Q.スクラップって?
A.DUELIST REVOLUTIONで登場したカテゴリ。
属するモンスターは全て地属性で統一されており、現存するチューナーは以下の
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合、
バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが「スクラップ」と名の付いたカードの効果によって墓地に送られた場合、
「スクラップ・○」以外の自分の墓地に存在する
「スクラップ」と名の付いたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
という共通効果を持つ。
また、墓地に関する効果を持つモンスターが多いのも特徴です。
Q.どんなカテゴリなの?
A.チューナーとスクラップ・スコールによるスクラップ・キマイラの回収
スクラップ・キマイラによる蘇生からのシンクロ・エクシーズ召喚
スクラップ・ドラゴンによるアドバンテージ稼ぎ
フィールド魔法、スクラップ・ファクトリーによるリクルート
が主となってます。現在は歯車街軸 メタビ軸 獣軸 機皇帝軸などが構築されています。
Q.診断はおk?なんかおれのデッキ変なんだけど・・・。
A.おkです。ただし、デッキコンセプト 回した感想 改善したい点 を明記して下さい。
Q.スクラップ・リサイクラーは関係あるの?
A.EXP4で登場したスクラップ・マインドリーダーとは相性がいいですが、他のスクラップとはあまりシナジーがありません。
今後、機械族のスクラップが増えることに期待しましょう。
Q.スクラップ・コングはどう使えばいいウホ?
A.スクラップ・ファクトリーと合わせて使用して下さい。
デッキテンプレ
合計*枚
【上級*枚】
【下級*枚】
【魔法*枚】
【罠*枚】
【デッキコンセプト等】
縦書きは見辛いので、横書き推奨です。
スレ建てご苦労さんっすー
劣化HERO乙
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/28(土) 17:29:57.42 ID:nm/e4o4Ai
ファン.デッ,カ.スの巣窟スクラップスレ
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2013/12/28(土) 17:51:05.44 ID:Hn01HsUq0
>>7 いるとわかってくるとかwwドM乙www
レドゴーレム入れてないタイプのスクラップって罠とかヴェーラーでキマイラ止められたらどうするんだ?
先もってフォトスラ出しといて4xyzってよく聞くけど、それじゃ簡単に返されそうに思えるんだが
罠伏せてターンエンド
魔法罠多い構築だと奈落激流決められたら手札のモンスター切れたりしないの?
組んだことないからよく分からん
そこはプレイングでカバーするしかないだろう
モンスター引けないということはそれだけ魔法罠が多い状況だから意外となんとかなったりする
プロキシ回してるがやっぱ事故率がやばいな
ファクトリー依存だがファクトリーは初手に来ないだの割られるだの・・・
ファクトリーは動きに組み込むものであって依存するものではない
例えばだけど
ビーストスコールファクトリー神宣神警ゴーレム
みたいな初手だったらどう動く?
ファクトリーあるのにデッキの中身がわからない不思議!
先行か後攻かによる
先攻ならファクトリー発動ビースト召喚宣告スコールセットかな
もしくは警告だけセット
ファクトリー発動ビーストNSスコール発動キマイラorオルトロスサーチゴーレムSSゴーレム発動ビーストSSツイン守備でSS
ファクトリー発動ゴブリンNSスコール発動オルトロスサーチゴーレムSSゴーレム発動ゴブリンSSスクドラorスタダ守備でSS
ファクトリーあるならスコールは使ったほうがいいね
チェーン2以降の破壊だとファクトリーはタイミング逃して発動できないし
鮫を入れるなら、カメンレオンも投入したいが、枠がな
みんなは、せいそうとプルズナはどっち入れる?、もしくは両方採用不可?
>>19>>20>>21 なるほどありがとう
スコールがタイミング逃すこと考えると基本初動からファクトリー回してった方がいいかもな
オルトロス強いわ
とりあえずいつもこいつを手札にキープしときゃいつでも墓地のスクラップ回収できるしファクトリーで毎ターンリクルできる
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/30(月) 00:20:09.37 ID:Y5+2sHBQ0
>>24 通常召喚出来ないのが難点だよな
まぁファクトリーのおかげでモンスター並びやすいから回収しやすし使い勝手もいいよな
ファクトリーテラフォで枚数圧迫するな
贅沢な悩みだが
テラフォはスクドラのコストになるし3枚入れたくなる
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/31(火) 12:39:16.95 ID:8rmmmZ390
ギアタウンと共有出来るよな
ただでさえ枠がきついのに、そこへ歯車街と巨竜までぶち込むと40枚超えそうだな
ゴーレムだけは手札に来てほしくないからそれもありかもしれないけど
>>29 ゴーレムは来ませんがその分ガジェドラが来ます
ここの皆さんはファクトリーきたらリビデは採用しますか?
リビデをいれる枠がないだろうな…
スクラップのリビデ強いから枠あればいれたいんだけどねぇ
シャークナイトとビュート高杉わろた
あれスクラップで使ってくださいっていってるようなもんだろ
ファクトリーも気になるが、俺のデッキだとレド制限になるほうが心配だなー
【レドスクラップ】はお亡くなりになってしまうのか・・・
浮鵺城つえーわ
レドックス入れるなら採用検討する価値あるぞこいうt
はい
鬼岩城の方がまだ…
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/02(木) 13:06:35.90 ID:/Xv7ycK40
浮鵺城だして効果でツイン喚んでコストにすると強いよ
エクストラ圧迫するのがキツイけど
浮鵺城は可能性の塊
スクラップでも手札消費抑えながら展開したいぜ・・・
やはり召喚時サーチモンスタ−がいないと無理か
回収能力とスコールあるし手札減らさず展開できないわけじゃないと思うが
※ただし優勢なときに限る
回して気づいたこと
・テラフォ3ファクトリー3が一番いいと思った
・ビーストはやっぱり3枚必要だと思った ゴブリンは1枚でよかった
・ファクトリーの効果使うならシャークよりも適当なスクラップ+オルトロスでアド損してもいいから墓地肥やしたほうがいいと思った
・レドックスやリビデ入れすぎて初手で引くと邪魔にしかならん(当たり前)
・レドックス使うなら地属性多めに入れたいがそうすると枠がない→レドックス1枚くらいでいんじゃね? まだリビデの方が使えた
テラフォとかいらねえだろ
そんなんいれるよりGいれた方がまだいいだろ
レドックスはエリアでコストサーチできるしゴーレムの処理にも役立つんだから複数いれて損はないだろ
ファクトリーを軸に構築するならテラフォは必須レベルだよ
ビースト2ゴブリン2オルトロス1、キマ3ゴーレム2鮫2で回してるけど鮫は初手あれば
うれしい後半引くとうーん的な感じなのでなくてもいいかも
テラフォ3ファクトリー3で悪く無いと思う。ファクトリーは常にほしいし
テラフォ3でも腐らない所がスクラップのいいところだわ
流石にハンドでくさるだろ
暗黒界の門みたいに張り替えて連打するようなカードでもないんだし
セットして相手のモンスターを破壊
いやマジでテラフォないと積むから
それくらいテラフォ重要 超重要
カーD剛健入れようかと思ったぐらい
ウホ?
俺剛健まで積んでるわ
シャークとかファクトリー無いとどうしようもないの増えて事故率的には
上がってるからマジでファクトリーは絶対引けるようにしたわ
俺も剛健2だわ
まあ、ただメタビにファクトリー突っ込んだだけなんだけどな
結局自分4軸に寄せて安定性上げたほうが勝てるのかな
レドックスはゴブリンと合わせて牙王になれるのが相当強い
とりあえずオルトロスとゴリラ3枚買ってきた
いろいろ考えた結果一周回って4軸に戻った
最悪腐ってもスクドラの種になるから
新カードきたのか
ゴーレムとシャークを好きで使ってた俺には素晴らしい効果だ
最近遊戯王自体離れてたけどスクラップに待望の新カード来たのか
ファクトリーは攻守200アップも地味にいい感じだね。キマイラ1900になるし
とりあえずファクトリー来たら今まであんまり活躍できなかったオルトロスを働かせたい
そこは今まで全然活躍できなかったコングだろ・・・
ウホ
オルトロス自体は今までも十分使えてたけどな
最悪腐ってもスクドラの種になるからと思ってたらスクドラが出せずに詰む
あると思います
ファクトリー張ってても、相手ターンにモンスター効果による妨害ができないとすぐ返されそうだなー
スクドラと一緒にフェルグラが出せれば理想的だけど、スクドラ+閃光竜orジャイアントハンドくらいなら無理なく立てられそうだね
まあ素直に罠増やせばいいだけなんだが
相変わらずスコールハンドに来ないと面白ねえな
ゴブリンnsファクトリー発動オルssゴブリン破壊
ゴーレムnsゴブリンプレゼントで4400
自分の採用パーツだとドドバで1900ガンマンで800
後攻ワンキルまで残り900が遠いなあ
そのゴブリン攻撃力上がってるぞ
残り1500だ頑張れ
マジかよゴブリンかわいいな
ハンド3で4000削ってツインにして
ファクトリー割ってゴブリン+1バウンスが妥当かね
4000なら警告が牽制出来てスコールエスケが楽になるし
アークナイトとビュートがどっちもキツすぎるな
アークナイトはせっかく墓地にゴーレム置いてスクドラ立たせてもどうもならんし
ビュートに至ってはフィールドごと伏せも全部割られてスクドラから蘇生したゴーレムすらも二回目の発動で除去される
おまけに相変わらずサーチがほぼ無いせいで全く安定しないし環境があまりに遠すぎる
サーチャーを使うんDA
アークナイトにはアークナイト、ビュートにはビュートをぶつけて倍返しだ
スクドラは吸われるつもりで出す
ビュートは打たせないためにバック厚くするか
返せるようにキマイラ+罠握るかなあ
牙王さんとライオウさんで罠ビしつつ
隙あらばキマイラビーストする方が楽かもね
アークナイトと正面からやると禿げるぞ
エースの能力が制圧系じゃないのにファクトリーとテラフォを入れるとバックが薄くなるっていうのがなんとも致命的だ
正直スクドラとツインみたいなショボい効果のエースだと6割以上自分のターンで殺しきるデッキにでもならないと環境は取れないような
「テーマ用シンクロより汎用のほうが強い」っていうのは多くのシンクロテーマが抱えてる悩みではあるけど
スクドラの効果がしょぼいとか本気で言ってるんだとしたら遊戯王止めよう
>>73 「エースとしては」ってことだ
頭がおかしいんじゃないか?
本来コンボ前提な癖に出張しまくりな時点で全然弱くないから
どうして煽るような口調でしかしゃべれないんだろう…
>>75 そのコンボ()がしょぼいんじゃん
召喚権や特殊召喚効果を使ってビーストを場に出して
それで得られるものが墓地のキマイラを手札に加えることかよ
最初ファクトリーがだぶついた時のために切り込みを入れてエンシェント出そう!
と思ったけどスクドラで普通にフィールド割ってもいいし自身割ってゴーレム出してもいいんだよな
本当にスクドラはイケメンやで
なぜ触れるのか
スクラップスレでは日常茶飯事だぜ!
これから始めようって人には安いしシンクロもエクシーズもしやすいしいいデッキだよな
レドックスも簡単に手に入るし結構追い風じゃないか、認知度上がればスクラップエクシーズも夢じゃないな!
歯車スクにファクトリー入れるとして
>>67みたいな送り付けでガリガリ削りたい場合
オススメのカードやギミックありませんかね?
「魔法罠にはかかるがモンスターを無視して削る」
直接攻撃ワンキルみたいな動きになるとは思うんだが
ハンド2、3枚から6000くらい削れたらそれなりにいいコンボだと思うんだがそういうのないの?
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/07(火) 16:32:32.04 ID:T2jnlwl+0
対ヴェルズのときはスクドラ守備で出したらオピオンに殴られる上にゴーレム蘇生できないし攻撃表示で出したらアークに吸収されるしでどうすりゃいいのか
No.101 S・H・Ark Knight
て
それこそプリズナー
ファクトリー型回してたけど強いと思ったのがファクトリーとシャークで墓地肥やしなしで8シンクロできること
ファクトリー型のスクラップのレシピ投下していい?落ち着いてきたけどまだ何か納得できなくて
是非投下してくれ
俺は寧ろシャークも要らないんじゃないかと思ってきたからどんなデッキか気になるんだ
>>88だけど
まずレシピ
計40枚
▼モンスター 16枚
レドックス ゴーレム×3
キマイラ×3 ビースト×3 オルトロス シャーク×3 ゴブリン×2
▼魔法 17枚
大嵐 蘇生 ブラックホール エリア×2 スコール×3 聖槍×3 ファクトリー×3 テラフォ×3
▼罠 7枚
強制脱出×3 激流×2 警告 宣告
だけどちょっと長く感想?書いてく
シャークの理由は自壊できて墓地肥やしもできる。ファクトリーを使ううえで自壊と肥やしを両方できるモンスターが強くてシャークは一枚で全部できるカード
レベル4で自壊持ちでゴリラがいるけど正直ゴリラは墓地にキマイラがいる状況じゃないとそんなおいしくなくてゴリラ絡めた強い動きがなかった
シャークはファクトリーorテラフォとシャークの2枚で初手から肥やしなしで8シンクロが出せる
シャーク召還ファクトリー発動シャーク自壊シャーク効果ファクトリー効果発動でゴブリン落としてゴーレムssゴーレムでゴブssして8シンクロ。キマイラ使ってないから閃光竜が立てれる
中盤以降腐るかもしれないけど自壊の条件も簡単で自壊するたびに8シンクロが出せるから初手にほしいのもあって3投入
うえの展開をするうえでゴーレムがないとシャークの強さが薄まるから3、ゴブリンは手札にゴブリンくるとシャークで落とせなくなるから2
オルトロスはエリアでサーチできるしゴーレムオルトロスとかどうしようもない事故や場にスクラップがいない事故が怖くて1採用。複数積んでもファクトリーは1ターン1だから邪魔だと思った、オルトロス使わないとできない強い動きも少ないし
ブラック・ホール激流は相手巻き込んでファクトリー効果使えるからいいと思ったけど抜いて別の罠にまわしていいと思う
ファクトリー下でのツインやスクドラは打点が3000超えてて相手は除去するために戦闘以外で破壊してくると思うんだけど効果で1体、ファクトリーでもう1体。地味に後続の展開準備もできるんだよね
これをできる限り利用したくてアークや強制脱出で除去られるとどうしようもないから強制脱出ケアできて先行で立てるであろう閃スタ守ったりキマイラの召還を通せる聖槍を採用してる。アークは諦めて!
カードの採用理由は以上です。ファクトリーから一回流れとったらランク8採用できる余裕あるぐらい連打できるから強いと思う
他の人の意見効きたいです。ながながすいません
当たり前のプレイングもあったけど参考になったよ感謝
ただ個人的には初手からのシャークファクトリーはビースト落としてツイン立てた方がいいと思うんだけどどうかな?
というのも3000打点の強さ(スクドラより比較的返しにくい)と、何よりビーストが落ちてる事でキマイラビーストの流れが早めに用意できてこちらの反撃が若干安定する気がする
ゴーレム3なのか、なるほどな
まず手札にきたゴーレムが腐るんじゃないかと思った
レドックスとまあよくてゴブリンが生き残った時くらいしか処理出来ないでしょ?
あと初手工場と鮫は俺も強いと思う
実際使ってみてよくわかった
けど、どうしても中後半に来たときの仕事が無いのが凄く困る
墓地にはビーストとゴブリン、場合によってはキマイラくらいが居ればいいのでどうしてもただの敏感鮫にならないか?逆に言えばそこさえどうにかなればいいカードだと思うんだよね
初手ならアークナイトのせいで守備で出さないといけない風潮になってるから閃光スタダのがいい気がする
でも落ちてて欲しいのはビーストというジレンマなんだよな
うちもゴーレム3鮫3でやってる
俺の場合ゴブリン1ビースト2まで減らして
その分レドックスガン積みしてゴーレム鮫処理しつつ打点稼いでる
>>82の話にも繋がるけどレド3ゴレ3は勝ち筋にサンドバッグが組み込みやすくて楽しい
あとサンドバッグ狙うならブレイクスルー・スキルもオススメしとく
通常効果で普通に戦いつつオピオンとビュートやホープ無視して殺しにいけるので
俺の場合アークナイトはもう諦めてるな
相手としても本来の動きを諦めてアークナイトだしてるわけだし、序盤にアークナイト使わせてしまえば中盤以降にこちらだけ思い切った動きができるからと開き直ってる
スクラップはどうしても召喚権が足りなくなるよね・・・
先行は閃スタ安定じゃないかなービーストほしいけどツインだと安定はしても安心できない気がするアークのせいで。メインに回すためのカードありすぎて罠積めないし
手札にきたゴーレムはレドックスしかないですね、レドックスは中盤以降のシャークもコストにしたりで複数積んでいいと思うけど枠がなぁ、あと制限なりそうだからレドックスに頼りたくないよね
アークナイトはヴェーラー当てればいいだけちゃうん?
初手にシャークファクトリーヴェーラーあればそら強いけどもね・・
確かにアークの野郎を警戒せずには動けないな、閃光竜はいいかも
アーク対策はプリズナー安定だと思う
弾にしても墓地から同じように使えるし
サーチャー2枚くらい(場合によってはマインドリーダー)入れとけばゴーレムの処理ついでに141を入れる事もできるけど
選択肢増加と安定した弾の供給ができるスティーラーも考えたがそれこそ手札で腐る可能性があるから悩み所
相手フィールドで破壊されたゴブリンの効果って使えるのか
>>65の始動をキマイラにして墓地にキマイラがいると
キマイラnsゴブリンssオルトロスssゴブリン破壊キマイラ回収ゴーレムssゴブリンプレゼント殴る
スクドラssなんかとゴブリン破壊オルトロス回収で次のターンもう一回同じ動きが出来ると思ったんだがどうだろう?
どっか間違ってたらごめん
スクドラポンポン出すのもいいが、ショックルーラー+ゴーレムみたいなのも選択肢に入れてもいいかも
ルーラー、ファクトリー、ゴーレムが1ターンで潰されない限り有利な状態でターンが帰ってきそう
できるね、相手に依存しないで自分の動きでライフ減らせるのはいいね
それで2ターンキルか、スクドラも残ってるし決まりやすいかもしれない
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/08(水) 00:59:05.40 ID:5rKpC18i0
そういえばfateで龍之介に首切られて殺された幼稚園児の名前も健太君だったな
やっぱしフォトスラ採用が安定じゃない?
フォトスラ 鮫 ファクトリーでビースト落としつつゴーレム閃光スタダと並ぶしファクトリーがなくてもエリアビーストと8シンクロ4エクシできる 手札に来たゴーレムも処理できるっていうイケメンっぷり
究極の進化 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
バディファイト(雑魚山健太)いきなり主人公に倒された名前の通りのザコキャラ犯罪者
半沢直樹(倉島健太)あまりもの無能さに上司に殴られドゲザしたクズキャラクターwww
イナズマイレブン(理巣野ケン太)出っ歯のキモオタ。顔が非常に気持ち悪く不気味。黒い騎士団にリンチされサッカー界から去った。
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形)ケンタッキーの人形。利用されるだけ利用されて捨てられた。
サムライソルジャー(ケンタ)子供を木刀で殺害しようとした異常者。正義の不良黒澤さんに制裁され殺された。作者に死ねと言われる
ゲゲゲの鬼太郎(三浦健太)犯罪者の子供で太った幼稚園児。妖怪を見てブブブーと叫び失禁。汚い。
どうぶつの森(ケンタ)ニワトリの親父。知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー?
