1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
乙!
1おつん
初心者がじわじわ増えてきてるな
いい傾向だ
神は奇跡の技で世界を造り、
>>1はその乙な技でスレを造る。
夢とおとぎ話の時間は終わりだ。悪夢みたいな
>>1乙を見て、
>>1もいい加減大人になるんだな!
ドゥース!ちゃんと
>>1乙を受け入れるだけの、お・も・て・な・しが重要だぜ!
すみません、最近始めた初心者ですが質問です
タグ広野のオークはダメージ前ステップに効果を複数回発動する事はできますか?
それと自分のユニットを犠牲にして効果を発動するカード(ナイトクドゥラクなど)でラスプーチンを犠牲にした場合、
ラスプーチンの蘇生効果は発動した効果にスタックされるのでしょうか、それとも効果解決後に発動になりますか?
基本的にアクションアビリティはコストさえ支払えれば何度でも使える。
ラスプの効果はスタックに乗る。
>>1乙
聖護ちゃん地味にエラッタされてんのな
CBの方はこのままなんかな
オンラインの方では、効果発動で軽減効果が消えるのを
わざわざ不具合として、CBの方だけ修正してるから、
CBはそのままが仕様なんだろうね
CBは信仰の守護者と同じ効果でワイプがシルヴァライトの冠と同じ効果って認識で合ってる?
そうだろうな
公式エラッタでもCBについて言及されてないし
正式なのは後でって書いてるが、同日のオンライン版のほう見れば
・2弾カード「聖護の花」のアクションアビリティ・CBにおけるダメージ軽減効果が、ダメージ軽減効果作用で消失する不具合(エラッタ対応にともない、CB側のみ修正の対象となります。)
となってるんで、そういうことだね
現状の環境だと、白紫、橙紫、橙白の3強かねえ
第二弾になって黒の立ち位置がちょっと下がった気がする なんでだろ
個人的にはATKが高くなってクロックがあがったことでブラドのライフゲインの想定的な効果が少々弱体化したのと
主に橙の宝珠と斉天大聖のせいかと思っている どうだろうか
黒系ウィニーは全体除去や斉天大聖の準備が整う前に殺しきる爆発力があるから割とその3強とやらに対しては強い方
全体除去って4ソウルじゃん。4ターンで殺しきるってぶんまわったCBデッキでも無理じゃないか?
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/28(土) 22:03:38.10 ID:8I2DN/+F0
>>16 3強全部2色デッキで6色分なのに白橙紫しかなくてわろた
ヴラドのライフゲイン弱体化はあると思うわ
猿に両断刺せるとかなりおいしいけど、両断の採用率どんなもんかね
橙の時代2,3に刺さるとおいしいユニットいるから両断2,3枚入れてるけど
さすがに全体除去撃たれる前に殺し切るってのはきついな
撃たれても削りきれることは多々あるけど
ウィニーもバリエーション多いから現時点でのメタは判断しづらいな
実際は猿も4ターンで出ることしばしばあるしな・・・
それでも削りきる目があるようなのは
黒に青か紫絡めてCA7以上でアンブロ系効果で固めたLv1デッキくらいしか作れんかった
殺しきるというか残りをバーン系のカードを何度か撃つだけで死ぬところまでは4、5ターンあれば削れるはず
大量のライフゲインとかがあるときついけど
>>19 両断は有効な場面多いんじゃないかね
黒入るデッキの多くが低時代で勝負するだろうから採用率高いイメージ
バニッシュと違ってウィニーで採用出来るのはでかい
低時代で決めるなら普通のレベル2に積極的に撃っていいしな
ウィニーなら猿が出てきても間に合う状況は十分あるね
黒→両断やバーン
青→オーラ、ワイプ
紫→風使いでスルー、時代3まで上げて嵐の進撃
まあ、うまくいかないこともあるから中速デッキに対して完全に有利とも言えんね
まあ実際は橙紫なら雷流術
白橙ならライフゲイン系ユニット
と計算が狂いやすくてウィニーで削りきるのは辛い
ウィニーでも先攻とられて1ターン目バルカヌスとかきてたら猿出てくるまでにほとんど削れてないってこともありうるしなあ
なるほどねえ でも両断やっぱり橙の宝珠に弱くね?
それにしても黒だけでなく青もあまり目立ててないな
補助色としては優秀なんだけどなにかが足りない
俺が思うに、高ATKのアタッカーとおそらく焼かれにくいサイズの音楽家
あとノーム王子とかオーラ対策への対策ユニットが足りない
POW3000〜3500の音楽家か全体バウンスはよ
そんなゴツイ音楽家が居るかよw
ウィニーは黒絡みが多いのに結局目立ててないって結論なのか…
まあ、少ないラスクロ人口の流行が橙に向いてるから、実際第2弾開始の頃よりウィニー減ってるけど
宝珠に弱いという話だと単体除去は全て弱いことになるからなぁ
代わりがあるわけでもないし、宝珠があるから両断不採用ってほどではないと思うけどね
青は猿に対して相性いいんだけどねー
サポート色で収まってる感はある
青単色なんかは橙のデッキには強いほうだと思うけどね、目立たないだけで
>>27 >でも両断やっぱり橙の宝珠に弱くね?
それ言ったら猿には何もできないぞ
全除去はきくけど厄災は1回しか打てない上に自分も巻き込むから状況選ぶし、ラズー出るころには猿暴れ回った後だし
ワイパーやダッキ出してもアローで除去されるし、バウンスや氷結術師も橙宝珠避けられないし
ハンドに猿あることが分かってる時に大恐慌するくらいしかない
お、音楽家は音を操るじゃろ……つ、つまり音の壁でガードが鉄壁解釈がつけばきっと見かけ上はパワー3000くらい超えられる……
シューベルトとか病弱系はパワー1500くらいしかなさそうだけど
ベートーベンとかはワーグナーはなんだか重厚そうな印象じゃないですか…
そういや橙宝珠とスペル相性の話だが、ワイパーはスペルと違って使いきりじゃないから何度も能力放って宝珠消耗させることもできるっしょ
それに比べて、一回しか打てない除去スペルはけっこうキツイ印象
最近は狂乱の士気とか吸血とか、橙の宝珠で防げない黒スペルを採用してるがなかなか厳しいね
ラスクロスレでフレーバーっぽい書き込み、ネタ系の書き込みする奴のセンス欠乏っぷりがやばすぎる
普通に会話しよう
>>16 猿と同盟兵が使える橙紫が注目されがちだけど、
黒橙ウィニーの速効性はかなり実用レベルだと思うんだけど、どうなんだろうなぁ
既にでてるけど、猿が回る環境が整うまでに勝負決まる可能性もあるし
後は第2弾環境の黒カードを見てると、強い弱いというよりは
ハンデスやらバーンやらの。ややマイナーだが個性的な方向面の強化が強い気がするな
>>33 スレ立った最初だけじゃないの?別にそんな気になる事でもないけど
これが冬か……
細かいことをいちいち気にする余裕とユーモア欠乏っぷりがやばすぎる
ささいなことに目くじら立てずにお茶を飲めばいいってクロノレアイズルハさんが言ってた
最近吸血がなにげに強いのではと思い始めてきたがちょっと重すぎるのが弱点
なにかいい方法はないものか…ユエンちゃんと合わせてみるか?
青黒でオーラ軍団のトドメとかノーガードでぶん殴ったときの延命策には使えそうだけど、いかんせん重いしCA2だからな。
状況ごとで「今吸血あれば勝ったな」は実際多いけど、全体の構築として色々枠考えると真っ先にはじき出されるポジションなのよね。
青が出来る事といったらワイプバウンスイズルハでクロック下げてオーラで殴ることだけだからね
レベコンもあるけどまだ安定してるとは言い難い
個人的にはそれだけでも十分強いと思うが試合が単調になりがちだしあんまり人気ないのかな
猿対策教えて・・
時代を上げて物理で殴ればいい
猿が出る前に物理で殴ればいい(別解)
ジャンヌかランスロットとダークマテル一緒に立てればいいよ
モルガドやエルトを軸に使ってる人・・・・・いねーわなw
時代3まで耐えてヴァイスガートかアーサーかラーンかアガトーをシルヴァライトの冠とセットで立てとけ
あとヴェスの祈り手かヘウメネア、グランドール同盟兵かウズメちゃん、凍結・魂の帰還あたりで粘れ
因果律の修正でCA送りにしろ
アルトバイエルンなら対オーラデッキ用の青橙なら作ってみた
オーラブレイク、アースドラゴン、エルト入れて
オーラ発生器や修行僧CBで相手に付与して大型か嫌な奴から破壊
自分はオーラつけて殴る
時代4をイースラの尖兵キャノンにするか笛で相手のLv下げてベルカで送るにするかどっちかにしたいがCAきつい
問題は地味に微妙なパワー差がきつい序盤〜中盤
うむ
猿が強すぎたせいで、メタが白に逆行し始めた気がする
いやそれが悪いとは言わんけどね。
結局猿対策は全て初弾の白にあったな
猿ってなあに?
聖天大聖だよ。
孫悟空のことでな、それゆえ猿呼ばわり
ラスクロでも超サイヤ人並の強さ
町田方面で猿使われたら次のデッキカットでわざとカード痛むやり方してる
陰湿過ぎてふいたw
プレイヤーにダイレクトアタックされるぞ
猿よりやっぱ白が強いわ
厄災が万能すぎる。使っても使われても強いわ
ユニット以外の攻め手がほぼないこのゲームで出しちゃいけない性能だろ
相手が厄災使うまでユニット展開抑止できるのがすごいいやらしい
厄災はブラフにも使えるから今後も使われ続けるだろうな
でも2弾になってから厄災のある白以外でも十分勝率の高いデッキ組めるようになって良かった
一生ひきこもってればいいんじゃないかな
>>55 漫画の女の子はコミュ障ぽかったけど、ふつーに人と話せれば大丈夫じゃん?それができない人は対面でカードゲームは無理なんじゃないかと…
勝手にデッキを取り上げる屑なんて他のTCGでも見た事無いんだよなぁ…
発展途上でまだ人口少ないTCGなら尚更良い人しかいない事の方が多い
ラスクロはレベル能力CBいろいろな要素があるからデッキを合わせさえすればどんなカードでも使えるね
え、腐肉の巨兵がお好き?ちょっとそれは……
モル・ガド「え、腐肉の巨兵がお好き?ちょっとそれは……」
ふいた
腐肉さん一枚だけ挿してる俺に謝れ
司のトリガーアビリティってスタックできない?
司アビリティで負ける場合、自分ターンでHP増やしておく必要がある?
基本的にユニットのアビリティはターン開始だろうが全部スタックすると思っていい。
CBは無理だけどね。
チェックフェイズにはスタックできない。エルフや創造的破壊でCBした場合はスタックする。
チェックフェイズにトリガーアビリティが発動した場合のこときいてんじゃん?
ちなみにその場合、スタックすることができる。チェックフェイズにスタックできない、というよりかはチェックフェイズのCC>CBにスタックできないということらしい。
オンラインだとリャブーのアビリティにスタック出来なかったわ
チェックフェイズ中にはスペルやアクションアビリティを使用または起動することができない。
総合ルールの9ページ目
オンだと優先権くれないからなにもできないとおもってたけどこういうふうになってるのね
黒の司のトリガー処理が次のメインフェイズならスタックできるけどまだチェックフェイズ中だったなら無理
チェックフェイズのCBに対するトリガーが発動してるのに次のフェイズに移るってのは変だからスタックは出来ないはず
>>68 ワイプして犠牲までが起動コストだからその部分を勘違いしてるってオチじゃなかろうな
ヴァンガードが数多くのカードショップを悩ませているのは確か
461: いやあ名無しってほんとにいいもんですね [sage] 2013/12/31(火) 20:41:29.05 発信元:58.89.110.76
皆様今年1年お疲れ様でした
棚卸しが完了したのでご報告
去年末からリリースされたTCGで唯一黒字だったのがラストクロニクル
残り10タイトルすべて赤字でした
うちの利益率上位のタイトルは以下の感じでした
1 ゼクス +45%
2 三国志大戦 +23%
3 MTG +19%
4 ラストクロニクル +17%
5 ファンタズマゴリア +17%
6 プレシャスメモリーズ +14%
こういうデータ出るの嬉しいな
実際ラスクロ健闘してるよ
うちのエリアじゃここ2年で発売された新規の中じゃゼクスに次いで評判いい
というより他が駄目過ぎなんだが。
発売前には去年の三大?新規と言われたジークローネとコロッサス、ついでにアンジュなんちゃらは売る気あるのかってレベル
ホームのアンジュはそこそこ頑張ってるよ
残り2つは・・・
ラスクロは最近でた新TCGのなかでも成功してるが
知名度が圧倒的にないし同じ新TCGの失敗でショップが入荷控えてるのが痛い
ジークはFOWの記録を抜いて最速で死亡
コロッサスとアンジュは認知度的にはいいがゲーム性が死んでて新規が増えない
ラスクロはいいTCGだから営業にはほんとがんばってもらいたい
やっぱZ/Xの存在がでかい
z/xは資本の掛け方が違うよなぁ。ぶっちゃけ新規TCGとは思えないレベル、あの展開はそうそう無い。
無料でのデッキ配布から、PS3や漫画で展開、アニメにオンラインゲームで配信も予定。ゲーム版はTCGとは違うからLCOとは被らないにしろ。知名度は新規の中で飛びぬけてたよな。
なんていうか、LCもアニメ化しねぇかなぁ。と思ってる。ただし深夜でやるタイプの方でおねしゃす。ライト向けは好みじゃないので。
ラスクロは世界観が面白いので勝手にTRPGにして遊ぼうと計画中
まぁ販売元がホビージャパンだから正規品が出るような気もするけど。
早く全国大会の決勝の日付発表してほしいな。違うTCGの大会と被りそうで不安なんだよね。
全国大会なら3/29って出てるけど
>>77 ゼクスも初期の頃は大して金かけてなかったけど、売れ始めてからいろいろやってるね
やっぱり売れてるのって大切
そろそろオーラブレイクの上位版が出て欲しい、オーラ対策には弱すぎる
バウテル使え
そこでハゲCBアッースドラコンボですよ
滅多に見ないがたまに見るとうおってなる
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/02(木) 11:46:01.44 ID:D0VsaoACI
オーラ対策はノームの皇子で充分だろ
エルトはバニッシュや魂の両断に弱いから橙宝樹との組み合わせが必須だよなぁ
バウテルをバニッシュ…?
坑道掘りの達人に撃つってことか?
バウテルは置いておくだけでオーラ持ち防御可能になるから
時代Wで相手がフック船長で配置してきても防御に入れるのは強い
別に時代4フック見ないでも普通に強い
橙なら時代2から3500素出しできるし、仮に相手にオーラ少なくても最低限の仕事する
バニッシュに弱いはよくわからんが、両断に弱いからって宝珠必須とか意味分からん
よっしゃ、今年からラスクロ参戦するで
まずは今出てるC・UC・R・SRコンプしてくるわ
むしろ両断って使いづらさが目立って使ってる人いない気がするんだけど
両断1枚だけ入れてるがそこそこの割合で活躍してくれる
時代Uの猿や時代Wでファッティが対象になるから相手の動き出す面倒な時に落とせるのが助かる
最近思い出したけど、ユーカリスの耳飾りって何だったの。
ハイパー劣化進撃なんだが。
構築では微妙でもリミテなら活躍するかもしれないだろ!
なお腐肉
雷気は黒紫速攻とかでなら進撃より優先度高いから
1弾の紫CA3はカードパワーかなり低かったから2弾でちょっと盛ったんだろう
まぁでも、橙の濃いデッキ使うなら宝珠はほぼ入れ得でしょ
何々対策と言わずあれ一枚あるだけで数多のカードが腐るんだし
せやなー
圧殺は何故選んでしまっているのか
防御ユニットが2体以上になる場面ないやろ
選ばなかったら橙宝珠で防げないだろボケてんのか
選んじゃってるから橙宝珠で防げちゃうって話だろボケてんのか
黒の除去が癖の強いカードばっかなのに白の除去がそんなにお手軽で汎用性高いなんてことがあってたまるか
新年早々から真性かよキッモwww
JIodeprt0の方が頭悪いと思うんだが……
おまえらあけおめ!新年早々頭悪そうな会話してるな!
どう考えても防げるようにわざと選べるようにしてると思うんだが
橙宝樹はともかく大地の加護がゴミになるし、だいいちたった1コストで選択せずダメージを介さない除去なんてあってたまるか
橙宝樹はともかく強打をそのまま持ってきただけなのでは
すまん強打ではなかった
圧殺は相手に選択権があるんで個人的にはそんなでもないわ
システムユニットを能動的に潰せない白の弱みは解決出来てないし
選んで無くてもそんなでもないわ、だった
最初はいくらなんでも白だけでかよ?って思ったけど
実際やってると圧殺はかなり使いにくいから、白だけでいい気がしてきた
相打ちにすらならない不自然な攻撃はブロックしてくれないし、
そもそもパワー負けしてたら相手は攻撃してくるから、勇猛持ちくらいにしか発動機会も無く
不利な状況を打開するにはあまりにも安定性に欠ける
というか白が残ってるだけで相手は圧殺を警戒しなくてはいけない
という点が最もほめるべきところで、除去所そのものは浄化の矢の方が数倍信頼できる
白で攻撃してる時点で押してるわけだから圧殺使う必要がないんだよなあ・・・
質問しつれします。こちらの1500パワーユニットの攻撃時に相手が防御に3000パワーユニットを選択しました。この時圧殺を使用した場合、相手は防御に成功?しこちらの攻撃ユニットは死にますか?また、ダメージはどうなるのでしょうか?
>>116 防御は成功で、攻撃ユニットは0ダメ、防御ユニットだけ破壊される
白と橙って強いデッキに必ず絡んでくるな
まだ2弾だしカードが少ないからアレだがもうちょっとデッキの幅がほしいところ
>>119 ある程度は意識してるんだろうけど、大型ユニットの価値が高すぎるのがね
除去の基準が3マナダブシン2:1交換だし、マナブーストじゃなくてランドブーストだからバウンスも基本的にただの一時しのぎという
2弾は紫も強いよ
1弾も強かったよ。
お得意のダメージが薄味だったから本気出すなら紫単でCBと射手が欲しかったけど。
興味本位で4パック買ってみたけど強さが解りません。
始めるなら置いておくべきってカードが以下にあったら教えてください
2-088R 夜を盗むもの ライーザ
2-093R 痛覚反射(パラレル)
2-051R 折れ角の暴風 モル・ガド
2-047R 魂の予言所
2-002R 在りし日の語り部
2-025S アルバネスの闘神官 ラミカ
2-082S 常闇の魔女 プローセナ
ラストクロニクルオンライン当選カード
こんな感じでした
モル•ガドっていうカードはラストクロニクルで最強のカードだからとって置いたほうが良いモー
>>120 小隊攻撃もあるしそこまでファッティが強すぎるとは思わないけどね
コスト払う他にレベルもあるから実際に使用できるターン限られてるし
モル★ガド
連続ソウルチェンジが出来ないようにエピックにしてるんだから今後もソウルチェンジは各カテゴリに一つだけだよね
ミノタウロスカテゴリの可能性を潰したモルガドを許すな
何言ってんだこいつ
ドゥースとかいうおっさんのカードはビリビリに破いてしまっても構わないモー
ミノタウロスカテゴリを愛してるんならモルガド使いこなしてやれや
単に強カード強カテゴリ欲しいだけにしか見えんぞ
>>125 除去が弱いと言うべきだったね、考えてみれば
しかし、バットリに使えればほぼ勝ち確な死病や反射を見るに、無条件除去はどれだけ重くなるのか…
今日ショップで、あの9か月でお亡くなりになったカードゲームForce of Will(らしきもの)を見かけて
「ラスクロもこうなったらどうしよう」と思ってしまったw
でもラスクロは割と売上順調らしいからとりあえずはなんとかなるんかね
とりあえず2弾は成功したんで、1年は持つだろ
FOWは2弾発売前にすでに失敗してて3弾は壊滅的に売れなくてあの早さで終わった
今はTCG以外にも目新しいものたくさんあるから
常にユーザーを飽きさせないように工夫しないといけないと思うな
まだはじまったばかりだしって理由はそろそろきつくなるね
Z/Xは3弾で一気に火がついて売り上げ、知名度ともにそこそこいったから
俺は3,4弾あたりになった時のラスクロを期待してるw
MTG全盛期の10分の1でいいからCMうってくれ
わざわざお茶の間相手にしないでニコニコ動画から引っ張ってこればいいだけだろ
てっきり何か仕掛けると思ってたのに何のためにニコアプリと同時展開してんだ
ニコニコ動画なんて暇な学生がメイン層なんだから取り込めれば最適だろうに
ニコ動でわざわざやるぐらいだし今年はきっと色々やってくれるだろ
しかしタケミカヅチは紫勢力4体以上でパワー+1500とAtk+2か
これ紫単でも条件満たすの大変そうだな
久々にラスクロ充してやろうとカード屋3件回ったのに第一弾どこも箱おいてなくて俺氏しょんぼり。
仕方ないからバラであるだけ買ったけど割合的にSR少なくて外れ引いたわ。
使う予定のないラミカさん二枚来るしもうね!
