【遊戯王】 光属性総合16【フォトンセイクリ武神】
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
プレマや武神集結見るからにこれで最後の武神モンスターだろうからなあ… あとは魔法罠出るか出ないか位しかないな これで武神終結にならなきゃいいんだが…
か、海外の黒武神が…
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 01:26:51.33 ID:57Oi95Eg0
>>1乙
アマテラスとかフィールドとか
何よりも速さが欲しいわ
フィールドなら黒庭があった
ヤサカニで抜けたけど
海外の武神は来るんだったら黒武神とか別カテゴリーにして欲しい
昨日武神で公認優勝してきた!
サグサ強いな。
武神で出すツクヨミ弱いなぁ
どうせ武神2体で出してる訳だし 1:2のドロー効果使うなら0:1でサーチできるスサノヲでおk
ライロにもエクストラかつかつで入るか分からんだろうし、所詮は三沢か…
銀河眼最終シリーズはそれぞれ同じパックに収録か。七皇の剣がエクストラ墓地から出せる効果再現されてたら
正直ネオタキがゴミのような効果になってても十分なんだけどな
>>1乙
皆って武神におろまい入れる?
サイクロンになったり、閃光スタダになったりするから強いと思うんだが
ヤサカニって一見強そうに見えるけど、実際弱くないか
汎用かヤサカニかどちらか腐るわけだし、先行でも使えない
実際に使ってみた人の意見を聞きたい
サイクロンや和睦とか伏せられるものがあれば使いづらさは緩和できるな
俺はそうしてる。ヤマトミカヅチアラスダが居ればさらに捗るよ
ミカヅチとの相性が完璧
ヤサカニの為に若干専用構築にするぐらいで丁度いい
前スレでも強いって言ってたし、使い方も言ってたのに信じてないあたりこれも信じないんだろうが
ヤサカニは武神降臨をエンドじゃなくてサーチできるのは強い
どうしても腐るときは1800打点として出す
あと墓地に行ったら役目ないからモンスタースロットの餌にしてる
オキツが守備21あるし、セットから他の武神器スサノヲとか効果使えば降臨の条件満たすとかで
オキツ3でミカヅチのサーチ先を降臨3にして試したけど、
アドが取り返せる墓地武神、降臨、各種サーチとか込みでいくとオキツは強かった
デッキ枚数が減らないー 汎用抜くしかないか…
アスラダをうまいこと使いたいんだけど枚数的に中々難しい…
いい加減アラスダをアスラダと間違えるのやめてあげませんかね
三沢を入れる枠がない どうせなら三種武神全て入れたほうが気持ちよいんだけど
スキルプリズナーが強かった
特に除去をモンスターに依存してるデッキにはカイコロとかを守り通せるのがいい
武神とかな
セイクリッドのスリーブで聞きたいんだけど金と黒どっちがいいかな?
金だとTHE光って感じでいいんだけど
黒も夜空に輝く星座って感じでNICEなんだ
俺はウロボロススリにしてるぜ
そういやセイクリッドのマントって外側は白で内側が夜空になってんだよな
一般サイズの白系の中にミニサイズの黒にするか
星座のスリーブってなかったっけ?
>>18 オキツの使ってみて強さが分かる感がやばい
ラヴァルみたいな瞬間的な爆発力のあるデッキは軽くいなせて気持ちいいわ
オキツは何枚がいいのかな
1枚入れとくだけでも相当役に立つけど…
武神器一体オツキ!!
一武神デッキに一匹オキツ!
オキツは使ってみてわかる感じだな
サグサとかを落としながら相手のテンポを崩せるし、守備21だから壁としても優秀
フリチェだから降臨が使いやすくなるしアラスダの条件も満たせる
今回の武神器は本当に優秀だ
オキツ3っておキツくないんですか?(ドッ
アラスダ出すと降臨使えなくなるし、本当に要らない子だなこいつは
オキツは場の武神自体は守れないのがネックすぎて
フォトンとセイクリッド混ぜたデッキってどうなのかな?
>>39 去年セイクリッドのセットが出た時同じ文章ここに書き込んだな
神器達に比べてアラスダの微妙っぷりときたら
せめて攻撃表示で特殊召喚できたら……微妙か
>>42 アラスダは二枚ドロー一枚捨てるならいれたかな…
ヤマト以外はアドが取れないと入れる気にならない
アラスダは基本的に展開補助としてしか使ってないな
本当にどうして攻撃表示で出せなかった
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 01:22:53.44 ID:issVcD2l0
アラスダはピンでいいと思う
それか、アラスダなしのミカヅチ3でもいいかもしれん
フォトンは強くなりましたか(小声)
チャージマン「おう!」
ツクヨミとアルセイで僅かながら強化はされたよ
>>25 全面がドラゴンボールのキラカードみたいになってる透明スリーブマジでオススメ
ノーマルでも光りまくるから豪華過ぎて笑える。
四角いプリズム仕様の事言ってるんだったら、KMCのホログラフィーミニシリーズはもうとっくの昔に販売終了してるから手に入れるのは至難の業
特にクリアーは余裕でデッキそのものよりも高額になるぞ
儀式を活かしたいのになんとも噛み合わないもどかしさ
そしてギャラクシードラグーンかっこよくて欲しいんだけどフォトンに入れる余地ない悲しみ
チャージマンとかいうやつ
新パック発売だというのにこの三つの絶望を突きつけられた俺は…
あ
武神デッキ診断お願いします。
モンスター27
ヤマト3、アラスダ、ミカヅチ2、ハバキリ3、ヤタ2、ヤサカニ3、オキツ3、サグサ2、ハチ、ヘツカ2、ムラクモ2、オネスト、ヴェーラー2
魔法13
サイクロン3、大嵐、死者蘇生、ライボル2、テンキ2、武神降臨3
とりあえずエクストラ買ったほうがいい
圧倒的な罠不足をどうにかしたいとこ
回し方も書いてくれないと
あと、パッと見降臨3は重い
モンスター減らして罠入れよう。
ヤタ、ヴェーラー、ライボル、蘇生を抜いて
ごうけん、強脱、神宣神警でも入れれば
自分も診断お願いします
メインデッキ40枚
モンスター19枚
ヤマト3、アラスダ、ミカヅチ、ハバキリ3、ヘツカ2、サグサ2、ハチ、ムラクモ、オネスト、ユウシ、ヴェーラー3
魔法11
強欲で謙虚な壺3、テンキ2、聖槍2、大嵐、ブラックホール、武神降臨、蘇生
罠10
虚無空間3、強制脱出装置3、奈落の落とし穴2、神の警告、神の宣告
エクストラ14枚
カタストル、ダイヤウルフ、ツクヨミ、カグツチ、スサノオ2、パラディオス、ビュート、101、パール、マエスト、ガンマン、ソウコ、コーン号
サイド
サイクロン3枚、残り適当
エクストラ1枠も悩んでます
コンセプトはヤマトを守ってビートする、こっちのペースになってきたら武神帝立ててフィニッシュ。
いいと思います
ヴァイロン組んでるやついる…?
>>19 レポ初めてだから変なところあるかもしれないが許してくれ。
ジェネクス海皇水精鱗○○
一戦目
相手に先攻とられてディーネから竜騎隊でメガロサーチ。
伏せ1でエンド
合憲にぎってたがヤサカニでヤマトサーチ召喚までして、
コイコロはってサグサ落としてエンド。
因みにハンドにムラクモとヴェーラー握ってる。
カイコロのせいで何も出来ないからディーネ棒立ちでターン返ってきて
あとは、ハバキリゲー。大嵐でカイコロ割られるも、ヘツカ、ハバキリ、サグサで凌いで返しに虚無セット。タイダルの効果にチェーンで虚無はって、そのままヤマトビートで勝ち。
2戦目
ほとんど覚えてない^^;
ダイヤモンド・ダスト引いたけど使うまでもなかったw
征竜○○
先攻とられて場は閃スタセット2。
ヤマト、ヤタ、ハバキリ、ヘツカの構え+カイコロ、強脱でエンド。
閃スタの攻撃にヤタをつかって相手のエンドに強脱。
返しにミカヅチ立てて殴ってエンドにサグサ落として、
降臨サーチ強脱セットでエンド。征竜ssしつつレベル1チューナーサーチしたところで
自身のミカヅチに強脱で展開防いで征竜の攻撃あえて受けてミカヅチss返しにダイヤウルフからの降臨で勝ち。
あと、相手の激流対して使った聖衣が強かった。
2戦目
虚無空間2枚引いて虚無ゲーで勝ち。
あと残り2戦はBKだった。
BK戦も需要あったら書くけど。
なんかレポの書き方おかしかったらすまん。おかしいところあったら指摘してくれると助かる。
前組んでたシグマのワンキルが強かった
他は微妙
>>59 安定するからヤサカニと、サグサが除外しやすいから降臨とそれをサーチできるミカヅチを2くらいに増やしてもいいかも
あと今は奈落よりデモチェのほうが使いやすいイメージ
黒穴ってヤマト立ててるときは使わないし使ったあとはまず降臨使えないしで腐りやすくないかな?
アラスダも使いにくくないか
あと降臨増やすなら合憲も2くらいでいいかな、手札に固まると困るし
エクストラはパール抜いてオメガトレミスとかどうかな?
まあ参考までに、長文スマン
>>63 環境上位テーマに勝ててすげえ、虚無カイコロはやっぱ強いわ
武神ってBKにすこぶる相性悪いとおもうんだが、そちらもお願いしてもいいかな?
>>59 メインはこれでもいいかと。
ただヤマトありきのデッキだから
自分ならごうけんやブラホあたり抜いてヤサカニ入れるかな
エクストラは好み次第だねここまでいくと。
ジャイハンかオメガトレミス、スサノオもう1枚、
入れるなら深淵かな?
>>63 一戦目
なんで場にモンスターいないのにヤサカニ使えるの?
>>68 バトルフェイズ自体は入れるから。消えた方がいいよ
ヤサカニ使ったらカイコロはれんのちゃうん?
確かに…
>>65 >>67 ありがとう、ブラックホールは抜きますヤサカニは使い勝手悪かったから採用しなかったけど入れてまた回して見ます。
エクストラも参考になりましたm(__)m
ジャッジー
>>63 よかったらオキツ、アラスダの採用or不採用も教えていただけないでしょうか?
自分も診断お願いします。
【 モンスター 】19
オネスト オキツ サグサ×2 ハチ ハバキリ×3 ヘツカ×2
ムラクモ ヤサカニ×2 ミカヅチ×2 ヤマト×3 ユウシ
【 魔法 】12
サイクロン×2 大嵐 強謙×2
武神降臨×2 死者蘇生 天き×2 聖槍 ×2
【 罠 】9
剣現する武神 幻獣の角
強制脱出×2 宣告 警告 虚無空間×3
【 エクストラ 】15
オナーズ ルーラー コーン号 ガンマン バール
ビュート ダイヤウルフ カグツチ スサノヲ×3 ツクヨミ
深淵 パラディオス ソウコ
オキツは入れてみたら凄く便利なのでピン挿し。
アラスダはいい使い方わかんないです。
虚無空間とやまとで殴り勝つのを基本として
エクストラは7.8割出すのがスサノオだったので3積みしてます。
ヤサカニと聖槍、ユウシ、ごうけんのバランスを考えているのですが
これで落ち着きました。
ただサイドを
サイクロン ダイヤモンドダストカイコロ以外決まってないので
投入すべきカード、おすすめのカードありますか?
いいと思います
>>75 レシピが二枚しか変わらないのでなんとも言いにくいが、私は聖槍より聖衣の方が便利だと感じた
サイドは転生の予言がオススメかな、あとはオバスペとか闇ミラーとかか
DDクロウも悪くないと思ってる
武神デッキはやめたほうがいいと思います
もっとガチデッキにしたらどうですか?
墓守なんかはどうですか
最近のデッキは特殊召喚をよく活用するからイイと思いますよ
嫌らしさは武神もどっこいどっこいだから問題ないですね
ツクヨミは何枚確保した?
武神デッキにどんな汎用罠を入れるか悩むな
お馴染みの奈落、融通が利く強脱、ハマるとメチャ強な虚無、効果と攻撃を止められるデモチェ・・・
>>77 ありがとうございます。
聖衣は武神新規来る前入れていたのですが、聖槍で足りる場面が
ほとんどなので、抜いてました。
出来れば聖衣のが便利と感じた点をおしえていただければ嬉しいです。
サイドに関してですが、闇ミラーいいですね!
転生もオバスペを投入したとして。
サイド
サイクロン ダイヤモンドダスト×2 オバスペ×2
カイコロ×2 黒角×2 暗闇ミラー×2 転生の予言 トラタン×2
強脱
でいこうかなと思いますがどうですかね?
>>82 聖衣は破壊ならモンスター効果にも使えるってのと先打ちすれば対象とれないのが私は好きなんだよね
最近魔法罠多めのデッキと当たらなかったからかもしれない、自分で言ってて申し訳ないが聖槍でもいいと思う
サイドだけど、トラタンって使えなくないか…?
あ、トラップスタンか、いいと思う
連レススマン
>>83 とりあえず聖衣試してみて自分に会う方を選ぶよ。
こればかりは環境次第ですからね。
トラタンのことだけどトランスターンじゃなくてトラップスタンのほうです。
間際らしくて申し訳ない。
武神に聖衣と聖槍どっち入れてる?サグサと併用すれば魔法罠にも破壊耐性がつくから聖衣二枚入れてるんだがどうかな?
聖槍、最近は月の書や闇の護封剣が怖くて聖衣からこっちに戻した
>>70 水精鱗戦の一戦目
ヤサカニあったけど合憲で、ヤマト加えてだったわ…^^;
うる覚えで凄い間違いしてたすまない。あとその時の手札ムラクモ、ヴェーラーじゃなくてハバキリ、ヴェーラーの間違い。
あと指摘ありがとう。ジャッジものだわw
武神にはもうビビット騎士は必要なさそうなの?
ビビット自体は弱くないがビビットを入れる様な枠が無い感じ
強力な武神器や武神獣戦士自体が増えたおかげで人によってはユウシすら抜こうと思えば抜けるくらい枠が無い
スサノオスリーブ売ってない(´・ω・`)
きちんと店員に聞くべき
俺が買った店は店頭のケースには置いてなくてカウンター向こうの棚にあったから言わないと出てこなかった
ユウシはもういらない子
>>66 第三戦BK戦○○
一戦目
この試合も後攻なんだけど、初手リドブ立てられてセット2枚だった。
で返しヤマト召喚で聖衣にぎってたから激流にチェーン聖衣から
殴らずハバキリ、サグサの構えでセット神宣。
リドブの攻撃をハバキリして返しにヤマトとムラクモでスサノヲ、ムラクモ落として、ハバキリサーチ。
破壊耐性もうないリドブをムラクモで割って。カイコロはってエンド。サイクでカイコロ割られそうになってのを神宣でとめて、
あとは多々あったけどカイコロヤマトビート。
結果的にはよかったんだけど正直サイクに神宣は
自分でもあまり良い選択ではなかったと思う。賭けだった。
2戦目
ハンドにリソースあったからセット3枚だったけどヤマト召喚で殴りに行ったら、幽閉された。
で返しにリドブ立ちそうなところで虚無打ってとめて相手セット追加。
で返しヤマト召喚。これが通ったのが強かった。この時のハンドハバキリオネストヤタ?だったはず。サグサ落としてエンド。あとは大嵐打ってミカヅチ立てて2枚目の虚無セットでごり押し。
第4戦BK○○
一戦目
これも後攻……。モンスタセット、2伏せでターンまわってきてヤマト召喚
裏守のカウンターブーロー殴って、カイコロ神警せっとでメイン終了時ヤマトに強脱される。
相手大嵐でお互いの神警割れる。
ヤマトに神警使わなかったあたりドローで大嵐引いたと思われる。
チェイン立てられてトップにヒッターおかれる。
返し天キからミカヅチサーチ。ヤマト召喚。19でチェイン殴ってカイコロはって、サグサ落としてエンド。
まぁあとはカイコロ強かった感じw
2戦目
相手1伏リドブ立ててエンド、ヤマト引けず、ヘツカカイコロデモチェでエンド、返しにまたまた嵐くらったけど
ヘツカにオネストでヘツカ守って返しにムラクモとヘツカでスサノヲ立ててコストヘツカでハバキリサーチで虚無セットでエンド。
相手おろまいグラスジョー落とす。
ヒッター召喚に虚無うってリドブの攻撃にハバキリ。メイン2にカウンターブロー+ブラスターきって虚無割られる。
返しに強脱ひいてスサノヲ効果でムラクモコストでミカヅチヤマトサーチ。
ムラクモでヒッター割って強脱セット。相手のバトルフェイズにリドブに強脱。←これでだいたい勝負決まった。
メイン2にベッドギア召喚ヒッター回収される。あとはカイコロはって相手ジリ貧。こっちのガンマンに神宣で相手ライフ50w
あとはビートで勝ち。
BKは戦い慣れてるし、前使ってたから個人的には楽だった。対BKとしては、リドブを二体並べさせないのが大切だと思う。
二体並ぶと正直ソウコ通らない限り辛い。あと、激流に積んでる率高いから基本ヤマト立てて、
追加の召喚は聖衣あったり、サグサ落ちてたりリソースない時はしないようにしてる。
特にカイコロはってる時に流されてモンス立てれなかっときカイコロが糞になるから、気をつけてる。あとデモチェと強脱!
俺のはメタビ型だから相手のデッキの動き知らないと、止めどころわからないと思う。
長くなりすぎたすまん。変なところあったら言ってくれると嬉しい。
>>94 成る程、やっぱりカイコロ虚無で相手縛りながら戦ってリードブロー並ばせないことが重要なのね
ありがとう、参考になった
改めて優勝おめでとうございます
なんかメタビ型と降臨ぶっぱ型に別れ始めたな
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 20:43:00.03 ID:LDfly7MZ0
降臨の方が楽しいかもね
ミカヅチの良さを見出せるから降臨型のが武神を回してるって感じがするね
新規出てから早速優勝レポが上がってるけど俺も武神で優勝してきたぜ
マーメイル、ラヴァル、征竜、ライロ征竜だった
型は降臨型と言ったほうがいいのかね
しかしライロ征竜も増えたねえ
ライロ征竜の本番はDSの4チューナー来てから本番
ルミナスで4チューナー釣り上げ2枚墓地肥やしてアーカナイト2枚破壊征竜SSドラゴサックの単純かつ強い動き出来るし
ヴァイロンデッキの診断を依頼したいのですがよろしいでしょうか?
>>100 レポ書くのって難しいな
マーメイル
1戦目
狙撃メガロに和睦してワンキル狙い?を防ぎながら、ミカヅチハバキリで処理して
剣現ハバキリの迎撃でダメージを与えていって勝ち
2戦目
ダイヤモンドダストで崩しながらヤサカニでヤマトを加えてサグサ和睦で守り
テンキミカヅチでアド取りしながらビートして勝ち
ラヴァル
1戦目
先攻取られて櫃で爆発予約の伝導場で返ってきたのでこっちはヤサカニヤマトでオキツ
二枚目の櫃でまた爆発予約されてブラスター効果でヤマト破壊
テンキ引いてヤマトで殴ってサグサを落とし、次の爆発にGを合わせると止まらずに動いてきたので
クェーサーが出てくる状態になったところでオキツ効果。クェーサーでヤマトが破壊されるだけで
返しにライボルで効果を使わせて降臨スサノヲでオキツ落としのハバキリで突破
二枚目の爆発による再展開もオキツで防ぎ、また降臨スサノヲでオキツ外そうとしたら相手サレンダー
2戦目
1戦目同様、オキツ降臨が無慈悲だった
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 22:29:56.39 ID:+rqSITec0
俺のギャラクシーアイズ、なんですぐ破壊されてしまうのん?
