【BF】フューチャーカード バディファイト Part7
よくある質問
<基本>
Q、バディって?
A、バディはゲーム開始時に君の相棒となるモンスターです。デッキ(50枚以上)以外、1種4枚制限とは別に1枚指定でき、ゲーム中のバディコールやバディモンスターを参照するときに必要になります
Q、コールや魔法の使用に制限はある?
A、メインフェイズでカード効果による制約が無ければ何枚でも使えます
Q、先行1ターン目の攻撃で[2回攻撃]はできる?
A、先行で攻撃できるのは「1体」ではなく「1回」です
Q、攻撃しているorされているモンスターが場を離れたら攻撃はどうなる?
A、その攻撃は終了(中止)になります
Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる?
A、攻撃対象はプレイヤーになります
<共通効果>
Q、[起動]はいつ使えるの?
A、基本的にメインフェイズであれば魔法を使うように発動できます。[対抗]を持つ場合いつでも使えます
Q、[対抗]はいつ使えるの?
A、[対抗]を持つ魔法or効果はいつでも使えます(発動期間が記されているものはそれに順ずる)。相手の効果に対して[対抗]を使った場合、後から使ったものから効果が処理されます。)
(詳しくは公式で)
Q、[設置]は何枚置ける?また同名は置ける?
A、効果による制限が無ければ同異何枚でも置けます
<カード個別>
Q、「ドラゴニック・グリモ」「死中活路」など「1ターンに1回しか使えない」の効果を持つ効果を「アブラ・カタブラ」などで無効にされた場合、別の同名カードを発動できる?
A、無効にされても「使った」ことに変わりないため、そのターン中同名は使えなくなります
Q、カード効果によるコールを「ゴー・トゥー・ヘル!!」で無効にできる?
A、カードの能力によるコールを無効化することはできません
Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにある「重ねて出す」って?このモンスターはドロップに置かれる?
A、テキストで「重ねる」と記されてる場合、そのカードはドロップされずコールされたカードの「ソウル」となって場に残ります
Q,「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにあるコール効果に「コールコストを払いor払わず」の記述が無いけど?
A,コストの記述が無い場合コストは払わなくてかまいません
池っちTwitterより 判明済みのもあるけど、とりあえず書いてあったの全部
コマンダー池っち @ikettitencho 7時間
大公爵アスタロト サイズ2 5000/4000/2 ゲージ3
■このカードのコール時、手札から「72柱」のカードを2枚までソウルに入れることが出来る。
■【ソウルガード】 ■【2回攻撃】 ■君のマジックワールドの魔法カードの使用ゲージは1少なくなる。
コマンダー池っち @ikettitencho 7時間
包蔵禍心・闇狐(ほうぞうかしん・やみぎつね) サイズ1 5000/1000/2 ■ゲージ1
■“無明送り”君の《髑髏武者》が相手にダメージを与えたら、そのカードをドロップゾーンに置いてよい。
置いたら、カード1を枚引く。 髑髏武者戦術の中心となるカードだ!
コマンダー池っち @ikettitencho 7時間
血刀・鬼面斎(けっとう・きめんさい) 4000/1000/2 貫通
ターン終了時に破壊されるが… 闇狐とナイスコンボでめっちゃ強いぞ!
コマンダー池っち @ikettitencho 7時間
海裂き海豚丸(うみさきいるかまる) 3000/2000/2 サイズ1 使いやすいバニラカード。
コマンダー池っち @ikettitencho 7時間
鬼道・月白斬り(げっぱくぎり)
■【対抗】君のモンスター1体を選ぶ。このターン、そのモンスターが破壊された時、相手モンスター1体を破壊する。 TUEEEEE!!
コマンダー池っち @ikettitencho 7時間
疾風・餓狼王(しっぷう・がろうおう) 3000/5000/2 サイズ2
■“餓狼斬”ゲージ1を払う:このモンスターの攻撃力は+3000され、2回攻撃を得る。このモンスターは、ターン終了時に破壊される。
コマンダー池っち @ikettitencho 6時間
カタナワールドの必殺技「唐紅」が間違えて「韓紅」になっていました。訂正致します。
鬼道・唐紅(からくれない) ■【使用コスト】ゲージ2を払う。
■相手のライフが4以下で、君と相手のセンターにモンスターがいなくて、相手の手札が2枚以下なら使える。
■相手にダメージ4与える!
池田ってTUEEEEE!!がほんと好きだよな
キモい
つっても実際強いカードだな
しかもアルティメットバディつけたら2回発動する可能性がある
初心者ですまんが
ジャックナイフドラゴンの起動能力は
コールし〜って書いてるからコールコスト払うの?
すまんテンプレに書いてあった
池沼っちのせいでバディは損してる
まぁ作品の楽しさと製作者の人格は無関係だから別にそんなに気にしてないけど
果たして、デンジャーワールド
いや、
ウルフ先輩の未来は如何に、ってここまでいくとアニメの話だな
とはいえ、デンジャーWの、なんか置いて枯れてる感が拭えないのは気のせいか
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 17:32:10.55 ID:je6kumLZI
闇狐はやはり超ガチなのかな?
ドラゴン優遇は仕方ないとして現状のデンジャーって十分強いと思うんだがなぁ
武装騎竜使っててアーマナイトにあんま勝てないんだが対策みたいなのってなにかある?
明鏡止水もあるしカタナワールドは凄く必殺重視のデッキが組めそう
秘剣2発とか秘剣からの唐紅とか決めたら格好いいだろうな
>>10 ガチだよ。多分アスタロトが超ガチだろう。ゲージ3手札二枚消えるとはいえ、二回攻撃、デモンゴドル並みの耐久を持つ天竺とか考えたくもない
適当に殴ってガルパン打っとけ
>>11 もう少しまともな必殺技と防御札をもう少しください
ドリルバンカーが緑竜の盾されるのをどうにかしてください
バディファイトを始めようと思ってデッキを買いたいけど
コミック特装版とドラゴニックフォースの2つならどっちがいいだろうか
>>14 そこでアルティメットバディじゃないですかね…
72柱は唐紅に連発とかあり得るだろうし、正直手札にモンスター抱えるくらいならソウルガード2重は有り難い
ぶっちゃけ絶命陣って星砕きだけで十分だよな
タイミングがどうあれ魔法一切使わずにゲーム進行するのって考えにくい
武器や必殺技を入れてないデッキがあっても魔法なしのデッキは見たこと無いし
>>16 その2つならサウザンドレイピアとドラゴニックグリモが入ってるコミック特装版のがいい
こいつらがなくても戦えなくはないけどきびしい
個人的には強ドラ+ドラゴニックフォースかな
>>18 開発もその辺わかってるからレアリティも星砕きだけ超ガチなんだろうな…
ドラゴナックルとか武器使う相手なら流星も強そうだけど
特装版の値段で2つデッキ買えることに気付いたから
とりあえず強ドラとDFの2つを買おうと思う
いろいろとありがとうな
あとデンジャーワールドェ・・・
>>18 忍者ミラーなら月牙配置結構大事じゃね?
絶命陣止めれるし
絶命陣は何らかの対抗で発動するので絶命陣に対して絶命陣は「秘剣 流星」にしか使えないんだ…
お互いカードの使用は1度しか出来ないからな
ファイナルフェイズでの設置時に潰すってことじゃないか?
必殺技潰せる効果はアルティメットスマッシュとか相手でもかなり助かるし
組む時は普通に1枚は月牙入れるんだろうけど
実際使うとなった時に月牙をセットする機会が全く無さそうな気がするんだよなあ
あーなるほど。設置も潰せるな確かに。
もう一枚づつ積んどけばいいんじゃない?(適当)
正直必殺技は5枚も6枚も枠を取りたくない
秘剣2〜3種を1〜2枚ずつ、さらに絶命陣入れるのはそれだけでげんなりする
秘剣を万全な対策にすると、武器入れることが出来なくなるんじゃ?と思う。星砕きだけにしときたい
そっか〜もうサイバー忍軍来週なんだな
早くパラトルーパーからライジングフレアとインフェルノアーマーを投げたい
あれ?パラトルーパーってサイバー忍軍入るよね?次の不死身の竜神までお預けとかじゃないよね?
もう来週か、ガエルカーンが安く買えるといいなあ
デーモンやバスターキャノンでさえそこそこ値段するのにガエルカーンとなるといったい幾らになるのやら
そもそもガエルカーン使うかどうか怪しいが
判明してる超ガチで、マジックとカタナ以外はどれも安いと予想
絶命陣って何枚もソウルに入れれるの?使用コストって書いてあるけど
いや絶命陣にかいてあるのは絶命陣を設置するためのコストだ
秘剣を使用コストを払って使用するというのは、秘剣に書かれている使用コスト:ゲージ3のコストのことだ
>>34 だから「ソウルに一枚入れる」っていう設置のコストを使用コストと勘違いしてるんじゃないの
一枚入れる行為を何度も行うことで何枚でも入れられる、と
設置するためのコストかわかったありがとう
コストがコストっぽくなかったから勘違いしてしまった頭悪くてごめんね
デンジャー販促する気ないとか言ってる人いるけど結構ニコニコ見たら好評だよ
やっぱゴドルの動きがかっこよかったからかな
キリと土合はデンジャーの良心としてもっと頑張ってほしい
ロウガはもうしばらく出番無いっぽいし
ウルフさんは3弾直前にトンデモカード引っさげて帰ってくる…と信じよう
ガエルカーンのお披露目は誰がやるんだろう
ですしおすし君だったらクソ萎えるんだが
勝ち試合で使われるなら販促のためサイバー発売直後、負け試合で使われるなら結構後でもいいんじゃないかな。デモンゴドルとかそういう扱いだったし
あ、それだと未だにお披露目がないと言っていいドラムの能力が、負け試合初披露てことになっちゃうか
ドラムの能力は禍津先輩戦でお披露目しただろ
さっきアニメみて面白そうだから初めて見たいんだけど忍者デッキ?って組むの大変?
カードゲームは遊戯王ファンカスでやってるくらいだけど新しいのて出してみたくなってなぁ
>>43 忍者デッキで必須の月影さんが超ガチレアらしいからそいつの値段次第だね〜
追記
超ガチレアってのはSPを除いた一番上のレアリティのことね
>>43 1ボックス=150円×30パックの中にどれか2枚、運がよければ3枚入ってるカードが8種類あって、その8種類の内に含まれているカードを4枚集めることが望ましいから組むのは大変
仮にパックだけ買ってそのカード4枚集めるなら16ボックス買わんといかん
結局シングル頼りになるが、初動1200〜1500はみないといかんだろうな
デンジャーは2000円で中々のが組める。ドラゴンはまあ手遊びで1500くらい、大体3500円でまともなのが組める
いまの段階では入れない理由がないくらい必須ぽいから月影は滅茶苦茶高くなりそう
メアリーはさらにその上を行きそう
そしてガエルさんは普通に安そう
>>44 >>46 なるほどありがとう、てか忍者のパックまだ出てないんだなw
とりあえず500円のデッキ買ってルール覚えながらやってみるよ。とりあえず箱は2個かなぁ、、、
今までのブシロゲーの癖でついつい箱買いしそうになるけど
よく考えたら1ワールドしか組まないしシングルで揃えたほうが安上がりな気がする
ぶっちゃけガエル強くないよね…
こっち2体送ってせいぜい2体破壊だし今はサイズ・数値無視の破壊カード増えてるし
>>48 TDはワリと良心的で、超強い限定が1枚だけはいってる!みたいなのはないから1個でいいかも?
無論、ドラゴニックフォースみたいに2積みカードを揃えるのに2個買いとかはあるけど
とりあえずルール覚えるために買うなら、強ドラかドラゴニック1個とフォージング1個をオススメ
パーツ流用は出来ないけど、違うクラン同士なら自分に合う方を選べるし、相手にした時の動きも分かるしね
コミック一巻の限定版デッキも選択肢としてはなかなか
後々パックを買うとしたら、初期投資として無駄が少ないのは限定版デッキだと思う
何らかの手段でサウザンドレイピアは手に入れておきたいしね
限定一巻買うお金でTD2個買えるからよほど限定カードに魅力を感じない限り微妙
ドラゴンのサイズ1打撃2ってレイピア以外に何入れたらいいのかな
エナジー込みで6000止められるラテルシールドが強そうだけど素でオーガー倒せてエナジー込み5000止めのシステミックも良さそうだし
アニメで興味持ったなら話もファイト内容も違う漫画の本編も楽しめるし…
>>54 選択肢としては武装騎竜じゃないけどエルキホーテ、あとは移動を持つブレイドウィングかなー
それ以外だとどれも五十歩百歩
戦闘面を考えるなら、打撃にこだわらずダブルソードとかザンテツノダチみたいな高スペックのほうが使いやすいと思う
四方陣って今のところまだフォージング限定か
こいつは限定カードとして持ってて嬉しいカードどころか必須級カードだからな
コストパフォーマンスでは正直フォージングってどうだろうと思ったが、他で手に入れられない必須級カード入りという意味では購入優先度フォージングトップかもな
TD二個と青盾ナックルドラムをシングルで買ったんだけど
あとドラゴンWで始めるのに必須ってある?
ぶっちゃけ青盾くらいじゃない?必須と言っていいのは。ガチを組んだら80%ナックルも入ってくるだろうけど
あとは正直軸によるし好みでいいと思う。加えてTDのカードとドラムがあるってんならほぼOK
ハルバードが比較的どんなデッキにも入りやすいぐらいだろうか
ゲージ消費が激しくないデッキなら大空を手に入れても大体どのデッキでも仕事があるし活躍するカードだな。それと人によってはエルキホーテ、デイオブザドラゴン、ラスオブドラゴンなんかがよくねじ込まれる
あ、ダマスカスアーマーも非TDカードで採用率高いカードだな
>>54 打撃重視ならラテルかな。
あとは、ゲージ消費あるけどスパイクショルダー。
サイズ2が打撃3豊富だし、バリエーションだし安いから、
>>56の言うとおり、ダブルソードとか、ザンテツが扱いやすいと思う。
>>58 ドラムかジャックをデッキの核とするとして、
必須:ナックル 青盾
準必須:ハルバード インフェルノアーマー
このくらいだと思う
必須って訳じゃないけどアンセムもかなり強いだよな。
ソウルガード持ちを喰えるし攻撃無効にされてももう一回攻撃できるし。
ただ、ゲージ使うからナックル、エルキも入れないとゲージが足りなくなるけどね。
>>62 買ったTDは強ドラなんだ
ライフレとドラムとかのcipを大空で使い回す感じにしたかったんだけど、あと必要なのはインフェルノってやつくらいか
>>53 コミックが田村先生だからバディファイトに興味持った俺のことディスってんのか
コミック版も面白いしサウザンドレイピアとサイズ1移動突っ込むだけでかなり戦えてるで俺は
アンセムは武装騎竜じゃ他にゲージ使いたいから入れないけど
ゲージの使い道少なくて攻撃面不安だらけな竜騎士デッキなら必須レベル
マジックワールドの魔法連打に魅力を感じたので一から組んでみたいんだけど
どの位財布にダイレクトアタックされるものかね
>>67 まずはスタートラインでアスモダイを4枚揃えましょう(約\8000)
というあたりでだいぶお察し…
他のワールドと違って、必須級や有用カードのほとんどがガチレア以上のせいでほんとヤバい…サイバーで登場する強力カードも超ガチだし
マジックのガチデッキを全部シングルでそろえたら、同額でデンジャーのデッキ10個くらい組める勢い
まずアスモダイを4枚買います(6~8000円)
んでマジカルグッバイ4ナイスワン4はほぼ必須レベル(15~2000ぐらい)
サタデーとかグシオンとかアドバンテージとかレアで強いカードを摘んでいくとまた結構なお値段
とりあえず1万は食らうと思う
ガエルさんでアドバンテージ稼げるシーンって皆無だと思うんだけど
3体破壊すればアドだけどそれならガ震撃でもよくね?ってなる
今なら1万越えるか超えないかで済むだろうと思う
アスモダイ4枚をいくらでゲットしたかにかかっている
1万くらい余裕でしょ
ついにサウザントレイピアを抜いたぜ。
サウザントはエナジー使っても怖くない奴が増え過ぎたから微妙な気がする。
>>65 田村先生の漫画はまた違っていいよね。
キリ助けるところとノボルとのバトルはアニメ版より好きやで。
おい止めろよ…アスモダイを必須扱いすると…
ストラディバリウスがあれば中央突破に苦労しないから打撃の低いアスモダイは必須カードじゃないよニキがどこからともなくいらっしゃるだろ!いい加減にしろ!
>>70 アド稼ぎに使うカードじゃないと思う
モンスター大目の構築で互いに消耗させることで相手のモンスターのみ枯渇させるとか、掟を使うとか
まあどっちにしても構築を多少融通しないといけない割に破壊耐性のなさで戦略が通じない相手も多く、評価が分かれるカードなのはたしか
>>70 高ステだし、全破壊なら相手の手札見て切り札にはなるでしょ。
ただ、攻防の数字的なインパクトはあるけど、強さは微妙だねー
対決の掟とサイズ0を同時使用でやつと活きるくらいか?
池田がデュエルドラゴンの補助的なカード出るようなこと言ってた気が(朧げ)
>>76 デュエルドラゴン単組んでると分かるんだけど、手札消費が物凄いヤバイんだよね
対決の掟設置してるだけで-1だし、ガエルカーンをコールするだけで-2だから実質その理想の形を形成するには4〜5枚分のアドバンテージ差がないと実現が厳しい
391 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:04:40.15 ID:pnmmk+eY0
四年目はキャラ一新するべきだったなー
今167話だけど続きものとして見るにはかなり辛いレベル。
某DMが220話くらいで終わったけどアニオリのクール飛ばせばもっと少ない
393 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:10:35.79 ID:FOFi5qJZ0 [3/4]
>>391 三期はもう最後とかセリフ矛盾しまくって意味分からなかった
一期みたいにはできないのかな
四年目で変えるべきだったはホントに同意
395 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:13:25.81 ID:DO4XJHs20 [2/3]
脚本とか何とかして欲しいってのは分かるが正直アニメはストーリーよりもキャラ部分を楽しみにしてるから
キャラ一新にしたらかなり見る気落ちてしまうな
396 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:16:12.89 ID:J3svXsi20 [7/7]
遊戯王みたいなキャラ濃すぎるのですら3年で変えるのに薄めたカルピス状態のヴァンガードを四年目続行するのは何故なのか
397 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:17:21.43 ID:sk2dZyup0 [5/5]
キャラのファンを引きずり込むためにキャラ続投させてるんだろうけど、果たして櫂くんファンは今の櫂くんを見て喜べるのかどうかって話だな
スレチだけど
398 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:20:04.25 ID:FOFi5qJZ0 [4/4]
>>396 今見てもDMやGXって面白い
凄いと思うわ
399 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:21:02.95 ID:39eIG4NB0 [4/4]
今のアニメはヴァンガードやるモチベーション上げるどころか下げるから、観るのやめてしまったな
401 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:22:08.58 ID:vocKMA0r0 [2/2]
G3までキンクリし始めたころから白けてきて効果をまともに言わなくなった頃に見るのを止めたな
404 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:28:35.46 ID:BbhVNrxp0 [3/3]
今のアニメは新カードの効果が出るとき価値がないのに
効果の説明をしないあたりもうだめ
405 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:28:41.72 ID:w9KweA300
まぁやっぱ闇堕ちしていた頃の櫂くんがおかしかったんであって
三期序盤の闇堕ちするまでの櫂くんはちょっとコミュ障だけど面倒見のいい兄貴分だったし
406 自分:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:29:00.66 ID:DIJL1ntW0 [3/3]
>>399 >>401 わかる
肝心のファイト部分もカット、今回みたいに顔見世だけして効果言わない
というか最近は効果を説明しないから一体何のアニメ化と思うよな
アニメに関してはバディファイトの方が面白い。というか比較するのが失礼なくらい
アニメの影響でヴァンガ勢がこっちにくるのも時間の問題かもね
72柱ならアスモダイは必須だけけど魔術師だったら真に必要なのは天竺とメアスーじゃない? 魔術師にアスモダイ4入れるとクロックの分の魔術師の枠削られまくるし
>>77 アーマナイトと違ってビーストオーラ以外の能力ないし、装甲再利用もないからかな?
確かに、今まで山札残り5枚切ったのデュエルドラゴン単だけなんだよなぁ。
貫通持ちとか充実すれば違うのかなぁ?
あと、ゲージ消費絞ってガエルカーンからアーマナイトギラファに繋げるとか?
さすがにロマンコンボすぎるだろ
結局アーマナイトが一番安く組めるのね
と思いきやチェスの存在が
誰かチェス主体使ってる人・・ いないか?
チェス単体は無理だろw
組んでみれば分かる
>>79 デビルフィーバーもドロップに72柱6枚いるし、俺はデッキに魔術師5枚入れてるけど
余裕でドロップに貯まるよ。
むしろクロック発動したいならアスモダイで手札捨てる方が効率良い
天竺ってノーコスナイスワンとかヘル・ウープスとか構えてるときは強いんだけど
サイズ2で打撃1って生物としてはクソだから難しいよね
>>83 構築済みだけでも結構喰いこめそうだよな(勝てると言っているわけでは無い)
チェスはジェネリック魔法のコスト-1が来ればあるいは
どっかにのってたチェクメイトデッキは
マジックと組ませて攻撃無効魔法をアブカタブラする戦略だった
>>85 6種類と6枚は全然ちがうよ。アスモダイ4枚は確かに優秀でクロック狙わない魔術師なら採用だけど、クロック狙う魔術師だったら魔術師枠1つ削ることになるから難しいと思う。
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 18:36:30.19 ID:mTlhKz740
マジックWチェス単使ってる感想
バウンス、無効は豊富だけどもチェス自体がそこまでだからちょっとキツメ
ゲージ回復が現状バディチャージのみなのがネック
ドローはバディヘルプ、ナイスワンがあるから掘り下げる性能的にはそこまで悪くはない
アニメでお嬢様が使ってたゲージ回復するソロモンでたらもうちょい回りやすくなると思う
シングルだと安く組めるかもしれないけどクイーンとルークが地味にレアリティが上だから、
ドラ番4箱でルークが3枚しか揃わなかったかなしみを背負うことにもなる
>>90 ああ、6種類なのか…。勘違いしてた。
ただそしたら尚更手札捨てるのは有効じゃないか?と思うけど、考え方と構築にもよるからなぁ
サイズ1モンスターならどんどん湧かして死ねばいいけどサイズ2はコール詰まることが結構あるし、
魔法カードはその状況にそぐわないものは手札に留まり続けるしで、こういうドロップの特徴を参照系の条件達成はゲージ活用が主になるんだよな
結局チャージ系統カードとドローサーチ系統カードをガンガン増やすのが正解だと思う
が、ブエルにグシオンアスモダイがある72でも毎回とはいかないんだよな。未判明もあるといえコーシャーメアリーグラスアートでどれだけその差を埋められるものか。魔術師必殺技の出来も気になる
何回かやってみたんだけど、「武器と左右のモンスターによる総攻撃」か「センターにソウルガード持ちをコールして守りまくる」
かのどっちかに決めたほうがいいよね
武器装備してるのにセンターにモンスターコールして守らないと〜って場面が多くて、武器がよく死んでたから・・・ちなみにドラゴン&デンジャー両方に共通して言えることかもしれません
4種だがザルガスはデモンゴドルがコールされて倒されるまでで7割達成するな
あれはゲージ2枚、場のモンスター1枚、ソウルに2枚、デモンゴドル1枚で
合計6枚落とせる上に、うち2枚は確実にデュエルドラゴンだってのもでかいが
アーマナイトギラファもケルベロスがいるアーマナイトデッキより
デモンゴドルがいるデュエルドラゴンの方がまだいくらか出しやすいくらいだし
>>94 もう少し回数積むと実感するよ、デンジャーで武器が死ぬってことはないんだって。たとえ攻撃できないときでも
「せっかくゲージ2払って死狂い装備したのに意味ないじゃないか!」と思うかもしれないが、デンジャーではゲージ2を早々に払う事が出来ただけで仕事こなしたんだって気付くさ
>>91 なるほどねー
究極バディはゲージきついのかな?
