【BF】フューチャーカード バディファイト Part3
このスレはPart4です。
次建てる人は修正お願いします。
健太wwwwwwwwwwww
バディファイトというアニメで馬鹿にされる名前www
バディファイトというアニメで犯罪者の名前wwwww
詳しくはバディファイトで調べてみよう
犯罪者キャラクターの名前wwwwww
>>1乙です
竜の封印が思いのほか強いな
条件厳しいとはいえ対抗だから設置しとけば使えずに死ぬことはそうないし
4点ぴったりじゃない限りガルガン防げる(たぶん)のは頼もしい
>>1乙ですスレ番間違えたかドンマイ
スターターもブースターも売れてるようで良かったじゃん。
てかもう来週コロコロ発売かタスクの構築と100円ドラゴンの情報を
早く知りたいわ新能力の移動も使ってみたい
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 09:50:12.57 ID:7ArMnD/W0
春に体験版出すとか木谷が言ってたじゃん、なんの体験版なの?コンシューマゲーム?
>>1乙
バディヘルプが何故かはだしのゲンにみえるんだよね
>>6 公式サイトのルールにある体験ゲームの事じゃね
このゲームは対戦する相手を見つけるのに苦労すると思うわ
全体的に子供っぽいテイストが出すぎている、主にカードのテキスト
池っちもTwitterで、このゲームをやるのには人目を気にしない事が必要、みたいなスタンスの発言があるし
そういう事を言うなら、もっと大人向けなテイストを出して欲しかった所 子供もそういうのの方が喜ぶだろ
だって子供向けなんだもん
子供向けなんだから子供が喜ぶだろう
周りの目気にするのなんて高2病発病中だけさ
>>9 何と無く制作と実際の子供像が乖離してる気がした
相手がいないんじゃ気にするための周りの目がないやん
>>10-11 まあそうなのだけど
テキストを真面目な感じに書いてくれれば、子供も大人も入りやすいのではないかなあと
大人なら自分の趣味くらい自分で判断しろよだからガキなんだよ
というか知らない人からしたらどのカードゲームも同じだから
あえてタイトルは出さないけど一番有名なのもこれも
なんか変な怪物のカード並べてる同じもんだよ
電車とか人目のつくところでやるわけじゃなし
カードショップなら堂々とやればいいじゃん
今の売り上げの感じだとブシ伝家の宝刀萌えイラストの登場も案外はやいかもしれんな
>>18 まぁ萌絵が無くても萌えることは出来るから萌封印しますって木谷の発言は少し無理がある気はする。キャラクター系の商売ずっとやってるんだからわかってるとは思うけど
固い女ちゃんと熱視線ちゃんで充分しこれます
虚言者フルフール強くね?なんでこいつレアなんだよ
うーん
レフトに2、センターに1が居ます。この時ライトに2を置いた場合合計が5になり、サイズ調整で2減らすことになる。が、この調整でセンター→レフトの順に処理した事にしてセンターを開けることが出来るのか?
フリーだったがこの事態が発生してガルガン撃てるか撃てないかで考えさせられたな。どう思う?
>>22 できると思うが…ちゃんとしたルールがまだできてないからなぁ
もしも出すのが3だった場合、「サイズ合計が3になるまで退却させる」って処理になると思うんだよな
ならそこに回数やら順番の指定は存在しない訳で、ディスアドであろうが先に1を処分することでまだ3以下にならないから次は2、ができるんじゃないかな
暫定で出来る、でいいのかな。あと3日が長い…
そういえば闘魂合身って武器前提ではあるが大体の場合ドラゴ&ナイトエナジーの数値上回って種族指定も無いからそれらの上位に考えてたけど、攻守どちらかしか上がらないから生き残っても反撃出来ない可能性も有るんだな
武器と連携したシールドドラゴンを討ち取れなとかよくある
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 16:44:31.53 ID:1GBSu2450
ショップだと皆凄い勢いでパック剥いてたけど今まだあんまり人気ない感じ?
>>26 違いとしてはターン中継続することが大きい
カードショップだと仕入れてなくて、大型量販店だと売り切れ
どこで買ったらええねん
ショップは早い段階で再入荷したみたいだけどシングル売ってる店がない
アニメごっこするためにドラムだけ買いたいのに
闘魂合身はモンスターと協力攻撃してるイメージが凄い好き
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 19:02:12.27 ID:qRuUY2qH0
前スレで自作カウンターうpした者だけど改良版テンプレ作った
たぶんそのままA4に印刷で大丈夫なはず
i.imgur.com/FyQnJ1m.jpg?1
皆凄い勢いでパック剥いてたのなら人気あるんじゃねぇの?
というか人気あるなしなんてどうでもよくね?
自分がやりたいかどうかだろ、最悪終わってもシステム気に入ってんならカード自作すりゃいいし
マジックとドラゴンでエクスカリバーとかこないかな
自作したカードでやってくれる友達が欲しい
人気無い=対戦相手居ない=ゲーム出来ない、やで。身内戦でも確かに楽しいけど違う考えのプレイヤーが大勢居た方がやり甲斐がある。よってある程度人気無いと困る
自作フラッグ(好きなワールド二個指定)でやるとカオスやんね
ニコ生もショップにも多い(地元は子供が多いが)し
人口は問題なさそう
萌えカードないから大きなお友達がこの先増えるかどうか
もうちょっと大人向けな売り方もして良いと思うがね
ゲームスピード早いのがすごく良いところ
最近のカードの萌え押しすぎ路線はあんまり好きじゃないんだよなぁ。キャピキャピの女の子がドラゴン倒すとか、ゲームである以上使わざるを得ないけど
ジャンヌとかグレモリーみたいな切札必須級じゃないけど基礎として無理無く採用できるの好き
萌えなんか無くてもいいんだ
ただモンスター達がカッコよくなくてダサいんだ
アイテムとか手抜き背景に武器をドンと置いただけのデザインとか萎える
どうせならアニメキャラが武器握ってる感じにして欲しかったな
575 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 08:38:45.24 発信元:126.205.13.26
バディが全く捌けない現実
「売れている」とは聞くけれども一体どこの世界の話なのやら…
576 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 12:49:42.17 発信元:126.255.140.126
バディはスターターはかなり売れたけど、パックがからっきし
500円だから買ってその場で遊んで終わりっていうのが結構いた
577 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 18:10:14.79 発信元:182.168.204.225
うちも同じ状況ですね。
デッキの動きは悪くなかったんだけどなあ。
578 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 19:43:41.01 発信元:180.19.225.169 [64/64]
うちも同じ状況
知らんがな(´・ω・`)
トレーディングカードゲームやってるヤツで、萌えはイラねーって輩はいねーよ
硬派気取っているのに限って萌えスリーブやら萌えストレージ使ってるからな
ソースは大阪オタロード各店
今日知人とやってる時にメデューサをセンターのカードで攻撃したら闘魂合身で反撃された上に貫通のダメージ食らえって言われたんだが
反撃って貫通の条件にあるアタックに含まれるん?
>>45 萌えはあればいいけど無くても全然構わんってスタンス
いくらキャラが萌え萌えでも性能が悪けりゃ普通に使わんしな
そういう奴多いでしょ
連携で殴ったのを反撃された時破壊対象って相手が選べるのか?
>>48 そうだよ
アニメのOPで出てる白い忍者のモンスターは俺の琴線に触れたから欲しい
ああいうカッコかわいいモンスター好き
早くカタナWの使いたいわ
>>46 わからん、総合ルール待ってそれでもわからんなら公式に聞くしかないな
イラストやらは個人的には結構気に入ってるから全然問題ないが
ルールや効果テキスト周りがちょいちょい雑なのは何とかして欲しいよなあ
子供向けにわかりやすく書くってのは文字数減らすことじゃないだろうに
連携でプレイヤーを攻撃とかできるのだろうか?ソロモンの盾を見ながら
効果テキストに不備あるのってあったったけ?
テキストに不備というよりルールに不備が多いね
早く総合ルール来て欲しいわ
>>51 「先攻で連携出来るか?」の解答で「出来るがダメージは一体分」ってのがあるから結果できる
でもそうなると何故貫通×2で二体分通るのか。効果ダメージ扱い?
>>45 否定はしないけどさ、そのTCGにあったキャライラストじゃないとなー
>>51 可能。
だけど、打撃点はモンスター1体を選ぶ
子供もプレイしているTCGで卑猥なスリーブとか使ってる奴らが本当に不快。見ているこちらは恥ずかしいけど、使ってる本人がそう思ってないというのがさらに不快
その状況を生むきっかけになった、エロスリーブ作って販売or配布したサークルも消えればいいと思う
ちょっとした萌えならいいけど、すぐ人気取りに走って過激なエロを出してくる奴らを逮捕できない国家もクソ
もともとかっこいいドラゴンで売り出したはずなのに古い層を裏切って擬人化とか露出度の高いロリクリーチャーを印刷してくるTCGメーカーもゴミ、キモヲタに媚びて路線変更するのやめろよ潔くねえな、と
あれ、俺何を言おうとしてたんだっけ
ドリルバンカーって武器スタンドしてないと使えないのか 弱いな
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 22:31:40.45 ID:yAZw9z7A0
今日対戦して思ったけど、攻撃されたモンスターにドラゴンブレス打って攻撃を無効にできる?
攻撃する対象がいなくなったから無効にできると思うんだけど
カードそれなりに集まったから構築済みに色々足して弟とやってみたけど
フォージングブラッドの完成度が高すぎてほぼ元のデッキに戻ってしまった
モンスターの性能が高めのデンジャーのほうが有利かと思ってたけど
対抗が薄い分守りが弱いんで万能型のドラゴンにうまくしのがれると後半きついな
>>58 ドリルは必殺ってより唯のバンプとして見た方がいい。小回り効くから毎ターンやってもいいし
>>59 無効になる。
OPのあの忍者はほんとかっこいいよな
ベタだけどドラゴンとか多い中あれはずるい・・・バディにしたい
フォージングはメドゥーサと装甲再利用でも入れときゃ十分だしな
とはいえデンジャーは魔法が弱め=汎用性がないからアレもコレも欲しくなるし
モンスターもガーゴイルやサキュバスがなかなか魅力的で悩みだすと止まらなくなる
まあTCGとしてはそういう状態が一番楽しいし、この調子を維持してって欲しいよな
デンジャーWはアーマーナイトもデュエルドラゴンも構築考えるの楽しいよな
特にデュエルドラゴンは面白い能力のモンスターも多いしかなりステキなテーマだと思う
ヴァンガードみたいに箱から出たレア上コモンだけをまとめて
売ってるとこ東京か愛知でないですかね?
デンジャーWのアーマナイト組んでる人に聞きたいんだけど、ケルベロスって何枚入れてる?
ほとんど対人戦したことがないままデッキ組んでたら抜けていったんだよ。
自分で試すのが一番だと思うんだけど、ほかの人の意見も聞きたい。
すいません、質問なんですけどこのゲーム上書きでモンスターをコールする事ってできます?
できるとしてスペースが埋まってる時だけですか?
それとも空きがあってサイズ超過でもない時でも上書きできますか?
>>67 4枚。スキル無しでも悪くないステータスだし、ダブったサイズ1以下で防御力6000オーバーやエナジー系を構えた相手を処理できるからマジ便利
>>68 上書きコールOK
自陣にサイズ2と1がいて、3をコールしたいなら、
既にいるそれらのモンスターを退場させて、3のモンスターを置くことになる。
もちろん、同じサイズでも小さいサイズでも一緒
>>67 俺も4枚ガン積み
こいつが居るからって理由で除去系の魔法全抜きしてるのもあって外せない
豪雷あるし俺は二枚だけど土日に大会出て他のクランとやってから決めたいな、正直まだ決めきれないけどドラムバンカーのソウルを簡単に外せる点は良いと思う
チェスでデッキ作ったはいいものの運用素少ない分
勝てない相手には全然勝てない・・・
マジックワールドにワンチャンあるぐらいか
アーマナイトサキュバスってドロップにアーマナイトいないとコールできないけど
ドロップなしの状態でコストとして払ったゲージがアーマナイトモンスターだったらコールできたりしないんだろうか
>>70 ありがとうございます。
そうなると1が左右とか2と0がいるというような時に、センターは空けときたいので三体目は出さずどっちかに上書きはNGって事でしょうか?
>>69,71
やっぱり4枚安定なのか、ありがとう。
相手のモンス割ったら、デンジャーの強みの貫通を生かせないから微妙なのかなって思ってたけど、
どっちかしか引かない場合もあるってことだよな。またデッキ組み直すわ。
ケルベロスはサイズ3でも破壊できるのがマジ鬼畜
>>74 無理なんじゃなかったかな。コールコストは必ず全て満たさなきゃならないからゲージ払う前の未確定状態じゃコールも出来ない。
アーマナイト一枚落ちてる状態でコールして払ったコストのアーマナイトを拾うは出来るけど
>>78 やっぱそうか…
たまに序盤で出せない時があったんで出せないかなと思ったがムシがよすぎたようだ
>>75 それもOK
要は、サイズ制限さえ守っていれば、モンスターの入れ替えは自由
センターにどうしてもモンスター置きたくないけど、いいモンスター引けたから置きたいっておもったら、
どっちかのモンスターに上書きして、上書きされたモンスターをドロップゾーンに置けばいい
補足だけど、
エリアの移動だけは、移動スキルを持たない限り不可能になってる
丁度いい回答がツイッターに上がってた
【公式】バディファイト開発局 ?@buddyfight
RT その場合、シャッフルには含まれず、
ドロップゾーンに置かれます!ルールで場のモンスターをドロップゾーンに置くのは、
カードの効果を全て発揮した後です!
つまり、
モンスターを即入れ替えるとき、モンスターの場に置く効果を全て解決した後になるってことか
ってことは例えば登場時に任意の枚数モンスターをソウルに吸えるモンスが居るとしてサイズ1でセンターレフトライト埋まってるときそいつを出して三枚吸うことも可能なのかな
うーん通常コールとは別処理なのか?ルルブにあった通常コールの上書きだとドロップしてから置かれる、だったが
wikiでカードの効果見てたりここで話聞いてたりするとやりたくなってくるけど
対戦相手がいないのがなー。とりあえずカタナWがでたら買うの検討しようかな。
そうじゃないとデーモンとか産廃だしな
>>40 むしろこのゲームはサイズ3やバリアブレイカー並の性能だとバディにしづらいから、ジャンヌくらいがちょうどいい
しかしアニメだとジャンヌとかメデューサをバディにしているファイターもいるんだろうな。羨ましい。下心あるやつの所には来ないけど
>>80 空いてるとこにコールしてからサイズの合計が3以下になるように墓地送りだろ
空いてる場所あるときは圧殺できないはず
VGでもたまに勘違いしてる人いるけど張り替えはサイズ制限内であっても空きがあっても自由に出来るお
双掌断頭台の効果って自分がダメージを受けてから発動?
それとも相手が宣言した段階で使用できるの?
>>88 事務局に確認した?
今日行ったショップの大会で相手から言われて他のプレイヤーもそう言ってたから納得しちゃったんだけど
上書きによるドロップ→一つのエリアにソウル以外で二枚以上存在出来ないので下のカードはドロップされる
サイズオーバーによるドロップ→場に出てサイズが3を超えているので3になるまでドロップを繰り返す
>>89 攻撃中に使う効果だからダメージ前、武器が破壊されるからダメージ無し
公式の簡易Q&Aに上書き出来るって書いてあったわ
>>91 サンクス
ちなみにシグルイとかでセンターモンスターを貫通してきた場合は使えないよな?
>>93 それはカード効果でファイターにダメージを与えただけで武器でファイターを攻撃したわけではないから発動不可能
連携攻撃云々もそうだが、貫通はあくまでもカード効果であって攻撃とはまた別物ね
ツイッター見る限りスターターもブースターも売り切れてる店多いよ
>>81 ありがと!カードの効果を発揮した後ってデュエマと似た感じだね
お前らちゃんと技名言ってるか〜
俺もデンジャラスバックドロップぐらいしか言ってないけど
マジック使用時にはちゃんとカード名言うのがマナーだから
デンジャー使ってると必然的に技名口に出すはめになって楽しいなw
豪雷ガ震撃とか双掌断頭台とか必殺技よりよっぽど必殺技感あって大好きだ
秋葉原やその周辺ってアスモダイと天竺総一郎とバリアブレイカーとドラゴナックルって
平均どれくらいですか?
血流呼気って使用後ドロップゾーンに行くから最初の1枚目って回復量3にならね?
>>95 Twitterとか2ch並に信用できないと思うが、ストラクは売り切れてる店ちらほら見るな
あのストラクは完成度高いよね
その分パックを買う魅力は感じないが
そうか?パック買うとプレイの幅が広がって楽しいけど
豪雷とか入るとデンジャー一気に強くなるぞ
それが確実に手に入るならな
封入率がスターターの安さと真逆に金かかるのが問題だと思う
仲間がいるならトレードできるけど(´・ω・`)
双掌断頭台でドラゴナックルとかいう畜生武器を叩き割るの楽しい
「なんだよ受けれるの武器だけかよ…」とか思ってたらいつの間にか4枚入ってた
新作TCGは確かに今くらいが一番品薄な時期なはず
最初の様子見でなかなか売れるとわかれば入荷増・公式に大会届出する店舗も増える。
今客を逃さなければシングルも安くなるかもね!
