【BF】フューチャーカード バディファイト Part3
フォージングブラッドは死狂い装備できたら勝ち確
プレイしてんのおっさんばっかで
本来の客層である子供らが買ってる様子ないんだがお前らの周りではどうなの?
うちは小学生の子供2人が買ってたよ
>>1乙
ちょっとだけさわってみたり、情報見たりしたけど
メインターゲットの小学生には人気でそうな気はする
ただそれ以上の年齢になると、悪い言い方になるが幼稚に見えてしまうと思う
カードテキストの感嘆符とか、フレーバーテキストに草表現(ww)を使ったりとか
前スレで言われていた「ガチレア・超ガチレア」とかもね
だがヴァンガのときみたいに、子供向けを諦めてオタク向けオンリーになることは無さそうなのは良い
池田テイストが明らかに余計なんだよね
子供はこういうの好きだろみたいな考えが気持ち悪い
ドラムとかモンスターデザインがダサいから食いつかないだろ
まあまず前スレうめよう
ブシロードのステマでバディファイトのスターターデッキ買うたった!
結局この手のTCGってブースターパック買ってSR以上のカード
入手した人が有利になる課金ゲーと同じ仕様でした、はい!
>>1 乙です。妖怪ウォッチに続いてバディファイトも売れてるらしいね
今年のコロコロは新勢力が熱くなりそうだな
>>8 ドラム可愛いだろふざけんな屋上
子供が食い付くかどうかと池田テイストはまた別の問題だけどさ
>>10 レア持っていても有利にならないTCG教えろよ
子供向けというには相変わらず同じカード4枚を強いる厳しいゲームだとは思うけど
クラン製とか何かと金がかかりやすい
>>13 別に4枚強いるようなの無くね?そもそも種類が足りないからそうせざるを得ないだけで
一番最初のスターターだし仕方ないとは思うが相変わらずトライアルという名前に相応しいショボさだな・・・
殆どバニラやないか
ヴァンガもそんなもんやったで
>>5 TSUTAYAでバイトしてるけど
むしろ子供しか買ってなかったよ
俺はどうしようかなあ・・・
始まったばっかだしまだ様子見でいいよな絶対
OPの忍者が好きだから2弾を待って決めようかなって思ってる
OPの動きがすげえセンスいいんだよな
>>15 3年目でも未だに収録内容がほぼバニラ再録、使えるカードは2枚だけっていうカードゲームがあるんだよなぁ…
バディファイトのTDは1つ買いでしっかり遊べる分かなり良心的だと思うよ
これからBTでどんな追加がくるかにもよると思うけどね
アニメ見て面白そうと思って公式のルール読んでて気づいたんだけど、バディのシステム根本的におかしくないか?
俺これてっきり「1枚だけ選んだ切り札を手元に置いといて好きな時に出せる」
ってレアカード沢山揃えられない子供の為のルールなのかなーなるほどーって思ってたんだけど
そうじゃなくて単に「デッキのうち公開してる1枚を出す時1回だけライフを1回復できる」ってだけだよね…?
それだけだね。地味なのはまぁ俺もそう思ってたけど…
なんか今後バディに関係するカードが出るらしいよ
俺のバディは高いカード集められない人用ってことでいいんかね今のところ
ドラムの頭のちっちゃいグルグルうんこじゃなくてドリルなんだね
多分バディに絡ませたカードばんばん出てくると思う
今はルール分かりやすいようにしてるんだろう
魔法で自分のターンだけバディカードを前線にセットできるとか
そういう感じのが出てきそう
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/25(土) 13:36:48.01 ID:7KLlwNTZ0
池っちとブシロードの関係者がバディファイトでエゴサーチしてくるのを何とかしてくれ
>>24 公開非匿名で書いたらされるのが当然
鍵かけるなり固有名詞避けるなり記号挟むなり自分がどうにかしろ
>>24 何をどう感じたか知らんがエゴサはされても何も文句言えんよ
エゴサーチに関してヤマカンのイメージがびったりこびりついているのか知らんが
見た感じ批判してる人間に噛み付いてるわけでもないんだからそこは我慢するかどうしても嫌なら鍵かければいいだけ
バディファイトの面白さがわからないんですか(笑)
嫌ならプレイしないで下さいね(笑)とか言い出したらもうアウトだがな
現状バディシステムの最大の利点はSPカードを開始と同時に見せつけることができることだなw
近所のショップ誰もやって無くてワロタ
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/25(土) 18:03:35.04 ID:r/XT9SRe0
近所のツタヤで550円だったんだが、そんなに売れてるのか?
ブシは売れてるって言ってるけど…実際はどうなんだろうな
しかし550円は高いな。希望小売価格500円なのに
バディコールの処理がまじでわからん
YouTubeみたくないけど見ないといけない感じか…
バディいらんやろって思うシステム
なんで同じカード五枚もんいるんだ
俺のバディもよくわからんひ
アーマナイトケルベロスに惹かれてそれだけで買った
>>31 自分の手札のバディゾーンにあるカードと同名カードをバディゾーンに置いて
それからもともとあったカードを登場させるだけだろ・・・(ついでにライフ1回復)
俺のバディはデッキにバディゾーンのカードが4枚入ってない場合手札にあるときに
バディゾーンの同名カード扱いでバディコールに使えるってことだよ
>>31 youtube見ても海外版デモプレイくらいしか
バディコールを正確に処理してる動画ないぞ
俺のバディの使い方が全然わからねえ
バディコールの手順
1:バディ(最初にバディエリアに置いたカード)と同名のカードをバディエリアにレストで置く
(この時、同名カードの代わりに「俺のバディ」をバディエリアにおいてもいい)
↓
2:バディを手札からコールするのと同様の手順でモンスターゾーンにコールする
↓
3:ライフを1点回復する
TDの時点ではコールした時ライフが回復するだけのものでしかないので
バディエリアに置かれたカードと同名のカードをコールした時
バディエリアのカードをレストしてライフを1回復させるだけでも特に問題ない
さすがに「俺のバディ」を使った時はバディと入れ替えないとまずいけど
だからTDだと看板カードより、サイズが小さくてコールしやすいカードをバディにする方が良いはず
でもブースターには自分の場にバディが存在することを条件に発動するカードとかもあるんで
そういうカードを使うなら少々重くても破壊されにくいカードをバディにする意味も出てくる
何がわからんのかさっぱりわからん
マニュアルの32Pの通りだろ
>>36 バディコールについてが結構見にくい所にあるから
さらっと目を通しただけじゃみつからないんじゃね
それと池田とかが手順を簡略化してやってるから余計混乱しそう
最初間違えて覚えると直すの大変だからな
ところで、カード効果で「君の場にバディモンスターがいるなら」って指定のとき、バディモンスターってのはバディコールされたバディ1体のみorバディと同名4枚全て?
ぶっちゃけ今の段階ではここで聞くより開発の方に質問した方がいいと思うわ
それもそうだな。今度聞いとこ
なんか聞きたいことあったらまとめて聞いとくよ〜
バディーコールでコスト踏み倒しになるのかみたいな話題も前でてたよな。
入れ替えならコールコストなしっていうのも分かるけどどうなの?
>>41 バディ“コール”だから踏み倒しはないんじゃね
ドラムバンカードラゴンはじめ現状判明してるソウルガード持ちのほとんどが
コールコスト支払わないとソウル無しで場に出てバニラ化するからねえ
さすがに払っても払わなくても良いなんてルールにはなってないだろうし、ちゃんと払ってコールだと思う
それとコスト踏み倒しありだと
特定ユニットをバディにする意味ができちゃうしな
>>42 そうだよな。
公式のルールブックにもうちょい詳しく書いてくれれば済む話なのにな
バディは牙王が健太を殺したところは面白かった(コナミ感)
対人でも一人でも回してみてるけど、対抗魔法や盾が手札に来ないとかなりきついな
完全にこちらが不利だと感じる状況でもヤケクソでフルパンしてみたら相手は何もできずにそのまま勝ったりするし
>>30 近所のトイザらスは売り切れだった
とはいえ池田が呟くと一気に胡散臭くなるなるし、正直誇大広告だよな
>>45 対抗あたりもわかりにくいよな。いつでも使えるぞ!ていつだよ?いや感覚では理解出来るけど、流石にQ&Aに書く内容としては不適当だな
ヨド◯シはどの店舗もほぼ品切れだって
札幌だが、街中のカードショップではTDの在庫あり、
ヨドバシとビックでは売り切れだった。
>>50 サッポロはTCG不毛の地になりつつあるな
もう全国権利系整えたほうがいいかも
でんぢゃらすwだとドラゴンワールドに相性悪すぎだな。
とにかくガルパンがコワレでどうしようもない。
自分がレストしてても発動できて対抗不可というのが酷すぎる。
でんぢゃらすはセンターが空いてて武器持ってるの前提にできてるんだが、
センター空いてるとこっちがノーダメからでも
左右から2P×2、武器で2P、残り4Pからファイナルでガルパンあざっしたー
になるというガルパンゲーはもう笑うしかない。
>>52 血流コ気考えてる?
デンジャーは現状あれでライフ18ぐらいにしないとガルパンには耐えられない
あとドリルバンカーも連打するタイプの必殺だよ
連打型の派成がディアボリカルハーコーだし。
そもそも小学生くらいの子もカードショップで買うもんなの?
自分は近所にカードショップなんかなくておもちゃ屋で買ってたからそこんとこあれなんだけど
>>54 田舎のショップとか行くと中高生>小学生>大学生、大人って感じだね
バディファイトの広告の「行くぜ、相棒(バディ)!」ってのが絶妙にセンス無くて見る度にいつも寒気がするのどうにかしてほしい。
作品的にバディって単語を使いたかったんだろうけどそこは相棒のままで良かったと思うし、それを考え出すとそもそもバディって単語をチョイスしたことが失敗だったとすら思えてくる。
でも一番の問題は主人公のキャラデザが一昔前の面白くないコロコロの漫画みたいな古臭い形してることだと思う。何か駄目そうってのがヒシヒシと伝わる。
池田が「デンジャーは死狂いが超強いけど引けないと対抗が少なくて辛い」みたいなこと言ってるけど
それってようは引けるかどうかの運ゲーってことじゃないか…
ドラゴニックグリモって最初は0枚捨てでも発動できるんだTUEEEEEEって思ってたけど、ドラゴエナジーやガルガン抱えちゃってそこまで上手くいくパターンが少ないという。
デッキ買ってきたけどカードイラストがショボイのが気になる
背景がない奴ばっかりなのはちょっと
力こそ、パワーだ
じわじわくる
正直にいえよ
面白くないだろ?
バディコールがよくわからん
俺のバディはどう使えばいいんだ?
最初に出しとけばいいの?
マジックワールドのフラッグってどう入手するんだ…?
次のパックにでも入ってる?
ヨドバシもビックもカードゲームの売上昨年後半大幅に落ち込んだからいくら木谷が吹いても発注抑えてるだろうしそこらに入れてる問屋も在庫持つリスクは負えないはな
>>66 ブースターパックに他のブシTCGのハズレ券のように紙フラッグが入ってる(当たりだとポイント券)
先行で何パックか買ったら究極ドラム出たけど究極は加工だけじゃなくてイラストもみんな別になるんかな
どっかでガルガンがタスク絵になるとか見たが
>>68 つまりスターターに入ってたハズレ券の代わりに紙のフラッグがパックに入ってるのか
丁寧な説明ありがとう
コロコロの付録ドラムオクでえらい高沸してるな…確保しとくべきだったかぁ
果たして紙プレマのフィールドのヒビは本当に必要だったのか
髪の毛落ちてんのかと思ってはらっちゃうわ
両方のデッキ触ってみたがフォージングのが安定しているが単焼きが多いのに武器カードが貫通もちで必殺技で貫通付与ってのは無駄が多い気がした
もちろんガルガンよりも条件が緩い上にコストが軽いのでドロースペルとかでチャージ使っても打てるくらいのチャージが残るし止められる可能性があるとはいえトドメの一撃にはぴったりなんだが
逆にドラゴンの方はガルガンのコストが高すぎて狙うにはほかのカードで使うチャージをなるべく抑えなければいけないのとい辛い感あとドロースペルが使いにくかった
ブースターでもドラゴンWさんはドロソがほぼないけどやっていけるんだろうか
ドラゴンWは弱いカードが分かりきってるからそれ抜けばいいけど、デンジャーは粒揃いで構築迷うわ。
少しだけ回したけど血流呼気は武器引けないと必殺技と一緒に腐るし使いづらかった印象なんだけどどうなん?
あれ配布デッキの中身って公式で公開されてたのか
公式に載ってるね
しかもTDとは中身違うのか
大人にもあのセットで販売してほしいわ
俺のバディのマジック版ないのかよ
>>75 確かに無料配布にしては良いカード入ってるよね自分も欲しいわw
100円ドラゴンから出るらしい移動って能力ルールブックに載ってたけど
システムの可能性広がりそうで良いね
池の改造講座なんていいなあと思ったが
今のショップ店長間のディスカッションじゃそれは「悪手」なんだよなあ
レックレスアンガーの他の入手法が気になりすぎて事案発生させそう
まず池田を闇に葬ることから始めたほうがいいと思う
セックスレスアンガァァァ!
右ディアボリックハーコー6ガルガン8アーマナイトデーモン9覇気瞑想14
左グシオン3メデューサ8パイルバンカー11グラスアート13
いまっさらだがドラム入ってないのな、ライジングフレアがエースなのか
>>83 一刻も早くガルパン撃ちたいからフレアは抜いた。
バディは山田ハルさん。
TDに各カード3枚や4枚入ってるのが良い事しかないように言ってる人がいるけど
魔法はともかく、バニラ何枚も積まれてもしょうがないんだよな
2000円で強カードが4枚づつ揃う、ってほうがお得だろ
ドラムをシングルで4枚買ったらいくらかかるかって話よ
ドラム一枚積みでいいからいれてほしかったわ
フレアウィップは効果使わなくてもコスト払わないといけないのが使いづらい
>>85 TD限定の魔法が2〜4積みされてるのは嬉しいけどな。 ヴァンガードのトライアルの出来は本当にひどいもんだぞ。 最初から4つ買わせる前提の作り
>>85 ドラムは今週の金曜発売のブースター一弾にレアで収録される。レア4枚ってそんなに金かかるか?
今シングルで並んでいるドラムが高いのは先行販売で市場に出回ってないし仕方がない
それとTDに強カードを複数種類だとしても1枚だけ入れて「バディファイトしたけりゃ4箱かってください」なんてしたら小学生がとっつきにくくなる
ピン挿しだらけのデッキ売られるほうが一箱買っても事故だらけで満足に遊べない分困るわ
次のトライアルからは一箱1000円になるからなおさら
>>88 確かにこれが本来小学生向けだということを忘れてた
他のTCGだったら有用性の高いカードがピン挿しでも入ってた方がありがたい所があるのだが
このゲームに関しては言ってるとおりかもな
ただドラムに関してはブースターが発売しても安くは買えないと思う
実際1箱買った人、ドラム何枚ぐらい出た?
一枚。字レアは一枚だな
>>90 俺は買ってないが30パックで 超ガチ:2 ガチ:6 レア:22
レアはエラー箱でもなければ必ず各1枚出る
シングル価格はどうなんだろうな
箱自体が売れなくて出回らなかったり需要がありすぎると高くなるが
>>89 なんかケンカ腰なレスになってすまん。ヴァンガードのTDとかはじめられないセットが4コ1前提で気が滅入ってたせいで四箱買いに過剰反応してしまった
俺の行動圏内にバディファイトのシングルを既に取り扱っているショップがまだないからオークションの落札価格をもとにシングル価格を予想してるんだが、実際売ってるところでは字レアドラムってどのくらいの値段になってる?
>>92 レアは24種あるから2種類は出ないぞ
4枚ずつシングル買いなしで集めようとすると5,6箱は買わなきゃ出ない
>>94 勘違いしてたわw
まあ運が悪くなきゃ欲しいレア1枚ぐらいは箱で手に入るだろ
もしかしたらドラムだけ封入率操作されてて
1箱買えば必ず出るようになってるかもしれない
バトスピの覇王編第1弾みたいに
そんなことしたらレアがもっと揃えにくくなるから勘弁だけど
金文字ってデュエマプロモやら遊戯王やらで慣れてる筈なのになんかバディのは違和感。太いからかな
デュエマだったらSトリガー、遊戯王だったら伏せカードみたいに
大体のTCGには手札が無くても逆転できる要素があるのにバディファイトにはそれが無いよな
相手が強モンスター出したら成す術無かった
>>98 MTG「せやな」
遊戯王は伏せカード=手札だろ
だから伏せが無い状況は絶望的で、そこから手札誘発や墓地誘発を使って凌ぐのがアニメだとよくあるパターン
対抗魔法()
遊戯の伏せなんか簡単に破壊されるしヴァンガードのヒールくらいないと逆転手段とは言えんだろ。バディだって今のところよっぽど酷い構築じゃなきゃモンスター除去する手段くらいいくらでもあるし
先攻ドラムセンターに立ててエナジー握ってるときの頼もしさは異常
>>75 デンジャーのTD使ってると対抗がないから闘魂合身が欲しくなる
>>102 俺もそれ思った、店舗に配布されたお試しデッキには入ってたんだよね
紅蓮斬撃とかいらないからあっち欲しかった
5店舗回ったけど全部売り切れだった
安いからとりあえず買う人がおおいんかなー
買ったのはいいけど対戦相手が居ない
盤面簡単だからSkypeし易いかもね
ドラゴンシールドでバンカーの武器攻撃って無効にできる?
ちらほら遊んでる人いたけどどうだろう
>>107 怒裏留バンカーのことか?
必殺技でも無効化されないとか書かれてないならドラゴンシールドで止まるよ
ただしドラゴンシールドは自分のセンターにモンスターがいると使えなくて
怒裏留バンカーは貫通が付くからセンターごとぶち抜かれないよう気をつけろ
興味あるんだけどどう?
面白い?
>>111 10回やっても飽きないくらい面白いです。
>>112 11回やったら飽きますか?
ってか周りで乗ってくれる人がいない…
ブースターまで含めてカードプールの少なさが否めない感じ。今ある分味わい尽くす位にはハマってるよ
あらゆる意味でカードがダサ過ぎて敬遠されてるな
ゲーム自体は中々面白いけど興味持ってもらえない
TCG勢は池○が製作者ってことで敬遠してる奴多いからなー
そんなことはないだろうwもちろんそういう人もいるだろうけど
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/26(日) 20:59:53.20 ID:XNPkIxwE0
小学生の息子とやって連戦連敗だ・・・ガルガンチュアなんちゃら強すぎじゃないか? てか、ケルベロスの使い方がよく分からん・・・
>>117 知り合いもそんな感じだった。
とりあえず制作者で良い印象はないな。買ったけどさ
ゲームはいい
がイラストとフレーバーが糞過ぎて萎える
構築済み同士でやると糞面白いな
ゲームが一瞬でひっくり返るレベルの超絶運ゲーカードが何枚かあるからこれからの追加でそこら辺抑えてくれたらかなり面白いゲームになりそう
強ドラ弱すぎる
ストラクチャーの評価は本当に割れるなあ
俺は強ドラに一票だがなぁ
デンジャー使ってた相手が弱かっただけかもしれんが
ストラクどっち買うべきなんだ…?
