1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2014/01/26(日) 12:06:35.98 ID:Rr6ZhNMh0
今のスタンほどヤヤバラードが活躍できそうな環境は他にないんやけどなぁ・・・
次はここか
ここ再利用か 青白コンは無効化を得てメインで黒単に有利付くようになったからトップメタに躍り出るよ サイドから強迫大量投入されると五分だろうけど
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/28(火) 15:22:31.36 ID:X+/QAaCdI
誘導age
誘導age
乙 青白コンも赤緑ステロイドも黒単もいつの時代も一定のシェアは保っていて欲しい
置物がテーロスにほとんどないから回帰ブロックが落ちたら青白コンは青黒コンに移るんじゃないかね
ラクドスコン使ってる身としては青白コン系は一番の脅威だなぁ 軍勢からはモーギスが有効かどうかだけどかなり怪しい
そういえば今回の総合ルール改正で サブゲームで得た毒カウンターはメインゲームに持ち越されるって変更があったらしいんだけど これって2/3の禁止改定でエターナルでのShahrazadの解禁に期待してもいいってことなのかね?
カーンは関係ないのかな?
つまりサブゲームで毒殺できればメインも勝ちなの?
>>13 カーンはゲームをやり直すだけだからサブゲーム関係なくね?
サブゲームを行うってカードはShahrazadと銀枠のEnter the Dungeonしかないはずで 現在はどちらも公式で使えるフォーマットは存在しない でもって実質的に意味のないルール改正を行う必要はないはずだと考えると レガシーかヴィンテージでShahrazadが解禁されるんじゃないかと思ったんだけど 流石に飛躍しすぎかな?
ニクスへの旅で、サブゲームを行う新規カードが出るのでは
サブゲームで勝利したプレイヤーは神になるみたいなカードが
サブゲームが作られてない理由を考えると新たに刷るとは思えないけどなぁ
>>12 We updated the subgame rules! They didn't really tell you what happened to counters the player
might have (such as poison counters) when you moved to and from subgames. Your main-game
poison counters don't go with you to the subgame, but they'll be waiting for you when you get back.
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/284b&page=3 メインゲームで得た毒カウンターをサブゲームに持ち込むことはないが、この毒はメインの再開時に戻ってくる。
とだけ書いてあって、サブで得た毒がどうなるかは言及されていないような気がする
1,チャレンジデッキやプレインチェイスみたいな特殊セットにサブゲームが含まれる 2,テーロス神話の語り部がサブゲームを始める 3,カーンの奥義がゲームやり直しではなくサブゲームになる 4,まさかの銀枠第三弾 さあ好きなのを選びたまえ。一番濃厚なのは1だと思う。
From the Vaultも再録禁止に引っかかるっけ? Shahrazadやアラビアンナイトが再録・再販って目は無いわなさすがに・・・
サブゲームの毒うんぬんはshahrazardがEDHで再び解禁されるからだとだと思うがね
全然違う話じゃないか!
サブをはさんでも毒はなくならないってだけか 感染とサブゲーム併用するデッキがあるかどうかは別にしてw
むしろ今まではサブゲ挟んだら毒消えてたのかよ 消えないけどハッキリと明言されてなかっただけかな?
>>27 サブゲームはメインゲームと別物だから後者でしょ
そもそもShahrazadとEnter the Dungeon使えるフォーマットって無いよね?
どっかのカジュアルプレイヤーが「なーなーサブゲームって毒カウンターどうなるん?総合ルール読んでもわからんねんけど」 って聞いたんじゃん、唐突に。
使えるフォーマットが無いからと言ってルールが整備されない理由にはならない カジュアルで使う人もいるし
ああ、MOのヴィンテージマスターズにShahrazad再録は一応あり得るのか。ヴィンテージ禁止だけど。
銀枠第3弾の基本土地が欲しいです
まぁ、Ashnod's Couponにも何か裁定あったしそういうもんか…
>>23 ばっかおめー、神々の軍勢の残りのカードにそういうのが入ってるに決まってんだろ
神々の軍勢がこれで終わりとかそんなはずないからな!
まさかニクスへの旅のテーマがサブゲームだと、この時誰が気付けただろうか……
サブゲーム連発で時間切れ不可避
新しいカードでやるならサブゲームがmtgとは限らないわけで レスリングとかどうかな?(レガシープレイヤー並の感想)
精神を病んでしまったペスに襲いかかる感染
サブゲーム(KAIJUDO)
過剰のストレスでダイエットに成功したペスが出るな
え、ついに2マナのプレインズウォーカーが出るんですか!?
>>42 アラーラでストレスフリーだった時のペスが4マナ、ファイレクシアのトラウマぶり返した傷跡が5マナさらに仲間が死んだ後のテーロスで6マナ
ストレスかかるたびに順調に太ってるんですがそれは
ふと思ったけどクルフィックスの狩猟者ってやってること広野への突入と少し近いな デッキトップ公開の情報アドと荒野への突入は土地伸ばせるから別物だけど
ニクスにサブゲームカード収録 プレリで「サブゲームのサブゲームを開始」を達成したらワンパック進呈 こうですね、わかります
>>43 ティボルト兄貴を侮辱したな!法廷で会おう!
>>44 じゃあ10マナあたりのペス子デラックスが出るのか
やけ食いか……
重くなれば重くなるほど出た瞬間に勝ちが確定することを求められてPWである必要が無くなる気がする
シェヘラは解禁されたときにお手軽10点火力として使われたから再禁止されたよな 専用デッキで使うとクソ強かった 相手からすれば、無駄な遅延か10点の二択を強要される悪夢
サブゲーム? ようし!かかって来い!!(パンツを下ろしながら
そういやレジェンドルール改正が時期的にテーロスのテーマなんじゃないかと言われてたけど 案外そうでもなかったな
>>53 神関連の他にも伝説生物多いし伝説版旗印とかも出るし
俺が公式を読み間違えただけでShahrazad解禁はやっぱりないか レジェンドルール改正で伝説の土地をまた刷れようになったって言ってたし ニクソスには関係してたと言ってもいいのではないかと
>>57 レガシーのガイアとかスタンのニクソスとか改訂で悪さする方向に伸びた気がするんですがそれは・・・
今となってみると伝説の対消滅ルールってクソだったな
そーでもなくねーか? あのルールと変形者がいなかったら、トラフトとかシガルダとか除去できた気がしない プレインズウォーカーは、先に出してた方が絶対にアドバンテージ取れてたからクソだってのは分かる。
ニクスへの旅にサブゲームが絡むカードが収録される可能性はあるよな 誰が何のためにいくのか知らないが、神々とエンチャント・クリーチャーが住まう文字通り夢の国てあるニクスに行くわけだから、そういうトップダウンデザインのカードがあってもおかしくない
コピーで破壊はあまりにもゲーム的な方法で嫌だったわ やっぱ直接ころさんとね
伝説のパーマネントは悪さもできるようになったけど 先出し有利で相手に先に出されると対消滅でしか使えない 手札に2枚目が来ると腐るって部分は解消されたし
1哄笑者、2道化or盲信者、3槌orチャンフェニ、4ラクドスorイクサヴァ、5、モーギスなデッキはどう?
さすがに冒涜のほうがいいんじゃないかな…
>>66 4マナをモーギスの狂信者にした方が余程早く終わる
>>67 冒涜とモーギスかー、なるほどー
>>68 槌の効果でラクドスと一緒に攻撃する浪漫デッキということで
ラクドス様、書いてあることは糞強いのに炎の印章が再録されなかったばっかりにただのロマン枠扱い…… おいたわしや……
責め苦の伝令と苦痛の予見者が入ったし殴るタイプの黒単ってどうだろね
それなら赤黒のほうがいいよ。 黒単だと殴れる子がちょっと少ない
全面土地 まだですか? 神話系の話だから出して欲しい
黒ビートは黒対策に引っかかる分不利なんだよなあ。
黒はどんなカードでもアタッカーに変えられる群れネズミがいるからなあ 無理していっぱいクリーチャーカードを入れる必要が無い
黒t赤人間ビートは環境入ると思う
1T解鎖2/2→2T解鎖2/3接死→3T3/3飛行→4T6/6飛行 悲哀まみれも1マナデビルしか死なないから1:1交換に留まるし、接死と飛行で突破力もそれなりにある 悪くは無いかもしれない。ケツ男爵だけは勘弁
ラヴニカから入って青赤に惚れ込んだんだけど、青赤の全盛期ってどんな勝ち方してたの? 今キマイラデッキでやってるけどカウンターと火力バランスよく引かないと勝てないからしんどい
>>77 4マナは戦ヴァのほうが強そう
>>78 撤廃差し戻し電解でカード引くお
→トロン揃ったお
→ボガヘル悪魔火だお
モダンとレガシーに行けばある意味全力の赤青が見られるな
黒ビートは冒涜と商人で逆転しないと劣化赤単だから最終的に軽い生物が抜けて普通の黒信心になってしまうという
アネックスで土地奪ってワイルドファイア打つ
どう考えてもサブゲームに絡むカードが作られることなんて今後ありえないだろ
なぜ初心者は赤青を好むのか 俺もイゼット好きだし赤青も好きだけどさ
ビート刻むなら黒単信心を人脈抜いて散らしメイン、夜帳を快楽殺人にすれば充分前向きになる 夜帳を抜いた分色拘束が軽くなるから演劇の舞台を積んでエイト変わり谷戦略も行ける
生物でも人でも焼ける色+どんな呪文も妨害できる上にドロー加速できる色 最強
レガシーの赤青はなかなか強いな クリーチャー最強は青!グリセルブランドもエムラクールも青いクリーチャーだ! って感じ
>>85 ミゼット様「ワシのカリスマが成せる技じゃ」
>>86 さすがにダブシンだらけでテンポロスは
死ねるのでそれはやりすぎじゃね?<<舞台4投入
そういえばレガシーでも単色で大規模大会の上位進出を狙えるデッキってのが 各色1個ずつはあるんだな
>>85 初心者というより復帰者のイメージ
大体はカウンターを万能だと勘違いしてる層
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/28(火) 19:30:39.07 ID:CPghkuu90
青はクリーチャーの色だろ(薬瓶からアトランティスの王やネメシスを叩き付けながら)
そうか、宿命的心酔を変わり谷に撃てばマナ加速できるのか…!(錯乱)
>>91 赤ゴブリン、緑エルフ、青マーフォーク、黒ゲート、白はなんだっけ?
誰かMWS詳しい人いない?
>>95 デスタク
むしろマーフォークやエルフより勝率高いイメージすらある
>>92 それなら青緑や青白でも青黒でもいいはずなんだが…
やはり
>>89 の言うようにニヴ=ミゼットのカリスマの成せる業なのか
無効化はやれそうかな 生物とオーラ、特に人脈打ち消せるのはでかくないか
デスタクはブレスト殺しを手に入れて更に青に対する威圧能力が上がった
あと赤はバーン、青はオムニテルでも上位狙えるかな そしてよく考えてみると黒単だけが少し弱いか?
下では赤というか稲妻が強いからタッチされるってイメージが強い
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/28(火) 19:43:05.34 ID:zOs1je/J0
>>99 クリーチャーは破壊されたらそこまでだし青の呪文で守らないとね
敵のクリーチャーはきっちり殺す必要があるし、プレイヤー殺せるかもしれない赤のダメージ呪文入れておこう、黒はなんか余計なコスト払うっぽいしやめとこう
エンチャントとかアーティファクトって勝ちに繋がる姿が思いつかないからどうでもいいや
そしてイゼットのカウンターバーンに憧れて夢破れる、そういうことだろう
題材が初心者だろ? 単に赤がドラゴンと主人公の色だからじゃないの
スペルであらゆる事象(生物・呪文)をさばいてる感じが厨ニ心をくすぐる
青はカードゲーム漫画だとめっちゃつまらなさそう
>>109 速攻デッキに負けたからってエターナルブルーの
ずっと俺のターンで勝った勝ちゃんの悪口はやめろw
わしが初心者の頃は5色を使いこなす姿に見惚れ5CGを好んで使っていた
そういや両面土地って出なかったな
>>110 その勝ちゃんと戦った青使いもデッキ盗み見たりとかひどいキャラだったね…
最後は蝕みに殺されるし
>>78 その色好きなら下の環境でやりなよ
tier1デッキの色だよ
欠片の双子で探してみて
デルバーとかも面白いし ワンチャンでストームとかもある
最初ッからずっと黒や 盾持ちもウンパスも最高のクリーチャーやった ソリンみたいなイケメンはいらん
わしが初心者の頃は黒単に真鍮の都や反射池から赤の防御円やBTBを使うスーサイド5CBを使っていた
何だかんだで単色で色々出来るのは黒だと思う。 自分のライフと相談する必要もあるけど。
>>112 もし出るならイニストみいたいなギミックとして出そう
基本土地つかいたいからどうしても単色デッキになる
そういや基本土地って呼び方はいつからなんだ 厨房の頃は基本地形って呼んでた気がするんだが
そういう時のためのwikiだろ
>>112 土地が1マナ払ったら裏返ってクリーチャーになるとかあったら楽しそうだな。
ただの"土地"
青単が黒単によって駆逐されるだろうから グルールが更に台頭するだろうね 万能な黒を喰えるのはグルールしかいない気がする マナクリ経由して3tポルクラから4t神ゼナだと流石に黒単もきついだろうね
>>112 昼の面が島で夜の面が山でマナ払うと変身するとか
昼の面は土地で夜の面はクリーチャーみたいな怪しげなのとか
あったら面白そうだな
生けるものの洞窟
>>126 駆逐される要素ってあったっけ?<<黒が青を駆逐
青単は全く得るものが無かったからなー そもそもサイド要員だけどカウンターは別に今までので問題ないし
夜帷や諸々の生物を胆汁病で、タッサはGildで除去できるようになったのは大きいな。
グルールとか青単より黒単のほうがきついのに増える要素がない
>>129 メイン破滅必須だった夜帷を胆汁で除去れる 展開されても悲哀で対処
タッサと二又槍にも触れる様になった
破滅残しておけるとサイド後のジェイス楽だし黒単から見て恐い展開がなくなった気がしてる
胆汁が2マナ除去の標準になってくれるなら 強打者とブリマーズこんもり積んだセレズニアが……
>>134 黒の除去が多彩になったんだよね
胆汁は4積みされるだろうけど 刃も価格も貪りも入るとおもうよ
悲哀は逆にサイドが濃厚だと思う
やっぱ信心環境だと除去が強いのかねぇ
ファッティを赤に寄せてPWや狩猟者でアドを稼ぐ、白の岩への繋ぎ止めとワームの到来をタッチしたナヤを考えてる。 生命散らしでも抜かれにくいし、冒涜も繋ぎ止めで潰せるから何とかなると思ってるが試してはいない。
まあ土地なのに土地って書いてないのはおかしな話だったしな 最初は違和感あったけど
>>139 ごめん エンチャには触れない 間違った
黒白調整してるから勘違いしてしまった
黒単で タッサ→権限したら金箔 二股鎗→無理じゃね?
胆汁のせいで、潮縛り潮縛りタッサみたいなパターンが封じられるのも痛いよな フロストバーンが前より優秀に感じてくるw
>>112 20周年だったから、記念として出してほしかった
そういえば、皆プレリ 何色にするの?
そりゃもう男の子ならドラゴンが使える赤一択よ
>>92 万能じゃないのん?
>>114 魔心のキマイラが使いたい
正確に言うと、コントロールからの即死級ダメージで勝ちたい
ニヴィックスシュートは楽しいデッキでしたね
青赤でいい感じのデッキないかな→お、カウンターバーンってめっちゃかっこいいやん!→うーんこの
カウンターが万能だったのは、今みたいに低マナ生物が壊れてない時代の話だからな メガパーミなんて先手2tネズミでgg
黒箱か緑箱かね 除去つおい
>>151 だから赤の火力でサポートするんだよ!
寧ろ赤で止めれない相手の大型を青で止めるんだよ!
で、今火力かカウンターに偏って引いて負ける展開を何回もしてる
これってドローが足りないの?
迷路の時に懲りて小エキスパンの時のプレリは出ない様にしてる 迷路はまだギルドの概念があったから良かったけど テーロスシールドが楽しくないのに弁当箱の上に軍勢だからね
生物インフレしてるから火力で止めることも難しい アポカリプスで終わったデッキ
青赤昇天とかカウンターバーンwith無限ターンだったけどね
>>153 都合良く引ける前提ならクロパ最強だからな
クロックとカウンターと土地をバランス良く必要なだけ引けるなら
カウンターバーンも一緒で
プレリは毎回深夜のに参加してるけど、店の常連さんが持ってくるボードゲームで遊ぶのも楽しみの一つ。 お祭りだから環境の良し悪しとか勝ち負け、シングル単価なんかは気にしない。
カウンターバーンって水と油みたいなデッキだからそもそもの構築難度が高いと思うんだけど
それでも組むのならとりあえず取捨選択できる軽量ドローとかピッチカウンターとか恒久的な火力エンジンとか欲しいよね
ttp://mtg-jp.com/reading/kajidigital/003985/ 白入ってる上にローテ前のデッキだから参考にはならないけれどコレなんかは火力とカウンターで構成されててしかも
コントロールしきった後でX火力の勝ち筋があるデッキだとおもった
フルバーンt好機とかの雑なデッキが雑に強そう
電解か予言の稲妻くだちい
トリコにしてオレ憤入れよう(提案)
ドロー付きの火力がないとカウンターバーンは辛いよな
さあこの天才の煽りをどうぞ
火+氷が欲しい
SOMISD期の青赤デルバーなんかはよかったねぇ
ミゼット様も啓示してくんねーかなぁ XRUUでXダメージXドローのぶっ壊れ性能でよろしく
それ前にやりました 2つから1つ選ぶけどな!
