【MTG】コマンダー・統率者戦 その16【EDH】
■守ってほしいマナーなど サーチは早目早目に 多人数戦なので時間がかかります。 特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。 ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、 「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」 など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。 ■ジェネラルって何を選べばいいの? 趣味です。 本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、 愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、 何でもアリなのが統率者戦のいいところです。 なお、以下の4枚は統率者としての使用が禁止されています。 《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》 《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》 《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》 《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》 (2012/9/19改訂)
3 :
1 :2013/12/23(月) 16:29:46.87 ID:HNqWE60X0
テラ
>>1 乙トドン
なんだかんだでゆったり怪獣決戦のほうが面白かった
そらそうよ
装備品をたくさん入れて戦ってみたいんだけど 相性のいい統率者っているかな
伍堂…はむしろ装備品の数を絞れるのが利点だから違うな 剣持って殴るならボロスの連中が向いてると思う、石鍛冶もいるし
私の手に剣がある限り
>>6 ラクシャかな
呪禁、破壊不能、ブロックされない、とかの能力付与装備品着せるだけで、
ジェネラル殴りダメで人が殺せるようになる化け猫様だ
ガチじゃないにせよ7マナ殴りジェネラルは重すぎじゃなかろうか 単純にラフィークとかでよくね?
装備品はパワー修正があるものが多いので、相性のいい先生攻撃を持ち 装備品はアーティファクトなので、相性のいい金属術を持ち 石鍛冶のために白にタッチ そんなジェネラル
うん、その5マナの統率者ならいい仕事してくれると信じてる
装備品を沢山つければ良いのはケンバ 付ければつけるほど猫トークンが湧く
ハイパー勇丸 ・・・は、ともかくとして、やるならボロスがいいかもね
わりとケンバは強い そんなことよりカルドラいれよう
2人だけで対戦するのだったら勇丸は悪くないよ それこそ2Tからほぼ確実に殴っていけて3T目以降はガチガチのハイパー勇丸化すればいい 3人4人対戦となるとまぁ愛がないとやってられないが
上にもあるけどジョー、ギセラ、オレリアあたりはわりと優秀 勇丸も捨てたもんじゃない まだ出てないものだとアクローマ2種とかどうだろうか
カルドラと言えばシッセイでパーツを集めてた友人がいたなあ
赤黒で怪獣大決戦やるならどんなのがいいだろうか タイタンとか虐殺ワーム、シェオルに神は入れた
装備品使うなら安定感のあるシガルダも良いと思う
>>19 エルドラージや災禍のドラゴン、ウトヴァラのヘルカイトなんかのドラゴン
個人的には憎悪剥ぎとか大好き
ケアヴェクとか制圧力抜群でオススメ。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/28(土) 07:40:38.41 ID:+Ajg1/Wp0
>>21 ヘイトもMAXになるけどな!
制圧力ならカー峠の災い魔(要・赤マナ)とか要塞の監視者(要・黒マナ)なんかも
黒死病の悪魔とかもいいな
案外強いんだよなあのデーモン 数で押してくるデッキに対してサーチするために入れてるわ
黒死病ちゃんはパクられても黒入ってないデッキだと木偶の坊なのもポイント
黒トリシンが許されるなら黒ミケウスなんかもいいぞ トリスケと組み合わせて無限ダメージや!
ジョーはしょぼい剣より包丁や槌もたれる方が遥かに怖いw
なかなか難しいので、色々考えながら、少しずつ集めて行きたいと思います 今日はとりあえず天使が出る槍を買いました。 EDH自体はジェリーヴァで重いスペルぶっぱをひたすらしていましたが。
メーレク組んだら勝つまでに30分くらいかかるソリティアになってしまった
ソリティア開始から修了まで30分てこと? なんだそれ…付き合いたくない
あげく散々続けて勝てるかわからんという酷さ!! 解体が決定 ぐるぐる系よりタイムワープ連打のがいいのかな……
もっと直接勝ちに繋がる要素を重視した方がいいかもね ドロー呪文の一つでもコピーすればアド的には十分だろうし
軽量ドロー+マナ加速&ぐるぐる系呪文は地層にぶち当たるとそこで止まるから何かしらの大技は欲しいんだよな 自分が前に組んだ時はタイムワープ系をコピーしながら引きまくって偏執狂で勝つだけだったから2〜3回遊んで崩した
>>33 全く俺と一緒でワロタ
一人回しだけすればいいやと思って持ち歩かないようにしてる
何回か当たったことあるけど確かに相手しててもちょっと怠かったなぁ、申し訳ないけど
やっぱりコンボ相手には秘儀の研究室・法の定めだな
コンボだらけの環境で法の定め置いたらピタリと止まってワロタ コンボしないならしっかり妨害積まないと駄目ね
ここでデッキ診断とかってOK?
プレイしてる環境の速度や本気具合、よく当たるジェネラルなんかの補足情報があれば 後はデッキ強化のための予算も書いてあるとアドバイスし易い
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/29(日) 23:09:38.67 ID:iNFvn/Jci
環境は周りはみんなプロキシでガチ組んでる よくやる相手の統率者は旧ニヴ、擬態の原形質、シドレ 全部無限コンボ搭載 予算は10kぐらいかな ナヤの統率者2013を改造 <統率者> 野生の意思、マラス <クリーチャー> ・1マナ 極楽鳥 ラノワールのエルフ ・2マナ 旅するサテュロス クァーサルの群れ魔道士 円環の賢者 スレイベンの守護者、サリア ・3マナ ソンバーワルドの賢者 彼方地のエルフ 永遠の証人 アニマのメイエル クローサの戦長 ・4マナ 呪文砕きのビヒモス 貪欲なるベイロス 修復の天使 ・5マナ 名誉ある者、ガイージー 鏡割りのキキジキ 熊手爪のガルガンチュアン ・6マナ 猛り狂うベイロス 恨み唸り 闘技場の大魔術師 デッドウッドのツリーフォーク 業火のタイタン 火口の乱暴者 ・7マナ ガラクの大軍 森林の始源体 グルールの憤怒獣 永遠のドラゴン ゼンティカーの報復者 ・8マナ 怒れる腹音鳴らし
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/29(日) 23:10:11.22 ID:iNFvn/Jci
<その他呪文> ・1マナ 赤霊破 紅蓮破 太陽の指輪 剣を鍬に 流刑への道 繁茂 汚損波 ・2マナ セレズニアの印鑑 早足のブーツ 遥か見 隔離する成長 ダークスティールの突然変異 不屈の自然 ボロスの魔除け 外殻貫通 ・3マナ ビヒモスの大槌 ヤヴィマヤの火 ナヤの魔除け 焦熱の裁き 耕作 ・4マナ 調和 発見の誘惑 歓楽者ゼナゴス 野生の跳ね返り レインジャーの道 ・5マナ 倍増の季節 神秘の障壁 古霊の踏み行く処 ・6マナ 戦嵐のうねり ・7マナ 歯と爪 ・8マナ 繁殖場 ・Xマナ 緑の太陽の頂点
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/29(日) 23:11:28.61 ID:iNFvn/Jci
<土地> 聖なる鋳造所 踏み鳴らされる地 寺院の庭 戦場の鍛冶場 低木林地 活発な野生林 怒り狂う山峡 ボロスのギルド門 セレズニアのギルド門 グルールのギルド門 ボロスの駐屯地 セレズニアの聖域 根縛りの岩山 断崖の避難所 陽花弁の木立 統率の塔 オパールの宮殿 ジャングルの祭殿 断ち割る尖塔 家路 ナヤの全景 進化する未開地 争乱の崖地 ドライアドの東屋 新ベナリア カルニの庭 鮮烈な岩山 苔汁の橋 樹上の村 地平線の梢 剃刀境の茂み 森3 平地3 山1
悩んでるのは ・基本土地をもう少し増やしたほうがいいのではないか?(ランパン系との兼ね合い) ・キキジキー修復の天使の無限コンボを積んでみたがなんだか中途半端ではないか? ・印鑑はもちろんあと2つ積みたいがその場合どこを減らせばいいのか? ・法の定め、安らかな眠りは積みたいがそれもどの枠に入れればいいか? ・それなりに呪文を積んでいるのでサリアは弱いのではないか? ・やはりもっとマナ加速に特化するべきではないか? こんなところ
マラスだったら大地の知識かアシュノッドの供犠台とキヅタ小径の住人か聖戦士の進軍で無限コンボできるからそこいら入れたいの でマナ加速に大地の知識と相性のいい繁茂や肥沃な大地採用するといいかも 基本地形はタップインしかできない土地を絞ってそこにいれませう 新ベナリアやカルニの庭や鮮烈ランドあたり抜いちゃお
クリーチャー多すぎませんこと
・基本地形 タップインが普段以上には痛いからそこを切り替えてもいい ランパン系呪文そこそこあればそうそう色事故は起こらないはず ・キキジキ修復天 単体が強いからそこまで気にする事じゃない 気になるならもうちょっとETB能力持ちいれたほうがいいと思う ・抜くカード とりあえずぱっと見て弱そうなカードは、 旅するサテュロス(→印鑑) 早足のブーツ(→すね当て) 隔離する成長(→自然の要求) ガイージー、熊手爪、火口の乱暴者、永遠のドラゴン、焦熱の裁き、繁殖場かなあ ・サリア デッキだけ見ていえることじゃない 使ってて弱いと感じるなら抜く、そうじゃないなら抜かない ・マナ加速 マナが足りない場面が多いなら増やすべき
妨害系クリーチャーは、こっちだと白ならとりあえずエリシュ入れとけばいいみたいな感覚になってるわ 周りが小粒のシステムジェネラルばっかりだからかもしれないけど
知人のEDH診断の口癖「タップインランドはホントに本当に弱いから基本土地にしろ。月とかBTBとか置かれてつまらんゲームしたいならいいけど」
多人数戦だとこっちが1ターン行動するたびに対戦相手は2回か3回動くからな 1ターンの価値が普段と比べて相対的に高い。テンポを阻害するタップインランドが弱いのはまぁ当たり前
カジュアルならタップイン3色、バウンスランド、占術ランドぐらいになれば許されるかなぁ 初手にあるとキープが楽になるし
デッキにもよるだろうけど 五色でもない限り確定タップインはカジュアルでも入れたくないなあ 印鑑やらでなんとかしたい
正直軽量呪文そんなにないしいいかなと思ってる
ヴォリンクレックスを統率者にして構築しているのですが 歯と爪で出すクリーチャーの組み合わせは何が良いでしょうか
>>53 ビヒモス+待ち伏せ司令官
待ち伏せ司令官はアベンジャーでも可
>>53 事前にサクリ台用意してあるなら
メリーラ+森滅ぼしの最長老
タップインランドは軽量呪文は特に関係なく、例えば6マナの呪文がタップインのせいで6ターン目に撃てないとかそういうデメリットじゃないか? 先にだせばいいと言っても次土地引けばだせる→トップタップインってこともタップインランドの枚数が多ければ頻発するだろうし 緑始源体環境でお帰りランドなんかテンポロスどころの話じゃないし、いれて3色タップイン1枚が限度だと思う 優秀で安いマナファクト多いしカジュアルでもアレらはいれるものじゃない
マイナス面だけ見て完全否定は流石にとうかと思う 占術や2マナ出る事のプラス面の恩恵を活かせる構成なら採用してもいいだろうし、 特殊地形揃って無い人がアンタップインに拘って基本地形ばかり入れて色事故起こしたら本末転倒になる 使うにしても数は限界まで抑えるべきだけどね 一手遅れは実際死ねるし
vividランドとバウンスランド、m10ランドつかってましたごめんなさい
M10ランドは普通に糞強いランドでしょ ヴィヴィッドランドはプラス面見てもちょっと弱い。バウンスランドはシナジー次第。ただ入れてるだけなら抜いた方がいいと思う
赤緑使ってるけどm10ランドはつかってないな
フリースペルとかの土地起こすカードがあるのならバウンスランドは強い ヴィヴィッドはタップインが辛い まだ色あせた城塞の方がマシ
バウンスランドは破壊されるとクッソ痛いんだよな 土地二枚スタートでも3マナ出るのは便利なんだけど
アーカムダグソン出すとやたら狙われるのが辛いわ ちょっとマイコシンスの格子出したいだけなのにさ こいつをこっそり出す方法ないかな
悪さしかしないのが目に見えてるんだから狙われるのは当たり前 千年霊薬置いておいてカルドーサの鍛冶場主から出せば?
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/31(火) 20:31:47.23 ID:NfO0PlqS0
気づかれないようにこっそり場に出せばいいんじゃない?(アンシリーズ並の感想)
アーカムが四天王などと呼ばれていた時代が懐かしい 今はもっと強いジェネラルがいくらでも居るけど、アクションが分かり易いから依然としてヘイトは高いんだよな 基本的に複数回起動させないと勝ちに繋がらないし餌も限られるから実際は見た目ほど強いジェネラルじゃないんだが
表向きのジェネラルは別のにしてリストバンドに隠しとこう(提案)
回避態勢をベースに改造したんだが、ジェネラルはデリーヴィーよりローンのほうがデッキとしてまとまりやすいな 安上がりにカジュアルでやる分には、ローンがわかりやすく強い
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/01(水) 19:25:50.74 ID:NSMnvYK6i
安くがどのレベルか知らないけど、さすがにデリーヴィーとはカードパワーあり過ぎじゃない? 4〜5ターン目に唱えて次のターンから能力使うにしてもマナ拘束されるし、ローンを軸に考えた時には除去耐性低いから信頼性も無いと思う。 バサルトモノリスは入ってるし、安いマナクリを多めに入れて滞留者ヴェンセールで良くない?
>>69 デリーヴィーのほうがいろいろと強いとは思うんだけど、デッキ全体をコンボよりにせず使うなら、個人的にはローンの方が使っていて楽しい
ローン出さずに、他のカードでブリンクしていることも多いんだけど、いざというときは単体でも結構戦力になるのがいい
カジュアルだとジェネラル自体は弱い方が都合がいい事もあるからな。ヘイト的な意味で
デリーヴィーってどういうふうに強いの? すみません。初心者なんです教えてください。
パーマネントアンタップ→土地でもいい、タップ済みクリーチャーでもいい。つよい。 パーマネントタップ→敵クリーチャーを寝かせれば攻撃が通る。つよい。 戦闘ダメージを与える度→デリでなくてもいい。つよい。 デリを統率領域から戦場に出す→何回死んでも4マナ固定。これはつよくないはずがない。 タイムボルトとか有るとこれもうゲーム決まったようなもんだよね?
>>73 鳥使いとして強さをアピールしてくれるの嬉しいがお前さんは禁止リストを10回読み直してきなさい
うちのシマだとグリセルもティンカーも世界火も統率さゆりちゃんもバンバン撃たれるんで知らなかったというかなんというかホントごめんちゃい。
なるほど。ぐるぐるは強いのか・・・
いつでも4マナあれば出せるのが肝 対戦相手のブロッカーを寝かせて他のプレイヤーの攻撃をサポート、 逆に相手のブロッカーを起こしてブロックをサポートとかできて楽しい
ぐるぐるよりもはや精神力だろあれは
こいつEDHやったことないんだろうな
グリセルいれていいんなら毎回ゲーム2Tもたないだろうにやってて楽しいのか……? デリィーヴィーちゃんはカジュアルでもメイン1でマナ使い切ったあとに戦闘で小粒軍団通して土地起こしてメイン2でまた動く擬似タイムワープや打ち消し構える動きが単純に強いね そこに緑の豊富な生物サーチでエドリック、青のアーティファクトサーチでタッサ槍とか沿岸の海賊行為もってきてタイムワープうってりゃ知らない間に無限ターン入ってる あとは殻1枚から勝てるのもデリィーヴィーの強さ
瞬殺コンボやロックとは無縁の環境でならグリセルがリーガルでも許される可能性が微レ存?
ティンカー撃てて瞬殺と無縁ってどんな環境なんですかねぇ…
>>80 バントの殻ってクッソ弱いイメージなんだけどなに使うん?
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/03(金) 12:06:38.11 ID:A4yop361i
デリーヴィーデッキだけど エドリック→強い 永遠の証人→コンボパーツ回収 タイムワープ等 アカデミーの学長→全知etc エレンドラ谷の大魔道士→コンボ通したり クルフィックスの予見者→概ね勝ち 後はヒバリ等コンボパーツや、酸スラみたいな除去、エリシュみたいなフィニッシャー 状況に合わせて持って来れるから相当強いよ ブライトハースもあるとサーチ2倍だし
>>83 デリーヴィー→アカデミーの学長
デリーヴィー戦場に出して殻アンタップ
学長→あざみ
学長から精神力
そもそもバントカラーの殻が弱いイメージないんだがなぁ
統率者をカーンにしてやってみたいんだけど カーンにした場合、土地、クリーチャーは無色はもちろんだが インスタントやソーサリーも色があるの使えないことになるが組めるものなのかな? カーンを統率者にしてる人いたら、どんな感じか教えてもらえないかな
エムラで組めるから一応組めるのは組めるんじゃない?
エムラでは組めないだろ
禁止カードは除くとして 組むだけなら何でも出来るが、それが強いかどうかはまた別問題
勝つように組むにはカーンじゃ無理か 組んでる人もいないのかな マイコシンスの格子とかとカーンで相手の土地を溶かしてやりたかったが シドリでも出来るがカーンでやりたかったんだよな
昔知人が組んでるのを見ただけだが、マナアーティファクト並べて重い無色ぶっぱするデッキだったな どうせ無色だから量だけを見てマナ加速入れられるのが利点っぽかった マナがいっぱい出るから楽しそうではあったが強いかと言われるとそうでも無い
前スレあたりで、コジレックの話題の時に「無色は土地が大変だよねー」って話をした覚えが
土地もだが、呪文もほぼ入れられないのがヤバい 大半がアーティファクトになってしまう
ファクト全破壊とBtBでほぼ死ぬよ
殻のこと聞いた者だけど回答サンクス バントの殻ってか殻使ったコンボが弱いイメージ、言葉不足だったね そのレクターコンボ重くて使いづらそうだけど デリーヴィーなら酔ってなければコンバット挟んで狙えるから相性いいのかな
(メムナークじゃ)いかんのか?
ルール変更でメムナークは青いジェネラルになっちゃったからなぁ 同じ理由でボッシュも そらボッシュあたりはアーティファクト大量に入れる意味もあるが、メムナークは得にないし
まあ正直
>>92 がやりたいならシドリにカーン積めばいいんじゃないかな
別にウーナを黒単で使ってもええねんで・・・
ジェネラルコジレックで茶単組んでるよ マナファクト連打からのコジレックぶっぱ(最速2ターン目には速攻で殴れる) もしくはアーティファクト並べて無限マナからの無限ドローからの無限ティム ダークスティールの熔鉱炉+ネビ盤はクソゲー(実はネビ盤にはコスト生け贄とは書いてない) カーンはコンボパーツ(と、カジュアル時のジェネラル要員)として入ってる
>>97 殻はソーサリータイミングだし、マナコストに気をつけて構築しなきゃならんけども、やっぱりライブラリーからコンボパーツが直接出るのは強いよ
あざみもデリーヴィーがウィザードだから案外引けるみたいよ。俺が組んでるわけではないけどね
マイコシンスの格子と無のロッド出してダークスティールの巨大戦車で殴るの楽しいです
マイコシンスの格子、最近売り切れてること多くない? ほしくてショップいくつか見て回ったがなかなか見つけれなかったわ
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/04(土) 15:09:41.47 ID:0XcgwGgl0
グリクシスカラーで、いい対クリーチャー用の防御系カードないかな 統率者2013のグリクシス改造してるんだけど、全体除去スペルじゃなく Propagandaみたいな半恒久的なカード防御カードが欲しい 以下以外で The Tabernacle at Pendrell Vale Cyclonic Rift Blasphemous Act Propaganda Decree of Pain damnation Black Sun's Zenith Kederekt Leviathan Molten Disaster Starstorm
英語で書かれてもその困る
統率者やってて英語分からないガキは帰って、どうぞ
集団監禁とかどう?