でも安く組めるといっても
「チェックメイトで勝つにはチェスを
落とすのと相手センターをあけるのが重要だ!」
→アスモダイ4枚(6〜8000円)「・・あれ?」
>>94 そこで闘魂合身の出番だぜ
もっとも、
それまでに武器装備せにゃならんのだが、来ないときは本当に来ない
初手でどっちか決める、っていう器用なことができればいいけど……多少はね?
まぁ、やっぱり僕は、覇道を征く……アルティメットバディ前列三体ガーゴイルですかね(ドリルバンカーをチャージしつつ)
でヴァンガードより面白いのにヴァンガードより評価低いんだろうな・・・
そういやソロモンの鍵下巻の話題が無いな
ライフ1回復。ドロップゾーンに上巻があれば1ドロー
上巻を4枚積むデッキに圧縮用に入れる感じかな
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 19:59:02.29 ID:mTlhKz740
>>97 ゲージは現状そこまでキツイわけではない
チェックメイトの条件「5種類のチェス」が一番きついので墓地に貯めるために
デッキトップをどんどんゲージにしてゲージ吐くのが1番楽だとおもいました
必要なのは
センターを開けるためのバウンスor破壊:武器を構えるデッキにはあまり必要ない
アブラカタブラ:チェックメイト効果で攻撃時の盾類を止める用
最低2ゲージ:チェックメイト自体はゲージ使わないからアブラ用最低限
あと質問なんですが、ヴァンガードで当てたゲットトレジャーキャンペーンの点数ってバディファイトの応募にも使えますよね?
>>102 イエス、デンジャーは墓地利用墓地参照が強いワールドなのに意外と能動的に墓地を肥やせんし、ゲージを掃きたくても必殺技がバンカーとかいう微妙すぎるのしかない
闘魂合身も血流呼気も武器条件だから、武器装備せんことにはブラフすらかませない
というわけで攻撃せずとも死狂いは装備したい、するとしないとで勝率かなり違う
強い必殺技が来たら手のひらを返すけど
>>102 どっこい、
斬撃、ケツ呼気、シチュー、天地、白刃取り、ガ震、そして四方
積みたい奴がいっぱいあってな……
>>104 なるほど、死狂い便利だな
>>105 小卒先輩大活躍・・・
デンジャー安く済む割になかなか強いな〜
デンジャーで墓地参照するのってサキュバスザルカスギラファくらいじゃね
まあでも武器装備してないと魔法ほとんど打てないから死んでも武器を装備しなくてはいけないのは同意
アーマナイト・サキュバスについてなんだけど、
■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のドロップゾーンの
《アーマナイト》1枚をこのカードのソウルに入れる。
ってことは、墓地にモンスター0の時は、捨てたゲージがモンスターだったとしてもコールできない?
>>107 装甲再利用、これだけでも初期ゲージの2枚をなるべく早く落としたい理由になると思ってる
サキュバスやガーゴイル以外にも、ケルベロスとかも刺さる相手にはとことん刺さるから回収しやすくしたいしね
ケルベロスで蹂躙して勝った試合後、相手が苦笑いしながらエナジーとラスに溢れた手札をこちらに見せる。そんな時俺は幸福を感じるんだ
>>108 その通り、アーマナイトがドロップに無いとコール出来ない
公式サイトにも載ってる裁定だから間違いない
>>103 使えるよん
嗚呼、小卒先輩は何がどうしてしまったのだ
デンジャーデッキ普通に強いじゃんか
主人公のライバルとして1回くらい
>>109みたいな勝ちがあってもいいじゃあないか
開発局のTwitter見ると着々とプレイヤー増えてるみたいだな
サキュバスをコール、その後ケルベロスにむしゃむしゃ
これでソウル二つ、そう思っていた時期がありました……
>>107 血流呼気も参照するんだよなぁ……(悪い意味で)
>>114 三つ首の獣に食われそうなのを
必死に抵抗するサキュバスちゃん
おもしろかわいい
>>112 見事に男子小学生が多いな、ブシロードの狙い通りなんだろうけど
もうちょい大人に流行って欲しいね
>>116 そういうキモイ層はヴァンガードやらせとけばええねん
むしろ小中学生が殆どいない近所
他TCG移民の大友と腐女子が大半占めてますわ
>>111 ふむふむ、何故かオクでパンダボックスが4000円の一方、10点応募券が2500円なんだよね〜w
>>118 僕は小中学生に混じってウルフさんごっこしていました(威風堂々)
高額カード惜しげも無くフル投入したデッキで子供の群れに突っ込んでます(小声)
サキュバスでソウルガードしながらデモンゴドル出すのってありなのかしらん?
>>120 えっとすいません何が言いたいのかわかりません
>>125 外国の人?そのまんまの意味にしかとれないけど
>>125 10点あればパンダボックス手に入るのに〜ってことですが
言葉の意味はわかるが質問に答えてくれた相手に
礼のひとつも言わずに単芝つけたレス返す神経は俺にも理解できんな
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 22:03:06.55 ID:KQAy50sw0
XGtJEdd30は多分新参なだけで煽ってるつもりはないんだろ
察してあげろ
現カードプールだと明らかにデンジャーが不遇に見えるけどな、明らかに防御札が足りてない
いくら生物サイズがデカくてもバニラじゃなあ
そこを、手札の有効利用による安定感でカバーしてねってことなんだろうな
構築段階でモンスターを多めにしても、モンスターをコストにする大型、サイズ0による渋滞回避、ケルベロスによって弾丸に変換する、などによって安定感がダンチだ
まあ問題はそういう搦め手よりもシールドの充実のほうが単純に強いことなんだが
バディって格ゲーっぽい。
カードのプレイヤーが魔法使いから戦士に進化したって感じでまさに。
必殺技フェイズにゲージ必要とか作った人は絶対無類の格ゲーマーと思うがなぁ。
>>131 四方陣はセンターにユニット置いても使用可能でよかったとおもうんですよねぇ
来週サイバー忍軍発売かー
忍者でカタナワールド作るのにいくらかかるかな?
お年玉の5000円で作れそう?
>>133 シールド問題もだけど俺はシチューをもう少し気軽に使いたい
4点や3点が割りと問答無用即死圏内にあるゲームでライフ5点以下の縛りってなんでやねん
白竜はそういうダメージコントロール的な意味でデンジャーだったら多少喜ばれてた
死中活路はゲージなしかもう少しライフ条件緩くてよかった
グリモと比較すると「ううん…」ってなる
いうてデンジャーは生き物強いのに魔法まで強かったら大変だろ
まあ今はさすがに対抗弱すぎだけど
>>134 忍者は高いだろうな
超ガチに必須級が固まってるから一弾のマジックと変わらん
5000どころか諭吉が飛ぶだろ
>>137 >>139 マジかorz
10000円なんてないよ
月影いない忍者って駄目かな?
駄目だろうな、やっぱあきらめるか・・
デンジャーはモンスターのパワーだけで押していけるから、ゲージ消費のある魔法減らしてバディヘルプを入れるとかどうすかね?
ケルベロス以外3積みゲージなしモンスターにすればギラファの条件も割と満たせるし。
リアル小学生が2chに居るとか思いたくないから釣りって事にしとく
安価でカタナが作れるプールならそりゃ作るだけなら作れるさそりゃ
だけど月影あったほうが絶対強いわな
牙王タスクのW主人公ワールドだから他よりプールが充実するのは仕方がないんだけど
他がこんな状態なのに必殺や防御札が異様に多い現状はちょっと違うと思うんだよなー
サイバー忍軍のまだ見えてない枠でちゃんと解消されるかもしれないから文句を言うにはまだ早いんだけどね
つまり何が言いたいって割とマジでデンジャーに白竜欲しいですなんでもしますから
髑髏武者は多分安いかな。
闇狐がいないとろくずっぽに戦えない上に闇狐も場持ちが良いわけでもなく、鬼道の魔法はモンスターがいないと発動しないことが多いから、闇狐で積極的に交換する効果とはまるでミスマッチ。
モンスターの守備力も低いわでデンジャー以上に守りが薄いと思う。
必殺やサイズ3みたいな、デッキにたくさん入れるわけじゃないカードがガチだと嬉しいんだけどねぇ
マジックやカタナみたいに必須カードをガチ以上に入れられると正直俺の命(サイフ)!が辛い
闇狐はライトに置いときゃだいぶ守りやすそうだし、設置蘇生があるからかなり期待できる気がする
ぶっちゃけ他の髑髏武者のメリットとデメリットが釣り合ってない気がする
アスモダイほどに必須度高いかな、月影って
アスモダイ
・手札増やす手段豊富でゲージ消費が激しいマジックで、ゲージ節約し手札をコストにするという都合よさ
・ドロップ肥やしのために必要なカードを選んでドロップへ送ることが出来る
・サイズ問わず干渉できる能力で、サイズ限定の魔法が多いマジック全体へのフォロー
・デビルフィーバーに都合のいいサイズ1
・攻撃力低めのワールドで、5000単独で出せる
月影
・攻撃力5000
・打撃2
・必殺技を多く積むことが都合のいいワールド特性なので、必殺技を多く積んでも自身の能力で有効に使え腐らない点が優秀
・自壊能力などで場持ちが悪いカード多いので、場持ちのよいこのカードは貴重
月影って他に何か積む理由あったっけ。まあこれだけでも4積みの理由には充分だし入れない理由とか髑髏武者単以外見つからないけど
コロコロ4冊買って、
斬龍4枚集めたのに・・
デンジャーワールドとカタナワールドでかかるお金違いすぎるよ・・
バニラを比べる限りユニットの基本ステはドラゴン>カタナくさいのに
月影はレイピアと同ステでメリット効果まで持っている謎
ひょっとしてレアリティ補正とかあるのか?
バレ画像とかあんまり見てないけど月影ってそんないい能力なのか
>>150 ちゃんと商品説明でもレアが強い!ってドラムが言ってるで
実際カード査定をみても、レア度が高い方ほうが数値高くなってるのは結構ある
月影はアスモダイほど必須級の能力ではないにしても、超ガチレアのせいか査定飛び抜けて高いせいで必須という。
今からレアゲー資産ゲーの兆しが見えてるのはなんとも
子供向けとは一体…うごごご
子供向け(強いレアを刷らないとは言っていない)
まあカードゲームなのに資産ゲーじゃないなんて無理だからね、仕方ないね
>>156 TCGで何を今更…
むしろ結構完成度の高いTDを\500でだしたり、封入枚数は少ないけど\100パックを出したりしてるところは、子供向けという点で高ポイントだと思うけどなー
小学生のお小遣いでも少しずつ搾sy…買い足していける範囲ってのは大きいんじゃないかな
子供向けTCGで、資産ゲーでないものはない
ポケモンカードなんて新弾トップレアの4980や3980は普通に出るぞ
ごめんさすがに4980はいつもは出ないわ。3000円超えがちょくちょく来るぐらいかな
レアに強カード入れないとパックが売れない→シングル出回らないから仕方ないね
いつかジャックナイフみたいにデッキ採録があると願うしかないな
そこの部分ではバディはサービスしすぎなぐらいだと思うがな
逆にトップレアに絶対的に強いのが皆無だからバック買う気なくなっちゃうレベル
まあでもマジックもカタナも作りたくなっちゃって箱買っちゃうんですけどね
割と良心的だと思うけどなぁまぁー遊戯王と比べちゃうとデッキがまだ細分化しきれてないから必須必須じゃないカード産まれちゃうからその辺は仕方ないかなぁ
値段よりこのスレでもたびたび議論になるカードの処理とかわかりやすくしてほしいわ
超ガチの中で差が付き過ぎてるのが問題だが、かといってその辺を均等にすればいいってわけじゃないからなあ
全部必須級なら敷居が上がりすぎるし、全部ロマンカードにしても売れない
結局一部ワールドをお高く、他を安く上げることが出来るようにする今の売り方で正解だと思う
>>164 そのうち緑竜デッキとか赤竜デッキとか、ワールド内でも種族毎で細分化してくるとまたかわるだろうしなぁ
いうて現状ブースター2個、実質1個半ぐらいか
そのプール内で、って考えれば今から先達と同レベルのバリエーションをってのはさすがに無茶だしな
程度の問題で、必須カードをガチ以上に大量に入れないで欲しいって話なんだが
「その軸では必須だけど、他の軸ではそれほど重要じゃない」とか
「強いけどたくさん入れる必要がない」っていうカードがガチ以上に入ってくれると良いなという話
>>164も言う通り細分化がされてないからそういうのが難しいだろうっていうのもあるけども
個人的にはインフェルノアーマーやジャックの進化系みたいな「強いけどたくさん入れる必要がない」カードがガチレアだと嬉しいんだよな
>>166 一部ワールド(ドラゴン、マジック、カタナ)、他(デンジャー)になりそうなんですがそれは…
高くなるワールドをローテーションしていけたらその売り方が理想の形よな
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 23:51:11.41 ID:KQAy50sw0
>>168 強いカードだけどクセも強くて扱いが難しい、けどここぞという時に頼れるまさに切り札!
みたいなカードがレアリティ高いとうれしい気持ちは分かる
インフェルノなんかはその系統だよなー
むしろインフェルノは他のサイズ3より扱い安い上に単純に強い。
サイズが違うとはいえライジングフレアが可哀想になる
>>171 そうそう、デッキのエースが光物だとまさしく切り札みたいで良いんだよね
マジカルグッバイとかドラゴナックルとか縁の下の力持ちみたいなカードは
確かにガチレアの価値があるというのも理解できるんだが
そういうカードが高レアリティに固まってると箱買ってカードが余ったからちょっと買い足してデッキ作ろうって気にならないんだよね
後半は俺のスタンスの問題だけども
本当カード違うけどライジングフレアとかドラゴニックデストロイと比べると
インフェルノ頭おかしい
500円掛けたデッキで10k以上掛かってるデッキに勝つのは困難だけど、
3k掛かったデッキで10k以上掛かってるデッキに勝てる状況なんだから
そんなに目くじら建てるほどでは無い気もするな
インフェルノで二体焼いて返し連携食らってさらにインフェルノで返して二体焼きとか気持ちいいです^q^
ルールブック1.0とルールブック1.1の違いって
設置魔法の説明のところの画像が
緑竜の盾から竜の封印に変わっただけ?
アニメでバディになってるモンスターはドラムやジャックみたいに基本低レアリティで究極レアやバディレアみたいな特殊仕様アリが良かった
テツヤごっこしたかったらアスモダイ5枚必要になるしそれはなぁ
ドラムエルキアスモケルベを究極、ジャックをバディレアにしました(血涙)
まあ流石にバディ用の1枚だけだけど
子供向けってもデュエマもポケモンも高いし
BFもそんなもんだろと思ったがバトスピが安すぎた
>>180 バディ用の1枚だけを一番上のレアリティVer.に、ってのはよくやるけど、バディコールのルールだとそれを場に出しちゃうのがなぁ…
場に出ることそのものはまぁ、特別なユニットが出た!的な雰囲気が出ていいんだけど、それ以降普通のが横に残り続けるのが違和感
月影がライトにいるだけでライト攻撃する気をなくすよな
十字手裏剣かナノマシンされるだけとか嫌すぎる
>>182 バディゾーンに残るよりはいいと思うけどな。
バディ含め二体並べた究極&超ガチ アスモダイとかアニメの色違い再現っぽいし
せっかく手に入れた究極レアをゲーム中に出せる可能性を上げたい!という人の希望を叶えるためのバディコールなんじゃないの
出しちゃわなかったらそれこそずっとただの飾りなんだし
ライトに置かれた闇狐はどうしたもんか悩むところだよなぁ…
右打ち誘われてる気もするし、でも生かしておくと面倒だし
>>186 ドラゴニックサンダー、ライジングフレア、イワモト、インフェルノアーマー、カイザーノヴァ、紅蓮斬撃、ガ震撃、ケルベロス、アスモダイと気軽に撃てるのはこの辺か。
受動的な忍者だとどかすのが難しいし、マジックも案外墓地送りにするのが大変そうだな相手ターン中にグッバイしたい
デイオブザドラゴンを使うんだ、あと竜騎士でイワモトとか紅蓮とかガ震撃とかとりあえずなんか破壊する効果を使えばいいじゃないか
>>187 >>188 それも考えたんだけどやっぱり除去しても黄泉の還り道で延々と闇狐悩まされそうで
闇狐だけだと1:1交換で黄泉で復活して初めてアドが出る
髑髏武者はどっちもなければただの自爆モンスター
なんで設置破壊魔法か相手のアタックフェイズに対抗で闇狐を除去する手段があるといいんじゃないかと思う
ちょうどジェネリックに設置破壊あるし
ガチ勢だけじゃなくてエンジョイ勢だっていっぱいいるゲームだろうに
相談にアスモダイ必須必須 月影必須必須 青盾必須必須ばっかり返すのは何か違うと思う…
予算足りないなら足りないで何を代替にするか考えればいいじゃない
それがガチデッキのサブ勝ち筋になるかもしれないし
まぁ何も追記無し構築相談なら真面目に返す側はガチ構築の提案出すしかないわな。事前に「低予算で」「キャラ縛りで」って付けてるのに「縛り?そんなの知らねぇよ必須入れろよ」とか言うやつ
こういう掲示板だと最適解だけじゃないと面倒でしょうがないんよ
1人1人にいちいちどのカードがあってどのカードがないのかとか聞いてられない
代替カードとかは自分で考えてもらわないと
雑魚山
しかもデッキ枚数上限がないから、タワーは無いにせよ数枚オーバー程度は選択肢に出来るおかげで、枠不足ってのも少ないしねぇ
かくいう俺も以前相談して、○○は持ってませんって追記したら「○○4枚揃えてから出直して来い」だけしか返されなかったことあるが…
まぁその時言われた必須も、ガチで全国大会とか目指すならともかく現状で友達と遊んだりショップ大会レベルなら大して必要性感じてないから未だに入れてないけどな
闇狐超ガチ確定かな?
超ガチだね
ニンジャにつづいて髑髏武者もユキチワールドか・・・
「デッキ診断してくれ」って頼んでおいて
「エンジョイ勢だから○○はもってないし買う気もない」とか言われても…
そんなんなら最初からデッキ診断してくれとか言うなよ
まあエンジョイならそれこそ好きに組むのがいいとしか言えないのは当然だわな
「〜がないので代わりは」「じゃあ○○を」「○○もない」とか言われても付き合ってられない
頑張って楽しんでねとしか返せないだろう
で、ショップ大会レベルなら問題なかったらしいから最初から普通に楽しめたんじゃんよかったねとしか
カードゲームはああでもないこうでもないと色々な構築を考えて試すのが楽しいと考える派なので
○○持ってないけどデッキ診断してくれは別にいいと思う
付き合いきれなくなったらスルーすればいいし
実際問題月影もあれば強いけど無いと組めないわけじゃ無いし、マジックだってアスモダイ使わなくても勝ってる人結構いるぞ
必須必須って騒いでるのって単純にグッバイやウープスの使い方が悪いだけじゃないのか?
それか机上論だけか
なんで必須カードって単語がそんなに嫌いなんだよ
なくても組めるけどあれば強いなら当然入るだろ
だいたいアスモダイとグッバイウープスとか役割が違うっていうか
グッバイウープスあってもさらに普通に入るじゃん
この2枚あるから抜くか〜なんてならないじゃん
そんな鶏肉と豚肉で十分美味いからこの世に牛肉は必要ないみたいな話をされても困る
長期的に見たときの勝率の問題であって1戦2戦単位でならなくてもそりゃ勝てる
>>203 ショップ大会の優勝常連がアスモダイ無しの魔術師でドラゴンもデンジャーも潰してるからいってんだけどな…
魔法ガンガン使って手札消費するからアスモダイ入れると手札消費するからいらんってうまく使ってんだよなぁ
使い方云々とか無くても戦えるとかそういう問題じゃないでしょ
アスモダイを入れない理由が現状のマジックじゃ存在しないから必須カードって言われてるんじゃないか
実際サイズ1の5kアタッカーで登場時に除去と非の打ち所のないパワーカードじゃん
入れる理由はあっても入れない理由がどこにあるの?
牙王が鈴羽に言ってたように「全力で戦うことも、対戦相手に対しての礼儀」って言うからな。
例えば青盾とナックル買う金がないならデッキ構築をゲージ消費抑える構築にして、防御札の代わりとしてパラトルーパー、フォーメーションを入れる、対抗付き除去を増やすとか、そーいう努力が見えないと、最初から思考停止しすぎてて、それもそれで問題だし。
竜撃奥義ドラゴニックカイザーノヴァと
グシオンってどのくらいの値段?
必須と言われるカードがなくても勝てる時があるのは、カードゲームなんだから当然の話。
ただ、アベレージの話になれば必須カードがあるとないとじゃ雲泥の差だよ。
必須がなくても云々…を語るなら、それだけプレイングが上手いのか、それでも勝てる程度のレベルか。
まぁ分からんけど、代替えになる案をまず語ってくれ。
じゃなきゃ話にならんよ。
魔法で手札使うからって言うけどアスモダイの効果より強い魔法なんてない気がする
理由があるならいいけどな
個人的にナックルは装備コストライフが気に食わないのであんまり積みたくないけど
まあ、間違いなく強いカードだとは思う
盾は流石に必要かな
>>210 対ジャックならゴートゥヘル、盾潰したりするアブラカタブラ、バディチャージやブエルでゲージ貯めたりしてるな。
グッバイ、ウープスは貫通狙ってくるデンジャーには効果的だし、打点不足はバリウスでロディとかパンプしてその人使ってる
手札消費抑えて相手ターンの行動を対抗で潰して次のターンに打撃高いカードで攻めてるって感じだったわ
>>206 「〇〇ないけどデッキ診断お願いします」と言うのは要するにそういうことじゃないか?
別に〇〇ないけどガチデッキを完コピして○○だけ妥協して××を入れる訳じゃなくて
〇〇が無いなら無いなりに別の勝ち筋を模索すればいい
青竜積まなくても守れる+ついでに青竜に出来ない別のこともできるやり方もあるならそれは妥協じゃなくて立派な構築
まあナックルはともかく青竜は流石に持ってたほうがいいと思うけど
まあそりゃ中にはものすごいデッキビルダーがいて、アスモダイなくても勝てるというきっちりした理論の元強いデッキ組む人もいるんだろうさ
だがウープスでどうこう、ストラディバリウスでどうこうだけ言われても、
俺の構築能力じゃ「うん、でもそこにアスモダイが加わったらもっと強くならないか?」としか感じられない
そこんとこ納得させられる人にまだ会ったことがないから俺はアスモダイ必須から卒業できない
というか今日のカードの闇狐がいい例かな。月影は仮になくてもどうにかなっても、闇狐だけはないとどうしようもない、そんな感じ。しかし、闇狐超ガチだけは理解できないな
カードゲームは構築で頭悩ますのが楽しいんだから、必須カードというか採用の選択肢に入るカードは最高投入枚数は持っとくべきだと思う、自ら構築の幅を狭めるのは良くない。
でも、ゆるーくやるのならその限りではもちろん無いけど
究極カイザーノヴァはもっと行くかな
結論:楽したいならアスモダイ4枚
結局こいつ入れといた方が色々早かったりするな
実際ゆるーくやるのにはすごくいいゲームだよね
500円の構築の出来がすごくいいから友達に貸し出して構築同士で中々遊べるし、構築にちょっと加えるだけで充分ガチだし
バニラの時代が過ぎても、この敷居の低さはある程度残っていって欲しいわ
>>215 しかし黄泉の還り路がレアなのは助かる
コレ、忍者軸でも有用な髑髏武者がいれば出張できるからかなり有用そうだし
>>215 理解は出来るだろう。その軸のキーカードをレアリティ上げて搾り取れるところから搾り取る戦略だと
まあ俺も理解は出来ても納得いかねぇ。二つある軸の一つくらい安く組ませてよと言いたくはなる
カタナワールドの超ガチ4枚て
>>213 ちょっと聞きたいんだが、青竜ってどういう風に使うのが有効的なんだろうか?
