【三国志】三国志大戦TCG Part35【SEGA】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
Q、来月の店舗公認大会が更新されましたが、先月に比べて少ないのですが?
A、店舗都合などで掲載が遅れる場合が多々あります。
不安になる気持ちもわかりますが、もう少し待ちましょう。
Q、おい!俺の○○がACと同じ絵師じゃねーぞ、こんなの認められない!
ふざけんな、なにやってんだセガ!
A、気持ちはわかりますが「ACとは違う方に描いてもらうことでその人物の新たな魅力を引き出す」
という目論見もあるようです、今後新カードで収録される可能性もあります。
公式には以下のアドレス内でプロデューサーもコメントしています。
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/data/touen/3594tcgnow/ また、SPブースターパックなどでAC版イラストを使ったカードも出ています。
今後の展開に期待しましょう。
ごめん
弄ってたら発売・行事予定継ぎ足し忘れた
12月8日:TCGの小宴in仙台
12月26日:構築済みデッキ5種
7弾姜維が爆アドとか聞いたんですが、そこまでアド取れるんですか?
怪しげな結託で計略カード使いまわすのが本線?
あとは蜀漢の大号令で、法正とかを回収?
戦闘計略との兼ね合い考えても、5枚前後しか入らなそうで・・・
無双連撃狙おうとすると、もっと割合増えそうですよね?
次スレ、
>>950っていうルールだけど、そんなにスレの速度早くないし、
>>980くらいでもいいと思うんだけどどうでしょうか?
980から984でスレ建て宣言なければ985ってやれば、大丈夫だと思うけど。
前スレも新スレ建ってから48時間経ってやっと落ちた訳だし。
【7-052】 孫策 カテゴリー:第7弾収録カード「呉」 公開日:2013-10-31
Q.1ターン中に2回以上自身の武力が4000以上になった場合、【若虎の覇気】の効果は2回以上発動しますか?
A.はい、発動します。
とあるんだけど、これは4000 > 3500 .> 4000 という場合を想定しているのか、 4000 > 5000 になった時も発動するって言ってるのかどっち?
後者の5000になった時も、意味的には『4000以上になった』と言えるのかね?
後者
>>9 ありがとう。
ちょっと違和感があったが、了解した。
あれテキスト的にはどうなんだろうな?
武力が元の数字より1000上昇する度、以下の効果のどちらかを選ぶ。
じゃ駄目だったんかな
>>11 それはそれで解りづらいテキストな気がする。
それだと今みたいに4000から4500になった時に能力発動しないから能力の内容が変わっちゃう
孫策を効果的に500上げる方法ってなんかあったっけ?
兵隊を付ける
兵隊の存在をすっかり忘れてた
伏兵デッキ組んでみたけど、3500不足と打点不足がなんとも…
魏の伏兵持ち自体が少ないから、並べあいになっちゃうと先に息切れしちゃうし
自分のターン中なら戦闘フェイズでも適用されるから戦闘計略でもなるね
7段姜維は計略15枚でいける。
とうしで回せば余裕。騙されたと思って回してみて。
笑えるくらいアド取れるから。
馬騰2枚目げと
しかしなんだ
よく見ると勇猛剣舞のぎんぺ
かなりすげぇ格好してるな…
>>9 その解釈だと、上昇で4000以上になった時とは書かれてないから
曹休で援軍を移動させて4500から4000になった時でも誘発するの?
>21
発動する。
あくまで「4000以上になった時」だから。
兵隊か〜盲点だったわ
ところでマリガン孫家って重すぎかね?
シジー4のパパ4の60枚デッキだと流石に回らんかな?
あくまでもPT太史慈がメインなら58枚で収まるようにするのオススメ。後はまぁ国力とマリガンパーツ次第でしょ
何回か回したけど姜維は蜀漢が本命っぽ
6ターン目に奇襲付けて殴るアタッカーの選定に悩むかな、今は3弾張飛入れてる
>>26 うちの店舗大会後のフリプだと
PT馬超につけて神威乱舞→大虐殺
っていう酷いものを見た
蜀の6コスにならどれにつけても強いよね
まぁ3弾張飛につけるのが一番殲滅力ありそうな感じはするけど
>>26 PT馬超に神威乱舞を同じデッキに入れるとはすごい構築だな
>>29 姜維4の構成なら問題ないんでない?
おそらく敬哀皇后からの1枚積みとかだろうし
孫策だけど、兵隊つけて4000超えにして次t迎えたら兵隊で4000超えなので発動します。
とできるのだろうか?
>>24 積極的に山札を捨て札に送りたい孫姓デッキと
なるべく山札を減らさない用にマリガンで回すマリガンデッキ
コンセプトとして全く噛み合わないのでオススメしない。
孫姓デッキは英断デッキと組み合わせる形が強いし。
>>31 できない
若虎の覇気は自身の武力が4000以上になった【時】に誘発して発動するので
武力を上げた瞬間にしか発動しない
>>27 配備時はメインの効果を受けられないから次のターンからが勝負か
PR周ユの計略コスト無1になるって結構強くね?
SRのと比べると瞬発力は無いけど
強いと思う。
デッキ組みたいけど猛優ばっかりでて揃わないのが難点
ヤフオクという選択肢
勇猛2枚セットが2800円即決とかいうびっくり価格で出てて吹いた
しかしこの短期間で何枚セットとか出品してるのはどういう人間なんだ…
この2週間で、土日に昼夕2回ずつ大会出たとしてもPRパック16枚だし…
最初に疑われるのは
店員の横流しだろうね
俺は新PR開始の月はいつもデッキを5〜6個大会に持っていって、それぞれの店にいる常連の知り合いに参加費握らせて軍団で参加してプロモを全部渡してもらってる(店の上位賞のパックとか制覇とかは個人の取り分)
4回も参加すれば大体3枚ずつくらい揃うが、そこまでして欲しいのは自分で使いたいからなのでオクには流さんな
>>37 世の中には時間だけはたっぷりある人間が…
PR横流し疑惑がかかって公認大会を外された店があるとかホームの店長から聞いたな、まあ噂程度
ヤフオクみてたら、同じアカウントでPRの大量出品やってるとこあるし、
実際横流ししているだろう
似たようなものとしては、新弾発売前に出品してるとこもあったな
そういうカス店舗は早く息絶えてほしいね。
どのTCGでも聞くが嫌な話だな
TCGでのこういう小さな大会へのメーカーからのサービスは基本的に信頼関係で成り立っているしそういう大会こそがこのジャンルのホビーの生命線なのに
これのパックの原価率高いらしいのにSP、ST、構築済みとシングルないがしろにしまくってるから
PRとかで少しでも利益上げたくなる気持ちはわからんでもないかな。
だからと言って横流ししていいって理由にはならないけどね
ただ、もう少しセガは売り方を考えないとシングル取扱店なくなるからどうにかして欲しい
個人的にもせっかく集めたカードが投げ売り状態ってのは悲しいものがあるし
こういう新規取り込みと従来の客へのサービスとの兼ね合いは一体どうするのが正解なんだろ
再録祭りで完全にあさっての方向へと突き進んだデュエマのようにはなって欲しくないな
「常に新しいプレイヤーが頑張れるようにするにはどうすればいいか。この問題に対して、どんどん最新のエキスパンションで従来の上位互換を出すという画期的な方法を導入した!」
大真面目にこんなことが書いてあった。無論書いたのは雑誌のライターだがチェックしたタカラトミーもなぜこの暴論をそのまま載せさせた
そのままその通りなんだろうな
新R献帝、全表関羽とか手軽な決起要員としたらすごく優秀だよね
でもSPの献帝がいるから採用率は低そうだが
>>48 馬姓デッキなら7弾が鉄板です。
馬超が覚醒できない時の保健として
SP献帝はどうしても全裏よりになっちゃうからね
今回の馬姓や、トウタクデッキとかは、お手軽決起の7弾献帝がいい感じ
董卓軸だと7弾賢帝かのぉ?
董卓場にいる状態で呂布復活させると暴れてくれるんでSPの方居れてたんだけど
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/12(火) 12:42:02.01 ID:hWuy2jn+i
spケンテイの能力で呂布配置した時って
決起1回として数えていいんだっけ?
誰か知ってる?
むしろなぜいけないと思うのか
一年弱引退してて最近復帰したんだが今の蜀って糜竺劉備積まない形も多いのな
群雄もリカクシ導師4からスタートじゃなくなってるし面白いね
効果発動で配備してから決起するからカウントするんじゃないの?普通に
憂国or決起が発動したあとに呂布配備しても、カウントしてからじゃない?
献帝効果で呂布配備→決起効果だから、カウントするってことで
決起と憂国の能力みれば、「自分の能力発動後〜」とあったはず
前、復活させた武将の自陣配備時の効果と、献帝の決起はどっちが先に発動するか質問したら
効果待ちになるからどっちが先でもいいって言われたから、カウントすると思うよ
SP献帝で漢スターターのR盧植を配備した場合
献帝の決起で盧植のテキストが誘発できるらしいのでカウントされるよ
>>48 関羽軸のデッキだとSP献帝はまず条件達成しないから
ダメージ増やすために6弾の方が使えるんだぜ
今だと、7弾ほぼ一択になりそうだけど
今なら関羽で4000ダメージ飛ばしたりできそう
あれ?もしかして強い?
報復の妙策打てば、戦闘には勝てるだろうし、7弾献帝との相性はバッチリ。
まぁ表がその時点でどうなってるかはしらんが。
決起軸を組むなら注意したい所だが
必ず裏国力を表国力にしないと「決起」は発動した扱いにはならないからな。
R盧植やPRシバキ、SR呂布を回す際には意識したい。
>>62 表にしなくても決起発動した扱いになるよ。6弾環境だが電話確認済み。
全裏状態で憂国しても憂国発動扱いだけど、全表で決起したら決起発動と見なすのかな
仮定の話なんだけど、7弾孫策の
「自分のターン中、自身の武力が4000以上になったとき〜」という誘発条件って、
仮に列伝や武将効果で「呉の武将が攻撃宣言したとき、武力1000上げる」とかあった場合はどうなるんかな?