>>120 ゲームや何やら他所から引っ張ったりのパクリパロディが多すぎる、第一弾からネタ切れなのか?
システムは良いんだ、システムは
堅実に戦いたいなら強ドラ
ブラッドは攻撃的で思い切りも必要だからそういうのが好きならだな
ケルベロスは相手にすると強いけど自分が使うとよくわからんな
まともに戦うと大体ブラッドが勝つな。基本パワーが高い上に貫通強欲な壷回復と隙がない
ぶん回れば強ドラが勝つけど
デンジャー相手にすると貫通武器を序盤から装備されると大体勝てない。
じゃあブラッド買うことにするよ
ありがとう
強ドラ尼で高騰してるのはなぜだ?
あと今月のコロコロ買ったほうがいい?
二種類のデッキ交換しながら10戦してみたけど、勝率はどちらのストラクも同じくらい
負けても「あそこでああしてれば…」ってのが毎回あるから相当プレイングに左右されるな
ワンゲームが短くてデッキトップから掘れるカードの総数が少ない事によるゲーム毎の戦術のばらつきとそこからの戦略がモノを言うって感じ
先攻1ターン目は一回しか攻撃できないってのは、モンスター1体しか攻撃できないって解釈でいいんだよな?
初手で3体一斉にダイレクトアタックとかはNGだよね?
一体でもなく一回だ。アーマナイトデーモンの二回攻撃やメインで攻撃した後のドリルバンカーとかも駄目
>>134 その解釈だと2回攻撃ユニットが出たとき1ターン目2パンとかやらかしそうだからちゃんと一回までって覚えたほうが良いぞ
>>134 だいたいあってる、正確に言えば
「1ターン中に“1体”」じゃなくて「1ターン中合計で“1回”」
よって二回攻撃とかは持っててもスタンドするだけで攻撃はできない
138 :
134:2014/01/26(日) 22:14:53.68 ID:ttqHCT+Y0
一回までなら連携して一斉攻撃でも「一回」だろってゴネられたからこういう書き方になったんだ
とりあえず充分に理解できたよ。みんなサンクス
>>132 ドラゴンハートは現状唯一無二だけどそのうち普通に手に入りそうな気がする
それ以外はファランクスがブースターくるまでは使えるかもって程度に思うな
まあ1冊くらいなら買っておいても良いかなあって感じ?
ガルガンのばら撒きどうにかならなかったのかコレ…特別そうじゃないレックレスアンガーのほうが入手難易度上がってんぞ
アニメのイメージに大きく反するようにはなってしまったが伝説のポケモンと同じで子供を喜ばせるためだから仕方ないな
それにあのカード入ってなかったらあのデッキ弱すぎるし
どこ行っても強ドラだけ売り切れててワロタw
まあまだデンジャーWはアニメ販促もしてないし、強さ云々よりガルガンチュアパニッシャー!って叫びたい奴は結構多いと思うしな。
デンジャーワールドは中々に扱い難しいけど、死狂いがめっちゃ強いからこれで突ついてるだけで勝てる場合もあるな
ドラゴンワールドはバランス取れてて扱いやすいし、何よりガルガンチュアパニッシャーでの勝利はかなりの爽快感だ
エクストリームドラゴンは全部ドラムバンカーに変えるのが良さそうだけど
ライトレフトにモンスター展開して武器装備してガンガン殴りながら盾で守るか
センターに守備高いの置いてインスタントで補助しながら戦うか
の二つに戦略が分かれると思うけど手札が噛み合ってないときつい
どっちかに特化した方が良いんじゃね?
ガルカンが撃てても「よし!勝った!」と思うだけだが
相手がセンターをディフェンスしているときに
死狂い使って「連携攻撃、撃破なんで貫通発動、プレーヤー2点!」で詰めきるとドヤア…ってなる。
発売したら一弾のアーマナイトサルベは集めといたほうが良いと思うぞ
長く構築に重宝しそうなのは種族参照する効果持ちかしらね?
各種族一枚はあるみたいだけど
うちの近所のカードショップだとシングル扱わなさそうなんだよなー
皆は何処でシングル買うの?
スターター初回のみ500円って聞いたんだけどマジ?
こっちも扱うようになる気がしない
構築済みは面白いから買ってよかったがあのイラストだから箱はちょっと抵抗ある
最近はゼクスヴァンガヴァイスとかのイラストゲーのプレイヤーが大半だから箱買う奴がいるのかも怪しい
ガルガンチュアパニッシャー撃たれた時
緑竜の盾があれば攻撃防げなくてもライフが回復するから
コスト3払ってまでドラゴンハート使わなくてもいいのかな
ゲットトレジャーのプレマとマジックwスリーブ交換したの電車に忘れたンゴ…
>>153 あれ、提案者の勘違いやで。
緑竜の盾は「相手ターンの攻撃中」が発動条件で
ガルパンは「相手に直接ダメージを投ずる技」だから発動自体がしない。
なおディアボリカルハーコーでも同じ
>>149 こっちも様子見でシングル取り扱わないらしいし普通に通販。
まあ宣伝上手のブシロにニコニコ配信もあるしヴァンガほどとは言わないがバトスピ辺りぐらいまでは盛り上がりそう
ドリルバンカーはモンスターで左右の敵モンスターを撃破して、ファイナルフェイズにセンター貫通で相手の場を殲滅+4ダメージすると超気持ちいいな
中盤にこそ輝くで
>>156 「相手ターンの攻撃中」=アタックフェイズって捕えとけばいいのね
>>159 ドリルバンカーみたいに「攻撃する」必殺技にたいしてはファイナルフェイズでも使えるよ
ただガルガンチュア・パニッシャーは他のゲームで言うところのバーンダメージだから緑竜の盾が使えない
これ自分の攻撃中に対抗除去で攻撃済みの自分のモンスター消して更に武器でアタックってのもできるのかな
>>160 使えるってのは事務局に問い合わせしたの?
総合ルール無いし、テキストの書き方がテンプレート化されてなくて怪しくて仕方ないところ多いんだが
ああ、これできるか気になってたんだよね
もしできるならシステミックダガーにも陽の目が当たる可能性が…
あとはセンターにあえて弱いモンスターを置くことで対抗や反撃で消されやすくして
センターが返り討ちにされても武器で追加アタックできる状況にするとか
センターを消す(消させる)テクニックも色々応用できそうなんだよな…
結構前から宣伝してる割にはルール広まってないよな、よくわからん部分が多い
【対抗】がいつでも使える!とか超あいまいな記述だからな
>>162 行きつけのショップで店長が可能とジャッジしてたってだけで事務局には問い合わせてないな
一応事務局にも問い合わせのメール送っとくよ
バトルフェイズ中にセンターが場を離れたときに武器で攻撃可能かも聞いとく
ついでに攻撃が終わったタイミングで対抗魔法が使えるかも聞いておいてくれ
センターで攻撃→対抗でセンターどける→武器で攻撃
>>169 マジカルグッバイとかの「○○のとき使える!」みたいな文章が無いタイプについてのことかな
とりあえずそれっぽいこと聞いてみる
ベリアルはマジックW同士での対戦なら相手の三枚に72柱がいて、こちらの三枚が72柱でない場合ダメージは発生する用にテキスト読めるんだけどどうなんだろう。
ベリアルって反逆者ベリアル?
ダメージ効果なんて無いように見えるけど・・・
>>172 ダメージ→破壊
間違えた、破壊効果は両方の三枚の結果を参照するのかが気になった。
>>168 努裏留バンカーなら公式サイトのQ&Aに書いてあるぞ
>>173 あぁ・・・
そりゃあ「その中に」って書いてる以上両方だろう
ベリアルってコスト重いしサイズでかいし効果ランダムだしはずれだなあと思ってたけど
マジックワールドはそこそこドロップのカード参照するから意外と使えそうな気がしてきた
ミラーの時は発動率高いけど相手の72柱落とすと相手側のチャンスになりかねないのが良いバランスに思う
究極レアのタスク版ガルガンチュアパニッシャーってアニメ絵ではないんだな
タスクTDに収録されるんだろうか
超ガチレア2枚だけかよ3枚なら箱買う気になったのに
デュエマと同じにしてきたか…せめて究極バディ無い箱にはポイント入れてくれねーかな
公式のトレジャーキャンペーン気合い入ってるね。スリーブめっちゃ欲しいわ
公式QAみて思ったんだが、自分のライフ4の時に相手のガルガンにドラゴンシールド打ってライフ5にして耐える事は出来んよな?
少し上のレスも読めないのか
アマゾンでスタートデッキ高騰しすぎぃ!
どこの店もこけると思って様子見だったんやろうか
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/27(月) 15:44:09.43 ID:lIGo8nkI0
10ポイントのセットにプロモでアスモ入ってんならアスモはそんなにシングル価格高騰しないかな…
amazonでフォージングブラッド2480円とかひどすぎるww
>>187 ひどいな、どうせ31日に再入荷するだろ
途中送信した
普通に店で買えよってなるよな
売れないと思ってたのはこのスレの一部のアンチだけだったというオチ
本当に小学生が買って行くらしいな
ただ中高生以上にはほとんど売れてないらしい
だがバディとヴァンガで年齢層を補完できてるわけか
つってもそれ実店舗っしょ?
通販で買う小学生はまだまだ少ないのでは
そう考えると結構上の世代も買ってるのではないか
うちの近所の店は社会人の人もとりあえずってことで皆買ってたよ
地域差はあるんだろうけどうちはヴァンガードしてる層は純粋に興味持ったみたい
コロコロで宣伝したりWHFでデッキ配ったりすりゃ子供はまず始めるし周りも影響されてやるさ
あとは大人達にどう働きかけるかですかね
>>189 うん、店で買ってルールわからないなら聞けばいいしね
バディファイトのアニメで「運ゲー」って言葉が度々聞こえてるが
運に左右されて、なお且つほぼ5ターン内で決着
「 サイコロ振ってるのと何が違うの? 」って結論に達することだろう
たとえ相手が子供であったとしてもな
そもそも運ゲーが嫌なら将棋かチェスでもやってろって話だからな
カードゲームで運要素否定すんのがそもそもの間違い
ポイントどのくらいでた?
1ボックスで1ポイントっていい方?
ストラディバリウスってセンターにモンスタ−いても使えるのか?
ヴァンガと一緒だとしたら4ボックスに一枚入ってるかどうかぐらいじゃね?
>>198 VGが運が絡みすぎてるって不満出まくってて、バディファイトは考える要素あるのに運運言うキャラ出してどうするんだとは思った。
>>199 1BOX確定で無いのは確か。ソースは1BOX買った俺
コッチのポイントは1Pからすぐ使えるから確定じゃポイント交換所が大変な事になる
それにしても1BOXで究極もポイントもないって凹む
>>202 同じ回で「運は捕まえる準備をしていなければ来ない」とも言ってたわけなんですが
普通に見ていれば本質的に何を言いたいのかは分かるはず
>>197は他スレ荒らしてるただのブシロアンチだしほっとけ
ポイント1枚
超ガチレア3枚
上出来かな
>>206 超ガチレアってワンボックスで2枚じゃねーの?
反逆者ベリアル2枚
ドラムバンカードラゴンバリアブレイカーきたよ
先行販売で不満が多かったから急遽3枚に増やしたのか?
>>208 それ超ガチじゃなくて究極じゃない?
それだったら逆にガチが5枚になってるはず
3枚が全部超ガチって書いてあるならエラーじゃね
…ってまだ売ってないか
フラゲしたのか先行販売を今開けたのかが重要に
レアリティ内訳の集計ってやってないの?
そんなことしたら先行発売買った人から苦情くると思うんだが
>>200 特に制限はないみたいだし使えるだろうね、装備されたらとっとと破壊したいけど
デンジャーだと双掌断頭台が武器でアタックされないと使えないからガンロッドは壊しにくいんだよなあ
双掌断頭台アニメで使ってくれないかなあ
ウルフさんがいきなりじゃんけんし始めるの見てみたいw
ごめんわかった
WHFで1ボックスと2パックかってその2パックにベリアルがでたんだ
レアリティごとに違う工場で印刷したのを集めて分別してパック詰め箱詰めして発送
先行発売からの一、二週間で急遽封入率を変えるなんて対応は不可能
はじめから先行発売用は封入率を変えてあるなら可能だがそんな事をする意味はない
そもそも公称は「1パックに1枚レア以上」だけなので仮に全部Rでも苦情は言えない
>>204 ?二話だけでなく三話でもまだ言ってるから運言いすぎにかんじただけだけだけだけど
地元だとTDはとりあえず買って遊んでみると言って買う奴多かったけど、ブースターまで買うって奴が少数しかいなかった。
ゲーム性は面白いと好評だったけど、運が絡みにくい構築&プレイングゲーだから手出しづらいんかな
WFHの先行パックって一人最大1ボックスしか買えなかったはずだが
二日連続で行ったんならどうかしらんけど
ねこシャツが「バディファイトは運ゲーじゃない」って事を喧伝するために
作中で否定される役割だって子供でも分かるように演出されてると思うが…
マジでどこ見てんの?
むしろこのゲーム運要素無さすぎでライト層向けとしては不安なくらいだ
妖怪ウォッチのメダルとバディのスターターは何処行っても売切れてるっぽい
ブースターも予約した方が良いかもね。
地域差は有るだろうけど正直コロコロの凄さを舐めてた
>>214 ロウガ…いやウルフさんがジャンケンしたらシュール過ぎるw
弟も言ったよ
マイナーのTCGだから余裕で買えるだろうとショップにいったら売り切れてた
そんなに品薄なのか?週末にカーキン行った時は大量に並んでたが…
他の店見てみるわ
これそれほどプレイングに影響されるのか。それはやりこみがいがあるな
入荷数にもよるだろ
初めて売り出すTCGを何カートンも入荷はしないだろうし
運要素は高いと思ったがそうでもないのか?
基本ユニットはノーコスで出せるしたらればカードも多いから引きにめっちゃ左右される印象だった
毎度違う引きからどう動くかだな
サーチカードがないTD環境だとデンジャーWは早い段階で武器引けるかにかかってる気がする
武器装備してないと腐るカード多数だし
プレイングっていうか思考停止で殴っても勝つゲームだよなこれ
子供でも勝てるようにできてるいいゲームだと思うよ
ぶっちゃけデンジャーは血流呼気とかサイズ大きいモンスター外して低サイズがん積みして殴りまくった方が強い感じがした
ドラゴンはエナージあるからギガントソード役に立つ機会意外とあるけど
>>231 そんなことない。ある程度は勝てるがガチで考え出したら、単純なぶんだけ正着打たないと負ける。
Q. 『貫通』を持つカードのアタックで相手のセンターの『ソウルガード』を持つモンスターを破壊しました。相手にダメージを与えることができますか?
A. はい、できます。
貫通強いな…センターにドラムおけば安心だと思ってたけど、相手に貫通があるとむしろ邪魔になるんだな
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/27(月) 22:55:07.25 ID:1Ipse03D0
起動は、メインフェイズ中に何回でも使えるってP41に書いてるけど、じゃあケルベロスは 1回のメインフェイズ中にありったけソウルに入れて、ありったけフルファイヤーできるの?
ソウルガードで場に止まっても破壊されたことに変わりはないからな
引きが強いと無条件で勝つし同じ引きならプレイングの差はかなり出るしそこら辺のバランスはすごいと思った
でもブースターのカードは効果持ち多かったからだいぶ今とバランス変わっちゃいそうだが
>>234 だから貫通持ちに対してはドラゴエナジーよりも緑竜の盾を構えたくなる
サイドへのアタックは貫通判定取れないしな。
逆に2回攻撃が怖くなるが
>>235 できるけどソウルに送るモンスターは手札から出してるわけで…打ちまくりはその後結局自分が何もできなくなるぜ
1枚吸ってソウルガード用にしとくのが一番安定する
サイズ3を焼ける数少ない手段だからいざという時は頼もしいけど
どこのショップも問屋も量販店もいくらキダニが大風呂敷広げたところで信用できるかいって発注出し絞ってたのを今度は品薄イコール人気爆発って逆に利用されてしまったみたいだね
>>240 いくら仕入れてそのうちいくら売れたか言わないと意味ないよなぁ
マジックWの武器は効果持ちで使いやすそう。
242 :
235:2014/01/27(月) 23:29:47.42 ID:1Ipse03D0
>>239 おお、レスありがとう!
そーか、あくまで文面通りな訳だね
武装騎竜にもサイズ0欲しいところだね。 100円ドラゴンで出るんだろうけども。
サイズ0はなんとなくクリーチャーが強いデンジャーの特権のような気がする
ブースターか配布デッキにはいってなかったか?
>>240 言うても実際売れてるけどなWHFでも完売したし。
あと利用って言うけど単純にお前の思い込みだろ
今の所構築デッキの完成度高いからタスクも期待してる
ケルベロスにソウル貯めまくったらつえー!って思ったけどマジカルグッバイで簡単にやられると思うとかなしい
対戦相手見つけて改めて気づいたけど、やっぱこれ面白えーわ。
ただ前評判ほど早く終わる試合無いな。大体毎戦デッキ半分くらい消費する
ソウルガードは場から離れるのを防ぐ
ルールブックには、破壊を防ぐと書いてあるけどカードを見れば
ソウルガード(このカードが場から離れる場合、ソウル1枚を捨てて場に残せる)
と書いてある
>>250 てことは、ドラムはマジカルグッバイに一度は耐えられるのか!?
ケルベロスはどうせ邪魔なのは焼くんだし攻撃下げてもいいから防御6000くれよ
もりもりソウルが減ってくわ
6000あったらさすがにやばいわ
こういう汎用性高い能力はカードプールの増加でどんどん強くなるからある程度抑えておかないと
サウザンドレイピアが5000だから、ここが基準になって調整されてるんだろうな。
レイピアもそうだし、何よりドラムがある程度のステータスの目安にされてると思う
ジャックナイフはコストがある代わりに防御が6000だし、ドラムはコストありかつ単体で仕事出来るから攻防ともに5000のラインになってる。ケルベロスはコストがないけど能力的に他のアーマーナイトカードが必要になるから5000の基準値で統一されてる
一応5000が基準ラインになっているのだと前に聞いた気がする
対抗がイマイチ分からんわ。攻撃中ドラゴエナジー使ってその処理の後もう一回ドラゴエナジー使って+6000って出来るかな?
