MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第88回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1385699712/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
>>1 さんお疲れ様です。
楽しく使わせて頂きます。
即死回避がてら前スレで面白かったの 爆誕するハイドラ (X)(R)(R)(G)(G) クリーチャー ――ハイドラ 速攻、トランプル 〜が戦場に出た時、他の全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。 このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが1体死亡するたび、 〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 1/1 兵農分離 (W) エンチャント クリーチャーはプロテクション(土地)を持つ。 土地はプロテクション(クリーチャー)を持つ。 五里+霧中 五里 (4)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを最大5枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 融合 霧中 (1)(U) ソーサリー 各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。 融合 おみくじ / Written Oracle (1)(R)(R) ソーサリー あなたのライブラリの一番上のカードを公開する あなたのライブラリからこれにより公開されたカードと同じカード・タイプを持つカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える その後、あなたのライブラリを切り直す
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/07(火) 06:17:01.79 ID:iMFeIX0I0
>>1 乙です
拡張する領地
土地
〜はアンタップしない。
あなたのコントロール下でコピーではない土地が戦場に出るたび、〜のコピーを戦場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。この能力はこのターン、コピーである「拡張する領地」という名前のカードが能力を起動していない場合のみ起動できる。
気の利いた制限はないものか
いちおつ イゼット高速増殖炉 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (1),(T):あなたのマナ・プールに(U)(R)を加える。あなたのライブラリーから〜と言う名前の土地を1枚探し、戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたが4つ以上の土地をコントロールしている場合、〜を生け贄に捧げる。 「自体は収束しています」 ――メーレク
1お疲れ様です。 失われた16年間(R) エンチャント 瞬速 ステップの終了時に、マナプールのマナは失われない。 フェイズの終了時に、各プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。 この方法で失われたマナ1点ごとに、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
指揮官の混乱(W/U)(U/R)(R/W) エンチャント 戦闘開始ステップの防御プレイヤー指定後に、攻撃プレイヤーと防御プレイヤーを入れ替える。 最低二色必要。 青白デッキならば、(1)(W)(U)という扱いになる。 ルール的に問題が起こりますか?
>>10 MtGWikiの「ターン」のページを読むといいよ。
防御プレイヤー指定ってのは無い、戦闘において指定されるのは攻撃クリーチャーとブロッククリーチャー。
値千金 (白) インスタント パーマネント1つを対象とする。 そのマナ・コストは(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)になる。
紅蓮の息吹 (1)(R)(R) エンチャント・クリーチャー―エレメンタル (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 授与(4)(R) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 1/1 開発の対価 (1)(R)(R) インスタント 〜は各プレイヤーに、そのプレイヤーの墓地にある基本でない土地カード1枚につき3点のダメージを与える。
>>13 上訂正
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
>>1 乙
無情な司令官
(2)(W)(B)
クリーチャー - 人間 兵士
警戒、威嚇
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
クリーチャー1体生贄に捧げる:〜をアンタップする。
4/4
青天の霹靂
(2)(U)(R)
クリーチャー - エレメンタル
飛行、瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
(3)(U)(R):〜をオーナーの手札に戻す。
1/1
死を喰うハイドラ
(2)(B)(G)
クリーチャー - ハイドラ スケルトン
〜はあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜は、それの上に+1/+1カウンターが10個以上置かれているかぎり接死とトランプルを持つ。
クリーチャーを3体生贄に捧げる:あなたの墓地にある〜を戦場に出す。
0/0
呼応の英霊
(2)(R)(W)
クリーチャー - スピリット 兵士
速攻、絆魂
〜のパワーは攻撃クリーチャーの総数である。
*/4
秘教の蛇
(2)(G)(U)
クリーチャー - 蛇
瞬速、接死
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
2/2
>>11 テキストを変えても、多人数戦にも対応するのは厳しいものですか?
>>1 乙
そういえばゲームによくある「エンチャントウェポン」ってないよねっていうネタ。
付呪
(W)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)、エンチャント(装備品)
エンチャントされているクリーチャーへのパワー・タフネスの修整を2倍にする。
エンチャントされている装備品のパワー・タフネスへの修整を2倍にする。
付呪師
(W)(U)
クリーチャー 人間・スペルシェイパー
(T),手札を1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受け、エンチャントされているものとして扱う。
魔法の武器
(4)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
〜がエンチャントされている時、〜は破壊不能を得、装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(3)
>>16 最初熟練の戦術家、オドリックの能力みたいなことがしたいのかと思ったけど、もしかして「自分のターンの戦闘フェイズに自分が殴る代わりに対戦相手一人に殴られる」ってやりたい?
そうだとしたら今のルールに実現できる書式は無いんじゃないかと
>>17 《夜明けの宝冠》ほどじゃないにせよ、二度手間になるから運用・調整が難し過ぎると思うんだよね>エンチャントウェポン
有色のアーティファクト・エンチャント-装備品にでもするか、開き直って武器面した単なるエンチャント-オーラにするか、
いずれにせよ「既にエンチャントされてる」フレーバーに頼ってメカニズムを一部省略した方が…って感じ
>>17 装備品と違ってつける先を先だしする必要のあるオーラに
さらに真価出すのに手間がいる性能を付加するってのは
使い勝手の悪化でしかないのがねぇ
フレーバー的にプレイヤーの魔法で装備をさらに強化だってのは分かりやすいけど
条件付きオーラなんて調整難しすぎてやってらんねえずら 刃状の光 (W) エンチャント―オーラ エンチャント(装備品) エンチャントされた装備品は元々の能力に加えて「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。 (W)、手札から〜を公開する。:「装備(1)」を持つ無色のアーティファクト・装備品・トークンを戦場に出し、〜をそれについた状態で戦場に出す。
当て板 (白) エンチャント(アーティファクト) 瞬速 エンチャントされているアーティファクトは装備(5)と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。」を持つ装備品になる。
と、↑だと金属トークン大量に出せるなぁ・・・ 方向性は生体武器っぽくするのが無難なんだろうが オーラ全般に言えることだが
改定 サブタイプの上書きとかの規定は未だによくわからん 当て板 (白) エンチャント(アーティファクト) 瞬速 エンチャントされているアーティファクトは装備(5)と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。」を持つ装備品であり、その他のすべての能力を失う。
修整値自体を変えるんだったら 「エンチャントされている【装備している】クリーチャーのパワーかタフネス(あるいは両方)が修正を受ける時、それは代わりに2倍の修整を受ける」とかになるのかなあ。 オーラや装備品自体にどうこうというよりは修整を受けるクリーチャーに作用した方が簡単そう。 それでもカウンターとの相互作用が未解決だけど。
〜がエンチャントされた装備品を装備したクリーチャーは○の修正を得るとともに「(T):△」を持つ。 ルール的には丸いか
魔法呼びの杖 (3) アーティファクト―装備品 〜が装備された時、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX点以下のオーラ・カードを探し出し、それを〜を装備したクリーチャーに付いた状態で戦場に出してもよい。 装備(X)
>>26 それを使うアーティファクト多めのデッキならば、恒久的な+5/+5修正で、
装備品なら、1マナの代わりに装備品1つ生贄って感じ?
魔女の目とかにつけても良さそう。クリーチャー死んでも戦場に残るし。
森林のオアシス 土地-森 森林のオアシスはタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (3),(Q):あなたのマナプールに(U)を加える。 (0)→(G) (3)→(G)(G)(U) (6)→(G)(G)(G)(U)(U)
こいつなにがしたいの
>>31 タップ状態で出るけど3マナあればアンタップできるのはいいな
これまた新機軸のマナフィルタだな
鈍化 (U) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 霊的防護 (2)(U) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 霊的防護が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーを追放し、その後それを戦場に戻し、霊的防護をそれにつける。 エンチャントされているクリーチャーは結魂を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。
希釈 (U)(U)(U) インスタント あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。 それらのうち青でない各カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
バブルスの愛撫 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーは、点数でみたマナ・コストに等しい数の 花(Blossom)という名前のアーティファクト・トークンを戦場に出す。 それは「(T),これを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、 好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。 「やだ、そんな乱暴なの。ユーモアとかもないし」 軽い確定カウンター ただし逆マナドレーンしてしまう。 自分の呪文を打ち消せば ただのマナドレーンだけど 1マナじゃやばいし、ダぶシンじゃ使われないし…
アーティファクトばらまくのはヤバいだろ普通に
>>38 自分で打ち消されない呪文を唱えて、打ち消す。
テーロスからは霧裂きのハイドラなんかがいいお供しそう。
>>39 ホントは水蓮の花とか昔あったし
花びらカウンターとかでも使って1個にまとめたいんだけど
テキストがぐちゃぐちゃになったからやめてしまった。
その代わり、トークンで戦場がぐちゃぐちゃになる羽目に…
>>40 打ち消せた場合にのみトークンを出すべきなのか 正義はどちらに ううむ
>>41 そうじゃなくてそもそも戦場に大量にアーティファクトをばらまくこと事態が危険だと言いたいんだが
世界平和協定 (3)(W)(W)(W/U)(W/U)(U) ソーサリー パワーがタフネス以上であるクリーチャーを全て追放する。 待機3-(W)(W)(U) 組み上げられた壁 (5) 組み上げられた壁にダメージが与えられる場合、-0/-1カウンターの形でダメージを与えられる。 0/20
>>42 …ずっとトレイリアのアカデミーしか思いつかなかったけど
親和に金属術にいろいろとやばいシナジーがあるな やっぱり1個だな
テキスト整えてくる
身も蓋もないこと言えば、マナドレーンや原形質捉えみたいに
メインフェイズに勝手にマナ出るのが一番丸いのかもしれないけど
test
>>43 タフネスが20でも瞬殺コンボとかは特にないか?
3BRとまでは言わんが、触らないほうが良いクソコテだよな〜
ドランデッキに入るくらいだろう
老兵 - 各プレイヤーのターン開始時、あなたが〜を攻撃かブロックに参加させると宣言しない限り、これを持つクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。 膝に矢を受けた兵士 (1)(W) クリーチャー 兵士 2/4 警戒、老兵 1つのターンの間に〜が攻撃にもブロックにも参加しなかった場合、あなたは1点のライフを得る。 満ち引きの精霊 (3)(U) クリーチャー エレメンタル 3/3 飛行、呪禁、消失1、老兵 ターン開始時、あなたが〜を攻撃かブロックに参加させることを宣言しなかったとき、〜の上に時間カウンターを1つ置く。 時間カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。 まごまごドラゴン (4)(R) クリーチャー ドラゴン 4/5 飛行、老兵 (R)(R):〜は対象のブロッククリーチャー1体に3点のダメージを与える。この能力はあなたのターンの間で、 あなたが〜を攻撃に参加させると宣言していない時のみにしかプレイできない。 (R)(R):クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。この能力は対戦相手のターンの間で、 あなたが〜をブロックに参加させると宣言していない時のみにしかプレイできない。
柳術(R) インスタント バイバック(1)(U)(U) あなたがコントロールする呪文1つを対象する。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
太陽の虚像 (1) アーティファクト (T):あなた以外のプレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色1色のマナ2点を自分のマナ・プールに加える。
狂信 エンチャント (3)(青)(青) 2点のライフを支払う:占術1を行う。 5点のライフを支払う:あなたのライブラリーを切り直す。
呪詛社 / Hexshrine エンチャント 土地 (〜は呪文でない) 〜が戦場に出るに際し、あなたがエンチャントをコントロールしていない場合、〜はタップ状態で戦場に出る (T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える 呪詛社の神札 / Hexshrine Amulet (0) [黒] エンチャント 〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える 呪詛社の死霊 / Hexshrine Specter (1)(U)(B) クリーチャー エンチャント - スペクター 飛行 〜対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を無作為にX枚公開する あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ そのプレイヤーは、そのカードを捨てる Xは、あなたがコントロールするエンチャントの数に等しい 2/3
共同の知恵 (1)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(あなたがコントロールしていないクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがあなたの対戦相手を攻撃するたび、あなたとそのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。 (1):エンチャントされているクリーチャーを戦闘から取り除く。この能力はあなたが攻撃されているときのみ起動できる。
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/08(水) 18:10:18.19 ID:/CnpIKDa0
流刑地 土地 流刑地はタップ状態で戦場に出る。 (W)(T),流刑地を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
るつぼが熱いね
コストを「(W),流刑地を追放する」にするとフレーバー的には良さそうじゃない?
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/08(水) 20:48:08.58 ID:Kd91EgrVO
せかいのぶんだん あお あお あお 2 ソーサリー あなたの山札をシャッフルご二分する あなたの山札に対し行うあらゆるプレイはそのどちらか一方になる
>>59 せかいのぶんだん(2)(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直し、上からのライブラリーの枚数の半分(端数切り捨て)のカード追放する。
あなたはゲーム中、呪文や能力によってライブラリーのカードに操作を行う代わりに
せかいのぶんだんによって追放されたカードに操作を行っても良い。
みたいな感じですか?ルール文章があってるか分かりませんが。
やりたい事は、山札を二つに分けて、どっちも山札ってしたいのかと思いますが、
流石に5マナは重いと思います。
研究室の偏執狂を使うデッキならば、心の傷跡よりも色拘束が強い代わりに、
・偏執狂を多く引ける。
・偏執狂を除去されても、ライブラリーアウトによる敗北の心配が減る。
・心の傷跡よりも、場合によっては1枚多くライブラリーを減らせる。(追放した方を使えば。)
というメリットがあると思います。
トリップ付けてくれるといいのになぁ 感性合わないから目障りだわ
こうですか?
ROMってろ
底なし沼 エンチャント タフネスがパワーより低いクリーチャーが戦場に存在する場合、 それはコントローラーによって生け贄に捧げられる。
底なし沼 (2)(B) エンチャント タフネスがパワーより低いクリーチャーが戦場に存在する場合、 それはコントローラーによって生け贄に捧げられる。 マナコスト忘れてた
借りてきたライオン (3)(G) クリーチャー - 猫 〜がコピーされる場合、代わりに緑の1/2の猫・クリーチャーをコピーする。 あなたが、〜のオーナーでないかぎり、〜は-3/-3の修正を受ける。 4/5 コントロール奪取、クローン系に強いクリーチャー 1行目の能力がちゃんと機能するか自信ない・・・
test
白きとばり(1)(U) インスタント すべての基本で無い土地はターン終了時まで通常のタイプに加え氷雪である。 ミシュラの尖兵(2) アーティファクト クリーチャー − ゴーレム ウルザの渡り 1/1 目指したのはクソアンコ
>>66 上能力は現在のMtGのルールではどうしたって危険性を取り除けなさそう
「他のいずれかのクリーチャーが〜のコピーとして戦場に出る場合、それは代わりに能力を持たない緑の1/2の猫・クリーチャーとして戦場に出る。
他のいずれかのクリーチャーが〜のコピーになる場合、それは代わりに能力を持たない緑の1/2の猫・クリーチャーになる。」辺りか?
>>68 >白きとばり
何となく「1マナでクソレア」という印象
記憶の立証者 (1)(W)(U) クリーチャー −人間・ウィザード カードが追放領域以外のいずれかの領域からあなたの墓地に 置かれる場合、代わりにそれを追放する。 (T)(W)(U),記憶の立証者により追放されたカードを1枚 オーナーの墓地に置く。:あなたのライブラリーから、 墓地に置いたカードと同じ名前のカードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、 その後あなたのライブラリーを切り直す。 1/2
>>66 〜がコピーで無い場合、それは+3/+3の修整を受ける
これじゃだめかな?
素のptを1/2にして
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/09(木) 02:00:36.52 ID:UZQXeHxYP
漂着する空想 (B) エンチャント あなたのターンの間、スタックは墓地でもある。
寿命の短い土地 [青] 土地 クリーチャー エンチャント アーティファクト - 島 イリュージョン 飛行 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜がいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。 〜が呪文や能力の対象になったとき、それを追放する。 0/1 純銀の斧 (7) 部族ソーサリー - 構築物 プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 値踏み (X)(U)(U) インスタント ~ 点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
途中送信 値踏み (X)(U)(U) インスタント あなたは、〜を唱えるに際し、手札から望む枚数の青のカードを追放し、 その1枚につき、(1)か(U)を支払ってもよい。 点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/09(木) 03:05:12.72 ID:fNItjetF0
>>72 墓地追放で呪文を打ち消したり、打ち消されたりするわけか
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/09(木) 03:35:41.14 ID:Q8jJ4J++0
転生の運命 (B) インスタント-秘儀 クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで転生3を得る。 それを破壊する。それは再生できない。 霊力の戦士 (4)(W)(W) クリーチャー-エレメンタル・戦士 絆魂 あなたはこの呪文を唱えるに際し(2)につき代わりにあなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の忠誠度カウンターを1つ取り除いてもよい。 6/6 ディミーアの二重スパイ、○○○ (1)(U/B) プレインズウォーカー-○○○ 初期忠誠度:2 ○○○が戦場に出たとき、彼のコントロールを変更する。 ○○○がダメージを1点受けるたび、彼のオーナーはカードを1枚引く。 +1:あなたの手札を公開する。 -4:あなたはカードを1枚引く。 -6:あなたは「対戦相手がカードを1枚引くたびにあなたはカードを1枚引いてもよい」紋章を得る。 黙示録の騎士 (W)(B) クリーチャー-騎士 黙示録の騎士が戦場に出たとき、あなたのライブラリから望む数の黙示録の騎士を探して公開する。それらをあなたの手札に加える。その後、ライブラリをシャッフルする。 T:全てのクリーチャーをライブラリの一番下に望む順番で置く。この能力はあなたが黙示録の騎士を4体以上コントロールしている場合のみ起動することができる。 2/2
速やかな埋葬 (1)(B) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とする。それはターン終了時まで「このクリーチャーが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。」を得る。
速やかな埋葬 (B)(B) インスタント このターン、次にクリーチャーが戦場に出た時、そのオーナーはそれを生け贄に捧げる こっちの方がテキスト分かりやすくね? こっちだと同時に複数クリーチャーが出た場合は全部生贄になるけど
早すぎる埋葬ではいかんのか
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/09(木) 20:29:24.67 ID:rce55Nl3P
仕切り直しの宣言者 (W) クリーチャー ー 人間 あなたがターンを行う場合、代わりにあなたはゲームを再び開始してもよい。 ただし、すべてのカードをそれらがある領域にあるままにし、各プレイヤーはカードを引けない。 1/1
シェオルドレッドの騎士 (1)(B) クリーチャー-騎士 賛美 感染 2/1 オーリオックの練達者 (2)(W) クリーチャー-人間・兵士 オーリオックの練達者が戦場に出た時、あなたの墓地の装備品カード一つを対象し、これに装備させた状態で戦場に戻してよい、 オーリオックの練達者に装備されている装備品一つを生け贄に捧げる:オーリオックの練達者を再生する 2/3
馬耳東風(2)(R) インスタント このターン、呪文は打ち消されず、ダメージは軽減されない。
だから! 対象! 不適正を! ケアしろと!
>>76 運命
環境によるけど、転生3がデメリットにならない場合がありそうだな
秘儀ってことだから神河みたいにスピリットだらけな環境のカードなんだろうけど
疑似的な使者再生としても使えそうだし
戦士
PWの忠誠度でコスト軽減かぁ さすがに忠誠度1で2軽減は軽すぎるかな
スパイ
渡された相手はまず能力起動しないだろうな
あとこれ入れるデッキが想像できない
コントロールだとPWにダメージ与える手段が少ないからドローしづらいか、
バーンカードを使ったりでハンドアドが稼げない
ビートだと相手にライフを与えるに等しくキルターンが増える
環境次第とはいえ使いにくそうだな
騎士
1つ目だけでも使いでがあるね2つ目は飾りだろうけど
2色になってるから戦隊の鷹みたいに
いろんなデッキで見るなんてことは少なそうだけど
名誉ある祠 土地 名誉ある祠はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(W)を加える。 (W)(W),(T),名誉ある祠を生け贄に捧げる: あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。 対抗地 土地 対抗地はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(U)を加える。 (U)(U),(T),対抗地を生け贄に捧げる: 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 魔の領域 土地 魔の領域はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(B)を加える。 (B)(B),(T),魔の領域を生け贄に捧げる: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 紅蓮の大地 土地 紅蓮の大地はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 (R)(R),(T),紅蓮の大地を生け贄に捧げる: 各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 人の目に付いた原野 土地 人の目に付いた原野はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (G)(G),(T),人の目に付いた原野を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開する。 1枚をタップ状態で戦場に出し、もう一方をあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す
>>85 少なくとも祠は軽すぎる
他はインスタントソーサリーなのになんで白だけエンチャント持って来ちゃったし
しかも紋章じゃ割れないし
底浚い (B) ソーサリー キッカー(4)(B)(B) 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 底浚いがキッカーされていた場合、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは7引くそのプレイヤーの手札の総数である。 痛みの拡大 (2)(B) エンチャント (X):すべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはこのターンあなたが失ったライフの点数より大きくできない。この能力は1ターンに一度しか起動できない。
>>83 おう、思いっきり忘れてたけど言うまでもないっしょ。
テキストが1文字違うだけで豹変するのがカードゲームだから「言うまでもない」はだめでしょ
誇大妄想の魔導書 / Megalomania Grimwar (0) アーティファクト 〜が戦場に出るに際し、0から16までの望む数を指定する すべてのパーマネントと、戦場に出ていないすべてのカードの点数で見たマナ・コストは、選ばれた数になる ただし、それを唱えるためのコストは変わらない スー・チーの力線 / Leyline of the Su-Chi (4) アーティファクト エンチャント 〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい それを唱えるためのコストが4マナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが(4)になる 力線はヴィンテージで制限入るかも…
伸縮性の高い者 (1)(G/U)(G/U) クリーチャー-人間・ミュータント 進化 伸縮性の高い者から+1/+1カウンターを1個取り除く:伸縮性の高い者はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 1/1
>>90 ヴィンテージどころかどの環境でもヤバい気がするが
回避不能の三球(これは四球だけど)とかクソゲーの予感しかしない
>>93 確かにそうですね。
コストは(G/U)(G/U)にします。
追い風の吹く平原 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (2),T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 虚ろの島 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (2),T:〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 T:これの上に置かれている蓄積カウンターの個数に等しい点数で見たマナ・コストを持つ呪文を1つを対象とし、それを打ち消す。 溶岩河川 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(R)を加える。 (R),T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 永遠溢れの地平線 土地 (2),T:〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 T:あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数足す1である。 0マナカードの土地化。黒と緑はボジューカと東屋が既にあるので省略。
虚ろの島ヤバイでしょ……せめて蓄積カウンター取り除いて。
>>69 ,71
レスありがとう
コピー対策はむずかしいね
>>91 いやぁこれはありそう。いいね。
も少しコスト重くして回避能力が欲しいけど・・・なんて思うくらいがちょうどいい。
アメーバの三人組 (2)(U)(B) 伝説のクリーチャー −細菌 多相 (T):カードを1枚引く。その後、手札にあるカード1枚を ライブラリーの一番上に置く。 (T):クリーチャータイプを1つ指定する。選ばれたタイプの クリーチャーは、-2/-2の修整を受ける。 3/3 2つの能力が付いているが、前者はカードを得られるが、戻してしまう 後者は多相のせいで自分が巻き込まれる。 3/1にでもすれば面白いけど 可愛そうなので これで
…と思ったけど1/1の方がよさそうだ
特効の針 (2) アーティファクト 〜が戦場に出るに際し、《〜》という名前でなく土地でないパーマネント・カード名を1つ指定する。 指定されたカード名を持つパーマネントはすべての能力を失う。それがクリーチャーである場合、それは1/1である。 マナ放逐 (3)(U)(B)(R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは自分のライブラリーを公開する。その中にあるすべての土地カードを追放する。 そのプレイヤーはこれによって追放された基本土地カードを、そのプレイヤーが土地をプレイできるときなら、いつでもプレイしてよい。
強引な盗み (U)(R) インスタント 〜は呪文や能力以外によっては打ち消されない。 クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。カードを1枚引く。 火を放つ天才博士 (1)(R)(R)(R) クリーチャー - 人間 ウィザード いずれかのクリーチャーが〜をブロックするたび、〜はそれに5点のダメージを与える。 5/1
マナの希薄化 (U)(U) エンチャント マナ・コストに(X)を含む呪文は、それを唱えるためのコストが(X)多くなる。
メールボム/E-MailBomb (3)(U/R)(U/R) エンチャント メールボムが戦場に出たとき、手札の枚数が7枚に満たない各プレイヤーは手札が7枚になるまでカードを引く。 手札の枚数が7枚以上のプレイヤーは、自分のドロー・ステップを飛ばす。 プレイヤーは手札の枚数が7枚以上であるかぎり、カードを引くことができない。 プレイヤーの手札の枚数が10枚以上のとき、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
>>104 ルール理解してんの?理解した上での糞デザイン?
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/10(金) 21:23:29.74 ID:m80a+yUr0
イゼットはろくに機能しない能力に文章欄を費やすカードの事では無い。
マナ譲渡(X)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのマナ・プールに(X)を加える。 カードを1枚引く。
何か意味あるのけ?って思ったが双頭巨人戦とかで使えるか
久遠の化身 () 伝説のクリーチャー - アバター (存在しないマナ・コストは支払えない。) 20/20
>>109 1マナキャントリップでストームを稼げる
理屈っぽい思考 (R)(U) インスタント カードを2枚引き、無作為に手札を1枚選ぶ。 選んだカードがソーサリーかインスタント・カードでない場合、それを捨てる。
勝利の御旗 アーティファクト 〜がいずれかの領域から墓地に置かれる場合、替わりにこれを追放する。 〜が手札ではない領域から戦場に出た場合、これを追放する。 〜が戦場に出た時これが手札から唱えられていない場合、これを追放する。 あなたのターンの終了時に、あなたはゲームに勝利する。 まず出せない気がした
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/10(金) 23:11:49.99 ID:AU61LVVJP
待機カードは踏み倒されやすさを考慮してクリーチャーだけはマナ・コストを必ずつけてあるんだよな
>>113 実物提示教育→もみ消し
4マナ三枚かな
全知からなら普通に素出しも出来る気がする
119 :
110 :2014/01/10(金) 23:59:03.62 ID:LOjnoTo20
レスありです。リアニは考えてたけど続唱が頭から抜けてましたね…
超理論(1)(U) インスタント 起動型能力1つと誘発型能力1つを対象とし、それらを打ち消す。
新ファイレクシア玉座の間 (3) 伝説のアーティファクト あなたがコントロールするカードに表記されている色マナ・シンボルはファクレクシア・マナ・シンボルである。
強すぎ
終焉の火 (R)(R)(R)(R)(3) エンチャント 〜が戦場に出たとき、〜を除く全てのパーマネント,全てのライブラリーにあるカード,全ての手札と墓地のカードを追放する。 プレイヤーはカードを引く場合、代わりに〜によって追放されたカードを1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。
>>121 どっちかは自分でいつでも打てるよう用意して相手のもう片方を打ち消す感じで……?
