クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.009
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
ダイナミッククルセイドについての質問です。
ブラックゲッターのテキストの使用タイミングはいつですか?
Q&A014を見る限りダメ判開始時となっているようですが、
クイックのように任意のタイミングで出すことはできるのでしょうか。
また、ブラックゲッターの効果を受けてユニットが捨て札になるときにカットは発生しますか?
テキストに書いてあるとおりダメージ判定ステップだったら開始時以外でも使える
ユニットが捨て札になるとき、というのがブラックゲッターの効果で捨て札になる自軍ユニットのことを指しているのであればカットは生じない
>>3 失礼しました。
ブラックゲッターの効果でダメージを受けて
破壊されたユニットが捨て札になるときです。
ということは、ブラックゲッターやゲットマシン(U-004)などの自動効果は
相手のカード・テキストのプレイにカットインして使用できるということでよろしいのでしょうか。
>>4 自動効果自体にカットインはできないが、その結果生じた破壊から捨て札にする効果にはカットインできる
ブラックゲッターとゲットマシンのテキストについてはYes
>>6 厳密には自動効果はカットインじゃなくて割込み
全てのプレイヤーの優先権が無くなってから解決されるのがカット、自動は宣言した瞬間解決
微妙に違うので注意ね
>>7 ブラックゲッターのテキストを使用した場合、ダメージを与えて解決するまで
相手はカットインすることができないということでしょうか。
>>8 その通り
だが同一タイミングで自動の効果を宣言した場合、手番プレイヤーが解決する順番を決められるので
例えば互いにブラックゲッターを手札に握っていた場合、手番プレイヤーが優先して解決できる
ブラックゲッターを先に解決する意味は薄いけど、例えばパルパレーパ・プラジュナーは手番側有利になるわけだ
>>9 度々すいません。
たとえばダメージ判定ステップに相手がパンプアップ効果の
カード・テキストをプレイしてきたとして、それに割り込み
ブラックゲッターのテキストでそのユニットを破壊したい場合は
次のうちどちらのようにブラックゲッターのテキスト使用宣言をすればいいのでしょうか。
@お互いに優先権を放棄した後、パンプアップテキストを解決する前にブラックゲッターのテキスト使用を宣言する。
A相手がパンプアップテキストをプレイした直後にブラックゲッターのテキスト使用を宣言する。
ただちにブラックゲッターのテキストは解決されるが、パンプアップテキストに対しまだカットインすることはできる。
>>10 A
パンプテキスト使用 カット発生
↓
ブラゲのテキスト宣言 自動の効果なのでカットインには含まれず、即解決
↓
パンプテキストへのカットイン N回
↓
カット内の効果解決
↓
廃棄の効果のカット発生
流れ的にはこんな感じ
>>10 ダメ判開始時にプレイできるパンプテキストは今のところ存在しないので現状意味のない質問
今後そういうカードが出たら2の回答で可能
>>13 >>10の質問に何か問題がありますか?
便乗質問ですが
>>11の状態でのブラゲ解決後パンプのカット中に破壊されたユニットに対して破壊無効等はできますか?
>>14 現状では質問の状態になることがないので質問も回答もプレイに永久しない
質問に感してはルルブのP.66が該当する
プレイに影響がない、ね誤字失礼
何を勘違いしてるか知らんけど質問者は開始時なんて書いてないしブラゲのテキストも開始時限定じゃないぞ
>>11 便乗ですみません。
ブラックゲッターの様なステップ中いつでも使えるタイプの恒常効果は、
カット解決中に割り込むことも出来るということでしょうか?
極端な話で、しかも実用性があるかはアレですけど...
>>15 廃棄の効果がパンプ効果終わってから発生するのはわかるのですが、パンプ効果のカットを組んでいる段階で破壊状態のユニットに対して破壊無効できるかということです。
>>21 ありがとうございます!
ブラゲはややこしいですね...
【】テキストについて質問です。
【】のテキストは変更や未解決の効果は無効にされないですが、プレイを無効にされるという効果は解決できるのでしょうか?
サーベラスイグナイトGの効果にボンズのコマンドのリバウンドを使われたのですが、未解決の効果を消してるのではなくプレイを無効にしてるから解決できると言われました。
一旦納得したのですが、よく考えたら結局未解決の効果が消されてる気がします。
これはどちらが正しいのでしょうか?
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 15:55:08.05 ID:scHDUp/wO
ヴヴヴ(フルインパクト)の倍になるテキストが解決しました
その後フルインパクトに+2+2+2修正が適用された場合、倍の+4+4+4になるんですか?
それとも解決されてる為に倍にならず+2+2+2なのでしょうか?
>>23 プレイを無効にするは「未解決の効果を無効にする」も含まれてるから、
【】のプレイに対して使用しても、結局【】の効果は解決される
っていう裁定をプロテクトシェードの時に聞いた覚えがある。
>>25 補足
「未解決の効果を無効にする」が含まれているんで
適用対象として不適切ということで、【】のプレイが無効にならないっていうことです。
ただQ&Aなりでちゃんと明記して欲しいところではある。
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 17:53:46.57 ID:BhYuHMch0
>>2 フルインパクトは「このターン」だから、解決後でも戦闘修正が加われば再計算される。
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 17:55:22.03 ID:BhYuHMch0
サンライズQ&A166の逆の効果だからな
>>26 ありがとうございます
QAなどに載ってないと困りますね
最近はファフナーとか【】つき多いですから載せて欲しいですね
戦闘エリアの任意の順番に移すといった効果で同じ戦闘エリアから同じ戦闘エリアに移す(部隊の順番を変えたい)ことは可能ですか?
P01-sなどの効果では同じ戦闘エリアに戻っている(元のユニットが編入され直している)わけですよね?
>>32 なんと可能なのですか!
戦闘エリア1つ〜というテキストでも解決可能なのでしょうかね?
(メサイアは自分のチームとしか指定されていませんが)
>>33 任意の順番に移すであれば、元の順番と変わっていれば解決可能
順番を指定しないエリア間移動はバストールの裁定(サンライズQ&A012)から同じエリアは不可能
真打ち登場などをプレイした時に手札から出すユニットはプレイ時に指定するのでしょうか?解決時でしょうか?
友人はプレイ時に指定してたのですがプレイ時だとカウンターされたりすると無駄に手札を晒す事になるなぁと思ってしまったのですが、どうなのでしょう?
>>35 対象が自分の手札と自分の場のユニットなので出すユニットは解決時です
サンクル18弾のガオガイガーFINALについて二つ質問させて下さい。
1.相手にGから真打ち登場の効果を使われた場合に、命(CH-216)の上段効果をカットインして使用して、
真打の対象となったユニットを入れ替えたらどうなりますか?
真打の効果は解決失敗することになりますか?
それとも入れ替えたユニットがGにされてしまいますか?
2.相手のユニットが2枚出ている戦闘エリアにゴルクラ(U-275)を出撃させ、
起動効果で相手のユニット1枚をバウンスした後、
さらに命(CH-216)の効果で手札のゴルクラ(U-275)と入れ替えて、その起動効果でもう1枚もバウンスさせるようなことは可能ですか?
よろしくお願いします。
>>37 1.命の効果は置き換え 置き換えは未解決・待機中の効果を受け継ぐので置き換えたユニットがGになる
2.可能
>>37 命で置き換えたユニットが自分のGの枚数+1以下の合計国力を持つユニットであれば解決失敗
X+1以上の合計国力を持つのであれば解決される
>>38 なるほど、
1.はただ入れ替えるだけでは防げ無いんですね...
これで防ごうとする場合は、自分のG以下の合計国力のユニットと入れ替えるしかなさそうですね...
ありがとうございました!
>>39 あ、G+1でしたね!
補足ありがとうございます。
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/13(木) 13:00:27.78 ID:1m+kJzmLO
ダイナミッククルセイド4弾のグレちゃん(マジンガーブレード)で出撃、ダメージ判定ステップにグレちゃんに武装変更できるのでしょうか?
別名のルールが曖昧でして、両方共に別名グレートマジンガー持ってます
別名は本来の名称とは扱わないので出来る
グルンガストを見よ
戦闘フェイズ開始時と攻撃ステップ開始時は同じだと思っていたのですが
戦闘フェイズ開始後に攻撃ステップ開始するときいたのですがどこかに載ってますか?
具体的にはアークグレンラガンの戦闘フェイズに場に出てくる効果と天元突破系ガンメンの攻撃ステップに場に出てくる効果の順番についてお願いします
>>44 ルルブ嫁
具体的にはP22辺りを熟読しろ
マギ3弾のメタルアラジンの効果はコマンドをカットインで複数枚使用した場合使用した枚数分ウーゴくんチップは出ますか?
ΩU-014 射手座(サジタリアス)の星矢のテキストをプレイ後、
帰還ステップにU-003 鷲星座(イーグル)の魔鈴のテキストで星矢を手札に戻した場合、
戻した星矢はターン終了時に @廃棄される or A手札のまま のどちらでしょうか?
>>47 チップが出るのは解決されてからだからね
ちゃんと1つ1つ解決してね
すみません。今回のマギの「創世の力」について質問です。
相手のユニットA(先に出たエース3)と相手のユニット(後に出たエース2)がいて、
Aに対し創世の力をプレイ解決された場合、合計エース6になった原因はAがエース4になったことなのですが、Bが廃棄されるで大丈夫でしょうか。
後、Aが武装変更でA’になっていた場合、A’の方が後に出たユニットになるのでしょうか。
>>50 サンクルQ&A.21を参照するに、その場合では新たにエースを得たユニットが後から場に出たカードと扱われる
よって創世の力の対象となったAが捨て札となる
>>50 既に両方場に出ているなら相手が選んで捨て札にする。
ルルブにある「後から出たカード」ってのはまだ場に出ていないカード、例えばプレイ中のカードなどを指す
ごめん俺が間違ってるかも
「エースを得たユニット」と「エース値の増減」は別物だと思ってたけどソースが出せない
>>51 >>52 お早い回答ありがとうございます!
Q&Aに似たようなのがあったのですね。すみませんでした。
とりあえず、エースを得たユニットを後から出たユニットとして扱うという方でやってみようと思います。
ありがとうございました!
サンクルQ&A.33のようにエースの上限が下がって満たせなくなったようなケースだと、コントローラーが選んで廃棄することになるね
俺も最初それかなって思ったけど、このケースだと新たにエースを得ているから、Q&A.21の方が適切かなと思った
2弾のグレンダイザーのようにテキストを得る効果で
テキストを得たユニットが武装変更などで置き換えられた場合
得たテキストはそのままですか?
新たにエースを得ている、というとちょっと語弊があったかもしれん
この場合だと「変化があった箇所」がポイントなのかなと
QA21で正解だと思うな
そうなるとエースが増えたユニットを廃棄か、エース5の状態で解決したら回避不可能な除去だな
ウーゴくんチップをコマンドの戦利品で破壊できますか?
ランスロットの
(配備フェイズ):《@》攻撃ステップ開始時に、このカードを戦闘エリアに移す。
その場合、 相手のユニット1枚 をロールする。
このテキストについて
キャラのエヴォリュダーガイのテキストや超合金でカットすることが出来ますか?
無理
超合金もガイのテキストも戦闘フェイズだが、ランスロットは配備フェイズの効果
一度解決され待機中となった効果にカットインすることはできない
更に言うとランスロットのテキストの対象を決定するのは攻撃ステップ開始時なので、配備フェイズでだけ避けても意味はなかったりする
配備フェイズに対象となるユニットが1枚だけいて、そいつが対象にならなくなったらランスロットの効果は不発するけどね
仮にユニットがAとB2体いてAだけ配備フェイズ中アンタッチャブルになった場合はBという対象がいるから効果が機動して、攻撃ステップになるとAもBも対称に取れるからロールできるよ
相手が自分のユニットにセットできるキャラをセットしようとした時
カットでクイックを持つ自分のキャラをセットされようとしているユニットにセットすると相手のキャラはどうなりますか?
自分のアオイ・ジュンが相手のミスマル・ユリカと交戦した後に場を離れた場合、アオイ・ジュンの効果は自分のセットグループが対象ですが
問題なくターン終了時に移動しますか?
質問です。
サンクルQ&Aの4と5の違いがよくわからないのですが、どういう理由で結論が分かれているのでしょうか。
>>64 解決失敗で墓地にいく
移動する
>>65 4と5は質問の中身が全然違うけどw
>>66 破壊されていない状態、で破壊を無効にする効果は使用できるけど解決に失敗で
場に配備されていない状態、で場に配備されている状態で発動する効果は使用ができない
というところの違いがよくわからなかったのですが、
両方とも赤字がなく対象をとっていないので、対象の指定、コストの支払の面では問題がなくルルブP33を見る限りではどちらも使用可能だが解決に失敗にならないのかと思い質問しました。
>>67 昔のカードだから対象が赤字ではない
ショウの記述は対象が破壊されているかどうかに関して書かれていないので空撃ち可能、解決失敗
アスカの記述は自身が場に配備されている場合と明記されているので空撃ち不可能
破壊無効なら空撃ち可能とかいう裁定ではない
>>68 場合という条件も宣言時にみたしていないといけないのですね。
解りました。ありがとうございます!
イデオンの「場から離れたら〜」の効果はテキストを無効にすると発動しなくなりますか?
武装変更でユニットを置き換える際
エース値の上限は置き換える先のユニットも含まれますか?
例えば、ユニットA(エース2)とユニットB(エース2) がいる状態で
ユニットBを武装変更ユニットB'(エース3)にした場合
合計エースは7になってしまうのでしょうか?
>>71 武装変更という1つの効果内でのエース値の増減なので置き換え後にエース5以下なら問題ない
ヴァルヴレイヴII 鉄火(U-292)の効果で捨て山の上のカード3枚までを捨て札にした時、
3枚全てがエース1の「名称:イデアール」「名称:キルシュバオム」だった場合、エースを無効にした上で場に出せるのでしょうか?
それとも鉄火のエース3と合わせエース6になってしまうので解決できないのでしょうか?
また解決できない場合、捨て札の3枚までの内の2枚までをエース5に収まるように選んで場に出す事は可能でしょうか?
>>73 鉄火の上の効果は[常駐]ゲーム内における〜となっているので、捨て山から捨て札になったカードのエースも無効になっている
だから3枚全て場に出す
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 14:18:11.34 ID:HN4Vs8hBI
幽白2弾に収録されている赤のキャラ幽助はセットされているユニットが戦闘ダメージで破壊された時も効果は発生しますか?
>>74 ありがとうございます
もう一つ質問なのですが、鉄火の「[常駐]ゲーム内における〜」は手札からイデアール・キルシュバオムをプレイする場合でも、エースを無効にできるのでしょうか?
>>76はエース値が5埋まっている時にでもエースを無効にして、手札のイデアール・キルシュバオムをプレイできるのか?という意味です、すいません
>>76 ゲーム内のって書いてれば手札のやつもエースは無しで扱うから大丈夫
ゲーム内って書いてない場合は場の奴しか消えない、無印星矢のポセイドンとかはダメな例
u-224シルバー・クロウが加速を起動してコピーしたテキストを、武装変更等の効果で置き換えた際に引き継ぐことは可能ですか?
CH-224 倉崎楓子のような、
このカードが捨て札になった場合に起動するテキストは、
U-255 ブラッドフォード(フォートレス形態)などのテキストで捨て札にした場合にも
発動するのでしょうか?
>>80 引継がれない
置き換えで引継がれる効果は「未解決・待機中の効果」であり、シルバー・クロウで一度加速して得たテキストは「解決済みの効果」
ルールブックp42
>>81 発動しない
起動=読み替え前「起動(自動D)」のテキストは場に出ている状態で条件を満たしたときに発生する効果
ただし[]でくくられているのでGでも有効
>>82 丁寧にお答えいただき、ありがとうございます
マクロスクルセイドの、
トライアングラー(C-P001)は制限カードですが、
カードリストからトライアングラー(C-048)を参照すると、
このカードの説明にも制限カードの旨が記載されています。
C-048の方も制限カードなのでしょうか?
テキストの使用履歴のことで質問なのですが
アークグレンラガンがジャンクから場にでてきた効果の後、天元突破キッドナックルでそのアークグレンを捨て札にし
再度ジャンクからアークグレンがテキストを使って場に出ることはできますか?
場から離れたカードは履歴が消えると聞いたのですがどこに書いてあるのか思いだせないのでお願いします
>>84 公式のリストところどころおかしいからw48は制限じゃないよ
>>86 やっぱそうですよね!
ありがとうございます安心して使えますw
キャラ乗りタウバーンを指定してGのオーディナリー効果発動させて、対象と置き換えた場合キャラはどうなりますか?
>>88 どのオーディナリーの事を言ってるのかはわからんけど、置き換え効果のオーディナリーなんて存在しないよ
訂正
U-057のタウバーン・オーディナリーの効果でキャラ乗りタウバーンを指定して対象をGにした場合キャラはどうなりますか?
89にはお詫び申し上げます。
>>90 ルールブックP69ね、一番最後に書いてある
ブラックロータスを連れてくる黒雪姫の効果で、レイン&ロータスやクロウ&ロータスをリクルートすることは出来ますか?
>>93 無理 名称じゃなくて「」は同名でなければ無理
ボン太くん参上はボン太くんであるカードがなかったとしてもチップは出ますか?
翼の覚醒をプレイして加速を使用した場合、捨て札になる代わりに除外されるので捨て札にしたGの捨て札になった時の【】テキストは起動しませんか?
しません
CH-226の浅間智について質問です
【連動〔葵・喜美/ネイト・ミトツダイラ〕[起動]このカードと同じチームで出撃する全ての自分のユニットは、ターン終了時まで、速攻、または高速戦闘を得る】(注:個別で選択できない)
この効果で相手の高機動は止められますか?
出撃ができないので高速戦闘が得れないので守れないのか、出撃しようとした時点で高速戦闘つければ守れるのか
よくわからなくなってしまいました
同じような効果のマギ2弾のモルジアナは防御にもつかえるので防げると思ったのですが、あちらはわざわざ注釈があり、浅間には何も書いてないのでどうなのかなと
よろしくお願いします
CH-198 パドについて質問です。
自分のコイン3個を取り除く。その場合、自分のG1枚は、このターン、自分のユニットが持つ加速の効果で、自分のジャンクヤードに移動した場合、自分のGとして場に出る。
とありますが、再度戻ってきたGを加速で破棄した場合また場に戻ってくるのでしょうか?
>>100 不可能
対象は加速で移動して、新たなGとして場に出るから不可能
仮にそのまま帰ってきても、移動する毎ではないので不可能
U-303 マルゴット&マルガの効果で、別名マルゴットや別名マルガを持っているマルゴット&マルガを持ってくることは可能ですか?
Q1:
シンドバッド(マギ/U-024)など、「攻撃に出撃している場合〜」と書かれているテキストは、
そのカードが自ターン中、出撃以外の方法で戦闘エリアに移動した場合でも使用できますか?
Q2:
ツインバード・ストライク(OG/C-031)の下のテキストは、「2体以上の自軍ユニットが、攻撃に出撃している場合」とありますが
そのターンの攻撃ステップで2体のユニットを出撃させていたが、防御ステップに相手の効果で戦闘エリアからいなくなった場合でも使用できますか?
フルメタ二弾の林水会長閣下や椿一成などは手札から捨てられた時の効果で
配備エリアのユニットにセットする事は可能でしょうか
場に配備するという記述でないため混乱しています
>>104 場に配備するって記述なんだが…
配備エリアは場です
質問です。
U-193 レナ・セイヤーズとバックアップキャラを出撃し、レナセイヤーズのテキストを使用しました。
この場合、一時的にレナが場から離れるので、バックアップは取り除かれますか?
今更ですけどフルメタの1弾の宗介の*として扱わないって休息状態であるときの記述ですか?
ダイテツジンとかのテキストは普通にもらうんでしょうか
8リロードに人がガンガン集まるなら速攻負けて次のトーナメントへを繰り返すのがポイント確実に稼げるか
速攻負けるとか糞面白くないだろうけど
本スレと間違えたんご
>>106 その場合前後は同時処理なので取り除かれない
武装変更などの置き換えでも同じ
>>107 休息状態でも*として扱わないだけ
「死を賭した覚悟(C-132)」の対象になったユニットが武装変更などの効果で
置き換えられた場合、アンタッチャブル効果は消滅するが、ゲームから
取り除かれる効果は「待機中の効果」なので消滅しないという解釈で大丈夫でしょうか?
あてるよー
お互いのデッキを12点回復や自分のデッキを5点回復は対象となるデッキがその枚数以下でも解決出来て
捨て山を2枚破棄して2点回復は4枚ないと解決できないというのの明確な理由とかありますか?
何らかの効果でゲキ・ガンガー3のテキストが防御ステップ中無効になっている場合、ダメージ判定ステップに入ったらテキストが復活して防御ステップからずっと交戦中であった場合、破壊テキストは起動しますか?
>>116 ルールブックの65pに交戦中のチェックが書いてるから
そのチェックが入ったタイミングでテキストが使われてなければ起動するよ
破棄のカットインで、破壊されているユニットを対象に
ダメージを与える効果を使用し、解決可能ですか?
具体例は
ゲキ・ガンガー3の自動効果で相手ユニットを破壊し、
その破壊されたユニットの破棄のカットインでテキストを使用し3点ダメージ、3点回復は可能ですか?
出来ない
詳しくはサンクルQ.052
ありがとうございます。
自軍ターン中にU-267アレクサンダ(拘束具)の武装変更を使用した場合、相手が同じタイミングで武装変更する場合に相手の武装変更が参照するGはアレクサンダ(拘束具)の効果で2G減った枚数でしょうか?
なんらかの効果で攻撃ステップ中に防御側のユニットが攻撃側のユニットのいる戦闘エリアに移動した場合交戦中になりますか?