強進効果は余裕で間に合うだろうけど、
待機武将狙うのは無理?
攻撃宣言と対象選ぶのは同一タイミングだっけか
>>65 対象を選んでから攻撃宣言になるだろうから無理だろうな
エラッタされても黄巾は強いのかな?周りに使っている人がいないから黄巾デッキの対策とかよく分からない
>>68 今思い出したけど
攻撃宣言してから対象選択だと1弾淵が武力1000以下殴れないから
やっぱり対象選択→攻撃宣言の流れだな
>>70 そういやそんな裁定あったね
確かにそうなるなぁ。改めて多謝
ところで今回の追加カードメインにしたデッキの強弱というか、ランク付けとかあるかね
個人的には孫姓デッキがすごい強いと思うんだが
ランク付けは結構あてにならないけど、人の評価は気になりますね。
ランク付けできるほど
新弾メインのデッキで対戦できてる方がまだ少数派だと思う
個人的には姜維が楽しいけど
蜀は勇猛剣舞持ってるかどうかで結構構築変わる気がするなあ
>>74 まぁそのうち持ってること前提の構築になるでしょ
てか新姜維を使う場合、戦闘計略はどんな割合になるの?
結託で使いまわしできるとはいえ、まず捨札に置かなきゃいけないし
置き計略も、無双連撃をどれくらい狙うかで枚数変わるよねぇ
馬姓デッキも普通に強いな
細かいランク分けは荒れそうだけど、とりあえず黄巾が頭一つ飛び出ていると思う。
次点で置き計略と孫姓かな。
大会とかフリーで使って、使われてみてのあくまで個人的な感想。
エラッタ入ったあとの黄巾だよね?
プロモ張角確かに強いけど所詮相性押し付けゲーじゃない?
焼きどうするよ?孫性でも壁呉タッチだと英断がどうしようもないイメージ
姜維は今置き8戦闘6にしてるな
序盤は皇后麋竺トウシが置かれるからガンガン行くわけじゃないんで相手に疲弊が出たら結託使うぐらい
墓地は特に困った覚えはないかな、蜀漢なら皇后回収で捨て札行くし
マリガン呉で普通に勝てたけどそんな強いかね黄巾
乱ループない黄巾だよな?
孫姓が強いのは同意
>>75 俺はメイン7戦闘6かな
勇猛剣舞は2枚(手持ち全部)入れてるけど
これ以上槍術と瀬戸際削ってまで増やすのは危ない気がしてる
確かに孫姓デッキは強い
というか意図的に孫姓入れなくても、呉は普通に孫姓がたくさん入ってるんだよね
マリガン呉の話を全然聞かないのはやっぱり60枚程度っていうのがスリーブ的にもきついのかね?
最終的にやる事は甘寧太史慈の4500で殴るってのになるのも微妙な要因?
黄巾で英断が辛いとか意味がわからんのだが…三枚も溜めてる間に落城するだろw
マリガン呉って名前だけど、実際は太史慈で3000、張昭置いて3500飛ばすのがメイン
マリガンは甘寧殴る時と手札ゴミな時しかしない
別個に焼きか走射か覚醒のギミック入ってる感じ
>>82 初心者連れてけばデッキケースもらえると聞いて行こうと思ったら
平日の17時って・・・(´・ω・`)
60枚近い構築にして太史慈置いて好きな武将に3000飛ばして4500城2の甘寧が殴る
通常の50枚構築でパパ置いて5500城2のパパが殴って5000の策が好きな武将殴ってその他諸々が殴る
孫姓デッキの方がつよそう(小並感
誰も触れてないけど、黄巾いなければ普通に伏兵が強いだろ
黄巾の勝ち方が分からん
後攻だと武力負けするし
>82
岡山は12月にもあるしまだまだ増えるとのことなので期待して待ちましょうー。
黄巾の勝ち方ってPR張角でひたすら武将読んで攻城しまくる以外にないだろ
後は公孫女と太平道がキーになるぐらいで
個人的には、黄巾≧伏兵>置き蜀かな。
孫姓とマリガンはやったことないからわかんね。
伏兵デッキは序盤に削りきらないとジリ貧になって負けるから、インパクトの割に微妙
伏兵持ち自体が少なくて編成も限られるし、単純に3500出されただけでも厳しくなる
相手にもすぐ伏兵デッキだと悟られるし、相手が攻撃受けてくれる=迎撃態勢万全ってことだし…
あと先行取れないとそれだけで大分きついし
現環境の黄巾で勝てないって言ってる人はどういう構築なんだろう
とりあえず何儀のカードパワーが高すぎる
>>96 PR張角じゃないと厳しいよな。
劉壁と何儀でドロー操作は反則すぎる
何儀で未来を見ての太平道が強すぎて何も言えんのだわ…しかも徐栄まで出てくる
とりあえずは
待機2000を殺る手段を用意しとこう
ってことかね
待機2000て結構めんどくさいな
ゴリが居なければどうとでもなるが、ゴリが居るとマジどうしようもない
陽動からのPT張飛くらいしか手っ取り早い突破方が思い付かん
>>101 蜀は陽動作戦、連撃黄忠
呉は焼き手段が豊富
群は疲弊+強進
漢は夏侯淵
魏は神速くらいしか対策はない?
ゴリがいたら先に処理しないといけないけど
漢は呂布董卓馬超のおかげで、黄巾に対しては以前よりかなりやりやすくはなったと思うよ
まあ先行とらなきゃきついなのは変わらないけど
魏はバウンスしたらいいじゃん(いいじゃん)
プロモ張角とSRゴリがいないと、黄巾組むのは厳しいか…
7弾張角はエラッタで実用性落ちたってのが、共通見解に近いかな?
組んでみたけどエラッタ入ったから七弾張角も黄巾の乱も要らなくね?ってなった
骸骨は一枚隠し味に刺しとくといいよ
>>106 個人的な印象だと
骸骨=魏夏侯惇や覚醒夏侯淵
列伝黄巾の乱=弱い方の曹丕
みたいな感じ
エラッタで使い回しはできなくなったけど
骸骨は一回使えれば十分強いというか
(列伝の方は全部デッキから抜いていいと思う)
乱のエラッタがかかった今でも7弾の教祖は充分強いよ。使い捨てればいいことだし
ただ、乱は今だともう1弾教祖用のカードだと思う
今後新たに6コス張角出たときに列伝の効果受けられなくなるからエラッタするなら1ターンに1度で良かった気がする
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 14:29:41.04 ID:cIx0/fL4i
列伝カードの効果は受けないって書くんじゃないかな。
次は象が増えるんだっけ?
名前かぶりじゃなければいいけど。
黄巾はしばらく増えないかなあ
また黄巾出る頃にはもっとシナジーのある列伝出てるんじゃないかね
もしくは将来的に7コストの張角を出して救済策にするとか。
ちょっと聞きたいんだが
孫性デッキ(猛虎型と英断型)のメタってどんなデッキなんだろうか?
最近負けすぎて辛い・・・黄巾とか伏兵が有利なのだろうか・・・
強力な攻撃勝利がキーのデッキなら有利着くよ。覚醒呉とか貫通とか
ただ迂闊に停滞するとそのキー武将が5000の策に殴られるのが辛い
孫策をバウンスできれば相手はかなりキツい。
捨て札を肥やさないバウンスがメタになるんじゃないかね。
相手が攻めきった所を覚醒ホウ徳で戻すとか
>>116-118 アドバイスd。
とりあえずウホ4枚に猛将の気迫、3弾曹丕入れたバウンス王佐で試してみます。
えーと、孫姓デッキの7弾孫策って
7弾パパ出して孫姓4枚戻す(孫策4000奇襲・能力片方発動)
パパ攻撃宣言で孫姓2枚戻す(孫策5000奇襲・能力もう片方発動)
パパ5500奇襲攻城2で攻撃
孫策5000奇襲迎撃不可で待機武将攻撃
の流れでいいんだよね?
伏兵の手順がよくわからんのだが
攻撃側が伏兵宣言してから後攻側が伏兵宣言するよね?
その宣言する時武将の名前まで言う必要ある?もしくは見せなきゃいけない?
宣言だけして公開は同時だよね?
>>120 そんな感じ、だからパパ配備済みの場合は孫策5000を作るのに英断を使ったりする
>>122 なんと…間違えてた
先攻のとき伏兵ありますと宣言して裏向きで場において後攻の人が伏兵無しって言われてから表向けてた
>>124 どんまい
むしろそのルールだと伏兵の出し合いが面白そうでいいな
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 23:53:22.44 ID:cIx0/fL4i
今日のニコ生対戦は面白かったなー。
壁はルール間違えすぎだけど。
>>123 サンクス
てことは英断二枚連続起動とかでもいいんだな
楽しそうでちょっと興味出てきた
発売前と発売後で孫策の評価違いすぎるんよー
まあ孫堅のおかげで簡単に1000上がるのわからんかったしなあ
>>127 号令効果で待機殴りだけつけてから、戦闘計略使って迎撃不可で連撃ってこともできるよ
>>128 むしろ孫堅の攻めのパーツだから適正に評価される方がおかしいんだよなぁ
ていうか新孫堅が色々とおかしすぎる。
さすがに手札消費も国力消費も無しで武力1000アップ号令は反則。
孫策は出る前からわりかし評価されてた気がする
一気に評価上がったのはどっちかっていうと孫咬だろ
まああれは孫姓のギミックがまだ判明してなかった頃だからしょうがないけど
SR張苞「しゃーない」
SR姜維「せやせや」
姜維は手札消費か他のカードサポートが無いと無理だろ
R曹仁(この流れ…俺も乗っかるべきか?いやしかし…)
皇甫嵩「まあ、ね(得意気)」
>>133 あんた董白が来たら普通に強いんだよなぁ
っていうか董白まだ届かないの?待ちくたびれたよ
孫堅は2000奇襲付与にもできるのと
自分にもかかるのが強いんだと思うが…
あと伯符の能力が相性良すぎることか
弓呂布「呼んだか?」
>>144 3コス鉄板の何儀が来た今、真面目にバニラのお前外して張氏号令の出番はある
張修と張燕、あと殴りに向いてる張宝の合流を待つんだ!
