>>1乙 ←ゼンマイシャーク
ダイヤモンドクラブキングいいな
実質3000打点だしArkに吸われないし鮫要塞で二回殴れる
>>1乙
>>4できなくね?と思ったら守備表示になるのはBP終了時なのね
★4で実質攻守3000とかオーバースペックすぎませんかね…
アシゴがマジでいらない子になってまうやん。
ダイヤ蟹は末恐ろしいカードだな。
「自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。」も
大したデメリットになってないし・・・。
相手が出したらそれはそれで手強いモンスターかも知れんが、
ヴォルカやダイヤウルフとか突破方法が無い訳じゃない。
相手のクラブキングにフォトンバタシン投げると変な感情が芽生えそうだ
>>6 アシゴは両3000のおかげで月書マエストあたりで処理されない強みが
カラクリみたいな相手だと結構変わると思う。
すまん月書に強いのはクラブも同じだな
聖槍と強化蘇生手に入れたは良いけど、投入枚数に迷う。
みんな聖槍は何枚採用してる?
蟹もハートランも入れたいんでエクストラ20でいいよね
>>10 でも俺20枚も思いつかないよ……
あとゼンハニとゼンソルprpr
>>9 聖槍は今のところ2枚採用だな
3積みするか悩みどころ
聖槍はインヴォバタシンシャクフォ(8500)の火力が弱くなって
ワンキルするために罠をケアした結果ワンキルできない点が目につくようになってきて抜いた
ラビットやユウシに使うと序盤に強くなるから一応サイドに入れてるけど。
ゼンマイに聖槍は、とりあえず3積みするようなカードでも無さそうだな。
>>10 ☆3マイン インヴォ リヴァイ
☆4Ark バタシン ガンマン ルーラー ウルフ 蟹 ハトドラ
☆5ヴォルカ シャクフォ ティラス
☆7ガイドラ
・・・15枚でなんとかなりそうだが、何が足りないんだ?
マイティ3枚
個人的にはフェルグラ突破のアシゴ
改訂後に征竜消える読みなら無視してくれ
フェルグラは蟹でおkじゃないか?
いやいやいや
あっ、そっかぁ(池沼)
ホープレイV、ヴィクトリー、ダークナイト、死神を入れたいので枠がありません
つかRUMゼンマイって使用者少ないのかなぁ
ランク5に6枚も枠を費やし、かつガイドラとゼロランサーも入れてる。
お蔭でランク4以下の枠が8枚しかなくてかなり悩んでいる。
よくそんなに入るな
簡易用の融合入れてるせいかエクストラがかなりきつく感じる
でも簡易超便利だから抜けないなぁ
>>23 簡易融合何枚刺しで、EX枠はどれくらい食ってる?
出来れば召喚先のモンスターも参考までに知りたい。
ってか色んなエクシーズ採用するために、
なかなか簡易融合は入れにくいと思うんだ。
俺も簡易入れてるよ
三枚入れて融合も345と入れてみたけどフィールドに余った発条をエクシーズさせたり
展開補助にも使える
問題はエクストラが足りん
26 :
22:2014/01/19(日) 12:54:53.21 ID:ngxc29LdQ
簡易融合なんか入れたら完全にランク5しか使わなくなりそうで入れる余裕が無いな。
代わりに太陽船を入れて、なんとかEXに余裕持たせてる。
後
>>22ミス。7枚しか枠が無かった…。
俺も簡易入れてるよ。マブラスとパンツァの2枚だけど
浮いたマジウォリをエクシーズに変換できるのと、パンツァのおかげで腐る場面が基本的にない。
マジラビからルーラーとかダイヤウルフ(兎指定)につなげたりもできるから気に入ってる。
エクストラくっそきついけど、1回全部抜いた後に身内と対戦繰り返して
よく使う奴だけ厳選すれば意外といけるぞ
とは言うもののアサシンとかエクスカリバーみたいな特定条件で強いカードは中々抜けないでいる
ゼンマイオー
ゼンマイスター
ゼンマイン
は何があっても抜かないと心に決めている
マイティ・・・こんなとき君がいてくれたら
ラビット効果で除外して戻ってきた守備表示ゼンマイってメインで攻撃表示に変更できますか?
できるよ
効果使って守備になってるネズミを再利用したりできる
どーもです
ちょっと不安になったもので
除外して帰ってくるときは除外したときの表示形式ですよね?
そうだぜ
あざっす
そのまま戻すから表示形式は変わらないし表示形式変更可ってことですね
うむ
そういうことだ
戻ってきたマジシャンの効果使った後に月書して反転召喚からもう1回効果使うとかたまーにやる
罠を見直してるんだけど激流ってどうなん?
ラビットと相性いいし全体除去は魅力だけどね、展開した後は使いにくい
今は神宣1強脱2奈落2レンチ2月の書1は決まってるけど、あと3枚くらい入れたい…
神警は使わないの?
激流葬は腐る場面あるけどそれを差し引いてでも入れる価値あると思ってる
全体除去と相性良いカードがあるってゼンマイの隠れた強みの1つだし
あと神警やミラフォとかかね
神警忘れてたw
ラビットもいることだし、激流は2積んでみるわ
神宣神警月の書1奈落激流強脱2の9枚で回してみる。ありがとう
コーン号積む人減ってきたからマイン+激流葬はなかなか楽しいよ強脱つらいけど。
今デッキ組んでるんだけど、残り5枚くらいが決まらない
アドバイスお願いできるかな?レシピ載せるんで
というかレシピないと無理でしょ
俺も今組み直してるけど
メイン35
モンス12
シャーク1 マジ3 ラビット3 ネズミ2 ウォリア2 ソルジャー1
魔法15
テンキ2 簡易2 剛健2 マニュ3 サイク2 嵐1 蘇生1 ブラホ1 月の書1
罠8
神宣1 神警1 奈落2 強脱2 激流2
EX
アシゴ、MX、マイン、ルーラー、エクスカリバー、ブラコン、マエストロ、
ガンマン(蟹)、パール、アサシン、ヴォルカ、トレス、ティラス
(融合)パンツァー、カルボナーラ
序盤にマニュラビット素引きウォリアー等でパーツを揃え、ワンキルしたいデッキです
揃うまではラビットビートしていきたいんで、除去や罠を多めに
素引きのウォリアーマジシャンが腐って負けることがあるので簡易を2枚
迷ってる点はいくつかあるんですが、まずはネズミウォリアーの枚数
ワンキルではネズミがデッキに最低1必要なんで、素引きを考慮して2
ウォリアーは2枚眠っていてほしいから、ソルジャーと合わせて3
それぞれ+1するかどうか迷います。あとウォリアー2ソルジャー1とウォリアー3でどっちがいいか
EXは、ガイドラオナーズダイヤウルフ持ってないのでそれはなしで。ガンマンは蟹発売したら入れ替えます
アシゴが使う場面なくて迷います。リヴァイは使ったことないですが、欲しいと思った場面がありません。必要でしょうか
残りの5枚は、フォトスラ、増援、ガガガガードナー、ネズミ、ウォリアー、サイクロン、ピンポイントガード
ミラフォ、貪欲、聖槍、ユウシ、ギョッコウ…あたりを考えていましたが、うーん
マニュやバック多めのせいで嵐など全体除去に弱いので、手札誘発を入れるのを考えています
いくつかありますが、☆4戦士、手札コストなどの面でガードナーがいいかなと。手札で腐ってるウォリアー等を有効活用できますし
枠が余るならあえてネズミ2じゃなくてもいいと思う、2枚とも引いたら動けないし
全体除去に弱いと感じるならスタロ、手札誘発なら無難にヴェーラー
戦士族の投入を考えるならデッキで眠らせないために増援を入れるのもいいんじゃないかな
ウォリアーとソルジャーは他者を上げられる点でウォリアーの方が使いやすいから自分は3
ウォリアーで他のモンスターを上げてランク5、自分はエクスカリバーに、って動きはソルジャーにはできないからね
リヴァイエールはラビットでネズミやマジシャン除外かからxyzして活きる場面がくると思う
アシゴよりはおすすめ
エスカリ採用してるならフォトスラ増援とか積んで出しやすくしたほうがいいかもね
ネズミサイクはフルで良いと思う。こいつらはメインギミックに大きく関わるから腐る可能性を危惧して枚数減らすよりいかに活かすかを考える。
パンツ採用してるならリビデとかもいいかもしれん。この辺はプレイングというか好みによるかな。
一応俺なら
In ネズミ1 サイク1 フォトスラ1 増援1 ミラフォ1
>>46 前スレにもあったけど、ネズミマジとか初手ネズミネズミが怖くて…
それでネズミ2のレシピをどこかで見たからありかなと思って。でも2だと引き切っちゃったときに動けない。ネズミ3にしてみるよ。
ネズミに合わせてウォリアーも3で回してみる。ウォリア3フォトスラ1ガガガ1増援1になる。
リヴァイは色々試してみたんだけど、展開の途中でネズミやマジ除外してリヴァイ出しても場が埋まってることが多い。なんとかルート暗記するよ。
>>47 ネズミサイクはフルで入れようと思う。
In ネズミサイクフォトスラ増援ガードナーにするよ。
もらったアドバイスから色々試してみる。ありがとう
リヴァイは例えばユウシに奈落踏ませてから帰還→除去とか
地戦士の投入少ない構築の人がインヴォの代替みたいな感じでラビットとあわせてネズミ帰還とかしたりするから
>>44の構築だとインヴォ腐ること少ないだろうし、リヴァイはなくてもいいと思うよ。
別に必須じゃないしね。一応リヴァイ後頭部とかのルートはあるけど、マジネズミorネズミ×2が必要だから
レベル4中心の軸だとそういうのはそれほど狙わないだろうし。
逆に自分のはマジネズミよく使うタイプの構築だからリヴァイはお世話になってるけど、やっぱり構築でそういうのは変わってくと思う
アシゴが使いづらいと思ってるのもそれが原因なんじゃね。微妙なら抜いていいかも
アシゴは自分で除去する手段ないと使いづらいよね
激流2だけだと流石に少ないし、生贄召喚できる☆5いないと入れたくないなぁ
リバイスアシゴリヴァイはどれも選べる理由があって自由でいい感じがある
>>44とかなりデッキ似てるんだけど
>>49の通りリヴァイは必要じゃないと思ってリバイスアシゴ両方試した結果今はアシゴ
3000打点はやっぱり便利で殺しきりやゴリ押しに使えてリバイスよりは欲しい場面が多い感じ
>>44から簡易抜いて螺旋式ガン積みしてエクストラに101ビュートガイドラその他変えたらほぼ俺
剛健ネズミサイクの3枚目とヴェーラーはド案牌でオススメなのと簡易融合は3枚あってもいいと思う
101が優秀すぎてブラコンダイヤマエストロあたりは抜いても問題なくなったから俺も簡易積む枠あるかもしれんな
アシゴってダウナードにすればいいんじゃないの?
アシゴいるとss不可能になる効果があってな
ああそうだった
2000デメリットと攻撃不可しか覚えてなかったわ
ネズミ素出しでランク3出すのって結構稀じゃね?
出すにしてもネズミウォリアでランク4が多いし、よっぽど引き悪い追い詰められたと気しか使わない印象
だから打点3000で軽く制圧できるアシゴがいいと思うんだが
聞きたいんだがネズミ素出しする状況ってどんなときが多い?
ネズミNS自体は積極的にプレイするよ。下手な展開よりはよっぽど強いし
ランク3に限って言えば、インヴォ等の展開要員を除けば確かにあまり好ましくない手札・状況の時だな
ラビットが墓地にいて手札にネズミしかなくてマニュファク持ってて起動したいみたいな状況だな
ゼンマイン出すのがほとんどだしラビットならネズミ除外して終わりでもいけるけど
当然ながらアシゴはゼンマイの低打点&SS依存と相性悪いから殺し切れる場面でないと出さないな
場にラビットがいる時にマジシャン蘇生する事が多いかな
その後でネズミ除外してウォリアー出せば返しのネズミ確保しつつ4×3になれるし
それはよくやる
マジシャンをランク4にして罠撃たせて自然に墓地肥えると強い
アシゴ使えるとかお前らすげーな
俺がアシゴ使うと、いつもアシゴ原因で負けるわ
怖くてあんなん使えないわ
破滅のアシッド・ゴーレムは伊達じゃないな
じゃあアシゴ使う人は少ないってこと?
でも苦しい状況で返して、かつ場持ちがいいのってこいつくらいしか…
アシゴじゃない人は代わりに何入れてる?
俺は25打点じゃあ頼りないなってリバイス抜いてるんだけど
こうして考えると、ランク3にアタッカーやらせるのが間違ってるのかね
ム ズ ム ズ リ ズ ム
効果無効にされたらヤバイけど
使うのはインヴォリヴァイくらい
ランク3一体立てて返すような状況でアシゴ出すのはデメリットで自分の首絞めてるようにしか…
場持ちならマニュのトリガーになれるゼンマインがいるし、アタッカーにしたらarkとかですぐ突破される
インヴォ2リヴァイリバイスゼンマイン 正直リバイス->アシゴでもいいけどなんかリバイス好きで抜けない
出す状況的にそれほど深刻に考えるほどのデメリットじゃない気もするけど
もしかして2ターン目で素材取り除いてる?
>>66 そういえば2000ダメを受けて素材保持ということもできるんだったな。
忘れてたわ。
でも特殊召喚封じが嫌でやっぱ使いたくない。
破滅のゼンマイゴーレムは使わずに済むならそれに越したことはない
他に解決できるパターンがあるならそっちに向かう
ただこいつしかできない仕事もあって、要はその役割にどこまでの価値を求めるか
エクストラ1枠削って採用するか否か。この辺は人の考え方によるから面白いとこだな。
初手にマジやネズミ来てそのままウサギとか引けなくて死ぬパターンが多い
どうすりゃええねん
一応、ラビット3テンキ2ユウシ1は入れてる
増援+フォトスラ切り込みゴブドバ入れてみるとか
マジシャンセット
大会でかなり悩んだ局面があるんだが相談に乗ってくれ
皆ならどうする?
[自分]
手札:ウォリア,シャーク,レドックス,マニュファクチャ,サイクロン
墓地:天キ
場:なし
[相手]
手札:4枚
墓地:フォトンスラッシャー,銀河の魔導師,銀河零式,サイクロン
場:なし
あ、こっちの墓地に激流です
よろしくおねがいしますm(_ _)m
相手がフォトンだからワンキルは多分ないなと見越した上でだけど
マニュファク発動ウォリアー通常ウォリアー効果でマニュファク起動マジシャンサーチで次ワンキル狙いかな
ウォリアーシャークで何か出すのはシャーク消費と後続の詰まりとヴェーラーが怖いし無理に動く状況でもないかなーと思った
サイクロンはセットする方が良さげかもしれんが少しでもマジシャンシャーク通したいから欲望の握り
天キが墓地にあるのにラビットはないのか、レドックスに関わるんだけど
天キチェーンサイクされたんじゃね
>>74 レドでウォリアssしてマニュでマジサーチからのマジシャークはしないの?
返しが怖いから次で返しつつワンキルしたいってことかな
ウォリア通常マニュマジサーチなら、次でマジシャークしつつレドネズミ握れるし
>>75 普通に思い付かなかった…詰めデュエルのノリで現場だけ見て流れ考えてなかった
>>76 一瞬焦ったが墓地にモンスターいないからレドックス撃てない…よな?
アーティファクトはどう対策すればいいんだろう
閃光ミラーは裏目多いし砂塵サイク積み込んで割りに行くしかないのかな
やっぱサイクルリーダーとか墓地封印とかがいいのかね。あとはルーラーとかハンドとか深淵とか
サイクルリーダーは蘇生札と合わせてベエルゼ出せるってのもよさそう
個人的には先史遺産が怖い
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/26(日) 18:33:04.38 ID:ZlGFbdDi0
>>80 貴様・・・・なんてことを・・・ッ!
オレの伝説のゼンマイがオーバー・レンチしちゃったじゃあねェか
誤爆だろ―と許さん
ペンデュラムが判明するまで大幅な改築はやめといた方がいいかなぁ...
101C101のためだけにセブンスワンをぶっこむ
楽しいぞきっと
>>72だけど皆ありがとう、勉強になる。
ワンキルやプレアデス制圧が怖くて何かしら展開したかったけど、返しの光子竜タキオンフェルグラが怖くて悩んでたんだよね。
この場面に限らず、待つか行くかの判断が難しい。待つと余計ひどくなる場合もあるしね。
結果的には俺もウォリからマジ釣ってきてワンキルできたけど、時間なくて焦って手なりでやったから正直自信もったプレイはできなかったわ
結局サイバーの話題もコッチで話した方がいい感じ?
ところでもしアーティファクトが流行ったらロイドが活躍したりできないかな
ガイデンゴーが強そう
ゼンマイと機械スレって共通点があるようなないような
一応ゼンマイと名のつくエクシーズは機械族ではあるしなぁ…
あの頃はマイティ3隻並べてリミ解全軍突撃とかやってたわw
ゼンマイを巻くスレなのにサイバーを持ち込む意味が皆目
誤爆でしょ
(今はただ私にはマイマイとハニーをprprする事しかできない…)
昔5軸ゼンマイ組んでて、サイドラにお世話になったことはあるけどな。
クイックロン、トリッキー、太陽帆船入れて「これゼンマイの面影無いな」
って事で崩したが。
ロイドの話までしてるし機械スレと間違えたんだろ
はい、この話終わり
最近強脱やらアークナイトやら高打点が飛び交ってるせいでティラスが活躍しねぇ…
ただメタ寄りビートダウン相手には良い味出すから抜くかと言われると悩むんだよな
>>93 それは分かる。
考えたらゼンマイオーより長い間お世話になってるカードだったし、
環境の変化でもそんなに弱体化してないしな。
色々と抜きにくいカードだよね。
発条の守護者にはホントお世話になってきたわ
今度からオネスト2枚だから戦闘も安心だな!
当時は破壊耐性がありがたかったが、今となってはなぁ
ランクアップできたら良かったんだが、その気配もないし
ゼンマイは強さじゃない! イラストが好きだから使ってるんだ!!