防御ステップ開始時に戦闘エリアにいる場合の効果は防御ステップの出撃前に戦闘にいる必要がありますか?
Trick or Treat?(C-039)について質問です。
[戦闘フェイズ]のテキストは「特徴:女性」のキャラがセットされているグループが一つでもあれば、他の男性キャラがセットされているグループも対象にならないのでしょうか?
それとも女性キャラがセットされている全てのグループという事でしょうか?
強化型レイズナーでチップって対象に取れるのかな?
できる
X=0は指定できないから1以上指定していればチップ全部戻せるってこと?
V-MAX強化型レイズナーのテキストのXはプレイヤーが任意に指定する変数ではないよ
チップは合計コストは0として扱う
ボンズクルセイドの
C-018モラトリアムで相手のユニットを自分の配備エリアに移した後
奪った相手のユニットをC-049王の復活で一度ゲームから取り除けば
奪った相手のユニットは防御ステップ終了時に相手の配備エリアに戻らずに
自分の配備エリアに残りますか?
ありがとうございます
ルクシオンの専用機セットが成立している場合
ルクシオンからルクシオン(カップリングモード)へ武装変更した場合テキストは起動しますか?
破壊されている敵軍ユニット1枚のみの部隊に部隊対象ダメージの効果を解決することは可能ですか?
例としては自軍ダメ判ステップ開始時に7国アリカのみの部隊と敵軍ユニット1枚のみの部隊が交戦中の時に嬌嫣の紫水晶をプレイ、
嬌嫣の紫水晶解決後の廃棄カットインでのアリカテキストプレイという流れなどです
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 12:52:58.16 ID:x8N4a6jzO
計算に自信がなくなってきたので質問します
Gが7枚ある状態でシルバークロウが攻撃ステップに加速してコピーテキストを得て
防御ステップに残り6回(1つは加速コピー、残りはコピーテキストコピー)を繰り返して
7回目の加速で得るマイナステキストの最大マイナス値は防御ステップでマイナス68で間違いないでしょうか?
合ってるよ。まあ−68も与えないといけない状況なんて普通ないけどね
U-254 ブラッドフォードについて質問です
このカードと交戦中のユニットのテキストのプレイに対して
このカードの下のテキストをカットインして適用された場合
プレイした交戦中のユニットのテキストは無効になりますか
>>142 テキストは無効になるが、テキストから既に発生している未解決の効果は無効にならない
第18弾 〜覇道の戦友〜の ルーンの枯渇などのコマンドについて質問です。
Gとしてプレイされた(4以下の合計コストを持つ)カードも手札に戻すことはできるのでしょうか。
>>138 武装変更はプレイではなく、カードの置き換えなので、
セットされている状態の引き継ぎなので起動しません
>>139 破壊されているユニットに対して、ダメージを与える効果は使用できません。
プレイは出来るけど破壊状態のユニットはダメージを受けないので解決には失敗するよ
戦闘ダメージと同様なら、超過分のダメージは無効になる
けど強襲が入ってるから超過分のダメージはそのままデッキに通るでしょ
アリカの記述ならダメ半に交戦中のユニット全て破壊して廃棄した後にも撃てる記述だし、ユニットがダメージ受けるか受けないかは関係ないよ
ごめん、そもそもアリカのテキスト把握してなかったわ
強襲と同じ処理なら本国にダメージ入るね
139です
皆さんありがとうございました
ボンズ U-96 QT , U-103 ハニーについての質問です。
テキストにより"「ダンディである」という記述を持つカード1枚"
を効果の対象にとるときに、"自分がダンディである場合"
などという記述のあるテキストを持つカードを対象にとることはできるのでしょうか。
例としてU-099 アロハオエ号や、C-046 ポイントカードなどです。
−修正かダメージを受けている
ジェネシックガオガイガー(ゴルディオンクラッシャー)と
U-254ブラッドフォードが交戦中になった場合
ジェネシックガオガイガー(ゴルディオンクラッシャー)の
バウンステキストは適用できますか?
交戦中になった場合と交戦中の場合ではどちらが優先されるのでしょうか
>>153 常駐(自動A)と起動(自動D)では常駐の方が先に適用されるため、ゴルディオンクラッシャーのテキストは起動しない
聖闘士星矢Q&A002参照
>>152 できるんじゃないかな たぶん
ボンズQ&A024が出てるんだよ
>>154,155
152です。返答ありがとうございました!!
フェーズ進行で出したユニットに王の復活を使用した場合
ターン終了時にそのユニットは捨て札になりますか?
CH-084寺田あやせがセットされているユニットと交戦中の敵ユニットが破壊された場合、
破壊→廃棄の流れが無く直接廃棄されるのでしょうか?
それとも破壊が無効にできないだけで、破壊→廃棄の流れ自体は存在するのでしょうか?
交戦中で起動する自動テキストは対象がステップ中敵軍効果対象外だった場合、次のステップ交戦チェックで自動テキストは起動しますか?
よろしくお願いします
Q1
ボンズU-101ターニャ・アクロワの対価をプレイし、
Gをユニットとして扱う効果が適用された場合、
CH-049ヨウ・ミズノの効果でデッキの上のカード1枚をGにすることは可能ですか?
Q2
ボンズU-076エイプリルの対価のテキストはGにすることができる、となっていますが、
対価をプレイしてGを置かずにステップ終了時にG2枚を回収することは可能ですか?
Q3
ボンズU-115ページェントが2枚、U-116ダレトスが1枚ある状態で、名称キング・ザメクが場に出たとき、
ジャンクから場に出るのはページェント1枚とダレトス1枚でしょうか?それともどれか1枚だけになるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>158 後者。破壊を無効にできないだけで、破壊から廃棄のカットは発生する。
>>160 Q1→可能
Q2→可能
Q3→ページェントとダレトスが一枚ずつでる。
一体しか出せないような時は『この記述の効果は、プレイヤー毎に、1ターンに1回しか適用できない。』って書かれる。
>>164 Q1はターニャの効果はユニットとしても扱うだけでGの種類がユニットに変更されたわけじゃないんじゃないかな?
>>164 つまり手札が0枚の場合でもエイプリルの対価はプレイ可能という事ですか?
>>165 確かに指摘頂いた通りかも。
ちょっとわからなくなりました。
>>160不適切な回答をして申し訳ない。
>>166 可能です。エイプリルのテキストは前半部分と後半部分が、『その場合』で繋がってないので、手札をGに置こうが置くまいが、G回収の効果は解決できるはずです。
↑『その場合』云々は関係ないですね。タイミングが違うから『その場合』って書いてないだけですね。
ただ可能な事には変わりないです。前半部分が『する事ができる』なので。
>>164,165,167,168
160です、皆さん回答ありがとうございました。
>>162 起動しないんじゃない?
起動効果は条件を満たしたら即座に起動、対象がいない場合は解決に失敗するのみ
って感じだったと思う
>>170 Gがユニットになったときにヨウ・ミズノ効果を使わなかったら
同じターンでGがキャラになったときに効果使おうとしても使えないみたいな感じ?
ヨウ・ミズノは「できる」って書いてあるから、1回目は起動して解決したけどGにはしなかった扱い。
起動効果が対象いなくても強制起動するかどうかはまだ未確定だっけな、カズマ最終あたりから起動しないってほうが有力だった気がするが。
ルールナビに問い合わせたときと皇帝杯でスタッフの兄ちゃんに訊いたときにそんな回答をもらったんだ
間違ってたらすまん
質問です
MJP新弾に収録されるレッド5&パープル2とジェネシックガオガイガー(ゴルディオンクラッシャー)が交戦した場合、ゴルクラのバウンステキストを発動させずに無効にすることができるのでしょうか?
某所の書き込みを見たところ、レッド&パープルの自動型テキストを消す効果は未解決の効果まで消せるわけではないのでバウンステキストは発動する、と書かれていたのですがどうにもよく分からなくて…
よろしくお願いします
>>174 ゴルクラの効果は起動しません。
RED FIVE&PURPLE TWOのテキストは「常駐」であるため、ゴルクラの「起動」よりも先に起動しています。
聖闘士星矢QA002を参照してみてください。
>>175 ありがとうございます
某所で見た書き込みによると
交戦のチェックがターンプレイヤー優先で行われず同時に行われる為で、ゴルディオンクラッシャーのテキストは交戦した瞬間にテキストが待機状態になるので、
レッドファイブ&パープルツーのテキストでテキストを無効にされた時には既に効果が未解決の効果になっているのです。
そのため未解決の効果を無効にできないレッドパープルでは発動を無効ににできない
と書き込まれていたのですが、この解釈は間違っているということになるのでしょうか?
そもそも自動テキストは未解決の効果なんて発生しないよ
>>176 自動型のテキストは常駐→起動の順に一つ一つ解決されていくため、赤5&紫2のテキストが先に解決されます。
この時、ゴルクラのテキストは解決されていませんし、待機状態にもなっていません。
よって、赤5&紫2のテキストが解決された時点でゴルクラのテキストは無効となっているため、起動しません。
恐らく、その書き込みをされた方は 常駐 > 起動 の解決順を知らないだけだと思われます。
ジェネシックガオガイガー(ジェネシックヘル・アンド・ヘブン)の
テキストで発生した新たなターンでは
マイトカイザー等の
「出撃を制限する効果」が適用されている状態でも出撃させる事ができる
ユニットは出撃できますか?
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 00:24:38.89 ID:OWrVurSw0
sage 質問です、CH225マルガ・ナルゼなどのコインを乗せる効果の条件は自身を対象にしてコインを乗せることは出来るのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>182 181の件ありがとうございます。ガンダムウォーwikiの方で見たときU-Z89ゲンガオゾが当てはまるのかと思ったのですがやはり違うのでしょうか?
基本的にGWとは別物だと思った方がいいよ
すごい初歩的な質問なのですが、装境換や伝説のダ・ガーンGXの効果でいう「自分のカード」「相手のカード」というのは
手札・場を全て含めて「自分のカード」「相手のカード」でいいんですよね?
>>186 ルールP.64参照
「デッキ」「捨て山」「ジャンクヤード」「手札」にあるカードは「自分(相手)のカード」とは呼びません
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/04(日) 15:17:46.99 ID:Ee2vgYh/I
幽白2弾のキャラ幽助がユニット飛影に乗っている状態で戦闘によるダメージでユニット飛影が破壊状態になった場合、乗っているキャラ幽助も破壊状態になりテキストのプレイが出来るのでしょうか?
>>189 できる その場合リンクで戻るんで再利用も可能
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/04(日) 18:50:26.55 ID:KcininCDI
グレちゃん(マジンガーブレード)で休息状態になったファフナー・マークエルフ(リンドブルム)は
自身の効果で戦闘エリアに活動状態で移動することはできますか?
ネオグラのテキストにカットして6以下の国力になるような効果(アレクサンダとか)をプレイしたら、ネオグラは解決失敗であってる?
コストの支払いだからGシンボル消しても意味ないのか。
>>196 ありがとう。
援軍の到着などで場に出たユニットが相手のGである真打ち登場!の効果で相手のGになった場合
そのユニットであった相手のGはターン終了時に捨て札になりますか?
質問です。
最近細かいルールも覚えたのですが、イデオン(イデオンソード)などの
「自軍効果以外で場から移動した場合〜」というテキストを持つカードが戦闘ダメージや相手の効果ダメージで破壊された場合、テキストは発動しないのでしょうか。
(破壊が確定したら直ちに廃棄する効果が発生するため、自軍効果でジャンクに移動するのではないか)
敵軍効果で破壊された場合→破壊もそこからの廃棄も敵軍効果によるものとして扱う
戦闘ダメージで破壊された場合→自軍・敵軍どちらでもない効果によるものとして扱う
なので、その場合だとどちらもイデオンソードのテキストは起動します
ユニットのエヴォリュダーガイやガオファーのテキストは
戦闘で破壊されている状態でも適用することができますか?
どなたか
>>198が分かる方います?
対価(X)を持つ黒&アンバーにキルシーがセットされているとき
防御力4の相手ユニットを対価でデッキの下に戻そうとした場合
実際に払う対価は3でいいのでしょうか?
ヴァルヴレイヴI 火人(フルインパクト)のテキストで戦闘力が倍になった場合、その効果はプラスの戦闘修正として扱いますか?
ルールとは関係ありませんが、クルセイドポイントって1箱でどのくらい貯まりますか?
ダイナミックのとき4箱買ったけど3枚貰えるほどは溜まらなかったな
5ポイントが1枚
3ポイントが2枚
1ポイントが4枚
スカ8枚だったはず
ポイント2倍期間なら1箱で30ポイントたまる
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:47:16.93 ID:IBNcmPBZI
お初です。サンクルでの質問なんですが
キングの称号の「このターン、全ての自軍カードは、プレイされたカードである間〜」
の「プレイされたカード」とはターンをまたいでも武装変更や置き換えをしないかぎり
ゲーム中はプレイされたカードとして扱うのでしょうか?
ゼロのテキストに「場でも継続する」の一文があって気になったのですが
よろしくお願いします
このターンって書いてあるじゃん…
いや「このターン」がかかってるのはそこじゃないよ・・・
プレイされたカードである間ってのはカットに乗ってる状態のみを指す
ゼロの「場でも継続する」ってのはプレイされた状態が継続するわけじゃない
ボンズクルセイド5弾 時間制御について質問です。
このコマンドはプレイされている効果一つのカットインの順番を同じカット内で入れ替えることが出来ます。
Q1,このコマンドで、プレイされているコマンドの順番を入れ替えることは出来るのでしょうか?
例えばこちらのカードプレイ時にコマンドでカウンターされた時、時間制御でカットタイミングを変更しカウンターを失敗させたりと言う感じです。
Q2,このコマンドで相手が自分ユニットの破壊の破棄にカットインして破壊無効効果を適用する際、そのカットを破壊の破棄後に変更し破壊無効を無効にできるか?
以上二点ですよろしくお願い致します。
時間制御
[常時]プレイされている効果一つのカットインの順番を、同じカット内の任意の順番に選んて入れ替える。
相手がGとしてプレイした青のGシンボルを持つカードに対して去り行く背中をプレイし解決できますか?
>>215 Gとしてプレイされたカードは合計コストを持たないので対象に指定できません
グレートコンパチカイザーの交戦中になった瞬間Gの枚数分ダメージを与える効果は
Gを行き来すると何回でも起動するのですか?
本当の初心者なので聞かせて下さい。
破壊から廃棄になる=捨て札で合ってますか?
それとDTBの黒&アンバーは特徴欄に別名とか書いてないので場に黒&アンバーがいる状態で別の単体アンバーも出して良いってことですか?
>>218 捨て札は廃棄の読み替え
下は特に問題無し
公式からPDFを落としてみると色々書いてあるよ
>>219 ありがとうございます。
もう一つグレンラガン回してて質問なんですけど、『超銀河大グレン団』の効果に
恒常:(場に出た場合、このカードの上にフラグコインを一つ乗せる。)と
恒常:(このカードが自分のターン中に場に出た、または、このカードの上のフラグコインが取り除かれた場合、ターン終了直後、攻撃側を変更せず新たなターンを開始する。)
と書いてあるんですが、この場合まず場に出た効果でターン終了前に+1ターンの権利を得て、もう一度自分のターン開始時にフラグコインが取り除かれてさらに+1ターンで効果解決合ってるって事でしょうか?
簡単に言うと超銀河大グレン団を出したターン含め連続3ターンプレイ出来るって事で間違いありませんか?
ルールブック読むとフラグコインは自軍ターン開始時に取り除かれると書いてあるので気になりました。
よろしくお願いします!
質問です
U-257 シルバー・クロウ(コモンメタルのやつ)の効果で、シルバー・クロウ&ブラック・ロータスを手札に加えることはできますか?
よろしくお願いいたします
>>221 「名称:シルバー・クロウ」なので可能です
U-P001のファフナー・マークジーベン&マークザインの
[戦闘フェイズ]《0》このカードと、本来の名称が「名称:マークジーベン」「名称:マークザイン」である自分のG1枚を置き換える。
この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターンに1回しか使用できない。というテキストで
休息状態の自分のGと置き換えられた場合、置き換え先のユニットは休息状態になりますか?
またファフナー・マークジーベン&マークザインが活動状態または休息状態の場合、そのままの状態でGになりますか?
置き換えは、置き換え元じゃなくて、置き換え先と同じ状態を引き継ぐ
Gが休息状態なら、Gにしたコンビが休息状態
ユニットが活動状態なら、Gから出てきたユニットは活動状態
>>226 別に違わないだろ
Gだったカードはジーベン&ザインの状態を引き継いで活動状態で場に
ジーベン&ザインはGの状態を引き継いで休息状態でGに
それぞれ互いの場所と状態を引き継いだだけ
フルメタルパニックのM6 ブッシュネル(テッサ機)は、指定が黒以外のキャラがセットされている場合、そのキャラが合計3国以上でも本国の上に帰せますか?
U-005山羊座(カプリコーン)のイオニアの追加ターンを得るテキストと
C-014大海との対決を同じターンにプレイした場合、どのような処理になるのでしょうか
追加タ-ンが二回発生するのか、一回だけ発生するのかすら良くわかりません
また、イオニアのテキストと大海との対決の解決順によっても処理が変わってくるのでしょうか
お分かりの方がいればご教授お願いいたします
同一ターン中に使えば、ターン終了直後にその効果が重複して解決するだけで1回しか追加ターンは発生しないよ
DTBの対価についての質問です。
公式ルールブックには【】内の効果は絶対消せない的な内容がありますけど、DTBの対価の所は全て[ ]なんですがこれは別物と判断していいんでしょうか?
クルセイドジーベックの変性意識の自分のカードというのは発動中の自分のコマンドも対象に含まれますか?
また対象にできた場合、自分のコマンドにカットでプレイを無効とする相手のカードにカットで変性意識を使えばカット1の自分のコマンドは守れるのでしょうか?
今朝の取れたてで相手から奪ったユニットを対象に、機動侍ゴウバインの効果を解決して奪ったユニットを捨て札にすることはできますか?
よろしくお願いいたします
未来への礎でキャラがセットされたユニットをGにした場合、セットカードはセット先が移動すると大元と同じ場所に移動するのでキャラもGになりますか?
>>234 出来ない、プレイされているカードは場に存在しない
>>235 出来ない理由がない
>>236 廃棄される、なんかのQAに載ってたはずだから探してくれ
>>234 補足するなら、ルルブP62の『場と場所』の項目を見とくといいよ
相手の効果の対象にはならない、という効果を持つユニットは
全てのユニットを対象とした効果も受け付けないでしょうか?
また、相手の効果の対象にならないユニットと、普通のキャラのセットグループに対しての
セットグループを対象とする効果は、キャラにだけ適用されますか?
>>232 >>233 これ、逆にDTBの[]ってなんなの?
【】じゃ無いとなるとわざわざ付けてる意味わかんないんですが…
大丈夫だ、長年やってるが意味は分からん
根性とか同じような記述の特殊効果なのに[ ]ついてないし
対価の[]です
それ以上でもそれ以下でもない
>>243 ありがとうございました
ちゃんと捨て札になるのですね
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 04:19:00.72 ID:toveRA+D0
質問があるのですが
リンク についてです。 公式HPやルルブを読んでもよく分からなくて・・・
DTBのユニットの銀が場にいる状態で黒&銀をプレイする事は可能なのでしょうか?
とあるサイトでは黒&銀をプレイしていらなくなった銀は手札に回収してGにしてしまおう と書かれていたので
リンクの説明として
このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、このカードが場にある場合、
このカードと同名の自軍キャラを場に出せる。
とルルブには書いてあるのですが、ユニットが場に出ている場合、出せるのはキャラのみでユニットは出せないんじゃないのか?
黒&銀には別名で銀 とあるので同名と同じ扱いでプレイ出来ないのではないか?
とずっと悩んでいて・・・・
どなたか教えてくれると嬉しいです
>>245 リンクは同名のユニットを場に出せない訳ではありません
場に出すと既にコントロールしていた同名のユニットが手札に戻るというだけです
>>245 追記してリンクの説明に関してですが
「このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる」
これは、本来同名ユニットは2枚以上場に出せますが、同名キャラは2枚以上場に出せないので、それを可能にしたというだけのことです
お互いのデッキが同時に0になったらどうなりますか?
>>249 ありがとうございます
公式大会やイベントなど確実に勝敗を決めないといけない場合でも何も決めようがありませんか?
>>250 まず具体的な状況を書こうね
今の環境だと、強襲部隊とカノンがかち合って同時に本国ゼロくらいかな?
この例なら引き分けで、フロアルールに従うんじゃないのかな
後は互いに1ドローとかだね
>>250 そもそもルール上、同時に0枚は引き分けとルールブック(P2)に書いてある
皇帝杯みたいに引き分けに優勢か劣勢ある場合で1-1(もしくは0-0)の状況からのそれなら、もはやジャッジの判断仰ぐしか無い
正直今まで何年かやってきて1度も同時0枚なんて状況起きた事無いから分からん
そもそもクルセイドは3本目時間切れで引き分けだしな
質問失礼します。
ダイナミックの超合金の事なんですが、最初から超合金を持ってるユニットにガミアQ3の効果で『このカードがセットされてるユニットは超合金を得る』の部分を適応させて超合金を2つ持つことは可能でしょうか?
可能
質問です
蒼穹〜そらのテキストに「自分のキャラ1枚を捨て札にする」
とありますが、この場合自分の手札にあるキャラを捨て札にしてテキスト解決をすることができますか?
よろしくお願いいたします
こうゆう効果は基本的に場のカードね
ありがとうございました
質問です
ボンズクルセイドの対価について質問です
対価の横に[]がついていますが、この括弧はなんでしょうか?
大括弧とはまた別でしょうか?
