1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2014/02/08(土) 22:03:37.31 ID:pZ7oyx/40 MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第89回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1389015459/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
乙です
>>1 乙の騎士
(0)
クリーチャー-騎士
先制攻撃 瞬速
あなたの次のアップキープの開始時に(W)(W)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
2/2
即死回避がてら前スレで好きだったやつ 175 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2014/01/13(月) 16:12:35.74 ID:JZoQJbyGP 桃太郎 (W)(W) クリーチャー ー 人間・侍 2/2 武士道 あなたがコントロールする猟犬と類人猿と鳥は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ
虚無の穴 (5)(B)(R) エンチャント 破壊不能 あなたのアップキープ開始時に、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 各プレイヤーのアップキープ開始時に、 そのプレイヤーは点数で見たマナコストがXであるパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Xは〜の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。 〜が戦場を離れた場合、あなたはゲームに敗北する。
オブリビオンリング置いておきますね
群れで生きる (1)(W/R) エンチャント あなたのアップキープに、あなたが2体以上の1/1のクリーチャーをコントロールしていない場合、〜を生贄に捧げる。 あなたの攻撃クリーチャー指定ステップに、白かつ赤の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1つタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。
>>7 寄贈からの分散
>>1 乙のキマイラ
(3)(U)
クリーチャー-キマイラ
飛行
あなたがインスタント呪文1つか、ソーサリー呪文1つを唱えるたび、カードを2枚引き、その後あなたのライブラリーの1番上にカードを2枚戻す。
2/3
1/1の狼は珍しいな 曖昧 (U) 部族ソーサリー- 多相の戦士 瞬速 多相 パーマネント1つか呪文1つを対象とするそれはターン終了時まで多相を持つ。
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/08(土) 23:45:18.20 ID:0PDOWr6cP
埋没への突入 (4)(B)(B)(B) あなたのライブラリーをあなたの墓地に置く。 その後、あなたの墓地にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。 全スレの埋めネタ実際にありそう
空威張りゴブリン(1)(R) クリーチャー − ゴブリン 〜が戦場に出たとき、〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 1/1
>>12 多相は与えても働かない欠陥キーワード能力。
目抉りが確定除去になるから…(震え声)
ウェーブ・ライトニング (R)(R) クリーチャー・エンチャント トランプル 速攻 授与(R)(R)(R)(R) エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修整を受け、トランプルを得る。 終了ステップの開始時に、〜がエンチャントされているクリーチャーかクリーチャーである〜を生け贄に捧げる。 3/1 コストとテキストが怪しい
石への繋ぎ止め (1)(W)(B) エンチャント―オーラ [フレア] エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。 エンチャントされたクリーチャーが死亡したとき、石への繋ぎ止めを オーナーの手札に戻す。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。その後、エンチャントされている クリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。 犠牲者に与えられるのは、最初は苦痛、最後には快楽。 我々に与えられるのは、最初は罪悪感、最後にはバイオベースの魔力だ。 興味本位の野次馬 (6)(W) クリーチャー ―人間・市民 親和(人間) 興味本位の野次馬のパワーとタフネスは あなたがコントロールする人間の数に等しい。 「あの人だかりはなんだろう。」 ★/★
>>18 あなたの終了ステップの開始時にしないと
授与で生き残ってもつぎの相手のターンの終わりに死んでしまうよ
メムルーク (0) アーティファクト・クリーチャー ー 構築物 0/1 頑強
ゴブリンの野次馬 クリーチャー-ゴブリン・馬 (1)(R) 「『うま』ガ イルゾー!」 「『うま』ッテ ドコダ??」 「『うま』ッテ ナンダ???」 2/2
燃えさかるゴリラ (R) クリーチャー - 類人猿 速攻 燃えさかるゴリラが戦場に出た時に、あなたがこのターンにカードを引いていなかった場合、燃えさかるゴリラを墓地に置く。 燃えさかるゴリラが攻撃するとき、燃えさかるゴリラはあなたに2点のダメージを与える。 ターンの終了時まで、あなたの手札の類人猿・カードを1枚公開する:ターン終了時まで、燃えさかるゴリラは+2/+0の修正を受ける。この能力は1ターンに1度まで起動できる。 1/1
>>14 時のらせんの腕力魔導士っぽい
フレイバーは面白いな
>>18 ボーライ化することにより赤だが除去れるわけか
ただ自軍強化には使うことがまずなさそうなのが少し残念
単に本体に3点通したいなら出してそのまま殴ればいいわけだし
>>19 >石への繋ぎ止め
ちょっと強過ぎっていうか便利すぎかなー
出してすぐマナを出せば実質2マナだし元が死んでも手札に戻るし
>>22 単純に「鍛えられた鋼」デッキに入れると強そう
>>24 最初ちょっとカード引いてないと墓地ってのが掴みにくかったけど
例えば1マナ速攻だけど先手第1ターンの出しても墓地送りってことか
手札に仲間さえいれば1マナ3/1速攻なので強烈
お題:装備品っぽいけど装備品じゃない 骨董品の刀 (1) アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップに骨董品の刀をアンタップしないことを選んでもよい。 (3),(T):クリーチャー1体を対象とする。骨董品の刀がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受ける。 魔女の掃き箒 (1) アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魔女の掃き箒をアンタップしないことを選んでもよい。 (2),(T):クリーチャー1体を対象とする。魔女の掃き箒がタップ状態であり続けるかぎり、それは飛行を持つ。 (2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。魔女の掃き箒がタップ状態であり続けるかぎり、そのカードと同じ名前の土地でないカードは唱えられない。 退魔の剣、マスターソード (5) 伝説のアーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップに退魔の剣、マスターソードをアンタップしないことを選んでもよい。 (2),(T):クリーチャー1体を対象とする。退魔の剣、マスターソードがタップ状態であり続けるかぎり、それは+5/+5の修整を受けるとともにプロテクション(インスタントとソーサリー)を持つ。 (2),(T):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。退魔の剣、マスターソードはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
悪鬼の遊戯場 土地 悪鬼の遊戯場は、あなたが基本でない土地ををコントロールしているかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(B)を加える。 モーギスの祭壇 土地 モーギスの祭壇は、あなたが山でも沼でもない土地をコントロールしているかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(B)を加える。
装備品っぽい名前だけど装備品じゃない、みたいな 混濁の盾 (2) アーティファクト クリーチャー以外のカード・タイプを持つクリーチャーは吸収2を持つ。 ギデオンのスーラ (4〉 アーティファクト (4),(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ギデオンのスーラはそれに6点のダメージを与える。 モーギスの斧 (2)(黒)(赤) 伝説のエンチャント・アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーは萎縮を持つとともに可能ならブロックされなければならない。 (黒)(赤),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:その上にカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
>>27 祝福された槍
(3)
アーティファクト
〜を手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
〜を生贄に捧げる:あなたはターン終了時まで呪禁を得る
祝福されたメイス
(3)
アーティファクト
を手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
〜を生贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る
祝福された棍棒
(3)
を手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
>>27 牙の小手
Fang Gauntlet
1緑
エンチャント ? オーラ
エンチャント(クリーチャー)
牙の小手が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘を行ってもよい。
牙の小手が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、牙の小手をオーナーの手札に戻す。
火を吹く槍
Firebreathing Spear
赤
エンチャント ? オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
赤:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
死神の鎌
Deathscythe
2黒
エンチャント ? オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
死神の鎌が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、死神の鎌をオーナーの手札に戻す。
供物付きの神殿 伝説の土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜が場に出たとき、黒のエンチャント・オーラ・トークンを、場のクリーチャー一体に付けられた状態で戦場に出す。 これは、「このオーラが付けられているクリーチャーのマナコストは(B)重くなる」を持つ。 星座化(W)(W) エンチャント-オーラ(クリーチャーまたはエンチャント) このオーラが付けられているクリーチャーは、それのコントローラーの白の信心が3以下の時、エンチャントとなり、クリーチャーではなくなり、全ての能力を失う。
タップインの意味
焼き捨て(3)(R) インスタント 無色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 「理論上は対処可能です」 ――メーレク
マナコスト間違えたけどまあいいや
造られた星空 (5) アーティファクト すべてのパーマネントのマナ・コストに含まれるマナ・シンボルは(1)である。 (5),〜を生贄に捧げる:すべてのエンチャントを追放する。
軍の優美 (1)(W) エンチャント 全てのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 ちょっと弱いか。
ミシュラの鎧 (6) アーティファクト クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。 ウルザの兜 (5) アーティファクト あなたは呪禁を持つ。 象牙の仮面とかの系譜 徹雄の十手 (X) アーティファクト 徹雄の十手は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 (2),(T),徹雄の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。 「ブロックされているかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」 「あなたは2点のライフを得る。」
>>30 生け贄時のプレイヤー効果はオマケ的な感じだがあると用途の幅が広がる
マナがあるときにとりあえず置いておくと便利そう、抑止力にもなる
コスト軽減で無限に唱えられそう
>>36 マイコシンスの格子系かと思ったけど信心潰しなんだな
ただ5マナは重めなのでエンチャント追放が効く相手が前提かな
テーロスのリミテッドなら何気なく入れると敵味方なく効果が大きそう
死蔵された剣と盾 (3) アーティファクト 墓地にあるクリーチャー・カードのパワーとタフネスはそれぞれ3大きくなる。 ゴルガリの活用と組み合わせるのが手っ取り早いかな 追い立てる鞭 (3) アーティファクト (1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。このターン、それは可能なら攻撃する。 武具の博物館 土地 装備品は装備できない。 装備品は破壊不能を持つ。 武器庫 (X) アーティファクト 移植X
夢盗み (R) インスタント パーマネント1つを対象とする。あなたは、それが持つ起動型能力1つを(0)を支払うことで起動しても良い。
悪魔の皮の粗暴者 (B)(R) クリーチャー ― ミノタウルス 3/2
はぐらかし (1)(U) インスタント 単一の対象を取る呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>>41 山からこれ唱えてその山対象にして無限マナ出しゃ終わりじゃねーか
タップすら要らなくなるんだし
>>46 このターン中とか何度でも起動できるとかは書いてないから起動できるのは解決時に一回じゃないの?
>>45 否認の弱い版かな?
セットによってはありそう
>>34 石の雨がアーティファクトも対象に取れるインスタントになってコストが1マナ増えた?
破砕ぅ・・・
尊厳の買収 (2)(B)(B) エンチャント あなたのターンの開始時にクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそのクリーチャーのコントロールを得る。あなたはX点のライフを失う。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
新システム ペア・プレインズウォーカー 二種類の唯一性に引っかかるのが特徴。 まずは正統派 ジェイス&リリアナ (2)(U)(B)――リリアナ、ジェイス +1 カードを一枚引き、その後、手札からカードを一枚捨てる。各対戦相手は、手札からカードを一枚捨て、その後、カードを一枚引く。 -3 青でないクリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。 -7 対戦相手一人を対象とする。そのライブラリーの上から15枚を追放し、その後、その中からクリーチャーを任意の数選び、戦場に出す。 4 チャンドラ&ギデオン(4)(R)(W)――チャンドラ、ギデオン +2 クリーチャー一体を対象とし、それに1点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。 0 ターン終了時まで、~は6/6の人間・兵士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。 このターン、〜に与えられる全てのダメージを軽減する。 -5 ターン終了時まで、~は二段攻撃を持つ6/6の人間・兵士・ウィザード・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。 このターン、〜に与えられる全てのダメージを軽減する。 4 サルカン&テゼレット(3)(R)(B)(U)――サルカン、テゼレット +1 あなたのコントロールする全てのアーティファクトとドラゴンをアンタップする。 -4 パーマネント一つを対象とする。それはターン終了時まで飛行と速攻を持つ7/7の赤、青のアーティファクト・ドラゴン・クリーチャーになる。 -7 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、場に出ているアーティファクトとドラゴンの総数の二倍である。 3
変化球 カーン&ボーラス(10)(R)(B)(U)――――カーン、ボーラス +4 パーマネント一つを対象とし、それを追放する。 -3 ~は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するとき、代わりにそれを追放する。 -15 ~により追放された全てのオーラでないパーマネントを戦場に出す。各対戦相手は、Xつのパーマネントを生贄に捧げ、X点のダメージを受け、X枚のカードを手札から捨てる。 Xは、これにより戦場に出された全てのパーマネントの点数で見たマナコストの合計である。 7 エルズペス&アジャニ(W)(W)(W)(W)(W)(W)――エルズペス、アジャニ +1 1/1の白の兵士・クリーチャー・トークンを一体場に出す。その後、あなたはX点のライフを得る。Xは戦場にある貴方がコントロールするクリーチャーの数である。 -2 クリーチャーを3体まで対象とする。それらはターン終了時まで+2/+2の修整を受けると共に、警戒、絆魂、飛行を得る。 -7 警戒を持つ白のアバター・クリーチャー・トークンを一体戦場に出す。このクリーチャーは、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に 等しい」を持つ。その後、土地とトークン以外の全てのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。 4 ニッサ&ティボルト(1)(G)(G)(R)(R)――ニッサ、ティボルト +3 あなたのライブラリーから、ニッサに選ばれし者という名前のカードを一枚選び、戦場に出す。その後デッキをシャッフルし、あなたは、手札を一枚選んで捨てる。 -2 あなたは、戦場にあるエルフ・クリーチャー一枚につき3点のライフを得る。その後、手札一枚につき、1点のダメージを受ける。 -10対戦相手一人を対象とする。あなたのライブラリーからエルフ・クリーチャー・カードを望む枚数選び、それらを追放する。対戦相手はX点のダメージを受ける。Xは、その時追放したエルフ・クリーチャー・カードと墓地のカードの枚数を 足した数の半分であり、端数は切り上げる。 2
>>53 背景世界的には良いんだけど
そのシステムはあんまり美しくないから嫌だな。
>>52 速攻もアンタップもないんだな
黒なら生け贄はお手のものだが
少し重くして速攻ぐらいはあってもいいような
>>53 ペア・プレインズウォーカー案は此処でたまにみるけど
そのうち本家でもやるんじゃないだろうか、マジで
>>53 >ジェイス&リリアナ
+能力が多芸
奥義は1体だけでもいいかもしれない
>チャンドラ&ギデオン
微妙
>サルカン&テゼレット
機械竜にする能力はらしいな
>>54 >カーン&ボーラス
奥義のXがマナコストと同じだけってのは流石に
パーマネントの数だけ、とか
>エルズペス&アジャニ
ここまで色拘束を強くしないでも、とは思う
>ニッサ&ティボルト
このティボルトが足を引っ張ってる感じ
ここまできて選ばれし者じゃなくてもいいような気もする
未来スコープ (4) アーティファクト 未来スコープは蓄積カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 未来スコープから蓄積カウンターを1個取り除く:占術Xを行う。Xは未来スコープの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。 未来スコープを生贄に捧げる:激突を行い、あなたが勝った場合、カードを2枚引く。
>>59 どの色でも使える上、激突の対象を自分だけなら選べると言うことを考えたら
実質、占術6に予言がついてきたようなものだから、軽すぎると思われる。
両方の効果に強制タップをつけるか、蓄積カウンターの数を減らすかしないと強すぎると思われ。
>>59 ファンシーな名前だが強烈だな
自己完結しててかなり高確率で2ドローにもなるし
その後の展開がかなり操作できちゃうし起動にマナとか
エファラの水瓶 (白)(青) 伝説のエンチャント・アーティファクト あなたがコントロールする他のエンチャントは呪禁を持つ。 (X)(白)(青),(T):占術Xを行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがエンチャント・カードである場合、それをあなたの手札に加える。 フィナックスのケープ (青)(黒) 伝説のエンチャント・アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーがアンタップ状態になるたび、 各対戦相手は自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 (4)(青)(黒),(T):対戦相手1人の墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 モーギスの斧 (2)(黒)(赤) 伝説のエンチャント・アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーは萎縮を持つとともに可能ならブロックされなければならない。 (2)(黒)(赤),(T):その上にカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
ゼナゴスの肉叉 (2)(赤)(緑) 伝説のエンチャント・アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 (2)(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 ケイラメトラの鍬 (3)(緑)(白) 伝説のエンチャント・アーティファクト あなたがコントロールする土地は警戒と到達を持つ緑と白の2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。 (緑)(白),(T):あなたはあなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探してもよい。 そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 この能力は、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。 ゼナゴスが手に持ってるのがよくわからん フィナックスのイラストからケープと言っていいのかどうか 「ケイラメトラの笠」にしようかと思ったけど能力を考えて クリーチャー化すれば死亡しやすい分だけ土地の減りも早いはず
>>62 >>63 エファラ
ぶっこわれ。最速禁止待ったなし
フィナックス
神啓とかけつつLOにも繋げたのは上手いと思った。
モーギス
強いと思うけど分からない
ゼナゴス
書いてあることは強いが使われないパターン
ケイトメトラ
重い上、リセット食らうと死ぬので本体以上のネタカードに
>>60 占術6じゃないよ。
占術5→占術4→占術3→占術2→占術1→占術0+2ドロー
だから最大デッキを17枚掘れる
針の筵 (B)(B) エンチャント 対戦相手がパーマネントをアンタップ状態で戦場に出すとき、そのオーナーはそのパーマネントをタップ状態で戦場に出してもよい。 そうしなかった場合、そのパーマネントの上に針カウンターを1つ置く。 (0),パーマネントの上から針カウンターを1つ取り除く:〜はそのパーマネントのコントローラーに1点のダメージを与える。 「あんなところを歩くなら、まだワームの背に乗る方がマシさ」 -ゴブリンの羊追い ミノタウロスのチャンピオン (4)(R) クリーチャー ミノタウロス 2/3 先制攻撃 追加のターンの間、〜は+3/+0の修整を受ける。 「奴のあの大きな斧の一撃は、続く頭突きを当てるための牽制にすぎない」 -闘技場の胴元 虚想の言葉 (3)(U)(U) エンチャント あなたのライブラリーのカードを無作為に4枚裏向きのまま追放する:呪文か能力1つを対象とし、それを打ち消す。 「未来を捨てよ、さすれば今を与えよう」 -チャイス神殿の扉に刻まれた碑文 自然の掟 (2)(G) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりにあなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを4つ乗せることを選んでもよい。 好きな組み合わせのクリーチャー3体までを対象とし、その上に+1/+1カウンターを合計3個まで置く。 白昼の円 (W) エンチャント (W):コントローラーが異なる白の発生源2つを対象とし、それらが与えるダメージとそれらに与えられるダメージを軽減し0にする。 (W):発生源1つかスタック上にある呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
下の2つにFTを書き忘れた(脳内FT先行でカードを書いたので) …まあFTなんて書いたほうが負けなんだけどね 「自然が急激な変化を生み出すとき、そこには必ず甚大な代償が支払われている」 -エルフの言い伝え 「冷たい夜よりも、暖かい昼の方がなお恐ろしい」 -古参の老兵、ヴォニク
ONSのビースト土地も活躍してたし置物に格闘付けるのはなかなか良さげ 赤緑ならカウンター乗せるんじゃなくてオークの軍旗的な一時的強化のが則してると思う 青白はちょっとやり過ぎかもしれない 「上からX枚見てコストがX以下の」ぐらいにしないと手札増えすぎる可能性が高い 青黒はクリーチャーでない呪文ぐらいに範囲広げちゃっても良いんでないかな 白緑は平地も到達持っちゃうのがフレーバー的に美しくない テキストごちゃつくけど森なら到達、平地なら警戒とかだと面白いかも 赤黒はもういっそのこと紅蓮地獄撃たせちゃうとかしないと個性が無い 強力な起動型能力を持ってる代わりに常在型のメリット無しで毎アップキープにペイライフみたいなデメリット持たせると良い感じ
>>67 針の筵
面白い。でも針カウンターを置く意味が現状無いのがあれかもしれない。
ミノタウロス
弱い。デフォルトで5/3でも使うかと言われると怪しい
虚想の言葉
コストが軽すぎるので、強すぎると思う。
自然の掟
この中ではグッドデザイン。
白昼の円
なかなか扱いにくそう。挙動がよくわからないが。
思考の役人 (U) クリーチャー ー 人間・アドバイザー 0/0 貢納2 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップすると共にあなたはカードを1枚引く。
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/09(日) 20:23:32.14 ID:lrwVAFrd0
>>71 本来このくらいが適正値だよな。ちょっとつよいかもしれんがデルバーのこと考えたら許容範囲。
>>71 青1マナ2/2かワンドロー&アンタップ(島をアンタップすればフリー)はちょっと強過ぎかな
0/0貢納はいいアイデアだけど
1マナ3/2飛行ってやっぱおかしいよ
テーロスのシステムを使った冒涜サイクル 神を滅ぼす者(3)(B)(B) 伝説のクリーチャー――ゾンビ プロテクション(エンチャント) (3)(B)(B)(B)-怪物化3を行う。このクリーチャーが怪物的になった時、場のクリーチャー・エンチャント一枚を選ぶ。そのクリーチャー・エンチャントは、ターン終了時まで-7/-7の修整を受ける。 絆魂 5/5 神を吹き飛ばす者(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー――クラーケン プロテクション(エンチャント) 貢納2 このクリーチャーが場に出たとき、貢納が支払われていない場合、戦場にある全てのクリーチャー・エンチャントを持ち主の手札に戻す。 飛行 2/2 神を焼き尽くす者(1)(R)(R) 伝説のクリーチャー――エレメンタル プロテクション(エンチャント) 神啓-~がアンタップ状態になるたび、戦場にあるエンチャント一枚を選び、それと同じ色を持つクリーチャー一体に2点のダメージを与える。 速攻 3/1 神を封じる者(2)(W)(W) 伝説のクリーチャー――クレリック プロテクション(エンチャント) 英雄的-あなたが~を対象とする呪文を一つ唱える度に、~に+1/+1カウンターを一つ置く。 ~から+1/+1カウンターを5つ取り除く:場のエンチャント一枚を対象とし、それを追放する。 警戒 2/2 神を押し潰す者(4)(G)(G) 伝説のクリーチャー――ハイドラ プロテクション(エンチャント) あなたの全ての色の信心が5以下である限り、戦場にある全てのパーマネントは破壊不能を失う。 到達 4/6
ゴブリン戦象隊(1)(R)(R) クリーチャー − ゴブリン 象 3/3
象皮の巨人 (1)(R)(R) クリーチャー − 巨人 3/3 丘サーファー (2)(U)(R) クリーチャー − 巨人 3/3 島渡り、山渡り
秘密を食らう怪物 (U) クリーチャー - 昆虫 貢納1 あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードとあなたの手札を公開した状態でプレイする。 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、〜は 「あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードであるかぎり、 〜は飛行を持つ。」を得る。 2/1
山札の上はともかく手札はいかんわ
トリトンの古老 (3)(U)(U) クリーチャー・エンチャント―マーフォーク 授与(5)(U)(U)(U) 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。 〜かエンチャントされているクリーチャーのパワーがそのクリーチャーのパワー以上であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+3の修整を受ける。 2/3 海嘯の使い (1)(U)(U) クリーチャー―鳥 瞬速、飛行 貢納2 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャーでない呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/2
>>81 >古老
CIP版殴れる海の老人or強化しながら以下同文orクッソ重い支配魔法か
授与もう(1)くらい軽くても許されないかな
汎用性高いからしかたないか
英雄を讃える唄(W) インスタント あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象に取る。 FT――神は二度と、英雄に力を与えなかった。だが、英雄は退くことをしなかった。彼の背中には、神の代わりとなって彼を讃える何千もの民衆の声があるということを、知っていたからだ。
ずべらのずべら (1)(U) クリーチャー-ずべら あなたは、ずべらのずべらが戦場に出ているずべらクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 1/1 始祖ずべら (W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー-ずべら (1):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで名前を失い代わりにずべらクリーチャーになる。 ずべらを1対生贄に捧げる:1点のライフを得る。 2/4
逆さ読み (U) エンチャント 〜が戦場に出たときカードを1枚引く。 あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたのライブラリーの1番下のカードを手札に加えてもよい。
The Guns of Navarone / ナヴァロンの要塞 伝説のアーティファクト・土地 あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは 「(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える」 を持つ
刹那なる久遠、エメリア (9) プレインズウォーカー―エムラクール 7 +2:各対戦相手はパーマネントを2つ生け贄に捧げる。 -3:各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。 -10:あなたは「あなたは対戦相手の各ターンに続いて追加の1ターンを行う。」を持つ紋章を得る。 分断する現実、コーシ (7) プレインズウォーカー―コジレック 5 +3:無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 -4:各対戦相手は手札を公開し、すべての有色のカードをすてる。 -9:あなたは「あなたのアップキープの開始時にカードを4枚ひく。」を持つ紋章を得る。 終わりなき転輪、ウーラ (8) プレインズウォーカー―ウラモグ 5 +2:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 -3:クリーチャー1体を対象する。それは+10/+10の修整を受けるとともに、トランプルと滅殺2を持つ。 -8:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ紋章を得る。
>>89 この発想は無かった
エメリアの−3は−4
ウーラの−3は少し弱めに調整ぐらいかなあ
でもカーンを見るにこんなもんかね
ゼドルーの激怒 (W)(U)(R) ソーサリー 各プレイヤーは、自分のコントロールする自分がオーナーでないパーマネントを一つ選んでもよい。 選ばれた各パーマネントをそのオーナーの手札に戻す。 選ばなかったプレイヤーは、自分がオーナーであるパーマネントを一つ生贄に捧げる。
>>89 9マナの江村より8マナのウラモグのが強いような
全ては塵のリセット力は状況を選ぶし
>>89 コジレックはカーンと同じ無色7マナだがずいぶんと用途が違うな
ブロッカー3体や手札破壊で身を守りつつカウンターが残った状態で奥義を決めれば
後は4ドローで打消しなりなんなりでコジレックをそのまま守り切って勝てそう
ウラモグの奥義から出てくるのがエムラクールの手なのが気になる
原初たるホムンクルス(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G) クリーチャー――ホムンクルス・エレメンタル・多相の戦士 多相 4/4 FT――有る者から生まれ、無き者から生まれず
港(3)(U) エンチャント 同じカードタイプのパーマネントを3つ生け贄にする:あなたの墓地のカード1枚を手札に加える。 盗賊(1)(R) インスタント 手札が8枚以上ある各プレイヤーは、その端数を切り捨てた半分の枚数カードを捨てる。
>>95 マナコストシンボルをどう印刷するのか気になる
触発されてラヴニカ勢。ミゼット様は元々もってたネタだけどね。 プレインズウォーカー・ニヴ・ミゼット(4)(R)(U) プレインズウォーカー――ニヴ 4 +1対戦相手一人を対象とし、X点のダメージを与える。Xは、このターンにあなたがライブラリーから手札に加えたカードの枚数に等しい。 -3対戦相手一人を対象とする。あなたはX枚のカードを引く。Xは、このターンに、あなたがコントロールする発生源がそれに与えたダメージに等しい。 -7山札の上から10枚を表に向ける。その中のソーサリー・カードとインスタント・カードを全て追放し、その後、それら全てをマナ・コストを払わずに唱える。 プレインズウォーカー・ラクドス(2)(B)(R) プレインズウォーカー――ラクドス 3 +2 あなたはクリーチャー一体を生贄に捧げる。 -3 クリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。あなたは、それのパワーに等しいダメージを受ける。 -7 ~は各プレイヤーにX点のダメージを与える。Xは全てのプレイヤーの中で、最もライフが少ない者のライフから1を引いた数である。 プレインズウォーカー・腹音鳴らし(6)(R)(G) プレインズウォーカー――腹音鳴らし 5 +2 山札の上から5枚をめくり、その中にある土地カードを全て手札に加え、残りを墓地に置く。 0 手札から土地カードを一枚選び、墓地に置く。対戦相手またはクリーチャーを一つ選び、それに五点のダメージを与える。 -3 戦場にある土地を二枚選び、持ち主の墓地に置く。 -12 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けると共にトランプルと被覆を得る。Xは全ての墓地にある土地カードの枚数の三倍に等しい。このターン、あなたがコントロールする発生源が対戦相手に与えるダメージは軽減できない。
ついでに不死身PW 死なずのリリアナ(3)(B)(B)(B) プレインズウォーカー――リリアナ +1 墓地にある、マナコストが2以下のクリーチャー一体を対象とし、それを持ち主の戦場に戻す。 -7 あなたは、「各アップキープの開始時に、~が墓地にある場合、あなたはそれを戦場に戻しても良い」を持つ紋章を得る。 -7 各プレイヤーは手札を全て捨てる。 4 フェニックスのチャンドラ(R)(R) プレインズウォーカー――チャンドラ +1 無作為に、戦場のクリーチャーを一体対象に選び、それに1点のダメージを与える -3 カードを二枚引く。ターン終了時に、カードを無作為に二枚捨てる。 -7 あなたは、「~が墓地に送られたとき、あなたは(2)(R)(R)を払っても良い。そうした場合、~を戦場に戻す」を持つ紋章を得る。 2
反撃の粛清者 (1)(G) クリーチャー―人間・戦士 〜は打ち消されない。 プロテクション(カウンターの置かれたカード) 2/2 武力による栄光 (3)(G)(G) エンチャント あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーの上に合計20個以上の+1/+1カウンターが置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
アラーラの夢 (W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー・エンチャント ー アバター 1/1 破壊不能 授与(3) エンチャントされたクリーチャーは破壊不能と+1/+1の修正を得る。
>>101 オーラ状態でもこれ自体が破壊不能なので3マナとしては便利そう
>>95 マナコスト(W)(U)(B)(R)(G)にして、唱えるための代替コストを(5)にした方がすっきりしそうな気がしてくる
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/10(月) 14:34:23.25 ID:+buWgf+a0
>>103 無色マナでは出せないところに味噌がある
排他主義 (W)(W) エンチャント 白でないクリーチャーは攻撃できない。 (2):クリーチャー1体を対象とする。それは白になる。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
胡蝶の夢 (U) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 それのコントローラーは飛行と「このクリーチャーではブロックできず、このクリーチャーが戦場に存在する限り〜の対象になったクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない」を持つ黒の1/1のちらつき蛾・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 テーロスブロックのタップ状態=眠っているでピンときた
間欠泥 (B) エンチャント−オーラ エンチャント(土地) エンチャントされた土地は沼である。 〜を手札から公開する。:このターンあなたのコントロール下で沼が戦場に出ていた場合、〜を戦場に出し、カードを1枚引く。この能力は1ターンの間に1度しか起動できない。
メギド峡谷 伝説の土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (15),(T),〜を生け贄に捧げる:すべての土地を破壊する。
徹底的な破壊 (4)(R) ソーサリー エンチャントや土地ではないパーマネントを2つ対象にし、それらを破壊する。
ゴブ術(1)(R) インスタント このターン、すべてのクリーチャーはゴブリンである。 ごめんなさい
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/10(月) 23:56:45.56 ID:VKhd4uXu0
奇妙な命令 (W) エンチャント 各ターン、あなたが3つ目のクリーチャー呪文を唱えるたび、白の1/1兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 奇妙な調略 (U) エンチャント 各ターン、あなたが4枚目のカードを引く場合、代わりにカードを2枚引く。 奇妙な呪詛 (B) エンチャント 各ターンにクリーチャーが6体以上死亡するたび、各対戦相手は10点のライフを失う。 奇妙な狂乱 (R) エンチャント あなたの奇数ターンである限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 奇妙な抜け道 (G) エンチャント 各ターン、あなたが2つ目に唱える呪文は打ち消されない。
呪詛に各ターンいらなくね
束の間の静寂 1W インスタント このターン、マナ能力でない能力は起動と誘発ができない。 呪文トリック U インスタント 呪文1つを対象とする。その呪文を解決する。
奇妙な狂乱は管理がめんどくさそう せっかくだしサイクルで統一してほしいな
【強制を課す巨神兵】 (7)(G)(G)(G) クリーチャー - 巨人 兵士 被覆 プロテクション(青) あなたがコントロールする呪文や能力が、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって打ち消されたとき あなたは、あなたの手札に有る〜を戦場に出してもよい あなたがコントロールする呪文や能力は打ち消されない 7/6 【脱走した復讐魔】 クリーチャー - デーモン ミニオン (7)(B)(B)(B) 被覆 プロテクション(白) あなたがコントロールするパーマネントが、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって追放されたとき あなたは、あなたの手札に有る〜を戦場に出してもよい あなたがコントロールするパーマネントは追放されない 7/6
竜の巫女、ドラセナ (2)(R)(R) 伝説のクリーチャー ―人間・クレリック 速攻 竜の巫女、ドラセナがプレイヤーに戦闘ダメージを 与えるたび、飛行を持つ2/2のドラゴン・クリーチャー・ トークンを1体戦場に出す。 2/2 竜の巫女、アイラ (2)(R)(R) プレインズウォーカー ― アイラ +1:飛行と速攻を持つ2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを 1体戦場に出す。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。 -2:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで 4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。 -6:あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネントを 最大3つまで探し、それを戦場に出す。その後、あなたの ライブラリーを切り直す。 [2]
眠れる出現 (W/U) インスタント パーマネント呪文1つを対象とし、それをタップ状態で戦場に出す。 カードを1枚引く。
>>119 えっ よくわかんないけど
1ターン目に全知出していいの?
>>112 ふとLook at me,I'm DCI(のダーツ投げ)を思い出した
無防備都市宣言
(B)(U)
エンチャント
各プレイヤーのターン終了時、そのプレイヤーがコントロールし、かつアンタップ状態の土地でないパーマネントをフェイズ・アウトする。
侵略的迎合思想
(B)(W)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーはブロックされない。
対戦相手がコントロールするクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、対戦相手は手札を1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。
知識層の逮捕
(B)(G)
エンチャント
あなたのライブラリーをすべて追放する。
あなたがカードを引くたび、代わりにあなたは1点のライフを失う。
部族主義による虐殺
(B)(R)
エンチャント
戦場で最も多いクリーチャー・タイプに与えられるすべてのダメージを2倍にする。
プレインズウォーカーに与えられるすべてのダメージを4倍にする。
>>120 唱えてないとスタックにないから対象に取れないだろ
カウンター対策じゃないの?
カウンター対策したり神啓誘発させたりブロッカー要員を1回だけ休ませたり速攻持ちの攻撃を防いだり 精力の護符が2個ある時2回アンタップして2倍マナ出したり便利な感じにしたかったけど キャントリップなしでもいい気がしたし何か悪用されそう
フェイジに対応して唱えたらそれだけでゲームエンドじゃね?w
119は、通常アンタップ状態で出てくるパーマネントをタップ状態で戦場に出るようにするだけでしょ?踏み倒しでもなければパーマネントを直接出す呪文じゃないよ。 速攻潰しという意味では色対策になるし、キャントリップとの相性がすごくいい。
どっちかと言うと打ち消し呪文対策としての方が性能高そう 智奪いの王 (5)(U)(B) クリーチャー-吸血鬼・ウィザード 飛行 あなたの手札の枚数の上限はなくなる。 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを5枚捨て、 自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。その後、あなたはカードを5枚引く。 青のカードを5枚と、黒のカードを5枚捨てる:あなたの墓地にある〜を戦場に戻す。 5/5
ストップモーション (U) インスタント 自分の呪文と対戦相手の呪文を1つずつ対象にする。 それらの呪文を手札に戻す。
このカード自身を戻せてしまうから駄目か 難しいな
野生の吸血鬼 (3)(G)(G) クリーチャー ― 吸血鬼 トランプル 〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/4 アンコモンかなー。 ポジティブシンキング ソーサリー (3)(U)(U) 〜を唱えた時カードを1枚引く カードを2枚引く
>>129 呪文はそれ自身を対象に取ることはできない
>>131 そうだったんですね。それなら安心しました
対象変更呪文で打消し呪文を対処できたという記憶だけ中途半端に残ってました
対象変更呪文に対象を変更させるという意味だったのを思い出した
魔力抽出 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは、好きな色のマナX点をマナ・プールに加える。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
相殺―スタック上に相殺を持つ呪文が2つ以上存在する場合、互いに追放する 空の地鳴り (R) インスタント 相殺 クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 練達した体術 (W) インスタント 相殺 攻撃またはブロックしている、あなたがコントロールするクリーチャーは このターンの間+1/+2の修正を得る。 可能な予測 (U) インスタント 相殺 カードを1枚引く。 森の横暴者 (1)(G) クリーチャー ― ビースト 相殺 3/3 死の予感 (B) インスタント 相殺 クリーチャー2体を対象とする。それらはターン終了時まで-1/-1の修正を得る。
>>134 呪文の色じゃないのもあると思うけど緑が弱すぎる。ネタかも知らんが。
赤もちょっと弱い。青も弱い。……けど、こっちは相手の邪魔をする意味もあるからいいのか。
どちらかというと、軽い呪文より重い呪文に付けた方がクソゲー化しなくていいかも
>>135 赤は稲妻と同じ性能にしたかったんだけど、
レガシーで実質的に稲妻の同型再販として機能してしまうのが怖かったんだ
緑はパーマネントとして居座ってしまうのを警戒しすぎました
>>134 4〜5マナ帯のカードに付けて5〜7マナ程度の能力を持たせるのが面白くなりそうだな
ただ、この能力を持ったカードの数が環境に多すぎても少なすぎても機能しない、難しい能力だと思う
色ごとにこの能力を持ってるカードの数や種類に偏りをつけるといいかな?