狭い空間とか沈黙の調停者とかでも攻撃クリーチャーは減らせる
UBRで防御なら無慈悲とか戦慄とか霧消の場とか墓穴までの契約とかあると手が出しにくくはなるけど
疫病の蔓延とか
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/04(土) 16:21:56.12 ID:0XcgwGgl0
みんなありがとう 無慈悲と疫病の蔓延いいね 後者は場合によっては狙われるけどw
アイラブ罠の橋 自身がキープ考えなければオールハンドレスは捲る 手札なんて無くてええんや(強制)
挙げてるカード的にMaze of Ithはちょっと違うか
帰ってとは言わないけど英語しかないカードもたくさんあるのに英語読めないでどうやってやるんだ? 全カード絵と効果丸暗記?
有名どころは英語カード名さえ見ればだいたいわかるけど
まあ日本語のサイトであえて英語verにしようとも思わないけどね〜
「英語が読める」と「英語名でカードが分かる」は関係ない事柄だし 日本語もあるカードは大抵日本語名で覚えてるだろ
MOやってたせいでむしろ和名が分からん
>>106 《上天のしみ/Tainted AEther(USG)》《上天の閃光/AEther Flash(WTH)》
《魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal(CHK)》《ペンドレルの霧/Pendrell Mists(WTH)》
《鉄びし/Caltrops(UDS)》《イクシドロン/Ixidron(TSP)》《煙突/Smokestack(USG)》
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(ODY)》《The Abyss(LEG)》
《疫病媒体/Plaguebearer(EXO)》《煙幕/Smoke(5ED)》《苦御の本質/Kuon's Essence(SOK)》
《残忍な裏切り/Murderous Betrayal(NEM)》、《ガルザの暗殺者/Garza's Assassin(CSP)》
どーゆー系統がいいのか分からんから適当にあげてみた
The Tabernacle at Pendrell Vale がダメなのはなんで?
>>121 俺も
トレードで探すとき絶対一度は調べるし、MOやってると英語で覚えちゃうよな
英語スポイラーにかじりついて、リミテを日本語版の実カードで回す どっちも覚えられて最強(確信)
統率者2013をベースに安く改造して、それぞれに色の合う始原体3枚突っ込んだら、ゲームが長引くから始原体はつまらんと言われた 環境はまっとうなマナ加速(安価なもの)以外では早だしできない+サーチ系コンボ系なしの環境でやってるんだが、それでも始原体ってクソゲーかな? 一発逆転的にもデガブツ的にもいいと思うんだけどなぁ
コンボ無しの環境なのに長引くからやめろとかワロタ
単に使われたくないだけとちゃうんかと小一時間(ry
実際ゲームを決める要素を強く意識して組まないと超長引くけど、始原体のせいではないな
つまるつまらんは個人・集団による意見だからここで賛同得られたとしても その集団でEDHやるならそこの雰囲気に合わせるしかないわけで・・・
超速マナ加速やサーチ系コンボなし →ゲームをじっくり楽しみたいんだね、プレイヤー全員が納得してればいいんじゃないかな 長引くから始原体はつまらん →????wwwww?wwWWWW???ww
リセット系や半ロックみたいにぐだぐだになるわけじゃないし 全然OKだと思うが
逆に相手がどんなのを使っているのか気になる
構築済みをあまりいじらないと、カード一枚に完封させられることがあるからいろいろ突っ込んだのに… ゲーム長引かせたいのか、ある一種類のコンボで封殺されたいのかがわからん アローロの使うセラのアバターや名誉の御身に速足のブーツついてクソゲーになったりするほうが嫌だった
そもそも白以外はそんな長引かせるような気がしないんだが 次点で破壊するものによっては緑と、使うスペルによっては青。それだって通常のプレイの延長だし 赤とか黒はむしろ加速させね?
要するにカード一枚で完封できないのやだやだって事? それはまあ何と言うか、知人に恵まれなかったな
俺様の超つええかっこいいカードが無双できないと嫌だってことか。 EDHは、スタンやエターナルで日の目を見ないカードをルールで無理やり活躍させるフォーマットじゃなくて ガチコンボを相手にそれらを活躍させる方法をシナジーやコンボ返しで発見するフォーマットだってのを理解させた方が良い。
緑始原体出して除去ったりコピーしたり釣ったりしてたら1ゲーム10分かからず終わるけどなぁ むしろ「始原体やっぱ強いわ。抜こう」って抜いてゲームしたら途端に1時間半くらいかかった
始原体もただ入れるだけなら単なるアド取りカードだけどねぇ 緑始原体も単色ならそれほどエンドカードにならないし 黒はどうやっても強い
5〜8ターン目にゲームが終わる環境でやってると 黒はどうやっても弱い
>>138 それはデッキが始原体前提になっているというか、始原体に合わせたデッキ構成になってるからじゃない?
緑タイタンが禁止になった時にデッキがいきなり回らなくなって驚いた事あるし
>>106 霧消の場とかも。こっちはボンバードメント無限もちょっと遅延できる。
墓穴までの契約がかなり圧迫感があってお勧めできるんだが、
あえて外してるのはほとんどクリーチャー入ってないからだろうか。
それならデス・マッチ置いてお互いに牽制させるのとかでも十分な気がする。
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/06(月) 18:46:23.94 ID:o2C9YL6+0
>>142 106だけど、霧消の場はCIPに有利に働くし
墓穴までの契約は最初入れてたけどクリーチャー20体程度だから
あまり働かなくて抜いた
プローシュを出してワープワールド!!! 超!!!エキサイティン!!!
複数デッキ作って友人と集まるときのネタとして提供してきたが流石にマンネリずら カジュアルになるのは仕方ない 何か安くて賑わうカードはないものかね〜
吹き荒れる潜在能力で
歪んだ世界、次元の混乱、兵員の混乱
その手のカードって最初は楽しいんだけど何回かやると嫌になってくるんだよね・・・
混沌系は時間掛かりすぎるのがいけない
かなり質問のいとからずれるだろうけどプレーンチェイスとかアーチエネミー買えば違ったベクトルで目新しさが出ると思う
鏡編みって場面によっては超エキサイティンなカードがありましてね……
アングルードアンヒンジドのカードぶちこめば盛り上がるはず
吹き荒れる潜在能力は混沌系の中では割りと強いというか、使えるんだよな。それでいてうっかりコンボ完成とか、友情コンボかよwみたいなことも起きて面白いカードだよ
潜在能力はるとコンボがほぼ死滅するから楽しい
銀枠あると相当ふざけた面白さになるぞ、4人戦で一人銀枠デッキがあるだけで別ゲーになる
潜在能力は一回貼られるとほぼ割れないからなぁ
MOで、潜在能力とミシュラでアーティファクト2倍のコンボやられたときはおもしろかったわ
青ブレイズたのしいよ
やっぱりマナクリプトって必要なんですかね 身内では誰も使ってないんだけどすごく欲しい
>>158 ジョイラ相手に出したらウラモグ出されてルーティングから憤怒捨てられて殴られたことがある
>>159 手を出した瞬間その身内もクリプトを使い始めて魔境になるかもしれんから、
今の環境が心地よいのであれば手を出さないのも良いかも
外の環境で遊ぶために持っておくのは有り
>>157 ミシュラにそんな使い方があったとは目から鱗
>>157 MOでのミシュラ相手なら血の呼び水とのコンボやられて上手いって思った事あるな
残念ながら本格的な動きを見る前に終わっちゃったが
>>159 短期決戦が出来るデッキじゃないとライフ持っていくお荷物になるぞ
さすがにマナクリプトのダメージがお荷物になるようなデッキって弱すぎるだろ
わけのわからんパーティーゲームしたいなら時間ふるいがお勧め クリプトは入れればほぼすべてのデッキが劇的に強くなる入れ得カード。他人より2ターン先を歩いてるようなもんだし当然 クリプト置いたのが原因でライフが痛すぎっていうのは強いところを全く活かせて無い。2ターン分のアドバンテージはゲーム後半になるにつれて縮まるからね 明確な理由があって不採用なのはワイヤーヴォレルくらいじゃないか 無いなら無いで一応ゲームにはなるが
正直、禁止でいいと思ってる
世界混ぜしよ?
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/10(金) 19:34:20.66 ID:biFo/90Q0
ヴィンテージマスターズでたらマジでクソゲーになるな MOでの話だけど
>>163 強いとか弱いとかではなく、デッキの方針の話
カジュアルで防御的な長期戦上等のデッキとかだと
>>164 が言うようにクリプトの強みが薄くなるんで能動的に入れる価値が無くなる
すごく欲しいって言うぐらいだから
>>159 は多分そうじゃないとは思うけど
銀枠面白そうだけど手に入れるのが面倒っていう カードに限らずツーハンはよくわからん
銀枠は許されないレベルのカード多いからなぁ 統率者ガーフィールドでヘイトがマッハ
デリーヴィーデッキのシッセイつえー
黒単でBFMが使いたいとです…歯と爪とか使いませんから!
よしみんなブラッカーロータス使おうぜ
銀枠有りなら取り敢えず全員精神隷属器積むなwww
とりあえず初手からこっそり出すわ
真面目に銀枠買っている奴のいる環境は楽しそうだなw まだ何の情報もないが次の銀枠は箱買おう
真面目に銀枠を買う 〜矛盾している事に気づいてない事を指す言い回し〜 銀枠は1〜2回もプレイすりゃ十分だからなー 服を脱いだり奇声を発したりと周りにも迷惑になるようなのあるし ネタとしては面白いんだが、日本向けじゃなさ過ぎる
アンシリーズはテキスト読むの面倒だから日本語でも出してほしいわ
ズアーからstaying powerサーチして沈黙打って良いですか?
実際に使ったら一発もんだからなw ジュース買って来い一発目は馬鹿受けだったけど 二回目はしらけまくったしw
相談なんですがバントカラーでエンチャントレスぽいの作ってまして 何かエンチャントを使ったフィニッシュ手段でいいのあったら教えてください。 今使っているのはオパールとパララクス使ったコンボだけなので一回潰されると立て直しがきついので; 環境はガチとカジュアルの中間くらいです。
>>177 あれ、すまない変なこと言っちゃったかな
>>182 銀枠は存在が不真面目なジョークエキスパンションなのに真面目に買う奴はいないって事だろ
>>182 いや、ちょっとネタにしただけだから気にしないでw
>>183 が言いたかっただけ
銀枠カードはEDHで使ってみたくはあるけど、結果が
>>180 になるのは目に見えてるからなー
かと言って何度もトーナメントが開かれるようなもんでもなし、とても買いにくい
実にアメリカらしいパーティセットだなーって話
エスパーってやっぱ強いな メリーラジェネラルの人とやったけど、メリーラ普通に強かったわ
よく分からんのだが、一行目と二行目が全然別の話題ということでよろしいか? メリーラジェネラルってどんなコンボ組み込むの?
>>181 空位の玉座の印章とかどう?
後は天界の収斂とか忍耐の試練とか
らせんの円錐(小声)
EDH用にウルトラプロの100枚入りスリーブ買って使ってたんだけどさ カードの端っこが微妙にはみ出すのがあったんだよね。 同じ色のスリーブ買ってきて比べたら、はみ出すのは全部1.5mmくらい小さかった
ウルプロのスリーブはよく使われるけどなんか作りが甘いんだよなあ 50枚入りを2袋買ってきたら袋ごとに高さがズレてて頭抱えたことあるわ
100枚入り買って、全部小さいのはちょっとひどいわ 80枚入りのスリーブが多いから買ったんだけど。。。 キャラスリーブ100枚の人とか凄いと思う。
当時、アングルードの土地が欲しくて真面目に3箱買ってたんだが、それはダメだったのか
基本土地は黒枠だもん
>>192 どうせ予備要るし、キャラスリの方が品質は遥かにいいからそんなに辛いもんでもないぞ
ウルトラプロは裂けやすいし、100枚入り買っても半分大きさ違うとかザラ
トリプルスリーブも慣れれば大したもんじゃないぞ
最近のキャラスリは正直脆い シャイニング系のスリーブは特に酷かった 2〜3日プレイに使っただけで裂けた 多分わざとなんだろーなー
なにそのソニータイマーみたいな
柄物スリ2〜3重はシャッフルとカットがめんどくさいんだよ ガチガチの塊になってるか今にも崩れそうかのどっちか 裂けたり傷ついたりしないように保護ってことを考えるとオーバースリーブは外せないしな
いや実際さっさと裂けてもらわないと次の買ってもらえないしね キャラスリは版権料あるから単純に素材が悪いのかもしれないけど
結局キャラスリは脆いのか脆くないのかどっちなんだぜ・・・
そもそもスリーブがもろい スリーブガードがマシなんでそれ使うか100均スリーブで半月に1回変えればよい
ウルトラプロかどっかは忘れたけど厚くて固い奴はわりとある あれらはちょっとやそっとじゃ裂けやしないけど、大抵無地 キャラスリで分厚くて固い奴は見たこと無いなー
キャラスリをそのまま使うのではなくて、オーバーサイズで使うから丈夫
EDHはパクるカード多いし無地は危険だと思うがな
他人様のジェネラルがデッキに
萌え系なスリーブは恥ずかしいし、無地だと混ざるのが怖い 俺はピンクとか不人気で被らなさそうな色の無地スリーブ使ってるけど、みんなどうしてんの?
別ゲームのスリーブ使ってる 三国志大戦とかFFとか
アーセナルのスリーブとマナシンボルのスリーブにオーバーサイズ重ねて使ってる
ぎゃざガールのスリーブ使ってる
同じ組み合わせの人が多そうなKMCハイパーマット黒+インナー デッキケースにオーバースリーブを数枚忍ばせておいて、コントロールの移動が発生する時だけそれに付ける スタンで夜帷使ってた人の真似
>>211 そんなオシャレなことされると泥棒の競り使いたくなるwww
>>207 萌え系スリーブが恥ずかしいと言うがな、大佐
実際の所、売られてるスリーブのほとんどがキャラスリなんだぜ
萌え系スリーブはその中で女の子キャラが使われてるだけにすぎない
エロゲのキャラでもなければそんなに気にする必要も無いと思うぞ
大抵は相手もオタなんだしw
2重スリーブにしてないなあ 2重じゃなくても特別傷がついたりしないし
たまに凄いスリーブ汚れてる奴居るよな カットの時こっちの手までべたつくし、パッと見なんのカードかわからなくなるぐらい EDHは公式ではないとはいえ、ジャッジキルしたくなる
萌え系が恥ずかしいなら普通に風景とか柄物のやつにすれば?
ノーン様スリーブがもう手に入らない(´・ω・`)
今度のアンタップするマーフォーク、キキジキで無限トークンかな。タップ状態だけど 普段はマナ加速しつつキキジキでコンボと考えると強そうだな。アフェットの錬金術士でもできるけどさ
速攻性の無いキキジキコンボってのはあんまやる意味感じられないけどな あいつ自体は色々悪さするから青緑なら入れといて損はなさそうだけど
ノーコストでクリーチャー投げられれば無限ダメージとか無限マナは簡単に出るな キキジキ通ってるなら、他に幾らでも相方居そうな気はするけど
パーフォロスでもいいぞ
>>181 魔法の夜張って浄化の瞑想、心なごむ詩句、貴族階級の嘲笑
あたり打つとゲームが終わるよ
魂の勇者派手な事が出来そうで使ってみたいな これが伝説だったら文句なしだったんだが
もしかしなくても起動前に墓地掃除くらうと思う
そんな事言ってたら墓地利用は使えないじゃないですかー
タップ必要なのがしんどいんだよ 召喚酔いで1ターン待機せなあかんし
DNのリストとか見るとほとんど入ってないっぽいけど、 墓地掃除の爪とかっていざとなればドローにもなる優秀なサポート要員なんだけどなぁ。 墓地利用系とかこれ一発で黙ってしまうし。
DN上位層(東京勢)はキルターン想定が早過ぎるからな FoWが弱いとか言い出すレベルのぶっぱ短距離走してる
神、小神を全部突っ込んだデッキ組みたいが統率者何にするか悩むなあ 5色GOD出ればいいんだが
邪神カローナでいいんじゃないの?神様つながりで ついでに神河の神やらローウィンの亜神やらも詰め込もうぜ
いや、神デッキならアラーラの子で確定だろ アラーラの子で吹っ飛ばしても神残るし 小神でヴォルラスの要塞みたいな能力持ってるやつ出れば高級市場で疑似ロックかませるんだが とりあえず神はエンチャントサーチで引っ張ってこれるからサーチ安いのがいいね はよ対抗色小神も出らんかなー
そういえば大神と小神全部場に並んだら全員顕現するんだな。
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/16(木) 17:07:32.18 ID:F3zyQRsB0
神集合か・・・ 総帥の招集で神って言えば一気に出せるな
全員一気にでてもパーフォロスの効果で28点しかけずれないのか
まぁ、モーギス辺りが14/12破壊不能警戒トランプルで突っ込んでってくれるから・・・
対抗色神に凄いカード()が来てくれれば・・・
うちのシャルムさんが山札送りにされるカードが増えたんだががが……
統率者用のレジェンドクリーチャーをFOILで用意できると愛着湧くなぁ 絶版系レジェンドも頑張って再販してほしい
>>238 統率者2014に期待だ。
そういえば公式で統率者用セットを毎年出すとか言ってたけど
毎年5つの構築済み出すんかねぇ??
それとも来年はアーセナル的なやつかな?
どうせ買えないからどっちでもいいかな 良いカードバラ撒いてシングル安くなってくれればそれで
再販のジェネラルだとコンボ決まらないからなあ
>>238 俺はfoilと自分でやった拡張2種類用意してて気分で使い分けてる
殴り主体のデッキでも一つくらいは即死コンボ入れたほうがいいかな?
