【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1
[コンセプト、回した感想、診断箇所等]
・前の人の診断が1段落してから書き込みましょう。「流れに乗って〜」は前の方々に迷惑です
・必ず実際に回した感想を述べるとともに何を見て欲しいか、どんな風にしたいかを書き込みましょう
・「診断よろしいですか」等の質問でレスを無駄に消費せずきちんとルールを守れば診断してもらえるはずです
・紙束はデッキと言えないので注意、しっかり遊戯王のルールを理解してから診断を依頼しましょう
>>1乙←しばらく弄ってなかったからベルグ3枚目とオバクロ2枚がどっかいって焦ってる俺
結局金剛はコアキで組むなら獣戦士が一番強いのか?
獣戦士岩石だったんだが岩石抜くか迷ってる
むしろ岩石需要が上がったと考えてるんだが
今までサンドマン+テンスウで展開したりウルナイトで呼んで抑え込むくらいで使い捨てだったのが相手ターンに渡せるようになったから
むしろ獣戦士だけだとウルナイトから呼ぶやつ極端に減っちゃうからな。
岩石3兄弟すき。ガーディアンほんとすき。
ロック「誰か弔ってくれ」
金剛核3枚じゃ足りない場合に備えてロック1ぐらいは残すべきか…
今の環境戦闘破壊トリガーはちと厳しい
剛健も1ターン遅れるのが辛いんだよなぁ
確率的には剛健3金剛3鋼核3で初手率80%程度だけど
なるほどじゃあ岩石残しで調整してみるかな
ロックの葬式も済ませたし
転送装置1枚残しておこうかな
甲殻持ってきやすくなったからガイドも必須かね
誰かプロキシで試した人とかいるのだろうか
えっ、試してないの?
ウルナイト鋼核のどちらかに変わるワイルドカードが出たからオバクロも捗るな
上級連中ももってこれるよ!やったねヴァラファ!
コアキメイル面白そうだな
参考までに先輩達のデッキレシピ知りたいなーチラッ?
今までのコアキメイルに金剛ぶち込んで調整するだけの簡単なお仕事
戦闘スタイル様変わりするスクラップや戦術可愛いていくガスタと比べると調整が楽でいい
マドルチェと剣闘よりお手軽だ
いちおつ
ウルナイトと鋼核を揃えないことにはどうにもならないし転送ユニットが必要になることもあるかなって
あとサモプリはやっぱいらんかな?そんなに魔法多用するデッキじゃないし
ほんと初手が圧倒的によくなったけど来ないときはやっぱりこないよな・・・
贅沢だがガスタやマドルチェみたいに構築を練り直せるくらいのモンスターがほしいよね・・・
思考停止で金剛ぶっこんだだけだからな。
>>22 鋼核2枚握っちゃった時くらいしか使う場面ないきがする
ウルナイトに奈落警告打たれたら立て直し難しいのは同じだな
ハンドよくなったけどそのへんのカバーが効かないどうしよう
新参だけど、念願のコアキ組むわ。
デザインが好きでカードだけ持ってんだよね。ウルナイトかっこよすぎですわ。
回し方が難しそうで距離置いてたけど、新規で俺みたいな奴でも使えそうな気がする。
先輩方よろしく。
回し方ってか構築の段階が非常に重要で今現在も模索中なのよ
どんどん組んで回して意見置いていってね
どうしても岩石コアキの方が最大限活用している気がしてくる金剛核
>>26 回し方が難しいっていうか・・・鋼核構築の場合初手によっては回しようが無かったというか・・・
金剛核は万能サーチに破壊耐性だから、確実に強いんだけど本当に「金剛核が強い」だけ
安定性が劇的に増した程度だと思うよ
>>25 裁定出るまで確実じゃないけど、金剛核使ったターンなら奈落効かないから少し改善されてる
金剛核使ってから自分の激流で流してウルナイトとルークロードで引っぱたく戦法も使えるし
そういう面では強くなってる
金剛核の効果を受けるのは金剛核の効果を発動した時にフィールド上に存在していたコアキメイルのみです
みたいな絶望はあるのかな?ルール詳しくないからいまいちわからない
あと遅すぎるロックを抜いたことでデッキに入れる岩石がいない
ヴァラファール使いたいのに存在価値であるダークガイアを積めなくなったらどうしようもない
ロックってやっぱいらんよなあ
妨害阻止と貫通にゴルゴニックはどうよ
あとタックル岩投げとか
>>29 そういう裁定と思っておいたほうが傷つかないぜ・・・
でも前スレで文面的に発動後に召喚したコアキも効果が及ぶって誰か言ってたから期待しちゃってるんだよなあ・・・
奈落激流とか恐れなくていいのはでかい。
それと3兄弟がいるだろ!いい加減にしろ!
研究所とテストベットが並んでれば、自壊でアドを稼げるのさ!
…元から息してなかったけど
テキストが凡発感染じゃなくてクリムゾンシャドーなんだよなぁ…
こればっかりはほんと裁定に依るが期待は出来る
ガガガガードもそうだから十中八九大丈夫
モンスターに耐性付加することよりターン中耐性が持続する事に重点を置いたテキストのはず
コンマイ「カードが違います。」
ヴォーコエー
金剛核くれたし今はKONAMIだな
PRIOが売れた後に裁定変更するのがKONMAI
なんだかんだ言われても、実際は慣例に反する裁定が出ることってないから大丈夫だろう
だよな・・・大丈夫だよな!
にしても1ターンに1度制限がないのが良調整だよな。
ボクの大好きなクルセイダーくんがさらにイケメンになった。
破壊耐性部分に最近流行りの相手ターンにも発動できるとかあったら尿が出るレベルだったんだけどな。
それつけると罠になるから勘弁
次の相手のエンドフェイズまでだったら最高だったけどね
ダイヤダブルバックが旨いと言われてるけど蘇生後のダイヤウルフは普通に死を待つのみだよね
何かに使えないかな
リミテッドRUMとか?事故とか知ら管
ウルナイトダイヤをリリースしてNEP出せば4000、リリース用のウルナイトとNEPでそれぞれベルグ呼べば計8000
ダイヤ作るためのウルナイトは蘇生とかで出さなきゃいかんけど、ときどき決まる
コアキメイル・ダイヤウルフなら問題なかっただろうに・・・悲しいなあ・・・
いやそれじゃ自壊できなくてダブルバック発動できないじゃん、なにいってだこいつ。ごめん。
金剛核は素晴らかった!サーチも、耐性も!
(でもコアキメイルのエクシーズ欲しい)
>>44 ダイヤ自壊後に金剛除外でよくない?
(でもコアキメイルのエクシーズ欲しい)
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/20(金) 17:39:44.79 ID:kplupm2Q0
粉々になった岩石コアキ三兄弟を合成という名のエクシーズしてほしい
ダブルバックは相手の場を破壊して展開できるから強い
オバクロあればkillできるし。ダイヤウルフはそのまま破壊でおk
コアキはエクシーズというより融合が似合うから融合を出してほしい
専用融合カードかコンタクト融合でおなしゃす
クルセイダーは下級としちゃ高いけど上級クラスがほいほい出てくる現状ではサポートなしじゃ仕事しづらいよね
ウルナイトへの奈落を防げる聖槍がいいかと考えてるけどコアリミットも捨てがたい
どっちにしようか非常に迷う
幻獣の角も…
角大好き。アップ値は天センに劣るけど2700あれば十分だし天キや天枢でも上がるから足りないと思ったことはない
その上で墓地から回収しつつ1ドローはンギモヂイ
コアキメイル強化と聞いて!よし、久しぶりに遊戯復帰するぞー!
ロックには金剛核にはない最大のメリットがあるぞ
なんと金剛核をサーチできるぞ
え?
ごめん、なんか間違えてた
寝むいから寝るわ
マキシマムには金剛核にはない最大のメリットがあるぞ
なんと金剛核をサーチできるぞ
「金剛核」の名前をよく見ると、「鋼核>《コアキメイルの鋼核》」の字が隠れている。
wiki見るまで金鋼or剛核だと思ってましたごめんなさい
金剛核を切り貼りすると
鋼 リ 核 になるってこと?
リが余計な気もするが
金岡核…一体誰なんだ金岡…
金 岡リ 木亥
wiki更新されてたけど
タイミング上召喚反応型の除去を防げないのは難だが
タイミング上召喚反応型の除去を防げないのは難だが
タイミング上召喚反応型の除去を防げないのは難だが
これマジ?奈落落ちちゃうん?
まぁ、公式がWiki作ってる訳じゃないですし…
上でも言われてるけど、奈落も防げる裁定になると思うよ
もうひとつ言うと、自分の場にコアキメイルがいなくても効果の発動はできると思われる
ArcVのPV観てきた
次はペンデュラム召喚(?)かな、エクシーズみたいにコアキで扱えると良いんだけど
警告じゃね?
緊急合成の使い勝手が上がったのはのは良かった
コア濃度圧縮や鋼核の輝きも実用レベルになるかな
輝きやレクリスは今まで入れたり入れなかったりしてたけど環境によるからなあ
輝きはメインから入れても機能するけど、レクリスはサイド安定な気がするな
アーティファクト流行ればレクリスとかアンチリバースが見直されるかな
(オートマチックレーザーも見直される可能性が・・・?)
メタビ軸の岩石か炎武入れられる獣戦士
迷うな
目覚めの旋律からマキシマス2枚呼んで金剛殻から2枚鋼殻除外の場荒らして2000以上のモンスター召喚でワンキル
基本打点も高いしコアキならできなくなさそう
岩石寄りの方がコアキメイルらしくて好き
>>67 相変わらず鋼核を墓地に送る手段は乏しいが・・・採用は難しいな
>>75 岩石に獣戦士をタッチしてみるのも面白そうだな
岩石タッチはそのターンでエクシーズする、もしくはターン中に保険として呼ぶのは全然ありだと思う
>>74 これ決まると気持ちいいな
先にウルナイト召喚して、効果で岩石コアキを呼ぶのも面白い
安定感が上がったおかげでマキシマムの本来のスペックが発揮されはじめた感じだな
ドラコ「派遣から帰ってきやしたー」
マキシマムのオトモはこれ!
光闇メタで最強だと思う
ドラゴン軸も面白そうだな
マキシマム3積みの狂気のデッキとか胸熱
息子がディケイドライバーに聖域の歌声突っ込んで必死に変身しようとしてるwww
何になるつもりなんだwww
はぁ、また始めよかな、、、、
ディアンケトドライバー?(難聴)
タックルセイダーが思ったより強くてワロタ
岩投げでエクシーズ阻害や耐性持ちひっくり返して除去とか汎用性高い
金剛核天キで調子に乗ってたらウルナイト使い切った
蘇生・クルセイダー・(ダブルバック)以外にウルナイト使い回せるカード使う?
ごり押しするならレドックスとかグランソイルとか
最近プロキシ回してるとたまに地霊術が欲しくなる
強化蘇生入れてる
すまん、入れる予定だ
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/22(日) 22:25:58.75 ID:WFzwJjjA0
ピンポイントガード入れてるかなあ
すぐに割られるのはご愛嬌
強化蘇生もレドックスもGS待ちか…
強化蘇生はレベル変化痛いと思うけど、レベルは気にせず完全蘇生として?
金剛入りマキシマム軸のコアキメイル考えてるんだけど意見聞きたい
構想段階じゃダメかな?
晒してみようぜ
岩石にメガロック入れてるのいる?
汎用は基盤ができてから入れるつもりです
とりあえず候補含む主要カードだけ
最上級
マキシマム×3 テンペスト×3 ルークロード×1 アームド10×1
下級
ドラゴ×3 ドバグ×3 デブリ×2 ファンカス×3 デビル×1
魔法
金剛×3 鋼核×3 強謙×3 増援×1 オレイカルコス×1 コアリミット×1 黄金櫃×2 目覚め×1
かなり重くなりそうだからトレイン、七星を入れようとか、そもそも鋼核を減らそうとか
いろいろ悩んでます。ご意見よろしく頼みたい
(俺の構築とすげえ被ってる....)
マキシマムかっこいいよねマキシマム
米版とかたまらん
>>95 マキシマムさんは一旦場に出してナンボだと思うんで
アドバンスドロー積んで蘇生カード増やすのも手
>>96 米版は持ってないですが、まさに切り札って感じが良いですね!
研究所前で転がってるとかおちゃめな所もあったりw
>>97 ご意見ありがとうございます
アドバンスドローは友人のレベル8がポンポン出るギミパペですら使いにくいと聞いているので、できれば避けたいです
ギミパペみたいにレベル8がポンポンでてくるなら話は別だがマキシマムはなかなか難しいからな
腐る未来しか見えない
ギャラクシークイーンズライトを使おう(にっこり)
改めて考えたらテンスウ壊れだな・・・ウルナイト2体ンギモッヂイ破壊耐性である程度怖くなくなったし。
やっぱり炎星の・・・魔法を・・・優秀やな!
そして獣戦士だけしかいなくなる炎星コアキ
アイスかトルネードは残るんじゃね?
アイスガーディアンサンドのピン刺し三兄弟
アイスかトルネードかは永遠の命題
グラファ3体をまとめて吹き飛ばして以来トルネード派だわ…
金剛核でデッキトップ変えやすくはなるな
いろいろ考えたけど獣戦士安定だな。
金剛核、テンキで素早くサーチ。テンスウで加速してユウシ、ソウコ、クルセイダーでアド取り。ウルナイト効果をスキルプリズナー、金剛核で確実に通して圧殺。
所詮、金剛核は潤滑剤で構築自体ははどのタイプもほぼ変わらんという事実にぶちあたる・・・。
単純サーチカードだからな
特にどの構築にどのギミックを組み込んで〜とか新しい戦法が生まれたとかはなくただただデッキを大きく底上げした
コアキメイルのエクストラデッキどうしてる?
汎用ランク4にソウコ数増やしたりガイド採用してる人はインヴォとかかね。
最近はビュートとか101が来たようだがどう変わったのかね
ワーウルフからのインヴォ狙ってフルバリアもピンで挿してる
けどあまり機能した試しがないからワーウルフ共々抜こうと思ってる
レベル4軸だからランクオンリーでも良さそうだね
天枢入りなんでカタストリシュ入れてるな
あとはランク4ばっかり
リミテッドバリアンズフォース入れてダークナイト、カオスオブアームズでビートしてるわ。仮面魔踏士サイクロンもたまに仕事するそ!
