1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2013/11/10(日) 04:21:32.48 ID:CsrFk/fJ0
>>1 乙
前スレの話だけどクラグマの戦呼びはロードじゃないよな?
いや意味は伝わるんだけどどうしても違和感が
公式がロード扱いしてたからなぁ クリーチャータイプのロードは廃止されてるし、元から定義は曖昧だし ゴブリンの戦長でもロード扱いする人はいるし
同種族全部に恩恵があるクリーチャーがロードってイメージだなあ だから自身が何体並んでもそれぞれに何もないのは違和感があった
前スレで負け確定投げない奴は嫌だって言ってたけど 負け確定でも安易に投げない方がいいに決まってる
投了のタイミングはどのくらいマジメなゲームなのかによるな。 フリプとかFNM程度だったらちゃっちゃと投了しちゃうけど、 ゲームデーやGPTレベルなら残り時間と相談して時間切れしないなら投了はしない。
ブラフかますよな
遅いデッキ相手だと、0-1-1負け回避のために即投了が多いな グダグダやった結果1ゲーム目で40分とか目も当てられない
昔はさっさと投了してたけど、 「投了しない時は何かあるんだなって見抜かれちゃうからやめた方がいいよ」と 忠告されてからはあまりしないようにしてる。
投了されるより殴ってライフ0にするなりで決めた方が気分良くない? 勝敗をこっちのアクションで決定するっていう感じで
実際こちら側から見て負け確定で 「負け確定じゃねーか 早く投了しろよ」 の裏で 「えーこの状況で投了しないとかなんかあるのー ドキドキ」 と心臓によろしくないから早く投了しろよって言ってるだけだと思うけどね
いつだかのGP優勝者とやったことがあるけどこいつほどウザい奴は今まで見たことなかったわ クリーチャー出してターン返そうとしたら 『私、何もしないなんて言ってませんよね??何で勝手にフェイズ進めるんですか?こうゆうのがmtgプレイヤーの悪い所です。コミュニケーションを大切にしましょう!』 … (^〜^#) スタックで何かするのかと思ったら普通にターン返された(^〜^#) しかも相手はフェイズ移行時には何も言わない お前のことだよS.K
そう言うのよく解る 重箱の隅つつく様な事相手にいってアド取るやついるよね 威嚇するってかさ そう言う奴に限って 自分の場合は許されるジャイアンルール適用してくるからな 見た目が派手とかイマドキな奴は案外丁寧だしちゃんとしてるのに キモオタに限って傲慢だからな
無言でやりあうだけならまあしょうがないとしても一方的な進行は頭に来るな
最後まで手札に何かある素振りを見せつつ、 「負けましたわー!」と笑顔で言い放つのが一番良い
メインに動いた後のターン終了宣言って、「このターンの優先権全部放棄します」って事でいいんじゃないのか
青絡みのコントロールこっちが使ってるのに 占術系を即見る奴とかどうしたら良いんだろう 占術土地の癖とかもあるんだろうけどマグマジェットとか骨読みで即見られるとなんだかなと思う
見下した「コミュニケーション大切にしましょう」という言葉で自らコミュニケーションぶち壊しかけるのは、それコミュニケーション大切にしてる人の言動なんですかね
コミュニケーションを大切にしよう!(服を脱ぎながら)
自分ホモいいすか
>>16 >>12 の感じからすると「女人像出してエンド」とかそんな感じだったんじゃないの。
ドローゴーは前スレでも出てたイベント規定で定められてる「一般的な省略」に該当するけど、
何か動いたのなら「女人像唱えます(出したい)」で「どうぞ」と言われてから「そのままエンド」が一番波風立たんかな。
それにしても
>>12 の切れ方は普通じゃないけどね。
さらにさらに
>>12 の相手の発言は優先権を要求するための巻き戻しと見ることができて、同イベント規定に
「プレイヤーは優先権を要求し、何もしないことを選んではならない。
何もしないことを選んだ場合、優先権は要求されなかったものとして直前に優先権を持っていたプレイヤーに戻される」
と書いてあるっていうね。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 09:43:52.20 ID:9rt2yNGa0
青を使っていると、対戦相手が 「これ、とおりますか?」 (ビクビクおどおど と何をするにも毎回聞いてくるのがいい
「○○出してエンド」は「○○を唱えるけどそちらが何もしないなら解決してそのままエンドしますけどいいですか?」って宣言してるだけ MTR的に言えば「解決時に行なうべき選択を宣言した場合」と「自分のターンに行なう「エンド」などの宣言」の合わせ技 熟練者プレイヤーの間でも普通に使われてる、ていうか顔真っ赤にしてそういうのにツッコむのって熟練者よりも自称中級者だよな
自称中級者じゃなくて悪質なプレイヤーだろ
一期一会の精神で仲良くやろうぜ
このゲームってカンポスみたいな不毛なメガパーミ除けば一番時間かかるのがビート同士のミラーだからなぁ 石鍛冶のミラーマッチの時は一戦目で30分かかった、殴打と十手でゲーム終わらねぇ
>>22 まあ実際ビクビクしてるのはカウンター持ってない時の青なんですけどね
それはビートがどうのってんじゃなくて、絆魂がアカンのでは? まぁビートのミラーが時間かかるのは確かにそうだが。
コントロール対ビートで コントロースが手札3枚ぐらいでライフ5、ただしクロックは置いてない ビートが手札ゼロで場にも土地だけライフは20 こういう状況ってまず勝てないけど、投了しないよな?
墓地の様子にもよるが、そりゃ手札3枚土地でビクビクしてる可能性だってあるんだから続けるだろ そこからこっちも5ターン土地ドローとかしたら心折れるかもしれんが
相手の首を簡単に絞めてくる 神ジェイスさんホント偉大だわ
負け確と思ってもすぐ終わりそうならライフ0までやるわ そのほうが相手も楽しいじゃん サッと土地を片付けに行くのはどうしても慣れないのもある
土地フルタップで現れた霧切りハイドラがコントロールの残ライフを颯爽とかっさらっていく可能性に賭ける なお、
>>32 「ありがとうございました」と一言添えるとか、きちんと相手を見ながら土地を片付けるとか、ちょっとした気遣いだけで印象が変わるぞ
投了といえば、相手に撃たれた殺戮遊戯の解決に入って、 カード名の宣言を聞いてから手札見られる前に投了って可能だよね?
いつでも可
投了は何にも勝る 総合ルール見たら「即座にゲームから除外され、そして負けになる」って書いてあるから処理中にも割り込めるね
投了は便利な自殺スイッチだからね 余計な情報を与えてしまう前に潔く死のう
殺戮遊戯うちます 投了で!
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 13:06:55.40 ID:9rt2yNGa0
しかしスタンでデッキの中身見られて困る、とかあるかな? コンボ特化デッキならともかく
むしろ敢えて晒した上でアグレッシブサイドボーディングという奇策
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 13:17:16.59 ID:sXLfGTuZ0
4マナ以上のパワーカードを積んでるデッキや、攻め手が少ないデッキは軒並み困るんじゃないの? ヘイスト高打点生物や、コントロールのフィニッシャーの数がバレると、除去を打つタイミングが圧倒的にとりやすくなるし。
事故った上に殺戮遊戯撃たれたエスパーコンが、血男爵と霊異種の有無を知られないために即投了とか?
エスパーがほぼ負け確まで追い込まれた上での殺戮遊戯なら、フィニッシャーが霊異種なのかペスなのか血男爵なのかTap it.なのかバレないのは十分メリットになるね
俺が殺戮遊戯相手に投了した時は迷路の終わりデッキ使ってたのれす
エスパーコンでタップイットつかわれてるの?
遊戯でまず抜かれる事のないフィニッシャーではあるね
霊異種やペスに比べて正直勝るところないと思うが、エスパーの除去とかがちゃんと効く相手ならTap it.も毎ターン占術3で戦況固定力が相当なものなので、今夜はTap it.したい気分のときはアリな選択肢だと思うよ。パワー3しかないのでなかなか終わらせてくれないがw
もう19円レアのTap itがどうこうの話はいいよ エスパーコンでプロ(白)持ちの血男爵と嵐息吹止められる点はいいんじゃね 使ったことないけど
エスパーならほぼ同じ除去体制で高速アグロと黒系全般に強い血男爵でよくないか
シミックなんて30円レアの預言者に期待を掛けてるんですよ
夜帳さんが柱の影からこっち見てんぞ
Tap it はフィニッシャーじゃなくてフィニッシャーに繋げる確率上げるのが仕事だしな。 その辺収穫者とちょっと似ている。壊れた性能の割に評価低いところも同じだしw 群れネズミプランと一緒で多めのハンデス積んで余ったらTap itのエサとかなら行けるかもしれん。 一度青単に一枚だけ入れてるって人がTap it出していたが青神器と合わさると死ねた。
預言者はEDHでクッソ強かったからスタンで結果出なくてもそっちの需要でじわじわ値上がるんじゃないかと
>>53 別に壊れてはいないでしょ。Tap itってどちらかというと
デッキ内のいぶし銀的な立ち位置だと思うんだけど
>>55 うーん壊れの基準は難しいけれど十分強いと思うんだけれどね。
収穫者もそうだけれどいぶじ銀という表現は確かにピッタリだ。
>>51 ,54
スタンだと予言者出せた〜よーし相手ターンに生物展開するぞ〜って一匹出したら
「では鹿の誘発解決しますね〜」(…ゲッ、忘れてた…)はよく見る光景w
タピットさんは密かに来ると思っています。 プレイヤーにダメージではなく、攻撃で誘発するのが偉い! そしてフォイルが綺麗!
大会のドロップってどうおもう? 店舗主宰の大会で全勝 か一敗で賞品で後は参加賞みたいな感じで 2敗すると急にやる気がなくなってドロップするときあるけど 迷惑だとおもう?
tapit単体で使ってても壊れって感じはしないけど 上で挙げてる青神器とか、何かと組み合わさった時はほんとに酷いことになる
ふと思ったんだけと、WOTC社員ってMTGの新エキスパとかの全カード配布されて持ってんのかな? 使用感とかエラーのチェックも込みで 各自がフォイルまで持ってるとしたら市場に与える影響が小さくなさそうで、気になった それとも、社員といえど製品として買わない限り完成品は手に入らないシステムか?
>>60 GMやベンツの社員には只で新車が納品されるのか?
社販割引くらいあるんじゃない?
休憩室込みの遊戯室みたいのがあって そこでmtg開発以外のやつ捕まえてプロキシ使って遊ばせてるって公式に書いてある そこに既製品もおいてあるかもだけど個人には渡してないんじゃないかな 未発売の記念品(プロポーシャルとか)はたまに配ってることは有名
ベンツはやっぱりいいよな
実家がAクラスだったけど同意しかねる
オロスとかナヤとかジャンク ジャンドとかの3色の色分けはどうやって解るのでしょうか? RtRから始めたのでよく解りません 教えてください
五神合体!って言葉が頭にいきなり浮かんできた 五色神とか出てきたら大祖始と戦わせたい
デュエルマスターズから輸入ですね
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 16:08:02.58 ID:XK00+tE10
そりゃAクラスなら仕方ないだろ
>>66 MTGWIKIでそれらしい名前を検索したら説明が出てくるんじゃないかな
DMは未だにネクラだのドロマーだの言ってて面白い
>>66 アラーラの断片に存在する色の組み合わせはその断片の名前
存在しないのはその色の有名なクリーチャーだったり代表的なデッキ名だったり適当
次元の混乱の対抗色ドラゴンサイクルでも使われる名前と使われない名前がありますね…
RUGだけ納得のいく呼び方が無いんだよなあ。シータとかインテットじゃしっくりこない。 ジャングルというかトロピカルなカラーリングだと思ってるんだが、そういう呼び方あったりするかな。
>>66 白とその友好色での3色だとバントもしくはトリーヴァ、対抗色との3色だとデイガ
緑とその友好色での3色だとナヤもしくはリース、対抗色との3色だとアナ
赤とその友好色3色だとジャンドもしくはデアリガス、対抗色3色だとラッカ
黒とその友好色3色だとグリクシスもしくはクローシス、対抗色3色だとネクラ
青とその友好色3色だとエスパーもしくはドロマー、対抗色3色だとシータ
ボルバーサイクルやドラゴンサイクルで呼んでるのは大抵復帰組
Legendsの三色レジェンドで呼んでた時代とかもあったんですかねー こう考えるとドランさんってすげぇな
>>77 マナ基盤貧弱で3色はなかなか組めなかったような気がする、ミラージュブロックでジェムやアンパラ入る頃には5色までやった方が強かったし
当時ガチでやってた人は分からないけど…
まあそんなしゃかりきになって覚えなくてもそのうち慣れるよ RtRからだったら2色なら覚えただろうし、強いて言うならアラーラの3色だけでいい。あとはジャンク(BWG)やらトリコロール(WUR)ぐらいしか頻出しない。 あと、これ間違ってるひとかなり多いんだが、トリコロールはトリコ・ロールじゃなくてトリ・コロールだからね(英語に直すとthree colors)
RUGはラグ、BUGはバグって言う人多くてそのカラーは非常に覚えやすかった BWGはドランって言う人もいるね
RUGは三原色関連でなんか呼び方なかったっけ?
>>80 元々はそうだけど、「トリコロール」はもうそれ一語で名詞じゃね?
>>83 確かにジャンクって言い方はレガシーでしか聞かないな
>>83 最近ジャンクって呼ぶ人が増えた印象。まあローウィン時代にやってない人はドランって言われても分らないしね。
ジャンクって色の名前だったのか グッスタみたいなもんだとおもってた
レガシーならカナスレ、パトリオット、シャードレスで区別できるんだけどな
それ色分けじゃなくてデッキ名だから レガシーこそRUGデルバーとかBUG続唱とか言ってるじゃんか
こういう話題だから質問させてもらうけど RUGとかBUGとかって色の並びが必ずしもウーバーグに従ってないのはなんで? メインカラーが真ん中に来るようにしてるのか、それとも発音しやすくするためなのか
前者じゃないの?そのほうがわかりやすいし
BGWのジャンクが有名だからジャンクといえばBGWって感じで色としてBGWをジャンクカラーっていう人も居るって感じかな 対抗3色で分かりやすい通名があるトリコと後は口に出して言いやすいRUGとBUG以外は結構人によって呼び方バラバラという印象 例えば対抗3色の次元が来たりすればまたそのへんの呼び名も変わるんだろうが
主力がどれかってのも関係あるだろ BGwみたいな書き方することだってあるんだし
いや発音優先じゃね?UNESCO、NAFTAみたいに URGならまだしも、UBGって一言でどう言うんだよ笑
言いやすいから、かなぁ 「青白コン」なんかも白青より青白の方がしっくりくる感じがする Wikiによると青メインだかららしいけどね
暁美さんよりほむほむのほうがしっくりくる感じがするよね
「しろあお(白青)」って言いにくいよね 「しらーお」ってなっちゃう 「あおしろっ」のキリリ感がない
ちょっと流れ切って申し訳ないんですが ナヤコン組もうか迷ってるんですが ビート系には強いのは解るのですが エスパーコンとかにはナヤコン全く何も出来ないような気がするんですがどうなんでしょうか?
うるせえ兵士トークン量産しろしらんけど
ドムリゼナゴスペスでなんとかしよう
迷ったら そこで試合終了だよ
>>99 サイドにルーリクサーとか霧裂きのハイドラ取ってそれでなんとかって感じなんじゃないの
>>99 当たらないことを祈る
ぶっちゃけ今のメタじゃ全てに対応するのは無理だわ
まー唯一エスパーがそれ出来てるけど、その分度のデッキに対しても決定的には強くないしな
>>63 非売品といえば、mtg開発専用ブラックロータススリーブ
マジきれい(´・ω・`)
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 17:31:44.04 ID:ofeQoP7q0
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 17:32:01.72 ID:lxv88fJ00
>>80 外人と対戦したときに、「トリコ」って言ったら通じなかったな
「トリコロール」っていったら納得してたけど
前に知り合いと話してる時にBUGのジャンクがって言ったら ジャンクはBGUって色の組み合わせを指す言葉であってデッキタイプじゃない そういう場合はBUGのグッドスタッフて表現が正しいって言われた時には ちょっとなに言ってるのか分からない状態になったな
ジャンクってドランカラーのことかと思ってた^q^
>>107 英語圏の人にはそれは通じないわな
まあフランス語だとトヒコローハ(カタカナでは全然正確に再現できないが)みないな日本人殺しな発音になるから余計無理だし
BGUじゃなくて BGWって色の組み合わせを指す言葉でデッキタイプじゃないだな
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 17:46:52.26 ID:SB2m0zKg0
SCGのベスト16までのリストが来たな アーキタイプ多スギィ!! 日本では各地で猛威をふるってる黒信心一人だけで、しかもタッチ緑ってのがきになるな 駆逐されたのかそもそも使用者が少ないのか
でもどうせ正義の勇者の使用数ゼロなんでしょう?
白系ビートダウンも環境初期は「他デッキに比べて一回り弱い」なんて言われてたのに、 立派になっちゃってまぁ…
>>108 確かに昔のジャンクはグッドスタッフ的な意味で色もドランに限らなかったけど
最近じゃドラン以外の色じゃ使われない言葉なんだから別に間違いでもない
元々の意味なんて考え出したら上に出てたように3色なら全部トリコロールだよ
PKだ!PKだ!(PKじゃない) @FM
JUNKの意味はほぼグッドスタッフと同じでパワーカードの寄せ集めってこと。 で、黒緑と黒白にその手のパワーカードが多くて一番有名なデッキがBGWだったので JUNK≒BGWの意味で呼ぶ人が多い。BGWで組むとほぼシナジー無視のJUNKになりやすいってのもある。 ただもちろんBGW以外でJUNKも組めるしBGWのツリーフォークデッキもあるから個人的には ドランカラーを全部JUNKと呼ぶのは抵抗あるな。 スタンのBGWは声オブゼ血男爵ペス破滅囲いセレチャと確かにJUNKになるけどw
グッドスタッフ=イケてる奴らの寄せ集め ジャンク=バランスを欠いたガラクタの寄せ集め こうじゃないんですかー!?ちゃんと辞書も調べましたよー!