最初俺が組んだ時は
「緑竜?防御できて回復か、つえー!4枚投入だ!青竜?んー特にいらないかなー」
って感じで4:0だったのを、青竜必須必須ってことで4:4にしたんだが、結局瞬間的に守れても手札マッハで結局押されてしまった
最終的には4:0に戻って、空いた4枠をフォーメーションとかサンダーにした
まぁそこの採用は俺が硬いユニットを多く積んでるからってのもあるんだが
青竜のゲージ1増やす、っていう強みがいまいち実感しにくいんだが、ガルガンのコストを一気に使用可能範囲まで引き上げやすいってことなのか?
>>220 >>221 どうせなら片方安く組ませてくれた方がパーツ流用できて、もう片方の軸も組みたくなって、もっとお金落としてくれると思うんだけどねぇ。それにアスタロトが超ガチかなと思ってただけに意外だった
>>223 相手の視点に立ってみると実感できるかも?
相手のゲージが次のターン4以上になるときどうしてもガルガンを意識せざるをえないし、亀のように縮こまる動きになることは多々ある
もっとも、それなら実際に入れずにちらつかせるだけで効果はあるんじゃないかと言われるとそれはそう
ただ、相手がこちらのゲージが2だからと牙王フォーメーションで果敢に攻めてきたところを青盾で守って次のターンチャージドローでゲージ4、ガルガンで押忍ありがとうございましたは強い。間違いなく強い
単純に盾を握れる確率を上げる為に両方4積みしてる。握れなきゃ攻めも守りも制限されるしあまり嵩張るようならチャージに流せば良い
>>225>>226 うーん、なるほど
ゲージを増やしてどうこうというより、相手に警戒させるってのと純粋な防御効果か
説明ありがとう
俺は青盾一枚しかないが近所どこもシングル置いてないから盾5のサイズ1移動8にしてるぞ
レフト移動ライト10000ドラゴアンセムの牙王陣形でごにょごにょするぞ
全国行脚で配布してるアイアンフォートレス・ドラゴン、全然話題に上がらないな。
防御9000のソウルガード持ちでもサイズ3で攻撃力が4000だから厳しい評価なんかな?
オークションにも全然出てこないし。。。
>>229 一度だけ使われたことがある。長引きはしたが無視してハーコーとガンロッドで勝ったけど
アルティメットバディが出たら本気出すんじゃね?
>>229 こいつ出てると、相手もそれ以上の動きようがないからな
そもそも行脚に行ってる人そんなに居なさそう
オーラソードドラゴンの使い方おせーて
>>229 硬いのはいいけどサイズ3だからワンパンくらいしかできないのに4000ってのがなぁ
出てこられたらうぜーなーって思うけど出した方も苦しいんじゃないか
フォートレスの勝ち筋ってあるんだろうか。カイザーノヴァは連打できるものじゃないし、
誇り高き魂の歌があっても毎ターン1回攻撃じゃしょうがないし、ドラゴニックデストロイでこじ開け続けるのも現実的じゃないし
まぁ所詮はプロモってことで
>>232 真面目に思いつかない
ソウルが手札からの時点でこんな赤字モンスターどうしろというのかと思った
全ガチレア中、覇気瞑想以上に役に立たないし覇気瞑想と違って将来に期待も出来ない
>>229 攻撃力インフレ起こしてて防御9000がそこまでだし、初期からあるドラゴンブレスで1枚ソウル死ぬしで微妙な感じ。
アルティメットバディ使ったらそこそこ違う気もするけど、もっと他のモンスターの方が活きそう。
あくまでも、コレクションかな。
カイザーノヴァとセットで楽しめるかなぁ…程度。
>>232 龍の封印を2個くらい置いてから召喚して、ライフを3になるように対抗使ってセンター破壊して、竜の封印を解く。
ライフ2使えばラスオブ気にならないので確実に3点つっこめる。
竜の封印コンボのサンダーストームのバックアップっすね。
海外でサイバー忍軍フラゲされたらしいぞ
海外版って日本版と違うん?ドラゴニックフォースの内容違うのは知ってるけど
雑魚山
>>239 海外のにはプロモカードがおまけでついてるだけで中身自体に違いはなかったはず。
デンジャーに盾くれよ!みたいな話上であったけどそれっぽいの来たな
>>241 Armorknight Wall Lizardってやつ?
これは盾・・・なの・・・か?
対抗でダメージ減るよ!
…でもよく考えたら盾は手札から出るのが強いんだよな。
所詮デンジャーにはこんなものか
Dragobondこれ気になるな。対抗付ければ必殺技もフリータイミングになるんだな
>>239 確か値段が、日本で\500のTDがむこうだと\3000相当ぐらいらしい
>>241 あと確かディアスパシィが1枚ガチレア仕様なんじゃなかったっけ?
又聞きみたいなもんだから間違ってるかもしれんが
右打ちと氷鏡でもうぜえと思ってたら左打ちもきたでゴザル・・・。もうどこ攻撃していいかわかんねえなこれ
>>246 向こうも構築悩むし(震え)
まぁー武器で殴れば反応しないよ
ジェネリックでも自分のセンター無視武器とターンスキップカード来るのか
ターンスキップは条件アレだから置いとくとして、センター無視の武器はいい感じだな
ドラゴンWのカードでいいのあんまりなさそうかなーと思ってたけど、ジェネリック目当てで結構剥きそうだわ、究極バディもあるし
ジェネリックは究極バディとかそこらへんいい感じのカードきたけど、産廃糞モンスターはまだあるんだな・・・。
枠もったいないからマジでいらんわ
ゲージ0の状態で
相手がモンスターコール
↓
自分がソロモンの鍵上巻発動
↓
ゴートゥーヘル発動
↓
相手のコール無効
これできる?
>>250 ソロモンを使った時点で対抗連鎖終了、コール完了済みの状態になるからゴー・トゥ・ヘルの使用条件を満たせず使えないはず
Dragobond、強力な効果だが使いどころ限られるな。それも含めて面白いが
ラハールってデュエルドラゴンはいいな。6000/2/5000移動のサイズ2か
デュエルドラゴンがどんどん充実してきて嬉しい限り
カタナの超強い魔法が色々判明してるけど反面モンスターはあまりいいのがいないな
忍者も髑髏武者も
月影必須で高騰不可避
池田「ガキはカタナW組むな」
ドラゴフッドはサイズ3とかよりはスパイクショルダーとかと相性良さそうだね。
その他だと、サイドにドラム10000やらインフェルノのデッキ残してる間とかに手札に欲しい!
ヴィクトリーラッシュは移動多用デッキにドラゴブレイブいれて楽しめるカードだなぁ。
ただ、デンジャーの魔法…えぇー
>>257 間違った。Dragonbondだった!
>>256 相手が魔法をキャストしたときにこのカードをキャストしていい
相手がキャストした魔法を無効化する、だな
Dragobondの最後の一文は
場から離れることを無効化していい、だな
ソウルガードと同じように、離れてもいいし離れなくてもいい。選択権は自分にある
デンジャーはこのまま魔法必殺技ない感じかね
さすがに乏しすぎるだろう
>>259 ちゃんと読むべきなのは君だ
モンスターコールはプレイタイミング(手順3)で行うものであって、
コール宣言にプレイタイミングが発生するわけではない
当然(その1ページ目に書いてあるように)
モンスターのコールに対しての対抗は一度きり(コールの手順7)だ
デンジャーの必殺技は本当に欲しい
実際に使おうが使うまいが、あるかもしれないと思わせることができればいいんだ
4点や3点になる攻撃を余裕でスルーされるのが厳しい
>>259 あれ、俺が勘違いしてるのか?
コールって確かプレイタイミングでの行動に含まれてるから、自分のコールに対抗して自分が何かプレイすることは出来なかったと思ったが
それと
>>259が自分で引用した詳細ルールのコール部分見ても、コール側のプレイタイミングなんてないし、1回対抗終わったらそのままコール解決になってるように見えるんだが
みんなドリルバンカー警戒しないから決めやすくて助かります
>>265 今度から移動持ちが加わるからよりやりやすくなるだろうねえ
でも俺はまだやっぱバンカー抜きかな。無警戒でも盾は普通に持ってることが多すぎるもの
>>266 岩抉りとミノタウロスだったらどっちの攻撃を守る?
>>267 その1枚しかないと限ったわけでもないし
あと俺は死狂いもしくはバーニング派なんだ。武器は貫通でセンターぶち抜くかモンスターを安全に攻撃するのが好きで
んで合身の数字も大きいほうがいいし
なんかアーマナイト版騎兵学校があるっぽい?
ケルベロスが6000/6000になるのはかなり強力だし入れときたいかも
装甲再利用のテキストがやっと意味を持つのか
今まで《アーマナイト》はモンスターしかなかったからな
まあ装甲再利用自身も《アーマナイト》だったけど、装甲再利用で装甲再利用が拾えようが拾えまいが関係なかったし
アド取れない設置魔法って手札消費激しくなって死にそう。
その点、黄泉の還り路はターン重ねるごとにアド取って行くからすごく優秀だと思う
対決の掟とかいうマジック相手に機能しない設置魔法を許すな
それでも設置の中では優秀だと思うけどねえ
マジック相手どころかほとんどのワールドに機能しねえ…
センターにおきたいデモンゴドルにはそもそも機能しないし
防御の高いザルガスもドルカスも使いにくいから対決の掟張ってセンターに置いてる余裕なんて無い
まあ、ミラーで出されても普通にゲージ2くらい払うわ
ゲージ使い道あんまりないし…
対決の掟は能力としては悪くないんだけど
防御の高い奴を置くと大抵は除去魔法で簡単に葬られちゃうんだよなー
ドラゴンWには攻撃高い奴が増えたから単騎で打ち負けちゃうし
マジック相手だとアスモダイ、ドラゴンだとジャマダハルで基本ワンパン、ミラーだと死狂いメデューサで4点入るしデュエルドラゴンをセンターに置くの本当意味がない
盾がジェネリックででるね。
デンジャーには朗報だ。
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 02:00:45.89 ID:58pfcVQd0
やっとフィールド再現できるだけのツールできたは
デュエスペにBF勢居なさすぎてつい・・
キャスリングの事かな
朗報といえば朗報だがジェネリック盾に頼らなきゃいけないって言うと悲報だ
0があるんで場は埋めやすいからシナジーはしてるけどアド損には違いないしなあ
コール時は普通の対抗の流れと違い相手のみ対抗カードが発動できるという認識でいいのかな?つまり
TPモンスターコール
↓
非TPの対抗ゴートゥーヘル
↓
TPの対抗アブラカタブラ
これは出来ないってことだよね?
《チェス》属性の魔法が増えることで俺のチェックメイトが発動しやすくなる
やったぜ
英語wikiでも話題になったけど
ドラゴブレイヴ、ドラゴニックチャージ、Victory Slash、ガルパンorドラパニorレックレスアンガァァァで
ファーストターンキルが可能になったな
しかもどれも武装騎竜にも竜騎士にっも入れそうなカードばかりだし
ドラゴンW楽しそう(コナミ感)
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 03:16:15.30 ID:58pfcVQd0
>>281 お互いにカードを1枚づつしか同一スタックに乗らないのがルール
まずターンプレイヤーは
"モンスターをコール"という処理をスタックに乗せる
それに対して非ターンプレイヤーは"ゴートゥーヘル"をスタックに載せる
"アブラカタブラ"を使いたいが最初に"モンスターをコール"が乗っているため2枚目である
"アブラカタブラ"は使えませんということです
TP1枚目"モンスターをコール"←OK
非TP1枚目”ゴートゥーヘル”←OK
TP2枚目”アブラカタブラ”←NG
スタックがわかりにくい場合は連鎖に置き換えて読んでください。
何気にヤバイのはChillax!な気がする。必殺技ですら無効やで
>>281 現状ではその認識でいいかも
ちなみにコールだけじゃなく、メインフェイズで魔法を使ったり、起動能力とかを使った場合とかも同じ処理になる
大雑把に言うと、TPのアタック以外の能動的行動は全て同じ処理
てか、対抗のプレイタイミングに含まれる行動が多すぎるんだよな…
低年齢層をターゲットにするなら、もっと単純に出来なかったのだろうか?
個人的にはモンコレみたいに、対抗の回数上限なしでも良かったように思うんだよなぁ
>>285 ガルガン「せやな!」
あぁ、同じって言うとちょっと語弊があるか
同じなのはTP側が対抗カードの使用不可って言うところね
コール以外での連鎖の場合、1度の対抗連鎖が終了後、もう一度プレイタイミングのチェックが発生する
そこから先は普通の対抗連鎖と同じ
デンジャーはまた財布に優しそうだ(白目)
これ完全に置いてかれてる。
>>285 マジックワールド以外は何かしら他の効果が備わってるから、あんま意味ないかもね。
唐紅とか、ドラパニには意味あるけど、ガルパニ止めれないからね。
対必殺という観点からすると、聖櫃の方がまだいいかしら?
てか、ジェネリックでエクストラターンでるのかよw
竜騎士と相性良さそうだし。
ガルガンは無効出来ないけど実質1点軽減できるじゃないのか?
ダメージ軽減では無くてダメージ後に回復だから
>>290 確かに、貴方が正しいです…
ゲージ1でライフ1して残るのか!
ドラゴンハートとは何だったのか!
やっぱアークギラファはいいな
サイズ2で二回攻撃とかデンジャーらしいしステータスも申し分ない
ドルカス(笑)
>>290 例えばガルガン相手に自分4点で使う場合先にChillax!の処理してライフ5にしてから
軽減できない4ダメ食らうから生き残れるっていう処理だと思ってたけど
その解釈が合ってるとすると4点で打っても先にガルガン食らって普通に死ぬ…?
>>291 chillaxの必殺技に対する即死回避はダメージとライフが同値の時のみだけど(できない?)
ドラゴンハートなら同値未満でも生き残れる
このゲームの表記は読みにくいから裁定出ないと確かなことは言えんが
キャストした時点で「次のダメージを0にする」と「ライフ1回復」を行うんじゃないのか?
「次にダメージを受けた時、そのダメージを0にしてライフ1回復」
ならダメージ後に回復で間違いないけど
ガルパニ発動→対抗でChillax!発動
→Chillax!の処理、「次のダメージ無効は無効&回復」が待機→ガルパニの処理、ダメージ4
→ダメージが入る前にダメージ無効と回復の処理
→ダメージ無効は出来ないから回復だけする
→ダメージが入る
だからちょうど4点なら4ダメージが入る直前でライフ5になって1残るけど3以下なら回復しても4点喰らって死ぬ
そういう順番だと思ってたけど違うのか?
>>293 対抗処理は最後に使ったものから処理するから、Chillax!の処理が先になるが…
ダメージが入るまで効果がスタックした状態になるのか、無効化のみスタック状態で回復するのかで全然違うからなぁ
>>294の言うとおり裁定待ちかなぁ、これは
どうでもいいけどChillax!ってどう訳されるんだろう
ファーストターンキルは今でも可能だよな
>>298 後攻1ターンキルは引きに左右されるとはいえ現実的なレベルで可能だね
先攻は多分無理だろうけど
ルーデル 竜騎士 ノブナガ チャージ チャージ パニッシャー
トランスフレイム×4 打撃3 ハーコー
ううむ・・・
初心者の質問で申し訳ないのですが、このスレに出てくる単語のTPって何のことでしょうか?
wikiにものってないですしこのスレ専用の単語なのでしょうか?
ターンプレイヤーのことだと思う
遊戯王あたりでも使われてる単語だな
>>292 おいおいウチのエースのドルカスさんを舐めてもらっちゃ困るぜ
どうせ必殺技のためのゲージ貯金考えなくていいから死狂いかドルカスで先攻1ターン目の墓地肥やしがまずいい仕事してくれるし、
先攻の1パンチを任せるに足りる打撃3、そして7000の防御力はほぼ連携でないと処理できない
いや、マジックさんにはなすすべないんですがね。あとまあ、アークギラファさんが来たらひっそり引退するのは確定なんですけど
攻撃を無効化した場合の反撃と2回攻撃の事務局返答が来た
2回攻撃は攻撃が無効されても発動するけど反撃は無効されたら発動出来ないとのこと
理由は2回攻撃は結果にかかわらずバトル終了時必ず発動するけど
反撃は攻撃力と防御力の応酬の結果場に残っている場合だけ発動する
だから青竜などで攻撃を強制終了したらその応酬が無いので反撃の発動条件を満たしてないから、だそうだ
>>304 おお、そういう裁定なのかサンクス
今までに公表されているルールブックなどだと、そう解釈も出来るしそうじゃないと解釈もできるよな
全く色々穴が大きくて困るぜ
>>304 報告乙です
無効になった攻撃が終了するってのはTCGプレイヤーにはわかりにくい話だな
いっそアタック直後にスタンドさせちまえよとか思うが
モンスター破壊時2回攻撃追加とか出てくるらしいからなあ・・・
今フラゲで判明してるのが49種、その前からバレてたのが22種、全部で108種だからあと37枚か。
楽しみだなぁ…
72柱のカードがもうちょっとありますように!(奴隷
おお、これはきれいな画像
新規カードは無さそうだけど
ノーコストサイズ2までの防御6000以上の72柱出ないかな
デンジャーのノーコスの高ステ移動やサイズ0で打点2とかいい強化もらっているように思えるのに、他ワールドに比べ少し置いてかれていってる感
アーマナイトキメラ結構いいな。
ゴーレムやミノタウロスの代わりになる
>>312 まぁいいじゃないか、今色んなバニラをもらっておけば後々のブースターでバニラが収録される確率が減ると考えれば…
移動持ちならゲージ1払うから防御7000にしとけよ・・・みたいな気持ちをぬぐいきれない
でもタイガーはかなりの強化だと思う、サイズ3運用しやすくなるのは大きい
>>312 プロモのダブルゼイス含めサイズ2貫通が充実して貫通特化デッキタイプとかも出てきたし、アークギラファなんかも軸になるし、既存の軸も地道に強化されてるからそこそこ満足してる
ぶっちゃけ全く新しいデザイナーズデッキのパーツのみが収録されて過去弾がどんどんゴミになっていくよりは、今くらいの過去プールを増強していく追加方法のほうが俺は嬉しい
もう、過去のデッキを収納棚の奥深くにしまい込んで供養するのはヴァンガードでお腹一杯なのよ…
>>315 5000打点にも届かず、ブレイドウィングと同じように大体の1パンで死に、しかも打点1のレッドバロンの悪口は
アンガーフィストいいな
デンジャーに必殺技くれよ
「アークギラファコールしまーす、対抗ないっすかー」
「ないっすー」
「アークギラファ1回目アタックしまーす、対抗ないっすかー」
「マジカルグッバイキャストしまーす、アークギラファ戻しまーす」
「」
マジック相手に高コストソウルガード系はどいつでも出しにくいよw
枚数確認して終盤で出すしかない
BKS(ボスの権利争奪)タイトルマッチって…
ABCカップといい、この適当感漂うネーミングセンスよw
刀剣の類は充実してきたし、
そろそろ、いわゆるカタール、トンファとか鉄扇みたくヒネた感じの武器が出てきそうだな
あとは鈍器、斧
>>320 ゲージ2くらいなら、ヘーキヘーキ!
アーマナイト・ギラファじゃないだけ、多少はね?(唇から血をにじませつつ)
何気にアーマナイトフォーメーション設置してケルベロスにソウル食わせまくるのが強いんじゃないかと思ってる
在庫山健太を許すな逃がすな追い詰めよ
実際、相手の特定のサイズを狙って焼き続けて相手の陣形をガタガタにすることが出来ればケルベロスは強い
1対1交換とはいえこちらがモンスター多目であれば先に向こうが音を上げるからな
なお、72柱とかには全く通じない模様
>>321 俺はなんか終盤のほうが通してくれないイメージあるんだがなあ
いきなり初ターンでゴドル出したほうが通ること多い
非常に初歩的な質問で悪いんですが答えにたどり着けなかったので質問します
スタンド状態の相手モンスターにアタックすることは可能ですか?
よくバトルする相手にこれを言ってたんですが相手もよく把握してなかったみたいで結局解決してないので
正しいルールを教えてください。
>>329 できるよ
公式に聞いたわけじゃないけど、うちのショップ大会ではそうしてる
>>329 攻撃して来なかったってだけのモンスターってことだから、普通に攻撃対象になるよ
>>329 別TCGだとレスト状態(休息状態)じゃないと攻撃できない、っていうゲームも多いからね
他から来るとそこに引っかかる人もいるか
とりあえずBFでは、特に指定がない場合は全てのモンスターが攻撃対象として選択可能
もしレストしたモンスターしか攻撃できないんだったら、センターにモンスター立たせたままどっちも試合が動かせずにドローだけでデッキが尽きて終了。なんて状況も生まれちゃうしね
>>329 デュエマじゃねえんだから出来るに決まってるだろ…
レストしたモンスターにしかアタックできないなんてどこかに書いてあるか?
もしスタンド状態のモンスターにアタックできないなんてルールだったら、センターにずっとスタンド状態のモンスターが立ってたら除去カード来ない限り永遠に相手に攻撃できねえだろ
デュエマ民か
やったー初めてみたいと思って結構時間たっちゃったけどついにドラゴニックフォースを手に入れたぞー
まだルール覚えてる最中だけどこのデッキって単品買いでいいもんなの?
2個3個買ったほうがいいのかな
>>335 ドラゴニックフォースも結構一個で足りると思うよ ジャックナイフ進化系はどれも1-2枚で足りるし
2枚だけ入ってるカードを足すにしてもブースターのカードと一緒にシングルの方が効率的?じゃないかな
ドラゴニックフォースの2個目買うくらいなら爆ドラ買った方がいいな
あれ?でもジャックナイフのサーチ魔法2枚、チャージも2枚しかないから2個買いでも良くないか?(特にサーチ)
ドラゴニックフォースはシングル強化かな
ドラゴナックル・青竜の盾・ハルバードドラゴンあたりがオススメ
>>340 でも、お高いんでしょう?
まぁ、
ナックルはライフを削る必要は無い、ハル姐さんはいれば安心、って考えることも出来るけれど
青盾はやっぱりあった方が良いってなっちゃうんだよなぁ
何だかんだでゲージ結構必要だし
じゃあ緑と青の盾全部積むかと問われれば、他にも積みたい奴はある……
こりゃあもう訳わかんねぇな、みんなどうしてるん?
>>338 サーチはゲージ消費がでかすぎてなぁ…多くても2枚しか積めない
チャージの為に、と思ってデッキ2個買ったけど、後でシングル見たら一番高くて1枚50円とかだったし、足りないところはシングルだなぁ
>>324 武器じゃなくてアイテムだぜ!
きっと装備するだけでダメージを減らすなんとか竜の盾とか、ジャックナイフみたいに重ねて「ソウルがあるとき、二回攻撃を得る」みたいな、二刀流武器とかあるんだよ!きっと!(痛
対抗が一回しか使えないのに解決したら使えるってどういうこと?
過去の色々読んでるけど理解できない。
前のコピペだけど
TP「○○で××を攻撃します。対抗ありますか?」
非TP「ありません」
TP「ではドラゴエナジー使います」
非TP[ではそれに対抗してドラゴエナジー使います」
TP「ではラスオブドラゴン使います」
ってなった場合
ドラゴエナジを処理してからラスオブドラゴンを使えるってことであってる?
その場合どうなるのか教えてほしい
ドラゴエナジーをTPと非TP処理してからだとTPのモンスターいなくなって
からラスオブドラゴン使うってイメージで場には相手のモンスターしかいなくなる
ってことでおk?
>>344 攻撃宣言はカードの使用じゃくて一連の流れだから、対抗カード使用→即攻撃判定にはならない
攻撃宣言
↓
お互いに対抗を使えるタイミング
(TPエナジー→非TPラスオブ→ラスオブ処理→エナジー処理→TPエナジー)
↓
攻撃判定
になる。
ドラゴニックフォースからの強化だと、青盾ナックルはもちろん欲しいがそう上手く手に入るとも限らんからな
コストかからない高攻撃高防御としてダマスカスアーマー、追加のドラゴエナジー、あとまあやっぱサウザンドレイピア・ガルガンも欲しいな
強ドラを1個買うのがいい気がする。そんでジャックをセンター以外に置いて使うときの保険としてブレイドウイングを追加したい
強ドラ(500円)
ダマスカスアーマー(20円×2〜3枚)
ブレイドウイング(20円×2〜4枚)
んで青盾やハルバードは努力目標くらいじゃねえかと俺は思うがどうだろうか?