オーバーコアはいつ決めてもスカっとするなあ
モンスターを上から殴って8000削るってのはいいもんだ
スーパードローコアキメイルみたいなの組んでみたいな
しみじみと金剛核は良い強化だったと思うわけです
ピンチに引いて絶望しきりだった鋼核でも文字通りコアキメイルの核だから代用じゃなくて良かった…
獣戦士と岩石の混合ってできるか?
いやーグランソイルつえーわー
ウルナイト蘇生からの展開はもちろん
バルバ釣ってきてランク8立てれるし
やっぱソウコ頼りになるか
炎星なし獣戦士コアキ夢見てたけどやっぱりこっちの方が安定感があるんだろうな…
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/31(火) 15:12:04.69 ID:OGXNYeUl0
準コアキ組んでるとエクストラに闇光を入れるのが躊躇われるな
年が変わっても研究は続けるよ!
今年はお世話になりました来年もよろしく
今年もよろしく
今年もよろしく
コアキに冬の時代は来ない!
ウルナイトはよく見るとケンタウロス体型してんのよな
今年はウルナイト年だ
wikiより金剛核
なお、コアキメイルの自壊は「維持コストを支払わないことによる破壊」であるため
カードの効果として扱われず、「カー ドの効果では破壊されない」効果では防ぐことができない。
自壊を防げるかは裁定待ち
…まさかね
まさか自壊防げないなんてそんなバナナ話が…!
金剛は「効果によって破壊されない」じゃなくて、「このターン破壊されない」つまり、エンドフェイズの後までだから間違いなく防げる
ああ、パック発売が待ち遠しい…!
だよね
維持コストさえ無視って見慣れないから不安になる
2月とかながいよぉ…
金剛の耐性を疑うのはスキドレでも防げない破壊ってインパクトが強いせい
ていうか金剛核でも防げないもんだと思ってた
ダイヤモンドは砕けないを地で行くカードやで
破壊に関しちゃ最強の耐性だ
しかし除外されるという
回収したくて残すとクルセイダーが罠やコンバットトリックで持ってかれる…
岩石兄弟の割合はどうしてる?
金剛くるということで各種ピン
グランソイル安かったから足そうと思うんだけど、5枚調整って意識しないと難しいかな?
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/02(木) 19:02:51.30 ID:C8wZztps0
ガーディアンさんだけは2枚入れることにした
メインガーディアン2サイド砂男2壁0
おもったけど守備ベエルゼとか出されたら純コアキはどうすんだ
強脱とかは兎も角として
ソウコで無効にしてなんやかんや
ダークナイトでいいです
最強アークナイトかと思ったら違ったようだ
リミテッド入れようかな
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/03(金) 19:11:21.95 ID:kw2WIDMq0
鬼畜モグラに頑張ってもらう
やっぱそうなるか
すでにモグラもソウコもCNo.101もどれもやってみたけど他はやはりなかなか無かったか
3体並べられるならウロボロス
強制転移とかも気軽に使えると思う
殴れないけど大概送りつけたやつ自壊する
ロックをピンで挿しとくと転移も使いやすくなるな
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/04(土) 10:14:57.48 ID:5bU/BPu10
誰も話題に出さないパワーハンドさんェ
(だって入れてないし…)
(ギラグデッキに入れよう)
パワーハンドさん自体は効果優秀だけど、維持コストが地味にツラい
維持コストが機械だったらまだよかったのに、あれは金剛でも補えない
罠を維持コストにという噛み合わなさはアトラの蟲惑魔を髣髴とさせる
パワハンはカッコいいけど維持コスト重い上に他のコアキとシナジーがないからなあ
下級コアキでも2100打点はオンリーワン
と言ってもあんまり自慢には…
せっかくサーチ出来るようになった障壁をどうにか使いたいがうまくいかん
障壁は時代の流れを感じすぎて採用まで至らぬ
まだブラストサーチ出来れば一考の余地はあった
超弩級強化として潤滑油を兼ねてコナミ社で印刷された金剛デース!
次環境でも持前の回転力を活かして、大活躍デース!
期待してネ!
維持コストは紅茶ですか
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/06(月) 20:24:11.90 ID:2BXBgmBw0
結局コスト(資材的な意味で)がバカにならんじゃないですかーっ
あと3枚ほど強化来るんですかやったー!
コアキメイル・金剛
レベル4 機械族 水 A 2200/D 0
維持コスト 手札の金剛型艦娘か金剛核
1ターンに1度、デッキからコアキメイル・金剛以外の金剛型艦娘を手札に加える
このカードをデッキに戻して発動する
プレーヤーのライフポイントを3000回復する
この効果は自分のライフポイントが8000より多い場合は発動できない
妄想してみた
アルペジオコラボしたんだから遊戯王コラボがあってもいいな!青眼の白戦艦とかコアキメイル空母セイダーとか出てもいいな!
オリカ厨の中でもホームラン級のキモさだな
(発信はしないけど、妄想は許されるよね…?)
新規モンスターは流石に望めないのかな
カード番号的には無くはないだろうけど各テーマ2枚も詰め込むとパンクしそうだしコアキだけ貰えるとは思えないし
プロモも完全新規無いみたいだし…
コアキとスクラップだけ魔法だから、というのも…
次の新召喚システムでの新規コアキでたりして
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/07(火) 11:32:12.52 ID:lqogZTdj0
そして第2のグラヴィローズが新規としてやってくるわけですね
ストラクで救済というのは…ないな
ベルクザークみたいに何となくVJに入れるとか
海外PRIO…無いか
そうか海外枠か、金剛核と一緒に何か入りそう
海外は日版PRIOで洩れたテーマ強化するんじゃないかな
ユニットとクロックを作り出した海外には期待してる
最終兵器は…?
あと試作機とか壁も海外生まれだったな
もういっそ新規コアキモンスターでるなら維持コストだけで効果無しの超高打点のコアキメイルとか欲しい
>>185 獣戦士ならなお良いな
2200打点は流石にキツイかなぁ
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/07(火) 18:00:55.39 ID:lqogZTdj0
コアキメイル・ファントム・オブ・カオス的なやつとか…
釣り上げみたいなのいるとコアキの爆発力が更に上がるんだけどな…
維持コストのみの高打点なら鋼核かコアキ公開、ってコストなら2400ぐらい許されそう
さすがに専用シンクロもエクシーズもいないコアキに釣り上げはこなそうだが
ウルナイトと組み合わせると無限の可能性が
墓守だってあんなに貰えたんだから同じエクストラ無し組ということでここはどうかひとつ
ウルナイトとの組み合わせも名前でターン縛りすれば平気平気
と思うのは最近の流行りに毒されてるかな
なんだかんだ海外生まれのコアキ多いからね
ウォーアームズ、マキシマム、クロック、ウォール、ユニット、テストベッド、ローズ、ビートル、グールズ、シーパンサー
くらいか
期待して待とう。かなり後になるだろうけど
シーパンサーいじめ
国産アザラシを輸入と虚偽表示する事案が発生
ビュート2枚目あたったけどトルネード採用してるとあまり使わなくて複雑な気分だわ
>>194 大丈夫、俺のデッキにはアザラシちゃん3積みだから!
忘れて無いから!
竜やアザラシがそこら辺にいる鋼核研究所はどういう所に建てられているんだろう
魔界のはずれ(公式設定)
場合によっては隕石が降るし、特大カブトムシなんかもいるから割と荒廃してない豊かな土地かも知れない
あとグールズスレイブ的に墓地も(ry
カブトムシは正直出直してきて頂きたい
かっこいいのにほぼ下位互換なんだよなぁ
当時は既にドラゴがいたのになぜあの効果で出したのか
コアキより昆虫強化の趣旨だったんじゃないか(願望)
種族強化の側面が有るからか【コアキメイル】はみんなが好きな方向に走ってる感…
獣戦士を…ないしは戦士岩石のコアキサポートを…
水属性の連中は結構同じほうを向いてたと思うんだけどな
きのせいだったか
アイス・・・モンスター破壊、永続魔法
フルバリア・・・モンスター効果無効、なし
シーパンサー・・・魔法回収、水属性
NEPTUNE・・・自分のモンスター吸収、なし
シーパンサーは維持コストが優秀、属性公開なら地属性コアキが荒ぶってたな
方向は・・・?
機械族コアキのどうしようもなさたるや。
パワハンが機械族コストならなあ…ルークロードが戦士で良かったわ
あとウォーアームズとローズはもうちょっとコアキ寄りの効果を…
グラヴィは維持コストも効果も植物よりにも関わらず使われないという
せめて起動効果だったらねぇ
アマカンだと採用候補やで
仕事するかどうかは別だけど
落とすタイミングが遅くてなあ
金剛核スーレアは嫌だスーレアは嫌だ・・・
むしろここの住人ならスーレアがいいんじゃないのか?
鋼核より下のノーマルだけは勘弁
レアなら安くて嬉しい
スーなら光ってて嬉しい
ウルトラなら光って安くて超嬉しいけど絶対ありえんのが悲しい
流石に鋼核と同じにするんじゃないのかね
何レアになっても300以上になることはないんじゃないかな?ならスーかウルがいいハズレ枠扱いされるだろうけど
実はガチデッキになる程の強化で暴騰とか…無いか
コアキしか得しないような既存カテゴリの新規でスーレアは無いと思うけどな
もしあっても即売りだろうし値段はたいしたことないな
スーレアでもおそらく一般的にはハズレア扱いだろうから、安く手に入りそう
コアキスレ更新しててワロタ
エンジェリーとかと比べたら安くなりそうだよな・・・
つってもエンジェリーもピリカもデッキ組んでるから買わないとだめだけど・・・
エンジェリーはノーマルかスーなんだっけ
金剛核は自引きで集めたいが…
>>219 ねーよ
専用エクシーズでも高いのにエンジェリースーパーなら1枚1.5kは堅い
途中で送信しちゃった金剛核もスーなら0.5kは堅い
うん安そうだな
回数制限の無いサーチって久々だな
回数制限なし
種類制限なし
回収有り
列挙するととんでもねぇ
破壊耐性を全体に付与するが抜けてるぞ
破壊耐性付与すると回収できなくなるのが痛いな
帰還版のクルセイダーが居たら…ただのぶっ壊れか
玄米つかっても、いいんやで
>>230 いや、
>>228への言だから玄米は関係ない
要は除外された「コアキメイル」カード手札に回収できるコアキが居たらってこと
まあ、もし居たらマキシマムが全力出しちゃうし除外した金剛核回収できたらまずいしでもう出る事はないだろうけど
サイキックのコアキ出してもええんやで
今新しいモンスター出たらコストはどうなるかな…
やっぱ慣例として同種族かね、例外もいるけど
何がコストになるかより
何のコストになるかが大切なんじゃないかな
輝きを三枚積んでヴァンダルギアンを投入してみたが事故率が高すぎて断念した
金剛核のせっかくの耐性を活かす上手い手が浮かばん・・・
ダイヤウルフ、ブラホ、激流葬、自壊以外に何か無いかな?
インヴォとかビュートとか
野性解放でパンプアップしても破壊を免れるで!
野性解放って獣戦士も対応してるんだな…今知ったわ
解放ガトムズの火力はヤバい
コア・ブラストの効果発動を補助できる
自分のメインフェイズ時コアキメイル召喚←激流葬か奈落で
チェーンで墓地にある金剛核の効果発動!はできないよね?
できたら金剛核やウルナイト規制かかりそうだから嫌だな
プリズナーが何故SS2で発動できるのかきちんと調べたほうがいい
>>242 それをされない為にあらかじめ発動しておくんだよ
コアキにもエクシーズいればなぁ
>>243-244 サンクス
>>245 別にサーチしたターンにすぐ使っても問題ないのか
無理にエクシーズしなくても結束岩石コアキビートでも十分強そうだ
コアキメイルを冠したエクシーズ欲しいよな効果弱くても星4×2でそこそこの打点があれば維持コスト少し難しくっても文句言わないよ
気になったんだけどみんなインヴォ出るようにしてるの・・・?
ガイドとデビル2枚ずつだけ入れてるんだけどインヴォ作れるデュエル少なくて
ガイド2しか入れてない
どうせ1回くらいしか出さないし引けたらいいなくらいの気持ち
出す必要性を感じない
エクシーズもいいけど、個人的には融合をだしてほしい
コアキの設定に近しいし。
金剛核がきて六枚体制になったのに初手に鋼核がこないという悲しみ
>>250 ウルナイトから展開していくにしてもあと16打点もあればキルできる場面多くないか?
インヴォはxyz乱打して強いけど確かに必要かといわれたらあまり必要性感じないな
俺の場合あともうちょっとでキルできるときって大体ガンマンになってるし
>>253 あまり
ガイド採用にしても四枚目以降のウルナイトにしかならずメインエクストラ歪ませてまで搭載する価値があるのかと思う
特に相性がいいかっていうとそうでもないしウルナイト3枚フルに使いきる・それでもゲームが続くことの方が少ない
金剛がきた今正直もうウルナイト使うのにそんな無理する必要性もなくなった感じ
デッキ見てみたいです
チェインでセブンスワン墓地送りシーパンサーでトップ戻し捏造カオスドロー…
フォトスラウルナイトで行けるな、狙うほどの価値は有るかな?
セブンスワンコアキでいけるやんと思ってスレ開いたら同じこと考えててワロタ
1回のために専用組むのも微妙だしなぁ・・・やるなら全く新しい型かな
シーパンサーを初めて見たとき「海竜強化で使うとき来るかも」と思ったまま出番が無かった
なんとか形にしてやりたいが…
妥当な制限なんだけどデュエル一度ってのが惜しい
新制限の話題はここでは関係ないか
征竜くらい?