解答お願いします
20個前のレスぐらい読めよ・・・
全ユニットに振り分けて与えるダメージについて質問させて下さい。
紅蓮可翔式(U-277)の交戦時の起動効果は、全ての相手ユニットに1以上の値を振り分ける必要があると思いますが、
相手ユニットの中に「ダメージを受けない」や「対象にならない」が適用されているユニットがいた場合でも、そのユニットにダメージを振り分けないと駄目なのでしょうか?
その結果、ダメージが与えられないユニットが一つでもあった場合、
効果全体の解決が失敗し、誰にもダメージを与えることが出来なくなってしまうのでしょうか?
長文で申し訳ありませんが、
よろしくお願いします。
初歩的な質問をいくつかさせていただくのですが
・3弾YF-21(G)にキャラが乗っているとき、相手に星間飛行(下段効果)のような全体を指定する効果を使用されました
これは効果の対象を取っていないが、ルルブP58にある通り対象にならないので効果を受けない、で合っているか
・交戦中の相手のYF-30クロノス(B)のダメージを与える効果にカットしてギラギラサマー(下段効果)を使用したら効果を無効にできるか
・YF-19&YF-21の効果は「このカード」のなのでキャラクターの格闘値を足してダメージを5以上に増やせない
長文になってしまいましたがよろしくお願いします
>>264 1.「全ての」は個別に効果の対象を取るので、効果の対象になりません
2.テキストのプレイを無効にしているわけではないので無効にできません
3.「本来の」と書いていなければ全ての戦闘修正を含めた戦闘力を参照するので、ダメージは増やせます
質問させてください。
戦闘フェイズにクイックでキャラをプレイしてユニットにセットした時に、カットで真打ち登場!をそのユニット打った場合、真打ち登場!の効果は発生しますか?
>>266 具体的にカード書いてないからどういう事したいのか分からんけど、先に真打ち使って手札のユニットを場に出して、その後クイックでキャラセットすれば一緒なんじゃね
>>269 クイックにカットインして真打ちの上段効果を解決できるかって聞いてるんでしょ
>>270 あー、そういう事ね
全部自分主体で書いてあったから、下段効果の方かと思ったわ
>>263 色々勘違いがありそうですが...
とりあえず現在のルールでは、ダメージを受けないってのと対象にならないってのとでは扱いが違います。
ダメージを受けないは、対象に出来るけど結果としてダメージを与えることが出来ない。
対象にできないは、文字通り対象として取ることができません。
つまり紅蓮可翔式の起動効果の場合、対象にならないって奴以外にはダメージを割り振らなければならないはずです。
ちなみに、この効果の対象としては「ダメージを割り振りふる相手を選ぶ」だけなので、結果としてダメージが与えられなくても、効果全体の解決が失敗するようなことはありません。
>>272 ありがとうございます!
何日も放置されててもう諦めかけてました...
「現在のルールでは」ってことは、前は違ったのですね...
ルールが変わっていくのは初心者には辛いです...
>>266 発生するし解決する
でも正直真打ち見えててG足りない状態でキャラプレイとかありえんw
逆のパターンで真打ち宣言にカットでキャラをのせれば解決失敗
M6 ブッシュネル(テッサ機)で戻せるユニットは、指定が黒以外のキャラがセットされているユニットと、指定が黒と合計が4以上のキャラがセットされているユニットで合ってますか?
>>275 合ってません
M6テッサ機の効果の対象は「黒の指定コストと3以下の合計コストを持つ」かつ「キャラがセットされていない」相手のユニットです
どちらか片方の条件ではなく、両方の条件を満たしている必要があります
聖闘士聖矢Ωのメディアについて質問です
「ユニットの名称と同じ記述を含む名称を持つユニット1枚」というのがいまいちよく分かりません
例えば「天馬星座の星矢」の名称の中にある「の」だけでも一致していればいいのでしょうか
>>278 ダメ 「天馬星座の星矢」だったら「天馬星座の星矢」っていう記述を含んだ名称ならおk
基本的にはセイントはみんな別名持ってるから同名置き換えの光牙の島と大差無いんだけど
同名置き換えじゃないから「射手座の星矢」から「射手座の星矢&天馬座の光牙」に置き換えできる
っていう利点はある
二つ質問です。
ジェネシックガオガイガー(U-272)の[起動]のテキストの対象が休息状態の全ての相手のユニットになっている場合、
デッキを回復する枚数は休息状態のユニットの内の一枚の合計コストから選ぶのでしょうか?
休息状態の全てのユニットの合計コストの合計値でしょうか?
ジェネシックガオガイガー(ゴルディオンクラッシャー)(U-275)の[起動]のテキストが最初の交戦チェックで
テキストを無効にされている等で起動しなかった場合、以降の交戦チェックで起動するのでしょうか?
テキストのXの値で
テキストが復活していれば起動する
ロボットガールズエピソードブースターのコマンドの犬猿の仲は
コマンド適応後、新たに対象チームに出たユニットや武装変更などで置き換えられても
支援力の代わりに攻撃力で計算されますか?
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 22:24:05.13 ID:Gjr0ovsf0
質問です
ジェイローダーの指す「ジェイデッカー」にジェイデッカー(マックスキャノンモード)やファイヤージェイデッカー
などは含まれますか?「名称;〜」じゃないので含まれないのでしょうか?
>>282 遅くなりましたがありがとうございました
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/01(火) 21:49:07.63 ID:sttoHBGi0
>>286 ありがとうございます、だから別名が重要なのですね
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/01(火) 23:20:26.79 ID:LWunXu2X0
質問です。
ユニットにセットされた際のデューク・フリードの効果で、捨て山にカードが2枚しかない状態でXを20に指定し本国を20枚ジャンクヤードに送って、2だけ回復することは可能でしょうか?
それともてXは1しか指定出来なくて2回復しなければいけないのでしょうか?
最低1枚でも捨て山があればXの指定に上限がないのか疑問に思いました。
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 17:19:28.69 ID:Zi4OSnvN0
>>289 ありがとうごさいます。
デュークで機械獣ガールズを大量にジャンクに送りこむという技ができるのですね!
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/04(金) 21:12:02.67 ID:zP7GS8V80
質問です
ロボットガールズ・ファイナル・まんが祭りアタックは戦闘ダメージを受けている自分のユニットと書いてありますが、戦闘ダメージで破壊されてる自分ユニットでも大丈夫なのでしょうか?
>>291 もちろん チャンプブロックから廃棄にカットインで使える
質問です
このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
の効果を持つユニットと
このカードと交戦中のユニットの、全てのテキストを無効にする。
の効果を持つユニットが交戦中になった場合、
どちらの効果が適用されますでしょうか?
「対象にならない」は、全て〜の対象にもならない
タウバーン・オーディナリー(U-057)について質問です
「その場合」は裏向きの場所を対象とする場合を除いて前後同時に適用との事なので、
戦闘エリアにいるのが「名称:タウバーン」一枚だけの場合でも、「名称:タウバーン」をGにしてオーディナリーを出せるという事であってるでしょうか?
あってる
Q&Aにまんま書いてる事だけど
>>296 ありがとううございます
Q&Aをチェックするのを忘れてました
>>293です
説明不足でした
前者の対象にならない効果が適用されて後者の効果は防がれるのか
後者のテキスト無効の効果が適用されて前者の対象にならない効果が無効になるのか
よろしくお願いします
具体的なカード挙げたほうが早い
自動テキスト?わかりづらい
一輝とシャカとか?常駐vs常駐って感じか
相反する二つの効果ってわけでもないし、たぶん優先権を持ってる方が決めると思われる
それなら一輝のアンタッチャブル優先だと思う
シャカは交戦中の相手のテキストを消す常駐だが、一輝は交戦前から常駐が発動してアンタッチャブルだから
>>293です
わかりにくい文章で混乱させてしまい申し訳ないです。
一輝とシャカの効果のことです。
常駐と常駐ならターンプレイヤーが決めることができ、
一輝とシャカのように片方の効果が元々発動している場合はそちらが優先される、
ということですね。
皆様本当にありがとうございます。
ターン終了時にユニットやキャラが手札に戻るなどの効果と
手札上限枚数のチェックはどちらが先ですか?
>>304 ルールのP.56を参照、手札調整の方が後です
聖闘士の効果について質問です
聖闘士はキャラがセットされているとして扱いますが、セットカードがセットされているとして扱うのでしょうか?
>>306 クルセイド混合Q&A
Q001:「デビルマン(U-010)」の効果で、「大型バジュラ(U-017)」等の”キャラがセットされているとして扱う”ユニットをセットする事はできますか?
A001:できます。”キャラがセットされているとして扱う”ユニットは、セットカードがセットされている訳では無いので、「デビルマン」の効果の対象にする事ができます。
セイクリッドセブンにいい相方を教えて下さい
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 07:12:25.74 ID:nr2L9uFK0
質問です。
自分が攻撃側で相手のユニットと交戦中の場合で、ジェネシックガオ(ゴルディオンハンマー)やマークゼクス(フェンリル)を武装変更で出して、起動効果で交戦中のユニットを場から移動させる場合、相手はその移動されるユニットを武装変更の効果で置き換えることは出来ますか?
お互いの武装変更が終わってから起動効果が発動するのでしょうか?
相手もゴルディオンハンマーやフェンリルに武装変更して相打ちにもっていけるのでしょうか。
それとも武装変更先のユニットが場から移動させられた場合は防御側に武装変更のタイミングは存在しないのでしょうか?
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 09:09:45.15 ID:yJT0dO5m0
間違いました、ジェネシックガオ(ゴルディオンクラッシャー)です
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 00:51:31.05 ID:ni1Mz8PA0
つまり攻撃側が武装変更でゴルディオンクラッシャーやゼクスフェンリルを出し起動効果が発動し相手ユニットを移動させる場合、防御側はその移動されるユニットを武装変更で置き換えることが出来ない訳ですね。
順番的には、攻撃側武装変更→武装変更で出たユニットの自動効果発動→防御側武装変更でよろしいのでしょうか?
自動は基本的に宣言後や条件を満たした瞬間即解決だからその手順で合ってる
質問です。
ランスロット・エアキャヴァルリー(U-209)にカレン・シュタットフェルト(CH-P003)を乗せて攻撃ステップにカレンのテキストを使いました。
その後、ファフナー・マークザイン(U-006)と交戦し、マークザインのテキストを使われたのですがカレンで相手の効果の対象にならないのでカレンのセットグループにはマイナス戦闘修正は受けないでよろしいでしょうか?
>>315 ザインの効果は相手の「チーム」を対象にしているため、単体対象型テキストの対象にならないカレンのアンタッチャブル効果では防げません
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/12(土) 00:20:37.12 ID:HV+3Onom0
>>316 ありがとうございます。
チーム対象ってそんなに強いんですね。最後に同じ様な質問になってしまいますが、羽佐間翔子の様な[常駐]:敵軍効果によるマイナス戦闘修正を受けないなどのテキストを持っていてもチーム対象のマイナスは避けれないのでしょうか?
>>318 サンライズQ&A101とOGQ&A22を見比べるといいよ
>>318 「マイナスの戦闘修正を受けない」効果が適用されている場合はチーム対象のマイナスも受けません
簡単に言うと
「○○の効果の対象にならない」
チームを対象とした効果(例:相手のチームにダメージを与える)以外は防げます
ただし○○の部分が指定されている場合はその種類のカード以外の効果は受けてしまいます(例:ユニットの効果の対象にならないというテキストの場合、キャラとコマンドの効果は受けてしまう)
「○○を受けない、○○されない」
この場合は指定された内容の効果のみを防ぐことができます
この記述の場合はチーム対象であっても防げます
(例:効果ダメージを受けないと書かれたテキストを持つユニットは、例外を除き、カード効果ならばいかなる効果でもダメージを与えることはできません(戦闘ダメージは受けます))
相手のユニット2体のチームにチーム対象の効果ダメージが7点入りました
そのチームの先頭のユニットが効果ダメージを受けない防御力4のユニットでした
2番目の相手のユニット与えられる効果ダメージはいくつですか?
戦闘ダメージと同様に処理するので3点です
すみません、最近再開した者なんですが星矢クルセイド1弾のライブラのドウコのテキストってGのじょうたいでも起動できるんですかね?昔された記憶があるんですが…
ありがとうございます。どーよんでも無理なうえにQ&Aもなくてこまっていたので助かりました
質問です
19弾のスーパーアスラーダ01の上段効果による移動制限は対象となったユニットが武装変更した場合、解除されるのでしょうか?
>>327 されます
武装変更は解決済みの効果を引き継ぎません
ありがとうございました
エクストラターンを得るテキストなどでよく「この記述の効果は無効になり〜」というような記述がありますが、これの適用範囲について質問させて下さい。
例えば、ドミネーター(U-236)の効果で、Gのキングゲイナー(U-113)のテキストを取得して、そのテキストを使用してエクストラターンを得たとします。
そのエクストラターン中に、さらにドミネーターの効果でGのキングゲイナーのテキストを得た場合、更なるエクストラターンを得ることは出来るのでしょうか?
この間フリープレイにてこのようなことをされてしまったのですが、どうも納得が行きません...
よろしくお願いします
もちろん無理
「この記述の効果を使用できず」とあるのにその対戦相手は何を勘違いして使えると思ったのだろうか
Gのカードからテキストを得ようがどうしようが「この記述の効果」は使用できないんだからね
>>331 やはりそうですよね!
安心と同時に怒りがw
次の対戦でぶつけてきますね〜!
ありがとうございました!
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:01:22.61 ID:i+PTPw2W0
グランヴェール&ザムジードから武装変更でザムジード(裏合気遠当て・木霊)になった場合、ザムジード(裏合気遠当て・木霊)の「ザムジード」と置き換えられて場に出たの効果は起動しますか?
天秤座の玄武(U-028)について質問です
玄武で指定したユニットがダメージを減殺する場合、玄武の効果で乗るコインの数も減りますか?
またダメージを受けない対象を玄武で指定した場合、ダメージを与えるテキストなどを対象にプレイできますか?
>>334 あのテキストは与えるダメージが決定してから、そのダメージをコインに変換する
滅殺されたらその分コインの数も減るし、ダメージを受けないならコインも乗らないし対象にもとれない
今回の星矢のCGジェミニのサガの効果で破壊した時、ファフナーマークドライツェンのような破壊状態を捨て札にする自動テキストはつかえますか?
使えるよ
破壊は破壊だからね
もしかして自動って破壊捨て札のカット発生しなくても起動できるんですか?
何を言ってるのかよく分からんが、ターン開始だろうとなんだろうと、何かしらの効果が解決された後に破壊状態のカードがあれば、『捨て札にする』効果が発生するんだけど・・・
分かりにくくてすみません。ターン終了時なんかだと、その「捨て札にする」効果がすぐ解決されるので破壊状態のユニットつかってなにかできないと聞いたので…ターン開始時はどうなのかと思ったのです
>>340 ルールブックのP55〜P56を読んでおいで
解決しました、ありがとうございます!
SC19弾リューの力でカット中アンタッチャブルになったチームに対して(そのチームの)ユニットを対象にした効果は解決できますか?
ルールブックには「出撃したユニットを、エリアごとにまとめてチームと〜」とありますので
チームはユニットを内包した用語に見受けられるのですがどうなのでしょうか?
2つほど質問させてください
1.自分の攻撃ステップに、相手の効果で自分のユニットが戦闘エリアに移動した場合、そのユニットは攻撃に出撃したことになりますか?
2.高機動部隊のいる戦闘エリアに、浅間・智(CH-226)の連動効果でユニットを出撃させることはできますか?
質問2つお願いします
1.電童アカツキの太刀、相手ユニットがいない場合でも効果を使用することはできますか?
2.ジェイデッカー(勇太搭乗時)、超合金等の対象にならなくなる効果に対してダメージを与えることは可能ですか?
ダイナミッククルセイドの質問です。
4弾のジーグさんのテキストで相手は可能な限りこのカードが居る戦闘エリアに一枚以上のユニットを出撃させなければならない。とありますが
これは戦闘フェイズでの規定の出撃以外でも場に見えてるカードの効果を最大限に活用させて出撃しなければならないのでしょうか?
4弾の機械獣ガールズの1資源で戦闘エリアに飛び出る効果や防ステに(相手にとっての)自軍カードをリロール出来るカードが見えてる場合はその効果の発動を強制出来るのでしょうか?
説明が下手で申し訳ないのですが気になったので、よろしくお願いします
申し訳ついでにもう一つわからないんですが、暗黒大将軍子の効果にカット終了時まで敵軍効果の対象にならないとありますがこの効果で相手の『全てのカードをロールする』コマンドを防ぐ事は可能でしょうか?
初心者ですみません。
真打ち登場!の同じ場所というのは同じエリア、同じチームの、隊列も同じ順番ということですか?
>>349 いいえ。
ジーグさんが強制してるのは、「防御ステップ規定の効果の時に、活動状態のユニットがいるなら、最低でも1枚出撃してこい」です。
それ以外のことはする必要ありません。
>>350 そのカット内であれば、休息状態になりません。
「全ての〜〜」という対象も、個別に対象を取っているので、「このカードは相手の効果の対象にならない」で防げます。
>>351 はい、そうです。
コマンドの、行く手を阻む者(C-091)について2つ質問させて下さい。
1.このコマンドによって交戦中となったチームに居るユニット自体も、交戦中として扱われますか?
2.このコマンドによって交戦中となったチームに居るユニットが、交戦中になった場合の起動効果を持っていた場合、その効果は発動しますか?
よろしくお願いします。
>>353 1.はい、扱われます。
2.はい、起動します。
ただし、対象に「このカードと交戦中の〜」が含まれる場合は解決に失敗します。
>>354 なるほど!ということは、厄介な起動効果を先に解決失敗させておいてから、
安全に防御に出現したりできるってことですね!
ありがとうございます!
戦闘修正が無効にならないユニットに自分がダンディではない状態でコマンドの賞味期限切れはプレイできますか?
また自分がダンディである状態でダメージを受けないユニットの戦闘修正は無効にできますか?
>>357 ありがとうございます
上がダンディである場合はどうでしょう?
>>358 「さらに」以降が解決できないので、ダメージも与えられません。
>>359 ありがとうございました
もう1つ質問なのですが電童(アカツキの大太刀)の効果はマイナスの戦闘修正でいいのでしょうか?
>>360 +3はプラスの戦闘修正、−3はマイナスの戦闘修正です。
キングゲイナー(オーバーヒート)はGの状態でも加速が消えていませんが
既に活動状態であり、戦闘修正も無効になっているGの状態で加速は解決できるのですか?
プレイの優先権について質問です
プレイする権利は攻撃側から始まって、それ以降は攻撃側と防御側で交互に権利を得るということでしょうか
それとも攻撃側がプレイを止めない限り、防御側はカットイン以外でプレイすることはできないのでしょうか
>>363 そうじゃないと二人とも同時にカードをプレイしようとしたりといった弊害が考えられるね。大会なら特にフェイズやステップの進行には気をつけるるべき。そして突然それを気にし出すせいで特急合体握ってるのバレたりするのもお約束
喝采のマオでマイトガイン(最終決戦時)のプレイを無効にすることはできますか?
>>366 コマンド扱いではあるけどユニットでもあるので不可能という事でしょうか?ありがとうございます
もう1つなのですが自分の赤レベルが3ある状態で共振でデッキの上のカードだった電童&凰牙は配備エリアに出せますか?
>>367 喝采のマオはユニット以外なので不可能
電童は出来ない理由がないので可能
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/03(日) 06:46:13.38 ID:q7KQo03s0
>>366 コマンドのプレイとしても扱うカードだから出来るだろ。
舞人と一緒で
>>371 マオはユニット以外のカードのプレイ無効だから、コマンドのプレイ扱いでもユニットである最終決戦時は無理なんじゃないか?
QA193のアベルの遺せし災いはコマンドのプレイ無効だからいけるけども
>>373 え...そういうこと?
ごめんめっちゃ舞人に喝采のマオ使ってたんだけど...
誰か本当の所どうなのか教えて欲しいす...
本当のところも何も書いてあるとおりだろ
今日ショップの店長に聞いてきたけどカットできるらしいよ
いわく、ユニットなのでカットできないことにすると、コマンドとしても扱うという効果の説明がつかなくなってしまうかららしい
いやなにが言いたいかがわからないんだが…
>>376 ショップ店長って、ここのプレイヤーと違わないんだけど
マイトはマオでカウンターできるけど、最終はカウンター出来ない
アベルなら最終をカウンターできるでしょ
納得できないなら公式に電話で聞けよ
この件は置いといて、ショップ店員の見解も全然当てにならんからなー
ショップ大会のジャッジは店員がやるから従うけど、実際に合ってるかどうかは別なんだよね
というか普通におかしな事を言う場合もある
熟練プレイヤーほど間違って覚えててあたかもそれが絶対に正しいみたいに言うからな
文面だけ見ればユニット以外のプレイ無効でありユニットが含まれてるのでカウンターできないか
ユニットでもありコマンドでもあるコマンドではあるから普通にユニット以外のカウンターも入る…どっちだろ
書いてある通りの事も判断できないのかよ
これはほんと書いてある通りだろ
喝采のマオの効果は「ユニットのプレイとして扱われているカード以外」が対象じゃないんだぜ
その上でSCQ&A193見てこいや
ちょっといい方悪かったわ
「ユニットのプレイはカウンターできない」じゃなくて「ユニットのプレイ以外を対象に取れる」
>>384 ユニットのプレイを対象にとれないんだから最終マイトガインはカウンターできないんですねわかります
そもそもマイトガインはコマンドのプレイとしても扱うだけで
実際にコマンドであるわけじゃないし
だからコマンドカウンターも効かないし1ターンに同名のコマンドは1回という制限にも含まれない
じゃないと最終決戦時のブーストの意味がない
いやコマンドカウンターは効くだろ、QA193読んでこい
最終決戦時はコマンドだから喝采のマオでカウンターできるってなると、じゃあユニットはどこいったのって話だわな
ユニットのプレイを無効にする効果に対して、最終決戦時はコマンドだから効きませんって言ってるのと変わらん
違うだろw
コマンドのプレイとして「も」扱うって書いてあるやんw
ユニットのプレイであり、コマンドのプレイでもあるんでしょ?