だからイラストがいちばんかわいいシャーク返してください
ハンドにマジシャン3枚来ても許せてしまうprpr
俺もジェネフォの時にイラストに惚れて使い始めたわ
なんかビビっと来たんだよね
上に同じく
初期ゼンマイでカウンターオーバーレンチ決まったときは嬉しかった
ソルジャーはイラストも好きだが、自身をパワーアップできる能力に惚れたわ。
レンチの効果とイラストもあって、1番好きなカードだ。
ソルジャーは必ず一枚は入れるな
効果レンチ4400打点で決着付けてくれたこともしばしば
マニュファクでサーチして召喚して効果発動+オーバーレンチ
倒されたら巻き過ぎで蘇生して効果発動マニュファクで…ってやるとシナリオアドが半端ない
実際はマニュファクチャが引けない模様
マニュ引く時はいつもデュエル後半な俺もいるぞ
マジシャークワンキルなんて最近見たことねえわ
マニュファクチャ引けないならニャンコビートすればいいじゃない
しょうがない、デュエルマッスルでも鍛えるか。
ゼンマイのためならやってみよう。
先行1ターン目でサイク引いたときってセットする?
サイク大嵐打たれること考えると悩んじゃう
他の手札にもよるけど俺は伏せる
>>110 ブラフとして伏せる。
マニュとかにサイク打たれるよりはマシと考えてる。
相手が打ったサイクをサイクで割ってドヤ顔するプレイング
伏せないかな 相手の伏せ増やしたくない
割と伏せる人多い感じなのか
手札によるかな
次のターンバックさえ割れれば動けそうみたいなときはとっとくね
伏せないことによって大嵐警戒で数枚しか伏せない相手もいるし
手札によるけど基本的には伏せるかな
他に伏せたいものがあったら大嵐で爆アドされるのが嫌だからサイクは持って他を伏せてる
ワンキルいけそうなら安定して発動してバック割るために持ってる
もちろん相手のデッキにサイクが超有効だったりするようなら無条件で伏せる
診断お願いします
フリー勢だからサイドは用意してないけど
どんとこい
テンプレ守ってね
>>118 いいよ。全然おk。
というか提案があるんだが、
みんなのゼンマイデッキ見せ合って、
お互いに意見交換するのはどうだろう?
ありがとう、投下します
計40枚
モンス18枚
ラビ×3 マジ×3 ネズ×3 ウォリ×2 ハンター×2 ソルジャー シャーク ユウシ ヴェーラー×2
魔法13枚
マニュ×3 天キ×2 サイク×2 聖槍×2 蘇生 大嵐 月の書 貪欲
罠9枚
螺旋×3 スキプリ×2 激流×2 強脱×2
EXデッキ
☆7ガイドラ
☆5ヴォルカ シャクフォ マイオー
☆4ルーラー 後頭部 カリバー バタシン ウルフ 101 マイスター
☆3インヴォ リヴァイ マイン アシゴ
●ハンターとEXのゼンマイは魂のカードだから抜かないつもり
●サイドないからメインに色々突っ込んでるせいでバックが薄い
●基本的にワンキル狙いで、螺旋からのリヴァイ後頭部とかも狙ってる
●枚数を迷ってるカード↓
ヴェーラー 聖槍 螺旋 スキプリ
色々変だとは思うから修正お願いしたい
貪欲ってそんなに使う?
あとメインにもEXにもゼンマイが搭載されているから、レンチ入れてもいいと思う。
この構築だとワンキルし損ねた後に動けないんだよね
事故要因でもあるけど1枚ならそんなに気にならないでしょって感じで採用
EXゼンマイにレンチは良いかも、入れようかな
ウォリアー3でもいいかと
螺旋式ウォリアーリリースネズミorマジでワンキルできるし
>>125 ウォリ3+ソルジャー1?
確かにワンキルしやすくはなるけど螺旋のコストならハンターがいるし、ハンターリリースからのルートでもワンキルはできるよ
>>121 ほぼ同じデッキだわ
とりあえずワンキル速度アップやラビットビートのお供になって腐りにくい剛健は3積みまでオススメする
聖槍って使うか?ワンキル始動を守るには事故るだろうし魔法罠よりヴェーラーの方が怖いと思うんだが
あとバックは的を絞れてない感じで難しいところだけどサイク3枚目と警告はド安定だと思う
>>127 剛健はエクシーズビート型の頃に捨てて以来忘れてたわ
螺旋あたりを減らして入れてみる
聖槍は戦闘補助としてもかなり使ってたんだけど、サイクとレンチ増やすなら確かにいらないかもな
バックに関しては最低限のものを入れたつもりだった
警告は入れたいけど何を抜くかな?
スキプリか強脱かな。
それこそ聖槍抜いてもいいと思う。
out螺旋 スキプリ 聖槍×2
in剛健×3 サイク 警告
を考えてるんだけど、あと2枚抜けない…
出かけるんでちょっとレスできなくなります
+inレンチ
最近の皆のレシピ見てると構築かなり違ってて面白いなあ
全盛期は良くも悪くもテンプレ出来上がってたからそういう面の楽しさはなかった
>>121 ヴェーラーいるかな?そっちの環境にもよるんだけど。
個人的に今のゼンマイは高打点破壊耐性(閃光竜とか)だったり高速下級ビートダウン(ヴェルズとか)に弱いから
効果無効よりは直接除去できる札を入れたほうが良いと思う。強脱の枚数増やすなりで。
>>133 同意見。ヴェーラー入れるくらいならデモチェか除去カード入れる。
ヴェーラー抜いてみるか
ガチでいく方向でレンチは正直どうかと思うけど拘りがあるなら何も言わん
螺旋式減らすのはコンセプト的にちょっと惜しい気がする
バックはゼンマイ関係なく不採用の神宣奈落デモチェあたりも含めて一長一短だから仮想敵によるね
ヴェーラーもその中の一つだからバックの中で特別抜くべきとも言い難いと思う
剛健入れたから螺旋は2でもいいかなと思ったんたけどね、ダブりも怖いし
バックはフリーでやってる友達(あんまガチじゃないけど)をメタった罠っていうのもちょっと露骨だから広い範囲を見られる激流強脱でやってみる
あとちょっと個人的にソルジャーをウォリアーに変える
ソルジャーは増援入れてた頃の名残なんだけど、ワンキルしたいときにデッキにウォリアーないのが怖いから
うーん、後は微調整の段階に入ったから実際回してから考えてみても良さそうだけど・・・。
オーバーレンチ6枚くらい積みたいんだけどどうすればいいの
何を言っているんだ…
倍にするカードでも積み込みなさい
収縮でも積めば・・・いやなんでもない。
いや、レンチにしかできないことってあるじゃん
シャークバウンスとか
レンチ3
強制脱出3でおk
強脱も3積みしてるんだけどそうじゃなくてさ...
まあなんやかんやで攻守倍が好きなのかもしれない
しかしレンチ強脱3は面白そうだな…試して見るか
巻き戻しは使い勝手が難しいよな。
巻き戻しは唐突に欲しくなる時がある
そして実際採用したら事故るという
巻き戻し使ってるけどそんなに使い勝手悪いとは思わないよ
エクストラを圧迫しない代わりに墓地が必要な簡易融合みたいな使い方
無効になっても発動はできるルールでマジシャンマニュファクも起動できるし小回りは効くと思う
と書いてて正直リビデの方がいいんじゃねと思ったから変えてくる
それ巻き戻しじゃなくて巻きすぎ
巻き戻しってバウンスじゃなかったっけ
(言えない…素で巻き戻しの存在を頭から抹消してたなんて言えない…)
伝説のゼンマイ「やあみんなぼくのこと覚えているかい?」
ゼンマイスリーブ!ゼンマイスリーブじゃないか!
巻き戻しのイラスト好きだよ
使ったことないけど
シャーク制限で迷走してた頃に使ってたな
効果を使い回せるのは強いけど事故って抜いた
クラブキング使えるな
打点に悩まされるの多いから結構助かる
知ってるかい
シャクフォカリバーバーナーで相手の場に何がいても1キルなんだぜ
まあマジシャークでもないとこんな布陣敷けないがな!
マジシャークでそれできるの?+α必要じゃない?
逆に言えばマジシャーク(+α)でランク4,5あたりを連発できるって
冷静に考えると異常な展開力だよな。使ってて楽しいところでもある。
セブンスワンほしい
ピン刺ししたい
ダイヤ蟹手に入れたは良いが、エクカリと役割が微妙に被ってる。
縛り無しの3000打点か戦士縛りのエクカリか・・・。
あとみんなフェルグラ対策してる?
>>160 デュランダルで引いてきたセブンスワン戻せるし面白そうだよな
>>161 フェルグラはチェーンの重ねがけで何とかしてるけど正直きつい
クラブキングかエスカリかはウォリとかの戦士の数で決めればいいんじゃない?
えっ蟹ってもう発売してたの!?
買わなきゃ(焦り)
ランク4が強化されると嬉しい反面、それを使うデッキも多い訳で・・・
嬉しいような不安なような。
ゴースト・フリート・サルベージとオーバーレイ・マーカーのOCG化はまだなのか!
ランク3と5も強くして欲しいよな
4ばっかり強くなってったら使い分けできるメリットが薄くなってく
>>165 ゼンマイがやられてるイラストだったよな?
むしろ環境が変わって価値を見直すべきランク3&5が・・・
と思ったが、特にそんな奴はいなさそうなんだよなあ
>>167 やられてるかは覚えてないけどマイティとマイオーがそれぞれ出てるやつ
>>169 よくみたらやられてるわけじゃなかった
そして効果が微妙
あぁ、これ効果的に見ると出てきてる所なのか?
>>172 ワイトっぽいのに引き上げられてるんだろうね
マーカーの方はOCGだとマイオーとほぼ関係ない効果なんだよな
たとえ効果は微妙でもゴースト・フリート・サルベージがOCG化されたらマイティ(のイラスト)を合法的にデッキに入れられるじゃないか
漫画版ゼアルに出てきたランク5
「14 強欲のサラメーヤ」
※正規エクシーズ召喚時の素材は不明
攻2500/守1500
このカードが相手モンスターを破壊したときに
発生するダメージを相手に受けさせる。
このカードが相手モンスターを破壊したとき、
オーバーレイ・ユニットを1つ使うことでそのモンスターより
攻撃力の低いモンスター1体を破壊できる。
・・・OCG化しても強そうじゃないから期待しないでおこう。
一つ目の効果がよくわからん…反射対策?
倍プッシュするのかと思ったけど
サラメーヤは漫画版ハートランドラコ倒す時使ったカードで、
漫画版ハトランドラは
「破壊された時その攻撃力分のダメージを相手に与える」
って効果を持ってた。
サラメーヤがOCG化したら、たぶん効果は省略されるか改変される。
サラメーヤって結構前に漫画に出てただろ?なぜいまさら?
ダイヤ蟹のために漫画買って、「そういえば未OCGのナンバーズいたな」と思ったので・・・
どうでもいい話題だったらスミマセン。
ああ漫画出たんだったな
突っかかってスマン
(勝手に)見直してみたランク5&3(評価)
19フリーザードン:3700打点のFAクリスタルゼロランサーにつなげられる素材縛り無し。
ZW-ライオアームズ:直接攻撃できないが3000打点。フェルグラ対策等に使えるか?
47ナイトメアシャーク:高打点や壁が立ちふさがった時に。Arkとも相性が良い。
弦魔人ムズムズリズム:クセもデメリット効果もない攻撃時3000打点。
・・・やっぱランク5と3は選択肢が少ない。
マジシャークからダイヤウルフとフォーチュンチュン並べて
ダイヤ効果フォーチュン素材のぞいて・・・とか考えたけど、
やっぱ微妙。
ZW入りならライオすげー強いぞ
1妥協召喚と装備カード、使い分けてサーチは便利
単体ならユニコサーチで後続確保できるし
汎用性がないってのは認めるが
また突っかかるようで悪いがそのチョイスはいったい・・・
ライオ欲しい時は確かにある。イーグルクローあたり持ってこれれば無駄がないしね
ただ枠がなくて抜けちゃうなあ
エクストラはランク3〜5の盤石なものを揃えきれないぐらいだから遊ぶ余裕が…
フェルグラはどこのデッキでも対策を考えるところだけどゼンマイは結構詰んでる気がする
クレイジーボックスでダイスロールするしかないのか
>>184 既存のランク3・5のエクシーズで、もしかしたら過小評価されてる
カードがあるかもしれない!
・・・と思ったが、特に思いついたのが、これぐらいだったというオチ。
ランク3なら他にも、
ブリリアントは並べるまでがちょっと大変だし、
銀嶺の巨神はアーティファクト対策に使えそうで使えなさそう。
アルカードもサイクとかでいいじゃんってなりそうだし。
・・・なんか既存のカードで見直しても良さそうなものって無いかな。
手札デッキからモンスターをSSする優秀なランク3がいるぞ…
ゼンマインとフェルグラのORU耐久合戦
尚圧倒的に不利な模様
ゼンマインがワンパンでKOじゃん
>>189 デメリットを惜しまなければアシッドで粉砕や!
ゼンマイン+強脱or激流みたいな布陣大好きだわ
マニュファクチャ張ってれば完璧
RUMリミバリと死神後頭部採用してる人いる?
使い心地を聞きたいのだけど。
耐性持ちランク3でフェルグラと張るならエンジネルでいいじゃん
>>193 ウォリアー3積みしてやってるけどそもそものRUMが事故要員(引いても引かなくても)
RUMを引いて使えたとしても耐性無しだから死神はすぐ死ぬ
弱くはないけど無くても変わらないみたいな感じかな
真月との友情の証はたまにフィニッシャーになってくれたけど死神はただ打点高いだけだから個人的には微妙に感じた
強脱流行りまくってるしね
エクストラデッキをここで診断するのってアリかな?
何採用するか悩んでるんだけど。
大会とかに出るわけじゃないが、スリーブに入れて固定しておきたいなと考えてるんだ。
強制脱出つーか、なんかまたメタビが増えつつあるなーと
ゼンマイと関係なくて申し訳ないが大会じゃチェーンバーンがぶっ刺さりまくって笑う
どうせ今だけだろうが
>>197 メインあってのEX診断じゃないか?
ウォリアーの枚数、ゼンマイ以外の枚数とか罠の種類とかあるし
>>199 それもそうだな。
では改めてデッキ診断をお願いしていいかな?
テンプレ守ってどんとこい
ゼンマイエクシーズビート(仮名)
メイン
モンスター17枚
マジ×3 ウォリ×2 鮫×1 兎×3 ネズミ×3 ソルジャー×1
サモプリ×2 ユウシ×1 HCエクストラソード×1
魔法15枚
マニュ×3 天キ×2 強謙×3 サイク×3 月書×1 蘇生×1
大嵐×1 ブラホ×1
罠8枚
警告×1 宣告×1 奈落×2 激流×2 強化蘇生×2
EX15枚
インヴォ アシゴ リヴァイ マイン ダイヤ狼 ダイヤ蟹
ダウナ ガンマン Ark バタシン ルーラー
ヴォルカ ティラス シャクフォ ガイドラ
サイド15枚
ヴェーラー×3 増G×3 トラスタ×2 転生予言×1 砂塵×2
メンタルドレイン×2 ナイショ×2
主に診察して欲しいのはEXとサイド。
ソルジャーは唯一のこだわり。
採用候補
EX:後頭部 深淵 ハトドラ チェイン
その他:レドックス 安全地帯 聖槍 エクシリボン 簡易融合
サイドのほとんどが出てきた奴に触れないカードばかりだから
フェルグラとか閃光竜サックプレアデスとかそういう大型を処理できるカードを入れたほうがいいんじゃないかな。
特にメインの妨害札が先伏せ前提のものが多いから耐性持ちで詰みかねないと思うよ。
>>203 なるほど、強脱の人気が上がった理由がやっと理解できた気がする。
チェンバが嫌ならフォーチュンチュン入れたら?
毎ターン500回復である程度維持も容易だし、500回復はバーン側からしてみればかなり厄介だと思う
>>202 聞きたいんだけど、ヴェーラーってどのデッキの何に使うの?
ゼンマイはモンスが貧弱だから上手く返せなかったら裏目。それに最近のヴェーラーは力不足で…。
ユウシ入れてるならナイショよりギョッコウをピンで入れたら?俺はメインサイク2ギョッコウ1にしてる。
あと203が言ってるけど強脱は入れたほうがいいと思う。せめて2は必要かと。
エクストラは蟹入れるならガンマン要らなくね?役割被ってる。
あと診断関係ないけど、サモプリエクストラソード強化蘇生は自分のと構築違うから、できればどんな意図で入れてるのか教えて欲しいです。
>>202 ダウナードはなくても大丈夫じゃない?あとはリヴァイ、ダイヤ狼・蟹、ティラスあたりが優先度低いかな
エクスカリバーかエクストラソード活かしてブレードハートのどっちかあると結構突破力上がると思う
採用候補にないけどとりあえずビュート入れて候補内じゃ深淵が環境的にベタなんじゃないかな
個人的に強化蘇生の使用感を聞いてみたい
>>206 アドバイスあざっす。
ヴェーラーは特に考えずに突っ込んでた。
最近ショップデュエルすらしてないから、仮想敵考えて無かった。
強脱入れて、ガンマンは抜く方向で進める。
採用してるカードの質問だけど
サモプリからエクストラソード呼んでランク4の強化に使ってる。3200打点のルーラー出せたりする。
エクストラソードはインヴォから出せるし、ランク4の打点が1000上がるのは強い。
強化蘇生はレベル調整と蘇生両方兼ねてる。ランク5・4につなげるため。
・・・うーん、指摘されて冷静になると、無駄なパーツが多い気がしてきた。
>>207 効果使用後のインヴォ晒すのが不安でダウナ採用したものの、
たしかに活躍する場面は少ないかな。
強化蘇生はリビデと違って守備表示で出せて壁にしやすいし、
ウォリアーと併用してランク5出せる。
今のゼンマイとヴェーラーって結構相性悪いよね。
>206も言ってるけど結局効果無効にしてもエクシーズしないと返せないから、ここで罠踏むと戦線が崩壊する。それならヴェーラーの枠を汎用罠にして直接除去を目指した方がってのがある。
昔はシャーク3枚に加えてガイドもいて速度あったからヴェーラーは割りと有効だったけど、最近はどうしてもラビットやマジシャン召喚のタイムラグが消せないからなあ
まあヴェーラー自体は悪い案じゃないと思うから、環境見てサイドなりに突っ込むのもありだとは思うけどね。
強化蘇生はあくまで個人的な意見なんだけど、結構微妙じゃないかな?