ジャンク? お腹が無いのかな?
最初にジャンクって名前のデッキを見た時は白赤でした
PTジャンクとか懐かしいな
集いし星が新たな力を呼び起こす。光さす道となれ!シンクロ召喚!いでよ、《ジャンク・ウォリアー》!
今回白黒に軽い除去があんまりなかった気がする 緑黒に衰微やら化膿やら渡すなら作って欲しかったわ しょ、処刑人の一振り・・・
古くは黒緑はスイカ、白緑はメロンなんて呼び方もあったなwww
Jank →赤白 Junk →白黒緑
ショップで友達とジャンドつえーよな、って話してたら横から「ジャンド組んでんすか!? 対戦お願いします!」とか言ってきた奴がいたから快諾したら、遊戯王取り出してきて面食らったことあるなw あっちにもジャンドがあるらしい
あん時(ISD期)は遊戯王も虫が猛威を振るっててな…
遊戯王のジャンドはアニメ主人公が使ってたよ
>>127 しかも遊戯のほうのジャンドが活躍してたのはちょうどアラーラ〜ゼンディカーのジャンド全盛期とほぼ同時期っていう謎の偶然
>>124 変わりにそれらが効かないバロンがいるじゃん。ほとばしりもあるし
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 18:29:40.50 ID:pykNRvRy0
滑らないMTG話やな〜
デュエマ対ギャザなら楽そう 初期ライフ6+ブロック制限+ハンド5枚スタートじゃ前者キツそうだけど
DM世界は雑魚ですらパワー500でPW25人屠れるからヘーキヘーキ
霊光波動拳幽助の世代で途絶えちゃったよね
>>132 折角だからと一応w
遊戯王よくわからなかったし、除去あるしと思ってまずは普通にやったらパワー数千で速攻持ちというキチガイに轢き殺されるだけだということがわかったので(ちなみに相手ライフ20で自分は8000)
じゃあライフお互いに8000にしてMTGはパワー500倍にしようぜ、とかいろいろやったが、結局相手のスペルが全部0マナなのがどうしようもなくて投げたw
>>112 大雑把にみると赤単系、青単系、青白系とその他って感じだね
シミックカラーの青信心が面白い
DMには2マナパワー1000呪禁アンブロッカルとかいるからな
異種格闘技は先攻MOMA わかりきったことだよね
>>137 異種対抗ネタはパワーの差とマナベースのせいで躓くのがお約束
ポーカーやる時にブレスト使えればなぁ あとUNOでアンリコ
新しく初期ライフ20兆で1マナ1兆/1兆能力持ちが基準のカードゲーム作ろうぜ
異種格闘技ならMTG対ガンダムウォーがちょうどいいんじゃないか(適当) MTGのクリーチャーは宇宙エリア行けねーけど
いやあ今のスタンダードは本当面白いよ 新メカニズムも好評で前ブロックのカードも強くて 使いたいデッキのやりたい事がはっきりしてるのも良い。なんとなく復帰者多いのも分かる
>>137 お疲れ様w
パワー差はどうしようもないか
GP京都チームシールドの影響もあって、テーロスは箱の在庫がヤバめらしいな
剥かれまくってるんだな。良いことだ、シングルが安くなるわけだし
まだ発売したてだしスタンのうち、少なくともニクスが出るまでは問題なく買えるとは思うが
>>144 エルドラージやウルザズアーマー着れば大丈夫そう(適当
>>144 アーティファクトクリーチャーでもダメですかね?
あとコズミックホラー
外宇宙止まりのガンダムが多元宇宙に勝てるわけないだろ!
MTGはどんな異種格闘技もMoMAで頃せますから。 アレに匹敵するコンボは他のTCGには無いですから。
なんだこのMoma信者w
ガンダムウォーとかミジウム超過だけで相手の場全滅しそう 昔のしか知らないけど、確かZガンダムですらタフ4しかなかった気が
IV以来の復帰だけど面白いわ今、昔に比べてカード安いし 露骨なロックや瞬殺もないから知人の初心者にも教えやすい ただ昔のカード処分しなきゃよかったな……って目くらましやガイアの揺籃の地の値段見て思う
>>154 ヴァイスシュヴァルツとかいうLO殺しTCG
遊戯王のハーピーとテーロスのハーピーを取り替えよう
ヴァイスはX火力でも死なないから強そう
タイトルを2度見する流れになって来たのう おじさんガンダム見たこと全然ないよ
相手選ばないっていうと自分で勝利条件満たすThe Spyみたいなコンボデッキが強いんかね。
>>154 ヴァイスシュヴァルツならライブラリーアウトでも1ダメ喰らうだけだから余裕
勝利条件カードを入れられたらわからんけど
あと遊戯にも現世と冥界の逆転とかエクゾディアとかMOMAに匹敵する鬼畜デッキがあるよ
まあそのレベルまでいくと最早コイントスゲーと化すけどw
初手エクゾディアだったら0ターン勝ちだしな遊戯王 まあ実戦でそれやったらジャッジ呼ばれてこちらが0ターンキルだろうが
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 19:21:11.84 ID:ofeQoP7q0
レガシーやらビンテのスパイならかなりの率で勝てるな ピッチカウンターがなけりゃ5割近く1キル出来るし
第8版発売記念のゲームぎゃざをもう一度読みたくなってきた。 BOOK OFFあたりに埋もれてないかな。 「カードが新枠になったことについて、プロプレイヤーたちはどう思っているか」 みたいなインタビュー記事があって、誰かが「最悪。MTGの雰囲気じゃない。元に戻してほしい」 とか言ってたのを覚えてる。
ピッチでクリーチャーの効果無効は普通に飛んでくるけどね
>>166 あー、覚えてる。
ヤソか石田だったはず。
>>166 今や「旧枠土地ってなんかなぁ。やっぱ新枠で揃えたいわ」ってプレイヤーが少なくない程度に世代が進んでるな。
こういうの見ると「レジェンドルールの改悪を早く戻して欲しい」って言ってる人らの要望通りになることはありえんだろなぁと思う。
>>166 昔のMTGってパック裏面に「タロットカードのように美麗でコレクション性豊かなカード」とか書いてあったよな
今のカードデザインはタロットカードとはとても呼べない
どうでもいいけどTCGのカードデザインはマジック&ウィザーズが一番好きだったわ、デュエルモンスターズが出る前の遊戯王TCG
TCGって呼べるレベルのシロモノじゃなかったけど
8版と9版はロゴと白枠が最悪にダサい
バンダイのカードダス時代の話?
白枠評判悪かったからかやらなくなったね 膨張色を枠につかうのはぼやーっとしてダメだ
いろんな意味でミラディンで一度壊れた印象。 本格的に新世代PWたちがストーリーラインの中心になってようやくこれまでとは別の魅力があるMTGになった ドミナリアよりも今の方が好きだな。
旧枠ならそこそこアリなんだけどな>白枠 今の枠には絶望的に合わない
>>168 あ〜、ヤソなら言いそうだね
「私の中には、強いカード=カッコいいという考えがあり、
逆に言うと、カッコ悪い=強くないということだ。」byヤソ だもんね。
でも同時に誰かが「マジックは10年という長い歴史を持ったゲームだが、
時には(新枠みたいに)思い切った変革が必要だと思う」ってインタビューの中で言ってたな。
フジケンあたりかな?
甲鱗様は白枠の方が神っぽくて素敵 災厄だけど
>>177 甲鱗様はIA版がいいな
あの、独特のてかてか感がステキ
最近のマジックの「嫌なところ」は、パックを剥いたときのインク臭がほとんどないこと
あのむせ返るようなインク臭が懐かしい(ジジイ発言
海外版ならくっさいから安心しろよ 昨日剥いたカードむき身で放置してるけどまだ臭いぞ
>>179 そうなのか
最近めんどくさくて、ドラフトに使うパックは日本語版ばかりだったから知らんかった
有用カードは全部シングルだったし
刷ってる工場はみんな一緒なのに、言語によって臭いが違うなんてあるん?
味も違うよ
言うてRTRブロックは日本語版でも昔と同じにおいするやろ
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 19:51:36.32 ID:ofeQoP7q0
工場が違うんだよ
>>181 工場違うよ。ちなみにテーロスは多分世界唯一の日本製なので、多分あのツヤツヤ仕様は日本だけ
新デザインの8版は超絶塩セットだったからかあんまりいいイメージがない しかもその後がミラディン、神河でデザイン変更どころではない雰囲気の変化があったからなぁ 神話糞ゲーと合わせてあの辺で離れた人も多そう
8版は塩だけど、6版7版の「塩蔵わかめよりも塩」なセットよりはマシ
あのテーロスのパックの、上下に振って中でシャカシャカするほどのスカスカ仕様はいまだ納得いかない
テーロスのツヤツヤはデュエルデッキとか構築済みのと一緒だよな 拡張アートとかシャドーボックス作れないから不評だわ
新枠がいかん、とは言わないが 裏面の古風な呪文書の雰囲気から裏返すとアレ、なのはちょっと…… まあ裏面の見えないスリーブ推奨だからどうでもよいんだろうけどさ だったらいっそ裏面新デザインでよくね? スリーブなしカオスリミテ以外困らねえし
ミラディン神河は公式も認める糞環境世界的低調期だから仕方がない デルバー環境とか多色グッスタ環境とか言ってもあの頃に比べれば輝いて見える
神河って環境荒らしたのか? 世界観が云々って話はよく聞くけど。 ドラゴンが強かったらしいってのは聞くけど、モダマス再録発覚時は絶不評だったし。
英版パックだけの仕様なのか、それとも日頃触れてる日版がおかしいのかは知らないけど いつもパック開ける時に最初に指をかける店頭設置用の穴がないのは面倒だったな
神河最高トップレアなアイツがちょっとね…… ただ忍術はいい能力だった
十手と十手と十手と独楽
>>192 逆だろ
ミラディンに全く太刀打ち出来ない弱さで売上急降下だった
あのクソみたいな装備品除いて
神河は全体的にカードパワー低くデザインされすぎて、その上一部がぶっ壊れてたのが何とも。 デザインとか世界観は良かったけど、伝説の乱用も良くなかった。
フォールン・エンパイアからホームランドへの超絶糞継投の時はどうだったの おじさん教えて
すまん、間にアイスエイジが挟まってたの忘れてた
十手は対消滅するからまだいいとして 機能的に除去りにくい癖に時間ばっかりかかる独楽とかいう糞アーティファクトが悪い方に環境を染めたような思い出
>>192 むしろ逆、親和が強すぎたから環境に影響を与えられなかったから問題だった
しかも親和は神河のカードがデッキに入る余地が無いから形も全く変わらなかった
神河救済が何を救済したかったのかを知りたい
真髄の針(2500円)
プレイヤーのお財布を救済したのさ
神河は責任もって救済まで日本語のストーリー本出せよ、買うから という感想しかない。 あと、なんで青梅リコちゃんはフレーバーにも出てこなかったんすか!
アーティファクトセットの後のわりにはイニストラードは頑張ったんだな
インクちゃんが居ればそれでいい
ヤソは白枠土地揃えるくらい好きだぞ 三国志のかもしれんが
そこまでじゃない闇のたかもりですら塩連呼されたのは悔しい サリアちゃんとかサリアちゃんいるじゃん!
ウルザスとかいう終身名誉糞アーティファクトブロック
イニストも相応に強かったから… というかミラディン以降で神河にカードパワーで劣るブロックがないくらい弱い あ、もちろん十手抜きで
いや隆盛は完全に塩だろ 6箱開けてから言えよ、ソリンを5kでカウントするなよ
>>206 デルバー「頑張った」
瞬唱「いやー、頑張ったな」
トラフト「なんとかやってけたよな俺ら」
しかし、ウルザブロックのメインテーマは「エンチャント」だったという・・・・・・
ウルザスの後?あぁマスクスもうんこだな… 一部ぶっ壊れというところまで同じか
>>198 フォールンエンパイアは生産過剰で安くなってるから弱そうなイメージあるけどそこまで弱くないよ、もちろん強くもないけど
Made in USAでも日本のテーロス仕様になってるみたいで絶望した 確かイベントデッキだったかな
プロフェシー≒神河救済 在庫だだ余りなのも含めて
フォールンとホームランドは捨て値投げ売りしてたからダメなイメージがついてるだけでカードの強さはなかなか フォールンエンパイアなんかコモンが鬼畜の所業というくらいつよい 白と黒と赤は キノコとザリガニはご愁傷様
開発部も呪禁の乱造はマズイと言うことをさすがにわかってくれただろう(白目
>>203 回帰で復帰したら、トップレアだった針がゴミみたいな値段になってて驚愕した
たかもり塩って貴族Bディスって言ってるのか?
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 20:51:03.08 ID:sXLfGTuZ0
こんな印象 フォールン:黒と白のオーダー、ヒム、キノコ、キノコ、キノコ ホームランド:なんやかんや言われても、スペ熊とセラ矢は必須だった。後、くすんだ感じのイラストが美麗。
>>221 マスクスインベ期やっててタイムスパイラルで復帰した時の獣群の呼び声と極楽鳥の安さに驚愕した俺みたいですね
フォールんエンパイアはゴブグレがカジュアルデッキで重宝してたわ
話題にも上がらないザダーク
ホームランドは最近ミノタウルス絡みで高騰しているのが1枚
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 21:27:34.56 ID:i7guMOP10
真の名の宿敵とか滅べばいい(憎しみ) φマナor無色マナで使える全体マイナス修正がアレばなぁ…伝染病エンジンは重すぎる
どの色でも使える軽い全体除去とか許されざるよ
真の名の宿敵って、肝心のEDHでは全然強くないよな……
え?なんでM14が出るやDidgeridoo上がってんの? M14のミノって赤の再録バニラと黒のバニラだけだよね?
四肢切断が全体になったら…追加コストでライフ15点とかだったらいいのかな
>>233 テーロスがミノタウロス押しだって噂が流れたから
Didgeridoo高騰ってマジかよw
>>231 でも流石に宿敵に関しては文句の一つも出ると思うの、黒以外じゃほぼ除去れないプチ大祖始だし
>>232 統率者売るため、とは言え流石に酷いと思ったよ。それならチューターの1つや2つ再録しろよ…
迷路と比べりゃ隆盛の方がはるかにマシだよな ラヴニカという舞台の恵まれっぷりを考えると迷路はホント酷い
復活の声は確かに神話でカードパワーが高くてアレだが、使用率の割にあそこまで高い理由はドラゴンの迷路の開封率だろうな...
イマーラさんがもう少し強ければなあ…レジェンドでも通用するレベルだろあれ
初めて買ったパックが迷路でその時の心象は最悪だったわ 危うくMTGを勘違いするとこだった
ここ数年しかしらないから教えて欲しいんだけど、MTGってどのセットが一番強かったの?
Didgeridooをお買い上げデスかー ご一緒にミノタウルスの攻め手もいかがデスかー
バニラなレジェンドのレジェンドと比べても遜色無いレベルに弱いからな 復活の声を神話入りさせる時に能力剥奪された経緯も酷すぎるし 声は大天使の光と同レベルの汚い製作経緯だわ
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 21:50:10.74 ID:i7guMOP10
>>242 αかウルザズサーガかミラディンだと思う
分割カードのお得感が好きだから、迷路は結構うれしかったなんて言えない・・・
>>242 禁止や制限が無いならアルファ一択ってのが公式見解
10秒で考えたデッキだが、モックス並べてアンリコやタイムウォークを連打してチャネルから火の玉撃っておしまい
そして誤った指図撃たれるまでがテンプレ
αとか生物弱すぎて……とか思ってたら、他の呪文が壊れてるから関係なかったな 生物押しに慣れすぎて感覚麻痺してるわ
いわゆる「4枚制限」ルールなけりゃαだよなぁ ブラックロータスと稲妻とアンリコ、それにタイムツイスターを適当な比率で入れればいいだけだし
>>247 まぁねw
でもミスディレ構えるくらいしなくちゃ勝ち目が無いってくらいにはアルファは強い
もしかしてアルファをメタれるマスクス最強説が微レ存・・・?
ブラックロータスから暗黒の儀式を3回した挙句にファイレクシアンコロッサスを出そう
安価ミスったー
>>250 タイプ0なら新ファイレクシアだろ
ALLドロスの大長
なんで稲妻よ 蓮アンリコでぐるぐるやって火の玉一発で十分だろ
山置いてブラックロータスから緑3出してチャネル19点ファイアボールで20点が一番キレイ
手札使いきってない時点で一番綺麗かどうかは怪しいなぁ
>>254 ああ、そっちの方が強いか
>>255 火の玉だとIAブロックかマスクスブロックとやりあったときに
FoWかミスディレされるじゃん
じゃカウンター少し積んどきゃいいだけぢゃん
妄想の話で喧嘩を始めるなよw
ごめんなさい私が悪かったですうぅ
徐々に稲妻40枚デッキに近づきつつあるレガシーバーン そろそろ新しい一マナ三点火力出してもええねんで?