昔XRUUでXドローかXダメージか選べるカードあっただろ
>>164 無限への突入捨てればドラコ爆発みたいなデッキ組めるな
そういえばあのデッキも赤青でカウンターと火力の入ってたデッキだったな
つ火想者の発動
三度目のラヴニカにてXXUURRとかいう芸術的なコストで両方同時にやってくれる可能性
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/28(火) 21:38:12.15 ID:8F/w7xuJ0
厄介なキマイラからイゼット魂を感じる
火種5マナくらいにしたら2Xドロー&火力とか頭悪いもの作れないかな
厄介なキマイラパーミッションはネタで組みたいな
旧ミゼット様は好奇心を付ければ相手が死んだ。 新ミゼット様は
新ミゼットさまはターンが返ってこれば勝てるから(除去されないと入ってない
歯と爪で両方出したい
>>177 照射ダブルキッカーで火種8マナのX点火力2つ+Xドローだから、最低でも火種6〜7マナは要ると思う
最近はメタ次第で普通に10マナ以上とか出ちゃうからな X系は安全側に寄せて調整されるんだろう それでも啓示はちょっとやらかした感あるけど
神々の軍勢、リミテだと色ごとの強さは 青>黒>赤>白>緑 ぐらいかなあ。 テーロスは青緑が強かったけど、軍勢入ったら青黒でコントロールに寄せるのも面白そう。
しかしテーロスの青の強さは半分くらいナイアードの強さだった気がするな ここ数年のリミテでもトップレベルのコモンだと思う
軍勢の緑コモンはサイズが足りんなぁ 5マナ4/4で出たとき4ライフも緑の5マナ域としては小粒だし
M12の血のオーガやRTRの刺し傷の方がやばかった
どこかのネズミ<リミテ番長かと思ったら構築でも活躍できたw
>>159 2色だと難しいのね
折角蒸気孔4枚揃えたし頑張りたいんだけどなー…
赤単にシフトして行こうかな
>>187 刺し傷大好きだわ
1/3飛行とかに付けて、殴れず2点食らう置物を製造してやったときの楽しさがヤバイ
カンバンつったら小粒は焼いてでかい呪文は打ち消す必ず1:1交換とってやるぜが動きの軸だよ 隙が非常に少なくマナ余りも頻繁に起こるから、そこでどうカード枚数儲けるかが鍵 マナ余りをロクに活かせないようならマジックやめた方がいい
カウンターバーンは蝕みとか予言の稲妻とか残酷な根本原理みたいな アド失わずに使える火力があると強い。
録画見ながら1-1回してたらタコスがロンした瞬間に天龍さんドロップして 「フフフ…怖いか」とかのたまった 怖いのはお前じゃねえ
天才ならわかるだろ?3−3は?
軍勢リミテのボムコモンは何だろ。一番強いのは万能カウンター無効化かねえ。 ただ強ではないけど、エレボスの催促は地味に強いと思う。黒系コントロールのフィニッシャーになるかも。 あとアクロスの徴兵人は頭がおかしい。下手すると軍勢最強のアンコモン。インスタントで生物パクれるのは良くない。
今カウンターバーンとか組んでもセレズニア動物園に踏み潰されて終わりだからやめとけ 声スマイターって動きだけでゲロ吐いて死んじゃうから おまけにサイドからはひるまぬ勇気とかいう赤に殺意むき出しのカード積まれて死ぬからマジでやめとけ
リミテでカウンターが一番強いって事はないと思う 受け身のカードで、マナカーブに沿って生物出していくのが強いリミテで、構えないといけない動きは弱いし
盤面で勝ってる時とかボムが見えるマナ圏に入ったりしたらちょっと構えてみるけど まああんまり使うもんじゃないわな
とりあえずテーロスのパックでペス引ければ勝てるんじゃないですかね(投げやり
>>195 スフィンクスの信奉者はコモンの中では危険度が頭一つ抜けてる気がする
5マナとはいえ2/2飛行&神啓ドローは噛み合ってて放置したら死が見える
黒のドレインする1/3神啓は割とやれるんじゃないかと思うが気のせいなんだろうな 除去弱めに見えるし、ファッティか神啓トークンで殴り飛ばすか青のブロックしたの吹き飛ばす奴で更地にして殴るのが良さそう プレリの弁当箱レアだとDoHは神啓トークンが並べばクッソ強いのに除去られて泣くって未来しか見えないが、他の色はどうだろ
カンタバやるくらいならバーンに蒸気占いとキマイラ積んで雑にカード叩きつけてたほうがまだ強そう それでもなお弱そうだが…
カウンターバーンは開発としちゃ一番流行らせたくないデッキだろうな
調整しまくって弱くしてるカード群が主軸だからね、仕方ないね なお白が混ざると
啓示「いいのよ」
テーロスの青は航海の終わりと捕海を構えてゆっくり展開することが多かったし、カウンターも充分使えるんじゃないかな。
>>200 アレは強いよね。テーロス同様低速環境なら無双できる。ただ最速でドロー7T目がちょっと気になる。
>>201 ティマレットの召使いは黒系コントロールの重要な壁になると思う。3マナかかるとはいえ毎ターン1体ブロック1点ドレインはうざったい。
除去はむしろ全体的に強くない?白はコモンに剥離と存在の破棄があるし、黒・赤もコモンに優良除去がある。
>>206 カウンターが使えないって意味じゃないぞ
テーロスではannul結構強かったし
ただ、コモンでNo1にはなり得ないって事を言いたいだけ
いつもカウンターはそこそこ強い止まりだし
シンクホールも露天鉱床も不毛も再録禁止でない事を考えると いつか、ランデス環境が復活しうる可能性は高い。
カウンターを初手で取ることはないからな
さすがにスタンではダメだろw
余程ゴミみたいなパックだったら無効なら初手取りしてしまうかもしれん
ランデス環境だけは嫌すぐる すき込みとか二度と見たくねえ
シンプルなカウンターで一番リミテの点数高かったのってインベのキャントリ付きリムソとかあそこら辺か? それでもせいぜい7点選手だった気がする
テーロスのシールドならかなりの確率でゲームを決めるようなエンチャント入ってるからね
すき込みの厭らしさときたら通常のランデスの5割増しくらいに感じる まあ半分くらい証人のせいだけど
悪魔の皮の魂結びとオレリアのコンボは実用レベルに持っていけるだろうか
ニクス生まれのトリトンが
>>214 に迫るぐらい強い気がする
流石にナイアードには劣るがそれでも初手有り得るレベル
不毛の大地って再録禁止じゃなかったのか・・・驚いた だとしてもモダン以上の環境に来るのはお断りだが
すき込みはドロー停止で実質2ターン稼ぐ呪文だからな
わかったカウンターバーンはしない ゼロックスキマイラに変更だ
ロフェロス!すきこみ! ラノワル!ワイヤー!ティタニア!クレイドル!ハーミット! しね
俺も軍勢コモン最強はアクロスの空護衛だと思うなあ 次点でケラノスの稲妻とニクス生まれのトリトン
って予言もあるか やっぱ青強いんじゃね?
ていうか英雄的 似たり寄ったりの能力多いって言うか被りすぎだろう
再録禁止のカードって統率者とかモダマスみたいなスタンに関係ないセットにも収録はされないの?
日本じゃ再録禁止って言うけど元の単語はReprint Policyだからね 再び印刷すること自体を禁じてる
昔はFoilなら再録OKだったけど、今はそれもダメになってる
上位互換はOK!
プレリの彩色マンティコアはハズレ枠なんですかね 出せれば勝ちとはいえ多色土地無しで5色はやっぱり無理?
発売前から禁止不可避
マンティコアは出しても勝てないからダメ
>>232 環境的にエンチャント破壊はメイン投入されてるだろうから、
出せば勝ちというのもどうだろうか…。
印刷ではなく手描きでですね。
緑要素がトランプルじゃなくて呪禁だったら
言われてみればエンチャント除去には弱かった… パックから出たら周りに見せびらかして盛り上がる程度の役目しか持てなさそうだな
>>231 再録禁止カードの価値を著しく下げる行為自体が禁止なんだよなあ・・・(絶望)
>>239 Forkほぼそのままの余韻刷られたしヘーキヘーキ
>>239 Forkとかあるしちょっとでも機能が違えばOKのはず
>>239 Wood Elemental様が君を見ているようだ
そもそもアイスエイジのお休みランドも再録禁止だけど価値さげられまくりだろ
ウッド様の価値は上位互換が刷られるたびにむしろ上がるがなw
あと再録禁止の《ゼフィド/Zephid》が6マナ3/4飛行、被覆 後の《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》が6マナ5/5飛行、被覆だし
名前指定カードがある以上名前が違う限り完全なる上位互換は絶対に存在しないし
マンティコアは何だかんだ言って悪斬並みに凶悪なスペックではあるし、 緑タッチ4色みたいなかんじで5色の優良カード詰め込んだジャンク的なデッキで使うといいんでない 呪禁持ちあたりに授与できると+4点はほぼ確定だし 今回のエンチャント除去は破棄が優先されるだろうからインスタントでエンチャ処理されることはまず無い
軍勢パックのカードの並び順はどうなってるんですかねぇ…
FoWは凄いデフレセットでクジ的に再録されると予想
ウッド様の価値はそのカードパワーにある訳じゃないから上位互換がいくら出てもその価値を損なわないけど、 デュアラン等の再録禁止カードは強いから高い訳で、上位互換が出たら暴落するから出せない。
心配しなくてもデュアランの上位互換なんて検討したこともないだろうよ
デュアラソも良いがミラ傷ランドの使い勝手はかなり高いぞ クソショックランドみたいにライフカウンターにいちいち手を伸ばす必要がないし クソフェッチランドみたいにもたもたシャッフルとかのテンポを損なうアクションが入らないからな
傷跡土地は3マナまででいいデッキだとデメリット皆無だからな
何だかんだで、初手ショックランド以降M10・イニストが安定してる。 ミラ傷は初手に来ればラッキーなの否定しないけど。 何より、ミラ傷には対抗色がない。
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 00:15:23.09 ID:m/eqtXpr0
>>219 オレリアと魂結び攻撃、オレリアの効果誘発で追加の戦闘フェイズと自軍アンタップ
魂結びの神啓でオレリアコピー、伝説ルールでオレリア(オリジナル)を墓地が送り
魂結びが戦闘ダメージ与えて1回目の戦闘終了
追加戦闘フェイズでオレリア(トークン)と魂結びで攻撃
オレリア(トークン)は新しいオブジェクトなので追加戦闘フェイズ取得が誘発
以下繰り返し
まぁ魂結び止める奴いれば無意味だけど、魂結びが無限にアタックできるってのは面白いね
横に別のやついればそいつも殴れるし
まぁ色が合う候補で回避持ちの息吹はそもそもコンボしなくても
>>253 土地のプレイでゲームテンポを損なわないのは良かったな
>>227 緑の英雄的がアンソーザを筆頭にクソクソアンドクソ過ぎる
ここまでやる気が無いなら「テーロスの緑は怪物化担当」みたいに割り切れば良かったのに
惜しむらくは固有名称が使われているせいで再録・対抗色版に若干の不安が残ることなんだよなぁ
>>257 失礼、無限じゃねーな、マナが続く限りだ
MTGに理解のある嫁とか裏山
そのプロキシほしい
にしても占術土地はもう少しどうにかならんかったのか
単色デッキでも積まれるくらいには良デザインじゃないか。 あれで占術2とかだとぶっ壊れだしこんなもんだろ。
占術土地はレアリティ落とせ
占術は占術土地のために作ったようなもの
神々の軍勢のリミテ青弱くなったなあと思ったけど ナイアードがやば過ぎただけで依然ニクス生まれのトリトン+予言でタッチ色としてはぶっちぎり最強だな
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 00:28:59.16 ID:Vu1NSX+B0
占術土地はアンタップインなら相手が占術1 タップインならこっちが占術1っていうかんじで選択できれば面白かった
>>269 ニクスサイクルは狼よりトリトンの方が明らかに優秀なのが納得できないんですけど
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 00:30:09.57 ID:44tWOFvH0
占術土地がアンコだったらBOGは本当にアンコ強すぎセットだったな…
>>237 呪禁にしたら「じゃあオーラ状態のこいつ自身は呪禁持つの?どうなの?」がめんどいから呪禁にしなかった。らしいぞ。
>>270 こういう「ぼくのかんがえたさいきょうカード」を開発が通過してないと思ってるやつまだいたのか
アンタップインなら自分が消術1される タップインなら相手に消術1する もうこれでいいんじゃないかな(ジェ並感)
占術土地は占術1とタップインの取ってつけた感が気に入らないけど強さはレアとして申し分ないよね…
滅茶苦茶強いんだけどなんかレアっぽくないんだよなあ占術土地 何が不自然さを感じるんだろうか ダメランやM10では全く感じなかったし占術土地はそれらよりむしろ強いぐらいなのに
位相を決めるのは出る際の処理で、占術の誘発は出た時の処理だから 出た時の位相によって誘発する能力が異なると文面がgdgdになりそう
占術土地がM10より強いってマジで言ってるの?