確かにコモンアンコが微妙に集めにくいのは困るね
とくにアンコは良カード多いし
何故仲間を作る努力をしないのか不思議でならない
本当に仲間が欲しいと思ってるのなら自然に作ろうと努力するはずだ
定期的に封入率!高騰!って言う人出てくるけど
競合するヴァンガバトスピデュエマと比べて酷いとは思えないのだが
即死防止の闘気四方陣と血流呼気は必須だな
↓
貴重なカウンターだし闘魂合身と双掌断頭台も外せない
↓
守りばかりでは勝てない、紅蓮斬撃と豪雷ガ震撃で相手破壊だ
↓
装甲再利用便利すぎだろ、積んどこう
↓
モンスターの枠がなくなってるじゃん…積む魔法厳選しなきゃ → 最初に戻る
このループから抜け出せない
デッキ50枚超えでもいいらしいが短いゲーム時間だし少しでも安定化させるならいたずらに増やさないほうがいいよなぁ
バトスピは3枚あればいいから楽だし
こっちと箱あたりの最上位レアの封入数が1枚上位レアと入れ替えられてるヴァンガや
1パックにレア以上が2枚入ってたりするデュエマなんかと比べるとやっぱり厳しいんじゃないかと思う
究極は種類多いし1箱に1枚確定でもいいと思うんだけどな
>>106 確かに今そんな感じだねとりあえずスタートダッシュは成功なんじゃないかな
これと妖怪ウォッチは売り切れ多いと思う
>>109 他はともかくバトスピよりは掛かるかな
何せ4積みだからな
ドラゴン、デンジャーはいいとしてマジックはアスモダイ、天竺、アドバンテージと4積みしたいのが多い
とはいえシングル価格も落ち着いてきてかな?マジックは組む人が少なくてむしろ下落しているし
あと新規の子供ユーザーを増やしたいなら正直デュエマバトスピヴァンガのシングル価格でも高過ぎると思う
>>110 血流は1〜2枚。断頭台、豪雷は2枚としてあとは4積み。再利用はモンスター枠としてカウント
TCGそのものがバディファイトで初めてになる
だけど、ブースターで強化してみたいという人は、
スターターデッキを一度バラして
同じサイズ・チャージ(つまりコスト)と、
モンスターカード・魔法カード(使い捨てか設置型か、つまり用途)を仕分けしてみる。
そして、
入れたいカードと同じコストもしくは用途と交換する。
サイズ2のブースターカードとスターターのサイズ2を交換する
または、
チャージ2センター空き必要と、同等の物を交換する
ブースターでコストが今までよりも重いものを入れてみたいと思った場合、スターターからカード同士の能力を足し算して、
それらの複数カードと入れたいカードを交換。
枚数が足りなくなったなら、サイズ0モンスターやチャージ2以下の魔法(弱いカード)を加える。
こんな感じでデッキを構築していくといい。
マジックは金かかるけど、だからと言って取り立てて強いわけでもないしなあ
そのぶんドラゴンは控えめだしデンジャーなんて2kでガチになるんだから十分安いと思う
ケルベロスがTD4積みなのとドラムがレア枠なのはでかいよ
マジックは色々な意味で大人向け
>>110 紅蓮は結局アド取れてないし除去ならケルベロスいるからいらないと思って全抜き豪雷は1:2以上交換出来るから4積双頭と合身は武器無いと使えないから減らす…てな感じで取捨選択してるけど未だにデッキ完成しねーやモンスター枠が足りない
500円デッキ路線続けるなら、もっとパッケージ簡単にしてちゃっちいガム付けてお菓子売り場に置けるようにしたらいいん
当たったポイント25日に送ったのに未だに何も送られてこない。
着からそろそろ10日経つんだが、本当に2週間待たないとダメなのか。。。
ほんとこのゲーム金かからんな
TDにドラム入れただけでも結構勝てる
へたな構築するくらいならTDのままのほうが勝てると思うわ
ライジングフレアつええ
一週間前の質問がやっと帰ってきたわ
Qプレイヤーを攻撃したタイミングで≪竜の封印≫などの対抗でセンターにモンス
ターをコールしました。攻撃はどうなりますか?
A攻撃によるダメージの計算は、通常通りファイターに対して行われます。
攻撃した時に決めた攻撃目標は、途中で変更することはできません。
Q「コールコストを支払う」と「場のサイズがオーバーしてる際の調整」はどちらから行いますか?
Aコールコストの支払いが先に行われます。
Q≪バディチャージ≫等にある「バディモンスター」とは、「バディコールされた
元々バディエリアにあった1体のみ」ですか?「バディエリアにあるバディと同名の4枚全て」ですか?
Aバディエリアにあるバディと同じカードは、全て「バディモンスター」です。
竜の封印ゴミやん
龍の封印でフレアドライブ呼んで除去しようぜ…
>>122 相手が、攻撃宣言する前に使えばいいんじゃね?
使えるか分からないけど…
バディコールがよく分からん
「手札にバディモンスターと同じ名前のカードがあれば、そのカードをバディエリアに横向きにしてコールするとバディがモンスタースペースに出撃できるぞ」
ってデッキについてたルールブックに書いてあったけどそのカードって手札にあるカードの事でいいの?
>>125 イメージしろ
ゲームの最初からお前の隣にいるのがバディ
ゲームで手札に来る同名カードはバディが出撃できるチケットみたいなもん
だから場に出ていくのは最初からフラッグの隣に置いてるカード
>>125 まず、コストを払う
次にバディエリアに置いてあったモンスターを取り除いて、
手札からバティモンスターをバディエリアに置いて横向き(レスト)にする。
最後に、取り除いたバディモンスターを戦闘エリアにコールする
「俺のバディ」を使ってバディコールしたなら、
バディエリアにはレストした「俺のバディ」が。
戦闘エリアにはバディモンスターが置かれていれば正しい
つまり2を吸ってデモンゴドル出せるって事でおk?
>>128 デモンゴドルをバディモンスターとしてだすなら、
まず、コールコストを払う
このコストに元々バディエリアに置かれていたモンスターは含まれない。
(これ大事)
後は上で言ったとおりになる
バディエリアにスタート時に置かれたものをドロップゾーンに置いてコストとして支払うことは出来ないよ
>>124 特に指定がないから相手メインフェイズでも使えるはずだし
ひとつの攻撃の最中に使えば次の攻撃からは壁になれる
ファイナルフェイズ直前のタイミングでも使えるはずだから(先日のアニメでやってた)
ガルガンの条件を崩すのにも使えるはず
怒裏留での攻撃対応で竜の封印でセンターに上書きコールしたら攻撃止まるかな?
思ったより裁定ゲーだなw
総合ルールあっても解決しなさそうな疑問が結構ある
ルールが簡単のように見えて実はKONMAIのNINOMAIの可能性
>>134 主に対抗のせい
いつになったら対抗周りのルール設定がちゃんと整理されるのか
>>129 ちょっと言ってる意味わかんないけどコスト払い切ってからサイズ3まで残すってことは場のサイズ2をコストとしてドロップに送ってデモンゴドル出せるって事でいいんだよな?
それができないとアーマーナイトデーモンとか悲惨なことになる
あともう一つ確認の為に一応質問したやつ
<ご質問>
≪怒裏留バンカー!!≫や≪レックレスアンガァァァ!!≫等の必殺技に攻撃を含む場合、対抗のタイミングは「必殺技の発動時」と「攻撃する」の2つあるのでしょうか?(≪怒裏留バンカー!!≫に≪ドラゴンシールド 青竜の盾≫で対抗する場合のタイミングは?)
<回答>
ご質問の必殺技は、通常の必殺技の対抗と解決を行った後、バトルが発生しているので、そのバトル中であれば、質問のように《ドラゴンシールド 青竜の盾》を使用することも可能です。
微妙に質問の意図してる事と違う解答が来たけど、取り敢えず「バンカーやアンガーみたいな攻撃を含む必殺技」の「攻撃」の部分は必殺技に含まれない、ってのを明確にしたかった
一箱でコモン三枚だから四枚でなく三枚制限ならとは思った
これある程度軌道に乗ってきたら、TDの仕様がしょっぱくなるのかな?w
そら最初以外は再録だらけでしょうよ。デッキ内のバニラ比率がどれくらいになるかによる
そういや世界同時発売だったけど海外の評価全く見ないな。発売前の出荷良好なら見たけど
「移動」って相手と自分のアタックフェイズの最初なら何回でも移動できるの?
それとも「移動」って能力をもっているモンスターがいるの?
>>143 2弾から移動って能力を持ってるモンスターが出てくる
能力持ちだけ
サキュバスをケルベロスで吸った場合ってサキュバスの下のソウルも一緒に吸えるよね?
>>146 俺は出来ないと思ってたけど、どうなんだろう…
公式で聞いてみるわ
>>148 マジか、まあ確かにそれできるとあまりにも強すぎだけど
そういう意図でデザインされてるもんだと思ってたわ
>>149 ただの落ちにくいサイズ1だって訳だな
序盤出しにくいしケルベロスと相性悪いしサキュバスは適当に入れるべきじゃないわけか
他のブシロTCGだったら『ソウルに置かれるユニットのソウルはドロップゾーンへ置かれる』っていう但し書きがあっただろうに
なぜこうもテキストやルールに不備が多いんだ
あったか?w流石に穿ちすぎだろう
サキュバスはアーマナイト進化とか出てめっちゃ使える子になる
…といいな
>>151 それは甘えすぎだろ、普通に分かるレベル
ビーストオーラってお前ら的にはどう評価してる?
個人的にコスト任意だしヴァルケンは5000あるから優秀とおもってるんだけどまぁアーマナイトじゃないから不便な点はあるが
レアだからと言えばそれまでだがサンザンドレイピアが泣いている
やはりデンジャーはモンスター優秀だなと再認識させるカードじゃなかろうか
サキュバスは現状でも強いよ、貫通持ち以外には
能力が防御よりなほどサイズの小ささによる出しやすさが響く場面が多い気がする
高攻撃力維持しながら守り固められるのは大きい
>>157 及第点の打点2は魅力あるよね
初ターンセンターおければ結構有利になれそう
荒野の夜とかでゲージからアーマナイト落とせばいけるから無理ではない
多少運絡むけど
>>144 >>145 サンクス。
まあそりゃそうか。誰でも使えたらアニメとかいろいろおかしくなるし。
>>160 荒野の夜を積まないといけないのとモンスターはだいたい半分だから運絡みすぎだし初手にその二枚揃えないといけないしで実用的じゃないってこった
いずれもっと使いやすいの出るでしょうっていっても追加3月か、遠いな
初ターンはアーマナイトゴーレムか打点3の奴をセンターだなあ
ゴーレム守りに使うと飛ばされたり焼かれたりするからなぁ…やっぱデモンゴドル強いよ
>>151 テキストってよりルールに書いたりじゃない?
スタータに入れとけよとは思うけど明後日までの辛抱だ
サキュバス初手コールはそこまで高難易度でもないよ
ゲージはデンジャーなら確実に4枚入れる死狂いで落とせるし
同じく4積み有力候補の装甲再利用もアーマナイト属性だからね
まあ
>>164の言うように小細工無しで出せるゴーレムとかの方が間違いなく安定するけど
自分のデッキとしてはセンターにゴーレムかサキュバス置いて
横にガーゴイル出せるのが理想の初手かなあ
初手サキュバス置きはシグルイ装備からが一番やりやすかった
アーマナイト落ちなければそのままシグルイで殴ればよし
闘魂合身引けてれば1ターン7000まで耐えられるから単体で突破されることは・・・ 普通にあった
というか相手が貫通攻撃とかしてくることも考えるとどうなんだろうといった感じだった
先攻初手なんて狙ったの引けるとも限らないし出せるもん出せばいい
闘魂合身と装甲再利用、両方使ったことないんだけどどんな感じ?
闘魂は武器引かなくて腐るイメージが強くて、
装甲は枚数少なかったら強いけど、カブると使いにくいイメージなんだけど
何のためのチャージよ装甲ほど使い勝手いいもんは現状ないと言っていい
サイズ0から3すべてのモンスターに変化可能な装甲再利用くん迫真の演技
(合身は今のとこ発動したこと)ないです。
>172
何のためのチャージよ、ってどういうこと?
最近始めたからあんまりよくわかってない……
気になってるのは多枚数被ると大変じゃないか、ってことなんだけど、
それも問題ない感じ?
>>174 さ、最近始めたらって…最近じゃない奴が居るのか
装甲再利用は基本的に腐るようなカードじゃないから4積み推奨だよな
初手に3枚来てモンスター無しだったときはちょっと顔が引きつったけどw
手札で持て余すとかはサイズ2のモンスターってカテゴリですら発生する問題だから気にしたら負け
闘魂合身は貴重な対抗魔法だからあるとないとじゃ対応力が違いすぎる
武器必須なのは血流呼気も同じだし、武器多めに入れて対応するしかないなあ
株るの嫌ならチャージに横流しすれば良いだろってことだよ、中盤以降ならその必要も無いが
>>175 その通りです、すみません
>>176 被れば埋めればいいか……それもそうかも。
何抜けばいいかわからんのだけど、レシピ晒して聞いてもいいかな?
むしろもっと晒せサンプルをもっとみたい
まだテンプレみたいなのができてないから研究のしがいがある
デンジャーで死中活路が使いにくいからバディヘルプ入れてみようかなと思ってる
使ったことある人いる?使い心地どう?
バディヘルプはなんだかんだで重いし死中活路は論外だから思い切って両方抜いたけど速攻すりゃまぁなんとか足りる
レシピ書きます。デンジャーWで50枚。バディはメデューサ。
サイズ1 14
サキュバス4 オーガー4 ヘルハウンド4 ガーゴイル2
サイズ2 12
メデューサ4 ゴーレム3 グリフィン3 ケルベロス2
サイズ3 0
魔法 17
闘気四方陣4 死中活路3 血流呼気3 双掌断頭台3 豪雷ガ震撃2 紅蓮斬撃2
アイテム 7
死狂い4 岩抉り3
【足したいカード】装甲再利用4
闘魂合身は1か2くらい入れられたらいいかな、という感じ。
元々ケルベロスは少し怪しいと思ってて2枚。
今日ショップで回してたときは0でやってたから、このレシピはほぼ未調整です。
>>181 そうか
でもドロー入れないとただの引き勝負になっちゃって面白くないしなぁ
条件がもう少し緩いドローが欲しいなぁ
ドロー好きだからヘルプ2活路3積んでて一応覇気瞑想2入れてる、普通に使えるがデーモンデモン複数積むのとは相性悪いな
>>182 イーグル入れてないの?ケルベロスと合わせて使うとほぼ紅蓮の上位で使えるよ装甲も合わせると使いやすいしね
>>182 紅蓮斬撃いらなくね?ゲージ使ってしてまで除去したいようなのいる?
ライトレフトにモンスター置かれたら無理に狙う必要はないし、
センターに壁役置かれた場合はメデューサや死狂いで貫通狙った方が良いと思うんだが
チャージに武器置いて武器ドローする流れが嫌すぎて岩抉りと血コキ全抜きしちゃったな
>>183 俺は装甲再利用は入れ替えじゃなくて追加にしてデッキ54枚にしてるな
半分以上モンスター枠として扱っていいカードだし、今のところはそれで問題感じてない
イーグルは何気に攻撃4kってのが良い仕事するんだよな
サイズ圧迫せずに低防御をボコれるって素敵
210の盤面が美しすぎる
メデューサ死狂いガーゴイルで一気に七点プレイも装甲があるお陰でわりと決まるのが楽しいわ
>>185 >>186 今日回してたデッキからちょっと変えてみて
イーグル2 ゴーレム4 グリフィン4
↓
紅蓮2 ゴーレム3 グリフィン3 ケルベロス2
ってなってるからバランスあんまり考えられてなかったかも。
ケルベロス採用するなら確かにイーグル必要だと思う。
紅蓮は使ったことないんだけど、メデューサで殴りながらドラム処理するのとかには使えそうかなって思った。
個人的なケルベロスとの差別点は、条件が軽いってこと。
ケルベロスの場合だと、ケルベロス+サイズ0.1モンスターが揃って1:1交換だけど、
紅蓮だとそれ単体で機能するのが強いかなと思った。
破壊できる幅とかゲージ面ではケルベロスが上だと思うから、そこも議論したい。
>>188 バディファイトは上からめくったカードでしか戦えないから、4積してるカードが来にくくなるのは少し避けたい。
でも確かに50ピッタリにしないといけないって訳じゃないもんね。52くらいならいいかも。
>>189 210わかるけど、死狂い強すぎてあんまりやらないことが多い。
ライフ守りながら戦えるっていう点では優秀だから、イーグル追加も全然ありっぽいね。
>>190 メデューサ死狂いガーゴイルは気持ちいいw
ガーゴイルの枚数何枚? 3にすると重いかな
貫通は強いけど毎回引けるわけじゃないから
センター割りのために紅蓮してもいいし
サイドのモンスター焼いて次のターン相手が枯渇してくれればそれだけでアドってのもあるか
基本センター割りだけど
>>192 始めは3だったが今は2だなドロソで引いて使いたいときに装甲再利用するのが理想
サイド焼くだけなら豪雷の方が使い勝手はいいんだよな1:2とれるのは強い
>>192 ライフ守りながら戦うというか、サイドのモンスターに攻撃を割り振らせるのが重要なんだよね
俺は闘魂合身も入れてるからモンスターの割合が多い方が使い勝手がいいんだわ
闘魂は210の盤面でも武器が後ろに置いてあるだけで警戒してくれるからありがたいね
>>194 やっぱり2くらいだよね、ありがと
>>195 豪雷は1:2交換できるけど、1試合に2回も打たないかな、と思ったから2枚かな。
あとはサキュバスのコストとか、断頭台のコストとかと被るのが嫌だから、軽い紅蓮もありだと思う。
ゲージの軽さなら一番はもちろんケルベロスなんだけど
>>196 じゃあ闘魂少な目の構築なら、逆にあまり強くないかもしれないのかもね。
闘魂扱いにくいタイミングがどうしてもありそうだから、個人的には2が限度かな?
ドラゴンWのサイズ2が激戦区すぎる・・・。
バリアブレイカーとライジングフレアの割合がなぁ。2:2で中途半端にすると欲しい時に引けなさそうだし
「〜の盾」と「〜エナジー」を見比べてて思ったけど
「攻撃(攻撃中)」と「バトル(バトル中)」ってもしかして別の用語?
言い方が違うだけだと思ってたけど
攻撃力が増減するカードの場合「バトル」だったりするんだろうか
ゲージの使う量が数枚差し替えただけでだいぶ変わるから面白い。取り敢えずバディヘルプは何度か回してゲージが常に2〜3確保出来るデッキなら刺すべき
CD特典のヘルプ&チャージは特別仕様らしいけど、どんなんかな
そこ、重要だから統一させないとな
攻撃(中)は攻撃側の攻撃宣言で発生する
バトルは攻撃側がモンスターに対して攻撃している時発生する
つまり攻撃中の中にバトルがある
>>202 やっぱそんな感じで違う言葉なのかな
まあ7日には総合ルールが出るという事で、楽しみにしていよう
サキュバスをデモンゴドルの餌にしてソウルだけ剥がすのは楽しいよな
デモンゴドルの損も減るしいい感じ
コールコストは耐えられないと思うけど
出遅れた感あるけどレシピ晒してみよう
バディ 剣爪竜ヴァルケン
サイズ1 12
剣爪竜ヴァルケン4 アーマナイトサキュバス4 アーマナイトヘルハウンド4
サイズ2 12
格闘竜デモンゴドル4 アーマナイトミノタウロス4 アーマナイト ゴーレム4
魔法19
闘気四方陣4 血流呼気3 豪雷ガ震撃1死中活路3 闘魂合身2 装甲再利用2 双掌断頭台4
武器7
激槍 死狂い4 滅槍 岩抉り3
自分のデンジャーは単体性能の良いカードで相手にハンドを使わせつつ、小刻みに殴っていくコントロール系のデッキ
エースのデモンゴドルや壁のサキュバスが貫通に非常に弱い欠点があるから、そこはセンター空けの3パンなんかでダメージレース勝ちしたいところ
>>205 @buddyfight デモンゴドルをコールする際、ゲージ2枚を払い、ソウル持ちアーマナイトサキュバスをドロップ行きに選択した場合、@サキュバスもソウルもドロップに行く Aソウルをドロップに置くことでサキュバスは場に残る のどちらが正しいですか?