??「ウラララーイ」
>>146 あんたも捨て札に孫姓溜められるし
孫策との相性良いし
孫姓デッキの鉄板武将だよ。
それじゃジェロニモみたいじゃないか
>>145 奇跡の打点を下げないためにも旧張曼成は必須
>>149 奇跡の打点上げに旧張曼成が入ってたのは
武力2500すら焼けるか怪しかったからであって
ゴリで3000焼ける今となってはむしろ旧張曼成にする意義の方が薄くなってしまった。
むしろゴリの武力を4000にできるSP張曼成の方がメリットは高い
現状の黄巾で張梁で攻撃に行く事なんか滅多にねーだろ…
現段階でSP慢性は選択肢に無いわ
奇跡で毎回ゴリ出せるならいいかもしれないけどな
spマンセーはなぁ……。張三兄弟の武力あげてどうするの?って感じだと思う
ゴリは丈夫な軍師として使うべき
下手に殴りに行って、落とされたら終わりだよ
SPマンセーは漢に混ぜると強いんだなこれが
張コウ、張飛、張クン、張バク、張カン……まだいるかな?
確かに、漢は張姓多いなあ
PTチョウヒが剣舞で殴りまくるのが楽しいわ
シバイは確実に頭悪いわ、環境トップは伏兵だろこれ
>>155 張サイと張ショウあたり追加で来そうではあるな
あと、初期ボスの張ジョウ
最初期は漢のエースと目されていた張任…
張任はマイPT関羽デッキで現役バリバリのエースだが
もちろん攻城2特攻役的な意味で
董卓と華雄でもいいけど、城2が戦闘勝利時決起はやっぱり便利
華雄で無理やり城割ってスルーし難くなる、新献帝で立ってる奴殴る、呂布がいると董卓特攻から決起の流れもあり
関羽は一気に選択肢増えた感じ
トレードとか対戦相手探しに使えるSNSとかありますか?
Mixiとか久しぶりに覗いてみたけど過去の遺物っぽかった。
伏兵で英断相手にどう立ち回るのか教えてほしい
伏兵が環境トップはないだろう
あれ先行取れないだけで相当厳しいのに
環境トップってどう考えても黄巾だろ…焼き呉すら有利つくか怪しいのに
黄巾がトップなのかー。
黄巾は孫姓きつくない?
孫策に張角ゴリを連撃で両方潰されそう
孫策連撃あったとしても張梁か張角のどっちかしか潰せないだろ…
むしろ孫策とか出した瞬間奇跡で焼かれるビジョンしか見えん
焼かれるかどうかは置いといて連撃してどっちかしか潰せないって状況がわからんのだが・・・
待機殴りしかできない状況ならそもそも両方守るし、強進効果も発動してる状況なら両方潰せるのでは?
>>169 張角倒せば次が出るまではゴリはバニラ同然じゃん
返しで張角出て来なきゃそのまま制圧出来るよ
>>170 張梁と張角しか盤面にいない前提なのか?普通に孫策の一発目は雑魚で受けられるだろ…
しかもこっちは最速4T目孫策 6T目孫堅でテキストが使える前提なら相手だって孫策を奇跡で焼いてくると思うが
こっちだけブン回ってて相手が事故ってるなら何だって勝てると思うんだ
連撃使わずとも孫策の両方の効果が発動すれば、ゴリや他の壁がいようが関係なく張角をピンポイントで殺せるだろ
多分だけど、孫策が4000から5000は発動しないと思ってるんじゃ?
こればっかりはテキストが悪いけど
ってか孫堅の効果限定で語られてもねぇ
孫策の武力あげる手段他にもあるわけだし
自分の最善の手を想定するなら、
相手の最善の手も想定すべきって ID:RRO884ok0は言ってるんでしょ?
別におかしくないと思うが。
>>166 蒼天戻せる黄布の乱があったころは間違いなくトップだったな、今はダメでしょ中核の蒼天戻すためのギミック
封じられたしね
>>176 >>170が、孫策効果2回発動できないっていう勘違いをしてるから、ややこしくなってる
孫姓側の主張は、孫策、焼きとか豊富な手段で張角倒せるから、黄巾には不利になりにくいんじゃない?って言ってるだけだろ
黄巾の中核はPRの方の張角で
7弾張角も一回使えりゃ十分なリターン取れるから
列伝エラッタされてもたいした影響は無いぞ
オーバーキルができなくなっただけで
普通に使って十分強い
PR勇猛剣舞やっぱ高いな
勇猛剣舞だけで破格の性能なのに、法正や孫尚香といったサポートも居るしね
そりゃ高くなるよ
今回のPRはどの勢力も優秀というか、使い道があるから公認大会出る人も多そうだよね
孟優もかなり破格の性能だけどね。漢だけプロモで悲しみ背負う確率が高い気がする(丁原除く)。
美人も水鏡てんてーも使いやすいだろ!
少帝弁もそこそこ強いよ
軽い除去計略の要領で使える
ピン差しだけどな
漢のPRは普通に優秀なの多くね?
小帝弁だって1コスで疲弊をバウンスできるって十分じゃん?
このゲームは余程強く触らないかぎり疲弊に強いカードはいらない
疲弊に対して強いカードなあ
李典は初期カードの割にながーく現役だった、ていうか今でもたまに出番があるほどのカードだが、
あれは及第点のスペックと魏の騎馬という仕事あってこそだし
少帝微妙だろ
漢は特技の有り無しで評価が大きく変わるからな
なんか特技持ってたら、かなり評価されてたかもしれん
今回、魏と漢はピンでも十分な気がするね
他はガチ度高め
特技や能力の仕様の問題で
こーきんと孟優は積むなら4枚だからなあ
んで勇猛剣舞は明らかに書いてあることからして強い
槍術瀬戸際削りすぎるのもまずいから4枚積むかはわからんが
奇数漢戦闘計略弱くて辛い
漢にも看板寄越せください
>>193 妙策使う時に問題になるんだけど、戦闘計略って連続使用できるの?
それとも、1回使ったら相手が使うか確認必要?
それによって妙策の使用感かなり変わるんだよね
この質問運営に2回メールで送ったんだけど一切回答無しだった
>>194 連続使用できないよ。
1回ずつ、相手が使うかどうか確認。
だから、攻撃側が先に報復の妙策を打つと、相手は看破しか使えない。
もちろん自分も使えない。
>>194 戦闘計略は連続では使えない、常にお互いが交互に使うかどうか確認
だから他の戦闘計略で武力UP、続けて妙策で一方的に封殺、とかは出来ない
>>194 公式メールは反応遅いから、ルールの質問は、電話で聞いた方がすぐに答えてくれて早いよ
妙策のきついところは武力4000以上の武将を相手にするときだよね。武将の能力や兵隊で武力を上げてから使わないと覚醒孫策などに苦労する。
答えてくれた人達ありがと
やっぱ連続使用は出来ないんだね
覚醒武将やら黄月英のせいでかなり使いづらくなったよね
>>200 ちゃんと公式に看破以外はプレイができないって載ってるよ
>>200 報復の妙策:発動すると相手は戦闘計略を使えなくなる
看破:報復の妙策の発動自体を止める
おk?
>>200 看破だけはプレイするタイミングが特殊で相手の戦闘計略の効果が発動する前に割り込んで使った、っていう扱いになるから
エラッタ前のテキストだとここら辺が曖昧なんだっけか?
まあ看破はある意味最強戦闘計略だからね、仕方ないね
勿論虎豹騎には敵わないが
やっと13日の公式のニコ生見たが、制覇カード集めて送ってとかの
キャンペーンやるぽいなあ
正直これはやめてほしいわ。
いつだかの放送では称号マットとかチラっと言ってたけど、
大会自体そんなに行けないし、デッキがガチばっかりになりそうだから
全然遊びがなくなってしまいそうで嫌だねえ
俺は本当にやるなら辞める事も考えてる
玉璽キャンペーンのマット届いたんだけど、やたら色が薄いのは仕様?
まぁ宴とかはガチでもある程度しかたないけどねぇ。
大会がガチなのはいいんじゃね?
遊びたければフリプやればいいしって思ってしまうなぁ
楽しみ方は人それぞれだから何とも言えんけど、ガチでやってる奴にこだわりのデッキで勝ってやる!みたいなのが楽しい人間もいるんだし
>>199 解決したっぽいけど一応補足
戦闘計略は、お互いが続けて使用しない選択をしたら解決に移る
自分妙策使う→相手(看破ないから)使用しません→自分憂国の一撃使う の流れは可能
>>210 憂国の一撃使えないよ
「この戦闘中、プレイヤー全員は計略/戦闘カードをプレイできない。」
>>211 あぁ、全員だったのか。紛らわしいこと言ってすまぬ。上見て相手だけと思ってた。それなら無理だね。
制覇カードでマット貰えるの?
昔の諸葛亮とかカクカでも良いのかな?
>>213 昔の制覇カードでもいいらしい
とにかく制覇カードを集めると何かが貰える仕様を考えてると
この企画自体は悪い案じゃないよね。
制覇カードより勇猛剣舞の方が高騰してる現状をかんがみるに。
宴とか出られない人は称号プレマ手に入れる機会が無さすぎるし
なにより地方民との格差が無い分、納得できるわ。
ワイ将、闘将持ってるのに奮威将軍大会行けなくて悲しかったから…
あれ
ニコ生だと馬騰以降って言ってなかったっけ
孔明郭嘉も含んでいいなら
計5枚あるから何枚か貰えるなあ
まあ参加者が少ない大会狙って人が来るってのを嫌う人もいるかもしれんが個人的にはアリ
2人でやって勝った方が優勝とか結構虚しいのよ
残る課題は都心以外での大会の開催が少ないことかな…
やってない県もあるし、遠征で1時間とか泣けます。
>>214 てか制覇カードって
保存用に一枚あればそれ以上はいらねーもの…
そりゃ実用的な限定カードのが需要高くなるよな
勇猛剣舞とか本来はブースターに入れるべきカードだと思うんだけどな
公認大会参加を強制させられるのは精神的に辛い
勢い落ちてきてテコ入れに必死なのはわかるけどさ
個人的には覚醒周ユとか孟優とかの枚数が必要なカードをPRにするほうが気になる
勇猛剣舞は確かに強いが、槍術と瀬戸際を積む事を考えると、そこまで枚数いらないかなと
>>219 PRパックを強くするのは問題ないんだけど
レア枠という封入率操作はやめてほしい。
朱霊ダブりすぎて殺意が沸いてくる。
勇猛剣舞って単純に老黄忠の枠を入れ替える感じなんかな…劉備軸だと老黄忠も積むのかもしれんけど
しかし孟優はまだしも少帝弁みたいなピン積みカードが死ぬほどダブるのは流石にしんどいわ
>>221 封入率については本当にやめてほしいな
司馬徽とかもう投げ捨てられるレベルだし
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/16(土) 15:11:13.88 ID:YVGuMu/eO
ピン積みならダブって困る、複数積みなら大会強制されて困るって文句言い過ぎじゃね?
