MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第87回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1381326934/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
whisperはあくまで独自訳で本物のカードテキストって触れ込みはどうかと思ったのでgathererに差し替え。
5 :
>>1乙 :2013/11/29(金) 13:59:55.98 ID:AeCnW5cB0
独断と偏見で選ぶ前スレ個人的に面白かったカード 運命売り (450) (1)(R) クリーチャー ― 人間・シャーマン 2/2 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを捨てる。 その後、その公開されたカードをあなたの手札に加える。 流星群 (779) (1)(R)(R) インスタント 流星群は各クリーチャーに、10を端数を切り上げて均等に割った数に等しい点数のダメージを与える。 名前のない怪物 (858) Nameless monster (4)(U)(B) クリーチャー ― ホラー 3/3 名前のない怪物が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるパーマネント・カードを最大4枚まで対象とし、それらを追放する。 (0):名前のない怪物により追放されたカード1枚を選ぶ。ターン終了時まで、名前のない怪物はそれのコピーである。 * 名前のない怪物は原文だとインスタントやらソーサリーまでコピーできてたので勝手に修正 PWとかオーラまでコピーするのも青黒6マナの役割を逸脱してると思うけど……。 あと下の起動型能力は起動コストをつけて「〜コピーであるとともに、この能力を得る。」にしても面白いと思う。
ビッグ・ファイブ (5)(W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を選び、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を選び、 あなたがオーナーである追放されているクリーチャー・カードを1枚選び、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。それらを戦場に出す。 魂の授与 (1)(W)(W)(W) エンチャント─オーラ 魂の授与が戦場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、魂の授与が戦場を離れるまでそれを追放する。 エンチャントされているクリーチャーは追放されているクリーチャー・カードの特性定義能力を除く文章欄の文章を得る。 エンチャントされているクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。Xは追放されているクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそのタフネスである。
>>1 乙。
なぜ活用誘発型能力がDGMで出なかったんだシリーズ
探墓の苔犬
(2)(G)
クリーチャー ― 植物・猟犬
2/2
探墓の苔犬が戦場に出たときかそれが活用されたとき、あなたのライブラリーの上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
活用(2)(G)(G)
ヴァロルズの密使
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ・ゾンビ・スカウト
1/1
ヴァロルズの密使が死亡したときかそれが活用されたとき、あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、
それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
活用(3)(B)
邪眼の魅了者
(3)(B)(B)
クリーチャー ― ゴルゴン
3/5
邪眼の魅了者が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とする。それは無色になり、他のタイプに加えてアーティファクトになり、
邪眼の魅了者が戦場にいる限り攻撃もブロックもできず、能力も起動できない。
活用(3)(G)(G)
邪眼の魅了者が活用されたとき、望む数のアーティファクトを対象とし、それらを破壊する。
無限ハイドラ (3)(G)(G) クリーチャー ― ハイドラ 破壊不能 あなたのアップキープの開始時、あなたのコントロールするハイドラ・クリーチャー1体につき、緑で移植1を持つ0/0のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 あなたのコントロールするハイドラ・クリーチャーに戦闘ダメージが与えられるたび、緑で移植1を持つ0/0のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 0/1 イベントデッキのハイドラみたいなの
>>1 乙
車裂きの怪物
(3)(B/Φ)(B
/Φ)
クリーチャー−ホラー・スペルシェイパー
(T), (1)(B/Φ)(B
/Φ):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
3/3
黒スレで出てた疫病王の強化リメイクって話題から思い付いた
召喚酔いとこれくらいのΦ濃度があれば四肢切断も許されるのだろうか
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/29(金) 21:14:26.34 ID:0NDFjNRi0
乙
光臨の笛 (2) アーティファクト (2),(T):あなたは、あなたの統率者のマナ・コストを支払ってもよい。そうした場合、統率領域にあるあなたの統率者を戦場に出す。
>>11 流転の護符と同じ4マナ&4マナでもいいと思う
>>7 >邪眼の魅了者
かなり強めだがフレイバーは好き
しかしやはりカウンター3個&対戦相手だけアーティファクト破壊が墓地から5マナはない
>>9 手札コスト無しなら手札のカードを呪文に変換するスペルシェイパーではない
吸魂と求婚 (2)(黒)(黒) ソーサリー 各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。 クリーチャー2体を対象とし、それらは+2/+2の修正を受けるとともに絆魂を持つ。
奴隷の解放者 (2)(白)(白) クリーチャー ― 人間 1/2 あなたがコントロールする農奴・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 奴隷の解放者が戦場に出たとき、黒の0/1の農奴・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 ワシントンの斧 (2) アーティファクト あなたがコントロールする発生源によってあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 ワシントンの桜の木 (2)(緑) クリーチャー ― 植物 0/5 防衛 クリーチャー呪文は打ち消されない。 偉大なる先住民 (1)(赤)(緑) クリーチャー ― 人間・戦士・射手・シャーマン 2/2 偉大なる先住民が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから族霊鎧を持つカードを1枚探し、 それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 (赤)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。偉大なる先住民はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
天候(雨) (カードに「天候(〜)」と書かれている時、あなたは好きな基本土地を選び、その上に〜カウンターを置く。 〜カウンターが置かれている時、土地は本来のタイプに加えて〜タイプを持つ。) 晴天の天使 (W)(W) クリーチャー 天使 1/1 飛行、天候(晴) (T),あなたがコントロールする平地の上から晴カウンターを1つ取り除く:その土地をアンタップする。 炎天下の儀式 (R) インスタント 天候(晴) キッカー あなたがコントロールする土地の上から晴カウンターを2つ取り除く あなたのマナ・プールに赤のマナ2点を加える。 〜がキッカーされている場合、代わりにあなたのマナ・プールに赤のマナ4点を加える。 爆嵐雨 (2)(U)(U) ソーサリー 天候(雨) 各プレイヤーは自身がコントロールする土地2つにさらに雨カウンターを置いてもよい。 その後、雨でない土地すべてをそのオーナーの手札に戻す。 大沼沢地の主 (3)(B) クリーチャー クロコダイル 3/1 あなたがコントロールする平地の上から雨カウンターを1つ取り除く:このターン、〜は黒でも緑でもないクリーチャーによってはブロックされない。 あなたがコントロールする森の上から雨カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 あなたがコントロールする沼の上から雨カウンターを1つ取り除く:墓地にある〜をあなたの手札に戻す。 エルフの精霊使い (G) クリーチャー エルフ 1/1 天候(晴)、天候(雨) 快晴と驟雨の祭壇 土地 〜はその上に晴カウンターと雨カウンターが2つずつ置かれた状態で戦場に出る。 (T),1つの土地の上から晴カウンターと雨カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 #土地の拡張ルールが欲しいなぁと思って。
志願+徴兵
イメージ先行でゲームとしては機能してないな 違うカウンターを用意して頻繁に増減かつタップアンタップの面倒さは相当なものだ ID赤くならないよう少し置いて推敲しなされ
収奪する炎 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。収奪する炎はそれに2点のダメージを与える。 墓地サイクリング(2)((2),このカードをあなたの墓地から追放する:カードを1枚引く。)
>>13 あー、疫病王そのまんま案とスペルシェイパー案が混ざっておかしなものになってた
キャリアー案
(2)(B/Φ)(B/Φ)
クリーチャー ?? キャリアー(Carrier)
(T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
3/3
スペルシェイパー案
(4)(B/Φ)
クリーチャー−ホラー・スペルシェイパー
(1)(B/Φ)(B/Φ),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
3/3
ついでに
捕食する汚泥
(1)(B)(B)
クリーチャー−ウーズ
クリーチャーが1体戦場に出るたび、〜とそのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
3/3
狂乱のオーガ (1)(R)(R) クリーチャー―オーガ 発生源1つが〜にそのタフネスより小さい点数のダメージを与えるたび、 その点数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置き、それからすべてのダメージを取り除く。 2/3
猛獣使い (R)(G) クリーチャー − 人間 1/2 あなたがコントロールするビーストは+1/+0の修整を受ける。 (R)(R),(T):ビースト1体を対象とする。猛獣使いはそれに1点のダメージを与える。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。(それはこのターン、攻撃したり(T)したりできる。) (G)(G),(T):あなたがコントロールするビースト1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
雪湧く井戸 (1)(B) エンチャント - オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地が生み出すマナは無色である。 (B): 土地1つを対象とする。あなたの手札にある《雪湧く井戸》という名前のエンチャント・カード1枚をそれにつける。 氷雪パーマネントの存在をあえて無視すると、氷や雪はこんなイメージだったのかな、と思ったにで
>>20 キャリアーなら自身も5/5
ってそれだと除去として使い捨てにくいな
八つ当たり (B)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨て、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
湖の精霊 金の斧銀の斧鉄の斧
金の斧銀の斧 (4)(白)(赤) ソーサリー 金の斧銀の斧は打ち消されない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。金の斧銀の斧はそれに4点のダメージを与える。 別のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。金の斧銀の斧はそれに3点のダメージを与える。 待機4 ― アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
終焉の散布者、アポフィス (1)(B)(B) 伝説のクリーチャー−人間 2/3 感染 英雄的―あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ毒カウンターを1個得る。
忠義無き復活 (B)(B) インスタント いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と対戦相手1人を対象とする。前者を あなたのコントロール下で戦場に戻す。その後、後者はそのクリーチャーのコントロールを得る。
隆起 コスト あなたはこのカードを、「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ土地として裏向きにプレイしてもよい。その隆起コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。それはもやは土地ではない。 苔熊 (1)(G) クリーチャー―熊 隆起(G)(G) 2/2 人柱の霊 (1)(W) クリーチャー―スピリット 飛行 隆起(3)(W)(W) 〜が表向きになったとき、パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 1/1 渦潮乗り(1)(U)(U) クリーチャー―マーフォーク 隆起(6)(U)(U) 〜が表向きになったとき、その上に時間(time)カウンターを4個置く。それは消失を得る。裏向きでない土地をそれぞれオーナーの手札に戻す。 2/3
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>>20 >捕食する汚泥
さすがに「他のクリーチャーが1体戦場に出るたび」が正解でいいんだよな?
結構おもしろいと思う。ただコストは(1)(B)でもOKな感じ。
(1)(B)(B)なら自前でパンプか+1/+1カウンターを置く能力をつけてちょうどいいくらいだと思う。
>>21 面白いと思うけど、
相手や状況によっては簡単に詰みを作る効果だから、下方修正が必要だと思う。
このカードのパワーがN以上のとき、これを生け贄に捧げる、とか足しても面白いかなと思う。
あとこういうのって萎縮持ちから2点ダメージ貰ったりしたらどうなるの?
>>30 この手のカードはやっぱり変異との錯誤が問題になる。
あと変異と違って土地はほとんど除去できないのも覚えておかないといけない。
渦潮乗りとか、一度伏せられたら隆起採用してない対戦相手は対処できる可能性がほとんどない。
同じように、ゲーム後半になって裏向きの土地がずらーっと並んで反転用の土地も立っていたら、
シャクられるのを恐れてほとんど殴りにいけなくなると思う。
この3枚はp/tが小さいからまだマシだけど。ドローゴーのつまらないゲームになりそう。
そもそも裏向きにしなくてもいいよねって話 隆起 (あなたは自身のターンの間、かつこのターン土地を1枚もプレイしていない時に、隆起を持つパーマネントを、 そのマナ・コストを支払うことなくその上に隆起カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出してもよい。 そうした場合、それは隆起カウンターが置かれている限り「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ土地として扱う。) ラノワールの農業学者 (G) クリーチャー エルフ 1/1 隆起 〜の上から隆起カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに(G)を加える。 農奴狩り (4)(B) クリーチャー 傭兵・ホラー 3/3 :〜によってクリーチャーにダメージが与えられたとき、そのクリーチャーは隆起を得て、その上に隆起カウンターを1つ乗せる。 砂岩の雨 (R) インスタント 対象の隆起カウンターが置かれている土地1つを破壊する。
1ターン目に(1)(G)出しつつ1/1バニラ(エルフ)が残るとか胡散臭えな いや、土地としてプレイするとか書いてないから更に土地1枚足せるのか?
地底湖の案内人 (2)(U) クリーチャー - 人間 地底湖の案内人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 転住――あなたが土地をプレイしたとき、地底湖の案内人をオーナーの手札に戻す。 1/1 縦穴掘りのワーム (4)(G)(G) クリーチャー - ワーム 縦穴掘りのワームが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを手札に戻す。そうした場合、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 転住――あなたが土地をプレイしたとき、縦穴掘りのワームをオーナーの手札に戻す。 5/5 群れる親子鷹 (3)(W) クリーチャー - 鳥 飛行 群れる親子鷹のパワーはあなたがコントロールする平地の数に等しい。 転住――あなたが土地をプレイしたとき、群れる親子鷹をオーナーの手札に戻す。 */2
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/01(日) 12:15:39.54 ID:HtYCcEvl0
白の神域 伝説の土地・エンチャント (白の神域は呪文ではない。) あなたのコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 あなたのコントロールするクリーチャーは、(T):このクリーチャーは白であり、その色マナコストは白としてのみ扱う。」を得る。 (T):あなたのマナプールに(W)を加える。 神の住まう場所がコンセプト 信心を持つもの(=同色クリーチャー)にささやかな修整をかける能力と 他色クリーチャーが「お参り」することで信心を得られる能力を持つ
道連れの悪鬼 (2)(B) クリーチャー ― デビル 不死 〜が死亡した時、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 1/1
隆起持ちファッティを土地として出して幽霊のゆらめきで急襲するデッキとかできそう
>>33 もしかしてエミッサリーみたいに1ターン目にとんでもないマナ加速してあかんことになるのか…?
危険な衝動 (U) ソーサリー あなたは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。 カードを3枚引く。 社長室 (5) 伝説のアーティファクト あなたのアップキープの開始時に、社長室の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、カード名を1つ指定する。 指定されたカードは唱えられない。 社長室の上に蓄積カウンターが7個以上あるとき、あなたはゲームに敗北する。
不信感の呪い (1)(R)(B)(U) エンチャント ― 呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーがクリーチャーで攻撃する時、 〜のオーナーはクリーチャーを1体選び、もう一1体選ぶ。 前者はこのターン戦闘ダメージを与えず。後者はそのプレイヤーのクリーチャー全てと格闘を行う。
不信感の呪い (1)(R)(B)(U) エンチャント ― 呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーがクリーチャーで攻撃する時、 〜のオーナーは攻撃しているクリーチャーから1体選び、もう一度1体選ぶ。 前者はこのターン戦闘ダメージを与えず。後者はそのプレイヤーのクリーチャー全てと格闘を行う。 どの範囲のクリーチャーから選べるか書くのを忘れてた
>>35 (どうしても土地でないと)いかんのか?
全体修整はどう考えても強すぎで、ノーコストの土地がやっていい領域ではないと感じる。
神河の本殿みたいに霊的な場所はエンチャントでも再現できるよ。
修整を削って微効果の土地にするか、効果を強化してエンチャント単独にするかどっちかに寄せるべきだと思う。
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>>38 >社長室
こ、これは面白い。
この手の勝利する/敗北する系のカードって条件達成を極端にせざるをえなくて
ソリティア運ゲーをプレイヤーに強いるだけの10か0かな大味なデザインが多い印象だったけど、
これはマイルドでお互いにインタラクションがあっていいね。
フレーバーも合わさってかなりきれいだと思った。
魔力の導管が絡むと禁止カードの記録が大変になるけど。でも好きだわ。
ウィザーズの社長室とかでもいんじゃね?
管理しやすくしてみた。 力の抑制 (W)(W) エンチャント 全てのプレイヤーはいずれかのカウンターが乗ったパーマネントと同名のカードを唱える事はできない。
意思の沈殿(1)(U)(U)(U) エンチャント 対戦相手が唱えた呪文が呪文や能力によって打ち消されるたび、〜の上に兆候カウンターを1個置く。 あなたのアップキープの開始時に〜の上に兆候カウンターが8個以上置かれている場合、あなたは勝利する。
疲弊 (U)(U) エンチャント プレイヤーは自分の戦闘後メイン・フェイズを飛ばす
叱咤激励 (3)(黒/緑) インスタント 叱咤激励を唱えるために(黒)(黒)が使われた場合、クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。 叱咤激励を唱えるために(緑)(緑)が使われた場合、クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。それのコントローラーはカードを1枚引く。
>>40 対戦相手に貼り付けると、攻撃の際(2体以上いなあかんのかな)怠けるやつと、仲間割れするやつとが出る。
うーん。挙動もピンとこないのだが、不信感の呪いというフレイバーが今一つピンとこない。
>>44 現状のパーマネント&7つの呪文で戦うってことになるけど、
そのエンチャント3〜4ターン目に出ちゃったら打つ手がなくなりそう。
勝利条件じゃなくて、でっかいトークン出すとか追加ターンを複数得るとか
それくらいの方がいいんじゃないかしら。
胸騒ぎ (U) インスタント あなたがアンタップ状態のパーマネントをコントロールしていない場合、 あなたは〜をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
破滅の頌歌 (白)(白)(黒) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 牛の牧場 土地 あなたがコントロールする雄牛は防衛を持つ。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (5),(T):白の2/2の雄牛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
斑のホルスタイン (白)(白)(黒) クリーチャー ? 雄牛 2/2 (白),(T):あなたは4点のライフを得る。 斑のホルスタインを生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。 斑の猪のパロディ……からは大分ずれるか
血塗りの歴史書 (2) アーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る。 T,15点のライフを支払う:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
黒歴史 (2)(B)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。 そのプレイヤーはカードをX枚引き、X点のライフを失う。 Xは、この効果によって追放されたカードの枚数である。 発掘2
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/02(月) 00:30:33.89 ID:AyuYOP6j0
前金の暗殺者 (黒)(黒) クリーチャー ― 人間・暗殺者 3/2 速攻、エコー(2)(黒)(黒) (T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 着手金の弁護士 (白) クリーチャー ― 人間・アドバイザー 0/1 速攻、エコー(2)(白)(白) (T):呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
>>52 敵にも打てる骨占術/Skeletal Scryingか。
ライブラリ破壊がライフロスに繋がるからかなり強そう。
発掘ついてるけど、発掘使うデッキに刺さりそうね。
>>51 15点のライフは大きいが統率者戦とかでは鬼
>>52 発掘のフレイバーはわかるが発掘1だな
>>45 これといってこれと凄いコンボをするカードを思いつかない
>>48 弱い
パーマネント1つが対象でもいい
>>44 フルパーミとかとやるとわかるがわりと達成できるし増殖もある
>>47 プレイヤーに不信を抱いて命令を無視したり、裏切って内乱を始めるというイメージです
孤児院 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (3),(T):無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
激情せる大軍師 (R)(U) クリーチャー 人間・アドバイザー 0/3 防衛 各プレイヤーは、自身のターンの間に可能な限りすべてのクリーチャーを攻撃に参加させることを選んでもよい。 そうしない限りそのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは攻撃に参加できない。 各プレイヤーは、自身のターンの間に可能な限りすべてのクリーチャーをブロックに参加させることを選んでもよい。 そうしない限りそのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーはブロックに参加できない。 怜悧なる大軍師 (B)(W) クリーチャー 人間・アドバイザー 0/3 防衛 〜が場を離れた時、全ての対戦相手は1点のライフを失う。 (B/W):対戦相手は2点のライフを得、あなたは2点のライフを失う。〜の上に陽動カウンターを1つ置く。 (B/W),陽動カウンターを1つ取り除く:対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 正確なる大軍師 (2)(G) アーティファクト・クリーチャー 人間・アドバイザー 0/4 防衛 〜は色を持たない。 (3):土地以外のパーマネント1つを対象とし、その上に機械カウンターを1つ置く。それは機械カウンターが置かれている限り、同時にアーティファクトでもある。 (G),アンタップ状態のアーティファクトを1つタップする:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。
>>58 なるほどね。そういうフレイバーか。
まーそれならこのカードはちょっと不信感と呼ぶには極まり過ぎな気がする。
効果も強すぎるしね。
実際ほとんどのビートデッキが機能停止してしまうし。
説明しないと伝わらないならFTくらいつけろと思うんだが
女王ミツバチ (4)(緑)(緑)(緑) クリーチャー ― 昆虫 4/4 飛行 女王ミツバチが戦場に出たとき、飛行を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 (緑),昆虫を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。女王ミツバチはそれに1点のダメージを与える。 (緑),女王ミツバチを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。女王ミツバチはそれに4点のダメージを与える。
4点火力は色の役割からかなり外れているけどフレイバー重視ってことで 飛んで行って最後の一刺し
怜悧なる大軍師 ライフ回復のたびに誘発とかがヤバい
【走馬灯/Kaleidoscopic】 (U)(B) インスタント あなたの墓地に置かれているクリーチャーカード1枚を対象とし、それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を戦場に出す その後、それを追放する 墓地ストーム:(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい)
>>66 単純に想起とか187能力持ちを複数だけでも強い
>>66 熟考漂いを対象として複数回コピーするだけでも2マナとは思えない威力
反響するリバイアサン (青)(青)(青)(青) クリーチャー ― リバイアサン 8/8 エコー(青)(青)(青)(青) 再生するタコ (3)(青) クリーチャー ― タコ 3/2 (青):再生するタコを再生する。
>>49 >牛の牧場
牧場(の柵)が壊れたら牛が一斉に暴れだすわけか。すごくいいデザイン。
牛のせいでギャグっぽくなってるけど、
マイア鋳造所とか防衛騎士の砦とかにしたら普通に公式でありうる綺麗なデザインだと思う。
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>>52 これ、すごくいいカードだね。
強力だけどいちど撃つと種火をすべて失うために連発できない効果と、
いつでも掘り返せる発掘のメカニズムがすごくよく噛み合ってる。
自分の墓地リソースを失うために単に発掘ヘビーなデッキにそのまま組み込んでもダメで、
構築に一工夫必要なカードなのもよい。ISDリミテッドの《予言の寒気》みたいなデッキを組みたくなる。
カードパワーは微調整が必要かもしれないけど、根本のデザインはかなり高レベルで完成してると思う。
>>69 前スレでも「一枚を練れ」って突っ込まれてたけど、いいかげん粗製乱造しすぎでしょ。
タコとかバニラ投稿してるのとほとんど変わらない。
繰り返す予知夢(2)(B) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーが終了ステップに死亡した時、あなたのライブラリーからそれと同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
>>69 正直なんの面白みもないオリカ
なんで青のクリーチャーが普通に再生すんの?イミフ
オリカって普通の印刷されたカードよりも「ちょっと上」のデザインが求められるんじゃないかな。 ちょっと特殊だったり、ちょっとフレイバーが面白かったり、ちょっと目新しかったり。 あんまり「過ぎる」デザインは、それはそれで突っ込まれるんだろうけど、 やっぱり普通なカードはウケにくいわね。 再生するタコは印刷カードであるかもしれないけど、 このスレでは残念ながら突っ込まれる対象だわ。 余談だけど品評する人間にティミーはほとんどいない。 ジョニーかメルヴィンかヴォーソスにウケるカードをデザインすると このスレでは盛り上がりやすい気がするわ。
腐食嵐雲 (2)(黒)(黒) エンチャント あなたのアップキープ開始時に、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 促進作用 (黒)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
普通のカードを無言で投下して何を見てほしいのってことだわな フレーバー重視でゲーム的な動きに想像が回ってないのが大半でもあるしなおさら触れにくい そのカードをデザインした思想なりが書かれているとコメントもしようがあるけど
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/02(月) 20:59:09.50 ID:N0DOw8oH0
>>41 「土地・エンチャントってどんな感じ?神社とかそれっぽい?」
というところから作り始めたから土地・エンチャントは崩したくないのでデザインを変えた
多くの信心と多数の参拝者(タップ)がいて初めてご加護を受けられるというイメージ
白の神域
伝説の土地・エンチャント
(白の神域は呪文ではない。)
(T):あなたのマナプールに(W)を加える。
(W),(T):あなたのコントロールするクリーチャーを1体対象とする。それは白であり、その色マナコストは白としてのみ扱う。
(W),(T),あなたのコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする:このターン、次にあなたに与えられるダメージを3点軽減する。この能力はあなたの白への信心が10以上の場合にのみ起動できる。
土地ってゲームの根幹でそれだけで強いから、何かしらのデメリットを含んでないとゲームバランス的にまずい 普通にマナが出るだけで十分なので能力に少し利用価値があるだけで強いし タイプが増えれば何かしらを参照するものと組み合わす可能性もそれだけ増えちゃう ゲームの根幹なのに対策カードで簡単に壊されやすくなってしまうのもよくない ということで基本土地との差別化をつけるためのシステム案をひとつ 「あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時、あなたのマナ・プールに(マナ)を加える。」 ぶどう園のように勝手にマナが湧き出る土地。動きとして考えられるのは タップイン同等のテンポロス。戦闘前にしか使えない機会制限。ゲーム的に強力なインスタントタイミングへの使用が実質的に不可能。 タップしなくても発生することでアンタップ制限と組み合わせた悪さの可能性。 普通はタップしないカードに反転状態で表記する土地モードでもプレイできる呪文としてのデザインも考えられるかも
電磁力の活用 (2)(U)(R) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに4点のダメージを与える。」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに2点のダメージを与える。占術2を行う。」 「カードを2枚引く。」 うねるドラゴン (5)(U)(U) クリーチャー ― ドラゴン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールするすべてのパーマネントをタップする。 5/5
逆撫でのドラゴン(5)(G)(G)
クリーチャー − ドラゴン
飛行 トランプル
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
5/5
>>78 緑にしたら予想以上にしっくりきた
>>66 カード名と効果は面白いが、ペタルやネビ円等で墓地ストーム稼いでボガヘル4回出したら終わる
墓地ストーム無しならコレでもいいが、付きだと5マナ以上ないと強すぎると思う
原初のハイドラ (1)(G)(G) クリーチャー - ハイドラ 各アップキープ開始時に、あなたは〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 〜は、それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数が奇数であるかぎりトランプルを持つ。 1/1 モノクマの布告 (2)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生贄に捧げない限り、他のすべてのクリーチャーを生贄に捧げる。 氷の妖精 (1)(U)(U) クリーチャー - フェアリー 飛行 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 3/1 嘲る無神論者 (2) アーティファクト クリーチャー - 人間・ならず者 カードのマナコストは参照できない。(呪文は通常通り唱えられる) 1/1
うねりの壁 (1) アーティファクト・クリーチャー 壁・エレメンタル・構築物 0/0 あなたが〜をライブラリーか手札から公開したとき、あなたは〜をそれが瞬速を持つかのように、手札にあるかのようにコストを支払ってプレイしてもよい。 あなたが〜をかけるのに成功したとき、好きな基本土地1つをアンタップし、ライブラリーを切り直し、カードを1枚引く。 マッドネス(0)、サイクリング(2) マナ結晶塊のゴーレム (3) アーティファクト・クリーチャー エレメンタル・構築物 */1 瞬速、速攻、トランプル、消失0 〜のパワーは対戦相手がコントロールするタップ状態の土地の総数に等しい。 〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナX点を加える。Xは対戦相手のマナ・プールにあるマナの総数に等しい。 仙人郷 土地 (T),ライブラリーにある土地を全て追放する:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ5点を加える。この能力はあなたの追放領域に土地がないときのみにしかプレイできない。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。この能力はあなたが他に土地をコントロールしておらず、かつ墓地にカードが7枚以上ある時のみにしかプレイできない。
仙人郷が甘かった 仙人郷 土地 (T),あなたのライブラリーと公開領域にある土地を全て追放する:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ5点を加える。この能力はあなたの追放領域に土地がないときのみにしかプレイできない。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。この能力はあなたが他に土地をコントロールしておらず、かつ墓地にカードが7枚以上ある時のみにしかプレイできない。
然の膨張(G)(G) インスタント 能力を持たないクリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
五連の神石 (6) 伝説のエンチャント・アーティファクト (T):神・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで〜は名前が「五連の神石」であることを除き、それのコピーになる。その後、あなたが神・クリーチャーを6体以上コントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。
>>69 は足が再生するタコってイメージでわかると思っていた……
シンプルに青で再生ってだけで珍しいかと
神経毒のヒョウモンダコ
(青)(黒)
クリーチャー ― タコ
1/1
感染
あなたの対戦相手がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(青)(黒):神経毒のヒョウモンダコを再生する。
ハナバチ
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫
1/1
飛行
ハナバチが攻撃するたび、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
女王ハナバチ
(5)(緑)
クリーチャー ― 昆虫
2/2
飛行
女王ハナバチが戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
女王ハナバチが死亡したとき、飛行を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
珍しいのとカラーパイ外れてるのはさすがに別だぞ…
>>82 うねりの壁
クリーチャーとしての運用を考えないんだったら素直にインスタントでいいんじゃないかと。
ライブラリーから公開されるのはサーチくらいしかないけど、サーチしたら即プレイ可能ということでいいのかな
今のままだとサイクリング→マッドネスとインスタントでプレイできて2マナでカードが二枚引ける(しかも打ち消されない)+αというぶっ壊れですね。
マナ結晶塊のゴーレム
消失0はルール上機能しないのですがそれは…
ターン終了時までしか使えないようにするなら歩く火力みたいに終了ステップで生贄に捧げさせればいい。
仙人郷
CharbelcherやThe spyの保険ですね、わかります。
>>83 そもそも1T目にいきなりライブラリーの土地を全部追放する挙動ができる時点でイカれてるということに気づこう
>>84 弱いな
+6でいいと思う
>>85 多相とかと組み合わせても勝利条件は軽いわけではないので大丈夫かな
転がる稲妻 (3)(R)(R)(R) ソーサリー 転がる稲妻を唱えるための追加コストとして、パーマネントを3つ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とする。転がる稲妻はそれに3点のダメージを与える。 別のクリーチャー1体を対象とする。転がる稲妻はそれに4点のダメージを与える。 プレイヤー1人を対象とする。転がる稲妻はそれに5点のダメージを与える。
数値の1点2点なんて環境によって全然変わるんだから、それだけ取って強い弱い語ってどうすんだという感はある
バニラ限定巨大化というデッキ縛り自体が弱いので、そのコストならバニラ限定で対象を2回取れる巨大化でもいいんじゃないか
>>82 >マナ結晶塊のゴーレム
優先権やマナ支払いプレイ手順の把握等、厳密なルールに両足突っ込まないと正しい挙動が理解できないのに
やってることはごく普通でゲーム的な広がりが無い
下段能力の挙動をゲームとして理解しやすくするとしたら次のようになるのでは
対戦相手が土地からマナを出すたび自身にもマナを加える、〜を生け贄に捧げないかぎりこのマナを支払いに使うことはできない。
ゴーレムの先触れ (1) アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム 防衛 〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(3)を加える。このマナは、ゴーレム呪文を唱えるためかゴーレムの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 0/3 鋼の先導者 (3) アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム あなたがコントロールする他のゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに頑強を持つ。 2/2 城門を守るもの (6) アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム トランプル あなたがコントロールする他のゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。 (3),(T):無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 4/6
>>91 火炎放射の上位種か。対象がちょっと違うけど。
追加コストのせいでアドバンテージを得られなくなってるのは辛いけど、
6マナ出る頃には要らないパーマネントもあるだろうし、相手の嫌なクリーチャーとの交換になれば十分プラスかね。ダメージもでかいし。
リミテッドなら真っ先にピックだな。
>モノクマの布告 名前は犠牲の布告とか供物の布告とかにすると一般的 >ゴーレムの先触れ 先触れという名前からライブラリトップにサーチかと思ったけど 特殊な用途とはいえこれ自体はゴーレムらしさはないかな 個人的には2マナ3/3防衛でサクるとマナが出るとか >城門を守るもの 名前と能力があってないかな トランプルで攻撃したいならタップ能力は使えないし
■エルプマート/Elpmart クリーチャーが持つキーワード能力。 防御しているクリーチャーに致死ダメージを与えた残りをあなたかあなたのコントロールするプレインズウォーカーに与える。 暴れたりないオーグ (3)(R)(R) クリーチャーーオーグ エルプマート 6/6 両鋒の槍のゾンビ (B)(B) クリーチャーーゾンビ、戦士 エルプマート (1)(B):両鋒の槍のゾンビを再生する。 3/1 伸縮ワーム (4)(G) クリーチャーーワーム エルプマート (G):伸縮ワームはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 7/6 チャンプブロックに弱いと言う 今までに無かったデメリット能力。
「返り血」って名前はどうだ?
エルプマートって言葉は検索してもヒットしなかった ブロッカーとしてはデメリットなし 「暴れたりないオーガは強制攻撃があってもいいと思う ゾンビは普通に使えるパワー3なら跳ね返りもそこまで大きくない
逆から読んでみようぜ
>>86 タコが再生するのはよく分かる。
青クリーチャーなのもイメージ通りだ。
でも「イメージに合って珍しいならオッケー」て訳じゃないんだよ。
このスレでは「再生の苦手な青がタコというモチーフを使ってどんな新たなアプローチがなされるか」っていうのが求められてるんだよ。
あったかシチュー(R)
インスタント
あなたは3点のライフを得る。
↑こんなカードみても「……で?」ってなるでしょ?
