【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part165
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2014/02/09(日) 19:53:34.32 ID:wC3rCOmh0 息子がαブースター×2とβブースター×5とβスターターを勝手に開封してしまった。 弁償することになったのだがだいたいの相場を教えてください。昔俺もかじってたけどβブースターで3万はしたと思うからある程度は覚悟してます。 というか国内でそろえることって可能ですかね?
見えざる糸で英雄的を誘発させる時に対象に取るだけ取って タップもアンタップもしません って可能ですか?
>>435 してもよいなので可能です
仮にしてもよいでなく強制だったとしてもタップしてるパーマネントをタップしたりアンタップしてるパーマネントをアンタップしてもいいです
>>434 流石に参考にならなさすぎる
scgの販売価格でβが(売り切れてるけど)1499ドルだな
国内で揃えるのは完全に無理と考えていいと思う、特にα
>>436 強制なのだとしたらそういう動きはできないよ。
タップ状態のパーマネントを対象にしたら必ずアンタップしないといけないし、逆もしかり。
タップ状態のパーマネントにタッパーを起動するのとは全然話が違うからね。
>>438 それ本当? 思いつくケースが無いんだけど、裁定ある?
MTGwikiの《ぐるぐる/Twiddle》の項目にそんなようなことが経緯も含め書かれてるな。
なるほど、thx
Judge's Familiarを二体コントロールしてるとき 1つの呪文に対し二体生け贄に捧げることで2マナ要求することは可能でしょうか?
>>443 可能
スタックに置かれた呪文・能力を解決した後次の呪文・能力が解決される前に互いに優先権を得る
この場合、1体目の能力を起動し、解決時に相手がマナを払ったなら追加で2体目の能力を起動できる
実際のプレイにおいては「2体続けて生け贄に捧げる」のではなく1体目の能力を解決してから2体目を生け贄に捧げるのを推奨
相手のゴブリンの司令官が戦場に出て誘発型能力がスタックにのったのに対応して こちらが何らかの除去を打った場合、戦場に出るトークンは2体でしょうか?
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/10(月) 13:19:05.50 ID:bhtpypeM0
相手の実物提示教育で私がマラキールの門番を出したら、キッカーは払えますか?
>>445 戦場に出たときと死亡したときの能力で、合計4体出る。
>>446 支払えない。あなたはマラキールの門番を唱えているわけではなく、追加コストを支払う機会は無い。
>>447 ありがとうございました。
一度スタックに乗った能力は除去しても無くならないのですね。
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/10(月) 13:50:10.62 ID:bhtpypeM0
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/10(月) 17:56:51.10 ID:bhtpypeM0
私は波使いと島2つのみをコントロールしています 幻影の像で波使いをコピーすると、トークンは2つ出せますか?
>>450 トークンを2つ出さなければならない。
《幻影の像》は《波使い》のコピーとして戦場に出るので、戦場に出たときにトークンを戦場に出す能力が誘発する。
《幻影の像》は《波使い》のマナ・コストもコピーしているので、青マナシンボルの数は1。波使いの1と合わせて、青への信心は2。よって出るトークンは2つ。
島はマナ・コストを持たないので信心に影響しない。
運命の気まぐれの使い方について分からないことがあるので質問します。 束を0・0・100や0・50・50などに分ける場合、0の束はどうやって隠せばいいのでしょうか? 空箱に入れてシャッフルすればいいのでしょうか?
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/10(月) 18:28:57.04 ID:bhtpypeM0
>>452 サイコロの1、2の目のカード3、4のカード5、6のカードに分ければやりやすいかと
隠すとかシャッフルとかそもそもの効果を履き違えている可能性
釣りじゃね?
どっか余所で立ってたスレの便乗でしょ
クルフィックスの狩猟者の着地直後に除去を打ちたい場合 相手のデッキトップの土地をプレイすることは止められないのでしょうか?
相手ターンにクルフィックスの狩猟者が唱えられ解決した場合、 直後に優先権を得るのは相手なのでそのまま土地をプレイすることが可能 その前にこちらが除去を撃つタイミングはない
>>460 解決後は対戦相手が優先権を得るので通常では無理。
クルフィックスの狩猟者が出る事で誘発する誘発型能力があるなら可能。スタックが空になるまでは対戦相手は土地をプレイできない。
>>432 国内でそろえるのはほぼ無理
いろんなところにまとめられてるね
叩かれても、話が広がることで解決の糸口が見つかれば儲けものだが
これ、見つけるだけで何年かかるんだろうな・・・ 手放そうって人は多分死ぬ時か破産した時くらいだろう
>>432 値段うんぬんじゃなくて、まず「売ってもいい」という人を見つけるのが困難
もはや世界中で何パック残ってるのかわからんレベル
このレベルになると相場なんてあってないようなもんなので、お互いが納得できる値段まで交渉するしかない
それでもあえて相場っつーなら、10万円以下じゃ売る人なんていねーんじゃねえかなぁ・・・
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/10(月) 21:48:56.88 ID:bhtpypeM0
質問です 私は真髄の針2つ、島3つ、相手は刻まれた勇者のみをコントロールしています 私が不忠の糸を刻まれた勇者を対象に唱えました この後はどうなりますか?
解決ごコントロール奪ってから状況起因処理で外れる
>>467 そもそも不忠の糸の適正な対象がいないので何も起こりようがない
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/10(月) 22:55:59.67 ID:bhtpypeM0
>>468 そうなるとコントロールは奪えず、結局対戦相手にコントロールは戻りますか?
>>469 ああっ!?すいませんでした…
そうか、どうしよう、では不忠の糸ではなく、精神の制御でお願いします
>>470 刻まれた勇者に精神の制御がエンチャントされて、貴方はコントロールを1度得る。その後、金属術を達成した刻まれた勇者がプロテクションを得たことで、精神の制御が外れる。
結果として刻まれた勇者は1度コントロールを奪われて、すぐに相手のコントロールに戻る。
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 00:01:48.02 ID:dL7w0PHt0
>>471 わかりやすい解説、ありがとうございました!
すみません、@「血の幼子」の効果でA「執拗な死者」を生贄に捧げた後に Aの効果で墓地から復活@の効果で生贄A復活@生贄・・・というループを ブロッククリーチャー指定ステップ等に出来るでしょうか?効果処理がまだあいまいで よく分からないのですがどなたかよろしくお願いします
474 :
452 :2014/02/11(火) 01:56:15.64 ID:5dqJ0rcJ0
回答ありがとうございます。 0・0・100などに分ける場合はサイコロを使えば解決しますね。 追加で申し訳ないですが、3つの山に分けるときは自分が宣言した枚数にして相手も同じ枚数にして分けますか? それとも相手の好みで配分して決めますか?
>>473 優先権を両者が連続してパスするまでの間は次のステップに進むことはないので、コストが払えるのならば望むだけ効果を起動できる。
>>474 あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。
「各プレイヤー」が選ぶ。書いてある通りに解釈すれば大丈夫。自分がパーマネントの振り分けを決めた後に相手がパーマネントの振り分けを決める
>>475 つまり@発動A生贄で相手何もして来ない(優先権放棄)取り合えず終了、
優先権戻ってきてA誘発復活相手何もせず終了
優先権戻ってきて@発動A生贄
以下ループって事ですか?
>>477 大体合ってるけど幼子で生け贄にした死者は相手が優先権を得る前に誘発スタックだね
後は大体そんな感じで進めてお互いに優先権パスした時にスタックが空なら次のステップに進む
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 05:00:42.06 ID:lNDTmPim0
正義の勇者、ギデオンのテキストが「破壊不能を得る」というテキストに変更されましたが クリーチャー状態が解除されたあとも破壊不能は継続するのでしょうか(クリーチャー化した次のターン以降も英雄の破滅で破壊されない?)
>>479 いいえ、ターン終了時までです。
文章が一段落でまとめられたひとつの効果であるということと
オラクルではクリーチャー化の文から途切れずに
「and gains indestructible」と続いています。
>>479 ターン終了時までです。
日本語では文章が区切られているので分かりづらいですが、
英語オラクルでは「破壊不能を得る」のは「ターン終了時まで」と明記されています。
群れネズミは起動スタックで除去してもトークンが出ますが嵐の息吹のドラゴンの怪物化起動スタックで除去しても手札の枚数分ダメージを受けますか? 同様にパーフォロスの鎚起動スタックで破壊した場合トークンはでますか? 宜しくお願いします
>>482 >>5 のQ2-3。
《群れネズミ》に限らず、能力は起動・誘発した後に、その能力の持ち主が戦場を離れたとしても機能する。
《パーフォロスの槌》が能力起動後に戦場を離れた場合でもトークンは出る。この時土地を生け贄に捧げるのはコストである点に注意。
ただし、質問の中で《嵐の息吹のドラゴン》だけは「怪物化を行う」能力と「自身が怪物化したとき」誘発する能力の2つに分かれているので挙動が違う。
怪物化を行う起動型能力に対応して《嵐の息吹のドラゴン》を除去すると、その起動型能力は《嵐の息吹のドラゴン》を怪物化する代わりに何もしない(カウンターを置くクリーチャーも怪物化するクリーチャーがいないため)
そして《嵐の息吹のドラゴン》が怪物化していないので、ダメージを与える能力が誘発しない。
荒ぶる波濤、キオーラの能力を相手の鍛冶の神パーフォロスに使った場合、 パーフォロスの誘発型能力によって、私にダメージを与えられますか?
>>484 パーフォロスの誘発型能力では、パーフォロスがダメージの発生源になる。
よってキオーラの能力でパーフォロスを対象にすれば、パーフォロスの誘発型能力が与えようとするダメージは軽減され0になる。
>>475 .478さん
ありがとうございました!
弟に「こんな便利な事できるの?」と言われてしまい不安になっていました
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 17:04:50.36 ID:dL7w0PHt0
私のコントロールするメロウの騎兵を私が唱えた幻影の像でコピーした場合、メロウの騎兵の能力は誘発しますか? 唱えた段階のスタック上ではイリュージョン呪文だから誘発しないですかね?
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 18:25:48.36 ID:dL7w0PHt0
>>489 ありがとうございました
関連して質問です
霊気の薬瓶の能力で出した銀エラの達人は、追加コストを支払う必要はないのですか?
>>490 「戦場に出す」と「唱える」は別物。《銀エラの達人》は唱える時に追加コストを要求する。
《霊気の薬瓶》はクリーチャーを戦場に出す。唱えてないので《銀エラの達人》は追加コストを要求しない。
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 19:01:12.18 ID:dL7w0PHt0
不死の贈り物をつけたクリーチャーがいるときに次元の浄化を唱えた場合 クリーチャーは戦場に戻りますか?
タップ状態の神啓を持つクリーチャーを明滅した場合、 明滅解決後にアンタップになった時に神啓は誘発しますでしょうか? ご回答よろしくお願いします。
>>493 不死の贈り物が同時に破壊されるので、戻りません
>>494 別のオブジェクト扱いで場に戻ってくるので、誘発しません
TSP〜ZEN期のエクテンでは石鍛冶の神秘家は めぼしい装備品がないので使われなかったのですか? 詳しい方お願いします
>>493 戻る。クリーチャーが死亡する事で誘発する能力なので、誘発するかどうかはその直前、不死の贈り物が付いている状態でチェックされる。
>>494 別のオブジェクト扱いだから、ではなく、
「タップ状態からアンタップ状態になって」のではなく「アンタップ状態で戦場に出た」のだから
神啓の誘発条件を満たしていないため誘発しません。
>>493 回答が食い違ってるので一応フォローしておくと
>>497 の方が正しく、戦場に戻る。
不死の贈り物の誘発条件は「エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき」
このように、戦場からパーマネントが離れる事によって誘発する誘発型能力は、
それが戦場を離れる直前の状態を見て誘発するかどうか決まる、というルールがある。(CR603.6d)
エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れる直前の状態を見ると、
それは不死の贈り物がついた状態で戦場に存在するので、不死の贈り物の誘発型能力は誘発する。
これは次元の浄化がクリーチャーとエンチャントを同時に破壊するからこうなるのであって、
例えば《質素な命令/Austere Command》のように、先にエンチャントを破壊して、その後でクリーチャーを破壊するような全体除去の場合、
不死の贈り物は誘発しない。参考までに。
無限ダメージと無限再生ではどっちが勝ちますか? たとえば、ヒルの祝福のような0マナで再生できる能力と 何度でもクリーチャーに無限にダメージを与えられるような状況の場合です
>>501 MtGに本当の意味での「無限」は存在せず、必ず有限個しかスタックに乗らないので、上から順番に解決していくだけ。
具体的なカード名と状況を示してくれれば、もっと具体的に回答できるけど。
>>501 少し長くなるがCRの引用。
716.3. 断片化したループというものがしばしば存在する。
つまり、ループに関連している各プレイヤーがそれぞれに行動を取った結果、元と同じ局面が発生したという状況がありうる。
その場合、アクティブ・プレイヤー(アクティブ・プレイヤーがループに関連していない場合、ループに関連している中でターン順で最初のプレイヤー)は
違う選択をして、ループが続かないようにしなければならない。
例:2人対戦で、アクティブ・プレイヤーが「{0}:[クリーチャー名]は飛行を得る」という能力を持つクリーチャーをコントロールしており、
非アクティブ・プレイヤーが「{0}:クリーチャー1体を対象とする。それは飛行を失う」という能力を持つパーマネントをコントロールしており、
それらの能力を起動する回数を制約するものがないとする。
アクティブ・プレイヤーがクリーチャーの能力を起動し、解決してから、非アクティブ・プレイヤーがそのパーマネントの能力でそのクリーチャーを対象にして解決されたとする。
この時点で元の状態とゲームの局面がまったく同じになる。
アクティブ・プレイヤーは違う選択をしなければならない(つまり、そのクリーチャーの能力を起動する以外の行動をしなければならない)。そのクリーチャーは飛行を持っていない。
非アクティブ・プレイヤーは自分のパーマネントの能力を起動しないことでこの断片化したループを回避することができ、その場合はそのクリーチャーは飛行を持った状態になる。
非アクティブ・プレイヤーが最後の決定権を持っているので、そのクリーチャーが飛行を持っているかどうかを決めることができる。
-------------------------------------------------------
つまり、どちらのターンかによって結果が変わる。
無限ダメージ側がAPだった場合、無限ダメージ側にループを打ち切る義務がある。つまり、より多く再生させて生き残らせることができる。
再生側がAPだった場合、再生側にループを打ち切る義務がある。つまり、より多くダメージを与えて破壊することができる。
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/12(水) 02:01:00.36 ID:QoJ2JAQx0
>>491 横やりで質問なんですが、
霊気の薬瓶の能力で、幻影の像で銀エラの達人をコピーし、戦場に出た場合でも、
追加コストは支払わず、戦場に出たときの能力は誘発しますよね?
>>504 誘発する
銀エラの達人は追加コストに関する常在が多能力と戦場に出たときの誘発型能力の2つの別の能力を持っていて、それぞれ互いに影響を及ぼさない
戦場に出たときの誘発型能力は、どのような方法で戦場に出たかを問わない
唱えるための追加コストが不要なことについては既に回答されているとおり
>>499 ありがとうございます
質素な命令だと変わるのには気付きませんでした
>>504 唱えて出す/薬瓶で出す に関わらず追加コストは支払うことができない
唱えている段階ではまだ銀エラのコピーではないのだから
>>504 その通り。
ついでに言えば別に霊気の薬瓶を使って出さなくても、幻影の像は銀エラの達人を追加コスト無しにコピー可能。
殺戮の契約を自分のメインフェイズに使った場合、コストを払わなければならないのは、どのアップキープでしょうか? その直後の相手のターンのアップキープ?それとも次の自分のターンのアップキープ?
