, -‐ ――- 、
,.ィ仭ィ,イ州ムムマム.、、`ヽ、
≧チ州'/州リi州l-l|lハツリ.|l li li, 、ヽ、
ィ仭lレ'イil,州ilイ'リ_' ヽ`リ仭l|l l,|li li,マム
,.イ州仭il|.|! 'l!イ'´7テモ、//州lリ州|li.!川ム
./イ州州lリ|! ヒムイ/〃州リ州州!|l|i州l 『対抗呪文発動』
/,仭'|ハill´ ,州'仭州|li,州州
.lリ' .l!.!l,| ,イリイ.lリ レイト,トl州lリ 『このスレをなかったことにした』
州i! 仁ニ=‐'´ ,〃 , <',うノ州ソ′
/ | ./ , --- イ州州ミト、
.| , -‐ '´ |州|洲トヽ、
ヽ≦_ ´ 〃 _'|リ_!_ヾ!
`V ,ムイ´ ̄ ̄ ̄ ̄!`_
/ヽ、〉ィ " ,ィ仁三二Z二三三
| .|´ ,ィ仁ニ三ヲ仭州洲州l州
ノ ! l|州州|lア,イ州洲州州洲州
最新セット雑談スレは打ち消されない
いつか、誰かが
>>1を打ち負かすだろう。 だがそれは今日ではないし、乙でもない。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/12(火) 20:07:28.75 ID:FAZjByJ20
前スレ
>>990 ドラゴン化はパーマネント対象で良かったと思うんだけどなぁ
ミジウムの外皮の事もたまには思い出してあげてくださいね
>>1乙
>>6 土地が全部4/4ドラゴンになって殴ってくるのは流石にNG
大体寝てるだろうから大丈夫
それともあなたがコントロールするパーマネントを全てアンタップするを加えるか
土地が三つ2/2の戦士になって襲いかかってくるおすすめの英雄的が
>>1乙
マナボンド2
宝物探し4
ドラゴン化2
ヴァラクート4
土地48
というか、ドラゴンの日を考えても
5/5ドラゴンで良かったよね。4/4って弱いわ。
全部は強すぎるから、土地3枚アンタップあたりで
イゼットに日誌を貸したら4/4飛行になって帰ってきた
前スレの話だけど思考ジェイスの奥義で打つ呪文って対抗変転超過で2つとも打ち消せるの?
火炎舌で死ぬ生物をドラゴンとは呼びたくないな
>>1乙
ミジウムの外皮は単体除去避けつつ英雄的誘発させるのに良いカード
宝球とか今わの際で除去しつつ白とか白青の英雄にカウンター乗せて殴るデッキでいい仕事する
ヴォル『』
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/12(火) 20:19:06.37 ID:FAZjByJ20
>>8 土地に打ったら実質4マナ4/4速攻消散0 だからそんなに脅威でも無いんだよなぁ
まぁコンバットで3/4以下のサイズを殺すように使われちゃうだろうから開発側としては嫌なんだろうけど
>>16 荒廃のドラゴン、スキジリクス「え!?」
嵐の息吹のドラゴン「そんな!?」
火想者ニヴ=ミゼット「嘘だろ!?」
>>1乙
ミゼット様そういやタンカヴーで落ちるのか
何かの想像つかないな
初代ミゼットさまはなぞなぞしちゃうくらいリラックスモードだったんでしょう
テーロスの略称がTHSかTHRかTRSかまだ覚えてない
>>1乙
スキジリクスの場合、四肢パンで落ちるイメージのが。
まぁ、あのブロックはタフ5以下に権利のないブロックだったから。
雷口も1年早ければここまで評価されんかったろうな。
そう言えば、M12の神話ドラゴンって何だったっけ?全然覚えてない。
ん? ドラゴン化と英雄的って相性いいのでは
巨大化と同じくらい相性いいだろうな
英雄的が先に解決されて遺命の英雄だったらダブストなくなるじゃないですかー
>>24 The Heros と考えればTHSなのは確定的に明らか
次で青赤土地来たら赤t青信心超過デッキ組むんだ・・・
電車でうとうとしてたらエンチャ版石鍛治が出て即禁止される夢を見た
ボロスウィニー組もうと思うんだがって相性悪いデッキなにかな?
サイド案とかがあまり思いつかないから知恵を貸してほしい
装備品はコスト踏み倒しても別途装備コストが必要だし
そもそもそこまで重くて強い装備品が無いからいいけど
オーラ石鍛冶でエルドラージの徴兵とか代金踏み倒されたら死ぬ
脂火玉「あのトラフト様と相性抜群な奴がいるらしいぞ」
>>32 狂ったように全体除去を連打するようなデッキ?
ボロスならボロチャなりでケアすればいいんじゃないの(適当
鞭とか狂信者使う黒系のデッキが苦手そう
灰色商人だった。
失われたあいつは6マナだもんな。
つか、オーラを踏み倒せるこいつがこんな重さなのに
2マナで装備品踏み倒せるカードを刷ったのはやっぱおかしい。
6マナ3/3
場に出たときライブラリーからオーラを1枚探して、これに付けられた状態で場に出す。
アンコモン
何の問題もないな
ブルーナ・・・(小声
石鍛冶は赤白上陸とか首輪魔導士とかやってた頃がちょうどよかった(とおいめ)
軽いオーラ鍛冶の神秘家が出たら、モダンでエルドラージの徴兵が暴れるかもしれない
軽い・・・エンチャント・・・踏み倒し・・・アカデミー・・・うっ頭が!
>>37 ですよねーっ
灰色商人きつすぎて泣けます
ボロスウィニー使ってる人は黒単(またはタッチ何か)に苦手意識もってたりする?
鬼斬の聖騎士に向こう見ずつけて殴るだけで勝てるので、お客さんだと思ってますが
ボロスウィニーは止めとけ
もっと楽に勝てるデッキはいくらでもある
どうしてもボロスカラーが好きってなら止めないが
ってより白単じゃどうしようもないからタッチ赤なんだけど
ボロス組む前に白単でボコられてからボロス組んだ方が勝率上がる
そこでボロスバーンにして修羅の道を歩いてみないか?
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/12(火) 21:37:12.68 ID:FAZjByJ20
ジャンドカラー使ってるんだけど、赤単が辛すぎる
なんかいいライフゲイン無い?ナイレアの信奉者はまずまずって感じだけど
白単ウィニーって黒相手じゃ有利だろ
灰色商人でフルタップしている相手に、火花の強兵+ボロスの魔除け二段攻撃で12点ドレインしてやればいい
エレボスは岩への繋ぎ止めでどうにか
>>53 プロ黒生物いないのに有利つかなくね
万神殿効かないし命散らしぶっ刺さるしちょっと遅れるだけで灰色商人や鞭でまくられるんだが
最近の黒単って命散らしそんな入ってる?
黒信心使ってる側からすると白ウィニーは絶対に楽な相手ではないな
何がうざいって精霊への挑戦
白ウィニーからしたらエスパーきついんじゃないか?遠隔不在とスフィアと評決でさすがに守るカード足り無そう
命散らしは3/1威嚇だけで十分な性能だと思うんだよなぁ
黒相手はサイドアウトでいいし白緑以外にもピーピングは出来るからその後のプランも立てやすくなるし
>(・∀・)塩セット!(・∀・)糞ソート!(・∀・)でも買っちゃう!
おいw
>>59 さすがに威嚇だけだったら弱いわ。タフ1ってのが駄目
命散らしのいやらしさは
手札見てあわよくば捨てるという効果のせいで
3/1威嚇にもかかわらず一瞬もう出ちゃったししょうがないか
と思わせるところにある
俺も市民プールでちびった時はもう出ちゃったししょうがないかと思って全部したわ
黒単は苦手だなあ
お互いにそうおもってそうではあるが。
あとは速攻系の赤単も苦手
挑戦構える前に除去られて乙
正直白単で苦手なデッキはダイス勝負になってることが多い
先攻後攻入れ換えてたら勝ってたとか負けてたとかよくある
友達が黒単使ってるのでよく勝負するけど、相手がうまく土地のばせてないときか
相手の除去がおっつかないほどクリーチャーを引けてたときぐらいしか勝てん。
メインから入ってる散らしゾンビがキツすぎるよ。
緑スレ「生命散らしつらい・・・黒単きついよぉ」
白スレ「生命散らしつらい・・・黒単きついよぉ」
赤スレ「ドレインがつらい・・・黒単きついよぉ」
黒スレ「みんな黒単ばっかり・・・俺だけ使いたいよぉ」
うーん一人去る時とはなんだったのか
最近は生命散らしが入ってない形が主流かと思ったけど違うんだな>黒単
少なくとも白スレはそんなまともじゃない
黒単には僧侶が信用ならなすぎてやばい
僧侶で命散らし飛ばすと確定でハンドがもう一枚持っていかれるようなものだから使えない
しかもインスタントタイミングで除去られたらドローステップにえい!ってやられてる気分になる
でも仕方ないからって放置してるとアンブロ3点で殴られるしムチが置かれたらライフレースでも勝てなくなっちゃうんだよなぁ
メインは夜帳でサイドに生命散らしが主流なんじゃない?
>>68 ジョーとかファイレクシアとかをNGにするだけでまともなスレになるぞ
最近は議論も進んでるし
なんてジョーやファイレクシアが白スレ逝くんだよ。
ありゃケツ王共々黒スレのもんだろ。
まぁ、ティボだのイマーラだのを擁する最新スレが他スレを色々言えた義理は無いけど。
>>72 黒スレで取り合われなくなった構ってちゃんが白スレに移住したんでね
荒らしそのものだからなぁ
黒スレにも活躍してる黒のカードをバカにするようなAA連投してくる奴沸いてたけどな
ローウィン当時大人気だったアメボは最新スレのアイドルじゃないんですか
テーロス暫定一番のネタキャラはtap itさんで良いですか?
え、ジョーティボイマーラと比べて使いやすすぎる?
黒いお馬さんはもっと話題になるべき
>>77 焦るな。
それらの例を見れば分かるだろう、爆弾が仕込まれてるのは最終セットだ。
それまでの半年間はのんびりと、メタやデッキのことでも考えてりゃ良いんだよ。
多色神サイクルにアイドルいそうではある
次の情報あくしろ
プレビューっていつ頃から?
二ヶ月後の今ぐらい
来年から
>>51 コロッサルグルールt黒で鞭入れてるけどライフレースでの差がヤバい
高木3t着地から4t鞭設置で6点ゲインとか
高木が除去られても鞭リアニから殴ってゲインとか
やっぱ全体絆魂はいかんわ
大会で一度でも活躍してしまうと、例えネタ要素が強さと関わってないとしても、ネタキャラ扱いがやりにくくなってしまうな
貴族Bのように
20周年だってのに何にもねえな!!
>>78 シングルシンボルの黒熊ならアレは妥当じゃないの?コモンだし。
>>88 今までの常識から言ったらそうなんだがM13にもGTCにも上位互換のバニラが居るとなると
部族で有利が付くわけでもないしな
>>86 ニッサとか活躍したことあるのにあの扱いだし、
1回でいいならティボだって結果出してるし。
次は小型なんだよな、スポイラーは1月の中旬くらいか
動く死骸「おれの下位互換がテーロスにいると聞いて」
プレリが2/1-2/2
フルスポ出るのがその週の月曜、1/27
小型セットだからプレビューは二週間で1/13開始
かな
これは馬ロードあるわ
エンチャント(死んだクリーチャー)「なんだ俺か」
特に発売予定のものも無いし、今年中はもうプレビューとか無いの…?
前スレで確率論の話が出ていたので
最適な土地枚数って先手後手で相当変わると思うんだけど、サイド後で先手後手に応じて土地枚数いじってる人っている?
試しに自分の女人像4積みジャンクで6ターン目5〜7マナになる確率の一番高いマナソース枚数計算してみたら先手29、後手26になった
まぁ、アレこそテーロスではクリーチャーのパワー抑えますよって宣言に見えるな。
純正黒の熊とかその上位互換とか、ここ2ブロックはやはりおかしかった。
>>98 2マナのマナソースなら抜けなくもないだろうけど、
普通は1→3や2→4にジャンプアップするのを基本戦術にしたりしてるから抜くもんないんじゃね?
しいて言えば、1マナ火力の多い相手に1マナクリ抜くくらいは分かるけど
>>100 いやマナクリを抜くっていう話じゃなくて土地抜いちゃうってこと
例えばメイン女人像4土地25のデッキだとすると
一戦目勝った後二戦目後手だから土地3枚サイドアウト、負けたら次先手だから三戦目は土地戻す
みたいな
エスパーでサイド後はスローゲーム見越して一枚減らすことが多い
相手によるけど
多分確率的には先手後手で適正土地に1枚強くらいの差があると思うよ
>>101 やっぱそういう話か
でも普通は土地はマナクリ引かなくてもある程度十分な色が出るバランスで組むはずだし、
抜いてもバランス変わらない土地が3枚もあるのか?
1〜2色で変わり谷みたいな無色ランド多めなら分かるけど、逆に変わり谷だと抜いちゃ戦略変わるしな
ジャンクってのが何色デッキか分からないけど、2色以上なら色事故の可能性か変えてまでやる事とは思えないな
素直にマナクリ抜けるように構成した方がまだワンチャン
てかビックマナ系のデッキでもそもそも土地29はない
ないつったって、計算してそうなったんならしょうがなくね?
土地3枚も減らしたら、そもそも初手に来なくて死にそう
後攻だから引ける。土地1キープとかは死亡フラグだわ
そりゃ土地増やせば増やすほど6ターン目5〜7マナになる確率高くなるだろ
確率が一番高くなるのはマナソース60枚の100%だろ
何をラインに一番高い確率なんやろか
2マナのマナクリは土地換算だと0.5枚分って話しもあるし
女人像4、土地25の構成から後手で抜ける土地の枚数は1〜2枚で限界だと思う
って、6Tでマナソース出し切るってところか
>>106 マナソースの話だから女人像入れて29って話じゃね?