@sugiura_syu その場合、ソウルガードは発動しているので、Aの処理になります!
こうなるんだぞ
>>206 デモンコドルってどんな感じ?
コストがかなり重そうなで採用してないんだけど、強いなら採用考えたい
>>203 何枚かしか見てないから分からんけどバトルって表現は基本攻守の上昇系だから
>>202が言うようにバトルが攻撃に内包してる
もしくは処理的に攻撃→バトルだろうな
今使えるワールドってマジックドラゴンデンジャーだけ?
ソウルガードはバトル破壊されたときじゃなくて場を離れるときに発動する能力だからな
>>208 コスト2の一体退却はすごく重いけど、こいつの除去に最低でも3回の行動を相手に必要とさせるから重さに見合った強さがあるよ
しかも壁になりつつ相手も潰してくれるというオマケ付き
>>214 ジェネリックはワールドじゃないんじゃないか?w
ところで装甲再利用を追加で入れるってちょくちょく見るが装甲再利用のために枚数増やすのってサーチない現状じゃ本末転倒じゃないか?
デモンゴドルは使うとそこそこ強いけど相手にすると強くてうざい
ソウルガードごとぶち抜いて3回殺しきるカリバーンをください
キリくんはデンジャーで確定なのか、トライアル用で無く
断頭台積んでる人多いけどなんで?
使ってみたけど武器で直接攻撃なんて殆どしてくれないから腐りまくったんだけど
>>218 そりゃ相手はデンジャーWのフラッグを見たら断頭台の可能性を考慮して戦うからある程度は仕方がない
つけたてのドラゴブレイブとか破壊できたら脳汁すごいのとデストラクションのハンドコストを嫌うからじゃないかな
>>218 ドラコやガンロッドはともかく死狂いは見る即破壊したい
チャージという逃げ道もあるし
カード個別QA見てたけど、いくつか自分が思ってたのと全然違う解答が載っててこの先不安になる
取り敢えずバディコールをゴートゥーヘルしたらライフ回復も無くなるのと、効果によるコールでもバディコール出来るってのは覚えとこ
>>215 わかる。俺はメデューサ打たれ弱いからそれを使いまわすために入れようと思ってる。
()
ごめんミスった
>>219 確かに上手いこと使えた時の強さが半端ないからなぁ
>>220 死狂いも貫通狙えない時はサイドのユニット狙ってくるなぁ
俺の周りは基本ユニット潰してからセンター狙ってくるんだけどもしかして
センター潰してさっさとプレイヤー狙うのがセオリーなの?
そりゃいくら手札あってもライフ0で負けだからな逆に言えばライフ1でも残ってりゃ負けはしない
>>224 相手の手札にモンスターが少ないと読んだ時はモンスター狙うけど基本的にはセンターかな
お互いの手札の質が同等だと泥試合になるし
ごめん俺小学生だからお前らの書いてることひとつも理解できない
バディファイトは幼稚園児でもできる子がいるんだよ?
幼稚園児でもできる(理解出来るとは言ってない)
やっぱプレイヤー狙いが良いのか
状況次第といえばそれまでだけど
身内ではユニット潰し終わってからプレイヤー狙うことが多かったわ
なんかブースター出てきてカード増えて覚えるのが追いつかんわ……遊戯王ばりに頭に入ってこねえ
大会出て覚えたいけど一勝も出来なかったら凹むからどうすっかなー
>>231 とりあえず自分が使ってるクランのカードだけ覚えておけばいいんじゃね
ゴートゥヘルって相当エグいカードなんじゃないかとは思うけど、ゲージ2ってマジック側からしたら重いんかね?
あれで同じゲージ2の大物消されたしたらたまったもんじゃない
>>230 それは状況次第だと思うなあ。
モンスターを破壊するのと、ライフ取りに行くのと、どっちが相手が嫌かって言うのを考えるのは大事だと思う。
残り手札枚数とか、相手のプレイングとかから察せる奴が上手いやつなんじゃないかな。
>>233 マジックはブエルのお陰で上手く回ればバディチャージと共に1ターンに3〜4貯められるから以外と安い。
>>232 やっぱ最低限それ優先で
相手に知らなかったカードでしてやられたら仕方ない感じかな
とりあえず人口の多そうなドラゴン相手に
ガルガン、ドラゴエナジー、ドラゴン・ブレス、ドラゴニック・シュートをメタれるデッキ組んだほうが勝てる
デンジャー相手は貫通テキストが強いんで武器破壊とか入れるかもって感じで
双掌断頭台と闘魂合身に気を付けてプレイングするくらいか
マジックは人少ないだろうし対策とか無いんで殴ってオワリっ!
なんだかんだ盛り上がってきたね
まだ大人でもプレイング甘い人多いし難しいけど色々考えるのが楽しい
マジックW箱買った余りで適当に組んでみたけど面白いなコレ
モンスターのパワーと打点が低すぎるからどう補っていくか考えるの楽しい
ストラディバリウスの地味なバーンと3kパンプがいい仕事するね
総一朗で軽減できないアイテムでゲージ2は重いけど
マジックは守りながら2〜3点ずつちびちび削ってくデッキだから血流呼吸で一気に回復されるデンジャーがキツイ
知らないカードを使われて「し、知らね〜!?!?」って驚くのが楽しいよ
序盤ゴーレムサキュバスハウンドデモンゴドルで耐えて準備出来たらメデューサ死狂いガーゴイルするの真面目に強そうなんだが大会のある土日まで試せない
大会景品、性能は置いといて参加賞一個だけってなんか張り合い無いなぁ。プロモパック(6種くらいランダム)とか優勝に新規プロモとかやったら地獄になるのは分かり切ってるけど、なんか頑張る目標が欲しいなって
>>242 デモンコドルって何枚入れてる?
コスト重いから採用悩んでる
月刊ブシロードにバディの情報も載ってるのかね
バディ情報はコロコロ専売なんじゃなかったっけ。月ブシ裏表紙とカードゲーマーには載ってたけど
>>243 じゃあ定番だが優勝者にはプロモの究極レア仕様。優勝者以外の誰か一人もランダムで貰えるとかで
ランダムはそれはそれで不正が湧くし問題になる
順当に上から2〜4人に配る形式が一番後腐れがない
>>245 今までは載ってなかったし、なんかユーザの住み分けをしたいから月ブシには載せない方針だというのを聞いたのでこれから先も方針が変わらなければ載らないだろう
ランダムでいいだろjk
>>250 出、出〜ww勝たなくても何か欲しい包食奴〜ww
とはいえ武士だし子供的には何か欲しいだろうし参加賞にプロモパックなんだろうな
プロモパックを作って勝率に応じてもらえる数を決めれば不正も起きないし大丈夫
>>244 上のコンセプトにしてからは3にしてる
他のゲージ使用は少し減らしたけどね
デッキ診断お願いします。
デュエルドラゴン単です
【バディ】
デモンゴドル
【サイズ3】
なし
【サイズ2】
ザルガス4
ドルカス4
デモンゴドル4
【サイズ1】
エリルシーガ4
ガエルゴルガ2
ヴァルケン4
グラスランナー2
【サイズ0】
ガグ2
【魔法】
対決の掟2
荒野の夜2
天地撃滅3
デストラクション2
ニュートラライズ2
ポーンストーム2
バディーチャージ
【武器】
死狂い4
岩えぐり3
【必殺技】
ドリルバンカー3
早めに墓地にデュエルドラゴン四枚出してザルガス出すかデモンゴドル出すかするデッキです。
今更だけど質問いい?
アーマナイトケルベロスって起動能力だし指定もないから1ターンに何回でも効果使えるよね?
あと、この効果でサキュバスをソウルに入れようとした時にサキュバスのソウルガードは発動するの?
始めたてでわからん
>>255 デュエルドラゴン4枚じゃなくて4種類な違うカード4枚じゃなきゃダメよ
ケルベロスの効果で仮にサキュバスがソウルガード発動したとして、サキュバスが場に残りソウルは墓地へケルベロスの下には何も入らない。つまり無駄
っで、起動は制限無く条件満たしてれば何度でも使える
>>255 デュエルドラゴン良く知らんが今のカードプールで単はキツくないか?
対決の掟とかゴドルとかがセンターにおいて守り切る感じのカードだからドリルバンカーはあんまり相性良くないかも
それでモンスター破壊の天地撃滅より武器破壊のデストラクションのほうが欲しい気がする
貫通って連携した中の貫通持ちの打撃力分ダメージって事だから
メデューサと死狂いで連携した場合4点入るよね?
ドリルバンカーいらねえな
デンジャーは貫通過多なんだよね
いざ使ってみるとメデューサ4積みしなくていいなって思う
回収まであるし3にしてる
貫通持ちと壁とバニラと除去とソウルガードが絶妙に回ってる感じがあるな
どれが欠けても辛い場面がある
>>260 必殺技絶対いるわけでないですもんね。
必殺技除けてじゃんけん台入れてみます
じゃんけん台→双頭断掌台
相手がプレイヤーに攻撃してきた時龍の封印使ってそのモンスターをセンターに置けば対象変わる?
死狂い置いた時点でセンターに出してこなくなるから結局貫通の意味がなくなる
>>269 それでも反撃で破壊されない5kアタッカーって考えると強いよ
まだデンジャーとは当たった事ないけどデンジャー相手だとセンター殴らずにサイド殴ってた方が仕事できる気がする
>>269 逆に言えばセンターにモンスター置いちゃ駄目ってことだからなあ
序盤に死狂い出されたときのカウントダウン感はすごい
>>269 攻撃してる最中に使ってもプレイヤーにダメージが入るらしい。そうじゃないと、クイックサモンの相手の攻撃対象をそのモンスターに変更するってテキスト書く必要がないからね。
だから、俺は相手の攻撃と攻撃の間に使ってるよ
>>243 武士は上位賞はやらない方針だから。
ちなみにカードゲーマーにはバディの情報が載ってた。
>>272 マジか、クイックサモンは攻撃無効になるのをカード効果で無理やり戦闘させてるもんだと思ってたわ
>>274 まぁ、攻撃無効と言えなくもないよね。
でも、貫通持ち相手にクイックサモンでセンターにおくと、ダメージ入るからサイドに置かなきゃダメだけどね。
あと、攻撃は場所に対して攻撃すると分かりやすいよ。
自分のモンスターが攻撃対象にされた時、マジカルグッバイで自分のモンスターを手札に戻せば相手のモンスターは攻撃対象を変更する事は出来ないから、攻撃が無効になる
長文すまん
ブレイドアクス・ゲヴィッター・ドラゴン
サイズ:2 攻撃力:6000 防御力:5000 打撃力:3
属性:武装騎竜 / ?竜 ワールド:ドラゴンW
■『コールコスト』ゲージ1を払う。
バディフェスタとかいうので配られるんだって。
悪くない…と一瞬思ったけどドラムあるからいらねえだろ
打点3に攻撃力なんていらん、あれば便利だけど
>>256 出来る。
ケルベロスは何度でもチャージ可能
破壊ダメージ、もしくはフルファイアーでコストを支払うとソウルはドロップゾーンに置かれる
ここまででケルベロスの起動能力は解決済み
サキュバスはドロップゾーンからチャージするので、ゲージコストさえ払えば何の問題もない
ゲージがあればいくらでもサキュバスにチャージできるよ
6000ラインはブロンズシールドヘルハウンドとかのメイン盾を一体で落とせるからそこそこ有能、そこそこね
タスク絵の盾、キッズ限定かあ…
防御6000のジャックナイフの方がいいな
マサカドでもいいけどあいつは武装騎竜じゃないから
>>281 こういう時大人は悲しいな…まあイラスト違いってだけならプレイに影響はないからいいけど
この調子で子供限定は絵違いだけにしてくれよ…バイヤーが蔓延る
大人有料子供無料でいいだろ
あるいは後でブースターに入ればいいが
>>255 とりあえずデュエルドラゴンは全部4枚ずつにしてそこから調整した方がいい
特にガグはグリフォンに比べると半端なステだけどセンターを守るデュエルドラゴンで手数を増やせるサイズ0は強い
掟も半端な枚数にするより4積みで余ったらゲージ行きでいい。これもザルカスの条件を満たすのに使える
荒野の夜はビーストオーラがあれば回復出来るし、結構チャージを使うデッキだから抜いた方がいい。ニュートラライズも今は強力な設置魔法が少ないし抜いていいかな。
チャージも瞑想でいいかな。撃滅もサイズ3の採用が少ない今だと豪雷の方が有用なことが多いかな
非公認優勝マジックWデッキというのがあったから見てみたら
超ガチレア10枚にガチレア8枚…
このデッキを作るのに一体いくらかかるんだ
>>286 現最強の設置魔法がデュエルドラゴン自身の対決の掟だからなあ
ただ、武器破壊だけは考えたほうがいい。あれは別格。
>>287 ハーコーやグシオンは意外と安いよ。というかマジックWは当たりやすいけど皆組まないからすぐに売られて、供給過多になっていて店によっては安く投げられている。
ただしアスモダイは除く。あれはスペックも人気も段違い
デビルフィーバー軸ならキラがハーコとグシオンだけでもデッキ組めるな。それでもアスモダイとグッバイが欲しくなるけど最低限の動きはできる
公式的にもドラゴンワールドにはちょっと強化が必要って考えてるのか
まぁでもどっちにしても100ドラ出るからそこで逆転するかな
うーんコストを効果で耐えられる理屈が理解し難い
さっきも誰か言ってたがフィールドから離れるのを防ぐってことらしいから、これからもし除外やデッキバウンス、チャージ送りなんかが出てきても防げるわけだ
破壊耐性じゃないんだよね
前のレスにもあったけどケルベロスに喰われるときも実は発動してると考えた方がわかりやすいんだよな
コストも回数制限もない起動だから対象のソウルが尽きるまで連続で発動してるのをはしょってるって
自バウンスとかメリット効果に対しても発動するのは若干困る場面も出てきそう
ケルベロスってアーマナイトモンスターソウルに入れるのにソウルガードして場に残ったら何がソウルに入るんだ?
ソウルに何も入らない
>>295 公式ではケルベロスのソウルに入れるときはソウルガードは発生しないような書かれ方してる
でも1回使って本来ソウルに行くはずだったモンスターがソウルガードで場に残り
2回目でやっとソウルに入ると考えた方が処理が統一されてわかりやすいんじゃないかって話
そういうふうに考えたならば、1回目の時はケルベロスのソウルには何も入らないで終わるだろうね
>>286 丁寧にありがとう
設置あまりまだ警戒しなくていいか
コモンは4枚積めるから改良してみるよ
今日やっと総合ルール公開されるんだな、楽しみだ
これで色んな疑問が解決するといいな
まあカイザーグレーダーが来るのは予想通りか、アベェさんは何時になるんだろう?
ごめん誤爆orz
バディの今日のカードの方もそろそろ新カード出てきそうかね
連携攻撃って2体限定?3体でも出来るのん?
やろうと思えば(王者の風格)
貫通が3体並ぶようになったらセンターがエナジー一回じゃ防げないような3体連携で狙われたりするのかな…
連携してもダメージは一体のみだから、
貫通3体が並んでもあまり意味がないのでは?
連携攻撃でプレイヤーに攻撃した場合は1体のダメージだけど
貫通3体が連携攻撃してセンターを倒した時は全員分の貫通ダメージが入るよ
あ、貫通の場合は通るのか・・・
貫通はどっちかって言うとフレイムウイングマンの直火系。打点の参照はこっちだけど
2月7日に総合ルールを発表する(今年とは言っていない)
俺たちは大変な思い違いをしていたんだ
なんてことだ…
次の2/7(金)は2020年なんだぜ・・・
マジで来ない
会議中だろ・・・もうちょっと待とうぜ…
とりあえず20パック剥いたんだが対決の掟は強いのか?
マジックはカード枚数少ないから無理として
ドラゴンとデンジャーどっちを組めばいいか悩ましい
ドラゴンは引きたいカード引ければ強い
デンジャーは何引いても結構強い
>>317 対決の掟は強いとは思うが効果対象がデュエルドラゴンだけで
デュエルドラゴンはTDに入ってないから組むのめんどくさい
TDにちょっとデュエルドラゴン挿したくらいで対決の掟入れても使い物にならないだろうし
デュエル実は強いんだよなぁ
竜騎士はさすがに次のパックがすぐ出るから露骨にパーツ足りないけど
デモンゴドルさんマジイケメン
反撃って防御側が破壊されなかったときだけ発動するのな
相打ちになるもんだと思ってたわ
ドラゴエナジーって何気に使いにくいんだな
実は闘気四方陣のイラストがデモンゴドルさんなんだよなあ
3度も敵の攻撃を受けたあげく、空いたセンターでなおバディを守るとかマジイケメン
アニメとかでも活躍してくれたら嬉しいなあ
>>321 でもアイテムの相手は苦手なのが玉にきず
まあアイテムの攻撃に耐えられたらたまったもんじゃないがな
>>317 レア以下しか使わないマジックのデッキ見つけたから案外組んでみると楽しいかもよ
今日も終わりそうだけどまだルールきてないよね?
>>320 悪くはないんだけどサポートもエースも現状じゃ今一つなんだよなぁ
嘘を嘘と見抜ける人で無いと(カードゲームをするのは)難しい
>>319 ほんまやった…まあ今後に期待やな
ドラゴンで行くことにした。バリアブレイカー引いてるしな。
方針はリミット3ゲージ2をリミット2に増やして
ドラゴンブレスを青盾、あとは自由にといったところ?