青…5色の中で唯一、3マナでこの能力を持つカードがある
緑…クリーチャーしかこの能力を持たない
みたいに
あとは、スタック上でやると処理がめんどくさい上に打ち消し合戦みたいなことができないし
呪文の解決時に相殺する方がいいかも
アクションを起こしても狙った効果を発揮しないかもしれない不確定要素があるカードは ゲームをやるプレイヤーとしてはあまり使いたくない面白くないカードだろうな
多の存在 (3)(G) クリーチャー ー ハイドラ インカーネーション */* 〜を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているパーマネント1つにつき(1)多くなる。 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているパーマネントの総数に等しい。 パーマネントをX生贄に捧げる:〜はターン終了時まで滅殺Xを得る。
>>141 ゲドンからのマナ浮きで出すのが現実的か?
だが能力とあきらかにかみ合ってないな…
ウルザランド1セットと森とかでやっと唱えられるな。しかもマナクリ以外は戦場に置いておけない
他に何もパーマネントコントロールしてない状態で 土地4つから8マナ捻出するのはきつくないか
変幻の幻霊 (2)(青)(青) クリーチャー エンチャント ― 多相の戦士・エレメンタル 授与(6)(青) あなたは、変幻の幻霊がクリーチャーとして戦場に出る場合、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 あなたは、変幻の幻霊がオーラとして戦場に出る場合、クリーチャーを一体選んでも良い。そうしたなら、このカードは「エンチャントされているクリーチャーは、本来のP/Tを持つ事を除き、 そのクリーチャーのコピーとなる。エンチャントされているクリーチャーは+X/+Yの修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーであり、Yはそのクリーチャーのタフネスである。」を持つ。 変幻の幻霊がオーラでなくなるる場合、あなたは戦場に出ているクリーチャー1体のコピーになることを選んでもよい。 0/0 クローン化可能な授与クリーチャー。多分これで機能すると思うけど、テキスト長すぎるね
>>141-144 リアニメイトしろよ…
ほぞやトークンばら撒いて墓地から釣り上げれば強いぞ
>>137 >>138 処理を簡単にしつつ、更に確実性を持たせるという改善をしてみました
相殺[コスト]
この能力を持つ呪文を唱えた時に、相殺を持つ呪文がスタックに乗せられていた場合
呪文の解決時に[コスト]を支払ってもよい。
支払わなかった場合、この呪文を追放する。
練り込まれたワーム (2)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
相殺 (1)(G)
トランプル
6/5
天下の大火災 (3)(R)
インスタント
相殺 (R)(R)
〜は全てのクリーチャーとプレイヤーに4点のダメージを与える。
永遠の囁き (2)(U)
インスタント
相殺 (1)(U)
カードを2枚引く。
ばさら者、オナガ(4)(R)(B) 伝説のクリーチャー――人間、デーモン、兵士 覇者(〜以外の覇者を持つクリーチャーが戦場に出されたとき、〜はそれと格闘を行う) 速攻 プロテクション(白) (T):クリーチャー一体を対象とする。〜はそれに二点のダメージを与える。 あなたがコントロールする他のクリーチャーは、「(R)(B),(T):クリーチャー一体を対象とし、一点のダメージを与える」を得る。 4/5 農奴上がりのヒゲマロ(3)(G)(W) 伝説のクリーチャー――人間、類人猿、アドバイザー 覇者 絆魂 プロテクション(赤) 〜が戦場に出たとき、あなたは手札を一枚捨てても良い。そうした場合、土地でもクリーチャーでもないパーマネント一つを対象とし、それを破壊する。 あなたがコントロールする他のクリーチャーは、「手札から土地カードを一枚捨てる、このクリーチャーを生贄に捧げる: 相手の、点数で見たマナコストが5以下の、土地でもクリーチャーでもないパーマネント一つを追放する」を得る。 3/3 堪え忍ぶ者、エイアス(2)(W)(B)(U) 伝説のクリーチャー――人間、ゴーレム、アドバイザー 覇者 警戒 プロテクション(緑) アップキープの開始時、あなたは(W)(B)(U)を払っても良い。そうした場合、あなたはカードを一枚引き、 3点のライフを得、〜はターン終了時まで接死を得る。 あなたがコントロールする他のクリーチャーは、「(W)(B)(U):カードタイプを一つ指定する。 ライブラリーの一番上を表向きにし、それが指定したカードタイプと一致していれば、それを手札に加え、あなたは2点のライフを得る。 このクリーチャーはターン終了時まで接死を得る。」を得る。 3/6
この世の全てを喰らうもの (3)(W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー−エイトグ・ルアゴイフ 警戒、瞬速、速攻、トランプル 墓地のカード1枚を追放する:〜を再生する。 〜のパワーとタフネスは、全ての墓地にあるカードの総数に等しい。 手札を1枚捨てる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 パーマネントを1つ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 */*
刹那の亜種ならどうかね 相殺(この呪文がスタック上にあるときに呪文がスタックに置かれた場合、両方を追放する。) 綺麗な文章にできねかった
>>140 ティタニアの僧侶×4が入っている趣味デッキに入れてみるか
時空歪み (2)(U)(R) ソーサリー 時空歪みを唱えるための追加コストとして、あなたの手札のクリーチャー・カード1枚を追放する。その追放されたクリーチャー・カードに時間カウンターを3個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
オリエキも投稿可と書いてあるけど、仮に作ったらどうやって貼ればいいのん? 仮にね、仮に
>>154 htmlデータ(リンク完備)にしてアプロダを使うとか?
その辺をネタに考えた
アップロード
(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚選び、追放する。
ダウンロード
(3)(U)(U)(U)
ソーサリー
このターン、あなたは追放されているカードを、それがあなたの手札にあるかのように唱えてもよい。
探検隊の開拓者 (1)(R)(G) クリーチャー―エルフ・スカウト 速攻 (T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それが土地カードである場合、それをタップ状態で戦場に出す。 そうでない場合、それをあなたの手札に加える。 2/2
艦隊の提督 (1)(W)(W) クリーチャー - 人間・兵士 あなたがコントロールするクリーチャーは島渡りと、「(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 2/2
ゴブリンのボードゲーム (2)(R) ソーサリー 全てのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。 Xは対戦相手1人と激突を行い、コインを1枚投げ、ライフで競りを行い、あなたが勝った回数の2倍に等しい。 (競りを行う場合、あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失い、競りに勝つ) FT:ルール無用。
オーラ(土地)支援土地 治癒の神殿 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。 〜がエンチャントされるたび、あなたは5点のライフを得る。 知識の神殿 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 〜がエンチャントされるたび、あなたはカードを1枚引く。 冒涜の神殿 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。 〜がエンチャントされるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 憤怒の神殿 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。 〜がエンチャントされるたび、対戦相手1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 蜘蛛の神殿 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 〜がエンチャントされるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
超念力 (X)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを全て手札に戻す。 その後、そのプレイヤーは点数で見たマナコストが 10からXを引いた数以下であるクリーチャー・カードを、手札に戻されたクリーチャーの数だけ戦場に出してもよい。 トークンを1マナで一掃できるが、下手を踏むと相手に得をさせてしまう。 (11)(U)で唱えると相手のクリーチャーを全バウンスさせて終わる
全力で自分に使う
2ターン目にイオナとかやめてくれよ…(戦慄)
>>162 島→メムナイト→超念力で無事1ターンイオナができるな
まあ、つまづかれたり、相手の色を知るという意味でも
2ターン目の方がいいか…?
お題:土地っぽいけど土地じゃないカード
人工島(0) アーティファクト 人工島は、あなたが土地をプレイしたターンに唱えられない。 人工島を唱えたターン、あなたは土地をプレイできない。 (T):あなたのマナプールに(U)を加える。
>>165 せめて伝説にしないと……
かつてのアーティファクト・土地以上の隆盛を
万能移動要塞(5) アーティファクト 呪禁 (2)(T):場のアーティファクトカードを1枚を対象としそれをプレイヤーの手札に戻す。 (2)(T):あなたの墓地にあるアーティファクトカード1枚を対象としそれを手札に戻す。 アーティファクト・クリーチャーを2体タップする:このカードをアンタップする。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。
岩戸隠れのゴブリン (R) クリーチャー ― ゴブリン 〜が手札から唱えられた時、あなたのマナプールに(R)を加える。 速攻 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 0/1
>>168 トロンとかにあいそうだね
>>169 実質フリースペルかつ速攻持ちで恒久使用可能な赤の1マナマナクリとか
色の役割とバランス何処いった、な代物だな
塩撃 (R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 それが土地である場合、カードを1枚引く。 //「カルタゴ滅ぶべし」
パーフォロスの工房 (3) アーティファクト クリーチャー - 組立作業員 (1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。 (1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはあなたの赤への信心に等しい。 0/2
中学時代の黒歴史ノートを使い、ラヴニカとテーロスが混じったみたいなこんなエキスパンションを作っている最中 ファンゲアPHANGHEA 並び立つ数多の伝説のクリーチャーを引き連れて、大陸次元ファンゲアの広大な国土を平定しましょう! 九つの国と二つのならず者の軍団は、互いにせめぎ合い、ファンゲアの芳醇にして広大な国土を平定しようと奮戦しています! あなたは一つの国を選び、その国の一兵卒となって同国の勝利に貢献しなければなりません。 十一の組織には、それぞれ祀られた神器が存在します。 ファンゲアの勇士たちは、かつてこの次元の唯一神より授けられたその兵器より超越した力を授かり、戦場に雄々しく向かっていきます。 このブロックでは、そうして伝説の存在となったクリーチャー……あるいは、その他のあらゆるものが揃っています。 そして、それを最大限に活用する五色ごとのテーマ能力が、その闘いに彩りを添えるでしょう! 既作の一部 エルトリアの歩哨 1(W) c1c1 クリーチャー、人間、兵士 抵抗2(〜が伝説のクリーチャーと戦闘を行うとき、〜は+2/+2の修整を受ける。) 1/1 選定の輝き(W) c5i1 インスタント クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで伝説のクリーチャーであり、先制攻撃を得、+1/+0の修整を受ける。 光り輝く降臨(4)(W)(W) アンコモン 伝説のインスタント 相手クリーチャー一体を対象とし、それをタップする。 顕現3(この呪文が解決したとき、この呪文を3/3の伝説のエレメンタル・クリーチャーとして場におく。 その場合の色はカードが持つ色と同一であり、名前は元々のものと同一である) 海守りの傭兵(3)(U)アンコモン クリーチャー、人間、戦士 招聘――――このクリーチャーが戦場に出たとき、山札の一番上のカードを表向きにする。それが伝説だった場合、あなたはそれを手札に加える。 3/3
>>164 のお題で1枚
ヤヴィマヤの深奥
(0)
[緑]エンチャント
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える
(Q):この能力をプレイしたプレイヤーのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は、いずれかの対戦相手が、自分のメインフェイズの間にのみプレイできる。
熱湯 (U)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに1点のダメージを与えタップする。 回顧
ニクスへの旅路 (W)(U)(B)(R)(G) [無色] 伝説のエンチャント (〜は無色である。) あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地を1つオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。 各アップキープの開始時に、あなたが異なる名前のトークンでない伝説のエンチャントを16個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
パン (青)(白) クリーチャー−サテュロス このクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 T:このクリーチャーを手札に戻す。 授与(1)(青)(白) エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受けるとともに 「このクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」と 「T:このクリーチャーを手札に戻す。」の能力を持つ 1/3
>>177 あっ、プレイヤータップはまずいですね。
作って思ったけど恒久的な火力ってマズイかも。
よくよく考えたら危険なカードのような気がしてきた
>>180 回顧は追加コストで土地を要求するし、バイバックなんてのもあるし
問題ないんじゃないかなぁ
すみませんでした お詫びの土下座 (2)(W)(B) エンチャント あなたの対戦相手がクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは対象となる全てのクリーチャーの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のライフを失い、あなたはこれにより失われた点数に等しいライフを得る。
回顧火力したいだけなら《炎の突き》があるしな
朝の一突き (R) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与えるとともにそれをアンタップする。 FT:「もう、こんな美人が起こしに来てあげてるんだから早く起きなさいよねっ」 ー チャンドラ・ナラー
憎悪の念 (B) クリーチャー エンチャント - スピリット 授与(5)(B) 接死 あなたがクリーチャーを戦場に出した時に、それが手札から唱えられていた場合、あなたはゲームに敗北する。 憎悪の念が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+1修正を受けるとともに接死と「これが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する」を持つ。 2/1
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/12(水) 19:43:42.90 ID:ZlwDFM6M0
>>98-99 ぜんぶ絶妙に弱いね
この中だとニヴがいちばんいいと思うけど、それでも4マナでも許されるぐらいの弱さだと思う。
一番上の能力は生物にも入れるべきだし二番目は-2でもいいと思う。それでもまだ6マナの強さではない。
>>106 やってることは亡霊の牢獄なんだけど、書き方次第でこんなフレイバーも出せるかって感じで好き。
白の独善性も表現され、パガンダにはない色変えもいろいろと細かいシナジーを作れそうで、なかなか好きだわ。
>>107 フレイバー素晴らしいね。普通に蝶トークンでいいと思うけど。
それと簡単に死なせたくないからって「ブロックできず」をつけちゃうのはちょっと不格好に映る。取り除いてもいいと思うよ。
>>119 テクニカルでおもしろい、いいカードだと思うよ。類似カードは過去スレでもよくあったけど
「タップ状態」というのが一ひねり効いててすごくいいと思う
ここまで書いてレス更新してなかったことに気づいた
噴煙の神域 〔赤〕土地・クリーチャー―山・エレメンタル 速攻 あなたの赤への信心が3未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。 (〜は呪文ではなく、「(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。」を持つ。) 2/1
評価してくれる人がいるのはありがてぇこった 丁寧な内容ならなおさら 全部でなくてもいいのでやっていただけると嬉しいね
地殻魚(5)(U)(U) クリーチャー − リバイアサン プロテクション(土地) 神啓 ― 〜がアンタップ状態になるたび、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。 9/9
>>191 プロテクション(土地)がどれだけ生きてくるか。
というか、迂闊に動かせないという意味ではリバイアサンっぽくていいのではないだろうか
ただこいつは相手に寝かせられると終わるな
溢れ出る才覚 / Knack Spill (2)(R) エンチャント あなたが、あなたがコントロールするパーマネントのマナ能力でない起動型能力を起動するたび 「対戦相手1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい
稲妻のすね当て「」
>>191 デメリットきついけど、このサイズはリミテッドなら魅力的だな
構築でも、マナ・アーティファクトが充実してる環境ならワンチャンありそう
逆ミシュラランド ムシャリ蜘蛛(2)(G)(G) クリーチャー ――蜘蛛 到達 カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える」を持つ土地になる。 それはクリーチャーでもある。 1/4
>>196 スペルシェイパーっぽい。
実際は共鳴者か
土地になったとき、クリーチャーでは無くならなったほうがよくね? ミシュランは、クリーチャー除去が(特定のタイミングでしか) 効かないのが特色なんだし、 今のままだと、起動コストがちょっと変なマナクリでしかない気も
ウォータースライダー (U)(U) アーティファクト エンチャント 攻撃やブロックしているクリーチャーは呪禁を持つ。 攻撃クリーチャーは防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーによってはブロックされない。
シミックの博物学 (G)(U) エンチャント クリーチャー・カードがいずれかの領域から 墓地に置かれるたび、それを追放してよい。 これにより追放されたカードたちの、クリーチャー・タイプ の種類の合計がちょうど10である場合、 呪禁とトランプルを持ち、青であり緑である、 10/10の、ミュータント・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 それは、これにより追放されたカードたちすべての クリーチャー・タイプも持つ。
執政官のフェニックス (4)(R) クリーチャー―フェニックス 飛行 〜はは可能なら毎ターン攻撃する。 〜が≪執政官のフェニックス≫という名前のクリーチャーをブロックするたび、それを破壊し、〜の上に+1/+1カウンターを3個置く。 4/3
>>202 5マナ4/3飛行のデメリット持ちにしか見えんのだけど
グルールの便乗者 (R) クリーチャー ― ビースト 狂喜1 (T):あなたのマナプールに(G)か(R)を加える。 1/0
>>202 クローン系コピーがいてもコピーするかどうか
>>204 ビーストって感じじゃないかな、名前とサイズ的に
>>193 コー「溢れ出る才覚4枚ください」「溢れ出る才覚4枚」「くれ」
>>201 これって鏡編みと併せて使うのか?それでも使おうとは思えない
×
>>201 ○
>>202 >>201 発掘使うととすぐに達成できるが、そうなる前にこれ自身が除去されそうではあるな
裂け目掃きで手札に戻し、更にトークン発生を狙うのもアリかも
>>203 戦闘ダメージの前に破壊されるし、複数並べて攻撃するとすごい勢いで強化されるぜ
そもそも空飛んでるからブロックすること自体容易じゃ無いしな
>>208 が作っているのは本当にMTGなのだろうか?Kaijudoでは無いだろうか?
>>204 赤は一応は一時的なマナ加速限定という立ち位置なので
緑か混成にした方がいいと思う
都市国家の水瓶 (3) 伝説のエンチャント・アーティファクト 各ターンの終了ステップの開始時に、そのターンあなたがドローフェイズ以外でカードを引いていた場合、あなたのコントロール下で飛行をもつ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 (2)(W)(U)、(T):パーマネント1つを対象とする。それを追放し、ターン終了時に戦場に戻す。
>>193 即禁止になるな。
怒り自身
(R)(G)
クリーチャー-アバター
〜は打ち消されない
クリーチャー呪文は打ち消されない
青のクリーチャーは飛行を失う。
プロテクション(青の呪文)
2/1
悲しい歌の声 (2)(U)(B) クリーチャー−セイレーン 飛行、防衛 あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-X/-0の修正を受ける。Xは〜のパワーに等しい。 (2)(U)(B)、(T):パワーが0のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 2/4
ギルドの仲介者 (W/R)(U/R) クリーチャー-人間 (W)(R)T:速攻を持つ赤であり白である0/1の兵士クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 (U)(R)T:このターンあなたが唱えるインスタント呪文やソーサリー呪文のコストは(3)少なくなる。 2/2
>>211 攻撃の足止めからCIPの使いまわしetcと色々考えられるのが良いね
面白いと思う
>>212 青虐めるマンけぇ
でも青以外を相手にした時は灰色熊以下だから色拘束を含めて意外と有りなのかもな
>>213 つよない?
本体のスペックと併せて-2されたら大抵の生物は無力化しそう
タップ能力がトドメを刺すな
春の氾濫 Spring Flood (1)(G)(W) ソーサリー エンチャントとアーティファクトの組み合わせを最大X個まで 対象とし、それらを破壊する。Xはあなたの緑と白への 信心の点数に等しい。 ―― 女神の導きはここから始まる 危地の歩哨 Endangered Sentries (W)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 0/5 防衛 神啓 ― 危地の歩哨がアンタップ状態になるたび、 それはターン終了時まで+5/+0の修整を受けると共に、 このターン、防衛を持たないかのように攻撃してもよい。 ―― 前に出る気概が無ければ、守ることすらままならぬ 災いの歌姫 Banesinger (2)(U) クリーチャー ― セイレーン 2/1 飛行 神啓 ― 災いの歌姫がアンタップ状態になるたび、 あなたの手札からインスタント・カード1枚かソーサリー・ カード1枚を公開してもよい。そうした場合、そのカードを コピーする。このターン、あなたはそのコピーを唱えてもよい。 ―― 御託宣って、馬鹿な奴に過ぎた玩具を与える事を言うのかい?
毒草の神、ファリカ (2)(B)(G) 伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神 破壊不能 あなたの黒と緑への信心が7未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。 あなたがコントロールする他のクリーチャーは接死を持つ。 各対戦相手のコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 6/5 実際に刷られるファリカ様は強くしてくれよ〜頼むよ〜
久遠の夢(1)(U) クリーチャー − イリュージョン 飛行 被覆 神啓 ― 〜がアンタップ状態になるたび、すべてのクリーチャーをタップする。 3/3
氷の中の悪夢 (5)(U)(U)(U) エンチャント 〜が戦場に出たとき、すべての島とクラーケンとリバイアサンとタコと海蛇をタップする。 すべての島とクラーケンとリバイアサンとタコと海蛇は、「このパーマネントがアンタップ状態になるたび、 クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはオーナーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 その後このパーマネントをタップする。」を得る。 島とクラーケンとリバイアサンとタコと海蛇の持つコストに(T)を含む起動型能力は起動できない。
>>221 多分そういうデザインだと思うんですけど
簡単詰みゲー発生装置だから被覆は無いと思うけど
無くても相当アレだが
抜魂 (W)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それのタフネスは0になる。 +1/+1カウンターや修正のついてるクリーチャーは殺せないけど破壊不能や再生は殺せる除去のイメージ コストは(1)(B)でも良いかな?
完全論破 (1)(U)(R)(R) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 このターン、その前者によってダメージを与えられたその後者が破壊されるとき、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、あなたはその後者のコントロールを得る。
開け放たれた城門 土地 警戒を持つクリーチャーは攻撃できない。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
お題:赤が本来はできないけど一時的にできるカード
きみの灯を灯せ (4)(R)(R) ソーサリー 墓地にあるプレインズウォーカー・カード一枚を対象とし、それに忠誠度カウンターを二つ余分に乗せた状態で 戦場に戻す。ターン終了時に、それを墓地に戻す。
>>227 紫電の蛇
(2)(R)
ソーサリー
赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは速攻と「終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
昂ぶる熱風
(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとしてカードをX枚捨てる。
カードをX枚引く。
侮辱的な言葉 (R)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで+2/+1の修正を得る。 次のターンになった時、そのクリーチャーは-2/-1の修正を得る。
錯乱のサルカン (2)(W)(U) プレインズウォーカー −サルカン +1:次のあなたのターンまで、いずれかの発生源が あなたに与えるダメージを1点軽減する。 -3:あなたがコントロールするクリーチャーは ターン終了時まで飛行と破壊不能を得る。 -6:飛行を持つ白と青の4/4の天使クリーチャー・ トークンを5体戦場に出す。 [3] 錯乱しているためか、いろいろと間違えているようだ
逆に各色をいじめるサイクルというのも面白そうではある 黒衣の闇卿 (4)(B) クリーチャー スケルトン 4/3 警戒、先制攻撃 クリーチャーは各ターンの間に1体しか攻撃/ブロックに参加できない。 対戦相手はライフを得られない。 闇を克つもの (4)(W) クリーチャー 人間・クレリック 2/6 絆魂 各プレイヤーの墓地は呪文や能力の対象にならない。 戦場で最もパワーが高いクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。 あなたがライフを1点失うたび、対戦相手は1点のライフを失う。 鳥喰らい (4)(R) クリーチャー ドラゴン 3/3 飛行、プロテクション(青) 〜がクリーチャーを破壊するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 (R)(R)(R),手札を1枚捨てる:〜は飛行を持たない各クリーチャーに2点のダメージを与える。 ドラゴンバスター (2)(G) クリーチャー 人間・戦士 1/3 山渡り 〜とあなたに与えられる赤の呪文のダメージは本来の値より2少なくなる。 (X),(T):Xは緑マナでしか支払えない。〜は対象の飛行を持つクリーチャー1体にX点のダメージを与える。 脱水機 (4) アーティファクト 呪文は、そのオーナーがすべての土地をタップしない限りプレイできない。 〜を生贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
>>232 逆に というか定期的にある。
>>272 お題出すならお題に対するものはコメントあった方がいいと思う。
じゃあ逆に褒め称えるサイクル 闇を賞賛する聖なるオーブ(3)(W)(W) アーティファクト 対戦相手がライフを失うとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、 その上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは対戦相手が失ったライフの総量に等しい。 あなたがコントロールする呪文またはパーマネントが墓地のカードを対象とするたび あなたは3点のライフを得る。 全てのクリーチャーは、呪禁と被覆と破壊不能を失う。 火を賞賛する海域の戦士(2)(U)(U) クリーチャー――マーフォーク、ウィザード あなたがコントロールする呪文が対戦相手一人にダメージを与える度、あなたはカードを一枚引く。 対戦相手がコントロールする呪文の対象となった、対戦相手がコントロールするクリーチャーが、 このターン、あなたの呪文の対象となっていた場合、それを打ち消す。 アーティファクトが一枚墓地に送られる度、戦場のクリーチャーを一枚選び、持ち主の手札に戻しても良い。 そうした場合、あなたは3点のダメージを受ける。 2/2 森を賞賛する屍の丘 土地 この土地はタップ状態で戦場に出る。 この土地が戦場に出たとき、あなたが(3)(B)(B)を払わない限り、それを生贄に捧げる。 (T)、あなたがコントロールする土地を一枚生贄に捧げる:対戦相手はカードを一枚捨て、3点のライフを得る。 (T):あなたのマナプールに(B/G)(B/G)を加える。 このカードが、マナを引き出す目的でタップされるたび、クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1の修整を得ると共に、トランプルと呪禁を得る。 軍団を賞賛する炎、オレリア(3)(R)(R) プレインズウォーカー――――オレリア +1 対戦相手がコントロールするクリーチャー一体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする白のクリーチャーの種類である。 -3 このターン、あなたがライフを得ていた場合、戦場にある土地を2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 -9 あなたは、「あなたがコントロールする発生源がダメージを与える度、対戦相手がコントロールするパーマネントを二つ選び、 追放しても良い」を持つ紋章を得る。 3 海を賞賛する樹林の囁き(3)(G)(G) エンチャント 対戦相手がコントロールするパーマネント一つが持ち主の手札に戻る度、パーマネント一つを対象とし、それを破壊する。 対戦相手がコントロールする呪文は、「打ち消されない」を失う。 全ての飛行を持つクリーチャーは、呪禁を得る。
どれもオーバーパワーな上に詰め込みすぎでデザインが汚い あとパーマネントは対象取らない 白のクリーチャーの種類では意味が通らない 土地はCIPだともみ消しで踏み倒せるから焦土や水連の谷間式の置換効果にしたほうがいい
お守り 対応する色のクリーチャーを強化するが、生け贄に捧げないとマナを生み出せない。 情熱のお守り (1)(R) アーティファクト あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修正を得る。 (T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(R)を加える。 大成のお守り (1)(G) アーティファクト あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修正を得る。 (T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(G)を加える。 等化のお守り (1)(W) アーティファクト あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修正を得る。 (T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(W)を加える。
>>234 使いづらそうだけど発想いいな。
便乗して
禁忌の毒草林
伝説の土地
対戦相手のコントロールする黒のクリーチャーは接死を持つ。
T:(1)
T:戦場に出ている接死を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
緊急医療フィールド
(1)(W)
エンチャント
対戦相手のコントロールする赤のクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは戦場に出ている速攻を持つクリーチャー1体につき、1点のライフを得てもよい。
嵐暴
(4)(U)(U)(U)
エンチャント
対戦相手のコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それを戦場に出ているトランプルを持つクリーチャー1体につき1つコピーする。
あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
献身的なビースト (3)(G)(G) クリーチャー - ビースト トランプル あなたがあなたの対戦相手のコントロールする呪文や能力によって手札を他のプレイヤーに見せる場合、 代わりに〜をあなたの手札から公開しても良い。 そうした場合、その呪文や能力のコントローラーはあなたの墓地とライブラリーから 〜という名前のカードを望む枚数探し、公開された〜とともに追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 5/3 ハンデス用の身代わりというつもりだが、このテキストで動くだろうか
有効色サポートのプレインズウォーカー 闇に触れたチャンドラ(2)(R) プレインズウォーカー――――チャンドラ +2 黒でないクリーチャー一体を対象とし、それに1点のダメージを与える。 -1 このターン、あなたが次に唱える黒の呪文をコピーし、マナコストを払わずに唱えてもよい。あなたはその呪文の新しい対象を 選んでも良い。 -7 ライブラリーから、黒の呪文を3枚まで選び、それらをマナコストを支払わずに唱えても良い。 2 雨に濡れたリリアナ(3)(B) プレインズウォーカー――――リリアナ +1 対戦相手一人を対象とし、その手札を見る。その中から、青でも土地でもないカードを一枚選び、それを捨てさせる。 0 このターン、パーマネントが一体だけ戦場から手札に戻っていた場合、そのコピーであるトークンを戦場に出す。 -6 相手は手札を全て捨てる。 4 神々しいジェイス(1)(U)(U)(U) プレインズウォーカー――――ジェイス +1 ライブラリーを、白以外の呪文または土地が出るまで表向きにし続け、表向きになった全てのカードを手札に加える。 -2 このターン、あなたがコントロールする白のクリーチャー一体が対戦相手にダメージを与える度、ライブラリーから 白の呪文を一枚選び、手札に加えても良い。 -6 あなたは手札を公開する。各対戦相手は、ライブラリーの上からX枚を追放する。Xはあなたの手札にある白の呪文の総数の10倍に等しい。 3 自然の中のアジャニ(3)(W)(W) プレインズウォーカー――――アジャニ +1 あなたはX点のライフを得る。Xは戦場にある緑のエンチャントの数に等しい。 -4 緑でない全てのエンチャントを追放する。 -6 あなたは、「あなたがコントロールするエンチャントは、「これを生贄に捧げる:8/8の警戒を持つ緑の猫・クリーチャー・トークンを戦場に出す」を得る。 3 燃えるガラク(6)(G) プレインズウォーカー――ガラク +3 赤のクリーチャー一体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けると共に、トランプルと被覆を得る。 -2 赤の5/5のビースト・クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。 -10 あなたがコントロールする赤のクリーチャーは、ターン終了時まで+5/+5の修整を受けると共に破壊不能とトランプルを得る。 このターン、対戦相手は呪文を唱えることが出来ない。 3 ガラクが自信作。やっぱりPWは自己完結していた方が綺麗
>>238 公開を置換するカードはテレパシーとの相互作用が云々って前スレでも書いた
思考囲いしか目に入ってない奴が公開・覗きメタなんか作るな
>>239 7マナで15点分のクロック展開して場にプレインスウォーカーが残るのか・・・。
流石にどうなんだ?パッと見ダメそうだけど適正なのかな?良く分からん。
>>240 これだな
280 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/17(金) 18:42:43.69 ID:+Tssk9nA0
秘密室
(1)
アーティファクト
累加アップキープ(1)
プレイヤーは手札を公開できない。
対戦相手はあなたの手札を見ることができない。
285 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/17(金) 20:16:16.23 ID:p7VrbjTH0
>>280 陰謀団式療法「ジャッジー!」
根絶「てめえふざけんな手札よこせ殺すぞ!おーいジャッジー!」
頭蓋の摘出「ジャッジー!こいつ手札から探させてくれないんすよ!」
強熱風 (1)(R) インスタント 場の全ての飛行を持つクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す
ゴブリンの妨害 (R) インスタント 呪文1つを無作為に選び、それを追放する。
>>241 ミスった。それは2体のつもりで読んで下さいな
プレインズウォーカーの最期(R) インスタント 〜を唱える追加コストとして、戦場にあるプレインズウォーカー一枚を生贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 Xは生贄に捧げたプレインズウォーカーの忠誠度に等しい。 プレインズウォーカーの伝授(U)(U)(U) インスタント 〜を唱える追加コストとして、戦場にあるプレインズウォーカー一枚を生贄に捧げる。 カードをX枚引く。 Xは生贄に捧げたプレインズウォーカーの忠誠度に等しい。 プレインズウォーカーの怨念(B)(B)(B) インスタント 〜を唱える追加コストとして、戦場にあるプレインズウォーカー一枚を生贄に捧げる。 プレイヤー一人を対象とし、手札をX枚捨てさせる。 Xは生贄に捧げたプレインズウォーカーの忠誠度に等しい。 プレインズウォーカーの散り様(W)(W) インスタント 〜を唱える追加コストとして、戦場にあるプレインズウォーカー一枚を生贄に捧げる。 望む数のクリーチャーを対象とし、X個の+1/+1カウンターを割り振って置く。 Xは生贄に捧げたプレインズウォーカーの忠誠度に等しい。 プレインズウォーカーの還土(G)(G)(G)(G) インスタント 〜を唱える追加コストとして、戦場にあるプレインズウォーカー一枚を生贄に捧げる。 ライブラリーから土地をX枚選び、タップして戦場に置く。その後、ライブラリーをシャッフルする。 Xは生贄に捧げたプレインズウォーカーの忠誠度に等しい。
轟く願い (1)(R)(R) ソーサリー あなたは、ゲーム外部にあるあなたがオーナーであるドラゴン・パーマネント・カード1枚を選び、 そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 ライフが5点以下のプレイヤーがいる場合、代わりにそれを戦場に出してもよい。 〜を追放する。 オリエキやるんならコールドスナップみたいな単発小型だろうなぁ
>>236 「生け贄に捧げないとマナを出せない」の意味がわからない。緑はフツーに清浄の名誉として使えて、
必要時にはマナに変換できるという超オーバーパワーなカードになっている。デザインの意図がわからない。
;
>>239 友好色サポートといえば聞こえはいいけど、やってることは使われ方の限定、ニッチ化にすぎないんだよね。
チャンドラなら「黒をサポートするPW」ではなく「赤黒でしか使えないPW」にしかなってない。
PWというカードタイプの特性や魅力というのは、盤面に応じて選択できる能力の多様性にあるわけで、
その貴重な選択肢のうちひとつを色を限定した効果で潰してしまうのは、多様性というPW最大の魅力をスポイルすることに他ならない。
というわけで、多様性が魅力のPWと多様性を奪う色限定効果は根本的に相性が悪いとしかいいようがない。
作るのが許されるとしたらガラクのように「色対象を自前で捻出できる」デザインだけだと思う。
あとこのアジャニは3マナでも使いたくない。
ハンムラビ法典 (4) アーティファクト (T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 (T),カードを1枚捨てる:各対戦相手はカードを1枚捨てる。 (T),ライフを1点支払う:各対戦相手は1点のライフを失う。
>>249 生贄でマナが出るのは別に問題ないだろ。昔からあるし
緑と赤はかなり強いと思うけど
>>250 いいね。
>>247 デザインはいいね。
けどレアリティが気になる。アンコモンかな?
リミテなら最後までぐるぐる回ってそう。
プレインズウォーカーがアンコモンにもいて同じエキスパンションにたくさんいるならそのカードも生きてきそう
フブルスプ (W)(U) 伝説のクリーチャー ー ホムンクルス 0/2 被覆 〜は単独では攻撃できない。 〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを3枚引く。
>>253 単体じゃ弱いけど全体強化やらティム化なりして使いたくなるカードだね。
お題:友好色の剣
>>240 なるほど。じゃあ呪文や能力じゃなくて呪文限定なら良いのかね。
祖先の否定 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこれにより打ち消された場合、その呪文のコントローラーはカードを3枚引く。
バランス、フレーバー、応用性の三点で付けてみた。A~E
>>256 E,D,B 主に自分に対して使うということで、強い。打ち消されないサイクルに打てばお手軽ドロー。
>>253 B,D,B フレーバーが弱いかも、フブルスプにドローのイメージがあんまりない。
>>250 B,A,B トップダウンだけどバランスも結構良くて、いいと思う
>>248 E,B,C 強くないっすかねえ……
>>244 E,B,D 一枚相手なら確定カウンターになる(しかも追放)という鬼畜ぶりは、青であっても許されない。ましてやそれが赤なら……
>>243 C,C,C 暴風があるからなあ……、赤は火力だし、わざわざ撃つ人がいるかなあ……でもまあ欠陥はないと思う。赤がバウンスするのには違和感があるけど
>>238 下に連なっている他の人の批評が、私の無知のせいでよく分からないのでパス
挑戦者現る(R)(R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。
>>257 わかりやすくていいっすなぁ 励みになります
>>257 呪文は自身を対象に取れないけど、
>>244 は対象取ってないから、1枚相手なら1/2の確率でスタック上の自身を消して終わりじゃないの?
1マナでコイントスに勝ったら追放使って打ち消すようなカードが許されるとは思わんけど
>>238 への
>>240 は、「手札を公開する/見せる事を置換する」という発想・機能が
「手札を公開させられるのはハンデス(呪文・能力による単発的イベント)でしか起こりえない」という視野狭窄に基づいている事を咎めたもの
前例↓
924 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/02/06(木) 18:48:47.83 ID:A3NKgB6I0
(中略)
ロクソドンの勇士
(3)(G)(W)
クリーチャー - 象 兵士
警戒、プロテクション(黒)
あなたが手札を公開する場合、代わりにあなたは手札にあるこれだけを公開することを選んでもよい。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが〜捨てる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4
928 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/02/06(木) 20:23:30.11 ID:hLQxAh7O0
>>924 手札にロクソドンの勇士持ってない状態でテレパシー置かれて、その後ロクソドンの勇士引いたらどうなるの
>>260 別に全てのカード知らなきゃオリカ書き込んじゃいけないわけじゃねーだろ・・・
今スレならともかく前スレの出来事なんざしらねーし。
「作るな」だの「視野狭窄」だのでなじるとかDAT落ちしてるスレのレス引っ張るだのより
よりMTGwikiの機能別カードリストの項目に「手札を公開させる/見せるカード」ってカテゴリでも作った方が建設的だぞ。
>>260 その呪文は既に解決しているのだから、選ばれることはないのでは?
まあ良く分からないわ。
しかもテレパシーの問題程度だったら、呪文限定にするか「あなたを対象とする」の一言つけるだけでクリアできるしな。 その程度の発想もできない奴がオリカスレに何しに来てんの?書かれてるテキストだけ見て批判するのが楽しみなのかな?