テキスト読み返せばわかることだ
>>509 「あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。」とカードに書いてある。
>>512 [あなたの]次のアップキープの開始時
と書いてあるのに相手のアップキープと読み取るのは問題あるぞ
>>513 「あなたの次の」アップキープ、つまり相手のアップキープとも読み取れるだろ。
「あなたの次のプレイヤーの」アップキープ だろそれ まあオラクル読めよ
質問お願いします。 授与されているタップ状態のクリーチャーが戦場から取り除かれると、授与しているカードがクリーチャーになり戦場にのこりますがこの時そのカードの状態はタップかアンタップどちらになるのでしょうか?
>>516 オーラだったときの状態を維持する。
普通、オーラそのものがタップされることはない(オーラがつけられているクリーチャーが攻撃してもオーラはタップされない)ので、特に何もなければアンタップ状態。
《見えざる糸》など、オーラをタップする方法もある。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/12(水) 14:02:28.68 ID:QoJ2JAQx0
黄金夜の刃、ギセラが自分のコントロール下で場にいるとき 1/1のクリーチャー2体から自分が戦闘ダメージを受けるときは1点と0点どちらでしょうか?
>>512 Wikiの契約の項目の
「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、逆説のもや/Paradox Hazeや永劫の中軸/Eon Hubとの関係に注意。
との説明文を読んで、混乱してしまいました。
回答ありがとうございます。
>>519 「端数を切り上げた半分を軽減」なので、
1点ダメージは1の半分、1/2を切り上げて1点軽減し0点になる
質問です 厄介なキマイラの能力でモードを持つ呪文を交換する場合、モードの選択権はどちらにありますか
>>522 呪文を唱えたプレイヤー。
厄介なキマイラはモードを変更する効果を持たない。
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/12(水) 17:18:23.12 ID:QoJ2JAQx0
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/12(水) 19:08:15.94 ID:QoJ2JAQx0
海の神、タッサの信心が、タッサを攻撃クリーチャーの指定後に5未満になった場合どうなりますか? ふつうなら、戦闘開始前ステップに信心を5未満にするように除去を使うと思いますが、 お答えお願いいたします
>>536 戦闘フェイズ中にクリーチャーがクリーチャーではなくなった場合
それは戦闘から取り除かれるよ
>>526 クリーチャーではなくなり、戦闘から取り除かれる
同じ戦闘中に再度クリーチャーになったとしても戦闘から取り除かれたままになる
>>521 半分にしたあと合計するのですね
ありがとうございます
>>280 遅くなりましたが、ありがとうございました。
弱者の師の誘発型能力ですが、1マナを支払うかどうかは解決時に決定するのですか。
優先権回りで良くわからないのがあるので質問したいのですが 自分がプレイした稲妻に双つ術を打とうとしたのですが稲妻をプレイした時点で「何かありますか?」 と聞いて相手の対応が何も無い場合双つ術打つタイミングってなくなりますよね? もうひとつ自分のメインフェイズ2で「終了ステップ行きたいです」と宣言して相手がメインフェイズ2で稲妻をクリーチャーに打ったとして この後自分に優先権が帰ってきますよね?この時相手が稲妻を使ってマナ全部寝かせたのでクリーチャーを出したいのですが可能ですか?
>>530 解決時に決定します。
>>531 「何かありますか?」という発言は優先権の放棄を意味するので、対戦相手が何もしてこないのならば稲妻が解決されて双つ術を唱えることができなくなります。稲妻を唱えたあと、再びあなたが優先権を得るのでその際に双つ術を唱えてください。
呪文や能力が解決するたび、アクティブプレイヤー(ターンを進めている側)が優先権を得ます。まだメインフェイズなので、あなたはクリーチャー呪文を唱えられます。
優先権については
>>4 も参考にしてください。
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/13(木) 00:04:06.08 ID:QoJ2JAQx0
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/13(木) 00:08:25.33 ID:zMGPQTu00
>>532 横やりなのですが、
>>531 の例で、
稲妻を使う側の立場だとします。531の例だと、相手にクリーチャーを出させたくないので、
いわゆる「エンド前に」稲妻を使うと思うんですが、エンド前って正式には、
どのタイミングのことなんでしょうか?名称が知りたいです。
>>535 一般的にエンド前と言われているのは「終了ステップ」です
統率者戦での質問なんですが 私が対戦相手のクリーチャーのコントロールを得ました
おめでとうございます
>>537 すみません途中で送信してしまいました
統率者戦での質問なんですが
私が対戦相手のクリーチャーのコントロールを得て、直後にそのクリーチャーのオーナーである対戦相手が投了しました
他にプレイヤーが残っている状態だとコントロールを得たクリーチャーはどうなりますか?
>>539 多人数戦で誰かが敗北したり投了したりしたら
そのプレイヤーがオーナーであるオブジェクトはゲームから除外される
質問の場合そのクリーチャーはゲームから除外される
グルールの戦唄があるときにナカティルの戦群れで攻撃した場合 1、ブロック指定はどうなりますか? 2、トークンにも戦唄の効果は及びますか? 黄金夜の刃、ギセラの攻撃を5/5飛行のクリーチャー2体でブロックした場合 通常は3点→2点で割り振るので2体を倒すことは出来ないであってますか? ギセラの攻撃を5/5飛行先制攻撃のクリーチャー2体でブロックした場合 ギセラは4点のダメージを受けるであってますか?
>>541 上:1.グルールの戦唄の「2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」に対して
ナカティルの戦群れは「可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない」
グルールの戦唄によるブロック制限により1体のみのクリーチャーでのブロックが不可能なため
防御側は2体以上のブロッカーの組み合わせであれば好きにブロックを割り振れる
2.常在型能力なので、トークンにも修整と同様のブロック制限がかかる
中:2体を倒すことはできないのはあってるけど理由が違う
置換効果でダメージを倍にするみたいな効果がある場合それは割り振りの際に計算に入らない
このためギセラは5/5のブロッカーの片方に致死ダメージの5点を与えようとして、実際には10点のダメージを与える
下:あってる。
ブロッカーそれぞれについて5点から端数を切り上げた半分の3点を軽減する。
>>541 >>542 ナカティルの戦群れは、ブロックされなくなる
トークンも攻撃クリーチャーであるので同様にブロックされない
グルールの戦唄は1体でのブロックを禁止して、ナカティルの戦群れの能力は1体以外でのブロックを禁止している
「可能な限り」の部分の機能は、防御側プレイヤーのブロックに参加できるクリーチャー数が戦群れとコピートークンの数よりも少ない場合、1体でのブロックが不可能な戦群れが発生する
その場合、どれをブロックしてどれをブロックしないかを防御側プレイヤーが選べる
>>543 未来予知FAQには
* 《ナカティルの戦群れ》をちょうど1体のクリーチャーのみでブロックすることが不可能である場合、防御プレイヤーはそれを複数のクリーチャーでブロックしてもよいし、まったくブロックしなくてもよい。
とあるが…
>>543 ナカティルの戦群れの能力はブロック強制であってブロック制限ではない
これはテキストの書式からも明らかだし、Gathererにもそれを裏付けるルーリングが載っている
If it's impossible for Nacatl War-Pride to be blocked by exactly one creature,
then the defending player may block it with multiple creatures or may leave it unblocked.
よって
>>542 の回答が正しい
>>543 ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
Nacatl War-Pride must be blocked by exactly one creature if able.
あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーは、それぞれ+1/+0の修整を受けるとともに、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
Each attacking creature you control gets +1/+0 and can't be blocked except by two or more creatures.
前者はブロック強制であり、後者はブロック制限である。
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/509/ 509.1c 防御プレイヤーは、自分のコントロールする各クリーチャーが何らかの強制(そのクリーチャーはブロックする、あるいは何らかの条件を満たした場合そのクリーチャーでブロックするという効果)があるかどうかを確認する。
従っている強制の数が、制限を破らない限りにおいて最大になっていない限り、ブロック・クリーチャーの指定は不正である。
プレイヤーがコストを支払わなければブロックできない場合、そのクリーチャーでブロックすることによって従っている強制の数が増えるとしても、そのコストを支払うことは求められない。
ブロック制限(2体以上によってしかブロックされない)を破らずに従える強制(可能ならば1体のみでブロックしなければならない)の最大数は0。
制限を破らない範囲内で好きにブロック指定していい。
テンプレにある授与の質問で恐縮ですが コントロールしているバニラに授与をしている状態で対戦相手に至高の評決を唱えられた時 バニラは破壊され授与しているカードはクリーチャーとして戦場に残る。 アクローマの復讐を唱えられた場合、バニラともどもすべて墓地に落ちる この解釈で合ってますでしょうか?
質問です。 自分のコントロール下で《万神殿の兵士》が2体場に出ている時、 相手プレイヤーが《胆汁病》をプレイし、 それに対応してこちらが《返済代理人》をプレイして対象に取られた側の《万神殿の兵士》を手札に戻しました。 この場合、《胆汁病》が対象不適正になったとして、 場に残るもう1体の《万神殿の兵士》は破壊されないという認識で間違いないでしょうか?
>>551 すみません、《万神殿の兵士》だとプロテクションに引っかかってしまいますね…
《万神殿の兵士》→《審判官の使い魔》でお願いします。
>>551 >>552 その認識で合っています。
解決時に対象が不適正ならば、ルールによって打ち消されます(対象不適正)。
通常の打ち消し呪文で打ち消した時と同様、それは一切の効果を発揮しません。
ちなみに、マイナス修整などでタフネスが0以下になったクリーチャーは状況起因処理によって墓地に置かれます。
破壊されるのではありません。
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/13(木) 07:58:36.23 ID:UnRtoQcK0
>>432 開けるだけで価値が落ちるのか?中のカードわかんねえじゃん、スーパーゼウスでも入ってんのか?
馬鹿は黙ってて
>>554 例えれば処女と中古女、ということで一つご理解いただきたい
>>554 ワインとかでも封を切ると価値が落ちますよね
それと同じようなものです
>>554 「100円の品が入っていると分かっている福袋に1000円出しますか?」
という問いで考えれば
本来の未開封の価値が分かっていただけるかと思います
さらにこのケースの場合、開けられた品が
「開いてないことが奇跡レベル」のものなので価値がある
と思っていただければ十分です
花盛りの夏を唱えたあと二枚目の花盛りの夏を唱えた場合 そのターン計6枚までさらに土地をプレイ出来ますか?
はい
ありがとうございます
質問です。 《世界を食らう者、ポルクラノス》をX=3で怪物化し 1/1のクリーチャー3体を対象とした時にその中の1体が対象不適正になった場合の挙動 はどうなりますか?
>>562 608.2b抜粋
>対象の一部が不適正である場合、その呪文や能力の効果のうちで不適正な対象にする処理や、他のオブジェクトがその対象にする処理、その対象がする処理は行なわない。
対象として適正なクリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与え、適正なクリーチャーのみがポルクラノスにダメージを与える。
質問です。 《セテッサの英雄、アンソーザ》に対して《蒔かれたものの収穫》をプレイした場合、 英雄的能力が誘発して土地をクリーチャー化できますが、 この時クリーチャー化した土地に《蒔かれたものの収穫》による+1/+1カウンターを乗せることはできますか?
>>566 無理。
《セテッサの英雄、アンソーザ》を対象に呪文を唱える時点では、土地はクリーチャー化していない。よって《蒔かれたものの収穫》で対象にできない。
《蒔かれたものの収穫》を唱え終わった後に《セテッサの英雄、アンソーザ》の英雄的能力が解決されることに注意すること。
もちろん、《セテッサの英雄、アンソーザ》の能力が解決し終わった後、改めてもう1枚の《蒔かれたものの収穫》をクリーチャー化した土地を対象に唱えることはできる。
それは既にクリーチャーであるため。ターンが終了してクリーチャーでない土地になっても、乗せたカウンターは残るし、次にクリーチャー化した時に影響を与える。
自分がコントロールしている相手がオーナーの幽霊議員オブゼダートを自身の能力で追放しました 幽霊議員オブゼダートが戦場に戻ってくるのはどちらのターンですか?
次のあなたのターンのアップキープに相手のコントロール下で戻ってくる
霧縛りの徒党の覇権能力は、誘発型能力でしょうか? 霧縛りの徒党が戦場に出て、覇権の誘発に対応して変わり谷を起動、その変わり谷をゲームから取り除く事は出来ますか?
>>572 「自身が戦場に出たとき」誘発する誘発型能力。
質問の行動は適正に行える。
ちなみに覇権されたパーマネントが戻る能力も誘発型能力。
クリーチャー化している海の神、タッサのコントロールを反逆の行動で奪った場合 反逆の行動を使った側に青への信心が全く無くてもタッサはクリーチャーのままなのでしょうか?
>>574 「あなたの青への信心が5未満であるかぎり」が条件。あなたとはコントローラーを指す。
よってオーナーが誰であれ、今《海の神、タッサ》をコントロールしているプレイヤーの青への信心が5未満であるなら、タッサはクリーチャーではなくなる。
>>574 いいえ、クリーチャーではなくなります。
海の神、タッサを始めとする神が参照するのはそのコントローラーの当該色への信心です。
反逆の行動の解決時にはクリーチャーであるので反逆の行動は適正に解決されるが、
解決後に即座にタッサがクリーチャーでなくなることに注意してください。
>>575 >>576 ご丁寧な回答、本当にありがとうございます
青単対グルールで一人回ししていた時に浮かんだ疑問でした
タッサ対策になるかと期待していましたが、ダメみたいですね…ありがとうございました
繰り返す悪夢のコストで生け贄にしたクリーチャーを対象にリアニすることは可能ですか?
>>578 いいえ、できません。
起動型能力の起動の手順は(一部省略しますが)
対象の決定→コストの支払いですので、
対象を決定する時点で当該クリーチャーが墓地にいなければ対象にすることができないためです。
MTGの二次創作総合スレみたいなものってありますか?
>>576 解決後と書いてますが、反逆の行動の解決中のコントロールを奪った時点でクリーチャーではないですよね。
例えば《手綱取り/Grab the Reins》の双呪で、奪ったタッサを投げることはできませんよね?
亡霊の牢獄や沈黙の調停者が戦場に出ている状態で聖トラフトの霊が攻撃した場合、 攻撃状態で戦場に出た天使トークンに対して亡霊の牢獄によるコストの支払いが要求されたり、沈黙の調停者により攻撃が禁止されたりしますか?
>>583 「攻撃する」というのは攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に指定することを意味する。
攻撃することにコストを要求する効果や攻撃することを制限する効果は、
いずれも攻撃クリーチャー指定ステップに攻撃クリーチャーとして指定することにのみ関与する。
クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出ることは、「攻撃する」とは異なる。
聖トラフトの霊の能力によって戦場に出るトークンは、いずれの影響も受けない。
10数年ぶりにMTGにはまってしまい、当時のものが押入れにしまってあったので出してきたのですが、 スリーブに入れずに遊んでいたカードの中に黒い汚れ(垢?)みたいのが付いている物があります。 少しでも綺麗にしてあげたいと思うのですが、もしよい方法があるならばご教示お願いします。
>>586 多分カビだと思う
メガネ拭きみたいな布で軽くコスって落ちないなら諦めた方がいい
>>586 白枠の所に黒い点々がついているようであれば、消しゴムで取れる場合もある
ただし確実に取れるわけではないし、カードを傷つける可能性もあるためやるなら自己責任で
cr202.1bに基づき、Dryad ArborをIllusionary Maskで唱えることはできない、という解釈であっていますか?