デモンゴドルって普通にアーマナイトに入れても仕事できそう
サイズ2だからケルベロスの餌にならないし
>>324 あの角が無かったらわからないよな
デモンゴドル自身のイラストは無茶苦茶かっこいいんだが闘気四方陣だとライオンにしか見えん
>>329 正直このゲームは縛り緩いから無理に種族統一する必要ないぞ
もしかして2月7日とは向こうの世界での2月7日なのではないか
つまり我々にはそれが何時なのか確かめる術か無い
>>329 アーマナイトのサイズ2は激戦区だからなぁ
装甲再利用できないのは痛い
>>333 それでも採用する価値はあると思う。
装甲再利用できないけど、それを上回る働きをしてくれるはず
,r ‘” ̄””’丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.’li、 .’⌒ヽ ‘i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r’!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i 総合ルールはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r’
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙”’ヽ、_ノ
`”’゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
だからおまえは誰なんだよ
って本当にこないな
ドラゴンVSデンジャーでひたすら一人回ししてるんだけど3:7でデンジャーが勝つ
モンスターのパワーがが違いすぎるよね
ブロンズシールドとか防御と打点が同じヘルハウンドより攻撃力3kも低いの…
おいおい結構前からこの日に公開するって言ってたのに
もう8日になりますぜ
あと30分は7日だし
>>337 まともなコンバットトリックが選択した勢力のエナジー1種しかないからなあ
現状ステ差が一番高いデンジャー有利だと思う
ああ、盾系はモンスター守れない時点でコンバットじゃないから
センターが空いてさえいれば一応モンスターも守れるよ
ヘルハウンドとゴーレムってステ高すぎジャマイカ?使ってるから別に良いんだが
一人回しの結果とかゴミだから投げ捨てて外に出て対戦相手探せ
ホントに来ないのか…
>>341 ついさっき何を組むか決めた奴が偉そうにw
総合ルールはみんなの心の中にあるんだよ(相手よりも早く対抗を宣言するリアルファイトの始まりや)
さようなら7日
こんにちは8日
もう知らん!寝る!
7日にあげると言ったな、ありゃ嘘だ
おとはなウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです……。
最近始めたのだけれど対抗とかかれてるカードはいつでも使えると書いてるけど
これは何らかのアクションされなくても打てるのかな?
撃てるぽいな。アニメでも四方陣撃って処理した後に対抗でチャージを増やしていたし
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/08(土) 00:34:02.40 ID:Fz6G91TV0
話変わるけど次世代WHFの子供へのカード配布ってかなりあるんですかねえ
明後日大阪のに参加するので…
公式ルール更新されてる?!殺されたはずじゃ
確かに更新されとるね
日付は一日遅れとるがw
時差1時間の地域にいたんだろう ギリギリセーフだ
それにしても予想通り対抗の項は長いな
>>354 ありがとう。
そうなると覇気瞑想がバディチャージの
完全上位となるけどそういうことでいいのだろうか
ジェネリックは縛りがない代わりに下位性能的な立ち位置だから仕方がない
こんだけちゃんと用意してるんならなぜ初めから8日公開にしておかなかったのかw
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/08(土) 01:09:37.39 ID:v6LWifSN0
やっと総合ルールでたけど、この感じじゃ遊戯王のチェーンみたいに対抗は使えないってことだよね
で結局対抗は1回しか使えないってことでいいの?
対抗めんどくさいっちゃめんどくさいがショップでジャッジするときは大体の時は図を見せれば良さそうだしその点は良かった
駄目だ頭が頭痛で痛くなってきた
明日読もう
貫通は「貫通」という効果によって発生する効果ダメージみたいな認識でいいのか
コールの処理中に相手が対抗(コール無効に限らない)を使うタイミングあんのか
このタイミングは結構有効に使えそう
結局バトル中と攻撃中は同じだったのか
どっちか片方いらないよね
後に発動した対抗のほうが先に解決されるのか…
「対抗のドラゴブレスで消されないように、攻撃時にドラゴエナジーを使ってパワーを5000以上にする」
ってのを最近までやってたんだが実際は
自分がシステミックダガーで攻撃する時にドラゴエナジーを使用
↓
相手が対抗でドラゴンブレスを使用、エナジーの解決前に割り込めるのでダガーを消せる
ってなるんだな、大会も本格的に始まるしちゃんと対抗周り覚えとかなきゃ
その辺はほかのTCGやってたらわかるけどね
まあ要するに1回ずつ使ったら処理はさめってことでいいんでしょ
「相手がブレス使う→ドラゴエナジー使う→先にエナジー発動してブレス不発」ができるからちゃんと覚えておこう
>>370 手順3を放棄して手順11を呼んで手順13でエナジーすればエナジーを先に解決できる
先に打ったら損
CD特典のバディチャージ&ヘルプはただのパラレルシートか…究極仕様は高望みだったがあんまり購買欲沸かんなぁ
対抗の図はコピーしてバッグに入れておいた方がいいな
対抗だいたい分かった
マジックのインスタントとちょっと違うのは、「必ずターンプレイヤーが【対抗】を使うかお伺いしなきゃならない」
ってことだな。
常にターンプレイヤーに最初に使う権利があって、
非ターンプレイヤーが【対抗】を使おうとする時、「【対抗】を使いますか?使わないなら私が【対抗】します」と
言わなきゃならない。
で、後出し【対抗】キャストした側の効果が先に解決されて、先にキャストした【対抗】はあとに解決されますと。
>>370 どのカードゲームもそうだけど、この手のルーリングは「後出しジャンケン」なので、
ターンプレイヤーは、まず非ターンプレイヤーに【対抗】を使わせたほうが有利。
例外もあるかもしれないが。
>>376 MTGは「お互いのプレイヤーが優先権を放棄する」が解決条件だけど
バディは「どちらかの宣言にたいしてその相手が対抗をするか優先権を放棄する」
が解決条件になるってことか。
あとごーとぅへるがバディの宣言を打ち消せてる…マジックなら4投必須かも
結局ドラゴエナジーの「バトルしている時」ってタイミングはいつなんだ
アタックフェイズ中ならいつでも使えるってことなんか?
アニメで連続でドラゴエナジー使用していたらしいけど
>>378 アニメのガオーちゃんのプレイと公式の詳細ルールから判断すると、
カードをレストしてアタック宣言してから攻撃ヒット(自分の攻撃と相手の防御を比較)の判定をするまで
対抗をプレイするタイミングが何度も繰り返えされるから
2回連続で使用できるということなのでは
バトル中と読むなら
攻撃の流れ手順7(MTGでいう攻撃クリーチャー宣言ステップ)だな
アニメを参考にしてはいけない某ガードなんか平気でルールミスしてんだから
ヴァンガードも最初の頃パワーの足りないユニットでアタック→ガードとかあったな。最近まで含めてもそこまで致命的なルールミスはないけど
まあバディは下地がしっかりしてるから信頼していいと思う。真面目にこれ見れば戦略とか学べるように作られてるだろうし
多分チェーンが積まれない代わりに対抗→対抗の自分相手一回ずつの処理が終わったらまた次の対抗処理がスタートって流れなのだと思う
今日は大会あるが雪で行くの辛いお(´・ω・`)
>>383 おまおれ
頑張って行っても自分以外いない可能性もあるんだよな…
レイクタウンのイベント行きたいけどこの雪じゃあな
対抗のルールみたけど、メインフェイズのプレイタイミングっていつ発生するの?
今週末はイメージファイトやな…
>>379 ルールを厳密に適応するならあのシーンは
ガオー「攻撃対象選択後のプレイタイミングでドラゴエナジー発動します。対抗ありますか」
ロウガ「ありません」
ガオー「ドラゴエナジー解決します。もう一回ドラゴエナジー発動しますが対抗ありますか」
ロウガ「ありません」
ガオー「ドラゴエナジー解決します。こちらはもう対抗ありません。そちら対抗ありますか」
ロウガ「ありません」
ガオー「ではプレイタイミング終了。ヒット判定入ります。」
……と、やらないといけなかったわけだ。
やっぱり修行不足だなガオー君。
>>358 いやアウトだろこれ
結局「総合ルール」が間に合わなかったんで
問題多そうな所だけ先に公開してお茶を濁したんだなw
ファイナルフェイズって対抗使えるの?
ドリルバンカー→破棄瞑想→ドリルバンカーもういっぱつってしたいんだけど
>>390 出来るけどドリル二発はまず効果的に無理
モンスターのコールや対抗を持たない魔法、起動能力の使用も全て「カードのプレイ」と
ひとくくりにすれば、メインフェイズはフェイズ開始のタイミングの後にプレイタイミングが
あるだけのフェイズだと考えて大丈夫な気がする
今のところメインフェイズ開始時に処理する効果は無かったと思うから
メインフェイズが始まったら公式のPDFのその3【対抗の流れ】の手順に入ればいいんじゃないかな?
SPドラムバリブレはいくらでウレルんだ?
ショップで記念すべき第一回大会に参加したが雪で参加者4人とか…
ドラムはやっぱつえーな、4回並べられた時は疲労感がパない
バディファイトいくつか質問あるんだけどいいかな?
説明書読んでも分からなかったんだけど
バディモンスター含めて50枚以上?それともデッキのみで50枚以上?
1ターンの間に出せるモンスターのサイズの合計3まで?
それともつねに場のモンスターのサイズの合計は3以内でないとダメ?
ゲージをコストにするのってデュエマみたいにレストするの?
それとも墓地におくるの?
>>391 ああそうか
武器スタンドとか出たらそれもできるようになるかな
バディはデッキに含まない
コールは何体でも
ゲージコストは墓地
以上ルルブから
>>398 デッキに含まないと墓地は分かったけど2つ目が
コールは何体でも出せるけどサイズ3以内ですよね
そこまでは分かってますが
フィールドのモンスターは常にサイズ合計3以内じゃないとダメなのか
1ターンに出せるのがサイズ合計3以内で前のターンのサイズ3モンスターが残ってるとしたら
次のターンサイズ3が出せるのかどうかが知りたいです
常に3以内じゃないとダメだよ
バディファイトルール質問スレもそろそろ建てるべきかな
>>400 誰も答えられない質問続出ですねわかります
公式自体に不明瞭な部分あるしな…
俺のバディの処理とか公式でも特記されてるようなのはテンプレに入れたりしてもいいと思うけど
>>399 常にサイズ3以下になるように好きな数
なんか度々「俺のバディのコール処理は特殊」って話聞くけど、普通のバディコール処理と変わんないぞ?バディコール自体が特殊ってのは分かるが
>>403 説明会説明者の理解ミスで
通常のバディコール:バディゾーンのバディを→して手札のバディを召喚する
俺のバディコール:俺のバディ召喚後とバディゾーンのバディカードを交換して俺のバディを→
と説明した気がする。で本当の裁定は
通常のバディコール:バディゾーンにあるバディカードをフィールドに出してバディゾーンに→して召喚
俺のバディコール:バディゾーンにあるバディカードをフィールドに出して俺のバディをバディゾーンに→でコール
だったということでは?
>>399 例えば新しい3をセンターに出したら、前のターンからライトに残ってた3はドロップ
ヴァンガードのときと違ってイマイチ盛り上がらないというか、なんとなく心配になる雰囲気なんだよなあ。
>>406 構築デッキはヴァンガードが4ヶ月かかった出荷をバディは2週間で塗り替えたから
売上的には問題無いと思うよ、値段違うから一概に比較出来ないけど。
ヴァンガードのスレスピが異常なんだと思う
あとツイッターは普通に盛り上がってる
構築はポイントカードの値段調整とか手持ちの小銭でとかでだいぶ捌けたけどパックまでは買わない人が多いわ、今日は雪でプレイヤー数はかれなかったがどんくらい居るのかなぁ
雪の中買いに行ったパックを3パック開けたら
ドラムバンカードラゴンバリアブレイカーと
アーマナイトデーモン
うれしいけどマジックくんでるからな
>>400>>403 常に3以内ですか、さんくす
なんか説明書に全然その事のってなかったから
1ターンにだせるのが3以内と勘違いしやすくなってない?
どこをどう読めばそう読めるのか説明して欲しいレベル
他のカードゲームやってると1ターン制限とかよくある話だし
そもそもサイズが違った所で場所は3か所あるんだからなぜ出せないのかよく分からん
他のカードゲームではそうかもしれんが、このカードゲームでは出来ないってルルブに書いてあるのに、何故理解できないのか…
三人用の席でも一人のデブに陣取られたら他の人は座れないだろ?
つまりそういうことだ
多分子供でも理解してることだと思うよ
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/08(土) 20:51:46.55 ID:fhwVIOWP0
大会って優勝賞品ってないの?
しかし俺の近くのショップでは初日にターン内制限がサイズ3までだと思ってた奴が多くて 説明するのに苦労したの思い出した。
まぁ最初間違えるとな
他TCG知識身につけすぎてこっちの裁定で納得し難いのもあるし。こっちはこっちで割り切ったけど
他所のルール持ち出して俺ルール強いる奴は死ねばいい
今日友達とバディファイト買ってきた。
けっこう熱いなこれ
順調にプレイヤーが増えてるようでなによりだ
ゲーム自体は本当によくできてるから2chでももっと盛り上がってほしいのう
1弾はマジックW以外はガン積み必須のトップレアってなかったな
金はかからんから嬉しいっちゃ嬉しいけど動きの変化はほとんどなかったからあまり新鮮味は感じられなかった
前にジャックナイフの効果が違うって時「同名異能力は有りか」の話思い出したけど、よく考えたら最初から「俺のバディ!」居るんだから有りだよな
俺のバディは普通にジェネリックじゃダメだったんですかね…
結局これは後攻ゲーだな
後攻ゲーの根拠は何よ
どうせ最速ガルガンとかじゃね?
後攻ゲーではないけど後攻有利ってのはあるかも
先攻は手札少ないのに攻撃回数が制限されてるからダメージも稼ぎにくいし返しで殴られるから展開もしにくいんだよな
しかも1ターンの遅れが勝敗決めるから正直先攻は厳しいわ
先攻はドローあってもよかったんじゃないのか?
マジックWだとほぼ無条件で1パン通るしドロソあるし先行でも割とありがたいかな
先攻でも相手に防御札無くて打撃3が通ればまあまあいける
先行3入るといいね
バディコールの効果が回復1だけとかショボイと思ってたけど
1足りなくてトドメ行けないとか結構ある
おれ「先攻センターにガーゴイルコールでアタックします」
相手「青竜、チャージ1」
おれ「ターン終了です」
相手「ドロー、チャージ&ドロー、レフパイルライトサウザンドフィアレス装備
パイルでガーゴイル貫通破壊サウザンと武器でアタック、ガルガンあざっしたー」
>>436 そして怒りに震え復讐を誓って中学校中退するわけだなw
>>436 ドラゴンW使いだからこれ狙える!と思ってたんだけど
相手が武器装備して闘魂合身使って来たり
闘気四方陣や血流呼気忍ばせてたり
防御高いモンスター出されて、連携じゃないとセンター破壊できなかったりするんだよね
色んなケース考えると長い時間費やして構築したデッキが崩壊しそうになる
>>438 逆に言えばそれらがないと1キルできるっていうね
上の例で言えば青龍がなくてもフィアレスがナックルでOKなわけだし
即死ルートは結構あるね
紅蓮斬撃して左右に3点並べて槍装備して怒裏留バンカーで終わり
今のカードプールだけでもマジック、ドラゴン、デンジャー全部ワンキルできるようになってるよね
>>439 相手が初心者で引きが良ければ狙えるね
でも相手はまだ5枚手札があるし、頭使ってくるだろうからプレイングにも左右されるだろう
初手でセンターにウィザードとか防御5000以上のモンスター、ライトにガーゴイルだして、ガーゴイルで殴ってくることもあるし
1キルするためにモンスター2枚、武器1枚、ガルガン1枚で残り手札3枚
もし凌がれたら2ターン目、3ターン目きつくないか?
今出来るワンキルはどれも「相手が動かなければ」前提だから対抗握ってたらいつでも動けるこのゲームじゃ理想でしかないのよね。漫画アニメでやっちゃったから少しハードル低く感じるだけ
先攻2ターンで終わったことは結構あるけど後攻1ターン目はまだないな
7〜8点でもセンター空けとくと普通に殺されるのが良くも悪くもこのゲームの特徴だよね
今倒せるやり方を取るか
次に繋がるやり方を取るか
読みとチャージアンドドローの要素で麻雀みたいなものだと思ってる
大会行ってきてみた
マジックワールドで1勝2敗
マジックは運があれば勝つけど運がないと負ける感じ
マジックは自分併せて8人中2人だった
バディファイトおもしれーじゃねーかァ
のCM好きだわ。あのCM見るたんびに興味を持つんだが
海水浴場とかで無理矢理カードゲームおっぱじめるCMはちょっとアレだが武士のノリ好きだわ
マジックは打点低いからハーコー絡めてどんどん削っていかないとジリ貧で負けるよね
ナイスワンのおかげで手札が切れることはあんまり無いけど
マジックWはケルベロスにエサやりしまくればジリ貧で死ぬ
血流闘気使って17とかライフいっちゃう大人の人いたよ
みんな大人げないっていってた
カードの名前をまずお覚えよう
そんなこと言ったらマジックW使うほうが大人気ないだろw
14パックでガチレア4だったんだが 運悪かっただけ?少なく感じた。
呼気だったんだ
勘違いしてた
血流呼気をケツコキって略してんのは俺だけじゃないはず
刀ワールドでこんなのあったら
分身の術
・ゲージ1を払う
自分の場のモンスターと同じ名前のモンスターを
コールコストを払わずサイズ0としてだす
そのモンスターは相手のターンの終わりに破壊する
魔法だと2枚手札損なのが厳しいね
でも詳細はともかく分身はありそう
防御系の魔法は変わり身で決まりだなw
池っちはニンジャスレイヤー関連の言葉を良く使うし
それ関連のカードも出るだろうな
あとはシグルイはカタナワールドでも出番があるかも
先攻1ターン目のファランクスドラゴンは結構イケテル。ギガントソードよりは
ネットスラングリアルに持ち出して場を寒くするのはNG
そ、そうだな…
カード面で見ればスラング使ってんのマジックだけなんだよね(力とはパワーはスラングってか迷言の引用)
フレーバーはクラン毎で大体方向性まとまってるから、そういう特徴だと割り切る
対決の掟って設置するときにコスト払うの?
それとも設置はノーコストで効果を発揮させる度にコスト払うの?
ドラゴンWの構築が行き詰まってきたんだけど、バリアブレイカーとライジングフレアの割合ってどうしてる?
今のところ2:2なんだけど、中途半端すぎて欲しい時に引けない。
ライジングフレアはいらないんじゃね?
>>467 ミラーでドラムバンカーがキツかったからこいつ1枚で処理出来るんで入れておきたいと思ったけどいらない?
ゲージきついっしょ。ドラムはドラムで倒せ
俺は強ドラのライジング4→バリアブレイカー4からまたライジング4に戻したわ
6000貫通よりも触らずに焼き殺しながら殴ったほうがテンポ良くダメージ通せる場面のほうが多く感じたから
ライジングはバディファイトでは珍しい場アドが稼げるユニット
スターター出た時ここの住人ライジングさんに酷い事言ってたよね
俺もスターターの時点では正直あれだと思ってたけど青竜の盾とドラゴナックルとかいう神のカード出ちゃったから
スターター時点だとゲージ溜める手段がなくてガルガン撃ちの邪魔になったのも確かだからなぁ
汎用性が高いライジングと突破力があるバリア
折角4枚揃えたんならバリア使えばいいんじゃないの?