1マナ4点火力内臓生物が…おっとなんでもない 個人的には火炎破的な必殺技枠が欲しい 4点ぐらいまでなら払えるから黒こげのダブシン2マナ版とか出たら素晴らしいんだが
プレイヤー限定とはいえ モードの一つが4点火力ってやっぱおかしいよなぁ
ゴブリンの先達さんの1ターン目に出てくるイケメンぷりたらないよね
そういえばそんなんあったなw フレイムリフトだっけ
フェッチとプラトー入れてボロスチャームでもいいのよ
相手が除去抜いたサイド後にガイドと一緒にラバマンも入れれるね!
たとえ新しい火力が刷られてもそいつらはメインで良いんじゃないかな
最近の赤には「肉を切らせて骨を断つ」的なカードが足りない
火呑みサテュとか
黒焦げって開発的には強すぎる扱いなんだろうか それとも自ダメが初心者敬遠って流れで再録しようとしないのか
>>268 こうやってわざわざカタカナ英語で言い直すやつうざい
お前らティボルトクソとか言ってるけどデッキに入れて 練習や試合で生で使って言ってんの? ろくに使いすらもしないでティボルト批判してんじゃねーよ 2ちゃんの書き込みに影響されてティボルト批判かよ 俺はデッキに入れてティボルトのルーチングを生で使った そして思ったんだけどやっぱりタミヨウ使うわ
ティボルトさんには吹き荒れる潜在能力デッキで2マナでボーラス様を呼んでくる仕事があるだろ!
ボーラスを呼び寄せようとして結局ティボルトがやってきたりして
突然ティボルトの話になってワロタ
ティボルトは本当に愛されてるな
ソリンVSティボルト発表の衝撃
あれは結局なんだったの?
そろそろ2マナの新PWも欲しいなー 2色なら多少強くしても良いんじゃないかなー そういえば青緑のPWが居ないなー
キォーラさんは風格的に4マナ以上はありそう
青緑って色で2マナだとティボルトを凌ぐゴミオブゴミキングオブゴミじゃないと下で壊れる
続唱からPWか…… キオーラはシミック色でデカブツ大好きな時点で弱そう
>>288 リヴァイアサンを信奉してるってあたり、理想の環境と上司を見付けてヒャッハーしてたどこぞのドラゴンスキーを思い出させるな
別にやろうと思えばちあみんからの続唱ドムリもできるけど 強いかどうかは知らん
>>284 リリアナとガラクはやっちゃったしタミヨウさんはグラップラーな性格してないし
なんだったも何もあの組み合わせしかなかったというか
物語的にはアヴァシンvsグリセルブランドがクライマックスだったけど、PWvsPWって縛りがなぁ
>>292 それ系の前例は旧φvsドミナリアがある事はあるけどアヴァシンvsグリセルブランドの2戦目は開始前に終わっちゃったからね……
テーロスはゼナゴスvsペスとかになるんだろうか
己の信念のみで動くという、行動原理はティボとヴラスカで共通するものがある。 ついでに言うと、次元の管理者vsヒャッハー!!な今回のデュエルデッキは前作に通じるものがある。
>>293 本当はアヴァシンvsグリセルブランドは全イニストラードを巻き込んだ盛大なラストバトルになる予定だったんだよ!
お前らがちゃんと背景世界小説を買ってウィザーズにお布施してイニストラードの小説が出ていれば・・・
背景世界小説って日本語で、普通に流通してんの?
洗剤能力ボーラスってあと3マナ頑張れば素出しできるのがなぁ 緑で加速して灯籠の方が早いと思ってしまって
しつこい汚れもすぐ落ちそう
>>297 存在しない。(一部神河除く)
まあSSなら日本語公式に結構載ってるが
>>297 神河の一巻目以外は出てない
ただ某女史が同人で私訳まとめとか出してたりはする
神河以外でもすっげぇ昔の奴なら日本語版もあると聞いた事がある まぁ入手難度はお察しだろうけど
>>297 神河以外は無い、けど某女史が同人誌で私訳した本出してたり
昔のサイトに背景ストーリーの要約載せてたりしたよ
(速報)SCGスタン、コロッサルグルール優勝
>>302 海外の本は海外から買えばいいんだよ!
俺は買ってないけど
昔ロスかどっかの空港の本屋でMoons of Mirrodin置いてあって衝動買いしたなぁ 三巻とも筆者が違ったからスロバッドやグリッサの口調が巻ごとに違っててワロタ・・・
いつも思うが、あれはコロッサルグルールじゃなくてポルクラノス&ストームブレスグルールだろ
コロッサルグルールとモンスターグルールは違うんじゃないの?
ほぼ定着してるデッキ名にクソみたいないちゃもん付けんでいいわ お前は勝手にその長い名前で言い続けてりゃいい
本当だ 割と高木さんがエース扱いされてるデッキだったわ
コロッサスじゃねーから
これまで弱いとされてきた火花の強兵あたりがトーナメントでもそれなりに使える この絶妙な中速環境のお陰でこれまで日の目を見なかったカードを見直す楽しみが出来た
え?手の平返す楽しみ?
>>285 マロー「2マナで出せるPWが出るよ(マナコストが2マナとは言っていない)」
信心5を満たしている色1色につき1マナ減る7マナの無色PWとか…
夜帳の死霊とか冒涜さんみたいなマナレシオ高めの生物が評価されてるのは嬉しい 場に出た時や死んだ時に何かするか速攻か除去耐性持ちじゃないと認めないみたいな風潮あったし
ダスクマントルの予見者なんかも良いよね
>>316 そういうcip持ち・速攻クリーチャーが軒並み落ちて環境がガラリと変わったんだよな
次々と様々なデッキが結果を残していく現環境は本当に面白いわ
今回のSCGは黒単信心がいなくなり、ボロスアグロが増えてきたね
スラーグはマジでクソだったな。
黒単は白単に狩られるからなぁ
>>316 夜帳がマナレシオ高いとかなにいってんだ?
夜帷が今まで使われなかった最大の理由は修復の天使だからなぁ 信心で注目されたのは間違いないけど
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/11(月) 01:19:18.78 ID:Cwu2kyHU0
夜鷲「」
夜帷なんて信心が無ければトーナメントでは使われんだろ もっとも、信心があるから夜帷が作られたんだけど
マナシンボル付きの1マナ土地はよ
>マナレシオ(Mana Ratio)とは、パワーとタフネスの平均を点数で見たマナ・コストで割った値。 MTG Wikiより引用 夜帷のマナレシオ5/6は青黒のメリット持ち飛行生物基準で考えれば高いと言えそう
>>80 ジャンクって色の組み合わせだったんだ
今まで、雑多な色からの寄せ集め=ジャンク、って感じだと思ってた
確かに英単語としてのジャンクの意味考えるとおかしいよね
>>327 どうしてあと50レスくらいを読み進められなかった・・・
>>328 感動のあまり脊椎反射でレスしてしまった
そして俺の納得と感動はどこへ…
>>258 超どうでもいいけどIAブロックには今なら徴用があるぞ
ジョラーガの樹語りって聞く度になんかエルフが三味線激しくかき鳴らしてる姿がイメージされてしまうんだが
徴用は好きだけど、ダブルピッチは重すぎて扱いにくいよなぁ
婆さんやルンママか白騎士こないかね
賛美を取り入れたM13にこなかったんだから無理無理。モダマス2に期待
ルーンの母に賛美とかモダンは関係無いだろ…… あれモダン使えたっけ?
婆さんや、って賛美ババアの事かと思ったんや
爺さん「婆さんやルンママか白騎士こないかね」 婆さん「白騎士なら3つ前にあったでしょお爺さん」
今ならパンプナイトやナン影がお得
コログルはマリガンに強いからな FNMで2マリした相手に4Tくらいから一気に捲り返されたわ コロッサスグルールって言うくらいコロッサス出てニクソス置けたらマナかなり出るからね それをポルクラノスとコロッサス怪物化にちゃんと還元出切るのも強み
EDHで今までのドラゴン全部詰め込んだドラゴンデッキ組みたいんだけど 今までのドラゴン全部確認できるサイトってある?
EDHで全部とか無理やろ 100枚超えるぞ
土地とドラゴンオンリーのデッキは組めるけど、ドラゴン以外入れた方が絶対それらしい形のデッキになるよね。 ドラゴン語りのシャーマン、火のるつぼ、巨大なるカーリア、狂乱のサルカンあたりは入れると楽しい。 ジェネラルは始祖ドラゴンの末裔一択だから色なんて気にしなくていいし。
スタンでドラゴングルール組めば良くね? ニクソスのマナがあればドラゴンの雛が通るだけで勝負決まる事も
構築レベルのドラゴンだけなら十数枚になるよ
あとはボガヘル、雷口様の2大ヘルカイトも
>>340 コロッサスっていうくらい〜とか言うてるけど、
【コロッサル】やからな、コロッサル
そもそも意味が違うで
アゾリウスでコロッサルグルール相手にするのがつらい なんか評決と炎樹族の使者の枚数で勝負が決まる感がある
colossalの元々の意味は違うけど、 コロッサルグルールはarbor colossusが入ってるから形容詞形でcolossalだろ 「意味が違う」って主張してるのは馬鹿
へぇー、そんな意味だったんだ。公式記事でそう紹介されてたからコロッサルグルールと呼んでたけど、意味は知らなかった。
コロッサスがテンプレ訳で巨像、コロッサルでデカブツって意味なんだな 他のファッティが入って高木が抜けてもコロッサルで通じそう
巨大な(colossal)クリーチャーを出しまくるから 巨人の有無にかかわらずコロッサルグルールだと思ってた
高木さんマジ巨根
コロッサルグルールがその名前で登録される以前、 燃えさし呑みやらポルクラノスやらガン積みのがSCGデッキリストに「GR Monsters」って名前で載ってた。 それが例のいわゆるコロッサルグルールが結果残して名前も有名になり(おそらく最初の由来は高木を意識してるだろうが)、 いつしか高木の巨人が入ってなくても加速してデカブツ並べるグルール全般をコロッサルグルールと呼ぶようになり上記GR Monstersが消えていった って流れの印象だわ
>>350 いや、だから、コロッサスは確かに巨人だけども、
そいつ(高木の巨人)が入ってるからコロッサルって呼んでるわけじゃないんよ
巨人が入ってなくても、
デカ物を並べるデッキならコロッサルやで
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/11(月) 10:15:41.31 ID:OBI2ZxzK0
いやSCGではモンスターズとディビジョン(コロッサルグルール)で分けられてるんじゃ?
コロッサルグルールはニクソスに依存した緑t赤ビッグマナ、モンスターグルールはニクソスに依存しない赤緑均等なミッドレンジ、というイメージ。入る生物も若干違う。
高木さんはなんで5マナなんだろうな なんかああいうのは6マナ6/6でガッカリ枠なのが多かったのに
>>356 最初に高木が入ったランプに「コロッサルグルール」って名前付けて
派生系で高木が抜けた奴をそのまま呼んでるだけでしょ?
「colossalに巨人の意味はない」とか言ってるのは、
辞書で直訳だけ調べて煽ってる、言葉遊びの理解できない馬鹿だよ
>>360 どう見てもあなたが一番無駄に煽ってるんですがそれは
ロボッツ「現在のモダン親和に親和カードはもうほとんど入ってないけど名前は親和で通じるだろ」
>>360 最初からマナクリとニクソスでのマナ加速からガラクでドローしたファッティを叩きつけてくデッキだよ?その加速っぷりとあまりに馬鹿げたポルノのサイズから「コロッサル・グルール」って名前を付けられた
たまたまコロッサスが採用されてたから多くの日本人がコロッサス・グルールって間違った覚え方しただけ・・・だと記憶してたんだけど
少なくとも、GPで三原さんが使ったのはコロッサスからじゃないよ
デッキの正確な語源を知っている必要はないでしょ 誤って使っている人がいても伝わるならそれを正す必要はない
親和という名のエルフ
最近中々に変なやつわくね 自覚のない悪質なやつら
自覚のない悪意(2)(U)(B) ソーサリー
ファッティとかビッグなんとかみたいに呼ばずにコロッサルをわざわざ選択したのはそれなりに意味ありそうだけど
>>369 単にかっこいいからって理由に1票
ビッググルールとかファッティグルールとかカッコ悪いし
ところで、メインから破砕を入れるランデスデッキを考えてるんだが
ナイレアの存在+峰の噴火はやり過ぎだろうか?
まだクリーチャーを採用した方がいい?
>>370 カード二枚使って土地破壊するより、マナクリ増やしてランデスの安定性と速度上げた方がよくね?
あと手札の補給に戦士の教練とかどうだろう
>>371 攻撃が通る相手には絶大だけど、赤緑って回避持ち低コストクリーチャー皆無だからなぁ…
流行りのフロストバーンや黒の除去で大変な目に遭いそう
こちらも黒で骨読み入れるか
コロッサスグルールで黒単相手にするとき原始の報奨がいいんじゃないかと思った ガラク4枚報奨4枚でなんとかならないかな
そんなもんカバレージを少し調べれば出てくるんだから調べろよ。 コロッサルグルールってのは三原さんが自分で付けた名前じゃなくてウィザーズ側が呼びだした名前で、 コロッサルは単に形容詞的な意味で使われているだけ、高木の巨人を採用していないタイプにもその名前が使われてた。 注目を浴びた三原さんが高木の巨人を採用してたから、数ある形容詞の中でコロッサルを選んだ言葉遊びはあっただろうが、 高木の巨人がリストから抜けたらコロッサルグルールじゃなくなるとかそういう名前じゃないよ。
一回ガラク着地してれば、まず負けない気がするんだけどな 捲れ方次第か
>>370 ありじゃないの?
ただ、存在引かないとゴミなカードだから峰の噴火は入れて2〜3枚だろうけど
それよりはマナクリ増やして3ターン目のランデスの安定性を上げて、
さらに3〜4枚は叩き割れるくらいのランデスカードをぶち込まなならない
以前と違って1〜2回ランデスしてる間に殴り殺せるようなプールじゃないしね
機能不全に陥らせなきゃならないから全部壊すくらいのつもり&それまで生き残る手段がいるな
燃えさし呑みは安定ではいるけど、逆にそれ以外はマナクリくらいしか入れるスペースなさそうだなぁ
グルールで青黒当たったけど アショクがどうにもならんな 3Tで着地されて大型クリーチャー抜かれたら こっちまだマナクリの準備段階的ですーな時にフィニッシャーポンポンだされるからね 霧裂きハイドラ出しても黒で除去られるし辛かったわ
NoFiresとサイカレスサイカを経験してきたのに 今さら高木の居る居ないに拘ってどうするよ
その三つは全然違ぇよw
コロッサルグルールからコロッサスが抜けたらNoコロッサスとかコロッサスレスコロッサルになるべきだ!ってのがwH4OWWSy0的な考えってことでしょ
コロッサスで勘違いするのはよくあることだからそんな意地はらなくてもいいのに
ランデス赤緑t青で都の進化、サイクロン入れたのが楽しかった。
マナ加速や、4マナ以上のクリーチャーが抜ければNoコロッサルって呼ばれるようになるかもしれないな・・・
お前らいちいちてめぇのデッキに名前付けないと(付いてないと)回せないの? んで、ちょっと皆と違う言い方でもしようもんなら上の奴みたいに 顔を真っ赤にして指摘してくるんだろ? 気持ち悪りぃやつらだな
ドヤ顔で間違った知識を前提に上から目線で語るから煽られるんだよ
>>378 NoFires → メタゲーム的調整の結果
サイカレスサイカ → リスト登録ミス
コロッサルグルール → そもそも高木の巨人は関係無い
いい加減飽きました
サイカレスサイカってベスト16だっけ? どんだけプレイングすごいんだよw
ゼナゴス、ニクソスのマナ加速からの怪物と化したアクロスの巨像をフィニッシャーに据えたランプデッキだと思っていた。 俺のような被害者をこれ以上出さないためにも改名を要求する!
グレイブティガー ゼンディガー コロッサスグルール←new!
ほんとお前ら読み方好きだな 人の揚げ足ばっかとっててよく嫌われないよな? え?もう嫌われてるから何をいまさら? 知るか
クジラダンスルーム
けどコロッサルグルールよりコロッサスグルールの方が検索ヒット数多いんだよな。
精神ドリッパーさんの事はもう忘れよう(提案)
単純に日本人だからやってしまう勘違いを 無理やり肯定しようとするから顔真っ赤になるんだろ 素直に誤訳読んで知ったかぶりました、すみませんでいいだろ 検索結果が多いから正しいとか主張するのは無意味
さぁ君たちもオリジナルデッキを作って名前をつけようじゃないか
コロッサルグルールは三原本人の命名だっけ?
おっと、上のレスに命名の経緯書いてあったわ
こまけぇ事はいいんだよ
別にコロッサスグルールが正しいとか、高木が入ってないとコロッサルグルールとは呼ばないとは言ってないだろw
コロッサルグルールっていう名前が付けられたのは三原のデッキに高木が入ってるからで、
それを斟酌せずに「そもそも意味が違う」とか言ってる
>>348 が、言葉遊びがわからない馬鹿だって言ってるんだよ
なんか荒れちゃってすまんの
相変わらず
>>400 とは論点がズレっぱなしだからこの話題は終わり!