廃屋の住人(野呂健太)肥満で醜悪な大学生。霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこす。最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斎藤健太)イジメを楽しいというDQN。龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太)ひき逃げ犯金子の相棒。Lファイルで罪を隠蔽したクズ。最後は金子と仲良く逮捕。
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キミの声がきこえる(酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたある意味の天才w
パステルユーミ(鈴木健太)小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態。パンツを盗むなどやりたい放題。
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席。老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスもに見限られ射殺された
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机に死ねと落書きをするなどかなり悪質。最後は追い出された
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者。泣き叫んで逃走w
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ。
うたかたのそら(東健太)6年前リンチ殺人をした凶悪殺人鬼。最後は神の裁きを受け永遠のループ世界に入れられ死亡。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。
ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。
ばらかもん(健太郎)本名は健太郎だが作中でケン太と呼ばれているからここに示す。カエルを惨殺する残忍なハゲガキ
正義の味方(健太)ただのクズキャラクター。最後は普通に殴られて逮捕された。
AZUMI(弘瀬健太)幕末の武士で実在する人物。クーデターに失敗して切腹。
ゲーム板3年B組金八先生(山田健太)顔がキモイという理由でイジメを受ける哀れなキモオタ。現実逃避して不登校に・・・
キミの声がきこえる(酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたある意味の天才w
パステルユーミ(鈴木健太)小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態。パンツを盗むなどやりたい放題。
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席。老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスもに見限られ射殺された
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机に死ねと落書きをするなどかなり悪質。最後は追い出された
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者。泣き叫んで逃走w
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ。
うたかたのそら(東健太)6年前リンチ殺人をした凶悪殺人鬼。最後は神の裁きを受け永遠のループ世界に入れられ死亡。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。
ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。
ばらかもん(健太郎)本名は健太郎だが作中でケン太と呼ばれているからここに示す。カエルを惨殺する残忍なハゲガキ
正義の味方(健太)ただのクズキャラクター。最後は普通に殴られて逮捕された。
AZUMI(弘瀬健太)幕末の武士で実在する人物。クーデターに失敗して切腹。
アイシールド21(山岡健太)毎朝アイドルのポスターにキスをする変態。ヒル魔に弱みを握られて従わされている奴隷。
坂井さん家の卓袱台ハッピートーク (坂井健太)赤ちゃんなのでばぶうしか喋れない。たまにウンコを漏らして自分のウンコを食う知的障害児。
フィギュア17 つばさ&ヒカル(萩原健太)非常に性格が悪いガキ。凶暴で人の言うことをまったく聞かない。すぐキレる
ばもら!(坂本健太)サッカー部の部員。フットサル部を潰すために様々な嫌がらせをする鬼畜
ライフ(山田健太)イジメられている人を見ると性的興奮するサイコ。自身はイジメはしないが、影でイジメを見て楽しんでいる異常者
スプライト(健太)双子のヤクザにリンチされて障害者になってしまったかわいそうな子共。最後はバケモノに食われて死亡。
太陽勇者ファイバード(天野ケンタ)存在価値の分からないクソガキ。いつも足手まといになる。
勇者指令ダグオン(ケンタ)不毛なる大地の異名を持つ化け物。最後は主人公達によって殺される。
はじめの一歩(小橋健太)卑怯者。自分が才能がないことを言い訳にする卑怯な奴。卑劣な戦法で戦う
闇金ウシジマ君(健太)殺人犯に監禁されてリンチされ殺害された哀れな人。
家族計画(中里健太)12歳のゴミガキ。あまりにも陰湿な嫌がらせを繰り返し追い出される。それに逆ギレして放火した犯罪者
陰からマモル!(健太)暴力を受けて失禁してしまった小学生。泣き叫びながら助けを求めた。
鳳凰戦姫舞夢(川田健太)勉強もスポーツもできない負け組。女をとっかえひっかえするクズ 。別名ミスターNTR
DEAR BOYS (島袋健太)ザコチームのデブ 熊のプーさんに似てるためプーと呼ばれる 体重は150キロを超える超肥満
喧嘩商売(斉藤健太)友人を騙して金を稼ぐニート。麻薬の運び店をやっていたが途中でヤクザに捕まりリンチされて殺害された。
殺人鬼フジコの真実 (下田健太)殺人鬼フジコの弟にして姉を超える凶悪殺人鬼。史上最悪の人物。
たまに食らうスキドレ適用中でも輝いてくれるしなフォトスラ…
まあどのデッキにもフォトスラフォトスラ言って出張させてると
いつぞやのTG出張組しかり芸が無い、つまらないという恐れもあるがw
スティーラー採用だと、太陽風帆船もいい仕事する。手札消費ヤバイけどな
フォトスラと鮫いるとカメンレオン入れたくなるけど違うデッキになりそう
ツイン守備にしとけば24でエクシーズでもなかなか突破されんしオススメ
スクドラでも22になってアークでの最悪の形での除去を防げる
フォトスラ通常オルトロスでショックか
もっとショックルーラーに繋げやすい方法ないかな
2枚でショックとかショック出しつつキマイラ持って来れたら強いと思う
キマイラビーストフォトスラトカゲオルトロスとかにしてランク4特化させた方が強そう。キマイラからスクドラ作ってゴーレムツインは強いからゴーレムだけピン差しで安定求めるとか
どうしてもルーラー作りたいんならチェーンドックが一番手っ取り早いだろうな
やっぱツインアリだと思うんだよな〜
ビースト簡単に落とせるか出せる状態なら閃光竜でもスクドラでもいいとは思うから、
状況を見て分岐かなぁ
浮鵺城きたし9シンクロ出したいね
不夜城からのツインの流れはいいよなあ
浮鵺城? と調べたらジャンフェスのプロモかぁ…
結構面白い効果持ちだな〜、鳥軸だとツイン結構出るし
何よりランク9にも繋げやすいと来てる!
28城入れるならツイン2枚スクドラ3枚閃光1枚、あと4エクシーズと、入れば9エクシーズって感じかな?
これで考えると初手シャークファクトリーはツイン守備表示で安定かね
手札にビーストとか持て余してるなら閃光かスクドラ、ヴェーラーあれば攻撃表示で
ランク9は素材2エクシーズがダイソンしかないから浮鵺城とツインで出すにはもったいない
今後のランク9次第で化けそうなのにアニメがそろそろ終わるという
エクストラはそんな感じでいいと思うけどメインが結構きつい
ツインが魔法罠で除去されないようサイク<槍で採用は確定でキマイラビーストもこれまで通り、ゴーレムゴブリンオルトロスフォトスラあたりの調整がほんと難しい
テラフォーミングもいれるから罠は強制脱出2激流2神2ぐらいが限界か...
もう寧ろテラフォまで積む必要も無いんじゃないかと思いだしたわ
下級モンスターだけで戦えるようなデッキじゃ無いし罠に頼らざる負えないから
罠減らす訳にもいかないんだよね
でもテラフォーミング入れないならシャークもゴーレムもオルトロスも事故要員でしかないよね・・・
単体で弱い奴多すぎるわ・・
ゴm(廃棄物の集まりだからね
でも、ポンコツの意地とかなんかかっこいいじゃん
なんとかして使いたいカードだけど全く使い方がわからない
じ、次元スクラップ...?
スクラップで牙王ってスクドラ&ツインより優先してもいいカード?
弱くないのは十分知ってるけどスクドラ&ツインの蘇生効果も考慮すると返された時に大変かなと思ったりして悩んでる
牙王って何と何でだすんだ?
普通にレドゴブリン
>>131 ブレイカー一枚入れれば牙王はかなり出しやすい
だけどその牙王に固執すべきか否かで考え中
周りにヴェルズが多ければ牙王よく活躍してくれるはず
てす
すまんADSでのことだからスレチなら悪いんだが、さっき
ファクトリー張ってあってシャークが場にいる状態でオルトロスを特殊召喚して
効果で自身選択後、オルトロスとシャークが破壊されたときにそのチェーンブロック内で
ファクトリーの効果が二回発動したんだけど、これって正しい処理?
未発売のカードの処理を説明できる人間なんて居ないよ
ファクトリーは1ターンに1度って書いてあるのになぜ正しいと思うのか
理解したらバグ報告して寝なさい
ADSを発端とすることを聞く奴っていつもこうだよなぁ
スクラップ・ファクトリーある状況でのスクラップ・ブレイカーがやばいんだけど誰か試した?
対戦相手の場にモンスターがいればssできて、自壊してファクトリーをトリガーしてデッキから好きなスクラップ持ってこられるのすげぇ便利
ファクトリーがある状況ならな
シャークとオルトロスいればいらなくね?
メリットといえば後攻で召喚権使わずにスクラップ展開できる点くらいだがチューナーいないんで結局チューナー通常召喚しないといけなくなるじゃん
>>141 俺も入れてるよ
オルトロス1シャーク2ブレイカー1
シャークがダブるのが嫌で一枚入れ替えた
上にもあるように牙王はかなり出しやすい
シャーク3からシャーク1サモプリ2に変えてみたらなかなか良い
エリアスコールテラフォファクトリー3積みでどうしても魔法多くなるし
ヴェーラー怖いけど、プリズナーガン積みで何とか・・・
キマイラにヴェーラー使われなかったと考えれば悪くもなさそう
歯車とかドラゴンとか幻水龍でフェルグラント作るデッキなんてどうだろう?
スクラップでやる意味は薄そう
トリオンと奈落、煉獄入れてみたら、わりとしっかりバック固められてスクラップとあってると思った
事故ってもしばらく耐えられるし
レドックスとも相性いいし
召喚権足りなさそう事故を防ぐために不安定要素を足すのは如何な物か
てか単純にそのセット自体が強いだけだと思うんだが
おれはトリオン3ドバーグ2フォトスラ1とカメン1でレドゴーレムと回してるよ
前半は4軸で牽制して、後半はスクドラツインで畳み掛ける感じで使ってる
キマイラに召喚権使うのはトリオンかカメンの後にすると息切れしなくて捗るよ
メタビ型が一番安定して強い。トリオン使えるからある程度戦えるし
どのデッキもトリオンだらけで嫌になる
トリオン規制はよ
もうすぐティオも来るしな…
カメンレオンなんてキングレでサーチ出来るキマイラ以外の何物でもないし…
メタビにするんならもはやティオトリオンとキングレカメンを軸にした
メタビの方が正直安定するしアドも取りやすいんだよな
やはりなんとかファクトリーを活用してスクラップであることの意義を
見出していきたい
キングレでサーチ出来るキマイラと思って使うと色々制約に引っかかって困るけどね
結局レドックス入るんだったらトリオン入るのも仕方ないかと
レドックス準かよ
予想してたことではあるがなかなか痛いな
そこまで痛いか?
ファクトリーくるし枠確保に丁度いいんでね
というか制限前提で組んでたわ
レドックス二枚詰めるんですか!やったー!
制限前提で組んでたから凄く嬉しい
それ以上にライオウキツくね?
ジャンドも復活っぽいしヴェーラー要りそうだな
俺もレドックスのスーパーは2枚しか持ってなかったし、ちょうどいいかもなと
忌々しいオピオンも制限になったし、色々楽にはなったね
むしろライオウはスクラップだと積む側だからすげー嬉しい
浮鵺城ツインからのダイソン・スフィア
ないと思います
つまりもうひと踏ん張りして偽骸神龍を出せってことですね
了解
レドックス2枚なら工場入りでも無理なくさせるね
黄金櫃は1枚だけど入れといたほうがいいのかな?
>>165 一体でも手札に来たら終わりだからいらないとおもうぞ
征竜が底力なくなるしオピオンも1回きりマーメイルも対応力なくなる
先史遺産相手は結構やりやすいし、入賞くらいは出来そうな気がしてきた
先史遺産はネブラ引いた時と引いてない時の強さがまるで別物で戸惑う
ティオはトリオンもサーチできないし事故要因にしかならなそう
カメンレオンはキマイラより種族恵まれてて釣り上げられる方も強いしサーチできて強いですね・・・
七皇の剣は入れるならやっぱりエクストラに1枚入れるだけのCNo.101なのかな
アンブラルとかカエストスも出せれば強いけど2枚エクストラを使うのはキツイか
キマイラだってスコールで疑似サーチできるけど、キングレには敵わん
メインとエクストラの差は圧倒的だよな
レドックススクラップ、ファクトリーなしのデッキレシピ評価してくれないか?
診断をお願いしたいならテンプレをきちんと読んでどうぞ
デッキレシピ
メイン
モンスター*18
レドックス *2
スクラップ・ゴーレム *2
フォトンスラッシャー *2
スクラップ・キマイラ *3
スクラップ・ビースト *3
ゴブリンドバーグ *2
スクラップ・ゴブリン *2
エフェクト・ヴェーラー *2
魔法*12
スクラップ・エリア *3
大嵐
増援
精神操作
死者蘇生
サイクロン *2
スクラップ・スコール *3
罠*10
激流葬 *2
鳳翼の爆風 *2
デモンズ・チェーン *2
リビングデッドの呼び声 *2
神の宣告
神の警告
はい次の人どうぞ
テンプレを読みなさい
あ、すまん上級とかわけんの忘れてた…
基本的にレドックスでゴーレムssしていくか、レベル4でエクシーズかシンクロって形
サイドにメタビ要素を入れてるから状況に応じて変えていくみたいな感じです
そうですか
何故テンプレを読めと言われて読めないのか
何かレスする価値を感じないくらいに前時代のテンプレスクラップで
勝手にやれろって感じ
七皇の剣入れるならエクストラに101二枚入れてもいい気がする
テンプレも読んでない上に内容もクソ
まさにゴミの王様
>>183 できれば内容のクソなところ教えてくれないか?
参考にしたい
>>184 そんなことよりなんでテンプレ読まないのか教えてくれないか?
参考にしたい
>>185 ちゃんと読んでなかったのは悪いけど、2回も書くのもそれはそれで悪いと思ってな
個人的にはレドックスかリビデは選択だと思うんだよな
>>187 そこは少し思ってたところなんだ
ノーコスで壁として出せるリビデか、スクラップ墓地に送りつつ展開できるレドックスか、って感じだからどっちも入れてた
また考えなおしてみる、ありがとう
テンプレ嫁と言われているのに全く読まないから行っておくけどテンプレは横書きして下さい、
スクロール面倒くさいです、携帯・スマホの人はもっとイライラします
・激流葬抜いて奈落積んでトリオンはどうだろう?
・サイクロン枠は聖槍という選択肢もあるよ
・何故鳳凰の爆風?普通なら強制脱出装置を採用するはず
お前らレドックス何枚入れるのよ?
星態龍作れるのは確かに強いけど、エクストラかつかつで困ってる
>>189 ごめん
奈落とトリオンは候補には入ってたけど枠が辛かったので断念しちゃってた
聖槍は素直に入れてみようって思った、ありがとう
あと鳳翼の爆風は手札に来たゴーレムとかを墓地に落とすため、と思ってたけどやっぱ強脱のがいいかな?
みんな意見ありがとう
もらった意見参考にしてデッキ組み替えてみようと思います
当然2枚積み
最悪、壁として出すだけでも強いよレドは
うまくいけばそのまま回収できるし、ヴェーラーと☆8にもいけるスクラップの潤滑剤
フォトスラとドドドバスター採用するならどっち入れてる?
現状では先行でスタダなり立てられるフォトスラ入れてるけどレドのコストが無い時があってどうしようか考え中
打点も頼りになるしフォトスラ
レドのコストは気になったことないなーシャークとか積んでるからかな
新制限の話なら2or0だろう、ピンはない
もともと3枚も入れてないけどな、初手で2枚来たら殺意覚えるし
お前らこんな奴に診断してやるなよ
オノマトも悪くはないんだけどなー
ドドバス、ジャイアント、ガガードナーあたりは普通に使えるし
ゴーレムの枠減らしてA・マインドとスクラップ・リサイクラー入れてる
手札に来ても出してからマインドをブランコで蘇生してベエルゼとか
ビースト→オルトロス→ファクトリーからリサイクラー→ヘッジホッグでトリシュとか出せる
確かにベエルゼ出せるのはいいな
けど、事故ることの方が多そうだな
トリシュもおろ埋レベスティ入れた方が出しやすそう
>>201 マインドリーダーも墓地に送れるから、手札にあるリサイクラーとファクトリーがあれば破壊するカードがなくても条件が達成できるのも利点かな
まだこれ以外にも研究の余地があると思うので、いろいろ試してみようと思う
連投失礼
初手閃光竜+パルキオン立てる
手札:ファクトリー、リサイクラー、黙する死者or思い出のブランコ
デッキ:マインドリーダー、ゴーレム、A・マインド
ファクトリー発動リサイクラーNS、マインドリーダー墓地、リサイクラー破壊リーダーSS
ファクトリー効果ゴーレムSS、ゴーレム効果リサイクラーSS、リサイクラー効果A・マインド墓地に
マインドリーダーとゴーレムでパルキオンSS、黙する死者A・マインドSS A・とリサイクラーで閃光竜
結構固い布陣になるんじゃないかな 黙する死者なければトリシュとかのレベル9適当に出せるし
Aマインドを素引きしたときのいい捨て方が思いつかんのよね フォートレスは機械少ないし 141はレベル1が少ないし
一見強そうに見えるけどマインドリーダーのM2縛りのせいで攻撃できるようになるのが
最速で後攻二ターン目(四ターン目)になるのが痛すぎる
ならフォトスラビースト閃こう竜だけでいいと思ってしまう
テンプレ守らない奴になんだかんだ言って診断してやるなんて・・・
スクラップスレと思えん
これが新規カードが来た余裕か
久しぶりにスクラップなんて見たわ
ファクトリー強いですな
アークナイトがいるからプチロック的なものは個人的にあまり過信できない
スクラップヒーローがバブル規制で半殺しになってもうた
この際、ファクトリー積んで純製のスクラップに変えようと思うんだけど、
よければよくやる動きを少し聞きたい
初動だったらファクトリー発動ゴブリンNSオルトロスSSゴブリン破壊ファクトリー効果ゴーレムSSゴーレム効果ゴブリン守備SSゴブリン+オルトロス=ツイン守備SS
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/18(土) 18:30:01.67 ID:6XXCW3UO0
ふと思っただけだし既出かもしれんが
七皇の剣→アンブラル→シャーク→ファクトリー→ゴーレム→サーチャーでいきなりライフ半分・1ハンデスできるのか
まあできるってだけの机上論だがね
ファクトリー使って展開しながらドローできないかな・・・
ライブラリアンとか使えばいけるかな
>>209 >ゴブリン+オルトロス=ツイン守備SS
ファッ!?
まあゴーレムの間違いだろうけど
>>211 TG混ぜる……と中途半端になりそうだな
ドローしたいなら幻獣の角あたりで頑張ろう
デッキのキマイラゴーレムが切れた途端動けなくなるのをなんとかしたいんだけど転生の予言と貪欲以外に対策札あったっけ
キマイラはきれても回収すりゃいいけどゴーレムはキツいよな
俺は回収せずにファクトリーは1回使えればいいっていう感じで割りきってるよ
強欲で無欲とかエメラルとか
デッキの尽きる前に殺せよ
ファクトリーからゴーレム2体もだせれば大体の相手は殺せる
レドックスもあるからもっと確率は高くなるはずなのに
スクラップの弱点はとにかくファクトリーないときの初動
昔は手札に来て嬉しかったビースト+スコールがこの頃は全然嬉しくない
ゴーレムが簡単に出るようになって、サーチャー使ってやりたいんだが
ゴドバ入れると腐りそうだし、サーチャーの枠削ってプリズナーとか入れた方が安定しそう
ゴーレムサーチャーで擬似ライボル+サーチャー殴って超過ダメは強いと思うんだけどなぁ
構築にもよるがサーチャー3、ゴドバ3でゴドバが腐るってことは少ないなぁ
ドロー強化カードに頼ることにもなるが、ワンフォーワンで呼べる強みがある
ゴーレムサーチャーも強力だが、ゴブリン攻撃表示全凸の方が有効な場面多いよな〜…
>>218 相手は除去警戒してあまりモンス並べないしな
殺しに来る聖刻とか位か
サーチャー3はサーチャー複数発動出来ないからなぁ、どうしても2にしちゃうわ
ただゴドバで召喚反応割れるのはデカいんだよねぇ
持久戦だとちと不利だし、ゴブリン送り付け凸で殺しに行った方がいいのは認める
>>218 俺のはファンデッキ寄りの鳥軸なので、ちょっと場合が異なるかもしれんが
ゴーレムとギブ&テイクは各3積みなのでサーチャーも3積必須なのよね
烏合の行進も採用してるので貴重な鳥獣族でもある
相手の展開中に割り込んでギブ&テイク発動、サーチャー発動は気持ちいなw
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/20(月) 22:48:07.42 ID:iiuhxzlR0
>>219 サーチャー効果にサーチャー効果をチェーン発動して2、3体ss出来なかったっけ
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/20(月) 23:25:30.31 ID:14v6DnLL0
>>222 一応今確認してきたがチェーンでできるみたいだぞ
ビースト3積みの利点って何かあるのかな
個人的にはそこまで優先して枠割く物でもない気がするけど
>>224 そりゃ初手ビーストスコールの確率を上げるためだろ
あとSSできる☆4いるだけで初動で8シンクロや4xyzになりつつ墓地にビースト送れる
単に☆4チューナーってだけで強いから3積み確定でいいと思うぞ
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/21(火) 17:46:09.57 ID:whztZzUs0
ファクトリースーレアじゃなかったらいいんだけど・・・
スーレアでも需要無いから多分安いしへーきへーき
スーレア以上にはなるだろう
海外では
久々に過去テーマが収録されて高レアリティだったことあったっけ?
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 03:09:19.53 ID:DpU9iJEZ0
自分の場にダークナイトとスクラップドラゴン(ツインでも可)、墓地にサーチャー2枚とスティーラー1枚以上、ハンドにコング・オルトロスで
相手の特殊召喚されたモンスターをダークナイトで除去しながらライフを回復するコンボがあるみたいだな
条件多すぎ
アトミックにすれば相手の墓地も壊滅状態にできるぞ!
ファクトリーありきで構築すると引けなかった時と割られた時普通に死ねるなぁ
やっぱ今まで通りの構築にそのままファクトリー刺した方がいいのかな
ゴリラだしてサイク撃たれて一番輝いていた頃のゴリラになった時は笑えばいいのかわからんかった
ファクトリー軸でもコングの枠なんてないでしょ サモプリでも入れといた方がいい
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 22:08:23.39 ID:Tv6GYNsp0
みんな先行の時どんな行動してる?