更に、この「コマンドとしてプレイ」が解決しないと場に出れないってことっしょ。
だから、その「コマンドとしてプレイ」って部分をカウンターされると場に出るのに失敗する。
これでも違うっていうならもう知らんべ
いや違うだろ…
なんだその新解釈は
なんで今更こんな話題で荒れるのかと思ったら、
コマンドとしても扱われるユニットって今回が初めてなのか...なるほどなぁ
ここでこんだけ荒れるってことは大会とかでも荒れそうね。
これは正式な裁定が欲しい所だなぁ
プレイってだけでユニットとしても扱うキャラと似たようなもんなんだけど、そんなに長引く話題かコレ
普通に回答されて解決したのに知ったか野郎のせいでここまで揉めるとは
喝采のマオは
キャラクターまたはコマンドまたはGのプレイを無効にする。
っていう文章を省略して書いたカードじゃねーの?
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/04(月) 21:37:45.46 ID:2/3Id6my0
質問です。
マクロスクルセイドのコマンド、ギラギラサマーの効果で相手はターン終了時までテキストのプレイをする事が出来ない。
とありますが、対象がユニットではなく相手自体なので、相手の効果の対象にならない効果を持つユニットのテキストも消せるという認識でおkですか?
>>395 消すんじゃなくて宣言型の効果が使えなくなる
装填とか
認識はそれであってる
ん?それで認識オッケーって軽く言っちゃうと良くないんじゃね
その具体的なアンタッチャブルのカードが宣言型だとしたら、ギラサマ解決後には結果的にそういう事になるかもしれんが、テキスト消しって意味で覚えたら後々間違うぞ
プレイが出来ない状態を、テキスト消しとして認識するのは意味が違い過ぎる
最終決戦とマオのやり取り見てて、GWの運搬作業と黒い覇道の内容思い出したわw
マジ懐かしいw
>>398 ちゃんと、消すんじゃなくて宣言型の効果が使えなくなる、って書いてるじゃんよ
2点質問があります。
一つ目はマークザイン二刀流の交戦中になった場合の効果を
マークジーベンの移動効果で攻撃ステップ中に発動した時に、
戦闘エリアの相手ユニットが破壊された場合、
防御ステップ開始時に一度非交戦状態に戻り、
その後の防御規定時に再度交戦状態になった時にも発動しますか。
2つ目は同時に複数のユニットが破壊されたとき、
それらのユニットを捨て札にする効果は一つのカット内で処理され、
そのカットインの順番はターンプレイヤーが決定できるのでしょうか。
>>401 1つ目
交戦中になる毎の記述がないのでターン1回まで起動
2つ目
QA014より、廃棄順は手番プレイヤーに決定権がある
>>394 書き換えたら意味が変わる文章がある事も理解できないのかよ
勝手に書き換えるな
書いてある通りなだけ
なんでそんなに喧嘩腰なんだ…
質問です
効果ダメージを全て減殺したユニットは、ダメージを受けていると言えるのでしょうか
ボンズQA019を見ると受けているように思えるんですが、あれは戦闘ダメージに限った話なのでしょうか
受けてない扱いだがQAはどう関係あるんだ?
>>403 第3者の意見だけど、
一応、クルセイド語云々関係なくこの文章だけを見ると、どっちとも取れてしまう書き方だとは思う。
ユニット以外→どんな扱いされてても本来ユニットならダメ
なのか、
ユニット以外→コマンドは対象にとれる→コマンド扱いのカードを対象に取れる
なのか...
屁理屈的だとは思うけど、そもそも公式裁定が屁理屈なこともあるしこういう所は何とも言えない気がする...
なんにしても、そんな喧嘩腰だと解決するもんも解決しないと思うよ...
>>406 回答ありがとうございます
ダメージを減殺する場合、防御力が増加したものとして扱い1以上のダメージが与えられるとあったので
てっきりダメージは受けているが増加した防御力で受けてないように見えるのかと思ったんです
>>407 お前は銀河戦争が解決された後に、コロスでユニット化したキャラは「キャラですから」とか言いながらそのエリアに出撃させるわけか
酷いプレイヤーだわ
理屈が通る時は屁理屈は屁理屈でしかない
>>409 ん〜言いたい事は分からんでもないけど、
ちょっと例が悪かったね。
銀河戦争はハッキリと「対象のユニット以外を移動させることが出来ない」と書いてるから、
ユニットだろうがキャラだろうが移動させられないよね。
でも屁理屈が屁理屈でしかないってのは同意です。
俺はただ、喝采のマオのこの書き方だとどっちとも取れると思っただけ。
俺もどっちかっていうと、喝采のマオでマイトガイン最終はカット出来ないと思ってる派。
そもそも上の方でも一度思ったけどスルーしたが、カット出来るってなんなんだよw
カットは出来るだろ、そりゃ
解決するか失敗するかは別として
なんでQ&Aで解決してんのにこんな長引いてんだよ アホかよ
>>410 ユニット以外のカード一枚なんだからユニットであるマイトガインを対象にできるわけ無いのになぜ話をややこしくするのか…
>>412 QAは関係ないよ、今回の場合はカード種類違うし
>>413 バカなの?
アベルの遺せし災いは「コマンド1枚のプレイを無効」
舞人はキャラだが「コマンドのプレイとしても扱う」
アベルはキャラはカウンター出来ない しかし舞人のプレイはコマンドのプレイとしても扱われる よってアベルでカウンターできる、というのがQ&A193なわけなんだが
これがあるのに「喝采はユニットカウンターできないから最終カウンターできない!!」とか息巻いてるやつはお馬鹿さん アベルはキャラカウンターできるカードだとでも思ってんの?
「以外」って言葉の意味知らないのなら喋るなよ
わざわざ書く必要無いと思ったけど馬鹿は言わなきゃ分からないだろうから馬鹿は
>>414な
ガンダムウォーのQAでも見て来い
喝采のマオで戦闘フェイズ中のマイトガイン最終決戦時はカウンター不可
おしまい
アベルはコマンドをカウンター出来る
よってキャラでコマンドの舞人でも最ユニットでコマンドの最終でもカウンター出来る
喝采はユニット以外をカウンター出来る
よってキャラでコマンドの舞人はカウンター出来るがユニットでコマンドの最終はカウンター出来ない
(こんな酷い言い争いになるくらいなら質問しなきゃよかったな…)
なんかここまで3人くらいしか言い合って無い気がするw
とりあえずここ見ててわかったのは、
マイトガイン最終決戦時を喝采のマオでカウンター仕掛けようとする奴は確実に居て、
んでそれにイチャモン付けたら荒れるってことだな。
即ジャッジだな。
対戦時は気をつけよう...
3人いたら100人はいる
>>417 もうガンダムウォーとかほぼ別物なんですが…
なにがおしまいだよバカじゃねーの
自分の都合のいい結論にして勝手に終わらせようとするとか
>>414 マイトガイン最終決戦時がもともとユニットなのが抜けてない?
もはやなんでこんなに長引くかよくわからんのだけど
>>424夏たがらだよ…
最初から結論出てる事なんだけどね…
もはや騒いでるのは1人だけで、大体の人は理解してるよ
>>423 こんな簡単なことも理解できないなら辞めれば?
てかニホンゴの勉強足りてないんじゃない?
Gが入ってないぞ
位置的には円の外だが
「解決したときにコマンドをプレイして解決したとしても扱う」みたいなテキストじゃ駄目だったんだろうか…
ロシウ(CH-016)の効果で電童(フェニックスエール)の[常駐]「特徴:GEAR」を持つ全ての自分のユニットは、高機動と以下のテキストを得る。というテキストや
シモン(CH-002)の[恒常]このカードは、「カミナ」がセットされているユニットにもセットできる。(注:1枚のユニットにキャラを2枚までセットできる)というテキストを
無効にした場合、前者は「特徴:GEAR」すべてが高機動とダメージテキストを失い、後者はセットされている2枚のキャラのうち1枚を捨て札にしなければいけませんか?
>>430 前者はあってる
後者はセットする時にのみ発揮する効果なのでセット後に無効になっても影響無い
>>431 ありがとうございます
もう1つ質問なのですがサンライズクルセイド8弾のハイパープラズマドライブというコマンドですが
今のルールだと休息状態のGEARを持つユニットがいなくてもGがすべて休息状態じゃなくても
プレイできるし解決も可能なのでしょうか?
>>432 GとGEARがあればプレイは可能
GEARと1枚以上のGをリロールできない場合は解決失敗
ルルブの全てのという対象を持つ効果参照
バトルボンバー(U-248)のような、『相手の効果で場から離れた場合』というのは相手の効果で破壊されて廃棄される場合も含みますか?
端数切捨てと書かれた数値のXが1の場合、0になりますか?
電童&凰牙についていくつか質問いいですか?
1.赤3国力発生時にさらばGGGの効果で出せない仕組みがよくわかりません
2.赤2国力発生時にエリス・ウィメラットの効果で見た中に入っていた場合、エリスの効果で国力を置いたあとに電童&凰牙を出すことは可能ですか?
1.G廃棄してから見てるので見てる間は2レベルになってるため
2.Gおいたときはもう本国見てないためできない
ダイナミックのゲッター系をコストにしてブラックゲッターを出しそのブラックゲッターをコストに新たなブラックゲッターを出すことは可能でしょうか?
簡単に書くとゲッター→ブラックゲッター→ブラックゲッター→ブラックゲッターで相手を焼くことは可能ですか?
相手のゲキガンガーと交戦した場合、自分のルオゾールがセットされているユニットを選ぶことってできますか?
できる
いやできなくね
できないと思うなら理由付けてくれ
サンライズ149でその内容更新されたんじゃないのか
あーそれがあったか、忘れてたすまないね
更新するのは良いんだけどそこら辺ちゃんと統一して欲しい
マクロスQA008は更新し忘れやろなぁ
質問です。
電童スパイラルアタックは、
相手ユニットの未解決の効果を無効にするとありますが、
相手に待機中の効果がない場合は使用できないという解釈でよろしいですか?
また、効果を無効にしてもテキストは無効になってないため、
相手側は無効にされたテキストを
もう一度プレイする事が可能ということでしょうか?
もう一つ質問ですが、
電童フェニックスエールによって、
「相手に格闘力分のダメージを与える」のテキストを得た電童が、
そのテキストの使用に際してジェネシックのボルティングドライバー等の
「そのテキストと、まだ未解決の効果をターン終了時まで無効にする」
という趣旨の効果を使用された場合、そのテキストは無効になると思いますが、
電童フェニックスエールの効果により新たに同じテキストを得るため、
もう一度同様のテキストを使用する事が出来るという解釈でよろしいでしょうか?
>>451 上
対象はユニットなので宣言は可能だが、未解決の効果が無い場合は解決に失敗する
解決された場合もプレイ履歴は残るので(毎)テキストでなければプレイはできない
下
テキストは再度得るがプレイ履歴が残るので(毎)でなければ不可と思われる
テキストを得る系統で得たテキストは内容が変更されても
再度付加し直すといった処理を行わないため(得たテキストは)状態を引き継ぐ
そのためプレイ履歴といった情報も引き継がれると予想される
電童フェニックスエールが複数枚出ている場合
それぞれがギアにテキストを付加するためプレイ中は番号を振り分けるなど
宣言は気をつけて行いたい
てs
>>452 なるほど!よく理解できました。丁寧にありがとうございました。
移動しない状態でランスロット等のロールさせる効果は適用されますか?
ロールと移動は全く別物だよ
>>455 もしかしてランスロットが移動するかどうか?
自分の効果でも移動しない状態ならプレイはできるけど解決に失敗するよ
もちっとわかりやすく書いてくれると意図がわかりやすい
ニルヴァーシュtypeZEROspec2(ナル機)(U-084)について質問です
恒常のテキストで捨て札にした捨て山の中に女性キャラが含まれなく、
テキストの解決に失敗した場合でも、捨て山のカードは捨て札になるのでしょうか?
>>458 その場合の後の文末ができる。になっているので、出すことをしなかったとして解決される
なので戻ってこない
質問です。
そびえたつ野望(C-048)は、
見たカードに「特徴:機甲兵」を持つカードが一枚も無かった場合でも、
見たカード全てを廃棄しなければならないのでしょうか?
>>460 ありがとうございました。もう一つ質問なのですが、
タウバーン・オーディナリー(エキセントリック・タウ・ミサイル)(U-088)のテキストで
手札にあるキャラをユニットにする事は可能でしょうか?
カード1枚って書いてあるような時は場のカードだから手札からは出ない
ただ、何故このテキスト読んでユニットにキャラがセットできるって思ったのかが分からん
別に場のカードでもユニットにセット出来ないからね?
テキスト一つを無効にするという効果の対象になったテキストを、カットでテキストの内容を変更した場合、変更後のテキストが無効になるのでしょうか?
それとも違うテキストになっているため、対象不適切となりたち消えになるのでしょうか?
>>464 既にプレイされている場合は未解決の効果となっておりテキストを無効、変更しても関係がありません
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/18(月) 11:29:34.99 ID:LFfRs6n6O
ジョジョ一弾の条太郎で次に収録されるスタープラチナオラオラは引っ張ってこれますか?
[恒常(自動B)]このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、
その中にある「星の白金」1枚を抜き出し、表にしてから持ち主の手札に移す事ができる。
その後、自軍本国をシャッフルする。
「名称:星の白金」じゃないから無理だね
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/18(月) 11:59:43.71 ID:LFfRs6n6O
≫467 回答ありがとうございます。
引っ張ってこれるようならシングルで買っておこうと思ったのですが、やっぱり無理ですか…。
>>469 残りのカードを廃棄する。
何枚抜き出そうが、それ以外のカードは全部廃棄だよ
>>470 なるほど...一枚も無かった場合は、
「その後」の部分で何もしないだけで廃棄までは全てやる訳ですね!
ありがとうございました!
助かりました!
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 22:13:01.17 ID:GuGfZeJo0
破壊状態のユニットについて質問です
破壊状態のユニットに対して
・ダメージを与える
・マイナス修正を与える
・(ダメージによって破壊されている場合)ダメージを受けているユニットを対象にした効果を使う
・マイナス修正で破壊されているユニットがなんらかの方でその修正を消した上で破壊無効のコマンドを使う
以上のことは可能ですか?
>>472 上から
不可能
マイナス修正での破壊状態でないなら可能
可能だけど解決に失敗する
可能
3つ目が失敗するかどうかは効果次第じゃね
ああ三番目は勘違いだった、申し訳ない
ダメージを受けてるのは間違いないから対象に指定するのは可能、解決は効果次第ですね
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/20(水) 06:42:25.27 ID:ED9JcTz20
>>473 ありがとうございます
2番目について公式にQAありますか?
>>476 二番目も少し語弊があるね
防御0での破壊状態以外なら可能
QA171が最も近い、防御0以外の破壊では防御のマイナス修正に特に制限がないので可能
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/20(水) 07:14:53.85 ID:cUb+SbUdi
QA見る限り格闘値が残っている状態で-1/-1/-1なら解決できそうですがどうでしょう?
>>478 QA171より、-1/-1/-1を得たことにならないから効果が解決出来ない
-1/0/0なら得られるね、防御マイナス修正だけだとまた勘違いしてしまった、申し訳ない
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/20(水) 08:07:39.34 ID:cUb+SbUdi
>>479 それだと射撃0のユニットに対して-1/-1/-1修正が効かなくなってしまいませんか?
>>480 ごめん-1/-1/-1が得られないってことで、-1/-1/0を与えることは可能だと思う
オーデルバックラーみたいな、マイナス修正与えるもしくは得て云々って効果は-1/-1/-1が得られてないので解決失敗するだろうねってこと
-1/-1/-1の戦闘修正を与える。なら解決可能だと思うよ
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/20(水) 10:24:44.70 ID:cUb+SbUdi
>>481 つまりナデシコのウミガンガーの効果は2/2/0(破壊状態)や2/0/2のユニットに対して解決に失敗してプラスもマイナスも得ることができず、
ボンズのシンドウスガタ(M)みたいなのは与えれるだけマイナス修正を与えることができるってことですね
支援力が無いユニットはウミガンガーに対して無敵だったのか
なん...だと...!?
ワロタ
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/21(木) 08:09:01.00 ID:Rr4KMZCoi
質問です
全てのユニットにダメージを振り分けて与える等の効果は対象になった全てのユニットに対して最低1はダメージを振らないといけないのですか?
昔アリカコンビはユニット1体にコイン全て乗せていいみたいなQ&Aがあった気がしたのですが、裁定変更があったんですか?
その裁定見てたなら、変更されてるかどうかQ&A見れば解決するんじゃないかな・・・
>>486 舞衣アリカは「全ての自分のユニット」じゃないから別物。
舞衣アリカが「全ての自分のユニット」だったら、最低でも1個コインを乗せなきゃいけない。
すみません、質問一つわかる方お願いします。
マイトガイン(最終決戦時)の合計国力が下がってる状態でプレイする場合、「合計国力4以下のカードのプレイを無効」みたいなカードでカウンター出来るんでしょうか?
>>489 プレイされたカードは手札に無いので不可能です
491 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/22(金) 00:34:53.87 ID:XPI3n1P60
>>490 マイトガインのテキストが「手札にある場合」だから、プレイされたカードの段階で合計国力が6に戻ってるって解釈でいいんでしょうか?
耐久が1のユニットに対して-2/-2/-2して○○するは解決に失敗するの?
>>493 何らかの数値がマイナスできる(対象の値が全て0でない)状態ならば解決可能です
まったくマイナス修正を与えられない場合は大抵の場合「○○する」という部分は解決できないと思われます
できれば詳しいテキストや、状況、カードの具体例を上げて質問を行ってください
マイトガインの件、本当にありがとうございました。助かりました。
ヒルデ・シュルツの
[起動]ユニットが破壊された場合、カード1枚を引く事ができる。
という効果は以下の条件でそれぞれ発動しますか。
1.敵軍のユニットが破壊されたとき
2.破壊されたユニットの廃棄に何らかの効果でカットインして
そのユニットを捨て札にした場合。
3.破壊されたユニットの廃棄にカットインして破壊を無効化した場合。
また3に付随してですが、「破壊された場合」で発動する起動効果は
どのタイミングで発動するのでしょうか。
未解決の効果が存在するカットの途中で「破壊」状態になった時
カットに割り込んで即時解決されるのか、廃棄した後で発動するのか。
>>496 1引ける
2既に引いている
3既に引いている
破壊する効果が解決された直後にカットに組み込まれず解決する
廃棄は破壊状態になったカットの終了時に新たなカットとして発生するのでこの件には無関係
お願いします。
アーバレスト(ラムダ・ドライバ)にキャラがセットされている状態で、アーバレストが破壊された場合、破壊無効テキストで破壊を無効に出来るのは、「このカードの」と指定があるので、アーバレストのみでしょうか?
また、同様に、キャラがセットされているユニットの破壊を、「ユニット一枚の破壊を無効にする」テキストやコマンドで無効にした場合は、セットされているキャラは破壊されますか?
>>499 「(破壊されている)このカード(自分のユニット1枚)の破壊を無効にする」の効果で、ユニットにセットされているキャラだけが破壊されている場合は、破壊無効がプレイできない、または解決に失敗する。
ユニットとキャラ両方破壊されている場合は、ユニットの破壊が無効になれば、一緒にセットされているキャラの破壊も無効になる。
キャラのみ破壊されている場合は、「セットグループの破壊を無効にする」だったら対応できる。
セットグループは、出撃やリロール/ロールの状態等において、1枚のカードのように扱われます。
これがあるから宗介も守れる
>>500 >>501 ありがとうございます!
追加で申し訳ないですが、
そうすると、デンジンの
[配備フェイズ]《1》このカードを、自分のGにする。
の効果を、キャラがセットされている状態で使用すると、キャラもGになるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>502 ルールブックp.69
⚫︎場のカードがGになる場合
質問です
連動が成立したリューナイトゼファーに相手による戦闘修正は聞かないのですが、スコープドッグ(ISS仕様/キリコ機)等のチームマイナスは効くと言われました。
ということはキングザメクの速度2以外のダメージを受けない等の効果に神ゲッターや二代のチームダメージでダメージを与えることはできるのでしょうか?
お願いしますm(_ _)m
ゼファーの記述ならチームマイナスは防げるよ
マイナスコインなら乗せられるし、マイナスも受ける
全ての自軍ユニットは敵軍効果の対象にならないって記述なら部隊マイナスや部隊ダメージを受ける
近いQAはサンクルの101
チーム対象のマイナス修正を耐久力に、またはすべてに与える効果を相手がプレイしました
そのカットで自分のチームに編入があった場合は解決後のチームが受けますか?カットで一時的にチームのユニットがすべていなくなった場合はどうなりますか?
編入解決後にチームにマイナス修正が入った後でそのチームに新たに(先頭などに)編入されたユニットは適応済のチームへのマイナス修正を受けますか?
解決後のチームが受ける
いなくなったら修正かからない
受けない
>>508 ありがとうございます
もう1つなんですがチーム戦闘力は0を下回りますか?
チーム戦闘力10のチームがマイナス13の修正を受け
解決後に支援力3のユニットを編入させても意味がない…みたいな
チーム戦闘力の下限は0です
マイナスは引き継がないのでその場合はチーム戦闘力3になります
ターン終了時まで-13
なら再計算されて結局ゼロだろ
自分の手札にドンゴロがある状態で、一枚のみの部隊で交戦中の自軍邪虎丸が、敵軍効果、もしくはダメージ判定ステップの規定の効果で破壊された場合、ドンゴロの、自分のチームの先頭に出す効果は使用可能でしょうか?