「シチューはあったかいから赤のイメージだし、食べたら回復するよ」
ではダメなんだよ。
この場合、回復の苦手な赤がどんなアプローチで回復呪文をデザインするかってことがみんな見たいんだよ。
タコも同じよ。
「再生したら蛸壺にしばらくこもって出てこない」とか
「足の再生に大きなコストがかかるけどお化けダコみたいに足が増えていく」とか
なにか独自のアプローチがあればウケるんじゃないかな。
>>97 や、かっこいいな、返り血。
正直いい名前が思い浮かばなかったのでジョークに逃げちゃったのだ。
>>98 ごめんね、わたし不真面目でごめんね。
確かにアタック強制とか、ブロック時にもデメリットとか、そういうのが必要かもね。
>>99 日本語ルプンラトにしようかと思ったけど
なんか真面目に考えるのがバカらしく…
>>96 肉裂き怪物でいいんじゃねぇかなぁという印象
同時にトランプル持たせたらどうなんのこれ
>>102 ダメージの残りを半分こするとか、ダメージの残りの数値そのままを攻撃側と防御側に移すか
+カウンターと−カウンターみたく相殺してみるとか
無理に両立をせずに先輩であるトランプルだけ効果を発揮するとか
トランプルの真逆というアイデアは好きだよ
迎撃(ブロックしてアタッカーのタフネスを超えたのを攻撃プレイヤーに)とか
槍持ちとかで
イメージばっかでゲームルール考えてないならマジックじゃなくてもええやん トランプルとの共存以外にもPWへの移し替えとかいろんな状況にその度専用裁定が必要になる >>迎撃 まず迎撃されるクリーチャーを突っ込ませる状況が限定的 受動的なそれ自身ではなにもしない能力であるために更に利用する意味が失われている イメージ先行でゲームの行動に結びついてない能力の典型例
先制攻撃も似たようなものだと考えると、コンバット・トリックとして使えるなら有効に働きそう 返り傷の災い (3)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはそのコントローラーにX点のダメージを与える。 Xはそれのパワーからそれブロックしているすべてのクリーチャーのタフネスの合計を引いた値に等しい。
>>103 いわゆるブロックトランプルはタフネス低いアタッカーに集中させるとひどいことになるのでNG
戦線維持打つだけでゲームが終わる
島跨ぎの大海蛇 (2)(U)(U) クリーチャー─海蛇 7/7 あなたが7つ以上の土地をコントロールしていないとき、島跨ぎの大海蛇を生け贄に捧げる。 島跨ぎの大海蛇は、防御側プレイヤーが土地を7つ以上コントロールしていない限り攻撃できない。 たたずむアルセイド (W) クリーチャー・エンチャント─ニンフ 0/3 授与(1)(W) 防衛 エンチャントされているクリーチャーは+0/+3の修整を受けると共に防衛を持つ。
風の断裂(1)(U) クリーチャー − 壁 エレメンタル 防衛 飛行 瞬速 (2/U):〜をオーナーの手札に戻す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 0/8
>>47 3〜4ターン目以降呪文8つもカウンターされてたらこれなくても敗色濃厚じゃね?
ズッ友 (2)(W)(W) エンチャント − オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) ズッ友が戦場に出たとき、あなたがコントロールするエンチャントされているクリーチャー以外の組になっていないクリーチャー1体を選ぶ。 あなたはエンチャントされているクリーチャーとそれを組にしてもよい。そうしたなら、両方があなたのコントロール下で戦場にあるクリーチャーであるかぎり、それらのクリーチャーは組である。 エンチャントされているクリーチャーは結魂を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
泡の人魚姫 (1)(白)(青) クリーチャー ― マーフォーク 1/3 消失4 あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに島渡りとプロテクション(赤)を得る。 泡と消える人魚姫 (白)(青)(青) クリーチャー ― マーフォーク 1/1 消失3 あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに島渡りと警戒と呪禁を得る。 旭日旗 (7) アーティファクト 烈日 あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは旭日旗の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。 蜘蛛の子散らし (2)(緑)(青)(青) インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 「鳩散らし」のトークンを蜘蛛にしただけバージョンも考えたけどクリーチャー化でも流石に緑青混成は無理があるので
反射の息 (1)(R)(R) インスタント あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。 〜はその呪文のコントローラーにその呪文の点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。
煙烟性病原菌保菌獣 (2)(黒) クリーチャー ― ネズミ(Rat) 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは感染(infection)カウンターを1個得る。 あなたのアップキープの開始時に、〜は感染カウンターを持つプレイヤーすべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーのもつ感染カウンターの数に等しい。 (2)(黒),カードを1枚捨てる:〜のコピーであるトークンを1体戦場に出す。 1/1
>>96 を見てたらなんか湧き上がってきたので投下
■鮮血X
クリーチャーが持つキーワード能力。
このクリーチャーが、クリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、各プレイヤーにX点のダメージを与える。
クリーチャー同士がぶつかって、なんかバーン!!って破裂するイメージ。
血を好む凶漢
(B)(R)
クリーチャーー人間・ならず者
鮮血1
2/2
血なまぐさいオーグ
(3)(R)(G)
クリーチャーーオーグ
鮮血3
5/4
盲信する石碑 (1)(W) エンチャント・アーティファクト 1つのデッキに《盲信する石碑》という名前のカードを望む枚数だけ入れることができる。 (W),(T):あなたのライブラリーから《盲信する石碑》という名前のパーマネント・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/04(水) 18:50:39.75 ID:eXvLFcnZ0
悲劇を呼ぶ撃墜 (2)(G)(G) ソーサリー 同じプレイヤーがコントロールする、飛行を持つクリーチャー1体と、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。前者は飛行を失うとともに、後者にそのパワーに等しい点数のダメージを与える。 ※飛行対策絡みとはいえ緑で地上クリーチャー除去なのでコスト微重 ※黒を混ぜて2体とも破壊のほうがいいかもしれない 忍び足 (2)(U)(U) エンチャント トークンでない、能力を持たないクリーチャーはブロックされない。 ※トークンや能力持ちはなにかと目立つ
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/04(水) 19:22:19.34 ID:eXvLFcnZ0
>>113 ネズミがアップキープ誘発能力を持つと、このネズミが増えたり減ったりでダメージ量が変わるから、なんだか妙
一文にまとめてカウンター自体が誘発すれば、毎ターンカウンター数だけダメージ、とイメージ通りに機能しそうだけど
↓のテキストで成立してる(もしくはそもそも可能)?
「〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは感染(infection)カウンターを1個得る。そのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身の持つ感染カウンターの数に等しい点数のライフを失う。 」
↑仮に成り立ってても、ダメージ回避手段がないから凶悪か
五元の宝球 (2) アーティファクト プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動するために、無色のマナを支払うことができない。 妖精の秘儀 (1)(U)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選んでもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを最大2枚まで引いてもよい。 カードを1枚引く。 展望の荒廃 (1)(B)(R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、その中からカードを2枚選びそれを捨てる。 その後、〜はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にある基本でない土地1枚につき3点のダメージを与える。
代替の数珠 (1) アーティファクト ? 装備品 装備しているクリーチャーの起動型能力のコストは(T)になる。 装備(1)
打ち払い (2)(G) インスタント 起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とする。 それの発生源がクリーチャーの場合、それを打ち消す。その後、発生源のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。(マナ能力は対象にできない。) クリーチャー限定のもみ消し的な何か CIPは消して戻せる、PIGやコスト生け贄は消して戻らない 墓地や手札から起動する能力は消せない、という想定 もみ消し+バウンスなのに青っぽく感じなかったので束縛とかがある緑にしてみるテスト
職工のショック (3)(R)(G) インスタント アーティファクト1つまたはエンチャント1つと、クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。前者を破壊する。 これによってアーティファクトまたはエンチャントが墓地に置かれた場合、〜は後者に2点のダメージを与える。 占術2を行う。
未定 (U)(R)(R) クリーチャー―エレメンタル あなたの戦闘スッテプ開始時に〜の上に+1/+1カウンターを3個置く。 あなたの戦闘スッテプ終了時に〜から+1/+1カウンターをX個取り除く。Xはこのターンに〜がプレイヤーに与えた戦闘ダメージに等しい。 0/1 戦闘ダメージが通らなかった場合、次ターンに+1/+1カウンターを持ち越せる ダメージが通った時点で+1/+1カウンターがリセットされるので単体で膨れ上がることはない...はず コンボとかにも使えそうで気に入ってる案だが、カラーパイに合ってるかが微妙なところ 巣立ち (1)(R)(R)(R) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する。 あなたのコントロールするクリーチャーは+2/±0の修整を受け、飛行とプロテクション(あなた)を得る。
しかしあれだな、最近無難というか「エキスパンションに採用されそうなカード」ばっかりになっちまったな もっとこう、ファンタジーでクリエイティブなイカすカードを作ってこうぜ 恐るべき大戦艇 (1) アーティファクト・クリーチャー 巨大戦車・構築物・ドレッドノート 8/16 先制攻撃、警戒、破壊不能、被覆 〜が与えるダメージは、代わりにあなたに与えられる。 とかさ。
黒い神の怒りとか0マナ1/1みたいなのははWotCが刷るから受け入れられるんであって オリカスレで出されても挨拶に困る
>>118 >五元の宝球
シンプルにすごくいい。完成されたカードだと思う。
>>119 ジョニー心をくすぐるいいカードだけど1マナはちょっと危険すぎるかな。
《種かごの魔女/Seedcradle Witch》で2t目に無限パンプとか。
多少重くても使う人は使うオンリーワンなカードだし、コスト(2)の装備(3)ぐらいでもいいと思う。
;
>>122 スッテプには思わず笑って笑ってしまったがどっちも面白くっていいカードだな。
特にプロテクション(あなた)ってのは思いつきはしても使い道がなかなか難しい、
終始自分に選択権のある弱すぎるデメリットにしかならないからデザインに活かしにくい。
それが「巣立ち」というフレイバー1つで綺麗にまとまったデザインに回収されてる。
いやー好きだわ
>>114 スーパートランプルのようなデメリット能力のような。
ゲームスピードが急加速しそうでちと怖いが一種の回避能力だしコストはもうちょっと高めになるのじゃないかな。
>>115 なんか文章が途中で終わっちゃってるんかと思たが、ああ、そういうことか。
信心狙いにしてもやはり少しは単体で使えた方が良いのでは。
4枚制限に戻してラッキーチャームっぽくするとか。
>>120 挙動はおそらく狙い通りになってると思うけど、かなり読解能力が必要でしょうなあ。
雰囲気は出てて好き。
>>121 アルマジロとか跳ね返りとかのサイクルにありそう。
>>122 上、緑かな。カメコロちゃん的イメージで。
>>123 どうしよう、反応に困る。
>>119 スペルシャイパー「すみません、数珠ください」
怪物化連中「あ、数珠ください」
アラーラ伝令「すぐくれ」
影生まれの使徒「くれ」
倍化の鏡 (6) アーティファクト あなたがクリーチャーを唱える際に、追加コストとしてそのクリーチャーを唱える為に必要なマナコストを支払ってもよい。 そうした場合、そのクリーチャーのコピーを戦場に出す。
【偏向裁判長/Deflection Presidejudge】 (3)(B)(B) クリーチャー - 人間 アドバイザー 瞬速 あなたがコントロールするクリーチャーが白の呪文や能力の対象になったとき あなたは〜を、そのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい クリーチャーは追放できない 0/3
>>123 最後の一行が抜けてるぞ
つ「(8):恐ろしき大戦艇は全ての能力を失う。」
ハチミツの壷/HoneyPot (2) 部族アーティファクト - 熊・装備品 ハチミツの壷は熊にのみつけることができる。 装備しているクリーチャーは絆魂と賛美を持つ。 熊が1体戦場に出るたび、あなたはハチミツの壷をそれにつけてもよい。 装備(3)
>>118 上
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
青ざめた月
収束する幻影 (1)(U)(U) クリーチャー−イリュージョン・ウィザード 〜はブロックされない。 〜が攻撃してブロックされなかったターンの終了時に、〜は〜が攻撃したプレイヤーに2点のダメージを与える。 0/3 収束の闘士 (2)(U)(U) クリーチャー−イリュージョン・戦士 〜がブロックされなかった場合、プレイヤーに与える戦闘ダメージを全て軽減し0にする。 〜が攻撃してブロックされなかったターンの終了時に、〜は〜が攻撃したプレイヤーに4点のダメージを与える。 6/6 こういう感じ
抹消火 (R)(W) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。抹消火はそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーが致死ダメージを負っている場合、それを追放する。
>>129 モダンやレガシーではかなり重宝されると思う
つか白除去が強過ぎて黒や赤の立場がないのは確かにどうにかして欲しいところ
皮肉な稲妻(R) インスタント 対戦相手1人はクリーチャー1体を選び、対象とする。 〜はそれに4点のダメージを与える。
森を護る巨像 (2)(G)(G) クリーチャー ― ゴーレム 到達、警戒 〜へのダメージは-1/-1カウンターの形で与えられる。 〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 クリーチャーがあなたを攻撃するたび、〜は可能ならばそれをブロックする。 9/9 朽ちかけた鋼のヘルカイト (5) アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン 飛行 〜へのダメージは-1/-1カウンターの形で与えられる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜の上から望む数の-1/-1カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、この方法で取り除いた-1/-1カウンター1個につき、あなたは1点のライフを失う。 (2):他のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと自身にそれぞれ1点のダメージを与える。 5/5 FT:鋼の心臓を駆動させるのは、油よりも血液が適している。
交錯 (U)(R)(R) インスタント 〜以外の呪文1つを対象とし、別の〜以外の呪文1つを対象とする。それらの解決される順番を入れ替える。 教唆 (W)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、ターン終了時までそれ以外のカードをプレイ出来ない。 教唆を追放する。
反転カード大好き。復活しないかなぁ。 ■時計回り 時計回りは反転カードとしてデザインされたパーマネントカードが持つキーワード能力。「時計回りを持つタップ状態のパーマネントがアンタップされるとき、これを反転する」を意味する常在型能力である。 (非反転・アンタップ状態→非反転・タップ状態→反転・アンタップ状態→反転・タップ状態→非反転・アンタップ状態という順に、時計回りに回転していく) 反転カードでないパーマネントが時計回りを持つ場合、それは無視される。 混乱を避けるため便宜上、タップは右向きに倒すものとする。 ※総合ルール一部改変 →709.4「反転位相のカードが反転する場合、非反転状態に戻る。」 [正]先陣の騎士/Alpha Knight (1)(W)(W) クリーチャーー人間・騎士 時計回り 先制攻撃、プロテクション(赤) 3/2 [反]後陣の騎士/Omega Knight 時計回り 魂絆、プロテクション(黒) 2/3 [正]泉の広場の女人像 (3)(W)(W) アーティファクト・クリーチャーー構築物 時計回り あなたのコントロールする市民は+1/+1の修整を受ける。 (1)(W),(T):白の1/1の市民・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 1/3 [反]市民の希望/Hope of Citizen クリーチャーー天使 時計回り 飛行、魂絆 市民の希望は市民クリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 市民の希望が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1である市民トークンを1体戦場に出す。 3/3 [正]青い珊瑚のマーフォーク/Blue Coral marfolk (2)(U)(U) クリーチャーーマーフォーク 時計回り (U),(T):土地1つを対象とし、それにリーフカウンターを乗せる。リーフカウンターが置かれているかぎりそれは島である。 [反]眠れぬ夜の歌姫、聖子/Seiko, Singer of Undrowse Night 伝説のクリーチャーーマーフォーク 時計回り (T):島をコントロールしているプレイヤーのクリーチャー1体を対象とし、タそれのコントロールを得る。(この効果は永続する) [正]万華の翼ロレックス/Rolex, Kaleidowing (3)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャーードラゴン 時計回り 速攻、飛行 5/4 [反]帰ってきた万華の翼/kaleidowing Risen 伝説のクリーチャーードラゴン 時計回り 速攻、飛行 (R)(R)(R)(R)(R),(T):好きな数のプレイヤーとクリーチャーの組み合わせを対象とする。帰ってきた万華の翼はそれらに5点のダメージを望むように割り振って与える。 4/3
>>139 聖子P/T 書き忘れ。
2/1と1/3で。
その能力のためだけにタップ方向まで決められるのはちょっと… 実際にタップアンタップさせると果てしなく面倒すぎる 自分の想像したイメージを一人遊びで動かしているからちゃんと動いてるように感じられるだけ それを相手に出されてどんなカードか理解するところから始める場合を考えてみるといい カードとして見たときのデザイン性の酷さが反転カードが封印された大きな理由 それを解消するか乗り越えるに値するシンプルかつ面白いアイデアが必要
墓場へ帰れ (1)(B) エンチャント 墓地以外のいずれかの領域からカードが追放されるたび、そのカードをオーナーの墓地に置く。 蒼月台地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):基本でない土地1つを対象とする。ターン終了時まで、その土地はすべての能力を失うとともに、「あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を得る。 古本市 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2),(T),あなたの手札からカードを3枚捨てる:カードを2枚引く。この能力はあなたの手札が7枚である場合にのみ起動できる。
永劫なる回帰(4)(W)(U) インスタント 対象のあなたがコントロールするインスタントかソーサーの呪文は歴伝を持つ。
>>139 三国志大戦3かよ…
タップに新システム加えるとしても、ChaosTCGのようなダブルタップが精一杯で、それ以上はややこしくなるだけ
残虐な拷問車輪 (3) アーティファクト 残虐な拷問車輪はその上に血液カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、アクティブ・プレイヤーは以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャーを1体生け贄に捧げる。残虐な拷問車輪の上に血液カウンターを1個置く。」 「残虐な拷問車輪の上に置かれている血液カウンター1個につき1点のライフを失う。」
偽装された死体 (U)(B) クリーチャー―多相の戦士・ゾンビ (1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。 ターン終了時まで、あなたの墓地にある〜は、〜が墓地にあるかぎり、そのカードのコピーになる。 2/2
www.nicovideo.jp/watch/sm22344826 駄目なカード例見つけた
(3)(W)(W) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 全てのクリーチャーを破壊する。 名前とFT思いつかん
蝕の選別 (4)(B)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。各プレイヤーはそれ以外のクリーチャーを全て生贄に捧げる。 こう書くとほとんど同じ効果なのに名前だけで黒になる不思議。 やるなら「太陽の裁き」とかかねえ。
平和の時代 (1)(W) エンチャント 伝説であるクリーチャーはすべての能力を失うとともに1/1である。 虚空の盾 (X)(X) アーティファクト 〜はその上にX個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい値のパワーを持つクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。
護民官の壁 (2)(W) クリーチャー 壁・兵士 0/5 ライブラリーの一番上にあるカードを1枚墓地に置く or 墓地にあるカードを2枚追放する: このターン、あなたに与えられる次のダメージを2点軽減する。
Thought Lashの上位互換内臓の壁にしちゃ安過ぎませんか それともあなたじゃなくてこれの間違い?
見識の報酬 (U)(U) エンチャント 各対戦相手のアップキープの開始時にあなたはカード名を1つ宣言してもよい。 そうした場合、その対戦相手はこのターンのドローフェイズに引いたカードを公開する。 公開されたカードが宣言した名前だった場合、あなたはカードを1枚引く。
時空の十字軍 (1)(U)(U) クリーチャー 3/5 先制攻撃、プロテクション(赤)、プロテクション(緑) 〜はブロックされない。
>平和の時代 効果は無粋だけどフレイバーはお見事
奇跡への当てつけ (1)(B)(B) エンチャント 各プレイヤーはカードを引いたとき、それがこのターンに最初に引いたカードだった場合、それを手札から公開してマナ・コストを支払わずにプレイする。(適切な対象が選べない場合は打ち消される)
大なる神、ヤツカミ (6)(U)(G) クリーチャー - エレメンタル・巨人 8/8 到達 〜はブロックされない。 太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの対戦相手がコントロールする 基本土地カード1枚を対象とする。あなたはそのコントロールを得てもよい。
コピペ元の文章が残ってたので修正 大なる神、ヤツカミ (6)(U)(G) クリーチャー - エレメンタル・巨人 8/8 到達 〜はブロックされない。 〜が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの対戦相手がコントロールする 基本土地カード1枚を対象とする。あなたはそのコントロールを得てもよい。
おー、反転カード受け入れられず、ちと残念。 反転カードのデザイン自体に問題があると言われれば、確かにそれまでですな。 ただ、ロジック的には問題があるわけではないシステムなので、 是非とも両面カードでは表現できないものをと、キーワード能力を作って見た次第です。 くるくる回るってのがややこしさを産み出すのはわかってたけど、 仕組みはとてもシンプルで直感的で、「両面でやればいいじゃん」とつっこまれない 反転カードならではのデザイン…というところからスターしました。 先述の通り 「前のめり後ろのめりが変わる」 「フェイジングほどではないが使えたり使えなかったりがターンで変わる」 「参照する値が変わる」 「1枚のカードでコンボが作れるがそうそう大爆発しない」 「2種類の役割を持たせる」 など、複雑だけど今までには表現しにくかったものを持たせられたと思います。 また考えるわー。 品評ありがとうー。
逃れられない屋上 土地 〜が戦場に出るに際し、どのプレイヤーも「手札をすべて捨てる」ことを選んでもよい これにより捨てられたカードの合計が3枚以上だった場合、〜を戦場に出す代わりにオーナーの墓地に置く (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える 非実用的だった懲罰者カードを若干強化
強過ぎワロタ
トレヴィの泉 土地 ― 平地(Plains) 島(Island) ((T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。) 神聖なる泉が戦場に出るに際し、どのプレイヤーも「2点ライフを支払う」ことを選んでよい。 そうした場合、〜はタップ状態で戦場に出る。 土地の懲罰なんてこんくらいで適正だろ
カウンター不可な実質1マナの機知の終わりorデメリット無しの2マナ土地 しかもディスカード2枚以下は無効 若干強化どころか下手したら禁止カード
危険な吊り橋 (2) アーティファクト (1):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。 それが土地カードである場合、そのプレイヤーの手札に加える。 そうでない場合、公開したカードを墓地に置き、そのクリーチャーを破壊し、危険な吊り橋を生け贄に捧げる。 この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
浄化の道筋 (W)(W)(W)(B)(B)(R)(R) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を 戦場に戻してもよい。それは破壊不能を得る。 その後、土地でないパーマネントを全て破壊する。 その光は永遠の命と速やかな終焉をもたらす。 再誕の道筋 (W)(W)(U)(U)(U)(B)(B) ソーサリー 再誕の道筋を追放する。 全ての手札と墓地とパーマネントをオーナーの ライブラリーに加えて切り直し、 その後各プレイヤーはカードを7枚引き、 ライフの総量は20になる。
梨汁吹き (2)(緑) クリーチャー ― 植物・ビースト 2/4 (青):梨汁吹きはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 ゆるキャラの忌み者 (1)(緑)(青) クリーチャー ― 植物・フェアリー 3/3 到達 ゆるキャラの忌み者を捨てる:プレイヤー1人を対象と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とする。 そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 地面歩きの跳躍者 (緑/青)(緑/青) クリーチャー ― 植物・フェアリー 2/2 (緑/青):地面歩きの跳躍者はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 この能力は各ターンに1回のみ、対戦相手1人が飛行を持つクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動できる。
友達料の請求 (W)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーは、自分がコントロールする他のクリーチャー1体につき(2)を支払ってもよい。そうしない場合、それを追放する。
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/07(土) 20:00:03.55 ID:s3GyJYzz0
黒き瞳、スイミー (B) 伝説のクリーチャー -魚 1/1 黒き瞳、スイミーと少なくとも4体の他の赤のクリーチャーが攻撃するたび、このターン、スイミーとそれらのクリーチャーはブロックされない。
>>160 対面でやるゲームなので反転はデザインの根本からして厳しいんよ
これがアンタップするたび変身する、じゃいかんかったのかね
変身じゃ表現できない何かがよく分からん
>>169 魚が集まって巨大に見せるのはいいけど色の役割とあってないな
単にモチーフの体色で言うならタコは赤のカードになってしまう
悪魔壁(B) クリーチャー − 壁 〜が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを失う。 1/6 壁が動いたくらいで驚くんじゃない。 ――ジェラード・キャパシェン
先手の一矢 (R)(W) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、対戦相手のクリーチャー1体を対象とする。 前者の上に+1/+1カウンターを1つ置き、〜は後者に2点のダメージを与える。 英雄的を少しでも活用するために
スイミーだったら単なるアンブロじゃあなく畏怖か威嚇がいいな、あとパワー修正 仲間たちの色指定は厳しいから外してもいいと思う……。
魚なんだし、アンブロッカブルになるんだし、青じゃいかんのか? 色の制限はむしろスイミー自身と同じ色の方がフレイバーにも合うと思う。
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>>160 気概は買うし発想の出発点も間違ってないと思うけど、
やっぱり反転カードいちばんの問題はロジックではなく情報デザインにあるわけで、
ロジックの補強だけで反転カードをアップデートしようとしても片手落ちになってしまう。
すでに他の品評者に指摘されてる部分の付け足しになるけど、
毎ターンステータスがスイッチするというのは想像以上に盤面把握が面倒だよ。
たとえば《泉の広場の女人像》が相手の場に立っているとき、
正確なダメージレースの計算が出来る人はかなり限られるんじゃないかな。
「二つのステータスが頻繁に入れ替わる」という処理は他のどんな魅力的な要素もスポイルするくらいメンドくさい。
だから狼男のほとんどがバニラないしフレンチ・バニラになっているし、
「夜の面の方が脅威度数が高い」というわかりやすいゲーム・プレイの誘導がかかっている。
「変身カードではなく反転カード向きなデザインは何か?」を考えるとき、
「頻繁なスイッチング」に着目したんだと思う。それは確かにそのとおりだけど、
残念ながらそれって「マジック向きのデザイン」ではないんだよね。
といって頻繁にスイッチしないなら変身でおk、になってしまう。だから反転カードは茨の道なわけ。
現時点では「反転カードならでは」に固執しすぎたアイディア先行のデザインと言わざるをえない。
群れの率い手、スイミー (U) 伝説のクリーチャー ― 魚 1/1 群れの率い手、スイミーが他の2体以上の1/1のクリーチャーと攻撃するたび、 ターン終了時まで、スイミーは8/8になるとともに他の攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。 自分的にはスイミーってこんなイメージ。 雑魚の導き手という印象が大きいので1/1限定で、その分リターンを大きく。 デカイんだけど実体のない魚って要素はサイズアップ+破壊不能ってイメージ。
農奴の反乱 (1)(W)(W) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、〜は各プレイヤーにX点のダメージを与える。 Xは追放されているカードの枚数に等しい。 剣も、鋤も、刃の鋭さはそれほど変わらんものだよ。 ――センギア農夫
フレアのギルド魔道士 (R)(W/B) クリーチャー −人間・ウィザード (R)(W)(2):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象する。 フレアのギルド魔道士はそれに1点のダメージを与え、 あなたは1点のライフを得る。 (B)(R)(1):カードを1枚引き、その後カードを1枚 無作為に選んで捨てる。 2/2 プラズマのギルド魔道士 (B)(G/W) クリーチャー −人間・ウィザード (W)(B)(2):クリーチャー1体を対象し、それを追放する。 次の終了ステップの開始時にに、それをオーナーの コントロール下で戦場に戻す。 (B)(G)(2):単一の墓地にある、全てのカードを追放する。 2/2 3色のギルド魔道士 調整がすごく難しい
黒き小鬼、スイミー (B) 伝説のクリーチャー―ゴブリン 〜と他のあなたがコントロールするゴブリン2体以上が攻撃に参加するたび それらはターン終了時まで+1/+0の修正を得るとともに、威嚇を得る。 1/1 スイミーとスクイーって語感似てるよねって発想からこうなった 赤くて小さい種族だし黒いのもたまに居るし群れると凶暴だし 完全に便乗だけども
溢れる塊 (1)(R) クリーチャー―ウーズ あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、あなたの手札の最大枚数は1少なくなる。 1/1
■土地・トークン ●利点 ・土地サーチの一連の手順(ライブラリーから土地を探す→その土地を戦場に出す→土地を探したライブラリーをシャッフルする)を短縮できる。 上記の利点は同時に欠点も内包している。土地サーチはライブラリー圧縮とシャッフルを同時にこなすが、土地・トークンを出す効果にはない。 ・土地サーチと違い、サーチ対象の土地をデッキに入れる必要がない。 ●欠点 ・クリーチャー・トークンと同様に、戦場を離れる効果(バウンスなど)に弱い。 ・『森をサーチする効果でデュアルランドを引っ張ってくる』などの土地サーチ特有の融通性は、土地・トークンを戦場に出す効果にはない。 【使用例】 植林 (1)(G) ソーサリー 森・トークンを1つ戦場に出す。それは「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」を持つ。 種蒔きエルフ (1)(G) クリーチャー - エルフ 1/1 種蒔きエルフが戦場に出たとき、森・トークンを1つタップ状態で戦場に出す。それは「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」を持つ。 砂漠のオアシス (3)(U) ソーサリー 土地1つを対象とする。それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 版図の拡大 (2)(G)(G) エンチャント トークンでない土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、森・トークンを1つ戦場に出す。それは「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」を持つ。 遥かなる黄金郷 (3)(G) ソーサリー 《黄金郷》という名前の土地・トークンを1つ戦場に出す。それは「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
>>183 シナジーを作りにくくデメリットしかないわけで、既存のカードそのままの効果では使われにくいと思う
土地トークンを用意する様な環境を作るなら、土地モードにもなる呪文という方がデザイン空間が広がるかと
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>>183 土地トークンは過去スレでも何回か出たけど、
「シャッフルいらないよ」「デッキに土地いれなくていいよ」だけだと
コンポーネントがカードだけで完結しない、という最大の欠点に対するエクスキューズには足りない印象がある。
とりあえず実在する土地(森トークンとか)を生むのではわざわざトークンを使うことの差別性が弱まるので、
なるべく黄金郷みたいな現実にはない土地を生む方向でデザインしたほうがよいように思う。
ただトークンはダイスで代用されることもあるし、
土地みたいに厳格なタップアンタップの明示が要求されるトークンを作るのは結構否定的。
たぶん、土地トークンに対する公式の模範解答がエルドラージ・落とし子なんだと思う。
タップアンタップの表示がなくても使える使い捨てのマナソースとしてデザインする。
自分もストレートに土地トークンをつくるよりはこっちの方が断然スマートだと思うなあ。
再利用の三角印 (G) エンチャント あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのマナプールに(G)を加える リサイクルマークから連想 大量の1マナクリーチャー+垣間見る自然+これで大量展開コンボや!
>>186 完全上位でこそないものの、絡み樹の根や魂のカーニバルが泣いてるんですが…
反論する枕 (4)(U)(U) アーティファクト クリーチャーが1体タップ状態になるたび、クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (U),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 ゴリラのお出迎え (3)(G)(W) インスタント 〜は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ唱えられる。 あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。 それをブロックしている、飛行とトランプルを持つ、緑であり白である6/6の類人猿・天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
緑化の雨 (1)(G)(G) ソーサリー 対戦相手の沼か島1枚を対象とし、それを破壊する。 その後、その対戦相手は森1枚をライブラリーから探し、戦場に出してもよい。
トークンカードも流行ってきてるし悪くないと思うけどね土地トークン 邪神の遺跡 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (4),(T),〜を生け贄に捧げる:土地・トークンを2つ戦場に出す。それらは「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
>>178 実体のなさなら破壊不能より対象になったら生け贄とかのがあってるかな
廃藩+置県 廃藩 (3)(赤) ソーサリー 基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。 それのコントローラーのライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 置県 (5)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから同名の土地カードを最大4枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>183 基本土地・森トークンなら自然とマナが出る能力もあるけど
基本土地ってのはシナジーもあるからな
熱波の精霊 (R)(R) クリーチャー ― スピリット 〜は青のクリーチャーから戦闘ダメージを受けない。 〜がブロックされ、そのクリーチャーに戦闘ダメージを与えられなかった場合、 〜はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 2/2 プロテクション(赤)潰し 特に青のクリーチャーがプロテクションを持つ場合に有効
豊穣の月の伝令 (U)(G) クリーチャー - ドライアド・スカウト 2/1 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、豊穣の月の伝令がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
>>194 もっとダメージを与えられなかった時能力はもっと派手でもいいかも
>>195 タップできれば2マナで毎ターンドロー
バネ葉の太鼓あたりか
ゴブリンのくすぐり (X)(R) インスタント 呪文1つを対象とする。 その呪文のコントローラーはコインをX枚投げる。 1枚でも裏が出た場合、それを打ち消す。 「全員、かかレッ!」 ―ゴブリンの司令官
植物変化(1)(G) インスタント あなたがコントロールするクリーチャ―1体を対象とする。 ターン終了時までそのクリーチャ―は全ての能力を失い、 破壊不能と被覆を持つ緑の0/8の植物になる。 爆誕するハイドラ(X)(R)(R)(G)(G) クリーチャー ――ハイドラ 速攻、トランプル 〜が戦場に出た時、他の全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。 このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが1体死亡するたび、 〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 1/1
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/08(日) 19:38:38.22 ID:LibBQv+f0
スイミー、思わぬ反響で嬉しいです 色の役割をあえて度外視して体色から色を決めたのですが失敗でした 当初は自身と赤クリーチャー数体タップで本体ダメージと考えていたのですが 大きな魚に食われないための策なのだからとアンブロッカブルにしたらますます青っぽくなったという・・ 同じスイミーでも修正のアプローチが人によって異なるのが興味深く感じました テーマを設けてそれに沿って各自デザインしたカードを品評しあったらそれはそれで楽しそう
赤い鯛 (赤) クリーチャー ― 魚 1/1 島渡り 黒い蟻 (黒) クリーチャー ― 昆虫 1/1 森渡り
>>198 爆誕するハイドラ
かなり好きなデザイン
私見だが0/0でX個カウンターが乗った状態で出た方がハイドラらしいかな
嵐の壁(G)(G) クリーチャー − 壁 防衛 到達 〜は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。 0/8
>>203 緑での3マナのデメリット無し土地破壊は否定されたので
こうしたデメリットがあれば3マナでも許されるかと思った
>>189 2行目の大抵メリットにならないメリット部分が要らない。
相手に使う場合対抗色である森が出ることは(きっと)少ないから土地破壊として機能しやすく 自分に使う場合は間違いなく森入ってるからマナフィルターになる。 緑はランデス苦手だしこんくらいでいいんじゃね? 自分に使う意味が果てしなく無に近いのは確かだけど。
>>189 Ice Storm → Thermokarst → Winter Grasp→・・・
緑3マナの土地破壊は少しずつ弱くなって、冬の抱擁以降は作られてない。
が、弱すぎ?テンポ落とせない可能性のある色対策。
でもフレーバーは好き。恵みの緑の土地破壊で、上記三つよりも緑っぽいぜ。
緑化の雨+
(1)(G)(G)
ソーサリー
森でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
その土地のコントローラーはライブラリの中から1枚森を探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
これでもまだ弱いがせめて特殊土地・タッチ色くらいには刺さるように。
敵意の霊体 (1)(R)(R) クリーチャー―スピリット 〜がクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそのダメージをそれのコントローラーに与える。 (2)(R),(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。 3/2
決死の反撃 (4)(R)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。決死の反撃はそのプレイヤーに、このターンいずれかの対戦相手がコントロールする発生源からあなたに与えられたダメージに等しい点数のダメージを与える。 捕食の儀式 (2)(G)(G)(G) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーが1体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、 各プレイヤーは秘密裏に自分がコントロールする、まだこの効果によって選ばれていないクリーチャーを1体選ぶ。その後それらを公開し、それらのクリーチャーは格闘を行う。 この手順を、いずれかのプレイヤーがクリーチャーを選べなくなるまで繰り返す。
押し潰す苔 (X)(B)(G) クリーチャー−ファンガス 〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから好きなカードX枚を選び、それらを墓地におく。 〜の効果によってクリーチャーカードが墓地へ置かれた場合、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 エンチャントカードかアーティファクトカードが置かれた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。 土地カードが置かれた場合、その土地カードを手札に加える。 1/2
(3)(B)(G)でハンドアドバンテージを失うことなく3/41体と苗木が2個。 クリーチャーエンチャント使えば4マナ。 マナに余裕があればXは土地に回しゃいいし。 うーん、強めだねぇ。 特に土地サーチの部分に調節が必要だと思う。 がらりとかえるならライブラリのトップ5枚落として…にするとか。 クリーチャーばかり落ちると涙目だが。
生物学の際物、フナッシー (4)(緑)(青) 伝説のクリーチャー ― 植物・フェアリー 3/3 進化 生物学の際物、フナッシーが進化するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 (4)(緑)(青):怪物化Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 進化と怪物化が紛らわしいのは承知だがやってみたかった コストやサイズの調整が難しい。伝説じゃなくてもいいか?