>>256 相手に対抗が無ければ一旦エナジー一枚目の処理を終えた後、ダメージ計算前にもう一度打てる
>>257 おぉありがと。「攻撃中」のタイミング一回しかないんだと思ってたんだ
一応Q&Aは見たんだけど「デッキ枚数は50overでもおk」という驚愕の真実しかわからなかったよ
タスクの構築デッキ1000円から500円に変わるらしいねやるじゃんブシロード
多分今のストラク2つも、今後もずっと500円!ってパターンなんだろうな
いいことやね
コロコロコミック読んでる子供たちには1000円とか高いからな
マジで?どこで言ってたの
1000円にしようとしたら苦情が来たんじゃ。大々的に500円と広告を打ってたらこうなる。
元ネタはどっかのTCGショップの中の人のツイートらしい。
社長がRTしてきたわ。これは確定かな?
デストラクションとかで手札がないときって使えるの?
なんかお互い徹底的にLR落とさないと気が済まない性格なのか、かなり1ゲームに時間掛かってるんだけどみんなはどう?
>>268 人による
考えなしに殴ってくる人に遭遇して何回かひきころされた
センター開けて武器含め三パンしても相手メイン後に移動出来るんだよね
センターに常にモンスター配置してグダグダ戦うのがいいのか武器装備して全ラインで殴りかかるのがいいのか結局よくわからん
お互いノーガード戦法でやったらただの引きゲーになるのかね
まだそんなにやってないけど基本10分かかんないくらいだな、慣れたらもっと早くなりそう
とはいえデンジャー対ドラゴン戦ばっかりだからドラゴン同士だともっとかかるかもしれんし
ブースター来たらまたいろいろ変わってくるだろうと思う
状況次第じゃねえの?
序盤なら手札に盾やグリモがあるならノーガード
エナジー握ってたり盾がないならセンターにも出すとか
うーん実際にやるまでは「このパワー設定なら五分も掛からないだろ」と思ってたから実際10も掛かったからなんか間違ってんじゃないかと困惑してたけど、割と普通だったらしいな。スッキリした
もう少し長くやりたいところだけど単純にライフ20スタートにしたりするとライフ一定以下なら〜系が腐りまくるんだよな
ゲージ0からやれば多少長くなるかな?
死狂い(貫通)が強くてセンター空けたくなるが、四方陣握ってないと逆にフルパンされて即死するな…
バディコールで3回復できたら長くなりそう、ファイト中一回しか使えないんだからこれくらいあってもいい
センター出しても貫通フルパンされるから結局同じじゃねえの?
ドラエナ系握ってるなら別だけど
>>268 ドラゴンWなら徹底的に相手を潰して、6点止めのままグタらせて、ガルガンでトドメを刺す。勿論状況次第ではそのまま殴り勝つ
デンジャーWなら負けないよりも勝つこと重視で動く。防御が苦手だから全ツッパの方が勝てる
>>281 なるほど、調べて見たけど面白い能力だな!
TD段階だと若干ドラゴンW優勢な気がするけど、ブースターになるとデンジャーのサイズ2が馬鹿強くなるし、どうなるかわからんな
バディヘルプってどうなんだ?
デンジャーの手札切れ激しすぎて入れてみたくなるんだが
>>284 んなことは無いスターター二つで思った以上の利益あげられたから500で続けたほうがユーザー数的にも売り上げ的にも+になると判断したんだろうよ
>>286 専用ドローのライフ制限がかなり足引っ張るから半分くらいヘルプに変えたい
>>287 最初から決まっていたという可能性はある、そういうやり方は他でも見るしな
強ドラとフォージングブラッドもずっと500円だと思う
まあどんな判断があったかは重要じゃないし、予想する必要も無い
500円で売られるという事実に喜べばええんよ
なんか普通に流されてるけど
>>257って無理なんじゃね?
自分の魔法にスタックを載せることは出来ないから
こちらの対抗魔法に対して相手が対抗しなかった時点で終わりだよな
スタックとか関係なく個別に2回使えばいい
「攻撃中」のタイミングは一度っきりかそうでないかの話だぞ
裁定次第かもな
まあそこで二回目も打てるって話になるとそれはどのタイミングですか?とかなってなんか見たことある流れになりそうだが…
ルールブックにドラゴエナジー2枚使ったケースが載ってるじゃん
貫通持ちがソウルガード持ちにアタックした時って貫通発動しないの?
あぁ41pに載ってるな。本題は反撃を重複出来るかだけど使えるには使えるんだな
すいません42pにのってました
あれ?あれって連携に対しては2枚使えるってことかと思ってたがアタック指定とダメ計算時に使うってことだったのか?
なんつーかルールブックがあいまいな表現多くて分かりづらいなw
ジャッジ向けの詳細ルールだしてくれればありがたいんだが
ドローした後、別にチャージしなくてもいいんだよね
ルールブックにはあいまいだが、そんな感じで書いてあるし
どうなんだろな
一応自分が質問した時に帰ってきた回答
<ご質問>
モンスター同士のバトル中、ドラゴエナジーを発動し相手が対抗でドラゴエナジーを使用してきた場合、対抗が終了しますが、その対抗処理の後同一バトル中に新たにドラゴエナジーを発動させるタイミングはありますか?
<回答>
はい、あります。
アタックの対象となるモンスターを指定して攻撃し、アタックしたモンスターの攻撃力と、アタックされているモンスターの防御力を参照するまでの間であれば、【対抗】の魔法は何度でもキャストする事が出来ます。
ただし、お互いに一度ずつ【対抗】をキャストしたら、その時点でお互いの【対抗】の効果を解決します。
その後、再びターンファイターから【対抗】の魔法をキャストするかどうかを選択します。
先攻連携可能なのか。開幕でライフ3くらいになったら焦るなw
そういうルールって消防でも読めるの?理解できるの?
>>306 基本的にはメインフェイズに魔法や起動効果を使うのと同じってことだろう
相手のターンやメインフェイズ以外だと【対抗】と書いてある魔法しか使えないってだけで
ターンファイターが行動する
↓
ターンファイターがその行動に対し、対抗する権利を得る
↓
ターンファイターが対抗する→非ターンファイターが対抗の権利を得る→非ターンファイターが対抗する
↓ ↓ ↓
ターンファイターが対抗しない 非ターンファイターが対抗しない→効果を解決し、最初に戻る
↓
非ターンファイターがその行動に対し、対抗する権利を得る
↓
非ターンファイターが対抗する→ターンファイターが対抗の権利を得る→ターンファイターが対抗する
↓ ↓ ↓
非ターンファイターが対抗しない ターンファイターが対抗しない→効果を解決し、最初に戻る
↓
行動を解決する
フローだとこんな感じだと思う、たぶん
>>307 サンクス
効果処理した後だったら、また対抗使っていいってことでok?
これってつまりドラゴンシールドとか何枚でも使えるってことなんかねぇ
あんまり意味ないけど
>>309 アブラカタブラされても、また使えるタイミングがあるって事が重要なんじゃね?
>>308 そいうことのはず
ちゃんとしたルールが開示されたわけじゃないからまだまだ正確な処理が不明な状況は多いように思う
ある程度はノリとフィーリングで乗り切る覚悟もしといたほうがよさそう
とりあえずドラゴナックルが重ね掛け出来るようで良かった
つーか公式の出してる対抗の説明が雑すぎるだろ…
ガチレアのマクシミリアンってどうなんだろうか
強いのか弱いのか
まだあんま竜騎士いないからわからんか
>>313 相手にチャージの種類が分かって困ることもないし基本的にチャージ&ドロー一回追加だから使える能力ではある
竜騎士ら100円ドラゴンで追加予定だからそれ待ちでも
>>310 なるほど。確かに
>>313 今後ほぼ間違いなく猫シャツ関連のカードが出るから将来的に必須カードとなりうる存在
…ただ猫シャツデッキが出て、それに入ってたりすると価値ガタ落ちだから集めなくてもいいと思う
>>302-304 公式ツイッターでやり取りが合ったみたいだね
先行初ターンの攻撃でも連携は出来るけど連携で増えるのは攻撃力だけで
打撃力は連携に参加したモンスターやアイテムの中から1体選んでその数値を適用するらしい
基本的にはプレイヤーに対するアタックで連携する意味はないってことだな
一方で貫通は参加したモンスターやアイテム全ての効果が適用されるとのことだから
死狂いとメデューサで連携した時、センターのモンスターにアタックして破壊すればダメージ4だけど
センターにモンスターが居なくてプレイヤーに直接アタックするとダメージは2になるわけだ
なんかイメージ的にはわかりにくいがまあそういうルールらしい
TDの段階でもチャージ1枚ってかなり大事だからな
1弾環境だとバスターキャノンやバリアブレイカーで更にチャージの消費が激しくなるから強いだろう
竜騎士を集めて、ドラゴナックルとマクシミリアンでチャージ貯めてガルガンなんてデッキも組めそうだ
難点は竜騎士の攻撃力が低めだということだけど防御力が高いからナイトエナジーでしのぎやすいな
>>307 バディファイトまとめサイトから
Q.自分が【対抗】能力を使った時に、自分で【対抗】能力を更に使うことはできますか?
また、その場合相手は【対抗】を使うことができますか?
(ルールによると対抗には1度だけ対抗できると書いてある)
<回答>
いいえ、できません。
自分のカードや能力に対して、【対抗】は使えません。
自分が使ったカードや能力に対して、相手は一度だけ【対抗】を持つカードか能力を使えます。
相手が使っても使わなくても、自分はカードや能力を使うことはできません。
そこで一度、カードや能力を解決し、またターンファイターからカードか能力を使えます。
回答を見ると
ターンファイターが行動する
↓
非ターンファイターがその行動に対し、対抗する権利を得る
↓
ってなって行くはず
スターター買った
カードが凄いしっかりしててびっくりした
ゲーム開始前の高度な情報戦の為にドラゴンデンジャーでも紙フラッグを構えよう(提案)
チャージって伏せたら使うまで見えなくなるから最初の2枚は優先的に使うようにしてたけど、デンジャーの場合血流呼気が落ちる場合があるからそうとも限らないんな
>>318 ややこしくなってきたな・・・w
なんか用語が無駄に汎用性の高い言葉なせいで逆に混乱しているような気が少しする
とりあえず自分の【対抗】に自分で【対抗】できないのはそりゃあそうだろう
でも自分の“行動”、たとえば「アタック」に自分が【対抗】できないとドラゴナックルとか使えなくなる
あの効果バトル中しか持続しないからメインフェイズで起動しても無意味だしさ
ただ、その回答見るとメインフェイズ中の通常魔法使用とかの時は自分は割り込めないんだろう、たぶん
んでアタックやコールみたいな行動については自分も【対抗】できる・・・?
ということではないのかなあ・・・うーむ、、
何らかの行動→【対抗】
で、全て解決して、もう一度アクティブプレイヤーのターンになるってことだと思った
MTGとか他のカードゲームみたいに、効果の被せ合いでスタック重ねあって、
両者パス後に解決というルールではないってことかな。
それだと、【対抗】強すぎる気もするけど…
ブースターは設置魔法とかも出るから色々面白くなりそう
ジェネリックはイラストが本当残念まあこれからに期待。
>>314>>315 ありがとう
再録は当分先だと思うけどなw
でも単純にゲージ増やすのはやっぱ強そうだ、イラストがおっさんだから子供ウケが心配だが
>>323 設置魔法はロマンあるよな
ってか大空を手に入れてと竜の封印のイラスト目を疑ったわ
なんか対抗について 深く考えすぎなのいるけど、要は「対抗に対しての対抗は一回まで」と「同プレイヤーの対抗には対抗は打てない」って点だけ覚えたら「いつでも使える」でいいんじゃないの
某遊戯王のチェーンみたいに複雑になるのを嫌ったんだろう
原作者の人は事あるごとにチェーンとか複雑すぎっぞ!って吠えてたし
TP「○○で××を攻撃します。対抗ありますか?」
非TP「ありません」
TP「ではドラゴエナジー使います」 ※これは対抗のタイミングでの使用ではない
非TP[ではそれに対抗してドラゴエナジー使います」
TP「ではドラゴエナジー使います」 ←このタイミングで処理
って認識でいいのかな?
【対抗】の効果に対して一回まで、じゃない?その場合TPが「さらに」ドラゴエナジーを使うことは出来ない
>>318 「自分のカードや能力に対して、【対抗】は使えません。」
>>301 「ターンファイターから【対抗】の魔法をキャストするかどうかを選択します。」
これ矛盾してるよね。カードテキストが論理的正しさより直感的わかりやすさで記述されてるのはいいけど、
【対抗】なんて優先権・スタック的概念を導入したからには、その基本ルールの整備ぐらいちゃんとやってくれないかなあ。
俺も友達と数回やっただけで、勘違いあるかもしれんが、
【対抗】に、「インスタントタイミングで発動できる魔法」と、「相手の行動に対するレスポンス」の二つの意味がありそうなのがややこしさの原因と思われる
他のブシゲーのルールを元に予想すると、
1.各フェイズ毎にターンプレイヤー→非ターンプレイヤーの順に優先権、両者が続けてパスで次のフェイズなりステップへ移行
2.メインフェイズ中のメインプレイヤー以外は対抗(インスタント)しか使用できない
3.各行動に対して、相手は対抗(レスポンス)として対抗(インスタント)を使用できる
4.対抗(レスポンス)に更に対抗(レスポンス)することはできないが、解決後に優先権が回ってきてから、新たに対抗(インスタント)の使用は可能
これならQ&Aに矛盾ないんじゃない?
えぇい頭こんがらがってきた
つまりは
自分の
【行動】に対抗を打てる
【効果】には対抗は打てない
か?
バトルは攻撃を宣言してからダメージを判定するまでの間のことだと公式に言われたんだけど、
>>301によれば対抗の部分を先に解決してもダメージ判定は強制されないんでしょ?
つまり対抗の解決待ちをしないためのルールであって、バトル中に対抗を無限に繰り返させないためのルールではないってことじゃない?
やばぃな、ホントに頭パニックだわ・・・
だれかがwikiにまとめてくれるの待つか…
Q.「対抗」は、ターンプレイヤーから先に宣言できますか?それとも相手が先ですか?
@ru_bl 「対抗」と書いてあるカードであれば、どちらからでも先に宣言できます!
その限りでないものはテキストに追加で記載される形になります!
>>335 なんと、俺の先攻!ドロー!を公式で推奨してるのか
なんだこのふざけたゲームは
>>337 もう訳分かんなくなってきたわ
つまり「俺は○○を発動!」「かかったな!俺は既に○○を発動していたのさ!」っていうのができるってこと?
起動能力を【対抗】で打ち消せないってのは、MTGと一緒だな
あと今までの流れは、
モンスターの能力を底上げするのに【対抗】表記しているからややっこしくなっていると思う
>>337は
"TPが【対抗】魔法を使った場合、相手は【対抗】魔法を使用して先に相手側から解決されます。"
と読み取れるけど
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/29(水) 17:28:09.45 ID:qStl08260
解読したいけどどうなってるの
>>335 いやw二人とも使いたいときどうすんだって話だよなw
もうゲームマスター置いて3人でやろうぜ
というのはともかく先に言ったほうが先に言う権利を持ってる疑惑が浮上
【対抗】についてわかっていたつもりがわからなくなった。
予想としては
>>335の回答がなんかのミスで実際はターンプレイヤーからできる…じゃないかなぁ
実際先に使うより後から使う方が強いし
>>344 多分使ったらわかるがモンス一体コストはだいぶキツいぞ、デンジャーはグリモも無いし
ケルベロスだけでも息切れ早いしサイズ2はメデューサ4とケルベロス3あとバニラくらいでやってみようと思ってるわ
ってごめん反撃持ちならアド回収出来るね良くみて無かった、ところで連携して殴ったのを反撃したらそいつら全員死ぬのかな
>>346 でも消費2枚で相手に最低3回の行動を強いれるのは強力じゃないか?
フル投入は考えものだけど、いざという時の盾役としてはめちゃくちゃ優秀だと思う
>>347 反撃は1回のバトルにつき1回で
連携は1回とカウントするから全員は無理
ソウルガードはバウンスにも対応してるみたいだな
デモンゴドルでマジックワールド完封いけるやん!
デモンゴドル使うならデュエルドラゴン主体に大改造しても面白そう
決闘の掟が使いで有りそうなデザインしてるんだよなあ
>>348 つまり初動で3,4集めれば良いのよね!(思停)
ゴルドにゴートゥーヘルかましたいねぇ
あと、自分のセンターのパワー4000以下で殴った後にドラゴンブレスで殺して武器で殴るって動きは可能らしいな
ドラゴンブレス少し多めに入れとけば狙えそうだし、最悪貫通回避にも使えるからアリかもしれん
>>348 消費2ではないな。ゲージは馬鹿にならない
それでも厄介だな。防御が低いからアイテムで処理しやすいけど
>>301が確認してくれてたのかと思ったら帰ってくるまでに話がカオスしててワロタ
とりあえずバトルフェイズの処理としてはステップとかダメ計算とか以前に優先権的なものを放棄するまで好きなだけ対抗使えるってことか
対抗に対しては対抗は一回までってシンプルな処理にしてるからてっきりひとつのアクションには対抗一回しか使えないかと思ってたが勘違いだったか
>>356 対抗に対抗するチャンスは一度だけだけど、それ以外はターンプレイヤー優先権を持ってはいるけど好きなタイミングで好きなだけ対抗を打てるってことでしょ?
フル投入は考え物とか2枚でいいとか聞くけど
このゲーム2,3ターンで決まることもあるし
要るカードは4枚要らないカードは0枚でいいんじゃないかと思う
>>358 たしかに4枚無いと引けないよなダブったらゲージに置けるし
やっぱ、バディコールの恩恵が安すぎる。
たぶん、専用の起動スキルがついたレアカードが出てくると思うけど
サイズ3は2積みかなぁ
4枚積むと複数来た時チャージでも処理しきれないし
1回復したところで焼け石に水なんだよね
しかもバディを出したところで「よっしゃー俺の相棒一緒に戦おうぜ!」
返しのターンで瞬殺ってパターン多すぎて虚しい
デッキ枚数多くしているのは、運要素入れるためらしいな
あと、ディフェンシブなデッキになると長引くらしい
デッキ枚数の運っていうのはデッキ構築で左右できないもっともクソい運の1つだと思うけどな…
バディはまぁ今後に期待でしょ。すぐ除去られるのはしょうがない
>>364 つデッキ圧縮
まあ2ドローで40枚4積みだと流石に引きやすすぎるからな
対抗まわりのルールは早いうちに公式がハッキリして欲しいな
というか総合ルールが来てない以上それを出すのが先じゃない?