逆にバリアを持ってない人は高い金使って揃えなくてもライジングでよさそう
盾は8枚積めるけど、エナジーは4枚しか積めないから貫通のが有利と思ったんだけど
攻撃力6000じゃ低すぎなの?
とりあえずダンジョンワールドやらカタナワールドやらをとっとと実装汁
バリアは1〜2枚くらいお洒落挿しがベストだと思っている
個人的にはガルガンよりも気持ちいい勝ち方
パイルは?
バリア1〜2でいいとか聞いちゃうと気が楽なんだが
>>477 俺も五枚目の必殺技って使い方かな<バリア
トライアルから入れ替えつつでやっていたけど
実際はモンスター総枚数<その他の総枚数のほうがいいのか?
貫通はソウルガードに強い、サイズ指定除去は高ステータスに強い、一長一短だな
まあどのデッキでもソウルガード持ちは4枚がせいぜいだろうから除去持ちのが汎用性は高いか
場に2体置けないサイズ2がそもそもコール時効果と相性良くないのがちょっと気になるけど
というかカード単体で話しても仕方ない
デッキとしてどう戦うか考えないとバリアもライジングも適当に入れるカードじゃないし
>>478 パイルは攻撃力低いから割と優先順位低めかな。そもそも攻撃も防御も捨ててライフアドを取りにいくモンスターだから、こないだのアニメみたいなガルガン特化の速攻デッキじゃないとガン積みは難しいかな
トライアル環境だとデンジャー相手で腐りがちなブレスが最近輝いている。
ドラゴンならパイルバンカー、ブロンズ、スチール、その他色々。デンジャーもメデューサ、ガーゴイル、グリフォンと焼ける相手が増えた
メデューサもグリフォンも無理なんですがそれは
相手先行のドラゴンWでセンターにドラム出てて、こっちエナジーなどのパンプ系引いてない時に、エナジー警戒の連携でソウル確実に割りにいくのと、エナジーないことを祈って単体で殴って処理しに行くのってどっちが正しい?
後者派だけど、すごいディスられたから気になって質問してみた
>>483 イーグルと間違えた。紛らわしい
メデューサは一応焼けるだろ。
>>484 もしエナジーを握っていたら、単体でアタックすると1:1交換されて返しにライフを持って行かれる。連携だと相手はエナジーを握ったままドラムとサイズ1のモンスターでこちら2体を処理してくる。
正直手札にもよるけどその盤面ならガルガンはこないだろうから単体でもいいと思う。
>>485 メデューサは5000/2/4000の貫通
もしかして3000/2/2000ソウルガード持ちのサキュバスあたりと勘違いしてない?
なんのTCGでもそうだけど悪い方に転がった場合の展開をしっかりと考えた上での選択なら間違いではない
この場合だとドラゴエナジーで返り討ちにされた場合でもしっかりと戦っていけるプランがあるならいいと思う
逆にドラゴエナジーを使われてから頭を抱えているようでは話にならない
>>485 返信サンクス。
でももし反撃持たれてたら一気にテンポ持ってかれるんだとな・・・ポーンストーム辺り積むのもアリか?
>>464前者
設置魔法は、置く時に使用コストを払う
対決の掟の効果発動時は、相手がゲージ2払う
後者は、起動能力や対抗にコストがあるカードだけ
荒野の夜の場合は、後者だな
バリアブレイカーもよくね
大会で貫通により勝利があったよ
ドリルバンカーの解説でバーニングダガーを勧めるとは
公式もなかなかやるな
牙突みたいでかっこええやん
>>486 勘違いしていたわ。プライドが許さないから退学してくる
意外とダガーは実用的なんだよね。打撃力は低いけど4000ならジャマダハルを倒せるのはでかい。5枚目のアイテムに悩んだら採用出来るスペック
ソウル持ち相手に貫通でソウルガード発動させたら貫通ダメは通るって認識で間違ってない?
公式のルールの書き方が紛らわしくてどちらとも取れるんだが
発動するよ
Q&Aにも書かれてるやん
破壊ってのが少し分かり難くてねぇ
一応確認しておきたかったのよ、ありがとうね
ソウルガードは破壊自体は発生してるんだけどソウル一枚剥がすことでドロップゾーン送りにならずに場に留まってるって認識すればいいと思う
破壊する事で発生する効果自体は発動する
「場に残っている」事が発動条件の反撃は破壊されたとしてもソウルガードで場に残っていれば効果は発動する
その表現なら大変に解り易いね、説明する時にはそれ使わせて頂きます
丁寧な解説ありがとう
そういえば設置って何枚でもおけるの?
大会でおけないって言ってる人がいたけど
公式ではおけるってあったけど
公式で置けるっていってるんだから置けるだろう
ルールブックにも書いてるし
アスモダイ下がるかなぁ
今1500くらいだろ?
俺氏初日1200円で売られてるとき買えばよかったと死ぬほど後悔
10ポイント貯メルノデス
1Pいくらくらい?ヴァンガも含めて
ヤフオクって値段あってるのかわからん。
駿河屋でトレジャー10ポイントを1600円で買えばアスモダイに+でドラム・ケルベロス・バインダー・プレイマット・スリーブまで貰えたのに
もう売り切れてしまってるけどな
超ガチは高いなー、パイルやデビルアドバンテージは安いが
ガチは6枚も入ってるせいか値下がり早かったがデモンゴドルさんが300円とか過小評価されすぎだろ
デモンゴドル100円でおいてあったわ。究極デモンゴドル引いたけど即売りかデュエル強化待ちか
デモンゴドルはSPのフレーバーがピタリと当てはまるな
「見えている物だけで判断するなよ?小僧!」ってやつ
数字はたいしたことないけどソウルガードと反撃の合わせ技は凶悪だし
さらにもう一つ、墓地肥やしという見えない能力もバカにならない便利さ
ソウルガードと反撃だけならそこまででもないけど問題は攻撃が5kもあるということだ
大半のモンスターが返り討ちに合っちまうわい
ドラゴンだと反撃に耐えられるブロンズが突破できない絶妙な数値設定も相まってかなりエグい
反撃は無条件で相手がやられると思ってる人多すぎ
アーマナイトなら高かったんだろうな。
あ、そんな条件付きだったのね
今まで特に考えずに場に残ったら一体墓地ってたわ、教えてくれてthx
>>506 まじか…
Ωグレンディオス換算だと2300円までは出せるんだけどなあ…
デンジャー使ってるとセンターデモンゴドルからの闘魂合身で固めつつ、脇にサキュバス辺り置いてビートが一番強く感じる。
クイックサモンで反撃が機能しない不具合
まぁ直接デンジャラスバックドロップかまして戦闘終了させるのをメインに使ってるから苦はないが
ゴーレムに闘魂ガッシーンもほぼ1ターン貰えるから強いよね
ヴァンガと一緒で二重スリーブまでなの?
1ターンずっとパンプなのがエグすぎる
やっぱデンジャーのステータスの高さを…最高やな!
現状すべてのワールドに除去があるからゴーレムもそれほど安心感ないんだよなぁ
そういや闘魂合身って武器装備してないときに発動しても反撃だけ与えられるよね?
俺はそもそも除去魔法って積む必要あるのか?って感じなんだが
豪雷みたいな全体除去ならともかく、単体除去はゲージ重すぎて使う気が起きん
TDから真っ先に抜けていったんだが
よく使われる除去は魔法じゃなくてモンスターだね
単体除去魔法は盤面の質(打撃力)を落とさずにセンターを空けるために使うものだと思ってる
ケルベロスのフルファイアーか
ライジングも
死狂いで攻撃したいのにセンターが邪魔って時にケルベロスでむしゃむしゃすると楽しい
>>523 与えられる…んじゃない?
そういやケルベロスとかで活かせるのか
近くの買取ジャックナイフ3500円買取なのに究極ガルガン4100円買取ワロタ
…そういえば究極レアの方が希少価値高いのか
>>529 文面を見るに武器を装備してることが発動条件じゃないから
多分いけると思うけどなんか不安になっちゃって
お察しの通りケルベロスのSGで耐えて反撃するつもり
一応事務局にメールしてみるかぁ
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/11(火) 07:06:22.01 ID:uVv6yrG40
ジャックナイフはそもそも現状じゃバニラだから安くても仕方ない
どうせドラゴニックフォースで再録されるだろうし
ジャックは次での収録もジャックナイフとしての強化も確定してるから今のうちにバディレアverを一枚は確保しておきたい気もする
後で高騰する可能性は十二分にあるし
ストラクに入るって話はどうなったんだっけ
いまのところ結構面白いから好きなんだが
ただひとつ今後の展開で求めたいのは…ワールド増やしすぎないでほしい
いま名前出てるだけでもドラゴン・デンジャー・マジック・カタナ・ヒーロー・ダンジョン・レジェンド(ミソロジー?)と7つ以上はワールドあるの確定しとるわけだが…増やすとしてもあと1つか2つだけにしてほしい
同社製品の某ガードみたいに増やしまくってついに24クランとかそういう流れだけはホントに止めてほしい
ドラゴニックフォースの商品情報だとジャックナイフを進化させて戦う、だから入ってる様な気がするけど100円ドラゴンの方に再録決定してんだっけ?ガルガンの例の如くどっちにも再録される可能性無くは無いだろうけど
>>536 ミソロジーとレジェンドは別だから8ワールドだな。どんなに多くても10が限度かな?
同ワールドでも種族で差別化を図っているし、基本となる魔法はクラン内共通だから暫くネタは尽きないだろう
ヴァンガードのクラン過多はブシロも自覚してるし増やし過ぎはしないだろう
気になるのは今後出るワールドの特色かな、モンスターのステータスの査定とか
ドラムのソウルにエナジーや大空が入ったときのやっちまった感
自覚…してるんですかねえ…
自覚してるからクラン増やしてないんじゃないの
二期も三期も新クラン自体は1、2個だけだし
クラン内クランでお茶を濁してるだけだけどな。
武装騎竜と竜騎士を見る限りバディもその路線
バディは魔法のおかげである程度汎用カードはありそうだから
古いカードいらないよ状態のヴァンガードよりはマシになると思いたい
>>543 より子供向けに作ってるみたいだし、デザイナー性を分かりやすくしてるんじゃね
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/11(火) 10:58:26.95 ID:uVv6yrG40
>>543 バリアブレイカーとかデモンコドルとか種族サポート無視しても入れたし、寧ろ竜騎士やアーマナイトの方が相性いいから意外と考えられていそうだな、とは思った
メインフェイズ時、
除去キャストに対応して、ケルベロスがモンスターくってソウルチャージしたらどうなるの?
ケルベロスのは起動だから割り込まれない
除去キャストも割り込まれていない
起動能力が優先?
>>548 言葉たらずだった。
盤面には、ケルベロスと他のモンスターがいて、他のモンスターに対して除去キャストを使われた時
>>548 MTGやゼクスと混じっているな
起動能力は対抗と書かれていなければ対抗では使えない。だからその質問は意味がない。
>>550 じゃあ【対抗】に対応して【起動】はルーリングで使用できないってことかな
>>551 ルーリングっていうか起動効果っていうもの自体自分から始まる(起動する)的な意味合いだろ?別の効果タイミングで発動は出来ない
ネット対戦用にカード1枚サイズのライフカウンターをあらためて作った。
今回はエクセル形式で。
ライフは15までカウントできれば、だいたい足りるよね?
www.sk.aitai.ne.jp/~baraauto/BFlife15_color.xls
対面対戦用、カード2枚サイズのライフカウンターも数字を大きくして
ライフ4からの危険ゾーンに色をつけてみた。
www.sk.aitai.ne.jp/~baraauto/BFlife_color.xls
どちらも上にコインを乗せるなどして使います。
お前ら議論はいいけど今日休みなんだからちゃんと追加で買い足せよ
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/11(火) 15:13:14.35 ID:P+VeFkpcO
地元のショップ、スターターしかおいてない件
なお、ブースターがあまり入らなかった模様
コンビニで22パックあっておかしいなと思いつつ買い占めたら案の定抜かれてましたよ
バディのアニメは牙王が健太を殺したところは面白かった(コナミ感)
>>556 良くまあコンビニでなんか買う気になるな
TCGは初めてか?
俺の家の近くの店は常時2箱くらいある
このへんだとあんま人気無いっぽい
22パックって…抜いてあるって書いてるようなもんだろうに。
TCGショップで買うと130〜140円だがコンビニは158円だろ。これ結構大きいしコンビニやめとけ
ってか定価22パック=ネットで一箱だしな
超ガチ2ガチ5or6究極0or1だっけ?
超ガチ枠を食うんだと思ってたが違うのか
>>558 田舎だから遠出してショップ売り切れててたまたまコンビニで見かけたから仕方なく買ったって感じー
分かってたんだけどなあああ
サーチは高校生とかなら、そういう所に置かれてるものは買わないという判断ができるだろうが
小学生が犠牲になると考えると悲しいな、特にこのゲームの場合小学生メインだし
子供にサーチの存在を教えるのも難しいしな
>>565 最近の猛プッシュで大盛爆こと森嶋のイメージが上がってるから
牙王と大盛の日常会話とかでそれとなく出してみるとか
「ショップで買ったほうが当たりやすい」とか…
とはいえ、売れればブシ的にはどちらでもいいわけだしなあ…
>>566 コンビニでの取り扱い止められても仕方ない畜生発言だな
ただでさえTCGは不良在庫になる事が多いのに
>>566 それ明らかにコンビニに対する営業妨害だろ
>>567-8 だろ?だからこれはダメなんだよ
ショップ大会で来た子に話していくしかないと思うよ。
自浄努力はブシ求められないしね
レアが当たらないのは後で超レアなのが当たる前触れってことでいいんじゃない(適当)
>>536-545 個人的にはデザイナーズデッキって結構好きなんだがな。
確かに自由度奪う要素だけど、それなりに楽しさもある。
遊戯王の武神ゴーストリックアーティファクトみたいな個性的な動きするテーマも楽しいし
デュエマのエグザイルやゴッドノヴァも集めて使ってみたくなる。
バディファイトも竜騎士や武装竜騎、アーマナイトやジャックナイフが
今後、どんな特徴あるデッキになるのか普通に楽しみだな。
>>565 小学生俺サーチを知る→
なんだそれ最強じゃん…→
調べる→
批判意見を目にする→
サーチしてレア当てても 運で当てても結局後に買う人にはレア当たらないじゃん→
サーチする
サーチとかそんなちっちゃい事箱買いとシングルしか買わないからどうでもいいけど何の恥じらいも無くやってる奴はモラルが無いんだなーとは思う
マクシミリアンはカード自体は得してないから…
チャージ1枚得てるやんけ
ゴミパワーのマクシミリアンで一枚消費
マクシミリアンはゴドルみたいなのがドラゴンに出てきたら覚醒するな
>>578これ、コールコストで生け贄要求してくるやつが来れば確実に強い
100円だし買っとくべきか…
100ドラで強化くるんだし
ドラゴンに覇気が無い以上チャージは結構重要度高いし自分が2枚来ても腐らないから竜騎士のプールが増えれば強いと思う
前このゲームはデッキが50枚でマリガンも無いから引きたいカードが引けないって言ってるやつ居たが、マクシミリアンみたいな単純なデッキ圧縮が居れば引きたいカードが引ける
これから竜騎士持ちCIP効果持ちが増えれば大空の共有も出来るから楽しいと思う、以上
開始時マリガンできるゲームって最近まで少なかっただろうに ゼクスとヴァンガ勢はやっぱり多いな。
偉そうに解説してるおっさんがウザい
デッキ枚数50枚ってゲームスピードに比べてデッキ枚数多すぎると思うわ
>>584 運要素入れるため、わざとそういうルールにしてる
じゃあ40枚同名3枚まででもいいんじゃ・・・
>>587 1ターン2ドローだからデッキアウト頻発すんぞ
初期の頃は貫通Tueeeeeeeと思ってたけどもうデンジャー相手だと貫通想定が当たり前でセンターにコールしてこない…
ドラゴンWなんかだと盾ガン積みでセンター空けて牙王フォーメーションするのが強いし悲しいぜ
カーキンの非公認出たやつ居る?無料って書いてあるけどなんかもらえるなら行こうかな。
普通の参加賞だけだよ
非公認なのに参加賞あるのか?参加賞ってダモクレスじゃない?
って非公認か、知らんわめんごめそ
フラッグは別の形、欲を言えばインデックス型にして貰いたかったなぁ。複数要るもんじゃないから余ったのカード整理で使えるし、なによりデッキに混ざっても判る
フラッグだけプラスチック製で少しだけ大きかったら便利かな
1ポイントくらいでそんな感じの描き下ろしフラッグカードと交換できたらよさそう
皿とライスも用意してレストランのお子様セットについてくるようなガチフラッグにしようぜ
余ったフラッグは裏スリにすれば良い
紙ペラでいいくらいなんだし そのうち別の形も出るんじゃない
ドラゴナックルみたいなカードの効果でデッキからチャージできる時ってチャージするカード見ていいの?
チャージは基本的に見れないから見ない
来週楽しみだなぁ
猫シャツの竜騎士がどう戦うのか、さすがに勝つだろう
手札揃えやすいマクシミリアンとか、なぜか竜騎士種族持ってるツインアタックタクティクスを見るに、竜騎士は複数枚の連携でアドとる種族かな
竜の封印とガルガンチュアパニッシャーで発生するであろうトラブルを想像すると大会出たくない
やっぱり竜の封印張ってあるときはバトル終了後にいちいち確認した方がいいのかね
でもそれだと面倒だし必要なときだけ確認したらバレバレだしどうすりゃいいんだ
フィールドで見えてる範囲の対抗くらいは把握しとこう
フェイズの移行をしっかり宣言する。キャストして直ぐ効果に移らずワンテンポ置く
プレイ時間自体短いんだからこれくらい徹底しても然程気にはならんよ
ライフが3ならそのタイミングで相手も言うだろ
確認とかする必要ない
ただいつでも対抗がくる可能性があるんだから
一人でポンポン進行するとそれはマナー違反
A「ファイナルフェイズ、ガルガンチュアパニッシャー発動します」
B「ファイナルフェイズの前に対抗でセンターにコールします」
→Aがマナー違反
A「ファイナルフェイズ・・・・・ガルガンチュアパニッシャー発動します」
B「ファイナルフェイズの前に対抗でセンターにコールします」
→Bがマナー違反
難しすぎワロエンティ
メインフェイズ終了しますが何か忘れた事はありませんか?って確認しときゃいい
それで対抗使い忘れたなら相手の落ち度だろ
尚ガルガン握って無い場合ブラフとして機能する模様
>>605 揚げ足とるようなプレイングする輩は後者のやり方することなんて躊躇わないから
ちゃんとフェイズ宣言することが一番の自衛策なんだよな
>>605 ファイナルフェイズに行きます(「バトルフェイズを終了します」と言ったほうが混乱しない)。
何かプレイしますか?