よろしくお願いします。
>>511 このターン、とかなら再計算入るかもだけど
ターン終了時まで、なら解決したらそこで終わりでいくら-100とかしてもチーム戦闘力は0になるんじゃ?
チーム戦闘力±って基本チーム解散までだろ?
ルルブの「このターン」と「ターン終了時まで」の違いを参照すると
>>513が正しいな
戸愚呂(弟)の裁定と同じ解釈するなら、
戦闘力の下限は0だけどマイナス自体は記憶してるっぽいから、
この場合のチーム戦闘力は0でしょ。
>>512 できます。
チームのユニットが全ていなくなっても、
そのステップ中はユニット0枚のチームがいます。
G(キングゲイナーオーバーヒート)は加速できますか?
戦闘修正を得てもいいのでしょうか
>>518 加速はできるがユニットではないので戦闘修正は無理
マイナス修正関連はクルセイド特有のルールに整備されてから補足が少なくてよくわからないな
戦闘力X/0/Xのユニットが-X/-X/-Xの修正を受けた場合、支援力にもマイナスの履歴が残る・・・でいいのか
だれかわかる方います?
履歴が残るってのが分からんけど、普通にマイナスの数値にになるだけだろ
戦闘力は0以下にならないってルールブックにあったような
戦闘力は0が下限ですし、対象が全て0の状態だと解決自体ができませんよ
質問です
1.自動型テキストに対してのカットインはできないとルールブックにありますが、自動型テキストによってユニットが破壊された場合、そのユニットの破壊から捨て札になるまでのカットにカットインすることは可能ですか?
2.「正義の鉄槌(C-009)」の効果でユニットを戦闘エリアに出す時、既に他の自分のユニットがいるエリアに出す場合、好きな順番に出して良いのですか?
3.「恐るべき敵(C-037)」でコマンドのプレイを無効にすることはできますか?
返答よろしくお願いします
>>520 戦闘力はマイナスにならないけど、そのユニットは-X/X/Xされてる状態
プラス修正する場合はマイナス修正も含めて戦闘力を出す
>>525 ありがとうございます
んー、やっぱり下限が0っていうので少々ややこしくなりますね
プラスとマイナスの修正がそれぞれ別に保持される時点で面倒なのに
連投失礼
>>524 1.破壊された場合そのカットの終了直後に、そのカードに捨て札にする効果が発生します。この効果にはカットインすることが可能です。詳しくはP66〜参照
2.特に指定が無くチームに編入される場合は一番後ろに組み込まれます。P65参照
3.テキストのプレイとは場のカードのテキストがプレイされることを指します。
【】に対しては未解決の効果も無効に出来ないため、本来の種類がコマンドであるカードも「超天元突破」や公表カードのスタンドといったような特殊な例を除きプレイを無効にすることはできません。P33参照
全部のプラスを合算
全部のマイナスを合算
した状態で最終的な修正値を求める
っていうのがそんなにややこしいか?
もしそうじゃない方がややこしいと思うが
6/0/6のユニットに
ターン終了時まで-4/-4/-4を解決して2/0/2
その後、更にターン終了時まで+2/+2/+2を解決して4/2/4
得ている戦闘修正を倍にしたりも後から出来るし下限は0だけどマイナスされた履歴は残ってる?
4/0/4じゃないか?
幽白のQA6参照ね
>>527 ID変わりましたが
>>524です
迅速かつ丁寧な返答感謝です
また質問です
少々ややこしくなるのですが……
自分が「マジンカイザー(カイザースクランダー)(U-037)」を出撃させ、防御ステップで相手が「エクセレン・ブロウニング(CH-002)」がセットされたユニットを含む部隊を同じ戦闘エリアに出撃させ、
「エクセレン」の「カード一枚をロールする効果」を「マジンカイザー」に対して使用しました。
これに対して「マジンカイザー」が「超合金」を使用し、その効果によって「マジンガーZ(ブレストファイヤー)(U-057)」が捨て山からジャンクヤードに移りました。
この場合、
@「マジンカイザー」の「部隊のユニットの超合金の効果でマジンガーが廃棄された場合に交戦中の相手ユニットを破壊する効果」
A「エクセレン」の「同じエリアのカード一枚をロールする効果」
B「マジンガーZ」の「超合金で廃棄された場合に交戦中の相手ユニットにダメージを与える効果」
この三つの効果はどの順番で処理されるのでしょうか?
また、Aよりも先にどちらかの効果で「エクセレン」が破壊される場合、ユニット一体をロールする効果は無効になるのでしょうか?
長文で申し訳ないのですが、返答お願いします
>>532 まず大前提が違う
マジンガーZがジャンクヤードに行くのは超合金が解決されてから
カットインの解決順番からいくと
1超合金でマジンガーZが廃棄される
2マジンカイザーとマジンガーZの効果が同時に起動するため、処理順番は攻撃側が決める
3自動効果を解決して、エクセレンのセットされているユニットが破壊状態になる
4エクセレンの効果解決
カット終了後、廃棄のカット発生
エクセレンのテキストは自身の破壊状態に関わらず解決される
>>533 自動型テキストは、まず強制型(○○する)と能動型(○○できる)とでは強制が優先され、恒常効果と起動効果は恒常効果が優先されますよ
>>532 まずルルブやQAをよく目を通してみてください。先の質問回答がうまく飲み込めていないみたいです
破壊と捨て札は感覚的に理解しづらいかもしれませんが完全に切り離して考えてください。
破壊する効果はカードを破壊状態にする効果、捨て札にする効果はジャンクに移動する効果であり、それぞれはまったく別物です
>>534 両方とも〜破壊する。〜与える。って強制の効果なんですが…
あと、強制型と能動型の区別も違う、任意で起動出来るかどうかであってテキストの記述は明記されてない
恒常と起動の優先順位だけど、旧GWのルールでは恒常に当たる自動Bが先に解決される
しかし、クルセイドにはそのルールが明記されてないので、同タイミングで発生した効果は攻撃側が選択すると考えられる
>>535 先の強制型、能動型の判別は適当すぎましたね、失礼しました
素直にQA138参照とでも入れたほうがマシですね
また、QAスレ自体であまり見た覚えがなく、優先順位としては重要なので表記しました
自動型テキストの優先順位は公式ジャッジと電話回答も恒常>常駐>起動でテンプレ回答されているようですが・・・
推測だと仰っているのに申し訳ないのですが、できれば旧GWを参照にしないというソースがありましたら教えていただけませんか?
古い話ですけども混成レギュが初期から構想されていたので逆転裁定は除き、可能ならば旧GWを参照にするのが自然だと思っていました
>>531 これはそのカット中での話じゃないの?
それとも下限0なのに適応後も支援力-2とかになっちゃうの?
4/0/4のユニットとマイナス修正食らってる2/-2/2のユニットがチーム組んでたらチーム戦闘力2になるってこと?
>>536 旧GWのルールを持ち出して申し訳ないんだけど、自動Dは特徴〜が場に出た場合のテキストにおいて自身がその特徴を持っていれば自身が場に出た場合も起動する
これは自動Dが場に出す効果の解決直後に起動するからであって、自動Bは場に出す効果の解決と同時に起動するので旧GWでは自動Bの方が早い
しかし、マクロスクルセイドQA21では、自動Dは上記の場合には起動しないと書いてあるので、旧GWのルールが覆ってることになる
と、ここまで書いたけど混成QA004で自動Dは旧GWと同じように効果が解決された後に起動してるっぽいんで自動Bの方が先に起動しそうですね、すいませんでした
>>537 カット終了時に防御超えてるマイナスがチャラになるって解釈が正しいならマイナス9食らって破壊された時点で与えられてる修正はマイナス6になるんじゃねえの?
防御6にマイナス9与えられてるけど最小は0
なので防御0になったから破壊される
テキストで防御にプラス3しても防御9だからマイナス9を計算して防御0になるから破壊を無効に出来ない
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/08(月) 20:01:30.34 ID:ArwJc5rBO
OGクルセイド5弾のテリウス・グラン・ビルセイアはGである場合集中を持つキャラとしても扱うんですが、Gにある場合特徴って消えるじゃないですか?
どういう意味があるんでしょうか?
新人なんで運用方法教えてもらえると助かります
>>540 「Gである場合集中を得る」だとGだから記述が消えて無駄
「Gである場合集中を持つキャラとして扱う」なので記述が消えようが集中を持つキャラとしても扱える
Gでもある名前とテキストのない集中を持つキャラがいる=集中の精神コマンドの下段を解決出来ると思えばいい
>>539 つまり支援力とかの戦闘力の下限は0で5/0/5のユニットが-4/-4/-4されたとしても1/0/1だけど
-4/-4/-4された履歴は残ってるから後で+2/+2/+2が与えられようとも支援力は0のままだよってことかな?
>>542 QAを元に考えるとそういうことになると思われる
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/09(火) 00:41:49.90 ID:xNnyjbB30
帰るべき場所への効果でベイバロン・モデル(U−13)を指定した場合デッキトップ3枚見て一枚ドローは発動しますか?
>>541 グレンラガンQA002
「Gである場合集中を得る」でも問題ない
TIGER & BARNABY(タイガー & バーナビー)(U-161)を見てもわかるように、Gを対象に名称などの記述を参照にする場合本来の記述を扱うとかんがえられる
>>545 少々訂正
TIGER & BARNABY(タイガー & バーナビー)(U-161)を挙げたのはGを扱うにあたっての特異性を説明するものであって掴み取った明日と関連するものではない
またデザイン上はともかく、素直にルールに従えばTIGER & BARNABY(タイガー & バーナビー)(U-161)はGから解決することは現状不可能と捕捉しておく
>>545 それはちょっと違くないか?
グレンラガンQA002は「Gである場合」という記述のテキストに対してのもので、そのテキストから得た記述に対してのものじゃない
サンクルQA159は名称を参照する場合は本来の名称を参照すると言っているだけで、その他の記述について同じことが言えるわけではない
だから「Gである場合特徴:○○を得る」だけでは特徴が消えるだけで何の意味もなく、意味を持たせるなら属性の力みたいな記述にしないといけない
>>545 細々した問題はさておき
「〜を得る」だと対応する精神を持った「キャラ」じゃないから精神コマンド解決出来ないというのもありまして
すごく初歩的な質問で悪いんですが、プレイ無効のカード(喝采のマオ等)でその場合のテキストを持つカードが無効にされた場合、その場合の前述の部分は無効かされますか?
例えば神の子に喝采のマオをうたれた場合、g以外のカードをX枚選んで廃棄する、で選んだカードを廃棄する必要はありますか?
コストとして何とかする
みたいな記述以外は全部無効になるので廃棄しなくてオッケー
自軍国力が3以上ある状態で、敵軍ターンに「愛と勇気の力」をプレイし、見たカードの中にある「龍王丸」を場に出そうとした場合、支払う「通常のコスト」に資源コストは含まれますか?
また、含まれる場合、その資源は見たカードの一番上から支払われるのでしょうか?
お願いします。
>>552 含まれます
見たカードの上から支払うであってます
>>553 ありがとうございます。
因みに、一番上に龍王丸があった場合は、二番目のカードをコストとして支払えば問題ないのでしょうか?
コストを支払わなければいけない為、資源コストが1以上必要な一番上のカードは場に出せない、ということは無いんでしょうか?
>>554 その前に「抜き出し」ってあるのでコスト払う頃には出したい魔神はデッキにはおりませぬ
>>555 得心致しました。ありがとうございます。
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/11(木) 12:02:55.18 ID:Ps8c+Aee0
CH-104セニア・グラニア・ビルセイアは自分がプレイされて場に出た場合は、カードはひけますか?
出来ない
このカードをGにする。その場合〜のような効果はプレイ時の発生レベルを参照するのに
同名などで場に出せないことが分かっている効果は(真打ちなど)何故解決前を参照しないのですか?
ダブルハーケン等の
チームへの戦闘ダメージと同様に処理する系の効果は
超合金等の対象にならない効果で防ぐことができますか
RA272ニルヴァーシュ(高速移動形態/エクストラロック解除)の上のテキストは
このカードが武装変更の効果で場に出た時に適応ですか?
既に場にいるこのカードが武装変更の効果で置き換えられて別のユニットが出たときですか?
>>562 エクストラロック解除が出たときに適用であってます
すでに場にいるカードが離れた場合の降下はニルヴァーシュ type ZERO spec2(ビークルモード)みたいな書き方になります
U-064ダレトスのテキストを使用してダレトスと場のサイバディを置き換えた場合、
CH-049ヨウ・ミズノのテキストは起動できるのでしょうか?
調合金みたいな「効果の対象にならない」っていうテキストは全てのカード(ユニット)を対象にとる効果は回避できて
チームを対象にとる効果は回避できないって認識であってますか?
なんかいまいちここら辺が理解できません、ルルブのどのあたりを読めばいいんでしょうか?
>>565 ルールブックには書いてない。OGのQ&A参照。
Q.022 「虎龍王(U-075)」が「アルトアイゼン・リーゼ&ライン・ヴァイスリッター(U-P008)」と交戦中となった場合、「虎龍王」はマイナスの戦闘修正を受けますか?
A.022 受けます。
「アルトアイゼン・リーゼ&ライン・ヴァイスリッター」のテキストは、チームを対象とした効果なので、「このカードは相手の効果の対象にならない」等の効果で防ぐ事はできません。
すべての〜ってのは対象となるカード1枚ごとに対象に取ってるので対象にならない効果で防げる(ルールブックに書いてあるはず)
部隊対象は部隊が対象なのでカードは対象に取ってないから対象にならない効果で防げないの
質問です。
1.自動効果に対して《超合金》を発動することはできますか?それともカットを挟まず即座に解決するため発動できませんか?
2.何らかの効果で《高機動》を得た《ペイン(X)》を持つユニットが、「ホロニックアーマーキャンセラー(C-074)」の効果で《高機動》が《ペイン(3)》に変更された場合、
このユニットは《ペイン(X)》と《ペイン(3)》を同時に持ちますか?または合算されて《ペイン(X+3)》になりますか?
3.《ペイン》は同一カット中に複数が条件を満たしても一つしか解決されないということですが、《ペイン》を持つユニット2枚以上を含む部隊が交戦し《ペイン》の条件を満たした場合、
そのうち1枚の《ペイン》しか発揮されない、ということで良いのですか?
返答よろしくお願いします。
1 発動できない
2 ペイン2つを得る
3 あってる Q&Aしっかり読めば分かるだろ!
ボンズクルセイドの質問です
「星空の下で」や「輝きの鼓動」の
対価の効果において2枚分のGとして扱われる。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターンに1回しか使用できない
という効果は一度対価の効果において2枚分として扱い同一ターン中に活動状態にして、もう一度対価の効果において2枚分として扱うことは可能ですか?
出来ません
いや、できるだろ。
この記述の効果を1回しか使えないだけで、Gはターン終了時まで2枚分として扱われたままになってる。
572のとおりできる
ヴァルヴレイヴI 火人 (フルインパクト)のこのカードの戦闘力は、このターン、倍になるというテキストは
プラスの戦闘修正を無効にする、相手のユニットが得ている戦闘修正と同じ値を得るなどの対象になりますか?
なりませぬ
>>575 ありがとうございます
やはり戦闘修正ではないんですね…
もう1つなのですが皇帝(やはりてめーの負けだッ!)というコマンドは
相手のユニットが3体いないとプレイすることすらできませんが
均等に割り振るなどは書かれていないので3体を対象にAに6ダメージでBとCは0ダメージというのは可能ですか?
最低1は割り振らないといけませぬ
>>577 可能な限り〜と書かれてなくても対象にしているなら最低1ダメージは割り振らないといけないんですね
ありがとうございます
0点は割り振ったことにならないのです
カノンの裁定についてお尋ねしたいのですが
防御に出撃してきた専用機セット成立しているカノンと交戦中であった自軍ユニットが、
ダメ半の規定効果前にフィールドから離れた場合、カノン効果で自軍本国にダメージが通りますか?
>>580 交戦のチェックがダメ半開始時に行われているのでカノンの効果でダメージは与えられます
>>581 ダメージを与えるユニットがいなくなってますが戦闘ダメージの処理は行われるんですか?
>>582 ユニットがいるかいないかじゃない
大事なのは交戦中なのか、非交戦中なのかどうか
交戦チェックが行われない限り、一度交戦状態になれば、再度交戦チェックが行われない限り交戦中のまま
交戦チェックに関してはルルブ読んだ方がいい
>>583 いやいや
多分カノンのユニット1枚だけの部隊を想定してるんじゃないか?
ダメ判中に交戦中のエリアでチームのユニットすべてがいなくなったらユニット0枚のチームと交戦中ってことになる
交戦中なので規定の効果でダメージの応酬が行われてカノンの効果で本国にダメージが通る
580です
こちらの事情で確認が遅くなりました
それと説明不十分で誤解を招いてしまい申し訳ございません
疑問に思った状況ですが
1)防御ステップの既定の効果で2国ベイバロン+カノンとマークゼクス出撃
2)ダメ半開始時にてマークゼクスがフェンリルに武装変更
という状況でした。結果としてこちらのユニットはすべて除外されました
裁定の『「与える戦闘ダメージ」の処理』という文言に気になりました
防御出撃からダメ半開始時に交戦チェックを済ませた後、今回のように0枚の部隊になり
それでも防御側は攻撃出撃と同様に戦闘ダメージを空の部隊に与えることができるのかと気になりました
説明の通りだと、ダメージは本国に通りそうです。教えていただきありがとうございました
ユニット0枚部隊じゃないが、戦闘ダメージを受けないユニットのみの例ならマクロスQA13にある。処理は一緒。
積年の恨みで得ているXの修正はGの枚数が変化したら変動しますか?
それともプレイ時に固定ですか?
>>588 ルールブックP69
Xの値はプレイ時に決定し、それ以後は変動しない。
>>588 すまん、積年の恨みのテキスト勘違いしてたわ。
コマンドの効果で[常駐(自動A)]のテキストを得るから、P69の通りの例外で参照の数字が変動したらXの値も変化する。
防御ステップに交戦チェックによって《ペイン》を解決した後、
1.ダメージ判定ステップ開始時に交戦相手が《武装変更》で別のカードに置き換わった場合
2.ステップ終了時にカードの効果で交戦相手が別のカードに置き換わった場合
それぞれの場合で《ペイン》はもう一度発揮されますか?
>>591 ペインのルールをよく読もう
そもそも防ステの交戦チェックでは起動しないよ
>>592 《ペイン》の発動条件を勘違いしてました、申し訳ない
そうか、ダメージ判定開始時のみか……
質問です
ホルホース(U−026)のテキスト能力の使い方を教えて下さい
お願いします
594です
回答ありがとうございました。
今弾のジョセフの動きについてなのですが、
A.一人立ちで相手の次の効果対象をジョセフに
B.相手が効果を使用
C.ジョセフの効果で相手のカードを破壊
D.隠者の紫でジョセフを相手の効果の対象から外す
の効果パーツがありますが、
1.Bの効果にAでカットした場合、一度選んだ対象を変更させることは出来るのか。
2.Aの効果は、相手が「自分のユニットを一体選ぶ」(ジョセフを対象に取るのは不可能)の効果を使用しても、「次の自分の効果」にカウントされ、以降は自由に効果対象を選択出来るのか。
3.CとDの効果は同時に解決し得るのか
(BのカットでD、その後に自分でカットしてCの順番なら大丈夫ですか?)
長くなってしまいましたが、1-3を教えて頂きたいです。お願いします。
速攻チームに対して「戦闘ダメージの速度」に+1する。を適応された場合、そのチームは速度2になりますか?
また相手のチームの「戦闘ダメージの速度」に+1する。が適応された後にそのチームのすべてのユニットが速攻を得た場合も同様ですか?
SC始めてまだ間もないです。
リンクについて未だによく理解ができてなくて来ました。
ユニットの「アリカ・ユメミヤ」を場に出す場合、既に場に出ている「アリカ・ユメミヤ」と同じカードを出す事はできますか?その場合は既に場に出ている古いほうは手札に移るのですか?
リンク:
ユニット→キャラ ユニットが手札に移る?
キャラ→ユニット キャラが手札に移る
キャラ→キャラ 古いほうのキャラが手札に移る
ユニット→ユニット リンクは発動しない?
ご教示お願いします。
>>599 リンク
恒常:このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。
または、このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる。
恒常:このカードと同名のカードを、自軍が2枚以上コントロールしうる状態になる場合、
(既に自軍がコントロールしている)このカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。
常駐:このカードはキャラをセットできない。
これを読んで理解できるなら、公式のルルブを読み直してくれ。
これを読んでも理解できないなら、どの部分がりかいできないかを教えてくれ。
>>599 場にユニットのアリカがいて新しくユニットのアリカを出す場合、基本的なクルセイドのルールに基づいて場に出せます
場にキャラのアリカがいて新しくユニットのアリカを出す場合、もしくはこの逆の場合も、上記と同様の理由で場に出せます
場にキャラのアリカがいて新しくキャラのアリカを出す場合、本来のルールでは場に出せませんがリンクの効果によって場に出せます
場のリンク持ちと同名のカードを出した、もしくは場のカードと同名のリンク持ちを出した場合、種別を問わず古い方が手札に戻り新しい方が場に残ります
>>600-601 ありがとうございます。
同名リンク持ちは場には1枚しか出せないのですね。
交戦中になった瞬間効果を発揮するユニットは
武装変更で出ても効果発揮しますか
します
どいつもこいつもQ&Aちょっとは見てこいや
ターン終了時までマイナスの修正を受けないユニットに-1/-1/-1コインは乗りますか?
ダイヤモンドダストをプレイした後、白鳥星座の氷河が場を離れました
全ての自分のGは、追加で紫レベル1を発生したままですか?