というのも、ネズミからランク3or4の選択肢が潰れるのがどうしても気になる。ランク5もシャークやウォリは自分でいけるし、マジシャンは効果でウォリ持ってこれるし。
完全蘇生のメリットも結局発動時サイクの裏目は変わらないしね。守備表示いけるのは利点だと思うけど。
螺旋式とか積む型ならラビット蘇生とかが良い味だすと思うけど、単に蘇生したいだけならリビデのほうがいいんじゃないかな。一応自分的には。
ダウナードはあって便利って感じかな。ヴェルズみたいな高速ビートダウン相手には序盤でライフ削られる場合が多いから
展開した後のダウナードは結構強いなって感じるところはある。あとランク3+ランク5の布陣を作る際に
インヴォだのリヴァイだのを2500打点に変換してやると割りと相手に圧力かけられるのもたまにある。
ただ別になくてもそんな不便しないカードだし、何かしら他に入れたいカードがあるなら抜ける候補なのかなとは思う。優先順位的には低めなのかな。
連投長文失礼しました。
アドバイスじゃなく質問でごめんなんだけど
・モンスターが15〜18くらいって初手にうまく集まる?みんなのレシピ見てて毎回それを思ってしまう。というかサーチ含めて20越えくらいないとなんか不安になる。
・サモプリ効果使うときってその場に必要でない魔法切っていく感じでいいの?それともダブったマニュ天キを切るの?
剛健とか入れてると躊躇なくステれるんだがな
違うデッキの話だけど、ホー来る前のマドルチェは剛健2積みのモンスター13くらいで回してたから、天キマニュラビット入ってるゼンマイでモンス15もいたらだいたいどうにかなると思う
サモプリは
>>213の言ってるのどっちもやると思う
このサイク撃たないと通らなさそうとかこの天キ切ると後のケアが危ないとかなら使うべきではない
ここまで書いてデッキ確認したらモンスター19剛健2だった時の顔
単体で動けるモンスターがラビットぐらいしかいないから下手にモンスター増やすより魔法罠で固めた方がいいんじゃないの?
中途半端にウォリアーとかネズミ引いて動けないことって結構あるし
ゼンマイはとにかくラビット引かないとどうにもならん。
ラビットさえいれば+マジ・ウォリアでランク4、+ネズミでランク3とか。
あとADSだけど神智モラルタと相性かなりいい感じ。ラビットビートが捗る。
>>213 質問への回答
モンスターの枚数:案外枚数少なくても何とかなる。こればっかりはカードゲームの運要素ってトコロかも知れんが。
サモプリ:両方やるけど、手札によっては腐る。
うーん、長い間使ってるカードだと感覚が麻痺して、冷静に抜くか抜かないかの判断が鈍るなあ。
サモプリ抜いた代案でも考えるか。
モン14枚だけどそんな困ったことはないなー
むしろモン固まりすぎたときの動きが弱くなるのが嫌でこのあたりまで切り詰めた感じ
工場テンキでサーチ、剛健も無理なく入る
マジシャンやら螺旋でデッキから持ってくるしで結構少なくてもどうにかなる
その分妨害札入れたりで間をもたせれば十分戦っていけるデッキだとおもうの
螺旋使ってる人に聞きたいのだけど。
●リリースするのは主に?
●ネズミマジシャン以外でよく出す組合せは?
●使い心地は?
>>221 ・天気で打点アップしたラビットまたはウォリアー効果使用
・ネズミマジシャン以外を出さない。消費3でXYZ1体はさすがにきつい
・悪いほう。必要ないときに来る、発動できない(ネズミマジがいない、リリースがいない、モンスター効果やサイクで無効・破壊される)、妨害されるは日常茶飯事。展開できたらいいんだけど、できなかったらあっ(察し)
でも螺旋使いたいねん
螺旋はイラストかっこいいからな
リリースする必要はあったのだろうか…
リリースじゃないと巻きすぎから展開できちゃうからね
それはダメなのだろうか
いくらなんでも強すぎだろ
ゼンマイの規制がさらにつよくなるぞ
1枚で2体蘇生してXYZする通常魔法があるらしい
あれはアニメを頑張って再現したやつだから...(震え声
でも真面目な話ソルジャー蘇生→効果使用でマニュ起動→マジネズミ加えて螺旋 ができたらヤバいでしょ
まーそうか
なんか必要なカード多いとそうでもない気がしてさ
よく考えたらゼンマイはそこから増えるもんな
ネズミきゅん仲間呼んで一緒に守備になるかわいいprpr
ゼンマイ強化は来なかったね...わかってたさ...
一応シャーク呼べるけど・・・・ねぇ
フォノンでレベル調整してシンクロもできる!
.....うーん
同じく過去に暴れたインゼクにも新規ないだろうし完全に忘れられてるエヴォルよりましだと思えば何とか…
>歴代の大会等で活躍したり、注目を集めてきた数多くのシリーズが強化されるぞ!
ゼンマイって注目度は抜群だったよな!な!
むしろ大会で大活躍したぞ!
俺達にはまだペンデュラム召喚がある
ゼンマイシャークサーチきたー
魚ゼンマイが滾る
でもこれ実際入るか...?
まあシャークが増えると思えばでも...
《マーメイド・シャーク》 †
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻XXXX/守XXXX
このカードが召喚に成功した時、
デッキからレベル3〜5の魚族モンスター1体を手札に加える事ができる。
前々から言われてた「シャーク」サーチカードがこうなったわけだが
これは流石に入らないかな…せめて☆3だったら
よーしこれならゼンマイに影響はないな!
さすがに☆1は厳しいか…
既存の型にはたぶん入らないかなあ
新規ランク4たちが優秀なのは嬉しいけど、枠がなさすぎて困る
皆諦めんなよ!
まだ枠はあるんだ!
最後まで信じようぜ!
流石にゼンマイに新規は来ないでしょ
時系列的にまだインゼクや聖刻の方が可能性あるというかそっちが先に来てからになりそう
次のパックあたりに期待して今は汎用エクシーズに素直にワクワクしようぜ
プラオリで注目できそうなカード(個人的見解含む)
103神葬零嬢ラグナ・ゼロ:ダイヤ蟹の牽制になる・・・か?
80狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク :墓地除外は使えそう。深淵に潜む者でもいいかもしれんが。
アーティファクト−デュランダル:単純にランク5の選択肢が増えるのは良い。アティファクゼンマイとかできないかな?
武神姫−アマテラス:ラビットの効果と併用して、ネズミ等の再利用が・・・リヴァイでいいや。
禁じられた聖典:流行するカード次第では注目を浴びるかも。
召喚制限−ディスコードセクター:相手の動きを鈍らせつつ、ウォリアーでレベル調整してランク4展開!・・・メンドクサイか。
55ゴゴゴゴライアス:下級ゼンマイの貧弱な打点が上昇!・・・守備力だけど。※マジシャンが守2600になるよ!
今回欲しいもんないや(´・ω・`)
くらえぃ!トラップ発動!《召喚制限−ディスコードセクター》!
マジシャークが...止められた!?
ま、みんな元気出せって!
ペンデュラム召喚でゼンマイも巻き返すからよ!
バレンタインに人がいない...つまり、そういうことさ...
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/14(金) 18:03:06.67 ID:3RTpMTccO
ゼンマイシャークの制限解除は無いんでしょうか
ハンデスが悪いんだからマイティ禁止でシャークだけ戻してくれてもいいのに何か不都合でもあるの?
>>252 ゼンマイはコートルーラーならべて魔法モンス宣言してくるからね仕方ないね
イベントの日になると毎回ここは過疎る
リア充どもがァ
市販のチョコ渡される時点で察するものだが、
「義理だから(冷たい目と口調)」ってわざわざ宣言しなくても・・・モグモグ
あれだろ照れ隠しだろ
その娘内心デッレデレなんだろ
無関心なら皆の分持って行ってその他大勢の一員
ゼンマイ使いは皆イケメンだからな
今日さっそくアーティファクト組んだ友人と対戦してみたけど
こっちもリビデ入りゼンマイだったからお互いに相手ターンでソリティアしまくって、どっちのターンだがわからなくなっててワロタ
あとルーラー刺さらんつらい
墓地使えなくしたらこっちも辛いしな
今の環境なんて皆ヤバイの並べたり何度も繰り出してくるのに空母は出港できないわ鮫は1匹しか居ないわで…
フィッシュボーグガンナーみたいに代用カード出したりしてくれよ…
ゾンビキャリアですら制限緩んだのにさ…
代わりにハンター禁止にしていいから頼みますよ…
愛着あるからそれでも使い続けるぜ!
実際今の環境で先行ハンデスやっても、ヴェーラーや増Gの的にしかならんと思う。
墓地肥やして相手にターンを渡すと、それこそ相手に反撃の機会を与えてる
ようなものだし。
だから次こそはゼンマイ解禁あると思うぜ!
え? ペンデュラム売るために解禁は先延ばしだって!?
それはあんまりだよコンマイさん・・・。
ハンデスしね→ならハンター禁止で→コートルーラーするだろ
うーん
次の改訂フラゲまでもう一ヶ月か...
新規はともかく緩和すらまたお預けになったりしたら本当に絶望しかないな
また某ブログでいじられる仕事が始まるお
後頭部ルーラーって聞こえは強いけどゼンマイ大量消費するから決めにかかれないと負け同然だし
その点はそこら辺のワンキルと同じなんだよなあ。むしろターン渡す分優しいでしょ。 っていうのはさすがに言い過ぎだけど
そもそも最近はこれ決まっても勝てん。あの頃でさえ炎星の天センとかヴェルズカストルとか穴だらけだったし
今やっても強脱で即潰れるんじゃね
ちょっと愚痴りたくなってしまったすまんマジシャンprpr …ふぅ
マイティを制限にしてシャークを準制限にでもしてもらえりゃ万々歳だよ
周りがめっちゃ強くなればゼンマイも許されるんじゃね?!
そんな環境は嫌だなあ…
ゼンマイにビュートってやっぱ必須?
お値段が気になるカードではあるけど、ランク4出すデッキならいるかなやっぱ。
必須じゃないよ
採用してる人もしてない人もいると思う。ちなみに自分は採用してない
俺も別にいらんかなーと思っとる
ペンデュラム...使えるっちゃ使えるけどどーだろ
ビュートは必要だろ
ランク4で出しやすくて条件満たしやすく単純に強いから採用しない理由が無い
無かったら後悔するカード筆頭
ゼンマイはマニュファクで手札が残るから効果使いにくいんだよね…
まあ本音は格好悪いから入れてないなんですけどね!
マジシャンネズミ+魔法罠のハンドでラビ鮫ウォリ引けない流れがつらいんだけど
構築とかプレイングで工夫してることってある?
マジシャンセット+適当な魔法罠セットで耐える。
返しのターン、ネズミ効果で壁が2枚になる。
運良く蘇生や鮫引けばそっから展開する。
ウォリ兎各3に剛健3天キ2まで積んでダメなら
マジシャン伏せて魔法罠でなんとかするしかねえな
その状況ならマジシャンセットしかないかな
出し惜しみして手に持っとくと
後でネズミで釣ったらコンボ行けたのに!てなるからな
お前らありがとう
HERO相手のマジシャンセットがかなり延命できたわ
ペンデュラム召喚のフラゲが出たけど、まるで意味がわからんぞ!
【ペンデュラム召喚】
・ペンデュラムはPと表記
・フィールドの左右にPゾーンの青と赤が新設(エクストラデッキとフィールドカードの間、デッキと墓地の間)
・Pモンスターには青と赤の「スケール」という数値が描かれている
・Pゾーンに置く時は魔法カードのように発動、その後は魔法カード扱いとなる
・Pモンスターがフィールドから墓地へ送られる場合、表側表示でエクストラデッキに加わる
・Pゾーン青に置かれたPモンスターの青スケールの数値と、
Pゾーン赤に置かれたPモンスターの赤スケールの数値を参照する。
1ターンに1度、その間の数値のレベルのモンスターを手札から任意の数だけ特殊召喚できる。
またはエクストラデッキに加わったその間の数値のレベルのPモンスターも任意の数だけ特殊召喚できる。
・・・これはペンデュラムをサポートにしてXYZやシンクロも強化できるって解釈でいいのか?
その代わり手札消費が...
魔法効果の矢が流行るとマニュファク天キが潰れるから嫌だな
全てのデッキにPモン入るわけじゃないだろうし大丈夫じゃね?
Pモンはその辺対策して破壊耐性もってそう
魔術師が場に出てたらPゾーン守る効果だったな
ゼンマイエクシーズで一番使う機会が無いのはゼンマイオーだという結論に至ってしまった...
俺はマイティをここ1年くらいつかってないな(すっとぼけ)
ゼンマイエクシーズはマイティ含め各種3積み確定
デッキにマーメイドシャークとサイレントアングラーとシャークサッカー入れてみたけどこれめっちゃ回るな
そりゃ環境上位は無理だけど中堅より強いくらいの展開力あるぞ
マーメイドシャークとマニュでサーチしやすいから
マジシャーク+サッカーアングラーまで確保できてれば最終的にインヴォ、アサシン、ランク4、ランク5までたつからキル性能が段違い
何が言いたいかって言うと今でもマジシャーク揃えればなんとかなったりするしマーメイドシャーク入れて
サーチ増やすのはかなりありだと思うんで試してみてくれ
>>289 某デュエル動画で闇の護封剣とマイオーをコンボさせてるの見たな。
・・・で?ってゆう事かもしらんが。
>>293 場に出したマーメイドシャークはなんか処理することある?
せっかくなので便乗してリビデのプランを薦めとく
1回の妨害をケアして動けて、妨害がなければ超展開。動き出す際の決定力を保証してくれて使い勝手が良かったよ。
他のデッキだと単体蘇生にしかならないことが多いけど、ゼンマイならネズミからのエクシーズや
ラビット効果での関係切り離し、相手ターンでも使えるマジシャンシャークの効果もあってうまく馴染めた
カード溜めて殺しに行くっていうゼンマイのコンセプトにもあってると思うから、是非試してみてくれ(宣伝)
強化蘇生も一時期話題にはなったが、リビデで良いじゃんって結論にはなったよな。
両方突っ込むようなデッキでも無いしな。
割とリビデは強力なカードだよな。
俺は強化蘇生派。
ランク5が出しやすくなるのはいいよ
蘇生カードは巻きすぎ3と死者蘇生だけだな
とにかく自分のターンすぐ動けるようにしたい
蘇生カードはけっこう意見分かれるな。
やっぱゼンマイはテンプレ構築があんまり定まってなくて面白い。
>>295 ないね。まあ後攻でワンキルされちゃうようなデッキ相手ならラビット立たせても同じだと考えてるから普通に相手に破壊してもらう
あとサルベージを入れれるおかげでシャークが墓地行ったら展開手段ないみたいなのもなくなって本当にソリティアが捗る
魚と混ぜるのは考えたことあったけど
事故るかバックが無くて詰むかそもそも大して展開力と火力伸びないかと思って組まなかった
今はカードプール増えたことだし水属性と魚族って結構サポート多くて楽しいんだよな、俺も考えてみよう
>>292 試しに入れて回してみたけどこれは使ってて楽しいな
サーチカードが多いとデッキがくるくる回るね
ただ、相手が棒立ちしてるマーメイドを倒してくれないと展開の邪魔になるのが少し厳しいかも
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/22(土) 08:05:56.40 ID:dmEUXM540
ゼンマイデッキ出来た。
これでハニーをprpr出来る…
>>303 魚霊術...もといフィッシャーチャージ入れてみれば?
事故率上がると思うけど
バハムートからエアロシャーク出して魚霊術!
>>303 俺も使って見たがそこが問題だよな。
自分はダブったマメシャも捨てれるサンブレとか入れてみたがこっちマメシャ棒立ちで相手がモンスセットエンドとかだと
せっかくマジシャーク揃っても展開できないってことがあるね
よくゼンマイのような終わったテーマについてそんなに熱く語れるな
いや、遊戯王のような終わったコンテンツに、の間違いか
ゼンマイの巻き過ぎで気でも触れたか
俺たちのゼンマイはいつだって燃えるハートを持っているのさ!(大量展開ワンキルしながら)
シャークが一番高いけどその次に高いのって何だと思う?
前ハンターが105円で売っていたけど
アークナイトとインヴォかな。メインのみなら天キとか
あれ、ゼンマイ…
マイオーは安くなったの?
シャークはもう高くなくね?この前180円で売ってたぞ
キマイラ並の下落っぷり
制限だしゼンマイ自体古いテーマになってきてるし
海外だとニャンコが1kオーバーで現在絶賛高騰中だな
ウルレリしかないのもあるけど
あの獣三体呼ぶ奴の影響か
海外はダクソといいメガハムといいどうも獣族が優遇されてんな
使い終わったシャークを再利用する方法無いかな?
エメラルはエクストラ圧迫するし、サルベージは何と併用するか・・・。
貪欲は序盤にきたら完全に臭る。
ゼンマイバットという手も考えたが、効果使用後フィールドで腐らせてしまう恐れが。
なんか案無い?
シャークは奈落にも引っかかるし、結構ゼンマイは展開を阻害されると後続が出せない気がする。
リビデ強化蘇生巻きすぎでなんとかした方が手っ取り早いかな?
自然に入りそうなのは貪壺、サイドから転生くらいだと思う
シャークに対する奈落はラビットでよくない?ラビットなかったら強脱とかでも良いと思うけど
墓地回収は難点だよな
サルベージでマイマイシャークセット考えたことはあるけど微妙かなと思って実行してない
今日森羅と戦って永続魔法サーチとゼンマイ専用の確実なドローソース欲しいと思いました
そこで前出てたマメシャアングラーサッカー採用型の出番ですよ
シャーク使ったワンショットキルに1度失敗すれば、後続が出しにくく反撃しにくい。
そこを墓地回収で補うか、ドローソースでスピードを底上げするか・・・。
どちらも有効な手段が少なそうだな。
失敗後のリカバリー意識しすぎてかえって動き遅くなるくらいなら
もういっそのこと動き出したら絶対殺してやる失敗なんか知らんって気持ちでいたほうが清々しいかもね
相手に伏せが一枚でもあったらマジシャークは躊躇うというか失敗覚悟でやってるわ
展開を守る範囲では聖槍かスキルプリズナーかすっぱ抜きあたりが実用的なんじゃないかな
回収は貪欲がギリギリでそれ以外は苦しいものがあると思う
どうしても突っ張らなきゃいけないときの相手の伏せ1枚に怯えながらの展開は良い意味で心臓に悪い
一時期伏せに妨害されまくって全ての伏せにビビってたときあったわ
1伏せにビビって展開せずに負けて・・・いざ聞いてみればブラフのRUM
それでなんか吹っ切れたわ
伏せが怖い? 逆に考えるんだ、先攻1キルすればいいんだ。
だからシャーク返してくれ……やっぱりシャークがいないと俺はダメなんだ……
ゼンマイでどうやって先行1キルすんだよ
ググってもソイヤが何の呼称なのか分からないんだが、何だ?
誰かおせーて。
地霊神グランソイルだよ
グーグル先生をうまく使いこなしてあげてね可愛そうだから
地霊神グランソイヤさん
アーティファクトゼンマイってのを思いついたんだけど、組んでみたことある奴いる?