占術土地はアンタップインする代わりにQ:でしかマナが出ないようにしよう
俺はデュアランの下位互換になってない分殆どの土地よりレアっぽいとすら感じるな
デッキによる 普段ビートが多い自分としては占術土地はゴミカス
実質マナ出ないじゃないですかーやだー
アンタップインしないってのがレアっぽくないんだよな いい比較対象が隠れ家サイクル
KPだけ見ても十分レアに相応しいと思う>占術土地
ワールドウエイクのミシュランだってレアだけどタップインじゃん。
WWKはあれだ 4/4飛行警戒になる土地がレアでないわけがない
WWKミシュランは未だに信じられないわ 有り得ないくらいの強さ
赤黒だけ妙にケチなWWKマンランド
3/2アンブロのほうがヤバイ
3/4到達は……。
いや赤黒ですら十分つええよ 他のカード不要なXBR火力じゃん
3/4到達は神ジェイスとエルズペスとガラクをバッパラとコブラから叩きつけるクソデッキでそこそこ活躍してた
占術土地初お目見えの時に
単色ミシュラン:アンコ→二色ミシュラン:レア
新ベナリア(単色占術土地):アンコ→二色占術土地:レア
だからレアリティ的には問題ないよね?みたいなレスしてあんまり同意得られなかったんだけど
やっぱり見た目というかテキストのインパクトって重要だと思った
>>288
WWKミシュランは谷とか要らねーよレベル
2色土地に信頼できるサイズの打点が付いてる時点でおかしいと思うわ 3/1バニラとかでも十分強い
>>280 M10ランドは当たり前すぎて、強さに対して麻痺してたからな
基本地形はすげー強いけど、強いってイメージがないだろ
M10ランドは普通のM10ランドなんだよ
>>292 起動コスト軽い、サイズ優秀で稲妻で死なないと
ビートのためのカードだったな
基本セット用としてM10ほど素晴らしいデザインの2色土地は永遠に作れないと思う ビートでもコントロールでも使えてバランスいいし
タール坑さんを見落として撲殺された神ジェイスの数は計り知れない
最近他TCGから参入するプレイヤーが多い気がするが何かあったのだろうか 遊戯王プレイヤーは無意味なショックインも厭わないしゲインをやたら軽視とライフにやたら無頓着 デュエマプレイヤーはマナクリマナファクト総動員からデカブツ出したがる(ニクソスは持ってないらしい) ヴァンガプレイヤーは性格も頭も悪い 古巣のクセとか出るもんなんだな。俺もこんなんだったんだろうか
回してて気付いたがエファラこれ相手のアップキープにも誘発するのか 間に合いさえすればこれでもかってぐらい引けるな
M10役割終えたとか言いつつM15でしれっと再録されそう
他TCGから入って一番難しかったのはコンバット周りの考え方だった
ヴァンガプレイヤーに対する純然たる悪意
確かにMTGほど複雑な戦闘のTCGって珍しいよな
>>302 遊戯王はライフ初期値かつ優勢な場を作ってても返しのターンで逆に撲殺されるのがデフォだからな…
バランスのいい二色といえばSOMランでしょうやっぱり
M10ランドとイニストランドは定期的に基本セットで再録してほしい
エファラはエスパー人間にハマりそうなんだよな 宝球で信心稼げるし、ネクロマンサーがいる状態で人間生け贄にすればドローできる
というか他から入ったプレイヤーがやりがちなことは生物を殴ろうとする、1体ずつ戦闘しようとするの二強だと思う
久しぶりにペインランド帰ってこねーかなー そんでついでにドミニアへの回帰をですね
攻撃対象がプレイヤーってところで引っかかりやすいかな 相手の場札に攻撃するゲームが多い気がする
それはまるっきり初心者
一番最初に始めたカードゲームは無印のポケモンカードゲームだったけど、アレ何年前だったかな…? 知り合いのドラフト勢は他のTCGやってるけど、最近の他のTCGはよく分からないや。ちょっとヴァンガードを触った程度。
SOMは文意が理解しにくいのが最大の問題
>>311 それはルール理解する前の段階だからな
>>302 が言ってるのはルール分かった後でも好みのプレイングが違うって話でしょ
ドミニアじゃねえドミナリアだった… ややこしいんだよおおw
ペインランドはライフ増減記録するのが面倒で消えたじゃない、あと初心者が嫌がるとか つまり燃え柳サイクルを作ろう
1ターン目に出してマナ出せる2色地形は強すぎ M10とフィルターはよく考えられている
昨今のスタン環境は昔に比べるとライフの重要性が上がったよね 昔はマトモに殴り合いしないデッキも多かったからなんだろうけど
>>302 はレス自体が相当に頭悪いと思うが、なかでも頭悪いのが一行目だろ。
なんだよ「最近〜多い気がするが」って。お前の気のせいだし、気のせいとかしらねーからレベル。
MTGの基本次元はシャンダラーになりましたので… ミラディンに帰るのならアーティファクトがいっぱい出るんだなとか ラヴニカに帰るのなら多色カードがいっぱいとかあるけど ドミナリアの傷跡って言われてもどんなセットか想像つかないな
燃え柳は青絡みでやるとmjkt化するからサイクル化は有り得ねえと何度
何にせよ人口が増えるのは良いこと
>>307 昔のむてん丸よりかはマシやから…(震え声)
>>324 コントロールには少々のライフゲインとか気にならんからね
逆にアグロだと死活問題になるけど
イゼットカラーの燃え柳があったら一番ヤバい
>>323 ボーラス様に操られたΦ化済みエルドラージ空中要塞VSウルザの記憶に目覚めたカーンのドミナリア戦争ワンモアでひとつ
既存PWがナインタイタンズもかくやに死にまくる模様
相手がゲインする真鍮の都くれ
個人的にはキャノピーサイクルを刷って欲しいけど無理そう 汚れた土地サイクルを各基本土地に拡大してアンコで20枚刷ればお買い求めやすくなる気がする
置いてから次のアップキープを迎えるまでは無色マナしか出せない二色土地 こういうのがほしい
ナインタイタンズはまず、メンバー構成からして失敗だったなw フレイヤリーズ以外は、頭がおかしいのとか、裏切り者とかw
なんでや!ウィンドグレイス卿まともやろ!
組織した奴が一番おかしいからしょうがないね
涙の川「その前に、俺のサイクルって手もあるんだぜ?」
>>331 モダンの土地の選択肢増えるからいいかもな
>>324 MARO「じゃあ青は相手がライフロスならオッケーってこったな」
圧倒的な波面白いな 青の大型以外って面白い指定だ
今日行った店の大会の決勝を見てたんだけど、盤面負けててこのターンで決めなかったら返しに負けるって人がタッサ使ってて、間違って2枚占術で見ちゃったんだ(島とフクロウ) それでジャッジ呼んだんだけど、ジャッジの裁定がシャッフルし直してまた占術だった それで占術(フロストバーン)して下に送ってトップサイクロン超過で勝ち ジャッジの裁定は絶対だけど対戦相手の人が気の毒だったわ
他に占術で送ったのがあったりしたら、ドロー変わっちゃうよな 序盤に要らないフィニッシャー送ってることがあるし
アップキープの開始時にライブラリーの上から2枚を見る、その後ライブラリーを切り直しても良い。そうした場合占術1を行う(強い)
>>336 戦場に出るときにカウンター乗っけてて、
アップキープに除くってので良いんじゃない。
ビビランを考えると、土地の上にカウンター乗っけるのデザイン的に嫌われてるわけでもなかろうし。
占術で1枚めくる あ、これじゃ勝てない 間違えたふりして2枚目めくる ジャッジー シャッフルして再度占術してトップ大勝利 いくらでも悪用できるじゃんw 最悪だこのジャッジw
>>345 そんなやり方じゃなくて2枚くっ付いてていっぺんに見ちゃった感じ
俺は1枚目ボトム2枚目ドローじゃいけないのかと思ったけど
2枚目を通常ドローにして継続じゃダメなんか
>>347 それでいいよなぁ
1枚目をボトムに送っていれば同じ結果になるんだし
そりゃ選択肢がなくなるぶんそいつは損してるが、チョンボしたんだからそれぐらいのペナルティは当たり前
>>344 減る→デメリット
増える→メリット
カウンターが乗る土地は個人的にこんなイメージだからちょっと違和感
もちろん暗黒の深部とか例外があるのは分かってるけど
>>346 ミスった方が実際にやったかどうかじゃなくてやろうと思えばできるって話でしょ
>>344 カウンターなんて使わなくても
タップインで戦場に出たときに1マナ出すでよくない?
2枚同時に見たから、どっちがトップでどっちが2番目か断言できなくなったんじゃない? その場合はシャッフルして再度同じ処理をするのも妥当だと思うが。
>>349 じゃあ、
(T):(1)を加える
(T):カウンターを乗っける
(T):(A)または(B)を加える。カウンターが乗ってる時のみ起動可能
うーん…ここまで行くと美しくないな。
そういえば去年だかの、根絶問題をこのスレで話してた時のログ見てたんだが
神啓ハンデスがいるからプレリなんかでも「メイン入ります」って宣言はちゃんとした方が良いのかな。
>>333 まともなのはテイザーの嫁と娘とボブ・リヴァーと
ウインドグレイス卿の四人だろ
フレイアリーズは頭おかしい側だと思うぞ
ジャッジ法や違反処置指針によると合法的な手段で知ったカードは切り直さないように読めるなぁ この場合だと、本来見ることができる一番上は除いてシャッフル、その後で解決されつつある占術を行うことになりそう ただ、指針の方に『余剰なカードを見た』を悪用させないようにするべきであるとの理念が書かれているから この場合だと占術で確認した一番上のカード(島)をそのターンのドローにすべきだと思う
シャッフルはするがペナルティとして再度の占術は無し、じゃあかんかったんか
過剰にカードを見たことによって利益を得るのを防ぐのだったら 一番上のカードをドローにするしかない
あ、神啓じゃなくて英雄的か…
〜的ってのが中国語っぽくて未だに違和感
最初の1枚だけ避けておいて、残りのデッキに2枚目を加えてシャッフル 1枚目をボトムに積んで、1枚だけドロー これならまだ納得がいくな 全部混ぜて占術までやり直させるとかありえないでしょ
シャッフルさせんのが納得行かんわ 青白コンで霊異種ボトム、終盤に土地置いてわざと2枚見て切り直しとか
悪用が想定される裁定ではあるけど次同じことやったからって同じ裁定下るとも限らんのでは
俺も遊戯王から来たけど確かにライフに関しては結構適当な部分あるかなぁ まぁ赤単バーン踏んだ時は古の墳墓マジいらねぇ…とは思う程度には気にしてはいるけど 確かにコンバット関連は頭抱えるくらい難しいことあるよね、お互い生物が並んで硬直してる状態だとワンミスで即死だし
談合して裁定を事前に決めてたのでない限り、ジャッジの裁定を悪用するのは難しいからね。
マジック・ザ・ギャザリング違反処置指針
2.2. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを見た
理念:から抜粋
この懲罰を「追加のシャッフル」あるいは引きたくないカードをライブラリの中に戻すための方法として扱うことを許すべきではない。
そのような行為は〔非紳士的行為 ― 故意の違反〕である。
なので
>>345 のケースみたいにわざと切り直し狙ったと判断されたらそれまで
デッキシャッフルしてドローなしでいいよめんどくさい
違反したら即失格でいいよめんどくさい
コイントスと激突、サブゲームを行って2勝した方が勝ちで
ガチで手が滑ったり張り付いてて2枚目見ちゃうとかもあるけどミスったほうが損しなきゃダメだよね
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 02:58:36.67 ID:44tWOFvH0
>>361 過剰なカードを見たことによるシャッフルの場合はライブラリの既知のカード(デッキボトムとか長期計画で持ってきた上から3枚目のカードとか)は取り除いてシャッフルし
シャッフル後に適正な場所にもどすからそういう悪用は出来ないよ
手油で相手をジャッジキル
>>371 だよなぁ。何回かそういう場面起こったことあるが(自分のときも対戦相手のときもある)
まずジャッジにきかれるのは「ライブラリーの中で順が確定してるものはありますか?」だよね
もしガチで「一番下に送ったやつをシャッフルしなおす」イカサマを気をつけたいんなら占術の結果をメモしとけば防げるし
それが駄目ならそれを疑ってる旨を言って下10枚ぐらいのを保持してもらってシャッフルするようジャッジにいえばいいんちゃう?
イカサマするなら袖からカード出したり大胆にやれよみみっちぃことしやがって
>>354 頭おかしいの自覚してるからまだマシな部類
まとめブログ様はイカサマの話題は記事にしないの?
そんな荒れる話題まとめるわけないだろ 頭使えや
アフィとしては荒れてコメントフィーバーしたほうが嬉しいんじゃねえの
だいいち金にならないからね
そこまで面の皮厚くするんならMTG専門じゃないほうが儲かるだろ
サマを記事にするなら遊戯王あたりでもまとめた方が閲覧数稼げるな。
まともでないジャッジが槍玉に上がるのはいいことだどんどんやってくれ 関係無いけどブリマーズ4kにクソ笑ったその金でフェッチかエムラクール買えよ
声は除去耐性にコントロールメタ能力だったからわかるが、あの猫は除去耐性無しの3マナでしかも伝説だし高すぎ
平地、平地、ネコ、ネコ、槍、槍、槍の手札とか想像すると萎える
アフィ様がわざわざmtgのために1本だけ専念でやってるとでも思ってんのか 遊戯王とかポケモンとか他のニュースとかで10本20本は回してるだろ 数撃ちゃ当たるだよ
ブリマーズ4kはないよなぁ
目玉がないから仕方ないね という事でキオーラもっと安くなってください
>>371 占術が多いせいでボトムに送った枚数がわかりにくいのが難点だな。
しかもシコジェおるしなぁ
ブリマーズ正直そんな強いと思わんのだがな、伝説じゃないなら強かったろうが 色的には赤黒緑が強そう霊気の綻びが神潰せるし、悲哀塗れは文句無しだし、血は見るからに強い ゼナゴスやモーギス辺りは割と高騰しそう 青が全体的に微妙かな?四マナリセットや精神喰らい何かは可能性を感じるが
色々弄ってみてるけどモーギスはデッキにならなそうなんだよなぁ 赤黒はクリーチャー使わないと顕現出来ないし、アグロに入れたいかと聞かれたらあの色の4マナにはイクサヴァと冒涜が居るし 毎ターン布告か毎ターン2点なら喜んでデッキ組んだんだがその2つの懲罰者になった途端急に中途半端になってしまった感
伝説じゃなきゃ2/2位だろ
猫デッキ作りたい俺にはブリマーズは必須なんじゃ!(4枚13000円で購入)
ブリマーズって最近スレで見る名前だけどなんのことかと思ったら猫王か 普通に強いと思うよ、ついでにバンドでも持っててバンド組んだ状態でトークン出せば言うことないんだがな
自己完結してる分かりやすいカードは ショップが強気に値段つり上げるからしょうがないね。
悲哀まみれと胆汁に耐性があって、3マナ打点4警戒 ついでに稲妻の一撃と神々の憤怒も効かない 現状白組むなら入れるしか無い生物なんだよな〜 声と同じで白いデッキが絶滅すれば出番がなくなるけど・・・
ブリマーズをメインに据えたクロックパーミッションがトップメタに食い込む可能性が微粒子レベルで存在する…?(嵌め込み)
青白コンに勝てないから食い込みませんね
灰の盲信者をブロックしたら灼熱の血撃たれて悶絶する未来が見えた。
青単信心にも厳しいだろうな、打点違いすぎるし
流石にそれは警戒しろよ
>>399 その未来を回避できる3マナがどれだけいるよ
3マナクリーチャーは呪禁が付いて打点が6ぐらいないとダメなんだろう。
>>400 そうかな?
タッサの処理手段が手に入ったし、今わの際もあるし五分にはなったと思う
>>402 タフ5以上、あるいは被覆or呪禁orプロテク赤持ち以外は不合格なんで出直して、どうぞ
そして生物はいなくなった…
精霊の挑戦、色指定は赤 これで全て解決するしな
ノンクリデッキを組めばいいんだなつまり
メレティスの守護者「スッ」
生きてれば強いと、生きてないと勝てないじゃ天と地ほど違うからな… 猫は強いけど、猫重視にすると簡単に除去られて終わる。
除去されて終わる()
知られざる楽園の二色バージョンってのはだめかな
除去されても猫王連打からのペスで勝てる(適当)
3マナ除去られたら終わるような構成にゃしないだろ
先攻とって、万神殿、隊長、猫王と理想的な連打しても 先攻3ターン目のエンドに刃で猫王除去、後攻3ターン目に悲哀まみれ とかやられたらゲーム終わっちゃうんだよなぁ・・・ やっぱり使い魔は必須か
なおサイド後は目玉えぐられて1マナクリーチャーが死ぬ模様
除去されるの嫌なら青白かエスパーでも組めばいい
>>415 環境は始まってすぐなら流石に刃、悲哀まみれはメインにはないんじゃない?
まあサイド後にはその流れになるだろうが
黒はハンデス、裏切りくらいしか役割がなさそう
>>415 使い魔あっても相手が先行ならその返しに評決で間に合うしな
悲哀まみれ用のタフ上げスペル、評決用の破壊不能付与スペル
このあたりが使えて3〜4ターン目に構えられるプランが出来ないとウィニーはきついわな
普通に高コスパクリーチャーで押す中速でいいんじゃね
○○があるから対処できる○○があるから弱い これいままでに散々見てきた流れだ! なお結果は……
評決間に合うなんて言い出したらそもそもビートなんて組めないからなあ まあだからこそ現状体勢がある人間以外がきつくなってるのかも知れんけど もう一体1マナマナクリがいれば、2マナジャンプして 象猫ワームポルクラの、高打点高タフネスで縦に押すんだけどなあ
実際波使いとか除去されたら弱いから青白にも黒単にもサイドアウトするし
まぁ、評決されても次のターンから殴れる速攻だらけの前環境がキチガイだっただけだしなー 普通のビートは全除去で止まるのは当然だし、今までも今からもそれが最大の課題 緑白は声とライオンあるからまだ評決耐性ある方と言えるけどね そこに悲哀まみれも入れてくるようなガンメタされたらまずビートはエスパーに勝てないだろうな 速攻がデフォってのもうんざりだったけど、こうなるとちょっと懐かしい
3ターン目黒黒か4ターン目青白白を出すことを想定したデッキとか土地がゴミすぎて逆にビートに弱くなってるから
ニクス鍛治とかいうやつ青白コントロールには強いんじゃないかな
>>425 それはたしかにw
まー白の濃いデッキだと4ターン目までに速攻がブンブン殴ってくることも無いし、
1〜2体ピン除去or妨害してれば致命傷にはならないしなー
久しぶりにコントロール全盛の時代が来るのだろうか
評決と黒のクリーチャー除去が満載されたデッキを仮想敵にしてるのにクリーチャーデッキを使おうとしてるのが間違いだろ。
悲哀を積むエスパーとかさすがにないだろw
3T目に1黒黒、4t目に1白白青と2青青を安定して出せるマナ基盤って 占術土地とショックランドをガン積みになるし それだと動きが遅すぎるし序盤のショックインが痛いってことで エスパーから青白コンへの移行が進んだような記憶があるんだけど 本当にビートに勝てるの?