続き
征竜
1戦目
先攻ヤマト虚無から虚無が割られないうちにヤマトミカヅチでビート
2本目
ヤマトに繋げられず、罠を使わせられたところで案の定な帰還を食らって負け
3本目
ソウルドレインで封じながら剣現込みのハバキリ連打でごり押し
ライロ征竜
1戦目
ヤマト和睦でサグサ落としに対してジェインが殴ってきたのでサグサで守り、返しにミカヅチで
殴ってヤサカニでハバキリ、ヤマトでムラクモ落としてミカヅチで降臨を加える
相手事故っていたようでそのままハバキリしたりで勝てた
2戦目
1戦目の反動か初手援軍ソラエクソラエクとびっくりするぐらい強くて
お触れ張られてあっという間に裁かれた
3戦目
今度はこちらのソウルドレインがぶっ刺さり、ライコウで割られるもすぐに二枚目を張って
宣告もセットできてヤマトミカヅチハバキリで殴り勝てた
ラヴァル戦が特に印象的だったので詳しく書いてしまった
ソウルドレインはこっちも使えなくなるカードが多いけど、それを引いても
征竜とかを止められることの方が大きかった
オキツ最強説
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 22:46:07.93 ID:issVcD2l0
オキツを降臨で使い回せるのがいい
相手がラヴァルとか1killしてくるやつらに対しては真っ先に落とすよな
>>106 できればレシピも載せてほしい メインだけでも
降臨型にしたいんだが魔法罠の枚数で悩んでる 参考にしたいです
>>109 DOコピペなのでちょっと見づらいと思う
モンスター(20枚)
武神器−ヤサカニ×2枚 武神器−ムラクモ 武神器−ヘツカ 武神器−ハバキリ×3枚
武神器−ハチ 武神器−サグサ 武神器−オキツ 武神−ヤマト×3枚
武神−ミカヅチ×3枚 武神−アラスダ 増殖するG×2枚 オネスト
魔法(13枚)
武神降臨×2枚 大嵐 死者蘇生 強欲で謙虚な壺×2枚 炎舞−「天幾」×2枚
ライトニング・ボルテックス サイクロン×3枚 おろかな埋葬
罠(7枚)
和睦の使者×2枚 神の宣告 神の警告 剣現する武神 虚無空間(ヴァニティ・スペース)×2枚
CSでの入賞していた構築をベースに新規と地域環境を踏まえた具合
降臨や剣現による使い回しがやっぱり強いと思う
ムラクモ1なのか!マジかよ…
>>111 カイコロは入れてないのか。おろ埋で何墓地へおくるんだ?
そりゃオキツでしょ
ヘツカ サグサ1ですか? 和睦が入ってるからかな
和睦かー 相性はいいんだろうけど破壊耐性持ちとか来たらどうするんだろ
禁じられたシリーズも0な理由って何ですか?
カイコロなんて必須でもなんでもないし、ヤサカニ入れたら真っ先に抜けるカードだろ・・・
ヤマトの墓地落としは1枚づつでターン数かかるのと
墓地武神器はアドを取りかえしていける、おろ埋強く見えてきたろ
俺のデッキとライボル和睦が違うぐらいなんだけどライボルってどうなの?
そこはソウコでしょう
カイコロは自分に干渉しないから使いやすいんだよな
>>113 状況に応じたものを送る。すぐに送りたいという時に助かってる
腐ったら手札コストにしてしまったりとか。カイコロはサイドに一応入れてた
>>115 和睦は延命と相手のスタミナ切れ狙うことを兼ねるのが強みだと思ってる
禁じられた系は相手の動きを見てから使えるのが強いけど
今回は渓谷を割ることを優先して入れなかった。この辺りは周りの環境や好みだと思う
やっぱり構築がみんな似るな
ヤサカニ二枚安定か
モンスター(17枚)
武神 ヤマト×3 武神 ミカヅチ×2
武神器 ハバキリ×3枚 武神器 ヤサカニ×2
武神器−サグサ×3 武神器 ヘツカ×2 武神器 ハチ×2枚
オネスト
魔法(15枚)
サイク×2 聖槍×3 大嵐 愚かな埋葬 天機×2 武神降臨×3 蘇生 剛健×2
罠(8枚)
神の宣告 剣現する武神 虚無空間×3 角×2
個人的にムラクモ入れるならハチのほうが強い(モンスターなら戦闘破壊で足りる)
逆にハチがいると相手は伏せが一枚しか伏せれない場合は伏せをできない状態に追い込めるので強い
愚かな埋葬はサグサをヤマト召喚前に送ると安心して出せるのがいい、なお聖衣と聖槍は強制脱出を無効にできる聖槍のが優秀だと判断してこっち採用(破壊はサグサで回避できるしね)
降臨は3枚入れても腐らなくなったので3積みしてもいいレベル
以前はヘツカ、ムラクモ、ハチと墓地除外のタイミングが限定的すぎたから腐る可能性が高かったが今はサグサで容易に除外できるので3余裕
角は虚無でエクシーズ妨害、返しで虚無を外し(サイクロン使って)スサノオで2枚ドローが気持ちいいから個人的に好きで採用(神警告がないのはそのためね)
サイクロンは当然相手のカードを破壊するって意味ね
わざわざ自分のカードは破壊せんよ
ところでサグサってダメステ発動可能?
Wikiみてもわからんかったけど攻撃変動じゃないから無理?
そら無理でしょ
みんなヤタ採用してないのな。なぜ?
そっか、今日フリーでライコウリバースに発動していた人がおって俺の勘違いかなって思って聞いたけどやっぱり無理か
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/19(火) 00:37:48.16 ID:Hr39u0mk0
ヘツカならダメステでもいけるけど サグサは無理だね
>>123 逆に聞きたい
ヤタを入れる利点があるのかなと
基本ヤマトが立つ武神ならハバキリ・オネストで十分、加えて戦闘破壊を防ぐならサグサでも可能
以前の構築ならミカヅチの効果発動に入れる機会もあったがヤサカニの登場でそれすらも失った
武神にライロのフェリスとヴォルフ混ぜたいんだけど上手く墓地に送れるカードないかな?
フェリスってまだ効果決まってないのに気が早すぎないか
ヤタってハバキリの苦手なギガンテック(ついでにエクスカリバーやカタストルとか)に強くて便利だからとりあえずサーチできるし一枚入れてたけどやっぱりいらないのかなー
ギガンティックは一時しのぎにしかならないんだよなぁ
今はサグサいるし… 優先順位的に加えてる余裕があるかどうか
ムラクモ 強脱頼みなのがつらい
主役格が使うデッキなのに考察すらされないフォトンェ…
>>129 カタスはサグサで倒せる(破壊体制付与で殴る)から余裕になったけどギガンは相変わらずめんどいな
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/19(火) 11:00:48.41 ID:ZTtLfFAs0
ヴェーラーは入らないのかな?
2枚入れてるけどみんな入れてないんやね
>>134 選択肢としては全然ありだけど
サグサヘツカのおかげである程度カバーできるようなったし
汎用枠がキツキツだからねえじは抜けてしまった。
>>133 殴られたときはサグサじゃ防ぎきれない一概には言えない
というかカタスも結局XYZじゃないと倒せんジャマイカ
>>138 ハバキリや聖衣や聖槍みたいな攻撃変動を入れてないのか?
サグサでヤマトに破壊体制付与しておくと殴り倒せるだろカタス
わざわざそんな枚数使うのかよ
とっとけよ…
え?
これで消費が多いってどういう認識?
手札一枚でやっかいなカードが潰せるなら普通じゃね
ムラクモを使って倒すっていうなら墓地に送る時間がかかってむしろアド損すると思うが
一枚…
後攻スタートで奈落打たれると他のデッキよりダメージでかいな武神
アラスダあっても出したくないし 初手サイク持っておきたいが3枚にする枠がないし悩む
ヤマトばらまいたのに落ち着いてるなーと思ってたけど、やっぱり香ばしいのは沸くもんだな
サグサきたから今まで怪しかったおろ埋が強くなりそう
143が言ってるような状況を打開しうるし
まあ制限だから過信はできないけど
ヤタはイラストがかっこいいから使いたいってのはあるんだが…
黄神器はみな優秀だというのに三沢ときたら
確か三沢って影山が考えた漫画オリジナルキャラだよな
ってことは武神は漫画版GXがモチーフの可能性が...?
黒と白としてレジーとラヴが出てくる可能性があるのか!
三沢って?
ああ!
黒と白といったらプロコンビしか思いつかないが暗黒使徒も欲しいw
三沢パックだから武神招来がくると思ってた…
ヤマトを残しつつエクシーズ立てられてアラスダ強いと思うんだけどなぁ
どこがダメなのか抜いた人は教えて欲しい
>>151 使ってて天キヤサカニでサーチすることはなかったし
正直ヤマトスサノオでビートするより
虚無空間やカイコロ張った方が強いんだよね(´・ω・`)
あと武神器は優秀なの沢山きたから枠の関係で抜けてしまいましたね自分は。
>>151 アラスダは効果が弱いうえにステータスが貧弱
ミカヅチは一応ヤマトと一緒ならアド取れるし、相手ターンにハバキリでも効果使えるし
まあ、ヤマトを横にスサノヲを出したいなら降臨でスサノヲ→ヤマトサーチで出したほうがよろしいかと
アラスダは2枚ドロー一枚捨てるなら良かったのに
集結を採用しているのならピンで入れておくぐらいかな
>>144 すまん、末端iの馬鹿に触れてしまっていたようだ
今日はもうROMることにする
アラスダ本当に2ドロー1捨てでよかったよな
ハバキリという戦闘補助がいるのが武神なのに守備でしか出てこれないという残念っぷリ
狙ってやってるとしか思えない空気になる効果なんだよなぁ 相手ターンでサグサ使って出したら巻き戻しでなんの役にも立てないし
色々と三沢色が強く感じられる効果ですわ
オキツが本当に優秀だな
オキツ効果→降臨のおかげでヴェルズにスト勝ちしたわ
まあヴェルズ側がオキツの効果をよく理解してなかったところもあったけど
ますますスサノヲ無双になる
オキツって場持ちがいいことも評価できるよね
折角アラスダ二枚当たって勿体ないから、
天枢ユウシビビッド入れて罠少なめのデッキにしてるけど悪くないよ。
自分が色々エクシーズ出したいだけなんだけどね。
ヤサカニの縛り明らかにどっちか一つなくしてもよかった
使いにくすぎる
武神3体並べるのが見た目いいからアラスダいれてるわ。効果はまあアレだが
ヤサカニは便利すぎるししゃあない
武神にスキル・プリズナーはありかなあって思ったけど
手札から切るならヘツカのがサーチ出来る分お得なのかね
エフェクトヴェーラーも選択に入るけどどれがお勧めなん?
まずヴェーラーは効果が全然違うので比較対象にならない
残った2つだとヘツカ>プリズナー
プリズナーの1番の標的はヴェーラーだけどヤマトはヴェーラーの効果を受けないのでヘツカで十分
オキツのコストにできるからヘツカ入れてる
マメ竜相手だと足りないからプリズナーにしてもいいかも
なるほど、プリズはヤマト防衛が基本だけど地味にサイクロンから魔法罠防げるってのも便利だと思う
サイドに数枚仕込んでも良いかなって個人的には思う
すまんサイクロンは対象外だった忘れてくれ
ヴァイロンデッキです。診断お願いします。
メインデッキ 44枚
上級1枚
魔轟神ソルキウス
下級16枚
スフィア3 テトラ2 キューブ3 プリズム3 フォトスラ3 増G2
魔法27枚
サイク3 大嵐 小槌2 蘇生 簡易融合3 拘束開放波2 トライス1 ケースト3
エレメント2 セグメント3 マテリアル3 コンポーネント フィラメント マター
エクストラ15枚
融合3枚
フレイム・ゴースト カオス・ウィザード 音楽家の帝王
エクシーズ8枚
bQ0 アルカード テンテンテンポ ダウナード チェイン 深遠に潜むもの パラディオス bP6
シンクロ4枚
パワーツール・ドラゴン デルタ エプシロン オメガ
サイド15枚
ヴェーラー2 小槌 増援 魔法族の里2 拘束開放波 アムホ3 お触れ3 大暴落2
コンセプト:ケーストループで1キル、先行オメガルーラーによるロックを狙うデッキです。
ループの安定性をあげるために良いカードがないか悩んでいます
えっ
カタス突破にわざわざサグサと槍まで使うのかよワロタwww
ヤマトスリーブもう出たのか・・・
ヴァイロンってデッキの体をなしてるの?
ワンキル食らってくれば良いとと思うよ
ヴァイロンデッキです。診断お願いします。
メインデッキ 44枚
ヴァイロンデッキです。診断お願いします。
メインデッキ 44枚
ヴァイロンデッキです。診断お願いします。
メインデッキ 44枚
どうやら勘違いのようだ
別にメインデッキ44はそこまでおかしく無いがな
コピー厨とかにはわからないかもだけど
武神に光の招集ってどうなんですかね?
無理やり入れても活躍はできないかな
>>172 光の召集入れるなら死者転生のが使い勝手いい気がする
最近あんまみないけどゼンマイン突破できねぇー
都合よくソウコ出せんしコーンとか出したくないんだよな
101で大体なんとかなるんじゃね
101で吸えるのは攻撃表示だけでしょ
突っ込んできても返せるだろうし除去札にラヴァゴとか結構有りな気がしてくる
どんな耐性持ちだろうが絶対問答無用で倒すからな
恐ろしい
オキツとラヴァゴでいい嫌がらせになりそう
聖槍2枚にサグサ3ヘツカ2って過保護かな?
オキツ>落とし&ミカヅチコンボが面白そうだからオキツ入れてみたいんだけど、オキツ落とす前に上の武神器とハバキリ呼ぶので手一杯のような気がするんだよね
採用してる人はどれくらいの順位で呼び寄せてる?
ビュート登場で降臨発動機会も増えるかな
ここのレシピ見てると2枚以上が多いみたいだけど腐ったりしない?
3枚でも腐らないけど2枚がベストと思ってる
ちょっとミカヅチ高すぎだろ!
1枚2kてふざけてるだろ
汎用エクシーズならまだしもこの値段はおかしい
俺のとこ1kいかないんだけど…
ヤマトはスーで600だった
ヤマト800ミカヅチ1000アラスダ850だったな
まあこんなもんだろうな
可哀想だから誰か先日のヴァイロンデッキにツッコんでやれよ
そもそもオメガだせねーよ
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/20(水) 21:33:54.92 ID:Xj66kKSk0
ミカヅチ2kとかどこの田舎だよ…
いや、一応出るのか
やたら婉曲だな
ミカヅチは高すぎる
整流より高いとかいい加減にしろ
オメガはバーニングソウルして出すものだと思ってる
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/20(水) 22:32:49.22 ID:n7gl4HNS0
武神組むんだったら、ヤマト買う前にミカヅチとか他の値段確認ぐらいしとけよ・・
降臨は3でもいい感じだよ。
皆はエクストラにスサノオ何枚入れてる?
2かな
エクシーズして出すモンスターとしては優先されるカードだけど流石に3はつめなかった
スサノオ2カグツチ2ツクヨミ1かなとりあえず
先攻でカグツチ出せるとしばらくそれだけでゴリ押せるのが良い
正直ツッコミどころがありすぎて馬鹿にしてるのかと言いたくなるレベル
架空デュエルでもなければまず小槌やらぬいて40枚に絞ること 装備積むだけでも事故る
型を絞れ シグマトライスで1キルするのか エプシロンセグメントでビートするのか ケーストループで展開制圧するのか
魔轟神はいらない ヴァイロンなんて基本アド損しないだけで稼げるわけじゃないし墓地に落とせない
コンポ・フィラは限定的すぎる 開放波も装備して使う前に使われるだけ
ケースト3もいるのか? キューブ・デルタあるんだから減らしてダブらないようにするべきだろ
装備テーマはモンスターがいなきゃ始まりもしないんだから魔法の多さをどうにかしろ
書いてて自分でも涙が出るくらい弱点が多すぎる 強化ください
降臨で使いまわしてると三枚目のスサノヲがほしくなる時があるんだよな
それにしても全体攻撃の時のハバキリ連打が気持ちよすぎる
ツクヨミ入れるとか良い奴だな、俺は容赦なく抜いた
セイクリにツクヨミ入れたらヤバかったゾ
降臨3でも足りない時ある、スサノヲは3でちょうどいい
ツクヨミは手札切れるのと武神以外を引き込めるからたまに使う
スサノヲで一番気持ちいいのはなんと言ってもオネストで無双する時だわ、それでゲームエンドした時の快感が忘れられないから武神使うんだよなあ
先行でバックが厚いとかそんなかんじ
武神はイラストがイカス
ヤマトミカヅチアラスダかっこよすぎ
カグツチのためにユウシは抜きたくないんだけどサグサ ムラクモからアラスダでカグツチの方が最近多くて抜こうか迷ってる
空いた枠にムラクモ2にするか剛健を3に増やすか迷ってる 皆ユウシ入れてます?
ユウシは正直枠なくて抜いた
武神はヴェーラー効くところ少ないからいっつもユウシが標的になる気がしてる
武神帝のイラストがかっこよすぎる
JOTLの頃はダサい土偶テーマだと思ってたけど今は普通に武神器もかっこいいし
カグツチ立てたいって場面がそんなにないからなー
立てる時は盤面取って手札に降臨ある時かアラスダ使って立てるぐらい
ツクヨミは武神帝の癖にダサい。アラスダは言うまでもない
イラストだけならヤマトもパッとしないしただの棒立ちでダッセーって思うけどな
武神器を装備させて戦ってる感があるのがいい!シャーマンキングのシルバのオーバーソウル的な!
シルバ懐かしいな
そう考えるとすごく愛着湧いてきた。シルバが一番好きだったわ
HAHAHA武神なのにゴルドじゃなくてシルバかHAHAHA
HAHAHAHAHA
アラスダでゴルドを捨てるプレイング
武神召集暗黒界の誕生である
カイコロと虚無空間ならやっぱり虚無空間のほうが良いの?
サイドにカイコロ、メインに虚無で場合によって両方入るんじゃない?サモリミ派の俺が言うのもあれだけど
ガッチャマンクラウズ見てから俺の中の武神のイメージは変身ヒーローなんだが誰にも理解されん
ゴルドが「ぶしん」でこっちが「ぶじん」だってのを今知ったわ…
使ってても「ぶしんきハバキリ」って宣言してたorz
最近エプシロンビートの戦績が非常に悪い
いつから打点で越され対象取らない除去が当たり前になってんだ…
ただでさえ装備魔法積まなきゃならんからデッキスペースとるわ事故率は高いわなのに
一度エプシロン突破されて立て直しが効くわけないやん…
ガスタやスクラップといった過去テーマ救済の流れに乗って早すぎた埋葬ください…
カイコロとかあくまで永続魔法だし
サイクがメインにない時期だから採用圏内だっただけで
今だと割られる前提だし、ヤサカニもきたし、さすがにもう入らないわ
かっこよくて適度に強い!だから武神使ってる
武神ってヤマト無しとかやっぱ回らんの?
作りたいけどスーレア高いよう
そんな貴方に武神スリーブ
>>220 まあヤマトなしではまともに戦えないかな…
スリーブ付属のノーパラなら安いんじゃないかな
なんで武神にはデッキから特殊召還効果を持つカードがないの?
最近のカテゴリで無いデッキの方がないだろ ほんと武神はコナミに嫌われてるのな
勧めてるようでサポートが明らかに弱いのしか生み出さなかったな
セイクリッド「無くて悪かったな」
虚無空間の枚数に悩む、ハチも差したいけどスペースが無い
参考までにみんなは何枚指してるか教えてくれないか、俺は虚無3でハチ0なんだけど
武神を環境テーマにしたいなら武神キザンか武神ウルナイト出せばいいんですよコンマイさん
武神でサモリミ使ってるんだがなんでカイコロや虚無の方が使われてるんだ?
相手の展開邪魔するなら全部同じだし
カイコロはヤサカニ使うと使えないし自壊効果ないから虚無よりいいと思うんだが
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 18:33:27.26 ID:34fjPmv70
ユウシは今回のパック以来抜けたな
征竜なり水精鱗なりを相手する事を考えると虚無のがいいじゃないかな
維持は出来たらラッキーぐらいでしか考えてない
セイクリッド「俺とポテンシャルがいろいろかぶっているヤツが俺の切り札を俺よりうまく使ってきやがる」
ラノベのタイトルかと思った
セイクリとヴェルズはどこで差がついたのか
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 22:55:36.40 ID:3D5Cmmks0
虚無の方が個人的に使いやすかったりするが相手によってはサモリミだよな
武神使ってると友人が次元使ってくるのだが
何かサイド入るような対策カードあるかな?