>>589 その解釈で合っています。
Dryad Arborは支払えないコストを持っているので、Maskで唱えることはできません。
>>590 ありがとうございます。
Illusionary Maskで唱え、 裏向きであり、 緑でもあるErebos, God of the Deadをコントロールしています。
共謀を持たせたInvigorateをその代替コストで唱えるに際し、
代替コスト (ライフの獲得) から支払えば追加コストを支払えるが、
追加コスト (Erebosのタップ) から支払えば代替コストを支払うことができず、 Invigorateを唱える前まで巻き戻される、 であっていますか?
>>591 合っています。
Illusionary Maskで出したクリーチャーが表向きになる効果は置換効果なのでタップと同時になります。
共謀の追加コストとして裏向きのErebos, God of the Deadをタップすることを先に実行すると、
「対戦相手1人は3点のライフを得る」が実行できなくなります。
コストの決定はコストの支払いよりも前なので、マナ・プールに(2)(G)を支払えるマナがあってもこの段階で改めてマナで支払うことは出来ません。
コストの一部分だけを支払うことは許されず、処理を完了できないので呪文を唱える前まで巻き戻されます。
その後、改めて唱えなおすことはできます。
不正な処理の扱い
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r717
シルヴォクののけ者、メリーラをコントロールしている状態で、自分のコントロール下で 貢納を持つクリーチャーを戦場に出す場合、その際の挙動はどうなるんでしょうか?
594 :
539 :2014/02/14(金) 14:19:50.48 ID:2mVpa/bK0
自己解決しました 失礼しました
EDHで青黒のジェネラルを選択しています。絵描きの召使いで白が宣言されているとき、真鍮の都などから白マナを出せますか? また、夜帷の死霊などで相手のカードを唱える場合、マナさえ払えれば、他の色でも唱えられますか?
>>595 CR903.4. 統率者戦 変種ルールにおいては、ある統率者を使うデッキに入れることが出来るカードを決定するために固有色を用いる。
カードの固有色とは、そのカードのマナ・コストやルール文章に含まれるマナ・シンボルの色と、
その特性定義能力(rule 604.3 参照)や色指標(rule 204 参照)によって定義される色のことである。
CR903.9. 統率者の固有色に含まれない色のマナがそのプレイヤーのマナ・プールに入る場合、
その代わりにそれと同量の無色のマナがそのプレイヤーのマナ・プールに入る。
以上により、絵描きの召使いが白を指定していたとしてもマナ・プールに加えられるのは青または黒または無色のマナだけです。
ちなみに絵描きの召使いは統率者戦において禁止(禁止が推奨だったかな?)されています。
私は《ラル・ザレック》を出してすぐに−2能力を起動 相手はそれに対応して、《英雄の破滅》をラルにうちました この時にラルの−2能力の3点火力は対象にダメージを与えられますか?
タップ能力は重複しますか? 例えば「エルフの神秘家」に「ケイラメトラの好意」をエンチャントした場合 タップによりマナは2つ生み出しますか?
大会をしているカードショップが近場にないのですが スカイプ対戦しているだけで強くなれますか?
>>602 生み出さない。
それは単に
「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」
「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」
という2つの能力を持っているだけで、エルフの神秘家をタップする事で両方の能力が一度に起動できるわけではない。
>>602 コストに関しては
>>5 参照やね
>>603 「強くなる」が、どのレベルを目指してるのか次第でにんともかんとも。
スカイプ対戦してる人達の間で勝率を高くしたいのか、
グランプリなど大きな大会に参加して結果残したいのかなど。
明確な答えが難しいので、どんな質問でもスレが適切かも。
場にクラグマの戦呼びと怒血のシャーマンが2体ずついる場合 それぞれの効果は重複するのでしょうか 例えば通常は+2/+2で、アタック時は+6/+2となるのでしょうか。
>>607 はい、すべて重複します。
特に意味はありませんが、速攻とトランプルも二つずつ持ちます。
相手がプロテクション(黒)や(青)を持つクリーチャーに エンチャントもしくはインスタントを使いました。 この時のエンチャントやインスタント呪文を青の呪文や黒の呪文で 打ち消したり破壊したりできますか?
>>611 プロテクションはパーマネントとして戦場にある間のみ機能しますので
呪文としてスタックにのっている間であれば問題なく該当する色の呪文で打ち消せます
なお、呪文は破壊することはできません
>>612 自己レス&
>>611 へ再回答
ごめん、ぜんぜんちがう回答だった
クリーチャーがプロテクションをもっていても、
それにエンチャントしている/しようとしているオブジェクトには
そのクリーチャーがもつプロテクションは影響しません
インスタントも同様です
なので、それらのエンチャントやインスタントは該当色で打ち消せます
>>611 >>9 Q5-3 プロテクションについて
これを見ると分かるように
プロテクション(青と黒)を持つクリーチャーにつけられたエンチャントが、青や黒の呪文から守られるような効果はありません。
これを対象とした呪文も同様です。
例えば相手が「遠隔+不在」の不在でクリーチャーを生け贄に捧げる際に 呪禁持ちは生け贄に捧げる対象に出来ないということで、呪禁を持たない クリーチャーを生け贄に捧げさせられました。 これはルール的には正しいですか?
>>616 『不在』の効果は“プレイヤーを対象”として“クリーチャー1体を犠牲に捧げ(させ)る”物なので、
そのプレイヤーが対象として適正且つクリーチャーをコントロールしているなら、呪禁を持つクリーチャーでも犠牲に捧げられる
逆に言うと解決の時点でプレイヤーが複数のクリーチャーをコントロールしているなら、どのクリーチャーを“選んで”犠牲に捧げても良い
『(遠隔+)不在』はクリーチャーの対象を取らないので通常は呪禁や破壊不能のクリーチャーを戦場から取り除く用途で用いられるが、
対象のプレイヤーに選択肢があるなら盤面等を鑑みて敢えて呪禁クリーチャーを犠牲に捧げても良い
件の場面では呪禁よりもファッティやシステムクリーチャーの方が邪魔だと思った対戦相手がルール上の嘘を吐いたのでは?
幾つかのスレが落ちてしまっていたようなのですが、何かあったのでしょうか? 黒スレが読み込めなくて困っています
>>618 首都圏雪害の影響で通信量が俄かに増え、落ちているというより読み書きが可能なスレ数が制限されているだけかと
まあ待つしかないですね
「撤回のらせん」を相手が使った際に能力を「神々の思し召し」で 無効化したいのですがこの場合プロテクションの色は 青ですか?「撤回のらせん」の効果を受けたクリーチャーの色ですか? そもそもプロテクションで打ち消せますか?
>>621 後者です。
手札に戻す能力の発生源は《撤回のらせん》によるものではなく、能力を付与されたクリーチャーによるものです。
プロテクションで防げるものについては
>>9 を参照。
昔のイラストを見てにやにやしたいのですが現在入手可能なもので一番現実的なのは Magic The Gathering Trading-Card Guideでいいのでしょうか それとも昨年20周年を迎えたとのことで日本語版のリスト集とか出たりしないでしょうか 最近の情報が全く分からないのでどなたか詳しい方お願いします
多分できると思うのですが一応。。 変異コストで場に出たクリーチャーはちらつきなどの一時的に追放して場に戻すカードで元々のクリーチャーになりますか?
>>624 はい
ブリンクした場合は表側になって戻ってきます
>>624 110.6b パーマネントは、呪文や能力によって特に指示されない限り、アンタップ、非反転、表向き、フェイズ・インの位相で戦場に出る。
なので、表向きになる。
ちなみに、追放領域に移動したカードは、指示がない限り表向きになる。
ありがとうございます!
>>609 気になったことあるので質問
同一の常在型キーワード能力を複数持てるということですが、
それを失わせる効果もその回数分使わないとなくならないということですか?
>>628 そういうわけではない。
112.10.(一部抜粋)能力を取り除く効果は、そのオブジェクトが能力を「失う/lose」と書かれる。能力を取り除く効果は、その能力が複数あってもすべて失わせる。
常在型能力に限らず、同一のものが複数の同じ能力を持つことはある。
誘発型能力の場合、同一の能力であっても個別に誘発し、別の能力として扱われる。
例えば《ヘリオッドの試練》を2枚つけられたクリーチャーが攻撃した時、+1/+1カウンターを1個も置かせないようにするには《もみ消し》が2枚必要。
ちょっと例が悪かった。《ヘリオッドの試練》の一文は、《大渦の放浪者》の続唱に置き換えて。 《大渦の放浪者》は続唱という同じ誘発型能力を2つ持つが、これはそれぞれ個別に扱われ、《もみ消し》1枚では続唱1つしか打ち消せない。
次のそれぞれについて、トーナメントなどにおいて許可されているか禁止されているかを教えて頂けますでしょうか。 RELなどによって変わる場合、それもあわせてお答えいただけると幸いです 1. 自分の終了ステップに追放された《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》を裏向きにして戦場に置いた 2. 上と同様のオブゼダートを表向きにしてライブラリーの一番上に置いた 3. 上と同様のオブゼダートを表向きのまま戦場に置き、その上にマーカー(ダイスやおはじきなど)を置いた 4. 上と同様のオブゼダートを表向きのまま戦場に置き、自分のライブラリーの上にマーカーを置いた 5. 《否定の契約/Pact of Negation》を唱えた後、自分のアップキープまでそれを表向きにしてライブラリーの一番上に置いた 6. 否定の契約を唱えた後、自分のアップキープまでライブラリーの上にマーカーを置いた 7. 《ネクロポーテンス/Necropotence》(以下ネクロ)をコントロールしている状態で、ネクロを表向きにライブラリーの一番上に置いた 8. ネクロをコントロールしている状態で、ライブラリーの上にマーカーを置いた
>>629 ,630
ありがとうございました
よくわかりました
>>631 以下、マジックイベント規定より。
「ゲーム内の効果を忘れないよう、小さな物品(グラスビーズなど)をマーカーとしてプレイヤーのライブラリーや墓地の上に置いてもよい。
これらのマーカーはその領域に残っているカードの枚数を分からなくするようなものであったり、いずれかのカードを完全に覆うものであったりしてはならない。
ゲーム内の物(パーマネントなど)を示すためにマーカーを用いる場合、それがタップしているかどうかなどどういう状態にあるかを明確に示せるものでなければならない。
いずれかのプレイヤーの使っているスリーブやカードの裏面と似たスリーブや裏面をしたカードをマーカーとして使ってはならない。
スタッフは、混乱を招きそうであったり不適当であったりするマーカーの使用を禁止してもよい。」
3.4.6.8.は適正な行動。ライブラリーにマーカーを置くことは許されている。ただしライブラリーを隠すようなマーカーや、カード・スリーブ等紛らわしいマーカーは駄目。
1.2.5.7.は、「オブジェクトがどのような位相であるか、どの領域にあるか」という共有情報を不正確に示すものであるため、意思疎通規定抵触行為により警告を受ける。最終的にはジャッジの判断。
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/15(土) 20:53:10.88 ID:LqNxTpgM0
復帰組です。質問させてください。 対戦相手は忠誠カウンターが3つ乗ったドムリラーデと、灰色熊をコントロールしています。 私はエルフの神秘家をコントロールしています。 対戦相手はカウンターを二つ取り除いて、自分の灰色熊と私のエルフの神秘家を格闘させようとしました。 それに対応し、私は灰色熊にショックを唱え、灰色熊を除去した場合、格闘は行われますか? また、格闘不発の場合、ドムリラーデのカウンターは1つの状態になっていますか?
>>635 格闘の対象となったクリーチャーが洗浄を離れていた場合は格闘は行われません
PWから忠誠度カウンターを取り除くのはコストであり、効果がどうなったかとは無関係に増減します
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/15(土) 21:08:19.31 ID:LqNxTpgM0
>>605 ありがとうございます
どん質スレで聞き直してみます
クルフィックスの狩猟者を唱えて戦場に出て、即座に英雄の破滅をキャストされた場合の挙動について質問です 1 この場合ライブラリトップ公開の必要はありますか? 2 この場合ライブラリトップが土地だった場合それをプレイするタイミングは存在しますか?できる場合どのような流れですか?
αにスターターって存在しますか?
>>639 あなたが唱えたクリーチャーが戦場に出た直後、あなたが何かする前にそれを対象に対戦相手が即座に呪文を唱える、という状況が存在しない。
>>4 参照。
呪文が解決された後、AP(アクティブプレイヤー、ターンを進めているプレイヤー)が優先権を得る。
質問の場合、あなたのターンのはずなので、《クルフィックスの狩猟者》が戦場に出た後はあなたが優先権を得る。対戦相手はまだ何もできない。
その後、常在型能力により、ライブラリの一番上が公開される。
まだあなたが優先権を持っているので、そのカードが土地ならプレイできる。土地のプレイはスタックを用いずすぐ解決されるので、対戦相手はまだ何もできない。
あなたが優先権をパスした後、はじめて対戦相手が優先権を得る。その時に対戦相手が《英雄の破滅》を唱えてくることになるだろう。
autocard anywhereの日本語版みたいなツールは無いですか?
>>623 >20周年を迎えたとのことで日本語版のリスト集とか
残念ながらそういった類のものは出てないので、それが一番現実的かと
>>640 ある
超初心者です。 テーロス緑単を使っていますが、相手に出家蜘蛛やナイレアの弓などの接死を置かれるとファッティが止まってしまいます。 格闘とかプロテクションとかあるのは分かりますが、一般的に接死って緑ではどう回避するんですか?
>>644 純正の緑単だと大部分のスタン環境ではトランプルで踏み潰すか数で押しきるしかない
今の緑単ならナイレアの破壊不能かトランプルしかないね
>>644 純正の緑単だと大部分のスタン環境ではトランプルで踏み潰すか数で押しきるしかない
除去したり打ち消したりできる器用な色じゃないからね。今の緑単ならナイレアの破壊不能かトランプルしかない
二重投稿になった申し訳ない
>>644-
>>648 ありがとうございます。うーんやっぱり混色で器用さを上げるべきか…
>>644 「接死をどう回避するか」という対処療法的な対策より
「接死一枚で止まらないようなデッキを作る」という戦略レベルでの対策のほうが有用
具体的には
・相討ち取られ続けても息切れしないよう、ガラクなどで手数を増やす
・宿命的介入のような複数体を展開できるカードを使う
・実験体やナイレアのような耐性のあるクリーチャーを採用する
など
あとナイレアの弓は攻撃クリーチャー限定だからこちらのファッティが止まることはないんじゃ?