岩石メタビならグランモールが…3枚は要らないか
せいぜいここはモグラレドックステンペストぐらいしか関係無いけどそもそもどれもがん積みしないから余計関係無い
ライオウ無制限だから、金剛阻害されてキツいな…と思ったが、普通に上から殴り倒せるか。
オネスト準やらで周りが強くなった感じだが果たして
ウルナイト軸だとデッキのコアキがすぐに枯渇するんだけど
転生の予言と貪欲入れよう。一応転生はメタにもなる
貪壺入れてたが腐って抜いた
墓地肥やし得意でもないしな…
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/18(土) 01:24:20.27 ID:u7r/RYOP0
エメラルさんは?
打点下げてまで回収することはないかなって
>>265 ウルクルだけかな?岩石3兄弟を4〜5枚入れてたら気にならないけどなあ。
EXにカグツチさんいるなら貪欲はあり
普通に使って枯渇する所をカグツチで加速させて制限の貪欲が落ちるリスクまで負うのはどうなの
まぁ制限のカードを前提にした構築はできんわな
カグツチ自体は採用圏内だと思うけど
>>270 炎星との混合で一応アイスもいれてるけど岩石までいれると単体で引いたときが怖いな
貪欲は正直使い所がない
RUMあるならエメラルは十二分に使う
まあウルナイト以外が6〜9枚あれば十分かと
炎星も混ぜてるし、序盤腐るリスクよりも2枚ドローの恩恵が強いので入れてるわ
>>276 全く逆で2ドローより腐るのがきつくて抜いたわ
>>274 これから金剛核くるしガーディアンとか結構悪くないと思うんだけどな。
リビデとか入れてるから相手ターンに立たせたりするの好き。
金剛使うと岩石兄弟で1900打点を一方的に倒せるのに
一番見かけるライオウ相手だとそもそもサーチ出来ないっていう
やっぱライオウって糞だわ
昔みたいにライオウとかのメタビが出てきたらいやだけどうれしい。
ウルナイト3金剛核3ガイド2サモプリ2
ここまでやってウルナイト初手率8割5分
他に無理なく入れられる奴は何がありますかね?
(天キ書き忘れてる?)
天キ忘れるとか初心者級のミス
天キ含めれば9割いけるね
さらに鋼核も引けるようにしないといけないけどこんだけできれば充分かな?
引き込むだけなら強謙とか有るけど…
個人的にはその12枚体制でも不安だったので、ロックを1枚残したよ
ウルナイトだけの時が多くて困る
初手ならそれ以外知らないなー
おろまい+緊急合成だ!
ウルナイトがきても鋼核が来なかったら意味ないんだよなぁ
やっぱり鋼核金剛核だけじゃ不安残るし転送ユニット入れるべきかね?
結局、ウルナイトと核が来ない事にはお話にならないのは変わらないな
新カードさえくれば大丈夫(でるとは言ってない)
岩石三兄弟よりはロックの方が優先度高くなるかもね
それはない
え?あるの?
ロックは基本殴って貰えないけどできるだけ安定させたい人にはアリなんじゃない?
ウルナイトの出番増えたし、汎用ランク4の素材には充分
揃えるのにも一役あるし刺してる
祝・金剛核CM登場
見た感じノーマルかな
海外だとレアリティ上がりそう
イラスト明るいから判別し辛いな
デュラハンは今確認しても光ってないように見えるし、実物まで判らんね
出来れば鋼核以上のレアリティがいいけどどうなんだろう
最近デッキがコアキとサポート魔法ばっかでメタ要素が岩石コアキしかいなくてつらい
相手を妨害出来ないから展開されっぱだわ
アーティファクトが流行ればドラゴ3積みでワンチャンあるで
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/27(月) 18:59:51.96 ID:xVlzk8z00
その場合他のドラゴンはマキシマムと征竜ということになりますかね?
デビルじゃいかんのか
エンドスタンバイバトルに神智モラルタ貰う恐れがあるからメタとしてはドラゴのが安定するかと
一応ガイド空も呼べるしドラゴとデビルの差別化は十分できるだろ
まあメタとしてはドラゴの方が優先度高いだろうけど自然に組み込めるから一応ね
ガイドからデビル持ってきたところで効果無効じゃね?
レクリスパワーで相手ターンに割るというのも一つ
神智はプレイング次第で巻き込まれずにすむ
ムーブメントは1ターン攻めるのが遅れるが、相手のセットを吹き飛ばせるメリットを考えれば十分
レクリス採用有りだな
アンチリバース系統が脚光を浴びとるな
獣戦士軸のコアキ組んでるんだけど炎星以外に相性いいモンスターっていないかね?
炎舞との相乗効果も有る炎星より適したのは…
炎星出るまではバルバロスとかケイローン使ってたな
バルバロスとフルバリア合わせると楽しい
何年も前にも話した気がするが、マキシマム使ってると裁きがいかに壊れか分かるな・・・
別にマキシマムは弱くないんだが、最近裁きをよく見るからまた切なくなった
あっちはブッパだし…
こっちは除去だからぜんぜん違うものと考えれば切なくないよ!ないよ!
相手のライフ1000以下の時に相手の場に裁き開闢いて絶対絶命でした
そして自分はミラフォ引きました
そうして俺は勝ったけど相手がマキシマムだったらこうはいかないようん
厳しいなぁ…w
マキシマムは切り札兼追撃の一手だから用途違うし…
テンペストとのシナジーもあるし…
ライロはライロでウルナイト羨ましいと思ってるよ
ウルナイトを手札に加える算段はついたけど鋼核が未だにどうしようもないな
鋼核金剛核はいいとしてもロックか転送ユニットか非常に迷う
デスガイドからデビル呼んでインヴぉーカー→ウルナイトSSまでの流れが強い
手札一枚(と鋼核)からエクシーズ二体出せるのはうまいな
もしインヴォ生き残れば次のターン無償でエクシーズ出せるし
たまーにマキシマムとヴァラファが並ぶからエクシーズ入れたいけど
この2体を犠牲にしてまで出すエクシーズがないことに気づいた
戦士コアキにガイド入れたらフォトスラガイドまたはオバクロウルナイトで1キル狙うデッキになった
インヴォーカーは個人的にはガイドよりマドルチェホーットケーキとミルフィーヤとエンジェリー出張が使いやすかった
ミルホーからホー効果でエンジェリーSSしたらインヴォからのウルナイトSSでレベル4が3体並ぶ
そこからコート・オブ・アームズ出してインヴォ効果コピーでまた展開ができる
リターンはでかそうだけど下準備の手間はいかほど?
下準備といっても墓地モンスター1体だからさほど手間ではないな
とはいえマドルチェギミックを入れてまで爆発力を高める必要があるかはちょっと疑問
スペース空いてるなら除去積むか鋼核握る為の札を入れた方が堅実だと思う
ガイドからのインヴォは保険程度にしか考えてないからそこまで狙わなくてもいいと思ってる
>>320 マイティ制限時代のゼンマイみたいな動きだな
ミィルエンジェリーなら墓地レスでいけるのがなんとも
正直今の環境はただウルナイトからランク4作るだけじゃ弱いんだよ
獣戦士軸のコアキはバックよりも展開力を重視した方がいいと思う
それにコアキメイルにはドラゴなり岩石コアキなどの制圧しやすいカードもあるからね
墓地にモンスターを送る手段はヴェーラーなり岩石コアキで頑張ろう
ウルナイト出すだけじゃ弱いってのはわかる
でもミルホー揃えるのも大変そうだしそこに鋼核もとなるとただでさえ事故と隣り合わせだし事故らないか心配になる
>>320 面白そうだけどデッキにマドルチェ関係カード何枚くらい入れるんだ?下手したら事故りそう
事故の可能性に加えて出張パーツ多いから妨害札少なくなって余計勝てなくなりそう
ドラグみたいに妨害札少なくなっても先攻で場を固められるわけでもないなら単体の性能が高い炎星出張で十分ですわ
というかそもそも妨害札入れるスペースなくてつらい
俺も妨害札入れられねえ
トルネード愛用してたけど必須なわけでもないし抜こうかな…
簡易融合で出せる4獣戦士って誰がいたっけ?
確かにミルホー揃った方がいい回りはできるけどホー又はエンジェリーだけでもインヴォは作れるからそこまで事故要因だと思ったことはないなぁ
鋼核を持ってくる手段は墓地にモンスターやセブンスワンを送れる転送ユニットを採用してる
やっぱ妨害札が少ないのが一番の課題だよなぁ
俺はもはや手札誘発も無いし罠も6枚のみだわ
皆の衆はヴェーラーGとか罠はどういう具合なんだ?
増Gは鋼核金剛を手札に引き込む役割も兼ねて二枚
ヴェーラーは環境が定まってないから何ともいえないけど今は積んでないな
増G2プリズナー3妖怪2で炎星に寄せてカグツチする構築にしてる
バックとコアキが中途半端に来るのが嫌でだったらもう運ゲーに賭けようってことでこうなった
墓地妖怪で棒立ちになったのをクルセイダーでぶん殴ってンギモッヂィィしたり最悪ブラスターオラァしたり楽しい
炎星コアキとマドルチェコアキどっちの方がいいんだろう
炎星は安定重視でマドルチェは爆発重視って感じだね
マドルチェコアキ面白いからお薦めよ
自分も今日思い付いたばかりだからデッキ煮詰めるの楽しい
ウルナイトクルセイダーミルホージェリーで15体
マキシマムとか無駄な枠除けば結構いけそう
レドックスも採用できるし
マドルチェ混合は回った時限定で考えればそこそこ強いよ
実際は鋼核引けない時やウルナイトにヴェーラー打たれた時とかに維持コスト払えなくて辛いから抜けちゃうけど
ガイドですらどうかってとこなのに
ほっときゃ壊れるのにわざわざ自害とは歯切れの良い奴…
マキシマムさんのコストってこれ他のコアキメイルを食い尽くしたって事なんかね・・・
だから止めるために自爆したんかね博士
コアキメイル研究所が打ち捨てられたのはマキシマムのせいだったのか…
おのれマキシマム
マキシマムさんはフェルグラを簡単に倒してくれるイケメンだから許されるよ
マドルチェコアキにグランソイルとかどうだろう(事故率更にドン)
グランソイルは強力だけど事故率の申し子すぎてなぁ
その点、金剛核の登場で安定度が急上昇したマキシマムはかっこいい
風属性なのも涼しげだよね
目覚めの旋律でもサーチできるからマキシマム意外といけるんじゃないかな
ソイル入れるならレドックスの方がいい
壁としても有能でかなり利便性が高い
もう風地でフルモンコアキ組むか
こりゃデザートツイスターちゃんが喜ぶね
マジな話ウルナイトからエクシーズするだけでは物足りない
ウルナイトから呼べてアド取れそうな奴はトルネードクルセイダー
クルセイダーの効果発動を積極的に狙えたらいいけどかなり難しいよな
クルセイダーで戦闘破壊できたら金剛回収できて強いんだけどね
GSでばらまかれた聖槍でも入れたら戦闘補助できていいんじゃない?
あとアドは取れないけどアーティファクトが流行ったらドラゴもワンチャンあると思う
維持コストはきついけどね
フルバリア軸組むとしたらやっぱりデーモンの宣告は必須なんかな?
ウルナイトにG打たれた時って皆どうしてる?構わずエクシーズまでいくのか
維持できるなら止まる選択肢も有るけど、大抵はランク4まで行くな
やっぱウルナイトは一回使ってはいエクシーズじゃもったいないよな
維持してコンスタントにアドを取りたいものだが如何に
幻獣の角で爆アドやで!
オバクロとか角で気にせず殴る
安全地帯で維持する
幻獣の角には麻薬成分が含まれている間違いない
炎星関係カードをどれくらい入れるか配分に困る。入れすぎると事故るし
普通に天キ2ユウシ1-2でいいんじゃね?
天枢と玉衝はお好みで
そういえば、ドラゴンコアキって組んでる人いるのかな、なんか征竜メインになりそうだけど
>>370 自分のはバルバロスとトレインも積んだら安定した
切り札はもちろん何でも蘇生できるグランソイルさん
幻獣の角は返り討ちにして2アドだから決まるとすごい得した気分
聖槍打たれたら目も当てられないが
クルセイダーに角で返り討ち爆アドすぎてやめられない
何でもかんでもすぐエクシーズってのはやっぱダメだよね
本当にいざって時や自壊防ぐためくらいにとどめておきたいもんだ
金剛核くると聞いて作ろうと思ってます^^
今は炎星コアキメイルが基本なんですかね?
岩石コアキも結構ウザくなると思うんだ
岩石は展開力とブロゴ用の墓地肥やし速度が難点か
岩投げでタックル落として妨害できるようになったから少しは変化があるのかな
岩石コアキ3種類×3。モグラやパキケも積む。金剛核でサーチ増やして
守りは大量の罠とゴーズ&フロスト3積み。ダクコリでガイア召喚
て感じで身内とやって見たけど安定はするな。止めきれないで死ぬことよくあるが
それでも金剛核で防ぎたい種類を手軽に呼べて激流葬奈落対策ができるのは素晴らしい
しかしゴーズ達がいるから安心・・・にならないというのが怖いな
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 15:38:28.41 ID:hEEmJD/U0
岩石コアキにサモンチェーン積んでるけどいい働きするよ
何でチェーン稼ぐん?