女人像4で29なら土地25・・・ビッグマナ系にしちゃマナクリも土地も少ない気はするな
マナファクト2枚で土地1換算は、枚数少ないリミテやマリガンが特殊なEDHでしか通用しないんじゃなかったか
ごめんわかりにくかったか
土地29じゃなくて土地25+女人像4
マナソースが6ターン目8枚以上あったら駄目だから土地60枚が最高ってことにはならない
詳しい条件書くと
デッキ60枚
土地とマナクリはマナソースとして区別しない
占術土地は考慮しない
マナソースの枚数のみでマリガン有無を決める
初手7枚でマナソース先手なら3〜5枚、後手なら2〜5枚キープ
6枚なら先手後手関わらず2〜5枚キープ
5枚なら同じく2〜4枚キープ
4枚なら同じく2〜4枚キープ
3枚なら無条件キープ
この条件下で6ターン目に引いてるマナソースの総数が丁度5〜7になる確率を計算
そしたら先手が29枚で74,.20%
後手が26枚で70.05%
ここが最高点だった
29も入れたら、大抵引きすぎる気がするんだけどなぁ
遅いデッキ相手の後手ならサイドで土地減らしはよくやるよ
>>114 そんなことない
というかその条件付けが謎すぎる
サイドに土地を入れるのはサイド枠がもったいないので、
洞窟やネファリアみたいな特殊な効果がある土地を除けばまずサイドには積まない
土地をサイドアウトすることはあるけど、サイドボード前後で大幅にマナカーブが変わる時くらい
大抵は土地より抜きたいカードがあるので頻度は高くない
そもそも先手後手だけじゃなく、
相手の速度、マナクリやランプスペルへの干渉、自分のデッキの安定性、サイドインするカードの有無
といった色々な要素を勘案する必要があるしな
最速で6マナに到達してタイタン出したいデッキとかなら抜く必要ない訳だし
>>116 >>117 感覚的な話じゃなくて
デモコン理論とかゼロックス理論とまかみたいに理論として確立したいんじゃないの
ゼロックスは眉唾と言われてるけど信者はまだいるし
aターン目までにb%の確率でc枚の土地が揃えたいって先手と後手で式つくればいいじゃん
細かい計算はしなくても後手の方が1枚くらい少なくてよさそうなのはわかるけど
最新スレは深夜になると数学板になるんだな
そういえば前に数学理論でMTGを語るスレってあったなぁ
理論値に到達するまでの試行回数考えたら誤差の範囲で妥協点探した方がいい気がする。
てかサイドの枚数減ってもいいようになったわけだし
別にサイドに土地入れなくても、後攻ならスペルを2,3枚増やしてデッキを63にするとかでいいと思うんだがw
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 02:14:48.03 ID:5FMiK7BG0
>>124 いやいや実際に試行せずに最適解を出すための理論や計算でしょ
完璧にランダムなシャッフルが必要だな
>>127 最適解ってのは乱数の振れ幅も考慮にいれるもんだよ
この前のPTの配信でキブラーが縦シャカを教えてくれてたけど
普通の横シャカのやり方が解んないんだ
他にもカッコいいシャカとかシャッフルの仕方の動画とかあったら教えてください
さて、土地は24枚にしようか
シャカパチとかクソみっともないし知的障害者に見えるからやめたほうがいいよ
自分の周りにはシャカパチ勢いなくてよくわかんなかったけど、この前の大会でそういう人に当たってえもいわれぬきもちになったな
パチパチきらい
牌みたいに机に横並べしたり、名称とコストが見えるよう縦に持つのよいよね
シャカパチ勢って中学時代授業中にペン回しして一人ドヤ顔してそう
メインとサイドでスリーブの傷とか手垢に差がつくのはまずいから机にならべとくのは得策だね
相手も手札枚数確認しやすいし
机に伏せるとか見落とし怖すぎてやれんわw
対戦相手が長考入った時に伏せて並べて軽くノビ、
相手が手札触ったり土地触ったりするたびに「!?」て感じで手札起こして確認
とかならやるなぁ。実際は対応しての行動とか一切ないんだけどw
シャッフルといえば4枚切りとかを
蛇行させるみたいに
9---
8765
1234
ってやって
しかもカードの縁が重なってて
最後に横からギュッと全部を押し込む
人がいるんだが
(古参である程度有名な人)
あれだとカードの上下の順番が
逆になるだけだと思うんだが
積み込みなのかな
怖くて指摘できないが
重なってるなら混ざってないんじゃね
最悪ディールシャッフルに見せ掛けたイカサマも有り得る
懐かしの三枚切りでGO
まーイカサマっぽいシャッフルの場合はきっちりカットしてやればいい
ちょっとヒンズーシャッフルしてやるだけでも積み込みはかなり崩れるし
それよりも無意識なのかフリプでめんどくさいのかサーチして2〜3回しかシャッフルしない奴の方が困る
もっときっちりやれよと思うがフリプでいちいち突っ込むのもいやらしいし
こういう時に相手のデッキをしっかりシャッフルできればいいんだろうけど
やっぱ人のデッキ触るの怖いから、束分けして順番入れ替えるだけにしてる
ジャッジを呼んで任せる以外に無し
相手がイカサマしてるとしても、それを利用するのもまたイカサマだぞ
フリプなら勝敗よりも練度を上げるのが目的の人もいるだろうし適当でいいんじゃね
FNMレベルですら相手の山カットしない人いるし
ジャッジを呼ぼうかとも思ったけど
その大会のコミュニティでは
その人と、ジャッジ兼大会主催者が
一番の友人っぽかったのよね
さすがに外部から来て言えなかった
>>141 フリプだと相手のデッキなんてシャッフルしないなー
俺は三束に分けてそのうち一束をヒンズーシャッフル、最後にトップ7枚をボトムに送って渡すってやってる。
厳密に積み込みやってたら大体崩れるだろ。最後のはおまじないだが。
>>145 そういう時に呼ぶためにジャッジがいるんだよ。
友人で慣れ合ってるなと感じたらDCIに報告すりゃいい。
外部から来たんならなおさら後腐れなくできんだろw
>>146 それそれ
だからそいつが1〜2回のシャッフルでポンとデッキこっちに差し出されてもこっちもめんどくさいからスルーしてる
要は相手がカットするからあんまシャッフルしなくてもいいだろうって甘えてくんだよな
めんどくせぇ
>>148 友人なら注意してやれよ
友人じゃないならフリプしなけりゃいい
人のデッキをショットガンシャッフルするよりはマシかな
>>149 いや、何度か言った
直らないので諦めた・・・
>>150 ショット・ガン・シャッフルはカードを傷めるからな!ドン☆
何でお前ら相手とコミュニケーションとろうとしないの?しゃべれないの?
そうじゃないんだよ
執拗に相手とのコミュニケーションに拘る奴いるけど なんでなん?
俺はお互いのデッキの最終調整でもない普通のフリプならあんまりマメなシャッフルはしないな
大体サーチする時とかもカードの並びなんて全く気にしてないから少し混ぜたら俺にとっては完全にランダムだな
てきとうに上から半分取って下のと入れ替えるだけでよくね?
公認大会ならちゃんとしろって思うけど
フリプなら適当でもいいじゃんって思ってしまうんだが
ディールシャッフルの後パイルを重ねずに
ファローシャッフルみたく横からグシャっと差し込む人がいるけど
あれじゃディールシャッフルの意味無い気がして仕方ない
>>159 でも大体横からガサッと入れない?
海外のプレー配信とか見ててもそんな感じじゃない?
>>158 柔なスリーブだと普通にカードそるし後で売るときに価値落ちるだろ
シャカパチしまくってもしまくっても反るし強くテーブルに叩きつけても反るが
>>160 ガサッと入れるやつじゃなくてパラパラ入れるやつの方がスタイリッシュ
横ガサはうまく出来ないから自分のデッキをカットするときにしか使わないな。
相手のは上を下に回すだけ。
横ガサとかコツあるんかな
カード売る話が出たから便乗させてもらうと
スタン落ち以外でカードって売るときある?
例えば俺は今黒単だけど思考ジェイス4枚持ってる 黒がいい感じだしエスパーとかもうやらないと思うしジェイスもう使わない気がしてるけど
RtR落ちる直前まで置いとくわ
まぁジェイスはまだ売ってもそこそこの金になるけど売っても1枚千円以下だとまた必要になるかも知れんから手元に置いておこうって思ってしまう
店に売ることは、よっぽどお店に在庫がなくて頼まれた時くらいしかないかなぁ
個人間売買はやるよ
大体のカードが値下がりしてるから、必要になったらまた買い戻せばいいだけだし
絶対に使わないカードは売っちゃう
波使いとかドラゴンとか
>>165 個人の間の取引を取り持ってくれるサイトとかあるのかな?
自分の周りだと大体のカードはみんな持ってるから頻繁に売買出来ないしね
友達とデッキ考えて同じデッキシェアしたりすることあるからほぼ持ってるカードが同じって言うくらい
理想は赤単やってて来週のFNM青短で出たいなー →こちらの赤単カードを全部譲る→相手の青短カードを全部貰うみたいなのだとありがたいね
>>167 そういうサイトは知らないかなぁ
こっちだと友人も私も一箱買って後はシングルで適当に揃える感じだから、持ってるカード大体被ってるなんてこともないし
サイトとか介さずに直接適当に投げてるよ
予想外の結果みたいな特殊なものでない限りフリプで相手のシャッフルはしないな
積み込まれてもそれがなんなん?って感じ
なるほど
自分の周りだと殆ど箱買いはしないからなぁ
エキスパン出たら(スポイラーの段階とかから)プロキシでザックリ遊んで
そこでデッキ決めて完全にシングル買いばっかりだからね
周りだと客同士のトレードは禁止されてる店ばかりだから大ぴらには出来ないしね(店でトレード相手募集とか)
いつか組むかと思って一生懸命白絡みのカード抱えてたけど、
カードプール見てピンと来るものがないまま一年経って自分が白組むことがないことにようやく気づいたわ。
お店の売り買いもヤフオクの売り買いも結局ロス発生するし、個人間トレードが一番ロスないんだよなぁ。
ということで誰かfoil一枚込みの至高の評決3枚でガラク一枚ください
個人間のトレードって公式的に禁止はされてないよね?どうなんだろ?
もし禁止されてないとして個人トレードが主流じゃないのは
やっぱり各店が成り立たなくなるから自重してるだけなんだろうか?
自分も青単パーツと赤信心かナヤのパーツ交換したいと思ってるんだけどね
ってかもう少し店が高くカード買ってくれてもいいと思うんだけどなぁ
売値の半値くらいだもんね 7掛けくらいで買ってくれたらサクサク売買するのに
5人も友達いたら誰かいらないカード引き取ってくれるし誰か欲しいカード出してくれるでしょ
>>172 禁止どころかこれトレーディングカードゲームだぞ?
自重より店舗が禁止してる方が多い。
商売にならんというのもあるし、低年齢向けのタイトルだとトラブルの元にもなる。
>>172 「トレーディングカードゲーム」だからな、トレードで集めるのが前提w
個人トレードが主流じゃなくなったのは、ショップが便利だからだろうねぇ。
あと、ゲームプレイできる場=たいていショップで、コミュニティとかもショップをベースにできてて
そのショップ的に営業の邪魔&トラブルの種になるトレード禁止してるから
自然と個人トレードはあんまやらない風潮になってきてるね。
店の買い取り値は今んとこしょうがないよ、それでなくても店舗維持費用がべらぼうに安いネットショップやヤフオクに押されてるから。
大会出る直前とかに「あ、これ要るわ」ってなって買いに走るってのができる以上店売りがなくなられても困るんだけどね。
>>173 ありがとうございます
結構TCG板来るのに初めて知りました
使ってみようかな
お店には頑張って営業してもらってプレースペース作ってほしいし
カードは都合よく集めたいしでは矛盾ですかねorz
>>154 なにがそうじゃないの?
フリプするにしても必ず会話するだろ、シャッフルについても一言言えば大部分は解決すると思ってるけど違うのか
>>175 5人とも欲しいカードが被って、5人とも箱を開ける事になったわ
>>155 でもちゃんと混ぜないと土地固まっちゃったり気にならない?
シャッフルとはランダム性を担保するためのものだ
「土地が偏りそう」だからシャッフルというのは間違い
土地が均一に混ざってるのはランダムとは言わない
仲間内でやってて1人がガチ買いし始める奴が出てくると
一気に冷めてやめてく奴が出てくるよな
あんま強くないカードかき集めてやるのも楽しいからな
そういうのがいいんじゃないか
それと同義かは知らんけど、二人似た様な時期に始めて一人が黒で一人が緑みたいな相性差が著しいデッキを使ってると、
カモられてるほうが嫌になってゲームやめるってのは見たことがある
安くて強い赤単はやっぱ・・・最高やな!
>>183 始まる前とかサーチ後に、デッキから数枚抜いて違う場所に刺すみたいなこと
やられると、結構もにょる
土地配分とか、同じのが重なってたりするんだろうけど
友人達はカジュアルレガシーって感じでやってたけど、俺は大会とか出るために高額パーツガンガン集めてったら廃れてったなぁ
まぁレガシー親和をメイン戦でブンして楽しむような集まりだったけど
>>182 もちろん大会前とかならそういったのも気になるからお互いきちんとシャッフルするけど
普段はシャッフル時間削ってでもとにかく色んなデッキを回して試して楽しみたいって感じだからなぁ。
「土地うわぁぁぁ!!」ってなるのもまあご愛嬌
ちなみに普段のシャッフルは二、三回シャカシャカしてから山を2つにわけて、半分の山をもう半分の間にまんべんなく入れてる
>>188 普段からエスパーコン使ってる人の対戦を横で見てた時に、
サイド交換しつつ自然な感じで啓示やらジェイスやらのカードをデッキ内に散らして
ゆっくりやさしくヒンズーシャッフルしてから相手にカットさせる様を見ちゃってから
相手のデッキは入念にシャッフルするようになったわ。特にその人と当たった時は。
フリプだったらどうでもいいけどね
>>191 なんで野放しにしてんだよジャッジ呼べよ
フリプでもない限りは複合シャッフルをする必要があったような気が
つまりはMO最強か
昔大会に出たときにヒンズー→ディールを3セット位やったらライブラリーで土地20枚中の17枚が重なっていたトラウマ
高木の巨人ってやたら安いけど実際どうなの
活躍できるのスタンのうちだけだろうけども
>>192 対戦相手じゃないんで…そのときはジャッジ居ないカジュアルな大会だったし
まあちゃんと見たのはその時だけで、普段からそこまでやってるかも分からないし
自分が対戦相手の時は、自分のサイド弄ってるからそこまで相手みる余裕ないしなぁ
けど仮に対戦相手としてあからさまなその場面に直面してもジャッジに言いにくいのは想像に難くない
顔なじみが集まる店だし、後腐れが嫌だから入念シャッフルで済ましちゃうわ
でっかい大会で初見な相手ばっかりの方がまだ言いやすそう
>>196 スタンのうちに活躍できれば十分でしょ
使えるデッキが限られててかつ必須パーツじゃないただのレアだから安いだけで普通に強いよ
ただ勝ちにいくカードじゃないから評価が低くなるんじゃない
>>188 気になるならちゃんとシャッフルすればええんよ。
対戦相手としての権利だし遠慮すんな
俺も重なってたらバラしちゃうけど、きっちりシャッフルしてから渡す。
まぁ俺にとってはバラすのは正直おまじないみたいなもん
シャッフルじゃないけど20面ライフカウンターをダイス代わりに持ち出そうとするのはやめてくれ
そして拒否した俺を変な奴を見る目で見ないでくれ!それはダイスじゃないんだよォォォォ
MO大変なことになってるぞ
わかった伝説の100面ダイスにしよう(ゲス顔)
確かシャッフル云々は前にここで凄い話題になってたな
ルーリングに「○○と○○のカードを離す、もしくは近づける行為は許される」と書いてある
その後にしっかりシャッフルして、対戦相手は2種類以上のシャッフル・カットを混ぜて行うと定められてる
100面ダイスという名のデカいゴルフボール
>>200 確かにスピンダイスカウンターはダイス代わりにするには、書かれている目に偏りがある。
が、それを狙った目出せるなら20面ダイスだって狙えるし(振るたびに出目が全部ランダムに変わるとかで無い限りな)
振る人間の振り方にランダム性が担保されていれば(そして重りなどが入っていないならば)
結局ランダム性は保証される。
何が気に食わんの?
>>205 容易さの問題かな
簡単にイカサマできる道具を持ち出されたらどんどんイカサマしにくくするための制限が必要になるだろ(たくさん振るとか目を閉じてとか)
それは変な空気になるから嫌だよ
>>198 まあそうか
弱くはないけど積極的に採用するでも汎用性が高いわけでもないってことなのね
偏りがあるから狙った目が出しやすいんだろうが
アホかw
文盲かな?
