シグニィの神官文字では、
>>1に一本の角と二本の斧を付ければ、『
>>1乙』という意味になるのだという。
3 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/11/16(土) 23:41:21.81 ID:kZV9tyMu0
前スレで相手みつけるのが大変とかぬかしてたやついるな
お 前 ら も オ ン や れ
わしが相手しちゃる^^
虎は皮を、詩人は名句を、英雄は伝説を残すように、
>>1はその
>>1乙をスレに刻んでいく。
カード現物買ってオンでまた集めるとか常人は厳しいわな
渦巻く
>>1乙は、我らが仕えるエン・ハの乙手(おつて)。ときには
>>1のごとく深き乙をもたらし、ときにはまたとはない
>>1乙の波を運んでくるでしょう。
ウズメたんイラストアド高いな
オンはレベル低いからいーや
人口多いオンの方がレベル高そうだけどな
フリーは別として
オンはプレイヤーの数は確かに多そうだけど全体的にニコ生とか観ててもプレイング酷いのが多いよ
ニコ生は見てないけどNGCはひどかったな
まあNGCはわざとやってるんだろうけど
今は実装されてるかもしれないけどオンだと観戦機能や感想戦が出来ないからな
リアルだと新しい戦術を他の人と検討したり教えてもらったり出来るから上達しやすいけどオンだと同じことをやるのは難しいだろ
されてないし、未だにログも見辛いまま
あと、いろんな分野のアナログ:デジタルでおきる問題だけど
オフだと実際に手に持ってるから起き難い、初歩的なミスがオンだと致命傷になるんだよねぇ
前スレのCB云々みたいに
まあミスはした方が悪いから、間違えて学んでいくしかない
>>11 チャットで教え合ったりは可能でしょ。対戦中でもいいし対戦してない時でもいいし
それにオンだと対戦相手が多いから、いろんな戦術見て学べる
観戦ないのは擁護しようがないな
まあオンとオフは長所短所それぞれあるよね
俺は、カード管理楽で対戦もすぐできるオンが好きだけど
他のTCGやってたころは新デッキ組んでスリーブ入れるの面倒だったり、組んでもすぐ対戦できなかったり
オンをやったあとだとオフをやろうと思えない
触った感じではリアルでやるのと同等の検討がオンのチャットで出来るとは思えなかったけどな
しかしリアルとオンの同時展開ってわりにはオンラインコードくらいしか結び付きが無いのが残念だ
双方の強みとプレーヤーを活かそうとすればいくらでも出来るのに
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 12:59:05.71 ID:BuilD1D00
ヴァイヤの白黒以外の使い方がすごく難しいんだけど、誰かおすすめのデッキ教えてくれませんか・・・
先攻とれば回ると強いけど、後攻だと戦闘によるライフ消耗が激しくてヴァイヤを発動させる余裕がないんです
白黒なら後攻でもそこそこまわった。けど、白黒ならヴァイヤ抜いてブリュンとか入れた方が安定するだろうなって印象。
ドルイド等のCBのSS加速や巨体化でアドをとる橙黒、シグニィやサンダーアロー、CBダメでアドをとる黒紫は後攻だとてんでダメでした。
あと、ヴァイヤいれるとスペルが多くなって(15〜17枚)、ヴァイヤが活かせない時にすごく辛いのも困っています。(かといってスペル減らすと、貴重なCB1枠にヴァイヤ入れる意義がなくなりますし)
白黒以外のデッキを組む時は大抵、速攻を意識してつくっています。(ヴァイヤの能力は長期戦には向いていないと思うからだけど、そこが既に間違い?)
アドバイスお願いします・・・
>>15 紫でCB狙いでサンアロ回収用 手札に来たらそくSS
>>14 例えばどんなことができそう?
リアルとTCGで展開しているのだと遊戯王があったけど
ガンスリとかのイベントは個人的に酷いものだったと記憶しているよ。
あと遊戯王オンライン結局終わっちゃったし
遊戯王はオンラインであることしかまったく遊ぶ意味が無い内容だとか
リアルとでのアップデート差が開きすぎて諦めてるとか
リアルと制限カードが違うのでリアルの調整にもならないだとか
知ってる人はそんなのを口々に言ってた惨状だと聞いたことがある
>>15 青黒ウィニーにヴァイヤ入れてる人はたまに見かけるよ。
黒はヴァイヤと走狗と火炉番、バーサーカー、クドゥラク。
青は偶像、ミフネ、武者巫女、イズルハ、ヘルネプ、巫女、ユエン、土人形、氷結術士。
スペルが凍結、捻じれ、帰還、カオバニ、狂乱とか。
このゲーム、デッキが切れる速度が速いから、ヴァイヤで引くなら速攻じゃないとデッキ切れ負けするよね。
>>17 オンの利点は場所や時間の制限を受けないこととTCG初心者が始める心理的障壁の低さ
リアルの利点はカードの所有ができることと対人のコミュニケーションがとれる点だと考えてる
だから全国大会でオンライン枠を作ったりリアルのイベントでオンラインコード配布や特定のオンプレーヤーにブースタープレゼントとか
オンで始めてからリアルも始めるリアルをやってるけどオンもやるっていう双方向にプレーヤーが動ける仕組みが開発者なら作れるんじゃないかな
TCGって基本的には先攻キープしつつ後攻でどこまで対抗できるかって感じじゃない?
お互いの実力が近ければ近いほどこの傾向
切り返せる手段として厄災やCBダメージあるなら色なら後攻でも勝率安定してくるけど
橙青とか切り返す手段の少ない色同士はガクっと後攻勝率落ちるよね
>>20 今のオンだとよっぽど興味あるか気合ないと初狩りされて
金使う間もなくリアルに移行する間もなく
お試し期間でやめちゃったする可能性が高そうだからなぁ
初心者でも続けやすくてリアルにも流れそうな仕組み欲しいよな
難しそうだなぁ
リアルカードと完全連動とかだったらリアルで買ってもいいんだけど
オンのパックがちょっぴり当たるって程度のリンクだと…
オンは新しくオフ用のデッキ組んだ時の試し斬りに活用させてもらってる
多少環境違うが一人廻しよか十分参考になるんで助かってる
今はレアが軒並み安くなっててちょいと金かけるだけで足りないカード集めれるからとてもいいわ
ま、ガチでやるものでは無いな
環境同じになればまた違うんだろうけど
>>22 辞めるとしたら狩られてじゃなくて、くそUIや対戦報酬ないことで見切りつける人の方が多そう
チャットたまにちらみしてるけど、対戦報酬ないことで残念がってる人を何度か見たことある
やっぱオンラインだと対戦して報酬もらうこと前提で手出す人多いんだろう
環境同じは無理だろうな
まず地域によってリアル同士でも環境違うだろ
ちょい遅レスだけどヴァイヤは白黒以外では黒紫でCBメインで活躍してるよ
入れてるだけでも門と射手でヤードのスペルを切りやすくなるのがいいね
射手門両採用してると時代Tから動かす必要がないからCA1があまりデメリットにならないのもいい
そんな当たり前のことをドヤ顔で言われてもな
俺が言う環境てのはメタ、トップメタのことだよ
地域で環境違うなんて言い出したらトップメタなんて無くなるぞ
雑魚はトップメタ考える必要はないしトップクラスのプレイヤーならこんなところで聞いたりしないよw
その雑魚に言われてもなぁ
俺が言う環境てのはメタ、トップメタのことだよ(ドヤァ
ぷ
よっぽど癇に障ったらしいなw
悪かったよ
やっぱアレだな、生放送とかで新カードのプレヴューあるのはいいんだが、それが翌日からの「本日のフレーバー」で出るってのはつまらんよな
せっかく今の時期新しく公開される1枚1枚が話題になれるんだから、1日1枚のアレは特に未公開のやつにして欲しいわ
ラ・ズーや宝樹はここでも結構賑わったのにソウルチェンジ牛やウズメがフレーバーに出ても話題にすらならんもんなぁ
イースラ同盟兵みたいに公開することで早めにエラッタが把握できるってメリットもあるだろうし、運営ココ見てるんならその辺ひとつ頼みたいね
本日のフレーバーはまだどこにも公開してないカードに限定してくれ
発売前で話題が出て賑わえば賑わうほど購買意欲も沸くってもんよ
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 19:04:25.66 ID:iqWoTc8UQ
ここに書くより要望として送った方が確実だろうな
まあ先行体験会まで1週間切ったタイミングで他色の宝樹を紹介とか流石にしないと思うが
いや、そのつもり満々でしょ
新しいキーワードは先に公開しておいて、残りはプレリで確認してねっていうスタンスだと思うけどな
ショップトライアル行ったったら参加者俺一人でエリトラ参加権ゲットwww
300円でヘラスリーブ2つとPRパックとか超爆アドwww
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 19:50:22.65 ID:BuilD1D00
>>16 >>19 >>26 アドバイスありがとうございます!
試しに青黒組んでみたら、意外と悪くなかったです。青は除去少ないから微妙かなとおもってましたが・・・
CB用に割り切って黒紫って考え方もあるんですね・・・カード資産増えたら試してみます
あら、一人でも大丈夫なんだ。
前に店頭大会で一人だったときには、参加賞だけを貰って帰ったもんだったけど。
トライアルは違うのか、店舗によって適当なのか、気になる。
店舗によっての可能性高いな
ホビージャパンは基本ショップ任せ、というか細かい指示は出してないんだよね。
だからウチのエリアもショップによってやってる事がバラバラだったりするわ
基本大会不成立はないけど
店さん側は公式から配布されたであろう要綱のようなものを確認してたしこちらからも大丈夫か確認したよ
デッキ組むのに悩んだ時間とか考えると悲しくなるわ、もうちょい流行ってくれ
ラスクロ大好きだけどTCG初挑戦の人とか知らない人とやるのは慣れてない・・・って感じの人が多いかもね
ショップも結構独特の雰囲気あるしスカイプとかツイッタとかで近場の仲良しさん探すとかして
慣れてる側の人が積極的に輪を広げていかないといけないのかもしれん
黒の宝樹かぁ。残念。
しばらくは既出の情報が続きそうだね
火曜:紫の宝樹 水曜:青の宝樹
木曜:? 金曜、土曜:ラストクロニクルチャンネルorNGCで紹介されたカード
フレーバーでの新情報は、後1枚しか期待できないな。土曜にはプレリで判明するだろうし
下手したら木曜なかなか更新せず、ラスクロチャンネルで紹介した後にそれを更新なんて可能性もある
44 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/11/18(月) 02:22:30.22 ID:zKSrJ5uK0
だからオンやれつってんだろ
お前らオンはレベル低いとかぬかしやがってボケが
俺様に勝ってから言えようんこ共
つーかさぁ
お前ら対戦相手も見つからない環境で誰がどうレベル低いか高いかどうわかるんだよ
(゚д゚)バーカ
まぁ俺は今週いっぱいあまちゃん見るからいいけど
来週は暇なんだよ
お?
泣かすぞぼけ
少ないって言っても都心なら普通に8人くらいは集まるレベルはあるし
対戦相手に別にこまんねーよ
実際レベル低いんだから言われてもしゃーないだろ
白黒とかの文句しか言わないで対策しようとしてた奴もすくねーし
オンはレベル低いってを馬鹿にしてる連中はどうかしてる
その自信の根拠が知りたい
まぁ、2chだしフカシ野郎が多いんだろうけど
プレイングを磨く(笑)っていうのならオンの方が便利だと感じた
このゲームのプレイング()なんてそんな難しいものでもないけど
喧嘩するなよ
言葉も選んでさ
オンスレいけよ
ってかオフだけのやつっているの?
普通に考えてオンもやったほうが色んな奴と戦えるしデッキの試しにもいい
>>46 考えてみようか。
第一に稼動初期で初心者狩りしたり、フリーでの調整および非課金者かそれに近い構築不十分なデッキとしか戦ってない人間の感想。
これはどうしようもなく非難してる側の的外れ。
第二に、
>>44みたいな糞コテが暴れてたり、弱いくせに工夫もせず不平不満ばかり垂れ流す大多数が居て、
プレイスキル(構築含む)と精神年齢が全体的に低く見えること。
第三に、君が強弱を語るときに、構築の前に「プレイング磨く()」とか言い出したね。
このゲームは基礎さえわかってればプレイングより数を回して構築考える方が重要だから、
こちらとしたら「根本的に理解が足りないんだな」と思わざるを得ない。
で、君に限らずそういう事を言い出す人間が多いので全体も弱そうに見える。
以上。
強い人もたくさんいるのは承知。でも強いからこそ変に目立たない。
つまり君らみたいなのが悪目立ちしなければ大丈夫だから少し静かにしてて。
まぁここの人間が気晴らしにオン民叩くようなのも大概だけどね。
>>50 テキトーにしたレスに長文すぎんだろ3bitにまとめろや
温まってんじゃねーよ
あと構築よりプレイングの方が重要とか言ってないから
なんか勝手に妄想して勝利宣言してるみたいですけど
蔑まれてる理由を説明したら勝利宣言扱いとは。
しかもその理由ってほぼ自爆だし別に勝った気もしないんだけど。
理由に「対戦相手以外の見えない敵と戦ってる」も追加だな。
熱くなりすぎ
ま、オフで対戦相手もロクに集まらない環境の人に色々言われても
説得力なさすぎですけどね
普通に考えてたくさん試合こなせる環境の方が色々ためになるからね
うちの近くのショップじゃこうだから!とか片腹痛すぎでしゅ〜w
オンもオフも雑魚もいりゃ強い奴もいるよ
そんな当たり前の事理解できずにどっちが強いとか言ってる方が滑稽
>>55 荒れそうな話題が出たから煽って釣り糸たらしてみたのに
冷静に止めようとしてるお前みたいなの見たら恋しちゃうだろ…
なんだコイツきめぇ
オンやってるのはこんなやつばかりなのか?コテハンといい
プレリまで既出カードしか紹介しないみたいだし無理に何か書き込もうとしないでいいのに
>>58 TCGプレイヤ自体にブーメランだからやめーやw
オンはレベルどうこう以前にストレスフルすぎてやる気起きんわ
下手くそが多い=初心者が多い=裾野が広いってことだから素晴らしいことだと思うけどな
エフェクト長くてウザいのは確かだけど
>>61 同意だね
弱かろうが年齢層が低かろうがプレイ人口が少しでも増えるならいい
まぁ煽りにくる一部の馬鹿はほかっとけ
コロッサスもそうだけどラスクロはTwitterの存在をなんでHPでアピールしないんだろう
ゼクスやアンジュはTwitterを大事にしてツイートも遊び心があるけどこっちにはそういうのが無い
まだスタートで知名度が低いからこそTwitterなんてのはタダで出来る良い広報ツールだと思うんだがなあ
ちょっとしたイラストの公開でもして興味を持って貰うのって大事に思うんだけど
当選券送ったら2日後に届いた
仕事早すぎw
そういや今月のカードゲーマー情報ってまだ出てないよな
プロモどんなの付くのかなぁ
橙と紫のプロモ増やして欲しいわ
今月のカードゲーマーvol.13だよな?
ネット販売予約中をしてる所のを見ると
・「ヴァイスシュヴァルツ」ミルキィホームズ フェザーズ実写カード
・「カードファイト!!ヴァンガード」PRカード《指揮官 ゲイリー・ギャノン》
・「モスター・コレクションTCG」PRカード
・「クルセイドシステムカードゲーム」プロモカード
・「アンジュ・ヴィエルジュ」プロモカード
ってなってるけどラスクロのプロモ付かないんじゃないの?
高く平積みされたカードゲーマーみてどんな本なんだろうと手に取って総崩ししたのは私です
付録入りなんだからもうちょっと置き方考えてくれお陰で恥かいたわよ
>>63 一時期はフレーバーの更新と一言呟いてたんだがね...
公式HP更新した時もたまにしか呟かんしもうちょっと頻度上がれば変わるんじゃないかなー
まじかよカードゲーマー、プロモ付かんの??
この会社やる気あんのかよ
何で自社のTCG雑誌に何もつけないんだ、ただでさえ隔月だというのに
自社だからプロモつくならFFはもっとプロモ増えとるがな
Fセンサーとかいうの、オンでも雑魚の掲示板弁慶としても
有名だから全スルーでお願いします。
負けた試合は全部運営が遠隔操作してて、遠隔操作さえされなければ
全勝なんだってさ。
そもそも運の絡むゲームで全勝とかありえんだろ
先行後攻でもだいぶ勝率変わるし
>>70 いやいや、おかしいだろ
逆に自社なのにプロモ付けれない理由って何よ
そこは企業努力が要るところなのか?
過度のプロモ乱発によるプロモゲー化と、新規参入への障害を気にしてんだろ
>>73 毎号雑誌買わされるのは御免だって意見もあるだろうし
入手期間が限定されたカードが多いとプロモーションどころか
新規参入の妨げにすらなりかねない
待て待て
カードゲーマーはバックナンバー取り寄せ可能だから、後からでも入手はできるぞ
未だに創刊号ですらいけるんだから
それに毎号たって隔月だから、二ヶ月に1枚だ
大会プロモは二ヶ月に3枚(新カードとしては2枚だが)づつ増やしてるんだし新弾ごとに本出してそれにも付けてる
別にプロモの数を抑制する気は無いように見えるぞ
せっかくの自社雑誌で、しかもTCGの付録を売りにしてるのにフル活用しないのは勿体無い通り越してやる気無いとしかみえんなぁ…
時期的に新弾もあるし、ガンガン出して押せ押せのタイミングだと思うんだがね
ユーザーの財布を気にしてるのかもしれんけどさ。
雑誌にプロモ付かんだけでここまでヒート出来る奴すげーわ
プロモ連発されるとかになると
一年後とかに何かの拍子でプロモカードが必須カードになったときとか考えると
全ての雑誌のプロモ集めろとかになってマジ勘弁
遊戯王みたいにVジャンプ年間定期購読x3セットしろになるレベルだったら今の少ないユーザーすらも撤退するわ
プロモ乱造よりも純粋にmtgみたいにパックから出るカードのみがいい
まあ今回は月末のイベントやらプレリやらで新弾以外にも結構使いそうだから無くて良かったわ
>>78 ヒートと言われると照れちゃうが
割と楽しみにしてたんでな、カードゲーマー
新弾発売直前、てなら記事だけでも満足できるかもしれんけど、発売後ならやっぱ何らかの付録はつけて欲しかったんよ
ラスクロ目当てで定期購読してる身としてはね。
自社モノだから毎回なんらかの物が付くと思ってたが甘かったか
FFはやってなくて事情知らなかった。
定期購読はやめた方がいいな
何か付く時だけ買おう
ルシファーも結構大変だったしなー
ふと疑問に思ったのでここで質問
デスブリンガーさんは配置した時CA破壊でしなかったら本人犠牲
これはCAにカードがない時配置したら本人犠牲になっちゃうって意味でしょうけど
遥かなる地の巨人は「配置された時SS1個破壊」だから配置即ライトニングストームとかでSS0の場合はしなくていい?
ついでに言うとこれコストの「:」が無いから相手のでも良いになるんじゃ?(勿論良いわけないけど)
>>83 4行目「破壊」じゃなく「犠牲」のミスです。質問内容は変わらないけど
それが答えだな
犠牲は自分とこオンリー
巨人のあれはコストじゃなくてアビリティ扱いだから配置後のアビリティ発動に割り込めば踏み倒せると思うよ
ここで聞くより公式に聞いた方が早いと思う
相手の協力なしでそんな状況作れる?