昔の弱すぎPRの頃からはだいぶ良くなってるよ
大会の地域格差なんてTCGに限らず色んなイベントであるわけだし、運営は頑張ってると思うよ
虎豹騎とか黄巾の乱とかのエラッタは論外だが
>>224 ピン積み推奨がいっぱい出て、4積み推奨のが封入率操作されてるから文句いってるんでしょ
逆、もしくは全部同じ確率なら誰も文句は言わん
社会人プレイヤーで、自力で全部4枚集められるやつなんているのか?
5種全部均等に出るなら
多少強くてもそこまで文句出ないと思う
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/16(土) 16:08:02.12 ID:a82sycA4i
その場合はすぐに集まって過疎る。
で、PRの値段も安くて別の文句がでる。
どっちに合わせるかって話でしょ。
封入率操作ってマジでされてんの?
>>228 されてるし、公式も認めてる
16人大会で蜀1、呉1だったときは悲しくなった
制覇もいいが過去のプラチナキャンペーンもどうにかして欲しい
今から始める人がボックス買うこともあるだろうから
昔のカードをいつまでも欲しがられてもそれはそれで困るだろう
すごく売れてるTCGでもなければ再販はなかなかかかるもんじゃないし大抵再販かけても元が取れることはない
重要カードを再録するのは過去弾を刷ることが容易でないからだし
プラチナのキャンペーンはお好きな人だけどうぞっていうパラレルなので、これが期間限定になってしまうことはしょうがない
いやしかしこのTCGなかなか新規が増えない
「版権フリー」である「ごく一部では人気なキャラクター」を採用しているという以外強みがあまりないTCGだからしょうがない
あとはアーケードゲームのプレイヤーが一部流入してくることがあるというくらいだろうか?
アニメ化タイアップとかの手段で人気上昇が期待できるようなものじゃあないしなあ
正直全てのTCGにおいて長い歴史はそのまま敷居の高さに繋がるので、だいぶ完成してきたここからプレイヤーが増えるのは厳しいとは思う
新規が増えづらいのは、中堅以下のTCGじゃしゃーない
TCGなんてカードが無駄に余るんだし、
布教用のデッキつくって、どっかの機会で触らせるといいやね
アーケードのおかげで横の繋がりが強い方だろう
そのためにもあまり細かな特技やルールは追加して欲しくないな
>>217 それなんだよなぁ
確かに1時間以上かければ開催店舗あるんだけども
週に1〜2日の休みに往復2時間かけて出てきたあげく抽選漏れとかされるとハゲてしょうがない
店舗大会ってそんな抽選漏れするくらい人集まるもんなの?
10人集まれば良い方なんじゃないのかい?
むしろそんだけ盛り上がってる店舗が近所にあるだけ恵まれてると思うべき
参加者俺一人で制覇カードもらえないループはもう嫌だお(・ω・)
>>237 本当に場所による
俺が行ってるとこは常連4〜6人で
ほぼ回してる感じだな
都内で休日だと抽選漏れもザラとは聞くが
>>238 デッキ持って行って知人に参加してもらうとか
近場の店だと店員がデッキ持ち出して参加してくれる
なお負けると制覇カードは貰えない模様
私も最近友達誘って言ってます。
お陰で5弾の時はぼっちだったのに4人まで増えました。
それでも4人ですけどね・・・
次の構築済みデッキで新規増やさないと(使命感
次の構築済み同士で対戦すると地味に呉が厳しくね?
走射とみると太史慈1枚の割に孫朗3枚で微妙に落としやすい気がする・・・呂蒙ロックの方が本命になりそう
そして漢のガチ度が異常
次の構築済みデッキ、売れるかが怪しいんだよなー
今まで続けてきたプレイヤーは買わない商品だし
大戦TCGのプレイヤーがいない店舗には入荷無しだろうし
この商品は絶対に体験&講習会に来た客に出せるように
11月22日に販売するべきだったんだよなぁ
発売時期に体験会を……って思ったけど年末年始で人集まらなそうだなぁ。
冬休みだから学生とかは集まるか?
まあ、そもそもセガの人も休みか。
このTCGって手番じゃない方のやれることが少なすぎるって思うのは私だけでしょうか?
確定除去やカウンターみたいなものはゲームを根本からぶち壊すだろうから、看破みたいな限定的なものしか刷られないのはわかるんだけど、相手の強化に合わせてバウンスとか弱体化系の妨害くらいあっても良さげな気がしてしまう…。
チラ裏すまん。
黄巾好きで組んでみたいけど勝ち方が分からん。PR張角で何儀呼んでトップ見て奇跡撃って徐栄出すのが基本の流れなの?
武力負けしない?
体験会ではデッキとかケースもらえるんだから、
それで興味を持ってくれたら購入してってことでしょ。
>>247 黄巾ってひたすらファンネルて攻城するデッキであって、武力がどうとかほとんど関係ないと思うのだが
ファンネルするための張角が死ぬとまずいから、焼き呉と走射呉にガチ詰みだったんだけど、張梁のおかげでだいぶマシになった感じ
>>247 3500ファンネルとハンデスファンネルを城にぶつけていくのが基本
なるほど、ひたすら釣り上げて殴るをすればいいのか。
試しに組んでみるよ。ありがとう
>>252 公孫女や鄒入れて、立たれたらマズイものを疲弊させ自爆特攻で除去するのも一つのセオリーだよ
皆さんは何枚デッキにしていますか?
50枚が効率からしても理想なのはわかるけど、うまく収まりきらない。
いつも52枚か多い時は54枚くらいになってしまいます・・・
マリガンデッキは難しそうだし悩んじゃいますね。
ドロソしっかりしてれば52ぐらいは十分許容範囲だと思うけどね
マリガンデッキの枚数は太史慈が何ターン目まで3000飛ばせるかってのが基準だからそんなに難しいわけじゃないよ
50枚を超えると、キーカードを引く可能性がほんの少し低くなるから、可能な限りは50枚にした方がいい。
しかし、前回の奮威将軍のデッキとかみると、国威凋落2枚入れて52枚デッキとかだし、ベストな回答っていうのは無いようだ。
黄巾→何儀と奇跡で山札がゼロになった
伏兵→司馬懿と兄弟で山札がゼロに。
置蜀→トウ芝と諸葛鈴で山(ry
結論。50枚じゃ足りない!
全裏→意地でも惇淵コウホスウどれかもって来ないと
結論。50枚ジャストが至高!
要はデッキ次第だよな
そこはパパで回収しようや
今は蜀にもドロー能力が増えたのでなんとかなりそうなので
53枚にしているんですが、欲張りかもしれませんね。
後半に3500が並べられないことが有ります。
早く制覇カード欲しいなー。
孫朗酷使しまくってた走射デッキですらデッキ切れはそうそうなかったから大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ
デッキ破壊デッキは2回トウタクの能力使うとサレンダー目前
弓呂布「能力2回使うと負けそうになると聞いて」
>>254 スリーブが50枚入りのしか無いから強制的に50枚になる。
コスト別に分類すると、無駄なカードが簡単にわかるのでオススメ
51枚とか52枚にするって人は、メタカードを入れる場合が多いね。
このゲーム、サイドボードが無くてカードの入れ替えができないし
公式のスリーブって60枚入りじゃなかったのか。
たいていは60枚入ってるね
デッキをいくつも作ってると保管するのが地味にめんどい
>>266 市販のキャラスリーブなんかは50枚が多い。
あと、スリーブガードも50枚入りだったりするし
三大の公式スリーブは基本60枚だね
闘将スリーブいっぱい獲っておいてよかったと思う今日この頃
発売と同時にノーマルの公式を15個買っておいた俺に隙はなかった。全部同じだとデッキを混ぜたり入れ替えたりしてもスリーブを履き替えなくて済むので助かる
途中から変わった薄いタイプのスリーブは好みじゃないのよね、裂けやすいし
PT董卓の山札破壊象兵デッキは60枚で回してたな
弱くて崩したけどPR董白追加きたしまた作るかな
>>258 ドローカードがほとんどないこのゲームにおいては50枚以外選択肢がないな
実際現状太史慈MAXダメージを多少無理してでも使いたい以外の理由で50枚より多くすることがあるんだろうか
董卓はまあ理由に挙げられるんだろうけど、そのために肝心の董卓ドローする率を下げる真似をするかというとまあしないと思うし
普通に50枚で組んで国力要員を二枚足して52枚デッキにすると安定する、と言う話もある
なんとなくじゃなくちゃんと確立で計算してデッキ組んだ方がいいぞ
>>268 市販のキャラスリは9割方60枚だった気がする
5分で65枚、残り5分で52とか53
何義の枚数は3、4枚が安定かね
2枚だと使い回しキツい
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 16:09:11.14 ID:f94mP4Gei
兵隊の枚数も参考に聞かせて欲しいなー。
因みに私は50/6。
>>278 全裏デッキ50枚で曹華3枚入れて、兵隊6入れてた
でも全裏なら兵隊そんなに多くなくても良い事に気が付いたので3枚にする予定
各勢力に入れたい武将増えすぎて導師ですらピン積みな今日この頃
>>278 0枚
兵隊入れるくらいなら、パンプ計略入れる。
つーかぶっちゃけ勢力とデッキ次第よね
単色の蜀とか基本兵隊入らないし
魏でも伏兵デッキなら発石車隊どっさり入るし
結局兵隊を入れるのはその兵隊が強いから入れるだけだよね
孫姓デッキに6コスの孫策入れたら微妙かな?