スピンダイスカウンターと20面ダイスの見た目が同じなのが悪い
>>205 狙った目は出せなくても
高い目/低い目は狙いやすいから先手後手選びには使える
20は出せなくても17か14くらいは取れる、となればランダムとはいえまい
>>197 だよなぁ
本来ならばすぐジャッジ呼ぶべきってのもわかるんだけど・・・
俺も多分ムリだわ。呼べねぇ
均等差し込みが当たり前と思ってる奴だらけのTCGもあるんやでー
それはインチキだと、ついぞ理解はしていただけなかったのでデスカットしてやったけども
ヴァンガかゼクス?
WSだからヴァンガはニアピン賞
三戦目で相手のデッキシャッフルしようとしたら
「時間押してるから切らないでください」って言われたのには吹いた
>>192 全然煽りとかじゃなく、この場合にペナルティ対象になりそうなのってどこ?
オレもサイド交換するときは、
サイドから入れたカードを適当に散らして入れてからシャッフルしてるんだけど、
それは実はマズかったりするのかなー
サイドから入れたカードはまとめてメインに加えて、
それからシャッフルが正しいんだろうか。
それとも単にシャッフルが緩いだろってのが問題?
>>217 散らしてもきちんとシャッフルして無作為化されるなら何も意味が無い願掛けみたいなもんだからOK。
>>191の場合は散らした後にヒンズーシャッフルだけで充分な無作為化がされてないから問題。
>>217 ルール的な詳しい話はしらんが
差し込んでる→ランダム性からできるだけ逃げ出して均一性を求めようと細工してる
というのがもにょる
均一に散らばってる≠ランダム
差し込んだあとしっかりシャッフルすればいいじゃないか
元のレスにヒンズーシャッフルしかしてないってあるだろ
丁寧にディールして差し上げろ
>>191みたいな混ぜ方の相手を事故らすシャッフルってなかったっけ?
>>217 >ゆっくりやさしくヒンズーシャッフル
この点が問題。順切りとか横から差し込むシャッフルとかをしてないからね
でも
>>203だから散らすだけだったら大丈夫
もう議論の必要は無い、ルーリング確認してこいって
>>178 2ch使うくらいなら、アストラルギルドのトレード板を使う方がいいと思うが。
>>223 理論わかってれば色々あるんじゃない?
土地スペル交互積み込みには3枚切りとかね
あと意地悪いとこだと10枚切り相手に6枚切りとか
そんな気持ち悪い卑屈なシャッフルしてくる奴見た事ねぇけどなw
ディールシャッフルはシャッフルと見なさないそうな
>>228 どゆこと?
相手のデッキから裏向きに10枚選んで、それをライブラリトップに
乗せるのとかはどうかな?
ディールはカードの並び順を変えてるだけなので、初期配置さえ記憶してるなら何処に何があるかは把握出来る
シャッフルを行う場合は2種類以上を組み合わせる必要があって
ディールだけでは十分な無作為化が行われているとは見なさない
一般だと対戦相手のデッキをシャッフルするのは権利で義務じゃない
競技以上だと対戦相手がライブラリをシャッフルして提示されたら
それをシャッフルするのは義務で簡単なカットだけで済ませるのはNG
ってのがルールじゃなかったっけ?
>>206>>211 うん、だからその容易さとやらは20面でも訓練すれば一緒だよね。
(20面ダイスも大きい目が寄ってるエリア、あるいはその逆のエリアが存在する)
それでも納得出来ないなら、大小じゃなくて偶数奇数指定にすれば良い。
手元のスピンダイスカウンターと20面ダイス比較したが、
隣り合う面に偶数のみとか奇数のみが固まってるのはスピンダイスカウンターには存在せず(当たり前だが)
むしろ20面ダイスの方には存在する。
いずれにせよ「スピンダイスカウンターを使ってはいけない」の論拠は薄弱に思えるが。
こういう面倒くさい事になるから黙って6面ダイス使っとけ、という教訓
そもそも公式で
「あれはあくまでダイス型カウンターであってダイスじゃないから」
ってアナウンスされてる
偶然性の要項に引っかかるんだよ
これからはジャンケンで先攻後攻決定しよう(提案
ダイスといえば20周年記念ダイスかっこいいよな
6面振るとたまにキモイ挙動起こすけど
mtgはジャンケン用のカードもちゃんとあるもんな
>>234 何の要項に引っかかってるって?
CR103.2に基づくと互いが納得できてれば、中学生と大人が腕相撲で決めたっていいんだけど。
でもちろん
>>200が実際のマッチにおいてスピンダウンカウンター(今まで名称間違えてた)で納得しないのも自由なんだけど、
納得しない理由がよくわからんかったので訊いてみたかったんだ。
>>232 サイコロは重心に気を使って作られてるけど、カウンターはどうなんだろ?
例えば、6面ダイスで1の○が6の○より大きくなってるのは、裏表でバランスとるため
自分の使ってるものが重心に偏りないことを証明させられる、とか面倒なことになりたくなければ、素直にサイコロ使うべき
>互いが納得で来てれば
できない奴がいるから問題になってるんだろ
でもってジャッジは納得できない側を正しいと判断してるんだよ
嘘だと思うなら知り合いのジャッジにでも聞いてこい
なんで暴力で先行後攻決めないの?
>>239 100円レベルのサイコロで、○の面積や深さにまで気使ってるのはそんなに見ない気がするが。
それに20周年記念ダイスセットプレゼントについてくる6面体は1〜6の数字が書いてあるだけだが
とてもそこまで気使ってるようには見えんなデザイン的に。
>>200はそのへんもチェックする、もしくは自前の極めて精密なサイコロ取り出して「このサイコロでやりましょう」ってやるのかな。
>>240 いや、片方が納得しなければその手段を取る必要がないってのは
>>238で肯定してるじゃん俺は。
ただその納得しない理由が、間違った知識や判断に基づいてるんじゃないの?本当に合理的なの?って問うてる。
もちろん納得しない理由が合理的じゃなければならない、なんてルールはないんだけど。
>>241 訊いた上で合理的な理由に思えなかったからもっかいつっこんで訊いただけ。
これが
>>200とのマッチ中だったら「スピンダウンカウンターで納得しない理由をお訊かせください」なんて言わんわさ。
2chで訊くぐらいいいだろ。
>>242 後のゲームに支障をきたす可能性と法律に抵触する可能性が極めて高いからじゃない?
先攻後攻は先に「俺のターン!」と言った方が貰えるんじゃないの?
>>242 暴力で攻めと受けを決めたらレイプになるからに決まってるだろいい加減にしろ!
カードゲームアニメや漫画では先に先攻を宣言してターン開始したプレイヤーが先攻らしいよ
>>244 バーカ、 コースのファーストコーナーを制したものに決定権が有るに決まってるだろ
取り消しじゃんけんで決めよう
最初に1ゲームして勝った方が先行でいいよ
デュエルして一勝した方が先行でいいじゃん
じゃあテーブルの下でミニゲームをしてだな
Shahrazad撃ちます
いい事考えた!じゃんけんで決めればよくね!?
>>243 まあ、安物のダイスじゃあ重心なんて、気持ち考慮してる、くらいのもんだろうね
ただ重要なのは、実際に重心がどうなのかではなく、
他意のないもの=ダイスを使ってると、相手が納得すること
結局こういうゲームは、互いにスポーツマンシップに則って勝負する、という暗黙の了解のもとに成り立ってる
ライフカウンターで十分にランダムな目が出るかどうかはさておき、
相手に、それどうなの?って疑念を抱かせる時点で、ライフカウンターはダメなんだよ
その疑念が合理的かどうかは問題じゃない
余計なトラブル持ち込む、これがライフカウンターが好ましくない理由
もし、公式がダイスとして使えるライフカウンターとか作ったりして、
「ライフカウンターをダイス代わりに使うこと」にだれも疑念を抱かないような時代になったら、大手を振って使うといい
上の方に個人トレードの話あったから色々調べてたら
mtg トレード 掲示板 とベタな検索ワードだけど
なかなから良さそうなサイトがあるね
頻繁にトレードされてるみたい
先行を決めるためのデュエルの先行を決めるデュエルが必要じゃね?
そのデュエル中にShahrazadをキャストします
もういっそ両方同時にターンを進行させればいいんでない?
ダイスのイカサマもライフカウンターのイカサマも練習すれば誰でも出来るかもしれんが
出来るようになるまでの練習量には差があるだろ
1日練習すれば誰でも開けられる錠前と2日で開けられるようになる錠前で前者を使いたい奴なんていないだろ
>>259 サブゲームの先行を決めるデュエルが必要じゃないか!!!
いやでもやっぱり処女膜があるとないとじゃ確実に声質に変化あるよ。
目を瞑って聞くと心から落ち着ける声だったり、解像度の高い、
透き通るような声だったりするんだよ。「無垢な声」とでもいうのかなぁ。
つまりイマーラたんは処女…?
>>264 フィットするちんちんがないんだろ
BFMよりでかいんだぜあいつ
先行後攻問題を解決する画期的な方法がわかったぞ!わかったぞ!わか……
声オタ自重
よし、ニギリで決めよう
つまり非処女の声は
耳にエレメンタルトークンがかかるってことか
意を決して高いキャラスリを買ったぞ!!→70枚
orz
あああぁぁぁ…
サイド削れと…
スリーブなんて消耗品で欠けが出てくるんだから複数買っとけ
お気に入りのスリーブを入れるデッキはお気に入りのデッキ
→よく使う
→削れたり欠けたり切れたりする
→買っててよかった2セット!
いやマジで
なぜ280枚買わないのか
キャラスリガードで2重オススメ
キャラスリと呼ぶのかはよく分らんが、毎エキスパンション出る80枚スリーブは便利だよね。
命取りの魅惑スリーブは愛用してる。
MTGやりはじめた当初はスリーブ使う概念がなくて裸体のままだったなあ…当時のボロボロのダリチュは今でも持ってる
5000円くらいするから複数買うって発想なかった…
しばらくはサイドはスリーブ入れ替えを素早く行ってなんとかしよう…
この能力はインタラプトとしてプレイするってカードあるけど
インスタントとインタラプトって
どう違うの?
俺はぎゃざの裏面スリーブ一箱分ストックしてる
モダンとレガシーで複数デッキ持ってて掛け持ちするカード多いから全部統一してる
>>279 当時はインタラプトしか別の呪文とか能力に対してレスポンスできなかった
インスタント: 相手ターンにも使える
インタラプト:別の呪文や能力にレスポンスできる
マナソース:呪文だけど打ち消されない
>>278 「キャラスリという高価な物」じゃなくて「本当に高価なキャラスリ」だったのかw
5000円するキャラスリとかいったいなんのキャラなんだ...
EDHだったらデフォで2セット買わないといけないし
ゲームとかなんかについてくる限定版とかじゃない?
よくわかんないけど
みやま零の描いた宇佐美ハルよ
好きな絵師×好きなキャラだったから相当唸って買った
もうひとつあるとこ探さなきゃなー
キャラスリは標準で80枚になればいいのにとは思うが
仕方なく2セット買う勢
ウルトラプロのキャラスリはよく裂けるから80じゃ足りないんだよなぁ
>>289 しかも最近のウルプロのってサイズちょっと小さいから
普通のオーバースリーブだとぶかぶかなんだよな
>>288 2セット買わせるために70枚なんだよなぁ・・・
ウルトラプロは脆いのはもちろんパックによって横の裁断面の感じが違うのがいただけない
>>290 スリーブガードガードが無いと、サイズ合わなくて本当に良く裂けるよな
アーセナルに入ってたスリーブだけ再販して欲しい
>>290 良いオーバースリーブ無いもんかな
中で動くから、普通のだと結局裂ける
今のサイズのウルトラプロは少し大きめの国産スリーブで上手くカバー出来るのではないかと模索中だわ
>>287 あれ、ちょっと普通のスリーブより大きいよね
キャラスリガードからはみ出る
ブロッコリーの緑のパッケージのやつがサイズちょうどいいし耐久性も申し分ないんだけどちょっと分厚くなっちゃうんだよね
60枚でも手が小さい人はやりずらいかんじで、EDHはお察し
店がストレージ用に使ってる、薄い透明スリーブならサイズぴったりなんだけどな
薄いからガード効果殆ど無いし、そっちがよく裂けるから何の解答にもならないという
不器用な俺にモッサリダブルスリーブをシャッフルさせんなや
カットくらいしかする気にならんわ
手が小さいからスリーブカバーにキャラスリ入れてるとシャッフルしにくくてたまにだばあしちまう
>>301 保管時にはプレスしてなるべく薄くしてるし
シャッフルは入念にやってるから多めに見ておくれ
アイロンがけとかしたらデッキ薄くならないかな
ダブルだとシャッフルしにくくてそれだけがイカンわ
俺も不器用だから4重スリーブとかシャッフルするのに凄く困る
競技以上の大会だとカットで済ませることもできないし
シャッフル中に崩して警告貰ったことも何度かある
むしろカード自体を高いトランプみたいなうっすら梨地のプラすチック製にしちゃいかんのかな
ジャッジにシャッフル頼めば良い
ジャッジがだばぁ
フェッチ環境でジャッジが死ぬ!
適用ルールが「競技」レベルだと、イラストスリーブだめなんだっけ?
PTにキャラスリ仕使用の外人とかいた気がしたけど
枠があったらOKとか聞いた気が
四方が同一の色で過度の反射をしない、って条件なら何でもいいよ
イラストが公序良俗に反しないってのもあるか
側面が単色でかつホロ素材じゃなきゃOKらしい
>>310 今は裏面が鏡面仕様だったり一面にホロが入ってるような物はNG
それ以外は「特に周囲に単一の色の縁取りがない場合には、さらなる精査の対象となり得る。」ってだけだから
ヘッドジャッジがOK出せばキャラスリもOKよ
>>312-315 ありがとう
こういうルールって、たまーにチェックしないと変わったの気づかないから助かった
ダブスリはシャッフル時にだばぁ! しそうで怖い
トークンってP/Tとかの情報がしっかり分かればなんでもいいのかな?
なんかのツアーの上位宅ので付箋みたいなペラがみ使われてたりもするし渡辺雄也は撮影ありの試合であずにゃんスリーブ控えさせられもするし
スリーブ規定の 側面が〜 を読むたびに
黒枠カードに白枠混じりはグレーなんじゃないかと思うわ
ビデオマッチのは単純に見てる人にわかりやすいから公式トークンなだけ
歴代トークンを収録したセット出してくんないかなー
あれ、トークンはこんなものが望ましいとかこんなものを使ってはならないっての、
どこのルールに規定されてるんだ・・・見つからん・
>>321 From the Vault : Tokensは安そうだなw
Jhon Avon のフルイラスト基本土地つけてトークンマスターズ出してくれ
フルFoil病の人にとってはFoilトークンめっちゃ需要あるのでは?
歴代基本土地とトークンで構成されたパックとか欲しいな
そういうのは単体だとすぐに不良在庫になるのが見え見えなので、統率者とかああいう特殊セットに混ぜるか、なんならキャンペーン組むのがいい方法だと思うよ
ランド屋という基本地形専門のネットショップを立ち上げて欲しい
言い出しっぺの法則
海外ショップだけどABUは基本土地とトークンほぼ全種在庫あるしトークンは裏面の絵柄まで選べる
アンヒンジドとか特殊なの以外で
敢えて使うような人気ある基本土地ってあるのかな?