遥か配置>トリガーアビリティ発動、犠牲にするSSを選択>相手、スタック優先権を放棄>自分でスタック、ライトニングストームを使用し犠牲にするSSを選択>スタック順に解決、犠牲にするSSが無くなり遥かのトリガーアビリティ効果は対象不適正で発動せず。か
いけそうだな
>>85 「犠牲」=自身で選ぶ。「対戦相手の」と前置きがなければプレイした側のみ。って事か
>>88 ストームは(3)紫紫紫で巨人が(1)黒。理屈でいけても1人じゃ無理っぽいね
巨人置いた時相手がスタックでストーム使って尚且つこっちもストーム・・・薄いなー
>>88 巨人のアビリティに「〜選ぶ」とないので先選択ができず踏み倒すには
SSを全てなく必要があるってこってすばい
ティータからの3出しのがまだ可能性高いな
おおなるほど追加コストじゃなく配置アビリティだからSS犠牲必要なのか
SS橙2からのティータ発展巨人3置きでSS1つ分踏み倒しか・・・
時代USS0からのティータ+巨人3。いいんだか悪いんだかw
そういえば、新弾の発売日って公式サイトに載ってる?
今ざっとトップやニュース、製品情報見たけど載ってないんだが。
こういう重要な情報がわかりやすいところに載って無いのは問題あると思うんだけど。
一応プレリの詳細ページに書いてあるけど11月29日
>>95 ほんとだ。ありがとう。
しかし、説明文のところに小さくさらっと書いてあるだけだな。
TOPにでかでかと載せるとか、
もうちょっとアピールしなきゃ駄目だよね。
今更だが11月29日て金曜じゃないか
何故に平日発売なんだ
>>97 TCGで土曜発売のなんてほとんどないぞ…
って、ラスクロ1弾は土曜発売だったか
>>98 えっそうなの?
俺が過去やってたTCG、全部土曜発売だったからそれがデフォだと思ってた。。
金曜というか土曜0時に発売するTCGもあるみたいな話は聞いていたが
>>98 ブシ系は公式発売は土曜だった気がする
大体前日売りされてるけど
その辺りはいろいろ問題があったりしてごたごたしてる
ブシ系はここ数か月で金曜になったり土曜になったり前日販売可だったり不可だったりしてて、今は金曜日で前日販売不可
業界全体としては基本的に金曜発売日が多数かな
土曜発売は遊戯王、デュエマ等子ども向けタイトルに多い
お前らが騒いじゃうから公式TOPに第2弾の発売日と宣伝こちゃったじゃないか!
今回のプレイマットはクロノレアじゃなくて通常のイェルズなのか
フローセナ強いな
効果判明してたのか
これ2回相手にダメージを与えられればATK2点上るのだろうか
流石にパンプは1回のみなのかな?
のみなんてかかれてないんだから何回でもあがるでしょ
何情報なん?
ソースが見当たらないが
フローせなでググったら見つかったよ
誰も突っ込まないが
プローセナじゃね
ブログにプレリリースで手に入ったカードは第2弾発売日まで公式イベントで使えないってアナウンス来たね
それより第3弾もプレリリース予定されてるみたいでよかった
第二弾の全カードのったポスターの存在が気になる
でも近くにカードショップがない
公式にプローセナ載ってたね
攻めにも守りにも使える良カード
しかしなんというか、始まったばかりだからだろうけど効果が地味だな
これも次第にマジキチ効果で溢れていくのかな
速攻だったりミフネだったりには入りそう
コントロール向けのカードではないかも
パックから出て欲しくはないけど枚数確保したいカードではあるね
プレリはしごするのも有りかな
通常版顔こええな
プレリ版欲しいわ
プレリ行きたいけどうちの県じゃやってねえ…
フレーバーは宝樹とNGCで紹介するのでプレリまでやるつもりか
新カードないとか萎える
パンプあるから並べて殴ってくるようなのにはクロック下げれるし、
何よりアビリティに追加コストがない黒のコスト3時代U2500だから欲しい。
ヴァイヤ並べて減力使えばパワーに1500の補正。
あと何よりイラストアドだな。
しかしこの人クロノレアと同じ絵師じゃなくないか。気のせいか。
SR枠だったのか、パックから出たら微妙な気分になりそう
そこは考え方次第だろうな
パックから出ないとプレリ参加できないやつ乙になるし
あのスペックで限定プロモだとやばい
非参加勢のことより参加勢の貴重なSR枠がプローセナでしたとかの方が心配。
あ、可愛いシールド戦勝てる気がしないので僕のところには全然来てください!
ハァン拷問ギモヂィ
可愛いシールド戦ってなんだよ俺……。
拷問で頭おかしくなったわ。あと頭熱くて喉痛いわ。
まぁ低コス帯だし複数枚持ってても腐るもんじゃないしな
トレード余裕でしたになりそう
オンラインオンリーのプレイヤーなのにこれじゃ、俺・・・プレリに行きたくなっちゃうよ・・・
これはオンならシールド戦の参加賞かな?
普通にパック向いて当てるんじゃねーの?別にプロモってわけじゃないんだし
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/20(水) 11:37:00.70 ID:P0sBy4JcQ
オンもプレリみたいなイベントやってそれの参加賞だろ
どうせならリアルのプレリでオンラインコードを先行で配れば良いのに
そうすれば買ったんだからリアルでも始めるかってプレーヤーが少しはいるだろうに
まぁこの会社はプロモーションが下手くそだわな
これでも他の新規TCGに比べれば断然にマシなほうというのが現実
久々にやりごたえのあるゲームだから頑張ってほしいな
今のとここのタイトルの純利益どれぐらいなんだろうな
時期が近かった新規TCGには勝ってそうな感じはあるけど
まだ赤なんじゃないの
無料スターターやってるし
2段は良さげだからユーザー増えるといいとは思うけどね
スリーブ専用イラストってことはベルカさんクロノレア確定だな
ベルカは強そう
妲己は藤崎竜に書いて欲しかった。
じゃあ斉天大聖は鳥山明だな
なるほど、それで死んでも生き返るわけですね
アンジュ強いな
尖兵が捗りそうだ…
手札に加えるって強すぎだろ
知恵者と同じ2/1000ならよかったけど、2/2000と相打ちとれるし
ワダツミ、胸がピンと張ってるな。これは!?
出せば出しただけアド取り&圧縮できるからガン積みしたい性能
宝樹ピンでも動かせるのは偉いな
楽器カテゴリ持ちのヒストリーが気になるところ
持ってくる候補は宝樹、覇力生成装置、神玉あたりかね
社はいらないだろうけど
楽器ヒストリー何が出てくるんかな
ワダツミは宝樹サーチできるのはわかるがCBのカテゴリー楽器のヒストリーなんて何かあったけ?
手札に加えるといっても現状神玉以外絶妙に使いにくい青のヒストリーだし、強いかどうかはまだ分からんね。
というか青の時代T枠にこれ以上選択肢が増えてもCA的に苦しいんだよね。CA3スペルも創造的破壊とかいう微妙カードが枠取ってやがるし。
この際効果はさておき、もっとどんなデッキにも入れられそうな青のCA3をくれー。
2弾で出るんでしょ
石鍛冶の神秘家かよ
同じこと思ったわw> 石鍛冶の神秘家
逆に言えば青のヒストリーは今後しばらくはきっと、多分、恐らく、控え目なものしか出ないということだろう
そう思いたい
ラスクロでも2マナ四天王とか言われるのか・・・
でも現状わかってる範囲で2マナ四天王とかやると
・ジャンヌ ・巨人 ・アンジュ ・コロンブス
みたいな感じになりそうだ
稲妻ミノや走狗もなかなか
新しいヒストリーの宝樹が使いやすいってだけでもイズルハ切ってアンジュ入れる人多いだろうね
CA3に恵まれてないのは色の特色っぽいから、今後はCA3のために混色することになりそう
橙のスペルとか相性いいんだよな
CA1だけあってアンジュは強そうだな
青の楽器ヒストリーの効果によって評価が決まる感じだな
2弾で出る青のヒストリー次第って感じかな
1弾の青のヒストリーは正直魅力に欠ける
青橙やってるけどオーラブレイクあれば覇力発生装置はいざという時確定除去に使えるから、かなり魅力あるよ
踊り子でオーラブレイクサーチしてアンジュで覇力サーチできるようになるな
除去コンボがすごく使い易くなりそうで嬉しい
青単ならアンジュ入らない気がする。
社人気なさ過ぎワロタ・・・俺3積みなんだが
まぁ2弾からヒストリー破壊増えそうではある
ヒストリーが強くなるほど相対的に橙の価値が上がっていく
自分のヒストリーをバウンスしたり破壊するカードは将来出るのだろうか。
出ないんだろうなーと思いつつどこか期待している
社サーチはかなり強いと思う
門好きとしては黒青で門社立ててみたくなる
自分のヒストリーバウンス、破壊がでてもEPICではないヒストリー破壊になりそう。
>>155 嘆きの雨「オレを使ってくれてもええんやで?」
>>156 厄災や空中庭園の使い回しとかマジでやめてください
使い回しはないと思うけどね
エピックを設定してる意味がなくなる
もしあったとしてもコストがすごい高いとか、とにかく達成が困難なものになると思うよ
手札破壊かSS破壊かいっそ自分の時代マーカー取り去るくらいのデメリットは必要だな。
あるいはコストだけ跳ね上げてインビンシブルなんとかみたいな微妙カードポジにするか。
4〜5コスぐらいで自分のだけ対象に出来るヒストリー破壊ならいいと思う
白は厄災内臓ユニット来るし
時代限定のリセット内臓とかならまだまだ増えてもおかしくない
やるとしたら自分の場のカード全部追放とかかなぁ
かなり重めで
>>160 使い回しが出ないんであればヒストリーエピックの意味なくね?
厄災とか天空庭園とかヒストリーである意味ないんだよな。あとエピックじゃないけど鉱山も
ヒストリー参照系が悪用するからスペルでいいと思うんだよな
スペルだと使えるタイミングが違うし1ゲーム中複数回使えるからヒストリーエピックとは大分違う気が
??使い回しが出ないからこそ、ヒストリーにエピックがつく意味が出てくるんじゃないのか?
場に出て以降二回目が無いからこそ厄災を早めに撃たせるとかプレイングできるわけだし
これがスペルだったらただのラスゴでしょ。
鉱山とかはまさにヒストリー参照系に使ってくださいってゲームのデザインだと思うけど…
>>167 文章そのままスペルにしたら露骨に性能変わるのは当たり前だろ。何言ってるんだ
ヒストリー出すタイミングのみ使用可・1ゲームに1度のみって書いたら済む話じゃないの?
まあそれでもスペルにしたら、ヴァイヤが参照したりスペルサーチができたり勝手は変わるし、文章長くなるけど
厄災とか鉱山が場にずっと残ってるの気持ち悪く感じるんだけど、他にそう思う人いないのかな
ずっと残るからそれを有効活用するカードができるんじゃないか?
気持ちは分からなくもないけど
ヒストリー参照するアビリティの強みは置いたっきりのヒストリーの有効利用でしょ
悪用って表現はおかしい
残りっぱなしってのは気にならなくもないが、
ヒストリーがあるのに、わざわざヒストリー使えるタイミングでしか使用できないって
書いてる方が3倍くらい気持ち悪い
気持ちなんかどうでもいい
ゲーム中に何枚ものカードに対し
「これは使った、これは使ってない」なんて記憶したくないんだがー?
ヒストリーでエピックだから災厄は調整が美しいと思うのだが
>>174 これがあるからエピックのヒストリーなんだろうな
現状では自分のヒストリーを破壊する手段がないから成り立ってるけど、将来的にはどうかな
いずれ出るにしてもヒストリー壊す手間かかるし
それでもmtgで神の怒り4枚体制というのと変わらんし
ヒストリーをバウンスするカードが来ても8枚だろ、
後々カードが揃ってきたときならそう目くじら立てるほどのことでもなくね?
猿みたいなカードも出てくることだし
カード増えてもゲームシステム的に厄災使いまわしは無理だと思う
引き分けかデッキ切れ誘発させるだけだし
コスト指定つけて大恐慌使いまわすくらいならまあ許せるけど
問答無用の全体除去が何度も使えるのが良くない
これが公式の考えだろ?なのに使い回しなんてできるわけないだろ
頭悪やつ大杉
同意だが
>頭悪やつ大杉
これも相当悪そうだぞ
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 19:54:28.91 ID:m6+8zItoQ
放送もうすぐか
プレビュー情報まとめ頼んだ
答えられませんってかえってくるに決まってるが
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 20:12:17.16 ID:m6+8zItoQ
収穫祭で景品貰えるのか
中身によっては行きたいから早く教えて欲しいもんだ
ヘ○ヘ
|∧ 荒ぶるワイバーンのポーズ!
/
な、なんだってーー
プレリの手引書によくある質問があったので転載(していいよね?FAQなんだから周知させないといかんのだし)
Q.シールド戦とはなんですか?
A.未開封のブースターパック10パックを用いた限定戦です。
合計90枚のカードから、40枚以上、50枚以下のデッキをその場で構築し対戦に臨みます。同名カードの使用制限はありません(4枚以上をデッキに含むことができます)
Q.プレリリースパーティーで手にしたカードをTwitterやブログで公開してよいですか?
A.大丈夫です。大会結果は(やの誤記?)試合の感想、手に入ったカードを是非皆さんに紹介して下さい。
Q.ソウルチェンジ(○○○)とはなんですか?
A.○○○にはカテゴリ名が入ります。ソウルチェンジを持つユニットカードをコストを支払って戦場に配置する際、自分の戦場にいる【カテゴリ(○○○)】のユニットを1体捨て札置き場に置くことで、そのユニットカードを配置するコストが軽減されます。
ソウルチェンジの指定のカテゴリ名が複数ある場合でも、軽減に使用できるのは1体のみとなります。
例えば、本来のコストが[2][紫][紫][紫]の【カテゴリ(ミノタウロス)】をソウルチェンジで配置する際にコスト[1][紫]の【カテゴリ(ミノタウロス)】を捨て札置き場に置いたならば、
[2][紫][紫][紫]から[1][紫]が引かれ、[1][紫][紫]で配置することができるようになります。また、ソウルチェンジを使用せずに本来のコストで配置することもできます。
Q.ハーベスト○○○Xとはなんですか?
A.○○○はカウンターの種類が、Xには数字が入ります。カウンターはカードの上に置かれるもので、おはじきのようなもので表します。
ハーベストを持ったユニットが自分の戦場にいる状態で時代を発展させたとき、そのユニットの上に○○○カウンターをX個置きます。
Q.突破を持たせるというルールについて
A.2-043C《強行突破》はユニットに突破を持たせる効果ですが、これは既にある突破を上書きします。
『突破2』を持つユニットに対して、ターンの終わりまで『突破1』を与えた場合、それは『突破1』となるということです。
Q.CAヤードにカードを置く効果
A.2-019R《因果律の修正》および2-048S《悲哀の堕天使ニルシー》はユニットをCAヤードに置くという効果ですが、そのユニットがCBアイコンを持っていたとしても、CBは発動しません。CBはクロノチェックによってCAヤードに置かれた場合のみ発動します。
Q.余った「英魂の讃歌」のブースターパックを売って貰えますか?
A.発売日前に、プレリリースパーティー以外での販売・開封・譲渡はできません。これを行うと今後の店頭イベントやスターターデッキの配布を行えなくなってしまいます。
>A.2-043C《強行突破》はユニットに突破を持たせる効果ですが、これは既にある突破を上書きします。
あー、ルールブックのQ&Aに書いてあった突破上書きがついにくるのか
>Q.CAヤードにカードを置く効果
>A.2-019R《因果律の修正》および2-048S《悲哀の堕天使ニルシー》
何これ
何これって、戦場からCAヤードにユニット送れるんだろ?
因果律の修正はナンバー的に白だから色の特徴にあってるな。
ニルシーは黒っぽい名前だけどナンバーがアレだな。なんだろ
一弾は全部クロノチェック扱いだったけど
戦場からユニットをCAヤード送りにするカードなんじゃね?
あるいは手札、墓地のユニットかもしれんけど
caヤードさわれるようになるのか、手札と入れ替えとかでも強いな、事故回避として
因果律の修正って名前がスペルっぽいし、除去対応でCAヤードに飛ばせると結構強いのでは。
まあコストも効果も、スペルかどうかさえも定かでないのに言っても仕方ないけど
ちなみに、両者が戦場からユニットをCAヤードに置くだろう事は多分間違いないんじゃないかな。
戦場以外から置くなら「ユニットカード」って書くはず。
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 21:34:02.81 ID:uI1DimlB0
所で、プレビュー第二回では、新しいカード何が出たの?
ちょうど、終わりしかみれなかった;;
教えて下さい
終わり際にもう一度プレビューしてんのにそれにすら間に合わないとかどうしようもないだろ…
誰かTwitterに上げるだろ、それまで待てよ
とりあえずカード名だけ上げると
・マスタートウリョウ キヅキ
・妲己
・ベルカ
・グランドールの同名兵
・荒ぶるワイバーン
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 21:39:01.84 ID:uI1DimlB0
ゲストに藤田P呼ぶかとか、どーでもいい会話しかみれなかったんだ・・・
ありがとう
今日のプレビューはSR三枚公開と大盤振る舞いだなーと思ってたら紫のSRがまだ一枚も公開されてないことに気が付いた
他の色のSRは2枚づつ公開されてるのに
白 ラズー キヅキ
橙 ベルカ 悟空
黒 おっぱい おっぱい
青 アンジュ マキナ
紫 …
にしてもSRのおっぱいのでかさよ
スリーブ、プレマ、ストレージ、パック表紙と、2弾の代表みたいな扱いなのに、まだ竜騎士は判明しないのか
英雄は遅れてやってくるものさ
NGCで荒ぶるワイバーンにシナジーあるカードがとか言ってたから、竜騎士に期待出来るのでは
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 22:02:05.48 ID:uI1DimlB0
今回公開のカード、カード名でググったらすぐに出てくるね
今回のカードで個人的に一番使いやすいのは、荒ぶるワイバーンやねー
ベルカの能力も、除去と考えると強いかもしれないけど、使いにくい状況が多そうな印象
キヅキと妲己は無難に便利カードだけど、SRって所が経済的に辛い
青のワイプ能力持ちも強そうだったな
白青全体としてどうなるかってところだけど
キヅキも妲己もワンコインコースでしょ
1弾の時もだけどデッキの中核にならないSRは安い
安倍晴明とか強カードだけどかなり投げ売られてたし
竜騎士強杉内
ニコ生重いな
ユーストとかとマルチ配信なら助かるんだけど
NGC放送茶番ひどいし理解力もアレで見てて苦痛になってくる
妲己はやばいな、安倍の比じゃない
2弾は除去なかったらアウトだなぁ
紫のSRに期待してはいけない(戒め
イェルズのチェンジ元まとめた
白
ラズー
橙
アースドラゴン
紫
紫雲のワイバーン バルヌーイ 荒ぶるワイバーン
黒
腐龍
青
なし
紫はCBとCIPに期待だね
飛竜、ドラゴンしか犠牲にできない非情な戦いに4000ユニットがついてくるようなもんか
>>209 ちゃんとテキスト読んだか?祈り手グランドール同盟兵めくらまし凍結
ここらへんでいくらでもロック外れるぞ
バルヌーイ食えるのは良いね。
出した後はただの2500だし
CA1を加味してもニルシーは神
白黒で時代ブーストが捗るな
あれを自分の時代ブーストに使うのはちょっと無理ないかw
悲哀の堕天使ニルシーの番号がおかしいと思ったら84番だったから逆だったのね
ニケ食えるのはいいな
というかニケサーチできるな
あとは橙以外も2500のCA3があったのがいいね
全色にあるならデッキの安定性変わるしその分他でCA2の採用増やしたりとか
分かりやすくデッキ強化に繋がる良カード
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 22:27:01.98 ID:uI1DimlB0
ニルシー強すぎるなぁ
次ターン相手時代発展決まってるような場面だと、ほぼただで2枚除去してるみたいなもんだもんな。。。
戦いの天使さんがアップをはじめました
ニケは天使かと思ってたらカテゴリ神話なのか
カテゴリは割とまとまってない感じ
荒ぶるワイバーン嬉しいね
紫のCA3かなり薄かったし
普通に考えたらニルシーで相手のカード除去だが自分に使うことでデッキのCA1比率が増えてもデメリットが少なくなる
しかもソウルチェンジ先もサーチできるからCCで出てもおいしいというデッキ構築の根底を変えるカード
あーニケ神話だったかー 勘違いしてたわ
神話は他にヘラクレスがいたな
>>222 似たような現象で上に人が乗っかったばっかりに[カテゴリ:空軍]になっちゃった飛雷隊とか
ニルシーは書いてあることは強力なんだが使い勝手は悪そうな感じ
天使を犠牲にするというのも安くはない
CBは文句なし強力だと思うけど
まずは煮るシーとやらのスペックを紹介してくれ
話が見えない
NGCでプレビューやるって話なのに見に行かない、情報はくれってどうなのよ
外だから見られないんだよなあ…
まあ楽しみにしていよう
ググればでてくるよ
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 22:47:31.35 ID:uI1DimlB0
ヒストリー破壊が見えないのが気になる
橙の宝樹割れないと除去デッキが死んじゃう気がすりゅ
ヒストリー破壊は盗掘でいいじゃない
流石にニルシー対応の黒の天使は出るよな…
黒に天使は難しいんじゃないか、設定的に
堕天使、悪魔、魔王あたりになっちゃうでしょ、黒の天使関係っぽいカードは
白と合わせて下さいカードだと思うよ
だろうなぁ…
小さい天使が出なければそこまで脅威じゃないからバランスは悪くないと思うけど
なんでこんな早くから対抗色同士でシナジー生むカード出すんだよ…
あと5分ちょいでフレーバー更新か。
とりあえずズボン脱いだ。
ズボン履いた。
ズボン脱いだ
今まで倒すのが糞面倒だったブリュンや衛士をこれで倒しやすくなったなあ
黒のSRは全部公開されたのか
いいっすなぁ。
ソウルチェンジしてカードアド損失と思いきや1:1交換になるという。
単純比較は出来んけどワイプという条件付で3000ダメージのイズルハさんがちょっと霞むな。
まぁ10弾くらい行ったら旧カードに関連したようなカードが出るだろうし、そしたら『ソウルチェンジ (オーラ剣士www)』で《覚醒するイズルハ》とかもっとイズルハさんが中2病こじらせちゃった感じの出してくださいよ。
イェルズも条件付(ソウルチェンジ)だし、イズルハは1:1じゃなくてアド取れるんだから
霞んでるのはイェルズの方なんじゃない?