武士はそういうとこ甘いんだよなあ
どこにいったら僕もバディファイトできるんすかね
>>335は本当に公式Twitterが言ってるんだな
どういうことなの・・・
対抗関係はマジでもっと詳細にルール出すべき
あとバディコール関係も
何で公式動画でも普通のコールみたいに場に出してるんだよ
サイズ3って基本的に2〜3枚しか入らないよな…?
バディにしたいならともかく
371 :
302:2014/01/29(水) 23:41:46.65 ID:GcnLRi1a0
全然書き込めねぇ・・・
>>316 分かりやすいまとめサンクス!やっぱさすがに先攻ヒャッハーは無理かw
じゃあ
>>138の対戦相手は違反だな。大会前に知れて良かった・・・
対抗は感覚では理解出来るけど、理屈で説明しろと言われたら困るな
「優先権」「対抗出来る行動」「フリーのタイミング」て便利な言葉を使えばスッキリするのに
>>335通りなら、
相手がドラゴンWでファイナルフェイズ宣言してきたら
早打ちでサタデーナイトデビルフィーバー打てば防げる訳か…
>>372 その言葉をだすとするならショップ店長間で言われる
「みらこーが来い」というルール難易度最低評価が下されちゃうんだよなあ
375 :
374:2014/01/30(木) 00:19:56.31 ID:3oXB0SE+0
さすがにこの発言は訂正するわ。
ちゃんと運営で想定回答ができてるわけだから、
総合ルールだせばすぐに解決する話だものな。
正直対抗のタイミングはもう少し狭くても文句は無かったと思うん
>>373 クソガキ「よっしゃこれで勝てるwwww」
クソガキ「ファイナルフェエエエ
キモオタ「ファイナルフェイズに入ったのでサタデーナイトデビルフィーバーをキャスります」シャカシャカパチパチ
エエエエイズ」
クソガキ「・・・」
キモオタ「なにか?(ジロリ」シャカシャカパチパチ
クソガキ「うわあああん・°・(ノД`)・°・」
店長 「キモオタ君、君三カ月出禁ね(あいつ金払い悪いし雰囲気悪くするし良い機会だ)」
ってなるのか
>>368 他のTCGみたいに、Skype対戦スレで募集するか、カードショップのデュエルスペースに行くか
とマジレス
>>377 それはファイナルフェイズ宣言に優先権が発生するのがおかしくないか?
>>379 335に従えばそもそも優先権とか無いからこうなる
まあ普通に考えてターンプレイヤー優先だろうけど
ファイナルフェイズに入る直前の相手がアタックフェイズの優先権をパスしたなら出来そうだけどな
>>380 その場合は必殺技を打てる状況にないからな
今回の件で1つ疑っているのは
ブシロードではQAは全部ユーザーサポートを通すようにしていて
簡単なQAであっても開発陣はTwitterで裁定しないことになっている。
なのに今回はTwitterでアミーゴ他結構な裁定発言が出ている。
総合ルールが公開されたら盛大に矛盾(それこそ優先権が存在したりetc)が
あるとこの話がレスの無駄遣いになってしまわないかが問題
>>382 それはあかん。
スリーブに関しては
1。スリは2重になるまで(つまり1つ)。
2。フラッグとバディは別のスリーブでもいい。
3。バディはメインデッキと同じスリーブでなければならない
が裁定だから、51枚必要や。
バディ+バディモンスターx4だからな
現時点でもバディだった奴が非公開領域に移動する可能性からデッキ+バディは同スリーブにすべき。フラッグはどうでもいいや
あー、そういえばバディコールで場に出るんだね
スリーブ統一しないと、手札やデッキに戻る効果で変な事になるのか
ありがと
というかルール見たら対抗魔法はファイナルフェイズでも撃てるってあるんだよな
ファイナルフェイズ宣言に対抗でサタデーできる可能性もあるんじゃね
対抗わけわからなすぎてやばいわwww
つまりファイナルフェイズ宣言時にサタデーでセンターにモンスター置いたらガルパン使用不能にできるってことか
やはり怒離留バンカーが最強の必殺技だったようだな
そんな回りくどい事しなくてもバトルフェイズ終了時に使えばいいんだけどな。ファイナルフェイズは毎ターン必ず通るし
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/30(木) 05:02:26.84 ID:TXjRoxjX0
50枚以上ならおkなんだよね?最高何枚で組めるんだ?ワールドで組まなきゃいけない&4枚まで制限があるから150枚くらい?
別にデッキに入れるだけなら総カード枚数×4まで入れれるよ
>>389 公式Twitterでセンター空いてるのは使用条件だから、実際にダメージ与える時にセンター空いてるかどうかは関係ないって書いてあったよ
え、でも必殺技カードには対抗がないよね
宣言時に対抗でモンスター出されたら使えないんじゃね?
いよいよブースター明日か楽しみだ
【対抗】でモンスターを召喚できるの?
現状だと、それが出来たらかなり防御力強い能力になるな
モンスターの破壊に対抗して即モンスター召喚とか出来るし、
相手がダイレクトアタックするのに対抗して即モンスター召喚できる
まあ、貫通相手にやっても無意味どころか被害広がるけど
>>395 記憶があやふやで申し訳ないが、カードを使う優先権はターンプレイヤーにあるらしいから、ガルガンチュア使うぜ→対抗でセンターにモンスター出すぜ→残念、センターにモンスター出してもガルガンチュアはもう発動出来てるから4点くらってもらうぜ!ってことらしい。
一応、俺も事務局にメール出してるから回答来たらここに書いとくわ
>>395 ガルガンチュアパニッシャー発動の宣言時なら手遅れだと思う
ファイナルフェイズ開始の宣言時なら対抗のルール的に大丈夫、なのかな? それが可能ならそもそもガルパニ自体が発動出来なくなる
ところで皆バディはもう決めた?
>>399 俺は無難にサウザンドレイピアドラゴンかな
アーマードナイトケルベロスで…
ルールは単純なのに、【対抗】周りのルーリングがあやふやなせいで複雑になってきちゃったな
>>390 相手のセンター空いてなければドラゴンの盾で防がれるけどな!
403 :
402:2014/01/30(木) 11:14:30.51 ID:lrlx/apH0
違う逆だ。相手のセンター空いてたらドラゴンの盾で防がれる。よな?
俺のバディをバディにして俺のバディを出してバディコールできるよな?
>>403 そう。センターが空いていることが発動条件
ドラゴンシールドはキャストだから、モンスターではない。
【貫通】はモンスターを破壊した場合のみ打撃が通る能力だからあってる
>>404 俺のバディをバディに、デッキに俺のバディ1枚だけならできると思う
2枚以上入れるのは無理じゃないかな
そもそも1000のバニラをバディにする意味がないけど
>>404 公式に問い合わせたほうがいい。
言いたいことは
「俺のバディ」をオープンザフラッグの時において、デッキにも「俺のバディ」入れて
他三枚にバディモンスター入れるってことだろ?
分からん
漫画でルールをわかりやすくしたつもりが逆にわかりにくくなってるんだな
TD二人回ししてなんかもっさりした感じだったけどブースター混ぜれば変わるよな?
こっちデンジャーWでやってるんだけどガルパンがエグすぎる
どうやって対処したらいいんだ
>>407 まず「俺のバディ」をバディモンスターにする→この時点でデッキの中に「俺のバディ」はゼロ→デッキにバディモンスターが四枚入ってないので、メインデッキに「俺のバディ」が一枚はいる。
こういう解釈でいる。
>>410 そのカード自体をバディにするの?
そんなコトするより、別のモンスターをバディに指定して、スタート時に置いてやれよ。
「俺のバディ」をキャストしたとき、置いたバディがバディモンスターとしてコールできるんだからさ
別に、バディモンスターは必ず4枚必要ってわけじゃない
>>411 「俺のバディ」自体をバディにしたい。
後、サイズ3モンスターって何枚かな?
バディにしたいようなモンスターも今んとこいないしなぁ。
>>411 「俺のバディ」をバディに出来るかの「可能性」の話してるんだぞ?実用性皆無の
>>409 気軽に4点にしないぐらいしかないな
使ってる側からすると序盤から手札に握ってるの辛いから結構微妙なカードなんだけど
>>414 つまり、のこり5点で殺しきれるプレイングしないとダメってことか?
>>414 ゲージ4溜まった時点で警戒しないと行けないからキツすぎるんだよなぁ
実質こっちのライフが6しかないのと同義だから死ねる
悠長に除去してる暇なんかねえわ
装備してる暇も無いからプレイヤー殴って短期決戦に持ち込む以外に勝ち筋が見つからない
デンジャーWは打点高めだし、これが正解のプレイングなのかな
ヴァンガードのトライアルより
10倍速度で売れてるって
やるじゃん
バディコールってフラッグのクラン制限掛かるかねぇ。
異クランでもコストには使えるに準じ「レストでバディエリアに置き」がコストだったとしたなら、マジックWのフラッグとアスモダイ(バディ)をドラゴンwの「俺のバディ」で出せるかもしれない、という可能性
>>418 ルールブックでは
バディエリアに横向きで“コール”
って書いてあるから無理なんじゃないか
>>418 場に出る時に、そのカードを使う事になるから無理っしょ
>>419 横向きにコールするのは俺のバディっしょ
やっぱ無理か、
>>417 カードプールが狭い最初期の構築済みやブースターはウノとかと同じ感覚で手を出す人も多いから逆にそれくらい売れないとまずい
>>422 っていっても手頃な値段だったってのはでかいだろ
新規TCGをヒットさせるブシロードはなんだかんだで凄いと思うけどね
まあヴァンガードの成功のノウハウが有ったから出来る事だと思うけど
ヒットせずに消えてくTCGだって多いからな今の時代。
>>423 確かに500円にしたのは成功だな
>>423 そうだね
アニメも発売まではルールにも細かく触れない方針だったからゲーム自体に魅力を感じてって人も多くないだろうしキッズ向けうたってたしで今より格段に売れなかっただろう
VGの時はルール揉めてたの?
vGはフリーチェーンないから対してルールは不自由しない。
ヴァンガードは詳細な総合ルールがはじめから公式に掲載されてたから
それをきちんと読めばほとんどの状況をプレイヤーサイドだけで判断できたよ
基本の部分は確実にこっちより簡単なヴァンガードですらルールの更新で
使い勝手が変わるカードがあったりしたし、こっちも早く総合ルール出してほしいんだがなあ
こっちのほうがルール揉めやすいのね、ありがとう。
だからこそ早目に総合ルール出して欲しいな、スタータで辞めようかと思ったけど続けるつもりになったし。
俺のバディって、バディエリアに選んだモンスターと同名カードがデッキに1-3枚しか入ってなかったら、1枚だけ刺せるってこと?
つまりバディのプロクシみたいな
なんか1000/1000とか数値あるし、このまま出るから劣化なのかと疑問なんだけど
基本的には劣化プロキシ。バディコールに使えばステータス関係無くなるから大抵問題は無い
一応ステータスはあるし、どの代用にしてもサイズは1だから詰めで一点足りないって時に出てくる事もあるかも
パック発売に間に合わないことですらプレイヤーとしては不安だが、マジで今月中に総合ルール作んないと来月からのパックありの公認が地獄になるぞ。
>>420 マジックWデッキにドラゴンWの俺のバディを入れた時に使えるかって話だろ
ちゃんと読めよ
バディファイトってルール上スリーブ3重以上って禁止じゃないよね?
あくまで公式からだと2重までにしてくれって言ってるだけで。
あとは良心の問題な
ってかあの紙質+50枚数で三重スリとかカットだけでもお断りしたい
いずれは2重に戻そうと思ってるけど、忙しくて大会までに付け替えられそうにないから聞いてみた
1重でも充分な厚さとは一体
別に厚みがほしいからスリーブつけてるわけじゃないしな
スリーブそんなに重ねてどうすんの?病気?
そういやまだパック発売してなかったんだなぁ。先行1BOX分だけでかなり満足してた
俺「最初のパックで引いたモンスターをバディにするぜ!」
キング・ザ・ドミネーター「やあ」
俺「」
ってなりそうで怖い
ジャックナイフドラゴン引いて第2段発売までバニラをバディにするという展開もあるぞ
とりあえず俺はサキュバスちゃんを集めてバディにするぜ!
>>441 いやぁ…公式が二重までにしてって言ってんのに三重四重にしようとするのってどういう精神性なのかなって
>>442 チェス全種4枚ずつ入れてチェック・メイト決めようぜ!
まさか1弾でジェネリック単体デッキが組めて
しかも特殊勝利の必殺技が出るとは思わなかった
あれ、ヨドバシってドラゴン番長取り扱ってないんスカ?
バディレアだっけ ご祝儀価格かくっそ高いな
どっかの誰かさんが値段釣り上げてるだけだろ今のところ実用性皆無だし
魔術師参照するカードまだないよな?
スタータパックってフラッグも入ってんの 旗だけ異様に集まったりしたら嫌だな
>>451 ご安心ください!
外れ券=フラッグという親切仕様!
>>451 入ってる
第一弾から先行販売ってよくある物なの?
イベントで先行販売なんてよくある話
バディレアカートン何枚か分かってたっけ?
>>454 ありがとう、そこらへんの事情疎くて
ようやく地方も一緒のスタートラインに立てるわ
>>452 なるほど、パック買えば当り券かフラッグ入ってるのか ありがとう
結局まだデッキ買えてないw
構築済み買ってこれまでにないぐらい面白かったものの中々箱買う気になれんなー
あのイラストに4500円はちょっとキツすぎる
再入荷いつかなー
もうちょっと動きがほしいよね
このゲームはシングル安定なのかな?
マジックWはTDで再録祭りだからあのレアリティなんかな
レア以下の再録ならいいんだけどガチレア以上の再録バンバンしていくとなるとシングル安定で箱売れないんだよなぁ
>>463 でもマジック組みたい子供があのレアリティで組めと?厳しすぎんだろ…
子供ガー子供ガーって何を気にする必要があるんだよ別に安いデッキなんていくらでも組めるだろ
僕がガチデッキ組めないから再録してください><だろ
俺金払いたくないから再録してください><
つっても次のTDはタスクだしキャラパックはドラゴンだし第2弾はカタナワールド全面プッシュだし
しばらくマジックは来なさそうな気がする
自分フィールドのモンスターのサイズが合計3のとき、モンスターの空打ちコール(出すモンスターをそのままドロップへ)ってできるかな?
出来たとしたら、登場時効果持ちは効果発動できるかどうかが気になる
とりあえずレアまでは9割出る計算だから投資で4は買うわ
地味にアンコが箱に各1枚というのが子供に優しくない
実質レアとほとんど変わらない封入率なんだよな
ブースタ一箱買ってみるか……
合わなかったら売ればいいよね?
1箱買うか2箱買うか・・・悩むなぁ
>>470 > 地味にアンコが箱に各1枚というのが子供に優しくない
この考えは箱単位で考えるオトナの考え。子供はバラで買って必要な分だけ友達から交換してもらうもんだよ
あと一言に「子供」って言っても「パックの寄せ集めだけで満足する子供」と「小遣い使い果たしてでも完璧なデッキを作る子供」が居て、基本的に後者は数BOX買える小遣いが元々あるブルジョワ子供だから
交換してくれる友達……
バディに置いたモンスターってデッキ枚数に数えられるの?
数えない。同名四枚にも含まない
>>476 ありがとう別扱いなのか、今まで俺のバディのために無駄に1枚減らしてたわ
皆朝からどこで並ぶの
>>470 アンコモンならストレージから探せばいいだろ。
シングルを剥く店が多いだろうから、アンコモン以下を箱単位で売っている可能性も高いし。
俺は名古屋の大須で11時に開くホビとかアド回るかなー
そのあとアメとか回ってみる感じ
ちょっとパワー査定について考えてたんだが、バニラに関しては
サイズ2 サイズ1 サイズ0
ドラ 18000 12000 ?
デン 19000 14000 8000
マジ 16000 11000 ?
各ユニットが基本的に上記の数字を持っていて、打撃力1=3000としてそれぞれの数値に割り振ってる形でいいんかね?
ブロンズシールドだけこの方式に当てはめると11000になるんでまた何か別の査定が入ってるのかもしれんが…
名古屋では朝7時開店するとこないの
>>482 調べてみたが名駅周辺は軒並み12時開店&早売りの情報は無し
大須が2店舗が11時開店だったな
中心部から外れるとわからんが・・・
サンクス
アキバのようにはいかないのね
コンビニには入るのかな?
>>481 スチールガントレットも-1000くらってるからたぶん防御6000位上だと補正がかかるんだと思う
実際6000位上は強いし
大会は月曜からだったか、
Twitterの質問返答見てたけどなんか曖昧なの多いなあ。「ファイナルフェイズ宣言時に相手の対抗が先に使えるか」が未確定事項ってどうなのよ
Q怒裏留バンカーで、トドメさせられる時ドラゴンハートを使用する事できますか?またドラゴンシールドは使えるでしょうか?
A「怒裏留バンカー」は、「ガルガンチュア・パンッシャー!!」や「ディアボリカル・ハーコー!」のように必殺技自体の効果でダメージを与えているわけでは無いので、ドラゴンハートを使用する事はできません! が、ドラゴンシールドで防ぐ事は可能です!
唯でさえクソ使いづらいドラゴンハートが更に使い辛く
後ファイナルフェイズに(揃ってれば)必殺技二回使ってもいいんだな
>>487 レックスガンガー強くね!?
結局総合ルールが出ることなく発売日か…
これはTCG的には信用失う態度やで…
>>481,485
確かにドラゴンのサイズ1だけ打撃点1=2000なんだよな
防御点補正はあるのかも
ちなみにジェネリックは
サイズ1=9000、サイズ2=13000の激辛仕様。
本当に狙わないとチェックメイトは厳しいで。
490 :
>>430:2014/01/31(金) 07:50:59.08 ID:zGQUX7XtP
>>431 たまたま最初に引いたのが俺のバディだったらバディコールして、バディエリアのカードが前線に出るから問題ないけど
正規でバディコールした後に俺のバディ引いたら、もうバディコールはできないから数値低い弱いモンスターとして出すしかないってこと?
>>491 そうなる。
まあこのゲームにはマリガンがない代わりに
チャージ&ドローの入れ替えがあるからそれで眠らせればよろし。
ブースター買う前に、Skypeのカメラ環境整えるのが先なボッチです…
494 :
さすらいの黒黒くん:2014/01/31(金) 09:15:12.83 ID:Aj32QIa+0
こんにちはー今日パック発売ですね〜
早速ですが質問させていただきますねドラゴンシールド緑竜の盾って敵の一斉攻撃は全て受けれるんですか?それとも1体分だけですか??よくわからないので教えていただけると光栄です
>>494 カードゲームの基本として、テキストに"限定的な"文面が記載されていない限り、
想定される全ての状況が当てはまる。
よって、
相手の連携攻撃全てを無効化する。
また、
魔法は基本使い捨てなので、一度でも攻撃を受けたら次に来る攻撃は防げない
ちなみにセンターがら空きのときに、連携攻撃しても無意味なので(打撃点は、モンスター一体分しか通らない)
そんな状況はないと思う
箱あけたらガルガンとベリアルと天竺だった
ドラゴンはあまりでないっぽいな
今日ブースター第一弾発売だっけ?