サーガとか?
そら絵柄の好みとこだわりは人それぞれよ
ラヴニカは人気だったと聞く。
アラーラの砂漠っぽい平地とか、M13の雲の上から眺めた感じの平地とか好きだ
基本セットは毎回いい感じの土地いれてくるよね
RAV土地
>>332 なるほどねぇ、ディールして数回ヒンドゥだけとかよく見るが
ちゃんとシャッフルしてあげよう
動画thx
ぱおさんなついww
Harold McNeill電撃復帰で基本土地書いてほしい(そして判別できない
テーロスの249の森が好き
あー俺確かにウルザスサーガの島が好きで今でも使ってるわ
>>332 ワン・ツー・ワン・ツー・スリー・アーッ!
アイスエイジのカビ生えたような古臭ーい絵が好きでずっと使ってる
一回でいいから過去枠セットとか出してくれないかなー
時のらせん「今一回でいいからって言ったよね?」
最近復帰したんだが、今のデッキって土地多く積むんだな
第5版頃は↓な感じだったのに
17枚〜:ウィニー
20枚〜:ミッドレンジ
24枚〜:パーミッションとかコントロール系
26枚:多すぎるワロスワロス
ゲドンのせいで5マナ以上に人権なかったからね
土地と言う名の生物枠
変わり谷です
ゲドンか……
いなくなったときは寂しく感じたもんだが、今になって考えると
やはり土地破壊の存在はデッキの幅を狭めていたように思うな
おいやめろ、またランデスニキが出てくるぞ
(白)×4コストとかで試験的にゲドンもどきを環境に戻してみても実験としては良いんじゃない
追放にするなり取ってつけたような「再生出来ない」の一文とかで若干差別化させて
ウィニーならともかく白コンは死滅してるから大丈夫だって安心しろよ〜
ゲドンはアカンな、抹消にしよう
でも石の雨はちょっと戻ってきてほしいとか思う自分がいる
>>351 ゲドンを使うのはウィニーの方なんですがそれは…。
よし妥協してすきこみを再録しよう
シングルシンボル4マナとか信じられない。なくていいあんなもん
ゲドンは土地全部割るからいけない
1マナ重くて2枚を戻すだけのすき込みなら問題無い
あるいは全部平等にする天秤でもいれようぜ
ブーメラン再録
平等化って使われなかったんだっけ
今ゲドンあったら何ゲドンができるのだろうな
Annex:土地破壊は青のカラーパイだから
>>361 冒涜ゲドンかな?
よくばってオブゼドンしたら最強
>>350 最新スレって何人〜〜ニキいるんだよ
幾多のアーニーやタルモゴイフが送られた農場とはここのことだったのか……
>>355 ニクソスある今、そいつ再録したら結構なクソゲーになるんじゃね
>>361 適当なボードに干渉できるPW置いてゲドン打ったらそれだけで勝てそう
>>365 すき込みはニクソス関係なくクソゲー量産カードな気もする
軟泥ドンデッキでセレズニア隆盛不可避
ニクソス無しでも、4ターン目安定するだろうしなぁ
緑のマナブーストが2種8枚以上存在しない環境とか考えづらいから、
いつどう再録しても3〜4ターン目に撃てちゃうねぇすきこみは。
ゲドンなんかあったら素直に青単信心t白で夜帳とタッサが猛威を奮うだけだろ
12全除去でエスパーがだな
その代わり青に激動あげよう
今すきこみがあったら環境が全て緑信心に染まるわw
>>361 盤面固定するゲドンと居れば居るほど強いPWの相性良過ぎるからな、正義の勇者の出番かもしれない
>>376 正義の勇者は単体でゲドン以上の盤面固定するだろ!いい加減にしろ!
>>377 勇者しか残らないから固定も糞もないんですがそれは
領土を滅ぼすものは面白くて好きなデザインだった
勇者の奥義とかティボルトの奥義以上にレアそう
今まで100回も起きてないんじゃないか世界中で
ニクソスからペス子、ゲドン
なんか居たらマイナス使う
居なきゃプラスで物量
というクソゲになるからゲドンいらん
ミラ傷のティレルの奥義ってどうだったん?
勇者の奥義、マナ浮かせれるし強いと思うんだけどな
何故あんなに評価低いのか
ゲドンはヤバいから大変動にしよう
現在の5柱の大神の他に10柱の小神が存在し、
それらは『神々の軍勢』と『ニクスへの旅』で登場する(それぞれ5柱)。
ってマローが言ってたのって既出?
もう随分前に
>>383 そこまで辿りつけないからに決まってるだろw
残りの能力もゴミすぎるし
白ウィニー同士が睨み合ってる時ぐらいしか奥義まで辿りつけないと思うわ
それも精霊への挑戦1枚で終わるしなw
>>383 超高速で奥義に届かせられない限り最低5ターンは置物。
奥義に届かせられる前に、クリーチャーとして致死量のダメージを叩き出すことができる。
クリーチャー化してヴォレルでカウンター倍々ゲームやるとか
ターボフォグなど相手のクリーチャーを除去することなく生き延びる戦略を取るか
とにかく何らかの専用デッキでようやく生き残ることができ、かつその専用デッキでもほぼ抜けてくほど4マナ置物は罪深い。
>>385 だいぶ既出
10柱の小神と神殿(占術土地)が対応してるらしいけど、
そうなると5柱の大神に対応する土地はでるのかねぇ
信心が一定以上で複数マナが出る土地とか、起動に信心が必要な土地になるのか
エンチャントをコントロールしていることが条件の土地になるかも知れないが
神と神器に備わっていないそれぞれのカラーパイが来るんじゃない?
新ベナリアはもう白単EDH以外じゃ使われる事無いだろうな
占術土地の下位互換だ
青単でタッサが初手に3枚あったらマリガンする?
先々のブロックで出てきたらスタンで普通に使われる可能性あるでしょ
もちろんテーロスが落ちたあとの話だけど
未来予知の未来ってのはモダマスみたいなのもアリって墓忍びが言ってた。
ゼナゴス高騰不可避だろな
>>398 将来収録する可能性を示唆したカード群が再録でのみ収録されてるって何のタイムパラドックスなんですかね…
破滅を寄越せ
甘えた多色デッキに鉄槌を
死の国のケルベロス使ってみたけどかなり強いな…実質6/6アンブロか
4マナ5/5だったらラクドスアグロで検討するんだがなぁ
流石に5マナがキツ過ぎる
つか、ラクドス使ってるとトリコが無理ゲーなんだがどうすりゃいいんだ
憤怒と評決の8枚体制が鬼畜すぎんよ
>>404 2マナで相手の土地沼にしつつ2点与えるやつでマナ基盤崩す
>>404 トリコと白単は諦めるという結論に達しました
>>404 こっちも思考囲いと脅迫で8デュレス体勢だ!
真面目な話、両方引いてもマナ基盤の問題でどっちか片方しか打てないケースが多いから、
ハンデスで打てる方を抜く動きは効果的よ、8デュレスはやり過ぎだろうけど
あとは単純に速攻生物を増やすとかだな
あ、でもアレだな。10柱の小神の出方が、BNGとJOUで5柱ずつってのは新しい情報だな。
残り小型セット2つの内、神話の枠は大体20枚。
今回ゼナゴスやアショク含む多色の神話5枚が出てて、残った2色の組み合わせがさすがに出るとしてこれで5枚潰れる。
そうすると残り15枚、この内10枚を多色神で潰すかっていうとさすがにそりゃないだろうと。
言うことで小神は神話じゃなくレアなのがほぼ内定かな。
あと5枚ずつ出すの確定ってことは、赤緑の神はすでにゼナゴっさんにやられてるってことも無さそうだな。
(すでにゼナゴスに取って代わられてる説もあるが、神話で出したPWをレアのクリーチャーで出すって極めて考えづらい)
神話の内訳はそれぞれ、単色神話×5+多色神話×2or3+アーティファクトもしくは土地神話合計2〜3枚ってとこか。
三色以上神話があるかもだが。
トリコ相手はサイド後に入ってくる静電術師で詰みそうだわ
トリコ組んだが、サイドボード悩みまくり
そうか、静電術師もいいな
>>413 瞬速、二段攻撃、パワー高めで、なんらかしかの「欠点」があるとかかねぇ
神話の英雄アキレウスをもってしてもイマーラを倒すことはできないのか・・・
>>414 破壊不能orダメージ軽減or呪禁持ってるけど条件付きで失わされるとみた
聖なる後光の騎士の伝説版みたいな
イマーラ様はレジェンドのレジェンド達と比較しても遜色無い強さだからな
ヘラクレス12の試練絡みのクリーチャーももっと出るのかな?
カニとか
>>416 いろいろ夢が広がるね
どういう風に再現されているのか・・・・・・
アキレウスなら呪禁、破壊不能は当然として、手札捨てるかライフ切れば霊異種並みの除去耐性、ぐらいは欲しいね
そして矢に弱い
矢に弱いなら飛行タフ2か
あなたが呪文の対象になったとき、アキレウスを生け贄に捧げる。
ぐらいでいいが、そうなると霊異種並みの除去耐性は邪魔だな
毒も結構印象的に使われてるんだよな、ギリシャ神話
不死の英雄が毒を食らうと苦しみのあまり自殺するって展開がおおい
死にたくても死ねないので
>>422のイリュージョン能力+破壊不能とかだろうか
>>422はイリュージョン能力とはなんか違うよ。アキレウスはあくまでも無敵だ
幻影クリーチャーの能力だと無敵とは程遠い性能だからな
巨大化だろうが死ぬという
装備でも死ぬのはちょっと可笑しいよなw
レンジストライク限定で死ぬ
攻撃時呪禁を得るとか
せめてティム全般に広げていただけませんかね
緑神器はあるけど現環境にレンジストライク持ち生物っていたっけマジで、それくらい薄い
アキレウスの特徴
・不死身であらゆる攻撃が効かないが、足首のみ不死身ではなかった
・単身敵陣に斬り込んで名だたる戦士たちを倒すほど強い
・持っていた盾が有名
クリーチャー戦では無類の強さを誇るけど、呪文に弱いとかありそうだな
「呪文でダメージを受けた場合、これを破壊する」とか
呪禁(盾)+破壊不能(戦闘での無敵性)で、呪文ダメージ食らったら生贄だな
そして威名の英雄だったオチ
青単トップメタで強いけど
青単にタッチ白 タッチ黒も強いな
アゾチャとカウンターで時間稼いで
宝球とジェイスでアドとりながら信心稼いで
タッサ置いてアンブロックで青単のクリーチャーが殴ってくだけのお仕事
じゃあ破壊不能、プロテクション(クリーチャー)、(警戒とか他戦闘能力)にして、戦闘ダメージ以外のダメージ受けると生け贄、でそれらしいかなぁ
警戒と先制攻撃と破壊不能を持った5/5くらいで
「〜のタフネスが4以下である限り、〜はこれ以外の全ての能力を失うと共に『ダメージを与えられたとき破壊される』を得る」とか
プレイヤーが用意したオーラか装備品で足首を守ってれば強い
>>435 強いよ
青単だけでも充分強いけど単色だから霧裂きがきつかったり
同型が嫌だったりナヤコンに分が悪かったりするけど
タッチする事で打開してる感じかな
タッチ黒は信心溜めにくいけど黒のピン除去で捌ける
信心ため家畜化が優秀 アショクを入れれるのも魅力かな
タッチ白は本当にいやらしい
UWコントロールほど受けじゃないし
拘留で相手のカードパクリながら信心溜めれるのも強み
啓示も評決も使えるからね
青のカードパワーが強いから何色でもタッチできるよ実際
タッチ白は次のエキスパンで青白占術土地来たらもっと流行るだろうね
今のうちにパーツ揃えちゃったよw
エスパーコンでアショクが使われないね
強いのか弱いのかムラムラする
青タッチ黒だと
エスパーコンは不利だから
対エスパーコンはサイドゲーになるんだけど
メインからアショク積んでると
アショクが霊異種抜いてくれたりペス抜いてくれたりして
不利を覆してくれたりするから便利よ
3ターン目ってニクソス絡みが爆発するかしないかの重要なパーマネント着地させるタイミングだし
コントロールとしては何もしないに等しい事やってる場合じゃないかと
コントロール相手もちょっと前の議論通りやばいのがめくられるか奥義発動するまでには除去されるだろうから微妙
いずれにせよ出したターン何もしないカードにスロットが割けるかと聞かれると難しい気がする
普通のビートが流行れば、それなりに出番あるんだろうけどな
後は殆ど捲れ方次第なのがアカン
3マナくらいの優良生物が落ちてくれると、後の展開が凄く楽になるんだけど
ようやく焦げ付いていたガラクが入るデッキ組めて嬉しい
アショク出たターンでオブゼ抜いて
4Tで即オブぜ下ろしてそのままgg
昨日の大会
同じようにアショクでオブゼ奪われたけど相手がエンドに追放してくれた
まあ4T殴れば勝ちだし、アゾチャも宝球も英雄の破滅も引かなければ勝てるな。相手の引きが死ぬ程悪かったんでしょう。
アショクが強いんじゃなくてオブゼが強いだけの可能性がレゾン
追放できないオブゼは55バニラだしさすがに弱いだろ
相手の色的に破滅の刃腐るのは悪くないけど
5/5で黒交じりの多色はそれなりに除去耐性あるよ
破滅をオブゼにうつってことはアショクがニコニコしながらリムーブし続けることでもあるし
手の内さらす前にggはあるんじゃないの?
4T目にオブゼが降りてきてるんだからアショクはもういないよ。
アショク使った側の色が気になるな。エスパーじゃなかったのかね。
>>450 一応言うが、4Tオブゼはアショク死んでる
刃と価格ばっか相手積んでたんじゃないの
黒であることが除去耐性(笑)なんて言われてた時代が懐かしいな。
>>444 だけど青黒使ってた
青単に黒タッチして家畜化入れたデッキ
相手は白黒のミッドレンジだった
ゲーム後聞いたらオフゼ除去れるのは英雄だけで引かなかった
まあそれ以外にも夜帷を家畜化でパクったのも勝因だったけどアショクがオフゼパクらなかったら相手の手札に行ってて
オフゼ出されてたと思うとそのアド考えると大きいと思った
>>453 あの時期の除去の基準は四肢切断なんで・・・
話変わって申し訳ないが
ナヤコン考えててMOでまわしてるんだけど
嵐息吹きのドラゴンに代わるフィニッシャー何かないかな?
ドラゴンさん値段の割には単色だからあっさり除去られるし
44だから悪魔いたら土下座だしでイマイチなんだよね
兵士でもサテュロスでもトークンサクって殴れば良いじゃん
フィニッシャーに完璧に除去耐性を求めちゃダメ
弓置いておけばどんな大型ブロッカーいようと敵さんビビるでしょ
死盟ちゃんにも耐性はあるのに・・・あるのに・・・
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 12:33:27.14 ID:8qSdtUA80
つーかランパン再録はよ
遥か見までほしいとはいわんから
基本はゼナゴスとか集結とかペスから出たトークンでペチペチいくんだけど
拗れた時庭ワンチャンで決めれる 霊異種とかみたいなフィニッシャーいないかなと(霊異種希望は贅沢過ぎるけど)
オレリアさんとかどうだろ?
ランパン枠は女人像で埋まってる
信心稼げるけど全体除去に巻き込まれるランパン
ルーリク・サーで頭悪い殴り合いしようぜ
兵士ロードって現スタンにいないよね?