青白は赤単を青単が赤緑を黒単が抑えてるおかげで勝ててるから青単か黒単切れば青白には勝てる 今は第三勢力だから二強に比べてマーク緩いけど軍勢後は青単より意識される可能性高い
まずメインから悲哀ってのも基本的にない
偽ボブはあかんが偽キキジキは可能性感じる ボディが4マナ3/4と悪くないスペックだし
猫王使いたいけど既にたけーんだよなあ
青黒コンが出てくるんじゃないかなーと期待してる
青黒コンは軽量ドロースペルがない煽りを一番くらいそう 小型除去や軽量級全除去は手に入れたが息切れしそう 一方青白コンは評決につなぐ前に殴り殺されてそう エスパーにすると色事故で死んでそう エスパーは青黒コンに白タッチするか従来の青白コンに黒をタッチする形の二種類が出てくるんじゃないかな
青黒コンは評決啓示宝球という壁を越えられない気が
評決は霊異種で、宝球は打ち消しか漸増爆弾くらいでしか対処できんね
英雄の破滅が安定して撃てるのとアショクが使えるくらいか
意外と優秀なディミーアチャーム
まあタッチ黒の評決型の他にタッチ白の悲哀型ってのはありな気もする 啓示だけなら無理なく使えるしいっそコネクション入れてもいい 強いかは知らんけど、同系に囲い詰んだり出来るしビートに除去も増やしやすいし
結局コントロールって器用貧乏なんだよね 理論上はどんなデッキでも対応できるけど コントロール同士で囲われたりカウンターされたり ビートに除去が間に合わん速度で殴り殺されたり 考えることありそうでないようであるようなそんな感じ ビートのコンバット計算とは違った面白さがあるから好きだけど どれをカウンターするかとか
青黒ならアショクだとかフィナックスを使うしかないと思う そうでないと青白(黒単)でいいじゃんって構成になってしまう
ブロック構築だとBNG後の青黒コンは悪くなさそうな感じがするけどスタンだと厳しいだろうな 軽量除去とアショクの組み合わせは強いんだけどね
そこで青黒緑ですよ。化膿とゴルチャと花崗岩の凝視でなんでもいけちゃう
ブロック構築こそ悲哀も胆汁もナヤに効かないから無理っぽいけどな ただでさえ死んでたヒロイックがさらに死ぬだけ
青黒緑は、理論上は全てのパーマネントと追放以外の全ての領域に触れるからな。 そらなんでもいけるよ
ブロック構築的には怪獣とペスに対処できるスペル増えなかったから変わらんのかね
猫王レコナー槍・・・みんな強いのに マナ域被ってて辛いです
俺はアゾリウスコンにキオーラと都の進化足したバントコン考えてるんだけど、緑要素薄くてさみしいんだがなんかいいのないだろうか
コントロールが自分から手の内明かしていくの?
優位になれれば手の内がばれてもどうでもよかろうなのだ
巫女入れるとなると緑のヘッドが大きくなるし、そうなると序盤は声や強打者、 中盤以降はポルポルとかに繋ぐようなデッキになるんじゃね? コントロール要素は申し訳程度のカウンターとかドローとか てかぶっちゃけ、セレズニアに青足した方が強いんジャマイカ
キオーラ都の進化って時点でそれほどカウンター構える気なさそうだし 加速からボードコンしてフィニッシャーどーんなら別に多少見えてもよくない? と言うか狩猟者使ってみたいけど、そういうデッキに入らないならもう無理そうだと言うのを加味した上での俺の希望
>>449 金箔付けはスタンじゃ見向きもされないけどブロック構築なら十分に構築クラス
特に黒は形見持ちのゴルゴンやハイソニアの怪物化もしたいからマナ加速できるのはありがたい
青の無効化もファッティ対策になるけどダブシンが厳しいから2マナスペルとしてはカウントできないかもしれない
胆汁と悲哀ごときでヒロイックは死なんよ あいつら1、2マナのくせに5/5アンブロなんかで襲ってくるからね 金箔付けとか破滅、繋ぎ止め、異端の輝きなんかの直接的な除去が痛い
レスサンクス 上司に怒られたからレスあまり返せないけど見てはいる 巫女は手札見せるのがやだなーって考えてた 都の進化の隙は急かし入れてカバーしようかと コントロール色強いのが好み
仕事中に携帯で2ちゃん書き込むなよks
バントならエファラやガラクでドローしつつクリーチャー連打した方が強そう
シミチャとかいいんじゃね?
セレズニアフラッシュにエファラをタッチすれば・・・って思ったけど それだと顕現しないしそんなドロソなら啓示のがマシや
キオーラと都の進化ってそれもうコントロールよりランプに近いデッキだよね いっそのこと森ガールでも加えてファッティやガラク使うデッキにした方が良いのではなかろうか
キオーラの小マイナスと都の進化を合わせたら6t目に10マナ目前だしね 世界刺を出そう
M15でミシュラズファクトリー再録されないかな 変わり谷が許されてるんだから大丈夫だってヘーキヘーキ
谷十分流行ってるのになんで大多数において上位互換なファクトリー出すんだよ
現行のアーキタイプではファクトリーより谷の方が強いことが多そうなんですがそれは…
もうミシェランはいいよ… どの環境でも強いのが分かってるし
ミシュラじゃなくてもいいから、マナ出す以外の能力の土地が欲しい リシャポはやめてね
名前の長いあれください
信心こわれる
多相が活きるとしたら屍術師と波使い、あとなんかあったっけ?
今の環境でネズミを忘れちゃ駄目よ
>>472 スリヴァー、ミノタウルス、ネズミあたりは要チェック
スリヴァーはたまにこいつ1枚で頓死する
>>474 あーネズミがあったか
谷の方は影響受けないから忘れてたけどネズミ全体が受ける分逆にでかいか
ネズミ忘れるとか黒単が少ない地域なのか
ネズミは部族のイメージないから
部族イメージ云々じゃなくネズミが一番谷使ってくるでしょ?
>>479 貧王「ちょっとウチのネズミどもと格闘してみようか」
なんか土地伸ばす系のカードがいくつか入ってくるけどそんなに土地伸ばしてもなーって気がする ゲーム決めれるファッティがいるわけでもないしケッシグがあるわけでもないし
迷路の終わり<(チラッチラッ)
土地余りになった時に有効に活用できるカードとして怪物化は地味に良デザインだったのに、なぜ怪物化を捨てて貢納というウンコを採用してしまったのか 土地余りになった時に有効に使えるのX呪文と超過と怪物化くらいしか キの字帰ってきてもええねんで
怪物化もキの字の後輩みたいなもんだしな
怪物化はデザイン領域狭かったのかもね サイズアップ+誘発しかないし、コモンにいたってはサイズアップだけだし
トリトンの戦術わりと使いやすいね まみれとたんじるの採用次第ではメインもある
>>486 貢納よりマシやがなw
まーでも怪物化は
起動が出してから1ターン遅れる、その場で起動するためには膨大なマナが必要
起動にレスポンスで除去されると効果が出ない
この辺がきつかったよな
>>486 人間が怪物化するとクリーチャータイプがビーストとかなって、
人間時は先制攻撃だったのが怪物化するとトランプルになるとか
フレーバー的にはもっといろいろあると思うんだけどね
むしろ怪物化した時だけ何か能力が発動するって方がフレーバー的にはおかしいと思うんだが
お前ら一生に一度しか本気ださねーのかよと
テーロスの時点で除去が多すぎて怪物化できない。 貢納のほうもカウンターだけ載せておいて除去られそうだ。
怪物化するとブロックできなくなるとか、防衛を持つとか、ターン終了時に破壊されるとかデザインの余地は色々あったんじゃないかと思う。
カードデザインを広げるために、パワーでもタフネスでもない第三の値が必要なのでは。そう、例えば眼の数!
どこで見たか忘れたけど、怪物化はテーロスの質問に答えるコーナーで 「なんで英雄的と怪物化両方持ってるのいないの?」に対して 「怪物が英雄なのはイメージに合わない」っていうのと、「いきなり引き出し全部使ったりしない」って答えてたから 背景ストーリーの展開次第では前半部が問題なくなるから、次で両方持ってるのが来る可能性も
怪物でありながら人間側に付いた英雄なんて、別に珍しくもないと思うんだけどな
能力の分かりやすさが大事だから、怪物化はマナを払って大きくなりその他メリットも得る構造以外は許されないんじゃないかな。 新世界秩序でそこら辺定められてるんだっけ。
パワー=攻撃力 タフネス=HP やっぱり防御力が必要だな
ギリシャ神話的には、怪物は倒されるべき存在だろうからなぁ
英雄だったのに悪の組織に改造されて怪物化したりとかなw
怪物は神々が放ってるって話らしいからその辺の本来おとなしいアスプとかサイクロプスに神様がなんか注入して怪物化させて暴れさせてるんじゃね?
人畜無害でおとなしいオークをエルフ女が無理矢理職務質問する漫画思い出した
戦隊物で怪人が巨大化するのが怪物化と考えたらすごいシックリきた。
ジュラル星人かな?
無色の能力持ち土地が谷と起動クソ重い際もどきしかないのが寂しい ISDブロックの能力持ち土地サイクル見たいのがほしい
>>497 その役割はダメージ軽減かプロテクションやろ
貢納牛君は怪物化した時にカウンター少しのせて呪文ただ撃ちする、でよかったし 貢納フェニックスさんは怪物化してる時に死んだら手札に帰るよ!、でよかった気がする 怪物化のコストと乗せるカウンタの数は熱心なテストプレイヤーが頑張ればいい 少々コストが重すぎてもマナフラした時にはありがてえありがてえになるから貢納ほどウンコにはならなかったはずだ
まだ実際に使ってもいないのに「貢納はクソ」って決め付けてる人達は何なんだろ。 前評判が散々だった解鎖も実際リミテでは良能力だったし、怪物化も評価は高くなかった。
懲罰者能力はクソだった前例がありすぎる
貢納はあの最低の評判だった懲罰者のさらに劣化版だから使ったことがないどころか前科が強盗殺人レベル 唯一の成功例である怒鳴りつけはどちらを選んでも実質同じ効果という懲罰者というシステムにをクソを投げるデザインだし
解鎖がクソ扱いだったのは性能面じゃなくて、面白味のないデザインの話だろ
どれ選んでも常に強いってぶっ壊れカード以外は 最終選択権が相手にある呪文や能力は弱い ってのが過去の例からの常識なんだっけ
貢納は対戦者に選択を委ねるカードだから 使ってみなくとも「自分が使われたらどう選択するか」というので判断が出来るからさ 使われたら貢いどいていなせばいいやーという結論になるから自分で使う気になれん。自分が使ったら相手が「貢いどいて適当にいなせばいいや」するのわかるじゃん?
>>507 >怪物化も評価は高くなかった
前評判通り今も評価低いだろw
貢納が使えそうに見える奴はマジックの才能ないわ
相手が初心者だと選択ミスってくれるから強そう
貢納が弱いってのは語弊があるかもしれない 貢納って能力は強くできたかもしれないけど持ってるカードが軒並み弱い
それは構築の視点だけで評価した場合じゃない?そりゃ自由にカード選べる環境だったら懲罰者なんて基本使わないわ。 リミテなら貢納カードを使った時に駆け引きが生まれるし、決して悪いカードではないと思うが。 特にいつ変なオーラや全体エンチャントが出るか分からないテーロスリミテじゃ相手のハンドも予測しつつ選択する必要がある。
おうお前らフェニックスもっと下げろよ 安く買える
>>510 結局マナレシオが良いデメリット持ちとしてしか運用されないしな
リミテでうっかり活用のカウンター乗せてブロックできなくなる事故は面白かったけど
>>511 そう
R:相手に3ダメージ
R:相手に3ダメージor相手は負ける
の二つの呪文を比べた場合でも下の方が弱い、ってどっかにあった
エントリーセットのレアをプロモ化する誰得流れが切れない限りプロモのゴミ化は終わらないな
怪物化は最初からリミテでは使えるんじゃね程度の評価だったと思うが記憶違いか?
エントリーレアって不名誉だよな
テーマデッキ時代なら、アリーナとか十手とかの良いレアが混ざってたりしたんだがな
>>518 PVの記事だろうけど、間違ってるぞ
ショックと2点or5枚ドローどちらか選べるカードと比べた場合ショックの方が良い場合が多いって言ってるだけ
流石に3点と3点or相手は負けるの場合、後者の方が圧倒的に強い
>>524 お前仮にそれと解呪握って白金天使に突っ立たれても同じ事いえんの?
>>524 強いわけ無いだろwwww
相手が絶対に3点食らうしか選ばないんだから、どう見積もっても同じ強さ
>>525 の言うように特殊な状況だってあるしな
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 18:43:41.56 ID:44tWOFvH0
>>524 3点or相手は負けるがコイントスならともかく解決時に相手が選択するなら3点のみのカードのほうが強いよ
wikiからの引用だけど
>例を挙げると、例えば3マナのソーサリーで、「対象の土地1つを破壊する」か「対象の対戦相手1人に10点のダメージを与える」のどちらかを対戦相手が選ぶ、というカードがあったとする。これは一見すると、同じマナ・コストで土地破壊しかできない石の雨/Stone Rainよりお
>得に見えるが、実際は石の雨の下位互換である。「3マナで10点ダメージの可能性がある」のではなく、「石の雨」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう、が正解である。
遥かなる記憶も「相手が妨害できる魔性の教示者」か「相手が妨害できる集中」だったしなあ
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 18:45:15.40 ID:44tWOFvH0
呪文を唱えた段階で選ぶなら対応して色々できるから下位互換にはならないけど 効果の解決時に選ぶ場合は対応して相手の目論見をはずすことが出来ないから確実に下位互換
精神隷属器がある環境だと無視できないデメリットだけど 逆に言えばそれくらいだと思う
フェニックスは回帰ブロック落ちたら本気出すだろうって一部の人がぶれずに期待、評価してるけど 普通に次ブロックでもまた冒涜、夜帷級のフライヤーが出てくると思うんですけど
貢納が糞というよりこのタイプの能力は基本的に糞 しかもだ 懲罰者はライフが一定を割ってれば選べない リスティックは相手にマナがなければ選べない 冒涜の悪魔は相手にクリーチャーが居なければ選べない これに対して貢納は
フェニックスが素で速攻持ってればなぁ
相手が常に自分に有利な効果を選ぶ以上、恐喝カードが使われる条件はすなわち 両方の効果に結果的に大きな差がなく、両方の効果がコスト以上に優れていること
片方がコスト以上に優れていない場合その程度の別のカード使ったほうがはるかに良いからな
>>533 そこなんだよな!
選択にその場ではなんらコストがいらないっていうのがもう
石の雨の例はここで持ち出すのはおかしくない?
負けるを選ぶ訳がないんだから、10点と比較なんて出来ないし
3点火力と同等っていうのならわかるけど
>>518 の言う下の方が弱いって事はないと思う
白金の天使って存在を忘れてたから、一概に下のほうが強いとは言えないけど、両方のカードが環境にあった場合、上だけを入れる人って殆ど居ないんじゃないの?
そもそも負けるという能力が極端すぎる デッキから10枚墓地に送るに置き換えてみろ、すげえ弱く感じるから
貢納みたいな懲罰系能力が真っ当に働くには以下の三つのうちいずれかあるいは二つ以上を満たす必要がある 1:「バーンの怒鳴りつけ」のようにどちらを選んでも同じ効果なので選択肢が存在する意味がない 2:「冒涜の悪魔」のように素のパフォーマンスが異常に高い+こちらからのアクションで比較的容易に相手の選択肢を奪える 3:「嘘か真か」のように最終的な決定権がこちら側にある 以上のうち1は選択肢を造った意味がない(デザイン的に破綻している) 2は許されるデザインの幅が少なすぎる(能力語やサイクルにするには厳しい) 3は厳密には恐喝能力ではない(蒸気占いは実にどうでもいいカードでしたね)
議論を単純化するためにわざと極端にしてるのが理解できないのかw
ゲームに負けるだと極端すぎて選択性すら無いんだよ
相手が除去持ってるのを見越して、カウンター構えて貢がせるとか、
貢納クリーチャー唱えて相手が対応策持ってないのを確認して、本命を出すとか、
いろいろ駆け引きは面白そう
リミテでは
>>538 それ、相手が白金の天使をコントロールしていない限り3点ダメージ、っていう条件付いた下位互換とほぼ同等だから
両方のカード入れるとすれば、それは単に数の水増し
極論にし過ぎると伝わらなくなるからなw 結局構築級の貢納はゼナゴスの狂信者だけになりそう
1マナ3点or敗北と稲妻を比べた場合 相手は敗北を防ぐ手段が無いなら必ず3点を選ぶ そしてもし敗北を防ぐ手段があるなら敗北を選んで無効化する つまり常に3点で相手に選択権が無い稲妻の方が強いって話だよね?
要はデメリット持ちカードってだけなんだから克服する手段がないか考えたらいいんだよ 懲罰系はおかしな議論になったり「相手に選択権のあるカードは弱い(ドヤッ!」で意見が終了したりする
いくらなんでもバーンの怒鳴りつけは結局同じ結果だからって乱暴すぎない? どっち選んでも同じ結果になるように構築してるんだからカードの責任じゃなかろう
それだよ リスティックとか元祖懲罰者はデメリット克服する手段があったんだよ 今回のやつ完全に手ぶらでも選択権あんぞゴルァ
>>542 だから貢納がないカードなら、最初から選択性がないんだろ?