>>650 そうでした。お恥ずかしい。
緑はそういう発想をするべきなんですね。ありがとうございます
テーロスの試練サイクルについて質問なのですが(仮にタッサの試練とします) 試練をエンチャントし 既になんらかの方法でカウンターが3つ、またはそれ以上乗っている状態で攻撃したときも カウンターを置いてから生贄に捧げてドローetcを行うことができるということであってますか? もう一つ、その後生贄に捧げるのはどのタイミングなのでしょうか? 戦闘開始ステップ後、攻撃クリーチャーを指定した時に試練の効果が発動し(スタックに乗る?) ここで相手が特に何もしなかった時、カウンターを置き相手ブロック指定前に生贄に捧げドローetcを行い その後ブロック指定に移る・・のでしょうか? 逆に相手目線で生贄に捧げることによる効果を止めたい!としたときは攻撃指定後スタックに乗せた後 破壊や除去などで対応できるのでしょうか? 読みにくいですがよろしくお願いします
>>643 そうですか……残念ですけど仕方ないですね
くだらねぇ質問お願いします ≪生体変化/Bioshift≫を唱えた時、対象がどちらも英雄的(カウンターを置く能力だとします)を持っていたら まずAにカウンターが1つ乗り、それBへ移動、英雄的誘発によりBにもカウンターが乗り 計2つのカウンターがBに乗るのでしょうか?
MOで形態の職工を対象に撤回のらせんを唱え英雄的を誘発させ、 クリーチャー化した正義の勇者ギデオンをコピーしたところ 形態の職工が墓地に行き、撤回のらせんが対象なしで立ち消えてしまったのですが、 形態の職工の英雄的の効果はデギオンは対象に取れないのですか? それともバグですか?
>>652 >カウンターを置いてから生贄に捧げてドローetcを行うことができるということであってますか?
その認識で合っています。
>生贄に捧げるのはどのタイミングなのでしょうか?
攻撃クリーチャー指定ステップです。(
>>6 参照)
質問文に書いてあるとおりの流れで合っています。
>相手目線で生贄に捧げることによる効果を止めたい
《試練》の「+1/+1カウンターを置き、3つ以上なら生贄に捧げる」の誘発型能力が解決する前に、
もしくは攻撃クリーチャーを指定される前(具体的には戦闘開始ステップ)にそのクリーチャーを除去すれば妨害できます。
《帰化》等のエンチャント破壊呪文で対処する場合、戦闘開始ステップに除去すればカウンターが置かれることもありません。
>>654 結果的にはそれで合っていますが、挙動が少し違います。
《生体変化》を唱えてスタックに乗った後、それぞれの英雄的が誘発してさらにスタックに乗ります。
呪文や能力は最後にスタックに積まれたものから解決するため、
「Aに+1/+1カウンターが置かれる」→「Bに+1/+1カウンターが置かれる」→「AのカウンターがBに移動する」となります。
>>655 適正です。
《形態の職工》の英雄的が解決すると、それは《ギデオン》のコピーになります。
それは忠誠カウンターが置かれていないプレインズウォーカーですので、直後の状況起因処理で墓地に置かれます。
プレインズウォーカーの能力はプロテクション、または呪禁に影響されますか? (例:対象を破壊など)
現環境で破壊不能の神を除去できる有力なカードは何か有りますか? カラーはドラン限定でお願いします
>>660 に追記ですが、存在の破棄や古代への衰退といったエンチャ・アーティファクト限定で1:1交換ができるカードは知っているので
他の汎用性が有るようなカードを教えていただけると助かります
>>660 現環境
→多分スタンダードだろうけどフォーマットまで書かないと
汎用性が有るような
→汎用性の定義は個人の感覚に依るところが大きいので明確な答えが出せない質問
どんな質問でも答えるスレへどうぞ
ついでに言えば質問の際はドランって書かずに黒白緑って書いた方が伝わり易いし誤解もないよ
ヤフオクなどで出てる拡張アートはどのレベルまての大会で使用することができるのでしょうか?
裏側から特定のカードあるいはカード群だと判別できなければOK 具体的には裏面に色がはみ出してたり、絵の具の乗りで凹凸が出来てたりはNG スリーブ使えば凹凸がひどく無い限り大丈夫だろうけど、最終的にはジャッジの裁量次第
楽天オークションに 黒単パーツ全部 白単ウィニーパーツ全部 赤単タッチ白デッキごと全部 その他いろいろ が3万で出品ささってんだけど買いですか? 変わり谷も4枚あったので個人的にはアリかなって思ってますが…
>>665 裏側にさえはみだしてなければ表がどのようになっていても大丈夫なのでしょうか?
例えば全く違う絵になっていたり
やっぱくだらねぇ質問ってスレタイがスレチな質問を呼び寄せる原因になってると思う どんな質問とくだらねぇ質問じゃあくだ質の方が気楽に聞いていいのかなって思う人がいても不思議じゃない テンプレ読まないのがいけないのはそうだけど
バカかお前 そういうやつを可能な限り適正なスレッドに誘導するのもこのスレの役目だろ
ぶっちゃけくだ質いらないよね^^; どん質だけで十分
ルールに関する質問スレでも良いとは思うけど 曖昧でない答えを返せるのってルールくらいだしね
なんかスレタイ変えようっていうと毎度毎度抵抗する人たち現れてたけど、 その人らはどういう理由で反対してたんだっけ。
スレチ起こすスレタイ変えよう →スレチは誘導すればいいだけ このループでそれ以上の発展は無く、なんとなくで現状維持されてるだけ
ちゃんと誘導してるなら別にいいだろう 勝手にスレタイ変えるほうがよっぽど後々困るわ テンプレ読めない人らは専ブラも使ってないだろうし、どん質をageまくって上に置いとけば勝手にそっち釣れるでしょ
後々困るって例えばどんな事で?
明確な答えが出るならくだ質 明確な答えが出ないならどん質 いまのところの使い分けはこうであってる?
>>679 回答側としてはそうかもしれんけど、質問側としては
どん質はくだ質で受け付ける内容も取り込んでる
くだ質はルーリング特化(たまにそれ以外も)
って感じがするな
>>678 ログ探したい時
普段見ない人がくだらねぇ質問スレどこだっけってなった時
現状で機能してるものをわざわざ余計不便にするためにスレタイ変えるなら、もっとどん質盛り上げてやれよ
165スレ続いてるのを否定して変えちゃった俺頭いいって言いたいだけだろ?
あくまでくだ質がメイン。別にルール以外答えちゃいけないわけじゃない。 ただ、答えの出ない質問が議論に発展して荒れると困るから、そういう質問はどん質に誘導してるわけ。 カスタマーにややこしい質問したら「電話口変わります」って言われるようなもんだよ。
結局何したって誘導される人は出てくる。 テンプレ読まない人間がいる限り。
ここをルール質問スレなりに変えてもどん質が今のくだ質状態になって根本的な解決にならないんじゃないか? 今の状態を維持してくだ質を全体のハブとして質問の誘導も含めてやっていくのがいいと思う
>>681 普通検索かけるときって「質問」でかけないか?
>>685 スレタイは変わらないことに意味があるって言ってんの分かんないのかな
分かんないだろうなぁ・・・
>>685 どん質とくだ質があるから
質問で探すと混じっちゃう
くだ質スレって、中身はいいけどタイトルが内容とあってないのが
スレ初心者(MTG初心者にあらず)にはわかりずらいのが欠点だな
長ったらしいテンプレにも縛られてるし
重複質問を避けるっていう意図は大事なんだけどね
>>681 みたいなのは完全にスレに慣れきってる人
回答者としてどん質を盛り上げても、質問者として盛り上げなきゃ
くだ質>どん質なのは変わらない
「くだらねぇ質問はここに書け」ってのは、2chでの質問スレのデフォ名みたいなもんだよ
>>686 165スレ続こうが200スレ続こうがスレタイ変えちゃいけない理由になんざならんよ。
「理由があってこのスレタイにしてる」んじゃないんだから。
今議論してスレの実状に沿ったスレタイ(「ルールの質問スレ」でも「明確に答えの出る質問スレ」でも)にした方がよほど意義はある。
>>687 質問スレ慣れしてない人が「質問」で検索した時に
「どんな質問でも」スレと「くだらねぇ質問」スレが出てくる時にどんだけ混乱するか想像したことある?
「違いがよくわからん。通し番号が大きいくだ質に行こう。
なんかクソ長ぇテンプレあるけど、どうもルール絡みのこと言ってるな。
ルールの質問じゃないからテンプレ嫁にはならないはず。よし書き込もう」
→「スレチ」
こんなやりとりだけで165スレ中40スレ分以上消費してると思うぞ。
>>691 答えられるなら答えて、スレチなら誘導すればいいだけだよ。
あとは誘導の時に柔らかく応対するだけ。
ただ、メイン質問スレでどんな質問にでも答えるのはなし。
それをやると議論と荒らしでスレが消費されるから。
今のが一番いいと思うよ?
>>691 質問慣れしてないからテンプレ読まなくていいよね
みたいな思考してる奴が混乱することを考慮に入れろってひどい話だね
後疑問なんだけど「どんな質問でも」の方が受け皿大きく見えるもんじゃないの?
まあ結局スレタイ変えたくないのがこうやって沸いてなあなあになるんだよな で、そういう奴に限ってスレ違いの質問にキレるんだよ
ルールに関する質問はここでして、 それ以外はどん質に投げようぜ それでこのスレタイも 【MTG】ルールに関する質問はここに書け!partXXX みたいな感じにしよう 正直俺もMTG復帰直後スレ一覧見て、ルール質問スレ無いのかとすこし戸惑った
くだ質って名前のスレはメイン質問スレとして必要でしょ。 別にルール以外の質問に答えないわけじゃないんだし
ルール質問スレとルール以外の質問スレに分けるのが良さそうな気がするんだけど
俺個人としてはスレタイ変更に反対だし理由は上にかいた通りだし、今まで続いてきたスレタイを変えることに思う所はあるけど、それは個人の感情的な主観による意見だからどうした方が合理的かという話に持ち出すべきではない
>>686 みたいなのは論外
全体のよくされた議論の結果に従うべき
>>697 それって別にこの名前である必要はないと思うのだが。
>>690 でくだ質がデフォ名だと言っているけど、このTCG板にある
他ゲーの質問スレはそういう名前じゃないよな。
質問スレが1つだけならいいが、2つあると実際このスレタイは紛らわしい。
>>700 どのみちメイン質問スレは必要で、くだ質でずっと続いてるのに
わざわざそれを変える必要が無いじゃない。
大体の質問は答えられるんだから、それ以外をただ誘導すればいいだけでしょ?
少しでも疑問に思ったり戸惑ったりする人がいるのであれば、改善をするべきだろう
>>686 とかは自分が不便に思っていないからって胡坐かきすぎ
>>701 つまり、くだ質とは別のルール質問スレを作れば良いという意見?
やっぱどうやってもスレタイ変えたくない勢がいるんだよなあ 杉井とか
>>702 今のままでいいという意見。
どんなスレタイにしたって、メイン質問スレにはあらゆる種類の質問が集まってくるわけで、
どうやっても誘導は必要だから、スレタイ変える事に全く意味が無い。
>>1 にもあるようにどん質に明確な答えが出ない質問を回すことで、くだ質は総合質問スレとして機能してきた訳だからくだ質がルール質問スレになってしまうとどん質が、とりとめのない議論で答えられる質問が流れてしまうんじゃないか?
それが2つの質問スレが並置されてる動機なんだから、とりとめのない議論を呼ぶような質問への回答無しに総合質問スレであるこのスレを潰すのは不味いんじゃないか?
>>704 じゃあ、なんでメイン質問スレが必要なんだ?
くだ質は『明確に答えが出せる質問』だけを募集しているけど、
初心者とかは自分のしたい質問が『明確に答えが出せる質問』かどうかが分からんだろう
俺は
>>696 に書いた通り、
・ルールに関する質問スレ
・なんでも質問スレ
この2つに完全に分化させて、今のくだ質どん質の運営状態を改善したい
少なくとも誘導の手間がかかる質問が減ることは期待できるんじゃないか?
別にルール質問スレにせんでも、「明確に答えの出る質問スレ」とかにするだけでも 大分わかりやすくなると思うが。
>>707 それでも良いだろうな
なんにせよこのまま議論を続けても、議長らしき人がいないんだからこういう議論ってなあなあになりやすいんだよな
そして「とりあえずは現状維持」に落ち着くことになりやすい
明確に答えが出せる質問石か答えないスレと どんな質問にでも答えるスレがあるなら メイン質問スレって後者じゃね?
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/16(日) 22:52:16.08 ID:MKF2cVBG0
MPSランドって未だ刷ってます?
アンケートやらカードの値段やら構築やらの質問はどうやったって誘導必要なんだから、 「誘導をなくす」ってのがそもそも無理な話だよ。 誘導の基準として「明確な答えが出るか出ないか」ってのは、現実的な線だと思うよ? 柔らかく誘導すればいいだけの話でしょ?
ルール質問スレにしたら誘導案件はかなり減ると思うが それかいっそのこと質問スレひとつにまとめちまえよ
じゃあこうしよう、このスレタイのままが良い奴はPart166を立ててくれ。 そんでスレタイ変えた方が良い派も変えたスレ立てよう。 すりゃあ、どっちかが廃れて淘汰されるだろ。 どうせ2chのスレで議長もルールも期限もない議論してたって、 「みんなが従う」という意味での結論なんか出やしないし。強硬に変えたい派と強硬に変えたくない派がいる以上ね。 質問スレ初心者さんには一時的に混乱とご迷惑おかけしますが平にご容赦をってなもんだ。
むしろルール質問スレ、プレイング質問スレ、相場質問スレと乱立させて共倒れにしよう。
>>710 いいえ
MPS自体が2012年に閉局してしまってる
>>711 そりゃ、「誘導をなくす」なんてのは不可能だろうよ。
そんなことは誰も言ってない。ただ、減少するのを期待しているだけで。
とりあえず質問スレなんだから質問が来た時くらいは一旦手を止めて質問に答えようよ こんな風に議論に熱中してるとなんのためのスレかわからん
外部板慣れしてるとこういう時自治スレが欲しくなるな
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/17(月) 01:45:38.69 ID:YRRo0Qg4O
くだ質なんてスレタイなのにくだらねぇ質問をしたらスレチと誘導されるのが現状 質問する側にもきちんと見分けが付くスレタイならいちいち誘導する必要すら無い 誤解を招くスレタイでスレチ質問を誘引しといて適切なスレに誘導するのも役割() 一部の頭が固い古参が拘ってるだけの悪習としか正直思えんわ
何で「くだらねぇ」なのかっていうと、初心者が本当の初歩の初歩なルール上の質問をするのに、気後れしないようにだと個人的には思ってるな。
そろそろ聞き飽きたんで質問回答以外はひとまず他所でやってくれません?
くだらねぇ自己主張はそこに書け!part
>>723
コンプや箱買いをする金はないけど、カード資産を増やしたい場合どういう買い方をすればいいですか 将来的にはモダンやレガシーもやってみたいです
メインの質問板としてくだ質という名前である必要がとか何年前からタイムシフトしてきたんだよと
2点質問です。 状況は以下の記載の通りで、マナは両者十分にあるものとします。 クリーチャーは全てアンタップ状態です。 自分は戦場にラクドスの血魔女、イクサヴァ(解鎖あり)、手札にマグマの噴流 を持っています。 相手は戦場に冒涜の悪魔、手札に英雄の破滅を持っています。 このとき自分のターンで、冒涜の生け贄はなく攻撃指定ステップだとします。 イクサヴァ1体で攻撃宣言をし、相手はそれを冒涜の悪魔でブロックしました。 先制攻撃ステップが終わり、通常の攻撃のステップの間に優先権が発生する と認識しています。 そこで、イクサヴァが冒涜の悪魔に先制攻撃でダメージを与えて、その後に マグマの噴流で追加の2点ダメージを与えれば、相手の冒涜の悪魔を死亡させる ことは可能でしょうか。 また、もし先制攻撃前にマグマの噴流を冒涜の悪魔に使うと、相手の英雄の破滅で イクサヴァが死亡し、マグマの噴流を唱え損する、という認識は合っていますか? よろしくお願いします。
《鍛冶の神、パーフォロス》と《斑岩の節》しか戦場に存在しない場合、《斑岩の節》は生け贄に捧げられますか?