禍御鳴の罠 (2)(R)(R)(R)
インスタント - 秘儀 罠
このターン、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたの墓地から8枚以上のカードが追放されている場合、
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(R)を支払ってもよい。
クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを上から8枚公開する。
〜はそれにこれにより公開されたインスタント・カードとソーサリー・カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
これにより公開された各カードを追放する。
>>124 じゃけん手札から追放したエムラクール唱えましょうね〜
ってなりかねないな
卑屈な奴隷兵(1)(B) クリーチャー − 人間 農奴 臆病者 プロテクション(白) プロテクション(緑) 〜が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。 2/2
パルチザン戦術 (4)(G) エンチャント あなたがコントロールする緑のクリーチャーは呪禁を持つとともに飛行を持つクリーチャーによってブロックされない。 溢れ出る発想 (1)(U)(U)(U) エンチャント あなたはあなたの手札にある点数で見たマナ・コストが1以下の土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがこの方法で呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
金切り声のドレイク、ねぇ
>>124 キャントリ20枚唱えてぶどう弾でフィニッシュ
>溢れ出る発想 専用デッキではすごい強そう 未来予知みたいに動きそう
風化 (1)(B)(R) エンチャント 土地でない〜以外のパーマネントは消散1を持つ
>>133 戦場に出るパーマネントは自分以外の継続的効果は受けないから無意味
>.133
>>134 消失と間違えた。速攻もち以外は攻撃できないで死んでくから酷い
双風陣 (X)(1)(U) インスタント 各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントをX個選び、それらをオーナーの手札に戻す。
(2)(U)(U)(U) インスタント カードを3枚引く。 あなたのターンである場合、代わりに占術2を行い、カードを3枚引く。 (1)(G)(G)(G) インスタント 4/4の蛇・クリーチャー・トークン1体戦場に出す。 あなたのターンである場合、占術2を行う。
博学の強奪者ブロッサム (4)(U)(R) 伝説のクリーチャー −人間・ミュータント 飛行 速攻 あなたがコントロールするあなたがオーナーでない パーマネント1つにつき博学の強奪者ブロッサムは +1/+0の修正を受ける。 博学の強奪者ブロッサムがプレイヤーに戦闘ダメージを 与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする 点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント1つの コントロールを得る。Xは博学の強奪者ブロッサムのパワーに等しい。 −愛を成すとは罪である。愛は人を狂わせる。 1/5 土地奪えるようにするかどうかで迷ったが 戦場から離れたら返してもらえるのが筋だとは思うけど これじゃ意思の詐話師の立場がない・・・
奇異な防御指令 (2)(W)(W) エンチャント 能力を持つクリーチャーは、その能力に加えて防衛を持つ。
精神統一 (R) ソーサリー このターン、あなたが次に唱えるインスタント呪文かソーサリー呪文が 何かにダメージを与える場合、代わりにその呪文はその2倍のダメージを与える。 その呪文は打ち消されず、それが与えるダメージは軽減されない。
メレティスのくぐつ師 (2)(U) クリーチャー―人間・ウィザード (U),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その後、あなたはそれをアンタップしてもよい。 1/2 災難の櫃 (X)(X) アーティファクト 〜はその上にX個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 (2),〜を生贄に捧げる:マナ・コストに含まれる有色のマナ・シンボルがX個以下である、すべての有色のパーマネントを破壊する。Xは〜の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。
(R) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚無作為に選び、捨てる。 あなたのドロー・ステップの終了時に、あなたの手札が10枚以上である場合、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに10点のダメージを与える。 最初はもっと条件のキツい特殊勝利カードだったはずなのにどんどんこぢんまりしてきてしまった……
>>142 そらよっ! つ永劫の中軸
空虚への突入 (U/B)
インスタント
空虚の知識を唱える追加コストとしてカードを2枚引く。
あなたの手札を捨てる。
−彼の頭に一瞬、大いなる計画が閃いた。
しかし、次の瞬間には何もかも忘れてしまっていた。
>>143 ニヴメイガスの精霊「ごちそうさまでち!」
>>144 手札を守るには打ち消しが必要だと思いましたが、
こういったものは想定しておりませんでした。
すべての太陽の嵐 (9)(W)(W)(W)(W) インスタント このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。 墓地ストーム
探査と間違えてね?
探査だとどこまで軽くしても《信仰の見返り》の下位互換じゃん 卵ばかすか割ったりして墓地ストーム数溜めるとともに《信仰の見返り》効果が適用されるカードを増やして、 増えた《すべての太陽の嵐》が一発解決する毎にまた卵ばかすか割ったりするんだろ 2枚目とか絶対唱えたくないな まあ1枚目で殺し切れそうだけど
>>139 個人的に守戦的なカードは大好きだが、Moatダメゼッタイな今日び運営的には厳しいかも…
防戦ラインのトンネル
(3)
アーティファクト
パワーかタフネスが5以上のクリーチャーは攻撃に参加できない
クリーチャーは2体以上攻撃に参加できない
各対戦相手のアップキープ開始時に、〜の上に工事カウンターを1個置く
工事カウンターが3個以上置かれたとき、〜を生け贄に捧げる
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/12(日) 12:08:18.08 ID:nsrouwDJP
攻撃的な壕 (1)(R)(W)(W) 各プレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 プレイヤーがライフを得る場合、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。 飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
泉の聖域 (3)(W)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの白への信心に等しい点数のライフを得る。 クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。Xは、あなたの青への信心に等しい。
夢オチ (1)(W)(U)(B) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「このターンにあなたが失ったライフに等しい点数のライフを得る。」 「このターンにあなたが捨てたカードをすべて手札に戻す。」 「各プレイヤーは、このターン戦場から自分の墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべて戦場に戻す。」 FT『という夢だったのさ。』
先手必勝 (2)(W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー あなたは〜を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにしか唱えられない。 〜は打ち消されない。 あなたはこのゲームに勝利する。
電改 (3)(U)(U)(R)(R) インスタント あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、それらを2つの束に分ける。 対戦相手1人はそのうちの1つの束を選ぶ。その束をあなたの手札に加え、各対戦相手と各対戦相手が コントロールする各クリーチャーもう一方の束のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 その後もう一方の束のカードをあなたの墓地に置く。
頭でっかちゴブリン(1)(R) クリーチャー − ゴブリン 速攻 〜はタップ状態で戦場に出る。 3/1 「あの中には鉛か何かが詰まってるんだろう」
>>154 スタンなら2T女人像から予想外の結果で右手光らすしかないけど
ヴィンテージなら1ターン目に5色7マナ行けるか…? かなり絶望的だが
3ターン以内に実物提示から全知かドリホ貼って撃つ方が現実的かな
4ターン目以降ならドリームホールやWillの餌にできるから腐りはしないか
断固たる意志
インスタント [青]
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
連繋(青の呪文)−カード2枚を捨てる。
まぎれもない意志の神アグノムの力。
遅効性の疫病 (2)(B) エンチャント 〜が場に出るに際し、クリーチャータイプを1つ選ぶ。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしている選ばれたクリーチャータイプを持つ各クリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く。 全ては夢 (3)(W)(W) 各プレイヤーはすべての土地でない無色のパーマネントを生贄に捧げる。
>>157 Mox*4+黒蓮で理論上は1T可能
正攻法だと、スカイシュラウドのエルフが出せれば3Tでいけるか
クソカードをリメイク
虹色の魔力貯蔵庫
(3)
アーティファクト
(X)(X)(T):虹色の魔力貯蔵庫の上にX個の貯蔵カウンターを置く
虹色の魔力貯蔵庫から貯蔵カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える
160 :
157 :2014/01/12(日) 23:22:25.88 ID:fnzXVTD80
強すぎましたかね?
奇跡の叶え方 (3)(U)(W) エンチャント あなたのドロー・ステップをスキップする。 〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからソーサリーかインスタント呪文を 1枚選ぶ、その後ライブラリーを切り直し、選んだカードをライブラリーの一番上に置き、 カードを1枚引く。
>>160 そこまで強くないと思う
専用で組んでも撃てるかどうか怪しい
実戦レベルで撃つとなると実物提示教育ルートぐらいしかないと思う
紅蓮術師の煌き (2)(R)(R)(R) エンチャント あなたがコントロールする、赤のソーサリー呪文か赤のインスタント呪文があなたの対戦相手にダメージを与える場合、 代わりにあなたのマナ・プールに、そのダメージの点数に等しい点数の赤マナを加える。 哀悼の宝珠 (2) アーティファクト このターン、いずれかの領域から自分の墓地にカードが置かれたプレイヤーはライブラリーからカードを探せない。
望郷/Nostalgia (3)(G)(G) エンチャント あなたがコントロールする基本土地を1つ、オーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに、これによって手札に戻された土地が生み出すことのできるタイプのマナ1点を加える。 沈める寺/Sunken shrine 土地 沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。 (W/U):あなたのマナ・プールに(1)を加える。占術1を行う。
>>164 下のテキストの沿岸の塔は沈める寺の誤植です。コピペがばれてしまった...
166 :
157 :2014/01/13(月) 00:28:45.37 ID:WQ74E0XR0
>>165 沈める寺強すぎる
何らかの後続的なフィルター(スカイシュラウドのエルフとか)があればデッキが全部好きに並び替えられるとか基地外
バランスとるのって難しいね。 弾幕 (1)(R)(R) インスタント 対戦相手1人を対象とする。弾幕はそれにX点のダメージを与える。Xはスタック上のオブジェクトの数に等しい。
ほんとにな とりあえずテンペスト時代のコーの人達の隣でそれ撃ったら100億点でいいんだよな
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/13(月) 03:58:00.07 ID:7qxulevx0
ザーメクのギルド生魔道士 青緑 クリーチャー ― エルフ ウィザード (緑)(青):このカード以外のあなたがコントロールする青もしくは、緑のクリーチャー 一体に+1/+1カウンターを1個置く。 (緑)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを 1個取り除くカードを1枚引く。 2/2 我々の理想の実現には、もっと多様な生物の情報が必要だ。 このカード欲しいです(>_<)シミック王国に栄光あれ!
地喰いのベイロス GGG クリーチャー ー ビースト あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする全ての土地をタップする。 5/5 クリーチャーインフレ時代。そろそろ3マナ5/5が許されるべき
概念化/conceptualize (2)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントはクリーチャーではなくなり、その他のタイプに加えてエンチャントでもある。 ・平和なべ系統の擬似除去。システムクリーチャーの保護にも使える。 夜の支配/Reign of Night (2)(B)(B) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたのターンの間、あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 ・夜(対戦相手のターン)になると暴れだす古典的ホラーのフレーバーを取り入れたコンマジ亜種。
世話焼きな呪術師 (1)(W) クリーチャー ― 人間 オーラ呪文が唱えられた場合、クリーチャー1体を選ぶ。 それはターン終了時まで被覆を得る。 2/2
肉の饗宴 (G)(G) ソーサリー 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 このターン、その前者が死亡したとき、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 その後者はその前者と格闘を行う。 /狼が集まる唯一の時間。
回転/Spin (2)(R) ソーサリー このターン、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを見て、それをプレイしてもよい。
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/13(月) 16:12:35.74 ID:JZoQJbyGP
桃太郎 (W)(W) クリーチャー ー 人間・侍 2/2 武士道 あなたがコントロールする猟犬と類人猿と鳥は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ
>>175 いいフレーバーだが武士道の数字つけ忘れてるぞ
177 :
157 :2014/01/13(月) 17:06:02.10 ID:WQ74E0XR0
プロテクションデーモンも付けようぜ
爆発する結界 (5)(W)(R) エンチャント あなたのコントロールするエンチャントを1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象として、爆発する結界はそれに2点のダメージを与える。
>>175 伝説のクリーチャーにして、プロテクション(オーガ)、プロテクション(ゴブリン)位はあっても良かった
ゴブリンの和訳は「子鬼」だし
意志の魔力 (2)(U)(U) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード2枚を追放し 1点のライフを支払うことを選んでもよい。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 差し直し (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、 それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。 土地を最大2つまでアンタップする。
悪斬やティヴァダールの時も思ったが、〇〇をと戦って倒した系のフレーバーをプロテクション(〇〇)で表すのはなんか違う気がする
熊乗りの金剛戦士(1)(R) クリーチャー − 人間 戦士 あなたが熊をコントロールしている限り、〜は馬術を持つ。 じゃあ俺は熊にまたがりお馬の稽古
人の領域 2島島 エンチャント 破壊不能 このカードは打ち消されない。 各アップキープの開始時、あなたは土地一つかこのカードを生贄に捧げるか、手札からカードを3枚捨てるか、ライフを3点支払うことができる。そのいずれかをした場合、あなたはカードを一枚引いても良い。
2島島で草不可避 あのさあ...
先細り/Taper (R)(R)(R) クリーチャー−ゴブリン 速攻 〜は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたの他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 0/0
抗いがたき恐怖 (2)(B) エンチャント 黒でないクリーチャーは、オーラにエンチャントされていないクリーチャーをブロックできない。
抗いがたき恐怖 (2)(B) エンチャント 黒でないクリーチャーは、オーラにエンチャントされているクリーチャーをブロックできない。 真逆の効果にしてました
ゴブリンお祭り大将(R)(R) クリーチャー − ゴブリン 速攻 速攻を持つクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 1/1 共生樹(2)(G)(G) クリーチャー − ツリーフォーク 到達 到達を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 3/3
悪の生物、善の人 3BBB 伝説のクリーチャー 飛行、速攻 8/8 このモンスターが戦場に出た時、各プレイヤーは任意に手札をライブラリーに混ぜて7枚になるように引くことを選んでもいい。
島の人か
書式厨じゃないけど流石にどうかと思うぞ
モンスターwwwww
いつもの人のいつもの芸だが 行頭から行尾まで突っ込みどころ満載なのはめずらしいな 汁婆ヘイヴン 土地 すべての呪文や誘発型能力の対象を取らない呪文がスタックに乗った時、それは待機1を持っているかのように、時間カウンターが1つ置かれた状態でゲームから追放される。 この方法で追放領域から戦場に出たパーマネント呪文1つにつき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。 「神の怒りもシヴ山のドラゴンも打ち消されない代わりに1ターンずれて戦場に出る」ってデザインはこれでいいのかね?
悪意の偽善者 (5)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー ― デーモン・人間 飛行 〜が戦場に出た時、各プレイヤーは手札をライブラリーに戻し、切りなおしてもよい。 そうした場合、カードを7枚引く。 7/7 ほい
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/14(火) 00:51:59.67 ID:ACaK/BFOP
突っ込みどころ満載って話ならお前の方が上っぽいんだが……
>>195 「そうした場合、そのプレイヤーはカードを7枚引く」じゃないかな
どちらにせよ釣ってこられたり、ちらつかされたりすることには変わりない
>>194 普通に駄目だと思うし土地に持たせちゃいけない能力な気がする…
裂け目ツバメ (4)(U)(U)(G)(G)
クリーチャー - 鳥 ホラー
瞬速 飛行
〜は打ち消されない。
いずれかのプレイヤーが手札から呪文を唱えるたび、その呪文が呪文も誘発型能力も起動型能力も
対象としていない場合、それを時間カウンターが1個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、
それは待機を得る。
待機を持つカードから最後の時間カウンターが取り除かれることによってそれが唱えられたとき、その呪文は打ち消されないとともに、
その呪文がインスタントでもソーサリーでもない場合、そのカードは「これが戦場に出たとき、
あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を得る。
1/1
ちぐはぐな詠唱 (4)(U) エンチャント 各プレイヤーは、自分のアップキープ・ステップの開始時に望む枚数のカードを引いても良い。 各プレイヤーは、点数で見たマナ・コストが自分の手札の枚数より小さい呪文を唱えられない。 適当に作ってみたけどロックになるのかコンボになるのか正直予想つかない
全部引けばANTの完成
英異種(3)(U)(U) クリーチャー − 多相の戦士 英雄的 − あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、それをアンタップし、ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに飛行と被覆を得る。 3/3 /奴の好みの武器はブーメランだそうだ
モーギスの精鋭 (R)(R) クリーチャー - ミノタウルス 貢納1 〜が戦場に出た時、貢納が支払われていない場合、各対戦相手は土地を1つ生贄に捧げる。 2/2 古代の知恵のハイドラ (5)(G)(G) クリーチャー - ハイドラ 速攻、トランプル、貢納7 〜が戦場に出た時、貢納が支払われていない場合、カードを7枚引く。 7/7
ズアーのその日支配 (3)(U) エンチャント 各プレイヤーは、自身のライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームを続ける。 各プレイヤーのターン開始時、あなたはそのターンプレイヤーのライブラリーを切りなおすことを選んでもよい。
今書いていて思ったが「ターンプレイヤー」でよかったんだっけ?
印章の紅蓮術師 (2)(R)(R) クリーチャー―人間・ウィザード (R),あなたがコントロールするエンチャントを1つ追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 2/2 天啓への瞑想 (1)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その後、あなたはそれをアンタップしてもよい。 カードを1枚引く。 FT:神の啓示を求める者多し、徒労に終わる者また多し。
神啓サポートよりはセプターに刻印されて大暴れするんじゃないかと
やれば出来る子 (6) アーティファクト クリーチャー??構築物 被覆 〜はタップ状態で戦場に出る 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない 20/20 FT 明日から本気出す
>>207 本気出す前に捨てられて追放されるんですねわかります。
哲学/Philosophy (1)(U) インスタント あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。あなたはそれらのうちの1枚を選ぶ。それと、それと共通のカードタイプを持つカードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
蛮行の見返り (1)(R)(R) インスタント あなたの手札にあるカードをすべて捨てる。 その後、その枚数に1を加えた値に等しい枚数のカードを引く。
鉄杭部隊(2)(R) クリーチャー − 人間 兵士 プロテクション(壁) 〜は防衛をもつクリーチャーではブロックされない。 3/1
708.2c 分割カードのちょうど中央にコストが書かれていた場合、それは1回のコストの払いで2つのカードを唱えたものとして扱う。 また、この呪文を唱えるに際して片方のみを選んで唱えることはできない。 挟撃 伏兵 (R) インスタント インスタント あなたがコントロールする これのコントローラーでない クリーチャー2体を選ぶ。 他のプレイヤーのコントロール 別のクリーチャー1体を選び、 下で、3/1のエレメンタル・ それはあなたが選んだ クリーチャー・トークンを1つ出す。 クリーチャーと格闘を行う。 そのプレイヤーはあなたが その後あなたは(3)を コントロールしているクリーチャー 支払ってもよい。そうした 1体を選び、それと格闘させても 場合、スタック上の伏兵を よい。 打ち消す。
>>213 分割にする意味有るのか?
っつーか分割では無くなってるが
扉の魔女、ジュジュベ (1)(B)(B) プレインズウォーカー −ジュジュベ +1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの 一番下のカードを自分の墓地に置く。それがクリーチャー・カードである場合、 あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -X:扉の魔女、ジュジュベによって追放された点数でみたマナ・コストがXの カード1枚を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 -10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。 [4]
>>207 「覚醒」「進入警報」あたりを入れた緑デッキに数枚
「転換」入り青デッキにこっそり1枚
せ、精力の護符…
>>216 2番目の能力が実質機能しない
3番目の能力は強すぎ
>>219 ホントだ 墓地じゃなくて追放にしないと
ついでにゾンビでる効果は消しときました。
3番目は+を6回も使わないと起動できないし良いと思うんだけどなあ
扉の魔女、ジュジュベ (1)(B)(B)
プレインズウォーカー −ジュジュベ
+1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの
一番下のカードを追放する。
-X:扉の魔女、ジュジュベによって追放された点数でみたマナ・コストがXの
カード1枚を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
-10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
[4]
量子の海 (8)(青)(青) インスタント 刹那 スタック上にある、全ての呪文を追放する。 生物の海 (8)(緑)(緑) インスタント 刹那 全てのプレイヤーのライブラリーからすべてのクリーチャーを追放する。
>>220 勝利とか敗北とか書くのは簡単だがそれゆえ単調で詰まらない物になる
江村等はほぼ勝利確定じゃんって程強いけどそうは書かれてない
>>222 ・・・なるほど
それなら 敗北するって書くよりも
残りのゲームの間、そのプレイヤーのターンを飛ばす。(ゲームから追放される。)
とか書いたほうがカードに重みが出るわけか
勉強になります
それもあんまり変わってないんだが… 勝利条件を持つカードはそれ専用のデッキを組まないといけないパターンが多い 機知の戦いはバベルだし、迷路は門いっぱい入れないといけないし、合同勝利は5色前提みたいな感じで 一枚のカードを育てて爆発的な利益を得るPWの奥義は決まればほぼ勝利だけど保証は無いってのが基本
ゲームなんだから対戦相手が介在する余地が無い独りよがりなデザインはよくない 奥義で勝利確定に見えて意外と負けることもあるし
混合神化 (W)(W)(W)(U)(U)(G)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャータイプを3つ以上持つ各クリーチャーは伝説のエンチャント・クリーチャーとなる。 それらはターン終了時まで接死と警戒と絆魂とトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、 あなたはカードを1枚引いてもよい。」を得るとともに+5/+5の修整を受ける。 空虚への狭き門 (W) ソーサリー すべての伝説でもクリーチャーでもない部族でもアーティファクトでもエンチャントでも土地でもあるパーマネントを追放する。 ユートピアの精霊 (5)(U)(R)(G) クリーチャー - エレメンタル 防衛 あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを追放する:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 (T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを そのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。そうしなかった場合、公開されたカードを追放する。 5/1
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/15(水) 04:23:10.86 ID:O4B4E9kxP
まあ絶対やっちゃ駄目ってことはないだろうけど、 やるならせめて何か意味くらいないとな。 例えばこんなんとか Ashiok the Executioner (1)(B)(R) Planeswalker — Ashiok [3] [+1]:Target player loses 2 life. [+1]:Target player loses the next flip this turn. [-12]:Target player loses the game.
>>227 2番目強くないですか?
程々の結果
(3)(U)
ソーサリー
占術1を行う。
占術1を行う。
占術1を行う。
占術1を行う。
カードを1枚引く。
占術1を行う。
占術1を行う。
占術1を行う。
占術1を行う。
カードを1枚引く。
予感を参考にしました。
(1)(緑)(白) プレインズウォーカー ― [+1]:あなたのマナプールに(1)を加える。このマナはステップやフェイズの終了時に際してあなたのマナ・プールから無くならない。 [-2]:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナを用いて唱えられた呪文は打ち消されない。 [-7]:あなたは「あなたのマナプールにマナ1点が加わる度に、到達を持つ緑の1/1の植物クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、1点のライフを得る。」を持つ紋章を得る。 [3] こんなの感じのが欲しい
>>228 今、占術何回目でしたっけ?
ってトラブルが起きるのが確定的に明らかですね
>>230 確かにそうですね。
フルに八回使うと訳分からなくなりそうですね。
1ターンに三枚とか使われたらもう……
そのままにするか下に送るかの二択しかないし、欲しいカードがあったならそれ以降はパスするようなもんだからそこまでややこしくはない
向こう見ずな突撃 (2)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。 それはこのターンブロックされない。 終了ステップの開始時にそれを追放する。 書式がなんか違う気もするけどご勘弁下さい リミテでは神、構築では紙を目指します
>>233 相手のクリーチャーに使うと追放除去になるのが素敵
冷気の精霊 (1)(U)(U) クリーチャー ― エレメンタル 対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/+0の修正を得る。 いずれかの対戦相手がクリーチャーを3体以上コントロールする限り 〜は被覆を持つ。 2/2 絶対ウィニー殺すマン
冥合 (U) ソーサリー 消術2を行い、その後カードを1枚引く。
>>237 個人的に打ち消し位なら好きだが、
流石にこれは相手を不快にしそう。
冒涜的な囁き (1)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを捨てる。これにより土地が捨てられた場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
熟練の喧嘩師 (R)(W) クリーチャー - 人間・ならず者・兵士 2/2 熟練の喧嘩師は気カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (T),熟練の喧嘩師から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。熟練の喧嘩師は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。 (1),(T):熟練の喧嘩師の上に気カウンターを1個置く。この能力は、熟練の喧嘩師の上に気カウンターが置かれていないときにのみ使用できる。
ジェイスのささやき(U) インスタント すべてのクリーチャーはターン終了時まで警戒を失う。 目指したのはパッと見ゴミでよく考えるともっとゴミ
へにゃへにゃ (R) インスタント バイバック(3)(R) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。へにゃへにゃはそれに1点のダメージを与える。バイバック・コストが支払われていない場合、代わりにへにゃへにゃはそれに2点のダメージを与える。
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/16(木) 00:20:01.39 ID:H90AMQNQ0
補給部隊 (1)(R) クリーチャー - ゴブリン あなたが各戦闘フェイズの間に呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 2/1 音速の火球 (2)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 捻じ曲げ (R) インスタント 起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それの対象を一つ変更する。 突っ走り (R) ソーサリー 〜を唱えるための追加コストとしてカードをX枚捨てる。 カードをX枚引く。
生魂 (6)(G)(G)(G) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは、「(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加えるとともにあなたはカードを2枚引く」を持つ。
永遠の初年兵 (2)(青)(青) クリーチャー ― 人間・兵士 1/1 貢納5 永遠の初年兵が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 炎輪のフェニックスとかを見るとこんぐらいのバランスかな All You Need Is Killをイメージした
>>245 1度踏み倒して出せば
以後はマナにも手札にも困らなくなって圧殺できそう
>>246 また古い小説を
とか思ったが最近漫画になったんやな
忠誠の刻印(1)(U) ソーサリー あなたはあなたがコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
>>250 どのような状況で効果を発揮するのだろうか。
>>251 一時的に奪った奴をコントロールを永遠にするんじゃね?
誘惑撒きやシャックルと使うものかね カード一枚使う価値があるかは怪しい気がするが もっと相性のいいものあるか?
飛び火 (1)(R)(R)(R) エンチャント あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。飛び火はそれにX点のダメージを与える。Xはその呪文のマナ・コストに含まれる(R)の数に等しい。
絶対権力 (2)(W)(W) エンチャント あなたが白の呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。 それはターン終了時まで破壊不能を得る。
沈み森のセイレーン Sunkenwoods Siren (G)(U) クリーチャー ― セイレーン 2/2 沈み森のセイレーンが戦場に出た時、カードを1枚引く。 ―― 翼と引き換えに得た言葉は、万丈の知識を紡ぎ始めた。 霧木立のレインジャー Mistgrobe Rangers (1)(G)(U) クリーチャー ― エルフ・スカウト 3/3 あなたの手札の土地でないカードは瞬速を持つ。 あなたが呪文を唱えるたび、霧木立のレインジャーは ターン終了時まで呪禁を得る。 ―― 声を立てるな。揺らいだ霧で視界が歪む。 空を貪るもの Skydevourer (2)(G)(U) クリーチャー ― リバイアサン 4/4 あなたがカードを1枚引くたび、以下の3つから一つ選ぶ。 「空を貪るものはターン終了時まで飛行を得る。」 「空を貪るものはターン終了時まで『(G):このクリーチャーを再生する』を得る。」 「空を貪るものの上に+1/+1カウンターを1個置く。」 ―― 膨れ上がるその体を横たえるには、大地では荷が勝ちすぎるからな。
流れ星への願い事 (4)(青)(青)(赤)(赤) ソーサリー クリーチャー1体を無作為に選んで対象とする。流れ星への願い事はそれに5点のダメージを与える。 あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。 それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 ストーム 流星群のこずえ (6)(赤)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 天使・落とし子 0/1 (6)(赤)(赤)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。流星群のこずえはそれに5点のダメージを与える。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。流星群のこずえはそれに5点のダメージを与える。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。流星群のこずえはそれに5点のダメージを与える。
夢見の祭壇 (1)(U) エンチャント あなたのコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出る場合、あなたはそれがタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。そうしたならあなたは占術1を行う。 フェアリーの食わせ者 (1)(U)(U) クリーチャー―フェアリー・ならず者 飛行 〜を捨てる:クリーチャーを発生源とする、起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 2/2
>>258 神啓と占術で神々の軍勢っぽいな
ただこの効果なら1マナでもいいかなミリーの悪知恵的には
肉裂き大怪物 (黒)(黒) クリーチャー ― ホラー 5/5 貢納5 肉裂き大怪物がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、肉裂き大怪物はあなたにその点数に等しい点数のダメージを与える。 眼腐りの虐殺者 (3)(黒)(黒) クリーチャー ― エルフ・法務官 3/3 貢納2 (3)(黒)(黒)(黒),(T):すべてのカウンターが置かれているクリーチャーを破壊する。 獅子王マギータ (2)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間 3/3 貢納5 獅子王マギータが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。 自分の方が展開しているときは普通のクリーチャーとして出せないしこんなものか?