お前らまだ買ってねえのかよ
499 :
481:2014/01/31(金) 09:58:08.19 ID:KGBHHwC30
>>485>>489 スチールガントレットもだったか
デンジャーだと普通に高パラメータでも特に下方補正がないし
W毎でも差別化のためのパラメータ制限があるのかね
数値が小さくなりすぎるからマジックやジェネリクだとサイズ0は出ないかな
ゲーム自体は面白いんだけどイラストのやる気のなさが気になる
背景手抜きすぎる遊戯王かよ
キダニといけっ池沼が煽るわりには今のところツイは静かだな
パンチ
パンチ
ガルガンチュアパンッシャー
あざっしたー
サンデーナイトフィーバーのフレーバーみて混乱してるんだけど。
休日の前日の夜に騒ぐからサンデーナイトなのに土曜の夜なのか?
イラストはとにかくフレーバーが微妙な奴が多い印象。大空を手に入れてみたいな引用が初っ端からあったりで引き出しあまりないのかしら
チェスモンスターだけ明らかにカッコ悪いんだけどこれなんなの?
チェスのチープさは結構好きだな
アニメスタジオが描いたものだが何か特別な役割でもあるんかね?
アニメでチェス使いが出てきたら胸熱
売り切れだたわ
予約しないとねー
チェスの必殺技ってただの弱いパニッシャーだと思ったらこれゲージ無しで撃てるのか
攻撃介さないと行けないから厳しいとは思うけど
決まれば気持ちいいだろうね
ブシロードだから運ゲーかとおもったら意外とちゃんとしててびびった
ヴァンガもえらい簡単だなと思ってたけどそれよりシンプルなんだなこれ
上レアリティ本当邪魔だな、集めにくい。一箱買えたけど四枚揃わないものだな、並
>>510 ヴァンガよりは明らかに複雑だよ、主に対抗のせいだが
自分のターンでも、あらゆるタイミングで相手の未公開領域(手札)から魔法で妨害される可能性があるから
いちいち相手が発動するカードの有無を気にしないといけなかったり
ヴァンガやデュエマが分かりやすいのは、そういうシステムが無いから、
基本自分のターンは好きに進めても問題は起きないのが大きい
相手の妨害は、両方とも主に「トリガー」という分かりやすいタイミングで行われる
そもそも箱30種の上も箱で1枚ずつ揃わないからな
被って出てくる上とか大分ある
箱の封入数に関してはVGと同じ超ガチ3のガチ5に何でしなかったのか分からん
>>508 必殺技にゲージを使わないから、逆にゲージをたくさん使える訳だ
ということはマジックWと組ませるのが良さそう。 ベリアルでドロップ肥やしも出来るし
まあ72柱で統一してハーコー撃つ方が簡単で強いだろうけどね
>>503 今の小学生は土曜日休みやねんで…(ゆとり感)
魔術師で組むメリットがなさそうなのと、封入、ルール周り が不満点だなぁ
上は全部そろうか、そもそも上無し。にしてほしかったね
元ネタがサタデーだからじゃね?(しょうなみかん)
もう、【対抗】を重ね合いOKにして、
両者パス後に巻き戻し処理ってしたほうがわかりやすくなるんだが…
そうじゃないっぽいこと公式がいうからわかりづらくなってる
ZXやバトスピみたいに対抗は使えるタイミングを定めた方が分かりやすかったね
確かにタイミングが自由だとプレイングにも幅が出て面白いと思うけどさ
アーマナイトデーモンが四枚になってしもた…
チェスはドラゴニックグリモとくみあわせたらどうかな
>>515 サンデーナイトは日曜のよるじゃないのか?って思っただけ。
イラストが油絵?から引っ張った奴はフレーバーが出展だからそれなら書き下ろしの普通のイラストがよかったなー、イラストの油絵は綺麗だがよ
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/31(金) 15:01:30.25 ID:fG5fAi5S0
3パック買えばレア確定か
すまん質問だんだが公式HP見てプロモがいくつかあるのがわかったんだけど
今月のコロコロにプロモ2〜6の五枚が付いてるみたいだけどプロモ1のドラムバンカードラゴンて何で手に入ったの?
デュエマを意識してるっぽいから
その期最初の弾だけ種類多めで次の弾から減らす方向なんかな
>>522 ああ、すまん
俺もレスしてからすぐ勘違いしてたことに気づいた
んー竜騎士と武装竜騎、アーマナイトとデュエルドラゴンでそれぞれクラン内の二種族は別々の戦略できるみたいだけど、マジックは魔術師→魔法→72柱って感じでクラン全体で一戦略ってとこかね。魔法→72柱だけでも完結はするけど
>>526 サイバー忍軍はドラゴン番長と同じだったはず
ブースターカードリストざっとみたけど、
デインジャーWをスターターに選んでよかった
5箱開封結果
バディ:
ジャックナイフドラゴン
究極:
べリアル、ドラム(素)
超ガチ:
パイルバンカー2、べリアル3、ハーブ3、アスモダイ、デーモン
ガチ:
マクシミリアン、デイオブザドラゴン3、ドラゴナックル2、ガルパン3、グシオン3、ガラス3、グッバイ1、ハーコー1、メデューサ2、デモンゴドル2、豪雷3、覇気3
金券1銀券1
ひどい偏りだと思った(小並感
>>530 デインジャーてゴーダガンかよ!
アンコモン揃わないって書いたが、三枚ダブりで枠喰われてた
コモンは三枚か
結局二箱ないとコモンもつめないのね
とりあえず3BOXから出た分だけでマジックW組んで見たけど、やっぱ足りねぇなぁ。この時点でドラゴンデンジャーとは差別化出来てるから楽しいには楽しいが
なんかアスモダイめちゃくちゃ出やすくね?
2箱買ってアスモダイ2枚出たし周りでも出たのをよく聞く
マジックワールド組みやすいようにしてるのか?
正直マジック組む気なかったしアスモダイ相手したくないんだが・・・
コレ、マジック組む気無いのに箱買う気にならんなぁ
ドラムとかの良カードは字レアだし、シングル安定すぎる
シングルどんな感じ?
1枚4桁余裕、アスモさんですら1k前後で正直全体的に高い
まぁまだ最初の弾だしおまけにマジック組まない人がシングル安定過ぎるんだよな
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/31(金) 18:41:48.63 ID:fG5fAi5S0
ベリアル3枚きた
なんかさっきもベリアル4枚報告あったしベリアルだけやたら出るのか?
明らかにアスモダイは半端無く多いからすぐ下がりそう
マジックで組むのも思ったより金かからんかもね
しかしもう既に売り切れてる店あったし本当に売れてるんだな
シングルも安くなりそうで好循環だ
マジックが多いんじゃない
あとドラマも売り切れだった
封入率疑うのはカートン買ってからにしろ
話は変わるけどなんか究極ガルパンやたら高いけどどういう事なの?
絵が違うからじゃない?
やったことないんだけどバディファイトのバディって重要なの?ライフ回復するだけ?
MtGの統率者みたいなのイメージしてたけど違うっぽいし
今のところライフ回復だけ。一応ドラゴンハートの発動条件でもあるけどスルーして良いレベル
本格的に使うのは今後だろうね
サイズ3の利点って何?除去対象にならないこと?
mtgに統率者っていうルールがあるのは知ってるが
やった事もやってるのも見た事がないのでイメージできない
が、統率者ルールを読む限りバディファイトのバディの方が重要だと思う
mtgで統率者を参照するカードが出ることはないだろうけど
このゲームではバディを条件や効果とするカードがたくさん出るだろうから
>>550 いや、統率者のほうが重要度高いでしょ。
1:統率者によってデッキに入れられるカードの色が決まる
2:統率者は手札に関係なくいつでも何度でもプレイできる
1はバディを参照するカードが出てくれば同程度の重要性になるだろうけど
2に匹敵するのはちょっと今のルールじゃ難しいんじゃないかな。
>>549 wwwジェネ単とかデュエル単考えてて3の利点なんじゃーとなってな
正直期待ハズレだったけどブースタ代の元とるくらいには構築考えたりしてみるよ、好きになるかもしれないしな
ショップにあった体験デッキしか使ったことないんだけどサイズ3って凄い使いづら印象だったんだけどデッキ入るんか?
バディの重要性はこれから次第ってことねサンクス
これで統率者戦ルール考えてみるのも楽しそう
500円のデッキにライフカウンターが付くって太っ腹だよねー
良い所
・カードと同じサイズでカードケースに一緒に入れられる
・20までの数字がカウントできる
ただちょっと不便な所もあって、
・数字を変えるのに両手が必要
・相手の数字が確認しずらい
・10から11、11から10にするのが面倒
そんなわけで、手作りのライフカウンターを考えて作ってみた。
(なぜかURLを入れると書き込みできない)
おそらく倍率100%で印刷すればちょうどいいサイズのはずだけど。
サイズはカード2枚分。折りたたむもよし、半分に切ってそれぞれスリーブに入れてもよし。
僕はスリーブに入れて、セロテープでくっつけるつもり。
使い方は、ライフ10の時はデッキケースで9以下の所を隠しておく。
何か駒のようなものを直接10のマスに置いてもいいね。
ライフが減るたびに、置いたものを左に動かしていけばいい。
これなら片手で動かせるし、10から11にするのも簡単だ。
くそう、みんなに使ってもらいたいのにリンクが貼れない…
くれ
http抜きとかではダメなのか
ジェネリックにバディコール効果を更に付与する魔法カード無かったけ?
1箱開封
ジャックナイフKITAAAAA
今まで見たカードで一番ふつくしい。。。
過疎ってんなあ今日発売日だよな
下手に3残しつづけるよりは1ターンだけ使って、すぐ21よんだほうがいい気はする
個人的にサイズ3は先行1ターン目にセンターに出して次の相手ターンで除去ってもらうのが一番強い動き
デンジャーW以外だと基本的にサイズを埋めるのが痛すぎる
アニメもゲームもガキっぽさがあるから2chやるような層には人気が出ないだろうね
でもプレイしてる人が少ないとゲーム自体がよくても面白さ半減なんだよなぁ
VGは使ってみたいカードがあるのを選ぶといいよって感じで布教できたがコレはイラストが大友に受けないだろうからなぁ
さっきまでショップでわいわいやってたんだが
対戦時間はTD同士よりずいぶん長くなった感じするね
TD戦で防御がままならなかった反動で皆固めのデッキにしてたのかもしれないけど
特にマジックwと対戦すると向こうに打撃力がなくて妨害手段が多いから結構長くなる印象
色々考えて除去魔法を取っ払ったデンジャー組んだんだがマジックwとやると除去欲しくなるな
めったに2ch使わないから勝手が分からない。
http://抜きでライフカウンターURL モノクロだから色塗りたくなる
www.sk.aitai.ne.jp/~baraauto/BFlife.html
>>564 改善?されてるんだね、なら続ける意義が少し生まれたわ。
TDは仕方ないけどバニラだらけだから楽しさをりかいしにくかったし
そもそもTDでも面白さは理解出来るよ
何も考えず殴りあうだけじゃなくて
大会とかショップで上手い人とやると分かると思う
単純なようでガチでやるならカードゲーの中でもかなり頭使う方かもしれん
個人的にはTD環境だとお祈りゲーな気がするがな
どういうプレイングが上手いのか研究が進んでないからわからんからプレイングもクソもねえ
とりあえずセンター開けていいのは中盤以降だってのは分かったけど
>>567 ほかのTCGはTDなりスターターで雰囲気掴めたけどあまり掴めなくてな、時間短いからかもしれないが
何回かやってて気づいたが序盤で2枚展開できる手札のときは両脇に展開するのがたぶんテンプレだよね
最初の頃はセンター開けるの不安だったから優先的に埋めてたが2枚展開された状態でセンターだけ殴り続けるのは色々と不安要素多いから結局モンスター狙うんだよね
>>565 あー
アイデアだけもらうわ。自分でイラスト入れたら良くなりそう
>>503 MTGオマージュがあるから、初期のMTGにあった聖書やシェイクスピアの引用を真似たんでしょう
カウンター魔法のフレーバーが煽っているのとかまさにMTG。池田言うから本家よりムカつく
序盤はセンター開けるなあダメージ減らなきゃ使えない魔法あるし
>>570 俺も死中活路とかのドロー早めに使いたかったからそう思ってたんだけど
先攻だとモンスターの展開は基本一枚だからセンター置いておかないと
後攻で武器絡めた3列でセンター殴られたりするといきなりガルパンラインまで持っていかれて死ねるんだよな
最序盤はセンターにモンスターおいて、相手が息切れしてきたところで一気に削りきった方が良い気がするんだ(こっちが先に息切れするパターンも多いけど)
最初の引きで血流呼気や攻撃無効持ってりゃいいけど無い場合センター空けといた結果ガルパンでひき殺されるってパターンが多すぎて怖い
>>574 先行初手だけはセンターかな
あと武器が出るまでもセンター。
出てからはサイドでいい
このゲームはライフ減少=確定でアドではないから
ライフ対象イベが引かない限りは「ただやん」。
ガルパン怖いからドラゴンW戦だと結構気にするけどな
皆デッキくんだの?(仮装デッキでもなんでも)
さっき1箱だけ買ってきたらガルガンチュア・パニッシャーの究極レアが出た
イラスト違いでかっこいいし、素直にうれしい
ドラゴンとデンジャーで戦ったけど勝手がわからんからお互いモンスター不足でソウルガード持ちと防御6k↑がものすごくうっとおしかった
公式サイトに書いてあるけど2/7金に総合ルール公開するみたいだな
防御は6kこえると1k上がる度に確実にうざさが増すな
サイズ2で防御8kのゴーレムとかほんとに壁に見えてくる
相手モンスターに攻撃された自分モンスターが戦闘中に
破壊されたりバウンスされたら戦闘は巻き戻しになるか聞いた人います?
>>581 ちょっと前のレスだけど
5000を超えると1000につき追加で‐1000査定が入るっぽい。
ゲージを払わないとそれだけ査定が悲惨なことになるっぽい
>>580 武士の暦上今週末は1月だが7日は遅いなあ…
今のうちに「先行初手連携攻撃」「ソウルガードと貫通」「対抗連鎖」については
ルールまとめておかないともめると思うぜ…
ツイッター見る限りではお店によるだろうけどブースターも売れてるみたいだね
>>578 ガルパンのイラスト違いかっこいいよねデンジャーとマジックにも
イラスト違い的なの欲しいなと思ったりもする
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 01:21:51.18 ID:uPUwt47w0
俺も自作ライフカウンター用のテンプレ作ったが必要ないか
>>584 怒裏留バンカーもイラスト違いならな・・・
いやレア仕様は格好いいけど、正直ハズレを引いた気分
ガンスロットの悲しみを思い出したよ
587 :
481:2014/02/01(土) 01:58:03.99 ID:9yhE3rJn0
1BOX買ったけど上とレアは普通に被りがあるんだな…まさかドラムが出ないとは
そして箱内ダブりがよりにもよって怒裏留バンカー…キミモウナンマイメダヨ…
>>587 池沼っち「字が光っててかっこTUEEEEEEEEEEEEだろ^^」
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 02:08:53.46 ID:qAqjMrC60
「ファイナルフェイズ!ドリルバンカアア!!」
ってやって、アッサリ無効化されたときの情けなさは異常
名前消し忘れてた…
>>588 おい、カメラ止めろ(ブチギレ)
しかしこれじゃあシングル安定すぎるな…1弾だから売れるだろうけど
今後もこんなんなら困る
ぶっちゃけ箱で買う意味ないな?
封入厳しすぎる
それどのTCGでも言えるやん?
上が実質レアなのと超ガチ2枚なのがなぁ
むしろ超ガチレアがどれも1k超えだから他カードゲームより剥いてるお得感がある。
とりあえずマジックW揃えたけど構築難しいわ・・・。ハープ引けないとゲージ消費が激しすぎる
連投すまんが、バスターキャノンってどう?
使ってみたが、防御力はドラムと同等、打点面でも貫通とそんな変わらないでゲージがもったいなく感じたんだけど。
マクシミリアに可能性を感じずには要られなけど、それ以外の竜騎士は劣化武装竜騎でしかないから猫シャツ枠がある100円ドラゴンが待ち遠しい
>>595 バスターはダメージよりアドを稼ぐモンスターに思える
2体除去ってソウルガードが立つ。相手は除去るのに手札を大分使わされる
対抗魔法でうまく生き残ればさらに倍
封入率が厳しすぎて萎えた。おかげでシングル高いし。どこ見て売ってんのこれ?
コモン三枚しか手に入らないけど、三枚あれば充分な気はしてきたんだけどアンコモン一枚って安定性ないからやっぱりアンコモン邪魔だわ
つかこんだけ早くゲーム終わるのにデッキ50枚もいらねえ…40枚で十分だ
何を考えてこんなにデッキの枚数多くしたんだ
シングル始まったばっかのわりに全然安い方だと思うんだが
マジックワールドが回るとかなりドロー出来るし
今後ドローは増えていくんじゃないかな
とりあえずボックス買って良いの出れば売って
もう1ボックス買いとか出来るのがいいな
究極レアにこだわらんからガルガン売った
>>601 SP売却でループ安定か
SPギラギラして読みづらいし
>>597 なるほど、そういう運用も出来るか。
でも現状ドラゴンもマジックもゲージ消費激しすぎてサイズ3使いづらすぎだなあ。
カードの裏面なんでデコボコしてんのかなと思ってたんだけど
このゲームって字レアのカードがあるから滑りサーチ対策なのね
ブシロードのこういうところすごく良いなと思う
他のゲームだとスターターとか複数買うの前提だったりするけど
500円で大体いけるってすげーなこれ
>>604 あと小学生はスリーブ使わないから
混ぜやすく裏の凹凸とか紙厚め(武士最大に厚い)とかな
確かにこの丈夫さなら素で使ってもボロボロにならないんだな
昔、あるカードゲームは最高レアリティは字(と一部装飾)が箔押しなうえに
パックの一番前に配置されていたせいでパック表面を指でなぞるだけでサーチできたなぁ…
フラッグの封入をランダムにして重さのほうもなんとかしてくれればたまにコンビニで買うかもしれん
というか今時滑りサーチ出来るTCGなんてあるのか?