素材の味を活かそうと「武装騎竜でひたすらセンターをボコる!」をテーマにデッキを組んでみた
魔法はエナジー、おこぷん、青竜騎士団などでモンスター強化一辺倒
必殺技、武器、盾は全部抜いた……結果はお察し
>>344 その認識で正しいはず
対抗→対抗 で一旦処理、対抗→対抗 で一旦処理…以下同一ステップ内でループ
お互いに「使用しません」宣言で次のステップに移る
>>341 ジャックならなおさら盾8枚体制でしょ
抜けても緑竜のピンくらいが限界だと思う
高ステで自分から死にいけるハルバードもジャック軸なら必須って言えば必須
>>345 >>348 レスありがとう
345だとTPのモンスター残るってことで
348だとTPのモンスター残らないってこと?
ジャックはセンターに置く意味薄いからねぇ…
レフトライトに置かないとサンダーとディアスパはスキル消えるし
レフトライト指定のないアグレッサーは防御5kだからセンターに置きにくいし(ソウルガード持ちと割り切って使うのもありかもだけど)
>>344 ん?その例だとちょっと処理に間違いがあるぞ
TP「○○で××を攻撃します。対抗ありますか?」
非TP「ありません」
TP「ではドラゴエナジー使います」
この順序は不可能
攻撃宣言の後に、最初にTPのプレイタイミングがあるので、この例だとそれを使用しなかった事になってる
それに対し非TPも対抗を使用しなかったので、その時点で次のプレイタイミングが発生しないため、そのまま攻撃の処理がされちゃう
つまりドラゴエナジーの使用が出来ない
>>350 ごめん、見間違えてた、TPのモンスターは残るよ
>>352 コピペだから文章おかしくなってた
TP「○○で××を攻撃します。対抗ありますか?」
非TP「ドラゴエナジー使います」
TP[ではそれに対抗してドラゴエナジー使います」
非TP「ではさらにラスオブドラゴン使います」
が正しかったです
>>352 いや、間違ってないよ
手順3でTPの対抗タイミング、手順11で非TPの対抗タイミング、手順17でTPの対抗タイミングがあるんだから
手順3でTPは「対抗ありません」宣言をして、手順11で非TPが「対抗ありません」宣言したら、手順17で対抗できる
あ、ごめん、また見間違えてたわ
19に移るのね、今気付いた、恥ずかしい
青盾余ってないからジャックデッキで戦術フォーメーション使ってるけど使い終わったサンダーストームをセンターに置いたりできると結構強い
シングル強化安定なのは確かだけど強ドラも買ってニコイチで組むのも悪くない
サンダーストーム使うの考えるとライフ装備のナックルはあんま好きじゃないんだよなぁ
もちろんジャック使うのにゲージ溜めれる可能性のあるカードが強いのは分かるけどねぇ
個人的にはフィアレスかダガーでもいいかなって気はする
みんな色々ありがとう
じゃあ手順的には
>>345が正しいってことですね
これだと結果的に対抗何度でも使えるから対抗に対して対抗が一回という意味がないと思うんだけど
なんでこんな文言にしたんだろう。。。。
>>354 なるほど
>>344の考えだと、結果は合ってるけど過程がちょっと認識に違いがあるかも
まず、ドラゴエナジーの処理をしてからラスオブではなく、TPのドラゴエナジー使用で、対抗の連鎖がいったん途切れる
攻撃宣言
↓
対抗処理(TP:ドラゴエナジー 非TP:ドラゴエナジー)
この時点でまず、対抗の結果が反映されて、両者のモンスターに+3000/+3000/反撃付与がされる
その次に追加のプレイタイミングが発生し、改めてTPからのプレイタイミングチェックが始まる
>>354の流れでいくと
TP:対抗なし
↓
非TP:ラスオブドラゴン使用
↓
TP対抗なし
↓
対抗処理(TP:+3000/+3000/反撃 非TP:+9000/+9000/反撃)
↓
バトル結果
過程に違いがあるって言ったのは、ラスオブドラゴンの対抗が「ドラゴエナジーに対してではない」って所ね
そこの対抗連鎖は既に終わってるため、前に使ったカードと、後に使うカードを結びつかせることが出来ない
分かりやすい例を言うと、例えばエナジーに対抗するのであれば「魔法の発動に対抗するカード」が使用可能だけど、例では処理が終わってる為、条件を満たせず使用が出来ない
今度のカタナワールドの必殺技なんかがいい例だね
対抗は指定がない限りあくまで「プレイタイミングで使用可能なキーワード」であって、何らかの行動に対抗して使ってるわけではない
今日ショップに行ったらいつも入り浸ってる常連が「俺サイバー忍軍カートンで買うわ〜」とか言って予約してた
でもバディの封入率ってboxにつき超ガチ2じゃん?
でカートンって16boxじゃん?さらに超ガチだけで8種類もあるじゃん?
・・・よっぽど日ごろの行いでも良くないかぎりフルコンプも無理じゃね?
魔法を無効化する魔法をさらに無効化は出来ないから別に間違ってない
ルールブックとかの文章はわかり易くしようとして余計わかり難くなってるのは否めないが
>>361 なるほど
対抗が一回に対して一回しか使えないってのを勘違いしてたみたい
じゃあ追加のプレイタイミングは処理が切れない限り続くってことなのか
カード詳しくなくてもいけるって聞いたから始めたけど難しいね
バディはアンコがあるからカード揃えるの面倒臭いんだよな
アンコとレアの価値がほとんど一緒っていう
VGみたいにレア度の配分並レアガチ超ガチの四段階にして欲しかったわ
>>362 そういいつつ、予約するのはせいぜい数箱程度なんじゃないか?
とはいえ、七万、あまったレアを捌いたところでマイナスが大きすぎやしないか……?
1カートンでも超ガチが4枚ずつ揃うのはほぼ無理そうだし、俺は4箱+店に並んでるシングルでデッキ揃えるかな。
バディもヴァンガと同じで値下がり早いから1週間待って全てシングルが安定なんだけども
デーモンが価格の王様すぎる
初動980円だったのに今も980円だ
なんたってデーモンさんは現時点の超ガチのサイズ3で一番使いやすく単純に強いからな
竜騎士デッキの切り札()のジェロニモさんも悪くはないだろ、いいかげんにしろ!
デスシックルくらいコンパクトにまとまった性能でやっとデーモンさんと比肩できる
だが超ガチでなくガチのインフェルノさんはもっと使いやすい気がしないでもない
同じくガチのカミツミヤオウさんは他のコミュ障なサイズ3たちと違い色々と連携すれば全サイズ3で一番活躍してるかもしれない
ノブナガの方が使いやすいんだよなぁ ジェロニモはジェロニモで優秀だけど、やっぱりインフェルノアーマーとかデーモンさんと比べると見劣りする
まあゲームシステム上、サイズ3よりサイズ1やサイズ2の4積みできる連中の方が便利で高いのは仕方ないんだよな・・・
ゲージ3消費以上は重すぎて使いづらい。
ジェロニモも最初は糞強いと思ったけどコストの重さで並程度な感じになったし
それでも俺はガエルカーン様を使いこなしてみたい
いや、きっと使いこなしてみせる!
ああいうケンタウロススタイルのクリーチャー大好きなんだよねえ
現状のサイズ3の中じゃインフェルノアーマーが圧倒的に強いわ
ゲージ2で2枚除去のカードと考えても割と狂ってるわ
しかも攻守7kで打点3と申し分のないステータスだし
バスターキャノンだけは実戦でお目にかかったことがない
あれでもデーモンさんより高かったりするが、どこの誰が使ってるんだあのカード。真面目に知りたい
まだトライアル連中のほうが遭遇するわ
バスターキャノンは一時期使ってた
パワー7000の2回攻撃で相手の場のモンスターを潰す目的で
今ではインフェルノアーマーさんのおかげでストレージでひっそりと眠ってます
バスターキャノンさんは手札1枚で2枚分以上の仕事をしてくれるから意外と悪くない
ゲージ3がとてもしんどいけど
バスターキャノンさんは現状のセンター開けスタイルとまるで噛み合ってないのがな
ソウルガード持ってる武装騎竜だから割りと戦える子ではあるはずなんだ
なおアンセムに殺される模様
バレきた分でカタナWのデッキ構築考えてみたが絶命陣にするとスペースきつすぎる
星砕きは設置魔法泣かせかと思ったけれど、発動するのは使用コストを払った時だけだよな
そうじゃなかったら騎兵学校や聖櫃やツインアタックタクティクスなどが扱いづらくなる
俺普段デスシックルさんに暴れて貰ってるよ
殴りかかれば大概のナマモノ倒せるからなかなか爽快
フォーメーションでいきなりとおせんぼするのが楽し過ぎる
ドラゴンのサイズ3は今後もゲージ2が採用ラインになりそうな予感
ガルガンのプレッシャーを与えながらいきたいことを考えると、青盾採用の上でコールコストはゲージ2ってのが割とギリギリ
デスシックルはゴーレムの壁砕いてくれるイケメン
まぁインフェルノアーマーでいいけど
デスシックルは出されるとめんどくさい
それだけ
もう絶命陣だけを入れて完全なブラフにしてしまおうかと思ってる
サイズ3 7000/2/7000
エンシェントワールド/ドラゴンロード
<コールコスト>ゲージを3払い、手札のドラゴンロード2枚をソウルに入れる。
【2回攻撃】【ソウルガード】【ライフリンク5】
バディレアはこれっすね。
名前わかんね。
ジャックナイフの時はジャックの能力使えなかったように、今回はデッキにすら入れられない(ワールド対応のフラッグがない)のかな?
ぱっと見よくわかんないけど、コールコストとライフリンクに見合った内容なのかな?
ライフリンクって破壊されたときダメージ食らうってやつだよな?
正直これ単体じゃ割に合わなさ過ぎてまるで使い物にならないとしか・・・
まあキーワード能力だし、関連して何かサポートがあるんだとは思うけど
ライフリンク5とかよっぽどの物が来ないと危険すぎて使ってられない気がする
エンシェントはこれまで以上に回復手段が多いんじゃないか
ライフ5以上の回復が当たり前だったりして
武器タップでHP回復とか普通にありそう
ライフリンクを回復にする効果とかありそう
でも「ライフを失うことを恐れるな!」みたいなこと書いてるらしいから回復するのはなんか違う気がする
ドラゴンロードの効果でライフを失ったとき云々みたいな設置とか魔法とかが出てくるんじゃないか
同じだけのライフを相手から削る、っていうのはやりすぎか……
「ライフを失わない」とか「敗北しない」とかの常在能力持ちのモンスターとか
「ライフリンクでライフが0以下になるときに回復する」魔法ならありそうだな
ライフが0になる度にコイントスして表なら1になる設置をつくろう(提案)
しかしあれだな、こんな早くフラゲされちまって海外はユルユルだな
必殺技絶命陣3〜4枚以外どういう割合にしたらいいんだろう?
有用度考えると、月牙1、流星2、星砕き2くらい?
絶命陣はドロップゾーンからでも秘剣拾えるけど
ドロップゾーンから拾ったら相手にセットした内容ばらしているようなものだからデッキから置いたほうが効果的だよな
カタナワールドにドロップゾーン回収っているのか?
今更だがなぜ今弾は土曜日発売なんだろ
ブシのTCGって金曜販売がデフォじゃなかったっけ?
エンシェントWにサイズ3の破壊を無効にするカードがあったような
何をセットしてるかバレててもバレてなくても大差ない気もするのは俺だけか
設置された必殺技やそのソウルを除去する手段って無効にされてもいい行動で引っかかる以外ないよな今のところ
絶命陣は仕込んだカードを発動させると2枚ともドロップゾーンに行くよね?
仕込むカードなんてゲージにない限り置けるんだから
1枚ずつ入れれば十分じゃないか?
それとも絶命陣を同時に何枚も設置しておくつもりなのか?おそろしい…
>>403 アドバンテージのことを考えるとできる限り山札から持ってきたいから
(手札からの場合手札が減る、ドロップゾーンからの場合、発動した時と発動した後にドロップゾーンの確認されて中身が分かる)
出番の多いだろう流星と星砕きくらいは1枚ずつ多い方がいいかなと思ってる
絶命陣はドロップに行かないじゃないのか?普通の設置だし
>>402 例えば星砕きだと判っていれば魔法をチャージしてモンスターで攻めるとか
流星なら武器はダイレクトアタックを避けてモンスターに攻撃するとか
引っかからないように動くこともできるからバレてるのとバレてないのでは圧力が全然違うと思うけど
エンシェントのバディレアこれマジか
手札からソウル2ってこれどう使うんだ。強烈なデメリットと全然つり合ってるように見えないが、何かのシナジーがあるんだろうなやはり
なかったらお粗末過ぎる
たとえば絶命陣設置側がカタナエナジー的なものを使ってきた場合、
それに対抗して盾をうてば、この盾は無効化されることはないとかあるよ
対抗で除去を打つのはアタックフェイズに入ってからというのが今の基本だと思うが
絶命陣が置かれている状況だったら、メインフェイズでの起動効果に対して打つのが安全かもね
間違えた
何でエナジーを例えに使ったのか自分でもよくわからん
しかし来週から6月頭まで新商品ないっぽいなぁ
何で繋ぐんだろうか
バディファイトパックをモチベに頑張ってくれってことなんだろうが、正直あの中に欲しいカードってどんだけあるよって話だ
貫通デッキ作りたい人のダブルゼイスとゲージ駄々余りの今は仕事があるブラッディカードはまだいいとして、他欲しいのあるか?
5月になんかでかいイベントでもやるんじゃない?
希望だけど
TCGちょい昔は三ヶ月周期のブースター(とたまにデッキが間に)くらいしか出てなかったのに、近年は月一が当たり前になってるなぁ
>>399 デッキから持ってきた場合は、圧縮できるし、相手に何が来るか分からないプレッシャーを与えられる
ドロップゾーンから持ってきた場合は、相手に何があるのかバレてるのを利用して、特定種へのプレッシャーを与えられる
効果的なのは断然デッキだけど、ドロップゾーンからでも十分仕事できるのが強みだなぁ
>>411 5〜7月はBCFあるし今何も告知ないってことは、その間にBF系のイベントってのは可能性薄じゃないかなぁ…
>>405 魔法をチャージ送りにしてモンスターで攻めてくるならそれでいいだろ
絶命陣の一番の目的は無効にしてダメージを与えることではなくてカードの使用をためらわせる拘束力だと俺は思ってる
絶命陣のソウルが星砕きだと分かったらそのファイト中一回も魔法をカードへの対抗以外で使わないなんてしてくれるんだったら儲けものだろ
他の秘剣にしても、ひかからない動きを強制するためにあえて見せるっていう考え方もアリなんじゃないの
見せなくても拘束力は変わらないわけで
むしろ地雷踏んでくれる可能性増えるだけ見せない方がいいに決まってるだろ
ばれていようがいまいが仕事はしてくれるだろうが、ばれてないほうがいいわな
圧縮も兼ねられるっていうのを考えると大差ないってことはないな
レアリティが違うからそれだけで予想できる
服装がボロボロで貧乏っぽい奴だったら星砕きは伏せてはいないはず(金銭的な意味で)
友人からもらったりしてるかもしれないぞ
月影集める覚悟があれば、星砕きなどほんのついでに集められる
>>419 そういう奴は身なりに使う部分をカードに使ってるから一概に言えないだろw
>>420 ???「イメージはお前の力になるんだぜ!!」
確かに絶命陣1枚で山札から1枚秘剣をサーチできるが
せいぜいファイト中に1回、よくて2回
そのために手札にきたらアド損な秘剣を数多く積むのは
少なくとも圧縮目的なら逆効果じゃないかな
カタナワールドと魔術師デッキ作るんならやっぱ箱買いしたほうがいいんかな?
シングルで集めた方が安くすむのかな
>>425 両方作るんだったら箱で買っていいんじゃない?
>>424 いや、その手元に来てもゲージにいっても何ならドロップでばれてもイヤなカードが、その辺の領域に行かず本来の目的地に直行してデッキから消えてくれるという意味で圧縮なんじゃないの?
構築の段階でそれが入るどうこうの話じゃなくて、プレイング上ドロップやらの見えてるところからソウルへの場合とデッキからソウルへの場合との比較の話だったし
だったらどう考えてもデッキからのほうが有意義な圧縮してるよ
>>428 デッキから入れるのがベストなのは当然
ただ、そのために腐りやすいカードを多目に積むんじゃ本末転倒
秘剣は全部忍術だからShinobi Scrollsを設置すれば手札に来ても腐らないと思うけどな
なんなら月影のコストにもできるし
>>429 いや、だから誰もあれを沢山入れようなんて書き込みしていないよ…
多様性のためにしぶしぶ複数種入れる人もいるだけで、あれを沢山入れるとか月影が確実に手札に来る保証がなきゃ嫌だ
俺は星砕きと4:2でいいや
>>429 圧縮したいから多く積むなんて誰も言ってないんですけど
紫電「あっあの」
バディって特殊なカード入れないならゲージ事情に左右されず、サイズ超過になりにくいノーコス4積みのサイズ1って認識であってる?
そうだね、デンジャーならサイズ0でもいいくらいだね
ロウガ先輩もサイズ0のイーグルをバディにしてるときの方が強かったしね
絵柄とかフレーバーテキストとかで気に入った一枚
>>434 まぁ好みの話は置いといて、現状のプールだとそれが一番効率的かな、バディであることの利点って現状ほとんどないし
小卒先輩も、サイズ0をバディにしてるし
今後、ゴートゥヘルのサイズ1以下版とかが出てきたら話は変わってくるんだろうなー
コールを無効化されたらバディギフトの回復得られないし
連投スマンが俺は秘剣デッキドロップでモメてたとき構築段階での事故率とか考えての話してたゾ
だから秘剣は大量投入したくないしドロップからでも仕事が出来るのだからデッキからセットするためだけに秘剣をアホみたいに突っ込むのはナンセンスで最低限の枚数に押さえるべきだよなと言いたかっただけだ
アニメ見てないし、やる人も居ないからセオリーが分からず不安だったけど自分の認識は間違ってないのか
これからもサウザントレイピアがバディだわ
アルティメットバディが出たから一概には言えなくなっているけどね
ガエル・カーンにソウルガードついたら倒すだけでも一苦労だし
つまり「最低限の枚数」がどのくらいかについて意見が割れてるだけか
あとはまあ実際回してみないとわからんね
>>440 ただ3面攻撃力+5000ってのもできるから、アルティメットバディ採用してもサイズ1って選択肢は一応あるんだよねぇ
複数つければ効果も重複するからガッツリあげられるし
例えばデストラルドラゴンにあるティメット3枚つけたら19000/6000のソウルガード持ちが3体とかよくわかんないことになるしw
まぁソウルガードしちゃったらパワー5000下がるわけだから、元から何かソウル入るやつにつけるのが普通の使い方だろうけど
バディに選択すると危険なカードってのも中にはいるよね。例えばカミツミヤオウ
バディにするとこれが4枚なのがばれるし作戦もモロバレ、相手はこちらのライフを5にしてこちらにターンを渡さないプレイングを仕掛けてくるはず
今のところ忍者のサイズ2でめぼしいものも少ないしコロコロ4冊買っといていいかな?
みんなは必殺技何枚積んでる?
>>445 武装騎竜とジャックはガルガン4、竜騎士はガルガン3スマッシュ2
マジック72柱はハーコー4
デンジャーは2個組んでるけどどっちも必殺技0
>>446 やっぱ武装騎竜ならガルガン4でいいのか
そういや、今ジャックナイフ軸のデッキ使ってるが必殺技は1枚のドラゴニックパニッシャーだけだな....。
ついさっき500円のストラクのみの相手に負けまくりだからデッキ診断してもらおうかな、ジャック軸難しくね?
>>447 それどころか竜騎士でも基本ガルガンでいいと思ってるんだけど、俺の竜騎士デッキマクシミリアン4でバディマクシミリアンなんだよ
まぁあくまで俺がガルガンキチなだけだ
>>442 サキュバスちゃんの出番!
とはソウルガードを重視した場合で、
高パワー全面展開で殴れるなら、打点3のガーゴイルの方が良いんだけどね
>>445 バンカー三枚
大抵チャージに回る
それでも使うときは使う、防がれてもまぁ、盾を使わせたことに意義を見出せば……多少はね?
>>448 ゲージコストもライフコストも重いから考えなしにプレイしちゃうと一気に持ってかれるしな
>>444 斬龍は微妙な気がする
紫電や巻物でゲージ吐くのにコールコスト2ゲージはちょっと重すぎる感
>>451 うへえ...やっぱり自分の力量にあってないのかなー。
ガルパニ2枚に戻すかな
ガルガン抜き武装騎竜も面白いよ
ガルガンデッキは負けるときにはゲージ4残しちゃうわけじゃん
勝つにしろ負けるにしろゲージ使い切るようにすると結構違うファイトスタイルになる
始めたいんですけどオススメの構築済みってありますか?色々なTCGをやって来たのでテクニカルなデッキでも使いこなせると思います
構築済みが500円ってかなり魅力的ですよね
ドラゴニックフォース二個買ってきたけど何を抜けばいいのか、、、ドラゴエナジーとかドラゴニックチャージ多めにしたほうがいいのはわかるんだけど抜くのに悩む、
青盾とかいうのも入れなくちゃいけないみたいだし、、、
>>455 ぶっちゃけ、どれでも現時点でオススメしていい完成度。好みでいっていい
あえて言うならデンジャーの「フォージングブラッド」が、このTCGでは重要な「盾」に相当するカードをスターターブースター通じて唯一収録しているので必須といえば必須
他の構築済みに収録されているカードはどれもブースターパックに収録されているもので間に合うっちゃ間に合う
豊富なカードプールで強化し甲斐のあるドラゴンWのデッキ2種もオススメだけど
まあドラゴンとデンジャーのどちらを使いたいかで選ぶのが一番いいとは思う。ドラゴン選ぶならどちらかというと「強ドラ」のほうかな
多分「ガルガンチュアパニッシャー」を4枚入手することを選ぶと思うので最初からガルガンが入ってる強ドラが手っ取り早い
あ、デンジャーWでの盾を唯一収録してるって意味ね
ドラゴンWのスターターにはドラゴンWの盾がちゃんと入ってるよ
自分の効果に対して自は対抗魔法打てないってことは
髑髏武者が自身の効果で破壊される
↓
鬼道月白斬り発動はできないよね?
>>459 できないけど、事前に使っておくことはできる
>>459 自壊効果に対抗撃てるかどうかはわからんが
月白斬りの効果はターン中継続してるからメインフェイズにでも使っとけ
>>460 >>461 鬼道月白斬りって自分のモンスターが破壊された時使えるって書いてあるけど事前に使えるの?
コマンダー池っちのつぶやきだとターン中持続みたいな感じだったけど実際のテキストは破壊された時に使えて一体破壊だよ
>>457 ありがとう
強ドラっていうのとフォージングブラッドっていうのを買ってみます
どっちも使ってみて良さそうな方を強化したいと思います
盾カードがじゅうようなんですねありがとうございました
>>455 どうしても抜けない!って言うなら、最初は抜かずに増やした構築でやってみるといいかも?
BFはデッキ枚数の上限がないから、50枚を超えてもOKだしね(50未満はダメだけど)
増えればその分デメリットがあるけど、実際動かしてみればこれは多い、これはもっと入れようってのが分かると思う
その上で自分で取捨選択していけば、自分に合った形が分かってくるんじゃないかな
>>462 使えないな
相手が何か対抗してくれれば追加のプレイタイミングで使えるが
・・・ん?でも髑髏武者の効果って「ターン終了時に効果発動宣言→相手対抗確認→効果処理で破壊」だよな
破壊された時ってこの次じゃない?