165で診断を依頼した者です
>>194 ご意見ありがとうございます。
決して馬鹿にしているわけでないので、自分の考えを書きます。
デッキ枚数 44枚は手札にチューナーが被るのを防ぐために多めにしています。
小槌 ケーストループは手札4枚から始まるのでアド損ですが手札交換のために入れてます。
型を絞れ 型はケーストループです。エプシロンはオメガの素材に使います。シグマはいません。
ソルキウス 後攻を想定して、手札が、チューナー1・ヴァイロン装備2・ケースト・その他2 のときに、
チェインから落として、オメガまでシンクロするのに使います。
コンポ・フィラ フィラはコンポに変えてもよいと思いますが、ヴァイロン装備が8枚ほしいので1枚ずつ入れてます。
開放波 サイク3、大嵐1では魔法罠除去が足りないと感じたので入れて見ました。
ケースト3 PTD出せる組み合わせとヴァイロン装備2枚且つスフィアが全てデッキ内にあるとき、PTDから確実に
ケーストを持ってきて、ループできるよう3枚にしました。
魔法の多さ おっしゃるとおりです。
弱点多すぎ、強化ください おっしゃるとおりです。
ほとんど起き得ないような状況想定しすぎだろ
武神にジョウゲン入れるのはもう流行らんの?
流石に44は多いと思う
ワンキルパーツを引いてこなきゃ行けないわけだし
せいぜい42
あとはちょっとまって
サイバードラゴンが持て囃された時代も今やむかしのこととなったなぁ
>235
想定している状況は、手札が
A キューブ 簡易orフォトスラ ヴァイロン装備×2 その他×2
B プリズムorテトラ 簡易 ヴァイロン装備×2 その他×2(その他にスフィアを含まない)
C ヴァイロンチューナー ヴァイロン装備×2 ケースト その他×2(ソルキウスのコスト)
あたりを考えていますので、そこまでありえない状況ではないです。
>>216 敢えてぶしんと読んでやってる、仲間内だけやし
ぶじんっていうと武人みたいでなんか神々しさが無くて嫌
次元もきついけどネクロバレーがマジで無理
同じ理由で鉄壁もきついんだろうな
サイドには裂け目とネクロバレー潰せるように大災害積んでるわ
>>232 環境の違い
征竜にオピオンが刺さるだけだ
セイクリ使いあるある
検索したらサンライズのアニメが出てくる
武神使いあるある
検索したら韓国ドラマが出てくる
フォトン使いあるある
言わずもがな
サイド対策はサイドから砂塵入れて誤魔化すくらいじゃね
>>243 今のところは強いよ
元々自分の武神はバック薄いから痛手にならないし、墓地メタ張ってくるデッキに虚無張ることないし
ただこれからビュート対策でスタロ増えたりすること考えると弱いかも
セイクリッドに安全地帯って必須?
>>248 別に無くてもいい
ただ防御薄くなるから代わりにミラフォ入れとけ
環境ったって流石にセイクリとヴェルズじゃ差は歴然じゃあ…
>>248 まぁプレアデスと安置でトリッキーなことできるくらいだ
武神何枚入れてる?
ヤマト3ミカズチ2アラスダ1なんだけど武神無いと戦えないし武神器無いと戦えないし
手札抹殺でも入れようかな
僕もヤマト3ミカヅチ2アラスダ1にしてます
ヤマト3 ミカヅチ3
やっぱり武神は六枚かそんなもんだよな
ヤマトレス武神に挑戦する猛者はおらぬか
それは銀河眼が無いフォトンみたいなもんだぞ
もうヤマト安いし
ヤマト2000切ってて安いな買うかってノリだったのが今や1000円切ったりだしな
最近はミカヅチの方が高い希ガス
ヤマトはスー800ぐらいで売ってるわ
ミカヅチは1000切ってるとこ少ないな
むしろミカヅチの値段上がっとる
カグツチのスリーブ出ないかなぁ
みんな武神6枚入れてんの?
おれヤマ3ミカ2なんだけど何か意見を…
正直オキツもその枠を兼任してる感がある
でヤマト3ミカヅチ2オキツ1
おれもヤマト3ミカ2だぜ
ヤサカニ積んで汎用抜くかどうか迷ってる
ヤマト6積みたい
おお、いたか
サーチ増えたし充分かなと思ってね
ヤマト4〜5でもバレねぇよきっと
(ジャンプフェスタか!?)
ヤマト3ミカヅチ1アラスダ1だがミカヅチ増やした方がいいか
アラスダっていらんよなあ
守備でSSだし、ドローも微妙だし
アークナイトと交換して2枚手に入れたけど結局抜いた
武神にライデンとウォルフとソラエクと援軍出張させようとか考えてたけど枠がない
もちろんエクストラにも枠がない
カグツチさんの明日はどっちだ
カグツチは炎星入れないと出す意味がほとんどないんだよな
結局出張が一番輝ける
竜マーメイル辺りが相手だと立たせるだけで制圧できる力はある
素の打点が高いから無駄にハバキリ打つ必要もないし頃合いを見計らって出せばそのまま完封できる
アラスダ来たから出しやすくなったしね
武神降臨を発動する時に脳内で\花道・オンステージ/が聞こえるのは俺だけではないはず
スサノヲ二刀流だし
竜の渓谷の武神版はまだですかね?^q^
雰囲気的にも天界のなんチャラにすればそれっぽいしコナミさんお願いしますよ〜
発動条件厳しすぎて顕現と降臨以外ほぼ使われないってどうなんですかね
最近出たカテゴリでここまで使われないサポカードってあるか? ないよね
テーマの魔法罠なんぞ基本使われねぇよ
降臨と剣現は便利だろ
他が使い用ないのは否定出来ないが
DS買いに行ったのにカウンターまで行ってから思い直した
前回はセイクリッドもヴェルズも組んでなかったなら迷うことなかったんだけどな
組んでなかったから、だわ
というか降臨とか剣現使っている人少ないのかね
顕現は罠だから遅くて多少使いにくい感はあるけど降臨は今や使いやすいカードだと思うぞ
好きなタイミングで除外できるサグサさんは降臨の救世主
しかもヤマト引かなくてもオキツと武神器があれば即降臨出来るしな
アラスダの武神器は素晴らしいわ
一方アラスダ自身はというと……
アラスダさんはXYZ素材だろ!!
いかにも初心者って感じの質問で申し訳ないんだけど、セイクリッドでヴェーラーよりデモチェが優先される理由って何?
ヴェーラーの方が奇襲性あるし良いと思うんだが
セルフバウンスで使い回せるからってだけ?
使いまわせるのもあるし
自分のターンで打てるのもあるし
デモチェには攻撃不可もあるし
総合的に効果無効攻撃無効を使い回せるのは便利なんで
ヴェーラーより優先されてたんだ知らなかった
裂け目使うタイプならヴェーラーより優先だけど
それ以外ならヴェーラー入れてその上でデモチェだよな
デモチェガン積みした上でサイドから入れたり入れなかったり
どっち優先かは人それぞれか
デモチェ入れてる人の方が多い印象だったんだけども
自分のターンに使えるのは確かにメリットあるな、罠だから対処される可能性も上がるけど
ヴェーラー1
デモチェ2
でいこうと思う、サンクス
そういやデモチェならヴュート縛れんのかなかなかいいな
伏せれるからツクヨミとも相性いいし
>>286のおかげでいろいろ勉強になったサンクス
もう1つ聞かせてくれ、セイクリに星痕入れてる人どのくらいいる?
多分俺しかいない
武神の黒庭型でやってるんだけど黒庭強制効果でヤサカニ制約が噛みあわないから1にしてるんだけどヤサカニは2が安定ですかね?
黒庭発動しててヤサカニ効果でサーチしてモンスター出したら逆に黒庭発動しないで攻撃変化なしで出せるというメリットもあるから増やしたいとは思ってるんですが。
純武神だけどヤサカニ1だわ
剛健天きサイクと併用出来ないのが致命的だし、二枚以上初手で来ると投げたくなる
ミカヅチアラスダと相性いいっていうのも盤面取れたらの話だし
友達の竜にスト勝ち出来たし武神はやっぱ今の環境デッキと相性いいね
ガジェみたいなサイドが強いデッキが戻ってきたら落ちるだろうけど
>>297 そうなんですよね 剛健何枚にしてますか?
剛健と被るとダメだし汎用欲しいときは剛健の方が便利だし迷いどころですよね…
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 15:57:10.17 ID:wfS6eJN80
今までヤサカニとヤマトのサーチは同ターン片方しか打てないと思ってた
俺はこいつ2枚でユウシなしのテンキ1枚剛健2枚にして試してるけどヤサカニはダボついた時にハバキリ呼んだ時のコストで落としてるから邪魔ってほどではない
今日八人のショップ大会で武神で二位になったが
9戦どれも接戦で、勝つ頃にはデッキが残り10数枚という綱渡りだったんだが
武神デッキだと普通なのかな
ちなみに相手はマーメ炎星紋章
武神は長期戦になる印象だし実際やっててもそうなることが多いもんね〜
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 18:36:42.98 ID:wfS6eJN80
武神器うまく回して長期戦に行けたからこその武神降臨の切り札演出が光る
ヤマト×3、ミカヅチ×2、アラスダ、ハバキリ×3、ヘツカ×2、ムラクモ×2、
ヤサカニ、サグサ×2、ユウシ、オネスト、ヴェーラー×2
モンスターのバランスはこんなもんでいいかな?
自分はヘツカ、ユウシ入れずにビビット3だな
後は枚数の違いとヴェーラーがブレイクスルーかプリズナーになってる
ユウシヴェーラーoutでヤサカニ2ハチ1オキツ1にしてる
アラスダユウシヴェーラーアウトでハチ1オキツ2サグサ+1だわ
ユウシはもういらないか…ハチ入れてみようかな
ところでオキツって使いどころがわからないけど強いの?
ハチって使う場面あんまない印象だな
オキツは一枚入れておくと1キル対策として使えるが
それ以上に発動条件がないことに意味がある
フィールドに獣戦士武神がいないから墓地のカードを一枚も除外出来ていない、という状況で
武神降臨を自力で使えるようになる
武神のサイドにHERO入れてみた
弱かった
bujingi-Raven来日しろ(願望
オキツはラヴァルやアライブみたいなワンキルを狙いやすいデッキに対して
かなり頼もしいな。お互いに長考してET、EDというときにも素で引く必要のある
和睦や咆哮と違ってヤマトで落とせるからそういう時の安心感が半端ない
日本語訳
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 900
自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスターが
相手モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
戦闘を行ったその相手モンスターを破壊する。
弱い(確信)
ミカヅチSSしつつ除去TUEEEEEEEEEEEって思ってたけど単体で考えると弱い気がしてきた
一応黒庭ラインなのな
まぁ黒庭を維持できてればまず戦闘で負けないだろうけど
ハチにして欲しいことは大体ムラクモでなんとかなるんだよね
サグサが来たおかげで召喚反応なら踏み抜けるようになったし
オキツは本当に優秀だわ
自力で除外出来て手札の武神器を落とせる、降臨の条件を一枚で満たせる、ワンキル対策でバーンも効かない、守備力2100とレベル4じゃ突破は困難
オキツは一枚は入れておきたいな
今日も征竜が残り3000ぐらいから帰還でキル狙ってきた時もオキツで防いで、降臨スサノヲハバキリで削りきったわ
俺が回すと武神は手札消費がマッハなんだけど長期戦ってどうやって回してんの?
増Gで
いや、マジで
武神ってライトレイ皿入ったりする?
ハッキリ言って枠なし
セイクリッドまた回してみたけどツクヨミのおかげで多少動きが良くなったが
スタロまで入れてるせいでエクストラがきつい
プレアデスは2枚で十分だよね?ほとんど二枚目まで行かなくなってきた
セイクリッドは強化蘇生を使ったタイプを模索したいところ
この間もセイクリッドに強化蘇生が入りそうとかいうのを見たけど普通に入らなくね?
どういう状況でどんな強みがあるんだ?
ツクヨミに至っては絶対いらんと確信してる
色々試してみたいだけかと
プレアデスで回収できるし星5にできるよってくらいじゃないの?
問題はそこまで蘇生して強いのがいないと
カウストに頼りっぱなしの現状を変えられるかもって意見も多かったな
>>324 あれはシェラタンありきだと書いたような
シェラタン+強化蘇生カウスト→プレアデス
シェラタン(+カウスト)+天枢→ツクヨミ
ツクヨミを生かす為にプリズナーブレスルいたずらをガン積み
ここまで来ると普通のセイクリッドの方が強いというオチ
手札のシェラタン生かせる訳じゃないから微妙かもな
リビデアンタレスからのカウストでプレアデス作ればええんや
上級軸も組んでみたいなぁ
セイクリからランクアップしまくってのカオスダイソンのバーンワンキルって来るかな?
それともやっぱ弱体化しちゃうかね
プレアデス出せたら殴ってれば勝てるって状況が多いからなぁ
俺はセイクリッドでダークナイト出すこと考えてる
セイクリッドのダークナイト…カストルかな?(すっとぼけ)
セイクリッド・カストルはよ
キザン効果にして下さい!コナミさんならきっとできます!何にもしませんけど!オナシャス!
何にもしませんけどワロタ
場にヴァイロン装備あったら出せるヴァイロンキザンはよ
ヴァイロンは死んだんだ
プライマルオリジンでいろんなテーマの新カード来たし期待はできるかもしれん
セイクリッドのxyzモンスターはそれぞれ対応する下級がいるけど
プレアデスだけ存在しないから、カストル以外にも出せそう
DTストーリー的に元々牡牛座のエクシーズセイクリッドだったプレアデスが戦死してダバランがヒアデスに昇格したわけだからなぁ
セイクリッドのその辺気になる
昔のインヴェルズとの闘いで結構死んだんだよね?
でヴァイロン作って、でもヴェルズで大変なことになって氷結界の祈りが届いて降臨した
って感じでOK?
あの強いプレアデスがやられるなんてどんな強敵だったんだ
素材が無くなった時を狙ってこう...ね
>>165でヴァイロンデッキの診断を依頼した者です。
ヴァイロンで公認大会4位になりました。
何人規模?
10人です
真ん中よりちょっと上くらいか
ヴァイロンを使っている身としてレポ出来ればよろしくお願いしたい。
了解
書き溜めてないのでお待ちください
遅くなりました。まず前半です。
デッキは165から少し変わっています。
1回戦 武神
○×○
1セット目 後攻
初手 キューブ 簡易 マテリアル フィラ サイク
相手1ターン目 天キからヤマト立てて、1伏せエンドだったので、
サイクで伏せ割ってからケーストループでワンキル
2セット目
初手 テトラ 簡易 セグメント セグメント エレメント
強謙からヤマト立てて、1伏せエンド。伏せを気にせずループしようとしたら、
PTDにヴェーラー打たれて、次のターン天キユウシからPTD破壊されて立て直せず
負け
3セット目
初手 お触れ フォトスラ 小槌 キューブ ケースト
ドローでコンポ引いたのでループしようと、フォトスラssキューブnsしたところでG打たれた。
気にせずループしてオメガ ルーラー 蟻並べてお触れセットでエンド
相手ヤマト召喚5伏せエンドでエンドフェイズにお触れ発動でサレンダーでした。
後半です
3回戦 征竜
××ー
1セット目 先行
初手 簡易 キューブ フィラ コンポ サイク 大嵐
1ターン目ループするため簡易発動したらG打たれた。気にせず回して、
オメガ ルーラー 蟻 出したけど、返しのターンルーラー処理されて、
4ターン目に嵐ブラホ打たれて負け
2セット目
初手 増援 フォトスラ フォトスラ 小槌 ケースト
ドローで簡易引いたので増援発動でフォトスラ持ってきてから小槌発動。
フォトスラ3枚戻したら、引いたのが フォトスラ ケースト スフィアで何もできず負け。
4回戦(3決) 暗黒界
×○×
1セット目 後攻
相手グラファ 1伏せエンド。スタンバイフェイズ闇デッキで魔法宣言されてなにもできず負け
2セット目
初手 テトラ 小槌 ケースト キューブ スフィア
ドローでプリズムだったので、小槌でキューブ、ケースト以外を戻して3ドロー。パーツが
揃ったのでループして勝ち。
3セット目
闇デッキと魔デッキ打たれて負け。
2回戦目の書き込みできてませんでした。
2回戦 炎王
×○○
1セット目 後攻
初手 小槌 G G ソルキウス トライス
相手モンスターセット、バック1枚セットでエンド。
ドローで装備引いたのでG1枚と装備残して小槌打ったら、ソルキウスと小槌引いて何もできない。
そのまま何もできず負け。
2セット目
初手 簡易 フォトスラ ケースト プリズム エレメント
ドローでマター。フォトスラssプリズムns簡易発動からPTD出して、ループして勝ち。
3セット目
初手 キューブ ソルキウス ケースト セグメント マテリアル
相手バロン召喚3伏せエンド。ドローで開放波。
キューブ召喚からセグメント装備、開放波で伏せ破壊。そこからループで勝ち。
初手とかよく覚えてれるな
俺なんて刹那で忘れるよ
終わったあとにメモってます。
おい
>>355!ふざけた事言ってんじゃ…
俺もこの前初めてレポ書いたけど初手何か微妙にしか覚えてないし一回15分くらいかかる遅延デッキだったから初めて書くのも合わせてレポートキツかった
レポありがとう
これを見る限り、ヴァイロンはケーストループが一番いいのか?
>>165から変わっているって何を変えたかを差し当たりがなければ教えてくれ
シグマワンキルと違って先行1ターン目に回して意味があるのでケーストループを使用しています。
あとオメガカッコいい
デッキ変更は以下のとおりです。
メインデッキ OUT サイク2 蘇生1 IN 小槌
エクストラ OUT ダウナード IN ツクヨミ
サイド OUT 大暴落2 里2 小槌 IN 一時休戦 サイク 飛翔G2 精神操作
ヴァイロンでのツクヨミの使い心地ってどうなの?
事故りやすいから2ドローは重宝する感じ?
>>360 炎王のときみたいに手札にソルキウスが来ていて、ほかの手札でループパーツがそろったときに
ループ回してく中で、ソルキウス捨て→2枚ドロー→コストで2枚捨ててソルキウス蘇生→スフィアとシンクロ
といったように使います。
>>361 なるほど、ソルキウスの為に入れているのか。それにヴァイロンは魔法が多いからセットをしてから発動もできるのか
武神て新段で何か変わった?
男子三日会わざれば刮目してみよってね
オグサ、ヴァルズビュートが個人的に収穫
オキツなのかサグサなのか
オキツをオツキって言ってしまう
こんな回し方考えたけど、条件きつすぎるかな?
手札に降臨、武神
墓地に武神+武神器、除外に武神器
降臨効果武神と武神器ss、武神ns、xyzスサノヲ、効果アラスダ手札、墓地武神器除外アラスダss、xyzカグツチ
アラスダさん。剛健で武神加えてもドロー出来るよね。ss効果との噛み合わせ最悪だけど
ドローできても1枚捨てるが余計 2ドロー1捨てなら文句なかった
SSできてもすぐに素材になるから効果使うなんてほとんどないよな
アラスダはカグツチを立てる機械
今のカードプールで光属性のグッドスタッフ組むとしたら何をメインに据えるべきかな?
(サンダードラゴン)
このスレのアイドルである光霊使いライナ(大嘘)
アラスダヤマトミカヅチでデッキ圧縮しまくってたら奈落素引きして草生えた
奈落抜こう
アラスダぬけよ…
征竜がほとんど罠入れてきてるから全然勝てないわ
トリオン奈落がキツ過ぎ
そこでなんだけど鏡鳴する武神ってどう?