核の占術 (U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーの手札の最大枚数は1少なくなる。 カードを1枚引く。 信仰の天秤 (W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G) 伝説のエンチャント 各終了ステップの開始時に、各プレイヤーは各色への信心が最大で2になるように 自分がコントロールする土地でないパーマネントを選ぶ。その後、選ばれなかった土地でないパーマネントをすべて生贄に捧げる。
>213
他のゆるきゃらがキグルミ量産できるのに対しフナッシーは中の人ありきだから伝説のままでいいじゃないかね。(笑)
まー怪物化の視覚的管理は+1/+1カウンターでやるから、おっしゃる通り紛らわしいわねぇ。
あとこのカードに限った話じゃないけど、基本的にコストが大きいオリジナルカードって
「そんだけ払えば強くて複雑で面白くなって当然うんぬん」となりがち。
キャスティングコスト抑えて素体小さくして進化を活かした方が、ゲームデザイン的に(そして徐々に人気の出た彼的に)いいかもね。
ま、私フナッシー騒がしくて嫌いだけど。
>>214 信仰の天秤
コスト半分でよくない?
その10マナあると「勝利する」が手に入るもんで。
バクダンダケ (1)(G) クリーチャー‐ファンガス 防衛 〜がブロックした時、そのクリーチャーに胞子カウンターを1個置く。 〜が死亡したとき、クリーチャーの上に胞子カウンターをX個置く。Xは〜のタフネスに等しい。 1/3 アヤツリタケ (2)(U)(G)(G) クリーチャー‐ファンガス・ミュータント 〜が戦場に出ている限り、胞子カウンターが置かれたファンガスではないクリーチャーのコントロールを得る。 あなたがコントロールするクリーチャーから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 (2)(U)、(T):クリーチャー1体を対象とする。それに胞子カウンターを1個置く。 3/3
生物学の際物、フナッシー (3)(緑)(青) 伝説のクリーチャー ― 植物・フェアリー 2/2 進化 生物学の際物、フナッシーが進化するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 (緑)(青):怪物化Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 水深の魔道士との差別化も考え6マナ3/3にしてみたけど 伝説だったり進化限定だったりと色々と違うので修正 一度、怪物化すれば進化しにくいので怪物化も2マナにしてみた
>>180 3色のギルドメイジはこんな感じか
元々は友好色の1マナ起動の1/1だけど
>>216 >バクダンダケ
微妙なデザイン
対象に胞子でもいいかも
巨体病 (B)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに全ての起動型能力を失う。
>>219 単純に強化オーラとして強い
デメリットも限定的だし
1/1感染とかに2ターン目につけたい
>>197 ジョークカードのようだが赤の打消しとして強過ぎ
X赤赤赤でも強力
くすぐりがインスタントとかに効くのも変なので
クリーチャー呪文限定にしてはどうか?
それなら赤でも火力で対処できる範囲なので色の役割から逸脱しすぎないはず
変幻の実験体 (3)(G)(U) クリーチャー - 人間 ビースト 植物 (5)(G)(U)怪物化5を行う。 〜が怪物的になったとき、〜は進化を得る。 〜が進化するたび、「〜はターン終了時までこのターン戦場に出たあなたがコントロールするクリーチャー1体のコピーになる」 ことを選んでもよい。 -2/3 穏やかな自然 (1)(G) ソーサリー あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである基本土地・カード1枚を選び、そのカードを戦場に出してもよい。 〜を追放する。
白衣のフランケンシュタイン (白)(青)(黒) クリーチャー ― ゾンビ 6/6 白衣のフランケンシュタインを唱えるための追加コストとして、 あなたの墓地にある白のクリーチャー・カード1枚と青のクリーチャー・カード1枚と黒のクリーチャー・カード1枚を追放する。 呪禁 白衣のフランケンシュタインが攻撃するか死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。 各対戦相手はそれぞれはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。 バランスがよくわからない トランプルをつけようかと思ったけどライフロスがあれば自然と対戦相手のライフを減らせると思ったので 墓地コストはクリーチャー・カードに限定しなくてもいいか? ソウルイーター (白/黒)(白/黒)(白/黒) クリーチャー ― スピリット 3/3 (白/黒)(白/黒)(白/黒):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 ソウルイーターの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
>>223 それは継ぎ接ぎだらけの大男のことを言ってんだよな?
あれはフランケンじゃないぞ…
どこぞの狂気ドクターかな?
キャプテン・ジャックのコンパス (4) アーティファクト (4):あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切り直す。 その後そのカードをあなたのライブラリーのカードの上から4枚目に置く。 気まぐれな海賊、スパロウ (2)(青)(赤) 伝説のクリーチャー ― 海賊 4/2 気まぐれな海賊、スパロウが攻撃するたび、コイン投げをする。 あなたがコイン投げに勝った場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。 あなたがコイン投げに負けた場合、ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。 ブラック・パール号 (5) 伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 海賊 0/6 (白)(青)(黒):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受けるとともに警戒と島渡りと威嚇を得る。 蘇生(0)
>>222 ・変幻の実験体
怪物化するまでが弱すぎる
全体的に重い
・穏やかな自然
タップ状態じゃないならもっと重く、出してすぐマナが出せる
デッキに入れにくいタッチ用の土地をサイドボードから引っ張れるのは強い
深淵の探究 (1)(U)(B) ソーサリー カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。 あなたは、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 精神感応攻撃 (1)(U)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 そのプレイヤーは、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
精神感応攻撃は4マナでも強め 重いフィニッシャーを捨てれば6ライフロスとか
>>221 このカードでくすぐろうとしてるのは呪文を唱えたプレイヤー自身
Xはゴブリンの数で、こいつらのちょっかいに耐えきらないと(コインを全部表を出す)集中力が切れて呪文が消える
そんなカード
でもXマナでX回コイン投げって発想はいいな。 手間がかかりすぎることを除けば実に赤らしい。
トレヴィの泉 土地 トレヴィの泉はタップ状態で戦場に出る。 いずれかのプレイヤーが前のあなたのアップキープ・ステップ以後にコインを投げていない場合、トレヴィの泉はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。 赤対策というより自前でコインを投げて使いことになるだろうな。 お・も・て・な・し (1)(白)(黒) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをブロックしている飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」 「あなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをブロックしている飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」 双呪(3)
堕ちたる熟練の騎士 (赤)(黒) クリーチャー ― 人間 兵士 〜は打ち消されない 〜を唱えるための追加コストとしてライフを5点支払うか、(赤)(黒)を支払う。 プロテクション(白)、プロテクション(青) 3/4 変貌の魔道師 (1)(赤)(青) クリーチャー ― 人間(Human) ウィザード(Wizard) 基本でない土地を最大2つまで対象とする。 〜が戦場に出続けているかぎり、それは山である。 2/2 モダンやっててこんなんが欲しいと思った。
>>233 月の大魔術師と違って自分は特殊地形を使えるのか
まあ月の大魔術師は強過ぎだと思っているけど
豊かな霧 (G)(G) エンチャント あなたが唱える緑の呪文のマナコストは(1)多くなる。 あなたが唱える緑の呪文は打ち消されない。 緑のクリーチャーが戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 マナの菜園 土地 〜はマナカウンターが2個置かれた状態で、かつ、タップ状態で戦場に出る。 〜の上からマナカウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 (T):〜の上にマナカウンターを1個置く。 ゴルガリの秘術 (3)(B)(G) ソーサリー あなたがコントロールしている緑のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに絆魂を持つ。 あなたがコントロールしている黒のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 あなたがコントロールしている黒であり緑であるクリーチャーはターン終了時まで接死とトランプルを持つ。
緑が+3 黒が絆魂 でなく交差している感じか 元々、絆魂持ちがある黒に重複するよりもいいか
還るべき場所 (W) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーがオーナーである、追放されている すべてのカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
運命揺らぎのハイドラ(3)(G)(G) クリーチャー − ハイドラ (X)(R):コインをX枚投げる。〜の上からすべての+1/+1カウンターを取り除き、その後表が出たコインの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。 3/3
>>223 >白衣のフランケンシュタイン
額面は3マナなのでコストを踏み倒されそう、「魔の魅惑」とか
1度出てしまえば呪禁&死亡時誘発
>ソウルイーター
漁る軟泥よりこっちのが色の役割にはあってそう
>>226 >気まぐれな海賊、スパロウ
ショック1発で死ぬ主人公、人間・海賊じゃない?
パワー自慢で攻撃しても裏が出ると交換になる
時の支配者 (3)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー - ウィザード 3/5 時の支配者は打ち消されない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは「このクリーチャー以外のすべてのパーマネントをタップする」ことを選んでもよい。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
回復ナメクジ (4)(白/黒) クリーチャー ― ナメクジ 2/6 回復ナメクジがダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 (4)(白/黒),(Q):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
>>242 ダメージを食らって回復したい、タップしたい、
と
アンタップしたい、余剰ライフを使いたい
が見事に噛み合ってる。
すげえ。ありそう。面白い。
よりブロックしてもらいやすくするために有毒つける?いやコストが増えそう。
いまのままで充分面白い。
苛烈な被虐者 (1)(B)(R) クリーチャー - 人間・クレリック 自罰(このクリーチャーに与えられるすべてのダメージの発生源は自身であるものとして扱う。) 3/3 接死で死ななかったり、絆魂で回復されたりしない的な?
試みはわかるがキーワード能力の必要性を感じない
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/10(火) 09:54:21.18 ID:+niqXKoJ0
>>186 再利用マークいいね。
パクらせてもらいまひょ。
三角基地(3)
アーティファクト
あなたの墓地にパーマネントが置かれるたび、それがカードであるならばあなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、かわりにそのカードを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、(2)を支払ってもよい。そうした場合、〜によって追放されたカードを1枚選び、それを手札に加える。
マナを払って分別→回収→再利用ができるという寸法。
マークに倣って3ステップを踏んでみた。
死の門の歩哨 (1)(B)(B) クリーチャー - ゾンビ 兵士 あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、2点のライフを支払うとともに黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。 接死 3/3 死の門の死霊 (4)(B)(B) クリーチャー - スペクター あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、4点のライフを支払うとともに黒のクリーチャーを2体生け贄に捧げてもよい。 飛行 〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 4/4
死の門の魔神 (8)(黒)(黒)(黒)(黒) クリーチャー ― 神 10/10 あなたは死の門の魔神のマナ・コストを支払うのではなく、8点のライフを支払うとともに黒のクリーチャーを4体生け贄に捧げてもよい。 破壊不能、トランプル (黒)(黒)(黒)(黒):あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。 死の門の魔神がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
壊れ能力クリーチャーて、いくらコスト重くしても埋めて釣っちゃうからなぁ
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/10(火) 12:00:55.59 ID:fpANqCFq0
ぞうの呪いを受けた村人 (3)(G)(W) クリーチャー ―象、戦士 3/6 (T):〜はターン終了時までトランプルを得る。 〜が攻撃するとき、〜の持つ起動コストにタップを含む起動型能力を1つ選ぶ。あなたは、そのタップ以外の起動コストを支払うことで、その能力を起動してもよい。 両手が塞がっていても盾が使える器用な鼻をM:tGで表現したかった
>>250 つまり「魔女の目」みたいな装備品を装備しているときのみ有効な能力と見ていいの?
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/10(火) 12:26:12.13 ID:pgwenhE+0
>>251 そのつもりだったけど、よく考えるとただの劣化警戒でしかなかった
↓に変更する
ぞうの呪いを受けた村人・改
(3)(G)(W)
クリーチャー ―象、戦士
3/4
(1)、(T):〜はターン終了時まで+1/+1の修整とトランプルを得る。
〜がタップ状態になるたび、〜の持つ起動型能力を1つ選ぶ。あなたは、そのタップ以外の起動コストを支払うことで、その能力を起動してもよい。
■土地サイクル“掘削ランド” 削られた山肌 土地 削られた山肌はタップ状態で戦場に出る。 削られた山肌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。そうでない場合、そのカードをあなたの墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。 寂れた漁村 土地 寂れた漁村はタップ状態で戦場に出る。 寂れた漁村が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。そうでない場合、そのカードをあなたの墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
土地単にガン積みすればいいんですかね
>>253 カードアドバンテージは強いよ、やっぱり
山と森だけとか
出しただけでアド取れる土地とかおかしい
港湾の検問官 (1)(U) クリーチャー―人間 〜が戦場に出たとき、基本でない土地1つを対象とし、それをタップする。 それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 2/1 光網の力線 (2)(W)(W) エンチャント 〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 マナ能力でない土地の起動型能力は起動できない。
>>257 サーボの網のような能力が力線とはいえ4マナは重いし限定的
;
>>252 フレイバー重視なのはいいけど、そのテキストとカード名を見ても
「ああ、これは器用な鼻を表してるんだな」とはほとんど連想できないので、
回りくどいテキストを持っているよく分からない名前のカードだなあ、と思ってしまう。
三本目の手を表現するのにタップ能力の再起動をもちいるのは正直ピンとこないというか、
途中でタップ能力の再起動が思い浮かんだとしてもそれの搭載にあんまりこだわりすぎずに
象人間とは別々のカードとしてデザインした方がどっちのデザインも目を惹いたと思う。
トップダウンのカードは独自性の強いテキストを無理やりひねりだすんじゃなくて、
(たとえフレイバーがいくらか圧縮されるとしても)
なるべく既存のテキストの組み合わせで作り上げたほうがイメージを伝えやすいと思う。
象鼻の英雄
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 象・戦士
3/3
象鼻の英雄にちょうど2つの装備品が装備されている限り、
あなたは他の装備品の装備コストを支払うのではなく、(0)を支払って象鼻の英雄に装備させてもよい。
天を突く長大なる頭 精鋭クリーチャー―頭 0/3 ハイドラの終了ステップの開始時に、〜の上に+0/+1カウンターを2個置く。 英雄の報酬―〜が戦場を離れたとき、各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを得て、カードを1枚引く。 輝く金剛の頭 精鋭クリーチャー―頭 0/10 呪禁 英雄の報酬―〜が戦場を離れたとき、各プレイヤーはそれぞれカードを2枚引く。
マナの開花 (R)(G) インスタント あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が 生み出すことのできるすべての色のマナを1色につき1点ずつ加える。
口八丁(1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーのマナ・プールに(X)を加える。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。 揺り戻し(X)(U) インスタント 点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたのマナ・プールに(X)を加える。
草葉の陰 (2)(G)(G) エンチャント クリーチャーが1体死亡するたび、草葉の陰の上に養分カウンターを1個置く。 (G),草葉の陰から養分カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置く。 FT: 「死体を直接喰らうことを嫌う者もいるが、不思議にことに、こうすればほとんどの者は拒絶しないのだ。」 ――ジャラド
お題:貞子
捩れた実験体 (B)(B) クリーチャー - ゾンビ (1)(B),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャーカードを1枚対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。 2/2
貞子 (1)(U)(B) 伝説のクリーチャー−人間・スピリット 〜が公開された時、各プレイヤーは好きな数の自分のコントロールするパーマネントを対象とし、その上に時間カウンター7個を好きな組み合わせで置く。 全てのパーマネントは消失を得る。 他のクリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。 呪禁 1/2
待った! (1)(U) インスタント あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたがコントロールする土地を全てアンタップする。
赤錆の尖塔 (1) アーティファクト キッカー(2) 〜が戦場に出た時、〜の上に蓄積カウンターを1つ乗せる。 キッカーコストが支払われていた場合、代わりに3つ乗せる。 〜の上に蓄積カウンターが置かれていない場合、〜を生け贄に捧げる。 (T),〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに(R)を加える。
行使強制 (U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの持つ起動型能力を1つ選ぶ。あなたは、その起動コストを支払うことなく、その能力を起動する。
>>266 公開された時ってアイデアはすごいいいな
単にパーマネント1つに消失+カウンター7つでもいいかも
ハイドラとの対峙だろ
届かぬ願い (1)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
>>273 対戦相手にしとかないとストーム系デッキでエラい事になる
>>269 1マナは軽すぎると思う
「神祖」とか呼んだり
護身の威光 (3)(W) エンチャント 各プレイヤーは、そのプレイヤー自身に対するプロテクションを持つ。(各プレイヤーは自身がコントロールするあらゆるものによって、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
大樹に寄り添う者 (2)(G) クリーチャー - エルフ・ドルイド 循環――大樹に寄り添う者が死亡する場合、それを墓地に置く代わりに追放し、あなたがコントロールする森を1つ選ぶ。 大樹に寄り添う者が追放されている限り、その土地は緑の5/5のツリーフォーク・ドルイドである。 1/1 瓦礫の彫刻家 (U) クリーチャー - 人間・工匠 循環――瓦礫の彫刻家が死亡する場合、それを墓地に置く代わりに追放し、あなたがコントロールするクリーチャーでも装備品でもないアーティファクトを1つ選ぶ。 瓦礫の彫刻家が追放されている限り、それは破壊されない。 0/1 穢れ血撒き (3)(B) クリーチャー - ゾンビ 循環――穢れ血撒きが死亡する場合、それを墓地に置く代わりに追放し、沼でない土地を1つ選ぶ。 穢れ血撒きが追放されている限り、それは「あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを失う」を持つ。 3/2
煌く蝗(G)(G) ソーサリー 緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 バイバック(G)(G) マッドネス(G)(G) フラッシュバック(G)(G) サイクリング(G)(G) あなたが〜をサイクリングした時、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
普通に唱える理由絶無な極脳筋コスト設定に流石のBlast from the Pastさんも苦笑い
脳筋コストって単語にキュンなった 過負荷のワーム(X)(G)(G) クリーチャー − ワーム 速攻 トランプル 呪禁 破壊不能 〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 -3/-3
重い強いワーム(X)(3)(G)(G) クリーチャー − ワーム 速攻 トランプル 呪禁 破壊不能 〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 0/0
過負荷の方がカロニアやヴォレルとのシナジーが つかそうでもせんと使えんだろう
鍛冶屋の工廠 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、装備品呪文を唱えるためか、装備能力を起動するためにのみ支払える。 電脳図書館 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、アーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 溶鉄の坑道 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。 (T)、ライフを2点支払う:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためにのみ支払える。
自家お題「土地60枚だけで勝つ方法」 崇められし土地 土地 崇拝カウンターが置かれた土地は、同時にその土地が生み出すことのできるマナの色を持つ1/1のクリーチャーになる。それは土地でもある。 (1):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、その上に崇拝カウンターを1つ置く。 (1):崇拝カウンターが置かれた土地でもあるクリーチャー1つを対象とする。このターン、それは土地ではなくなる。 民兵団の番所 土地 - 人間・兵士 警戒、喚声、吸収1 月明かりの修行地 土地 - 平地・クレリック (W),(T):対象の土地でも白でもないクリーチャー1体をタップする。 (2)(W),(T):対象のエンチャントかアーティファクト1つを破壊する。 (4)(W),(T):あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃と絆魂を得る。 流動石のゆりかご 土地 - 山・ゴーレム 〜がクリーチャーであるとき、それは本来のタイプとP/Tを失い、2/4の防衛を持つアーティファクト・クリーチャーとして扱う。 (R):〜がクリーチャーでないとき、〜はあなたとあなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたが選んだクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 〜がクリーチャーであるとき、〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受けると。 (4):〜はターン終了時まで防衛を失う。 森海の泉 土地 - 森・エレメンタル (3)(G):〜がクリーチャーでないとき、あなたは4点のライフを得る。 〜がクリーチャーであるとき、〜をアンタップする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けると共にトランプルを得る。 悪夢の聖域 土地 - 沼・ナイトメア 〜がクリーチャーであるとき、〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールしている基本土地の種類の数に等しい。 (4)(B):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを置き、対戦相手は1点のライフを失うとともに手札を1枚捨てる。 海寄せ歌姫の岩礁 土地 - 島・マーフォーク プロテクション(赤) (U):土地1つを対象とし、その上に海洋カウンターを1つ置く。海洋カウンターが置かれている土地は同時にマーフォークでもある。 (9)(U):すべての、マーフォークか島でない土地をそのオーナーの手札に戻す。
ひとまず、下5枚は基本土地の上位互換ぽいのなんとかしてください クリーチャータイプ持たせるなら部族つけないといかんです
砂場 土地 あなたがコントロールするクリーチャーのタフネスは1である。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (3),(T):手札からクリーチャー・カード1枚を選択し、それをタップ状態で戦場に出す。
おもむろに江村さん出すだけで大体死ぬんですがそれは
>>277 穢れ血撒きは強いと思う
いまんところ追放領域はすっごい対処しにくいし
■色磁石nを行う (テンプレはややこしいが、ようは「色の組み合わせを含めた完全一致ないし無色同士であればそのカードを引く」という意味) 色磁石nを行うとは『あなたはライブラリのトップからn枚カードを見て、その中からカードを1枚選ぶ。 そのカードと発生源とが、互いに「同じでない色である」でない場合、それを公開し、手札に加える。その後公開されなかったカードを全て、望む順番でライブラリの一番下に置く』を意味するキーワード処理である。 ※信心と占術をテーマにもったテーロスの、第二第三のエキスパンションでありそうな能力としてデザインした(ラヴニカっぽいのあるけど)。 昨今、混成カードが単色デッキで幅を利かせてるので、それを是正する意味で生き写しテンプレを採用。 じしゃっくま (1)(G) クリーチャーー熊 〜が戦場に出たとき、色磁石1を行う。 2/2 山彦ネズミ (2)(B)(B) クリーチャーーネズミ 山彦ネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするネズミ(Rat)の数に等しい。 山彦ネズミが戦場に出たとき、色磁石(2)を行う。 あなたのコントロールする他のすべてのネズミは「これが戦場に出たとき、色磁石(2)を行う」を持つ。 */* ボロスの教示者(各ギルド) (W/R)(W/R) インスタント 〜を唱える為に(W)が支払われなかった場合、〜は白ではない。 〜を唱える為に(R)が支払われなかった場合、〜は赤ではない。 色磁石10を行う。 火炎磁石のカブー (3)(R) クリーチャーーカブー 火炎磁石のカブーが戦場に出たとき、色磁石3を行う。この能力によってカードが公開された場合、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに公開されたカードの点数で見たマナコストに等しいダメージを与える。 2/1 魔力引斥 (2)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、色磁石4を行う。それのコントローラーが(x)支払わないかぎり、それを打ち消す。xは色磁石によって公開されたカードの点数で見たマナコストに等しい。 色磁石はn値が大きくなるごとに、オマケ程度→単色デッキならキャントリップ並み→多色でもいける→ちょっとしたライブラリサーチ…と、役割が変わっていくのが面白いかな、と。その役割によってデザイン上の追加マナも大きく変わっていきそうね。 また、下2つのように色磁石参照能力も面白いかも(苗木を出す、ドレイン、+1/+1カウンターなどなど)。 パーマネントでも呪文でもいけるので、デザイン領域はかなり広い。
そもそも《生き写し》とかいう多くのプレイヤーを無駄に困惑させたクソカードのクソたる所以をそのまま再利用する時点で「ありそうな能力」に欠片も掠ってねえ カードスペックにも処理の論理性にも何ら問題ないのに名指しで「やっちまったカード」に挙げられたってのがどういう事だか考え直せ
数枚めくって同種族なら加えるのはよくあるが 色はそれらに比べてほぼ確実に手札に入る上にデッキ構成を縛られることもない 常に手札に加わる呪文になる以上コストは重くならざるをえないのでデザイン領域も狭い めくって公開したカードの色を参照する激突風ならありえるかもしれない
ふつうに「公開して参照する」でいいやん なんで手札に加える必要があるの 対抗呪文改 (U)(U) インスタント 色磁石2(敵) - 対戦相手のライブラリーの上から2枚を公開する。この呪文の解決後、公開したカードをライブラリーに加えた上で切り直す。 スタック上の呪文1つを対象とする。それが、色磁石によって公開されたカードと少なくとも1つの共通した色を持つ場合、それを打ち消す。 これでいいやん。
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/12(木) 17:28:19.79 ID:55QhmupH0
「色が完全に一致する」の機能自体に問題がなく、 しかしそれをテキストに書くのはおろか、キーワード能力に盛り込むのも許されないというなら、 それを定義するルール用語を作れば解決するね。 というか、なんで公式はそれを作らないのかと。 「〜と調和する/be sympathized with 〜」とは、「それと〜とが、《その一方が他方のものでない色である》でない」を示す。 ↓ 色磁石nを行うとは『あなたはライブラリのトップからn枚カードを見て、その中から効果の発生源と調和するカードを1枚選び、公開してもよい。そうした場合、それを手札に加える。その後公開されなかったカードを全て、望む順番でライブラリの一番下に置く』を表す。
テキストに書くのって禁止されてるのか? 斥候の番狼 (1)(G)(W) クリーチャー−狼 〜が戦場に出たとき、あなたのライブリーの1番上のカードを1枚公開する。それが〜の色を全て持ち、〜と異なる色を持たないクリーチャー・カードだった場合、それを戦場に出す。 3/3
魔力ダニの卵塊 (1)(W)(B) クリーチャー−ダニ・スラル 防衛 〜が戦場に出たとき、色を1つ選ぶ。選ばれた色の呪文を唱えるためのマナコストは(1)多くなる。 いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文を唱えたとき、絆魂を持つ白であり黒である1/1のダニ・スラル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 0/5
厳格なる裁きの閻魔 (2)(W)(B) クリーチャー−スピリット・デーモン 威嚇 プロテクション(点数で見たマナ・コストが奇数) 4/4 ミストメドウの身隠しのテキストからするとこれもありな気がする
中型化 (G) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは3/3である。
ビヤーキー/Byakhee (1)(B)(B) クリーチャー - ホラー 1/2 飛行 1つのデッキに《ビヤーキー/Byakhee》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。 黄金の蜂蜜酒 (2) アーティファクト あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。 (T):あなたのライブラリーの一番上のカードを、あなたのライブラリーの一番下に置く。 魔法の石笛 (1) アーティファクト (1),(T):あなたは自分の墓地と手札とライブラリーから《ビヤーキー/Byakhee》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。 この能力は、あなたが黄金の蜂蜜酒をコントロールしていないかぎり、使用できない。
老いざる瞬き(1)(W)(U) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 〜がいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにオーナーのライブラリーの一番上に置く。
早すぎた召喚 (X)(R) ソーサリー あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXの2倍の数以下の クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。それは速攻を持つ。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
遍在のハイドラ (X)(X)(G) クリーチャー−ハイドラ 〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 〜は全てのパーマネントの上に置かれているカウンター1個につき+1/+1の修整をうける。 〜の上から+1/+1カウンターを2個取り除く:〜はターン終了時までトランプルを得る。 ゴブリンの生術師 (R)(G) クリーチャー−ゴブリン・ウィザード 〜が戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げ、その後、そのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つX/Xのクリーチャー・トークンを2体戦場に出す。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスを端数を切り下げた半分に等しい。 FT 「切れば増える」
ハイドラが0/0、ゴブリンが1/2でした。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/13(金) 02:19:45.57 ID:mWWA+QXC0
新キーワード能力【克己】 克己(コスト)とは、「このパーマネントがタップ状態になるとき、あなたは代わりに(コスト)を支払うことを選んでもよい。あなたはこの能力を次のあなたのターンまで起動できない。」を表す。 ぞうがアレな出来だったので能力部分をリメイク 警戒より柔軟な使い方ができる代わりにコストがかかるため単純な上位互換能力ではない 連続使用されるとバランスどころではないので再使用は次の自ターンまで不可能にした 頑張り屋の射手 (1)(W) クリーチャー ―人間・射手・兵士 1/2 克己(2) (T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。 大慌ての研究生 (2)(U) 0/2 克己(カードを1枚捨てる) (T):あなたはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 血を欲する吸血鬼 (2)(B)(B) クリーチャー ―吸血鬼 3/3 克己(2点のライフを支払う) あなたが〜の克己コストを支払った場合、〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに飛行を得る。 凍える吹雪 (4)(U) エンチャント すべてのクリーチャーは克己(1)を得る。 クリーチャーがタップ状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
>>290 生き写しの失敗点は「新しい言葉を作らず、既存のルール文法だけで表現しようとした」こと。
あの奇怪な言い回しが書いてなければ、ゲーム中に混乱することもない。
キーワードを制定する⇒プレイヤーに認知されやすくなる
で、それはクリアできたと思うんだけども。どうかな。
まあ確かに
>>293 さんが言ってくれてる様に根本的解決⇒「ルール用語を制定」しておけば、カッコ内の説明文も分かり易くなってもっと親切だったね。
>>291 そう、その「ほぼ」確実に手に入るってのが、まさにミソなんだよ。
「ゲームには偶然性が必要だが、プレイヤーは偶然性を好まない」
n2〜4なら「ほぼ」キャントリップと同じ効果。
で、単色のデッキを組むとする(信心と同じようにね)。種族やなんかで専用デッキを作らなくてもほぼ引けるから、偶然性の障害は少ない。
でも「もしかしたら」引けないかも知れない。土地やアーティファクト、混成クリーチャーが固まったりして。
そこに面白さがあると私は思う。
追加コストだけど、1ドローはキャントリップやサイクリングでも示されてる様におおよそ不特定2マナ。
n2〜4としてその中から一番ほしいのが選べる利点はあるけど、最終的には1枚しか引けない(引けない可能性だってある!)から、コストもプラマイ(2)か、むしろ少し安い位かと。
1〜2増加でドローチャンスがあるなら、面白そうじゃない?
>>292 「公開して参照する」でもいい。もちろん。
ただ、色磁石参照能力は、サイクリング誘発能力と同じ「発展」の能力として考えた。
元の能力があって、そこから発展させた能力っていうのは、面白いと思う。
サイクリング誘発能力と魂力を比べて「どっちがデザイン的に優れてるか」って判断は難しいんじゃないかな。
>>293 結婚してください
長々と失礼しました。
品評、ありがとうございます。 
307 :
306 :2013/12/13(金) 03:05:48.96 ID:ogX8lFR00
ごめんなさい訂正(中段やや下) ×コストもプラマイ(2)か ↓ ○プラマイしてコストは(2)か
受け入れられてないのに必死に食い下がるなあ
評価レスにレス返す人って、空気読めずに食い下がる印象あるよねー
返すこと自体は何も問題ないし、改善のため表現の補足をするのも良いことだし 評価側の視点や解釈がばらばらで見当はずれなことだってあるが こいつはなあ…ただの押し売りだよ
みんなオリジナルキーワード好きなんだね、仕方ないね。 正直ルール上問題になるのも多いからうんざりだけど。
偽られた水銀の泉 土地 あなたがコントロールする土地は全てのマナ能力を失い「あなたのマナプールに、好きな色のマナを1点加える。あなたは毒カウンターを1個得る」を持つ。
マナ場の濾過 (2)(W) インスタント マナ・コストに単色でない混成マナ・シンボルを含むパーマネントをすべて追放する。
あーこりゃ書いた人二度とオリカ作らないな
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/13(金) 12:31:10.78 ID:RfJX1nMW0
>>311 最初からキーワード能力を作りたいんじゃなくて
あれこれ発展型が思い浮かんだ結果としてのキーワード化なんだけどね
一度にたくさん投稿することになるからそのあたり悪いなとは思ってる
>>312 「今からゲーム終了までで最大9マナしか使えません」
1ターン目からこんなこと言われたらストレスたまるだけじゃない?
なんで一ターン目前提なんだよ 一旦出しちゃうと単体でロックかかっちゃう可能性はあるけど土地をどかすだけならいくらでも手段あるしね 相手に押し付けるのもおもしろそうだけどね
実質的にほとんど相互作用を生み出さない それだけでゲーム進行が決定づけられるもののどこに面白さがあるのか 素直にライフにしておけば戦闘を介したプレイヤー間の相互作用も生まれるのに
単体で完結してちゃいかんのか?