てかお前ら二人でチャットでもやっとけ 何の興味もない話題で延々スレ汚し続けるなよ
もうどっちでもいいよ、ほんとに 読み方にこだわってもどうせお前ら正しく英語として発音できねーんだから 大体、んなこといったら「ドムリ・ラーデ」だって正しい読みは 「ドムリ・レード」なんだぞ
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/11(月) 13:07:10.77 ID:gK/1UQB80
ソース?黒スレから醤油持ってきた。
ガラクワイルドスピーカーさん呼んできましょうか
ID:jOSedXnt0
ファイレクシアン・コロッサル
やっぱり○○ミッドレンジとかいうざっくりとしたアーキタイプ分類は神だわ
執政官「勘違いなら任せろー」
>>404 colossalという単語が、colossusから派生した語だからだよ
「なんでGRミッドレンジやGRランプって名前じゃないの? ああ、高木が入ってるからね」
ってのは、アメリカ人どころか日本人プレイヤーにだってすぐわかるんだよ
それを「colossalをググって出てきた意味は"巨大な"か。巨人については触れられてないな。日本語の辞書に書いてないんだから、原語でも巨人とは無関係だろう」
なんて風に馬鹿な考え方をすると、「そもそも意味が違う」なんて馬鹿な意見が出て来るんだよ
名前、読み方を間違ったなら素直に認めればいいだけだろ 議論の余地なんて無いわ
生かさずコロッサス すまんな
アショクのミッドレンジ苛め能力が発揮される時がきたな
馬鹿って言うやつが馬鹿って小学生でも知ってる
>>411 俺が求めてんのはお前の意見じゃなくてソースだよ。意味わかる?
三原さんのデッキをコロッサルグルールって分けたの公式なんでしょ? じゃあここでうだうだ言ったところでどっちが正しいか公式の中の人しか分かんないんだから、 気になる人が公式に問い合わせればいいと思うの 正直言い争いを見てると辛いです…
もう三原グルールにもどそうぜ
そんな読み方の細かい所は気になる癖に鼻毛出てても気付かないんだもんなー 困っちゃうわ
カナスレとかみたいに語呂良く略せないのが問題なんだな
コログル
コロッサルグルールと呼び始めたのは公式だけど コロッサルが何を指すかは明確にされていない 高木の巨人が入ってたからコロッサルだよって主張にも コロッサルは大型クリーチャーの意味で高木の巨人は関係ないよ ってどちらの主張にも俺の常識以外の根拠はないってことでいいの?
グラコロ
wH4OWWSy0がソースを示してくれないんでネタばらししちゃうと、↓を読め www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptths13/Constructed_Archetypes コロッサルグルールは怪物ファッティを使うデッキのことで、それに含まれる三原のデッキが特徴的だと紹介されてる。
そりゃゼナゴスさんと愉快な仲間たちじゃない?
おい下らん話でちちくりあってる間にニクソスへの旅 JOUが発表されたぞ どうしてくれるんだ?
>>430 これはいい釣り
「ニクスへの旅」なんだが????っていう流れにするつもりか
白赤が流行るなそれは
JOUカディーン?(難聴)
JINじゃいかんのか? これ日本語ロゴの収まりがやたら良くてなんかむかつくw テーロスはやたらやっつけ仕事だったのに
このシンボルなに表してるんだ?
真ん中のはギリシャ神殿によくあるあの柱っぽいな
蛇に釘がささってるようにしか ゴルゴンおわた
テーロス(ヘリオッドの葉冠と石柱)と神々の軍勢(ゼナゴスの角)のシンボルの組み合わせだと思う
真ん中の柱みたいのは、テーロスのシンボル(の真ん中の柱) 周りのボワッとしたのは、神々の軍勢のシンボル 文字通り、神々との戦を現したシンボルなんじゃないかな?
GP静岡ってアーティスト3人誰が来るの?
キブラーが「MOでプレミアイベントとかやるべきじゃない」って激おこぷんぷん丸してるな
AP32でプレミアイベントをやろう(提案
MOじゃシャカパチできないからね、仕方ないね
両方やると、単純に金と時間が倍だからなぁ
>>441 PTQのクラッシュとともにMOじゃシャカパチできないから余計フラストレーション溜まるんだろうなw
MOにシャカパチできるミニゲームでも実装すればいいんじゃね?
カード5枚くらい手元に持って、MOすればいいじゃない
画面の前でシャカパチしてれば良いと思うの つーかひょっとしてなんだが、RTRブロックに続いてまた 「第一エキスパンションと第二エキスパンションを合成したエキスパンションシンボル」なのか?
ZENブロックの似ててよくわからないシンボルよりは合成の方がまだ……
GTCのシンボルが亀裂の入ったギルド門だという記述を見て初めて気付いた 何で橋なの?って疑問だったんだが
>>441 もしお前が全勝してる大会で「会場ぶっ壊れたから今度お前が出られない時やるから^^あ、勝ち星もリセットな^^」って言われたらキレるだろ
キブラー紙厨だったか
別に単語の語源なんかどーーーーーでもいいだろうよ! デッキ名なんかそいつがどう捉えたかで呼び方変わるんだしさ
そういう流れもあるんだろうけどあれは船の錨を表しててニクスへは船で行くんだろ ロードオブザリングのラストみたいに
その途中でタッサがドーン
タッサ「あの頃はめちゃくちゃだったわ・・・・」
タッサ抜けたら波使いがバーン
信心が注目されているのになぜ瓦礫帯の略奪者タンを使うプレイヤーが表れないの…
>>459 3マナだったら使った
そもそも赤緑は炎樹族連打で稼げるから、4マナトリシンなんか要らないんだよなぁ
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/11(月) 17:16:25.04 ID:Vi79eHym0
緑の信心なら巨人の高木でしょう
略奪者は炎樹さえいなければ使われたかもしれないな
赤緑神が赤と緑の両方の信心が要求されるようなデザインなら略奪者もワンチャン
>>463 そんな事しなくても誤植の方のテキストだったら使われてただろうに
>>464 赤緑ってなんか色々怪しいけどちゃんと出してくれるのかねぇ?
>赤緑神 出オチ要員だったメーレクとかもカードあったし、ゼナゴスに殺されてたとしてもサイクルだから出るだろう
お前らって新しいデッキ組むときカード全部揃ってから組む派? それとも足りない所を適当に補完してとりあえず組む派?
メイン、サイド含め何パターンかプロキシで回してから使うカードを一気に揃える派 あんまり高かったり手に入らないカードはとりあえず別のカードで埋めとく
足りない所はプロキシ派 要ると思ってたカードが抜けてったり、そもそもデッキ組む気が無くなったりとお財布にやさしいよ
枚数次第だけど、適当に補完して組んでるな。 信心デッキ組むときニクソスが3枚しかないからとりあえず3枚で組む。
持ってるので適当に組んで足りないのは代用ぶちこんでる 代用効かないのは必要なら買うけど
ちょっと前まで、レシピ作ってプロキシできちんと組んで回して要るカード要らないカード選別して最終的に要るカード買うってやってたけど 最近はめんどいからあるカードで適当に組んでる。
ガチトーナメント上位狙いでもなけりゃ下位互換、代用カード入りデッキでも草の根3-1くらい行ける
がっつり買ってから組むな 抜けるカードもあるが再調整する時に結局必要になる事が多くて手元にあるとすぐ試せるしちょくちょく買うのが面倒 何よりプロキシで回すとテンション上がらないのが一番の理由だけど
略奪者は殴るだけならあっという間にポルクラノスよりでかくなるからなぁ 取り巻きが神風しやすくなる弓やトランプル付与するナイレアとも相性良いしそこまで馬鹿には出来ない
亀レスだけど
>>313 火花の強兵はパーフォロスで最後の押し込みに使えそうだよな
かなりイケてるんじゃないかと脳内では思ってる
信心デッキだと相打ち上等、ってわけにはいかないからねえ 信心確保して、出てきたマナをポルクラノスや高木さんに注ぎ込むコンセプトのデッキには難しいと思う でかいクリーチャーで殴るだけなら、1マナ上にカロニアのハイドラとかもいるし
流れぶった切るけど SCGの配信毎週楽しみにしてるんだけど 日曜日の早朝から始まるのは土曜日の夜夜更かしみたいな感じで見れるんだけど 決勝トーナメントが月曜日の早朝だからいつも見れなくて 後で結果だけ知る繰り返しなんだよなぁ ニコニコとかヨウツベで準々決勝 準決勝 決勝の7試合をうpしてれる職人さんとかまとめサイトないかな 有料でお金払ってでも見たいわ
よし!毎月15万でやるわ よろしく^ ^
>>478 twitchってニコ動みたいなクソシステムじゃないから、タイムシフト機能が無料で見られるんだぞ
SCGはいっつもタイムシフト残してくれてるから、いつでも遡って見られる
>>481 ありがとう
VODって所ですよね?
あれって二日目レガシーの所からしか、いつも録画なくないですか?
ひょっとして二日目の配信ってレガシーとスタン決勝の平行?
ゼナゴスは時のらせんの前にPWに覚醒すべきだったな。 しかし、神になりたいPWなんて新世代型にしては一番でかい野望の持ち主だわな。
結局ゼナゴス兄貴は強いが弱いかという、テーロスの二大議論に決着はついたの? ちなみにもう一つはアショク
>>484 うわー ありがとうございます
親切にありがとう
アショクはコントロール殺しだと思うわ
アショクは運ゲー 強いかどうかが相手のデッキと捲れ方次第 スクリューしてる相手の土地を追放し続けたら強いし、フラッドしてる相手の土地を落としたら弱い
>>485 アショクもゼナゴスも刺さるデッキにはとことん強いアショクだけでゲームを決めれるポテンシャルはある
ただいかんせんアショクを活かせるdeckがない 次のエキスパンで化けると思う
ゼナゴスはグルールが強いのもあったりナヤコンでも採用されてるから汎用的だし便利なPWだけど奥義が微妙なのがなぁ
まあ奥義はアショクも微妙だけど
グルール、ナヤはもう目一杯な感じあるし次のエキスパンでどうなるのかは不明だね
パンピーから見れば神みたいなもんだろうに
白緑使いだけど、アショクは真っ先に対処しないと凄まじい勢いでライブラリー削ってくるから怖いわ 追放だからナイレアの弓でも修復できないのがかなり辛い
デモコン理論ではどちらも無意味とされるけどな 心情的にはデカいってか 一応少しは意味あるのか
アショクは青黒の3マナの中では強い方 ゼナゴスは赤緑の4マナの中だと特別強いわけじゃない と思う
アショクは小マイナス活かしきれずに力尽きると駄目だね。 後続のアショクは前のアショクの資産を使えないし。 次にいいのを奪えそうな時に英雄の破滅とか来ると結構うわぁぁぁだわ。
>>492 デモコン理論はちょっと違うだろう
相手に落とされると、引く確率は明確に下がるんだから
占術で見てる事もあるから尚更
>>476 火花の強兵、50円だけど使ってあげたいフォルムしてるよな
>>494 むしろいいのめくれるまでは英雄の破滅握られたまま放置されるんだよな(´;ω;`)
>>495 が多分間違ってるんだけどうまく説明できない
アショクはチャンフェニをアゾチャした後 帰ってきたターンにリムーブ出来るのが 地味に強かったw
なにが落ちるかわからない時点でライブラリーが減る以上のダメージはない 中学生でもわかることだろ……
占術消術その他ライブラリー操作抜きにすれば、 ライブラリー上から数枚削るだけってのはドローの期待値的にはプラマイゼロだろ
だから落ち方で強弱変わるって話じゃないのか 相手が最も必要としてるのが抜けたら強くて、不要牌削ったら弱いって
アショクだけなら奥義されなきゃいいやと思って破滅握ってギリギリまで放置してるといきなりスネオジェイスが出てきて一気にやばくなる
ところでアショクちゃんって 女の子でいいんだよね?
性別はアショク 男の子でも女の子でもない
悪いことは言わない、もうちょっと女選んでも罰は当たらないよ
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/11(月) 20:44:42.68 ID:Cwu2kyHU0
イマーラ「ドキドキ」
番長さんおはようございます
>>506 Ashiok’s gender identity is up to one person: Ashiok.
ライブラリー全体を使って戦う前提のデッキ相手なら、ライブラリー破壊は強い 引いたもの叩きつけるデッキ相手だと、あんまり意味ない
ギルドランナー全員とガチンコ戦闘して誰にも負けないエルフの癒し手がいるらしい
というかデモコン理論って金太郎飴なビートダウンに適用されるものであってコントロールだと適用できないよな? 特定のキーカードを必要とするデッキには適用できなかった気がする
性別:アショク
>>514 サーチできるならね
サーチがなかったら同じ
メーレク「タイタンの力まだかな…」 タージク「あと二人まだかな…」
デモコン理論はデモコン理論だ 1枚だけのキーカードが運悪く墓地に落ちたとしても、デモコン理論が間違っているわけではなく単に運が悪かっただけ
ステだけなら走者最強クラスかつギルマスすら大部分を撲殺するけど 実際の所は、ステ補正、回避能力、プロテクションその他諸々で イマーラさん如き大した敵じゃなかったりするんだよね。
>>518 デモコン理論を適用できるか否か、とデモコン理論が間違ってるか否かは別
迷路の終わりデッキ使ってたら、デモコン理論とか言ってられない
これは、デモコン理論が間違ってるのではなく、迷路の終わりデッキにはデモコン理論が適用できないから
運がいい悪いの問題ではない
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/11(月) 21:22:35.93 ID:Vi79eHym0
>>516 サーチがなくてもデモコン理論を適用できない場合はあるよ
デモコン理論が通じないのは ・サーチ、ライブラリー操作を多用するデッキ ・ライブラリー使い切りを前提とするデッキ あとは細々と例外あるけど、基本的には上記に当てはまらなきゃコンボでもビートでもコントロールでも通じるよ。
>>521 まぁ九分九厘あてはまるでいいよ
ビートダウンかコントロールかは関係ない
コントロールかビートかは関係ないな引く確率も引くたびにいちいちシャッフルするわけじゃないから関係ない
もう3マナ以下のPWは自分を守れないようにしてくださいね あっリリアナ姐さんは別ですよ(震え
特定カードとかキーカードとか言うと重要なカードっぽく聞こえるかもしれないが ある種類のカードAを引く確率については、例えば森を引くや山を引く確率などを 個別に見た時は削った前後で変化する。極端な話3枚あって全部なくなれば引く確率は0になる 有効牌や不要牌にアクセルする確率が個別に変化すると言うのは正しい それはそれとして視点が別になるが 大抵のデッキにはゲーム中に全くアクセスできないカードが一定数存在している それらのカードはゲーム中に活用できる可能性は初めから全くなかった(0になったのではなく元から0だった)と見なす ライブラリーはリソースだが、活用できない部分はリソース足りえない だからその部分がどれだけなくなっても全くリソースには影響しない、とするのがデモコン理論 またサーチやドローカードによってアクセスできるカードは増え、活用できる部分となる つまりリソースと見れるようになるから、そこが削れるのはデモコン理論の範疇外 デモコンの最初の6枚追放も本質的にはリソースとして削れるから、デモコンデスは発生する
デモコン理論で荒れるのは長い事、Demonic Consultationが再録されてないからだな。 というわけで再録すべき。
いやそのりくつはおかしい
そもそもデモコン理論って引ききれない余剰のライブラリーをリソースとして用いるための理論だよね 一枚のキーカードにたどり着くためならデモコンによる追放は問題ない、弧炎撒きでライブラリーが無くなるのは相手を焼切る時だから問題ない・・・みたいな アショクやスネオなんかの相手側から喰らう分には適用できないでしょう、特に一枚挿しのフィニッシャーに頼ってるようなコントロールには
別に再録してもいいよ スタンで積極的に使うかというと怪しいが
>>529 ネタで言ってるのか本気で理解力がないのか
デモコン理論はまくられた分は元からボトムにいて最初から引くことがなかったカードと同じ っていうのがざっくりした内容じゃないの? デッキをリソースにするとか相手からとか 一枚挿しがめくられるとかデッキが底をつかない限り関係ないと思うんだが
>>529 デモコン理論と名はついてるけど、本来のデモコンの動きとは関係ない事象を指す言葉になってるんだよ
デモコン理論的には仮にライブラリーアウトがないとした場合にフィニッシャーが数枚しかないデッキでも石臼を放置していいんだろうけど 実際本当にそうなの?フィニッシャー全部落ちたら負けってのは確率的に1/5程度だとしても負ける可能性を見逃したままにするのは結構辛い気がするんだけど 仮定の話は無作為にデッキからカードを選んでフィニッシャーなら落とすと読み替えても可
>>535 フィニッシャー全部ライブラリの底にあって、石臼のおかげで引けるようになる確率と同じ
なんか難しい話になってんな お前らそんな考えてマジックやってんのかよ
アショクの+2でヤバイのをめくられてしまったら デモコン理論を思い出して心の均衡を保とうとしてもいいのよ?
>>535 フィニッシャーの数と削る枚数によってくるけど、
「気にするような差は出ないよ」って強引にくくるのがデモコン理論
デモコン理論も所詮机上の空論だから真面目に考える必要はない それこそ文字通りどんな状況でも一枚引けば 引いた時点で勝ちが確定するカードでも入っていない限り意味がない
何言ってんだこいつ
本当にそうだろ 仮に石臼置かれて5枚引いて勝敗が決まったとする 使われる側が引くカードは石臼がなかったとしてデッキトップから5枚 使われた場合はトップから1枚目4枚目7枚目10枚目13枚目 デッキはプレイヤーが確認できないだけで決定されているリストだから フィニッシャーを引くかどうかはデッキをシャッフルしない限り変わらない 石臼で落とされた分は石臼なしの場合の引かなかったカードと同じ 結果フィニッシャー全部落とされたとしてもそれは結果論
>>535 ライブラリー操作しない限り、上から削るも下から削るも同じことだと考える
上から10枚削られてフィニッシャー持ってかれたら被害受けたように感じるけど、
下から10枚削られてフィニッシャー持ってかれてもどうせそこまでゲームが長引かない限り引かなかったカードだから影響ないだろ
逆にそこまで長引いた場合はライブラリーアウトの圏内なわけだからデモコン理論の範囲外になる
噛み砕いて言うと、石臼で上から10枚削られてフィニッシャー全部持ってかれる確率は、
石臼なしでフィニッシャー全部がライブラリーの底10枚に固まってて引けずにゲーム終わる確率と同じってこと
デモコン理論が余剰ライブラリーのリソース未満のリソースの活用論なのは正しい
つかサーチカードやドローカードも余剰ライブラリーの活用なんだ
>>535 個別のカードについてデモコン理論は扱えない
デモコン理論は島でもさまようものでも変異種でもその質を見ずにただの1枚のカードにしか見ていない
「引く事はなかったはずだ」と仮定することでアクセスできる確率は0としている
「もともと0だから0のまま」と見てるだけだ
個別のカードで言えば、例えば4/60だったのに2/50になれば引く可能性は違ってくる
結局のところ「アクセスできなければ引く確率は0に仮定できる」という意味でしかなんだよデモコン理論って
うるせえベンツォすんぞ
ティボルトの+1能力で散々やったのに飽きないな
僕の知ってるマジックは炎樹族の使者を並べて馬力充電するだけのゲームだったのに
60枚から10枚落とすと仮定してデモコン理論では4枚落ちる可能性も1枚も落ちない可能性も考慮する その結果0/50になることも4/50になることもあるが、 確率を収束させたら落としてないのと同じようなもんだってことよ
デモコン理論ってどんな凄い理論なんだろうと思って聞いてたらすげーしょうもなくて笑ったわ 当たり前のことに理論とか付けるの止めない?