古参の強者ヴォラフ【昼の面】 (3)(R)(W) 伝説のクリーチャー - 人間・戦士 3/2 先制攻撃 古参の強者ヴォラフが死亡したとき、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。 ↑↓ ヴォラフの生まれ変わり【夜の面】 〔赤〕〔白〕 クリーチャー - 人間・戦士 3/7 二段攻撃 禁じられし聖域の天使【昼の面】 (3)(W)(W) クリーチャー - 天使 4/4 飛行、警戒 あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手が黒か赤のパーマネントを3つ以上コントロールしている場合、あなたは禁じられし聖域の天使を変身させてもよい。 ↑↓ 全ての邪悪を滅ぼす天使【夜の面】 〔白〕 クリーチャー - 天使 5/5 飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(黒)、プロテクション(赤) このクリーチャーが《全ての邪悪を滅ぼす天使》に変身するたび、黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
寄贈(X)(2)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。 あなたは手札から点数で見たマナ・コストがX以下の、伝説でないパーマネント・カードを1枚選び、 そのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。
いや、あのさあ フェイジ出せないやろ...
じゃあ地ならし屋ー まあ正直地ならし屋でも日々を食うものでも大概クソ重くてやってらんねえのだが、 ここまで重いと即死以外の使い道でさえクソ過ぎてどうしようもないのがな 要するにこんなもん作んなって話なのだが
そこまで顔真っ赤にならなくても
呪文の滑空場 (2)(U)(U) エンチャント クリーチャーが戦場に出た時、それのコントローラーは対戦相手1人を対象にする。 そのクリーチャーが戦場に出た際に誘発する能力は 対象にしたプレイヤーが誘発させる。 このエンチャント貼ってからフェイジを手札外から唱えるとプレイヤーを1人殺せる。
神化の道筋 (4)(G)(U) 伝説のエンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー) エンチャントされているパーマネントは 「忠誠カウンターを2つ取り除く:カードを1枚引く。 この能力はあなたの各ターンに1度だけ起動できる。」 を持つプレインズウォーカーであり、その他の全ての カード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。 その上に忠誠カウンターをX個置く。 Xはそのパーマネントの点数でみたマナ・コストである。 神になることを望んだ少年は、神の教えに従い まだ見ぬ大きな世界へと旅立っていった。 クリーチャーをプレインズウォーカー化させるカード フレーバー的には絶対に刷れない。 クリーチャーの疑似除去、ドロー加速 などに使える 無駄にプレインズウォーカーにも付けられるので キオーラさんにつけて紋章を手に入れるもよし
>>260 >肉裂き大怪物
貢納して2回チャンプされたら終了か
>>262 >589 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 12:53:42.41 ID:sE9W+kfT0 [1/2]
>≪Gift / 贈与≫ (4)(U)(U)
>ソーサリー
>プレイヤー1人を対象とする
>あなたの手札からオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを1枚公開し
>それを、そのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す
>
>591 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 13:37:47.98 ID:Na/NRwCU0
>
>>589 >>贈与
>あなたの手札にフェイジがあったら勝ち まで読んだ
>
>592 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 14:45:49.13 ID:cYlv6k08O
>4
>>589 のドネイトもどき
>4 触れられざる者フェイジ
>4 地ならし屋
>
>さあ、デッキを作ってみよう
結構前に有ったやつだけど、こっちのほうが集団意識コンボと同じ2枚6マナで現実的なんだよなぁ
>>269 これ最初に
「〜が戦場に出るに際し、エンチャントするパーマネントの上に忠誠カウンターをX個置く。Xはそのパーマネントの点数でみたマナ・コストである。」
と入れないと、エンチャントしたと同時にそのパーマネント死ぬで?
それでも6マナ消費してまで使おうとは思えない・・・4マナでも微妙といったところ
>>271 オリカスレでこっちの方が現実的とか言われてもな
というかそんな前のレスをよく見つけてきたな
>>273 その時も「集団意識コンボで6マナだからこんなもんじゃね?」って書き込みした覚えがあるからな
試しに「オリジナルカード品評会 ドネイト」とかで検索したら出てきたww
強き者の病 (2)(B)(B) エンチャント 各クリーチャーはその上に置かれた+1/+1カウンター1つにつき-2/-2の修整を受ける。 白昼の巨人 (3)(W) クリーチャー―巨人 あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールする防衛を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のターンまで、警戒を得る。 4/5
>>275 病
+1/+1カウンター専用対策とかニッチすぎ
巨人
さすがにアーナム兄貴も白になれば使われるかね?
猛暗記 (U) ソーサリー あなたが〜を唱えたとき、次のあなたのターンを飛ばす カードを3枚引く
>>277 「瞑想/Meditate」から1枚引ける枚数減っただけで、2マナも軽くなるのか…(困惑)
>>278 流石に強すぎたかな…
でもほら、打ち消されたらヒドいことになるし…ダメ?
秘密室 (1) アーティファクト 累加アップキープ(1) プレイヤーは手札を公開できない。 対戦相手はあなたの手札を見ることができない。
>>279 実際、元ネタの瞑想がハイタイドみたいなコンボデッキで使われてるからな
使ったターンに勝負を決める類のデッキだとただ強カード
猛暗記(修正版) (U) ソーサリー 次のあなたのターンを飛ばす。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを3枚引く。 こんなんでいいんじゃね
膨大な情報 (X)(U)(U)(U)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは占術Xを行い、カードをX枚引く。
執拗な浄化 (1)(W)(W)(W) ソーサリー あなたが〜をあなたの手札から唱えた場合、この呪文をコピーする。 すべてのクリーチャーを破壊する。 不死・再生・頑強…etc対策 サイクルにしようかと思ったが挫折…
>>280 陰謀団式療法「ジャッジー!」
根絶「てめえふざけんな手札よこせ殺すぞ!おーいジャッジー!」
頭蓋の摘出「ジャッジー!こいつ手札から探させてくれないんすよ!」
二重占い (X)(U) インスタント 占術Xを行う。カードを1枚引く。占術Xを行う。 灼熱の謎 (U)(R) インスタント 他のプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 そのオーナーはカードを無作為に2枚選んで捨て、その後カードを2枚引く。
呪文貫通波(X)(U)(R) インスタント 点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 〜はそれのコントローラーにX点のダメージを与える。 占術Xを行う。
耳元での囁き (X)(U)(B) インスタント 呪文一つを対象とする。それのコントローラーがカードをX枚捨てない限り、それを打ち消す。 こわれものの儀式 (U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それのコピー・トークンを1つ戦場に出す。 水面下の賄賂 (2)(U)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。 裏口入学 (1)(U) ソーサリー あなたのライブラリーの一番下にあるカードを手札に加える。
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/17(金) 22:48:47.96 ID:lIJzpN7jP
>>288 >耳元での囁き
思考の粉砕にかなり劣るし、(X)(U)か、いっそ恐喝カードの亜種ということで
(X)(B)にしてもいいかもしれない。
>こわれものの儀式
明滅の亜種だし、(1)(U)は欲しい。
>水面下の賄賂
面白い。
>>289 手札以上の値に指定すれば確定カウンターになるから、思考の粉砕は比較対象にならない
こわれももの儀式は明滅させたり自分のクリーチャー守ったりと便利そうで良いな
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/17(金) 23:22:33.23 ID:lIJzpN7jP
>>290 確かに
しかしそれでも(X)(C)で充分そうだが
決定的な裏切り (1)(R)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 このターン、そのクリーチャーによってダメージを与えられた クリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントロールを得る。
1UUで取り消しできるのに1UBで不確定ってなんか切なくね
当惑はぼちぼち切なかったね ドリームボックスで使われてたらしいけど
再発阻止 (1)(U)(U) インスタント 戦場にあるパーマネントと同名の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
再発阻止 (U) インスタント 戦場にあるパーマネントと同名の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 マナコスト修正忘れ
物理抵抗(U)(U) インスタント パーマネント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
大いなるセガレ (2)(G)(U) プレインズウォーカー − セガレ +1:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探してもよい。 そうした場合それを公開し、あなたの手札に加える。その後 あなたのライブラリーを切り直す。 -3:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 その後、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードが公開されるまで、 上から1枚ずつ公開し続ける。あなたはそのカードを戦場に出し、その後、 これにより公開されたカードをライブラリーに加えて切り直す。 -7:あなたは「呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたは、土地カードを 1枚捨ててもよい。を持つ紋章を得る。 [3]
カルニの庭→エムラクール降臨ってやりたいのけ?
>>300 当時のスタンでもできたけどね 集団的変身とかあったから
こいつの場合は+1でカルニサーチで−3で変身出来るから一枚コンボってなることじゃね? 下の環境でその挙動がそこまでヤバイかは知らんが
一応変身のマナコストは(3)(U)だけど、何度も使える可能性があることと能力なのでほぼ打ち消されないということを考えると調整は必要だろうね。
後ろの正面は誰? (2)(G)(U) ソーサリー あなたが〜を唱えた時、「左」か「右」のいずれかを選ぶ。 各プレイヤーは自分のライブラリーを一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。 そのプレイヤーは、これにより公開されたクリーチャーでないすべてのカードを自分の墓地に置き、 その後、そのクリーチャー・カードを選ばれた方向で一番近い席に座っている対戦相手のコントロール下で戦場に出す。 たまには多人数用カードでも。
>>305 フェイジがいるから、伝説ではないって一文は付けた方が良いかも
>>305 ノンクリーチャーデッキが死ぬから公開したカードはライブラリーに戻したほうがいいかも
>>305 山札を大量に墓地に叩き込めるのはきっとまずいから続唱式で戻そう
クリーチャーをフェイジだけにして即死コンだな
悪鬼の英雄、ティボルト (R)(R) プレインズウォーカー − ティボルト [+1]:クリーチャー1体を生贄に捧げる。そうした場合〜に忠誠カウンターを2個置く。 [-3]:速攻を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。〜に忠誠カウンターを3個置く。 [-6]:各対戦相手はクリーチャー1体を生贄に捧げる。〜に忠誠カウンターを6個置く。 忠誠度2
ふと、ひらめいた 歴代のクソカードもPW化すれば使えるんじゃないかと スタッフィー (5) プレインズウォーカー以下略 〜が持つ忠誠度能力は、それがインスタントであるかのようにプレイできる。 [+1]:このターン、すべての基本土地は土地タイプを失う。 [+1]:攻撃に参加している、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。 その後、ブロックに参加しているクリーチャーを1体選び、それとこの方法で戦闘から取り除いたクリーチャーで格闘を行う。 [-3]:このターン、あなたは点数で見たマナ・コストがXである呪文を、(X)を支払うことでプレイしてもよい。 [-5]:各プレイヤーは「自身のターン開始時、自身がコントロールする土地1枚につき(1)を支払うか、それを生贄に捧げる。」の紋章を得る。 2
なるほど 森の精霊ウッディ (3)(G) プレインズウォーカー ウッディ [+1]:好きな数のアンタップ状態の森を生贄に捧げても良い。そうした場合、〜に同じ数の忠誠度カウンターを置く。 [‐1]:ターン終了時まで、〜は彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、エレメンタルクリーチャーになる。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。 [-10]:あなたのコントロールする全ての森は8/8のエレメンタルクリーチャーになる。それは土地でもある。 初期忠誠度1
へぇ こじ開けるティボルト (R)(R) プレインズウォーカー-ティボルト [+1]:対戦相手がコントロールする裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。 [-3]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべての土地カードを追放する。 [-5]:このターン、あなたはどのクリーチャーでブロックするか決めるとともに、それらのクリーチャーがどうブロックするか決める。 〜はあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 <2>
超ウッドエレメンタル (7)(G)(G) クリーチャー ― エレメンタル 瞬速 〜が戦場に出る時に際し、対戦相手がコントロールするタップ状態の土地を 任意の枚数破壊することができる。 そうした場合、〜は破壊した土地の枚数分+1/+1カウンターを置いた状態で戦場に出る。 0/0 フルタップ牽制用
不動の悪鬼、ティボルト(B)(R) プレインズウォーカー - ティボルト [+1]:アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。 [-3]:クリーチャー6体を対象とし、それらを破壊する。 [-7]:山X個を対象とし、それらを破壊する。〜は各クリーチャーと各プレイヤーに、これにより墓地に置かれた山の数に等しい点数のダメージを与える。 2 ぼくのかんがえたさいきょうのティボルト
>>314 牽制としてそこまで悪く無いように見える
つか大量破壊はそこまで弱いカードじゃないだろ!
言われてみると赤黒でエンチャント壊してるし4マナ呪文が2マナになってるしほんとうに最強だったorz
抹消の光 (6)(W)(W)(W)(W) ソーサリー 全てのパーマネントを破壊する。それは再生できない。 その後、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を戦場に戻す。 全てのマナ・プールを空にする。 「私の愛するものを穢す忌まわしき者について言えば… そんなものはどうでもいい。墓も憐れみもいらない。何もだ。」 ―AZ 解放の鍵 (5) アーティファクト 被覆 全ての鍵がタップ状態になるたび、 パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 それは本質を開け、霊気へと帰す鍵だ。 それゆえ、誰も触ることができない。 対象とらないタップ手段ってあったかな テゼレットでクリーチャー化させて殴るのが一番早いか…?
不自由な選択 (W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー 対戦相手一人を対象とする。その対戦相手は以下の5つから3つ選ぶ。 「不自由な選択はあなたに6点のダメージを与える」 「あなたのコントロールしているすべてのクリーチャーを追放する」 「対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを5個置く」 「対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを得る」 「あなたのコントロールする全てのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない」 なんだろう。思ったものと違うものが出来上がった
>>318 黒成分がない…
あなたと対戦相手と対戦相手の対戦相手がごっちゃになってる
対戦相手1人は以下の5つから3つ選ぶ。
「選ばれた対戦相手がコントロールするクリーチャーを全て破壊する。」
「あなたはカードを4枚引く。」
「選ばれた対戦相手は手札を捨てる。」
「不自由な選択は選ばれた対戦相手に6点のダメージを与える。」
「あなたのコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを3個置く。」
とかならどう?
ただこれだと神聖の力線 すり抜けるんだよなぁ
狂える点火者 (4)(R) クリーチャー - ゴブリン シャーマン 〜が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。 Xはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい点数の2倍に等しい。 5/3 ショーテル対策…になるかなあ
割と強めの火力持ってて5/3とかコスパ激しい 6点とか普通に打ち込むでしょ
仰る通りですわ… 狂える点火者 (3)(R) クリーチャー - ゴブリン シャーマン 速攻 〜が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。 Xはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい点数に等しい。 Xが10以上である場合、代わりに〜はそのプレイヤーがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい点数の2倍のダメージを与える。 4/1 こんなんでどうでしょう
どうせショーテルメタ狙いならこんなんでいいんでないの 教室焼きのドラゴン (6)(R)(R)(R) クリーチャー-ドラゴン 飛行 〜が戦場に出たとき、それは各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントの 点数で見たマナ・コストの中で最も大きい点数の2倍に等しい値のダメージを与える。 いずれかの対戦相手が青のソーサリー呪文を唱えるたび、〜があなたの墓地にある場合、あなたは(1)(R)を支払ってもよい。 そうした場合、〜をあなたの手札に戻す。 6/6
ハゲや執政官のように相手の実物提示教育からしかほぼ出せませんっていうより 少しでも出せる可能性がある方がいいとは思うけど… 拒否のパーマネント版みたいな 土地でないパーマネントを戦場に出るに際し、 それが唱えられていない場合、戦場に出る代わりに オーナーのライブラリーに加えて切り直す。 とかの方がよさそう。でも汎用がありすぎるな… 実物提示教育どころか石鍛冶、ドレッジ、リアニ、続唱の一部が 軒並みアウトになる…
灯の幻体 (1)(U) クリーチャー ― イリュージョン 飛行 〜が戦場に出た時、あなたの土地が全てアンタップ状態である場合、 対戦相手がコントロールするクリーチャーを1体対象とし、それを手札に戻す。 (2)(U):〜を手札に戻す。 1/2 コンボさえすればショーテル対策以外でも使えるようにした
PoPみたいに自分も焼くとかどうかな 火遊びのゴブリン 2R クリーチャー - ゴブリン ~が戦場に出たとき~は全てのプレイヤーにそのプレイヤーがコントロールする最大の点数で見たマナコストを持つパーマネントの点数で見たマナコストの2倍に等しいダメージを与える 2/1
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/18(土) 20:00:54.49 ID:+yTkmMJPP
別にわざわざ二倍にせんでもショーテルならほぼ死ぬと思うけど
>>317 磁石マイア、前兆の時計とか
蒼月の巫女、尽寄魅 (1)(U)(U)
プレインズウォーカー -- Tsukuyomi
[+2]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールする呪文は無色である。
[-1]:あなたの次のターンまで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
[-6]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたがそれをコントロールし続けているかぎり、それは無色であり、それに書かれた色を表す言葉をすべて「無色」に書き換える。(この効果は永続する。)
2
出てくるのがいつも江村って訳でもないでしょ 全知とか1倍じゃかなり浅い上に仕留め損ねたら即殺される
神意の像 Divine Statue (1)(G) クリーチャー・エンチャント ― ケンタウルス 3/3 あなたの緑への信心が5未満である限り、神意の像は クリーチャーではない。 あなたがクリーチャーをコントロールしていない限り、 あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱える ためのコストが(2)少なくなる。 ―― 御心は失えども祝福は絶えぬ 煽りたてるサテュロス Stirring Satyr (R) クリーチャー ― サテュロス・ならず者 2/2 速攻 終了ステップの開始時に、煽りたてるサテュロスを そのオーナーの手札に戻す。 授与(1)(R) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を 受けると共に速攻を得る。 信仰の杯 Creeds Cup (1) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに、あなたからの信心が 2以上の色1色のマナを1点加える。 ―― 強からずとも、確かたるべし
331 :
330 :2014/01/18(土) 21:13:17.51 ID:kRPnmlEX0
サテュロスのカードタイプにエンチャントが抜けてました
邪教の嘆願者 (B)(B) クリーチャー-人間・クレリック あなたがデーモン・クリーチャー呪文を唱えるに際し、X点のライフを支払ってもよい そうした時、その呪文のマナ・コストは無色マナX点分少なくなる 2/1 森林のマナ捉え (2)(G)(G) クリーチャー-エレメンタル 速攻 森林のマナ捉えが戦場に出た時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る Xの値はあなたのマナ・プールにある緑のマナの数に等しい 3/3 森林のマナ捉えは各色で効果を変えてサイクルに出来そう
獏の涙 (1)(W) インスタント このターン、あなたとあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 夢見る宝石 (1) アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーがアンタップ状態になるたび、あなたはそれをタップしてもよい。 (1),〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
変形突き (1)(R)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与え、 それとそのコントローラーに3点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
提示対策 (2)(緑)(白)(白) クリーチャー ― 象(Elephant) 兵士(Soldier) 〜は打ち消されない。 絆魂 対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって〜が戦場に出たとき、 それのコントローラーの土地でないパーマネントすべてを追放する。 4/6
消耗のプリズムストーン (2) アーティファクト (T):あなたのライブラリーの一番上のカード1枚をあなたの墓地に置く。あなたのマナ・プールにそのカードと共通する好きな色のマナ1点か(1)を加える。 寂寞のプリズムストーン (2) アーティファクト (T):あなたの墓地にあるカード1枚を追放する。あなたのマナ・プールにそのカードと共通する好きな色のマナ1点か(1)を加える。
相互提示者(5)(U) クリーチャー − 人間 ウィザード 〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーは(X)を支払っても良い。 そうしなかった場合、〜とそれのコントロールを交換する。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。 この能力は、呪文や能力によっては打ち消されない。 2/2 提示されたデカ物を奪っちまえばいいんじゃね? とここまで書いて金粉のドレイクで充分な気がしてきた。
義務の呼び声 (2)(W) ソーサリー 白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはプレイヤーの数である。 祖先の呼び声 (1)(U)(U) ソーサリー カードをX枚引く。Xはプレイヤーの数である。 冥府の呼び声 (3)(B) ソーサリー 各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。Xはプレイヤーの数である。 煉獄の呼び声 (2)(R) ソーサリー 〜は、各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはプレイヤーの数である。 野性の呼び声 (3)(G) ソーサリー ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはプレイヤーの数である。
定期点検士 (X)(U) クリーチャー-人間 ウィザード 速攻 防衛 消散X (T):占術Yを行う。Yは定期点検士に置かれている消散カウンターの数である。 1/1
それアーティファクトじゃダメ?
引き裂く風の天使 (9)(W)(W)(U)(U) クリーチャー - 天使 飛行 瞬速 プロテクション(赤でない呪文) 戦場に出る他のパーマネントは能力を誘発させない。 戦場を離れる他のパーマネントは能力を誘発させない。 13/13
白い変異種 (3)(W)(W) クリーチャー??イリュージョン (W):〜はターン終了時まで警戒を得る (W):〜はターン終了時まで先制攻撃を得る (W):このターン、〜は望む数のクリーチャーをブロックできる (1):〜はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける (1):〜はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける 2/5 いまの構築じゃ見向きもされなそうだけどリミテで無双しそう
除去耐性…
一安心 (2)(W)(W) 全ての第二メインフェイズを飛ばす。
テーマ:ぼくのかんがえたさいきょうのかーど
質入れ (1)(U)(R) 対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの中からクリーチャー・カード一枚を選んであなたのコントロール下で場に出す。 そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 ターン終了時にそのクリーチャーをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 このままだと4マナだよなぁ…
更迭の名人 (1)(U) クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 〜が戦場に出た時、〜という名前でなく土地でないパーマネント1つを対象とする。 あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他の全ての パーマネントを手札に戻してもよい。 2/2
祖神、さまようもの 〔青〕伝説のクリーチャー − スピリット 神 あなたはすべての1/1のクリーチャーをコントロールする。 1/1
カードタイプ書かんと判断できん
一触即発 (4)(R)(R)(R) エンチャント プレイヤーはライフを得られない。 プレイヤーの手札の土地ではないカードは瞬速と「このカードを唱えたとき、各対戦相手にこのカードの点数でみたマナ・コストに等しいダメージを与え、それらのプレイヤーはそれに等しい数の土地をアンタップする」を得る。 いずれかのプレイヤーがカードを引く度、それが〜の能力ではない場合、そのプレイヤーの各対戦相手はそれに等しい枚数のカードを引く。 ドローに瞬速付与に土地のアンタップ・・・火力と合わせれば超赤っぽくなるぜ!
強烈な淘汰 (2)(B)(G) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜の上に淘汰カウンターを1つ置いてもよい。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストが〜の上の淘汰カウンターの数以下であるクリーチャーをすべて生贄に捧げる。 命を闇に (B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 あなたはX点のライフを失う。
>>352 下の方デザイン的にパワーじゃなくてタフネスだ・・・失礼
>>352 上は普通かな
ただ、最終的に生物がロック状態になるから何らかの形で制限を掛けた方が良い気がする
下はクソ強いね。参照がタフネスだったら対象のクリーチャーを破壊する以上の効果だし。血の復讐とは何だったのか
疲れ知らずの猛将 (2)(R)(R)(R) クリーチャー-人間・狂戦士 〜は同一ターン中、同じプレイヤーやプレインズウォーカーを、2回以上攻撃できない。 〜が攻撃するたび、〜をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。次の終了ステップの開始時に〜をタップする。 5/5 各プレイヤーを殴れるクリーチャー 警戒持ちと組むと強力なシナジーあり
>>355 むしろ白混ぜて警戒持たせた方がそれっぽいし挙動がわかりやすい
結局最終的には疲れてんじゃねえか>次の終了ステップの開始時に〜をタップする 疲れない警戒は緑 あと、全プレイヤーを殴りたいだけなら《雑食のハイドラ》の方が万倍速い 神経支配者の手 (6)(U)(U)(U) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 暗号 凶弾の介入 (3)(R)(R)(R) ソーサリー 速攻とトランプルと「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の能力を持つ、 赤の6/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 〜をオーナーの手札に戻す。
>>356 警戒は考えてたけど、色をたすまで考えつかなかった
それいいね
>>357 赤で雑食のハイドラを作るならってコンセプトで考えてたんだけど
色が違うのに、万倍早いって言われてもなあ
あと疲れているんじゃない、こいつは攻撃一辺倒で攻めたターンは防御に回る気はないだけだ
赤で《雑食のハイドラ》がコンセプトだったら、それこそ《火炎の裂け目》的な直接全体火力でもぶち撒けばいいじゃん 戦闘特化の緑でさえ《雑食のハイドラ》なんだから、んな面倒臭い手間なんかアナログゲームの表側に持ち込むんじゃねえってこったよ 防御に回る気がないなら黒混ぜて「〜ではブロックできない」とでも書けば?
>>359 とりあえずケチつかないように、荒れ狂いまくるオーガにでも名前変えとくわ
ついでにタイプもな
トップダウンデザインのオリカつくっても合理化される時代かあ
トップデザインはテキストが複雑になっちゃうよな 先細り/Taper (R)(R) クリーチャー−ゴブリン 速攻 〜は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 0/0 自分の前の書き込み調整したもの
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/20(月) 02:34:59.12 ID:dRueMtFI0
相手も恩恵受けちゃうのか
連環の虹 (2)(G)(G) エンチャント 土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに(1)を生み出す。 (2):プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色1色のマナ1点を自分のマナ・プールに加える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 先見のマトリックス (3) アーティファクト パーマネントを発生源としない起動型能力は起動できない。 戦場に無いカードは能力を誘発させない。
>>360 合理的にやるんだったらそれこそハイドラや全体火力だし、白で警戒とかできるけど
効率の悪さと攻撃しなきゃ(使命感)という赤らしさが表現されていていいカードだと思ったよ。
水子を供養するもの
(1)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン
対戦相手がコントロールする呪文や能力によってカードが手札かライブラリーから墓地へ置かれるたび、カードを1枚引く。
〜が手札かライブラリーから墓地へ置かれたとき、これを戦場に出す。
2/2
>>364 おっと修正
墓地へおかれるたび→あなたの墓地へ置かれるたび
ゴルガリ印のキノコ (B)(G) ソーサリー あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。 次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。 うめぇ ――隣人の最期の言葉
>>366 Phytoburst / 植生噴出 (1)(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
というのがあります。
インスタントにしよう
エンチャントにして自分のクリーチャーに次々乗り移るようにしよう
第六感 / Sixth Sense (U) エンチャント - オーラ エンチャント(プレイヤー) いずれかのプレイヤーがコントロールする呪文や能力で、エンチャントされているプレイヤーが無作為に選ぶ場合 代わりにそのプレイヤーが好きな対象を選ぶ 山勘 / Guesswork (3)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(プレイヤー) いずれかのプレイヤーがコントロールする呪文や能力で、エンチャントされているプレイヤーが対象を選ぶ場合 代わりにそのプレイヤーは無作為に選ぶ
大陸亀(5)(U)(U) クリーチャー − 海亀 7/10 「男って、大きくて固くて遅いモノを立派だと思うのね」 ― 特務魔道師、ヤヤ・バラード
おとりの策略家 (U)(G) クリーチャー 人間・ならず者 挑発 おとりの策略家がブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 (U)(G):おとりの策略家を再生する。 2/1
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/20(月) 22:46:11.00 ID:lDqiltZV0
>>361 自己犠牲を伴う後続強化ってのは、赤っぽくもゴブリンっぽくもないような。
カード名がクリーチャーらしくないのは、何か理由があるのかな。
↓移植モドキにして、フレーバーでカバーしてみた案
ゴブリンの弁当屋
(1)(R)(R)
クリーチャー ―ゴブリン
速攻
〜は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
他のクリーチャーが1体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動する。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
〜〜彼の作る特製ランチは、食い逃げがたやすいという点で大変評判がよい。
0/1
訂正 ×ブロックされた状態になるたび ○クリーチャーによってブロックされた状態になるたび
トグ (3)(W) クリーチャー エイトグ */* 絆魂 〜は可能な限りブロックに参加しなければならない。 〜のパワーとタフネスは20からあなたのライフを引いた数に等しい。
>373効果から思いついたので色とかクリーチャー・タイプは不適切かもですね 名前の由来は文字通り身を削って速さを求めたため、頭にかけて身体がとんがっているからという...