>>463 奴の発言が元だったのか、疑ってかかるべきだったな
>>467 うん、そうだね
だから自壊効果発動で使うためには
ターン終了時に効果発動宣言→相手対抗確認→相手が対抗使用→相手の対抗効果発動→効果処理で破壊→破壊されたので白斬り使用
ってやるしかない
つまり自壊効果に対抗して白斬りは使用不可だね、基本的に
>>463 >>465 ありがとう
白斬り使うのは相手のターン中になりそうだねそうなると髑髏武者は自分のターンでモンスター消えるから相性良くないなー
>>469 それで使えるのなら自壊効果で使えるってことじゃないの?
というかそもそも公式にはエンドフェイズなんてないのな
もしかしたらターン終了時の効果は対抗とかできないのかもしれない
壁モンスター大量に積んでるのに2ターンキルされるとか
もうセンターに壁立てて耐えるっていうのは時代遅れなのかなあ
デモンゴドルでさえ信用できない昨今じゃ
デモンゴドルにこそ、設置で攻撃力パンプするカードが欲しいわ
防御6k増えすぎで反撃できずに死ぬパターン多スギィ!
戦場の軍楽隊はどうだ?
デモンゴドル先生はドラゴアンセムが出た時にその役割を終えたんや・・・
>>475 その後アニメでかませ犬になってカタナWの販促をする仕事もあったやんか…
>>471 あれ、確かに詳細ルール確認してたら出来るような気がしてきたぞ…
てかターン終了時、ってことはファイナルフェイズの後だよね
よく考えたらそこでプレイタイミングが発生するのかどうかも不明なんだよな…
これ完全に裁定待ちだね、結論は
ちょっと公式に質問メール送ってみる
うーん、ジャックナイフ軸デッキ回してるがこれホントにまだまだ弱いな...。
もうちょっとジャックナイフドラゴンにしかやれない能力がないとゲージ食うだけの他の劣化にしかならんとか...。
そうか?現状ならジャックナイフ軸がトップだと思うが
ジャックナイフ軸はデッキ仕様上青龍盾エルキホーテドラゴナックルのゲージ溜め3点セットが必須なのが難点だけど、かなり強いぞ
ソウルガードがつくから除去耐性高いし(ゴートゥヘルは天敵)、殲滅用サンダーストーム、高打点アグレッサー、貫通のディアスパシィを上手く使い分けるだけ
ふーむ、デンジャーワールドのストラクに負けまくると言う事は自信のプレイングに難があるだけなのか...。
俺は武装騎竜がトップだと思ってるけど、ジャックもかなり強いほうだと思うな
ルール処理で公式に質問メールを送る為見てたんだが…改めて詳細ルールをみるとなんかすごい穴がいっぱいあるように見えるな
攻撃しないって言った後にやっぱ攻撃する〜ってのが認められてたり、攻撃した後にプレイタイミングが3回あったりとか…
貫通と反撃、2回攻撃のところでプレイタイミングは入るのはまぁ分かるけど、反撃or2回攻撃スタンド→プレイタイミング→プレイタイミング→攻撃宣言選択の流れは意味わからんw
スマンがジャック使いの人に進化系の比率聞いていいか?
全部ピンだとさすがにキツイ?
竜の封印なしなら、ストーム:貫通:アグレッサー=2:1:0かな。
ストームが出す機会一番多くて、貫通も呼ぶ場面が限られてて、アグレッサーはほとんど呼ばない上に枠の問題上こうなった
現状だとアグレッサー1、サンダーストーム2、ディアスパシィ2かな。ジャックナイフ自身は当然4
ブレイブハートなんておらんかったんや・・・ただでさえゲージ消費ひどいジャックナイフ軸でサーチで2も消費できないんや・・・
サイズ1はブレイドウイングとかスパイクショルダーとかエルキホーテとかサウザンドレイピアとか
魔法は盾×8、エナジー×4、ラスドラ×2、グリモ×2、サンダー×1にしてる。チャージやっぱ入れるべきかなあ・・・
>>481 それは防御が薄すぎるんじゃないか?
ジャックデッキはどうしてもセンターが薄くなるし、サンダーストームでライフ消費もあるから防御疎かにしてると一気にやられる
>>484 俺はサンダーストーム2 ディアスパシィ2 アグレッサー1だな
ホントは全部2にしたいところなんだが、アグレッサーがなかなか引けなくてのぅ…
多すぎるのは問題だが、全部ピンも結構きついと思う
山に残ってれば起動効果で持ってくるだけだけど、使えないタイミングで手札に来ちゃって処分したり、最初のチャージとかでゲージに行ったりしたらもう使えないわけだし
リカバーも考えたら5〜7、最低でも計4はいれとかないと事故が怖い気がする
ジャックはソウルを上書きしながら戦うスタイルがいいと思う
俺はサンダー2のディアスパ2だ。4枚以上はこのスロットに割けない
サイズ2を生ジャック4枚と派生4枚、それ以外6枚で構築してるわ。じゃないとサイズ2の供給が安定せん
サイズ1は移動多めにして12枚だな
サンダーストーム3ディアスパ2アグレッサー1かな
最悪、この進化系どもはソウルガード剥がれたときに上に重ねられるしね
アグレッサー挿したのは防御7000以上が出たときにサンダーストーム使い切ってて割れなかったから挿した
もしかしてエンシェントWはもう一個特徴としてソウルから発動があるんじゃ無いか?と忍軍のバディレア見て思う
アグ人気ないのな…
俺は武器なし、必殺技なし、竜の封印4のデッキで、アグ4、サンダー2、ジャック4、ブレイブなしにしてる。
緑盾4、青盾0で、チンタラ生き延びてジャックを待つスタイル。
ソウルは2枚ないと旨味がないので、1枚は起動で持ってきて、センター開けてからアグを重ねてる。
竜の封印とグリモ、入れられるかい?
サンダーで発動を狙いやすいのはわかるし、封印とグリモが相性いいのはわかるんだが、ガルガンは止められてもハーコーが止まらないのがな
グリモは2枚入れてるが、封印まではちょっと使い切れない
アグレッサーってそんなに旨みなくね?
俺はディアスパシィが一番使いやすいと思ってる
>>492 アグレッサーが人気無いというより、他の進化形態が強くてサイドに置く事を強いられてるから役割が違うんだよね…
ってか絶命陣のカード見てて思ったんだけどさ、これって
使用コストを払って、ソウルにカードを入れた後に秘剣のコストを払ってソウルの秘剣を使うの?
それともソウルに入れるのと秘剣を使うのは別の効果なの?
いや、どっちにしてもテキスト的にヤバいことになると思うんだが…ただの俺の勘違いなら笑ってくれればいいだけだけど
あ、ごめん・・・完全に俺の勘違いだ
忘れてください
質問なんだけど・・・
ガルパニやドラパニのダメージって緑竜の盾や青竜の盾、四方陣で防げない?
防げない
>>498 ありがとう!
そしてごめん、ガルパニはそもそも無効化されないんだったわ・・・orz
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 04:22:14.36 ID:I/JzWycq0
Dragobondにを見てライジングフレアの可能性を感じたんだけどこいつサイズ1か2しか焼けないのか…。
やっぱり駄目なのだろうか
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 04:26:12.75 ID:I/JzWycq0
>>500 ごめんドラゴニック・パラトルーパーだった
どうせミラーだとインフェルノアーマーに瞬殺されるのだから、ゲージ使いすぎないドラムバンカーでいいかなぁ
>>494 ディアスパシィを入れるならアレグもサンダーも抜くかな。
確かに強いよね。
アレグはサンダーの起動でセンター開けて、重ねてコールしてから4点叩くコンボが強力だと思うんだけどなあ。
あと、8000の攻撃力も破格だと思うし。
>>500 あー それいいね うまくいけばまだ攻撃してないモンスターを飛ばして2回攻撃を防げる
サイズ3でも最低限盾にはなるわけだし採用率考えたらあまり問題ないのでは
ライジングフレアじゃなくてインフェルノアーマーにすればいいんじゃないか
デンジャーのバディはとりあえずヴァルケンでいいのかな
ギフトと能力で2点回復するのが強そうに見えるけど他のバディとそこまで変わらないんだよなあ
ヴァルケンはヴァルケンで普通に1点回復だけで使ってもいいんじゃね?バディでもいいと思うが
俺はサイズ0のイーグルをバディにしてる。イーグルじゃなくて出しやすいサイズ1で4積みしてるアーマナイトでもいいと思う
装甲再利用使ってるならの話だけど。あれがあるとアーマナイトのバディはほぼ毎試合出せるんで気に入ってる
確かにイーグルがバディだと出しやすいけどTD限定だからな
バディのTDは質がよすぎて2個買う必要が殆ど無いから地味に5枚目が手に入らない
>>499 無効化されないって書いてあるのは防げないけど、物によっては盾とかを使えるってのは覚えておくといいかも
具体的な例を挙げるとレックスレンガーかな
アレは「無効化されない」ってあるけれど、同時に「攻撃する」とも書かれてるから、攻撃された時に使用可能な盾とかが使える
無論ダメージはそのまま通るけど、その前にライフ回復が入るから生き残れる可能性がある
ジャックナイフデッキなんてサンダーストーム2枚と本体4で充分だろ。
あとはナックル、エルキ、青盾でさっさとガルパン撃ちゃいい
初心者だけど必殺技ってファイナルフェイズに2回やっていいの?
できるならはてんえんま→ガルガンで7も減らせる?
ゲージ7使うが
>>512 ゲージと発動条件さえ合ってれば何枚でも
さらに言うと破天炎魔→ドラゴニックチャージ→ガルパニなんてのも出来る
>>513 なるほどありがとう
サイバーで破天炎魔が出るならやってみようかな
Dragobreachなんか良いな
ドラゴブレイヴの手札コストがライフコストになっただけだけど元々のステは悪くない
むしろアンセムより使いやすいじゃないか?レアリティ上だから安いだろうし
Victory Slashワンキル狙うにしても普通の除去ビートにしても安心して積める
>>510 近くにシングル置いてる店無いから通販に頼るしか無いんだよ
海外勢だからデッキが地味じゃないレベルで高いし
0/1/6000とか6000/2/1000とか、ジェネリックで尖ったカードは出して欲しくなかったな
特に後者はダメでしょ
いやいや、ジェネリックだからこそ出す意味があるんでしょ。どのデッキにも汎用的に刺せるカードってのは大事だし、現状竜騎士や忍者なんて6000は愚か5000打点を出すのも苦労するわけだし。
そーいう種族、クランでの格差を埋めるためのカードがジェネリックだと思うけどなぁ。むしろチェスシリーズが情けないというか
6000/2/1000のChariotはサイズ2だろ
だったら強すぎることは無いと思うけど
情けないくらいが丁度いいんじゃないのジェネリックって
ハルバードがChariotにワンパン食らって死ぬのが納得行かなすぎる
流石にそんなん知らんわw
モンスターが倒されるのが嫌ならカードなんてやるべきじゃないでしょ
斧槍が戦車の一撃に耐える方が納得いかんわ
竜騎士にジェネリック入れるくらいならまだ武装騎竜の強いの入れるわ
どの属性にも高スペがいないマジックならワンチャン入るけど
コーシャー
モンスターが弱くて魔法が強いのが特徴のワールドがあるんだからそこそこ強いジェネリックのモンスターはどうなんだろうな
そこそこ強いジェネリックの魔法も出るならバランス取れるけど
71 Actor Knights the Magician
サイズ1 1000/1000/1
このカードが破壊された時、ゲージ1を払っても良い。払ったら1ドロー。
ところでこいつ強い気がする。ジェネリックだし壁によさげ
対抗手順で散々議論になるけどさ
@ターンプレイヤーのモンスターをコール
A非ターンプレイヤーの対抗
ここでターンプレイヤーが対抗を返して、
Bターンプレイヤーの対抗
Cターンプレイヤーの対抗処理
D非ターンプレイヤーの対抗処理
こうならないの?
攻撃時の対抗、コール時の対抗で違いが出る意味がよくわからなくて
詳しいルールに書いてあるプレイタイミングは無限ループするけど、コールに対しての対抗はプレイタイミングじゃなくて、非ターンプレイヤーは一度だけ対抗できるっていう特別な処理だからみたいな?
>>525 何も特別な処理はない
コールそのものがプレイタイミングに行うもの
攻撃はプレイタイミングに行うものではない
>>526 それなら
@ターンプレイヤーのモンスターをコール
A非ターンプレイヤーの対抗
B非ターンプレイヤーの対抗処理
Cターンプレイヤーのモンスターコール
Dターンプレイヤーの対抗
E非ターンプレイヤーの対抗
F非ターンプレイヤーの対抗処理
Gターンプレイヤーの対抗処理
※D〜Gの無限ループ
これは可能ってこと?
>>525 そもそもメインフェイズの行動は相手しか対抗できない。
イメージの話だけど、
アタックフェイズは攻撃とヒットの間に、両者とも無限の【対抗】と書かれたガード限定のメインフェイズがあると考えるとわかりやすいかと。
あーデンジャー新必殺技無しか…せめて怒裏留バンカーを使いやすくor無効にされにくくなる武器でも出てくれりゃ良かったんだが
一応Burning Bowならセンターを残して殆どの盾を使わせずにエナジーでの返り討ちも防げるかな
サイバー忍軍のリストきたけど、
盛り上がらなすぎる・・・
ヴァンガの相手にならないなーww
カードリストどこに来たん?コロコロフラゲ?
メインのドラゴンがしょっぱい強化で、サブのマジックカタナばっかりにプール優遇されてるしね、100ドラの反動とはいえちょっと物足りない
ほぼ全カードの情報が出だのか
とりあえず所持デッキの武装騎竜で欲しい高レアは殆どないから低レア中心でゆっくり強化していけるな
デンジャーは上でサイズ2貫通が来てさらに安く組めそうだから2個目のデッキとして考えてみる
さて本気で布教活動始めようか
>>531 海外のフラゲでほぼ全部判明してアフィブログがまとめてる
斬龍と月輪丸は収録無しか、まぁ書き方紛らわしかっただけだけど
>>534 見てきた、ありがとう
キマイラとゴーレムどっちを取るか悩ましいな…
ダマスカスを倒せる攻撃力を取るかグリフィンを止められる防御力を取るか
>>513 あれ、それって出来るのか?
ファイナルフェイズのプレイタイミングで必殺技を使ってるから、自分のプレイタイミングって発生しないはずだよな(相手が対抗しなければ)
であれば、ターンプレイヤーが対抗魔法を使えるタイミングって無いと思うんだが
てか、必殺技ってプレイタイミングでの行動だったよね…?いまいち自信がない
>>527 それは可能…な、はず…
正直、詳細なルールのPDFって情報が限定的過ぎて何か足りないよね
>>537 プレイタイミングは互いにカードを使用しないと宣言するまで繰り返す
ファイナルフェイズ入ります
プレイタイミング入ります
必殺技1つかいます
→どうぞ
必殺技1処理します
ではプレイタイミングの最初に戻ります
必殺技2使います
→どうぞ
必殺技2使います
という感じ
通常のプレイタイミングが対抗だけ使えて、メインフェイズは追加で手札のカードや起動能力、ファイナルフェイズは追加で必殺技が使える
みたいな感じ
>>527 自分がカードをプレイしたことに対して対抗は出来ないから無理じゃないのか?
モンスターのコール、魔法の使用、武器の装備、起動効果の発動はどれもひとつのプレイ扱いで
TPのプレイには非TPが、そして非TPのプレイにはTPが一回のみ対抗を使う権利が与えられる
>>538-539 ってことは
>>513の例だと
ファイナルフェイズ入ります
プレイタイミング入ります
破天炎魔つかいます
→どうぞ
破天炎魔の処理をします
ではプレイタイミングの最初に戻ります
ドラゴニックチャージ(対抗を持つカード)を使います
→どうぞ
ドラゴニックチャージの効果を処理します
ではプレイタイミングの最初に戻ります
ドラゴニックパニッシャーを使います
→どうぞ
ドラゴニックパニッシャーの効果を処理します
ってのができるって事?
というかこの時期までリスト判明しないってどうなのよ
しかも海外のフラゲ情報だし
封入わかんないと予約しにくいんだが
発売前にリストが判明する方がおかしいと思うのですが
魔術師と忍者と武者組みたいけどサイバー忍軍何箱買えばいいかな?
えっファイナルフェイズでも対抗魔法使えるの?
ファイナルフェイズは必殺技も使えるプレイタイミングって事でいい?
>>543 そうか、ファイナルフェイズでは必殺技以外能動的に使用できない、っていうのが思い込みだったのか
ありがとう
>>544 最近のブシはフラゲに関してだいぶ厳しいからね
個人でフラゲしたぜー、とか言うぐらいはある程度目こぼししてくれるけど、それで内容をバラしたりするとほんとにペナルティとか与えてくる
うちの近所の店だと抜き打ちで社員来て、ペナルティとしてブシ関連の公認大会の一切を開催できなくなった(フライング販売してたタイトル以外も含む)
あとはホントか嘘かは分からないけど、ブシ製品の入荷に制限をかけられた、なんて話も聞いたことある
×ファイナルフェイズ=必殺技打つ「為」のフェイズ
◯メイン=対抗が無いコール魔法アイテムが使えるフェイズ
ファイナル=対抗が無い必殺技が使えるフェイズ
ファイナルフェイズだけで見ると勘違いしやすいけど、あくまでステップの一つであり使える種類が変わるってだけだからね
>>546 箱だけじゃ月影が集まらなさそう
結局ろくなサイズ1がいなかったせいで髑髏にも月影いりそうだし
ファイナルフェイズに入っちゃうとモンスターの攻撃ができない。
デンジャーWでドリルバンカーとメデューサの連携とかやりたいのにー
今日もソロモンではじかれた(TT)
>>550 やっぱシングル安定か
ありがとう
シングルの相場どれくらいになるのかね?まったく予測できない
メアリースーがトップレア、ガエルカーンが最安になる未来まで見えた
>>545 >>548 カード情報に関してはフラゲとか微塵も関係ないと思うが
他のゲームは大体は雑誌なり公式なりで収録カード判明してるし
ブシロが雑誌なり、なんなりで公表すればいいだけの話
カードリストが判明しない事には欲しいカードがあるかも分からないのに予約なんて出来ないし
初動に係ることだと思うけどなぁ
意外にルーデル竜騎士デッキ使いやすい
超ガチ入れなくても回せる(勝てるとは言ってない)
コロコロの情報量だとこんなもんだよ
>>554 今時のTCGは収録カードを事前に全て公表するのか、知らんかったわ
無知ですまんな
>>553 蛙さん格好いいし、俺得な展開なんだよなぁ
>>555 お主、ゲージが足りないと思う時がよくあるじゃろう?
>>558 蛙さん4積みして分かる邪魔さを味わってみたまえ
どう突っ込もうとしても1か2だわ
カタナとマジックを両方組むだけでサイフポイントが尽きそう
何で1箱に超ガチ2枚の封入率なんだ?
>>554 カード判明してないと予約分の問題があるしな
カードリストやwiki出そろうまで時間多少かかるし、必要なカードがあるかどうかも分からず箱はいけないだろ
別に最速で予約しなくてもいいじゃん
やっぱり竜騎士デッキってノブナガ必須なんかね… アレクサンダーなんで攻撃4kなんってかゲージ使わない5k攻撃竜騎士刷らないのは虐めかなにかか
初歩的な質問で悪いんだが、ゲージってどこにどのカードがあるのかわかるように置いていいの?
例えば未判明、落としたいカード、落としたくないカードで分けて置くとか
>>564 竜騎士に必要なのは打撃そして破壊能力、それらを高確率で可能にする手札入れ替え
そう割り切らないと竜騎士やってらんない。まあ攻撃力を求めるなら武装騎竜でいいわけだしなあ
実際破壊を多く積めば竜騎士のシュートはなかなかの確率で成功するよ
>>554 知らなかったの?
ブシのフラゲ禁止って、カードを早く売りすぎた店があったことが原因なんだぜ
本来ならずっとシークレット扱いにして、発売直前のブシ生で大発表!って予定だったのがフラゲ情報でバレちゃったことがきっかけ
その結果、ブシ側は怒ってそれ以降のフラゲ販売を禁止にした
他の会社では事前に公表するってところもあるだろうけど、ブシに関しては発売日直前に、公式サイト以外での発表はしないってのが基本方針
>>565 以前公式に聞いたときはゲージを見たりメモったりは出来ないけど、順番を並び替えたり、多少スペース作って分かりやすくするのはいいらしいよ。
>>568 サンクス。伏せたそばから忘れちゃうからそのルール助かるわ
>>569 まぁ、あんまり頻繁に並び替えたりしてると大きい大会だと反則の疑いかけられるかもしれないから気をつけろよ。
手札から置く時は表でも置けるとかしてくれないかなぁ
月白斬りの発動タイミングがいまいちわからん
モンスターが破壊されたらプレイタイミング発生するの?
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 22:11:03.36 ID:JP/c7ewGI
デンジャーワールドって、デーモン、ガーゴイル必須だよな?
>>573 デーモンは言うほど必要ない
ガーゴイルは必須レベル
別にどっちも必須だとは思ってないけど、現状でガーゴイルあえて使わない理由はあんまりないと思う。デュエル特化以外多分どのタイプでもガーゴイル入れたデッキのが入れないデッキより強い
デーモンは別にあっても無くてもいいかな。出しやすいし拾いやすいから挿しておくと何かと便利なカードではある
デーモンはイフリートにお株を取られそう
>>573 ガーゴイルはガエルゴルガと選択でどうぞ 8枚体制も可
サイズ1で3点しやすいのがデンジャーの強みだしな
デーモンは好きなように。枠があるなら入れたいがドラゴン軸ならいらない
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 22:24:17.17 ID:JP/c7ewGI
まだ、デッキ買っただけだから、何いれていいやら、なんやら…
579 :
うんこ@転載禁止:2014/04/03(木) 22:28:43.61 ID:KO0MX5Lh0
581 :
うんこ@転載禁止:2014/04/03(木) 22:43:13.17 ID:KO0MX5Lh0
>>576 サイズ3だし手数を増やせる2回攻撃持ちのデーモンのほうがなんだかんだいって使いやすそうなんだよなぁ…
最序盤に相手がまだ防御札握ってないとそのまま6点入ったりもするし
>>578 最初の目標はバディを5枚にして「俺のバディ!」卒業すること。それからまずはTDからモンスター・それ以外の比率変えず取捨選択をやってみろ
ガーゴイルと装甲再利用入れるだけでもだいぶ違うよ。闘魂合身はあまり迷わず入れていい
バンカーは後々また入れるかもしれないがまずは抜いてみると色々わかってくる
血流呼気と死中活路は自分の最適枚数をファイト回数を踏んで探るんだ
あとは自分のスタイルにガ震撃は合ってるのか何枚入れるのか、岩抉りのままいくのかジェネリック武器に可能性を見出してみるのか
人により色々あるだろうがこんなところが俺の考えるデンジャー初心者へのアドバイスかな。あとsageを覚えるんだ
モンスター24〜26魔法14〜17武器6〜7必殺0〜3
くらいが個人的なデッキ配分かな
とりあえずモンスター30枚以上入れるのは愚策だと思った
モンスターはどうせ使い切る前に死ぬから抱え死にするより魔法絡めてガンガン攻めていきたい
ただ、デンジャーだと装甲再利用とケルベロスを最大枚数積んでサイズ1以下山盛りにするデッキタイプもあるんだよな
モンスターを完全に弾と盾にしてぶっぱなし固める動きは意外と面白い
同じ相手と2度戦うと、そいつがマジックだったら再利用とケルベロスのツモり具合如何でほぼなす術なくなるのが問題だが
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 23:03:42.72 ID:JP/c7ewGI
アドが稼ぎにくそう…
そういえばグッバイやゴートゥヘルの魔女っ子は今回も入らなかったなー
モンスターカードでは出ないんだろうか…
デンジャーにアド稼ぎなど必要ない
手札を使い切ろうが最終的に勝てばよかろうなのだ
アド稼ぎじゃなくて、体勢を崩すんだよ
相手は基本的に「毎ターン1体センターを倒されても供給でき、それでいて手札で渋滞を起こしたりしない」程度のモンスター配分で構築してきてるから、
過度にモンスターを削られると攻めるどころじゃなくなる
モンスターを破壊スペルとしてもモンスターとしても使えるこちらが長期戦できるって寸法だ
デュエドラ軸とかこだわらなければ、サイズ0打点2持ちのタイガー来たからデーモンは必須レベルまで上がったと思うけどな。
武器と絡めて10打点まで持っていけるようになったし
792 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 22:55:56.64 ID:lGFu4lwC0 [9/9]
ヴァンガのアニメはもっと楽しそうにファイトしてくんねーかなぁ
「俺もこれやってみたい!」って思わせられないと特定カードどころかゲーム自体の販促にもならんぞ
793 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 22:58:02.56 ID:PS1t3xXV0 [4/4]
最近のアニメは販促することすら投げてもはや何をしたいアニメなのかさっぱりわからない
797 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:00:47.77 ID:H20fuKEn0 [2/3]
主人公がイラつきながらメイト探してるからミリ
798 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:05:03.61 ID:VqhGlK8D0 [2/3]
櫂くんが好きで櫂くんのおっかけでクラン組んでた俺的には
三期四期の櫂くんには魅力を全く感じられんわ
アニメが面白くなくなるとごっこ遊びっていう個人的に一番楽しかった部分が無くなってしまって
ヴァンガードそのものに魅力を感じられなくなってきた
それでも惰性で続けるんだろうけども
799 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:08:04.73 ID:fRZaa0yh0
アニメをどうやって安く作るか、という点で重要な教材
803 自分:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:11:12.28 ID:w6RTQ/PO0 [10/14]
まぁアニメは1期からずっとやってきたキャラデザのとみながさんが4期で降板するらしいし察しだろ
805 自分:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:12:52.32 ID:w6RTQ/PO0 [11/14]
メインはバディだからアニメも適当って事だろ
大ヴァンガ祭もことしで最後らしいしな
807 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:13:26.61 ID:+JLhWjaV0
アニメで初出にしてすごいだろ?したいだけなのが丸分かりなのが
809 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:13:49.97 ID:FYoBlldk0 [25/25]
ヴァンガの漫画はもう少しも話題になってくれても良いのにな
伊藤くんのユニット結構面白いし
G3以外もカード化してほしきな
最近してないし
810 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:14:02.15 ID:H20fuKEn0 [3/3]
ケロAの終わりごろからアニメ情報も渋ってるな
フラグはまだか
811 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:14:05.94 ID:Gy3jYiNS0 [14/14]
アニメ・漫画界のためだけに命も金も惜しまず使った手塚神のやり方を踏襲するアニメ界のほうが悪い
812 自分:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:15:21.19 ID:w6RTQ/PO0 [12/14]
アニメは
キャラが楽しそうにファイトしない
カードの効果も教えてくれない
キャラ崩壊が酷くて、そのキャラ以外どうなろうと知ったことじゃないっていうキャラ厨以外得しない
だからな
まじでキャラ厨以外誰が得してるんだ
未だにアニメ見てカード欲しくなった!って人はいるのか?