戦線が膠着したり、ライフが無限or天文学的数字になってダレる事は往々にしてあるので 積極的には狙わないまでも一応即死プランも用意しておいた方が試合が引き締まる
1ゲームして3時間経ちましたとかサムいからな。キキジキ徴集兵とか殴り主体でも余裕で入るコンボでしょ
神ゼナゴス出して次のターンにプローシュ出すと統率者ダメージでワンパンキルできるな ガチ勢にとっちゃだからなんだって話だろうが
でも色んな駆け引きしてようやく有利になってこっからトドメだ!って場面が「あ、揃った」つって終わるのも寒いけどな みんなどうしようか一生懸命考えてる時にコロッと終わるもんだから大抵えっ?ってなるw カジュアルとガチでローカルルール変えるとしても、一体どこまでコンボ抑制したらいいんだろうな
フリーアタックだとカジュアル長すぎてつまらなくなるけど、 チーム戦だと丁度いい時間で終わるし、想定外コンボ決まったりして面白いんだけどな。 ただ顔見知りでないとやりにくいのが欠点なんだよなー
ライフ増えなきゃリセット祭りでもそうそう長引かないけどにゃ
痛ましい苦境を二人に貼られた時はさすがに長引いた
>>246 ガチ勢的には、出たターンか返しのターンにゲームが決まらなくても6マナ以下ならセーフ
そのネタまだやるんすか
ネクサル使うやつのデッキの中身が7ドローにまみれててやばかった 全員に手札補充してたらゲーム終わらんよ・・・
そういやTimetwisterはリーガルだったな。 補充した手札使い切る前に殺せる確信のあるデッキならありなんでない?
極上の血を複数人が張った時のグダりっぷりww グダっても全員自分の場を育成する育成ゲー的で楽しい、信長の野望みたいな感じ
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/18(土) 00:02:40.89 ID:aZxM48fl0
統率者2013を買ったまま放置していたんですがやる相手が見つかったので いじろうと思うのですが初心者で勝手がまったくもってわかりません どうすればよいのかアドバイスをいただけないでしょうか? 所持しているのは統率者2013のバント、ジャンド、ナヤ、後は現スタンダードのカード(回帰からなのでそれ以前のカードは所持していません)
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/18(土) 00:04:58.39 ID:aZxM48fl0
sage忘れすみません
またsageられてなかった…orz
>>256 いじり方は千差万別だから、君の好きなように、好きなカードを入れれば良い
最初から強くなくてもいいじゃないか、好きに楽しめ カジュアルフォーマットだ
どんな感じの戦略やカードが好きかを書いてくれれば助言するよ
>>259 ありがとうございます。
カーの空奪い、プローシュがかっこよかったので
それを統率者にしようかと思っているのですが…
>>260 プローシュは大量のトークン生成と打点が特徴なので、ビートかコンボに向いている
特に《食物連鎖(MMQ)》1枚で無限トークンと有色無限マナ(生物限定)なので、
チューターから食物連鎖探してくればゲームが終わりかねない
大量のトークンを《孔蹄のビヒモスAVR)》《獣使いの昇天(ZEN)》みたいなスペルで強化してフルパンしたり、
プローシュに感染や二段攻撃を付けて殴ったりすれば大抵人が死ぬ
ビートしたい場合はこんな感じで
コンボしたい場合は《Demonic Tutor》《緑の太陽の頂点》《出産の殻》など、サーチ系のカードを多めにする
《トリスケリオン》《Phyrexian Devourer》《壊死のウーズ》を《生き埋め》してウーズを釣ったり、
《歯と爪》で《鏡割りのキキジキ》《士気溢れる徴集兵》を探して出したり、
《世界喰らいのドラゴン》を埋めて《動く死体》でワールドゴージャーしたりなど、
色からしてコンボだらけなので好きなコンボを沢山仕込もう
ただしプローシュは重めのジェネラルなので、マナ基盤は多めになる
緑を軸にしてマナクリやソルリングなどの軽いランプ用カードはたくさん用意しよう
なお『EDH (ジェネラル名)』で検索かければ多くのレシピが出てくるので参考にできるだろう
プローシュは神ゼナゴスと相性よさげ
プローシュ使ってるけどやっぱり基本はどうあれマナ加速 俺はコンボよりの構成じゃないから、墓穴までの契約とかセックァーみたいな生贄シナジー系のカードをいっぱい入れて、 普通のマナ加速とCIPで土地を手札に引っ張ってこれる系のカードをミックスさせて使ってる 1/1とか2/2だから弱いんだけど、こういうコンセプトだとクリーチャーが場に残るってのが重要だから。言うまでもなくウッドエルフとかソーレンは神 なんかいいサクリ台が欲しい今日この頃。プローシュは自分サクれないし露骨に除去の的になるんだよね…
言い忘れたけどもしこんな感じにするなら継続的にカード引けるエンジンがないとマナばっかり余って手札がスッカスカになって死ぬから注意 頭蓋骨〆、アリーナ、アリーナ互換のカードがお勧め
ナイレアとかの神ってジェネラルとして使えますか
木霊の手の内 原初の成長 真面目な身代わり あたりはマナ加速として ドローだと重大な落下が安くて強いからおすすめ 終末くらいそうなプローシュ生け贄にする
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/18(土) 09:55:13.30 ID:5Gry1BBj0
パーフォロスはプローシュと相性いいぞ
プローシュはだいたい組んでると常に脳裏にゲイブの影がちらつくようになるから 横に並ぶ動きと赤を有効活用しよう
パーフォロスといえば、ノリンが出てきたときの絶望感 二の足踏んだぐらいで怒らないでパーフォロス…
ノリンはパーフォロスの正妻
ニンの杖で焼こう(提案)
ジェリーヴァ組んでるんだけど、勝ち手段がパーマネントを使った無限系コンボしかなくって いまいちジェリーヴァいかしきれてる気がしない。 どういうデッキ構成・カード選択がジェリーヴァと相性良いと言えるんだろう? 追加ターン系は言わずもがなとして、忌むべき者の軍団とか闇の領域の隆盛とか無限への突入とかそういう話になってくんかな。
コンボパーツのためのサーチやドローを掘り当てる、ドローや除去をめくってアドを稼ぐ、仕込んででも大技を追放してぶっぱする デッキとしてジェリーヴァにどんな役割を期待するかで変わってくるもんだと思うよ
大技ぶっぱで組んでる(低予算のため) 面白いよ。相手のコンボパーツとかが落ちていくことも多いし。 面白かったのはストリオン共鳴体かな。
EDHでハルマゲドンを使いたいんだけど最大限に活かせそうなジェネラルはあるかね? ビート系が相性良さそうだからルーハンとか思いついたけど
マナを使わず展開出来るカーリアとか 自分は破壊されないからとドヤ顔出来るアヴァシンとか
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/19(日) 09:47:03.65 ID:hmdMffnG0
い、いさまる 単色だし軽いから再び土地並べて再召喚しやすい・・・? 強化してそのままゲドンならいいけど何もない所に出てきてもちょっとなぁ ラフィーク強いかなと思ったけど3色以上で土地壊したくない ・・・と思ったけど緑絡みならマナクリとかランパン系でマナ有利か?
ゲドン後速攻リカバリーしてヌーマットでロックや!
ハルマゲドンを使うと簡単に言うが一枚制限なの考えたらサーチまで考慮する必要があるんじゃないのか だとすると青は外せないと思うんだが
ゲドン一枚じゃ足りないから他の大量土地破壊も入れなきゃな だとすると赤も外せないと思うんだが
確かに トリコカラーでビートだとそれこそルーハンとかになりそうだな 青じゃなく黒でチューター補ったらカーリアカラーでも組めそうだけど
>>280 戦の惨害「誰かお忘れではありませんか?」
場のリセット主体のデッキってある? リセット後はやっぱコンボで勝つ感じなのかな
ペインランドとか門とか置いてる横でフェッチデュアランクリプト→TTとかやるだけで切れられるのは頂けない
サークル内で一人がデュアランを購入したとき、カジュアルの平和は終わり仁義なき軍拡競争が始まった
>>284 リセット主体と言えるかわからないけど、知人の永久取引改造した奴がクリーチャー全除去カード9-10枚入ってる
勝ち筋は普通にビートか、アローロ+清純のタリスマン+精神力か、フェリダーの君主だった気が
質問スレと迷ったのですがスレ違いならスミマセン 最近EDHを誘われてカードをそろえようと眺めてたのですが 一部のカードが同じカードなのに金枠がずいぶん安いのですがゲームでは使えないとかあるのでしょうか? 別段問題なければそちらを購入しようと思うのですが
>>289 金枠は裏面が通常のMTGのカードとは別物となっているため、
MTGのカードとは扱われない
相手の同意が得られるようであれば、裏面が不透明のスリーブに入れて使用することはできる
公認だと問答無用でだめ 非公認、カジュアルプレイなら相手や君の属しているコミュニティがオッケーなら使っていいと思う まあそれならカラーコピーでいいだろっておもうけど
Hero's Podium面白そうね
いや別に
>>274 遅レスだがありがとう、なるほどね。
>>275 共鳴体か、なるほどw
CIPとアタック誘発で二度使えて確かに楽しそう。
Hero's Podiumは伝説生物の濃度濃くしないと働かないんだよなぁ 並べれば修正値は結構な事になるからカジュアルのシッセイに居場所があるかもしれない程度だろーな
今のガチEDHってどんなのがいる?
むかつきとエドリックがガチなのは知ってる
デリーヴィー強いよね。プローシュもマラスもなかなか。今回は豊作だった。 トップはまぁエドリックとかむかつきのままじゃないかな
最近のガチ勢は変なジェネラルでノーガードの速度勝負とか初見殺し合戦やってるからよくわからん 「決まり手安定3〜4ターン目」を現実的なラインとして見られてジェネラルを上手に利用してるなら何でもガチだと思う
クレシュ、プローシュ、アニマー、ゼガーナの卓で10回やって 3Tキルと5Tキル1回残り4Tキルだったんだがこれって普通じゃなくて ガチ勢なのかな?
ガチなんじゃないの? ガチの話聞いてると、多人数+長丁場じゃないと体験できない面白みもあるのに、そういうの切り捨てて何が楽しいんだろうなーと思うな まあ、楽しみ方は人それぞれだし勝手にやればいいけど、卓は分かれてよね
そりゃまぁ勝つのが楽しくって、同じぐらい勝利に特化させてあるデッキをねじ伏せたりするのが楽しいんだろう。 逆に言うと「カジュアル勢はダラダラと決まり手のないゲームに一時間も二時間もかけて、 そういった楽しみを切り捨てて何が面白いんか分からん」とか思ってるのかも知れんぞ。
あー、なるほど 短期決戦じゃないと勝つ気がないと思っちゃってるパターンか
カジュアルはカジュアルなりに「このカード使っていいのかな?このコンボ使っていいのかな?」とか気苦労があるからなー
ガチだろうとカジュアルだろうとどっちもいいけど、相容れない相手をディスるような連中はノーサンキュー
>>300 3T-5Tキルってどんな動きしたらできるん?
>>306 クレシュは1T納墓レッドキャップ、2Tメリーラ、3Tサクり台&釣りでの無限頑強
ゼガーナ、プローシュは1,2Tにマナ茶マナクリーチャー展開して3T緑始原体
4Tに食物連鎖はって
ゼガーナ&フリースペルクリーチャーが航海士と結婚で無限
パーフォロス&プローシュで無限
アニマー1Tマナクリーチャーか繁茂系2Tアニマー3T大地の知識からの大量展開から
孔蹄のビヒモスで撲殺かパーツ揃えて無限
他にも生き埋め→発掘者みたいなお手軽ルートも沢山あるけよ
thx 4人いると誰か一人は早い動きできる確率が高いのか
こういうのって4人が4人ともそれでやってるから噛み合うのであって、 3人カジュアルの所に乗り込んでも、コンボ即決めて白い目で見られるか、ライフ40の置物になるかの二択でしかない。 最初にどういう勝負をしたいか話し合うのはマジ大事だと思う。
>>310 最初にガチかカジュアル、勝敗重視か過程重視(怪獣決戦)かぐらいだよw
顔見知り同士だと話さずともある程度傾向は分かるけど、全くの新規が来るとやっといたほうがいいと思った。
3人超速攻コンボ瞬殺型で1人のんびり型怪獣決戦とか土地3枚置いただけで終わったとか普通に起こっちゃうからなw
数戦やって空気読めてねーかなーと思ったら緩いのに変えるくらいでいいよ
ファッティ叩き付けるだけでもヘイト集まったりするし、本当に環境次第だよな クローン系使ってちょっと始源体増やしてみたら次のゲームでボコられたり
ガチは勝利至上主義ってだけで瞬殺オンリーな訳じゃないんだけどなそもそも
>>314 ガチorカジュアルと勝敗重視は別モンだってのを分かりやすくした方がいいだろうと思い始めてきてな。
例えばズアー。
昔の影響もあって、一般的にはガチ扱いされる方が多いけど、
変なエンチャントてんこもりのタイプだって多いしな。
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/21(火) 19:27:46.62 ID:uD5Sqtwm0
カジュアル厨の方が勝敗にうるさいけどな
ガチカジュアル論争見るたび思うんだけど、ガチにするかカジュアルにするか悩む事あるか? 大会とかのサイドイベントでやる商品かかってるような場所ならガチなデッキで使うし 友達とダラダラやる時はファンデッキやバカデッキ使うし フリースペースでEDHやることなんてほとんどないし 都会だとカジュアルもガチも入り乱れてEDHが盛んな店とかあるの?
>>318 片田舎だけどスタン大会のあとサイドイベント参加しない人でフリーEDHが2~3卓立つよ
そもそも複数デッキを用意するのが辛すぎる 持って行くの重いし、高額カード何枚も重複して持ってないし
今度公民館みたいな施設を借りてMTGをするけど 皆EDH好きだから、EDHをやると思うよ。皆デッキがガチというわけではないが それぞれで面白いよ。多相の戦士→適者生存でフェイジ捨ててアタックとか笑いが起きる
統率者の塔やソルリングレベルならともかく 同じカードを複数デッキに入れてまで使いたいとかないな EDHに限らず
>>322-323 土地とかアーティファクトなんかが、思いっきり被るんだよね…
メインで使ってるのが3色なのもあって、他の組み合わせにしてもどっかで1か所かぶったり
>>324 単色にすれば?
赤ならパーフォロスとかクレンコとか面白いよ
単色だとまっすぐ行ってぶっ飛ばす感じがいいな 黒や緑なら土地から出すマナを倍にしやすいし 青なら島渡りでタッチ青を全力で殴れる 赤でも色拘束の強いカードが地味に強力だったり 白は・・・
単色デッキ複数でもクロム、オパールモックス、古えの墳墓、厳かなモノリス、独楽、ONSフェッチあたりは数が足りないんだよな 無しでの構築を考えるのも楽しくなってきたが
むしろシナジーないならフェッチは要らない EDHで圧縮とか余計意味ないしな
何処までをシナジーと見るかにもよるよ。 ジェイスや独楽との組み合わせや、陰謀団の儀式入れた黒単バルソースとかでもシナジーと考えるなら入らないデッキはほとんどなさそう。
さすがにそれをシナジーだと思わない奴はいないと思うが、シナジー形成するカードがEDHじゃありふれてるから入らないことはほとんどないってのは同意だな
あると大変便利だけど無いと組めない訳ではない 大半のカードに言えそうな事だが
ある方が確実に強いデッキにはなるよね。3色ならフェッチ9デュアラン3ギルラン3からスタートしたいところ。シナジー無くてもマナベース的にも強い。初手のデュアランは2色しか出せないけどフェッチなら3色出せる。
単色の話だろ? 単色なら無理していれるほどでもないだろ 独楽あるからって言って独楽くるまで起動しないわけじゃないし
>>326 白ならアヴァシンでいけ。
全て吹っ飛ばせ。
アヴァシンはコピーされるとぐだる
アヴァシンだしてどや顔してる人にそっと不実を貼ってあげる鬼畜さ
来世への旅に出てもらおう(提案) 来世への旅の同型出ないかなあ。便利だからもう1枚入れたい
フェッチの話だがそりゃ独楽来るまでにも起動はするけど独楽入るなら入ってるほうがいい場面の方が多いだろ。無理してって言うけど金銭面以外では無理もくそもない。単色でも独楽以外にもジェイス森知恵巻物棚とかあるんだし。勝ちに拘る環境なら間違いなく入れた方がいいわ
>>338 その無理してってのは金銭面の話だろ
高額カード複数集めたくないって言ってんだから
青とか緑ならトップ操作多いからともかくそれ以外の単色だと独楽とせいぜい巻物棚くらいだよなー それ考えると高いよやっぱ
厄介なキマイラと家路を使えば相手がいい顔をしてくれそう
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/24(金) 21:07:11.63 ID:n28bAkZ/0
>>341 俺がEDHで使ってる「相手にコントロール渡したカードパクリデッキ」に採用だ
プーカの悪戯と家路のコンボは昔俺も考えた
偶然スリヴァー軍団が安価で手に入ったからEDHでスリヴァーデッキ作ってみたい 全体除去に弱いイメージがあるんだけどどうやって対策すればいいんだろ 後EDHのスリヴァーってどういう勝ち筋なの?
>>344 ドローやサーチで除去耐性つけるか、墓地から総帥の招集とかでリアニしてみたり
ビート系が対策しにくい弱点はそのまま持ってる
勝ち筋はクイーン+相手の種族をスリヴァーにしてコントロール奪取や
複数ロードによるゴリ押し、マナスリヴァー並べての細かいコンボ等
オーバーロードをコマンダーにした友達は 骨鎌系+大身や筋肉系+シャドーや飛行 のワンパン狙いしてくる こっちは止めるためにせっせと流すんだけど被覆や再生や2点ライフで手札に戻す奴で逃げられたら死ぬ
スリヴァーとか関係なしにキキジキやおにぎりウーズを決めてくるデッキもある
女王ジェネラルにしてるけど他のスリヴァーはろくに使わず専らトークン生成の無限コンボ要員だわ
>>348 スリヴァーデッキで一番気にしなくちゃいけないのは基底だと思う
首領をジェネラルにしてると、首領奪われた途端に詰む
>>344 《マナの残響/Mana Echoes》とか《訓練場/Training Grounds》とかを悪用していた印象。
あと、なんかで有色無限マナが出れば《スリヴァーの女王/Sliver Queen》と《酸性スリヴァー/Acidic Sliver》で勝てるからその要素入ったり。
大地の知識と女王と、2マナ以上出る基本土地があれば無限マナになるよ あとは追い討ちコンボ、マナ編みか宝革がいる状態からスリヴァーが6体いれば無限戦闘と無限マナ
師範の占い独楽が高かったから、丁度安売りしてたミリーの悪知恵で妥協したらそれはさすがに弱すぎるって言われた そこまで絶望的に弱いかな?