M14から始めたばかりだけど 「アショクでフィニッシャー落とされる」 ことは 「フィニッシャーは元々デッキの一番下に埋もれていたから、どうせ引けなかった」 とも考えていいってことでしょ? ある特定のキーカードがデッキの一番上にあるか一番下にあるかの確率は一緒だから。 このことをデモコン理論?とか言うのか?
だから自分のライブラリーを削ってなんかするカードは一見損してるように思うかもしれないが実際は全然損してないから気にするな って理論 オークの司書とか弧炎撒きとか強いよねって話
要は、デッキから削られたカードはその試合で引けなかったのと一緒、 どうせ決着付くまでにデッキのカード全部使うわけじゃないんだしってコトでしょ。
今だとガラク入ってるデッキだったらデモコン理論適応されないかもね。 アレ場合によってはデッキ一周させるし。
もとからデッキ使い切る可能性があるデッキには使えないって言ってるだろ
試合前 「カットお願いしまーす!」 シャッ シャッ 試合後 「あーあ、なんでこんなに下の方にフィニッシャー固まってるのかなぁ。 ・・・ハッ、あのときのカット・・・!!」
>>549 理論なんてのは考えてみりゃ当たり前に感じるもの 考え方を編み出すまでの発想は誰にもできるもんじゃないけどな
コロンブスの卵って言葉があるだろ
>>551 バカを装った釣りだったなら最初からそう言ってくれよ
みんな愛すべきバカだと思ったから説明してくれたのに
>>552 オークの司書は良いカードだった。
アイスエイジで一番好きだったカード。
アショクでエミッサリー取られると、ぐぬぬってなる
じゃあ火葬はオレがもらっとくわー
>>556 俺の勝負はそこでデスカット出来るかどうかで決まる
デモコン理論は6枚追放する以前の段階で考えれば「デッキ内のカードの濃度は変わらない」って理論なわけで アショクは+2起動は確定で、3枚捲られて中身が分かるまでライブラリー弄られる側に選択肢はないんだからデモコンとは話が違ってくるでしょ
この流れでなんでそのレスが出るのかわからない 3枚捲られたのが上からでも下からでも変わらないって話もデモコン理論とデモコン自体は関係ない部分もあるって話ももうやっただろうに
サーチ前提の1枚差しがあるとか、ライブラリー全部にアクセスする試合だとかだと効いてくるな 後者はガラクとかで割とあるし
そんな厳密に考えるようなもんじゃないだろ?>デモコン理論
>>566 同感
デッキ内のカードパワーを平均化して考えてるだけだしな
新参だからデモコンデスとかボブ死とか、ちょっと憧れるわー
理論とか好きなプレイヤーいるよな〜 聞いてないのに色々語っちゃう人
高校レベルの確率論なのに何盛り上がってんの?
>>563 3枚のカードがあり、当たりが一枚入っています
あなたが1枚引いた場合の当たりの確率と、
誰かが2枚引いた後にあなたが1枚引いた場合の当たりの確率は違いますか?
どちらも変わらない、と考えるのがデモコン理論
モンティ・ホール問題って有名な話があるから勘違いされやすいが、
MTGの場合、開示される情報が増えたとしても
サーチやシャッフルを入れない限りは「再選択」できないことに注意
むしろなんで盛り上がりにわざわざケチ付けるのか 低レベルだと思うなら他の話題出すなり興味ないなら他の時間の潰し方するなりしてればいいのに 上から目線で煽るよりマジックに関係してることの方がマシだと思うわ
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 01:13:14.47 ID:HASQPfkQO
マインドアドバンテージという言葉があってだな
ケチ付けてるんじゃなくて不思議に思っただけっすわ 変な言い掛かり付けられても困るなぁ
>>569 この流れで聞いてもないのに語ってるように見えるなら眼科行ってこい
不思議に思っただけのような言い方じゃねぇけどな。キチガイかよ
ここ数日キチが各所で暴れてるな
ここ数日? それだけ?
MTG系のスレに悪い人なんか聞いたこともないけどな
>>570 そりゃ高校レベルの確率論も分からん奴が大勢いるからよ…
分からんなら分からんで構わんのだが 明らかに間違った理論を自分でぶッ立てて力説した上にこっちを煽り始めるのがいるからなー オレじゃないぞ?
ていうか確率論でマジックやってる奴とそうじゃない奴がいるだけでしょ
不思議に思っただけで煽り口調の上から目線とかコミュ障こじらせすぎ
まあ、wikiでみただけの、コピーデッキならぬコピー理論なんだけどな 大学生にありがち
1枚挿しのカードが削られるかもしれないからツラいって言ってる奴は 1枚差しのカードが削られなかったときにはそれを引ける確率が上がるって理解してないんじゃね? 例えばライブラリーが残り50枚で5枚削られるとする 削られる前の状態で、1枚挿しのカードを次のドローで引ける確率は1/50 削られて1枚挿しのカードが落ちる確率は1/10、その場合次に引ける確率は当然0 削られても1枚挿しのカードが落ちない確率は9/10、その場合次に引ける確率は1/45 削られた後に、1枚挿しのカードを次のドローで引ける確率は、(1/10)*(0)+(9/10)*(1/45)=1/50 削られても削られなくても1枚挿しのカードを引ける確率は変わらないのに なんで1枚挿しがあるデッキだとライブラリーを削られるとツラいんですかね?
>>571 コレを見て
「当たりは1枚しかないのに3枚中2枚も持って行かれたら当たりがなくなっちゃう!こっちの方が不利だ!」
とか考える人が1名以上いるってことだよな…
フィニッシャー1枚刺しなら変わるとか言ってる君のことだよ
残り20枚のデッキに、1枚だけフィニッシャーが入っています。 あなたは1ターンに1枚ずつドローします。相手は1ターンに2枚ずつ石臼します。 あなたがドローする確率と相手が墓地に落とす確率はどちらが高いでしょうか? 「引いた枚数は結局同じだから確率は変わらない。高校レベルの確率論!」 デモコン正しい族はそもそも問題を理解してないのよね
>>588 いや、なんでドローする確率と落とす確率比べなきゃならないの?
>>588 なんで引ける確率と落とされる確率を比較してんだよwww
削られる場合と削られない場合の引ける確率を比較しろよ
>>586 >>582 が言ってるみたいに確率論でやってない人でしょ
確率考えずに感覚だけで判断してるみたいな
そう思うならそれで構わないけど、それをさも自分が正しいみたいに言うのはちょっとね
>>570 その高校レベルの確率論をマジで分かってないっぽいやつが
ちらほらレスに見受けられるからここまで伸びたんだろw
>>585 いや、「デモコン理論」って別に誰かえらい人が考えた理論じゃなくて、
「条件付きの確率論」のことを手短に言いたいときに便利だから
「デモコン理論」って言ってるだけでしょ。
>>588 6ターン以内なら石臼で落とされることにデメリットはないですけど
591だけど、586に対して煽ってるんじゃないからね
>>593 落とされて負けるのと引けないで負けるのは結局同じだろ?
>>593 落とされたら負けでも落とされなかったらソレを引ける確率が上がるから
確率から見れば結局トントンになるって
>>586 が丁寧に説明してくれたんだけど?
>>595 一瞬だけ脊髄反射レスしそうになったのは内緒だ
>>593 3人で2枚のハズレと1枚のアタリがあるクジを引きます
他の2人が引いたあとにあなたが引きます
さて、あなたがアタリを引く確率をと他の2人のどちらかにアタリを引かれる確率どちらが高いでしょう?
これを論じる意義を教えてくれ
どの道3枚の中から1枚しか引けないことには変わらないんだぜ
理論とか定義は万人に共通な理解の元で意味があるんだから めちゃくちゃなこと言ってる奴はスルーすればよろし MTGwikiのデモコン理論以外の意味で使うな
1枚ずつドローするのと、2枚ずつ落とすのだったら、落とすほうが確率2倍でしょ? ドローするほうだけ見て「確率論ガー」とか言ってもしょうがないって話よ
見た目山札の行き先が墓地か手札かになるから引く確率と落とされる確率を比べてしまうのはわかる そういう錯誤のせいで直感と食い違いやすいから毎回話が盛り上がるんだよな 一種のパラドックスとも言えるのか?
つーかデモコン理論って ゲームが終わった時にライブラリーにカードが残っていることが前提の理論だからなw ライブラリーアウトする場合は当てはまらん
重大なイベント(敗北)の直前のエピソード記憶(石臼で1枚差し霊異種が落ちる)が強烈に知覚され理論的思考ができなくなるのはままあること 君は数学や確率論の前に理性がちゃんと機能するよう心理学を学ぶべきだ しかももうデモコン関係ないから・・・
この問題で確率以外の何を論じろというのか
>>601 ドローもできず、墓地にも落ちなかった場合は、勝ちなの?負けなの?
みんなは負けだと思ってるんだけど
昨日と今日だけでwikiのデモコン理論のページの閲覧数大幅に上がったんだろうなw
>>603 いろんな前提がある上で話してるのに、たまに前提を分かってないやつがレスぶっ込んでくるから困るんだよなあ
>>607 ちょっと深夜の公園で耐寒ドロー素振りしてくるわ
ですてにーどろー!ですてにーどろー!ですてにーどろー!ですてにーどろー!ですt(ry お巡りさんこいつ↑です
感謝のドロー一万回だな
カブトボーグの素振りを思い出すな
カードを置き去りにするドロー体得
1枚引く確率と2枚落とす確率だけ比べたら落とす確率の方が高いのは当然 重要なのは 1枚引く場合はそれ一通りだけど 2枚落とす場合は ・落ちる(今後引かない) ・落ちない(今後引く確率が上がる) の二通りがあって合わせると1枚引く場合と確率が同じってこと 間違ってると思うなら指摘くれ
できるだけ解りやすく言ったつもりだったけど、間違った理解をしてる人がかなりいるのね まあ、面白かったよw
>>610 「ですてにーどろー!ですてにーどろー!ですてにーどろー!ですてにーどろー!ですt(ry」
お巡りさん「ちょっと、そこの君!こんな時間にそんな事している暇があったらデモコンを使いたまえ!」
俺はヴァンガードの海回を思い出した 特訓で右手力が上がるなら多少の努力は惜しまないのに
プレインズウォーカーの癖に右手も光ってないのーキモーイキャハハ 今引き出来ないのが許されるのはティボルトまでだよねー
チャージ三回!フリーエントリー!ノーオプションバトル!
一方的な勝利宣言きたw
>>616 エンターテイナー役ありがとうな
おかげで盛り上がったし、君みたいな釣り師ではなく本当に理解できてなかった人の理解も深まったろう
>>616 釣りじゃないならマジでお前にMTG高校講座開きたいわ
導いてあげたい
>>616 n枚のライブラリーに1枚フィニッシャーがあるとして、このターンに引けないと負け、引いたら勝つとする
このまんまだと勝つ確率は1/n、ここまではいいな?
今度こっちのドロー前に相手がライブラリーm枚削ってきたとする
フィニッシャーが落とされずに残る確率は(n-1)Cm/nCm=(n-m)/n
この時のドローでフィニッシャー引ける確率はライブラリーm枚減ってるから1/(n-m)
結局ライブラリーm枚削られた時にフィニッシャー引ける確率はこれらの積(n-m)/n×1/(n-m)=1/nで結果勝つ確率は変わらない
ターン増やしても少し計算複雑になるだけで結果は一緒
こんなのに釣られてマジレスしてしまった、反省してROMることにします
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 02:20:08.79 ID:J3YRUB9AI
>>589-
>>590 2人の言うとおりだわ。
危うく、勘違いするとこだった。
ありがとう。
>>626 書いてから気付いたんだが、こいつは確率の話が分かってないんじゃなくて、俺らと話し合っている問題点自体がずれていると思うんだ
要するにデモコン理論は引く確率は変わらないっていう理論で でも実際は、現スタンではデッキの中身バレやあるカードが4枚落ちたことを相手に知られるディスアドバンテージがあるからまず当てはまらないってことでしょ
石臼云々の話はライブラリーアウト論なんじゃないかな デモコン理論って例えばゲーム開始前にガバっとライブラリ40枚削っても同じ動きでゲーム出来るでしょ?って事じゃないのか
>>629 もちろん情報流出とか、墓地対策されてライブラリも巻き添え食うとか、色々デメリットはあるね
逆に墓地が肥えるってメリットもある
ま、そこらあたりはデモコン理論とは関係のないところだな
そんなことより石臼がアショクに勝ってる点にいまさら気づいた
レシピ見てて思ったんだが、ナヤコンのゼナゴスってどういう働きするんだ?クリーチャーそんな入ってないから+が活きる訳でもないし、トークンバラ撒くだけ?
>>629 デモコン理論は情報のアドバンテージについては最初から考慮してない
>>629 デモコン理論は確率にしか関係しないから情報アド失うからといって当てはまらないということはない
というか当てはまらないという表現じゃ語弊がある
情報アドについて実際どうなのかは知ら管
精神的アドを活用する高度なプレイングでアショクの使い方次第でプレイヤーの真贋が問われる!!
>>615 計算面倒くさいんで、考え方だけ言うから計算してみてくれよ。式の書き方とかも忘れたし
>>588 の例で言うと、あなた側が先にドローするとして、1T目にあなたがフィニッシャーをドローする確率は1/20
ドローできなかった場合、2T目に相手がフィニッシャーを落とす確率は(19/20)*(2/19)=2/20
落とされなかった場合、3T目にあなたがドローする確率は(17/20)*(1/17)=1/20
更に4T目に相手が落とす確率は(16/20)*(2/16)=2/20…
と、これをすべての場合について計算していくと、落とすほうが大体2倍になるはずよ
ほらね
俺らはデモコン理論は引く確率が変わらない理論だ、って言ってるのに対して
>>616 は引く確率より落とす確率の方が高いじゃん!お前らは間違ってる!
て感じ
落とすことには関係ない理論なんだから、俺らがデモコン理論の正しさを説明しても話がずれてるわけ
>>633 使われたのは神々の憤怒を打つためにトークン出してからプラスで足りない赤マナを力づくでだしてリセット
と
リセット後のトークン出して盤面強化だったかな
>>633 ナヤコン使ってるけど、基本的には対黒単やエスパーコンに対する攻め手
自分のトークンは勿論、集結とかペスとかでトークンばらまくこと多いから+も結構生きる
ナヤコンの4マナ域の選択肢がほかにらせんくらいしかないのもあるけど
大抵の議論でよく起こるけど、論点のすり替えって自己正当化に便利だな 問題は当人以外には不毛な点だな
>>636 「プラス能力を起動しようかな〜?」と言いつつ相手の顔色をチラ見して様子から情報を得るとか
「圧縮しちまったよウンコ!」とか言って石臼戦略であることをごまかそうとするとか
めくれたのを見て「そんなの入れてんの?ふ〜んw」と鼻で笑って煽り動揺を誘うとか
638に補足で 落とすこと→落とす確率 ね
>>637 そりゃそうだ
で、そうしてライブラリが削られていく状況では相手がLOしてこなかった場合と比べてフィニッシャーをドローする確率は果たして下がってるのでしょうか?という話なんだが
ちなみに正解は「フィニッシャーを引く確率はどちらの状況でも同じ」だからね
深夜の公園は寒かった・・・
>>638 いいことを教えてあげよう
明らかに間違った理屈を容認しようとしないやつってよくいるだろ?
そういうやつは「自分の論が正しい」じゃなく「自分が正しい」を証明したいだけだから議論しても無駄だぞ
>>637 だから落とす方と比べて何の意味があるの?
落とされて負けるのと落とされないけど引けないで負けるのに違いはない
勝つための条件が引くことなら
削られる場合と削られない場合の引く確率を比べないと無意味でしょ
>>638 勝ち負けの確率語らないで、何の確率語るのさw
そもそも、デモコン理論は確率論で語るようなもんじゃないんだよ
「高校レベルの確率論!」とか言い出したのがおかしかったんで
まあいいよ、みんな理解出来たみたいだから寝るよ。お休み
>>637 ドローする確率 = 落とされる確率 - ライブラリに残ったまま終わる確率
というわけで、フィニッシャー引けずに終わることを負けだと思ってくれるなら
ちゃんとライブラリの残りも忘れないでね
あと数日は真冬のような寒さが続くって言ってたから気を付けろよ
>>646 全くその通りだったよ
引く確率と落とす確率云々は別に間違ってるとは言ってないのにね
俺の言った高校レベルの確率論という言葉が彼をここまで追いやってしまったのかスマンな
>>651 あと一カ月くらい我慢すれば温かくなるかな?