補足 +1/+1カウンターが無くなると死ぬ仕様も身を削り過ぎて死んでしまったフレーバーによるものです 連投すみません
ひずむ台地 (2)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は、「この土地がアンタップ状態になるたび、これはあなたに3点のダメージを与える。」を持つ。
予定変更 (2)(U) スタック上にあるあなたのコントロールする呪文1つを対象とする。 その呪文の対象を新たに選んでも良い。
レスをもらうには無難に調整するよりトンチンカンにデザインしたほうがいいからな。。。 どれとはいわんが オイラのは無難でつまらんから触ってももらえにゃいの
熱蒸気のタイタン (4)(R)(R) クリーチャー −巨人 二段攻撃 (赤)(赤):巨人1体を対象とする。熱蒸気のタイタンのみを 対象とする呪文や能力1つの対象を選んだ巨人に変更する。 熱蒸気のタイタンがクリーチャーに戦闘ダメージを 与えるたび、タップ状態で攻撃している赤の4/4の巨人・ クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 4/4
6マナとはいえ16点クロックってこわれすぎでは
15点クロックならもういたがな
>>380 無難でつまらないのを誰か見たいと思ってんの?
白銀の月 (W) エンチャント あなたはタップできない。 あなたのコントロールするクリーチャーは+5/+5の修正を受けるとともに先制攻撃とトランプルを持つ。
>>382 トークンは基本クリーチャーにブロックされないとでてこないんだ
でもよく考えたら この奇妙なタイミングででてくるのはまずいんだな
自分のターンだけにしとかないと
>>383 一体誰なんだ・・・?!
…ああ、本家赤タイタンか(火力本体+全力火吹きで)
攻撃クリーチャー指定もブロッククリーチャー指定も終わってる段階で攻撃クリーチャーが出るってのもねぇ まさかブロック指定するタイミングがないから出現時点ではアンブロッカブル8点確定ですってか?
だめなのか・・・これじゃただの墓所タイタンだ 作り直しだな
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/21(火) 02:05:35.52 ID:YXBI8UdU0
>>377 速攻を与える能力は重要じゃなくて文字通りの先細りイメージなら、
ターン毎に-1/-1カウンターを載せるだけでいいような。
余談だけどアボロス先生は凄まじい先細りっぷりで有名。
>>380 面白そうで7〜80点くらいの完成度の、自分好みのカードを見ると、
ちょっと調整させておくれって思うかな。
つまらないならスルー、完成度が低ければ門前払い、
かといってはじめから95点だと手を加える余地がないのでコメントすることがない。
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/21(火) 02:11:01.32 ID:eI8ltPmp0
(U/B)(U/B) インスタント 対象のプレイヤーはターン終了時まで、全ての信心を失う。 カードを1枚引く。
暖かい布団 (W) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーをタップする。 そのクリーチャーは、アンタップ・ステップにアンタップしない。 そのクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。 (3):暖かい布団のコントローラーはこれを生け贄に捧げる。対戦相手1人のみがこの能力を起動できる。
動員要請 (1)(W) ソーサリー あなたのライブラリーの中から防衛か警戒を持つクリーチャー・カードを1枚探し、公開する。それをあなたの手札に加え、その後であなたのライブラリーを切り直す。 強制の言葉 (U) インスタント 呪文1つか能力1つを対象とする。あなたはそれが解決されている間、それのコントローラーをコントロールする。
戦場のカリスマ (1)(G)(W)(U) クリーチャー - 人間・兵士 2/3 戦場のカリスマは共通の色を持つクリーチャーによってはブロックされない。 戦場のカリスマがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを得る。その後クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
始祖の願い (3)(U)(U) エンチャント カードを1枚追放する:ゲームの外部にある、コストとして追放したカードと点数で見たマナ・コストとカード・タイプが同じカードを1枚選び、コストを支払わずに唱える。
闇蠍 (1)(B)(G) 接死 破壊不能 トランプル 2/1
ファイレクシアのカメレオン(2)(B) クリーチャー − ホラー 威嚇 (G):〜は、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 3/1
>>395 カードって具体的には何処のカードを追放するの?
手札?墓地?パーマネント?
>>398 手札のつもりでした。
抜けてましたね、すみません。
意識の薄れ (3)(U)(B) エンチャント あなたのターンのアップキープ時に、〜の上に忘失カウンターを1つ載せる。 各プレイヤーのアップキープ時に、そのプレイヤーは手札をX枚捨てる。 Xは〜の上に置かれている忘失カウンターの数に等しい。 そのプレイヤーの手札が無い場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
真っ白な石版 (3) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 あなたのコントロールするスペルシェイパーの起動型能力のコストとして真っ白な石版が捨てられたとき、その起動型能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 ゲリラ戦術とかVodalian War Machineとか見てたらありかなぁと思った。
>>399 手札だとサイドに無限への突入を用意して、コストとして無限への突入を追放するとエラい事になってしまうで
起動コストを重くするか、能力自体に制約を掛けないとマズい
隻眼の予見者 (R) インスタント あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。 そのうちの2枚のカードをあなたの墓地に置き、 残りを無作為の順番であなたのライブラリーの一番上に置く。 その後、カードを1枚引く。
次元爆弾 (6) アーティファクト 呪禁 次元爆弾が戦場に出た時、プレイヤーを1人選ぶ。 そのプレイヤーは次元爆弾のコントロールを得る。 次元爆弾が呪文や能力の対象になるたび、次元爆弾の コントローラーは土地でない全てのパーマネントを 生贄に捧げ、10点のライフを失う。 (0):パーマネント1つを対象とする。 「これを研の家に送りつけよう。木っ端みじんになるだろうぜ」 「まさか触ったら爆発するだなんて夢にも思うまい」 レターボム的何か 誘発スタックで対象とって、 爆発効果スタックにのっけてから何らかの方法で押し付ければ狙って爆破できる? だが手間しかかからない クリーチャー化させて派手な投光しても やっぱり手間 むしろ爆弾触る用の効果で悪用すべきか? 怒れるビースト (G)(G) クリーチャー -ビースト トランプル エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正と トランプルを得る。 あなたのアップキープの開始時に、怒れるビーストが クリーチャーで無い場合、各対戦相手は2点のライフを得る。 授与(G) その魔力は暴れすぎる故に予想外の恵みを与えてしまう 2/1 怨恨のリメイク的何か 感染にいれよう
死の恐怖のどん底 (3)(B)(B) エンチャント 消散0 3点のライフを支払う:死の恐怖のどん底に消散カウンターを1個置く。 パーマネント1つを生贄に捧げる:死の恐怖のどん底に消散カウンターを1個置く。 死の恐怖のどん底から消散カウンターを13個取り除く:あなたの対戦相手は、それぞれパーマネントを13個生贄に捧げる。
始祖の願い (セルフリメイク) (3)(U)(U) ソーサリー 始祖の願いを唱える追加コストとして、手札のカード1枚を追放する。ゲームの外部にある、コストとして追放したカードとマナ・コストが同じカードを1枚選び、可能ならばコストを支払わずに唱える。(マナ・コストは色を含む。) 始祖の願いを追放する。 ソーサリーにして1回しか使えないようにしてみました。より願いカードっぽくなったかな。
そこまでやるならもう同名のカードでいいんじゃないと思ったけど 始祖っていうのはガーフィールド博士のことを示してるのか
特殊カードでガーフィールド博士がカード化されてるんだよな メンタルマジックができるという
重鐘響き (2)(G)(G)(G) クリーチャー―ビースト 重圧−〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは手札を無作為に1枚公開する。あなたは点数で見たマナ・コストが一番大きいカードを公開したプレイヤーを1人選ぶ(公開しなかったプレイヤーは選べない)。 そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。 5/5 落とし穴の匠 (W)(W) クリーチャー−人間・工匠 重圧−〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは手札を無作為に1枚公開する。あなたは点数で見たマナ・コストが一番大きいカードを公開したプレイヤーを1人選ぶ(公開しなかったプレイヤーは選べない)。 そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーをタップする。それらは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/3 便宜上、改行あり キーワード能力にしたらすっきりするか
信じる心の勝利 (4)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W) エンチャント あなたの白への信心が24以上であるとき、あなたはこのゲームに勝利する。 魔心の嵐 (3)(U)(U)(R)(R) エンチャント あなたの青と赤への信心が12以上なら、あなたがオーナーである青のインスタント・カードと 赤のソーサリー・カードはストームを持つ。
逆説の亀 (1)(U)(G) クリーチャー 海亀 T:対戦相手一人を対象とする。その対戦相手の手札の枚数から あなたの手札の枚数を引いた値の半分(切り上げ) の枚数だけカードを引く。 1/4 つまり、どんな足の速い英雄も、あの亀を追い越すことは出来ぬのです。 ‐‐‐メレティスのほら吹き
補償 (1)(W)(B) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、補償の上に保証カウンターを1個置く。 エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とし、その対戦相手はX点のライフを得、あなたはX点のライフを失う。」を持つ。 あなたのアップキープフェイズの開始時、あなたはX点のライフを得る。Xは補償の上にある保証カウンターの数に等しい。 FT:君には二つの選択肢がある。死んで詫びるか、生きて償うか。
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/22(水) 04:00:29.02 ID:9ZJFxcKLI
保証と補償混じってしまった
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/22(水) 05:55:35.30 ID:kqCSYgC+0
噴火口 伝説の土地 T:あなたの墓地にあるソーサリー、インスタントの数だけ赤を加える ヨーグモスの秘密基地 伝説の土地 T:あなたと対戦相手の墓地にあるクリーチャーの数だけ黒を加える トレイリアとかガイアとかセラの聖域があるのに、赤と黒の伝説の土地がないことに疑問を持って作ったが…うん強すぎた。
その手のメカニズムを使ってないだけで、黒には《ファイレクシアの塔》、赤には《シヴの地溝》があるが って言うかその元3枚が強過ぎるのなんかとっくに分かってんだろ強過ぎるのを悔いるくらいなら作んな
壊れもいいとこだな ワンターンキルのオンパレード
多数マナが出る土地ってのはどの程度縛れば無難かねぇ・・・伝説なのは確定として バウンスランドあたりが妥当なんだろうか
冬の山の眠り (U)(G) エンチャント (U),(T):あなたのコントロールしているクリーチャーを対象とする。それをタップし、その上に冬眠カウンターを1個置く。 それは冬眠カウンターが乗り続けている限り、アンタップフェイズでアンタップしない。 (G):あなたのコントロールしているクリーチャーに乗っている全ての冬眠カウンターを取り除くと共にそれをアンタップし、 それは+3/+3の修正とトランプルを得る。
>>418 一枚で完結する能力なら特定のカードに使える無色2マナが限度だろ
肉体の収穫者 (2)(B)(B) クリーチャー - ホラー (B):各クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 2/2
選択の代価 (B)(R) ソーサリー あなたは手札からクリーチャーカード一枚とクリーチャーでないカード二枚を公開する。 公開の後、対戦相手一人を選び、それらのカードから無作為に一枚選ばせる。 選ばれたカードがそのクリーチャーカードであった場合、あなたはそのカードを場に出し、残りの二枚を手札に戻す。 そうでなかった場合、その三枚を手札に戻し、あなたはそのクリーチャーカードのマナコストで見た点数のライフを失う。 考えて見たが難しいな
廃棄物溜まりの渓流 土地 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 (T):あなたの墓地に黒のカードが5枚以上ある場合、あなたのマナ・プールに(緑)か(黒)を加える。 (T),あなたの墓地にあるアーティファクト・カード2枚をゲームから追放する。:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>421 自滅覚悟で複数回使ってスタックに乗せれば全体除去だが
これ1体があるだけで戦闘をだいぶ練らないといけなくなるな
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/22(水) 15:15:48.44 ID:kqCSYgC+0
>>416 装備解除 (3)(G)
エンチャント
エンチャントされているクリーチャーは装備できない。既に装備していれば装備をはずす
FT:強すぎましたね…すみません。お詫びに脱ぎます。
>>423 3番目の能力って使う機会あるの?
無色マナが出したくて仕方ない気分の時とか?
廃棄物溜まりの渓流 土地 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 あなたの墓地に緑のカードが5枚以上ある場合、代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える。 (T),あなたの墓地にあるカード2枚をゲームから追放する。:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 切り替わった方がそれっぽい
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/22(水) 19:00:29.63 ID:XeC90SZdP
死儀礼の祭壇 土地 (T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 (B),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。 (G),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
>>427 そうなんだけどさすがにゴミクズに成り果てるからね
まあ改めて見直したら元から中々にゴミランドだったわけだが
屍肉を漁るハイエナ (1)(B) クリーチャー - ハイエナ 2/1 屍肉を漁るハイエナが戦場に出たとき、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放してもよい。そうした場合、そのクリーチャー・カードのオーナーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く。
死の盟約の悪魔 (X)(B)(B) クリーチャー-デビル 飛行 消散X 死の盟約の悪魔が攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。 死の盟約の悪魔が戦場を離れた時、これのオーナーは13点のライフを失う。 3/3
>>430 緑混ぜて接死つけて悪意の大梟みたいにしよう
白手袋 (1) アーティファクト (1)、(T):対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと激突を行う。 怪性の引き金 (2) アーティファクト (2)、(T):怪物化を持つクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは怪物化0を行う。
怪物化は処理だから「怪物化0を行う」のならクリーチャー指定する必要ないわ 「クリーチャー1体を対象とする。それは怪物化0を行う。」 じゃないといけないな
占い不死鳥 (2)(R)(R)(R) クリーチャー―フェニックス 飛行、速攻 〜が死亡したとき、これをあなたのライブラリーの一番上に置き、その後、占術2を行う。 4/4
散在する離れ小島 土地 散在する離れ小島はタップ状態で場に出る。 あなたが島をコントロールしている場合、散在する離れ小島を場に出したとき(青)を支払うことで 「あなたのライブラリーから散在する離れ小島のカードを1枚選びそれをタップ状態で場に出す。その後ライブラリーをシャッフルする。」を選んでもよい。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたが島をコントロールしているとき、あなたのマナ・プールに(青)を加える。
>>429 スレッショルドで二色土地になるというようにするとなかなか面白いかも。
それでもデメリットなしで色マナが出るからタップインは必須だろうけどね。
幽霊の通り道
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。
スレッショルド - T:あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
見聞させる半月刀 (3) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。 装備 (3)
>>436 青マナが余ってると連鎖するのは強すぎじゃない?
手札に加えるくらいで良い気がする
>>437 スレッショルドしてようやくギルド門と同等とな
タップイントライランドみたいなカードもあるし、5色が出ても罰は当たらない気はする
普通に色マナ1色出て、条件達成後なら2色出るで十分バランス取れてると思うが
噴火寸前の山 土地 消失3 (T):あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
そうですか?
近年のカードを見れば明らかですけど
>>437 みたいなタップイン前提の多色地形の場合、無条件で2色出ない方が珍しいと思いますけど
開拓するドルイド (G) クリーチャー エルフ・ドルイド T:あなたのマナ・プールに(1)を加える 〜を生贄に捧げる:このターンにタップ状態で 戦場に出た土地1つを対象とし、それをアンタップする。 1/1
樫の大魔獣(G)(G)(G)(G)(G) クリーチャー − リス 8/8 「どう?」 ― ザルファーの魔道士、テフェリー
時限爆弾 (2) 消失5 (2):2つの内から1つを選ぶ。 「時限爆弾の上に時間カウンターを1個置く。」 「時限爆弾の上から時間カウンターを1個取り除く。」 これは全てのプレイヤーが起動できる。 (2),時限爆弾から時間カウンターを1個取り除く: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは 時限爆弾のコントロールを得る。 時限爆弾が墓地に置かれる時、そのコントローラーは5点の ライフを失う。
《時限爆弾/Time Bomb》(ICE/5ED)
むう・・・ あれは、時間爆弾の方がしっくりくるから・・・
そうは言っても、一応公式訳とスレのテンプレなんでね こいつもこいつで「大破へのカウントダウンを刻む恐怖」より「相手の元で狙って爆発させるための駆け引き」に比重を置いてて全然時限爆弾っぽくないし、 適当に《賭博弾》とでも名付けとけば
稲妻の名残/Lightning remains (R)(R) エンチャント 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 虚脱/Prostration (1)(U)(U) エンチャント 瞬速 〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。 インスタントやソーサリーとして働いたあと、場に残って信心稼ぎや生贄に使えるエンチャントサイクル
二段射撃 (1)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える」 「タフネスが2以下のクリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。〜はそれらに2点のダメージを与える」
>>450 効果を分割払いにして孵化計画っぽくすればエンチャントとして機能するんじゃね
燃えがらの狂信徒 (R)(R) クリーチャー ─ ミノタウロス 貢納1 〜が死亡したとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 0/0 際限なき要求者 (B)(R) クリーチャー ─ ミノタウロス・シャーマン 貢納1 あなたの終了ステップの開始時、このターン、いずれかの対戦相手が貢納を支払わないことを選んでいた場合、あなたは、あなたのライブラリーから貢納を持つカードを1枚探しそれを手札に加えることを選んでもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 下のテキストは分かりにくいかもしれませんが、他のクリーチャーの貢納でも誘発します 一度要求を飲んでしまうとたかり屋がわらわら集まってくるようなフレーバー
どうでもいいが、およそ火薬や銃器とは無縁な世界なのに爆弾ばっかり出てきたり戦車や飛行船があるのは何なんだろうね もっとこう爆弾があるならルネサンス〜近代期の歩兵や理論とかいてもいいんじゃないんすかね 塹壕 (2)(G) エンチャント - オーラ エンチャント(土地) すべてのアンタップ状態のクリーチャーは、〜がエンチャントされている土地がアンタップ状態である限り+0/+1の修整を受ける。 (T):あなたがオーナーであるアンタップ状態のクリーチャー1体をあなたの手札に戻す。 熟達の猟兵 (2)(G) クリーチャー - 人間・戦士 0/3 先制攻撃、森渡り (T):あなたのマナ・プールに(G)を加え、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 (G),蓄積カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 徴兵制 (2)(B) ソーサリー あなたは自身がコントロールするクリーチャーの上に、そのクリーチャーのパワーが0にならない数までの-1/-0カウンターを置いてもよい。 この方法で置いたカウンターの数に等しい数の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。 総力戦 (2)(W)(W) エンチャント あなたがコントロールする兵士か騎士か戦士がプレイヤーに2点以上の戦闘ダメージを与えるたび、 あなたはそのダメージを0にする代わりに次のうち1つを選んでもよい。 「ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールしている土地1つを破壊する。」 「対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つを対象とし、そのコントロールを得る。」 「対象のプレイヤーのライブラリーの下から2枚を追放する。」 「プレイヤー1人の手札を見、その中から1枚をそのプレイヤーのライブラリーの一番下のカードと取り換える。」 縦深戦術 (2)(B)(B) エンチャント 各戦闘フェイズの終了時、クリーチャーにブロックされた飛行を持たないクリーチャーを対象とし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。 Xはその戦闘フェイズにおいて相手クリーチャーにブロックされなかったクリーチャーの数に等しい。 三兵戦術 (4)(W) エンチャント 全ての兵士・戦士は+0/+2の修整と警戒を得る。 全ての騎士は戦場に出たターンの間+2/+0の修整と速攻と先制攻撃を得る。 全てのアーティファクト・クリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える」の能力を得る。 三段撃ちの歩兵 (4)(W) クリーチャー - 人間・兵士 0/3 先制攻撃、二段攻撃 〜はその上に銃弾カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。 銃弾カウンターを1個/2個/3個取り除く:〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは〜からカウンターを取り除いた回数に等しい。 この能力は、あなたのターンの間に同じカウンターを取り除く回数につき1度しかプレイできない。
波濤の使者 Wave Envoys (2)(U) クリーチャー ― マーフォーク 1/2 波濤の使者はブロックされない。 貢納3 波濤の使者が戦場に出た時、貢納が支払われている場合、 支払った対戦相手はカードを1枚引く。支払われていない場合、 あなたはカードを1枚引く。 ―― 結局、誰と親書を交わせば良いのだ 授啓の丘 Revealed Knoll 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (5):授啓の丘は「(8):怪物化5を行う。」を持つ2/2の無色の エレメンタル・クリーチャーとなる。それは土地でもある。 ―― いかなる厄災にも神意は宿る。信じよ。 信仰の一撃 Faith Stroke (1)(R)(R) インスタント あなたの赤への信心がちょうど3である場合、あなたは 信仰の一撃をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。信仰の一撃は それに3点のダメージを与える。 ―― 祈りは依存。過ぎれば拒まれる。
>>433 白手袋
(3)
アーティファクト - 装備品
〜を装備しているクリーチャーは
「(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。〜をはずし、このクリーチャーは対象のクリーチャーと格闘を行う」
を持つ
イメージ的にはこうだな
漢の中の漢、デテコイア (3)(R)(R)(G) 伝説のクリーチャー - 人間 5/7 他のクリーチャーが戦場にでたとき、〜はそのクリーチャーと格闘を行う
定期連絡 (3)(U)(U) 戦闘ダメージステップの開始時に、定期連絡の上に連絡カウンターを1個置く。 定期連絡から連絡カウンターを8個取り除く:カードを4枚引く。
精神の波濤に潜むもの (U)(U)(U)(U) クリーチャー - クラーケン 貢納8 トランプル 島渡り 被覆 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたはカードを1枚引くことを少なくとも100回繰り返す。 2/2
LOで負けそうなんですがそれは
>>460 100枚以上の好きな枚数引くのか?
いくらタワーデッキ専用とは言え4マナ100ドローとか4マナ10/10は頭悪すぎ
ところでマジックのルールではカードをn枚で引くって書けばカードを1枚引くことをn回繰り返すって意味なんだ
タワーから引けりゃぶっ壊れなほど強いけどタワーの戦略上サイズや100ドローって必要なん?とは思うけどなぁ
侵食された潜伏者(B)(B) クリーチャー − ミニオン 〜は対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。 〜が死亡した時、あなたはあなたがコントロールするパーマネントを2つ生け贄に捧げる。 想起(2)(B)(B) 2/2 地鳴り呼び(3)(R) クリーチャー − ヘリオン 〜は対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。 〜が死亡した時、それは飛行を持たないすべてのクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 エコー(2/R)(2/R) 5/2
地鳴り呼びなんか間違ってる気がするのは俺だけか
面白いかどうかは別として限定的過ぎるしそんなに強くねぇだろ。
根腐れの森 土地 ― 森 根腐れの森はタップ状態で戦場に出る。 根腐れの森が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。 スレッショルド ― (T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。この能力は、あなたの墓地に7枚以上のカードがあるときにのみ起動できる。
>>468 なかなかのデザインだと思う
基本地形タイプを持ってるのがサーチや基本地形参照カードの可能性を残してて良いね
電磁石 (5) アーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る。 (X)(X)(X),〜を生け贄に捧げる:あなたは点数で見たマナ・コストがX以下のすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
タップ状態で出る意味は
タップ状態のアーティファクトは機能しない時代からタイムトラベルしてきたとか?
タップインの意味ほとんどなかったわ
誇り高き守護天使 (2)(W) クリーチャー―天使 飛行 あなたに戦闘ダメージが与えられたとき、〜を生け贄に捧げる。 4/4
正義感の騎士 (1)(W)(W) クリーチャー - 騎士 3/1 クリーチャーが戦場に出た時に、それがいずれかのプレイヤーの手札から唱えられていなかった場合、それをオーナーの手札に戻す。
>>475 ショーテル対策にスゲーいいじゃん。
って思ったけど能力起動されるから穴は多いのか。
全知、なんだよなあ
磁気嵐の精霊 (R) クリーチャー ― エレメンタル 速攻 手札以外から呪文が唱えられた時、〜を生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、〜はその呪文を唱えたプレイヤーに4点のダメージを与える。 2/1
足引きのマック (3)(U)(G) プレインズウォーカー―マック [+2]クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。 [-3]土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 [-9]あなたは「対戦相手1人が呪文を唱えるたび、パーマネント最大2つまでを対象とする。それらをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く」 を持つ紋章を得る。 [2]
クリーチャー以外でアンタップ制限も無いソーサリータイミングのタップって汎用性低くない?
調停の猫 (6)(W)(W) クリーチャー - 猫 絆魂 先制攻撃 貢納4 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは 「あなたのアップキープの開始時に、このゲームは引き分けになる。」を得る。 2/2
紅蓮撒き (1)(R)(R) クリーチャー−エレメンタル 速攻 貢納2 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 〜が攻撃したとき、各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはこれに置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。 2/2 これはやりすぎにしても、貢納払われたらただのバニラじゃ貢納の数値を相当大きくしなきゃ弱すぎるべ 相手に選択権があるカードはどちらのモードもかなりコストオーバーの性能じゃないと話にならん
お、そうだな。 炎輪のフェニックスも能力を得るじゃなくて持つだったらワンチャンあったかもね。 気まぐれなスフィンクス (4)(U)(U) クリーチャー - スフィンクス 飛行 貢納4 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたは土地を最大6つまでアンタップする。 (U)、カードを2枚捨てる:〜をオーナーの手札に戻す。 4/3
森の礎(G) クリーチャー − 苗木 貢納2 〜が死亡したとき、あなたのライブラリーから、森カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 0/0
貯水池 土地 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (T):あなたのマナプールに(U)(U)を加える。この能力は、あなたが他の土地をコントロールしていない、かつ このゲームの第四のターン以降に起動できる。
噴火獣 (1)(R)(R) クリーチャー―エレメンタル トランプル、速攻 貢納3 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われている場合、次の終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 4/4
>>486 どっちでも普通にクソ強いな
せめてトランプルと速攻は貢納時のみにしたほうが良さげ
瞑想の地 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (U)(U)(U)(U)(U)(U),(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)(U)(U)(U)(U)(U)を加える。
闇の次元渡りの指輪 (B)(B) アーティファクト 次元渡りの指輪が戦場に出たとき、あなたのライフの総量に等しい数の生命力カウンターを置く。そのあと、あなたのライフの総量は4になる。 消散7 (T):あなたは2点のライフを得る。全てのプレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。 (T),1点のライフを支払う:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を3枚捨て札にする。 (T),13点のライフを支払う:全てのパーマネントを破壊し、全てのプレイヤーは手札を捨てる。あなたのコントロール下で4/4のデビルクリーチャートークンを戦場に出す。 闇の次元渡りの指輪の起動型能力は、ソーサリーとして扱う。 闇の次元渡りの指輪が戦場を離れたとき、あなたは闇の次元渡りの指輪の上に置かれていた生命力カウンターに等しい点数のライフを得て、その後ライフを4点失う。
妄信する執政官 (3)(W)(W) クリーチャー - 執政官 飛行、絆魂 貢納2 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、すべての土地を破壊する。 3/3
リスティックの否定 / Denial of Rhystic (2) アーティファクト 各対戦相手は、あなたがコントロールする呪文や能力にコストを支払えない あなたがコントロールする呪文や能力によっていずれかの対戦相手が選ぶ場合、代わりにあなたが選ぶ リスティックの他、懲罰者、恐喝カードにも対応 マナリークなどが確定カウンターにはなるものの、カード一枚使ってやることかどうかは環境次第かも
うたた寝 (1)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態になったとき、あなたは「エンチャントされているクリーチャーをタップする。」ことを選んでもよい。 相手のクリーチャー擬似除去や自分のクリーチャーの神啓に
無知(9)(U) エンチャント 土地でないカードは唱えることはできない。 次の終了ステップの開始時か〜が戦場を離れる場合に、〜を追放する。
沈黙の超下位互換かな?