フェッチフル投入してないならカスレベル 1枚使ってやることじゃない
・任意のタイミングでライブラリー操作できる ・上から3枚のうち好きな物をインスタントタイミングで手札に加えられる ・除去耐性が高い ・コンボパーツになる 悪知恵になくて独楽にある強みはこのあたり 悪知恵ピン採用はフェッチフル積みでも躊躇するレベルの弱さ
悪知恵のメリットを考えてみると ・起動マナがかからない ・エンチャントであることによる差別化 くらいか?あとはピンポイントで緑色であるとかがもしかしたら・・・
緑単とか黒や青からまなければ充分採用の余地があると思う>>悪知恵 ただどうしても独楽や森知恵のほうが優先になってしまうが
ムルダヤの巫女とか使ってるならワンチャン
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》と《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》と《夜の囁き/Night's Whisper(5DN)》 が一緒に見える速度の環境ならマナのかからない《ミリーの悪知恵/Mirri's Guile(TMP)》の方が強い どうせ1〜3回しか機能しないし
夜の囁きと森の知恵の比較がよくわからんな 使い方も違う上に両方とも文句なしのパワーカードなんだが
水晶球(小声)
>>360 要は起動する回数が何回あるかって事だろ
森の知恵を置いて次のターンに終わるなら森の知恵は大抵8点ライフと2ドローのカードでしかない
手札1枚消費して2ドローて意味じゃ夜の囁きは同じかそれ以上の効率ってことになる
基本的には起動回数が多ければ多いほど強いカード
実際は妨害含めてもうちょっとかかるとは思うが、超高速環境なら代替があるねって事じゃね
どうせ色が合えば両方入るだろうけど
>>359 森知恵と夜の囁きだと、森知恵が引けるのが1ターン後で囁きが即座。
森知恵がまともに起動できないくらい早いと囁きの方がより強い評価になると思う。
(早いゲーム程1ターンの価値が高まるので)
それと同じ理由で、「出したターンに即座に見れる、挙句引ける」というアドバンテージがあるせいで、
早い環境でも悪知恵が独楽に勝つパターンは稀だと思う。
環境が早ければマナクリプトなどの無色加速要素も影響大きいので色拘束の有無も大きい。
つまり諦めて独楽は確保しとけっていう話。
即座に見るには2マナいるからその比較は正確じゃないんじゃない?
デュエルコマンダーなら独楽使えないし悪知恵もワンチャン(震え声)
無のロッド、石のような静寂使ってるデッキなら悪知恵 それ以外だったらほぼ独楽のが優秀だと思います
デュエルコマンダーの制限・禁止改定が発表されたな。
Derevi, Empyrial Tactician is banned as a Commander
Zur the Enchanter is banned as a Commander
Grim Monolith is banned
Natural Order is banned
Oath of Druids is banned
Vanishing is unbanned
These changes take effect on February 7th, 2014.
ということらしい。
詳しくは、
ttp://duelcommander.com/ で。
デュエルコマンダーて初めて知った 1対1か、要は特殊ルールハイランダーだなw デリーヴィは1対1だとそんな強いの? 他のは分かるけど
デリーヴィは1v1だとエドリック以上
デリーヴィー禁止は残当 新カードがある程度視野に入ってるだろう環境で即BANは結構久しぶりな気がする
そんな強いのか、デリーヴィ 4マナで何度も戻るのがヤヴァいの?
ガチデリーヴィと戦いたかったが遭遇する前に消えた
消失はなんかコンボしてたの?
>>373 マナさえあれば相手の統率者をずっとフェイズアウトできるから
EDHではまだ使えるよね?
デュエルコマンダーの制限・禁止改定を思わずここに書いたけど良かったかな? デュエルコマンダー専用のスレがなかったもんで、EDH絡みで書いてしまったが、 EDHの制限・禁止改定と混乱させてしまったようなら申し訳ない。
一応DCの禁止って前置きしてるし問題ない DCは東京周辺と熱帯ツール以外でやってる人見たこと無いんだよなー わざわざタイマンやるなら普通にスタンなり何なりやるということか
デュエルコマンダーってレガシーみたいなもんだからなあ EDHと全然違う
最近ちょこちょこ見かけるようになったし これから増えてくんじゃないの? 大会あるならやろうってやつもいるだろうし
レガシーはわりとお遊びデッキの入る余地無いからいいんじゃね? DCならデッキ練度とプレイングの差はともかく、きちっと組まれてれば大抵はゲームになるだろ レガシー資産も1枚ずつでいいから揃えやすいしな EDHとレガシーのどちらの登竜門にもなるいいフォーマットじゃね?
>>380 EDHはコンボ重視になりがちなのに対してレガシーもデュエルコマンダーもクロックパーミッション型が優勢すぎて
アプローチがだいぶ違うと思うぞ。
ガチでやればね さすがにそれはカジュアルなデッキから体験させようよw いきなりサツバツとしたデュエル見せても興味持ちにくいわな
ズアーとトラフトのコマンダー戦見たけど酷いもんだった あれはEDHの入門にはならない、必要カードが違いすぎるよ
デュエルコマンダーやるならレガシーでいいじゃんと思ったり思わなかったり
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/27(月) 19:47:10.23 ID:b+mirW190
MOだと1vs1コマンダーなんていっぱいいるけどな
リアルDC勢ほどクロパ多くないけどな
野良でもメンツ足りないと知り合いと2人でコマンダーは多いかな 60枚のデッキ持ち歩かないし
MOでデュエルコマンダーみたいなのやってる人間からするとまず何よりもエドリック禁止しろやって思うんだけどな あれはMOみたいな「カジュアル」かつ「一対一」だと本当にいかん
エドリックは最初から統率者禁止ですが・・・
EDHのデッキをDCにするための入れ替え枠用意しようかと思ったらアーセナルのスリーブのストックが足りない事が発覚
>>389 >>390 あ、名前がついてるだけでほぼ内容同じものだと考えてたんだけど別物なのね
すまんかった
あれはコマンダーじゃなくてedhだし
いっつも混乱するんだが、EDHとコマンダーと統率者戦って何かルール的な違いはあるの?
呼び方が違うだけじゃないのか
ないよ 基本一緒
・ライフ30点 ・禁止カードが違う ・1対1
EDH = Elder Dragon Highlander (旧名称) コマンダー = Commander (新名称) 統率者戦 = コマンダーの和名称 DC = Duel Commander = 二人戦の別フォーマット
EDH=統率者戦(英称コマンダー)≠デュエルコマンダー=フレンチルール MOのタイマンEDHはあくまで普通のEDHをタイマンでやってるだけ
フレンチバンリストってDCの事だったのか
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/28(火) 03:09:49.97 ID:7Z40SOBK0
一緒っていってるのになんでしったか扱いされてんだよw
ジェネラルがデッキに戻されたりしないし厳密にはルール違うけどね
コマンダー(統率者戦、EDH)の亜種がデュエルコマンダーなのに デュエルコマンダーの略がコマンダーって勘違いしてる?
394だけど、通常のコマンダーとデュエルコマンダーのルール的な違い位は知ってた。 ただ、MOで行われてる1:1のコマンダーと、デュエルコマンダーが違うものだとかは知らなかった。
最近EDH参入したんだけど、ここってデッキ診断とかお願いしてもいいんだろうか? 一応自分でもリスト調べたりしたけど、MTG自体新参だから自分で組んだのがいまいち自信ない…
デッキ晒すのであればデッキ診断スレでどうぞ
デッキリスト全部あげられても正直困るけど、統率者の選択と積んでるシナジーやコンボとかなら相談に乗れるよ
>>407 EDHでも診断スレの方でいいのか、スレチ申し訳ない
>>408 ありがとう。ドラゴンを主体にしたデッキで、ジェネラルはカーサスなんだけど、単体で強いドラゴンと、ドラゴンと相性のいいカードとかってないかな?
一応《世界喰らいのドラゴン》+《動く死体》と、《ヘルカイトの突撃者》+《饗宴と飢餓の剣》のコンボだけは積んである
統率者2013買ったばかりの初心者を相手にするときってデッキどこまで弱くすればいいんだろう カウンター、ロック、無限は抜きとして フェッチとかサーチカードも抜いた方がいいのだろうか
>>409 カジュアルなら黒瘴、ヴァルカスの災い魔、カー砦の災い魔、ドラゴンの大母、鋼のヘルカイト、ヘルカイトの暴君辺りはドラゴンでかつ強いしネタ的にも美味しい
相性の良いカードならドラゴン語りのシャーマンかな
更にサルカン・ヴォルを両方とも積めばデッキコンセプトが見えて良い感じ
>>411 狂乱のサルカンはカーサスと組んでいい動きするから入ってるけど、赤緑のサルカンはカーサスと効果が被ると思って入れてなかった
シャーマンはEDHだと一枚だけだから微妙かと思ってたけど、普通にはいるのか…ドラゴンの嵐とかまで行くと流石に入らないかな?
とりまカードショップ行く時に黒瘴と大母とカー峠の災い魔は買って試してみる、サンクス!
ヴェリズ・ヴェルの刃とカーサスでかっぱらうのも楽しい
>>410 統率者2013をどれか1個買って戦えばいいんじゃないか?
>>410 ロックと安易な無限を抜けばいいと思うよ
無限コンボって言ってもJohnny, Combo Playerみたいなロマンコンボなら逆に面白いと思うし
まぁハイランダーなんでこれとまったく同じことはできないけど
>>410 フェッチもサーチも積んでいいと思うよ。
代わりにデッキ全体のゲームスピードを落とす。土地が7〜8枚並ぶまで付き合ってやろう
クリプトは抜いてもいいかも。
>>409 騙し討ちでドラゴン突撃させてもいいかもね
黒入ってるならヴォルラスの要塞や定員過剰の墓地とかで簡単に回収できるし
カーサスといえば、この間幻影の像でカーサスコピー→カーサスパクる→新レジェンドルールで幻影の像落とす→カーサス使い「俺のカーサスはどこだ!」 ってなったなww ところで、マナ加速からのドラゴンの嵐ってのはどうかな。
>>418 そのマナ加速が集まらんから、大艦巨砲主義の方がいい。
>>409 ボガーダンのヘルカイト、ヘルカイトの暴君、鋼のヘルカイト、マルフェゴール
プローシュ、ヴァルカスの災い魔、ウトヴァラのヘルカイトとかだろうか。
ドラゴンの質より過程を重視した方がいいかもな。リビデス系をぶっぱするか、破滅的行為をぶっぱしてからドラゴン呼ぶかとか。
カーサスがジェネラルだとリビデスぶっぱは瞬殺力に欠けるし
災禍のドラゴンは一撃でエルフを死滅させるくらいには強いよ
>>409 ドラゴンではないが、黒緑剣やすね当てをサーチできる伍堂を入れよう
あとは鉤爪のジィーリィーランもその場に必要なドラゴンをサーチ出来て便利
>>417 こんなエンチャントあるのか…世界喰らいとのコンボのためにリアニカードも積んでるし、普通にいれておいても大丈夫そうかな?
>>419 そこまで考えた方がやっぱりいいのか
単純にマナをサーチしてセットするクリーチャーと、マナファクトから高速でドラゴン。って言う感じにしてたんだが
>>421 鉤爪のジィーリィーランは使い方難しそうに見えるけどどうなんだろう?
墓地にいくなら蘇生とかも活用できるんだけど…
>>422 状況に応じたドラゴンをサーチできるのがジィーリィーランの強み
手札補充したいときにドラゴン魔道士持って来たり、
アーティファクトぶんどるためにヘルカイトの暴君持って来たり、
マナ浮かせてから世界喰らいのドラゴン出して抹消したり、
災火のドラゴン探して1人だけラスゴ喰らった状況にしたりなど、
色々なドラゴンを入れておけば器用な動きをしてくれる
探したドラゴンは終了ステップに追放されるけど、
その前にゴブリンの砲撃とかでサクってしまえば墓地に置ける
ゲイヴ使ってるけど、ゲイヴの能力を使うマナがなかなか残らない。 色的には弱いわけでは無いと思うんだけど、ジェネラルのためにマナを確保するのが難しい。 相手ターンに動けるように種子生まれの詩神とか覚醒を積んでみたほうがいいんだろうか。 ちなみに無限コンボは黒ミケウス+トリスケ、テューンの大天使+スパイクの飼育係の2つです。
ミラーリの目覚めとかマナの反射でマナを2倍にした方が強いと思う
>>424 大地の知識は入れといて損は無いぞ
繁茂系エンチャ、ゲラルフの伝書使、聖戦士の進軍等
無限の相棒はいくらでもある
ゲラルフタップインじゃ
爆破基地とアッシュノッドの供儀台入れよう 倍増の季節があれば無限マナ無限トークン無限ダメージ あとはミラーリの目覚めと大地の知識。
カラー的にアーティファクトメタりたくなるんだよなゲイヴ だから基地とかアルターとか相性いいのに積み難い 上にもあるけど土地伸ばして繁茂とかウェイクでクラフト絡みのシナジーが好き
メタって勝てるならいいんだけど、不用意にヌルロや石静寂なんか置いたら無用なヘイトを集めて1没しかねない 周りが相当にファクト依存高い環境でもなければ下手にリソース消費して妨害するよりどんどん使って強い動き押し付けた方がいいと思うよ
勝ちに直結するカードパワーと見た目のヘイトのバランスが取れてないカードは弱いからな ただただ邪魔なだけなカードのほうがヘイトは稼いじゃう
白単とか組むとそんな感じだよな 妨害積みまくって阻害はできるが、強くないのにヘイト集中してすぐ死ぬ
といってもゲイヴと爆破基地は相性良すぎだから、入れない理由がないんだな つうか入ってるもんだと周りは思うぞ
「他人が困る」と「自分の勝ちが近づく」の間にある溝は深い その点盲従は神エンチャですわ
>>424 ゲイヴは強い動きが大概カウンターやトークンを出し入れしたり生け贄したりする(2マナ使う)動きになるので、
(否無限の頑強・不死連打、CIP誘発連打など)
マナがいくらあっても足りなくなるのは宿命。
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar》は
マナが必要なサクリを逆にマナ発生に変えてくれるので見た目以上に楽になる。
《ミラーリの目覚め/Mirari's Wake》は強いんだけどアクションが重いのが難点。
ただ、マナの有無は大事なので他の重い強カード(倍増、進軍、大型生物)を削って動きを軽くしてでも突っ込むべきかも。
ゲイヴだと茶対策は《オーラの破片/Aura Shards》と《沈黙のオーラ/Aura of Silence》でいい。白緑ならサーチしやすいし。
《石のような静寂/Stony Silence》とかと違って、元を断たれても破壊した分のアドは帰って来ないので。
あとは《自然の秩序/Natural Order》で持って来れる《進歩の災い/Bane of Progress》や、
コンボパーツも兼ねる《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》とか。
どうにかして赤昇天を活用してぇなぁ......
気持ちはわかるが構造上無理だろw 最初の1個を置くために知識の搾取とか法務官の掌握が必要だが昇天のために切るような札じゃないし
アーティファクトにしてMizzium Transreliquat使うとか Spellweaver Volute使うか
緑始原体逝きました〜
緑始原体ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwww もう二度と帰ってくんなwwwwwwwwwww
これで安心してアクローマさんでアタックできます
始源体禁止はいいけどさ もっと先にやることあるんじゃないの
まあ、むかつきが何故放置されてるのかは不思議だよね 海外だとマイナーなのかね?
ガチを止める禁止改定は期待しちゃいけない ところでまーだ黒い龍は許されないんですかね
海外だと怪獣大決戦が多いんじゃないか?
MOが海外EDHに近いと思うけど、むかつきは見たこと無いし、序盤にクリプト出しても大して脅威にならない奴とかもいるからな あの環境の多人数戦だと緑始原体がぶっちぎりで許せなかった
むかつきBANしろよ ああ、資源体楽しかったのになあ
始原体楽しいのは使ってた人だけだから
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/03(月) 21:29:12.63 ID:GrJuliHO0
むかつきよりもクリプトのほうが先だろ
cryptは別にいい 強いけど1枚でゲーム決まんないし むかつきは打ったらほぼ勝ちだからな
クリプトは入れ得杉で面白くない
むかつき、歯と爪とかの通ったら勝ちのカードを優先して禁止してほしかった
>>455 そら許されてるんだから入れるよ
でも、「入れ得だから」って皆が入れるとデッキの多様性が無くなる、そういうカードは禁止になった方が多様性は増すから面白くなる
現状「入れ得」って言えるカードはソルリング、クリプト、独楽(?)くらいだから許されてるんだろうけど…
ソルリンが入れ得・・・?
クリプトは禁止にしないって昔アナウンスされてるから…
>>457 実際どのデッキにも入るって思われるのはその3枚くらいだろ
残りの96枚で多様性出せないなら環境自体がおかしいと思う
爆アド強カードだけど禁止するほどではないと思うんだけどなぁ
>>447 の言う「序盤にクリプト〜」の下りにあるように、こいつもぶっ放しただけじゃ大したことないのに
歯と爪はなんで禁止されないの? カウンター出来なきゃほぼ終わりなのに
>>460 3枚だからこそ許されてるってことだろ
どんなデッキにも入る汎用カードが増えれば増えるほどつまらなくなる
「入れ得は面白くない」に対して「じゃあ入れればいい」ってのは的外れな答えだって話
>>463 入れてない人がいるから入れ得って言葉があるわけで全員がいれてたらそれは平等なんじゃね?
ま、汎用カードが増えてデッキ構築の幅が狭くなるのは勘弁ってのには同意
>>464 全員入れても、全員入れなくても同じく平等ってなら全員入れない環境がより健全じゃないか?
特にクリプトは価格が高いから新規参入を妨げる原因にもなる
同じ高価にしても例えばTTなら新規参入者は使わないデッキ組めば良いってだけだけど、クリプトは「入れない意味はないから買っとけ」で終わるじゃん?
クリプトの話は荒れるだけだから置いといて、緑始源体の枠に代わりに何入れよう オーダー緑始源体パッケージなくなったし、エドリックならオーダーも抜くか?
>>462 歯と爪は大振り過ぎるし、何出すかにもよるけど黒除去でアッサリ止まる事も多いぞ
>>462 いいじゃん! それよりキルターン早いデッキなんてザラなんだし
それに緑単色だと御膳立てしとかないと即死できないんだよね
爆破基地しかり供儀台しかり
それにクリーチャーを呼ぶだけだから 呼ばれたの殺せばいいじゃん
ってことでもあるし そこまで他のコンボよりかは終わりじゃない
それでも高確率で歯爪双呪と言われたら、皆畳むけど
アヴァシンと白金の天使のコンビで
黒ミケとトリスケのコンビで
突出したプレイヤーをそれ以外が組んで狙う、ってのが 社交的ゲームとして想定されてる「入れ得」対策なんだろうけど 互いに無視してコンボ狙いだと、そうはならないんだよな・・・ 緑始源体も、とりあえず最速で始源体でいいや、ってなカードだったから この改定でデッキを見直すいい機会になるかと思ってる。 定番コンボじゃない面白カードを放り込むチャンスだー
>>471 申し訳程度の妨害要素だったんで、始源体いなくなると余計に周囲無視してコンボ一直線になる予感しかしない
袖の下→始源体でヤバそうなパーツ割ったりする、カジュアルで良く見る光景とか
むしろコンボ以外で全員を仕留める簡単な方法の一つだったのにな 結局交渉して一人ずつ落としていくようなゲームにしたいなら始原体禁止は分かるけど、 じゃぁコンボはなんで潰さないんだよって話になるわな そんで「いや最終的には1対多なんで」なら始原体ほどそれに合致するカードも無い ぶっちゃけ、EDHのルールチームってコンボ大好きな人が集まってるとしか思えないんだけどな、最近
始源体が弱い状況なんて、戦場に出せないときか死ぬ寸前程度しかないのに 状況を選ばないカードが全員を仕留めるのは・・・ 置物を割るクリーチャーなら他にも多数いるんだし。 統率者エラヨウが禁止にされてる理由から考えても、 始源体は突き詰めると対戦相手全員を生殺しってのが望ましくなかったんじゃない? コンボは決まればすぐ次のゲームだから、ってことで。
まぁ、でも分からんでもない ヘイト一切稼いでないプレイヤーまでとばっちりで土地壊されるからな
ま、まだテラストドンいるし(震え声
マナコスト踏み倒せる前提ならテラストさんは強いね
テラストドンと森滅ぼしの最長老の復権はあるだろうな
始源体はわかる 糞度では同じかそれ以上のむかつきももちろん一緒にBANですよね リストに見当たらないのはきっと記載ミスに違いないな
原始タイタン禁止の時から怪しかったけど緑だけなんでこんなに厳しいの 最強カラーの青と準最強の黒はスルーされまくりなのに 聖別されたスフィンクス禁止してくれ〜
つか禁止増やしすぎ 解除もしてくれよ
タイタンと始原体を取り上げられて俺のオムナスが涙目
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/04(火) 23:25:35.88 ID:naRRMSL10
むかつきにむかつきの人多いな 幸いなことに周りに使用者が少ない 緑始源体の他にもやばいのあるわな クソエントリーデッキに入ってて一目惚れしてそれのためだけに買ったテラストドンは始めた時から相棒だぜ 緑始源体と併用すると微妙な気持ちになってたのは内緒だ!これからもよろしく 糞ゲー発生しすぎたからうんざりしてた 仕方ないね 俺は代わりを探すより勝ち筋を増やすか安定性でマナ関係かドローか妨害手段を入れるとするかな ある意味勝ち筋でもあったのがやばかったね 緩やかな死というか 妨害と共に加速して一気に決めるって事もあっただろうけど
ぶっちゃけcip使い回せば大体何でもヤバいんだがねぇ
ネシアンのデモロク「俺じゃないのかよ」
始原体自体には殺傷力なんてほとんどないのになんで禁止なんだよ
殺傷力がないことが問題なんだ 無限コンボはその場で次のゲームに移ることもできるが始原体を出されただけで片付けるわけにもいかないので、最悪、始原体出したプレイヤーのオナニーを長時間眺めるだけになりかねない そんなのゲームとしてつまらないだろう?