>>257 批評ありがとう。ゴブリンの妨害は意図としてはそれそのものも選択肢に入ってしまうギャンブルカードとして造ったつもりだったが、軽過ぎたな。
wikiで呪文は解決中にもスタックにある扱いになると誤った指図の項にあったから多分想定の挙動をするとは思う。
根本的解決 (1)(U)(U)(R)(R) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文が持つ色と同じ色のマナを生み出すことのできる土地1つを対象にし、それを破壊する。 根本的根絶 (2)(W)(W)(B)(B) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 各プレイヤーは手札を公開し、すべてのクリーチャー・カードを追放する。 上 呪文を打ち消す→そもそもマナが出せなければ唱えられない 下 全除去→そもそも手札にクリーチャーがなければ戦場に出ることもない といった感じで根っこから対処していく対抗色インスタント・ソーサリーサイクル 他の組み合わせが思いつかない
>>263 テレパシーの問題の解決方法がわかってるならそう言う能力にすればいいんじゃないの
批評者を批評しても意味ないですよ
あと、Wisdomで「手札 公開」で検索すれば絞れますよ
手札に加えるのも多いけど
内緒 (U)(U) インスタント このターンが対戦相手の第一ターンか第二ターンである場合、あなたは、〜をそのマナコストを 支払うことなく唱えてもよい。 白か青か黒の点数で見たマナ・コストが1のあなたを対象とするソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 寝坊 (U) インスタント 点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー呪文を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 その呪文が白である場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、〜をオーナーの手札に戻す。
未知数 (1)(R)(R) クリーチャー―インカーネーション あなたは、マナ・コストに(X)を含む呪文のマナ・コストを支払うのではなく、 あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。 Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。 2/2
(G)(G) エンチャント 対戦相手はあなたの手札からカードを選べない。 あなたがコントロールするクリーチャーは「破壊する」効果では破壊されない。(ダメージによって破壊される。) :破滅?強迫?それっておいしいの?
ワームの祝福 (G)(G) エンチャント ターン終了時まで、手札の能力を持たない緑のクリーチャー・カード1枚を公開する:このターンの間、それは「親和(基本である森)」を持つ。
醜悪な考え (B) インスタント このターン、対戦相手1人があなたの手札のカードを見るたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたが手札を公開した場合、代わりに各対戦相手は2点のライフを失う。 カードを1枚引く。
拒絶の破魔矢 (1) アーティファクト 瞬速 呪文を唱えるためにマナが使われていない場合、それを打ち消す 拒否がメタカードとして全く機能していないので……メタによって虚空の杯と使い分けたい
新しき再誕の罠 (4)(W)(W) インスタント - 罠 このターン、対戦相手1人が3つ以上の赤の呪文を唱えていた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。 このターンあなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたの手札とあなたの墓地とあなたがオーナーである すべてのパーマネントをあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引き、あなたのライフの総量を20点にする。 忌まわしき双子の罠 (4)(U)(U) インスタント - 罠 5体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。 すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 おぞましき抹殺の罠 (4)(B)(B) インスタント - 罠 このターン、対戦相手1人が3つ以上のクリーチャー呪文を唱えていた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。 すべてのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 このターン、クリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは3点のライフを失う。 恐ろしき破滅の罠 (4)(R)(R) インスタント - 罠 このターン、対戦相手1人が3つ以上のアーティファクト呪文を唱えていた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。 全てのアーティファクトを破壊する。このターン、アーティファクトが戦場から墓地へ置かれるたび、〜はそのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。 勇ましき鉤爪の罠 (4)(G)(G) インスタント - 罠 このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーが4体以上破壊された場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこのターン死亡したクリーチャーの数である。
抱き合わせ (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。 あなたは手札からパーマネント・カードを1枚公開する。その呪文のコントローラーがそのカードのマナ・コストを支払うことなく戦場に出してよいことを選ばない限り、その呪文を打ち消す。 黒洞の死霊 (1)(B)(B) クリーチャー スペクター 飛行 いずれかのプレイヤーが手札を1枚捨てるたび、〜の上に+1/+1のカウンターを1つ置く。 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは望む枚数のカードを捨ててよい。これにより捨てられたカード1枚につき、〜が与えるダメージを2点軽減する。 2/2
>>272 虚空の杯みたく誘発型能力にしないと機能しないよ。
CIPもつけないと瞬速つけてもすでに唱えられてる呪文は止められない。
メムナイトや羽ばたき飛行機械がエムラクールや大祖始に化けるのか(恐怖)
禁じ手のトリオ ()
ごめんミス
ちょっとオーバーパワー気味のほうがお好みか
公開調査(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーは手札を公開した状態でプレイする。 カードを1枚引く。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが手札を公開させられたとき、〜を捨てても良い。 そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーは手札を公開した状態でプレイする。
理由付けのないただの数値評価はいらんよ
>>281 オーバーパワーはそこまで好きじゃない。
カードデザインが纏まってるのを高めにつけて
カラーバイ無視したり、既存カードのただの上位互換やカードデザインが汚いのを低評価にしただけ。
>>283 はたから見て失敗カードばかりにレスついてるみたいだから評価してみただけ
もう書かんよスマンな。
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/15(土) 09:44:27.80 ID:/+qWjL+mP
俺は見る時にフィルタリングできるから助かる 評価者の見る目がなかったにしてもあんまり酷いのは低い評価になってるだろうし
鬱屈な黒貂(3)(B) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする黒貂・クリーチャーが破壊されるたび、対戦相手一人を対象とする。 そのプレイヤーは2貂のライフを失う。 接死 2/2 赤毛の黒貂(2)(R) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは+1/+0の修整を受けると共に、速攻を得る。 先制攻撃 2/2 輝く黒貂(2)(W) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは+0/+1の修整を受けると共に、警戒を得る。 防衛 1/5 水辺の黒貂(3)(U) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは+0/+2の修整を受けると共に、飛行を得る。 このクリーチャーが対戦相手一人にダメージを与える毎に、カードを一枚引く。 1/3 逞しき黒貂(3)(G) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは+2/+0の修整を受けると共に、トランプルを得る。 到達 3/3
狂気に満ちた黒貂(1)(B)(R) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは+2/-1の修整を受けると共に、接死を得る。 プロテクション(白) 2/2 清純なる黒貂(1)(W)(U) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは-1/+2の修整を受ける。 黒貂・クリーチャーが場に出るたび、あなたは3貂のライフを得る。 プロテクション(赤) 2/2 汚水地の黒貂(2)(B)(U) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは-1/+3の修整を受けるとともに、沼渡りを得る。 プロテクション(緑) 2/2 焼き畑の黒貂(2)(R)(G) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは+3/-1の修整を受ける。 黒貂・クリーチャーが場に出る度、プレイヤー一人を対象とする。〜はそれに2貂のダメージを与える。 プロテクション(青) 2/2 森の営みの黒貂(2)(G)(W) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは-2/+4の修整を受けると共に被覆を得る。 プロテクション(黒) 2/2
水と炎の黒貂(1)(R)(U) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、「このクリーチャーを生贄に捧げる:呪文一つを 対象とする。その呪文のコントローラーが戦場にある黒貂の数ひとつにつき(1)を支払わなければ、それを打ち消す」 を得る。 このクリーチャーはインスタントの対象にならない。 1/2 腐敗と蘇生の黒貂(1)(G)(B) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、「このクリーチャーを生贄に捧げる:墓地にある黒貂・クリーチャー 一枚を対象とし、それを手札に加える」を得る。 このクリーチャーは土地の対象にならない。 1/3 海と森の黒貂(1)(G)(U) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、「このクリーチャーを生贄に捧げる:カードを一枚引き、 1貂のライフを得る」を得る。 このクリーチャーはクリーチャーの対象にならない。 1/2 火焔と光の黒貂(1)(R)(W) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、「このクリーチャーを生贄に捧げる:ターン終了時まで、 黒貂・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける」を得る。 このクリーチャーはアーティファクトの対象にならない。 1/2 闇と光の黒貂(2)(B)(W) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、「このクリーチャーを生贄に捧げる:対戦相手一人を対象とする。 そのプレイヤーは、クリーチャー一つを生贄に捧げる」を得る。 このクリーチャーはエンチャントの対象にならない。 1/3
育みの黒貂(U)(W)(G) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが黒のクリーチャーと戦闘を行ったとき、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。G あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが赤のクリーチャーを破壊するたびに、カードを一枚引く。U 2/2 暴虐の黒貂(G)(R)(B) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが白のクリーチャーを破壊するたびに、対戦相手は3貂のライフを失う。B あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが青のクリーチャーと戦闘を行ったとき、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 大自然の黒貂(W)(G)(R) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが黒の呪文の対象となるたびに、あなたは10貂のライフを得る。W あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが青のクリーチャーと戦闘を行ったとき、それはターン終了時まで先制攻撃を得るR 2/2 邪悪な黒貂(B)(U)(R) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが緑のクリーチャーを破壊する度に、カードを一枚引く。 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが白のクリーチャーと戦闘を行ったとき、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 未知なる黒貂(U)(B)(W) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが緑のクリーチャーを破壊する度に、対戦相手は3貂のライフを失う。 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが赤の呪文の対象となるたびに、あなたは10貂のライフを得る。 2/2
原初たる平地の黒貂(W) クリーチャー 黒貂 黒貂の群れ――――戦場に黒貂・クリーチャーが三体以上居るとき、〜は先制攻撃を得る。 2/1 元祖たる島の黒貂(U) クリーチャー 黒貂 黒貂の群れ――――戦場に黒貂・クリーチャーが三体以上居るとき、〜は飛行を得る。 1/2 起源たる沼の黒貂(B) クリーチャー 黒貂 黒貂の群れ――――戦場に黒貂・クリーチャーが三体以上居るとき、〜は接死を得る。 2/1 始祖たる山の黒貂(R) クリーチャー 黒貂 黒貂の群れ――――戦場に黒貂・クリーチャーが三体以上居るとき、〜は先制攻撃を得る。 2/1 母体たる森の黒貂(G) クリーチャー 黒貂 黒貂の群れ――――戦場に黒貂・クリーチャーが三体以上居るとき、〜は呪禁を得る。 1/3
火と木々と濁流の黒貂(U)(G)(R) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、プロテクション(黒)とプロテクション(白)を得る。 1/2 雨と光と煉獄の黒貂(W)(U)(R) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、プロテクション(黒)とプロテクション(緑)を得る。 1/2 毒と霧と深緑の黒貂(B)(U)(G) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、プロテクション(白)とプロテクション(赤)を得る。 1/2 光と森と宵闇の黒貂(W)(G)(B) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、プロテクション(青)とプロテクション(赤)を得る。 1/2 悪と戦と希望の黒貂(W)(B)(R) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、プロテクション(青)とプロテクション(緑)を得る。 2/2
点が貂になっててワロタ
太陽嫌いの黒貂(U)(B)(R)(G) クリーチャー 黒貂 プロテクション(白) あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは追放されない。 4/4 水場嫌いの黒貂(W)(B)(R)(G) クリーチャー 黒貂 プロテクション(青) 黒貂・呪文は打ち消されない。 4/4 暗闇嫌いの黒貂(W)(U)(R)(G) クリーチャー 黒貂 プロテクション(黒) あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文またはクリーチャーの効果によって、生贄に捧げられない。 4/4 熱気嫌いの黒貂(W)(U)(B)(G) クリーチャー 黒貂 プロテクション(赤) あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。 4/4 自然嫌いの黒貂(W)(U)(B)(R) クリーチャー 黒貂 プロテクション(緑) あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーが、トランプルを持つクリーチャーをブロックしたとき、それはターン終了時までトランプルを失う。 4/4
黒貂の皇帝(W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは+2/+2の修整を受けると共に、速攻、警戒、接死、飛行、トランプルを得る。 3/3 黒貂の機械帝王(7) 伝説のアーティファクト・クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、アーティファクトでもある。 アーティファクト・黒貂・クリーチャー一体を生贄に捧げる:〜を再生する。 7/7 鋼の黒貂(5) アーティファクト・クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは、アーティファクトでもある。 アーティファクト・黒貂・クリーチャー一体を生贄に捧げる:〜は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 4/4 黒貂の女王(W)(U)(B)(R)(G) 伝説のアーティファクト・クリーチャー 黒貂 (1)、手札を一枚捨てる:1/1の無色の黒貂・クリーチャー1体を戦場に出す。 (1),(T):カードを一枚引く。 3/3 黒貂の大群(W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー 黒貂 このクリーチャーのパワーとタフネスは、戦場にある黒貂・クリーチャーの数に等しい。 このクリーチャーのパワーが2以上のとき、〜は警戒を得る。 このクリーチャーのパワーが4以上のとき、〜は飛行を得る。 このクリーチャーのパワーが6以上のとき、〜は呪禁を得る。 このクリーチャーのパワーが8以上のとき、〜は破壊不能を得る。 このクリーチャーのパワーが10以上のとき、〜は二段攻撃を得る。 */*
甚大なる黒貂(15) 伝説のクリーチャー 黒貂 〜を唱えるためのコストは、戦場にある黒貂・クリーチャー一体につき(2)軽くなる。 このクリーチャーのパワーとタフネスは、戦場にある黒貂・クリーチャーの数に等しい。 */* 黒貂の指導者、クロテン(W)(G)(R)(U)(B) プレインズウォーカー――――クロテン +1 あなたの手札にある伝説でない黒貂・クリーチャーを一枚、マナコストを支払わずに戦場に出す。 -3 黒貂・クリーチャーを三体まで対象とする。それらはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは戦場にある黒貂の数である。 -7 あなたは、あなたのライブラリーから黒貂・クリーチャーを望む枚数探し、それらをマナコストを支払わずに戦場に出しても良い。 3 黒貂の碑石(5) 伝説の部族のアーティファクト――黒貂 黒貂・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 〜を生贄に捧げる:全ての黒貂・クリーチャーを再生する。 黒貂化(2) エンチャント――オーラ(クリーチャー) (黒貂化は無色である) エンチャントされているクリーチャーは黒貂である。
兵役の黒貂(1)(W) クリーチャー 黒貂、兵士 他の黒貂・クリーチャーは兵士でもある。 2/2 魔法の黒貂(1)(U) クリーチャー 黒貂、ウィザード 他の黒貂・クリーチャーはウィザードでもある。 2/2 腐敗した黒貂(1)(B) クリーチャー 黒貂、ゾンビ 他の黒貂・クリーチャーはゾンビでもある。 2/2 戦う黒貂(1)(R) クリーチャー 黒貂 戦士 他の黒貂・クリーチャーは戦士でもある。 2/2 弓を射る黒貂(1)(G) クリーチャー 黒貂 射手 他の黒貂・クリーチャーは射手でもある。 2/2 黒貂の蔓延(6) 部族エンチャント――黒貂 (黒貂の蔓延はエンチャントである) 全てのクリーチャーは黒貂でもある。
煽動阻止 (W) ソーサリー 次の戦闘フェイズを飛ばす。 フラッシュバック(2)(W)
ID:PpbObkVx0が新手の荒らしに見えてしょうがない 強調する光 (W)(B) エンチャント 全てのパーマネントは、同時に白でもあり黒でもある。 (W/B):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まですべての色を失い、無色になる。 復活の言葉 (U)(G) エンチャント あなたが呪文をプレイするたび、それを墓地に置く代わりに追跡カウンターを置いた状態で取り除いてもよい。 この方法で取り除いた呪文と点数で見たマナ・コストが同じ呪文が対戦相手のコントロール下でプレイされるたび、それをあなたの手札に戻す。
なんでや! 黒貂可愛いやん! 黒貂の平野 部族の土地――黒貂 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):マナプールに(W)を加える。 (3),(T):黒貂・クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 黒貂の島 部族の土地――黒貂 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):マナプールに(U)を加える。 (5),(T):ライブラリーの上からX枚を表向きにし、その中から黒貂・クリーチャーを一枚選び、手札に加える。Xは戦場にある黒貂の数に等しい。その後、ライブラリーをシャッフルする。 黒貂の沼 部族の土地――黒貂 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):マナプールに(B)を加える。 (4),(T),黒貂・クリーチャー一体を生贄に捧げる:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは2貂のライフを失い、あなたは2貂のライフを得る。 黒貂の山 部族の土地――黒貂 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):マナプールに(R)を加える。 (5)、(T):黒貂でないクリーチャー一体を対象とし、それにX貂のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする黒貂・クリーチャーの数に等しい。 黒貂の森 部族の土地――黒貂 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):マナプールに(G)を加える。 (4),(T):ライブラリーから黒貂である土地を一枚選び、タップして戦場に出す。その後、ライブラリーをシャッフルする。
黒貂の一撃(2)(W)(W)(W) ソーサリー 黒貂でない全てのクリーチャーを破壊する。 黒貂の召集(2)(U)(U)(U) ソーサリー カードをX枚引く。Xはあなたがコントロールするトークンでない黒貂・クリーチャーの数に等しい。 黒貂の呪い(2)(B)(B)(B) ソーサリー 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはX貂のライフを失い、あなたはX貂のライフを得る。Xは戦場にある黒貂の数に等しい。 黒貂の炎(2)(R)(R)(R) ソーサリー 対戦相手一人かクリーチャー一体を対象とし、X貂のダメージを与える。これは軽減できない。Xは戦場にある黒貂の数に等しい。 黒貂の成長(2)(G)(G)(G) ソーサリー 飛行を持つクリーチャーと、全てのプレイヤーにX貂のダメージを与える。Xは戦場にある黒貂の数に等しい。
黒貂はまだ未開発だからどうとでも転びうるじゃないですか…… 僕はその未来に賭けてですね ってかそれ遊戯王のスレじゃないですか…… クロテンゴイフ(2)(B) クリーチャー 黒貂 〜のパワーとタフネスは、それぞれ、墓地にある黒貂の数に等しい。 */* kuroten time walk(7)(U) ソーサリー このターンの終了後に、追加でもう一度自分のターンを行う。この呪文を追放する。 この呪文を唱えるときのコストは、あなたがコントロールする黒貂・クリーチャー一体につき(1)少なくなる。 黒貂のモックス(0) 部族のアーティファクト――黒貂 戦場に黒貂……クリーチャーが3体以上なければ、あなたは〜を唱えることが出来ない。 (T):マナプールに好きな色のマナを1貂分追加する。これは、黒貂呪文を唱えるときのみ使用できる。 黒貂の怒り(2)(W)(W) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 そのときに破壊された黒貂一枚につき、あなたは2貂のライフを得る。 黒貂の神、クッロティーン(W)(U)(B)(R)(G) 伝説の部族・クリーチャー・エンチャント――神、黒貂 あなたが黒貂を5体以上コントロールしていなければ、〜はクリーチャーではない 破壊不能 (5):ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは破壊不能を得る。 5/5 黒貂と白貂の剣 (3) 部族のアーティファクト――装備品、黒貂 装備:(3) 装備しているクリーチャーは、プロテクション(黒貂でないクリーチャー)を得る。 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはこれを装備しているクリーチャーの貂数で見たマナコストに等しい。 黒貂の呪文爆弾 (1) 部族のアーティファクト――黒貂 (T),〜を生贄に捧げる:無色の1/1の黒貂・クリーチャー1体を戦場に出す。 〜を生贄に捧げたとき、あなたは(1)を支払っても良い。そうした場合、あなたがコントロールする黒貂・クリーチャー一体を対象とする。 それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
黒貂の魔除け(2)(W/U/B/R/G) インスタント 次の五つの中から一つを選ぶ。 「黒貂・クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けると共に、先制攻撃と絆魂を得る」 「黒貂・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る」 「黒貂・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る」 「黒貂でないクリーチャー一体を対象とし、それに2貂のダメージを与える」 「黒貂・クリーチャー一体を対象とし、それを再生する」 復讐のクロテン(B)(B)(B)(B)(B) プレインズウォーカー――クロテン +2 黒貂でない、貂数で見たマナコストが3以下のクリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。 -1 対戦相手一人を対象とし、その手札を見る。その中から、黒貂でないカード一枚を選び、それを捨てさせる。 -9 全ての黒貂でないパーマネントを破壊する。 4 覇者、ジョー=クロティーン(3)(W)(R) 伝説のクリーチャー――黒貂 黒貂の群れ――――貴方が三体以上の黒貂・クリーチャーをコントロールしている限り、全ての黒貂・クリーチャーは +3/+0の修整を受けると共に先制攻撃を得る。 警戒 2/3 70 黒貂の洞窟 部族の土地――――黒貂 (T):マナプールに好きな色のマナを一貂加える。このマナは、黒貂呪文を唱えるときのみ使用できる。 黒貂の根本原理(8) 〜を唱えるためのコストは、黒貂から生み出されたマナでしか支払えない。 あなたがコントロールする黒貂の数が、各対戦相手がコントロールする黒貂の数より少ないとき、この呪文を唱えることは出来ない。 各対戦相手は、Xから自分がコントロールする黒貂の枚数を引いた数、パーマネントを生贄に捧げ、その後、X貂のダメージを受ける。 Xは、あなたがコントロールする黒貂の数に等しい。 黒貂締め(1) 部族のアーティファクト――装備品、黒貂 装備(1) 装備している黒貂・クリーチャーは+0/-2の修整を受ける。 装備している黒貂・クリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引く。 黒貂のアカデミー 伝説の部族の土地――黒貂 〜はタップして戦場におく。 (T):貴方のマナプールに好きな色のマナX貂を加える。このマナは、黒貂呪文を唱えるときのみ使用できる。Xはあなたがコントロールする黒貂の数である。
>そのときに破壊された黒貂一枚につき、あなたは2貂のライフを得る。 ↑ ここまで来ると寧ろ荒らしであってくれた方がまだマシだわな こんなん本気で書いてるとかどんだけ病気だよって恐怖するしかない
貂貂(4)
クリーチャー――インカーネーション、黒貂
このカードが墓地にある限り、全ての黒貂・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
このカードが二枚以上、同一の墓地にある場合、それらを全て追放する。
2/2
黒貂の陰影(3)(W/R/G/U/B)
エンチャント――――オーラ(黒貂)
族霊鎧
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは戦場にある黒貂の数である。
黒貂の遺志(3)(B)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたは墓地にある黒貂・カードをマナコストを支払わずに唱えても良い。
聖クロティンの霊(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー――黒貂、スピリット
呪禁
〜が攻撃する時、2/2の無色の黒貂・クリーチャーを攻撃している状態で戦場に出す。ターン終了時に、それを生贄に捧げる。
2/2
世界は、黒貂に(10)
エンチャント
戦場にある他の全ての黒貂でないパーマネントは、全ての能力を失い、1/1の、無色の黒貂・クリーチャーになる。
貂祖始(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー――黒貂
プロテクション(黒貂でない全て)
10/10
80
黒貂の反逆(1)(C)(C)
インスタント
(Cは、ライフ2貂でも、黒貂である土地をタップしても支払うことが出来る)
クリーチャー一体を対象とする。それが黒貂でなければ、あなたはターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。
それはターン終了時まで速攻を得る。
黒貂狩り(4)(B)
ソーサリー
各対戦相手は、自分がコントロールする黒貂を三枚まで生贄に捧げても良い。そうしなかった場合、全ての黒貂を破壊する。
>>304 それはそれ、これはこれ
単なる小ネタとして流して下さいな
例のアイツじゃないの
恐らく例のあいつとやらではないかと。私がこういうことをするのは初めてなので 黒貂の統率者、クロテン(W)(W)(W)(W)(W) プレインズウォーカー――――クロテン +2 黒貂・クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 -3 白の2/2の黒貂・クリーチャー・トークンを三枚戦場に出す。 -9 あなたは、「あなたがコントロールする黒貂・クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは戦場にある黒貂の数である」を持つ紋章を得る。 3 黒貂の指揮者、クロテン(U)(U)(U)(U)(U) プレインズウォーカー――――クロテン +1 対戦相手がコントロールする、黒貂でないクリーチャーを一体選び、それを持ち主の手札に戻す。 -2 ライブラリーから黒貂・クリーチャー・カードを一枚選び、手札に加える。その後ライブラリーをシャッフルする。 -8 対戦相手のライブラリーを見て、黒貂でない全てのカードを追放する。 4 燃え立つクロテン(R)(R)(R)(R)(R) プレインズウォーカー―――クロテン +2 手札から黒貂・カードを一枚捨てる。対戦相手一人かクリーチャー一人を対象とし、それに4貂のダメージを与える。 0 ライブラリーの一番上のカードを追放する。それが黒貂だった場合、あなたはそれをマナコストを支払わずに唱えても良い。 -7 各対戦相手にX貂のダメージを与える。Xは戦場にある黒貂の枚数に等しい。 4 黒貂を率いる者、クロテン(G)(G)(G)(G)(G) プレインズウォーカー――――クロテン +2 3/3の緑の黒貂・クリーチャー・トークンを一体戦場に出す。 -1 あなたがコントロールする、黒貂を持つ土地を全てアンタップする。 -8 あなたは、「あなたが黒貂呪文を唱える度に、そのコピーであるトークンを3体戦場に出す」を持つ紋章を得る。 5 86 黒貂の進軍(3)(G)(G) ソーサリー ターン終了時まで、あなたがコントロールする全ての黒貂・クリーチャーは+5/+5の修整を受けると共に、トランプルを得る。 完成した黒貂(4)(G)(B) クリーチャー 黒貂、ホラー あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは感染を得る。 (B)(G):〜を再生する。 3/3
アゾリウスの黒貂(4)(W)(U) クリーチャー 黒貂 あなたが他の黒貂・クリーチャーを戦場に出す度、クリーチャー一体を対象とし、留置を行う。 4/4 オルゾフの黒貂(4)(B)(W) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは強請を得る。 飛行 3/3 ディミーアの黒貂(4)(B)(U) クリーチャー 黒貂 あなたが他の黒貂・クリーチャーを戦場に出す度、対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーを土地が出るまでめくり続け、その全てを墓地に送る。 5/5 イゼットの黒貂(4)(R)(U) クリーチャー 黒貂 いずれかのプレイヤーが戦場にあるいずれかの他の黒貂を対象とする呪文を唱えたとき、あなたはその対象を無作為に選び直すことを選択しても良い。 3/3 ラクドスの黒貂(4)(R)(B) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは解鎖を得る。 速攻 4/4 ゴルガリの黒貂(4)(G)(B) クリーチャー 黒貂 貴方の墓地にある全ての黒貂・カードは活用を得る。活用のコストはそれ自身のマナコストに等しい。 接死 3/3 グルールの黒貂(4)(G)(R) クリーチャー 黒貂 あなたの手札にある黒貂・クリーチャーは湧血2を得る。それに必要なマナコストは(G)(R)である。 先制攻撃 5/5 ボロスの黒貂(4)(R)(W) クリーチャー 黒貂 黒貂・クリーチャーが三体以上攻撃しているとき、全ての黒貂・クリーチャーのパワーは+3/+0される。 5/3 セレズニアの黒貂(4)(G)(W) クリーチャー 黒貂 このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1の緑・白の黒貂・クリーチャー・トークン一体を戦場に出す。 他の黒貂・クリーチャーが戦場に出る度に、居住を行う。 3/3 シミックの黒貂(4)(U)(G) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは進化を得る。 到達 2/5
黙ってNG登録
平穏な黒貂(R)(R)(G)(G) クリーチャー 黒貂 ターンの終了時に、黒貂が戦場に3枚以上あれば、〜を変身させる。→猛威を振るう黒貂 3/3 猛威を振るう黒貂 クリーチャー 黒貂 先制攻撃 到達 警戒 トランプル 5/5 甦る黒貂(G)(G)(B)(B) クリーチャー 黒貂 あなたがコントロールする他の黒貂・クリーチャーは不死を得る。 2/2 結びつく黒貂(W)(W)(U)(U) クリーチャー 黒貂 最期の黒貂(W)(G)(R)(U)(B) クリーチャー 黒貂 窮地――――このクリーチャーが召喚されたとき、場に、これ以外の黒貂が存在せず、さらに、あなたのライフが5点以下ならば、 墓地にある全ての黒貂・クリーチャーを戦場に出し、あなたはX貂のライフを得る。Xはこれによって戦場に出された黒貂・クリーチャーの数の二倍に等しい。 3/3 以上です。 オリジナエキスパンション「The Sable World」 総計102枚でした
ファリカの怨念 (2)(黒)(黒) インスタント あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。〜をあなたのライブラリーに加えて切り直す。 邪悪なる地獄の落とし子の地獄の落とし子を黒枠に持ってくるにはどの程度弱体化すればいいんだろうか
どうでもいいが、すでにクズリというタイプがあるよなーっていう (まああれも動物云々ではなく「ウルヴァリン」狙いだと思うが)
Test comment
Test comment
エファラの裁き (W)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたはその呪文の点数でみたマナ・コストに 等しい点数のライフを得る。 「それは我らが民を危険へと導く行為です。ですが、 この失敗はさらなる繁栄に寄与することでしょう。」 ―エファラ 抱かれるもの (1)(G) クリーチャー ― 黒貂 あなたが人間をコントロールしている限り、 抱かれるものは+1/+1の修正と呪禁を得る。 「貂が抱かれる姿はやはり様になりますね。」 「でも色が違うだなも すぐにばれるだなも。」 2/2
>>297 濃霧の同型再販みたいな。厳密には違うけど。
だからもう一マナ重い方が宜しいかと。
>>298 上
コンボパーツとして良いと思います。
下
市内捜査が号泣しかねないスペックの差はあかん
>>311 挙動がややこしそう
>>315 悪くないバランスかと。
活力の稲妻 (R)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。活力の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
>>217 >危機の歩哨
個人的にすごく好きなんだけど、使われ方(有効化の方法)をひどく限定してる「遊びのない」カードなのは否めない。
スペックを落として防衛を抜くとか、神啓で逆にそのターン壁になるとか、そういう「受けの広い」デザインにしたほうが今のデザイン原理には沿うかなと思う。
個人的はけっこう好きなんだけど。
;
>>311 《氷河跨ぎ》の派生は過去スレでもよく見るけど、
自己帰還持ちの氷河跨ぎスペルを「怨念」というフレイバーで設計するのは自分はいままで見たことなかったな。すごく可能性を感じる。
ただ《ファリカの治療》から取ったんだろうけどファリカは薬毒の神なので怨念というフレイバーは遠くていまいち。
でもこのアイディアだけでもうちょっと色々煮詰められると思う。
ただかなりソリティア性の高い効果なので、ここまで勝ちに直結する効果ではない(相手と相互作用がある)効果のほうがいいかなと思う。
;
>>268 すごく面白いと思った。自分にはない発想だわ。ただここまで極悪にMTGを別ゲー(坊主めくり)に書き換えてしまうカードが3マナというのはない。
どんなに重くても使う人は使う類のカードなんだから、そういう人以外に使わせないくらいの重さに設定したほうがデザインの焦点がはっきりするよ。
未知数
(4)(R)(R)
クリーチャー ― インカーネーション
4/4
あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、
その呪文のXは、これにより公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しくなる。
この能力を適応する場合、プレイヤーはXは0で唱えるだろうから、マナコスト代替じゃなくて普通に唱えた後誘発でよいはず。
さすがに色マナ・コストぐらいは払わせないとダメだと思うし。
「デッキの約半分が0マナの土地」というMTGの構築特性を逆手にとった奇抜でユニークな効果だと思う。
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/15(土) 19:01:26.33 ID:/+qWjL+mP
俺は新しい効果のカードを遊びでしか使えないコストにするのは寂しいと思うなー 「トーナメントレベルよりちょっと劣るくらい」で充分なんちゃう? 実用的に使おうと思えば使える程度にしておいた方がデッキの幅を広げる可能性を感じるよ 土地をめくることを考えれば元案だってギミック無しじゃ充分弱いと思うし
(´・ω・`)
狭間の知恵(3)(U)(U) エンチャント 呪文が呪文や能力以外によって打ち消されたとき、カードを1枚引く。
あ、ストーム……
致命傷:要するに対戦相手へのデメリット紋章 まんま紋章って書いてもよかったけどフレーバー的になんか変な気がしたので、前後の文章も合わせてちょっといじった 時の賢者タミヨウ (1)(U)(U)(W) プレインズウォーカー-タミヨウ [+1]:パーマネント1つを対象とする。そのパーマネントを次のアップキープ・ステップ開始時にタップする。 [-3]:各対戦相手は次のアンタップ・ステップを飛ばす。 [-6]:各対戦相手に「あなたの戦闘前メインフェイズと戦闘後メインフェイズを飛ばす。」を持つ致命傷を残す。 初期[3] 究極のサディスト、ティボルト (2)(B)(R) プレインズウォーカー-ティボルト [0]1つか2つのクリーチャーの組み合わせを対象とする。それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 この能力によってダメージが与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜の上に忠誠カウンターを1つ置く。 [-3]各対戦相手に「あなたのアップキープの開始時にあなたは1点のライフを失う。」を持つ致命傷を残す。 [-8]各対戦相手に「あなたのアップキープの開始時にあなたがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。 あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、あなたは6点のライフを失う。」を持つ致命傷を残す。 初期[3]
汚損X(このクリーチャーに戦闘ダメージを与えられたクリーチャーのコントローラーは、(X)を支払ってもよい。そうしなかった場合、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く) 腐れ歩き (B) クリーチャー−汚物 汚損3 1/1 吐き溜めのネズミ (1)(B) クリーチャー−汚物・ネズミ 汚損2 あなたがコントロールしている他のネズミは汚損1を得る。 1/1 汚れ散らしの巨漢 (3)(B)(B) クリーチャー−汚物・オーガ 汚損X Xはあなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの上に置かれている-1/-1カウンターの総数に等しい。 (B)(B)(B)、墓地にあるカード1枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く 5/5
書き込んで今更だが致命傷っていうカードが存在することを思い出した 「傷痕」あたりにしておくべきだったか
神々の道化 (R) クリーチャー―人間 破壊不能 〜は可能なら毎ターン攻撃する。 0/1
布告する死神 (B) クリーチャー - ホラー 0/0 飛行 貢納1 〜が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生贄に捧げる。 執念のワーム (1)(G) クリーチャー - ワーム 2/2 不死 貢納2 ちとオーバースペックか
ヘイ大将 で、貢納しないと何が起こるんで?
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/16(日) 01:22:37.84 ID:E60dTLVAP
大地の夢魔 (5)(G/B) クリーチャー ー 夢魔・馬 飛行 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている森と沼の数の合計に等しい。 (T):土地1つを対象とする。それは〜が戦場を離れるまで森か沼のあなたが選んだ方になる。 大地のしもべと夢魔が合体
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/16(日) 01:34:32.59 ID:E60dTLVAP
>>329 上は飛行なし、下は貢納1でも使えるレベルだと思う
>>327 そもそも「〜を残す」なんて文章をひねり出す時点で草不可避
雲散消沈
(U)(R)
インスタント
この呪文が解決した直後に追加のクリンナップ・ステップを行う。
不撓不屈
(W)(B)
エンチャント
各クリーチャーは、ちょうど自身のタフネスと同じダメージが与えられない限り、ダメージによっては破壊されない。
>>331 例えば緑単デッキで《超者の意向》の飛行能力を使うためには、基本的に《超者の意向》と同じ青緑混成カードが別途必須
緑単でもあるそいつを飛行させたければ、最低でも他の黒緑混成カードを使わせるため、他の黒のカードが必要なようにすべき
まあ、経緯から察するに、テキストそのままコスト(4)(B)(G)にした方が早いか
あと些細な事だがクリーチャータイプ夢魔じゃなくてナイトメア
>>330 テキストを読めば何がしたいか分かると思うのだが
ドラゴンの迷路でこのサイクルが出ると思っていたのに……! アゾリウスの司法官長(2)(W)(U)(U) クリーチャー、人間、アドバイザー あなたが他のクリーチャーを戦場に出す度、土地でないパーマネント一つを対象とし、留置を行う 警戒 4/5 セレズニアの指揮者(3)(W)(W)(G) クリーチャー ドライアド ドルイド 他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出る度、居住を行う。 防衛 2/8 ディミーアの暗部指揮者(3)(B)(U)(U) クリーチャー 人間 ならず者 あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は、暗号を得る。 飛行 4/3 シミックの生術管理者(3)(U)(G)(G) クリーチャー ミュータント マーフォーク トカゲ あなたがコントロールする他のクリーチャーは進化を得る。 1G:〜を再生する 4/4 ラクドスの暴れ団長(2)(R)(B) クリーチャー ドワーフ 狂戦士 あなたがコントロールする他のクリーチャーは、解鎖を得る。 解鎖 速攻 2/2 グルールの荒事締め(3)(R)(G) クリーチャー ミノタウロス 手札からクリーチャーカードを一枚捨てる:クリーチャー一体を対象とする。それは ターン終了時まで+X/+Yの修整を受ける。Xは捨てたクリーチャーのパワーであり、Yはそのクリーチャーのタフネスである。 トランプル 3/3 イゼットの狂電術師(3)(R)(R)(U)(U) クリーチャー ゴブリン 奇魔 あなたが、いずれかのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体だけを対象とする呪文を唱えたとき、 代わりに、戦場に存在する、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数だけそれをコピーし、 マナコストを支払わずに唱えても良い。あなたは、それをそれぞれ別の対象に対して唱える。 1R:〜のみを対象として唱えられた呪文一つを対象とし、その対象を別のクリーチャーに移し替える。 3/3 ボロスの特攻隊長(2)(W)(R) クリーチャー オーガ 兵士 あなたがコントロールする他のクリーチャーが攻撃する度、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。 Xは攻撃しているクリーチャーの数に等しい。 2/2
セレズニアのは「トークンでない」を付けないとな
前線基地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1):ターン終了時まで、〜は「〜が死亡した時、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す」を持つ1/1のクリーチャーになる。それは土地でもある。 防衛拠点 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1):ターン終了時まで、〜は防衛を持つ0/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。 火薬庫 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはすべての墓地にある名前が《火薬庫》であるカードの数である。 食料庫 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),〜を生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得る。Xはすべての墓地にある名前が《食料庫》であるカードの数に2を足した点数である。
便乗 ― あなたがソーサリーかインスタントの呪文を唱えた時、 その呪文を追放し、代わりにこの能力を持つクリーチャーの能力をコスト無しで起動してもよい 鉱山の魔術師 (1)(R) クリーチャー ― ウィザード 便乗 (2)(R)、(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 2/1 目覚めし発想家 (3)(U)(U) クリーチャー ― ウィザード 便乗 (1)(U)(U)、(T):カードを2枚引く。 3/3
>>275 拒絶の破魔矢(テキスト訂正) (1)
アーティファクト
瞬速
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする
それを唱えるためにマナが使われていない場合、それを打ち消す
プレイヤーが呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが使われていない場合、それを打ち消す
テキスト修正版です
「拒否」のほぼ上位互換と言ってしまえばそれまでですが
待機カード・レガシー・ヴィンテージのメタカードとして刷られた筈の「拒否」が、実際は全く役に立っていないのは如何なものかと…
以前と同じ方法で
バランス、フレーバー、応用性の三点で付けてみた。A~E
>>339 C,C,B そこそこ強い良カードになりそうだが、悪さされる危険もあるかもしれない
B,B,C けっこう良いと思います。この中ではこれが一番好き(使うとは言ってない)
B,C,C なかなか面白いですね。普段は普通の土地として使いつつ、被ってきたら発射……
D,D,C ビートダウンが軒並み死にかねないあるまじき高スペックだと思われます
>>333 C,C,A ゲームに多様性が生まれそうな、おもしろいカードだと思います。ただちょっとややこしいか……?