弱いけど下位互換は語弊があったわ
1.土地はそもそも唱えられない 2.ソーサリーじゃ駄目?
全知とフレーバー的に対応させたかったんじゃない?
がらくた収集家 (R) クリーチャー - ゴブリン 1/1 (X)(X),(T):対戦相手1人の墓地にある、マナ・コストが(X)であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
機知の掌握 (8)(U)(U)(U)(U) エンチャント 呪文は、それを唱えるためのコストが(6)多くなる。 静寂の嵐 (4)(W)(W)(U)(U) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。 〜によって追放されているカードのオーナー以外のプレイヤーは、各ターンX番目の呪文を唱えられない。 Xはその追放されているカードの点数で見たマナ・コストと等しい。 手札を公開する:〜によって追放されているカードを2枚まで選び、それらをオーナーの手札に戻す。ターンを終了する。 この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられ、 そのプレイヤーがこの能力をそのターンに起動していない時のみ起動できる。
ヴラスカの陰謀 (1)(B)(G) インスタント 以下の3つから1つ選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。」 「クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン可能ならブロックする。」 「クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡した場合、 それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」 双呪(2)(B)(B)(G)(G)
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/25(土) 11:11:25.12 ID:bV7FPqOfP
タッサ呼び (U/Φ)(U/Φ)(U/Φ)(U) クリーチャー ー マーフォーク 1/2 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
熱の中心点 (R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 〜によってダメージを与えられたクリーチャーはこのターンの間 「このクリーチャーが受けたダメージと等しい値のダメージを このクリーチャーのコントローラーは受ける」 の能力を得る。
地獄担ぎ (1)(B) クリーチャー アウフ 3/1 地獄担ぎが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
そもそも3つで双呪とはこれいかに
もともとEntwine(組み合わせる)って意味であって、「双」はモード2つの双呪呪文しか作られなかったのを受けて日本語訳班が突っ走った超意訳らしいから
なるほど… とはいえ英語オラクルだと「both」だし2でいいんじゃないかなぁ
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/25(土) 16:33:03.10 ID:bV7FPqOfP
直訳するなら縒呪辺りがよかったか
509 :
500 :2014/01/25(土) 16:58:04.93 ID:Wl3HqQTIO
双呪はコスト支払ったらモード全部選ぶっていう能力だったから3モードにした 双呪を代替コストと勘違いして計9マナになってしまったが、本当は計6マナのつもりだった
双呪じゃなくてキッカー(1)(B)(G)にすれば万事解決! キの字さんは最強だぜ 束縛者、ゲーチス (2)(W)(B)(B)(G) 伝説のクリーチャー −人間・アドバイザー あなたのアンタップ・ステップにあなたは束縛者、ゲーチスを アンタップしないことを選んでもよい。 (X)(T):表向きに追放されている点数でみたマナコストがX以下の クリーチャー1体を対象とし、それを戦場に戻す。 束縛者、ゲーチスが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、 これにより最後に戦場に戻したクリーチャーと同じ名前を持つ クリーチャーを全て追放する。 2/2 追放領域からクリーチャーを奪う 生きる枷 だけどオブゼダートは勘弁な
無政府資本主義者 (2)(W)(B)(R) クリーチャー -人間 ウィザード 3/1 呪文や能力は、呪文や能力によっては打ち消されない。
>>512 これは本体が打ち消されるパターンだな
もしくは重すぎて仕事しないか
ただ打ち消し耐性付加は緑や赤がらみじゃないか?
激昂する盾持ち(3)(B) クリーチャー - ホラー 貢納2 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われてない場合、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは3点のライフを失う。 3/3 疫病エンジン(2)(B) アーティファクト・クリーチャー - ホラー あなたのアップキープの開始時に、各クリーチャーは-1/-1の修正を受け、各プレイヤーは1点のライフを失う。 〜が死亡したとき、各クリーチャーは-1/-1の修正を受け、各プレイヤーは1点のライフを失う。 2/2
雌伏の時(1)(U) インスタント あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。 カードを1枚引く。
面倒な幻影 (2)(U)(U) クリーチャー - イリュージョン 飛行 あなたの終了ステップの開始時に、すべての土地をタップする。 3/4 雷の言霊 (U)(R) クリーチャー - エレメンタル 速攻 トランプル 貢納3 〜が戦場に出た時、貢納を支払ったプレイヤーはカードを3枚引く。 1/1 集りの達人 (1)(B)(R) クリーチャー - 人間・ならず者 貢納3 〜は、これが戦場に出る際に貢納を支払ったプレイヤーを攻撃できない(そのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーへは攻撃できる)。 3/2
>>511 やっぱり追放領域から戻せるのはいかんか…
胡散臭いコンボがありそうってところまでは考えたが
オブゼと霊異種しかでてこなかったけど
与える者、フラダリ (1)(W)(W)(B)(R)
伝説のクリーチャー 人間・アドバイザー [フレア]
与える者、フラダリが戦場に出た時、全てのプレイヤーの
ライフはX点になる。Xは各プレイヤーのライフの総量の合計から
人数で割ったもの(端数切り上げ)に等しい。
各対戦相手のアップキープの開始時にそのプレイヤーは2点の
ライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
「神々はこの世界の富をすべてのもので分けるために創りだしたのだ。
だが人は増えすぎた。分かち合うことができないぐらいに。」
4/4
Mirrorや砂の逆流でライフを交換したりできたけど
均等にするのはなかったんじゃないかと思う
勝手に再分配した挙句どんどん吸っていく鬼畜
ただ赤成分に乏しい
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/25(土) 21:34:30.85 ID:bV7FPqOfP
集りの達人すごいいいな 公式でも出そう
確かに実在しそうな感じだけど色は白っぽい。
>>491 リスティックもだが今回の貢納も全否定
今回の骨の神託者とかが面白いことになりそうだ
>>515 デメリットのない1マナインスタントドローが幾つもあるのに、何が悲しくてデメリット抱えて2マナでドローしなければならんのだ
相手EOTに唱えて酔ってる奴の神啓を速攻で使うんでねえの
たぶん神啓と組み合わせると思うんですけど(名水李)
神啓シナジーなきゃゴミだし1UUで2ドローとか?
タップしたクリーチャーの数だけドローすればいいんじゃ?
分かち合う発見ってカードがあってだな… それの下位種あたりがデザインとして最適な感じがするんだよね
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/25(土) 22:53:46.53 ID:NhJr3QFeP
屈伸 (U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、アンタップする。 カードを1枚引く。
滅火の不死鳥 (B)(R) クリーチャー - フェニックス 飛行 不死 貢納1 〜の上に+1/+1カウンターが置かれている場合、これは飛行を失う。 2/1 機械神、グリーマックス (7) アーティファクト・クリーチャー・エンチャント - 神 破壊不能 〜の上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、これはクリーチャーではない。 貢納3 次のアップキープ・ステップの開始時、〜に+1/+1カウンターが置かれていない場合、〜に+1/+1カウンターを置き、ターンを終了する。 T:呪文1つか能力1つを対象とする。それのコントローラーはその対象を変更する。(出来ない場合は元の対象を選ぶ) 7/7
身を焦がす炎 (X)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。 〜は、それにあなたが選んだ量のダメージを与え、 あなたにそれからXを引いた値に等しい点数のダメージを与える。
>>528 (1)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
528はそのプレイヤーに20点のダメージを、あなたに19点のダメージを与える。
になると思います。
すみません。 プレイヤーかプレインズウォーカーだと勘違いしました。
自分のライフが21点以上あればx=0で相手を消し炭にできるという認識でおk?
とおもったら生物かPW限定かぬいぐるみ人形と活用するか
言うてどうせモグの偏執狂かスタッフィーか牛君etcにぶち込むんだろ そういうのは二重の意味で自傷分を軽減不可能な本家火山の乱暴者にだけやらせとけよ
さあ、隷属器で悲しみを背負おうか
ファイレクシアへの昇華 / Sublimation to Phyrexia (2)(B) エンチャント - オーラ 呪い エンチャント(プレイヤー) あなたは毒カウンターを10個以上得ることによりゲームに敗北しない あなたのアップキープ開始時に、あなたが毒カウンターを10個以上得ている場合、あなたはゲームに勝利する
オーラである意味は? あと能動的に毒食らう手段ってありましたっけ?
それ呪いの意味あんの
>能動的に毒食らう手段 ファイレクシアの愛撫、ファイレクシアの槽母 後、間接的だが比較的マシなのがファイレクシアの非生、汚れた一撃辺り
毒樹の香 (G)(G)(G) インスタント 毒樹の香は打ち消されない。 ターン終了時まで、対戦相手のコントロールするクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたのコントロールするクリーチャーのうち最大のタフネスの値に等しい。 毒樹の香はあなたのターンに唱えられない。
熱心なテストプレイヤー (2)(W)(W) クリーチャー 人間・アドバイザー 呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 1/3 FT トーナメントシーンに大きな揺さぶりをかけることは本意ではありません。ただ適正さを求めているだけなのです。
鏡甲羅の亀(U)(U)(U) クリーチャー・エンチャント ――海亀 授与(2)(U)(U)(U) 〜が戦場に出た時、青の1/2の海亀・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。 〜がオーラである場合、代わりにエンチャントされているクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。 1/2
プロパガンダ (U)(U)(U) エンチャント 対戦相手のターンの開始時、数字を1つ選ぶ。 選ばれた数と点数で見たマナ・コストが等しい呪文が対戦相手のコントロール下でプレイされるたび、あなたはカードを1枚引く。 選ばれた数と点数で見たマナ・コストが等しい能力が対戦相手のコントロール下でプレイされるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(U)を加える。 特権志向 (W)(W)(W) エンチャント 人間は、人間でないクリーチャーへのブロックに参加できない。 人間でないクリーチャーは、人間へのブロックに参加できない。 過剰課税 (B)(B)(B) エンチャント 対戦相手が無色マナ・コストがXである呪文をプレイするたび、〜の上に蓄積カウンターをX+1個置く。 対戦相手がつきに唱える呪文は、本来の無色マナ・コストの代わりに〜の上にある蓄積カウンターの総数に等しい数のマナを支払うか、 2点のライフを支払わない限り、プレイできない。 革命闘争 (G)(G)(G) エンチャント 各戦闘フェイズにおいて、1つのクリーチャーにつき1体のクリーチャーしかブロックに参加できない。 パワーがXであるクリーチャーを生贄に捧げる:1/1の類人猿・クリーチャー・トークンをX個戦場に出す。 トークンである類人猿をX個生贄に捧げる:墓地にあるパワーがXであるクリーチャー1体をあなたの手札に戻す。 焦土戦術 (R)(R)(R) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃に参加し、かつブロックされなかったとき、土地1つを選んでもよい。 そうした場合、それは0/1のクリーチャーとして扱い、それはあなたがコントロールするクリーチャー1体と格闘を行う。l
そうか・・・彼のプロパも知らない世代か・・・ 相当有名なカードだと思っていたけど時代って怖いね〜
その割に呪文をプレイするなんだな
「呪文を唱える」に変更されたのは基本セット2010だし おかしくないのでは?
火口の熱術師 Crator Heatmancer (1)(R) クリーチャー ― 人間・シャーマン 1/1 あなたがコントロールするアンタップ状態の クリーチャー1体をタップする:インスタント呪文か ソーサリー呪文1つを対象とする。それがダメージを 与える場合、そのダメージを1点増加させる。 ―― 感じることすら能わぬ者は、為す者でなく為す術に酔わせろ 禁忌の占い師 Forbidden Diviner (2)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/2 あなたが占術を行うたび、カードを1枚引く。 ―― 限られた生の中では、見えている結果を待つ時間などないのだ 夜の代弁者 Night Speaker (2)(B)(B) クリーチャー・エンチャント ― ゴルゴン 3/4 対戦相手のターンの間、全てのクリーチャーは-1/-1の 修整を受ける。 ―― 今は永劫の時。定命の者は己が寝屋で安らぐがよい
ブロックに参加できないって表記だとブロックした状態で戦場に出すこともできなかったりするん?
「〜はブロックに参加できない」は単に「〜ではブロックできない」の昔の訳テンプレ 英語では昔から「〜 can't block.」で共通 そして、ブロックしている状態で戦場に出す場合はブロック制限は関係ない 虚無呻きのネフィリム (W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー-ネフィリム 〜が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、カードを3枚引く。 (5),あなたの手札から、白のカードを1枚と青のカードを1枚と黒のカードを1枚と赤のカードを1枚と緑のカードを1枚公開する: あなたはそれらのうち土地でないカードをすべて、可能ならばそのマナ・コストを支払うことなく唱える。 4/4
>>549 コストとして、虚無呻きのネフィリムを1枚公開するだけで良くなりませんか?
あと、有色の土地はドライアドの東屋を意識したものですか?
最大5枚もタダで踏み倒せるとかぶっ壊れ過ぎにも程がある 他にもツッコミどころは山ほどあるしこれもうわかんねえな
《衝合》ほぼそのまま持ってきたから5枚分の表現になると思ったんだが コストだから5枚手札に持ってなきゃダメと ならない? んじゃしょうがない、没
コンフラックスそのまま持ってきたから5枚分の表現になる理屈はわからんが、別の青のカードと別の黒のカードと〜って書けば想定した挙動にはなるんじゃないかな あと(5)じゃなくてそこも五色にした方がそれっぽい気がする
古泉の魔除け(1)(U) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象する。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。」 「飛行を持つ青の1/1の人間クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」 かつてできたことたち
>>552 それぞれが同じ色でない五枚の単色のカードを公開する
じゃだめかな
基本的には探す行為や捨てる行為で条件を指定されてる場合 それらの内条件を満たさない物があっても無視して実行することができるんだよ (複数のカードを探したり捨てたりする場合のみ) 対象を取るカードの場合は全部対象に取れないとダメだけど
>>556 >>549 の事ならコストなんだから無視できるはずないだろ。
>>549 でちゃんと「手札から5枚別の色のカードを公開する」という意図通り働く。
>>558 お前もう書き込むの辞めてロムってろ。邪魔
瞬き夢 (1)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。そのターンの間、プレイヤーはマナ能力を起動できない。
実質ランデスして呪文も封じて自滅特攻させるのもできるって事?
隠された遺産 (G) ソーサリー あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。 それをあなたのライブラリーの一番上か一番上のカードの直下に置く。
精神隷属機に色付けてソーサリーにしたら7マナくらいかなぁ・・・
>>562 エクソダスの回収に似てるけど上から二枚目におけるってのが違いか
>>563 クァドラプルシンボルならそんくらいかもね
蒼樹の変型 (3)(G/U) クリーチャー・エンチャント - 人間・ツリーフォーク 呪禁 威嚇 いずれかのプレイヤーがコントロールする被覆を持つクリーチャーとそのプレイヤーは、それが被覆を持っていないかのように、 そのプレイヤーがコントロールする呪文や能力の対象にできる。 いずれかのプレイヤーがコントロールする畏怖を持つクリーチャーは威嚇を持ち、それが畏怖を持たないかのようにブロックされる。 1/4 灼熱の苦行者 (3)(B)(R)(G) クリーチャー - トロール 神啓 - 〜がアンタップ状態になるたび、〜を再生する。 トランプル 〜が1点以上のダメージを受けるたび、〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは受けたダメージの点数である。 2/4
0点のダメージはダメージじゃないから1点以上はいらないのでは?
優越感に浸る貴族 (1)(R)(W) クリーチャー ― 人間 速攻、プロテクション(ダメージを受けたクリーチャー) 2/2
>>568 「1点以上のダメージ」ってたまに見るからそれを参考にしたんだけどいらないかな…1/2点は銀枠だけだし…
>>537-539 ファイレクシアに感化されたということで「呪い」が最も相応しいと判断しこうしました
毒対策カードだったLeechesが3マナでしたが、メリーラと同じ2マナの方が良かったかもしれません
確かにファイレクシアの非生があると、ライフ0でも毒10でも死ななくなります
ファイレクシアは今も昔も肉体改造・機械化や疫病といった科学技術を主に取り扱う連中で、呪いとかいうオカルトは専門外
被害者側が呪いだ何だと比喩的に文句言うだけなら何とでも言える
カードタイプで定められた「呪い」がフレーバー上最も相応しいのはイニストラードの魔女
性能的には、どう見ても効果を受ける奴にメリットしか与えない点で呪いとして論外、
誰に貼っても自分しか効果を受けない点でエンチャント(プレイヤー)持ちオーラとして論外
それこそファイレクシアの非生のような普通の自分用置物型にしない理由が全く存在しないから
>>537-538 のような事言われる
>>570 「1点以上のダメージ」って表記を今のオラクルで検索したら《平等な扱い/Equal Treatment 》しかヒットしなかったよん
とりあえず
>>567 みたいなカードなら単に「ダメージを受けるたび」でいいんじゃない
より正確に書くと「ダメージを与えられるたび」だな 連レスすまん
沈める鎖 (B) エンチャント−オーラ エンチャント(あなたがコントロールする沼) 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 〜がエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、あなたは2点のライフを失う。
たぶんそれ君が思ってるより遥かに強いカードだよ
法の外の裁き (1)(B) ソーサリー 呪禁を持つ各クリーチャーとプロテクションを持つ各クリーチャーを追放する。
カニ歩きの呪い (1)(U) エンチャント - オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーは、アンタップ状態のクリーチャーをブロックに参加させることができない。 エンチャントされているプレイヤーは、タップ状態のクリーチャーをブロックに参加させることができる。
ヴェールのリリアナの抱擁 (3)(B)(B) エンチャント-リリアナ 被覆 (T),2点のライフを得る:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 (T),4点のライフを支払う:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 (T),12点のライフを支払う:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
熱情の教示者 (1)(R)(R) インスタント 〜を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。 あなたのライブラリーから赤のソーサリー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
血のたぎり(1)(R) インスタント 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失う。 この手の効果って白より赤だと思う。銃なんか捨ててかかって来い。
能力を失わせるなら白だね 赤にしたければ攻撃強制だろう。フレイバーにも合うし
そうなんだけど白は説得、赤は挑発って感じでどっちが持っててもいいんじゃないかと思ったんだ。 ルール上めんどいからどっちにせよ無いとも思うけど。
精神奪い (1)(青)(黒) クリーチャー ― スペクター ならず者 飛行 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、 そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。 1/3 吸い取り (青)(黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 カードを1枚引く。 個人的に欲しいカード
>>583 炎樹族のシャーマンとかは非常に”らしい”と思う。
>>584 実際に刷られたら両方ともあと1マナか2マナ重くなりそう
>>584 「ディミーアの巾着切りは適正より1マナ強ほど重いゴミです」と言っているように読める
>>587 実際ほとんど使われなかったし、回避能力ないとこの手のはキツイ
とは言え回避能力が付くと途端に強力になってしまうのも事実
>>584 は2青黒かなあ
巾着切りと違って1ターン生き残れば爆アドがほぼ確定だし
天空のリバイアサン(6)(U) クリーチャー − リバイアサン 〜は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 あなたが島をコントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。 (U)(U):〜はターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時にすべての島を破壊する。 7/8 ジャンプ! ざばーん!
心無きアカギ (3)(W)(U)(B) クリーチャー −人間・アドバイザー [ギンガ] プロテクション(赤)、プロテクション(緑) (U)(U)(2):無色のクリーチャー1体を対象とする。 それのコントロールを得る。(この効果は永続する。) 心無きアカギが表向きに追放されているか、 統率領域にいる限り、全てのクリーチャーは無色である。 「次に会うときはお前たちは心の無い世界に住んでいる」 3/6 壮大とは違った意味で2枚以上必要な伝説クリーチャー しかも追放しないとだめ 追放しなくても一応使えないこともない 統率者では月の色と一緒に使おう
清純の水蓮 (0) アーティファクト T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。この能力はあなたが基本土地を5枚以上コントロールしている場合のみ起動できる。
憤激X―このクリーチャーがブロックされたとき、戦闘終了後に+1/+1カウンターをX個置き、このクリーチャーをアンタップする。 攻門獣 (R)(G) クリーチャー−ビースト 速攻 憤激2 〜が攻撃したとき、対戦相手がコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それは可能なら〜をブロックする。 1/1 再点火の憤怒獣 (2)(R)(G) クリーチャー−エレメンタル・ビースト 憤激を持たないクリーチャーはそのターンの1回目の戦闘フェイズにしか攻撃に参加できない。 憤激1 〜がブロックされた場合、攻撃に参加した憤激を持つクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。 4/3
万神殿の盾 (4) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは破壊不能を持つ。 いずれかの墓地にゴルゴン・カードが置かれている場合、装備しているクリーチャーは接死を持つ。 装備(4) 死の運命 (2)(B)(G) ソーサリー あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない各パーマネントを破壊する。 Xはこれにより公開された土地でないカードの点数で見たマナ・コストに等しい。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
>>593 条件が相手まかせで悠長な強化って弱い。
生暖かい音 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは土地を最大X個までアンタップする。Xは打ち消された呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 熊の布告 (B/G) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたならば、そのプレイヤーは緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 呪文の大嵐 (4)(U)(U)(R)(R) エンチャント すべてのインスタント呪文とソーサリー呪文はストームを持つ。(プレイヤーが呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。それらのコントローラーはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
最後の祈り / Lastword (15) あなたのライフが10点以下の場合、あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに(X)を比払うことを選んでもよい Xは、あなたのライフの総量に等しい 基本土地でないすべてのパーマネントを追放する 報復の死霊 / Retaliation Specter (1)(B)(B) 飛行 防衛 クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚無作為に選んで捨てる 0/4
最後の祈り / Lastword (15) インスタント あなたのライフが10点以下の場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(X)を支払ってもよい Xは、あなたのライフの総量に等しい 基本土地でないすべてのパーマネントを追放する 報復の死霊 / Retaliation Specter (1)(B)(B) クリーチャー - スペクター 飛行 防衛 クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚無作為に選んで捨てる 0/4 カードタイプ入れ忘れた('A`)
原風景への回帰 (G)(G)(G) エンチャント 全ての基本土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。 全ての基本でない土地は、「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ土地である。
最後の言葉/Last Word「被ってない…だと…」 強制執行者 (1)(W)(U) クリーチャー - 人間 アドバイザー 先制攻撃 〜が戦場に出た時、対戦相手1人がコントロールする基本地形でない土地1つを対象とし、それをタップする。 それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 3/3 艶やかな工作員 (1)(U)(B) クリーチャー - 人間 ならず者 基本でない土地渡り 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 2/2 皆殺の傀儡 (1)(B)(R) クリーチャー - ホラー 〜ではブロックできない。 〜が死亡した時、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 4/3 灰被せ (1)(R)(G) クリーチャー - ゴブリン ならず者 速攻 〜が戦場に出た時、基本でない土地1つを対象とする。それは山になる。(この効果は永続する。) 3/3 共栄の司祭 (1)(G)(W) クリーチャー - 象 クレリック 〜が戦場に出た時、各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 4/4
豊穣の巫女、スリーブ (G)(G) クリーチャー - ツリーフォーク ドルイド 0/2 防衛 (G),豊穣の巫女、スリーブをタップする:カードを1枚引く。
ドロー序列1位の青が文書管理人なのに緑でそれって許されるんですかね・・・ っていうか固有名詞っぽいものが付いてるのに非伝説なの?