>>732 はい
パーフォロスはクリーチャーではないので斑岩の節は生け贄になります
基本セット2014の解説で“不滅”のカードの破壊不能の説明で ルール改正後での破壊不能のキーワード化に伴い ボロスの魔除けで「このターン、あなたがコントロールするパーマネントは 破壊不能を得る」を選んだ場合、その後にコントロール下に加わったクリーチャーは 破壊不能を持たないことになった。 と書いてありますがこれはなぜでしょうか
>>734 ルール改正前までは《ボロスの魔除け》のそのモードは、パーマネントの能力や特性を変更するのではなく、ルールの変更を行っていた。
改正後、破壊不能という能力を与えるようになったことで、CR611.2cに従い《ボロスの魔除け》が解決された時点で影響を及ぼしたオブジェクト以外には影響を及ぼさないようになった。
>>735 なるほど!そういう理屈だったんですね
ありがとうございます
日本語としてはわかりずらいところがありますね。。
ちょっとそのあたりを勉強してきます
オレスコスの王、ブリマーズについて教えてください。 wikiには攻撃時に出てくるトークンはタップ状態と書いてありますが、テキストからは攻撃している状態としかよみとれないので、警戒持ち=タップしていないと読めると思うのですが、ルール上攻撃している状態はタップしていることも含むのですか?
>>737 「攻撃している状態で戦場に出る」とは書いてあるが「タップ状態で」とは書いていない。少なくともMTGwikiにはそうは書いてないように見えるんだが。
ブリマーズが出すトークンはアンタップ状態。紛らわしいが、以下の様に考える。
攻撃する=攻撃クリーチャー指定ステップのターン起因処理で、そのクリーチャーを攻撃クリーチャーに指定すること。警戒を持っていないならタップされる。
攻撃している=攻撃クリーチャーになっていること。「攻撃する」他、「攻撃している状態で戦場に出る」などでもこうなる。タップ状態か否かは無関係。
警戒=「攻撃する」時、通常ならタップされるところタップされない。
ブリマーズのトークンは警戒を持っているが、それとは関係なく「攻撃している状態で戦場に出た」だけなので、アンタップ状態で戦場に出る。
「110.6b パーマネントは、呪文や能力によって特に指示されない限り、アンタップ、非反転、表向き、フェイズ・インの位相で戦場に出る。」というルールがあり、タップ状態で戦場に出ると指示されていないため。
質問です。 こちらのコントロール下で《ボロスの精鋭》が2体以上場に出ているとき、 相手プレイヤーがそのうちの1体を対象に《拘留の宝球》を唱えました。 それに対応してスタックでこちらが《神々の思し召し》でプロテクション青を付与したとすると、 場に出ている《ボロスの精鋭》は全て残り、 なおかつ《拘留の宝球》は対象不適正のまま何もしていないパーマネントとして場に残ることになりますか?
>>739 はい、その通りの動きは可能ですが注意点がいくつか。
1.神々の思し召しは単一の対象を取る呪文なので、拘留の宝球を「唱える」のに対応して唱えた場合
対戦相手は神々の思し召しの対象になってない方のボロスの精鋭を対象に取れば済むだけになってしまうので
拘留の宝球の能力が誘発したのに対応して唱えるようにしましょう
2.拘留の宝球の対象になった方のボロスの精鋭にプロテクションを付与しなければ意味はありません。MOなどでの操作ミスには注意を
トロモクラティスについての質問です 相手がクリーチャーA、B、トロモクラティスが同時に攻撃した場合 こちらの選択肢はクリーチャーABをブロックするかトロモクラティスをブロック するかの二種に分かれる。でルールはあってますか? またこの時自軍のクリーチャーが一体でもタップ状態の時は トロモクラティスをブロックできず、ABしかブロックできない、であってますか?
>>741 どれもブロックしない選択はあるが、それを除けばそうなる。
曖昧な質問でわるいんだけど、ムンクの叫びみたいなカードって10万くらいしたりするのかな? 困ったことにカードの名前は知らないんだ
>>744 ありがとうございます
素直に払うしかないのかなこれはorz
なんだなんだ息子が開封しちゃった人か?アンリコで手打ってくれることにでもなったのか?
>>748 連絡抜きで合い鍵使って家人の留守中に上がり込んで、食事休憩してたらこぼしてしまったんです
合い鍵は実家に返したって嘘ついてたんで、非は自分にあるんです
びっくりするほど犯罪者だった
レス乞食臭いから以下ノータッチで
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/18(火) 00:30:51.67 ID:GD1C7AWd0
私の森の知恵がでている状態で私が壌土からの生命を発掘したいのですが、 どう処理したらいいですか?
>>752 森の知恵で引かないことを選んだ場合は自明なので割愛。
森の知恵で引くことを選ぶ場合、引く3枚のうちどれを発掘で置換することも可能である。
発掘で手札に加えた壌土からの生命はこのターンに引いたカードではない。
それ以外の2枚について、
それぞれについてライフを払うかライブラリーの一番上に置くかを選ぶ。
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/18(火) 00:51:52.80 ID:GD1C7AWd0
>>753 というと、ふつうに一枚ドローしつつ、発掘しつつ、一枚戻す、
というような挙動はできないですか?
>>754 できない
森の知恵は「2枚まで」ではなく「2枚」引いてもよいという効果
また戻すのは「森の知恵により引いたカード」ではなく「このターンに引いたカード」
森の知恵で追加のドローをしつつ、1回を発掘に置換した場合「このターンに引いたカード」は2枚なので発掘により手札に加えたカード以外の2枚を戻すかライフを支払う
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/18(火) 01:16:46.13 ID:GD1C7AWd0
審判官の使い魔などの自身を生贄にとることができる能力を持つクリーチャーが同時に2体以上いるときに胆汁病を撃たれた場合、 対象に取られた側を生贄に捧げることで対象不適正にすることができますか?
精霊の挑戦やミジウムの外皮(超過)のようなのは英雄的誘発はしませんよね?
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/18(火) 05:57:26.95 ID:3xT95dwL0
自分の手札が0枚で、ライフは4。相手がフルタップでターンを返しました 相手の手札には先導者のらせんが存在していることがすでにわかっており、このターン中に解答を引かなければ負けてしまいます 自分のターンのドローは、思考を築くもの、ジェイス。即座にキャストし[-2]能力を起動しました。このとき カードを三枚めくるさいに、先に自分だけがそのカードを確認し、めくった三枚に解答(思考囲い等)がない場合に相手にその3枚のカードを見せずに投了することは可能ですか?
>>759 しない
それらは対象を取る呪文ではない
超過を持つ呪文は超過で唱えると対象を取らない
>>760 相手に見せないのは不可能
投了はいかなるタイミングでも可能
しかし思考を築く者、ジェイスの効果は「公開する」の為自分と相手が同時に確認する事になるので自分だけ見るのはできない
ボロスの反抗者で相手クリーチャーをブロックした際、相打ちを取れるのは、 相手クリーチャー先制攻撃なしの場合→相手クリーチャーが、自身のパワー+3までのタフネスしか持っていない時。 先制攻撃ありの場合→相手クリーチャーが、自身のパワー分までのタフネスしか持っていない時。 であってますか?
状況にもよるがNO ボロスの反攻者は自身のテキストで先制攻撃を持たせることができるので、 マナを払えれば、タフネスが、攻撃クリーチャーのパワー分+3までのクリーチャーを討ち取れる この場合攻撃クリーチャーはトランプルや呪禁等を持ってないと仮定するけど
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/18(火) 20:27:59.68 ID:YRJkzg2y0
真髄の針で死儀礼のシャーマンを指定したとき、 シャーマンの墓地から土地を取り除き、マナを生み出す能力は使用できますか?
>>764 起動できない。それはマナ能力ではないので、《真髄の針》で起動を禁止される。
起動型能力のマナ能力は「マナを加えうる効果を持つ起動型能力で、忠誠度能力ではなく、かつ対象を取らないもの。」
《死儀礼のシャーマン》の1番目の能力は土地を対象にしているので、この条件に反しており、よってマナ能力ではない。
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/18(火) 20:35:07.02 ID:YRJkzg2y0
>>765 ありがとうございました。納得しました。
対戦相手にストーム5の状態で思考停止を唱えました。ストームが誘発し解決した為、思考停止のコピーが5個スタックに積まれました。 すべて解決されました。 解決後、優先権を渡さず、さらに思考停止を唱えました。 その間にストームは6ですか?11ですか?
>>767 6です。
呪文のコピーをスタックに置くことは「唱える」ではないのでカウントされません。
霊気の薬瓶の能力が解決して月の大魔術師が戦場に出た時(出る時)、特殊地形が赤マナ以外のマナを出せるタイミングはありますか?
>>769 霊気の薬瓶の起動型能力の解決に入ったらもうマナを出すタイミングはない
解決の前に必ず一度は優先権が回るのでまだ月の大魔術師が戦場に出ていないそのタイミングなら自由にマナを出せる
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/19(水) 01:50:46.75 ID:Q7JPeoe40
ご教授お願いします。 クリーチャーA、クリーチャーBをコントロールしている状態でボーラスの信奉者をキャストしました。 CIPでクリーチャーAを生贄に捧げようとしたら誘発にスタックしてクリーチャーAが除去されてしまいました。 この場合、CIPは立ち消えになるのでしょうか? それとも、能力が強制なのでクリーチャーBを生贄に捧げなければならないのでしょうか?
>>771 ボーラスの信奉者の能力は対象を取らないため、立ち消えとはならずそのまま解決される。
そのため、Bを生け贄に捧げBのパワー分のライフを得てその分のカードを引くこととなる。
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/19(水) 02:01:43.88 ID:Q7JPeoe40
>>772 回答有難うございます。
クロック残したい時は不便ですが、ライフと手札が欲しい時は便利ですね。
復帰
拘留の宝球で相手のなんらかのクリーチャーを対象としたときに、 神々の思し召しや精霊への挑戦でプロテクション白or青をスタックにのせられたとします。 このとき、拘留の宝球は戦場に残りますか?対象不適正で墓地へいくのでしょうか。 よろしくお願いいたします。 (拘留の宝球ではなくなんらかのオーラ(走者止めなど)なら確実に墓地へいく 想像ができるのですが・・)
>>775 残ります
プロテクション付与によって立ち消えるのは《拘留の宝球》の能力だけなので
自身には全く関係無いです
自分は悪魔の皮の魂結び、旅するサテュロス2体、土地4枚(山と平地を含む)をコントロールしています 土地とサテュロスの能力で6マナ出して戦導者オレリアをプレイ、戦闘フェイズでオレリアと魂結びで攻撃します この時魂結びとサテュロス2体が同時にアンタップしますが、サテュロスの能力を使ってアンタップした土地で魂結びの神啓コストを支払えますか? これができればオレリアをコピーし続けて魂結びを無限にアタックさせられるのですが……
>>777 オレリアが攻撃することで全クリーチャーがアンタップした時、《悪魔の皮の魂結び》が持つ神啓能力が誘発する。
それが解決される前に、優先権をパスすることなく(1)(赤)を支払えるように土地のマナ能力を起動、その後更に《旅するサテュロス》の能力を起動すれば良い。
そうすると、土地が2マナ生み出した後、《旅するサテュロス》2体で土地を2つアンタップした状態で、《悪魔の皮の魂結び》の神啓能力の解決を行える。
後はオレリアのコピートークンが戦場に出て、レジェンド・ルールで攻撃した方のオレリアを墓地に送り、追加の戦闘フェイズで同じことを繰り返せる。
能力が誘発した後、解決する前に、各プレイヤーに優先権が回ってくることに注意すること。
自分がコントロールしている厄介なキマイラに家畜化をエンチャントしています。 その状態で相手の呪文に対応してその呪文とコントローラーを交換した場合、 最終的に自分と相手のどちらが厄介なキマイラをコントロールすることになりますか?
>>779 種類別のルールに従い、コントロール変更効果はタイムスタンプ順に処理される。
まず《厄介なキマイラ》をあなたがコントロールしており、次に《家畜化》をエンチャントし、その後《厄介なキマイラ》の能力によりコントロールを交換したなら、
最終的に《厄介なキマイラ》のコントロールを得るのは対戦相手となる。
>>778 ありがとうございます
魂結びの神啓は誘発した時点ではなく、解決する時点でマナを払えばいいんですね
>>778 便乗して質問です
《悪魔の皮の魂結び》の神啓が誘発したとき、
コストを払うタイミングはいつですか?
スタックに乗せる時点なのか解決時なのかでサテュロスが起動出来るかどうか変わってくると思うのですが
生命散らしのゾンビを変わり谷でブロックできますか??
>>783 出来ません
変わり谷はアーティファクトではなく、色も持っていません
>>782 能力の解決時。支払うかどうかを決めるのも能力の解決時。
《悪魔の皮の魂結び》がアンタップした時、神啓能力が誘発する。
誘発した能力は、次の状況起因処理が終わり、誰かが優先権を得る直前にスタックに乗る。対象を選ぶのはこのタイミング。
その後、全プレイヤーが連続して優先権をパスしたことでスタックに乗った能力が解決する時に、マナを支払ったりトークンを出したりする。
優先権をパスしなければ誘発した能力はまだ解決されず、そのため《旅するサテュロス》の能力を起動することもできる。
>>784 威嚇には耐性ないんですね。ありがとうございました。
>>785 ありがとうございます
>>778 の回答の中に
>(1)(赤)を支払えるように土地のマナ能力を起動
とあったので、質問者が想定している土地4枚の状態では出来ないのだろうかと思ってしまいました
神啓がスタックに乗った後サテュロスを順次起動して土地を起こせば問題ないわけですね
>>787 確かに
>>778 での回答の仕方は悪かった、間違っている点がある。
既に土地が全てタップしている状態でオレリアが攻撃しているから、《旅するサテュロス》の能力を起動して土地をアンタップするのが先になる。
マナに関する質問です。 自分の場に、召喚酔いしていないクリーチャーが1体います。 自分は土地を二つ持っています(山と森1枚ずつとします。) メインフェイズ1に2マナ使って炎樹族の使者を出します。 戦闘フェイズに入って、召喚酔いしてないクリーチャーでアタックして、 ゴーア族の暴行者を湧血することは可能なのでしょうか。 自分の認識ではステップが切り替わった時点で全てのマナは空になるという認識なのですが・・。 相手にされてしまい分からなかったため質問させていただきました。 よろしくお願いします・
>>789 フェイズやステップが終了する時にマナ・プールは空になる。それまでにあったマナは消える。
よってその方法で湧血を起動することはできない。
無のロッドが場にある状態で壊死のウーズは墓地にあるPhyrexian Devourerの能力を起動できますか?
>>791 壊死のウーズの能力は起動できる。
壊死のウーズはアーティファクトでは無いので無のロッドの効果は関係ない。
武道家の庭師を統率者に指定することはできますか?