本当今年の季節おかしい、10月前半まで夏が続いて1ヶ月後にはもう冬の気温って… 欲しいカードが引けないのなら創ればいいってどっかの誰かが言ってた
さっきまでは本気で勘違いしてる人っぽく見えてたけど >そもそも、デモコン理論は確率論で語るようなもんじゃないんだよ >まあいいよ、みんな理解出来たみたいだから寝るよ。お休み どうやら自分が勘違いしていたらしい
っていうか落とす確率論じるにしても
>>637 は立式の段階で間違ってる件
マジで計算がどうのじゃなくて論理的思考のレベルで高校数学理解できてないの丸分かりだから勉強しような
というかいつ勝ち負けの確率の話になったんだっけ…? 俺ももう寝るわ
釣りでしたって逃げたいならさっさと逃げればいいのに
>>653 ホントだよ
組み合わせの数って習うの中学校だろ
高校生に失礼
やっぱり高校レベルの数学で躓いてトラウマだったのか・・・
コイントスでずっと俺のターン!を語らないで、ラル様の何を語るのさw そもそも、ラル様はマイナス能力で語るようなもんじゃないんだよ 「出たらとりあえず3点火力!」とか言い出したのがおかしかったんで まあいいよ、みんな理解出来たみたいだから寝るよ。ラザーヴ
彼の勘違いは「落とされなければいずれ引ける」と考えている点に尽きる
ラルと言えば赤青カウンターバーンは今の環境イケるんじゃね? 信心稼ぎを許さない コントロール相手はチャンフェニが頑張る これやで!!
この流れどうでもいいけど「必ず中高のテストでは100点取ってて、何一つも間違わずに生きてきた」みたいな物言いの勘違いしたクズがうぜぇわ 大人になったら忘れる事もあれば、得手不得手もあるわけで。やっぱどこかおかしいんじゃないか 中学高校レベルの体育で足手まといだったようなお前らが「習ったから常識」と理論武装してるのはすごく気持ちが悪い 「習ったことを全ての人が100%理解してる」と思ってんのかね
Mine ! を語らないで、ティボルトの何を語るのさw そもそも、ティボルトは+1で語るようなもんじゃないんだよ 「無作為はディスアド!」とか言い出したのがおかしかったんで まあいいよ、みんな理解出来たみたいだから寝るよ。オレリア
>>632 ラルって書いてある事はかなり強いし初期忠誠度も高いのになぜ使われないんだろう…。
わからないなら黙ってればいいのに わからないのに駄々をこねてるから馬鹿にされてるんだよ
>>664 だね
まあ実際のマジックにおいてはそれで正しいわけだがデモコン理論においては全てのカードを引くってのは例外に入るわけで
理論の話なのか実践の話なのかそこが食い違ったまま議論してるから平行線なんだろうなと思った
一瞬、ラルの使い方を全て知っている
>>669 が
>>668 に向かって言ってるように見えてワロタ
ラルは+能力が+1じゃなくて+2だったら時代をつくってた・・・かも
に、ニクソスアンタップできようになって相手寝かして殴る以外の使い道増えたし!
ラルは+1能力が一見アドとれてそうで、その実ほとんど仕事してないというのがね
>>665 フライデーで3ー1してきた
黒柄みのコントロールが相性最悪なんで、強くはあるけどそれだけって感じ
カウンター2枚以上ないと囲いorデュレスからの鞭・人脈・灰色商人で手札足りずに死ぬ
特に鞭がやっかいで、カウンターした灰色商人をリプレイしてくるのがきつい
オブゼダートや霊異種を引っ張られたら確実にGG
それ以外の信心系は軒並み有利
>>666 いや苦手とか別にいいんよ、昔出来たけど大人になって使わなくなって忘れたとかもわかる
現に
>>537 が「難しい話してんなわ」みたいなレスしてるけど、誰もそれに対して「こんなのが難しいとかw常識だろwww」とか言ってないじゃん
わかんねーならわかんねーでいいのよ、必須事項でもないし必要になってから勉強したらいい
でも問題はわかんねーのになんでこいつこんな自信満々で偉そうに否定してくんのって奴の話よ
わかってない癖に俺はわかってるお前ら馬鹿とか言われたら反論するのは当然じゃね 長々と相手したのは大人気なかったかも知れんが
あざみかアルカニスくらいタップでドロー出来るカードがあれば
「馬鹿にも自尊心があるからやさしくして」を全力で尖らせると
>>666 になる
その実は敗北宣言なのに「常識がない」「ズレてる」という言葉で実体のない優位性を自分に錯覚させてる辺りやはりアホ
ライブラリーの上=次のドローをけずってると考えるから混乱するんだよw 下から削るのと上から削るのは実は全く同じ 次のドローに与える影響はどちらもゼロ
デモコンはライブラリを引き切らないのが前提なのに>588で残り20枚とかいうLOが見えそうな枚数を例としてあげてしまったのが混乱の一因だと思った
>>674 確かに黒単キツそうだ
トップメタに弱いのは厳しいね
今の環境は占術あるからトップ削るのとボトム削るのでちょっと違うんだけどね 相手が占術ランドからニコニコしながら上!って言った返しに出すアショクとかスネオジェイスは最高に気持ちいいよ 皆もLOしよう!マローもLO好きの為のギルドを作ってくれたしさ…
>>668 プラス、小マイナスが上手く噛み合うデッキが無いからね
奥義も運げーだし
>>675 ああ、誰も言ってなかったな。そういう事なら確かにそうだ
>>677 ただの邪推と論点そらし。そもそも俺は議論に参加してないだろ、何が敗北宣言だ、やはり気持ち悪いな
他の人との器の小ささと頭の違いが凄い
まだやってたのか みんなゲーム中こんなこと考えながらやってるの? そんなことより次の手順とか盤面の情報の整理とかするほうが有意義だと思うぞ
人のことを勘違いした屑と邪推の限りを尽くしておいてそれには恐れ入る
>>683 そいつもそいつでちょっとアレだからもう触るな
女相手にも理屈こねてモテなそうだw
>>681 LOに対してデモコン理論とか講釈垂れてるヤツにディミチャぶちこむ妄想ならさっきした
>>682 占術ランドが来たら、ラルでニクソスをアンタップする信心デッキが暴れる予定だぜ
俺の脳内で
ボタンの掛け違いは勝つための理論として捉えたのか それとも只の確率論として捉えたのか違いだろうな このスレでは多くの人が後者として捉えているのだから 反論するだけ無駄だし煽られて嫌な思いするだけだぞw
ケツマカロニの約束を忘れなければ他はどうでもいいのよ?
>>684 デモコン理論はプレイング中にライブラリ削られても気にしないってだけの話で
今までのやり取りはなぜ気にしなくていいかのやり取りでプレイング中に考える話じゃない
そのつっこみはデモコン理論をわかってない的外れなつっこみで賢そうに装った頭悪そうな奴に見えるからやめた方がいい
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 03:27:19.66 ID:fYJqxfBI0
スレが凄い伸びてると思ったらプライドだけやたら高い馬鹿が暴れてたのか
・引いたら勝ち ・落とされたら負け 彼はこの2つだけを考えていて、 ・ボトムにあっても負け←これを理解してなかった 石臼で削られようがボトムにあろうが一緒なんだよ
こういう奴は、コインを二回投げて表が二回出た状態で次に表が出る確率がわかってないタイプ
>>691 確かにデモコン理論なんて知らないし的外れなレスだったかもしれないけど
そのレスから察するにデモコン理論なんてプレイ中考えなくていい理論なんだろ?
ならこの議論は無駄なんじゃないかな?
>>695 デモコン理論とフェニッシャーの問題と結果としての勝率を
同じ爼に乗せて一緒くたにするのは無理がある
>>518 と
>>522 がミスリードになってるだけで
本来、フェニッシャーがいるようなデッキを構築、プレイングする時に考えるべき内容ではないんだよ
当然重コントロール使っているのにアショク出されて放置してたらマズいよ
アショクは出した返しに除去されたらおしまいってのがやっぱ辛いわな コントロール相手だと3回削っても生物めくれず、破滅や宝球で破壊されたりして こりゃ使えないわって抜けていく ビート相手でも3ターン目に何もせずにターンを返しちゃえば アショク無視して本体が殴り殺されかねないし もっと遅いターンに出すなら別のフィニッシャーでいいよなってなる アショク→次のターンリセットとか決まるとくっそ強いけどねぇ
アショクはコントロールで使うよりビート気味なデッキが使うほうが強そう
>>695 デモコン理論はデッキ構築の際にカード評価の時点で考慮するものでプレイング中にはそうそう関係ない
でもマジックをするうえでカードを評価するのは必要だろ?
仮に一切デッキ構築せずにコピーデッキを使うとしてもカードの評価すらできないと
>>684 で言ってるように次の手順や盤面の情報の整理なんて言ってみても何言ってんだこいつって話だし
>>699 プレイ中もデモコン理論に基づく判断を求められる場面で
瞬時に基準となりうるので、自分の中で確立しておくのは有用
デモコンに判断も何もないような・・・ どうせライブラリーの並びは未知だから、考えても無駄ってのがあの理論だろw
だからアショクは完全な運ゲー製造機なんだよ 捲れ方次第で強弱が激変する 「抜かれたら引けなかったのと同じ」と言ってる相手を、相手の引けなかった筈の生物で殴り殺すカード
消術で下に送られたカードなんかも、引けなかったのと同じだからどうでもいいって話になるのか? それだとその系統のカードはクソ弱い気がするんだが
>>704 消術の強みはボトムに送るかどうか選べる事だからあまり関係ない
>>705 だよな
選んで送ると無条件に送るでは全く違う
何らかの方法で相手のライブラリーのトップがわかるのなら、石臼でだって相手の次のドローを操作できるようになるからね
ライブラリーの並び順がわからない+ゲーム終了時にライブラリーにカードが残る
この二つの前提があるときだけ、デモコン理論は成り立つ
???「でもでも、こんなのおかしいよ!」
占術だらけの現環境だとアショクは多少なりとも強化されてる、はずなんだが…
夜帷の死霊「トップ1枚しか追放しない俺が高騰してることからもアショクの強さは明白」
アショクが混色トリプルシンボルならすげー使われてただろうなw
>>708 アショク読み占術トップ置きが流行るな…
>>696 アショク出されてまずいのはライブラリが破壊されるからじゃねえだろ
本当にすり替え大好きだな
誰か一旦整理して〜 ・デモコン理論は正しいか? ・アショクの3枚削りは、それだけで不利になる能力か? ・アショクは強いか?
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 08:59:50.77 ID:+UKGXGBt0
>>549 そうは言うが、こういう理屈付けがなかった時代はデモコン(現在レガシーですら禁止の超パワーカード)が「リスキー過ぎるファンカード」として扱われてたんだがね
まあこの頃始めた人にはピンとこないだろうけど
まだこのネタやってたのかw
アショク云々はわかるがデモコンはスレチ
>>712 すり替わってないだろ
フェニッシャーが数枚しか刺さってない重コントロールが
アショクにライブラリー削られるリスクと
デモコン理論は関係ないって話しだぞ
デモコン議論なかなかおもしろいね。 結構MTGやる人でも確率論が苦手というかまったく素養のない人もいるのね。 例えば、ここに60枚のカードがあって一枚だけ当たりです。これを上から60人が 一枚ずめくっていきます。一番目の人と60番目の人はどっちが有利? 「最後の人は先に引かれたら絶対当たり引けないんだから不利だろw」 って信じちゃっている人が多数いる気がする。
人間って無意識に運を操作出来ると思ってるって話を聞いたことがあるでよ
ライブラリーがランダムという大前提と手元の紙ベースライブラリーの順番が物理的に決まってるって事実がごっちゃになる人が多いんだろうか
アショクの場合表向きでリムーブするから ○○を引く確率が上がった、××を引く確率が下がった、△△は引けなくなった って情報は開示されるしその前提でプレイすることにはなるよな その辺の考察はあんまり見ないんだよなあ デモコン理論とは関係ないし、アショク使われるとフィニッシャーを引ける確率が下がるわけでもないが
強弱以前の問題として、アショクは能力使うとアショクリムーブの山が出来て場がえらく汚くなるのもちょっとアレだよな 相手のライブラリーいじるせいで尚更扱いづらい ある程度動いた一枚目が除去られて二枚目置いたときとか目も当てられないことになる
もともとのデモコン理論は戦略的要素が強かったけど 此処で語っているデモコン理論は確率論でしかないからな 確率論による戦略の話しがしたいなら 銀弾とかフェニッシャーの枚数の話しをした方が建設的
>>721 考察の必要ないからな。リムーブの結果表向きになるかは関係ない。重要なのはリムーブがランダムか否か。表向きだろうがそれはライブラリーボトムに眠ってたって割り切るのがデモコン理論。
ていうかデモコン理論って元々ライブラリーが大量に吹っ飛ぶデメリットがデメリットとしてでかいかって理論だから、アショクで検討する自体イミフなんだが。最近のカードならまだ鬱外科医の方が検討対象として適切だろ。
上でも言われてるがアショクの場合「石臼が相手のフィニッシャー潰せる可能性があるから強いか」って方が類似性あるわ。そしてその場合ほとんどの奴は「んなわけねー」って結論になるだろ。
IDころころ変えてフェニフェニ言ってる人は何がしたいのん?
後払いサーチの悪魔の契約下さい
アショクにライブラリー削られてもフィニッシャー引く確率は変わらないけど、フィニッシャーを全部抜かれて勝ち手段が無くなる可能性は出てくるから、勝ち手段が薄くて長期戦を見据えたデッキに対してのプレッシャーになる、って話じゃないの デモコン理論とは別な話なきがする
>>721 1枚挿しが抜かれたら、そのゲーム中に引く確率は0になるからなぁ
抜けたのが見えてる以上、単純な確率論は無意味
つまりアショクと違って石臼はタッサの占術を弱体化できるってことかなるほどなるほど〜
デモコン関係ない情報アドの考察は少ないって言ってる奴に デモコンに考察の意味ないよと返す文盲
>>717 その重コントロールがサーチやドローで全カードにアクセスできるならお前の言う通り
ゲーム終了時にどう足掻いてもライブラリーボトムに、触れることのできないカードが残ってるならデモコン理論は適用される
と考えているんだが
>>724 何か勘違いされてるみたいだけどそういうこと言ってるんじゃないよ
アショクというカードを使うこと自体で特定のカードのドロー率を下げることはできないけど
アショクを使った結果、その試合で出やすいカード、出にくいカード、もう出ないカードの情報が開示される
その情報アド(アショク使った側にとって有利とは限らないが)の考察はあんま無いよなと言ってる
わかりにくかったらごめん
ザック抜きMTGwwwwなんぞwww
謎理論だとLO19枚だと19倍になるのか? 1/20が19枚LO後1/380になるのが正しいと思えるやつがいるとは
>>732 正直アドって言えるほどのアドか怪しいからな。それこそ1枚刺しフィニッシャーが落ちた時に裏向きと違って無駄試合続けなくていい程度じゃない?
これはネファリアその他ライブラリー破壊カード全般に言えることだから、実際そういうカード使われてそれをアドバンテージと感じたかで考察すれば分かることかと。
デッキを信じろ!これは戦争だ!
先達さんとはめくれるタイミング違うからな
流れを全部読んだけど、まとめると デモコン理論は正しい。 ただしデモコン理論はライブラリーアウトしない場合についてしか言及していない。 アショクに削られるのは不利になるか。 情報アドを除けば 金太郎飴デッキには不利にならない。 ライブラリーを大部分使うコントロールデッキには不利になる。 こう?
金太郎飴でも、クリーチャー主体だと削られた分だけ不利になるんじゃね アショク除去しないと相手の選択肢だけ増え続けていくし
>>739 それは大前提なんだよ
しの場合に、自分の引きがどう左右されるかって話をしている
このスレはデッキ組む時に期待値計算すらやったことないやつ多そうだな
>>739 「ライブラリーを削ること」と「-X能力を使うこと」は別個に考えないとややこしいぞ。
デモコン理論正しいよ派 そもそもデモコン理論が理解できてない派 デモコン理論を理解したうえでアショクを語る派 が入り乱れている
TRPGをやれば確率というのは机上の空論だと身に染みて分かる 気にするな
まさに悪夢の織り手だね
アショクの下半身が見たい派
ケツマカロニを全裸待機で風邪ひきさん派
そもそもデモコン理論なんて用語が存在してる時点でMTGプレイヤーには数学の素養が無いと言っているようなものかw
>>718 昔少年誌でそれやっちゃって、単行本でお詫びいれてた作者いたな。なつかすぃ。
それぞれのデッキには、勝つ予定のターン数=勝つために引くべきカードの枚数がある。 この「引くべきカード数」をX、破壊されたライブラリーをY、とすると、 A.(デッキの総枚数 − X )>> Y のとき →デモコン理論は成立し、削られたライブラリーは(活用手段がない限り)勝負に影響しない B.(デッキの総枚数 − X )≒ Y のとき →デモコン理論が成立するか否かは運。引き次第で勝てる状況に持ち込めたり、持ち込めなかったり C.(デッキの総枚数 − X )≦ Y のとき →デモコン理論は成立しない。ライブラリーアウトまで粘っても勝てる状況にたどり着ける確率が低い。 10ターン程度で勝つ予定のビートなら、X=20程度であり、30枚くらいなら削られても問題ない 40ターンくらい戦って、50枚程度カードを引く予定のデッキなら、アショクが数回起動しただけでも脅威になりうる 1枚刺しのキーカードを使うデッキは、潜在的にX=デッキの総枚数であり、数枚のライブラリー破壊が致命傷になりうる
ライブラリーから引くと言うと完全なランダムに感じるけど好きな場所から引く訳じや無くて引くのはトップだからね ライブラリーの順番は公開されてないだけでシャッフルした時点で決定してる 特定のカードがトップに来る確率も石臼で削られた後トップになる3枚目に来る確率もシャッフル時点では変わらない
ライブラリーさせられる状況でもデモコン理論自体は変わらないよ そんな状況ならデモコン理論とか関係無く負けるだけで
>>749 遊戯王か?