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/26(金) 05:03:06.80 ID:aiaAmAJWI
デッキを使ってるのですが、効果の解決順がわからないので、お答え頂ければ嬉しいです。
マクロスクルセイド
ランカ・リー[起動(自動D)]「特徴:歌」を持つ自軍コマンドがプレイされて解決された場合、自軍プレイヤーは、歌コイン1個を得る。
[常駐(自動A)]このカードは、自軍歌コイン2個につき、緑国力1を発生する。
マクロスシティ(自動D):《[2・5]》攻撃ステップに、このカードがGである状態で、「特徴:歌」を持つ自軍コマンドが解決された場合、このカードをユニットとして自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる
とありますが
Gが4枚有る状態で、攻撃ステップに歌解決→ランカ効果解決→マクロスシティ解決
の流れに出来るのでしょうか?
>>606 コインは乗ります。
サンクルのQ&A144を参照して下さい。
紫レベル1は発生したままです。
ルールブックの●その場合、●「ターン終了時まで」と「このターン」を参照して下さい。
>>607 ルルブP32参照
自動型テキストにも効果の発生と解決があります
マクロスシティのテキストのコストを満たしたタイミングでは既に「歌コマンドを解決された場合」ではないと考えられます
ニンジーン Loves you yeah !の上段の効果について質問です
フェイズ中と記述がありますが
国力の種類を変更できる対象は、このカードのプレイ時にある敵軍Gだけでしょうか?
このカードの解決後に置かれた敵軍Gは、効果の適用を受けますか?
あと、「フェイズ中」以外の効果の有効期間を示す決まった記述と
それらの違いも教えてほしいです。
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:10:32.31 ID:aiaAmAJWI
>>610 下の質問に関しては、
最低限ルールブックと公式のQ&A、各まとめwikiは目を通してから質問しましょう。
ルールブックにてどういったタイミングが存在するか理解していれば、
そこから記述の意図は読み取れるようになりますよ。
それでも、理解できない記述が出てきた場合等に、ここを有効的に使って欲しいです。
読んできました、確認したいのですが
ターン終了時までの効果(解決時のカードに影響)→フェイズ終了時まで
このターンの効果(新たに出現したカードにも影響)→フェイズ中
有効期間にフェイズを区切りにする効果に対しては、
有効期間が違うだけで、
↑の効果処理の仕方を対応させれば、良いってことで合ってますか?
>>613 それで合ってます。
1点補足しておくと、「〜中」に関しては、新たなカードに影響ではなく、
効果が変動する要素が存在すると考えておいたほうが良いと思います。
>>614 補足、助かります
有効期間のルールは、曖昧にしたままだったのですっきりしました
ありがとうございました
相手のコマンドのプレイに対してコマンドカウンターを複数回カットインできますか?
相手のコマンドのプレイ→カットイン、コマンドカウンター、相手特にカットインなし、更にコマンドカウンター
または相手のコマンドのプレイ→カットイン、コマンドカウンター、相手何かしらのカットイン、更にコマンドカウンターを最初の相手のコマンドに対してもう一度カットイン
二行目の状況がよく分からないけど
どれも問題なく出来る
コマンドカウンターの空打ちがしたいのか??
カットイン自体は出来る(解決.解決失敗は置いといて)けど、どういう状況なのか全く分からん
すいません
相手のコマンドに対してコマンドカウンターして
じゃ相手が効果でそのプレイしたコマンドをプレイ無効にして手札に戻そうとしたとき
1つ前のカットのコマンドのプレイを対象に更に別のコマンドカウンターができるかどうかです
出来る
補足するなら最初に使用したコマンドカウンターと別名のカードじゃないと駄目だけど
相手のカードのテキストによる「この効果はGのプレイとしても扱う」という効果のテキストはGのプレイですか?
Gのプレイを無効にする効果や相手がGをプレイしたときor相手がカードをプレイしたとき〜の効果は起動できますか?
具体的なカード名を添えて質問しましょう
質問です
瀬田宗次郎(U-003)のテキスト能力の使い方を教えて下さい
よろしくお願いします。
>>623 相手に両面ブロックを強制させる。両面ブロックしてこなければ、空いている方の戦闘エリアに着地させて打点を通せる
質問です
明神弥彦(U-004)がテキスト能力で
剣客(飛天御剣流)を得たあと、このカードが交戦中になった時
特徴(神谷活心流)と(飛天御剣流)を持つコマンド2枚を
デッキから引いてこれますか?
質問です
ダメ半開始時に『空条承太郎(闇の解析)』に武装変更した場合、能力は起動しますか?
>>627 この手の効果は状況を説明しないと回答がしにくいので今後は注意して下さい。
@非交戦中の状態からの武装変更
? 出撃したのはこのカードで無いため効果は発動しません。
A 交戦中の状態からの武装変更
? 効果は発動します。(サンクル Q.137参照)
>>626 効果で、テキストを得た場合、
[戦闘フェイズ]《1》このカードが交戦中の場合、自軍本国のカードを全て見て、
その中にある「特徴:神谷活心流」を持つカード1枚を抜き出し、表にしてから自軍手札に移す事ができる。
その後、自軍本国をシャッフルする。
[戦闘フェイズ]《1》このカードが交戦中の場合、自軍本国のカードを全て見て、
その中にある「特徴:飛天御剣流」を持つカード1枚を抜き出し、表にしてから自軍手札に移す事ができる。
その後、自軍本国をシャッフルする。
この2つの効果が、【剣客〔神谷活心流〕】、剣客〔飛天御剣流〕にて省略されていることとなります。
上記から、どちらかのテキスト(神谷活心流 or 飛天御剣流)を使うか宣言し、それらのカードを1枚抜き出す事となります。
>>626 質問の回答としては、各テキストを使用すれば、2枚ドローは可能です。
>>628 回答ありがとうございます。
状況説明が不充分ですみません。
想定していた状態は、防ステ交戦中の状態からダメ半武装変更ですのでAの状態を想定しておりました。
>>622 相手のエリス・ウィラメットのテキストによる「この効果はGのプレイとしても扱う」という効果のテキストはGのプレイですか?
Gのプレイを無効にする喝采のマオや相手がGをプレイしたときor相手がカードをプレイしたとき〜である自分の香坂アヤノやテレサ・テスタロッサ(CH-003)の効果は起動できますか?
るろうに剣心(剣客)について質問です
攻撃ステップに、緋村剣心(U-001)斉藤一(U-006)神谷薫(U-003)の3枚で
チームを組んで相手チームと交戦中になった時(剣客)の効果はどうなりますか?
>>634 ルーブックや、公式サイトの過去の記事を読んだりしましたか?
基本ルール、剣客の効果を理解していれば、何も疑問に思う点は無いと思うのですが・・・
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/30(火) 23:50:05.75 ID:CZzzodP8O
ジョジョプロモのチャンネル念写はジャンクヤードを対象に出来ますか?
ワンチェン(キャラ)は3枚まで廃棄する効果ですが、1枚や2枚廃棄することはできますか?
>>638 デッキが3枚以上ある場合3枚廃棄する
敗北してしまうがデッキが2枚ならば2枚、1枚なら1枚廃棄して解決することは可能
X単位まで、というのはXまでカウントを行うと思えばいい
なんで触るの
キングゲイナーデッキのプレイングについて質問です。
初手にミイヤ、ゲインがいる時、基本的にどちらを優先すべきでしょう?
その他の手札は、キングゲイナー、ジンバなどの切りたくないカードの場合、どちらを優先すべきか、ちょっと答えが出ないので…
もう片方のエピコによる
デッキ構成も分からないし、ゲインもどっちのゲインなのか分からないから答えかねる
ファフナー・ベイバロン・モデル(U-013)を出して[恒常]効果を使用したターン中に
カノン・メンフィスをプレイしてそのユニットにセット、または効果でそのユニットにセットした場合
[恒常]効果は再び起動しますか?
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:19:31.83 ID:8169kphJ0
>>645 [恒常]効果は起動しません
理由としては、効果が[恒常]一つでくくられており、プレイされて場に出たターンは効果を使用しているため、「毎」という一語がないので起動しないです。
ちなみに自動効果で「毎」が書いてある例としてはジーベックナデシコ1弾黒ミスマル・ユリカ(メタル)がありますので参考になれば幸いです。
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:08:44.11 ID:iJYMY3sAO
リンク無しのジョセフが場にある状態でリンク有のジョセフがプレイされた場合、リンク無しジョセフは手札に戻りますか?
>>647 このスレ内だけで数回似たようなやり取りをしてます
それを見てもわからないようなら再度質問してください
>>647 リンク無しのジョセフに《ジョセフ・ジョースター》はいないから、その状態なら戻らない。
リンクはカード名が完全に一緒じゃなきゃ起動しない。
>>650 キャラクターにはあります
質問者の方も、回答者ができるだけ答えやすい質問をしていただけるとありがたいです
こういった揚げ足取りのレスは行いたくありません
その状況、カード、質問の意図等をできれば明記してください
まー注意しても読まない奴はテンプレ読まないし
叱られてムカついた奴はもうこねーし
効果薄いよね
まぁ、そうなんだけど、ルルブ読んでないのはゲームやる気あるのかってレベルだからねぇ
酷い時はなぜか回答者同士が争いだすからね
さっき煽った俺が言うのもなんだけど
ただ旧GWという下地をまったく知らずにクルセイド始めた人にはルールに詳しい個人サイト含めこういった場は必要なんだよなあ
公式のQ&Aも疎かだし素人目にはよくわからない範囲でちょこちょこルール整備もよく入るしトコトン初心者にやさしくないな
隠者の紫(ひとり立ち
のセットカード時のテキストの使い方を教えて下さい。
カットでは使えないし、先に起動しておくにしてもかなり使い辛い気がするのですが。
待機中の効果を狙いうちするくらいでしょうか?
使い辛いよ
単にユニットで殴り合えば勝てる盤面作れてたら、相手はテキスト使わざるを得ないだろうし、そんな時にはうざったいテキストになるんじゃね
隠者の紫(ひとり立ち)の効果で自分に向けた効果を、隠者の紫で対象指定できなくして失敗させる
もしくはジョセフ(戦いの決意)に対象を向けて相手のカードを破壊する
想定されている使い方としては、この辺りが挙げられると思います。両方ともを組み合わせることも可能です
>>656 ですよね。ありがとうございます。
>>657 ありがとうございます。
デザインの意図までは理解できたのですが、
カットで使うと相手は既に対象を選択済みで意味がなく、
先に使うとカットされてしまい意味がなく、
予め使っておくと、マリーベルのような、(相手にとっての)自軍ユニットしか対象に出来ない効果を相手に使われた場合、無効化される。
という意味で、すごく使い辛い印象を受けましたので、質問してみました。
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/09(木) 14:32:33.76 ID:up4U/PGe0
>>628 公式に電話で確認したところできるといわれたんだが
攻撃に出撃した状態も維持されるという理由らしいが
>>659 サンクルQ&A017があるんだから、どれに当てはまるか知りたいな。
「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。
・「エリア」「部隊の順番」等の”場所”の引継ぎ。
・「リロール/ロール」「破壊」等の”状態”の引継ぎ
・「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の”効果”の引継ぎ
・セットされている”キャラ”の引継ぎ
・「コイン」は引き継ぎません。
>>660 そこまで聞いてなかったな
攻撃に出撃しているなら分からないでもないが
攻撃に出撃している場合、または交戦中となった場合、という“起動”の効果なのに武装変更すると、「攻撃に出撃した」という扱いになるのか?
電話で言われたにしろ、何かどうも腑に落ちない気がする
というか、むしろこの手の効果多いし、かなりプレイングも変わってくるぞ
『[起動]このカードが攻撃に出撃した』で検索すると、本当にそれでいいのか?ってカードいっぱい出てくる
カードリストや、過去ログ等を調べてみたんだが、
今までのカードは、『出撃している状態』を引き継ぐことで、『出撃している場合』の効果を置き換えにより発動できた。
『出撃している状態』なので、『[起動]このカードが攻撃に出撃した』等の起動条件には触れることがなかった。
しかし、ジョジョで『出撃している』と表記すべきテキストを、『出撃した』と表記してしまったのでは?とおもいます。
使用型テキストの場合は、「攻撃に出撃している、または交戦中の場合」
自動型テキストの場合は、「攻撃に出撃した、または交戦中となった場合」
使用型の場合はその状態であればいつでもプレイ可能だけど、自動型の場合は、規定の効果や開始時に条件満たした時に起動する。
非交戦中の状態で闇の解析に武装変更した場合は、自動型の条件満たしてないから起動しない。
元々はそれでこのスレ内では解決してたけど、電話で起動するって言われたって話だろ
まぁ今回はよくある電話が間違ってたってだけだと思う
ホントどう考えてもおかしい内容の電話回答をドヤ顔で言う奴は嫌すぎる
攻撃に出撃しているかどうかって状態の可能性があるのか・・・・
攻撃状態?? 聞いたことが無い
さしあたって質問です
状態という用語は破壊状態といったように○○状態と呼ばれるもの、という認識であっているのですか?
>>667 ・「リロール/ロール」「破壊」等の”状態”の引継ぎ
等に何が含まれるかは未知数ですw
>>668 ありがとうございますwwww
でも、VF-22S シュトゥルムフォーゲルII(ガムリン機)各種が〜攻撃に出撃している状態で〜とあるんですよね
そうなると「攻撃に出撃している場合」という構文は「攻撃に出撃している状態の場合」の短縮なんですかね?
むしろ解決済みの効果とコイン以外はなにもかも全て引き継ぐと考えた方が早い
専用機のセットとかは引き継がないっぽいけどね
武装変更でメルルの効果が起動するんじゃなかったっけ
電話裁定がどう考えたっておかしいから気にしなくて良いと思うけどな
武装変更で出撃した事になるなら、そもそも出撃の項目が書き換わるし、上でも書いてある通り色んなカードに影響出る
本当電話の担当ルール把握してなさすぎだろ
そも"状態"ってはっきりとした定義分けされてないらしいな
テキストにしたがって判断するんだとか
攻撃に出撃したユニットが武装変更を行って
使用型テキストの「攻撃に出撃している場合、○○する」というテキストがプレイできるのは
攻撃側のチームに属しているからではなく、攻撃に出撃している状態が引き継がれるためらしいけど
裁定例は悪いけど忘れた
少なくとも
>>669のガムリン機よりは前のカード
攻撃に出撃している状態で、という記述を見てそういう裁定あったなーって思い出したわ
承太郎は自動テキストだから、使用型は関係ないっしょ
だからこそ、武装変更すると出撃した事になってテキストが起動するってのがおかしいって話なんだろ、今の流れ見る限り
>>674 ○○している、と○○した、は別物なのに混同して考えてる人が多いからその流れ勘違いしそうで危ないんだけど
使用型は「攻撃に出撃している、または交戦中の場合」っていうのわかりやすいから放置したけど
自動型でもタイミングが指定されてれば「攻撃に出撃している、または交戦中の場合」の記述になっちゃうじゃない?
まあそれにしても俺も話の振り方変だな、ごめんね
しかし置き換えルールの"状態"の引継ぎも"交戦中の状態"も引き継ぐんだから
文面素直に受け取っちゃうと"このカードが交戦中になった場合"は
"出撃した"が置き換えで起動しないんだから、大抵交戦チェックが終わってる武装変更のタイミングだと起動しないはずなんだよな
"出撃した"という用語や処理が特例って事なんだけど
>>675 交戦中の状態は引き継がれないぞ
ソースはサンクルQ&A137
出撃した(している)って状態は規定の効果で戦闘エリアに移動してないと満たせなかったような
>>676 ご指摘ありがとうございます
ただ”交戦中となった”処理が行われるとあるけど
その処理が交戦中の状態を引き継がれないから行われるのか
例外的に行われるのかまでが汲み取れない
置き換えのルールでわざわざ"状態"を引き継ぐとありながら
"状態"ってやつがはっきりしてないからこんな屁理屈言い出しちゃうわ・・
確かに状態の引き継ぎは、何から何までが「状態」なのかが明確に記述されてないからいくらでも解釈のしようはあるけど、
今は
・攻撃に出撃した時→攻撃ステップ規定の効果で戦闘エリアに移動した時
でだいたい収まるし
「攻撃に出撃している場合」を満たすのは、攻撃ステップ規定の効果で戦闘エリアに移動したカードもしくはそれが置き換わったカード
になってるよね
SCQ&A137以前のカードから"交戦中の状態"っていうテキストの用語はあるし、
攻撃に出撃している状態が置き換えられるっていうのも定例だし、
そう考えるとSCQ&A137ってまったく説明が足らないんだな
「いまさら常識のQ&Aだなー」とか当時思ってたがこれほど難解な解釈が行えるとはおもわんだ
真打登場で抜き出したカードは手札にある扱いですか?
ドリル特急等のコストをマイナスする効果は適用されますか?
>>681 抜き出してるから手札のカードじゃない上に、通常のコストを支払うからコストマイナスも出来ない
防御ステップ規定の効果で、相手のユニットがいる戦闘エリアにユニットを出したとき
起動テキストの『交戦中となった場合』の効果は発動しますが
コマンドやユニットの効果で、相手のユニットがいる戦闘エリアにユニットを出したときは
『交戦中となった場合』の効果は発動しませんが、交戦中の状態にはなっている
というものであっているでしょうか?
前スレ見ろとまで言わないけど直前まで議論してた内容くらいは見てほしいな・・・
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/13(月) 20:15:36.30 ID:6zDBuYJ40
ジェネシックHHが追加ターン中武装変更したらもう出撃できないからな
OG4弾に収録されているファングのテキストに「ユニットのプレイとしても扱う」とありますが
この効果で出したギオラストのプレイ時効果は発揮されますか?
ファングやウェンディでユニットのプレイをした場合、復帰する戦士の下段効果は適用されるということで合っていますか?
>>687 ギオラストがプレイされたわけではありませんのでギオラストの恒常は関係ありません、もちろん発生も解決もしません
ユニットのプレイとは扱いますので復帰する戦士の効果は適用されると考えられます
穴馬登場はコマンドもカウンターできますか?
>>690 コマンドプレイは、カードのテキストのプレイではない
質問です。
ディアブロ(春の祭典)の効果で、ザムジードなどの【】内の記述をコピーすることは可能でしょうか?
シルバークロウはコピーできると聞いたのですが、もしよかったら回答お願いします
>>693 ルールブックP32
別のカードが【 】を含めたその記述と同じ記述を得ることが出来ません
>>693 シルバー・クロウは自身のテキストをコピーするのが出来る
ディアブロ(春の祭典)だとそもそも他のカードだから【】をコピー出来ない
ありがとうございました。
現状コピーは微妙ですね…
質問です
アンバーの対価(2)効果は「交戦中の相手のユニット1枚」を対象にしていますが
対象が居ない場合でも対価を払う事はできますか?
それともテキストのプレイと同様に、宣言自体ができないのでしょうか?
よろしければ回答をお願いします
>>697 他のテキストと変わらず、対象が指定できないなら宣言はできません
解決に失敗した場合もGを休息状態にできません
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/28(火) 16:37:40.43 ID:IsPnvbl50
質問です
ゼルヴォイド・ヴァストをプレイした場合
そのゼルヴォイド・ヴァストを自身の効果の対象にすることは可能でしょうか
ジョセフ(波紋疾走)をダメ判開始に出してそれを武装変更した場合
手札に戻ったジョセフ(波紋疾走)を同じダメ判開始でもう一度出すことはできますか?
OGクルセイドのセニア(CH-104)を場に出している状態で、魔装機をプレイにカットでセニアを破壊された場合1ドローできますか?
もう一つお願いします。ユニットが効果ダメージを受けた後に、マイナス修正を受けて破壊された場合そのユニットは破壊無効にできないんでしょうか?
>>704 セニアが捨て札になるのは魔装機が場に出た後なのでドロー可能です
防御力は0以下にならない限り破壊を無効にできます
>>703 「名称:ゼルヴォイド」なので出来ます。
「このカードが交戦中の場合〜」とあるテキストはその発動にカットで交戦中の相手ユニットがいなくなった場合や交戦したステップ中に相手ユニットがいなくなった後でも解決できると聞いたのですがあ合ってますか?
テキスト次第だけど、相手ユニットが場から何かしらでいなくなった後に交戦チェックが再度入らない限りは交戦中だよ
セレマ・ゼオラ・オクスティンの上にフラグコインがある状態で
下のテキストを使うと戦闘エリアは無い状態から1つになりますか?
>>711 なりません
相反する効果の優位性により
戦闘エリアがなくなっている状態から、1つにしたいを宣言したとき、効果を解決できるかどうかって類似するQ&Aありますか?
解決されたとしても1つになった戦闘エリアが再びなくなるのはわかるけど、OGだと息吹があるから
>>711 >>714 横槍ですが意見が割れていますのでもっともらしい説明つけます
裁定次第でどうにでも転びますがセレマの自動型テキストが適用されている状態で(セレマの)使用型テキストをプレイ、解決することは問題ないと考えられます
しかし、相反する効果の優位性により戦闘エリアは1つのままとなります
後に捨て札等になり自動型テキストが失われた場合、使用型テキストの効果の期間中であればこのタイプの効果は常に条件の再チェックを行っているので戦闘エリアが1つになります
>>715 うわあああ間違えた
裁定次第でどうにでも転びますがセレマの自動型テキストが適用されている状態で(セレマの)使用型テキストをプレイ、解決することは問題ないと考えられます
しかし、相反する効果の優位性により戦闘エリアは失われます
後に捨て札等になり自動型テキストが失われた場合、使用型テキストの効果の期間中であればこのタイプの効果は常に条件の再チェックを行っているので戦闘エリアが1つになります
このカードは、敵軍効果による「出撃を抑制する効果」が適用されている状態でも、出撃させることができる
というカードの効果で
キングゲイナーの
このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G2枚を廃棄する。その場合、ターン終了直後、攻撃側を変更せずに新たなターンを開始する。新たなターンでは、この記述の効果を使用できず、このカード以外のユニットは出撃できない。
や
キョウメイ蒼(天地無明剣・八雲)の
[自分の攻撃ステップ]《[2・5]1》活動状態の相手のユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアに移す。相手は、ターン終了時まで、このカードがいる戦闘エリアにユニットを出撃させる事ができない。
[常駐]このカードの「専用機のセット」が成立している場合、相手は、戦闘エリアに出撃以外の方法でユニットを移動させる事ができない。
の所に出撃できるのでしょうか?