>>794 反転クリーチャーはパーマネントとして戦場で反転しているときのみ、
反転しているカードの内容になります
なので無理です
>>795 デッキを作ってみようかなと考えていたのですが残念です
どうもありがとうございました
最近始めた初心者なのでくだらねぇ質問お願いします テンプレに破滅の刃とミジウムの外皮辺りについてなんですが こちらの除去に対し相手が対応してミジウムの外皮を使った(スタックに乗せた?)んですよね ではそれに対応してこちらがもう一枚の破滅の刃があった時、その破壊したいクリーチャーに唱えることでむりやり倒すことはできるのでしょうか??
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/20(木) 20:45:10.27 ID:mG5gAQIAP
クリーチャー状態の神に適当なオーラ(天上の鎧など)を付け その後信心が5未満になってしまった時、そのオーラはどうなりますか?
>>799 指定されたエンチャント先にそぐわなくなったオーラは墓地におかれます
例の《天上の鎧》は墓地におかれます
たとえば《押収》であれば、パーマネントがもつタイプに変更があった場合でも
依然としてエンチャント先として適切なのでエンチャントし続けます
相手の場に1/1飛行白のスピリットトークンが3体 こちらの場に1/1飛行の黒のフェアリートークンが2体います 私は相手のトークンに大渦の脈動を打ちました。このとき自分のトークンは無傷ですか?
>>801 そのトークンを生成する効果によって名前が与えられていないトークンの名前は、そのトークンが持つクリーチャー・タイプと同じ。
クリーチャー・タイプが異なるということは名前が異なるということなので、《大渦の脈動》で一緒に破壊されることはない。
便乗すみません。 では、両面ガラクが生み出した2/2狼トークンと1/1接死狼トークンは大渦の脈動で死亡しますか
>>803 能力やパワー/タフネスが違うが、それは両方とも同じクリーチャー・タイプを持ち、名前を指定されず生み出されたトークンなので、両方「狼」という名前。
つまり《大渦の脈動》で全て破壊される。
>>800 ふと気になったんですが。
たとえばクリーチャー化している《鍛冶の神、パーフォロス》に対戦相手から《平和な心》をエンチャントされているとし、
自分がコントロールしている《ボロスの反攻者》を《雲隠れ》して一瞬だけパーフォロスをクリーチャーでは無くした場合って
どうなんでしょう?
状況起因処理に入るタイミングでは再びクリーチャーに戻っているため平和な心を剥がすことはできないんでしょうかね?
>>805 不正なオブジェクトにつけられているオーラが墓地に置かれるのは状況起因処理。
状況起因処理の時にそのことがチェックされるので、《雲隠れ》解決中にオーラが墓地に置かれることはない。
CR704.4 誘発型能力と違い、状況起因処理は呪文や能力の解決中に何が起こっているかは確認しない。
807 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/02/20(木) 23:19:38.75 ID:e2Eo8Xfj0
スタンで安くて強い青入りのデッキを教えてください
>>807 「安く」の定義が人に依るし「強い」も曖昧
どんな質問でも答えるスレへどうぞ
高木律先生は今なにをしていますか?
クローンを霊異種のコピーとして戦場に出して、クローン(霊異種)を自身の能力で追放した場合、終了フェイズに戻ってきますか?
>>812 はい、戻って来ます
但し追放領域に置かれた時点で《霊異種》のコピーという情報は消失して《クローン》その物に戻る為、
“戦場に出るに際して”その時点で戦場に存在するクリーチャー1体を“選んで”そのコピーとして戻ります
>>813 ありがとうございます
いいクローンライフを、送れそうです
起動型能力に関する質問です。 漁る軟泥の起動型能力で墓地にあるAというクリーチャーを追放します。 対応して死儀礼のシャーマンの起動型能力でAを追放します。 この死儀礼のシャーマンの起動型能力に対応して同じ漁る軟泥の起動型能力でAを追放できますか?
ブリマーズがブロック時に出すトークンは、必ず何かしらのクリーチャーをブロックしなければなりませんか?
テキスト読めよ
くだらねぇんですけど 放逐する僧侶のようなcip能力を持つクリーチャーってそれを対象に取れなくても場に出していいんですか?
>>820 「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない時に《放逐する僧侶》を唱えて戦場に出すことはできますか?」という質問だとして回答する。
可能。
CR603.3d(一部抜粋)誘発型能力がスタックに行くときに選択が必要で、その選択が適正に行なえない場合、あるいはルールや継続的効果によって能力が不正になっている場合、能力は単にスタックから取り除かれる。
このようなルールがある。《放逐する僧侶》が戦場に出たときに誘発する能力は、対象を選択する時に「(どのクリーチャーを対象にするか、という)選択が適正に行えない」ので、スタックから取り除かれる。
>>821 に補足するけど、そもそも誘発型能力はパーマネント(放逐する僧侶)を
プレイする/戦場に出す条件ではないので、誘発型能力の対象決定可否に関わらない
単純にクリーチャーを戦場に出すいつものプロセスを行った上で、
それから戦場に出たときの誘発型能力を解決(この場合は不適正で終わるが)するだけ
若き紅蓮術士について質問です
こちらのメインフェイズ、若き紅蓮術士2体コントロール
対戦相手のクリーチャーに除去(ミジウムの迫撃砲)をプレイ、
そのスタックで胆汁病を対戦相手が紅蓮術士に向け唱えました。
この場合、除去されようがトークンは出ますよね?
>>250 と一緒でいいのかな?
>>823 >>5 のQ2-3の方が適切。あとスタックについても調べるといい。
スタックには下から順に「《ミジウムの迫撃砲》」「《若き紅蓮術士》のトークンを出す能力」「《若き紅蓮術士》のトークンを出す能力」「《胆汁病》」の順で積まれ、上から順に解決される。
他に誰も何もしなければ、《胆汁病》で《若き紅蓮術士》2体のタフネスが0以下になり墓地に置かれ、トークンが出て、トークンが出て、《ミジウムの迫撃砲》で対戦相手のクリーチャーに4点ダメージ。
再生について質問です 再生はクリーチャーが破壊された瞬間のみ発動出来る、であってますか? 墓地に置かれて数ターン立った後、カードとして捨てられる、 倒されたターンのエンドフェイズ、などでは発動できませんか?
>>824 ありがとうございました
今日のFNMで損したなぁ・・・w自分の理解が乏しかった
>>825 発動というルール用語は無い。そして何を問いたいのかよく分からん。
再生については
>>9 のQ5-1に書いてあるので、それを読んでもまだ分からないなら再度質問してほしい。
>>825 あってない。
>>9 のQ5-1も参照して欲しいが、基本的には「破壊される前にあらかじめ再生しておく」というのが正しい手順になる。
ただし、大抵の再生能力がインスタントタイミングなので、破壊されそうになった時に再生能力を使って、破壊を免れるという順番になるわけ。
冒涜の行動が徴兵されたワームの続唱でめくれた時、4体戦場にいれば唱えられますか?
いいえ、唱えられません。
冒涜の行動の点数で見たマナ・コストは9ですので、徴兵されたワームの続唱により唱えることはできません。
点数で見たマナ・コストについては
>>8 を参照ください。
冒涜の行動の場合、マイナスの追加コストという解釈になるのでしょうか?
起動型能力は起動したらすぐにスタックに乗るんですか? 誘発型能力のように解決する前に対応することはできないんですか?
>>832 起動型能力は起動したら、誘発型能力は誘発したらすぐスタックに乗って解決を待ちます
普通はどちらも解決前に対応して何かすることができます
>>831 コスト軽減効果。
「点数で見たマナ・コスト」はカードの右上のマナ・コストを数値化した値であり、唱える時に支払うコストとは関係ない値。
勤務時間中に店員が客とデュエルする ってのは現実でもある話ですか? そういう動画がニコニコにありまして
場所によってはあるよ 珍しくもない
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 01:41:20.98 ID:mUFktf600
私のロクソドンの戦槌を装備した灰色熊が、相手の真の名の宿敵にブロックされました。 どうなりますか?
>>838 灰色熊は1点の致死ダメージを真の名の宿敵に割り振り残りの4点ダメージを対戦相手に与えることができる
真の名の宿敵は灰色熊に3点のダメージを与える
灰色熊は破壊され、真の名の宿敵へのダメージは(真の名の宿敵が出たときに灰色熊のコントローラーを選んでいた場合)軽減されるので破壊されずに残る
あ、回復出来る量は軽減された分を除いた4点です
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 03:46:18.91 ID:mUFktf600
>>839-840 ありがとうございました。
この例で、相手の真の名の宿敵が、金属術を満たした刻まれた勇者や幽体オオヤマネコでも、
挙動はほぼ同じですよね?
・FNMのフォーマットは店側が決められるんですか? 「身内ならともかく客同士でドラフトさせるのは遺恨残しそうで嫌だ」と店長が言っていたので気になりました 接死と先制攻撃に関して ・1/1接死と1/1先制攻撃のどちらかがアタックし他方がブロックした場合、接死持ちだけが死亡しますか? ・前述の2体を対象に《食餌の時間》を使用したらこれは双方が死亡ですか? ・1/1接死先制攻撃がアタックしてきた場合 1/1先制攻撃でブロックすれば相討ち 1/1二段攻撃でブロックすれば相討ち 1/1破壊不能でブロックすれば返り討ち で合ってますか?
>>841 プロテクションによるダメージ軽減なので、何のプロテクションかに関わらず、灰色熊がそれに引っ掛かるなら全く同様の挙動をする。
ただし一応、トランプルはブロッククリーチャーに致死ダメージを割り振った残りを防御プレイヤーに与えるが、その致死ダメージは《真の名の宿敵》の例なら1~5のどれでも選べることに注意。
>>842 連レスごめん。
FNMについて質問の意図とずれていたかも。
お店が各フォーマットを自由に選べるかは分からない。
返事遅くなりました すいません だと店の方針によってはありなんですね ありがとうございました
絆魂持ちのクリーチャーの攻撃を、1体のクリーチャーでブロックしました。 その後、別のカードの効果でブロッククリーチャーを生贄に捧げた場合、ブロックが成功(直接ダメージを受けない)したことになりますか? また、絆魂によるライフ回復は生じますか? 戦闘ダメージにスタックを使わなくなってから、マジックをやってないので良く分かりませんでした。
>>847 ブロックは成功、ライフ回復は生じません
ブロックは、ブロック割り振りの指定がされた時点で成立します
トランプルやダメージ割り振りに変更を与える効果などがない限りは
攻撃クリーチャーはダメージの割り振り先を失います
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 16:25:19.91 ID:mUFktf600
>>843 ありがとうございました。
しかし、なぜ宿敵だけ1〜5が選べるのかがわかりません
>>850 トランプルをもった攻撃クリーチャーがブロッククリーチャーごしにプレイヤーにダメージを与えたい場合、
まずはブロッククリーチャーに致死ダメージを与える必要がある
この際のダメージ配分は上記の条件さえ満たしていれば攻撃側が自由に割り振れるので
タフネスが1である真の名の宿敵に対して、それを超過する2点以上のダメージを割り振ってもよい
致死ダメージってのは、破壊不能やプロテクションなどは考慮せず、単純にタフネス-現在ダメージ、
あるいは接死をもつパーマネントからの1点以上のダメージを指す
実際にクリーチャーが死ぬかどうかは関係ない
タフネス以上のダメージならOKということ。 5/5トランプルが2/2熊 にブロックされた場合、通常熊に2点プレイヤーに3点を割り振るが、別に熊に4点プレイヤーに1点でも割り振り方は適当。 そういう意図の文章だと思われる
(´・ω・)
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 19:05:39.98 ID:mUFktf600
>>851-853 ありがとうございました
ですが、刻まれた勇者・幽体オオヤマネコには、必ず、
それぞれ、Cに2点・Pに3点、Cに1点・Pに4点、と割り振らなければならない理由を知りたいですですはい。
C=クリーチャー、P=プレイヤー、です
>>854 そんなルールは存在しない
刻まれた勇者や幽体オオヤマネコでもクリーチャーに致死ダメージ以上のダメージを割り振って良い
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 19:21:43.16 ID:mUFktf600
>>855 なるほど。
私は、真の名の宿敵を特別なものと見過ぎていて、意味不明な理解をしていました。
みなさま、ありがとうこざいました。
先日大会に出た時の話です。 自分がアスフォデルの灰色商人をプレイすると対戦相手がアスフォデルに向けて除去を撃ってきました。 除去だったので、一旦アスフォデルは戦場に出ていると思い、 信心分ライフドレインしようとすると、「戦場に出る前に撃ったので、ライフドレインはできない」 と相手が主張してきました。こんなことってあるんでしょうか?
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 20:02:40.77 ID:gZeqNC/B0
>>857 灰色商人のシンボル分の2を減らしてライフドレインだねー
>>857 質問はなるべく具体的な状況をお願いします。
一度スタックに乗った能力は
>>5 Q2-3
ただし、アスフォデルの灰色商人の誘発型能力は解決時に黒への信心を参照するので、
あなたが他に黒のマナ・シンボルを持つパーマネントをコントロールしておらず、
アスフォデルの灰色商人が能力の解決前に戦場になかった場合、0点のライフしか吸えません。
「戦場に出る前に除去」は一般的に出来ません。
また、どちらが間違っていたとしても、あるいは双方が間違っていても、ある一面では合っていたとしても、
ルールを確認し正しくゲームを進行するため速やかにジャッジを呼びましょう。
>>858 誘発型能力は発動されるけど、その前にアスフォデルの信心分を消すってことですか?誘発型能力ってすぐに発動されるんじゃないんですか?
>>860 まずテンプレ
>>15 を読もうか
相手の言ってることもおかしいけど、灰色商人の着地に対して除去撃ってドレイン0にすることは可能
灰色商人の能力が誘発したのに対応して除去撃てば、解決時には(他に黒シンボル含むパーマネントがなければ)信心が0になるためライフドレインできなくなる
この手の能力は解決時に信心の数を参照する
相手クリーチャーが攻撃し、自分は攻撃を通すと宣言しました。 この時に相手がインスタントや湧血でクリーチャーを使用して さらなるダメージを狙ってきた場合に、解消や暴動鎮圧で攻撃を消せますか? 通すと宣言した瞬間インスタントは使えない、と言われたので気になってます
>>863 クリーチャーを使用 ×
クリーチャーを強化 〇
>>860 「発動」という語を使っていたりして、用語をよく覚えていないようだから
「除去」についても一般とは違う認識をしている可能性がある。
「除去」というのが具体的になんというカードだったかは思い出せる?
たとえばそれがもし《取り消し》なら打ち消されているので
誘発型能力は誘発しないが、《分散》であるならばすでに
《アスフォデルの灰色商人》は戦場に出ているので誘発型能力が誘発している
除去された《アスフォデルの灰色商人》の能力の解決時にはそれ自身の
マナコスト分の信心はなくなっているけど、能力は通常通り解決されるから
他に1点以上の他の信心があれば、その分ドレインできる。
うわ、リロ忘れた、すみません
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 20:23:26.07 ID:gZeqNC/B0
>>860 えっとまず除去はなにを使われたのかな?