おとなしくビースト召喚スコール伏せ安定だったけどファクトリーきたらどんな行動したらいいのかね
初手ビーストスコール工場なら工場でビースト出しつつキマイラ回収かな
ビーストじゃなくてゴブリンなら相手にもよるが工場からゴーレムでスタダor閃光スタダとかだな
なんか初手からスクドラとかツイン出すのはどうなんだろうね
正直、オルトロスとゴブリン積み増すだけでも十分機能しそうな気がするんだよなあ、ファクトリーは
>>236 ファクトリー+シャークorファクトリー+ビースト+スコール
が理想的な手札でその場合はそのままファクトリー貼って展開
ファクトリー+オルトロス+スクラップでも伏せがなければ強引に展開
手札にファクトリーが無ければ従来通り
スクラップはとても先行の動きに悩むよね
相手の場や手札にもよるが先行に限らず工場+オルトロス+スクラップの流れは俺は余り使わないな
圧縮出来るしありなんだろうか
なんでみんな未発売のカードをさも持っているかのように会話してるんだ・・・
池沼はいいすぎだろw
昔は未発売のカード入れた診断ってだけで蹴られてたりもしたんだし
それだけファクトリーに期待してる人間が多いってことだろうが
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/23(木) 19:56:35.33 ID:0a7ScPXA0
初手からスクドラだしても体制もってないしすぐに壊されちゃうから閃光とかが安定なのかな
CMでハブられたファクトリーェ…
レアリティが低いのかもしれん(希望的観測)
制限改定後のサイドって何をメタればいいかな?
征竜炎星オーパーツあたりでいいのかな
炎星はビュートかラグナゼロ入れとけばどうにかなるんじゃね?
ファクトリー入れてみると今まで使ってたスクラップアンデットが紙束に感じた……
新制限での大会のサイドを見る限り、除外とか墓地対策の汎用性のあるメタが多いな
サイクルリーダーなんかが流行るのはいいが、裂け目とかは厳しいな
てか、墓地のビースト除外されるだけで結構厳しい
テラフォ積んででもファクトリー持ってくるべきだろうか?
テラフォは積むべき
けどファクトリー自体は無理して維持するよりかは1発展開につかって残ればラッキー程度のカード
テラフォは最悪スクドラの弾丸になるしな
>>253 ほこ
スクドラツイドラの弾か伏せカードのサイクよけになるだけだな
スクドラはともかくツインの弾にはしたくないな
ファクトリーなしの構築(現状)だと友人の弱い魔導にも負けるんだが普通なのか?
プレイングが糞なのか
その友人の弱い魔導がどうなのかは知らないが
今の魔導も別に弱くはないぞ全盛期がアレだっただけで
レシピ曝せば?
魔導とスクラップってけっこーいい勝負するんだよなぁ
結構好きな対戦カードだわ
スクラップは適当なプレイングだとすぐ息切れするぞ。
フリチェの魔法罠と戦闘破壊を駆使して1アドずつ稼いでいくのが基本かな。
シンクロエクシーズするモンスターも、最低1アドは取れるモンスターを状況に応じて出していくから
エクストラの構成も大事になってくるし、けっこうプレイングは難しいほうだと思う。
けど返しのターンはキマイラorカメン1枚からいけるから、お互い消耗しきってからは強いぞ。
フォトスラシャーク入れたらカメンレオン入るんかね
そんなに枠無い気がするけど
カメンレオンはデッキからリストラしたんだが、やっぱり入れるべきかな?
ちなみにシャーク2枚にカメン1だった
個人的にはそういう中途半端な積み方はどのカードにしろよくないと思うけどな
積むならシャーク3カメン3
そうじゃないなら他のコンボの成功率上げるカード入れたほうがいいんじゃないかな
普通のメタビならシャークいらなくね?まだドバーグの方が有用だと思う。フォトスラと役割共有しつつも、奈落回避して閃光竜立てたり、スクドラいて手札で腐ってるカメン使ってだめ押しとかできるし
まぁそもそもどんなタイプのデッキにカメンを何枚入れるかって話だが
4軸なら増援1ドバーグ1フォトスラ2カメン1キングレ1で十分回るぞ。
フォトスラトリオンキングレの流れでアドがやばい。
シャークはいらん。
触るなよ…
やっぱコングつえーわ
シャークより使われるだろうな
コングが強いなんて話一つもでてないのにいきなりどうした
4日レスがなかったんだからコングぐらい許してあげてください
シャーク2なんだけど、ファクトリーガン積みなら3にした方が良いかな?
みんな何枚にしてる?
シャーク1サモプリ2
手札で腐った魔法捨てつつビースト持ってきてシンクロ出来るおっちゃんマジイケメン
なおヴェーラー
言うほどヴェーラー降ってこなくなったようなー…
と思ったらブレイクするーやデモチェになっただけだなと
まあサモプリ使いたい時は大体手札に腐った魔法がないんだがな
ファクトリー型に安定性求めたらファクトリー消えて4軸になったでござる・・・
組み方が悪いんじゃない?
構築間違ってるよ
サモプリは増Gヴェーラーと手札誘発にことごとく弱いのがネックだよな
何?サモプリがヴェーラー打たれて動けない?
逆に考えるんだ キマイラにヴェーラー打たれなかったさと考えるんだ
あ、チェーン、虚無空間で
やっぱりフォトスラドバーグとかの☆4特殊召喚モンスターがいないと安定性なさすぎるな
手札がモンスターいっぱいになることが希に良くある
今までも枠がカッツカツだったからファクトリー型組もうとすると汎用魔法罠が抜けて行くんだよなあ
そうすると相手の展開を妨害出来ずにそのまま負けるパターンが多くなって安定性が無いように感じてしまう
PRIO来るというのにこの勢い...
俺は罠はお触れしか入れてないからヴェーラー握ってないと大体死ぬ
大会とか実践向けに安定性求めて4軸にすればある程度戦えるけど他テーマの劣化
ファクトリー型にすれば爆発力や面白みは増すけど事故率あがるし大会などじゃ歯が立たない
どっちにシフトしても結局…
って感じだから楽しさ無視でガジェやらの劣化になる4軸にするよりは
ファクトリーで楽しくファンデッカスライフを送ることにしたわw
4軸にファクトリーとゴーレムだけ入れる感じでちょうどいいかな
ファクトリー無くても戦えるからテラフォは入れなくてもいいし
サイドに荒野の大竜巻を入れよう
割拠対策になって捗るぞ
まぁあくまで破壊なので、ベエルゼ対策とかにはならないが…
ベエルゼはツインで戻すしか…
ファクトリー以外にデッキに入りそうな新規来てほしいけどファクトリー鮫決まれば強いから来ないよなあ…
サーチャーピン差ししてトリシュ出せるようにするのはどうだろうか
スティーラーがいるじゃない!
簡単に落とせるんだったらスティーラーのほうが断然いいんだけどね
展開のついでに余裕があったら落としとくってのが理想的かな
ファクトリー来たおかげでサーチャー捗るよ、
ファクトリー型で組んでみたけど安定性求めるより爆発力上げて1ショットキルした方が強い気がしてきたんだけどどうなんだろう
結局ゴーレムも手札事故につながるので1枚になってファクトリーもいらないんじゃないかと思い始めた
確かにシャークからファクトリーの流れは強いけど
それを少しでも安定して揃えるためにドローソース積むと今度はゴーレム引いてしまって難しい
そこでやりくり上手ですよ
スクドラのコストになれるとなおよし
手札に引き込むゴーレム…
ワンフォーワンあるときはオッシャとなるがどーもなぁw
ブリンセス・・・敏感肌が捗るな
そうかスクラップで使えるのかやつ
余程のファクトリー特化構築でもなければ使い様ないけどな
フィールド魔法が来たことにより機皇と組みやすくなったね!
シンクロを吸えるしカオスインフィニティからめてさらにレベル4が並びやすくなったし
ワイゼルアインと鮫でカメンレオン共有できるしsinモンスター達も入れやすいし
いいことづくしだね!
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/13(木) 02:47:18.39 ID:mqxXnO6Q0
あの様子ではファクトリー以外のスクラップは無しかね
相当な種類のテーマ入ってるしなぁ…1枚あっただけでも幸運かも?
リスト出てたんで見たけど、やっぱ1枚だけっぽいな
今回の弾が売れ行き好調だったらプライマルオリジン2とか来るんじゃない?
新規カードでスクラップに入るカードは特にないかなぁ
ファクトリー下だとラグナゼロで飛ばされるけど破壊だからまだ大丈夫か
カンゴルはスクラップには関係ないし
ラプソディがちょっと嫌なくらいか
幻子力空母がある意味新規スクラップエクシーズだなw
>>303 ま、まあそうだな。スクラップでレベル9を2体並べるのもわりと骨な気がするがw
浮鵺城からのスクラップツイン、トリシューラ。からの…?
うーむ。破壊耐性あっても良かったと思うんだがなー、この船w
あ、いやスクラップという自虐ネタとかは要らない
幻獣機の名前要らないから
トークン居た時破壊されない効果は欲しかったね
うーむ、やはりフォトスラいないと初手ルーラーは無理か・・・
早速買ってきたが、なんだこれ…1箱と10パック買って、ファクトリーが1枚しか出なかった…
まさかノーレア
そんなもんだぞ。さっき別スレに書き込んだんだが
ノーマル1箱で1〜4枚というばらつきがある、たまたまだ
そうか、運が悪かったんだな
ショップ行ってシングル買ってきますわ
安そう(KONMAI感)
カンゴルゴームどうにかして利用できないかなーと思ったけど中々難しいな
スクドラ出した後の保険として使えるかもと考えたが、優先度下がるし枠も無かったわ
テラフォ2ファクトリー3の枠に妨害罠5積んだ方が強い気がする
俺もファクトリー一枚しか入ってなかった……
ドラグニティみたいに、ファクトリー貼ったターンに1ショットするか返されない布陣作るかしないと、
レド3積みしてた頃とスピードも制圧力も変わらない気がする
でも多少安定性下がるかもだけど、ファクトリー使わないで4軸にするんじゃ
紛れもなくガジェの劣化だと思うんだよなあ
サーチャーが落としやすくなったのが一番良い所かな
フリーでゆるく遊ぶ時に出しにくい上級シンクロも出せて楽しいパーティーグッズ的なカードだな
シンクロ使えるとこはガジェの劣化ではないと思いたい
ファクトリーかなり強いけど、ゴーレムからツイン出して終わりになってまう
テラフォとかでかなり枠とってるから、バックが少ないんだがどれくらいが適量なんだろうか?
頑張ってゴーレム→ビースト→ツイン→自壊→ファクトリーでゴーレム→ビースト→不夜城→ツイン→エンター
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/16(日) 11:25:30.08 ID:tz0TvOAb0
ブレイカーヤバくね
相手の場参照すっけどファクトリーあれば召喚権使わないロンファになんじゃんこいつ
ロンファと違うのはゴーレム以外にたいして引っ張ってきて強いのが居ない点だな
でもシャーク削って1枚入れとくと牙王も出せて便利は便利
wikiでファクトリー勧められてないな
なんでだろ
バカが編集してるから
おわり
そういう流れじゃないけどTF6のデッキのレシピ晒す
キマ3スト3ソル1シャ3ゴブ3
ゴレ1オル1サモプリ1ゴブドバ1ガンナー1
サイドラ1サイク2ハリケ1ブラホ1ライボル1
貪欲1スコ1オイル2エリア1因果1
強制1竜巻2サンブレ2次元1ミラフォ1
爆風1賄賂1筒1
スレの流れが…止まって…いるだと…!?
だってそれだけじゃ君のデッキ君らしさが出てるねとしか言いようがないし
あれ?これ安全地帯採用できるんじゃね?
ファクトリー下ならスクドラ守りながらキマイラビーストオルトロスをループさせられて、安置破壊されてもファクトリー発動するし完璧じゃん
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 01:18:28.63 ID:Aiyqd79J0
ファクトリーは4軸よりサーチャー軸で強いカードだな。
元々サーチャー落とすためにシャーク入れてるし。
トリシュや牙王も出しやすいし、サーチャー送りつけもしやすくなった。
強制転移やゴトバでオピオンとかも怖くない。
ファクトリー集まったら煮詰めてみようかな。
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 02:09:28.54 ID:fYzX6cXx0
3箱買ってファクトリーが4枚しかでなかった・・・
俺はどうすればいい!どうやって3デッキも組めばいいんだ!!
答えろ!答えてみろルドガー!
結局シングルで集めるならこんなに箱買うんじゃなかったなぁ
4軸なら七皇の剣3枚突っ込んでみたが意外といいかもしれん
ファクトリー軸も普通に地力はあるから強いんだけど出せるカード多いからエクストラの枠に困るんだよなぁ
このスレの皆はファクトリーのエクストラ15枚どう組んでいる?
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 04:36:07.10 ID:fYzX6cXx0
そういえばカイザーでオピオン対処できるのはデカいよな
キマイラ一枚から43打点ってのは魅力的だし充分選択肢に入る性能はあるかな
カイザーって、サイバー流の話かな?
スクドラ3 ツイン2 不夜城1 トリシュ デスデーモン1
スタダ1 閃光スタダ1 ナチュビ1 カタス1
エンタープライズ1 アークナイト1 ローチ1
サーチャー軸だ
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 15:02:29.21 ID:fS17Hxvl0
不夜城1,ツイン2、スクドラ3、閃光スタダ1、フィールレモン1,デスデーモン1
とりあえずシンクロがこんな感じで月華竜も迷ってるけどエクシーズが決まらん
ファクトリーマジで強くね
ファクトリーかゴーレムらへんが制限食らいそうで怖くなってきた
この程度で制限はかからんでしょ
フィールド魔法の扱い方が今後変わるぽいけど、相手にファクトリーを張り替えられなくなるのはありがたいね
ファクトリーは特化型じゃないと言うほど有効には働かないんだよね
まあ、相手の厄介なフィールド魔法を破壊できたり+200が美味しかったりと
割り切るならまた違うけど
相手のフィールド魔法はもう破壊できません。悔しいですねえ
?
何か俺おかしいこと書いたか? まあいいわ
ルール改定でフィールド魔法の書き換えがなくなったんでしょ
ファクトリーで渓谷張り替えとかが出来なくなったのはどうなんだろうか
>>339 新ルールでフィールド魔法が互いに発動出来るから、張り替えで破壊できないってことでしょ
張り替えするメリットより張り替えられるデメリットの方が大きいと思う
フィールド使うデッキは全体的に強化されたと言っていいんじゃないか
>>340-341 そりゃ知ってるが、今はまだそのルール違うだろう
ルール改定後の話前提だったのならそれこそ知ったこっちゃねえw
確かにあと1月は現行ルールdしな
フェリスのお陰でハンターに存在意義ができた 嬉しい限りだ
ファクトリーも来たし専用デッキ組もうかな
PRIO発売記念大会でスクラップで行きたいけどファクトリー以外にメインに入れられるの何があるかな
鰤とマーメイドは一応考えたけど
>>346 アマテラスとポンコツの意地っていう事故多発しそうなのなら考えたがメインじゃ無理そうだな
>>346 どうせ一箱買っても欲しいの揃うか微妙だから、適当に5パック買って行き当たりばったりでいいじゃん
5パック買いでもプレマは集まったし
一応答えると、ティオ、ベイル、アーティファクト系統、自分も縛るけどディスコードセクター、聖典位しか役に立たないと思われ
これ2500になったゴーレムを維持するのも面白いな
隣りにシンクロエクシ立たせとけば、相手の処理が遅ければ一気に無双状態になるぞ
スクラップ組もうと思って初めて見たけどここ治安悪いなぁw
せやから帰ろうね
先行 工場ゴーレム閃光スタダ1、2伏せエンド が最強だと思ってる
昨日フリーしてきたけどセイバーとガジェと3軸には勝てた。環境デッキにはサイド無しは無理やわ
閃光竜とスクドラやアークナイトとスクドラのコンビがよく出て強かった
>>353 デッキの組み方どんな感じ?
ファクトリーいれた途端事故率半端なくて全然勝てないんだけど
ファクトリー投入前程度の事故率に抑えられてきたので診断目的で投下
合計40枚
【上級4枚】
レドックス2 スクラップ・ゴーレム2
【下級11枚】
フォトン・スラッシャー3 スクラップ・キマイラ3 スクラップ・ビースト3
スクラップ・オルトロス スクラップ・ゴブリン
【魔法19枚】
死者蘇生 ブラック・ホール 大嵐 精神操作 月の書 テラ・フォーミング2 禁じられた聖槍3
スクラップ・エリア3 スクラップ・スコール3 スクラップ・ファクトリー3
【罠6枚】
激流葬2 スキル・プリズナー2 リビングデッドの呼び声2
【エクストラ15枚】
星態龍 スクラップ・ツイン・ドラゴン2 浮鵺城 クリムゾン・ブレーダー スクラップ・ドラゴン3
閃こう竜 スターダスト スクラップ・デスデーモン ブラック・ローズ・ドラゴン ガガガガンマン
イビリチュア・メロウガイスト No.101 S・H・Ark Knight 励輝士 ヴェルズビュート
【デッキコンセプト等】
レドックス入りスクラップにファクトリーを組み込んで安定性を重視したもの
トリオン&奈落からブラホ激流に変えたりして無理矢理にでもファクトリー効果発動を目指す
シャークはどうしても事故率上昇を回避出来なかったので不採用
【問題点】
G、ヴェーラー無しなので相手のブン回りを止められなくて辛い。最後に激流を当てるという手もあるがかなり理想論。
何とかして入れたいけど枠がキツいので要らないカードや別の良いカードがあったら教えてほしいです。
オナーズがいなかった頃はスキル・プリズナーをヴェーラーにしてたんだけどね・・・
星態龍と牙王ってどっちがいいんだろうね
個人的には牙王を推したいんだけど
あと浮鵺城を出す機会がどのくらいあるのか気になる
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/21(金) 14:40:02.75 ID:uYemEjUj0
>>356 モラルタが対象とらないから今後のアーティファクト次第のような気もするけど基本牙王でいいんじゃない?
追い詰められている状況で墓地にレドックス手札にビーストで苦し紛れにシンクロ星態龍
ってパターンが多いので星態龍採用してました。手札にゴブリン抱えたままってそうそう無いし。
浮鵺城はツインが落ちてれば狙っていきます。
その後は大体そのまま浮鵺城破壊してツインの効果発動みたいに餌にしてます。
そうか2枚目以降ツインを浮鵺城にするとツインの弾稼げるのか
デモチェ読みならツインだけど
奈落強脱には壁残せる分頼りになると
>>354 晒すね
ビースト3キマイラ3ゴブ1オルトロス1ゴーレム1スラッシャー2トリオン1トカゲ1レド2G2
スコール3エリア3ファクトリー3剛健2サイク2嵐1蘇生1聖槍2
デモチェ2奈落2神警1神宣1
ファクトリー軸にしちゃったら引かなかった時弱いから引けなくてもクリブレで殴ったりキングレムリンでアド稼いだりいつも通りの動きはできた
ただ前より罠少なくてファクトリーなきゃやっぱきつい
シャークとかテラフォとかファクトリーが出たから新しく入れたってカードは少なくてオルトロスくらいかな?
ゴーレムもう一枚入れてもいいかもだから枠探し中。前までキマイラ止められたら終わりだったけど次の手ができてすごく良くなったよね。
>>360名前間違えてるwwwwごめんwww
ID違うけど俺
>>353だからね。質問あったら受け付けるね
>>360 なるほど…その構築と比べると俺のはファクトリーに依存しすぎてるみたいだ…だから事故るのな
>>360みたいにするとバックが薄いのが個人的には怖い
シャーク不採用は自分も考えてるけど代わりにいいのがいなくて未だに採用中
ゴーレムの為に抜くならごうけん入ってるしエリア1かな
もしくは槍2抜いてサイクとゴーレム
よく回るけど、やっぱりバック薄いな…
警告、宣告、奈落2、強脱2だけでヴェーラーもGもないとわりと簡単に返されるわ
みんなはバックはどんな感じなの?
ファクトリー前は強脱3奈落2警告宣告ヴェーラー2
ファクトリー後は
>>355
ペンデュラム召喚が予想以上に意味分からなくて辛い
とりあえず召喚手段が増えることはスクラップにとって追い風だと思いたいが…
スクドラでPモンスター破壊してEX戻る→次のターンEXからPモンスター出してまた破壊してのてんとう虫もどき
シャーク2積みが案外腐らないんだが異端かな?
(キマイラよりは)とりあえず召喚して攻撃で地味に意表を突けるし
だから何?ってレベルだが
ファクトリー入れたけど必要なパーツが揃わなさすぎてやべえなこれ
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/22(土) 14:28:19.85 ID:CVDlmoht0
お前ら..ゴリラを忘れてんんの?
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/22(土) 14:35:37.80 ID:CVDlmoht0
デッキ晒すね。感想としてはかなり回りがいいね。ゴリラ使ってあげて...
▼最上級( 5枚 / 2種)
2 地 7《巌征竜−レドックス》
3 地 7《森の番人グリーン・バブーン》
▼上級( 2枚 / 1種)
2 地 5《スクラップ・ゴーレム》
▼下級( 13枚 / 6種)
3 地 4《スクラップ・キマイラ》
2 地 4《スクラップ・ビースト》
2 地 4《スクラップ・オルトロス》
2 地 4《スクラップ・コング》
1 地 3《スクラップ・ゴブリン》
3 地 2《増殖するG》
▼魔法( 16枚 / 7種)
3 《スクラップ・エリア》
1 《死者蘇生》
1 《おろかな埋葬》
3 《テラ・フォーミング》
3 《スクラップ・スコール》
2 《禁じられた聖槍》
3 《スクラップ・ファクトリー》
▼罠( 4枚 / 3種)
2 《激流葬》
1 《リビングデッドの呼び声》
1 《神の警告》
くっさ
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/22(土) 14:38:23.15 ID:CVDlmoht0
▼シンクロ( 11枚 / 8種)
1 光11《星態龍》
2 地10《神樹の守護獣−牙王》
2 地 9《スクラップ・ツイン・ドラゴン》
1 闇 8《えん魔竜 レッド・デーモン》
1 炎 8《クリムゾン・ブレーダー》
2 地 8《スクラップ・ドラゴン》
1 光 8《閃b竜 スターダスト》
1 地 7《スクラップ・デスデーモン》
▼エクシーズ( 4枚 / 4種)
1 闇 7《No.11 ビッグ・アイ》
1 水 5《CNo.101 S・H・Dark Knight》
1 炎 4《ラヴァルバル・チェイン》
1 光 4《励輝士 ヴェルズビュート
これはひどい
流石にドン引き
天ぷらどころの話ではなかった
まーた燃料が投下されたのか
何でこんなに伸びてるのかと思ったら……
これは突っ込み待ちかな?