神智、ムーブメント、モラルタ、ベガルタ、カドケウス、あたりを出張させれば出来そう。
ADSのソリティアじゃいまいち強さが分からなくって。
ゼンマイとのシナジーは「ランク5出せる」ってぐらいだけどな。
それ最終的にゼンマイ抜けそうだな…
カドムーブは入れないで神智モラルタ(+ベガルタ)セットだけならありかも
ゼンマイに足りない要素の内除去と単体での打点を補ってくれる
出張セットの枚数が多めだと、メインエクストラサイドどれもギチギチになる恐れがあるな。
どのテーマでもそうかもしれんが。
新ルールから先攻後攻どっち取ろうね
やっぱ最低初動のための1ターン欲しいから、先攻かな。
過疎ってるな。ゼンマイも終わりか。
まあ、ゼンマイ使いがたとえ俺一人になろうとも、ゼンマイデッキは使い続けるが。
おいおい
お前だけにイイかっこさせるかよ
俺もいるぞ!
おでもおるでな
俺だって最後までついてくぜ!
終わるのは まだ 早い!
果て無きprprの道を突き進むのda!
暇な時に大会出てるよ
勝てないけど
近場のショップ潰れてから行ってないや・・・
大会には出てないが、名も知らないデュエリスト達と週1で遊んでるよ。
最近はコアキメイルの人(通称)と仲良くなったかな。
俺のことを「ゼンマイの人」って呼んでた。
俺の愛してるデッキテーマで覚えてもらうのは、デュエリストとして本望だぜ!
そのうちゼンマイニートって呼ばれるぞ
ゼンマイニート(バニラ)
限界を感じてきた…せめてシャークは2枚ないときついわ
それは限界ではない
そこから始まるのだ・・・
限界は自分で決めた甘えだからこそ
明日へ乗り越えて行ける
って切望のフリージアで歌ってた
限界がよくわからんが、ジャンド突っ込んでリミットオーバーアクセルシンクロしろ
って事じゃないのは分かった。(KONAMI感
ところでアーティファクト出張セットはまあまあゼンマイと相性良いな。
先史遺産ほどじゃないけど。
>>353 神智モラルタ?よければどんな感じか効かせてくれ
神智3 モラルタ3 ついでに強謙3の9枚セット。
ぶっちゃけマジシャークが手札にそろうまでの時間稼ぎの手段が、魔法罠ガン伏せから
アーティファクトセットに変わっただけ。
展開と破壊を両方やってくれるモラルタを、相手ターンに神智で持ってくるのが理想の流れ。
序盤に強謙が腐ることが少なくなったな。
マジシャンやインヴォでデッキから持ってきたかったウォリアーソルジャーが
手札で腐りにくくもなったかな。
神智モラルタ6枚セットなら、サイドに突っ込んで運用も面白いかもしれない。
もう☆5が出せるデッキには全部AFぶち込んでいいんじゃないかな
ゼンマイが制限かかってから全く触れてなかったけどゼンマイ復活しましたか?
環境入りはしないが、ファン以上中堅未満・・・と思いたい。
それは今のファンデッキ舐めすぎ
神智モラルタ出張強いな。モラルタ引いちゃうのがどうしようもなく弱いけど
それさえ何かしらカバーできれば普通に採用できるレベル
>>360 モラルタはとりあえずセットするだけでも牽制になる。
相手が大嵐打ちにくくなるわけだし。
神智モラルタ出張させてるけどEX圧迫せずにレベル5用意できるってだけでも強い
この分だと神智は今後規制されそうだな。
神智モラルタの出張セットは汎用性がヤバイ
シンクロ黎明期のサイキックセットに匹敵するレベルじゃね?
こりゃあ敵もアーティファクトってことも増えるだろうから、対策しておいた方がいいな。
でもマクロコスモスはラビット的に使いたくないな。
DDクロウとか閃光吸い鏡あたりでもサイドに突っ込もうかな。
虚無空間
ヘタにAFゼンマイが強くなったら「なんだ、ゼンマイって強いじゃん^^」
とか言われて規制組が放置されそうで怖い
ゼンマイのゼンマイは止まったんだ
もう二度と巻かれることはないんだ
もうマイティとシャークは忘れられていて、君もAFに乗り換える時なんだ
ゼンマイティ…こんな時に君が居てくれたら…
ゼンマイをペンデュラム召喚する夢を見たんだ
ゼンマイと名のつくエクシーズモンスターでフィールドを埋める夢を見るんだ
エクシーズ・リボーンかな?
Aジェネクスバードマンをゼンマイに入れてみようかと考えたが、
ギアギガX出せないと自己要因かな。制限だし。
出したシャーク回収することが出来そうだと思ったんだが。
>>372訂正
×自己要因 ○事故要因
×シャークを回収する ○シャークを使いまわす
ギアギガはどうやって出すんじゃ
IFエーリアンに触発されてループ開発に挑んでみたけど無理だった
グランソイル射手先行ワンキルって今でもできるんだね
>>374 ギアギガ出せるデッキじゃないときびしいよねって話。
>>375 先行ドローも廃止されるし、先行ワンキルは難しそう。
このマイティがある限り、未来は私の手の中よ
くっくっく・・・レベル3のモンスターが2体ッ!コレで私はいつでもマイティを呼ぶことが出来・・・
ちょっとイケてないんじゃなぁ〜い?
こんな屈辱(かれこれ1年近く)を受けたのは初めてだ…ッ
コンマイ「お褒めに預かり光栄です」
良い時期だし、次マイティかシャーク緩和されなかったら遊戯王辞める
お前ら今までありがとう
もしもの話をしているのに別れの言葉を述べている
というハイセンスなギャグ
またシャークとマジシャン入れ替えとかになったら面白いな
面白いだけだけど
次のコンマイ主催のダーツゲームでどうなるかだな(白目)
パジェロ枠に「新規ゼンマイ」があるんですね!
し!ん!き! し!ん!き!
今更新規とか何が欲しいんだよ
オリカ妄想スレの頃の欲しいものはほとんど手に入っただろ
折角だしペンデュラム持ちゼンマイを...
ゼンマイチューナーとか
ランク2ゼンマイエクシーズとか
フィールド上のゼンマイ一体をチューナー扱いできる、みたいな
効果もちのゼンマイを妄想することはよくある
レベル4以上って言う謎の縛りあったから
上級で一度だけ除外って言う上級ゼンマイを妄想してる時期がありました
超発条装攻グレートゼンマイオーとか妄想して時期もありました
新規はいらない。規制緩和で十分だ。
あえて新規を出すというなら、
●ゼンマイペンデュラムモンスター
●ゼンマイチューナーとゼンマイシンクロ
●ゼンマイのレベルを1〜5の間で自由に調整できるサポートカード
のどれかだな。
制限禁止追加はやめてくれ
それはともかく貴様達のゼンマイハニーはもらって行く…
さらばだ歴戦のゼンマイ使いよ
俺のフィールド上のハニーをコントロール奪取してくれたのかな^^
ハニーはせめてレベル3か、チューナーであって欲しかったな。
さて、ペンデュラム召喚のギミックがゼンマイの展開力を加速してくれるのか?
ちょっとそれについて話したいな。
現在星読みと時読みしか判明してないので、気が早い話題かもしれないが。
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/11(火) 23:27:53.44 ID:+GZ/TTbm0
ペンデュラムは本当に手札がすぐなくなりそうだよな。
マニュで大量にサーチできるから他よりペンデュラムの使い勝手は良さそうだと思う
マジシャンと起動ゼンマイ同時に出せるのはいいと思う
特にマジネズミを揃えられるのが
ただペンデュラム自体2枚揃って始めて使用可能だから少なくとも天キでサーチできるようなのが来ないと辛い
ゼンマイは属性と種族がバラけてるってのが嬉しいよね
ペンデュラムも今後思わぬところでシナジーを形成してデッキに入るかもしれないな。天キみたいに。
(もうすぐホワイトデーだがもしお返し貰うならゼンマイの中でがいい?)
しかし強化は来てほしいな
そんなこと言ってたらゼンマイピョコレートが来るぞ
烏合の行進みたいなゼンマイ用のドローソース欲しいなー
秤はドローが不確定なのが辛い
せめて自分でレベル選べればよかったのに
マジシャンprpr
>>391 ディフォーマーとゼンマイ愛用してるけどモバホンもレベル4以下の縛りがあったから出るのかと思ったら裏切られた
属性種族がバラバラだけどそれを活かして何かできるか…てのがなぁw
貪無使おう
ゼンソルとゼンラビは頂いていく…さらばだ歴戦の(
ニャンコprpr
シャーク準制ktkr
ビヨンド来たな!
秤入れてフォリアシャークで6か4選ばせて
どっちにしてもアスフォでビヨンドが出る・・・
なんてコンボきまらねーわな・・・
>>406 ディフォーマーシンクロ出ると思ってたんだけどねぇ
ゼンマイ使いにはディフォーマー使いも多い…?
まあ自分はゼンマイとディフォーマーしか持ってないんですけどね
ディフォーマーシンクロはなぁ…龍亞がPTDしか使わなかったからなぁ…
ゼンマイアーティファクトを組んでみたんだが、診断してほしい。
投下しておk?
テンプレまもってね
おk
サイド回りは完全にあり合わせです。
モンスター17枚
モラルタX3 ソルジャーX1 ウォリアーX2 マジシャンX3 鮫X1 鼠X3 兎X3 ユウシX1
魔法14枚
強謙X3 天キX3 マニュX3 サイクX2 蘇生X1 月書X1 大嵐X1 ブラホX1
罠9枚
宣告X1 警告X1 神智X3 強脱X2 奈落X2
EX
インヴォ エール マイン アシゴ
深淵 101Ark バタシン ダイヤ蟹 ダウナード ビュート ルーラー
シャクフォ ヴォルカ ティラス
ガイドラ
サイド
DDクロウX2 増G×3 サイクX1 幽閉X2 激葬X2 砂竜巻X2
トラスタX1 スキプリX1 メンドレX1
採用候補
安全地帯 聖槍 強化蘇生 サンブレ ミラフォ ヴェーラー デモチェ 転予
デュランダル ライオアームズ サモプリ
天キ積み過ぎっぽい?
なんか思ったより出張してます系の普通なメタビ型なのね
とりあえず天キは準制。モラルタ素引きも考えてサイクはフルがいいよ
ブラホは神智モラルタと相性悪いから後攻用でサイドに回すのをおすすめしたい
あとモラルタ入れるとビートダウンに強くなる代わりに先出し閃光竜とかその辺がきつくなるから、調整として強脱は3枚欲しいかな。
モラルタは2枚でも十分だと思う。この辺はあくまで自分が回してみて感じてたことだけど。
参考程度にしていただければ。
しまった天キ書き間違えた!
天キは2枚ですすいません!
>>417追記
特に迷っているのはサイドの内容です。
近所のショップ大会に出ようと思っているのですが、今までの優勝結果などは不明です。
他にも、閃光or暗闇を吸い込むマジックミラーとかも採用候補に考えてます。
剛謙って3入るの?
俺も最初3だったけどよく腐るから抜けてって、今は1枚になっちゃった
>>422 早くラビットやマニュを引きたいので3枚入れてます。
そちらのデッキはマニュラビット引くまで魔法罠手札誘発で応戦する感じですか?
>>423 引くまでは罠ビートかな
罠で応戦しつつ、ウォリアとモラルタで5作ったり、ネズミウォリアで4作ったりで相手の罠を踏んでいく
そうこうしてるとマジシャーク揃うからワンキルして終わり、みたいな流れが多い
af入れる時ダブルサイクロンっているかな
ゼンマイモンスターならだれと居たいんだ
>>424 なるほど、オススメの罠とかあれば教えてください。
>>425 ダブサイは状況をけっこう選ぶようなので、入れてません
展開力を底上げするためにサモプリとか、シャーク再利用のためにAバードマンとか
入れてみたいのですが、AFにスペースを割ったので入れないでいます。
デーモンイーターの破壊効果にラビットチェーンで逃してSSできたら嬉しいな
マイティかえってきたな
落ち着こうぜ・・・ぬか喜びで終わる可能性も考えておくんだ・・・
199 :転載禁止 ◆kDPYBVYVYJQA :2014/03/15(土) 10:06:01.01 ID:H/Z5PkGvO
ハンター禁止でマイティ制限
DDBはメインフェイズ1で無制限
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/15(土) 10:45:13.16 ID:RyfOa2pR0
ファッ!?
とりあえず落ち着いてゼンマイオーに合体だ・・・落ち着け・・・
ヘイト集めてたハンターが禁止か……
しかし、マイティ戻ってくるのは大きいとは言え、やはりシャークは制限のままなのね
というかマイティ制限ならハンデスなんてやらかさないんだが
コンマイは何を考えてるんだ?まぁ緩和してくれるのは嬉しいけど…
ここまで悲願の規制解除になっても慎重な所も珍しい…
マイティきたの!?ねぇきたの!?やったああああああうわあああああああっほひょおおおおお
最初からハンターを禁止にしておけよwwwwww
やっと諸悪の根源のハンターが禁止になったのか
マイティ帰還やったー!
シャーク制限だからまず環境は無理だろうけど
デスガイド積めるようになってラビットへのアクセス手段が広くなったから安定感でてきたね。これは嬉しい
ハンターはイラスト好きだった
今までありがとう
酉が流出してる恐れがあるから画像バレまでこらえるんや
まぁうん
それだよな
スネークは見落としとか勘違いが多いから画像くるまでは待機だな
やけに勢いが伸びてるなーと思ったら情報が来てたのか
ハンター禁止マイティ制限…ぬか喜びの可能性もあるから画像出るまで安心できない
ハンターがいなくなるから魔デッキに対応できるゼンマイモンスが減るのは痛いかな
画像バレまで泣くんじゃない
ま、まだだおおちつつけ
マイティちゃんエンワ記念カキコ
長かった・・・ようやく許されたか・・・
シャークも帰ってきてくれ頼む
やばい....マイティをマイスターで寝かしてバタシンで起こすのとか懐かしくて涙出てきた
ああ....これが希望か
本当にハンターちゃんが犠牲になるとか・・マイティ帰ってきたのは勿論嬉しいがなんか違う
元々大したカードパワーでもないのに過労死させられてたテーマモンスター一体にヘイトを押し付けて喜ぶそれって本当に正しいのかな・・アストラル
無傷で返さないところがコンマイらしいや
いやハンターたいしたことないはねぇよ
対戦相手からも使い手からも糞だっただろ
普段よりやけに伸びてると思ったらマイティが帰ってくるのか…?
何で今更ハンター禁止になったの?
まさか余計なエラッタされるとかじゃ無いだろうな。
手札:ネズミA 場:ラビット 墓地:マジシャンA
ネズミANSマジASSマイティSSネズミBSSマジBSSネズミB効果でラビットSS
ラビットでネズミB除外ウォリアASS後頭部マイティコピーネズミCSS
ウォリアASSインヴォでウォリアBSS両者☆5
マイティ(1500)+後頭部(2600)+インヴォ(1600)+シャクフォ(2400×2)=10500
メイン2ダウナード、自分スタンバイネズミB帰還
これは牢獄に出戻りだな(絶望)
マイティ帰還を信じてずっとエクストラ14枚で戦ってきた俺に隙はなかった
ハンターはマイティの身代わりになったのか・・・
1ショットなんて他にもいくらでもあるだろう
先行ハンデスの罪は重かったから、ハンターには悪いが犠牲になってもらおう
マイティ百ひょよおおおおおおおおおおお!!!
シャークちゃんも緩和して下さい
シャークに惚れてゼンマイ作ったんです
画像キターーーーーー
マイティおかえり!!!!!!!!!!!
マイティ、余計な制約なしか!
これで思う存分回すぜ!
っしゃああああああああああ!
きたぜええええええええええええ!
今日ショップ大会でボロ負けしてテンションだだ下がりだったが、一気にモチベーションと共に回復してきた。
マイティーーーー!!
マイティネズミマジシャンの泥をかぶせられたハンターに敬礼
改めてみるとハンター単体では大したカードじゃないんだよな
禁止の中でも浮いて見える・・・
なんかかわいそうに思えてくるよ・・・
そんなことよりマイティーちゃんおかえりー!!!!
>>470 くっそwwwこんなのでwww違和感ねえwww
>>470 お前、生きていたのかぁ!マイティ〜!!
マイティ制限になったから久々に回したらクリゼロやらアークナイトいて強いな
マイティさんのお帰りだ
そしてさよならハンター
マイティ去ってから遊戯王触ってなかったから、今どんなカードがあるのかわからん
マイティ戻ってきたゼンマイにシナジーがあるカードって何か出たのかえ?
>>475 デスガイド
今まであれこれ新規カードで誤魔化してきたけど、やっぱりガイド1枚からのマイティは強い
FAランサーは今のうちに確保しておこう。
デスガイドはマイティ去る前からいたやん
クリスタルゼロランサーってどうやって召喚するんや
フリザードン突っ込むんか?
ガイドレベルでシナジーある奴はいなかったって意味で言ったのだが
強いていうなら神智モラルタくらいだけど
>>478 FAブラックレイランサーのほうです。誤解を生んで申し訳ないです。
デスガイド取っといて良かった・・・。
ガイド解除も地味にありがたいなこれ
ガイド→バス→マイティ→兎でマイティが破壊されたらデッキに戻し、破壊されなかったら次のターン展開
さらにマニュがあれば2枚サーチ
これができるのが大きいしそうでなくてもガイドからどのゼンマイにもなってくれる
ニャンコを刺して除去力アップしやすくなったぜ!
お前の肉球が俺のデッキには必要だ!
>>482 マイティがこいつになるのか強いなぁ
今までのワンショットのパターンにこいつを入れる事が出来て破壊耐性までついてると
レベル5軸ならクリゼロの方もなかなか楽しそう
アークナイトで奪った他人のカードに重ねまくるんや
エンジェリーや緊テレロンファあたりからマイティで動くとどうなるだろうか?
マイティには無限の可能性があるぜ。オラワクワクしてきたゾ!
ハンターが命をかけて
我々の空母を取り戻してくれた…
いくぞ皆!
合体だ!!
あとはシャークを待つだけだ…!!
マイオーが立った!!
昔、バハシャでマイティ出してフリザドンの素材使ってサーチする回し方なら見たことある。
マインマイティ並べてユニバースでソルデだすの楽しすぎ
相手がランク4出してくれば奪えるし
制限改訂で喜んだのってもう1年ぶりくらいか
>>496 むしろ今までどうしてこんな仕打ちを受けていたのかが謎だよな
俺がバイトしてる最中にこんな盛り上がりやがって!