貢納でどんなに強い効果をつけても、何もついてないカードの劣化にしかならないってはっきりわかるじゃねーかw
一方の選択肢がただのP/T上昇で追加効果もなく終了っていう克服する価値の欠片もない効果だからぶーたれられてんだろ 1マナ貢納3くらいぶっ飛んだ軽さでぶっ飛んだP/T上昇が乗るなら克服する価値もあるけど、 実際近い事をやった苛小悪魔は他方の選択肢が克服する価値がないばかわろちだったし
相手にクリーチャーが居たら5マナ4/4飛行で出てきて 相手にクリーチャーが居なかったら5マナ1/1飛行+コンマジで出てくる奴とか見てるだけでイライラしてくる
情報の非対称性があるからね 相手にとってこちらが真に選んで欲しい選択肢がわからない以上それを利用できることもあるんじゃない 稲妻と灼熱の槍だと後者のほうが激突に強い、とかそういうレベルではあるんだけど 上位互換・下位互換の関係ではあるけど、その物差しじゃ測れない強さもある、っていう話なら間違ってはいないと思う だが貢納はクソ
ただのデメリットファッティ枠なんだからどうでもよくね? つまらないリミテ専用メカニズムなんていくらでもあったろ
ぶっちゃけ、一部はリミテですらゴミな予感さえある
貢納は全員もう1マナ軽いとか 貢納の数値が1-2大きくても良かったんじゃないかと思うけど リミテやブロック構築で使われる用の能力なのかもしれないね
貢納はもとのスペックが強くないとダメだしな 2マナ2/2速攻に貢納2 しなければ相手に2点とかなら強いわけだし
デビルと同じに見なすのはさすがに乱暴だろう あいつの見どころって言ったら ・クリーチャーが居座り、対処されなければ継続的な打点になる ・本体火力は防げない、どんなにボード不利でも対戦相手に確実に届く の2つを対にするギャグの代わりにマナレシオを上げたデザインだったし 貢納はどっちでも最低限クリーチャーが居座る クソだが
まあ確かに単語で括られてるから物凄くクソに見えるってのはある 枠としては青の棲息条件島とか赤のブロックできないとか緑の5マナ5/5とかそれ系と思えば許せない事は無いかもしれない じゃあ刷るなよってのもやっぱあるんだけど
フェニックスとゼナゴスの信奉者は構築ワンチャンあるけど、それ以外はリミテ用だろうね。だからリミテでの使い心地が楽しみ。
ミノタウロスの奉納のやつくっそ弱いよなぁ…4マナ5/3速攻って今じゃそこまで強いってわけでもないのにハンドなかったら3/1とか
デザインだかデベロップの話だかで、 「限界点のような弱い懲罰者があるのは、その両者の向いてる方向が違うからだ。 強力なCIP持ちか強大なサイズか、いずれにしろおそるべきクリーチャーが降臨する貢納は クリーチャー戦術を後押しするものであり懲罰者を改良したものだ!」 とかのたまってたな。
貢納の元々のデザインって、ゼナゴスの狂信者みたいな、 カウンターor速攻+1ターン強化 を選ばせる能力だったんじゃないかなーとちょっと思う 拡張してCIP色々付けたあげくバランスガタガタなままリリースしちゃったとか
対戦相手が自分に都合のいい方を選べるんだから どちらになってもそのマナ域では効率がいいってカードじゃないと 構築では使われないと思うんだけど 特に効率がいいわけでも無いんだよね
常に最低のパフォーマンスしか発揮できないのは痛い
ヴァリジアンのシャーマンが貢納1だったら弱いよね
仮に貢納5万だったとしても弱いな 頭蓋囲いを割れないまま殴り殺されるわ
なんか上で出てた相手は負けるに近いもんがあるが 一方がヴィリジアンのシャーマンである以上貢納100でも話にならない おめーのことだよセイレーン!なんで大気の精霊の下位互換で出したんや
神々の軍勢箱買う予定だった金でズワイガニ買っちまった 俺はなんでこんな無駄遣いを・・・・
ズワイガニ売ってカブトガニ買おう
タラバガニじゃなくてか? ズワイガニなんていたっけ
面晶体のかに?
セイレーンよりもモズがじわじわくる お前なんで貢納を突破した上でサクリファイスの選択が相手にあるんだよ
どう考えてもリアルの食べるズワイガニだろwww
正月だしリアルズワイガニ買ったのかと
>>561 あのコラム突っこみ所満載だったな
懲罰者カードが使われなかった理由の一部しか書いてないから、今のデザインが問題の解決になってない。
開発者の現実逃避だよこれ
エミッサリーが貢納1は?
リアルズワイガニだよせっかくだから蟹酢も買ったよ
小悪魔とか最近はいい懲罰者作ってたから調子に乗ってるんだろ。
>>576 貢納考えた奴を首になるかケツからマカロニグラタン食うかどっちがいいか懲罰者的に選択させたい
心の底から懲罰者というものをわかってほしい
最初の方で公開された貢納クリーチャがマシなレベルだっだと言う 緑のプレリのやつ
どっちもきついからどっちにするか悩むってレベルじゃないとね 現実は都合のいいほうを涼しい顔で選択
ケツからマカロニグラタン食うのは人によってはメリットになっていることも懲罰者向きかもしれない
緑のプレリレアが出た時はもう少しリミテなら期待できるシステムかと思ったんだが
実際羽撃王とか雷の粗暴者とかは悪くない性能だと思うんだけど、
>>551 とか緑の茨潰しとか対象取るやつはスカされるか(フレンチ)バニラが確定でクソ弱い
こうしてみると単体で完結してない貢納はリミテでも弱いってことか
>>580 それ選択肢が自分にあるじゃないですかー
懲罰者は(相手から見たら)グッドデザイン
実際の所、貢納が強い場合って「除去握ってるから大丈夫」と言ってカウンター乗せさせたら、相手が何らかの方法で除去回避した場合だよな デカブツを止められなくて死ぬ 最初からデカブツ使えって?
>>584 対象が無いなら貢納しない事を選べないようにして欲しかった
手札で腐るとか最悪
弱いほうを常に選ばれる懲罰者はパワー調整としては楽だから仕方ないね 適当にコスト要求させて自分が選べるようにしたキッカー派生のが使われる気がするんだがな
カタログスペックや取引価格や構築フォーマットでの運用にしか目が行かない人から見れば 使えないカードなんじゃないかな?
限界点はフルバーンでお世話になったけど強い恐喝カードだよ まあフルバーンに置いてしか輝けない狭い強さだけども
リミテじゃ脅威なくらいの設定にはして欲しかったね^^
まぁアンコ以下は基本的にリミテのために存在するからね。 大気の精霊の下位互換こと牙海岸のセイレーンなんか、 クリーチャーがお互いにある程度並んでいること+4/4飛行が強いというリミテ前提でテキスト眺めないといかんからな。 そのためにデザイン空間潰してるのにイラつくのは分かる。
これでBOG発売後にしれっと環境に台頭してきたら笑う こんだけどこでもゴミ呼ばわりで前評判酷いとプロキシ回して使い具合確かめたり研究されたりとか全くないだろうし かくし球があるかも
通常プレイで相手が選ぶ キッカー払って自分が選ぶ こうすれば選択肢がたくさんあってワンダフォー
そう、全てはキッカーなのだ
羽撃王もあの程度じゃ悪斬の遥か遥か下位互換なんだよなぁ
>>595 そこまで来ると面倒過ぎてコモンに積めないからクソレア1枚の1発ネタで終わる
その方がマシだった? 御最も
トップメタに対抗するための新しいパーツが一つでも欲しい赤と緑にメインであてられたのもいかんかったと思う>貢納 神話枠も食い潰されてるわけだし
All is Kickerやめろ
2マナ2/2、貢納無しだとCIP稲妻、貢納有りで3/3速攻とかなら普通に使われるよね 全体的に単純に弱い
>>592 昔はリミテなんて余ったパックを使った余興だったのに
何故余興前提でカードセット全てのバランスを取られるようにならなければならないんだろうな……
まあ定命共に貢物を要求する怪物ってデザインだから あんま軽く小さくもできなかったんだろう だけどそれなら最初の12/12さんくらいのロマンをくれよお
>>594 12/12ハイドラ辺りなら、「君が除去を切らすまで僕はプレイするのを止めない!」ぐらいの気合で他のファッティ含めて連打する手はあるかもしれん。
神ゼナゴス置いとけばワンパン24点だしな。
>>602 金の卵を産むガチョウは大切に育てないとね。
>>602 リミテ用は名目だけで、実の所レアゲーにしたいだけだと思うんだが
モダマスにハズレ大量投入もそうだし、汎用除去のレアリティ上げもあるし
貢納3 〜の血王が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、飛行と「あなたがいずれかの吸血鬼・クリーチャー呪文を唱えるたび、それは貢納3を得る」を得る。
>>597 さすがにアンコに悪斬と同等求める奴はおらんやろ
貢納システムの弱さはともかく5マナで5/5飛行と3/3飛行+鳥2はどっちもセラ天に劣るほどの性能ではないわけだしそこまで悪いカードではなかろう
>>607 後続に貢納する理由が0なんですがそれは・・・
貢納すると言いつつ懐が全く傷んでいないのはどうも
貢納は懲罰者としては珍しい完全なメリット能力になってるという点でかなり改良されてると思うけどね
>>606 昔の世界トップのデッキリストと今の世界トップのデッキリストを見比べるとまあそうだよね>レアゲー化
リミテバランス(キリッ と言われても、その肝心のリミテが当たりレア引いた奴ゲーなんだからもうどうにも
強いレアクリーチャー引いた?残念コモン除去デース!
の方がリミテが楽しくなると思うんだけどなあ
>>606 コモンアンコだけでまともに構築戦を戦えるデッキを作らせるとどうなるか?
会社が消えるんだよ!(貧乏親和の顛末的な意味で)(もしくは初代モンスターコレクション的な意味で)
>>612 PW引いたもん勝ちみたいなところあるしな
特に基本セット
リミテバランスどうこう言うなら、スネ夫3年間も続投してるんじゃねーよ
オリヴィアみたいな一匹で戦場を支配できる生物こそ怪物にふさわしいわ 貢納と怪物化の両方持ってる生物が出てカウンターの数だけ怪物化したときに恩恵があるデザインにしたらクールだと思う
>>612 コモン除去強すぎると重い方取るって戦略が破綻して軽い生物の奪い合いになるからな
卓8人を住み分けさせるための処置としてはまあ仕方ない
>>614 神話レアまでリミテ調整で作られたら塩どころじゃないものが出来上がるのですがそれは
貢納を活かすためには…カウンターが乗ってるクリーチャーにメリットが生じるようなメカニズムとかがあればいいのかな イクサヴァみたいな能力持ってるやつがいろいろ出てくれば貢納しづらくなるかね あとはカウンターが乗るたび〜な能力とか?
>>601 貢納ってカウンターが乗るだけじゃ無かったっけ?
やっと窒息死とか死の国の重みみたいな使いやす目な除去がコモンで来たからな どっちも黒だけど
シミックの出番ですよ
>>619 攻撃する度に自軍のカウンターの数を倍に増やすクリーチャーとかいたら強いな!
>>619 乗るカウンターが二倍になるクリーチャーとかいたらすごいぞ!
いっそ「貢納 ― 手札を捨てる。」とか「貢納 ― 各対戦相手はカードを4枚引く。」とか「貢納 ― このゲームに敗北する。」とか思い切ってみたらどうか
貢納に関しては海外掲示板でも汚い単語が飛び交ってるから どうせ数年後に貢納(改)の紹介システムと共に一言だけ反省するような記事になるよ
カロニアのハイドラ!!
リミテPW引いた勝ちゲーをなくすために低レアリティにPW確定除去カード入れたら良いのに PWとゆーのを知らない奴がPWという名前を云々……とかぬかしよるからダメなんや PW初出のローウィンを見ろ!たしかコモンでもPW割れたんやぞ
>>627 ファッキンメカニズムとか言われてんのか?
そもそもお前ら貢納ってちゃんと読めてんのかよ
チャンドラとペス2枚ずつ買う!!
忘却の輪 霊気撃ち 根組み がコモンにあったセットもあったんですよ!
>>630 要約すると
・フレンチバニラの方がマシ
・能力語の無駄遣い
怪物化を捨ててまで導入する程の物かって言われるとなぁ 大型で使われたメカニズムが次の小型で放棄された例って今まであったっけ
槌2神ゼナゴス4イクサヴァ4カロニア4炎輪4 強そう(小並感)
チャンドラ2500円ぐらいかよ!×2で 5000、ペス2000で×2で4000かぁー。 9000消えるな。まぁええか。にやつけるし
貢納ははなからデメリット能力としてデザインされてるのに、 「実質デメリット持ち!弱すぎだし作った奴は何考えてんだ!」みたいな反応してる人多すぎなんだよなぁ リミテは弱いカードを如何にうまく使うかを競うゲームで、貢納持ちは上手く運用しないとマトモに機能しない 貢納しないと置き物割る生物や、貢納しないとコンマジ誘発する生物をみれば分かる(条件を達成しないと貢納してもらえない) どうやって相手が貢納させて追加のカウンター載せて場に出すかを考えるようにデザインされてるんであって、 相手に選択肢があるからって「相手が考えるデザイン」と思うのは間違い
M12剥いてると楽しいな M13からマジック始めた俺にはこの当時からやってる人が羨ましくなってきた
>>639 リミテ用カードのために、構築のメタ回転に一役買うような(買い得るような)デザイン空間やカード枠が潰されてることに文句を言ってる人が多いように思うが。
そんなにリミテが大事ならリミテ専用セットでも刷ってれば?的な。
>>640 少なくともスタンダードは、そんなにワクワク楽しい環境ではなかったぞw
貢納は二者択一と見せかけての一択状態に持って行けたときに始めて使えるカードだな。 いかに相手に貢納しない選択をさせる状況に持って行くか。 相手が選ぶ能力じゃなくて、相手に選ばせる能力。
>>641 元々セットに入ってるカードの大半はリミテ用じゃん
公式がリミテをサポートし続ける限り毎セット「デザイン空間が〜」って言い続けるのか
そんなに都合のいい状況で都合のいいカードが使えれば苦労しない
怪物化も収録されてれば少しは貢納への風当たりも緩んだかもしれない。 少し前に書いた通り、期待はしてなくてもマナフラした時の慰みになる怪物化はちょっと良いんだよ 貢納も追加マナ払えば選択を奪われないんとかならまだなんとか
開発リソースとメカニズム1枠費やして劣化懲罰者作ったら糞扱いされても仕方ないわな
パック剥くのはTSP〜ZENがすげー好きだった
ZENのパックといえば、トレジャー引いた兄貴はいるんですかね
貢納はデメリット能力ではないと思うけどね 土台に生物があるお陰でAorBじゃなくてA+(BorC)になってる訳で 貢納がこの(BorC)のメカニズムでかつ現状デメリットになるものが無いの以上はメリットなんじゃないかな 個々のカードパワーについてはデベロップの範疇になると思うので知らない
一応FFLを通ったということはなんらかの手ごたえはあったんだろ それがどんな手ごたえだったのかさっぱりわからないが
>>651 仕事量を雑に数値化したとして、普通のカードの仕事量を100とすると、
貢納持ちのカードはA=50、B・C=0〜100(可変)で、土台のAにB・Cのうちより低い方を上乗せする
そしてB・Cの仕事量がともに50以上になる(どちらを選んでも合計100以上の仕事)をすることは稀
懲罰者を生物のオマケとしてつけることで仕事量がほぼ0になるのを避けているだけでデメリットなのは間違いないよ
貢納はもうカウンターが乗る事に着目するしかないわ ヴォレルとかイクサヴァとか享受とかカウンター使うシナジーは結構あるし
>>654 カウンターが乗るかどうかの選択権が相手にあるんですがそれは
>>655 それなら貢納クリーチャー自身が仕事するってことだからいいじゃないかw
たんまり+1/+1カウンターが載ることに着目して カウンターを載せる=死ぬ となるデッキ構成にして 支払い拒否に追い込んで、強力なCIP(とかほかいろいろ)を獲得する うん……きびしいわ…
エファラ居住流行らせコラ!
>>653 付いてることで素のスペックが下げられてるんならメリット能力でしょ
Aが50なのか80なのかとかは個々のカードパワーの問題だし
カウンターが乗っても悲惨 貢がないからって暴れてもらっても悲惨 君はどっちの悲惨を選ぶ? というデッキを作るのか。 もう普通に強い生物のデッキを、せめて選択の余地なくカウンターが乗って悲惨な目にあわせちゃうよー!なデッキを作ります。
貢納省いた素のスペック基本で考えたらメリットだし選んだ後のスペックで考えたらデメリットってだけと違うの はっきりいってそんなことどうでもよくて貢納が全体的にただ弱
>>653 相対的に見た仕事量がどうこうでは無く単純にクリーチャーAが持つメリット能力(BorC)ということだよ
例えばファラガックスの巨人なら(4)(R)3/3のバニラ・クリーチャーにBかCのメリットが付くことになる
5マナ3/3の巨人は丘巨人よりも弱いけどそれは能力そのもののデザインとは無関係
>>659 BorCの部分だけ見ればいずれにしろ少しはオマケがつくからそうだね
実際には「A+B」「A+C」のどちらかを選択することを前提に作られるんだからその部分だけ抜き出すのは不自然
「Aだけ」で場に出ることなんてそもそも想定されてないのに(実質Aだけに近い場合はあるけど)「Aよりは上」は言葉遊びに過ぎないよ
貢納がデメリット用の能力としてデザインされてるって 公式のソースどこにあるんだろ?コラムか何か?