素晴らしいね(棒)
ファクトリーのおかげで先攻でファクトリーツイン閃光2伏せエンドとか出来るようになって楽しいな
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/23(日) 13:26:57.55 ID:r/ZKs8zD0
トランスターン使ったちょっとした1キルコンボあるんだけど需要あるかな?
既出かもしんないけどw
帰れ
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/23(日) 14:54:53.44 ID:MAwt6yJP0
先攻の場合を考えてハンド5枚で回してみたけどやっぱ事故率上がるなあ・・・。
カーDとか強謙とかなんかいいの探して突っ込んだ方がいいかな?
初心者だからsageコマンド使ってませんでした。
以後気を付けますので、お許しくださいw
ファクトリーのおかげでエリア全抜きチューナー3枚でも余裕で回るな
チューナーだぶつく事故なくなって快適
今日スクラップで公認行ったけどアーティファクトにビクビクしてたけどツインでなんとかなるのね
結果は散々だったからレポとか書かないけど
手札 コング(オルトロスでも可)、ファクトリー、フォトスラ(簡易融合等でも可)、トランスターン
フォトンスラッシャーSS。ファクトリー発動。コング発動。コング自壊。ファクトリー効果スクラップゴーレムSS。効果でコングSS。コングとフォトスラでチェインSS。
チェイン効果コング取り除きリバイバルゴーレムSS。トランスターンを発動。リバイバルゴーレムリリース。スクラップゴーレムSS。スクラップゴーレム効果スクラップコングをSS。
コング2200、チェイン1800、スクラップゴーレム2体2500、2500 計9000
デッキにいらないカード3種類も増やした上で必要枚数4枚とかゴミすぎ
てか工場キマイラオルトでワンキル出来なかったっけ?
キマイラnsビーストssオルトssビースト割ってゴーレムssビーストssで
1900+1900+2500+1800=8100
トラタン要らなくね?
ファクトリーで更にオルトロスの株が上がった気がする
ビーストは最優先で落とすしこっちは実用的
トラスタでワンキルできるって言ってるだけで実用性があるとは言ってねーよks
後トラスタはともかくフォトスラや簡易融合はランク4作れて事故要因にならない時点で必要ないってわけじゃないでしょ。
ガチだといらないけどファンデッキとして面白いじゃんという提で言ってるんだからさ。
そう・・・(無関心)
おうそうだな
誰も実用的じゃないなんて言ってないけどな
コングが輝いた
それだけで充分じゃないか
コングはバブーンと使った方が輝くんだよな
スクドラの弾にしたり、妨害札としても使えたり、シンクロ素材確保しやすくなるしで
神智モラルタ相性よくね?使ってる人おらんかね
>>400 純アーティファクト組んで課題だらけだったので出張も考えているが
流石にスクラップとの組み合わせはキッツすぎるわw
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/25(火) 20:31:28.99 ID:rXiXVKSd0
ファクトリー使うとモラルタとか天敵過ぎるんだけどなんか対策ないかな
404 :
いーや凱旋:2014/02/25(火) 22:34:20.75 ID:Aj/Ff8vmI
デッキの方評価して頂いた方ありがとうございます。
アーティファクトは我慢すれば勝てますよ。輝きのゴリラビートであれば。
失せろ
パック発売からずっとデッキ回しまくてったから来てなかったが、色々来てたんだな
それはともかく、デッキレシピ漁った限りは聖杯入れてる人少ないけど採用されない理由はなんなのだろうか
弾にできてモラルタや101を止めれるから割といいんだがなぁ
地味にシャーク→ファクトリー→サイクってやられてもケアもできるから悪くないとは思う
俺の他に聖杯入れてる人いたら意見を聞きたいが、どうだろうか
シャーク→ファクトリー→相手サイクロン→聖杯だと結局アドないからその使い方は...それならサーチャーなりチューナーなり墓地に送りたい
デモチェの4枚目以降としてならいいけど...
なるほどな、たしかにアド稼げてないな
シャークに撃って25打点だしファクトリーなかったらオピオンも倒せないな
プレイ中は相手にやけに刺さってたせいか盲目になってたわ、気を付けよう
じゃあサイドに突っ込んで相手がアーティファクトやヴェルズみたいな時にメインのデモチェと総入れ替えする方針でいいか
ブレイクスルーじゃダメなんか?
オピオンもアーティファクトも自分のターンに効果無効に出来ればなんとかなるから墓地からの効果も使いやすいと思うんだけど
なんでもかんでも弾になるって言うけど実際毎回弾になるのはスクラップモンスター
どんなに弾の補充と装填が出来ても、毎ターン撃てるのは1〜2発が限度だしね
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/26(水) 18:34:29.50 ID:ngASrhVT0
先史遺産とか征竜とかAFとか流行色々あるけどそれぞれブレイクスルー、聖杯、デモチェってどれが刺さるの?
毎回弾になるとかいうなよ。
そう性癖持ってる人の事も考慮した発言をしてほしい。言葉を慎み弾えよww
どんな性癖だよ
ネタだろ
言ってることがいいかげん過ぎてちょっとワロタ
慎み弾えよが言いたかったんだろうけどネタとしての表現方法が中途半端すぎたな
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/27(木) 19:25:26.02 ID:o6LvzTKK0
要するに滑ったんですね分かります。
サーチャー軸はハマった時の強さは上がったが、事故が相変わらず多くて難しい・・・。
ファクトリーのおかげでゴーレム簡単に呼べるようになったから
かなりサーチャー使いやすくなったと思うけどなぁ
スクラップシンクロでゴブリン破壊時にファクトリーとゴブリンのサルベージってどっちも発動できるよな?
出来るよ
>>419 できるよ
すごい今更な話だけどアトミックはなんで墓地からデッキに戻すなんだろうか?
流れ的にフィールドの3枚を除外かデッキに戻すでよかったと思うんだけど
おかげでいつ使えばいいかわからん
もっと聞きたいことがあった
コングの場合は?
召喚時の自壊効果はスコールで破壊された時点で不発になるけど不発のチェーン処理のせいでファクトリーできなかったりしないか?
>>421 当時はシンクロ全盛期であまり強力なシンクロモンスター出すとアレかなーとでも思われてんじゃないの
実際は高速展開するタイプのデッキばかり強くて、スクラップにそんな心配は一切無かったんだけど
正直、アトミックが三除外だったとしても今のバランスぶっ壊れのエクシーズテーマには勝てる気がしない
この効果は相手のターンにも使える
なんて入れてみたらワンチャンありそう?
いっきにフィールドアドがひっくり返すロマンがあっていいじゃん
今の効果はいつ使えばいいかわからん
マドルチェ相手してたとき、墓地のマドルチェ一掃してやったら
なにも出来なくなってやがった
今のマドルチェはモンスター墓地溜め手段がエンジェリー位で貧弱だから
アトミックの墓地戻しが割りと有効だったりする
430 :
sage:2014/02/28(金) 21:19:42.91 ID:FuijBGJE0
デッキ診断お願いします。どうにか事故率を低くしたい……。
【サーチャー軸スクラップ】
合計40枚
【上級4枚】
巌征竜−レドックス *2
スクラップ・ゴーレム *2
【下級12枚】
スクラップ・シャーク *3
スクラップ・オルトロス *1
スクラップ・キマイラ *3
スクラップ・ビースト *2
スクラップ・ゴブリン *1
スクラップ・サーチャー *2
【魔法16枚】
スクラップ・エリア *3
ワン・フォー・ワン *1
大嵐 *1
強制転移 *2
テラ・フォーミング *3
死者蘇生 *1
スクラップ・スコール *3
スクラップ・ファクトリー *2
【罠8枚】
ゴッドバードアタック *2
ブレイクスルー・スキル *2
デモンズ・チェーン *2
神の宣告 *1
神の警告 *1
【エクストラデッキ15枚】
星態龍 *1
神樹の守護獣−牙王 *1
スクラップ・ツイン・ドラゴン *2
氷結界の龍トリシューラ *1
えん魔竜レッド・デーモン *1
スクラップ・ドラゴン *3
スターダスト・ドラゴン *1
閃こう竜スターダスト *1
ナチュル・ビースト *1
No.101S・H・Ark Knight *1
励輝士ヴェルズビュート *1
ガガガガンマン *1
【デッキコンセプト等】
サーチャーを絡めることで、4軸より高い除去能力と豊富なシンクロ先を確保。はまった時の制圧力はかなり高いです。
現在は初手の事故率がどうすれば低くなるかということと、シンクロモンスターの選別で悩み中。
入れた方が良いカードなどあれば教えてくださいm(_ _)m
テンプレ読め
事故率下げたいのならGBA抜いて汎用罠入れるとか
テンプレ
NG
[]
結局ファクトリー積むのとメタ型ってどっちが強いんやろな?
環境トップの先史遺産とAF先史遺産どっちが強い?ってならともかく、中堅デッキのスクラップでどっちが強いかなんて決めようがないでしょ
ただファクトリー型じゃパワー不足だし、環境メタれるメタ型のが大会で勝てるのは確かだと思う
そういう意味ではメタ型のが強い(?)のかな
ADSで先史遺産に勝てたよやったね
ゴーレムは3積み派なんだけど、やっぱ2積みの方が多いの?
俺も三積み。友人に因果切断入れてるやつがいるから
てす
フィールド魔法あるしsinスタダでR8とかどうよ
ってもスクドラが素材にするには優秀すぎか
ランク8作りたいなら幻水龍とかグランソイヤがオススメ
ただ、スクドラ使ってまでフェルグラが欲しいかと言われると微妙
戦略wikiではついにスクラップが中堅から外されたな
ファクトリーでたから上がるかと思ったけど大会で結果でてないみたいね
あそこはキチガイ多いしあんまりあてにしない方がいい
たしかにねw
いつもなにかしらで荒れてるイメージや
どいつもこいつも自分のデッキ構築が最強ってやつばっか.だからな
使用人口減っちゃったしなー、強脱が3入ってて当たり前のご時世なので余計にな
中盤墓地にスクラップは溜まっていくがシンクロが不在でリビデが腐るとかよくあるし
スクラップよりもデッキパワーが遥かに上回るデッキが増えたのもな〜
厄介この上ない破壊耐性カードも増えたので幽閉も食らうしな〜
まあネガキャンするようなモンでもない話
伸びてないなー、ファクトリー来たのに
ファクトリーを強く使うには事故率上がるのは分かるけどさ、非公認で優勝する程度には強いじゃん
ついよいのは強いが今はほかがそれ以上に強い
工場で呼んでくるモンスターがゴーレム以外しょぼいってのがね・・・
ゴーレム生産工場みたいになってるからね
ファクトリー型使ってみたけど回ればかなり強いな
事故率をもっと抑えられればいい線行くと思うんだけどね
ちょっと聞きたいんだけどファクトリースクラップに手札誘発何入れてる?
俺はトリケライナー入れてるんだけど虹クリボーの方が延命手段として強そうだから迷ってるんだ
先行で回されるときついのとアド損しないから増G入れてる
遅レスだけど
>>331のカイザーって何?
キマイラから43打点ってなんぞ
新星のカイザーで100アップと1000アップ間違えたとかそんな感じじゃない?
>>454 さんくす
そういえばあいつって縛り無いのか…
知らないコンボがあるのかと期待しちまった
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/04(火) 21:07:38.28 ID:noXS4P79O
誰でも思い付く奴だけどこの後攻1キルって既出?
@太陽帆船SSAシャークNSBファクトリー発動CゴーレムSSDゴーレムefcゴブリン送り付け
EフリーザードンXYZFFAゼロXYZGストイックチャレンジ装備HFAゼロでゴブリン攻撃して11000ダメージで終了
先行ドロー消えるしこのコンボを狙う変則スクラップ組みたいんだがどんな構築がいいんだろうか
とりあえずファクトリー軸をベースに成金ゴブリンとトラップスタン3枚突っ込むのは決まってるんだが、他が今一つピンと来ないんだよね
特にストイックの枚数
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/04(火) 21:16:08.25 ID:noXS4P79O
よく考えたらシャークとファクトリーはサーチ・リクルートが楽とはいえ4枚消費の時点でデッキの軸として回す論外だったな
太陽風帆船は手札のチューナー一枚でシンクロ立つし、成金3枚使っても1パンで削りきれるから悪くないとは思ったが・・・コンボデッキは難しいな
相手の妨害のことも考えると、1ショット狙いにいくならレド引いたときだけでいいと思うよ
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/05(水) 13:43:16.83 ID:gPa8662bO
そういえばシャークの自壊効果って永続だから威光魔神に引っ掛からないんだな
そんでもってコングは自壊しないし、開岩でサーチできるからワンチャン、サーチャー軸の帝ファクトリーに入るか・・・?
アーティファクト出張ってどうなんだろう
神智モラルタの強さはもちろんのことスクドラと相性のいいチャクラムも出るし
メタ型ならありなんじゃない?
ファクトリー型なら枠足りなさそう
ファクトリー強いんだがファクトリー自体が事故要員になりがちなのがなあ
まあ強化してもらったし文句は言わないが
なんだかんだでシャークが足引っ張ってんだよなあ
みんなシャークは何枚入れてる?
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/06(木) 18:57:34.75 ID:Z7EIbB8a0
シャークはピン
事故要因になってる印象はないな
それよりもゴーレムが手札に来すぎてファクトリーも機能しなくなる事故の方が怖い
>>460 チャクラムはいい動きしそうだよね。ただ枠がやっぱりキツい
シャーク1ブレイカー1かな
ゴーレム2で手札に来た時に困るのでレドックス1枚のかわりといったら微妙だけどクロス・ソウル1枚入れてる
シャーク2枚入れてたけど、全抜きしてフォトスラ2入れてる
やっぱ☆4のSSモンスターは必要だった
(3枚入れてるなんて言えない)
シャーク2サモプリ2だわ
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 23:00:04.98 ID:ONlehWBCO
自分は
シャーク2・ブリンセス1・141
だな
スクラップ強化と聞いて来てまだ回してないんだが
ここの人達的にはファクトリーは採用確定クラス?
ガチ的な面で見れば新しい選択肢が増えたって程度かな
スクラップを駆使して楽しみたいなら文句なく採用できるけど
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 09:13:33.33 ID:VdVNmQQPO
環境に上り詰めたって程の強化ではなかったけど、
一度使うと外すのを躊躇う程度には強いよ
個人的には大会に持っていくと、4軸よりファクトリー軸の方が戦いやすかったね
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 09:22:14.92 ID:VdVNmQQPO
あと亀レスだが、
アーティファクト出張だと歯車街も差し込みたくなるな
ファクトリー1・歯車街3・テラフォ2・ガジェドラ2くらいで
アーティファクトはチャクラム・モラルタ・神智・ムーブメント辺りかな
場合によってはラブリュートも
でもスクラップ側の構築を相当練らない限り確実に事故るだろうねぇ
>>472 141入れてるってことはサーチャー軸でいいんだよね?
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 10:06:30.90 ID:VdVNmQQPO
サーチャーはスクラップだからと一応ピンで入れてるけど、141は鰤のために入れてるからサーチャーはいらないよ
デッキの軸としてはオルトロス・シャーク関連のギミック・工場を混ぜた4軸寄りの工場軸だね
141はむしろヴェーラー呼ぶ機会の方が多いし、最近はサーチャーよりスティーラー入れた方が良い気がしてる
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 10:18:13.57 ID:VdVNmQQPO
連投になるけど、141の詳細な採用理由は
@3枚消費だが鰤を挟む事で手札のビーストで☆8シンクロを、ゴブリンで月華竜を作れる
Aファクトリーあれば召喚権無しでツインを作れる
B手札で腐るゴーレム・ビーストを落とせる
C単純にハンドコストとシャークで墓地を肥やしたいから
D☆1チューナーを呼べる
こんなもんだね
一回ファクトリー入れるともうメタ型には戻れないね
>>479 わざわざサンクス
鰤か……面白そうだな
鰤はヴェーラー効かないから使いやすいよ
人にデッキを説明するのって楽しいよな
カード見てたら思ったが、無謀な欲張りって意外と有りなんじゃなかろうか
そういえばここの住人はデッキについて語る際の仮想敵はどの辺りを想定してるんだろうか
大会に持っていく前提の環境トップ勢?
それとも幅広く対応できるようにフリー勢?
俺はファクトリーの情報が出た当初は環境にはなれなくとも環境デッキと渡り合えるくらいにはなれるんじゃないかと淡い期待を持っていたけど、今はフリー、身内(=妨害系の少ない感じ)で強いデッキっていう認識で考えてるかな
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/09(日) 01:30:29.06 ID:cN5sfUSX0
コングはファクトリーで使えるようになったけど結局、採用されないよねってことに必死に反論するキチガイがいたけどスクラップ民ではないようだ。
コング使うと主役がバブーンに持っていかれるから使ってないな
きっとそいつはゴリラ民だったんだろ
サイクムーブ神智モラルタが蔓延しているのに、工場ありきのゴリラとか使えんわ
《機皇創世》がOCGになったらマシニクルが採用されるかっていったら微妙だからね
推論で悪いが大体のスクラップ民は【スクラップ】というデッキを愛しているのであって《スクラップ・コング》に愛を持っている訳ではないからね
他の人は知らんが俺はコングをネタにしたり意識する奴は大嫌いだし
あっそう
ゴリラは工場下なら使えないこともないが結局ゴリラなんだよなぁ
>>485 いい加減sageろ
アーティファクトを神智モラルタ以外にもベカルタフェイルムーブメントダブルサイクロンって突っ込んだら逆に事故らなくなったぞw
それただの【AF】じゃね?って思いきや意外と共存してるし、AFスクラップはアリだと思う
触んな
仮にAFを混ぜたスクラップだと強化蘇生を突っ込むべきなのだろうか
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/09(日) 22:04:59.87 ID:fB+wcNy80
鰤と141共有できる乙女も入れようという考えが一瞬浮かんだが絶対的に枠が足りない
誰か何とかできないか
sageろ
それは竜魂の城やライパルも混ぜて試した事があるが、やってる事は青目征竜と一緒でどんなに弄っても事故率が高いからオススメできない
船頭を増やしても船が山に登る事になるからな
ドラゴン族を中心に回すカオドラ軸ならワンチャンあったと思う
デュランダルで手札にきたゴーレムをデッキに戻せるからAFは悪くないね
5XYZ以外にシンクロ素材にもできるし、レベル3、4チューナーをサーチできるスクラップとは相性は悪くないよ
いっその事振り切れれば回るのか
>>491 そこまでやるとスクラップよりAFが主体になってしまう気がするんだけど大丈夫なんか
スクラップ側がビーストキマイラスコールで完結してるから出来ちゃってるだけに思えるけど
>>498 ファクトリー軸のスクラップの枚数を減らさずにAFを詰め込んだらギリギリ入ったぞ
たまにゴーレムも5エクシーズ素材になったりする
特に色気も無しなモラルタ出張の6枚パーツかな?
ランク5狙いのスクラップAFとはなかなか大味だなぁ
チューナーサーチとの組み合わせなら、多分緊テレ使う方が…
とかになっちゃうなぁ、リビデとの相性は中々良いが準備してるうちに致命傷貰いそうw
デッキレシピが気になるな
フェイルの枚数辺りがよくわからない
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/11(火) 10:11:26.57 ID:sWXVjFz50
AF詰め込んだらバックのスペース殆どなくなっちゃいそうだけど大丈夫なのか?
AF積むならレベル5シンクロやゴーレムたくさん使うサーチャー軸のほうが良いと思うんだけどそこんところどうなの?