(単体で完結以前に
>>312 みたいにゲーム的に面白みの無いカードは)いかんでしょ
ヘリオッドの破戒者 (W) クリーチャー - 人間・クレリック 〜はあなたの白への信心が3未満で有る限り+1/+1の修整と警戒を得る。 1/1 涜神の祭壇 (5) アーティファクト パーマネント1つを生け贄に捧げる:色を1つ選ぶ。あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは〜によって生け贄に捧げられたパーマネントのマナコストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。
衆人監視 (U) ソーサリー 占術Xを行う。Xはこのゲームのギャラリーの数に等しい。 カードを1枚引く。 運命の曲角 伝説の土地 (5),(T):対戦相手のクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その能力を入れ換える。 アン向けに思いついたもの
>>322 あいつが俺で土地いいなぁ
コスト軽くして「クリーチャー1体と、そのクリーチャーがブロックしているクリーチャー1体」を対象にしたらよりごっつんこ感でるかも。めっちゃ使いづらくなるけど
>>322 ちょっといじくれば黒枠でも使えそうなそういうデザイン好き。
衆人監視はXを対戦相手の数にすれば多人数戦で光るだろうし、
運命の曲がり角は新しいお友達にこんにちはできそう。
>>322 Q:ネット配信してる場合、その視聴者はギャラリーに含めますか?
導く天使 (2)(W)(W) クリーチャー - 天使 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする人間・クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで飛行と絆魂を得る。 3/4 駆り立てる悪魔 (2)(B)(B) クリーチャー - デーモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする人間・クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで接死と「このターン、これは可能ならば攻撃し、可能ならばブロックされなければならない」を得る。 4/3
>>305 誘発型能力なのに起動できないってのはちょっと……
「次のあなたのターンの開始時までこの能力を失う」ぐらいだろうけど
擬似警戒やシステム生物強化である以上、基本的には戦線の膠着を誘導する能力なんだよね。
とすればあまり数を刷るべきでない能力であるわけで、能力にして全色に配るには向かない能力かなと。
それと召喚酔いによって能力の有効化に時間がかかるのに、得られるリターンがごく微小なので、
単体で使ってもアーキタイプで使ってもあまりおもしろくなさそう=キー能力にする必要性を感じにくい、
ってのが正直な印象。《凍える吹雪》はデザインの発展としてかなり美しいけど。
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>>321 >ヘリオッドの破戒者
いいですね〜コレ。
安定して1ターン目にプレイしたい=メイン色にする必要がある(タッチで使いにくい)、
という1マナクリーチャーの要求と能力が綺麗なジレンマになってすてきだ。
デルバーと違ってこれ1体置くだけで勝てるほどのスペックじゃないのもいいし、
あと1個だけ(W)を許容するのも構築を考えさせていい。
男坂 伝説の土地 あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。 あなたが男坂のコントロールを失ったとき、男坂を追放する。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。 FT『オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠い男坂をよ… 〜未完〜』
>>328 コンボ系のデッキで悪用されるところしか見えない
浄化軍の指導、レイディアント(3)(W)(W) クリーチャー − 天使 飛行 畏怖 プロテクション(白) 〜は戦場に出ている黒のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 4/4
さかしまの地図 (4) アーティファクト 土地はプレイできない。 土地でないカード1枚を捨てる:手札から土地カード1枚を戦場に出す。そうした場合、カードを1枚引く。この能力は各ターンに1度、そのターンのコントローラーがソーサリーとしてのみ起動できる。 不自然の羅針盤 (3) アーティファクト 各プレイヤーは自分がコントロールする土地でない各パーマネントについて、自分がコントロールするどの土地もそれが持ついずれかの色のマナを生み出せない場合、それを生け贄に捧げる。
ゴブリンのゴミあさり (R) クリーチャー―ゴブリン・ならず者 あなたがカードを捨てるたび、そのカードを追放する。 ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 1/1
ナイレアの処罰者(3)(G)(G) クリーチャー - ビースト・エレメンタル 瞬速 プロテクション(青)・プロテクション(黒) いずれかの対戦相手の青または黒への信心が5以上である場合、ナイレアの処罰者を唱えるためのマナ・コストは(3)少なくなる。 4/4
>>322 上はアン向けというかオンセ向けだと思う
痛みの針
(1)(B)(B)
ソーサリー
永続化(B)(B) - あなたが永続化コストを支払った場合、〜はエンチャントとしてプレイされる。
対戦相手の最大ライフは12になる。この効果は〜がソーサリーである場合ターン終了時まで継続する。
(現在のライフが12以上であった場合、ターン終了後も12になる。)
肉捧げの信徒
(2)(B)
クリーチャー 人間・クレリック
0/5
窮鼠(〜は自身に与えられているマイナス修正と同じ数だけ+1/+0の修整を受ける。)
(B):〜の上に-0/-1カウンターを1つ置く:あなたは1点のライフを得る。
華炎の言葉
(2)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに赤のマナ3点を加える。〜は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
シンパシー(2)(対戦相手が〜と点数で見たマナ・コストが同じ呪文をプレイした時、あなたは手札にあるこれを
その上に時間カウンターを1つ置いた状態で追放してもよい。〜がその上に時間カウンターがある状態で追放されている限り、
あなたはいつでもこの呪文をシンパシー・コストを支払って時間カウンターを取り除き、それが手札にあるかのようにプレイしてもよい。)
待機と同じカウンター使って追放して別の効果は紛らわしいのでは あと+1/+1と-1/-1以外のカウンターはもう使わないのでは マイナス修正の数って概念も面倒だし
雷の天使 (1)(W)(B)(R) クリーチャー - 天使 飛行、接死、トランプル 5/1 黄金の時 (5)(W)(U)(U) エンチャント 各終了ステップの開始時に、呪文を他のどのプレイヤーよりも少ない回数だけ唱えていたプレイヤーは このターンの後に追加のターンを行う。
ニクスの操術師 (2)(G)(U) クリーチャー ― ウィザード あなたのライブラリーの一番上のカードがエンチャント・カードである場合、 それをプレイすることができる。 〜が戦場に出た時、ライブラリーからクリーチャー・カードを1枚選ぶ事ができる。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、それをライブラリーの一番上に置く。 1/2 ニクスの雫 (4) エンチャント・アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーが死亡した時、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚選び、 それをライブラリーの一番上に置く事ができる。 せっかくクリーチャー・エンチャントが出たので そいつらだと効力を最大限活かせるカードデザインをしてみた
ニクスの雫 (4) エンチャント・アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーが死亡した時、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚選び、 ライブラリーを切り直してから、それをライブラリーの一番上に置く事ができる。 シャッフルさせるのを忘れてた
雷火のチャンドラ(1)(R)(R) プレインズウォーカー -チャンドラ [+2]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。 あなたはその中から望む枚数赤のソーサリー・カードまたはインスタント・カードを公開し、 その公開したカードの内の一枚をあなたの手札に加えてもよい。 残りの全てのカードをあなたの墓地に置く。 [-X]:赤の速攻とトランプルを持つX/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す [-6]:あなたの墓地にあるカードを全て追放する。 雷火のチャンドラは、あなたの全ての対戦相手とそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに それぞれ、追放したカードの枚数に等しいのダメージを与える。 初期忠誠度3
>>334 >痛みの針
元がソーサリーの癖して文章欄にソーサリーとして唱える事が例外のように書くのかよ。ていうかそれ以前の問題だよ。
>華炎の言葉
非公開領域から誘発する能力は無い。ルールとして制定するとドローステップでの根絶以上にややこしい事になるしね。
>>336 >雷の天使
速攻が欲しいけど無いか良い
>黄金の時
少ない数は0も含まれるの?追加ターンがどんどん重なって面倒臭そう。
>>337 >ニクスの操術師
「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。」の1文が抜けてない?
>>339 +2でサーチドローな1番上が壊れている気がする。
打ち砕きの侵略者 (X)(R)(R)(G)(G) クリーチャー−ハイドラ 〜は+1/+1カウンターか-1/-1カウンターのうち好きな方をX個置いた状態で戦場に出る。 〜の上に+1/+1カウンターが2個以上置かれている場合、〜はトランプルを得る。 (R)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに、〜の上に置かれている-1/-1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 5/5 ゴブリン炎弾砲 (R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを1枚投げる。 表である場合、〜はそれに5点のダメージを与える。裏である場合、そのプレイヤーかそれをコントロールしているプレイヤーのコントロール下で赤の速攻を持つ、5/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
大憲章 (1) アーティファクト カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをオーナーの墓地に置く。 プレイヤーはライブラリーから探せる。 プレイヤーはゲームに勝利することができ、かつゲームに敗北できる。 プレイヤーは追加ターンを飛ばす。 (1):大憲章をオーナーの手札に戻す。
2,3文目は禁止する効果に負けて実質なにもしないですね…
>打ち砕きの侵略者 カウンターを選べるデザインは好き
裏切り者パキラ (X)(B/R)(B/R)(B/R) 伝説のクリーチャー −人間・法務官 裏切り者パキラはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 戦闘フェイズの開始時、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 裏切り者パキラはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 防衛、先制攻撃、接死 裏切り者は手を使わない。あらゆる意味で 1/1 殴れないけど殴れる
いかんこれは強すぎる 先制攻撃と接死なくても まだ強いかもしれん
献身的なアドバイス インスタント (X)(X)(U) 他のプレイヤー1人を対象とする あなたの手札から、点数で見たマナ・コストかXであるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を公開する そのプレイヤーは、それをそのコストを支払わずに唱える 始めは(X)(U)で考えてたけど、X=3でケアヴェクの悪意が撃てるのはマズいということでこうなった
>>347 「先行、献身的なアドバイスでタイタンの契約唱えてください」
WIN!
こういうカードは結局悪用の使い道が一つしかなくて詰まらん。
まあ呪文版ドネイトだからな 少なくとも3マナくらいにしとくのが吉
350 :
347 :2013/12/14(土) 14:04:38.85 ID:vemQoGWx0
>>348-349 空虚自身までは想定内だったけど、そうか契約サイクルが有ったか……
完全に失念してました
記憶の繋ぎ止め (U)(U) エンチャント 瞬速 記憶の繋ぎ止めが戦場に出たとき、コピーでないインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、記憶の繋ぎ止めを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、追放された呪文をコピーする。それぞれそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
相手介在しない極悪コンボに使われてる絵しか見えないよなあ 他のプレイヤーの手札からにしたらおせっかいなアドバイスでフレーバー的にもまとまり良さげだ
>>326 対比になってるけど
悪魔の方は対戦相手に攻撃強制できても面白そう
>>347 ケアヴェクの悪意についてはあれコストなんで大丈夫っすよ
気まぐれな海賊、スパロウ (2)(青)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間・海賊 4/3 気まぐれな海賊、スパロウが攻撃するたび、コイン投げをする。 あなたがコイン投げに勝った場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。 あなたがコイン投げに負けた場合、ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。 ちょっと修正
うつろう海賊 (3)(青) クリーチャー ― 人間・海賊 3/4 島渡り (3)(青):クリーチャー1体を対象として選ぶ。あなたのライブラリーのカードを、上から島でないカードが公開されるまで公開する。 そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。 これにより公開されたすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に、望む順番で置く。 島限定のうつろう突然変異内臓 マナコスト、起動コストを共に(2)(青)(青)にしようと思ったけど この手の基本土地を参照する能力は色拘束が薄い方がらしいので 海賊の決闘者 (1)(青)(青) クリーチャー ― 人間・海賊 2/2 島渡り、賛美 海賊の決闘者が単独で攻撃しプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。 無法の海賊 (3)(青) クリーチャー ― 人間・海賊 4/2 プロテクション(白)
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/14(土) 21:06:21.42 ID:bnahU1e10
強打 (赤)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それは1点のダメージと-1/-2の修整を受ける。 このターン、強打によってダメージを与えられたクリーチャーは能力を失う。
《強打/Smite》(GTC/ROE/STH)
フラストダーム(2)(U)(U) クリーチャー − イリュージョン 被覆 消失4 あなたが呪文を唱えたとき、それを打ち消す。 5/5
リシャーダの海賊 (4)(青) クリーチャー ― 人間・海賊 3/1 島渡り リシャーダの海賊が戦場に出るか死亡したとき、それぞれの対戦相手は(X)を支払わないかぎり、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Xはあなたがコントロールする島の数の端数を切り上げた半分である。 カリブ海の大海賊 (4)(青)(青) クリーチャー ― 人間・海賊 4/4 島渡り カリブ海の大海賊が戦場に出たとき、各対戦相手は(4)を支払わないかぎり、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 (4)(青)(青):パーマネント1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
三位+一体 三位 (3) 部族ソーサリー ― エルドラージ 無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。 それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 融合 一体 (5) 部族ソーサリー ― エルドラージ クリーチャーを3体生け贄に捧げる。そうした場合、 滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 融合 「一体」は5マナでいいか? 五里+霧中 五里 (4)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを最大5枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 融合 霧中 (1)(青) ソーサリー 各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。 融合 五里は名前にちなんで5マナにしてみた 遅いマナブーストだし5枚サーチでも大丈夫なはず
>>356 >>360 青らしさがみじんも無いんですが(波使いも大概だけど
>>361 >5里
英語化したら12mileになって洒落が通らなくなったりして。
>>340 呪文唱えた時に分かるので公開しなくていいかと思ってました
反省してます
>>362 そもそも本家のカードも海外の慣用句を基にカード作成してるので何とかなる…と思う
こんにちは、死ね / Hello Win (1)(B)(B) ソーサリー あなたが狼男と吸血鬼とゾンビとデビルをコントロールしている場合、あなたは勝利する。
多相を知らないんだろうな
谷とBB1で勝ちか
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/14(土) 23:31:53.97 ID:Zk6dc5fc0
命がけの森作り 緑緑緑 エンチャント あなたは、あなたがコントロールしている緑クリーチャーか 手札の緑クリーチャーを墓地に置く そうしたらあなたは、ライブラリーから森を場に出してもよい ライブラリーを切り直す 私達は、もう長くは、無いだろう・・・だが 私達が作った森が次の世代を生かしてくれる事を信じている
不可能殺人 (1)(W)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 その後、そのカードをオーナーの墓地に置く。
抑圧する破棄者 (2) アーティファクト・クリーチャー―構造物 〜が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 指定されたカード名を持つカードを発生源とする誘発型能力は誘発しない。 2/1 ペンドレルの詠唱者 (2)(U) クリーチャー―人間・ウィザード プレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、それのコントローラーは(1)を支払ってもよい。 そうしない場合、その呪文を打ち消す。 1/4
>>362 古いカードなんで説明がいるよな
>>360 はメルカディアン・マスクスってセットで「リシャーダの巾着切り」など
リスティック(マナを払わないと○○)でパーマネントを生け贄にするサイクルがあった
>>356 は次元の混乱を意識したもの
海賊の無法さフレイバーでプロテクション(白)を試してみた
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/15(日) 00:06:49.44 ID:Zk6dc5fc0
生命原理研究所 (1)青緑 エンチャント (1)青 カードを一枚引く もしくは、1/1飛行のイリュージョントークンを場に出す (1)緑 あなたのクリーチャーは、ターン終了まで2/2修正を受ける もしくは、2/2の胞子トークンを場に出す (1)青緑 あなたのライブラリーからクリーチャーカードを一枚 手札に加えるそのカードを公開するしない場合あなたは、3点失う 私は、答えに日に日に近づいている。 その知識を独占しようとすればするほど大事な物が失われいる気がする
ID:Zk6dc5fc0は実際にカードで遊んだことある?
花束の祝福 (緑)(白) ソーサリー 色を1色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。 あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。 森の明るき中心 (緑)(白) エンチャント 森が1つ戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。 安息の墓、スヴォグトース 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (緑)(白):このターン、墓地にあるカードはすべての能力を失う。
虹色の暴力 (W)(U)(B)(R)(R)(R)(G) [赤] インスタント クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 あなたが〜をあなたの手札から唱えた場合、それを4回コピーする。その後それらのコピーの色を最初に作られたコピーから順に 白、青、緑、黒にする。あなたはそれらの新たな対象を選んでもよい。
蜘蛛の子散らし (2)(緑)(青)(青) インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 「鳩散らしのトークン」を蜘蛛にしただけバージョンも考えたけど流石に緑青混成は無理があるので ポケットの中のゴーレム (5) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 5/5 瞬速 ポケットの中のゴーレムが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 詐称する傭兵 (2/黒)(2/黒)(2/黒) クリーチャー ― 人間・傭兵 4/3 先制攻撃 (5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが5以下の傭兵・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 吸血砲の密告人 (3)(白/黒) クリーチャー ― 吸血鬼・傭兵・レベル 3/3 (3),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 (6),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが5以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の傭兵を2体とレベルを2体タップする: プレイヤー1人を対象とする。吸血砲の密告人はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。あなたは5点のライフを得る。
逆さまイカ (3)(U)(U) クリーチャー - イカ タップ状態の〜が呪文や能力によって更にタップされる場合、あなたはカードを2枚引き、〜をアンタップし対戦相手1人は〜のコントロールを得る。 (2):クリーチャー1体を対象とし、〜とそれをタップする。 2/4 ポケモンカードのマーイーカに感銘を受けて作った
>>341 >打ち砕きの侵略者
-1/-1カウンターのモードが相当弱いし使い分ける状況が限定的かな。
X=4が限界なら本体に入ってもいいと思うし、もっと言えば蓄積カウンターでもいいくらいだと思う。
>ゴブリン炎弾砲
ソーサリーなのにわざわざ速攻持たせなくても。
この手のカードがやってることを突き詰めていくと
「表ならゲームに勝つ/裏ならゲームに負ける」と同じなんだよね。楽しいかねそれって。
だからコインカードはここまで下品に勝敗に直接絡まないようにしたほうがいいと思うし、
勝敗の落差もなるべくマイルドにすべきだと思う。
自分ならエンチャントの起動型能力にして、2点or1/1トークンぐらいにする。
>>356 「特定カード限定のうつろう」というアイディアはかなり面白いと思う。
放火砲があるのに自分はぜんぜん思いつかなかった。
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>>361 どっちもすげー面白くて好き。
生命の過剰摂取 (B)(B)(B) インスタント ライフの総量が50以上のプレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはゲームに敗北する。
変幻+自在 変幻 (青) インスタント パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。 融合 自在 (3)(青) インスタント 単色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。 多色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。 融合 一喜+一憂 一喜 (白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたは1点のライフを得る。 融合 一憂 (黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。そのコントローラーは1点のライフを失う。 融合
>>379 統率者戦とかを考えると初期ライフよりこれだけ上なら、でいいんじゃない
>>381 なるほど
生命の過剰摂取 (B)(B)(B)
インスタント
ライフの総量がゲーム開始時のライフの総量より20以上高い対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーはゲームに敗北する。
フェリダーの君主を考えるとこの辺りが妥当かな
チーム戦で使えそうなクリーチャーも考えてみた
手慣れの衛生兵 (1)(W)(W)
クリーチャー ― 兵士
先制攻撃
〜が攻撃する時、対戦相手以外のプレイヤーは1点のライフを得る。
2/2
伝書鳩 (1)(U)
クリーチャー ― 鳥
飛行
〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は対戦相手以外のプレイヤーのみ起動できる。
1/1
記憶の鍵 (3) 伝説のアーティファクト 記憶の鍵はタップ状態で戦場に出る。 記憶の鍵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのまま追放する。あなたは、それらのカードが追放され続けているかぎり、それらを見てもよい。 あなたが記憶の鍵のコントロールを失ったとき、記憶の鍵によってゲームから取り除かれたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。 (U/G)(U/G),(T):ターン終了時まで、記憶の鍵によって追放されたカードをプレイしてもよい。
自分の好みの問題だけど、その軽さの単発呪文で 「お前の負けだよバーカバーカ」ってやるのはあまり好きじゃないな。 各アップキープに誘発するエンチャントにしてライフゲインに対する牽制にしたらかなり面白くなりそうな気がしたよ。
ダークスティールのスリーブ (1) アーティファクト−装備品 〜が装備されたカードはバラバラにちぎられない。 装備(1) 層状硬化 (1)(W) エンチャント−オーラ 〜がエンチャントされているクリーチャーはそのカードにつけられたスリーブ1枚につき±0/+2の修整をうける。 〜がエンチャントされているクリーチャーに5枚以上のスリーブがつけられているとき、それは破壊不能と呪禁を得る。 純粋無朽 (2)(G) エンチャント サプライに接していないクリーチャーは+2/+2修整をうけるとともに、トランプルを得る。 アン向けに作ったもの。
>>338 私見だが「記憶」のイメージからして起動は青単色のがあってそう
単なるドロー呪文と違って使い終わっても伝説のアーティファクトが戦場に残るのでそれを活かしたい
似たような効果のカードはいくつかあるがいずれもコストはもっと高い 高さ故にそれらに実績がないとも言えるが一度に5枚も選択肢が増えるにはさすがにコストが軽すぎる 伝説ルール変更で場に残って次が使えないデメリットもほとんどないことにも注意が必要
コルフェノールの計画って何だったんだろうね的な
《三つの願い》を考えるとそんなにおかしなコストではないと思うけど 設置4マナでもいいかなとは思う
不慣れな衛生兵 (R) クリーチャー−ゴブリン・クレリック 〜が与えるダメージは軽減できない。 いずれかのプレイヤーがライフを得る場合、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与え、その後ライフを得る。 いずれかのクリーチャーに与えられるダメージが軽減される場合、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与え、その後ダメージを軽減する。 1/1 点滴に毒 (B)(B) エンチャント いずれかのプレイヤーがライフを得る度、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 急回復の代償 (B) エンチャント いずれかのプレイヤーがライフを得る度、〜に悪腫カウンターを1個置く。 〜に悪腫カウンターが20個以上置かれているときにライフを得たプレイヤーはゲームに敗北する。
超高校級のハムスター使い、眼蛇夢 (2)(黒)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間 2/2 ハムスターの飼育委員が戦場に出たとき、緑の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 あなたがコントロールするネズミ・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死と呪禁と絆魂を持つ。 ハムスター四天王使い (黒)(赤)(緑)(白) クリーチャー ― 人間 4/4 エコー(黒)(赤)(緑)(白) ハムスター四天王使いが戦場に出たとき、黒と赤と緑と白の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 あなたがコントロールするネズミ・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死、速攻、呪禁、絆魂を持つ。
>>384 なるほど、確かに理不尽に死ぬ仕様だとライフゲインデッキ使う気が削げるしね
勝利だけだと弱すぎるので自ら勝利条件を満たせるようにしてみた
黒き生命の泉 (3)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出た時、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、ライフを2点回復する。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーのライフの総量が
ゲーム開始時のライフの総量より20以上高い場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
(1)(B)(B):〜を追放する。追放したターンの終了時に〜を戦場に戻す。
10回起動すると勝ち
適当にリスにしたり固有名詞をMTGっぽく変えるはずが キャラネタ投下してしまった、すまん
>>393 強すぎ。同じように実質2/2トークンをばら撒く警備隊長や錯乱した隠遁者に謝ろうか。
あと、ちゃんとクリーチャータイプにリスあるから使ってもいいのよ。
若き機械術士
(1)(U)
クリーチャー - 人間・工匠
〜が戦場に出た時、あなたは(X)を支払っても良い。そうしたならば、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
T,〜を生贄に捧げる:あなたは手札からアーティファクト・カードを1枚、戦場に出してもよい。
1/1
翻弄する君主
(1)(U)(U)
クリーチャー - 人間
T,カードを1枚捨てる:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたが〜をコントロールしている限り、それをコントロールする。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1/2
ここに書いていいかわからんけど、 炎の斬りつけや溶岩の撃ち込みみたいなプレイヤーかクリーチャーの どちらかにしか撃てない火力カードで、そうなってる理由が名前やフレイバーに 示されてるカードって何かある?
396 :
347 :2013/12/15(日) 23:08:40.10 ID:1IVIyiVR0
お節介なアドバイス / Meddling Advice
(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする
そのプレイヤーは手札を公開する
あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ
そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払わずに唱える
>>347 の修正版だが、修正どころか全くの別物になってしまった…
どう見てもカスレアだが、パーミッション系の計算を狂わせたりすることは可能だと思う
1ターン目江村キャストとはたまげたなぁ
対抗爆風 (U)(U)(B/R)(B/R) エンチャント 刻印─ 〜を唱えたとき、いずれかの対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを一枚選び、それを裏向きで追放する。 いずれかのプレイヤーが〜によって追放されているカードを公開してもよい。そうした場合その呪文を打ち消し、その呪文のコントローラーに3点のダメージを与える。 その後〜によって追放されているカードをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 ぱっと思いついただけだから似たようなカードありそうだなぁ
399 :
347 :2013/12/15(日) 23:20:52.62 ID:1IVIyiVR0
>>397 お節介なアドバイス / Meddling Advice
(U)
インスタント
他のプレイヤー1人を対象とする
そのプレイヤーは手札を公開する
あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ
そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払わずに唱える
「他の」が抜けてましたorz多分カスレアだと思う
欲望の姫、クリティエイラ (U)(B) プレインズウォーカー−クリティエイラ +1:あなたは手札を全て追放する。この能力によって追放されたカードの枚数に等しい数の忠誠カウンターを〜の上に置く。 -2:青の1/1の「あなたは、このクリーチャーに戦闘ダメージを与えられたクリーチャーのコントロールを得る。」の能力を持つ、ウィザード・クリーチャー・トークン2体をあなたのコントロール下で戦場に出す。 -2:黒の1/1の「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーのコントロールしているクリーチャー以外のパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。」 の能力を持つ、兵士・クリーチャー・トークン2体をあなたのコントロール下で戦場に出す。 1 毒蟲の接吻 (B) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。 いずれかの対戦相手のライフが10点以下の場合、あなたは墓地にある〜をマナコストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、〜を追放する。
>欲望の姫、クリティエイラ 強過ぎだと思う 状況がはまれば土地を奪いまくって反撃できなくできる
おすそ分け (3)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたは手札からカードを4枚公開する。これにより同名のカードが4枚公開された場合、そのプレイヤーはそれらのうち1枚を選び、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
>>376 >吸血砲の密告人
5点ドレインがマナ無しで撃てるので回り出せば鬼
ただ構築だと除去が飛び交うから厳しいか
>ポケットの中のゴーレム
ポケモンのように入れ替えと言っても
救出用途だと5マナは重い
隆起する平地 土地 ― 平地 〜がタップ状態である限り、〜は山として扱う。 (1):〜が持つマナ能力を起動する。 ○使い方 ・2色フィルターとして機能する ・白マナ出してから火炎破のコストに使う ・反射池で2通りの色を出せる ・いざとなれば山への繋ぎとめをエンチャントし、その場凌ぎにも使える(ただし、アンタップすると外れる) ・相手の平地対策カードを回避できる
デュアランに見えるけど俺が馬鹿なせいなのか
平地から出したマナを使ってマナ能力起動すれば一枚完結できるからデュアルランドな気がするぞ
>>399 強制なら相手だけクリーチャー出してるときに除去をそれに使わせたりできるようになる
そうでなくても使いたいタイミング以外で使わざるを得ないのってかなり痛いよ
言ってみればプチ精神隷属器
多人数戦だと協力プレイがやばすぎるねw
タップ状態時に山になる能力だけだとあまりにニッチすぎるからフィルター機能も付けたんだけど 実質的にデュアランになるのを見落してた
タップインにしたら置いたターンに赤マナフィルターとして使えるしバランスも良さげじゃないか?
>>404 下の能力マナ能力じゃないから悪さしそう
>>404 発想面白い!と思ったのに他の人も言ってる通りデュアランだな。
この発想発展させて何か良いの作れないかなぁ。
未来予知に収録されている涙の川みたいな感じにすればいいんじゃないかな。 もしくはタップインにするとか。
ギミックだけ借りてこんなの モリモドキ (1)(G) クリーチャー 昆虫 植物 モリモドキがタップ状態であり、かつ戦闘に参加していない限り、森である。 2/2
ガラスの靴 (4) アーティファクト (4),(T):クリーチャー・カード名を1つ指定する。 その後、あなたが指定したカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。 そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。 ガラスの靴 (3) アーティファクト 対戦相手がコントロールするクリーチャーが死亡ではなく戦場を離れるたび、ガラスの靴の上に失踪カウンターを1個置く。 (3),(T),ガラスの靴から失踪カウンターを1個取り除く:対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは自分のライブラリーを一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。 そのプレイヤーは、これにより公開されたクリーチャーでないすべてのカードを自分の墓地に置き、 その後、そのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
カボチャの馬車 (5) アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車 2/6 馬術 (T):あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。 それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 魔法が解ける鐘 (2) アーティファクト (4),(T):すべてのオーラを追放する。 十二時の鐘 (6) アーティファクト (6),(T):他のすべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを追放する。 どんよりした灰かぶり (1)(黒) クリーチャー ― 人間 0/2 他のすべてのクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、戦場に白のクリーチャーを1体以上含むパーマネントが12個以上ある場合、どんよりした灰かぶりを変身させる。 きらめくシンデレラ 〔白〕 クリーチャー ― 人間 2/4 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。 12時にちなんで12&王子様(白のクリーチャー)で変身
馬に乗っている人が馬術と違って アーティファクト・クリーチャーな馬車が馬術って変か? パワーが3以上にブロックされないとか 他のブロックされにくくする能力のがいいかね
順風+逆風 順風 (緑)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。 逆風 (青)(黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受けるとともに飛行を失う。 順風+逆風 順風 (青)(赤) インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。 逆風 (青)(黒) インスタント あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-4の修整を受けるとともに飛行を失う。
覚書 (1) アーティファクト あなたがインスタント・カードかソーサリー・カードを唱えたとき、それを墓地に置く代わりに追放してもよい。 あなたが唱えるインスタント・カードかソーサリー・カードのコストは〜によって追放されている同名のカード1枚につき(1)少なくなる。 箱庭 (X) アーティファクト 〜が戦場に出たとき、あなたはライブラリーから基本土地をX枚まで選んで追放する。そのあとライブラリーを切り直す。 あなたは〜に追放されている土地をプレイしても良い。
契約の要石 (0) アーティファクト 〜を唱えるための追加コストとしてあなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する。 〜は契約カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。Xはこれによって追放されたクリーチャー・ガードの点数で見たマナ・コストに等しい。 〜が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに望む色の組み合わせのマナをX点加える。 〜が戦場を離れた時、(X)を支払う。そうしない場合、あなたはゲームに敗北する。 あなたのアップキープの開始時に〜を生け贄に捧げる。
>>419 両方とも動きとフレーバーが簡潔に両立されていておもしろいけど、コストが軽すぎるな
マナコストとカードを増やすことはゲームの根幹だからそれ相応の重さが必要
どの色でも出せるアーティファクトとなればさらに慎重になる必要がある
>>419 >箱庭
強過ぎ
カードアドバンテージを得る上に色マナ調達&デッキ圧縮
>>420 契約サイクルの流れだろうけど
あんまりゲームに敗北は気軽に使わない方がいい
っていうか、アップキープを飛ばさない限りはマナを出して次のターンに敗北はゲームが単調
>>419 箱庭は存在するかぎり、普通に手札から土地を出せないとかのがらしいかな
>>422 アップキープにマナ払えないと敗北するのは契約サイクルってそんなもんだしぃ〜
インスタントで割られても敗北するけど
■潜伏 >クリーチャーが持つキーワード能力。 潜伏[コスト](このカードを潜伏コストで唱えた場合、これはエンチャント(土地)を持つオーラ(Aura)呪文である。土地につけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。) 強襲(エンチャントされている土地は「(0):この土地を生け贄に捧げる。」を持つ。) このパーマネントは、土地につけられているかぎり呪禁を持つ。 >授与の土地バージョン。 >強襲はこれをつけておかないと、クリーチャーでやる意味がないので。 >(潜伏だけだとアド損の軽減されたエンチャント(土地)って感じでわざわざクリーチャー・エンチャントでやる旨味が薄い。 >授与のクリーチャーと違って土地は割られる頻度が少ないので自分で割れるようにした。) >潜伏している間は呪禁を持つ。(対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) -------------------------------------------------------------- マナの大鉢の管理人 (1)(G) クリーチャー・エンチャント - 人間・ドルイド 1/2 潜伏(G)(このカードを潜伏コストで唱えた場合、これはエンチャント(土地)を持つオーラ(Aura)呪文である。土地につけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。) 強襲(エンチャントされている土地は「(0):この土地を生け贄に捧げる。」を持つ。) マナの大鉢の管理人は、土地につけられているかぎり呪禁を持つ。 エンチャントされている土地は「(1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。 面倒見のいい泥棒 (1)(U)(U) クリーチャー・エンチャント - 人間・ならず者 2/2 潜伏(U)(U) 強襲 面倒見のいい泥棒は、土地につけられているかぎり呪禁を持つ。 エンチャントされている土地は「(U),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。 清浄の地の一角獣 (1)(W) クリーチャー・エンチャント - ユニコーン 2/1 潜伏(W) 強襲 清浄の地の一角獣は、土地につけられているかぎり呪禁を持つ。 エンチャントされている土地は「(W),(T):あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
保養地のケンタウロス (2)(G) クリーチャー・エンチャント - ケンタウルス・戦士 2/3 潜伏(1)(G)(G)(このカードを潜伏コストで唱えた場合、これはエンチャント(土地)を持つオーラ(Aura)呪文である。土地につけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。) 強襲(エンチャントされている土地は「(0):この土地を生け贄に捧げる。」を持つ。) 保養地のケンタウロスは、土地につけられているかぎり呪禁を持つ。 エンチャントされている土地は「(G)(G),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ。 見守る従者 (1)(W) クリーチャー・エンチャント - 人間・兵士 1/2 潜伏(W) 強襲 見守る従者は、土地につけられているかぎり呪禁を持つ。 エンチャントされている土地は賛美を持つ。 威光の十字軍 (1)(W)(W) クリーチャー・エンチャント - 人間・兵士 2/2 潜伏(1)(W)(W) 強襲 威光の十字軍は、土地につけられているかぎり呪禁を持つ。 エンチャントされている土地は「白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。 地下闘技場のゾンビ (3)(B)(B) クリーチャー・エンチャント - ゾンビ・戦士 4/3 潜伏(1)(B)(B)(B) 強襲 地下闘技場のゾンビは、土地につけられているかぎり呪禁を持つ。 エンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。」を持つ。
一まとめでいんじゃね?