6コス+4コス孫策で7枚くらいでワンチャン…。
天啓パパならまだわからんでもないけど・・・
ワンチャン強デッキ…。
すみません質問があります。
ST徐庶が疲弊状態で登茂が攻撃撤退した場合、
相手は手札を1毎捨てるの能力は発動するのでしょうか?
する
武将を対象にした能力じゃないからね
マリガン呉って太史慈3000ダメージとばす事考えるより、速いうちに鐘離牧で3000殴りドローか撃破する方が強そう
ていうか孫姓デッキに勝ってる部分ってあるのかな…
甘寧→タイシジのラインがめちゃくちゃ強い
それは比較対象である孫性デッキが優秀なだけで、マリガンデッキは悪くないんや・・・
というか捨てカードを参照するデッキはどのTCGでも強いよね
公式でクイズが出てる
こういった詰め将棋的なのは面白いけど、
実際の対戦の場合、山札はまだ互いにあると仮定して、
1回目の貫通で反撃計略の疲弊やバウンス出たら負ける可能性もあるし、判断難しい所だよね
孫姓の強みはそれ以上に勢力のメインとなるカードを参照する事だよね
夏候姓や馬姓と比べたら頭数が多いからデッキが歪まないし、捨て札を肥やす手段も多いし
策が居なかったら互角ぐらいだったんだがなー
あいつが普通に待機武将排除するから比較するときに太史慈3000点が微妙に薄れる
>>295 遊びだから
何のスリーブがもらえるんだろ
孫堅で攻撃しようとしたら自身にも奇襲付与で溶けたでござる…
ってか解答メール送ろうとしたけど、件名指定ないんだな
件名:『開発スタッフからの挑戦状!!【第1問】』の解答
で問題ないよね
あーそっか
間違えた答えおくちゃったわw
>>302 どまい、まぁ気にせず送り直せばいい
俺も1回間違えた回答送っちゃったし、多分結構多いと思うよw
あ、俺もやらかしたw
ここに解答を投稿するなんてセンスないことするなよ
劉備国力で糞軍師出して堅パパに兵隊装備
攻撃宣言効果〜ってことか
やっぱ呉はおかしい(確信)
普段使ってないカードばっかだから正解にたどり着くまで結構時間かかったわ…
上手い人って多分こう言う状況でもパパッと最適解が出せるんだろうなー
パパだけに(ぼそっ
なんで答え書くの?馬鹿なの?
>>306 それはずれ
孫姓2枚戻すと軍師攻撃できず落城できない
4枚戻すと奇襲持って長槍に刺さってパパ撤退
だからここでやるなって
ここに書き込んじゃうようなのは頭が足りない子ということはよくわかった
変なの呼び寄せちまったみたいだ、済まぬ
まぁここにかかなくても28日までにはネットで検索すれば答え出るようになっちゃうだろうけどなw
むしろ正解が出せなかったら俺このゲーム向いてないんじゃね?的な危機感持った方が良い(エンジョイ勢を除く
クイズの答えがよくわからなかったので流れ切るんだけど
強進デッキ組んでる人に質問
デッキに公孫女、田豫、強進持ちって何枚入れてる?
とりあえず強進持ちたくさん+自陣配備能力ってデッキだったんだけど
ブロッカー弱すぎてダメだった(´・ω・`)
しかしこの問題はターンエンドして相手ターンにすれば山札なくて勝ちなんじゃないかと・・・
時間切れで既にエクストラターンなんだよ
>>317 問題はこのターン中に勝利だからね、仕方ないね
>>317 「このターンで」って日本語が読めますか?
>>317 だからここに書くなって
あと、「このターン中に勝利せよ!」だから相手ターンにするのは無し。
>>316 公孫女は3枚、田豫1枚、
強進持ちは覚醒呂布4、SR趙雲3、馬超3、ホウ徳1、
候選1、公孫越1、公孫範1、ハイゲンショウ1、デンカイ1
だった。
高コストがクッソ重いけど、基本的に強進デッキは後攻を取った方が動きやすいと思うので
あまり気にならなかったかな。
とりあえず早めに公孫サンを覚醒させて趙雲が城を割りまくって荒らすのが良い感じでした。
>>321 やっぱり覚醒2種4積みか・・・
呂布馬超入れ過ぎたら重くて越と範で荒らすようにしてたけど
その形も試してみます。d。
>>322 覚醒2種を入れるとSR陳宮が輝くね。
あと、荒らすならSR呂姫が単純に強い。
後は手札がカツカツになるので牛歩とか関靖での手札補充必須。
公孫女4枚、田豫4枚、覚醒呂布4、SR趙雲4、公孫サン4
あとの強進はピン
なにも考えずにただぶつけていけ
>>323 SR陳宮採用も考えたけど枠ががが
と思ったが計略の白馬削ればいいのか
>>324 それは大丈夫なのか?www
案外そのくらい尖った方がいいのかもしれないな
むしろ迎撃できない以上、どんどん殴らなきゃ損なんだよな強進デッキは
うちでは呂布を基本肉壁にしてる。ノーガード殴り合いになるんで軽いパンチは呂布で止めたい
強進に攻城2が少ないんで呂布を覚醒させて殴りにいかせないといけない場面も多々あるのが辛い
真面目に旧華雄をピンで入れようかなとか思ったり。あいつ最終防壁の仕事だけはこなすんだよね
詰め三国志なかなか面白いね。ぜひとも応募総数と正解率も発表してもらいたい。
流石に正解率は100%近いだろw 誤答を送るって事はそもそもルールをどっか勘違いしてるって事だし
ニコ生アンケートみたいな感じで、何人参加して正解者何人、正解までにかかった時間何分とか出ると面白いけどね
小宴では若獅子の称号もう出ないのかな。
クイズは面白い試みだと思うけど公式のトップからすぐ飛べるようにしないと気づかない人多そう
更新履歴の表示場所下過ぎるだろ
なんだこの問題
無理だろ、勝てない(涙目)
思わせぶりに手札にある孫策が罠だなこりゃ
コツは孫堅で「何を」「何枚」山札に戻すか…だな。
このクイズほどではないにせよ、最適解を導ければ勝てる!って試合は多々ある
だから練習がてらここのヒントとか見ずにしっかり考えるのをオススメする。なかなか良いクイズだ
この問題もそうだけど、突破口見つけてしっかり場を制圧できたとき気持ちすっきりするよね
そして城からでてくる身勝手な進軍…
実際には反撃計略のケアも考えて殴る順番決めなきゃだしね。
数の前提崩される計略は常に頭に入れとかなきゃあかん。
こういうのはヒント書くのも自重しとこうよ…
それほとんど答えじゃん
あー!わかったー!!
なるほどなぁ…
現実だと山札ない想定はないから、兵隊国力に置く、潘璋出す、孫堅で殴る
これで終わらせる人多いだろうなあ
>>339 夏侯惇で負け確だからそれは無い
孫堅で張β倒して孫策配備1択でしょ
太史慈はアドとれる可能性あるからとっておくべきだし
反撃無効にできる不動なる行軍採用もありなんだよな
全然わかんないんだけど
孫堅って戻す枚数累計で4枚になったからとかでも効果発動するの?
>>342 累計とか書いてないから発動しない
必ず戻す枚数を指定して、その枚数に応じて効果が判定される
答え自体いわれて「あ、なるほど」というものだし、
今回は回答率測るためのジャブ程度のもの
よくわからなかったら、自分でカード並べてやるのもいいし、
それこそだれかと一緒にやるのもいい(近くにいなきゃ、店舗大会でやりゃ話すキッカケになる)
少なくともここで中身を話すのは、回答期限終わってからの方がいいぜ
チームマットを0勝でゲットした俺は自力で取った感が全くなし。
贅沢かもしれんが称号非所持大会、俺にも参加権欲しい。
気持ちはわかるが、取ってしまった以上は割りきれ
名や顔バレしてなきゃまずバレないからといって、出る奴にはなりたくないだろ
>>540 剛槍表、ハンショウ配備、パパでβ一方、劉備配備、惇連撃はごめんなさいエンドじゃね?
李通の可能性もあるから速く終わらせるために武将展開できるだけしたいし、ハンショウドローもできて惇ケアできるならこっちでいい気がする
そういや12月の構築デッキの商品サイズ(ストレージサイズ?)が若干大きくなったって見たけど
ユーザーサポートのストレージと同じ大きさになったのかな?
サポートストレージ一個も持ってないから確認できない
>>345 まずそのマットを返上しようや
取れなくて悔しい思いをした人だっているんだ
玉璽交換マットならたくさんあるし(震え声)
一枚くらいは称号欲しいな
そういえばプラチナプロモ届いたって話を聞くなー。
基本シングル買いなんで董白がゲットできない。
今から3箱むくべきか。
シングル価格低いし2箱+スターターの方が良くね
まあ甘寧もホウ徳も強い同名が出たからスターターSRで価値維持してるの徐庶だけっぽいが
使ってる側だが
あいつ書いてあることの全部が強いからなあ
董白のためだけに12箱買った、出るだけで1アド取れるガチカードで正直4枚じゃ全然足りんなwむしろ
配布終わったら困るLV
トウハクの効果ってもう公開されてる?