割とハバキリヘツカ持ってればヤマト残るし、後続の武神にも繋げやすい
自分の罠も封じられるのが痛いけど…
まず獣戦士が場に存在している必要がある
次に相手の場に方がモンスターが多い必要がある
最後に致命的な弱点として発動できないだけでセットすることは出来る
いらん
正直鏡鳴いれるくらいならトラップスタンか聖槍で何とかなる感じある
鏡鳴入れるとしても理由はミカヅチでサーチできるからってだけになるしな
久々にやると先駆をV裏にするかR裏にするか地味に考えたりする
すいません誤爆しました
奈落対策なのにヤマト残ってる事前提ってのがまずミスマッチだしな
罠で怖いのはヤマト死亡することだし
今更なんだけどなんでムラクモは表側破壊なのにハチは裏側破壊じゃないの?
裏側だったら余裕で採用なんだけど明らかにゴーストリックに配慮した効果になってるせいで…
コンマイ武神に嫌がらせしすぎ 魔法罠といいアラスダと言い
それだとチェーンで永続発動されたりするし一長一短
俺はこれで良かったと思ってる
セットされているカードを選択するだけだったらチェーンして表になっても割れるんだよなぁ
>>383 裏側だったら余裕で採用ってなんのこと??
>>385 グランマーグ、ナイト・ショット、狙撃兵よろしく解決時表なら破壊できない裁定だと思うが
>>387 それは『セットされたカードを選択して破壊する』効果
でも『セットされたカードを対象にとって、選択したカードを破壊する』効果はチェーンして表になろうが関係なく破壊する
ゼンマイオーとかのテキストがそれ、だからセットカードを選択する だけ ならと言ったのよ
ムラクモの裏側版にすればよかったんですよ
まあ速度も手間も違いすぎるとはいえ表も裏も自由に割るってなるとインゼク思い出すし仕方ないといえる
インゼクとは使い勝手がまるで違うから比べるレベルでもないわ
そりゃヤマトが2体とか並べられるなら話はまた変わってくるけど同名出せない決定的な弱みある武神では墓地肥やすカードもないし何もかも遅い
展開力ないから戦闘時に効果発動するリバース系は武神にとってキツイくせに強化ノータッチだしな
ハチが裏側破壊だったらセットモンスター突破も簡単になったのに
ああ、裏側だったら余裕で採用ってそゆこと
アラスダを2体目のヤマトとして使ってる奴は俺くらいかな
仮に裏側を破壊の武神器出たら40枚に抑えるのが大変そうだな
友人がとんでもない電波を受信した
ダーク砂バク
黄金櫃
ユニコーンの導き
試してみたところ、ふとした隙にスサノオとカグツチを同時に立てられる模様
練りこめば強いかもしれない
まあ確かに裏破壊も出て欲しいわ
海外で黒ムラクモ?みたいなのでたりしないかな
bujingi-lupusとかそんな感じで
>>394 面白いけど枠がな...せめて黄金櫃が別の用途で使えれば良いんだけど
炎星と武神組み合わせてみたけど中々展開力が上がっていい感じ
ヤマト頼みじゃなくても序盤から展開しやすいしカグツチは簡単に出るしやっぱテンスウ強い
あと武神やらいに出てる緑の手と武神終結の月の色が緑なのは偶然?
あと一枠用意はしてるのかな
武神は黒い獣戦士武神が海外先行で出て一先ずは終わりそう
今更ながら青神器って微妙性能しかいねえな
武神強化でどうでもいい貫通効果とか直接攻撃効果とか2回攻撃とか持たせる奴らなんて企画の段階で使われることはまずないってわかるだろ普通
ゴーストリックとか森羅とかどれも使える奴ばっかでほんと羨ましいわ
もう少し強化らしい強化できただろ… 発動条件が奈落回避してからじゃないとできない厳しいのばっかなんだからもう少し考えてから作ってほしかった
武神には聖槍と聖衣どっちがいーんだ?
ごめん
武神が入れるとしたら聖槍と聖衣どっちがいーんだ?
サグサが出たのでここまで来ると正直好みの問題
>>403 森羅がどれも使えるってマジで言ってんの?
>>409 ロンファという植物族のぶっ壊れサポートがいるだけじゃなくあらゆるサポートカードが充実してる状態で専用蘇生、
下級(主にロンファ)蘇生やらトップ操作ドロー、効果受けない蘇生カードとか普通に強いだろ
ロンファがいる限り植物族強化で弱くなることなんてほとんどないだろうよ
種族で見れば強い獣戦士サポはテンキだけだし根本の差が大きすぎる
>>410は絶対今の植物スレの迷走や森羅の惨状を知らない
そもロンファが制限の今ロンファが有るから強いはおかしい
なんかずーっっっと武神に文句言い続けてる人いる気がするけど
大会入賞できる程度にテーマとして完成された武神がそこまで気に入らないならもう使うべきじゃない
まともな形にすらならないテーマも多々あるってのに流石に五月蝿い
二回目のゴストリはともかく出たばっかの森羅を引き合いに出してる時点でレス乞食
植物スレと間違えたかと思うた
光・植物ってどんなのいたっけ、と思って調べて笑ってしまった
構築難易度高すぎワロリンチョ
ホムンクルスとヘルブラしかわからん
セイクリにタスケナイトやゼピュってどうかな。
手札からツクヨミで落として使いたい。
ティンクルモスさん維持してエクゾ揃えるしかねえ!
ライロ武神組んでる人はいない?
>>418 悪くなさそうだな
二回目のチェインで落とすカードも特に無かったし(今までは事故要因なフォトスラ落としてた)
セイクリッドのツクヨミって面白そうだけどそこまで優先順位高いのかな
ゼピュもタスケも握れないと使いづらいし
他のを出しときたい気もする
>>423 単純に手札1の時に1アド稼げるドロソでいいんじゃない?
手札消費激しいデッキだし
>>423 ヴェーラーや重装兵から守れるスキプリもあるぞ。
手札は減ってもアド損にならない。
>>424 確かに手札は増えるだろうけど次ターンほぼ潰されるのがもったいなく見えたんだが、使い切りだと思えばそれで納得するしかないのかな
>>425 スキプリはあんまり考えた事が無かったけど安置とで構えられると確かに強そうだ
ミラフォスタロデモチェそれぞれ3にしたら宇宙が見えるぞ
先行でツクヨミとチェイン使ってプレアデスに無理やりアクセスするのも楽しい
ツクヨミ使うならヴェーラー抜いたほうがよさそう
セイクリでやるなら明らかに枠の無駄>ツクヨミ
武神にDDRとかどう?
xyzしやすくなってサグサ墓地に戻せるし、手札コストも武神ならギリギリいけるんじゃね
つ武人降臨
>>430 DDBとかこいつ何言ってんだとか思ってしまったわ
セイクリッドがテンプレ化しててつまらないから
グレディ2をカゲトカゲ2にして開闢投入を考えてるんだけどアリかな?
あとリミテッド・バリアンズ・フォースピンで入れてC溶岩掌、C101展開もしてみたい
オーパーツのタブレットみたいなカードがセイクリッドにもあれば
大量展開したセイクリッドで殴るとかも出来て楽しそうなんだけどな
セイクリッドなら4軸とか上級軸も試してみたら良いじゃん
どうにかしてエスカ使って普通の構築に劣らないような構築したいものだ
最初はエスカに頼ってただけあって未練はまだ残ってる。天秤座だからってのもあるけど
>>436 一応セイクリッドとトカゲで、キングレムリンチェイン作って開闢腐らないように工夫はしてるつもり
そっからRUNでC101とか展開でオラァてしたいけど、結局プレアデスウォルカで吹っ飛ばした方が強いんだろうか
>>433 戦闘こなせないステータスで効果も最大まで絞ってアド1とれる程度
手札誘発との相性の悪さもあるし効果使おうとして場に送りだし後の妨害喰らった時の消費がどうにもならない
返しにあっさり戦闘破壊されるか全体除去と敗色濃厚で同消費ならトレミス立てた方がはるかにまし
そもそもツクヨミのドロー効果に頼らないといけない状況でツクヨミが出せるとは思わない。
逆にツクヨミが出せる状況でツクヨミのドロー効果に頼る必要性がない。
>>440 勘違いしてるのかもしれんが手札捨てるのとドローは同時処理だぞ。
トレミス立てた方がましとか意味が良くわからないけど。
ツクヨミは先行で立ててのガン伏せand超新星とソンブレスのコスト確保が便利すぎる
>>444 妨害食らった時の消費がって言ってるけどxyzしてるんだから、妨害前提なら何出しても同じだろ。
耐性持ちならとにかく。
トレミスは一応2700あるから下級にやられづらいし
生き残った場合のアドがツクヨミ以上って言いたいんじゃないかな
>>445 ツクヨミ効果使おうとしたら大概伏せを強要される その後に妨害札当てられたらどう取り戻すのってこと
あと妨害前提だとしても何出しても同じってわけはない
耐性持ちなら弾けるしセイクリなら後のソンブの1アドに繋がるしトレミスガイドラ乗っけられるし効果無効系だったらよりステータス高い方が戦闘こなせるし
トレミスはサイバー流とやったとき吸われてそういえばそんな警戒プレイングもあったなって思ったわ
ツクヨミは使い時さえ間違えなければ、枠の無駄ではないだろう。
むしろ積極的に入れていきたい。
使い時さえ間違えなければと言うが、それは他のカードも同じだろうに
「使い時」がどれだけの頻度で来るかを考えると積極的になんて入れられない
出したところでリターン小さく、相手ターン攻撃力1800ぽっちのバニラだし
使い時を間違えなければチャージマンも輝けるらしい
眉唾物だな
チャージマンは奈落に引っ掛からない上にサーチが出来る光戦士だろ!!
ポルグレソンやフォトポルソンみたいなリカバリーの効く状態なら普通に強いと思う。
>>453 俺だったらその手札ならツクヨミたてるよりランク4×2かランク5立てる状況のほうが多いと思うけどな
この間からずっとツクヨミの議論やってるの見てたけどさ
普通の構築してて召喚権使ってツクヨミ立てて不確定ドローして低ステ晒してターン返すなんて
それこそ超新生や墓地でも利用できるカードガン積みしてる特殊構築しかできんだろ
枠が余ってれば話は別だがビュートやら何やらでさらに枠が辛くなってきたのに普通の(大会でこれまで結果残してたみたいな)
構築では入れる勝ちがまるでない
だからツクヨミ入れたいならこんな議論じゃなくて別の専用構築について考えたほうがよっぽど有意義
ポルグレソンやフォトポルソンってリカバリ出来るの次ターンソンブが残ってる場合だけじゃね
ただでさえ普通のデッキがその場の状況に合わせてランク4を使い分けるのをランク5にまで手が伸びるせいで枠が問題になってるのに、
これといって特定の状況を想定しこの盤面なら安定行動として出すっていう実用性がないからね
まあこんな事言いながら採用したレシピが入賞でもしたらいくらでも掌返しもするが
まぁ今時2300の守備力じゃ頼りなさ過ぎてクソだわな
せっかくの光縛りなんだし除外関連の効果でもあればまだ他デッキでも使いようがあったのにな
一番上手く使える武神でもそこそこな程度だからなあ
手札がそんな緊迫してる状況ならヴェルズビュートぶっぱするなり
スサノオ辺りでも呼んだほうが活躍するからなあ
武神で一番うまく使えるなんてこともないという
ハバキリオネストを貯めたそばから捨てるわけにはいかないし
アド取りたいならスサノヲでサーチすればいいし確実
ヤマトで鳥獣ばっか持ってきてたら弾切れ起こしたから墓地誘発サーチからのツクヨミかましてやった
なお特にアドは稼いでいない模様(サグサヘツカイクタ落して2ドローしながら
ミカヅチ2枚\1900で買ってきた
自分ヴェルズ使ってるんだが友人が武神作ってるから対策考えるためによく相手してもらうけど
スサノオは勿論カグツチも一旦立てられたらどうすんだよこれってなるのに
ツクヨミはそもそも出して来たことがない
武神にライコウ刺しも最近ありな気がしてきた
メタカード割れるし展開自体あんま頻繁にしないからセットするタイミングも多いしパーツ落とせりゃラッキーだし
ツクヨミの最低手札を1枚捨てて2枚ドローって記述が強そうに見せてるだけで
スサノヲは手札に直接サーチできますでアド自体は+1で変わらないから、武神器が欲しくてツクヨミ出すならスサノヲで十分
ガン伏せツクヨミが強いって言われてもガン伏せスサノヲのが強いし
と言うか武神で伏せられるって事はバックがあるって事だから、わざわざ防御寄りのカードを出すより圧した方が拘束できる
手札に溜まった武神器捨てたいなら素直にヤマト維持して捨てながらミカヅチサーチしてくるのが無難
要は武神だと主に十代が優秀すぎて席無いんですよ三沢くん
だれがツクヨミ推してんだよ…
ヘルカイザーモデル?の武神がサイドラ効果持ってたら
ますます出番がなくなりそうだな
今日大会でカイザーコロシアムなどで場を制圧する武神デッキで出たけど、はっきい言って先行とればほぼ勝ち確だけど、後攻だと一気に展開されたらかなりきつい
何か後攻でも場を制圧する方法ないかな
バトルフェイズてモンスターいなくても入れるのか… ヤサカニ損してたわ…
ツクヨミ入れるなら手札抹殺入れるわ
ってことでおk?
ツクヨミを無理やり評価するなら
武神降臨から武神器だして手札にたまったイクタやヘツカを墓地に送れる点で使ってやらなくもない
武神にカイコロってモンス伏せエンド連打されたらきつくない?
こっちは2体以上だしたくないし サイク引かれて一気に展開されて負ける展開ばっかで結局抜いたんだが
蘇生による継戦効果とかフォトスラ採用も視野に入れられるようになったとか利点もあるけど大概はスサノヲでいいっていう
カイコロダメなら代わりに何を入れればいいんだ?
武神降臨ってあんまり使った事ないんだけど積む必要あるのか…?
使わないなら抜くといい
ランク4出しやすいようにフォトスラ採用してるから状況によってはツクヨミ立ててるわ
武神器同士で出すなら余程のことがない限りスサノヲだろうなあ
>>475 積んでおかないと器の使いまわしや切り返しに厳しくないか
>>475 武人はカイザーコロシアムなどで場を制圧するから武神降臨はなかなか使わないけど相手に返されたら武神降臨を使えば逆に返すことができる
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 00:34:56.92 ID:zfTrMOEyI
武神の幻獣の角強くね?
ハバキリ使うのもったいない場面あるし、実際腐るといってもダメステに発動すれば
アドとれるし、サグサ、ヘツカ、ハチ、ムラクモにも使えるし。
虚無とかカイコロだと相手セットエンドでらちあかないし。
三積みしてもよいと思うのだが。
>>481 弱いとは言わないが3枚はない
罠だから遅いし800では倒せないモンスターも増えて来たしね
でもドロー出来るのは強いし3はなくとも1枚、多めでも2枚採用するくらいでいいんじゃないかな
幻獣の角コンボカード臭くて目を向けてなかったけどよさそうだね
ヤマトがハバキリなしでオピオン殴れるしサグサやらヘツカでも帝ラインなら倒せるし
ピンで入れてみるか
幻獣の角使おうとする人って皆同じこと言うよね。
決まれば強い
決まっても弱かったら論外だから仕方ない
1枚あると地味に使える
2枚以上来たら事故だから積んでいいもんでもないが
「決まれば強い」を否定したらデュエリストやってられないだろ
常に問題はどうやって決めるかだ
生存率糞高いヤマトとは相性いいけどな
割られてもあんまり痛いもんでもないしありなんじゃなかろうか
回転率上がるし2以上もありだと思う
スタロ辺り積みたくなるけどな
カイコロと虹クリ入れると良さげ
ヤマトカイコロで虹クリ投げればロック出来て後だし突破出来るカードがブラスターだけになる
カイコロ守るカードがあれば征竜もブラスターだけじゃ突破出来なくなるんだがな…
スサノオの全体攻撃が鬼畜化するから角採用はありだと思うが
ハバキリ剣現の六枚体制で充分な気はする
自分は考えになかったけど
裂け目マクロ対策にサイドに2枚入れるか
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 13:53:17.19 ID:54+rge4vI
ツクヨミめっちゃ強いと思うけど。
がん伏せでもアドとれるし罠環境だしね。
幻獣は確かに強いんだけど枠を割いて無理やり入れるかどうかは迷う
幻獣スサノヲはやってみたいとは思うが…決めるタイミングを見極めるのがねー
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 16:00:36.53 ID:kSpwzAnYI
角二枚きたとして、二枚発動したら二ドローじゃないのか?
それなら事故だとは思わないが。
自分は三枚メインから入れて、ハバキリを二枚にしてる。
ダメステ発動すれば、聖槍使われない限り決まるから決まる決まらないの敷居は低い気するけど。
根本的にモンスターが通らないとどうしようもないという事実ががが
しょうもないツクヨミ厨はよ消えろ
黒庭型ならスサノヲ立てるまでにトークン3体、そっから全員に角付きで殴って3ドローだろ?
トークンは墓地に遅れないからドローできないテキスト読み直してこい
罠っていうので結局攻撃前に割られること多いから微妙なところ 決まれば強いが
ってか武神でハバキリ抜く理由ってある? 3積み安定というか確定レベルだと思うけど
ハバキリ抜くのはわけわからんわ
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 18:01:10.08 ID:PbacJkYaI
ハバキリはアドとれないし、一度の戦闘にしかつかえないから二枚にした。
角三積みなら補えるし、オネストもあるしいいかなーって。
あと、最初は虚無空間だったけどより角と相性がよいサモリミを三積みにした。
ヤサカニは入れてない。これで一応12人くらいの公認大会優勝した。
実質オネスト4枚体制だしハバキリは外せないだろ
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 18:03:02.69 ID:PbacJkYaI
デュエリストの楽しみはドローすることだからな
角も強いけどハバキリを抜く理由には弱いかなあ
ハバキリ3オネスト1をちゃんと確保した上で角積みたい
ってかsageしろ いちいち探すのだるい
炎星多めに入れるデッキなら角採用は全然ありだな 決まれば2アド稼げるし
武神自体あんまドロソなくてもなんとかなってるからなあ
1〜2で十分じゃねえかな
カイコロ型武神ってカードカー積んでるの?
ツクヨミは魔轟的にはクシャノ落とせるから結構助かったりする
裂け目マクロ対策!?って思ったけど、除外だからドローできないのか
武神デッキでスサノヲとかのエクシーズはあまり出さないっていうは本当ですか?デザインが好きなんで武神組もうと思ってるんですが…
それと組むにあたって比較的高価なカードはありますか?
ADSで武神作ったけどこれは面白いなw
武神もっと安くなってくれよ…
>>511 スサノヲは一デュエル一回くらいは出るよ
まあ基本ヤマトとミカヅチくらいだけど
高額なのは今はミカヅチが900から1000ちょいくらいか
>>513 なるほど、ありがとうございます
ミカヅチが高いのか…
色々調べてみたらヤマトはスリーブと一緒に手に入るんみたいなんでよかったです
くくく...はたしてSUSANOWOスリーブが手に入るかな...
近所のフレンドリーショップ2,3店舗回れば置いてあるとよねきっと…あるよね…
エクシーズはスサノヲが一番出番が多いな
3枚目が無いと困る時があるぐらい
スサノオは超強い
カグツチは縛りがきついがウルフバーくやテンスがある
ツクヨミは縛りは緩いけど…
俺の中でツクヨミは武神というよりワーム・ツクヨミになりつつある
俺はカグツチがよく出るな
ビビット三積みしてるし
なんかここまで言われるとツクヨミ特化デッキ作りたくなってきたわ
何と相性いいのかわかんないけど
銀河眼とか遠征とか手札で腐りやすいカードが多いしアド取れるカードも少ないフォトンではツクヨミは必須だと思ってる
炎星と武神の組み合わせで回してるけどそんなに手間かからずスサノヲとカグツチ立てられるから強いと思うんだけど
あんま例を見ないんだよな 純武神で回すとカグツチ立てるのがもったいなく感じてしまうけどバーク1枚で立てられる炎星はやっぱ強い
ツクヨミなんて三沢は出たことないけど…
もしかして:武神を抜いたら完成
セイクリッドでセイソウの代用にセイイじゃだめかな?
聖衣と聖槍じゃ役割が違うと何度言わせれば…
聖衣→強脱
聖槍→強脱
聖衣=聖槍
聖衣でも大丈夫だよ3積みしたらいいよ
>>527 ???