神経の短絡 (3)(R)(R) エンチャント 呪文や能力がスタックにあるかぎり、プレイヤーは他の呪文を唱えられず、他のマナ能力でない能力を起動できない。
待機や続唱に反復、秘匿土地やら対抗激やら…… 呪文や能力の解決中に呪文を唱える効果は全滅だな
あいや、秘匿土地は違うな
>>425 隠れるということからの呪禁はわかるが軒並みそれを持つのはデザインとして蛇足
オーラ(土地)という普通は手が出せないパーマネントなのだから、オリカに隙を無くそうと欲張りすぎ
ノーコストで生け贄に捧げてクリーチャー化するのもゲーム展開に面白さが加わらずただ便利なだけ
例に挙がっているカードではそもそもクリーチャー化する意味がほとんどないのもどうか
てっきりクリーチャーと共通のタップ能力を土地に持たせて召喚酔いなしでプレイといった選択肢ができると思ったのだけど
スフィンクスの沈思 (2)(U)(U)(U) ソーサリー カードを4枚引く。 予見 ― (U),あなたの手札からスフィンクスの沈思を公開する:ターン終了時まで、あなたの手札の上限はなくなる。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。)
油を注がれし者(W)(W)(W)(W) 1/2 あなたのライブラリーにある白のインスタントとソーサリーの呪文は奇跡(W)を持つ。 〜が死亡してから3ターン後のあなたのアップキープ開始時に〜を場に戻してもよい。 そうした場合、あなたは「あなたのコントロールする白の呪文のマナコストは(W)になる。」を持つ紋章を得る。
>>409-413 反響が貰えてうれしい
タップインにしてマナフィルター能力をマナ能力として扱うようにしてみた
隆起する平地
土地 ― 平地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜がタップ状態である限り、〜は山として扱う。
(1):〜が持つマナ能力を起動する。 この能力はマナ能力として扱う。
回顧の泉
土地
あなたが墓地から呪文を唱える度にあなたのマナプールに(1)を加え、2点のライフを失う。
(1),(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1つを加える。
男塾の男爵 (3)(青)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼 4/4 飛行、刹那 対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが男塾の男爵捨てさせられたとき、それを戦場に出す。 あなたの手札の枚数が7枚以上であり、かつ対戦相手1人の手札の枚数が1枚以下であるかぎり、男塾の男爵は+6/+6の修整を受ける。 男塾の男爵 (3)(青)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼 4/4 飛行 (青/Φ)(黒/Φ):男塾の男爵をオーナーの手札に戻す。 あなたの手札の枚数が7枚以上であり、かつ対戦相手1人の手札の枚数が1枚以下であるかぎり、男塾の男爵は+6/+6の修整を受ける。
ミカエルの眼の十字軍 (2)(赤)(白) クリーチャー ― 人間・射手・クレリック 4/2 プロテクション(赤)、プロテクション(白) (赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ミカエルの眼の十字軍はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。 (白),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。あなたは2点のライフを得る。 トライガン (赤)(赤)(赤) ソーサリー 以下の3つから1つか2つか3つを選ぶ。 「無色のクリーチャー1体を対象とする。トライガンはそれに3点のダメージを与える。」 「単色のクリーチャー1体を対象とする。トライガンはそれに3点のダメージを与える。」 「多色のクリーチャー1体を対象とする。トライガンはそれに3点のダメージを与える。」 トライガンのガンマン (赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル・射手 3/3 (赤)(赤)(赤),(T):以下の3つから1つか2つか3つを選ぶ。 「無色のクリーチャー1体を対象とする。トライガンのガンマンはそれに3点のダメージを与える。」 「単色のクリーチャー1体を対象とする。トライガンのガンマンはそれに3点のダメージを与える。」 「多色のクリーチャー1体を対象とする。トライガンのガンマンはそれに3点のダメージを与える。」
神々の妬み (1)(R)(R)(R) インスタント 2つ以上の色に対する信心が2以上である各プレイヤーは、各色について、その色への信心が5以上であるなら、 その色のパーマネントを1つ生贄に捧げる。
昔やたら良いカード出す人をmixiに勧誘する人がいたな 嫉妬か
イゼットの魔導書 (3)
ミスった
イゼットの魔導書 (3)
アーティファクト
インスタント・カードとソーサリー・カードのコストは(1)少なくなる。
(6),〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。
ftこいつは取っ手が付いてて投げやすいんだ −イゼットの電術師
>>442 投稿ミスにフレーバーで負けた気がするよ...
没頭 (1)(U) ソーサリー カード・タイプを1つ選ぶ。 あなたのライブラリーのカードを上から7枚公開する。これにより公開されたすべての選んだカード・タイプのカードを無作為にライブラリーの上に置き、残りをあなたの墓地に置く。 カードを1枚引く。
フレーバー的な動きの再現は面白いけど、やばいコンボのお供になる姿しか見えない 残りを墓地に置くというのは専用デッキでは実質的にドローと変わらないし タイプ指定でキーカードを確実に残しつつキャントリというその万全っぷりは その専用デッキ使いがこんなのがあれば最強やでと書いたよう
ルーンの守り手 (W) クリーチャー − 人間・クレリック バンド (1)(W):ルーンの守り手は、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 1/1
永続とはたまげたなぁ 太陽の盾 (3)(W)(W) インスタント あなたは、太陽の盾のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード1枚を追放することを選んでもよい。 色を1色選ぶ。あなたはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。 白いForce of Willのつもりで。
やってしまった もちろん「ターン終了時まで」です
一瞬「あなたに対するプロテクション」と空目してしまった 愛妻騎士 (W)(W) クリーチャー − 人間・騎士 2/2 先制攻撃、プロテクション(あなた)
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/17(火) 17:38:33.20 ID:CjFuDKoN0
ティボルト (1)(赤)(黒) プレインズウォーカー +1:あなたと対戦相手は2点のライフを失う +2:カードを1枚引き2枚捨てる −5:各プレイヤーはX点のライフを失う。Xはそのプレイヤーがこのターンに失ったライフの点数に等しい 忠誠値 3
>>380 >変幻+自在
対象ルールで唱える時点で単色と多色が揃ってないと唱えられない
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/17(火) 20:41:17.47 ID:fys5dWVR0
武蔵坊弁慶 (3)(R)(R)(W) 伝説のクリーチャー ―人間・モンク・バーバリアン 5/3 〜は、装備している限り+1/+1の修整を受ける。 (2)(R)(R),(T):あなたの対戦相手がコントロールしている、装備しているクリーチャー1体を対象とし、それと格闘を行う。 〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それが装備していた場合、〜が戦場を離れるまで、そのすべての装備品のコントロールを得るとともに、これにつける。
>>455 装備品の数だけ重複して強化される方がらしいかな
牛若丸
(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
2/1
瞬速、刹那、武士道2
(0):牛若丸をオーナーの手札に戻す。
瞬速で出てくる上にノーコストで手札に帰るとかヤバすぎるんですがそれは… 磁場発生装置 (2) アーティファクト アーティファクト・クリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。 一時の火遊び (U/R) インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。その後、それのコントローラーはライブラリーの一番上のカードを公開するとともに、そのカードが土地でない場合、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 暴論 (2)(R) ソーサリー カードを2枚捨て、その後カードを2枚引く。 FT:ないものはないんだから仕方ないよね!
牛若丸 (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・侍 2/1 刹那、武士道2 (0):牛若丸をオーナーの手札に戻す。 弁慶を見て即興で作ったけどバランスが滅茶苦茶だった……
屋根裏からの視線 (U)(B) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 カードを1枚引く。
>>458 とりあえずタダで手札に帰すのやめーや。
どうしても0マナにこだわるなら1枚ディスカードとかライフ2点のコストは絶対必要。
突然出てきて武士道でプギャーするデザインはちょっと好きだったけどね。
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/17(火) 21:53:46.80 ID:AecfY4lZ0
シミックの上級魔道士 青青緑緑 クリーチャー−魔道士 被覆 (T)あなたは、カードを一枚引くと共にあなたがコントロールしている このカード以外の青緑のクリーチャー全てに+1/+1のカウンターを一つ置く 1/2 彼女がシミックに触れる事でそれらは、飛躍的な成長を遂げる それによって彼女自身もシミックの知識を深めている
牛若丸なんぞより一時の火遊びの方が遥かにマジキチな件について
間引き (G)(G) ソーサリー 〜の追加コストとして森を2つ生け贄に捧げる。 ターン終了時まであなたのコントロールする森は「(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。」を持つ。 生家の守りて (1)(W) クリーチャー−人間 〜は無色である。 プロテクション(有色の呪文) 防衛 0/4
>間引き 3倍は結構、ヤバいと思う
意思を操る者 (2)(U)(B) クリーチャー ― ウィザード エンチャントされた対戦相手のクリーチャーがダメージを与える時、 代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与えられる。 1/2
>>464 森3枚で実質出るマナが3、4枚で6、5枚で9だから結構バランス良いと思ったんだけどな
森2つサクるわけだし
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/18(水) 00:34:46.74 ID:+XP2jIEO0
>>456 批評感謝です
重複強化にしてP/Tとか調整してみた
ついでにバーバリアン→ならず者に修正
武蔵坊弁慶
(3)(R)(R)(W)
伝説のクリーチャー ―人間・モンク・ならず者
4/4
〜は、それにつけられている装備品1つにつき+1/+0の修整を受ける。
(2)(R)(R),(T):あなたの対戦相手がコントロールしている、装備しているクリーチャー1体を対象とし、それと格闘を行う。
〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜が戦場を離れるまで、それにつけられていたすべての装備品のコントロールを得るとともに、〜につける。
>>466 どこがバランスいいんだ、大体大雑把すぎてつまらん
数字を弄ってバランスとろうとする姿勢もつまらなさに拍車をかけてる
>>462 独楽で自分のライブラリ操作したあと、自分の呪文打ち消して江村辺り唱えるもよし、神ジェイスで相手のライブラリ操作して腐らせてもよし
そうでなくても強過ぎだわなぁ
夜の双樹 (2)(黒)(緑) クリーチャー ― ツリーフォーク 2/5 結魂 夜の双樹が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死と到達を持つ。 竜頭蛇尾の壺 (3) アーティファクト (2),竜頭蛇尾の壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたがコイン投げに負けた場合、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 竜頭蛇尾の掛け軸 (4) アーティファクト (4),(T):コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。竜頭蛇尾の掛け軸はあなたに5点のダメージを与える。 あなたがコイン投げに負けた場合、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
471 :
457 :2013/12/18(水) 08:11:49.34 ID:rqcE2BFc0
ライブラリー操作のことをすっかり忘れてました。 ライブラリー内の他の呪文とランダムに置き換える「混沌のねじれ」みたいなコンセプトにしたいのですが、シャッフル以外に何かあった方がいい?
>>471 既存のカード全部見直してカードパワーの勉強から始めた方がいいかな
と言うかmixi池 話にならん
濾過 (1)(W)(U) ソーサリー 2つ以上のカード・タイプを持つパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
交換条件 ソーサリー (4)(R)(R) 他のプレイヤー1人を対象とする あなたとそのプレイヤーは、自分の手札を公開する あなたは、そのプレイヤーの手札から土地でないカードを1枚選び そのプレイヤーは、あなたの手札から土地でないカードを1枚選ぶ あなたは、これにより選んだそのプレイヤーがオーナーであるカードを、マナ・コストを支払わずに唱え そのプレイヤーは、これにより選んだあなたがオーナーであるカードを、マナ・コストを支払わずに唱える テキストがややこしいのだが、要するに 「対象のプレイヤーの手札1枚を自分が唱え、自分の手札1枚を対象のプレイヤーが唱える」 これと空虚自身の2枚だけ手札に残すと爆アドになりそう
<<476出先からで失礼 あれは基本土地タイプを複数持ってるだけでカード・タイプは土地しか持ってないから追放できない...と思う
カードタイプとサブタイプは違う タルモでカウントされる奴がカードタイプ 次元、現象、ヴァンガード、計略、英雄もカードタイプだけどこれらは特殊なフォーマットでしか使わないからな
蛇尾の牙 (3) 〔緑〕 アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、蛇尾の牙を変身させる。 装備(3) 竜頭の咢 〔赤〕 アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは飛行とトランプルを持つ赤の6/6のドラゴンである。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、竜頭の咢を変身させる。 装備(6) 竜頭の咢 (2) 〔赤〕 アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴンである。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、竜頭の咢を変身させる。 装備(5) 蛇尾の牙 〔緑〕 アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、蛇尾の牙を変身させる。 装備(2)
竜頭+蛇尾 竜頭 (6)(赤) インスタント 竜頭は各対戦相手に5点のダメージを与える。 飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 融合 蛇尾 (緑) インスタント 緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたは1点のライフを得る。 融合
死の撫で回し (W)(B)(B) ソーサリー アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターをX個置く。あなたはX点のライフを得る。Xは、そのクリーチャーのタフネスである。
守護者の環状列石 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (5):ターン終了時まで、守護者の環状列石は到達とトランプルを持つ3/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 守護者の環状列石 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (5):ターン終了時まで、守護者の環状列石は3/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (7):ターン終了時まで、守護者の環状列石は3/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。 滋養強壮 (緑)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
滋養強壮 (緑)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 あなたは3点のライフを得る。 だった
降りしきる酸性雨(3)(B)(U) エンチャント あなたのアップキープ・ステップ開始時に戦場にある全てのアーティファクトの上に腐食カウンターを一つ置く。(腐食カウンター一つにつきクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。腐食カウンターの数がそのパーマネントの点数で見たマナコスト以上になった時、それを破壊する。)
畏敬(このクリーチャーは、白でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) アムローの護衛 (3)(白) クリーチャー ― キスキン・兵士 2/3 畏敬(このクリーチャーは、白でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) アムローの護衛を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 補強3 ― (1)(白)(白) 諭し大口 (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル 3/4 畏敬 諭し大口が戦場に出たとき、アーティファクト・クリーチャー1体か黒のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 想起(白) 司令官グレヴェン=ヴェク (3)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・兵士 5/7 畏敬 司令官グレヴェン=ヴェクが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。 それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 イルがついてないので追放されていない 悼みの化身 (6)(白)(白) クリーチャー ― アバター 6/7 すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悼みの化身はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。 畏敬 (T):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリットであることを除き、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
敬愛されるファラオ (3)(黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ 3/4 畏敬(このクリーチャーは、白でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) 敬愛されるファラオがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 あなたはそのプレイヤーの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。 ゴリラの長老 (3)(緑) クリーチャー ― 類人猿 2/2 畏敬(このクリーチャーは、白でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) (1)(緑):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
畏怖が威嚇に完全に取って代わられたのがどういう事か考えましたか
このいつもつまらないのを淡々と連投してID赤くしてる奴、話通じない感じで怖いわ
蒼月の大魔術師 (U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/2 プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。 (2),〜は全ての能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
敬虔な祈祷 (2)(W) インスタント このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
お布施 (4)(W) エンチャント クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。Xはそのクリーチャーのマナシンボルの数である。
見えない盾 (0) アーティファクト ― 装備品 装備 (0) 臆病な先兵 (W) クリーチャー ― 兵士 〜はオーラにエンチャントされている、あるいは装備した状態でなければ戦闘に参加できない。 FT:怖い事言わないでくれ、俺は死にたくないんだ。 3/2
見えない盾 (0) アーティファクト ― 装備品 装備 (0) 〜か〜を装備しているクリーチャーが呪文や能力の対象になった時、 〜を生け贄に捧げる。 こっちのがフレーバーが出るし、軽量装備品の価値を出鱈目に奪う事にならなくていいかな
>>464 いいんじゃあないかいバランスも悪くない
次からマナ減るしそもそも構築段階でエルフとか入れにくいデッキになるだろし
まぁ1ターン限りのマナ加速ってあんまり緑っぽくないと思うけど。
間引いた翌日 (1)(G)(G)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、森を2つ生け贄に捧げ、〜をフェイズアウトさせる。
あなたのコントロールする森は「(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。」を持つ。
はっちゃけたデザインの方がオリカっぽいと思うのだが
まぁそれは好みだわね
>>471 おっしゃるとおり混沌のねじれと同じくシャッフルがいいとおもうただコスト軽すぎだわ
混沌のねじれ3マナ、変身4マナだし相場はそれくらいじゃないかね
悪用したいのならデザイア6マナも判断基準か
悪用されたくないのならデザイン領域は違うしそこもむずいなぁ
>>440 3BRカードはお腹いっぱいですやめてください死んでしまいます
>>485 白でもパワー特化はいるしグレヴェンは7/5のままでいいと思う
3BRも「ワームの〜」とかやってれば…いやないか ただID:Qn/waiBv0は3BRというよりただの無能のような気がする 3BRにあった美学すら一切ないからな 脳内迷路 (4)(U) 伝説のエンチャント 〜が戦場に出た時、各プレイヤーは自身の手札を追放し、その後追放した枚数と同じ数だけカードを引く。 プレイヤーの手札が0枚になった時、そのプレイヤーは《脳内迷路》によって追放したカードを手札に戻す。 羊術の防御円 (W) エンチャント 〜が戦場に出る際、あなたは自身がコントロールする好きなクリーチャーの上に羊カウンターを置いてもよい。 羊カウンターが置かれているクリーチャーは白の0/1の羊・クリーチャーとして扱う。 (W):あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージをX点軽減する。Xはあなたがコントロールしている羊の総数に等しい。 マナ不能の尖兵 (3) アーティファクト・クリーチャー 構築物 */1 速攻、トランプル ターン終了時、あなたのいずれかの色への信心が3以下であるとき、〜を生贄に捧げる。 〜のパワーはあなたがコントロールしている土地以外のパーマネントの総数から最も多い数のいずれかの色のあなたへの信心を引いた数に等しい。 (あなたが無色のパーマネント4つと青のパーマネント1つをコントロールしているとき、〜は+3/+0の修正を受けターン終了時に生贄に捧げられる。)
闇の王、マヌス (4)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー - ホラー トランプル 〜が戦場に出るに際し、あなたは望む総量のライフを支払う。 〜が戦場に出た時、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX個戦場に出す。Xはこれが戦場に出るに際し支払われたライフの点数に等しい。 7/7 竜狩りの大弓 (2) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは、「(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。 装備 (2) 公爵の書庫 (4) アーティファクト あなたがコントロールする他のアーティファクトは破壊不能を持つ。 〜か他のアーティファクト・カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたとき、〜を追放する。 ウーラシールの宵闇 (1)(U) クリーチャー - スピリット・ウィザード (U),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。 0/1
>>499 アンになるが
侵入 (4)(B)(B)(R)
あなたの対戦相手を対戦相手とする初期ライフが10であるプレイヤーを召喚する。
とかも面白そうだな
ゴブリンカヌー部隊 (2)(赤) クリーチャー ― ゴブリン・戦士 4/1 島渡り (青/赤):ゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。 ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。 ゴブリン重機部隊 (2)(赤)(赤) クリーチャー ― ゴブリン・工匠 4/3 (赤)(赤)(赤),(T),ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 その土地が基本でなかった場合、ゴブリン重機部隊をアンタップする。 ゴブリンヒッチハイク部隊 (赤) クリーチャー ― ゴブリン・スカウト 1/1 (T):コインを2枚投げる。あなたが2回コイン投げに勝った場合、クリーチャー1体を対象とする。 ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。
迂闊な見落とし (2)(W) エンチャント クリーチャーが破壊され戦場からあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手は(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、そのカードをあなたの手札に戻す。 FT:放っておけ、あれでは助かるまい。
このスレの住民ともなるとダクソすら知らないんだなと感慨が(ry 最高級暗殺者 (2)(W)(B) クリーチャー 人間・暗殺者 2/3 先制攻撃、被覆、接死(標的カウンターが置かれたクリーチャーのみ) 〜はパワーが4以上あるクリーチャーによっては破壊されない。 〜がクリーチャーにダメージを与えた時、あなたはそれに標的カウンターを1つ置くことを選んでもよい。 挟撃の指導者 (2)(R)(U) クリーチャー 人間・シャーマン・アドバイザー 1/5 到達 〜が標的カウンターを持つクリーチャーへのブロックに参加した時、3/1の青の消散0を持つ エレメンタル・クリーチャー・トークン1つをそのクリーチャーへのブロックに参加した状態で戦場に出す。 (T):クリーチャー1体を対象とし、その上に標的カウンターを1つ置く。 機械化強襲兵 (4)(G) アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・兵士 1/3 トランプル 〜が戦場に出た時、2体までの好きな数のクリーチャーを対象とし、その上に標的カウンターを1つ置く。 〜が標的カウンターを持たないクリーチャーにブロックされたとき、〜はターン終了時まで+3/+0の修整を得る。 〜が標的カウンターを持つクリーチャーにブロックされたとき、〜はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
>>499 >竜狩りの大弓
名前のフレイバー的には単に飛行を破壊でなく
パワーが高ければ、とか攻撃して来たら、のがらしそう
もちろんタフネスその他に関係なく一撃ってのはらしいけど
じゃあダクソでひとつ 処刑者スモウ (5)(W)(B) 伝説のクリーチャー 絆魂 トランプル あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡したとき、それを追放してもよい。そうした場合〜の上にそのクリーチャーのタフネスに等しい+1/+1カウンターを置く。 7/7 シースや百足も面白くなりそうだな
>>503 接死(標的カウンターが置かれたクリーチャーのみ)
って表記は接死を使わずにした方がいい
標的カウンターとかちょっと閉じたシステム
消散とか使わないでも
あとキャラネタは自重
玉座の間 伝説の土地 あなたがコントロールする伝説のクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。 臣下の間 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体を対象とする。 このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにあなたに与えられる。 結界都市 土地 プロテクション(すべての色) (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 遊牧の民のテント 土地 遊牧の民のテントが戦場に出たとき、各対戦相手は2点のライフを得る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。 (白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで平地渡りを得る。 閑静な指令室 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (4),(T):土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
ホント版権ネタってクソだな
体の中の爆弾 (1)(B)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 体の中の爆弾は時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。 エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、すべての時間カウンターを取り除く。 時間カウンターの最後の1個が取り除かれたとき、エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
510 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/19(木) 20:10:51.68 ID:e9z70Jxt0
一時的なの生体模写 (1)青緑 インスタント あなたは、場にいる二体のクリーチャーを選択する。 そのクリーチャーは、ターン終了まで あなたが選択したどちらかになる 一時的な生体模写は、難しくない。 だがこの術は、改良の余地を多く残している
>>485 めっちゃ今更な上に割とどうでもいいけど
追放されていないのならグレヴェン・エン=ヴェクなんじゃないかな
片隅の精霊(1)(U)(B) クリーチャー − エレメンタル 畏怖 被覆 2/1 奴は確かに存在した。今もいる、多分、きっと。
さまよい (青) インスタント 対象のクリーチャー一体は、ターン終了時まで
四季折々の都 / City of Fourseasons 土地 〜はすべての色である (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える FT:隕石による地軸の歪みが絶景を生んだ 取り敢えずカスレアとの悪名高い隕石のクレーターを何とかしたかった
彗星のクレーター 土地 あなたが山をコントロールしている場合、〜は山でもある。 この処理を島・森・平地・沼についても同様に適用する。 反射池のが強そうだけど
山奥の悪鬼(1)(B)(B) クリーチャー − スピリット デビル 山渡り クリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、対戦相手のみ起動できる。 3/3 ごはんあげると帰る
大足歩き (3)(R)(G) クリーチャー 山渡り 〜が攻撃するたび土地1つを対象とする。それは戦場にあるかぎり山である。 トランプル 5/3 ft 彼の散歩道には山脈ができた
金屑の羽虫 (0) アーティファクト・クリーチャー―構築物 飛行 〜のパワーはあなたの墓地にある「〜」という名前のカードの数に等しく、 〜のタフネスはそれに1を加えた数に等しい。 */1+*
ヘアジャム+ヘアジャムじゃない ヘアジャム (白) ソーサリー 占術3を行う。 ヘアジャムじゃない (1)(赤) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。 整えるイメージと整っていないイメージ 卑しめる裁きはあくまでダメージが主で占術が従であるけど 赤のランダムディスカードはキャントリップとかカード1枚分ならありかな?
強欲的な破壊行為 (1)(G)(R) エンチャント トランプルを持つクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与える度に、 アーティファクトを1つ対象とし、それを破壊する事ができる。
>>507 >玉座の間
フォーマットにもよるけど
普通、伝説はあんまり入るものじゃないから
賛美っぽいのは+2でもいいぐらい
それか無色マナも出して使いやすくするか
>閑静な指令室
かなり便利
ただ、イニストラードの土地、カヴォニーの居住区とか最近あるし
土地も対象にできてもいいと思う
起動に4マナなら繁茂とかを付けて無限マナも難しいし
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/20(金) 05:39:16.06 ID:43UOVqd30
思考の連鎖 (青)(青) インスタント 秘儀 カードを一枚引く。 連繋(青)
全知全能脱走魔術師 (U)(U) クリーチャー 人間・ウィザード 1/2 呪文がコピーされたとき、そのコピーが〜を対象に取ることができるならば、そのコピーは少なくとも1つの〜を対象に取る。 (0):単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その呪文をコピーする。この能力は1つの呪文につき1回しかプレイできない。
変わり者の楽園 伝説の土地 T:あなたのマナプールに(1)を加える。 T:あなたのマナプールに、あなたのコントロールする他の土地が生み出すことの出来ない色のマナ1点を加える。
走り回る産声 (4)(B)(G) クリーチャー-ホラー・アバター 6/6 速攻 〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーから「走り回る産声」という名前でないクリーチャー・カードを1枚探し、 それを公開して自分の手札に加える。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 〜か他のトークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャー以外の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
グーグルマップ (5) アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。
>>521 オリカにしては普通だが、両方の色の特徴を表していていいな
限定的なので2マナにするか、パワーをあげたり
一般的な能力を追加したりしてもいいと思う
トランプルくらい全クリーチャーにつけてもバチは当たらん
>>523 常在精神…
まあ元が弱すぎるにしても、連繋は2マナの方がいい気がする
俺はそのくらいでいいと思うわ じゃなきゃ誰も使わんだろ
連繋弱すぎだからなぁ
青の呪文に連繋できるが、肝心の連繋コストが支払えませんね
狂角獣 (1)(R)(G) クリーチャー―ビースト 〜がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、〜はあなたにそれと等しいダメージを与える。 湧血 ― (2)(R)(G),〜を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに「〜がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたにそれと等しいダメージを与える。」を得る。 5/5
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/20(金) 17:17:52.82 ID:2KwVCFvA0
対抗緑化 青緑 インスタント クリーチャー呪文でない呪文を一つ打ち消す あなたは、ライブラリーから森を一枚タップ状態で場に出す。 打ち消した呪文は、マナーとして自然に還り さぞかし綺麗な花を咲かすだろう
>>535 インスタント呪文限定で打ち消す、とかでも強め
2マナは軽い
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/20(金) 19:03:54.76 ID:3UQSFUsK0
雷雲呼び (1)(R) クリーチャー ―人間・ウィザード 2/1 (2)(R)(R):ターン終了時まで、あなたのコントロールするウィザード・クリーチャーは、「(R),(T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。」を得る。 着想はダイの大冒険のポップが使うラナリオン M:tGで表現するにあたり稲妻のスペルシェイプ能力を与える形にしてみた 撃ち放題だとゲームが終わるので能力のコストとウィザード限定とでバランスを取ろうとした
コスト重すぎて連射する楽しみ得られなさそう マナは分からんけど手札捨てるのは逆でもいいんじゃない部族シナジーってもっと派手でもいいと思う
>>537 これ単体でも5マナで稲妻シェイパーなわけだな
除去が薄いリミテッドなら強い
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/20(金) 21:59:07.17 ID:2KwVCFvA0
確か 対抗暴風 青黒 インスタント クリーチャー呪文でない呪文を一つ打ち消す。 打ち消けされた相手は、3点失う。 536さん535です。確かこの強力なカードが存在しているので 2マナ青黒 青で打ち消し 黒で3点ダメージがあるなら 2マナ青緑 青で打ち消し 緑で森をサーチがあってもいいのでわ? と言うのが私の考えでありバランスです。ですので 対抗暴風の存在と有無 3点ダメージ=森タップ状態一枚についての バランス感覚についての是非等の考えを教えて頂ければ幸いです。 スレチだったらスイマセン。
とりあえずROMっとけ
ガラクタの嵐 (2)(R)(R) ソーサリー すべての点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクトを破壊する。 〜は各プレイヤーと各クリーチャーにこれによって破壊されたアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
>>540 対抗突風だな
カードアドバンテージの感覚が違う
対抗突風はダメージでライフ・アドバンテージを得るが、
青黒という色は基本コントロールの色なのでライフ・アドバンテージを重視しない
もし対抗突風が青赤2マナの呪文だったら壊れレベルのカードだっただろうな
青緑2マナでカウンター+土地サーチは、1対2交換でカード・アドバンテージを得る
かつ森をサーチして加速するとマナ・アドバンテージも得ることになる
2マナのカウンターでアドバンテージを得る呪文は、
打破・阻止・ラクァタスの侮蔑・押しつぶしなどしかなく、数少ない上に範囲が狭いので扱い辛い
つまりその効果で2マナは壊れてる 4マナくらいならまだ理解できるレベル
>>540 そもそも土地をサーチできる元手が不屈の自然などで2マナ、
限定的なカウンターが2マナが基準になるので、
単純な抱き合わせでも2GUは必要だろうね。
参考までに、クリーチャーしか打ち消せないキャントリップが3マナかかります。
サーチをする、しかも直接戦場に出すってことはそれよりもさらに重くないとヤバい。
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/20(金) 22:30:05.70 ID:2KwVCFvA0
543様は、MTGにとても詳しいのですね。大変為になりました。 これからのオリジナルカードの考察とMTGの遊びに 役立てたいと思います。有り難うございました。
ヴォルラスのアバター(1)(B)(B)(B)(B) クリーチャー − アバター 〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。 〜が戦場に出るか死亡するかするたび、あなたは5点のライフを失う。 */*
呪文埋め (G)(U) インスタント インスタント呪文またはソーサリー呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 その後、そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。
☆ゾンビ土地★ 不気味な森 土地 あなたはあなたの墓地にある不気味な森をプレイしてもよい。 不気味な森が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失う。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 陰鬱な沼 土地 あなたはあなたの墓地にある陰鬱な沼をプレイしてもよい。 陰鬱な沼が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失う。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
だから!何で!安易に!便利な土地を作る!
供養の大地 土地 〜はアンタップステップ時にアンタップしない。 (T):あなたのマナプールに好きな色のマナを1つ加える。 パーマネントを1つ生け贄に捧げる:〜をアンタップする。 超便利な土地
敵前逃亡 (1)(W) インスタント あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを戦闘から取り除く。これにより戦闘から取り除かれた各クリーチャーをアンタップする。 カードを1枚引く。
↑敵前逃亡は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。 を追加で
ミシュラの工作員 (2)(G) クリーチャー - 組立作業員 ウルザの渡り 2/2
無意識の畏敬(2)(W)(W) エンチャント クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、 あなたを攻撃するクリーチャー1体につき あなたの白への信心に等しいマナを支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
燃え立つ精霊 (R)(R)(R) クリーチャー ― エレメンタル トランプル,速攻 燃え立つ精霊が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。 燃え立つ精霊のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地の数に等しい。 */*
便利な土地、ねえ… 土地呼の祭壇 伝説の土地 〜が戦場に出た時、あなたは自身のライブラリーから全ての基本土地カードを追放してもよい。 そうした場合、それをすべて表向きにし1つの束にする。 〜が戦場を離れた時、この方法で束にしたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 (T):この方法で束にした土地のうち1枚をあなたの手札に加える。 土地呼 (G)(G) クリーチャー 人間・ドルイド 1/1 (G)(G),(T):あなたがオーナーである、公開されているゲーム内の土地1枚を対象とし、それをあなたの手札に加える。
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/21(土) 00:06:06.88 ID:jMhNDyFU0
森に住まう霧の怪物 (1)青青緑緑 クリーチャー−スピリット 霧 このクリーチャーは、ブロックされないブロック出ない。 (4)青緑:怪物化1を行う。(このクリーチャーが 怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを一つ置く。 これは、怪物的になる。 森に住まう霧の怪物は、怪物的であるかぎり、これは、 被覆と破壊不可を持つ。 あいつについて知っている事といえば、森に住んでいる事と 霧のような存在で近づいた者は、皆ズタズタされる事ぐらいなもんだ。 4/3
>>553 この発想はありそうでなかった
普通にアーティファクト・クリーチャーでいいかも
>>554 信心の分だけマナを、ってのはかなりきつい
マナ・コストは(5)(白)とかすごい重くて強い天使とかに内蔵させるとか
>>555 終了ステップに生け贄、ってのがなくても自然と歩く火力になる発想が面白い
青のアンタップさせなくさせるのと組めば延命できる
まあ普通に栄光の唱歌とかでもいいんだけど
ボーライの差別化も含め(1)(赤)(赤)でもいいかな、とは思う
>>556 >土地呼の祭壇
そういう流れにしろぶっ壊れ
あと、公開しないとすべて追放したかわかんない
通する電撃 (2)(赤)(赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。貫通する電撃は、それとそのコントローラーにに3点のダメージを与える。 化学物質合成爆発奇魔 (青)(赤) クリーチャー ― 奇魔 2/2 (青)(赤),(T),インスタント・カード1枚とソーサリー・カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 化学物質合成爆発奇魔はそれに5点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。 化学物質合成爆発奇魔 (青)(赤)(赤) クリーチャー ― 奇魔 3/3 (青)(赤)(赤),(T),インスタント・カード1枚とソーサリー・カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。 化学物質合成爆発奇魔はそれに6点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
屈服の命令 (1)(白)(白) インスタント 以下の4つから2つを選ぶ。 「クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。」 「このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。」 「エンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。」 「呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。」 マナの税収効果はインスタント呪文限定とか縛りを付けた方がいいか?