そういやそうだわ。
イズルハさんごめん。まだ全然終わらないね。
ニルシーは次で発展確定してるのに場から2枚もCA送りにされたらしんどいな
つーか「覚醒するイズルハ」とやらに「このカードはイズルハとして扱う」とか書かれてたらイズルハからソウルチェンジ出来ない件
CA送りにすることで墓地いって発動する連中の効果も潰せる、衛士とか衛士とか衛士とか
まあ発展は促しちゃうから、すぐ手札に戻すことも可能ではあるが
ソウルチェンジでユニット出せるのはメインフェイズのみで、インスタントタイミングで出すのは無理な感じ?
そうなんじゃない?
場に出てるユニットをソウルに変換する能力なんだし
ユニットを出す扱いと同じ これは先週の公式放送で藤田Pが回答してた
アンジュさんこんな厚手の服で乳首浮いてるんですけど
鉄の乳首すぎる…
除去+バウンスって感じかなぁニルシー
時代上げで同じもの持ってきたら手札増えない分、ただのバウンスよりはるかに嫌らしいが
相手のCAヤードにCA2が2枚って状況だとちと悩むな、下手すると時代上げの手助けになるかもしれん
ニルシーの効果で選ぶユニットはあなたのユニットだけです。
ってエラッタが入ったりして。
あの文面からしてないと、上のような事はないと思うけどね。
FFTCG、9弾 SR 雷 ケットシーのスペシャルアビリティ
の効果は文字足らずだと思います。
>>256 キズキで相手のヒストリーひねってパンプしてろ
>>256 ちゃんとルールで「コストに支払えるのは自分がコントロールしているものだけです」って定義された上でのあのコストだから、
ぶっちゃけて言えばケットシーについては間違える奴が悪い
今のところニルシーってラーンと戦いの天使からしか出せないのか・・・
まぁ、そのくらいのバランスのほうが良さそうだが、CA1のクロノ枠はその色使ってれば出せるのがよかったな
まだ諦めるんじゃない同志よ
二弾で普通に追加される可能性は充分ある
俺は白の2500ATK2のCA3サイクルユニットが天使じゃないかと期待してる
まぁ今までの流れだとほぼ間違いなく騎士カテゴリだろうけどな>2500CA3
それでも低コス天使が増えることは期待できるんだから、果報寝て待つとしよう
…ごめん、ニルシーを黒ユニットからのソウルチェンジで出したかったってことか
確かになぁ、さすがに黒で天使は出ないだろうし
個人的には天使をソウルチェンジで墓に堕として堕天使を場に出す、てのは厨二臭くていいなと思うんだが
白→黒のデザインは好きなんだが、使ってる色のクロノが出てもデッキ投入できないのが悲しいなと思った
まぁ、白黒デッキなんだけど
黒で死の天使とか出ないかね〜
黒だけまともにソウルチェンジ出来ないとかありそうで怖いなぁ
新能力持ちがたくさんいるとも思えないし
今判明してる奴らで2弾のソウルチェンジユニット全部だったらどうしよう
まだ白にSC見えてないのに勝手に〆ないでください
おっと判明済みの色のソウルチェンジユニットだね
まあニルシーがあるのに白にソウルチェンジとかふざけんなと思うが
白はSCエルフかなぁ
騎士もありそうだけど今のところジャンヌ強化はまずい気がする
白のSCはオークだな
きれいなオーク
まだ判明してないソウルチェンジ系ユニットは、白と橙のSR枠・R枠両方と、黒のR枠、青のSR枠だな
判明カード見る感じRに同カテゴリソウルチェンジSRに違うカテゴリでソウルチェンジを5色用意してるんじゃない
白R枠…騎士カテゴリ
白SR枠…エルフ
橙R枠…ノーム
橙SR枠…くま
黒R枠…オーク
青SR枠…ヘルネブ
と予想してみる
>>271 なるほど
するとSR枠は予想が難しいな
R枠が同色のレベル1Ca3バニラのカテゴリのSCで、
SR枠が敵対色のレベル3Ca3のカテゴリのSCな訳か
イェルズみてるとそうとも限らないんじゃないかな
他色にも存在するカテゴリ、てところか
橙SR枠だと武将てところかね
どのカードがトップレアになるんだろう?
前弾の傾向だとアンジュ辺りが高くなるのかね
まだクロノレアがわからない青と白のSRが気になるけど
まさかのソウルチェンジ暗黒騎士でパラディンとかになったら面白いんだがなぁ
暗黒騎士デスブリさんしか居ないけど
カテゴリ(エルフ・ダークエルフ)で「エルフを統べる女王」とかは
白SRだが黒からもチェンジ可能、みたいな
雷火獣の戦闘開始時最初に攻撃ってのは、他のユニットと一緒に小隊でもいいんだよね?
いいよ
明日の今頃はもうネタバレの嵐じゃろうか
カードリスト流出はやくきてくれー!
流出は駄目だろう
前日なのにフルスポイラー来てないのかよ
プレリリ前日であって、発売日前日じゃないからな
一番早いところだと明日の午前中にプレリ開催か
夕方までに大体のカード情報が出るかな
流出しないってのはそれだけ管理がしっかりしているって事だな
感心感心
プレリで全カードのポスター?貼られるのかと思ってたけど違うのか
プレリ相手にわけわからんカード使われてテンパりそうだなw
>>288 公認店舗大会のプロモも、大会参加者をいちいち記録して使わなかった分はHJが全回収だし、そういうところは無駄にしっかりしているっぽい。
他のところでもその気合を見せて欲しいが。
記録って言っても適当な名前を書けばそれで通る程度だからな
まさか店舗大会程度で身分証の提示までは求められんしあまり意味があるとは思えん
>>290 そりゃ超大当たりなんてのがあったから管理厳しくなって当然だろ無かったら余った分店が全部もってくぞw
とりあえずこれは知りたい!てのを書いておけば、誰かがプレリ参加者が後からレスしてくれるだろう
俺は白と黒の3コス2500CA3がどんなユニットか知りたいです
全カードリストノポスター店で見れないの?
それにしても今回の黒のSRは3種とも微妙じゃないか
決して弱くはないが低コス帯の妲己、やはり弱くはないがプレリで配られちゃうプロセナ、強いが白混色前提?のニルシー
こりゃヴラドさんはまだまだ安泰だな
一方イズルハさんは息してなさそう
単色が多い環境なら別だが、現状2色が基本なのに混色前提であることは微妙とは言わないだろうよ
さらに未来の話はまた話が違ってくるしな
現状2色が基本とか誰が決めたんだw
だいたいそう見えるのは現状カードプールが少ないからで、これからプール増えるんだから単色も当然増えるだろ
決めたわけではないが放送で開発者がそんな感じのことを言っていたな
むしろ俺はイズルハが息しないと思った理由が知りたい
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 09:33:20.35 ID:qwwCybH/0
ニルシーのフレーバーで、「亜神の黒歴書」が「亜神の黒歴史」に見えてしまったのはおれだけではないはず・・・
あと、どうでもいいけど、ニルシーの振り仮名が「にるきー」になってるね
プール増えるから単色増えるってのは、現状の話してるのにぶっとんでるな
>>297 第1弾ではカードスペックが低いから、白単くらいしか
実用レベルで単色を活かせるやつは無かった気がする。そういう意味では2色基本。
もちろんカードが増えりゃ単色もできるだろうけど
第2弾は同盟兵シリーズが2色推奨だからどうだろうね。
同盟兵シリーズは色制約がきつい代わりにスペックいいし
>301
2弾の話題してるのに現状の話しだすのもぶっ飛んでると思うよw
>302
てんで検討違いだろ、今頃白単が強いとか初心者?
紫が単で強いというならまだ理解できるが。
ああ、白単が強いとは言ってないな、すまん
しかしなおさら実用レベルのものというなら、橙以外は単組めるぞ普通に
>>299 同じく
コスト4だけでほぼ確実にボードアドバンテージ取れちゃうもんね
時代2とかでも先出し破壊からのスタンバイも無駄なくできるしCBドローも強力で隙が無いと思う
>>304 そう思うならさっきの時点でそこを指摘すべきだろ
まあ俺も、先の話してるのに現状の話するのどうかと思ったけど、
>>302が言うように同盟兵いるから混色多いままかもな
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 10:10:00.48 ID:qwwCybH/0
イズルハはまだまだ現役だろうね
白黒にイズルハが入る余地ないから、競合相手にならない
イズルハは時代2でも除去目的で出せるが、ニルシーはカードデザインが時代2から出しやすくはできていない
ソウルチェンジって一見強いシステムに見えるけど、生贄が場にいなければゴミってのは結構なネックだと思う
序盤生贄ユニットをSSや墓地に送りにくくなるし、時代発展で生贄を手札に加えるかどうかも悩まないといけない。
ニルシーに限っていえば、天使が場に出た時点で、敵は積極的に除去しようとしてくるだろうし(ブラフとして除去を無駄うちさせる戦法もできるかもだけど)
ソウルチェンジで出そうとしたら、割とプレイングがシビアになるんじゃないかな。
ニルシーにしても、少なくとも、入ってるデッキの勝率がすごく上がる、ってことはないんじゃないだろうか
今の所、一弾のカードの上位互換になるカードはほとんどなくて、プレイングの幅を広げることだけを意識した良ラインナップだと感じている
あと個人的には、二弾でも開発は単色強化をあんまりしない気がするから、二弾までの環境で混色は微妙ではないと思う
同盟兵ってのもいいんだが混成や多色カードが欲しいところではある
ニルシーは手札に天使とセットで揃えてから使う非情みたいな立ち位置になるんじゃね
厄災後にうまく使えればかなり強い
ただし、どうしてもそこそこのサイズのユニットを犠牲にするっていう不安点は残るが
構築で言えば第1弾でトップメタとも言える白黒に天使とセットで入れる余地があるのか、
ブリュンというCA1枠を押しのけて、あるいはCAバランス崩してまで入れるかどうかが問題
個人的な感想だと自然に入れられるくらい強力な天使がいないと採用しにくい
よく考えたら第2弾に天使がいなかったらプレリで引いた場合涙目だな
多分1枚はあるはずだからそれに期待しよう
mtg見習ってプレリ前にはフルスポイラー出すようにしよう
ある程度はスムーズに進められる
場にソウルチェンジするカードが無いのにイェルズ引いて出せない未来は見える
なんで青のイズルハの今後の話でニルシーが引き合いに出されてるのか分からんな
>>308 そんなこと指摘するまでもない事だと思うんだが、そうでもない人が他にもいたんであえて言わせて貰ったよ
同盟兵については異論無い
あれは混色の幅を増やすためにあると思うし、今後も増えていくだろうね
まぁだからといって基本2色とは感じないが、そこはそれ人それぞれだからこれ以上議論しても現状じゃ答えは出ないとは思う。
イェルズとか猿がその色の切り札っぽい感じなのになぜか黒の目玉がなぜか白の切り札だから、まあ、気持ちは分からなくもない
俺も現状2色の方が楽にデッキパワー上げれると思う
だからといって「基本2色」は言い過ぎだな
単色で十分成果挙げれてるし、俺のまわりでも結構単色見かけるし
ソウルチェンジの仕様から言って2弾にもミノタウロスや天使が出るのは確定
重要なのはそれのコストと能力
そりゃ2弾のカード判明してないんだから、2弾が基本混色かどうかなんて答え出るわけない
だから「同盟兵みたいなのあるから多色多いかも」みたいなあいまいな言い方しかできない
ただ現状基本2色みたいなことは、開発者が言ってたな
ところでイズルハ息しないと思った理由は無視なの?
イズルハさんなら俺の隣で寝息たててるよ。
それ土人形じゃね
イズルハさんなら今俺とお茶してるからなぁ…
>>320 ああすまん
思った理由は、青のSRに使いやすいCA1が追加されるから。
CA1は何枚もデッキに入れられないし、必然的にイズルハさん抜いてアンジュさん入れようって人出てくるだろうな、と。
一方黒のCA1のSRはニルシーで黒にとって使いづらい上、そもそもCA1じゃないヴラドは安泰、ヴァイヤさんも競合しないだろうから安泰だろうな、と。
アンジュは召還時はかなり強いがCBが足引っ張る気がするな
楽器のスペックにもよるが、アンジュ召還でサーチできるのにCB無駄にしないためにたくさん入れる羽目になりそう
公式更新してるな・・・限定スリーブの一番右がなんだかまったくわからん
やっぱ妲己がCRか
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 11:51:59.96 ID:qwwCybH/0
>>323 アンジュってイズルハが用無しになる程のカードじゃなくない?
用途が全く違うし。
それとも「息しなくなる」って言葉の意味を「必須カードじゃなくなる」程度の意味で言ってるのかな
アンジュとイズルハじゃ役割違うから、アンジュきたからイズルハ息しないとか飛躍しすぎ
CA1は何枚もデッキに入らないとか言うが
イズルハ見てみろよ、時代不要だ。極端に言えば時代1デッキでも入る
早い所ではもう始まってるのか ワクワクだな
アンジュかイズルハのどちらかしか入れられない状況なら間違いなくイズルハ入れるな。
まぁ、特定のヒストリーを中核としたコンボデッキなら話は別だが
収穫祭スリーブの一番左のやつ何かやばそうな飲み物持ってるんですが・・・
どちらかしか入れられない状況なら、新しく出るヒストリー次第かな
話別にしてるけど、デッキの方向性にも左右されるし
でもイズルハの方が使い勝手よさそう
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 13:55:16.10 ID:qwwCybH/0
楽器ヒストリー最低3種類くらいはでてほしいよねー
讃歌っていうイメージにもあってるし、たくさん出てもおかしくない
アンジュはFFTCG 9弾 SR ユフィみたいにならない事を祈ろう。
アンジュはあのオッパイだけで入れる価値がある 何重にもなってる服なのに乳首どうなってるんだ?
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 14:48:41.77 ID:qwwCybH/0
>>336 プリントTシャツ的なあれなんじゃないかな(適当)
日曜日プレリ行きたいから環境どんな感じから聞きたいんだが…
確かにアンジュのおっぱいはすごいな バイアとかいうBBAの垂れ奇乳とかオワコン
プレリ終了
ハンデスと小隊攻撃で効果発動が多かった印象
全体的に強そうなカードが多く感じた
シールド戦の環境もあるだろうけど
でてないガード詳細はよ
はやぐうぅぅ
なんでフルスポでてないんだよぉおお
プレリリースでクロノレア手に入れる人とか出て来そう。
アルバネスの闘神官 ラミカ【EPIC】ユニット(アルバネス)
[2]橙橙 CA2
あなたの戦場にヒストリーが3個以上あるならば、
アルバネスの闘神官 ラミカのパワーとATKをそれぞれ+1000、+2する。
【CB】ユニットを1体選ぶ。
ターンの終わりまでそれのパワーをあなたの戦場にあるヒストリー1個につき+1000する。
エクスカリバー【EPIC】ヒストリー(聖剣)
白白 CA2
エクスカリバーを戦場に配置するための追加コストとして
アクティブ状態のEPICユニットを1体ワイプする。
【Wアビリティ:ワイプ】EPICユニットを1体選ぶ。
ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+3000、+3する。
ホーリーハンマー ヒストリー(魔導器)
[1]白 CA2
【アビリティ:ワイプ】ユニットを1体選ぶ
【アビリティ:ワイプ】【カテゴリ(建築家)】のユニットを1体選ぶ。
ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+500、
+1すると共に、
それは「このユニットが対戦相手にダメージを与えたとき、
対戦相手のヒストリーを1個選ぶ。それを破壊してもよい。」を持つ。
時移しの魔笛 ヒストリー(楽器)
青 CA3
【アビリティ:ワイプ】ユニットを1体選ぶ。
ターンの終わりまでそれのレベルを-1する(レベルは0位家にならない)。
このアビリティはあなたの戦場に【カテゴリ(音楽家)】のユニットがいる場合のみ使用できる。
ミョルニル【EPIC】ヒストリー(神話)
[1]紫 CA2
【VWアビリティ:ワイプ】パワー4000以上のユニットを1体選ぶ。
ターンの終わりまでそれは「突破4」と「速攻」と「勇猛」を持つ。
◯域の蹂躪 スペル(扇動)
[1]橙橙 CA2
対戦相手のヒストリーを最大2個まで選ぶ。それらを破壊する。
【CB】対戦相手のヒストリーを1個選ぶ。それを破壊する。
圧殺 スペル(戦術)
白 CA2
防御ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
訂正
ホーリーハンマー ヒストリー(魔導器)
[1]白 CA2
【アビリティ:ワイプ】ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを+1する。
【アビリティ:ワイプ】【カテゴリ(建築家)】のユニットを1体選ぶ。
ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+500、
+1すると共に、
それは「このユニットが対戦相手にダメージを与えたとき、
対戦相手のヒストリーを1個選ぶ。それを破壊してもよい。」を持つ。
訂正
アルバネスの闘神官 ラミカ【EPIC】ユニット(アルバネス)
[2]橙橙 CA2
あなたの戦場にヒストリーが3個以上あるならば、
アルバネスの闘神官 ラミカのパワーとATKをそれぞれ+1000、+2する。
【CB】ユニットを1体選ぶ。
ターンの終わりまでそれのパワーをあなたの戦場にあるヒストリー1個につき+1000する。
V 3500 ATK2
おつおつ
あー早く楽器カニアーサーやりたいぜ
ヒストリー対策しなきゃ(使命感
プレリ行ってきたけど周瑜いるだけで相手止まっててワロタ
もう白1立ってると防御すらまともにできなくなるのか…
大地の加護「出番か」
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 16:47:14.77 ID:qwwCybH/0
ありがとう!