813 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23:16:31.02 ID:D+ujJxdv0
俺みたいに惑星クレイの設定に惹かれて始めた人だって居るのにそういう層を切り捨ててる時点でもう
着実にヴァンガプレイヤーの不満がたまってるからバディに誘うなら今かもな
ヴァルケン・グラスランナー・次弾のカマキリドラゴン4積みしたビーストオーラ12枚体制ってどうだろう
打点も申し分ないし結構持久戦できそう
まあなんにしても来週末くらいには新しい環境出来上がってるだろうし、そこでわかるんじゃないか?
俺はアーマナイト中心のデッキでデーモンなくて困るデッキもあって邪魔になるデッキもあんまり想像できん。ほどよく強くて便利ってポジションだし
入れすぎて困るはあるかもしれないが、それとあとカウンター・バウンスがいやなくらいしか欠点ないしな
デュエルドラゴン使ってないからわからんのだが、ゲージ1払ってライフ1回復ってどうなの?
対戦の時に使われると、ゲージがもったいない気がしてならない。
探索者からヴァンガード始めようかと思ってたけどTCG板を見たらその気が失せたわ
お前らありがとう
1弾しかでてないバディファイトのが3年もやってるヴァンガードよりは遥かに自由度が高いデッキ構築ができる件に
ついてw
サイバー忍軍でも
1個箱超ガチ2枚なら辞めようかな
4枚必須カードばっかなのに、超ガチ2枚っておかしいだろ?
子供向けのバディなのに資金ゲームじゃん
池田頭おかしい
デーモンは存在自体がアド損だしサイズ3だから邪魔な時は邪魔
アドとか関係ねえよその前に殴り勝つってスタンスならええんでない?
>>595 ゲージ余らせて試合が終わることが多いから使う余裕があるときは使うって感じかな
あと俺は序盤に埋めたアーマナイト発掘して再利用するためにもビーストオーラ使ってる
まあヴァルケンみたいに無理なく入りそしてセンター以外に置けるスペックがあっての話だ
海外フラゲで超ガチ2枚確定してしまったがな。
そもそも資産ゲーとかどのTCGでも言えるし、環境トップ作るだけなら安く組めるバディはまだ良心的
バディは
ヴァンガよりCM打ってヴァンガより売り方工夫してヴァンガより面白いのになぜヴァンガより売れないんだ…って感じだな
ぶっちゃけマジックやカタナが次で環境を席巻してそれらの超ガチ4枚集められなかった奴はついていけないってんならまだしも、
カタナもマジックもお好きな人の御用達って感じだからなあ
次でカタナが環境トップでカタナ一色だったら手のひら返す準備はしとく
>>602 とはいえ子ども向けを強調するならもうちょい封入率上げてほしいな。パック剥く時モチベが違う
まあ2弾では無理でも3弾でなんとかしてほしいな
それはそうとして次の弾の破壊の魔女とか女教皇とかエロくね?メデューサやサキュバスと違って顔もはっきり見えている
正直カタナはプール狭すぎる上にモンスターのスペックが他ワールドに比べ極端に低いから難しい気がする
一回プレミしただけでそのままズルズルと死にそう
>>606 まあ正直な意見だとそれだな。ヴァンガードくらいの封入率だと8箱くらいまでは手出せるけど、バディだと4箱が限界で残りシングルだわ
そりゃ3年やってきた積み重ねがあるだろ
いきなりバディのほうが売れてたら逆にヴァンガードとは何だったのかってなるだろ
>>606 企業なんだから「パック剥くモチベ高揚」よりも「高いシングルの現実に目を背けイチバチのボックス剥きに賭ける」よう誘導するよ
それでコンテンツの寿命が縮んだってそうするさ。結果的に年数で割っての利益がそっちのが高いならそうする
で、終わったら新しいカモに向けて新しいコンテンツを発信する。そうされるのを覚悟の上でないとこんな散財趣味続けられない
と、散々むしられてる俺が言ってみる
バディとヴァンガード比べると必ずしも良いものがうれる訳じゃないのがわかって悲しいような
>>610 あくまで俺の行動範囲内での話だがヴァンガの発売初期と比べても盛り上がりが負けてる気がする
ヴァンガも元々子供向け意識してスタートしてたが、ショップ行くと高校生以上のプレイヤーがメインでかなり賑わってた
バディはなんかそのヴァンガのメイン層の中高生〜20代前半あたりのプレイヤーにそっぽ向かれて
元々のターゲット層の小学生とある程度年のいった大人に人気がある感じ
いや、ヴァンガが売れてバディがまだ売れてないのは当然だろう
ヴァンガって売れる要素一杯のゲームだぞ?簡単に始められて楽に続けられて、キャラについていって貢ぐための金を惜しまない層の支持を受ける要素入れ込んで、
そして広告の打ちまくりでとにかく初動での人を集めることに成功したゲームだからな
問題らしい問題点といえば、敷居が低い分1年もやってればなんか飽きが来てしまうようなゲーム性だということだけだ。俺はなんかもう飽きた
申し訳ないが対立煽りはNG
気持ちはわからんでもないが
>>609 70番目のカードでタロットモチーフのジェネリックだな
>>611 パック買いが楽しいってつまりボックス買いしたくなるって事じゃ無いのか?
>>615 立派な意見なんだからすぐにNGといか言うなや
>>614 なるほどな
つまり馬鹿な萌え豚層を騙して釣ったわけか
>>616 ボックス買いしたくなるような商品でも売れるだろう、けど、ボックス買うしかないから買うって商品のほうが短期的にもっと売れるってこと
で、短期的であることにさほど問題はないんだ
短期であれその間サポートは必ず続けますってブシの方針がもう浸透してるからな。アリクロのときもサンマガのときもそうだった
BFやってて一番辛いのは布教する際に池沼の悪い意味での知名度で布教困難なことだわ
ゲーム性はいいのにもったいねぇ…
お前らも似たような経験ない?
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 00:30:28.58 ID:Z2K6bP9y0
>>619 それはあるなー、けどそういう奴は大体重度っていうと言葉悪いがそういうTCGプレイヤーだからデッキ1個買い与えたら面白さに気づいてくれるよ。
俺が実際そうだし。
>>619 布教して乗ってきそうな人って、少なくない確率でチェインの値段の恨みを抱えてるからな…
あそこは日本最大手のTCG民だし
布教されて今度からやる側だけど、あのカーキンの人っていうだけでイメージ悪いのはわかる
でもやってみなきゃわからないしなあ
かなり前にWSもVGも布教されて始めたんだけど、やってみるとこりゃまた面白いなって思うのはすでにTCGに対して金を使うのに抵抗がなかったのもあると思う
M○Gと遊○王しかやったことなかったんだけどこれらが最高に金のかかるTCGだったのも大きいか
バディファイトはその点デッキが安いしアニメが結構ツボだから興味を持ったわ
俺みたいなTCG馬鹿相手なら布教も楽だと思うわ
ちなみに過去にM○Gの勧誘したことあったけど全滅した
対戦相手がいないとか高いとかで散々でしたわ
やっぱりTCGは周りがやってないと駄目だね
>>618 無くは無い方法だが、TCGが溢れかえる現状でそれやってもすぐ飽きられて十分な利益が出ないと思う
ゼクス並みに箱買いが美味しいとか特典があるとか出来ればいいんだけどね
とりあえずヴァンガ祭でバディやって布教とかかな
同じブシゲーだし・・・
>>623 溢れかえってるから逆に有効なんだよ、これがさ…
1弾出して売れなくて、2弾売り逃げするTCGとその会社が溢れてるだろ?
「必ず3年は続けるTCG」があったらどうよ?
客は、これは大当たりでなくとも数年は遊べると敷居が低くなる
そして客は新商品ごとに入れ替わってもそんなに大きな問題じゃない、大事に相手しないといかんのはむしろショップなんよ
客は3年でTCGを覚えてTCGをやめて以後二度とTCGに触れなくてもいい、新しい客がぐるぐる回っていけばいいんだ
しかしショップはそうはいかない。長期ならずとも中期いける予感がないと仕入れてくれない大会も開いてくれない
加えて、「10年間1000人がついていくゲーム」と「2年間5000人がついていくゲーム」の開発難易度の差は2倍3倍じゃきかないだろう
そんで10年間1000人が金を落とすより2年間5000人が金落とすゲームを5個作ったほうが儲かる
長期間商売を絡めて歪まないゲームってないからねえ…
書き間違えた。「必ず3年は続けるTCGを作る会社のTCG」な
既にいくつかそういう形でTCGを開始して終わらせて、業界にそういう自社イメージを持たせることに成功してるんだよあそこは
イヤラシイとは思うんだけどさあ…
ゼクスの箱買いがアド・・・だと?
初動ですら大半のSRがワンコイン以下だというのに
ゼクスの箱買いアドってのは、ついてくるポイントやらキャンペーン賞品やらパラレル付加価値やら含めてのものだろう
俺もあの売り方は客の囲い込み方としてすごくうまいと思う
ゼクスは案外店舗特典のプレマとかがその店で在庫処…単品売りされてるレベルには付加価値低いんだよなぁ…
ポイントも安く売られてるし
ゼクスの箱買ってZXRアニムス出してようやく箱の元取れるってくらいだと思う
ゼクスのポイントはもう安くない…安くないんだよ…
>>630 そうか?
一応都内なんだが、100P500円で大量に売られてるぞ
まぁこれ以上はスレチになってしまうからできるだけ控えるが
そんな頭悪い店例に出されても…
>>632 言うて個人店とかじゃなく普通に客多いアメニティドリームなんだけどね
流石にスレチだから自重するわ、すまん
そういや今回はBOX特典全く無いんだな。無いよりは有るほうがイイ程度だけど
新弾の弓矢が地味に好き。
イメージと効果が一致してるのはいいよね。
>>635 同意
手裏剣は「投げないんですか?」って思ってしまった
直殴りの8000とかものすごい鈍器になってるじゃないですかと
>>627 ゼクスレアかSRホロかIGRかCVRのどれかが当たるからそれだけでも楽しいし、それら目当てで箱をたくさん買うひとがいるからシングル価格も抑えめ
レアがそこそこいい値段が付いて集めにくいからそういう点でも箱買いがうまい
話振っておいてなんだがこの話題は自重しておく。やっているTCGの寿命なんて考えたくも無いし
次の弾の魔術師だが総一郎パーミならメアリーは要らないかな?案外安くすみそう
メアリーも種族無視のアスモダイも必要だと思うんだよなぁ…
>>638 パーミッションすることに全力を注いだデッキを目指したら打撃力優先してアスモダイが消えた。パーミッションなのに長引くと不利だから短期で決着を付けたかった
パーミッションだと魔法の大半がコスト重めだからメアリー抜いてもいいかなという判断。総一郎維持とは噛み合わないし
>>637 時計もアスモダイもメアリーも積まないなら安く済む。が、総一郎が引けないと死ぬ。72柱中心の構築にして、アスタロトも積んだ方がいい気はするね 強いかと言われたら強くはないだろう
アスタロトじゃ手札使い過ぎて駄目。あれはナイスワンやデビルアドバンテージで手札を回復しつつハーコーする為のモンスターであってパーミッション向きじゃない
マジックは本当に謎クランだよなぁ…
金積んでようやくその1/3〜半分くらいの出費でできるドラゴンとトントンというおかしさ
使ってて思うんだけど、72柱はアスモダイ引けなくてもなんとかできるんだよ。サイズ1大量と2種のガンロッド、2種のフィニッシュが中心なんで
総一郎を中心に据えてるデッキで総一郎引けないと息切れが余りにも早くて死ねる
箱買った人は別途で自由帳とカード貰えるらしいな
色付きカタナフラッグついてるのは海外だけなのかな?
なんとなくだけどバディは他のブシゲーと違って箱買い推奨じゃない気がする
超ガチとかどう考えても箱買って揃えるように出来てない
ガチかレアが揃えるように箱買ってから残りはトレードやシングルで、ってデザインだと思う
>>644 スリーブにカタナのカードのフラッグ付いてるぜ
アスモダイ入れると打撃力下がるから入れないって話よく見るけど謎理論だわ
触らずに相手のセンター殺せば短期的には相手に与える打撃力は高くなるだろ?モンスターだから再利用も容易だし
メアリーを完全に魔法サーチと割り切ってメアリー出す→サイズオーバーで捨てる→効果使うっていうのもできるしな
発売明日か…ヴァンガが金曜だからバディも金曜と勘違いしてたわ
デュエルドラゴン軸は掟引けるかどうかにかかってるなあ
ちょっと質問なんだけど
超武装騎竜ガルバニックフェザー・ドラゴン
武装騎竜/赤竜
サイズ3 6000/6000/2
【コールコスト】ゲージ2を払う。
"ガルバニックチャージ"このカードが攻撃した時、君のデッキの上から1枚をゲージに置く。
【起動】"ガルバニックサンダー"ゲージ2を払ってよい。払ったら、相手にダメージ2。この能力は1ターンに1回だけ使える。
これって相手が盾して攻撃無効化しても、盾の発動前に既にチャージされてるってことでいいのかね?
>>650発動後じゃね?
攻撃宣言
↓
ガルバニックチャージ発動(このカードが攻撃した時)
↓
盾発動
↓
盾の解決
↓
ガルバニックチャージの解決(君のデッキの上から1枚をゲージに置く)
こうなることね?
そういえば、攻撃時の効果は初出か
>>650 そこが強みなんだよね
ナックルとかエルキと違って、攻撃宣言時に既にチャージされる
手札洗浄までしてくれるマクシミリアンも強いぜ。ステータスには目を瞑るんだ、うん
あれで打撃が2あったらバケモンだからな
コスト0で打撃2の虎は中々の強化だよな
強みといえばそうだけどそもそも出す時に2ゲージだからなぁ…
1ゲージで6000/6000の打撃力2ってぶっちゃけサイズ2より弱いし
>>654 イーグルで敵の小型を倒す事もあるからどっち採用するか迷うぜ
両方使うのもありだろうけどサイズ0増やしすぎても逆に弱くなるからな
>>656 攻撃の流れに書いてあるけど
この場合は手順8の所に
「攻撃した時」「攻撃された時」に発動する能力もここで解決します。
と書いてある
ルールに関する質問でも能力に対抗は使えると書いてあるけど
攻撃時の能力は対抗が使えないの?
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 14:04:02.04 ID:XbS1mvrOI
今日、某店に行ったらサイバー忍軍売ってて
買ったけど大丈夫かな?
別に買った奴は何も言われんよ
売ってる店はばれたらヤバイけど
今後も続けてフラゲしたいなら次からはフラゲ報告などしない事だ
しかし発売前日だというのに公式カードリストが出ないな
英語版と日本語版でカード名別物だったりするんじゃないかと冷や冷やしている
某所で殆ど日本語名判明
カタナにはライフ回復無いか
結局魔術師にサイズ1打撃2の追加は無しなのか…
打撃力に乏しすぎ倒しきれると思ってグランファーザークロック打っても仕留め損なうことが多々あるんだよなぁ
もう既に明日が待ち遠しいわ、早く出してくれ
72柱デッキはメアリースー入れなければ安く済みそうだな問題は髑髏武者だな結局月影入れる必要ありそうだし
PRのわりに林蔵強いよ
箱予約すべきだったかな?
>>666 応募券が入っていれば予約でなくても良かったはず。
ところで、月影の<ナノマシン空蝉>はコロコロでの表記と違って「破壊を無効化」でなく、「場に残る」になったそうな…
結局、後付けソウルガード、って感じか?
正直、貫通ガバガバ通すなら要らなくね?
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 16:11:32.16 ID:XbS1mvrOI
髑髏武者に月影入らないと思うけどなぁ
モンスターは捨てられないし
移動持ちの忍者でいい気がする
たとえそうだとしても、5000/2の時点でカタナには4枚必須…
右打ちと左打ちが怖すぎるんだが…
カタナ相手にするなら魔法自己封印して真ん中ガン攻めするしかないやん…
デンジャーはキャラ的な強化入らないからあんまり種族参照無くて比較的グッドスタッフになるな
>>670 カタナ相手にマジックWだとムリゲーじゃね?
>>672 ウィルで手札稼いでアスモダイで除去りつつ立ち回るしかねぇ…
せっかくソロモンの鍵とかいう強魔法来たのにもったいない
>>673 結局、打点の高いカードで真ん中殴りまくるのが一番強いってことか(困惑)
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 17:16:03.42 ID:XbS1mvrOI
あぁ、そうか
でも月影4枚買って闇狐4枚買って髑髏武者作るなら
月影4枚買って忍者作ったほうがよくない?
>>675 そうだねそっちの方が安く済むしでも髑髏武者使いたいしどうしようか悩むなー
話変わるけどマジックWにモンスター21枚って少ないかな?もっと減らそうと思ってるけど
>>676 どんなモンスター採用してるのかによる
場持ちの良さ次第かな
>>677 アスモダイ4
パイモン4
ブエル3
アイボロス2
アルブレヒト4
グシオン4
25枚だったどうかな?
マジックWデッキ作った人に聞きたいんだけど
サイズ2で打撃3のカードが2種類あるじゃない?
あれ入れてる人見たことないんだけど、強くないの?
究極レアって枠ハミ出してる?忍軍の見た感じ
漫画でドラムをバリアブレイカーにコールし直してたけどあれできんの?
>>681 手札にあるなら「ライトに新しくBBコール→ルール処理でセンターのドラムをドロップ送り」でできる
>>681 漫画見てないから状況が正しいか分からないけど
・場にドラム(サイズ2のモンスター)がいる状態
・その状態でバリアブレイカー(サイズ2のモンスター)のコールは可能
処理的には、登場した時に場の合計サイズが3以内になるよう古いモンスターをドロップゾーンへ送るだけ
アーマナイト・タイガーってサイズ0なのか
イーグルが「新入りだね(コスト的な意味で」と歓迎するのが見える
>>683 >>684 なるほど、同名カードだからとかじゃなくサイズオーバーの処理があったのか
サイズ超えてコールできないと思ってたわ、ありがとう
>>681 できるよ
詳細ルールよりコールの流れ
手順1.モンスターのコールの宣言をし、コールするカードを相手に見せる
手順2.コール先のエリア一つ(ライト、レフト、センター)を選択する
手順3.バディコールの条件を満たしている場合、ここでバディコールを行うかどうか宣言します
手順4.手順1で宣言したモンスターのコール条件を満たしているか、コールコストを支払うことが出来るかを確認し、実際にコールを実行するか決定します
確認して、コール条件を満たしていなかった場合やコールコストを支払うことができない場合、またはコールを取りやめたい場合、そのコールは中止されます
手順5.手順3でバディコール宣言をしていた場合、コールしているカードをレストでバディゾーンに置き、以降の手順ではバディゾーンに元々置いてあったカードをコールしているカードとして扱います
手順6.コールしているカードのコールコストを(複数のコストが指定されている場合は同時に)支払います
手順7.非TPは対抗を持つカードまたは能力を一度だけ使用することができます。
使用した場合、手順8より先に、その対抗の効果を解決します
手順8.モンスターが実際にエリアに置かれます。手順3でバディコールを宣言していた場合、ライフを+1します
手順9.ルールによる処理をチェックします
9−1.ライフが0以下、またはデッキが0枚の場合、そのプレイヤーは敗北します
9−2.同じエリアにカードが2枚以上置かれている場合、最後に置かれたもの以外をドロップゾーンに置きます
9−3.場のモンスターのサイズの合計が3より大きいなら、合計3以下になるまでモンスターをドロップゾ−ンに置きます
(9−3では、サイズ3以下になるまで処理を繰り返すので、ソウルガード持ちをドロップゾーンに置く時にソウルガードしてサイズ合計4以上残すとかはできない)
今月入って3つプロモパックもらってんのにダブルゼイス出ねぇ…
まぁ特段デッキに入れたいと思うわけでもないが欲しい…
>>679 パイモンとグレモリー4枚ずつ入れてる
普通にこいつらが主力。アスモダイはスペシャルウェポンだな
あ、ごめん見間違えた。サイズ2で打撃3か。一つずつ大きく空目してたわ
入れてる人いなくはないけどあんまり見ないな。フルで入れる人は全くみない
Q139 (2014-04-04)
[BT02/0035:サイバー陰陽師 晴明]
[BT02/0003:大魔法 マイ・グランファーザークロック]
Q. 自分がマジックワールドのフラッグを使用している時、ドロップゾーンの「サイバー陰陽師 晴明」は「大魔法 マイ・グランファーザークロック」の条件の《魔術師》の1種類としてあつかいますか?
A. いいえ、あつかいません。
フラッグで指定されているワールド以外のカードは全ての情報を失っています。そのため、《魔術師》としてもあつかいません。
え?
月影の相場が2kぶっ越えてる件について
アスモダイのように初日800円のうちに買いぬけるとはいかないか
>>691 Q178 (2014-04-04)
Q. フラッグカードで指定されていないワールドのカードはどのようなカードととしてあつかいますか?
A. フラッグで指定されているワールド以外のカードは全ての情報を失います。
何らかの効果で場に登場した場合はルール処理によりドロップゾーンに置かれます。
っていう裁定が今回出たからなぁ…
強い、カッコいい、そして安い
やはりロウg……ウルフさんの使うWはみんなにやさしいな!
だから蛙さん高騰しないでオナシャス!