>>603 やはり強過ぎますか… 「伝説の」は付けるの忘れてました。すみません。
多分ビクトリー神話レアなんだよ
最初の言葉 (U) インスタント 呪文1つを対象とする。〜があなたがこのゲームに最初に唱えた呪文だった場合、対象の呪文を打ち消す。 氷基の力線 (G)(G) エンチャント 氷基の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。 (2)(G)(G):〜は「すべての土地と戦場に出ていない土地カードは氷雪である。」を得る。 (2)(G)(G):〜は「すべての土地と戦場に出ていない土地カードは基本である。」を得る。 伝説生物学者 (5)(G)(U) 伝説のクリーチャー - 人間 ウィザード 呪禁 〜は打ち消されない。 〜がレジェンド・ルールにより死亡したとき、〜をオーナーの手札に戻してもよい。 このターン、レジェンド・ルールが適用されることによりパーマネントが9つ以上戦場を離れていた場合、 あなたはこのゲームに勝利する。 3/4
武力衝突 (R) インスタント このターン、すべてのクリーチャーは可能なら攻撃かブロックする。
素早さ (W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、先制攻撃を得る。 融合 恐さ (1)(B/G) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、接死を得る。 融合
>>599 >報復の死霊
逆転の発想は面白いが、これじゃ全く防衛しないだろうから、防衛無くして2/2でもいいと思う
>>601 >艶やかな工作員
個人的にはこの手のカード好きだが、フィンケルのこと考えると1/3が妥当かも
それでもフィンケルよりは断然使われるだろうし
>>606 >最初の言葉
要するに実質上の「1枚制限カード」だろ
この手のやつはほぼ例外なくオーバーパワーになるからオリカとしてはちょっとなぁ…
火災術(R) エンチャント 〜は対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。 〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
希望の饗宴 (4)(R)(R)(R) ソーサリー 各プレイヤーはライフで競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。 ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。 最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、 その点数に等しい点数のライフを失う。そのプレイヤーの2度目の終了ステップの 開始時にそのプレイヤーはゲームに勝利する。 「身を削り、血を流し、わずかな希望を奪い合う様。なんと醜いことか。」 ―フラダリ ワープワールド系クソカード
昔のスレのネタをちょっと拝借・改変してみるテスト 溢れた魔力の濁流 (1)(B)(B)(B) ソーサリー すべてのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。 横溢 - 直前のアンタップ・ステップ開始時に、あなたのコントロールするタップ状態のパーマネントが無かった場合、 代わりにすべてのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修正を受ける。 献身的な霧 (1)(G)(G) クリーチャー - エレメンタル 瞬速 防衛 忠義(このクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックでき、可能な限りすべてのクリーチャーをブロックする) 0/3 遺された壁 (2) アーティファクト・クリーチャー - 壁 防衛 彫刻(このクリーチャーがダメージを受ける場合、代わりにそれは-1/-1カウンターの形でダメージを受ける。) あなたのコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは遺された壁に1点のダメージを与えても良い。 (2),遺された壁から-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたは1点のライフを得る。 0/5
プレイヤーがダメージを与えるってどういうことだよ パンチでもするのか
ダメージじゃなくて直接-1/-1カウンターを置けばいいと思うんですけど
暗黒空間のしもべ (3)(B)(B)(B) クリーチャー - デーモン 飛行 〜により戦闘ダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 6/6
616 :
612 :2014/01/29(水) 07:47:47.04 ID:bJtsff8d0
>>613 プロテクションとか付くと雰囲気がなーと思ってやったが
普通に自分で勝手にダメージ喰らえばいいっすよね
プレイヤーが壁殴るフレーバーでも面白い気もしたw
>>614 彫刻があるのに直接置くのは…と思ったが確かに回りくどいだけっすね
フレーバーも大事だけど回りくどいのも良くないね
彫刻でもう一つ
この能力はデメリット能力でいいのかしら
無銘の墓守
(3)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
彫刻(このクリーチャーがダメージを受ける場合、代わりにそれは-1/-1カウンターの形でダメージを受ける。)
(B),無銘の墓守から-1/-1カウンターを3個取り除く:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/4
>>609 一枚制限とは違うでしょ
初手に欲しいけど積めば積むほど可能性が、あるどっちかって言うと力戦とかに近い感じ
援護射撃 (R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。援護射撃はそのプレイヤーがコントロールしている攻撃かブロックしている全てのクリーチャーに 1点のダメージを与える。
>>616 苔男でさんざんにこき下ろされた能力だから、今のウィザーズは物凄いデメリットとして扱っているだろうな
これ以降一切出てないし
ファイレクシアのハイドラ「」
>>620 あっ、忘れてたw
まあ、こいつも感染とは思えないマナレシオだからやっぱり強烈なデメリットっていう認識で間違いなさそう
萎縮鱗のワームも間接的には同類 ま、基本的には「どうせ構築なら悠長に削ってる暇はない」程度の微妙な能力だと思うがな ファイレクシアのハイドラ共々、とっとと確定除去でぶっ殺すべきマナ域に突入してるから、ってのもあるだろうが
>>609 レスありがとうございます 確かに畏怖より通りやすいことを考えると1/3かそれ以下が妥当ですね…
占い師の館
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T):占術1を行う。
蒼き月の祭壇 (2)(2/U) アーティファクト・エンチャント 呪文とパーマネントの色は無色である。 月の帳 (1)(U) インスタント 無色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 月光 (2/R)(2/G)(2/W) インスタント 無色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
冷凍保存 (1)(U) 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(W/B)を支払わない限り、それを追放する。
土地の買占め (4)(G) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。 これにより公開された各土地カードをあなたのコントロール下で戦場に出し、残りを無作為の順番で戻す。
死にたがりの才士 (3)(B) クリーチャー - 人間 ウィザード 3/1 カードを1枚引く:あなたは7点のライフを失う。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。
警戒心の原型 (白)(白) クリーチャー・エンチャント ― 人間・臆病者 1/3 あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは警戒を失うとともに、警戒を持つことも得ることもできない。 全体付与で2マナ1/3は流石に軽いか?
トレイリアの裂け目 土地 〜はライブラリーから戦場に出ることができない。 〜が戦場に出たとき、ターンを終了する。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>628 騎士道と勇気の原型(神々の軍勢)の関係から適正だと思う。
>>629 普通に使えば実質タップインの無色土地。相手ターンに土地を出せるカードがあっても多分使われない。そもそもライブラリーから出せないしね。
ここまでやるなら(2)出しても罰は当たらないと思う。
危険な漸増爆弾 (2) アーティファクト (X)(R),危険な漸増爆弾を生贄に捧げる。:点数でみたマナ・コストがXである土地でないパーマネントを破壊する。この能力によってパーマネントが破壊された場合、この能力をコピーする。その能力のXは+1の修正を受ける。 ブルドーザー (3)(W) アーティファクト-構築物 (5)(W)(W)(W):全てのパーマネントを破壊する。全てのプレイヤーは、これによって破壊されたパーマネント1つにつき、平地・土地・トークンを1つ戦場に出す。それらは、「(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。」を持つ。
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 23:17:31.28 ID:8rElU5Gk0
時の崩落 (4)(U)(U)(U)(U) インスタント 土地でない全てのパーマネントを追放する。 時が何の音もたてず崩れ去り、あらゆる物が その裂け目へと呑まれていった。
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/29(水) 23:47:28.73 ID:vIZ7zxEL0
>>630 終了ステップ誘発を無くしたり出来るのはメリットじゃない?
黄金の王、ミダス (B)(B) 伝説のクリーチャー - ゾンビ 〜がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。 そのクリーチャーのコントローラーは無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。 それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 1/4
>>628 セラの祝福が同じマナだし生物であることのデメリットもメリットもあるし別段軽くは無いと思う
>>629 古術師or記憶の壁+幽霊の揺らめきでずっと俺のターンか
直接ライブラリーから出せなくてもサーチはできるし結構強い?
問題はコンボ以外では全く役に立たないことかな
>>631 てっきりクリーチャーかと思ったぜブルドーザー
無抵抗の元型 (3)(W)(W) クリーチャー エンチャント - 壁 あなたがコントロールするクリーチャーは防衛を持つ。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは防衛を失うとともに、防衛を持つことも得ることもできない。 6/9
デメリットでかいのにメリットがレシオだけかよ…
粉砕の織り手 (2)(R) クリーチャー ― エレメンタル 貢納5 速攻 〜が死亡した時、〜は各対戦相手に4点のダメージを与える。 〜が唱えられたターンに死亡した場合、代わりに各対戦相手に6点のダメージを与える。 0/0
とりあえず懲罰者には速攻持たせるのが昨今の流行なんですかね どっちにしろソーサリー対応不可能なタイミングで大打点殴られるんじゃ懲罰の意味ほとんどねえんだけど
公式が貢納と速攻を選択させるカードを出してますからね
いずれにしろ
>>639 は死亡時誘発にした時点で失敗だったと思います
「貢納と速攻の選択」じゃなくて、「貢納してもしなくても速攻&異常打点」って事を言ってるんだけど
貢納しなかったら0/0になるから速攻は意味を為さなくなるだろ プレイヤーに6点or5/5が異常というならそれは俺が悪いと思うし反省するが
>>639 6点火力と5/5速攻PIG4点が釣り合ってないと思う
と言うかPIG4点が強すぎ
3マナ5/5速攻PIG4点って頭悪いくらい強いからな しかもインスタントで除去っても貢納してないのと同様のダメージ受けるからほとんどの場合6点を選ぶことになるだろうね
打点の高さとか速攻とかはともかくとして素のサイズが0/0だと 普通の懲罰者と同じで貢納にする意味がほとんど無いのが気になった
怒りにとらわれたイマーラ(5)(G)(W) 伝説のクリーチャー、エルフ、狂戦士 先制攻撃、速攻、警戒、トランプル、プロテクション(黒) あなたのコントロールするクリーチャー・トークンは+3/+0の修正を受ける。 7/5 FT ウィザーズは許さぬ、何があってもだ! 某天使風のイマーラさん。プロ黒はけずってよかったかも
もうちょっとイマーラっぽくしようぜ 怒りにとらわれたイマーラ(5)(G)(W) 伝説のクリーチャー、エルフ、狂戦士 あなたのコントロールするクリーチャー・トークンは先制攻撃、速攻、警戒、トランプル、プロテクション(黒)を得るともに+3/+0の修正を受ける。 7/5
誰もが思うだろうことを敢えて言おう 記念碑でおk
グールの拷問官 (B)(B) クリーチャー ― ゾンビ グールの拷問官を唱えた際に、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーはカードを2枚捨てても良い。そうした場合、これを追放する。 3/2 威嚇 雪崩起こし (R)(R)(1) クリーチャー ― ゴブリン 雪崩起こしを唱えた際に、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは土地1つを破壊してもよい。そうした場合、これを追放する。 4/3 速攻
ファイレクシアのイマーラ (3)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― 法務官 5/7 あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。 いずれかの発生源が対戦相手がコントロールするトークンにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそれにその2倍のダメージを与える。 グリッサの上官、イマーラ (3)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑) 伝説のクリーチャー ― 法務官 3/7 接死 あなたがコントロールするトークン・クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 あなたの対戦相手がコントロールするトークン・クリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
セレズニアの切り札、イマーラ (5)(G)(W) プレインズウォーカー―イマーラ [+1]あなたのコントロールするクリーチャー・トークンはターン終了まで+3/+0の修整を受ける [+1]あなたのコントロールするクリーチャー・トークンはターン終了まで警戒とトランプルと先制攻撃を得る。 [-7]あなたは「あなたのコントロールするクリーチャー・トークンは+10/+0の修整を受けると共に破壊不能を得る」を持つ紋章を得る。 [5]
「ファイレクシアのイマーラ」はダメージ2倍より 接死みたく対戦相手のトークンにダメージが与えられたら破壊でもいいかな
物陰からイマーラ (1)(G)(G) 伝説のクリーチャー−イマーラ あなたがコントロールするトークン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 変異(2)(緑)(緑) 〜が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 2/2 FT 驚いた? イマーラでした〜!
>>654 ここまで来るとイマーラより
ヘイヴンウッドのセロンっぽい
エルフとしては2/2は普通なんだけどね
アゾリウスの画一、アーカム (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 2/2 アーティファクト・クリーチャーは能力を持たない無色の3/3のゴーレムである クリーチャーでないアーティファクトはすべての能力を失い、「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
迷いの熊 (B)(R/G) クリーチャー-熊 解鎖 不死 2/1
セレズニアの元型、イマーラ (5)(G)(W) 伝説のクリーチャー エンチャント - エルフ・シャーマン 破壊不能 あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは破壊不能を持つ。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは破壊不能を失うとともに、破壊不能を持つことも得ることもできない。 7/5 弱きを挫く者、這奴螺 (X)(X)(G) クリーチャー - ハイドラ トランプル 貢納2 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。 0/0
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/30(木) 20:07:09.45 ID:bMmU+1qh0
たぶんミスなんだろうけど、Xマナが機能してなくて即死するw
Oh…なんてこったい、指摘サンクス ハイドラ的解釈でお願いします!
3マナ2/2+オマケか3マナ3/3 次のターンに44か66に 5マナだと44で88トランプルになる?
(G)でカウンター倍増ソーサリーとしても使えるな 貢納してくれたら1マナ4/4トランプル相当だし
終わり無き苦悩 (1)(B)(B) エンチャント いずれかのプレイヤーがカードを1枚引くたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 いずれかのプレイヤーの手札にカードがない場合、〜を生贄に捧げる。
屍術師テイサ (3)(白)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン 2/4 あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。 あなたがコントロールするクリーチャーがアンタップ状態になるたび、あなたは2点のライフを得る。 無限コンボができそうだけど5マナだから瞬殺ということにはならないはず
>>656 適当に0マナファクトか1マナほぞを撒くだけで強い
まあ本体が貧弱ではあるが
海の男アオギリ (1)(G)(W)(U) 伝説のクリーチャー 人間・海賊 島渡り 基本で無い土地は島である。 海の男アオギリがいずれかの対戦相手に 戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを 1枚引いてもよい。 3/2 不定の者 (X) クリーチャー 名も無き者を唱えた時、それの点数で見たマナ・コストが 5以下である場合、不定の者を打ち消す。 10/10
*クリーチャータイプがないのは誤植じゃないです だけどあんまり意味がなかったので追放がよさそう… 不定の者 (X) クリーチャー 名も無き者を唱えた時、それの点数で見たマナ・コストが 5以下である場合、不定の者を追放する。 10/10
キオーラの召喚術 (1)(G)(G)(U)(U) ソーサリー 青の9/9のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 /カロニアのハイドラを考えると許される気がする…多分
>>667 5マナ10/10クリーチャーとして使う以外に能力の意味がさっぱりわからないんだが。
ハスクからオマケで10/10を4匹連れてきたかった、とか? と思ったけど何か勝手に《名も無き者/Nameless One》(ONS)に喧嘩売られてるだけの0マナ10/10だわこれ
>>669 Xがマナコストにあるくせに
Xについて全く言及されてないカードを作ってみたかったんだ…
>>670 あっ ちょっと肉とタマゴ食べて作り直してくる
>>672 魂の洞窟しか見えてなかったんだよぉ
マナ喰らい (X)
[G] クリーチャー ―植物
〜はY個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Yは〜を唱えることを宣言してから、コストを支払うまでに
あなたが生み出したマナの総数に等しい。
〜が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールを空にする。
0/0
上昇気流のエイヴン (2)(U)(U) クリーチャー-鳥 飛行 あなたがコントロールする飛行を2つ以上持つクリーチャーは、飛行や到達を合わせて1つ以下しか持つないクリーチャーではブロックできない。 (1)(U):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を1つ得る。 茨絡み (1)(G) エンチャント あなたがコントロールするトランプルを2つ以上持つクリーチャーは、「それは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。 (1):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを1つ得る。 毒の達人 (3)(G)(G) 接死 あなたがコントロールする接死を2つ以上持つクリーチャーは、「それがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を得る。 (2)(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を1つ得る。 3/3
わかりやすくしたのかもしれんが一つって書かなくても一つ得るでしょ
>>656 非生物アーティファクトの色はそのままなんだな
装備を失っても装備品でなくなるわけではないから適正なままだと思う
極楽島 土地 島 あなたがコントロールするパーマネントは、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 極楽烏 (B) クリーチャー ? 鳥 飛行 あなたのメインフェイズの開始時いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを追放する。 そうした場合、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 そうできない場合は〜をタップする。 1/1
>>678 クリーチャーである装備品はクリーチャーに装備できない
って《魂込めの円月刀》の頃から注釈文に書いてあっただろ
ん? 装備品がクリーチャー化するようなオリカってどれだ?
クリーチャー化してないんですがそれは アーティファクト生物が3/3になって生物以外のアーティファクトはマナファクトになる
弱打する意思 (X)(U) インスタント 〜を唱えるための追加コストとして、手札からカードを1枚追放する。 呪文1つを対象とし、それと〜の点数で見たマナ・コストが等しい場合、その呪文を追放する。
打ち消されない呪文対策なら衰微のピンメタでもない限りだいたい精神壊しでいい上にアド損とか…
マナ打破 (X)(U) インスタント 〜を唱えるための追加コストとして、手札からカードを1枚追放してもよい。 呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストが、Xとこれによって追放されたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい場合、それを打ち消す。 ↑の見て思いついたが、最低1マナ+手札1でカウンターてのは条件のわりには強すぎるか
フィナックスの偵察者(U)(B) クリーチャー・エンチャント - ハーピー・スペルシェイバー 飛行 手札を1枚捨て1点のライフを支払う。:占術1を行う。 1/1 黄泉からの恩恵(1)(W)(B) ソーサリー あなたのコントロールするクリーチャー1体といずれかの墓地に存在する授与を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。 後者を前者にエンチャントされた状態で戦場に戻す。
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/31(金) 20:59:39.71 ID:Vj63/I4QP
トゥーンワールド (5) アーティファクト あなたがコントロールしていないクリーチャーが あなたがコントロールしているクリーチャーに 与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 「トゥーンだから平気でーす!」 ── ペガサス・J・クロフォード
ラッシュ (2)(U)(U) エンチャント 全ての呪文は瞬速を持つかのように唱えてもよい。 いずれかのプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
>>675 そりゃ2つ3つとまとめて得ることも考慮した能力ですし・・・
絆魂の壁 (3)(W)
クリーチャー―壁・スピリット
防衛
あなたのコントロールするクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーが持つ絆魂の数に等しい点数のライフを得る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を3つ得る。
遷移する蛇(X)(G) クリーチャー − 蛇 スピリット 〜が戦場に出たとき、いずれのプレイヤーも「(X)を支払う」事を選んでも良い。 そうした場合、〜を生け贄に捧げる。 3/3
天竺の三蔵法師 (1)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・モンク 1/1 キッカー(5) あなたがコントロールするクリーチャーは、それ自身の色に対するプロテクションを持つ。 天竺の三蔵法師が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、 赤の5/1の類人猿・クリーチャー・トークンを1体と緑の3/3の猪・クリーチャー・トークン1体と青の1/5のマーフォーク・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 「大切な仲間」という古いカードが元ネタ 沙悟浄は原典では河童ではないがイメージ先行でマーフォークに 1/1と貧弱なのでマナコストとキッカーはこんなもんかね?
蜃気楼の都 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T)〜をゲームから追放する:あなたのマナ・プールに、無色マナ1点を加える。 次の終了ステップの開始時に、〜をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 〜を生贄にささげる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
毒々療法 (白) インスタント あなたは毒カウンターを1個得る。その後、あなたの持っている毒カウンターの数に等しいライフを得る。 ヘドロの一撃 (1)(黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 あなたは毒カウンターを1個得る。 その後、そのクリーチャーにX個の-1/-1カウンターを乗せる。Xはあなたの持っている毒カウンターの数に等しい
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/31(金) 22:22:49.92 ID:dIoLNJAZP
顕現する毒 (G) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は20になる。 そのプレイヤーがこれにより得たライフ2点につき、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
EDHだと1マナ20点火力か
妄執の管理人 (1)(B) クリーチャー - ゾンビ いずれかの領域から墓地へ置かれたカードの能力は解決されない(起動型能力は打ち消され、誘発型能力は誘発しない)。 2/1 「(カード名)を生贄に捧げる」とか、死亡誘発、サイクリングなどを封じ込めたいんだけど、ちゃんと機能するかな…
森あさり (1)(G) クリーチャー―エルフ・ならず者 (T),土地でないカードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 1/1
挙動不審の大男 (2)(R)(R) クリーチャー - ミュータント 10/10 あなたがオーナーであるパーマネントカード1枚につき、〜は-1/-1の修正を得る。
悪鬼と血脈の剣 (3) アーティファクト-装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2以下のプレインズウォーカーカードを1枚探し、それを公開し、 あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 装備(2)
知識の大泥棒 (U) クリーチャー―人間・ならず者 いずれかの対戦相手がライブラリーを切り直すたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置き、あなたはカードを1枚引く。 1/1 明日の先達 (1)(U)(U) クリーチャー―多相の戦士 あなたはライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。 あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、〜はそのコピーである。 2/2
>>701 強制だから単独だと自分自身を破壊しちゃうんだな
焼けっぱち (R) ソーサリー 焼けっぱちを唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。 あなたのライブラリーの上から5枚を公開する。対戦相手1人はその内の1枚を選び、ライブラリーの一番下に置く。残りの4枚から無作為に1枚を選んで追放し、あなたは残りの3枚を好きな順番でライブラリーの一番下に置く。 このターンの間、あなたは焼けっぱちによって追放されたカードをプレイしても良い。
>>703 うん。他にアーティファクトないとティボルト取ってきて終わり
>>698 墓地にカードが落ちることが関係してるのは
その3つの中では死亡時誘発だけだからその能力だけで止められない
能力1つを対象とする。それの発生源が墓地に置かれている場合、それを打ち消す。 とか?
いくつかに分けて 「墓地に置かれるカードまたはトークンは自身の能力を誘発させない。 いずれかのプレイヤーが起動型能力のコストとしてパーマネントを生贄に捧げるたび、その起動型能力を追放する。 いずれかのプレイヤーが手札にあるカードをそのカードが持つ起動型能力のコストとして捨てるたび、その起動型能力を追放する。」 って感じ?と思ったけどこれだと想定してない能力を打ち消したり逆に打ち消せなかったりしそう
夢見るアショク (2)(U)(B) プレインズウォーカー −アショク [+2]:あなたのライブラリーの上から2枚のカードを見る。 その後望む順番であなたのライブラリーの一番上か一番下に戻す。 [-3]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが コントロールするクリーチャーを全てタップする。それらは そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 [-9]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから 最大10枚のカードを選び、それらを追放する。その後、ライブラリーを 切り直す。 [4] 新月の守り手、ミオ (3)(U)(B) 伝説のクリーチャー −ナイトメア クリーチャーはそれらのコントローラーのアンタップ・ ステップにアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは 自分がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき 1点のライフを失う。 「彼が操る悪夢には、悪意が感じられない。不思議なものです。」 −夢見るアショク 3/3
>>707 死亡誘発は墓地じゃなくて戦場に存在したカードが発生源だぞ
革命 / Revolution (6)(W) エンチャント 〜を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするパワー2以下のクリーチャー1体につき(1)少なくなる あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーは、プロテクション(パワーが3以上のクリーチャー)と 「このクリーチャーがパワーが3以上のクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、それを破壊する」を得る
ギルドの良品 (2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑) アーティファクト プレイヤー1人が白であり青であり黒であり赤であり緑である呪文を唱えるたび、 あなたは5点のライフを得てもよい。 さすがに強すぎるかな?
>>713 それは5色呪文を唱えないとだめって解釈でよろしいのか?
5色マナ払ってその見返りが5色呪文ごとに5点のライフとか
>>714 そう。ラッキーチャーム全部足した。
イメージ的には一見クソレアだけど悪さが出来まくるカードかなって。
10マナで全ての色を持つアーティファクト
>>716 お、おう
ただのカカシですな
回復量ちょっと抑えて、「または」にしよう
4マナで全ての色を持つアーティファクト(・クリーチャー)が昔あったんだけどねぇ
まさしく
>>713 のカードが想定しているであろうその次元に
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/01(土) 11:36:03.98 ID:hO+UcsMpP
5マナの置物で4マナの生物に5点のライフが付くようになっても嬉しくないよね
寂静の魔道士 (1)(U) クリーチャー - 人間・ウィザード 2/1 すべてのXは0である。
敵対関係 (2)(W) エンチャント 白のパーマネントはプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。 青のパーマネントはプロテクション(赤)とプロテクション(緑)を持つ。 黒のパーマネントはプロテクション(緑)とプロテクション(白)を持つ。 赤のパーマネントはプロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。 緑のパーマネントはプロテクション(青)とプロテクション(黒)を持つ。
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/01(土) 11:52:52.84 ID:hO+UcsMpP
青眼の白龍 (1)(U)(U)(W)(W) クリーチャー ー ドラゴン 6/5 遊戯王2(あなたは青眼の白龍を、あなたが土地をプレイできるときならいつでも、青眼の白龍の マナ・コストを支払うのではなく、クリーチャーを2体生け贄に捧げることで唱えることを 選んでもよい。そうした場合、あなたは土地1つをプレイしたことになる)
頭沸いてる
>>722 流石にそれではウィニーにすら入る気がします。
1T目 島をプレイ、さまようものをプレイ。
2T目 さまようものでアタック、さまようものをプレイ、さまようものを2体生贄に捧げて、青眼の白龍をプレイ。
一応そういう類には前例として デルレイッチや死の門の悪魔が存在するけど… こっちは飛行もトランプルもないしなあ どうなんだ とりあえず色の指定ぐらいは欲しいな 遊戯王X(色指定) 〜のマナコストを払うのではなく、色指定のクリーチャーをX体生贄に捧げてもよい。 これはあなたの各ターンに土地をプレイするかわりに起動できる。 てか、ブルーアイズ空飛ばないのか
そもそも遊戯王は「召喚する強大な魔物にコストとして捧げる魔力」がシステム上存在しないから代わりに生け贄を使ってる訳でな
クリーチャーをコストにマナを払うシステム自体が既に召集と被っているからなあ
>>692 孫悟空は飛行を持ってほしいものだがトークンだしバニラかな
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/01(土) 12:52:47.78 ID:hO+UcsMpP
>>725 元がバニラだったから……
一応土地をプレイできないことは序盤に使うことのリスクになっている気はする
変化の神、チンタロー (2)(G)(U) 伝説のクリーチャー・エンチャント −神 破壊不能 あなたの緑と青への信心が7未満である限り 変化の神チンタローはクリーチャーではない。 あなたが伝説でないクリーチャーを戦場に出すたび、 ターン終了時まで、あなたがコントロールする 伝説でない各クリーチャーはそれのコピーになる。 5/6
遊戯王ルール エンチャント クリーチャー呪文は自分のターンに1枚だけ 4マナ以下はノーコストで出せる 5マナ以上は1体生け贄 7マナ以上は2体生け贄
不均衡の是正 (1)(W)(W) ソーサリー 対戦相手1人のライフがあなたより多い場合、カードを1枚引く。 対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 霊気の掌握 (2)(U)(U) インスタント 呪文1つとクリーチャーを最大1体まで対象とする。 前者をオーナーの手札に戻す。〜は後者にX点のダメージを与える。Xは前者の点数で見たマナ・コストに等しい。 悪魔との取引 (1)(B)(B) インスタント どのプレイヤーも「あなたはアーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。」ことを選んでよい。 誰もそうしなかった場合、飛行を持つ黒の3/3のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 紅蓮術師の高揚 (R)(R) ソーサリー このターン、あなたがコントロールするソーサリー呪文とインスタント呪文がダメージを与えるたび、あなたは2点のライフを得る。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 野獣の行軍 (3)(G)(G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 〜はそのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数である。 /できないことを無理矢理やらせてみるサイクル
噴きこぼれる歌 (5)(R)(R) ソーサリー あなたのマナ・プールに(R)を加える。 ストーム
炎溢れの儀式 (X)(R)(R)(R)(R) インスタント あなたのマナ・プールに〜を唱えるために支払われたマナの点数に 2を加えた数に等しい点数の(R)を加える。
不和の力線 (2)(W)(U) エンチャント 不和の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 プレイヤーはライブラリーから探せない。 プレイヤーはライブラリーからカードを公開できない。
遠回りな策士(2)(U) クリーチャー-人間 被覆 族系-上陸-大隊-陰鬱-英雄的-窮地-金属術-スレッショルド-魂力 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが遠回りな策士と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、遠回りな策士はターン終了時まで 「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、遠回りな策士はターン終了時まで 「遠回りな策士と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、遠回りな策士はターン終了時まで 「あなたが遠回りな策士を対象とする呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで遠回りな策士は 「あなたのライフが5点以下であるかぎり、遠回りな策士は 「 あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、遠回りな策士は 「あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、遠回りな策士は 「遠回りな策士を捨てる:あなたは勝利する」を得る」を得る」を得る」を得る」を得る」を得る」を得る。 1/3
>>738 このしっちゃかめっちゃか感・・・
次のアングルードで必ず来る・・・!
アンヒンジドにも無駄に能力がある奴とかいたし
>>738 魂力は戦場で起動出来ないから壮大にすべきじゃないですかね
伝説にして壮大のがよさそうだな スピリットでもないし
被覆はない方がいいかな、好みだけど ただでさえ複雑なので
>>738 被覆をどうにかしないと対象にとれないから英雄的誘発しないのか…
745 :
738 :2014/02/01(土) 18:54:37.56 ID:+PFQlMDWI
>>740 魂力と壮大間違えてたわ
>>743 テキスト欄に「ロマン」と書かれてるカード作りたかったんや
元々の案だと1マナで防衛ついてたんやで
考えてみたが被覆だけを綺麗になくすのは不可能じゃね? 達成不可能は流石につまらん気がする
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/01(土) 19:43:43.89 ID:tRPXi6sA0
しっちゃかめっちゃ (赤) インスタント カードを3枚引く。その後、あなたは手札を捨てる。カードを3枚引く。 あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
ドレッジが1ターン目に撃つだけで勝ちそう
やばい(確信)
>>746 族系めくるスタックで突然の俗化すれば…どうなるんだろう?