新年からついてないぜ。もうシングルしかかわねぇ!
リアルショップじゃ全然足りないから通販でカード買いあさったが、年末年始で発送遅くてデッキ組めない……
5日から大会あるから仕方なく手元のカードだけでも作れたCBビート作ったわ
50枚中47枚CB持ち
どうせ残りの3枚はトレーダーなんだろ?
いいぜ
>>137 これマジ?公式サイトでは文字潰れてて読めないけどもうゲットした人いるのか
というか1月になったんだから更新してくれよ・・・
まあ大会始まってるしな
ヤフオクとかで読めるよ
>>140 いや、バストリアンバーサーカー採用した
トレーダーでもいいんだけどね、どっちにしよう
オンでやってると浄化で圧殺防げたんだがこれって正しい挙動なのかな
相手攻撃→俺防御(相打ち)→相手圧殺→俺浄化→浄化が先に解決され攻撃ユニット消滅→俺ユニの防御属性解除→圧殺不成立
の流れなんだろうが最後から2番目の属性解除が正しい処理なのかどうか
いや、それ挙動間違ってる。
一度防御したら次の戦闘準備まで防御ユニットのままだから。
さよか、んじゃ報告してくるわthx
ちなみにソース
Q:私のユニットαが攻撃をし、対戦相手のユニットβに防御されました。
ダメージ前ステップにおいて、私がユニットβに対して《圧殺》を使用したところ、
割り込んで対戦相手がユニットαを破壊するスペルを使用しました。どうなりますか?
A:割り込みですので、まず対戦相手のスペルが解決され、ユニットαが破壊されます。
続いて《圧殺》の解決になりますが、この状況であってもまだユニットβは防御ユニットであります。
よって《圧殺》はそのまま解決され、ユニットβは破壊されます。
二弾はまったく触らずにしばらく離れてたんだけど今の環境を三行で頼む
白クソゲー
橙猿クソゲー
紫良強化
群雄割拠
ただし
速攻と猿は対策必須
やっぱり白なんじゃないかって気がする
厄災だったりオーラだったりヒルデだったりエクスカリバーだったり隙がない
ドゥースはまあわかりやすく強いし
ラスプーチン3積みしてるが、2枚で良い気がしてくるな……
バルカヌスは初手で出したいからともかく、ラスプーチンは手札来たらあんまり出さないし、かぶったとき邪魔だし
でも減らしたらCBのほうでもめくれなくなるしうーん
やっぱ白は強いよなぁ
2弾で他の色も軒並み強化されたけど、やっぱ厄災存在が大きいし、ドゥースも手に入れた
まあドゥースはいろんな対策に引っかかるしみんな警戒するから、書いてあるテキストほど仕事しないイメージ
ガイラントの謡い手の「あなたのすべてのユニットの〜」効果って
パワー修正受けるのはそれが発動した時点で場に出てたユニットだけで、発動したあとに出てきたユニットはその修正受けないってことであってる?
白が飛び抜けて強いとは感じない
単色だと何狙ってるか分かり易いし
ただ混色すると化けるんだよな
対したことないと思ってたドゥースにオーラ付与が重なっただけで防げなくなったり、白橙SS加速でラズーされたり
ドゥース大したことないと思ってたとかすごいな
テキストだけ見たらチートにしか見えないし、2弾カード書き込まれた時みんなドゥースに反応しまくりだったのに
ていうかなんで単色前提なの
単色で強いのって紫くらいじゃない?
次に白単が強く思える。サフォーナ語り部並べられると、厄災ない色だと対処きつすぎる
よく日本語読め
単色だと大した事ないけど混色になると白強いドゥースやばいって書いてあるんだぞ
今の環境だと白橙が使いやすくて安定した強さを感じるな
SSブーストで柔軟に動けるしラズーと猿が使えるうえ宝樹置いておけば大体何とかなる
新プロモで青t紫とか青単が注目を浴びそうだがそれらも橙ならエルトバウテル1体で対処できるのは大きい
いや、分かってて
>>157書いた
ドゥース初見の時、単色・混色関わらず「大したことない」と俺は思えなかった
書いてあることかなり派手だからね
だから、ドゥース読んだだけの段階で「単色なら大したことない」と思ったことがすごいと思った
って書いてて気づいたけど、白単ドゥース相手にした後で大したことないって思ったんなら俺と同じだな
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/05(日) 01:03:30.61 ID:ochBIFbHQ
新プロモは強いカードだな両方とも構築で活躍できそうだ
帰省中はラスクロやれなかったから明日の店頭大会が楽しみだ
ドゥースは書いてあること強いけど厄災に弱いから厳しいだろうと思ってたな
もう少し環境から白が減れば構築でも使われると思う
ドゥースは厄災以外にも、わかりやすい故に
ワイパーや束の間の平和などでも簡単に回避されるからな
今回、橙の猿や紫の荒らしの進撃などの強カードが他色に増えたことによって
白そのものが強いと言うより、白本来のサポート面がかなり環境に適合してきたように思える
混色すると化けるというのもそのせいじゃないかな
ドゥースや進撃対策になっている厄災、平和はもちろん、
猿対策にもなるワイパー、もちろん自分が猿使って厄災で流して猿だけ生き残るとかでもいい
橙の大型ユニットも安定して処理できる浄化の矢も健在だし
今日はじめたど素人だけど
このゲームのオンライン版はリアルのカードをシリアルとかでは使えないんだよね?
オンはオンでパック買うか、誰かが出品してるのを買わないとだめ?
基本的にはその通り
リアルのパック買ったとき5パックに1パックだかの割合でオンラインでの1パックに変換できるシリアルコードが入ってるけどね
>>165 ありがとう
結構面白かったのでやってみるか
暇なので。
ドゥースは弱い。特に白メインだと弱い。サブ白だと少しましにはなる。
リミテだと一番のボムだけどね。
構築でも強いと思っている人は対戦数が少ないか、地域メタ的に強いってことぐらいだね。
白メインでもサブ白でも、ドゥース弱いとは思わないな
騎士が何体か見えたら警戒するし、それは警戒するだけの強さがあるから
SS6以上なら場に騎士なくても、騎士出してすぐSCの動きもしてくるし、場に騎士なくても警戒は解けない
ドゥースへの対策たくさんあるけど、運悪くなにも対策引かない状態でドゥース出されるかもしれない
その場合場アドか大量のライフアドは確実に取られる。対策ないだけでこんだけアド取るカードが弱いってのはよくわからん
それに対策もワイプ・バウンス・土人形・除去とかなら3体すべて抑えるの厳しい
ドゥースには、やくさい停戦平和あれば一番いいんだけど
でもドゥースめちゃくちゃ強いとも思わないけど
まさかと思うがキズキのこと男だと思ってたやついねーよな・・・?
・・・俺です
マスター棟梁を仕事終わりに銭湯誘ってホーリーハンマーで撲殺されるプレイ
男の娘ってやつか
>>169 目と唇と胸で分かるわ
フレーバーも「彼女」って言ってるしな
>>168 相手に対策あったときがつらすぎるのが問題
しかも対策カードが厄災とか平和とか白系のデッキだったら標準装備でもおかしくないものだし
除去とかバウンス、土人形だって1体止めるだけでもかなりでかい
だいたいこのゲーム、ライフゲインがそれなりに強いので
とどめをさせるのでもなければ10〜12点くらいのライフアドではすぐにひっくり返される
>>173 つらすぎるとは思わないなぁ
やくさい平和がつらいのはビートダウン系のデッキ全般に言えることだし、ドゥースだけ特別辛いとは思えない
ワイプとかで1体止めるだけでもでかいってのは分かるけど、チャンプ強要か4点か8点もっていくだけでも強くない?
こっちビートダウンだったら勇猛のせいで殴りに行きにくいし、チャンプしてたら場アド、ライフで受けたらライフアドをひっくり返すのも厳しい
>だいたいこのゲーム、ライフゲインがそれなりに強いので
>とどめをさせるのでもなければ10〜12点くらいのライフアドではすぐにひっくり返される
それって白含めたコントロールデッキ限定だよね。なんか、いろんなデッキでライフアドすぐ取り返せるみたいな書き方してるけど
しかも、癒しの光でもなければすぐひっくり返すの無理じゃない?癒しの光強いとは思うけど、見る頻度がそんな多くない
時代4で大聖堂3枚並んでればすぐ10点以上回復できるけど、この状況を指してるんであれば限定的すぎる
ドゥースが弱いって・・・十分強いだろう。
一概に言える物ではないが範囲バンプ?がまともに使えない環境なんてそれこそ地域メタなんじゃないかな。
そりゃ、対策として平和系はつらいとは思うがそれくらいじゃないか。土人形3積みするような相手ならきついがそういないだろうし、1体を除去できないデッキは組みなおした方がいいね。
厄災なんぞメタにならないカードってのが猿系ぐらいな物、むしろ厄災を打たせると織り込んで戦うもんだろう。
まぁ、ドゥースが扱えないのは白のとりあえず厄災積んでの定番をやってちゃそりゃ弱いって感じるのも仕方ないか。白の厄災ミラーだとに2厄災でユニットなんて並べられないからね。
ドゥースの強弱よりも白の低コストに削り能力がないから、他の勝ち手段も用意しておかないと辛い
ジャンヌ、ランスの高パワーも猿が闊歩してる現環境ではこれだけで優位に立つのは難しい
一発芸よりもこちらに騎士込み2体しかいない状況でも積極的にSCして、残りを別の手段で削るという使い方がベターかもしれない
それと現環境は本来の白のお家芸である中速〜低速コントロールに寄せた方が強いってのもある
キズキが女とかきめぇ
>>178 お前それティータさんの前でも同じ事言えんの?
暇だと言って書き込んだ者っす。
やっぱりオフだと回す回数が少ない人が多いようだね。
使う、使われる回数こなせば直ぐにわかるんだけどね。
ドゥースの瞬間的な削りは確かに凄いんだけど、その後なんだよね。
ドゥース自身は場に出た後はゴミクラスの性能なんだよね。
ね
その後って、さすがにそこまでドゥースの仕事じゃないでしょ
瞬間的な削りが凄いならそれがドゥースに対する評価で、凄いと思ってるんなら弱いって評価はおかしい
ていうか、本体性能も時代2で3000なんだからいくらなんでもゴミクラスはないだろ・・・確かに他のSCや猿とか時代2で3000超えるやつ増えたけどさ
同じゲームやってると思えない発言だ
2コスト2000の騎士を素材にしたと仮定して、4コストで永続する巨体化を撃ったと考えればそこまで悪くもない
そんでさらにコストが安くそれが出来る俺はもっと褒めてって遥かなる地の巨人さんが言ってた
あー、訂正するわ。
場に出た後のドゥースは時代2だけ使える。あとはゴミ。
ドゥースはだいたい自身を含むATk2を3体対象にして、一体は相手にチャンプブロックさせる、くらいの前提で
相手のユニットを一匹除去して4〜8ライフを削り取るスペルみたいなもん
十分強力だけど、騎士を場に一体は出さないといけないもんで状況が限られるため
ぶっ壊れというほどではないという印象
ドゥースが弱いとかwww
強いか弱いかで決めると確実に強い
オフだと回す回数が少ない人が多いようだね、とか言っちゃって悦に浸ってるのか
オンラインでボロクソに負けてイライラしてるのか知らんが、
どうせ自分がドゥースの対策ガッチガチにしてるデッキしか使ってないんだろうね
じゃあドゥースSCを防いだ次のターンにミフネ来たらどうするの?
とか言っても都合の良いように対応策言って来るんだろうが、実際そこまで上手くいかないから
こういう評価ってのはありとあらゆるデッキの視点から見て強い弱いってのを判断するんだよ
まさに同じゲームやってるとは思えない発言だ
そうか。ドゥースをユニットとしてとらえると弱いけど、スペルとして考えると悪くないね。
自分の頭の固さに気付かされたよ。
サンクス。
さすがにスペルとは違うだろ。ドゥースとスペルなら確実性が段違い
>>185にあるようなスペルだと、防ぐ手段少ないからそれこそ壊れ
出た後のドゥースも相手としては場に居て欲しいので、
割と無理目のアタックも圧殺の存在込みで普通に通してもらえたりする
ていうかサフォーナや語り部で3500に伸ばせるんだから時代3でも十分だろ
瞬間でいいならニケもいるし
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/06(月) 00:51:21.89 ID:1JRG4ZclQ
ドゥースは全国大会で上を狙うなら対策は必須だろうな
一番簡単なのは自分も白を使って使者や平和で乗り切ることかな
運や構築が悪くない限りワンターンキルはないから上手く凌いで自分の勝ちパターンに繋げるのを意識したら勝てるけどな
>>186 俺は
>>180じゃないけど
オンラインでは2弾実装直後こそドゥースを軸にしたデッキを良く見たが、今じゃ2構でも8構でも全然いない
俺自身はドゥースをそこまで弱く見てないけれどメタにはあってないと思う
少なくとも今はデッキとしてそこまで強くない
ドゥース自身はかなり強い。
でも白のビート用カードが弱すぎる。
特に捲れて弱いCBしかない(ってかアド獲るカードが無い)のが致命的だね。
白薄めのドゥースはまだ研究余地が残ってると思う。
弱点が多すぎるよなぁ。
後はあまりアド稼げないかから、長期戦になると勝てない。
初心者に使ってもらうのにちょうどいいデッキだと思ってる。
まぁあんまり強すぎてこれから出るカードの効果の査定に影響するようでも困るから割と良調整なんじゃないかな。
手札のにも運悪かったら対抗手段も揃ってない序盤なら強いけど
時代3以降はリセットとティータとか絡めないと効果的に使えないカード
っていう感じだな
騎士デッキに2枚くらい刺すならともかく
他色絡めたら正直いらない
ラストクロニクル始めたてのやつはどうやってカード集めればいいんだ?
パック買いまくるかシールドに参加するしかないのか?
近所のカードショップでシングル買いするなり通販使うなりで集めろよ
ああオンラインで
オンスレ行け
ドゥースは
>>177がいってる中速ー低速コントロールにあわないだけだと思う。
高速ぎみの中速ビートダウンとか中々相性がいいと思う。除去なら白の単体除去2種と、あわせる色の攻撃傾向にあったカード入れれば十分だろう。
白紫のドゥース+嵐の進撃や白青のドゥース+ミフネとか。範囲バンプ特化も面白い。
数が増えるともっとミクロ的に打っていける上に合計打点も十分な域に達する。
この構築は白なのに厄災やアーサーブリュン辺りが入らなくなる辺り、低速は厳しいがね。
対策というか、どの色使ってるかでかなり印象変わるんだと思う>ドゥース
それこそ白青とかだったらドゥース対策なんて意識しなくても相手はSCしづらかったりする
なんせ目くらまし精霊つっ立ってるだけで一工夫入れないと2体防がれる程度の強さだからな、その上土人形とかいると圧殺か他色の除去・ワイプ系ないと決まらない。
束の間や厄災である必要すらないんだよ
ところがSSブースト橙とかだと序盤ろくにユニット出ないからたいして工夫しなくてもだいたい2発は抜けるし、猿をブロックに使って1体防いでも一方的に潰れるからうまくない。
ウィニー系も基本殴ってるからブロッカーいても1体
勇猛のおかげで裏ではみんな突っ立っててブロックできるからやりづらい
とまぁこんなんで印象だいぶ変わるから強弱の話で噛み合わないんだと思うよ
個人的にはドゥースは一工夫入れることでかなり強い、て感じかな
白ないウィニー相手にドゥースは刺さるだろうな。逆に白絡み相手だとほとんど動けないで終わる
橙も紫や青あって、ドゥースにスタックしてアロー凍結きめること出来ればきつくない
橙単だとドゥースきつそうだなぁ
橙黒コンって見たことないけど、バニッシュや両断で対処できるな
ドゥースは実質1回限りだから対応されると勝ち目は薄くなるな
しかもユニット3体以上で騎士が場に出てるって状況は相手にも狙いがバレやすい
でも効果は強力で騎士デッキ自体も扱いやすいから色んな意味で良いカードだと思う
「決まれば強い」の一言でいいじゃん
単発だと決め手にはならないが1回の勝負で何度もできるわけでもなし
やはり大物連打ができれば迫力あるだろうね
騎士入り2ユニットからニケ→次のターンにドゥース→次のターンミフネ出して時代上げ
みたいな流れで上手く回せれば強いんじゃないか
最悪束の間持たれてもミフネ控えてるからいいや的発想
別に騎士場に出てなくても、ハンドに騎士あってSS6あればいい
だから、奇襲みたいに動けることもある
騎士場にいれば相手は警戒してSS残したりするだろうけど、騎士いなければSS全部使い切る場面もでてくる
まあでも「決まれば強い」って評価でしかないかな
強い部類のカードだけど、いろんな対策カードあるから最大威力が決めにくいから上の下くらいの評価
マジレスすると1ターンきりの効果は最終的に「はいはい平和平和」で片付けられるから話し合おうとするだけ無駄。
平和への対抗呪文が求められている
『宣戦布告』
ターンの終わりまで全てのユニットは攻撃できるようになる。
>>206 でも1T限りのミフネや進撃は強いし見る頻度も多い
平和は強いけど、ハンドにないかもしれない、SS使いきってるかもしれない、3枚すべて墓地かもしれない
可能性の話を出したらきりないけど、平和も万能じゃない。平和の一言で片づけるのは乱動すぎる
停戦平和合わせて6枚体制なら全然引かないってことも、全部墓地ってこともないだろうし、停戦は出しちゃえば起動にSSいらないけど
よく考えたらSC後にダークマテルの指輪のコストとかに使えば複数回SC出来るな
SCユニットは全てEPICだから時空の聖視とかで狙ってみる白黒デッキとか面白いかもな
雪が降るのでショップ大会に行かない→ショップ大会に行かないのでデッキを組まない→ショップ大会行こうかなぁと思った時にも、デッキを組んでいないから行かない
二弾を買って一度ショップ大会出たあとからカード触らなくなってしもた、困ったもんだ
オンライン版じゃだめなのか?
正月はスカイプで対戦してたわ
オンラインは殺伐としてて合わない感じだなぁと
三弾の発売日ってまだ決まってない?
質問する前に公式くらい見れ
公式に書いてなかったんだよ
今見たら更新されてたわ
フレーバーだけで放置されるかと思ってたがミスルギカード化か
「〜〜の獣 ○○」ってのは各勢力一個ずつで新キーワード持ちとかかな
ニルヴェスがペルソナみたいですげえいい
タカヤマトシアキさんはいつも良いな
オーラ剣士が増えるよ! やったねイズルハさん!
カ テ ゴ リ : 武 将
イズルハ「えっ」
ミスルギ「えっ」
とかだったらかわいそう
ニルヴェスが神々しくてかっこいいな
3弾発売したらニルヴェスのフォイル手に入れたいわー
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < ニルヴェス >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
http://gyazo.com/c1dae3fe7127352d8cc2dab0b388bb5c
オーラ剣士って○○の刃 〜〜じゃないの
タグ荒野のオークの堅実な仕事ぶりには毎度惚れそうになる
貴重なシングルシンボル2500、地味良CB、フィニッシャーになりうる(とどめぐらいにしか使わないともいう)効果、こいつはイケメンですわ
今日ショップ行けないから、ポスターで新カードの効果わかったら誰か晒して欲しい
オークはブタメンが褒め言葉
ニルヴェスがジュウシマツ住職にしか見えなくなってきた
ソウルバースト・・・・・・ソウル+クロノバースト?
ソウルストーンにされた時発動する効果かな
ようやくクアウテモックさんの時代が来るのか……
今月のカードゲーマーにラスクロのカードつくってよ。
テキストやBPはわからないけど
(1)(橙) CA2なのは確定
クイブレのエルフだっけね
ダブルカテゴリは二色じゃなくて二種族(部族)かな?
SCといい色というよりも種族単位で強化してくのだろうか
ダブルカテゴリはカテゴリ2個持ちでほぼ間違いない。ミスルギがカテゴリ2個もってたわ。
もう片方はわからん
クイブレのエルフってアレインか
股間が熱くなるな…
橙だからノワかと思ったら、教官の方か。これは楽しみ。
初の橙のまともなプロモになってくれるだろうか。
薄い本が厚くなるな
前に付いてたルシファーが良カードだったからこれも使いやすいといいんだが
ルシファーはカードとして凄くバランスいいよな
強いカードではあっても入るデッキは選ぶし、何も考えずに3枚も積んで仕事するカードじゃない
派手な強さはないし、逆に産廃ってわけでもない、渋い良カードだった
初期はこのスレでも評価低かったのが不思議だわ
普通に悪くないカードだと思ってたけど黙ってた
評価低かったか?