俺も混ぜろよ!
おかえりマイティ!!
シャークさんはシャークと名のつくモンスターをサーチするカードをなんで作ってくれなかったんや!
マニュファクチャで我慢しろよ
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/15(土) 23:15:21.70 ID:2RsV+E/50
すまん。本当に無知で悪いのだが、マイティが戻ってきてゼンマイは具体的にどうなるんだ?やっぱり展開力が上がるのか?
マーメイドシャーク2枚突っ込んで回してみたけど結構いいぞ?
シャークを持って来れるのはやっぱり便利
>>501 レベル3×2(ガイドとか)とシャークでマイティコートルーラーとか、展開の幅が広がることで展開力も上がる
ガイド1枚からマイティ+適当なゼンマイになるから安定感アップ
ワンキルするルートが増えるから攻撃性能も上がる
ゼンマイのエクシーズモンスターを全てエクストラに入れられる
こんなとこだろうか
>>497 海外と分離されたしこれからは緩和の方向に行ってくれるといいんだけどな
しかし激流葬緩和は地味につらいな
トラスタいるかなぁ
マイティが帰ってきたしメインにガイドとバスも入れるべきかな
今年のホワイトデーは素敵
最近流行りの神知止められるし全然ありだと思う
>>502 レベル3モンスター2体で、デッキに眠るゼンマイを使える。
単純に展開の底上げだけでなく、ピン差しのゼンマイでもすぐに呼んできて使うことが出来る。
ニャンコでバウンス。ネズミマジシャンで展開。バットで墓地回収。
ちょっとした工夫で幅広い戦術が即座に取れる。
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/15(土) 23:45:03.25 ID:2RsV+E/50
皆ありがとう。助かった。面白そうだしゼンマイ組むことにした。
バス入れたいけど引いたら絶望だし栗田も居ないから残りのガイドが余るのが怖い
今螺旋式って入れてる?
どうしても回収したいなら貪壺で良いと思う
エメラルもいるしバスまで使う必要はなさそうだね、ありがとう
螺旋式は枠がなくて入れてない
>>511 俺は積んでるけどマイティ帰ってきたしどうなるか未定
でもマイティをコストに出せるんだよなぁ…
サルベージを入れる日が来たようだな…
悲劇奈落に落ちたマイティ
いったいどこまで俺たちの夢を打ち砕くつもりだぁぁ!
マイティとガイドキター
これで展開力が上がるぜ!
机の上で淡々とソリティアしてるけど展開パターン大分忘れてるな
慣れるまでちょっと時間かかりそうだ
マジで帰って来てたのかよ
ちょっと今でも信じられない
環境的にはそんなに驚くべき釈放でもないのに信じられない
一応コンマイ氏ね
場にラビット入ればネズミシャークでも8000届くな
マイティ緩和最高だぜ
ゼンマイハニーってどうなん?
リンデとハニーを比べます
ゼンマイは増Gヴェーラーで止まるんでしょう?
増Gされても30回以上特殊召喚すればいいじゃない!
って手札0のお兄さんが言ってた
ちなみにマジシャークワンキルのSS回数が9回
マジネズミの後頭部ルートは15回
グランソイル噛ませよう!
インヴォーカーよマドルチェへと帰るがいい
インヴォとブリリアントもういらない?
ストレージにいれといたはずのゼンマイティが見つかんなくて試してないんだけど誰かおせーて
インヴォはいるでしょ
インヴォなんていらないよ(ショップのショーケースの前で指を咥えて眺めながら
サンクス
エクストラの調整がまた難しくなるな…
マジシャンシャークは従来のインヴォアサシンシャクフォ+★4のワンキルルートに加えて5900ルーラーつきと
ガイドシャークからはやる意味ないけどマイティクラブキングシャクフォにガイドラ乗っけて11000出せるな
同じくマイティ後頭部ルーラーできるけどシャーク制限だしヴェーラーで止まるから仕方ない
一通り考えてみて実感したけどインヴォって結構マイティの代用できてたんだなぁ
マイティ帰ってきたら入れる必要は無いように感じたけどインヴォは偉大だった
優秀な★4が一気に増えた上にマイティちゃんも帰ってくるからな
ってか驚くほど禁止解除の実感がない
こうなるまで3年以上はかかる覚悟でいたからかもしれんが
インヴォにはずいぶんとお世話になったから、マイティと一緒に使い続けてみるよ。
カードゲームには戦略とかデッキ構築も重要だけど、やっぱ愛着があるってのが重要だと思うんだ。
>>534 後頭部ルーラー結構難しいよね。どのみち倒しきれなかったら途端にきつくなるのは変わってないし
的確に宣言して封殺勝ちできればいいんだけど。
あとインヴォはマイティ+ランク3を両立する展開に向かうとき(ネズミシャーク等)と
ガイドからマイティでラビット持ってきた後にマジシャーク開始するときに結構欲しいなって思った
実質2枚目のマイティみたいに使えるから役割は残ってる気がする
デスガイド3積みでも良いかも知れないが、他のレベル3モンスターの使い勝手も
考えてみてもいいと思う。
例えばマジック・ストライカーなんてどうだ。
増援でサーチでき、墓地の魔法という払いやすいコストで特殊召喚でき、
ゼンマイ程ではないがカワイイ←コレ重要!
ガイドと違って後半デッキのガイドが尽きても腐ることもない。
それなら俺はシャーク・サッカーさんを推すね
サルベージで回収可能、マーメイドシャークでサーチ可能
難点としてはマイティとシャーク出した時じゃないとss出来ない点だけど…
サイココマンダーに一票
単体での19打点もライオウ潰しに役立ち、緊急テレポートからの特殊召喚で余ったマジシャンとアーカナイトになれたり
エクストラ枠の圧迫に目を瞑ればなかなか優秀
サイレントアングラー突っ込んだけどすごい使いやすいなこれ
この盛り上がりッ!
この勢いでWP枠でゼンマイ新規が出たらKONMAIの靴ペロペロ
544 :
通りすがりの魔法使い:2014/03/16(日) 10:24:08.95 ID:BNkpJZyg0
マニュファクチャを引くために強謙は入れるべきでしょうか?
入れたほうが良いと思うあとsageよう
強謙積むのってどうなんだろう
思考停止で入れてたけど、ガイド3積みしたらガイドとの兼ね合いが難しくなった
結局1枚になったけど、
>>545の言うようにマニュ第一で考えて3積みして引っ張った方がいいのだろうか?
1枚ってどうなん?それなら抜いてもいい気がするんだけど
俺は2積みしてる。3は多くて0〜1は少ないから中間的な感じで。
まぁあくまで体感で根拠とかはないんだけど、結構使いやすいよ。
ただ、確かにガイド入れて剛健が浮く場面も多くなるよね
とはいっても他に入れるものがない。一通りの汎用罠は既に入れてるし、他はどうしても効力にムラの出来やすいカードの投入になるから
それだったら多少のデメリットあってもキーパーツ揃えられる剛健でいいんじゃね?とは思う。
>>547 特に入れたいのがないから少しだけ回転力上げようかなって入れてみたんだ
うーん、調整必須だなこりゃ
まぁロマンでセブンスワンピン刺ししてるオレが言えることじゃないが(´・ω・`)
それは置いといてこれからは激流葬も無制限だしバックを処理できるカードも多いほうがいいかも?
剛健は3だな1ターン目はマニュファクチャとラビット揃えることに専念してる
バックはトラスタでなんとか
デスガイドは強いけど召喚権を割くのがつらいな
かといって手札からSSできるやつに変えると腐りやすくなるし‥
ガイドでマイティマジシャークの流れやるくらいだし
ガイドはそれができればいいんじゃないの
ガイドは問答無用で3積み安定でしょう
マイティもインヴォもどっちも出せるんだし
強謙抜くかな…代わりにベイルかなんか入れとこっと
まずは
>>3に頭をこすりつけて感謝しないといけないよね
マイティ還ってくるのか
オーバーレンチソルジャーでゴリ押しデッキともお別れか
ゼンマイマジシャンprpr
結局ハンターが悪さしてたって事なんかねえ
ペンデュラムモンスターのゼンマイ来てくれたりして!
先行ハンデスと先行ルーラー後頭部でしょ
これ以上の緩和はまずないものと考えといていいかも
ハンターが居なければマイティのどかしようがないからね
自分から場を開けられないのは結構キツい
ゼンマイに振り子は必要なものだからな
長期外出から帰ってきたらとんでもニュースが待っていやがった
デッキ構築にまた頭を使わなければいけないじゃないか(歓喜)
巻き戻しはやっぱりいらない?
マジシャン使い回しとか強いと思うんだけどな
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 17:44:44.52 ID:6C51OgO20
マイティ緩和か
俺はゼンマイ作ったの去年の10月ごろだからなんだかんだでマイティの時代を知らないんだよな
去年の10月って言うとシャーク3枚でサモプリとか入れてた時代か
つい最近のような気もするがもう去年なのか…
もう遊戯王やめようと考えていた矢先にこれか・・・。
これは継続するしかないな。
マジシャン制限でもシャーク3枚使えた方がいいわ
マジシャン規制の時はゼンマイ封印してたわ
シャーク3時代はみんなサモプリ入れてたん?
シャーク3時代も1枚しか持ってませんでした
あとサモプリも持ってませんでした
全員がそうだったわけじゃないけど、サモプリでマジ呼んでシャーク連打が多かった
>>567 シャーク複数は返し強いよね。今は展開潰されるとネズミNSくらいしかやることないし
マイティ来てもその弱点変わってないからなぁ、難しい。
あれはマジシャンが規制されてシャークが無制限だったことの方がおかしかったし
今のインフレなら準くらいは大丈夫だとは思うけどさ
手札にシャークがいらないルートを作ろう
禁テレコマンダー入れるの強いな
属性合わせればパルキオン行けるしな
他にもライズベルトも良いぞ
ライズベルト入れたらマーメイドシャークと2枚でワンキルできて強かった
どうせ禁止から戻すんだったらDDBみたいにマイティのこの効果は1ターンに1度までにエラッタして無制限にしてほしかった
>>576 ブリンセスじゃなくてマーメイドシャークだと…
通な採用…やるなオヌシ
>>578 ゼンマイシャークって手札に持ってきたいカードじゃん
でも緊テレとチューナー入れるとエクストラがカツカツになりそうなんだよなぁ
緊テレとライズベルトだけ入れるのは?
簡易融合みたいに使える気がする
ライズが手札に来た時の脱力感はコマンダー以上に半端ないぞ
純サイキックですら
しばらく離れてたんだけどガイドシャークからルーラー出すためのコートオブアームズは入りそう?
アークナイトとかきたし枠足りないかな?
>>583 コートオブは普通に入りそう地味にエクシーズ効果無効化が強かったりするし
前みたいにサモプリ入れるのはどうだ
初心者なんだけどゼンマイシャーク手札にないときってどう動くの?
マニュファクチャかマーメイドシャークで持ってくる
ハンターでゼンマイ=ハンデスのイメージだったから作る気しなかったけど、ハンター禁止マイティ制限になったから作ってみようかな
今シャークなしのルートを考えてんだけど何も浮かばない
thx
シャーク使い回すしかないか…
俺はデスガイドもフルで積んでランク3寄り
アストラルフォースでカオスオブアームズ狙ってみようかななんて
マジネズミとかラビラビガイドとかシャークなしルートならいくらでもあるぞ
マジラビウォリは結構積極的にキル狙いにいく
螺旋式使えばシャーク無しでもあるぞ
って、そうか血の代償が禁止に行くんだったか…
ペンデュラム召喚も視野か?
少し前に挙がった墓地マジ、場ラビット、手札ネズミとか螺旋式でウォリアーリリースネズミマジとか
シャーク使わないやり方はいくらでもあるよ
確かにらせん式使えばいいけど条件下だし遅いしな
数ターンかかるか、召喚権増やしたりする前提はなしで考えてる
数ターンかければゼンマイじゃなくてもワンキル出来るし
展開力のあるカードがシャークを除けば螺旋式とネズミくらいだから
即展開するなら全ハンデス時代みたいに簡易とかのSS手段を複数枚使わないと無理じゃないかな
アーティファクト出張セットも、結局は相手ターン経由だしな。
簡易はEXに負担かけすぎる傾向があるから、極力使いたくないものだが・・・。
ペンデュラムでゼンマイと相性が良い奴の登場を待つのも気の長い話し出しなあ。
マーメイドシャークと禁テレでもOKだが結局シャークは持ってくるんだよなあ
ニャンコprpr
シャークなくてもアマテラスで回してるときあるな
むしろシャーク握れないハンドの時にどう動かすかが勝負だと思ってる
乱暴な言い方をすればマジシャーク集めて展開なんて誰でもできるし、それ続けて勝てる環境じゃない
この部分は露骨にプレイングの差が出るから難しい。プレミすると泣きたくなる。
シャークを早く持ってくる方法無い時も動ける構築を考えるのも重要だな
マイティの強さは分かるけど、禁止になってから遊戯王入ってゼンマイ使い出したから何かモヤモヤする
回した最終形はどんな感じになるの?
初手からマジシャンネズミってどうすりゃいいんや
>>604も気になる所ではあるがマイティが戻る以上ラビットの立場がどうなるか気になる
螺旋式は抜けるとしてラビット3天キ2を減らすべきか悩む…
ランク3特化の時代だと、
ギラザウルス、切り込み隊長、マジックストライカーとか入ってたな。
・・・全部ガイドが持ってったが。
>>605 マジネズミはどうしようもない、このデッキを使う上でよくあることだからその状況になったら罠とかで耐える
構築段階で対処するならSS可能な☆3を入れて、それを引ければマジセットで返しにネズミからマジ蘇生レベル3SSで展開できる
TGってストライカーも入れるん?
シンクロは?
入ってるぞシンクロはカタスヴァルカン月華閃光龍トリシュくらい
まだ研究段階なので変わるかも知れんが
連スレスマソ
TG以外のチューナーって何や
バードマン?
サイココマンダー
TGはワーウルフ突っ込むだけでも活躍しそうだな。
カップ麺入れるか
ただでさえエクストラカツカツなのにシンクロやら融合やら入らなくないか?
確定枠のエクシーズって何だろう
>>617 確定枠はマイティ ヴォルカ シャクフォ ダイヤモンドクラブ ルーラー 後頭部くらいか
オレはゼンマイモンスターを1枚ずつ入れ無くてはならない使命がある
たぶんゼンマイエクシーズって意味だろうけどそれなら俺もだな
そうそうそれ
素で間違えたわ
確かにゼンマイエクシーズはマニュや各種ゼンマイサポートの恩恵を受けられるからな。
上手いこと活用したい所だ。
他に優秀なのいるって言われればそれまでな性能だけどやっぱカッコイイし
ラビットで飛ばせる
オーバーレンチ対応
>>618 ダイヤモンドクラブは確定と言えるか疑問
それと合わせて既存のマジシャークルートで使うインヴォ、アサシンと万能除去の101、ヴォルカに重ねられるガイドラは確定でもいいと思う
101とガイドラは忘れてたわ
ただアサシン、インヴォは別にいらない気がするんだよな
マジシャークのルート揃ってるならマイティもインヴォ無しでもワンキル出来るんだし
マイスターって何かのループで使わなかったっけ?
新しいゼンマイのルートまとめてあるサイトないかな
あのグランソイルで射手ループするやつか
新しいのなんてあんまりないんじゃないの?
新たに出てきたxyzも打点が多少上下する程度でSSもちなんてあんまりいないし
.....メリアスの木霊?
店の非公認で3位とれたー。やっぱり征竜強いな…でもこれで見納めか
あまり勝てなかったけど今期は楽しかったな。あとはマイティの帰りを待つだけだ
マイティ帰ってくるのか
オーパーツゼンマイでも組むか、スカルボーンってゼンマイと相性良い気がする
>>630 劣化コピーの征竜は終わりだろうね
先史遺産や新テーマを軸にしたメタビが増えてゼンマイにはさらに辛くなるかも
んでも見納めって程でもないぞ、恐ろしいことに征竜1枚ずつでも回るモンは回る
確かに召喚使わずにマイティ作れるしつよいかもな
やっぱりゼンマイはいろいろ縛りが少ないからいろいろ出来て面白いな
>>632 それなんだよね。先史遺産が平気で制圧型モンスター連打してくるから
激流緩和もあって来期はかなり厳しそう。
征竜1枚でも回るのか?そこんとこは良くわからんけど、見かけるなら対策は必須だなー
>>634 今ある征竜を踏襲してるけど、昔からあるドラゴンデッキに各1枚ずつ入ってる
…といえば、想像しやすいかな? カオドラ+征竜、とかブルーアイズ+征竜とか
竜の霊廟に制限でもかからなきゃやれるもんはやれる
ただ征竜のせいで押さえつけられていたデッキが台頭してくるのが辛いなw
1枚とかでも回るのかよあの化物共
征竜が落ちて嬉しいのは3軸炎星とかかねえ
AF先史とかも考えるとビュート欲しくなる場面増えるかもしれんな
マメシャ緊テレかガイドシャークの手札2枚で出せるダメージって10400が限界かな
ガイドシャークのルートってどんな感じ?
インヴォ、シャクフォ、マイティ、後頭部で10500なら分かるんだけど…
後頭部が何を指しているかわからん・・・
コートオブアームズ
>>641 シャクフォ効果を後頭部対象にしてガイドラ乗っけてみ
あぁ、コートオブアームズ→後頭部なのか
ありがとう
コートオブ
やだ更新してなかったじゃないやだ
ゴッドゼンマイ・コートオブアームズ
ソイヤッ!
ソイヤでニャンコSS何かありますか(prpr
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 02:13:58.17 ID:Andqz4Dt0
ゼンマイとマドルチェの複合デッキなんですが診断よろしいですか?