能力得るとか失うとか難しくて わからん
しっちゃかめっちゃ (赤)(赤)(赤) ソーサリー カードを3枚引く。その後、あなたは手札を捨てる。カードを3枚引く。 ストーム
>>747 単純にバーンや超速攻デッキで手札が尽きたときにドローとして強力
本家に2マナ手札全捨て2ドローがある
鋼鉄の魂のリンヴァーラ (9)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 天使 アーティファクト・エンチャントでないクリーチャーの起動型能力は起動できない。 壮大 - 他の〜という名前のカードを1枚捨てる:あなたはこのゲームに勝利する。 3/4 ゆらめく大雷 (5)(R)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル トランプル 〜が攻撃するたび、〜を戦闘から取り除く。 〜がいずれかのプレイヤーに8点以上の戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこのゲームに勝利する。 湧血 - (6)(R)(R)(R)(R)、〜を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 それを戦闘から取り除く。このターン、そのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに8点以上の戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこのゲームに勝利する。 4/1
ヘルホールのカイマントカゲ (3)(黒)(緑) クリーチャー ― トカゲ・暗殺者 4/2 先制攻撃 英雄的 ― あなたがヘルホールのカイマントカゲを対象とする呪文を1つ唱えるたび、 アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 トカゲ呪いの魔法使い (青) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/1 英雄的 ― あなたがトカゲ呪いの魔法使いを対象とする呪文を1つ唱えるたび、 ターン終了時までトカゲ呪いの魔法使いは緑の3/3のトカゲになる。
火中の予言書 (R) インスタント どのプレイヤーも「〜は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 誰もそうしなかった場合、あなたは占術4を行い、その後、カードを1枚引く。
>>758 汎用性が高くて好き
何でもないデッキに1枚刺しとかしてみたい
>>755 上
マイコシンスの格子+顕現カウンターでいける
下
要は攻撃している状態で戦場に出して4点打点上げれば良い
過去耕しのネフィリムと剛力化とかで達成できる
湧血でどうにかするのはオレリアとかで二回攻撃できるようにしなきゃならん
>>752 英雄的を得るまでは英雄的誘発しない+英雄的もってる時点で能力を失わせると当然英雄的誘発しない。
結局無理だな
クイズかよw
縮小きの子 (緑) クリーチャー ― ファンガス・落とし子 0/1 あなたのアップキープの開始時に、縮小きの子の上に胞子カウンターを1個置く。 縮小きの子から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (緑),あなたがコントロールする、アンタップ状態の苗木1つをタップする: クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-0の修整を受ける。
角行僧正(1)(W)(W) クリーチャー − 人間 クレリック 側面攻撃 側面攻撃 側面攻撃 2/2
迎え撃ってきた相手の左側に回り込んで右から攻撃! 相手は状況起因処理で死ぬ
>>764 マイナス修正の起動コストは生け贄でよくね?
修正値的にほぼ無力化なのに何度も使えて弾も自前で生産出来るとかヤバ過ぎる
勇者の随員 (1)(W)(W) クリーチャー - 人間・兵士 (1)(R),(T),カードを1枚捨てる:〜は他の各クリーチャー2点のダメージを与える。 2/2
縮小きの子 (緑) クリーチャー ― ファンガス・落とし子 0/1 あなたのアップキープの開始時に、縮小きの子の上に胞子カウンターを1個置く。 縮小きの子から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (緑),苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-0の修整を受ける。 修正
>>768 流石にテキストがひどいので「〜は、他の各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。」に修正
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/02(日) 00:02:27.34 ID:X7PhAegMP
灼熱の槍 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。灼熱の槍はそれに3点のダメージを与える。 発熱の儀式 (1)(R) インスタント あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。 炎熱の呼び声 (1)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、3枚捨てる。 白熱の癒し (1)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる 次のダメージを3点軽減する。」 焦熱の力 (1)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに 速攻とトランプルを得る。 癒しは色役割を外れるのでコスパが悪い。
>>771 色の役割考えると焦熱はどうも強いというか+4/+0とかのがそれっぽい
>>771 いや、コスパが多少悪かろうが赤にはできない芸当だろ
まあ1点なら許す
>>771 新たなるファイレクシアで色に関係なくオマケで1ライフロスとか
オマケ的な占術とか小さい効果ならありかもな
赤なんだから「どのプレイヤーも「〜は自分にN点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合……」って書いときゃええねん この前置きするだけでラスゴだろうがカンスペだろうがヒムだろうが許される
魅力的な防壁 (1)(R)(R)(R) インスタント 次の2つから1つを選ぶ。 「好きな数の攻撃クリーチャーを対象とする。それらのパワーの合計が3以下なら、それらのクリーチャーに4点のダメージを与える。」 「赤のインスタント呪文または赤のソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」
意図なき破壊(2)(R)(R) ソーサリー 以下の3つから1つを無作為に選ぶ。 「すべての土地を破壊する。」「すべてのクリーチャーを破壊する。」「すべてのアーティファクトを破壊する。」 赤なら無作為ってつければなんでも許される(キリッ
平和の鳩 (X)(W)
平和そうだな
すまん途中で書き込んでしまった。 平和の鳩 (X)(W) クリーチャー-鳥 飛行 防衛 平和の鳩は+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。 全てのクリーチャーは-Y/+Yの修正を受ける。Yは平和の鳩に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
>>779 まあ、そんなに赤の役割から外れてるわけではない
単に全生物破壊なら白か黒っぽいが
これならジョークルホープスの亜種っぽいし
784 :
782 :2014/02/02(日) 10:36:27.10 ID:BWaBBFLu0
本当すまん。 0/0です。
赤はフレイバー重視のデザインが許されている色だから(震え声) 暖炉の火 (2)(R) エンチャント (R),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
不幸なる魔眼の少女 (黒)(黒) クリーチャー ― 人間・ミュータント 1/1 あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 プロテクション(クリーチャー) 神啓 ― 不幸なる魔眼の少女がアンタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーのライブラリーからカードを5枚探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
雑用兵 (W) ソーサリー 白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 バイバック(2) フラッシュバック(W)
匂い松茸+味しめじ 匂い松茸 (1)(緑) ソーサリー あなたの手札にあるファンガス・カードを望む枚数だけ公開する。 緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、これにより公開されたカードの数に等しい。 融合 味しめじ (緑) ソーサリー あなたがコントロールするファンガスか苗木であるクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。 融合
霊魂の司令官 (2)(W) クリーチャー―スピリット・兵士 各戦闘の間に、あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するたび、 白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2
日常を歩む人間(キルミルカタル 眼ノ宮瞳子の眼球探し) (1)(白) クリーチャー ― 人間・市民 1/1 警戒 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、日常を歩む人間を変身させる。 異常なる殺人鬼 〔黒〕 クリーチャー ― 人間・ホラー 3/1 接死、先制攻撃 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、異常なる殺人鬼を変身させる。
天啓を受ける無神論者 (1)(W)(R) クリーチャー-人間 ならず者 警戒 先制攻撃 神啓 - 〜がアンタップ状態になるたび、あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ載せる 2/3
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/02(日) 22:45:02.24 ID:kwJzOixM0
>>791 面白い仕組みだなw
相手クリーチャーに警戒を持たせる原型なんかがあったら神啓潰せるのか
知識の採掘機 (4) アーティファクト (T):占術1を行う。 あなたが呪文を1つ唱えるたび、占術1を行う。
霧潜みのヘルカイト (3)(R) クリーチャー―ドラゴン 飛行 貢納4 〜が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。その後、貢納が支払われていない場合 〜をそのオーナーの手札に戻す。Xは〜のパワーに等しい。 4/4
貢納払われてると8点火力って書いてないかこれ
8点火力+4/4飛行or4点火力+バイバックで(3)(R)は流石におかしくないか?
このスレの懲罰者の懲罰メカニズムの無意味っぷりはそろそろ定番だな 懲罰的意味があったら紙屑になるから親心注いじゃうんだろうけど
神託の勇者 (1)(U)(W) クリーチャー 人間・戦士 神啓−〜がアンタップ状態になるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。 そうしたならあなたのライブラリーから点数で見たマナコストが(X)以下のオーラ・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 英雄的− あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置き〜をアンタップする。 2/2 神放の怪物 (3)(R)(G) クリーチャー ハイドラ 貢納7 (2)(R)(R)(G)(G):怪物化7を行う。 〜が戦場に出たとき、貢納が支払割れていない場合、〜は破壊不能とトランプルを得る。 〜が怪物的になった時、〜はあなたの対戦相手全員にその上に乗っている+1/+1カウンターの数分のダメージを与える。 1/1
怒鳴りつけるサイクロプス (1)(R)(R) クリーチャー - サイクロプス 貢納2 〜が戦場に出た時、貢納が支払われていない場合、カードを1枚引く。 3/2
平和主義 インスタント(9)(白) ゲームは引き分けする。
魅惑の抱擁、リリアナ(2)(B)(B) プレインズウォーカー ― リリアナ [+6]:あなたは「あなたのアップキープの開始時にあなたが〜をコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに敗北する。」を持つ紋章を得る。 [-4]:アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 [-20]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。 3
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/03(月) 10:28:24.73 ID:dwWxrPSf0
さすがに敗北は夜半過ぎ
その奥義って-20もかけてするものかね?
酷使 (黒)(黒) ソーサリー このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 黒赤のがいいかね?
モダンでもっとミッドレンジのクリーチャーデッキが増えて欲しいとの願いを込めて。 ワイルドファイアの異端者 (1)(R)(R)(R) クリーチャー - イフリート プロテクション(白) プロテクション(青) (B/G): 〜は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/4 ↑モダンの主だった除去が効かないクリーチャー。色的にはジャンドだけど、いわゆる ジャンドデッキが安直に使えないよう色拘束強め。 威嚇する大甲虫 (2)(G)(G) クリーチャー - 昆虫 被覆 点数で見たマナ・コストが3以下である各クリーチャーは、戦闘ダメージを与えない。 4/1 ↑戦場に出るだけでウィニークリーチャーのビートを止めてくれる。聖トラフトの霊は 完全に成仏する。もしも通るようなことがあれば、だけど。 繁栄の守護者 (3)(W)(W) クリーチャー - 天使 平地サイクリング(2) あなたが〜をサイクリングしたとき、あなたは「このターンに与えられるすべての 戦闘ダメージを軽減する」ことを選んでもよい。 飛行 絆魂 4/4 ↑クローサの大牙獣を対ビートにアレンジしてみた、的な。カードアドを失わずに 時間稼ぎできつつ、こいつ自身がフィニッシャーにもなる。
頭痛の種、ウラシュト (2)(青)(黒) 伝説のクリーチャー ― クラーケン・ホラー 0/0 頭痛の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の青のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出、 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (1),頭痛の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。 「墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。」 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。」
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/03(月) 20:55:16.34 ID:XlJ4E4EJP
就寝 (U) ソーサリー ターンを終了する。
>>807 急かし、、、
不要物隔離
(2)(W)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。あなたはそのプレイヤーのライブラリーから最大3枚までのカードを探し、それらを追放する。
雲居の燕(3)(U) クリーチャー − 鳥 貢納3 飛行 瞬速 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われている場合、それをオーナーの手札に戻す。 〜が戦場を離れたとき、カードを1枚引く。 1/1
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/03(月) 21:03:46.84 ID:XlJ4E4EJP
>>808 正直2枚コンボ狙うほどの価値があるとは思えない
何もかも間違えたから罵ってくれ
ゴルガリ流再利用術 (2)(B)(G)(G) ソーサリー 〜を追放する。 手札をすべて捨て、捨てた枚数に等しい数のカードを墓地から手札に戻す。 知能共鳴装置 (5) アーティファクト アップキープの開始時に占術1を行う。 金属術-ドローステップに追加のカードを1枚引く。
>>810 でも急かしはキャントリップだし決まれば場合によってはTime Walk以上になるから危険な感じが…
時の肉離れ (1)(U)(R)(G)
ソーサリー
次の4つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。あなたの次のターン1つを飛ばす。」
「カードを1枚引く。あなたの次のターン1つを飛ばす。」
「あなたのこのターンの最初の戦闘フェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える、その戦闘フェイズの開始時、
このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたの次のターン1つを飛ばす。」
「あなたは追加の1ターンを得る。そのターンのアンタップ・ステップとドロー・ステップと戦闘フェイズを飛ばす。
そのターンの終了時、あなたの次のターン1つを飛ばす。」
門の鍵 (1) アーティファクト (T):門(Gate)1つを対象とし、それをアンタップする。 (2),(T),門の鍵を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 悲しみを癒す雨 (2)(G/W)(U) インスタント あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは、このターンに死亡したクリーチャーの数に等しい。
>>812 金属術は能力語なのでそれ単体では意味を成しません
>>815 書かなくても言いたいことは解ると思って書かなかったですけど金属術で検索してみたら
「金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、」
までは基本的に必ず書く必要があるみたいですね・・・
知能共鳴装置 (5)
アーティファクト
アップキープの開始時に占術1を行う。
金属術-あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、ドローステップに追加のカードを1枚引く。
って書かなきゃいけないですね、失礼しました
生存本能 (1)(W) エンチャント プレイヤーは、ライフを支払えない フェッチ、ショックランド、グリセル絶対殺すマン 軽すぎる疑惑
willが死ぬ Φマナ系が死ぬ 母聖樹もいなくなる モダン以上ならショックランドは必ず寝てしまう なんだこれはたまげたなあ でも軽くないと意味ないから重くしても3コストくらい? あとは色拘束をドギツくして
コストそのままで生物にしよう(嫌悪熊感)
タイクーンの守護者、サリサ (1)(W) 伝説のクリーチャー −人間・兵士 二段攻撃 プレイヤーは、ライフを支払えない。 「タイクーンは俺たちの故郷だ。このような不浄のもの共に 攻め落とされるわけにはいかない。」 1/1 つまりこういうことか
歓喜の天使っていたよね
エルフの土地読み (緑)(緑)(緑) クリーチャー ― エルフ 呪禁 〜が戦場に出たとき、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは1に各対戦相手のコントロールする基本でない土地の枚数を足した数である。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはそのプレイヤーのコントロールしていない基本でない土地の枚数である。 2/3 安易な多色マナベースは死ねって書いてあるカードはもっと増えるべきではなかろうか
かといって極端なのはちょっと
多色デッキ組ませた方が売れるんだもん 土地虐めしない方が売れるんだもん 蛮性の地霊 (5)(R)(R)(R) クリーチャー-スピリット・アバター 〜が戦場に出たときと、あなたのアップキープの開始時に、基本でない土地をすべて破壊する。 9/5
>>822 相手をドロー死させる使い方がまっさきに思い浮かぶわけだが。
あえてクリーチャーの形をとるならスカイシュラウドの精鋭や
スカイシュラウドの軍獣みたいなデザインにすべきじゃねーの?
>>821 あ、ああ もちろん知ってたさ(2レスぐらい前から)
抑制の場に変えておこう
タイクーンの守護者、サリサ (1)(W)
伝説のクリーチャー −人間・兵士
二段攻撃
起動型能力は、それらがマナ能力で無いかぎり、
それを起動するためのコストが(2)多くなる。
「タイクーンは俺たちの故郷だ。このような不浄のもの共に
攻め落とされるわけにはいかない。」
1/1
ギンガ団式療法 (B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。数字を1つ選ぶ。
そのプレイヤーは手札を公開し、選んだ数字と
点数でみたマナ・コストが等しい土地でないカードを
全て捨てる。
パックから出たカードはなるべく多く使いたいから多色
お題:「威圧の杖」みたく数字が連なってたり独特な並びなカード
交易所以上に面白みのあるカードは難しそう
恐怖心 (B)(B) クリーチャー エンチャント - 人間 臆病者 臆病者は戦士をブロックできない。 すべての人間はその他のクリーチャー・タイプに加えて臆病者である。 2/2
ついでに兵士や騎士も加えると面白そうな気がした、ほとんど人間だけど
必殺の志士 (3)(R) クリーチャー 人間・戦士 0/4 トランプル 各ターンの開始時、または〜が攻撃に参加したとき、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 蓄積カウンターを1つ取り除く:以下の能力から1つを選ぶ。 「〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」 「〜がブロック・クリーチャーにダメージを与える場合、代わりに〜はそのクリーチャーに2倍のダメージを与える。」 「〜がプレインズウォーカーにダメージを与える場合、代わりに〜はそのプレインズウォーカーに2倍のダメージを与える。」 老境の志士 (3)(U) クリーチャー 人間・戦士 2/4 いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、〜をアンタップする。 (T):〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 悲願の志士 (3)(B) クリーチャー スケルトン・戦士 4/4 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 〜がプレイヤーにダメージを与えることに成功したとき、〜を追放する。 泥墓の睡蓮 (3) アーティファクト 戦場にある〜を追放する:あなたのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。この能力はあなたの墓地か追放領域に〜が3枚以上置かれているときのみにしかプレイできない。
>>828 不満の杖
(6)
アーティファクト
(W)(T):エンチャント1つを対象とし、それをタップする。
(U)(U),(T):インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(B)(B)(B),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(R)(R)(R)(R),(T):ソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(G)(G)(G)(G)(G),(T):土地一つを対象とする。それと、その土地と同じ名前を持つ他のすべての土地をアンタップする。
微妙だな。
マナの元型 (白)(青)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー - スピリット あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。 5/5
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/04(火) 13:35:25.84 ID:fT7JywSu0
>>804 フレイバーは素晴らしいけど、現実の連続攻撃の使用率を見てもかなり使いにくいカードだと思う
攻撃強制をつけて、相手生物にも使えるようにしたら赤との差別化も強まって面白いかもしれない
>>809 ちょっとひどいデザイン
このデザインだと貢納3の値は全く意味をなしてないわけで、わざわざ貢納を使う必要性がない
>>814 >門の鍵
燻し銀で良いカードなんだけど、召喚酔いしないマナファクトが1マナなのはさすがに危険だと思うよ。
他者依存度も高くないのでバネ葉と違って2ターン目に4枚出せちゃう、それじゃ緑の立場がない。
フツーに2マナだと思う。それでも十分使われると思うし。
>悲しみを癒やす雨
ドロー成分から青固定の複雑な三色にしたんだろうけど、黒緑二色のカードにしたほうがストレートでいいと思う
>>828 へい、クソカードいっちょあがり
ビフ・シオナックの渦巻
Volute of Bif Cionac
(3)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。
それらはそれぞれターン終了時まで、1体目が0/1に、2体目が1/2に、3体目が3/5に、4体目が8/13になる。
異様なしきたり (1)(W) エンチャント 起動する際に(T)を含まない起動型能力を起動する際に その発生源をタップさせなければならない。 FT:ルールにはないが、まずは跪かなければならない
多次元の混沌体 (3)(緑) クリーチャー ― ウーズ・ミュータント・侍 0/0 移植1、武士道2、貪食3、吸収4、ランページ5
>>828 スーパーグリーマックス様
(100,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000)
アーティファクト
あなたは対戦相手のすべてのターンをコントロールする。
対戦相手を敗北することなくこのゲームから除外する(対戦相手は投了を宣言できない)。
象牙水晶と骨宝珠の星
(1)
アーティフアクト
いずれの能力も、いずれかのプレイヤーが無色でない呪文をプレイしたときのみにしかプレイできない。
(1),(T):あなたは1点のライフを得る。
(2),(T):あなたはX点のライフを得る。Xは各プレイヤーがコントロールしているエンチャントの総数に等しい。
(3),(T):あなたは1点のライフを得る。Xは各プレイヤーがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。
(4),(T):あなたは1点のライフを得る。Xは各プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
(5),(T):あなたは1点のライフを得る。Xは各プレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネントの総数に等しい。
蒼ざめたウッドギルドの深海の悲しいウッド浸食ィコア
(1)
アーティファクト・クリーチャー エレメンタル・マスティコア
0/1
〜が戦場に出るに際し、アンタップ状態の森をX枚生け贄に捧げる。 〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、〜を生け贄に捧げる。
(1),(T):このターン、対戦相手が自身のコントロール下でカードの位相を変えるたび、あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(2),(T):点数で見たマナ・コストが等しいクリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはあなたが選んだクリーチャーのコピーとして扱う。
(3),(T):このターン、各プレイヤーはコストの支払いに有色マナを使うことができない。
(4),(T):対戦相手がコントロールしているクリーチャーを1体選び、このターンの後に追加の戦闘フェイズを加える。追加戦闘フェイズの間、選ばれたクリーチャー以外は攻撃に参加できず、
選ばれたクリーチャーは可能な限り攻撃に参加し、かつ選ばれたクリーチャーは「〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。」の能力を得る。
(5),(T):各プレイヤーは土地1つにつき(1)を支払わない限りそれを生贄に捧げる。
>>839 >象牙水晶と骨宝珠の星
2マナ以降はXライフを得る、でしょ?
>>828 数異種
(7)
アーティファクト クリーチャー - 構築物
(4):〜をアンタップする。
(3):〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
(2):〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。
(1):〜はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
5/6
土地 (1),(T),1点のライフを支払う,〜を追放する:あなたのライブラリーから基本土地の森カードを2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 こんな感じで5色分サイクル。
それほとんどランパン内臓土地じゃね?
摘発 (W) インスタント 呪文1つを対象とする。それを唱えるためのマナ・コストが支払われていない場合、それを打ち消す。 建築 (1)(W) ソーサリー 〜を唱えるための追加コストとして、基本土地1つを生贄に捧げる。 あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 神の警告 (X)(W) インスタント 〜は、攻撃しているクリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
>>843 強くは無いし重めだけど雰囲気が好きだな
こういうの
蟷螂エンジンとか古い感じがする
素数種 (3)(青)(青) クリーチャー ― 多相の戦士 3/3 (2):素数種をアンタップする。それはターン終了時まで呪禁を得る。 (3):このターン、素数種はブロックされない。 (5):素数種はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。 (7):パーマネント1つを対象とし、それと素数種のコントロールを交換する。 (11):素数種は11/11になる。(この効果は永続する。)
粉砕の風 (2)(G) インスタント 〜は打ち消されない。 以下の2つから1つ、または2つを選ぶ。 「〜は飛行を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。」 「アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」 ひっぺがし (B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受けるとともにすべての能力を失う。 死儀式のシャーマン (G) クリーチャー - エルフ シャーマン (T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 (B),(T):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 1/2
>死儀式のシャーマン このぐらいのバランスは好き 1マナ1/2ってだけでもそれなりだし
浄化儀礼のシャーマン (1)(緑/白) クリーチャー ― エルフ・シャーマン 1/4 (緑/白),(T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは4点のライフを得る
塔崩しのドラゴン (5)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 飛行 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から望む枚数のカードを追放する。 その後、〜はそのプレイヤーに、そのプレイヤーのライブラリーにあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 6/5
破竹のワーム(2)(W)(W) クリーチャー − ワーム 瞬速 絆魂 〜が戦場に出たとき、それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。 3/3
蓄積の押印 緑 インスタント 蓄積カウンターを置けるパーマネントを一つ対象とする。 対象とした、パーマネントの上に蓄積カウンターを1個置く。 カードを1枚引く。
857 :
738 :2014/02/04(火) 22:18:30.68 ID:m2mNt6XCI
純潔主義(4)(W) ソーサリー 複数のカードタイプを持つパーマネントを全て追放する。 複数のクリーチャータイプを持つクリーチャーを全て追放する。 複数の基本土地タイプを持つ土地を全て追放する。
>>856 対象とする土地を《森/Forest》にすればいい。そうすると、6枚以上ある森(基本土地)が一斉に起き上がる。後はわかるな?
わかんないです
タップするという行為が頭のなかで欠けているんじゃないの?