お前それ大会でも同じ事やってないだろうな
というかそんな認識で良く遊戯王遊べてたなフリーでもトラブル多発するだろ
聖衣→強脱(強脱にチェーンでもチェーンされても手札に戻る)
聖槍→強脱(チェーンで手札に戻る)
聖槍=聖衣
ってことだったんだけど伝わらなかったか…普通にマジレスされて恥ずかしい…
要は強制脱出最強ってことだよ言わせんな
>>530 そもそも伝わる伝わらない以前に聖槍も聖衣も除去にチェーンして打つものだろ
聖衣はマエストロ出てきた時に打ったり状況によってタイミング変わるけど
聖槍なら脱出とめれるし聖衣なら無理だからイコールでもなんでもないだろ
なにいってんのこいつ?
聖槍は魔法罠からの防御+戦闘補助
聖衣は起動効果のモンスター効果含む破壊からの防御+戦闘補助
そもそも役割が違う、それを代用出来る?って525が言ってるからそれに対してのレスだった
なんか荒らしてスマンね
武神に銀河目入れよう(提案
ヤマト天枢ミカヅチ銀河目オラァ
ならライオウ殴り殺せるフォトスラとクラッシャーも入れてギャラクシオン出そう!
なら光子竜ギミックも入れて銀河出しやすくしよう!
そんなに銀河眼だしたいなら、【フォトン】をおすすめするよ
え?呼んだ?
自分に安価ついたのかと思ったよHAHAHA
スサノヲスリーブまだ売っててよかった…
次はミカヅチか
一昨日の人かな?まぁおめっとさん
我らが【セイクリッド】を使うのは真月だとさ
え?
嘘って言ってみろよ!言えよ!嘘だと言ってよバーニィ!
次の強化来たら武神は別れて良いんじゃないか。
普段【セイクリッド】にシャイニングやRUM を差してるから妙な縁を感じるわ
ポルクスカストルにちなんで兄弟か二重人格者がセイクリ&ヴェルズを使うんだろうなぁって思ってたが
そうか真月とベクターか、意外と気づかないもんだな
良かれと思ってダバラン軸で組みました!
よかれと思って先攻プレアデス立てておきました!
それでも昔よかだいぶマシに見える
強化蘇生入れたらエスカ使う?
使わないかな
シェラタン3は今試してるとこ
シェアト使うから候補に入れてあるけど、何だかんだ言って使わない気がする
シェアト3強化蘇生3のレシピは既に考えてある。
回してないけど弱そう()
いや現時点で武神は独立しても良いと思うけどな
セイクリと同じパターンになるぞ
どこのスレでも独立独立、うるさいったらないわ
このスレですら武神一色にすらなってない程度のレスしかついてないのに独立って・・・
属性も種族もバラバラでカテゴリに分類できないけどそこそこ強いデッキに専用スレがあるだけだし
ついでに【武神】を使うのは量産型のオボット(オボミーナ・シャイニングロマノフではない)
謎なのが【フォトン】を使うやつなんだけど多分イニシャルはKなんじゃないかな?
>>559 いったい何Kイトなんだ…
それよりオボミの本名なんかそれw
小鳥ちゃんが命名した>オボミーナ・シャイニングロマノフ
>>558だから次の強化が来たらだって
DT終わったセイクリとかアニメの限界があるフォトンとかと違って武神として強化期待できるじゃん
「ヤマト維持する方が強い」みたいなレスもあるし正直オネスト1枚使えるだけのビースト位の印象しかないんだけど
>>562 言っちゃうよーあの「少女ファイト」の名言をこの俺が言っちゃうよー
お 前 が そ う 思 う な ら そ う な ん だ ろ
お 前 の 中 で は な ドン☆
まぁまだスレに余裕があるんだし、次弾が出てから状況見て考えればいいじゃない
>>561 小鳥ィ……
>>563 なんだこいつ...
っていうかセイクリッドカストルが出ることは無いのか
セイクリッド・カストルはヴュートとか次弾のガスタとか見てると来年辺りに出してくれそうだけど
背景ストーリだと全員もうソンブレスとして一体化してんだよなぁ
ソンブレスに融合解除はよ
セイクリッドの忘れ形見的なのでヴァイロンが出てくるとかがストーリー的に割り込めそうか…?
ぶっちゃけソンブレス出した時点で名前の由来の星団の数の縛りから脱却してるから、故郷に残してきました枠で何体でもだせんだよなぁ
のを連発しすぎて日本語おかしくなってるな・・・すまん
セイクリってマーメイルにどうやって勝つの?
デスカットしたあとダイヤモンドダスト
大正義クリムゾンシャドー
サイドからパッパッとマクロ積んで終わり
ダイヤモンドダスト入れて安置3枚積んでどっしり構えてればいいんじゃね?
ソウルドレインでも突っ込んどけ
まあ安置は抜けたな
ダイヤモンドダストの影響か豆自体をあまり見ないし
ミラフォや強化蘇生等アドに直結する罠の方が重い
武神にサイコロ入れてる人って角も入れてる?
どっちも入れてないんだけどサイコロ入れようと思ったんだけど
角無いと相手にモンス伏せエンドされ続けて準備揃えられちゃうよね
ミラフォ幽閉はマジで熱いね今
今日セイクリッド作ってみたけどなかなか楽しいなこのデッキ
ヴェルズに負けないように頑張りやす
ごめん無知だからサイコロがわからない
角と並べてるってことはまさか天使、悪魔のサイコロ?
カイコロのことなら角じゃなくて聖槍入れてる
…カイコロですねー
恥ずかしすぎますねー
槍だとカイコロ割られて相手に全力で展開された時つらくない?
角だと嵐で終りなのがいやなのかな
カイコロの事かw サイコロンかと思ったわw
カイコロとセットだとデモチェが強い
ヤマトカイコロデモチェハバキリサグサがあれば征竜がロック壊すのは難しいはず
カイコロをブラスターで割られてもハバキリサグサで2回耐えれてデモチェあればヤマトはほぼ耐えるし
最初虹クリボーにしてたけど結局デモチェでよくねってなった
武神とセイクリッドってどっちが有利なんだろう
大会ではあんまり見ない組み合わせだし
なるほどデモチェは考えてなかった、試してみる
でもそうなると奈落とかの汎用系はどんどんアウトしてる感じ?
いきなりだけどデッキ診断をお願いしたい。
武神
モンス 20
武神ーヤマト×3 武神ーミカヅチ×2 武神器ーハバキリ×3 武神器ーサグサ×2 武神器ーヘツカ×2 武神器ーヤサカニ×1
武神器ームラクモ×1 武神器ーハチ×1 オネスト×1 増殖するG×2 エフェクト・ヴェーラー×2
魔法 12
炎舞ー天璣×2 強欲で謙虚な壺×2 大嵐×1 サイクロン×2
禁じられた聖槍×1 死者蘇生×1 武神降臨×2 おろかな埋葬×1
罠 8
神の宣告×1 神の警告×1 奈落の落とし穴×2 強制脱出装置×2 虚無空間×2
exサイドは割愛
一応csに向けて調整してあるから征竜意識してる。
微妙だと感じてるのはヤサカニなんだけど、無いと無いで不安だから一応ピン差し。
後攻以降のメイン2でしか使えない特性が、サイク聖槍おろ埋と相性悪過ぎて、って感じ。
あとらGヴェーラーの枚数がしっくり来ないんでご指南願いたい。
>>583 ヘツカとハバキリでパパパっとやって、終わりっ!
>>584 俺の場合虚無カイコロガン積みしてるから宣告警告しか入れてないな
>>586 サンクス!
じゃあそれで試してみるわ
ありがとな!でもサイコロは忘れてな!
>>584 そんなことないよ
罠は虚無3奈落2宣告警告剣現デモチェ2
脱出欲しかったり剣現増やしたかったりするからアラスダをフォトスラに変えたりしてる
ただ虚無とフォトスラの相性があんまり良くないのがな…
実際能動的に割れるのはおろまい蘇生月書剣現しかないからそこが結構微妙
それでも勝てない時は征竜に勝てないからな…
勝率25%ぐらいしかいかない…
>>585 メインGサイクって微妙じゃね?
サイドがわからないとどうとも言えないけど、武神はGで沢山引いてもバック固めてハバキリ握れるぐらいしか利点くせデッキの武神器が無くなるとヤマトも置物になる
罠型征竜は流行ってるけど、先行スタダ3伏せエンドとかが多いからサイクも微妙な感じがする
あと剣現アラスダ月書は何で不採用なの?
剣現は擬似ハバキリになったり擬似ヘツカになったり警告喰らって落ちたヤマト回収したり役割持てるし、アラスダは複数は積まないけどムラクモハチ刺してるなら展開補助になるし普通に獣戦士武神だから十分採用圏内だろう
月書は普通にパワーカードで妨害札になるから採用しない理由はないと思うんだが
俺的にはG2サイク2→剣現2アラスダ1月書1かな
長文失礼
アラスダとミカヅチって入れるの合わせて3枚くらいが妥当みたいだけど、どっちを優先的に入れた方がいいのかな?
アラスダは出ても守備表示だからな…
ヤタやサグサとの相性はいいけど
アラスダは展開補助だと何度言ったら…
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/05(木) 00:10:54.92 ID:M2chKEL80
アラスダの効果が使えるときはある程度有利なときがほとんどだと思う
本当にピンチな時はアラスダよりミカヅチの方が必要になるかな
武神対セイクリッドは先に展開した方がズルズルといってそのまま勝つ
武神集結入りの武神組んだけど案外戦える
なんとなくいつも以上に武神で戦ってる感じが生まれる
>>588 レスありがとう。
メインGはともかくサイク2は確定だと思う。特に先攻に閃光スタダ3伏せとかされたならまずサイクで後ろ割ってヤマトを通さないと辛いと思う。
それと今の征竜で閃光スタダ3伏とかはそんなに強くないと思う。色が2色しかないし。まぁそもそも武神は閃光スタダが辛いのはしょうがないんだけど。そのための強脱だと思ってる。
あと征竜相手に渓谷割れなかったら負けだからね。
それとGは場を固めた状態で使うのが強いと思ってる。
スサノヲヤマトで墓地リソースがある状態を作って最初の征竜のssに打てば相手の動きを止められる。
その場を作る前に相手のライフを少しでも取っておけばキルまで見えるから、相手は動かざるを得ないだろうし、そうすればアドが取れる。
それとアラスダだけど、本当は枠があればピンでは差したい。けど現実枠が無いのが問題。表側攻撃表示でssならマジで入れてた。
単純な展開補助としては流石に力不足だと思った。
剣現も枠の問題で今は抜いてる。確かに強いカードだし、フリチェなのも強いんだけど、虚無との相性がイマイチなのも自分の中で低評価。
それと俺が使うと初手にアホみたいにくるんだよね。
でもアラスダも剣現も入れたいのは確かなんだけど、良いプランないかな?
本文長かったので分割。
連投ごめん。
ちなみにサイドは
増G1 かかし2 ブラホ1 聖槍1 カイコロ2 サイク1 砂塵2 ダイヤモンドダスト1 予言1 幽閉2 虚無1
かなり暫定だし、各デッキに対するサイチェンプランもまだ甘いから変動はあると思う。
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/05(木) 01:16:39.06 ID:M2chKEL80
>>595 アラスダも剣現もピンで使ってるけど無くてもいいと思う
サイドにカイコロ入れてる人チラホラ見るけど使いがってどうなんだ?
それとオキツを採用してない理由が聞きたい
オキツはなぁ、和睦と違って普通に戦闘破壊はされるし、時間稼ぎにしかならんからいらないと思う
>>597 カイコロはみんなが採用してるから試しに入れてみてるだけだけど、征竜相手には入れないし、入れそうなヴェルズガジェetcとは当たってないからよくわからん状態。
それとオキツは弱いと思う。アドが取れてない上に、かかしとかと違ってステルス性がないからプレイングでケアが可能。
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/05(木) 01:34:42.11 ID:M2chKEL80
ステルス性がないのは、わかるが
ラヴァルやアライブなどの展開して1KILL狙ってくるデッキに当たると辛くないか?
サイドに採用してもいいと思ってるんだが
ラヴァルやアライブにサイド割けるほど枠ある?
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/05(木) 01:52:51.37 ID:M2chKEL80
確かに征龍、水精鱗、ヴェルズが大会の大半を占めているが、アライブやラヴァルもそこそこいるだろ
大量展開に対する枠がないって、いったい何に枠をとられてんだ?
サイドにわざわざピンポイントでオツキ入れるなら和睦とミラフォでいいんだよなぁ
オキツ落とされただけで武神と対戦してるとかなり辛いよ
オキツによって発動条件満たせる降臨で戻されると発狂もの、まあピンで試してみるといいかもしれない
オキツ強いと思うけどな。和睦よりも武神であるうまみが大きい
オキツの良いところはサーチが容易なこと
あとついでに虚無空間を破壊しない
レシピ投稿したものだけどとりあえずピンでサイドに入れて試してみる。
ピンで機能するのも魅力なわけだしな。
最近征竜ライロも増えてるから良いかもしれない。
それと結局ヤサカニは抜けた。
強い場面が全く無くてデメリットがこたえる場面がおおかったから剛健へチェンジしたけど、強いヤサカニの使い方とかあるのかな?
連投失礼
なんも発動せずにバトル→メイン2ヤサカニ発動→ヤマトサーチ
正直3枚目の天キ入れるんでもいい気はする(ジャッジキル感
対征竜でハバキリ1枚握ってる時、サグサとヘツカどっちから先に落とせばいいんだ?
フェルグラ怖いし、二色で殴られるし
ヤサカニは魔法罠もサーチできたらよかったな
>>609 罠多いこの環境だとメイン2のヤマト通常が基本通らないんだよね
サイク聖槍おろ埋使えないわけだし。剛健とかぶると弱いのもあって、若干強いと言えば強い場面としては後半以降で降臨使った後にも使えるくらいだけど、それも別に強い訳ではないからさ。
確かに魔法罠サーチ可能なら強かった。
もしくは魔法罠効果が使えない制約が無ければ。
>>602 御前は3積みしたいし、砂塵にクロウにヴェーラーあるし、ラヴァルもついでに見れる予言もあるし、
奈落とか強脱とかダイヤモンドダストとかの枠も取りたい
アライブやラヴァルを見るより数的に上位三つに集中した方がサイド的には安定する
まあ採用があり得ないってほどじゃないからそこは調整してく内に残すか外すか自分で判断すべきだと思う
613 :
sage:2013/12/05(木) 13:16:24.10 ID:r2GdQJHGI
ヤサカニはあと一ヶ月もしたらすべての武神デッキから抜け去るだろう、、、
オキツからの武神降臨は強い(確信)
ミスった、
セイクリッド楽しいな
ヤサカニは弱くはないけど強くもない
3枚目以降の天キと割り切って入れてる
あとはヤマト引けなくてミカヅチ立たせてる時にハバキリ引っ張ってくる用
ミカヅチ効果で魔法罠サーチできるし
やっぱり制約がどうもね・・・
完全にヤサカニはハバキリへかえるカード化してる
オツキ入れるという発想はなかった
返しに降臨からのビュートとか面白そう
ビュートは悪魔族ですわよ
しかし、武神降臨って高等紋章術みたいにエクシーズまでが一連の効果処理だとずっと思ってたわ…
普通にヤマト蘇生して殴れるのな
すまんな
そもそもあんまり発動したことないから縛り知らなかった
ホッホッホ自分のデッキ内カードくらい把握しておくのが光淑女の嗜みですわよ
フォトンもセイクリも効果が単純だから武神に戸惑ってるんだろう(適当)
>>595 今の征竜は先行だと普通のスタダなんだわ
だからサイクは弱くないかって話
アラスダ剣現入れてGサイク抜かないならヤサカニG1辺り抜いたらどう?
>>625 そうなのか
伏せが多ければその択もありってことなのか。
でも2伏せでも3色だし、3伏せなんかしらた2色だからミラーには弱そうな気もするんだけどどうなんだろう。
渓谷握ってないとそれは流石に弱いよね。
逆に渓谷握ってるなら閃光スタダでいい気もするけど。
>>625 おとり人形なら脱出を当ててスタダ戻したりと止められずに剥がしていけるんだけど
リビデや炎舞とかサイクの方が良い場面があるから悩む
なんとか1ターンを耐えてのトラスタというのもあるけど…
征竜の使用率みてもスタダの採用率40%もいってないんだけどねぇ・・・
ゲーム買ったからリビングデッド使ってエスカ過労死させるセイクリッド久しぶりに作ったんだけどなんかノスタルジーがやばい
>>629 今がそれでもスタダ+罠の構えが強いということが認知され始めたら
採用率が上がっていくんじゃないのかな
メタモン単独での構えはなんであれフロストで止まるから、流行るのか疑問ではある
武神としては、トリシュが飛んでくるフロスト型が流行る方が困るし
俺の身内の話でトリオンライコウ謙虚突っ込んでるからの話だったすまん
でも今日フリー見てたけどトリオンライコウ謙虚入ってなくてもスタダ3伏せエンドは結構見たんだがな…
スタダ3伏せは色が2色しかないから閃光竜のほうが面倒臭いはずだけどな。
宝刀使ったとしても色減らしてスタダ立ててるわけだし。
武神で割と困るのが相手の裏守備の処理なんだが皆どうしてる? ゴーストリックの雪女とかフロストでヤマトセットされたら守備低いしキツすぎる
武神だと殴るしかできないからほどんどリバースは発動されちゃうし
試しに炎星増やした構築にしてユウシの偉大さに気付いた
自己解決乙
ムラクモが裏側もいけたらな
>>636 武神の構築だと最近ユウシは完全に抜く対象、入れてもピンだから欲しいときに来ないしで無理やり炎星増やしたらマシになるけどその分他の武神器と汎用が抜けるわけで。
スクドラみたいな簡易除去が出るデッキでもないから代わりに何かいい方法はないかなと
ふふっあのナンバーズハンターの使っていたリバースバスターなんてどうだ?
今ならフォトンサークラーも付けるぞ!
俺はユウシピンだけだな
ルーラー決まれば強いけどパニックされるだろうしゴストリにビュートしてもスタロされる未来しか
ロールシフトもパニックも対象に取らないから、頼みの虚無空間も裏守備にされたらヤマトもミカヅチもシュタインに殴り殺される
ハバキリもモンスター同士のバトルをさせて貰えないから使えない、アラスダは性能がそもそもお話にならない
つまるところゴストリはそもそもの相性が悪すぎて武神じゃ無理
そもそもゴストリが環境にいない件
サイドにすっぱ抜き3枚積んどけばへーきへーき
そもそもフロスト使ってきて怖いのってぶっちゃけゴストリより征竜っていうね
ゴストリとか本気で言ってんの?
すっぱとか環境に刺さらないものを入れて何になるんだよ
俺ならまだ守備の閃光スタダとかライコウに対応できるエイリン入れるわ
透破が環境に刺さらないとかどこ情報だよ。
エイリンとライコウって相性良いか?
>>638 カイトさんは宣伝してる暇があったらちゃんとデュエルして良いカード出して下さい!
逆にすっぱとかどこに刺さんだよ
征竜に一枚一枚ちまちま止めんのか?
ヴェルズに刺さるか?豆なんて居るか?
ライコウそのまま戻せるからエイリン強いぞ
カイコロ使ってると、ヤマト以外並べたくないからユウシ出さない
虚無空間使ってると、演舞を墓地にやりたくないからユウシの効果使わない
ユウシは本当に相性いいんか?
>>647 そのままエイリン破壊されてしかも墓地肥やされて、って相性イマイチじゃね?
ヴェーラーフロストに刺さるだろ
フロスト見ながら征竜メタれるし
いまだ三強のマメがいないってのもよくわからん
そもそもなんでそんな顔真っ赤にしてるのか、そこからがわからないしライコウ()メタでエイリンとかネタ過ぎやしないか、まさか最強エイリンじゃないだろうな
最強エイリンか
すっぱをわざわざ征竜に射つようなプレイングしか出来ないデュエリストがいるらしい
>>647 征竜に透破刺さらないとかネタで言ってるんだよね?