一弾環境で信長、ロヴォスと比べて一長一短っていう話はよく出てたけど
ルシ出た頃は白が隆盛してたから時代4までもつれこむの当たり前で-3000は頼りになった
アトラスだってウィニー、CBデッキでけっこう使われてますしおすし
ルシファーは時代4で出してパワーマイナス3000して、ヴラドでサクって
さらにパワーマイナス1000してアーサーなりブリュンなりを落とすプレイが強かった
で、場からいなくなったんでまたルシファーが出せるっていうw
ツイッターに次パックのポスターバレ来てるな。
ミスルギはCBでワイプ状態のユニットを破壊。
CAのカード1枚を破壊するとミスルギをデッキトップに置いてクロノチェック
CAは1
ニルヴェスはハーヴェスト宝珠1
相手のソウルヤードのSSが5枚以下なら色々ボーナス。
宝珠カウンターを取り除くと(たぶんだが)あなたは対戦相手のカードの効果に選ばれない
ミスルギがカテゴリー2つもち
ミスルギがオーラ剣士じゃないから涙出てきた
ミスルギ「茶ァ飲みに来ました〜〜wwオーラ剣士(笑)さんチィーッスww」
イズルハ「くっ」
イズルハの3000ダメはハイパーオーラ斬りと呼んでいる
皇"護"とか言っておきながら寝込みの相手に一発くれてやる効果とかオーラとかめちゃくちゃ攻撃的だよね
ミスルギは青に欲しかった確定破壊か。発動条件もそこそこ厳しいし、割と良カードだと思われ
アースドラゴンさんの仕事がまた一つ増えたな
リザードマンさんのソウルチェンジ先が欲しいなー
カミナギやらミスルギやらでイズルハさんは完全にアドの化身枠ですありがとうございました。
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/10(金) 01:24:45.25 ID:i6s2nrUd0
イズルハ「ド、ドローあるし……///」
ミスルギはCBウィニーで使われそうだな
ニルヴェスはメルカンデと合わせた白紫とかに入るか
除去耐性付加持ちと考えればSS5以上でもでも使えるかな?
凍結が2マナワンドロー次の確定除去とかいう鬼畜カードに化けるのか、胸厚
ニルヴェスはラミカ枠なのか
後半の効果のおかげでブリュンアーサー級の扱いを受けるのか
まぁ、速攻相手ならSS5以下はありえなくはないか
まあどうせほかのカードで
ミスルギに対策できそうなカード出るんじゃね
もっと軽い因果律の修正とか破壊されたカード手札に戻す、みたいな
大地の加護⇒橙の宝樹⇒ニルヴェス
徐々に回避出来る範囲が広くなってるのね
ニルヴェス白じゃねーかファッキン
効果見て橙のカードかと思ったわ
そもそも「あなたは」って「プレイヤー」を対象に取る効果しか避けれないから回避範囲別に広くなってない
正確なテキストだと自分ユニット1体が対戦相手のカードの効果には選ばれない的な感じなのよ
ヒストリーも回避できるようになったんだなって思ったら橙のカードじゃなかった…
ああそうなん
まあ開発ブログ見てもニルヴェスとか「獣」サイクルだし
《猛り地の獣 ガムラドゥ》が橙だろどう見ても
自分のユニット1体なのか、自分のユニット全体なのか、このユニットなのかが問題だな
今更だけど
>>237ってコラじゃなかったのかwwww
オリカにしか見えなかった
ジュデクの呪泉って重いけど強いな
これまでパワーダウンしても500残ってたのがきれいに消えてすっきりした
なお橙相手には活躍する前に破壊された模様
>>266 自分は白黒で再建と混ぜて使ってたけどネタでしか無かったわ・・・
普通にパワーダウン500の効果は良いと思うんだけどあんまり見せ場が無いんだよなー
黒橙にしてジュデクの対極にあたるアンクアと併用したら面白いんじゃないかという電波を受信した
まあ黒橙で時代V以降から戦うデッキってのが地雷臭ハンパないが
今更かつ突然だけどガイラントの尖兵の効果は
あなたのCAヤードにあるすべてのカードのCAの合計値が7以上ならば、
ガイラントの尖兵は「ガイラントの尖兵が攻撃したとき、ターンの終わりまでガイラントの尖兵のパワーを+500する。」を持つ。
にするべきだった。時代が発展した時パワーが下がって結局2000に相打ちとられるってお前……
CA7以上で効果のカード追加してくれないかな
俺は逆にCA荒らすカード増やして欲しいわ、創造的破壊だけじゃ物足りないよ
蟹使え蟹
むしろ一番欲しいのは2枚ドローして手札を2枚デッキトップに戻すとか
手札1枚をデッキの上から2番目に置くとかの
能動的に手札からCB発動を行うためのカード
俺は青に確定除去と、打ち消しとまでは行かなくても耐性をくれと思ってたが、ミスルギちゃんの効果見てひとまずの安らぎを覚えた。
全体除去回避用にキャントリップつきのバウンスでないかな。
コスト少し高めにすればテンポ的に結構きついしアリじゃないかとおもうんだが。
……単体除去には0:1交換になるし駄目か。
ちょっと物足りないくらいがいいんよ
>>274 自分のユニットにしか撃てないって形なら無くは無いかもね。
CA加速は調整が難しいだろうけど、せめてCA事故を緩和できるような効果は欲しいところだな。
「CAゾーンにあるカードが3枚以上のとき、クロノチェックができる」とか。
最近白黒ニルシーつかってるけど結構戦えるね
橙白には有利だと思うけど橙宝樹がネック
速攻にはやや不利〜五分って感じ
アプロディテさんとマテルの指輪がいい感じ
>>277 俺はジャンヌと指輪でウィニー相手は五分〜やや有利って感じだったけど何がキツかった?
今日の大会参加結果
店舗A 11:00〜 参加費300円
人数集まらず。参加費なしでプロモ1つもらってきました
店舗B 17:30〜 参加費無料
友達連れてって、俺・友達のみの参加。なおその友達は今日初プレイ
デッキは俺黒橙青CB、友達は俺が貸した紫橙
2-0で勝ちました
人いなさすぎィ!
>>279 仙台かな?
今日の大会行きたかったんだけど、用事があって行けなかった
スレ違うけどオンラインおすすめ。
>>280 ご明察
店舗Bの方は参加費無料だしお店の人でラスクロ分かってる人がいるのは良いんだけど、シングル無いのと大会が今月一回しかないのが欠点
店舗Aは朝早すぎ&前は割と普通にシングル扱ってたらしいんだけど、今はちょこっとあるだけ 退いちゃったらしいね
店舗Cはシングル取り扱いが一番いいけど、今月は申請し忘れただか申請遅れただかで大会開けずらしい
もう一か所はシングルも大会も無いから論外
>>278 カミナギ入りの青橙黒ウィニーとやってたんだが相手の回りがいいとどうにもならない
正月の暇つぶしにオン始めたけど構築力・プレイング共に大分良くなったわ
人少ない地域で全国大会目指してる人はやるべき
オンだと対戦相手は腐るほどいるからな
上手下手は置いといて数こなせるってのはいいと思う
リアルだと対戦相手と場所の確保がなー。
正直オンラインのほうがいいよ
安くて済むのも嬉しい
まあわからんでもないしオンラインでも遊んでるけどやっぱ実物の感触好きだからもっと流行って欲しいわ
オンラインだとSRはリアルより遥かに安く済むんだけどアンコモンとかでも単品買い100円なのがな……
橙黒速攻とかドゥースデッキとかだとリアルとどっちが安いかよくわからん
大会結果掲載してあるブログとかみるとタケミカヅチ入りの紫単が結果出してるみたいだな
CBウィニーには有利っぽいけど白橙との相性はどうなんだろう?
使ってる人いる?
白橙はああみえて意外にブロック不可を多用してくるすり抜け速攻デッキに弱いからな
ファッティばかり並べたところに速攻+義経がぶっ刺さったんじゃね?
紫組んでみたいからヒントくれ
タケミカヅチでググっても出ない…
自己解決
ツイッター漁ったらそれっぽいのがあったわ
除去がないけど黒橙とかどうするんだこれ
紫なんだから焼く方法はいくらでもあるだろう
紫単の利点は射手と真田幸村(とタケミカヅチ)なんだし
焼きカードがハンニバルくらいしかないっぽいから言ってるんや
???
サンダーアローやライトニングスピアが除去じゃないとな?
公開されてるデッキリストの話してんだろ
文盲多すぎだろ
知らんデッキレシピの感想かかれても困る
一般的な紫じゃなくて、あるデッキリストについて話してるってのを理解できない方にも過失はあるけど
URL記載やコピペもせずに、そのデッキの使い方について話す方はもっと悪い
意志を持った雷光*3
雷を呼ぶもの*2
サンダースピリット*2
稲妻を崇めるミノタウロス*2
シグニィの風使い*3
雷火獣*3
荒ぶるワイバーン*3
ゼノビア*3
シグニィの雷司祭*3
タケミカヅチ*3
トール*3
ハンニバル・バルカ*3
粉砕の風 メルカンデ*2
スワントの斥候*3
源義経*2
竜騎士 イェルズ*1
嵐の進撃*3
疾駆の呪文*3
ミョルニル*3
レシピはあるんだから後は自分で考えればいいだけだろ
ざっと見た感じ、このデッキ自身も軽めのユニットがほとんどだから
黒橙にも互角で張れると思うけどな。クロック的にも有利取れそうだし
なるほど、これが噂の草の根大会の優勝でっきですな
焼きがない紫単とは斬新やね
SSロック系でもないし、数並べてタケミカヅチ&ファッティには義経か
疾駆の呪文とか久しぶりに見たわw
使うと分かるトールミョルニルの安定した強さ
今の流行デッキにはけっこう有利に展開できそうだけど
焼き多めの同色対決(紫単)には弱いかもしれないね
雷流術とかライトニングスピア1発でひっくり返されそうな危うさもあるかも
ルールに関して質問
「あなたの時代が発展したとき、〜」の誘発効果は、1枚をマーカーおいて1枚を手札に加えて残りを捨て札にする全部の作業が終わってから誘発ってことであってる?
例えば、時代の発展でCAヤードの龍王の厄災日を捨て札置き場におとしてからマスタートウリョウキズキの誘発効果でその災厄日を回収することは可能?
可能
タケミカヅチの効果にスタックでアロー打ったらタケミカズチ死ぬよね?
防御の薄い紫単にとってパワー4kのユニットが勇猛つくのはものっそい頼もしいのよね
>>305 総合ルールより
11.7.フィールドアビリティ
11.7.1.カードの持つフィールドアビリティは、テキストに書かれている継続効果を常に発生させ
続ける。これらの効果は、特別な記載が無い限りはカードが戦場にいる時にだけ有効である。
そうでない場合にはテキストに書かれている領域のみで有効である。
11.7.2.戦場に置かれているカードの特性を変える継続効果は、カードがその継続効果を適用され
た状態で戦場に配置される。
11.7.3.フィールドアビリティはスタックを用いない。
つまりスタックなんてない
『CA7以上ならば、〜』の効果がフィールドアビリティだから
テキスト的にタケミカヅチもフィールドアビリティでスタック無しやね
タケミカヅチがアタック宣言 → 3k以上のパワーがあるユニットで防御
→ ダメージ前にサンダーアローで他のユニット排除 → タケミカヅチ条件未達成でパワーダウン → あぼん
サンダーアロー使うなら、これでおk
キズキでヒストリー回収はオンラインの基本戦術やな
なのでキズキが実質、墓地にヒストリーある場合は
アルキメデスと同じ「発展時1枚ドロー」に等しくなる
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/13(月) 23:01:46.53 ID:ymIh3uAc0
最近白入れる時に、因果率の修正いれるようになったけど、結構使える子よね
敵の猿を先送りできるってだけでも十分だし
チャンプブロックしてから味方ユニットCA送って時代加速したり
敵の破壊スペルに合わせて味方ユニットをエスケープさせつつつ時代加速したり
現状あんまり警戒されてないのも強い
だよね 最近因果律けっこう使うようになったわ
あと、白のドゥース騎士デッキでもけっこう便利よね
一度場に出したドゥースをCAに送って、時代加速&あわよくばまた使いまわしたりさ
サル対策はもちろん、殴ったアーサーが浄化の矢とかコンバットトリックで狙われたとき、回避的に使ったりできるし
状況が許せば厄災なんかの回避も可能
ただサル対策にした場合、相手の場に橙の宝珠出てると困るけどw
公式がエリアトライアルでサイドイベントあるとか言ってたが、どの程度のもんかね
ミニトーナメントとかなら参加したいが……
というか、どうせ大会参加者少ないんだろうから当日ミニトーナメントでもスイスドローでもやって、エリアトライアルの参加権出せばいいのになぁ
ショップトライアル終わったあとから始めた人とか、ショップトライアルの日予定が合わなかった人からしたらかなりありがたいだろうに
白と橙だけ宝樹強すぎんよ〜
特に橙は全体を守れるのがおかしいんだよな
各色にヒストリー対策がないのも痛くて橙積まない紫とか黒の除去デッキ息してない
嘆きの雨は橙使わないデッキだと重すぎるし、ハンマーは建築家依存、アストラルは戻すだけだし、黒なんてどうすんだよ
紫の宝樹はハーベスト1でカウンター1個につき3アップじゃ駄目だったんだろうか
特にオンラインだと「3個使って3アップさせます」ができないから確認の手間が面倒に感じる
雷縛術士との兼ね合い的な…
>>318 たとえば3体でビートしてて相手防御ユニットがないとすると
手札からの除去対策としては3分割できるほうがいい
各1点ずつバンプすれば除去食らっても他のユニットで2点分は通せるようになる
黒単時代2ウィニーにグッコさん入らないかな?
2枚入れて回してるんだけどほとんど活躍できない
とりあえずデッキ晒そう
>>322 そうだった
時代1
バストリアンバーサーカー 3
ブラッドトレーダー 3
ラスプーチン 3
イングベリアの脱獄囚 3
時代2
虐殺森のスケルトン 3
クロノウォーマシーン 3
タグ高原のオーク 3
常闇の魔女 プローセナ 3
夜闇のリリス 3
タグの屍術師 グッコ 2
時代3
ナイトクドゥラク 2
ヒストリー
ダークマテルの指輪 3
盗賊の鍵 3
スペル
魂の両断 3
減力の悪疫 3
黒の突撃 3
抗えない死病 2
非情な闘い 2
バーサーカーとウォーマシーンでダメージ受けてプローセナ強化して
殴り続ける感じなんだけど
主要ユニットがコスト3ばっかりだしグッコも使えるんじゃないかと思って入れてみたけど
ほとんどだせないんだよね
グッコがいるからいらないかであればこのデッキならいらないんじゃね
グッコを使う理由が特にないというのであればタグ荒野以外のオーク枠はマーリンやヴラド辺りと取り替えた方がいい
あと、このデッキ時代2から攻めるデッキらしいけど黒のカードが強いのって時代1、3だから肝心の時代2でやってる間が辛そう
もう少し1〜2コスト帯のユニット増やしてカエル投げたりしないと今の環境だとどのデッキにも削り負けするんじゃないか
書き忘れたけどグッコがいらないと思う理由は釣り上げる意味のあるカードがあんまりないからね
妲己やモロクあたりがいればまた別なんだけどこのデッキだと釣っても微妙に遅いカードの方が多いように感じるよ
門使わないの?
リリムをもう一つのオークと入れ替えればグッコは使えるんじゃね
あ、ラスプーチンと指輪のが効率いいのか
…門使えないな
ウィニーと言うには遅いし、殴り合いになっても猿で止まりそう
早くしたいなら除去や鍵、3コスト勢減らしてカエルや走狗、マーリンあたり入れたらいいんじゃないかな?
あとグッコはウィニーにはちょっと合ってないと思うから、うまく使いたいなら中盤〜終盤に強い型のデッキに組み替える方がいいと思う
>>324-328 ありがとう
グッコ使ってやりたかったけどこのままのデッキじゃダメか
早くするか大型入れるかして改良してみることにするわ
黒はスーサイド楽しいね
モロクの火炉番とかどうよ
デフォルトオーラ持ちで、CAたまってたら
時代4アーサーすら止める可愛い子ですよ?
CAサクれば雷流術にも耐えます
ライフ10を犠牲に相手に5ダメージっていう系統のカードはよ
>>329 ちょい遅レスだけどプローセナ使うならタグ荒野だけじゃなくて快楽の夢魔積むのもお勧め
CBバーン型の黒単使ってるけど割と便利だよ
エリアトライアルはIDできないってキツいな。
遅延行為のペナルティはどんなのになるんだろ。マッチロスあたりかな?
ジャンヌ「チーッスw聖騎士先輩wまたSC出来なかったらしいっすねw」
ランスロット「ホント協調性ねーな」
ドゥース「なに?俺の指示がそんなに聞きたくないの?辞めてもらってもいいんだよ?」
アガトー「い、いえ!そんなことは!申し訳ありません…
(くそ!時代Wになったら貴様ら全員ワイプしてやる!)」
聖護の花ちゃん「みんな見て見て〜「ミスラムの神玉」買っちゃった〜☆」
アガトー「」
頭おかしいんじゃないの
>>334 青勢力のユエンversionもお願いします
アガトーに騎士とか逆に困るんだが
アーサーはカテゴリ:王だからお前の効果じゃ無理よ
と公式ハンドブックでツッコまれてしまうランスロットェ……
339 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/15(水) 23:38:25.71 ID:d39af4dE0
ドゥース「ドゥーッスwウズメ先輩wまたSC出来なかったらしいっすねw」
グッコ「ホント友達少ねーな」
バウテル「なに?1コスと手札払って時間稼ぎのワイプしかできねーの?デッキから抜けてもらってもいいんだよ?」
ウズメ「い、いえ!そんなことは!申し訳ありません…
(くそ!次にカードさえ引けば青コス1で貴様らの口をワイプしてやる!)」
イェルズ「みんな見て見て〜 メルカンデ青コスSS破壊から即乗り4000ダメ決めちゃった〜☆」
ウズメ「」
モル・ガド「」
使いどころのないカードなんかねぇ。俺が全部愛してやる。
あれからよく考えたんだけどさ、腐肉はやっぱ無理だわ。ごめん。
夜の訪問者「せやろか」
ガイランストライク「せやろか」
勇猛持ち一人で殴ってそいつ自身ワイプしてガイランストライク使ったらATK2倍にできる?
勇猛は寝ないのでワイプコストにできるため、ルール上可能
というかATK2が3匹いたとして、ドゥースでソウルチェンジして全員のATK4にしたあと、
ガイランストライク使って、相手が一体でもブロックせず通した場合、通った一匹自身を含む
勇猛状態の3匹全部をワイプしてATK乗せれば、ATK4×合計4匹ぶんで16点一気に取れる
狙ってそうそうできるものではないが理論上のロマンコンボ
ガイランストライクはワンチャンあるよ
相手と数並べる勝負になって、こっちがデカブツで殴るだろ?
そしたら相手がチャンプ嫌ってスルーしたところにドーンとか
ヘラクレスとかは特にブロックされづらいし
エリトラ参加者リストまだ来てないよね?
もう1月上旬は過ぎてると思うんだが大丈夫なのか
大丈夫じゃないでしょ。今頃イニシャルを確認してるとか終わってるとしか。
エリアトライアル参加するのに結構な旅費かかる人もいるだろうから、当日の大変な事になると思うね。
下手すると権利無くても受付で嘘ついてごねて騒いだら出れちゃうかもね。
イベント周りはいっつもギリギリだなぁ。
しかも今回に至っては自分らで1月上旬と決めておいてそれすら守らないとはどういうこっちゃ。
早いところなんてもう今週末じゃないか。
カードゲームもイベント内容も面白いけど、こういうつまんないとこでクソかましてくるのどうにかなんないのかね。
まあスケジュールは余裕もってやって欲しいよね
そもそもエリアトライアルを権利制にする必要があったのか?