ヒストリー増えるのは楽しいけど、殴り合いになるとヒストリー置く余裕を作るのが難しいんだよなぁ
橙の価値が上がるねー
しかし、圧殺は強すぎじゃないか?白1残されるとそうそう防御できなくなるよね・・・
速攻〜中速がちょっと遅れても殴りきれる率が上がるね
漢ヘラクレス、2弾ハンドブックで圧殺の紹介しようとしたところ、雑魚の攻撃を防御し無事圧殺され死亡
あると思います
まあコンバットトリック使われたと思えばそんなものかもしれんね、圧殺
巨体化とかでも一応同じ結果になるわけだし
突破もってるユニットが攻撃して防御側を圧殺したら突破は適用されるのかな?
>>356 バニシュとかと同じ状況だからされないだろね
白のエルフに破壊されると3点ライフゲインのユニットがいるけど
これ突破とどっちが先なんだっけライフへのダメージは最後だっけか
突破はダメージ与えてそれで死んだら発動だからな
サクって回避とか出来るし
オンラインだと突破ダメージ与えたときにスタック発生しないからダメージ先だと思う
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 17:12:07.59 ID:qwwCybH/0
>>355 巨体化なら、同数値なら相打ちだけど、圧殺は一方的に破壊できるんだぜ・・・
プレイング次第でエルゼーがアタッカーとしてかなり恐ろしくなる気がする
楽器CA3か
効果も悪くないし蟹使ってるならアンジュガチ積み確定だな
防御→ユニット破壊(トリガースタック)→突破ダメージ→スタック消化(回復)
かな。衛士とかもこうだっけ
>>362 だいたいあってる
取りがーすたっくは突破解決後だと思うけど
エクスカリバー、ワイプするだけでこの数値は増え過ぎじゃない?
2弾はヒストリー破壊ないとそれだけで詰みそうな勢いだな
>>363 そっか考え方としてはスタックされない突破が先でそれから
破壊トリガースタックかありがと
今のところヒストリーに触れない色は
青、黒、白かこの組み合わせはつらそう
新カード関係ない既出の質問だったのにありがとう
青の三身一体ロボみたいな奴のテキスト誰かわからんかのう
>三身一体ロボ
なんじゃそりゃあw
遊戯王のアレみたいなやつか
5枚だかのパーツ場に揃えたらさいつよみたいな
白の騎士ソウルチェンジがヤバい
また白ガーってキレる奴出るな
また白ガー
白の判明してないSレアは誰か出しただろうか
突破回答さんくす
白のソウルチェンジさんはSC配備時
他のユニット3体に速攻、勇猛、パワー2000、ATK2付与する鬼畜カードですね
でてるかどうか知らんけど
SR白1無1 2000 1
マスタートウリョウ キズキ
時代発展したとき捨て札のヒストリー回収
建築家もツヨイ(こなみ
ラミカ良いな、これでSS加速型の白橙ファッティが2弾発売してから本格的に強くなりそうだ
厄災に護符に鉱山に宝樹と結構ヒストリー使いそうだからケルベロスやヘウメネア以外で置物状態のヒストリーの活用手段が増えるのは嬉しい
あとは白にはヒストリー回収できるキズキがいて相性良さそうだから是非一緒に使ってみたいわ
白のソウルチェンジ情報ありがとう
ニケも霞むぐらい鬼畜すな
>>372 出てるかどうかもクソもこないだのプレビューカードなんだよそれ
嵐の進撃 (紫) CA3
スペル 戦術
TU:あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終わりまでそれのATKを+1すると共に、それは『速攻』を持つ。
VW:ターン終わりまであなたのすべてのユニットのATKを+2すると共に、それらは『速攻』を持つ。
電撃戦 (紫)(紫)(1) CA2
スペル 戦術
あなたの手札からコスト5以下のユニットカードを1枚手札に配置してよい。
ターン終わりまでそのユニットのレベルをTにすると共に、そのユニットは速攻を持つ。
ターン終了時に、そのユニットを犠牲にする。このスペルは戦闘時のみ使用できる。
粉砕の嵐 メルカンデ (紫)(紫)(3) CA2
ユニット 飛竜
レベル3 パワー3000 ATK2
粉砕の嵐 メルカンデが戦場に配置されたとき、対戦相手のSSを1個選ぶ。それを破壊する。
SSが対戦相手のソウルヤードから捨て札置き場に置かれたとき、ユニットを1体選ぶ。
ターン終わりまでそれのATKを+2すると共に、それは『速攻』を持つ。
俺も唯一引けたSRだけ…
(青)(青)(3) CA2、キャプテン•フック(冠) ユニット 海賊
あなたの【カテゴリ(海賊)】の全てのユニットは『オーラ』を持つ。
【時代4→対戦相手のすべてのユニットは『オーラ』を失い『オーラ』を持てない】
V3500ATK3
紫どんだけ速攻推しするんだよww
嵐の進撃CA3なのに強すぎワロタ
メルカンデって時代Wとかの制約なし?
ランデスが捗りそう
フック船長、面白いアビリティだね
そのうち海賊デッキとか作れるようになるんだろうな
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 18:45:14.43 ID:qwwCybH/0
白の騎士のソウルチェンジはパワー4000ATK3かな?勘だけど
SC効果強いなぁ
実際使ってみないと本当に強いかは分からないけど
確実に攻撃が通る時に打たないと、ただのハンド1損になるから、意外と使いづらかったりして
電撃戦メルカンデ強過ぎないかw
ライトニングストームが真面目にエンドカードになるし
>>381 3000の2
通らなくても2000もパンプされてたらチャンプブロックしかできないんだからアド取り返せてるだろ
CA1じゃないならガン積みだよ>白騎士
だよなぁ
聖霊・見習い騎士・守護者と並んでて、4ターン目にきっちりSCで殴ってきたら
どれかチャンプするか3-4-4と食らうしかない
チャンプされたらボードアドとれてるし、通してくれたら合計11点。問題無し
しかも今回騎士めちゃくちゃいるっていうね
え
ただでさえ2コスで騎士3枚もあるのに、そんな増えたんだ?
これは白は騎士デッキ推しかね
電撃戦からのSCが流行りそうだ
>>379 メルカンデは時代制約ないね
電撃戦でも出せるし、イェルズの餌にもなるしかなり強い
使ってみて嵐の進撃は壊れてると思った
1コスだから展開してから使えるし、プレリでは宝珠と合わせて一気に20点削れた
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 18:58:18.65 ID:qwwCybH/0
いや、凍結や束の間の平和や除去の話をしてるんだよ
なんでみんなブロックしか思いつかないんだ
まぁ、ほんとに使ってみないと分からないから今、強い弱い議論する気はないけどね
>>386 百の剣士長(SCユニット)
聖護の花(1コス ワイプで軽減)
疾駆する騎士(2コス 勇猛付くと+1000)
名乗りを上げる騎士(3コス CA3サイクル 2コスで勇猛付与)
ランスロット(3コス)
ここらへんがざっと確認された今回追加の騎士
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 18:59:06.91 ID:qwwCybH/0
>>389 それらがそれほどに有効ならミフネニケなんて使われないよ
>>390 ありがとう
どれもいい感じだが、1コス騎士の聖護の花が気になるw
CA3だった?
>>389 平和かまえてそうな状況で出す方が悪いだろ・・・
凍結や除去を3体すべてにやられるなら、予測できそうだけどな
>>389 これからの白はニケと剣士長の二枚看板になるんだが、それら全部に平和撃つドローを毎回確約するの?
凍結撃たれても1体寝るだけだよ?3体選べる状態でSCされたら残り2体は素通しすんの?それでも7点程度入るけど。
ていうか、そんなの相手がフルタップしてきた状況とか狙うに決まってんじゃん?
>>393 いや、CA2
1コス1500/1で、CBでも500軽減が付与出来る
>>393 CA2
1500 ATK1
ワイプ/CBで冠効果
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 19:12:42.88 ID:qwwCybH/0
>>394 いやだから、平和構えてそうな状況で出せないから使いづらいかもねって書いてるじゃない。それ以外の意味はないよ。
逆に考えると、騎士が出てユニット並んでると、相手は警戒してSSを余らせないといけないから、ハッタリも含めると十分強いかもね
ニケやミフネとの違いは
ユニ1損すること+そいつが与えるはずだったライフダメージは割り引いて考える必要があることだね
2弾のハンデス能力はライ−サしかいないのか?手札破壊主体で組みたいんだが・・・
>そいつが与えるはずだったライフダメージは割り引いて考える必要があることだね
剣士長自身に速攻付ければいいのでは…
ミフネやニケと違って白騎士SCや嵐の進撃は速攻が付くのがポイント
そのターンに展開→即攻撃ができてしまうのがやばい
白騎士に話題持ってかれたけど嵐の進撃もATK2が5体でゲーム決まるからね
難しいように見えるけど手札に1〜2コスの残しておきつつ、紫はお家芸の防御不可で無理やり通せる
>>399 他にも3枚くらいあったかな
1コスCA3のヒスでワイプ犠牲で1枚捨てさせる
2コス2000ATK1で小隊攻撃で対戦相手にダメ与えたら1枚捨てさせる
4コス3000ATK3でワイプ+CAヤードの黒のカード犠牲で1枚捨てさせる(CBもこのカード犠牲で1枚捨てさせる効果)
ヒストリーと2コスのユニットは使いやすかったな
自分以外しか無理なんじゃね?
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 19:22:30.58 ID:qwwCybH/0
>>400 他のユニット3体って書いてたからそれを信じてるんだけど・・・
プレリ参加してないから、本当の所どうなのかは知らないや
あと、勘違いしてほしくないけど、
>>381はぱっと見強いことを認めた上で、使いにくいかもって可能性について妄想してるだけだからね
>>402 「あなたのユニットを最大3体まで選ぶ」以外の制約は無い
ソウルチェンジでのユニット配置ってスタックに乗らないよな?
並べられる前に除去るしかないのか…
こんなもん何をどこからどう見ても弱いわけねーだろ
>>405 配置自体はスタックに乗らないが、トリガーアビリティにはスタック出来るから、
紫あたりでも+2000乗る前にサンダーアローなりでケアは出来る
それでも割と苦し紛れ感あるけど
大分前に公式で強いと太鼓判を押されてたSCユニットは騎士のことだったんだろうねぇ
てかあんまり言いたくないことだけど、
結局次の環境も基本白なのかなって言う感じがしてくるな
突破カニさんデッキがアップを始めました
ウズメさんがSCの追加効果の中では一番微妙なのかぁ
>>409 ドゥースを事故無く使いたいなら白単にかなり近い構成にする必要あるぞ
「白」って言っても今環境で強い「白」とはアプローチが全然違う
というか、黒とか紫も大分尖ったカード出てきてるし、ドゥースが居ても白が覇権とは限らないと思う
多分また環境は白が軸だろう
他色も弱い訳じゃないんだが白がわかりやすく強いからな
>>396-397 ありがとう
CA2か、ちょい残念だけど、でも使えるな
ただ、冠の方が破壊される手段限られてる分いいかな
なんか全体的に結構インフレしてるな
tcgの宿命ではあるが
>>414 どうだろ?騎士であることがシナジーになるし、
ジャンヌやニケ、剣士長と相性が良いユニットである事がメリットの場面も多そう
1コスユニット枠で役割を担えるのも結構いいんじゃないかなぁ、スロット空くから
めくれも刺さるシーンありそうだし、イラストアドもいいぞw
ああそっか、CBあるんだっけ
イラストアドは重要だw
白青黒の2500のCA3判明した?
>>418 白は騎士。2コストで勇猛持てる
青は多分兵棋カテゴリの馬かな?オーラ持つと+500とか付く的なアビリティ持ってた
黒は見てない
黒は(2)と手札1枚捨ててパワー+500のオーク
え、青は人魚カテゴリじゃないんだ?
これは予想外(困惑)
こいつもSRだったか。散々言われてたのに悪いんだが、ターンの終わりまでって表記の場合対象範囲ってどうなるんだっけ?
(紫)(紫)⑴CA2
ゼノピア(冠)ユニット、将軍
『速攻』。ゼノピアが小隊攻撃したとき、ターンの終わりまで全ての攻撃ユニットのATKを+2すると共に、それらは『突破2』を持つ。
U2500(W+500)、2(W+1)
ゼノビアが小隊攻撃したらターン終了時まで自分の全ユニットのATK+2ってことでしょ
「あなたの」がついてないから相手のユニットもなんじゃないの?
例えば衛士のCBは「ターンの終わりまであなたのすべてのユニットは「勇猛」を持つ。」
になってる
プレリから帰還。小隊攻撃でオーラつける子がリミテッドだと強い。オーラだと打点上がるやつピック出来ると更にって感じ。
ミフネか義経ってことならミフネ
ゼノビアから殴って電撃戦で追撃って動きはできない
>>426言葉たりてなかったわatk+2がのらないってことな
ううん?
白のソウルチェンジ騎士ってSレア?
なるほど、その時場にいた奴ら全員ってのとかthx
ゼノ"ビ"アだったか、コストも文字化けてるけどフリー1ね
紫速攻面白そうだなぁ
>>428 ただのRだよ
>>423 「ゼノビアが小隊攻撃したとき」というくくりだから実際のところは攻撃1回分だな
変なことがなければゼノビアと小隊攻撃したユニットのみに効果が乗る
>>430 対象攻撃ユニットだけか、ミフネか義経とか関係なかったな
>>431 よくやった家に来てウチの犬をファックしていいぞ
ゼノビア可愛いのぅ
結構速い環境になりそう
>>431 ライフ削る速度が恐ろしく上がるな
コントロール系のデッキは厳しくなるかも
早くブラッドトレーダーつかいたいわ
ツイッターに白の最後のSRのってたけど地味強カードだった
アンジュ微妙と思ってたけどプレリで引いたカード見てたら白青ヒストリーデッキでいいのが作れそうなきがしてきた
橙のソウルチェンジ微妙やな
オーラ殺すマン
紫の価値が上がったと感じてる
自身の尖った性能で速攻デッキを組めるだけでなく、ウィニー対策としてバレット、雷流術が必須になる予感
一応ヒストリー破壊もあるし
今のメタ一角の白黒コンはハンデス方向に行くか、吸血や森エルフでのライフ操作強化か
新しい黒の除去があまり使い勝手良くないのが難しいところ
両断以外は6コスパワー3000マイナスとかだったかな
白の最後のSRなにかみたらもっててわろた
これSRだったのか
かなり低時代が強化されたな
宝樹がちんたら仕事できる気がしない
覇力の戦巫女の横乳がヤバイ
白のSレア情報欲しいですちゃん
フリー1白2の3000-2 エピック CA2
このユニットが戦場から捨て札置き場にいったらクロノチェックを1回行ってもよい
時代は3です
プレリで起こった出来事なんだが、
突破ダメージでライフ0
の状態で
控え室に置かれたらライフ回復
のカードが突破持ち戦闘で破壊された場合の処理は、同時になるの?
それともターンプレイヤーの攻撃側からスタックに乗せるの?
突破が戦闘ダメージならそもそもスタックには乗らないが、能力によるダメージなら・・・
な感じでよく分からなくなってます。
店員の判断は、同時に解決、でした
突破が先だよ。ていうか落ちてからスタック、解決まであるのに同時なわけないじゃん
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 22:24:17.25 ID:2oEHyZo10
突破が先に解決され突破のプレイヤーの勝ちです
シールドだと宝樹は強かったが構築だとうまくいかないだろうな
プレリリース行ってきた
兵棋強かったわ
二弾オーラいなすぎてブロックできん
自分の兵棋ユニットのレベルを-1するカードもあるし面白い存在になりそう
>>453 そいつが強かった
オーラ付けるわ時代Uで3500が暴れるわで大変だった
悟空いたけどオーラ持ってないから関係ないし
なんつーか一気にカードパワーが上がり過ぎて、オラ目まいがしてきたぞ
とりあえずニルシーは今弾では使えなさそうだね
天使増えなさ杉
ソウルチェンジは条件カテゴリの2〜3コスト帯ユニットが複数種ないと難しいな
んなこたないだろ。元のコスト高ければ高いほどコスト軽減できるんだし
う〜ん、ニルシーがレベルVである以上、やっぱりレベルU以下に天使が欲しいと思うけどねー。
相手の時代U⇒Vの直前が一番効きやすいだろうし。
ソウルチェンジはレベル2が多かったから、対象が4コスト以上だと出すのが遅くなってレベル2のうまみが減る
3コスト以下であるほうが望ましい
別に出してもいいのよ。攻撃出来ないだけで。
SRの情報は出そろってるみたいけど、Rの情報って需要ある?
あるならプレリで出たやつ書くけど
>>461 ズボン脱いで待ってる
風邪ひくからはやくして
もちろん有るに決まっている。だからお願いします、何でもしますから
そういえば小隊攻撃で効果発揮するカード増えたし周瑜さんは必須になるのかな
必須とはあんまりいいたくないけど
エピックダブシン考慮しても青の濃いデッキなら1枚目はまずはいるんじゃないかな
今思ったけど兵棋関係ってシュンカー以外コモンなんだな
費用的に初心者に勧めやすいデッキになるかもね
既出まじってたらスマン
3黒黒 CA2
タグの屍術師 グッコ ユニット オーク EPIC
ソウルチェンジ(オーク)
タグの屍術師 グッコがソウルチェンジ(オーク)によって戦術に配置された時、
相手の捨て札置き場にあるコスト3以下の勢力黒のユニットカードを1枚選ぶ それを戦場に配置しても良い。
U3000+500 ATK3+1(時代Wから)
白白 CA2
在りし日の語り部 ユニット 詩人
あなたの全てのEPICユニットのパワーは+500される
U2000 ATK2
4白白 CA2
百の剣士長 ドゥース ユニット 騎士 EPIC
ソウルチェンジ(騎士)
百の剣士長 ドゥースがソウルチェンジ(騎士)によって戦場に配置された時、
あなたのユニットを最大3体まで選ぶ。ターンの終わりまでにそれらのパワーとATKを
それぞれ+2000、+2すると共に、それらは「速攻」と「勇猛」を持つ
U3000 ATK2
3黒黒 CA2
ジュデクの呪泉 ヒストリー 呪泉 EPIC
対戦相手の全てのユニットのパワーを-500する(時代V〜)
2橙 CA2
ドラコニアの族長 ユニット リザードマン
ドラコニアの族長が小隊攻撃した時、ターンの終わりまですべての攻撃ユニットのパワーを+1000する
U2500 ATK2
呪泉いいな。というか呪泉がカテゴリー化って呪泉郷とか出るんかね
語り部で白単英雄ビートなんて楽しそう
あとグッコは自分の捨て札置き場ね。ピンポイントメタになっちゃってる
あ、ごめん グッコはあなたの捨て札置き場だな
相手だったら意味わからんわw
ちょっと書き間違いないかチェックする
橙Rで巴御前いたよ
しかし1コスエルフ
CA3で1500ATK1の標準スペックあって捨札置場いったらライフ3点回復
途中で送信しちまった
ちょいとアド得すぎないか
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 23:55:35.17 ID:pj9N1rYs0
フォイルのSRめっちゃでたんだがでやすくなったかんじなのか?