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 21:12:07.36 ID:hEEmJD/U0
相手のカード効果→岩石コアキの効果→サモンチェーン
ってのがよく見るパターンだけど、
能動的に行うのであればトリオンやサイクロンや強化蘇生を介せば展開できる
使っていくうちにピン刺しになったけど
岩石コアキの効果とか罠以外は相手のターンくらいでしか使わないじゃねーか・・・
なにいってんだいつでも自分のカードが書き換えられる恐怖をだな
よくわからないけどコアキは炎星コアキが一番強いよね
それでも純コアキで頑張るけど
炎星コアキもいいけど征竜コアキもかなり
征竜はレドックスとテンペストだけだけどそれでもマキシマムとかドラゴサーチしまくりでレドックスでウルナイトとか使い回せるし
ランク7もでるし
征竜コアキは3枚時代に組んでたけどいずれ制限になって頼れなくなりそう
征竜カグツチ増Gかかし辺りで墓地の地属性を5に調整するプレイング
チェインシーパンサーセブンスワンされてワロタ
ワロタ…
岩石コアキ診断オナシャス
上級 2
レドックス×2
下級 16
ウォール×3、サンドマン×3、ガーディアン×3、ブロックゴーレム×3、パキケファロ×2、トリオン×2
魔法 8
オレイカルコス×1、金剛核×3、強謙×3、蘇生×1
罠 14
強脱×2、激流×2、奈落×2、宣告×1、警告×1、ミラフォ×2、スタロ×2、幽閉×2
ex 7〜
スターダスト、パール、クラブキング、ガンマン、ジャイアントハンド、カチコチ、ハートランドラコ
典型的な岩石メタビです
大革命返しが無いのでなくなくスタロ採用しています
回してみたところ、ブロックns→金剛墓地効果→2体展開の流れでかなり牽制できましたが、序盤の墓地が肥えていない状態でブロックが腐ることがわりと多々ありました(レドックスで少しはカバーできますが)
聖槍、G、デモチェあたり入れたいのですが、どれを抜くべきか迷っています(せめてGくらいは)
サイドはここにあぶれたもので作るつもりです
自分、メタビに関しては迷走しやすいのでどういう形にしたいとかのイメージはないのですが、
オーパーツに打点負けしやすかったので、オーパーツに勝てるようにしたいです
相手のアーティファクトにオーパーツが入ってて打点で負けた
あとマドルチェ配達員もつらい
正直打点で負けると思ってなかったからつらい
紋章コアキメイルというのを作ってみたが枠が足りなさすぎて困る
>>392 先史遺産に打点で負けたってことはタブレットか
打点パンプで押し負けることに関しては来週ラグナゼロが来るから問題なくなると思うよ
オーパーツも出世したもんだな
金剛核もサーチ+除外して墓地からコアキ特殊も夢ではなかったのかもしれない
破壊防ぐ効果のが嬉しい気もする
自壊防げたらの話しだけど
自壊防げなかったらコアキメイルのカテゴリーで出さないだろ
グールズスレイブ「……すいませんでした」
最近天枢からのウルナイト連打のためだけに遊戯王やってるわ
「戦闘またはカードの効果によって」の一文をわざわざ削ってるのに自壊が防げなかったらギャグもいいとこ
コンマイ語をこれ以上難化させてくれるな
コアキでなんか実用性のあるループとかの手のこんだことできないかね
調べてもソイルドゥローレントレミスでぐるぐるするのが殆どだったから他にないかと
ぶっちゃけ安定しないループする暇があったらリミット外して殴り倒したほうが早い
この強みは他のデッキは持ってないと思う
動画で見たんだけどコアキにマドルチェ組み合わせるのいいな
強いというより回してて楽しそうだった
>>402 それは分かってるというか言うまでも無いんだが、殴ってばかりでなくたまには複雑な動きしたいなと思っただけ
だから別にループでなくともいいんだけどさ
>>404 コアキメイルでトリシュ5連打するデッキなら持ってるぜ。
炎星コアキ適当に組んで使ってみたけど先行インヴォルーラーガーディアンの場作れて満足出来た
ウルナイトの展開効果制約無さすぎで笑える
今までは維持コストのせいで炎星コアキにはガーディアンとか入れにくかったけど金剛核がきたらピンで入れとくと強いからもね
>>406自分用のメモのコピペだから、少し文が変なのは気にしないでくれ。
【トリシュ連打コアキ】
モンスター×13
ウルナイト×3 クルセイダー×2 シーパンサー×3 ユウシ×2 ガードオブフレンベル×3
魔法×25
強謙×3 金剛×3 甲殻×3 死者蘇生×1 シンクロキャンセル×3 天ス×2 天キ×3 黙する死者×3 141×1 サイクロン×2 銀竜の咆哮×1
罠×2
スキルプリズナー×2
EX×15
トリシューラ×1 ミストウォーム×1 鬼岩城×1 TGライブラリアン×1 カタストル×1 アルマデス×1 ガンマン×1 エメラル×2 ソウコ×1 101×1 ビュート×1 コクーン号×1 ダイアウルフ×1
ウロボロス×1
回し方は次に
続き。取り敢えず一番理想的な回し方を書く。
手札に甲殻n枚(1≦n≦3)ウルナイト1蘇生カード1シンクロキャンセル1フレンベル1
場に天スがある時
一回目
天ス効果ウルナイトnsフレンベルnsウルナイト効果
✩4コアキssシンクロトリシューラss
二回目
シンクロキャンセルで一式ssウルナイト効果で
シーパンサーss✩4コアキ&フレンベルで ライブラssシーパンサー効果で
シンクロキャンセルデッキトップ蘇生カードでフレンベルss
ウルナイト&シーパンサー&フレンベルでシンクロトリシューラss
3回目
ライブラ効果でシンクロキャンセルドロー
シンクロキャンセルでトリシューラばらして一式ss
シーパンサー効果でシンクロキャンセルデッキトップ
シンクロトリシューラss
後はこの動きを甲殻が切れるまで行うだけ。
シーパンサー効果を使う前にウルナイト効果を使えば
打点補助or✩4エクシーズまで行ける。
後、3回目以降はウルナイト効果で出した✩4コアキを
鋼核初期化で飛ばして墓地の甲殻を回収すれば、
トリシュの連打数を増やす事も出来る。
ただ 鋼核初期化を入れようとすると、どうしてもサイクロンや
スキルプリズナーを減らす事になるから、
採用はしなかった。
すげぇ。まじですげぇ。
どうせドュローレンとグランソイルだろって思ってました
ごめんなさい
正直またグランソイルだと思ってたら予想外にすごかった
最近の流れを見ると準コアキは流行らないのか…
シーパンが輝いておる
>>414 流行らないわけではなくやる事が純だと昔からあまり変わらないのでそこまで話題に上がらないだけ
てか鳥種連打凄いな
シーパンサーさんイケメン過ぎだわ
>>409 乙、マジで乙
シーパンサー見て存在も忘れかけてたのを反省したわ…
どこまで行っても鋼核に依存しまくるあたり最高だと思う(KONAMI感)
フラゲや可笑しなループ呪文が出ている中金剛核のレアリティが判明しない…
CMと他の昔のカテゴリ強化見るにやはりノーマルなんだろうか
光り物の可能性がほぼ潰えた以上どっちでも…
いややっぱ鋼核より下はちょっとイヤだな
コアキが光るのはやっぱ海外か
やっぱ早く金剛核欲しいなー
散々言われてるけど獣戦士軸でもウルナイトから呼んだ岩石コアキ残してターン渡せるのが本当に強い
ウルナイト二体とウォールガーディアン並べてドヤ顔ターンエンドしたい
金剛核のレアリティもだがエンジェリーがノーマルだったので噂のマドルチェコアキが作れそうで何より
ゴライアス使えそうだけど結局エクストラに入らなそう
ブロックゴーレムがいるから手札に戻さなくていいよねって
金剛核ノーマル確定
あとは海外プライマルオリジンに海外新規が反応するかどうか
それだけ期待しよう
今回はこれで十分満足なのさ
コアキ、剣闘、エヴォル、ヘイズ、森羅…
今回のパックは俺が夢をみて玉砕されたカテゴリが全て入っている…
こんなに嬉しいことはない
遠足前日のような気分…!
一足早く遠足してきた友人がいたな
遠足当日のような(ry
おやつは300までな
金剛核って自壊防げるよな?
あと除外した時に場にいるコアキにしか効果適用されないのかな?
誰かKONAMIさんに聞いて(コミュ障)
何度話題に上がったと思ってんの
《コアキメイルの金剛核》
Q:このカードの後半の効果で、コアキメイルモンスターのコストを支払わないことによる破壊を防ぐことはできますか?
A:コストの支払いに関係なく、破壊は行われません。(14/02/15)
Q:このカードの後半の効果を発動した後でフィールドに出したコアキメイルは、このカードの後半の効果で破壊されない状態になりますか?
A:はい。破壊されない状態になります。(14/02/15)
アキュリスバブーンみたいな事が起きない限り安心だな!
制限カードになるほど暴れるか、売上に直結するカードだと思われてなければ大丈夫ってことか
悲しいことに心配無さそう…
裁定きたか
よかった。ついに永遠の輝きをこの手に!
買いに行かなきゃ(使命感)
金剛核ぜんぜんあたらないんだけど
3箱買って2枚しか手に入らなかった・・・
金剛核出にくいってマジなのか
まさかノーレアではあるまいな
全体的にノーマルの偏りが酷いだけ
3箱から5枚だった…
こちらは3箱で4枚
シングルどうなるかねえ
金剛核当たりにくいのか?
一箱で一枚しか当たらなかった…。
これはもう一箱買えってことなのか
金剛核が当たりにくいんじゃなくてノーマルの魔法罠全体が当たりにくい感じがする
パックから魔法罠は1枚ってのが多く、単純に箱から30枚程度
当の魔法罠自体が30種ほどだから、箱から1枚ぐらいの期待値かね
ひどす
金剛核6枚要るのに1枚しか当てれなかった
これツラいな
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/15(土) 22:38:48.90 ID:MKU1mVKGI
こっちは一箱で2枚出たぞw
やっぱり紙質が気になる…
sage忘れすまない
今回金剛核も含め欲しい物単品買いするか箱買いするか悩む
耐性予約モードできるのかこれはありがたい
鋼核使わないデッキはコアキって感じがしないな
岩石コアキはコアキ名乗ってるけどどちらかといえば岩石に出張してるだけって感じ
>>455 そうか?
俺は岩石コアキから入ったからそんな事感じたことないな
>>455 禿同
同じ理由でダークガイア軸コアキもそんな感じがする
金剛きて環境デッキともそこそこ渡り合えるようになったからデッキ構築で悩みまくってる
威光と虚無積んだダークガイア岩石軸にしようかという考えとAFくるからドラゴも捨てがたいし征竜コアキもいいなという考えがループしてる
マドルチェコアキでホーットケーキでウルナイト除外できるからアマテラス出してウルナイト帰還させてぐるぐる回すの楽しい
そういうの聞くとマドルチェ型考察したくなるな
上にもあるけどマドルチェ混ぜた型は回ってる時限定であれば超強い
ただマドルチェに余計にスペースを割くから鋼核を引き込むカードや妨害が減るわ召喚権食い合うわで対人ではとても
金剛に加えて天キやガイドでウルナイトを持ってくる手段は正直間に合ってるのよね
妨害札少なくなるって言うけど一応妨害罠5枚と岩石コアキがあるから間に合ってると思ってたけどまだ少ないのかな?
速攻魔法や手札誘発の枚数もあるから何とも言えんけど相手が割ってくることを考えると少なくない?
岩石コアキは優秀な妨害・牽制手段だけど召喚権と維持コストの問題が出てくる
マドルチェは種族的にコアキの維持コストにならないから上手く回らない時は本当にジリ貧よ
金鋼来て改善されたけどコアキは基本的にコンボデッキだから採用するカードは厳選しなくちゃいけんと思う
コアキに合うキャラスリってあるかな?
キャラのことは知らんけど錬金術師とか魔法陣とか似合いそう
シュタゲ勢おすすめ
コアキの軸によるんじゃね?
岩石ならゴツいのもアリだし
スリーブはティガレックス使ってるよ
コザッキー…はスリーブないな→五条さんの電波を受信した。
五条さんはあるのかは知らんが
ペンデュラム召還でなにかコアキメイルが変わるかな
ペンデュラム召喚法とカードみて別ゲーかと思った
手札の岩石コアキを一気に放出出来るのは強いかも
とりあえずフラゲでわかったことは相手フィールド魔法でこっちのフィールドが割られなくなることだな
もう完全にサーチできる永続魔法じゃねーか
コアキは鋼核がないと始まらないデッキだから少しでも引ける可能性が増える後攻を選んだ方がいい気がしてるけどどうかな?
妨害より攻撃重視だし自分は後攻かなぁ
先攻の妨害少なくなるならオバクロ1キルの可能性も上がるし
三種族混合は難しいな……
金剛核のおかげでラグナゼロとかモラルタ無視できるのがでかい
直った?
全部落ちてたらしいね
七皇剣とリミテッドで無難にまとめたら面白い、PRIOでいろいろ試せるようになって嬉しい
シンクロコアキ作りたいんだが召還権をウルナイトに使うからチューナーが出にくい。
(天枢…天枢を使うのです…)
海外新規にCockadoodledooというのがおりまして
自己再生もちをカグツチで落とせばいい(炎コ並感)
そして落ちる大嵐に死者蘇生
コアキメイルに魅力を感じ始めてるんだけど、軸はwikiに載ってるのくらい?
>>486 大体軸としてはそう
デッキコンセプトだとコアキでビートとかシンクロやxyz特化とか多々。
あとは他のカテゴリと混ぜ込んだやつとかかな 炎星、征竜等
金剛核が来た今だからこそグールズスレイブの使い方を…
地味にピラタで出せるんだなあいつ
もう金剛核無しの生活は考えられない
【何が何でも鋼核ウルナイト揃え隊】
ロック3金剛核3ウルナイト3サモプリ2ジェリー3ミィル3ホーット3ガイド2天キ2鋼核3転送ユニット3
実にデッキの30枚がこの2枚のサーチリクルートとなる
もはやクルセイダーの枠などない
いやクルセイダーないと甲核ウルナイト揃えてどうすんだよ
デスガイドって採用してる?
インヴォーカー便利なんだけどマドルチェコアキでもないと他のランク3入れる余地ないし出す手段がデスガイドだけになるのも不安
クルセイダーの効果使うために何か戦闘補助入れてる?
それとも使えたらラッキー位の感じなの?