オープン制でやっても東京でさえスイス9回戦にもならなさそうだが。
店舗でのトライアルをやるなら1バイかけての大会で十分だったのでは。
そこら辺はホビージャパンのノウハウ不足っぽいな
自社で扱うのは初めてだろうし
特別なイベントっぽさを出したかっただけという説
FFでも普通にショップトライアルからのエリアトライアルやってるけど
そのわりにはお粗末だよな。
MtG真似てユニークID発行してWERみたいなアプリというかシステムを作れば良いのにね。
まあFFTCGの全盛期だとそれなりに集まってたからな
同じような感覚でいるんじゃないの
下手にオープンでやると来場者数読めないから会場選びも難しいしな
第一回だから余計読めないってのはあるだろうし
広告も少なめだから派手にやるならまずは広報からになるんじゃないかな
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/16(木) 22:48:33.85 ID:9Oq9dy8eO
これで3日後のエリア大会で俺のエリア大会権利が行方不明になったら涙出ますよ…
早急に対応しないと今後に関わるよなあ
FFTCGは過去3回全国大会やって、一度もエリア予選の権利獲得者は発表してない。
そしてそれで出られなかったのような問題があったことは多分ない。だから別段権利獲得者を発表しなくても、参加できるできないの問題は多分起こらない。
ただ、発表するといった以上はちゃんとやるべき。
正直、店舗トライアル必要なかったと思うんだが……
店舗トライアルは出ればエリアトライアルの権利もらえるくらいの状態のとこだらけでホビージャパンの手間増えるだけだし
店舗トライアル出れなかった人とか店舗トライアル後から始めた人にもそっちのほうが優しいし
>>363 上でも出てるけど歩留まりの問題だろう。
なんだったら当日からでも参加者少ないとこは当日参加ありにしてほしいわ
店舗トライアルいけなかった人&そのころやってなかった人はもちろん嬉しいし
元々権利あった人からしても、通過者数は8人につき1人ってシステムだから別に不利になるわけじゃないし、なんだったら初心者が混ざるなかで枠増えるんだから行ける確立が上がるといってもいい
東北なんか酷いもんだぞ
店舗トライアルが4店舗しかない上に、その4店舗ですら枠使い切ってるかどうか微妙なレベル
>>365に書き忘れ
もちろん本気でやってくれって思ってるわけじゃないけど(ちょっと本気で思ってるとこもあるけど)
あまりに人が少ないと寂しいから何とかしてほしいなぁという願望ね
とはいえ交通費出すって言っちゃってるし
わざわざいまから人数増やすことはしないよね
>>365 東北の俺涙目
最初の仙台でのショップトライアルで2〜3人くらいしか集まらなかった噂を聞いたけど
ホントならきついものあるなぁ
東京の23区外だけど一回勝ったら権利貰えたよ
なんでこんなに東北は過疎なんだ
Twitterとか見る限りだと、関西と九州が多い気がする
なんか理由があるんだろうか
>>279でも言ったように仙台ですらまともに大会機能してないからね
毎週大会あるのは一店舗だけだし
日曜に一応見物に行くけど、マジで大会参加人数2桁行けば良い方レベルな気がするわ
>>371 なお同じ宮城でも糞田舎の鹿島台は毎週4〜5人集まる模様
>>372 ファッ!?なんでや!鹿島台にはラスクロしか娯楽が無いんか?(暴言
>>373 これは地域差なんだろうけど宮城の鹿島台は
MtG、遊戯王、デュエマ、ラスクロ、ヴァンガード
が人気四天王なんだよなぁ…
入荷してもすぐ売り切れになって買いたくても買えないわ
>>374 四天王(四とは言っていない)
他に店が無いから、その店がプッシュしたものが売れる傾向にあるとかそんなんかね
>>375 三国志もショップでプッシュしてるけど俺以外ほとんど買ってないから
ラスクロが売れるってのはユーザーの性質と言う視点での地域差なんだろうね
ラスクロは比較的ルールが複雑・プレイングの自由度が高くて、動きが悠長だからどっちかっていうと大人向けだけど
>>374を見る限りだと子供が結構多そうな店なんだよな
mtgやってる人がサブで手を出したとか、デュエマと似てる部分多いからデュエマ層が比較的始めやすいって感じかね
金額的にはものすごく安くて子供にも手が出しやすいし
>>370 東北はそもそも人少ないしその上で若い人少ないじゃん
379 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/17(金) 01:22:55.98 ID:InQlKX2+0
だからオンやれや雑魚ども
日本のFセンサーが相手をしてやるぜぇ?
ちょっと気が早いが3弾もまたプレリイベントとかあるのかな
東京エリトラ前後はバタバタしてて忙しそうだけどやってほすぃ
>>380 プレリは3弾もあるよ
早い所だと開催予定日を既に出してるショップもあるみたい
紫で何かサーチカードってある?
このゲームのマリガンはもとの手札をデッキに加えてシャッフルじゃなくて、下に送るからシャッフル手段が欲しいことがちょこちょこあって……
cbならトールさんが・・・
夜の来某社って捨て札のゾンビ一枚につきパワー+500、ATK+1だと思ってたわ
実戦で使っていくらありようがパワー+500、ATK+1だということがわかって泣いた
ランスロット「騎士達の力を合わせればアーサーにも負けないぜ!え、何体揃えても+500!?」
来訪者は充分な性能だろ
2/2000のCA3の中では強い部類じゃないかな
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/18(土) 11:24:14.43 ID:Hq3NB/SB0
黒の2000CA3はライバル多いからなあ…
もし橙に来てたら一線級だったんだけど
走狗リャブーは速攻デッキ、来訪者は時代3以降での戦闘を想定してるデッキで住み分けできてる。走狗はどっちにも入れられるけど
両方のデッキにグッコ入る余地あるから、ライバルってオークくらいじゃね?
通販やってるとこ少なくてつらい
っていうか人いなくてトレできないのがつらい
白橙、白紫、白黒には青単が相性が良い気がしてきた。
ミフネは防がれることもあるけど。
タケミカヅチと違ってカミナギは目立った結果残してないんだよな
オーラ対策してない人多いからワンチャンありそうだけど青単のデッキパワーでどこまで戦えるのか・・・
場出すのは諦めてCBデッキの方がいいんじゃないかとすら思える
青単はCBデッキ警戒の雷流デッキに弱すぎるからなあ…
ドゥースメタの平和でミフネが止まることもまれにある
青単が雷流術に弱いってどんなジョーク。
そもそもミフネ頼りの2000並べる青単なんか弱いに決まってるわ。
カミナギはかなり強いな
特に今のメタだとオーラはバウテル少し入れてる程度の対策しかされてないし
CBがハマれば時代2早々に決まることもある
青単よりもカミナギ出しやすい青30くらいにして黒足すほうがいいと思うけど
青単オーラは地雷としては凄い優秀だよな
青が増えれば動きにくくなるけど今人気ないから
雷流はともかく紫には確かにちょっと辛いかもね
周瑜とか土人形をピンポイントで落とされると小隊止まらない
>そもそもミフネ頼りの2000並べる青単なんか弱いに決まってるわ
あーそういう意味か。青単が雷流に弱いなんてはじめて聞いたから意味わからんかった
紫相手に2000並べるプレイングする方が悪い。2500ほとんど入ってないなら構築からして悪い
カミナギは青単じゃなくても
>>395みたいな感じで青30あれば出せそう
時代3までに青3つSS置くくらいできるでしょ多分
青単は一時しのぎの擬似除去しか出来ないからユニットをガンガン並べられるときついんだよね
橙みたいな展開せずに強ユニットで押すデッキ相手には相性いいけど
ユニット展開合戦になってもライフレースをオーラとミフネで引っくり返せるから疑似除去でも十分
っていうのが理想、だと思う
基本的にユニットを展開するデッキはノーガードの殴り合いだからオーラはほぼ意味ないと思う
バルカヌスみたいな1サイズ大きい相手は通すしか無いし、速攻の多い紫はクロック差で負ける可能性がある
黒橙ウィニーは打点が高くないからともかく、紫とは相性悪いかなと思う
直線的に殴ってくるデッキなら土人形と周癒or水軍兵がいればなんとかなる…!
紫はどうしようもなくきついね
いつのまにかエリアトライアルの名簿出てるじゃないですかー
当日何割参加するか分からんけど結構多い印象
青が使う速攻対策は幻影の渦潮がいいような悪いような
殴りづらくなるのは効くんだけど殴り合いの最中に3コストのヒストリーを置くテンポの遅れがどう作用するかが微妙、少なくともCBは速攻に強い
周瑜との相性は土人形以上にいい
渦潮CBは速攻対策以外に、速攻でブロッカー除去にも使えてかなり強い
お互い低速の時くらいしか弱くない
>>404 どこに載ってる?
公式のニュースと開発ブログ見たけど、それっぽいの見当たらない
自己解決。
イベントページのところから行くのか。
しかし、毎度のことだがここの公式はこういう重要な更新をニュースとかに置かずにこっそりやるよね。
オンラインのアップデート状況を逐一報告するなら、リアルの方もしっかり情報開示して欲しいわ。
公式HPの全国大会のところから飛べるよ
東北ガバガバじゃねぇか!(困惑)
俺のイニシャル間違って掲載されてる・・・
誕生日と片方のイニシャルだけ合ってるんだけど・・・問い合わせしたらおkかな?
自己解決。漢字の読み違えをするとそうなるようなイニシャルだったわ
とりあえず問い合わせてみるけど。
有権者の数調べてみた。全員が参加するわけじゃないだろうけどね。
北海道:33人
東北:25人
関東:260人
北陸:60人
東海:96人
近畿:180人
中国:53人
四国:22人
九州・沖縄:81人
関東や近畿は8回戦になる可能性もあるのか・・・。
青の弱点はゼフィロン同盟兵で違いない。
バウンスしてもこいつの動きだすSS数からして普通に戻ってくるしマジ勘弁。
これマジで、東北・四国、なんだったら北海道も当日枠増やすくらいのことしていいレベルだな……
流石にこれはいくらなんでも人少なすぎるぞ
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/19(日) 05:38:49.96 ID:Osqmu2t30
今は蹂躙のめくれがよく勝敗を左右する環境だと思う。橙宝珠入れること多いからかもだが
東北、四国は元々人口が少ないし
新規TCGが地方弱いのは当然じゃね?
あー、今日に限って仕事とか萎えるー
次のエリアトライアルは来年かな…
名古屋に参加する人いたらどんな感じだったかリポートしてほしい
CBデッキが鬼畜すぎる
>>418 CBデッキ使ってるけど、ぶん回ったときは本当にどうしようもないと思うわ
CBに限らず、普通のデッキはぶん回ったらどうしようもない強さになるけどな
お互いぶん回ったらデッキ相性とプレイングの差が出てくる
デッキ相性はあるな
紫使ってると、正直CBデッキはカモにしか見えんし
今月の紫プロモ入手できたから次の大会で使ってみようと思うんだが、誰か使った or 使われたプレイヤーいる?
使用感どうなのかねぇ
青プロモの方が強そうに感じるが
タケミカヅチはCBも強いし場に出ても強い
時代Uじゃなくても4000突破4とかかなり脅威
ニコ生見てる限り橙紫ファッティ一強みたいだけどこれどうすんの?
速攻は雷流術同盟兵からの猿で乙、中速以下はミョルニルからのトールヘラクレスで乙
・・・CBサーチとSS加速多いからって流石にデッキデス通用するほどには遅くないよな?
ニコ生で中継してたのか
サイドイベント目的も含めて見物行こうかと思ってたけど、面倒くさくなってやめてしまった
東北だからあんま人いないだろうし
愛知、橙紫同士で決勝戦だったようだね
やはりといった感じか
他は白黒がいた模様
やっぱり橙紫多いのか
オンスレで白橙最強論者多かったからウィニーでもいけるかと思ったが厳しそうだな
まあ、仕事で行けなかったんだけどね
白は2弾になってから弱体化したの?
しかしミラー戦も少なからずあったろうに、全勝ってすごいな
赤紫が多いなら白青でミフネぶっぱしたら勝てるよ
白橙はリセットが2種あるのはデカいけど、紫の方が小回りきくし、相手が嫌がることしやすいんだよね
>>427 2弾環境はえーww遅延白とかクソすぎwwww
↓
猿「速攻の蔓延する環境にレベルUで3500の俺様が降臨!」
↓
たかだか3500なら時代を上げて物理で殴ればいいじゃない
な感じで一周して見直されてる気がする
白黒は強化されたと思う
強化というよりコントロールデッキとして洗練されたというべきか
>速攻は雷流術同盟兵からの猿で乙、中速以下はミョルニルからのトールヘラクレスで乙
そう都合いい展開するなら勝てるわけないだろ・・・
速攻デッキならオーラワイプバウンス除去防御不可とかでこっちの攻撃通し続ければいい
猿やヘラ入ってるデッキなら小型少ないだろうから1体ワイプするだけでかなり通るだろ
雷流は2500からめれば言うほど痛くない
相手が序盤に2/2000引きまくったり、SSブースト連打して早い段階で猿同盟兵が仕事しだしたらさすがに無理かも
白黒はネタでハンデス作ったら意外とふつーに悪いことできたわ
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/19(日) 16:11:21.47 ID:xx8Os8SB0
プレーオフの時間だぁぁぁぁ
黒橙ウィニーだと普通にバルカヌスや2500が持っていかれる稲妻ミノ、スクワルも痛い
青黒ウィニーなら5分だと思うが大会ではどうだったんだろうか
437 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/19(日) 16:15:39.51 ID:xx8Os8SB0
タケミCBぶん回りひでぇぇぇぇ
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/19(日) 16:25:17.33 ID:LoAvevFG0
ラズー使うならこれ入れとけってやつある?
愛知のプレーオフ見てきた
プレミ連発しちゃった人、ちょいと可哀そうだったな
>>438 あわせるのは橙前提として蛇口になれるアガトーとかかな
サルは当然だが、小物だと3点ゲインエルフかな
CA3でラズーのCA1という遅さをカバーしつつ、
ラズーのCB発動時、相手と一緒に自分サイドで対象にして3点ゲインできたり、
先に出しておいてラズーで巻き込むことで多少なりとも美味しい目をみれる
目くらましだと時代4のファッティ合戦で有利取ったりドゥース対策になる反面、こういった活用法はできないからね
それと、白橙でSS伸ばすわけだからガイラントの同盟兵(熊のやつ)、項羽なんかもたまに仕事する
あと、ラズーデッキはだいたいオーラ型ウィニーに弱いからノーム皇子いるとわりと対応力があがる
白橙普通に組むとオーラ持ちが時代4からしか動けないから、そのへんちょっと隙があるんだよね
もちろんオーラブレイク入れることでフォローできたりもするが
あとユニットじゃないけど、ラズー除去がきかないサルをCA送りにしたり
ラズーを時代2で出せた場合、そのラズーをCAに送って時代3到達時に
そっと手札に加えてもう一度出せることがある、因果律の修正もおしゃれ
時代1CA8でゼノビアしかいないときに発展せずにコンバット入ってアタックできません
パワー5000を2000でブロックしてサンダーアロー
もう少しプレイヤー増えないかなぁ
一応オンラインある分マシだけど、まわりにやってる人少なくて悲しい
ここらで一発でかい宣伝があったらいいなー
確かにラスクロは色々頑張ってると思うけど広告弱い印象あるな
447 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/19(日) 22:33:13.28 ID:Qn7/CLHs0
ブサイクなのが多いからゲイも女もよりつかない
至近距離で息するのがきついからまともな人は離れていく
こんなとこじゃね?
ジャニーズにでも宣伝してもらえばいいのにね
おまえらにはオンのほうがお似合いだぜ?
お前のレスってなんか憎めないんだよなあ
取扱い店少なすぎよ
シングル置いてあるとこほとんどないし
このファッティ環境、義経の採用を真面目に考える時期が来たのかもしれない
???「ファッティにはチャンプブロック要員もいるからお前の効果じゃ意外と通らないモー。そういえばチャンプブロックを防げる神カードがあるらしいモー。」
間違ってオンスレに書き込んでしまったw
愛知のエリアトライアルの動画、YouTubeに上がってたんだな
ラストクロニクルの収穫祭のスタンプって景品どんなのあるの?
>>453 細かく覚えてないけど東京だとくじ引いてプロモパック、ブースターパック、壁掛け時計、プレイマット、第1弾FOILコンプリート
後スタンプ20個以上でCRプローセナがもらえた
>>451 雷流術じゃいかんのか?
というか結局橙紫になりそうだな・・・時代Wになればミョルニルにも対応するし
>>454 くじなのか、ありがとう
時計が欲しかったけど、くじなら当日頑張って色々買わなくてもよさそうだな
ちなみにスタンプ20個とかは対戦のみで集まるものなのか・・・?
停戦の使者は刷らないか、4コスにすべきだったんだ(愚痴)
なんで義経は時代Wでパワーが上がるんだよ・・下がれよ・・
第3弾は青優遇きてほしいなー
現状でそんなに不遇とは思わんけどレベルU以下のオーラ持ちが増えると俺の青黒がはかどるのでもっとやれ
そこを青橙オーラ除去オーラで掠め取っていく寸法よ
船長の出番だな
あ、船長はいりませんので
除去できなくなるやろ!
白紫橙が強いから他の色は相対的に弱く見えても仕方ない
どの色を強くするうんぬんよりもそろそろ色メタ要素が欲しいな
相性ゲーが加速するので安易なメタカードはあってはいけない(戒め)
一番の悲劇はトップメタと被る要素がある関係ないデッキが「ついでにメタられる」こと
同系メタならまあいいと思う。今でもランスロットとか船長とかいるし、お互いに使えるなら有利不利はない
今は黒がイマイチな印象
弱いわけではないが特出して強いユニットがいない
個人的にはスペルを強化してほしい
ユエンやヴァイヤ使って勝ちたい(コントロール脳)
>>442 すでに出てるもの以外でも、相手橙2つ含みのSS5個立ってる状態、相手の場はユニットなしなのに
修行僧のCBで自分のゼノビアに無駄なオーラ与えたとかもあった(オーラブレイクで破壊されるリスクを背負うだけ、メリットはない)
電撃戦で何かでてきても攻撃通せるってメリットがあったやろ!
>メリットはない
こういう風に、自分が思いつかないだけでプレミと決めつけられちゃうから記録残るのはかわいそう
見てないけど地でオーラ持ってるのが消し飛ばされるより速攻持ちのゼノビア吹き飛ばされたほうがまだいいです。
>>468 プロモも2弾もすごい良カード揃いなんだけどな・・・強いカードのパワーが軒並み2000以下なのが問題
CA1でいいからプローセナがオーラ持ってたり妲己が2500だったら全然変わってたんだが
>>467 オーラデッキが最近アレなのはまさにソレなんだよな、猿のついでに入れといた土皇様のおかげでお通夜ーみたいな
オーラデッキがイマイチなのはどっちかというと紫が多いからだけどな
エルトバウテルだけなら何とでもなる
橙使い様からいわせるとアルトバイエルン入れるのはついでじゃないよ
わざわざ枠を作って入れてるよ
ニケのATK+は1ターンで
勇猛付与って1ターンだけじゃなくてずっとなん?
なにそれ強すぎ。どっちもニケが出た1ターンだけ
3弾で黒に騎士が増えた。ドゥースとどれぐらいの相性を見せるのか気になる
黒騎将ウーディスはなんで暗黒騎士じゃないんや!
デス・ブリンガーさんが1人で寂しがってるじゃないか
橙紫って青紫のランデスで完封出来そうなものだけど、実際にこの2つで戦ったことある人いる?
音楽家増えてほしいな〜
>>475 いやバウテルくそきついよ。バウテルだけで詰むとまではいわないけど
バウテル以外のユニットをCBか凍結で寝かせてバウテルでの防御を強いるか、バウンスしていない間に決めるしかない
むしろ紫だと何がきついの?
青紫のランデスは起動が遅くい上にアド取れなくてつらい
青紫が先攻とって先攻2ターン目にアストラルウェーブ撃てたとしても、紫橙の方もルバルス鉱山で加速してくるから
相手の2ターン目には2コストユニット置かれてしまう
マキナでさらにバウンスすることで猿の登場は遅らせられるけど同盟兵などの2500とかスクワルが出てきて攻撃通しにくくなる
オーラで攻めるにしても2000ラインは雷流術でかるく流されるから2500以上を並べたいけどそいつらは時代V
そのころには相手のSSもだいぶ揃ってるからかなり辛い戦いになるよ
むしろそこは黒紫ランハンデスやな、相手すると禿げそうになる
橙はCBやドルイドでアドを失わずにSS増やしてくるから、2ソウルバウンスや4ソウル破壊じゃアド面でもちょっと割りに合わないかなあ
時間稼いでる内にしとめきれるような軽くて強いユニットもまだいないし
MTGみたいに「土地」ってカテゴリがないから破壊しても供給が止まることもないし、現状でランデスはきついんじゃなかろうか
白橙デッキでティータとドゥースを使ったコンボを色々考えてみたけれど、なかなか上手くいかない
ティータと巴御前のコンボは上手くいきそう
>>483 普通に雷流とゼフィロン同盟兵かな
2500以上のユニットメインのオーラデッキっていうのが組めるなら別だけど
バウテルもきついけど出てくる頃にはある程度削れてるはずだからバウンスで十分
むしろ出すことで隙ができることもあるし
>>487 時代3でティータを使うデッキにならわりと簡単に作れるんだよな
単純に最大コスト3以下ユニットで固めると
ヘラ以外のソウルCBと魂石ドルイド、時代を進めるためにCA3でそこそこパワーあるカード(坑道掘りの達人とか)
あと災厄とかパーツ集めるために時空の聖視
で序盤をジャンヌあたりで牽制かライフ減らししつつ災厄撃って次のターンにティータからドゥース
と作って動かしてみるとダメ押しに6〜10点くらい必要なのでヴェスの僧兵は3枚積みたいし、
ジャンヌは3、ランスロットは2か3、ニケとサフォーナは1枚くらいで
だいたいSSが6目安だから返しの災厄対策兼ねて猿を1・2枚入れて底上げして・・・
というかデッキレシピ探そうとすると2chまとめブログが出てくるのなんとかならんのかな
2・3レスの会話ですらまとめるせいでなんでもかんでもひっかかって
普通の人のカードの意見とかも見たいのに迷惑すぎる
どうせだからこのレスもまとめないでくれ
>>488 >2500以上のユニットメインのオーラデッキっていうのが組めるなら別だけど
全然組めるでしょ
武者巫女軸で組むなら時代3以降見てるから、むしろ2000以下のオーラ皆無もありえる
確かに2000以下のオーラで勝つようなデッキなら、バウテルじゃ遅くて雷流はきついかもな
青はカミナギ以外に強い3500居ないから雷流術とCBダメ、星屑、稲妻ミノ、同盟兵アビリティで壊滅
そこまで綺麗に整理されなくても低い打点をミフネで補ってる部分があるから数体やられだけでキツくない?