>>593 せめてガチレア以上が1箱で10パックは出て欲しいな。つまり超ガチとガチを1枚ずつ増えてほしい
新カードの強さ見るためにTDで10戦くらいはしてみたけど
どんなに強いカードでも必ず弱点があるから
なんとかならないわけではないね
どれが強いカードかって考えるのが面白くて難しい
現時点ですらバディファイトサーチ動画があったわ
今も昔も客が触れるところにあるところで買うのは駄目だし
店員にやられてたらどうしようもないのは一緒
案外能力が少ないから弱いとか特化型ステじゃないと使いにくいとかではないな
主人公の使うカードだけ強い、じゃないのは子供向けとしては珍しい
このスレではかなりの良ゲーって感じだけど実際やってる人いる?スレ過疎ってない?
不安
>>611 コモン3レア2で当たりはレア2のかたほうがRRとかRRRならやりやすいんだけどなぁ。
キラキラが二枚入ってるって子供受けしそうだし
>>615 このゲーム2chやるような年齢層に人気が出るとは思えんわ
ターゲットの小中が2chなんかやるわけないし過疎るのも当然
ゲーム自体は面白かったから買ってよかったと思うけど
俺みたいに重度の2ちゃんねらーだと語れる場がないだけでモチベが保てないんだよな
闇のバディファイトおじさんになりたい
今どんなゲームも2chで語ることない気が
有益な情報はツイッターかショップでしか手に入らないし
TCG業界に活気のある地域(秋葉原・大阪日本橋等オタク街)ではかなり初動から売れてたみたいだな
ブシロードが史上最大って言ってるからには宣伝打ちまくって低年齢層でのニーズは獲得できると思う
ツイッターなんかやらんしショップで知り合い同士で語るのと2chで語るのはちゃうねん
便所の落書きから有益な情報を求めてる人間なんているか
有象無象が入り混じって馬鹿な話で盛り上がるのが楽しいんだよ
ジェネリックのカードって使ってる?
バディチャージが普通に強いと思って投入したが何故か全然引けなくて困る
今日のカードとかで設定が出ないので話のネタが性能しかないんだよなあ…
遊んでみたがカジュアルゲー好きな自分としては
駆け引き要素が比較的強い感じだし、どうすれば勝てるのかはっきりした目標がわからなくて
戦略性がmtgみたいで難しい印象を受けたな。
ルール自体は簡単なんだけど。
遊戯王やヴァンガみたいに上手くコンボ揃ったり、進化系揃えば勝てるとか
今のデュエマみたいに強い大型をどかんと出せば勝てるとかのが
カジュアルゲー好きにはわかりやすくて遊びやすいんだがな。
>>623 ジェネとかいかにも繋がりありせうなのにな
プレイした感じは「簡易版ヴァイス」なんだけど
ヴァイスよりも駆け引きの要素を強く感じる
なぜだろうか
簡易版遊戯王の印象
まあ個人的にこっちの方がやってて断然楽しいけど
魔法打ち放題+コスト軽いおかげで手札全てが遊戯で言う伏せカードみたいなもんだし、常に魔法打たれる事を考えながらプレイしないといけないし、駆け引き要素はでかいわな。
先攻から攻撃できる、ゲージ=ストックの存在、1ターンに一度の手札交換とヴァイスを彷彿とさせるシステムだと思うなぁ
でもヴァイスみたいにトリガーチェックとかの運ゲー要素無いし
勝敗が決するまでのターンが短くて、カード一枚の重みがデカいから
一度のプレミから勝敗が決する事もあるね
わかりやすいパワーカードがないってのも大きいな
バニラでも攻撃重視、防御重視、打撃力重視で差別化されてるのはいいね
構築メチャクチャ考えるわ
チャージアンドドローがほんといい味出してる
普通の紙のカードと比べて生産コストどれくらい高いんだろうな
何気にこの素材に印刷するコストはかなり高い気がするんだが
じゃんけんなどで、先攻後攻が必ず確定する。
勝った側がどちらかを選ぶことが出来ないってルールは新鮮
あと、マリガン不可も
対戦相手の確保が一番の課題だと思うわ
やはり、コロコロのカードゲームだけあって子供向けに作られてるんだよな
フレーバーテキストとか見ても、パロディが多いというか、ニコ動っぽいというか
ある程度の年齢層になると、こういうの嫌がる人も多いからな
確かに面白いところはあるけど、対戦相手が居ないTCGほどつまらんものはないからな
今後の大会でどれほど人が集まるのかには注目してる
意外とジェネリックの魔法アイテムは埋め合わせ程度なら十分な性能あるな。
バディチャージは覇気瞑想がないドラゴンマジックで、闘魂合身つかう時は打点を捨てて岩抉りより少し攻撃高いバーニングダガー使ってもいいし、カウンター気味のデッキ作るならチェスエナジーで割り増しもできる
とりあえず今はデュエルドラゴンデッキで多数採用してるな
>>600 めくり無くした分運要素入れないといけないからな
引きゲーにしたいって事だ、わざとやってる
浜松のあそバディワールド行って来た。
ゲットトレジャーの引き換えをやってたのでライフカウンターをもらったんだけど、TDに付いてくるのと違ってプラ製になっててライフも30まで書いてあった。
なによりライフの数値をターンテーブルみたいにクルクル回すだけで変えられるから片手で出来るし、10→11、11→10の変更が楽なのがいいね。
1ポイント当たったらライフカウンターに交換するのをオススメする。
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 15:25:22.61 ID:qAqjMrC60
SDに付いてたライフカウンター、ズレやすくてイマイチやからトランプで代用しようかしらんw
13までで、ほぼ足りるしー
カウンターか・・・10PのBOXに入ってないんだよな〜
20面ダイスでいいだろ
うっかりふっ飛ばすと何点だったか分からなくなるのが難点
d20はただでさえ丸いから転がりやすいし、隣り合った面に連続した数字があるわけじゃないから意外と面倒
d100(d10ふたつ)のほうがまだ扱いやすい
MTG用のライフカウンターでいいだろ。
>>565 みたいなライフカウンターが、プレイマットに印刷されてれば
わざわざ用意しなくてもいいのにね
なぜ1BOXのレア枠を2枚にしてしまったのか。
プレイングが重要みたいなこといけっちが言ってたからやり始めたけど
そうでもないな・・・そこそこ面白いからいいけど
結局プレイングが重要と感じるかは相手次第だよ
まだ始まったばかりのゲームだし相当上手い人とやらないと分からない
TDのショップ大会とか参加しても強い人は強いなって実感できる
試しに4パックくらいかったらアーマーナイト・デーモンとやらがあたったんだけど
こいつ強さ的にはどうなの?
まだ一弾で何ともいえないかもしれないが
今のところサイズ3が強いと思ったことあんまりないなぁ
これ500円デッキのカードも普通に強いな
箱のカードと見比べて思った
>>647 当たったんなら入れとけばー、くらいのカードだと思う
すごく強いけど色々重くてそれを主軸に据えるのは少なくとも今の段階では厳しいはず
1〜2枚入れといていいタイミングで引ければいいなあって感じ
サイズ3はチャージ消費するし
相手に対策されたときリスクが高いんだよね
>>650 ブースターだけ全部使うよりTDのほうが強そうなレベルなんだよね
サイズ3はハマれば強いけど相手が丁度除去持ってたりすると悲しい結末になる
多少パワーは低くてもソウルガードもあるバスターキャノンはその辺一歩リードしてると感じた
ゴートゥヘルのサイズ3対象版がきたらこわい
とりあえずアーマナイトデーモン引いたらブラックドレイクと入れ替えでいいんじゃね
ありがとう
とりあえず一枚入れとく
パック1個買ったら覇気瞑想でたけどどうなの?
ちなみにフォージングブラッド買った
ゲージを多く使うデッキを組むなら入れておいていい
効果シンプルだから分かりやすいだろ
デッキ制限無いからそのまま入れても良いレベルだと思う
試しに買ってみるかと思ったらドラゴン番長どこにも売ってなかった
>>658 こっちも仕入れ数が少ないのか売り切れてたり
そもそも仕入れてなかったりが結構あったわ
これは困るなぁ
あんまり行きたくないけどカードキングダムなら売ってるかな
ここでも売り切れてたらほんとなんなんだよって話だな
店舗が仕入れを絞ってるんだろうけど、メーカーは予想以上の大人気っていうだろうね。
再販が早ければ間違いなくそのパターン。
今日初めてTD同士でプレイしてみたけど
デンジャーWの方が断然強くね?って印象
6、7戦中2回くらいしかドラゴンWで勝てなかった
ゲーム自体はかなり楽しかった 箱買ってみようかな
産廃無いかなと検討してみる
覇気瞑想は基本的な効果のカードだから今後のこと考えると揃えておきたいが
デンジャーの場合は現状このカード使ってまでゲージを確保するより
そもそもゲージの消費を抑える方向で組む方が戦いやすいと感じた
デンジャーではゲージ2より手札1の方がギリ重い
ドラゴンは同等くらいでマジックは確実にゲージ2の方が大事な印象
当たり前だがまだそこまでやりこんでるわけでもないから的外れな感想かもしれんけどね
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 20:08:59.29 ID:qAqjMrC60
>>664 えードラゴンの方が強いんじゃね?
回復する盾、エナジー、パニッシャーは、デンジャーにはない強さ
死狂い強すぎは誰もが通る道
ドラゴンWめっちゃ欲しいのに他の超ガチばっか当たるわクソ
ネットトレードで捌きたいんだけどどっかいいとこないかな
シグルイがある以上闘魂合身がかなり使い勝手いいからな
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 20:27:02.36 ID:2CLVUzVo0
払った後のゲージはどうなるの?
>>669 同じくドラゴンW欲しいけどマジックWばかり出る感じ
マジックWは高レアリティに良いカードが固まりすぎててどこの層に向けてるのかよくわからんな
マジックは有用なレア多いしパックでしか入手出来ないから高騰必至
売ってしまえ
>>671 特筆なければ捨て札よ
VGとかゲームじゃないと箱でかったことないけどSPって必ず入ってるわけじゃないんだね?
マジックW組んだ人どんな感じ?
カードリスト見た感じ全体的なステータスも低いし分かりやすいパワーカードも全くないし他のクラン相手に負け越しそうな印象なんだけど
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 20:41:56.49 ID:2CLVUzVo0
デンジャー使ってる人武器何枚入れてる?武器装備しないと始まらないから8枚入れてるんだけど腐る場面が結構あって困る
マジックは騎士王降臨でのオラクルみたいな立ち位置か
まだパックを開けてないがジェネリックの並マジックは
いい仕事しそうだな
…野生のおきてがだいぶ強そうに見えるせいだけなんだが
>>678 このゲーム、余剰装備や序盤段階の必殺技などはゲージに処分して
有効牌に変換するのが本筋だと思う。
後半でドリルバンカー打ちたい!けどゲージ素寒貧!はあまりにも痛い…
>>680 いやそんくらいの基本はわかってんだけどさ武器チャージ→武器ドローとか二枚腐ってる状況で更に腐る武器ドローとかいう場面がかなりあんのよね…
(後なんか社員臭い書き方でつね)
皆のデッキみてみたいね
だれか、バディファイトスカイプ募集スレ立ててよ
おいら田舎だから対戦できなくて困ってんのさ
活気出てきていいね。シングル下がったらTD2積みを強化しようかな
ドリルバンカー使いにくすぎるから真っ先に抜いたな
死狂いとアンチシナジーだし対抗で無効化されるしで泣けてくる
必殺技(笑)
>>676 一度回りだすと除去しまくりな上まったく手札減らなかったりして強いけど
デンジャーもドラゴンも序盤から死ぬほど殴ってくるので結構辛いものがある
はっきり言って最序盤に天竺握れるかどうかだと思う
天竺の軽減ないとゲージ足りなくて死ぬ
双掌断頭台は自分自身がアイテムを装備した相手プレイヤーに攻撃された時のみ、相手プレイヤーの武器を破壊できる。
と公式の回答で書いているが自分のターンや相手のモンスターのアタック時に使えないのはどの部分のルールか分かる人いますか?
別に相手が武器で君を攻撃している状態ならいつでも使えるんじゃないの?現状それが相手ターンにしか起こらないだけで
チャージ&ドロー!
怒りの堕天使ベレトをセンターにコール!
トランスフレイム×4!
ベレトでプレイヤーを攻撃!
ファイナルフェイズ、ゲージを3払ってディアボリカルハーコー!
なるほど完璧なワンキルっスねーーっ 不可能だという点に目をつぶればよぉ〜〜
後攻バディ茶フルパンガルガンあざっしたやりたい
別に狙ったデッキでもないのに2ターンくらいで決着が着いちゃう事は稀によくある
マジックW組んだ人ってどんな勝ち筋作ってるのかな?
カードリスト漁ってみても、サタデーナイトで爆発するデッキイメージしか浮かんでこないんだよね。
必殺技って一回のファイナルで一枚しかつかえないのかね?
チェスとホビーショーの奴で確実に殺せたり無理?
>>698 必殺技も同ファイナルフェイズ中に何度も使える。コスト足りればだけど
ありがとう、処理の順番が噛み合えばいけるかしらね
魔術師単したいけど必殺技無いのは困るな
なんとなくアニメ見始めてカード調べたら凄い気になってきたわ
でもちょっといい大人がやるには色々しんどいかなーとか思うと手出しにくいな
ネット対戦が出てくるのが待たれる
来年のゲーム待ちかな。公式に体験ゲーム予定あるらしいけどいつになるか、最低限ドラゴンデンジャーの対面で自由に動かせる奴ならいいんだが
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 23:45:06.91 ID:8n9vAijl0
アニメも面白いし、人気出ると思う
>>701 今日大会出たけど割といい歳の大人が出ていたから大丈夫だろう。小学生から20代くらいまでいた。多いのは高校生から大学生くらいかな
>>697 知り合いが寄せ集めで組んでたから対戦したけど、基本的に他のワールドと違ってやることはすっごく地味
基本的にその人の構築はアイテムで1点、魔法で1点、と確定で地道にダメージを与えていく動き。モンスターのステータスが低いのをそれで補いつつ、相手のカードは除去とかでひたすら妨害し続ける感じ
>>704 アニメ面白いよなこれ個人的に最近のカードゲームアニメで一番ぐっときてるわ
ブシロードだから結局運ゲーなんだろとか思ってたから2話とか3話見て驚いた
カートン封入率って分かってるかね?
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 01:36:07.16 ID:JxbD26GI0
今日1BOXと15パック買ってバディレア1枚超ガチ3枚ガチレア7枚だけどこんなもんなのか
>>701 まわりにそれが原因でやってくれる人がいねーわ
コロコロと提携してるのはいい面ばかりではないな
よく行くショップでもやってる奴が居ない(子供がまずこないような所だが)
自分がやるのは人目を気にしなければいいだけだが、やる相手がいないのではな
ターゲットを子供に集中させてるからね
ヴァンガードみたいにあくまでターゲットは子供だけど中高生や大人向けのカードもあるんだぜってやると子供が消える
ヴァンガードも結局オタ向けにシフトしてるように見える
ゼクスとか結構脅威なんじゃね?
>>710 こっちの身内では
ゲームルールが難しいので「親にもやらせて子供に布教」が
子供に遊ばせる戦略としてありで、
俺らみたいなハイエンド層は「地区大会を行ってくれるかわからないから」
やや着手には抵抗感がある、といったところ。
ゼクスが競合にはならないよ。なってヴァンガード、それでも競合度も低い。
バディファイトのじゃなくてヴァンガードにとっての脅威って言いたかった
分かりにくかったな
>>714 ゼクスは遊戯王やVG(もちろんバディファイトも)とは
別の線を歩んでるから競合しない
ゼクスが同じ戦略で競合するとしたら、それはアンジュ。
現存するTCGではそれ以外見当たらない
ゼクスとアンジュだったらゼクスとヴァンガの方が近いと思うかな
アンジュは完全に開き直ってるわけだし
デンジャーwというかアーマナイトの構築というか配分どんな感じにしてる?
TDの塩梅が割といいからどの枠削って装甲再利用とか闘魂合身いれるか悩む
デーモン積むかどうかでも変わってきそうではあるんだけどさ
イラスト的にゼクスとヴァンガって近い気がするんだけどな
まぁバディファイトスレだしどうでもいいじゃないか
>>676 亀だけど、ナイスワンなどのドロソやコスト軽減のハーブ辺りを早い段階で握れないとジリ貧で押される。
序盤さえしのげばリソース差からジワジワ点数詰めて必殺技で〆。
ただ死狂いからの血流呼気打たれると点差縮められなくて死ぬ
バディは牙王が健太を殺したところは面白かった(コナミ感)
>>716 まだカード揃いきってないから机上のもんでしかないが
除去系はケルベロスが居るからってことで全抜きして闘魂とか入れてくつもり
装甲再利用はデッキ枚数増やして4積みしようと思ってる
404 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 2014/01/30(木) 11:19:04.49 ID:E36KIG0N0
俺のバディをバディにして俺のバディを出してバディコールできるよな?
見ろよこのレス
下ネタじゃねえか
>>689 ドリルは敵センター吹き飛ばしつつ六点ダメージ
ガルパンとちがってむしろ中盤の削りでこそ輝く
せっかくの相棒なのにバディが空気なのが… 対抗タイミングでもバディコールできるとか駄目なのか
なんで5枚も集めて1点回復なんだよって思ってたがアニメのたこ焼き1個の流れで納得したわ
>>724 対抗タイミングでコールできたとしても
「センターへバディコール!俺の壁になれ!」ってのも寂しすぎるな
多分アニメでドラムが成長して覚醒したらカードの方も変わってくる気がする
例えば装備があって、それをバディに装備したら特殊なバディをデッキからコール出来るとか
それに似た感じがジャックナイフになるんかな
駄目だ、ドラゴン勝てない
仲間同士でそれぞれ二つずつデッキ作ってそれぞれかわりがわり廻したが
圧倒的にデンジャーのほうが勝率良くて二人で沈黙してしまった
ドラゴンでデンジャーにほぼ勝ってるって人もしいたらどういう構築してんのか知りたいぐらいだ
スタートデッキの状態だとドラゴン>デンジャーな感じだったけど
デンジャーは豪雷が来て一気に強化された感じ
このゲームアド取りが結構重要だから2アド取れるコレは本気で強いわ
箱で欲しいWのカードって集められる?
箱の封入率次第でパックをどれぐらい買おうかなやんでいるけど
4箱買えばレア以下はだいたい各4枚揃うよ
若干偏りがあるから上とレアが一部揃わないけど
TD時点ではドラゴンすげー弱く感じたけど俺は違うゲームやってたのか
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 10:16:36.27 ID:k83Gt86u0
TD時点だと俺もドラゴンのが強く感じたな
しかしドラゴンはパックでの有用カード収録数が他2つよりすごい少なく感じて悲しい
sage忘れすまん
運ゲーではないけれどプレイングが必要ってわけでもないな
TD同士ではあんまり差がないように感じてたわ
ただ基礎値がでかいから使いやすさで言えばフォージかなぁ
デンジャーは死狂い血流呼気のゴリ押しが未だに最強な気がする。
早くカードプール増えて欲しいわー
今のところは1つのワールドで組もうと思うと同じような組み合わせになっちゃうからなー
デンジャーのガグみたいな0モンスターって、場に0・1・2とか、0・0・3って言う感じにコールできるの?