>>717 キングゲイナーはいいけどキョウメイはダメ
なぜキョウメイはダメなんだ?まさか対象が相手だからとか言わないよな
ああ、下の方の移動させることができないとごっちゃになってたな
ありがとうございます。
もうひとつ質問なのですが、
出撃=チームを編成し戦闘エリアへ移動させること
だど思うのですが、そうすると
このカードは、敵軍効果による「出撃を抑制する効果」が適用されている状態でも、出撃させること(チームを編成し戦闘エリアへ移動させること)ができる
という解釈で、キョウメイ蒼(天地無明剣・八雲)の下の効果
[常駐]このカードの「専用機のセット」が成立している場合、相手は、戦闘エリアに出撃以外の方法でユニットを移動させる事ができない。
の所にいけないのでしょうか?
ちょっと言いたいことがよく分からないんだが
出撃制限を解除されたユニットが専用機成立したキョウメイ蒼のいる戦闘エリアに行けるかってこと?
サンクル以外あんまり見てないのかもしれないけど、星矢のQAを見てくればいいと思うよ
「移動出来ない」という効果に対して、出撃抑制無視は関係ない
>>721 キョウメイ下段のテキストは出撃以外の移動を制限する効果
なので出撃させる場合はそのテキストは関係ないぞ
ありがとうございました。納得できました。
言われた通りサンクルしか見てませんでした・・・(´・ω・)
最初は酎のテキストの
[攻撃ステップ]《1》このカードと、活動状態の相手のユニット1枚を、ユニットのいない戦闘エリア1つに移す。全てのプレイヤーは、このターン、この効果で移動させたユニット以外のユニットを、その戦闘エリアに移動させる事ができない。
移動させることができない=出撃できない
と同義なのかなあというのが頭にあって混乱してました。
>>716 公式が出来ますって言えば終わりそうだなコレ
>>727 根拠ないからしゃーない
他には戦闘エリアが存在せず使用型テキストの対象がとれませんから解決失敗です、とかもありうる
>>728 まあ言ってもしょうがないけど対象は取ってないんじゃねえかなあ
>>729 ルール的な対象、要は赤字って意味ではとってないんだけど
処理的には実質対象をとる系統(発生源のカード、自分のデッキ、エリアなんか)はそれがないと解決に失敗する
そのへんすらが判断できないよコレ
マギのキャラのスフィントスがいる状態で、戦利品をプレイし解決した場合、スフィントスの自動効果が起動し、戦利品で破壊されてるカードの破壊を無効という事は可能でしょうか?
質問です
グレンダさん(スペースサンダー)のテキストを使用したあとに手札からプレイされたユニットの自動効果は無効になるのでしょうか?
また、同じくグレンダさんのテキストを使用したあと、場にいたユニットが武装変更で置き換えられた場合、武装変更で出てきたユニットの自動効果は無効になるのですか?
>>731 可能です
>>732 上段:無効になりません
下段:解決済みの効果は武装変更では引き継がれないため無効にはなりません
>>732-733 全ての対象に、このターンの効果だから、新たに場にでたカードにも適用されるので、無効になる。
ルールブックP68の「新たに対象が場にでた場合に、対象のチェックが行われ、(対象への)効果が喪失したり、新たに適用されたりします。」の部分。
質問ですが、CH-003 ブルックリンラックフィールドがセットされているユニットを対象に、ネオグランゾンのテキストで対象に取ることはできますか?
質問です。
敵軍防御ステップに、敵軍
アルトアイゼン・リーゼ&ビルトビルガー
ライン・ヴァイスリッター&ビルトファルケン
が同じチームで戦闘エリアにいる状態で、防御ステップ規定の効果前に、
コマンド 感情の吐露
をプレイし、ユニット0枚と敵軍チームを交戦状態にした場合、
1.上記二種のユニットの、起動の効果は発動しますか?
2.また、発動する場合、
資源を3払う や 手札を捨てる
効果は解決されますか?
宜しくお願いします。
>>736 1.について
感情の吐露を解決した直後はアルトアイゼン・リーゼ&ビルトビルガー(以下リーゼ&ビルガー)、
ライン・ヴァイスリッター&ビルトファルケン(以下ライン&ファルケン)の起動の効果は発生しないと考えられます
あくまでもチーム一つを交戦中として扱う効果であり、「交戦中となった場合〜」の条件には該当しません
防御ステップ規定の効果後に交戦チェックが入った時点で「交戦中となった場合〜」の効果が適用されるかの判断をします
2.について
おそらく交戦中のチームに相手のユニットがいない状況を想定していると思いますのでその体で説明します
リーゼ&ビルガーの専用機のセットが成立していない場合、適切な対象が存在しませんので効果の解決が行えません
資源3を支払うのも効果の一部ですので解決されません
専用機のセットが成立している場合も対象が存在しなければ同様です
ライン&ファルケンの効果は対象が相手の手札という非公開の領域、また解決時に何かを選んで処理を行うタイプですので
「○○する。その場合、○○する。」の前述後述を同時ではなく順番に解決していきます
後述部分の対象も前述部分が解決されてから指定を行うと考えられます
相手の手札を見る→捨てるカードを選ぶ→修正を与える対象を指定する、という順番になります
処理としては手札を捨てるだけで終わりとなります
しかし、対象が指定できないのは前もってわかっているため効果の発生自体されない可能性があります
できれば公式に回答してもらいたいカードです
長いので産業
交戦チェック時に起動の効果は発生
リーゼ&ビルガーは資源を払わないけどライン&ファルケンは手札をすてる
ライン&ファルケンは自信無い、ごめんなさい
リーゼ&ビルガーは専用機乗ってて相手にユニットいれば発動するんじゃない?
対象できるユニットいなければ起動効果は発動もしないはず…
あと、ライン&ファルケンは対象が手札と戦闘エリアにいる相手ユニットなんで対象いなければ起動発動せず、手札も捨てさせることはできないはず…
>>735 除外は場以外の場所への移動なので無理
ブリットが乗ってるユニットを除外したいなら最初にブリット自体を除外してからユニットを除外する必要がある
一応だけど、ブリットの効果は戦闘エリアへの呼び出しや配備エリアに戻す効果は効くので移動効果を完全に防ぐわけじゃない
場から場への移動は防げないからね
>>736 1.起動する
2対象を満たさない限り解決しない
自動効果は条件を満たした時点で起動するものなので感情の吐露が解決した時点で起動する
ただし、適切な対象を満たしていないと解決失敗、この場合は資源を払う必要はない
専用機セット成立のリーゼ&ビルガーは配備まで対象に取れるので相手ユニットが一体でも居たら解決できる
ラインヴァイス&ファルケンは戦闘エリアにユニットが居ないと対象不適切なので解決失敗、手札も見れない
長文読んでね;;
ライン&ファルケンは対象指定するタイミングが特殊すぎる
クルセイドは効果先読みするルールがないから対象を指定する時に解決できるか判断する
使用型なら対象がいないと宣言自体できないけど、こういった前述後述でラグがある自動型は不明
>>739 ○○として扱う、というのは実際に行われているわけではない
例としては紹介記事のメガセリオン道生機
ライン&ファルケンの後述の対象を指定するタイミングは手札を捨ててから
SCQA190は対象になりうるユニットがいないとプレイできないとあるが
それがライン&ファルケンにも言えることなのかわからない
>>740 普通に解決失敗かと思ったが言われてみれば裏向きの場所への効果解決一部適用の例になるのかこれ
通常だと対象不適切で効果全体の解決に失敗するけど相手手札が絡んでるせいでなんとも言えない状態になるのか・・・
これは確かにQA待ち案件っぽいな・・・
というわけで736さんは739解答はスルーしてください
>>376 ブリットが乗ってたら対象とれないんですかね?
1弾ジガンスクードにブリット乗せた場合、ネオグランゾン効果対象はどうなるんだろ…
>>743 サンクルQA149から、移動しないユニットであっても対象にはとれます
よってネオグランゾンのテキストはブリットの乗ったジガンスクードを対象にとった後解決に失敗します
>>737 >>739 遅くなりましたが、ありがとうございます!
単なる回答にとどまらず、何故そうなるのかまで会話の内容で学べました。
実は、ATXに大分苦戦しておりまして、ひょっとしたら感情の吐露が有効なのではないかと思ったのですが、いずれにせよ配備焼きや、手札を捨てられてしまう可能性があるのでは、イマイチのようですね。
感情の吐露、フィズらせる目的で使うにしても防御じゃ意味無いですからねぇ
まだ攻撃なら防御開始時にフィズるんですけど
フルメタだと風間といった消極的に当てていくカードを採用していかないと厳しそうですね
つづく日々で厄介なユニットを退かしつつレフィーナ、キョウスケをバウンスしたり
休息状態にするカードを増やして猫と仔猫のR&Rを狙う、というような無茶な除去も考えないと難しいなあ
そもそも適切な対象がいないと起動自体しなくない?
専用機してないアルトビルガー相手に、防御ステップ規定で対象にならないユニットが突っ込むと起動しないでしょ
そのあとダメ判開始時交戦チェックのタイミングで対象になり得るユニットがいない場合も同様でしょ?
起動はするけど解決に失敗する
起動するとしないの差は、再び条件を満たした時にまた起動するかどうか
絶影最終が空振りするの悲しいし
対象が存在しない場合に使用型テキストがプレイ宣言ができないのと同じように、
適切な対象が存在しないなら自動型テキストも起動しない方が丸いでしょ
そもそも旧GW含めてQ&Aが存在しないような闇に踏み込んだのが間違い
結局、起動効果は対象がいないと起動せず、対象がいても効果解決ができなければ解決失敗でいいのかね?
絶影だと対象にならないがいたら起動なしで、破壊されないカードしかなかったら解決失敗であってる?
と言うことは、自軍ユニットが1体しかいない状態、かつ「ステップ中対象にならない」という効果が解決済みで、聖天八極式と防御ステップ中に交戦したら、聖天の効果は起動せず、ダメ判に入ったら開始時の交戦チェックで起動って感じになるのかな?
かなり前にその件で公式に電話したら、防御ステップ中に既に起動>解決失敗してて、ダメ判には起動しないって言われたんだよね
それから裁定変わってるだろうから、解決方法変わってても何ら問題ないけど
SCQA181より解決していない自動型テキストも条件を満たせば起動したとして扱うとある
しかし、QA128より"重複しない"という記述があるためにQA181のような裁定になるのかが判断できない
昔、マイトガイン動輪剣がいる状態で配備フェイズにカムヒア撃ったら動輪剣のテキストは起動・解決失敗すると電話で回答されたな
サンクル8弾出た頃の話だから今とは裁定違う可能性もあるけど
すごく基本的な質問で申し訳ないけど教えて下さい。
レイアースが出て6年ぶりぐらいに帰って来てルールの変更とかさっぱり分らないんだけど、
ユニットは全部リンク持ってないから普通にキャラクターセットできるよね?
例えば、獅子堂光(U001)に獅子堂光(CH001)はセット可能でしょうか?
レイアースに「○の指定コストを持つ自分のカードの枚数」を参照する効果がありますが、自軍Gはその効果でカウントされますか?
よろしくお願いします。
>>762 「本来の記述に」という一文が無いのでGはカウントされません
質問です。
防御ステップに、敵軍ユニット一枚と、
自軍SRX(天上天下念動爆砕剣)U-171
が交戦中で、下段テキスト
[防御ステップ]《1》本来の特徴に「特徴:PT」を持つ自分のカード1枚を捨て札にし、このカードと交戦中の相手のユニット1枚を指定する。その場合、ダメージ判定ステップ開始時に、指定したユニットを破壊する。
を使用しました。
ダメージ判定ステップ開始時に敵軍ユニットが破壊されますが、その場合、
1.敵軍ユニットがそのまま破棄された場合、ダメージ判定ステップ中、自軍部隊は交戦中の状態になりますか?
(強襲が無いと本国にダメージは通らないか)
2.相手プレイヤーは、ステップ開始時に破壊されたユニットの破壊を無効に出来ますか?
(ステップ開始時のタイミングで破壊されたユニットの破壊は無効にできるか)
宜しくお願いします。
>>765 1.交戦チェックは一番最初に行われるので交戦中のまま
2.破壊を無効に出来る
質問です。
サンクル青 CH-193 ウォルフガング のテキスト
[常駐]自分の手札にある全てのコマンドと、
プレイされている全ての自分のコマンドの指定コストは、
青の指定コストとして扱う事ができる。
は自分のGが全て青の場合でも、手札にある緑or黒or赤の
指定コストを持つコマンドがプレイできる、ということであっていますか?
その通りです
というか、そうじゃないとこのカード意味なくなってしまう
>>769 768です。
回答ありがとうございました。
龍咲海(U-007)同士が交戦した場合、休息状態にする効果とカードを引く効果を選ぶのはどちらのプレイヤーからですか?
>>771 攻撃側のプレイヤーがどちらから起動するか任意に決定できます
破壊されない効果(ダメージは受ける)を持ったユニットに複数回ダメージを与えた場合どうなりますか?
耐久5で1回目のダメージで3点受けて次に更に3点受けて本来ならば破壊されるのですが
破壊されるよ
破壊する、という効果の対象にならないだけなので、破壊状態にならない訳じゃない
すみません。
ルールの質問ではないのですが、OGクルセイドを始めようと思ってまして、リローデッドブースターを買おうと思っているのですが。
過去弾でMだったものは1パックに1枚は必ず入っていたりするのでしょうか。
シングルの価格差が激しすぎるので気になりました。
>>775 値段が一部異常に高いMのみ封入率が違う
質問です、
自軍ユニットが破壊され、廃棄する効果にカットで
1.何らかの効果で破壊されているユニットを手札に戻した
2.何らかの効果で破壊されているユニットと、手札のユニットを置き換えた
場合、それぞれ、どのような形で破棄する効果は解決されますか?
よろしくお願いします。
>>777 1の場合は廃棄する効果にカットして手札に戻してるから廃棄する効果は解決できない
つまり廃棄する効果は解決失敗
2の場合は置き換えだから状態を引き継ぐので、置き換えた後のユニットが廃棄される
リンクについて質問お願いします
公式のルールですと同名のキャラを出すことができるとあるのですがユニットは出すことが出来ないのでしょうか?
例 ユニットのカズマがいる状態でユニットのカズマ第2など
また、デッカード&友永勇太がいるときにキャラの友永勇太が場にある場合もプレイできないのでしょうか?
もし、できるならば友永勇太を手札に戻さなければならないのでしょうか?
よろしくお願いします。
破壊されないユニットはダメージも受けなかったような
>>780 同名のユニットを出すことが出来ないというルールがない
デッカード勇太は友永勇太と同名ではない
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:29:38.32 ID:QqDwidUX0
>>781 ような
じゃなくてちゃんと根拠を示さないと
無駄に周りを混乱させるだけだぞ
>>783 マクロスQ&A28
”戦闘ダメージでは破壊されない”効果が適用されているユニットは戦闘ダメージを受けない為、サウンドフォースの効果は適用されず移動しません。
ガンダムウォーだとQ&A393とかがそのまんまなんだけど、クルセイドだとこれを効果ダメージに読み替えるしかないな
何がどうしてこれが破壊されないは、ダメージ受けないの根拠になるんだ?
破壊されないは、対象にならないじゃないぞ??よく分からんのだが
マクロスのQAは戦闘ダメージが防御力をオーバーしたのに破壊されてないっていうよく分からん状態を防ぐためのものだと思うんだよね
もし破壊されない=ダメージを受けないだとしたら「破壊されずダメージを受けない」っていう記述の意味がなくなるし
>>774 “破壊されない”は“破壊する効果の対象にならない”じゃない、対象にすることは可能
もし破壊されないユニットはダメージは受けるってことになると
>>773みたいに結局破壊されるんで矛盾が発生する。
一度に致死量のダメージを受けるときだけダメージを受けないなら矛盾しないけど処理がややこしいんで、ガンダムウォー時代はダメージを受けないってことで裁定されてたと思う。
天馬星座の星矢U-018とかのテキストは混乱を招く手抜きとしか言いようがないな。
は??
じゃあ破壊されないという効果適用中のユニットはマイナス修正も受けないって言いたいのか?
破壊されるから矛盾になるだろ、その理論でいけば
むしろ破壊されないがどんだけ無敵の効果だと思ってんだよ
破壊されないだけしか記述がないユニットは星矢の一枚だけだな
基本的にはダメージを受けないも併記されてるし、旧GWの裁定も参考程度に考えると星矢の一枚だけが表記ミスで終了な予感
他に破壊されないだけしか適用されてないユニットにする状態のカードある?あるならまた考えなきゃならんけど
破壊されないキャラをユニット化した時くらいかな
この問題かなり前からずっーとっていうか定期的にこの話してるけど、裁定出さない公式糞で電話しとけって
>>789 ゼオラ・シュバイツァー(CH-038)、レナ・セイヤーズ(CH-157)、アルシオーネ(CH-006)
この辺りもユニットを破壊されないだけの状態にできる
うーん、旧GWでは破壊されないオペやGがユニットになった場合ダメージを受けないと明記されてるので、参考程度だけどダメージを受けない可能性は高い
しかしこれ、ピンポイントでキャラについては書いてないんだな…
けどほぼ確実に、破壊されないユニットはダメージも受けない裁定が出ると思う
>>788 いやマイナス修正による破壊は破壊されないじゃ防げないってルールブックに書いてあるだろ
>>794 >788は>787が
破壊されない記述を持つユニットがもしダメージを受けたら、蓄積された結果破壊されるから、破壊されない効果と矛盾する。
って言ってる事につっこんでるんだべ?
それを言ったらマイナス修正も同様に蓄積された結果破壊されるんだから、破壊されない効果と矛盾する事になって、マイナス修正も受けないって事になってしまうと。
私的にはガンウォーがどうあれ、破壊されない効果はあくまで破壊する効果の解決が失敗するだけで、ダメージは受けるという方が納得出来るんだが、まぁ運営次第だよね。
相手の効果による効果ダメージで破壊されるんじゃなくて
防御力以上のダメージを受けたユニットは破壊されるという基本ルールで壊れるから矛盾しないんじゃないの
>>796 俺もそう考えてたんだけど、なんか破壊されない=ダメージを受けないって解釈があるみたいね。
私的にはダメージを受けないって記述が別途併記されている以上、それぞれ別の効果と認識してたんだけど。
ルルブのP30じゃダメなの?
>>796 それだと相手の効果ダメージで破壊されたときは「相手の効果で破壊された場合」に該当しないってことになるんだ
あくまでルールで破壊されたから戦闘ダメージと変わらない
>>799 そんなことは分かってるんだよ
該当しないからこそ破壊できるし効果ダメージも与えられるって言ってるんだが
電話しろよネット弁慶かよお前ら
新弾にもカット終了時まで破壊されない(ダメージは受ける)がいたね
結局、マイナス修正は破壊を無効にできず、相手の効果で破壊されない効果を持つユニットも破壊できる
でいいのかな?
破壊されない耐久5のユニットが4ダメージ受けて強襲チームと交戦したらちゃんと耐久1として応酬するよね?
聖矢が出た時に、
>>784のQ&Aから
効果ダメージは受けない
って話で落ち着いたはずだけど。
矛盾があっても裁定が出てない以上これ以外の解釈は出来ない
先行公開にはそんなユニット居なかったな、テキスト出してくれ
あとは
>>803に言いたいこと書かれました
>>782 ありがとうございました
別名がなければ大丈夫なのですね
20弾のガウェイン(U-337)について質問です。
このカードのコインをX個を取り除く。
その場合、相手のユニットX枚にX+Xダメージを振り分けて与える。
とありますが、これは相手のユニットが2枚しかいない場合、
取り除けるコインの個数は2個までなのでしょうか?
それとも、例えば5個取り除いて、相手のユニット2枚に対して、
5ダメージずつ与えたり可能なのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>807 仮にX=5でやるんなら
防御ステップ]《(1)》自分のコイン5個を取り除く。その場合、相手のユニット5枚に5+5ダメージを振り分けて与える。
になるから対象が5体いないと無理
>>808 回答ありがとうございます。
やはり、相手のユニットの数までしか
コインは取り除けないんですね
質問です。
20弾のbox予約を忘れてしまいました…。
次に一番早く手に入る方法は何があるでしょうか?26日に店頭に行けばBOX数箱くらいは手に入るものでしょうか?
ググりまくってますが、予約をまだ受け付けているところなどはないですよね…?
初心者過ぎる質問で申し訳ありません。宜しくお願いいたします。
質問です、ステップ開始に起動する効果と交戦チェックはどちらが先でしょうか?
>>812 ということは、ダメ判開始時に相手ユニットのいる戦闘エリアにユニットを出しても、非交戦中として扱われるということでしょうか?
通常の交戦チェック以外に、戦闘エリアにユニットが移動した時にも交戦中のチェックが行われる
サンクルQA43見ればいいよ
なるほど、開始時と出撃時以外にも交戦チェックは発生するんですね。ありがとうございました
質問です。
(U-297)ブラック・ロータスの自分のG1枚は、ターン終了時まで、任意の色1種類のレベル3を発生する。
とありますが、これは、対象にしたGの元々の色のレベル1とテキストで得た任意の色のレベル3
計レベル4を対象のGは発生する状態になるのでしょうか?
劉鳳(CH-216)について質問です
下のテキストで見たカードの中に、別名「劉鳳」を持つ絶影(最終形態)があった場合、絶影(最終形態)を場に出す事は可能でしょうか?