生放送での公開のテキスト変更が無ければコレ
董白 黒@無@ 計2 騎兵 女性 武力:1000 攻城:1 【外交:全】
自陣配備時 黒@ 無@:相手の手札が3枚以上ある場合、自分の山札の上から5枚を自分の捨て札に置いてもよい。そうした場合、相手は手札を1枚捨てる。
外交全がすべてだよね
配備能力も便利だけど、コスト重いなぁ
>>357 PT董卓デッキでは
2T目楊奉・3T目李儒・4T目「」・5T目華雄・6T目董卓
と、4T目に置く武将が無かったので
PT董卓デッキでは必須に近い武将。
3枚くらい入れたい
マット未取得者大会の称号が英傑から新規称号に変わるもよう
ソースはニコ生
公式に書いてないけど董白ってもう大会で使えるんかな。
朝起きてココ見て郵便受け見に行ったらプラチナキャンペーン届いてた
プロモ董白の効果は
>>356と一緒だが
キラキラ仕様じゃなかった・・・ちょっとガッカリ
>>358 霊帝突っ込んでたわ
もう必要なくなるかな
>>358 李儒なんてクソ真面目に3Tに出していたら董卓出る頃には焼かれてる
李儒は7Tがベスト
なるほど、董白四枚の構築もありえるのか。
落としても無駄にはならなそうだな
英傑再配布ありえん!と思ったが、新称号とかもっとありえんだろアホなの?新規のみの称号作ることで、新規以外の全プレイヤーを萎えさせていることをなぜ理解できない
名前変えて参加したらええやん
>>365 まるでお前が全プレイヤーの代弁者みたいな言い方やね
文句あるならこんなところに書いてないで直接北岡Pに伝えたら?
>>365 英傑は確かにどうかと思ったけど、新称号なら別にいいんじゃね?
登竜門的な位置付けにもなるし。
兵卒 とかでええやろ
凡将とか
精鋭ってもう発表されてるよ
取得者と未取得者でマッチングのために大会を分けてなんで文句がでるのか。
全プレイヤーが萎えるって凄いなぁ。
>>365みたいなお客様気質の勘違いは、TCG辞めて切手収集とか骨董あつめでもすればいいのではないかね
既に批難殺到されてんだろ
批難してる一部のせいで新規がまた入り辛くなってるんだろうなぁ…
悪循環だな。ユーザーの意見聞き入れてくれるのは良く言えば柔軟に対応してくれてるけど、悪く言えば方針がブレ過ぎと言えるからね。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/20(水) 10:58:21.06 ID:WiFEC3O90
そうだね、これ以上聞かなくていいと思う。
我儘言いたい放題でよくしようと思って発言してる人いなさそう。
俺は納得いかない。ばっかりだね。
わかってると思うけど、みんなが納得する方法なんかないからなー
まあそれでも大多数の賛同を得ようとしてくれてるのは俺は好感がもてるけどね
あと批判ばかりの声でかい奴が目立つのはいつも通り
批判してるのは全マット集めてる神無月とかそんな人しかいないだろww
新規プレイヤー以外でも称号持ってない人は大勢いるし
むしろ古参プレイヤーが
「俺【三人衆】二枚持ってるわww」とか言ってるのを聞くと
なんだかなぁと思ってしまう。
やっぱり称号というのはアーケードと同じで特別な意味合いがあるし
広く多く作って欲しいとは思うけどね。
四征将軍だってどれか1枚しか貰えなかったろ
桃園読んだけど、英傑しか持ってない一部の馬鹿が喚いたことに対して
真摯な対応恐れ入った
KPほんと出来る人だわ
ほんとこの運営は対応が早いよね
スタッフちゃんと寝てるのか?w
初心者が大会出やすくなった&誘いやすくなるからイイ
英傑未収得の大会にしたら中級者以下のレベルの大会にはならない
騒いでる奴らほど何枚もマット欲しい欲張りが多い
流れ切ってしまって申し訳ないんですが、ルールのことで質問です
7弾の馬騰と他の馬姓がいる時、自陣にいる他の騎兵は
1、7弾孫策等の「待機状態の武将に攻撃できる」能力で攻撃対象に選べるのか?
2、英断の下効果や1弾夏侯淵みたいに敵陣全体にダメージを与える効果の時
ダメージを食らうのか
自分としては1、能力(というか効果)によっては攻撃対象には選ばれず、
2、ダメージも受けないと踏んでるんですが
どうでしょうか?
あと、馬姓で一人だけ馬騰に守ってもらえない馬休は可哀想ですな
興味感心あるけどやるのはちょっと…と言う層やライトユーザー層を
ヘビーユーザー層に引き込む企画イベントとかを
ヘビーユーザーがいちゃんもんつけたり駆逐してるとかこれもうわかんねぇなぁ
あ、後他国だけど馬雲騄もか
馬雲リョク
>>382 1、孫策は殴れる。孫策は相手に効果を与えるわけでなく、自己強化だから。
2、はそのままでOK
孫策はテキストに「効果」って書いてあるから防げるかなと思ったんですが
駄目でしたか…
ありがとうございます
アケ三国志大戦で言うところの
一騎当千vs麻痺矢やね
初〜中級者が目指す最初の称号みたいに思えば、普通に納得なんだが
たくさん称号持ってる人からしたら、そんなので称号取るのは許さないって事かね
まー何の世界も一部の心の狭いヘビーユーザーってのは癌だなw
新鋭も精鋭も文字だけ変えて同じ武将のプレイマットにすれば文句出ないんじゃね?
Pが優しすぎて意見を聞いてくれるからって
一部のユーザーが暴走しているのが見苦しい。
メーカーがルールは決めるんだし、従えばいいと思うんだよね。
つか8人トーナメントの優勝という設定だからこそ登竜門に相応しいと思う人もいる。
提供されているイベントを楽しむのが誰にとってもいいと思う。
365がボコボコにされてかわいそう。
まあ称号持ってる人と持ってない人でどっちが多いかって言ったら後者だしなあ
別に少ない方をないがしろにしろという事ではないけど、住み分けは絶対的に必要になるわけで
というか称号に関する公平性ってそんなに重要なことでもないよな
これに関しては地方格差をどうこうして解消は不可能だししなくてもいいよな、むしろご当地称号を色々出したっていいし
ゲームプレイのオマケに過ぎないものだし、チャンスがある人が楽しみや励みにするのはいいがやっきになって求めるもんじゃないだろ
まして愚痴たれるのはまだギリギリいいとしてメーカーに向かって文句言うのはどうかと
称号持ち君主に変態構築デッキで挑んで初見殺しするの楽しすぎワロタ
なお二戦目からはフルボッコの模様
馬休は馬性ではないの?
馬休の何を見たら馬性でないと思ったのか…
英断孫姓デッキってそんなに強いんですか?
馬鹿が散々文句言ったせいで結果も出してないカード規制とかこのゲームだけだろw
精鋭もせっかくだからマット5枚以上保持、3枚以上、1枚以上とかレベル分けして卓を作って欲しいな
ごちゃ混ぜだと普通の大会トーナメントと変わんないし、上級者や中級者でも、だいたい同レベル程度で競い合える条件の大会とかあっても面白いと思う
>>400 環境上位に組み込むくらいには強い。
低コストが弱いのと、武力3000の武将が多いから
そこを突かれると脆い。
>>402 おー、それいいな。
宴や大会では1勝2敗とか2勝2敗とかでイマイチ上級者になりきれず、
チーム戦マットをかろうじて1枚持ってる俺みたいな奴には嬉しいな。
確かに同レベルとかで称号かけて対戦してみたい。
ついでに特別称号持ち同士だけの熱い公式対戦トーナメントも見てみたい。
称号マットの枚数=実力
というのがよくわからない
暇と金をもて余してるだけだろ?
いやそれは普通に実力だろ
マットの枚数に寄る差別化は……うーん。
>>402の例で行くなら
A:英傑、三人衆、義兄弟、若獅子、猛将
B:征◯将軍、覇王(or大将軍)
このAとBで、Aのほうがレベルが上ということになる。
この場合、俺はどちらかというとBのほうが上だと思うんだが。
マットで分けるなら、枚数じゃなくて持ってるマットの最大レベルで決めたほうがいいんじゃないかな
マットのレベルで決める場合闘将がやっかいだな
場所によって取得条件変わるし
それ言いはじめたら猛将とかも変わるだろ
闘将だってどこにでも行って取れるわけだし
>>401 虎豹騎?
あんなん規制無かったら当時の魏一強時代がさらに進んで最悪な環境になってただろ
当時どころかもし制限が解除されたら今でも魏一強だよ
ループのことでしょ散々いろんなとこで馬鹿が暴れて12月1日に変えるってのにもぐたぐだ文句いっての流れには呆れた
>>412 ループ容認派の人間は、一度本気で組んで回してみたらいい。
きっと8割方勝てるから。
勝てない?それは貴方の構築もプレイングも下手だからだよ。
あんな五虎将以上のクソゲー量産されてたまるか。
>>413 実際に数人で組んで回して8割も勝てないんだが。きっととか言ってるがお前はループ組んで10種以上のデッキと戦った上で8割とか言ってんの?
五枚コンボをホイホイ揃えられるならなに使っても勝てるだろうな
とある称号持ちチームも早々に発見して、隠したまま仙台の小宴で優勝狙ってたらしいしな
普通にうまい人がやると、めっちゃ勝てるらしい
普通の漢として3割。ループを決めて5割とか
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 08:51:43.27 ID:79wgXSGji
例えそうだとしても、結果が出てから制限でも良かったんじゃない?
騒ぐ人も結果を見れば納得だろうしね。
あ、私は今の対応には文句は一切ないです。
>>413 3枚コンボですら揃わない事の方が多いのに5枚が簡単に揃うわけないだろうが
それとも、貴方は相手が5枚並べるのを観察してるだけなのか?
そんなコンボを毎回決められるってことは貴方のデッキ、プレイングが実戦レベルに達していないという事では?
ちなみに自分はループが結果を残さないレベルならエラッタは必要ないとも思うけど、今回の運営の対応は間違ってないと思う派だ
もう終わった話題はやめーや
また痛い子が来ちゃったじゃないか
今の環境で結果出せるかはわからんが
これを擁護しながら五虎将叩いてたのは頭悪かったと思う
個人的には全盛期の五虎将より成功率高い
>>413 >>417 売り言葉に買い言葉かもしれんが
ちょっと落ち着こうぜ
それだと煽り合いにしかならん
五虎将しかできないデッキとそれ以外に動けるデッキ一緒にしてどないすんとだけ
どうでもいいけど新鋭トナメ時間ずれたな
まあ前のスケジュールだと新鋭ゲット→賢将ゲットとかできたから仕方ないか
ちょいと別の話題をば
7弾姜維(置き計略)デッキ使ってる人
メイン計略の割合と
メインアタッカーどんな感じにしてる?
