致命的な素質 (R)
エンチャント
あなたかコントロールする発生源がダメージを与える場合、20面ダイスを1個振る。
20が出た場合、代わりにそれはその2倍に等しい軽減されないダメージを与える。
これはさすがにUnに片足突っ込んでるけど、こういう「クリティカルヒット」的な効果起こすカードって
運要素大好きな赤にさえ無いんだね
アンでも1が出たら自分がダメージ喰らうくらいの調整はされるわ
まあこんなカード入れるくらいなら普通に火力入れるしデメリット無しで良いとは思うがな
大型で何回か殴るデッキならそうそう誘発しないし
小型並べるデッキなら与えるダメージ大したことないし
バーンなら一枚で与えられるダメージが変わらん
ゴブリンの図書館戦闘員 (2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
速攻
(1)(R)、(T):対戦相手1人を対象とし、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
〜は、そのプレイヤーに追放されたカードの点数で見たマナコストに等しいダメージを与える。
2/1
ダイス業界最大手の6面でも銀枠かつ不評だったのに20面で片足とか大嘘
ぶっちゃけMtG自体がライブラリー(シャッフル)以外の運要素嫌い寄りだから必然その手の効果は減る
必殺刃の仔兎
(2)(B)(R)
クリーチャー-兎
(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
〜がいずれかのパーマネントにダメージを与えるたび、コインを2枚投げる。2回とも表なら、そのパーマネントを破壊する。
0/1
20面ダイスにした理由は、使う道具を極力増やさないようにするためじゃない?
20面ダイスならライフカウンターとして配布されてるのを代用すればいいと考えたんだろう
ライフカウンターはダイスとしては使えないがな
誤解されることが多いけど双方の同意があればスピンダイスライフカウンターでもダイスとして使えるよ
ゴブリンの放火砲…
お題:「呪われたミリー」のような過去のネームドキャラのカオスシフトカード
狂血のピットファイター、エルズペス
(2)(R)(R)
プレインズウォーカー-エルズペス
+1 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とし、それにX+1点のダメージを与える。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
-1 赤の4/2の先制攻撃と「これではブロック出来ない」を持つオーガ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-X 色を一色選ぶ。選ばれた色の各クリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修正を受ける。
初期忠誠度3
>>756 強過ぎなような
特定色−3だけでも十分強い
>>756 強過ぎなような
特定色−3だけでも十分強い
連投ミス失礼
練達の紅蓮術士バリン
(1)(R)(R)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。練達の紅蓮術士バリンはそれに、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
1/1
火山島トレイリア
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),アーティファクトを1つ、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
>>757 ペス子さんならぶっ壊れにしても許されないかなと思って
-4か5くらいの奥義にして+2/-2固定とかかな 紋章にしちゃあたぶんダメだろうな
流麗なるエヴィンカー
(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー―ハーピー
飛行
あなたがコントロールする青のクリーチャーは滅殺1を持つ。
対戦相手がコントロールするパーマネントが戦場から墓地に行く場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。
4/4
プレインズウォーカー、スロバッド (3)(R)(R)
プレインズウォーカー ― スロバッド
[+1]:アーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
[-2]:望む数の、クリーチャーかプレイヤー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。
〜はそれらに、あなたがコントロールするアーティファクト2つにつき1点のダメージを
好きなように割り振って与える。
[-7]:あなたの墓地にあるアーティファクト・カードをすべて戦場に出す。
4
青ダヌキ
(2)(U)(U)
アーティファクト-プレインズウォーカー-ネコ型ロボット
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
[-1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までブロックされない。
[-8]:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
初期忠誠度6
杭のコス
(2)(G)(G)
プレインズウォーカー - コス
[+1]:森1つを対象とし、それをアンタップする。それは次のターン終了時まで到達を持つ緑の3/5のツリーフォーク・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-2]:あなたがコントロールするすべての森をアンタップする。
[-5]:あなたは「あなたがコントロールする森は『(1):これはターン終了時までトランプルを持つ緑の4/4のツリーフォーク・クリーチャーになる。それは土地でもある。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
3
>>765 9割がた役に立たない能力を与えるの嫌い
霧の中の孤島
伝説の土地
霧の中の孤島がタップ状態になるたび、あなたは手札からカードを1枚選んで捨てる。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
このマナが白か黒のインスタントかソーサリー呪文を唱えるために支払われた場合、
その呪文は本来の能力に加えて以下の能力を得る。
「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
静寂の大都市
伝説の土地
静寂の大都市がタップ状態になるたび、あなたのコントロールするクリーチャー1体をタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
このマナが青か緑のクリーチャー呪文を唱えるために支払われた場合、
そのクリーチャーは本来の能力に加えて以下の能力を得る。
「(W)(T):あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」
>>765 二番目の能力って実質フリースペル扱いだからいいね
溶けゆく世界 (3)(R)(R)
エンチャント
マナを引き出す目的以外で土地がタップ状態になった時
その土地を破壊する。
>>768 悪かった。
けどこれだと多人数戦だと最初の対戦相手のターンで終わっちゃうから築ジェイスやキオーラのように「あなたの次のターンまで」にすべき。
飛躍スリヴァー (3)(U)
クリーチャー ― スリヴァー
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは、他のタイプに加えてスリヴァーである。
2/2
スリヴァーの標本集め (2)(U)
エンチャント