>>490 時代V以降っていうけどミョルニルと殴り合って勝てるの?
>>491 フックさんの存在みんな忘れすぎや
5コストは普通にたまるし、一応ボニーにオーラつけてバウンスカードの補充も出来る(まあボニーまで採用する人は少ないが)
時代3以降がメインだと遅い気がするね
速攻タイプのオーラデッキは白橙が流行すればワンチャンあったけど、名古屋見る限り橙紫がトップメタだからな…
>雷流術とCBダメ、星屑、稲妻ミノ、同盟兵アビリティで壊滅
相手に都合いい条件揃いすぎだろ
時代3以降は武者巫女イズルハフックミフネあたり出していくから、雷流術時代3以降できついと思ったことないな
2000ラインはそれまでに相打ちなりでしんでいくし
武者巫女とオーラいてミョルニルと殴り合いなら勝てるんじゃね?
ヘラトール猿ベルカあたりそろってたら勝てないだろうけど
あと酷い後だしで悪いけど、俺が使ってるの紫青なんだ
進撃あるから相手に青宝珠バウテル停戦平和なければ10点以上軽くもっていける
まあ紫に対して辛いというのは同意だが、橙と白以外の色は全部紫きついからなぁ
素直にランデス諦めてサンダーアロー積んで同盟兵対策した青紫ならいけるでしょ
相手がミョルニルで殴り始めるまでにこっちが10点くらい削っとけばそのあとの削り合いでも勝てる
>>494 雷流の後ろのカードたくさんある都合いい条件じゃなくて
雷流あったら、何から後ろのカードのどれかあるだけで壊滅するって話してるんだろ
中速の青紫なら橙紫には有利かもしれんね
でも白橙相手だと厳しい気がするが、大会で数が少なければ割り切るのも有りか
白橙はたしかにきつそうだなぁ
弱い白橙としか対戦したことないから分からんけど
時代4でフック出してバウテルなんとかできれば、時代3で決め勝てそう
このスレでも店舗大会出てもずーっと青ディスられ続けてきたから久々に青使いが希望持てる流れで嬉しい
進撃オーラだと紫に五分以上取れるとは目からウロコだわ、確かに分かってても対抗策なければ止められないもんな
踊り子いれば確実にサーチ出来るし地雷としてはかなりパワー高そう
自分がその色が強いと思って使っているなら、周りの評価とか関係なくない?
第3弾で海賊と音楽家にえぐいのがきて青単ブームがくるはずなんや
どうだろう、俺は楽器は1枚も増えないと思う
1、2コストの楽器が増えたら戦雲がえらいことになったりしそうだから
新しいのがあるとしたら重めのエピックとかになりそう
>>501 ハーメルンの笛吹とか出たらヤバい効果になりそうだなぁ、実際やらかした事からみて
>>504 青黒、種族は音楽家/トレーダーで報酬(ドロー、CC)か犠牲(CA、ユニット、ライフ)かを選択って感じ
ラストクロニクルって弱いカードってあんまりないよな。
白い森のエルフだっけ? 1コストで墓地いくと3点ライフ回復するやつ。
あれ想像以上に使い勝手よくてビックリした
そろそろ武将カテゴリのテコ入れをだな・・・
個人的には墨俣一夜城を再建が必要なコストで出して欲しい
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 07:57:39.00 ID:ATDSC53e0
>>506 同意
目くらましよりなぜ弱いとされてるのかわからん
いや、そんなの普通に目くらましの方が対応範囲が広いからでしょ
オーラ持ちでも突破持ちでも止められるし、こっちから決めに行く時にも使えるし
他人の評価なんぞ気にせず自分が強いと思ったほう使えよ
ダークマテルとか非常な戦い使うデッキだとエルフの方が使い勝手はいい
あとラズー積んだ白橙でもな
場に先出ししといて巻き込んでもいいし、
CAでめくれてCBを使う必要が出たときにもこっちの場からはエルフが生贄で3点ゲイン安定
まあこっちにはちっこいユニットがいないのが理想的だが、当然いつでもそんなわけにはいかない
そういう意味で、目くらましがいつでもエルフの上位にいるわけではない
エルフはバストリアンバーサーカーにアド取りつつ対応できるのもメリットだよね
個人的にはめくらましの方が攻めにも使えるから好き
オーラやアンブロッカブルのことも考えると素直に癒しの光でよかったりもする
みんなちがって、みんないい。
エルフも聖霊も3積みしてる俺参上
どんなカードでもCAや特殊能力、レベルなどが差別化されてるから使い道があるのは良いよな。
腐肉さんだってきっと輝ける舞台がある
最早4500という数値すらほとんどアドバンテージじゃなくなった彼のことに触れるのはやめて差し上げろ
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 17:43:48.88 ID:J28OOgOt0
青の手札補充効果付きユニットをデッキに入れるなら
アルキメデスと知恵者みんなはどっちにする?
今迷ってるんだよね
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 17:50:04.67 ID:itgYUbSf0
CA3の枚数で比較したらいいと思う
青白ヒストリーに両方入れてるけど一長一短って感じがする
CB発動で効果発揮するユニットがいるならアルキメデスいないなら知恵者
アルキメデスの3コストが意外と重いし時代発展前に次の時代のユニット置きたいしで個人的には知恵者積むかも
知恵者は手札増えてないし手札補充とは言わない気がする
単体で見るならアルキメデス。パワー2000あるしひょっとしたら2枚目引けるかもしれん
知恵者はウズメとかダークマテルとか、シナジィのあるカードが多いなら採用する
というか、そういう場合以外はほとんどゴミなので使わない
知恵者はユニットじゃなくてキャントリップ付きの防御スペルだから
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 18:12:46.95 ID:J28OOgOt0
CA3は12枚だった
青単で修行僧入ってるけどウズメはいないから
アルキメデスにするよ、ありがとう
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 18:15:53.11 ID:itgYUbSf0
CA3が12枚なら個人的には知恵者かな
>>512 目くらましがいつでもエルフの上位だなんてのはだれも言ってないし、多分思ってもない
2枚とも違ったメリットあるけど、総合的に見て目くらましの方が使い勝手いいよねって人がいるだけ
時代4以降トップで引いて強くて、逆に初手出しで弱い1コストってのも珍しい
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 18:18:24.06 ID:itgYUbSf0
CB系のデッキか・・今気づいた
的外れなこといってすまそ
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 21:43:06.76 ID:ATDSC53e0
目くらましだとオーラは止められるかもしれないけど突破に関しては4以上持ってるヤツなんてそうそういないし殴りに行った時でも殺されればライフ入るし汎用性で言えば白い森のエルフの方が高い
しかも白だったら厄災で巻き込んだ時にも発動するのはデカイ
だけど目くらましは攻撃の時デカイヤツをタップできたりオーラとめられたりするんだろ?
でもそれだとアガトーでもできるんじゃね?
何をもって突破を4って言ってるのかがわからない
アガトーいつからCA3の1コスになったんだよ
汎用性だけ見るなら目くらましに分があるだろうなぁ
エルフは守りにしか使えないけど、目くらましは攻めにも使えるからな
1回も殴らない。LOしか狙わないって言うならエルフでいいかもしれんが
アガトーと目くらましくらべるなら、エルフはヴァイスガードのパワー2000低い版になるな
しかもヴァイスガードと違って出てすぐ回復できないから、マーリンCBとかに対応できないっていう
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/22(水) 22:02:17.36 ID:ATDSC53e0
どっちを採用するかは環境で決めればいいんじゃないの
汎用性高い方なんて決められるかよ馬鹿が
ぶっちゃけ環境というか自分のデッキ構築だよな
ラズー厄災を視野に入れるならエルフは十分ありだし
ドゥースとかで攻めていきたいなら目くらましだろ
時代加速型の白紫だと雨雲の魔術師も使えるね
時代4ならミョルニルと相性抜群
2枚の(劣化)カリバーって感じ
エリアトライアルのサイドイベントってどんなことやるの?
俺と握手
白黒デッキで聖堂2枚出して時代発展ごとにブリュンでエルフをひたすら蘇生されるときつい。
ライフ回復しまくりで削りきれない。最初のころの王宮衛士隊を見てる気分。
それにしても王宮衛士隊見る機会減ったなぁ
ヒント:大聖堂をキヅキで拾いやすいので衛士隊まで手を伸ばす必要があまりない
>>533 開発とガンスリ、シールドかブードラあたりの卓が立つんじゃないかなぁ基本的には
>>533 東北のエリアトライアルのサイドイベントではスタッフとガンスリンガーだった
>>526-527 突破止めてもエルフなら3点まで抑えられるって意味じゃね
めくらましが防御→犠牲で2体止められるの知らないのかも
ぶっちゃけケースバイケースだもんな
入れるのはどっちかだとしても場合によって役立つ場面が違う
違うカードなんだからケースバイケースなんてだれでもわかる当たり前のこと
生放送でアレインのテキスト来てた
アレイン (王冠) (橙)(1) CA2
ユニット - エルフ
(橙):あなたのユニットを1体選ぶ。それに1500ダメージを与える。ターンの終わりまでそれのATKを+1する。
レベルI/パワー2000+1000【III/IV】/ATK2
下手に大型に使うと格下の紫スペルで除去されるようになるし(ただし宝樹あれば雷流意外は安心)
2000の奴にビシビシくれてやるのがいいね、ウィニー寄りの橙でもSSブーストする意味が大きくなるかも
猿通したら5点通るようになるな
俺「今時代はV!カーリーンを配置し斉天大聖のパワーは2000、ATKは2上がる!
さらにアレインの効果!パワー5500となった斉天大聖は3回まで耐え、ATKは3上昇!
そしてガイランストライクを発動!斉天大聖自身をワイプしATKは今までの2倍の16!カーリーンとアレインのATKも加え20点のダイレクトアタックだーッ!!」
相手「サンダーバレット。」
そこは宝珠もっとかないと
絶対障壁で破壊されなくしてからの効果起動しまくりでどうっすかね
白入るなら白同盟兵で良い気もするが
スパルタ教官って感じのカードデザインだな
時代4にして狙うコンボがそれってどうなの
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/23(木) 22:55:19.45 ID:xXt9Xyus0
大盾の守備兵3積して、CBからの教官連打も楽しそうね。
コンボ成立しなくても損するわけじゃないから狙いやすいし
素直にエクスカリバー持ったアーサーかヒルデにシゴキ入れようぜ
まあマジレスすると
橙紫のミョルニル・トールデッキとか、橙のアトラスやサルのクロックを加速させるぐらいか
面白いカードだけどそれを軸にした「アレインデッキ」とかは作れないくらいの強さかね
あとはヒストリーが超並んだときの祖霊からの助力の無駄パンプが生きる! ……かもしれない
ビートなら大盾本体の性能が微妙だからハンドにきたら損だろ
毎回CAにいくなら話別だけど
アレインは通った2000/2のATK1あげるだけでも普通に強いから、余計なコンボいらないと思う
セルフSMしたっていいわけだしね。
カーリーンの踊りで高揚した自らに鞭を打ち猛進する様はまごうことなきクレイジーサイコレズ
橙黒ウィニーでSS余ってる時に使う程度で十分すぎる
>>554みたいに橙絡みのウィニーに入れるだけで充分な性能
絶対障壁とか変に凝るようなカードじゃない
謡い手や師範代との相性がいいね
アレインが着たら橙多めにして直線的にただただ殴っていくデッキもありな気がする
あれ 教官って
エクスカリバー起動したヒルデに限界まで極上指導したら
ATKが……11? 2ターンキル!?
白橙ならパンプした同盟熊とか項羽さんも存分にシゴけるな
意外にやるね
熊は自分でATK上げられるから余ったssで叩くくらいでよさそう
帽子取った教官可愛すぎ。なんだこれ。なんだこれ。
いきなりエロフィギュアが表示されて引いた
いやあこれはまったくけしからんですな
プローセナと並べてS女王様デッキ組んで
イズルハさんに冷たい目でさげすまれるプレイングで
俺のATKも無駄に高まるな
教官がこれまでのATKパンプと一線を画しているのは序盤のクロック稼ぎにも貢献できるところ
初手バルカヌスと並べられたら今まで以上に除去や妨害の選択を迫られることになると思う
早めに置ければ心強いカード
突破持ちのミョルニルトールに殴られたとき
3点ゲインエルフにブロックさせたあと
教官で3点ゲインエルフを殴って突破を防ぎつつ3点ゲインするプレイとか
アプロディーテさんで殴ったあと教官で昇天させるプレイもできそう
…あと、ドゥースが手札に2枚あるときとか美味しくないかコレ?
はじめのSCずみドゥースをすぐ処理して2人目出せそう
土人形が一番相性いいんじゃね
橙青ならオーラもあるし
土人形と相性がいいってどういうこと?
土人形は戦闘フェイズならユニット由来のダメージは全部軽減するから
確かに相性は良いな
これオン面白かったからオフも挑戦したいけど初期投資どのくらいで始められる?
シングルガイでの話なら安く揃えようとすれば大抵のデッキは4000〜7000円以内に収められるはず
SRでも基本はワンコイン前後で収まるカードが多いからね
>>569 5000円もあれば割とまともなデッキ作れる
すげー適当に計算するけど、例えば黒橙青CBデッキなら
ベルカ3枚 500×3=1500円
アトラス2枚(2弾ハンドブック1冊) 1000円
マーリン3枚 150×3=450円
バルカヌス3枚 200×3=600円
コロンブス2枚 100×2=200円
ここまで合計3750円
残りの37枚は高くても50円(ラスプーチンとか)
仮に一枚平均20円だったとして740円
締めて4490円で組める 一重ならスリーブ買っても5000円でおさまる
白橙とかだと、猿・ベルカ・厄災・ラズーあたりだけでも5000超えちゃうけど、それでも諭吉あれば余裕でお釣りくる
ちなみに、俺は乙姫以外全カード(クロノレアやプロモなどの絵違い、ホイルは除く)3枚ずつ持ってるけど、たしか6万位で集まったはず
あと、強いデッキを組んで公認で勝って景品でカードを集めるという方法もある
ラスクロのシングルはかなり安いから公認の景品でもらえる1000円無料券とかでもカードが沢山集められるよ
>>573 オンラインはどんなに安く刻もうとしても最低値1チケだっけ
プロモはたしかリサイクルポイント120で1枚とかだったな
ユーザー同士の取引だし、パックやすいから500円とか1000円とかする高額カードはオンラインのほうが安いけど、
安いカードだと小数点まで刻めない弊害とかが出てくるからオンの方が高くなっちゃうんだろうね
あとリアルショップだと、ラスクロのシングル売りから半分撤退しようとして割と投げ売り状態にしてるとこもある
さっきハンニバルのクロノレア1280円で買ってきたわ
>>574 1日1パック100円だしなんだかんだでオンラインの方が安く済むぞ
地方民はオンやると対戦相手に事欠かないしな
デッキ1つ単品買いで作るならオンの方が高くつくだろうけど、それ以外の場合オンの方が安いだろどう考えても
まともなオンコラボイベが始まるまではオフはオススメできんわ
大会のがっかり感が凄い
別にオンの方が高くつくなんていってないんだけどなぁ
エリアトライアル上位者のレシピktkr
青単いけるやん!
参加者8人とかまるであてにならないけどね
ショップ大会レベル
まて、そのエリアトライアルは参加者8人だ
店頭大会と変わらないレベルだぞ
3秒差だと・・・!?
検索で引っかかりません!
どこで見れるか教えて下さい> <
いつのまにか公式ブログで大会優勝者、準優勝者のデッキが出てるね
>>569 だが、色々ありがとう
ブースターを買うんじゃなくて作りたいデッキにはいるカードを一枚ずつ買って行くんだね
ガキの頃遊戯王のパック開けるのが楽しくてまたやってみたかったが残念だ
まずは頑張ってデッキを考えてみるよ
いや普通にブースターで買えよw
3枚ずつコンプしてる俺でもパック剥いてるよw
ホイルとかクロノレア、キャンペーンもあるし、今後のトレード材料にもなるしね
>>586 ラスクロに限らず、TCGはある程度はパックを買って、足りないカードをシングルで補填するのが基本だぞ。
「付き合いかなんかでやるから、デッキは1個あれば良い。使わないカードにはびた一文払いたくない」
っていうんであればシングルだけでやっていくのもありかもしれんが、
普通に楽しみたいのであれば、目標のデッキを作った後でも残ったカードで別のデッキを作ったりできるパック買いから始めた方が良い。
目安としては、コモンが各3枚集まる程度まではパック買い推奨。
同じ色のデッキを複数作るつもりなら、もっといっても良い。
シングル通販やってる店教えて
マナソースは在庫少なすぎてだめだ
Amazonじゃいかんのか?
アドバンテージでも行っとけ
通販やるならオークションでもいいんじゃないの。
友達とプロキシでお金かけずに対戦するのが楽しい
アマゾンで探すくらいしかないよな
ラスクロ 通販とかでググって出てきたサイトじゃあかんのか
リアルとあんま値段変わらないけど
某ラスクロまとめブログ
Fセンサーの発言がかなり載ってるから実は中の人同じなんじゃねと思い始めた
検索に出てくるだけでも迷惑なんだよなまとめブログ
収穫祭って結構いいもんもらえるんだな
地方民だから行く機会ないけど
オンもシングルが10円単位で値をつけられればもう少し新規にやさしくなりそうなんだけどなあ
流石にコモン一枚に100円はきつい
コモンはリサPで無料なんだけど
ランダムで3枚と100円でほしいの1枚じゃ違うだろアホかお前は
無料っていっても2日で3枚だしな
オンの話とかどうでもいいです
オン限定だと色別のコモンだから高確率で狙えたりするけどな。
リアルならシングル扱ってるショップないと話にならん
マーケットの意義的にあれは成立してない気はするけど、それはさて置いてもそもそも新規でコモン買うって言ってる奴はほとんどが将来性がない奴。
これから先パック買うなら明らかにポイント無駄だし、お前らの知り合いが「ちょっと興味あるからコモンシングルで買いたい」とか言い出したら普通止めるだろ。
パック開けてたらそのうち嫌でも10枚ずつ以上揃うんだぜ?
100%売れないから余ったゴミはまとめてリサポ変換だぜ?
それをこれからやろうっていう新規がわざわざ手に入れてどうすんの?
つかスターターにコモン追加した程度で楽しめるわけない。それでラスクロわかった気になって辞められるのが一番最悪だわ。
それにもしそれで楽しめるって言い張るならマーケットなんか使わずに延々リサポでコモン開けてりゃいいじゃない。
以上、コモンが高い事は明らかにおかしいが、それを買わせる為にシステムから変えるのは無駄でしかない。
それでも完全に興味が無いよりはマシ、以上
>>605 新パック実装された直後とかならコモンパックを買う意義は大きくてだな
R以上集めるためにパック買うだけで勝手にコモンなんて揃うか買う意味ないでしょ
>>605 マケでコモン買うやつなんかは、今すぐほしいか金なくてパック剥く気があんまないやつくらいだろ
そう考えたら全然ポイントの無駄じゃないぞ?
パックでほしいコモン集めるならそれなりの金かかるし、リサポじゃ時間かかる。運よければ時間も金も少量で済むんだろうけど
将来的にパック剥いていく、ほしいコモンはパックで出るまで我慢できるってならマケやリサポでコモン買うのは馬鹿らしいけど
>つかスターターにコモン追加した程度で楽しめるわけない
さすがにマケでコモン買うなら、先に必要なRやSRそろえてからだろ・・・
スレチなのでオンスレでやってください
ほんとそれ、一言二言ぐらいならいいけど 熱く議論するならオンスレでな
今後どんなカテゴリが強化されるのか妄想するのが楽しい、が
荒廃の小悪魔→インプ
夜闇のリリム→サキュバス
快楽の夢魔→ナイトメア
と全く仲良くする気のない淫魔の皆さんの将来が不安
大阪エリアトライアル、オンの猛者が結構出てるな
オンは場数踏むにはいいからな
大阪エリアトライアルデッキ分布
橙紫25
白黒14
白橙13
青紫10
白青9
橙黒青CB8
紫単6
白単4
他
優勝は全勝の青紫
>>615 報告乙。
いずれにせよ注目のデッキ群が頭一個抜けてる感じだな。
伊達じゃないわ。
橙紫メタるならやっぱ白絡めてワイパー入れるのは必須かなぁ
猿はベルカで処理するのが楽
猿対策に白使うならワイパーもいいけど矢や圧殺で着々と殺してった方がいいと思うけどなあ
生き返ると言っても回数無限じゃないんだし
もっとも宝珠が立ってる状態なら話は別だが
というか猿対策議論何回すんのw
20回戦でも全勝できると豪語している人がいて関東予選が違う意味で楽しみ。
運が絡む対人ゲームで20連勝できるなら本物の天才じゃ。
ラスクロは力量に差があれば10戦9勝とかできそうだけどな
MtGと違ってマリガンしたのに土地事故オワタとかないからね
権利獲得者のレシピはよ
でもこのゲーム一本勝負なのがなぁ
なんでもSSにはなるからサイドなしで、対策カードもメインから積めってぶんにはわかるけど、一本勝負は流石にきついでしょ
気持ちは分かるが時間かかるからどうしようもないね。
そこまでいくと朝晩か二日に分けるとかしないと無理だし。
全国決勝大会がどうなるかはともかく、下の方はある程度ざっくばらんに、例えそれが運でも振り落としていくしかない。
>>620 誰だか知らないけどどのTCGでもわりといるよそういうの。本当に強い人じゃなくてちょっと強い人に多い。
そういう人に限って負けると運のせいにするんだよね。
基本デッキのスペックを100%引き出したぶん回り状態の強さで考えちゃうからな
○○にはこれで対処できて、△△にはあれ撃っとけばいいし、□□はデッキ相性的に余裕
とか言っちゃうやつね
全部適宜引けるのかよと
時代発展後のCCでメタカードがCA入り
それがラストクロニクル
構想:両断とベルカで猿なんか怖かねぇ!