>>738 足し算して3以下に納まればセーフのはず
遊戯DMヴァンガBSはわりと大型切り札が活躍して勝敗が決まるようなゲームを目指してる感じだけど
バディファイトは珍しく、そういう「大型切り札で勝つ爽快感」をあまり重視してないよね。
子供用TCGをずっと見てきた池っちが作ったゲームがその点を重視しなかったのは意外。
それとも進化カードでも出たら変わるんかな。
>>739 ありがとう
面白そうだから入れて回してみよ!
>>740 必殺技がそれにあたるカテゴリーなんじゃないか
プレイヤーも戦闘に参加してる感じを重視してるっぽいし
TDだと武装騎竜とアーマナイトだけどブースターは竜騎士・デュエルドラゴン多めで
サポートの関係もあって意外と入れ替えるようなモンスター少ないな、特にサイズ1
>>730 余りをトレしたらいいしなぁ
SPっていくらくらいで売れるんだろう、3000?
意外とこれ箱買っていらないのは売る繰り返した方がいいな
引く楽しみもあるし意外とバディレア出てくるぞ・・・もう2枚売った
バディは牙王が健太を殺したところは面白かった(コナミ感)
バディは牙王が健太を殺したところは面白かった(コナミ感)
ヤフオクでコロコロ付録のドラム5枚届いたけど下敷きサイズだった…
カートン封入率はバディ1.究極4らしい。100点券が絡む場合はわからん。
100点ってなんだゼクスかよ、10点ね^_^;
>>742 エクシーズやゴッドノヴァやクロスライドで勝つ爽快感の代わりに
自分も戦ったり、必殺技で勝つ爽快感を重視してるってのはわかるんだけど
他でかなり上手くいってる「大型切り札モンスター」って要素を捨てるのは結構勇気いる選択じゃね。
池っちは子供向けTCGはだいぶ研究してて大型切り札かいかに人気が出るかを知ってるだろうし
それも考慮して必殺技の方が人気が出ると判断して捨ててるだろうから、なんつーかスゲーなと思う。
俺がデザイナーならそういうセオリー外れるやり方はきっと怖くてできない。
そのレスはちょっと池田マンセーっぽくてキモい
上でも言われてるけど問題はプレイヤーどうやって集めるかなんだよなぁ
布教しようにも「ダサい」で一蹴されてどうにもならん
事実ダサいし
既存のTCGプレイヤーはダサいと感じるが子供はどうなんだろうな
デュエマやってる子供がバディも一緒にやるとは思えない
プレイさえしてもらえればすぐ面白さがわかるゲームだし構築済みの質を保ってくれればそれなりに人口は増えると思うけどね
大体のゲームって構築済みだけ買ってもルールよくわからんし勝てないし入りやすさだけで言えばこのゲームは素晴らしい
TCGをシステムじゃなくフレーバーで判断するのは半可通
中身がしっかりしてれば反発するのなんて逆に中間層くらいだ
>>754 子供が「エグザイルやゴッドノヴァ」と「武器や必殺技」を見てどっちをやりたがるかだよな。
俺が子供なら、エグザイルやゴッドノヴァを選んでしまうと思うんだが
実際はどうなんかな。
>>755 ルールわかりやすいか?
「わかりにくい」訳でないが総合まだだから明確にこれはこうなるみたいなのがわからないんだよね
総合はよ
でもTCGって「コレ使いたい」が始める動機にもなると思うんだよね
中身が伴ってれば売れると言うが、そもそも触ってもらえないんじゃいくら中身がよくても…
ガルパンの影響で始めそうな子供は結構いる気がする
VJで筋肉マン二世初めてよんだときにチェックメイト登場したからじぇね組んだけど、キングだして殴ってきた相手に対抗で強化するのがいいかな
フラッグで余所の補助魔法だけ借りて来るかしたらいいかもだけどチェスデッキじゃないよなぁ
>>759 だからその部分に関しては子供センスでいうと中々なんじゃないか?今時の子の好みはわからんが
こんなゲーム恥ずかしくてやってらんねーよ!なんて部分を気にする人間の割合がそう多いとも思えないんだがどうだろう
>>756 TCGはフレーバーもシステムもどっちも大事だと思うなあ。
システムはデュエマやバトスピにも負けないと思うんだが
大型切り札を捨てて、自分が戦うというフレーバーを重視したのが未知数すぎる。
個人的には物足りなさを感じるんだが、子供にはどうなんかな。
つか子供に受けたところで高校生以上のプレイヤーが多くないと俺がプレイできないんだよなぁ…
デザインが子供だけじゃなくて老若男女が受け入れられるデザインにして欲しかった
ゲーム自体が良いだけに余計にさ
今のところVGより考える要素が断然多くて面白い
誰かバスターキャノンドラゴンとメドゥーサ2枚を交換してくれ
超ガチがこいつばっか当たって困る
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 14:00:35.40 ID:hoiOJRfR0
>>757 素人や初心者から見たら、ゴッドノヴァとかマニアックぽく感じて、必殺技とかの方が入りやすいなあ
>>766 実際はそうなんかね。
子供の頃はサイバードラゴン系とか超竜バジュラとかめちゃくちゃ好きで遊戯王やデュエマにハマったが
必殺技というシステムがあったら好きになってたんかな。
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 15:02:31.90 ID:vy+hCCzQ0
大須行ったけど、シングルめっちゃ値下がり速いな
子供に対してガルパンはつえーんだ!って見せ付けて
TDに3枚入れるのは素晴らしいと思う
実際強いし意外と決めやすいけどブースターでさらに生かすためのカードがあったり
単純だけど駆け引きとか読みの要素が高いから
なんか小学生がデッキ組むことで頭良くなりそう
うわぁ…露骨やなぁ…
大空を手に入れてつえーな
ドラゴンW使ってる人青龍と緑竜何枚入れてる?
俺は青龍4緑竜2なんだが
駆け引きや読みの要素はむしろ足引っ張る可能性も高い部分だろう。
今、四強(遊戯DMヴァンガBS)で一番駆け引きや読みの要素が高いのはBSだが
一番売れてないのもBSだからなあ。
>>772 自分のはガルパニに特化させてるから2枚ともガン積み
大型切札が出ないっつー想定がおかしい
デュエマだって初弾はゴッドどころか進化クリーチャーも無かった
なぁ…「場」ってどこなんだ?
ルール見ても詳しく書いてないんだ
ノイズィダンスルームでドロップのカード回収できたりするのか?
ガン積みかぁ俺もガン積みにするかな引きたいときに引けなくて困る
>>774 しかもデカいモンスター出せば勝てるっていうわかりやすい強さもないしな
攻撃力高けりゃ強い、防御力が高けりゃ強い、バランスがよけりゃ強いってわけでもない
必殺技は使い心地的には魔法カードに近いから派手さにも欠ける
面白いのは面白いんだけど面白さの方向が渋すぎてわかりにくいよね
設置産廃だな
>>777 レフト ライト センターのことだと思うぞ
じゃないと大空を手に入れてがぶっ壊れカードになる
と思ったがよくわからんな場って設置する場所のことなのか
>>776 でも、DMは第一弾から大型強めの設定で始めていたし
ルールブックには既に第二弾から進化が出るって記述はあったぜ。
あと、あまり大型切り札強すぎるとせっかくの必殺技の存在が薄れそう。
そういうの出す場合はどうやってバランスとるんかな。
“場”はたぶんモンスタースペースとファイタースペースの総称だと思う
デッキ、ゲージ、ドロップは場外扱いなんじゃないかな
13パック買ってみて思ったけどマジックWそんなにかっこよくないな。キモい悪魔が多いわ。アスモダイがいっぱいいるのかと思ってただけに残念だが金かからなくてよかった。
アスモダイのエロがピクシブに有ってビビった。
大友排除無理だろ
それはお姉さんであって大きなお友達じゃないんだよなぁ
>>784 それってバディゾーンを対象に魔法カード撃てるってことなのだろうか
対抗タイミングの次は場の参照領域か
面白いんだからちゃんとルール記載してくれよ
まぁ7日に出すって言ってるからそれまでは静観すればいんじゃね
>>788 場が対象ならバディエリアも含むだろうけど
そこにあるのは「モンスター」じゃなくて「モンスターカード」になるんだと思うぞ
バディギフト諦めてバウンスでバディを手札に加えるとか面白そうではあるけど
さすがにガ震撃に巻き込まれて消えるとかはあんまりだしな
>>763 フレーバーといえば池っちがデンジャーWの設定を語っていたな
結構面白かったけどそれ公式サイトに載せてくれよ
ゼクスの用語集やバトスピのフレーバーでニヤニヤ出来る俺としてはもっと語ってほしい
>>785 むしろキモい方が好きだな。ブエルとかキモ可愛い
アスモダイだってアニメ補正で格好いいけど、カード単体か漫画だとキモいというかウザキャラだし
タスクくんもう女体化されてるのかよ・・・
チェックメイトの条件の「チェス5種」は魔法も含めるから意外と条件は緩いかもな。問題はその後だけど
ちゃんと組んだら各クランいくらかかってどれが一番強いの?
>>765だけど
もしいなかったら明日売ってきます
>>796 強さはまだまだわからんだろうけど、金かかるのは間違いなくマジック
必須カードに高額レア多すぎる
でもTDだけでもそこそこ強いのも事実
大会もそのままで行ってもいいレベルの強さっていうのは
新規TCGの入り口としては嬉しいなと思う反面,箱を複数買わんとまともな強化できないのはやめて頂きたかった
ドラゴンWはブースター出ても構築済みからあんまり変わらないな
強いカードはあるんだけどどれも状況によるのばっかりで4枚必須ってのがない
種族参照
武装騎竜:2
竜騎士:2
アーマナイト:3
デュエルドラゴン:2
72柱:5
魔術師:0
意外と無かったな
>>800 でもスタートデッキのほとんどが次の弾で手に入るってのはそれはそれで嫌だわ
パックで出るカードの外れが増えるし
ドラゴンWバリアブレイカーないと攻撃低すぎてデンジャー突破が難しいな
過疎ってんなー
これって大人でもする人結構いるの?
カード手に取ったときあまりの硬質さにプラ製かと思ったら
やっぱりただの紙だったし普通に破けるし水に漬けると駄目になるよ。
お風呂場ではできない。
大人だったらドラゴンより悪魔や神獣を選ぶべし、こっちの方が何かと強い感じがする。
ロウガのデッキが中2っぽい内容なのでここでも痺れるw
夢あふれる小さい子のドラゴンデッキをずたずたに粉砕できる喜びが
こういうのにある。
808 :
806:2014/02/02(日) 19:28:46.93 ID:TaDU/5630
この材質は不慮の水事故にはいい感じ。でも基本はスリーブするから。
硬いしそうそうに傷つきにくそうだからスリーブしなくてもいいかも。
3積みでなんとかなる感じ?三枚なら一箱でコモンはそろうから
>>805 新規タイトルだしこんなもんじゃないの?
大人でやってる人がいるかどうかは微妙だな
そもそもあまり興味のありそうな人を見かけん
あの硬さはシャッフルしてたら指が切れるレベル
ソースは俺
上手く投げれば発砲スチロールくらいには刺さるな
硬かろうがなんだろうが所詮紙だし、シャッフルするだけで同じ材質のものと擦り合わせるわけだから
スリーブ入れないとすぐ小さい傷目立つようになるんじゃね
なんだかんだでブースター出たら人増えてきたわ。
ドラゴンとデンジャーならTD1〜2個にレアとガチレアを足せば普通に強いデッキになって安価ってのも大きいと思う。
ただ子供は少ないかな
この前帰宅するときに小学校の前を通ったんだが、男児二人がバディファイトっていってるの聞こえたぞ。TD発売前だったが。
裏面デコボコで傷目立たないからスリーブなしでも遊べるかもね
まぁ傷付くの嫌だから普通にスリーブするけど
荒く扱う子供には良いと思うね
裏白だから汚れたら目立ちそうだね
急に通販の値段も下がり始めたな・・・やっぱ他のところだと人気ないんかな・・・
こっちにはシングル売ってるとこすら無いんだけど、はよジャックナイト実物見たい
>>810 過疎ってるよヴァンガードは1弾発売の頃には10スレ超えてた
>>794 遊戯王のキャラを女体化よりは全然ありだな。見たときは衝撃を受けた
>>797 マジックWと組んでアブラカタブラだな
アスモダイで手札のチェスを切れるし、ブエルでチャージを貯められるから相性はいい。打点がやたら低いけど
>>796 デンジャーなら豪雷とメデューサが高いくらいであとはTDを弄ればいいからかなり安いはず。豪雷も4枚は要らないし
デーモンやデモンゴドルも強いけど必須でもないし
>>821 ジェネデッキはタッチを三種から選べる利点があるよなぁ
アブラカは盲点だったわ
公式Q&A見てて、これ理解できないんだけど
[BT01/0009:竜騎士 マクシミリアン]
Q. このカードの能力で《竜騎士》を持つモンスター以外のカードを相手に見せてゲージに置くことはできますか?
A. はい、できます。
>>824 ナイトエナジーやツインアタックタクティクスとかのモンスター以外の竜騎士を置けるてことだよ
>>823 おぉ失敬。自分でも注目してたのに何故か忘れてた
このゲーム種族の付き方特殊だよね。メイン種族以外に火力、召喚、防御とかの役割系とか
マクシミリアン最初TUEEEEって思ったけど今のところ竜騎士少なすぎてなぁ
竜騎士はまあ100ドラまで待った方が良さそうだよね
マクシミリアンと大空でグルグルしてデッキ掘り下げまくろうと思うけどコスト用に微妙な能力の竜騎士積みまくるのはなぁ
竜騎士かっこいいなと思ったけど現状では特に違う動きできないなー
マサカドはかなり強いステータスなんだけどなぁ…
マクシミリアンと相性が良い大空と相性が絶望的に悪いのが
竜騎士は現状はドラムとバリアブレイカーをタッチしておくのがいいんだろうね。大空もドラムと相性がいいし
ステータスがやや防御よりだからナイトエナジーを集めておけば将来的にかなり硬いデッキが組めそう
そういやアニメにマサムネなんていたが、あれが猫シャツのバディになるのかね?
100ドラ消費税変わるのうっかりわすれて101とか端数出たりしないよな?ブシ
今はまだ初期だからいいけど、10点ライフという低さのせいで数ターンで決着つくようになりそう
学校の休み時間にやることを想定してるから10ライフでいいんだよ(棒)
学校にカード持ってきて怒られないのか?小学生は
せっかくカウンターが20あるんだし
20点でやってみればいいんじゃない?
途中でお互いに息切れ起こして引き合戦になりそうだけど
そういやライフで食らうことにルール的な利点がないカードゲーム久しぶりかも。運要素排除したいのも分かるけど「手札0センターガラ空き」までなって何も期待出来ないってちょっと興醒めだな
モンスターの打点は全部1ずつ低くていいような気はする
今日
なんか悔しいから聞きたいんだけど
結局みんなどれくらい買って究極とかバディあてたん?
うち、5BOXと44パックをばらで買って
超ガチ13 ガチ32
で究極もバディも当たらんかったんだけど…
>>843 1箱でバリブレ究極
もうひとはこはハズレ、まぁバリブレアスモひいたけど
そういえば自分自身に攻撃することもルール的にはありなんだよな
コロコロでドラムが牙王にアタックしてたし
>>843 3箱で究極0。カートンでバディ究極4枚らしいから6箱じゃまだ足りん
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 22:45:03.50 ID:hoiOJRfR0
>>845 そーゆーカードが出るかもねw
「相手のモンスターに、相手を攻撃させる!」みたいな
すまん途中送信した
今日箱剥きながら友人と一緒にショップでダラダラ遊んでたら
買ったばかりのTD持った小中くらいの子らが「ルール教えて」って結構群がって来たな
まあ半分くらいはタカり目的だったのかもしらんけど
そこそこ売れているようで何より
>>843 4箱と27パック買って究極1枚、バディなし
究極で1枚出たことを抜かしてもガチレアが1枚足りなかった、27パックじゃなくて箱にしとけば…
>>848 いいなそれ微笑ましくてw
ガチレアくらいならあげたくなってしまうw
ライフ1差=野口1人でやろう。
ドラゴンWサイズ2は激戦区なのにサイズ1は層が薄いな
サイズ3って要らないよな?ドラゴンワールド
俺はサイズとか良い感じだからバスターキャノン入れたくなるな、持ってないけど
基本的に牙王フォーメーション作ってドラムとドラゴブレイブでブンブンするからサイズ3出す必要が無いよね
>>846 カートンで4枚か… 情報サンクス
そいやレアカードの裏眺めてて気が付いたんだけど
ノーマルカードと若干色が違かったり白いところが仕上がり違かったりして
スリーブ無いとバディファイトできないなぁって改めて思った
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 23:11:47.04 ID:ixwWwooQ0
ワールドってこれからもどんどん出ていく感じ?それともドラゴン・デンジャー・マジックの3種類だけ?
全部で9か10くらいあるんじゃなかったっけ
>>856 カタナワールドってのが出るらしい
武器の強い超ガチレアとか出ないかな〜
>>853 ゲージ重いし、防御面だとドラムと変わらないしで出したい場面が少なかったから抜いた。
デッキ貼ってお前らの意見聞きたいんだが・・・
ならまず自分のデッキ晒しな。ノッてくれる奴がいれば
現状貫通>高ダメージ≧高防御>高攻撃みたいな評価なのかな?
テンプレ的なものがまだないから何が正解かわからんよな
サイズ3が場に出にくい性質上豪雷ってほぼ相手全破壊みたいに使っていけるのかな
サイズ1から三点もってけるしデンジャーは今後が楽しみだ
>>864 それやられるとドラゴン勝てなさ過ぎてやばい
>>866 これさ、濃い色の細長いプラパンをいれて、対角線上の右側も窓開ければ、
いちいち出し入れしなくても、プラパンをスライドさせれば済むんじゃね?
と思う
□
□
こんなかんじで窓開ける
取り敢えず晒す
ドラゴンW ・バディドラムちゃん
・モンスター
・サイズ1 サウザンド4 ベアトラップ4 スパイクショルダー4 システミック2
・サイズ2 ドラム4 ドラムバリアブレイカー2 ジャマダ4 ライジング2
・魔法 ドラゴエナジー2 青盾4 緑盾4 グリモ2 ブレス2
・アイテム フィアレス3 ナックル3
・必殺技 ガルパニ4
ガルパニ特化で組んでみた
>>864 スパイクショルダードラゴン「ちょっと待てよ」
診断というほどの事は言えんがパニッシャーゲーするなら
除去は多目のほうがよくないか
パニッシャー特化なら貫通持ちフル投入安定じゃないか?あとナックルとエナジーはガン積みで。
>>867なるほど確かに
暇があったらその方式でも作ってみるか
バリアブレイカーもパイルもドラゴンならとりあえず4積んどけみたいなカードだな
これで超ガチはつらい
ドラムとかのソウルチャージって裏で入れるの?