始原体に殺傷力が無いってのは妨害厚い環境なんかね コピー含みの12点とか18点でクロック刻まれたら普通に死ぬんだけど
それでも120点削るのに10Tとかかるからね 始原体逝っちゃったのは寂しいけど
エムラや緑タイタンと一緒で緑=始源体叩きつけるってなって多様性を損なうのが問題なんじゃない 勿論ついでで土地を割られた人がつまらないのもあるだろうけど
土地破壊に厳しいのは前々から言われてるけど、それならまずゲドンをどうにかしろって話だもんな 優先順位がホント滅茶苦茶
ゲドンはまだいいだろ・・・ 始原体は1人だけ爆アド+明滅orコピーでグダるって問題があった。
こいついつも始源体はグダる言ってんな
資源体でグダるほどにcip使いまわせば、1人だけ爆アドなのはどれも一緒だろって話 モノによってはゲームも終わるんだけどなぁ
緑始原体禁止でもいいから代わりに自然の秩序から出せるマナ加速要因がほしい。 6マナCIPで森三枚場に出してくれるだけでいい。
>>497 むしろNO禁止が良かった
サーチの上にタダでキャストとか頭悪い
コストと効果が見合ってない
今回の改定に対する公式のアナウンス読んでない奴いるだろ
>>497 緑タイタンもそうだけど、CIPで土地加速するのが良くないんだぜ。
なんで緑だけこんな目に
要するに始源体も緑タイタンも、CIPじゃなくて唱えた時誘発だったら許されたってことか
多様性云々というならそれこそむかつきを消すべきなのに頭おかしいわ もはやジェネラル関係ないからEDHである意味すらない
むかつきは確かに周りの構築に制限を与えるよなー でもジェネラルは重要だろ
何が悲しいって、明神とか始原体とか8マナエレメンタルとかの5色糞重いシリーズで固めた 俺の大祖始デッキのバランスがまたしても崩れる事だわ・・・ タイタンだけでもがっくりだったのに、またしても崩れちまった
むかつきは単に色が違うなら入らないんだから別に多様性を消してるってほどじゃないと思うが 多様性を消すってのはむかつきがあるからむかつきを使うデッキを選ぶって人が大半を占める場合に言う 高速始原体はデッキを選ぶ理由にはなるわな それほど支配的だったかは疑問だけど
むかつきの問題はむかつきデッキ自体が統率者の趣旨から大きく外れてる事だと思う わざわざ統率者でやる意味無くね?って感じ あと、むかつきが環境に一人居るだけでむかつき止められないデッキに人権が無いのとかも、ある意味多様性の損失じゃね? 俺は似た理由で、対策しやすいし脆いけどおにぎりウーズも嫌いだな。だからってどうこう言うわけじゃないけど NO始源体はデッキが緑ならよほどの理由が無ければとりあえず採用を考えるってレベルで、構築の多様性を損なうって意味では十分損なってたと思う NO始源体パッケージを入れない理由が袖の下ケアと、自分で使い回すより相手にコピーされる回数の方が多かったから、位だったし構築の多様性の損失って意味では十分だろ まぁ、これ言い始めると最終的にSol Ring、Mana Cryptは前提で、残り98枚でデッキ組むようなもんって状態もそこそこ問題だとは思うけども
またその話やるんすか
だから最初に勝利至上主義デッキかどうかぐらい話し合えよw 怪獣決戦デッキでむかつきいれるなら特に問題はないだろ? 俺の大祖始デッキみたく開始の手札で50マナ達成とかいう馬鹿デッキでも 3,4枚引けたらいいわ程度で入れてる場合もあるんだし。
3、4枚引くだけなら青のスペル使えばいいと思うんですけど
実際怪獣大決戦デッキにむかつき入らないよね
大怪獣決戦なら始原体は踏み倒さないし別にいいですよね
「NOと緑始源体を同時にデッキに入れることを禁止する」とかそんなんじゃいかんのかねぇ
ところでNOって何
《自然の秩序/Natural Order》 むかつきにむかつき勢は《時間ふるい/Timesifter》とかどうよ? 普通のデッキすら大怪獣デッキに時間ふるいを貼られて悶絶したから、 むかつきならデッキ総コストが極端に低くて永遠にターンが消滅しそう。
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/05(水) 23:04:47.72 ID:T21QlwjV0
昨日MOで入ったゲーム、リリアナの愛撫と偏頭痛貼られた状態から 意外な授かり物→記憶の壺でスーパーメグリムジャーされて そいつ以外ほぼライフフルの状態から死亡してワロタ
ネクサル楽しいよね
ネクサルはハンドを惜しげも無く吐いた端から7枚補充されるからカードアドバンテージの概念が崩壊して楽しい M15のWaste Notが相性よさそうだから出たら組んでみたいんだが、Timetwisterの壁が俺を阻む・・・
別に無くてもいいんじゃない あると強いってだけで無いとデッキが機能しないわけじゃないし
入れないといけないって強迫観念は捨て去ろう
めんどくさい置物複数に対処できる生物が減ったのは本当に痛い
進歩の災いの出番やで
TTとマナドレ、荊州占拠あたりのカードは手に入れたら使って見たいけど、無いなら無いでなんとかなるからね
俺にはスタンやモダン、レガシーのカードは高騰しても必死に集めるのにEDHのカードだけ妥協する意味がわからんけどな。 勝ちに拘る環境でカードに妥協してたら勝てないよ。 まぁ皆そこまで真剣じゃないのかも知れないけど。
TTなんかは価値が保証されてるようなもんだから、スタンの高額レア集めるよりよっぽどいいと思うんだけど。 確かに高いけど将来的には買った値段以上になるし欲しい時に買っておいた方がいいぞ
勝ってもえるもんねーからな 店舗大会でコンスタントに勝つために1枚5桁も出せんわ
1枚でいいから逆にまだマシだわ スタンモダンの4枚必須カード高すぎる
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/06(木) 04:20:31.71 ID:7SORkcxW0
個人的には真剣に勝ちに拘ってる意味がわからんけどな 勝つのが好きでがんばってるならいいけど 勝ちに拘る環境って自分ルール押し付けられてもな そんなの人の勝手 今日は勝ったー負けたーデッキちゃんと動いたなー俺はその程度 カジュアルフォーマットなんだから好きなデッキでやるのが一番 カードが揃ってない奴がいようと何とも思わない でかい大会があったとしてすごい賞品だったら勝ちにメリットあるなと思える
カジュアルなんだから金かけたくないやつはかけんでいいじゃん 勝ちに拘る環境とかいきなり言い出すのわけわからん
確かに言い方悪かったね。俺は商品なくても他のフォーマットと同じように勝ちたくてやってるから変な表現してしまったよ。 逆に言うとカジュアルフォーマットとも思ってないのかも知れないね。自分の周りは大体そんなスタンスでやってる奴らばっかだから。 気分を害したなら申し訳ない。
カジュアルはお金かけないものっていう考え方が理解出来ん。
金かけないものじゃなくてかけないやつがいてもいいだよ もうちょっと読解力つけようぜ
面白そうだから高いけど買っちまった、ならともかく その程度なら買えよ、とか口出しする時点でカジュアルじゃないでしょ。
こういうギスギスしたやつはどこにでもいるんだな
世の中には持ってないからって金ケチってタルモ3枚で済ませようとするプロもいるというのに…
ゲームをどう遊ぼうが勝手やろ
仲間内で一人だけクリプト持ってるからパクる系カード使っていつもそいつのクリプト使ってる
リアルパクリぐらいせんかい
殺伐としすぎだろ
もっと気楽にどんぱちやれればいいってフォーマットだったのに、 傾向が合う知人戦でしか満足いかない狭いフォーマットになっていく不具合。
エターナルである以上しゃーない
禁止カードが少なすぎるんだ
だな ホントにカジュアルフォーマットにしたいならあと2~30枚くらい禁止した方がいい
エムラクール使いたいよ
>>544 それだけ禁止にしたいならEDHとは別のフォーマット作ってカジュアルでやれる環境にしたらええんちゃう?
フレンチバンリストだかのかなりカジュアルプレイ向けの禁止推奨リストってのが無かったっけ? 若しくはEDHの禁止リスト+DCの禁止リストに準拠すれば回ったもの勝ちになりにくくはなるんじゃない? あくまでも身内の取り決めにしかならんけど
>>546 一応「建前は」カジュアルにのんびり楽しもうよってフォーマットなんだからそれじゃ本末転倒じゃね?
もう公式フォーマットにしてガッツリルール制定して時たま統率者用パックとか出しちゃえばいいのに
>>548 多人数戦は公式フォーマットにするのは難しい
決め打ちを防げない
つまり公式フォーマットってことは大会を開く事が前提になって、そうなると多人数戦は決め打ちが怖い だったら大会を開かなければいいってなって、それなら公式である意味無くね?って流れか 公式で多人数戦ってーと双頭巨人戦はやってたような EDHも大会の時は双頭巨人戦にするとかやれば公式化できるのかもなー
決め打ちって何だよ
あれだろホラビーダマンの
カジュアル称して金かけない人がいてもいいだろ そういうのを交流会とかで美味しくいただけばいいだけ 統率者2013発売時の店舗大会じゃ構築済みに毛の生えたような奴ら瞬殺しまくって商品パックうまうまでしたわ〜
つか、禁止するなら始源体じゃなくて自然の秩序にすりゃいいのに サーチ+踏み倒し出来るからおかしいんであって、加速して普通に出すのまでダメならCIPファッティ全否定じゃねーか
CIPするだけで恒久的な相対アド+4、合計で6アドも稼ぐCIPファッティがどれだけ居るんだよ よく見かける範囲だと始源体と威厳の魔力ぐらいで、しかも威厳の魔力は状況選ぶのに対して始源体はいつ出しても美味しいって頭おかしいだろ
節子、それしめ撃ちや
まず島を禁止にします
あんまり困らなくね?
どうやっても「ゲームなんだから効率よく勝ちにこだわるのは当たり前でしょ」層が排斥できないから 「カジュアルフォーマット」なんてのは夢のまた夢ですわ
そのフレンチリストはDCなんだよね、確か。ガチカジュアルの話はしない方が懸命かと。 まあどんなゲームでも勝つ方が楽しいのは間違いないよね。勝てなくても楽しめるゲームもあるけどさ。
勝負がつくまでの過程を楽しむにしても全員が全力で勝ちを狙ってる前提の話になるはずだけどね 草野球みたいなカジュアルなスポーツでもお互いが勝とうと全力出し合うから負けても最後にいい試合だったっていえるんだろ 勝ちを狙わないなんていうのはサッカーで他の人間無視してボール持ってひたすらゴール狙わないようなスポーツマンシップもマナーもない屑の所業
釣り臭いの承知で言うけど 各々カード資産の範囲で勝てるよう全力を尽くせばいいだけでしょ
昔遊戯王もしてた自分からするとカジュアル≒妥協ってのに違和感 mtgって遊戯王で言うところの青眼、ブラマジみたいなファンデッキってあまり見ない気が
デッキ構成自体が特定のカードを全力で使うためだったり 種族デッキや絵師単までやるような面子がいるから、 カジュアルだから全力じゃない、なんてことは無いと思う。 勝つ、以外のテーマを持ってるかどうかじゃないの?
>>563 俺の友達は世界混ぜ、歪んだ世界を積んだアラーラの子がジェネラルなデッキだぜ
そもそも競技であるスポーツと 競技ではないパーティーゲームをごっちゃにしてる時点でおかしい 競技としてやりたい奴はそれで全然いいけど そうじゃない奴を否定するとかないわ
殺伐としてきたらMTGを片付けてボードゲームをやろう(提案)
要するに仲間との空気読めってことでしょ
>>561 は正しいんだけど、じゃぁ勝ちが目的なのか?って話だわな
カジュアルに楽しむゲームって事なら勝ちはゲームのゴールでしかなく、その過程を楽しむのが目的
さすがにカジュアルと言えども勝ちも目指さず引っ掻き回すだけのデッキは迷惑でしかないけど、
勝つためにあらゆる手段の中から最善の物しか選ばないってなればそれは競技だわな
それが良い悪いの話じゃないけど、まぁ、なんだ
Wotcが悪い
マスデス連発して卓の雰囲気破壊するんのンギモッヂイイイ
カジュアルってよっしゃープロレス楽しもうぜって所に、 俺はガチしか認めんってやられてもなぁ。 これは勝敗つけるゲームだって言われようが、 元々カジュアルフォーマットっていう絶対の設定忘れてるんじゃないかと思うだけなんだよなぁ。 結局プロレス見たく、ガチかやらせかとか細かい分類に分かれて廃れていきかねない所まで同じっていうね。
別にカジュアルでやろうがガチでやろうがええねん 問題はカジュアルでやってる奴にガチでやってる奴が文句言うのとその逆のパターン あくまでゲームなんだから人のデッキに対して文句を言うのはお門違いやろ
文句の種類にもよるけどな 結局やれることが多すぎるからEDHに求めるものも差異が大きすぎるんだろ 細分化しかないのかねぇ
ガチカジュアル問題は所有資産に差があるとこだろ? リアルアンティで万事解決や!
今のEDHの状況って 面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ↓ 面白くないので皆居なくなる のコピペに近い気がする
片意地張らないで力抜けよ
>>574 カジュアル側が養分になるだけなんですがそれは
全力の技を全力で受けるなら打ち消しはナシで
全力の無限トークンを見せてもらったので こっちは返しに全力で殴りますね(手綱)
おれ、カード買ったら神10枚いれたデッキ作るんだ・・・ ジェネラルどれにしようかな・・・やっぱりアララ子ちゃんかな
邪神カローナにしよう(暴論
アラーラの子でいいと思うよ 神様破壊されないから強いし、ゼナゴスでジェネラルダメージ倍だし
そもそもカジュアルフォーマットという絶対の設定なんかないだろ。 公式フォーマットじゃないだけ。
>>583 つ
>>1 まぁカジュアルに戦わなきゃダメってルールがあるわけじゃないけどな
どっかのサイトで見たけど 統率者は新ギルドマスターしばりで、ミラディン以降と統率者セットの新カードのみ使用可のルールってどうなんだろ コンボ系は減るし、おそらく財布にも優しいと思うけど
ギルマスの性能差が結構ある上に三色以上は使えないのか…
色んなモノが犠牲になってると思うがそれ
ギルドマスター縛りさえなければモダンプールEDHは割とありだと思う 1年位前に東北あたりでやってなかったっけ
モダンプールだと実用的なコンボは双子とミケウスが使うトリスケくらい? ウーズはいるけど生き埋め無いし
将棋や囲碁じゃないから持ってるカードによって公平にならないのは仕方ないでしょ。でも、新しいコンボやシナジーを考えることが出来るのがカードゲームの良いところ。
歯と爪使えるし、スパイク+テューンの無限ライフ無限パンプとか 節貴+戦嵐のうねりとか キキジキ+修復天または徴収兵とか ウーズはそもそもおにぎりが無いからキツいな モグファナ大量に作るルートならできるけど ただ、サーチが限られるか重スペルが多いら、コンボデッキは厳しいかな
フィナックス難しいな 豊富なサーチからコンボで決めたいがおすすめコンボ無い? とりあえずEateroftheDeadとMoMaとアラームは入れてみた
Eater of the Deadは墓地にタダでクリーチャー落とす手段あるとしても、 クリーチャーカード1枚で4枚、一人当たりライブラリ80枚と考えて1人20枚 ×3人で計60枚ものクリーチャーカードいるから大して役に立たないだろ 結局MOMAとかで無限アンタップしてかなきゃならないから別にこいつである必要が無い それよりも無限マナから変異種(速攻つけて)で即死 他にもソリトンとかのアンタップ手段持つ奴と無限マナでいいんじゃね?
おっと失礼、Eater of the Deadは相手のクリーチャーカードでもいいのか それなら4枚の中にクリーチャーカードがあれば無限に続くな 途切れたときの事は考えなきゃいけないけど、それでも入れる価値あるな
無限マナならウーナの方がいいからなぁ 無限タフネスは基本白の仕事だし、自分のライブラリー削って墓地絡みのコンボ決めるのがいいかもね
>>595 5マナのクリーチャーから不確定に墓地コンボパーツを肥やすのはあまり強いと思えないんだよね
墓地クリーチャーコンボなら緑足してサバイバルで回した方がよさそうな
楔3色カラーのレジェンドをもっと増やしてほしい
わかるわ トリコ好きなのにジェネラルがゴミしかいねえ
ヌーマットは強いんじゃないかな ルーハンはまだデッキ組める方じゃないかなー 銀刃と組になってゲロ吐いた思い出がある セドルーは卓絶押し付けたりプーカの悪戯で遊ぶ ※強いとは言ってない
全部ゴミだろw
ジェネラルが弱いは甘え
カジュアルだけど身内で同じデッキでやってると中身バレてバランスが難しいなー 結局誰がワンショットキル通すかみたいになってきちゃう 複数デッキ持つしかないのか
びっくりドッキリ枠を用意しておいて、毎回入れるといいよ 世界混ぜしよ?
僕は吹き荒れる潜在能力ちゃん!