診断はしないが見てみたい
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 02:35:45.53 ID:Andqz4Dt0
652です。
パソコンの調子が悪いのでスマホで書き込んでます。2ch初なのでお手柔らかに
とりあえずsageよう
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 02:38:48.77 ID:Andqz4Dt0
■モンスター:27
3:ゼンマイネズミ
2:ゼンマイラビット
1:星見獣ガリス
2:魔界発現世行きデスガイド
3:マドルチェ・ホーットケーキ
3:マドルチェ・ミィルフィーヤ
2:ゼンマイウォリアー
1:ゼンマイシャーク
3:ゼンマイマジシャン
3:マドルチェ・エンジェリー
1:マドルチェ・マジョレーヌ
2:マドルチェ・メッセンジェラート
1:マドルチェ・プディンセス
■魔法:13
1:大嵐
3:強制転移
1:死者蘇生
1:ブラック・ホール
2:サイクロン
3:ゼンマイマニュファクチャ
2:マドルチェ・チケット
■エクストラデッキ:12
1:虚空海竜リヴァイエール
1:発条空母ゼンマイティ
1:No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
1:M.X−セイバー インヴォーカー
1:クイーンマドルチェ・ティアラミス
1:発条機甲ゼンマイスター
1:No.101 S・H・Ark Knight
1:No.16 色の支配者ショック・ルーラー
1:フォトン・バタフライ・アサシン
1:シャーク・フォートレス
1:No.61 ヴォルカザウルス
1:迅雷の騎士ガイアドラグーン
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 02:42:43.24 ID:Andqz4Dt0
基本的にワンキルを狙うデッキなんですが物足りなくてアドバイス良ければおねがいします
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 02:45:31.60 ID:Andqz4Dt0
すいません、またまとめてからかきこみします。
>>659 解説しよう!「sageる」とは、2ちゃんへのコメント入力時、
「E-mail (省略可) 」の所に「sage」と入力する事なのだ!
これ前スレでも言ったぞおい(#゚Д゚)ゴルァ!!
あとデッキレシピテンプレは
>>1で解説してあるから、初心者はよく読んでおこう!
>>660 sageとはそういう意味だったんですね、すいませんでした。
解説していただきありがとうございます。以後、気を付けます!!
>>638 だけど自己完結したわマメシャ緊テレライズベルトかガイドシャークで出せる火力は11600
後頭部、インヴォは使わない
礼儀正しい奴は好きだ
>>661 影ながら応援してるぞ、がんばれ
>>662 11400じゃなくて?
FA使ってもここまでしか出ない・・・
強いもの組み合わせればとりあえず強いだろうと考えて先史ゼンマイ組んだんだがいろいろシナジー噛んでるしゴルゴニックガーティアンとか返しも強くなって素晴らしい
そういえばゼンマイ唯一の闇が禁止されたんだな(今更)
改めて思うけど魔界発現世行きゼンマイガイドやばいな
せいぜいマインかインヴォにしかならないし召喚権食うしでラビットと一緒に持ってるだけで事故扱いのこいつだったのに、マイティいるとこうも違うのか
全盛期の時に悩みの種だった剛健が腐る問題がたまに起こるのがなつかしい。今までは事故覚悟してでも剛健様だったのに…
>>666 身を犠牲にしてマイティを救った勇者を忘れてはいけない
まさにあのパックはエクストラパック-ゼンマイオブナイツ-だったな
正直ガイド解除とかどうでもいいとか思ってましたすんません
このデッキ手札悪いとなにもできなくないか
ガイドはなんかシャークハンドじゃないと役立たずだから微妙な気がしてもう抜いたな
先行でバスORUマイティ+ラビット立てれるのは強いと思う
一枚しかないマイティを先行でだしちゃうのは若干もったいないなぁ
そのためのバス
引きこもり生活を送っていたせいか、スレがあがってると何があったんだって不安になってしまう自分がいる
スピンホイール欲しいな
スピアホイールの事?レベル6にしてどうすんの?
シャーク無しの展開ってやっぱした準備無いときついよね?
速度上げるために二重召喚ってありかな?
>>677 二重使わなくても緊テレ・ワーウルフ・マジストでマジシャンの横にマイティ立てればいいじゃん
マメシャ+緊テレ(ライズベルト)からシャーク絡められるようになったし
自然に下準備出来る先史遺産出張は結構おすすめ
>>678 >>679 アドバイスありがとう!
とりあえず緊急テレポートとワーウルフ入れて調整してみる!
俺はソリティアしたいし保険って意味でピン刺ししてるな
ハンターくん・・君がいないとフィールドが狭く感じるよ・・
IFとかでもありがちなモンスターゾーンが足りない現象
ジャンド使ってるとマイティをさらなるエクシーズの素材にしたくなる
そういうエクシーズはバリアンしかいないのが辛い
ダウナードマジシャンがいるけど・・・
>>685 エクシーズチェンジだと場減らせないじゃん
まあエクシーズ連打できないようにするためのランク制だろうししかたない
先史出張がどの程度か気になる
ネブラスカルボーンで9枚?
俺はネブラ3スカル2ボーン3とtgワーウルフを2枚出張させてる
ありがとう
ちなみにガイドは入れてる?
ガイドははいってない
その分バック多めにしてる
ありがとう参考にさせてもらうよ
先史入れてみたらかなり回りが良くて驚いた
乗っ取られるパティーン
先史ゼンマイはかなり上手く共存出来てるとおもうんだがな
他テーマと合わせると妨害札が少なくなる印象
モンスター15に慣れすぎてどこをどう変えたらいいかわからなくなってきた
>>664いつもの
マメシャnsシャークサーチ緊テレライズベルトssマイティssマジシャンssシャークssマジシャンssシャーク☆5マジシャンss
マイスターss☆4ゼンマイssアサシンssレベル☆5になれるゼンマイssフォートレスssFAブラックレイランサーssガイドラssで2300×2+2100+2200+2700で11600だと思う
>>649 おまおれ
まあ、神警・強脱×3・大嵐・蘇生ぐらいは最低限残しておきたいな。
ガイドラは2600な
今回の改定じゃ純だとメインあんま変わらなくないか?
俺みたいにマメシャ+ライズに触発されたとかじゃなければね
>>695 あ、そうか。ガイドラ乗っけてもシャクフォ*2+FAレイランサーと火力一緒じゃねとか思ってたわ
ありがとう
先史ゼンマイは先史マドルチェのように★3を出すところでシナジーするんだけどマドルチェにある安定性の高さがないからねぇ
こっちは展開力がすごいんだけど除去火力ないしどっこいどっこい
征竜○○みたいに他テーマのパワーに依存するのとは違ってボーンで召喚権を残してマイティを立てられるのが強みだしさすがに乗っ取られはしないだろ、多分
ついでにガーディアンも立てられるのがいいね
ネブラに隠れてるけどボーンの性能も大概だな
REDUの時からだけれども
ボーンは初期先史遺産だから許された効果だった
まぁ今でもゴルゴ居なかったらなんともだけど
2ターンかければネブラでスカルサーチ効果ボーンサーチから展開できるしなあ
ネブラ死んでて手札にマジあるならボーンでスカル釣ればいいし、シャークとラビットあるならネブラ釣ればいい
ホント強いねえ、ゼンマイならAF先史に火力の高さで差を付けられるかな
モラルタとゴルゴヒュークの妨害性能の高さが売りだからね
妨害への対策をちゃんとすれば他にはない爆発力で十分差はつけられる
問題はどうやって対策をするかなんだけど
結局環境にでていけるのかっていう話
出なくていい
寧ろ出ないで
なんかオーパーツゼンマイが熱くなってるな
ゼンマイ→先史ゼンマイ→AF先史ゼンマイ→AF先史
やめろぉ!
万が一どっかのバカが簡単な1キルとか考え出して環境に躍り出たら、またマイティが牢屋行きになってまうやろ!
(まあありえんけど)
とりあえず中堅ぐらいをめざそう!
ゼンマイ使って勝とうとしている人をどっかのバカ扱いはないわ
神風バードマン1killのせいで風属性が大打撃を受けたことを忘れてはいけない
勝とうとすることはいけないことなのか……!
俺は来期のメインデッキのつもりだが
ゼンマイで勝ちを目指すとバカ呼ばわりされるだなんて
>>711 ぐるぐるの先輩にあたるIFの立ち位置が理想だな
まれに大会で結果を出すが規制されない程度の強さ
ゼンマイIFジャンド全部組んでる人は俺以外にも居るはず
tgワーウルフとマジックストライカーどっちを入れるかで迷ってるんだがどっちかな?
>>719 天キあるならワーウルフがいいけどどっちもどっちだな
ワーウルフは手札の2枚だけではマイティを作れない
マジストはコストがないと全く動かない
俺はゼンマイIFギアギアカラクリを組んでる
ソリティアしかないとフリーで嫌われてつらいぜ
>>719 TGストライカーかな
マイティを立てるために☆3がssされる場面は多いだろうし
ストライカーに比べたらコストがなくて腐るなんてことも少ないと思う
ごめんワーウルフ
完全にまざってた
昔使ってて、マイティが帰ってくるから組み直してみたんだけど中々難しいな
自分はゼンマイに関しては構築のノウハウが無くて困ってるんだが、
皆は鰤っ子姫と141って入れる?
他のレベル1なんて141用のバットくらいだし、シャーク使ってのマジシャンの発動にはレベル調整してネズミとマイティにつなげるくらいしかないから入れるか迷っているんだよね
やっぱりここの人的には論外?
それこそ構築やコンセプト次第としか…
ちなみに自分はとりあえず組んでみて回してみての取捨選択なんで
構築の前に回してみてってのが良いんじゃない?
シャークピンだとやっぱマジシャンマニュファク腐るし全力でラビット召喚したくなるな
やっぱりワーウルフのがいいのか
ただラビットが出てる時って無性にマジスト欲しくなるんだよなあ
ガイドシャーク(マメシャ緊テレライズ)とマイティマジシャンは11500出せたけどマジシャンシャークでこれ以上出せた人いる?
10900が今のとこ最高なんだがFA使うルートに行かないんだよ
マジシャークだとマイティ後頭部ルーラーも作れなくてツライ
ゼンマイでゼロランサーなんか出るの?
>>729 スマン、2行目はFAはレイランサーのつもりで書いた
>>728 今適当に考えたがマジシャンnsシャークssシャーク☆3マジシャンssネズミssマジシャン二体でダイヤモンドキングクラブssして効果発動ネズミでマジシャンssネズミとシャークでマイティssマジシャンssラビットss
ラビット効果マイティ除外ネズミssマジシャン二体でパールssネズミでシャークssネズミとラビットでインヴォssソルジャーssソルジャーとシャークを☆5にしてフォートレスss対象蟹ガイドラss
で3000+3000+1600+2600+2600で12800だよー
マジシャンから出すネズミは守備表示だぞ
最強ネズミ禁止不可避
最強マジシャンと最強ネズミが誕生してしまった
適当に考えるもんじゃねぇな
マジシャンだろ?
そういや炎環って使えないの?
ロンファあたり混ぜて
炎がマジシャンしかいないしゼンマイには厳しいと思う
メリアス絡められるがゼンマイに合うロンファのリクル先っていなくね?
ちょっとした大会で優勝でたらしいぞ
7月にシャーク緩和こねえかな〜
シャークだけでなくマイティという使いまわしたいカードが増えたから、
貪欲の採用率は上がりそうだな。
>>739 KONAMI「その代わりにマジシャン規制しますね^ ^」
>>740 貪欲もそうだがヴェーラー食らったりして展開できずに落ちたマイティのリカバリーは考えとかないとな
エメラルで回収しつつマイティすぐ出せるルートとか
マジシャークか螺旋式使わないと大変だけどねえ
ゴルゴとマシュマック並べよう
.,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ ←こんなんだったのが嘘の様に回って幸せ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
ゼンマイに色々混ぜ初めたら
バスガイド、バードマン、ユウシ、天キ、月華竜とどんどん変なデッキになっていったw
それでも回るのはマイティ様様よ
そんで最終的にゼンマイが抜けるんだよな…
明日はスターター2014の発売日だが、欲しいカードがそんなに入って無いな。
星読み、時読み、補給部隊、サイクロン、砂塵竜巻ぐらいか?
ガイド、トリックデーモン、デーモンイーターの出張セットありかね?
トリデの対象あるといいなぁと思ってたが、デーモンイーターか。
悪くないな。
>>749 悪く無さそうだ。トリデはマインやアシゴの効果でも効果使えるらしいから。
ワーウルフとかいろいろ考えてたが結局切り込み隊長さんに落ち着いてしまった
手札:ネズミ、クリスタルボーン
墓地:ラビット、クリスタルスカル
これでマイティ+後頭部+インヴォ+ランク5に相手ターンラビット帰還か
先史混ぜると色々できて楽しいね
サンダーバード
最低限のKILLパーツってなると、やっぱマジシャークになってしまうな。
シャークに依存しすぎない回し方を考えなくては・・・。
ジャンドギアギアゼンマイってやつをニコニコで見かけたが、混ぜすぎて好きじゃない。
とりあえず色々試して見るしかないな。
先史入りでそれなりに対人してみたんだけど、スカルが単体で腐る事とウサギとボーンの噛み合わせがあまり良くない事が気になった
キル性能は大幅に上がるけど激流ミラフォが無制限な上にAF対策のブレスキも多いことを考えると手札誘発こそくらうけどガイドや切り込みを入れたり、あるいはAFを入れる方が堅実かな、と思った
先史ゼンマイに切り込み2枚くらい指すのおすすめ
>>755 ドッペルまで入れるのはキツイだろう・・・ギアギアゼンマイ、ジャンクゼンマイってんなら回ると思うけどね
究極の進化 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
バディファイト(雑魚山健太)いきなり主人公に倒された名前の通りのザコキャラ犯罪者
半沢直樹(倉島健太)あまりもの無能さに上司に殴られドゲザしたクズキャラクターwww
イナズマイレブン(理巣野ケン太)出っ歯のキモオタ。顔が非常に気持ち悪く不気味。黒い騎士団にリンチされサッカー界から去った。
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形)ケンタッキーの人形。利用されるだけ利用されて捨てられた。
サムライソルジャー(ケンタ)子供を木刀で殺害しようとした異常者。正義の不良黒澤さんに制裁され殺された。作者に死ねと言われる
ゲゲゲの鬼太郎(三浦健太)犯罪者の子供で太った幼稚園児。妖怪を見てブブブーと叫び失禁。汚い。
どうぶつの森(ケンタ)ニワトリの親父。知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー?
廃屋の住人(野呂健太)肥満で醜悪な大学生。霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこす。最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斎藤健太)イジメを楽しいというDQN。龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太)ひき逃げ犯金子の相棒。Lファイルで罪を隠蔽したクズ。最後は金子と仲良く逮捕。
名探偵コナン(大野健太)OVAに登場デブ。 元太そっくり。笑い声はブヒヒ
龍が如く2(ケンタ)ヤクザにリンチされて漏らしながら逃亡。主人公に助けを求める6歳のクソガキ
さよならアルマ(田中健太)おかっぱの幼稚園児。自分と同じ名前の犬に噛まれて泣き叫んだ
名前をなくした女神(健太)3回に及び誘拐される幼稚園児。2度目の誘拐でウンコを漏らして泣き叫び大迷惑がかかった。ママ〜〜〜
野ブタをプロデュース(相田健太)不良にイジメられてたガキ。逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党。
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いるモブ。一人は格闘家だがボコられ死亡。もう一人はデブガキ。
悪の教典(松島健太)シリアルキラーにより惨殺された教師。命乞いするも拷問され、「もう殺して」と何度も言ったが1年にわたり拷問され最後は生き埋めにされ殺害された
王様ゲーム終極(赤松健太)広島弁で喋る暴力ゴリラ男。敵の女に嵌められあっけなく死亡。
スーパーケンタくん(ケンタ)ウンチを漏らして泣き叫ぶ幼児。トイレに流されて死亡w
学級王ヤマザキ(ケン太)学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる。 頭が異常に大きい奇形児
ノノノノ(佐藤健太)男子を好きになってしまって葛藤するメガネ。家でいつもオナニーしてる
ちいさいひと(相川健太)虐待された過去を持つオヤジ。少し怖い男が来るとすぐ逃亡
あられちゃん(暗悪健太)変態ヒーロー。勇気を出してウンチに触るwww
恐怖4次元の町(健太)あだ名はケン坊。年齢5歳 ブリブリと脱糞しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太)かませ犬。序盤で主人公に惨敗。かなり性格が悪いDQN
タイガーマスク(健太)金持ちが嫌いなクソガキ。毎回喧嘩をするクズガキDQN 糞のような餓鬼
ぬらりょんの孫(ケンタ)主人公を迫害する一般人。友人とともに妖怪狩に行くが逆に殺害された。
GANTZ(健太)宇宙人に囚われたキモ顔のガキ。こいつの持ってきた化け物で仲間が死亡 もはや殺人鬼
犬の消えた日(田村健太)知的障害児。キレたヤクザにリンチされ殴り殺される。
斬(太田健太)剣道部を追い出された肥満な子。豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ)肥満な男。さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太)15歳なのに禿げてるガキ。頭が非常に悪く人のいうことを全く効かない
まいっちんぐマチコ先生(池上健太)教師にセクハラする変態キチガイ。おばさんのパンツの臭いをクンクン嗅いで興奮
遊戯王(健太)学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座るクソガキ 自分は決闘者でもないくせに城之内を批判する蛆虫。死んでしまえ
BAMBOO BLADE B(笹森健太)剣道を辞めたい人に無理やり続けさようとするクズガキ。全ての人に対して上から目線。
八犬伝―東方八犬異聞―(萩原健太)変な怪物に食われそうになってたモブキャラ。性格が悪いクズモブ。
ライトウィング(今泉健太)敵チームの一人。ゴリラみたいな奴。最終回で秒殺w
あんこブルース(桜井健太)非常に肥満な豚ガキ。6歳にして体重62キロ。あだ名はブブタ。途中で失禁&脱糞。ママーパンツ換えて〜
龍が如く黒豹(健太)金属バットでホームレス狩を行うヤンキー。最後は龍也にボコボコにされて命乞いしたw
ペルソナ(横内健太)チンコが怪物になる下品なデブキャラ。数多くのペルソナファンを不快にさせた
デジモンテイマーズ(北川健太)主人公の親友を化け物呼ばわりするクズ。デジモン史上最低のクズ。基本的に役立たず
いいひと(石倉健太)インサイダーで成り上がった会社のデブ社長。自分の部下をゴミ扱いするが、最後は報いを受け最後はホームレス化
トゥルーラブストーリー2(健太)このゲーム内で不人気ナンバー1。決めゼリフは死ねクズ
ラッキーストライク(江夏健太)野球中に暴力をふるう強暴なクソガキ。非常に強暴。
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ)ユウヤ君の車を破壊して逃走。最後はキレたユウヤ君に射殺されたwちなみに兄は性犯罪者w
総理大臣のえる!(長谷川健太)超貧弱な少年。小学生に喧嘩で負ける史上最弱のザコ
ゆめごこち(健太)作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供。漏らしたパンツ姿で外に出る知恵遅れ。作者曰くモデルはペットの犬のケンタ
てんで性悪キューピット(金倉健太)金持ちでイケメンで秀才なため全てのことに飽きてしまい女を監禁してレイプしようとした異常犯罪者。
健太くん初めてのおでかけ(健太)かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児。正直言って気持ち悪い。知的障害者?