メインもエクストラもスペースがない
ただでさえランク5エクシーズ+ガイアドラグーン入れるのにレベル5シンクロが入ってきたらと考えると
ツインとアトミックを外すしかねえな…
場合によってはトリシューラもか
ファクトリー軸に神智モラルタ突っ込んでみたけどゴーレム維持しつつ
ツインやら浮鵺城とか高レベルシンクロ出しやすくなった感じ
無理にランク5とか狙わなくてもいいかも
結局スクラップでもAF入れたほうが強いんだなぁ
六武にさえ入ってるくらいだからやっぱ神智モラルタはゲーム的に良くないな
そもそもシンクロするデッキやレベル5が出るデッキなら入れない理由が無い、それくらい汚いカード
>>501 こんな感じ
AFスクラップ
合計42枚
【上級8枚】
ゴーレム×2 モラルタ×3 ベガルタ×2 フェイルノート
【下級9枚】
キマイラ×3 ビースト×3 ゴブリン×2 オルトロス
【魔法18枚】
エリア×3 スコール×3 ファクトリー×3 テラフォ×2 ムーブメント×3 ダブルサイクロン×2 蘇生 大嵐
【罠7枚】
激流葬×2 リビデ×2 神智×3
【EX15枚】
ツイン×2 浮鵺城 スクドラ×3 ブレーダー 閃光 デスデーモン
プレアデス ヂュランダル 101 ビュート ラグナゼロ パール
【デッキコンセプト等】
デッキ枚数はゴーレムとアティファクトをできるだけ引きたくないので少し増やしてみた。
スクラップにAFを入れつつ事故率を下げるため、ムーブメントとダブルサイクロンを採用。
チューナーを握りやすいからモラルタ棒立ちってことはあまりないと思う。
スクラップカードの枚数はほとんど弄ってないのでファクトリーからの大量展開はジャマしない構築になってます。
理想は前半AFで捌いて後半スクラップでゴリ押し。
何度か回してみたけど何も出来ずにターンエンドっていう事故はほとんど起きなかった。(たまにあった)
神智→ベガルタ→モラルタ→プレアデスって繋がったら爆アド。
手札にゴーレムが来てしまったならデュランダルで戻すことも視野に入れたい。
AF出張して一番強いデッキってなんだろう
先史遺産もいいけど、スクラップもいい線いってると思うんだが、結果残せないかな
スクラップはAFと征竜を取り込むことで新たなる高みに・・・
神智モラルタはファクトリーのトリガーにもなるのか、と思ったらモラルタは相手フィールドだけか
そこまで相性いいとは思えないけど、単純にパワーカードだから大抵のデッキは入れたほうが強くなるだろうね
見ててさらに歯車街とガジェドラの出張が頭に浮かんだ
デュランダルとかプレアデスのランク5勢の妨害効果は相手のターンで動けるから、
相手のターンに動けないスクラップの弱点補完になってていいんじゃないかな
さすがに光じゃないデッキにAF出張させただけでプレアデス狙うのは厳しくないか
AF出張はプレアデスとか苦手な相手を除去出来て場合によってはシンクロ素材を残せるメリットの塊だよね。ホント。
浮鵺城でツイン釣ってツインで伏せてあるアージェント割ってxyzダイソンからのアージェント回収してランクアップするのにハマってる
一応5シンクロのアルマデスでプレア作れるな
枠キツくなりそうだから考えたくないけど
補給部隊わりと使えそうだな
烏合の行進みたいに結局微妙だったってこともあり得るけど
ファクトリーで自壊機会増えてるし割と毎ターンドローできそうだな
補給部隊で1ドローしつつファクトリーで展開できるウホよ
久々に遊戯王再開しようとしたらファクトリーとか増えてるんだな
夢が広がるわ
ファクトリー型にしたらファクトリーこなかった時がきつすぎて
カーガンかカーDの採用考えてるんだが誰か入れてる?
入れたいんだが枠がなくて…
ファクトリー型にしたらファクトリーこなかった時がきつすぎて
カーガンかカーDの採用考えてるんだが誰か入れてる?
入れたいんだが枠がなくて…
ごめんなさいミスです
あとテラフォの枚数も聞きたいです
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 17:26:04.96 ID:OQ1IVHYr0
カーDはあんま入れると腐ったからピンでドロソ兼展開止めに増G2枚入れてる
あとテラフォはとりあえず2
3入れると腐ること多いからサモプリとか欲しくなるけど効果無効が蔓延してて怖くて入れられない
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 17:29:36.52 ID:OQ1IVHYr0
あと連投すまんが補給部隊と竜星がスクラップに入れられそうな感覚が凄いんだけど枠あるかな?
補給部隊はファクトリーとどっち割るか相手に迷わせる事できるし良さそうって思ったけど枠が無かったわ
レド規制はわかってたことだけどやっぱ痛いな
代わりに補給部隊とシャーク入れた型試してみるか
レドで空いた枠にリビデ入れるべきかなぁ
AF型と純正どっちがいいですか?
AF高くて....
補給部隊は入るスペースなさそう
レド制限でレドと黄金櫃の2枚空いた枠には何入れようかな
補給部隊は
@自分・相手の両ターンに発動する事ができる
A名前指定の制限が無い為最大3枚ドロー可
B破壊されたモンスターは墓地に送られる必要が無い
C自分のカード効果で破壊した場合でも効果が発動可能
と結構恵まれてるな。狙ってみる価値はありそう
>>524 まあカーガンは元来魔法罠の枚数が過多気味なスクラップにはドラゴンの餌以外の価値が感じられん。
墓地にファクトリーいく姿しか見えない。
自分はファクトリー3テラフォ2
ドロソならGじゃ?
フィールド系に5枚も割いたらメタ罠減らすはずなんで効果発動でエンドになるDは相性よろしくないと。
モンスター18魔法18罠4(神宣や警告)最近じゃサイド対応で閃光ミラー入れるし、基本的な割合はAF入りじゃなきゃこんなんじゃないかな?
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 10:49:30.29 ID:L2emGQIZ0
補給部隊はあのテキストなら強制効果だからファクトリーと併用してもゴーレム引いてファクトリーで出せない事態は起きないし
ファクトリーがチェーン2になって奈落激流打たれない利点もあると思うから鮫軸も試そうかな・・・
鮫と鰤入れてる人って何削って枠確保してる?
>>535 ファクトリーがチェーン2になって奈落激流打たれないってのはどゆこと?
>>536 スペルスピードの効果が同時に発動することにより
(恐らく)強制効果の補給部隊がチェーン1、任意のファクトリーがチェーン2で発動、効果処理
よって激流奈落はタイミングを逃す事になる。ってことだよ
おっと1が抜けてる、スペルスピード1の効果が同時〜で修正ヨロ
>>537 返信ありがとう
ファクトリーは〇〇の時できるってテキストだからそれだと
ファクトリーがタイミング逃すんじゃないの?
540 :
539:2014/03/17(月) 12:04:14.58 ID:8Ae1EhvG0
いやごめん違うよね
なんかボケてたわ
>>539 チェーン2以降の破壊には反応せんってだけだろ
スクドラ効果もオルトロ&コングの自壊も基本チェーン1だから関係ないわ
激流緩和もあるし補給部隊マジでよさそうな気が
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 21:50:42.85 ID:fMsv2cOH0
どうしたらスクラップは環境にくいこめるのか
環境に入る必要はない
イカサマでもすればいいんじゃね、ガチ環境じゃ無理でしょ
コンスタントにアドとるのに自分のカードも必要だしメリット効果を持った安定した下級がほぼ居ないし
モンスター1体だけだして制圧しようと頑張るとか言うコンセプトがもう時代遅れ
相手のターンに何かできるモンスターがいない、これでしょ
>>545とかセイクリッドはほぼ全部当てはまってるけどそれなりに勝ててるのはプレアデスのおかげだと思ってる
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しろやw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは死ぬ運命。くるしんでくるしんでくるしんでくるしんでくるしんでくるしんで
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
ファクトリーのせいで最近構築が迷走しているなぁ
シャーク抜いて普通の4軸にただファクトリー突っ込んだ方がいいのだろうか
でもレドピンだとゴーレム握ったら困るしな
>>543 >>546と同意見
エクシーズスクラップが相手ターンに効果打てるプレアデスみたいな奴出さなかったのが…
補給部隊はスクラップの名を冠してもいいレベル
補給部隊議論されてるがこれ以上スクラップの事故率増やすのはマズいんじゃないか
バックが薄くなるのは承知の上でしょ
一般的なメタビ型には採用圏外な気もするが鳥軸では烏合より断然使えるし
補給部隊は適当に使っても1:1交換だから強そうだと思うけどなー
P対策に表破壊が蔓延すると辛いか
永続で表側の魔法罠が破壊されないカードがあればいいんだけどね
そういう効果はスクラップと相性も良いし
スターダストは別としてね
>>555 マジックディフレクターも要所要所でいい仕事するんだが
補給部隊を守るとなるとなぁ…
スクラップのランク4エクシーズが出る夢を見た。効果は場のカード破壊して召喚権追加
悪くないから出してくれよ、コンマイ
補給部隊は戦闘破壊でもいいってのが太っ腹だな
スクラップ名称のエクシーズ出てくんないかなぁ
素材使わない効果持ちってのが理想だけど、
素材使う効果が優秀なら紋章獣と合わせて使えるし
類似のダイヤウルフさんがいるから望み薄
スクラップ獣版キングレで勘弁してやるからください
@Pゾーンにカードを置く(P召喚はしない)
APゾーンのカードをスクドラで破壊
BエクストラにいったPモンスをP召喚
これでフィールドにすでにスクドラがいるときの追い討ちがお手軽になったね
フォトスラドバーグ議論にも変化がありそう
俺もスクラップのエクシーズ期待してる、あと下級
スクラップってなんかテーマの名前負けしてる感が否めない、結局スクラップ以外の比率が多いからなのか
2体くらい万能な下級かスコールみたいにガチャガチャ自身破壊してアド+サルベージできるようなサポートが欲しい・・・
ファクトリー出ただけでありがたがってた方が心にも優しいぞ・・・
@星読みと時読みを置くAゴブリン・ビースト・ゴーレムをP召喚B出来るならゴーレムを使った後にツインを召喚Cキマイラ召喚してドラゴンシンクロD時読みとゴブリン使って3枚除去+キマイラ回収
そこまで詳しく見たわけではないが、改めて書き出してみるとここまでできるようになったのか、まぁハンド6枚消費だからこれが出来たらバックが無いってのは問題だし、現状入る枠も無いが
でも見事にレベルがバラけてるテーマのスクラップには後々使えるギミックかもしれんね
エクシーズの時といい新要素にはいく分か愛されてるテーマだよな
むしろ、ファクトリーが来たから新カードがまた来るのを期待しちゃってるんだよなぁ
そのまんま、待ちぼうけな事になりそうなんだけどね
ファクトリー軸お得意の先行ツインは今後シャドールの恐怖に怯えなくてはいけないのかね
ファクトリー来てツインとシャークが輝きを取り戻したのは間違いない。
あとはアトミックとコングだな。
何か一枚でこの二人が光を放つサポートカードが来ないものかね。
ほとんどの場合シャークやオルトロスで十分だけどコングもファクトリーで輝いてるじゃないか!
発動済みファクトリーを1枚から起動させられるのはコングだけ!
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:04:47.44 ID:oXbd1n0gO
そうだ!ペンデュラム召喚ならコングは自壊しないし、そのままビーストとシンクロできる!
他にハンドにワームかゴブリン、あとゴーレムがあれば、月華竜やスクドラを出した後にキマイラでアトミックを・・・
・・・でもシャークで大体事足りるし、そんな面倒なハンドが揃うならファクトリー握って鮫出す札を握る方が圧倒的に楽なんだよなぁ
そもそもコングが鮫に優ってる点って、増G投げられたり、既に立っている状況でキマイラ召喚しても死なない程度しかないし
>>570 sageようぜ
コングはまだ使えなくもないが、アトミックだすとなると…
ss時墓地からスクラップ蘇生できる。とかでてほしい
スクラップエクシーズ→3体素材のランク4→ウロボロスみたいな奴をスクラップテーマにしときゃよかったのに。
☆8×3で真アトミックでもエクシーズかしてもらうっきゃねえのか…はっ!?ファクトリー軸で並ばせやすくなったのってもしかしてだけど次弾に期待していいのか?
(超)スクラップ(龍)?
素材三体ならスクラップ・ケルベロスだろ
まさかのスクラップ・エンド・ドラゴン
早速スターター3つ買って補給部隊を3積みしてみたが堪らんなこれ
強すぎて堪らんのか自己りすぎて堪らんのか
ヘヴン状態ということだろう
あーすまん
鳥軸のドローソースとしてぶっこんだんだがいい仕事してくれる
大盤振る舞い侍と烏合の行進と入れ替えたんだが断然こっちだわ
先行ドロー無し補給部隊3ならやっぱり後攻なのか
それでも先行じゃね?モンスター先たてして戦闘破壊されても補給部隊あれば
アド損なしだし
比率は人にもよるけど
補給、ファクトリー、テラフォ、ゴーレムってさすがに重すぎないか?
バック抜けばどうにかなりそう。とりあえず槍とリビデから抜くかな
補給部隊入れるとしたら増Gって抜くべきかな?
バック抜いてまで補給部隊で引きたいカードとは一体・・・
ドロソは海外で昇格されるほど人を狂わす禁断の果実
補給部隊相性良いけど事故率ヤバそう
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 09:58:28.63 ID:2YpFtt+FO
確かにファクトリーはなんとしても引きたいけど、
その補給部隊を効率良く使うにはファクトリーで使うリソースを削るってのがね
・・・やはりファクトリー切ってキマイラ特化にするのがいいのかね
いっそのこと時読みと星読み入れてペンデュラムスクラップでも狙ってみようかな
>>585 あるある系の良意見で納得だ。
先攻エンドしたい時ドロソが使えても相手の場がない以上発動は1回。
あえて確率上げるために3積みした時に抑止罠抜いてまで引きたいカードは何かと聞かれたら実は…レド入りならレドぐらいか?
冷蔵庫なんて来てもらったら困るしね、フル投入するよりそっとピンの方が何かの際に使えそう。
またsage忘れた、すまん
正直補給部隊なんてテュラスに何かを合わせられて速攻でエグゾを引くためのパーツになる未来しか見えないです
条件反射的に書いたけど翼見たら『補給部隊』永続魔法なのな…
先攻展開できなかった場合戦闘破壊にも対応してるなら3積みとは言わんが2枚は美味しそうだね。
引きたいカードか、先攻ファクトリーにシャーク、スコールがない場合なんだからそれらを引きたいかな。
とあれか、3積みしてるエリアとかテラフォなんかが抜ける候補かな?さすがにメタ罠減らす気はないけど
魔術師をスクラップに突っ込んでそれに合わせた構築にしてみたけど、
案の定だったよ
サルベージしたゴーレムをそのまま使えるってのは中々に魅力的だったから今後への期待はできると思うよ
とりあえず補給部隊は確保したわ
流行るかどうかはともかく持ってて損はなさそうだし
とりあえずスクラップは赤6以上でいつでも張れる魔術師かオッドアイズ来たらペンデュラムも本格導入できそうだった
ペンデュラム召喚使ってるスクラップの動画が上がってたから見たけどゴーレムがまるでキマイラのようになってて笑ったわ
あの数のペンデュラムモンスターであそこまでできちゃうとかこれからどうなってしまうんだよ…
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 20:24:41.72 ID:2YpFtt+FO
キマイラってよりはウルフバーグだな
またsage忘れかよ・・・
本当にすまん
星読みとゴーレムでシャークフォートレス作って、ドラゴン選べばぴったり8000ダメなのか・・・
でもどうやってドラゴンとゴーレムを立たせた物か
わりとどうでもいい
そもそもそれゴーレムじゃなくてレベル5なら何でもいいのが笑える
実際スクラップとペンデュラムは相性いいのは間違いないと思うけどまだPモンスターが少ないから何ともって感じだな
説明してなかったな
ゴーレムなのはゴブリンを送り付けて相手モンスターの有無に関係なく8000ダメ入れられるからだね
ペンデュラムゴリラが流行ってんのか....
ゴリラは動画作成者の趣味だろ
でもコングじゃなくてシャークにすればかなり戦えそうだなとは思った
後はサイクとか妨害札を入れるスペースを何とか確保したいところだけど
P召喚って手札消費がマッハだから、1ショット失敗して返されたら詰みだよね
スクラップでP召喚したい人は相手妨害のケアは考えているのだろうか
補給部隊のためにテラフォ抜いたら回るようになったな
ペンデュラムはファクトリーと交代で入れればいいんじゃね?
わからんけど
補給部隊突っ込んでみたけど、ファクトリー回ったりキマイラビースト安定して出せてるときはものすごく
強いけど、ただでさえファクトリー型にしてるせいで事故率上がってるのがさらに事故率上がった感じするわ
やっぱ単体で動けないカード増やしすぎたりそもそも枠キツくて結局カーDに落ち着いたわ
テレフォ抜いて補給部隊入れたらいい感じになったよ
でも補給部隊の有無でデッキの圧縮速度は結構変わったぞ
テラフォと入れ替えにするのが現時点で一番良いとは思う
テラフォはもうゼロ?
やっぱ俺ももうちょっと練り直してみるか。
うまく維持できればかなり持久力上がりそうだもんな
思ったより補給部隊よかった
相手に使われたときも面倒だったが
チューナー・スコール・補給部隊
これを先行でやるだけでデッキが残り32枚でキマイラがハンドに入るからな
これなら大体2、3ターン目にはファクトリーも自然と引けてる事が多いね
エリアや強謙もあればさらに削れるし、シャークでも良い
何よりドラゴンの自爆をトリガーにファクトリーから出したゴーレムが奈落に落ちないってのは安心感があるよ
そんな違うもんなのか
試してみよう
テラフォ3を補給3にして使ってみてるけどイマイチ回りが悪いな
強謙だの積んでムリにでも回りをよくした方が良いのかねぇ
今は強欲謙虚を2、補給部隊2、増G2、テラフォ0で回してる
多少は安定するけど、やっぱりムラがあるからG3にしたりカーD2枚積んだりとか考えてるな
ところでエリアとチューナーの配分どうしてる?
特にエリアとオルトロスの枚数に悩むんだが
それ俺もめっちゃ聞きたい
俺は
今はエリア2・オルトロス1・ビーストとゴブリンが2ね
デッキタイプはファクトリー軸寄り
レドックスと櫃が抜ける前はワームも1枚入れてたな
発売日に買えなくて、今日やっとPRIO買えたわ
しかしファクトリーは一箱につき一枚くらいしかでないんだな…
シングル漁るか、流れ切ってスマン
ファクトリーの出にくさは異常
>>621 種類が多いからな〜
ノーマルでも1〜2枚なのが平均。モンスターなら3〜4枚入ってるのもあるが
コアキメイルの金剛核もデッキ分集めるのちょい苦労した
Pのお陰でゴーレムがデストロイモード
レド抜けて手札に来たゴーレムどう処理しようか悩んでたところだからちょうどいい
補給部隊は入れる枠がない
ビュートはどう対処すればいいのか・・・宣告警告毎回引けるわけでもないし
ヴェーラーデモチェ…スタロ大革命返し…
エクシーズ召喚される前に強脱?
スクラップの都合上それほど手札も盤面もカツカツになるから
そこまでビュート怖くないけどなー
カードキングダムは雑魚山健太を許しません
絶対に追いつめます
ビュートよりラクナゼロに泣かされることが多い
200アップがメリットなんだかデメリットなんだか
先行取っても意外と回るもんだな
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 01:38:36.63 ID:2os3zxln0
ビュート食らったとしてもスクラップシンクロいるならゴーレム蘇生できるし
アークナイトの方がよっぽどきつく感じる
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しろやw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
補給部隊3は多いけど2だとかなり役立つな
ファクトリーと一緒に並べたりするともう何やってもアドになる
持久戦だったけど、スクラップでデッキ切れかけるとは思わなかったわ
アークナイトはヴェーラー対策もついでにするプリズナーと合わせてるな
>>621 PRIO発売一週間目に近所のカードショップで1枚10円で売ってた♪
めぼしいウルトラやスーよりノーマルが欲しかったので箱で買う余裕なかったから大満足。
ファクトリーとミグレイション
チラ裏きも
補給部隊って戦闘破壊されてる時点でアド失ってるんだから、適当にデッキに突っ込んでも爆アドにはならないよな
けど効果破壊をトリガーにするんだったら、ドローで良カードを引けるかどうか分からない補給部隊より、
おろ埋+蘇生を同時に撃ってるかのような工場のほうが遥かに使い勝手がいいし、テラフォみたいなサーチがあるかないかの差もでかい(安定性的な意味で)
だからテラフォ抜いてまで補給部隊を投入するのは事故要因を詰め込みすぎのような気がするのだがどうだろうか
まあスクラップ以外のモンスターにも適用されるから役割はギリギリ被ってはないけどね
>>636 ほんとにね
補給部隊いれて爆発力は上がったけど
安定性が下がって事故りやすくなった気がする
工場と微妙に役割が被ってるのと単純にモラルタに的提供するのがいただけない
デーモンとかの雄叫びトリック連打ドローとかもないしね
ほんとそれ思う
事故率はマジでさらに上がった。ただでさえ酷いのに…俺は補給部隊は合わないと思ったわ
別にファクトリーさえ回れば正直補給無くても勝てるし結局ドロソはカーDになった
テラフォ抜いて補給部隊いれたらめちゃくちゃ事故るようになった気がする
俺はテラフォ2補給部隊3工場3だわ
理想は工場でデッキの冷蔵庫を吐き出して
補給部隊で魔法罠を引いて相手を押さえ込むパターンなんだがなあ
取り合えず冷蔵庫の素引きと二枚目の工場素引きさえしなきゃ
あとはプレイングだと思うわ
罠を大量に積んだ型だと補給部隊が生きるな
ファクトリー3補給部隊2で運用してるけど、それぞれカバーできる範囲が結構違う
ただファクトリー特化ならテラフォ積んだほうがいいと思う
ゴーレム素引きをペンデュラムでなんとか出来んかと模索してるが、ペンデュラムって少なくとも現状2種類は必要だから結構スペース取るんだよね
スケールが片方4もう片方が8とかのペンデュラムが来ると使いやすそうなんだが
今のところ左右でスケールを変えることはないとのことだけどコンマイのことだしP召喚流行らそうと必死になって出しそうだね
ペンデュラム流行ればクライス入れてみようかな
工場補給部隊とは相性がいいけど事故率が上がるから中々採用できなかったんだよなぁ
クライスはファクトリーと相性良いけれど、
墓地肥やし上手くできないと事故りそうなんだよなぁ
まぁリビデと相性良いし、悪くないとは思うが
ペンデュラムは増援や天気でサーチ出来るpモンスターが来てからかなあ
召還しなくても弾に使えるモンスターと考えれば割と相性良いんだがな
ガジェとか罠多いデッキが辛すぎるのと、元々枠なくて困ってたのもあって
罠全抜きしてお触れ積もうと思ってるんだけどそういう人いる? アリかな?