D,C,B+ アイディアは良いと思いますが、この手のしっちゃかめっちゃかアイテムは5〜6マナ域にないとゲームが別物になる危険が……
>>331 B,D,B ミラーマッチだと強力になりそうですね。ただ、起動型を使う余裕があるなら普通に殴った方が……
>>329 E,C,B 一マナクリーチャーのPIGに布告が付くのはまずいかと。
B,C,C 巧妙なバランスだと思います。ただしフレーバーが少しずれて……?
>>328 E,D,A 色々と悪さが出来そうな……というか、プロレベルだと猛威を振るいかねないデザインかと。でも色々考えるのが楽しそう。
>>326 C,C,C バランスはいいけど、如何せん萎縮と接死の中間みたいな能力だから……
C,B,B 若干強いが、けっこう良い感じだと。
>>341 下の環境をよく知らないのでパス
>>340 便乗……オーバースペックで、しかも応用性に欠けると思われます
D,C,C こちらはまだしも
E,C,C こちらは壊れ
反転のワーム(X)(W) クリーチャー − ワーム 絆魂 瞬速 〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 0/0
>>344 B,C,Eこれではもはや単なるインスタントなので、速攻を付けた方が綺麗かと
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/16(日) 14:49:24.39 ID:E60dTLVAP
いや、白なのにつけちゃ駄目だろ……
それを言うならワームってのもおかしいし
要撃とか天使の好意の流れでしょこれ 速攻付けたら完全に別物じゃん
まあ、白ってのを見逃していたというのが正直なところです ワームって言うから切り裂きのハイドラと同じ緑だと勝手に勘違いしてた ごめんなさい
後ろ向きなボーライなんて使われませんッ!!
ボーライの亜種ってたくさん作られてるけど、 結局本家が一番美しいよな
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/16(日) 16:43:02.81 ID:E60dTLVAP
本当に火力が歩いてる (R)(R)(R) ソーサリー あなたは戦闘フェイズを行う。そのフェイズの間、〜を呪文ではなく戦場に出ている6/1のクリーチャーとして扱う。
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/16(日) 16:44:30.78 ID:E60dTLVAP
速攻を持つ、が抜けてた
劣化する予知能力 (U) エンチャント (X):占術1を行い、~の上に劣化カウンターを1個置く。Xは~の上に乗っている劣化カウンターの数に等しい。 ~を生贄に捧げる:あなたライブラリーから~という名前のカードを最大1枚まで探し、戦場に出す。
>>354 1マナでデッキ3枚圧縮して占術1が4回できるカードってことか
効果は弱いとはいえなかなか使いではあるわな 墓地に4枚エンチャントおけるのも
何かしら悪用できるだろうし
枯れ葉の怪異 (3)(G) エンチャント あなたがコントロールするスピリット・クリーチャーのパワーとタフネスは あなたの墓地にある森の数に等しい。 (1)(G)、土地を生け贄に捧げる:緑のスピリット・トークンを1体戦場に出す。
枯れ葉の怪異 (3)(G) エンチャント あなたがコントロールするスピリット・クリーチャーのパワーとタフネスは あなたの墓地にある森の数に等しい。 (1)(G)、土地を生け贄に捧げる:緑で0/0であるスピリット・トークンを1体戦場に出す。 パワーとタフネスの表記を忘れてました
>>354 上の能力を120回スタック積めばデッキ順全部把握した上で好きなとこから引き始められる
強さ云々以前にそれマジックじゃなくね?
下の能力で探しても切り直さないってことは意図的なデザインってことなのか
上の能力はカウンター置くのまでコストにするかソーサリータイミングでのみ起動にしたほうがいい
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/16(日) 18:51:04.07 ID:E60dTLVAP
エターナル・フォース・ブリザード (1)(W)(W)(W) ソーサリー すべてのクリーチャーは死亡する。
潔白の浄化 (1)(W)(W)(W) ソーサリー 全てのクリーチャーを追放し、その後これによって追放されたカードを全て墓地に置く。
>>358 切り直しを忘れたのは書きミスです。
能力の起動はソーサリータイミングのみにしないとダメですね。
>>355 意図した動きはそれです。しかし、切り直すと、占術1を一回行っただけになります。
スィミックネタ
実験過程の細菌
(1)(G/U)
クリーチャー-ミュータント・多相の戦士
多相
実験過程の細菌が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/0
過重マナ・シンボル【M】 イゼットの試験電波 【R】 インスタント (【R】を支払うには、赤マナ1点を支払い、あなたがコントロールする過重状態でないタップ状態の土地を1つ過重状態にする。 過重状態のパーマネントがアンタップされる場合、代わりにそれを過重状態でなくする。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。イゼットの試験電波はそれに3点のダメージを与える。 強欲なる伝令 (2)(B)(B) クリーチャー ― デーモン 飛行 【B】【B】, ライフを2点支払う:カードを2枚引く。 この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/2 マナの欠落 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが【2】を支払わないかぎり、それを打ち消す。 (【2】は(2)と2つの土地を過重状態にすることで支払う。土地の数は支払ったマナの点数で決まる仕様) ---- 某カードゲームの overload からインスパイア。エコーみたいなもの パクトみたいにすると敗北事故があれだから土地のアンタップ制限という形なんだけど、 アンタップを先送りにできないようにするために難読になってしまった
めんどくさいのは誰も使いたくない
夢魔サキュバス (1)(B)(B) クリーチャー - ナイトメア 1/3 飛行 (1)(B),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
泥沼の元型 (2)(B)(B) クリーチャー エンチャント - ウーズ あなたがコントロールするクリーチャーは沼渡りを持つ。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは沼渡りを失うとともに、沼渡りを持つことも得ることもできない。 2/2 洗練の元型 (6)(G)(G) クリーチャー エンチャント - ドライアド あなたがコントロールするクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは基本でない土地渡りを失うとともに、基本でない土地渡りを持つことも得ることもできない。 7/4
>>365 基本でない土地渡り持ちが果たして何人いるのか・
黄泉の呼び声(3)(B)(B) 〜が場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャーを全て生け贄に捧げる。 これにより生け贄に捧げたトークンでないクリーチャー一体につき、〜の上に生け贄カウンターを一つ置く 〜から生け贄カウンターを一つ取り除く あなたの各対戦相手はクリーチャーを一体追放し、その後追放されたカードを墓地に置く。
>>367 エンチャント、各対戦相手は自分のクリーチャーを追放の間違いでは?
初心者の視点では使い捨てだから、少し弱いと思います。
流転の密使(1)(U)(U) クリーチャー − ドレイク 飛行 神啓 ― 〜がアンタップ状態になるたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、〜とそれのコントロールを交換する。 3/3
>>368 ちょっと待って、何言ってんの?
「(3)(B)(B)でetb追放版《疫病風》にするべき」って読み取れるんだけど、俺の読解力が足りないの?
エネルギー生成体 (10) アーティファクト [ギンガ] エネルギー生成体の上に膨張カウンターを1個置く。: あなたのマナ・プールに(1)を加える。 これはあなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。 エネルギー生成体が戦場を離れた時、あなたはその上に 置かれた膨張カウンターの数に等しい点数のライフを失う。 「ついに実現した無限のエネルギー。動作は若干不安定であるが」 −サターン
感想書きが圧倒的に足りていない現在 貼ってく人は、できるならコメントが付いていない前のカードがあれば感想書いてあげようよ 別に強制はしないけどさ
>>357 とりあえず、土地を生贄に捧げる個数は1つでいいのかな。
ちなみに、0/0の方が後に適用されるからこの書式だと死ぬね。
「このクリーチャーのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑のスピリット・クリーチャー・トークンにするか、
墓地にある森の数だけ自軍スピリットに+1/+1にするとトークンは想定通りの挙動をすると思う。
問題は、前者の場合は枯葉の怪異が戦場を離れてもトークンが生き残り続けるということだけど、これを回避するにはトークンに固有の名前をつけて参照先を限定するのが一般的かな。
あと、フレイバーの問題だけど、緑ならばエレメンタルの方がそれっぽい。
>>370 368の真意はともかく367へのツッコミなら起動型能力の「あなたの各対戦相手は」のあとに「自分がコントロールする」が抜けてるって言いたいんだと思うけど
対抗螺旋 (2)(U)(R) インスタント 呪文1つを対象とする。 あなたはその対象をすべて変更してもよい。 そうしない場合、それを打ち消す。
>>370 374さんの言ってることと、あと、カードタイプの表示がないよ、ということのつもりだったのですが…
あー、やっぱ俺がすっぽ抜けてたのか すまんね
いえいえこちらこそ。
>>372 に賛成
>>375 生物は対象外にするかコスト重くした方が良さげ
個人的には(U)(R)(R)みたいに不特定マナがない方が対抗〜っぽくて好き
閃光稲妻 (2)(R)(R)
インスタント
刹那
〜は対戦相手のクリーチャーや対戦相手が呪禁を持っていないかのようにそれらを対象にとれる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象にし、それに3点のダメージを与える。
>>372 できればそうしたいんだけど仮に否定的評価を書いた場合、
直後に「そんな屑カード作ってる奴が偉そうに否定すんなや!」って言われそうで
…考え過ぎか?
アヴァシンの護符
(3)
アーティファクト
〜を生贄に捧げる:以下の3つから1つを選ぶ。
窮地―あなたのライフが5点以下である場合、代わりに全ての効果を適用する。
「色を1色選ぶ。あなたはターン終了時までプロテクション(選んだ色)を得る。」
「このターンあなたに与えられる全てのダメージを軽減する。」
「あなたは5点のライフを得る。」
幻霊の救済者、ヒリス (2)(W)(G)
プレインズウォーカー − ヒリス
[+1]プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、
自身がコントロールするエンチャントを1つ以上選び、それらをオーナーの手札に戻す。
[-3]あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが3以下のエンチャントカードを1枚探し
それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
それがクリーチャーである場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
[-3]このターン、あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引き、
その呪文の点数で見たマナコストに等しい点数のライフを得る。
忠誠度4
登場が待たれるエンチャント参照PWを妄想
>>379 被覆も貫いてくれたらマングース除去が捗るなぁ
>>379 無効を無効にする系の効果ってホントクソだと思う
>>379 こういうデザイン嫌い
派手な投光もデザインした奴バスに轢かれろと思うくらい嫌い
自分で考えても汚くなったけど
暴れる溶岩流 (3)(B)(R)
インスタント
望む数のクリーチャーを対象とする。〜は、対象でない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
ビームが効かない最強バリア を破壊する最強ビーム
お題:特定のものを対象としているが名指ししないカード
4マナも費やすくらいならおとなしく全体火力使っとこうぜ
>>385 貴族階級の珍種飼い
(2)(W)
クリーチャー-人間
プロテクション(黒のトークン)
あなたがコントロールする多相の戦士でないラマスー・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁と破壊不能を持つ。
2/2
>>383 さらにひねって、こうしてみたが、
これでもやっぱり不恰好だろうか
人質事件の解決 (1)(R)(R)(W)(W)
インスタント
望む数のクリーチャーを対象とする。それらは
ターン終了時まで、プロテクション(赤)を得る。
(この呪文)は、各クリーチャーに、3点のダメージを与える。
ボロスの分割融合呪文にできればもっと良かったかもだが、
うまく2単語の組み合わせが思いつかなかった。
プレインズウォーカーの油断 (R) エンチャント パーマネントが戦場に出るたび、〜をタップしてもよい。 サイクリング(2) 「『最初は3つだから、大丈夫』 やられていった者たちはだいたいこんなことを言ってたわ。」 ―エルズペス・ティレル
墓所守り (1)(B)
クリーチャー ― ホラー
シャドー
人間・クリーチャーは墓地のカードにフラッシュバックを持たせることができない。
2/1
>>380 プロテクションとダメージ軽減が被るので窮地の効力が損した気分になる
パーマネントにプロテクションを付与できるようにしたら面白そう
>>387 貴族が遊びで狩りを楽しんでいる感じが出てる
プロテクションはそこまで限定しないでも
黒かトークンでもいいかな
>>389 よくわからん
催眠の宝珠とかと合わせるのかな
>>390 瞬唱対策
貴族階級の珍種飼い (2)(W) クリーチャー-人間 プロテクション(黒) あなたがコントロールする多相の戦士でないラマスー・クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに呪禁と破壊不能を持つ。 2/2 俺的にはこんぐらいの感じ
影のカーテン (5) アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。 あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
>>385 厳粛な司祭
(1)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
2/1
魂を喰らうもの
(1)(B)
クリーチャー - ゾンビ
緑か白のクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
2/1
ごねるサテュロス (G) クリーチャー サテュロス 対戦相手が、あなたの手札からカードを選ぶ場合、 代わりにあなたがカードを選ぶ。 2/1
>>395 ただ単に捨てさせ対策よりも
選ばれたカードを戦場に出すとかそういうようなカードがあればコンボできるが
思いつかないな
ラクドスの穴あけ+十二足獣とかみたく能動的にできれば強いけど
型奪い (6)(W)(W)(W) インスタント 先制攻撃か飛行か接死かトランプルか呪禁を選ぶ。あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までその選ばれた能力を持つ。 選ばれた能力を持つ各パーマネントを追放する。あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までその選ばれた能力を持つ。 激突の煽り (4)(U)(R) インスタント 〜はこれがあなたの対戦相手のターンでないかぎり唱えられない。 このターン、いずれかの対戦相手がコインを1枚投げる場合、 代わりにそのプレイヤーがコイン投げをして裏が出て、そのプレイヤーは裏が出ると宣言したものとして扱う。
>>398 上はシミックの魔除けの呪禁付与された時に一方的にパーマネント全滅できて
下は魔力激突+急かしでライフ勝ってれば瞬殺できる気がしたから重めにしたけどそもそも
最初から上はクリーチャー限定にしておけばよかった…
あと下瞬殺じゃなくてコイン投げが終わらない気がした
聖域焦がし (1)(R)(R) ソーサリー 〜は呪文や能力によっては打ち消されない。 〜は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージをあなたの望むように分割して与える。 このダメージは軽減できない。
>>385 氷河期の降臨
(3)(G)
エンチャント
あなたが唱える能力を持たないクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。
>>385 叶わぬ現実逃避
(B)
インスタント
他のプレイヤーがコントロールする呪文や能力によってマジックのサブゲームをプレイする場合
代わりに、あなたがそのサブゲームに勝利したものとして扱い、その後、カードを7枚引く
>>401 ネタっぽいけど
専用デッキを作りたくなるカード
垣間見る自然とかと組み合わせたい
憐れみ (R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。このターン、そのクリーチャーが与えたダメージによってクリーチャーが死亡する場合、かわりにそのカードをオーナーの手札に戻す。
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/17(月) 19:46:07.34 ID:+FYff+SwO
>>385 せっかち急かしの代償
(R)(R)
インスタント
全てのプレイヤーは手札を後悔する
各プレイヤーは、自分の手札にある速攻を持つクリーチャーカードをすべて場に出す
各プレイヤーは、自分が出したそれらのクリーチャーカードの点数で見たマナコストの二倍のダメージを受ける
くそっこんな手札じゃ駄目だ! あの時マリガンしておけば…!
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/17(月) 20:08:41.61 ID:GHhDvXsE0
啜り泣きのスピリット 1(B)(B) クリーチャー−ウーズ スピリット 感染 シャドー 授与3(B)(B) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに感染、シャドーを持つ。 1/1
>>404 そのカードとはどれですか?
死亡するクリーチャーのことであれば、巨大化系から考えて、ソーサリーだし、少し弱いのでは。
時間の掌握
(1)(U)
インスタント
カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。公開されたカードが指定されたカードと同じ場合、カードを1枚引く。
カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーの1番下のカードを公開する。公開されたカードが指定されたカードと同じ場合、カードを1枚引く。
>>408 予報でも使えば良いんじゃないですかね(鼻ホジ)
>>385 大地最盛(1)(G)(G)
インスタント
すべての土地を再生する。
大地讃頌 (緑/白)(緑/白) エンチャント すべての土地は賛美を持つ。 ブランチウッドの鎧とか的にこんなもんかな
>>411 発想とかフレイバーとかすごく好きだけど、自分の土地だけでよいのでは
視線嫌いの猛犬 (G)(W)
クリーチャー 猟犬
(0):あなたの手札にある〜を戦場に出す。
この能力は、このターン、あなたの手札が
呪文や能力により公開されるか、いずれかの
対戦相手に見られていた場合にのみ、起動できる。
いずれかの対戦相手が、〜を対象とする呪文を唱えるたび、
〜はそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数の
ダメージを与える。
覗かないでください
---犬小屋の注意書き
3/2
>>385 変わり身の萎縮
(B)
エンチャント
クリーチャーがクリーチャー・タイプを失うたび、そのクリーチャーは失ったクリーチャー・タイプ1つにつき-1/-1の修整を受ける。
>>411 発想は非常に面白い。ただ、非クリーチャーが持つ賛美って実はかなり強いよ。
しかも賛美は重ね貼りが可能な上に全土地にばら撒くわけだから、これはたとえクリーチャーを流されてもたった1マナのクリーチャーで高クロックを用意できる。
ブランチウッドの鎧との最大の違いはオーラじゃないからカードアドバンテージを失いにくいところだろうね。
(1)(G)(W)(U)でもスタンダードならば実用範囲内でしょう。
導きの四姉妹 (2)(緑)(白) クリーチャー ― 人間・アドバイザー 4/4 (1):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。 (緑)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (3):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 (緑)(緑)(白)(白):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 伝説にしたり自分以外の他のクリーチャーだけに影響を及ぼすべきかな? 膨張するタイタン (4)(緑)(白) クリーチャー ― 巨人 6/6 召集 膨張するタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 召集のバランスがよくわからないが(2)(緑)(緑)(白)(白)とかシンボルがきつい方が召集らしいかね
老獪な騎士 (1)(W)(W) クリーチャー-人間・騎士 警戒、側面攻撃 あなたは戦闘後メイン・フェイズを行う前に、もう一度だけ追加で戦闘フェイズを行う。 2/2
インスタント (W) 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。」 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃と飛行と絆魂を得る。」 インスタント (B) エンチャントでもアーティファクトでもないパーマネントを3つまで対象とし、それらを再生する。 インスタント (R) (カード名)を唱えるための追加コストとして、カードを3枚捨てる。 カードを3枚引く。 インスタント (G) 防衛を持つ0/1の植物・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 赤はレア、それ以外はアンコモンを想定した新・ブーンズ呪文サイクルのつもり 「3つ分の何かしらのアドバンテージ」って難しいもんで、青はしっくり来るものを思いつかない(アイデアとしてはパワーに-3修正&キャントリップ、"お互いに"3枚ロボトミー、三倍ぐるぐる、アンタップ制限、占術3など) 一色分歯抜けになってるサイクルとか昔はあったし4枚でもいっそ良いのかも
今思いついたけど「(カード名)以外の呪文3つを対象とし、それらを打ち消す。」とかはどうだろう でもリミテとかでモンス以下の紙に成り下がるのはやだなあ
ゾンビの姫君 (白)(黒) クリーチャー ― ゾンビ 3/1 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。 あなたのコントロール下で、クリーチャーがタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。 タップ状態で出るゾンビのサポート ゾンビの貴族 (白/黒)(白/黒) クリーチャー ― ゾンビ 2/1 あなたがコントロールするゾンビはプロテクション(白と黒)を持つ。 流石に2マナは軽いか? 白蛇の女神 (2)(白)(白)(白) クリーチャー ― 蛇・神 2/2 破壊不能、貢納6 貢納が支払われていない場合、各アップキープの開始時に、白の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 イメージ的にはトークン生成の方を選んで欲しいけど 8/8破壊不能はでかすぎるか?チャンプすればいいとはいえ
耐毒ゴキブリ (2)(B) クリーチャー ― 昆虫 威嚇 あなたがコントロールする他のクリーチャーに-1/-1カウンターが置かれている場合 〜の上に-1/-1カウンターを配置できない。 2/2 厄災の蝕み (1)(B) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーから -1/-1カウンターを1つ取り除く:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 〜はそれに1点のダメージを与える。 名誉の象徴 (1)(W) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を得る。 Xは〜の上に置かれている名誉カウンターの数に等しい。 (T)、あなたがコントロールするクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターを1つ取り除く: 〜の上に名誉カウンターを1つ置く。
突然変異の根本原理 (緑)(緑)(緑)(青)(青)(黒)(黒) インスタント パーマネント1つか呪文1つか墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、その点数で見たマナ・コストである。 汎用性が高すぎかな? 突然変異の根本原理 (緑)(緑)(緑)(青)(青)(黒)(黒) ソーサリー 土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、その点数で見たマナ・コストの2倍である。 こっちバージョンとどっちがいいか
狂喜の突然変異 (黒)(赤)(緑) インスタント 緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体かX体戦場に出す。 Xは、あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフの合計である。 固定数かX を選べるってカード ソーサリーにすべきか? 少女の突然変異 (1)(黒)(緑) ソーサリー パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。 袖の下の突然変異 (3)(緑)(青) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、その点数で見たマナ・コストである。
堕天使の盟約 (2)(W/B)(W/B) エンチャント ライフをX点支払う:パワーがX以下のあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/18(火) 17:53:41.12 ID:lz55pJ5j0
>>424 羽ばたき飛行機械で無限かな?
0ライフは払えない?
信心塔 (X) アーティファクト 〜は蓄積カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。 (T):色を1つ選ぶ。あなたはこのターンの間その色に対する信心をX得る。 これだけだと流石に弱すぎるが、X使っちゃうと他のことやりづらい
>>423 Xは3未満にならない みたいな表記はどうだろうか
>>421 エンチャントにタップはあまりお勧めできない。
唱え続け
(X)(2)(U)(U)
占術Xを行う。
あなたのライブラリーの一番上から、唱え続けよりも点数で見たマナ・コストの小さい呪文カードが公開されるまでカードを公開し続け、これによって最後に公開された呪文をあなたはマナ・コストを支払わずに唱える。
レイモス教の間者 (1)(W)(W) クリーチャー ― 人間・忍者・レベル 1/3 レイモス教の間者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 忍術(2)(W)(W) 奥ゆかしき礼儀作法 (W) エンチャント クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
カテラン組合の暗躍者 (1)(B)(B)(B) クリーチャー ― ホラー・傭兵・忍者 3/3 接死 カテラン組合の暗躍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 忍術(B)(B)(B)
絡み蔦の彫像 (4) アーティファクト・クリーチャー―ガーゴイル 飛行 あなたが植物をコントロールしているかぎり、〜はクリーチャーではない。 〜が戦場に出たとき、防衛を持つ緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 3/3
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/18(火) 21:17:05.55 ID:BtgDSfUk0
今日も寒いあ ものまね業師 (2)(U) クリーチャー-人間・忍者 2/1 忍術(1)(U) 神啓-ものまね業師がアンタップ状態になるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、ものまね業師によって追放されているカード1枚をプレイする。(X)はそのカードの点数で見た眼ストに等しい。 ものまね業師がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリの一番上のカードを追放する。 氷の歌い手 (W/U) 氷雪クリーチャー-イリュージョン 1/1 賛美 防衛 累加アップキープ-(S) 氷の歌い手が死亡するたび、X枚までのパーマネントを対象としてタップする。それらは、次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
お題:ポータル出身
>>431 コスパがいいのか悪いのかよくわからんな。
コンスピラシーの能力語を早速使ってみる。
季節の長
(1)(G)(U)
クリーチャー─ウィザード・エレメンタル
2/2
被覆
Will of the Council - 季節の長が戦場に出たとき、あなたから始めて、各プレイヤーは夏か冬を選ぶ。
夏が冬より多く選ばれた場合、あなたの次のターンまで各プレイヤーは自分のターンに追加で土地を3つプレイしてもよい。
冬が夏より多く選ばれるか同数の場合、すべての土地はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
>>433 伏竜の後継、馬謖
(W)(W)
クリーチャー - 人間
3/1
先制攻撃
山渡り
〜は可能なら攻撃しなければならない。
>>431 なんとも言えない性能だけど好きだわ
MTG復帰記念パピコ ---------- 十字軍の早馬/Post horse of Crusader (1)(R)(R) クリーチャー-人間・兵士 2/1 速攻 (T):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリの一番上のカードを公開し、 それが土地でない場合、あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストを支払うことで それを破壊してもよい。 ----------- 孫子の兵法的なフレイバーテキスト入れたかったけど思いつかなかったからやめた
ライブラリに存在するカードを破壊ってのがよくわからんがなんのこっちゃ
>>437 ああすまん
墓地に置いてもよい にすればええんかな
かれこれ7年ぶりだから許してちょんまげ
なるほど、意図としては占術などのライブラリー操作対策かな? 青の対抗色である赤としてやってるというのは理解できるし、 本来赤の役割でもないから重めのコストを設定するのもわからんでもないが さすがに弱すぎるんじゃないかな。フレイバー重視なのかな。
>>439 ほぼその通りで、友人の青にボコボコにされた時に考えたものです
やっぱりコスパ悪すぎですか・・・
7年前でも弱い
>>441 7年前はガキンチョだったんだぞ!
もう勘弁してくれー
>>438 2007年ってTSP〜ローウィンの頃だからインフレの極みとまではいかんが
相当カードパワー高い時期なような?
>>443 いや、今使ってるのが前と比べてめっちゃ弱くなった気がしたんで
それに合わせて考えてみたのよ
>>431 フレイバーがすっごい好きだな
植物はすぐ生け贄として活用すれば強そう
絡み蔦の彫像
(3)
アーティファクト・クリーチャー―ガーゴイル
飛行
あなたが植物をコントロールしているかぎり、〜はクリーチャーではない。
〜が戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
3/3
構築向けならこんぐらいのバランスかな
触発されて 封印されし大悪魔 (4)(黒)(黒)(黒) クリーチャー ― デーモン 飛行、トランプル、プロテクション(白) あなたがクレリックをコントロールしているかぎり、〜はクリーチャーではない。 〜が戦場に出たとき、プロテクション(黒)を持つ白の1/1のクレリック・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 9/9 カード・タイプを持たないパーマネントが戦場にあるとまずいか?
カードタイプがないと名誉回復とかああいうのでしか対処できなくなっちゃうか
カードタイプがない状態でも能力で複数回ちょっかい出してくるなら問題かもしれんが、 こいつの場合はクリーチャーじゃないうちはプロ白持って黙ってるしかできない置物だから別にいいんじゃね
>>447 だけどプロ白だから名誉回復はできないな
それより何万もの既存のカードとの兼ね合いで不具合とか起きないかが心配
>>446 その重さだと防衛でも十分枷として機能するんじゃないかな
まぁ実体化しないっていうフレーバーにはそぐわないか…
サテュロスの波風追い
(1)(R)
クリーチャー - サテュロス
プロテクション(青)
〜が攻撃するたび、それはターン終了時まで各対戦相手がコントロールする青のクリーチャー1体につき+2/+0の修整を受ける。
1/2
>>449 《機械の行進》と《ニューロックの変成者》を使えば、現在の本家でもカードタイプを持たないパーマネントは作れる
が、それに関する不具合・未解決問題は一切存在しない
単体でカードタイプ全消しを想定したカードは、イメージ的にはあまりいいデザインじゃないかもしれんけどね
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/19(水) 16:28:49.51 ID:smtaVOvPO
枯木浸る湖泥 土地 あなたが沼をプレイしていない限り〜はプレイ出来ない (T),あなたの墓地にある森を1つゲームから除外する:あなたのマナ・プールに森森森を加える
森森森ワロタ
>>433 一時期ポータル戦国史とか考えたことあったな
>>434 議決っていうか多人数戦はバランス的に作るのが難しそう
呪禁でいいような気もする
>>446 ルーリング的にはともかく発想は面白いと思う
>>452 あなたさあ...
MTGのルール知らず?
これ思い出した 184 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2014/01/13(月) 20:56:15.87 ID:/HbSCx+K0 人の領域 2島島 エンチャント 破壊不能 このカードは打ち消されない。 各アップキープの開始時、あなたは土地一つかこのカードを生贄に捧げるか、手札からカードを3枚捨てるか、ライフを3点支払うことができる。そのいずれかをした場合、あなたはカードを一枚引いても良い。
双子神官の不死鳥 (4)(赤)(赤) クリーチャー ― フェニックス 飛行、速攻 あなたがクレリックを2体以上コントロールしているかぎり、〜が死亡したときオーナーの手札に戻す。 〜が戦場に出たとき、白の1/1のクレリック・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 4/4
>>426 タップ能力にしなくても
カウンターの数だけ各色の信心が増えるとかどうだろうか
>>432 Xって何だ?
経年カウンターの数っぽいけど
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/19(水) 20:24:41.58 ID:IGUjDopQ0
>>459 すいません経年カウンターです。
テキストを修正したら足しなおすのを失念してしまいました
信仰のオベリスク (X) アーティファクト 〜は蓄積カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。 あなたは各色に対する信心はX増える。 揺らがぬ信心 (白) エンチャント あなたの信心はこのゲームの中で得た最大の信心である。
>>435 高い山から攻めた史実を反映しているな
>>433 泣いて馬謖を斬る
(白)
ソーサリー
このターン、単独で攻撃したクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
そうした場合、残りのゲームの間、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのようにブロックできる。
規律を引き締める感じで
通常のゲームなら警戒を持たせる紋章で済むけどポータルなので特殊に
地獄の兄弟 (3)(U)(R) プレインズウォーカー - テゼレット ティボルト [+1]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直し、あなたはカードを1枚捨てる。 [-1]:アーティファクト1つを対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を持つ5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。 [-4]:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、プレイヤー1人を対象とする。前者を戦場に戻す。〜は後者に、前者の点数でみたマナコストに等しい点数のダメージを与える。 初期忠誠度1 能力は足し算、忠誠度は引き算
事業仕分け (2)(U)(U) あなたのライブラリーの1番上から20枚のカードを見る。 その中から望む枚数のカードを選び、それらを追放する。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
撒き散らされる悪意(4)(B)(R) クリーチャー − ホラー 威嚇 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選び対象とする。〜に与えられる次のダメージは、代わりにそれに与えられる。 5/3 完全無欠の設計だろ(キリッ
>>463 せ、せめて、初期忠誠度は引き算しないで
やってくだせえ
>>467 《運命の気まぐれ》と同じくらい魅力的で同じくらい役に立たなさそうw
林業の村
土地
〜は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える
(T)、〜から蓄積カウンターを1個取り除き、他の土地を1つ生贄に捧げる。
:あなたのライブラリーから、山カード1枚か森カード1枚を探し、
それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
他人フェッチランド
埋もれた遺跡 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),〜を追放する:あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。
白蛇のヴラスカ (2)(白)(黒) プレインズウォーカー ― ヴラスカ [+1]:あなたの次のターンまで、クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。 [-3]:白でも黒でもないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 [-6]:有毒10を持つ白の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 4
>>469 このデザインいいなぁ
肥沃の発見者(G)
クリーチャー - 人間・スカウト
神啓-〜がアンタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
0/1
>>469 個人的には基本土地よりタップインの便利地形のが有利なのがちょい不公平に思えるので
完全に好みだけどこんな感じ
埋もれた遺跡
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),〜を追放する:あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
>>470 奥義は−8で4体出すとかのが危険すぎないかもしれないな
それか有毒5で2体とも攻撃が通ると勝てるとか
>>471 第1ターンに手札にあるとニンマリ
エルフっぽい気もする
>>446 白で抑える感じなら
単に平和な心的に攻撃もブロックでもできないでいいかもしれない
>>458 ラーミア
神官の方にももう少し何かが欲しい
赤とはそぐわないが賛美とか
>>462 単独で攻撃した後に生き残った奴を生け贄はきつい条件なので
もう少し強くてもいいかな
>>463 回収するタイタンとかと組み合わせたい
ドラコを洒落で1枚デッキに入れると面白いかも
あんまりティボルトっぽくはないかな
赤要素があるテゼレットって感じ
色的には墓地からより手札からのがそぐうかな
>>466 ありそうでなかった効果
ファンタジー的な名前のが良さそうだが
アゾリウスのカードだと思おう
ソーサリーでいいよね?
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/20(木) 00:35:11.16 ID:Tmdqs1In0
シミックの占術尼 (緑)(青) クリーチャー ― 人間(Human) ウィザード(Wizard) あなたは、アンタップ・ステップに占術2を行う 0/4 運命もしそれがあるとしてそれは、今あなたの手の中に
>>470 初期値こそ5マナヴラスカより1低いけど奥義までの必要ターンは同じだし
3つの能力とも5マナの方と遜色ないし強過ぎな気もする
特に土地が破壊できるのは大きい
4マナで土地破壊&攻撃を1回代わりに受ける置き物というだけでもそれなり
+能力が自分を守る系ではないが
この気持ち悪い評価くんは何?^^;
無発生機 (0) アーティファクト あらゆるXおよび不特定の数値はすべて0であるものとして扱う。 各プレイヤーは不特定マナ・コストを支払うことができず、呪文名を参照できない。 各パーマネントは数値や個数を数える際0であるものとして扱う。 運命発生機 (3) アーティファクト あなたがカードを引くたび、代わりにあなたは「あなたは占術1と消術1を行い、その後対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、カードを1枚引く。対戦相手が勝った場合、各プレイヤーはカードを1枚引く。」を選んでもよい。 宿命発生機 (6) アーティファクト プレイヤーが裏向きのライブラリーを切り直す場合、代わりにライブラリーを表向きにしてプレイする。 プレイヤーが表向きのライブラリーを切り直す場合、代わりにライブラリーを裏向きにしてプレイする。
>>477 >無発生機
絶対0マナじゃないよね
>運命発生機
かなり好きなカードだな
強いか弱いかよりゲームを面白くしそう
>宿命発生機
ライブラリーを切りなおさないで順番はそのままに反対にするってことだよね?