森ガールは普通に2マナ域のマナクリ枠じゃねぇのか
像はマナクリとランパンの中間みたいな存在
ランド1マナクリ1遥か見1をキープする時の緊張感が懐かしい
>>469 今そんな事したら確実に思考囲いに泣かされる
1ターン目の囲い読みでall landキープ爆アド余裕ですな
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 13:37:49.95 ID:MS6FcWTN0
ホリデーギフトBOX発送キマシタワー
土地とロクソドンだけのキープをしてみたいが、そんな引きにならないから困る
>>473 先手1マリ、土地3枚と神秘家と強打者2枚ってハンドをキープして
囲い撃ってきた後手がフリーズしたことならある。
ナヤコン色々改造した結果ロクソドンが牛に、ドラゴンがダブルワームになったわ
ナヤビッグマナですら静穏ちゃんみない
天使の明日はどっちだ
次以降のエキスパンションも含め、白信心デッキが登場したらフィニッシャーに使われるんじゃない?
まあ今まで充分活躍したんだからもういいだろという話もあるけど。
>>456 トークンばら撒きまくるんだからそれこそテューンでいいんじゃない?
一回攻撃通れば勝ちだしトークンがいるならチャンプしても次勝ちだし。
消耗戦になってお互いハンド使い切った時に出るテューンの強さは折り紙つきだよ。
後はドラゴン使うならボロチャで守れば?
>>475 解る気がする
ロクソは激おこ見越して積んでるけど
激おこして反抗者の能力で3点ダメージでもいい気もしてる
とにかくドラゴンをなんとかしたいんだけど代わるのいないからなーって思ってる
>>478 テューンですか
見落としてた 帰ったらMOで回してみます
値段の話してるのにテューンはありだってのか
俺の出したちん◯の行き場はどうなる
>>474 逆に黒側が先手だとマナクリ落とされて初動を引きに頼らざるを得なくなるのかこれ
当たり前だけど手番の差って大きいな
ああホリデーボックスもうそろそろだったか
これでカード管理が捗るわはよ届け
逆になぜチンポはここまで使われないのか
6マナで合計P/T12/12やぞ
>>485 落ち着いた
最近こういうのばっかりだ 出かけるつもりだったけどもう寝る
>>486 あんまりおちんこでてもしょうがないから、元気だせよ
>>481 いやあのワームも強いよ。特に修復で消すと…って前環境終わってるよなぁw
>>480 ナヤじゃなくてボロスでテューン使われたことあるけど限りなくウザかったよ。
すぐ落とさないとボロチャで守られるし戦導者のらせんや万神殿の兵士でデカくなるし
除去は牛で使っちゃうしで凹られまくり。デッキの相性もあるんだろうけれど
青単にはかなり強いしね>テューン。
>>484 やっぱり6マナなんで出たターンに盤面を何とかするかアド稼ぎたいんだよね。
その色だとガラクペスとは比較にならないレベルだし次元の浄化にすら劣るかも。
4〜5マナの生物が壊れすぎってこともある。クロックで考えればワームの到来の方が
ずっと強いし。もしも環境に4マナの瞬足天使がいればワンチャン…
(チンポサイズ合計10/10だってのには気づけたんだろうか)
(きっと槍がおいてあったんだよ)
>>488 天使のふとももでちんこが元気
まで読んだ
偉大なるヘリオッド様の勇ましい槍♂があればチンポサイズ合計12/12だし間違ってないな。
勇気の道を行くブレイブチンポかもしれんぞ
>>491 一枚でテューン様とペス様をいっぺんに満足させるなんてスゲーワームだなんて書いてないでしょ!
俺のダークスティールの巨大戦車のP/Tどれくらいですか(ボロン)
>>495 おい早くダークスティールのマイア隠せよ
場合によっては往時の黒スレよりもひどい最近の最新スレ、私はけして嫌いではないです
お休み
>>488 天使がいなければミミックを使えば良いじゃない
オーバーキルもいいとこだけど
>>495 烈日を無職マナだけで払っちゃったのかな?
どうやらダークスティールでは無かったようだ
無職で不能とか救いようがないな
カタイのだけが唯一の取り柄なのにサイズも小さいなんて
>>495 0/1破壊不能になるエンチャントついてるのはなんで?
黒スレでは真面目にレガシーの黒ウィニー(?)について語ってるのにお前らときたら…
どうでも良いけどイマーラ様って表記見るとマーラ様思い出す
イマーラ・千代
今は絶滅危惧種に被覆ですね間違いない
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 15:05:52.69 ID:o2cXIdgF0
>>497 黒スレは自虐とネタでてきていたのに今や第一メタだからな
強くなったからな、黒
一人去るときとか言われてたのが嘘のように
おかげで破滅の刃腐りまくるぜ
黒いデッキ使ってると黒いデッキにすごく相性悪く感じるんだよな
刃きかない鞭や地下世界割れない商人でゲイン出来ない…
地下世界は土地破壊で割れると何度言ったら
真紅ホールでも打つのけ?
島への流し去り
沼への沈み込み
証拠隠滅の出番か…!
特質改竄の日本語版により疑似特殊破壊ができる・・・
そう思ってた時期も僕にもありました
真紅ホール…真紅の穴…
紅茶で釣って俺の世界棘のワームで
地下世界を針で防ぐ時って「指定は沼で」って言わないといけないんだっけ?
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 15:28:21.21 ID:pdz+h/nX0
汚染された地でも貼り付けてエレボス様もにっこりの土地に変えてやれよ
針は人脈を欺瞞の神殿に貼られることもあるからうかつに先置きできないのが
貼ってから置きゃいいじゃん
1枚ドローくらいは仕方ない
そういえば黒ってランデスの色の第二位タイだったな。
>>517 状況にもよるけれど鞭や沼穴や谷指定だってあり得るから先置きはしなくていいんじゃね?
しかしメタは混沌としているけれど使われるカードはだいぶ固まってきたしエスパーコンが暴れているし
殺戮遊戯ガン積みのラクドス除去コンが来るんじゃね? どっかで結果出してた気もするけど。
緑は生き物以外破壊できる色だからな。茨潰しみたいな
なお生物も格闘で一方的に処理できる模様
メタ固まるとメイン殺戮遊戯でキーぶち抜いて勝てるからな
ローグ踏むと死ぬが
>>519 今じゃそんな雰囲気欠片もないな。第1位ですらアレだからしゃーないが。
スタンダードにも黒の土地破壊が存在することを忘れてはいけない。
そして緑の方が圧倒的に使い勝手が良いことは忘れたほうが良い。
ランデスそのものの基準が4マナに設定されている以上いくらパイの序列が高くてもそれより軽いスペルが刷られることはない
対抗呪文が刷られないのと同じ
峰の噴火ってカードがスタンにはあってだな
基準が4だから例外が3なんだろ
大爆発の魔導師くれとはいわんからせめて3マナで基本じゃない土地割る位は許してほしいわ
まーたランデスニキが沸くぞ
割りたい土地筆頭のニクソスなんか、別に割っても状況良くなりそうにないんだよね
一度出されたらアホみたいにマナ出るし、伝説だから赤緑系だと大体手札に余ってるし
土地割ってる間に死ぬ
>>528 割るだけじゃ物足りないから、本体2点ダメくらい欲しいな
>>528 じゃあ山を割らせてあげるよ。本体に3ダメもオマケで。
B・t・B!B・t・B!
ランデスニキが安心して眠れるようにランデスの墳墓を作ろう
あとパーミッションとロックも
ランデスやドローカウンターの強弱の話題になると途端にスレが騒がしくなるよね
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 17:48:10.01 ID:MS6FcWTN0
ランデスは勝ち負けのパターンが極端やからな
勝つときは圧勝、負けるときは圧倒的敗北
それはともかく、マグニボアとテラボア帰ってこないかなあ(遠い目
代わりとしてエンチャの軽量が出てるのを考えると、若パイのせいで軽量ドローが出てない気がする
英雄的を使いやすくしようってのもあるだろうけど
軽量ドロー1、2種ぐらいでスタンのカードプールで壊れる性能じゃなくね若パイ。
単純に、ドローなくても今ぐらいコントロールが戦えるのを見越して刷らなかったんじゃねーの。
そろそろモダンに揉み消しが参入しても良い頃合いだ
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 18:24:03.34 ID:MS6FcWTN0
パイにじゅごんとかいう能力があったら、ちょっと嫌っていうか、相当嫌だったが、現状の強さはそうたいしたことないな
基本、単体除去しか入ってない下向けの能力なのは間違いないけど、スタンでも稀に見かけるからいい感じの調整だとおもうな
あとちょっと何かあったら壊れだったかもしれないけど
パイロマンサー使ったけど急かし積んでなんぼだと思った
閃光が再録されてアシェンライダー爆上げ待ったなし
という夢を見たんですが正夢になりませんかね…?
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 19:11:47.21 ID:MS6FcWTN0
ぶっちゃけ、ネクロマンシーでもゾンビ化でもええんやで
まあ、生物の質が上がりすぎて、この手の軽量リアにカードは、まず再録されんだろうなあ
パーフォロスと若パイで、急かしと死体焼却をキャントリップ付きショックにするデッキに焼き殺された
溶鉄の誕生とかいうバイバック3マナ4点火力もあるせいで赤神が着地すると死ぬゲームになる
>>543 死の国のなんとかでも使ってライダーを生贄にライダーとライダーをリアニメイトすればいいじゃない
ランデスコンボコントロールは対戦していてつまらないデッキのTop3だが
まだすぐ終わる分だけランデスコンボは許せる気がする。
コントロールも最近は霊異種とペスのお蔭で随分時間が短縮しているみたいだが。
お前それ卵と戦っても同じ事言えるの?
スタンには相手の土地を壊しつつ、森を持ってこられるクリーチャーがいるらしい
石の雨を撃ちながらランパンできるソーサリーもあるよ
それらを2〜3T目に撃てるマナ基盤があるらしい
そう書かれると強そうに見える
ムウォンヴーリーの酸苔がコモンなのはおかしい
地下世界の人脈なんて臆病者のカード。
通は、ダークプロフェシーを使う。
やっぱコントロールの主流はエスパーかナヤなのかのぅ
トリコと青白でない?
青が入ってないのにコントロールとは認めません
ジャ、ジャンドは強いですよね(白目
オロスコンは元気にしとるかのぉ
ムウォンヴーリーの酸苔ってリミテッドではどうだったの?
色高速きついけど
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 20:46:09.51 ID:MS6FcWTN0
使わんかった
苔入れるくらいなら、生物か除去入れとけみたいな感じだったし
今の構築でランデスデッキつくるとなると、
どんなのが入る?
赤多めの赤緑な感じ?
無理不可能
酸スラの使いまわしが最強
おはよう
ランデスデッキならアンなんとかさんいけるかと思ったけど生物化出来るの自分の土地限定だった
さすがプレリプロモ最底辺の名を欲しいままにする女は違いますわ
3ターン目からランデス始めても遅すぎるからなぁ
特に今は1マナ2マナ生物が強いし
燃えさしのみも出て次のターンに怪物化が基本になるから、2マナ残ってると止められちゃうんだよな
問題はどうやって使い回すかだな酸スラ
>>558 いま、トリコって結果出てるのある?
気になるところ
つーか酸スラさんはもういな・・・
酸スラより軽い4マナのランデス187はいないものか
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 酸のスライムは死んだんだ
(l し l)
酸のスライムってM10のちょっとハっちゃけちゃったセットのカード延々再録し続けたカードだしな
酸スラを前駆ミミックでコピーし続ける簡単なマジック
今の生物の質なら、雪崩乗りさんのエコーとっぱらっても許されるよね
特殊地形限定でもいいんでくーださいwww
ヒヒのことだよな
大逆転した、されたの話が聞きたい。
なだれ乗りといい地獄乗りといい
乗りってつくカードは
大体構築級だな
アロサウルス乗りすき
もう奇跡で大逆転のキャンペーン期間は終了しますた
ISD期におけるドランリアニのランデスっぷりは酷かった3ターン目位から続けざまに割られたりすると
ただでさえ辛いミッドレンジは絶望しかなくなる
廃墟飛ばしだって優秀なランデス要員なのにあまり話題にあがらない件について
最近のGPだかでラクドスリターントップがまあそこそこ有名
要約するとキッカー復活要望ってワケですね
ラクドスリターントップってワールドカップの決勝じゃなかったっけ
殺人王、ティマレットが弱すぎ…
まあ、最後の4,6点ぐらいを削るのはいいけど
墓地からの回収とか使うか?
ティレマット、せめて自分が生贄に捧げられたらなぁ・・・・・・
だったら強すぎるか
ティマレットは隣に墓所這いがいれば……
自分を生け贄で復活&チャンプブロックや除去に狙われた生け贄で回収可能のが筋が通っている
ティマレット2枚いれば4マナを1サイクルにして無限に回せるぜ
まぁそれで何するのか知らんが。パーフォロスか原始の褒章?
ティマレットは上の能力が弱すぎる
そもそもクリーチャーサクらなきゃいけないのにさらに2マナも掛かるってアホか。墓所這いが居たとしても弱い
マナが掛かりすぎ
対戦相手のクリーチャー奪って投げるにしてもマナ重いし火力が足りない
墓地から帰ってくる能力を使いたくなるようなスペックじゃない上に帰り先が手札
パーフォロスを横に置いて殺人王2枚と4マナでぐるぐるするというロマンコンボはあるが、ぐるぐるする必要性が無いという有様
もうどうしようもねえな
積極的にサクりたいクリーチャーがいないとダメだね
でも卵系や分裂スライムじゃ弱すぎるし、トリナクスみたいのは戦って自然に落ちるし
せめて恐血鬼くらいのリカバリー力がないと
ティマレットは2マナの軽さだからまーあんなもんだろう
赤か黒の得意な接死 速効 先制 威嚇のどれかが付いてたら良かったけど
生け贄系はチャンプブロックや除去に狙われたのを利用して
ってのはよく見るけど、そんなに受け身な機会ってゲーム中何回ぐらいなんだろ?
つまりゴルガリの女王がいればティマレットが輝く可能性が微存?