あともし積む場合の防御札でおすすめとかある?
スクドラを破壊以外の方法で除去られないようにするのがこのデッキの要だから、罠全抜きは正直ありえん
サイクと聖槍3積みしとけばそこまで困る場面もないと思うんだが
強脱ばっかりだもんなー、環境に合わせるって意味なら聖槍安定なんかね
趣旨から少し外れるがお触れガンゴルゴームが意外と鬱陶しい
俺はカンゴルゴームはツインでどうにかしてるな
カンゴルって普通に殴り倒せるだろ
そんな苦労するかね?
スクラップで公認大会に出たら2位だった
まぁ征竜やAFと当たらなかったんだが
何人の大会だったの?
ID変わってるかな?
雨だったこともあって参加者は四人だったよ
公認って言っても10人前後の比較的小さな大会ではあった
何と当たったん
何に負けたん
スイスドロー形式で
ライロ・デブダン・ヒロビ・ヴェルズだった
ヒロビには2勝1負、ヴェルズにはストレート負け
他はストレート勝ちだった
公認だからわかってると思うがルールはマスター3・2月制限ね
正直な所、相手が事故ってたから勝てたって感じは否めなかった
>>659 一戦目 遊戯デッキ? ○x○
一戦目は相手が事故ってブローで殴って勝ち
二戦目はブローを脱出で処理されブラマジビートへの解答を出せず負け
三戦目はサイドから入れたクロウでブラマジの蘇生妨害して勝ち
二戦目 エレキ x x
コブラに殴られ続けて負けた
レポ書いてみるけど、緊張で記憶もうろ覚えな部分多いし、レポ自体初めて書くから読みにくい・わかりにくいと思うから先に謝っとく
すまん
1戦目VSライロ○○ー 後後ー
相手が事故って初動が遅くなり、こちらは初手ファクトリーでシンクロを展開できたためにゴリ押しして、相手が動いた所を罠で潰し続けて勝利ってのが2連続
2:デブダン ○○ー 後後ー
二戦とも相手が動く前にファクトリーでのシンクロが決まり、ダメージレースを有利に立ち回り勝利
3:ヒロビ ○×○ 後先先
一戦目はこっちは理想的な動きをできて、相手が回らなかったのもあり勝利
ただ展開と除去が間に合わずにビュートに手こずった
二戦目は事故ったわけではないが初動が遅れて、ライフレースで優位に立てずに押し負けた
三戦目はガン回りして速攻でゴーレムとキマイラ使ってゴブリンサンドバックして勝利
最終:ヴェルズ ××ー 後先ー
先行でオピオン立てられてそれを早く除けられずに敗北
2戦目で先行取ったら事故ってモンスター引けずに敗北
構築が甘かった自覚はある
なんだかいい環境で楽しそうだな…
自称●●プレイヤー様がいらっしゃらなそうだ
デッキを晒していってもいいのよ?
あとじゃんけん弱そう
先攻と後攻は賽子で決めてた
晒すのも初めてだから至らない点があったらすまん
合計40枚
【メイン】合計40枚
【上級4枚】
ゴーレム2 レドックス2
【下級12枚】
ビースト2 キマイラ3 オルトロス1
ゴブリン2 シャーク2 増殖するG2
【魔法17枚】
ファクトリー3 スコール3 エリア3
禁じられた聖槍2 補給部隊2
サイクロン ブラックホール 大嵐 死者蘇生
【罠7枚】
スキル・プリズナー2 強制脱出装置2
ブレイクスルー・スキル デモンズ・チェーン 奈落の落とし穴
【EX15枚】
スクドラ3 ツイン2 クリブレ 月華竜 閃こう竜
ラグナ・ゼロ エメラル ダイヤウルフ ArkKnight ガガガガンマン 深淵に潜む者 ヴェルズ・ビュート
【サイド15枚】
サイクロン2 すっぱ抜き2 相乗り2 王宮の鉄壁2
異次元からの埋葬 リビデ 大革命返し デモチェ 聖槍 激流葬 スクラップ・ビースト
【デッキコンセプト】
環境デッキに対応できないか自分なりに考えて改造したスクラップ
動きとしては比較的オーソドックスなスクラップだと思う
サイドは自身の大会経験が少なすぎて仮想敵がほとんど浮かばなかったので、本番でも対応できるようにっていうコンセプトになってる
回して思ったのがやはりモンスターの少なさだったな
今日も基本的にピンチはトップキマイラで解決してた
このデッキだと後攻安定だった
激流葬あんまり使わないのか
ファクトリー出てからはフルを前提として考えてたわ
スキルプリズナーの使い勝手ってどうだった?
激流は枠の都合と、俺が自分の召喚にチェーンするのと相手ターンに展開するってのに抵抗あったからサイドに入れてた
プリズナーは結構良かったな
昨日の大会だとミカエルやフェルグラに対応できたのは大きかった
相手の呟きから考えて、ラグナも間接的に止めてたっぽいかな
プリズナーは自分も使ってるけど結構いいよ、最近減ってるとはいえヴェーラーは天敵だし
ただ個人的には1枚で充分かなとも思う
一番みなきゃいけないAF先史に対してガバガバだからなぁスキプリ
ヴェーラーを考えないならブレイクスルーで良いと思うな
AFの対策としてはかなり良いし、墓地に置かれた状態でも自ターンのフェルグラを妨害できるし
対AFも神智モラルタ素通しするけどプレアデスの対策にはなるから完全にガバガバって訳でもないけどな
ヒュークとゴルゴもスルッと突破してくるからねぇ
補給部隊入りのスクラップを作ろうとしてるんだが初めてスクラップに手を出すんで集めておいたらいいカードは何がある?
キマイラビーストオルトロススコールエリアスクドラあたりは必須じゃないかね
ビーストとスコールは店のストレージで探しててキマイラ3オルトロス1で購入を検討してるがスクドラやツイン、アトミックは何枚ぐらいいりますか?
スクドラ2ツイン1アトミック3で足りないと感じた奴は買い足すといいんじゃないかな?
あとは一番新しいパックで出たスクラップファクトリーとスクラップゴーレム、コングがあるといいと思う
スクドラは3入る
ツインは構築による
アトミック入れる枠あるなら牙王入れなさい
いやアトミックは正直必須
有るのと無いのでは対応力が違うから予備も含めて4〜5枚は買った方がいいよ
久しぶりに遊戯王やろうとファクトリー買ってデッキ組もうと思ったらゴーレムと鮫が見当たらん
ファクトリー来て強化されたからスクラップコングも3枚買いウホ
アトミック3積んでこそのスクラップデッキ
>>672>>679>>682 彼らのアトミック押しがステマに見える俺はカオスにおかされてるのか
とりあえずスクドラ3ツイン2アトミック1で回してから考える。
アトミックも昔よか出しやすくなったけどそこまで押すほどのものかと
どうでもいいけどスクドラと他の二竜は自分カード破壊に対する裁定違うんだよね
スクドラがよくてツインがダメな理由がよくわからないんだよなぁ
ディメンションマジックの破壊効果と同じ理由の裁定らしいで
このツインの裁定を見る限りではスクドラは互いの場の処理が同じだから同時に破壊できるけど、ツイン・アトミックは処理が違うから破壊を確認しないとダメだとかなんとか
でも破壊とバウンスは同時処理になってるんだからこれまたわかんないんだけどな
Q:効果解決時に対象に選択した相手のカードがフィールド上に全部存在しなくなった場合、選択した自分のカードは破壊されますか?
A:はい、その場合でも自分のカードは破壊されます。(10/07/17)
>>686-687 別スレのコピペだが、以下のように覚えると良い。
処理が同時か同時じゃないかに関係なく AしてBする という処理は
・AとBのうちどちらか片方でも処理が行えない場合は発動できない
・効果解決時にAできない場合はBの処理を行わない
・効果解決時にBできない場合はAだけ行う
奈落のテンプレをイメージすりゃいいだろ
基本→破壊して除外
破壊耐性→破壊も除外も出来ない
鉄壁→破壊するだけ
誰だよラグナゼロは破壊だから怖くないって言った奴
ツインとツインからSSしたゴーレム割られて2ドローとか辛過ぎだろ
ラグナゼロ来ると解ってたら工場を弾にすべきか
どうせ能動的に攻守アップダウンするだろうから気にせず置いとくべきか
『1ターンに1度』、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する、元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスター1体を選択して発動できる。
Q:破壊とドローは同時ですか?
A:同時扱いです。(14/02/15)
だから相手ターンでツイン除去→自ターンでゴーレム除去、と動かれたら工場はタイミング逃さず2回反応するんじゃないか?相手ターンの方は適当な魔法にチェーンされる可能性も高いけど
普通に101の素材化のが怖い気がする、だからってシンクロしないでおくとビュートで全壊して何も残らない
ファクトリーは1回効果使った後残ってればいいなー程度に思ってる
そう考えるとプリズナーは必須だな
スクラップの枚数を数えなおしてみたら、キマイラが一枚無くなってた…買い直さなきゃ…
初手ファクトリーゴブリンorシャークNSオルトロスSSゴブリンorシャーク破壊ファクトリー効果ゴーレムSSゴーレム効果ゴブリン守備SSゴーレム+オルトロス=ツイン守備SSは結構鉄壁の布陣だわ
>>691 なら大丈夫か、と思ったが結局相手が2ドローしてて
こっちはデッキのゴーレムの残弾が概ね0になってるじゃないか
リクル先をゴブリンにしても結局ラグナを処理するのに攻撃表示のスクラップを経由するし
101も当然怖いしでプリズナー積むしかないかなあ
ラグナ止めるにはプリズナー以外では伏せていたブレイクスルーかデモチェ当てるしかないってのがなぁ
プリズナー1枚にしても良いけどそれだとまず引けないしなぁ・・・
ブレスル3プリズナー1くらい積んでも今の時代はお釣りが来そうな感じ
やはり今の時代はプリズナー必須か・・・
既出かもしれんがファクトリー下で補給部隊発動中に自分のゴブリンにスコール打ったらどの順番で処理すればいいの?
自信はないけどスコールの処理後に補給部隊は強制効果だからチェーン1でゴブリンチェーン2でファクトリーチェーン3の順番でいいんじゃない?
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 20:15:30.31 ID:FyAj6dB70
AF相手に何積めばええんや
トラスタ
ブレスルが刺さる。
上の方で必要パーツ聞いてたスクラップ初心者だが通販の注文も終わって仮デッキをADSで廻してたがファクトリー、オルトロス、ゴーレムが便利すぎて楽しいよ。
でもシンクロが思ってたより使う機会がすくなかったorz
ADSで廻したってソリティア?
スクラップはシンクロかなり使うと思うんだけど(アトミック以外)
書き方が悪かったADSでの対戦。
罠で除去してゴーレム、キマイラ、オルトロスで殴って終わることが多かったからシンクロモンスターを多く使う印象がわかなかったかも。
もうしばらく練習してみます。
>>700 ゴブリンもファクトリーも任意効果だから好きに組んでいいんじゃないの?
>>706 どっちかというと裏を魔法罠で割ってシンクロで前を潰して殴りに行くイメージ
>>707 ゴブリンとファクトリーはチェーン処理は自由だけどもし補給部隊がない場合ファクトリーをチェーン2にすれば奈落とかのタイミング逃せるからファクトリーの方を後にしたんだよ
仮に補給部隊無くても
ゴーレム守ってドラゴンが奈落なら本末転倒じゃね?
槍が伏せてあるとかデッキと墓地にそれぞれゴーレムが何枚とか
残りのドラゴンがそれぞれ何枚とか、墓地にゴブリンがいるかとか
総合して判断すべき内容だと思うんだが
>>701 撲殺の使途で神智や奈落、強脱を射抜くプレイング
そこでチェーンの順番を変えた所で状況が良くなるわけでもないし、
ゴーレムを蘇生させればまたシンクロを狙える分、この部分に至っては特に状況を考える物でもないとは思うかな
考えたらこの奈落のタイミングを逃さない利点が一切無いのな
ここでゴーレムに奈落を打ってくれる俺の友達優し過ぎだろ
>>713 ゴーレム+ゴブリンでスタダでてくる可能性もあるから、ゴーレムに奈落撃った友達は最善のプレイングだな
相手ライフが2300切ってる状態だとゴーレムリクルートでの奈落回避は普通にメリットあるで
割れるならゴーレムリクル自体できないだろうから基本的にファクトリーの+200込みで2500じゃないか
現状で1工場2ゴブリンと積む理由が無い以上
無知やプレミ以外だとデコイ以外有り得ないのかなと
デコイに奈落使って貰ってそのスコールで回収したキマイラから
4xyzを出す意図が透けて見えるじゃないか
さらに
>>714の流れで奈落激流を回避できる以上、
exにスタダがいない所まで解る相手なら解りそうじゃないか
大会で連続して勝ち上がるにはファクトリー切るのもありな気がしてきた
爆発力は高くなるけど安定性がどうしても下がらざるを得ないのがなぁ
サイドチェンジでスイッチにする仕様でいいんじゃないかな?
対戦相手から話聞く限りではファクトリースクラップを相手にした場合って2戦目にサイクロンやソウルドレインを入れる人多いからメタビ軸にしてファクトリーを抜いた方が良いのかもしれないとは思ってる
ファクトリーは投入を1〜2枚にして添えるだけみたいな感覚
代わりに剛健やら相手のメタ系を入れてみる
でもメタ型は初手5枚で割と厳しいからなあ
sin入る余地あるかな
スイッチ考えるなら
ゴーレムゴブリンオルトロのような4軸でもある程度動けるモンスターと
シャークやテラフォのような工場軸でしか生きない札のバランスがなあ
工場自体は4軸に刺しても腐りはしないから続投で良い気がするんだが
>>722 是非作ってみてくれ
ex枠で俺は諦めた
工場発動ワーム攻撃自壊からゴーレム7シンクロを軸に組もうと考えてるんだが
パワツと直接攻撃あるから何か相性の良い装備魔法って採用できないかな?
ビックバンシュートとかって今更か
ストイックチャレンジか魔導師の力・自律行動ユニット辺りかね
あとパワツよりもエンシェントの方が良い気もしなくない
自律+巨大化で考えてたけどストイックチャレンジか
割らなきゃいけないバンシューよか全然便利じゃないか
パワツよかエンシェントは俺も同意出来る
基本は月華、妖精、ブラロをメインで動かすつもりなんだが
相手見てランドオルス+パワツ+ワイゼルで封殺出来たらと思ってね
エリアスコールテラフォが積んであるから手札魔法率は高いだろうし
「ここでチューナー引っ張っても」って時にランドル立てれたら楽しいかと
ただ、その為に採用する装備魔法で事故率上げても面白くないしなあ
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 08:42:38.60 ID:kYL00FIh0
先史遺産対策にパワーピカクスとかは・・・微妙か?
ねんがんの 補給部隊を 手に入れたぞ!
スクラップツイン可愛いよスクラップツイン
レリーフで買ってよかったわ
今はアージエントカオスフォースでカオスダイソン出すのがトレンド
神智モラルタ等出張セット入れないファクトリー軸を使う場合,枠が余ったら何突っ込む?
今のところ出して使うか分からないナチュビとアルマデス入れているけどビースト+サーチャーしかないのに入れているのがもったいないと感じて
まずなんの枠か説明しろよ
おそらくメインではないんだろうが他に何入れてるかわからないとかぶるわ
ピカクスは隠された効果で弾にした後も攻撃力は上昇したままだからな
工場あわせてゴーレムが最上級狩れたりと使い勝手は良いんだがな
補給部隊は入ったところで劇的に強くなるカードではないと感じるが
ただ、両方とも相手に使われると辛いカードだよな
フォトスラ入れてショックルーラーかAF入れてプレアorデュランダルか
どっちか立てられなきゃ環境についていけないな・・・
キマイラをNSするだけで場に出るレベル5で
デュランダルで映えるミラシンと好相性
対AFに若干有利なツインをキマイラ一枚から展開出来る心強さ
AFスクにてソルジャー再評価の時だな
手札に来たら悲鳴上げるわw
実際にAF混ぜてる奴いる?
一部でも良いから先史遺産に勝る面があれば検討しようと思うんだが
もしスクラップが機械族テーマだったらギアギガとマシンナーズの恩恵を得られていたが、絶対にファクトリーは来なかっただろうなぁと思うこの頃
因果切断とかのハンド切る系のカードを入れればソルジャーピン投入はワンチャンある気がしてきた(机上論)
あとAFスクラップが優っている点はエリアによるチューナーサーチからのシンクロがあるのとファクトリー、ゴーレムでの送り付けからの無駄の少ないエクシーズくらいしか実感湧かなかったか
ダブサイ・ベガルタとの相性、テラフォ共有できる所から歯車街も考えたがデッキがさらに重くなるジレンマ
AFやソルジャー積み増すよりもレドックスを安定して使いたいな
レドックスがある時とない時の回転が違いすぎるから、おろ埋と黄金櫃積んでもいいかもしれない
足りなくなったアドをGカーD補給部隊で補うとか・・・
機械テーマなら自分で並べたサイドラとスクラップが融合して相手の場にフォートレスが出てたな
引いたソルジャーはデュランダルの隠された効果で回収したゴーレム共々デッキに戻せるのは楽しそうなんだがなあ
ガジェの入賞レシピでもピン投入してるしレド一枚指しは普通にアリだと思う
専用構築が必要な訳でも無いしな
やっぱ今回のAFは取り込むよりもメタる方が勝率よさそうだなあ
なんで機械族じゃねーのってツッコミはほんと昔から耐えないなw
種族がバラバラなのはぶっちゃけデメリットの方が大きいんだよなー
サーチャーが鳥獣族はゴッドバードアタック的な意味で重宝してるが…
それ以外は、どうなんだろうなぁ…
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:16:10.54 ID:fuiyLUZk0
ほんとキマイラとかをいっそ獣戦士にしてくれれば覚醒しただろうになあ
レドックスってスクラップだと除外コスト結構きつくない?ガジェだとフォートレスと無理やりランク7立てたりできるし
其れだったらリビデでいいような・・・
レドックスは蘇生効果を一回できれば十分という印象だね
手札に来たゴーレムを処理できるのは便利だしリビデと違って速攻性もある
ただ終盤手札が無いとき引くと困るな
俺の場合はシャーク・増G・2枚目のゴーレムが除外候補だな
サーチして美味しい地ドラゴンでも入れば櫃の採用も考えられるんだがな
ドラゴン・アイスと同じ効果のドラゴン・アースでも出してくんないかねぇ
リビデ対象ライオウで凌いでターン来たらライオウリリースゴーレムの安定感よ
弾丸確保はやっぱ便利だし、個人的にスクラップには蘇生を積みたいので
リビデレド共に採用だわ
自分は気が付いたらリビデが真っ先に消えてるんだよな
ていうか先行取らなきゃいけないのに1・2ターン目で引きたくない札を増やすってのはちょっとキツイんだよな
デモチェ積んだ方がまだ回しやすいという
デモチェないと相手止められないから俺は必須って感じがしてる
どなたかファクトリーとカイコロを共存させているお方はいますかね?
デモチェには本当何度も助けられているなー
リビデにも散々世話になったが、これだけ強脱が流行ると色々となぁ
最近だと自力で墓地から上がってくる奴も多かったし
ファクトリー型の人に聞きたいんだけど、テラフォーミングは3枚の方がいい?
歯車積むなら3でもいいけど積まないなら3はないでしょ
俺は一枚になった
鳥軸で申し訳ないが、ファクトリー3テラフォ1だな
今まで、ファクトリー3テラフォ2の構築だったんだけど、どうも安定しない
初手シャーク、ファクトリー発動、シャーク自壊の流れをもっと安定してやりたいのでテラフォを3積みを考えてます
でも、3積みだと腐ることもあるしどうすりゃいいのか悩みどころ…擬似空間でもさしてみようかな
サモプリ入れてみるとかどうかな
ちなみに自分はファクトリーは枠が無いから気合いで引く物だと思っている
むしろテラフォの枠とかどうやって作ってるん?
補給部隊入れてない?
俺もファクトリー3でテラフォ2で回してて同じこと思うけど、ある程度の事故率は仕方ないと思って諦めてるかな。補給部隊は二枚突っ込んではみたけど一瞬で抜けたわ
結局ファクトリーがきちんと機能したときはそれだけでアドも十分稼げるから補給なくても勝てること
多いし補給だけこられたりしても単体じゃ機能しないから事故率上がるしなんか器用貧乏な感じがした
なんか変な文になっちゃった
補給強いことは強いけど勝てる試合は補給無くても勝ってるし負ける試合はあっても負ける
から結局入らないと思った ほんと強いことは強いんだが…って感じ。
連投スマン
テラフォ3枚積むなら増gメイン投入したいなとは俺は思う
まだフラゲ見てないけどに使えそうなのいるかなぁ
鳥銃士カステル強いけどこれスクドラの天敵でもあるな
エクストラがまたきつくなるな
>>758 カステル対策にプリズナー増やすべきかなぁ
簡単に使えてサーチできるスケール7も来てるし、オッドアイズと星読みも混ぜてペンデュラムスクラップワンチャンあるかもしれん
フォトスラ2・閃光の騎士2なら増援が腐る事も無いだろうし
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 19:01:30.56 ID:UjuI5b760
やっぱ相性いいしペンデュラム組み込みたいよね
今弾のペンデュラムで少しはいけるかな?