でいい。
フェイズ終了宣言は面倒だけどやらないと、
メインフェイズのみ可能な能力とかバトルフェイズのみ可能なものとか
このTCG一杯あるんで
ジ・アークって2枚はると
1枚ずつ効果を発動するの
それとも同時に発動するの
同時に発動するらしい。二枚目はライフ2のまま揃ってればドロー
>>610 Q:このカードが2枚場に置かれている時に、ライフが0になりました。
1枚目の能力でライフが2になった場合、2枚目の能力は発動しますか?
A:はい、発動します。
2枚目のソウルに魔法カードがある場合、ライフは2のままですが、カード1枚を引きます。
初心者歓迎期間だから出来るだけ質問は答えてやろうとは思うけど、一通り公式のQA見てから質問してもらいたいわ。特にカード個別qAは直ぐ見つかるし
みんな初心者だろうに何でそんな偉そうなの…
偉そう過ぎワロスwwwwwwwwwwwww
みんな初心者なのになんで初心者に頼るの?
もう2週間以上経ったんだから発売日からやってる奴はそろそろ脱初心者してるんじゃないか
社員様が来てるらしいからみんな分からない事聞いとけよ
分からないこと自分で調べず人に聞くって初心者以前の問題じゃねぇの
調べようにも公式様が未だきちんとしたルール出せてないからな。
ファイナルフェイズに必殺技なんかいうてるかすら
ファイナルフェイズなんていちいち宣言しないから
急に「ファイナルフェイズに移りますけど何かありますか?」
なんて言ったら必殺技があるのバレバレっていう
無いけどあえてこういう事言って警戒させるってのもありかもだけど
心理戦なんてカードゲームでやりたくねえ
>>622 その程度は公式のQ&Aに出てるぞ
わかりにくい部分が多いのは確かだし今だにはっきりしないこともあるけど
調べればわかることを調べないのはやっぱりどうかと思うよ
>>623 ターンエンドっていう前に、これでアタックフェイズを終了しますって毎回言うとか
Your Move!
フェイズ確認くらいは普通するだろ。相手が子供ならまだしも
ブラフでファイナルフェイズ宣言したら相手が負けたと勘違いして片づけ始めてしまう現象
フリーで連戦で遊んでると稀によくある
フラッグ柄のスリーブいいな
デンジャー使ってるけどマジックWのを付けたくなる
>>625 本来フェイズ進行は宣言すべきなんだけど
同じブシロのVGはシステマチックじゃないというか
揚げ足とってゲーム進行妨げないストレスフリーなゲームシステムがいいところでもあったと思うから
他のTCGであるようなフェイズ進行を宣言しなかったためにフェイズ巻き戻させたりするのはして欲しくないんだよね
対抗の自由度が高いのは面白いし、ゲームもほんと面白いんだけどね
連携ありますか?って聞いた方がいいよ。
単体アタックでカウンター考えてたらやっぱり連携で とかあるから。
>>630 「○○で××を攻撃」って宣言してるんだから「やっぱり連携で」ってそんなの都合良すぎ
連携の際はあらかじめ「○○と△△で××を連携攻撃」って言わないとそもそも通しちゃ駄目でしょ
ドラゴエナジーや闘魂合身を警戒して防御の3k5k上の攻撃力で連携っていうプレイングが無意味になるじゃん
なにが簡単なルールだよ
>>632 バディが簡単なルールだと思ってたの?
対抗ある時点でご察しじゃないと
まあ簡単なルールが横行してたからこういう難しめのものが来てありがたいんだけど
遊戯王って長年かけて徐々にルールがわけわかんなくなっていった感じがするんだけど、
このゲームは始めからその状態って印象
>>634 対抗がスタックルールじゃなくて
遊戯王のスペルスピードルールに近いものだからね
バディはルールに不鮮明な部分が多すぎるんだよ
フローチャートじゃなくて他のブシロのTCGみたいにみっちり書き込まれた詳細なルールブックをくれ
優先権らしきルールが見当たらないのに自由なタイミングで使えるカウンターがあるってTCGじゃ類を見ないぞ
確かに
途中送信してしまった
確かに文書型の詳細ルールを示した上で今公開されてるようなQ&A内包したようなルールを示したほうが親切かな
大会とかで互いに譲らない状況になった時にしっかり示せるし
エナジー使って相手に対抗でエナジー使われた時、もう1枚エナジー持ってたんだが諦めてしまった
良く考えたらヒット判定するまで対抗プレイングする機会は繰り返されるんだから使えたんだよな…
反撃は与えられるだけで、効果自体を解決するのはもっと後なんだし
>>631 だろ?でもそこで 「いやもう 一体で攻撃って言ったんで無理です」なんて雰囲気悪くなるし、そもそも対抗考えてるなってわかったら 「やっぱり連携で」なんて言ってくる奴に反論したくない。
宣言を変更とかルールに触れるのは問答無用でNGだけど盤上に留まらない心理戦とか駆け引きはむしろTCGらしいと思うんだけどな対抗呪文系準備してますよーアピールとかよくある
ブシゲーだとTCGやってるというより頭使わないパーティーゲーム感覚の人が多いから理解できないかもしれんが
DM ヴァンガ は金かけてちゃんとやったことあるけど 頭はそんなに使わなかったなぁ。
5色猿NXのマナとデッキの把握&マナカーブはすこし考えたが。
このゲームは一戦一戦疲れる。ダメージくらってもあんまり利点がない分、とりあえず思考停止でライフで受ける がないからな。
|> スタートフェイズ
. メインフェイズ
. アタックフェイズ
. ファイナルフェイズ
. ターンエンド
こんな風にフェイズのフロー図を書いた紙の横に目印になるものを置いて
自分が各フェイズを終える毎に、目印動かして言ったらいいかな?
>>641 友人間でそういう騙し合いみたいなのすると喧嘩になりかねないからなぁ…
必殺持ってないのにファイナルフェイズ宣言して必殺使わなかったら
「ファイナルフェイズっていうから必殺技持ってると思ったじゃねえか」ってな感じで
騙された方が悪いと言えばそうだけど、そんなギスギスした雰囲気でゲームやりたくないんだよなぁ
>>642 ヴァンガードはパーティゲームだからな、勝ち負け気にせずさくっと遊べる
バディファイトは毎回手札の内容で悩まされるがそうなり難い構築を考えるのが楽しいよね
とはいえぶっちゃけるとヴァンガもバディも大会目指してガチでやるようなTCGではないかなぁ、とも思わなくはない
今の環境でわいわいやってるのが一番だよ
ヴァンガードがパーティーゲームとか1年以上前の話しだろ。
どうせ某サイトが転載しそうだけどこっそり貼ってみる
これが変わり身再現か。武芸者らしく技やアイテムをフィールド外でも駆使するワールドになるのかな。
おつー
新必殺技ってことはレックレス入らんのかな
ドラゴンめっちゃ強化きたなあ
見た感じ竜騎士は種類増えただけで特別な動きするわけじゃないんだな
ジャックナイフこれ、
ジャックナイフこれ、元の「効果で重ねる」と強化体の「コストで重ねる」が被ってるけど大丈夫なんだろか。まぁ細かい事考えずに「そういう扱い」なんだろうけど
ちなみにこのドラゴンは100円ドラゴンに収録されるやつ?
全部100円ドラゴンのやつ
カタナの連中は勿論サイバー忍軍の方だが
ジャックナイフの効果でデッキから重ねるだけだからコールじゃないのかも
そうすればコールコストは変身後と被らないし何より変身をゴートゥーヘルされたらタスク様が泣く
よく見たらコールだったわ
コストは本当どうなるんだろう
ジャックナイフのバリエーション連中はみんなジャックナイフいないと出すこともできないから、ジャックナイフは結構重要
あ、ジャックナイフ自身も当然収録な、レアリティはレア
ジャックナイフは使い方難しそうだなぁ
ジャックナイフいないと場に出すこともできないしね
でもデッキ考えるのは楽しそうだ
このカードゲーム気になったんでカードリスト眺めてたらチェックメイトとか言う
物凄く俺好みのカードを見つけたんだけどこれ実用性あるの?
Q&A見ればわかるがゴートゥーヘルはカードの効果で登場したやつは無効化できないよ
カードの解決中に対抗は発生しないってことだろう
変形前のジャックナイフの話だが
モンスターを登場させるカードは効果に
「コールコストを払ってコールする」って書いてあるのもある
ジャックナイフは書いてないからコールコスト払わないんでね?
>>624 そういう自分自身は調べてみた?
ハーコー連射できない根拠の記述があるなら教えてくれ。
ちなみに問い合わせはしたがいまだに返答はない。
月影かっこいい
本気で欲しいわ
月影はソウルガードと違って破壊自体を無効にするから貫通も効かないって事か
今月の月ブシみたけどバディ情報扱うのね。ただ今月号でドラゴン番長の一部だからやっぱり最速はコロコロ頼みか
月影ってBFアーマードウィングに似てるよね
池田さんが遊戯王でブラックフェザーテーマとしてお勧めしてたね
サイズ1で5000/1000/2で耐性付きって月影かなり強くね
カタナワールド組む意欲めっちゃ湧いてきたわ
強いけど例によって超ガチは勘弁してほしかった
カタナはマジックと同じ道をいきそうだね
タカヤマトシアキドラゴンのわくわく感は異常
今回の必殺技はァァァ!とかは無いんだな。飽きたか
ジャックナイフアグレッサーに惚れたからデッキ作るわ
そういえば100円ドラゴンとタスクデッキでドラゴンワールドのカードプールだけ一気に増えるけど
サイバー忍軍では枠が少なくなったりするのかな?
トライアル買ってデンジャーのカードが気に入ったからデッキを作りたいんだけど
デンジャーのガチデッキっていくらくらいで作れる?
デッキ+ 3000円も要らないレベル
大体追加候補は
上、闘魂合身、装甲再利用
レア、サキュバス、ゴーレム
あれば間に合う。
デモンゴドルの安価ぷりは異常
レア度高いカードに必須級なし
トライアルデッキにアニメのキーモンスター3枚
デンジャーw自体が安く強いデッキとして作られているように思える
デンジャーとドラゴンは安価に組めるようになってるね
マジックは高レアリティないとまともに組めないんだよなぁ、高年齢層狙ってるんだろうけど
カタナもこんな感じになるんだろうか、困るなぁ
4枚必須の超ガチなんてアスモダイくらいだしな。天竺、バリアブレイカー、パイルバンカー辺りは構築によっては必須になるが
マジックワールドも値下がりして大分組みやすくなった感ある(ただしアスモダイは除く
一番安価に作れるのがデンジャーじゃないのかな
最上級のデーモンなんて1枚入れるか入れないかレベルだし
なお
デンジャーは無くてもいい、ロウガさんごっこしたい人はどうぞ
ドラゴンはパイルバリアブレイカーは数枚は要る、が4必須ではない
マジック、アスモダイ4からスタート、
物欲センサーが働いてマジックの必須がでない...
なおデンジャーとドラゴンは出まくりんぐの模様
バリアブレイカー高騰してね?
1800円とかになってて驚いたが最近は必須カードになりつつあるのかね
デーモンってそんなに必要ないのか。
小卒さんが使ってて強そうだったから2,3枚は入るかなと思ったけど。
じゃあデンジャーデッキは箱買いでカード揃えて足りないやつを単品って感じでいいのかな?
パック買ったらべリアル箱開けたらべリアルなんなんだよこいつは
デコハゲだし
デンジャーはレアはメデューサと豪雷だけはあったほうがいいと思う、四枚はいらないけど
デモンゴドル2~4メデューサ3~4豪雷1~3覇気0~2かな
amazonでメデューサ40円で売ってると思ったら送料500円とか言うカスだったわ
>>666 Q37 (2014-01-31)
Q. 必殺技カードは1ターンに何回でも使えますか?
A. はい、使えます。
だとしても今のところデンジャーは必殺技全抜き安定という悲しみ
>>699 あれ攻撃強化なだけだからなあ
レックスガンガーは追加攻撃権って書いてあるんだけど
デンジャーは死狂いとメデューサでセンター潰した方がダメージ効率いいからね、しょうがないね
>>672 どうみてもMTGのジェイスなガンザックの悪口はやめてさしあげろ
怒裏留バンカーは魔法で防がれる悲しみを背負ったカード
公式Twitterでゲージのカードをシャッフルしていいか?って質問があって「過度にやりすぎなければいい」って言ってるけど
こんなん許したら絶対ダメだろ…ゲージをシャカパチしてついでに手札のカードと入れ替えるサマとか簡単にできるぞ
どうせこれも3年でどん詰まりなんだろうなあ
金を落とすだけ無駄な気がする
3年も遊べりゃ十分だろ
>>704 そもそもゲージの中身を確認できないルールはどうかと思った
後々ドロップに落としたいカードをゲージに置く、という戦法があるから
多分ゲージの順番を覚えておく事は必須
今後相手のゲージを云々するカードが出たら、相手のゲージも覚える必要がある
そもそも表で置くルールでよかったんじゃないかと
デッキに残り一枚のカードをサーチしようとしたらゲージに入ってて不発でした、とか普通にあると思うで
多分それが狙いなんじゃないかなぁ。ゲームに不確定要素を持たせるために
下策だとは思うけど
デュエマでもシールド落ちはあるし、気にはするが気にならない
シールドと違って追加する機会も墓地に落とす機会も格段に多いんだよなぁ…
チャージ&ドローだけ表とかでもよかった感
ドラゴンで何個かデッキ組もうとすると絶対的に青盾が足りないのでドラゴニックフォースで再録してくれませんかね…抜き差しするのめんどくさい
シングル微妙に高いし
箱単位の超ガチの封入率を上げるべきだろ
2は少なすぎ
>>708 それどころかヴァイスと同じ
「配列移動禁止・後入れ先出し」を適用すべきだと思うんだが
ゲージ支払ったら血流呼気が落ちる恐怖
>>714 それな(真顔
初手血流死狂い→血流使う為に死狂い装備すっか→初期ゲージから血流落ちる→ファッ!?
の流れを実戦でやらかした事あるよ
酷い話にも程がある
そのパターンは俺もあるけどその辺はもう割り切るしかないだろう…
正直あの手のゲージはそれ込みで運用しろってのが基本だからなあ・・・
今日のカードまたメデューサだと
コメント付きになったから仕切り直しなのか
前からコメント付きになったら被ってたじゃん
まぁ来週から100円ドラゴンのカードが今日のカードで紹介されるらしいから
もしかしたらドラゴンハートは単行本の特典になるかな。どう考えてもあの場面だけを想定したオリカみたいな効果だし
>>719 来週から100円ドラゴン紹介なのか楽しみだ。
来月発売するコロコロ4月号にまたパック付録で付いて来るらしいね
微妙過ぎる
打点5はコールコスト激ムズのサイズ3かな?ロマン砲だ
必殺技はガルガン警戒してる相手に不意打ち噛ませるけど、自分ライフ5の条件の方が意外と厳しいかも。ただでさえグリモ警戒で6止めされるし
ゲージ7あれば破天炎魔→ガルガンって連打できるのかな
出来るよ
できるけどダメ5以下にならないと使えないんじゃなぁ
打点5これアーマナイトギラファかな?
軸にしてみたいが盾辛いよね...
とりあえず5点まで行って相手を7点にすれば勝てる
ドラゴナックル高騰不可避
チャージも忘れずにな
ファイナルフェイズはあくまでフェイズであること忘れさられ過ぎ
チャージはドラゴナックルでだな…
竜騎士にしてマクシミリアンとか 7なんてすぐっしょ……
そういえばアタックフェイズのあとに魔法って使えるの?
条件の合致する対抗なら
ドラゴニックフォース出たらタスクの使ってたドラゴニックチャージが入る可能性濃厚だと思うから
意外と必殺技連打も現実味あるんじゃないかね
でもドラゴニックチャージってまだ謎なんだよな
・ゲージ2増える
・対抗で使える
これだけ見ると単なる覇気瞑想のドラゴンW版に見えなくもない
魔法に対抗打ってそれに対抗打ってそれにさらに対抗打つってのが出来るのかどうか裁定聞いたら、時間かかるって言われたんだけど
このゲーム地盤が緩みすぎィ
よく考えたら打点5より打点3で2回攻撃の方が火力も汎用性も高いじゃん
ということでむしろ耐性が高い可能性
ギラファはコールコストそのものはゲージのみっぽいかな
でも下2行がデメリット効果や維持コストだったりしそう
売上見ると大爆死なんだけどこのゲーム3年持つの?
トライアルの値段が普通のTCGの半額だから売上高ってなると単純に半分なのと、トップレアが箱あたり2枚だけってのがあるからなあ
まあまだ色々やるやらない含めて様子見だろ
>>737 公式の動画でドラゴニックチャージ使われてたけど、覇気瞑想と全く同じ効果だったよ。
>>744 tandって検索すれば見れる
まさか100万パックも売れてないとは
>>745 これ集計が12.30 〜 2014.02.02で3日しか無いじゃん
特に新規ゲームは「誰かが始める→広まる」になるからそんなに悲観する程でもないと思う
マジックWのフラッグをカード化してほしいわ
フラッグ柄のスリーブについて来るってよ。ポイント交換のじゃないぞ
>>722 これどかした先にモンスターがいたら除去できるってこと?
このゲームの魅力って?
知り合い何人かとやったら不評だったけど、お金勿体ないから続けてもいいかとは思う。
ただみんなはどこに魅力を感じたの?
とりあえずダイナミック感。最近のカードゲームは既存はドンドンデフレして、新規も二の舞を踏まない様に最初からチマチマしたアド取り合戦しか出来なかったから
「モンスター魔法使い放題」「コスト確保も割と楽」「ドローが気兼ねなく」とやりたい放題できるから勝敗関係無くとにかく楽しい
>>738 いったいいつの話だ?
それは既に公式のルールのとこで裁定出てる。
対抗に対抗撃った時点で必ず一回解決が入る。
その後まだ可能ならまた対抗を撃つことができる。
うーん100円ドラゴンのサイズ3はこれまでのより大幅にスペック上がってるみたい。そうまでしないと使う意義無いという悲しい現実
対抗の複数使用については何気に
>>388が分かりやすいと思うのよ、6話の例のシーン。
>>755 サイズ0も充実してこないと結局使わなさそう
サイズ3使う上でケルベロス、アスモダイがどうしてもネックになる
1撃の大きさよりアタック数が大事なゲームだからよほど強くないとサイズ3は辛いなぁ
サイズ3は高攻撃力型なら使いきりの必殺技みたいに使えるかも
わりとあっさり除去食らうとはいえサイズ3をどうにかできる手段は基本非対抗だし
詰めの一手の選択肢としては意外と安定感あるような気がする
サイズ3はスペックだけ見るとどう見ても弱いんだけど
使うと意外と強く感じるな
ちょっとデッキ貸してもらって試しにやってみたんだけどアスモダイってカード強すぎね?