征竜の色減らすのの重要性知らないの?
まぁ文面からしてエイリンでライコウ蹴ったらリバース発動しないって思ってる時点でお察しなんだけどな。
別に一人のPTの構築に入ってるから絶対正しいとはいわんけど伊達CS2位の人の構築見て来たら?
武神が苦手なところを補いつつ征竜にも使えるからすっぱが選ばれてるってことくらい察すればいいのに
サイドのすっぱって征竜メタじゃないのか?
手札誘発にも強いが
エイリンはモグラと違ってリバース効果発動する
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/06(金) 16:02:27.73 ID:NViu6W+30
PT?
そもそも、武神で召喚権をエイリン使うのか?
私的にはすっぱの方が優秀に思えて仕方ない
TPだなミスった
後半引いたら弱いライコウを戻しつつ処理出来るから強いって言ってんだが
ヴェーラーフロストに強いのは認めるが4征竜には微妙じゃないか?
すっぱ弱いとは言わないけど征竜12枚のうち1枚減らしたところでっていう
今の征竜は親征竜も簡単に除外してるからな
そもそもライコウってどのデッキで使われるのを想定してるのかわからん
それにヤマト破壊されんのが困るんなら適当な武神器だして裏守備殴るようにすればよくね?
わざわざエイリン入れてまでライコウに破壊と墓地肥やしさせるメリットが見当たらん
一枚減らした程度でどうのこうのって言ってたら対征竜に虚無以外の罠入れたってどうせ一枚しか処理できない上にサーチされてんだから全く役に立たないって言ってるようなもんじゃん
いやいやw 完全に最強エイリンのつもりで話してたでしょww
後半ライコウ引いたら~とかどんだけピンポイントなんだよw
すっぱ抜きはありかもなー リバースから繋がる手札誘発止めればいいし、
ヤマトで腐ってたヴェーラーをスサノヲに使われるのも防げるしゴーズ怖くなくなるし。
色を減らすの意味が全く分かってないな
対征竜において色を減らすことは大変重要である
なぜなら、征竜は最低三色そろわないとまともに回らない(墓地が肥えた終盤はその限りでない)
これは、自分で征竜を回してみればよく分かると思う
>>658 > 後半引いたら弱いライコウを戻しつつ処理出来るから強いって言ってんだが
もっとましな言い訳考えろよ
言い訳だとかピンポイントだとか真っ当な反論考えろよ
カイコロ使ってるからだけど長期戦になるとライコウデッキに戻すのが後から効いてくるぞ
征竜のメインライコウが徐々に流行ってきてるから
虚無以外がどうこうって言うけど
脱出奈落警告→4征竜以外にも効く
すっぱ→征竜、ヴェーラーフロスト限定
これでもすっぱとその他罠が同じって言えるの?
3色なくても征竜は動くから
サックビガイがピンでシンクロが多く採用されてる理由わかってる?
脱出警告→色減ってない
3色ないとまず征竜1体がでないからシンクロできないんだけど
ビッグアイは制限だからピン以外どうしようもないのでは
(ビガイがピンなのは制限だからじゃないのか…?)
これもしかして釣り?
なんだ釣りか
ここからスルーな
ワロタ
>>664 ライコウ効果使われて墓地肥やされるのにエイリン採用されてまでライコウバウンスする意味が分からん。
ライコウは墓地にいてもリソースにならないし、ドロー事故狙うだけでエイリン採用かよw
それならまだ抹殺の使徒いれた方が有用だわ。
それと3色無くてももちろん動くけど、2色のみでシンクロしてみろよ。色が1色になっちゃうから弱いだろ。
だから上の人はうまく回らないって言ってるんじゃん。
それに汎用罠と透破は役割が全く違う比べるようなもんじゃない上に武神が一番辛い&環境に一番多い征竜にささるカードを入れるのは妥当だろ。
なんだ釣りなのか。
長文書いてる間に投稿しちゃったわ。
スレ汚し&連投ごめん
いくらなんでもレスするごとにボロボロボロボロ突っ込み所露呈してくからさすがに釣りだと思ったんだけど
まあマジレスだったとしてもこれで後釣り宣言しやすいだろうし
スレこんなんだしついでに話題変えるか。
みんなは対武神にも使われる転移のメタってどうしてる?
転移積んでくるデッキは割とバックあるデッキが多い気がするから汎用性高い聖槍積んでるんだけど、他にあるかな?
あとリビデとかヤマト維持に一役買ってくれそうだし、転移のメタにもなると思ったんだけど微妙かな?
一応自壊デメリットはサグサで消せるっちゃあ消せるけど。
カイコロ使ってるならライコウの効果使わせてこっち割られてデッキに戻すって最悪じゃん
しかもカイコロある状態でわざわざエイリン出してモンスター増やすとかカイコロの意味無いんだが………
カイコロならなおさらモンスター出さずに裏守備処理しないといけないからそういうのも含めてユウシ以外で割る方法はないかなと聞いたんだが
征竜素材にした奴にバウンスも破壊も結局は墓地に貯まるから意味ないだよなー
効果使った征竜を除外していかないと
ピンポイントガードとかかなぁ、ヤマトは維持するだけでいいからそっちのがいいかもしれない。転移にチェーンすれば守備で渡せるから追撃防げるし
転移は使われたことなかったけど水精鱗とかに入れられてるのかな
今デッキ確認したら対処できるのが聖槍しかなかった
そういえばちょっと前に槍と角どっちがいいかって話題でてたな
お前ら単発なの気付かなかったのかよwww
転移見たら強脱溜めるようにしてる
ディーヴァから入られるとケアしきれないけど
取られたら普通に2枚目出しで良いんじゃねーの?
転移は征竜がいるから結構色々なデッキに入ってるイメージだけど。
ピンポイントガードは攻撃宣言時だからダメじゃね?
>>681 2枚目ヤマトを握ってないといけない上にそのターン中にキルされる可能性があるから取られたらダメだと思われ
この前カイコロ入れたから角入れてみたけど、結局聖槍になったわ
たしかに枚ターン伏せられ続けると辛いけど、余裕ある時にエクシーズしたりすればどうにかなったし
転移といえば、ミラーになったときに相手のヤマト、スサノヲを奪いつつ
こちらの器を送りつけるという非常に凶悪なカードになるな
基本単騎で戦うことが多いからそれが成立しやすいし
風呂入ってたらフォトスラポルクスソンブレスでプレアデスとチェイン並べるやつのセット名を思いついた
「プレアデス」=「すばる」で
スバルバルチェインとかどうよ(ドヤ顔
某コピペと同じ人かな?
ヤマトさんパラレル3枚で揃えたけど今さらスーレアにしたくなったきた…
場にずっと残るタイプのやつだし光ってた方がかっこつくわ
光ってない状態からウルレアのスサノオに変身した方がそれっぽくない?
と思ったけど他の2人はスーパーしかないからデッキ眺めてる時とか浮くか
GSに色々武神向けのやつ発売されるし、ヤマトスーは今が一番安い時期なんじゃね?
セイクリッドに強化蘇生入れたらどうするって話があったけど強化に合わせて入れるならまずレオニスだろ
シェラタンを墓地に落としてからレベル4としてドヤ顔で蘇生しても意味はないし遅すぎる
強化蘇生の運用としては劣化ポルクスとしてのレオニスに、ランク3でよっぽど相性良いのが出てからシェラタンも合わせるのを考えるレベル
シェラタンはサーチ要因として元々優秀だし強化蘇生ありなら水増し分として入れてもいいかなってだけ
単体でどうにもならないレオニスこそ入れてどうするんだってなるんだけど
だからシェアt
結局武神て最初に出たムラクモヘツカハバキリ構成なの?
診断でて何か変化ある?
アラスダ軍団の武神器は強い
新弾でレモンに対して耐性ができた
サグサオキツ入れとくと固いよな
あとハチは環境次第だがメイン投入して良い
むしろヘツカ使うかね?
自分はビビット派だ
ヤマトでサーチできない、ビビットだしたあとハバキリなどでサポートできない、虚無
ビビットも魅力的だけど俺はヘツカ派かな
逆にサグサよりもヘツカのが出番多いよ
サグサが強いってのは確かだけど、今は対象を取る破壊以外の除去が増えすぎ
そろそろやめてやれよお前らw
すまん、オキツの良さがわからないんだが説明してくれないか
武神で手札切ってまでダメージ防ぐだかのカードに価値があるとは思えないんだが
カイコロ、虚無を割られヤマトを突破された時に使って1キルを防ぐとかそういうことなのか?
ワンショットに強い
降臨の条件をみたせる
場に影響されない
フリーチェーン
墓地に送るのはコスト(サンブレ対象ヤマト→チェーンオキツコストサグサ→チェーンサグサなんてごり押しも一応)
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 01:47:54.79 ID:dASlKMTi0
オキツからの降臨でオキツを再利用できる点が強いかな。何よりもターンが回ってくるのがいい
カイコロ使ってないから相性はわからないが
自分はミカヅチ3降臨3オキツ1で回してる
余談だがオキツがあったからこそチェーンバーンに勝てたこともあったw
>>704,705
レスありがとう
予想以上に色々とできるんだね
ピンで差したいけど枠がパンパンだよ
入れてみるとわかるオキツの強さ
使い勝手がいいし効果ダメージも無効なのはいいね
色々試してもうデッキ41でいいやの境地に落ち着きましたとさ
まあオキツはセイクリッドで例えるなら超新星辺りのポジションだと思うよ
マジで環境狙うなら要らないけどフリーでやる分にはってやつ
オキツはサイドに入れてET、EDで仕事してもらってるな
効果を使わせようとするとガンマン以外では殴らざるを得ないから
返しの降臨からのスサノヲハバキリでダメージ取りながら墓地には
オキツという状況にさせて勝つという具合
超新星とはまったく違うけどな、
オキツは守備21あるから伏せてもいい、
手札の武神器を処理できて、降臨の条件を満たせる辺り獣戦士武神と武神器の中間的な感じ
ヤマトを中心に18以上の打点で相手がそこを超えようとシンクロエクシしてきた所に罠をっていう武神の戦術とはかみ合ってるしな
うん、だから噛み合えば強いけど直接的にいつでも好きな時に使えるわけじゃないし結果出してるデッキには入ってないって所が超新星と似てるってただそれだけよ
※ネタデッキ注意
診断お願いします
【ミザエル】メイン40枚 エクストラ15枚
・上級11枚
開闢1 光子竜3 銀河騎士2 シルト3 パーセク2
・下級15枚
フォトスラ3 カメンレオン3 ラディウス3 オネスト1 サモプリ2 銀河の魔導師3
・魔法罠14枚
フォトンサンクチュアリ2 アクセルライト1 銀河遠征3 貪壺1 蘇生1 銀河零式3 反射光子流3
・EX15枚
炎魔竜1 ダークエンド1 閃光竜2
ネオフォトン1 ルーオン 2 タキオン3
竜魔人2 パラディオス1 エメラル1 チェイン1
・コンセプト
どんなにアド損しようがお構いなしにとにかくタキオンやネオフォトンを出す事だけに集中する
開闢やシンクロはあくまでタキオンの素材
・戦術
出せたら伏せとか考慮せずに後先考えずにとりあえず殴る
ネオフォトンの質量とタキオンの無効効果でゴリ押しするのが基本戦術
・回した感想
思ったより回った、アニメの再現してるみたいで楽しかった(小並感)
タキオン3枚とネオフォトン1枚では足りなかった事がちょくちょくあったのでエメラルと貪壺を採用。
・診断点
どうすれば弱体化せずにもっとネタに走れるか、ゴリ押しをしやすくなるか
よろしくお願いします
はーい先生【ミザエル】なのに光子竜が入ってるのはGAOVに超銀河眼光子龍しかカイトのカードが収録されてないくらい違和感がありまーす
冗談はさておきアドバンスドローとかどうよ
デッキ名をギャラクシーアイズにしよう
とりあえずこのデッキでカメンレオンはないな
フォトスラサモプリ抜いて護封剣士と聖槍聖衣入れて
タキオンの効果発動を狙いやすくするのがオススメ
すんません、相手がヤマトに攻撃してきて自分オネスト発動、それと同時にハバキリも発動っていうのはできるんでしょうか?
相手がチェーンでオネストになんか発動したらできたんじゃなかったっけ
自分に自分がチェーンはダメステ時にはできなかった希ガス
>>717 ハバキリは計算時にしか使えず、計算時はダメステと違って
1度しかチェーンを組めないからオネストにチェーンしてハバキリすれば
倍加した後にオネストの分が加算される
相手の攻撃に合わせるなら計算時まで相手の優先権の放棄を確認しないとだね
なるほど、お二方ありがとうございます
遊戯王ってむずいっすわ
現実から目を背けさせてくれよー
俺だって【ギャラクシーアイズ】だって事は分かってるさ…
それもこれも、ミザエルの使用した魔法罠をOCG化してないコンマイって奴のせいなんだ!
だからプレイングで「タキオン大好き」を表現しようとだな
ハバキリの効果は攻撃力をアップする効果じゃなくて「攻撃力を元々の数値の倍にする効果」だから
オネストの後で効果処理になると今までの上昇分を打ち消してしまう
遊戯王は後処理だからチェーン1でオネスト、チェーン2でハバキリを使えば2→1の順に処理して倍になってから攻撃力がプラスされる
ただしターンプレイヤーの優先権によってダメージ計算時は相手が先にカードを使う権利がある
だから相手ターンの場合はきちんと相手のカード発動が無いかを確認してから
ちなみにチェーンも原則として互い順に組むので、オネスト発動後もきちんと確認が必要よ
ネタデッキっていって予防線はるのは感心しない
まぁ、書かなかったら書かなかったでネタデッキ乙とか言う人も出てくるかもだからしゃーない。
しかし、このデッキはバーン対策をしていないようだが?
最近ヤタもまぁまぁいいと思うようになってきた。
手札から発動できるから妨害されにくいし、ヤマト守れる。
ピンで入れてもいいかも。
聖をどうにか使いたいけどいまいちうまい使い方が思いつかねぇ
何かいいリリース要員とかいないかな?
わりかし相性のいい紋章獣でもまともに使われてない
救援光で充分だからねえ
救援光も普通に強そうな効果書いてあるけどほとんど使われないよな
もったいない
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/08(日) 10:57:41.33 ID:PmokxWysO
>>730に光霊術は入ら……ない…、か?
SS可能な光属性モンスターや魔法かなりあるし
サンクチュアリをコストに出来るし
光子竜とシナジーあるし
奈落やトリシュに対するバックアップとしてピン差ししようかな
機械族主体のセイクリッドってこっち?
機械族以外も入ってるけど機械族スレの方がいい?
武神に光の召集ってありかな?
墓地で発動する武神器捨てつつヤマトハバキリ回収できたら強そうなんだが
>>732 セイクリッド関係は基本ここでいいと思うよ
このスレは大人の紳士が多くて平和で良い所だよ
失礼、質問させてくれ
武神で相手に先行サック立てられたらどうしてる?
手札がヤマト、カグツチ、オネスト、ハバキリ2、アラスダではどうにもできんかった
せめて墓地に1枚でもカードがあればどうにかなったとは思うが…
ヤマトだしてサグササーチしてそのまま墓地
サックの破壊防いでアラスダss
最低どっちか守り抜いて返しにスサノヲ
脳内で適当に考えたから間違ってるかも
ヤマトサグサで破壊効果を使われたらスルーしてミカヅチ
攻撃されたらハバキリで弾いて降臨サーチまで繋げるかな
返答サンクス
やっぱりそうするぐらいしかないか
それと説明補足すると相手マーメイルでウンディーネから動かれて
次のターン、トリシューラが飛んでくるのが見えてたんだよ泣
あっ(察し)
それはあれだ、諦めろん
まだ武神完成してないからあれだけど、ヴェーラーとか入れてたらいざというとき4+4+1でトリシュ出せたりするのかいな?
降臨ヴェーラーでトリシュ出せるな
エクストラに余裕あるしヴェーラー入ってるなら入れとくといいかも
>>742 ですよねー
まぁサックとは良く出会うし対策はっきり確認出来ただけよかったよ
今日武神で公認出てきて結果3-1だったけどレポは需要ある?
では。
一戦目
征竜⚪︎×ED×
一本目
ヤマト引けず虚無貼ってムラクモヘツカビート。虚無割られたところでG打って返しに虚無貼り直してビート。
ただ虚無貼るタイミングが悪く幻水で遅延されて虚無再び割られてフィールド蹂躙。
返しで蘇生nsでスサノヲハバキリハバキリで返しで勝ち。
ちなみに相手は武神の効果を正しく把握しておらず、サグサを蘇生したムラクモにも使えると思ってたらしく、奈落のタイミングを間違えた模様。
二本目
相手2伏に対して天キ発動チェーン砂塵
オキツセット虚無伏せ返したものの虚無に神宣
あとはオキツで遅延はしたものの結局ヤマト立てれず負け。オキツ強いけどハンドコストが辛すぎる。
三本目ED
じゃんけん勝ってハンドにかかしオネストがあったためハバキリnsサイクセットエンド
相手事故らしく二伏せエンド。
返しに追加召喚せずそのままハバキリ殴るも月の書。
もう一枚のハバキリnsしてエンド。
相手返しに閻魔竜でフィールド一掃。
その返しにヘツカで閻魔に殴るも強脱。
残った閻魔素材にフェルグラでかかし無意味になって負け。
せっかくかいたの間違えて消したorz
なのでかなり簡略にw
二戦目
ライロ征竜⚪︎⚪︎
一本目
虚無打ってビートしてG打ってハバキリして勝ち
二本目
初動は2枚のGで抑えつつビート。
ちょくちょくダメ取りながらオキツを墓地に送りキル対策。
ライロ側の墓地肥えた段階でブラスタータイダルミカエルルミナスライデンでキルしにくるのをオキツでとめたところ、サックトークントークンミカエルミカエルになっだが降臨ハバキリで返す。
返しのライロは、長期戦&テンペストをサイチェンで抜いたらしくリソース足りず裁きブラスターで殴るもライフ残りエンド。
この時点で相手のデッキが残り1枚。
オキツが墓地にあるため特に何もせずエンドし、こっちのハンドに武神コストがあるのはわかっていたためサレ。
序盤のGで展開が遅くなり、ルミナスライデン等でデッキが減ったのが要因。サックトークントークンミカエルミカエルの場や、裁きブラスターで殺せず、裁きの墓地肥やしをせざるを得なかったのも要因。
戦績上手く表示されてませんねw
征竜○×ED×
ライロ征竜○○
です。
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/08(日) 22:21:26.53 ID:zQm7cscQI
三本目
ヴェルズ○○
特筆することはありません。
負けるはずがありません。
強いて言うならカイコロが強いのは強いんですが、ライフとるスピード遅いのが問題点。
それとソルドレ張られたのですが、ビュートつくって返しました。強かったです(小波感
ビュートカイコロもまぁ強かったです(小波感
四本目
先史遺産
○○
特筆することはありません。
負けるはずが(ry
一本目は相手が割と事故っていたから勝てたが、オーパーツパンプの永続魔法が割と強かった。下級でもヤマト越えられるんで、ハバキリサグサが消費させられるため。
あとは先攻とられて三伏くらいされた場合。当たり前のことではあるけどには無理にヤマト立てずにサグサセットの方が良い。
武神器の攻守が浸透してない今ならなおさら。
まぁそれでも相手のエースであるゴルゴニックガーディアン及びフォークヒュークがヘツカに弱い上に、ハバキリすると元に戻るので相性は良好。
ヘツカダメステに使える裁定ありがとう。
以上です。
まとめとしては征竜がつらすぎるので、若干この環境はノーチャン。
勝ち筋はメインサイクがないため虚無張って一本目を取り、オキツ等で時間稼いでET入ってオキツで勝つプランを取らないと辛い。
そもそも今回の征竜戦はヤマト一回もnsしてないなで勝てるわけがありませんでしたねはい。
メインサイドやサイチェンプラン、その他質問等ありましたらうけつけます。
追記です。
今の先史遺産は相手モンス立っていればハンド三枚からキルしてくるらしいのでご注意を。
フォークヒュークマシュマックとか言うやつらしいですね。
レポ乙です。ワンショット対策のオキツは一枚は用意しておいた方が良いな
個人的には運要素の強いライロ征竜の方が征竜より苦手
今日も初手ソラエクからネクガ落ちやらきれいに竜が落ちたりで散々だった
下級の棒立ちが目立つからハバキリでライフを取っていく手段があるけども
とりあえず大会お疲れ様
カイコロも虚無もメインなの?