貴種みたいにコストが生け贄のみだったらフェニックスをリムーブ系除去から守るみたいな使い方できたけど
赤黒じゃ2マナを常時構えるのは無茶ですぜ
>>595 実際は祭壇の刈り取りみたいな手札から飛び出してくる系じゃなくて場に見えてるからねぇ。
そんなアド損行為を実際にする人がいない、抑止力として機能してるから見えにくいだけで
結構手札の除去を撃つタイミングなくてぐぬぬってることはあるよ。
で・・電結の荒廃者
若き紅蓮とトークン出した後、トークンでチャンプさせて祭壇でサクって2ドローしつつトークン出すってデッキ
見たことあるけどあれは面白いと思ったな
除去体勢皆無の術士が生き残ってる前提のデッキはロマンすぎるw
だけどエターナルだとヤンパイを守りきって勝つデッキも存在する
あいつに対して除去打つと逆にクロックが増えるからね
>>599 なんかそいついるとカエルやらなんやらが+1/+1カウンター残して手札2枚に変わりつつ
さらにライフ1点削られるインチキが行われたからな
ウルザブロックと並ぶ壊れブロックはさすがやで
ローウィンやアラーラのインフレなんて目じゃない
ヤンパイは軽いカウンターやドローが多い下だから成り立つんだよな
スタンだと囮として使うのが一番安定する
どぶ潜みと8枚体制のデッキもたまに見るが
今週末のSCGとか大きな大会の優勝デッキ予言しとくわ
英雄的に特化したデッキが優勝する
MOで頻繁に当たるデッキがその週末に優勝する事多いんだよな
ラクドスの速攻持ちのデッキも凄い当たってやっぱり優勝したし
ヤンパイの難点はクロパだけど全力で動き出すのに3マナは欲しいって事かな
それでもギタ調セラピー思案ブレストとかのドロースペル連鎖でアド稼げるのは超強いけど
>>605 色とどのくらいのスピードのデッキなのかを
英雄的に特化したデッキってぼんやり過ぎるだろ
ヤンパイ見ると空召喚士ターランド思い出す
あいつ一時期デルバーに入ってそして抜けていったよな
色は青白
白の二段攻撃持ち英雄的持ちのクリーチャー集めて
青の1マナ インスタントで0/1付与するやつで英雄的誘発したり
青のエンチャントで暗号出来るやつで英雄的誘発したりしてた
赤単ヒロイックは流石に安定性の面から長丁場はキツそうだけどなぁ
四回戦くらいなら3-1や4-0できるかもしれないけど、七回戦以上では使う気にはなりませんわ
赤単英雄よりラクドスのほうが安定して強そう
黒の英雄は能力強めだし
生贄強要するのは、黒ウィニーが血男爵に勝つのに最適だった
ターランドは弱くはないんだけどレガシーだと4マナが重いのがなんとも
ニコ動のヴィンテ対戦では使ってるのがあったな、確かにヴィンテなら4マナは結構出しやすそうだしヤンパイのトークンより決定力アリそうだし
青いしな!(おこ
暗号化あるから英雄的デッキは青白がいいんだろうけど、
やっぱ赤白で組みたいところ
緑白の3ターンキルできる爆発力(威名の英雄+巨大化×2で20点)も捨てがたいが
白緑はトランプル付けられるのが偉いよね
青黒の英雄デッキ強かったなぁ
運命の工作員とドローの英雄を暗号で誘発させて、凄いのがニヴメイガスの精霊で英雄的誘発後に呪文食ったりするんだよ
あいつが居るとバウンスすらも英雄を誘発させる呪文とパンプも出来てしまうシナジー満載のデッキで普通にボコられた
英雄的デッキはクリーチャーばっか引いても弱いし呪文ばっか引いても弱いからバランスが難しい
引きが噛み合ったときは強いんだけどね
先週はナヤコンでGPTでたら地雷デッキばっかで酷い目にあった
やっぱりメタ読みデッキより地力の強いデッキに限るわ
そうなると信心かエスパーになるのは仕方ないよね
地力は大切だがどうしてその結論に行き着く?
どんな地雷か知らんけどナヤコンも地力強いほうだと思うんだが
ナヤコンこそ地力あるデッキだろ
デッキパワー上げるために3色にしてるんじゃなかったら、他にどんな理由でそうするというのか
自分の至らなさをデッキのせいにするのは簡単だよなぁ
おまえら最近タゲ見つけてふるぼっこにする習性でも会得したんかw
鳥葬って言うらしいぞ
特に理由はないが抹消のエンブレム使ってるチームゆるさん
一週間前はお前らあんなに「ナヤコンはメタの産物」って言ってたのにな
ナヤコンは対信心デッキなんだよ
回せばわかる
ナヤコンはアド取れないし雑カードがないからたいへんだよ
ペスなんかは雑に強いカードで良いと思うけど
まあアド取れるカードが少ないのはあると思う
前スタンのナヤコンは狩り達スラーグあたりを修復したり原初ガラクでドローしたり出来たのにな
青単がマナ加速後にトークンばら撒いて相手押しつぶしたり
ナヤが生物少数のPWコンになったり・・・これもうわかんねぇな、お前どう?
ナヤコンは「コントロール」だからいいとして、
青は「青っぽくない」なぁ、とは思う
黒信心系にRIPって刺さるかね?
黒単の鞭止める以外で他のデッキに刺さると考えるなら入れればいいんじゃないですかね
貼られても灰色商人連打するだけだからあんまり意味ないんじゃない?
やっぱりエンチャ破壊を優先したほうがいいね
こんな時間にありがとう
身内に純正の青白コン使ったら機嫌悪くなるのがいて辛い
白単信心って何がダメなんだろうな
信心が貯めにくくてフィニッシャーが細いからか?…
谷を強く使えるデッキだからニクソスいれる必要と場所がない
静穏やペスみたいな激重コストで強いのはいるが、3〜5マナにロクなカードないから、ニクソスに依存するデッキしか組めない。
そのままウィニーで殴り倒すか色足してコントロールにするかにしたほうが無難
というか白ウィニー強いから仮に白単で4〜5マナに強いクリーチャー来ても今ならガン無視しそうではあるw
そもそもまともな信心持ちがヘリオドしか居ないし
超過やポルクラノスみたいな大量マナを注ぐ先もない
ウィニーでいいよねってなる
ヘリオッドの頼りなさと使いにくさには失望した
トークン1/1でいいから能力3マナにしてほしかったよな
大量の白マナから次元の浄化と根生まれの防衛を両方撃つ離れ業とか
>>644 ヘリオッド自体は普通(コストとP/T、能力すべて)だと思うんだけど、黒と青が便利すぎた
個人的にはヘリオッドはわりと評価してる
並べ合いになったら衛生兵の破壊不能と合わせて全体警戒だとほぼ完全にノーコストで殴れるし
コントロールや黒相手にはトークンで長期戦でもワンチャンが生まれる
>>641 刃砦レベルなら使うよ?
いまでも4マナ帯にヘリオッドいれるレシピは白単ならあるしなんだかんだで破壊されないトークン生成機は全除去に耐性くれるし有能
波使いって刃砦枠だよな
だから、白単信心はタッチ青にしろと…何度も…
そして啓示やら、サイクロンの裂け目やら撃てばよいのに。
もし白単信心にこだわるなら、ダークスチールの鋳塊経由でヘリオッド、次元の浄化を撃てば6マナ域を安心して使えるよ。
ミッドレンジカードでアドバンテージ取れないからきついんだろ白単
波使い地下世界ゼナゴスポルクラ死橋みたいなポジションが必要
リスト見直すかどっかの色から借りてくるしか
地域限定な話して悪いんだけど
名古屋近郊でスタンダードの大会を土曜日の午前中から開催してるとこありませんか?
名駅のホビステが土曜日の14時からやってていい感じなんですが
終わるのが18時越えたりして諸々都合悪いので
小一時間ネットで調べれば済む話だろうに
昔名古屋に住んでただけだから間違ってたら聞き流してね
そもそも午前中から店をあけているところが少ないんじゃね
土日祝日は早めに開けるところが多いとは言っても、だいたい11時開店じゃないのかなぁ
開店直後から大会やる店もそうそうないと思うぞ
>>652 土曜日は公式大会が東別院のホールで朝からある時あるけど
他は無いかも知れない
日曜日だとbigmagicが11時から大会のやってて大体15時頃には終わってる
名古屋大会やってるお店そこそこあるけど時間帯が被ってたり
この時間にやってくれてたらありがたいって時間に無いのは解る
テーロスで一番美人なイラストのカード何かな?
クリーチャー以外でもありで
運命の三人組だな
ニンフサイクルからお好きなのを選びましょう。私のオススメは洞窟のランパードです。
基本的にどれも美人だよな テーロス
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
名古屋は朝からの大会はそこそこ大きいのじゃないと無いなー
CBLやら枝豆杯、Last sun予選だったら午前中からだけど。ただし全部レガシー
>>657 三人組ちゃん美人だよね
foil買ったわ
各エキスパンションで一番美人なの書いてみた
RTR:中略ちゃん
GTC:破滅小径の仲介人ちゃん
DRM:テイサさま
M14:剣の熾天使ちゃん
ここ数年では解放の天使ちゃんがトップだな
DGMだとトロスターニの召喚士も捨てがたいぞ
foilの美しさが凄い
葉冠のドライアドと炎語りの達人が可愛い
あと形態の職工も
イマーラさんは肩パッドとP/Tのせいでゴリラ感が拭えんのだよなあ…
最近ので一番だとテューンの大天使だな
>>670 イマーラさん
伝説のクリーチャー エルフ・シャーマン・類人猿
どうでもいいしおっさんだがアゾールの雄弁家のfoilは美しい
自分で言っといてアレだけど
イマーラさんは肩パットとP/Tのお陰で
某世紀末救世主を思い出してしまう
僕は悪夢の織り手、アショクちゃん!
……ちゃん?
ヘリオッド 5/6
タッサ 5/5
エレボス 5/7
パーフォロス 6/5
ナイレア 6/6
イマーラさん 5/7
倒せはしないが、神にすら屈しないイマーラさんはエルフの鑑
>>676 むしろ膝をついてる神が2柱ほどいるんですがそれは
は、破壊不能だから…(白目
パーフォロス「いっ……たくねー!全然痛くねー!破壊不能だから全然痛くねーわ!」
パーフォロスとナイレアは自身の効果でイマーラさん倒せるから最強
神河の明神は「神」じゃなくて「KAMI」だからな
MTGカードで一番かわいいのテイサさまだと思ったんだが、結構認識違うのね
そうですねやっぱり僕は……王道を征く、ナヤの戦闘魔道士
殴り合ったらもっとも強いのが女神であるナイレアってどうなのって言おうとしたけど設定上は野性的で動物的な神らしいから何も間違ってなかった
イマーラさんはエレメンタル込みでの5/7
と、思わせといて背景世界でトロスターニにエレメンタルに関係する能力封印されてるから
5/7っていう高いP/Tは彼女自身の肉体の強さなんだよな・・・
きっと能力剥奪される前の状態だから(震え声)
天使の運命とサリアと天駆けるry天使かな
イマーラ「神になんて負けない!」
イマーラ「神にも負けなかったよ…」
苛まれし英雄のfoil見たら、何故か乳首が光ってる件
破壊不能の神であろうと感染ドクドク攻撃の前には無力
難破船の歌い手「ニコ○コで動画投稿してますw」
セイレーンは何かのメタに入るとか言われて検討されてたらしいが、一切見ないよな
セイレーンは青で攻撃強制がデフォ?
アーティファクトのセイレーンが出たら「ミク」とか「ボーカロイド」とか言われそう
能力剥奪前のイマーラさんはさらにトロ召喚士の能力がついてるんだろ
つまりPT合計14/16破壊不能のエルドラージ3柱レベル
ヘリオッド様「これが私の槍だ」
ワイ「神への捧げ物キャストします。対象はヘリオッドの槍」
ヘリオッド様「ひどい」
ネタに急にマジ話で申し訳ないけど
なんで黒の神器が絆魂で白の神器が+1なんだろうか?逆だと思うんだけどね
赤神器→速攻 解る
青神器→ドロー 解る
緑神器→トランプル 解る
黒神器→絆魂 なんで?
白神器→+1 ゴミ?
絆魂は黒が第二位。ドレイン能力と見れば黒が第一位。
全体修整は白が第一位。
どこに違和感があるのかわからん
緑はトランプルじゃないかw
間違えたorz
逆は無いだろ
アンセムを白以外にやっても違和感しかない
キーワードに統一してトランプル、速攻、飛行、警戒、沼渡りとかで良かったとは思うけどな
黒の全体強化なんて最近全然ないじゃん
沼渡りさんの悪口はやめるんだ!!
緑神器→接死 これが黒で
白神器→+1 これが緑で
黒神器→絆魂 これが白
だと思うけどね。まぁ不毛な話だけどさ
>>698 カラーパイ的に何の問題もないし逆にすると黒が全体強化とかありえないだろ
フレイバー的には槍は英雄の軍勢に力を与えるとか鞭は生命力の吸収とか蘇生に通じる治癒の力があるとかじゃね
神の能力が先にあって、それに合わせてるからじゃねーの?
白は全体修正の色って知らない世代?
>>698がつい最近MTG始めたって、はっきりわかんだね
黒が絆魂持ってるのも弱しとかいるから別に不自然ではない
同じように緑も接死の色だからナイレアも別に不自然ではない
ていうか接死は昔「バジリスク能力」って言われてたんだし
>>704 緑の無差別永続全体強化はカラーシフトで出るぐらいイレギュラーじゃね?多分知ってるカードプールが狭いから違和感感じるんじゃないのかな。
全体絆魂は崇高なる目的を全否定するからなぁ
極上の血で擬似絆魂にしておけばよかった気がするよ
オナピュアをスタンに収録し続けていればこんなことには・・・
勇気の道と入れ替えないかな
黒の絆魂は吸血鬼とか
フレイバー的に十分な理由があってこそだと思っている
黒の神器はそっちから言うと相手の墓地から奪ってほしい
神器は神様とのシナジーも考えてるからな。
赤→クリーチャーを出して2点ダメージ。速攻で殴れてバンプアップも出来る。
青→タッサでアンブロッカブルにして1ドローをより確実に。
白→クリーチャーを出して槍で強化。警戒付き。
黒→殴って回復してドローにライフ使用。クリーチャーいなければ鞭で叩き起こす。
緑→?
接死トランプルはシナジー抜群だろう
緑は接死とトランプルっていう最強の突破力()があるだろ
このスレ結構初心者多いよね
神と弓の両方にサイズ上昇能力あるし接死トランプルのシナジーは十分
どっちかと言えば白の方が不思議な組み合わせじゃね?
神が警戒付与で防御を固める一方、槍の能力は防御が万全なら出番がない
>>716 サイズアップを攻守両面で活かすんだからシナジーあるよ
神のトークン生成とも噛み合う
このスレ初心者多いよねでPCモニターにコーヒーぶちまけたわw
しかし槍で全体強化とか弓矢で接死はイメージできなくもないんだが
鞭で絆魂っていうかドレインってどうにもよくわからない
弓矢は鏃に毒塗るとかっていうのでわかるけど
>>717 神器の起動型能力の話でしょ。
アレは警戒と噛み合ってないし俺も不思議に思ってる。強いて言えば攻撃を渋らせてその隙にトークン出すぐらい?
エレボスの鞭の絆魂はエレボスが富の神としての一面を持つ事も表している
mtgにおいては金銭がしばしばライフの獲得として表現されているので、富の神の持ち物で絆魂を得る事は不自然ではない
なお後半は適当
いやそもそも神の武器を使って攻撃してる訳じゃないだろ
装備品じゃないんだから
あれはあくまで武器の姿を取ったエンチャントってことだろ
鞭が魂を刈り取る形をしてるんじゃないかな。
>>720 トークンによる防御のお陰で多数から一度に殴られることが減る。
抜けてきた敵の数が少ないなら攻撃毎に一体を破壊できる効果の旨みが増すわけだ。
>>720 警戒で攻撃が通る数が減って、少しずつ槍で破壊できるようになるで
一気に来られたら槍が生きる前に本体が死ぬ
鞭でペチーンってイメージしてない?あれ絡み付いてギュインギュインするから絆魂だから
なんてことだ、エレボス様は触手使いだったのか
難破船の歌い手の攻撃クリーチャー弱化って1体だけだと勝手に思ってた
割と強くね?