……実際、ベリアルみたいな値段になりかねないのが否定しきれないというね
チェレックス!でガルガン死亡防げるのか
マジックWの回復措置は有り難いが枠がな…。
4積み上等の超ガチが3種くらいあるのに
デンジャー使いでも必ずしも使いたいわけでもなく、また4積みするようなカードでもないガエルさんがそんなに高くなるワケねーだろ
むしろ箱剥いて現れたらガッカリされる担当だわ
ガエルさんは480円ワゴン行きだよ
A「おっ、月影じゃん。4蛙ゲット〜」
B「いいなぁ、俺なんか餓狼王だったからせいぜい0.3蛙だよ」
みたいな会話がされることになるのか
ていうか実際ガエルってどういうとこが強いの?
アーマナイトイフリート叩きつけてたほうがマシじゃね?
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 21:06:48.01 ID:XbS1mvrOI
みんなで帝王さんをイジメて
ちょっと帝王さん言ってやってくださいよ
Q139Q178の裁定見るとチェスとタロット機能しなくなるけどどうなんだろ
>>704 今のところ出てるフラッグって、全部《○○》と《ジェネリック》っていう指定だから問題なくね?
ガエルさんはどうあがいてもディスアドしか生まないからな
3体破壊して4点通ることが完成して初めてアドになる
>>704 ジェネリックは現状全フラッグで指定されてるでしょ
能力見る限りブラド・ドラキュラもワゴン行きかな…?
>>701 そりゃ盤面のリセットじゃないか、リセットが活きる場面は多いぞ。空に逃げられることも多いだろうが。あと除去の後に出てくる打撃4は評価できる
で、相変わらず破壊耐性バウンス耐性がないことが弱い。今期のバックドロップ被害者の中で一番の大物になるんじゃないか
>>710 登場したら効果発動するから空は意味ないんじゃないの?
>>706 必殺技が戦略の要になるし4積みでもいいんじゃね
腐ってもゲージ送りor手札コストにすればいいし
>>712 えっ、相手の効果発動後に先取りして回収できるの?
攻撃の無効化は出来るけど効果の無効化は無理だと思ってた。
>>713 そうだな
とりあえず2BOX買ってみるよ
>>711 登場時効果が発動した時も、非ターンプレイヤーは1回対抗が使えて、処理をするときは非ターンプレイヤー対抗が先
>>712 い、一応緊急用の盾代わりも大空さんの大事な役目だし…
>>716 d
モンスター効果にも使えたんだな…。エンジョイだからルールの把握がいまいちだわ… ありがとう
>>714 コールに対抗で撃つんだよ、ゴートゥヘル!みたいに
で、帝王が効果を発揮なされようとしたときには既に敵陣はもぬけのからってことよ
個人的には超武装騎竜さんも蛙に負ける劣らず産廃なんだが
>>717 効果の無効化が出来ないのはあってるよ
発動前に全部手札に戻して、それから全破壊効果が発動してるんだし
まぁ、実質無効化だけど
後同じ理由で、攻撃に対しても無効化してるわけじゃないね、対象がいなくなったから実質無効化っていうだけで
分かりやすい例だと、今回のガルパニックの攻撃に対して大空を使っても、無効化した訳じゃないからゲージのチャージは行われる
…って書いてて気がついたけど、ガルバニックのチャージとかドラゴスラッシャーのソウル破壊って、青竜緑竜とかの無効化受けた時は発動しないんだっけ?
攻撃宣言時に発動するのか、それとも無効化が攻撃宣言も含むのか…
毎弾2箱はお布施として買う・・・
頼むからガエルさん来ないでください、来てもせめて究極であってください
欲しい超ガチがないっていうのも奇特なことだ
ガチの面々が欲しい
デンジャーはアーマナイト主軸かデュエルドラゴン主軸かそれとも属性サポート控えめのグドスタか
デュエルドラゴンに強いの多いけどデュエル軸となると完全に掟引けるかどうかにかかってるから安定しなそうだ
掟引けなきゃ引けないでアへ顔ダブルピースしながら思考停止でガン攻めしたら勝てるさきっと
正直、掟を設置するのはいくらデュエルドラゴン軸でも厳しいぞ
まずマジック相手には全く機能しない。面白いくらい機能しない
現状のカードプールとサポートで、デュエルドラゴンに染める必要がまったくもって無い
デンジャーは新武器期待してたんだけどなぁ
>>727 バーニングシリーズさんがデンジャー民の友達さ
>>726 それは個人の自由だろ
デュエル組もうとしてる人を折るようなこと言わんでええがな
虎とキメラは本当にいい強化だな。
>>729 掟4積みでデュエルドラゴンデッキ作ってみるといいさ
その不便さに後々後悔することだろう
>>731 あのな・・・強い弱いとかじゃなくてな・・・
大先生したいのもわかるが言い方考えよう
>>732 無理なんだよ
俺だってまともなデュエルドラゴン軸組めなくて悔しいさ
他のワールドから取り残されすぎてるんだよデュエルドラゴンは
デュエルで固めるのはザルガスくらいしか用途がないが
ザルガスのためだけでも固める価値はある
ゲージ使いがちなデュエル軸じゃ、あのステータスでゲージ消費なしってのは助かる
軍楽隊でゴーレムも突破できるようになるし
軍楽隊はデモンゴドルとも相性が良いから入れておいて損ないな
横からすまんが、「やったー組んだぜー!」って奴がいずれ現実にぶつかって挫折するよりかは
早いうちに現実教えておいた方がいいと思うわ
もっと現実を教えると、軍楽隊だろうと掟だろうと、設置してる以上手札を1枚犠牲にしてるのだからそれに加えてガエルカーンだのデモンゴドルだの出そうと思うともうそれはそれは手札が大崩壊状態になる
妙にジェネリックと相性のいいデュエルドラゴン
まあデンジャーの魔法が使いにくすぎるってだけの話なんだろうけど
今回プール増えてザルガス出しやすくなったし、同条件のボラリオスもいるから
デュエルドラゴンも前よりは戦えるだろう
デンジャーで手札不足など当たり前よ、ようは手札が尽きる前にやっちまえばええのさ
それにデモンゴドルもガエルカーンもコールでアド損するけどスキルでアド取り返せるんだから問題あるめえ
まぁデモンゴドルはともかくガエルカーンは入れても2枚か多くて3枚が限度かなと思うけど
ガルガンを恐れずに死中活路をガン積みするスタイル。骨を断せて肉を切る(キリッ
えっ、デンジャーって対ドラゴンマジックで相手の手札枚数気にしながら
極力相手よりアド損しないよう意識しつつ慎重に受け攻めするワールドじゃないんですか(白目)
安定したモンス供給が必要なこのゲームにザルガスは要らない
手札が尽きる前に倒せとか言ってんのになんで長期的なカード推すの?
両立はできないし、確実に手札やゲージが先になくなる
それがデュエルドラゴン
個人的に今回のデュエルで一番欲しいのはアークギラファ
7kの二回攻撃とかどう考えても強い、防御も及第点の6kだし素晴らしいね
ドルカス(笑)
これは友達いねえわw
>>741 俺の構築だとゲージぼこぼこ使うために覇気瞑想加えてるんでドロップ溜まるんだわ
デモンゴドル使ってりゃ4種くらいすぐに溜まるよ、遅れなんて出てない
まぁまだそんなに使い込んでないから毎回回ってるだけかもしれんけどな
おう、俺の心を抉るのはヤメろや(失禁レイプ目)
>>741 心置きなくゲージに叩き込めるだろ?
ジェネリックで手札コスト要求されても、心置きなく捨てられる
デンジャーにとって必殺技はいらないもの
ゲージは死狂いのためのカード置き場
デュエルドラゴンはビーストオーラとかでも地味にゲージ使うから瞑想入れたくなるよね
ドルカスは抜けるだろうけど代わりにギラファ入るし、貫通持ちもゲージ要るから
覇気瞑想もしばらくは抜けなさそう
ギラファ大人気だけど俺はダイアトラスも好き
丸っこくて可愛い
死狂い装備した後は紅蓮とガ震撃とヴァルケンでGO!
ゲージを使い切って勝利したときに密かな満足感がデンジャーにはある
だって結構余るんだもんよ…
一敗しただけで退学した惰弱な精神の持ち主が
破魔震脚のフレーバーで「惰弱な!」とか言ってて笑える
>>748 俺もイラストはダイアトラスの方が好きだな
ドラマンティスはもっと好きだけど投入数は正反対になりそうw
>>750 折れて家に引きこもったとかじゃなく、厳しい環境に飛び込み更なる強さを手に入れるためやから(震え声
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 23:41:09.75 ID:XbS1mvrOI
机上でいくら強い弱いと言っても
結果を出さないと
いやまあ現状のデンジャーは統一で組む理由薄いし、そんなに強くないよ
アーマナイトの方が断然強い
装甲再利用っていうクソパワーカードあるからなぁ
明日、初大会に参加するんですが
みなさん初心者にせめて知っててほしいルール、知識などはありますか?
バディだけでなくいろいろなカードの中で初めての大会なので何かやらかしそうで…
筆記用具持参しといた方がいい
ボールペンとか消えないやつ
とりあえず対抗タイミング
>>758 筆記用具はちゃんと持参したほうがいい。なくてもいいショップもあろうが、なくて困るショップのほうが多い
ちゃんとしておいたほうがいいのは、試合開始前の「お願いします」試合後の「ありがとうございました」
試合中の「〜ステップ終了よろしいですか?」の確認と「対抗ありますか?」の確認
そのくらいできてればまあ問題はないんじゃないか
まあ軽いノリでやってるショップが大半だよ。オフィシャルの大会上位賞品とかないし
バトスピとかはピリピリしてるからねえ
あとまあやらしいこと言うみたいだけど、人が少なくて新規を歓迎してるゲームだから結構初心者には優しくしてくれるとこが多いよ
ごめんステップじゃねえフェイズだな、他ゲーとごっちゃになってた
>>758 初心者ですって相手に伝えろ
まともな奴ならゆっくりプレイしてくれるしテキスト確認もさせてくれる
あとは自分のカードの効果くらい把握しとけばいい
おおお、回答あった みんなありがとう
>>759 >>761 とりあえずシャーペンとメモ帳もっていきます。
ダメージとかメモるのかな?
>>760 >>761 対抗っていうのは結構難しいですよね…
過去レスみて勉強してから行ってきます!
>>763 テキスト覚えてるのが皆さんの常識なんですね…
勉強します。
アーマナイト軸もタッチでギラファだけは入ると思うな
>>764 ダメージはダメージカウンターで表示しとくもんだ
筆記用具が必要なのは、エントリーシートに勝敗と点数を書くためだ
なので、消したり書き直したり出来るシャーペンはよくない。ボールペンを1本持っていけ
>>766 なるほどなるほど
そうやって不正を働く人を防止するんですね!
今日友人とマジックミラーやってたんだけど自陣のセンターに72柱が居てこっちの手札にハーコー、相手の手札にグッバイがあったんだがこういう場合はどうすればハーコー撃てるんだ?
デュエルドラゴンに使いやすいサイズ2増えてありがたいわ
>>768 アタックフェイズいかずにファイナルフェイズいけば打てるんじゃね?
>>764 まぁ不安だったら試合前に「初心者なんで間違いとかあったら指摘してください」とか先に一言言っておくといい
相手がクッソ大人気ない大きなお友達か、クッソ生意気な小学生じゃない限りは教えてくれる
後はやっぱ対抗だねぇ…
すんごい大雑把だけど
@対抗のプレイタイミングはどんなタイミングでも発生する
A自分の攻撃やキーワード能力(貫通や2回攻撃など)以外の行動に対しては、自分は対抗できない(相手は1回できる)
B自分の攻撃やキーワード能力の場合、自分の対抗→相手の対抗→(最初に対抗していなければ、自分の対抗)の順
C両者が効果や対抗等で効果を1回使ったら、その時点で結果を反映、その後改めて対抗のプレイタイミングがある
これを覚えておくと大体は何とかなる
>>770 メインフェイズ終了時にグッバイ打たれるだけだからダメじゃね?
>>770 フェイズ自体を飛ばすって事は可能なの?まだ対抗タイミングの概念が曖昧ですまん
>>772 現状のルールだと
場にスタンドしているモンスターがいる時
A「メインフェイズ終了。こちらのアタックフェイズ、モンスターで攻撃はしません」
B「?!」
ここでプレイタイミング
B「対抗はありません」
そして改めてバトルフェイズで攻撃の確認
A「ではこちらのバトルフェイズ、やはり攻撃はしません。ファイナルフェイズ、ハーコー使用します。」
ってなる
なぜか攻撃の確認が2回あって、最初の時にはプレイタイミングあるけど、2回目とファイナルフェイズまでの間には無い
A「メインフェイズ終了。こちらのアタックフェイズ、モンスターで攻撃はしません」
B「?!」
ここでプレイタイミング
B「グッバイ打ちます」
これでいいんじゃない?
>>774 そうなんだプレイタイミングの事知った気でいたけどまだまだだったか
でも攻撃しない宣言の後のプレイタイミングでわざわざグッバイする?
>>775 そこで打たれたら戻るのは変わらないけど、2回目の確認の時にバトルフェイズに戻ってバトルが続行できる
やってることは同じじゃね?って思うかもしれないけど、まだバトルフェイズ中だからサタデーナイトが手札にあれば呼び出すことが出来る
まぁでもぶっちゃけ
A「メインフェイズ終了。こちらのアタックフェイズ、モンスターで攻撃はしません」
B「?!」
ここでプレイタイミング
B「グッバイ打ちます」
A「では手札に戻します。ファイナルフェイズ、サタデーナイト使用」
B「対抗ありません」
A「サタデーナイトの効果で72柱をセンターにコール」
A「ハーコー使用します」
で、済んじゃうんだけどね・・・
ぶっちゃけ、3点以下の時にサタデーもハーコーも握られてればどうしようもないがな
ハーコーは白盾さんとかハートみたいな普通の構築にないカードじゃないと防げないからな
竜の封印がセンターに蓋できるのに微妙なカードになってる原因の一つ
というか、現時点で存在する必殺技で一番使いやすい必殺技じゃない?
バーニング・ボウで怒裏留バンカーって使えないよね?
使えたら怒裏留バンカー復権あったのに
特に使えない理由
使えない理由はないけど、せっかくモンスターがセンターに居ても殴れるのにバンカーのためにセンター空ける必要はないよねっていう
いや、使ってもいいだろうけどなんかメリットある?
アタックが終わってからファイナルまでにセンターを空ける手がまずあれだし、
アタックに入る前からセンター空けてたらボウ使う理由が薄くねえ?
一応エナジーやラスオブ除け、ついでにソロモン系以外の盾も使えなくするから意味無いことも無い
唯その為に払う代償が見合って無いのは事実
あぁいや、ボウがあって、自分のセンターにモンスターがいる時に怒裏留バンカーを発動できるのかな?っていう話
分かりづらくてすまん
ルール上無理だよね?
そもそもバンカーの使用条件が自分センターにモンスターいないときなんですけど?
ルール上も何も怒裏留バンカーはセンターにモンスターがいない時しかキャスト出来ないだろ
バンカーは条件を満たせば特殊な攻撃を出来るようになれる技だぞ?
で、センターがいたらその条件を満たせない
ごめん酔っ払ってて池沼になってたわ
おやすみ
闇狐って黄泉の還り路あれば4枚なくても戦えるかなあ
髑髏武者主体でいくならこの2枚の配分どれくらいにすべき?
4:4
共通ドロソが無いカタナにとって貴重なドロソだし、まずそれを引く為の四積みだろうなあ。ピンポイントで落とせるなら還り道だけ詰んどきゃなんとかなるけど
バディって箱開けて15パック×2列入ってて
超ガチは2列に一枚ずつ とか決まってない?
奈落落としあるから、少しラグはあるが闇狐落とせる
ガエルカーンはわかりやすい噛ませでした…
むしろデンジャーワールド使ってる時点で噛ませ以外のなにものでもない気が
アニメはドラゴン以外はみんなかませみたいなもんだし
カタナはまだ負けてないけど
あの場面でガエルとかプレミってレベルじゃないがな
ウルフさん再登場はよ
サイバー買ったけど引きがクソだった
>>795 それを聞いてると、サーチしようとしてるようにしか聞こえんぞ
2箱買ったら風魔が2枚出たんだがこいつ弱くね?
初歩的な質問ですまん
デッキに4枚入ってるモンスターをバディに指定する時は5枚目が必要になるのか?
仮にバディ含めて4枚しか入れてなかったら「3枚+バディ」になる?
コスト低くてそこそこなステータスで2回殴れて移動持ちだから強い
…と思ってたけどカタナにろくな武器が来なかったので弱いカードになってしまった
>>803 耐性は無いけど防御6000だし、コストがゲージ1枚て軽さだから弱くはないと思う
唐紅を使うデッキなら便利なカード
まあ超ガチなら月影の方が欲しいけど
>>804 バディはデッキとは別のカードだから、4枚入れてるカードをバディにしたいなら5枚目が必要
>>804 そのとおり
バディとフラッグの2枚はデッキの員数外
だからバディ含めてデッキ50枚ってのはデッキ枚数49枚になって、使用不可なので注意だね
TDとかちゃんとみると、フラッグ込みで52枚構築になってるのが分かると思う
>>804 唐紅使いにくいだよなぁ
ハンド2枚以下がキツすぎるし
風魔小太郎の移動は手札の右打ち逆打ちに合わせて左右を飛び回ることに使うと面白そう
センター開けっ放しで戦うなら小サイズ並べるよりこいつ1体のがコストパフォーマンスいいし
サイズ3にしちゃ低防御で本来なら除去よりちょいと殴って始末したい存在だしさ
ただまあ今のカタナは武器もってセンター開けて、ってクランではない気はするけど
忍び巻物って強そうだなぁ。使わない右打ち左打ち秘剣うつせみ爆殺しまって手札交換できるし、紫電いない時はこっちも採用するとよくデッキ回りそう
究極レアって一部だけイラスト変えであとは唯の金文字レリーフなだけかと思ってたけど、それ以外にもイラスト拡大されたやつもあるのか
デバステイターね究極レア欲しい
今回から本格的に買い始めたけどタロット組むなら何と合わせたらいいのだろうか
なんとなく魔術師と半々にしようかと思ってるんだけど
店で箱を開ける人々からため息と悲鳴が
その手元にはガエルカーン
やはりこんな扱いになってしまったか・・・残当
サキュバス一体でガエルカーン呼べたらまだよかったのに
2体送らなきゃダメって裁定出たらしいからな…
よくガエルカーン最安と言われるが、一番市場にで回って安くなるのって星砕きじゃないのか
帝王が3枚も降臨あそばされたので、帝王デッキで今日の大会に挑んできた
ボロ負けして帝王を叩き付けるつもりだったのだが優勝してしまった
中盤以降に帝王が出ると、攻撃力高い武器を装備できてなかったら帝王のワンマンショーになるのな
たまたま続けて相手が武器装備できてなかったり岩抉りしかなかっただけだが、帝王が最後まで盤面でモグラ叩きしてた
実際問題10000は硬いよな
サイズ3を除去出来るカードてデストロイ、ケルベロス、アスモダイ、ウープス以外に何があったっけ?
インフェルノとイワモト
特にインフェルノ最近はやり過ぎィ
帝王のモグラ叩きの構えになると、装甲再利用でタイガーを拾ってはペチペチが楽しかったよ
帝王のお供をするかどうかは置いておいて、タイガーは結構な便利カードだった
ガーゴイル枠を一つ増やしてそこにタイガー突っ込んでもいいくらい
月影の初動は予想よりやや大人しい感あるけど
闇狐はやっぱり高いなこれ
月影は極論すれば無くてもニンジャデッキ組めるけど闇狐は無いと髑髏武者というデッキが成立しないって意味で「真の必須カード」だもんな〜
帝王メインにするならバーニングボウもありか?
わざわざ帝王で土竜叩きするのはもったいない
自分で使うこと考えると各クランに一通りサイズ3焼く手段あるからコストに見合うと思えないけど
サイズ3焼けるカードはまあせいぜいデッキに4枚くらいだろうし引けないときは引けないもんなあ
デンジャーはサイズ2でも十分殺る気なモンスター揃ってるから
出るかどうかもわからんサイズ3のために温存もしてられないしね
そういえば、ハルバードのような移動持ちに対抗でメインフェイズ中にドラゴ・ボンドしてから、移動させても、効力はあるのかな?
>>824 必殺技のないデンジャーお得意の泥仕合になって、お互いの手札が2枚とかになったときに強かった。逆を言うとそれ以外では厳しいし1枚であってもギャンブルになるんだが、
デンジャーを使っててその状況は多いのでその時に握ってたらちょっと嬉しいカードだね帝王は
順次出していけるカードがトップ引きのみとかいう状況になると、センターに置いて次のターンの破壊カード引きに賭けるしかないので、それを毎ターンモグラ叩きする
イーグル居るときならばダブルソードエクストリームソードまでならイーグルで叩いて帝王がトドメを刺してくださるんだが
ボウはどうだろうなあ。普通のデッキに1〜2枚帝王ならボウの分イーグルタイガーのほうがいいかもしれない。だが泥仕合デッキなら帝王までのつなぎが自然とゴーレムなどになるのでボウは全局面で活躍するだろう
帝王を前提にするような泥仕合デッキが強いのかは知らない
メアリーの使い方がいまいちわからん
チェスの大空や攻撃すかしつつのウープスで回収してみたりするけど
クロック持ってないからどうにも
闇狐と交換したい
デッキだけ買ってやってみたけどこのゲーム最後は引きゲーになっちゃうな
1ターンで2,3枚ぽんぽん使うのに手札が1枚しか増えないからw
ドローソースもっとあってもいい気がする
まぁブースターパックの中にあるんだろうけど
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 19:21:19.07 ID:NAnHnkvyI
髑髏武者使ってみて
絶命陣をほぼ入れないと腐るカードなくて
月影が全然活躍しなくて抜いたけど
必要かな月影って髑髏武者に
残念!
ドラゴンとデンジャーのドロソはトライアルにしか入ってないんだなこれが
多分買ったのはドラゴニックフォースだと思うけどそれはドロソ入ってない唯一のトライアルデッキだ
手札が足りなくなる前に殺すんだよ
>>828 使い方も何もメアリーはサーチャーなんだから普通に出してさっさとドロップゾーンに行ってもらえよ
使い回すのはゲージ的に無理がある
カタナとマジックにもトライアル欲しいな
髑髏武者使った人に聞きたいんだけど絶命陣入った方が強い?
>>828 ソロモンの鍵上巻と下巻を揃えるとか面白いよ
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 20:20:50.96 ID:NAnHnkvyI
絶命陣は星砕きとかピン刺しでも十分機能すると思うから
髑髏武者には絶命陣×2あと各1枚づつ入れてるけど
十分強い
>>835 まだまだ試行錯誤中だけど、絶命陣入れてなかったが入れたくなった
手札は切れにくいし攻め手はガンガン沸くんだが、防御手段がそんなに多くないので必殺技で押し切られて手札余らせて負けることが何度もあった
星砕きもだが月牙も欲しくなる
究極のマジック魔女って少しアップなんだな
スペックはお察しだけど欲しい
魔女使ってみると案外強いぜ
センターを除去しつつ盾対策にもなる2打点2回攻撃の攻撃性能はかなり高い
んで連携攻撃防ぐのが強い。
防御6000は武器・サイズ1じゃ超え辛いからサイズ2以上の攻撃を防ぐ手段を握ってたら高確率で次のターン生き残る
攻めも守りもハイスペック
魔術師迷走してるぜ。一番構築難しいかも
他は結構グッドスタッフ組んでれば何とかなるみたいなところがあるんだが、魔術師はいろいろ組み合わせと兼ね合い、魔法の取捨選択の難易度が違うわマジで
とりあえずメアリーフルにぶち込むところから始めようとか思ってた俺が甘かった
>>819 サンダーストームの前には防御力など意味を持たぬ…!