収縮はかなりアリだと思ってる
収縮よりかは聖槍の方がいいんじゃないか
幻獣の角(確定)
ここに貼る意図はわからんけどなんでゼロランサーこんな高騰してるの
フェルグラも倒せないしオーパーツぐらいしか使わんだろうに
流行りのアーティファクトも使うよ>ゼロランサー
収縮はフェルグラをどのくらい警戒するかによるな
あのデッキゼロランサー欲しい場面ほとんどない気がするんだけどなぁ
金剛でウルナイト呼べばどっちみち一方的にフェルグラ倒せるし聖槍かな
ただクルセイダーで殴って収縮強脱の2択をかけるのも面白いかも
七皇の剣から出した大型も守りたいので聖槍使ってるな
コアキ使ったら牙王で積んだわ
ランク4で突破する方法ってビュートぐらいしかないんだよなぁ
今までアイス使ってたけど初めてトルネードにしようかと考えた
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/21(金) 21:08:09.78 ID:4Oe8wC490
オーバー・コアリミット
いい忘れたけどコアキと言っても炎星コアキなんだ
そしてソウコで無効にしてからアークナイトとかで突破できるのに今気づいた
ただ1ターンで揃えるには天枢が必要だしやっぱきついな
オーバーコアリミットは実際永続系パンプではなかなか強い
1000アップは永続じゃないからチェーンされて破壊されても1000上がったままなの知らなかった
グールズスレイブさんの君上級だったの感
ウルナイトベルグオバクロ相手は死ぬ
(チェーンされて破壊されたら1000上昇自体無いんじゃ…)
金剛核「破壊なら俺に任せろー…あれ」
最近岩石組が仕事しない
こいつら1体に召喚権使うのって間違ってる気がしてきた
確かに召喚権使うのは勿体無いよね
ウルナイトから持ってきたりしないとやってられん
ということで岩石と獣戦士の混合になるわけよ
で、岩石ってパキケと相性いいじゃん?
だからメタビっぽい構成にしようと思ってさ、どうせならとドラゴも入れるんだけど維持コスト確保できないから仕方なく征竜とかマキシを入れる
そしてスロットが足りなくなって三兄弟を抜く
岩石組はガーディアンだけ積んでトルネードシーパンサードラゴ一枚ずつ入れてる
シーパンサーからのセブンスワン準備ロマンしかないけど楽しい
召喚権に関してはペンデュラムで補えるようになるんだろうか
今度は維持コストに苦労しそうだが
金剛きたけど初期化みたいな鋼核調達カード入れてる?
さすがに1〜2枚は必要だろうか
デッキトップに置いた鋼核を回収するとかコンボを重視しない限りは
転送も初期化も採用しない方がいいと思うわ
次は金剛核をサーチするカードだな・・・
???「俺俺」
アルケミックマジシャン以外に金剛核持ってくるカード有るっけ
いやダジャレじゃなく
そういえばやタイムカプセル有ったな、アルケミともども使おうとは思わんけど
>>519 指定なし魔法カードサーチってそれと黒衣の大賢者ぐらいじゃない?
シーパンサーと勘違いの可能性
岩石組を活躍させる方法が岩投げエリア使うかダークコーリングするかしか思いつかん
ガイドとかゴーズじゃね
exにビュートか85でいいんじゃない?
ヴァラなんとか「おい……おい」
命は投げつけるもの
マドルチェ型使ってみたけど
回ると強いな本当に
でもルークロードが好きだからできることなら
コイツを主役にしたデッキで勝ちたいな
>>531 レドックス採用型だとルークロードさんがかなり活躍するな
構築には無関係な事だけど、俺はコイツらの背景設定がもっと知りたい
・鋼核は何処に埋め込むのか?埋め込み後の自我は?
・武装してるのは敵と戦うため?→敵って?
・ルークロードは何故戦士族なのか?機械でしょ
コアキは暗黒界とライロの戦争に巻き込まれそうな人間界を守るためにコザッキーやサイエンティスト達が作った兵器
そこらへんに行き倒れてたドラゴンに埋め込んだら兵器として成り立ってたみたいだし自我はなさそう
埋め込むのは胸のあたり?
明確に鋼核の場所が判るのってアイスだけかね
紋章の場所=鋼核の場所では無さそうだし
種族と見た目の不一致なんて今更…
フェルグラ倒すのにパワハン聖槍はありかな
19打点連中が打点低いと感じる時が来るとは
天キウルナイト聖槍でいいよ
相打ち取れれば十分か
聖槍つけるよりだったら収縮で殴ろう
コアリミもどうぞ
こっちを強化するとフェルグラをこっちに撃たれるんじゃね
さらに除去あるならそれでもいいんだろうけども
何も考えずマキシマムで殴ろう
罠が恐いからヴァラファールで殴ろう
月の書や速攻対策にウォールもお供させよう、
ダメステ幻獣の角
もしくはウルナイトアイスで効果使わせてからダイヤモンドクラブキング
そういやコアキの自壊には@とかつかないのか…
エラッタで付くようにならないかな
なあにフェルグラなんてウルナイトで展開してオバクロで殴ればいいんだ
それより金剛核埋め込んだコアキの完全体出して欲しいな
4月、プレミア、海外PRIO、まさかの6月ストラク
新エンブレムのコアキ期待
金剛核の効果で俺のハートは破壊されない!
今思えばなんでVJにコアキがついたんだろうな
当時はコンマイもコアキプッシュだったのかな
>>548 ウルナイトにフェルグラ使われて展開も打点upもできない未来
今見返すと、スーにウルにと高レアリティなの多いな。
複数積み必須だし、今でいう武神的立ち位置…の割りには高くついたイメージなかったなぁ。当時は
多分エーリアンと武神の中間くらいだったんだと思う
とりあえず新カテゴリだしレアリティあげとけ感
一番最初にウルナイトが出てたら高かったと思う
当時はまだ復帰してなかったけどパワーハンドやヴァラファールそれなりのね値段したんだろか?
安かった
ワンコイン前後だったかな
ありがと
…展開でもサーチでもないからかね
金剛核楽しいです本当
アナネオ相手でもクルセイダーの効果発動狙っていけるし
安定性と趣味を優先したコアキですらおかしな展開力発揮してて笑えない
やってて思ったけど裏側守備って意外に処理しづらいからロックって地味に使いやすいんじゃないかと思った
裏守備の処理って結構カード消費すること多いしね
裏守備は殴らないで放置する人とかも結構いるけど時間稼ぎになったりするからロックは最低でもピンぐらいでいれるなぁ
ただやっぱ処理されるときはされるから過信は禁物
征竜コアキってドラゴ以外に何入れれば良いのん?
デザートツイスターは抜いちゃった
コアキメイルがいない時でも金剛核の耐性付与効果発動できる裁定貰ったけど既出?
常識だから話題になってない感じかな
コアキメイルにトウケイ入れてみたけどなかなか感触いいな
>>564 当日辺りに確認してた人いたけど時間たっても大丈夫なら揺るがなそうね
初手鋼核達成できねえ…
ロックは遅いにしろよく働いてくれるからいいけれど鋼核金剛核ロックの9枚でも来ない時はこないね
ウルナイトはウルナイトガイドサモプリロック天き金剛核のおかげでほぼ確実に手札に来るけども
鋼核不足はコアキにはもう仕方ないことなのかね
甲殻は2ターン目からでいいと割り切って、がんばってデッキ圧縮するしかないかな
なんやかんやで綱核が来ないと怖いので、転送を未だに抜けない自分がいる。
>>570 手札にコアキは呼び込めるから濃度圧縮は惜しいカードだったなぁ
それにしてもゴッズ終わってからいじってなかった間にコアキの展開力おかしなことになってた
蘇生札一枚あればワンキル圏内にいくこともしばしばだし
枠があるならインヴォから呼べるならず者とかってどうなんですかね?
獣戦士コアキには辛いかな?
インヴォを通せるのに敢えてならず者を出さざるを得ない状況であれば他のランク3出して少しでも時間稼いだほうが…
ならずで一体除去したとして残るのは貧弱なステータスのインヴォじゃどうにもならんでしょ
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/28(金) 01:04:47.35 ID:cKXjpXo20
ゴルゴニックガーディアンってうまく使えないかな
みんなランク3ってどうやって作ってるの?
ガイドを入れる、もしくはマドルチセットを入れる
マドルチってなんだ、マドルチェだわ
3軸炎星のやつら使って出してる
トウケイをチョウテンで釣ればチョウテンサーチで毎ターンインヴォ狙えるのが強み
>>574 手札に鋼核はないけどガイドはいるって時にアシゴ出すのが怖い時にインヴォで何かできないかとね
やっぱり無しか
時間稼ぎランク3ならやっぱアシゴなのかな?
アシゴはコアキだと処理に困るからゼンマインかエンジネルじゃないかな
インヴォを出すギミックはマドルチェより3軸の炎星派
維持コストになるかならないかの差は大きい
維持コストもだが天キ・天枢を獣戦士コアキと共有できるのがいいよな、タイヒョウでサーチも効くし
鋼核引けなかったら☆4召喚から天枢でチョウテン召喚して、インヴォチェインで鋼核落とすとか割とやる
ただホウシンからトウケイ準備とかしてるうちに1キルされてたりするんだよねえ
マドルチェコアキってオーパーツアーティファクトとかの環境デッキに勝てるポテンシャルはあるの?
ワンキルできれば勝てるんじゃね
>>584 基本的には無理なのか
あと罠ってどれぐらい積むものなの?
罠は殆ど積まない
積んでもリビデとか神宣をぼちぼち
マドルチェコアキ以前にコアキ自体がウルナイト鋼核をサーチすることに命をかけがちで枠がない
>>586 コアキメイルをリアルで作ろうと思って今ADSで回し続けてるんだけど今色々迷ってる
メタ寄りのコアキなんだけどバックがとにかく薄いんだよ
ただドラゴもメインに1枚入れてるからアーティファクトとかに対してはそこそこ戦える
あとオーバーコアリミットってどうなの?オーパーツに習ってピン差ししてるんだけど
インヴォーカ高いお
コアキってインヴォ必須?
使ってて楽しいからコアキであれば一枚は入れたいかな
ウルナイト鋼核ベルグザークであれば4000立ってようがワンキルできるのは浪漫
インヴォ無くてもいいって人もいるけど強みが地獣戦士勢だから採用しない手はないと思う
>>594 安定性と爆発力のどっちに強さを見出すかによるな
安定性重視なら抜いたほうがいいし爆発力重視なら1-2枚ってとこ
>>595 おk抜いたわ
獣戦士&岩石強いと思うんだけどマドルチェのほうがやっぱり上?
聞いてばかりでスマソ
一瞬地獄戦士に見えて懐かしい気持ちになった
ヴェーラーG食らうと致命傷って建前で使わない手もあるよ(ニッコリ)
炎星に寄せてカグツチで片方落ちたら悲惨or専用エクシーズでエクストラの余裕がないという言い訳も可能だ
>>597 いつかデッキ晒すからそんときは診断頼むわ
>>597はガイドとインヴォの話ね 一応
>>598 【墓地コアキ】使ってるからロクに診断できるかわからないけどその時は力になるよ
七皇シーパンサー使うときってどうやって七皇の剣墓地に送るんだっけ?
チェイン?
>>600 墓地コアキって何するんだ?ヴァラファをちぎっては投げちぎっては投げするの?
楽しそう
>>601 理想は素引き
次点はフォトスラかカゲトカゲとウルナイトでチェイン
手札に来たらサモプリか、割られるのを期待してセット
うちはこんなん
>>602 ごめんなさい勝手に言っただけです
一応説明するとバック積むと展開できないジレンマを解消しようとしてウルナイトバーク最悪天枢でカグツチ作って墓地発動罠が落ちるの祈ってバックの薄さを補ったり事故をごまかすデッキ
ヴァラファは征竜に寄せてサーチしてトレインブラスターで投げ捨ててリビデレドックスで使い回すってデッキ作ったけど面白かったよ(強いとは言ってない)
七皇の剣は初手で引いたときはアイスあたりでも墓地に送ることはできるね
七皇の剣とシーパンサーは面白いけどわざわざチェイン作ってまでやるもんでもない気がして結局抜けた
>>604 グールズスレイブの裁定知る前は雑貨貪欲ターボしてヴァラファ投げるデッキ組んでたわ
グールズスレイブの裁定出る前は
ヴァラファはどうしても定期的に使いたくなるんだがたいていなんとも言えないことになる
前に出てた炎王と合わせるのは面白そうだけど
もっとコアキが組みたい...ウルナイト買ってくるか
金剛核の除外効果って場にコアキメイルいないと使えないのか?
このスレにも探せば書いてあると思うんだが…
いなくても発動できるはず
まず自分で裁定ぐらい調べようず
いやADSで一人回ししてるとき発動出来なかったもんで自分が間違えてるのかと思ってしまってな
まず自分で裁定ぐらい調べようず
まぁ質問書き込むよりwikiで調べたほうが早いのは間違いない
インヴォーカって必須ではないよな?
炎星コアキ作ろうと思うんだけど
3を徹底的に排除してウルナイトを自分の納得するタイミングで使えるならインヴォは不要
つまり必要!
ウルナイト持って来る手段は鋼核に比べりゃ多いから必須ってわけでもないな
ウルナイトで殴らずランク4だしたけりゃいるしコアキで殴りたいならいらない
レベル4しか入れてないからそもそも出せなかった・・・
マドルチェコアキでもなければ正直好みの問題だと思う
普通のコアキだとデスガイド以外じゃまともに出せないし
入れたほうが強いとか弱いとかはないんじゃね
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 09:50:34.82 ID:TIE+G3AlI
自身をss出来るコアキいるだけでだいぶ違うんだけどなぁ…
マキシマム「」
先史コアキってどうなんだ?
銀河戦士式に鋼核サーチしながらss出来る星4コアキと手札の鋼核使って云々するコアキエクシーズさえあれば…
金剛核がもらえた時点でもう二度とコアキはカードでないかもしれないけど
新エンブレムで多少期待が持てる
いつになるかは分からんが
戦士・獣戦士のコアキメイルを組んだけど楽しいな
バルキリーナイトがたまに仕事をする
金剛核の不壊効果をもっと活かせないものか
自壊やクルセイダーのライオウ狩り除けば
ブラホ激流ダブルバックダイヤウルフぐらいしか使ってない
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/09(日) 19:30:03.63 ID:YDwFdU0L0
ベルグザークがどこにも売ってない…
ワンキルしてみたいのに
ヒント:ストレージ
近所の店はストレージにウルナイトベルグザークあった
コアキはお安く手を出しやすい、初心者にやさしいテーマだな
まぁウルナイトを始めスーレアの面々がワンコインなのをどう捉えるかだな・・・
安くて強いはBKの独壇場やで
DUELIST EDITION Volume 4・・・
スーレアの高級感と値段と多様性ならコアキメイルで決まり!