あれは作者か編集が気づけって話だよなw
ライブラリーが多いからLOしないという前提が成り立ち、 1枚しかないカードが抜かれて負けるという前提を無効にし、 削られたカードが公開されることによるディスアドも分母が大きいので誤差の範囲 フィニッシャーを複数種4枚ずつ積めるバベルがアショクに対して最高の解答という事か! ※アショクにフィニッシャーを捲られ、利用されることには言及しない
mtgは数学者の作ったゲームだけど数学そのものじゃないからね、仕方ないね
そもそも最近アショクを見ない
一応土地の基本枚数とか数学に基づいた理論だよね? ZEN期の赤スレは数学スレだったって油まみれの人たちが言ってた
仲間との絆と勝利への信念がトップカードを引き寄せるのよ?
初手に土地を握る枚数、フェッチで圧縮して3t以降に土地を引く確率か フェッチっていう面白い題材があったからね ゼンディカーの次元(フェッチの採録)はいつ帰ってくるのだろうか?
まーデモコン理論関係無く、コントロールが削り続けられると勝ち手段全部落ちる可能性があるのが怖い
より数学的に言うと 「お前らが遊んでるくらいの試行回数では理論値には近づきもしないから気にするな」 で、FA
アグロだって−能力使われたらダルいけどな やっぱり強さは落ち方次第な気がしてならない
マッチに敗北して基本地形を握りつぶす確率
>>760 だーかーら〜w それはアショクが3枚土地をめくってくれたおかげで
トップ霊異種できた確率と差引だから関係ないのw
だから確率なんか関係ないだろ 勝ち手段全部落ちて負けたら、その結果が全て 確率的に差違は無いとか言っても、全部抜けて勝てない事実は動かない
>>757 ていうか期待値計算しない人って経験則だけでカードの挿入枚数決めてるのかね?
引けるか引けないかだから50%だよ! というのは暴論だがある意味正しい
何と何の確率を比較しているのか明確にした方が良くないか? アショクの能力を使われる場合とアショクの能力を使われない場合で フィニッシャーがドロー出来なくなる可能性を比較するならとか
つか、確率論大好きな奴は、追放領域が公開情報なの忘れてないか 何が抜けてるかお互いにわかるんだから、削れても引く確率が一緒なんて事はありえない
確率とその数値を知っても確率が何%あればいいとかは経験則だから結局はあんまり意味ない気がする
>>765 が全部理解した上で、割り切って発言してるのか、ただの馬鹿なのかの区別がつかない
特定のカードが削れた後の、その特定のカードを引ける確率を比較するのか 削る前の時点で、削るか削らないかによって 特定のカードを引ける確率が変化するか なのか
殺戮遊戯とか、心の傷跡+消えないこだましたほうが強いと思うの(小並感)
wikiのデモコン理論のページからコピペな >また、特定のキーカードが存在するデッキでも、ライブラリーを削る場合と削らない場合でキーカードを引く確率は変化しない(ただし、削る前と削った後では変化する)。
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 11:11:51.89 ID:FAZjByJ20
>>764 霊異種を引いて必ず勝てるわけではないんだから、その理屈は間違ってる
トップ霊異種の確率はアショクで削られても関係ないけど、「アショクで削られても問題ない」は間違い
>>771 ID:27xsd/n4Oは間違ったことは言ってないのに論点がずれてる たぶん釣りだな
引けるか引けないかは二分の一
>>765 事前確率と事後確率がごっちゃになっちゃてる典型的な数学オンチさんだよね。
それを言うなら邪魔なカードを削ってもらったおかげで勝った確率はどうなるのってこと。
>>777 一回のドローで引ける可能性が50%なので二回のドローで100%。
しかし、実際には二回ドローしても引けない事が有るので現実が間違ってる可能性がある。
>>778 邪魔なカードなんて無いんだ!
みんな大事なカードなんだ!
って言えば主人公効果で勝てる。
>>778 だからアショクの強さは落ち方が全てだと思ってるよ
相手の不要牌しか抜けなかったら残念でした、有効牌をピンポイントで落とせるなら最強
>>769 「削る前と削った後で特定のカードを引ける確率が変わる」なんて当たり前だろ
特定のカードが削られた場合にそれを引く確率が小さくなるのと同じだけ、
特定のカードが削られなかった場合にそれを引く確率が大きくなるから、
「削る場合と削らない場合で特定のカードを引ける確率は変わらない」って言ってんだよ
スレを>>500-あたりから全部読みなおしてからレスしろ
落ち方は当然ランダムだということを踏まえた上で 強いか弱いかを言わないと意味なくないか?
>>775 いやまず問題ないとは言っていない。単に確率の話でしょ。
削られるのは一方的に不利じゃないってだけで。
霊異種じゃなくても例えばデッキに残り一枚の評決を引かなきゃ負けってときに
アショクに削られたら不利か有利かって話。ちなみに結果は削られても削られなくても一緒だけど
本当にこの確率論の超基礎がうまく呑み込めない人がいるんだね〜 ちょっと新鮮。
>>765 は削られたおかげて引けて勝つことを一切考えてないからな
確率の話になるとやたら元気になる兄貴ってどこにでもいるよな
無駄がなくなるか有効牌が全滅するかの確率は50%だから!
逆に急に書き込みが無くなるやつや不機嫌になるやつもいるな
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 11:25:56.42 ID:FAZjByJ20
>>784 トップ霊異種の確率は変わらないってちゃんと
>>775 で書いてるじゃん
トップ霊異種(評決でも別にいいけど)でも勝てる確率が1じゃ無いなら
アショクに削られても(トップ霊異種の確率は変わらないけど)有利にも不利にもならない は間違い
これいつまでやんの? 馬鹿にはわからん、でいいじゃん
フィンケルが見たら苦笑いしそうなスレ
>>783 単純な強弱で言ったら弱いと思うよ
運次第で何もしないと言ってるんだから
コントロール相手には奥義のプレッシャーあるからそこまででもないけど、ビート相手は生物捲れなきゃ本当に何もしないし
そうだぞ、滑り頭が笑ってるぞ。
例えば、ライブラリー残り40枚、自分はドローのみ、相手がアショクで毎ターン3枚削ってくる、とする デッキには、引けば勝てるカードが一枚入ってる ライブラリー破壊が無ければ、40ターン以内に勝てるカードを引ける確率は1 アショクが毎ターン起動していると勝負できるのは10ターンだけ、勝てるカードを引ける確率は1/4 ライブラリー破壊が完全に問題にならないのは、デッキ枚数が無限で、キーカードの入っている割合がどこを切っても一定の理想的なデッキだけ
これからアショクが削るよーって時点で 削るか、やっぱり削らないか、によって 次に霊異種を引ける確率は変わらない。 アショクが削った後で、削れたカードの中に霊異種があったら 削る前に比べて次に霊異種を引ける確率は減っている。 アショクが削った後で、削れたカードの中に霊異種がなかったら 削る前に比べて次に霊異種を引ける確率は増えている。 これだけだよね
>718で書いたクジ引きの話が分からない人はレスしない方が無難です><;
キーカード落とされて負けるって言う人は、引いたなら勝つということも理解すべき(落とされても勝てたり引いても負けることはあるが今回は簡単にするために無視する) その上で、ライブラリー破壊くらっても常にキーカード引く期待値は変わらないというデモコン理論があるのよ
アショクに10回削られて負けるなら2点クロックに10ターンに殴られて負けるのと一緒 相手が安定2点クロックを出してると勝負できるのは10ターンだけ、勝てるカードを引ける確率は1/4 だから引けば勝てるカードが一枚入ってるデッキは安定2点クロックは弱い、のか?
>>796 くじ引きの話に例えるなら、
60枚に当たりが1枚入っている
ライブラリー破壊がない→自分で60枚引く
ライブラリー破壊がある→引けるのは30枚だけ
みたいな話なんじゃないの?
これ、前者は期待値1だけど、後者は0.5だよね?
まあ、俺は確率苦手なんで、だれか優しく教えて下さい
そもそも、デモコンやオークの司書はその勝てるキーカード持ってくるもんだから、アショクに削られるのとは関係ないんじゃ デモチューやらリムドゥールの櫃と一緒だろ、あいつらは
まあ、アショクは3枚落とせるから毎ターン1枚より確率は高い気はする。 もっとも、アショクが効くようなコントロールは毎ターン1枚しか引かないわけじゃないけどw
囲い、各種除去・カウンター、魂の代償、アショクで、自分の対抗策を全部落とされるor取られるデッキにやられた俺は デモコン理論なんて絶対信じねえ 因みにその人は、伏魔殿のピュクシスで生物8枚めくられて負けてた
アショクが居ようが居まいがデッキに一枚の霊異種を引く確率は変わらないだろうけど(ただし、削る前と削った後では変化する) アショクが居ることでその霊異種が落とされるっていう確率が新しく出てくるよね、不利だと言う人たちはそれを考えているんじゃない?
テーロス3パック買ってニクソス引く確率と、1パック買ってニクソス引く確率だと前者の方が高いだろ? アショクとくじ引き対決したら、アショク側の方が霊異種引く確率高いんじゃね そうじゃなかったら、パックは1パックだけ買うのが一番効率良いことになる
>>800 60ターンと30ターンで比較してるのがおかしい。
確率的に比較するなら試行回数を揃えないといけない。
要するに、「30ターン以内に引かなければLOとか関係なしに負け」って前提をつけないと
その2つを比較する意味がないのよ。
その上での比較なら、どちらも確率は2分の1で一緒だよねって話。
>>764 確率の話はしてないよ
可能性の話
そうなる事があるから怖いねって話
てーかスレの速度が速すぎて怖いw
まだやってんのかよこの話
>>800 ゲームなんだから相手が何もしないわけじゃないでしょ?
ゲームは20ターン以内には終わるって仮定があるのよ。
アショクの優位はマイナスなくても希にある引き切る分。
そもそもデモコンの大前提が「ほぼすべてのマッチでライブラリは大量に余る」という事実だし。
MTGは他のTCGに比べるとライブラリの残る量が多めだよな
だいたいの人がちょっとずつ論点ずれててワロタ
>>805 その例えで言うなら
新品の箱からテーロス1パック買うのと、他の人が3パック買った後の箱から1パック買うのと
どっちの方がニクソス出やすいか?ってことだろ
>>764 怖いってだけの話だろ?島が2つ立ってるからカウンターされそうで怖い、とか
実際、昔からメガパーミがうかつにも通しちゃった石臼だけで死ぬことはあったわけだし
(対処できるカードだけ、きっちり墓地に落ちるクソゲー)
>>813 おいやめろ
AVRの時とか3パック買って開けて見せたとたん一斉に周りの奴がレジに走ったりとか日常だったぞコラw
中学生レベルの算数がわかってない子がいるのか 小学生はちゃんと学校にいけよ
>>815 遊戯王なんてボックス空いてた時点で買う気失せる時代があったぞw
ハートレスを見た瞬間買うのをやめる集団
店員が前から順番にパック抜いて売るタイプの店で 前の人がモダマス買う、森滅ぼしの →俺モダマス買う、歯と爪 →さっきの人もう1パック買う、森滅ぼしの最長老とfoil赤青剣 てのあったなぁ。 ああいうの見るとまた買いたくなっちまうんだなぁおみくじ感覚で。むしろ宝くじか。
パックの中身見た瞬間確率が変わるのはアショクも同じでしょ 他人がパックを買う(アショク起動する)時点では確率は同じだよ まあソート云々はアショクの件とは対応しないが
瞬唱ヴェリアナソートはほんとひどい
今イニストに手を出そうとするのって相当リスクたけーよな。箱とか心なきボックスの確率が5割超えるんじゃねーの?
いい加減余所でやってくれませんかね……
最近はソート報告ないよな? DGMにラル2枚箱が頻出してたくらい?
心なきボックスw
まだ着地してないのかこの流れ 異常にレス伸びてたけど 麻雀のデジタル打法とオカルト打法の論戦思い出すわ まあその話になると結局信じるか信じないかは貴方次第で終わるけどな デモコンでも確率でも完全に理解してる奴が必ずしも強いのも訳でもないし 確率?なにそれ?俺は俺が感じたまま戦うんだみたいな奴もいるしな 俺の聞いたオカルト打法でビックリしたのは土地1枚なら絶対にキープするってやつには驚いた そいつ曰くそいつの勝率で土地1枚キープした場合はほぼ100%勝てるらしいわ じゃあ土地1枚キープの勝てる確率をデータで出して こんな確率だから土地1枚キープが100%勝てるかも知れないってのはそいつには無意味だしね
>>827 だけど自分でもなに言ってるか解らないくらい予測変換にいたぶられましたorz 逝ってくる
>>825 テーロスだとレア土地コンプ箱が結構あるみたいだが、あんまり関係無さそうだな
ソートじゃなくてレア6種出ただけな可能性高いし
傷跡のソートも酷かった気がした
列ソートのせいで、同レア3枚ずつとか
そんなオカルトありえません!
糞パックと名高い迷路を2箱も買ってラル0で寝込んだ俺へのあてつけか?1箱にラル2枚って。 ちなみに声は1枚づつ入ってました。
>>829 絶対関係あるだろ
プレリで占術土地3枚箱当ててた奴多かったし
初めて箱で買ったミラ傷 糞ートでした それ以来箱で買うのが止められません
イニスト、英語版は大丈夫なんじゃなかったっけ
俺も新エキスパン来たら箱を記念に買っちゃうタイプなんだけど レアは勿論、自分の使いたい色のカード以外の大量のゴミカードどうしてる? そのままショップに寄付して喜ばれるだけの作業になりつつある
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 12:43:50.11 ID:vs3dG9AM0
迷路は「鹿+男爵」箱ってソートっぽいのがあったな 今思えば神の箱やで
ラヴニカの時にあんなに欲しかった土地枠が沢山出てくるテーロスは最高ですね!(白目)
>>838 あー、じゃあ俺が買ったのソレだ。男爵も2枚持ってるわ。
そういえばテーロス2ボックス予約して買ったのにプロモ女人像一枚しかもらえなかった。 日が経つにつれて腹立ってきたな。 英語版と日本語版の二回に分けて予約したんだから、二回に分けて受け取りに行ってやりゃ良かった。
箱プロモは予約段階で人数わけしてあるから、別の日に取りに行っても変わらんだろ
そうだったんかね? なんか入荷のお知らせ電話では、同一人物が二回予約してるって把握してなかったっぽかったが。 つーかボックスプロモを箱の数でなく人数でってのはどこの店もそーなんかい?
英語版のプロモってあるんだっけ? あるんなら、別々に貰ってもよさそうだけどね
安く売ってる店だと、3BOXでプロモ1枚なんてあるな。 あとBOXの予約数に応じて、全員にプロモが行き渡るよう、複数買いの人に1枚だけというのはよくある。
>>843 店に届くプロモの枚数変わったとかで、こっちはGTC辺りから1人1枚に変わったな
店によっては普通に貰えるのかもしれないけど
こんだけ理論武装した数学アニキが多数生息しているのに 勝つためのデッキ調整や強さの数値化といった事が てんで出来ないのがこのスレの不思議なところ 結局みんなwikiみて知識を仕入れているだけなのかね
>>847 できないっつーか話題になってないだけじゃん
それならなんかお題出してみなよ、優しい兄貴たちが答えてくれるかもよ
>>809 禿同
デモコン理論はその意味でしかないのに
もっとすごい、真理のような、万能的な、正解のような何かだと思ってそうなレスが多い
確率論は数学として正解だけど
デモコン理論は確率論の話なんかしてないからな
アショクを論じる上で確率がどうこう言うなら
それは確率論の話であって、デモコン理論の話ではない
なお、デモコン理論が正しいかどうか、という疑問もズレている
デモコン理論は、ある条件下において生じるものであって
条件が変われば該当しないものだから
あと、その話題が盛り上がるにはID:WoS94oJN0みたいな狂言回しが必要だからなぁ
>>847 今の段階ではどのデッキでもメタが成立していると思うから一概に強さは言えない
運もプレミスも絡むし
土地は妨害されにくいからちゃんと理論で枚数や色はいけるが、他は途方もない
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 13:13:15.48 ID:FAZjByJ20
>>847 どんなに賢いカニでもジャンケンで100%勝てないように
相性差がある以上、メタ次第になってくるから数値化なんて無理無理
>>845 >>846 へーそうだったんか。
まぁ、店に配られるプロモの枚数変わったとやらの話を信用するべきかは知らんが、
女人像の件はそういうもんだったと納得できないこともなさそう。
>>852 このデッキはこのデッキに相性差何対何、とかは言えるからそういう話なんでないの。
「強さの数値化」って表現からは違和感覚えるが。
>>847 そんなのは自分のチラ裏でやることだろw
>>852 賢いカニなら自分の爪を使わずに口でパーって言って勝ちそう
>>852 メタゲームを数値化して計算すれば自分の最適な行動を得られるって知らない?