光と水のダフネ(高橋健太)振られて家出したキモ顔のガキ。その後もう一度振られてまた家出した 。
ヤンキー君とメガネちゃん(佐野健太) 紋白祭を潰そうとして不良を嗾けてきたが不良に逆に脅されて土下座したザコ
チョコレートプリンセス(健太)童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者。飽きた女はポイ捨て
セイラー服黙示録(健太)ギャーギャー喚いでたらゾンビに喰い殺された幼稚園児wママーーー
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のクズ
クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡・・・
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママ〜怖かったよ〜というセリフを吐くがこれでも20歳ですw
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まといアフロ。こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする汚い知恵遅れ 拾ったものは何でも食べようとする
母さんへ(健太)ハゲ頭のガキ。女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ。最後は少年院行き
金八先生(高橋健太)母親を殴ったクズ。母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った
グリーングリーン(子安健太)爆弾を作った殺人犯。最後は逮捕された犯罪者
いぬまるだし(けんた)モデルは知的障害者?気持ち悪いガキw
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家。殺人鬼森田を興味本位で付狙うが逆に惨殺されてしまう。
私の恋愛できない理由(高橋健太)サッカーを見下すクズ。キメゼリフはサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)全ての始まりの3人。最後は頭の狂った友人にナイフでめった刺しにされ死亡。
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける。トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだ。
パステルユーミ(鈴木健太)小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態。パンツを盗むなどやりたい放題。
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席。老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスもに見限られ射殺された
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机に死ねと落書きをするなどかなり悪質。最後は追い出された
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者。泣き叫んで逃走w
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ。
うたかたのそら(東健太)6年前リンチ殺人をした凶悪殺人鬼。最後は神の裁きを受け永遠のループ世界に入れられ死亡。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。
ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。
ばらかもん(健太郎)本名は健太郎だが作中でケン太と呼ばれているからここに示す。カエルを惨殺する残忍なハゲガキ
正義の味方(健太)ただのクズキャラクター。最後は普通に殴られて逮捕された。
AZUMI(弘瀬健太)幕末の武士で実在する人物。クーデターに失敗して切腹。
特殊報道部(太田健太)自らを霊能力者と名乗り人の弱みにつけこみ何百万もだまし取ったクズ 最後は隼人によってぶん殴られて逮捕
同窓生 人は、三度、恋をする(柳健太)40歳のおばさんに恋をする変人。
チアーズ(健太)仕事もせず毎日セックス三昧の変態クソ親父。気持ち悪いんだよ!!!
タフ 外伝(尾崎健太)守銭奴で別名ゲスの尾崎。全てのものは金で買えると思ってるゲス
僕の彼女はあいつの奴隷(健太)借金を作って借金返済のために彼女をヤクザに売ってしまった最低の男
Play in Pray(健太)親に隠れてパソコンで殺人ゲームをして性的快感を味わうサイコパス。最後はバレて自殺
デジタルワールド・リ・デジタライズ(ケンタ)ユウヤにフルボッコにされて泣きながら助けを求めてきたザコモブ。使うデジモンはケンタルモンw
必殺白木矢高校剣道部(轟健太)一言で言えば筋肉質なホモ 将来の夢はお嫁さんになること(彼は男です) 剣道は弱い
ライブオン(ケンタ)普通のクソガキモブ。レンに10連敗して泣きなながら逃げだしたw
ファミコンロッキー(北野健太)ゲームのやり過ぎで目が見えなくなったバカガキ 一日12時間ゲームしてる
流行り神(芹沢健太)夜の学校に忍びこみプールから水着を盗んだ気持ち悪い顔の変態クソガキ。両親が死んで泣きながら助けを求める。
校舎のうらに天使が埋められている(中西健太)キモオタで日本語を喋れない池沼www
わ〜おケンちゃん(志村健太)コロコロコミックのクソ漫画 脱糞ネタや失禁ネタが多くとても不快 授業中に脱糞
がめつい奴(健太)父の首を絞めて殺害した狂気の男。幼少のころから動物を虐待していたサイコパス 最後は勿論逮捕 死刑
クッキングパパ(けんた)太った幼稚園児。女の子に泥をなげたりするクソガキ。決めゼリフは、死ねバァカ。あだ名はデブ太w
ギアギアゼンマイはギギギからのギガントに罠踏ませて本命のマジシャーク通すとかできたりして面白かった(強いとは言っていない)
やっぱ純が一番安定するんだよね
レイプ(神田健太)醜悪な顔をした殺人犯。女を家につれこみレイプ!最後は油をかけられ火をつけられて焼死
青空(健太)5歳なのに死ねよカ〜スという言葉を使う。中学生に殴られて失禁しながら泣き叫んだw
シオンの疾風(健太)犬に噛まれて脱糞してしまったクソガキwその後犬を見ると漏らしてしまう体質になる
はつ恋(健太)ダウン症の池沼。ウンチを撒き散らして親をこまらせる。最後は耐えきれなくなった親に首を絞められ心中させられた
がんばれキッカーズ(石井健太)他チームの選手に暴力を振るったためにチーム全体が対外試合禁止処分を受けた。知能は池沼
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民法なエブリディ(健太)盗撮写真を売りさばく犯罪者。その写真で人を脅して金を奪う。もちろん逮捕
MISS(桐島健太)父親に虐待されて余り者恐怖でウンコを漏らす。女に暴力をふるったり最低な奴
月光 仮面くん(小関健太)オパパーイと言いながら女子の胸を触る変態。パンツを盗むところを見られて教師に殴られ逮捕。
タイムボカン(健太)超肥満なため馬鹿にされる小学生。最後は太りすぎて家に入ることが出来なくなってしまった奇形児
花の鎖(山本健太)女を狙い家におしこみレイプする犯罪者。罪無き男を殺害した極悪殺人鬼
2025年高島さん一家の暮らし(高島健太)娘に来夢と戸夢というDQNネームを付けた最低の親。
いじめられっ子のチャンピオンベルト(中村健太)あまりに太り過ぎているためにデブといわれていじめを受けていたデブガキ。いじめられて失禁w
夜想曲(遠藤健太)12歳のキモイ少年 飼っているハムスターをミキサーで殺すなど性格の歪んだサイコパス 常にパソコンをしているキモオタハッカー
今日から俺は(健太)グズ太と呼ばれ不良たちのおもちゃにされているかわいそうなデブ。首輪をつけられ犬のような扱いをされる。オラ走れグズ太
しゃにむにGO(北王子健太)スポーツ漫画によくある反則を使うチームの一員 フルボッコにされて戦意喪失した
ブラックジャックによろしく(健太)精神異常者に殺害されてしまった可哀そうな幼稚園児。耳を削ぎ落とされて泣き叫びながら殺害された。
黄昏の空(健太)ヤクザに捕まり拷問を受けて死亡。死にたくない死にたくない助けて助けて許して許してと泣き叫んだが無慈悲に目を抉りとられ惨殺された。
フィギュア17 つばさ&ヒカル(萩原健太)非常に性格が悪いガキ。凶暴で人の言うことをまったく聞かない。すぐキレる
ばもら!(坂本健太)サッカー部の部員。フットサル部を潰すために様々な嫌がらせをする鬼畜
ライフ(山田健太)イジメられている人を見ると性的興奮するサイコ。自身はイジメはしないが、影でイジメを見て楽しんでいる異常者
スプライト(健太)双子のヤクザにリンチされて障害者になってしまったかわいそうな子共。最後はバケモノに食われて死亡。
太陽勇者ファイバード(天野ケンタ)存在価値の分からないクソガキ。いつも足手まといになる。
勇者指令ダグオン(ケンタ)不毛なる大地の異名を持つ化け物。最後は主人公達によって殺される。
はじめの一歩(小橋健太)卑怯者。自分が才能がないことを言い訳にする卑怯な奴。卑劣な戦法で戦う
闇金ウシジマ君(健太)殺人犯に監禁されてリンチされ殺害された哀れな人。
家族計画(中里健太)12歳のゴミガキ。あまりにも陰湿な嫌がらせを繰り返し追い出される。それに逆ギレして放火した犯罪者
陰からマモル!(健太)暴力を受けて失禁してしまった小学生。泣き叫びながら助けを求めた。
鳳凰戦姫舞夢(川田健太)勉強もスポーツもできない負け組。女をとっかえひっかえするクズ 。別名ミスターNTR
DEAR BOYS (島袋健太)ザコチームのデブ 熊のプーさんに似てるためプーと呼ばれる 体重は150キロを超える超肥満
喧嘩商売(斉藤健太)友人を騙して金を稼ぐニート。麻薬の運び店をやっていたが途中でヤクザに捕まりリンチされて殺害された。
殺人鬼フジコの真実 (下田健太)殺人鬼フジコの弟にして姉を超える凶悪殺人鬼。史上最悪の人物。
49(矢代健太)暴力的な不良で人を暴力で従わせる蛆虫
ビューティフルレイン(立花健太)ヤクザと手を組むクズ警察。最後はバレてヤクザの後藤さんと一緒に逮捕w
アイシテル〜海容〜(福田健太)小学4年生の癖にイジメを行ない、財布を盗んだりするクズ。親曰く盗み癖があるらしい。
ハンマーセッション!(野島健太)理由もなく不良たちにイジメられてパシリにされる哀れすぎる人・・・その後間違えられて不良にリンチされた哀れすぎるキャラ
ゴキちゃん(健太)ゴキブリ大好き知的障害者wwwwwwwwwwwwww
時空警察ハイペリオン(咲山 健太)弱気な性格のおっさん。ヤクザにリンチされて死亡
海の底(野々村健太)密室にとりのこされて騒ぎまくったクソガキ。恐怖のあまり失禁しながら泡を吹いて気絶w
ふたば☆ちゃんねる(田中健太)存在価値0のクズガキ。レイプシーンを見て興奮。
4姉妹探偵団(金井健太)人の弱みにつけこみ金を揺する極悪ヤクザ。犯人により殺害された。
べしゃり暮らし(梵健太)ことあるごとに人を馬鹿にしてくる最低のクズDQN。ヤングジャンプ作者たちに最も嫌われている名前。
ランナウェイ〜愛する君のために(田口健太)おかっぱの太った幼稚園児。殺人現場を目撃してしまい殺人鬼にバットで殴られ殺害されてしまった。
素直になれなくて(松島健太)人の弱みにつけこむ最低最悪の屑キモオタ。脅しと恐喝が得意な蛆虫。最後は逮捕。
-NOBELU-演-(堤健太)人を虐めることに快楽を覚えるサイコパス。モデルは滝川ルネッサンスの翔吾?
東京喰種(健太)人体実験されて惨殺された一般人。泣き叫びながら命乞いをするが惨殺されてミキサーにかけられてトイレに流された。
ゼンマイスレまで荒らしにくるんじゃねーよクソリが
荒らし…?
と思ったらレス番が飛んでるな。何かが起きてたのか
うーむ。ゼンマイのシナジーを高めたいので、出張は出来るだけ絞って採用したい所だ。
デスガイド3、ユウシ1、マジスト2+増援をとりあえず突っ込んでみるとしよう。
・・・ユウシいらないかな?天キ共有ぐらいしかシナジー無いし。
>>743 今メインデッキのモンスターゼンマイしかいない…
あら、間違えて返信してたわ
マイティきたしゼンマイドッグいれようか迷う
連レスすまん
>>775 ドッグ欲しい場面ある? 最近ドッグ使ってないからイメージ湧かない。
俺はむしろニャンコとか採用迷ってるが。
>>776 ゼンマイで初ターンに単体マニュ起動できて効果使用後場に残るレベル3がドッグしかいないと思って
次ターンやられてもネズミ握れればマイティスタートできるし
初手で握れる前提どうなんだろう
ラビットがいるからレベル3を残すこと自体はそこまで難しくない印象
初手マイティラビットマニュファクの安心感
ヴェーラーかG打たれるわけだが
G対策に無限ループ出来ないかな
グランソイルループとか?
普通のゼンマイのメインに霞の谷の祈祷師とグランソイル、エクストラにドゥロ2トレミスチェインで入れればできたろ
先日話題に出たデーモンイーターは無限ループ簡単みたいよ
先行ルーラーデュランダルがやりたいけどなかなか思いつかない…
ゼンマイ+ガイドだけだと厳しいか
>>783 先行でシャークガイド決めるのはマイティ効果マニュファク起動じゃシャークssできんから無茶な話なんだよなあ
手札3枚使っていいなら、シャークガイドかマメシャ緊テレライズベルトにデーモンイーター・稲荷火・巻きすぎた発条どれでもお好きなのどうぞ
お腹にゼンマイ刺さってるってだけでハートランドラコ使ってみたけど
この子割と相性いいのな
マニュファクチャやテンキあるし
ドラコさんは汎用ランク4の中ではけっこう優先度高いんだが、ゼンマイはEXきついからなぁ
>>785 ドラコはPゾーンのPモンスターがあっても使えそうだな。
・・・メインもEXもカッツカツになってしまうな。
相手の伏せ多くてマジシャンラビットで手堅く攻めたいときに出すランク4がアークナイトくらいしかいなくて困る
手堅くなんか立てたいならアークナイトでいいんじゃないの?あと蟹とか
ワンチャンピュート狙ってもいいけど一番は罠伏せてSSできる☆3来るまでマジシャン温存かなあ
なんだかんだで切り込み隊長さん強いなレベル3での中で最も柔軟性があると言っても過言じゃない
耳ミックもけっこうよくない?
俺は愛用してるんだけど
隊長はハンデスゼンマイの頃本当にお世話になった
シャーク制限の今はガイドシャークよりマイティマジシャンの方が揃いやすくていいよね
ニャンコをピンで刺すのアリかな? 除去力が上がりそうな気がする。
新しい☆4のゼンマイが欲しい
>>793 俺は入れてるよ
ウォリアー使わないとちょっとレベル調整面倒だけど、
邪魔なの飛ばせるからほんと便利
強謙でラビットとマニュファクチャどっちもサーチが可能なので天キを抜いて
みたのですが皆様はどう思いますか?
あと先行にとりあえず立たせておけるランク4]って何がいいですかね?
>>796 サーチカードは貴重だから、天キは抜きたくないなあ。
ランク4は出せるなら素材3体のルーラー、
素材2体なら101Ark見たいな破壊耐性持ちか、ダイヤ蟹みたいな高守備を壁にする。
>>796 マニュ天キは強謙と違って確実に手札に加えられる
特にゼンマイはパーツが集まらないと動けないからサーチカードは極力入れておきたい
ただ、今はマイティからウサギをリクルートすることもできるから枠がないなら抜いてもいいと思う
ランク4なら守備で蟹かな
Gなさそうで動ける手札ならルーラー
皆が入れろって言ったら入れるの?
>>799 そんな言い方せんでも、あくまで参考意見ってことは理解してるだろ。
コテ付きにかまうのがまずありえない
ターン経ってくると手札がフルモンになってくるのが困り者だったがデュランダルのおかげで守り札引けるようになったな
マイティ復帰を期にゼンマイ組もうと思っているのですが、
構築費用はどのくらいかかりますか?あとインヴォーカーは必須ですか?
個人的には必須、やれば分かるが正直マイティ1枚じゃ足りない
最終的にヴォルカ〆するには必要になる
メインは店によるとしか言えないけど光るのはシャークだけだから安く済むかな
EXは回すだけなら
マイティ、バタフライアサシン、ルーラー、紋章神、シャクフォ、ヴォルカ、ガイドラ
最低限これだけで回せるけど逆に言えばこれらは必須
構築費用はここら辺のエクストラで計算したらいいと思う
ここにゼンマインやアークナイトとかの汎用エクシーズを足してく感じになるけどそれは財布と相談かな
インヴォはあった方が断然いいけどこれも無くても回せるよ
具体的な金額についてはなんとも言えないけど、こんな感じかな
>>803-804 返信ありがとうございます。ヴォルカとインヴォ以外は持ってたので安心しました。
正直インヴォが一番きついんですけどね・・・
インヴォ無い時ラビット蘇生したネズミを除外してリヴァイで帰還させて無理やり回せてたし余裕余裕
螺旋式入れとけばマジネズミの爆発力を楽しめるよ
ガイドシャークの先行後頭部ルーラーFAブラックレイランサーとかするとシャーク制限は妥当だと思うわ
>>805 インヴォは2枚目のマイティだからね、マイティはステータス的に実質使いきりみたいなもんだし
リヴァは自前で除外する手段がラビットだけなのもあってどうしても劣る
強謙だけでデッキを回してみましたが天キがなくても以外と困りませんでした
しばらくはこのままでデッキを回していきたいと思います
質問にお答えしてくれた方アドバイスしてくれた方ありがとうございました!
マイティコートルーラーの布陣だとFA重ねられなくね?
インヴォは安くて2000円か・・・
再録しないかなー
もう採録するタイミングがないからなー
今までデュエルディスク付属だったプリズマーやスタバがデュエリストエディション入らなかったことを考えると……
インヴォはゼンマイを長く使って行きたいなら買っちゃった方がいいよね
シークレットだぞ!かっこいいぞ!
スターターにインヴォ付ければ売り上げは何倍になったんだろうか
>>814 コンマイはそこらへん商売が下手だと思う。
デュエリストボックスだったっけな
新品でまだ売ってる店とかあるよな、2980円で置いてたりする
半年くらい前に買ったわ
ゼンマイ使いは全盛期に500円で買ってるだろ?
ゼンマイ使いならゼンマイオーのためにボックスを発売日に買ってるよ
(言えない....高くなってから六武使いから買ったなんて言えない.....)
ゼンマイのためにインヴォ買ってなかったらマドルチェもコアキも炎星も組んでなかったかもなあ
ゼンマイオーが欲しかったからボックス買ったな
当時はインヴォーカーがここまで有用だとは思わなかった
六武使ってた頃に300円で買ったわ
俺はXセイバーに使うのに800円で買ったわ。
そのころも高いなーと思ってたけど、今はその倍はするもんな
俺はマイティが早く帰ってくると信じて買いませんでした
まぁマイティ来ても必要でしたね(血涙
なんか最近補給部隊流行ってるみたいだけど、自壊できるモンスターいないと
どのデッキにも入るカードじゃないよな。
いくらゼンマイが低打点だからといって、補給部隊貼っただけじゃ牽制にならんよ・・・な?