>>472 あれいいよね。癒しの光より使い勝手良さそう。
でも1コス(黒)のトレーダー
1コスのくせにCA3で2000ATK2あるテメーは許さん。
出した時に相手が5ライフ払ったら犠牲にしないといけないが
1コスCA3のカードで5点も与えられたら十分に仕事してるし
俺もトレーダーのスペックはおかしいと思ってる
書いてることが得しかないからな
兵棋の読み方がわからずにググったのは俺だけじゃないと信じたい
>>474みたいなのってそんな訳ないっての分かってて書き込んでるよね
珍しいカードいっぱい当たって誰かに言いたい気持ちは分かるけどね
トレーダーは苛立たしい小悪魔を思い出す
族長も何気にすごいこと書いてあるな。確実に攻撃を通すという点ではゼノビアよりいいな
某TCGでゼノビアは赤のカードだったが、こっちでも赤相当の紫か
ちょっとルール怪しいから聞きたいんだけど、
ドラコニアの族長(
>>468参照)って
ドラコニアの族長+一緒に小隊攻撃したユニットが+1000になって
まだ攻撃してないやつが 後から攻撃する時に+1000になったりはしないよね?
うわっ。。
アプロディテほんとに微妙だな
せっかくSR引いてもこんなのだったら超ガッカリだわ
まだプローセナの方がいい
橙使ってないから今回はあんまり欲しいSRがない、プローセナもらえたし
紫の竜騎士と飛竜は欲しいけどね
アンジュ当たったけどCB怖くてデッキに入れる勇気が出ない・・・イズルハ安定か
>>480 「攻撃したとき」の「攻撃ユニット」だからそうだよ。
攻撃に参加してない奴は関係ない。
>>483 だよね。明日プレリ行く予定だし確認しておきたかった。
ありがと
>>472 それ強いと思ったけど、目くらましの方が使い勝手いいな
目くらましはライフ4点護れたり、ワイプさせてとどめの攻撃通したり、1コスとは思えない性能だからな
さすが白の1コスだ
アプロディテ微妙かねえ、優秀な捨て駒だと思うけど
SRっぽくないってのは同意
効果は?
>>488 公式の今日のフレーバーに乗ってるよ
自分は悪くないと思ったな。
エルゼーよりよっぽど効果発動簡単だし、スペックもまあまあ。
相手は効果発動を嫌って攻撃を通してくれたり、
攻撃を躊躇ってくれればそれでもOK。
あえていうなら非情な死とかと組み合わせない限りは、時代Vからって所だけど
非情な死ってなんだよ。非情な戦いだよ
非業の死と混じってるじゃねーか
スリーブでSRとは違うイラストってことは、イェルズクロノレアなのか・・・(驚愕
おっぱいの方だったらよかったのに
エルゼーと比較するのは違うだろ
活動時代が全然違う
時代3で時代加速する意味は、時代1の時に比べて薄れる
エルゼーはCA3枠でほぼ先攻1ターン目とかチャンプブロック用だからな
ニケサフォ入りデッキだとユニット数稼ぎに使えなくもないが
>>492 そう思って時代Vからってのがねぇって書いたんだよ。
それはわかるんだけど、エルゼーの発動が厳し過ぎんよー。
時代発展早くしたいデッキだからって後攻にしてるからなんだろうけど。
エルゼーが手札があるかわからないのに先行にするのは勇気がいる
イラスト高田明美とはたまげたなあ...
ブリュンヒルデで釣れるし悪くないと思う
語り部デッキの数合わせにはいいんじゃないかな?
手札が枯れがちな後半でクロノチェックの回数を増やせるのは優秀だと思う
でもSRらしくないのは確か
確かにこれは弱いな>アプロディテ
ソウルチェンジで神話があればワンチャンw
よく見たら言うほど弱くはないか…
2弾の信長枠?
他のカードを差し置いて採用するほどではない感じか
プレリリで盛り上がってるところでいうことでもないんだけど
「時代が発展する」ってよくよく考えたら変だよね。日本語的に。
>1 物事の勢いなどが伸び広がって盛んになること。物事が、より進んだ段階に移っていくこと。「経済が―する」「大事件に―する」
時代がより進んだ段階に移ってるから問題ないと思うが
>>502 すまんおかしいの俺だった。
徹夜ばっかしてるからかなー……。
アプロは黒辺りと合わせて能動的に処理できないとあんま美味しくないな
普通に相打ちからの〜でもいいかもしれないが動けるのが時代3
3からの4へ向かってのクロノチェックは正直うまみに欠ける…コレ入れるならあっち入れるよねってのは多そう
アンジュ楽器入りカニロックにはいいんじゃないですかね
楽器があれば時代2から戦えますぜ
ガイランストライクって軍馬エラッタの表記上のATKっていう説明ないから効果で上がった分もプラスされるのか?
そうするとATK2のユニット2体と騎士がいる状態でドゥースをSC出した場合、
勇猛4点攻撃×2→ガイランストライクで攻撃した2体ワイプで残り1体をATK+8→12点攻撃で計20点入るんだが・・・
そうだね相手に何も対策なくって7コスト程度が出せるなら一撃必殺も出来るね
橙絡みなら6〜7コストくらい時代2でいけるし、フルワイプもあり得るから条件としては楽だね
1青 CA2
老練な水軍兵 ユニット 海兵
(T U オーラ)
時代U 2000 ATK2
こいつ何で時代2なの?あまりに弱すぎる
印刷ミス…?
オーラなら十分だろ
時代3にはオーラ消えて2000バニラになるんだけど、十分なのか…?
時代2止めデッキってのがあってな
アプロディテはブリュンで釣れる状況でかつ指輪や黒水晶髑髏などで自分で犠牲にできるならアリかもしれない
犠牲により何らかの恩恵を受けつつ2ターンごとに時代発展を狙っていく感じか
それ以外な停戦の使者で充分だなぁ、スペック的に
時代2のユニットなら価値が違っただろうに、惜しいな
ざっと見た感じ青か紫のSRがトップレアになりそう
小隊で強いカード多いし青なら周瑜は基本入るみたいになるかな
周瑜はR価格飛び越えそうだな
下手なSRより高くなるだろ
魂の両断が思った以上に使いやすかった
コモンだしトレーダー強いからシールド戦は黒入れていいんじゃないかな
まぁ引きにもよるけどさ
個人的にはシールドは周瑜出たら青で、出なくてもオーラ目当てで青でいいと思う
構築じゃわからんけど、シールドでは周瑜強すぎ
で相手の周瑜メタに黒入れて、あとはてきとうでいい
>>506 攻撃してから使えば攻撃中のユニットワイプでさらに4点増えるのでは?
周喩は強いし普通に積めるだろうけど、単体3500を止められる水軍兵と若干被るな。
まぁ青の時代22500は欲しかったからいいんだけど、もっと攻撃的なのも欲しかったね。
>>518 その通り
1体防御されてもワンキル
そのうち修正か規制入ると思う>Gストライク
>>519 軍馬の奇兵あるじゃん
あれ地味強だよ
オーラを与える手段は豊富にあるし
青の2500は2弾なくても強いの多いだろ。ていうか今あるの全部強い
ユエンだけはスペル多めじゃないと微妙な性能だけど
黒橙紫に強い2500が少ないから、ほしいっていうならこの3色にほしい
修正規制入るとしたらガイランストライクじゃなくてドゥースの方だろうな
まあ、修正されないと思うけど
ただソウルチェンジでとはいえドゥースはちょっと色の概念崩してないかなぁと思わなくも無いわ
勇猛=白、パンプ=橙、ATK+=紫として考えれるとなんでお前3色分も役割持ってんの?と
>>522 全部も何も、ユエン微妙なら他は水軍兵とプロモ乙姫しかない件w
で、正直乙姫も使いづらいと思う
弱いとは言わんけど
ガイランストライクの素晴らしいとこは序盤手札で腐る出しても棒立ち高LVユニットが役立つとこ
勇猛とかで使うのもそうだけど、第二弾では一番好きなカードだわ
ヒストリー破壊のために先置きした破壊者とかATK3だからね
これと2コス2000をワイプすれば簡単にダメ+5だ
ストライクはいいなぁ
兵棋強いなー
ドゥースはちょっと能力盛りすぎ感がある
微妙なブロック制限と速攻しか付かないモルガドさんに謝ったほうがいいよ
>>524 ユエン活用できるように組むんであれば別に微妙じゃない
3種強いのある時点で充分だろ。まだ2弾前だって分かってる?
強いかどうかなんて主観入るから当てにならないだろうけど、乙姫は強いと思う
ニルシー使いたいんだが、カテゴリ天使って新弾含めて3種だけか??新弾の天使が弱すぎる…。
>>531 ニルシー含めて3種?
ノームとか人魚もSCユニット含めて3種類だけど、色別れてる分ニルシーはさらに使用難易度高そうやな…
力の天使 ラーン
戦いの天使くらい?
ツイッターで紫のトール見たけど既出?
ミョルニル対応ユニットだった
これラーンからニルシーをSCする場合って
ラーン3白を4として→ニルシー5黒だから必要コストは1黒でいいんだよな
シールドではそう処理してたが3白→5黒って考えると2黒のような気もしてきた
ストライク高評価とか突っ込み待ちなのか?
突っ込んだら負けなのか?
リミテッドならまあいいかもしれんけど、構築じゃ絶対使われないレベルだと思うんだが
対応してない色マナは無色マナにしていいから1黒であってるよ
ゼノビアの能力て小隊攻撃したら攻撃ユニットはATK2と突破2がつくがそれってその小隊攻撃の後の戦闘フェイズでユニット一体で殴る時そのユニットも同じくatk2と突破2が作ってことでおけ?
>>540 なるほどてことは小隊攻撃した奴2体に効果が乗るのか。流石に全体だと強過ぎか
>>538 プレリのSC説明には同色しかなかったから安心した
しかしSCは同じカードでノーコスト再配置できないように全てEPICっぽいな
巴御前の日本人形感やべえこわい
第2弾の白カード、絶対障壁って
このターン、指定のユニットは破壊されないってあるけど
これ戦闘ダメージによる破壊もされないってこと?
そうだと思うけどね俺は
ありがとう。今プレリ中だから揉めないように一応確認しておきたかった
これなら1ターン無敵の壁ができるな 時代4からだけど
ラスクロはわからんけどMTG的にはできるからそうではないかなーという憶測だから鵜呑みにしないでね
mtg準拠ならそうなんだろうけど
戦闘ダメージで破壊できないと攻撃その1体で全部止められるのはゲーム的にまずくないかな
平和互換と考えればありなのかな
時代4限定ラーン+平和みたいな
FFTCGなら何個か似たようなカードがありますよ。
ルールブックに普通に戦闘によるダメージの応酬で捨て札置き場に行くことを「破壊」と表現してんじゃん
戦闘による破壊も防ぐでしょ
時代4だし、ワイプやらバウンスやらには弱いから、そんなにまずくはないでしょ。
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 15:22:32.89 ID:8HDJGJ4n0
>>551 うん、時代4限定だからバランスはとれてると思う
手札に時代3以前にきてたら、SSや発展の捨て札にしてる可能性高いし、実際活躍する場面は少ないんじゃないかな
オンラインだとダメージを受けるとパワーが減ったような表示されるから(実際には減ってるわけではない)
勘違いする奴多そう
あとバグでそう
「タフネスが減っていって0になると破壊される」と考えるより
「ダメージ値が蓄積していってパワー以上になると破壊される」と考えた方がわかりやすいよね
女帝の奇兵と信長を比べると……レアリティってなんだっけ
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 16:48:50.06 ID:8HDJGJ4n0
うん・・・まぁ・・・墓地には遅れないし・・・ね
兵器シナジー得られて対象選べて、SR信長と比べるとレアリティ加味したらものすごい優秀だな
今更だが休日だからといって二度寝してはいけない(戒め
プレリ積んだよチキショー
カードの種類が減ってるからかSRホロが出やすいように感じる
1弾は4箱開けて0枚だったから余計に
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 18:51:49.50 ID:mkcfN95pI
プレリ1ヶ所で5〜6枚くらいSRのプレミアム見たわ
ここまでラズーたんの話題なし
やだ…かっこいい///
でも飲んでるのがメロンソーダに見える
>>564 一回でこれか。凄いな
封入率が改善して、スターター収録が無いからハズレ無しと2弾はいい感じだな
絶対障壁、ダメージによる破壊も防ぐのだとしたら、
超過してダメージ食らってた場合は、ダメージが残るのかね?
例えば、3000のユニットに4000ダメージを与えたとき、絶対障壁で破壊を無効にした場合、
1000ダメージ食らった状態で場に残るってことになる?
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 21:07:29.61 ID:8HDJGJ4n0
ふと思ったけど、二弾ってRとSRにコンセプトカードが多くて、構築が厳しそうな印象なんだけど、シールド戦でまともに構築できたの?
>>568 たぶんそういう処理だと思うけど、ターン終わる時に、先にダメージが解消されてからスペルの効果が消えるんじゃないかな
間違ってたらごめん
ちょっと違う。
3000に4000のダメージを与えた時には優先権が無いので使えない。
4000のダメージを与えるアビリティを使用した時にスタックで使えば破壊は免れる。
パワー3000の4000点のダメージを与えられたユニットとして扱う。
青のクロノレアって誰かもう出てたっけ?
オクみてもまだ無さそうだし画像気になるな
青はマキナ
シングルはCRマキナが一番高くなりそうかなぁ?
プレリ優勝してきた
感想
紫の小隊組む系クソ強い
あとワイプするだけでATK+1できるヒストリーも地味強だった
ちなみに青の小隊組んだらオーラつくやつと紫1コス500のやつの組合せやばくね
まぁ構築だとあっという間に除去られるんだろうけど
青の小隊組んだらオーラ付くやつは
除去もオーラも限定されてるシールド戦だとまじやばい。
そこに宝樹まであったりするともう止められない。
2回出たけど、負けた試合はたいていそいつにボコられたわ
トップレアがS飛び越えてRのドゥースな気がするんだけど
俺のとこのプレリはドゥース出したら勝ちっていうゲームになってたよ
ドゥースて騎士のあいつ?
低時代ゲー強化はいいけど
先攻後攻決めた時点でほぼ決まる組み合わせは増やして欲しくないな
受けが多い色が結局トップメタに落ち着きそうな
うん
先行4ターン目でSCされて心折れたわ
しかも上記の24点アタックも簡単に狙えるし
構築戦なら騎士だらけなので更に狙いやすい
対策といっても、有効なのがかなり限られてくる
あげくニケまで出てくるとかもうね
極論だけど青宝珠が時代発展のみで最大6回使えるからオーラでATK3になる奴に全部使うだけでも18削るからな
あとは普通のATK2のパンチを普通に1回当てるなりATKパンプすればもう勝ちだ
小隊オーラ+小隊ATK3でも同じことが言えるしね
ドゥース強すぎる。俺も今日プレリ行ってドゥースと騎士4枚デッキ居れたのにドゥースは来るけど騎士がこない事態が発生して6コス3000バニラのスペックだった…
構築だとドゥースソウルチェンジドゥースというふざけた動きも可能なんだよなあ・・・
それはできないんじゃ?
あ、さすがにそれはできないのか。ありがとう。
それを見越してのEPICだろうな
チャンプブロックでドゥースを退けてからの2枚目になるだろうけど、それをやると手数が減るしね
とりあえず騎士を見たら焼け、だな
橙単だと処理がきつそう
騎士が1コス2コス3コス揃っててやばい
どれも優秀だし
ただ小隊攻撃で効果発動する白ユニットが騎士じゃなかったのは残念だ
おかげで騎士デッキは周瑜怖くないが
そういや手に入れたカード結構撮影したんだけど、画像の需要ってそうでもないか?
老練な水軍兵って時代V以降はゴミになるけど、
2コスで時代Tから標準スペックでオーラいけるなら、別に悪くは無いよね
って思ってたのに、よく見たらこいつレベルUかよ…どうしてこうなった
時の巫女と組み合わせても時代Tには動けないし、きついわ。
2時代止めにメリットがあるか無いかだね
何か全体的にちんたら時代発展させてる余裕なさそうだし、2時代CA7止めで決着付ける場面があるのかも
楽器ヒストリーは結局1個だけなんだな
ジャンヌからランスロットに繋いで3000が2体並び、手札に圧殺がある時の安心感の高さ
モルガド「特技はソウルチェンジで、速攻とブロック制限がつきます」
ドゥース「俺も速攻つくよ」
モルガド「あ、そうなんですか?ちょっと被ってますねー」
ドゥース「ちなみにパワー+2000 ATK+2 勇猛もつきます」
モルガド「」
ドゥース「あと、対象は3体までで色の制限とかはありません^^」
モルガド「(失禁)」
なんだこの格差、たまげたなぁ…
アニメのヴァンガで上位ユニット召還で大技出し合ってるの思い出した
SCvsSCの大技勝負ってのは子どもには分かりやすい展開でいいのかもね
>>596 モルガドちゃん口調良いヤツなのにかわいそうすぎる・・・
俺がミノデッキ作ってあげるからね!
ミノ3種ガン積み紫単使いの俺は
モルガドちゃんはもちろん使うよ
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 06:07:48.53 ID:8LNtR2d2I
紫といえばメルガンデ強くね?
今回SRは紫が一番優秀な気が。
ドゥースは一発屋芸人だがモルちゃんはATK3、3時代になったら3500と発展性もあるよ!
プレリ10パックでクロノ含むSレアが6枚出た!
紫青組んでるけど紫3種引き当てたのでホックホク
でも下手だから優勝はできないんだなぁ・・・
今回ソウルチェンジがメインかと思ってたら小隊メインとは
あと白で場に置いておくとCB発動時2ライフ回復が強いと思った、回復しすぎ!
プレリでベルカが3枚揃ったから橙のデッキ作ろうと思った
新しいドルイドも使いやすくていいね
俺はゼノビアがホロ含めて3枚揃ったから紫絡みの速攻デッキを作ろうかと思ってる
青の小隊効果でオーラ付けるか橙の小隊効果でパンプするあたりを考えてるんだがなんかいい組み合わせはないもんかね?
11月30日からは公認大会やショップ大会で2弾のカード使ってもいいんだよね?
なんでみんなそんなにS当たってるんだよー…
トポカ宮の踊り子が音楽家だったら・・・
エルフ4枚増えて計7枚もあるのに、エルフシナジーって無いんだな
3弾に期待
何でも何も15パックでS4枚確定じゃない
だから揃った
そういやプレリってどんな感じでやった?
うちの方は、参加者の人数分箱開封→各々好きな1箱から10パック取ってく、ってやり方だったんだけど
人数分とりあえず開けて混ぜるとかもあったんかねぇ?
俺のところでは混ぜてた
おかげでSR1枚しか当らんかったわ
もしかしてSRフォイルって確定でBOX1枚になった?
8人プレリ参加したら対戦中自分が確認できただけで5枚見かけたんだけど
電撃戦は色拘束関係ないからようやく腐肉さんが輝く時が来たな!
まあ真面目に考えたらハンニバルロビン蟹末裔あたり投げられるのは楽しそうだよね
よく見たらニルシーのルビがにるきーになってるな
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 12:53:26.08 ID:8fh/GdIU0
やっぱSRでフォイルでやすくなったよな
俺474なんだがなんであんなにあおられたんや
そんなことよりイースラの同盟兵ちゃんはやっぱり時代1だった?
それとも修正されてた?