自分は結託4蜀漢2聖域1陽動2+戦闘計略6で
メインアタッカーは3弾張飛
敬哀積む関係で孫尚香も入るから
7弾趙雲や貫通張飛も面白そうだが
PT馬超+神威乱舞は
試したけど正直オーバーキル気味だった
>>422 俺は結託3、蜀漢3、聖域2の戦闘計略7だな
アタッカーは6弾張飛と7弾魏延を3枚づつ入れてる
前も話題になったけど、ループは結果を残すとか残さないかとか
デッキとして強いか弱いかってことが問題じゃない
対戦として面白くないってことが致命的なんだよ
そんなカードゲームは廃れるのも早いから公式も素早く手を打つわけで
そりゃ使ってる方は面白いっていう人もいるかもしれないけど、
それならソリティアでもやってろって話
五虎将デッキのときの「壁とでも打ってろ!」って言葉を
もう一度思い出してほしい
ほんとそれ。
あんなのたとえ100回に1回しか決まらなくても存在するだけで萎えるわ
確率の問題じゃねー
公式が『本来のゲームデザインから逸脱した動作として認識しております。』って言ってるんだからそれがすべてだよ
成功率とか、結果出してからとかそういう問題じゃない
それはそうだが
>>413みたいなのは何も分かってないだろ
片方のデッキだけが回る想定はやっちゃいけない
焼き、待機アタック、陽動など崩すのは難しくないし
>>417で正解だと思う
ループはクソだけど、そう簡単には揃わない
今回のSEGAの対応は良かった
>>427 いやだからさ
普通のデッキならそりゃ3枚コンボも滅多に揃わないけど
コンボすることだけ考えて特化構築すれば事情が違うでしょ
五虎将デッキがまさにそれだったじゃない
もう公式で裁定出た事に何グダグダいつまでも言ってるんだ?
グズれば裁定が覆るとでも思ってんのか
意味のない論争は止めようぜ
>>427は勘違いしてないか?
回る回らないとか、確率とか、崩せない方が悪いとかそういう話じゃなく、
ゲームデザインから逸脱した動作。
ただそれだけ。
>>428 揃うまでの段階なら五虎将よりは相手が介入しやすいとは思うんだけどなー
揃ったら触れないってのがクソなわけで
>>430 いやしてないよ
しっかりクソゲー、というか別ゲーとして理解してるよ
運営の対応は良かったて書いてるでしょ
俺は擁護派とかじゃなくて、揃えるのがそう簡単ではないんじゃない?
ってのが言いたかっただけ
なんか荒らしみたいになってるから、しばらくROMっときます、ごめんね
俺はループ使って8割勝てるなんてことは無いってのが言いたかっただけ
これからもこういうループ的な動きができるコンボが発見されるかもしれないし無駄な議論ってことはないだろ
俺も良い悪いとかじゃなくて8割勝てるに異論を唱えただけ
例えばどんな崩し方があるか?なんて話はとても有効な話だと思うが?
いえ、もういいんで・・
>>432 オレは対策できてるぜっていう上級者様(笑)は、ループの件に関してもう書き込まなくていいです
思考停止プレイヤーが多いTCGっすねやっぱり
7弾様子見してたけどもうやめよ
>>432 そもそもこのゲーム、ループが絶対に無いように
手札消費・国力消費・疲弊を晒すなどで攻め側に息切れが発生するように作られてるから
ループ云々の話は意味無さ過ぎるのでチラシの裏にでも書いててください
やっとプラチナプロモキター!
って新董白はUC仕様なのか…ちょっと期待外れだった
何で大戦シリーズってどいつもこいつもユーザーがダメにしていくんだろw
新鋭のマットはアイディアはいいんだけど
絵がイマイチ貰っても嬉しくない…他のチョウウンなら嬉しかったのだが
イラストはなぁ
こればっかりは本当に好みの問題だから如何ともしがたい
どれ選べば正解とかないし
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 20:14:51.62 ID:sWOodNpC0
新董白のUC仕様は確かにがっかりだわ どうしてこうなったんだろうね
このゲームのカードは同じ名前の武将ばかりだからさすがに新鮮味がないし貴重性も
ないよね。戦略性重視の三国志だからしょうがないのだろうがなんとかならんかね
思い切って三国志の枠を取っ払って項羽とか劉邦とか出して欲しいw
>>438 個人的には好きだけどな>新鋭マット
あの趙雲自体が民に戦い方教えてる絵らしいからそうなったんじゃないかなと思ってる
そのうち混ぜて遊べる戦国大戦TCGが出ると思う
そしてレンジャーズストライクでレンジャーではなくいつの間にかライダーがメインになったように、
ほとんど戦国のカードばかりになるという恐怖が…
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 20:32:54.87 ID:sWOodNpC0
実際戦国大戦TCGのほうが欲しいw
三国志大戦はもういいかなー いろんな面で煮詰まってるよねw
大奥大戦TCGはまだですか?
そういえば最初発表されたとき三国志大戦TCGはセガのTCG参入第一弾ってなってたから、売上次第ではマジに第二弾で戦国大戦TCG発売ってなってもおかしくなさそう。
今のカードパワーで調整して、2弾までのカードリメイクして欲しい。
張遼とか今なら赤3無2の5コスだろ。
わざわざリメイクなんてしなくても普通に同名武将出るし
てか張遼クラスの能力で文句言うとか、周瑜と周泰と馬超に謝りなさい
このTCGだけの傾向なのかな。
文句ばっかり。
そういや張遼いまだに2枚目出ないね
魏以外では出てるけど
声が大きければ、公式が要望聞いてくれるからね
だから、文句ばっかなのかも
いい意味でも悪い意味でも、プロデューサーと近すぎる
虎豹騎やループは、文句言われる前にチェックしておけとは思うが
ホントそう
英傑といいキャンペーンの董白といい、前から言われてたことなのに今更文句言ったり
年齢層高めのTCGだと思ったけどガキが多すぎる
いくつかのTCGをやってきたけど、残念ながらどんなTCGでも文句ばっかりの奴はいるよ
そしてそのTCGの歴史が長くなるほどそういう奴が現れやすくなってくる
逆じゃないかな、年齢層高めで良識がある人が多い中で騒ぐから目立つ
いやぁそうでもないんじゃないかな
年齢層高いからこそ逆にこじらせちゃってるというか
頭が固くなっちゃって自分の意見正しい!になる気がする
年齢層の高さはプレイ中のマナーの方に比較的反映されてそう
いくつになってもマナーがダメな人はダメだけどね
周囲の事なんざ気にせず喚き散らすオッサンってのはどこにでもいるしね
そういうのに限って「普通なら〜」とか「常識で考えて〜」とか大声で言ってるのが何とも
>>454 今日のループ否定派も容認派も、意見を曲げずにウザかった
自分が正しい!って頑固になってるから、互いにひかない
公式が謝ってループ禁止にしたんだから、今更グダグダ文句言ってないで従えよって思う
TCGの上位陣ってフリーター多いイメージ
そうえいば、Pのツイッターで次の限定構築戦は
全カード必ず2枚入れての構築ルールにするという話でした。
他にも制限入るかもだけどどんなデッキを組めばいいのかなぁ。
惇&禿げ「俺達はいつも通りだな」
>>458 ピン刺しが無し。かつ3枚以上も無し。ってルールかな?
国力事故が起こりやすくなるのと、無双連撃の機会が少ないって縛りか。
>>460 2枚固定っていうツイートでしたー。
他も制限がかかるみたいだけど、限定構築は楽しいからどんどんやって欲しい!
2枚固定だと群、漢はかなり辛そう
リカクシ、賈詡劉表、覚醒呂布この辺がほぼ機能しないのはキツイね
漢は全裏はまず組めないし、決起も上手く機能しなそう
魏は逆に何も考えないでも形になりそうw
張遼が2枚目以降でないのはアケからのお約束だ
群の張遼は、専用サーチがあるから、あんま強いデザインにすると
いきなりぶっ壊れ候補になるから、2枚目は慎重なのかもしれない
というか神速の大号令がある以上張遼は制限ついて当然
神威乱舞と馬超みたいなもん
6弾の頃英断デッキで遊んでたとき、ピン挿しだったであろう列伝合肥出された時はガチで土下座ものだったなぁw
最近は姜維でPT馬超が神威乱舞出来るからRはますます涙目っぽいがなw
武力、コスト、効果・・・どこで差がついた
回避サポート能力持った張遼欲しいな
八門禁鎖と神速のダブル号令デッキ組めるで
そういやAC版も魏の張遼1枚しか出なかったな
こっちはこっちで2枚目出ちゃうと、それでも普通に神速デッキ組めちゃうわけだしな…
英傑号令持ち君主と無双呂布除くと、神速張遼ほどいつの時代にも一定の使用者がいたカードもなかったよな
1から3までのどれでも、最初のバージョンから登場しそして愛用されていた
今でもマッチするからなあ
群張遼は群張遼で神速なる迫撃があるから調整が難しいっていう
>>472 欲しい!これはどこで手に入るんですか!
意外と出ない二枚目かあ
魏
張遼、カク、荀攸、甄皇后、羊コ、王異、卑弥呼、曹彰、郭淮、姜維
蜀
張姫、関索、祝融、孟獲
呉
凌操、魯粛、周姫、文鴦、陸抗、留賛、谷利
群
張魯、紀霊、張遼、侯選、馬騰、馬超、樊氏、杜氏、於夫羅
漢
霊帝、沮授、張任、張奐、馮方娘、甄皇后、劉備、孫堅、曹操、張コウ、朱儁、紀霊、董貴人
5弾より前から出てるカード、かつACまたはTCGでR以上になったカードを抜き出してみた(抜けあるかも)
オールスター的な部分のある群漢はともかく、蜀の人不足っぷりが目に見えてよくわかる(呉もあんまないけど)
張遼はともかく、カク、荀攸、魯粛あたりはなんでまだ2枚目ないんだろうか
AC張遼はなんかTOHRU以外有り得ないみたいな雰囲気あったけど
TCGの張遼はそんなに…って感じだし2枚目出してもいいと思うけどな
>>473 香港か台湾の公認店舗で7弾を箱買いすると貰えるんじゃなかったかな。
日本では貰えません
っつーか向こうの盛り上がりが結構すごいらしい
さすが三国志の本場?