相手に除去系がなければホント硬いけど、まぁ無いなんて状況そうそうないよなぁ
>>834 それはほんと思うわ
他のワールド触りたくても、デッキが簡単に作れないからなぁ
同じ箱から超ガチガエルと究極ガエルが出てワロウタ
バディの「ジャックナイフドラゴン」に「アルティメットバディ」仕込んで、ジャックナイフの起動でデッキから「ジャックナイフドラゴン」を重ねてコールした場合、
ソウルの重ねがけは起きないから「アルティメットバディ」はドロップゾーンに行きますか?
>>838 やっぱりそうなるよねありがとう絶命陣入れるか
初めての対人&大会やってきたけどボロ負けで俺様弱すぎでわろたwwwwwwwww
わろたorz
喜べ
自分より強いやつに会えたということは
まだまだ強くなれるってことさ
新弾の情報のせいか最近また質問が増えてきたな
公式の返答の報告はありがたいがここで質問はやめた方がいい
ここじゃなくて公式にしたほうが信頼できる答えが帰ってくるぞ
>>848 たまに初期に質問して返ってきた答えを覚えて教えても、後から裁定変わってた、なんてことがあるしな
ちょっと前にここで報告のあった無効化したときの反撃の裁定なんかがいい例か
ただ、公式にメール送っても返答が1週間後とかがザラなのがなぁ
せめて次の日に来るとかだったら気軽に質問送るんだが
>>846 初めてでいきなり勝ちまくれるほうが稀だから落ち込むな
大事なのは敗戦から改善点を見出すことだぜ
まあ、いうて俺らだって全員2ヶ月チョイ前に始めたばっかのまだまだ初心者勢だがな
そのときはまだ定石やら何やら自分も相手も手探りだったから今始めた初心者と違い大きく負けが込むこともなかっただけで
う〜ん、基本的なところは把握できてきたんだけど、細かいことになってくると・・・って感じ
竜の封印の効果でジャックナイフサンダーストームやアグレッサーがソウルに入って、いざ発動した時にコールコスト払って出せますか?
ここが気になります
>>854 自分の場に「ジャックナイフ」を含むモンスターがいるのであれば
いなければコールコストが払えないので出せない
ジャックナイフに重ねること自体がコールコストだからな
テキストよく見ろ
ドラゴンWでカタナWと相手にするとドラゴニック・カイザーノヴァがいれたくなるな
カタナではサイズ3使わないし
魔法でもなく必殺技でもなくモンスターの効果で破壊を連打できる竜騎士はカタナに対して鬼強い
イワモトさんマジパネェっすわ
>>858 対カタナだとワイアットアープさんも入れるとオススメ。竜騎士だと突破の難しい幻魔忍者とかも片付けられる。センターの月影もアンセムでバリバリ削れる。
>>858 まぁ、竜騎士以上に武装騎竜の方が破壊しやすいってのは言ってはダメな事なんだろうな…
ワイアットアープさん互換とかもでちゃったし
ガルガンと刀Wのカウンター必殺技、互いの効果の無効はどうなるんだろう
>>861 Q&Aになかったっけ?
無効化されない効果のほうが優先で、先に3点ダメージだけ通ったあと、生き残っていればガルガン4点が通る
Q&Aというか、絶命陣系が今日のカードで出た時に説明されてたな
>>862 すまんこさんくす
Q&Aにいつの間にか出てた
なんか知らんが都内某店でアスタロト100円で売ってたから4枚買っちゃったwwww
・・・マジック組む気なかったんだがアスモダイ集めるか
公式Q&AのQ175の意味がわからねえ…
アスタロトはデビルフィーバー達成には貢献してくれる
あと、いらない2枚目のデビルフィーバーとかハーコーを処分もしてくれる
正直、ガン回ってるときには出てこなくてもいいアスモダイと同じく有能なフォローカード
そしてアスタロトより輝く場面は少ない…
間違えた、アスモダイより輝く場面は少ない、だ
>>866 はっはっは、Q&Aに書かれてて意味が分からない?
そんなバカな
…意味がわからねぇ…
いや、なんとなくは分かる、多分代表例のカード番号を間違えたんだろうなーって
それ以外の理由は分からん
たぶん月白斬りのことなんだろうな
これ、[BT02/0067:鬼道 月白斬り]だよね
いやだってPen4でグラボ無しじゃ凸どころかコレ起動すらしないんだよ
察しろ
誤爆した('A`)
忍者組んだけど魔法20枚余裕で超えちゃうな。まあモンスターも強いのいないしこんなもんか
>>874 忍者だと相手の行動にカウンターとってく型がデフォだろうしねー
マジックWっぽい感じになるのは仕方ないかも
>>874 俺モンスター20になっちゃったよ
魔法強いけどモンスター弱過ぎ
カタナはサイズ1はマジック、サイズ2でドラゴンの査定になるみたいね
>>860 ワイアットはサイズ2で攻撃力4000以下を破壊、サイキックはサイズ1で防御力4000以下を破壊だから実は似てるようで全然違ったり
池沼っちのツイート
髑髏武者でデッキを組むなら、「黄泉の帰り路」と「闇狐」は欲しい。
◯小ネタ。武器装備していて、自分センターのモンスターが相手にダメージを与えたら、闇狐で破壊してドロー。すると後ろの武器で追撃、4回攻撃!髑髏武者はナイスなビートダウンデッキだ!
なぜ必須の闇狐を超ガチにしたし
必須だから超ガチなんだよ(白目)
カタナWは髑髏武者も忍者も意外と融合して作りやすいな。
実際作ってみると、カタナWはモンスター低スペor当ターンで自滅なせいで左右狙われることが少なく、センターしか狙われない。センターあけるほどの武器も防御札もない…
結論、月影さんがいないと辛い(泣
ワイアットならスチールガントレットも破壊できる
サイズ2もドラゴン>カタナだろダマスカスが6000/6000/2なのに対して地雷也は5000/5000/2
月影だけはサイズ1の5000/1000/2でメリット持ちといきなりデンジャー級の査定で色々と可笑しいが
>>878 あー、ワイアットは攻撃力参照だったっけ
確かにそれじゃ互換って言うには全然違ったな、すまん
>>879 自分でも言ってるじゃないか。池沼だからだよ。
闇狐は奈落送り→黄泉で擬似サーチできるから1枚で充分だよ!必須級の超ガチなのにお財布に優しい!ありがとうブシロード!
すみません嘘です
月影とか闇狐みたいなメインキャラのバディが超ガチレアなのはそれ自体には何も異論はないわ、たとえそれが
途中で書き込んでしまった
たとえそれが4積み必須だったとしても
一箱に超ガチが2枚しか入ってないっていうクソのような封入率には大いに異論があるが
でもディエマとかも酷くね
4箱剥いて究極出なかったわ…。
あと今回トレジャーptの封入率上がったよな?wなんでそこなんだよw
>>890 次のパンダボックスで月影とメアリーと闇狐のプロモ版が付くんだよ(願望)
闇狐たけぇなぁおい
髑髏武者組むためには必須なのかやっぱり…
>>892 今のカードプールで闇狐無しの髑髏武者作るのはいくらなんでも無理だな
>>892 黄泉と使い捨て髑髏軍団だけじゃ絶対息切れするよ
最初狐2枚だけでやってて、後から友達に足りない分を借りてやってたんだが格段に継戦時間が違った
もっとも、割とノーガードなので一定以上は継戦時間が延びてもあまり意味はない。とはいえそのラインに達するにはやはり狐フルが前提だと思う
このあと値が落ち着くかまだ上がるか
昨日3箱買って1枚しか出なかったから割と絶望してる
他は4枚揃ったんだけどな…
アスモダイもプロモ来たにも関わらず多少の値段はキープしてるしな。
そして2弾はあからさまなハズレ枠が多く、シングル需要が上がり高騰って可能性もある。
バディの超ガチ2ガチ6/1BOXは悪くはないけど、バディファイトなんだからバディとして描かれてるキャラはガチレアくらいにはしてあげようぜ…って思う。
超ガチはもっとえげつない奴でいんじゃないか?極論青竜の盾とか。
小学生向けなんだから、そうゆうところもチャレンジして欲しかったな。
アスモ、月影、闇狐はパワー低いクランのサイズ1で攻撃5000って時点で採用レベルなんだよなカタナの2枚は打点2あるし。
カードプールが増えて軸によって取捨選択できるレベルにまでならないと値段下がらなそう。
まあドラムもジャックもケルベロスも入手難易度は低いしいいんじゃないか
ヒップホップや硬派眼鏡に憧れる小学生はそれほど多くもなかろう
初心者です、カタナで始めようと4箱買ったけどクソすぎて泣いた
ヴァンガでいうトリプルレアが2枚しか入ってないのな・・・
色々3枚は揃うだろうと思ってたらやたらドラゴンとかデンジャーWばかり・・・
黄泉の通り道だかは2枚しか当たらなかったし
運が悪いだけですね・・・
アスモダイプロモってどこで出たんだろうwikiにも書いてないや
トレジャーボックスのじゃない?
俺も一応持ってるよ
>>902 パンダボックスと電話プレゼント
ちなみにジャックプロモとかは電話プレゼントツイッタープレゼントのサイン付き以外出回ってないからさらに希少
>>901 バディファイトはそんなもん
2箱+シングルが安定感ある
まぁ、超ガチとかガチの封入率は許そう
上がパック1枚、テメェだけは許さねぇ…
英語版見るかぎり上はアンコモン扱いみたいだけど、実際のレアリティはレアコモンみたいなもんじゃねぇか…
アンコモンならアンコモンらしくパックに2枚入ってろよ
そうすると今度はコモンとアンコに価値の差が出てくるんだよなぁ…
コモンの方が数が多いからアンコより価値が出てきてしまうという
>>900 アスモダイと月影に俺はあこがれて
弟は闇狐が欲しいという
異端だな
>>905 シングルが小学生向けとは思えないほどバカ高いですね・・・
カタナW使いたい小学生は、親がいくらつぎ込めばいいのやら
アスモダイのかっこよさはヒップホップではなく、あの父親や兄貴のようなアトモスフィアにあると思う
コミック版は、うん、まぁ
アスモダイニキだいすき、ほんとに憧れてる
>>907 つまり上というレアリティそのものが悪か…
もしくは6枚封入であったのならば
カタナどんな感じ?
カード見る限りだと対応力はそれなりにあるけど安定性が酷くて弱そう
>>913 特定のキーカード各種を引ければ食い下がれる。キーカード同士の組み合わせでさらに倍率ドン
引けなかったらどうにもならない。マリガンルールが欲しくなるワールド
>>906 三箱買って一枚しか出てない上があったわ
というか箱内ですら平気でレアがダブるのは勘弁して欲しい
紅蓮斬撃ロウガといいビクトリースラッシュノボルといい
Quily先生がカードで描いたキャラはアニメで退場フラグが立ってる気がする
ドロソと手札交換あるから割りと安定はしてるけど
先1センタードラムとか普通にキツい瞬間もあり
駿河屋がレア上並コンプを380円で売ってるから今度からもうそれ4買って後シングルでいい気がしてきた
上なんてシングルで買えばいいじゃん
並とたいして値段変わんないだろ
>>900 確かに爆ドラとドラゴン番長は神がかった良展開だったと思う。マジックWはアスモダイが悲しいことになってるけど、まだマシだった。サイバーは魅力的なキャラがみんな超ガチだという…
せっかく、こうゆう小学生向けTCGチャレンジするって言って立ち上げたんだったら、もう少しそういったレアリティにもチャレンジして欲しかったな。
モンスターは最高でガチレア、魔法(アルティメットバディ、青竜の盾とか?)が超ガチじゃダメなんかなぁ、って思い。
忍者は紫電引かないとジリ貧しがちだけど、髑髏武者は闇狐引けなくても、奈落→黄泉で持ってこれるから多少の安定感はある。
ただ、ドラゴンの防御札が多くて攻撃が通りづらく、思うようにさせてもらえないのが多々ある。
ヴァンガードで散々言われていた「ヒットしたとき発動する能力とか、ガード強要にしかならねーんだよ!」というあれと同じものを体現してる気はする
あれと違うのは全ての手札がガード札にはなりえないところだな
ただまあヒットをトリガーに運を賭けるかガード非所持に運を賭けるかの違いになっただけなのかもしれない
俺は闇狐髑髏武者デッキすごく面白いと思うが
上とレアは箱内でダブらないようにしてほしかったなぁ…
引きが弱い俺はサイズ3とか複数積まないカードばかりダブって困る
>>916 バディヘルプの牙王も退場する可能性…?
ちょっと確認
カミツミヤオウの破壊をアルティメットバディやドラゴ・ボンドで防いでも2ドローってできる?
>>925 破壊されたのなら、残ってようが効果は発動する
残ってたら発動しない、ってならセンターにソウルガードおいとけば貫通ダメージだって無効化できちゃうしね
っと、あと補足というか蛇足だけど、アルティメットバディ(ソウルガード)もドラゴ・ボンドも、実際には破壊を防いでる訳じゃないからね?
ソウルガードもボンドも、耐久値以上の攻撃や破壊効果を受ければモンスターは破壊される
その破壊の判定からドロップゾーンに置かれるまでに、ソウルガードなら代わりにソウルをドロップゾーンに置くことで
ボンドは魔法の効果で破壊されたモンスターを場に残せる。という効果が発揮するだけで、実質的には破壊を防いでるけど、本質的には破壊を防いでる訳ではない
だから破壊された時の効果が発動できる
そういや先行は一回だけ攻撃出来るけど2回攻撃持ちでも一回だけなんだよね?
そうだよ。
どっかの小卒みたいに1ターン目にアーマナイトデーモン置いてもあまり意味無いぞ
>>928 攻撃できるのは「1体」じゃなく「1回」だからね
既出だったら悪いけど、
アルティメット・バディってドラムやデモンゴドルやアスタロトみたいに元からソウル能力持ちの奴に入れる場合、
最後に入れたアルティメット・バディがソウルとして破壊されるのは一番最初?
それとも後回しにできる?
始めたばかりなんですがドラゴンワールドで武器って必須ですか?
ドラゴブレイブ使いたいんだけど手札コストが痛い
それとドラゴンワールドデッキの武器ってデッキに何枚ぐらいが適正なんでしょうか
相手も500円デッキなので武器が破壊されないし減らそうかなと思ってるんですがセンターに防御高いやつコールしたいし使い所がよくわからないです
>>932 サイバー忍軍にドラゴブリーチっていう、スペックはそのままで、手札の代わりにライフ1払うやつあるからそれ使いな
>>931 ソウルガードで置くソウルの選択は任意
複数ある場合は好きなものを選び捨てられる
>>932 ワールドの性質的にセンターが開きやすいから、武器を使ったほうがやりやすいとおもう
一番のオススメはドラゴナックルだけど、買うの高いなーっていうならフィアレスでも十分
もしくはサイバー忍者で収録されたドラゴブリーチが、ブレイブと同性能で手札の代わりにライフ1消費になったから使いやすいかも
枚数的には使ってみるのが一番だけど…とりあえず最初は4〜6枚くらいがバランスいいんじゃないかな
センターに硬いモンスターをおきたいなら、同じくサイバー忍者で収録されたバーニングボウが、ちょっと弱いけど自分のセンターにモンスターがいても使えるからオススメ
調べたらソウルガードは破壊扱いだけどソウルを本体の代わりにドロップするって書いてた
だからちゃんと破壊扱いで破壊時効果は発動する(=2回破壊されたら破壊時効果使いまわせる)けど
ドロップしてからの再登場じゃないからインフェルノアーマーみたいな登場時効果は使いまわせないってことか
>>932 サイバー忍軍には同じく打撃3攻撃5000で手札使わない竜剣 ドラゴブリーチがあるからそっちを使う選択肢もある
ドラゴン・ワールドは攻撃無効系の盾が2種類存在してセンター空けることが多いし使いやすい移動持ちもあるから
武器を使いやすいクランではある
でも一方必殺は積みたいし魔法も盾に枠取られるから武器減らしたいと思ったりもする
>>933-935 親切にありがとうございます!
アイテムカードは全部ピン積みで5枚くらいでやってみます
ドラゴナックルはちょっとお高いのでいつか手に入ったら使いたいと思います
ドラゴンワールドの戦い方も教えてくださり本当にありがとうございました
盾のカードも少し増やしてみますね
>>934 回答thx 助かった
そうか任意でいいのか・・・じゃあアルティメットは最後まで残したほうがいいな
迅雷騎士団ハルバード・ドラゴン 「安心して」
竜騎士レッドバロン 「君をずっと」
ブレイドウイング・ドラゴン 「守るから」
ハルバード&バロン&ブレイドウィング「こいつが」
つ【ドラゴンシールド 白竜の盾】
今更気がついたがクラッシュナックルって破壊するかダメージ2なんだな
どんだけ弱いんだよこれ
>>939 盾で防がれないからいいだろ(デンジャー使い並感)
72のバニラ追加なんてするくらいならもう二種類くらい魔術師に割いてもよかったな
必殺技もポンコツで魔術師単はあんまりだわ
コーシャーのおかげですごい回りやすいけどな。
髑髏武者使ってるけどセンターがら空きになって殴られて終了ってパターン多い
気をつけること、入れた方がいいカードとかなんかある?
壁と言ったら月影
>>943 疾風を入れる、真ん中は自壊しないモンスター(闇狐とか海豚丸とか)で氷鏡で守るとかかなぁー アイテム爆砕の術も必須だと思う
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 16:17:04.23 ID:5XF4l9nVI
アイテム爆殺が必須?
質問なんだがゲージからドロップゾーンに置いたカードは裏向きに置かなくてはならないので装甲再利用などの効果では回収できないという事で間違いない?
>ゲージからドロップゾーンに置いたカードは裏向きに置かなくてはならない
んなこたーない。ドロップに行くのは全部表
>>944 月影かやっぱりあつい必要かー
>>945 サイズ1は紫電と闇狐以外ターン終了時破壊されるカードだったから破壊されないカードも少し採用をしてみようかな
サイバー忍軍の武装騎竜微妙なやつばっかじゃねーか・・・
>>951 武装騎竜にとって、サイバーは魔法と武器を拾うもの
モンスターは・・まぁ、好みで?レベルか
100円ドラゴンとドラゴニックフォースの後だから仕方ない
954 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 18:20:03.15 ID:xPDwdFdKI
サイバー忍軍のデンジャーで使えるのって何がある?
アークギラファとタイガー。元々のカードプールが少ないのもあって他のも採用の余地があるのが多い
個人的にはラハルも結構好き
ラハルは移動持ちの割にやわらかいんだよな…まぁ1枚盾になるのはいいんだけど
ゲージ1払ってもいいから防御6000欲しかった
ダイアトラスも6k突破できる貫通だし、メデューサないならおすすめかな
結局のところダブルゼイスとダイアトラスどっち使えばええんや…
貫通って機能を考えればパワー高いダイアトラスだと思うけど
デュエルドラゴン単軸なら種類増やすためにも両方少しずつでもいいと思う
ザルガスやボラリオスは一度出せるようになってしまえば間違いなく強いからね
髑髏武者単色だとドロソないから黄泉を初手で引かないとキツイな。紫電混ぜてみるか
今サイズ2は防御6kがボーダーになってるから攻撃6kあったほうが便利よ
5kはサイズ1にやられるサイズだから不安もあるけどね
4箱プラスパック買いから6枚のカエル(内1枚究極)が出てきた俺を誰か慰めてくれ
ああ!それってガルパニックフェザー?
ホント、カタナにはドロソ欲しいなぁ
モンスター弱すぎてすぐに手札が枯渇してまう
ナイスワンくらい使い勝手のいいドロソくだせえ
>>964 すまん、ガエル・カーンだ
コロコロ見たときかっこよかったから確かに欲しいとは言ったが、正直ここまではいらん
バディにしよう(提案)
カエルはピンチから一発逆転を狙える超ガチの鑑
なければ始まらない月影や狐ほんと嫌い
2体生贄がいるせいでピンチから一発逆転は狙えないんだよなあ・・・
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 20:16:48.14 ID:5XF4l9nVI
髑髏武者は黄泉ないとキツいと思うけど
紫電とか入れるなら、忍者作ったほうが
よくねって結論になりそう
アスタルトが究極含めて5枚当たったからバディにしたけどコスト重いね…4積みはキツいかな?
バディファイトって今何Wが一番強い?
それで始めようと思ってるんだけど
出来れば強い理由もオナシャス!
>>974 ドラゴン
ここだけ他の倍くらいカードプールがある
>>975 あざーす
ガルパニが実はそれほど強くないってホント?
デンジャーWは力こそが全て!
とまぁこれは置いておいて、
どのWも強さ弱さ得意不得意を持ってるし、特に一番強いっていうのは無いと思う
現状なら、ドラゴンWとデンジャーWが強さと組みやすさを兼ね備えているんじゃないかな
>>971 一応コールは出来る
でも相手の場を崩したところで倒しきれない
ここで倒さないと次は自分が死ぬ
こんな状態ですがるべき最後の希望が蛙閣下
もっとも、そんな状態で蛙を呼んだところで、相手が何の対策をしていないはずもなく
対抗撃たれて手札かドロップゾーンにお帰りになられるだけなんだろうが
コメント欄に単芝がw
>>970 スレ立てよろしく
>>976 ガルバニが強くないというか、現状サイズ3ってあんまりなあ…感が
まぁそれを差し引いてもサイズ3でダマスカスと同ステってのはちょっと
>>979 そっちじゃねえよ、ガルガンチュアパニッシャーの方だろう
ガルガンチュアパニッシャーが打てるってことはゲージが4も余ってるというわけで、そんなにゲージ余らせとくくらいならさっさとゲージ使って優秀なカード出してゲームメイクしていくかな
サイズ3で6000/6000打点2の常盤木効果すら無いゴミは知らぬ
でもまぁガルパンは警戒させることに意義があるカードだしねぇ
4点にするまで持っておくのは難しいけど、やっぱり強いよ
>>980 すまんスレ立てられなかった
代わりに頼む
>>980 パニッシャーのほうか、それはすまない
パニッシャーが弱い、はないかなぁ…アレが弱いって扱いだったら、必殺技そのものがいらん子みたいなもんだし
無論必殺技を使わないデッキもあるし、以前よりは確実性は落ちたとはいえ、出せばほぼ勝ち確なカードが弱いわけはなく
ってかドラゴンWで、ゲージいっぱい使ってゲームメイクに繋がるカードってそんなにあったか?
>>985 乙、といいたいがスレ番が間違っちゃってるな
次スレの時は注意するか
>>984 ガルガンチュアパニッシャーは決して弱いなんて言えない最強の必殺技だと思うけどどのドラゴンWのデッキにも文句無しに入るような強カードではないだろう
今の環境ならアンセムやジャック、インフェルノアーマーなんかのゲージ2以上使うカードはゲームをかなり有利に進められると思うな、インフェルノアーマーなんかは連打したいし
やっべ、スレ番違うじゃん
>>985乙
俺はインフェルノもガルガンも両方ガン積みしてるわ
>>989 ジャック軸でアンセム入れてて、インフェルノをバディにしてる俺が言うのもなんだが、今の環境でドラゴンW使っててガルガン抜くのって必殺技非採用型ぐらいじゃない?
場合によっては破天炎魔がちょっとはいるかもだが
ってか、インフェルノって連打するカードか…?
インフェルで2体焼く→相手再展開でセンターのインフェルノを排除→再度インフェルノでほぼゲームエンドクラス
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 22:12:43.20 ID:oI5oA7EY0
>>985乙
さてチェスにようやく防御カードが来たしチェックナイトを実用的に狙えるようになってきたか
インフェルノ人気だなぁ、実際強いもんな
ゲージ2の2枚除去ってだけでも強いのに7kの防御もあるから
センターに置いて時間稼ぎもよし、武器と合わせて一気に削り取るもよしでホント使い勝手いい
サイズ3のドラゴンだとインフェルノが頭一つ抜けてると思うわ
個人的には次点はデスシックルかな
インフェルノ、条件付でカミツミヤオウ、デスシックルの順だな個人的に
専用構築でないカミツミヤオウは最低クラスだが
これ以外に現役でデッキに入ってるのはジェロニモさんくらいだろうか?ガルバニックは一度も試したこともないし使ってる人知らない
1000なら今度の大会で初めての勝利を手にする
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。