友人と2人でプレリ出たんだけど20パックで二枚スリーブ券出たんだがこれ一弾の時よりも封入率上がったのかな?
プレリ行った所は数BOXまとめてバラバラにしてから取ったな
何軒かハシゴしたけど、混ぜるとこがほとんどで1店だけ各々ボックスから10パックだったわ。
参加人数分しかパックHJから送られてないっぽいから参加者多かったら仕方ないけど、少なかったなら箱毎の方が公平かなーとは思う
小隊攻撃で、片方だけ突破持ちでも効果発動するんだな。
両方突破持ちじゃないと効果消えると思ってたから、普通にブロックして、
そのまま突破発動して、ゲーム終了したぜ。
9箱で4枚は確認したけど
SRホイル自体ホイルの1/8で出るから
単純に種類減ったから出やすいだけだと思う
>>617 直ってない、イースラの同盟兵だけでなくラスプーチンだかもレベル表記1だったよ
混ぜるとこがほとんどか、まぁうちの方は人少ないしな、余ったパックは賞品として貰えたし
余ったパックじゃなくて1箱のプレゼントパックじゃないのか?
シールド戦用のパックは店の商品だろ
>>623 イースラの同盟兵は持ってないからわからんがラスプーチンは普通の表記だったぞ
人数分開封した箱から各々10パックずつ取っていったら、5パックずつ余るじゃん?
それを1位の人はパック、2位の人は……って感じで貰ったよ
>>626 具体的にパック開けた数がわからないと何ともだが……下手したらその店二度と公認イベントやれないぞ。
公式放送でプレリ大会の景品として二弾のパックを配る店舗もあるって言ってたし問題ないだろ
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 15:47:29.66 ID:IR6mfwVhI
うちの所も、プレゼントパック貰えなかったよ
>>628 プレリキットのマニュアルにあまったパックは返却することって書かれてんだよ
公認取り消しなんて十分あり得るよ
パックを配るってのは配るために1箱余分にキットに入ってんの
それ以外のあまったパック、プロモは返却
>>627 4人以上な時点で20パック余り出るからアウト
プレリのBボックスってHJが無償で提供してるのかな?
そうだな、余ったのは返すって店長言ってたわ
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 15:54:07.61 ID:MXswud0v0
うちも貰えなかった
今考えるとおかしいな
MTGとかだと滅茶苦茶厳しいからね
HJがどこまでやるかは分からんが、発売日前のパックは慎重に扱わないとまじで公認取消しまであるぞ
こっちは参加賞として1パックとプロモ
1位が追加3パック2位が追加2パック3位が追加1パックて感じだった
1人10パックで余った分は返却
で、1BOX分はHJからのプレゼントなので景品にどうぞ
分け方は店の自由ですよ、だったはず
プロモの分け方は忘れた
プロモは1位3枚2位3位は2枚で固定だったはず
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 16:10:51.85 ID:J0OhK43oI
4人参加で余った5パックを1パック貰ったけど、これはダメってこと?
>>638 そう言われたら確かにそういう分け方してたわ
1位はデッキに入れれる枚数超える〜って話して
俺は3位だったので丁度良かった、下位の方は分からなかったけど
封入率やらシールド戦の景品についてここで報告しても仕方なくね?
もう2弾全カード判明してるんだし新カードの話しようぜ
初手トレーダーに5点払うのは正解か否かとかさ
裏でバルカヌス出せはどうということはない
デッキにもよるが初手トレーダーされたら迷わず5点払うかな
ダメージレースで勝つつもりのデッキなら有りなんじゃないの
アレが壁になって殴りにくいとか最低だし
逆に殴られたくない的な理由で払うのはないな
アレに3回殴られるって状況が弱すぎる気がするんだが
後、トレーダーは他にもいるから「トレーダー」って呼ぶの良くない
つか3点なら払うやつもいただろうが、5点なんて払うやつ皆無だろ
トレーダーは結局初手カードやデッキによるだろうな
俺は受けたくないけど別の人は全体的に見て放置したら
5以上は受けちゃうから払うって言ってたし
何が正解かは分からんなぁ、便利なカードの1枚ではあるな
こちら先手で次のターンサンダースピリット出せるなら迷わずはらうけど他はしらね。
オンラインだと誤操作でトレーダーに払っちゃうとかありそう
カードトレーダーは初手にあったら相手に5点ダメージのスペルと思った方がいいかもしれないね
ダークトレーダーも評価難しいところだな
流石に初手5枚かつ手札補充手段少ないゲームでの2枚ハンデスによる2:1交換は辛いだろう
とはいえ所詮2コス2000:2だし通りはしそう
ただ時代3になると3500:3で殴ってくるから無視できない存在になるっていう
貰った店は3人だったんで、そのプレゼント用とやらとちょうどいい余り15パックだったね
>>631 おれがアホなんかな、計算がよくわからん
16人参加規定のところは、160パック=11箱、+プレゼントで1箱だろ?
そこに10人参加したとして、各箱から10パック取ったら10箱開けて、開封された箱の余りが50パック
その50パックからプレゼント用として15パック配る
これで辻褄普通に合うんじゃないの??
だから余りは返さなきゃならないんでしょ、配っちゃ駄目だって
ああ、賞品として配ったのは15パックなのか。
それなら残りのパック+本来の賞品も送り返せば、数的には問題ないわな
>>652が言ってるのは余った所からプレゼントパック分の15パックを出したら問題ないんじゃ?ってことでは?
参加人数盛って、残りのパック売ったりしてる店ありそうだよね
CRプローセナの転売は普通にありそうだが
そもそもタダで配られたものにどれほど値段つくかは分からんが
>>650 ハンデス寄りのコントロールデッキならフル投入できる性能だと思う
2つの時代で基準を満たすユニットが使いやすいのはリザードマンで証明済み
低コストで大型サイズを出せるのはSSを残したいコントロールで光る
逆にビートダウンでは確実に出せる他のユニットを選んだ方がいいかもしれない
ハンデスで相手の手札を減らすデッキなら仮に時代3以降で1枚と引き替えにされても十分仕事したと言える
捨て札置き場に置かれた時に効果が発動する魂の予言所や大聖堂と組むと相手はより嫌がると思う
ダークトレーダーは時代2のCA5とかで出るとめんどくさいんだよな
ハンデスは2枚、でも次は3500になるという
騎士の優遇ぶりwww
そうでもないだろう・・・
というか公式ツイッターの回答のガイランストライクはかなりやばいんじゃないかね
やばそうだと思って注目してる人は注目してるカードだよアレ
カードトレーダー相手に選択権があるくせに性能が微妙だな
時代2から3000くらいで活動できたら違ったんだけどな
時代3は以降出ても標準サイズで、相手にコスト払わず除去打てる選択権渡してるし
相手に選択権あるなら、もう1個のトレーダーみたいなデメリットにするかCA3にしてくれないと割に合わない
タグ荒野のオークCBストライクで10点とか雷火獣ストライクで10点とか割とクソゲーじゃね?
ガイランストライクは一目見ただけでやばいカードだと思った
いろんな使い方が考えられるが、やはり全体に勇猛を与える系との相性が最高だな
殴る本人のATKすら上乗せできる
ガイランストライクって他の効果で上乗せしたATKも乗るの?
当然乗る
さっきからカードトレーダーとか書いてる人はカードゲームをお間違えではありませんか
ミョルニルが場にあるときに電撃戦で出したトールのレベルはいくつなんだ?
裁定がわかりにくいカード増えたなぁ
ゲームバランスも怪しいしなんか先行き不安に感じてきた
発売してから回してみないと確かな事は言えないけどさ
なあに
すぐによくなるさ
確かに1弾からずいぶん変わった気がする
というかソウルチェンジのバランスがおかしいだろ
ドゥース&ガイラントストライクとかいうお手軽(?)ワンターンキルという電波を受信した
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 20:31:50.01 ID:e56c8UJ90
実際一弾合わせてデッキ組んでみないとバランスどうこうは分からないよね
ドゥース以外のソウルチェンジは、そうバランスおかしい気はしないな
ドゥースに関しても、デッキが読まれやすいこととか、準備にそれなりに手順が必要な所とか、上級者の戦いになれば色々と弱点が多い気もする
除去も増えたし、ソウルチェンジ主体なら種族が偏っているからわかりやすくて対処しやすいだろうな
特にドゥースは最大の効果を得ようとするなら騎士を含む三体必要だしな
当然ながらバランスについてはまだなにも言えんが、癖のあるカードが多くてデッキに多様性が生まれそうなのはいいね
>特にドゥースは最大の効果を得ようとするなら騎士を含む三体必要だしな
その条件難しそうに思えないんだよな
騎士が基本性能満たしてないのばっかなら、騎士積みにくくなってハードル上がるけど。それに騎士の数も多いし
ユニット3体なんてわりとすぐ並ぶし。これが騎士3体なら結構ハードル高そうだけどな
平和停戦目くらましで緩和できるけど、白以外だと相手するのきつそう
速攻までつけるのはやりすぎなんだよなあ
効果がやりすぎなのはまだ許せる
問題は手堅く対応できるカードが白にしかないことなんだよね
複数ワイプするカードとかスタックの打ち消しとかがあればよかったんだけど
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 21:39:09.59 ID:e56c8UJ90
黒暦の司3積した時代を上げない速攻CBデッキなら、CBでアドとりつつライフ削って、白三体ならんでドゥース出るまえに勝てるような気もする
というか、環境がだいぶ速攻よりになってる印象だから、時代上げて戦うならかなりがっちり構築しないと辛そう
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 21:41:14.83 ID:e56c8UJ90
>>680 あ、白三体である必要はなかった。あんまり関係ないけど
ミス
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 21:56:32.56 ID:vzKFXI6U0
ドゥースの次のターンにニケ飛んできたらゲーム終了だわ
>>677 ドゥース当たったけど騎士見たらドゥース以外いなかったんでw余裕でスルーしたけどwwww
構築の話じゃないの?
ソウルチェンジがシールドで安定して強いわけない
引き次第じゃちゃんと仕事するんだろうけど
まあ構築なら束の間か停戦されて終了だな
ゼノビア使ったデッキ考えてたけど小隊の突破って重複するんだな
ロビンフットで防御させるのが良さそうだ
>>685 だから白以外だときつそうって話
その白も都合よく平和停戦あるかわからないし、平和に至っては来るか分からないドゥースに対して2コス残さないといけない
ミフネはまだタイミング分かって平和しやすそうだったけど
>>687 だな
仮に停戦や平和撃っても、返しに厄災でもしないと3000が暴れてくるし、非常にキツイ
白の騎士が、ランスロット、ジャンヌ、名乗り
といった時代2から2500〜3000辺りが並んでくる自体で異常だわ
第2弾は序盤から展開を優先して思い通りに行くほど楽な環境じゃ無さそうだけどね
早速構築していろいろ試してる
ニケ+紫の「嵐の進撃」のコンボが簡単な割に想像以上によかった
ニケの効果って地味に本人にも入ってるから、進撃で速攻付けれると3000が一手増えてすごいお得感
地味にATKも4になるし。
一度場に出したニケはブロック宣言後とかのタイミングを見計らって「因果の修正」でCAヤードに飛ばせば、時代加速しつつ発展でまた引けて効果をすぐ再利用できるよ
同じやり方でドゥースの再利用もできるから、騎士デッキなら因果律の修正積みをオヌヌメ
個人的に嵐の進撃の方が怖いね
時代3以降とはいえ1コスCA3で全体速攻+ATK2だからな
ドゥースと違って条件ないからそれこそいつ飛んでくるか分からんし
>>688 これで白が強いとは思わないみたいなこと配信で言ってたからな
ちょっと耳を疑ったわ
でも2弾は早い環境になりそうだから、、ドゥースが仕事する前にほとんど勝負決まってたりするのかね
他の色も大分尖っただろ
「白が(突出して)強いとは思わない」って話だろ
メタられてなければドゥースはかなり強いと思う。
でもすぐメタられるだろ。事前準備が必要だし種族的にバレバレだし
メタられたら何もできなさそう そんな印象。
むしろメタをする予算が無い、メタをあまりしなさそうな
オン勢がドゥース強すぎ白強すぎやっぱ白ゲークソゲーと騒ぎ立てそう
ワイ将、ベルカと音楽家を一軍に昇格させる
種族的にバレバレも何も、白の低コストは自然に騎士になるだろw
2コスの騎士はジャンヌ以外割と微妙だと思うけどな
1コス冠騎士、ジャンヌ、ランス、2500CA3騎士で十分だが
通販で予約したけど、最近アンジュにお布施した後だから4000円切ると安く感じるな
ジャンヌ以外微妙って、他の2コスはCA3なんだから強い方が珍しいわ。ジャンヌ並みの性能要求してるの?
種類が多くて選択肢が広いだけで充分
むしろ冠騎士の採用をちょっと考えちゃうな。CA3なら思考停止で採用するけど
どの色でもいる2コスCA3の中で騎士は微妙な性能だってこと
単色ならともかく他色と組むならその枠は白以外から入れたいところ
前準備必要とかドゥースが出る前に終わらせるてレスあるが、展開早ければ4ターン目には出るよドゥース
疾駆する騎士悪くないと思うけどな
バーストで勇猛ついた時やニケ効果で3000超えするのは美味しい
まぁそもそも2コスCA3の能力なんてオマケ程度のものかと
4ターンで出るけど場に3体いなきゃ微妙だから除去もされず、平和も打たれないのを想定するのはどうかと
小さいユニットに除去打たせてる、平和構えさせてるのは強いんだけどね
>>703 そうそう
2コスCA3はこの程度が標準だと思うんだよな
走狗並みの強さを要求するのは酷
4ターン目に出るとか都合のいい展開言うなら、大抵のカードが強く見える
高嶺の花子は騎士デッキでも正直微妙感はある
ドゥースのソウルチェンジ元としては一番戦力を下げないだろうけど1コスしか減らないし。
やっぱCA2はネックだよね
雷流術くらった時に2コスを残せる利点はある…ぐらいかな
あとはバレットの的役
冠の利点である、やくさいで壊れない、出してすぐ使えるってのが両方なくなってるのがな個人的に評価かなりさげてる
考え方次第だと思うよ?
束の間構えなら序盤からSS制限させてるわけだし様子見てドゥース出さずに他ユニット出す選択もできる
除去を受けたのならその分相手側は場が進んでないんだしまた次のターンに出せばいい
別段不利にはなってないかと。
相手側にとってはいつ来るのかと内心やりづらいことに変わりないんだし
この過剰評価っぷりは悪い意味でミフネと同じ臭がするな
展開が必要っていう前提を甘く見過ぎてる気がする
白に強いカードが来る←別にどんどんやってくれ
白に色んなカードへの対抗策に使えるカードが揃う←色的にまぁ妥当だね
白への主な対抗策が白に固まる←oh...
色ごと回るようなメタゲーム作りたいなら普通別色に対抗カード入れるけど、そういうデザインはしない方向なのかな。
しかし展開が必要と言っても、デッキ構成次第じゃ下から何でも3体並べるだけだからね
展開はそこまで難しいこととも思えないけど。
紫みたいに序盤から遠隔バシバシ飛ばされたらどんなデッキでも厳しいわな
妲己や安倍さんタイプなら抑えられた方をチェンジ元に選べばいいからあまり影響ない点では楽な面も。
状況次第で2体でもやれない事はないし。
土人形置かれる方が嫌だろうなw
その紫にバレットが追加されてるんだからそう簡単ではないよ
黒橙ウィニーにはサイズの上回るユニット展開されるわけで、展開するまで殴られ放題という訳にはいかない
CBクドゥラクやハンニバルで焼かれることもあるし、展開中に大恐慌でドゥース自体落とされる可能性もある
青だと土人形の他にバウンスや凍結で打点下げられる
そもそも相手の展開上回ってたらチャンプブロックされる
思ってる以上にうまく決まらないと思うけどな
それは否定しないよ
どんなデッキでも思うとおりに決まるほど強くはないだろうね。
多分ユニット並べて殴る同タイプのデッキに対して滅法強いと思う
チャンプブロックにせよユニットが減ればそれだけ次以降有利に回せるわけだし。
ドゥースは強力だけどそれだけで勝てる程のカードじゃない
それこそワンキルなり使い回しなり、もう一工夫必要
同タイプの場合、騎士自体の削り能力が低いのが気になるんだよね
そこをうまく補助してやるか、ドゥース以外の勝ち筋を考えないと厳しいと思う
時代4絶対障壁で破壊されなくなったユニットにマイナス修正でパワー0にしたら
捨て札置き場に行くのかい?
騎士自体の削り能力が低いとは思えないな
ジャンヌに加えて3000ユニットとしてランスロットも増えたし、名乗りをあげる騎士は勇猛つけて殴れる
白は圧殺やラーンの護りあるおかげで割と通されやすいし。
これ以上求めるのはさすがにどうかと思うけど
盛り上がってるな…
ラスクロwwwホビージャパンとかwww規模的にKADOKAWA一択だろwww
とか思ってコロッサス始めて死んで、それでも認められなくてアンジュ始めて死んだ
二弾プレリに合わせて始めたが面白いなこれ…
大人しくオンラインにも課金して来ます…
あと今回出たホーリーハンマー。
火力上げたいならコレいいよ、地味に強い。
白紫なら迅雷のクロスボウでもいいけど
>>715 破壊されないんだからいかないのでは
>>717 ようこそ
全部やってるけどラスクロが一番面白いと思うよ
コロッサスもあれはあれで面白かったけど、まぁ死亡だよね…
>>719 ありがとう
コロッサスも割とゲーム性高いと思うんだが、流石に人が…
アンジュは運ゲー過ぎる。じゃんけんにおみくじ足しただけだアレ。
性能は低くないけど削れないってのがね
バルカヌスや巨人考えると殴り勝てるほどサイズがでかいわけでもない
>>718 そっかー
MTGだとタフネス0になると生贄だったからラスクロでもそういう動きするのかな?とか
ふと思ったもので
上手くできるかっていうとまた異議でまくりだろうけど魂の帰還で回収して更に次ターンもどーんっていう手もあるな
騎士自体は割と豊富なんだから事前に騎士2体からのSCドゥースすれば2回目も妨害なければ行けるし
そして敵はやはり平和っていう
>>722 MTGの再生とタフネスマイナス補正の覚え方だと勘違いしちゃうよね。
「破壊」以外で戦場から墓地に行くのは、
何かしらの効果による「犠牲」だけだと考えればいい
いやいやいやいや
パワー0で捨て札置き場に行くのは「破壊」じゃなくて「ルールによって捨て札置き場に置かれる」だから落ちるよ
絶対障壁、ユニットが破壊されないってことは何体でもブロックできるって解釈でおk?
そうだね
時代Wからと遅いのがネックだけど
オーラもちいれば束の間の平和の代わりとしても使える
兵棋強そうだな
特に2マナの奴は兵棋サポートなくても新しく追加された宝樹とか修行僧で序盤から3点ずつ刻めるし
皇帝の奇兵はミフネイズルハとコスト被るから微妙かと思ったけど除去増えたから重宝されるのかな
>>725 え、そうなん?
それ何か記述的なソースあるかな?