仮に打ち消しではなくちゃんと場に出たとして
灰色商人が場に出ます
そして着地した段階で誘発型能力が誘発しますそのタイミングで除去を打たれた場合その除去がスタックにのるのでまだ信心の参照は行われていません
あとは下から順番に解決していくだけです
まず除去が解決されて灰色商人が死亡
次に誘発型能力の解決でこの時には灰色商人は死亡しているため灰色商人のマナシンボルは参照しないです
わかりにくかったらごめんなさい
>>863 相手が呪文を唱えたり能力を起動したりして、その後優先権をパスすれば
こちらが優先権を得るのでインスタント呪文を唱える事は可能。
まあ、呪文を打ち消す解消では能力である湧血に対処はできませんが。
>>863 通す(ブロッカーを指定しない)ことを選んでもダメージの前にインスタントは使える
>>6 を見てもらうとして、ブロッカーを指定しなくても【ブロック・クリーチャー指定ステップ】で
お互いにインスタントや能力を使う機会がある
あなたの質問の場合に対戦相手がインスタントや湧血を使ってるのもこのステップ
で、それとまったく関係なくどこのフェイズやステップでも
相手が呪文や能力を起動したらそれが解決する前に一度は優先権が回ってくるので呪文や能力で対応できるよ
あと解消は呪文を打ち消すもので攻撃を消すとかそういうことはできないからね
>>868 >>869 ありがとうございました
パンプアップのインスタントを消せますか?的な意味で言ったので
言葉足らずですいませんでした。
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 20:34:46.94 ID:gZeqNC/B0
よく似たようなことでAがエンド宣言をしたタイミングでBがじゃあエンド前に破滅の刃唱えますと言われ打ち消そうとすると エンドって宣言したのでそれは無理ですと言われエンド前に蹂躙されてる初心者をみたことがある
何らかのアーティファクト・クリーチャーになっている《Copy Artifact》が死亡しました。 この時、《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》が戦場にいた場合、 ラザーヴの能力は誘発しない、で正しいですか?
>>871 そういう場合の対抗策ってあるんですかね?
何かしますか?とか言って言質とらなきゃだめとかですかね?
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 21:46:54.92 ID:MqIdXH2w0
>>873 まあその時はフリプだったからあれだけど実際の大会だとジャッジ呼ぶべきだよねー
俺はジャッジ呼ぶの苦手だから相手に判断全部任せてしまうチキンだけど笑
勝ち負けよりも楽しみたいスタンスだからだまされてもいっかーって感じですね
でもなるべくスタンでよく見るカードの動きは覚えようとしてるつもり
>>871 エンドしますっていうのはあくまで相手が何もしなければであって
優先権がまわってきても使いませんって意味じゃないだろw
>>871 これがまかり通るなら
エンド宣言したんでダメですって言えるよな
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/22(土) 22:17:12.06 ID:MqIdXH2w0
>>877 >>878 いやまあおかしいのはわかってるんだがそういう事を言ってくる奴もいるって事さ
実際通しますって言ったんだからカウンター打てませんとかそういうやり方で勝とうとする奴もいるみたいだし
実際そう言われてしまうと言い返せずに受け入れちゃう子もいるだろうね
こういうのを見てた(できることをできないと説明してた人がいた等)場合でも口を出すのはよくないことなんだろうか?
>>881 戦術的なアドバイスではなく、ルールの指摘なんだから問題ないだろう
もっとも競技RELでは直接口出しするのではなく、気付いた人がジャッジを呼ぶことになっているけど
>>881 フリプなら横から口出していいと思う
公認大会ならイベント規定に観客に関する部分もあって
その中に
>ルールやポリシーの違反を見つけたと思った場合、可能な限り早くジャッジを呼ぶことが望ましい。
>一般あるいは競技RELにおいては、プレイヤーにマッチの進行を止めるように要請しながらジャッジを呼んでもよい。
>プロRELにおいては、観客がマッチに直接干渉することは認められない。
って書いてあるから直接口を出すんじゃなくてジャッジを呼ぶべき
ttp://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_IPG.html >3.2. イベント上の誤り ─ 外部情報の参照
>例:
>(B) 観客が、その情報を求めていないプレイヤーに正しいプレイを指摘した。
正しいプレイを指摘ってのが、ルール上の誤りに対しての指摘を指すのか、戦術的なミスへの指摘を指すのか
原文だと「points out the correct play」だけど、correctってどうなんだろう英語の細かいニュアンスはわかんね
公式に「観客がルール上の誤りやイカサマ指摘するのは『3.2外部情報の参照』にひっかかりますか」とでも聞いた方が早そう
>>857 ドレイン能力は場に出た時点で誘発しています。
今回の場合ですと、
灰色商人が場に出る&ドレイン能力が誘発する
→対応して灰色商人を除去
→誘発能力解決
→灰色商人は既に墓地のため、灰色商人を除く信心を参照してXの値を決める
となります。
場に黒シンボルを含むパーマネントがない場合、X=0となるため実質ドレインはできません。
商人以外に黒シンボルを含むパーマネントがある場合、その数のドレインは可能です。
誘発や起動型能力に対応して対応して対象のパーマネントを除去すると能力解決がされないと誤解してる人はいます。
誘発・起動した能力自体は誘発・起動させたカードが除去されても、対象が不正でない限り解決されます。
>>863 こういったパンプアップ宣言されたときに
それならじゃあやっぱり破滅の刃撃ちまーすとかはできない?
質問です! ≪セラの天使≫をコピーしている≪クローン≫を≪形態の職工≫の英雄的誘発でコピーしたら それは≪セラの天使≫のコピーになるんですか?
エフェラの啓蒙をエンチャントしているクリーチャーが場に居る時 相手のターンのエンド時に返済代理人を唱えたらエフェラの啓蒙とエンチャントされているクリーチャーも戻せますか? それとも先にクリーチャーが戻ってエフェラの啓蒙は墓地に行きますか?
行き着けの店が危ないらしいんですが、 カードゲーム特有の倒産の兆候って何かありますか
カードゲーム→カードゲームショップ すいません
>>890 セラの天使のコピーとして戦場に出る
コピーする事でコピーした値は上書きされている為
>>891 スタックに積む順番による
返済代理人もエファラの啓蒙も共に「戦場に出た」時に誘発する能力
なのでコントローラが同じであれば好きな順番でスタックに置ける
返済代理人を先、エファラの啓蒙を後とすれば両方手札に戻せる
>>892 このスレでは明確な回答を要するスレなので他へ
カードゲームショップ関係のスレなどかな
けちな贈り物、、Ungiven=「けち」という訳に違和感。
質問です 《前駆ミミック》を場に出す際に《甲鱗のワーム》をコピーし、次の自分のアップキープに《前駆ミミック》の能力でコピーであるトークンが場に出ました。 この後に《クローン》でこのトークンをコピーしたとき、次の自分のアップキープに《クローン》はトークンを出すことが出来るのでしょうか?
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/23(日) 12:04:23.46 ID:CEQkDp3d0
クルフィックスの狩猟者と森の知恵をコントロールしています。 私のドローステップに森の知恵は、結果的に三枚すべて公開し、その間、さらにライブラリートップを公開することになりますよね? また、闇の腹心でも、いわゆる通常ドローも公開してからドローすることになりますよね?
久しぶりにMTGを始めようと思っているのですが、 戦闘ダメージがスタックに乗らなくなったというルールを聞きました これは、例えば 1.自分がラノワールのエルフで攻撃 2.相手が灰色熊でブロック 3.双方の戦闘ダメージをスタックに乗せる 4.自分が投げ飛ばしでラノワールのエルフを生贄に捧げ灰色熊に1ダメージ 5.灰色熊死亡 というプレイができなくなったという 認識で正しいでしょうか?
>>899 そうです
カードをX枚引くというのは「1枚引くをX回行う」ことですので
クルフィックスの狩猟者をコントロールしている限りはライブラリーの
一番上から引いたり手札に加えたりするカードは全て公開されたものになりますし
その後にライブラリの上に現れた1枚も公開されたままです
これが場に出たときにクリーチャートークンを1体戦場に出す、という 誘発型能力があったとします。 これの誘発能力が解決する前に除去された場合トークンは出ませんか?
わかりました
>>905 誘発した段階では誘発型能力はスタックに置かれないですよね?
なので除去されたらトークンは出ないんじゃないですか?
>>906 誘発型能力の誘発
↓
状況起因処理
↓
誘発型能力をスタックに積む
↓
プレイヤーが優先権を得る
という順番で処理されていきます。
スタックに積まれていない誘発型能力があるのにプレイヤーが行動できるという状況は起こりえません。
後は
>>5 の2-4
2点あります。 1点目 相手が相手ターンに思考を築く者、ジェイスの+1能力を使いました。 相手のエンド時に出した瞬速クリーチャーや、自分のターンに速攻持ちの クリーチャーを召喚して殴った場合、-1/0の修整は受けるのでしょうか? 2点目 悲哀まみれ解決後に出した自分のクリーチャーは-2/-2修整を受けますか? よろしくお願いします。
>>909 1つめについてはマイナス修正を受けます
何故なら思考を築く者、ジェイスの効果は相手プレイヤーを対象としたものであり、クリーチャーがいつ戦場に出たかとは無関係だからです
2つめの場合はマイナス修正を受けません
何故なら悲哀まみれの効果は戦場にいるクリーチャーに対するものだからです
>>909 1.受ける。ジェイスの1番目の忠誠度能力は、次のターンまで「対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃する」たびに誘発する遅延誘発型能力を作り出す。
この誘発型能力の条件はテキストにある通り、クリーチャーがいつ戦場に出たかは関係ない。
2.受けない。
解決によって発生するパーマネントの特性を変更する効果(P/Tに修整を加えたり、色を変えたり能力を与えたりするもの)はその瞬間その場にいたものにしか効果を及ぼさない、というルールがある。
一方でパーマネントの常在型能力によって与えられる効果(死の支配の呪いの-1/-1修整など)は、そのパーマネントが戦場に存在している間、他のものが何時戦場に出たかを問わず効果を発揮し続ける。
二つ質問させていただきます 神啓を持つクリーチャーに幻術師の篭手を装備した後に、そのクリーチャーをアンタップした場合、神敬はコピーされますか? 欺瞞の神フィナックスが場に有る状態で、幻術師の篭手をクリーチャーに装備しフィナックスによって付加されたタップ能力を起動した場合、そのクリーチャーのタフネス分ライブラリーから捨てる事を2回行えますか?
>>912 神啓はすべて誘発型能力であり、それは起動型能力では無いので幻術師の篭手は作用しない。
フィナックスによって与えられる能力は起動型能力なので、幻術師の篭手によってコピーされる。
福岡天神、博多辺りで、スタン以外に使える少し古いパックを取り扱っているお店ってないでしょうか?
916 :
909 :2014/02/23(日) 21:29:47.83 ID:1sjlycjv0
>>911 ありがとうございます。
追加で2点、質問させてください。
1の質問の続きで、ジェイスの1番目の忠誠度能力はジェイスが場にいる
いないに関係ありますか?
例えばアタック前や、相手のエンドフェイズに英雄の破滅でジェイスを破壊していた
としても-1/0修整は受けるのでしょうか。
もう1点。
自分の場に若き紅蓮術師がいます。
相手のターンの至高の評決に対して、
自分がボロスの魔除けの破壊されないモードを選択し唱えたとしたら、
紅蓮術士の誘発で戦場に出る1/1エレメンタルトークンは破壊されないと認識しています。
質問は、ボルスの魔除けに加えてマグマの噴流などを唱えたいとした場合は、
適切なスタック順で解決しないと、マグマの噴流で出たトークンが破壊されてしまうか?ということです。
説明長くてすみません。
よろしくお願いします。
>>912 について追加で質問です
欺瞞の神、フィナックスが場に有り、幻術師の篭手を現在タフネスが5の破壊的な逸脱者に装備し、フィナックスによって付加されたタップ能力を起動した場合
ライブラリーから5枚捨てる事を2回行うのか
1回起動した時点で逸脱者のタフネスが修正されるため2回目はライブラリーから10捨てる事になるのかどちらですか?
>>916 関係ない。能力の解決によって発生した効果は、特に書いてない限り元となった能力のさらに発生源がどうなろうと消える事は無い。
トークンに破壊不能を与える(ボロスの魔除けはオラクル変更によr、「あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで破壊不能を得る。」にテキストが変更された)
ためには、ボロスの魔除けの解決時にトークンが戦場にある必要がある。
ボロスの魔除けより先にマグマの噴流を唱え、それに誘発した紅蓮術師の能力が解決する前にさらにボロスの魔除けを唱えてしまった場合は、マグマの噴流によって戦場に出るトークンは破壊不能を得る事は無い。
>>917 起動型能力の解決時のタフネスを参照する。
1回目(コピー)の解決後は破壊的な逸脱者のP/Tは変わるので、2回目(コピー元)を解決する時にはそのタフネスを参照する事になる。
>>894 ありがとうございます!
更にもう1つお願いします!
≪形態の職工≫で≪貪欲なるネズミ≫をコピーして戦場に出た≪前駆ミミック≫をコピーしたら
私のアップキープ開始時に≪貪欲なるネズミ≫のコピートークンは出るのでしょうか?
相手と自分、まったく同じクリーチャーを1体ずつをコントロールしているとき 拘留の宝球を使うと両方追放される、で合っていますか? 相手のクリーチャーだけ追放とか選べるんでしょうか?
>>920 トークンを生み出す能力を持つ。もちろん英雄的能力も持つ。
既に言われているように、コピー効果はコピー可能な値を上書きするため、
何かをコピーしているオブジェクトをコピーする場合、その上書きされた値を用いる。
また、前駆ミミックのように、コピーすると同時に能力を得る場合、
この能力もコピー可能な値に追加される。
したがって、あなたの言う状況では、
形態の職工は前駆ミミックのトークンを生み出す能力も持っている。
ちなみに、何かをコピーした形態の職工を前駆ミミックでコピーすれば、
やはりその前駆ミミックは英雄的能力を持っている。
>>921 あなたのものか対戦相手のものかは問わず、同名のパーマネントをすべて追放するか、
もしくはどれも追放しないかのどちらか。
一部のみを追放することはできない。
絵描きの召使い(青を指定)が戦場にいる状態で 火と氷の剣を適当なクリーチャーに装備する場合、装備後にはずれることになるんでしょうか?