場に出せる場合、場に置けないカードのルールで捨て札になるのか、リンクで手札に戻るのかどちらになるのでしょうか?
>>810 当日店頭に行けばだいたい少しはある。ただしネットより値段は高い所が大半だけどね。
店頭で予約するという手もある。
>>817 場に置けないカードでは無いが、劉鳳にセット出来ないので解決に失敗する
A187の
『裏向きの場所(自分・相手のデッキ、自分・相手の捨て山、相手の手札)を参照する効果の場合、効果の解決時に、裏向きの場所を参照する解決した効果の一部が適用できない場合においても適用できない部分を除いて、可能な限り効果を適用します。』
との兼ね合いはどうするのそれ
キャラ劉鳳は「〜セットすることができる」だしセットしなかったっていう扱いで、絶影最終だしてキャラ劉鳳はリンクで手札に戻るんじゃないの?
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/19(金) 20:39:55.09 ID:Z/9D7eo60
[恒常]このカードがプレイされて場に配備された場合、自分のデッキの上のカード5枚までを見て、その中にある「特徴:能力者」「特徴:アルター」を持つユニット1枚を、自分の配備エリアに活動状態で出し、このカードをセットする事ができる。
tesu
戻るなら先に出てるユニット劉鳳に決まってるじゃん
>>825 キャラ劉鳳プレイ→テキストでユニット絶影最終を場に出す→リンクでキャラ劉鳳手札に
テキストぐらい確認しろよ
>>821 場に出そうとする絶影は表向きだから関係ないでしょ
アリカは出せなかった場合の話で、絶影は出したけどセット出来ないって話でしょ?
あと、キャラをセットしなかったって扱いは ユニットを出し に掛かってるからユニット出してキャラセットしないです。は不可能
>>821 この場合における「可能な限り効果を適用します」の範囲は、
「自分のデッキの上のカード5枚までを見て、」の部分。ここは巻き戻せないので解決するしかない
可能な限り本国5枚見ます
絶影選択、場に出す
劉鳳セット出来ません
ユニット出さずにキャラセットしません
で、終了じゃないの?
解決失敗は確かに間違いだった、本国見てユニット出さずに効果解決ですね、申し訳ない
ゲキ・ガンガー3( U-001 )について質問です
交戦中のウミガンガー( U-002)をダメージ判定スッテップの開始時にゲキ・ガンガー3( U-001 )へ武装変更した場合、
ゲキ・ガンガー3の-[起動]このカードが交戦中となった場合、相手のユニット1枚を、相手が選んで破壊する。-は
起動するのでしょうか?
始めたばかりの初心者なのですが、
カットの処理について、よくわかっていない部分があり、
質問があります。
自分のユニット(A)と相手のユニット(B)が交戦中で
Aの「交戦中のユニット1枚を破壊する」というテキストを
相手のBを対象に宣言をし、それにカットインして
Bの「交戦中のユニット1枚を破壊する」というテキストを
相手のAを対象に宣言をしたとします。
この場合、Bのテキストから解決し、Aのテキストの解決をして、
カットが終了し、お互いのユニットが破壊されているので、
廃棄に対して、カットインをするかどうかという流れでいいのでしょうか?
初歩的な質問で済みませんが、回答をお願い致します。
>>833 返答遅れましたが、
回答ありがとうございます。
フーコの「このカードは、加速の効果において、Gとしても扱う。」について質問があります。
翼の覚醒が解決されている状態で、このカードを加速のテキストの対象として捨て札にする場合、このカードもゲームから取り除かれ、ターン終了時にGとして場に出るのでしょうか?
また、このカードを加速のテキスト対象として捨て札にした場合、「自分のGが捨て札になった場合、ターン終了時まで、速攻、強襲を得る。」などのGを捨て札にして起動するテキストは発動しますか?
以上、回答よろしくお願いします。
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/25(木) 04:22:08.33 ID:P1psV/7M0
ジェネシックガイガーの
その中にある「特徴:勇者」「特徴:ガオガイガー系」を持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。
というのは「特徴:勇者」「特徴:ガオガイガー系」両方を満たしたカードしかダメという事ですか?
ダガーンなどはつってこれないのですか?
どっちか片方の特徴でおk
ドラグナー1型などで山札のカードを記述のないセットカードとしてセットする場合そのカードは表向きの状態でセットされるのでしょうか?
似たような効果のビッグオー(クロムバスター)では表にひと明記されていますが何か違いはありますか?
お互いのデッキ、捨て山、相手の手札は「裏向きの場所」
それ以外のカードは全て表向きで使用するんで、単なる記述抜け
プレーリードッグもほぼ同じ記述だし、表で問題ないだろう
むしろクロムバスターに表にしてって書いてあるほう例外で謎だな
自分が赤3レベル発生してる状態で戦火に咲く華をプレイ
その効果で6枚見た中に電童&凰牙がありました
戦火に咲く華で抜き出したキャラを電童&凰牙にセットできますか?
できる
電童凰牙の効果はキャラ抜き出す前に解決するので
一瞬ん?と思ったけどたぶんできるなコレ
戦火に咲く華の効果がプレイ時に対象とってるとは思えないし
セイクリッドナイト(U-307)について質問です
戦闘エリアに相手のユニットがいない状態でこのカードをプレイした場合
悪石コインだけを得ることができますか?
また戦闘エリアに相手のユニットがいる状態でプレイしてカットインで対象にしようとした相手のユニットがいなくなった場合
悪石コインを得ないことを選択できますか?
>>846 1コインを得るのは任意だからできる
2それはどういう状況なのだろうか
セイクリッドナイト(U-307)のプレイにカットインは存在するが、セイクリッドナイト(U-307)のテキストは自動の為にカットインが存在しないのでそもそもカットインは無い
前者の場合はプレイに対してのカットインなので、悪石コインを得ないを選択はできる。悪石コインを得ない為1ドローは無い
リンクとクイック持ちの相手のユニットが1体で出撃→こちらが攻撃ステップにセイクリッドナイトをプレイ→プレイにカットで相手が出撃したのを同名のユニットを配備エリアにプレイという感じです
>>848 そういう状況なら悪石コインを得ないこともできる
ユニットいなくても悪石コイン得ることできるの?
その場合を挟んだ記述って前後解決できないと解決失敗になるはず
セイクリッドナイト&フェイのリロールできる効果は既に活動状態でも
リロールするのは任意だからそれ以外の+2/+2/+2と悪石コイン1個得るを満たして解決できる
とするとセイクリッドナイトも悪石コインを得ずに3ダメージと1ドローだけ解決出来たりしないかしら
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/29(月) 23:35:48.83 ID:knRJRWYt0
黒の王の「特徴:アバター」「特徴:アクセル・ワールド系」「特徴:能力者」って1つだけ満たしてればいいんですか?
それとも3つ満たしてなきゃいけないんですか?
初歩的な質問ならすいません
>>846 > 戦闘エリアに相手のユニットがいない状態でこのカードをプレイした場合
> 悪石コインだけを得ることができますか?
「その場合」の後述のダメージを与えるテキストは「〜できる」テキストではないから出来ない。
> また戦闘エリアに相手のユニットがいる状態でプレイしてカットインで対象にしようとした相手のユニットがいなくなった場合
> 悪石コインを得ないことを選択できますか?
後述のテキストの対象がいないから、そもそも得る事ができない。
新セイクリッドナイトの効果で起こりうる状況は
「コインを得てダメージを与えてカードを引く」
「コインを得ずダメージも与えずカードも引かない」
この2つしかない
自分のGが4枚の状態で絶影(第二形態)をプレイし相手も何もカットインが無く解決に入った場合
その後の破壊によって発生する廃棄のタイミングに5国のカードはプレイできますか?
>>856 破壊状態でもテキストは生きてるので出来る
ありがとう
鉄巨神伝説のテキストを得ている状態のユニットはどこまでが得ている状態ですか?
1 ダメージ欽定ステップに飛び出して速攻・強襲を得たシルバークロウ
2 相手のターン中、高機動を得たエルガイム
3 特徴:スタンドのコマンドをセットし「」内を得たポルナレフ
>>859 1、2は当てはまる
3の場合は「銀の戦車(めった切り)[C-P005]」の【】テキストで高速戦闘を得たユニットのことを言ってんのかな?
それともスタンドコマンドがセットされてるユニットのことを言ってんのかな?
前者なら当てはまるけど後者は ユニットがテキストを得ているわけじゃなくて、効果で名称と[]内のテキスト以外が無効になったカードをユニットにセットしてるだけ
「以下のテキストを得る」とか「(特殊効果)を得る」みたいな効果を適用されてるときがテキストを得ている状態
特殊効果が何かってのはルルブなりを見て確認してくれ
あけおめー
kotoyoro-
セイクリッドアルマ・リベレイター(U-306)について質問です
善石コインが3個以上ある時にカズマ(U-296)が破壊された場合、アルマ・リベレイターを場に出す事は可能でしょうか?
>>863 可能 恒常は場以外の場所でも適用されるからね
真打されちゃうから気をつけてね
自分の20弾構築のストレイト・クーガーがリンクを持つユニット1体とバックアップとして出撃しました
防御ステップにクーガーのテキストをプレイすることを宣言したとき、カットで相手にリンクを持つユニットが手札に戻されました
宣言したクーガーのテキストは解決されますか?
>>867 解決失敗する
バックアップのキャラは同じチームのユニットが全部いなくなったら直ちに取り除かれるから、クーガーの「戦闘エリアにいる場合」が満たせなくなるため
質問です。
20弾のジロンがセットされているユニットは、別名「サブングル」を得ますが、その状態で、手札にある20弾サブングルの武装変更の効果で、場にあるジロンがセットされているユニットと、手札のザブングルを置き換える事は可能でしょうか?
同名だと武装変更が出来ないと思うのですが、「同名の別名があるユニット」の場合どうなるのかが知りたいです。
すみません、自己解決しました。
本来の名称が同名でなければ武装変更は可能のようですね。
失礼しました。
場にあるカードのターン開始時やターン終了時に起動する自動効果が複数ある場合、解決順はどう決めればいいですか?
(武装変更のような手札からプレイヤーが任意で使う自動効果以外で)
[恒常]このカードが場に出た場合、このカードと、別の自分のユニット1枚は、このカードが場から離れるまで、高機動と以下のテキストを得る。
この効果で得ているテキストは、ターン終了後もずっと発生源のカードが場を離れない限り有効ですか?
>>874 当然、同じテキスト重複もしますよね…?
連動で得た戦闘修正や特殊効果の前に資源が表記されてる特殊効果とか、場に居るユニットが《[2・4]》武装変更〔○○〕ってテキストを得てるとして扱いますか?
なぜそう思った…
>>878 キングゲイナーに鉄巨神伝説入れるか迷って、どのキングゲイナーまで使えるか気になったんだ
戦闘修正はだめだが連動で特殊効果やテキスト得たなら鉄巨神伝説うてるぞ
>>881 ID:YSzYM2ffOは連動の特殊効果の記述の前に書いてある特殊効果も得たテキスト扱いになんの?って聞いてるんだと思うぞ
>>879 キンゲはオーバーフリーズとオーバーヒートが連動が成立してるときに鉄巨神伝説の対象になるぞ
やはりオーバーヒートとオーバーフリーズたげかー
わかりにくい聞き方ですいません
すみません。質問です。
ボンズクルセイドのターニャの対価の効果でユニットとしても扱われるGがタウバーン・オーディナリー(最終決戦時)だった場合、タウバーン・オーディナリー(最終決戦時)のGである場合のテキストを使うことは可能でしょうか。
また、王の復活などでそのユニットとしても扱われるGを対象にとることは可能でしょうか。
さらに、可能であった場合、場に戻ってくる際にはどのような種類で戻ってくるのでしょうか。ルールブックの61頁に答えになりそうなことは書いてあるのですが、読んでも解らなかったので回答よろしくお願いします。
既にエース2のユニットが2体いる状態で20弾の藍羽ルリの効果で
手札からエース2のユニットを(既に場にいるエース2のユニットを対象に)出すことはできますか?
構築デッキのアンジュがセットされている+1/+1/+1コインが3個乗ったヴィルキス同士がお互いにユニットを1体、後ろに付けた状態で交戦しました
アンジュの下のテキストをお互いが使い、お互い破壊状態になり、捨て札になりました
この時、ヴィルキスの効果でコインを後ろのユニットに乗せかえようとしたのですが、まだ-1/-1/-1コインのままですか?
仮に配備のユニットに乗せ変えようとした場合、どこまでが-1/-1/-1コインのままですか?
対象は「このカードと交戦中のユニット1枚の上にある全てのコイン」
このターンがかかってるのは対象の部分と考えると、アンジュの下段テキストの対象になったユニットが(テキストを使った)アンジュと交戦中のときだけ-1-1-1コインとして扱われる
>>885 ルリはやってることは真打ち登場と一緒だからできる
ジャンクヤードに20段ゲイナー・サンガ、ブリュンヒルデがある状態で自分のGが捨て札になった時に
まず先にブリュンヒルデを出し、そこにゲイナーをセットは出来ますか?
質問です
響き合う想いの常時のテキストでデュアルGを指定した場合、響き合う想いの色はデュアルGと同じになるのでしょうか?2色のうちのどちらかでしょうか?
>>891 響き合う想いはGを選んでそのGと同じ色に変更するわけじゃなくて、自分のGが発生している色を1つ選んでその色に変更する効果
つまり選んだ1色のみ
シルバー・クロウ(ゲイルスラスター)を、ダメ判開始時に戦闘エリアに出す効果で出し、
すぐさま別のユニットに武装変更することは可能ですか?
また武装変更可能な場合、武装変更で出したユニットに、ターン終了時に手札に戻ってしまう効果も引き継がれてしまうのでしょうか?
可能
下の項目はよくスレにも出てくる「置き換え」の引き継ぎだから、サンクルQ17を見れば分かるはず
確認して覚えていた方が良い
>>894 >>895 ありがとうございます。
上のは可能なのですね...なぜ可能なのかイマイチ分かりませんが、
そういうものだと理解します。
下のはQA17を確認して理解しました!
置き換えと待機中の効果についてよく分かっていなかった様です。
覚えておくようにします。
ダメ判に戦闘エリアに出す効果使った後もまだダメ判開始時のままだから武装変更可能
そんで手札に戻ったシルバークロウをもっかい出すことも可能、ダイナミックQA15にあったわ
>>897 なるほどそういうことですか!
すみません、ダイナミックQAまで目が届いていませんでした...
重ね重ね、ありがとうございました!
>>898 勿論自ターン中しかできないからな
相手ターンだと相手が自動効果のタイミング決められるから
えっ?相手ターンでも同じことできるだろ?
ただ相手にもダメ判開始があった場合どっちを優先するかは相手が決めるってだけで
>>900 君が対戦相手なら武装変更したあともう一回シルバークロウ出せないでしょ?
言葉足らずでごめんね
>>901 ちょっとよく分かんないんだけど
相手ターンだと ゲイル出す→武装変更→ゲイル出す ができないって言いたいの?
もしそうなら何でできないのか詳しく教えてもらいたい
ブラゲの裁定勘違いしてんじゃーねの
相手の武装変更より前に出来るかどうかと相手のターンに出来るかどうかを混同してんじゃね
勘違いなんかしてないよ
相手のターンで相手が武装変更が先って言えばゲイル出したら武装変更出来ないし
>>904 ありえんわ、それって実質相手に武装変更を強制してるようなもんじゃん
テツジン→ダイテツジン→テツジンも自ターンなら出来るけど
相手ターンなら相手は武装変更を先にさせるからテツジン出したら武装変更できない
ダイナミックのQ&A14無視すんなよ
言っておくがダイナミックQ&A14は、攻撃側と防御側が同タイミングで効果使う時に順番を攻撃側が決められるってだけだからな?
防御側が使う効果の順番を自由に決められるわけではない
お互いにそのタイミング(この場合はダメ判開始時)にしたい行動がなくなって初めてつぎのタイミングに移れるだろ?
ターンプレイヤー:ないor武装変更
非ターンプレイヤー:ゲイルスラスター
ターンプレイヤー:ないor武装変更
非ターンプレイヤー:武装変更
ターンプレイヤー:ないor武装変更
非ターンプレイヤー:ゲイルスラスター
ターンプレイヤー:ない
非ターンプレイヤー:ない
でダメ判規定の効果前フリータイミング
戦闘配備は待機中の効果ですか?
1枚のユニットが持つペインは同じカット中では1回しか起動しませんが
同じターン中に効果ダメージを複数回受けた場合、その都度起動しますか?
戦闘エリア1で相手の戦闘力4以上のチームと自分のペイン(4)を持つユニットが交戦しています
相手のダメージ判定ステップ開始時に配備エリアのユニットが20弾のゼーガペイン・アルティールに武装変更
その後、戦闘エリアのユニットのペインを起動して手札のペイン・オブ・ゼーガを捨て札にしました
アルティールの効果で戦闘エリア1の相手のユニットを捨て山の上に移動し、+1/+1/+1コインを2個得ることは可能ですか?
>>910 待機中の効果です
1つのペインは1ターンに1回しか起動しません
ペイン・オブ・ゼーガを捨て札にしてアルティールの効果を両方起動することは可能です
しかし、「〜できる」という自動効果よりも先に「〜する」という自動効果を解決しなければいけないので、ペインより先に武装変更はできません
ルルブP59
サンクルQ.082
サンクルQ.138
>>911-912 ありがとうございます
もう1つ質問なのですが戦闘エリア1でユニットのザガートと相手のユニットAが交戦していて
戦闘エリア2に非交戦中の相手のタルカスがいる状態でザガートがテキストを起動して手札から魔神ザガートを出そうとしました
それにカットしてタルカスのテキストを起動した場合、ザガートのテキストは解決に失敗しますか?
また相手のユニットAとタルカスが逆の立場だった場合、結果は変化しますか?
すいません
>>913のタルカスのテキストの対象はザガートです。
>>913 ザガートが別の戦闘エリアに移動した時点で非交戦中となるため、ザガートの効果は解決に失敗します
ユニットAとタルカスの立場が逆だった場合、ザガートは移動できないためタルカスの効果が解決に失敗します
>>915 そういえばそうでした、この場合は相手はザガート以外の別のエリアのユニットを対象にすれば
同じようにザガートは不発になっちゃうかな?ありがとうございます
>>916 ルールP65「交戦中のチェック」、この部分をよく読み返しましょう
>>911 横から失礼。
> ペイン・オブ・ゼーガを捨て札にしてアルティールの効果を両方起動することは可能です
コレ出来るんだっけ?
確か、コマンド扱いのマイトガインを喝采のマオでカウンター出来るかが本スレで話題になったとき、ユニット以外を指定されてるから、ユニットでもあるマイトガインはカウンター出来ないって結論になってたような。
アルティールの下段テキストはユニット以外の捨て札が条件で、ペインオブゼーガは捨て札の際にはユニットとしても扱われるコマンドだから、ユニットでもあるペインオブゼーガはユニット以外のカードとしては使えないんでない?
まぁ、デザインからして出来ると言われてる気がするから、逆に考えれば喝采のマオでマイトガインはカウンター出来るってのが正しいのかな。
>>918 公式大会ではジャッジにペインオブゼーガは可能、喝采のマオは無理と言われた
理由はよくわからない…ユニットとしても扱うが元々コマンドなのでユニット以外が捨て札になったとしても扱える
ユニット以外をカウンター(コマンドとしても扱われているが元々ユニットなので無理)
正直サッパリ
>>917 ?どこを指摘してるのかな?
相手のユニットが新たに戦闘エリアに編入してるんだしチェックは当然入るよね
>>918 「ユニット以外」っていうのは「キャラ、またはコマンド、またはG」っていうのを省略したものだと俺は思うんだよね
だからこれに言い換えるとするならアルティール両方起動も喝采のマオカウンターもできると思ってる
>>919 ああすいません、貴方の言うとおりであってると思います
>>919 回答サンクスです。
元々って言葉が出るって事は、「本来の種類が」がついてくるって事かねぇ。
マオは「本来の種類が」ユニット以外をカウンターするから、本来ユニットであるマイトガインはカウンター出来ない。
アルティールの下段テキストも「本来の種類が」ユニット以外の捨て札で起動するから、本来コマンドであるペインオブゼーガは対象になる。
これだけならまぁ納得かもだが、そうすると今度は同じようなデザインのユニットスパイクを捨て札にした際には、アルティールの下段テキストは起動しないって事になるよね。
もう何がなにやらw
違う種類のカードとしても扱う効果に(自分は)という一語が省略されていると解釈すれば筋は通るかもなー
「カードをドローする」みたいな効果が根拠なんだけども
書いてからQAみかえしたらサンライズQA193と思いっきり矛盾してた
見なかったことにしてください…
20弾タイバニの上のコインをカードの効果で別のユニットに移した場合、タイバニの自動効果は発動するのでしょうか?
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:55:34.24 ID:vaJCqygA0
すみません。初心者サンライズクルセイド質問です。
C-047 姑息な脅迫
(常時):このターン、敵軍プレイヤーがテキストのプレイを行った場合、敵軍G1枚を破壊する。
もし相手テキストのプレイした後、カットインではなく、このカード使いましたら、敵軍G1枚を破壊できる?
>>927 無理
プレイを行った場合が条件だから、相手のテキスト解決後やカットインで姑息な脅迫をプレイしても既にプレイ宣言済みだから
姑息な脅迫の解決後に相手がテキストをプレイした時のみG破壊できる
質問です。
20弾ビルバインの効果でテキストを得ているユニットが武装変更した場合、得ているテキストはどうなりますか?
よろしくお願いします。
消える
質問です
コインの乗ったユニットが場から離れた場合、コインは消えますが
これはコインが取り除かれたということで良いんでしょうか?
なお裁定はない模様、たぶん合ってると思うけど