記憶力がよければ引くカードがすぐにわかりそう
ありがたい御老公 (3)(白) クリーチャー ― 人間・ノーマッド 貢納3 ありがたい御老公が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出し、あなたは2点のライフを得る。 2/2 騎撃王 (3)(白)(白) クリーチャー ― 人間・騎士 先制攻撃、貢納3 騎撃王が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、先制攻撃を持つ白の2/2の人間・騎士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 2/2 読みは「きげきおう」
騎撃王 (3)(白)(白) クリーチャー ― 人間・騎士 先制攻撃、貢納4 騎撃王が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、先制攻撃を持つ白の2/2の人間・騎士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 2/2 だった
アクロスの災い魔 (3)(R)(G) クリーチャー - ドラゴン 飛行 (G):クリーチャー1体を対象とする。それは飛行を失う。(この効果は永続する) (2)(R):〜は、飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。 5/5
>>481 今の基準の神話レアにしても流石に強過ぎると思う
単純に6マナにするといいバランス
暴れん坊将軍 (2)(赤)(白) クリーチャー ― 人間・侍 速攻、警戒、喊声、武士道3 暴れん坊将軍は、各戦闘で可能ならば攻撃し、それでブロックする。 3/3 首求めの武将 (赤)(赤) クリーチャー ― 人間・侍 貢納2 首求めの武将が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、それは速攻と武士道3を持つ。 首求めの武将は可能なら毎ターン攻撃する。 2/1
5マナで叩きつけるだけじゃ返し相手ターンに除去されて何も残らず終わりー、な時点で大した事ないと思うがなあ>アクロスの災い魔 5マナ5/5飛行っつっても緑入り多色だし、構築なら殆どの場合で雷口の方がずっと有用じゃねえ? 攻撃通したりせずともターンが返ってきた時点である程度のアド性能を確保できるのはまあまあ偉いけど
勤勉ゴブリン(R) クリーチャー − ゴブリン 神啓 ― 〜がアンタップ状態になるたび、〜はターン終了時まで速攻を得る。 1/1 「明日からがんばる」 奉納ゴブリン(R) クリーチャー − ゴブリン 貢納2 1/1 「貢物をしないといたずらするぞ」 限りなくモンス以下に近いモンス以上。
ゴブリンの勝ち馬部隊 (R) クリーチャー ― ゴブリン あなたがコントロールするパーマネントの数とライフの総量が いずれかの対戦相手より少ない場合、〜を生け贄に捧げる。 3/3 FT:勝利の秘訣? 祝い事の準備をしている軍隊の後をついていく事だよ
>481 P/Tのマナレシオはともかく さすがに対地火力の起動型能力が軽すぎる 6マナあれば地上をほぼ一掃できるわけだし ナイレアの弓のような接死付加と併せたら3マナで地上一掃 飛行もちも1マナで飛行を消せるしね
《Proteus Prism/変幻のプリズム》 (5) アーティファクト (T),〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストの合計が4以下になるようにアーティファクト・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出す その後あなたのライブラリーを切り直す
>>488 変幻の大男のPIGのアーティファクト版か
能動的に起動できるようになってより特化した感じだな
0マナアーティファクトや低マナでやばいアーティファクトは
下に行けばいくほどあるからどうとでも使えるな
>>481 飛行生物を並べて
敵の飛行を失わせて攻撃を通したり
全体除去すると強そうだが色的に飛行が苦手なので
飛行色バージョンを作ってみた
渦に引きずり込むセイレーン
(2)(U)(B)
クリーチャー - セイレーン
飛行
(1)(U):クリーチャー1体を対象とする。それは飛行を失う。(この効果は永続する)
(4)(B):飛行を持たない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
3/2
>>483 上
接触時は6/6なので強制戦闘もほぼデメリットと言えない
警戒持ちでナイスブロッカーでもあるので強制攻撃も気にならない
武士道2が適当かな
下
タフネス1なのでティムで死ぬが2マナだしな
個人的には選択制とはいえ武士道がない侍は違和感
>>485 特に何もない貢納は雰囲気がいいな
バニラどころか高いパワーやタフネスを逆用してくる相手ならデメリット
軽蔑する風見鶏
(U)
クリーチャー − 鳥
飛行、貢納7
1/1
>>488 流石に0マナファクトサーチはできないようにすべき、それか4枚以下か
起動マナも要らないし、ただ単に状況に合わせて4マナファクトをサーチするだけでも強い
491 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/20(木) 13:38:11.91 ID:ytBUfpEA0
>>488 アーティファクトランド持ってこればフリースペルな上に超アドバンテージになってしまう。。
特にHedron Roverに速攻つけたりとかゲームが終わる
夢幻の鎧
(2)
アーティファクト-装備品
フェイジング
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(1)
(1)T:夢幻の鎧と、それを装備しているクリーチャーをフェイズ・アウトする。
>>491 1マナでフェイズアウトできるのはちょっと便利すぎると思う
あとタップ能力にしなくてもいいような
>>491 装備品とフェイジングは初めてみたな
追放で表現するならまた出たときに同じクリーチャーにつける とかか
地の主のハイドラ (X)(緑) クリーチャー ― ハイドラ 2/2 貢納X 地の主のハイドラが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたがコントロールする土地最大2つを対象とする。 それは緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 バランス的にどうだろうか X=0だと土地が墓地送り X=1、2でも除去られやすいし戦力として微妙 Xが大きくなるとバニラはきついはず
X=0で土地0個対象に取って終了じゃないの 今時(G)の2/2バニラが活躍できるとも思わんけど
最大のルールを間違えてたか… 第1ターンで土地が1つだけしかないときは免除ってことでいいか 地の主のハイドラ (X)(緑) クリーチャー ― ハイドラ 2/2 トランプル、貢納X 地の主のハイドラが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたがコントロールする土地2つを対象とする。 それは緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/20(木) 15:07:57.75 ID:ytBUfpEA0
>>492 当時の人がデザインするなら、march of machines等生物化カードでゲームが
過度に長引く展開になるようなデザインはしないと思ってタップコストをつけました
1マナでフェイズ・アウトは退避能力の中では確かに破格ですが、タイミングを縛るだけの
vulshok morningstarにはしたくなかったので..
要塞鎧 (2) アーティファクト - 装備品 フェイジング 装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受けるとともに防衛と破壊不能を持つ。 装備(2) デメリット要素がある装備品とフェイジングを合わせてみた
激怒した像 (R)(G) クリーチャー ― 像 4/4 〜が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない場合、〜はあなたに4点のダメージを与える。 速攻 〜は、毎ターン、可能ならば攻撃に参加する。 〜が攻撃するたび、対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/20(木) 17:09:30.67 ID:ytBUfpEA0
>>498 インスタントタイミングの装備とか、防衛無視でアタックを許可するカードと使ったり
饒舌な狂気
(U)(B)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは、カードを1枚引き、その後各プレイヤーはカードを2枚捨てる。
暗号
暴勇-あなたの手札にカードが無いかぎり、プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、饒舌な狂気はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
クソやな
赤黒に「対PW」というカラーパイを確立させたい(小学生並の願望) 残忍な脅し屋 (B)(R) クリーチャー - 人間 ならず者 威嚇 〜が戦場に出た時、プレインズウォーカー1体を対象とする。 ターン終了時までそのコントロールを得る。 2/2 漆黒の稲妻 (1)(B)(R) インスタント 以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点ダメージを与える。」 「プレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。」 灯絶やし (2)(B)(R) クリーチャー - デーモン 飛行、プロテクション(プレインズウォーカー) いずれかのプレイヤーがプレインズウォーカーの起動型能力をプレイするたび、〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 4/3
歩き直し (U) プレインズウォーカー1体を対象とし、それをオーナーの手札へ戻す。そのプレイヤーは手札を1枚自分のライブラリーの1番上に置く。
>>499 強すぎぃ
出たターンで負債をチャラにして後はボーナスゲーム突入やな
アンタップ?ワシを止めてみろって意味ですか?無理やなあ
残光の天使 (2)(W)(W)(W) クリーチャー―天使 飛行、警戒 プロテクション(黒への信心が3以上のプレイヤー) 4/4
満ち潮のクラーケン (3)(U)(U)(U) クリーチャー ― クラーケン 貢納6 貢納が支払われていない場合、満ち潮のクラーケンはブロックされない。 6/6 強過ぎるか? 実質、除去れるまで毎ターン6点かチャンプか選ばせる感じ
青で6マナ6/6はどうかと思ったけど 最近の青は生物の色だった
>>505 この発想はなかった
信心を持つのはプレイヤーというところがポイントだな
一応、公式ではあまり頻繁に信心をチェックさせたくないようではあるが
ONかOFFなだけならそこまで煩雑じゃないはず
>>507 マゴーシのスフィンクスがレアなのでこれもレア想定
アキネイター (3)(青)(青) クリーチャー ― ジン 飛行 神啓 ― アキネイターがアンタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。 あなたはカード名を1つ指定する。その後そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。 指定したカード名である場合、あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。 そうでない場合、アキネイターの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。 3/3 理想の調停者/Arbiter of the Ideaとちょいとかぶるかな 一番上を公開でなく追放のがらしいか? リミテッドだと島を指定して手札に加えるか呪文のコスト分強化か みたいな使い方になりそう 忍術と神啓 隠匿と神啓のオリカを考えてはいる
三つの正義 (1)(W)(W)(W)(W)(W) プレインズウォーカー - アジャニ ギデオン エルズペス [+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 [0]:《ギデオン》という名前の破壊不能と警戒を持つ4/4の伝説の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1人戦場に出す。彼はプレインズウォーカーでもある。 [-3]:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンと白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをそれぞれ1体戦場に出す。 [-10]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに飛行と絆魂を持つ」を持つ紋章を得る。 初期忠誠度5 出てきてすぐに仕事する分、他が控えめ
ギデオントークン忠誠持ってないPWとして即死するんだけど
>>511 奥義は流石に遠すぎないかね?
個人的には戦場に出たときにギデオン・トークンを出して
能力自体は3つのがすっきりするような気がする
隠居竜(2)(U)(U) クリーチャー − ドラゴン 飛行 被覆 ドラゴンでないクリーチャーが戦場に出たとき、〜をオーナーの手札に戻す。 6/6
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/20(木) 21:14:56.77 ID:EdD12FJ30
プレインズウォーカーの妄執 (U)(R) ソーサリー 点火(ignition)(あなたはこの呪文を、共通の色を持つプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えることができる) あなたのライブラリーからカードを2枚まで探し、それらを裏向きで追放する。 このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 奇怪なる猛者 (U)(R) 伝説のクリーチャー―多相の戦士 飛行、速攻、トランプル あなたは奇怪なる猛者を唱えることができない。 奇怪なる猛者がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 (0):奇怪なる猛者を戦場に出す。この能力は奇怪なる猛者が追放領域にあるときのみ起動できる。 5/3 栄達への羨望 (R)(R)(R) インスタント このターン、戦場に出たパーマネント1つを対象とする。 それをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。 そのパーマネントは、ターン終了時まで速攻を得る。
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/20(木) 21:18:28.15 ID:EdD12FJ30
思考喰らいの悪魔 (B)(B) クリーチャー―デーモン 飛行、トランプル 思考喰らいの悪魔が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、あなたのライブラリーを公開する。 その対戦相手はあなたのライブラリーから7枚のカードを選び、それらを追放してもよい。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 7/7 執念の炎 (1)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。執念の炎はそれに2点のダメージを与える。 コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、執念の炎をオーナーの手札に戻す。 コイン投げに負けた場合、執念の炎はそのクリーチャーかプレイヤーにさらに1点のダメージを与える。 権力の味 (1)(U)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はカードを1枚引く。 錯綜 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりにライブラリーに加えて切り直す。 その後、その呪文のコントローラーはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。
>>515 点火はあまりにも限定的すぎるキーワード能力
精霊ドラゴンの後継者、エリン (2)(R)(R) プレインズウォーカー ― エリン あなたのコントロールするパーマネントと呪文は、無色のダメージ発生源である。 [+1]:無色のクリーチャー1体を対象とする。このターンそれではブロックできず、ブロックされない。 [-3]:〜は有色の各クリーチャーに3点のダメージを与える。 [-8]:あなたは「あなたのコントロールする発生源がいずれかのプレイヤーかクリーチャーにダメージを与えるたび、それかそれのコントローラーはこのターン呪文を唱えられず、それのコントロールするパーマネントの起動型能力を起動できない。」を持つ紋章を得る。 初期忠誠度4
>>512 そうか全く頭に無かったわ
忠誠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出て彼に与えられるダメージは全て軽減ってことで…
>>513 戦場に出た際にギデオントークンも出るってのは俺も考えたけどトークン除去されたらそれっきりになっちゃうのがな
奥義は慎重になりすぎたな。8ぐらいだろうか
>>518 ウギン本人でもいいような気もする
あと、無色じゃなくて無色のダメージ源なだけだと+能力が使いにくいし
単に無色でもいいかもね
ってそうすると-3が強過ぎるか
ともあれ+能力は対象が限定されてて使えない局面があると完全な置き物になることも
拝み葛 (1)(G) クリーチャー−プラント 移植2 貢納2 防衛 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、〜は防衛を失う。 0/0 調整がうまくいかぬ
>>521 単に2マナ移植2でシミックの蜘蛛以下になっちゃうな
0/1の植物にするとかどうだろうか
お題:ウギン
勇気の偶像(1)(W)(W) クリーチャー − スピリット 戦士 英雄的 ― あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、それをアンタップする。 神啓 ― 〜がアンタップ状態になるたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 2/2 かんしゃく魂(4)(R) クリーチャー − スピリット エレメント 貢納2 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、怪物化4を行う。 (R)(R)(R)(X):怪物化Xを行う。 1/1
>>502 >漆黒の稲妻
このPW出てたらお得!みたいな方向性は割と好きやで。
>>506 貢納で「ブロックされないを得る」は真っ当に有りなデザインで好きだけど、このカードそのものはなんとも。
アンコモンくらいのリミテ用のクリーチャーくらいのサイズの方が好みです。
>>514 ドラゴンでないクリーチャーが出たら戻るって方向性は好き。
素直に赤にして、被覆じゃない能力持たせたい。
>515
>栄達への羨望
全然関係ないけど、一時的にコントロール奪って、ターン終了時にオーナーの手札に戻す
みたいなカードって有ったっけ。なんかこのカード見てたらそんなこと思った。
>>524 >勇気の偶像
凄くリミテで使いたい。
>かんしゃく魂
方向性は好き。どれくらいの数値設定なら面白いんだろうかねー。
戦士の幻 (R) クリーチャー―ミノタウロス 速攻 終了ステップの開始時にこれを生け贄に捧げる。 1/1
>>524 >かんしゃく魂
フレイバーは面白いけど
「貢納0、CIPの怪物化2、基本3/3」にしても同じことだから貢納がほとんど機能してないな
>>526 幾ら軽くて小粒なミノタウルスが本来許されないからって、無理した代償が《火花の精霊》からトランプルとパワー2剥奪とか酷くない?
モーギスの象徴像
(1)
アーティファクト
(1):〜はターン終了時まで威嚇を持つ黒であり赤である3/3のミノタウルス・アーティファクト・エンチャント・クリーチャーになる。
この能力は、あなたの黒と赤への信心が7以上である場合のみ起動できる。
不吉の廃棄体 (B) クリーチャー−ゾンビ・ミュータント 絆魂 神啓−〜がアンタップ状態になるたび〜に+1/+1カウンターを1個置き、その後あなたは〜のパワーに等しい点数のライフを失う。 いずれかのターンの終了時に〜がアンタップ状態である場合、あなたは〜のパワーに等しい点数のライフを失う。 3/3 血みどろ喰らいのBB (1)(B)(B) 伝説のクリーチャー−人間・ミニオン あなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はあなたは1点のライフを失う。 いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。 (T):プレイヤーを3人まで対象とする。黒の0/0のスラル・クリーチャー・トークンを3個を望むように割り振ってそれらのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。 0/4
かんしゃく魂は俺も好きなデザインだな 怪物化と貢納を組み合わせたのもそうだけど 動きが面白い
>>483 首置いてげ
2マナ4/3が選ばれることはほぼ無さそうだし
2マナ2/1速攻、武士道3でいい気もするなあ
返しに神の怒りとか全体除去するのに速攻されると困るときぐらいじゃない
>>490 >軽蔑する風見鶏
1マナ8/8飛行はひどいが
今のところは精神隷属器しか貢納を強制できるものはないし
貢納の数字が大きくても参照するカードはないので今後に期待
>>510 これも版権ネタに入るんかね?
アキネイターでなく難問のジンとかそういう名前にしといた方が
性能的には5マナ3/3飛行が無事に神啓を使えるかどうかだね
>>518 全体火力としてだけでもそれなりだな
小プラスの能力が使いにくいし奥義は赤っぽくないかな
ウギンのように封印するフレイバーとかかね?
ラッカトリバー (R)(W)(U) クリーチャー - ボルバー 貢納1 貢納2 絆魂 飛行 〜の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれている限り、〜は絆魂と飛行を失い、 〜の上に+1/+1カウンターがちょうど2個置かれている限り、〜は絆魂を失い、 〜の上に+1/+1カウンターがちょうど1個置かれている限り、〜は飛行を失う。 3/3 宿命的粛清 (3)(R)(R)(R)(W)(W)(W)(U)(U)(U) インスタント すべてのパーマネントとすべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードをオーナーのライブラリーに加え切り直す。 すべてのマナ・プールを空にする。各プレイヤーのライフの総量は7点になる。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
大毒蠍蛇蜘蛛 (3)(G) クリーチャー−蜘蛛 接死 到達 先制攻撃 1/3
>>532 ボルバーは好きだが
無理に貢納にしないでもいいと思う
>>532 重すぎ
ここまで来ると 宿命的の占術2がどうこうってレベルでもないな
宿命的大渦
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
インスタント
あなたのターンであるなら、占術2を行う。
続唱、回顧
>>533 蠍=接死
蛇=先制攻撃
蜘蛛=到達
かね
タイプを見るにサソリと蛇っぽい感じの蜘蛛か
ぐーちょきぱーのハンター (3)(赤)(赤) クリーチャー ― 人間・戦士 トランプル、貢納4 ぐーちょきぱーのハンターが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、土地2つを対象とし、 それらをそのコントローラーが「ぐーちょきぱーのハンターはそのプレイヤーに8点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、破壊する。 4/4
冬の評議者 (G)(W)(U) クリーチャー−人間 ウィザード 〜は氷雪パーマネントをコントロールするプレイヤーの呪文や能力によって打ち消されない プロテクション(氷雪パーマネントをコントロールするプレイヤー) 3/3 宿命の歌い手 (B)(U) クリーチャー−人間・ウィザード あなたが、あなたのターンにインスタント呪文を唱えた時、あなたは占術2を行う。 2/2
ゴブリンの再利用者 (R) クリーチャー―ゴブリン・ならずもの (T):このターン、あなたがカードを捨てていた場合、カードを1枚引く。 1/1
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/21(金) 21:52:52.34 ID:bhezve1o0
いいね
>>533 緑でトリッキーさを求めるとこういうクリーチャーになるって見本みたいな感じ。
フレアの紋章 (3) アーティファクト [フレア] (T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)か(R)を加える。 (1)(T),フレアの紋章を生け贄に捧げる。: あなたのマナ・プールに(W)(B)(R)を加える。 ギンガの紋章 (2) アーティファクト [ギンガ] (2)(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)を加える。 プラズマの紋章 (3) アーティファクト [プラズマ] (T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)か(G)を加える。 (X)(T):あなたのマナプールに(W)と(B)と(G)の好きな 組み合わせのマナX点を加える。 クオレの紋章 (2) アーティファクト [クオレ] クオレの紋章はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)か(G)を加える。 クオレの紋章はあなたに1点のダメージを与える。 3色出るアーティファクト どれが好み? 3マナだとマナリス、鋳塊、灯篭あたりのスペックで 2マナだとフィルター、タップイン、タリスマンなどの制約が付く 2マナでやるよか3マナでオベリスク+αが丸そう
近似次元への研究 (U)(R) ソーサリー パーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、自身のライブラリーに同名のカードがあれば、それを1枚選んでもよい。 そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。 超過(3)(U)(U)(R) (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、全てのパーマネントを追放する。それらのコントローラーは、各々のライブラリーからそれらと同名のカードがあればそれを選んでもよい。 そうした場合、選ばれたそれらを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。)
秘密の喜び (1)(U) インスタント あなたのライブラリーやあなたの墓地やあなたの手札からカードを4枚まで探し、それらを裏向きで追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。 次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 先端腕力学者 (3)(U)(G) クリーチャー - 人間 ウィザード 各終了ステップの開始時に、戦場にこのクリーチャーとパワーとタフネスが等しく、 それぞれ異なる名前を持ち、能力を持たないトークンでないクリーチャーが4体以上いるなら、 あなたはこのゲームに勝利する。 (2)(G):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (1)(U):〜はターン終了時まで+1/-1か-1/+1の修整を受ける。 2/2
>>544 灰色熊、ルーン爪の熊、仔熊、森の熊
これでいいな あとは原初のうねりで全部ひっぱり出せばいいね
過保護(1)(U)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆と破壊不能を得る。
驚異の撤廃 (W) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは 破壊不能を持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
親指隠しの霊柩車 (5) アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車 6/4 親指隠しの霊柩車は可能なら毎ターン攻撃する。 各対戦相手の手札の最大値はX少なくなる。Xは対戦相手それぞれの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。 強制攻撃なので手札を縛ったままでやりにくい Xが対戦相手ごとに違うってのはXじゃないんかな?どうだろ
間道の密売人 (U)(G) クリーチャー 人間 〜が戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。 そのプレイヤーは、自身の望む点数のライフを得てよい。 〜は、その点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で 戦場に出る。 呪禁、速攻 T:あなたのマナ・プールに、(X)を加える。Xは〜のパワーである。 1/1
従者付き副将軍 (4)(白) クリーチャー ― 人間・騎士 貢納3 従者付き副将軍が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、賛美を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 3/3
ニッサの狂信者 (G)(G)(G) クリーチャー - エルフ ファン 3/4 警戒 到達 〜が死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 キオーラの狂信者 (U)(U)(G) クリーチャー - クラーケン ファン 0/4 (T):あなたのマナ・プールに(U)(G)を加える。 〜が死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 二重唱の偶像 (2)(U)(G)(G) プレインズウォーカー - キオーラ ニッサ [+1]:あなたのライブラリーから多相を持たないファン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 [-1]:ファン1体を対象とし、それを破壊する。破壊した場合、あなたはカードを2枚引き、4点のライフを得る。 [-5]:あなたは「すべてのクリーチャー・カードは、それぞれの他のタイプに加えて常にファンである。」を持つ紋章を得る。 初期忠誠度2 FT:「私たちの歌を聞け!」 ー ニッサ&キオーラ
神の息吹 (3)(W)(W) インスタント すべての攻撃クリーチャーを破壊する。 買収 (2)(U)(U) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。(それはあなたのコントロール下で戦場に出る。) 脳貪り (3)(B)(B) インスタント 〜を唱える追加コストとして、あなたは望む総量のライフを支払う。 あなたの手札を捨て、その後カードをX枚引く。Xはこれを唱える際に支払ったライフの総量である。 押し寄せる熱波 (R)(R) インスタント 〜は、各ブロッククリーチャーに2点のダメージを与える。 おぞましい誕生 (3)(G)(G) インスタント このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたのライブラリーから、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。 あなたはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
平坦化の騎士 (3)(W)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 パワーが4以上のクリーチャーを対戦相手がコントロールしている時、 (1)(W)を支払う事で〜を唱えてもよい。 警戒、プロテクション(点数で見たマナコストが2以下のクリーチャー) 3/4
お題:能力語「勇気」を持つクリーチャー 勇気−この能力を持つクリーチャーが、2体以上のクリーチャーによってブロックされた状態にるたび、○○する
クソワロタ
盲目の精鋭 (B)(R) クリーチャー 人間・ならず者 接死 (T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を選ぶ。 盲目の精鋭はそれに1点のダメージを与える。 「そこだ。」 0/1
カルドセプトの「雪辱」をMTGにして ブロックするかされるかして戦闘終了時に 敵クリーチャーを破壊できていなかったら、とかを考えことがあるな
>>558 あのギミックは分割しないといかんと思う
偉大なるアホウドリ
(4)(U)
クリーチャー 鳥
2/5
飛行、警戒
逆襲 - 〜によるダメージが軽減されるたび、あなたはカードを1枚引く。
雪辱 ~ 〜が自身のパワーを上回るタフネスを持つクリーチャーにをブロックするかブロックされるたび、自身と相手が与えるダメージを軽減し0にする。
邪知暴虐の王、ディオニオス (4)(B)(B) 伝説のクリーチャー ― 人間 邪知暴虐の王、ディオニオスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、そのプレイヤーがオーナーである他のクリーチャー1体を対象とする。 その前者を追放し、その後者をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 ゲームの残りの間、そのプレイヤーは、その後者と同じ名前を持つカードを引くに際し、それを公開してもよい。 そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードとその追放されたクリーチャー・カードを戦場に出し、ディオニオスのコントロールを得る。それらは速攻と絆魂を得る。(この効果は永続する。) 1/5
561 :
560 :2014/02/22(土) 15:01:10.50 ID:/YXiwiW40
×邪知暴虐の王、ディオニオス ○邪智暴虐の王、ディオニス ごめん
火花エンジン(1)(R) クリーチャー − スピリット (T),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。 1/1
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 17:05:06.81 ID:dS0o9WH50
燐光のへロン (5) 忠誠値0 プレインズウォーカー-へロン 烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき忠誠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。) [+0]ターン終了時まで、あなたがカードをプレイするたび増殖を行う。 [+1]へロンは次のあなたのターン開始時まで、燐光のへロンは飛行と先制攻撃を持つX/Xのアーティファクトである天使クリーチャーになる。 それはプレインズウォーカーでもある。Xは燐光のへロンに置かれている忠誠カウンターの数に等しい。
>>549 速攻ではなく呪禁の方が青っぽいかと。
半ドアのマナ庫
(1)
アーティファクト
(4),(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
トロスターニの呼び声(X)(X)(白)(緑) ソーサリー 居住を行う。 緑であり白である2/2のケンタウルス・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 その後、居住をX回行う。
>>560 いいね
かなり好きだよ
ブービートラップ的な面白い効果ではあるが
邪知暴虐の王が戦場を離れれば2体追放したままなので
使うなら生け贄手段を用意するなりになりそう
さっさとブロッカーとして使いつぶす感じになるかな
個人的には対象も2体必要だし本体はパワー1なので
5マナでもいいかな
>>563 烈日PWは俺も考えたことあるな
太陽の女神、アマテラスとかね
>>565 最初の居住はなくてもいいと思う
最初の居住がなくても他にトークンがなくても4マナで2/2×2
6マナで2/2×4で標準レベル
他にもっと強いトークンがいたりマナエンジンがなければさらに凄い
ミノタウルスの強襲者 (R) クリーチャー - ミノタウルス トランプル 貢納1 〜が戦場に出た時、貢納が支払われていない場合、 あなたはあなたの手札にあるミノタウルス・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 1/1 ミノタウルスの先駆け (B) クリーチャー - 威嚇 威嚇 貢納1 〜が戦場に出た時、貢納が支払われていない場合、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。 これにより公開されたミノタウルス・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。 1/1 モーギスに仕える者 (B)(R) クリーチャー - ミノタウルス 威嚇 神啓 - 〜がアンタップ状態になるたび、あなたがコントロールするミノタウルス・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 2/3
>>568 ほぼ全部ゴブリンの効果に見えるけど……
ミノデッキ組んだらあまりの弱さに泣きたくなったんで作ってみたんです>< 一応貢納と神啓でテーロスっぽくしてみた…だけどホントゴブリンですね
予知夢渡りの鳥 (1)(U) クリーチャー―鳥・イリュージョン 瞬速 飛行 あなたは、あなたのライブラリーにある〜を、あなたが占術を行っている間に 見ているカードの中からそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。 1/1
灼熱のマナ (R)(R) エンチャント−マナ エンチャント(プレインズウォーカー) エンチャントされているプレインズウォーカーは 「+1:クリーチャー1体を対象とする。このプレインズウォーカーはそれに2点のダメージを与える。」の能力を得る。
不夜城 土地 不夜城は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたが土地をプレイするたび、不夜城をアンタップする。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
>>555 そこをどう2体以上でブロックしないといけないようにするか、を見てみたかったんだけどなぁ…
>>574 2体以上でブロックすると防御プレイヤーが有利になるようでない限りノーチャンだし、それだと勇気のフレイバーにも合わない
侮蔑 (1)(W)(B) インスタント 有色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
撃破(能力語) ― ブロックしているクリーチャーが存在しなくなった場合、 能力を解決する。 百夜の聖剣 (2) エンチャント・アーティファクト ― 装備品 装備 (2) (3):〜を装備したクリーチャーをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。 それをこのターンの戦闘フェイズの間のみ追放する。 撃破 ― 〜を装備しているクリーチャーをブロックしたクリーチャーが存在しなくなった場合、 〜を装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2つ置く。 これなら2体以上でブロックしないと不利になるよね
アンブロッカブルと大差なかった 難しいな…
掻き集めるハイドラ (X)(G) クリーチャー-ハイドラ 〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 〜は、パワーの合計が〜より大きいクリーチャーの組み合わせによってしかブロックされない。 〜が2体以上のクリーチャーによってブロックされるたび、〜の上に+1/+1カウンターを4個置く。 0/0 待ち構える敵軍の群れに突っ込んでいく事を勇気って言うなら、待ち構えるドラゴン1体に突っ込んでいくのは勇気じゃねえのかよ フレーバーが適当なんだよばーやばーや
英雄化 (2)(W)(W)(W) ソーサリー 各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選び、残りを生贄に捧げる。 その後、各プレイヤーはこの方法で自分が生贄に捧げたクリーチャーに等しい数の+1/+1カウンターを、選んだクリーチャーの上に置く。
ゴブリンの古参兵、ビッガム・フロドロット(2)(R) 伝説のクリーチャー − ゴブリン 武士道1 激情1 2/2 勇気とはいったいうごごごご
予言の神殿 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜が戦場に出たとき、占術1を行う。 あなたが占術を行うたび、あなたは〜の上に神託カウンターを1つ置く。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),〜から神託カウンターを7個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから神・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
世界遺産 伝説の土地 クリーチャー死亡時に誘発する能力は土地1枚サーチに置換される。
タコ部屋 伝説の土地 各プレイヤーのアップキープ時に、 9体以上のクリーチャーをコントロールするプレイヤーは クリーチャーの数が8体以下になるように生け贄に捧げる。
別れの挨拶 (1)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 そのプレイヤーはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/23(日) 18:19:56.25 ID:oJ9dThw50
**** (1)(B)(B) プレインズウォーカー―**** [+2]:カードを1枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 [-4]:「あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う」の能力を持つ、 4/4の飛行を持つ黒のデーモン・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 [-7]:あなたのライブラリーからカードを7枚探し、それらをあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 <2> 有機的変成 (U)(G) ソーサリー あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 そのコントローラーは自分の手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。 明快な結論 (5)(U)(U)(U) ソーサリー 各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、パーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。 各プレイヤーは自分のライブラリーからアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地、プレインズウォーカー・カードをそれぞれ1枚ずつ選び、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 明快な結論を追放する。 *****の守護者 (3)(G) クリーチャー―エレメンタル *****の守護者が戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーを対象とする。 それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個、割り振って置く。 1/1
銀の三角錐 (3) アーティファクト プレイヤーがカードを1枚引くことは能力を誘発させない。 プレイヤーがカードを1枚引くことには置換効果が適用されない。 聖別されたスフィンクスとか研究室の偏執狂とか発掘とか
偽りの名の宿敵 (1)(R)(R) クリーチャー - ゴブリン 狂戦士 二段攻撃 プロテクション(あなた) 3/1 //「ゴブリンに背信の理由を聞いて、答えがあるとお思いですか?」
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/23(日) 21:00:44.77 ID:jTD/4ZQ9P
人間 (1)(W) クリーチャー 人間・多相の戦士 */* 〜は開始フェイズにおいて4/4であり、 メインフェイズと戦闘フェイズにおいて2/2であり、 最終フェイズにおいて3/3である。
>>589 朝は四足足〜ってのを体現してるのかな?
そうなんだろうけどあまり面白いデザインじゃなくて残念な感じだな
でもまぁバランス自体は悪くないだろ
そりゃ普通に使ってる限りほぼ哲人もとい熊だしな
献身的な守衛 (W) クリーチャー−人間 防衛 〜がいずれかのクリーチャーをブロックした時、そのクリーチャーのパワーが〜のタフネスより大きい場合、あなたは4点のライフを得る。 0/3
それだったら普通に 2/2 消失3 〜の上に時間カウンターが3つ置かれているとき、〜のP/Tは4/4になる。 〜の上に時間カウンターが1つ置かれているとき、〜のP/Tは3/3になる。 でいいんじゃないのっていうね
吸血鬼の夜侯みたいに何かの色を参照すると面白いのかも。
足の数のスフィンクス (5)(青)(青) クリーチャー ― スフィンクス 5/5 飛行 足の数のスフィンクスが戦場に出たとき、白の4/4の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 足の数のスフィンクスが死亡したとき、白の2/2の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (3)(青)(青),足の数のスフィンクスをあなたの墓地から追放する:白の3/3の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
定石のスフィンクス (3)(U)(U) クリーチャー−スフィンクス 防衛 〜が戦場に出たとき青の4/4のイリュージョン・クリーチャー・トークンと青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンと3/3のイリュージョン・クリーチャー・トークンを 1個ずつ戦場に出す。 いずれかの対戦相手のコントロール下で人間パーマネントが戦場に出る度それらを追放する。 あなたがイリュージョン・トークンをコントロールしていない場合、〜は防衛を失う。 3/5 クイズに答えられると消えないと
そもそも戦場でなぞなぞを出す必要性はないわけで (1)(U)(U) クリーチャー スフィンクス 3/5 飛行 〜は対戦相手がコントロールしている人間1体につき-2/-2の修整を受ける。 これでいいじゃん、どうせ答えは「人間」なんだし
捨て身の渇望 (2)(R) インスタント カードを1枚捨て、その後、カードを2枚引く。 これによりアーティファクト・カードを捨てた場合、代わりにカードを3枚引く。
朝・昼・夜 赤ん坊・大人・老人 ってのが表現しにくいな 新しく出た議決とかで表しても面白そう
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/24(月) 00:42:53.59 ID:coKX8Vux0
固定観念 (3)(U) インスタント カードを1枚引く。 固定観念をオーナーの手札に戻す。 フラッシュバック(5)(U)
>>602 フレイバーがいいね
フラッシュバックは無い方がシンプルでいいかも 完全に好みだが
アベノミクス (X)(B) ソーサリー 対象のプレイヤーはX枚手札を捨てる あなたはX枚パーマネントを生贄に捧げる
フラッシュバックだと絶対に手札には戻らないから不恰好でも墓地から唱えても良いってテキストにしないとだめだな。
呪いの札 (R/U) インスタント あなたが唱えた呪文を1つ手札に戻す。 その後、〜を手札に戻す。 ストーム稼ぎにどうぞ
テーロスの異端者 (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 人間・狼男 (2):怪物化2を行う。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、テーロスの異端者を変身させる。 2/2 テーロスの狼男 〔緑〕 クリーチャー ― 狼男 (4):怪物化4を行う。 各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、テーロスの狼男を変身させる。 4/4 狼の外套 (1)(赤)(緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、エンチャントされているクリーチャーに怪物化2を行う。
スフィンクスの始祖 (4)(青)(青)(青)(青) クリーチャー ― スフィンクス 5/5 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、青の4/4の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 直前のターンに1つの呪文が唱えられていた場合、青の2/2の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 直前のターンに2つの呪文を唱えられていた場合、青の3/3の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/24(月) 15:20:14.97 ID:LdfS8hyy0
フレイバーテキストってどこに書いてるンですか皆さん
フレイバーテキストは考えるけど何かこっ恥ずかしい
一番下の行に ft:〜 みたいな感じで書けば良いのでは?
朝昼夜をライフで表せばいいのでは? スフィンクスの早押しクイズ (1)(U) ソーサリー あなたのライフが20点以上であるならば、青の4/4のイリュージョン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 あなたのライフが7点以上であり、かつあなたのライフが19点以下であるならば、青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 あなたのライフが6点以下ならば、青の3/3のイリュージョン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 スフィンクスの早押しクイズによって戦場に出たクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。 相当長くなってしまった
解放のハイドラ (5)(R)(G) クリーチャー―ハイドラ トランプル、速攻 〜はその上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。 (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量と この上に置かれている+1/+1カウンターの総数を交換する。 0/0
>>613 自分限定にしないと投げて即死するんじゃね?
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/24(月) 21:30:28.26 ID:LdfS8hyy0
通電式有機コイル (1)(B/φ)(U/G) アーティファクト・クリーチャー-構造物 接合1 移植1 進化 0/0 嵐の尖塔 (R)(R)(R) エンチャント 覇権(山) あなたの赤のインスタントかソーサリーは複製を得る。複製コストは、そのカードのコストに等しい。
>>613 自分のライフじゃなくてもいいのか
コスト踏み倒しで20/20か
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/24(月) 22:40:23.44 ID:XzFaknpzP
命の炎 (X)(1)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 (1)(R):Xとあなたのライフの総量を交換する。この能力は〜が呪文である間にしか起動できない。
4マナで引き分けにできるか微妙なところ
盛者の破滅 (4)(W)(W) ソーサリー すべてのクリーチャーで最も多い色を持つすべてのクリーチャーを破壊する。
力の終点(2)(B)(B) ソーサリー 点数で見たマナ・コストよりタフネスが大きいすべてのクリーチャーを破壊する。
この際 お題:「すべての」でどうッスかね?
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/24(月) 23:21:52.71 ID:ieMkRuO60
全月 (赤)(緑) ソーサリー すべてのクリーチャーは怪物化2を行う。
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/24(月) 23:25:33.61 ID:9nPmjuNI0
圧政(2)(B)(B)(B) ソーサリ1 すべてのクリーチャーを生贄に捧げる。 各プレイヤーは生贄に捧げたあなたのクリーチャー1体につき、1点のライフを得る。
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/24(月) 23:28:07.09 ID:9nPmjuNI0
圧政(2)(B)(B)(B) ソーサリー すべてのクリーチャーを生贄に捧げる。 各プレイヤーは生贄に捧げたあなたのクリーチャー1体につき、1点のライフを得る。
世界凍結 (4)(W)(W) 伝説の氷雪エンチャント [プラズマ] 累加アップキープ ―3点のライフを支払う。 全てのクリーチャーのパワーとタフネスは 0である。 世界は凍りついた。全ての生命を飲み込んで。
世界平和 (白)(白)(白)(白) ソーサリー すべてのクリーチャーのパワーは0になる。
世界征服 (白)(青)(黒)(赤)(緑) ソーサリー すべてのオブジェクトのオーナーはあなたである。(コントローラーはそのまま)
希薄な世界観 (青)(青)(青)(青) エンチャント すべてのクリーチャーのタフネスは1である。
>>627-628 ソーサリーで永続効果はわかりづらいから「このターン中」ってつけないなら置物にするか専用カウンターばらまこうぜ
>>628 世界征服はエンチャントにするよ
世界平和はこういうカードってことで
記述がシンプルな方がそれっぽいので
睨むアルコン クリーチャー-執政官 (1)(W)(W)(W) プロテクション(黒) プレイヤーはライブラリーから探せない。 呪文や能力によってライブラリーを切り直す場合、代わりに切り直さない。 す、全てのプレイヤーに機能するし
……P/Tは4/5でオナシャス
>>632 束の間の開口とか組み合わせると最初のシャッフルが無いから狙えるわけだな
アルコンは飛行があった方がらしいと思うけどまあ好みかな
穏やかな潜在意識 (3)(U)(U) エンチャント プレイヤーがライブラリーを切り直す場合、どのプレイヤーもこのターン、 そのライブラリーを切り直すプレイヤーのライブラリーのカードすべてから探していなかった場合、 代わりにいずれかのプレイヤーによって探されていた部分すべてを無作為に並び替え、 オーナーのライブラリーの一番下に置く。 エイヴンの思考検閲者でサーチを妨害されたらライブラリー全部を切り直す必要はないようにしたかったけど ライブラリー探してなくても切らないとマズイのありそう
「何かをライブラリーに加え切り直す」系だとどうすればいいか謎になるな…
電波な思考者 (青/赤) クリーチャー ― 人間 1/1 貢納1 電波な思考者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 天才の怒り (X)(青)(青)(赤)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードをX枚引き、その後カードを1枚捨てる。 天才の怒りはそのクリーチャーかプレイヤーに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
河童の武人 (2)(白)(青) クリーチャー ― マーフォーク・侍 3/3 武士道1、島渡り (1)(白):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。 (1)(青):土地1つを対象とし、その上に洪水カウンターを1個置く。その土地はそれの他のタイプに加えて島である。
ムラガンダの勅令
(2)(G)(G)
エンチャント
すべてのクリーチャーは能力を全て失う。(戦場に出る際の能力は適用される。パワーやタフネスなどの特性定義能力は、未定義のため0になる。)
>>626 すっごくどうでもいいけど、そのプラズマとかいうのは何なの?