あなたがスリヴァー・クリーチャー呪文を唱えるに際し、それを唱えるためのコストを(2)少なくしてもよい。そうしたなら、それはスリヴァー部族エンチャント呪文になる。(クリーチャー呪文ではなくなる)
オルゾフの取り引き
(1)(W)(B)
エンチャント
全てのクリーチャーは絆魂を持つ。
>>773 オルゾフならこんな感じだと思った。
オルゾフの取引(1)(W)(B)
エンチャント
クリーチャーがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。
クリーチャーにダメージが与えられるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを失う。
もう少し重くしないと大変なことになりそうだけど。
想像を絶する
(4)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。その手札の最大値は0になる。
>>756 獅子の雷神、ジャレス
(3)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャーー猫・巨人
速攻
獅子の雷神、ジャレスがブロックされるたび、そのクリーチャーに7点のダメージを与える。
(T):獅子の雷神、ジャレスは各クリーチャーに1点のダメージを与える。
7/4
全てを見渡す者アルカニス
(3)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャーーウィザード
全てを見渡す者アルカニスか他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引く。
全てを見渡す者アルカニスが死亡したとき、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/4
復讐者ヴィザラ
(3)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャーーゴルゴン
飛行
あなたの各対戦相手がコントロールするクリーチャーが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれを破壊する。
5/5
吹雪呼びのロリックス
(3)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャーードラゴン
瞬速、飛行
吹雪呼びのロリックスが戦場に出るか死亡した時、他の全てのパーマネントをタップする。
5/6
深淵の落とし子、シルヴォス
(3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャーーエレメンタル
トランプル
(B):深淵のの落とし子、シルヴォスを再生する。
8/5
雌ブタゴリラ
(G)
クリーチャー-猪・類人猿
〜が戦場に出たとき、〜を破壊する。
4/5
FT:「普通ブタゴリラなんて綽名つけられたら自殺するだろ、特に女性は」
>>776 ヴィザラは流石に強過ぎないか?
復讐のフレイバーなら無慈悲とか?
深淵の落とし子、シルヴォス
(3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャーーエレメンタル
トランプル
(B):深淵のの落とし子、シルヴォスを再生する。
10/1
対抗思考
(2)(U)(U)
エンチャント
瞬速
対抗思考を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
寒気の踊り手
Chill Dancer
[青] クリーチャー ― フェアリー
1/1
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
あなたが青の呪文を唱えたとき、あなたはあなたの
手札から寒気の踊り手を戦場に出してもよい。
飛行
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えたとき、
寒気の踊り手をそのオーナーの手札に戻す。
―― どんな歌ならお気に召すのかしら
マウルサの徴募兵
Maulsan Recruiter
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃
マウルサの徴募兵が攻撃するたび、あなたは自分の
ライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが
クリーチャー・カードである場合、あなたはそれを
攻撃かつタップしている状態で戦場に出してもよい。
―― 明日の暮しを望む者たちよ、今この場で武器を取ってくれないか
狂乱の先兵
Encrazed Vanguard
(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ・兵士
3/2
接死
狂乱の先兵ではブロックできない。
狂乱の先兵が攻撃時に与える戦闘ダメージは
防御プレイヤーが割り振る。
―― ケレン味だけなら一騎当千だな
なんでニクスにこれ収録されてないの
伝説の編纂
(2)(U)
インスタント
カードを3枚引き、その後エンチャント・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。
力の逃げ道(R)
インスタント
クリーチャー1体と呪文1つを対象とする。
〜は前者に後者の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
壁取り払い (R)(R)
インスタント
防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで防衛を失うと共に、ブロックに参加できなくなる。
>>783 霧裂き自爆させられないのは残念(青使い感)
ガラクタ
(1)
アーティファクト
ガラクタを生け贄に捧げる:あなたは自分のライブラリーから《ガラクタ》という名前のカードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1つのデッキに《ガラクタ》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
はぐれトロール
(1)(G)(G)
クリーチャー ― トロール
アンタップ状態であるかぎり、〜は呪禁を持つ。
(G):〜を再生する。
3/2
導くケンタウルス
(1)(G)(G)
クリーチャー ― ケンタウルス
〜が攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/3
呪文爆破 (U)(U)(R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
打ち消した呪文のそのコントローラーにマナ・コストで見た点数のダメージを与える。
呪文爆破 (U)(U)(R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その打ち消した呪文のコントローラーに、呪文爆破が打ち消した呪文のマナ・コストで見た点数のダメージを与える。
何かおかしくなってたかな
恐怖の選択
(U)(B)
呪文1つを対象とする。
そのプレイヤーはX点のライフを支払っても良い。そうしない場合それを打ち消す。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
カードを1枚引く。
失礼。
そのプレイヤー
↓
それのコントローラー
崇拝の盾
(5)(W)(W)
伝説のクリーチャー・エンチャント ─ インカーネーション
飛行 絆魂
あなたのライフを0以下にするようなダメージは、代わりにあなたのライフを1にする。
あなたのライフが1でない限り、〜はクリーチャーではない。
4/4
>>781 >あなたが青の呪文を唱えたとき、あなたはあなたの
>手札から寒気の踊り手を戦場に出してもよい。
非公開領域にあるカードの誘発型能力は誘発しないよ
代わりに忍術みたいにしたらどう?