そら強いですわよ
竜騎士ジェロニモさん結構欲しいな
ゲージ3くらい竜騎士デッキならそこまで苦にならんし守備力7000ソウルガード二回攻撃て・・・
攻撃力が墓地依存だから序盤は腐りそうやけど
>>753 ありがとう、ダイナミックか。
そこら辺が大味に感じて自分の中でこけたのかもしれない TDだと引き次第じゃバニラ合戦とかだったし
現時点でもデーモンもバスターキャノンも普通に強い
アスモダイは確かに強いけど手札1枚捨てるってこのゲーム相当重いんだぜ
回ってるマジックなら余裕あるけど
バディファイトの面白いところは読み合いと構築かな
読み合い要素は分かりやすいんだけど、考えて最善の答えを出すのは本当に難しい
だから現状デッキパワーとかよりプレイングが大事なゲームだと思う
マジックだけは1弾でほぼ全てカード入れてきたっぽいから構築センスが一番絡むけど
このゲームでダイナミックさなんて全く感じないわ
はっきり言ってこのゲーム地味だよ、でもそこがいいと思う
個人的には対抗のタイミングの自由さのおかげでプレイングの幅が意外に広いのが楽しい
ドラゴエナジー警戒して連携絡めて防御の3k上で攻撃したり、ガルパン警戒してライフ4以下ならないようにしたり
読み合いの要素があるのがいい
>>766 だよな!ガルパニとかめっちゃ地味だよな!
個人的にバディの良さは極端に派手なカードだけでもなければ地味な展開しか出来ない訳でもないこの程よいバランスだと思ってる。第一弾から1キル可能とか普通に考えるとクソゲーなのに、それをするための労力とかの釣り合いがとてもよくとれてる
構築にしても読み合いにしても、全体的に偏ってるように見えて実は絶妙にバランスとれてるところが一番好き
>>741 746も言ってるが集計期間が3日しか無いのに爆死も糞も無いだろ
むしろ3日でトップ10に入ってるから良い方だと思うが。
>>766 俺も読み合いが多くて好きだわこのゲームこれからに期待できる
まあカードプール少ないうちだけだろうけど。
そのうちインフレしてくる。
>>758 アスモダイ、ケルベロスでおkと言われても逆に言えばそれくらいしか対処方法がないしな。エナジーや合身撃たれたと考えると殴るのも怖いし、とはいえ放置していい相手でも無い
なるほど、ありがとう。
TDで総合出る前にやったのが良くなかったのかな。慣れもあるかもしれないけど双方センター開けてフルボッコで盾つよいー。で終わってた
あとバディが空気になること多くてバディ()になってたかな
>>767 4点バーンって見た目には凄い地味だと思うんだ、モンスター2体の攻撃で稼げる数値だし
ただそれがカード一枚で飛んでくるからゲージ4見たら常に警戒しないといけないっていう
目に見えない威圧感があるから凄い怖いし、そこが楽しさだと思ってる
このゲームの醍醐味ってそういう駆け引きだと思うからどうしても絵面が地味だと思うんだよね
バディは確かに現状空気だよね
バディをサーチ出来る魔法とかあれば違ってくると思うんだが
>>773 一点回復じゃなくてもう少し強ければーとは友人談
>>773 >>774 それやると強いカードがバディにしなくちゃいけないからな。あくまでも好きなカードを見せびらかす枠てだけだよ
その割りに派手なサイズ3とか明らかにバディ向きじゃないけどな
原作者の池っちもTwitterで言ってたね
バディモンスターはわざと恩恵を少なくしてるとのこと
バディファイトはコロコロコミック提携、つまり金を持ってない小学生向けであり
引き当てたレアカード(好きなカード)をバディに出来るシステムにした、という感じ
効率的なことを考えたら4枚積めて、サーチが簡単で、サイズ1のモンスターとかになるだろ
>>776 スターターの漫画だと爆のバディはギガントソードだったな
そういや今日のレッドバロンは何もしなかったな
>>777 ならもう少し封入率どうにかなりませんかねえ・・・。1000円出したら超ガチが引けるくらい
確かに封入率は子供向けじゃないよな
超ガチレアは決まると強いけど扱いにくいハズレアだらけにして
レアに本当のガチカードをたくさん入れるMTG仕様にしてくれよ
>>779 現状そんな感じじゃね?
ガチ以上で必須カードが多いのはマジックくらいでデンジャードラゴンはガチなくても全然行けるじゃん
あった方がいいカードはいくらかあるけども
>>775 自分の使いたい好きなカードをサーチ出来るわけだから間違っても無いんじゃない?
今日試しに3パックだけ買って見たら
超ガチとガチとレアが1枚ずつ出たんだけどこれってもしかして運良い方?
レアがパックに1枚なのにカードの種類がそれなりにあるからパック買いで揃えるのが大変なだけで、レアはシングルで買えばお小遣いレベルでしょ
同じ理由で上のカードも入手性が良くなくて、それなのに超ガチはそこまで欲しいわけじゃないからパックを開ける気にならない
100円ドラゴンみたいに種類少なめ、レア多めの方向性に期待したいね
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/15(土) 15:50:42.48 ID:FF8bA/jU0
今のところ、絶妙のバランスは同意だね。カードの種類が増えるにしたがってアンバランスに・・・ってことがないように願いたい。
てか、ドラゴンは消防向け、デンジャーは厨房向け、マジックは工房以上向けって印象w
はは
小学生じゃないけどドラゴンですわ。
安くてカッコいいって最強じゃね。主人公のカードって安定してるから好きだわ。なんかサブキャラのクランとか選んじゃって出た当初は強くても不遇になったら嫌だし。
ロイパかげろうは安定だけど オラクルノヴァはあんまりって感じで
>>775 あえて50枚のデッキに入っていないモンスターをバディにして相手を騙すとか
たかが一点されど一点、ブラフもまた余興かな
そういやアスモダイバディにしてる人とあたって一回もアスモダイ出無かったがあれ、ブラフだったんだろか
小卒先輩のバディってイーグルだったけど、あれって割と理にかなってるよな
サイズ0でどんな状況でも出せるからバディコールしたい時にいつでもバディコールできるし
ソウルガードとか場持ちが良いユニットをバディにした方がいいかなと思ってたんだけど
よく考えたらそういうのもありなんだよな
そんな僕はアーマナイトヘルハウンド
4枚積んでようがナイスワンしようがグシオンしようが引かないこともあるんで(半ギレ
俺は絵がストライクってだけでゴーレムを選んだ
でもバニラって将来的に強い効果持ちが増えたら抜けていきそうだよな…
インフレはカードゲームの宿命
マジックwを相手にすると1ターンに1点バーンが3点くらい飛んできて死ぬことがあるので
たかが1点されど1点
デュエルドラゴンはグラスランナーやヴァルケンがバディに最適だよな
センター以外にバディコールすれば2点回復すんのはなかなか嬉しい
デンジャーでとりあえずセンター開けて死狂い装備しておくプレイング
今日始めたんだけど
バディって守備力優先より出し易さ重視のがの方がいいんですか?
ドラムバンカーセンターに置いてデンジャーと戦えば答えは出る
ケルベロスにエサ与え続ければ答えは出る
バディが場にいることを条件にするカードは何枚かあるけどたぶん使わないから
現状ではサイズが小さくコールしやすいモンスターがバディのシステムを生かしやすい
でもまあ見た目で決めちゃってもたいした問題ないけどね
ケルベロスガン積みしてたら紅蓮より豪雷の方が使い勝手良さそう
バディにコスト要求すると肝心な時に使えないとか無い?まぁここは趣味だからどうでもいいけど
バーニングソードが気になるけど使い心地どう?
ソードそんなにいるかね・
>>800です
あんまりゲージ不足になることはないし、岩抉り使うくらいならバーニングソード採用したほうがいいかなって思ったんだ
武器8枚はやっぱり多いかな…
ケルベロスを再利用しまくるのが楽しいから4枚入れてるけど除去も増やしたほうがいいか
闘魂合身入れないの?
ケルベロスなら武器なくても反撃だけ付けるとかで使えるけど(っていうのを上であったけど事務から返事は来たのだろうか)
1枚積みの魔法とサキュバスいるんで装甲再利用も減らしてそのへんに豪雷2〜3枚入れるといいかもしれん
武器は俺は岩抉り使ってバディヘルプ2枚くらい入れる感じでやってるな
色々ありがとう
魔法とアイテムの方を再考してみるよ
豪雷と闘魂合身を上手く組み込んでみる
ここ、もっと勢いあってもいいのになァ
せっかくソードサキュバス積んでるんだから闘魂合身いれようぜ、個人的にはゴーレムオススメ
ショップ大会優勝してきた
やっぱりマジック強すぎるわ、相手への対応力が高すぎる
あ?初手ガルパン撃つぞゴルァ!
サキュバスいらなくね?
ソウルガードあるけどゲージ払ってまでだすスペックじゃないと思う
アイテム詰め込むなら双掌断頭台と闘魂合身いれたほうがいいかと
サキュバスはデモンゴドルと闘魂合心と使うとコスト以上の活躍してくれる
>>800 俺ならバンカー1サキュバス1ぐりぽん2紅蓮1ガーゴイル2ソード4ケルベロス2抜いてゴーレム3闘魂3ダガー2豪雷1ヘルプ1デモン2ヘルハウンド1でバディをヘルハウンドかな
サキュバスをバディはオススメ出来ない
イラストは俺も好きだがコールコスト持ちはいざってときゲージの選択迫られて一点の差で負けるかもしれないからな
>>806 根本としてジワジワ勝ってくってデンジャーにあってないと思う
サキュバス女性型だしバディにしたいとも思うんだが、序盤やコールコスト都合で出せない時があるからなあ
あと、ステが以外と低い
800のレシピみたいな、バディファイトでピン差しって意味あんのかな? と思ってしまうんだが サーチもまだないし俺は最低2枚以上にしたくなる
>>815 俺はシングル買いとかしないから、仕方なくピンでいれてるのあるけど
基本的にピン詰めは意味ないんじゃないかなあ
バディファイトを始めたいのだが、面白いだろうか?
プレイングとか好きなら
僕の最強のカード!みたいなのがしたいなら微妙
>>817 最低限の一式が500円で揃うから気軽に始められてそこそこ楽しめるから悪くないと思うよ
高いカードが必須でもないから強化にも樋口数枚程度で済むしね
欲を言うと相手をしてもらう知り合いを見つけるか、一緒に始める人がいるとグッド
>>816 やっぱそんな感じするよなあ
そしてキラのドリルバンカーを抜けずにピン差しになっているのを思い出しました
>>817 ここにいる奴が大味に「つまらな」と言うと思うかい?
皆解答ありがとう!
やってみるよ!!
821だが、強どらとフォージングブラッドどっちが強い?
どっちも
その2つは驚くほどに拮抗している
好きな方でいいんじゃないかな
ルールでバディコールがあるがアレってやって得することって回復することだけだよな?
せやな
「場にあるバディモンスター」もバディコールしたもので無くてもいいって裁定も合間ってそこまで旨味はない。
バディは何にでも出来るように効果は地味にしたと言っている
ただこの先バディがいるときだけ使える魔法とか色々出てくると思うが
「このカードがバディコールされたら攻守5000アップ」くらいの奴が出ないと旨味がないわな
そういうふうにすると、自分の好きなモンスターじゃなく、メリットのあるモンスターをバディにしないと勝てないって方向になっちゃうよな。
カードゲームってそんなもんだろ。今のままじゃこのルールなんのためにあるのって状態だし
バディは牙王が健太をボコボコにしたところは面白かった(コナミ感)
強どらとフォージングブラッドどっちが強い?
何かブラッドの方が強そうな感じだが…
どっちも五分だから好きな方選べ
強ドラはガルガン決めやすいから強い
俺はSDのままならフォージングブラッド
フォージングブラッドは死狂いとか血流呼気がマジ強いしソウルガード持ちもいる
一部打点低いけどパワーは特に問題感じない
強どらは必殺技・ドラゴエナジーは強い、がほかが微妙
除去が弱いわけはないがSDだとライジングフレアがコールコストだから手札で腐りやすい(登場時効果ならよかったのに
ゲージが足りなくなるし必殺技が腐る場合が多い。あと全体的にサイズ1が弱い感じ
>>834 解答ありがとう!
ブラッド買ってみるわ。
相手がマジックWだとバディ放置すると危険なんだけどな
バディチャージでゲージ増やされまくって大変だった
こうしてガルガンの餌食になるウルフさんがまた一人増えたのであった・・・
大会参加すると思うのが相手が初心者だとテンポ悪くなって困る
カードの説明読みながらだから遅くなるし、そもそも自分の使うカードの効果ぐらい把握して来いよ
おまけにサイズオーバーとか普通にかましてくるしめっちゃイライラするわ
参加するならもっと慣れてからにしろよと
まだ始まったばっかで初心者も多いんだからおおめに見てやれよ
どうしても嫌なら強いやつが多いショップに行くといい
刀の武器新能力って書いてあるから貫通ではないと思うんだが読めない…
そういやバディフェスタで配られるプロモパックの話題ってもう出てたっけ?中身わからんが
>>840 貫通だよ
新能力は強いて言うならターン終了時破壊されるところだろうか
>>835 デンジャーワールドを選ぶと小卒で老け顔の人に目を付けられるぞ
>>836 バディチャージ1枚分のディスアドを補いやすいからマジックワールドだと強いよな
逆にドラゴニックチャージや瞑想みたいなカードはマジックにはこないかな
>>841 普通に貫通だったか…新能力で()無しも変だとは思ったけど
チャージ系の「確定二枚」「対抗付き」増えすぎるとバディチャージ涙目になるから、それは主役クランだけで後はクラン特性絡めた感じでオナシャス
>>838は大事な事だと思うよ
ルールを把握できてない状態で大会に出るのはマナー違反
少なくとも組んだデッキを一度も回さずに大会に出るのはトラブルの可能性大
デッキを組んだら、入ってるカードのQ&Aに目を通して身内相手にそのデッキで回す
わからない事が出てきたらググるなり、事務局に聞くなりする
ルールを把握する努力をして、それでミスったならしゃーない
あと小学生とかだったらまあ仕方ない
ここで愚痴られてもねぇそうですかとしか言えない
コミックにデッキ付くのか…
対戦する相手が探すため大会来てるかも身内で回せなんて飛んだエゴ
一人回しでもして仮定でも動きは作っておいた方がいいけどね
初心者だ何だって、この前出たばかりのゲームでお前らどんだけベテランのつもりなんだよw
ハルバード・ドラゴン糞強いと思うんだが
コロコロには究極レアの写真載ってたからガチか超ガチか解らないからこわい
>>847 言ってるとおり一人回しするのはいいね
>>848 自分も初心者だが
初心者だからこそルールを覚えようとしなきゃ駄目じゃね
来月号はパックつくし リザードンついてくるし豪華だな
カタナWのドロソは魔法無しの紫電頼みかな?紫電って自身の効果はターン1回だけど同名縛りは無いから三体並べてディスアド無し効果、次のターンから生き残った分だけ手札もりもり出来るのか
>>848 この期間でも経験が違う
こっちは大会出まくってるし毎日やってんだよ
キリッ
バディヘルプとかいう万能カード
デュエルドラゴン軸組んでみたけどなかなか面白い
アーマナイトより運用難しいし強さもぶっちゃけアーマナイトの方が上だけど…
とりあえず掟がマトモに機能する守備持った決闘龍はよ。大会景品もあんま守備高くは無さそうだし
活気無いのにも関わらず変なのが湧いてるな
とりあえず最弱クランはデンジャーWで結論が出た
デュエルドラゴンで組みたいと思ってるんだが難しいかな?
なんか入れた方がよさそうな魔法とかあれば教えてくれ
デュエルドラゴンはいっそ高パワーのサイズ3とか欲しいよな
地味にコンボ性が強いからいろいろ機能しないで終わっちゃいがちなのが辛いんだよな
掟、武器、闘魂、サイズ2モンスターが揃えば異常なめんどくささを誇るんだが
最強はマジックで最弱はデンジャーな
現時点で最強だ最弱だ言うのは無粋
デンジャーは死狂いを序盤で引けるかどうかに掛かってるな
>>863 引ければ強いけど
ダガー装備して 前にゴーレム立てて対抗うってるだけでも強くね
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/16(日) 23:10:27.69 ID:1I8F3TjY0
ちょっと運ゲー要素が強すぎないかこれ、俺が小学生に5連敗とかありえないだろ
それはもう退学するしかないな
>>865 お前のデッキ構築及びプレイングがひどいだけじゃね?
いや、先週は4連勝したんだよ、同じ小学生相手に!一週間でプレイングとかそんな変わらないだろ!その小学生が一週間のうちに成長したっていうのか?
まあいいや、ここに書き込んでちょっとスッキリしたしもう寝るわ、俺の書き込みはなかったことにしてくれ
確かにデッキ枚数が多いから多少引きゲー感があるってのも否めないな。
防御札無しでガルパニでゴリ押しされたら禿げそうだし
一体ナニでスッキリしたのか謎だがまぁいいか
100円ドラゴンにレックレス入らないとなると本格的にシングル探しの旅に出るしかないなぁ…ポイント交換の奴はまだあるんだろうか
致命的なミスもないのに引きに殺されるってのは確かにストレス溜まる
まぁそんなのどんなゲームでも言える事だけども
初めてデッキ買った日に一回も勝てなくて萎えかけたな
単に引きが駄目だっただけらしく次からは普通に勝てたが
このゲームはトップ解決が割と多くて困る
対抗や延命手段を継続的に握れるかが鍵だと思っている
SD時代のデンジャーなんかは四方陣と血流呼気(もしくはそのための武器)を全く引けない試合なんかはかなりきつかった
デンジャーの枚数にとても悩まされてる。
ライフ守るために闘魂とか血流入れたいけど、そうすると武器比率上げないとだめで、
デモンコドルもゲージやばいし、瞑想積みたいけど枠無いし、
最近デーモンも入れたくなってきて……
ろくに対戦できる知り合いが居ないから余計に悩む
>>876 闘魂合身や血流呼気みたいに、武器装備が条件(合身は厳密には違うが)となるカードを使うなら
武器自体が引けないと何もできなくなるから、多少デッキ内で幅を取ってもそれなりに武器積んで引く率上げたほうがいいと思う
とりあえず俺は8枚にしてる
ついに100円ドラゴンのカード公開か
マサムネはまぁ微妙スペックだったな
3000/3000は最初は弱いと思ってたけどエナジーで6000/6000を警戒させれるから意外と悪くなかった
システミック互換て一番いらねえヤツじゃん
サウザンド互換ください
3000をなめるやつは3000に泣くぞ
まぁ名前のインパクト的にはレアで5000/1000でも良かった気がするが
バディは牙王が健太をボコボコにしたところは面白かった(コナミ感)
プレイングプレイング言ってるやつはただの社員だろこのゲームただの引きゲーだろ
???「カードゲームなんて運ゲーだろ」
あんだけ宣伝打った割に流行ってなくね
プレイングっつーか、なんもわからずに適当に殴るレベルから、対抗警戒とか貫通とか戦略考えて戦えるようになるとだいぶ変わる気はする
システミック互換はドラゴンブレスで自壊して武器で追加攻撃できるメリットがあるから…イラストもかっこいいな、油絵みたいな感じがイカす。
そろそろ次スレだけど次ってPart5だよねたしか
マジックWとカタナWはもし出るとしたらどっちが早く構築デッキ出るかな?