何かの陣営?
>>639 ギルドやミラディン/ファイレクシアみたいな陣営マークのつもりなんじゃないの。ついでに元ネタはポケモンだな。
ちょくちょくそれ書いてる人いるけど全部同じ人かな?
>>640 ○○から着想を得ました、ぐらいのが無難だと思うね
よくないよ
>>636 ライブラリーに加える場所が無作為であれば多分良いと思う
20面ダイス3つ振って合計値Xを出し、それに基づいて上からX枚目に当該カードを差し込めば良いんじゃないかな
あ、1番目と2番目に絶対行かなくなるのか……
54枚以上ライブラリーが残ってる事もそうそうないしなあ
自己の解明(4)(U)(U) エンチャント すべてのパーマネントはプロテクション(そのカードタイプ)を持つ。
等しき始まり(2)(W)(W)(W) ソーサリー すべてのプレイヤーのライフの総量は20点になる。
日蝕の祈祷者 (R)(G) クリーチャー - 人間・シャーマン いずれかのプレイヤーがライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはゲームの外部にあるそのプレイヤーがオーナーであるカードから探す。 2/1 ライブラリーの代わりにサイドボードからカードを探すようになるクリーチャー。 サーチ補助のようなサーチ妨害のような。 シルバーバレット的に下位の赤とサーチが土地とクリーチャーに限定されてる緑に配置してみる。 願いより手間がかかる代わりにサイドから直接戦場に出したりできる。 土地サーチがおおよそ死ぬ。 摘出とか撃たれてもデッキからは抜かれなくなる。代わりにサイドを覗かれる。 こんな効果が実際に刷られたらサイド構築がクッソ面倒くさくなると思う。
サイヤ人化 (2)(B)(G) インスタント あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを再生し、それらの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 再生して破壊を置換してから初めてカウンター乗るっていう文章を簡潔にまとめる方法が思い浮かばない
マイペースな人生 (X)(W) インスタント あなたのライフの総量はX点になる。 あなたはX点のライフを得る。 このターン、次にあなたに与えられるダメージをX点軽減する。
>>650 「あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを再生する。それらがこれにより再生したとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」
参考:《恩義》《スケルトンのゴミあさり》等
この手の方法で纏めて複数のクリーチャーを再生する前例はないけどな
押し売り屋 (2)(R)(R) クリーチャー―ミノタウルス・ならず者 威嚇 (T):プレイヤー1人とあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。 〜は前者に後者の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 前者は後者のコントロールを得る。 3/3
>>653 押し売りもいいけど借りパクもできるな
ものによっちゃ痛いけど
英雄達の目覚め (2)(W)(W) エンチャント あなたのコントロールする怪物化を持たないクリーチャーは 「英雄的 ― あなたが恩寵の重装歩兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、恩寵の重装歩兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。 また、このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。」 を持つ FT 誰しもが憧れになれる 怪物の衝動 (2)(G)(G) あなたのコントロールする英雄的を持たないクリーチャーは 「(6)(緑):怪物化4を行う」を持つ FT 全ての者が持つ内なる本能 赤の洗礼 (R)(R)(R) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに、速攻とトランプルと 「終了ステップの開始時に、これを生贄に捧げる」を得る これを生贄に捧げるは何かおかしいのはわかるがどう書けば正しいのかわからん
小さき開放(1)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それは怪物的になる。
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/26(水) 00:07:20.39 ID:MCz1q73o0
新生界秩序 (緑)(緑)(青) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1の カウンターが一つ置かれるたび、 あなたはカードを1枚引いてもよい。 そこにあったのは、何も変わらぬ、循環と無意識的な情報蓄積だった シミックの記録官
>>655 一枚目恩寵の重装歩兵限定になってるじゃないですかーやだー
二枚目は使われなさそう
三枚目は……悪用のしがいがありそうな、というか何かいいコンビがあると禁止になりそう
>>656 面白いと思う
>>657 生体変化高騰待ったなし
幻影の平野
土地
(T):あなたのマナプールに(U)または(W)を加える。
〜が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
幻影の山脈
土地
(T):あなたのマナプールに(U)または(R)を加える。
〜が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
幻影の森林
土地
(T):あなたのマナプールに(U)または(G)を加える。
〜が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
幻影の湖沼
土地
(T):あなたのマナプールに(U)または(B)を加える。
〜が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
幻夜城
伝説の土地
他の土地は被覆を得る。
幻覚世界の明滅(G)(U)(U)
ソーサリー
あなたは、あなたの墓地にある全ての基本でない土地カードを戦場に出しても良い。
ターン終了時に、これによって戦場に出された全ての土地を追放する。
幻覚世界の燃焼(R)(U)(U)
インスタント
各対戦相手はX点のダメージを受ける。Xは、あなたの墓地にある基本でない土地の枚数に等しい。
幻覚世界の叙事(W)(U)(U)
エンチャント
あなたの墓地にある基本でない土地の枚数が、あなたがコントロールする土地の枚数より多いとき、
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップしたとき、あなたは3点のライフを得る。
幻覚世界の呪怨(B)(U)(U)
クリーチャー――ホラー
(1):〜は、ターン終了時まで沼である。
〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にある基本でない土地の枚数に等しい。
*/*
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/26(水) 17:20:51.20 ID:1kdcHws20
クリーチャーはともかく土地はそこまで対象にならないし強過ぎじゃね?
相手の一マナエンチャントであっさり潰されるから土地基盤が安定しないし、 この位で適正かと
相手の土地を対象にするときって大抵は壊すときだと思う
下の幻覚世界シリーズ考えると墓地落としむしろメリットじゃね あと白エンチャントが多分壊れ
トリトンの研究員 (U) クリーチャー -マーフォークウィザード ターン終了時まで、あなたの手札からトリトンの研究員を公開する。:このターントリトンの研究員が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/1
おぞましき無限 (5)(U)(U)(U)(U)(U) エンチャント プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーのマナ・プールに(X)を加える。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
>>665 ハズレの方の伝説レア枠って感じで好きだわ
>>664 普通のCIPと何が違うのかよくわからないんですが
繁茂の符丁 (2)(G) エンチャント (3):エンチャントはターン終了時まで、元々の能力に加え「(T):あなたのマナ・プールにこのカードと同じ望む色のマナ1つを加える。」を持つ土地でもある。 エンチャントをタップさせるのが美しくないならエンチャント・土地なら問題ないよね
エンチャントの土地化が美しくないと言われないだけのもんだとでも
>>665 展開重いし今どきやる奴なんていないだろうけど
アルーレンに組み込むと酷いことになりますね(笑)
イゼットの念転術師(U)(R)
クリーチャー − 人間 ウィザード
(T):オーラでないエンチャント1つを対象とし、それをタップする。
2/2
>>668 イゼットなら問題ないな
>>667 手札から出した時だけ効くようなカードにしたかったんで最初「〜が手札から戦場に出たとき」だったんだがこれだと唱えたとき誘発しないと思って変えたんだ。普通にcipでもよかったかもしれない。
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/26(水) 21:56:06.55 ID:ejUI5J3mO
よく分からんが青でトリッキーさを入れたいなら 山札から引いた時に速やかに公開&ゲームから除外 そうしたら次のあなたのアップキープに無償で場に出るとかしてみたら面白いかもね 時限性によるメリデメリ ドロー系で数枚引いた場合に一気に展開などなど
飛蝗の超人(1)(W)(W)(G) クリーチャー − 人間 昆虫 ミュータント 英雄的 ― あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、〜はターン終了時まで飛行を得る。 (4)(W):〜が飛行を持っている場合、怪物化3を行う。この能力がスタックにある限り、〜は呪禁を持つ。 3/3 最近のライダーって変身中無敵なのな
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/26(水) 22:59:02.91 ID:ejUI5J3mO
正義のナントゥーコ (W)(G) クリーチャー 昆虫 ミュータント ナントゥーコ プロテクション(黒) 対戦相手が黒のクリーチャーをプレイしている限り〜は飛行とトランプルを得る。 2/1 やっつけ
大地の乳母 (R)(G) クリーチャー―エルフ・ドルイド あなたがコントロールする土地がタップ状態で戦場に出たとき、それをアンタップする。 対戦相手がコントロールする土地はタップ状態で戦場に出る。 2/2
記憶の掘り起こし (1)(U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーの上から3枚を公開する。これにより公開されたすべてのあなたの墓地に同名のカードがあるカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 カードを1枚引く。
675へ 黒以外にはほぼ無意味だし、だからと言って黒相手でもそこまで強くはないと思う。 多色だし普通に2/2でいいのでは? さわぐな (U) インスタント クリーチャー4体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
>>676 下の能力だけでもだいぶ強そう。迷路の終わりに入れたいカードだ
積読 (U)
ソーサリー
占術1を行い、カードを1枚引く。
墓地にある〜という名前のカードを4枚追放する:カードを3枚引く。
蓄電 (R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象にし、それに2点のダメージを与える。
墓地にある〜という名前のカードを4枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象にし、それに4点のダメージを与える。
>>679 面白いコンセプトのカードだね。
蓄電は4枚追放の効果をもう少し強くしてもいいかも。
便乗します。
神の導き (W)
ソーサリー
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
墓地にある〜という名前のカードを4枚追放する:飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
沼の手 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
墓地にある〜という名前のカードを4枚追放する:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
野生の鬨の声 (G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
墓地にある〜という名前のカードを4枚追放する:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
夜の紡ぎ手、ニュクス (1)(B)(B) 飛行 〜が攻撃する度、飛行を持つ1/1のハーピークリーチャートークン1体を攻撃している状態で1体場に出す 〜がブロックする度、飛行を持つ1/1のハーピークリーチャートークン1体をそのクリーチャーをブロックした状態で場に出す 3/4
灯火の発熱 (1)(R) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする赤のパーマネント1つから忠誠度カウンターを1個取り除くことを選んでもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 忠誠度カウンターてマナ換算するとどんなもんなんだ?
PWによるだろ
# 王侯貴族と騎士サイクル 騎士の旗持ち (W) クリーチャー 人間・兵士 0/3 喊声、授与(W)(W) 〜が騎士にエンチャントされている限り、他の兵士は+1/+1の修整を受ける。 〜が破壊された時、〜の上に+1/+1カウンターがある場合、あなたはそれを好きな騎士の上に移してもよい。 不屈の剣闘士 (2)(W) クリーチャー 人間・戦士 2/2 賛美、頑強 あなたの白への信心が7であるか神をコントロールしている場合、〜は戦士を失い騎士を得る。 英雄的 - あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、〜の上から-1/-1カウンターを取り除き、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 狂信する大司祭 (3)(W) クリーチャー 人間・クレリック 0/4 神啓 - 〜がアンタップ状態になるたび、あなたは3点のライフを得る。 人間でないクリーチャーによっては、信心は参照されない。 多色であるクリーチャーによっては、信心は参照されない。 すべてのプレイヤーの中で白の信心が最も多い色である限り、〜は+1/+0の修整とプロテクション(黒)を得る。 悪辣な貴族 (3)(W) クリーチャー 人間 2/2 貢納3、防衛 〜が戦場に出た時、貢納が支払われていない場合、:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。あなたは1点のライフを得る。 慈悲深き騎士王アルゴ (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー 人間・騎士 2/3 先制攻撃、警戒 〜がタフネスが1であるクリーチャーをブロックするかブロックされるたび、そのクリーチャーに与えるダメージを0にし、慈悲カウンターを1つ置く。 〜は慈悲カウンターが置かれたクリーチャーによってはブロックされず、破壊されない。 剛騎士リンフォ (3)(W)(W) 伝説のクリーチャー 人間・騎士 3/4 貢納2、先制攻撃、プロテクション(黒) 〜が戦場に出た時、貢納が支払われていない場合、他のすべての兵士と騎士の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 〜の上に+1/+1カウンターがある限り、〜はトランプルを得、可能な限り毎ターン攻撃に参加する。 英雄的 - あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、〜はターン終了時まで接死を得る。 名も無き神殺しの騎士 (4)(W)(W) 伝説のクリーチャー 人間・騎士 3/6 先制攻撃、到達、貢納2 〜が戦場に出た時、貢納が支払われていない場合、伝説であるパーマネント1つを対象とし、それを追放してもよい。 対戦相手がエンチャントである神をコントロールしている限り、〜は+1/+1の修整と破壊不能を得る。 対戦相手がクリーチャーである神をコントロールしている限り、〜はプロテクション(神)と滅殺1を得る。
男津波 (3)(U)(U) ソーサリー 全ての対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのコントロール下で、速攻と「このクリーチャーは可能なら攻撃しなければならない」を持つ白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 反復 色の役割的には白か赤か緑なんだろうけど
新緑の儀式 (1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 ターン終了時にそれらの土地を生け贄に捧げる。 後追いの宝珠 (2) アーティファクト いずれかの墓地にあるカードと同じカード名を持つ呪文カードは、墓地にあるそのカード1枚につきそれを唱えるためのマナ・コストが(1)多くなる。 FT:後れを取った魔道士はみな高い対価を支払うことになる
侵略の意志 (G)(G)(G) クリーチャー − エレメンタル トランプル、貢納3 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、〜は「〜か他のクリーチャーが1体死亡するたび、 あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す 」を得る。 3/2 意志の侵略者 (B)(B)(B) クリーチャー − デーモン 威嚇、接死、貢納3 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、〜は「〜か他のクリーチャーが一体死亡するたび、各対戦相手は手札を一枚追放する」を得る。 3/2
ラクドスの提案 (X)(B)(R) ソーサリー カードをX枚引き、その後カードを3枚捨てる
古びた円盤 (4) アーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る (1),(T),〜を生贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/27(木) 18:18:45.83 ID:lrSbBVTzP
Pox Diamond アーティファクト 〜が戦場に出る場合、あなたは代わりにあなたのライフの3分の1を支払い、あなたの手札にあるカードの3分の1を捨て、 あなたがコントロールするクリーチャーの3分の1を生け贄に捧げ、あなたがコントロールする土地の3分の1を生け贄に捧げてもよい。 それぞれの端数は切り上げる。そうした場合、〜は戦場に出る。そうでない場合、それをオーナーの墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
評価を一言も貰わずに埋まっていくオリカが不憫なので一斉評価。連投はご容赦下さい。
U:使われそうか(30)
M:応用性があるか(30)
B:コストとのバランス(30)
F:フレーバー的な魅力(10)
こんな感じで、独断と偏見により百点満点で付けさせて頂きます。
あくまで主観ですのであまりお気になさらず。連投はご容赦下さい。
>>674 U:12
M:18
B:25
F:10
計:65
仮面ライダーのイメージが浮かんでくる、トップダウンとして非常にできのいいカードだと思います。
決して弱いカードでは無いのでしょうけど、やはり重たい上にPTも大したことのない準バニラはあまり使われないかと。
レア(30円枠)相当のイメージ
>>677 U:20
M:25
B:20
F:7
計:72
なかなかいい味を出しているカードだと思います。黒だったら壊れだったけど(影生まれ、鼠などのせいで)、青ならまだ大丈夫か……?
これ自体が後続の手助けにもなっているという自己完結ぶり。
折角なのだからフレーバーとしての統一感を持たせるために、キャントリップとするのではなく掘る枚数を増やした方が良かったのでは。
それにしても、インスタントソーサリーが重要になりそうだったり、オールorナッシングな雰囲気と言い、どことなくイゼットっぽいカード
アンコモン相当のイメージ
>>678 U:15(禁止になるという意味で)
M:20
B:5
F:3
計:43
ちょっと強すぎませんかね……。いくら序盤は使えないとはいえ、相手の場に四体以上クリーチャーがあったら一方的にバウンス出来るのは
一マナの仕事じゃ無いでしょう。現実からの剥離が草葉の陰で泣いていますよ。
アンコモン、しかし即禁止になるイメージ
>>680 神の導き
U:10
M:10
B:30
F:4
計:54
天使が来るまでが少し悠長すぎる悪寒が……。カード一枚使って1/1のトークン一体では、なかなか浮かばれないのではないでしょうか。
しかも最後のごちそうも4/4天使……。4マナ相当とはいえ味気なさは否めません。
墓地の《神の導き》に比例するPTのクリーチャー・トークンを出すくらいが適正かと。
あと、これら全般に共通する疑問なのですが、下の効果は置換効果ということでいいんでしょうか? それとも追加効果ですか?
沼の手
U:15
M:15
B:28
F:6
計:64
《神の導き》よりはこちらの方が好きです。フレーバーはイメージできるものになりました。
墓地肥やししやすい黒であることや、最初も最後も悪くない能力、上と下とのマッチアップなどから、一考の余地があるカードとなるのではないでしょうか。
基本最初のモードを使い回し、最後はおまけ、みたいな感じになりそうですね。
野生の鬨の声
U:20
M:15
B:22
F:7
計:64
サイクル中(青と赤は見てない)ではこれが一番好き。実際にあったら、一番使いそうなのもこれ。
フレーバーも綺麗だと思いました。ぽつぽつと声が上がり、最後には一斉に鬨をあげる。荒々しい緑の気風に合ったカードだと思いました。
惜しむらくは、ソーサリーであること。まあ1マナ縛りならばやむを得ないのだとは思いますが……。
因みに、余計な話ですが、《植生噴出》と《剛力化》の比較、及び《不自然な捕食》のコストを念頭に置くと、
このカードの修整は、下の効果無しで+2/+2、下の効果を含めて+1/+1が適性なのではないかと思いました。
ただ、+2はまだしも+1だと流石に弱すぎる……。
三枚揃ってコモンの雰囲気。
>>681 U:25
M:25
B:5
F:3
計:58
ブリマーズという例があるにも関わらず(明らかにそれに被せたのは分かるんですが)、その上位互換に近いスペックは、許されるものではないと思います。
・警戒と飛行では、状況にもよるが飛行の方が評価が高い
・小型が強い白に対し、決して強くない黒でこの戦闘能力
・ブリマーズが伝説なのに、こちらは出し放題
警戒と固有能力のマッチ具合はあちらのほうが優れてはいますが、それでも収録された瞬間そこら中で猛威を振るうのは自明の理。
レアだが、高騰するタイプ
>>682 U:25
M:15
B:23
F:7
計:70
忠誠度カウンターを用いた、面白いアイディアのカードだと思います。アンバランスすぎるわけではなく、でもしっかりと強く、
火力は2点の方が丸いかもしれません。
アンコモン、きっとサイクルを気付いている気がする
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/27(木) 18:54:16.55 ID:yKex/l6g0
泥濘(B)(B)(U)(U) エンチャント すべてのクリーチャーはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 すべてのクリーチャーは「(3):〜をアンタップする」をもつ すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、〜がタップ状態である場合、このクリーチャーを破壊する。」を持つ
>>684 騎士の旗持ち
U:20M:15B:15F:7
計:57
あまり綺麗な形では無いような……
1マナの喊声持ちはかなりデンジャラス。白ウィニーにとっては、ややこしい授与だの騎士だの+1/+1カウンターだのを放っておいて、
これだけで採用されかねない強さだと思います。タフネス3のおかげで死ににくいし。
+1/+1カウンターの能力に関しては、空気になる予感しかしません。サイクルを回せば有効活用できるのだろうけど、そんな面倒なことをする人がいるかどうか……?
アンコモン
不屈の剣闘士
U:20M:10B:20F:5
計:55
《騎士の旗持ち》より一層汚くなった気がします。
白への信心を集めたら騎士になるようですが、その能力が活かされる気がしません。7も要求するんだったらPTを上げても良いんじゃないでしょうか。
頑強&英雄的のおかげで、呪文で選ぶ度に復活する、途轍もなくうざったいクリーチャーになっていますね。この点は良いと思います。
賛美はおまけでとりあえずつけといた感が溢れ出ています。
コモン
狂信する大司祭
U:25M:15B:20F:3
計:68
アンチ信心、特に信心が溜まらなければ碌に機能しない青に対して過剰に強いと思われます。先攻ならば波使いをほぼ完封し、
タッサの顕現を許さない……。
しかし他の、例えばグルールやバントコンには無力、ということできっとサイド要員なのでしょうね。
いずれにせよ尖り方が凄まじいと感じました。
レア?
悪辣な貴族
U:20M:20B:25F:1
計:66
カードデザイン自体は非常に巧妙だと感じました。どちらに転んでもそれなりの結果を残し、パワーバランスも良好。
ただ、カードの中身を見たときに、まったく悪辣な貴族のイメージが浮かばなかった……寧ろ穏健な聖職者じゃないか? とまで感じました。
アンコモンのイメージ
慈悲深き騎士王アルゴ
U:5M:15B:30F:8
計:58
典型的なトップダウンデザインですね。運命の三人組や成金、グゥファ=ジハード?(うろ覚え)に近いものを感じます。
慈悲カウンター云々は全体通じてはデメリットとしての意味合いが強いと思います。そうして見てみると、
2/3 先制攻撃 警戒 というスペックは、4マナダブルシンボルレジェンドのものとしては些か、というか些か以上に頼りないかと。
先述のニュクスとはまた別の意味で、ブリマーズと比較したときに粗が目立つかと。
カスレアの雰囲気。まさに運命の三人組。
剛騎士リンフォ
U:20M:15B:20F:1
計:56
造りが汚いです。ちょっといろいろな要素を詰め込みすぎて雑多になっている感が有ります。
総合力は悪くないのですが……。
それと、白単色(しかもダブルシンボル)で接死は得られないでしょう……。
きっと神話レア
名も無き神殺しの騎士
U:15M:10B:25F:5
計55
神に対する並みならない殺意は伝わってきました。が、あまりに神を殺すことに傾倒しすぎている感が。
そしてやはり汚いです。特に到達。存在意義も分からないし色にも合いません。
一点に限って強くしすぎているという意味では、狂信する大司祭に通じるものを感じます。
神話レアorレアのイメージ
総じて色の役割に合わない効果を持つカードが多かった印象があります。
一文目はコントローラの間違いだと信じたい そうだとするとプロパガンダ的なものになるな だいぶ使い勝手が違うが
平行世界 (5)(U)(U) ワールド・エンチャント 平行世界が戦場に出た時、プレイヤーはそれぞれのライブラリーを自分のデッキとし、それぞれの手札を自分の手札としてサブゲームをプレイする。 それぞれのプレイヤーのサブゲームでのライフの総量は、メインゲームでのライフの総量になる。 サブゲームの開始時に、全てのメインゲームのパーマネントのコピー・トークンを、そのコントローラーのコントロール下で戦場に出す。その後、全ての誘発型能力を対象とし、それらを打ち消す。 サブゲーム中に、平行世界が戦場を離れた時、あなたはサブゲームに敗北する。 あなたがサブゲームに勝利した場合、あなたはメインゲームに勝利する。 あなたがサブゲームに敗北した場合、サブゲーム終了時に各プレイヤーは手札を公開する。 各プレイヤーは公開したカードをメインゲームのライブラリーから探し、メインゲームの手札に加える。 その後、あなたは平行世界を追放する。 サブゲームで勝ったら勝利、負けたらやり直しにしたかった。しかし、いくらなんでもややこしすぎる。
>>685 U:15
M:15
B:20
F:7
計:57
フレーバーとしては面白いんですけどね……やっぱり色が……と思ったら書いてありました。白や緑もちょっと違うでしょう。バリバリの赤じゃないですか?
お祭り系の楽しいカードではあると思います。
アンコモンのイメージ
>>686 新緑の儀式
U:25
M:25
B:15
F:6
計:71
暗黒の儀式や発熱の儀式の系統ですね。アイデアは面白いと思いました。
序盤は怖くて使えないでしょうが、終盤は色々と悪さが出来そうなデザインだと感じました。
レア、もしくはアンコモンのイメージ
後追いの宝珠
U:20
M:20
B:25
F:6
計71
なかなか良い味が出ていますね。増加マナコストが(2)であっても罰はあたらないかも知れません。
呪文カードが、呪文のことなのかインスタントソーサリーのことなのかで少し評価が変わりえるカードですが……。
レアのイメージ
>>687 侵略の意志
U:25
M:15
B:10
F:4
計:54
緑単信心が環境に跋扈しそうなスペックですね。6/5トランプルにしても3/2トランプルヴィリジアンの密使+αにしても驚異的です。
+αの部分を削って丁度良いくらいかと思います。
レアのイメージ
意志の侵略者
U:30
M:15
B:5
F:5
計:55
黒単の隆盛が止まらない……。
こんなものあったら即4積みになるでしょう。きっと。正直、信心の目線で見たらトリプルシンボル3/2威嚇接死だけで十分に考える余地がある上
とんでもない貢納がついてはもうどうしようもありません。
レア、でも暴騰のイメージ
これでラスト
>>688 U:0
M:20
B:15
F:9
計:44
誰が使うんだこんなカード……。
空虚自身が殆ど使われなかったこと、ドロースペルとしては効率が悪すぎること、などなどから、普通には使われないと思われます。
そりゃあ勿論下の環境に行けば何らかのコンボがあるんでしょうけど……仮にラヴニカの回帰ブロックにあっても、スタンじゃだれも見向きもしないかと。
きっとアンコモン
>>689 U:15
M:20
B:25
F:5
計:65
バランスは良好かと。アーティファクトなのでこの位のマナでバランスが取れているでしょうし……。
ただあまり使われる気はしませんが。
アンコモンのイメージ
くぅ疲
とりあえず超乙
乙ですわー 評価してくれる人がいると嬉しい 丁寧だと余計に 俺もたまには評価する側に回るか…
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/27(木) 19:53:23.97 ID:MwnPuvpeO
埋葬者の選別 (1)(B) エンチャント 全てのプレイヤーは墓地のカードをマナ・コストで見た点数が、合計10点以下になるように自分の墓地からカードを追放する。 (新たに墓地にカードを置くたび同様に処理を行う。) 上手く書けねぇ
翼を得たダクソス(2)(W)(U) 伝説のクリーチャー――人間、兵士 飛行 このクリーチャーが攻撃する度、対戦相手一人を対象とし、そのライブラリーの一番上を追放する。 ターン終了時まで、〜は+X/+Xの修整を受ける。Xは追放したカードの、全ての色への信心の合計である。 3/3 虐殺王、ティマレット(2)(R)(R) 伝説のクリーチャー――ゾンビ、戦士 接死 先制攻撃 (R)、他のクリーチャー一体を生贄に捧げる:このターン、〜が与えるダメージは軽減されない。 (B)(B)(B)、他のクリーチャー一体を生贄に捧げる:あなたの墓地にあるコストが5以下のクリーチャー一体を戦場に戻す。この効果は、〜が墓地にある時も使用できる。 3/3 血涙のアナックス(2)(R)(W) 伝説のクリーチャー――人間、兵士 二段攻撃 英雄的――――〜があなたがコントロールする呪文の対象となるたび、〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。このターン、〜は二体以上のクリーチャーによってしか ブロックされない。 3/3 メドマイの晩年(2)(W)(U) 伝説のクリーチャー――スフィンクス 飛行 老いたるメドマイが攻撃したとき、ターン終了時にあなたは追加のターンを得る。 追加ターン中、あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。 追加ターン中、あなたは土地をプレイできない。 2/2
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/27(木) 20:48:18.95 ID:MwnPuvpeO
通ったらじゃなく攻撃したら成立て・・・
誰かが評価すると見落としてた部分が見えてきて違った印象になるな。 ビスマダーム(2)(W)(W) クリーチャー − ビースト クレリック 絆魂 消失4 あなたのアップキープの開始時にあなたはX点のライフを得る。Xは〜の上に置かれた時間カウンターの数に等しい。 4/4 俺は評価の有無より思いついたのを投下した時点で満足してたりする。
同感 今度は評価することもしてみたいが。
キラーマシンのロビン (5) 伝説のアーティファクトクリーチャー-構築物 あなたが唱える装備品呪文は、それを唱える為のコストが(1)少なくなる。 あなたが〜に装備させるために支払う装備コストは(1)少なくなる。 〜が2つ以上の装備品を装備している限り、それは破壊不能を持つ。 5/5 ロビン二号機 (4) 伝説のアーティファクトクリーチャー-構築物 〜が攻撃する度、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝った場合、〜は二段攻撃を得る。 〜が死亡した時、1/1のロビンの部品・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 3/4 元ネタでは2匹目以降も仲間にできるけど 2匹目を仲間にする途方も無い労力と、何より固有名詞があることを考えたら伝説のほうがそれっぽい気がした
ニ号機のテキストに適当っぷりにワロタ
707へ キラーマシンのロビンはいくら伝説でも無色5マナ5/5、メリットはマナレシオが良すぎる。
元ネタの強さもあるけどワームとぐろエンジンの存在を考えたらこうなったんだけど・・・
安価ぐらいちゃんと使え
>>708 トークンの前に「無色の」って書くの忘れてたの以外どこが適当なのか解りません・・
ワームとぐろエンジンと不気味な人形のテキスト引っ張ってきたんだけども
元ネタと関係ねーじゃんって意味じゃね(鼻ホジ)
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/27(木) 22:09:56.41 ID:yKex/l6g0
>>707 無色5/5で能力三つ持ちは強すぎる、マナコスト(6)ぐらいならまだバランス取れてる
最近のキラーマシーンは分裂しちゃうのけ?
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/27(木) 22:35:08.83 ID:yKex/l6g0
螺湾蕗の群生地 基本土地 — 森(Forest) (緑) (T):攻撃しているパワーが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 蕗の葉の住人(0) <緑>クリーチャー コロボックル いずれかの場に螺湾蕗の群生があるかぎり、蕗の葉の住人は到達を得る。 1/1
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/27(木) 22:39:23.85 ID:MwnPuvpeO
錆の嵐 (U) エンチャント いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、場のアーティファクト・クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受け アーティファクトの起動型能力のコストは(1)多くなる。
魔鏡のメロク(1)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー − ムーンフォーク ウィザード 青の呪文は青の呪文や能力によっては打ち消されない。 4/4 すごいことやってるようで実はすごくない
青はアーティファクト支援では… >711 This is test
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/27(木) 22:55:42.58 ID:MwnPuvpeO
別に役割の色変遷て今に始まらなくね? オリジナルカードスレでそこら縛る面白味はあるのだろうかと
>>719 大建築家「えっ」
まぁミラディンだからってのもあるけど基本的に青はアーティファクト支援カラーやで
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/27(木) 23:13:33.13 ID:MwnPuvpeO
ならばここいらで少し仲違いしていただこう(暗黒) つーか連中がいつまでも仲良くつるんでるからアーティファクトが猛威を振るうんや!
色の役割的におかしくない?って指摘自体は何もおかしくはないと思うが
つーか
>>719 は青はアーティファクト支援の色なのに
>>717 のカードはアーティファクトヘイトしてるって部分に突っ込みたいんじゃないの?
間違ってたら済まんね
魔力流出みたいなカードもあるから別に有りだとは思うけど
アーティファクト殺しの最右翼が緑、赤も似たような感じだけど利用するカードもある 青は茶に対して親和性があり、黒は古来から駆逐される側 今の色の役割からすると白とアーティファクトの付き合い方はどうなるんだ カタキとかあるしやっぱり仲が悪い方?
ごめんなさい。青はアーティファクト支援のはずなのに、717は噛み合って無い気がする。という意味です。
本当にすごくないシリーズ 火焔の伐採者(1)(W) クリーチャー――ゴブリン、兵士 対戦相手がコントロールする赤の呪文がクリーチャーでないエンチャントを対象とするたび、〜は各対戦相手に4点のダメージを与える。 2/2 蔦からの保護者(1)(U) クリーチャー――植物、ウィザード あなたがコントロールする呪文は、緑の呪文や能力によって打ち消されない。 2/2 光の裁断者(1)(B) クリーチャー――猫、狂戦士 あなたが、対戦相手がコントロールする白の呪文で手札を捨てる度に、戦場にあるパーマネント一つを対象とし、それを追放する。 2/1 蒸気の消散者(1)(R) クリーチャー――マーフォーク、戦士 対戦相手がコントロールする青の発生源が何かに戦闘ダメージでないダメージを与える度、貴方はカードを一枚引いても良い。 2/2 暗闇の薙ぎ払い手(1)(G) クリーチャー――ホラー、スカウト あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが、対戦相手がコントロールする黒の呪文によって破壊される度、各対戦相手は 2点のライフを失い、手札を一枚捨てる。 2/2
石鍛冶の神秘家は絶対に許さない
>>725 白と銀の仲は良くも悪くもある、けれどどっちにしても青赤緑よりは疎遠気味、くらい
《存在の破棄》などで除去する事もあれば、《石鍛冶の神秘家》などのように装備品中心にシナジーを持つ事もある、
だけどどっちにしてもあらゆるセット・ブロックで見かけるような目立つ役割ではない
地を這う死霊 (2)(B) クリーチャー―スペクター 接死 〜ではブロックできない。 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは、 自分がコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体につき、カードを1枚捨てる。 1/4
投了以外なんでも壊そう
>>724 >>726 こちらこそ申し訳ない レスだけ見て評価先をちゃんと読んでなかった
M13の硬化なんかもあるので青がアーティファクト虐めるのは問題無いと思います(少ないけどね)
>>717 緑のカードだと思ってたから、青だと気づいてすげー違和感
コンスピラシー的なカードってジョークカードみたいで嫌がる人いるかもしれないが 逆説的司書(4) アーティファクト-クリーチャー 逆説的司書を公開する: これ以降、ドラフトでパックを回す方向は逆になる。(時計回りと反時計回りが逆になる) この能力は1回のみ、ドラフト中にしか使用できない。 3/3
ドラフト中の優先権とは
まあ、色の役割から外れた例外が許されるのは公式だからってことで・・・ 俺らがそこを無視し始めると際限なくなるべ
道化の教示者 (B)(B)(1) インスタント プレイヤー1人を対象とする。あなたは そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、 それを裏表示にして追放し、シャッフルをする。 対象のプレイヤーはライフを3点支払うことにより 道化の教示者によって追放されたカードを、 ライブラリーの一番上に置くことを選んでもいい。
憤死生まれの小悪魔 (R) クリーチャー - デビル 2/2 貢納8 〜が戦場に出たとき、〜はあなたにそのパワーに等しい点数のダメージを与える。
仲間達 (G)(W) エンチャント 累加アップキープ(1) 仲間達から時間カウンターをX個取り除く:X/Xの緑であり白であるエレメンタルクリーチャートークンをX体戦場に出す。
時間カウンターはどこから持ってくればいいんですかね?
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/28(金) 13:40:43.64 ID:SZBiGDTn0
亡霊の先駆者 クリーチャー 〜を唱えるに際し、あなたがコントロールするクリーチャーを1体手札に戻す 呪禁 10/1 ↑青クリーチャーだとしてこれだったら何マナくらいが妥当かな 4(青)(青) くらい?
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/28(金) 13:41:44.79 ID:SZBiGDTn0
10/1飛行呪禁とかいう歪過ぎる物体に適正コストがあるとは思えんが 比較的近いのは《至高の模範》か?
思いがけぬ幸運 (U)(R) インスタント 対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがカードを1枚引くたび、カードを1枚引いてもよい。
双国の埋伏官 / Impaction of Bicountry (U)(B) クリーチャー - 人間 アドバイザー 〜が戦場に出るに際し、他のプレイヤー1人を対象とする そのプレイヤーは、あなたがコントロールする呪文や能力のすべての対象を選び あなたは、そのプレイヤーがコントロールする呪文や能力のすべての対象を選ぶ 2/2 FT:埋伏が我々の陣にも送られていたことを知る由もなかった
啓発されて未評価カードにレス
未熟者なので的はずれな批評になっていたら申し訳ない とりあえず簡単なコメントとA〜Eの評価で
>>690 名前・発想は面白いけどデメリットキツ過ぎる気がする LED使うようなデッキならペタルがあるわけで
D
>>693 あなたのアンタップ・ステップに の「あなたの」が余計なのでは?
拘束力としては名前の長いアレというよりは亡霊の牢獄に近い感じなので良いバランスだと思います フルタップの返しだと大体ラスゴになるけど
ここまで書いて他の人が指摘してることに気づいた ごめんなさい
B
>>701 複雑な処理の割にやってることが他のカードでもできてしまうので超過したら何か起こるとかマナコストを減らすとかしたほうがいいのでは
D
>>702 ダクソス:変動幅が(大体)3/3〜5/5なことを考えると妥当だと思います 本家みたいにおまけがあってもいいかも? B
ティマレット:書式が…まぁいいや 単色で先制接死持ちも大概だけども下の能力が強すぎる D
アナックス:タフ3なあたりリスク・リターンが釣り合っていいんじゃないでしょうか B
メドマイ:本家より制約キツいとはいえ瞬間の味わいより随分自由度高過ぎる E
>>705 10点+絆魂分ゲインできるけどキッチンを考えると妥当な気がしてくる不思議 消失3でも十分強い気はする もしくはタフ3とか?