>>663 生物という共通部分(土台)があるから、一見すると土台+貢納能力に見えるけど、
実際には「生物+A」「生物+B」の二択を選ぶように作られていて、土台部分も貢納能力に無関係ではない
土台部分も含めて”貢納もち生物”のデザインなのに「少なくとも生物+αだからメリット」って考え方は変だよ
>>661 結構真面目にありなんじゃないかと思ってるんだよなぁ
ゲームデーはこれでいきます
トータルで見るとコスパの悪い抱き合わせ販売で、しかも抱き合わせ付属二種類のどちらかすら自分では選べない と書くとメリットとはとても思えないわけですが 抱き合わせってだけでメリットだと思う方とは分かりあえないからもういいんじゃないかね貢納とかいう話題は
エファラはトリコミッドレンジで使います
>>664 そんなん貢納じゃなくて他の能力にも言えるじゃん
例えばさミラクルはプロテクと二段攻撃が付いてるせいで素のスペックが下がってるわけだけど二段攻撃がデメリット能力になるとは言わないだろ
貢納の問題は個々のカードパワーが弱い点、もっと言うと懲罰者的能力のバランスが取りにくい点でしょ
貢納のメリットイメージは 超古い時代の絆魂(魂の絆能力)みたいなもん 2WG 2/2絆魂 とか完全にバニラ以下 だけど絆魂自体がデメリット能力というわけではない 貢納も4R 3/3 だからクソなのであって 4R 5/5だったらにっこり 4Rバニラ以上のP/Tを持たせないとゴミというわけでない以上メリット能力 不条理な話だが
>>670 それはいずれを選択しても共通する土台部分があるから生まれる錯覚
例えば「X点ダメージ」「Y枚ライブラリー破壊」するソーサリーを想定してみて欲しい。
両者の共通部分(A)は全くの0で、独立のB・Cから成り立つ。この場合懲罰者をメリットとは考える人いない。
貢納持ち生物は「2/2+X点ダメージ」「2/2+Y枚ライブラリー破壊」みたいなもので、貢納の選択肢の中に生物は内蔵されてる
「生物+貢納するかしないか」という書き方だからつい+αの部分に目が言って
貢納が一見するとまるで(ミラクルについているキーワード能力のように)メリット能力に感じるだけ
貢納されれば平均してその他のクリーチャーより高コスパになるってくらいならいいけど、 実際のところは貢納されても並程度のやつらが多いからね ニクスへの旅で貢納や怪物化と相性のいいメカニズムが収録されることを期待するよ 久々の大大小の構成だから、同盟何とかや狼何とかのような悲劇は起こらないはず…!
あ、間違った大小小か ドラフトのパック開封順が変わってから、この形式のエキスパンションなのってまだ2回目だよね確か
>>672 懲罰者要素はデメリットだけど能力自体はライブラリーアウトによる相手のの墓地肥やしを考慮しなけりゃどっちを選んでもメリット効果でしょ
ここまでくると言葉遊び的になってくるが貢納ってのは懲罰者要素だけじゃなくて選んだ後の能力も含めてなんだから懲罰者要素だけ見てデメリットって言うのはおかしい
テンプレに落とし込みたかったんだろうけど神話鳥を誘発型にしたのは残念
これだけ議論されてるんだから、貢納はカードデザイン的に良い能力。 なワケないな。 GTCの時にも最後の思考−予言−好奇心の話題でこれぐらい盛り上がったよなぁ懐かしい。
>>675 いや、流石にその意見はどうなの
「どっちを選んでもメリットが得られるからメリット」とか言い出したら
メリット能力を複数付与する懲罰者効果自体がメリット能力だと言えちゃうでしょ
選択肢の中身がメリット能力か否かなんて議論するまでもない前提でしょ
言葉遊び的なんじゃなく実際に言葉遊びで、中身の伴わない意味のない意見だよ
どうせ麻呂が後で「貢納は弱くしなければならなかった」とかのたまうんだろ
>つまり、より多くのカードが実際のゲームに採用されやすく、それから「懲罰」の選択もより面白くなるということです どう見ても採用されやすいとは思えないんですがそれは
この貢納がメリット能力かデメリット能力かって議論って何のために行われてて 何らかの結論が出せる議論なの? それとも俺はこう思うってののぶつけ合いなだけ?
>>679 懲罰者要素と選ばれる能力を分けて考えろよ
何度も言うけど懲罰者要素はデメリットだが貢納全体で見ればメリット効果
デメリット効果ってのはそれが付いてることで基本的にはマイナスにしかならない能力のことだよ
アーナムジンとか苔男とかについてる能力の類
貢納が付いてるカード全体で見ればカードパワーが抑えられてるからデメリット能力に見えてるだけ
懲罰者能力が満を持して調整されました!ってわけでもなく 貢納以前にもちらほら懲罰者カードは刷られていて まともに機能したの新枠じゃないだろって感じだから困る 最近もいただろ4点火力だっけ?
>ケンは貢納を気に入り、すぐに採用を決めた。 進化もそうだったけど、開発のお気に入りってこんなんばっかりや・・・
カードってのは場面によって100点の働きをすることも、0点の働きをすることもあるからなw 貢納は対戦相手が一番働きが悪くなるように選択するんだから、どう見てもデメリットだわな
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 22:38:00.99 ID:44tWOFvH0
貢納に関してはカウンターが載っていないことを参照するようにすれば相手が載せることを選んでもいろいろ出来たのにな 貢納3 このカードが+1カウンターが載ってない時破壊不能を得る みたいに そうすればフェニックスみたいにETBに対応して燃やされるってことも防げた
ゼナゴスが頑張ることで瓦礫帯の略奪者が少しでも見直されないかなぁ
>>688 その書き方だと誘発型能力になっちゃうから
+1/+1カウンターが乗っているなら○○を失うって記述にした方がよくね?
>>684 勘違いしてるけどカードパワーの問題じゃないんだよなぁ、論点をずらさないで欲しいん
選択肢が「相手プレイヤーに20点」「相手プレイヤーに19点」だろうと懲罰者はデメリットだよ
懲罰者効果はデメリットであり、懲罰者効果を持つカードの各選択肢は選択肢があること前提に用意されてる
「ゲームに勝利する」と「相手が選んだ場合、ゲームに勝利する」が天と地ほどの差があるのに
選択肢部分と選択肢そのものを分離して考えるのは懲罰者的効果を考える際に不適切で中身がない
>>686 まるで進化が糞能力みたいに言うのやめろ
モダンで魂の大鍋を使って無限頑強や!
>>693 1マナの2匹しか構築で使われてない時点で・・・
ま、誰がなんと言おうと貢納は糞キーワードだよ
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 22:43:52.49 ID:44tWOFvH0
懲罰者の両方がメリットとか関係なく 懲罰者カードはそれが持つ2つの能力の内、一方のみを持つカードの完全下位互換ってことは揺るぎようのない事実 懲罰者というシステムと、懲罰者カードに記述されたテキストをごっちゃにしては行けない(戒め)
>>692 勘違いしてるのは君でただの懲罰者能力がデメリットなのを否定してる人間はいないよ
単純にゼナゴスの狂信者は3マナ3/3バニラクリーチャーより強いから貢納はメリットってだけ
これを存在もしない3マナ4/4クリーチャーと比較するからデメリットに見える
>>695 円環の賢者さんは前環境で使われたろ!
あとシュラバザメもバントフラッシュなら採用されるから
開発陣の言い訳、錦の御旗 「どっちにしたってクリーチャーだからいいだろ」 こうして糞カードは作られる。worst100の大半はクリーチャーではなかったが、次世代のworst100は糞クリーチャーがわっと押し寄せるだろう。そしてこう書かれるに違いない。 「クリーチャーならOKだと思ったのは間違いだった」
仮に貢納がリミテで強かったとしても扱いは英雄的と同レベル
>>680 >3.+1/+1カウンターを使うこと。これについては『ニクスへの旅』まで説明できないが、ブロック計画上の構想がある
>(この構想はまだ結実していないが、私は結実すると信じている。これについては『ニクスへの旅』のプレビュー期間にお話ししよう)。
あー、ニクスでその手の+1/+1カウンター利用or参照能力が出るのかね……
出てもなあ
マナクリもシュラバもコンマジも一応使われたろ
まー暗号よりはマシやったわ
貢納に関しては、懲罰者云々についてよりも ・同じ貢納持ちであってもそれぞれがシナジーを持たず一貫性を持ったデッキ(貢納デッキなど)を作れない 方がデザインとして気になるかな。英雄的ならオーラを沢山とか、怪物化ならマナブーストをたんまりとか、 強いかどうかは置いといてデッキのテーマとして運用できたけど、貢納はそれができないのはデザイン上美しくない。
貢納でマジックオワタと書かれる日も近いな
>>698 懲罰者能力がデメリットなのは誰がみても分かるから否定しないだけで、懲罰者能力の持つ性質が見えてないから変な勘違いをする
ゼナゴスの狂信者について考える際に「3/3バニラより強い」とか言ってることからも明らか
ゼナゴスの狂信者の貢納について考えるなら狂信者の持つ2つの選択肢のうち一方だけを持つカードと比較すべきで、3/3バニラ生物は関係がない
「生物の土台部分があるからついメリットだと勘違いしがちだ」ってのが相手の意見なのに、
それに対する反論が「土台部分より強いからメリット」じゃ相手の意見何も聞いてないの丸わかりだし内容カラッポで意味がない
何気に強請の扱いの方がやばい気がする。
>>680 この書き方だと授与、英雄的、信心は外せないからニクスにも残るかな
>>709 盲従強かったですね。以上
他はリミテで強かったくらいだな
まー今までの懲罰よりは確かにマシではあるけどね 払ったら高コスパのP/Tになるんだから ただ、でかくてもバニラじゃたいした脅威じゃないって点に気づいてないのがこういう能力作る開発の特徴
マンネリしないように適当に作ってるだけだし
フレンチバニラ以下のうんk作ってデザイナー気取りの輩がいるらしい 精神奪い作ったヤツ共々クビになってくんねーかな
カウンター参照するカードと併用する位かなあ。 イクサヴァとか試練とか。
よく勘違いしがちだけどデベロップはゴミを大量に作るのが仕事なんだからな
楽な仕事だよね
まぁ、こうやってインフレを抑えてるんだよ。 おまいらの願いを素直に聞き続けていたら 今頃は、ドレットノート並のマナレシオの生物だらけや。
ニクスで+1カウンターうひゃひゃなカードが出たとして、 それがわかってたら貢がないし 貢がないと強いように構成しながら+1カウンターうひゃひゃなカードも積む 両方揃ってはじめて相手は苦しむわけでそ? だったら 貢納++1カウンターでうひゃひゃカードデッキ より +1カウンター生物++1カウンターうひゃひゃカードデッキ になるだけではなかろうか ニクスにうひゃひゃカードを入れる以上は+1カウンターな生物もまた出てくるのだろうし(それが貢納クリーチャーよりマシか悲惨かは知らない)
弱いカードが存在する理由はマローがコラムにしてたこともあるけど 今もってなかなか理解されないね
>>702 カウンターの数を参照する信心的なメカニズムとか、単純にカウンターが乗ってるとメリットになる能力とかかねえ
カウンターが100個乗ってたら勝利とかにするか(棒)
>>721 弱いカードが存在する理由と貢納がクソなのは別の話だから
貢納は別にデザイン的には問題ないと思うよ 控えめに調整しすぎただけで
別に弱いカードはあってもいいけど、弱いメカニズムは止めてほしいわ 産廃が大量に生まれる
+1/+1カウンターを利用するカードがあっても現状だとラヴニカのカードの方が上手く使えそう。
弱くてもデザイン凝ってたり面白いカードなら許される
あの話はゲームデザイナーが理解しないといけない理由であって プレイヤーとしては基本的に無関係な話 むしろ、ふざけんなクソが と罵られるまである
+1カウンターを使うキーワード多すぎなんですよ
ここまで組む気にならんメカニズム他にあったかなぁと探してみたら補強があった
>>729 プレイヤーの愚痴を一から十まで聞いてはいけないという戒めだね
>>708 その片方の選択肢を持ってるカードと比較して弱いのはカードパワーの問題で貢納というシステム自体の問題じゃない
貢納はあくまで「クリーチャーにメリットが付きます。ただし内容は相手が選ぶ」だからギリギリでメリット能力
元々の懲罰者と違ってディスアドバンテージにならないからデメリットではない
どちらにせよクッソ弱いんだけど
>>708 最初から貢納だけを見てデメリットかメリットかって言ってるだろ
懲罰者の本質はデメリットだけどその結果として選ばれる両方がハイパフォーマンスな点でしょ
カードそのもののデザインで言えば「ショックor勝利」はショックに劣るけど懲罰者の本質からいうと実際は両方ともショック以上になるのが正しいデザイン
「ショックor勝利」がショックより弱いと言うのはショックが稲妻より弱いって言ってるのと同等
ゼゴナスの狂信者で言えば3マナ4/4トランプルor3マナ3/3トランプル速攻+1/+1が存在しない以上比べようが無いだろ
メカニズムが弱い以前にどうしようもなくつまらん、カジュアルでも触りたくない おまけに怪物フレーバー乗せたせいで小型生物につけられないのが終わってる
でもリミテでは間違いなくお世話になるから、マナコストと効果だけは覚えておこうな!
こうなったら貢納を使いつつ対戦相手の代わりに自分が選択できるように《精神隷ぞ……ってアレつこうてもどうにもならんかったわ もう忘れてしまおう。貢納なんてなかった
糞に開発リソース割いてることが最大の問題だわ
>>736 本当に世話になるんだろうか
小型セットだから使う枚数自体少ないし(今回のプレリはまだ半々だけど)、テーロスからあんまり生物出なかったとかでなければ
お前らってこういう観念論みたいのほんと好きだよな ティボの+1はメリットか、前兆語りのCIPはアドと言えるか、アショクの+2はメリットのみかとか しかも散々議論する癖に使わないっていうね
つまらん、ってことならみんな納得してはいるんだよな 仮にもし貢納を肝にしたデッキを造れたとしても、相手がカウンタ乗せることを選んだらただのファッティで殴るデッキとしてしか戦えないわけだし むしろ、生物を生け贄にしないと、とか土地、手札をささげないと〜が起こる、とかだったら夢はあったかもしれない もちろんその場合マナコストに比べてはるかにか弱い生き物になるだろうけど
ゼナゴスの狂信者はぬこ王やケツバロンが居たら出しずらいのがな… 先手やエルフから出さないと厳しい まあ神様いたら話は別だけど。まさしく信者の鑑!!
5マナ4/4 4点ゲインのコモン蛇はお世話になる可能性大 あと、うげきおうとフェニックスもなんだかんだ出たらお世話になると思うぞ
5点巨人も見逃せん
>>734 >懲罰者の本質は〜同等
全然違うね
別にショック以下のカードがあってもデザインとして何の問題もないし間違ったデザインでもない
そもそも例に出してるショックは稲妻の下位互換だけど稲妻以上じゃないと正しいデザインじゃないの?