難破船はヘリオッドとかペスのトークンがタフ1のまま立ち止まってくれる点は便利
ただ槍とかペスの紋章でP/T上げて殴って来られるとほぼ仕事しない
思考ジェイスと協力してパワー下げるという手もあるが、それするくらいなら至高の評決か霊気化でいい
リミテでも使ったけど微妙だった、怪物も英雄も止まらないし
友人間でEDHがまた流行りはじめてるんだけど、緑白で何かオススメのジェネラルっていないかな?
どうせだし手元で腐らせてるサバンナ使いたい。とかくカジュアルって感じの空気です
白緑だったらシッセイとかいいんじゃない
シッセイはガチ過ぎてカジュアルじゃ引かれかねん。
個人的にはドランが好きだけど、もっと緩く行くならトロスターニでトークンデッキとか、ルシミール・ウルフブラッドでビートダウンあたりかね。
ケイタカハシとかいうのもいるぞ
ライズとかいいよね
スタンで健在だった頃はギセラちゃん一択だったから名前知らないけど、アヴァシン三人娘に緑白の人いたよね
どんな能力だっけ
相手の布告系除去が効かなくなる
シガルダじゃないの
ジャンドキラーだった気がする
リミテでセイレーン二枚出ると強すぎて笑うレベル
がドックどうじゃろ?
シガルダは殴りジェネラルとして使えば普通に強いよ
カジュアルにありがちなエルドラージゲーにも耐性があるから、絆魂着けて殴れてるなら大雑把なライフレースも出来る
ガドックはヘイト稼ぎに最適(ニッコリ
が、ガブリエル…
>>738 かがり火X=5以上でしか倒せなかったからな
ナヤコンやバントオーラがサイドからジャンド殺すために使ってたっけ
あれにひるまぬ勇気付けられた時はどうしようもなかった
オリヴィアで適当な奴に能力つかってシガルダ倒せるまで成長するという手も一応はある
あーそれもあったね
やったことある
相手にセレチャないか怯えながらの育成だしあったらかなり苦しいから精神衛生上良くない
ジャンドの一番現実的な対策は夜鷲立たせるか
ケッシグ突っ込んでライフレース拒否だろ
セレチャが気になるなら4で止めればおk
サンクス、どうせだしシガルダで殴り切るタイプにしようかな
最近MUD解体したしついでに茶単edhも組めるかもしれん
統率者やってる人ってどうやってデッキ持ち運んでるの?
100枚入るデッキケースあるだろ
100枚ハイランダーなんてカオスすぎて手が出せない。コンボとか決まるの?
決まる
ストームなんかは一撃で3人薙ぎ倒したり
むしろコンボしないと勝てないことも多い
コロコロコミックだとハイランダーはクリーチャー戦!除去大事!だけどな
あれはただスタン構築をハイランダー(基本土地以外は1積み)ルールでやってるだけっしょ
マスティコア怖かった
バーンデッキ流行ってきてるなー
MOでも当たりまくるわ
正直勝っても負けてもクソつまらんな相手してて
>>753 分かる。いきなり構築するのはかなりしんどい。
ましてカードプール自体はエターナル相当だからな、最初から頭で考えていきなり買いに走るのはきついよ。
ということで今月頭に出た統率者2013を買おう。
遊ぶために2〜3割、最終的に7割ぐらい入れ替わるが
まぁ太陽の指輪とか統率の塔みたいな必須パーツも必ず入ってるから損にはならん。
バーンっていうかスライじゃね?
使ってる側としては炎樹族連打した時とか脳汁出まくりで超楽しいよ
スライや赤単信心じゃなく、バーンも出てきてるんだよね
ボロスバーン
しっかしテーロスの多色はラヴニカっぽいな
蒸気占いとかラヴニカにあってもおかしくなさそうだしね
FT変えれば
相手「炎樹族!炎樹族!モーギスの狂信者!」
俺「」
身内フリプでこれを何度食らったか……
モーギスの狂信者は何気に書いてあることがすっごい
ただ初見では「ふーん信心を利用したアンコか」程度だったがな
バーンって労苦+苦難入れたボロスバーンでしょ?
あれ見ると青タッチで蒸気占い入れたくなる
チャンフェニとも相性いいし
それでも灰色商人の劣化なんだよなー
あいつは単体で信心2、回復もするw
1マナ増えただけでこの違いはないわー
モーギスは生物に飛ばせても良かった気がする
あ、バーン型もあるのか。これは勉強不足でした
狂信者はコスト・サイズ・cip火力で火炎舌のカヴーを思い出して仕方ない
バーンのレシピ笑えるよ
チャンフェニと反抗者で後は全部焼きスペルだもんな
駆け引きもへったくれもなくただただ相手にスペルを撃つだけのお仕事
強いかも知れんが認めれない キリ
>>766>>769 スポイラーで出た時は
「これが新時代のカヴー?いやクリーチャーの数依存で本体にぶち込むって点は地獄乗りに近いか?」
みたいに半分期待しつつ、でも疑念も半分あるみたいな評価だったな。
いずれにしろ、その日からオーガの戦駆りが話題に出ることはなくなった。
チャンフェニと火力だけのバーン組んで、相手の除去サイドアウトに合わせてニヴメイガス入れるの楽しかった。まあセレズニアにボコボコにされたんですが。
神々の憤怒かましたれ
>>763 マロー曰くそれはラヴニカに多色のらしさを全部詰め込んだからだと
>>770 バーンってよっぽど火力が優秀な環境じゃないとメチャクチャ駆け引き必要なんだが
、現環境って駆け引きなく焼き切れるほど火力優秀か?
なんか現環境じゃ「全部本体」で焼き切るのは難しそうな感じがする…
>>773 鬼斬とロクソドンとワームとか憤怒でも無理ゲーです
むしろ全部本体じゃないと間に合わない気がする 地上は牛くん任せで
バーン組むとどぶ潜み入れたくなる
オーガの戦駆り君は能力自体は強いけど、本人が速攻持ってないのがいかんねん
1マナ本体3点火力が11種類揃った時こそ真のバーン伝説が始まる
イクサヴァさんはそろそろ活躍しないのかな
せっかく貴種がいなくなったのに
>>780 稲妻
炎の打ち込み
待機1稲妻ぐらいか
よくブロック前にプロテクション付け忘れててブロック指定されるとかミスって戻させないこととかあるけど
出来たはずのことを言うタイミング間違えて出来なくなるって理不尽な気がする
本当は出来たはずなのに物言いだけで決まっちゃうっておかしくね?
>>781 どっかの大会の脳筋ラクドスが4枚積みしてたよ。
>>783 1回ミスして負ければもう2度としないだろ
>>782 黒混ぜるなら夜の衝突がるし
あと火炎破は3点火力ではないが入れてやらんことも無い(傲慢)
>>783 相手の動き方見てからやり直しが出来んじゃん
ブロックされないならリソース使わなくて済むからそのままで、ブロックされるなら巻き戻してプロテクション付けてブロックさせない
ってのが出来ちゃう
>>783 それ許されるなら攻撃クリーチャー指定後にやっぱそれこのスペルでタップしときますってのが許されるようになるぞ
本当はやっちゃいけないことを物言いでひっくり返す方がおかしいわ
>>783 俺はしょうもない勝ち方しても嬉しくないから戻していいですよって言うなw
まぁ非公認大会の時しかやらないけど
>>783 そもそも巻き戻し自体が本来は理不尽なものなんだけどな…
じゃあドローフェイズに次のドロー見てから巻き戻して占術スペル撃つのだって本来出来たことになるし
程度の問題ではあるが、相手がどのクリーチャーをブロックに割り振ってくるかという情報と次のドロー、どちらもゲームに関わる情報なのは変わりが無いよ
例え初心者だろうがミスはミスとして受け入れろよ
フリプでさえ待ったが許されるかどうかは相手が許可するかどうかだぞ
TCGはタイミングが大事なんだよ
わざとブロックさせてプロテクションつける分のマナで全体火力撃って焼くなんてこともできるしね
>>783 本当は出来たはずなのにやらなかったのは自分じゃん。
それがミスによるものなのか故意なのかなんて判別のしようがない。
ここまでさんざん言われてたように、それがありなら「なんでもあり」になるが。
アタックした直後の優先権は自分にあるから、アタックしたあとブロックされる前に何かするなら攻撃宣言のあとすかさず言わなきゃな
ホリデー買ってきたんだがパックが5個入ってる
これは当たりってことでいいのかな?(ゲス顔)
イクサヴァさんは素のスペックが3/3先制速攻じゃなく3/1威嚇速攻だったら・・・
土地を握りつぶす系の奴なんて、相手がブロック予定の情報を出すのを狙ったりするしね
ほんとうにまったく
ホリデーギフトボックス買ってきたが何これ…
表面が前に比べツルツルしてる。
なんか全体的に粗雑でコピー商品みたい。
箱がゆがんでるし買うんじゃなかった
>>798 迷路にまともな解鎖持ちのファッティが来なかったからなぁ……
ホント迷路は糞だな
ドレイク強いよ。
いくさばさんもエロ強いよ。
イクサヴァが単なる4マナパワー4の速攻でしかないのがなぁ
下の能力は大抵飾り
カロニアのハイドラとコンボするとか言われてたけど
先制攻撃(震え声)
4マナ4/4速攻先制って普通に強いだろ・・・
お前らの感覚が麻痺してるんだよw
お前らっていうなし!
イクサヴァさんの強さは使ってるから判るっての
ドレイクはラクドスビートだと結構強いんだけど、ノン信心系デッキじゃないと入らないのが厳しいな
調整の結果抜けてくわ
ID:Ft0CvRAjP
めちゃくちゃ言い返されてんのにその後何も言ってなくてわろた
さすが末尾Pだな
イクサヴァさんは悪くないんだよ
仲間がみんなイニストと共に去っただけなんだよ
おかしいな、貴種という同マナ域の最大のライバルがいなくなったはずなんだが…
そりゃまあそうだな、言う通りだわ
俺が悪かったよ
戦闘に強いだけじゃ採用されないよね。地獄馬とか解鎖インプも弱くはないのに
ヘルホールはちょっとくらいは使われるんじゃないかと思ってました
冷静に考えてイクサヴァさん4マナ圏のライバルは、冒涜先生、神様シリーズ(一部除く)、波使い、ポルクラノス、荒野の収穫者
あれ?倒せるの一人もいなくね?
燃えさし呑みにもギリ負けるね
毎度の事だけどトレードスレは面白いな
急に伸びてると思ったらまたいつもの事だ
誰かがこの値段でトレードしてくれませんか?と募集するとなぜか全力で妨害入る
別に他人が他人に売る値段なのに第三者がその値段はおかしいだろ?っていちゃもんとか意味不明だわ
まぁおおかたショップが個人トレード妨害するための事だと思うけどな
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
正直でっていうって聞こえたことがない
青信心で白系のウィニーが辛いんだが、サイドに何入ればいいと思う?
精霊への挑戦と放逐する僧侶が辛いわ
タッサか波使い引かないと圧殺されるし、引いても、僧侶で消し飛ばされるか、全体プロテク青のフルアタックで死ぬ
爆弾入れてみたらカウンター乗っけるのが間に合わなかったり、ボロチャで回避されて死んだw
ナイレアの弓を張ればと思ったが結局プロ赤と神が突破できないなイクサヴァさん
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/15(金) 22:32:57.32 ID:GGSIJKaQ0
>>796 土地+プロモパック1つ
テーロス4パック
で合計5つじゃない?
正直、そろそろPWに付けられるオーラとかが出てもいい頃だ。
エンチャント(パーマネント)なら昔からあるしな
新しい忠誠度能力を得ちゃうエンチャントとかあ?
どうしてオーラが欲しいのです?
抵抗の宝球とか忘却の輪とかではダメなんですか?
エンチャントされているプレインズウォーカーの起動型能力はプレイできない
こういうクソみたいなレアが出そうだし、エンチャントPWは要らん
PW絡むと無駄にレアリティ上がるし
向こう5年以内に(3)(白)くらいでエンチャントされたPWは1ターンに2回忠誠度能力を使えるようになるレアのオーラが出る 間違いない
エンチャント(対戦相手のコントロールするティボルト)
>>830 この前、ティボ1人に追い詰められてやむを得ずティボを押収した事を思い出した。
ホリデーギフトボックスって4パックに必ず神話レア1枚は入ってるのかね?
今日買ってた人4、5人全員当たってたが…
自分もラヴニカから通算で4box買って神話レア5枚出たし
>>833 剥きスレ行くといいよ。ホリデーギフトボックスの報告たくさんあるから。
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/15(金) 23:21:22.58 ID:wdrlN3zr0
?十字軍と栄光の頌歌は別物じゃね?
別物ってほどでもないような
昔のスリヴァーとM14スリヴァーみたいなもんだろ?
時代の流れ的な何かだと思う
仮にいま不吉の月があったら黒単信心とかで使われるだろうか
速攻型の黒単もあるし、採用されるでしょ
こないだグランプリサンティアゴ優勝したラクドスアグロが喉から手が出るレベルで欲しくないか?
向こう見ずな技術4枚が入れ替わりそう。黒くない生物いないしな。
>>837 信心じゃ使われないでしょ、ラクドスアグロで使われそう
個人的な偏見によって黒の置物や生物で、自分がコントロールする黒以外の生き物が+1/+1は気持ち悪いと感じてしまう
1マナ3/3や2マナ4/2速攻とか、死ぬほど怖いな
>>821 いや、プロモとは別に5パック
アショクとポルポルで神話2枚出たし満足
でも箱自体は前回よりちゃちくなってる気がする
クルセイドがないのにバッドムーン収録なんて僕起こしますよ
>>843 「トーメントへの回帰」とか言って黒が強いセット構成にすれば……
なお次の黒弱体化セットでは日中の光が再録されるもよう
ウルザの帰還とかいう名前の壊れたセットを作って欲しいです
そういえばテーロスでは、黒だけ単色レア枠が一つ他より少ないんだよな。
まぁ、その分というかなんというか灰燼の乗り手がいるんだが・・・
裂け目修復した旧世代PWの生死ってどういう扱いなんだっけ
>>847 死んだ奴もいれば死んでない奴もいる
テフェリーとかは灯火は失ったが通常の魔道師に戻っただけ
まだ生きてるかはわからんが
正直、汚れた土地サイクルはスタンで使ってみたいです。
>>848 ありがとう
結構しんでるね
でもアメコミ的展開でカード化されそうな気もする
時のらせん〜SOMまでの間で10年経ってないくらいだと思うしテフェリーは多分存命だと思うんだよなー
是非とも再登場して欲しいところだ
旧ミラディンから新ミラディンまでの経過時間と
旧ラヴニカから新ラヴニカまでの経過時間を考えていただきたい
俺もテフェリー好きだから帰ってきてほしいよ
出来れば次はPWで
そういや結局ジョダーはカード化してないんだよな
あんまり好きなキャラでもないから熱望するわけでもないがらせん2には出るんだろうか
まだヤヴィマヤにはムルタニの芽(?)もあるしドミナリアでまだ話広げられそうなんだよね
ジョダーが出るとしたらヤヤ様も一緒に出演して欲しいわ
>>853 新世代PWのヴェンセールがちょっと年食った程度だし、そこまで時間経ってるんだろうか?
旧ラヴニカはブロックの中で10年以上も時間が経過している件。
次元ごとの時間経過速度って統一されてんの?
次元毎に時間の流れはバラバラな設定じゃなかったか?