B
>>707 まぁとぐろ自体が掟破りだし…という とはいえ破壊不能まではそれなりに手間かかるので個人的にはアリかと思います
下は強すぎるかなぁという印象 割と刃砦に近い仕事をする無色はアカン 「ロビンの」が謎 カードタイプ?
B D
>>716 上:マナコストがある土地はいかがなものか あと全く基本じゃないんですが…
下:茶じゃなくなったメムナイトにしか見えない せっかくだしもっとメリットを上げてもいいと思います
E D
>>717 水分で錆びるっていうフレイバーは好き カラーパイはさんざん議論されてるので割愛
C
>>718 限定的な強さは素敵ですが肉体派過ぎる気も ちょとサイズダウンして飛行でも持たせたほうが好みかなー
B
>>727 なんか色変えカードと使おうとすると負けな気がしてきた!
盲点をつくようなデザインは好きですがフレンチバニラにしてもいいかなぁって気がします コンボ前提だし
総じてB
>>730 絶妙にいやらしいデザインで大好き 戦闘が面倒くさくなること請け合い
A
>>734 ルール上の問題が発生しそうなのでパス
>>737 摘出/Extractや法務官の掌握/Praetor's Graspに優っているところがインスタントであるところしか思いつきません
見落としがあったら申し訳ない
E
>>738 出た時にほぼ確定で2点もらうことを考えると火飲みのサテュロスに近い性能になるのかな?
貢納させて10点ダメージを利用する、っていう用法が(貢納の仕様上)しにくいのは残念だけども
B
>>739 >>740 >>741 某3マナ6点クロックと違って最初から飛行持ってるし6マナが妥当ですかね…
ノンクリデッキで使いにくく、かつ利用できるデメリットが有るのも英断
B
>>744 盗用に比べてブレストに合わせやすくなったのは素敵 実装されたらレガシーが偉いことになりそうだけど
B
>>745 2マナのカードが持つにはあまりにも影響力が高過ぎる能力だと思います
D
以上
繰り返しになりますが見当違いな評価などありましたら本当に申し訳ない
>>747 道化の教示者は名前通り2マナ1ライフ重い吸血の教示者としての使い方が基本なのでは
プレイング次第で消術1付き三点火力みたいにもなるし
>>737 ということで結構好きなデザインです
評価しつつオリカ書けば評価貰えやすいんだろうけど オイラ他人のカードはダメ出しや叩きしか出来ないからなー
ウワァァ!! (>'A`)> 何故か自分を対象に取れないと誤読してたぁ …いや本当に申し訳ないです やっぱりじっくり読んで評価するか、もう少し見識をつけないと駄目ですね
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/28(金) 19:37:40.40 ID:DTXGY3F70
>>746 716 上の(緑)は森のテキストを使用したのでマナコストじゃなくて、マナ能力です。基本土地は間違いでした。
下はレジェンドのコボルドを元にした緑コボルドのつもりなので、自分には0マナでパワーが1上昇and限定的な能力持ちでも強すぎるような感じがします。
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/28(金) 19:46:27.83 ID:XCJ8Cce/O
0マナ1/1有色(しかも緑)がメムナイトにしか見えないとか言っちゃう奴が長々講釈垂れてんのかよ さすがにもうちょい勉強してきたほうがいい
激昂の狂戦士 (R)(R) クリーチャー―人間・狂戦士 先制攻撃 逆上(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、この上に+1/+1カウンターを1個置く。 これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは可能なら毎ターン攻撃する。) 2/2
お題:パワーカードと露骨なメタカード テフェリーが反応するようなのを
【察知】 察知を持つ呪文や能力は、対象にできない能力を持つ呪文や能力やパーマネントを、それがそうでないかのように対象に取ることができる 怨呪殺 (2)(B)(B) インスタント 察知 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する 対象が被覆か呪禁かプロテクションを持つ場合、あなたは〜をそのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい トラフトなどへの対策カード
最前線の衛生兵 (1)(W) クリーチャー - 人間・クレリック あなたのライフが10点以上であるかぎり、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。 2/2
チャンドラの憤怒(2)(R) インスタント 察知 クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。 こうか
>>754 何、両方自分で用意しろって事?
連鎖火花の精霊
(R)
クリーチャー-エレメンタル
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからトランプルと速攻を持つエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚探してもよい。
そうした場合、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
精電動性発電機
(3)
アーティファクト
プロテクション(赤)
(T):対戦相手を1人選ぶ。あなたはX点のライフを得て、あなたのマナ・プールに(X)を加える。
Xは選ばれたプレイヤーの墓地にあるエレメンタル・カードの数に等しい。
ひと滴の知恵 (U) ソーサリー カードを1枚引き、それを公開し、それを手札に加える。あなたはこのターン、公開したカードのカードタイプと同じカードタイプを持つカードを唱える際に支払うマナコストは(1)少なくなる。 腐乱蔦 (3)(B)(G) クリーチャー−植物・ゾンビ 〜が戦場に出たとき、〜の上に+1/+1カウンター2個か-1/-1カウンター2個を置く。 (G)(G):他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。 (B)(B):萎縮を持つ黒であり緑である1/1の植物・ゾンビクリーチャー・トークンX体を戦場に出す。Xは〜の上に置かれている-1/-1カウンターの数に等しい。 4/4
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/28(金) 23:12:37.09 ID:DTXGY3F70
帯に短し襷に長し (U) ソーサリー あなたのマナ・プールに(4)を加える。 このマナは、アーティファクト呪文以外のみ使用できる。 このマナは、不特定マナが(4)の呪文にのみ使用できる。 このマナは、呪文を唱えるときに使い切らなければならない、そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
教示者関連カード見て似てるのあるかを確認したけど 法務官の掌握があったか・・・盲点でしたわ
>>754 大地のうねり (R)(R)
エンチャント
山以外の土地がマナを生み出す目的でタップされる度
その土地はコントローラーに3点のダメージを与える。
(1)(R)(R):プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xはそのプレイヤーがコントロールする山以外の土地の数に等しい。
幻覚装置 (2)
アーティファクト
あなたは無色のカードをプレイする事ができない。
あなたはあらゆる色マナを全て赤マナによって支払う事ができる。
あなたがコントロールする土地は全て山である。
>>754 大地のうねり (R)(R)
エンチャント
山以外の土地がマナを生み出す目的でタップされる度
その土地はコントローラーに3点のダメージを与える。
(1)(R)(R):プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xはそのプレイヤーがコントロールする山以外の土地の数に等しい。
幻覚装置 (2)
アーティファクト
あなたは土地以外の無色のカードをプレイする事ができない。
あなたはあらゆる色マナを全て赤マナによって支払う事ができる。
あなたがコントロールする土地は全て山である。
土地をはじかないとダメか
信心殺しサイクル 神託裁き(3)(W) クリーチャー――人間、クレリック 警戒 〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするエンチャント一枚を対象とし、 それを追放する。あなたは、X点のライフを得る。Xは破壊したパーマネントの持つ、全ての色のマナシンボルの合計に等しい。 1/3 敬虔さの盗人(3)(U) クリーチャー――――マーフォーク、ならず者 〜はブロックされない。 〜が対戦相手一人にダメージを与える度、そのライブラリーの一番上のカードを追放し、あなたはX枚のカードを引く。 Xは追放したカードの持つ全ての色のマナシンボルの合計に等しい。 2/1 祈りの冒涜者(3)(B) クリーチャー――――ゾンビ、戦士 威嚇 〜が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とし、手札を一枚無作為に捨てさせ、それはX点のライフを失う。 Xは捨てたカードの持つ全ての色のマナシンボルの合計に等しい。その後、あなたはそれによって失われたのと同数のライフを回復する。 2/2 狂乱の祭壇壊し(3)(R) クリーチャー――――サテュロス、狂戦士 速攻 〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー一体を対象とし、それにX点のダメージを与える。 Xはそのクリーチャーが持つ全ての色のマナシンボルの合計に等しい。 2/2 神斬り虫(3)(G) クリーチャー――――昆虫 到達 〜が戦場に出たとき、それ自身が持つ全ての色のマナシンボルの合計が3以上であるクリーチャーでないパーマネントを破壊する。 2/2 おまけ 万物の神、ヘタエパナエエフケモフゼイケク(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G) 伝説のクリーチャー・エンチャント――――神 全ての色に対する信心が、それぞれ3以上で無い限り、〜はクリーチャーでない。 プロテクション(それ自身の持つ全ての色への信心が3以上でないパーマネント及び呪文) 破壊不能 〜が攻撃する度、あなたはV点のライフを得、W枚のカードを引き、好きな色のマナをX点マナプールに加える。 その後、〜は各対戦相手とそれがコントロールする全てのクリーチャーにY点のダメージを与え、各対戦相手は手札をZ枚捨てる。 Vはあなたの白への信心と等しい。 Wはあなたの青への信心に等しい。 Xは貴方の緑への信心に等しい。 Yはあなたの赤への信心に等しい。 Zはあなたの黒への信心に等しい。 13/13
>>755 だとコスト軽減が適用されんよ。罠テキスト参照されたし
怨呪殺(テキスト改)
(2)(B)(B)
インスタント
察知(察知を持つ呪文は、対象にできない能力を持つ呪文や能力やパーマネントを、それがそうでないかのように対象に取ることができる)
対戦相手1人が被覆か呪禁かプロテクションを持つクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは怨呪殺のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
あるいはコスト軽減諦めて破滅の刃の亜種にするかだと思う。聖トラフトの霊対策だったらこれでもよかろう
怨呪殺(テキスト改)
(B)(B)
インスタント
察知(察知を持つ呪文は、対象にできない能力を持つ呪文や能力やパーマネントを、それがそうでないかのように対象に取ることができる)
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
機械の神 (5) 伝説のクリーチャー・エンチャント・アーティファクト――――神、構築物 あなたが5枚以上のアーティファクトをコントロールしていない限り、〜はクリーチャーでない。 全てのクリーチャーでないアーティファクトは装備品であり、それは『装備(1)』を得る。 あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは、それが装備している装備品一枚につき、+1/+1の修整を受ける。 破壊不能 5/5 神性の神 (5) 伝説のクリーチャー・エンチャント――――神 あなたが5枚以上のエンチャントをコントロールしていない限り、〜はクリーチャーでない。 あなたがオーラ呪文を唱える度、ライブラリーの上から5枚を表向きにする。その中から、クリーチャー・エンチャント呪文またはオーラ呪文を 一枚選び、手札に加えてもよい。その後、残りのカードを好きな順番で山札の一番下に置く。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 破壊不能 5/5 大地の神 伝説のエンチャント・土地 (5)ターン終了時まで、〜は、5/5の破壊不能を持つ神・クリーチャー・エンチャントになる。それは土地でもある。この能力は、あなたが5枚以上の土地をコントロールしている ときのみ使用できる。 (3),(T):このターン、あなたは土地を一枚追加でプレイできる。 破壊不能 両性の神(5) 伝説のプレインズウォーカー・エンチャント――――神(プレインズウォーカー・タイプ) [+1] プレインズウォーカー一枚を対象とする。それは、次に〜が忠誠度能力を発動するまで破壊不能を得る。 この能力は、あなたがプレインズウォーカーを3枚以上コントロールしている時のみ使用できる。 [-3] 手札からプレインズウォーカー・カードを一枚選び、戦場に出す。 [-7] あなたは、『あなたがコントロールする全てのプレインズウォーカーに与えられるダメージは軽減される』を持つ紋章を得る。 4 生物の神(5) 伝説のクリーチャー・エンチャント――――神 あなたが他に4体以上のクリーチャーをコントロールしていない限り、〜はクリーチャーでない。 あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、プロテクション(クリーチャーでないパーマネント)を得る。 破壊不能 5/5
パーマネントは枚じゃなくて個で数えるとか発動というルール用語は無いとか土地の破壊不能が重複してるとか あと無色のエンチャントってどうなんだとか神は基本自身に恩恵を与えないとか ツッコミどころは多いけど大地の神はそこそこ好きなデザイン ただ大地の神様なのにマナは生めないのか
留守預り (W) ソーサリー 防衛を持つ白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 凍気の霧 (U) クリーチャー - 壁 凍気の霧は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 凍気の霧はパワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。 0/3 シベリア・タイガー (G) クリーチャー - 猫 2/1 #この際ライオンが緑に居ても良いと思うんだ・・・
リリアナの絶技 (1)(B) エンチャント 対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、その対戦相手のターン終了時まで-2/+0の修正を受ける。
指揮する動く門 土地――――門 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(W)を加える。 (3):あなたがコントロールする門一枚を対象とする。ターン終了時まで、それは2/2の白の警戒を持つ兵士・クリーチャーとなる。それは土地でもある。 謀略する動く門 土地――――門 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(U)を加える。 (3):あなたがコントロールする門一枚を対象とする。ターン終了時まで、それは2/2の青の飛行を持つ鳥・クリーチャーとなる。それは土地でもある。 暗躍する動く門 土地――――門 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(B)を加える。 (3):あなたがコントロールする門一枚を対象とする。ターン終了時まで、それは2/2の黒の接死を持つホラー・クリーチャーとなる。それは土地でもある。 扇動する動く門 土地――――門 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 (3):あなたがコントロールする門一枚を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を持つ2/2の赤のエレメンタル・クリーチャーとなる。それは土地でもある。 暴走する動く門 土地――――門 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (3):あなたがコントロールする門一枚を対象とする。それはターン終了時まで2/2の緑の呪禁を持つビースト・クリーチャーとなる。それは土地でもある。
>>770 そいつらが何でラヴニカの暗黙の迷路を解く鍵になるの?
何で《秘教の門》や《霊界への門、神ヶ眼》がエラッタで門にならないのか考えた事ないの?
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/01(土) 17:09:07.33 ID:7o7dopHi0
時空の織り手 (1)(U)(R) クリーチャー―人間・ウィザード 時空の織り手が戦場に出たとき、コインを2枚投げる。 2枚とも表だった場合、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 2枚とも裏だった場合、あなたの次のターンを飛ばす。 2/1 意気消沈 (W)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 そのコントローラーの土地はコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 無慈悲な鉄槌 (X)(W)(B) インスタント 点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 連想 (1)(U) インスタント カードを1枚引く。 いずれかのプレイヤーがこのターン、≪連想≫という名前の呪文を既に唱えていた場合、 さらにカードを1枚引く。 忌避 (2)(U) インスタント 呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 慈愛の天使 (3)(W) クリーチャー―天使 飛行、絆魂 慈愛の天使が戦場に出たとき、各対戦相手は4点のライフを得る。 4/5
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/01(土) 17:13:00.61 ID:7o7dopHi0
神異種 (4)(W)(W) クリーチャー―多相の戦士・スピリット (W):神異種はターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。 (W):神異種はターン終了時まで警戒と絆魂を得る。 (W):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 (1):神異種はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。 (1):神異種はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。 3/4 秘境の語り部 (W) クリーチャー―人間・ノーマッド 秘境の語り部はそれが3つ以上のオーラによってエンチャントされているかぎり、 飛行、破壊不能、絆魂、二段攻撃を得る。 1/1 祝福されしネリーラ (1)(G) 伝説のクリーチャー―エルフ・シャーマン 祝福されしネリーラが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 あなたのライブラリーが20枚以下の場合、 あなたはカードを引く代わりに墓地にあるカードを1枚、あなたの手札に戻してもよい。 1/1 騒乱を呼ぶもの、**** (X)(R)(R) プレインズウォーカー―**** [+1]:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、カードを1枚引く。負けた場合、各対戦相手はカードを1枚引く。 [-1]:各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。 [-7]:あなたの手札にある好きな枚数のクリーチャー・カードを戦場に出す。それらのクリーチャーは速攻を得る。 次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。 <X+1>
>>771 三回目のラヴニカがあったとして
第一大型
騒乱のラヴニカ
ジェイスがギルドパクトそのものになってから、ラヴニカはしばらくの間平穏を保っていた。
しかし、それを快く思わない者がいた――――そう、門無しだ。
ギルドの存在自体を快く思わなかった門無したちは、密かにギルド転覆計画及びジェイス暗殺計画を
立てていた――――。
小型
門無しの叛逆
ジェイス暗殺に失敗した門無したちが次に企てたのは、ギルドの権威であるギルド門への侮辱だ。
ギルドを象徴する存在であるそれらの門がラヴニカ市民に対して牙を剥いたとき、きっと
一般市民もギルドの敵となる――――そう計った門無したちは、異世界よりやってきたという〜の力を借りて、
新たなる仕掛けを発動させた。
第二大型
ギルドの崩壊
門無したちの企みは成功した。ギルドに抵抗する民の声は抑えられないほど膨大になり、
もはやかつてラヴニカを支配していたギルドの権力は跡形もなく消えようとしていた。
この事態を危ぶんだ〜は、かつて反目していた他のギルドに声をかけ、夢の全ギルド連盟の設立に力を注ぐ。
最終決戦、門無しと市民の連合軍と、全ギルド連盟の武力衝突の時が迫ろうとしていた――――。
とかでどうかね?
あと、それらが門にならなかったのは単に別の次元だからだと思うよ
>>773 プレインズウォーカーが凄く危険な匂いがする。
>>772 >時空の織り手
一見ハイリスクハイリターンだけど、1/2で何も起きないと考えるとしょぼい
>意気消沈
熱心なテストプレイヤーによって(1)(W)(U)(U)とかに引き上げられそうなカード
>770>774 自分はフレーバーやストーリーにそこまで詳しくないが、 現状存在するギルド門が10種10枚であることに意味があるカード(迷路の終わり)のデザインを崩すようなカードは美しくないと思う また、既存のギルド門がそこまで強力すぎないバランスの土地であるのに対して 「起動型能力で自身以外の土地をクリーチャー化できる」という能力はある意味ミシュラランド以上の能力にも思える(サイズやら得られる能力にもよるが)
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/01(土) 19:53:45.31 ID:R6eHQBuOP
>>774 >あと、それらが門にならなかったのは単に別の次元だからだと思うよ
土地タイプの意義があんまわかってなさそうだな、とは思った
>>772 意気消沈
仮に自分が使われた時を想像してみ?
クソカードって思わへん?
北方四島/the four northern islands 土地ー島 北方四島はあなたの対戦相手のコントロール下で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 あなたのアップキープの開始時にあなたが北方四島を4つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーはあなたがコントロールする全てのパーマネントのコントロールを得る。
>留守預り この絶妙な弱さがいいぜ
一芸の魔術師 (U)(R) クリーチャー―人間・ウィザード 〜が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 あなたが指定された名前のインスタント呪文か ソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。 あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 2/2
過ぎた自我(1)(U)(G) エンチャント あなたがコントロールする呪文はあなたがコントロールする呪文や能力によっては打ち消されない。
沈黙の春 (W) 消失3 〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
>>784 エンチャントを付けそこねた。
そもそもこのカード名ならもっと違う効果のほうがしっくり来るな
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/02(日) 00:55:51.16 ID:DTulqrip0
待機使ったほうがシンプルだな
>>770 を
>>774 の方向でアレンジ
アゾリウスの壊された門
土地――――砕門
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(W)または(U)を加える。
(4),(T):あなたがコントロールするクリーチャー一体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
オルゾフの壊された門
土地――――砕門
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(W)または(B)を加える。
(6),(T):対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを一枚捨てる。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるタイミングでのみ使用できる。ディミーアの壊された門
土地――――砕門
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(U)または(B)を加える。
(4),(T):対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から3枚を墓地に送る。
イゼットの壊された門
土地――――砕門
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(R)または(U)を加える。
(4),(T):カードを一枚引く。その後、手札を一枚捨てる。
ラクドスの壊された門
土地――――砕門
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(R)または(B)を加える。
(4),(T):対戦相手一人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
ゴルガリの壊された門
土地――――砕門
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(G)または(B)を加える。
(6),(T):あなたの墓地にあるカード一枚を対象とし、それを手札に加える。
グルールの壊された門
土地――――砕門
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(G)または(R)を加える。
(4),(T):あなたがコントロールするクリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けると共にトランプルを得る。
ボロスの壊された門
土地――――砕門
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(R)または(W)を加える。
(6),(T):1/1の赤であり白である兵士・クリーチャー・トークンを一体戦場に出す。
セレズニアの壊された門
土地――――砕門
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(G)または(W)を加える。
(5),(T):あなたがコントロールするトークン一つにつき、あなたは1点のライフを得る。
シミックの壊された門
土地――――砕門
(T):マナプールに(1)を加える。
(T),一点のライフを払う:あなたのマナプールに(G)または(U)を加える。
(4),(T):あなたがコントロールするクリーチャー一体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを一つ置く。
>>787 の無色マナ能力はなしでした
砕門の兵隊化(W)(W)(W)
エンチャント――――オーラ(砕門)
エンチャントされている土地は、警戒を持つ4/4の白のスピリット・クリーチャー・トークンである。
それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場を離れたとき、あなたは、〜を手札に戻しても良い。
FT:砕かれた門は、抗争で死した兵士の拠り所なんだ。
U1
砕門の水流化(U)(U)(U)
エンチャント――――オーラ(砕門)
エンチャントされている土地は、飛行を持つ4/4の青のエレメンタル・クリーチャー・トークンである。
それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場を離れたとき、あなたは、〜を手札に戻しても良い。
FT:砕かれた門は、抗争を逃れた精霊の拠り所なんだ。
U2
砕門の怨霊化(W)(W)(W)
エンチャント――――オーラ(砕門)
エンチャントされている土地は、3/3の黒のシェイド・クリーチャー・トークンである。それは「(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」を持つ。
それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場を離れたとき、あなたは、〜を手札に戻しても良い。
FT:砕かれた門は、抗争で隠れた影の拠り所なんだ。
U3
砕門の巨兵化(R)(R)(R)
エンチャント――――オーラ(砕門)
エンチャントされている土地は、4/4の速攻を持つ赤の巨人・クリーチャー・トークンである。
それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場を離れたとき、あなたは、〜を手札に戻しても良い。
FT:砕かれた門は、抗争に高ぶった戦士の魂の拠り所なんだ。
U4
砕門の植物化(G)(G)(G)
エンチャント――――オーラ(砕門)
エンチャントされている土地は、5/5の緑の到達を持つ植物・クリーチャー・トークンである。
それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場を離れたとき、あなたは、〜を手札に戻しても良い。
FT:砕かれた門は、抗争を嘆いた木々の拠り所なんだ。
荘厳なる墓所 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。 (2)(W)(B):ターン終了時まで、〜は飛行と絆魂を持つ白であり黒である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 移ろう火山帯 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。 (1)(U)(R):ターン終了時まで、〜は「これが攻撃するたびパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。」を持つ青であり赤である4/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 汚染された密林 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。 (3)(B)(G):ターン終了時まで、〜は接死とトランプルを持つ黒であり緑である4/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 狂乱の古戦場 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。 (2)(R)(W):ターン終了時まで、〜は「これが攻撃するたび、各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」 を持つ赤であり白である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 新緑の水源 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。 (1)(G)(U):ターン終了時まで、〜は呪禁を持つ緑であり青である2/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
変形者の門 土地 あなたがオーナーである表向きで追放されている土地カードが5枚以上であるかぎり、 戦場以外にあるこのカードはすべての土地タイプを持つ。 (5):基本土地タイプを1つ選ぶ。〜はその基本土地タイプを得る。 (13):〜はターン終了時まですべての土地タイプを得る。
ネビニラルの火薬樽(4) アーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る。 アンタップ状態の〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 真鍮の塔 土地 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 神啓 ― 〜がアンタップ状態になるたび、〜はあなたに1点のダメージを与える。
>>791 火薬樽はあり
真鍮の塔はアウト
実質全色ペインランドの上伝説でもなくダメージのタイミングも遅いとか
あと、神啓はあくまで神の恩恵を受けるっていうニュアンスだと思うから、それでデメリットを被るのは良くないかも
放電実験 (U)(R) インスタント コイントスをする。 あなたが勝った場合、カードを1枚引く。 あなたが負けた場合、あなたのマナ・プールに(U)(R)を加える。 カードを1枚引く。 あなたのマナ・プールに(U)(R)を加える。
秘儀貪りのベイロス (1)(G)(G)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 瞬速、呪禁 プレイヤーが各ターンの自分のドロー・ステップに自分が引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、それ以外のプレイヤーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 4/3 そろそろ緑にも青のドロー対策クレメンス
勉強不足で寒いサイクルをダラダラやられた時のイラつきは異常 自覚なしに連投されたらなおさら
そうか? 個人的にはそうでもないけど、サイクル全体を評価するのは面倒
そう思うなら次からテンプレに入れてくれよ
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/02(日) 15:23:06.17 ID:DTulqrip0
リミテッドでも使われないような弱さだからコメントに困る 多色推しなのか単色推しなのかもよくわからない
注目 (W) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 ターン終了時〜をそのオーナーの手札に戻す。 誘発専用
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/02(日) 15:54:48.77 ID:bGsxtZYl0
殺伐としたので勝手にテーマ投下 テーマ:重パーマネント支援 リストを見るたびに机上の空論で終わってしまうカード群を実用的にしてください できれば安易なマナ加速以外が好ましいです 厳かなる峰 (R)(R) ソーサリー ターン終了時まで、次にあなたが唱えるクリーチャー呪文1つは親和(山)を持つ。
>>800 超重い系カードが構築で実用的ってレベルに行っちゃうと、環境が大半そのカードに支配されそうな気がするけどなあ
誇大妄想の時計塔
(3)(U)
アーティファクト
瞬速
点数で見たマナ・コストが7以上のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
それがあなたの手札から唱えたものである場合、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。
命を削る選択(1)(W)(R) エンチャント すべてのクリーチャーは「攻撃に参加する時、タップせずに攻撃する事を選んでも良い。そうした場合ターン終了時にその上に-1/-1カウンターを一つ置く。」を得る。
神罰の夢想者 (3)(W)(W) クリーチャー―人間 神啓―〜がアンタップ状態になるたび、他のすべてのクリーチャーを破壊するとともに、このターン、〜は攻撃に参加できない。 3/4 深海の召喚術 (2)(U) ソーサリー あなたのライブラリーの一番下にあるカードを公開する。それがクラーケンかリバイアサンかタコか海蛇クリーチャー・カードである場合、それを戦場に出してもよい。 そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に戻す。
小さな強制死体安置所 (B)(B)(3) エンチャント 全ての墓地はクリーチャー・カード5枚までしか置けない。 5枚以上からは墓地に置かず追放となる TheSmallCatacombが場に出たとき既にクリーチャー・カード5枚以上ならば 5枚になるようクリーチャー・カードを追放する。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、 各プレイヤーはクリーチャー1体を対象とし、生け贄に捧げる。 自分の墓地にあるクリーチャー・カード最大5枚を対象とし、 火葬カウンターを1つ置きそれを追放する。カードを1枚引く。 この能力は全てのプレイヤーが各1ターンに1回だけ起動することができる
TheSmallCatacombと書かれてますが黒歴史です 小さな強制死体安置所と置き換えてください。 すまぬ・・すまぬ・・
>>801 それ、壊れてる
取り敢えず色拘束ゆるすぎ
>>805 書式厨じゃないけどもう少しテキスト整理した方が良いと思う
スレ内検索したら、毎スレ大人気だなティボ 悪鬼の頭領、ティボルト (B)(R) プレインズウォーカー - ティボルト [0]:以下の2つから1つを選ぶ。「各対戦相手は1点のライフを失う。」「クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。」 [-1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがこのターン失ったライフ1点につき1個の忠誠(loyalty)カウンターを〜の上に置く。 [-10]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時、そのプレイヤーは自分のコントロールするパーマネント1つにつき1点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。 <2>
2マナ域では最強のPWだからね、人気なのも仕方ないね
>>804 oh...
本当は警戒持ちの攻撃にペナルティ与えるカードを考えてたのにいつの間にか既存の下位互換になってたorz
尊大なる種、ニッサ(B)(G) プレインズウォーカー − ニッサ [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで黒である。 [-1]:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 [-5]:あなたのライブラリーから森カードを望む数探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 1 じゃあティボさんにもライバルをつくちゃおう
ソーサリータイミングの再生とか小マイナスの価値あるのか?
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/02(日) 21:40:52.58 ID:lHh0YzgK0
ティボさんのライバルなんでしょう?
運命の洪水 (U)(U)(U) インスタント すべての基本でない島について、そのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
ニューファイレクシアン・ドレッドノート (3) アーティファクト クリーチャー - ドレッドノート 12/12 破壊不能 トランプル 〜が戦場に出たとき、タフネスの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。
次元渡り(4)(U)(U) ソーサリー 〜を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするプレインズウォーカー一枚につき(1)軽くなる。 プレインズウォーカーでない全てのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 自害勧告(1)(R)(B) インスタント 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは、次の内一つを選択する。 「〜はそのプレイヤーに5点のダメージを与える」「そのプレイヤーはクリーチャーを2体生贄に捧げる」
PW残して土地も生物も消したらさあ……
魔法の展示場 (2)(W)(W) エンチャント あなたのアップキープ・ステップの開始時に、あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。それがエンチャント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。
ヘリオッドへの奉納 (W)(W)(W) インスタント 次の三つの内一つを選択する。 「2/2の飛行を持つ白の鳥・クリーチャー・エンチャント・トークン一枚を戦場に出す」 「戦場にあるエンチャントでない全てのクリーチャーをタップする」 「あなたはX点のライフを得る。Xはあなたの白への信心に等しい」 タッサへの奉納 (U)(U)(U) インスタント 次の三つの内一つを選択する。 「あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、それがブロックされていない限り、ターン終了時まで呪禁を持つ」 「いずれかの対戦相手がコントロールする、点数で見たマナコストがX以下の、土地でないパーマネント一個を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Xはあなたの青への信心に等しい」 「カードを二枚引き、その後、手札を一枚ライブラリーの一番上に置く」 エレボスへの奉納 (B)(B)(B) インスタント 次の三つの内一つを選択する。 「クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの黒への信心である」 「あなたがこのターン、ライフを失う度、カードを一枚引く」 「対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。ターン終了時に、そのプレイヤーは4点のライフを得、あなたは4点のライフを失う」 パーフォロスへの奉納 (R)(R)(R) インスタント 次の三つの内一つを選択する。 「このターン、いずれかの対戦相手が戦闘ダメージを受ける度、1/1の赤の兵士・クリーチャー・エンチャント・トークンを一枚戦場に出す」 「」 「全ての飛行を持たない、アーティファクトトでないクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはあなたの赤への信心に等しい」 ナイレアへの奉納 (G)(G)(G) インスタント 次の三つの内一つを選択する。 「このターン、あなたがコントロールするクリーチャー1体が、一人以上のプレイヤーと1体以上のクリーチャーに同時にダメージを与える度、それを再生し、その上に +1/+1カウンターを2つおく」 「クリーチャー一体を対象とする。ターン終了時までそれのパワーは二倍になる」 「いずれかの対戦相手がコントロールする、点数で見たマナコストがX以下の、クリーチャーでも土地でもないパーマネント一つを対象とし、それを破壊する。 Xはあなたの緑への信心に等しい」
地に伏せろ(3)(G)(G) ソーサリー すべての飛行を持つクリーチャーはターン終了時まで飛行を失い、そのパワーに等しいダメージを自身に与える。
愚かな運命操作 (U) プレイヤーのデッキを対象とする。 そのプレイヤーのデッキをシャッフルし、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 //大分、MTGから離れてたので、テキストに違和感あるかもしれません。(´・ω・`)
ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。 ソーサリー 対戦相手はカードを2枚捨てる。 コスト(1)(B)(B)ならどっちが良いだらう もう精神腐敗は見飽きたんじゃ!
腐敗弾 (B) ソーサリー 対象のプレイヤーはカードを無作為に選んで一枚捨てる。 そのカードは捨てられたことに対応していかなる能力も発動できない。 要はマッドネスとか手札から墓地行ったらとか無しよなカードDEATH
>>694 >旗持ち
パワーカードなのはごもっともでした。タフネスは1か2にすべきでしたね
当初は「場に出せば騎士の領地を守り、騎士につければ師団の旗印になる」というイメージでした
>不屈の剣闘士
「奴隷身分の剣闘士が、戦乱が深まるにつれて騎士として取り立てられる」…言っちゃえば蛮人コナンやカシュー(ルーファス)のカード化です
そしてそういう剣闘士が単身で敵に挑めば勝利の栄誉に自ら沸き立ち、死しても英雄的に蘇るという、中世というよりローマ時代の夢を詰めた1枚です
>狂信する大司祭
完全にアンチ信仰です。気分は某洋ゲーの十字軍やイザベラ、もしくは「妖精は神を信仰しない」とかいっている某TRPGのようなものです
>悪辣な貴族
元ネタが《センギアの従臣》+タッパー版《宝石鉱山》だったので名前を悪辣にした後で、トークンをシナジー重視で兵士(私兵)にしたせいであんまり悪辣じゃなくなったという…
>慈悲深き騎士王アルゴ
伝説騎士は全部史実王のあだ名に元ネタを取り、この騎士は「弱いものをあえて見逃し、感動した敵は自ら王の前から退く」慈悲王というコンセプトでした
ただ、結果として意図せずただのチャンプブロック封じにしかなっていないのは練りこみ不足でしたね
>剛騎士リンフォ
この騎士は「自らが長じると幾度となく遠征(十字軍)に精を出し、英雄ともなると常勝となり、兵士はその出現に沸き立つ」獅子心王というコンセプトでした
ちょっと詰め込みすぎなのはまさにそういう複雑な願望と歴史の産物であり、かなりぎりぎりまでシェイプアップしたのですが…
>名も無き神殺しの騎士
これだけは…元ネタはお察しくださいということで。到達は、神をどうにかするためのギミックの1つです
ドラゴン等の大型フライヤーでは4/7(6/9)先制到達の騎士には敵わず、結局神が自ら出るしかない(そして貢納or滅殺で破壊を強いる)という意図がありました
ごく当然のことですがカード作りは難しいものですね、ご教示thxでした
>>826 一度追放してから墓地に落とすようにすれば書式が面倒にならないかも
これくらいのカードパワーならまあ良い感じでない
蛮勇の強制者 (1)(R) クリーチャー−オーガ・戦士 攻撃しているアンタップ状態のクリーチャーは臆病者である。 臆病者は-1/-1の修正を受ける。 2/2 姑息な乱暴者 (2)(R) クリーチャー−ゴブリン・臆病者・戦士 いずれかの戦闘フェイズの終了時に、〜は臆病者をコントロールしている各対戦相手にX点のダメージを与える。 Xはあなたがコントロールする戦士の数に等しい。 1/3 闘魂の走狗 (R) クリーチャー−人間・戦士 プロテクション(臆病者) パワーよりもタフネスが大きいクリーチャーは臆病者である。 〜は可能ならば毎ターン攻撃する。 2/1
マナ流出 (1)(U) インスタント 対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とし、それのコントローラーは「マナ流出のコントローラーのマナプールに(3)を加える」ことを選んでよい。そうしなかった場合、それを打ち消す。
気分転換 (R) インスタント カードを1枚引き、その後あなたの手札からカードを3枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 @ 人間とオークの間では意味合いの異なる単語の一つ。よりオーク語に忠実に訳すならば、比較的近いのは「現実逃避」である。 A あんまり勢いよく首を揺すっても、頭の中身が落っこちちゃうだけじゃない? ――ウェザーライト号のスクイー B 物事に行き詰まった時、リフレッシュの為に身体を動かすのは概ね良い事である。だが、ルーリク=サーの動作は明らかに度を越している。 Foo〜 フレーバーテキスト考えるの気持ちイイ〜 上から順にフォールン・エンパイア、テンペストブロック、ラヴニカへの回帰ブロックに収録された場合を想定(激寒)
真の騎士道(1)(W)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたのコントロールする他のクリーチャーが対戦相手の呪文や能力の対象になった時、その対象をエンチャントされているクリーチャーに移しかえても良い。 真の外道(1)(B)(B) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが対戦相手の呪文や能力の対象になった時、その対象をあなたがコントロールする他のクリーチャーに移しかえても良い。
油吐き (2)(B)(B) クリーチャー-ホラー 感染 消失3 あなたのアップキープの開始時に、〜は他のすべてのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。 〜が死亡した時、〜は他のすべてのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは〜の上の時間カウンターの数に等しい。 1/1 FT:風船よりも脆く、どんな毒よりも危険。 ファイレクシアの子猫 (1)(B)(B) クリーチャー-猫 瞬速 感染 先制攻撃 警戒 1/1 FT:素早く、賢く、そして愛らしくない。
真の外道は強いと思う
槍の大神、アルキ (4)(W)(W) 伝説のクリーチャー-神 〜は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 〜の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。 威信(〜よりも点数で見たマナコストが低いクリーチャーではブロックできない) 〜から神性カウンターを1個取り除く:〜は攻撃している対象のクリーチャー1体に、自身のパワーに等しいダメージを与える。 5/5 世界の天牢、ヴオルフ (4)(G)(G) 伝説のクリーチャー-狼 トランプル 飢餓(〜が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールする土地が全てタップされている場合、 対象の対戦相手がコントロールする土地を全てタップする。) 6/6 アルキの長槍 (1)(W)(W) 伝説のエンチャント・アーティファクト 〜を装備したクリーチャーの上に、神性カウンターを1つ置く。 あなたがコントロールする神性カウンターが置かれたクリーチャーは、+1/+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。 (2) 輝きの大樹 覇権(平地/森) (T):あなたのマナ・プールに(W)(W)か(W)(G)か(G)(G)を加える。
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/03(月) 21:44:31.25 ID:sNJluvQe0
黒書の番人 (B)(B)(B) クリーチャー―吸血鬼 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはライブラリーからカードを1枚探し、 それを自分の手札に加える。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 黒書の番人がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのターンと次のターンの間、 ライブラリーから探せない。 2/1 にじり寄る闇夜 (B) エンチャント あなたがコントロールする黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に、タップ状態で戦場に出る。 あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを失う。 時の占有 (1)(U)(U) ソーサリー あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 各対戦相手はカードを3枚引く。 銀狼 (W) クリーチャー―狼 先制攻撃 銀狼が戦場に出たとき、各対戦相手は2点のライフを得る。 2/3 樹海の女帝、**** (3)(G)(G)(G) プレインズウォーカー―**** [+3]:0/1の植物・クリーチャー・トークンを3個戦場に出す。 [-2]:アーティファクト1つか土地1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 [-9]:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで7/7になる。 <4>
銀狼も強すぎる
大雑把な封印(2)(U)(R) ソーサリー すべてのパーマネントをタップする。 「『すべて』には必ず正解が含まれる。」 ――メーレクの教本
種族根絶 (1)(B)(B) インスタント 多相でないクリーチャー1体を対象とする。 それを追放し、それと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを 各プレイヤーの墓地から追放する。 霧衣の究極体は敢えて例外で
テフェリーの元型 (2)(U)(U) クリーチャー エンチャント - イリュージョン ウィザード あなたがオーナーであるクリーチャー・カードは瞬速を持つ。 各対戦相手がオーナーであるクリーチャー・カードは瞬速を失い、瞬速を持つことも得ることもできない。 各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられる時のみクリーチャー呪文を唱えられる。 1/3 シャドーの元型 (4)(B)(B) クリーチャー エンチャント- ナイトメア あなたがコントロールするクリーチャーはシャドーを持つ。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはシャドーを失うとともに、シャドーを持つことも得ることもできない。 3/1 彼方の屑星 (W)(W) ソーサリー 歴伝
>彼方の屑星 すさまじい様式美 蓮瞳の聖域 土地 エコー(3) (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
暗黒のティボルト (B)(R) プレインズウォーカー ― ティボルト [+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。 [-5]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは望む枚数のカードを捨ててもよい。 その後、暗黒のティボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカード1枚につき3点のダメージを与える。 [-5]:各対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ずつ選び、それらをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 2
時の牢獄 (3)(U)(U) エンチャント 瞬速 各プレイヤーの終了ステップの開始時に、それが 追加ターンである場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 (U)(U)(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは このターンの後、追加の1ターンを行う。 「おかあさん、おかあさん、おか、おか…」 ―囚人1988号の最後の言葉 無限の日時計で無限ターンをやろう!