>>924 はい。
青い《火と氷の剣》は、それを装備したクリーチャーに与えるプロテクションによって
装備ははずされます。
例外的なカードとして、たとえば《青の護法印》があります。
これはカード自身の能力によって、限定的ながらプロテクションを無視して
エンチャントし続けられます。
逆にいえば、このような表記がないカードは自身によるプロテクションの影響を受けるということでもあります。
自分の場に 欺瞞の神、フィナックス、 魂の代償をエンチャントされた相手クリーチャー(無色、0/3とする)、 適当な青黒信心3 がいて、合計で青黒信心が7の状態だとします。 全てのクリーチャーが召喚酔いしていないとして、 フィナックスと、魂の代償エンチャント状態の相手クリーチャーのタップ能力 を使ったとします。フィナックスによるライブラリ削りのタップ能力です。 これらの能力に対応して、相手が魂の代償の効果を使ったとします。 クリーチャーのコントロールが相手に戻りますが、 1.エンチャントしていたクリーチャー分のタップ能力は解決されるのか。されるにしても 対象は自分か相手か。 2.フィナックス自身の効果は解決されるか。 です。 よろしくお願いします。
>>927 1.解決され、その能力の対象は対戦相手である。
クリーチャーのコントローラーと、既に起動し終えた起動型能力のコントローラーの間に関係はない。
また、《魂の代償》の能力には、能力の対象を変更するような効果は含まれていない。
2.解決され、ライブラリーを0枚墓地に送る。つまり実質何もしない。
フィナックスが与える能力は、能力の解決時にタフネスを参照してXを決める。
質問の例では、フィナックスが起動した能力を解決する際、フィナックスのタフネスを参照しようとする。
しかし、フィナックスは能力の解決時にはクリーチャーではなく、タフネスが存在しない。
この場合、「CR107.2. 未定義の数字が結果であれ計算中であれ出てきた場合、代わりに0を用いる。」というルールに従い、Xが0であるとして能力を解決する。
929 :
927 :2014/02/24(月) 20:17:22.41 ID:i0aWQvFe0
>>928 ありがとうございました。
魂の代償で得たクリーチャーの能力は基本いつでもいいが、フィナックスの
能力はスタックなど気をつけないと損することがありそうですね・・。
別の質問もう1件お願いします。
召喚酔いについての質問です。
まず、相手のターンに相手がクリーチャーAを戦場に出しました。
次に、自分のターンがきて、クリーチャーAに魂の代償をエンチャントしました。
この段階でクリーチャーAは攻撃できないと思います。
ここで質問なのですが、
1.自分のエンド時or相手のアップキープ開始時に魂の代償の効果を相手が使い、
クリーチャーAが相手のコントロールに戻ったとします。
2.1の内容を相手は相手のメインフェイズ1に行ったとします。
1,2どちらも場合もクリーチャーAは攻撃できますか?(召喚酔いはなくなっているでしょうか。)
よろしくお願いします。
>>929 召喚酔いについてはwiki読もう
「コントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされていること」
が召喚酔いでない条件
つまり《魂の代償》の能力を
・質問者のターンエンド時に起動した場合
→相手のターンでは召喚酔いが解けている
・相手のアップキープ時に起動した場合
・相手のメインフェイズ1に行った場合
→召喚酔いしている
召喚酔いは「コントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされている」か否かを見る 自分の終了ステップに相手が魂の代償を生贄に捧げた場合は、次の相手のターンには召喚酔いは解ける 相手ターンのアップキープに生け贄に捧げた場合は、ターンの開始時にコントロールしていたのは自分なので召喚酔いの影響を受ける 相手ターンの第一メインフェイズに生け贄に捧げた場合も、アップキープの場合と同じ
神と変化/Turnについて質問です まず神の非クリーチャー化能力は第4種で変化は第4~7種でいいですよね? そこで 1)信心を達成してクリーチャーたる神に変化を撃てば、赤で0/1の奇魔・エンチャント・クリーチャー(バニラ)になる 2)その状態でもそのターン中に信心を下げて未達成にしたらクリーチャーでないエンチャントになる であってますか? あと2)ではそのエンチャントは起動・常在型能力や破壊不能は持つのでしょうか?
ここで聞いて良いものかどうか判りませんが聞きます 先日某カードショップの遊戯王大会で、 「俺はMTGの世界大会に出てたけど、アメ公に負けた。1回だけだったし、すぐプロ資格捨てたから親にもばれなかった。」 と言っていたのですが MTGの世界大会ってそんなに簡単に出られるものなのでしょうか? また、MTGWiki見てもプロプレイヤー自体多くないような気がしますので 嘘なのはほぼ明らかなのですが、どうすれば偽者とわかるでしょうか?
>>932 合っています。
能力は何も持ちません。
2)の状態で神が影響を受けている継続的効果は
・第4種:クリーチャーではない
・第4種:奇魔になる
・第5種:赤になる
・第6種:能力を失う
・第7種:0/1になる
の5つであり、このうちの「奇魔になる」「0/1になる」は、
神がクリーチャーでないために失われます。
結果として神は何の能力も持たない赤のエンチャントになります。
世界選手権のことであれば、出場難易度の極めて高い大会です。 MTGwikiの世界選手権のページから各年度ごとのページ→公式サイトのカバレージへ飛んで 参加しているプレイヤーのリストを見れば嘘かどうかは確認できます。 まあ、世界中の誰でも参加できるグランプリを世界大会と強弁している可能性もありますが。
>>933 MTGに、○○したらプロの資格が取れるとかは無い。
そいつは過去にプロツアーに1回だけ出たことがあるだけなのだろう。(それでも簡単じゃないが)
一般的には継続してプロツアーやGPで好成績を収めて賞金も獲得しているとか、どこかの企業がスポンサーになるとかするとプロプレイヤーとして認知されやすいが。
なので偽物もクソもないから話半分で聞いとけ
937 :
933 :2014/02/24(月) 23:19:26.27 ID:UZRcKAr30
>>935 優勝者しか書いてないと思ってたんですが、参加者全員書いてあるんですね、よく調べてませんでした。ありがとうございます
>>936 プロって、資格ないんですね。何か昔、ポイント的なもの貯めてなんちゃら見たいなのを聞いたことがあるんですが。
回答ありがとうございます。
普段からショップにいない人が「MTGのプロプレイヤーだったんですよー」ってデカイ顔されるのが鬱陶しかったので、その辺突っついて見ます
やっぱりMTGの人って優しいから大好きです。周りにMTG持ってる人が居ないのが悲しい限りです。
>>933 年齢にもよるけど「親にもばれなかった」って言い方が未成年または大学生以下っぽく見えます
プロツアーの参加資格の送付通知や開催地への移動などを考えると、家族に話を通していないのはだいぶ怪しい
関係ないけど、去年はMTGの大会に行った人が行方不明になって、親族がネットや警察に頼って捜索した結果
1000km以上離れた自宅まで金も荷物ももたずに帰ってきたっていう軽いホラーがあったな
>>938 ホラーでもなんでもないだろ
カツアゲされて助けも求めずに歩いて帰ろうとか考えるアスペの話
942 :
929 :2014/02/25(火) 00:10:40.82 ID:txza7h4d0
>>930 >>931 ありがとうございます。
理解できました。
wiki一応読んではいたのですが、自分の勘違いが原因で納得できない
状態でした。
誤解とは、相手のクリーチャーの召喚酔いが一度なくなったとしても、
家畜化や魂の代償でコントロールが変更されれば、速攻を持たない
クリーチャーは再度召喚酔い状態になり、攻撃できない、ということです。
これまで何度かこのルールを間違ってプレイしていたような気がします・・。
ありがとうございました。
>>942 誤解といってる内容は正しいよ
>>931 の1行目にあるけど
「コントローラーの最新のターンの開始時から『継続して』コントロールされている」
かどうかが重要なので、たとえばプレイヤーAのターン開始時点でプレイヤーAが
クリーチャーXをコントロールしていたとして、そのターン中にプレイヤーBがXの
コントロールを得た場合、XはBのコントロール下で酔っている。
同一ターン中にAが再度Xのコントロールを得ても、やはりXは酔っているので攻撃できない。
>>915 地元民だけどイエサブとファイアーボールになかったら無いと思う
取り扱ってる店がほんと少なくて悲しいよね
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/25(火) 02:36:02.61 ID:Aa9ZVwtE0
不忠の糸で相手のクリーチャーを得たターンはいわゆる召喚酔いをしていますか?
>>945 不忠の糸で奪ったそのクリーチャーを
そのターンの開始時から「あなたが」コントロールしていたか考えてみてください
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/25(火) 02:49:59.53 ID:Aa9ZVwtE0
>>946 なるほど
自分のコントロール化になったら、新しいもの、と見ればいいんですね
>>948 その考え方は誤解を生む可能性が非常に高い。
コントローラーが変更されることは、オブジェクトとして別物になるわけではない。
攻撃などができなくなるという点だけが、新たに戦場に出たオブジェクトと同じというだけで、
それ以前からずっと戦場に出ていたことはかわらない。
質問です。 敵が《ヴィスコーパの血男爵》と《万神殿の兵士》の2体をコントロールしていて2体ともアタックしてきた時、 《ヴィスコーパの血男爵》の攻撃をブロックせずに通し、 《万神殿の兵士》に対してだけブロックをしてダメージ割り振りまで完了し、《万神殿の兵士》は死亡しました。 これで場には《ヴィスコーパの血男爵》のみが残りますが、 このタイミングで《天界のほとばしり》をプレイして《ヴィスコーパの血男爵》を生贄に捧げてもらうことは可能ですか? また、不可能な場合、どのタイミングであれば上記のような意図でのプレイングができますか?
>>950 可能。
戦闘ダメージステップでも呪文や能力を唱えたり起動したりできるし、戦闘終了ステップでも可能。
>>950 ヴィズコーパ/Vizkopaね。
あなたが望むような行動を取ることは可能。
戦闘ダメージを与えた後にプレイヤーは優先権を得る。
また、戦闘ダメージ・ステップの次の戦闘終了ステップに唱えることもできる。
攻撃クリーチャーは、戦闘フェイズがすべて終わるまでは攻撃クリーチャーであり続ける。
>>950 可能
戦闘フェイズの間は攻撃クリーチャーは攻撃クリーチャーのまま
戦闘フェイズの内、戦闘ダメージが与えられた後でも戦闘ダメージ・ステップ(ダメージ解決後)と戦闘終了ステップに優先権が発生して呪文を唱えることは可能
そのタイミングで天界のほとばしりを唱えればOK
キオーラの追随者に幻術師の篭手を装備させた状態で キオーラの追随者の起動型能力を使用すると、 コピーされた方の能力でキオーラの追随者自信をアンタップできますか? キオーラの追随者の「他の」という主語が幻術師の篭手であるなら可能だと思うのですが
コピーの発生源は能力の発生源と同じです ですので、発生源自身を選択することはできません
>>954 できない。
コピーした能力も、その発生源がキオーラの追随者であることは変わらない。
対戦相手が神ゼナゴスをコントロールしつつ、なおかつ信心が足りていてクリーチャーとなっていた場合の質問です 第一メインフェイズにゼナゴスに対して家畜化を唱えました。 パターン1 ゼナゴスを除いて赤緑の信心が7以上あった場合 神ゼナゴスをコントロールして、ターン終了時に生贄に捧げる パターン2 ゼナゴスをコントロールすることにより、信心が7以上に、なった場合 神ゼナゴスをコントロールして、ターン終了時に生贄に捧げる パターン3 神ゼナゴスをコントロールしても信心が足りない場合 神ゼナゴスをコントロールした瞬間にクリーチャーでなくなり、相手の場にゼナゴスが戻る 以上の認識てあっていますか?
エレボスの鞭で墓地から戦場に出したクリーチャーを死の国からの救出の追加コストとして生贄にささげた場合、そのクリーチャーは次のアップキープの開始時に戦場に戻ってきますか?
wikiの死の国からの救出のページ見るよろし
>>960 戻ってくる
死の国からの救出には墓地からとは指定されていないので追放領域から戻ってくることになる
ただし、デッキや手札などの非公開領域に行ってしまった場合は戻ってこれない
>>937 性格悪すぎ
プロ制度も知らないくせに明らかに嘘とかデカイ顔むかつくからつっつくとか
プロがプロポイント貯めてるのは事実だし、一度でもプロツアー出てれば実力者
自分の気に入らない奴はザコだと思い込みたいみたい底意地の悪さが滲み出てる
>>958 一応確認
生贄にするのはクリーチャーじゃなくて家畜化だからね
くだらねぇんですが クローンや前駆ミミックは場に出す際コピー元を選択したのに対応して その元を破壊や除去された場合は、元となるクリーチャーをまた選択しなおすんですよね? では宿命的心酔の場合はインスタントなので同じように対応された場合、立ち消えで終了ですか?
>>968 クローンや前駆ミミックは対象という言葉を使わず
「戦場に出るに際し、クリーチャー1体を選んでそのコピーとして戦場に出ることを選んでよい」
という普通に戦場に出ることへの置換効果でコピーするため選択を見てからでは対応できない
一方宿命的心酔は対象を取るため、あなたの言うとおり対象を除去されると立ち消える
>>968 >コピー元を選択したのに対応して
これが不可能。クローンや前駆ミミックのコピー能力はそれが戦場に出るときに作用する常在型能力なので、それが戦場に出る際に選ばれる。
宿命的心酔は普通に体象をとる呪文なのでそれが解決される際に体象不適正なら立ち消える。
>>969-970 ありがとうございます!
ではもしもクローンをプレイする時に場に1体しかクリーチャーがいない状態で
相手が「じゃあ出す前に破壊で」とこのようになった場合、クローンは状況起因処理でそのまま墓地へ
という認識であってますか??
>>971 あってる。
何もコピーできないので素の0/0で出て、状況起因処理で墓地に置かれる。
じゃあ次は「ルール・答えが明確な質問はこちらへ」スレ立てるか。 あ、くだ質Part166が立てたい人はそうしても良いよ。 どっちかが廃れたらどっちかが消えれば良いだけだから。
乱立したいなら止めはせんが、スレ立てる以上お前が責任持って管理・回答しろよ 人任せの盾逃げしかできんなら最初からしない方が良いからな
>>973 答えが明確なじゃわかりづらいから
>>1 通り答えが明確に出る質問でよくない?
すげえ上から目線で吹いた何様だよ
どこかで議論した過程もなさそうなのにしたり顔でテンプレは持っていくんだろうな とか
>>973 俺がMTGに関して明確な答えが出る質問に答えるスレ
を立てなよ
それなら文句言わないから
>>974 スレを立てた人間に責任が発生するという根拠は?人任せにするなら立てない方が良いという理由は?
立てたい奴が立てて書き込みたい奴が書き込むのが2chだろ?結果的に書き込みのないクソスレが落ちるだけ。
>>975 それが良さそうだね
>>976 ちょっと上のレスの応酬読んだ?スレタイ固執派の方がよほど上から目線だよw
「スレタイが変わらないことに意味があるんだよ、わからないかなぁ」とか非常に笑わせてもらったわ。
>>977 まぁ便利だからね。初心者に資するのが目的だからパクらせてもらうわ。
>>978 立てないよそんなスレw
別に文句言うななんて思ってないから、上のスレタイで立てるよ。好きなだけ文句つけてくれ。
全レスは何故笑われるのか
なんていうかmtgプレイヤーの本質が現れたな かたっくるしい言葉遊び一生やってろよ 何が初心者大歓迎だよ こんな輩が蔓延ってるんじゃ廃れて当たり前だな
いきなりどうした
スレタイ保守派のバカさ加減に呆れるわ
質問と回答以外はどこか他所で議論してくれって前言ったんだけど もしかしてそれから何もしてなかったのか?
他所でってどこでやればいいんだよ
建てちゃっていいんじゃないかな? 明確な目的持って1つ建てるだけなら乱立にならないし、 廃れたら保守派は今後それを理由に使えるしだれの損にもならない気がする
>>723 に自治スレへの誘導があるだろ結局答えが出なかったうえに議論を継続することもなく一方的に行動するとか何事だよ
変わり谷に暗号をつけると土地に戻ったときどうなりますか? 暗号消えますか?そのままですか?
>>990 暗号化されたまま
またクリーチャー化すれば暗号を利用できる
埋めついでに・・・ 戦識の重装歩兵にヘリオッドの選抜を唱えたら先ドロー、その後占術1ですか?
オーラ呪文を唱える 英雄的が誘発 英雄的を解決:カウンターを乗せ占術を行う オーラ呪文を解決:修正を受けカードを引く
埋めてるけど、結局次スレは
>>988 で良いのか?
結局議論せずに強行なのか?
良いわけない 既成事実作れば改変オッケーなんていう先例作ったらますますバカが調子に乗る んじゃ次スレ立ててこようか
まあ別スレ提案した本人もくだ質の次スレ立てるなら自由だといってるしな
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