>ゼナゴス〜無いだろ
その通り、各選択肢は「2者択一のうちのひとつ」としてのみ存在するのであって、選択肢が単独で存在しない
つまり各選択肢は「相手が選択する」という懲罰者効果と切っても切れない関係にある
懲罰者効果と選択肢と独立して考えるのは不適切でおかしいって意見は
こちらが再三言ってきたものなんだがそちらが理解するまでには結構な時間を要したみたいだね
>>740 メルヴィンとかいう層のユーザーも居るそうだし、仕方ないね
貢納はどれもこれも重いよなぁ・・・ 4マナ以上の生物のマナレシオなんてどうでもいいってのにさぁ 唯一赤緑のやつだけが3マナで、残りは全部4マナ5マナ以上って・・・
「新カードやメカニズムについてめんどくさい議論をするスレ」が欲しくなるな…
>>724 ほんと、弱いカードと糞カードは違うよなぁ。
>>739 正直除去が結構強くなったから怪しいかも
でもコモン5マナの蛇と巨人は見逃せない
>>747 フレーバー的に軽くて便利なのは似合わないんだろう。
セイレーンはなあ… なんでネシアンのアスプ突破できるサイズにしてもらえなかったんですかね
>>724 2002年の時点で論破されてんじゃん
そして何一つ反省してない開発
>>750 除去増えたっていってもマイナス修正が多いから元々のサイズも大きめな貢納は有効だと思う
2002年ということはミラディン(第1期)の直前か… これは、開発が「我々の正しさが証明されてしまった」と確信したまである
>>745 下位互換があるのは別にダメじゃないけど比較するなら同等のカードじゃないとおかしいだろって話だよ
明らかな下位互換の例、持ってきて懲罰者は弱いって言われてもね
まあ弱いカードが多いのは確かなんだけど
そちらは「2者択一のうちの一つ」としてのみ存在するんだからカード個々の単純な比較は無理、貢納がメリットかどうかはそれ自体を見るしかないってことをそちらはまだ理解してないみたいだけどね
しかし神様でも化け物でもないゼナゴスの狂信者自身が貢納を求めるって変な話だな。 実は神様の名前借りて人間から色々巻き上げてるチンピラなんじゃなかろうか。
>>750 蛇はどっち選ぼうがリミテじゃ強め、巨人はマナ域的に5点食らったら死ぬ場合が多そうだしな
乗せないと小さいのは割とヤバそう
不安定すぎて
>>733 だからカードパワーの話じゃないんだって…いい加減分かってほしいんだが
生物に付属するから云々についてはこちらの意見は既に何回も述べた。
仮に「蝙蝠は羽が生えているから鳥類だ」という意見があったとする。
これに対して「蝙蝠には羽が生えていようが鳥類じゃない」って意見が俺。
それが気に入らず「いやいや羽が生えているから蝙蝠だろ」と同じ内容を繰り返して”反論した気分”になってるのがそちら。
いい加減馬鹿馬鹿しいんで同じ内容繰り返すの止めて欲しいんだが。
こういうとき例え話をすると確実に泥沼になるってお姉ちゃんがいってました
新しい神ゼナゴスへのみかじめ料を求めてるんだろう
毎回恒例の謎理論の嵐が飛び交っております
みんなID真っ赤っ赤やぞ
もうやめようぜID:mSy4mD5s0
俺が正しい、いや俺の方が正しいって言い合ってるだけだな
>>760 仮に適切なたとえだったとしても、大抵議論のための議論に陥っていくだけだからな
マローの言うことを信じるなら、貢納が真の能力を発揮するのはニクスへの旅が来てからなんだろう
あんまり期待が持てないながらも割と楽しみだったりする
>>756 >下位互換があるのは別にダメじゃないけど比較するなら同等のカードじゃないとおかしいだろ
いやいやだから違うって…別に懲罰者が何か別のカードと同程度である必要性は何もない。あるならまずそこから説明してくれ。
>明らかな下位互換の例、持ってきて懲罰者は弱いって言われてもね
弱いかどうかの話じゃなくて、デメリットかどうかの話をしてるんだが何について話してるかすら定かじゃないのか
>貢納がメリットかどうかはそれ自体を見るしかないってことをそちらはまだ理解してないみたいだけどね
いや、再三説明してるけど2つの選択肢からなるカードなんだからそのまんま「2つの選択肢のあるカード」として見るのが妥当だろう
当たり前のこと言ってるだけなんだが…ひとの理解を疑う前に自分の認識を疑うべきだな
貢納支払われてやっと通常サイズのが殆どで 始めからつけときゃいい能力を選択制で切り離される… 本当クソですわ
新しく出来たカルト集団(神様)の収益担当がヤクザまがいって妙にリアルだからやめろ!
mtgwikiの上位互換のノートで暴れてた奴と同じ匂いがする
個人的にはあと40分続けて欲しい
貢納にはつまるところダイナミックさが足りてないんだよ 例えば5マナ4/4で貢納しなければ帰化、貢納すれば+1/+1カウンター4つ乗っけてトランプルっていうデザインならどちらを選んでも脅威になり得る でも現実は貢納したときの能力は単純なサイズも回避能力も足りてない木偶の坊が多い 貢納したときのカウンターをもっと多く載せるか、あるいは回避能力や速攻といったファッティに求められる能力をもっと大胆に上乗せすべきだった
もうすぐプレリだし貢納とシナジーあるカード考えようぜ! 試練以外で
>>767 懲罰者がデメリットじゃないって言ってる奴はいないだろ
ただ懲罰者カード自体はデメリットカードではない
貢納を土台+αとしてみるか二つのカードとしてみてるかの違いだろうな
ただ単に貢納という部分を取り出しただけならメリット能力だけどカードデザインで見るとデメリットだからな
互いに見方が違うのに無駄な議論してるように見えるわ
そんなに目くじら立てるもんでもないと思うけどな レアじゃないし
>>772 やっぱり6マナ12/12だな。
強いとは思わないが使いたくなるロマンが有る。
開発陣はいまだに高コスト域のサイズだけのバニラさんが 強 い と思っているわけで そこからしてプレイヤーと噛み合ってない 高コスト域のサイズバニラが強いと思ってるから貢がなかった時の特典と天秤にかけれると思っているわけよ 5マナ5/5のみ。とかウンコ。しかもレアリティは高め そりゃあ緑みたいにコモンで数が押し寄せてくりゃあリミテで強かろうけどさ
>>773 イクサヴァとかカロニアのハイドラとか死体屋とか
荒廃者はブロック構築とかなら出番あるんじゃないかなって思ってる でもせっかくレアなんだからもうちょっと接死なりトランプルなり呪禁なりサービスしてくれてもよかったんじゃないですかね
>>777 開発陣はそこまで馬鹿じゃないと思うけどな
高コスト域のサイズだけバニラとかは明らかにカスレア&リミテ枠として作ってるでしょ
そういえば今回、テーロスで対抗色のマナを使うクリーチャーの逆回転のサイクルが収録されているのに青→緑のカードだけ無いな。これは許されない。
2青 飛行 貢納2or1ドロー 2/3 適切なデザインって難しいな、ドレイク上位でもあんま強いとは思えん 緑とかデザイン的にしんどい
やっぱり見た目とかテキストのインパクトって重要だな
>>774 見方が違うことは双方理解したうえでの、どっちの見方が正しいかっていう議論だからね
もちろんどっちの見方だろうと結局はどうでもいいから無駄に決まってる
雑談スレで暇つぶしに議論してるだけだよ、日付変われば「はいおしまい」だろうしね
>>782 アンコモンなら2/1、コモンなら1/1だな。そのデザインだと。
そもそも何をもってメリットデメリットとするかって所から噛み合ってないからな
貢納が呪文ならカウンター乗せられたら厄介な生き物出しといて選択迫れば良いからまだマシだった フレーバーもくそもないが
緑の貢納はトランプル無いのが謎すぎる 今投げることもできんのに・・・
懲罰者カードってすっげー調整難しいと思うよ どっちもいつでも強いってなるとただ強のカードになっちゃうし どちらかが極端に強くってなるとそっちの方がほぼ選ばれない詰まらないカードになっちゃうしね 貢納で言えば貢納したときにサイズアップだけじゃなくて他にも付ければもうちょっとデザインの幅広がると思う ニクスへの旅でやるかもしれないけど
それぞれの比較対照が違うだけじゃん。 1/1クリーチャーに飛行か速攻が付く効能があるとしたら、その効能は間違いなくメリット能力。 コレを頑なに否定してる奴は頭がおかしい。 が、その効能持ちは、1/1飛行や1/1速攻より弱い。コレを否定する奴もまずいないだろう。 で、このクリーチャーが0マナ、せめて1マナならよかったのに、今回のデザインでは2マナになっている。 クッソ弱い。 けど、だからといってこの効能がデメリットになっているわけではない。
12/12をジャラドで投げろ!
さて、プレリまであと二日になりました。 早いところは何時からやるのだろう?
1/1飛行速攻から飛行か速攻が抜け落ちる効果があったとしたらデメリット それはただの書き方の問題で、選択肢を持ってることがデメリットって話
相手に選ばせる事=デメリット どちらにせよ何か付く=メリット 今回のカード=弱い でまとめてよくね?
そういえばゴルガリドレッジ(仮)もやっとパーツ揃ってきたよな 神々の融和、忌まわしい回収、サテュロスの道探し これだけ揃えばとりあえずデッキは回るだろう まぁ占術土地がないんだが・・・
>>778 英雄の記録者とかいる
投与享受で大量ドローは楽しそう
>>799 白を足して追い立てとティンコと灰燼を採用したデッキなら作った
悪くないが弱かった…
まぁ、結局は最新スレ黄金の逆法則が発動して 貢納は強かったってオチになるんだけどね。 今まで最新スレの逆法則が発動しなかったカードってティボだけなのよねコレが。
mSy4mD5s0の言ってることが良くわからないんだが ゼナゴスの狂信者はバニラじゃなくて能力持ちと比較すべきってどういうことよ つまり熊人間は元々4/4のクリーチャーと比べたら墓地が6枚以下である限り-3/-3の修正受けるに等しいからスレッショルドはデメリットってこと?
で、お前らはプレリでどの弁当箱にするの?
弱いと言われてそのまま弱かったカードなんていくらでもあるだろw 暗号とかいつ活躍したよwwww 最初から弱いと叩かれまくってたぞw
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/30(木) 00:16:21.15 ID:vBBVpXvr0
海外でも言われてるし!
貢納カードが弱いばっかりにこんなふもうなぎろんがくりひろげられる
とりあえずゼナゴスの狂信者は普通に使われるんじゃねーの(適当 あとフェニックスとか
>>802 ゼナ信者、フェニックスが活躍して貢納活躍したじゃん(ドヤァは無しね
こいつらはちゃんと一定レベルの期待とロマンが持たれてるし
ヘリオッドの福音者さんが活躍する日がくるのか! エルズペス>>>>>>>>>>>>>>>福音者ってスレでも笑われてたモノね
>>803 もうその話題終わったから
ID変わって大喜びか知らんけど、
周りの人間はmSy4mD5s0とそいつと議論()してた奴の両方にドン引きだから
フェニックス活躍すんの? 最初から速攻は持っとけよって印象の弱さだったんだが
弁当箱の神話レア小神のゼナゴスかモーギス狙いで赤一択
>>809 あの二匹もなぁ
貢納しなかったら3点インスタントや胆汁でお亡くなりってのがちょっと
そもそも赤緑って色が現在死んで・・・
ゼナゴスとその狂信者、2枚は強いカード貰ったけど・・・
緑のバニラや白青黒の下位互換勢よりはずっと強いっしょ >フェニックス 赤は呪文ただで唱えるマンとかも面白そう
3/3速攻トランプルでCIPでEOT+1/+1 4/4トランプル ゼナゴスの狂信者 の3体がいたとしたらゼナゴスの狂信者は使わんだろ?
>>815 そもそも3マナでそれらに除去られないほうが少ないんだから気にしてもしょうがない
貢納がデメリット能力とか言ってる奴アホかよ
赤緑は死んでないよ?各地の大会やMOでも調整しながら出てる人がそれなりにいる 結果を出してないっていうなら、その通りかもしれないけど・・・
赤緑は静岡でTOP8入った血流型が活躍してるだろ
>>820 色々試した結果「黒踏んだら負け」に落ち着いたんだが
環境が黒まみれなのがキツい
赤緑はベスト8くらいに1人くらいは滑り込んでるが、そこから勝ちきれない印象 爆発力はあるんだが、いかんせんサイド後に強烈に不利がつく相手が
>>819 「全部の土地を壊す」って「自分の土地も壊れちゃう弱い」って考えちゃう人間は結構いたんだぜ?
「相手のライフが回復しちゃうからこの除去弱い」とか
それらに比べればまぁ、相手に選択権があるだけ余計にデメリット能力に見えちゃうのはわかるだろ
>>773 神啓でコピー取るやついたね
あいつと組ませれば強いと思う
そもそも今赤の4マナ5/5飛行が構築圏内かって言われると疑問なんだよな 今上位のデッキであのフェニックス出されて困るデッキってあるか? 赤単ならモーギス出すし、コントロール寄りならチャンドラともかぶる 赤緑ならもっと選択肢豊富だし、赤黒もイクサヴァ・冒涜とのレギュラー争いに勝てそうにない 赤白の中速ビートとかなら・・・うーん 4マナ3/3速攻死んだら手札ならいくらでも出番あるんだけどねぇ 誰も選んでくれないよw
RUGでさ接死ティム入れてさクルフィックスの預言者入れてさエンド前始源体出してさ偽キキジキでコピーしてさ というクソデッキで黒を殺す
>>824 始めたばかりの頃はダメランがゴミに見えてたな
個人的には貢納が云々より自分に損失が無いものをデメリットと呼ぶことに違和感がある
フェニックスはたった今4枚注文したから値上がりしてもいいんだぜ? まあ使えなくて値下がったらその時は見る目がなかったと諦めるサ…
>>819 牙海岸のセイレーンが5マナ4/4飛行の下位互換じゃないと思うならその理由を言ってみて?
お前らのせいで俺の中で○○まみれがアツい
実は今でもハルマゲドンの強さはよく分かってない
怪物に生贄を捧げてその力を弱めるってイメージなのかもしれんが 実際には生贄食って強大化してるんだよな。 +1カウンターの代わりに一定量のマナを払わなければ悪さするにすれば……微妙やな
>>831 こういうマジで分かってない奴が出てくるから笑えるわ
ゲドンの強さ? 軽量生物大量に並べてから、土地全部消えりゃ勝ちだよ
接死ティムは面白そうだけどあの装備品自体は数積みたくないのがなぁ トリンケットでも居れば別だけど・・・いや居ても他に良いほぞ無いしな
>>833 1〜2マナで動けるデッキか壁、レインジャー、鳥みたいなマナソース突っ込むかすれば
相手だけ土地破壊とあんまりかわらない
ゲドンの強さがわからないとか前世からやり直せってレベル マナクリ強打者ハルマゲドン この流れが決まってまだ弱いと思えるならすごい
>>831 牙海岸のセイレーンが5マナ1/1飛行の上位互換じゃないと思うならその理由を言ってみて?
>>826 ゼナゴスさんが来たら緑赤ではいるんじゃないの?
4マナ飛行で他に選択肢ないでしょ?プロ白が付く嵐の息吹さんが一つ上のマナ域にいるとはいえ、
2マナの女人像しか悲哀にまみれないマナクリがいなくなって、5マナではゼナゴス様出したくなってるからこっちのほうがデッキパワー的には優先じゃない?
赤いから散らされないし
ゲドンはなんでラスゴより色拘束が弱いのか意味が分からない いやそれ以前の問題ではあるけど
そういや霊体のヤギ角はトリンケットでサーチできるな
>>844 あれはどうにかしてカウンターを増やせればなぁ
嵐息吹と違ってボロチャで押し込めるとか……
2〜5マナまでが、全部実用レベルの速攻生物で埋まるとか怖い
なおサイドからの盲従で土下座させられる模様
金粉の水蓮のほうが強い
サイドに盲従って そんな枠ねーから、頭おかしいんじゃないの
角はX3くらいで良かったと思うんだ(´・ω・`)
オブゼが流行ってたときのアゾコンには盲従入ってたな。
今の緑は何というか、コントロールに対する殺意が感じられない
>>831 よくわからんが、相手が生物コントロールしてないと払わないから下位互換だと思ってるのか?