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/10(月) 20:24:38.44 ID:fYDVdLjQ0
コアキメイル使って見たくて約5000円でデッキ作って見たんだけど診断頼む
上級2
マキシマム×2
下級17
ウルナイト×3 クルセイダー×3 サンドマン×2 ガーディアン×2 ウォール×2 トルネード×2 アイス×2 ドラゴ×1
魔法16
銅核×3 オーバーコアリミット×3 コア濃度圧縮×2 金剛核×3 コア転送ユニット×1 炎舞てんき2 死者蘇生×1 大嵐×1
罠5
銅核の輝き×2 レクリスパワー×2 能力吸収コア×1
エクストラ
ソウコ ジャイアントハンド マエストロークのみ
回して見たら除去するカードが足りない事に気づいたからブラックホールとか奈落とか入れたいんだけど何を抜けばいいかわからないから助言頼む
トルネードとアイス合計4は多いから減らした枠にユウシいれて
オーバーコア減らしてトラップと蘇生系増やそう
能力吸収とウォールドラゴレクリス圧縮は全out
アイストルネはこの2つで計2枚がせいぜい
まあウォールレクリスは1枚ぐらい残してもいいかもしれないけど
空いたとこにガーディアン砂男とか追加すればいいと
あとガーディアンいるならEXのジャイハンいらん
俺も除去はエクストラの連中とマキシマムアイストルネードにおまかせしてるからなあ
転送ユニット一枚で吸収コアは使いづらいと思わんかった?
個人的には召喚権は基本ウルナイトに使いたいからトルネードやアイスは手札に来ても動けなくなるだけだし一枚ずつにしたい
あと軸種族以外でピン挿しするのはベルグやアイスみたいな一時的な仕事をする奴らであってドラゴみたいな維持したい奴はピン挿しオススメ出来ない
事故要因になりそうなのはドラゴ吸収コア濃度圧縮で過多に見えるのがアイストルネードって感じかな
ドラゴとかは征竜採用すれば構築でどうにかできるけど
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/10(月) 21:36:02.37 ID:fYDVdLjQ0
>>640-642 色々ありがとう
確かに能力吸収は使えなかった
能力吸収トルネードレクリスコアリミットあたりを抜いてみる
>>643 オーバーコア使う構築作りたいときはベルグザーク入れる方を勧めておく
獣戦士+戦士の場合TGで維持コストはキープしておけるし
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/10(月) 23:38:12.96 ID:fYDVdLjQ0
>>644 どこにも売ってなくて…
金が貯まったら遠くのカードショップ行ってエクストラと一緒に揃える
色んなデッキに出張してるけどAFとコアキの相性はどうなんだろう
レベル属性種族があわないうえ、バックつめる余裕もあまりないコアキに入る訳…
まあ普通混ぜようとは思わんわな
ウルナイトとかを強化蘇生したとき、レベル5が欲しいことは有る
構築に混ぜようとは思わないけど
コアキメイルのプレイマットとスリーブ欲しいなー、でないかなー、でないよな...
コアキが環境とるかアニメ主要キャラが使えば…
無ければ作れば良いと思って調べたけど挫折したのは自分だけじゃない筈
炎星コアキのマットは何度も作ろうとしが、
→金剛核が登場して、デザイン変更を余儀なくされる。
→頑張ってデザイン変更したら、ペンデュラム召喚のせいでカード位置のレイアウトが変わる。
ふざけんなって感じ(#^ω^)
まぁいつかは作るけど。
天キ緩和されないかなあ
コアキメイルに興味あるのだけど使ってって面白い型とかある?
目覚めるマキシマム型
レドックス制限で俺の【除外コアキ】が…
とりあえず空いた枠にギガンテスでも入れようかね
ガイド解除で戸惑う
ガイド3にデビル1まで入れるか、果たしてそこまでする必要があるのか・・・
新たなコアテーマが出てしまったか…
影依の原核(シャドー・ルーツ)なるカードがシャドールに
うん読みはコアじゃなかったわ
今回の改訂でも特にコアキは影響なさそうだな
ガイドぐらいじゃね
俺は採用してないけど
結局ダイヤダブルバックはどうなんです?
リビデより有能?
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しろやw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは死ぬ運命。くるしんでくるしんでくるしんでくるしんでくるしんでくるしんで
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:44:02.07 ID:QqVs5/9R0
乙
制限改訂でコアキマドルチェ使いにくくなったな
レドの枠何入れようかな
菓子コアキにレド入れるのも有るのか…
素直にミイルホーットをガイドでいいんじゃね?
3枚入れられるようになれば安定性上がるだろうし
ランク3要員はガイドで事足りる
コアキ組んでると1キル方向に行ってしまう
マキシマムでアドちまちま稼ぐの楽しい!ほんと楽しいわ!
リ・バウンド採用してる人っている?
使用感聞きたいんだけど
マドルチェ混合型があるならオーパーツ混合型もありなんじゃないかとふと思った
思ったけどマドルチェの比にならないぐらいコアキが要らない子になる予感しかしなかった
そもそもウルナイト持って来る手段は十分にあるからなあ
ガイドもあるのにマドルチェ先史に割ける枠はないわな
パーツが多くてバックが薄くなるから必然的にワンキルに向かって行くことになる
どうにかしたいもんだけど
金剛核で鋼核手札に持ってくるのが容易になったから、コアキ専用サポートも
つみたいな・・・
輝きとレリクスパワーが筆頭かな。コアキリングも強そうではあるのだが・・・
1キル狙うならキリングも検討かな
つくづくサポートがサーチ出来ない辺り上手く出来てるわ金剛核
構築行き詰ってきたんで診断お願いしたい
上級1
レドックス×1
下級19
ウルナイト×3 クルセイダー×2 ベルグザーク×2 ガーディアン×3 サンドマン×3 ウォール×1 ブロックゴーレム×3 速攻のかかし×2
魔法16
鋼核×3 金剛核×3 コアリミット×3 天キ×2 死者蘇生×1 ブラホ×1 大嵐×1 聖槍×2
罠4
激流葬×2 ピンポイントガード×2
エクストラは地属性中心にランク4で固めてる。岩石勢でメタビやりつつコアリミ鋼核ウルナイト揃えてワンキルに持っていきたい
回した感想、コアリミ引けず展開もできないと打点負けすることが多かった。
ブロックゴーレムは使いたいけどそれなら岩石で固めたほういいかなと思ったり
あとは劣勢になったときの巻き返しが厳しいので罠増やしたいけど何を抜けばいいか悩む
なぜこの時間に診断頼んだし
序盤にメタビするならウォール2、3にしてリビデか強化蘇生入れたほうがいいと思う
TGストライカーやアンノウン指しとくと返しやトドメのシンクロも使える(TGなら地属性でパルキもでる)
抜くならブロゴとコアリミット減らしだと思う
地属性縛りなら地霊術が想像以上にいい仕事するぞ
>>681 ストライカーアンノウンいいね手札でモンスターだぶつくこと多かったし試してみる、ワンキル一本に絞んない場合やっぱコアリミ3積みは多いかな
>>682 地霊術かその発想はなかった・・・墓地肥えてれば相手の出方に合わせて岩石3兄弟入れ替えられるし面白そう
獣戦士と合わせるのを岩石のみかベルグのみに絞った方がいいと思うんだけどな・・・
ブロックにこだわるとしてもベルグ2サンド2かかし2抜いてロック2ごうけん3神宣入れるとかしないとデッキが回らなくね?
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ナンバーズクラブのようなクソキャラのにおいがするキャラ 間違えなく雑魚
フトシ→同じく雑魚確定だろうな。デブキャラの予感しかしない。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ナンバーズクラブのようなクソキャラのにおいがするキャラ 間違えなく雑魚
フトシ→同じく雑魚確定だろうな。デブキャラの予感しかしない。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
地霊術は前準備が必要なのが引っかかるんだよねぇ
強化蘇生来てから地霊術抜いちゃったんだけど、まだ特筆するメリットある?
レベル合わなくなるのは地味に痛いけどリリース…
地霊術は蘇生というより更なる展開のための潤滑剤みたいなもんだと思うなー
>>689 メリットかどうか分からんが、使用済みの蟹王とかジャイハンをリリースしつつコアキに変えたり
ウルナイトにチェーンヴェーラーされた時に打って3体展開とか楽しいな
>>690 ヴェーラーからのリリースエスケープ良いね
うちは専らカグツチで落とすプリズナーが対策だな
上に同じく構築に行き詰まった
診断オナシャス
最上級2
レドックス×1 マキシマム×1
下級18
ウルナイト×3 クルセイダー×3 ガイド×3 ドラゴ×3 デビル×1 ドバーグ×3 ベルグザーク×2
魔法14
増援×1 天キ×2 大嵐×1 金剛×3 鋼核×3 コアリミ×1 強謙×2 蘇生×1
罠4
神宣×1 神警×1 輝き×2
残り2枠
新禁止制限でモンスター使ってコンボ考えてたら、バックを入れる枠がなくなってしまった
それと、上の地霊術も試してみたいし でどういう型に寄せようか悩んでる
ガイドインヴォか、戦士ビートか、マキシマムロマン
今の形だとどれが一番近いだろうか
ちなみに岩石コアキは別に組んでるから無しで
戦士型じゃねーかな
ドラゴは征竜2種とマキシマムガン積みしないから必要なさそうな気もするけど
特にコアリミはただでさえ事故要因だしベルグとの相性がいいしそこらへん考えたらコアリミ採用するなら戦士型が一番いいかなって思う
一緒に獣戦士機械で固めてバルバurでフェルグラ殺そうぜ
バルバurいいな
ウルナイト除外からリヴァイエール帰還でさらに展開できるし
問題はエクストラの枠だが
バルバ系列とのコンボでフルバリアを使ってたのが懐かしい…
獣戦士悪魔型ならワンチャンあると思うわ<フルバリア
補充要員ってどうなんかな
あえて自壊させるメリットはないか?
全てを間違えてるよ
カード名
コアキ自壊の分類
両方勘違いしてるな
わろた
コアキ自壊で1ドローできたら最高だったのにな…
フルバリアって効果使用後の後出しでも無効にできるの?
>>703 出来るよ
フルバリアが破壊されようが、次の自分スタンバイまでは限定的なスキルドレインが続く
>>704 ありがとう
思ってたより強いなフルバリア
コアキは混ぜ物しづらいなー
機械を考えてるけどなかなかいい案思いつかん
機械コアキのスピードさんがイマイチなのがなー
パワハンはなぜだか維持コストが罠だし
リミッター解除で機械のコアキの攻撃力を倍にしても墓地の金剛核を除外すれば破壊を免れるのか
狙える時は狙っていきたいね
今更だがプライマルオリジン2箱向いたんだが、
金剛核2枚しか出んかったわ。
あれ、ノーレアだっけ?(涙目)
期待値としては1箱1枚程度だとここで見た
妥当じゃないかな(無情)
PRIOは収録枚数多いからな
俺も1枚しか出なかったよ
魔法罠の封入率が本当にひどいよね
まぁ封入率はひどいけど所詮ノーマルだしシングルも大した値段じゃないし気にしないけどね
でーすよねぇ!
新品じゃなきゃいけないなんて(ry
レアと大差ないんだよな…
光らなかったのは今でも残念だけど
デビルってなかなかいいな
チェーンリビデ出来ればフェルグラプレアデスヴェーラーモラルタまとめて無効に出来るからただのガイド要員に収まらない
打点の低さから相手ターン生き残るのは不可能だけど
デビルからのマキシマスで対プレアデスも余裕
なおバトルフェイズに神智される模様
神智なんてレクリスパワーで殲滅してやりましょう
レクリスパワーといいドラゴデビルといい対アーティファクトの性能ならそこそこ
惜しむらくはデビルの低ステータス
ドラゴと同じだったらネブラも完封できたのに
レベル3だと高ステータスなんだけど、そんなものを有効活用する機会なんて無いのよね
DF0でいいからAT1900欲しかった
DF0とかただのメリットじゃないか(憤怒)
レベル3だからこそガイドから呼ぶ仕事もあるんですけどね
まあおいとけばサーチも蘇生もさせないから殴り倒されても最低限の仕事はするわけだしいいんだけどね
純コアキだとデビルやドラゴの維持が大変なのよな
金剛核でごまかすのにも限界があるし
カグツチ出そうと思ったときにドラゴが居て出せないなんてこともあるからなぁ
デビルはスペルスピード2に弱いのがなんとも
デビル出しとけばカイクウいてもマキシマス出せるんだぜ
ヴェーラーも効かなくなるしね
なお、オネストで返り討ちにされるもよう
ごめん、永続じゃなくて発動の向こうだった
手札0でエンドフェイズ行ってくるわ
>>724 早まるなw金剛核除外して破壊を無効だ!
話変わるけど、岩石コアキにどハマりしたw10人規模の公認大会に何度か出てるけど、AF先史遺産やら征竜やらを押しのけて入賞・優勝をコンスタントにできてる。
モアイの頃からつきあってた先史遺産がガチ勢の食い物されてから手を出したテーマだけど、今ではコアキが自分のガチデッキになったw
「食い物されて」ってなんだよ…「食い物にされて」だよ…orz
手札0枚でエンドするわ…
満足できるな
メタビートとしては自然にパキケ入れられるしフェルグラ対策にガイアプレート入れられるのも上手いよな
問題は墓地肥やし…
奇跡の穿孔…
>>728 ガイアプレートとの切り札感は異常。
現環境はマイクラ積んでるデッキがほとんどないからハンドコストで見せるだけで牽制になるし。
大正義ガーディアンと罠でフェルグラは処理してるからバックないときか勝負つけるときぐらいしか呼ばないけど、ほんと切り札ポジのカードだわw
岩石コアキ組んでみたけど展開要員がいないからヒロビみたいなメタりづらい奴にテンポとられるとかなり辛かったな
ブロゴはそんなに積むわけにもいかないし手札誘発の悪魔にでも頼るか
色々な型はあるが昔から入賞するのは岩石三兄弟によるメタビデッキなのがコアキ
コアキエクシーズが欲しいっす
誰か獣戦士と岩石組み合わせたコアキつくってる人いる?