チャージがキツイかもだけど大空入れて自分の場を空にするのもありじゃないかな?
>>873 割とチャージキツイ&パワー低いから4積みてどうなんだろう?
しかしバディファイトも売れて武士はどれだけ儲けるんだw
トレジャーキャンペーン、ストレージとライフカウンターで迷ってるけど
ライフカウンターの方が便利で良さそうだね
>>874 池っちとサンダーさんの対戦では表向きで入れてたよ
バリアブレイカーはコスパ悪すぎるな
まず2回殴れないであろうカードにゲージ2も払うのは辛い
その点デモンゴルドルさんはデカかろうと小さかろうと道連れにしていく
こうやっていろいろ戦略考えるの楽しいな
後は対戦相手だ…
バリアブレイカーはコスパ悪いし2くらいでいいかなーってイメージ
パイルバンカーも4000/4000は地味に辛い場面が多い印象
貫通は強いけど、2枚とも使いどころ選ぶ気はする
普通のドラムはめっちゃ強い気はするなー
初ターンに出してエナジー持ってる安心感
7k超えられても確実に反撃で1枚持っていく安心感はやばい
バリアブレイカーのコスパ面は確かにキツイけど、2積みとかしても欲しい時に来ないしなあ。
ゲームスピードが早いこのゲームだとなおさら
>>883 デッキ枚数が多いから余計4枚つまないと機能しないよね
知り合いがガルガン強すぎるからこのゲームあかんって言ってたんだけどそんなにバンバン決まるもんなの?
ガルガン使わせないように、ゲージ吐かせるプレイングが必要になるんじゃないの?
>>856 なんかマイソロジーWやヒーローW ダンジョンWやレジェンドWとか出るらしいけど、真偽のほどはわからん 流石に4,5個で終了は無いだろうけど
カタナワールド、ヒーローワールドはアニメにも出てるから確定だな
ガルガン軸ならデイオブザドラゴン必須じゃねーの?ゲージ5と武器で一気に詰めれるぞ
ガルパニ軸ならゲージは極力使わない構築にしたい
ドラムだけならまだしもスパイクとブレス、バリブレまでいるんじゃ「ラッキーなら撃てるよね」程度にしかならないと思う。マジックワールド相手にグッバイ2、3回やられた時点でガルパニがかなり遠のくよ
マジックW 使いにくい気がしたけど揃うと一番楽しいかも。毎ターンカードが4〜5枚動く様は爽快やで(但し与えるダメージは精々3程)
マジックWは条件揃えば後攻1キルできるから(震え声
二段のサイバー要素はどのWなんだろう
>>893 カタナワールドのサイバーニンジャだと思うよ
>>894 ニンジャがサイバーニンジャだったのか
メタルギアのニンジャみたいなかんじかねー
ライフカウンター自作する手間と材料費考えるならMtGのライフカウンター使った方がいいよな、上で言ってる人もいたけど
ggったら、おしゃれなライフカンターあった。
相手のライフも管理できるのはいいな
今日のカード、解説も入るようになって一枚になったな
解説って設定じゃなくて使い方なのかー
役立つかはともかくこれはこれで楽しいよ
ただ画像貼られるよりは万倍いいな
秋葉原でシングル見てきたけどいくらなんでも高すぎじゃないかこれ・・・
出回ってる数が少ないのがあるんだろうがそれにしてもちょっと手出しにくいな
結局どのカードのシングルが高いのかいまひとつわからんな
アスモダイとバリアブレイカーはどこでもいい値段しそうだが
>>901 他の新興TCGをやったことがない人だとわからないだろうけど1弾のシングル値がご祝儀に近いのは珍しくないよ
誰が見ても強いカードは当然高いしプレイヤーが皆模索してる最中だからレア度が高いだけで性能がいまいちな奴も高い
まして秋葉原なんか発売日の午前中の売れ方で決まるからな
強い、人気のカードは中途半端に発売後の土日とかに行くとプレイヤーも妥当じゃないって思うくらいの価格のものしか残ってないのはしょうがない
それでもキャラデッキ、ガチデッキにこだわらないならデモンゴドルさんとか安めで強いのもいるよ(ステマ)
マジックw組まなければ全然カネかからんよ
デンジャーもドラゴンも大して金かけずに強化できたけどなぁ
超ガチなんて一枚も使ってないけど結構強いのが組めるぞ
青盾とドラムとナックルしか買ってないけどいける
ルール簡単だって割に突然召喚無効系出したりよくわからんね
他ゲーみたいにそれが当たり前になれば普通なんだろうけど今はそういうのほぼないからモンスター一枚出すごとに確認ってのが慣れない
まぁガチで組むならバリアブレイカーは必須だけどな4枚いらないけどサイズ3はしらね
>>906 ドラゴンWではドラゴナックルがネックやね、見たのでは1000円台になってた
ドラムも380円だったのが、字レアの中でこれだけ売り切れてたわ
貫通系も使ってみたいけど
バリアブレイカーやパイルバンカーをそろえようとすると一気に高くなるんだよな
まめちしき〜
ゴートゥーヘルは効果によるコールを無効化出来ない
パック買わないでメデューサ4ゴーレム4豪雷3装甲4集めてあとは構築と貰い物コモンで満足出来てるわ
ゴルドル買おうかなってくらい
>>909 ドラゴナックル一枚1000円とかどこのぼったくりよ300〜500くらいで買えるぞ
というかガチレアは箱6なだけあってものすごく安いなデンジャーとか300超えるもんないしな…喜ぶべきなのか悲しむべきなのかわからんが
>>912 都会じゃないからショップの絶対数がないんよ
というかネットでも調べたが600〜1000くらいのもんしか見つからないがマジか
東京とかなんだろうけど羨ましい
同じもん買うのに300円とかで買えるんだもんよ
別にお世辞にも都会とは言えない所だけどなそれにショップなくてもヤフオク使えば安く買えるし流石に1000円はぼられてる
13パックでナックルとドラムバリア引いた俺はドラゴンワールド組む運命だがデンジャーの方が強いって聞いた。
大会でた印象的には三つ巴
そうなのか
なら金かけてまでマジック組む必要はないな
TDの頃からだがWの評価が人によって真っ向から別れるな
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/03(月) 18:48:10.63 ID:bxy+4U+XI
構築定まってないからそうなるんだろうね、最初期にはいいじゃない。
>>914 ヤフオクで買いたくないからショップで買うわけで
やっぱ近くにそういう店があるのは羨ましい
個人店とかは割りと安いよね。別ゲーだけどゼクスのルクスリアが100円だった。バディファイトはパック入荷遅れてるからシングルないけど
初めてバディファイトやったけど結構面白いな。マジックWでかなり勝てたけどもしかしてマジックW強い?
武士からトリガーキャンペーンのスリーブ届いたけど
デッキもついてきてビビッタわ武士太っ腹だわ
え、デッキ?
ゲット!トレジャーキャンペーンは今先着10000名とかで
イベント配布されたドラゴンワールドのデッキが付いてくるキャンペーン中だよ
ポイント当たったらとっととカウンターにでもしちゃうのも良い手かもね
Oh…それ知らなかった。もうアキバのtcgステーションで全ポイント交換してしまった…
1/24から先着1万名にドラゴンワールドのお試しデッキサービス
ポイント交換する品はヴァンガードやヴァイスシュヴァルツのグッズでも良かったはず
嘘だろ…
っていっても2個目欲しいものではないな。
自ユニットが敵ユニットにアタックされたとき大空を手に入れて使ったら遊戯王みたいに仕切り直し?
エリアに対して攻撃するって考えでも差し支えないかな
デンジャーデッキ組んでるんだが入れたい魔法が多すぎて配分悩ましい…
ショーのデッキ、ドラゴンはレックレスついたけどデンジャーは何か限定あった?
>>933 無いな
デンジャーに新必殺技欲しいなぁ
あれ?ポイント交換にパンダなんてあったっけ?
これがあればアスモダイ10pで貰えるわけだ
>>934 ないのね、ありがとう
その前にマジックだろ、魔術師単が必殺技つかえないから
パンダボックスにアスモダイ1枚入ってるとか笑ったwww
魔法エリアってあるけど遊戯王みたく魔法伏せるのって無理なん?
無理だよ
というか伏せてどうするんだ。手札から対抗使えるのに
>>938 無理。そこは設置っていうフィールド魔法が張れるんや
設置専用なんやなありがとう
グリモ使っててつい退避させたくなった
設置は何枚設置してもOK?
パンダにアスモダイ入ってるのか…
>>942 テキストで制限掛かってなければ置ける
ってかそれくらいだったらルルブに載ってるから熟読してや
OK。対決の掟とかカード効果で指定されていなければ何枚でも貼れる
シングル値下がり早すぎだろjk
シングル買いってさ、第二弾や第三弾が出てきてから第一弾を買うくらいが丁度良くない?
他のTCGみたいに、最初は誰も見向きもしなかったけど、規制かけられるほど強力なコンボパーツになる
なんてことは今のところ無いみたいだし
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/03(月) 22:21:56.15 ID:j6/P62gm0
スマホのライフカウンターアプリが使いやすそう!バディファイト向きのはなかなかないけどw
青龍の盾150とか安くない?オクの半額やん
>>948 ところがどっこいマクシミリオンは確実に今よりは値上がりするんだよなぁ
>>950 それは地域差や、何件か回ったが全然値段安定してないからどこで買うか悩んだわ
種族サポは今後の展開次第で二転三転当たり前だし後悔したくない俺はマクシミリアンを集めとく
>>949 life counterと英語で検索すると結構いいのあるぞ
宣伝になるから言えんけど、よさ気なの手に入れた
マクシミリアン買っとこうかなぁ安いし
ところで鉄拳ドラゴナックルって使用感どう?買っといたほうがいいんかね
>>947 割りとアホみたいな値段がついていたからな
とりあえず高めに見ておいて、シングル在庫が貯まったから安く放出したんだろう
あんまりシングル価格が上がりすぎると本当に小学生お断りになるしな
ガチレアくらいは手が出せなくはない値段に落ち着くのがいい
トライアル&ブースター買って触れてみたけど、全体的に地味だなこのゲーム…
アニメやCMとかだと派手な印象だけど、なんかすごく淡々とファイトが終わる
>>955 一枚当たって入れてるけどコストが楽なのとゲージ溜まるのは結構いいよ。よくカウンターされるけど
まぁブースター第1弾だから地味なのはしょうがない
金ないなりに組んだのでデッキ晒してもいい?プール把握してないから診断してほしい。パワーと打点の兼ね合いもよくわからないから
正直現時点では俺らも大して分かってないから安心しろ
バディ ジャマダハルドラゴン
ギガントソード2
ジャマダハル 3
エクストリーム 2
ライジングフレア 4
バリアブレイカー 1
システミックダガー 4
ベアトラップ 4
サウザンドレイピア4
ブロンズシールド 2
俺のバディ 1
ドラゴエナジー4
緑竜の盾 4
グリモ4
ドラゴンブレス 2
ドラゴブレイブ3
フィアレス 2
ナックル1
パニッシャー3
ドラゴンでデンジャーに勝てない人は、ドラゴン側に装備5枚くらいと盾ガン積みして、真ん中明けてガチ殴り合いすると盾の差で勝てる。俺んとこではデンジャーはドラゴン無理っていう結論なんだけど
多分51
余りは
スチールガントレット 1
エクストリーム1
アレクサンダー 2
ジャンヌダルク1
ラテルシールド2
ハンニバル1
レオニダス 2
マサカド1
ドラゴニックヒール 1
大空1
ドラゴニックシュート1
ドラゴニックデストロイ1
ドラゴブレイブ1
フィアレス1
現状あるカードでこれいれとけってカードと
持ってなくてもいいからいれた方がいいカードが知りたい。
ドラムバンカーは4要るよなぁ
>>964 MTGの飛行論議に似てるな。
陸上ユニットが飛行を止められないのなら
相手の飛行ユニットを通し、自分の陸上ユニットを通すノーガードの殴り合いをすれば
自分のほうがパワーサイズで勝てるのでいつかは飛行ユニットが陸上を止めに来るという、
半ば脳筋の理論だがこれがなかなか成立したりする。
>>966 ドラゴンはTDにドラムと青竜の盾とドラゴナックルを各4ずつ積めばそれなりに動けて勝てるデッキになるよ。
サイズ3ってもしかしなくても弱くない?
あと、ゲージを2回貯められるようなカードあるの?
とりあえず次スレいってくる
早い方がいいだろう
行ってこよう
弱いよ今のところ
ダメだったわ
サイズ3は弱いというか使いづらく、その分のゲージやデッキスペを魔法やサイズ2に割いた方が強い印象
サイズ3はマジックwの天敵。バスターキャノンとかまず勝てない
減速しつつ
>>980を狙う
>>968 なるほど
超ガチは要らない感じか。ありがとう
シングルで揃えた方が安そうだな。
ドラゴンWつええ→デンジャーWつええ→デンジャーWつええ→マジックWつええ→ドラゴンWつええ!!
>>964 ガチの殴りあいしてもドラゴンWちょい厳しいんだが
装備カチ割られるせいで攻撃回数に差が出てきて盾が尽きて詰む
デンジャーW回復しまくるし、ガルガン最速で打ち込めないと勝てない感
いってきます
断頭台はプレイヤーを殴るときにしか使えないから気をつけろ
>>981 otu
>>981 乙
>>963 パニッシャー使うなら青盾とナックルは増やしたいな
思い切ってパニッシャー抜き武器抜きもアリだよ
ブロンズシールドを増やして、余裕があればドラムを足してエナジーで凌ぐのも楽しい。あとパニッシャー抜くとバディヘルプが使えるようになってデンジャー相手に息切れしない
サイズ0とアイテムを使わないならデンジャー対策にデストラクションも欲しい。グリモとも相性がいい
今のところ入れておいた方がいい設置ってある?
アイテム抜きは現状だと考えにくいんだよなぁ
破壊されにくいから安定して打点稼げて強いわ、死狂い強い
連携攻撃でもダメージ与えられるのが偉大
ところででメデューサと死狂いの連携でセンターのモンスター破壊した場合ダメージ4入るのか?
>>979 うむ
あと盾の枚数差とは言うけどデンジャーは武器をガードして壊しつつダメージ削るのあるしなあ
実際俺デンジャーでドラゴンに負けたこと壮絶に事故らない限りほぼないぞ?
といってもまだ30戦程度だけど
マジックWならダンスルーム
他は特に無いかな。掟とかタクティクスとか好きで使っているけど
最初ガルパンキツいドラゴン強すぎだと思ってたけど
慣れてきてコツが分かってきたら全然負けなくなったな
壁兼アタッカーのヘルハウンド兄貴が優秀すぎる
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 00:57:45.81 ID:Hawh92sqI
ドラゴヒールってみんな積んでないのな。必須だとおもってたわ…
バディファイトのアニメ見たけどわずか5話しか放送していないにも関わらず多方面でかなり粗だらけだな
まず、一部で実女疑惑が掛けられているキリに関してだが、
仮にキリが本当に実女だったとすると、響ごり押し声優である愛美が、下手糞な演技なせいで、
実女キャラの醍醐味の一つである、
「実は女の子キャラである事が判明した時の、少年声→少女声の演じ分けによる楽しみ」は到底願えそうにないし、
逆に、キリが普通に男の子だったとしても、響ごり押し声優の愛美の下手糞な演技のせいで、
キリの声はほとんど少女のそれにしか聞こえなかったり、
4話で実女フラグを立てていたりして、実女である事を中途半端に匂わせており、
それらは、男装キャラ好きに対する完全な冒涜である
さらに、TCGアニメの肝であるカードバトルに関してだが、
1話では、一切ファイト描写が無い(序盤のタスクvsクリミナルファイターはもちろんノーカン)、
という、TCGアニメの常識からは大きく外れた脚本だし、
2話の牙王vsタスクでも、最初のファイトだけあってスタッフは力を入れているのは間違い無いのだろうが、
それでも、ユニのコール時に各種ステータスを表示しなかったり、
一部の魔法の効果説明をすっ飛ばしたりして、説明不足感が否めなかった
3話ではその問題点がさらに顕著になり、
例えば、どう考えても説明が必須なテツヤの必殺技の効果の説明を一切しなかったのは、
完全に、視聴者への不親切っぷりの権化だろ
5話のバトル関しては論外も良いとこ
無駄に長めのリアルファイト等、カードファイトに入るまでの時間が掛かりすぎて、
肝心のカードファイト時間が異常なまでに短かった(ざっくり計測したところ、だいたい3分強しかなかった)のは、
論外オブ論外、論外も良いところだろ
更に、原作となるTCGについては、始まったばかりなのでまだ出来の良し悪しを判断するには気が早いだろうが、
同社製作で兄貴分的存在(社長自ら、「ヴァンガは兄、バディは弟と思って下さい。」という発言があった)であるヴァンガのTCGが、
現在、他の長年続いている少年向けTCGと比較するのもおこがましい程に、あまりにも問題点が多すぎるだけあって、
速攻で爆死して約1年でアニメもろとも惨たらしい死を迎えるか、
仮に長続きしたとしても、現ヴァンガのような、とんでもないクソゲーと化するのが末路だろう
原作となるTCGがクソゲーと化したら、アニメの方もクソアニメと化するのも自明の理
そういや、ファイトに関しては5話よりはだいぶマシな4話でも、
ヴァンガからの大量のキャラの友情出演()があったな、
ミサキに関しては、ノボルとの兼役とはいえ、セリフまである始末
完全子供向けを謳っている割に、ターゲット層の違うヴァンガファンを取り込もうと必死だなオイ
公式サイトで事前に大げさに取り上げていたのも寒々しい
1話の謎森川ですら、公式関係者である池沼っちがツイッターで事前に煽っていたらしいしな
100円ドラゴンは何箱買うかな…
並が凄いダブりそう
ドラゴニックチャージはいつでるんや
レックレスと共に100円に入る(と願いたい)
ダブルソードも出てないよね?
995 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 04:27:39.78 ID:7ArMnD/W0
アニメで出てきたドラゴニックチャージってどんな効果なんですか、ドラゴチャージとは違いますよね
ゲージ+2…かなぁ?
でもデンジャーにゲージ+2で【対抗】があるからさらに追加効果がありそう
うめるよん
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 04:44:30.15 ID:7ArMnD/W0
ドラゴチャージじゃなくてドラゴエナジーでした、まだまだ不明な点が多いですねこのゲームは
埋めるらむばんかー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。