僕は集団変身!(純粋な殺意)
軍勢で出た、3束にわけるやつ入れようぜ
混沌の掌握置いた奴www 面倒だろうがよぉ……
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 19:02:09.89 ID:cNDyuSjt0
イクシドロンで変異したコマンダーってコマンダーダメージ与えるのか 知らなかったわ…
世界混ぜとか潜在能力とか面倒だし勝ちに繋がらないって怒られないかな? ただ強いから入れてるヴォリンクレックスですら嫌がられてるけど
人を巻き込んで勝手に不利になったら殺意が涌くな 面白半分でプランが台無しになるのは愉快じゃない ところで手札から変異で出したアクローマで21点目与えたらどうすればいいんだろう
>>609 ヴォリンは普通の強カード叩きつけだから別になんとも
カオス系は置いて邪魔したからには絶対勝てよと思う
「面白いから」とかいう理由でノープランで置かれて自分が何もできないうちに他家が利用して勝ったとか心底やる気失せる
>>611 混沌カード禁止にして身内で固まってやってればええやん
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 21:15:44.26 ID:cNDyuSjt0
>>601 コマンダーダメージで相手は死ぬ
903.3. 各デッキには統率者として指定される伝説の クリーチャー・カードが1枚含まれる。
この指定はそのカードで示されたオブジェクトの特性ではなく、そのカードそのものの持つ属性である。
領域を変更したとしても、そのカードはこの指定を受け続ける。
例: (《イクシドロン》の効果などで)裏向きになった統率者は、やはり統率者である。
(《細胞形成》の効果などで)他のカードのコピーになった統率者は、やはり統率者である。
(《影武者》が墓地にある統率者をコピーしたなどで)統率者をコピーしたパーマネントは、統率者ではない。
http://mtg-jp.com/rules/docs/CompRules_j.html
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 21:16:17.84 ID:cNDyuSjt0
>>611 勝ちに繋がらない混沌カードぶっぱがどう思われるかって話なんだからその返しはおかしい
混沌カードに限らず全体に影響が出るカードのノープランぶっぱは実際つまらない
>>613 それは知ってるけど手札から出した変異クリーチャーが統率者のアクローマだとどう証明すればいいんだろうと思って
>>612 いや別にちゃんと活かす構成だったり置いた後ちゃんと勝つならいいのよ
盛り上がりそうだからなんとなく入れました、とりあえず置けるから置きましたみたいなのが気に入らんだけ
例えば次のターン回したら負けるって状況なら混沌カード使うだろ このまま普通にやってても勝ち目無いってなら混沌カード使うだろ 混沌カードってのはそういったカードだろ?いちいちプラン崩れたぐらいで文句言うなよ
まぁこんな感じになるみたいだからピュクシスとギルドの抗争くらいにしとくか
ピュクシスは1マナのチューターと独楽に嫌がらせをする大事な仕事が出来るからな
>>619 ピュクシスはジェネラル封印できる数少ないカードだけどな
ピュクシスは最高にクールなカードだよ 開けるときのワクワク感すごい
>618 いちいち混沌カード使う必要ない。 普通のカードで対処しようぜ。
混沌カード使ってもええやん、それもマジックやで
ゴブリンのゲーム3回コピーしてサーセン
>>615 現状で明確なルールはないよ。
ばれるけど、統率者ダメージとして宣言していく。
さらにマジックのルール違反になるかもしれないが、
変異元を公開して明確に統率者である事を理解して貰うってのが一番問題ない。
奇襲性の面白みとか全くないけどw
>>615 変異でも統率者ダメージである事は宣言しなきゃ駄目だから、事実上ばれる。
ピュクシス起動→標本集め
>>615 妥当な所では、アクローマ裏返してこれアクローマダヨーって証明したら、
他の変異も合わせて裏向きでシャッフルして配置しなおすとか
2枚程度なら机の下でシャッフルして置きなおしたりするけど、
トーナメントとかだと一旦机の下に隠したりすると隠しカード疑惑が出るから気を付けないといけないね
そんなに気にする人いないとは思うけど
>>629 変異クリーチャーは混ぜちゃダメだろ
今までどの変異クリーチャーがどんな動きしてるかで正体は何なのかを予想するもんだし
並び替えたりするのってダメなんだっけか?
総合ルールから。混ぜるのは駄目っぽいね 707.6. スタック上で複数の裏向きの呪文をコントロールしていたり、戦場にある複数の裏向きのパーマネントをコントロールしたりしている場合、常にそれぞれの裏向きの呪文やパーマネントの区別が付くようにしなければならない。 これには、呪文を唱えた順番、裏向きのパーマネントが戦場に出た順番、どのクリーチャーが前のターンに攻撃したか、その他それぞれの裏向きの呪文やパーマネントの相違点などが含まれる。 裏向きのオブジェクトを区別する無難な方法としては、カウンターやダイスを使ったり、パーマネントが戦場に出た順番にしたがって並べたりするなどの方法がある。
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/12(水) 21:15:13.47 ID:B48Nkis30
>>615 変異で赤ローマ出したら、そのモーフからのダメージをメモっておけばいい
で、そいつが(表の時も合わせて)コマンダーダメージを21点与えたら、表にして勝利宣言すればいい
2体以上変異出てる場合は、面倒臭いが
それぞれのダメージをメモっておいて、同様に管理する。
まずないと思うが、変異赤ローマの状態で21点与えたのにゲーム続行したら
お前の負けになる可能性あるからな。
>>633 お前頭いいな
負けになるってのは、21点当てたらその時点で勝利だから
終わりにしないとルール違反になるってことか
統率者戦に限って、全ての変異クリーチャーからのダメージをメモるべきってことか。 実際の赤ローマの有無に関わらず。まぁ、カジュアルな感じなら「アクローマとか入ってないですよー」とか 「アクローマ入ってるんで、一応メモお願いできますかー」て言っておけば良いかね。
裏むいたままジェネラルダメージで1人葬っても、そのとき開示したら残りプレイヤーにもろばれじゃん?焼かれるじゃん?って話だよな
ジェネラル裏向いたまま出してもジェネラルエリアに居ないから割りとばれるよな
割りとってか絶対バレね? みんなネタで言ってるの?
一回ライブラリーに送られてから、という可能性が有り得るぞ
変異持ちの赤の生物を見た感じ、デッキに入れる価値のありそうなのがアクローマしかいないんだよなぁ・・・
土地なんてのもあるぞ 5マナで加速できるってつよい(こなみ
>>633 それだと赤ローマの位置バレるじゃん
結局複数変異あるときは位置バラすしか方法ないって事?
EDHだと冬月台地が採用されることがあるって本当なの?
>>644 ねーよと思ってWiki見に行ったら書いてあって笑った。どこの世界の統率者戦なんですかね…
不毛、リシャーダ、黄塵地帯、地盤の際に加えて露天鉱床まで使える環境で冬月採用は当然ありえない
変なカードを使う余地があるにしても限度があるわw
>>645 wiki見たら書いてあって自分の知らないところで何かすごい使われ方してるのかなあ・・・
と思ったらやっぱり弱いよね
白単だとたまに入るな
コンボに入る前に邪魔そうなやつを一人黙らせるって意味じゃ2枚タップはかなり有用だと思うけどな もちろんもっといいカードは他にもあるが、水増しって意味じゃそこそこ まぁでも一人黙らせてもほかに二人いるしな 一人から二マナ奪うと沈黙しやすいが、二人から一マナずつ奪っても沈黙しにくいばかりかもう一人残る よほどコンボや速度命なデッキでもない限りは無いだろうなぁ
精神掌握買えたんで始めるんですが、これそのまま使うぶんにはネクサルジェネラルにした方が強かったりしません? 勝ち筋がそっちに寄ってる気がするんですが
ネクサルデッキだよ ジェリーヴァにするなら相互ドロー全部抜いて重い呪文と交換したり 思案とか定業とか軽いドローに交換したりする ダールは割りと好きに組めるんじゃないだろうか
精神掌握は統率者の方向性がわかりやすいからいじりやすいと思うな そのままなら、ネクサルのほうが使いやすいだろうけど
青入ってないデッキで唐突にバインド撃って嫌がらせするの楽しいw キャントリップ偉い
やりたいことがわかりやすく能力に直結してる統率者のほうがどんなカード集めたらいいかめどがたって始めやすいよね
赤単アシュリングなんか山を集めるだけだもんな!
同じ山を使わない縛りでやるのが、ガチアシュリング
9ブロック分の山を集めれば柄違いで36枚揃うのか
グルランドで揃える
Guru山がだいたい15k前後x99枚か…胸が熱くなるな 黒枠ヴィンテージよりは易そう
山に限ってだけアラビアンナイト版もあるしな。
エファラってジェネラル的にはどうなの? カジュアルでは結構強そうではあるけど
パワーカラーな青白だし 光耀王の昇天とか修復の天使とかEDHにおける強力なカードと相性いいからいけると思うよ あとはアローロで中に入れとくと、苦花と組んで必ず1枚引いたりできるから強いよ
トークン生成や瞬速と絡めれば多人数戦の方がカード引けるデザインだし、カジュアルだと人気出そう
鍛冶の神と同じで一番相性のいいやつはノリンだったりするね。
ラスとか謙虚とかと相性良さそうなのがいいな 鳩散らし置いてインスタント唱えまるとかも面白そう 自分は母聖樹でやりたい放題や
「謙虚、鳩散らし、エファラ並べて呪文キャストします」 「ちょっと信心数えようか」
>>665 それってルール的にどうなんの?
鳩散らしでエファラがクリーチャーになり全ての能力を失って、またエンチャントに戻る?
>>666 全ての能力を失って1/1の伝説のクリーチャー、エンチャントになる
能力を失ってるから信心が足りなくなってもクリーチャーのまま
エンチャントになる方が能力だからなぁ
なるほど。 クリーチャーでない能力を失った結果、クリーチャーになるわけか(錯乱
普通のコマンダー用のデッキを、禁止含む何枚かの入れ替えでデュエルコマンダー用になるようにしようと思うんだが 禁止カードが結構違うから迷うなw グリセルブランドも江村も使えるのか。
>>667 信心が足りなくなったらクリーチャーでなくなると思うんだが
「〜はクリーチャーではない。」は第4種だからタイムスタンプに関係なく
謙虚の第6種によるバニラ化より先に適用されるよね?
そっちが正しいね 種類別とかいうマジックでもトップクラスにややこしい上に知られてないルール
>>671 667だけど、確かにその通りだわ、失念してた
テキストで種類て判別できるのか?
種類別のルール自体が厳密に決められてるからそこまで遡ればわかる まあ困ったらWikiれってこった
誘発型能力や常在型能力はテキスト読めばまぁ区別できる(昔のテキストはあやふやだが) if節なんかも、一度覚えたらなんとなくテキストから思い出せる。 種類別だけは完璧に暗記しないと、テキストから記憶を引っ張りだすことすら不可能。 厳密性は担保されたものの、ルール覚える難度はあがったよね。 まぁEDHやるような連中はルール覚えることを楽しんでるぐらいになってる場合が多いけど。 スタンで種類別意識することはほとんどないように作ってるし。今だと魔鍵とマイナス修整の絡みぐらいか。
ジャッジの人はこれは最優先暗記必須項目らしいけど、 俺はいまだに良く分からんw
種類別が必要になる場面って大体謙虚絡みだからな 謙虚がジャッジ泣かせ見たいに言われる由縁
謙虚がジャッジ泣かせだったのは種類別ルールが制定されてなかったからでしょ? それまでは「謙虚と○○が出てたら」「謙虚が出てる状態で××が出たら」みたいに 個々のケースで考えないといけなかった。故にジャッジ泣かせ。 それが今では種類別(とタイムスタンプ)ルールさえ覚えれば謙虚には対応できるようになった。 現在謙虚に泣く人はただ種類別を覚えてないだけなので、謙虚じゃなくても泣く。
謙虚が置いてあっても月の大魔導師の効果が発揮されるのには納得行かない
>>667 だけど、種類別については忘れてただけなんだからね!
なお依存は全然わからん模様
つまりどういうことだってばよ?
謙虚よりも信心のほうが先に解決される
間違えた 優先的に解決される
解決というよりは適用、処理と言った方が適当だろう。
>>682 種類別というルールがあり、これは継続的効果が複数ある場合の処理の仕方を示したもの。
第1種から第7種eまであり、第1種から適用され、第7種eが最後に適用される。
例えば謙虚とエファラが同時に出ている場合。
謙虚の"1/1になる"という部分は第7種b、"能力を失う"という部分は第6種。
エファラの"あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない "という部分は第4種。
これらを正しい順番で適用すると、第4種⇒第6種⇒第7種bの順番で適用されるため、
エファラがクリーチャー化して、そのエファラが能力を失い、さらに1/1になる。
結果、伝説のクリーチャー・エンチャント-神である白青の能力を持たない1/1のエファラとなる。
微震でも帰化でも恐怖でも死ぬ神の出来上がり。
>>685 この話題の最初の想定通り、謙虚・鳩散らし・エファラが揃っていたらそうなるけど、
謙虚と鳩散らしだけだと、第4種の時点でクリーチャーでないため、第6種の影響を受けず、1/1にもならないんじゃないか?
謙虚と鳩散らしだけの場合はエファラは場に出ていないので1/1にはならないね
でかい大会とか出てたときに大体のルールは覚えたんだけど、 謙虚とリシドだけは自信がない。
てーかスタンだとこのあたりが問題になる事って少ないからね たまに青のクローン系とかで奇妙な出来事が発生したりするけどw EDHやるときは1人くらいルールに詳しいのがいるとはかどる
>>689 ウラモグやコジレックになったクローンが墓地にいっても山札シャッフルされないのはEDHでしったな
死亡した時とは別扱いなのか?
俺も今調べてみたらマジだった 要は「〜がいずれかの領域から〜」て書かれてるのは領域変更誘発の中でも特別らしい ライブラリや手札からでも機能するからカードそのものの特性って事なんかねぇ?
あー分かった分かった。CR606.3dだな。 まず、そもそも誘発条件を満たしたかどうかのチェックは「通常は」イベントの起きた後に行う。 今のスタンでたとえれば、信心足りてない状態で神を出したとしてエファラのドロー能力は誘発しない。 神は、手札にある時はクリーチャーカード、スタック上では間違いなくクリーチャー呪文であるのだが 戦場に出た時点でクリーチャーではないからエファラの誘発条件を満たさないためである。 これらに対する「例外規定」として、一部の誘発型能力はイベントが起きる直前を参照する。 この例外が適用されるのは ・戦場を離れた時の能力(不死・頑強など我々が「領域変更誘発」として覚えてるやつ) ・パーマネントがフェイズ・アウトしたときに誘発する能力 ・すべてのプレイヤーが見ることができるオブジェクトが手札やライブラリーに移動したときに誘発する能力 ・オブジェクトが外れたときに誘発すると書かれている能力 ・プレイヤーがオブジェクトのコントロールを失ったときに誘発する能力 ・プレイヤーがある次元からプレインズウォークしたときに誘発する能力 のみ。 これら以外は全て、イベントが起きた後の状態を見る。 ウラモグやコジレックの能力は「いずれかの領域から〜」なので、そもそも上の例外が適用されない。 ウラモグやコジレックの能力が例外なのではなく、そっちが基本だったというお話。
エファラは例としては分かりにくいだろw 元々エファラ自身が他のクリーチャーって明記してるわけだしw
? ツッコミの意味がよくわからん。他のクリーチャーと書いてあるとどうなんだ?
信心は出る際に対しては効果ないけど出たときの効果はあるだろ。 つまりエファラが戦場に出て信心を達成したら出たときの効果はある。 ただしエファラの能力は他のなんで、どっちにしてもカードは引けない。 エファラが出ていて別の神を召還し、その神が場に出た事によってその神の信心を達成したならエファラの能力でカードは引ける。
友達と5人でレインボウマジックEDHやることになったんだがジャンケンで負けて白担当になってしまった… 「特定カラーいじめは禁止じゃなく程々に…」って感じなんだがなんか面白い案ないかな? ヴェクパラ、白騎士、銀騎士、サルタリープリースト&モンクと全体強化突っ込んだサリアジェネラルくらいしか思いつかなくて
色ごとなら全体強化が、強いんじゃない? サリアジェネラルなら、クリーチャー多めで1ターン目にペタル→サリア着地で、強いし、白だから石家事とテキトーに剣入れておけば良くね?
>>697 >>694 の書き方というかたとえの選択が多少悪いかも知らんが、
「神」と「エファラ」で区別してるぞ。エファラが出ることには言及してない。まさにその最後の行の話してるんじゃないか?
エファラ以外で現スタンの他クリーチャーCIPっていうと、
GTCの住人サイクルとかif節絡む進化とかの連中になるからなぁ…
>>698 十字軍が間違いなく自分だけ影響になるから、並べるのが強いと思う。
サリアジェネラルって決定してる訳じゃないんだが白ウィニー型で戦えそうだな、ありがと
Jihadは強いし雰囲気もあるからぜひ入れたいね
>>698 アヴァシン出して全除去連打
天使並べてレイディアントで自己満足
呪之尾がいきなり反転してみんな焦る
白や黒のジェネラルはだいたいエヴィンガーにしてしまう ん? ぜったい色かぶらないならアリなのか・・・?
イオナを統率者領域に置いて「あまり私を怒らせないほうがいい」とか言い出す 基本唱えない方向で
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/26(水) 21:57:04.56 ID:qujF45VG0
>>698 ・サリア、禍汰奇、リンヴァーラ
序盤から妨害に走る、ただしヘイトを稼ぐ
・ミケウス、白クロウヴァクス
ウィニー御用達、きれいなジャイアンなら除去にも
・リン・シヴィー
レベリオン、フィニッシュは鏡の精体で
・ノーン、アヴァシン、アクローマ、イオナ
重いが強烈な強さ
勝ちにいくならアヴァシンで大破壊連発だろうな。 ぶっちゃけ青以外はまともに対応できない。 楽しむならケンバもなかなか面白い。
レインボーなのに友好の青が全力で阻害してくるとか胸が熱いなw
そろそろ新しいカカシを追加してほしい
>>83 デリーヴィーサクって学長
デリーヴィー出し直して殻起こす
学長サクってMOMAとアザミ
無限手札入れ替えでまぁ勝てる
なんかミスった無視してくれ
705のせいでイオナの顔があのAAでイメージされるようになってしまったわwwww
エメリアの盾、イオナ E※※※ ___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい __! ! -=ニ=- ノ!___ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i 伝説のクリーチャー ─ 天使
プローシュ使い始めたんですけど、出したプローシュ対処されてコボルドが立ち往生することが多かったので活用法を増やそうと思いました 稲妻の流弾は入れてて、緑昇天とエルドラージの碑と旗印は入れる予定なんですが、他に全体強化や活用法でオススメ何かないですか?