俺も今日武神で大会優勝してきたよー
非公認だけど、レポ投下してもいいかな?
>>758 サンクス!
PCに変えて書くからちょっとまってね
かなり遅れた
一回戦 シモッチ○○
1戦目 まさかのシモッチ、破壊耐性のあるモンスが多くヤヴァイと思いつつ、とにかくオキツを落とすことを優先しつつムラクモやコーン号でモンス処理して勝利
2戦目 同上
二回戦 征竜○○
1戦目 先行とってテンキ、ヤマトサーチ。カイコロ張って角伏せてサグサ墓地に
相手テンペストだけで殴ってきたので角で撃退→2伏せエンド
次のターンに虚無引いたので、下手に動かず落ち着いてビートで勝ち
2戦目相手2伏せエンド、こっちのヤマトに奈落打ってきたのを槍で回避しカイコロ張って虚無伏せハバキリ手札サグサ墓地エンド
カイコロにブラスター打たれ、さらにテンペストとキャシー召喚。そこを虚無でストップ
虚無下でビートして勝ち
三回戦 ヒロビ×○○
1戦目 先行取るも、初手(ハバキリ、降臨、角、顕現、虚無、サイク)が酷く虚無と角伏せてエンドしたところ大嵐→アライブ使って1キル。しゃーないと割り切り
2戦目 負け先でヤマト、カイコロ、サイクと警告伏せてハバキリ手札サグサ墓地でエンド
相手エアー出したとこに警告、3伏せエンド。槍握ってたのでミカヅチを召喚、何もしてこなかったので殴ったあと虚無伏せてヘツカ落としつつ降臨サーチ
すると相手アナザー召喚エンドだったので手札にオネスト握ってると判断、手札のハバキリとヤマトでスサノオ、効果でムラクモ落として使用にチェーンでデュアスパにはサグサ。その後ビートして終わり
3戦目 相手が裏守備と2伏せ。初手見た時の表情から事故と判断。
とはいえこちらも初手(角、カイコロ2、サイク、嵐)と散々。おいおいと思いつつドロー、ミカヅチ、やったー!
嵐打ってから召喚して殴るとバブルだった、カイコロ張って角伏せエンド、相手また裏守備1伏せエンドサイクで伏せたの割ると激流。
次のターンでテンキからヤマトを召喚なぐるとまたもやバブルだった、次のターンで相手投了。
4回戦 マーメイル○×○(少々記憶が曖昧)
一戦目テンキからヤマト、虚無伏せエンドにハバキリ手札サグサ墓地
相手ウンディーネでメガロサーチ、2伏せエンド。手札にハバキリしかいなかったのでウンディーネつぶしてからヘツカを墓地に。相手竜騎兵と狙撃でメガロ、チェーンで虚無でメガロを止めたらエンド。
引いたサイクで奈落割ったあとミカヅチをだしてオキツ落として降臨サーチしたりしつつビートで勝ち。もう一枚の伏せは強脱
二戦目
相手先行ウンディーネ、メガロサーチそのまま召喚コストにしてたタイダルとでサック、その上2伏せ。そう
>>738の状況下だよ。
この時回答してくれたような動きをしようと考えヤマト召喚すると混沌の落とし穴、笑えたわ。
続き
三戦目 始めに剛健で警告を手札に、警告伏せてカイコロ張ってヤマトでサグサ墓地
相手、アビスパイクで重装コストにウンディーネサーチ、カイコロ破壊し3伏せエンド
3伏せが怖かったが臆しても負けるのでミカヅチ召喚攻撃、強脱でミカヅチバウンス、ならばとヤマトで殴るとまた強脱、それには槍を打って計算時にオネスト
カイコロ張ってハバキリ手札ヘツカ墓地でエンド
次のターン相手のウンディーネに警告打つとメガロが出てきたが墓地が十分で手札ハバキリがある状態のヤマトを相手が超えられず押きりまして勝ちました
恐らくはこんな感じでしたとさ。
思ったより書くの時間かかったよごめんね
とりあえずシモッチわろた
ヒロビ戦面白いな
レポ乙です
とりあえずオキツは使ってみると強さがわかるよね、あとかっこいい
守備21てのもでかい
レシピも知りたい
武神のサイドにヴァイロンプリズム強いな。
征竜相手とかドラグ相手に、ヴァイロンプリズムだしてクリブレで勝つパターン多い。
武神だからクリブレ対策する人いないしね。
星4チューナーならなんでもいいけど。
武神にアームド・チェンジャー入れたらハバキリ使い放題でワロタ
>>754 オキツは案外優秀だけど、やっぱりハンドコストが痛い。
武神時間かかるし、ET意識するなら必須だと思った。その場合サイチェンで降臨3にしても事故らないと思う。
>>756 虚無はメイン3でカイコロはサイドに2枚。
Gもメインに2枚だよ
>>763 レポお疲れ様です。
自分は征竜に負けてしまいましたが、買っていて羨ましいです。
一戦目相手が弱くテンペスタートだったのが勝因でしょうか?
二戦目も虚無が割られず残ったのは良かったですね。今の征竜はサイドからサイク3砂塵3積んでくるので。
自分はそれにやられました。
それと相手はアイスキャシー型だったのでしょうか?
サイチェンでキャシー抜かなかったんですかね?
>>766 オキツ強いんだけどコイツを墓地に送るのは既にこちらが有利な状況が作れた後が多いのがちょっと気になって
指しとくと便利ではあるけど…抜けたり入ったりを繰り返してるのが現状
>>771 一戦目勝てたのはおそらく先攻を取ったからかと、先行カイコロで相手の初動を抑えればヤマトを超えるのは難しいかと
二戦目はおっしゃる通りサイク3にしていたようです。砂塵は…どうなのかな
相手の人はアイスキャシーでした。そこに爆風や因果切断といったコストを払う罠まで入れていたのでおそらく入れっぱなしかと
非公認だったのでやや独特な構築で試してたのかも
まぁ相手の引きに助けられたのはあると思います、その後フリーで戦ったところブン回されて2連敗でしたし
レシピも一応挙げときます
メイン41
モンスター20
ヤマト3ミカヅチ3アラスダ1ハバキリ3ヘツカ2サグサ2ヤサカニ1オキツ1
ヴェーラー2オネスト1
魔法12
カイコロ3剛健2テンキ2サイク2降臨1蘇生1大嵐1
罠9
虚無3剣現2角2警告1宣告1
サイド
増G2クロウ2聖槍3強脱2ダスト2奈落2激流2
Ex
スサノオ2 カグツチ2
ツクヨミ、パラディオス、ビュート、コーン、101を各1枚
サイドとExがテキトーすぎですね
武神はカタスとかアルマデスがクッソ辛いから脱出三積みが外せない
まあ最悪ヤマト逃げれるのはでかいよな
ワールドプレミアでフォトン関係くるかな
優良サポートがまったくOCG化しないのにチャージマンみたいなのばっかOCG化するのは酷いと思う
友達のドラグにフルボッコされて武神組み直したら炎星武神になった
割合が4:6くらいになって虚無サイコロ無し
初手カグツチを意識したら自然と炎星が増えちゃうね
虚無カイコロっているか?
もうメインから入れるほど余裕ないように思えるんだけど
確かにバークユウシ入りの武神のが強い...かも
虚無カイコロを使いやすいのが武神の強みだと思っていたが最近の見ると抜けてるのね
虚無カイコロは割られたときが無防備すぎるからね
虚無は使い捨て使い捨て言うけれど、なんだかんだ維持しないと弱い
使い捨てるならそもそも汎用除去で良いという話
相手より先にすべてを整えとかないといけないカードばっかだからなー
虚無もカイコロも後だしじゃ役に立たないものだし
武神使いの戦いは先攻をとるところから始まるのだー
後攻になったとしても揺光からバーグとかできたらすぐに立てれるからやっぱ炎星は優秀だね
ハバキリがない時でも炎舞で底上げできるし
その分妨害札が少なくなるから相性次第では大変だと思うけど
>>773 カイコロ虚無角顕現…なんかすごい事故りそうですね。
>>778 虚無は環境上強いからともかくカイコロは先張り限定だし枠と事故率で抜けそうだよね。
それと昨日3-1だったレシピ需要あれば上げます。
優勝した人が出ちゃったんでアレですけどw
>>778 武神で上位のデッキと戦うことを想定すると先攻で固めるほうが安定するイメージ
ただカイコロは最近入れたので実験的に3積、そしてカイコロとの相性の問題で角入れてみたってとこです
実際に戦うと先攻ブン回しのデッキでなければ征竜でもスタダ3伏せエンドとかあるしその状況ならまだカイコロは役にたったよ
結局初手にないとつらいのは変わらないけど、初手に展開阻害(虚無、カイコロ)が欲しいって思うならアリかなって印象でした
現在は枚数含め悩んでるけど
それと炎星の話題であがったからいうと、色々ためした結果
武神と炎星2つのデッキを作ることができました!
炎星はそのままのが強かったね
>>785 事故る印象あんまなかったけど、実際運が良かっただけなのかも
権限はミカヅチからのサーチされるのが主なお仕事だし、ハバキリ加えたのみて2体とかで殴ってきたのに対処できたりするよ
角が槍でいいのは間違いないけどちょっと中毒性があるんですよねー
あと最近スケゴよく見るからカイコロ役立ったのはあるかも
まぁ結局のとこ構築なんて気に入ったのを使えばいいよね!
スケゴはなんだっけあの貫通の武神器のアレをスサノオに使えばワンキルできるぞ!
武神メテオストライクだろ忘れるなよ
>>789 武神器じゃなくて武神、だと。
実は獣戦士じゃないとかいうオチがつきそう
メテオストライクでは武神器の器(うつわ)ではなかったかHAHAHA
日本神話知らないと名前がわかりにくいってのはあるよね
どいつもこいつも日本神話しらないとつかみどころのない名前ばっかだからな
なんかふわふわしてる
未だにデッキに入れてない武神器の名前・イラスト・効果が一致しない
炎星武神はカグツチ出しやすいしユウシやバークは優秀だしソウコでヤマトサーチ出来るからシナジーあって強いんだけど武神器減らさないといけないからカグツチ出したときのダメージがでかいんだよねw罠演舞は相性いいから入れたいけど収まらない……
309 名前:転載禁止 ◆kDPYBVYVYJQA [sage] 投稿日:2013/12/10(火) 12:21:17.05 ID:/F6re3awO
武神―ヒルメ
☆4 光 獣戦士
2000/1000
通常召喚できない
墓地のヒルメ以外の武神1枚除外した場合に特殊召喚できる(のみついてない)
この方法で特殊召喚したこのカードが相手によって馬鹿され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分は手札を1枚捨てる。その後相手は手札を1枚選んで捨てる。
ヒルメは自分フィールドに1枚
武神姫―アマテラス
★4 光 獣戦士
4×3
2600/2500
アマテラスは自分フィールドに1枚
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動。
発動ターンによって以下の効果を適用。
●自分ターン:除外されたレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚
●相手ターン: 除外されたレベル4以下のモンスターを1体手札に加える
337 名前:転載禁止 ◆pshOIaGXj0CA [sage] 投稿日:2013/12/10(火) 12:31:54.82 ID:/F6re3awO
あと通常魔法「武神決戦」と通常罠「武神隠」
効果は小さくて読めなかったけど武神隠は2ターンなんか封じて武神決戦は武神が自分の元々の
攻撃力より高い攻撃力のモンスターを戦闘破壊したらどうのこうの
馬鹿されワロタ
早速転載する馬鹿
>>800 「武神なんてダッセーよなー!家帰って征竜使おうぜー!」
「効果発動」
こうですねわかります
ヒルメ強すぎワロタ
やはり三沢だから弱かったのか…
ヒルメ何枚も入れるようなカードではない気がする
一枚か多くて二枚でよくないかな
いや微妙すぎるだろヒルメ、サーチ効果もないし
今まで通りヤマト立たせるか神器でスサノヲ作る方が良い
武神隠て
アマテラスちゃんはやっぱり引きこもるのね
これ見よがしにアラスダと組ませようとする効果だな。さすが馬鹿コンマイクオリティ
白から黒って色的に明日香じゃなくてカイザーっぽいと思うんだがな
女体化か(困惑)
ロック系のデッキに展開力渡してプッシュしたいんだかしたくないんだかよくわからんな
展開力あるデッキなんて他にいくらでもあるし武神でやる必要はなかったり
どうしてこうなったアマテラス・・・
武神で素材三体はやめろ
アラスダとヒルメ使ってなんとかしてねってことか
ヒルメとアラスダ両方採用してしかも手札消費してって、そこまでする価値ないよねこいつ。
除外再利用も剣現か降臨で良いわ。
アマテラスどっちかっていうとインフェで大暴れしそうな雰囲気しかしない
決戦は壊れか否か
もしもこの性能だったらピンでいれるかどうかかな?
高打点がすぐでてくるってのは悪くなさそう
アマテラスはツクヨミ枠か
ヒルメはアラスダと一緒に積めばなんとか…
とりあえず安いしアラスダ2枚目仕入れてくるか
アラスダとコンビで出来ることが降臨1枚で出来るんだよなあ
除外サポートするならメズキをくれ
もしアマテラスが武神2体指定ならヒルメで除外したハバキリ回収とか面白そうだったのに、コンマイときたら
まあ主神だし元ネタアドバンテージ取れるからデッキに入れますけどね
3体とかテンスウ入れるか無理しないと出せる気しないな
釣り上げいないのがキツい
炎星武神でバーク使えば簡単かな…。
ヒルメは神器とスサノヲになる要員としてかなり使えるんじゃない
アマテラスは現状武神でそれ出せるなら基本的にスサノヲ出した方がいいよねってのが辛い
最高打点だから1枚は必要だと思うけど
ライロ武神使ってるからヒルメは喉から手が出るほど欲しい
フォトスラ入れようかな…
能動的に武人除外出来るから武神降臨が使いやすくなるな
ヒルメか残って降臨使えないからオキツで良いっていう
ヒルメ二体でダイヤウルフ出せばいい(震え声)
マッチは取れないけど笑いは取れるな
こういうのは武神縛りで出して欲しいよな
武神獸戦士縛りでいいから2体にして欲しかった
他のデッキに使われるだけの存在になりそうで嫌だわ
シャークナイトのように…
ドラゴサックのように…
アマテラスは完全にIFとかアンデに使って下さいとしか
効果ステ名前どれも申し分ないのに武神にこの縛りを要求するのはどうかしてる
紋章にも入りそう
クソよえーな
こんなのいらないから召還時武神サーチとか墓地回収とか普通なの欲しいわ
ヒルメ強いと思うんだがダメなのか……
ヒルメは一枚入れる
さらばだアラスダ
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 18:15:55.43 ID:qgdWB5Ty0
とりあえずアラスダ君、明日からもう来なくていいから
アラスダ「そっそんな…!」
>>883 ホントだよな ホントそれ
ただでさえ同名カード置けないとかいう他のカテゴリにはない理不尽さがあるのにくそみたいなサポしかないし制作側に徹底的に嫌われてるよな武神
アマテラスはテーマの中で一番重いという自覚がない
なんであんな中核みたいな性能なのゲームエンドに持ってく気がないの?
840 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 18:33:05.78 ID:qgdWB5Ty0
キザンのせいでヒルメを素直に喜べない
いや、新規くるのはやっぱり嬉しいんだがな
ってか武神のエクシーズで効果が武神関連してるのがスサノヲ、おまけ程度でカグツチだけとか舐めすぎだろ。
何考えて企画してんのかね 元ネタ同じでもスピリットのほうがよっぽど優遇されてるし扱いの酷さに凄いムカつく
なんでこうみんな卑屈なんだ…
本スレでは『KONAMIは武神優遇し過ぎ』って言われてるんだがねえ。
贅沢病ですわ
まあテーマ一通り完成したと思ったら更なる強化があると知らされてワクワクした結果がアマテラスなのは擁護できない
ただでさえテーマ専用ウルスーって枠つぶしなのにそのテーマでもお邪魔虫なのは辛いわ
せーぞん(ryで流れ見てきたけど武神のことわかってないやつ大杉
必要な強化が全然されてない。
武神隠がssか効果2ターン封じられるなら手のひら返すけど。
寒波的な武神魔法あるしないことはなさそうだけど。
新規武神魔法罠にはもう期待してないんで武神器と一緒に切って2ドローの武神器はよ
こっちで天照出ちゃったせいでスピリットスレがお通夜ムードでなんか申し訳ない気持ちに
スピリットの方がよっぽどいい強化貰ってると思うけど
荒玉からの強化は枚数だけ増えるけど使う気も起きない強化の武神より的確で強いし
ギアギアギアみたいな1枚でいきなりの強化みたいなの期待したけど武神は相変わらずの産廃っぷりで
大ネガキャン会場はこちら
まあ、落ち着け
ヒルメの効果を見た感じ
多分、手札から墓地へ送られることで効果を発揮する武神器が出る
評価はそれを見てからだ
アラスダの例からわかるように、獣戦士武神にがっかりした分強力な武神器が出ることは確定的に明らか
貴重なサーチ枠をヤサカニが潰しやがったし
あとはデステニードローと伝導場に賭けるしかない
ヒルメガッカリって本気で言ってんのか
ごめんヒルメがっかりしたわけじゃなくて武神器を楽しみに待ってようぜってだけ
イラつかせてしまったなら謝る
アレよこせコレよこせって贅沢なんだよ全く
そんなにパワーカードで俺TUEEEしたいなら征竜でも使ってろアホ
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 20:21:11.50 ID:7oLNHq/sO
予想外の武神フラゲによって荒廃した光属性スレに正しき破滅のブックスが降臨!
アニメ版ノーブルデーモンの正式なカード詳細(No耐性除く)
CNo.102 光堕天使 ノーブル・デーモン
光属性 ATK2900 DEF2400 ランク5 天使族
光属性レベル5モンスター×4
このカードが「No.102 光天使 グローリアス・ヘイロー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。相手モンスター1体の効果を無効にし、攻撃力を0にする。
●このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊される時、このカードのエクシーズ素材を全て取り除いて発動する事が出来る。このカードは、その戦闘及びカードの効果では破壊されず、このカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
武神器ナントカ
このカードが手札から捨てられた時に発動する
自分はデッキから武神と名のついたカードを5枚選び相手はその中から一枚選択する
選択したカードを手札に加え残りのカードを墓地へ送る
これならアラスダとヒルメ同時に救済できるな!