ルールブックには「パワー以上のダメージを受けたら破壊」て記述しか見当たらないんだよなぁ
マイナスに触れられてない
最初はCA3だけが目当てだった嘆きの雨が地味にいい感じだ
考えてみれば雨が刺さらないデッキって、単色かつヒスに頼らないデッキだけなんだよなほぼ、もしそういう相手だったら迷わず石に出来るし
まぁCA2だったら入れないんだけど
>>729 「よくある質問」参照
「捨て札置き場に置かれます」とある
破壊扱いなら「破壊されます」と書いてるだろ
>>729 見落としてた、ありがとう
確かに破壊とは一言も書いてないね。
環境次第だが、とりあえず3枚
もし仮にCA2だったとしても2枚くらいいれて様子見るかなー
放っておくと面倒そうなヒストリーも増えそうなのと、
ヒストリーを参照するようなカードも増えてきたから
橙以外でヒストリーを直接対処できる貴重なカードになってしまった
自分も白紫メインでやってるから嘆き雨は積んでる
白の大聖堂警戒用でそれ以外はSSだったけど、2弾環境からはもっと働きそうな予感
>>732 FFTCGのルールを引用してきてもいいんだけど、アレも根幹は大分似てても別ゲーは別ゲーだから、
同社とは言え根拠にするには薄いんでちゃんとした根拠は総合ルールの公開まってくれよ
っていうかそもそもパワー0以下で「破壊」扱いだったら、
破壊されない状態でパワー0以下になった瞬間に無限ループじゃねーの?
そういや2弾発売と同時に総合ルール公開するって話だったような
>>736 「プレリリースは発売じゃないからまだやりません!」
早けりゃ早いほどいいんだからさっさとやってくれマジで。
というか9月ごろからそろそろルール載せますとかずっと言ってるんだぜ。
よく見たらジャンヌ騎士だから騎士のソウルチェンジ強いね
強いかどうかはともかく騎士が一番チェンジのネタ元多いんじゃないかな
1コス1種、2コス4種、3コス2種
新しい橙紫デッキのオーラ対策にソウルチェンジ ノームのやつを入れるか、新しいリザードマンを入れるか……ううむ
アースドラゴンなんて持っていない(`・ω・´)
他と違って白はブリュンヒルデの蘇生があるから使いやすいことは間違いない
俺はジャンヌ3だけだけど、聖視とブリュンヒルデで回ってる
ラ☆ズーのクロノレアカッコよ過ぎて漏らした
今回のトップレアはマキナさんか妲己かね
プレリで妲己使われてクソ強だった
プレリでマキナのクロノを引き当てた俺は超勝ち組
しかも書いてる人が空中幼彩と知って大歓喜
聞きたい事があったんだけど
1(紫)(紫)のスペルでコスト5以下のユニットを配置して、このターンの間、速攻付いてレベル1にする
みたいなカード、あれ使うとしたら何を出すのがいいんかねぇ?ターン終了したら犠牲だかになるからガイラの末裔とか?
みんなは何がいいと思う?
信長…あっ
意味ねぇ
蟹
>>745 ネタで女王の奇兵、聖刻の天使、月下のワーウルフかな?
ソウルストーンソーサレスはどうか
>>748 奇兵や聖刻は時代4じゃないと効果発動しないよね
利点があるのは時代関係ない配置時効果、捨て札に落ちるときの効果持ち
速攻だから攻撃時に効果発生だけど、2弾で何か良いのあったかな?
組むデッキ次第だけど個人的には蟹が好み
ガイラの末裔も攻撃&落ちて2枚引けるし良いね
>>745 まあガイラの末裔で安定だろう
相手の攻撃に合わせてコンバットトリックできるのもいいな
手札にそろえるのは楽じゃないけど
3ターン目にノンストップでメルカンデ出せれば序盤からSS破壊できてダメ4点と旨いかも
まぁ俺なら普通に出すけど。
あと相手にブロッカーいない状況とかなら単純に喊声のミノタウロスでもいいかも
5ダメ出せる
戦闘フェイズ中しか使えないから相手の戦闘フェイズ中に使って
速攻でガードに使うのも有りなのかな?
そうだとやっぱりガイラの末裔が便利かな
俺も死招きガニかガイラの末裔が好みだな
なんだかんだ手札消費はでかいからアド損を少しでも取り戻せる形にしたい
ガイラかな、アド損なしだから
相手ターンに出してブロックしつつ死ぬ前にワイプってのもできるね
でもサイズのでかいワイプ効果持ちはいないっけか
斉天大聖はどうかな?
コスト踏み倒して出して、生け贄してもコスト払えば戻るし。
あっ5コスト以下の制限があるか。ゴメン。
たとえ出せたとしても3マナ払ってせいてんたいせいだす状況でSS2枚サクる気にはなれんな
後手3Tor先手4Tで時代2の頭からだと相当強そうだなと思ったんだけどね。
まあ、出せないからどうでもよい話しだね。
相手の小隊攻撃に合わせて水軍兵ってのも面白い
何と組み合わせるにしても電撃戦のためにわざわざ入れるのは微妙になりそう
メルカンデが結局一番いいかもしれない
そういや電撃戦で場に出すときソウルチェンジはできるんだろうか
電撃戦→メルカンデ→メイン2にイェルズは出来たら気持ちいいだろうけどちと成立難しいだろうなぁ、ロマンとまでは言わないけど
うわ
そのコンボ成立したらクソ強いね
組み合わせる色によるけど紫でss6個でしかも必要札が3枚のコンボだから事前に義経置いたら強いとかいろいろ考えて見たけど成功率2割位になりそうw
うーん、ガイラの末裔かメルカンデ辺りが人気っぽそうだなぁ
どっちも橙紫デッキに入る予定だから、あのスペル入れてみるのもありかな
橙紫で「チャイナドレスのお姉さんは本気出したら地面叩き割るよ」デッキを作るんだ!
紫黒で、電撃戦→美の天使→悲哀の天使
って事も出来そう。
うーん
今弾は紫がすごい楽しそうだね。
初弾の白人気から紫人気に変わるかも
紫、黒、白が人気って感じじゃね?
青は初期は人気だったけど減ってきた
青単作ってるけど1弾のカードで殆ど完成してる感じがして、交換するカードが見当たらない。
今回は青はやっぱり周瑜が便利かね
とりあえず最初は停戦や束の間を入れた騎士デッキが流行るんじゃない?(適当)
白組んでないからよく分からないが今手持ちのカード見る限りでは
圧殺、白き森のエルフ、ドゥースは良いカードだと思う
特にドゥースはプレリでお世話になった
メルカンデはわりと普通に使いたいから弩弓兵でもわりといいんじゃね
ランデスデッキがはかどるな
弩級兵は確かにありだ、というか無難に同色のユニットで防御側で出しても働けて、捨札行ってもそれほど惜しくないという点で最高かもしれない
電撃戦無くてもメルカンデいる状態で出せば速攻+2つくし悪くないよね
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/26(火) 19:40:18.33 ID:xw+1rKll0
周瑜って強いのかなぁ
水軍兵の方がCB使いやすいから、どっちか選ぶなら水軍兵でいいような・・・
電撃戦ロビン!そういうのもあるのか
周瑜は小隊攻撃した時点で2000ダメだから、オーラ付与や防御不可付与には有利だよ
サイズが上がるのも悪くない
水軍兵には単独で格上落とせるメリットがあるから難しいところだけどね
>>778 小隊で効果発揮するカード増えたからメタカードの部分がでかいと思う
環境しだいで水軍兵と入れ替えるとかいっそ2つとも積むとか
まあ最終的には個人の好みな気がする
2弾からは白紫が主流になりそうだな
全国大会ではメタが捗りそうだ
レベル4のユニットとして見れば一応相応のスペックはあるし、コストが安いし、
うまく回れば時代2から動けるから夢があるカードだけど
まぁニケに比べれば地味だよな
なるほど、アトラス面白いな
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/26(火) 20:09:51.41 ID:xw+1rKll0
>>779 初めてみた。
強いけどすごく使いづらそう。
妲己、断罪、カオバニいる黒が相手だとSS要員決定なのに、CAが1なのも辛い。
速攻デッキにいれるにしても、ハンド0にしたら運ゲーだしなぁ・・・。
joyカードの部類かな?
アトラスの話出た時にカオバニでしぬから弱いって結論にならなかったか?
時代2,3で行動できる時も少ないだろうし
シングル通販で値段付けてるとこあったからざっと見てみたけどアンジュ・マキナが高めだったな
ヤフオクはゼノビア・イェルズに入札多かったがどうなるかな?
イェルズはさほど魅力を感じないんだよね
強いとは思うけど
>>784 むしろ自分からハンデス仕掛けていってお互いのリソース削りあったところで出すとか?
ヒストリーとライーザは兎に角1弾のハンデスがダブシンなのが辛いところではあるが
イェルズはソウルチェンジありきだからな
汎用性が高くないし採用できるデッキが大幅に制限されるのが難点
>>791 早い段階でこいつをおいとけばこれ以上ハンデスするなら動くぞってな具合で威圧できるなと思っただけ
とはいえそもそも黒を相手にする時点で全然機能していないのでお察しだった
使い様によっては強いが、絶対に必要なカードでも無い
プロモってのはこうあるべきってお手本の様なカードだな
>>790>>792 シングルの値段は、全体的にデッキにどれだけ必須カードになるかだからねぇ…。
特定のデッキでは必須でも、そのデッキでしか使えないようなカードはどうしてもね
ニケ「せやな」
結局ゼノビアとメルカンデがトップレアなのかな?
どっちも1000円越えてたけど
メルカンデはどうなんだ
堅実に1アド取れるしスペルへの妨害しつつ3000〜3500との相討ち狙えるけど
トップレアになるほどだろうか
(1)(橙)(橙)のレベル4ユニットと見立てればアトラスのコストパフォーマンスは悪くないと思う。
CBも比較的攻撃一辺倒の橙にしては一時的に敵を無効化できる系統だから相性も良い。
ただしデッキに3枚入るカードじゃ無いよね。CA1のカードを入れる割合は特に気を使うし
メルカンデが流行ったら絶対障壁が流行るのかな
メルカンデは単体でデッキに突っ込んでも強いし、弩弓隊とかと合わせてもっと強いというSレアの鏡
コストが3しかないからこそ、バニッシュの的になりやすいっていう小さくないデメリットがある。安部の的にもなるし
コスト参照カードあるからコストパフォーマンス良いことが、必ずしも良いとは言えない
レベル4ユニットとしてみるなら、その時代には3コスとも5コストも大差ないこと結構あるし、3コストであるメリットが微妙
>>800 絶対障壁使われてもカードアドは取れてるから、障壁じゃ対策としてぬるすぎるな
はやったらきついカードだわ
ドゥースは100円とかで予約販売してるとこあるね
周瑜はいい値段付いてるわ
循環で空振りさせればアドとられないよ
おー循環はなかなかいいな
ただ、いつくるかわからないカードに2コス構えはきつそう
まあクアモさんでも使うのが現実的な対策だと思うよ
現状でもあの人なかなか優秀だし
衛士の回復と両立は出来ないけどね
収穫祭で販売されるニルシーとかの限定スリーブ欲しいんだけど田舎住みなんだよな…誰かオークションとかに出してくれないかな
やっぱりRは安いのか?
ドゥース100円とか即買いレベルじゃん・・・
クロノレア
黒 ダッキ
白 ラズー
橙 女拳聖
紫 竜騎士の中身
青 ?
青はマキナってもう分かってるじゃん
初弾のトップレアがヴァイヤだったからなぁ
2弾もマキナさんかベルカネキに落ち着くんじゃないか
ダッキと言われないダッキの残念ぷり
イズルハヴァイヤはアドの塊で汎用性高かったからな
今回のSRだとゼノビアかなって感じがする
強いけどデッキ選ぶカード多い
強くて可愛いいゼノビアちゃんになんでクロノレアないんですかーやだwあんなおっさんの中身はいらないです。
ゼノピアの効果はATK+2と突破2を付与だから
小隊の最大ATK+2>小隊ユニット数×2なら防御で逆なら通すと最小ダメージになる
つまり1回の攻撃で使うユニット数がゼノピア含めて3体ぐらいで4〜5ダメが実戦で与えられる値だな
初クロノレアでイェルズ当てて喜んでる俺に謝れ!
あとゼノビアちゃんのホイルも引きました(ゲス顔)
イズルハはともかくヴァイヤが汎用性高いはないな
あれはデッキ選ぶよ、何にでも入るユニットじゃない
>>815 ゼノビアは雷火獣との組合せが捗りそう
2000以下じゃチャンプ出来ないから4点とり易くなる
速攻あるから後手なら3ターン目から殴れるのもいい
ヴァイヤはスペル増えるだけで強くなりつづけるカードやし
マキナのクロノレアだけ画像でてないな画像はよ
ただ強カードは1弾の方が多い印象
2弾の夜の来訪者って捨て札置き場の
ゾンビの数だけパワーとATKあがる?
それとも1枚以上あればってことかな?
>>822 数だけ上がるならちゃんと枚数分UPするって書くと思うよ
書いてないから1枚でもソンビがあれば+500と+1
ニルシーの絵が好きだから使いたいけど現状ではファンデッキ扱いかな?
>>824 まあ1黒でCA3で2000の2だから、性能的には十分じゃないかな?
効果が時代3からだけど使いやすいと思うな、時代1から動けるし
黒組んでないから入るのかは分からないけど
ショップの公認大会で参加者の了解得ていれば2弾環境のデッキで出ても大丈夫かねぇ?
行ってるショップの店員さんがラスクロわからないから、ほぼこっち(参加者側)に大会の仕切り任せてくれるんだよね
店員さんがやることと言ったらプロモのパック渡すだけの状態
ダメだろそりゃw
公式で11月29日から〜ってアナウンスしてるんだから
なんとなく新しいCA3互換比較2マナ編
疾駆する騎士 (1)(白) CA3 ユニット−騎士
疾駆する騎士が『勇猛』を持つならば、疾駆する騎士のパワーを+1000する。
レベルT 2000 ATK2
突破する鋼角 (1)(橙) CA3 ユニット−サイ
『突破2』
レベルT 2000 ATK2
星屑の精霊 (1)(紫) CA3 ユニット−精霊
星屑の精霊を犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。それに500ダメージを与える。
レベルT 2000 ATK2
夜の来訪者 (1)(黒) CA3
ユニット−ゾンビ
【V、W】あなたの捨て札置き場に【カテゴリ(ゾンビ)】のユニットカードがあるならば、夜の来訪者のパワーとATKをそれぞれ+500、+1する。
レベルT 2000 ATK2
征地の奇兵 (1)(青) CA3
ユニット−兵棋
征地の奇兵が『オーラ』を持つのならば、征地の奇兵のATKを+1する。
レベルT 2000 ATK2
種族シナジーのある騎士、奇兵がやっぱ使いやすいか?ゾンビも3以降で2500ATK3になるのは地味に便利そう
精霊は白の精霊と比べるとちょっと微妙、でもサンダースピリット入れるよりはこっちだよなあ。サイはちょっと弱い気がする、格闘家よりはこっちだと思うけど
ところで紫組む人に相談
3コス2500枠なんだけど、ゼノビアは一確として、他何入れる予定?
どうにも他に追加になった奴がパッとしない気がする
雷神の使徒と荒ぶるワイバーンのポーズなのかなぁ
>>830 荒ぶるワイバーンと使徒を3枚ずつでいいと思うよ
モルガドさん使うならミノタウロス入れるべきだけど
解放された雷鳥もまあピンぐらい入れとくと活躍できる場面あるかも
星屑の精霊は強いと思うな
よく使われるラーンの護りを無効化できる
白の宝樹、痛覚反射は使われるかわかんないけどこれも無効化できるし
フラゲって貼っちゃいけないんだっけ?
貼って、どうぞ
>>833 既にプレリやってるからカードの情報はおk
プレリやってからは情報はどんどん出していいって公式がニコ生で言ってたはず
フラゲって公言するんじゃなくて、プレリで入手しました(キリッ って言っておけ
>>829 一番優秀なのは奇兵かな
種族抜きにしても宝珠、CB発動でオーラ付与する新ユニット、ミフネがいるから発動機会が多い
騎士は他の2コスCA3騎士の中では一番マシレベル
精霊はユニット1体犠牲は安くないけど軽減打ち消し、雷流術に合わせて2500落としたりと使いどころはありそう
ゾンビは対抗馬に走狗、リャブーがいるのがきついけどATK上がるのは悪くない
サイは巨体化、小隊攻撃での発動を考えると尖兵よりいいかな、後半の使用だと格闘家とどっちがいいかは考えどころ
>>826 CA3枠なら積極的に入れるカードにならなそうですね
仲間が腐肉さんで狙いづらいし発動してもそこそこで魅力が・・・
数だけ上がるなら軸にもなるし
拾えるカードも出るから期待してただけに
余計自分の中で評価落としたのはあるんだけど
コモンでCA3ならしょうがないね
ラミカ+ミョルニル!これで勝つる!
プレリでトールさんがネタ扱いされてたけどガイランストライクとも好相性だしヒス軸橙紫ファッティ組みたくなってきた
トールミョルニルは枚数悩ましいけど両方3積みまであるな
CBが強い
トールさんはシールドだとセットじゃないとゴミだから馬鹿にされて当然だと思う
構築ならミョルニル効果もついて4000(時代4なら5000)ATK4突破4速攻4勇猛という怪物だから糞強い
個人的にサイかな
ただなんで紫じゃないんだってツッコミは入れたい
橙だからって具合でこれはこれで良いんだけどね
トールデッキを橙紫で組むならラミカだけじゃなくてアトラスもありかも
まだアトラスの使用感がわからないから何とも言えないけどね
アトラス使うくらいならベルカ項羽でいいかなあ
紫は単色でも充分だが、混色だと組合せる色で悩むな
ベルカ守りたいから白か橙かなぁ
ベルカ違った、ゼノビアだ
2500にブロックされるともってかれちゃうしなぁ
ダメかぁ
一応2弾環境のデッキと1弾だけのデッキ2つ持っていくか
ロビンフッド欲しいけど、大会8時からだからそもそも参加せんかもだけど
>>847 橙のドラコニアの族長はどうかな?
ゼノビアだけじゃなく紫の他の小隊組と相性がいい
同じ橙のサイと一緒に小隊してもいいしなによりシングルシンボル
>>849 ドラコニア族長、今初めて見てみたけど、いいね
ていうか強くてびっくりした
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 15:57:45.11 ID:Z4auwNt30
ライーサ強いなぁ
アルキメデスみたいに時代発展前に出しておけば簡単にアド取れるし
特にCBがすごい気に入ってる
手札の来訪者気って効果条件満たしたり
グッコで釣りたいユニット捨て札において蘇生させたり
ハンデス特化する場合2枚目以降の大恐慌捨てられるのが良さげ
>>827 さすがにマジキチ常識で考えたらダメに決まってる、そんなもんこのゲームに限らずともあらゆるTCGでの常識
>>827 全員が同意してればいいとも思うが
後で問題が起きないとも限らんからなぁ
まあ大会後のフリー対戦で使えばええやん。時間に余裕があれば断られないだろうしね
あと2日だし我慢すればいいか、2弾デッキは
フリーで思い出したけど、skype対戦ってやってる人結構いるんかな?
やばいな2弾環境
パワー上がりすぎて時代4までいかない
プローセナは狂乱の士気じゃ能力誘発しないよな?