緑カマールとかもフィニッシャーになるよ
どんな環境なのかわからないのでアドバイスしにくいけど旗印は重いし腐りやすいから違うものの方がいいと思うよ。 奇襲性のある大群の功績とかもオススメ。 攻め以外に使うなら赤緑汁婆とか、ゴブリンの砲撃で除去につかったりしても良いかも。砲撃入るなら歯と爪からメリーラ最長老も狙えるよ
分かち合う憎しみとか孔蹄のビヒモスとか
孔蹄のビヒモスとか大軍の功績とかの踏み荒らし系 あとはマラキールの解体者とか墓穴までの契約とかの生贄系と相性良いの使うとか
マナ系:食物連鎖、大地の知識、アシュノッドの供犠台、ファイレクシアの供犠台 除去系:ゴブリンの砲撃、爆破基地 ドロー系:頭蓋骨締め、繁殖力 大ダメージではないけど、役に立ちそうなもの
獣使いの昇天で殴られた相手は死ぬ
稲妻の流弾入れるくらいなら憤怒焚き入れなさい
ありがとうございました 憤怒焚きは知らなかったんで探してみます 汁婆は気づきませんでした 死亡誘発系も見てみます
Rohgahh of Kher Keep
汁婆は別に相性良くは無いような 共謀は一呪文一回だし、赤にコピーしたい呪文はそんなに無いし
まープローシュはジャンドカラーだから調和とかのアドカードも入るだろうし、汁婆自体はいいんじゃね? プローシュのコボルトトークンとの相性は確かによくは無いけどw 強いて言えば赤の火力除去をコピーするくらいだわな―
食物連鎖張ってればリキャストしやすいし そもそもプローシュと2枚+αコンボだからまず入るよなぁ
さんざん言われてるけどリスクラフト一緒にいれておくといいんじゃないかな 実用的なコンボ1つ増えるし砲撃もクラフトもトークンと相性いい
凄そうに見えるし、決まれば爽快なのは間違いないけど、実際使ってみるとリスクラフトは思ったより弱いんだよな。 これとこれがあれば最強に見えるってコンボは1,2種類ぐらいに抑えて、いつでもどこでも使えて問題なく強いってカードを増やした方が安定して戦える。
臓物の予見者の無限サクから墓地ストームでライブラリー飛ばすのが好き
まのにゃん本はよ!
青黒でタップだけでトークン生み出せる物って血統の守り手とスカースダグの高僧の他に何かあるかな?
生物じゃないし青黒でもないけどマイアのタービンと召喚基地
>>732 禁忌の果樹園
骨齧り
マイアのタービン
試作品の扉(0マナクリーチャー刻印時)
魂の鋳造所(0マナクリーチャー刻印時)
スカースダグの高僧
召喚基地
血統の守り手
ヘイヴングルリッチとグリムグリンか?
すまん、条件にクリーチャーっての書き忘れてた。 骨齧りもあったな。サンクス。
いっそ単色で組んでみたら面白いんじゃないかと思ったが、 黒のジェネラルをドローソースと破壊不能と嫌がらせでエレボスにするか、 出た後の盤面の荒らしっぷり考えてシェオルドレッドにするか迷う
鞭打ち→スキジリで即殺しよう
シェオルで自分のクリーチャーを釣ることを考えない場合、 アノワンの方が軽く手扱いやすいかと あとマナを喰うがドラーナは打点・制圧力ともに高い
マナを食って制圧力があって打点が高くてブロックされないストロングホールドオーバーシアー
異様に制圧力の高い苦弄おすすめ
ナヤカラーの確定除去ってソープロ、流刑、糾弾の他にはなんか軽くて強いのある? 3マナだと各色に便利なのあるんだけど、流石に構えるには重い
トリコカラーでオレリア+身分詐称で無限突撃やりたいが そのコンボ以外に使いたいやつが思い浮かばない トリコカラーのジェネラルって使ってる人いる?
岩への繋ぎ止め(小声)
>>743 アーティファクト多いなら急送
墓地利用要素そこそこあるなら稲妻の斧・復讐に燃えた夢
使える時と使えないときの差が激しいREB・突然のショック・天界のほとばしり
>745
ルーハンやってる
キキジキ修復、ヒバリ・霊体の先達がらみのループ、
追い打ち・黒緑剣で無限戦闘、タイムワープ・古術師・PWヴェンセールの無限ターンを仕込んでる
ゲドン・戦の惨害の後ルーハン出して無双するのも楽しい
>>744 >>746 >>747 そのなかだと中だと稲妻の斧がなかなかよさそう
岩への繋ぎ止めは色々怖い気がして食わず嫌い状態だけど実際どうなんだろう
>>745 無限にならなくないそれ?
暗号のコピーは暗号化できないでしょ
>>748 そりゃもちろんわかってる
オレリアに暗号化するんじゃなくて他のアタッカー用意して+オレリアでの無限突撃てことね
言葉が足りなかったすまん
青霊破はいれといていいね
>>748 ソーサリーは構えられないからある程度は軽さよりも威力重視で選んだ方がいいと思う。
だから繋ぎ止めは微妙かと。
死亡+退場が、場合によっては3マナなきゃいけないけど普段は1マナでちょっとした除去になるからオススメ。
あと、何気にシステム生物ならタフネスそんな高くないから稲妻で十分な事も。ライフ支払う黒系相手に終盤致命的に刺さる時が稀にあるし。
青が強いレギュだから赤霊破紅蓮破も腐りにくい。特にカウンターまともにないナヤカラーだと偉い。
>>750 >>752 青使う側が追加ターンとか遠慮してるから赤霊破紅蓮破あんまり必要ないんだよね
ただ身内以外でやるときの為に持ってたほうがいいか
クリーチャー消せないけどオーラの破片便利すぎてやばい。 対生物のインスタントなら今わの際、垂直落下、返礼、復仇、セレチャくらいか
オーラの破片は出した瞬間ヘイト上がりすぎるから抜けた 沈黙のオーラで睨み効かすくらいがちょうどよかった
むかつき強いってよく見るけど、どんなコンボなの? 正直 強いとは思えないのだが・・・
むかつき通して殆どデッキを手札に加えてから、カウンター構えて天使の嗜みか、白契約からの不快な夢なんじゃないの?
チューターとマナ加速を駆使してできるだけ早いターンにむかつきを撃つ。マナ全寝でいい
むかつきが通ればMox類、マナクリプト、0マナ生物、弱者選別が調達できるからそこから
>>757
連投失礼 むかつきが強いのは5マナインスタントが1枚通れば実質ゲームエンドなのに成立ターンがやたら早いせい 置物利用のコンボと違って実質カウンターしか対処法がないけど、それが2〜4ターン目に飛んでくる その順目だと基本的にはまだ盤面整えてるターンだから構えにくいし、展開の邪魔になるカウンターはパリマリで埋めることも多々ある
むかつきは公開し加えるだからなぁ、ドローだったら嫌がらせする方法もあるんだが 打ち消す以外だと先に秘儀の研究室や法の定めでも置こう、もしくは摘出しよう
むかつき消すか対策エンチャ置けばゲームに参加出来なくなりそう。 マナ加速からうたれると厳しいが、ハイランダーで毎回安定して3ターン以内にうつのは厳しくない? 4、5ターン以降なら 警戒されて消されるだろうし、他のコンボも動き出すので 持ち味の速さが死んでいる気がする
むかつき特化なら少なくとも4〜5枚のチューターが入るのと、チューターをサーチするカードもあるから3キル安定の構成には出来る。色を足せばリカバリ手段も思よりもたくさんある むかつき側からすると、置物での妨害はバウンスでケア出来るからむかつきのプレイヤー以外全員で締め上げないとあんまり効果は無い あと、対むかつきパーツをキープ基準にしたマリガンを全員がするかっていうとそうでもないしね。むかつきで死なないかもしれないけどハンド4枚からスタートとかやりたくないでしょ?
バンチューデモチューミスチューインペリアルシールグリムチューター残酷な教示者 ミスチュー探してくる商人の巻物とか、あるいは神秘の指導まで入るかもしれない これらに独楽ブレストフェッチ等々使えば、3キル安定もありそうなもんだ ってむかつき相手にしたことないけどこんなイメージなんだろうか
マジで?盛ってない? 4キルならわからんでもないが、3キル 90%以上は安定するもんなの? 無駄牌多いから、リカバリ可ってのもないでしょ
3キル安定は大袈裟な気がするが 安定の条件が90%も大袈裟だろ 普通は80%くらいじゃね?
むかつきデッキはカジュアルのビートにボコられてコンボ決まんなくなるのがいや カジュアル勢はアーティファクトのヘイトめっちゃ高いから、マナファクト割られてそんな速度出せないし
そういうときはカジュアルにボコられてざまぁwwwしてればいい
1人回ししてたら良くて3キル、大体4キルかな なので妨害込みだと普通に考えてそれ以上かかるよね。 妨害全く飛んで来ないのは稀
早い環境は妨害の数絞ってるからむかつきが勝ちやすいのはある ジェネラルみてむかつきってわかったらある程度マリガンで引きにはいくけど
アローロを見たらむかつきだと思え ってくらいむかつき特化ジェネラルだよねアレ
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/09(日) 14:30:26.55 ID:euNMgN3a0
リアルでもMOでも相当アローロ相手にプレイしたけど 常に統率者領域で引きこもってて、実際に場に出たのを見たことがない…
たしかに90%は言い過ぎだね。ごめん 80%は納得。
むかつき流行ってる所って、速度重視になったあまり妨害があんまりなくてばしばし通るよね。 つーか入れてても引かないっていう一番の問題があるから手札が回転しないうちに決めてしまうっていうコンセプトも十分ありえるんだけども、 ほぼ運げーで面白いと思わないんだよなぁ。 一人回しだけでやってろボケって思う
ドレッジみたいなもんだな ルールの都合でドレッジより対策取りにくいのがアレだけど
むかつきは強い弱い関係なくゲームが健全じゃなくするから嫌い 大会のサイドイベントとかで賞品目指して勝ちに行くってなら何の問題もないけど、身内同士で楽しく遊ぼうってなら使っちゃダメなデッキだわ
逆に健全ってなんですか?
身内同士で使っちゃいかんかは仲間内で好き勝手決めてくれ 少なからずここで話すことじゃないし不快
>>775 早いターンの始動に対処できるカードなんて限られるし、
その間マナファクト置くだけで隙になりかねんから結局何にもできないって糞デッキになるだけだぞw
まともな対策は自身もむかつき使って相手より早く仕留めるだけだ。
そして2人むかつきになった時点で1人で対処なんて無理ゲーなので
どっちがよりむかつくからカウンターを理不尽に集中して妨害するといった人間攻撃が始まる。
コンボは大抵、除去とかでカットできるんだけど むかつきの場合はカウンターのみだからな クソゲーになりやすいのは当然
時間ふるいを置けばむかつきのターンがずっと こないんじゃないかという電波を受信した。
他人の使うデッキに文句言う人間の方が一人回しだけしてろよw ルール上問題ないデッキに対して『俺のしたいことができないから糞』とかどっちがボケだよw
>>782 来にくいだけで3人が同時に土地捲るとかあるっちゃあるで
チューター使いにくくなるのはいいかも
Timesifter + Strangleholdには夢がある
とりあえず高速で金輪際置くデッキ組もうぜ! 3マナでむかつきより軽いしw
むかつきに摘出したらええやん
わりと刺さる法務官の掌握、サディストの聖懺
まあ、タイタン資源体叩きつけゲーと大差ないわな>むかつき さんざんタイタン資源体には文句言ってて、むかつき許容は無理があろうて・・・
始源体BAN以前はガチからカジュアルまでどんな卓でも青緑一強だった あれに比べれば妨害切り詰めた高速環境以外ではそれほどでもないむかつきはまだ健全なのではないだろうか …とかいう妄言
多人数戦用と言ってもいい能力なのに多人数戦で使えなくされた緑始源体はどんな気持ちだろう
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/11(火) 08:16:20.07 ID:ocF972fm0
緑始源は土地まで破壊出来たのが良くない ノンクリ、ノン土地以外を破壊ならこんなことにならなかった
ノンクリ、ノン土地以外…
土地でない物でないものを破壊…つまりどういうことだってばよ
>>792 ところがどっこい、スタンのマナランプで4積みされた実績が
今スタンはニクソスのせいで7〜8マナ到達余裕だからなー
石のような静寂と魔力消沈ガン積みしたリアフレのデッキが辛すぎて夢に出る 自分はセンの三つ子アーティファクト単と青茶アルカニスしか持ってない
>>797 魔力消沈じゃなくて魔力流出じゃね?
尖ってる構築にする方が悪い
そもそも青なんだから致命的なものはカウンターなりバウンスなりで対処できるだろ
三つ子なら白入ってるんだから解呪入るし
最近青ばっか使って飽きてきたし、身内にネクサルが多くなって精神力が使いにくくなったので、 方向転換して妨害山積み&皆で殴り合いしようぜガイージーを組むことにした。通販届くのが楽しみだ。
方向転換は青だろwwww まで打って勘違いに気付く
ネクサルにブリン・アーゴルの白鳥入れたらなんか楽しそうかもって思いついたんだ Wiki見るまで白混ざってることに気づかなかったんだ
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/11(火) 23:52:24.90 ID:ocF972fm0
MOでネクサル使ってるとヘイトされまくってつらい(´・ω・`)
ネクサルが入ると、突然別ゲーが始まってネクサル殺さないと他のゲームが進まないからあんま好きじゃないな。 ネクサルは否が応にも殺すか殺されるかの立場になるから、まあ仕方ない。ヘイト避けたいなら三日月の神あたりにしよう。
三日月の神ってヘイト低いか? 組み方にもよると思うけどほっとくと一人でゲームしだすからなあ
なんかここのところアレ嫌いこれ嫌いって話ばっかやな
話しやすいから
じゃあ好きな勝ち筋の話しようぜ 僕は研究室の偏執狂ちゃん
先端生物学者
オレはスレで嫌い嫌い言われてるけどやっぱむかつきかな いっぱい引くの楽しい
クレンコパーフォロス
マナを伸ばして雑に歯と爪からキキジキ修復天
タイムワープ連打 もしくはソリティアからのストームブッパ
1T目に出したらせんの円錐に地道にカウンター置く
無限マナ無限ドローから全員に青頂点や天才のひらめき撃ち込むのが大好きなデリーヴィー使い。
エドリックでたくさんドローして勝つ
いっぱい引くの楽しいってのはわかるけど むかつきのはなんか違うんじゃねとは思う 引いたらもう勝ちだし
ライフゲイン大好きだからアローロ使おうと思ったけど、アローロ≒むかつき と聞いて無駄にヘイト上げたくないからやめた。 まあ青黒なんて入ってる時点で許される訳が無いと思うけど…
一見トークンの数だけある場面から集団変身で勝つのが一番好き
ターランドからの集団変身でエルドラージ軍団が降臨するぶっぱデッキだなw 尚、集団変身を引かない模様
21/21の髑髏茨
>>819 いや、ゴブリントークンがエリートゴブリン集団に変身するデッキ
速攻付与かパーフォロスが捲れると大勝利
>>817 おれはむかつき嫌いだから、テューン+トークンで殴る普通のエスパーコンでやってる
容赦ない潮流と黄金アジャニ、君主ソリン、勇者エルズペスを入れてもそっとフィニッシュ
アローロもドローソースだから出して使う
むかつき嫌い=対策してない 緑始原体嫌い=環境がぬるい
アローロに清純のタリスマンを置かれたときの恐怖。
>>823 EDHなんて仲間内の御遊びなんだから堅苦しく考えんなよ
他のフォーマットと違って大会志向じゃなくてカジュアルなパーティゲームだから、ぬるい環境の方がやってて楽しいな。 まあ無限や即死が無いとかそういうレベルのカジュアルだとやっててだるいだけだから、ある程度はしっかりやるけど。
>>823 あははは
まぁそう思うなら一生そう思ってなよ
別にその考え方は否定しないけどな
せっかく3色のジェネラルなんだからいろいろ使いたいじゃん
まあそれが原因で負けたらその時だし仕方ないな
でもむかつきで勝つより、黄金アジャニのトークンで殴ったり、ガンビットと潮流から突然PWの奥義使う方が楽しいね
なにこいつ
>>817 ピッチでもディスカードでもいいから4マナ以上のちょっと重いスペル見せれば警戒緩めてくれるとは思うよ。
ただし精神力、お前は駄目だ。
ゲーム開始前に「むかつきじゃないんで!ただのライフゲインデッキなんで!」って宣言すれば大体大丈夫でしょ まあ色が色だからヘイトは依然として高いだろうけど
アローロは「ライフが他より高い」とかいう理不尽な理由でよく殴られる 言うほど高いライフを維持できないのよな プロパガンダとか亡霊の牢獄とか集団監禁とか大事
放置すればするほどライフゲインして倒しにくくなるし、下手をすると忍耐の試練で負けるんだから理不尽な理由でもない
無慈悲でいいじゃん(いいじゃん)
入れててよかった残虐のタツジン!
アローロをDelayしたときのお得感は異常 キャストされることが少ないんだけどね……
緑単系のチェーンコンボが一人回しする分には一番楽しい
>>832 置物破壊無いのかよ!っていいながらライフ減らすけどな
フェリダーとか入れない良心的設計なのに
俺のアローロデッキは全力でライフゲインに走ってたわ。 よーし不死の標でライフ倍にしちゃうぞ^^
>>838 だよな!
ちょっと血なまぐさい結合置きながらライフ倍にするだけだよな!
結合いいよな 毒の濁流でライフ限界まで払って汚れた印章で払った分回復します^^とかするの好きだわ
むかつきの有無関係なく問答無用でアローロをまず袋叩きにしろって事を理解したわ
40点削って勝つデッキを全力で煽ってるからね。ここは釣られないと
おもむろに「臨死体験」とφマナ起動能力を並べて牽制するプレイ
ナヤカラーでトークンで殴ろうデッキを組んだけど、ドローが無いからすぐ息切れする… ナヤで良いドロー手段ってあるかな?とりあえず繁殖力とハートウッドの語り部、あとシッセイ入れてる。 ガドックとルーリク・サーがいるから調和は抜いてるんだけど、入れた方が良いのだろうか。
弱者の師とかは?
FoFと奇跡FoFは鉄板 生物が安定して出せる構築なら収穫の魂とか
FofじゃなくてWofだった
森の知恵、集団潜在意識、精神の目、系図の石版なんかどうよ ガドックとルーリクは強いカードだけどそれのせいでデッキの動きが悪くなるなら抜いてもいいんじゃない トークン生成や全体強化で引っかかるカードも少なくないし 使わないとコンボで死ぬ環境なのかも分からないけど
ラザーヴのヘイト要素は色だけだよね? ちょっと皆のライブリー削るわw
WoFでドローは考えてなかった。魂の再鍛、弱者の師、収穫の魂は入れてみよう。WoFと森知恵は財布と相談… あと、以前抹消系のジョイラと当たってアレだけはぶち殺すと決めて組んだデッキだから、 ガドック/ルーリク/サリア/輝きの乗り手/沈黙のオーラ/抑制の場/呪われたトーテム像/石のような静寂/減衰のマトリックス/姥の仮面 と妨害積みまくってる。おかげで自分も置物使えないしコンボもできんw 基本は生物からトークン並べて統率者ガイージーや戦争の貴神でパンプしたりパーフォロスで焼き殺す構築にしてる。
緑はかなりのドロー力を持つ色なのにガドックとルーリクに遠慮して抜くくらいならガドックたちを抜いた方がいいだろ どっちにしろ、たった2枚のカードじゃそう毎回出てるわけでも残ってるわけでもないし、 ルーリクならダメージさえ許容できれば無理やり撃つこともできる 調和やデブガラクあたりはお手軽アドバンテージカードだし、緑使うなら入れない理由も無いだろ
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》と《よりよい品物/Greater Good(USG)》は?