メタゲームを正確に数値化することが困難だから非現実的ではあるけど
充分な数値ではなくても、そういう理論を持って行動に反映できることは成績に繋がるよ
せっかく話題逸らしたんだから蒸し返すなよ… ボックスプロモは、最近だとメイズとM14は余り過ぎて、2BOX注文して2枚貰ったり大会の参加賞になったりしてるな。 女人像はまずテーロスが人気で予約が多かったのもあって一限の予約配布だけで無くなったそうな。
>>853 店に送られてくるボックスプロモの枚数はコア20枚でアロバンス30枚
あとWotCから予約数に関わらず1人1枚で配れと指示が出てるから
3Box予約で3枚とか配ってる店が違反してるだけで
カートンで予約しても1枚しかもらえないのが正しい
デッキの戦闘力…たったの5か…ゴミめ…
数無いふりしてガメて売ったり大会の賞品にしてる店もある
充分な数値ではなくても、は少し言葉がおかしいな。 正確な数値ではなくても、必要最低限の数値があれば、くらいかな。
>>859 あ、そーいう指示があんの。へー。
つーか20枚とか30枚とかそんなもんなんだ。
>>854 847は相性を数学的な確率でやれって言ってるから
例として
2T打ち消すかだけでどの打ち消しを何種類何枚持ってるか、残した方が今後打ち消しが効かない場合とか
だから何回か対戦して〜、とかじゃなく確率で言えって言ってる
そういえば昔、デッキパワーが高い とかいう表現があって デッキパワーってなんだよwという議論があったな
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 13:28:52.87 ID:vs3dG9AM0
待ってください!加盟店が1店もなく、そもそもプロモが貰えず泣いてる子だって居るんですよ!
実戦総当たりで全部のメタデッキの相性を数値化してナッシュ均衡で使うべきデッキを決めるとか言ってる人はいたな
理論的には多分できるんだろう
もっとも今みたいにメタデッキが次々生まれてるような状況じゃ難しいだろうが
>>865 俺の感覚だと環境に刺さっただけで弱いカードの多いデッキがデッキパワーの弱いデッキ
それに対して普遍的に強いデッキがデッキパワーの高いデッキって感じかなあ
Box購入プロモはBox購入以外の方法で配ることは禁止されてるから 余りを大会の賞品とかにしちゃうもの違反で 適当な期間が過ぎたら廃棄処分するようにって言われてるはず
つまりそのタイミングでごみ箱を漁れば GTCなら夜帳サマが!
次のエキスパンションでも占術使っていくなら変幻地未開地入らないかな リミテで序盤にボトム送ったファッティ混ぜたい あと構築でも弓で拾ったカード混ぜ込む手段欲しい
一応今でも旅行者の護符ならありますが
蔦も、地勢も、あるんだよ
そーいやGTCの特典は夜帳か。発表された時には袋叩きにあっていただろうに、ここまで立派になるとは。
夜帳がフルボッコにされてる時テーロス知ってるWotC社員はニヤニヤしてたんだろうな こんなピッタリ狙い通りになっただろうカードもない
>>874 公式的にはテーロス後の評価逆転を含めてのチョイスなんだろうけど、
販促プロモなんだから発売時に注目されるカードにしろよとは思った。
静寂宣告が活躍する日も来るんですね?
確率・期待値・理論値君は 同じデッキで一万回くらいデュエルするんだろうか? 素朴な疑問
>>867 実際、プロプレイヤーが調整チーム組んでやってることはそれでしょ。
一定以上の実力のデッキビルダーとプレイヤー、
それと一昼夜どころじゃない期間を延々と調整に使える時間が必要だから
一般プレイヤーがやってないだけで。
>>874 GTC自体がシオシオのパーで、「ボックスプロモまでかよ・・・」て感じの、
萎えてるところにさらに萎え要素が追加されて叩く気力もない感じだったなあの頃w
炎樹族打ち消してニヤニヤしたいマン専用カードじゃないですか
あれGTCってそんなに塩だっけ?
>>881 ドムリ・牛くん・議員のトップレア三人衆がいたし
まあ迷路よりは
>>881 ショックランド5種があったし、当時でもそれほど損した印象は無かったな
迷路は本当にクソ
3人で1箱ずつ剥いて、一番高かったのが土地枠から出たショックランドというヤバさだった
沈黙プラス対抗呪文と書くとなんだか強そうなのにどうしてこうなった
ドムリは当初ド無理と呼ばれていてだな・・・
>>880 そもそも炎樹族カウンターした時点で相手の思うような後続はもう唱えられないんですがそれは……
>>881 RTRの後にきたし、当時は牛は注目されておらず、ドムリは賛否両論だったから発売直後の悲壮感はすごかった。
それ以上にクソな迷路が出たのと、環境の変化でジワジワ優良カードが出てきたので今はそれほどでも。何よりリミテのおかげでなんだかんだで剥かれたからな。
>>888 牛は発売直後からめちゃくちゃ注目されてたし使われてたよ。プロツアー「ボロスの反攻者」って呼ばれたぐらいにw
>>875 そんな評価低かったの?
迷路前くらいに復帰した人間なんだが
自分の感覚だと青黒混成のの3マナなら叩かれるようなスペックには見えなかったんだが。
>>890 黒の飛行ならレガシー級パーツ夜鷲先生がいらした時代ですから
>>890 それに加えて空は修復の天使とかいうのが支配してた
後ヘルカイト先生がいきなり殴りかかってきたりね
>>889 「発売直後」はな。その前まではハナクソほども注目されてていなかったよ。まぁプレビューに出てこないで、通夜状態の時にフルスポでポッとでてきたのもアレだったんだけどさ。
同マナ域ではその夜鷲もゲラルフとヴェリアナに押されてたからね。
昔の青生物と今の青生物を比較してはいけない(戒め)
>>889 ああすまん、発売直後じゃなくて、発売してからちょっとするまでと訂正させてくれ。直後はやっぱお通夜だった。
>>891 復帰当時の俺のイメージ
スペクター 同色対戦時のGoodサイドボード
夜鷲 リミテッドの強クリーチャー 構築には居場所ないよね
いやぁ、雑魚っぽい感想だわ
GTCなんてスポイラーが出る度に「ま、まだ3分の1だし」「まだ半分もあるから」って言われてたな・・・ ISDブロックが落ちて環境が変わったから今はそうでもないかも知れないけど、でもショボい方のセットだよ
>>880 急かしと凶暴な召喚も仲間に入れて差し上げろ
夜帳は信心目当てで使われ始めたら、チャンフェニ止めれるサイズやら除去耐性の高さやら黒単、青単と色的に利くデッキが多くなったりと凄く環境に恵まれたな
始源体が出た時はほんとにお通夜だった。「EDH用のクソサイクルでレア枠潰してんじゃねーよ」って。
始源体はマジで統率者2013でやるべきサイクルだったな。 ランプ型カジュアルファンデッキにおける緑始原体以外使われてんのか? 能力すら覚えてない始源体が多すぎる。
あー確かに、始源体箱を掴んだって泣いてた人は見たことありましたね
そもそも当時青黒って色がいなかったし 絡み根もゲラルフもうまく処理できないエスパーと啓示が使えないグリクシスってトリコの下位互換みたいな扱い
>>898 「ま、まだ3分の1だし」「まだ半分もあるから」はほとんど毎回言ってるような・・・
GTCもアグロに与えた影響はでかかったけどな 炎樹族、火拳、精鋭、実験体、忠節者、衛生兵、ゴーア族・・・ ナヤブリッツのパーツほぼこのセットじゃねーか
>>905 ラヴニカへの回帰とテーロスのときは逆だったっしょ
「3分の1公開時点で、すでにこんなに良カード満載かよ!キタコレ」だった
緑始源体ランプは全然ファンデッキじゃねえよ
炎樹族がレアじゃなくてよかっですね(白目)
始原体はもう少しサイズとか小さくていいから自分ところもOKだったらな なんだかんだで1対1で使っても強いには強いんだが、7マナと考えるとちと寂しい
>>906 ほとんどアンコ以下だからなあ
アンコ以下がいくら強くてもレアが駄目なら糞セット扱いなんだよなあ
フォールン・エンパイアやホームランドもそう
プロフェシー
陰鬱の始源体(黒)と氾濫の始源体(青)はマジで 自分の墓地も対象にできるようにすべきだった。 7マナ、中途半端なP/T、相手の墓地に依存、 と使えなさ3拍子で揃ってる・・・
>>908 オーダーから2ターン目に出てくるからな……
死ぬわ
良いレア引き当てるしか道がないテーロスさん
回帰と同じ事をもう一回やれば良かっただけの所を 余計な捻り入れて爆死したのが門侵犯 って印象
>>916 打ち消されないサイクルがGTCにもあったら……
回帰と同じことって?
>>905 他の人も言ってる通り、RTRやTHSの時はなかったでしょ
つまりあれか、ディミーアの神話X呪文は相手ライブラリーX削りとXライフルーズだったらよかったというのか
ボックス買いの価値はコモン、アンコの価値も重要ではあるんだけどなー どうしてもレア、神話の価値のほうが目立つよな
3マナなら絆魂接死飛行くらいあってもいいやろ
ハーピー「目の前来て言ってみろや」 コカトリス「与えらんねーわ」
3マナならプロ黒緑二段攻撃は欲しい
質問なんだけど、湿った墓のFTにある 「ディミーア家の9体の操り人形」って何?
ヨワシさん何がおかしいってあの性能でアンコモンでパンパイアというおまけ付き
夜鷲がレアだったら瞬速までついてた
お前ら3マナに何求めてんだよ、アホなの? せめて呪禁4/4トークン生成くらいにしとけよ。
ここまで言われる夜鷲だけど別に環境で暴れまくってたわけでは全くないというね 黒絡みのジャンドやラクドスミッドレンジにも居なかった
>>930 ヨワシさんの我が世の春はゼンディカ時代の夜候率いるパンパイア大隊ですし
ミラーはヨワシ多く引いた方が勝つ(違、負けない不毛なライフリンク合戦
GTCは発売直後は塩 塩って言われてたね そりゃそうだと思う ISDブロックのカードパワーが有りすぎて殆ど使えないカードばっかりだったからね 今はスタンのカードプール少ないしGTCのでも全然使えるからね ただこの先の2エキスパンとM15が出たら見向きもされなくなる可能性はあるよね
>>934 環境変わって使えるカード増えたつっても、
前環境で使われてなくて今使われるようになったのって雲ヒレの猛禽・夜帷ぐらいじゃないか?
以前に使われてたのは今でも使われてるし、ローテで塩分濃度がそこまで落ちたとも思えん。
エミッサリーがレアじゃないだけ良かったと思う
>>934 GTCが幸運だったのは大型だからリミテ需要が最低限見込めたことかね。おかげで内容塩でもそれなりの供給あるからシングルもまぁ安定。
迷路の困ったところはリミテ需要がないわ下での需要も見込めないわでクジ解消の見込みが立たないことだな。そして肝心のあたりクジですらスタン後は紙確定という…。
もう迷路は十中八九神河救済ルートだろうな しかもマジック大人気の今だから余ってる数も半端無さそう
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 16:43:37.87 ID:FAZjByJ20
>>917 打ち消されないサイクルはオルゾフがどうカラーパイを解釈してもムリだからなぁ
アンコのくせに500円で売られてたりするからな炎樹族
迷路はコモンも大して強くないのが凄い。
>>939 「確かに白にも黒にも打ち消されないという能力はない。
だが、この素晴らしいサイクルを完成させるためには、一つぐらいの例外は許されるんじゃないだろうか?
それに至高の評決は1WWUである、実質白いカードだったわけだから、すでに打ち消されないは白の第4の能力で(ry
RTRに比べてGTCのショックランドの値段高くなってるよね(都内) 需要からみたら青白とエスパーの両方に必要な「神聖なる泉(RTR)」のほうが エスパーだけに必要な「湿った墓(GTC)」より高くなるはずなのに 実際は逆になってるし
迷路のプレリリースパックが500円だった 剥いたけど500円なら許すってレベルだった
プレリリースパック500円なら流石に買うな RTRとGTCそれぞれ1パック分に限定のギルドシンボルカードがついてお得だ
一部ギルドのバッヂも欲しいんだけどあれはくれないか 普通にセットで売り物になりそうだしな
無慈悲な追い立ても打ち消されなければもっと使われていただろうに
>>943 オルゾフとエスパーの両方に必要な神無き祭殿があるからじゃね?
あと青単も黒に触るようになってきたから湿った墓需要もあるし。
そして単純に剥かれてる数の差。
回帰と門侵犯のイベントデッキのパッケージは凄く好き
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 17:22:37.88 ID:FAZjByJ20
そういや迷路のプレリは血男爵を見たって報告が多かったな 実際俺も3枚ほど見たし プレリパックにソートがあったってことなのか?
そろそろ次スレ行くべき?
迷路はラヴニカ舞台の最終セットが超ガッカリって点である意味神河より精神的ダメージ高いわ
要るカードのリスト作ろう→よし!迷路には必要なのないな!
DMZのリスト見ると、化膿とからせんとか変化点火とか損耗とか遠隔不在とか、レアや神話よりアンコのが良いカード多くて笑える まぁ迷路最大の過ちは導き石だけどな
DMZの何が残念って レアに重いカード多すぎだよね ギルド走者が基本4,5マナ〜だし ギルド走者以外の多色もちょっと重めだし 軽いと思ったらドラゴン変化() 特質改竄()だし 融合も重いカードに入るし リミテ遅くしようとしたらこうなるのか・・・?
>>956 軽いレアでスポイラーで話題になっても誰も使わない(メタに合わない)カードもあるぞ
血の公証人とかギルドの縁切りとか軍団の戦略とか(あ、神話か)
>>954 乙
>>957 ギルドとの縁切りは俺の白ウィニーで血男爵の回答になってるから(震え声
リミテやると導き石だらけで困る
縁切りは4枚使うカードでもないしなー。
サイコロに例えると確率論議は面白いなw 「サイコロの1の目が出る確率論じるからには10000回は転がしたんだろうな?」 「数学的にサイコロの1の目が出る確率は1/6で終りじゃんw」 「サイコロの確率分かってるからってスゴロク勝てるわけじゃねーだろw」 「この前一発で1出たわ〜 絶対1出る確率は1/6より高いって!」 全員が全員なんか噛み合ってないw
>>957 血の公証人、話題になったなw懐かしいw
地味に薪荒れのシャーマンとかも期待されてたよな。瓦礫帯のマーカのがまだ使えたけど。
それと空殴りの1年遅い感。
ちょくちょくドラゴンの迷路の略称を「DMZ」って言ってる奴がいるけど「DGM」だぞ
ドラゴンの迷路の略称って DMZとDGM両方見るんだけど これって両方とも正しい略称なの?
DGMだとメタルバンド出てきちゃうからね
迷路はDGMが正しい 略号というのがあって 発売前から略し方も決まってるようだ どういう規則なのかはよくわからん そしてそういう人が多いから迷路以外もちょくちょく間違う
軍団の戦略も最近になってちょくちょく使われてはいるね
公式で略号が決まってるのはレジェンド/レギオン問題があったからなんだっけか
>>968 あのカード、ポテンシャル「だけ」は凄かったからなぁ
>>969 あれがきっかけで3文字になったっていうのに
その肝心の3文字化がLGNとLEGってのはあんまりにあんまりだと思った
迷路はレア分割融合カードがね・・・ 走者も半分くらいあれだし そしてRtRのクソエンチャ枠に匹敵する特質改竄・ドラゴン化等・・・
イニストもINNかISDで分かれていましたね 古いセットの3文字はまだ慣れないな
迷路走者は1マナ軽いかP/Tが1ずつ高くても良かったんじゃないか?って気がする
甲鱗のワームと相討ち取るエルフか……
分割じゃなくてハイブリッドカードにしておけばなぁ
イニストラードがスタンにあった時はイニストラードをINNって間違ってるのを見たな
もりもり出てくる導き石
導き石2マナにしてくれよ
相討ちじゃねぇな、甲鱗様を一方的に消し飛ばしジャスコ二アス様と肩を並べるのか やっぱイマーラって頭おかしいわ
>>980 5/7と7/6が戦闘して前者が一方的に勝つってどういう事やねん
巨大狐を正面から受け止めてよしよしするも勢い余って首の骨を折っちゃうエルフか・・・
>>952 でもディセンションも土地以外微妙だった気がする
嵌めはあるけど
>>985 MOのアバターかなんかの画像がすごくてケンシロウとか言われてたけど、むしろ山のフドウとか獄長ウイグルとかの方が近いんじゃないのか
>>961 サイコロの1の出目確率が出るか出ないかの2択だって言って炎上した人もいたみたいです
テイサが狩野英孝に見えてしかたない
そもそも超過はクリーチャ強化が多いんだよな。青赤は生物並べる色じゃないと思うんだが。まぁあれネタが作りにくいから仕方ないかもだが 結局強いのは迫撃砲やサイクロンや対抗変換みたいなカードだ。こういうカードを求めてるんだな
対抗変転の超過とかスタンじゃ使い道ねえだろwwとか思ってたらしこジェイスの奥義打ち消されたでござる
993 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 20:01:12.04 ID:FAZjByJ20
印鑑でさえアレなのにそれより強いカード刷ってどうするんだよ
>>989 お前のせいで結構好きだったテイサ様が狩野英考に見えてきた訴訟
クリーチャー強化が多い(2枚) 青ミジウムは……あれ実質カウンターみたいなもんだろう
青ミジウムってなんだ?
アオミドロの仲間なのか?
>>979 精神石やオベリスクを考えれば、リミテ用カードとして3マナで適正、2マナの導き石は壊れだよ
あれが嫌われたのは、同じブロックによく似た魔鍵サイクルがあった上に、小型セットのコモンで色以外の性能差が無い10枚サイクルだったからだよ
1000ならゴルガリゲート
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