現実:クロノヤードに並んだ両断と手札で酒盛りをする拳聖3人
ラスクロ英語版かっこいいな
やっぱ英字の方が様になるわ
大阪の大会に見るに猿の方が慢心してた感じはあるな
対策の取りやすい紫が流行してる上に、橙に刺さる青が増えたことで思うように勝ち上がれなかったみたいだ
特に対策せずとも猿は6コスかかるから着地させるタイミングがシビアってのもあるし
橙紫はCBのために手札に来ても微妙なカード採用してるし、次の大会でどう構築してくるか楽しみだ
橙に刺さる青ってなんだ
青に刺さる橙の間違い?
橙に刺さる青だよ
橙はオーラメタがあるってだけで
基本的には青自体がそもそも橙に刺さるカラーでしょ
青って色の話じゃなくて構築の話?
前だれか書いてた速攻型オーラ青って感じの
今の環境だとオーラブレイクはあんまり積みたいカードじゃないし、エウトバウテルもだいたい1枚だろうしなあ
土人形とオーラがあれば猿はなんとかなるし、紫なら同盟兵も焼けるしで相性よかったって考えていいのかな?
優勝した人の青紫音楽家デッキは放送見る限りオーラよりも紫のクロック重視してたかな
オーラはミフネや宝樹での付与とイズルハのような素のオーラ持ちが少々といった感じ
見えてる限りではカミナギもなかったな
多分青のスペルでどかしつつ優秀なクロックで刻むのがコンセプト
猿はゼノビアのような突破とバウンスでの対策がメインかな
序盤のダメージレースで優位に立てれば相手は簡単に大型出せないから、それだけで対策になってた感じだな
タダで置いてあるの友人とやったら思いのほか面白かったから始めようかと思ってるんだけどオンラインと実際にカード買うのってどっちがいいんだろ?
ちょっとスレチな質問で申し訳ないが
リアルでやる相手いるんだったら、そりゃ実物の方がいいよ
オンラインはなんだかんだ融通効かなくてめんどくさいとこあるし
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/27(月) 21:09:46.93 ID:uG37UftZ0
>>639 安いのはたぶんオンラインだと思う。一パックの値段がそもそも安い。
けど、友人とやった楽しさがオンラインで経験できるかは保証できない。
しゃべりながら遊びたいなら絶対にオフの方が楽しいし、淡々とゲームがしたいならオンラインがおすすめ。
助言ありがとう
どっちも魅力があるから悩むんだよな…
始まったばっかだしないとは思うがオンはサービス終了とかが怖いわ
個人的には断然リアルのカード
正直オンラインは楽しさ半減
友人同士のバトルならオンラインだろうが対戦チャットしながらプレイするから楽しいけどな。
オンラインはオンラインである以上、絶対にいつかサービス終了が来る。
その点は覚悟すべき。かといってリアルならいつまでも遊べるのかと言うと
相手の家庭環境の変化で可能不可能が分かれるのでこれまた保障できない
オンおすすめ。カード管理楽すぎてやばい
対戦相手いるならリアルもいいかもしれない
オンはサービス終了あるけど、リアルは自分はやりたいのに友達が飽きて辞めざるをえないかもしれない
終了に関してはどっちもどっち
あとリアルカード買って、相手いなくてもスカイプ対戦とかもなくはないよ
それ用のスレたてるか
片方だけ勧めるならオンになっちまうわな
リアルじゃ相手がいないシールド、ドラフトを毎日できるのは夢みたいな環境
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/27(月) 21:52:59.42 ID:vIcGnUJ70
ラストクロニクル始めようと思い無料スタートデッキ2個貰ってきたんだが、これって大会レベルでも通用するカード入ってる?
入ってる
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/27(月) 22:11:14.42 ID:vIcGnUJ70
>>649 どの色にも2,3種は割と構築でも使われるカード入ってるよ
時代加速型の白紫強いんだが大会使用者ほとんどいないのな
厄災日と雷流術の両採用でウィニーも怖くないし
時代4のトールミョルニルならヘラとも互角に戦える
切り札の調合術もあるし
嘆きの雨でヒストリーだって割れる
こんだけ揃ってれば使う人もっといてもいいと思うのだが
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/27(月) 22:26:55.65 ID:vIcGnUJ70
>>652 デカいのたたきつけるならやっぱり橙混ぜてSS加速したり、雑に猿出した方が楽ってのがあるね
あと、白橙ならSS伸ばしてラズーもたたきつけられるし、紫橙なら同盟兵でダメージ飛ばしまくったり
その2種の方が「わかりやすく」強いからな
>>652 大会で多い橙紫・白黒に対して不利になるからじゃないかな
白紫は白、橙のうちどっちかの宝珠が立つだけでぐっと苦しくなるからな
嘆きの雨も4コスでちょっと重すぎる
白橙とか橙紫とちがってSSブーストしてないから
4コスで雨撃ったらそのターンユニットが展開できなかったりテンポ損しがち
それでいて白橙にはキズキで簡単に拾い直されるリスクがあるという
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/27(月) 23:16:15.59 ID:vIcGnUJ70
これだけで乱立させたとか言われてしまうのか
需要もわからんようなスレを相談無しで立てんなっつってんの
自治厨がでてまいりました
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/27(月) 23:58:09.71 ID:vIcGnUJ70
っつってんのって言われても、そうは言われてなかったんだけど……
そんなことより予選通過のデッキ分布とレシピ見たい
さすがに役に立つかもわからんスレを勝手に立てても利用者がいるか・・・
自治厨もクソもないでしょこんなの。
ちゃんと削除依頼出してこいよ?
いちいち削除依頼とかいらね
まぁそんな乱立させてるわけじゃないし良いんじゃね
使う人がいれば御の字、使わなきゃ落ちるだろ
デッキレシピが見れるのはいいが、どんなデッキと戦ってどんな勝ち方したのかは知りたいな。
まぁ全試合録画ってのは流石に無理だろうけど。
コストかかるからさすがに無理だろ。
放送やってくれてるだけで十分すぎる
前もパック開封スレみたいなのを先走って立ててるやついたな
しかもオンとオフわざわざ分けて立ててた気がする
プレリ情報公式に来てるな
また黒かって感じもあるけどメディアさんふつくしいからまぁ良し
おいおい、大阪ではアズラール大活躍だったってマジかよ!
こうなったら腐にk・・・デスブリンガーさんも負けてられないじゃないか
まだ一月以上先か
大阪と宮城の結果を総合すると次のメタの中心は橙紫と紫青かな
白黒と白青が次点、散々話題に上がっていた白橙は脱落したと言っていいかもしれない
上位に多く入っている紫への対策が勝ち上がるポイントになりそう
紫は紫のスペルに弱いイメージ
別にアズラールがデッキに入ってたってだけで
「活躍した」とはどこにも書いてないから注意な
電撃戦てつよいん?
面白い能力だけどいまんとこネタ
ガイラの末裔でいきなり殴りつつ2ドローしたり
カニを瞬間的に突っ込ませて相手のCA割ったり
ハンニバルで不意打ちして相手一体ブロック不可にしつつ殴ったり
腐肉さんを唐突に召喚して3ダメ食らって自殺するくらいしか使い道ない
電撃戦はデッキをファッティ寄りにするための序盤のフォローだと思ったほうが気が楽
電撃戦のためのデッキとか電撃戦でアドを取ろうとかはそこまで考えんほうがいいよ
>>676 なんでメルカンデぶっこみが挙げられていないのか
いろんな人の考え聞くと参考になる
電撃末裔は小隊攻撃に撃つ事で0:2交換が実現する素晴らしい戦術です
大阪のエリアトライアルで電撃戦デッキ使ってたけど構築やっぱりメインにはしないほうがいいのね
ぶっちゃけカニあたりが電撃戦で突っ込んできても
手札二枚消費うめえwwwだもん
ガイラ以外だとアド損きつすぎ
ガイラでも通しかチャンプブロックで終わりだからな
真面目に使うなら橙紫青かね
正直シングルシンボルでもよかったと思う
個人的に工夫し甲斐のあるスペルだとはおもうけど、配置したらずっと使えるユニットと違って一回キリのスペルだからね。
軸にするのはやめたほうがいい。
ただ高レベルユニット軸の序盤耐えて構えまくるデッキで凌ぎにつかうのはありだとおもう。
そういう点ではただライフ守ってカードディスアド抱える平和より使える。時もある。
確かに青いれると神玉で色拘束あんまり気にならなくなるかも
ただ電撃戦使うだけで勝てるわけじゃないしプランはちゃんと立てたほうがよさそう。
もっと早く議論してたら交通費もらって東京いけてたかなぁ
いくら議論して色々練ったとしても電撃戦軸のデッキでエリトラで勝ちあがるのは流石に無理だったと思うの
一応全国大会の権利は取れてるんだよなぁ
青は神玉じゃなくてレベコンじゃないのん?
いや3 色だしアンジュ入れるなら入るだろうけど
笛二回吹くこともできるし
玉をフィルターとして考えてた。
レベコンならレベコンとして組んだほうが強そう
他のカードとの兼ね合いもあるけどアンジュ入れると結局CA低くて発展遅くなるんだよなぁ
アンジュ使うときは、笛をソウル行きカードとしてアド付2000の序盤ソウル用として見てる
電撃戦は攻めるカードじゃなくて守るカードだよね
相手の小隊攻撃を電撃ガイラで潰して2ドローとかほぼ勝ちがみえる
守りで使った方がリターンはでかいと思う
捻じれブロックとかもロマンと実益を兼ねたいいコンボだよね
相手のターンにラズー出してどっかーん
もったいない?
平和でいい?
せやな
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/29(水) 19:41:54.43 ID:Hw2IKaVS0
>>695 どうやってラズーを相手ターンにうつんや
この流れなら電撃戦だろうな
コスト制限あること忘れてるんだろ
海馬「ならば…オレは、その前にこのカードを場に出そう」←どう見ても相手のターン
海馬「次のターンでさらに…」←ターン終了宣言してないから相手のターン
海馬「さらにもう一枚!」←相手のターンにやりたい放題な社長
最近CC加速型のデッキにハマッて色々組んでみたけどどれも結構強くていい感じ
白紫でアーサー語り部ミョルニルしたり
白青で宝樹使ってエルゼーにオーラ付けたり
白黒でアンブロCB狙ったり
全部最後はエクスカリバー頼りだけど・・・
アプロディテさんはマジで女神
もし仮にラズー電撃戦出来たとしたら「平和でいい」なんて話にゃなるわけがない
このスペックでCBとかねーだろ
クドゥラク水軍兵ミフネ凍結あたりは本体性能いいのに強CBついてるけどな
クドゥラクはCA0になるからちょっと違うか
ラスクロのプロモカードの危ないところを踏み込まない感がなんか好き
嫌われるほど強くなく忘れ去られるほど弱くなく
こういうコラボだとコラボ先にもうれしいだろうね
このスペックにCBついてたらCBデッキが完全強化だろ
CBデッキ祭りになりかねない
CBデッキは使う側はほぼソリティア、めくって淡々と殴り続けるだけ
考えるのはベストな並べ順と厄災のケアぐらい
また使われるほうからするとほぼ駆け引きがなく
焼きとか対抗手段がないデッキだと当たったら交通事故レベル
SSロックが決まった場合と同じで、詰み感満載でかなりストレスを感じるからな
これくらいでちょうどいい
ネロと組んで嬉々として生贄を捧げるクアウテモックさんの姿が見えた
コンキスタドールよりよっぽどひでぇ
単純に時代1〜2ウィニーの雷流術対策にいいと思います
アンクアの護符が効果出るまでの間しのいでバトンタッチしてみるとか
序盤は2コス2000どもを強化、後半はカエル使えばブロックされない4点クロック
使いやすそうだしなかなかいいね
生け贄もPIGと組み合わせてもいいし、CIP持ちエピックまた出せるとも取れるし
犠牲じゃなくて破壊なのが応用利いていいね
ネロは別に雷流術対策にはならなくね…指輪とか併用するならともかく
というか、ネロってよく見りゃ本人は時代3からパワー4000のATK4かよw
2コスで出て時代1〜2から仕事して時代3からは本人が強い
というか、時代3〜4で引いても2コスで出るベルカとして君臨
いつの時代でもまったく腐る気配がないじゃねえかw
…ファッティ並べるデッキにはおそらく合わないがこれは強い(確信)
え、額面通りに読めばパワー2000のやつらが全員2500になるんじゃねえの
雷流術って2000ダメオールだろ
まてよ あれか ネロ自身が死ぬからパンプとけてターン終了後に-500されて全滅か?
ガイラントの尖兵現象が集団で発生?
>>714 そういうつもりで言った
ネロを保護するカードがないと結局雷流術で流れる
サフォーナさんの時も勘違いしてる人いたな
まあ黒だけでも指輪と狂乱との二種類のパンプがあるから雷流対策になるっちゃなるのかな?
あー そういうことか
よく考えたらネロが死んだことでのパンプ解除だから
ターン終了後どころじゃなく、即パンプ解けて全滅だな
でも自動処理のオンラインはともかく
リアルだったらこれ、絶対間違えるやつが出てくる気がするぞ
ダメージが取り除かれるのとパンプが解けるのどっちが早いか
ちょっと面倒だなあ
じゃあ白入りで冠か花でネロを守りつつ…
しかし白はウィニーあまりしない色だったりするしな
じゃあ黒橙で謡い手とか生きた大剣とか置いたりしつつ
しかし大剣はCBデッキには向かないしなあ…
いいやもう ラスクロわからん
わからんからもう寝る
みんなも寝ろよ
ネロだけにな!
結論:使ってみんとわからん
でもオン専だと触れるの大分先なんだろうなあ……
現物もお布施と思って買ってる
オンしかやる相手いないけど現物の方が好きなんだよなあ
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/30(木) 10:41:34.48 ID:cTGZx64O0
>>701 ハンドブックには3枚付くのに、雑誌には1枚しかつかないのがなぁ
>>707 なんでそんなにCBデッキを目の敵にするかよくわかんないんだが
対抗手段がないと勝てないってのは全デッキにいえることだし
CBデッキに対応できないってそれ速攻相手全部詰むと思うんだが今時そんなデッキあんのか?
最近始めようかと思ってるんだけど、リアルかオンラインか悩んでる
オンラインのカード更新って実際の発売日よりも遅れるの?
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/30(木) 13:49:00.67 ID:cTGZx64O0
ブースターは早いけど、プロモは遅れる
ブースターはリアルでの発売日から2週間くらいでオン実装
プロモの更新はモノによってバラバラ
ブースターに関してはリアルだとプレリリースあるし実質3週間くらい差がある
>>724 悩んでるならリアル1択かなぁ
パック買えば5パックに1パックはオンライン無料券ついてくるから、リアルやってればオンラインはほぼタダであそべる。
ありがとう
リアルだと対戦相手に困るかと思ったけど、無料券付いてくるならそっちのがいいな
一応、リアルを悩める程度にショップとかが近くにある環境ならってことだと思うぞ。気をつけてな
最近オンで始めたんだけど、リアルパックにはオンの無料券があるのか
環境あるならリアルもしたほうがいいのかな
オンラインパック無料券は最新弾だけだから始めるなら早いほうが良いぞ
無料券を使うとオンで実装されてる中で最新のパックが一つ貰えるって感じでいいのだろうか
>>727 オンは時場所選ばず遊べる、カードの管理がリアルと段違いで楽、デッキ詳細みれたり所持カードのソート機能がある
ここら辺の利点があまりに大きすぎて1択と言うほどでもない
ついでに、かかる金も少なく済むしな
実力と運あればリアルの1/3くらいの出費で全カードそろえられるんじゃね
友達と対面で話しながら対戦したいってならリアル1択だけど
CBデッキ最強説
CBデッキってそんなに強いか?
弱いとは言わないけど少なくとも最強なんて呼べる強さではないだろう
少なくともトップクラス集団からは2・3段階は落ちる立ち居地だな
橙紫
白黒コン
白橙、青紫、CB
紫単、白単、白青
相性や環境を考えない、単純なデッキパワーならこんな感じのイメージ
次の大会で橙紫がメタってくる青のオーラ系デッキ見て雷流術の枚数減らしたらCBデッキもワンチャンあるかも
>>615見る限り大会に8人が使用、その内1人が4位だから最強は言い過ぎでも十分強いデッキと言えるな
13人使用してて1人も予選通過できてないデッキよりも強いのは間違いない
エリトラを通過したから強いっていうのは暴論じゃないか?
デッキ分布を見た限りでは中速のコントロールデッキが多かったからCBウィニーが刺さっていただけのように感じるよ
エリトラを通過できたというのはデッキパワーとはまた別の問題だと思うんだけど
もちろんCBデッキがそれなりに強いデッキである事は認めるけどね
ただ、予選通過したから強いなんていうのはあまりに馬鹿げた話だと思う
デッキの強い弱いの議論は不毛かも。結局は勝てるか勝てないかじゃない?
勝ってるから上位に入ってるんしょ
7回戦ある大会での戦績は十分指標になると思うけどね
基本的に大会での勝利を目指してるわけだし、そこでの勝率はメタの影響とはいえ重視すべきだと思う
構築というか勝ち筋がしっかりあればどんなデッキでも行けるってことなんだろ
大阪1位の人も「まずはマッチ運、それからジャンケンに勝つこと」と言っていたし
さすがに勝ち筋があればどんなデッキでも勝てるは言い過ぎ
マッチ運が良かった云々は謙遜半分
上位にいる人はきっちりメタを読んだ構成してるよ
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/30(木) 21:54:58.60 ID:cTGZx64O0
マッチ運は実際にかなり重要だぞ
全く同じレシピで大会に持ち込んでも、1戦目得意なデッキと当たったか苦手なデッキと当たったかで最終結果が全然変わってくる
なまじメタが読めてるとなおさらそうなりやすい
マッチ制でサイドチェンジありなら……
と思ったけど紫橙がガチで最強になるだけな気がする
カードゲームと運はどうやっても切り離せないからな
ラスクロはCBあるからさらに顕著
CBデッキでもない相手に強CB連打されたら、こっちぶん回ったりしないと詰みかねない
個人が勝ち上がるかどうかの話になってるけど
最初の話に戻れば8人いたCBの内1人が予選突破したことをどう見るか
マッチ運なのかデッキタイプそのものが勝てるからなのか
そこの捉え方の違いだね
個人的にはマッチ運もあるだろうが結果が出てるデッキは、勝てるデッキだからだと思う
白黒系はもっとできると思うんだよな
時間切れさえなければ
初めてみたいけど、現在の色の特徴を教えていただけますか?
MTGの赤っぽいのが紫橙とは聞きました。
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/31(金) 01:19:10.45 ID:aIrHImGV0
紫が赤、橙が緑、その他は同様って感じだね
白はダメ―ジ軽減とか回復・ワイプ(mtgでいうタップ)・条件付き除去
黒は確定除去・ハンデス・スーサイド
青はオーラ(mtgで言う飛行)・ワイプ・バウンス・ドロー
紫はダメージ・速攻持ち生物
橙はコスパ優良生物・デカブツ・SS(土地)加速・除去は基本ないけどmtgの緑だと飛行だけは除去できるように、オーラのみ対象の除去が有ったり
特徴ね
ルールとかある程度わかってないとそもそも説明のしようがないからそこら辺はわかってると仮定するけど
特徴
・白……ライフゲイン、ユニットの保護、勇猛(攻防一体型)、低時代でのパワーラインの形成が楽、高時代での安定感、青ほど数そのものはないが、精鋭がオーラを持ってるので頼りになる
・黒……ライフダメージ、低時代での優秀なクロック、パワーダウン、豊富な確定除去。時代4では黒ユニットそのものはいまいち。
・橙……SS加速、パンプ、低時代なのにパワーが高い一部の優秀なユニット、
・紫……速攻、ATKパンプ、ユニットへのダメージ付与。素のパワーは低いユニットが多い。
・青……低パワー、オーラ、バウンス、レベル操作、ワイプ、カードアド絡みの面倒くさいカード色々。
もうちょい具体的に今の主流の勝ち筋やらをいうと
・白……ドゥースはじめ高パワー勇猛で攻防一体の殴り得タイム、橙と併用してラズー、厄災日。時代4の恩恵が大きい。
・黒……ヴラドによるじわじわライフダメージ、低時代での削り能力を生かした速攻。時代4はユニットの恩恵が少なく、黒そのものに関しては推奨しない。
・橙……斉天大聖、ヘラクレス、紫と組んでのゼフィロンの同盟兵で焼きまくり。
・紫……雷流術、トールミョルニル、嵐の進撃、小隊攻撃。
・青……オーラ付与やワイプを生かした速攻系。ミフネ。色々出来る代わりに基本的にはお茶を濁していくプレイスタイル。
ノブさん「黒の時代4が恩恵が少ないと聞いて」
腐肉「俺たちがいるじゃないか!」
快楽の夢魔「聞き捨てならないわ!」
アーサー「すまないが雑魚は帰ってくれないか」
ありがとうございます。
赤系統の色に縁があるので橙か紫使ってみます。
紫はやりたいイメージとあっていますし
ほう、むらさきを えらぶのか
ならば このタケミカヅチとゼノビアを つれていくがよい
きっと おぬしの たすけになってくれるじゃろう
>>756 スタータの橙紫もらって来てから橙単色か橙タッチ紫にするつもり。
紫のバーンは楽しそうだけど、色が……
リサイクルポイント貯めてイベントやれば月に2チケ余裕じゃん
>>750 白黒使ってるけど滅多に時間切れしない。
相手が引き分け狙いの遅延してこなければ...