ヴァイヤなら誘発するからバットリに使うのがいいのかな
>>817 雷火獣とゼノビアで小隊攻撃したら、2000以下でブロックの後突破も発動しなくてむしろ相性悪いだろ…
>>859 ブロックされなかったら4点で次のターンも4点アタック出来るのよ
>>859 突破発揮するのが目的ならそうだと思うよ(笑)
チャンプブロックなんて基本的に首絞めるだけな上に
更に全体に2000入るのに何言ってんだか
相手の2000一掃することより、序盤に突破2発動することの方が大事なのか
そもそも雷火獣がブロックされることの方が稀だわな、俺もゼノビアと雷火獣は相性いいと思うよ
序盤に出しても無視されがちなユニットに価値を与えられるのはでかい、他の2000バニラと組んでもブロックされるだけだし
紫側としては相手のユニットは小隊をブロックさせるのでなく火力で焼きたいところだしな
イェルズ使いたいけどどういうカードが相性いいのか分からん…
>>864 ミョルニル(適当)
ソウルチェンジ使わないとほぼ出せないからとりあえずドラゴンと飛竜積めばいいと思う
義経と組み合わせるのも面白いかも
雷火との組み合わせの是非はともかく、
「2000以下じゃチャンプ出来ない」というのはどういう理屈か気になる
>>864 イェルズはSC前提だからSC元はCIPやPIG能力のあるメルカンデやワイバーン
デッキをイェルズ中心にしたいならバルヌーイ採用して白紫にしてEPICサーチすると確度が上がるな
2弾からはハンデスが怖いがSC元は電撃戦で出せるから青で手札の質を上げると狙いやすいかもな
大型使うなら橙混色で除去対策として宝樹入れておけば安心できそう
一応アースドラゴンもチェンジ元になるしね
2弾環境でゲーム速度上がると青のカニデッキは少しきついかな?
楽器で組もうと思ってたけど少し環境見てからにするかな
楽器は音楽家が軽量ユニットにしかいなくて除去られやすいのが気になるんだよなぁ
紫相手だとどうしようもないんじゃなか?
アンジュは出した瞬間にアド取ってるしもう1体は1コスCA3だから最悪除去られてもあんまり痛くない
音楽家デッキは楽器もそうだけどCA3バウンスを使えるのも強みだよね、ソウルチェンジにぶっ刺さってる
音楽家デッキで音楽家除去されて痛くないわけないだろ
機能不全に陥るわ
なんとなくアトラス活用デッキ考えてみた。
正直ファンデッキの域を出ない感じだけど、せっかくだからアトラスデッキで
収穫祭出てみようかと思うので、暇な人診断おねがい
流浪のドルイド*2
魂石のドルイド*3
ドラコニアの族長*2
坑道掘りの達人*3
アトラス*3
斉天大聖*2
クアウテモック
秩序の破壊者*2
ルバルス鉱山*3
橙の宝樹*3
循環する魂*2
ソウルチャネリング*2
ブラッド・トレーダー*3
乱世の走狗*3
貪欲なオーク*2
虐殺森のスケルトン*3
黒の宝樹
黒の突撃*3
減力の悪疫*2
カオスバニッシュ*3
非情な戦い*2
ユニット29 CA1 3枚 CA2 28枚 CA3 19枚 平均CA2.32
最近知って始めようかなと思ってる新参だけど
無料のスターター配布ってその日になくなったりするかな?
コンセプトは、手札をいくらでも捨てれる黒のオークとスケルトンで
無理やりアトラスを時代Uから安定稼働させるデッキ。
とはいえ無闇に捨てまくるとアド損がきついので、
なるべく自分で展開して手札を減らせるように、
軽くて、かつ出したら何かしらの効果を得られるカードを多めに採用。
時代Uとしては規格外のサイズであるアトラスや悟空でガンガン押して
時代Vのうちに勝負を決めてしまう感じで。
悟空は除去の豊富な白、黒対策。そのためSS加速カードが多め。
>>874 多分無くなりはしないと思う
心配なら貰いに行く前にお店に問い合わせてから行くと良い
>>876 そうなんだ
じゃあ一応電話してから行ってみようかしら、ありがとう
>>875 やりたいことはわかるし楽しそうなデッキだが、アトラスありき過ぎてこなかった時の自由度がヤバイ
黒のハンデス強すぎて笑える余裕で相手の手札0にできるようになったからハンデス速攻がいいかんじだな
>>878 そ、そこはファンデッキだからまぁ、多少はね?
アトラス来なかったらSS加速して悟空で押すデッキにはしてあるけど
やっぱりもうちょっと汎用性高めた構成にしないとあかんかなぁ
>>875 アトラス使うならもっと尖らせていいと思う
手札消費はコスト2以下増やしてティータ使うほうが手札展開と速攻の両立できて強いと思う
黒橙の軽いの積んでとにかくユニット展開、時代Vと言わず時代Uで決着つける勢いで
あと除去は黒宝珠くらいでいいと思う相手ユニットは小隊攻撃や巨体化とかでどうにかする感じで
全体除去に弱いからできたらチャネリングや斉天大聖は3積みにして打たれた時にワンチャン欲しい
個人的に一度は戦ってみたいデッキだなぁww
あーティータか。
ティータでアトラス出すのは無理があるしって事であまり気にしてなかったけど
今よりもっと速攻特化にするんだったらありだね。
これなら最悪アトラスが機能しなくても速攻デッキとして機能するし
全然思いつかなかったわ
誰も言わないからすっかり忘れてたけど。
CBデッキがヤバイ気がする。
黒橙の速攻組んで
1ターン目後攻CBラスプーチンやらからの橙起きからのバルガヌスか黒起きのブラットトレーダー決めればたぶん勝つる
今回CBでダメージ与えるカードあるしな
今までみたいに黒紫でCB使うだけでも面白いことになりそうだ
デッキ構築の幅がかなり広がったから2弾の使用解禁が楽しみだ
1弾でも使ってる人はいたのに白多勢の影響であまり目立たなかった構成が、2弾で先鋭化されて猛威を振るいそうだねぇ。
橙黒速攻とか紫黒CBとか。
2弾環境は楽しみであり恐ろしくもあるw
割と1弾カードを結構使う予定の自分のデッキは通用するのだろうか…
まぁでもデッキの中核になるのは1弾のカードが多そうだな
奇兵とか音楽とか建築は3弾待ちな感もあるし
とはいえ1弾環境で数合わせに入れていた歪な部分が2弾で補完されてるから1弾だけで戦うのは難しそうかな
橙単組もうとすると結構1弾カード入るんだよな
斉天大聖のホイル版見て気づいたけど、足下の金斗雲が目とか歯生えてて気持ち悪いな…w
奇兵はもう割と完成されてね?皇帝とシュンカー以外は単体で十分機能するし
今後の青はむしろマーメイドと海賊のラインナップに期待
しかし1弾以上に紫相手したくない・・・強化されたユニット焼きとランデスで何もできずに終わる未来が見える
環境トップまである気がしてきたわ
場に3体程度の設置でとにかく早い段階で高ダメを叩き込めて、かつ全体除去食らってもすぐリカバリー聞くか残りのライフを削りきれるデッキがトップメタになるかと。
やはり紫か橙黒速攻あたりじゃないかな
第一話「始まりの刻音」
第二話「英魂の賛歌」
第三話「災禍を討つ者」
って書くとかっこいいな
>>891の画像見た感じやと次のハンドブックの解説キャラで
ニルシー、ベルカ、マキナ、イェルズ、シュンカーは確定やな
>>894 ちびキャラだとニルシーが凄くやる気のなさそうなキャラに見えて困る。
あとでハンドブックフラゲできるか本屋行くけどさw
いいなぁ。
地方はフラゲどころか書籍関係は1日送れだよ
エクスカリバー配置するときにアクティブ状態のアガトー指定した後すぐにアガトーの能力使ってアガトーがワイプ状態になってもエクスカリバーは配置できるの?
>>897 アガトーワイプしないわそういえば
シュンカーとかに置き換えてください
>>897 エクスカリバーの設置時ワイプはコストだから、スタックしてもすでにユニットはワイプされてる。
一弾のちびキャラは、二弾公式ハンドブックに出ないのかな。
ユエンちゃんの毒舌も見納めなのか。
>>899 ああそういえばそうなのか
教えてくれてありがとう
ベルカ可愛過ぎワロタ
ニルシーがジャンヌポジションになりそうね
そもそもヒストリーの配置に割り込みなんてできない
そういえば生放送の時間19時30分になったらしいから見ようとしてた人注意な
浅原がアトラス出した瞬間にフジケンが投了しててワロタ
しっかし黒橙はえーな
MTG以外のTCGはクソ
放送のデッキ弱すぎだろw構築甘すぎる
やりこんでる人が見たら絶対同じ意見持ってると思う
やりこんでる(笑)
カードゲーマーでちひキャラ使った4コマ漫画でも連載したらいいのにな
需要があるかわからないが
寝過ごして生放送見れなかったけど今回そんなに第2弾のスタッフ対戦ひどかったん?
むしろデッキの幅が広がって相性が見えて面白い
第2弾発売前に開発スタッフがガチデッキは組まんでしょ
優勝した黒橙ウィニーもブラッドトレーダー入ってなくて、指輪+ラスプーチン+巴のコンボとアトラスを入れた感じ
対戦相手の青橙オーラ破壊デッキもそうだけど「こんなこと出来ますよ」っていう紹介の部分が多いんじゃないかと
公式が総合ルールに対して「読まなくても大丈夫ですよ!」とか言うのやめーや
ぶっちゃけ今まで説明してきたルールを小難しく言ってるだけで、
実際は裁定わかりにくいカードの解決手段のようなもんだからじゃないの。
それに「これ全部読めよ!? 憶えろよ!?」じゃ初心者ビビるだろ。
「詳しいルールとなっていますので、ルールブックで分からない部分がありましたら参照してください」くらいで良いだろ
初心者に配慮しての発言とは思うけど、やっと総合ルール出してきたと思ったらその発言はなんだかなと思った
>>895だけどフラゲ無理でした。
解説ちびキャラ増えてるか凄く気になるんだよなぁ
総合ルールを無下にしてるわけじゃなく単純に読まなくても
ゲームはできますよ!始められますよ!って意味の発言だし問題ないでしょ気にしすぎだよ
まぁ中嶋だし言い回しが迂闊なだけだわな。
俺も総合ルールできました〜って言っとくだけでいいとは思う。
イェーイ、中嶋さん見てるぅ〜?
アトラス(笑)
ガイランストライク
「「「「よっこいしょういち!!!!」」」」
NGC茶番で一部荒れてたなー。
どうせ勝利確定だったからそこからの茶番自体は別にいいんだけど、
茶番やるくらいなら感想戦とかカード紹介とか、特にせっかくの公式なんだからハンドブック紹介とかやること腐るほどあるだろうにとは思った。
仲良くやってるのはいいんだけどね。
つーか、もう明日にはイベントで対戦するんだから、ルールくらいはしっかり把握しとけよと思う。
なんで召還酔いによるワイプ効果制限すらあやふやなんだ。
本番では開発スタッフかジャッジがついてるし大丈夫っしょ たぶん。
まぁルールちゃんと把握しておいてほしいとは思うけど
彼らはラスクロ専任じゃなく5つ以上ある放送の1個としてラスクロ請け負ってるだけだから大目に見てやれ
「他の仕事で忙しいんでこの仕事は
しっかり準備できてませんでした!」
請け負ったならちゃんとやらなきゃだめでしょ
経験者が固まって初心者に厳しくしてもお互いにメリットないぞ
多少は暖かく見守ってあげようや
あとは司会に一人ぐらい解説しきれる人かりて来たらいい
うーむ。本当に初心者ならそりゃ全然優しくするんだけどね。
ホビージャパンから依頼受けて
公式の名を冠して
第一弾発売当初から放送開始して
そんで二ヶ月以上やってる人間が未だに初心者扱いってのは流石におかしいよ。
初心者も見てると思うとむしろ彼等にはもっとしっかりして欲しい。
間違った知識聞かされて困惑するのは初心者なんだから。
正論だな
まがりなりにもこれでギャラ貰ってるんならプロだろう
プレイが下手くそってんならともかく、ルールすら覚束ないってのはいただけない
既存プレイヤーからしたら面白くもなんともないけど
ニコ厨にはそれが受けるんじゃないの?
まあ効果処理が面倒なゲームではあるよな、犠牲と破壊が区別されてるとか
強制効果っぽいサーチ効果使った時に対象を選ばず山札シャッフルだけできるとか昨日初めて知ったわ
逆に言うとただでさえルールの勘違いが起こりやすいから徹底して欲しいとも思うが
A原さんと可愛い子一人とえどさんあたりでよくね?
解説役兼ツッコミと目の保養とボケ&テンション担当
完璧
初心者だとは思っちゃいないけど、
沢山覚えなきゃいけないルールのうち、1個でも勘違いしてたら
公式なんだからちゃんと覚えろやって言われちゃうのはさすがに酷だろ。
開発陣でもなけりゃ、ジャッジとして金貰ってるわけでもないんだし。
ましてや
>>926みたいな、ちゃんと仕事してないみたいな悪質な印象操作は論外
>>932 非公開領域に対して「無かった」を宣言して「ホントかよデッキ見せろ」ってなるゲーム、遊戯王位だと思う
>>935 ズバリ遊戯王しかやってなかった
想像以上にコンマイ語に毒されてるのを感じたわ
音楽家ばっかり話題になってるけど建築家デッキどうなるだろうね
3マナの建築士とホーリーハンマー並べば地味ながら強そうではある、ヒストリー採用デッキも増えるだろうからそのメタにもなるし
でもサーチカードを使って見つからなかったってのもおかしくないか?
この部分だけに関してはだけは遊戯王のほうが自然な裁定に思えるが
>>934 NGCは楽しく見てるから印象操作になったなら謝る
TCGのルールが難しいとか放送のスタンスってのなら納得してたけど
「専任じゃないから・他のことで忙しいからルールの把握はしょうがない」
ってのに釣られて「ガキの使いか!」ってつっこみたかっただけだから
ついに正式発売日か
これでクロノレアを当てるまでパックを剥きまくることが出来る
建築家とホーリーハンマー2枚そろわないと微妙だし、活躍難しいんじゃないか?
建築家は居るけどハンマーが無い、ハンマーあるけど建築家除去されたとかで難しそう
通販で予約したから届くの待ちだ
楽しみ
ゼノビア&メルカンデとハンニバル&義経、一体どこで差がついたのか…慢心、環境の違い
遊戯王のルールは他のTCG経験した人がプレイすると頭痛覚える
カードが違います
調整中です
なぜそうなるのかわかりません
こんなFAQが公式から飛び出すんだもの……
>>942 ハンニバルはともかく義経がそんな低評価の理由がわからない
ゼノビアとメルカンデが強いのはわかるけどさ
サーチカード使う→見つかりませんでした→シャッフル
ってサーチがあるカードゲームだと当たり前に出来るものだと思っていたけど、結構知らない人が居たことに驚いた
一応MTGの頭蓋の摘出とかが当てはまるな、まあこれは妨害だからだが
サーチでそういうことするのは遊戯王くらいだけど
封入率上がった?3箱分剥いてSR4枚ずつ出てる
尚クロノはゼロの模様
前から4枚ずつです
そうだっけ前は3枚かと勘違いしてた
SRプレミアムが出やすくなった説があるだけで、SRは前から4枚
ハンニバル君はめくれたら気持ちよくなれるから好き
手札に来るハンニバル君きらい
そろそろ次スレか
遊戯王のカード知らないんだが、サーチカードって××を○枚まで、っていうテキストになってないの?
「〜まで」って表記することで見つからなくても「0枚を持ってくる」という余地を作るものだと思ってたんだけど
ポケモンカード???
>>953 同意、別カードゲームでは1枚まで探すとか
探しても良いってテキストで0枚〜の意味を持たせてるのがある
日本語って難しいね
今回の場合はこのゲームではそういう意味も含みますよ、と解釈するしかない
青紫の配布デッキに入ってる2弾カードは星屑の精霊が3枚とマジュラ沖の知恵者3枚だった
>>956 あれ弱体化したと思うのは俺だけだろうか。
ハンドブック届いたがクロノレアベルカのふとももが実にけしからんな
これは橙白ベルカデッキ作るしかないわ
>>946 頭蓋の摘出も手札やライブラリからは「見つからなかった」が適正だが
スタンプ集めても貰えるのプローセナorグッズくじか…
同じくじならプロモパックとかの方がよかったな
くじのはずれがプロモパックだと思うよ
白茶組もうと思ったけどどんどん茶が抜けていくわ……
騎士デッキがド安定すぎてどうしようもない
第二弾のカードリスト、公式ではまだきてないのかな?
公式ハンドブック購入。ちびキャラ総入れ替えだった。
ベルカ:アル中の〜アル
ラスプーチン:金剛
ドゥース:一発ネタ愛用の芸人
ベルカのキャラいいなw あと第五弾まで発売スケジュール書いてたよ
前に組んでた白青ミフネニケが騎士ミフネニケとかいう畜生デッキになっちまったぜ…
オンだとこんな感じのデッキが流行るのかねぇ
金剛て戦艦なのか番長なのか君なのか
多分ペガサスみたいな喋り方なんだろう
オンラインでのアバター実装が楽しみだ
もっと流行ればグッズ化もされるかな
ゼノビアで4体のしょうたいで殴った時に、相手が防御したら突破2を4回で8点与えたりできる?それなら壊れ級に強いのでガン積みしたいのだが
モルガド「ハンドブックでもドゥース優遇かよ!!!!ホビージャパンありえねぇだろ!!!」
>>967 できるけどロビンフッドでもいないとスルーされるのが落ち
相手がチャンプブロックしたらな
紫なら基本ゼノビアは3積みだろう
>>967 ブロック時相手が倒した数だけ突破減るんじゃないの
ガイランストライクのフレーバー何かワロタ
どの辺が奇跡なんだよこれwww
ガイドブックのコメントよく読んだら真面目一辺倒じゃないのな
先陣を切る狂戦士とか
なんか昔のスパロボの攻略本を思い出した
浅原先生解説だからね、仕方ないね
でもだめなカードはボロクソにレビューしてくれた方が好み
スパロボ攻略本なつかしいなwwFのがまだ多分実家にあるわ、確かにあんな感じだww
3箱開封してみたけど、何か微妙だったなぁ
でもまぁ2弾狙ってるS無かったからこんなもんかねぇ
イェルズCRはなんで青汁飲んでるの?
健康に気使ってんだよ。
雷鳴と雷光絶えない職場だから。
昨日適当に作った青紫黒が安く組めて結構勝てた。あとはゼノビアを入れれば完成だ。
なおゼノビアが糞高い模様
2弾は「これが欲しい!」Sないよなぁ……魅力的なのが少なすぎる
実用性だと猿はスーレアの中ではかなり
橙がパッとしないけど強いよ
ゼノビア高いよな…入れなければ雷火獣2枚以外コモンアンコで作れるんだが…その雷火獣も別にあんまいらないしね。
ベルカのクロノレア見る限り上も下も履いていないって認識でおk?
スターターの時みたいな3色ウィニー+リャブー+嵐の進撃で普通に強いな
雷流術には弱いけど
今回店舗予約の限定プレイマットがあったのか…
もう正規ルートでは手に入らんのかね
>>987 マジで?自分は予約して発売日に購入したけど何も貰えなかったけど
初めて1boxずつ買ったんだけど、1弾、2弾それぞれオンラインコード3枚だった
これは固定なのかな?あと1弾にだけ一枚プレイマット券が出たけど、これはやっぱり確率低いんですかね?
2弾のストレージボックスがほしい・・・
トレジャーは体感だと3箱に1枚あるかないかくらい
プレマいいねぇ
俺はスリーブ当たったけど使わないんだよなぁ
一箱にスリーブとプレマ出たけどこれって普通なんすかね?一枚かと思ってた
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/30(土) 19:32:08.70 ID:HVJlyIid0
そんなことあるのか
1カートンにそれぞれ1枚づつとは聞いたことあるけど
次スレ立ててくる
収穫祭行ってきたよ。
やっぱりブースタードラフトとか、なかなか普段できない形式の大会に気軽に参加できるのは楽しい。
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/30(土) 20:15:47.13 ID:DSR170B70
行ってきたけど、
対戦4回と見にトーナメント1回しかやってなくて
あとはえどふみ対戦見てたから、あんまり聞きたい情報に答えられない気がする
ほうほう
埋め
1000ならラスクロ大繁盛
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。