コアキのエクシーズが出るならどんな効果かな
素材はコアキ縛りで、効果はドラゴとデビルが合わさった感じなのがいいな
まぁそんなの出たらドラゴとデビルの立つ瀬がないけど
コアキにエクシーズ来るとしたら吊り上げも欲しくなるな
永続効果で他のコアキルール破壊耐性と素材一つでサルベージが欲しいけど他のテーマ見る限り金剛核来ただけでも欲張りになるんだよなぁ
武神「そうだよ」
もっと新規欲しいっちゃ欲しいけど金剛核でかなり満足してる
ターン制限なし、完全破壊耐性、コアキメイルの名前付きとかうはうはですわ
コアキエクシーズ出たとしても維持コストが辛そう
素材1つ取り除くか鋼核墓地送り、素材がある限り効果使えるみたいな
もうこれからの新規は全部金剛核の効果でいいわ
まだまだ安定度が低い
ウルナイト天キガイドロック金剛核鋼核転送ユニットガン積みしても揃わない時が多いんです
それか手札から自己展開できるコアキメイルかな
海外PRIOのWPに既存強化枠があったりするのかな
聖騎士は確実に有るとして、AFやら森羅も濃厚
強化済みのコアキがまた貰えるとは…
だんだんみんな強欲になってきてるな
金剛核でも使ってみると不満は出てくるからな…
まともなサポートは持って来れないとか、そもそも獣戦士足りないとか
まあどれだけ強欲になろうとあと5年は強化見込めないけどねえ
痒い所に手が届いたらそれはコアキメイルじゃないと思うんです
言うだけはタダよ
おねだりするか
個々で見たら十分な強さ持ってるんだけどね
やっぱり維持コストが辛い、かといって維持コストが意味を成さなくなるような強化はしてほしくない
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 14:32:28.24 ID:w4tyNtvTI
今迄レドックス2枚だったんだけどあいたところになに入れよう
コアキはこの使いにくさに好かれて組んだわ
オーバーコアリミットのチート感が好き
クルセイダーが獣戦士族である謎
いやそれでかなり助かってるんだけど、あいつのモチーフ何なんだ?
ルクロが戦士であることの方が問題だと思うが
ルークロードは機械族だと思ってた時期がありました
クルセイダーが相討ちだと効果使えなくなるとか
ダメステ終了時に発動するようになったのか
ならダメージ計算終了時にライコウで破壊されても発動するのは何故・・・?
2000になってることが多いとはいえきついなー
ライオウ割りつつ回収…もう出来ないんだな
発動するには一々金剛核使わなきゃいけないけどそうすると金剛核サルベージ出来ないとか辛い
「破壊して墓地」と「破壊して」は次元貼られてる時くらいしか違いがなくなったのか
最近、クルセイダーで回収することが減ってたからあんまり気にしないかなー とか言ってると相打ち不可に泣くんだよな
これはカグツチで肥やして金剛核の予備を墓地に送っておくしかないな
無難なデッキ圧縮って何があるっけ?
成金カーD強謙くらいかな?
成金はライフ削りきれないときつい気もするしカーD使うほどバック厚くないしss出来なくなる強謙も辛い
すごく悩む
転送コアユニットで剛殻捨てて剛殻サーチ
普通に成金で良いと思う
成金のライフアップ分が無ければ削れたっていう場面では大体相手の返しに対応出来る場を作れるはず
幻獣の角はちょっと違うか
一応圧縮できるし戦闘にも強くなるけど
スピードさんの謎の使いづらさ
無理に使おうとしてるけど諦めつつあるわ
スピードはウルナイトから特殊召喚して同時にワーウルフ特殊召喚させてランク3を作るために一時期入れてた
今は勿論抜けた
WCSの店舗代表戦、岩石コアキメイルで行ったんだが準決勝でAF先史遺産に負けた…
今まで負けたことなかったし、今日も1回戦目AF先史遺産にストレート勝ちしてたから油断してたわ…
岩石コアキメタは場を崩されるとキツイからどんな時も冷静にプレイせんとあかんね
やっぱりコアキは岩石コアキが一番強いわ
ブロゴはもうちょっと使いやすくても良かったと思う
うう…鋼核を使わずしてなにがコアキだぁ!
心の中に鋼核を持っていればいいんだよ(ドヤァ
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 07:12:54.33 ID:l4sM+QQ5I
つまり俺たちが自壊すればいいんだな
元々コアキに興味があったのですが、今度の新弾発売記念イベントに向けて本格的に集めようと思っています
新テーマはドラゴ立たせておけば黙りそうなのばかりなので、パック剥いて出たカード20枚以上投入、シングル1発勝負のルールなら光闇を同時にメタれるコアキが刺さっている…と思うのですがどうでしょう…?
まだ迷っているので背中を押していただきたいです
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 10:56:54.76 ID:HGBhf+8J0
昨日コアキで公認優勝したけど
需要あればレポ書く
おなっしゃす
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 11:29:49.35 ID:HGBhf+8J0
参加32スイス
レシピ
モン16
ウルナイト3、クルセイダー2、アイス1
デビル1、ユウシ1、TGウルフ3、TGスト1
ガイド3、アンノウン1
魔法16
鋼核3、金核3、テンキ2、天枢1、サイク2
ナイショ2、月書1、蘇生1、嵐1
罠8
宣告1、警告1、奈落2、激流2、ブレスル2
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 11:37:34.13 ID:HGBhf+8J0
基本の動き
ガイドからインヴォ、ウルナイト出してクルセイダー
呼んでソウコ、天枢セット発動ウルナイトから
呼んでkill
アンノウン引いたら
アンノウンウルナイトクルセイダーでトリシュ
デビルはガイドとウルフのお共
他は特記することはないかな
エクストラの内容とかサイドとか対戦相手のこととか事故はどうだったかもオナシャス
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 12:24:08.06 ID:/fnPIkVx0
エクストラ
インヴォ3、マイン1、アシゴ1、ソウコ1、ダイヤ1
ガンマン1、SHARK2、ビュート1、蟹1
ミスト1、トリシュ1、キメラ1
サイド
サイクリ2、サイドラ2、ライオウ2
ミラフォ2、デモチェ1、強制脱出2
聖杯3、精神操作1
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 12:40:34.96 ID:ThNn43DW0
1戦目ドラグ、後攻○○
フェルグラ二伏せエンド、嵐で槍サイク割る
ストライカーウルフガイド展開してフェルグラ
打たれるもウルナイトアイスで解決から勝ち
二戦目ガイドにブレスルされたり激流の
打ち合い、ライオウでゴリ押し勝ち
2戦目先攻ヴェルズ
先攻マイン、ブレスル、激流セットエンド
展開に激流当ててマイン牽制から
ウルナイトデビルにワーウルフ当ててインヴォkill
二戦目、ライオウ立たされてサーチ出来ない
ウルナイトで殴るも槍され負けルート
3戦目ガン伏せエンド、展開に激流ブレスル
月で耐える、返しアンノウン、ガイド、インヴォ
からぶん回し勝ち
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 13:14:04.24 ID:/aeJlr0k0
書き込んだらエラー出て萎えた、、、
3戦目○×○先攻、AFオーバーツ
4戦目不戦勝
準決勝○○ギアギア
決勝○○ギアギア
正直ギアギアは相性勝ちかな。クルセイダーで
アド取れる機会があったのがデカかった
>>784 アーティファクトはサイドからサイドラ入れてキメフォで吸うっていうことでいいのかね
アーティファクトをキメフォで吸う…?
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 13:57:13.90 ID:drKOhHjJ0
AFはサイクルリーダーかナイショ打ち抜く
阻害札に戸惑うけど展開決まれば勝ちだから
サイクナイショ嵐打ちまくる
>>783 デビルいる状態でワーウルフ無理じゃね
天枢ある設定なら問題ないけど
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 15:38:12.11 ID:gTcawT2l0
ごめん
そこ確かウルナイトからアイス出してメイン2
ガンマンした試合かもしれん
どっかでガンマンしたけどギアギア戦では
してないはずだから
今更ながら、デーモン・イーターの自己再生で合成獣研究所が使えるな
久々にプロトタイプともども入れてみるか
>>791 そうだった…
コアリミットとテストベッドに未だに慣れない
マキシマスって言っちゃうよね
マキシマムの切り札感は異常
本当に切り札なんだけどね
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:43:32.21 ID:e8In7kYI0
マキシはピンだと引かないし二枚来たとき発狂するし
テストベットデザインが好きだからなんとか使ってやりたいんだが…
研究所以外に何かないもんか
最近ソウコ天枢からのワンキルに命を注ぎ込むデッキになりつつあるおれのコアキを助けて…
コアキメイル・マキシマム スピード
マキシマム 維持コスト
マキシマム 自壊
金剛核でサーチすればいいじゃん
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:00:08.36 ID:NDDzc1Hr0
コアキはインヴォからウルナイト、ソウコして
ワンショットするデッキです
鋼核を生物に埋め込んだのがコアキメイルモンスターなら
既存のモンスターに鋼核埋め込んでも良いと思うんだ
ヴェルズ化とかダーク化とかライトレイ化みたいにさ
スクラップに鋼核埋めたらものすごく頑丈なのとか出来ないかね
−に−かける感じで
「通常のドローでドローしたカードが鋼核だったら
フィールド上のこのカード以外のスクラップモンスターを破壊してデッキから鋼核を墓地に送る」
程度の産廃になるよ
診断というか相談オナシャス
マキシマム1レドックス1ウルナイト3クルセイダー3アイス1ロック1デビル3ガイド3ゴストリフロスト1
鋼核3金剛核3転送ユニット3天キ1死者蘇生1大嵐1サイクロン3手札断札3天枢1
レクリスパワー3
ウルナイト鋼核揃わなければ事故という発想のもとここまで尖らせてやっと安定感が出てきたんだけどひたすらにつまらない
プレイングの要素なんて殆どなくただひたすらソウコ天枢で展開するデッキになってしまった
だからと言って他の要素を入れたところで安定せず発狂するだけになって煮詰まってしまった
そこでウルナイト鋼核が揃わなければ事故という発想自体を変えたいのだけど他に良いコンセプトってあるかな?
とりあえず自分はフルバリア軸で色々考えてる
バルバurでフェルグラぶん殴ってドヤしてみたい
俺は3軸炎星に寄せてる
下級の打点が高いからオレイカルコスピン差ししてるな
なお実際は腐りやすい模様
>>804 すごい気持ちわかるわぁ
自分もソウコ天枢組み込んだ時、ワンパでこれじゃないってなった
フィニッシャーはコアキでありたい
コアキメイル・マキシマム
効果名:フローディング・オブ・スティール・コア(鋼核の氾濫)
攻撃名:洗練のコア・フルバースト
中二病過ぎますねぇ
ティロフィナーレとか満足さんのトリシューラ口上に似たものを感じる
満たせ星々の
ウルナイト鋼核以外の動きが欲しいけどコアキにそんなもんはないよねぇ
ないと決めるのもあれだから少しコアキのカードプール見直すか?
マキシマムの攻撃名は「エメトブラスト」とか良いと思うんだ
(元ネタ・シャーマンキング)
マキシマリベンジャーにしよう
なんだこの流れ
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 14:07:08.46 ID:YYkwhdOsO
ウル、クルセしか入ってないカグツチコアキをコアキと言って良いものかどうか…
鋼核はいってるならコアキじゃね?
1、2枚の派遣なら違うけども
武神コアキにはウルクルとアイスも入れてるな
ギガンテックに連続特攻されて以来抜けねぇわ
岩石三兄弟入り【岩石族】はコアキに入りますか?
金剛核をみながらニヤける日々
このオーパーツは一体誰が開発し何のために生み出されたのか
マキシマムとならんで最大の謎だと思う
鋼核が科学の結晶なのか隕石なのかから…
ストーリー的に妄想するならDT世界のジェムナイトの亡骸を用いて新造されたとかどうかな
コザッキーサイエンあと一人は結局誰だったんだ……
鋼核を使わなければ出張って感じかな
結局一番強いのはウルナイト鋼核揃えることであるのは普遍だけど他の動きも欲しいなあ
ウルナイトに並ぶ軸になるカードとか出たら色々強くなりすぎそうだけど
一定条件で手札からssできるコアキがあったらなあ
キザンみたいなのはいらない、例えば、アンフィスバエナみたいなやつ
手札からssできる星4ではギガンテスあたりが好みだけど墓地肥やしが得意なわけじゃないコアキと相性がいいとは言えないね
ウルナイトアイスマキシマムのおかげで爆発力破壊力は凄まじいからもう十分なんだしリカバー出来たり慎重に動ける奴が欲しいとこだけども
現状でそういう動きができるやつってのはいないもんだよね
リカバー用のテストペットなんだろうけど使ったことないわ
ペットじゃねーよベッドだよボケカス死ね
そうだね。
>>804 そうなりたくないから炎星パーツは天キしか入れてない
3種くらいの種族混合にすると安定性が落ちるけど楽しくなるよ
維持コストは金剛核依存なところもすこしあるけど
鋼核(引けないorしか引かない)は醍醐味の一つとして捉えてくれ
事故との戦いを醍醐味で済ますことができないなあ
「事故ったから今回はダメだった」みたいなのは相手に失礼な気がして
俺自身そんなことされたら「じゃあ初手見て事故ってるか事故ってないか延々壁相手に試してろ」みたいになる
でもコアキメイルらしさがないとじゃあただのランク四デッキでいいじゃんってなるから、金剛もあるし他の種族も入れていいと思う
単体だと結構強いのいるし
事故減らしてデッキパワー落とすのが相手への礼儀だとでも言うのか
ソウコ出すだけだとやっぱり限界があると思う
事故らない程度に他種族いれてメタったりしないと
ドラゴがわりと環境刺さってるし現にサイドにドラゴ入れた征竜がCS入賞してるから、獣戦士&ドラゴン軸なら結構戦えそう
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 13:48:56.78 ID:GcVd3BEO0
ADSでの話になるけど、
神智モラルタがウザ過ぎて獣戦士・ドラゴン軸に型を変えたら勝率かなり上がったは
まぁその分ドラゴ立ててビートするだけってのが増えて面白みに欠けるけど・・・
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 14:43:17.64 ID:Hv+QMJ1U0
これ以上下手に強化されると環境厨が
使い出すから嫌だな
「ウルナイト高騰不可避ウルナイト高騰不可避」
神智対策に砂男ちゃんが大活躍
ドラゴン軸ってドラゴとマキシマム以外に入れるドラゴンが見当たらないんだが
>>838 あれは無効にして破壊しても被破壊時の効果発動するんだぜ…
ドラゴがもうちょい純コアキでも維持しやすければなぁ…レドテンペは制限だし…
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 15:12:57.50 ID:OooV0cvg0
征竜にドラコ入れただけでコアキ名乗るんじゃねぇよ
岩石にコアキ入れただけだけどコアキ名乗っていいよね?