放浪者、剣心 (2)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・侍 3/2 放浪者、剣心は武士道Xを持つ。Xはあなたがコントロールするエンチャントの数に等しい。 放浪者、剣心が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエンチャント1つにつき1点のライフを得る。 (黒),エンチャントを1つ生け贄に捧げる:放浪者、剣心はターン終了時まで破壊不能を得る。 軽蔑するテイサ (2)(白)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー 3/3 (白)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖と警戒を得る。 (白)(黒),白のクリーチャー1体と黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 軽蔑するエーテリッチというマイナーなカードを参考にした
次元の混乱のタイムシフト(俗に言うカオスシフト)を参考にするのはこのスレ的にどうなのよ あれは公式だからこそ許される暴挙だと思ってたんだけど
山彦の精霊 (1)(W) クリーチャー ― 壁 飛行、先制攻撃 〜が死亡した時に、いずれかの対戦相手が山をコントロールしていた場合、〜を手札に戻す。 1/3
ゴブリンの外科医 (2)(R) クリーチャー ゴブリン クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。 4点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 1/1 コストをそれっぽくして敢えて色の役割を崩してみるテスト
コスト含めどう見ても黒
ストロームガルドの深淵 / Abyss of Stromgald 伝説の土地 あなたは、あなたの墓地にある〜をプレイしてよいが、それ以外からはプレイできない 〜が戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地にある土地カードをプレイしてもよい そうした場合、あなたは2点のライフを失う (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える 世界のるつぼより条件がかなり厳しいとはいえ、ハーコン能力はさすがに侮れないかな?
融合炉 (1) アーティファクト (3),〜とあなたがコントロールするクリーチャー2体を生贄にに捧げる:あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー1体を戦場に出す。Xはこれによって生贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストの和に等しい。
不毛とこれが並んだらもう悪夢だろ 割っても無駄とか
戦慄翅 (3)(黒) クリーチャー ― 昆虫 2/4 (1)(青)(赤):戦慄翅はターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。 蘇生(1)(黒) 巨怪ゴキブリ (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 昆虫 4/2 速攻、頑強 突然の巨大ゴキブリ (3)(黒) クリーチャー ― 昆虫 4/2 瞬速、刹那 クロカタゾウムシの盾持ち (黒)(黒) クリーチャー ― 昆虫・兵士 1/4 キッカー ― 3点のライフを支払う。 クロカタゾウムシの盾持ちがキッカーされていた場合、クロカタゾウムシの盾持ちはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 2マナ+3ライフで3/6は強過ぎるか?
変幻する廃墟 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールにあなたの墓地にある土地カードが生み出すことのできる色のマナを1点加える。 〜を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある土地カード1つを対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。 無色が出ると強い 無色が出ないと弱い 土地は難しい
土地はマナが出るだけでも強い かといってバランス取ろうとゴテゴテ付け足しても汚いデザインになるから難しい
>>568 自分の土地も伸びない+2点ロスで考えたけど、やはり不毛や幽霊街辺りは使えなくしたほうがいいかもね…
修正案でもロノムの口が使い回せるけど、実用レベルではないだろうし
ストロームガルドの深淵 / Abyss of Stromgald
伝説の氷雪土地
あなたは、あなたの墓地にある〜をプレイしてよいが、それ以外からはプレイできない
〜が戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地にある氷雪土地カードをプレイしてもよい
〜が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える
守護霊の結界 (W/B)(W/B) エンチャント あなたのアップキープの開始時にトークンでないクリーチャーをコントロールしていない場合 飛行を持つ1/1の白であり黒であるスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたのターンの終了時にトークンでないクリーチャーをコントロールしている場合 〜を変身させる。 悪霊の領域 〔W/B〕 あなたのアップキープの開始時にトークンでないクリーチャーをコントロールしている場合 飛行を持つ1/1の白であり黒であるスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、 その後あなたはコントロールしているクリーチャー・トークン1体につき1点のダメージを受ける。 あなたのターンの終了時にトークンでないクリーチャーをコントロールしていない場合 〜を変身させる。 反転でやるのが正解なんだろうけど生物以外の変身ないな〜と思ってなんとなく
生の杯/死の杯「は?」 ガラク「今何つった」 反転は戻らないの前提だからこんなんで正解もへちまも
対抗ルーン (W)(W) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、 あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 冷静に考えてプロテクションの効果って強いだろ 白らしさも高いしダブシンのこんなんでも適正じゃね?
めくるめく願い(2)(U)(U) エンチャント (3)(U)(U):あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を無作為に選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 彼は数多の欲望を願ったが、それが叶う順番を願い損ねた。
ヘルカイトの懲罰者 (2)(赤)(赤) クリーチャー ドラゴン 速攻 (赤):ヘルカイトの懲罰者のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ヘルカイトの懲罰者が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「ヘルカイトの懲罰者は自分に8点のダメージを与える」ことを選んでもよい。プレイヤー1人がそうした場合、ヘルカイトの懲罰者を生け贄に捧げる。 6/6
ヘルカイトの懲罰者 (2)(赤)(赤) クリーチャー ドラゴン 飛行、速攻 (赤):ヘルカイトの懲罰者のはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ヘルカイトの懲罰者が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「ヘルカイトの懲罰者は自分に8点のダメージを与える」ことを選んでもよい。プレイヤー1人がそうした場合、ヘルカイトの懲罰者を生け贄に捧げる。 6/6 ちょっとまちがてましたww
>>579 カンスペの下位互換の取り消しが適正コストだからそれも正しいとかいいたいわけ?
非難ですら構築で使われないのにそれの下位互換なんて書き込むだけ容量の無駄
死の裏返し (1)(白)(黒) ソーサリー 死の裏返しを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
>>575 じゃあルーンの母や信仰の盾などは禁止カードだな
>>576 繰り返し使えるサーチカードは重くなりがちだが、三つの願いの指輪でも見向きもされない現状だとこれでも厳しい
起動コスト4マナでやっと幾らか今引きが期待できるジェイムデー秘本、といった感じだと思う
賭博師の願い / Gambler's Wish
ソーサリー
(1)(赤)
他のプレイヤー1人を対象とする
あなたはそれぞれ異なるカード・タイプを2つ指定し、そのプレイヤーはその中から1つを選ぶ
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである選ばれたタイプのカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい
〜を追放する
FT:彼は賭博への勝利を願ったが、それに勝てる賭博の種類を願い損ねた
>>576 発想がいいな
マナコストも5マナでもいいかな
単純に土地でなく後半用の重めだが強いカードでサイドボード組んだりできそう
>>580 相手に選択権があるとはいえ4マナとしては強過ぎような
直接ダメージと速攻がかぶるから速攻無しでちょうどいいかな
>>582 下位互換ではないけど犠牲を考えるとちょっと弱いかな
特定の色を持つ呪文を唱えると、2点のライフを払って手札から戦場に出せる土地。 激昂の地 土地 サイクリング(3) あなたが赤の呪文を唱えた時、2点のライフを支払う事で〜をタップ状態で戦場に出す事ができる。
激昂の地 土地 サイクリング(3) あなたが赤の呪文を唱えた時、2点のライフを支払う事で〜をタップ状態で戦場に出す事ができる。 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 マナ能力入れるの忘れてた
正気か
位相を戻すのは「戻すことが絶対に許されない」のではなく 「戻すようなカードがデザインされていない」だけなんだから別段デザインしてもいいと思うけどな イメージとしてはより分かりやすくなったフェイジングか 大昔だとルール文すら自作してきた猛者もいるんだぞ とそんな老害語りだけでは何なので適当にカードでも 反撃術 (G) インスタント 汎唱(G) - あなたが汎唱コストを支払うたび、別のクリーチャー1体を呪文の対象に加えてもよい。 〜の追加コストとして、クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 〜によって戦闘から取り除かれたクリーチャーすべての上に+1/+1カウンターを置く。
テヴェシュ・ザット (3)(U)(B)(R) 伝説のクリーチャー - ウィザード 3/3 あなたがコントロールする触手・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 テヴェシュ・ザットが戦場に出たとき、黒の0/0の触手・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 あなたがコントロールするアンタップ状態の触手1つをタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (B):触手1つを対象とし、それを再生する。
オリジナルっぽくしようと謎謎みたいなテキストになってるの多いな ごちゃごちゃと設定が足されるのはオリジナルものの常ではあるけど
>>590 「能力を正確に把握できたら上級者!?テスト」の第7問目くらいにでてきそう(笑
いやぁ面白いね、あたしゃ大好きだわ
追加コストで対象を取っていいのかとか再生によって戦闘から取り除かれたことは「〜によって戦闘から取り除かれた」ことになるのかとか、いろいろと謎すぎる
>>576 おもしろい、が
カジュアルプレイでの動作が保障されてないので、もう一頑張りほしい
「ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードを5枚選び、その中から無作為に〜」とかかな
>>580 強すぎだわー
4マナ8点も4マナ6/6速攻飛行もぶっこわれだわー
懲罰者カードの失敗の理由を「弱すぎたから」と結論づけたのかもしれんが、これは強すぎますわ。
選択ってのはキワドイからおもしろいんだぜ
ヘルカイトの懲罰者 2赤赤 クリーチャー ドラゴン 飛行 (赤):ヘルカイトの懲罰者のはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ヘルカイトの懲罰者が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「ヘルカイトの懲罰者は自分に7点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 プレイヤー1人がそうした場合、ヘルカイトの懲罰者を生け贄に捧げる。 5/5 ぐらいじゃね?
噴水庭園 土地 Lvアップ(1) (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 Lv2: (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。 Lv3: (T):あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。
訂正 Lv3: (T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)か(G)を加える。
封印されしフェイジ 伝説のクリーチャー―ミニオン (3)(B) 接死 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 -6/3 割と勝利条件カード的な気分で。
レベルアップ土地は色々アイデア詰め込めそうではあるんだけど 土地って基本的に手出しできないから便利能力だと自己完結しすぎになっちゃうんだよな 多色マナ生むだけだったらテンポ崩すより多色土地入れろって話になるし
汚れた部屋 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。 〜のオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールするとき、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる。 その後そのプレイヤーは2点のライフを失い、〜のオーナーは2点のライフを得る。
>>599 炎の鞭でそくs…と思ったが戦闘ダメージか
縮退が相方かね。かまどの魔除けみたいなブロックされないと組み合わせて使いたい
勝利条件カードは基本的に大味になるのは仕方ないとして、まぁジョニー心くすぐるいいカードだわね
>>599 ヴェリズ・ヴェルの翼や巨身化でいいのでは?
>>597 土地が面倒くさいのはなるべく避けない、とは思う
土地1つ1つにカウンターがいくつ乗っているから、この色が出るのも煩雑かな?
まあオリカではあるけど
土地が「レベルアップ」ってのにはちょっと違和感
俺がRPG脳なだけかな
ウルザの憤慨 (1)(赤)(白)(青) インスタント 全ての攻撃しているクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。
フェイジの杯(3) アーティファクト (B),(T):〜の上に有毒カウンターを1個置く。 (T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで有毒Xを得る。Xは〜の上に置かれた有毒カウンターの数に等しい。
兄弟の町工場 伝説の土地 Lvアップ(3) T:あなたのマナプールに(1)を加える。 Lv1-2: (7).T:無色の2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 Lv3: (7).T:無色の2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 Lvアップ土地便乗
集落の墓地 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、〜を生け贄に捧げる。 〜が墓地にある限り、あなたがコントロールするスピリット・クリーチャーは+1/+1の修正を得る。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。
水蓮の溪間 /Lotus Ravine 伝説の土地 〜は〜の上に花びらカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る (T):あなたのマナ・プールに、〜の上に置かれた蓄積カウンター1つにつき好きな色1色のマナを加える 【壮大】他の〜という名前のカードを1枚捨てる:〜の上に花びらカウンターを1個置く 水蓮の谷間とは一長一短、基本的には谷間の方が使いやすい 霧に包まれた都 / City of Fogwrapped 土地 (T)・あなたのマナ・プールに(1)を加える カードを1枚捨てる:土地1つを対象とする。ターン終了時までそれは被覆を得る 露天鉱床、リシャーダの都等への対策。ハルマゲドンなど一部のカードには無力なのは仕方ない
>>610 訂正
「蓄積カウンター」→「花びらカウンター」
>>609 谷間との相互互換にしたいなら壮大使う時に土地1枚生け贄に捧げろよ
今のままじゃデメリットが無さ過ぎる
は、花びらが降り積もって美しくなるじゃないか! 本拠第六陣 (1) アーティファクト・クリーチャー 壁・構築物 0/9 あなたに与えられる戦闘ダメージは本来の2倍になる。 第六陣散兵 (2) アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・兵士 0/4 あなたに与えられる戦闘ダメージは本来の2倍になる。 〜がクリーチャーをブロックしたとき、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。それは軽減されない。 第六陣工兵 (2) アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・兵士 3/1 トランプル あなたに与えられる戦闘ダメージは本来の2倍になる。 〜によるダメージは軽減されない。
>>610 タップしてマナを出して、そのマナを自分に注いで、ってのも2度手間だしいいとは思う
第六陣散兵は弱すぎじゃね?
同盟都市 土地 同盟(この土地か他のまだ組になっていない土地が戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらの土地は、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 同盟都市が他の土地と組になっているかぎり、それらの土地はそれぞれ「(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。」を持つ。 荘厳な修道院 土地 同盟(この土地か他のまだ組になっていない土地が戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらの土地は、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 荘厳な修道院はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。 荘厳な修道院が他の土地と組になっているかぎり、両方の土地はプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
同盟のアイデア自体はいいけど 同盟都市はどう考えても強過ぎ
とりあえず土地をデザインする時はタップインを付けてそこから足し算引き算してみようぜ
コルフェノールの腐れ木 (1)(黒/緑)(黒/緑) 伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク 6/2 コルフェノールの腐れ木が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加え、あなたは3点のライフを失う。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。 (黒),森を1つ生け贄に捧げる:コルフェノールの腐れ木を再生する。
同盟都市のフレーバーはいいと思うけど 組ができないことも外れることもなくゲームからの影響もほぼ起きないし ヨーグモスやウルザみたいなのと違ってどれでもペアになるから使う際の管理が面倒そう 土地はマナ出ること自体が強いとはいえ テキストにまずタップインってのはなんとも美しくないよなあ
二色土地はどのくらいのデメリットorメリット+タップインが適正なんだろうな 個人的に占術土地はバランス良くて好きなんだけれども占術1.4あたりが適正な感じもする
インベイジョンの時点でタップイン2色土地はそれなりに使われていた 環境に何セットもあるものではないが軽微なもので
占術1+気に入らないならシャッフルで1.4ぐらいの性能になるかな
土地出す度にシャッフルって面倒だな と思ったらフェッチが居た
占術土地は普通にあれで強過ぎな部類だと思っている 新ベナリアとは何だったのか
残虐な公開処刑 (3)(白)(黒) インスタント 対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーをタップする。 軽蔑するモノクマ (1)(白/黒) クリーチャー ― 熊 2/2 (白)(黒):軽蔑するモノクマはターン終了時まで畏怖と警戒を得る。 うぷぷ笑いのモノクマ (2)(白)(黒) クリーチャー ― 熊 2/2 あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
大笑いのモノクマ (白)(黒) クリーチャー ― 熊・スペルシェイパー 2/2 (X)(白)(黒),(T),カードを1枚捨てる: クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。 聴罪の熊 (白)(黒) クリーチャー ― 熊 2/2 聴罪の熊が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。 あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 そのプレイヤーはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
放棄された屋敷 土地 −沼・山・森 [ロケット] マナを引きだす目的で放棄された屋敷をタップする場合、 放棄された屋敷はあなたに1点のダメージを与える。 略奪者達の隠れ蓑。 生い茂る岸辺 土地 −森・平地・島 [アクア] マナを引きだす目的で生い茂る岸辺をタップする場合、 生い茂る岸辺はあなたに1点のダメージを与える。 未知の神秘を湛え、既知の現実を飲み込む。 脈動する山道 土地 −山・森・平地 [マグマ] マナを引きだす目的で脈動する山道をタップする場合、 脈動する山道はあなたに1点のダメージを与える。 荒々しく広がる原初そのもの。 培養槽 土地 −平地・島・沼 [ギンガ] マナを引きだす目的で培養槽をタップする場合、 培養槽はあなたに1点のダメージを与える。 ここより未来は作られうる。 孤独な城 土地 −平地・沼・森 [プラズマ] マナを引きだす目的で孤独な城をタップする場合、 孤独な城はあなたに1点のダメージを与える。 理想揺らぐ王の唯一の真実。 立ち並ぶ墓 土地 −平地・沼・山 [フレア] マナを引きだす目的で立ち並ぶ墓をタップする場合、 立ち並ぶ墓はあなたに1点のダメージを与える。 報復と歪んだ正義の傷痕。 3色デュアルランド つぶやき林を顧みるに素直にタップインにしたり ボルトランドにしてもよさそうな気がするけど(アンタップインに3点支払い) ギルドの力を借りる者は周りからの冷たい視線に耐えなければならない (精神的ダメージ)というフレーバー・・・?
基本土地タイプを軽視しすぎじゃないですかね…
とりあえず元祖デュアランが何故強いのか勉強した方がいいかと…
うぷぷ笑いのトーテム像 (4) アーティファクト (白)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。 Xはそのカードの色の数である。
>>630 >>631 うーむ
いくら恒久的にダメージ食らうとしてもアンタップインはだめか
プレーンシフトの奴は土地1つ戻すデメリでアンタップ、アラーラはタップインで
レアリティの関係からそれと同等、もしくはそれ以上のデメリットが丁度いいのかな
作り直してきます…
能力だけ見ればほぼ真鍮の都の下位互換だし、基本土地タイポを3つも持ってるのが強いって言ってるんだと思うよ
>>634 各種フェッチからサーチできて、版図やM10ランドの助けになるけど
隔離するタイタンとかにひっかかりやすいってデメリットもあるっちゃあるんだよね
基本土地タイプって
やっぱりつぶやき林のようにするしかないのか・・・
対策カードに引っ掛かる事がそこまでデメリットとして重要視されるならデュアルランドもアーティファクトランドもあんな厳しい扱い受けてない
ダメランでも十分強かったのに、加えて基本土地タイプ持ちって・・・真面目に考えて出てくるオリカじゃないだろjk マジックやったことのないレス乞食さんには構ってあげないでいいと思います
わりと真面目に考えてるんだけどなあ 確かに正気の沙汰じゃないのかもしれない 基本土地タイプ3つの土地は
三連砲の塔 (4) アーティファクト (8),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。三連砲台の塔はそれに2点のダメージを与える。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。三連砲台の塔はそれに2点のダメージを与える。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。三連砲台の塔はそれに2点のダメージを与える。 中指の塔 (4) アーティファクト (8),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
幻のバント 土地―平地・島・森 消失3 〜はタップ状態で戦場に出る。
マイノリティな土地 土地―平地・山・沼・島・森 〜は対戦相手が産み出す事ができない色のマナのみ産み出す事ができる。
ジャンケンマン (1) アーティファクト (3),(T):各プレイヤーはカードを1枚引き、自分の手札からカードを1枚選ぶ。その後、すべてのプレイヤーは選んだカードを公開する。これにより公開されたカードで“じゃんけん”を行う。 クリーチャーは“グー”、クリーチャーでも土地でもないカードは“チョキ”、クリーチャーでない土地は“パー”として扱う。 負けたプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 ジャンケン小僧 (U)(R) クリーチャー - 人間 1/1 ジャンケン小僧が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引き、自分の手札からカードを1枚選ぶ。その後、すべてのプレイヤーは選んだカードを公開する。これにより公開されたカードで“じゃんけん”を行う。 クリーチャーは“グー”、クリーチャーでも土地でもないカードは“チョキ”、クリーチャーでない土地は“パー”として扱う。 負けたプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
>>639 >中指の塔
ウルザトロンとかマナが出るデッキなら1枚入るかもしれない
石柱の墓 土地 [フレア] 石柱の墓はあなたが平地をコントロールしている限り、 それの他のタイプに加えて平地である。沼、山についても同様である。 (このカードが戦場以外にある場合も含む。) 石柱の墓が基本土地タイプを2つ以上持つ場合、 それはタップ状態で戦場に出る。 報復と歪んだ正義の傷痕。 3色デュアルランドを調整してみた 序盤は基本土地タイプがないから出しづらく、終盤はタップイン これでわりと使いづらくなったはず。 それでもやばい気がするのは やっぱりフェッチの汎用性と 基本土地タイプの優位さ故なのか…
慰霊と鎮魂の剣 (3) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(墓地にあるカード)とプロテクション(トークン)を持つ。 装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは、あなたの墓地にあるカード1枚につき1点のライフを得、 そのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 装備(2) クリーチャー・カード限定にすべきか? プロテクション(墓地にあるカード)はルール的に問題ないかな?
暁の火山島 土地 - 山・島 〜はそれが手札からプレイされたのではない限り、 タップ状態で戦場に出る。〜がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを失う。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。 触れられざる沼、平地 伝説の土地 - 沼 平地 〜が戦場に出たとき、それがあなたの手札からプレイされたのではない限り、あなたはこのゲームに敗北する。 〜が戦場に出るに際し、あなたは(B)(B)(B)(B)を支払ってもよい。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北するとともに、〜を追放する。 〜がいずれかのプレイヤーに1点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
>>645 フラッシュバックとかから身を守るんだったら
プロテクション(墓地から唱えられた呪文)とかにしないと
対象とる前にスタック領域に移動して意味なくなると思うけど どうなんだろう
一応、活用も墓地から対象にとって起動する能力ではあるけど、
イリュージョンでもない限り相手のに使うわけないし・・・
>>647 いっそ「プロテクション(墓地)」を新たに設定するのはどうだろうか
プロテクションは(プレイヤー)と(すべて)を例外として、特性値に対して持つもので、「墓地にある」は特性じゃない。 なので、プロテクション(フラッシュバック)および(活用)および……みたいな形になっちゃうんじゃないかぁ。 やるならそれこそプロテクション(墓地)を作るしかないが、そこまでやるならちゃんと総合ルール文書をでっちあげて欲しいな。
水鏡の賢者 (3)(U)(U) クリーチャー―人間・ウィザード 〜が呪文の対象となるたび、あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。 プレイヤーが〜を対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。 1/1 信仰の群れ (4)(G) エンチャント クリーチャー―狼 授与(3)(G)(G)(G) トランプル 〜が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、〜のコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 2/2
墓荒らしの腕輪 (1) アーティファクト 墓地にあるカードは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 霊縛りの修道士 (W)(B) クリーチャー - 人間・クレリック 各プレイヤーは、自分の墓地にあるカードと同じ名前を持つカードを唱えられない。 墓地にあるカードは唱えられない。 2/2 盗掘された王冠 (5) アーティファクト あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよいが、それ以外の領域からはカードをプレイできない。 カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。
墓所生まれのホマリッド (3)(U)(B) クリーチャー ― ホマリッド 探査、被覆、沼渡り スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上置かれている場合、 〜は被覆をを失うと共に島渡りを得る。 3/4
死体に潜む者 (2)(B)(B) クリーチャー―ホラー いずれかの対戦相手の墓地にクリーチャー・カードがある限り、〜はそのプレイヤーのコントロールする クリーチャーによってはブロックされない。 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード 1枚を対象とし、それを追放する。
654 :
653 :2013/12/23(月) 11:59:18.11 ID:h9HXQEUOO
PTは4/4。 テキストもう少し短くならんかな。
各プレイヤーは自分の墓地にクリーチャー・カードがある限り、 死体に潜む者をブロックできない。 とかどうかな?
>>655 プレイヤーはブロックに参加しないだろ。
死体に潜む者(2)(B)(B) クリーチャー―ホラー いずれかの対戦相手の墓地にクリーチャー・カードがある限り、死体に潜む者はブロックされない。 墓忍び1(このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカード 1枚を対象とし、それを追放する。) 4/3 どや?
名前も短くしとけ
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/23(月) 13:08:33.64 ID:MTwwPnks0
>>653 防御プレイヤーの墓地にクリーチャー・カードがある限り、〜はブロックされない。
とかかな?
ルール・テキストに「防御プレイヤー」と書けないなら「〜が攻撃しているプレイヤー」とか
いっそのこと起動型能力にしたら?
オオスズメバチの怪人 (1)(緑) クリーチャー ― 人間・昆虫 2/2 (2)(緑)(緑):怪物化2を行う。 オオスズメバチの怪人が怪物的であるかぎり、これは感染を持つ。 電気鰻の怪人 (青)(青) クリーチャー ― 人間・昆虫 2/2 呪禁 (4)(赤)(赤):怪物化2を行う。 電気鰻の怪人が怪物的であるかぎり、これが攻撃するたび、 あなたは「それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 大蓑蛾の怪人 (緑)(白) クリーチャー ― 人間・昆虫 3/3 (6)(緑)(白):怪物化3を行う。 大蓑蛾が怪物的になったとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらを留置する。
クモイトカイコガの怪人 (緑) クリーチャー ― 人間・昆虫 1/2 (4)(緑):怪物化1を行う。 クモイトカイコガの怪人が怪物的であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。 ハリオアマツバメの怪人 (白) クリーチャー ― 人間・鳥 1/1 (3)(白)(白):怪物化1を行う。 ハリオアマツバメの怪人が怪物的であるかぎり、これは飛行と警戒とプロテクション(クリーチャー)を持つ。
電気鰻の怪人は「人間・魚」でした
大オーロラのしもべ (W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W) クリーチャー - ホラー・騎士 プロテクション(単色) あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに威嚇を持つ。 あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 あなたがコントロールする他の多色のクリーチャーは破壊不能を持つ。 3/4 テキスト長くなり過ぎかな
自らが持つ色1色につき+1/+1の修整を受ける。 白ならば警戒を持つ。同様に青ならば飛行、黒ならば威嚇・・・を持つ。
>>664 色の数だけ+X/+Xで強化するとか?(新たなアラーラの騎士)
個人的に「しもべ」はサイズ強化&特殊で
キーワード付与って感じでもないけど
テキストを短くするならキーワードもいいかな
大オーロラのしもべ
(W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W)
クリーチャー ― ホラー・騎士
4/4
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともにプロテクション(単色)を持つ。Xはそのクリーチャーの色の数である。
>>665 とかぶった…
あと
>>666 の案はプロテクション(単色)をちょっと軽く見すぎてた
多色にだけプロテクション(単色)を付与とか
何度も言うけど一枚のカードをもっと練りな
殉葬場 / Martyrdomhall (1)(B) エンチャント クリーチャー1体を生け贄に捧げる:黒のプレインズウォーカー1つを対象とし、その上に忠誠カウンターを1個置く 深淵の扉 / Abyssgate (B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、〜を生け贄に捧げる クリーチャーは攻撃できない
ハイドラ化 (2)(G)(G)(U)(U) エンチャント エンチャント(あなた) あなたが土地をコントロールしていない、あるいは〜が墓地に送られた時、あなたはゲームに敗北する。 あなたがコントロールする土地の上にハイドラカウンターを3つ置く。 ハイドラカウンターが置かれた土地は0/Xのハイドラ・クリーチャーとしても扱う。 Xはそれの上に置かれたハイドラカウンターの数に等しい。 各対戦相手があなたにダメージを与える場合、代わりにハイドラカウンターが置かれたクリーチャー1体にダメージを与える。 あなたがカードを引く時、代わりに2枚公開し、その中に土地がある場合、戦場にタップ状態で出す。 残りのカードは手札に加える。
>>669 深淵の扉
流石に2マナは軽いし黒っぽくない
生け贄もトークン製造機と
>>670 評価が難しいカードだが
墓地に送られたとき、じゃなくて戦場を離れたとき、のがいいような気がする
戻して出してでカウンター増やす
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/23(月) 19:58:29.89 ID:ASz7seIY0
速効性改良型ステロイド 青緑 エンチャント オーラ(Aura)&#160; エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 このカードがエンチャントされているクリーチャーがタップ状態に なる度+1/+1のカウンターを一つ置く。 動けば動くだけ強くなる素晴らしいクスリさ、欠点?無いね。 あるとすればそれは、自分が気付かぬうちに怪物になって 仕舞うことくらいさ 近年のシミックらしさを意識して考えてみました。
小鳩のマーチ(4)(U) インスタント すべてのクリーチャーはターン終了時まで1/1になるとともに飛行を得る。
熱狂的な扇動者 (2)(R)(R) クリーチャー―デビル 速攻 各ターンの戦闘フェイズ開始時、あなたがコントロールするクリーチャーはすべてアンタップするとともに+1/+0の修正を受ける。 あなたがコントロールするクリーチャーは可能な限り攻撃またはブロックに参加する。 4/4
竜相の真髄 (2)(R)(R) クリーチャー―多相の戦士 多相、プロテクション(白) (R)(R):〜はターン終了時まで飛行を得る。 (2)(R)(R):〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、そのパワーである。 4/4 赤いカメコロが欲しい・・・ 破砕団のナメクジ (B)(R)(G) クリーチャー―ナメクジ 速攻 〜が攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで接死と先制攻撃とトランプルを持つ。 3/1
>>675 各戦闘でアンタップは白っぽいなー
赤白でどうだろうか
>>676 >破砕団のナメクジ
ほぼブロックされない
銀枠のナメクジが元かな
白入りデビルって何だかなあ ブロック強要をアンタップごと諦める方が良いんじゃない?
タスマニアンキングクラブの怪人 (2)(白)(青) クリーチャー ― 人間・カニ 3/6 (6)(白)(青):怪物化3を行う。 タスマニアンキングクラブの怪人が怪物的であるかぎり、これは破壊不能と呪禁を持つ。 アシダカグモの怪人 (2)(緑) クリーチャー ― 人間・蜘蛛 3/3 (3)(緑)(緑)(緑):怪物化3を行う。 アシダカグモの怪人が怪物的であるかぎり、これは到達と警戒とトランプルを持つ。 テッポウエビの怪人 (青) クリーチャー ― 人間・海老 1/1 (2)(青):怪物化1を行う。 テッポウエビの怪人が怪物的であるかぎり、これは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。テッポウエビの怪人は、それに1点のダメージを与える。」を持つ。 蚊の怪人の首相 (緑/白) クリーチャー ― 人間・昆虫 1/1 (緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白):怪物化1を行う。 蚊の怪人の首相が怪物的であるかぎり、これは吸収3を持ち、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
各戦闘開始時じゃなくて、自分のターンの戦闘開始時だけアンタップにして、攻撃強制だけにするとすごく赤っぽい 無理やり立たせて攻撃に行かせるのは白には合わないと思う。
執拗 (1)(R)(R) エンチャント 〜が打ち消される場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。 あなたがコントロールする呪文が打ち消される場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。
ガンダムウォーのニュータイプの勘を思い出した 結構面白いと思うわ
>>681 虚空の杯X=0とマナコスト0の呪文で無限ストーム稼げるな
陥没 (1)(R) ソーサリー 対象の山でない基本土地1つを対象とし、それを破壊する。 マナ化 (1)(R) インスタント マナ化は、対戦相手のメイン・フェイズ中にしか唱えられない。 対戦相手のコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。そのプレイヤーはマナ・プールに望む色の組み合わせのマナ5点を加える。
>>679 そういえば「怪物化0」で怪物的になった、とかそういうのもありか
カウンターがないので紛らわしそうだが
兵農分離 (白) エンチャント クリーチャーはプロテクション(土地)を持つ。 土地はプロテクション(クリーチャー)を持つ。 政教分離 (白)(青) エンチャント 白のパーマネントはプロテクション(青)を持つ。 青のパーマネントはプロテクション(白)を持つ。
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/24(火) 15:46:55.09 ID:KaLjeXlP0
全理を踏みしめし者 緑緑緑緑 伝説のクリーチャー 鹿 (3)緑:あなたは、ライブラリーから森を一枚タップ状態で場に出す。 ライブラリーを切り直す。 (5)緑:場に出ている、土地を一枚ゲームから除外する。それは、復活出来ない。 一歩歩き森を創り 一歩歩き祖へと帰す 3/3
復活出来ないってなんだよ キーワード能力の「復活」とは別物?
絡み森の木の精霊 (3)(G) クリーチャー-エレメンタル 0/0 トランプル 〜が戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森を生け贄に捧げる。 〜はその上に、この方法で生け贄に捧げた森1つにつき+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。 狩り立てられたトラフト (1)(W) 伝説のクリーチャー-人間・クレリック 2/2 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、「ウィゼンガー」という名前の飛行と威嚇とトランプルを持つ 黒の13/13の伝説のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/24(火) 17:54:50.57 ID:KaLjeXlP0
復活出来ない。は、土地でもありクリーチャーでもあるカードに効果があると 言う意味です。
もしかして再生出来ないの間違い?
どちらにしても除外だから再生関係ないけど
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/24(火) 18:05:51.36 ID:ALI1dk7Z0
>>687 悪いことは言わないから一度M:TG Wikiを見ておいで
色の役割どころか実際のルール文章も知らないのが丸分かりだから
今のままじゃたとえアイディアがよかったとしても相手にされないと思うよ
ぶった切る!! (U)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そうしたならそれのパワーとタフネスをそれぞれ半分(端数切り捨て)にしたコピートークンを2体戦場に出す。
>>689 >絡み森の木の精霊
ウッド様。流石に強過ぎ
>狩り立てられたトラフト
死ぬ前は天使の加護がなくてただの2/2だったんだろうか
まあ、これ自体は特殊なコンボ用途だが
>>686 兵農分離いいな
ゲーム的にはほとんど役に立たんだろうが
あと政教はどっちも白って気がするな
記された解答 (U) ソーサリー 呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) 突発的な解答 (R)(R) ソーサリー 基本でない土地4つを対象とし、それらを破壊する。 厳粛な解答 (W)(W)(W) ソーサリー クリーチャー9体を対象とし、それらを追放する。 語られる解答 (G)(G)(G)(G) ソーサリー あなたの墓地にあるカード16枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 執念深い解答 (B)(B)(B)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは25点のライフを失う。ターン終了時まであなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
地刳り (R) クリーチャー 速攻 先制攻撃 〜を唱える追加のコストととして、あなたはあなたのコントロールする土地を1つ生け贄に捧げる。 2/1 最果て (4)(G)(G) エンチャント 基本でない土地はプレイできない。
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/24(火) 20:09:21.90 ID:ALI1dk7Z0
>>697 9、16、25に何を充てるかが難しいねコレ
以下すべてソーサリー、名前略
(B)
あなたのライブラリーから黒のクリーチャー・カードを1枚探し、あなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(R)(R)
あなたのマナプールに(R)(R)(R)(R)を加える。
(W)(W)(W)
防衛を持つ白の0/9のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(G)(G)(G)(G)
あなたは16点のライフを得る。
(U)(U)(U)(U)(U)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から25枚、自分の墓地に置く。
3BR様がきたぞーーーー 聖夜 (W) インスタント このターン、クリーチャーは攻撃に参加できない。 各プレイヤーは自身がコントロールしているクリーチャー2体につき2点のライフを得る。 この方法で得たライフ6点につき、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 聖歌隊 (W)(W) クリーチャー 人間・クレリック 2/2 〜が戦場に出た時、好きなクリーチャー2体の上に聖歌カウンターを1つ置く。 聖歌カウンターが置かれたクリーチャーは〜へのブロックに参加できず、〜に与えられるダメージは0点になる。
命の流脈瘤(X)(G)(G) クリーチャー − エレメンタル 〜が戦場に出るに際し、あなたはX点のライフを得る。 〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 0/0 凍み地の軟泥(1)(G) クリーチャー − ウーズ あなたの墓地にあるカード1枚を追放する:〜はターン終了時まで+1/+1または-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 2/2
>>686 兵農分離はキャントリップを付けてもいいと思う
ミシュラランドがブロックされなくなったりするけど限定的
政教分離 (白) エンチャント プレイヤーはプロテクション(エンチャント)を持つ。 エンチャントはプロテクション(プレイヤー)を持つ。 こんなんはどうだ?