あっ、そうか(失念)
色々考えるけど赤の混沌系のカードって作るの難しいよね 歪んだ世界みたいなトーナメントレベルになったカード見ると感心する ゴブリンのゲームくらいクソでも逆に感心する
>>6 の「おみくじ」とかは赤のランダム性を残しつつ、環境次第では構トーナメントレベルになりそうなのがいい
薄層の癒光 (W) エンチャント−オーラ・呪膜 エンチャント(呪膜ではないエンチャント) 〜がエンチャントしたエンチャントが能力を誘発させる度に、あなたは1点のライフを得る。 サブタイプは2重エンチャントでゲーム止めない便宜上
童心の砂丘 土地 ― 山・砂漠・門 ((T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。) 童心の中心はタップ状態で戦場に出る。 (1)(U)(T),童心の砂丘を生け贄に捧げる。: 攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで、 -1/-0の修正を受ける。 「今思えば、砂遊びは何が楽しかったのだろうか。 今度こっそりやってみようか… ラヴィニアに逮捕されるか」 ―ジェイス・ベレレン 童心の庭 土地 ―森・隠れ家・門 ((T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。) 童心の庭はタップ状態で戦場に出る。 (4)(B)(T),童心の庭を生け贄に捧げる。: あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を 対象とし、あなたの手札に戻す。 「可憐な花に白いアーチ。悪くないじゃない。 その下にはお宝があるんでしょうね…」 ―リリアナ・ヴェス 砂丘に門があるのはジェイスが砂の門を作ったからである。
>>833 最低でもアーティファクトをアンタップできるカードがないと無限マナにはならないけど
単色だけでしか意味が無いのより緑っぽい強化とかそういうのが
全体としてみるとらしいとは思う
渋面の溶岩大将 (2)(赤)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― 人間・兵士 4/4 (赤):渋面の溶岩大将はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 (赤),あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。渋面の溶岩大将はそれに2点のダメージを与える。
報酬の杖 (1) アーティファクト (1),(T),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 (1)(U),(T),〜を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 (U)(U)(U),(T),〜を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。 (U),(T),アンタップ状態のクリーチャーを4体タップする,〜を生け贄に捧げる:カードを4枚引く。 (W)(U)(B)(R)(G),(T),〜を生け贄に捧げる:カードを5枚引く。
そもそも、同じネタの繰り返しだけなら累加アップキープだけで解決するんだよなぁ… (0) アーティファクト ― プラント 累加アップキープ(1) (T):いずれかの能力から1つを選ぶ。Xは〜の上にある経年カウンターの総数に等しい。 「あなたのマナ・プールに好きな色のマナX点を加える。」 「X体までの好きな数のあなたがコントロールしているプラントでも特殊土地でもないパーマネントを対象とし、それをタップあるいはアンタップする。」 「〜の上にある経年カウンター2つにつきカードを1枚引く。」 「〜の上にある経年カウンター1つにつきあなたは2点のライフを得る。」
鏡異種 (3)(青)(青) クリーチャー ― 多相の戦士 3/3 (1):呪文1つを対象とする。それが鏡異種を対象とする場合、その呪文の対象を変える。 (3):クリーチャー1体を対象とする。鏡異種のパワーは、そのクリーチャーのパワーの点数になる。(この効果は永続する。) (5):鏡異種はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、そのパワーである。 (7):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 (9):鏡異種のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
欲深き老赤竜 (4)(R)(R) クリーチャー ドラゴン・スペルシェイパー 3/5 飛行 〜はあなたがコントロールしているエンチャントかアーティファクトかアーティファクト・クリーチャーか特殊土地のそれぞれ1種類につき+1/+1の修整を受ける。 (4),(T),手札を1枚捨てる:あなたのライブラリーの上から6枚を公開する。 あなたがコストに白のマナを支払っていた場合、その中にあるエンチャント・カードから1枚を選び、手札に加える。 あなたがコストに青のマナを支払っていた場合、その中にあるアーティファクト・カードから1枚を選び、手札に加える。 あなたがコストに黒のマナを支払っていた場合、その中にあるアーティファクトでもあるクリーチャーカードから1枚を選び、手札に加える。 あなたがコストに青のマナを支払っていた場合、その中にある特殊土地から1枚を選び、手札に加える。 あなたがコストに赤のマナを支払っていた場合、その中にあるインスタント呪文から1枚を選び、手札に加える。 この方法で手札に加えられなかったカードをあなたの墓地に置く。
>>873 ちょっと不恰好だな
版図で色の数だけ山札トップを覗けて1枚手に入れられるとか
お題 実際に有りそうな多色の神話レア
>>875 とりあえずまだ無い色の組み合わせのPW、混成PW
ニャルラトテップ (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒) 伝説のクリーチャー ― 神 ★/1 破壊不能 ニャルラトテップのパワーはすべての墓地にあるカードの枚数に等しい。 (X)(青/黒)(青/黒)(青/黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
>>875 まあ5色は鉄板よな。
開闢の主
(W)(U)(B)(G)(R)
クリーチャー - アバター
あなたが平地をコントロールしているかぎり、〜は絆魂と警戒を持つ。
あなたが島をコントロールしているかぎり、〜は瞬速と飛行を持つ。
あなたが沼をコントロールしているかぎり、〜は接死と有毒を持つ。
あなたが山をコントロールしているかぎり、〜は速攻と先制攻撃を持つ。
あなたが森をコントロールしているかぎり、〜は呪禁とトランプルを持つ。
7/7
瘴気吐きハイドラの誕生 (X)(B)(B)(G)(G) ソーサリー 各プレイヤーはカードをX枚捨てる。 その後この方法によって捨てられたカード1枚につき+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で、 接死とトランプルを持つ黒であり緑である0/0のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
混成の達人 (4)(U)(G) クリーチャー - エルフ ウィザード あなたの各アップキープの開始時に、あなたはクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。〜は、 「あなたがコントロールするクリーチャーは、その本来のクリーチャー・タイプに加えてその選ばれたクリーチャー・タイプを持つ。」を得る。 その後、あなたが7つ以上24個以下の異なるクリーチャー・タイプを持つ クリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
1/4です…
>>875 女魔術師の長老、エレア
(2)(G)(W)
プレインズウォーカー - エレア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-2]:あなたは、あなたの手札にあるオーラ・カード1枚を戦場に出しても良い。
[-8]:あなたのライブラリーからエンチャント・カードを最大3枚探し、それらのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
初期忠誠度 4
>>875 ラマーズ
(U)(R)(G)
プレインズウォーカー−ラマーズ
+1:あなたは、「あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。」を持つ紋章を得る。
−X:あなたは、X枚カードを引いてX枚カードを捨てる。
−7:あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を選び、それを場に出す。
忠誠度 3
踏査がいっぱい
>>875 彩色マスティコア
(W)(U)(B)(R)(G)
アーティファクト・エンチャント・クリーチャー - マスティコア
警戒、飛行、接死、先制攻撃、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、これを生け贄に捧げる。
授与(5)(W)(U)(B)(R)(G)
〜とエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正と「(4):クリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つとともに、
警戒と飛行と接死と先制攻撃とトランプルを持つ。
>>884 実際にありそうなカードにするなら授与のデザインに従え。
無色マスティコア (3) アーティファクト・エンチャント・クリーチャー - マスティコア 4/4 あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、これを生け贄に捧げる。 授与(7) 〜とエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正と「(2):クリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
プレインズウォーカーの化身 (8) クリーチャー−アバター 〜ののパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているプレインズウォーカーの数に等しい。 〜は戦場に出ているプレインズウォーカーのすべての起動型能力を得る。 (そのプレインズウォーカーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのプレインズウォーカーの名前を使う。) 親和(プレインズウォーカー)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1つにつき(1)少なくなる。) ★/★
多相世界の主、ヴェズーヴァ (2)(U)(U) プレインズウォーカー ? ヴェズーヴァ 〜が戦場に出るに際し、あなたは「〜は、それの名前が《〜》のままであり、それのプレインズウォーカー・タイプが《ヴェズーヴァ》のままであることを除いて 戦場に出ているプレインズウォーカー1体か、いずれかの墓地に置かれているプレインズウォーカー・カード1枚のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい そうした場合、〜はそれの初期忠誠度に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る [0]
脅迫の達人 (2)(U)(U) クリーチャー 人間・ウィザード */* 瞬速、到達、呪禁 〜は他の呪文がスタック上にあるときのみにしかプレイできない。 〜がプレイされたとき、スタック上の呪文のオーナーはその呪文を打ち消すことを選んでもよい。 〜のパワーとタフネスは、この方法で打ち消されなかった呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
平和主義者 (白) クリーチャー・エンチャント ― 人間 0/3 授与(1)(白)(白) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/05(水) 16:56:46.24 ID:c5G6c8oX0
ふなし焼きそば ふなし焼きそば ふなし焼きそば ふなし焼きそば
色を吸うもの (1)(U) クリーチャー―ルアゴイフ 全てのパーマネントは無色になる。 〜のパワーとタフネスは戦場にあるパーマネントの有色マナシンボルの数に等しい */*
ルアゴイフなら墓地数えろや
影法師 (1)(B)(G) クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 0./0 あなたは、影法師ががいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 アップキープの開始時にいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とする。影法師をそれをコピーする。 コピーする対象がいない場合、これを生贄に捧げる。 影法師がいずれかのクリーチャーをコピーするたび、全ての墓地にあるこのクリーチャーと同じ名前を持つ他のクリーチャーを追放する。
>>896 戦場に出る際に下の行の能力がコピーで上書きされるんですが。
>>878 機能しないキーワードがあるんですがそれは
瞬速と有毒
お題:余計な一文のせいでゴミ
>>898 有毒は3か4だろうね。
瞬速って、戦場の状態を見て手札で得させるってできないんだっけ?
それともそういう専用の構文がある?
月纏いの影 (2)(B) 伝説のクリーチャー ― デーモン 飛行、接死 あなたが唱えるデーモンではない呪文は、それを唱えるためのコストが(U)(U)多くなる。 5/5
ギザの天使 (3)(W)(W) クリーチャー-天使 飛行 警戒 ギザの天使がブロックされた状態になるたび、ギザの天使は自身に7点のダメージを与える。 4/7
>>899 開示
(U)
インスタント
カードを1枚引く。あなたの手札を公開する。
鋭き炎刃
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。鋭き炎刃はそれに5点のダメージを与える。それを再生する。
圧倒する勇気
(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともに防衛を得る。
単なるデメリットと余計な一言っていうのは違う気がするんだよな
強欲な壺 (0) アーティファクト (T),〜を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 サンダーボルト (0) 〔赤〕 ソーサリー 対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。 八汰烏 (0) 〔青/黒/赤〕 クリーチャー ? 鳥・スピリット 飛行、速攻 終了ステップの開始時に、〜をオーナーの手札に戻す。 〜が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーの次のドロー・ステップを飛ばす。 1/1
>>899 不幸を告げるもの
(3)(B)
クリーチャーーデーモン
飛行、トランプル
〜が戦場に出たとき、あなたの望む対戦相手1人は2点ライフを払っても良い。
そうしたなら〜を生贄に捧げる。
5/5
前向きな考え
(U)(U)
ソーサリー
カードを2枚引く、あなたのターンを終了する。
このカードはあなたがこのゲームで呪文を唱えていない場合にのみ唱えられる。
>>899 裏世界の壁
(W)
クリーチャー―壁
防衛、絆魂、シャドー
8/8
>>907 わぁ、これは4文字ほど消したいwww
もしくはシャドーを失わせるか
最後にオチをつける感じか
瞬く速さ(1)(G)(G) エンチャント あなたは、あなたが唱える瞬速を持つ緑のクリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、 (G)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、その呪文はエコー(X)を持つ。(X)はその呪文の 点数で見たマナ・コストに等しい。
>>907 テンペスト時代のシャドーウィニー全盛期だったら余裕で4積みorサイド要因ww
こいつでブロックできないダウスィーの怪物は他の手段で何とかしよう
テンペスト時代なら寧ろ自分でローリングストーンズ持ち出すまでありうる
レガシーで強い気がしてきた。 いらないのはシャドーじゃなくて防衛だったってオチか
粘異種 (4)(G)(G) クリーチャー ― 多相の戦士 (G):粘異種はターン終了時まで接死を得る。 (G):粘異種はターン終了時まで「このパーマネントがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」を得る。 (G):粘異種を破壊する。あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 (1):粘異種はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。 (1):粘異種はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。 6/6
>>914 2番目の能力を複数回起動すると、その分破壊になるじゃん
強杉ない?
位相の神、サガ (W)(U)(B)(G) 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神 破壊不能 あなたの白と青と黒と緑への信心が11未満である限り、位相の神、サガは クリーチャーではない。 クリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時にアンタップする。 (W)(U)(B)(G):カードを3枚引く。 「個人の善悪とは個人が決めることではない。」 9/8 宇宙の神、スパゲッティモンスター (W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー・エンチャント ―神 破壊不能 あなたの白と青と黒と赤と緑への信心が15未満である限り 宇宙の神、スパゲッティモンスターはクリーチャーではない。 宇宙の神、スパゲッティモンスターが攻撃するたび、 あなたの白と青と黒と赤と緑の信心が15以上である場合、 あなたはゲームに勝利する。 神の力により世界は浄化され、争いの一切は消えうせることになったのだ。 10/10 4色以上必要な神はこんな感じですかね 4色神はあと7必要で5色神は10… 5色神は夢があるからいいか
>>914 3番目の能力いっぱいスタックに積めばGが出るだけNO撃ち放題な上に破壊不能付ければ本体まで生き残るんですがそれは
コストで生贄の間違いですよね
新しいキーワード能力できたよー(^O^)/ ◆マッゾネス(n) あなたがいずれかの発生源からダメージを与えられたとき、あなたはその発生源をひとつ選び、マッゾネスコストを支払ってその呪文を唱えてもよい。 そうした場合、Xはその発生源から与えられたダメージに等しい値である。 血の玉 (X)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 マッゾネス(R)(R) 復讐のひらめき (X)(U)(U) インスタント カードをX枚引く。 マッゾネス(1)(U)(U) 呪いのハイドラ (X)(B)(G) クリーチャー‐ハイドラ 〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 トランプル (B)(G):〜を再生する。 マッゾネス(B/G),手札からクリーチャー・カードを1枚捨てる。 0/0 正義の反乱 ソーサリー (X)(X)(W)(W)(W) 白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 マッゾネス (W)(W) あなたが〜をマッゾネスコストを支払って唱えたしたとき、代わりに白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 X点スペルのちょっと新しいのを作ってみたかった。
クラッシュバック crash back (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのクラッシュバック・コストで唱えてもよい。) 後退する猟犬 (1)(緑) クリーチャー−猟犬 クラッシュバック (0),手札を1枚ライブラリーの一番上に置く 2/2 転進 インスタント (1)(U) クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 クラッシュバック (3)(U),手札を1枚ライブラリーの一番上に置く 憂鬱の教示者 ソーサリー (3)(B)(B) あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 クラッシュバック (1)(B)(B),手札を1枚ライブラリーの一番上に置く
>>899 器用な拳法家
(2)(W)
1/1
二段攻撃、トランプル、警戒、絆魂、被覆
>>899 二度目の流星 (2)(R)
ソーサリー
フラッシュバック(3)(R)、復活(4)(R)
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
>>919 奇跡誘発機
続唱やら未来予知とかの系譜やら
山札のトップが分かるまたはトップに置くことが
メリットになるカードがあればなかなか良いアド源になるね
スタンだとドムリとかチャンドラ、狩猟者あたりか
それらがないとちょっと使いにくいか?
三又ギルドの突撃兵 (W)(B)(R) クリーチャー ― 人間 2/3 解鎖 強請 大隊 ― 三又ギルドの突撃兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、三又ギルドの突撃兵はターン終了時まで+2/+2の修整と 飛行と先制攻撃と魂絆を得る。 三又ギルドの護衛官 (W)(U)(G) 1/4 進化 三又ギルドの護衛官が進化するたび、あなたは 「あなたの対戦相手がコントロールするパーマネント1つまで対象とし、それらを留置する」か 「居住を行う」を行ってもよい
大はしゃぎのサテュロス (R)(G) クリーチャー - サテュロス 〜は打ち消されない。 対戦相手1人のコントロール下で青のクリーチャーが1体戦場に出るたび、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 3/2 ロクソドンの勇士 (3)(G)(W) クリーチャー - 象 兵士 警戒、プロテクション(黒) あなたが手札を公開する場合、代わりにあなたは手札にあるこれだけを公開することを選んでもよい。 いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが〜捨てる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。 4/4
>>916 スパゲッティは勝利条件として緩すぎない?
投票を英雄化になぞらえて政治系のカードを考えたけどしっくりこない
挑戦状 (R) ソーサリー 各プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨ててもよい。 そうした場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
>>924 手札にロクソドンの勇士持ってない状態でテレパシー置かれて、その後ロクソドンの勇士引いたらどうなるの
>>923 復活の声出す。
三又ギルドの護衛官出す。
何らかの理由で★/★エレメンタルが出る。それは3/3(もしくは2/2)
進化
居住(エレメンタル)
★/★のエレメンタルが出る。それは4/4
進化
居住
★/★のエレメンタルが出る。それは5/5
となるのではないでしょうか?知識に乏しいので正確かわかりませんが。
1000/1000くらいまでならないかと危惧し、書き込みました。
>>924 つ[マッドネス]
銀鏡の泉
伝説の土地
あなたのクリンナップステップ開始時、あなたのマナ・プールにあるマナの総数に等しい蓄積カウンターを〜の上に置く。
(X),〜の上から蓄積カウンターをX個取り除く:コストがXである呪文1つを対象とし、そのコピーを取る。あなたはその新たな対象を選んでもよい。
スケルトンのチャンピオン
(4)(B)
クリーチャー スケルトン
4/6
あなたのターン終了時、〜が攻撃に参加しておらず、かつ召喚酔いでない場合、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。
対戦相手のターン終了時、〜がブロックに参加していない場合、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。
〜がクリーチャーをブロックするか、〜がクリーチャーにブロックされるたび、〜の上にある-1/-1カウンターをそのクリーチャーに移し替える。
(B)(B):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
リスの王
(3)(G)
クリーチャー リス
2/3
リスが戦場を離れるたび、〜の上にリス・カウンターを1つ置く。
〜の上に置かれているリス・カウンター1つにつき、〜は+1/+1の修整を受ける。
〜が戦場を離れたとき、1/1のリス・トークンをX個置く。Xは〜の上にあるリス・カウンターの総数に等しい。
>>928 引いた段階で残りを非公開にすることを選べる…と解釈しています
公開/非公開に関するルールは安易に作るもんじゃないなぁ 失礼しました
>>931 公開のルールを変えないようこんな感じにしてみてはどうだろう
ロクソドンの勇士
(3)(G)(W)
クリーチャー - 象 兵士
警戒、プロテクション(黒)
あなたの手札から〜を公開する:〜以外のあなたの手札を追放する。次の終了ステップの開始時にそれらのカードをあなたの手札に戻す。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが〜捨てる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4
双子山のイケニエ求め (2)(赤)(赤) クリーチャー ― デビル 4/2 貢納2 双子山のイケニエ求めが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、 あなたがコントロールする山2つを対象とする。 それらはそれぞれ吸収2を持つ2/2のウーズ・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
根性(このクリーチャーは、各アンタップ・ステップの開始時から各終了ステップの開始時まで破壊されない。) 筋肉誉れの天使 (3)(W)(R) クリーチャー ー 天使 4/4 飛行、根性 (1)(W)(W)(R)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそのクリーチャーと格闘を行う。
>>934 致死ダメージを受けてもすぐには死なない、ってことか
双丘のイケニエ求め (2)(赤)(赤) クリーチャー ― デビル 2/2 貢納4 双丘のイケニエ求めが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、 あなたがコントロールする山2つを対象とする。 それらはそれぞれ吸収2を持つ2/2のウーズ・クリーチャーになる。それらは土地でもある。 単に4マナ6/4で終わりではつまらないので変更
>>935 すぐどころかクリンナップステップまで継続するから実際死なないでしょ(笑)
根性(〜に致死ダメージが与えられるたび、そのダメージを0にし、根性カウンターを〜の上に1つ置く。
各ターンの終了時、根性カウンターが置かれているすべてのクリーチャーを破壊する。)
ありえるとしたらこういう形かね
938 :
934 :2014/02/07(金) 15:03:11.53 ID:1bi5g+WmO
>>937 クリンナップステップまで継続するのは「ターン終了時まで」じゃなかったっけ?
あのテキストでちゃんとした挙動になる自信はないけど
テトラスケリオン (6) アーティファクト クリーチャー ? 構築物 貢納4 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。 〜は、それに6点のダメージを与える。 〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに1点のダメージを与える。 1/1 懲罰者カードは弱い!
+1/+1カウンターのギミックは組み合わせたほうが面白かろう。 捕縛されしスパイクの女王 (1)(U/G)(U/G)(U/G) クリーチャー - スパイク 移植3 貢納3 〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、移植1を持つ緑の0/0のスパイククリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 0/0
熱狂のサリッド (青)(赤)(緑) クリーチャー ― ファンガス 3/3 (1):このパーマネントが戦場に出ている場合、コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、このパーマネントを追放し、ターン終了時にオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 あなたがコイン投げに負けた場合、このパーマネントを生け贄に捧げ、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
>>942 は芽吹くトリナクスとあんまり差別化できてないか?
地獄サリッド (黒)(赤)(緑) クリーチャー ― ファンガス 5/1 トランプル あなたの終了ステップの開始時に、コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたがコイン投げに負けた場合、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 菌類少女 (1)(緑) クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー 1/1 (1)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:「トモダチ」という名前の緑の3/3のファンガス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 それは「(緑),(T):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 」を持つ。 ぼっちなきの子 (1)(緑) クリーチャー ― ファンガス・落とし子 0/1 賛美 あなたがコントロールする苗木は賛美を持つ。 あなたのアップキープの開始時に、ぼっちなきの子の上に胞子カウンターを1個置く。 ぼっちなきの子から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
悪夢の受け渡し (2)(B)(B)(B)(B) インスタント 悪夢の受け渡しは対戦相手のターン中のみ唱えられる。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたが悪夢の受け渡しを唱えたターンの後に追加の1ターンを行う。あなたはそのターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。 あなたの次のターンを飛ばす。
純白の死霊 (1)(W)(B) クリーチャー スペクター 2/3 飛行、賛美 〜を唱えるためには、基本土地から生み出されたマナしか使えない。 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
>>938 クリンナップステップは終了ステップの後だから、
意図した通りになるよ
アゾリウス裏指名手配第三位 (3)(B/R)(R/G) クリーチャー-サイクロプス (B):アゾリウス裏指名手配第三位はターン終了時まで接死を得る。 (1)(R):アゾリウス裏指名手配第三位はターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。 (G):アゾリウス裏指名手配第三位はターン終了時までトランプルを得る。 3/3
お題 一見強そうに見えて実はそんなに強くない実際にありそうなカスレア
気になったんだけどこの場合ソーサリー除去を根性で耐えるって図になるの? いや、それはそれで面白い光景だけど。
>>950 獣の先導者
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
トランプル
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
リミテではただ強にしてみた
>>950 禁忌破りのティボルト(2)(R)(R)
プレインズウォーカー − ティボルト
[+1]:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合カードを1枚引く、あなたがコイン投げに負けた場合、あなたの手札を捨てる。
[-5]:すべてのエンチャントを破壊する。
2
>>951 英雄の意地
(1)(W)
インスタント
このターンの間、プレインズウォーカーは忠誠度が0であっても墓地に置かれない。
>>950 檻破りの牙
(1)(G/φ)(G/φ)
クリーチャー - 狼
3/2
深緑の森 〔緑〕土地 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
>>950 素早いファランクス
(1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
>>950 ウルザのカカシ
(2)
クリーチャー ― カカシ
2/2
警戒、到達
>>950 ミシュラのカカシ
(1)
クリーチャー ― カカシ
1/1
ミシュラのカカシを生け贄に捧げる:飛行を持つアーティファクト・クリーチャー1体を対象としそのコントロールを得る。
そもそもレアなのかよ
>>950 PW関係ならレアっぽいよね?
次元渡航許可証
(2)
アーティファクト
プレインズウォーカー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
観光目的
(2)(青)
エンチャント
終了ステップの開始時にすべてのプレインズウォーカーを、それらのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
招かれざる客
(黒)
ソーサリー
プレインズウォーカー1人を対象とし、それを追放する。
一歩踏み出したノリン (赤) 伝説のクリーチャー ― 人間・臆病者 2/1 臆病者が攻撃したとき、一歩踏み出したノリンを追放する。 次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 (赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。 今田家の狂犬、勇丸 (赤) 伝説のクリーチャー ― 猟犬・狂戦士 2/2 今田家の狂犬、勇丸は可能なら毎ターン攻撃する。 今田家の猛犬、勇丸 (白)(白) 伝説のクリーチャー ― 猟犬 3/3 今田家の愛玩犬、勇丸 (白) 伝説のクリーチャー ― 猟犬 2/2 防衛、賛美
>>950 イクシドールの最高傑作
(1)(U)(U)
クリーチャー-イリュージョン
〜はそれが持つ事のできる全ての常在型能力を持つ。
〜が持つ常在型能力の数字は0にである。
4/5
>>964 よくわからんが少なくとも投稿者の意図する動きは書いてほしい
常在型能力の文章中に含まれる数字が0になるってことかね?それだけだと流石に強過ぎ
それとも全く常在型能力を持てないとか?
>持つ事のできる全ての常在型能力 これ、過去に刷られたカードに書いてあるもの全てを指すのか、 日本語で記述できうるあらゆるテキストの能力はもってる扱いなのか… 後者なら破綻してる気しかしないし、前者でも 白金の天使能力もタルモのサイズ定義も持ってて弱いってこたないよな
キーワード能力の間違いじゃねーの
>>965 失礼しました。
つまり武士道nや移植nなどは全て武士道0、移植0になるということです。
一見強く見えるカスレアということなんで。
もちろん他の能力もnは0になりますし、それ以外に飛行や速攻も持ってはいるんですが余計なのも持っているんで。
>>967 すべてのキーワード能力かつ常在型能力でした。
ご指摘ありがとうございます。
現実を平らにする者イクシドール (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 3/4 裏向きのクリーチャーは0/8である。 現実を逃避する者イクシドール (3)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 3/4 変異を持つクリーチャーは無色の2/2であり、クリーチャー・タイプを持たない。 仏を彫る者イクシドール (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・モンク 3/4 裏向きのクリーチャーはプロテクション(すべて)を持つ。 「プロテクション(すべての色)」にしといた方がいいか?
「現実を平らにする者」より「現実を均す者」のがよかったかな
良いの思い付かないから、毎回投稿せずにお題だけ出してんだけど、わざわざ考えてレスくれる人ありがとー。実際に有ったらどんなイラストになるのか想像してニヤニヤすんの楽しいれす^p^
イラストも書くか・・・
テーマ決めてブロック丸ごと作ったりしたいよな
テーマ「ドラゴン」だとしたら軽量枠を作るのに苦労しそうだな いっそ人間ブロックとかないかな 常磐木:兵士、射手、クレリック、神秘家 白:騎士 神話レアで天使 赤:戦士 神話レアでドラゴン 黒:傭兵・ならず者 神話レアで吸血鬼 緑:シャーマン 神話レアでもシャーマン 青:ウィザード 神話レアでエレメンタル みたいな感じで
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/08(土) 11:53:03.50 ID:5SDCvRVDP
常盤木がクリーチャータイプってどういうこっちゃ あと人間は割と最近注目されたばっかだろ
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/08(土) 12:41:06.34 ID:5SDCvRVDP
お題:銀枠カードの通常枠へのリメイク
>>978 あんまお題が続くのも、と思いつつも1枚
少女不十分
(白)
クリーチャー ― 人間
1/1
少女不十分がダメージを与えるか与えられる場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
戦場の宣教師 (2)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置いてもよい。 0/1
>>978 引き籠り
(1)(W)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにして追放する。
精神魔法の権威
(2)(U)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード
あなたがコントロールする呪文1つを追放する:あなたのライブラリーから、土地でなく、点数で見たマナ・コストがその追放した呪文と同じであるカードを1枚探す。
あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
2/3
>>975 テーマドラゴンなら
竜騎士
(R)(R)
クリーチャー-人間・騎士
先制攻撃
〜はあなたがドラゴンをコントロールしているかぎり+1/+1の修正を受けるとともに飛行を得る。
2/2
鯉の苦行者
(U)
クリーチャー-魚
(3)(U)(U)、〜を生贄に捧げる:飛行を持つ青の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/1
>>978 精神の情報網
(1)(U)
エンチャント
あなたは対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
前払い (5)(U)(U) エンチャント あなたが呪文を1つを唱えるたび、それをオーナーのライブラリーの1番下に戻す。 前払いの上に支払いカウンターが置かれている場合、あなたのライブラリーの下から2番目のカードを公開し、それが呪文であるならばそれのマナ・コストを支払う事なくそれを唱えても良い。 その後、前払いの上に支払いカウンターを1個置く。
>>982 コイキング過ぎる
居住したい
悪戯するインプ
(黒)(黒)
クリーチャー ― インプ
2/1
飛行、変異(黒)
呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
コイキングっていうか、元々、鯉は滝を登って竜になるって言い伝えがあってだな 別にいいんだけど インプ意志を曲げる者と比べると超優秀だな。 2マナ2/1フライヤーとしてだけでも入れたい
名剣の貴公子 (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間・騎士 2/3 先制攻撃、賛美 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、名剣の貴公子を変身させる。 夢遊病の辻斬り 〔黒〕 クリーチャー ― 人間・ナイトメア 4/3 二段攻撃 あなたがコントロールする他のクリーチャーは攻撃できない。 夢遊病の辻斬りは可能なら毎ターン攻撃する。 夢遊病の辻斬りは可能ならブロックされなければならない。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、夢遊病の辻斬りを変身させる。 裏面ってか夜はナイトメア 寝静まっているので他は攻撃できない(邪眼の系統) 辻斬りはブロック強制まで付けると文章が長すぎかな?
ホント版権ネタって以下略
そろそろ次スレかな?
上でオリジナルエキスパンションの話出てるし、そっちを復活させるのもアリかもな テーマやサイクルみたいなプール決めるのを話し合って、収録されるオリカはオリカスレで考える形でリンクできれば まあ俺スレ立てられないし、頻繁に来る訳じゃないから管理もできないけど
とりあえず俺が立てるか・・・
ごめん無理だった。
埋めるもの (B) クリーチャー-人間 〜が戦場に出たときあなたのライブラリーの一番上のカードを1枚墓地の置く 1/1
埋めたい放題 (X)(1)(B) ソーサリー あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大X枚まで探し、 それらをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1000ならこのスレ発祥のカードが現実に
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/08(土) 22:54:35.47 ID:0PDOWr6cP
埋め (U) ソーサリー あなたのライブラリーに7枚以下のカードしかない場合、その枚数のカードを引く。
1000ゲット (U) インスタント 公開のゾーンにあるカードの枚数がちょうど1000枚であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。 (この枚数にはこのカード自身を含める。)
埋没への突入 (5)(黒)(黒) あなたのライブラリーをすべて墓地に置くその後、あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。 あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限は無くなる。
1001 :
1001 :
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