エクシーズ狙うにもビビットで守るか破壊されてからミカヅチで良い
除外コンボ狙うのにアラスダ採用なんざ論外、オマケに相手に破壊されたら発動する申し訳程度のハンデス
そもそも出そうにも墓地のハバキリはサルベージ用にとっておく、ヘツカやハチもヒルメを出すために除外するもんじゃねえ
結局ヤマトとか除外するはめになるから展開効果のくせして後手に回らざるを得ない。
まあガッカリにも程があるわな。アラスダ1outヒルメ1inできるだけアマテラスよりましだが
まあ普段武神回してない人にはわからんよ
最初が武神×2で次出たのが獣戦士×2で更に次が光×2…ってどんどん縛りが緩くなってたから次がほぼ縛り無しで来るのはなんとなく予想できた
三体素材とは思わなかったが
なんで武神エクシーズは出るごとにテーマと相性悪くなってんだ
まぁアマテラスがお察しなのは否めないけど、武神決戦はオネストハバキリとシナジーしてるからまだ諦めるには早い
コンマイ的には余った武神器捨てられるし相手の手札削れるよやったね!ってデザインのつもりなんだろうが
不要な武神器でもヤマト守った後にスサノヲ出せる素材になるしそもそもこれ相手依存の効果だから
相手はいらない手札にしておいてヒルメをバトルフェイズより前に破壊されてこちらはハバキリとか捨てるはめに…とか笑えない状況のが多そうだ
ヤマトミカヅチのサーチやアラスダの使いづらいドロー効果みたいなのすらないもんだからヤマト達と違って守る旨味0
虚無張ってたら出せないし素材としてしか期待できないからほぼ武神器で良いじゃんっていう
まあピン差しで動かしたら結構良い働きするな程度だろう
>>849 自分の場に武神獣戦士が居るときに手札から捨てるor墓地から除外で
通常召喚に加えて一度だけ武神と名のついたモンスターを召喚できる
という器が出ればいいな
贅沢っていうか明らかに使われないような効果のカードばっかり出すからだろ
強化は多い分優遇されてるとかって思われてるけど明らかに使える選択肢に入るレベルの種類が無さすぎる
強化の方向が的外れすぎて噛み合ってない
ヒルメがっかりだわ
これで文句をいってる奴等は武神って名前だけの虚無メタビをずっと使ってればいいよ
俺はssしまくるから
文句も言いたくなるけどあんまり強化されすぎてもヤマト準制限とか入るから複雑なんだよなあ・・・
集結軸だから色々出来てたのしそうなんで個人的には満足かな
ヤマトnsヒルメssアラスダssでアマテラス様出すことも出来るしね
まあ何にせよ楽しみ
アマテラスは出した時のリターンが少なすぎじゃないですかねえ
これだったらルーラー立てるか一体残してスサノオで充分だな
決戦のイラストが気になるな
三武神帝VSアマテラス&海外新規の武神帝だったら熱いけど
枠に収まりきらないよなぁ
新規魔法罠によってはミカヅチガン積みだな
さよなら三沢
武神器って元ネタ的にもう出なそうなの?
これでがっかりがっかり言ってるとか贅沢以外の何物でもないだろ
工夫しだいでいくらでも使い様はあるカードだし既存の武神デッキに選択肢増やしただけでも十分だろ
そんなにガチが好きで勝てる様になりたいなら征竜でも使ってろや
武神現状でかなり戦えるデッキなのに流石に不平言い過ぎだと思うわ
武神縛り→獣戦士縛り→光縛り→縛りなし3体
ドンドン条件緩くなってるからね(テーマとの乖離も)しょうがないね
そんなにトップに躍り出て規制されたいか
>>873 だからこそ、期待ある分落差がってことだろ
ヒルメ三枚簡単に集まりそうで嬉しい
武神使ってるけどこんなもん出すくらいなら他のテーマやアニメ枠増やしたほうが良いと思ったね
使わないカードがワーム並みに多いぞ
>>876 じゃあ欲しかった強化って何だよ
って言ったらここでぶー垂れてる奴らは何を欲しがってたんだよ
そいつらの言い分って大体既存の武神デッキの純粋強化であってヒルメみたいな型を増やすようなカードはお呼びじゃないって内容じゃん
何か変な文章になってる
スレ汚し&連投スマン
でも型や選択肢を増やすような新規が出る度にそんなのはお呼びじゃないという奴は死ねば良いと思うのよ
>>879 うんまぁ言ってることはその通りなだけに反論できない
別にガッカリするのは勝手だけど『KONAMIに嫌われてるわー』とか的外れなこと言うのやめよ
がっかりなんて非生産的なレスするよりも新しいカードの使い道を探そうぜ
俺はヒルメを使うならカグツチビートが一番だと思うぞ
使わないカードの多さだけでみたらわずか4種しか入らないセイクリッドの圧勝じゃね?
光属性じゃないけどジェネクスなんて約40種類もいて使われるの一桁くらいですよ
強化回数多くて武神ばっかりーとか言われる位なら普通に採用できるレベルの使えるサポートカードを他カテゴリと同じ強化回数の中で出せといいたい
手札消費して貫通持たせるとか2回攻撃とか誰が使うよ 魔法罠はいくら何でも発動制限キツすぎ
貫通と二回攻撃は別に産廃じゃないじゃん
使い道があるだけまし
誰かダバランの使い道教えてくれよ
これで使えないカードが多いとかアホかとバカかと。
こいつら一体前は何のテーマ使ってたんだよ。
セイクリッドに喧嘩売ってるの?
お前ら超遠回しにダバランの悪口言うのやめろ
ダバランとか見たことすら無かったから調べたら下位互換の下位互換とかワロタ
BF思い出させるよな
最初に強いのあげてる辺り
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/11(水) 00:34:22.43 ID:PDFWpjPbO
>>838 そこまでいうのならもう武神使わなきゃいいじゃん…
【いつもの4人×+他1枚ずつセイクリッド】でコナミ君ストーリー全部やったけどなかなか楽しかったぞ
ポルクスグレディソンブレスアクベスで殴り勝ちとかいろいろ
カウストは二弾目じゃなかったっけ
最初はポルクススピカエスカポルクスサーチプレアデスターンエンドだった気がする
いま思い返しても雑魚かったなぁあれは
他のカードのせいで一時期プレアデスがハズレ枠だったし
あげちまった、すまん
まぁぶっちゃけ使い終えた手札誘発武神を使う分にはヒルメいいと思う
除外からの回収もできるし
>>890 レオニスさんはポルクスとぎりぎり相互互換と言える範囲だろ
いい加減にしろ!
いやヒルメつかえねーよ
ご祝儀のうちに売らなきゃ損
それはそうと
>>737の話からは大分それた感じになってたんだなw
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/11(水) 00:58:07.36 ID:ONvbzeHD0
ヒルメは発売後数週間でかなり安くなりそうだな
安価で集めれるラッキーとでも思ったらいいのかね
アマテラスとヒルメのイラストアドにも期待したい
どうせ安くなるから〜 → 高騰
あるある過ぎて売る気になれんし後から買う気にもなれん
俺は今回またしてもアークナイトで騙されたからな、ウルだから安くなるとか言ってた奴出てこいよオラァ
>>898 武神は入賞ワンチャンっていう絶妙なポジだから皆ちょっと熱くなりすぎちゃったんだよ
喉元過ぎて周りを見渡す余裕が出来れば、どれだけ恵まれた立場にあるのか気づくだろうし
そうすればいつも通り愛に溢れる紳士の社交場さ
コング、メェプル←ネタになる産廃
ダバラン←ネタにならない産廃
貴重な獣戦士族枠を使うとかもはや笑えないんだよなぁ
アラスダが攻撃表示で出せない使いづらさが解消された感じで寧ろ理想の一つだと思うがね
愚痴言ってる暇あるなら構築練るべきだぞ
つーか適当に回したけどヒルメアラスダが単純に強いね
ヒルメ産廃とは言わないが欲しい強化が来てないという点でみんなの愚痴はわからんでもない。
ようするにヤマト来ないとどうにもならん現状をどうにかしろと。
ヤサカニさんは制約無くなってから来てください。
ヤマトが来ないことには手札墓地に武神器が貯まらないからな
ヒルメは単純な強化ではないけど上手く使えばスサノオ立てるスピード上がるし悪くないか
特殊召喚に頼らないっていう武神の強みの一つが薄くなるのは痛いが
初手に来られて腐るのが怖いからどうしても複数積みはできないな俺は
コレだけ強化回数多くて壊れ効果持ったカードが一枚も無いのはいいのか悪いのか
サーチはオワコンだったけど釣り上げとか来たら環境取りそうだな
罠の効果が一番重要な気がする
ハバキリはサーチ可能サルベージ可能で3枚積める点まで含めると限りなく壊れに近いと思うが
武神はさっさと分裂するなり獣戦士に移籍するなりしてくれ…
オネスト1枚入るだけでここで馬鹿騒ぎされても不愉快で仕方ない
KONAMIに嫌われてるとか言った奴はここに残りたきゃAOJヴァイロンダバランに土下座しろ
武神があるなら武神器もあると思うけど、
剣、鏡、勾玉ときてほかに何かあったっけ
確かにここは住み分けしにくいから獣戦士スレに移住するべきかもな。
…獣戦士スレって?
と思って検索したらスレ番2でワロタ。
こりゃ移った方が良いわ。
最近光機械系のカード結構出たけどヴァイロン構築し直した人いる?
どんなの採用したのか聞きたい
まだ分裂分裂騒いでる奴いんのか、元気だな
セイクリはあと一種優秀な下級が来たら化ける(来るとは言ってない)
僕のスピカちゃんにもっと活躍の場を与えられるようなカードをですね
シェラタンが星4で特殊に対応してればねえ
武神暗黒界とか組めないかと思ってたけど武神集結がやっぱり不甲斐ない
そこは効果でいいだろと
>>913 《サイバー・リペア・プラント》と《サイバー・ネットワーク》で
《ヴァイロン・キューブ》をサーチ&展開するデッキを最近作ってる。
降臨とNSで一応アマテラス出せるよね
後輪とNSしてまで出す価値があるかどうかが問題
ハンド降臨ヒルメ武神で除外二枚再利用+武神一枚サーチでアマテラススサノオが並んで結構強い返しできるからヒルメ入れるならエクストラにアマテラス忍ばせておいていいかもしれない
スサノヲカグツチの方が有用なんだよなあ
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/11(水) 15:04:24.12 ID:ONvbzeHD0
ツクヨミよりは出す機会があるかも
ヒルメはいらん、他新規武神器に期待だな
ヒルメの武神器は海外の方かな?
>>919 なかなか構築のバランスが難しそうなデッキだな
アマテラスの事考えると三種の神器はここで名前使うべきだったような
神話的に
今ライロってどんな型があるのん?
今のライロは純、ライロ征竜、カオスライロ、ライトレイロード辺りが主流だな。細かいとこいくと天使ロードとか。
ちなみにライロは専スレあるよ
そうか。すまなかった
ただあそこは新規の影響でメッチャ荒れてるから…
言いたかないが今や肥溜めと等しい存在になったライロスレよかまし
>>926 基本はサイバー・ドラゴン・コアを起点とするからある意味シンクロ型のサイバー流とも言えなくもない
非チューナーを特殊召喚出来るサイバー系、チューナーをヴァイロンしてランク5とヴァイロンシンクロと立たせる感じ
ネットワークでキューブ二枚と機械レベル4ヴァイロンを帰還させて、オメガ作れるとテンション上がる。
ただエクストラとメイン両方とも枠がカツカツでやばい
さて次の主人公エースは闇か光か
まぁここでは特に関係ないけど
>>933 発想がおもしろいね
サイバーもヴァイロンも1キルのイメージがあるけど
それを足してじっくり腰据えて殴り合うデッキにしましたってとこもおもしろい
レシピ見てみたいな、メインだけでもあげてほc
アマテラス美しいな
ヒルメみたけどマジで明日香だった。
武神はGXテーマだったのか。
アマテラス来たから終わりだろうけど続くなら
赤(十代)青(万丈目)黄(三沢)白(明日香)だから黒のヘルカイザーぐらい?
武神隠強くないか…
アラスダ買ってくるわ
クロノス教諭武神をはよう出せやコンマイ
GXオマージュでヨハンがでないってことはないはず・・・
武神集結の月とか武神やらいの手とか緑だし緑イメージのヨハン枠あって欲しいVジャンとかでもいいからさ
緑武神として翔をだな…
アマテラスってこれアレだろ
ヒルメの効果を最大限使った後に出すとかなり強いだろうよ
>>935 メイン×42
モンスター×18
上級
サイドラ×3 太陽風帆船×1 エルタニン×1
下級
コア×3 ドライ×3 ゴールデン・シャトル×1 キューブ×3 プリズム×2 テセラクト×1
魔法×16
死者蘇生×1 大嵐×1 ダブルサイクロン×3 リペア・プラント×2 暴走召喚×2 マター×1 マテリアル×2 セグメント×3 魔導師の力×1
罠×8
ネットワーク×3 強制終了×3 デモンズ・チェーン×2
エクストラ
シンクロ×9
オメガ×1 アルファ×2 エプシロン×2 閃こう竜×1 デルタ×1 シグマ×1 アルマデス×1
エクシーズ×4
プレアデス×1 ノヴァ×2 ゼンマイオー×1
融合×2
サイエン×1 フォートレス×1
まあまだヤマト騙した奴らと横暴働いてた神々が出てないからワンチャンあるで
武神隠リターンでかいな
ただ武神エクシーズ要求ってのがまた
>>942 基本はコア召喚からのリペアorネットワークサーチでスタートになる
墓地のコア効果→サイドラ特殊召喚からのリペアでサーチしたキューブ召喚してヴァイロンシンクロ
またネットワークでキューブとテセララクトを帰還できれば三体でオメガシンクロ&キューブ効果で装備二枚サーチ
しかもオメガ効果で墓地のテセラクト装備して破壊体勢付けられるのがいい
強制終了はコア、ネットワークとヴァイロン装備の相性から選んでみた
暴走はコア暴走からのシンクロ・エクシーズ連打が気持ちよすぎて抜けなかった
試行錯誤してるけどやはり全体的に枠が厳しい ホントは融合もしたいけど流石に枠がなかった
でもと特徴的なヴァイロンシンクロとサイバーエクシーズ両方使えるのは面白い 一応ノヴァ効果使えればエンドとオメガが並べられるかもしれん
ちなみに大会はでなくてフリー用でサイドはなし 基本コンボを楽しみたいデッキと思ってくれて構わない
不慣れなもので長文スマソ
武神陰はチェーンサイクが怖いし、セットしかできないから無駄にターン消費してかなきゃいけないのがなぁ
アマテラスが武神縛りじゃないのが本当に嫌
それか除外されてる武神と名の付いた〜 位できただろうに・・・ 安定のコンマイめ・・・
紋章獸とかインフェとかに悪用されるのが目に見える
最後の強化くらい武神専用にしてくださいよー
隠が獣戦士武神指定ならさすがに壊れてた
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/11(水) 21:55:07.23 ID:ONvbzeHD0
決戦も隠もなかなかいい効果じゃないか!
プライムフォトンの画像も小さいが出たな、何だかんだ銀河眼出た頃から使ってるからか意外にもウルっときたわ
OCGは続けるが新シリーズも発表されたし銀河眼とも来年でお別れだな、いい3年間だった
隠れと決戦の効果あやふやなのしか公開されてないよね?
>>927 良く見てみろアマテラスは
ムラクモとヤタとヤサカニを身につけてるぞ
>>951 いや画像来てるよ。一部読めないけど余裕で予想できるからこれ以上効果が変わることはないよ
武神隠ってそんなに良いか?
手札溜め込んだ相手にあっさり逆転されるんじゃね?
アマテラスのイラストアドが半端ない件
アマテラス様美しすぎる…
ヒルメアラスダ増やして展開重視の武神試してみるか
もっと普通に1アドとれる除外回収+aとかの通常魔法とかでよかったよ・・・
アマテラス武神の切り札のはずなのに武神縛り無いのはあり得んわ。
武神隠も使いづらそうだけど武神やらいピンさしはありかもしれない
後半は除外された武神器がたまりやすいから光皿とかどうだろう
もう試した人いそうだし事故りそうだしやっぱないか…
そもそも普通に1アド取れるカードをぶっ壊れっていうんだよなぁ
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/11(水) 23:17:28.73 ID:xIaxcbUMI
>>945 解説までつけてくれてありがと
ヴァイロンをどうにか活躍させたかったから参考にさせてもらうよ
装備魔法多そうだけど問題はない?
世界大会プロモと言われたら信じられるぐらい
アマテラスのイラストアドが凄まじい
>>952 デザインが微妙に違っているけど持ち主によって形状が変化するのかな
絵は神レベル 効果は武神を馬鹿にしているとしか思えない
武神だとスサノヲより優先して出したい状況がほぼないのがなぁ…
スサノヲは武神専用でアマテラスは完全に汎用だから確かに正しい姿なんだけど
武神隠って虚無やカイコロと相性悪くないか?
紋章おいしすぎるだろバカかKONAMIは
そのうち武神指定の黒いアマテラスとか出るのを期待してる
てかヒルメ弱いって冗談だろ?
ミカヅチもアラスダも受動的に特殊召喚するのに対して、ヒルメは能動的に特殊召喚出来るんだぜ?
破壊時の効果も使えなくはない 手札で腐ってるハチとかを墓地に送れるし
それにメイン2ではヤサカニ1枚で出てくる
アラスダは併用して使えるのかな… 奈落にもだけど、SS時に墓地除外する時にアラスダはSS出来るだろうか
降臨から何か足してヤマト+武神エクシーズの布陣を作って武神隠チェーン亜空間
…手間かかりすぎだな
アマテラスが本当に勿体ないコレだからコナミは・・・・・・強化の方向が本当におかしい
100%紋章獸アマテラスとして使われるだけじゃん武神獸戦士2体縛りにするだけで悪用もされず素材すぐ消えるから自律する武神も武神やらいも再評価されるかもしれなかったのになんで考えられないのかね。バカなんだね
武神はこれだけ推されてるんだから環境入るんだろうね
ところで武神に有効なメタカードってなんだろ?
決戦つええええええ
強制転移とか?
>>962 装備魔法は基本キューブからのシンクロでサーチするからもう一枚くらい削っても大丈夫かも
ただ削りすぎるとキューブによるサーチからエプシロン効果バンバン使うとすぐにデッキの装備が尽きるからそこが怖い
ヴァイロン装備以外は破壊されるとディスアドだからあまり入れたくないけどヴァイロンモンスター以外にもモンスター展開する機会多いから
ピンの魔道師の力は閃スタとかに付けると結構役に立つ。
鉄壁じゃね
隠の壊れ臭はやばいな
武神も紋章も組んでるけど紋章でアマテラスは使わんぞ
そもそも4×3を紋章で出すのは消費が激しいし、その見返りが除外星4を帰還や回収じゃまずすぎるわ
枠もないしね
アンワ貼ると面白いように動き止まるよ、ゾンマスでへツカパクったり出来るし
ちなみに新規のアマテラスのお陰で4軸アンデ大強化でーす
一見強化の体を取りつつ天敵に塩を送る武神はKONMAI推しテーマの鑑
決戦が速攻魔法だったらなぁ
隠そんな強いか?
ダメージ無いし 溜まった手札で一気に展開されたら無理だし
お互いに特殊召喚だけできなくてダメージありだったら武神にとってプラスだけどもセットしかできないんじゃ武神にあってないじゃん
ヒルメのポーズなんだよあれ
隠はet専用カード
強いとか言ってる人は虚無ヤマトビートしないのかしら
強い(武神でカウントダウン)
>>973 なるほどなるほど
武神に話題独占されるなか、答えてくれてありがとね
今は金ないから試せないけど給料入ったら参考にして組んでみるよ!
イラストって大事だね
隠で万全の武神を整えろということか
隠はエンドフェイズなのが難しいな...まあ他のフェイズなら壊れになってしまうか
アマテラス出すのにアラスダヒルメ+NSとか降臨+NSとかあるけどやっぱ条件厳しいなこれは、いざアマテラス出しても更にハバキリ握ってないと厳しいし、まあこれはヒルメで除外しておけば回収できるけど
ヘツカとか落とさないと結局すぐ死ぬから序盤はまず出番がないな
黒庭武神なら案外出しやすいけど、黒庭あるならスサノヲ出すっていうね
使いづらい性能なら使わなければいいだけだろ
むしろヤマト一本で戦うスタイルを貫いたコナミは良くやったわ
あとは器を待つだけ
来るであろう黒ヤサカニに期待せざるを得んな
黒ムラクモは待望のセット破壊かもしれんし
プロキシで試した感じ、ヒルメ強い・・・というか
ヤサカニヒルメミカヅチ降臨が繋がるというか(一応アラスダも)
ミカヅチ控えといてヒルメssから武神器nsでとかヒルメの効果で武神器落とせたりして
さらに墓地武神器とのシナジーも強くなるとか、そんな感じ
一応共鳴もコイツでなら使えそうとかもある、使う相手がいるかは別として
アマテラスについてるのは既存の武神器だし新規はくるのかな?
能動的な特殊召喚が弱いはずがない。打点も十分。あのポーズはなんとかならんのか
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/12(木) 03:08:49.66 ID:Y4iK3Syt0
次スレェ…
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/12(木) 04:24:13.55 ID:8M3AZtTB0
>>982 テンプレありがとね、使わせてもらったよ
>>997 乙←武神器−ハチ
デッキ診断のテンプレがなかったから少し弄ったデッキ診断テンプレ追加しておいたよ。
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