あべこべ/levelsar (3)(U)(U) エンチャント すべてのクリーチャーのパワーとタフネスを交換する。
>エンチャントはプロテクション(プレイヤー)を持つ。 って政教分離自体がプロテクションを持つのはともかく 授与持ちのエンチャント・クリーチャーが無敵化するのはヤバいかな?
>>706 カルドセプト的には土地とクリーチャーが組になる能力とか面白いかもしれない
通行料でなく毎ターンにマナが発生するからSLGの都市や工場だな 土地はシステムの要だから基本手出しできなくて一方的になりがちでゲーム中の相互作用が薄い かといって手出ししやすいと土地事故のようにフラストレーションが溜まりやすくなってしまう デザインの余地はまだまだあるはずだけど、これは公式が踏み込む部分か
なんか鎧っぽい土地 アーティファクト・土地 装備品 〜を装備しているクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 装備(T) こんなんか
流動石の鎧やアシュノッドの戦具みたいなのがいいとこか
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/25(水) 18:10:59.36 ID:+fsUuOKc0
成長老化呪文の検証 青緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/+0の修整を受ける。 あなたは、カードを一枚引く。 例え呪文の失敗で献体が成長か老化のし過ぎで 死んでもそれは、次なる実験の材料に過ぎない。 あまり遊んだ事が無いのでバランスが悪いかもしれません。
純化の炎 (1)(R)(W/R) インスタント このターン、クリーチャーのパワーとタフネスの値は修正を受けない すべてのクリーチャーに3点のダメージを与える 対部族ロード用最終兵器 ナカティルやマングースも吹っ飛んだりします 疑問なんだけどこのテキストでタルモを0/1にして破壊出来る?
不安定性突然変態(U)(G) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターが3つ以上乗っているとき、それを生贄に捧げる。そうした場合あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>712 自分で勝手にルール定義放棄した新規メカニズム作っといてどう動くか聞かれても「知るか」としか
ロード絡む部族殺したかったらサーボの命令でも叫んでれば?
>>712 タルモは修整じゃないからそのままだと思う
+1/+1カウンターは修整に入るんかね?
せっかちなゴブリン (R)(R) クリーチャー - ゴブリン 2/2 速攻 (1)(R):せっかちなゴブリンは、自身と各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
穢れの地竜 (4)(G)(B) クリーチャー ― ドラゴン 接死、トランプル 土地を4つ生け贄に捧げる:〜を墓地から戦場に出す。 6/5
祈りと囁き(1)(W)(R) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。 コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合それを戦場に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合それを追放し、白の0/1の壁・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
P/T修整の無効化ってよく出るけど、ルール的には「パワー・タフネスに関する継続的効果は適用されない」って書けば機能はするのかな 扱いすごく面倒そうだけど
お粗末でええやん。
輪廻 (2)(G)(G) 伝説のクリーチャー─インカーネイション 4/4 あなたのコントロールするクリーチャーは、それの上に輪廻のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、輪廻のコピーとして戦場に出る。 生まれ変わらせるとドンドンでかくなる。実質的には他のクリーチャー生け贄でパワー倍。
苦痛の研究室 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (U)(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したときそれのコントローラーはカードを1枚引く。 水蓮の導き (G) ソーサリー あなたから始めて、各プレイヤーは点数で見たマナ・コストが3以下である土地でない・パーマネント・カードを1枚、自分の手札から戦場に出してもよい。
火と灰 (3)(黒)(赤) 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から端数を切り捨てた半分を自分の墓地に置く。」 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。 火と灰はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。」 双呪(黒)(赤) 火と灰の剣 (3) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、 火と灰の剣はそのプレイヤーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 装備(2) 油と水の剣 (3) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(青)とプロテクション(黒)を持つ。 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 クリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のターンまで-2/-0の修整を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のターンまで-0/-2の修整を受ける。 装備(2)
復讐の計画 (B)(R) エンチャント あなたにダメージが与えられる度、それに等しい数のカードをあなたのライブラリの一番上から追放する。 (B),1点のライフを支払う:これにより追放されたカードを1枚手札に加え、残りを墓地に置く。 FL.この苦しみをどうやって奴らに解らせてやれば良いのか?私はそれ以外の事を考えるのをいつの間にかやめていた。
タップアウト+タップイン タップアウト (3)(U)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする各パーマネントをタップする。 タップイン (3)(W)(W) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたがコントロールするパーマネントは タップ状態で戦場に出る」を持つ紋章を得る。
>>712 修正や特性定義や+1/+1カウンターを無視してダメージを与えたい…ってことか
参天の火
(W)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それがタフネス4以上のクリーチャー・カードである場合、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
特性定義は追放カード状態でも参照されるから狙い通りには機能しないよ
水鉄砲のクラーケン(4)(U) クリーチャー − クラーケン 島渡り (T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 3/5
>>727 うへぇそうだったのか。
今確認したが、なるほど。ルールが変わったんだねえ。
指摘ありがと。
まぁ
>>726 ではおおよそやりたかった事ができてるので、自分的には満足。
戦鍛冶/BattleSmith (1)(R)(R) クリーチャー - ドワーフ・戦士・工匠 2/3 戦鍛冶は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 戦鍛冶がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたは自分の墓地と手札とライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下の装備品カードを1枚探し、それを戦場に出す。 あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
>>729 やりたかったのはタルモ焼きじゃないのか?
変形ちらつきであって赤の火力要素も全く無いしさ
錯乱の炎 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに2点のダメージを与える。 ターン終了時まで、墓地にあるカードは全てのカードタイプを失う。 リアニとかも封じてしまうし強すぎるか
絶対に腐らないカードにカウンターしない限り特定の戦略を絶対に阻止できる効果持たすとか鬼畜にも程がある。
やるせない衝撃 (R) インスタント このターンあなたがコントロールする呪文が打ち消された場合、あなたはマナ・コストを支払わずに〜を唱えても良い。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 紆余曲折の末に何の面白味もない既存みたいなカードになることってよくあるよね
>>731 まぁ
>>712 はタルモが焼きたかったんだろうけど
様々な修整値無視してタフネス3以下のクリーチャーを焼けてるし
私は
>>726 におおよそ満足してるよ
>>728 色の役割から外れている
青なら飛行には飛行で対処すればいい
>>721 新伝説ルールをうまく使ったカード
鏡の画廊があれば・・・
>>735 火力というのは他のダメージと組み合わせることができるもの
マナコストと名前にしか赤が入ってないのに満足してちゃ意味ないだろ
単純にタルモ焼きたいだけならこんな感じでいいんじゃない? p/tを定義せずに能力を失わせるのをよく思わない人もいるみたいだけど 忘却の火炎 (U)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失う。忘却の火炎はそれに3点のダメージを与える。
タルモヘイト (0) [赤]インスタント 「タルモゴイフ」という名前のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに13点のダメージを与える。 カードを2枚引く。
>>734 正直1マナ払わなくても、ってのはちょっと地味過ぎかな
赤マナが出ないデッキでも使えるけど
本当にタルモゴイフ焼きたい「だけ」なら 没 Reject 赤 インスタント 精神攻撃(これが与えるダメージがタフネスではなくマナ・コスト以上になれば致死ダメージとなる) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。没はそれに2点のダメージを与える。 −漫画家殺すにゃ刃物はいらぬ、没の一言あればいい。− 精神攻撃 精神攻撃は常在型能力である。精神攻撃を持つ発生源から与えられるダメージは精神ダメージとなる。与えられた精神ダメージの合計がクリーチャーのマナ・コスト以上になれば致死ダメージとなってクリーチャーは破壊される。 プレイヤーやプレインズウォーカーに対しては(それがクリーチャー化していない限り)通常のダメージと同じである。 精神ダメージは与えられていない限り機能しない。マナ・コストが0のクリーチャーに精神ダメージが与えられ、それが軽減されて0になった場合クリーチャーは破壊されない。 通常のダメージと精神ダメージは累積しない。点数で見たマナ・コストが4でタフネスが4のクリーチャーに通常のダメージが3点与えられ、精神ダメージが3点与えられた場合、そのクリーチャーは破壊されない。
おっと大事なことを忘れていた クリーチャーに与えられた精神ダメージの合計がそのクリーチャーのタフネス以上になっても、点数で見たマナ・コスト以上になっていなければ致死ダメージとはならない。 ついで 魂砕き SoulCrusher 2 アーティファクト 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに精神攻撃を持つ。 装備 2 夢使い Dreamcaster 2青 クリーチャー―人間・ウィザード 1/1 精神攻撃 T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。夢使いはそれに1点のダメージを与える。 勇気の神 Kami of Courage 1緑緑 クリーチャー―スピリット 3/3 精神攻撃 緑:勇気の神を再生する。
もはや単に破壊とか追放とかすればいいのに わざわざ焼くことに執念を燃やす赤の情熱ハンパねぇな 自虐ライトニング (R)(R)(R) クリーチャー エレメンタル 2/3 速攻、防衛 〜が初めて赤の呪文の対象になった時、〜はターン終了時まで+2/-2の修整を受け、防衛を失う。 〜に初めて赤の呪文か能力が発生源であるダメージが与えられた時、そのダメージを軽減し0にし、〜はターン終了時まで+3/+0の修整を受け、ターン終了時に破壊される。 置きショックならぬ置きボーライというイメージ だが微震と組み合わせるだけでやばい気がしてならない
>単に破壊とか追放とかすればいいのにわざわざ焼くことに執念を燃やす そりゃ色の役割ってそういうもんだし… 対象取らない微震で5/3防衛eot死亡の自爆壁作って何がヤバいのかよく分からんのだが
できない事をごちゃごちゃそれっぽくしてやるのは色の役割じゃないですけどね 赤でタルモとか潰したいなら13点ダメージ打ち込む方がよっぽどそれっぽいですわ
抉れる稲妻 (2)(R)(R) インスタント 接死 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 やっぱり黒混ぜないと違和感しかないね
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/27(金) 11:16:43.51 ID:Tt7a+B0t0
黒釘の道 (2)黒黒黒 エンチャント クリーチャーがタップ状態になる度にそれは、 ターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。 そのコントローラーは、4点失う。 汝、進むことをためらう無かれ。
合わせ打ちの名手 (1)(W)(U) クリーチャー―人間・ウィザード 〜が戦場に出るに際し、土地でないパーマネント・カード名を1つ指定する。 指定されたカード名を持つパーマネントはすべての能力を失う。それがクリーチャーである場合、それは1/1である 2/1 痛覚の魔道士 (R)(R) クリーチャー―人間・ウィザード (R)(R):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それにダメージが与えられるたび、それを破壊する。 2/2
痛覚の魔道士は黒だな 凄まじい痛みとかあるけどそれならダメージをさらに与えるとか
堆積 (G) ソーサリー あなたのライブラリーから土地・カードを3枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後それらを望む順番でその一番上に置く。
>>743 精神攻撃ってアクエリアンエイジ以外で初めて聞いたw
向こうは「精神攻撃力分だけ相手の攻撃回数を減らすダメージ。攻撃回数がマイナスになったら死亡」
崩壊 (3)(黒/赤)(黒/赤) インスタント 各クリーチャーはそれぞれ自身に自身のパワーに等しい点のダメージを与える。 輪廻の渦 (X)(1)(青)(黒) インスタント プレイヤー1人を対象とする。その墓地にあるカードX枚を対象とし、それを追放する。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。
死するものの炎(1)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 Xはそれのコントローラーの墓地にあるカードタイプの数に1を足した数に等しい。 タルモを焼きたいと申したか
崩壊/Crumble
炎獄 (黒)(赤) ソーサリー 〜は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 その後、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
>>743 マナコストがタフネスになるんかー
珍しいアイデアが少し面倒だな
>>743 感染と違ってカウンターも使わないしややこしそうだな
クリーチャーは戦闘時に相手のタフネスをマナコストと同じにして
呪文は単にマナコストX以下に
って面白みが無いか
>>671 汚染とかmoatとかを考慮した際の適正マナ・コストに苦慮しましたが、やはり2マナはやり過ぎだったかもしれません
深淵の扉 / Abyssgate
(2)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、〜を生け贄に捧げる
クリーチャーが攻撃に参加したとき、そのオーナーはそれを生け贄に捧げる
神性の針 / Divinity Needle
(1)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、パーマネント・カード名を1つ指定する
選ばれた名前のパーマネントは、カウンターを置いたり取り除いたりできない
>神性の針 かなり好き PW対策にはなるので意外に腐らない
>>756 その発想はなかった…
王者への宣戦布告 (1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体と、それより点数で見たマナ・コストが大きく、それとクリーチャー・タイプを共有するクリーチャー1体を対象とする。
〜は前者に、それとクリーチャー・タイプを共有する戦場のクリーチャー1体につき2点のダメージを与える。
後者は残りのゲームの間、可能なら攻撃する。
尋問 (1)(W)(B) ソーサリー アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがこれにより破壊されたクリーチャーのそれ以下であるカードを1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 ft:お前が何も知らないことは知ってたよ
>>758 紅蓮地獄+朝明けが2マナは軽いかな
黒マナが出るデッキなら自然と入る
時間のゆらぎ (2)(U)(U) エンチャント 各プレイヤーは自分のドロー・ステップでカードを引けない。 各プレイヤーは他のプレイヤーのドロー・ステップにカードを一枚引く。 「ここに並ぶ絵は子供の落書に見えるが本当はすごい価値がある。 そう言うと富豪共は喜んで買ってくんだ。商売なんて楽なもんだな。 こんな馬の骨とも知れん素人の書いた絵にそんな価値があるもんか」
火のエルフ (G) クリーチャー エルフ(Elf) ドルイド(Druid) (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。 1/1 公式でないことに驚き。すごい欲しい
色の役割ってご存知ですか 野生の朗詠者でも食ってろ
>>767 一応、赤は使い捨ての呪文とか一時的なマナ加速な
アヴァ巡の亜種か何か
確かによく見ると全くおかしくないんだけど、名前のせいで一瞬コストが(R)に見えてしまった
2マナのならいるんだしゲーム全体としてのデザインからの欠席なんじゃね
>>765 墓地対はメリットになりずらいしな
特に黒ならなおさらだしいいんじゃね
あれ? アヴァシンの巡礼者がイケるならと思ったけど
>>767 まずいかな?
ようやくこのスレも質の高いカード増えてきたと思ったのに 口の悪い奴が住み着いてる 前の口の悪いコテハンは追い出したのに
>>768 色の役割ってご存知ですか?
もしかしてコストがRとか勘違いしちゃってる?
(G) クリーチャー 1/1 (T):あなたのマナ・プールに緑のマナ1点を加える (G):1ターンに1回制限。あなたのマナ・プールに赤のマナ1点を加える あったとしてもこんな感じになるんじゃないんすかね(ホジホジ トレイリアの環礁地帯 伝説の土地 瞬速、刻印、キッカー(4)(U) あなたがキッカー・コストを支払った時、呪文1つを対象としそれを打ち消し追放する。 (T):〜に刻印された呪文と同じ色のマナか無色のマナ1点を加える。
クソカードっすね
クソカード以前の問題というか、もうちょいルール知ってから投稿してもいいんじゃないかと思った
クソとか以前にキッカーは呪文にしか機能しないのでただの自ターン中ならインスタントタイミングで出せる伝説の土地ですね 瞬速土地自体はいろいろ悪さできそうで楽しそうだと思った
深き闇のエルフも貴族の教主もアヴァシンの巡礼者もいるんだし
>>767 もあり得るけど、それ以上の感想が沸きようも無い。
完全無欠の設計(U)(R) ソーサリー 複製(U)(R) クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
幾億光年のエルフ (3)(G)(G) クリーチャー - エルフ 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 〜が戦場を離れたとき、すべての墓地の土地カードと すべての表向きで追放されている土地カードをオーナーのライブラリーに加え切り直す。 1/1 たなびく虹色 (1) [白/青/黒/赤/緑] 〜はあなたがコントロールする土地がすべての色のマナを生み出すことのできる場合のみ唱えられる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての色であるとともにその本来のカード・タイプに加えてエンチャントでもある。 カードを1枚引く。
旅する吟遊詩人 (U)(U) クリーチャー - 人間・吟遊詩人 2/1 (T):基本土地以外のパーマネント1つを対象とする。それと、それと同じ名前を持つ他の各パーマネントは、ターン終了時まで伝説である。
パンダ外交 (1)(白)(黒) エンチャント パンダ外交が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、白と黒の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 クリーチャーがあなたを攻撃するたび、攻撃プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
>>786 は攻撃してきたクリーチャーの数だけドレインってことね
友愛の宝珠 (4) アーティファクト あなたの対戦相手がコントロールする発生源からあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 招雷の魔道士 (2)(R) クリーチャー―人間・ウィザード 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下である、赤のインスタント・カードか赤のソーサリー・カードを1枚探し、それを公開する。 あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 2/2
>友愛の宝珠 PWの奥義は強力なのが多いから結構ヤバいような
女王蜘蛛/Spider queen (G)(G)(G)(G) クリーチャー 蜘蛛 到達 女王蜘蛛が死亡した時、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき到達を持つ緑の1/1の蜘蛛クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 4/4
新兵の剣 (1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーが他のクリーチャーやプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、新兵の剣の上に血塗れカウンターを1個置いてもよい。 新兵の剣の上に血塗れカウンターが置かれている限り、装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受け、接死を持つ。 装備 (1) 新兵の盾 (1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーが他のクリーチャーから戦闘ダメージを与えられるたび、新兵の盾の上に戦傷カウンターを1個置いてもよい。 新兵の盾の上に戦傷カウンターが置かれている限り、装備しているクリーチャーは+0/+1の修正を受け、警戒を持つ。 装備 (1)
>>791 プレイ的にも物理的にもプレイヤーに一手間かけさせないと役に立たない上に、ぶっちゃけこんな効果に手間かけたくない酷いデザイン。
仕込み杖 (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。 装備しているクリーチャーはそれに1点のダメージを与える」の能力を得る。 装備しているクリーチャーが戦闘を行う時のみ、+2/+0と先制攻撃を得る。 装備(2)
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に血塗れカウンターを1個置く。 でええんでないの PW殴る時しか機能的に変わらんし 発想はすごい好き
超好景気時代到来 永続罠 自分ライフを回復する、デッキからカードをドローする、攻撃力・守備力をアップする、モンスターのレベルを アップ・ダウンする効果は通常の倍になる。この効果はお互いのプレイヤーに適用する。 このカードが破壊され墓地に置かれた時、お互いのフィールド上と手札のカードを全て除外する。
>>795 申し訳ありません。
別のスレッドに投稿するものを間違ってこちらに投稿してしまいました。
このレスはスルーして下さい。
信心の地 伝説の土地 (W)(W),(T):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。この能力は、あなたの白への信心が2以上であるにのみ起動できる。 (U)(U),(T):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで「あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与 えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい」の能力を得る。この能力は、あなたの青への信心が2以上であるときにのみ起動できる。 (B)(B),(T):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。この能力は、あなたの黒への信心が2以上であるときにのみ起動できる。 (R)(R),(T):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。この能力は、あなたの赤への信心が2以上であるときにのみ起動できる。 (G)(G),(T):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。この能力はあなたの緑への信心が2以上であるときにのみ起動できる。
テンプレにそのカードは本当に土地である必要はありますか?って入れた方がいいと思う
《交易所》《ブリキ通りの市場》等のように、「フレーバーは土地でもカードタイプは土地じゃない」カードだって幾らでもある事だしな
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/29(日) 14:18:43.59 ID:8iW3/oZm0
牽制射撃 (1)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。 あなたのマナプールに、(R)を含む6点以上のマナがある場合、あなたは〜を、そのマナコストを支払うことなく唱えてよい。 フリースペルのリメイクを考えてて思いついた、「ついで呪文」 膨大なマナエネルギーのほとばしりのみを、簡単な呪文のコストに充ててしまえるイメージ
何の面白みもない糞カードをだらだら長文で書き込みする神経が不思議。
何気ない景色 (1)(G) ソーサリー 対戦相手の内一人を対象とする。その対戦相手が 特殊土地を3枚以上コントロールしている場合、ライブラリーから 基本土地を2枚探し出し、戦場にタップ状態で出すことができる。 その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
ヘリオッドの尖兵 (2)(W) あなたの白への信心が3以上であるならば、〜は+1/+1の修正と先制攻撃を得る あなたの白への信心が5以上であるならば、〜は+2/+2の修正と絆魂を得る 2/2 ナイレアの尖兵 (2)(G) あなたの緑への信心が3以上であるならば、〜は+2/+2の修正を受ける あなたの緑への信心が5以上であるならば、〜は+2/+2の修正とトランプルを得る 3/3 タッサの尖兵 (1)(U) あなたの青への信心が3以上であるならば、〜は飛行を得る あなたの青への信心が5以上であるならば、〜は+2/+2の修正と呪禁を得る 2/2 パーフォロスの尖兵 (1)(R) あなたの赤への信心が3以上であるならば、〜は+1/+0の修正と速攻を得る あなたの赤への信心が5以上であるならば、〜は+1/+0の修正と威嚇を得る 2/2 エレボスの尖兵 (3)(B) このクリーチャーが場に出た時あなたの黒への信心が3以上であるならば、プレイヤー1人を対象としそのプレイヤーはカードを2枚捨てる このクリーチャーが場に出た時あなたの黒への信心が5以上であるならば、黒でないクリーチャー1体を対象としそれを破壊する
805 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/29(日) 16:51:21.89 ID:JcL9FoJsO
サイズ書き忘れた、黒は2/2で
タッサの尖兵とパーフォロスの尖兵は強過ぎというか 青か赤のシングルシンボル2/2のスペックではない 青は1/3 赤は2/1にすべきではないか
1R、1Uの2/2でデメリット無しは存在しないね 信心考えるとダブシンにするわけにもいかんしなぁ
疫病ウイルス/Plague Virus 2黒黒 クリーチャー-ウイルス 〜が戦場に出るに際し対戦相手一人を指定する。 〜は攻撃したりブロックしたりできない。 指定された対戦相手のアップキープの開始時に〜に疫病カウンターを1つ乗せ、そのプレイヤーは〜に乗っている疫病カウンターの数に等しいライフを失う。 指定された対戦相手のコントロールする呪文や能力により〜が死亡した場合、そのプレイヤーは5点のライフを失う。 0/1 生物であるウイルスというイメージ+自分の体に火力などをぶち込んでウイルスを殺して無理やり治すイメージ
微妙オリカって変遷する細かい数値を参照して能力変化させるの大好きだよな
美しい思い出に (G/W)(U) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 それのコントローラーはX点のライフを得る。Xは、それの点数で見たマナ・コストに等しい。
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/29(日) 22:30:30.93 ID:b95n3LbA0
蜘蛛の絶対女王 マーラ・スー (2)(緑)(緑) プレインズウォーカー_マーラ [+1]:あなたは、ライブラリーから点数で見たマナ・コスト3以下の 蜘蛛・クリーチャーを一枚タップ状態で戦場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 [+1]:あなたは、あなたがコントロールする蜘蛛2つをタップ状態にするにつき あなたは、2点のライフを得る。または、カードを一枚引く。 [-7]:あなたのライブラリーから望む数の蜘蛛・クリーチャー・カードを探し、 それらを戦場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 2 彼女を崇拝する者は、彼女と交わる為に体や精神だけで無く 命さえも彼女に捧げる。
>>806 ,807
初期サイズ落として修正値に還元すべきやったね、最近の生物は強いから失念してた
>>810 流石にソーサリーじゃないかな
トップバウンス系は時間の泉だとか時の引き潮があるけどこれだと大体タイムワープになってしまう
アゾリウスの魔除けですら唱えられるタイミングにはちゃんと制限ついてるし
>>811 鏡の生体とか出したい
2つ目の能力がやっぱり若干煩雑だと思う
+1:あなたは3点のライフを得る
-2:このターン、貴方がコントロールするクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与える度、あなたはカードを1枚引く
みたいな感じで整理しちゃ駄目かな?
自パーマネントをタップしてドローは青のパイのはず
動かす死体(1)(B) クリーチャー − ゾンビ 〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをその上にゾンビカウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。 〜が死亡した時、ゾンビカウンターの置かれたすべてのクリーチャーを追放する。 1/1
輝く霧 (1)(G) インスタント このターン、エンチャントでなく、かつエンチャントされていないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 オークの放火砲 (3) アーティファクト (4),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。 オークの放火砲はこれにより公開された土地カードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。最後に公開されたカードが赤である場合、オークの放火砲は代わりに2倍のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
グルールの呪術師、サバスト (1)(R)(G) 伝説のクリーチャーー人間・シャーマン 呪禁 湧血 ―(1)(R)(G),グルールの呪術師、サバストを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。 (2)(R)(G),(T):あなたの墓地にある赤か緑のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 2/2 ドムリの背景ストーリーを読んだら作りたくなった。反省はしていない
土地食い (U)(G) クリーチャー ― ワーム 1/3 土地食いが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から三枚のカードを墓地に置く。 これにより墓地に置かれた土地カードと同数の満腹カウンターを土地食いの上に置く。 土地食いから満腹カウンターを二個取り除く:カードを一枚引く 要はライブラリー削って出てきた土地を食って満腹になったら卵(カード)を生むってやりたかった
加護の押し売り (X)(W)(B) ソーサリー 各対戦相手はカードをX+2枚捨て、 ライブラリーからエンチャントをX+2枚探し出し、手札に加える。 その後、各対戦相手はライブラリーを切りなおす。
痴呆の呪い (3)(U)(B) エンチャント-オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーは終了ステップの開始時に好きな点数のマナを支払う。 その後、支払ったマナの点数に等しい枚数の手札を選び、残りをすべて捨てる。 痴呆の宝珠 (1)(U)(B) アーティファクト・エンチャント 〜は痴呆カウンターが3つ乗った状態で戦場に出る。 各プレイヤーの手札の最大枚数は〜の上の痴呆カウンターの数だけ少なくなる。 (U)(B):〜の上に痴呆カウンターを1つ置くか、〜から痴呆カウンターを1つ取り除く。
本質の留め金 (2) アーティファクト 土地でないパーマネント・カードは、それが唱えられたものでない限り、いずれの領域からも戦場に出ることができない。 紅蓮術師の弟子 (1)(R) クリーチャー―人間・ウィザード 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。そうしたならこのターン、あなたはそれをプレイしてもよい。 2/1
一撃必殺の志士 (3)(R) クリーチャー 人間・戦士 0/2 解鎖、瞬速、速攻、多重キッカー(3)(R) 一撃カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 〜は、それがキッカーされている1回につき一撃カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。 〜が戦場に出た時、あなたの赤への信心が7以上である場合、その上に一撃カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。 〜が戦場に出た時、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、〜の上に一撃カウンターを1つ置く。 〜が戦場に出た時、あなたは自身がコントロールするすべてのクリーチャーを留置してもよい。そうした場合、〜の上に一撃カウンターを2つ置く。 スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚ある時、〜の上に一撃カウンターを1つ置く。 暴勇 ― 〜が戦場に出た時、あなたの手札にカードが無い場合、〜の上に一撃カウンターを1つ置く。 湧血 ― (1)(R)、〜を捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に一撃カウンターを1つ置く。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 //信心7、激突に勝利、全クリーチャー無力化、スレッショルド達成、手札ゼロで24/2。一撃必殺を狙えます
長い文面で糞じゃないカード見た事ねーな。
長すぎィ 人に読ませる気無いやろ
>>807 Frazzled Editor「えっ」
不可思議な夢 {(U)/(B)}(1) エンチャント あなたは対戦相手のクリンナップ・ステップの間、そのプレイヤーをコントロールする。 相手が手札上限を超えていたとき捨てる手札を自分が選べる+定期的ピーピングにしたかったんだが文面に自信が無い。
>>823 そいつは実用的な装備品をほぼ持てないし(棒
陰気さの表出 (1)(U) インスタント あなたがコントロールしていないパーマネントを対象とする呪文1つか起動型能力1つか 誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、 このターン、そのパーマネントの起動型能力は起動できない。
祖先の禁忌 (U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーがちょうど3枚である場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
悪魔の目次 (1)(B) インスタント 〜が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。 〜が公開された時、これまでに公開されたカードの中から1枚をあなたの手札に加え、 これにより公開された他のすべてのカードを追放する。
>>828 ”「悪魔の目次」という名前のカード”って読み替えても、ピン挿しだとライブラリーの順序全公開して終わりというノンデメリットなカードになるんだが。
>>829 デモコンと同じテキストを使ったので
ライブラリーが全部追放されて終わるはず
>>830 どうやって日本語化されてないカードと同じテキストを使ったんですか?