ゴブリンの鏡術士
(U)(R)
クリーチャー‐ゴブリン・ウィザード
瞬速
〜が戦場に出たとき、単一の対象を取る呪文1つを対象とし、
その対象を無作為に変更する。(変更元の対象は含まれない。)
2/1
捻術師から着想
見ざる言わざる聞かざる
(3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 類人猿
3/3
終了ステップの開始時にすべての基本でない土地をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。
クリーチャーはプロテクション(緑以外)を持つ。
自信無き勇士
(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
すべてのクリーチャーはプロテクション(自分)を持つ。
RR
クリーチャー
3/4
山渡られ(あなたが山をコントロールしている限り、対戦相手のクリーチャーはブロックされない)
オーラ強化計画は、印章システムと組み合わせたらいいんじゃね?
祖先の外套 (1)(G)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする〜以外のエンチャント1つにつき+2/+2の修正を受ける。
〜を生贄にささげる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
ところで、なんでテーロスブロックには祖先の仮面が再録されてないのかな
占いの行方 (U)
ソーサリー
占術2を行う。
カードを1枚引く。
定業を知らない世代か…
>>798 そりゃ前のブロックで天上の鎧が出たばっかりだし・・・
眠気
(1)(U)
エンチャント
エンチャントされているクリーチャー は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。
眠気
(1)(U)
エンチャント -オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャー は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。
ミス。
ナルコスパーク (2)
アーティファクト −装備品
これを装備しているクリーチャーがタップ状態になるたび、
それをアンタップする。その後、ナルコスパークはその
クリーチャーに1点のダメージを与える。
装備(1)
ラクドスが考案し、イゼットが形にした医療装具。
イゼットは徹夜の研究のためにこれを使ったが、
ラクドスはこれを拷問のために使っている。
協調の試練 (W)
ソーサリー
あなたから始めて、各プレイヤーはこの効果によってまだ選ばれていない自分がコントロールするクリーチャーを2体選ぶ。この手順を、どのプレイヤーもクリーチャーを選べなくなるまで繰り返す。
各プレイヤーは、これにより選ばれていないすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
FT:はい、二人一組になってー
尊大なる闇 (6)(B)(B)
エンチャント
あなたの手札にあるカードはマッドネス(B)(B)を持つ。
森の癒し手、ニッサ
(3)(W)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]:最大2つまでのパーマネントを対象とし、それらをアンタップする。
[-2]:あなたは10点のライフを得る。
[-8]:あなたはのライフが50点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。そうでない場合、あなたは50点のライフを得る。
初期忠誠度3
森の魔術師、ニッサ
(2)(U)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]:呪禁を持つ緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[0]:あなたの次のターンまで、あなたは自分がインスタントを唱えられるときならばいつでも呪文を唱えてもよい。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度3
4マナPWで1/1バニラですら強かったのに呪禁なんて持たせちゃあかんやろ
癒し手は良いと思う
森の懲罰師、ニッサ
(3)(B)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]:各プレイヤーは、土地1つと土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。
[-3]:各対戦相手は手札のうち、端数を切り上げた半分の数だけ捨てる。
[-7]:対戦相手1人を対象とする。すべての墓地を追放する。
そのプレイヤーは、これにより追放された土地カードの枚数に等しい点数のライフを失い、
あなたはこれによって失われた点数と同じ値のライフを得る。
初期忠誠度4
森の熱情、ニッサ
(R)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]:各対戦相手は1点のライフを得る。
[-3]:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたのライブラリーからパワーが3以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
初期忠誠度2
エルドラージへの貢ぎ物(7)(B)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーはすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
あなたが〜を自分の手札から唱えたのでない場合、代わりにあなたはゲームに敗北する。
永遠からのぶっこ抜き
(2)(W)
インスタント
追放されているすべての表向きのカードをオーナーの墓地に置く。
森の癒し手、ニッサ はエルフ要素ないしアジャニやぺスでいいかも
儼乎たる英雄、ジェラード
(2)(W)(W)(W)
先制攻撃
あなたのコントロールするクリーチャーは賛美を持つ。
あなたが他のクリーチャーをコントロールしている限り、儼乎たる英雄、ジェラードは破壊されない。
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ジェラード・キャパシェンのリメイク。仲間が居る限り倒れない。仲間が居れば居るほど戦闘では強化される。クリーチャーがインフレしてるいまならこのぐらい許されないかな…?