コアキメイルビッグバンがガセで悲しい反面あんな効果で出されなくて良かったとほっとする
そんなガセ来てたのか
あんなガセとわかりきったものにほっとするもなにもないと思うが
キリッ
でも信じてみたくなる
そして自壊
だったら…だったらもう一度信じる!自壊耐性がないなら、自壊耐性が出来るまで俺は信じる!
コアキメイル・ビッグバン
10 地 4000 0 岩石
コアキメイル三体リリースでのみ通常可能
貫通効果
マキシマムの効果
ルークロードの効果
共通効果
相手の効果が発動するたびに無効にし1000バーン
転送ユニットガン積みで打ち出の小槌まで採用したのにまだ事故るだと…
俺はどうしたらいい答えろルドガー
>>850 行くとこまで行っちゃってんな
一度解体してコンセプトを考えなおしてみよう
ウルナイト鋼核揃える以外のコンセプトなんて存在するわけが…
そもそも事故回避のために小槌ユニット積むって言うのが分からんわ
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 02:41:58.49 ID:Qv3HLJUK0
ドラコ「俺達」デビル「最近」トルネード「来てるよな」
マキシ「酒はまだか〜」
サイドからメタカード積むためにトルネード抜いてなかったらトドメをさせたという場面
やっぱトルネードさん重要ですわ
トルネードを使ってるとアイスを使いたい場面に
アイスを使ってるとトルネードを使いたい場面に出くわす
相互互換の鑑だよホント
両方の効果持った、でもやっぱりどこか使いづらい
コアキメイルブリザードが来るんだな
ドラゴン軸コアキ作りたいけど構築が定まらない。マキシマム以外に入れるドラゴンが決まらない
コアドラ
よく考えたら新種族登場でコアキにも強化ワンチャンあるんじゃね
と思ってよくよく考えたらサイキックの時は新規出てなかったしにたい
そらサイキック→コアキだし
今更幻竜出されてもコアキとしては困惑の一言だけどお得意の出張用として何かしらは貰えるかもね
幻竜族コアキ
ないかな?
エクシーズ・金剛核でいくらか気にならなくなったとはいえ、さすがに今の幻竜だと公開コストが確保出来ないし…
出てくれるならなんだって歓迎だけどさ
金剛核だけでありがたいってのは分かるだけど新規コアキ来てくれないかな
やっぱエクシーズが一番欲しいか?
破壊と特殊召喚繰り返せるペンデュラムとかだと面白い
半分魔法、というコンセプトだと鋼核が露出したコアキとか映えそうね
確かに展開がウルナイトしかないコアキにペンデュラムはいいかもなあ
サーチもあるから相性悪くないしペンデュラムゾーンにおけば自壊も防げそうだし
自壊のプロフェッショナルであるコアキならペンデュラムゾーンでも自壊しそうだけど
言ってるうちに魔術師級のスケールを持つけどペンデュラムゾーンでも維持コストあるコアキとか出るような気がしてきた
そんなことより現状のコアキサポートで可能性があるのって緊急合成な気がしてきたけどやっぱり事故要素にしかならんかね
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 11:05:10.11 ID:pytDzGEd0
まずいコアキメイルが息をしていないぞ
(呼吸をしてんだ…世の中の隅小さく、でもたしかに…)
懐かしすぎるわ
金剛核でサーチできるペンデュラムが来ればすごい嬉しい
ドラゴン族だともっと嬉しい
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16:46:48.44 ID:RAypj91q0
は?獣戦士だろks
仮に岩石3兄弟がペンデュラムなら
環境は岩石に微笑んだだろうか
ペンデュラムの幻竜コアキが来てグラヴィローズの時みたいな何とも言えない雰囲気が漂う可能性が
幻竜コアキって同名カードか竜星でしか維持できなさそうだしなあ
ここら辺でチューナーコアキをだな・・・・・・
マキシマムをベースに金剛核内蔵した新型みたいな設定で維持コストがコアキメイル見せる
ぐらいのやつこないかな…
そろそろ幻神獣族が来ると予想
維持するなと言ってるようなもんじゃないか(憤怒)
金剛核出た時はマジで頬つねったな
まさかコアキに、それもこんな的確な強化を出してくれるとは
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 20:57:46.06 ID:cTbxLSFY0
コアキ二体のエクシーズ来れば解決
コアキ強化が魔法だと判った時はちょっぴりがっかりした
モンスターが欲しかったでな、今から考えると早計だったわ
新規モンスター来たとしても維持コストは金剛核な予感
>>884 モンスターだと公開コストで使えるデッキも限られちゃうしね
ノーカオスの末裔として昨今の特殊召喚封じくらいに光闇メタな効果が欲しいところだ
ようわからんがドラゴじゃいかんのか
モンスターももう少し欲しいな
出来たら鋼核なくても動けるやつ
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 02:21:05.88 ID:NWZLSboO0
手札の鋼核を墓地へ送り発動
相手フィールド上のモンスターと
このカードを素材にX召喚する。
コアキエクシーズ
素材にコアキメイルがある場合
モンスターの効果と発動は無効になる
こんなん出たら環境狙えるかな
コンセプト的に安定しないから無理
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 13:08:25.47 ID:d+5J0gbA0
強デッキ厨が湧かないコアキは
安定のポジション
炎星と組み合わせたソリティアは見た目ガチデッキだけど
結局コアキが事故要素だし
いま同じことしてもラグナでプチプチ踏み潰されるんだよなあ
ラグナを出してきた相手に金剛核でニヤニヤするスタイル
オバクロ無いと押し負けるが
ラグナは金剛核からウルナイトアイスダイレクトが多いな
ラグナは出されるとまあまあ困るけどいつも最終兵器マキシマム様にご登場願ってる
マキシマムは金剛来てからは出番増えたな
ピン差しでもそこそこ活躍してくれる
環境に合ってるからドラゴ入れたいんだが維持が難しい。皆は維持のドラゴンなに入れてるんだ?
マキシマムと征竜
ドラゴンアイスとかもありかな?
ドラゴンアイス入れたらタイダルも…というわけにも行かないか
剣闘獣は海外PRIOでも新規が来るのか(期待)
くるか!?新規!
もう新規の枠埋まったんじゃなかったっけ?
>>900 聖騎士とAFと森羅とこれ、他に出てたか?
wikia見てきた、名前は全部載ってるな…
今回はまだ早い
メリケンが金剛核HAHAHAになれば次回強化もあり得る
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 06:13:05.09 ID:i52aZkDx0
征竜にトラゴと金剛核入れたら
AFオーパーツにぶっささり
挙げ句にビガイ出す始末
ガイドデビルを獣戦士岩石型に入れたらごちゃごちゃになりすぎたわ
やっぱり戦士獣戦士ガイドデビルの方が回りやすいのかな
岩石に足さばダークガイア
戦士に足さばブレハ1キル
最近ダークコーリング使ってないな
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 19:49:02.28 ID:i52aZkDx0
コアキ帝とかいう紙束を思い出した
>>905 それ、そのまんまウチのコアキだわ
他のデッキで使い勝手が良いからハルベルトサウザンドブレードのHC派遣入れようか悩む
ヒロイックコアキというのを考えたがいけるかな
意外と戦士岩石で組み合わせが出来るかもね
>>909 ヒロイックの出張性能に頼る以上の親和性ある?
悪くはないと思うけど
912 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/04(日) 19:46:53.59 ID:v2P43haw0
ヒロイックだけでいいやってなる
コアキにマジカルシルクハット入れてる人いる?
結構可能性を感じるんだが…
まったく感じない
むかし…障壁使おうとしたときには入れてた
本当の本当に昔の頃は使ってたな
そもそも何落とすんだ、鋼核か?
鋼核っしょ
最近使いたいと常々思ってる緊急合成と相性いい気もするし何か他に破壊したい魔法罠が出たら可能性は出てくるか
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 07:12:29.03 ID:X4EzPl530
何の可能性なのかさっぱり
>>919 鋼殻、金剛核は当然として墓地発動罠を能動的に落とせる。
あと地味に守るモンスターを裏側守備表示にできる所とか?
能動的は嘘だろ
能動的は言い過ぎだったわスマヌ
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 15:41:19.93 ID:yVFdAeK/0
書き込めない
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 15:42:11.63 ID:yVFdAeK/0
書き込めた
今の環境ってドラゴとデビルどっちの方が刺さってる?
AF見るならドラゴだと思うが
シャドールにたいしてもドラゴでいいからね
ビートル(小声)
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 11:15:00.24 ID:J7aUN1Rz0
刺さるもなにもパワーに差がありすぎる
大会にて
相手「金剛核で」
ぼく「どうぞ! コアキですか、いいですね実はぼくm」
相手「ドラゴサーチで。ドラゴ切ってテンペ効果幻水サーチ。幻水幻木フェルグラ。死者蘇生でドラゴ、白石公開で」
ぼく「」
アド損無しでサーチできるもんね…
ドラゴ共々メインに出張とは意外だけど
鋼核除外してマキシマムでぶん殴るっきゃねぇ
やはりマキシマムはイケメン
ルークロード見てコアキメイル組んだ俺が通る
ベルグザークのコストにルークロード見せたときのなにこいつ感は異常
機動「戦士」的なアレだよ
「おい機械族だろそれwww」
「え、戦士族?・・・・・・戦士族だ」
パワーハンドの維持コストとしてルークロードを公開という二重ミス
…たぶんバレない
青ガジェって聞いて何の事かピンとくる奴は・・・ここにはいっぱいいそうだな
ギアギガントXしか思いつかない
コアガジェってやつか
ノーデンスの衝撃を受けても微動だにしないコアキスレはさすが
そんなに相性良いわけでもないけど型によっては一度動き出せばソウコとエクシーズ並ぶわけだし超融合とか使って追撃用に使え…ないか
エクストラはそんなに枯渇してるわけでもないし簡易から容易に展開出来るのは普通に嬉しいところだけど
映画観てたり友達と遊んでる時に限って新情報が来るので毎度乗り遅れる…
ノーデンだけなら構築は変えないかな
間違いなく強い汎用カードだけど構築が変わるってほどでもないかな
メインの簡易とサイドの超融合はどのテーマでも検討するだろうし
ヒロイックコアキ帝ダークコーリング入り
……さすがに混ぜすぎたか
帝入れるメリットとは
>>948 俺がただたんに烈旋を使ってみたかっただけ。
ごめんなさい
ソウルチャージ入るかな
ウルナイト使い回せればルーラー複数立てるのも不可能じゃないけど
ソウコ天枢で大展開してればウルナイトもホイホイ墓地に落ちるから相性は良いな
ふぇぇ近所でドラゴが150円になってるよぉ
ストレージにいる他のコアキも隣に置いてあげてよぉ
獣戦士岩石ドラゴンコアキを気分で組んだんだが予想以上に戦えたわ
展開は獣戦士、光闇にはドラゴ、それ以外には岩石、トドメにマキシマムって感じで戦うと楽しい
岩石コアキってギガンテスいくついれてますか?
0
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 00:08:43.83 ID:ItSdKP/A0
実際ドラコと剛核以外アレすぎて、、、
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 00:09:55.33 ID:ItSdKP/A0
実際ドラコと剛核以外アレすぎて、、、
958 :
コアキメイル使い中学生@転載禁止:2014/05/13(火) 21:04:56.70 ID:n7b4Dz2r0
コアキメイルトルネードっ
てつよくないすか?
強いよ
俺はあまり使わないが
個人的にアイスの方が好みだけどまあまあ強い
トルネードはウルナイト経由して相手のモンスター吹っ飛ばした後、烏合の行進で鋼核を回収してたわ
なお実用性は
アイスの手札指定なしで切れる方が勝手がいい気がする
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 10:57:22.42 ID:jwDgvqSK0
ライオウ的にアイス
アイスのコスト・永続魔法を生かしたくなるがいい方法は見つからない
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 14:42:27.08 ID:nAH7N0fF0
装備魔法だったらなぁ
そろそろ金剛核指定のコアキメイルが来てもいいはず
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 13:39:50.76 ID:RgA9vFyt0
コスト金剛核の25打点下級コアキとかな
ウルナイト出すだけで6300削れるのか
金剛核を捨てないと除外とかされるのか…
シャドール強すぎてどうしようもない、デッキのパワーが違いすぎる
シャドール相手に勝てるのは1キル通る時ぐらいだもんなあ
なおほとんど通らん模様
コアキはまだメインデッキでも戦える方だからマシだろう
あいつらデッキ融合しなくてもアド稼ぎまくるからなぁ新規の融合はドラゴいても立てれるし
セットに対してはパワハンがそこそこ活躍してくれるんだが如何せん続かない
コアキに裂け目入れられないかな、なんとかテラナイト、シャドール倒したい
クルセイダーの回収の鋼核金剛核に絞られるのと、ロック・アイスの効果が使いづらくなる
他になんか有ったかな…言うほど不相性とは思わないけどキル力向上のが向いてる気はする
テラナイトにはデビルたてとけばウヌクかフォトスラこなければそこそこの損害を与えられそう
あとチェーンリビデでシャドールフュージョン使った時に良い感じの損害を与えられると思う
シャドールにはコアリミットとドラゴ出してたら勝てた
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:
ドラコと金剛核という出張セット