カード自体はデモコンよりしょぼい結果になったりするバクチ性が高くて面白いけど、そういう方向で突っ張られると弄りたくなってしまう。
デモコンシェイパーの日本語テキストでも借りればいいんじゃないの 日本語化云々言ったら、そもそも正確なテキストは英語で存在するオラクル原本しかねーんだから日本語カードは全部デタラメテキストだ まあ、あの辺には「指定された名前のカードが公開されたとき」なんて条件はオラクル含め一切書いてない訳だが
>そういう方向で突っ張られると弄りたくなってしまう ↑尋常なくキモイ 勘違いするな黙れクズってかんじ
>>831 オラクルの重要性を理解できました。ありがとうございます
ところでテキストの件ですが、
>>832 の通りスペルシェイパーが存在しており
また、ミラディンでも調整版が登場しています
それらでは処理が異なる部分以外は共通のテキストを用いられているため、問題ないと考えています
〜と同名のカードが公開されるまで公開し、同名カード以外追放して切りなおすのが妥当でしょうね
今の処理だと2回しか使えなくなってしまうので
気まぐれ次元爆弾 (3) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、気まぐれ次元爆弾の上に火種カウンターを一個置く。 その後、その上に火種カウンターが三個以上置かれているならば、気まぐれ次元爆弾を生け贄に捧げる。 あなたが気まぐれ次元爆弾を生贄に捧げたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。 (2):気まぐれ時限爆弾の上から火種カウンターを一個取り除く。全てのプレイヤーがこの能力を起動できる。
うろつく白鳥(1)(U)(U) クリーチャー ――鳥 飛行 〜は、その上に神秘カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。 〜の上から神秘カウンターを1つ取り除く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーは、〜のコントロールを得る。 2/2
>>834 『"〜が公開された時、"これまでに公開されたカードの中から1枚をあなたの手札に加え、
これにより公開された他のすべてのカードを追放する。』
なので"〜が公開"されなかったら『これにより公開された他のすべてのカードを追放する。』も実行されないってだけ
>>828 研究室の偏執狂「1枚積みでサーチして唱える……これだ!」
>>834 その処理が異なる部分が気になるんだけど。「〜が公開された時、(略)追放する。」って文はMTG語的には誘発型能力だし、そうじゃなくても公開されなかったら追放されないように読める。
参考にすべきはデモコンじゃなくて鏡狂の幻と神々との融和みたいなカードじゃないの。
ライブラリーの1番上のカードを「悪魔の目次」という名前のカードが公開されるまで公開し続ける。それらのカードの内1枚をあなたの手札に加える。残りを追放する。
ピン挿しだとライブラリー犠牲にして確実にキーカードが手札に入っちゃうのが好ましくないけど、これ以上条件を増やすと文章が汚くなるな。
(汚いのはお前の文章だろ…)
■変わり身の術 キーワード能力 変わり身の術[コスト](あなたがコントロールするパーマネントが、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、[コスト]を支払ってもよい。そうしたなら、それをオーナーの手札に戻し、このカードを戦場に出す。) 撹乱する忍者 (2)(U)(U) クリーチャー - 人間・忍者 2/1 変わり身の術(1)(U)(あなたがコントロールするパーマネントが、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、(1)(U)を支払ってもよい。そうしたなら、それをオーナーの手札に戻し、このカードを戦場に出す。) あなたがコントロールするイリュージョン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 撹乱する忍者が戦場に出たとき、青の1/0のイリュージョン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
キーワードなら短く変わり身 でいいんじゃね? それか換身とか造語とか
機会が相手依存とはいえそれを打ち消すわけだからクリーチャーのコストは気軽に少なくしてはいけない もともとアド損しがちなオーラとかならコスト軽減はありだと思う 能力名のフレーバー的には一つのトリガーで複数同時に出せるのは変な感じ
カルドセプトからだけど「雪辱」って能力語を考えた ブロックするかされるかして戦闘終了時に敵クリーチャーを破壊できなかったら誘発
除夜の鐘 (1) アーティファクト (T):各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地の一番上のカードを追放する。 〜にX個の煩悩カウンターを置く。Xは追放されたカードの点数で見たマナコストの合計である。 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に煩悩カウンターが108個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 良いお年を
夢見る精神 (8)(U)(U) ソーサリー 〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーのライブラリーの一番下に置く。 あなたのライブラリーを切り直す。。あなたのライブラリーの一番上からカードを、これにより 追放されたカードの点数で見たマナ・コストの合計がライブラリーの一番下に置いたクリーチャーの 点数で見たマナ・コスト以上になるまで追放する。その後、これによって追放された土地・カードをタップ状態で戦場に出す。 ターン終了時まで、あなたは残りの追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 報復されしものの後悔 (6)(W)(W) インスタント 防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。 それはターン終了時まで、「これがクリーチャー1体をブロックするたび、これはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける」と 「これが白のクリーチャーに与えるダメージを軽減する」を得る。 奇跡 (W)(W)
除夜の鐘 (2) アーティファクト いずれかのライブラリーのカードが108枚以上であるかぎり、 あなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。
年の功+亀の甲 年の功 (2)(白)(白) インスタント 白の2/2のクレリック・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたは4点のライフを得る。 融合 亀の甲 (青)(青) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+4の修整を受けるとともに呪禁を得る。 融合
時の後退 (1)(U) ソーサリー 各プレイヤーは、自分のコントロールする土地を1枚選び、それを自分の手札に戻す。 その後、各プレイヤーは自分の手札からカードを1枚選び、それを自分のライブラリーの一番上に置く。
夜明け前の光景 (1)(W) インスタント このターン、パーマネントは戦場に出られない。スタック上のすべてのパーマネント呪文をオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。
ダークスティールの鏡餅 (1) アーティファクト 消散11 破壊不能 〜が生け贄に捧げられたとき、あなたは10点のライフを得る。
新年を迎えるもの (W)(W) クリーチャー - 人間 クレリック 1/1のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 1/1
ラノワールの査察隊 (G) クリーチャー ― エルフ 各プレイヤーはマナ能力を持つクリーチャー呪文を打ち消す事はできない。 (T),(1)(G):このターンの間、次にあなたが唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。 1/1
新年に追われるもの(B)(B) クリーチャー − デーモン 〜は1/1である。 12/31
>>855 どうせなら突然の俗化とかもあるし
全員のサイズ変更の常在持ちクリーチャーとかもいいかも
精神の解体者 (1)(B)(B)
アーティファクト・クリーチャー 人間・ウィザード
精神の解体者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を
対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、
あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
「さあ、踊りましょう」
−精神の解体者、ジェニー
サイズ付け忘れた 1/1で 2/1にしたいけど たぶんだめだろう
一年の計 (W)(W) このカードをあなたのライブラリーに戻す。 あなたの墓地と手札とライブラリーから、《〜》をすべて探し、それらをライブラリーに戻す。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 年始め (U)(U) インスタント 〜はあなたのターン開始前にしかプレイできない。 先手か後手を選ぶ。次のあなたのターンの間、あなたのターンは選ばれた順番の第一ターンとして扱う。 謹賀新年 (B)(B) エンチャント 〜があなたのコントロール下で戦場にでており、かつあなたと対戦相手の領域で公開されている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 (0):対戦相手を1人選ぶ。〜を選ばれた対戦相手のライブラリーに加え、その後対戦相手はライブラリーを切り直す。 #「一年の計は元旦にあり」ということでコンボパーツでも。
おみくじ / Written Oracle (1)(R)(R) ソーサリー あなたのライブラリの一番上のカードを公開する あなたのライブラリからこれにより公開されたカードと同じカード・タイプを持つカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える その後、あなたのライブラリを切り直す 魔性の教示者とかギャンブルとか考慮するとマナコスト設定があやふやになる…
>>858 色々と書式が間違ってて何がしたいのかわからん
特に「あなたと対戦相手の領域で公開されている場合」ってのが何を言いたいのかわからん
>>859 ランダム性の強い赤らしいサーチにしては強いと思うんだが
確実性がないのでやっぱり3マナでいいのかなぁ
>>851 消散まで待たずに生け贄コストだろうな
親和全盛で荒廃者が現役だったら凄い便利
消失6ぐらいにしてライフを回復を減らすのがゲームバランス的にはいいはず
>>859 1URのがらしいけど赤単色でもありかな
>>852 銀枠なので真面目に言っても無粋だが
もしも常在型能力を無くすカードがあれば超強い
嵌め師の罠 (3) アーティファクト いずれかのプレイヤーが点数で見たマナ・コストが2である呪文を唱えるたび、それを追放する。 【投機(キーワード能力)】 投機―[コスト](このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、[コスト]を支払うとともにそれを追放し、土地でないカード名を1つ指定する。 いずれかの対戦相手がこれによって指定されたカード名を持つ呪文を唱えたとき、あなたは追放領域にあるこれをそのマナを支払うことなく唱えてもよい。) 翻弄する者の意思 (3)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 投機―(1)(U)
>>860 要するに
・謹賀新年を相手のライブラリーに送り込めて
・謹賀新年をあなたが戦場でコントロールしていて
・ハンデスか何かで相手の墓地か追放領域か戦場に謹賀新年があると
勝つ、と。年賀状のイメージっす。
>>865 アンヒンジドに自分のカードを相手のライブラリーに混ぜるLetterBombっつーカードあったけど、普通のTCGでは盗難などルール以前の問題あり過ぎてデザインしたらダメだろ
アケオの手紙/Archeo Mail (U/R) インスタント 複製:(U/R) プレイヤー1人 を対象とする。そのプレイヤーの手札を無作為に1枚選ん で見る。 スタックに呪文や能力が7つ以上積まれているとき、かわりにターンを終了する。
>>867 ループジャンクションで使えと言ってるようなもんじゃねーかw
ムラガンダの教示者 (G) ソーサリー あなたのライブラリーから能力を持たないカードを1枚探し、そのカードを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
彼岸の揺らめき(1)(B) インスタント すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。それらを次の終了ステップの開始時にオーナーの墓地に置く。
>>828 それこそ《鏡狂の幻》のようにこのカード自身をデッキに戻してから
サーチ開始したほうがバランスはいいかなと思う。とにかくカード名がいい。
;
>>859 いやー、いいデザインだわ。好き。
>>865 その着想なら《年賀状》ってカード名にしないとさすがにダメでしょ。
謹賀新年いうカード名に対してこのデザインでは支離滅裂すぎる。
相手のデッキに入れるくらいならまだ待機とか使ったほうがマシじゃないか。
這い出るゴキブリ (2)(B)(B) クリーチャー ― ゴキブリ 〜が死亡した場合、黒の1/1のゴキブリクリーチャー・トークンを X体戦場に出す。 Xはあなたの墓地にあるゴキブリ・クリーチャー・カードの数に等しい。 2/2 死霊纏いの骸骨 (1)(B) クリーチャー ― スピリット・スケルトン 活用(3)(B)(B) 〜が活用のコストとして追放された場合、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 2/1
ゴキブリのクリーチャータイプは昆虫 病める愛着のネクロマンサー (1)(W)(B) クリーチャー-人間・ウィザード 〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを戦場に戻す。 そのクリーチャーはそれの他の色とタイプに加えて黒でありゾンビである。 1/1 //関係ないけどP/Tを能力より先に書く推奨表記形式はどうももやもやする
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/02(木) 00:45:39.57 ID:kns5c1A10
破滅的な回収 (4)(青) インスタント あなたのライブラリーを墓地に加える。その後、カード名を1つ指定し、墓地にあるそれと同名のカードをライブラリーに加える。 フレイバー:笑わせるぜ。ギャンブルっていうのはこういうのを言うんだ。
岩石化 (白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで0/6になる。 こういう呪文ってもっとあっていいと思うけど 思ったより無いよね
影分身の術 インスタント (2)(U) 複製(2)(U) 〜は攻撃クリーチャー指定ステップにのみ唱えられる。 攻撃クリーチャー1体を対象とし、その攻撃クリーチャーのコピーであるトークンを攻撃している状態で戦場に出す。 戦闘終了時にそのトークンを追放する。 イゼット流留まらぬ発想 ソーサリー (U)(R) カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 ストーム
>>875 ライブラリー吹っ飛ばすのと研究室の偏執狂のサーチを同時に出来るカードのどこがギャンブルなんだ……
流水の堰き止め壁 (2)(G) クリーチャー ― 壁 〜が青の発生源によってダメージを受ける時、それらを全て軽減し、 軽減したダメージに等しい数の貯水カウンターを〜の上に置く。 〜が戦場を離れた時、〜の上に置かれていた貯水カウンターの数に等しいライフを 〜のオーナーは失う。 0/2
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/02(木) 11:21:23.92 ID:2jrwVWcr0
>>875 あまり青っぽい効果じゃないような
「最後の審判」の亜流と見て黒か、ギャンブル性を考慮して青赤にするかのほうがそれらしいかな
>>876 攻守両面で活用できる能力だし、2マナでもよいかと
能力を失わせたほうがより置物っぽくなると思うけど、イメージが違うのかも
>>878 他のカードとのシナジーを根拠にFT批判するのは野暮だと思うよ
岩石化 (1)(白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで0/8になる。 確かに1マナは軽すぎたかも
魔焼け(R) インスタント すべてのプレイヤーのマナ・プールに(3)を加える。 「過剰なマナは身を滅ぼす。今はそんな事すら昔話に学ばねばならないのだ。」 ――― 葉の王、エラダムリー
ガイアの決戦獣 (2)(緑)(緑) クリーチャー ― ビースト 3/3 粛清(白と黒)、プロテクション(青と赤) 粛清(特性)とは 攻撃時に特性のクリーチャー1体に対するブロック強制(粛清を幾つ持ってもブロック強制は1体のみ) 特性のクリーチャーに対して飛行、威嚇、ブロックされないなどの条件をないものとしてブロックできる 特性にダメージを与えたら追放 特性にダメージを与えられたら追放(PW、呪文含む)
陽動部隊 (1)(W)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 〜が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、白の2/2の兵士クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 攻撃先のプレイヤーは可能ならばこれらのトークンをブロックする。 これらのトークンは対戦相手にダメージを与えない。 戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 2/2
生真面目な司書 (2)(U) クリーチャー−人間・ウィザード 対戦相手は各フェイズの終了時にクリンナップ・ステップを行う。 防衛 0/6 ft:お一人様七冊までですよ
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/02(木) 23:21:52.86 ID:kns5c1A10
直射日光 (X)(赤)(白) エンチャント Xは赤マナでのみ支払える。 クリーチャーが一体戦場に出るたび、そのクリーチャーのタフネスがX以上だった場合、それを打ち消す。
>>882 FTはマナバーンの事を指してるのかな。
すげえいいデザイン。好き
>>886 カウンターとか使ってX記録しようぜとか
以下の間違いですよね?2マナで全クリーチャー封殺とかワロスとか
ツッコミどころは尽きないけど、まず第一になんでその効果で赤白なんだ
探訪 (1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。 カードを1枚引く。
クリーチャーが戦場に出るたびに能力が誘発するみたいだけど、一体何を打ち消すんです?
>>885 色々応用が利いて面白いんだけどやっぱ面倒くささがなぁ。
自分のターンにも効いてたら色々悪いことできそう。
タフなお姉さん萌え。
ゴミを植物に変える能力
>>888 え?戦場に出るたびダメージに近いから火力の赤と破壊じゃなくて打ち消しだからルール強制の白でいいんじゃ?
って思ったけどそういう問題じゃない?
やってる事が○○に近いから○○の色でいい、が通るケースはそこそこ限られる 《恐ろしい死》も《絞殺の煤》も「タフネスがN以下のクリーチャーを破壊する」カードだが基本的に黒(後者は一応赤単でも唱えられるが結構厳しい) って言うか、じゃあ何で「戦場に出るたびダメージ」そのものにしなかったんだよっていう 直射日光 (X)(R)(W) エンチャント Xは赤マナでしか支払えない。 〜は、その上に光熱カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 クリーチャーが1体戦場に出るたび、〜はそのクリーチャーに、〜の上に置かれている光熱カウンターの数に等しい値のダメージを与える。
ガラクの怒号(2)(G)(G)(G) エンチャント クリーチャーが戦場に出るたび、すべてのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
打ち消しだから白って何言ってるのかわからない
白は打ち消しじゃなくてルール追加じゃないかな 次元の混乱では打ち消しを担ってはいたけどさ
>>893 一応、白に打ち消しが(次元の混乱に)無いことは無いけど、それ言ったら黒にも不確定打ち消しあったし赤にも対青打ち消しあったからな
そんなんが赦されるなら、緑が生け贄強制(drop of honey)とかドロー呪文(調和)とか、青がパーマネント破壊とか手札破壊(amnesia)とか、本当に何でもありになるからカラーパイ破壊は自重するべき
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/03(金) 12:44:43.10 ID:EuzY/hzo0
信仰の暴走 3GGG ソーサリー あなたのコントロールするクリーチャーは ターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る Xは、あなたの緑への信心に等しい
>>899 圧倒する暴走が(3)(G)(G)だから、これも5マナでいいと思うよ
緑のドローは条件付きのならいっぱいあるし、 青の手札破壊は恐るべき妄想や精神間引きを見る限り、最近ほんの少しは許されている気がする
マロー曰く、緑は青に次いでドローの第二色らしい
実際は緑の方が青より引けること多いんだよな…今の御時世だと
カラーパイを意図的に無視してある次元の混乱を引き合いに出せば 色の役割なんて好きに無視できるからな
まぁそういうのは公式だから許されるからな
そんなことねーよ 混乱が許されるのは公式だからじゃなくて然るべきフレーバーがあったからだろ 公式であろうとも混乱はやり過ぎだって批判されてもいいし、オリカでもこのデザインは カラーパイを逸脱する価値があると思えば称賛すればいい
次元の混乱で緑に与えられた速攻が今では標準になってるし、マローも今の色の役割が絶対なんて言ってない。だからこそ現在のカードデザインを準拠にした方が良いと思う。
紅蓮の大輪 ソーサリー−秘儀 (1)(R)(R) キッカー−(1)(U)(U) 紅蓮の大輪は全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。 紅蓮の大輪がキッカーされていた場合、全てのクリーチャーをタップし、その後で全てのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはタップ状態のクリーチャーの総数に等しい。
>>907 標準ってほど持ってるやつの数ないけどね
復讐蔦や絡み根などの主力クリーチャーな質のやつが持ってたことが
あったから如何にも数がいそうに思えるけど
加護奪いのならず者 (B) クリーチャー―人間・ならず者 いずれかの他のプレイヤーが紋章を得るたび、あなたが代わりにそれを得る。 2/1
先送り (U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大4枚まで探し、それらを追放する。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 その後、それらのカードをオーナーのライブラリーの一番下にあなたの望む順番で置く。
作られた予感 (R)(U) ソーサリー 土地でないカード名を1つ指定する。 次の相手ターン中に相手がそのカードを唱えた場合、 あなたはカードを3枚引く。
強欲な殴打者 (3)(B)(G) クリーチャー −人間・勇士 トランプル 強欲な殴打者が戦闘ダメージを与えるたび、 カードを1枚引いてもよい。 (T),ライフを3点支払う。:カードを1枚引く。 カードを1枚捨てる:殴打する犯罪者の上に +1/+1カウンターを1個置く。 思わぬ拾い物で、思わぬ儲け物 3/3
>>912 延滞用だな
唱えるなんてほぼ無いだろうからキャントリップ付きでいいと思うゾコレ~
爆炎の残滓(1)(R)(R) クリーチャー − 壁 防衛 〜が戦場に出たときプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 3/1
今日のお題出します ワールドウェイクのミシュラランドありますよね? あれのたいこうしょく版
>>916 白黒 慈善獣
青赤 呪文縛りのドラゴン
黒緑 魂売り
赤白 猛きセロドン
緑青 イゼットの空呑み
にそれぞれ変身する
自然物のドラゴン (5) アーティファクト (3):〜はターン終了時まで赤と白で飛行と先制攻撃を持つ5/5の ドラゴン・クリーチャー・トークンとなる。 この起動能力のコストは平地か山でのみ支払える。
虚無のロッド (2) アーティファクト プレインズウォーカーの起動型能力は起動できない。 減退のマトリックス (3) アーティファクト プレインズウォーカーとクリーチャーの起動型能力は、それらがマナ能力でないかぎり起動できない。 沈黙の守り手 (2)(W)(W) クリーチャー - 天使 飛行 あなたの対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーの起動型能力は起動できない。 3/4 過去のと被ってたらごめんなさい
>>917 シミック「解せぬ」
鋼の男のガンピ (4)(W)(W)
伝説のクリーチャー ―人間・騎士
先制攻撃、賛美
クリーチャー以外の発生源が与えるすべてのダメージを
軽減する。
各戦闘で、2体以上のクリーチャーでは攻撃できない。
「正々堂々戦おうではないか」
鋼の男のガンピ
3/4
正々堂々言う割には先制攻撃で一方的に屠ってくる畜生
血糊の雨は勘弁な
ターンガースの大戦槌(2) アーティファクト (1)(R)(R),(T),〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 「昔はこんなもんもっと簡単にぶっ壊せたんだがなぁ」 ――ターンガース
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/05(日) 00:06:51.22 ID:ZaB3S7RS0
ミシュラの溶鉱炉(1) アーティファクト (T)アーティファクトを生贄に奉げる:あなたのマナプールに(3)を加える。 このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためにしか支払えない。
>>921 流石に今も基準でも無色5マナで破壊できるだろ
加速無しで3ターン目に壊せるのを考えるとちょっと考え物ではある
爆裂の火 (X)(R) ソーサリー 爆裂の火を唱えるための追加コストとして、カードをY枚捨てる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆裂の火はそれにXにYを加えた点数に等しいダメージを与える。 妙案の閃き (X)(U) ソーサリー 巡る思考を唱えるための追加コストとして、カードをY枚捨てる。 XにYを加えた枚数のカードを引き、その後同数のカードを追放する。 活力の脈動 (X)(G) ソーサリー 活力の脈動を唱えるための追加コストとして、カードをY枚捨てる。 あなたはXにYを加えた数の2倍に等しい点数のライフを得る。 名誉の集結 (X)(W) ソーサリー 名誉の集結を唱えるための追加コストとして、カードをY枚捨てる。 XにYを加えた数の白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 死の囁き (X)(B) ソーサリー 死の囁きを唱えるための追加コストとして、カードをY枚捨てる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-(X+Y)/-(X+Y)の修整を受ける。
>>922 奉げるってどうやって変換してんの?
>>924 石の雨が許されないのはマナエルフから2Tに飛んで来てクソゲー始まるからって聞くし3Tならまあ許されそうな気はする
>>925 多重キッカー表記にした方が見やすそう
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/05(日) 01:02:38.84 ID:QmOTMVr80
>>926 奉げる→捧げる 常用外変換でしたすみません。
>>916 くすんだ聖域
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
(2)(W)(B):〜はターン終了時まで絆魂を持つ
白であり黒である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
噴火する海岸
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。
(1)(U)(R):〜はターン終了時まで、「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修正を受ける」を持つ
青であり赤である1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
迫りくる密林
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。
(1)(B)(G):〜はターン終了時まで威嚇を持つ
黒であり緑である4/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
光柱の火口
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(R)を加える。
(3)(W)(R)〜はターン終了時まで「このクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、
飛行を持つ白であり赤である4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を持つ
白であり黒である2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
蔦まみれの蜃気楼
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。
(2)(U)(G):〜はターン終了時まで「このクリーチャーが戦闘に参加するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
そうした場合、あなたはカードを1枚捨てる」を持つ
青であり緑である2/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
精霊の大森林 〔緑〕 土地 クリーチャー ― 森 エレメンタル 〜が戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森を生け贄に捧げる。 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。 */* ここまでやれば流石のウッド様でも強い(確信)
打ち消されないとは言え、《壊滅的な召喚》の半分以下の威力に実質緑マナX個の追加コストとかまだ全然紙屑 最低1個森潰さないと基本生き残らないせいで土地の利点が激減 多分普通に(X)(G)系ハイドラでも唱えた方がマシ
暴走による自然破壊 (X)(G)(R) ソーサリー 対戦相手がコントロールするクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。 それのコントローラーは土地をX枚生け贄に奉げる。 土地がX枚より少ない場合、代わりに土地を全て生け贄に奉げる。 そして、対象にしたアーティファクトの上に+1/+1カウンターをX個置き、 それはエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーとなる。 逆転の発想で対戦相手にウッド様をプレゼントしよう
奉げる→捧げるだった
ゲドン耐性が無くなったから弱体化だな()
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/05(日) 10:50:27.31 ID:Vx6t43yb0
増幅する狂気 (黒Φ)(黒Φ)(黒Φ)(黒Φ) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-50/-50の修整を受ける。
(2)(R)(R)(R) クリーチャー - 狂戦士 〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から赤のカードを2枚公開する。 先制攻撃 〜は、あなたの赤への信心1つにつき+1/+1の修整を受ける。 2/2 「単色でも唱えづらい単色カード」ってどんなんだろうと
共有する評議 (1)(U) ソーサリー キッカー(1)(W) カードを1枚引く。 全てのプレイヤーは占術4を行う。 共有する評議がキッカーされているならば、カードを1枚引く。
>>937 連投すみません。
キッカーコストは(W)にします。
不屈の復興者 / Rampant Reconstructor (1)(G) クリーチャー 人間 スカウト あなたがコントロールする基本土地が戦場から墓地に置かれるたび あなたのライブラリーから好きな土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す 0/3 FT:すべてを破壊した光の玉が、新たな発展を生んだ ウッド様をなんとかしたかったw 最初は「土地が戦場から〜」だったが、フェッチなどで大変なことになるので「基本土地」に変更
無/Nothing (X)(B) エンチャント 消散X 無が戦場に出たとき、全てのパーマネントと、全ての墓地のカードを追放する。 無が戦場にある限り、戦場に出るカードを、代わりに追放し、墓地に置かれるカードを、代わりに追放する。 (T):あなたは手札からカードを1枚捨てる。 無が戦場を離れた時、無によって追放された全ての土地カードを戦場に出し、 無によって追放された全ての呪文をあなたの望む順番でスタックに置く。 対象を取る呪文は、その呪文がスタックに置かれるときに、 その呪文のオーナーが対象を取り、対象を取れない場合、その呪文のオーナーの墓地に置く。
>>939 ウッド・エレメンタルなんてクソカードよりも2ターン目大いなるガルガドンとか資源の浪費とか使うんだよなぁ
トゲの地 (X)(G) ソーサリー トゲの地が戦場に出るとき、あなたのライブラリーからX枚の基本土地を探し、アンタップ状態で戦場に出す。 それらは消散2を持つ。
>>939 輪作とかスケープシフトとか砕土とかダストボウルとかいくらでも悪用できるな
>>942 戦場に出ないんですがそれは
>>940 もしかしてX=0で2tターン目にどんなクリーチャーでも出せるんじゃ?
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/05(日) 14:49:26.76 ID:QmOTMVr80
ファイレクシアの暦/Phyrexian Calendar (2/Φ)(2/Φ) アーティファクト ((2/Φ)は(2)でも2点のライフでも支払うことができる。) あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
>>943 ミスです。すみません。
>>944 相手がマリガンなしで先攻の時のみ1マナショーテルというw
考えなおします
申鱗のワーム
(2)(G)
クリーチャー-ワーム
申鱗のワームは-1/-1カウンターが5個乗った状態で戦場に出る。
(1):申鱗のワームから-1/-1カウンターを1個取り除く
7/6
神カード甲鱗のワームをさらに強く。
>>942 修正
トゲの地
(X)(R/G)(R/G)
エンチャント
消散1
トゲの地が戦場に出たときあなたのライブラリーから最大X枚の基本土地を探し、
アンタップ状態で戦場に出す。
トゲの地が戦場から離れた時、あなたがコントロールする土地を全て生贄に捧げる。
ウッドエレメンタルを強くするのに賛同したいです。
目先のことを考える赤もいいかと思い、混成マナにしました。
血族の呼応 (G)(G) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーの起動型能力を、それのいかなるコストを支払う代わりに「(T),他のこれと同じ名前のカード1枚を捨てる」ことで起動しても良い。 何分知識がないから書式わからんしなんかのコンボで悪い事になるのかも知らんがとりあえず置いておく
>>948 とりあえず、怪物化は重いから合いそう。
>>948 変形とかも
変形 [コスト]/Transfigure [コスト]は、
「[コスト], このパーマネントを生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーからこのパーマネントと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、
それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
変形はソーサリーとしてのみ行う。」を意味する。
単純に墓地回収能力と合わさるとそれだけで無限ループだし追放でいいんじゃね
>>951 毎ターン使うにしても3枚コンボならそう凶悪でも無いんじゃね。
生存戦略 (G)(G)(G) ソーサリー バイバック(4) あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー一体をタップする。 あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー一体をタップする。 そうした場合、緑のクリーチャー・トークン一体戦場にを出す。 そのクリーチャーは前者のパワーと後者のタフネスを持ち、 前者と後者の持つ全てのクリーチャータイプを持つ。
>>941 >>943 資源の浪費とか昔のカード知らなかったけど、これで40マナ以上出てしまうのか…
ウッド様には悪いが諦めて訂正します
2マナだとランデス対策になり辛いので、1マナに変更
不屈の復興者 / Rampant Reconstructor
(G)
クリーチャー 人間 スカウト
あなたがコントロールする土地が、対戦相手のコントロールする呪文や能力によって戦場から墓地に置かれるたび
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す
0/2
FT:すべてを破壊した光の玉が、新たな発展を生んだ
スーパー森 土地 ― 森 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜がクリーチャーが戦場に出る際に生け贄に捧げられる場合、 これは森2枚分として扱う。
原点の戦士 (1)(G) クリーチャー-熊 接死 防衛 二段攻撃 先制攻撃 瞬速 飛行 速攻 呪禁 破壊不能 威嚇 基本でない土地渡り 絆魂 プロテクション(クリーチャー) 到達 トランプル 警戒 (W)(U)(B)(R),(T):原点の戦士は防衛を失い、クリーチャー・タイプ「壁」を得る。 2/2 防衛があるから、灰色熊の上位互換ではない。
958 :
957 :2014/01/05(日) 19:00:19.94 ID:Y2ZO963Q0
訂正 先制攻撃は持ってない
防衛、接死、絆魂、到達、呪禁、破壊不能、って時点で生物デッキが死滅するくらい強いんだが
しゃっシャドーがあれば すみません。 さまよいまくるもの (1)(U) クリーチャー-スピリット プロテクション(すべて) さまよいまくるものが戦場を離れる場合、 代わりに戦場に残る。 1/1
ID真っ赤やぞ
2ちゃん初めて二日目なんですが、 ID真っ赤って、IDが赤く表示されてるんですか?
ROMってろ
>>964 ああ、影生まれが居たか……あれはいくらでも積めるし確かにシナジーがデカすぎるか
ナヤの3色にするなりすれば併用できにくくなるかな?
>>962 大体、専用ブラウザで真っ赤になってる
まあ、専用ブラウザ導入してみ
真っ赤になってるから(意味深)
海狩りのロムッテロ/romttero,huntsea なんて名前が思い浮かんだ(小並感
鳴動する樹霊、ウッディ (G)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー−エレメンタル 〜を唱えるための追加コストとしてアンタップ状態の森を1個以上生贄に捧げる。 〜はこれによって生贄に捧げられた森に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 森は元々のタイプに加え、緑の0/0のエレメンタル・クリーチャーである。 〜と森は+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールする森の数に等しい。 〜のパワーが8以上である場合、〜とあなたがコントロールする森は破壊不能を持つ。 0/0 気がつけば盛りすぎたの図
969 :
960 :2014/01/05(日) 23:13:01.06 ID:Y2ZO963Q0
>>961 指摘してくださりありがとうございます。
ばいばいさるさんって言われて、レス遅くなりました。
>>966 詳しい説明ありがとうございます。
海狩りのロムッテロ/romttero,huntsea (1)(U) 伝説のクリーチャー ー 人間 6/6 累加アップキープ ー (1) 島渡り 〜はその上に経年カウンターが3個以上置かれていない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。
脳髄盗り (B/Φ) ソーサリー 各プレイヤーは、対戦相手1人のライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。
突然の反逆 (4)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはそのコントローラーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 裏切りの時 (2)(R)(R)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、それぞれのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 月蝕の儀式 (2)(B)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
>>928 白黒だけ弱めか?
ってタップイン2色なだけでも普通に便利だけど
975 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/06(月) 01:29:14.73 ID:0FPDPyJC0
ゴブリン雪玉転がし部隊 (R) 1/1 クリーチャー ―ゴブリン (X)(X),(T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、そのタフネスがX以下である限り、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、そのクリーチャーのコントローラーは、 「Xの値に2を加える。そのプレイヤーが選ぶ別のクリーチャー1体を対象とし、この手順を繰り返す。」を選んでもよい。 破壊→死亡の場合〜の部分はケアヴェクの放逐術を参考にした 「Xに2を加える」って問題あるかな? 色の役割から外れたカードを作る人は一度「片足残して、片足伸ばす」のコラムを読んでみたらいいと思う
輝かしい戦闘 (1)(W)(W)(R) エンチャント すべてのクリーチャーでもオーラでも装備品でもない単色の伝説のエンチャントは、装備(X)と 「装備しているクリーチャーは+Y/+Yの修整を受ける。Xはそのエンチャントの点数で見たマナ・コストであり、 Yはそのエンチャントの色のマナ・シンボルの数の合計の2倍である。」を 持つアーティファクトであり装備品である。それはエンチャントでもある。
自然の摂理 (1)(G) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。 あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。 そうした場合、そのカードを戦場に出し、それはあなたのクリーチャー1体と格闘を行う。 緑の疑似ハンデス 弱いシステムクリーチャーならこれで実質的に捨てさせるも同然の動きができる。
別離の言葉 (3)(U) エンチャント 各プレイヤーはいつでも自身の手札か自身がコントロールするパーマネントを追放してもよい。 呪文は、それと同名のカードが公開されていない限りプレイできない。 熱狂の言葉 (2)(R) エンチャント 各プレイヤーはいつでも自身の手札か自身がコントロールするパーマネントを追放してもよい。 呪文のマナ・コストは、それと同名の追放されているカード1枚につき(2)少なくなる。 呪殺の言葉 (2)(B) エンチャント 各プレイヤーはいつでも自身の手札か自身がコントロールするパーマネントを追放してもよい。 追放されているクリーチャーと同名でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 平穏の言葉 (W) エンチャント 各プレイヤーはいつでも自身の手札か自身がコントロールするパーマネントを追放してもよい。 追放されているクリーチャーと同名のクリーチャーは怪物化を行えない。
時空の加速 (4)(U)(U) エンチャント 各メインフェイズの開始時に、全てのパーマネントをアンタップし、各プレイヤーはカードを1枚引く。
>>979 熱狂の言葉
霧虚ろのグリフィンとのシナジーがなかなかだな
〜の言葉 っていうとドロー置換を思い出す 青と赤と他のバランスが取れてないな
呪殺の言葉と影生まれの使徒でデッキ組んでみたいな
平穏の言葉だけ明らかに弱すぎ&限定しすぎ コントロールを奪われそうになったら任意で追放できる
ぼちぼち次スレヨロ(オイラは今無理) このスレたまに加速するからな
完走
完走 (W) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、いずれかの土地に走破カウンターを1つ置いても良い。 これによって全ての土地に走破カウンターが置かれている場合、完走を生贄に捧げ、 全ての走破カウンターを取り除く。取り除いた走破カウンター一つにつき、 白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 Xはあなたがコントロールする土地の数である。
>>987 相手の土地にも置くのに出るのは自分の土地分だけかいな
>>988 自分は土地を出さない戦法だと、あんまり出ない。
正義の凝視?
1マナにしておかしなカード 一瞬を捉えるカメラ(U) アーティファクト 全てのカードは瞬速を持つ。 一瞬を捉えるカメラがタップ状態の時、 全てのカードは刹那を持つ。 (T):全てのクリーチャーを追放する。それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
>>992 自分で言ってるけど強過ぎ
特に1マナにすべきフレイバーも感じないし
>>993 レスありがとうございます。
やっぱそうですよね。
(3)(U)(U)
くらいですか?
埋めるか… 虹色のきらめき (3)(U) エンチャント あなたのターン開始時、あなたは好きなステップを飛ばしてもよい。 対戦相手のターンの間、あなたが飛ばしたステップを飛ばす。 決着の時 (3)(R) エンチャント クリーチャーに与えられるダメージは、その代わりにそのクリーチャーのタフネスに等しい値のダメージを与える。 プレイヤーに与えられるダメージは、その代わりにそのプレイヤーのライフに等しい値のダメージを与える。 森裡 (3)(G) エンチャント クリーチャーを1体生贄に捧げる:墓地か手札にある森を戦場に出す。 森を1つ生贄に捧げる:占術3をそれを公開したままで行う。この方法で公開された森をあなたの手札に加えてもよい。
自分だけ瞬速のヴィダルケンの宇宙儀が(4)だから(2) 2番目の自分が制御できる刹那って事は自分だけ打ち消されない&自分だけ打ち消しが可能なのでテフェリーの(2)(青)(青)(青)を足して(4)(青)(青)(青) さらに3番目の能力によってクリーチャーからの攻撃は全部無効にできるのが強力通り越してクソゲー化させるので(1000000)あたりが妥当じゃないかな(適当
それはひどいw 一瞬を捉えるカメラ(4)(U)(U)(U) アーティファクト 全てのカードは瞬速を持つ。 一瞬を捉えるカメラがタップ状態の時、 全てのカードは刹那を持つ。 (T):あなたと対戦相手のマナプールに(U)を加える。
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/07(火) 01:11:39.88 ID:bME1itBZ0
埋めに行く 子熊(X)(1)(G) クリーチャー-熊 子熊は+2/+2カウンターと-2/-2カウンターがそれぞれX個乗った状態で戦場に出る。 (1)(G),(T):子熊から-2/-2カウンターを1個取り除くとともに、子熊は防衛を失う。 2/2
《仔熊/Bear Cub》(P02) うーん
値千金 (白) インスタント パーマネント1つを対象とする。 そのマナ・コストは(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)になる。
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