そりゃあ残念だな
セイレーンが5マナ4/4飛行の下位互換なのは間違ってないけど大丈夫か
完全下位互換ではないし、スタンやブロ構に大気の精霊がいないから関係ないんだよなあ
セイレーンってゴミ過ぎね? 相手にクリいなきゃ1/1だし居ても結局選択肢は相手にある訳だし 流石にこれは自分で選ばせろよ
貢納それ自体はメリット能力のはずなのに開発がコストバランス調整ミスってて実際は貢納がついてるほうが何故か弱いという実質デメリット能力と化してるのが問題なんだろ ドラゴンとかポルクラノスみたいに構築級のやつがいれば許す気になれるから貢納の評価は狂信者とフェニックスに掛かってるな
5マナ1/1は流石に要らん
少なくとも協調できてる多人数戦だったら1マナ追加で飛行クリーチャーが付いた支配魔法だよね? 1/1飛行クリーチャー+支配魔法と4/4飛行は単純比較できないとおもうな あと、相手のデッキや状態によって強さが変わるのは当たり前だし スタン前提だったら環境次第としか言いようが無い
セイレーン好きだけどなぁ
セイレーンはブロック構築でもノーチャンス 青の5マナはスフィンクスがライバルだから、あれじゃ無理
なんも分かってねーなこいつw
ただ有象無象のリミテ枠、はずれ枠として生まれてきただけなのに こんなに槍玉にあげられてセイレーンさん何だか可哀想
まあ個々のカードパワーが弱いキーワードなんていくらでもあるしな むしろ1、2枚構築級のカードがあればいい方
デザイナーはメカニズムそのものの機能と個々のカードパワーを分けて考えることが出来るけど プレイヤー目線では知ったこっちゃないよと言われても仕方ないからな・・・
発掘とかストームとかがそうそう出てこられても困る
>>862 おれも気に入ってるけど、こいつが役に立つ相手が、黒白コントロールくらいしか思い浮かばん
(冒涜、オブゼ、血男爵くらいしかいない)だとしても、5マナ4/4飛行がそこまで脅威にならないんだよね
こいつが脅威になるような環境はRTRブロックがおちるまでは厳しいと思う(布告系除去が追加されなければなおよし)
そのあとで単騎で勝負を決めるようなデッキが環境に存在した場合のみ、青いデッキで選択肢足りえるような感じ
>>861 支配魔法のわきゃねーだろwwwwwwwwwww
書いてる事も斜め上だし大丈夫かい君
まぁ失敗メカニズムはちょっと作り直した程度じゃ駄目なんだってマローも学んだろ マロー絡んでるか知らんが
貢納のせいで怪物化が居ないのもあってヘイト溜めてるな 俺も貢納作ったやつ頭蓋割りしたいけどね 折角信心デッキが隆盛してきて構築級怪物増えろ〜って思ってたところでこれだもん マジでがっかりしてるよ
BNG1THS2でドラフトやったらBNGに大量にある神啓カードシナジーがほとんど空気になりそう BNGに英雄的をサポートするカードは沢山あるのに、THSのコモンで神啓とコンボするのは…4マナタッパーおばさんだけ? せっかくリミテ用能力があるんだしできるだけ使いたいけど。
>>869 どう考えても役に立たないだろw
4/4飛行を選ばれて冒涜の前に何も出来ないか、破滅で殺されるだけw
相手の手札と生物がゼロの状態でもこいつ出せないとか、ゴミすぎるしw
>>869 構築で使えるって思ってんのお前くらいだよ
なにか能力に関して重大な勘違いしてるんじゃないかってレベル
まあ構築では
>>874 みたいな状態だろうな
4/4飛行が普通に出てきて「ふんふんそれで?」みたいな扱いに
>>873 魔女の目や強化、回避能力を与えるオーラ、トリトンの戦術と色々あるぞ
そもそも5マナ4/4フライヤーが今の環境だとマナレシオ的に微妙過ぎるんですわ その平均以下の性能に追い打ちをかけるように相手がクリーチャーを一体プレゼントすると-3/-3修正を付加させられるデメリット付き これを強いと思える神経が凄い
なんもかんもクリーチャーのインフレが悪いんや
>>870 あれ?EDHとかで、別の人(Aと仮定)にお願いして貢納払わずにいてもらえば(Bのコントロールする)クリーチャーのコントロールもらえるんちゃうん?
エンチャじゃないっていうならその通りだけど
>>875 だから、ものすごーーーく全体的にカードパワーがさがって、その上で単体のフィニッシャーに頼るデッキが環境に存在して初めてデッキに入れることを考慮するレベルって思ったんだけど
もちろんライバルは既に多数出ており残念ながら厳しいこともわかってるんだけどな
バベルのさまようものより弱いこともわかってはいるよ?でも4点あれば結構殴り勝てるんやで?
>>880 それAになんの利益があるんですかね
色が合わなくて能力起動できないシステムクリーチャーなら話は別だけど
数日後そこにはヒバリと一緒に活躍するセイレーンさんの姿が!
そうだね、割られても戻らないから支配魔法より上だね 多人数戦で協力して使う時限定なら1マナとP/T各1と引き替えに効果が永続になった誘惑撒きが近いか?
問題は確定じゃない事だけどね 相手のクリーチャーが4/4飛行以上の価値があればそりゃ払うし、 無くても後続でどうにかするのはスタンじゃ簡単だし、払わないパターンがほとんど無い しいて言えば1/1トークンとかかな? 2/2トークンすら渡してやろうって気にならない
>>881 Bが勝ってる状況なら利益が無いわけではないが状況が限られすぎてるよな
>>880 いまさら大気の精霊が活躍できる環境は想像しにくいな
>>881 いや、全く無いよ。Bが損する、ただそれだけ
>>874 他のデッキだと、除去すら打ってくれんねん・・・・5マナでチャンプ2回分、な感じにしかならんねん
黒白だと、冒涜さえいなければ、除去と1:1交換だから、まだ役に立ったと言い張れる
>>857 大気の精霊のKPを上げた大気の召使いがM14にいる(タフ1低いから互換じゃないが)
構築用のただつよカードは別として、カードの強弱は開発が言ってるリミテの基本生物(コモンなら熊・ミノ・丘巨人、アンコモンならセラ天)の性能が基準になる
>>877 トリトンでインスタント神啓って別の場所でも聞いたけど、誘発する回数は増えない(タイミングを早くはできる)のが苦しいなあ
シャクってアド取れた!って瞬間はあると思うけど、それ英雄的でももっと強い動きできそうだし
>>740 だれもが見てすぐ分かる話じゃないからね
物事を突き詰めて行きたい人のツボにはまるんだよな
瓦礫帯のマーカは丘巨人の上位互換でコモンだけど 貢納って湧血よりも強い能力なんだろうか・・・環境が違うし直接の比較も出来ないからアレだけど
いっそ素が2/2飛行で授与したらコントロール奪って+2/+2飛行つけるとかだったら良かった
マローの口振りからして大気の精霊と同一視していいのかどうか もしJOUでカウンターを参照するメカニズムがあるなら話は違ってくるだろう まあそれも影響を与える程のものかどうかもわからんが
カウンターを参照するメカニズムが来たら、生物としての信頼性はますます落ちるんじゃ
あなたは貢納の選択権を得る
あなたがコントロールする呪文や能力が対戦相手に選択させる場合、代わりにあなたが選択する これで布告が万能除去になるな
>>892 確かにニクス・BNG・THSでの環境前提に調整してて、ニクスのメカニズムが貢納と怪物化で乗ったカウンター両方を活用できるなら面白そうだな
それでも「黄金の木立ちの枝」みたいな「誰がカウンター乗せるんだよ」みたいな奴は辻褄合わんし、貢納はプレイして楽しくなさそうだから嫌いだけど
A相手が決定したあなたのカードの貢納の選択を無効にして、もう一度相手に選択を行わせることができる 無限マナと併用することでドラクエ気分が味わえるぞ!
>>896 うそまこなのか蒸気なのかもうどうでもいいな
黒信心に連敗した時、「あなたの手札を公開する場合、代わりにこのクリーチャーのみを公開することを選んでよい。(以下スマイターと同じ文)」ってオリカを考えた経験が俺にもあります
そのオリカとスマイターと萎れ葉とベイロスでリリアナレイプしたい
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/30(木) 02:24:45.50 ID:1rwcADnf0
<<855どう考えても下位互換だと思うがどうなんだ。 下位互換じゃない理由か状況を教えてほしい。
>>902 「貢納」がメリット能力かデメリット能力かという議論に対しての
>>831 の発言がおかしいというだけで
セイレーンが大気の精霊の下位互換なのは間違いない
(大気の精霊を基準にするのが間違い)
1マナ1/1 ← 基準
1マナ1/1CIPで相手に1点 ←上位互換
1マナ1/1CIPで+1カウンターが1つ乗る ←上位互換
1マナ1/1ブロックに参加できない ←下位互換
↓
・メリット能力:CIPで相手に1点 CIPで+1カウンターが1つ乗る
・デメリット能力:ブロックに参加できない
ここまでは誰でも納得できる事実。
まぁここまで書けば、貢納(CIPで相手に1点 or +1カウンターが1つ乗る)がメリット能力かデメリット能力かは自分で判断つくだろ
多人数戦の時とか+1カウンターをどうこうするとかストリオン共鳴体とか 貢納そのものは常在型能力だけどな まぁ実質的に下位互換だが一応
カウンターシナジーねえ シミック分割でも使うか? 素が小さい貢納と進化で固めて突然変異 いやなんでもない
今回リリースノートってでないの? 能力の詳しいルール解説とか カードごとにQ&Aがあるやつ
貢納は数字が少なければ少ないほどカードのぶれ幅が小さくなって使いやすくなる全く面白みのない能力
貢納って貢がれた場合が普通のレシオのフレンチバニラなのがつまらんと思う CIPとは別にウラシュトみたいなカウンター消費する能力とか、トゲ撃ちみたいにサイズが脅威になる能力持ってたら良かったんじゃないか
貢納の数値分ライフを貢げよ それなら最低限仕事してるし貢いでる気分になる
フェニックソが187対応で除去されるのどうにかしろよパワーレベルエラッタしろよ
くそフェニはアンコでもなければレアでもない あれ、神話だぞ?神話でチャンフェニに毛が生えたような能力で 誰が好き好んで使いに行くんだよ
それが神々(熱心なテストプレイヤー)の意思なのだろう
もういっそ神話=ゴミなアラーラ基準に帰ろうぜ フレイバー的に神秘性がある奴だけ神話にするんだ素晴らしい世界だ
チャンフェニに毛が生えたスペックなら喜んで使うわ、あいつは毛が生えたどころか毛が抜け落ちたレベル フェニックスじゃなくてただの焼き鳥ですわ
フェニックスは赤の神話としては雷口と比べたくなるな
フェニックスは、赤の強力な打点ということで期待してる。緑だと生命散らしに抜かれるリスクがあるし。
抜かれたら適当にサーチして欲しいカードもついでに加えときゃええんや バレてもランダムで戻せばいいんや
色々試してて気づいたんだがケイラメトラ実は言うほど弱くないんじゃないだろうか
少なくともモーギスやヘリオッドに比べたら全然デッキになるんだが
>>918 赤白とか赤青だとそもそも有力な4マナ生物自体少ないからそういう意味で期待してる
5マナドラゴンが強すぎたから低く設定したんだろうな。 あのカードマジで強すぎたから。
イラストのかっこよさとカードの能力の強さどっちも兼ね備えたの最近じゃ5マナドラゴンしか見てないわ。 ほかいる? どっちかがダサいんだよなー。
カロニアのハイドラ最高です ポルノクラスくんは英雄怪物verが通常版として出てほしかった
ケイラメトラは仮に強かったりするとライブラリーサーチ連発してゲームがめっちゃ面倒になるから予想通り弱くあってくれ。
ケイラメトラはナヤ怪物デッキとかで ドラゴンの7マナラインまでのひと押しブースト装置としてイケるかもしれないと一瞬思った
PWのゼナコスでいいんだよなぁ
マナ加速能力はどうあがいても使いづらいしもう割り切って破壊不能のファッティ枠で放り込んだらいけるんじゃないかなと 白緑はシンボル濃いの多いし全体エンチャも充実してるから結構簡単に顕現するっぽい
それもう緑濃い目にしてナイレアでよくないか? 居住トークン系だとどっちみち無理だし…
ヘリオッドの槍と集団的祝福で10/11破壊不能が襲い掛かる!
両方入れれば良いんじゃね(ホジホジ 今って白も緑もこれといった5マナ居ないんだよな
ケイラメトラが入るデッキにはナイレアも入る気がする、能力かみ合ってるし 後は怪物化とか弓とか授与とか大量にマナが必要なカードで押す感じ 同じ感じでヘリオッドと槍の白寄せもあり、いっそ3神合体で信心足りずに乙
やるとしたら緑寄せかな 白に寄せるならどう考えてもエファラのがいい
実は呪禁絆魂ビートが結構勝てたんだが みんな肉貪り積むようになってオワタ
ケイラメトラは安定して場に出せるならランドブースト手段に考えれるんだが、 今の緑ってクリーチャーサーチも弱いよね。
緑頂点同型再販はよ
エラダムリーの呼び声でいいよ。 贅沢言わない。
クリーチャーサーチ使って5マナのマナ加速持ってくるとかケイラメトラやっぱ無いな 低マナのマナ加速使ってフィニッシャー持ってくればいいじゃないですかー
ケイラメトラで殴り勝てばいいじゃない
2マナクリーチャーのCIPでサーチ、タップ2マナで場に出せればケイラメトラちゃんだって活躍できるよ
>>936 ジャラドの命令「墓地にも落とせまっせ」
一族の号令「同じコストで多分似たような効果だよ!」
オーダーで…と思ったけど1マナしか得してなかった
今までプレリイベント行ったことなくて、土曜日の深夜プレリに初めて参加してみようと思うんだけど このイベント何時間くらいかかる? 0時開始だけど朝までかかったらさすがにつらいな
>>940 ジャラドの命令はケイラメトラとだと3色になるのがなぁ。
デッキ構築に約50分 最低でも三回戦位するので三時間
>>942 3ラウンドを1戦1時間と考えて3時間程度じゃねぇの
行く店に訊ねるのが一番いいと思う
4〜5時間
うちの近くの深夜プレリは0時に始まって4回戦やって大体5時くらいまでかな パック配ってからパック剥いて構築する時間もあるし結構掛かるべ
あれが5マナ5・5飛行だったら貢納もリミテじゃ大活躍だったのにな 9点カード
始発が動き始めないぐらいの時間に終わるから皆始発が動くまで深夜テンションでEDHやってる。
しっかしこれだけエンチャント押しなんだからもうちょっと軽いエンチャントサーチ入れればいいのに 存在の破棄入れて牧歌的な教示者が無いのはイミフ テーロスまではまだよかったけど、弱点が増えただけってカードがいっぱいある
最近のデベロップは何がしたいのかわからんよな なぜ強烈な神殺しカードを2枚も収録するのか
サンクス!4〜5時間くらいってとこね とりあえず店に電話して予約とってくるわ!
エンチャントサーチが来ても強いエンチャントがないというね
>>915 そういえば例のスラムダンクジールもアラーラブロックだったね
ブロックテーマを推したいのか推したくないのか分からなくなるアイスエイジの悲劇ふたたび?
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/30(木) 12:12:25.14 ID:C2x39X4X0
貢納を自分で選択できるように総合ルールを修正すればたちまち神セットに。骨の神託者がぶっ壊れるので全フォーマット禁止。
あれくらいで禁止になるか?
手札にコンボ素材集めて4マナ呪文通さないといけないんだから ショウテル未満でアルーレンユーレカと同等だろ
コンボ相手に否定の風プレイドヤッ ちまたで話題の万能細胞発見の凄さをMTGでたとえてくれ
クリンナップステップにダメージが取り除かれるじゃろ
始めたての頃はプレリ楽しみにこぞって出てたけど ここ最近出たいとも思わないわ ルール把握してない奴が多くてすんげー時間かかったり プレリからデビューの初心者が色々やらかしたり 無駄に拘束時間も長いし FNMとか店舗大会に比べて待ち時間長すぎるし
>>964 つまりファイレクシアの変形者ってことか
やっぱりファイレクシア最高ですわ・・・油おいし・・・アァ・・・
>>960 あなたはカードを、あなたが選んだ同じマナ・コストを持つ別なマジックのカードであるかのようにプレイしてもよい。
変わり谷アンコモンで再録
前駆ミミック
全知→無限への突入
平和活用されればいいけどね
変形者は実際大したことある
クローン系の強さは伝説も除去できることもあったが幻影の像はコスト低くて除去られてもどうせ死ぬとこが良く 変形者は3マナでもプレイできてアーティファクトにもなれるのが強み もう伝説も除去できなくて4マナ据え置きのクローンには用はねーわ
禁止改訂っていつだったけ?
インスタント3マナクローンにも触れてやれよ
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/30(木) 15:17:29.49 ID:RnW+HcqH0
>>976 来週の月曜日14:00だゾ
遂にアースクラフトが解禁されるんだゾ
不死をコピーするとどうなるのか分からずにスタン終わったな
像とか変形者が不死コピーしたらカウンター乗って帰ってきてまた選べるだろう スタンのバント殻で絡み根コピって殴ってサクって隊長だすの楽しかった
>>978 ありがとう、明日だったかなと思って焦ってたけど月曜なのね
>>975 スタンの話でなら、静穏みたいな後出しで強烈なETBが流行ればまだクローン使われる余地あるよ
そんだけしかないと言われればその通りだけど
インスタントクローンは、波使いと使いたい
次スレ早よ。ちな次はPart751
じゃあちょっと立ててくるにゃん
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>>988 猫王が乙とおっしゃられてる
可愛いにゃぁ
んでんでんで
993 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/30(木) 16:52:22.97 ID:vKpMSNX40
にゃーんで
店売りだと4000円か 血統書付き子猫が一匹4000円って安くね?(現実逃避)
ポコポコ仔猫を産む♂猫とか
猫王は面影残して「あなたが兵士を300体以上コントロールしている限り、あなたはこのゲームに勝利する」とか書いてあれば ネタ枠でちょっと値下がったかもしれない。
ガラクの嫁になりたい
>>990 ぅぐぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ ゲロォォォォォ ∧_∧ ぅ゙ぉぇぇぇぇ゛ ぉぇぇぇぇぇぇぇ
Ο Ο_);:゚。o;:,. 〃,(||i´┌`) ∧∧ ○
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《胆汁病/Bile Blight》
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