他の次元で何年経ったからは関係ないんじゃ
ミラディン→ミラ傷
ラヴニカ→回帰
アラーラ→ミラ傷
ゼンディカー→イニスト
ゼンディカー→回帰
ミラ傷→テーロス
ストーリから確実に分かる時間経過はこんなもん。
アスペがいるな
タミヨウ世代の神河の世界もチラッとみてみたいな
神河ブロックって全体でもかなり昔の話だし、まだ水面院は存続してるみたいだし気になる
そのころ神河は変な油のおかげで(略
変な油じゃない方の話をして欲しい
おっぱい砦の英雄さんとか
時系列と時間経過をごっちゃにしてはいけない
梅沢少年「じっちゃんの十手にかけて!」とかいうのか
犯人はメガネなのか
梅沢さんとの子孫はドミナリアにいてボーラスをボコッてたんだよなぁ
死なない程度に十手で?やだなぁ
ボーラスはあんだけストーリーに絡んできといて何故ジェイスになれなかったのか
ステマイド
未だにボーラスの時系列がわかんねー
ウメザワにボコられて復活してアジャにゃんにボコられて復活したとこ?
DotP2012でギデオンがボーラスにボロ負けしたらしき描写はあったけど、あれはパラレル扱いなのかね
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/16(土) 10:26:53.70 ID:pFxaG+jk0
つーか赤単がキツすぎる
t黒されるとブレードも使いにくいし
スラーグとまでは言わないからCIPでライフゲインするクリーチャー下さい
ケンタウロスの癒し手
戦導者のらせん
ファリカの療法
ひるまぬ勇気
オルゾヴァの贈り物
テューンの大天使
ヴィズコーバの血男爵
エレボスの鞭
アスフォルデルの灰色商人
スフィンクスの啓示
これだけあってまだ不満を言うのか・・・
ナイレアの信奉者「ご指名ありがとう♪」
血男爵はない。
血男爵はないわ。
赤単って話してんなら確かに血男爵はないな
捕食者の関係ありますがな
せめて食餌の時間にしよう。スタンのサイドやブロック構築で使われてるぐらいの実績はある。
緑系のデッキ使えば女人像とナイレアの弓で赤単はぐぬるで
ニクソス型赤単の場合はその限りではない
>>869 傲慢ぼれる屋じゃなかったらもっと褒められてただろうね
>>869 マジック大手になればボッタくれる
まで読んだ
>>819 ニクソスから裂け目超過でいいんじゃね?
経営方針はどうでもいいけどサマハル前面に押し出されると正直のけぞる
赤単は癒し手連打されたら相当苦しそうなイメージがある
勝手に禊は済んだと思ってる奴の図々しさったらない
MTGはサマに対する罰則緩いしな
ポーカーとかだと一度やらかしたら二度と大会出られないし
最近ナヤコン見ないのはやっぱりエスパーコンがきついからかな?
組もうか迷ってるんだけど
自分を含めいろいろ思うところはあるだろうが最新セットスレで話す事じゃない
俺はそうは思わんけどな
>>882 たしかに1Tマナクリ通って2T弓3T女人像で結構無理ゲだな
ナヤコンについての考察をこのスレで話すのってスレ違いなの?
ナヤコンはエスパー辛くないだろ?
少なくともメインは
青白使ってると今更ながら瞬唱ってあたまおかしかったんだと実感する
テーロス3箱目買ったら塩箱直撃したった・・・神話3枚ってひどくねーか・・・
メドマイ、ゴルゴン、ケルベロスですね。わかります
晴れる屋についての話だろ?
>>899 ネヲチとかショップスレ(あるかは知らん)
ナヤコンでエスパーは糞キツいぞ
つなぎとめ、ミジウム、憤怒の除去が全部腐るし、勝ち筋のゼナゴスペス集結は破滅や宝球で
なにより啓示とカウンターがキツい
カウンターとドローソースがあるコントロール相手に、それらがないコントロールが挑むんだからな
>>898 ゼナゴス、赤神、青神だったからマシなのかー(棒読み
勘違いしてました すいません
レスを見たタイミングが悪かったみたいです
やっぱりナヤコンでエスパーきついですよね
どうやって勝つんだろ?って思ってました
トークン量産してもジェイスの+1だけで昇天しそう
ミジウムや劇おこは腐るし
やっぱりナヤコンは見送りかな
テーロスはブースター空けてマルチだったときのがっかり感
ナヤコンの緑ってなんのために入ってるんだ?
ボロスでいいようなきがするんだが
ナヤコントロールは黒単と青単を狩るためメタの産物として生まれた専用機だからね。
それ以外のデッキ相手には ま、多少はね?
>>907 セレチャでパワー5以上のクリーチャー除去したいのと
ロクソドン置きたいのとゼナゴス呼ぶためですかね?
ミジウム、エスパーの血男爵、エルズペストークン除去れるけど、やっぱサイド後抜くのか
ミジウムは血男爵潰す数少ない手段だからちょっと残すな
つなぎとめと憤怒が全部抜けるから抜くカードは十二分にある
むしろ劇的に効くサイドカードがなくて死ねる
苦し紛れに針とルーリクと白の同色メタサイクルぶちこむけど、エスパーとはコントロールとしての地力の差を感じるな主に啓示で
変なところでレスを挟んで流れを狂わせてしまった
申し訳ない
ナヤコンはメタの産物だから正直信心以外にはきつい
とここで言うと、「お前のプレイングが悪い」とフルボッコにされ、それを「鳥葬ですよ」とドヤ顔された思い出
このデッキの強みはセレチャと憤怒が一緒に使える点
この二枚が効かん環境ならあんまりナヤカラーで作る必要もないかな、と思う
思い出(昨日)
いくら悔しかったからってそんな恨みがましくしなくてもw
>>913 そんな流れじゃなかったろ
地力があるのに無いと的外れな事言ったから叩かれてたんだよ
いや地力ないだろ…
叩いてる方が的外れだったような印象しかない
まあ昨日の話を今日まで持ち越すのはいかがなものかと思いますが
地力はあるけど丸いから、尖ってる信心に弱いんじゃねーの?
テーロス発売前からちょっと離れてたんだけどテーロス発売後の環境を上手くまとめてる記事とかない?
MTGwikiの「スタンダードの変遷」でも見たら?
津村さんの帰ってきたスタンアナライズはそこそこまとまってる。
でもまぁ今のメタはプロにも読み解けるとは思えんが、
あまりにも環境がめちゃくちゃなのでみんなメタ読みとか放棄して
それぞれ思い思いの構築してるのが更に混沌に拍車をかけ……
正直ナヤコンはエスパーコントロール以外には五分以上だと思うけどね
黒単なんてお客様だよ
だけどエスパーには滅茶苦茶弱いからね
ただ大会とかだと100%エスパーいるから
ワンチャンデッキにしかなれないと
なんかすごいことになってるみたいだな
とりあえず発売前に組みたかった緑単信仰はそこそこイケそうで良かった
青黒ヒロイックはアリですか
環境で考慮しなくてはいけない有力デッキが両手でも数え切れないぐらいある
って本当に凄い環境だと思う
黒メインの2色のデッキで三原グルールの対策って何?
思考囲い4しか思い浮かばない
対応するために何かタッチしようとは思ったんだが
囲い4生命散らし4で大体どうにかなるだろ
有力デッキありすぎて地元メタ考えないとキツいね それはそれで面白くはあるんだが
>>928 徹底して序盤のマナクリをピン除去
囲いで落とすカードよく考える
冒涜は高木で止まるので
神様と
人脈と鞭置いた灰商人だけで勝ち筋を見つける
環境初期は変にメタ読むよりやりたいことをやれって別TCGで習った
もう今の環境は定まって来てない?
三竦みとかじゃないけど限られては来てるよ
エスパーは当たり前として黒単、青単に戦えるのが第一前提だからね
何がメタかより、何が好きかでデッキを作れよ!
勝てるデッキが好きなデッキってのがごく自然な気持ちですし。
信心系とエスパーと赤系スライで大きめの大会は7割くらいなんじゃないのかね。
>>931 マナクリ放置、ドローPWとファッティ除去ってけばいいんとちゃうん
その逆に使用率の低いデッキを使いたがる人もいる
黒単がトップメタに入る前の黒スレ民の黒単とかだな。
実際使用率低いデッキは地雷になりうるからなぁ。
たぶんね、最終的にエスパーコンがトップメタになるよ
しかしまぁ、まだ第一セットって言うのにこんなにメタが混沌としてるのに
二セット目がきたら一体どうなってしまうのか
いやむしろ第二セットで青に頭のおかしいクリーチャーが追加されて青単ゲーになったり
神話レアの英雄的クリーチャーが出て英雄的ゲーになったり
呪禁のクソクリーチャーが出て呪禁オーラゲーになったり
トークン推奨のカードが多数出てイマーラさんが活躍したり
プールが広がればメタも安定してくるんじゃないか??
迷路コンくるで
混沌としたメタゲームが第二セット追加で一つに収束する!?
それはつまらんなぁ
WotCが想定してなかったデッキが強化されるから
それだな
とりあえず緑と青と白と赤を黒を強化するのはもう止めてください!
よし、全色いるな!
バーニングアースがある限りエスパーの1強には絶対ならない
今の環境でメタが固まった、なんてあり得ん。身内だけ見てるんじゃないか
どんだけのデッキが結果残してると思ってるんだ。サイド15枚じゃ足りなすぎる。それが楽しくて良い環境なんだけどね
つまり土地とアーティファクトがやたら強いセットを出せばいいんだな!
あれ、それってウルz・・・
色んなデッキが存在して、それぞれに対して有利不利があるからいいよね
953 :
950:2013/11/16(土) 22:05:55.71 ID:i+rBVb6v0
マスティ・火薬樽・記憶の壷・金属細工師…
エンチャ押し?怨恨の事??
>>936 やや亀だけど
序盤のマナクリ放置すると相手がドブン出来るので
速いターンからガラクで一気に後続補充されて後手後手の対応になったりするから
自分は序盤はマナクリ除去しないと駄目だと思う
返しで即破滅撃てるにしても3・4ターン目にガラク出されて1回+使われると結構きつい
あとたまに緑始原体入れてる人がいるので酷い目にあう
てか黒いデッキはメインで信心グルールに強いと思うが・・・
信心側から見れば、ガラクで大量ドローしない限りまず勝ち目がない
破滅で即破壊されるから、1回目のプラスで何枚めくれるかの勝負w
囲いでガラク抜いたり、針でガラク抑えられるともう勝てないよ、あのデッキ
どんなにマナが出ても手札がなければ宝の持ち腐れだからなぁ
>>954 え、栄光の頌歌、BTB、スニーク、エンチャントレスとかいるし…
FNMにやたら強いローグが調整に来てたけどな
まだ未開拓のアーキタイプが眠ってるんだなと思ったわ
エスパー、黒単、青単に自力で5割勝てればローグの強みで全体勝率8割ぐらいまで引き上げられる気がする
いろいろとてこ入れしようとしてしきれなかった感じ>ウルザブロック
そして次ブロックのネメシスでおかしなことに
アーキタイプが混とんとした時代こそハンデス
にきー
赤単に悪くて4:6ぐらいないと
しょうがないにゃあ…
>>871 A.R.-20000 ボーラスの誕生、古代のドミナリア、巨竜戦争でヒャッハー エルダードラゴンがボーラスを含めて5匹に
↓
A.R.-15000 リヴァイアサンのPWと最初のPWファイト、この辺りでPWに目覚めたと思われる
↓
A.R.3800年前後 梅澤敏郎が夜陰明神によってドミナリアに連れてこられる
↓
A.R,3800〜 支配国の一つであるドミナリア、ジャムーラ大陸のマダラ帝国にて敏郎の子孫のテツオの津波二刀流によってぶっころされる
|
この間は幽霊みたいな感じで肉体を失っていた
↓
A.R.4500年前後 ヴェンセールをprprすることによって生き返る、その後テツオをドミナリアにつれてきた夜陰明神に復讐するために追い掛け回す
夜陰明神が助力を求めたレシュラックをぶっ殺して裂け目にポイ捨て
ヴェンセール達に「ドミナリアはもうだめだ、俺は目をつけてた次元(アラーラ)に行くわ」と言って去る
↓
A.R.4600年前後 アラーラをコンフラックスすることに成功、マナを吸収するもアジャニャンに撃退(?)される
他にもミラディンとかゼンディカーとかに部下を派遣してたり無限連合を作ったり色々やってる、悪いPWは大体友達
↓
今現在
それだけを読むとゲロマジ楽しそうなストーリーだが
他のエルダードラゴンはもう残ってないのかな
>>957 バーゲン先生も忘れちゃだっめ、あと、対立
個人的には仕組まれた疫病にもお世話になった
所詮ヨーグモスの後釜で急遽悪役に仕立て上げられただけだからな。
初出時のイラストなんて椅子に座って本読んでる老いたドラゴンだったんだぜ。
<ヴェンセールをprprすることによって生き返る
この頃から青PW好きの片鱗が…
茶単が結果残しただけで
パーツごとに見れば結果残したエンチャントの方がアーティファクトよりずっと多いぞ
まるでプレインズウォーカーのバーゲンセールだなbyティボ
>>976 いやあでも小説だと主役張ってたり大活躍らしいじゃん俺は読んだことないけど
まぁヴェンセールはPWの中でも数少ない純粋ないい人だし…
本当死んだのが惜しい、φ化するのはほぼ確定だろうし
>>934 名言のパロディで良い言葉なんだが、それは両立できてこそなんだよなぁ……
>>981 テジーみたいにボーラス様に回収される可能性も微存
>>974 他のエルダードラゴン5体は全滅してる
>>976 レジェンドサイクル2が発売されたのだって10年前なんだし
ぽっと出で急遽悪役に仕立て上げられただけってのは違うんじゃないかな
>>981 ヴェンセールの死体は細切れにされて捨てられたって公式で言われてるはずだし
Φ化して再登場は無いんじゃない?
>>984 あれ?女史の解説によると玉座の間に置かれたままってあったけど
でもFtV20でヴェンセールの再登場にはまだ時間かかるってコメントがあるし、復活は確定なんじゃないかなぁ…悔しいけど王道だし
>>983 ボーラス様、ヴェンセールの事気に入ってたからなぁ
>>984 細切れにされたんか・・・
でもエーテリウムとか使えば・・・
ヴェンセール好きだったから辛い
φヴェンセ「コスサン…トモダチ……キモチイイ…」
???「機械化PWとかキャラ被るからやめロッテ」
メリーラちゃんも我らがミラディンを取り戻す希望(笑)も死んじゃったのかな…
>>985読み返したらテゼレットも結構危なかったのね
バラされたのか爆発に巻き込まれたのかそれとも逃げたのかわからんけど
(3)(U/Φ)(W/Φ)のPWとかヤバ強いのが来そうで胸があつくなるな(白目)
ヴェンセールは死んだ!もういない!と公式で明言されてる
ソースはマロー
死んだとは言ったが「二度と出てこない」とは言ってない(キリッ
>>991 ファイレクシアの油はPWの火があると発現しないだろ!
ファイレクシア人のPWは絶対に登場しないってのは公式発言だし
まあ再登場するとしてもPWではないだろう
むしろヴェンセールさんはクリーチャーだった時の方が強かった
打ち消されない呪文をバウンスしてからハンデスしましょう
青黒として蘇ってバウンス+ハンデスを行う瞬足生物になるのですね!
それなんてハネ=カエリ
ブロック回帰のサイクル(7年)を考えると新ヴェンセールの登場はあと4年後くらいか…
長いな…
ガ・ラ・ク♪
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