ハルベルト四軸に入るな
聖槍も活かせるし
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 18:39:42.62 ID:690YyYNX0
あらためて情報見ると竜星相性よさそうなんだけど枠がねえ・・・
誰かプロキシで回したりした人いる?
Assault Dog
Level 4/EARTH/Beast-Type/ATK:1200/DEF: 800
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: You can Special Summon any number of "Assault Dogs" from your Deck.
アサルト・ガンドッグ
星4/地属性/獣族/攻1200/守 800
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから任意の数だけ「アサルト・ガンドッグ」を特殊召喚する。
Ayers Rock Sunrise
Spell
Target 1 Beast-Type monster in your Graveyard;
Special Summon that target, and if you do, all monsters your opponent currently controls lose 200 ATK for each Beast, Plant and Winged-Beast-Type monster currently in your Graveyard.
You can only activate 1 "Ayers Rock Sunrise" per turn.
エアーズロック・サンライズ
通常魔法
「エアーズロック・サンライズ」は1ターンに1枚しか発動できない。
自分の墓地の獣族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、相手フィールドのモンスターの攻撃力を自分の墓地の獣族・植物族・鳥獣族モンスターの数×200ポイントダウンする。
この辺活かせないかなー
エアーズロックは普通に使えそう
デッキにゴーレム1枚にしてるとファクトリーで1回展開したら維持する意味があまりないので
ファクトリー2エアーズロック1とかよさげかな?
獣サポートぱねえ…
ペンデュラム軸組んでみたが、これはフリー用かなぁ
さすがに回すのがキツイのと時読みがいないとオッP使えないってのがキツイ
一応反面教師的な意味合いでデッキ晒してみる
竜星と合わすのは流石に枠が厳しいかなあ・・・
すでになんども言われてるけどファクトリー使うより4軸メタビのほうが強い気がしてきた
略称で悪い
合計40枚
【上級7枚】
ゴーレム3 オッP2 時読み2
【下級17枚】
時読み3 フォトスラ1 ビースト3 キマイラ3 ゴブリン2 オルトロス1 閃光の騎士3 G1
【魔法13枚】
ファクトリー3 エリア2 スコール3 強謙1 増援 大嵐 ブラックホール 蘇生
【罠3枚】
リビデ2 P・バック1
【エクストラ】
調整中、スクドラ・ツイン以外の候補はLV7・LV8・LV10の汎用S、ランク4X・リヴァイ
【デッキコンセプト等】
ゴーレムをPで出すのに特化したデッキ。回れば強いけど、ハンドが揃わなければとことん戦えない
このレシピでP召喚を使って感じた問題点は
@展開が安定して時読みが赤にいなかったらハンドのオッPが腐りだす A基本的にゴーレムしかP召喚できない
Bハンドの消耗の速さ Cデッキのモンスターを増やさざるをえないのでバックが薄くなる Dモンスターとしての時読みが本当に使えない
特にBCDが致命的な問題点だった
逆にスクラップに混ぜる上で良い点は
@ハンドのゴーレムが腐らず、サルベージ対象として選べるのが嬉しい Aスクドラの弾がめったに尽きない
Bゴーレムを出すことに関しては本当に便利 Cスコールで場を開けて時読みを置けるシナジーがある
ただどれもハンドが揃ってる時限定の話というね
ビーストとかは数を減らして強脱とかにしたい所
メタ型もファクトリー型も持ってるし大会にも出てるがどっちが特に勝てるっていうのは残念ながらないな
安定してるのはメタ型だが圧倒的に展開力がない罠が上手い事決めれたら意外と勝てるが単純にデッキパワーが足りない
ファクトリー型は一戦目は結構取れるんだが二戦目以降が弱点つかれる事が多いただあんまりスクラップ知らない人とかフリーなら絶対ファクトリーの方が強い
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 11:54:42.73 ID:y07Aams40
>>770 ペンデュラム入れすぎじゃないかとも思ったけどやっぱそれくらい入れないと安定したP召喚は無理?
>>773 正直数が無いとPモンスターが握れないってのが大きかった
Pはサーチないときついだろ
というわけでスクラップPチューナー出して下さい(ゲス顔)
フーコーと閃光の騎士は一応青竜の召喚士でサーチ効くけどうーん
>>775 正直スクラップネームのPモンスターがいればスコールとエリアでハンドに入るからぶっ壊れやな
>>776 最初はオッドアイズでサーチできるヒックリカエルとかもいれてたけどオッドアイズ使うには時読みしかなかったからゴーレムを出せて増援でサーチ効く閃光しか
フーコーはわざわざ入れる程の価値はないんじゃないかな
それなら他のサーチカードを共有できるPモンスター採用した方が良い
てかペンデュラムより四軸とかの方が強いの分かってんじゃん
まだまともなペンデュラム出てないし事故も多いし
ペンデュラムはアニメですらろくにやってないっていうか一般人知らない召還法だし
ラグナもあるし、カエルが普通に強いと思うんだ
プレアデスがカエル+キマイラで倒せるし
スクラップに限っては単品で腐らないスケール6以上で化けると思うぞ
正直、ガジェみたいなサーチ効果がなきゃペンデュラム召喚なんてアド損の塊だろ。
そもそもゴーレムなんて工場から簡単に出るんだから、手札にゴーレムがきた時しか機能しない構築はまずいでしょ。
まだクロスソウルとか二重召喚のほうがマシだと思う。
個人的にはPスクの最大の利点は
Pゾーン上のPモンをexに送り易い所だと思うんだ
弾にしたPモンが2体くらい出せればアドは気にならんよ
それよりシャドール対策ってどんな感じよ
ツインで戻せば気にならないレベルかな?
bkスクラップって変かな
リードブローの能動強化が非常に優秀
ただ安定せず事故が多くて俺は諦めた
昔あったアンデスクラップと同じようなもんで
二つの繋がりが無に等しくて事故る
BKにカメンとスクドラ入れる方が現実的だな
それにリードブローはもう…
テラナイトが強化スクラップ過ぎて辛い
いっそ混ぜ込めないだろうか
無茶を言うww
テラナイトにチューナー来たら...
あそこまで万能の効果持ちテーマなら
シンクロテラナイトいてもおかしくなかった
むしろヒロイックスクラップとかどうよ
ハルベルト積むだけでも普通に動けるよな
後はサウザンドくらいか?
テラナイトもハルベルト3サウザンド1で出張が多いみたいだし真似してみるのもいいかも
でも結局そうやって4軸系統にもどしていくとほかのランク4テーマの劣化になるんだよな…
>>791 ライトニングチューンがあるのにそんなまさか
ミドラーシュ殴り倒せる冷蔵庫はイケメンだし
ネフィリムを戻しつつ自身もフェードアウトできるツインも素敵
デッキパワー的なものは4軸に寄せた方が上だろうけど
環境的には純に近い方が今は楽しいと思う
一度シャドールフュージョンチェーンスクラップスコールでデッキから落とさせないようにした
なお普通に手札のファルコンとヘッジホッグを素材にしたミドラーシュに死ぬまで殴られたもよう
炎王見てて思ったんだけど、ジェネレーション・チェンジってスクラップでも使えそうだね
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 23:37:27.39 ID:j+xFLV0r0
デッキ:ゴーレム 場:シュンゲイ、ファクトリー
墓地:ビースト 手札:キマイラ ex:ショウフク
竜星組み込めばこんくらいの割と揃いそうな状況で1キルまで持ってけるから
少し無理してでも組み込んでみようか・・・。リフン入れるスペースは無いかもだけど
そこ、竜星が強いだけとか言わない
地融合か獣融合のエルシャドール来たら俺の頭の【スクラップ・シャドール】も現実の物になるだろうなぁ
まあそんなのありえないわけだが
いや、シャドールは普通に混ざるぞ
最小で融合1に針鼠3で動けるし
ツイン辺りを相手にメインのカードのみで戦えるデッキは稀だし
「ミドラ弾丸で融合を回収、展開したら即融合ミドラ」の流れは楽しい
ファルコンや原核も入れればさらに楽しいが
増え過ぎると例のごとく「シャドールでよくね?」となる
本家が困る状況で困らない強みが保てるラインが有りそうなんだがなあ
キマイラを毎ターンサルベージ&通常召喚できるギミックを考えればスクラップも相当強いテーマになれるんだけどなー
もう思い切ってオルトロス3積みしてみようかな
キマイラ毎ターン出せても今の環境勝てません
キマイラを毎ターン2体NS出来て初めて環境狙えるってレベル
まあ冗談は置いといてシャドールキツイな
セットモンスターをスクドラで割っても効果発動するし、ミドラーシュ立たれたら何も出来ない
都合よくファクトリーシャークでも揃わなきゃ突破出来ない上突破したところで返しにまたミドラーシュ来るし苦しいわ
>>806 個人的にシャドールはそれほどじゃなかったかな(俺は5回やって3勝くらいだけど)
1ターンに1度しか撃てないから少なくともファルコンはそんなに辛くないし、ドラゴンを立たせたままターンを渡さずにすれば意外と戦える
まあ戦法がゴーレムビートになってたんだがね
メタビ4軸型だと無理ゲーに感じられそうだけどファクトリー型ならそこまでは気にならないな、オルトロスからの展開が封じられるのは面倒だけど
もともとスクラップは特殊召喚連打するデッキじゃないからね
それが1回になっただけと考えて,その1回でミドラーシュやファルコンをいかに返すか考えれば
ちなみに俺は死ぬまでクリブレで殴り続けた
補給部隊は結局積んでる?
ファクトリー軸だけど何抜こうか迷う・・・
最初サイクロンとかバック少なくして2まい入れたけど結局増gになりました
積んでないな。枠ない
優先度は ファクトリー(テラフォ)>増G>補給部隊 って感じか
てかやっぱり他の環境デッキに比べると手札消費が激しいな・・・
HC混ぜとけば生贄確保や相手ターンSSの牽制で対シャドールが捗ると思った
補給部隊は安定性を落として爆発力をあげるイメージ
フリーなら妨害札抜いて補給部隊のが俄然盛り上がるんだがなあ
>>814 ヒロイックは枠がなぁ
ハルベルト3かとは思うが他の枠はどんな感じなん?
サウザンドブレード超便利
手札では仕事しないけど墓地に早めに落とせばゴーレムの踏み台からビーストとのシンクロまで行ける
何よりスクラップにはないリカバリーが出来る
ハルベルト2〜3にサウザンド1〜2かね
早々に100円で買えるHCの切り札のロンゴミがツインと重なって見えて愛らしいが
サウザンドの墓地効果は有効に使わせてくれる相手少ないよ
最後の一体を攻撃せずに残したりでSSさせてくれない
勿論それで数ターン粘れるから巻き返しの可能性を高めてくれるが
地属性エルシャドール出たらビースト、ゴブリン、サーチャーあたり落としつつ融合出来て強そう
多分事故要因になるだけだろうけど
さすがに4属性エルシャは来ないだろう
冗談じゃなくゴーレムがほぼ100%初手に来るせいで勝てないんだけど
これもうどうにもならんのかな…
ミドラーシュの対策って結局ブレスル安定なの?
デモチェ使ってるんだけどブレスルの方が使いやすいと思えないんだよ
>>820 シャッフルの仕方が悪い・・・というのは冗談で
アドバンス召喚でも呼べるようにしとくと良いんじゃないかな
スクドール以外とイケた
>>821 自分が使いやすい方でいいんじゃないかな
ちなみに俺はデモチェ使ってる
ファクトリー軸だとゴーレムは2で安定だよね?
自分は3にしたら使いやすくなった
でも他の枠とのバランスがあるから2で良いとは思う
てかファクトリーとメタビはどっちがいいんかねえ・・・
大会行くたびに迷うけど
2デッキ詰めておいてメタ読みで選択がベター
優劣じゃなくて刺さる相手が違うと考えて周囲にあわせるぐらいじゃないと
入賞は厳しい気がするわ
>>820 3枚突っ込んで手札抹殺で落とそう(提案)
そういやプリズナーって自分のモンスターに撃ってオルトロスの破壊を防ぐこともできるんだな
今の今まで気付かなかった
てかシャドール対策はシャイニングで良くね?スクラップなら3体並ぶだろうし
ミドラーシュ対策にはコングが良いんじゃないかとおもい始めた今日この頃
でもファクトリー無いと機能してくれないしなぁ
大会行ったが
シャドールシャドールテラナイトでワロタ
結局一回しか勝てんかったし
一回勝てたんなら十分さ
ファクトリー型かメタ型かどっち?
どこもシャドール人気なんだな、メインから封魔の呪印積んで挑んだら
シャドール使ってたやつ手札をテーブルに叩きつけてクソワロタわ
サイドからさらに追加して2戦目には3積み体制。快感
一応いろんなデッキいたっぽいんだけどね
使ったのはゴーレム3・サーチャー投入のファクトリー型
ちなみにシャドール戦ではゴリラをサイドからINしたけどハンド0・ファクトリーある完璧なタイミングで引いてミドラーシュをゴーレムでぶん殴れたのは快感だった
あと相手の場にサーチャー送り付けたら場を一掃できて気持ちは良かったな
サイドに暗闇・閃光ミラーいれときゃ勝てたんだろうなぁと思うと持ってないのが悔やまれる
AFスクラップってメタビ型?
じゃ、ないかな?
ライオウやパキケ入ってる普通のメタビとどっちが良いのかは判断つかんが
AF入りのファクトリー型で組んでるんだけど、最近デッキパワーが違いすぎて全然勝てなくなってきた
だからいっそのこと、もっとファクトリー中心のデッキにしたいんだがどうだろうか?
AFチャクラムがあるからファクトリーは割られにくいと思うんだけど
ゴーレム以外にファクトリーから出す候補があればファクトリー依存してもいいんじゃないかな
何故チャクラムでファクトリーが割られにくいんだ?
セットしてるのしか戻せないってのを知らないんじゃね?
所謂最強チャクラムだと思ってる
まあスクドラで破壊せずにモンスターが立つから面白いとは思うけど
>>840 すまん、最強チャクラムするとこだったわ
AF抜いてスクラップ詰め込んでみたけど、安定してゴーレム出るかわりに罠不足でノーガードターン終了することが多くなってしまった
やっぱり純スクラップは厳しいのかな・・・
フリーで森羅あたりの中堅といくつか当ててみたんだが
工場は強いけど攻撃反応以外の妨害がサイクロン含めことごとく刺さるのが辛いな
フェルグラ立っただけで辛いし結局ツインもバウンスされるしで
露骨に撃たれ弱いのを感じたよ
大型でドヤ顔してるデッキや妨害札をくぐれるシチュなら工場からの
超展開は強いんだが、レドスクの頃よりも展開が通りにくいんだよな
何か対策は無いだろうか
クレーンクレーンからパルキオンを出せれば妨害に強くなれるんだけどね
そんなスペースはないか
>>843 ・ブレスルプリズナー聖槍増やす
・AF混ぜて罠使わせたりバック割ってからゴーレム通す
とか
サイクガン積み・プリズナー2枚投入の頃が一番安定して回せていたけどモンスターの枠食うのがなぁ
やっぱ罠封殺か防御札が必要だよなあ
ブレスル2の聖槍3なんだが、プリズナーとかも皆採用してるものなのか?
俺はプリズナーはハンドがオルトロス・キマイラのみという状態が続いた時にも使えるのとヴェーラー見るようになってきたから入れてるかな
ブレスルが無いのもあるんだけどね
ソウル・チャージ入るかな・・・入らないよなぁ
ノーデンのせいで簡易融合入れたくなった
シンクロに使ってもいいしエクシーズしてもいいしゴーレムのリリースにも使えるしランク5も出せるし
無理してでも入れざるをえないかな
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 09:35:15.92 ID:4yK7GINi0
ここの皆はマスマティシャン来たら採用する?
買うなら最初のほうがまだ安いだろうから早めに決心つけておきたいんだ
スクラップじゃいらなくね?枠足りないし
落としたいモンスターもそこまで居ないし
俺は今終末1枚採用してるんだけど変えるかどうか迷ってる
だから、とりあえず1枚だけは確保するかな
ん、マスマティ光ってるの確定したんか?
どっちにしても試してみたいカードではある
上手く残せればアーカナイト狙えるし
コなんとか猿「誰も俺の話してねぇウホ…」
鮫「産廃はファクトリーが無いと
バブーンか機皇帝よべるだけだろ?」
コングは対シャドールで4枚目のサメとして使ってやるから黙っとけ
某動画サイトにゴリと竜星を合わせたのがあったが、
ゴリさんめっちゃ輝いていたな
AFスクラップと竜星スクラップってどっちが相性いいかな?
テラフォの枚数とおろまい入れるか迷って夜も眠れん
助けてけすた
>>859 そういうときは積めるだけ積め
んで、実際に回してけば不要かわかんだろ
竜星スクラップはガチで強いぞ。
>>861 スクラップに竜星混ぜたのか竜星にスクラップ混ぜたのかどっちだ
竜星出張させると耐久力上がるし、相手が勝手に警戒してくれるからビーストただセットしただけでも場に残ったり
ショウフクとファクトリーや具象化でワンキルしやすくなったりで利点は結構多い
実際大会出たけど結構ガチ勢とも戦えたし
ただファクトリー型よりシャドールに相性悪かったり、デッキの竜星切れると辛かったり、竜星しか来ないときのためにリフン入れたりすると
枠がすごい辛いからかなりバランスを考える必要があると思う
長文スマン
なるほど、スクラップを抜かしてジャンクシンクロン入れてスカノヴァでも出すか
誰かスクラップ×竜星のレシピ教えて
普通のスクラップから汎用抜いて、
赤いの3ヘイカン2リフン2青いの1くらいに具象化3入れればいいんじゃない?
たまにリフン+レドックスで☆8っていう力技もできる
シンクロテーマのスクラップとは相性いいと思うよ
相手のターンにショウフクの構えができればほぼ勝ち確
ファクトリーと具象化ってチェーン組める?
タイミング逃すってのが今一わからん初心者で悪いんだが、奈落に対してスコールで回避するとファクトリー発動しないのはなんとなくわかる。
>>868 ファクトリーをチェーン1、具象化をチェーン2にすればいい。具象化は場合だからどのタイミングでも逃さないからね
ファクトリーはチェーン2以降に破壊されると反応出来ないって覚えるといい
>>869 それはタイミングと順番関係ないぞ
スコールとかがチェーン1じゃないとファクトリーが発動できないってだけで
デーモンイーターって召喚と破壊同時の裁定なんだな
ファクトリーの起動にワンチャンあるかな
竜星スレでも話題になってるけどイーターは落とす手段が少ないんだよ
召喚権使うなんてほぼしないし、レドックスが制限だから能動的に使えないしで
スタダの無限ループが狙えるのは楽しそうなんだがな
生かせそうなのが魂吸収の無限ライフゲインぐらいしか浮かばない
握った時は一応レベル4だからフォトスラやドバーグの相手になるくらいか
もう一押し欲しいところだな
相手増Gからのループキルは魅力的ではあるけど別にスクラップじゃなくても良いしなぁ
スタダが出やすいっていうのとデーモンイーターの属性っていう点では愛称も悪くないが
クリバンデッドが来たら一緒に突っ込んでみるとか?
遅いけど
>>873 そんなあなたにオススメなのはこちら!
今週発売のCPに収録されているマスマティシャン!
魔法使い族なのでデーモンイーターの特殊召喚にも対応し,その上破壊されても1ドロのおまけ付き!
マスマティシャンまで入れたらもうスクラップじゃなくていい気が・・・
エアーズロックサンライズ試した人っている?
最近は全然遊戯王やってなかったから試した人がいたら是非使い心地を教えて欲しい
まだ来日前だけど蘇生させる獣族の旨味が薄いからなぁ
サモプリにも使えるからメタビ軸では使えそうだけど
デーモンイーター2サモプリ2で引いたら生存した竜星のお供でいけないかな
スタダのループコンは出来ない裁定みたいだから破壊して旨みのある
カードを増やしたいが・・・竜星かなあ
サンライズからのラグナゼロは強いと思った
ナチュビを起こせれば最高なんだが、ナチュビを立てるのに一苦労だしなあ
ソウルチャージ使えば、キマイラからスクドラSS効果で自壊→ソウルチャージでスクドラ+素材でスクドラ2体目→フェルグラSS
手札2枚で相手の場荒らしつつフェルグラ つよい(確信)
知恵を貸してくれ
初手工場発動>鮫ns>スコール発動対象鮫>それぞれの効果でマインドリーダーとサーチャー>
工場効果で冷蔵庫ss>冷蔵庫効果でマインドリーダーss>自身の効果でオルssオル自壊でサーチャーss>
エアーズロックサンライズでオルss>それぞれでシンクロしてナチュバル、ナチュビ
手札に鮫+1、場にナチュビナチュバル工場、墓地色々
返されなかったら鮫nsマインドリーダーss対象鮫から6〜9のシンクロという流れなんだが
相手が守備モンスターで凌ごうとする想定だとツインで戻しつつ7900が限界なんだが
何かこの3ターン目に安定してキルする手段は無いだろうか
構築は純スクラップ+サンライズ程度をイメージして欲しい
3ターン目っていうのは2回目の自分のターンでいいのか?