集団潜在意識、狩人の勇気、狩人の眼識あたりもいいんじゃないか
トークンなら〆でもりもり引けるじゃない リースとかマラスがジェネラルだとヘイト激しいけど
確かにそうだな。ガドックの被害はあまり意識せずにノンクリーチャーカードは投入してみる。 〆は自分のアンチ置物カードに引っかかるから入れてない。ジェネラルはガイージーだから多分許してくれるさ。 ガイージー+狩り立てられたトロール・ドラゴンで「一緒にあいつ殴り殺そうぜ!」のヘイト操作も仕込んでる。
せっかく統率者にするんだから、可愛い・美人な女性を統率者にしたい 何かいいのいないかな……
名前負けしてる梓 というか神河は全体的に名前負けか
オリヴィア、テイサ、新絵ルビニアとか美人だよね あと天使の類はどいつもこいつも美しい
神河の女性陣は能面みたいな顔とかBBAばっかりじゃないか・・・ 一番魅力的なのが墨目ってどういうことなの
ロリ枠:サリアたん 美女枠:ヤヤ姐さん 熟女枠:あざみん 人外枠:ドラーナ姐さん ケモ枠:呪われたミリー さあ好きなのを選びたまえ。真面目にやるならギセラもおすすめ。あと墨目たんは俺のだから譲れないゾ。
公式美人のリース(ただしドラゴン視点)
汁婆
イマーラ姉貴に決まってんだろォ
ここは邪神
僕はナイレア様!
カーリアで行こう
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/14(金) 13:05:56.60 ID:CQTa6rCc0
イクサヴァのおっぱい
沼渡り
ギセラどうですか
以前にもカローナジェネラルで五色美女単ってネタがあったな ソーサリーやらエンチャント入れる場合も女性イラスト限定で
女ジェネラル一覧とか昔あったなぁ・・・
美女単は2スレくらい前だっけ? ものすごい勢いで美女カード並べてたこだわりというか執念に笑った覚えがある
つ「ヤヤ・バラード」 えぇんやで(ニコッ 全カード女性イラストで組むのはさすがに 無理なんじゃないか? 5色とかにしないと厳しいだろうし、5色に女性の伝クリいたっけ
そらもうスリヴァーママよ
なぁに、イラストレーターに簡単な女性イラストをサインしてもらえばルーリクサーだって女性イラストだ
スリヴァー女王許されるならベテランボディガード入ってても文句言わんわもう
カーリア
ってかそもそも
>>870 のカローナが居たわ
ところでこいつとかオラクル変更して部族に神追加しなくていいのかな
神と呼ばれるのはテーロスのGodsだけってことじゃない? 神河の八百万の神も有象無象のスピリット扱いだし
>>860 墨目は俺の下僕、譲れないな
美人ジェネラルならロヴィサ使ってるが楽しいぞ、手下はむさいが
エリシュノーンは貧乳だがこちらもビートジェネラルとして優秀
俺はここでトロスターニ様を推す
来年の統率者ではハナとかオアリムとか美人設定なのにイラストに恵まれなかった人達の新規イラスト出てほしい…
アニマのメイエルとかいう謎の白目顔面ドアップ絵 MOのアバターとかみると引き気味の絵なら普通に美形エルフになるだろうに… FtVには大祖師がナヤ代表しちゃったし今年の統率者はノーマルだし新絵の機会をことごとく逃してるのが痛い
今年の多人数戦用セットはコンスピラシーだけど、来年の多人数用セットは統率者なの?
>>885 多人数用セットは隔年で統率者じゃなかったっけ?
記憶違いだったらスマン…
>>885 統率者枠(以前はプレミアムデッキ枠だった)は秋発売だからコンスピラシーはまた別じゃね?
コンスピは、モダマスとかの枠が近いかな
>>883 ハナはともかく、オアリムって再録禁止じゃなかったか
新しいオアリム作るとか、過去のレジェンドのブラッシュアップするとかならいいかも
統率者用大判カードならワンチャン
ノーン様:つるぺた妹枠 とかいう違和感
ハナってTerese Nielsenの書いてる綺麗なイラストはMOとかのやつ? 紙であるんならデッキ作りたくなるレベルなんだけども。
あれはDuels of The Planeswalkers 2013のじゃなかったっけ
早くM15出ねーかな Waste Not張ってフォーチュン撃ってデスクラウドぶっぱに繋げたら宇宙が見れそう(ネクサル脳)
一々捨てるカード確認するのめんどくさそう。あとカードを引くのは強制だから下手すると自滅する。
自滅ってLO?
身内でコマンダー流行ってきたからEDHのデッキそのまま使ってみたらぼこぼこにされた 流れも速いし、ハイランダーレガシーに近い感覚なんだな
レガシーに近いってのはみんな言うね 殴り勝ちが成立するし、カウンター等の妨害が重要だし
EDHならではの狂ったマナベースがまとめて禁止だからレガシーっぽく見える 早いターンからブンブンして気持ちよくなれないなら普通にレガシーやった方が面白いんだよなぁ
コマンダーって平均何ターンで決着がつくものなの? 戦争のアスラとかだと5〜6ターンで持ってきそうなイメージあるけど
むかつき、セファブレ等のブッパ系がいれば、最速1ターン 即死コンボが少ないまったりデッキなら数時間
2人対戦なのに数時間もかかるものなの? GP名古屋のサイドイベント出るつもりなんだけど認識を改めないといけないかな
ごめんね。デュエルコマンダーの話だったのね。母ちゃん空気読めなくてごめんね。
ああ、ごめんなさいデュエルコマンダーのことです 直前の会話から統率者戦をEDH、デュエルコマンダーをコマンダーと呼んでいるのかと思った
EDHやりたいけど数少ないリアフレ二人はEDH見下したレガシー勢でやる気ナッシン 都内で定期的にEDH遊べるとこないかなあ
地方ならともかく都内ならいくらでもあるんじゃない? どんなゲームをしたいかにもよるけど
すまん俺もコマンダー=デュエルコマンダー
EDH=統率者戦で書いてた
>>904 の言うことは正解
スレでデュエルコマンダーの話するときはDCって書くわ
>>906 マジックやりたいスレで探せば?
あそこEDH含めてマイナーなフォーマット仲間探してる人多いし、定期的な会としてやってて参加者募してるとこだと大抵EDHもやってるぞ
手持ちで3個くらいデッキ作って持ち歩いてれば人集まれば気楽に誘えるじゃん インパクト重視のネタ強めなら勧誘にもいいし、ガチ構成にしなきゃ安くも上がる
都内ならなんぼでも選択肢ありそうな気がするけどなあ 田舎だとスタンとかはやらないしレガシーやるほどでもないけどEDHはやるって人も結構いるにはいる
川越とか浦安では募集してるみたいだね>やりたいスレ
最終手段MO なお行動によっては即座に降参&ブロックを貰う
MOはあんまりオススメできないな 追加ターンとかカウンターが嫌われててすぐ投了になる リアルで気が置けない人とやるのが一番だよ
MOのは別ゲーだからな 無限コンボとか追加ターンだと嫌がらせになるだけだし、 土地破壊だとかカウンターとかやってたら即ブロックだし
東京でEDH仲間探してるなら今度上京する俺が…
単色でニクソス使うかなー、とか思ったけどニクソスでマナ一気に出せる頃には結構盤面整ってていらんという
まぁスタン構築でも、ニクソスはあくまでぶん回りの補助でしかないからなぁ。
ニクソスは揺籃の地みたいな枠だよ 「もう十分生物出てるしマナ沢山出ても使い道無いな」とはならないでしょ
地味にマナフィルターになるからうれしいニクソス
デリーヴィーデッキで、シッセイからニクソスサーチして精神力でぐるんぐるんしてWIN!ならたまにやる。 精神力と他ちょろちょろあるだけでめっちゃマナ出るし、あとは天才のひらめきドーン!でまたぐるぐるして色々出して勝ち。
白以外なら手札補充手段も割りとあるし入れてても邪魔にならないと思う
いくらでもマナをつぎ込めるやつを入れたら解決!オムナスやらせんの円錐やら
緑単のニクソスはまじでアカン・・・
ニクソスは2色までのデッキならほぼ確実に入るよ 青緑は最近、キオーラの追随者とかいう詐欺くさいのが出たのでひどいことに エドリッ・・・ウッ、頭が痛い
クレンコ使ってるけどニクソスそんな必要性感じないから入れてない
クレンコとかターランドみたいなパーマネントがトークンの形で増えるタイプは単色でもいらないかもね あとなんだかんだで信心足りてない状態の方が強いテーロスの神も 特に赤単は破滅の存在があるから中途半端な特殊土地より山の方が強い
そんなパーマネント並ぶデッキなくないか ビートとエンチャ軽視してるわけじゃないけど、2色なら入らないデッキのほうが絶対多い
ニクソスじゃないけど、白緑のクレイドルはヤバかった。 シッセイから出てきて大量のマナ出して自然の反乱でさらにマナが出てそこからエリシュやエルドラージがドーン終わりを何度かやられた。 アヴァシンゲドンに自然の反乱エリシュorリンヴァーラとかの2枚ロックコンボのうち片方をシッセイで持ってこれるのはおかしい。
元々マナ加速プランを取りやすい緑とニクソスが噛み合ってるんだよな 緑:マナ加速プランやエドリック、デリーヴィーでマナクリを並べるから 緑マナシンボルが自然に増えてニクソスの加速としての安定性が高まる 緑以外:マナ加速する場合にアーティファクト頼りになるせいで ニクソスが早めに出てもあまり加速しない場合がある
別に大量マナ出さない場面でも普通に無色マナ出せるのが超偉いから入れて損は無い 信心稼げなかったり、他の無色土地を多く採用したいなら別だけど
クレイドル買えない貧乏オムナス使ってる身としてニクソスはとてもありがたい
俺3色だけどウリルに入ってるぞ すごい強いわこれ
928の環境に緑はいないの? 緑絡みで普通にマナクリで加速するようなデッキなら間違いなく強いよ 特にぜガーナなんかで使うと強さがよくわかる
>>934 緑なら強いなんて当たり前、ほぼ確実に入るは大分ニュアンス違うと思うけどな
まあ実際入るデッキと入らないデッキどっちが多いかは知らんけど
少なからず専用カードの類ではある
強いと思うけど緑ならクレイドルあるしな 青は並ばない 黒は貴重品室 赤は月 と考えると白ぐらいか? 色が増えれば更に使いにくくなるしな
クレイドルと併用してもええんやで 繁茂拡散森の知恵とか、ダブシントリシンの分もカウントするから平気でクレイドルを上回るマナが出る あと黒もシンボル濃いのが多いから早いターンから相当ブッ飛んだ量出せる。土地並んでないとゴミの貴重品室にはない利点 単色だとこの2色が飛び抜けてて、2色3色だとアンタップギミックが豊富な青緑系向き ゼガーナ、モミール、デリーヴィーとかそのへん
クレイドルの水増しには悪くないな 何にでも入るわけじゃないけどコンボやビッグマナなら入れたいね
よっぽど特殊土地か無色マナが嫌ってんじゃなきゃぼんやり入るカードとは思うがニクソス
パーマネント置かない構築だと出番ないからなあ
そんなこと分かり切ってるし、上でどーゆうのと相性いいか書いてくれてるだろw 俺は936みたいに毎回クレイドル引けないから結構お世話になってる
ゲイヴに老練の探険者ってどうだろうか。 構造上、生贄エンジンは多いし、基本地形も必要だし。 相手も伸びるのでリスクはかなり高いけど…
生贄エンジンが出るマナ域に到達してるなら探検者である意味なくない?1マナ増やせば長老もいるし相手にも土地与えるデメリットの方が多いような気がする。 マインドセンサー出てないと微妙そう。
レガシーのベテランエクスプローラーが強いのは、相手が根本的にビッグマナ戦術を取ってこない=土地をくれてやっても大した動きができないって前提を逆手に取っている点にあるわけであって EDHみたいに皆マナ加速してからゲームが始まる前提の構築だとデメリットばかりが目立つ
「相手も伸びる」のリスクを軽く見過ぎ。タイマンならいざ知らず2マナ伸びた対戦相手が3人とか普通に死にかねない
>>944 が言ってる事に加えて、EDHはどれだけマナフラしようがジェネラルがその分を吸ってくれるからうまく利用されて終わり
まあ、相手が伸びたときの危なさは緑資源体を思い出せばわかるわよね・・・ 伸びなきゃ大したことない
相手もマナが伸びるけど自分も伸びるから安全という理論を突き詰めていくと、 実物提示教育はみんな出すから安全という理論が税率してしまうな
まあ自分が一番凄いことやればって理想論はあるが マナ伸ばすのは最悪コンボすら始まっちゃうからなあ ある意味ショーテルより危ない
全員へのデメリットは自分へのデメリットは変わらずに普段の3倍のデメリットばら撒けるけど 全員へのメリットは自分へのメリット変わらないくせに普段の3倍の対戦相手助けちゃうからよっぽどのことなきゃ使いたくはないな
そうだな、発見の誘引を相手が撃ったら、みんなつられて出してしまうくらい危ない なお前の環境では緑始源体が出てきて、きれいに回収された模様 誘引の中で緑は特に強いね 出さなくても最低、刈り取りと種まきのキッカーなしだし
緑誘引はクレイドル見て不毛余裕でしただから微妙なんだよな
緑誘引で全員探し始めたら、撃った本人がウルザトロン揃えたところを見たことがある 撃った本人以外全員が露天鉱床を探したってのもある
マナクリプト買おうかなと思ったら高すぎ笑えない・・・ 7kくらいのイメージだったのに
ジャッジ褒賞が出たちょっと後くらいなら褒賞版がそれくらいだったけどね 今だと褒賞版の方が高いのかな?
今値段みたら15k超えてるんだね edhくらいしか需要無さそうなんだけど 最近カードの値段あがりすぎでしょ
小売が屑なのとその値段でも買うプレイヤー層が馬鹿
そら欲しかったら買うやろ 馬鹿だとは思うけど
何度もいって悪いがクリプトはさっさと禁止カードになるべき
まあモックスがダメでクリプトが許されてるのは若干違和感ある
とりあえず小売、転売が糞すぎるから、欲しいカードは躊躇いなく買うようにしたほうがいい。 古いカードで値段が下がるなんてほぼないに等しい。
クリプトは友達がよくコイントスに負けて主な死因になってる
コイントスは試合時間を長引かせる原因1位だと思ってるから、クリプト禁止にしてもらって一向にかまわん
>>962 1位はシャッフルでしょ。2位は独楽とか森の知恵
独楽は時間掛かるからもう禁止でいいよ
他プレイヤーがやってる間に色々済ませられれば良いんだけどね。 独楽とかフェッチは特に。 森の知恵は時間かかるわ。
fetchland・tutorもシャッフルうざいからすべて禁止でいいよね^^
メインMOだから、シャッフルは意識なかったな 独楽は確かに 要するにデュエコマはよMOに来い
EDHで遅延を理由に禁止されてるカードってあったっけ?サブゲームは抜きで。
ジェネラルエラヨウ
そういえばケチってなんで禁止なんやろ
複数のカードを一度にサーチ出来るからじゃないの?使い方によってはダブル納墓にもなるわけだし、あってもコンボ環境が加速する要因にしかならんよ
何故直観はokなんだろう
>>970 例えばミゼット統率者でMoma,好奇心、知恵の蛇の目持ってきたら勝ちだからじゃん?
パット思い付かないだけで他にもあると思うけど
レジェンドルール変わってはじめて全員がケアヴェクコントロールする事態に陥ったわけだが・・・
ひでえ場だなw どうやって収拾つけたんだ…
そこまでくるとみんな面白がってケアヴェク除去らないで遊んでたんだろw
ケアヴェクさん残ってるとあとは呪文唱えるだけでGGだからトップ叩きつけてりゃすぐ終わる
坊主めくりだなw
>>973 手札に残るのが1枚だから
けちだとどう選ばれても最終的に欲しい2枚のカードを手札に持ってくるのは容易
分かりやすいとこだとキキジキアラーム系がこれ一発で揃う
対して直感だとキキジキかアラーム系カードのどちらかを手札に持ってくる事は出来るが、
もう片方は自前で用意しなければならない
単純に1枚持ってくるカードよりは揃いやすくできるけど、実質は1枚サーチプラスアルファだからデモチューとそこまで強さは変わらん
ジャラドの命令も結構強くね? これとサクりエンジンさえあれば適当な生物持ってくるだけで無限コンボになるし
ジャラドの命令でさまようものと熊をもってくるだけで無限コンボとな
適当
ある条件・目的・要求などに、うまくあてはまること。かなっていること。ふさわしいこと。
>>978 の言う適当な生物の具体例はわからんが
ジャラドの命令のテキストを勘違いしてそう
ヒバリや霊体、白タイタンとサッフィー 片方墓地において唱えるだけ これダメなん?
だったらむかつきも禁止でいいよなぁ
ジャラドの命令は重いんだわ
ソーサリーであんまヘイト高いことやると、五体満足で次のターン迎えられないしなあ
ジャラドの命令はカラドールだと全部キャストできるから強いよ 他だとちょっと怪しい 墓所這いと生物サクって黒マナでるクリーチャーがいたら無限ループするけど、そんなのいたっけ?
ジャラドの命令は色的に手札じゃなきゃダメってことも少ないだろうし、重くなって色拘束増えてサーチ枚数減った枚数生き埋めにしか見えない
むかつきと生き埋めを殺そう
>>989 乙
ネクサルのダメージ源調べようととりあえず各対戦相手で検索したら悪性腫瘍ってカード初めて知ったんだけど、なんでこいつ緑なんだろう
ネクサル ケデレクトの寄生魔 地獄界の夢 運命をほぐすもの 悪意に満ちた幻視 精神の病を這うもの リリアナの愛撫 偏頭痛 ここまでテンプレ 悪意に満ちた幻視は割と自分も死ねるからWaste Not出たら入れ替える
溶鉄の精神 ファイレクシアの暴政 もあるで ファイレクシアの暴政はAPNAP順なので、全員死ぬようなダメージでも引き分けにならずに勝てる
ぼくはウーズちゃん呼んでマナ生物埋めてるけどね>じゃらこま ピリバラは他で探すし ヘイト高いっても公開サーチだし、パーツ揃わんなら無難にインカネーションでも埋めますわ
さっき初めて繰り返す悪夢が禁止なの知った最初からだったのか 多人数戦だから特別まずいってカードではないよな? ナイトメアサバイバルがまずいんだろうか
>>994 あれがまずくないとか色々経験足りないんじゃないか。
EDHだと無限ループするカードなんてたらふくあるからなぁ
むしろカードプール広がればやばいカード筆頭じゃないか
超強力カードなのはわかるが他のエターナル環境では禁止されてないからEDHだけな理由が気になって レガシーではナイトメアサバイバルのサバイバルの方が禁止なのにこっちはナイトメアなのに何か理由があるのかなと もちろん他の禁止カードも違うから一概に言えないのはわかってるけど
禁止カードは相方がいないとそれほどでもないのが大半だからな 石鍛冶が無ければ剣や殴打頭蓋はあそこまで猛威を振るわなかった サバイバルは墓地にクリーチャーを落としつつ学長からナイトメアも探せる その学長をサクるクリーチャーさえサバイバルから探せるんだからサバイバルありきのデッキだよ むしろナイトメアが別のリアニ呪文やアドカードでも十分機能するくらい
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