大阪通過の黒単について内容知ってる人居ない?
紫火力と猿を意識した巨人グッコビートwith門みたいな感じかなと予想してるんだけど
>>757 雷火獣がテクニカルでおもしろいよ
まともな戦力というより嫌がらせ要員だけど
雷火獣ロビンフッドはロマンだがまず実現しないけど
ロビンのCB頼みでワクワクする
雷火獣は3毎並べられるのが夢がある
3匹居ても1点だけどな
単色組むには火力が微妙に足りない
雷火獣はゼノビアと並ぶとデッキによってはかなり困る
でも大抵は1〜2点クロック程度だから放置する
雷火獣2体目みてから周瑜配置余裕でした
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/31(金) 18:14:03.59 ID:aIrHImGV0
カードゲーマー買ってきた
セガのカードゲームは同カード2枚とか3枚(分のシリアルコード)ついてるのに、自分の会社のラスクロは一枚だけってどういうことなんだよ……
遅延うぜえ
雷火獣は4000までのユニットへの相打ち要員
放置してりゃいいのに盛んに2500で消しに来る事が多い
時代4なんてこねーよ
わかっている人は雷火獣放置でお供の小隊要員の雷光やゼノをとりにくる
ドゥースの様に放置プレイされると手がなくなる
遅延つまんなすぎ
雷火獣ロビンはロマンっていうほどすごい威力じゃないんだよなぁ
時代2でCBロビンのことならかなりアドとれるだろうけど
時代1だとユニット少ない、時代3以降だとパワー2000以下少ないで微妙
雷火獣2体とロビンの3体アタックとか、雷火獣ロビン+雷流とかなら投了レベル
後詰めの達人
最近速攻に行き詰まりを感じてきた
「後のことを考えるより速さを追及しようぜ!」というのが速攻だけど
回復効果が数回発動したらどう頑張ってもVまでは伸びるからそこまでは対策しないとまずいよなあ
対策するにしてもブリュンアーサー大聖堂が本格起動した時のことまで考えると流石にデッキ崩れるからWまでには倒しきれるように組みたい
要するに長引いた時の残り数点をオーラ、防御不可、突破あたりでなんとかすればいいわけだけど
雷狼さん前半の効果なくてもいいので橙にください
簡単なこと長引いたら負け
ほんとそれだけ、時代4のことまで想定したら勝率落ちるだけ
時代4で使うカードを入れてデッキが回らないぐらいならはじめから入れない
その分除去でも入れとけって話になる
回復無くていいか
↓
時代4なんて来ない
↓
宝珠遅いから要らない
ぐらいにどんどん割りきって行ってるでしょみんな
速さが足りないってやつだな
橙ならガイランでも入れて1パンKO狙うくらいの方が健康的だな
A「突破する鋼角で単体攻撃!」
B「(あからさまに怪しい・・・巨体化持ちかな?)防御しません」
A「よっこらせっと!!」
B「あっ」
時代V以降がきついだと?巨体化カーリーンアトラスを信じろ
公式ブログで分かる範囲では黒って2人しか通過してないんだなwww
その内1人は3色のCBデッキだし、黒単の通過者は一体何者なんだ・・・・
大阪の1位は普通に良いデッキだな
やっぱ青はちゃんと使えたら強いね
白黒は黒に含めないのか?
白黒コンすっかり忘れてた、じゃあ5人か
そんなに少なくなかったな
良いデッキってなんだよ
すごい上から目線で意味分からない評価だな
良いデッキって言ったら上から目線になるのか
よく分からない感覚だな
うん、別に上からな感じではないな
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 21:04:07.27 ID:yRcd+44F0
「良いデッキ作るな、すげぇわ」的なことでしょ?
むしろ尊敬じゃないか
敗因を全てスピード不足と割り切れるなら青黒CB速攻が一番じゃないかな、トップスピードが凄い分先手取られただけでピンチだし電流一発でほぼ詰んだりと不安定だが
ミスルギ来たらオーラ速攻本気出して組んでみたい
あとエルトバウテルとか笛でイズルハのレベル下げたりとかされるとかなりキツいから
オーラ対策対策というかオーラ持ちに『防御されない』をかけるようなカードが欲しい
2コスト2体対象1ドロー付きくらいで
オーラでバウテルがきつくなくなったらバランス崩壊してるだろうが
頭腐ってんのか?
>2コスト2体対象1ドロー付きくらいで
めちゃくちゃ言ってる
じゃあ黒のバーンカードで癒しの光と対になる1コス5点バーンください><
ダークブラストの立場なくなるからCA2でいいですよ^^
1体対象1ドロー付きか2体対象ドロー無しくらいが妥当かな
単にオーラ限定版の黒の突撃があったらそれよりは多少安くてもよくね?という話で
ウォーマシーンとアトラス入った橙黒とかだと余裕で突撃入るんだけど
小粒ばっかりの青黒だとエルトバウテルの対策のためだけに入れる気にならんのよな、普通に両断します
まあその効果で色が黒ならセーフかな
進撃もいれようと思うと三色で組みにくいし
まさか防御不可を青に寄越せとか言わんよな?
というかそれ、魂の帰還でエルトバウテルバウンスして殴ればよくね?
青使ってる身としてはそんなん出されても使わんかな・・・2コス2体対象1ドローかつCA3なら一応考えるが結局入らないと思う
ユニットを戻す・寝かす手段が豊富だしそっちの方が守りにも使えて汎用性高いからね
まあ低コス・低レベルオーラとそれに対するお手軽メタが出てきたらまた話変わるんだろうけど
広島大会は生放送ないのか
キャプテンフック「相手のオーラを失わせたいと聞いて」
ぶっちゃけオーラデッキが時代Cまでもつれ込んだら敗色濃厚だと思います
だが、時代4でも嵐の進撃があるじゃないか
アレイン使ってる人に感想聞きたい
白橙でアプロディテ割るか
青橙で土人形オーラアタックか
黒橙で素直に使うか
悩んでるけどまだ手元にないのよね
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 19:41:23.14 ID:AresXfG+0
>>797 まあ後ろ二つだろうな
青橙オーラデッキ(相手にオーラ与えてオーラブレイクとかアースドラゴンで割ったりする)
に入れるとなかなか楽しい
わざわざ括弧書きしないでも、青橙オーラって言ったらそれが普通だろ
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 21:29:03.92 ID:AresXfG+0
>>800 初心者にもわかりやすくしたつもりなんだが、それによってなにか不都合なことでもあった?
>>801 文句つけたいだけの奴はどうでもいいがsageくらいしようぜ
突っかかってくる奴に返さなくていいよ
いちいち突っかかるのが野暮なことくらいみんなわかってるし
>>802 このスレの場合荒らされる危険性より目につきやすいメリットの方が大きいと思ったからageてたが(
>>1もsageてないし)
いつの間にかsage進行になってたのかすまんな
アレインはそれ1枚で完結してるから橙絡みのビートなら何に入れても強い、ゼフィロン同盟兵の対策さえ出来てれば
トールと組んで6点かユニット1体+突破4点かの嫌な2択を迫るのすき
>>799 そんなものはドロー補助のカードとしか見てないね
進撃のようにはつかえない
青がらみのオーラは時代3で決められないとほぼ負ける感じ
ミフネが居なきゃ時代4に上げる必要もない
それでも遅くて時代3に発展瞬間にミフネが場に居ないと意味が無いぐらい
時代2の発展保留で十分やれる
広島大会では橙紫と青紫に対抗した白黒が流行ってたという情報を見つけたんだけど
白黒ってこの2つに相性良かったっけ?猿や進撃に対してニルシーが強いって事?
よく知らんけど橙は妲己とタッパー
青はハンデスが刺さるんじゃない
×マスタートウリョウ ○盗賊の大親分
キズキ、手札返そう。
ミフネに対しては停戦平和あたりで対抗、橙紫には同盟兵で焼きにくいユニット多めにしてボード取ってくってとこかな
あと、多分だけど白黒ニルシーにはハンデスなんて採用する余裕はない
まあ結局広島大会白黒で突破した人はいなかったはずだけどな
白黒は構築だけ見ればほとんどのデッキに有利だよ
速攻にはライフゲイン厄災、ビートには平和停戦厄災、コントロールにはハンデスみたいな感じで
でも実際はそこまでうまく回らないし、難しい判断からのプレイングミスもままある
白黒といってもドゥースとカエルで攻め込む速攻かもしれない(適当)
広島出たけど確かに白黒多かったな
紫橙が意外と少なかった印象
ドゥースはドゥースのためにもう一工夫用意しないと役に立たないのがねぇ
自分でドゥースを除去してまで回せないし
メディアさん素晴らしいな。プーチンさんとのコンボとか夢が広がる
三弾環境は黒コンも頑張れそう
近畿大会の動画上がっててちょうど白黒だったから見てみたけど
やっぱ単純にキズキがつえーわ
盗賊の魂とエクスカリバー回収して仕事終了
時代W発展時にヒルデとライーサ同時に置いてエクスカリバー構えて勝ってた
発展でアド取るカードの強さをしみじみ実感した
メディアもう出ていたのか。
フツーに強くね?アドの塊だろこれ…。宝珠使いまわす効果と何回でも使える非情な戦い。
白黒コンがはかどりそうだよね
ブリュンで釣り上げた白き森のエルフサクりながら相手のユニット除去とか
ラスプーチンと組み合わせてもよし
なによりカウンター増やす能力は後々悪いことし始める可能性高いしね
ダブシン3コスト・レベル2・2500・ATK2・CA2という最低限の性能にこの能力は素晴らしい
能力が時代によって制限されてないのもすごいな
2コストでユニットを置いて犠牲にしたと仮定して合計6もソウルを使っている
俺だったら同じコストでもっとアドを取れるよと痛覚反射さんは震え声で語る
召喚誘発ならまだしもワイプかよ・・・2つともテンポ失うことしか書いてねえ
でも黒宝樹・神玉・メディアで毎ターンマイナス2000はちょっとロマンあるかも
カウンターの方はSS要らないんだからテンポはいいだろ。
メディア強すぎない?
収穫が大して脅威でない現状
宝珠がらみで得をするのは黒白
また黒白かっ
橙宝樹も恩恵あるし青宝樹と合わせてもオーラ付加がロボに限定されないシュンカーと化す。盤上自在(笑)
ただカウンター乗せるには既に一個乗ってなきゃいけないようだからそこは注意やね
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 17:26:56.12 ID:63ooVti/0
黒宝樹との組み合わせが鬼畜過ぎる気がするがバランス大丈夫なのか?
黒は入れたいカードがありすぎて何を削るのか迷う
犠牲用の軽いカードが・・・
盤上自在を謳ってオーラ付与されるとどうしても駒持ち上げて王将の前に置いて「王手www王手wwww」
ってやってるイメージになる
現状の白黒にメディアと宝樹をセットで採用すると何か微妙になる印象だな
ただでさえ決定力不足に陥りやすいのに
時代3以降パワー3000になるのと2番めの能力が普通に強いから白黒なら宝樹無しでの採用の方がいいかもしれない
1つ目の能力を意識するなら自然と宝珠の入る橙黒かな
そもそも白はともかくとして黒宝珠が弱い
>>809 キズキさんが使い回すのは盗賊の魂だからな、ネクロマンサーか
これから始めようかと思ってるんだけど、強いデッキ(紫橙とか白黒?)と他では明確な差を感じる?
イラストとか効果の感じだと青と黒とか好きそうなんだけど青黒ってどうなのかな
橙紫は強いけど、絶対勝てないって程突出してはいない。きちんと対策ができてれば他のデッキでも勝ちの目は十分ある
でも勝ち越すのはメタったデッキでもない限り難しいと思う
青黒は全体除去がなくて速攻型のデッキへの耐性が薄いから必然的に速攻型の構築になる
今よくある型は青黒に橙を足した3色の速攻デッキ。CB付きのカードをつぎ込んでるからうまく回ればバカみたいな速さで相手のライフを削れるけど、
現環境最強の紫橙相手には不利がつくからかあんまり流行ってない
弱いデッキじゃないけどトップには一歩及ばないって感じ。公式ブログのエリアトライアル大阪レポートやらブログやらにのってるデッキを見てみるといい
構築次第ではあんまりSR使わないから比較的安めに組めるかも
オンで速攻青黒組んでたけど除去の多い紫やオーラメタでガチガチの青橙とか相性が悪い相手が多く感じる
もうちょっと重めのパーツ増やして除去対策するかなとか試行錯誤してたけど予算の関係で一旦保留して別のデッキに浮気中
相性の悪いデッキが流行っててキツいけど弱いデッキではないと思う
第3弾で獣サイクルのハーベスト持ちが増えそうだし、メディアの組み合わせが中々楽しそうだ
5色収穫デッキとかいう電波すら飛んでくるレベル
紫スペルの電撃戦って、防御前ステップにガイラの末裔か病巣の小悪魔を出してブロックする使い方が効率いいのかな?
青黒使ってたけど今は青紫にシフトしちゃったな
橙紫が多いからこれに有利なのはでかい
青黒も雷流対策さえすれば有利に立ち回れそうだけど、ゼノビアと風使いの代わりがいなかった
オーラでのクロック頼りだとバウテルの除去に手間取ると流れ掴めないし
3弾待ち遠しくてうんこ漏れそう
さっさと環境変わって猿ゲーツェペシュ司ゲー厄災ゲー終わって欲しい
紫単ゼノビアタケミカヅチゲー楽しいです
今の環境だとかなり紫率高いけどな
紫橙、白黒、青紫の3強があって、その下が団子な感じ
青黒CB速攻は安い上に電流(竜王)さえ撃たれなきゃやりたいことやれて大物食いもできるから、良い地雷デッキだよな
雷も災厄も普通に詰まれるからCBデッキはどうしようもない
>840
3強に入る白黒ってピンとこないんだけど
実際どんな構成なんです?
ハンデス要員以外の部分がよくわからん
>>843 ピン除去、ハンデス、厄災で時間稼いで、時代4になったらブリュとかアーサーで殴るデッキ。
橙にとかには相性いいけど、CB系は辛いから、今はちょっと逆風
CBデッキは未来と夢を見させておいて
現実は厄災実装が強化されただけ
CBデッキは下火になっても厄災を入れる習慣が根付いてしまった
青とかからしたらすごくツライ時代や
>>843 白黒バーンと思いきや
浄化、悪疫、圧殺、平和、厄災でダラダラ時間を稼ぐ
いかにも浄化持ってますでわざとコスト3残したり
圧殺ですよとバーサーカーで2000のユニット殴ってみたり
第一弾の頃から成長しない構築が未だ現役
最近は鍵リサイクルが流行ってるけどね
CB好きでは1弾であれだけダメージ飛ばすCB多かったのに
2弾でサンダーバレットの500ダメしか無くて萎えて放置した
多分意図的に出してないんじゃないかな
橙のデッキからSSに送るCBも今後は来ないと思う
そうそう
ダメージCBが多すぎたら、やられる相手からしたらただのめくりゲーになって萎えると思わない?
そもそもダメージ系CBは、これ以上バリエーションだそうとしたら
単なるダメージ量強化くらいしかできねーだろ
(まあ複数に細かく500ダメずつ飛ばすとかはいけるかもだが、
それも確かライトニングストームがあったような)
そうなったら一弾のCBダメカードは全部下位互換になってしまう
そのへんは計算づくで、2弾はすりぬけギミックに寄せてあるんだと思うな
割り込み出来ないCBで高ダメージはやられる側のストレスがすごいよね
2500出したターンにハンニバルめくられるとぐぎぎってなる
CBデッキでぶんまわりして相手の顔がビキるの見るの大好き
CBダメージ持ちは時代遅いのばっかだからデッキが遅くなる欠点があるけど
雷神の使者ちゃんは時代2から動ける上にかわいいぺろぺろ
ハンニバルはハンニバルしかいないから許されてると思う
例えCA1でも2種類目のCB2500ダメージは刷られないだろうな
刷られるとしたら誰もハンニバル使わねーよってくらいカードパワーインフレした後じゃない?
痛覚反射のテキストにある
「ターンの終わりまで次に前者に与えられるダメージ」
って使ったターン中の最初のダメージだけってことなのかな?
ターン中ずっとだったらアレインと組んで防御前に強化と除去できて強いんじゃないかと思ったんだけど
「次に」は一回だけだよ
ラーンの護りとかも、「次に」だから
まあ、仮に出来てもコストいくらかかるんだって話
>>846 >白黒バーンと思いきや
だれも思わないだろ。はじめて聞いたぞ
殴るタイプの白黒なんてめったにみないから圧殺もバーサーカーもほとんどみないし
>>854 やっぱ無理か
痛覚反射に未来はないんですか
白黒コンはキヅキ、ライーサ他ハンデス、ライフゲイン、除去で序盤をしのいで、
時代4からブリュン、カリバー、ヴラドで締める形がほとんどかな
ダメージレースで差を付けられすぎないよう序盤に殴るタイプもあるけど圧殺とバーサーカーは採用してないのが多いと思う
というかライフゲインしつつ適当に耐えて災厄撃って
そこから場を固めて勝つのが基本戦法で他の色絡めたときも使いやすいんだよな
サーチもできるし
おかげで矢も圧殺も0で作るパターンが多い
他色絡めたら能動的除去系の手段があるからなおさらこの2枚は入れなくなる
白黒だと矢の採用率高いけどね
結局黒に使い勝手のいい除去が増えなかったし、大型に対応できる矢が一番使い勝手がいい
書くのは簡単だけど白黒は使うのが難しいデッキ
それぞれ役目の持ったカードの使うタイミングミスるとズルズル負ける
プレリMTG並みにたけーなーとか思ってたけどつよいプロモ貰えんのか。意外と良心的?
パックと参加費代しか取ってないんだからプロモの分は浮いてるようなもんだろ、高いとか何言ってんだ?
>>860 矢とか全然使い勝手よくないですし…
白黒だったら非情な闘いや魂の両断の方がよっぽど使いやすいし使われてるでしょ
浄化非情両断バニッシュは好みやメタで選択じゃないかな
4種共それぞれ違った強みあって一概にどうとは言えない
猿ヘラベルカに使えないからバニッシュは見ない気もするけど
両断は時代Wになったらヘラやベルカを破壊できないのがなあ
レベルコストパワーに関係なく1:1交換できるカードって点で矢は十分採用する理由がある
>レベルコストパワーに関係なく1:1交換できるカードって点で矢は十分採用する理由がある
都合いいこと書きすぎだろ。採用価値充分あるけど正に一長一短だと思うわ。当たり前だけど
殴ってきてくれないと3コスト構え続けなきゃならないしシステムユニット触れないし
相手ユニット1体しかいないなら3コス構えるだけで止まってくれるなら充分だけど
白黒は時代4が本番なんだから、時代4までのつなぎとして時代4両断は目を瞑るのもいいんじゃね。ブリュン両断できるのも強いし
除去4種のどれが採用されてても驚かないかな
都合のいいことも何も採用する理由を書くのに都合の悪いところは書かないだろ。採用を見合わせる理由には書いても
>>866 マジレスすると
>白黒は時代4が本番なんだから、
だから浄化構えて殴ってこないだけで意味あるんだよ
カード採用する理由考えるときはデメリットも考えて考慮するけどな俺は
>>868 浄化したいユニット以外になぐられて削られるだろ
時代4本番っていっても時代4になっただけで勝ちになるわけじゃないぞ
浄化させるかどうか打つ側だけじゃなくて受ける側にも選択肢あるからな。他の黒の除去とは使い勝手が違う
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/05(水) 21:57:45.42 ID:UM544nbJ0
最近橙青のオーラ破壊デッキよく見るんだが、相性のいいデッキってなにか教えろください
黒黒1コスぐらいでユニット一体破壊
破壊したユニットのATKの分だけ自分にダメージのカードを3弾で出してくれないかなー
今後のカードの展望
黒:ライフコストや犠牲が伴えば何やっても許される気がする
橙:オーラを持つユニットが対象なら何やっても許される気がする
>>871 ユニット指定した瞬間によっこらせっと!されるわけですね
>>870 黒橙でラスプーチンとか小型を並べてハンデスしつつ速攻
こちらは橙のCBのSS加速でSSに回す分をユニット出して押し切る
相手の橙大型や巨大化を手札に温存させないように
CB、発展ライーサとか積極的に使ったり
相手は全体除去がないから小型大量展開で早期決着が効果的なんじゃないかな
なぁ
タケミカヅチって正直どう思う?