痛み分け(1)(B) ソーサリー 対象の対戦相手は以下の二つの内どちらかを選び、あなたはもう一方を選ぶ。 「あなたがコントロールしているクリーチャーを一体生け贄に捧げる。」 「3点のライフを失う。」
エンチャント - 施策(枢軸/共産/連合/無秩序) (各ターンの開始時もしくは終了時、あなたはカードを1枚選ぶ。選ばれたカードと(タイプ)が異なる施策を全て生贄に捧げる。) 熟練手による先導 (2) エンチャント - 施策(枢軸) 〜が戦場に出たとき、最大3つまでのパーマネントの上に熟練カウンターを1つ置く。 熟練カウンターが置かれたクリーチャーは+1/+1の修整と警戒を得る。 熟練カウンターが置かれたパーマネントと同名の呪文のマナ・コストは本来の値より(1)少なくなる。 国家総動員法 (4) エンチャント - 施策(枢軸) 全てのクリーチャーのパワーは、それに自身のタフネスを加えた値に等しくなる。 あなたのライフが10点以下である時、全てのクリーチャーのタフネスは、それに自身のパワーを加えた値に等しくなる。 飽和戦術 (2) エンチャント - 施策(共産) マナ・コストがXであるパーマネントをあなたがコントロールしているとき、 あなたがプレイする点数で見たマナ・コストがXである呪文のマナ・コストは(1)少なくなる。 戦力の抽出と供出 (4) エンチャント - 施策(共産) あなたはいつでも自身がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを置き、 別のパーマネントの上に+1/+1カウンターか蓄積カウンターを1つ置いてもよい。 大量生産 (2) エンチャント - 施策(連合) あなたがプレイする呪文のマナ・コストは、それが墓地か追放領域に置かれている同名のカード1枚につき(1)少なくなる。 墓地か追放領域に同名のカードが3枚ある場合、あなたはそれと同名の呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 資本主義 (4) エンチャント - 施策(連合) 全ての呪文はバイバック(X)を得、全ての墓地にあるカードは発掘Xを得る。Xは2かそのカードの点数で見たマナ・コストの半分に等しい。 無政府主義 (2) エンチャント - 施策(無秩序) あなたはいつでもトークンでないパーマネントX個をあなたのライブラリーの一番上においてもよい。 そうした場合、あなたが次にプレイする呪文のマナ・コストは本来の値より(X)+(1)少なくなる。 暴力による独占 (4) エンチャント - 施策(無秩序) プレイヤーが戦闘によってクリーチャーを破壊するか、クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 そのプレイヤーは別の土地でないパーマネント1つを選び、それのコントロールを得る。
資本主義は 全ての呪文はバイバック(X)を得、全ての墓地にあるカードは発掘Xを得る。Xは2かそのカードの点数で見たマナ・コストの半分に等しい。 ↓ 全ての呪文はバイバック(X)を得、全ての墓地にあるカードは発掘Xを得る。 Xは2かそのカードの点数で見たマナ・コストの半分のいずれか大きい方に等しい。 だった…(原文だとコスト1の呪文を永久に使いまわせてしまう)
>>844 こちらに生物が居ない時でも夜の衝突の下位互換、生物除去としては残酷の布告に大いに劣る
懲罰者メカニズムをさらに弱くしたようなカードなんだからもう少し強く調整しても良いと思うよ
>>845 >戦力の抽出と供出
>無政府主義
今は起動型能力のテキストが洗練されてきているのでそれに従った方が良いと思う、無政府主義は自分だけ覚醒の兜+αになってるのなら結構ヤバい
>熟練手による先導
熟練カウンターが対象を取らないのはわざと?特に理由が無いのなら対象を取るべきだと思う
>資本主義
半分を使うなら切り上げ・切り下げも明記するものだと思う
あと、儀式系全般で無限ストームになるのは仕様?
>暴力による独占
「プレイヤーが戦闘によってクリーチャーを破壊」は「戦闘フェイズの間にクリーチャーが死亡するたび」くらいの方が無難
無色のエンチャントって結構特殊だしそれなりの理由がないとデザインしにくいよね
あと、キーワード能力にするなら特殊タイプだけじゃなくて、ちゃんとテキスト内に能力を書かないと機能しないと思った
長文失礼
願いの等身大 (3)(U) クリーチャー ― イリュージョン 〜が戦場に出た時、あなたのサイドボードからクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。 そうした場合、〜はそのクリーチャーのコピーとして戦場に出る。 0/0 引き摺り出し (3)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、カード名を一つ宣言する。 その対戦相手はサイドボードから同名のカードをゲームから抹消してもよい。 そうしなかった場合、その対戦相手はライフを8点失う。 抹消 ― そのマッチ中使用できなくなる
引き摺り出し (3)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、カード名を一つ宣言する。 その対戦相手はサイドボードから同名のカードを1枚選び、ゲームから抹消してもよい。 そうしなかった場合、その対戦相手はライフを8点失う。 抹消 ― そのマッチ中使用できなくなる 枚数指定を入れました
ソーサリーの魔道士 (W)(U) クリーチャー―人間・ウィザード インスタント呪文は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ唱えられる。 起動型能力は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 戦場に出るパーマネントは、それのコントローラーのメイン・フェイズでないか、またはスタックが空でないかぎり、能力を誘発させない。 2/2 進退するウーズ (1)(G) クリーチャー―ウーズ 〜は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 進化 クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスが〜よりも小さい場合、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 0/0
>>849 >願いの等身大
戦場に出たときに誘発する能力と、戦場に出る際の置換効果は両立できないからどっちかにした方が良いよ
あと、これってつまり特に必要なコンボパーツが必要な訳でも無く(3)(U)でエムラになったりグリセルになったりする生物ってことだよね?
ちょっと強すぎやしないかね?
天上の祝福 (W)(W) インスタント キッカー(1)(W) 飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 〜がキッカーされていない場合、終了ステップ開始時にそのトークンを追放する。 断固たる否定 (1)(U)(U) インスタント キッカー(U) 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 〜がキッカーされている場合、代わりにその呪文を打ち消す。 脳髄腐敗 (1)(B)(B) ソーサリー キッカー(2)(B) 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーははカードを2枚捨てる。 〜がキッカーされている場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 逃れ得ぬ雷撃 (R)(R) インスタント キッカー(R) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 〜がキッカーされている場合、そのダメージは軽減されず、全てのプレイヤーはこのターンライフを得られない。 自然の呼び声 (G)(G) ソーサリー キッカー(1)(G) あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 〜がキッカーされている場合、代わりにあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
oh...青がおかしなことに 「〜がキッカーされている場合、代わりにそれを追放する」です 申し訳ない
ウルザの数符(2) アーティファクト 累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。 (T),〜を生け贄に捧げる:〜の上に置かれた経年カウンターが6個以上の場合あなたは勝利する。 アッチョンブリケ
伏線回収 (2)(U)(G) インスタント あなたの墓地にあるカード2枚を対象とする。それらをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。伏線回収を追放する。 カードを1枚引く。 土に還れ (2)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚公開し、これにより公開されたカードのうち、すべての土地カードをタップ状態で戦場に出す。残りを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
厳しい規制 (3)(W) エンチャント 各プレイヤーは、自分のターンの開始時から、 自分の次のターンまでの間に、1つしか呪文を唱えられない。
明神、九頭竜(6)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー − ハイドラ 〜はその上に+1/+1カウンターが9個置かれた状態で戦場に出る。 〜が与えられた場合、代わりにその上から同じ数の+1/+1カウンターを取り除く。 (6)(G)(G)(G):〜からすべての+1/+1カウンターを取り除き、その上に+1/+1カウンターを9個置く。 0/0
「にダメージ」の部分コピペし忘れた。
申し訳程度の除去耐性を備えたクソみたいな性能が実に神河らしくて美しい
>>852 ゲーム内のカードではなくなると言いたかった
>>853 よく考えれば4マナでコスト踏み倒せるのは強すぎましたね…
考え直します
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/04(火) 23:35:47.52 ID:L5NKNcTy0
>>856 もちろんその通り。
相手に使えば 次の相手のターンの終わりに相手が死ぬことになる。
15マナで勝利と書いてあるカードとしては空虚への扉とかあるけど
青単でできる分、壊されると追加ターン持ってかれるんだよね。
それを考慮に入れても瞬速抜きのタップインで起動にタップは
必要だったか
天罰 神罰 (1)(W) (1)(U) インスタント ソーサリー クリーチャー1体を対象 このターンの間にブロ とする。それがこのターン ックされなかった全ての の間に戦場を離れる場合、 攻撃クリーチャーをその 代わりにそれを追放する。 オーナーの手札に戻す。
灼熱の溶鉱炉 (1) アーティファクト タップ状態である〜が墓地に置かれた場合、あなたは3点のダメージを受ける。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 太陽の指輪の調整版
灼熱の溶鉱炉 (1) アーティファクト あなたのターンのアンタップ・フェイズ時にパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 そうしなかった場合、〜をアンタップしない。 タップ状態である〜が墓地に置かれた場合、あなたは3点のダメージを受ける。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 デメリットが弱すぎた
ttp://mtgwiki.com/wiki/Timmy,_Johnny,_and_Spike ティミーの願望
(R)(G)
エンチャント
点数で見たマナ・コストがX以上である、あなたがプレイする呪文のマナ・コストは本来の値より(1)少なくなる。
Xはあなたがコントロールしている最も大きいマナ・コストを持つパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
ジョニーの願望
(U)(B)
エンチャント
全ての呪文はバイバック(X)とフラッシュバック(X)を持つ。Xは「これと同名の、あなたの墓地にあるカード3枚を追放する。」である。
スパイクの願望
(W)(B)
クリーチャー 人間・騎士
2/2
先制攻撃、絆魂
2点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を得る。
ヴォーソスの願望
(G)(U)
エンチャント
このカードによるものを除いて能力を持たず、かつ攻撃にもブロックにも参加していないクリーチャーは、破壊不能を得る。
各プレイヤーはそれ自身を対象としない呪文や能力について、1つのフェイズの間に1回しかプレイできない。
メルヴィンの願望
(U)(R)
あなたが点数で見たマナ・コストがXである呪文をプレイした時、あなたはターン終了時までコストがXであるパーマネント1つのコントロールを得てもよい。
そうした場合、その呪文のコピーを取り、その呪文を打ち消す。コピーされた呪文の対象は対戦相手が選ぶ。
蜃気楼の転写 (1)(U) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。各プレイヤーはそれのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
フェイジに使ってイージーウィンするカードか
それをするには白金の天使との三枚コンボが必要になりそうなんですがそれくらいは良いんじゃないですかね……
色的にもマナコスト的にももみ消しでええがなって突っ込みは無し?
APから敗北をスタックに積んで行って先にNAPが全員敗北すると思ったんですけど違うんですかね
>>870 相手の伝説クリーチャーを2マナでコピれるのは強すぎじゃね
猿面 (2) アーティファクト−装備品 〜を装備したクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに怪物的である(〜を装備したときに怪物的になる) 装備(2)
猿缶 (4) アーティファクト (赤)(緑):カードを1枚捨てる。 それがPWカードの場合、その点数で見たマナコストに等しい数の 赤と緑の2/2の類人猿・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
ティボルトのカリスマ (6)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 フラッシュバック(R) ティボルトの吐息 (2)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 フラッシュバック(R) ティボルトの威光 (2)(R) インスタント あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。 フラッシュバック(R)
聖者の剣 (2) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 (W),聖者の剣をはずす:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃できない。 装備(3) サングラス (1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーはプロテクション(白)を持つ。 装備しているクリーチャーは「(2),サングラスをはずす:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 装備(3)
賢しきネズミ(B) クリーチャー − ネズミ プロテクション(猫) 1/1
画一化 (U)(U)(U) エンチャント 全てのパーマネントの点数で見たマナ・コストは0である
激流の盾 (3) アーティファクト ― 装備品 あなたがコントロールするクリーチャーが赤の呪文の対象になった時、 〜をそのクリーチャーに装備させる事ができる。 この時、装備に必要なコストは(0)である。 装備 (3) 〜を装備したクリーチャーは+0/+2の修正と共に警戒を得る。
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/05(水) 22:52:24.02 ID:+4JhX3PV0
か
賢しきネズミはいいな。 ただ実用面では微妙。まぁ黒だからこれでもいいと思うが。 地味に白への色対策か? オルゾフヘの負債 (W)(B) エンチャント 累加アップキープ(1) あなたの終了ステップの開始時に、あなたは10点のライフを得る。 〜が戦場を離れた時、あなたは〜に置かれていた経年カウンター1個につき、11点のライフを失う。
障子の目有利 (1)(U) 伝説のエンチャント 対戦相手のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「障子の目有利はターン終了時まで2/4の伝説のスピリット・クリーチャーになる」ことを選んでもよい。
>>881 最活性のライフロスが無くなったり、衰微や漸増爆弾の効果が増えたりと、思ってる以上に効果がありそう
義賊の炎 (R)(W)(2) インスタント 対戦相手1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与え、 そのプレイヤー以外の各プレイヤーは2点のライフを得る。
呪文飲み (1)(W)(B) エンチャント 各プレイヤーは、各ターンの最初の呪文は打ち消される。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤーが呪文を唱えていなかった場合、 呪文飲みを生贄に捧げる。
>>888 難問の鎮め屋と組み合わせたい
色全然合ってないけど
心の扉 (U) エンチャント あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。 〜があなたの墓地にあるかぎり、プレイヤーは手札を公開した状態でプレイする。
魔力共鳴(R) インスタント プレインズウォーカー1体を対象とする。 それのコントローラーのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
プロテクション(猫)のネズミはシンプルでいいね ファンタジーから一気に身近に 窮鼠 (B) クリーチャー − ネズミ 窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、窮鼠が攻撃するたび、パワーが2以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 1/1
笛吹き男の笛 (3) アーティファクト (黒),(T):あなたの手札からネズミ・パーマネント・カードを1枚戦場に出す。
霊気抜き (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Xは対象となった呪文の点数で見たマナコストである。
凪(2)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それと同じ名前を持つすべての呪文を追放する。
精神壊しの罠の完全下位互換なんですがそれは
せっかくなので自分も評価してみる。
>>890 墓地にあっても機能するテレパシーですか。
面白いとは思うけど、構築レベルに達するほどのアドバンテージを稼げないので採用の余地はないかも。
>>891 暗黒の儀式もどきだね。
フレイバー的にもよくわからないし、使いづらくてめんどくさいカードになったなという印象。
>>892 有用な能力だけど、まさに窮鼠猫を噛むでしか機能しないのが惜しい。
リミテッドでは、フィニッシャーに睨みを利かせられるいいカードだと思う。1マナのクリーチャーに万能性を求めるのが酷だと言えばそれまでだけど、面白いカードではあるかな。
>>893 ネズミにこだわるなら、黒のエンチャントにした方が使いやすいし強いと思った(小並)
ネズミはハンデス能力を持つのが多いし、うまく運用できれば化けそう。
>>894 重い呪文ほど強烈に作用するカウンター。
かと思いきや構築でも打ち消せる場面は意外とあるだろうし、対抗呪文の調整版としては充分な威力。
>>895 896も指摘してるとおり、精神壊しの罠のほぼ下位互換。
ただ、打ち消さずに直接追放する系のカウンターはもっと増えてもいいと思う。雲散霧消を考えるとやはりこのマナコストにせざるを得ないのだろうか。
時を渡るマルコ (3)(U)(U) プレインズウォーカー ―マルコ [+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで そのパーマネントは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を 起動できない。 [‐3]:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 [-9]:あなたのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、 あなたは「あなたのライブラリーにカードが無い時にあなたがカードを 引く場合、かわりに追放されているあなたがオーナーであるカードを 1枚選び、コストを支払わずに唱える。」を持つ紋章を得る。 [4] なんかタミヨウちゃんと被ったな…
時間のねじれのほぼ上位互換はちょっと 初期忠誠度2くらいが妥当じゃないかな 合わせて奥義は少し下げてもいいかも あと+1は留置するって書けばいいと思う
ストロームガルドの兵卒 (0) [黒] あなたはあなたの墓地にある〜を唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない 〜が死亡したとき、あなたは2点のライフを失う 0/1 転生の魔人、カルナティオ (2)(B)(B) 伝説のクリーチャー - 人間 スピリット 〜が戦場に出たとき、〜を追放する あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、〜があなたの墓地にある場合、あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える 0/0
>>899 2だと ちょっとコロっと死にそうだなぁ
5マナ初期3にして+2とか良さそう その分小マイナスのコスト増加で
-4ってもはや小マイナスってレベルじゃないけど
恐ろしいことに前例があるんだよな
ちなみにプラスは留置なんだけど常磐木じゃないから 一応…
時を渡るマルコ (3)(U)(U)
プレインズウォーカー ―マルコ
[+2]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで
そのパーマネントは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を
起動できない。
[-4]:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
[-10]:あなたのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、
あなたは「あなたのライブラリーにカードが無い時にあなたがカードを
引く場合、かわりに追放されているあなたがオーナーであるカードを
1枚選び、コストを支払わずに唱える。」を持つ紋章を得る。
[3]
押し付け (U)(1) インスタント あなたのライブラリーからカード一枚を選び 対戦相手のライブラリーの一番上に置く。 その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。
沈黙の天秤 (U)(U) エンチャント 各プレイヤーが呪文を唱えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨ててもよい。 そうした場合、その呪文の点数で見たマナ・コストが捨てたカードの点数で見たマナ・コストより少ないならば、 その呪文を打ち消す。
マナの爆発(1)(U)(U)(R) インスタント 点数で見たマナ・コストが1以上の呪文を対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーにX点のダメージを与える。 Xは打ち消した呪文の点数で見たマナ・コストである。
旋律の詐称者 (U) クリーチャー - 人間 ならず者 〜ではブロックできない。 〜を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 1/1 //「ちょっと待って…何か聞こえない…?」
悪夢の落とし穴 (2)(B)(B) エンチャント 呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のコントローラーは、カードをX枚捨て、X点のライフを支払っても良い。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
高級娼婦と没落貴族のイメージで 白鳥水路通りの青外套 (U)(U)(U) 伝説のクリーチャー − 人間、アドバイザー 防衛 〜のタフネスはあなたの青への信心に均しい。 〜が死亡したとき、望む数の起動型能力と誘発型能力の組み合わせを対象とし、それらを追放する。 〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 0/* “三つ鴉”のコルヴァス家の御曹司 (B)(B)(B) 伝説のクリーチャー − 人間、兵士 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜のパワーとタフネスはあなたの黒への信心に等しい。 あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(B)多くなる。 神啓 − 〜がアンタップ状態になるたび、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 */*
火槍の予感 (1)(R) インスタント 占術1を行う。その後、あなたはライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。 公開したカードが山であった場合、クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。 公開したカードが山ではない場合、そのカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。 瓦解 (B)(R) ソーサリー あなたの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらは格闘を行う。 正確なる裁判員 (W)(B) クリーチャー - 人間・アドバイザー 強請 正確なる裁判員が戦場に出たとき、パワーが最も低いクリーチャーをコントロールしているプレイヤーは、カードを1枚引く。 0/4 FT:不正は無かった。
>瓦解 多分、それとかなり近い効果内容に本家が値段をつけた結果が《血の抗争》(=(4)(R)(R))
お題:「ムラガンダの印刻」に続くバニラ支援デッキのパーツ
有象無象の呼び声 (1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから能力を持たないクリーチャー・カードを最大4枚まで探し、それらを表向きに追放する。 ターン終了時に有象無象の呼び声によって追放されているカードをあなたの手札に加える。
氷河の崩壊(2)(U) インスタント あなたのライブラリーから能力を持たないクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。 次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
ガラガラシールド (G) インスタント 色を1つ選ぶ。 あなたがコントロールする能力を持たないクリーチャーは ターン終了時まで選んだ色のプロテクションを得る。 フラッシュバック (W)
一寸先の知識 (1)(U) ソーサリー カードを1枚引く。 あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。 占術3を行う。 一寸先の知識によって追放されたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
>>910 言葉の魔力
(2)(G)(G)
エンチャント
すべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xは、そのクリーチャー・カードに書かれたフレイバーテキストの行数である。
知の苦しみ
(1)(W)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、これにより失った能力1つにつき、-1/-1の修整を受ける。
銀枠はNG
だから「全ての能力」はちょっと考えてから使えっていう・・・ テンプレ入れとくか?
仮初の教示者(U)(1) インスタント あなたがコントロールしているパーマネントを一つ選ぶ。 あなたのライブラリーからそれと同じカードを1枚探し それを場に出す。 ターン終了後に仮初の教示者によって場に出したカードを ライブラリーに戻しシャッフルをする。
ゾウの時間、ネズミの時間 (2)(黒)(緑) エンチャント (黒):消失1を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (2)(緑):消失3を持つ緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ゾウの時間、ネズミの時間 (黒)(緑) エンチャント (1)(黒):消失1を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (3)(緑):消失3を持つ緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 別バージョン 1マナでトークンよりこっちのが安全ではあるかな
労働鉱山 アーティファクト (2) あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:労働鉱山の上に給金カウンターを1個置く。 労働鉱山から給金カウンターを3個取り除く:カードを1枚引く。
>>921 2マナにしては強めかな
フルアタックとかのデッキじゃなければ
置いておくだけでそれなり
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):労働鉱山の上に給金カウンターを1つ置く。」を持つ。くらいの方がいいのでは
給金カウンターを置く能力をソーサリータイミングに限定するだけでもそれなりの調整になるな
マルコ・ポーロ (2)(U)(U) プレインズウォーカー ―マルコ +1:パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 -2あなたは「この紋章を追放する。:このターン、あなたが唱える次の 土地でないカードはそれが瞬速を持っているかのように唱えられ、その 呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、 マナ能力でない起動型能力を起動できない。」を持つ紋章を得る。 -7:あなたはこのターンに続いて追加の3ターンを行う。 [3] 英雄を追放するとかあるように紋章を追放するとか あってもいいと思うんだよね プレインズウォーカーの強大さと合わないか…?
>>921 吠えたける鉱山を意識して2マナなんかね?
心の俳句 (3)(青)(青)(青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚、自分の墓地に置く。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から7枚、自分の墓地に置く。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚、自分の墓地に置く。
フェイジの吐息(X)(2)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで有毒Xを得る。
マルコ→ともぞう心の俳句 という即興の連想だったけど 多人数対応とはいえ流石に心の傷跡より重いのは無かったな 心の俳句 (青)(青)(青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚、自分の墓地に置く。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から7枚、自分の墓地に置く。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚、自分の墓地に置く。
勇者アキレス (1)(W)(W) クリーチャーー人間・戦士 5/5 警戒 〜がタップ状態になったとき、〜を生け贄に捧げる。
勇者アキレス (W)(W)(W) 伝説のクリーチャーー人間・兵士 5/5 警戒 〜がタップ状態になったとき、〜を生け贄に捧げる。 こんぐらいじゃね? フレイバーはすっごい好きだな
>>929 2マナ10枚で 単色+1マナ追加でほぼ倍はちょいと軽すぎる気もする
書庫の罠は5マナインスタント13枚+コスト軽減であると考えると
4マナぐらいが妥当だと思う
狂乱の研究 (8)(U)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはカードを40枚引く。
死病患いの剣士(1)(W)(B) クリーチャー − 人間 戦士 先制攻撃 接死 〜にダメージが与えられたとき、それを生け贄に捧げる。 2/2
ゾウの時間、ネズミの時間 (R) エンチャント パワーが1以下の各クリーチャーは速攻を持つ。 パワーが3以上の各クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
生物の減退 (2)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープ・ステップに、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 FT 全ての生物は緩やかに、しかし着実に生れ落ちたその時から死へと歩み始めている この書式なら二個張り防止、になるのか?
アップキープステップの開始時 の方が良い。 2個ばり防止なら伝説にするのが一番簡単だがフレーバー面も考慮しなければならなくて、難しい
テキストだけで無理矢理1枚だけ働かせるなら、 「あなたのアップキープの開始時に、「生物の減退」という名前の発生源からの他のすべての誘発型能力を打ち消し、 その後、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。」って所か? 最も、そういう改変を施した上で尚、除去耐性が上昇した《真夜中のバンシー》に類似するこいつは5〜6マナだと思うが
ワールド・エンチャント(小声) まあ何かそれっぽいフレーバー考えて伝説にするのが早いよね
中弛みの成長 (3)(黒)(緑) ソーサリー クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に+1/+1カウンターを1個置き、その2体目の上に-1/-1カウンターを2個置き、その3体目の上に+1/+1カウンターを3個置く。 抵抗される荒廃 (3)(黒)(緑) ソーサリー クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。1体目の上に-1/-1カウンターを1個置き、2体目の上に+1/+1カウンターを2個置き、3体目の上に-1/-1カウンターを3個置く。 もっといい名前があるかな?
悟りの騎士 (W)(W)(2) クリーチャー・騎士 瞬速・先制攻撃 悟りの騎士が場に出たとき、ライブラリーから エンチャントを含むカードを1枚探し、そのカードを公開する。 あなたのライブラリーを切り直す。そのカードをあなたの手札に加える。 2/2
エンチャントを含むカードってなんだ エンチャント・カードではないのか あと瞬速はやり過ぎに見える
瞬きの騎士(W)(R)(G) クリーチャー − 人間 騎士 速攻 警戒 瞬速 先制攻撃 2/2
一口にもエンチャントと言っても 今はクリーチャー エンチャント とかあるから エンチャントを含むにしてみました。 自分の脳内ではベナリア騎士と悟りの教示者をあわせたら こうなりました。瞬足は確かにやり過ぎかもしれません
そういうのも全部含めて「エンチャント・カード」って書けば済むんだよ 悟りの教示者は今じゃぶっ壊れ扱いされても文句言えない危険水域 牧歌的な教示者に(W)足したらインスタントになって2/2先制攻撃までついてくるとか、抱き合わせにしてもちょっと無茶じゃないの? って言うか、直接手札に入らない悟りの教示者の何を参考にしたの?
初心者にそこまで言わなくてもいいじゃん
マナコストの書き方の時点でお察し
いや、参考カードがベナリアや悟りチューターだから新参初心者とは思えん 単純にアレなだけだろ
森での祝福 エンチャント (G)(G) あなたのコントロールする、アンタップ状態である基本土地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地1つを探し、そのカードをアンタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
現実逃避 (1)(U) インスタント このターンの間、あなたがコントロールするパーマネントは 全てエンチャントでもある。
2マナの置物で好きな時にデッキから基本土地を根絶できるとかどんだけー
カーンの魔除け (1) アーティファクト 〜を生け贄に捧げる:1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 〜を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
預言押し売り (B) クリーチャー-人間・ウィザード・ならず者 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から6枚追放し、その後、指定したカードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。 そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。 2/2
>>950 これと第二の日の出が有ればゲームが終わるな
>>953 そこはマイアでいいんじゃないかな
マナブーストもいいけど3つ目もアーティファクト関連だとくどいかな
森での祝福 エンチャント (G)(G) (G),アンタップ状態の森でない土地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森1つを探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 名前的にはこんなんじゃね?
死の陰 (B) クリーチャー ― ホラー 13/13 防衛、シャドー 実際、構築でコンボするなら即死級のが多いからいげるかな?
>>957 メムナイト、溶接の壺、水蓮の花びらを表現したいから敢えて構築物なんじゃない?
ミラディンに花びらは無いけど
>>954 デッキによってはデメリットどころかライブラリー破壊のメリットになるから強いな
精神隷属器でデモコンデスさせたい
まあ怖かったら平地とか言えばいいんじゃね
ゴブリンの債務 (R) ソーサリー あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ3点を加える。 このターンの終了時にあなたはパーマネントを3枚追放する。
ちょっとした小道具 (1) アーティファクト (X),ちょっとした小道具を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナX点を加える。カードを1枚引く。
>>965 彩色の宝球の上位互換だな
戦場にしろ墓地にしろアーティファクト環境なら強過ぎっぽいが
特にそうでもないならありえる強さ
ちょっとした小道具 (1) アーティファクト (1)(X),ちょっとした小道具を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナX点を加える。カードを1枚引く。 これくらいか Xを使用するものは1マナ多くすれば釣り合うって誰かが言ってた。
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/10(月) 22:49:15.21 ID:z87pZnIJ0
打ち上げ花火 (1) アーティファクト (R)(R):打ち上げ花火の上に火薬カウンターを1こ乗せる。 消失3 打ち上げ花火が戦場から離れるとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。打ち上げ花火 はそれにX点のダメージを与える。Xは打ち上げ花火に乗っている火薬カウンターに等しい。 これは戦場を離れた時点でカウンターがなくなるから0点ダメージになるような気がする。 あと一体で二種のカウンターは混乱するからよくないな
>>960 本当は銀のゴーレム、カーンがいるウルザブロックの0マナアーティファクトから取りたかったけど
継続利用前提のギックスのかぎ爪だけではどうしようもなかった
潜む反乱軍
クリーチャー―コー・レベル
徘徊(1)(W)
飛行、警戒
3/3
蘇りし予言
インスタント
カードを2枚引く。
フラッシュバック(1)(U)
狂気的精神腐敗
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
マッドネス(1)(B)
這い出る雷球
クリーチャー―エレメンタル
トランプル
蘇生(1)(R)
6/1
群れ行動のアーモドン
クリーチャー―ビースト
活用(1)(G)
3/3
マナコストがないのは仕様です。
アーモドンだったらクリーチャー・タイプは象も含まれます。 とりあえず取り急ぎ。
>>970 俺も送信してから「あ、アーモドンって象だったんじゃ・・・」って気づいてしまった
そして色指標を書き忘れてるがお察し下さい
あと白の奴はレベルより兵士の方がいいかね
え、どのレベルからも引っ張ってこれる意味で点数で見たマナコスト0にしたんじゃないのか
>>972 基本徘徊でしか唱えられないってのが主軸だからリクルートっていう別ルートがあるレベルはちょっとね・・・
もうちょっと送信する前に確認せんとなぁ
マナコストのない生物は薬瓶で出せる?
リクルートしなくてもバイアルなら即座に・・・っていうのは禁句か あと象だけクリーチャーとしての意義が薄い感じがするなぁ、赤も白も額面通りの動きしそうなのに 活用だと手間のかかるソーサリーになりがちだと思う
徘徊って本家だと青or黒・ならず者専用能力なのよね 忍術ほど厳しい括り付けなのかどうかは知らんが、 まあ、こそこそ・ぶらぶらうろつく白の兵士やレベルは見たいもんじゃないわな
続唱は最初から諦めたが薬瓶の事はすっかり忘れてたぜw 徘徊がならず者用なのは知ってるけど白はこの手の代替コスト能力が少なくて・・・ 一番最初に思いついたのが青のカードだったんだが徘徊は青に回してフラッシュバックを白に渡せばよかったか
Prowlといえばパトカーなので白でも問題ない(TF脳 徘徊って目的も無く歩き回る様だけど、Prowlは捕食のためにうろつくって意味もあるしね。
無の伴い サイクリング(2) あなたが〜をサイクリングしたとき(U)(U)を支払っても良い。そうした場合、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードタイプが無ければズルできない(思考停止
絶えず自壊する泥の人形(B) クリーチャー―ゴーレム 生息条件(沼) あなたのアップキープ・ステップ開始時に(B)を支払う。そうしない場合、〜を墓地に置く。 〜が破壊された時、これを再生する。 2/2
黒棺 (黒)(黒)(黒)(黒)(黒) アーティファクト 墓地にあるクリーチャー・カードは戦場にある2/2のゾンビである。 それが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
プリズム化 (U)(B) エンチャント - オーラ(Aura) エンチャント(土地) エンチャントされている土地は全ての基本土地タイプと全ての能力を失い、 「(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を得る。 土地につけて基本土地タイプ変更、しかも妨害に使えるっていうと青か黒だけど 思いっきり妨害よりが黒で自分のに使うことも考えられるのが青でーって考えたらどっちかわからなくなって 多色化してしまった。
>>982 個人的には(2)(U)のカードという印象
>>982 相手が単色デッキならほぼ土地破壊と同じだが
多色であればあるほどマナフィルターにも価値が出てくる
場合によっては自分の土地をフィルター化できるので単色のが合ってるとは思う
オークの農具 (1) アーティファクト 〜を追放する。:あなたの手札から土地カード1枚を公開し、それを戦場に出す。その後、それがタップされている場合アンタップし、アンタップしている場合はタップする。 初期名称は「セテッサの農具」でした
>>903 さすがにこの影響力は2マナのカードではないね。連射できるカウンターってほぼ間違いなくワンサイドゲームを作る効果なわけで、
特化構築でこんなカード使われたらゲームにならんと思うよ。「重いほうが勝つ」天秤のフレイバーはいいんだから、
これは打ち消し以外で表現したほうが絶対いいよ。
>>929 この発想はなかった。自分も3マナのカードだとは思えないけどアイディアがすばらしおもしろい。
;
>>982 自分も青単色のカードだと思う。かなりニッチなカードなので、もうすこしシナジーを広げるために
>「好きな色マナ1点を加える」を持つアーティファクト・土地になる。
としても面白いかなと思う。プリズム化のフレイバーにもそぐう。
>>985 個人的には起動に緑マナを要する方がそれっぽい。農具だし。
なんだっけ?
(U)
エンチャント
消散4
なんだっけ?が戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
「思い起こしたい………が、なかなか思い出せない。」というフレーバー。
バウンスとかでも誘発する。
ヴィズコーパの横領者 (1)(W)(B) クリーチャー-吸血鬼・ウィザード 強請 絆魂 あなたがライフを得るたび、代わりに対象のクリーチャーの上にX個の+1/+1カウンターを置くことを選んでもよい。 Xはあなたが得るライフの総量である。 2/2
>>988 自分以外も強化できるわけだし流石に強過ぎじゃね?
絆魂無しでちょうどいいかな
>>988 ルール上動くテキストに直そうとすると
「あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体を対象とする。
あなたは『X点のライフを失い、そのクリーチャーの上にX個の+1/+1カウンターを置く』ことを選んでもよい。Xは〜」
か
「あなたがライフを得る場合、代わりにあなたの選んだクリーチャー1体の上にX個の+1/+1カウンターを〜よい。Xは〜」
かな。
乙!
テンプレで検索したら、何か出てきたから貼っといた。 ただ貼っただけだからわかりにくいかも。
いや、それも見たけど追加するほど議論もされてないしスルーした。 「お寒いサイクルは見るのも評価もめんどいので投稿しないように」なんて書かないでしょ。
>>992 乙
>>997 無理言うな
千の身投げ
(10)(B)
ソーサリー
無色の0/0の人間・クリーチャー・トークンを1000体戦場に出す。その後、それらを生け贄に捧げる。
フラッシュバック(10)(B)(B)(B)
セラ (3)(W)(W) プレインズウォーカー―セラ [±0]:あなたのライフのX倍の忠誠カウンターをセラの上に置く。Xはあなたのライフの総量に等しい。 [-2]:あなたは4点のライフを得る。 [-1000]:白の警戒を持つ4/4の天使クリーチャー・トークンをあなたのコントロール下で4体戦場に出す。 初期忠誠度4
千手観音 (5)(W)(W) クリーチャー−スピリット 献身(人間) 絆魂 〜は各戦闘で、さらに999体のクリーチャーをブロックできる。 6/6
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。