だとすると、マインドリーダーの効果間違えてないか?メイン2にしか発動できないぞ?
すまん、本当だな
引いたカードが鮫を割れないとシンクロすら無理か
なんとか純スクで先制で先行クエーサー的な事をやりたいんだがなあ
サンライズに蘇生も含め4枚体制程度の成功率で
仮に失敗しても普段の立ち回りに影響しないようなコンボが理想だったんだが
先行は無理だがクロキャン絡めてクエン酸まで行くのは結構綺麗だった覚えがある
ハンド想定は工場・サメ・スコール・オル(エリア)・エアロ(蘇生枠)か
マインドリーダーを使わない上にこういうのは慣れてないからどっかが間違ってたりしたらすまん
俺は同じハンドなら
工場>サメns>スコールでサーチャー落としてサメ破壊>サメ・工場・サーチャーでチェーン>
サーチャーss>ゴーレムss>キマイラ落とす>オルss・自壊>キマイラ回収>ゴーレム効果・オルss>
ナチュビS召喚>ターン終了
この動きで場は工場・ゴーレム・ビースト
相手にこのままターン返されたら
ハンドはキマイラ・エアロ・ドローしたカード一枚
@キマイラns>ドラゴン S召喚>自壊>工場効果でゴーレムB ss>ゴーレムA効果 オルss>ツインA S召喚>ゴーレムB効果 オルss>ツインB S召喚>必要に応じてツインでファクトリーと伏せをどかして攻撃
(22・30〈32〉・30〈32〉)
Aゴーレム効果 鮫ss>キマイラns・オルss>鮫自壊>鮫・工場でチェーン>ゴーレムB ss>ゴブリン落とし>ゴーレムB効果でゴブリンSS
これで場は(23・19・23・17・17)途中でシンクロしてツイン出した場合は(30・19・23・17)これでゴブリン殴ってツインが通るならゲームエンド
ってやるかなぁ
エアロ使ってないけどAの最後に撃ってオルを呼べばいいわけだし、(墓地にサーチャーあるからちょうどゴブリンも攻撃力が0になる)
普段は落とす余裕が無くて使いにくいマインド入れるなら既存パーツで動けるこっちの方がまだ現実的に思えるかな
まぁ初手の内容がほぼ固定の時点であんまり現実的ではないけど
あと墓地もないし初手におけるパルキオンは正直微妙だからそこまでして出そうとは思わないかな
そこまで行ってたらキマイラ召喚して最期に800バーン入れるのも視野に入れてはどうだろうか
>>885 あったなそんなの
結局クロキャンが他の用途では使い辛いのが苦しいよな
>>886 先行で揃えば勝てるぐらいのものがエアロの追加で見つかれば嬉しい感じ
いけるっちゃいけるのか、サンキュー
キャンセルクェーサーがどういうもんかは知らないけどキャンセル自体はファクトリー型なら使える場面自体は多いと思う
ただでさえ4軸より事故率高めなファクトリー型にキャンセルとか事故で憤死しそうなのが問題だけど
クロキャンでクエン酸まで行けるとか行ったけど少なくとも一枚じゃ無理だ嘘言ってすまん
トリシュ2回プラス1ドローと混同してた
やっとファクトリーが3枚そろう目処がついたから久しぶりにスクラップいじろうと思うんだけど
みんなトラップ何採用してる?
スクドラと相性いいフリーチェーンの代表格、強脱
101、カステル、ヴェーラー対策のスキルプリズナー
相手ターン中にファクトリー使える激流
昔からの相棒デモチェ
その他汎用 奈落、警告、宣告、ミラフォ
みんなの意見を聞いてみたいです
シャドール、AFOP、征竜、ヴェルズとか今の環境デッキに刺さるブレイクスルースキルはもはや必須
あと最近墓地発動持ちが異常に増えたから強脱も積んでおきたい
リビデお勧め
浮鵺城でツイン釣ってリビデ弾にして効果使ってからのエンタープラズニルの流れが好きだから
邪竜星−ガイザーの登場でスクラップの存在意義が危うい
>>892 最近強脱流行り過ぎてスクラップシンクロが墓地に行かなんだよ…
キマイラでビースト釣ってからアークナイトかビュート出してお茶を濁してばかりw
ガイザーさんのスクドラ感が半端ないwシンクロ7と8じゃ出しやすさは同じくらいだしスクドラは汎用性高いから区別はつくだろう。スクラップ竜星に入れるか迷うけどやってることほとんど
スクドラと同じだからなぁ
ガイザーは竜星スクラップで結構7シンクロ出すときがあるからそのときの選択肢には十分なるけど
ショウフクと違って竜星しか割れないからファクトリー起動できないんだよなあ
枠がきつけりゃ無理に突っ込まなくてもいいかな
先行とってファクトリーの効果使えるときってもうしてる?
ツイン立てるべき?
ガイザーは竜星混ぜてるならビーストヘイカンででるからいいんじゃない?
サンライズのために抜くべき枠がわからねえ・・・
入れてる人は一応でもレシピ晒してほしい
ガイザーさんは強脱割れないし、レベル被ってないからスコドラに存在意義は残ってるから・・・(強脱が自分のターンまで残るとは言ってない)
俺はシャドールが怖いからゴーレム立てエンドかナチュビ立てエンド、シャドールじゃないの確定ならツイン守備エンドやな
>>898 よう俺w
散々悩んでソウルチャージでいいかなと思い始めたわ
サンライズは鳥軸の方に積む方向で考えてる
初手工場ビーストスコールサンライズで
デュランダル(素材1)+ナチュビは拘束力として中々だと思うんだ
サンライズ入れるならある程度特化かとは思うが、純じゃあなあ
サンライズでのナチュビ蘇生は魅力的ではあるんだけどねぇ・・・
ナチュビ特価となるとオルトロスを増やさないといかんのかなぁ
サンライズはラグナと組めばよさそうだからメタビ軸に入れるかどうか迷ってる
ナチュビって俺は使ってないけど皆はシャドール対策にビーストサーチャーで出してるの?
俺はファクトリー軸のビーストサーチャーだな
またはオルで破壊したのをトリガーにしてシンクロやってる
>>904 ファクトリーとオル・サーチャー使って展開するだけだよ
違うよ
工場>ビーストns>スコールでビースト破壊サーチャー落としてサーチャ蘇生>
工場でゴーレム出してビースト蘇生>ビーストサーチャーでナチュビ>
ナチュビとゴーレムでデュランダル>デュランダルでナチュビ切ってシャッフル>
ナチュビをサンライズ
手札2
場デュランダルとナチュビと工場
墓地にサーチャーとビースト
シャッフル込みの4枚に罠が有れば次ターンは結構堅牢
なお超融合で突破される模様
>>906 そういうことか、素材1個ってのが意味不明だったが理解した
ちょっと鳥軸考えてくるわ
デュランダルか、見落としてた
神縛りアトミック・・・ないな
スコールないと全然動けないのばっかりだな
いつからスクラップはコンボデッキになったんだ?
ファクトリー登場から
工場>サーチャーns>オルss>サーチャー破壊>工場efcゴーレムss>ゴーレムefcサーチャーss>ナチュビシンクロ>デュランダルXYZ
これでもデュランダル・サンライズ行けるな
工場の登場から
>>912 それ手札のサーチャーの部分がシャークでもいけるな
サーチャーの部分がビーストなら4xyz+ナチュビ
これ対シャドールには面白いけど相手が別のデッキだとアド差が酷いだろ
>>910 工場が無くても平均的な動きが出来て
工場が有るとコンボデッキ的に動けるという強みかと
鮫とゴリラ以外は工場無くても仕事するからな
メタビ型使ってる人いる?
最近だとハルベルトとかで4軸にして増gヴェーラー、罠増量してメタる感じ?
>>915 スクラップはシンクロしないと旨味が消えない?4軸メタビなら他のデッキの方がうまくやれると思うんだけど
最近はスタダも結構使えるぞ
ネフィリムの突破に結構優秀
あとクリブレ入れようぜ
スクラップ竜星ってスクラップ寄りの構築の方が安定するよね?
だれか使ってる人いたらどんな感じか教えてちょ
>>919 今の環境で対したデッキパワーないのに罠極限まで削るのは流石に厳しかったよ
で結局ファクトリー型に戻した
>>919 シュンゲイヘイカン具象化メインでリフンは入れてもピンの安定タイプと
リフンとゴブリンを搭載してスカノヴァ出して強脱されるタイプ
相手ターンにシンクロは出来たらラッキー程度ぐらいが安定すると思うぞ
>>920 純スクラップのデッキパワーが低すぎるからみんな何かしら混ぜてるんでしょ
竜星とAFは相手のターンにも動ける上に単体でアドとるカードが多いから、下級でアド取れないスクラップとは相性いいと思う
>>922 デッキパワー(笑)お前のプレイングが糞だから弱く感じるんじゃねーの?言っとくけどスクラップは普通に強いからな?ツインが出たときの強さ知らないにわかだろお前 たいして使ってないくせに弱いとか言ってんじゃねーぞks 死ねよ
具象化と工場を張った状態で空のフィールドをブレイカーが素通りすると召喚権未使用でトリシュが出来る
最強ブレイカーの誕生である
俺はシュンゲイ3ヘイカン2リフン1具象化2でテラフォとか鮫抜いて使ってるけど
具象化やショウフクうまく使えると6000とか70000位なら1ターンで削ることも結構ある上に割と安定してて楽しい
下級竜星のおかげで耐久も上がるから事故っても幾らか耐えられるし あとリビデが地味だけど超強い
具象化3枚目とリフンピンか2いれても問題なさそう
70000は凄いな
工場具象化リビデで回転させるだけでスクドラ相当が3体ぐらいは簡単に並ぶし
竜星側は引いた一枚でも一枚分の仕事はちゃんと出来るって点は心強いよな
ワンターンエイトキルゥ
シャークコングオルトロスみたいな自壊ギミックがあった方がファクトリーや具象化使いやすいと思うんだけど、やっぱり汎用キマイラゴブリンビーストとかに絞った方がよさげかな?
925だけど指摘されて初めて気付いたよ、7万ってなんだ7万って
ちょっとサムズアップしながら溶鉱炉に沈んでくる
あと連投で悪いけど自壊ギミックはオルトロスピンだけでやってる
うまく使えば鮫も仕事させられるんだろうけど召喚権が地味に辛いしテラフォ抜いてるから
鮫単体での事故が怖くて入れてない
シャークを入れても具象化で空にならない程度で特別相性が良い訳ではないよな
鮫独自の動きとしては相手ターンに具象化を発動することで
即座にデッキから任意の竜星を出せる点があって
事前に竜星を2枚場に置いておいたり、強化蘇生との組み合わせで
相手ターンシンクロを狙えるのは楽しいよ
俺も安定を求める時はオル2だけだけど
ショウフクでサーチャー割ったり出来て
鮫を混ぜるタイプも十分動けるとは思う
さすがに竜星の輝跡まで入れる必要はないか
お手軽2ドローでウマウマなんだけどね
ソウルチャージefゴーレム、サーチャー、ヘイカン、シュンゲイss
サーチャーefヘイカン、シュンゲイ破壊、ヘイカン、シュンゲイefシュンゲイ、リフンss
墓地のリフンefリフンss、シュンゲイ、リフンでライブラ、ゴーレムefゴブリンss、
ゴーレム、リフンで6シンクロ、ライブラef1ドロー、ゴブリン、サーチャーでフォノン、ライブラef1ドロー
フォノンefでレベル1にしてシンクロ3体でクェーサー
コスト ソウルチャージ、4000ライフ
結果 2ドロー+場にクェーサー
強い(確信)
召喚権や工場、墓地のシンクロモンスター利用で別の展開も可能
ほんまソウル・チャージはマジキチですわ
単純に、あらかじめ5シンクロモンスター2体とフォーミュラ墓地に溜めておくだけで1枚からクエーサーだからなあ
>>933 リフンの@Aの効果ってどちらか1ターンに1度じゃね?
>>935 リフンの効果は墓地効果の一回しか使ってないかな
>>933ぐらい墓地が肥えてるタイミングなら除去絡めつつフェルグラ2体ぐらいは
平気で並びそうだがな
ちょっとしたロマンだが。先行で
工場発動鮫召喚スコール対象鮫でスコールで鳥、鮫でMR落としつつ鳥蘇生、工場でゴーレム
ゴーレムでMR起こしてフォーミュラ出してゴーレムフォーミュラでエンシェント
ソウルチャージでゴーレムMR鮫フォーミュラ、鮫MRでライブラ、エンシェントとゴーレムで
5シンクロの素材を揃えて5シンクロ>それぞれでクェーサー
エンシェント、ゴーレム、クェーサー、工場と並んで手札は3枚(工場は握る事も可能)
返されなければゴーレムから鮫立てて展開で大抵kill出来る
ゴーレムフォーミュラの段階で手札の4枚と相談して返されそうなら
「あなたのターンにブラロ出しますけど?」って顔でターン渡す
>>887の「揃えば勝ち」ならサンライズよりソウルチャージだと思った
何より普段使わないMRを採用できるのが楽しい
初手5枚で4種類のカードが手札にくる確率は1%以下か
ふむ
出たキモい略称使うやつ
やっとスクラップ組めたのでデッキ診断お願いします
【上級3枚】レドックス ゴーレム×2
【下級14枚】シャーク×2 キマイラ×3 ビースト×2 オルトロス×1 ゴブリン×1 サーチャー×1 ヴェーラー×2 サモプリ×1
ゴブリンドバーグ×1
【魔法18枚】死者蘇生×1 大嵐×1 テラフォ×1 おろかな埋葬×1 ファクトリー×3
エリア×3 スコール×2 サイクロン×2 聖槍×2 補給×2
【罠8枚】警告×1 宣告×1 リビング×2 ミラフォ×1 奈落×1 脱出×2
【デッキコンセプト】シンクロでスクラップドラゴンやツインをだす普通のスクラップ
ただレシピ晒したところで何を診断して欲しいのかわからない
それに構築もよくある工場型だから汎用系の枚数くらいしか言うことないんだが
VIPにもマルチしてるゴミだからスルー推奨
>>938 初手5枚に「シャーク、スコール、工場」の3枚
スコールフォーミュラの2ドローまでに「ソウルチャージ、1チューナーor4非チューナー」の2枚
計5枚必要だがサーチできる奴や初手なら補給部隊も使えるから実際はもう少しだけやりやすい
初手に3枚あったら狙ってみて、駄目でもフォーミュラゴーレムで相手の初動は潰せるくらいの感覚
>>940 初めて組んだスクラップならその構築で十分だよ
そのデッキでデュエルしてみて自分の周囲の環境に合わせてinoutする程度
シャドールスクラップいい感じであるが多分竜星の方が安定感あるんだろうなぁ
もうこうなったら地属性シャドールが産廃じゃないのを祈るばかりだ
竜星スクラップは能動的に破壊できるっていう利点があるからわかるけどシャドールと組み合わせる利点って何?
このスレって統合に入っても結局誰かが新スレ立って分離するし、隔離所の側面もあるからあんまり意味ないで
>>945 まだデッキ練ってる途中だけど結構シナジーあるよ
クライスが入っててリビデが腐りにくいし、スクラップはそこだけで小さくギミックが完結してるからシャドールの邪魔をしない
あとやっぱりドラゴンでアドが稼ぎやすいね
でもシャドール混ぜてもやっぱり竜星には劣るからそっちの方が良いから新規待ちかな
>>946 ここの人間が統合のメリットを理解出来ない訳でも無いだろうけど
4年も前のカテゴリを後生大事に弄ってる馬鹿の集まりだから頑固なんじゃね?
地属性で括ってもシナジーが薄いから集まって話しても〜と個人的に思う
>>949 ドラゴンで割ったら墓地送りの効果か
原核ないしはリザードで影依拾ったりするのか?
召喚権が辛いように思えるが回るもんなのか?
(このスレも統合するかどうか議論がうやむやな中で立って惰性で使っている感じだけどね)
光属性スレとかもテーマ間でシナジーあるわけじゃないし、まあ改めて統合検討してもいいんじゃないか
見たら蟲惑魔にも誘導行ってて、ナチュルも次スレ行くタイミングで誘導しようかって話になってるっぽいし
属性スレ見てみたがラヴァルと炎王っていう感じで直接シナジー無くても統合自体は
>>949 サーチャーで一掃して発動っていうパターンもあるね
サーチャー>原核>回収とか
融合と原核使って融合を弾丸として使いまわしたりとかはあったな
今構築を確認したらシャドール要素が16枚だった
これバランス弄ればスイッチ型イケるかな
あ、召喚権はそんな困んなかったかな
いくらなんでもシャドールにスクラップは足引っ張るだけだろ・・・
1つのデッキで2つのテーマがそれぞれ独立して動いてるだけって感じだな
統合するなら旧シンクロカテゴリで纏めるべきじゃね?
と、言いますと??
ハルベルトが超使いやすいな
4軸スクラップなら必須でいいかも
>>958 特殊召喚可能で貫通持ちで1800とか居たせり付くせりだよな
別のデッキに入れてるがシャドールや幻龍相手のとき非常に優秀
スクラップだと太陽風帆船を愛用しているが、ハルベルトの方が良さそうだな…
これは統合しなくてもよさそうですね
ss効果もちLv4はキマイラビーストともゴーレムとも相性良いからなあ
更にメリット効果持ちでレドックスのコストにもなるとか
列旋でゴーレム出すの楽しい
また来たのか地属性スレ統合厨
どんだけ暇なんだ
まぁ話題になる地属性テーマが全部スレ独立してたら暇だろうに
スクラップ・ソルジャーを蛮族の狂宴Lv5で展開するデッキ・・・辛いな
ブレイカーの利用価値は上がったけどソルジャーの有効活用はできないものか
烈旋をガジェドラ・ブレイカー・ゴーレムと共有できるチューナーって事くらいしか俺には見いだせなかった
>>965 辛くはないよ
蛮族効果でソルジャー+1体蘇生、リリースゴーレムでツイン作ってソルジャー弾丸
蛮族の対象は機工忍者アースやオーバーレイブースターで安定するし
何よりキマイラがツインになるのはやっぱ強いぞ
勿論、勝率が高い訳ではないが面白い動きが出来て俺は好きだよ
>>965 アースはそのままドラゴンやクリブレになれるし、蛮族→ランサーは普通に面白いかも
問題は枠の調整とかかなぁ
>>967は
>>966への返答だった、すまん
エアーズロックサンライズに対応していてオルを回収できるコングと
初手でファクトリーと一緒に握れば確実にシンクロまでつなげられる鮫
どっちがいいのか最近わからなくなってきた
ソウチャ・サンライズを突っ込んだ構築のスクラップ組んでみたけどやっぱソウチャは強かった
工場>シャークns>オルトロスss>シャーク破壊>工場効果でゴーレムss>鮫ef・サーチャー落ち>ゴーレムef・シャーク蘇生>
ツインAs召喚>サンライズ>オルトロスss>鮫破壊>サーチャー蘇生>鮫ef・ゴーレムB落とし>ソウルチャージ>ゴーレムA・B蘇生>
LP-2000>ナチュビs召喚>ゴーレムAef>オル蘇生>ツインBs召喚>ゴーレムBef>鮫蘇生
エンド
これで場は工場・ナチュビ・ツインA・B・サメ・ゴーレム
魔法無効でモンスター効果発動後に工場があるなら鮫・工場でデッキからゴブリン置ける布陣、強い(確信)
なお5枚のうち鮫・ソウチャは3枚までしか入らない上に枠を避けず、ハンド0・バック0の模様
弱い(確信)
ちなみにオルの部分はスコールでも似たようなことができる
でもゴーレムで下級スクラップの蘇生をライフを1000踏み倒せるのは強いと思うんだ
色々やってたらファクトリー・ソウチャ・サンライズ・スコール・鮫でナチュビ・ツイン・ゴーレム・スタダでハンド1余りってところまで行けた
先行ソウルチャージはいろんな動き出来るから『決まれば』強いな
必要ハンドが多すぎて現実味帯びてない
工場+何か+何かくらいでそこそこの場が作れればいいと思うけど
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 11:07:43.92 ID:b+xxb1+UO
鮫+工場+チャージに2kコストでスクドラとスタダ、鮫かゴブリンが立ってターン回せるね
あと鮫+スコール+チャージの2消費・2kコストでゴーレム+月華竜かツイン+シャークにいける
ただ2枚目以降の死者蘇生ってイメージしかわかない
使うなら引ければラッキーくらいの認識かね
2つ目間違えてた、そんな場面作れねぇ
スクラップ・オル・工場・ソウルチャージ
を色んなので試したが、大体ゴーレム・シンクロモンスター1・2体とかだった
内3枚はサーチな入って5枚体制行けるし
チャージ引けてればいつもの工場展開に追加があると思うのが妥当じゃないか
まあ普通に禁止か制限にはなるだろ
構築弄らずに指すだけでアド稼ぐし
スクラップなら先行からぶん回る可能性もあるから
採用できるなら入れるべきと思うぞ