初見は何コレつよいって思ったもんだが、実際に使ってみると印象変わるな
バーストは序盤に出たらいいんだが、結局は自分の手札から出てるわけだし
コスト踏み倒してもさらにユニット出すかとなると、割と躊躇う
今の環境だと数の多い橙紫のせいで雷流術の餌食なんだよな
一方本体は本体で同スペック帯に比べてコスト多いし、紫単強いられるし
ぶっちゃけ有利な状況をさらに有利にするぐらいで逆境に強いわけでもない
なんつーかカスプロモな気がしてきたよ
強さでいうならカミナギの方がはるかによさそう
タケミさんは時代2から使えるのが強いんじゃないの
まぁカミナギも青単なら時代-1はかなり狙えるからクッソ強いのは同意
おまえはタケミカヅチ様に対する信心が足りない
俺なんか「俺は雷流術も厄災も打たれない!そもそも相手が持ってない!」って信念のもとに
エブリタイムユニットMAX展開で起用してるな
…え、タケミカヅチ様をガチイベント戦で使用したこと? 一度もありません
タケ様は能力が紫濃い目デッキ推奨のくせに
なぜか紫ワンシンボルで出るのが不思議
サンダーアローやミョルニルなんかと違ってタッチ紫程度じゃまず入らないのにな
カミナギは青色が濃くないと使えないこと以外はかなり強いね
この効果って天照大御神が地上制覇する時に送った神の4番目がタケミカヅチでしたってのの再現なのね
周瑜の効果が赤壁再現だったりこういうシンプルな効果でエピソード再現するの好きだわ
回るまで耐えられれば最高にウザいボードコンできそうだなメディア
タケミカヅチは紫橙でバルカヌスや流浪以外のユニットを紫にしてCB目的で入れてる
紫の2コスca2は強いの多いし
CB序盤にくればクロック増やしつつ、展開用だったSS分サンダーバレット、アロー撃てるだけで十分すぎるほど強いし
紫4体の効果は機会があればってだけで積極的に狙う必要ないし、もし発動しても
4000タケミカヅチが殴った時にアローで他の紫焼かれて一方的に倒されるとかもあるから
タケ様にそんなエピソードがあったなんて知らなかったぜ…
ちなみに、さっき4体目に出した速攻つきタケ様で意気揚々と殴りかかったら
先に出てたピカチュウがバレットで落とされてタケ様が萎えちゃってノームに相打ち取られました
タケ様は躁鬱病でやる気が安定しないね
そろそろ紫単やめようと思った
全てのカードがSSになるから色事故少ないし、カードプールが少ない今だと
単色の強みって堕落した射手やラスプーチンとかくらいしかないから
2色以上にしてスペルやユニットの幅増やした方がほとんどの場合強い気がする
タケ4体能力やミフネの時代発展狙うにしてもユニットだけ1色に偏らせて
デッキは2色の方がスペルやCB色々狙えるし
なぜその状態でタケ様を攻撃に参加させたw
だって俺、紫なんだぜ…?
パープル色のRUSHは誰にもアンストッパブル!
時代を駆け抜ける紫光が攻撃の手を休めたとき……
それはつまり、心臓の鼓動が止まったのと同じことなのさ
タケミカヅチが弱いっていうよりはお前のプレイングが糞すぎただけじゃねえのそれ
同盟兵とか宝珠みたいに無理やり全種つくって色ごとに明らかな優劣があるカードはいいかげん3弾ではやめてほしいな
まあ枯れ木も山のにぎわいじゃよ
>>887 サイクルカード(ラスクロ的な意味とは違う)は必要だろ
宝樹はそこまで優劣ないと思う、橙宝樹は相手のデッキ種類によっては完全に腐るし
同盟兵は橙紫がシングルシンボルのくせに強いのと紫黒がなんでレベルVやねんってくらいで他3人はおおむね普通
紫黒の同盟兵って巨人かってくらい太ももが太い
>>879 カードの効果でキャラを表現するのは良いセンスしてると思うわ
ジャンヌとかアレインも上手い
フレーバーは格好付けようとして微妙な感じになってるのが多いけどな
>>890 青同盟兵も橙同盟兵並みに強い
やっぱシングルシンボルは偉大
そういや3弾で二色出てくるんだっけ
同盟兵でやればよかったのに
MTGだとマナだから2色っつってもわかりやすいけどラスクロで2色って背景世界的にどういう設定なんだろう
生放送の先行プレビューより
白:お互いのSSが6つ以上なら2つサクり、相手の配置するSS全部ワイプのヒストリーエピック アンコ
橙:CA7以上になると犠牲になる1橙BP3000 CA1 アンコ
紫:橙の同盟兵の効果持った4コスドラゴン。CBで敵全体に500ダメ コモン
黒:1黒で墓地からユニット1枚回収のスペル CA3 アンコ
青:1青青 BP2500 CA2 SB0:味方1にエンドまでオーラ付与 1青:自身にオーラ アンコ
SB:ソウルバースト。SSに置くと発動。スタックに乗るの確定
ソウルバーストは魂石化でも発動するとも名言されたね
クアウテモックさんの時代来るでこれは
全体的に面白いけど入れ得って感じのはないかな?
黒のスペルは汎用性高いけどニルシーとヴァイヤ以外に手札増えるCBないから橙以外でSS捻出するの難しいし
ワイプ状態でSS配置されるの地味にキツいけどソウル3つとカード1枚使ってやる程かというと微妙じゃね
基本的には前半の橙メタ効果狙いのカードだと思う
SS6以上だから結局猿が出るのは阻害できないのが残念
白は出すタイミングと入れる枠が難しいが効果は強い
2番めの能力は非常にうざいけどな
黒はCA3だし循環的ないい仕事しそうだ
ヴァイヤとのシナジーもいい感じだな
3弾は黒紫でがんばろ
白黒がついにSSに干渉するようになって草不可避。
万能型の階段を着々と登ってやがる。
紫黒はハンド・ユニット・ヒストリー・SSすべてに干渉できるが
しかも白のSS干渉と違って種類豊富で使いやすいSS破壊
白(2) CA2 レベル3
〜が手札から戦場に配置されたとき、SS2個回復
パワー3000 ATK3
クレオパトラ 紫(1) CA2 レベル1 エピック
全てのクレオパトラ以外のユニットは速攻を持つ
時代3,4-クレオパトラ以外のユニットが攻撃する度、ターンエンドまでそれのパワー+500、ATK+1
クレオパトラはパワー2000ATK1
かなり強いね
クレオパトラは中速向きかなぁ
>>903 今でも黒紫ウィニーで頑張ってるぜ
中速向けというかビート向けだね
速攻付与でクロックアップ出来るのは大きい
>>894 2色じゃなくて2カテゴリじゃね?
>>897 テモックは猿と相性わるいから結局チャネリングが使われるだけというオチ
クレオパトラって相手も速攻つくん?
正確には、「あなたのユニット〜」だから、相手のユニットには付かない。
後半の能力も同様だった
次こそ紫に使いやすいヒス破壊きてくれ
嘆きの雨じゃ重すぎんよ〜
場に出したときじゃなくて常時速攻付くのかこりゃ強いわ
クレオパトラ置いた次のターンに風使いとか翔空隊置いて即小隊攻撃とか
ワイプ効果が即使えるのも嬉しいな、今黒紫に黒宝樹入れてるからメディアと合わせて積みたい
というか時代V以降に置いたらプチ進撃の嵐じゃねーか
黒の墓地から拾うスペル強くね?
MTGはユニット除去りやすいからいいとしても
時代4で必死こいて落とした白黒デッキのヴラドとかアーサー、ヒルデあたり
拾い直されたら悶絶するわマジで
墓地をクリーンにする系のカードまだすか
技術教本の時代か
他ゲーは墓地利用でアド取れたりするけどラスクロで純粋にアド取れるのは白だけだしそこまでではない印象。
ユニット配置に追加で2コスト必要と考えれば割と妥当な性能かな。
ただメディアミスルギだけで既に確定除去持ちユニットが二つも判明してるし、キーユニット除去に対抗して、ということでは必要になってくるのかな。
で結局3弾で猿ベルカヘラニキのSSブーストデッキは死滅するの?しないの?
今後は紫入ってるデッキは初手パトラがマリガン基準になるな
初手に出してもパトラが棒立ちしてたらクロック勝てるわけじゃないんだからそうでもないだろ
再生術強すぎだろ
老練な盗賊やらアプロディテやらをダークマテルとブリュンと再生で回せるとかなんなの
コスト軽くてCA3とか入れない理由が見つからない
橙での循環の採用率からして重めの黒絡みだったら確実に入るだろうけど環境がどうなることやら
クレオパトラミフネ嵐が流行って時代Wなんか来ねえよ!ということもありうるし
停戦→再生→停戦→再生→停戦→ブリュン→
のクソゲー感
再生術強いとか無いです
しかしライブラリアウト戦術の鍵のブリュンを
墓地から連れ戻せるだけでも、相当面倒なことになるぞ
特にオンだと対策がある程度必要になるかもしれん
これはライフゲインを禁じるか効果弱体化するカードがあるに違いない
あってほしい
もう遅延環境はうんざりっすわ
一弾はまじやばかったからな遅延が
1弾の頃の話を今されてもな
実際1弾環境に再生術あったらひどいことになっていたかもしれんけど
ビートダウン用のカードも揃ってきてるし、この程度では遅延環境とか戻らないと思う
ブリュンとキズキに加えてさらに回収手段が増えるようになる白黒……
相手の墓地にあるカードを取り除くカード早く来い!
できればユニットでCIPで墓地除去できるもので来ないかなー
回収っていってもブリュンキズキと違ってアド取ってるわけじゃないしそんな怖いとは思わないなあ
時代1、2だと紙みたいなもんだし
墓地肥やし系のカードが出れば擬似サーチとして使えるけど
そんなカードが出てくるなら黒のカードのみ拾えるカードで出すよね
結局普通のユニットではダメなのかというところだな
低速デッキではCA3っていうのが大きなメリットの一つ
序盤〜中盤は停戦辺りを使い回し、終盤は大型回収出来るのが利点
ただし、普通にCA3のユニットを入れた方がいい感じも否めない
速攻やビートでは厄災などの除去で落ちた優良ユニットを回収するのが仕事か
普通にユニットを出した方がテンポがいいのでゼノビアのような強力なユニットかCIP持ちでなければ微妙
3弾の他のユニット次第では評価変わるかもしれない
>>931 そう思う
弱いとは言わないけど過大評価されてる気がする
アプロや停戦みたいに自壊したり墓地いった時に発動するユニットで強力なの増えたら、相対的に評価も上がるが
初手ハンドに再生術とか複数あったら嫌だろ
そんなの別に再生術に限った話でもないし全然ネガキャンできてないっすよ(笑)
黒コントロールの柔軟性があがってよかったねでいいやん
盤面に直接触れないかつ枚数面でアドとってないから評価わかれるのはあたりまえなんだから
再生術は黒のカードを入れてなきゃ使えないのは当然だけど、黒のユニットしか釣って来れないわけじゃないからなぁ
どうせ3弾の何かのカードで阿鼻叫喚になるんだから今の盛り上がりを楽しんどこう
俺が3弾で一番気になるのは厄災みたいな全体除去があるのかどうかだな
順番的に1弾ヒス2弾ユニット3弾はスペルかな?
ラズーまででもう十分堪能したよ……
8コストなんて実用の範囲じゃないと思っていたが別にそんなことはなかったぜ
というかスペル全体除去とか正気の沙汰じゃないよ
相手ターンに使える全体除去とかほいほい出していいものじゃない
クレオパトラは味方ユニット全員に速攻付与とか強いなぁ
でも、3弾だとそういった各色特有の能力付与がどの色にも出てくるのかもね
橙だったら全員に魂石化とか、青だったら全員にオーラ付与とか
クア…クア…
ウテモッ
カ? いったい何者なんだ…
まぁ10歩譲ってスペルで全体除去出してもいいけど、せめてライフ10点は払えよ。
>>947 3点エルフ「出番?神殿も建てておく?」
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/08(土) 08:45:46.31 ID:/JJ0NceL0
昨日初めてアプリ版やったけどこれもう末期だな
まず初期投資1万ぐらいでカード揃えないと話にならんわ
>>949 それって普通ののTCGすべてがそうなのでは?
あと、「環境デッキをひとつを作りたい」っていうのならもっと安く作成できる
(いろんなデッキを作りたいとなるとカードを集めないといけないのは当たり前)
オンラインだとシールド戦の報酬も多いし、リサポうまく使えばカード増やせるし良心的な運営だろ
微課金勢と相談して人が少ないタイミングでリサポでイベント戦やればほぼ確実にマッチングされてどっちかパックもらえるし
第三弾で天使が増えてニルシー強化こないかな
時代T,Uの優秀な天使がくればニルシーCBのサーチも良い感じだし
出来れば色も黒の天使がいいんだけど、きても白なんだろうな
スペル全除去ってだけじゃ相手ターンで打てるとは限らないんだけどな
それだとやくさいと別枠で作った意味ほとんどなくなるから
普通に相手ターンで打てたり、追加コスト要求したり、そもそもスペル版作らなかったりになるんだろうけど
>>950 普通のブラゲはそうじゃないんでしょ?
あんま知らないけど
ニルシーの餌なんて現状でも困らんわ
4か5積んどけば十分
>>953 >普通のブラゲは
艦これとかと比べてるの?
そうだとしたらそれがそもそもの間違いだわ
いや知らんて
無課金前提の質問とかよく見るから、他のブラゲはほとんど金かけず遊べるって思っただけ
他のブラゲもラスクロと同じくらい金かかってそれが常識なら、そんな書き込みほとんど見ないだろうし
>>949 携帯機の遊戯王だってタダじゃないんだから初期投資くらいはせんと
逆に初期投資さえすればランキング報酬という形で運営からお小遣いもらえるから後はバラ色
あとその投資も1万いらない、オフのスレだから詳細は省くけど、賢い金の使い方すれば2000〜3000円くらいでどうにかなる
引き運によってはその半額くらいにもなるかも、運悪くても1万にはなるまい
オンの話はブラゲ板でしろって何回目だよこれ
TCGは金かかるの当たり前。
リアルTCGと連動してるって時点でオンラインも同様に金かかるのが当たり前。
金払うのが当然の世界に「タダで遊べまくると思ってた」と文句言いながら入ってくるアホが叩かれるのも当たり前。
次スレ立てろよ
お前らは何度単発アンチに釣られれば気が済むんだ
>>960 次スレよろしく
立てといた。
不足あったらすまんこ。
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/08(土) 16:30:46.94 ID:/JJ0NceL0
>>960 いやそれにしてもゲームなんだし最低勝敗のレーティングぐらいはあってよかったろうよ
ほぼ初期デッキでカードコンプ勢相手だと超ブン回ってもなんもできんw
っつーか初心者用あるにはあるが全く機能してねーしマジで末期
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/08(土) 17:13:15.31 ID:w/buQlQy0
なんだやっぱりただの荒らしか
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/08(土) 17:22:34.86 ID:/JJ0NceL0
>>965 荒らしでしか返せない信者ワロス
いいからレーティング無い事について養護してみろよ
まあレーティングはほしいよ
人魚とかいうネタ種族がこの先生きのこるには
海賊さんは黙っててください
ウズメの強さは使った奴にしかわからん
そりゃあドゥースの強さには負けるがな
いやウズメは普通に強いから
ドゥースみたいな脳筋よりよっぽど仕事しますし
単体で使ってもいいけどやっぱりSC出来た方がいいから、2500CA3枠が人魚じゃないのが痛かった
第3弾でCA3の使いやすい人魚が出るといいね
ウズメが強いというかハンドの肥えまくった青が強いというか
ドゥースより強いは言い過ぎソウルチェンジ元の地力が違いすぎるし割と状況選ばずに出せる
ウズメの効果なんて試合決まる時にしか使えん
ウズメはそもそもSC後の効果が1コスト相当でしかなく地味
効果は手札溜め込む必要がある上溜め込んでるうちに時代4になればアガトーでおk
消耗戦に弱いソウルチェンジの悪さが顕著に出てるカード
将来の希望的観測を言えばSC元に知恵者みたいな使い捨て効果の奴が増えればいくらでも化ける(これはソウルチェンジ全般に言えることだけど)
ドゥースは強いけど今の白と噛み合ってないから現時点ではウズメの方が強く見える
SC元弱くても青ならミフネと宝樹あるから普通に打点としてカウントできるし、弱点だった全体除去のメタにもなるし言うほど悪くない
ウズメはテキスト見ただけで強さ分かる人少ないだろうな
ドゥースは分かりやすいけど、実際そこまでの強さはないからウズメと逆だな
今日はエリトラのニコ生放送ないのか
>>977 実際に使えば、宝珠とミフネを使うデッキにとってSCウズメは自ら総打点を下げる行為で
オーラで殴るんだから相手を大量にワイプする能力もイマイチ噛み合ってない事がよく分かるよ
ウズメの話題が出る度に
>>978のフレーズを見掛けるわ
どっかのブログにでも書いてあったのかね?
宝珠もミフネも使わないでウズメ入れてるデッキ使ってるけど
思っている以上に使ってみると強いと思う
というかタップ能力あるからべつにオーラで殴る必要は無いが
Lv2のパワーの高さと時代3ながらも出してすぐに起動できる能力は優秀
ドロー付マーメイドからならSCなら実質手札消費無しだし
個人的にはウズメはSCユニットじゃトップな使い心地
ドゥースははまれば強いというか時代2以内〜3序盤までが一番輝くタイプ
ワイプ能力は高打点+潤沢な手札が無いと使うだけジリ貧
SC召喚は出た時点でテンポロス
SS加速無い青で素出しだとLV3にサイズで負ける
駄目だと何度言ったら
俺も最初はそう思ってたよ
要は合うデッキが作れるかどうかだよ
その点じゃ騎士で固めるしかないドゥースよりも
SC拘らなくても素出しで能力使えるわけで
ウズメは時代3からワイプ使えるからその点はすごい便利
相手のターンでワイプ→自ターンでワイプからの全員突撃して勝ちとか出来るからフィニッシャーとして見ると強い
ドゥースは結局ガードされるけど相手ユニットは壊滅するし相手にブロッカーいないと大量に打点稼げるから強い
どっちが強いかって言われると難しいかな
>>981 んーそこは感覚の違いかな
相手のオーラユニットだけワイプすればいいからそんなに手札消費キツくない
フィニッシャーがミフネだけだとユニット並べられないコントロール相手、特に厄災と平和相手に何もできないしね
まあ音楽家とセットで他にフィニッシャー用意できるなら要らないのかなって気はする
>>983 SCしたターンにワイプ使えるからテンポロスにならなくない?
>>986 SCで打点が1体分減るのをテンポロスと言いたい
出したターンからワイプ能力使える程SS貯めてたら手札足りなくなる
単にミフネオーラデッキに入れるのは弱いと思う
だからウズメデッキはようp
ウズメは優勢な時はテキトーに手札切ってパンチできるからつよい
ドゥースは嵌れば強いのはわかるんだけど前準備が大変なのが使いづらいと感じてしまうな
人魚よりましとはいえ、弱い騎士も何枚かはデッキに入れることになるわけだし
ウズメのワイプ効果なんか使う前にほとんどゲーム終わってるけどな
まあ何が言いたいかというとミフネ最強れす^p^
>人魚よりましとはいえ、弱い騎士も何枚かはデッキに入れることになるわけだし
バニラ騎士以外の2/2000CA3もバニラみたいなもんだからあんまかわんないんじゃない?
他色見たら走狗みたいに強力な2/2000CA3何体かいるけど
そもそもSC元なんてジャンヌランス他1種くらいでも回りそう
安定性増やす意味で騎士詰め込めるだけ詰め込むのも悪いとは思わないけど
ウズメは
・時代Uからワイプ使える
・パワー3500かATK3or時代で上がる
・コストが4
・ソウルチェンジ人魚じゃない
のどれかでもあれば普通に使われてた色々と惜しい子。
ウズメは青濃いデッキで使えば普通に強いけどな
微妙とか言ってる奴は使われた事も使った事もないだろ
まーた出た
青使いが唯一のSCを全く使わずに採用を見送る訳ねえだろ
どうして現環境の上位青デッキと噛み合わないという現実を認められず、ドゥースより強いとかトンチンカンなこと言い出すのか
ドゥース自体微妙性能なんだからドゥースより強いって意見が出てもしょうがない
上位青ってミフネとかのオーラ扱うやつ?それとかみ合わないのは当たり前すぎて認めてない人いないと思うけど
青濃いデッキでは活躍できると言いながら
青の長所であるオーラに合わないと認める
ウズメ厨の意見はもうボロボロ
今の環境で主軸にできるSCがドゥースってだけで
別に産廃って言ってるわけじゃないでしょ
3弾でSC元が増えたり相性のいいヒストリーが出ればいくらでも活躍するデッキ作れるんだし
ウズメは強いけど人魚は弱いと思った(小並感)
1001 :
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