「デッキから特殊召喚」は強いからなー
値段でしかカードを評価しない人の意見を真に受けちゃいかんよ…
DB買ってインヴォだけ売ってる人とか当時よく見たわw
そういう奴がいるからインヴォだけ買えるんだよ
今値段凄いのな
出た当時はマイオーが一番高かったんだっけ
ゼンマイオーが雑誌バレした時はやばかったわ
粗い画像見てコレ発条エクシーズが合体したやつだろwwwとかいって・・・
今だったらゼンマイオーはゼンマイエクシーズの上に乗せる奴になってただろうなぁ
それだと使い終わったマイティが高打点になってワンキルが捗りそうだが
補給部隊を使うならダイヤウルフと組み合わせるかな
マイティから展開すればマイティの隠された効果も使えるし
ゼンマイだと補給部隊は入らなそうだなぁ
枠が厳しいし能動的な破壊が少ないし
ゼンマイオーはもうちょい頑張って欲しかったけど重ねてエクシーズ()にされるくらいならいまのままでいいな
一度だけ破壊耐性だとか、ゼンマイをエクシーズ素材にしてれば破壊耐性
ゼンマイを身代わりに出来るとかあってもよかったよな〜
発条エクシーズはどうも専用性が薄いよな
かと言って特に汎用性高いわけでもない
マインはまだ色んなデッキに入るけど
あと1枚くらいドカンとデカイの欲しかったなァ
ゼンマイエクシーズでオーバーレイ!とかやりたかった
ともかく今はハンターで良からぬこと♂を考えてだな…
ゼンマインのスーパーちょっとほしいわ
マインは今1stシクですら800円しないくらいだけどね
ハンターちゃんでどんなよからぬことを考えたんだ…
おじさん怒らないから言ってみなさい
>>841 ハンターが禁止の奴らに××され…
(破壊されました)
ハンターと言えばマスターガイド4ではそこそこゼンマイの事が取り上げられてたね
流行デッキでゼンマイハンデス全盛期のレシピが載ってて当時組むのを諦めた苦い思い出が蘇ったよ…
パックからマイティ3枚当たって、ハンデス型ゼンマイを組み始めた俺が通りますよっと
まぁ、元々マイマイのイラストに好かれたってのもあるんだけど
オレはソルジャーだな
一目惚れ
>>845 一緒によからぬことを考えようじゃぁないか
まぁ使うようになったきっかけはイラストだけど
ビビっとキたんだよなぁ
あ、コレ組もうってさ・・・ジェネフォで遊戯王復帰したんだよ
一番最初のゼンマイとか大半がシンクロするデッキだった事を知ってる人ももう少ないんだろうなぁ
エクシーズっていう新システム
新しくエクシーズしやすいデッキを組もう…
この新パックのゼンマイとかなんか良いなぁ!
なんかこんな感じで気づいたら…
シンクロで一旦離れて新アニメ始まるってことで戻ってきた…はず
復帰時にパック買ったらゼンマイがいて一目惚れだったかな
ジェネフォ発売日にパック買いでマイスター当てて組むの決めてたなぁ
懐かしい
ゼンハニで良からぬことを考えながら)
よからぬことっつったらおめぇマイマイよ
マイマイの口は何故かエロい
(いや、逆にゼンハニとマイマイのキマシもいいか?)
マジシャンかわいい
マイマイちゃんは春画もある、れっきとしたエロ要員
お前らきめぇよ
ゼンマイ使いは9割こんな感じだぞ
遊戯王OCGの人気テーマ、ゼンマイがぬいぐるみになった!豪華特典として遊戯王OCGのカード付き!
.......みたいなのないかなぁ、特にシャークたんほしいよぉ
ゼンマイのイラストは俺も好きだけどカードショップとかではそういう話題は出すなよ?
さすがにきもいしきもがられるし
ぬいぐるみよりゼンマイで動くおもちゃがいい
超合金ゼンマイオー
儀式スレで紳士な流れに乗ってきたらゼンマイスレでもこれかよwww
まぁゼンマイ可愛いからねしょうがないね
あまりにもハニーがいとおしいので強制転移で送り付け
相手にも愛でてもらうことにした(奪ったモンスターで殴り壊しながら)
個別スレの話題がシンクロしてるだと…!?
まさかの儀式ゼンマイの時代か
レベル変動するからいいかもしれないけど相性の良い儀式何があるかな
ペンデュラムで既存の特殊召喚をブーストするギミックが増えそうだから、
新規儀式とかも期待しておこうかな。
一時期何を血迷ってか銀河眼入れてた…
ゼンマジはゼンソルとくっつけばいい
君のマイマイで僕のシャークがオーバーレンチ!
そういやオーバーレンチって今入れてる人いる?
マイティが3000打点になるの強いと思うんだが
巻きすぎはどうだろうか
可哀想だから伝説のゼンマイの名前も挙げておいてやるか(使うとはいってない)
巻き過ぎは普通に強いと思う効果無効でもマジシャンマニュファクチャのトリガーになるんだし
巻き過ぎの話題は定期的
巻きすぎは無理やりワンキルを広げたりエクスカリバーとかを作るために使ったりしてるな
オーバーレンチはロマン枠だがゼンマイスターでオベリスクぶん殴って以来愛用している
そして話題にならないゼンマイ秤ェ・・・
巻き戻しつおいよ!よ!
巻きすぎオバレン共に3積み
ゼンマイってマジシャークかガイドシャークを集めて様子見ながらワンキルするデッキだと解釈してるんだけどあってるかな?
螺旋式は何度通常魔法だったらと思ったことか
マジシャーク集めてキル狙うだけじゃ勝てないから皆考えてるわけだが
実戦ではマジネズミからのエクシーズやラビット罠ビのほうが圧倒的に多い
>>883 大体あってる。「マニュファクチャとかでアドバンテージを稼ぎながら」の1行があれば完璧だったね。
でも遊戯王はデッキ構築も戦術も「強さ」はあっても「正解」があって無いような物なんだよね。
やっぱ好きなカードで勝つ事を考えてデッキは組みたいよね。
というわけで、俺はソルジャーをデッキから抜かない。
>>885 まあそう簡単には決まらないよね
で、それを決まり易くするためにみんなはマーメイドシャークを何枚採用してる?
後ナイショ
ナイショは前期のサイドに2枚用意してたけど今期からAF踏むこと多くなって砂塵3に変えた
メインはサイク3嵐1
俺なんて金ないからサイクロン1砂塵2大嵐1だぜ…
今のうちに3分ゼンハニ
なんで砂塵と思ったけどそうかAFは相手ターンに破壊すればいいんだった
個人的にAF対策はおとり人形がいいと思いました
>>891 神智を強制発動させてモラルタ出されてマニュファクチャ割られるんですね、分かります。
もうやめましょう…AFに勝つ手段など無いのです…あるのは負けだけ…
ゼンマイティのマイマイって色薄くないかな
俺はトラスタメイン3にしたぞ
トラスタオレも入れてる
最近剛健が腐る
このなつかしい悩みを味わったのはいつ以来だろうか。
場ラビット手札ガイドでワンキル出来ると思うんだけど即出?
なにそれ気になる
墓地にゼンマイいなければ未知
期待させてごめんインヴォーカーの効果攻撃表示と勘違いしてた
アマゾネスアーチャーありなら出来るけど・・・いる?
スレさがって割りと落ち着いてきてるし俺は構わんぜ
場ラビット手札ガイド
ガイドns効果ガイドssガイドとラビットでマイティ効果
ラビット外してネズミss効果ラビットss効果ネズミ効果除外
ガイドとラビットでリヴァイエール効果ラビット外してネズミss
効果ラビットssネズミとラビットでインヴォーカー効果
アマゾネスアーチャーssマイティにFAブラックレイランサー重ねて
FAブラックレイランサー+リヴァイエール+インヴォーカーで
2500+1800+1800=6100
アーチャー効果で1200×2で合計8500
間違っていたらすいません
ランサーはエクシーズ素材のないマイティの上にしか重ねられないぞ
ただ発想いいね。ラビットを素材にするってあまり頭になかったわ
もう少し考えたら出来そうな気がするので
もう少し考えてみます。
前もあったけどFAレイランサーの効果知らない奴多すぎだろ
テキストぐらい読んでほしいわ
ランサー使うならマイスターアサシンでマイティ2回使わないとな
即出は久々に見たな…
そ・・・即出
シャークマイティ使い回したいけど、貪壺とエメラルどっちが実用的かな?
誤字してしまった。恥ずかしい・・・。
既出でした。
場ラビット手札ガイドだったらみなさんならどう動きますか
相手のデッキや状況による前提だと
相手の後ろ厚い場合なら、こっちのハンドにマジネズミみたいな攻め札があるなら3400ダイレクトの後にメイン2マイティでラビット
返し札なかったり激流引いてたらゼンマイン。後ろなかったらワンキルするかルーラー立てるかを考える。
相手の場にモンスターいたら今除去する必要あるかどうかを考えて行動する
…かな?
エクストラにホープレイ入れてる人っている?
ところでゼンマイシャークってスターチェンジャーの能力持ってるから…
(出た!シャークさんのマジックコンボだ!!)
むしろZWとファンカスまで入れてZWゼンマイホープやってたよ
浪漫度とデッキの強さはお察しだが
ゼンマイはやろうと思えば割りといけるのが楽しいよね
ダークナイト素出しは熱い
>>910 サルベージを入れよう
シャークが手札に来るよ
>>916 み、水・・・
さすがに使いにくいなぁ。
もっと水が欲しい。
マメシャかアングラーがお勧めだよ
壺あると激流1回踏めるから助かるんだけど序盤の腐り具合がひどい
ドンツボ入れてる人いる?
事故率どうしようもなくて抜いたんだが、結構使える場面があるから使ってみたいんだけれど
昔の名残で採用はしてるが使う場面が来ない
バスでマイティ戻したりエメラル出して戻したりしてると貪欲用の墓地リソースが残ってない
てか並べた奴らに全滅してもらわないと引っ張ってきたゼンマイはほとんどエクシーズ素材になってるから墓地がマジでたまらん
平和環境の全盛期でさえ貪壺は撃つ暇がなかったもんなあ。主にミラーのせいだけど。
個人的な考えだけど、シャーク回収とかのリカバリーを図るくらいなら最初の1回の展開で殺してやるってくらいの気持ちと構築でいたほうがいいんじゃないかと
というかシャークが墓地にいるだけならまだいくらでも使えるんだからそんなに悲観する必要はないんでねえの
うーん、シャークのためにゼンマイバット採用するのも事故りそうだなあ。
シャークに頼り過ぎないプレイングを考えよう。
サンダーバード入れて罠ビするか?
シャーク抜いて回しまくるのおすすめ
プレイングの見直しになる
リモーラをいれて魚軸
>>927 い、嫌だ…あの頃にはもう戻りとうない!
マイティとシャークが揃えばゼンマイ組めそうなので覗きに来たんですが意外と悲観的な見解があるけど新環境でゼンマイどうなりそうですか?
無理
なかなか戦えると思うぞ
トラスタ入れてるから神智モラルタが怖くないのもあるが、マイティのおかげで断然キル力が上がったからパワーじゃ他に負けない
ただほんとミスるか倒しきれなかった返しにブラホとか相手の大量展開で焼け野原になると他のデッキに増してきつい
構築はキル重視も安定重視もあるしゆっくりゼンマイを愛でてくといいよ
マイティ制限マジシャーク無制限の時代ですら初期のヴェルズ炎星マメに勝てなかった
つまりそういうこと。好きで組むのは構わんが強さを期待して組むと後悔するぞ、まじで。
エクストラ高いし
マイティ効果にチェーンしてマニュファクチャでシャークサーチしてマジシャンSSしたらシャーク出してマジシャン効果使えるよな?
マニュファクチャは直接チェーン組まないので無理です
マニュファクチャ処理は効果発動後なのか...
先攻後頭部ルーラー特化とかいいんじゃねとか思った
>>938せんせーこうですか?
手札にシャークとデスガイド
デスガイドNS効果ガイドBSS、X召喚マイティ効果マジシャンASSシャーク効果SS
マジシャンA効果マジシャンBSS、シャーク効果☆3変更マジシャンB効果ウォリアーSS
ウォリアー効果シャーク☆4変更、マジシャンABウォリアーX召喚後頭部、
後頭部効果マイティ効果コピー効果素材ウォリアー除いてネズミSS
ネズミ効果ウォリアーSS、ウォリアー効果ネズミ☆4、ウォリアーネズミシャークX召喚ルーラー
懐かしきガイドシャークか
ごめん紛らわしい書き方しちまった
ルーラー後頭部+砂塵とかで相手の動きかなり制限するデッキとかどうかなと思ったのです
実際どう展開すればいいのかは全く分からないけど
初手にガイドとマニュファクチャあると落ち着くよな
>>942 そのためだけにガイド3枚入れてる
他に悪魔いないけど
バス入れよう
バスは手札に来ると腐るからなあ、深淵の暗殺者なんてどうよ?
・・・やっぱガイド3枚でいいや。
ガイドは手札からも悪魔出せるけどな
割と悪くないかもなバス
バスは強いよマイティの素材の状態でマイティ死んだらマイティ使いまわせるし
転生の予言をメインに入れるのも悪くない気がしてきた
バスが手札にくるのが苦手
バス居れるならガイドは何枚?
>>950 バス1ガイド3かな
結局ガイド引かなきゃ始まらんし
>>951乙←伝説のゼンマイ
前スレは埋まるのに半年近くかかったのに…これがマイティたんの力か
シャーク1枚でガイド入れるの弱くね?
ゼンマイにおけるガイドの重要性ははっきり言って使えば分かる
ガイドからマイティ出してラビット呼ぶ
ゼンマイ使いならわかるがこれだけでめっちゃ強い
むしろこれやるためにガイド積むようなもん。ぶっちゃけガイドシャークは実戦だと狙うのほぼ無理。
なんだろうマイティって単語見るだけで目頭が熱くなってくる
使っていいんだってな
マイティは米版のしか持ってないんだよなぁ・・・
>>961はネタなのかなんなのか知らんがガイドバスマイティ兎はほんと安定する
残せれば展開に入り、残せなくともマイティは消費されない
ガイドガイドマイティからニャンコ出して先日は危機を脱した。
ありがとうニャンコ。すばらしい除去力と肉球だprpr
ニャンコを超えるモンスターはいないprpr
3軸でやってAFに悲観してるのか……
一方俺は5軸で神智モラルタをかましていた……
5軸って、たとえば場にモラルタ1体とかだとどんなキルルートある?
手札、墓地はご都合主義でいいっす
AFは考えた
AFとか使って、ガイドシャークかマジシャークが揃うまで除去して息切れしてきたらキルにいく構築
ウォリアーかシャークでシャクフォ作るんじゃないか
まあ基本隙見てシャークフォートレスぶっぱなすデッキや
先史AFと違うところは、出しにくいからプレアデスがそんなに必須じゃない所。
ゆえに縛りなし汎用ランク5を幅広く採用できる所。
プレアデス出さなければ汎用5出せるから結局・・・
シャークフォートレスめっちゃ強いな
知らなかった
あとモラルタのおかげで憧れていれただけのカオスソルジャーが使いやすくなって嬉しい
>>974 それもあるけどシャクフォも地味に闇だったりするのよ
まあ基本ガイドだけど
>>967 あ、キルパタね、ご都合主義でいいなら
場モラルタ
手札ガイドorネズミ
墓地☆3ゼンマイ(シャークでも)
ガイドNSガイドSS or ネズミNS☆3ゼンマイSS
→エクシーズマイティSS
→デッキからネズミSS☆3ゼンマイSS
→エクシーズインヴォーカー
→ソルジャーorウォリアーSS
→エクシーズシャークフォートレス、マイティ素材エクシーズFAレイランサー
これでインヴォーカー1600、FAレイランサー2300、フォートレス4800でkillのはず……
あんま複雑な回し方はわからん
うん・・・・うん・・・・わかるよ
また最強レイサンサーか
誰もが一度は通る道よな
え、えっと手札にエクシーズギフトも追加で(汗
あのチェンジ条件意味わかんないもんなわかるよ
ごめん、それだと7900しかいかない……
デーモンの斧装備すれば8900なんだけどもね
やっぱりモラルタ便利だけど邪魔かな
正直7900、もっと言えば7200喰らわせれば勝ちみたいなもんだからいいよね
ライフコストも迂闊に払えなくなるし
ラビットで一発殴ってるときもおおいしな
場全部埋まってる時にラビット使ったらチェーンしてマジシャン使えない?
やっぱゼンマイにはモンスターゾーン5箇所じゃ足りないぜ
>>985 ラビットにマジシャンをチェーンって意味なら、出直してこい
運命力の問題なのか、なかなか神智引かなくて抜いた。
とりあえずマジシャンの裁定見直してこいよ
神智モラルタってゼンマイには実際微妙だよね
ゼンマイはシャークのせいで5が出るイメージが強いけどそこまで率先して出したいもんじゃないし
そもそも逆順処理だから裁定以前の問題やん
見直すのはルールでは?
いやいや……逆順処理とか何言ってんの?wikiで使うカードの裁定くらい読んでからデッキ組めよ
Q:どの時点で、このカードの効果が発動できますか?
A:ゼンマイと名のついたモンスターの効果処理終了後に発動する効果となります。(11/04/21)
デーモンの斧とかカオスソルジャーとか言ってる時点でお察し
>>993 !?
今まで幾百の損をしてきたのだろうか……
ありがとう、1から裁定見直してくる
>>994 デーモンの斧かっこいいよ
マニファクチャ+ガイドでマイティからマジシャン出してマニファクチャでサーチしたシャークSSしようとするやつとかも昔いたな
@マジシャンとマニュファクはゼンマイの効果処理が終わった後に発動する(ゼンマイの効果にチェーンするわけではない)
Aマジシャンネズミインヴォーカーの効果で特殊召喚するモンスターは守備表示限定
B素材のあるマイティの上にFAブラックレイランサーは重ねられない。ダウナードはメイン2限定
Cマジシャンマニュファクラビットマイティの効果はダメージステップで発動できない
Dマジシャンの効果で2体目のマジシャンを特殊召喚できる
Eマニュファクは複数枚発動していればその枚数分、1ターンに1度ゼンマイをサーチできる。
Fラビットとウォリアーの効果は自身だけでなく他のゼンマイにも適用可能
Gシャークのレベル変更効果は自身のみしか使えない
HシャークはゼンマイのNS・SS成功時であれば直接チェーンしなくても効果を発動できる
Iネズミは解決時に表側守備にできなければゼンマイを蘇生できない。蘇生効果は対象を取り形式変更と同時の扱い
Jマジシャンマニュファクラビットシャークは条件さえ満たせば相手ターンでも発動できる
Kネズミラビットの効果はゼンマイエクシーズに対しても使えるが、ウォリアの効果はゼンマイエクシーズには使えない
Lマジシャンとマニュファクを同時に発動させる場合、任意の順番でチェーンを組んで発動できる
Mニャンコprpr
>>997 @はたまに間違える。それ以外は分かる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。