未来人じゃないんで知らないです
盾両方4積みしてんのに一回も使えないとマジで禿げ上がりそうになる
次は1ドローする盾を出そう(提案)
>>890 もう盾はいいよ…
最初に触れた時は牙王フォーメーションはライフをさらけだす諸刃の剣だと思っていたが
実際は盾ガン積みすればむしろフルパンできる上に攻撃も無効化できる攻防一体の型だった
下手に真ん中立てて貫通されちゃうと盾つかないしね
でも俺は盾一択になるセンター空きより「エナジーによる迎撃=連携すべきかor大空による回避=単体で行くべきか」を選ばされる守5000置きセンターが一番使われて嫌だな
竜騎士レッドバロン サイズ1
4000/1/3000 コールコスト無し移動持ち
竜騎士ジェロニモ サイズ3
1000/2/7000 コールコスト ゲージ3デッキトップ1枚ソウルイン
自分のドロップゾーンの竜騎士の枚数分攻撃力+1000
2回攻撃 ソウルガード
既出かもしれないけど。
移動はあったら便利なんだよなぁ。
マクシミリアン高騰不可避
反逆者ベリアル@3
ハーブの魔術師天竺総一郎@2
魔王アスモダイ@2
魔界交渉人グシオン@3
結界師閃影@4
悪魔医師ブエル @4
悪魔マエストロバディン@2
悪魔騎士アイボロス@4
ソロモンの盾@4
アブラカタブラ@4
大魔法サタデーナイトデビルフィーバー@3
ナイスワン@2
ゴー・トゥ・ヘル@2
ウープス@4
ディアボリカル・ハーコー@1
ガンロッドベビシュタイン@2
バディチャージ@4
バディアイボロス
どう思う
マジック組んでないけど べリアルはいらないと思うんだよなぁ。
邪魔でしょ。アスモダイ出したいときでも場アドマイナス1になっちゃうし、
あとアスモダイは4〜5確定だと思う。
曲げて1点の武器は4入れてもいいんじゃないかな。とりあえず装備しとけば確実に毎ターンダメージ入るのは地味だけど強い
アスモダイ4入れたら デビルアドバンテージも強いし、 ナイスワンってドロソだよね?4でも強いと思うがなぁ
ゴートゥーヘルはコール無効の奴?
だったらこっちも4でもいいかも ドラムやコールコスト重い奴に打てたら強い。
マジカルグッバイも強いぞ。
デビルフィーバー使って回して相手のデッキ0にする
感じだったから
>>894 どこにあったの?アニメ情報とか?
ジェロニモさん専用デッキじゃないと使えないけど最強すぎるな
防御7000ソウルガードとか明日も第2連打しないと倒せる気がしない
>>900 公式動画の爆熱再現からじゃない?
あの動画、アニメの対戦再現するために発売前のカードも使うし
>>899 デビルフィーバーで時間稼ぎする感じ?
アスモダイ展開して殴るだけでいいし、なおさらアスモダイ4必要。
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 19:45:38.74 ID:JrvR0Pbv0
うまくお金かけないで作ってみる
>>904 おう
ただ金ないなら同じ金額でもデンジャーならガチデッキ組めた。まあ好きなカード使った方がモチベは上がるからいいけど。
マジックで下手にアスモダイとか入れてるとなんで4枚じゃないんですか?とかマジカルグッバイ入って無いんですか?とか言われて逆にストレス溜まりそう
ナイスワンは4枚入れないぐらいなら50枚突破しても4枚までいれるべきと思う
デビルフィーバー型なら条件満たすためにベリアルはかなり有用だからそのままでいいと思う
相手がセンター殴りばっかしてきたときはドロップにカード溜めにくいからね
ゲージ3払ってもブエルがいればリカバリ可能だし
あとアイボロスとかバティンとか下手に攻防スペック高めのヤツより打点2のゴモリーとゼパル優先したほうがいいと思う
マジックワールドは手札稼ぎやすいけどモンスターのスペックは圧倒的に劣ってるから
モンスター同士の殴り合いに付き合うのは無理
最速センター空けてフルパンチ→デビルフィーバーで張替え計6パンチにしてったほうがいい
超ガチレアとかってでやすさは同じ?
>>909 何と比べてかもうちょっと書いてもらわないと
別に型変えて考えてみた
魔王アスモダイ@4
ハーブの魔術師天竺総一郎@2
魔界交渉人グシオン@3
結界師閃影@4
悪魔医師ブエル@4
悪魔騎士アイボロス@4
デビルアドバンテージ@2
ナイスワン@4
マジカルグッバイ@2
ゴー・トゥ・ヘル@2
ジ・アーク@2
大魔法サタデーナイトデビルフィーバー@2
アブラカタブラ@4
ソロモンの盾@4
ウープス@4
ノイディダンスルーム@3
バディはアイボロス
ウープス4って重くね?
いけるもんなの?
ブエルがキッチリ回ってくれればイケるがバディチャージもあった方がいいんじゃない
コントロールよりになってるけど正直このゲームはビートダウン強すぎてコントロールしきるの無理やで
猫シャツのバディめっちゃいい感じだな
サイズ1にしては良いしレアくらいになるのかな?
総一朗を使っていくならウープス4はありじゃないかな
個人的にはストラディバリウスを推したい
攻撃力不足を補えるしちまちまバーン与えるのは長期戦になりがちなマジックにはありがたい
バディチャージもありだと思う
手札は潤沢でもゲージがないって事が多々あるマジックには結構有用
しかしこのゲーム今のところ露骨な死にカードが無いってのはすげえわ
どのカードにも割と使い道がある
ジェネリックも下位互換の塊だと思ってたけど、実際使ってみると足りないものを補う性能はある
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 21:42:57.52 ID:IM3lxYLK0
↑のレスにジャックナイフのパワーが100ドラと一段のバディレアで攻防が違うみたいなレスあったけどコロコロかなんかに100ドラか構築済み版のジャックナイフの情報でてるん?
たぶんただの見間違いだと思う
普通に同じスペック
>>911 金抑えて組みたいんだろうけどほとんど勝てんと思うわ
ゲージ重いカードがん積みしてるのにコスト緩和する総一郎が2枚とか噛みあってない
コントロールするにはゲージが足りない 速攻しかけるには打点が足りない
申し訳程度にフィーバー入ってるけど打点1のカードだけで攻撃力も低いし使い道あるの?っていう
まずどうやって勝つデッキなのかを考えたほうがいい
俺も金ないからマジック諦めたけどドラゴンも楽しいよ!
マジックはとりあえずアスモダイ4枚あればいくらでもデッキ作れる
ちょうど最新話でバナナが使ってた感じの普通に強いよ
それが高いんだYO!
とりあえずアスモダイ4枚(6000円)
三宮のカーキンは一枚600買い取り800売りだYO!もちろん売り切れだYO
近くのドラスタは2000越えてるYO
>>924 秋葉カーキンでは一週間くらい前、買取が1500やったで
今はどうなってるか知らんが
4000円で高いって他のカードゲームだとそこそこのデッキ作るのにも
1万くらいはかかるんじゃないん?
知り合い曰く1万は最低ラインって聞いたけど
デッキに4枚必須のカードが1枚たったの1500円とか
安くね(真顔
現状2kで十分な強さのデッキが仕上がるゲームだからな
他のゲームの前に同じゲームの他のデッキと比べるのが道理ってもんさ
まぁ遊戯王とか1デッキ7万円で売ってたりしたらしいからな…
忘れないうちに、次スレはPart5です。
移動持ちってだけでここまでステータス落ちるのか
移動は便利ではあると思うけど採用する気にはなれんな
猫シャツはなんだかんだいってあのじいちゃんがバディになるんだろうなと予想してたらアニメ公式にバディはエルキホーテって書いてあったわ
移動って便利かぁ?
アタックフェイズ開始時だけだと正直使える気がしないぞ。
今日のカードは微妙そうな感じするけど攻撃力3000守備力1000打点2とかなら俺は採用圏内に入る
武器使って返しに防御にまわせる 貫通に先出しで対応できるってのは結構でかい
まぁゆーてもハルバードドラゴンくらいじゃないと採用できないって意見も十分わかる
コスト1払うとはいえハルバードドラゴンの査定がますます謎なんだが
効果持ちクリーチャー増えてほしい、増えたら始めたい
>>936 打撃2だからじゃない?
ただ防御6000だから強いね
他の移動持ちが総合能力バニラと比べて2000落ちてるのに比べてハルバードは1000しか落ちてない
ま、だからなんだって話だけど
エクストリーム 5000/3/4000
ジャマダハル 8000/2/4000
マサカド ゲージ1 5000/3/6000
ハルバード ゲージ1 6000/2/6000 移動
エクスとヤマダで打撃1=3000
エクスとマサカドでゲージ1=2000
だからハルバードのステは普通じゃない?
ごめんなさい計算間違えてました
普通に他のカードと同じく−2000査定ですね
移動は武器のステータスが強いこのゲームで武器の弱点を完全にカバーしてるから強いと思うんだけどなー
ジャックナイフドラゴン、次のパックどころか第三弾スターターに入るのかw
第一、二弾のスターターを見るに普通に4枚積みだろうし
バディレアがこんな早く手に入りやすいところに再録されるとは
そもそもバディレアってただの先行収録ですし
多分加工も違うだろうしバディレア版ほどの豪華さは無いだろう
ゲームに使う分には加工はどうでもいいし
相手のペースを乱して少しずつライフを減らしていくデッキ
反逆者ベリアル@3
ハーブの魔術師天竺総一郎@2
結界師閃影@4
悪魔医師ブエル@4
魔界交渉人グシオン@2
悪魔騎士アイボロス@4
ディアボリカル・ハーコー@2
マジカルグッバイ@2
ゴー・トゥ・ヘル@2
ジ・アーク@2
大魔法サタデーナイトデビルフィーバー@3
ガンロッドベビシュタイン@4
トランスフレイム@4
アブラカタブラ@3
ソロモンの盾@4
ウープス@2
ナイスワン@4
アスモダイないマジックとかカモでしかない
ペースを乱すデッキの割には妨害札が少ないんじゃないの
マジカルグッバイとゴートゥヘルは4積みでよくね?
攻撃方法を変えたり色々変えてみた
反逆者ベリアル@3
ハーブの魔術師天竺総一郎@2
結界師閃影@4
悪魔医師ブエル@4
魔界交渉人グシオン@2
悪魔騎士アイボロス@4
ディアボリカル・ハーコー@2
マジカルグッバイ@2
ゴー・トゥ・ヘル@2
ジ・アーク@2
大魔法サタデーナイトデビルフィーバー@3
ガンロッドベビシュタイン@4
トランスフレイム@4
アブラカタブラ@3
ソロモンの盾@4
ウープス@2
ナイスワン@4
みすった
反逆者ベリアル@3
ハーブの魔術師天竺総一郎@2
結界師閃影@4
悪魔医師ブエル@4
魔界交渉人グシオン@2
悪魔騎士アイボロス@4
悪魔プログラマーマルバス@2
堕天使パイモン@4
ディアボリカル・ハーコー@2
マジカルグッバイ@4
ゴー・トゥ・ヘル@4
ジ・アーク@2
大魔法サタデーナイトデビルフィーバー@3
アブラカタブラ@1
ソロモンの盾@4
ウープス@2
ナイスワン@3
アスモダイは要るって
ペース乱すにしてもサイズ1 5000のcip破壊はコンセプトにあってるし必須レベル。
ナイスワンもマジックの強み 4安定
ハーコーはドラゴンでやれって思うが。
どんな戦術でいくにしても現状のプールじゃ
アスモダイ抜く利点がないんだよなあ
リアルコスト節約以外に…
反逆者ベリアル@3
ハーブの魔術師天竺総一郎@2
結界師閃影@4
悪魔医師ブエル@4
魔王アスモダイ@2
悪魔騎士アイボロス@4
悪魔プログラマーマルバス@2
堕天使パイモン@4
マジカルグッバイ@4
ゴー・トゥ・ヘル@4
ジ・アーク@2
大魔法サタデーナイトデビルフィーバー@3
アブラカタブラ@2
ソロモンの盾@4
ウープス@2
ナイスワン@4
これでドンドン集めていくか
アドバイス貰って変えるのはともかく、何かしら自分の考えを添えるなりしないのか
これさ アドバイスもらう意味がわからないんだが。アスモダイ4は確定だろうに
アスモ4から無いならマジックワールド諦めてデンジャーかドラゴン握ってたほうがマシだよ
天竺なくしてアスモダイっていいと思う?
月影はアスモダイほど必須にならないといいなあ
天竺も半端に入れるなら0か4だわな
天竺は立たせてゴートゥーかウープスみたいな重い対抗札構えてればそこそこ強い
逆に言うと重い対抗札と同時に握れてなきゃ意味が無い
天竺だけあって対抗札がない→サイズ2打撃1という非力さがジャマ
重い対抗札あっても天竺がない→ゲージ重すぎて死ぬ
まあ相手にとっても天竺は生かしておけないから横に立たせとくだけでも囮にはなる
じゃあ天竺なくしてアスモダイ4入れます
あとウープスがじゃまだからアブラカタブラに変える
日記と化したバディスレ
どっちも4枚ぶち込んでも働くカードなんだから、さっさと4枚ずつ確保しろよ
話題がないからね、仕方ないね
2週間後の100円ドラゴン先行発売まで今日のカードと日記でお茶を濁すしか無い
今現在種族に特徴はある?
Wiki流し読みしただけだとあまり特徴掴めなくて
>>ID:Ck8eDQ2+0
何だろう、昨日も似たような事やってたけどさ
根本的な部分でデッキ構築のセンスが皆無なんじゃないかなお前
もっとデッキ構築の基礎を学んだ方が良いと思うよ
でなきゃTCGなんて辞めた方が良い、今のままじゃ時間とお金の無駄にしかならないよ?
>>966 まだバニラ多めでクランの特徴はいくらか見えても種族の特徴まではちょっとって感じ
魔術師以外はそれなりの専用サポートもあって種族デッキも組めるけど
TDの2種族以外は構築幅がないから種族というよりデッキの特徴になっちゃうな
ってかアドバイスもらっといて礼の一つもないとか終わってんな
>>969 ありがとう。一段から効果持ち多ければなぁ
今携帯からじゃWiki見比べるの大変だから種族毎に表にしてる。
あまり対戦しないだろうけどお金勿体ないから買った分の元だけ取りたいし
何年TCGしてたら上手くなるんだろうなぁ。俺は7年くらいだがショップ初戦敗退とかザラで心おれそうになるし。
>>972 所属するコミュニティのレベルってのは大事だと思う
ぼっちで強い人は見たことがない
どんなに回すの上手くなっても初戦敗退は普通にあるよ
TCGは運ゲー資産ゲーが基本だし
このゲームはまだ資産の差が勝率の差にならない素晴らしいバランスだが
このゲームはそんなにないかもだが
他の運要素高いゲームだったら公認全敗とかたまにあるわ
1枚10円で売ってたジェネリックのカードを51枚買ってデッキを組んだが一回も勝てないぜ!
これが資産の差というやつか!?
バディチェス 食らえ! チェックメイト!
>>976 つっても現状だと割と引きゲーだけどね
カード一枚から大逆転ってのは滅多に無いから運ゲーって感じはあんまりしないけど
>>975 確かにぼっちでは強くなれないな
というか場数踏めて無い感が漂ってくる
復活したか
次のバディカップでもらえるガルジリオンってのが防御7000のデュエルドラゴンらしい
今日のカードで出た「ラス・オブ・ドラゴン」っていうカードどう?
ノーコストで6000パンプっていうだけでドラゴンの突破力防御力共にものすごいことになりそうなんだけど。
1消費で反撃なしだから妥当な感じだな
採用するかは微妙なところ
ラスドラ何がでかいかって防御力5000以上のモンスターでシグルイ&メデューサの連携を耐えれるってこと
一応5000だったら普通に単騎で殴るって選択をしてくる場面も多いだろうけど
しかし防御力6000以上を貫通持ちで攻撃しようとすると2体連携じゃなかなか難しい
攻撃面ではパイルバンカーがこれ一枚でゴーレムを突破できるとか色々選択肢は広がる
デンジャーに対してドラゴエナジーじゃ足りずに悶絶する場面は多いから俺は4積みしてもいいレベルだと思う
今までデンジャーでエナジーケアとか考えてたけど、ドラゴンに乗り換えるまで視野だわ……
100円ドラゴンでてからはしばらくドラゴン環境になりそうだな
サイバー忍軍で盛り返せそうだけど
まあドラゴンワールドだけ100円&ドラゴニックフォースで50種近くプール増えるからしばらくは一強くさい勢いになるわな
サイバー忍軍でどういうバランス取りするかは知らんけど
ウルフさん…アニメだと今週の土曜日からカタナWの連中出てくるんだよな
まだ顔見せ程度かもしれないが楽しみ
それにしても酷いフレーバーだなもちろん悪い意味で
ダンジョンワールドはいつ実装されますか?実装されたら本気出すから
BT02のドラゴンが枠たっぷりで一向に差が埋まらない現象
あるとおもいます
むしろ第2弾にドラゴンW枠がゼロでもなお多いんだがな
カタナワールド増えることを考えれば確かにドラゴンいらない
あってもバディレアとか究極だけでいいよな
個人的にはジャックナイフ系統はバディレアだけに収録してほしい
やっぱ何度みてもジャックナイフドラゴンのテキストは不思議だ
ドラゴン使いにとってはワクテカが止まらない
竜騎士でやっとまともに組める
おっ、このスレももう1000になるか
長かったな…
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。