なんでぎんぺーなんだろうな
可愛いからですね解ります
>>422 結託4蜀漢3聖地1陽動1戦闘計略6
メインアタッカーは7段魏延
5コス3500が魏延だけだと、後攻時がつらすぎるので、張飛は5コス
正直現状だと、5コスなら号令張飛以外使わん気がするが
>>479 3500ならどっちでもいい。
ケロ張飛は3000しかないから
1弾張飛も号令張飛も強いんだけど、個人的には1弾張飛の方がいいかな。
ギンペーは覚醒がアレなおかげで武将より計略の方がよく見るのが何とも・・今回また蜀の覚醒増えたけどあれじゃなぁ
しかし置き計略で聖地って結構採用されてるのね
>>474 3弾張姫「どっちの私を忘れたのか」
6弾張姫「正直に言いなさい」
次の弾で2枚目の群雄馬超は確定ずみやね
>>476 台湾で現地買いですかー。
さすがにその為だけに行けないけど今度旅行で台北に行くのでワンチャン探してみよう。
でも台湾でも日本語テキストなんですね。
こないだの深夜会議で魏の関羽と新しい曹操も出るってほのめかしてたな
新しい君主劉備はよ
>>484 日本語だけど、日本の公式大会では使用禁止らしいから注意な
>>435 勝てないから機嫌悪くしちゃったのかな^^
他TCGに逃げてればいいよ
>>484 台北駅地下街のカードショップ二〜三店舗に売ってたよ、三国志大戦TCG。
去年の夏台湾行ったら売ってた。
>>482 こっちだと黄巾と伏兵が多いから、王桃ないと黄巾相手に詰むから一応入れてるのと、1ターン目に置きたいからかな。
蜀ってPT張飛と陽動作戦ないと黄巾に詰んでる気がするんだけど、蜀の人どうやってんのかな
>>482 王桃とSP黄月英を持って来られるのは
結構馬鹿にならないのよ
>>417 同意、規制や変更などの措置は本来結果だしてからだろw馬鹿の言う事で実際大したことなくても
一々カードの効果がかわるとかwわり食うカードがおおすぎてやってらんねーよw
自演乙
これは流石に自演だな
ただの対立煽りっぽいし、スルー安定で
>>491 陽動作戦、王桃、連撃黄忠焼きくらいならどんな蜀にも入るかな
全裏以外の漢使ってた時の黄巾の絶望漢がヤバい
7弾で外交持ち増えると思ったら董白ちゃん含めて2枚しかなかったのは残念だったな
>>495 417は俺な
流石に8割勝てるとかは言い過ぎだから煽り返しただけ
話を蒸し返す事になってすまなかったね。MTGとか即死コンボのあるゲームやってる人と、
そうじゃない人で温度差がかなりあるんじゃないかなって思う
漢は関羽メインだと倒してる間に表が6枚になって
王美人でも倒せるようになるから、事故った時くらいしか負けてないよ
黄巾とやる時は序盤にどれだけ城壁を守れるかがポイントだね
>>497 いいから黙って消えてください
本当にお願いしますから
Aさんは本当に8割勝てたかもしれません。
Bさんがそれほど勝てなかったのも本当かもしれません。
BさんがAさんのデッキを使えば8割勝てるかもしれません。
AさんがBさんの環境でプレイしたらそれほど勝てないかもしれません。
どちらにせよ、相手の主張を嘘だと立証するのは魔女の証明であり、実質不可能です。
そもそも今回の裁定は
「ゲームコンセプト的にダメだから」されたわけで
デッキの強さや結果を残せるか否かは全く関係ありません。
以下何事もなかったかのようにどうぞ
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/22(金) 11:24:55.34 ID:YuHLLP6fi
そんなことよりブードラの話しようぜ!
やったことないんだけど、あれってどういうピックしてった方がいいの?
使いたい勢力だけだと同じこと考えたやつと被って死にそうだし、
かといってカードパワー強いやつばっかり取ると国力との兼ね合いで安定しなさそうだし。
自分もブードラやりこんでるわけじゃないから的確なこと言えないけど、やっぱり最初のパックのピックするカードでデッキ方針決めていくもんじゃないのかな
必要ないカードだったとしても相手に使われると嫌なカードだったら優先的にピックしてしまったりするのも一つの手法だね
>>500 兵隊と基礎武力持ち、3500武将はピック推奨。兵隊6ぐらいあれば混色でも普通に戦える。
色決めてスタートして、誰かと被ってなければそのまま、被ってたら混色検討ぐらいがよさげ。
列伝も全色出せるけど、後半兵隊を武将につけたくなるので、優先順位はちょっと下がる。
また、7弾が入っているなら馬休と馬鉄のどっちかは見たらピックしていいレベル。使わないとしてもピック。
兵隊が全色出せるので簡単にこのコンボ成立できるから相手に集められるとまずい。
セガ主催のブードラは今のところ取り切りだから、勝ち負けに拘らないなら持ってないカード取りにいくのも当然あり。
オフ会や店舗開催のブードラは事前に取り切りなのか優勝者がレアカード好きなの持っていけるのかは確認しよう。
>>500 ・武力3500を最優先で取る。最悪二色になってもかまわないので高武力優先で
その他、各コスト帯で高武力の武将を温存するのは基本。
・伝国の玉璽、兵隊、列伝カードは「外交:全」として扱うので4〜5枚は集めておくと便利
特に兵隊で武力4000の武将を作り出せば攻略は難しくなる。
・覚醒、無双連激を軸にするのは無理があるので単体のカードパワー優先で
三弾SR張飛や五弾PT馬超のような、自分の効果で武力が上がる武将は強い。
・各弾の各勢力の特長を考慮してデッキを考える。
例えば7弾の蜀は戦闘計略が無いので、7弾のみのブードラだと戦闘で負けやすい
また、戦闘計略は特定の勢力の武将しか武力を上げないカードがあるので、よくテキストを確認して選ぶ
(【闘争本能】は群雄の武将しか武力が上がらない)
伏兵は、例えば魏の司馬懿を出す場合、場にいる武将も魏の武将でなければいけないなど
細かいルールも忘れないように選ぶ
・山札は最低30枚なので、山札破壊デッキは自殺行為に近い
・各コストにバランス良く武将を入れる
こんなところか
SR以上が一枚も来なくて最高武力が3000でしかもその最高武力武将が一種類しか来なかった時は笑うしかなかった
ブードラはもうトラウマ
兵隊はピックしない手はないといっていい
コスト5以上をピックすることは相手の戦力を削ることに繋がるから積極的にピックするべき
色の優先順位はその次くらいの気持ちでいっても意外とどうとでもなるよ
あと、最低枚数枚で納めようと思わないほうがいい。このゲームのブードラは結構膠着するのでデッキ切れ負けが結構ある
デッキ切れ勝ちを狙う戦法はあまり推奨されたもんじゃないが、相手がそうすることを阻害する自衛策は講じないといけない
あとはまあ、あんまり漢は狙うな。漢は3500が多いので初手にそれらが来たら獲りたくなるが、相手の漢を妨害する程度のつもりでドラフト進めるほうがいい
あと、1コスト1000上昇の戦闘計略も大事だと思う
外交国力で使う前提で色は問わない
7弾のみのシールド戦はやったことあるけど
例え付加効果に何の意味もなくても
+1000されるだけで戦闘計略は超大事よね
7弾ブードラは朱桓サイッキョ 四枚ピック基本
6弾は典イ最強だった
SRだから滅多に出るもんじゃないが出せたら戦闘でまず制圧されない
勝つには虎の子の3500と戦闘計略を撃ってそれで相打ち狙いという
ブードラのごっつんはめっちゃ強い
7弾でやったときは、カンネイが止めらんなくて殴られまくったな
手札消費無しでパンプはつえーわ
5弾ブードラの時武力3000攻城2かつコモンで連撃まで見れた木鹿はやばかった
あと朱然はブードラ環境でも超強い
賈?が好きなので賢将欲しいなー。
ブードラはなかなか練習できないけどとりあえず仙台行くぞー。
>>499 魔女じゃなくて悪魔の証明なw
あと、クソゲー議論とか関係無しで聞いて欲しいんだが
コンボの成功率はある程度確率で出せるぞ
ゲームが終わるまでに25枚のカードが手札に来ると仮定すると5枚揃う可能性は80%弱
ここから妨害にあう確率を考えると8割の勝利が無理って事が証明出来るんだな
カードゲームをやる以上は確率を考えるのは大事だと思ったから書かせて貰った次第
福岡の小宴、闘将持ってないけど、賈クマット目指して四国から行くわ
中国四国地区も、闘将キャラバン少なかったから、本当は闘将やってほしかったけどまあしょうがない
>>514 本当に話の本質が理解できてないアスペは困る
もういいから出てくんな
>>516 それはお前な
今回の裁定に関しての話と関係無しって言ってるだろうが
確率論の話をしただけで
勝てないならなんでもアリとか一切言ってない
それともお前はデッキ作成、プレイングの時に確率とか考えないのか?
これはヒドい
以下何事もなかったかのようにどうぞ
7弾ブードラ、蜀PT趙雲、呉SR孫堅とか最初に来たら、馬雲リョクとか祖茂とか、サーチできる武将集めたら強いかな?
まあ、どっちもRだし回ってくるかは運次第だけど。
ブードラは単独で動けるかどうかが結構重要
今挙げられたカード以外だと、5弾曹操、6弾張飛、7弾趙雲なんかが強い
公式ブードラって最新弾だけじゃなくって他の弾も混ぜるの?
店でやった時は7弾だけでやったけど、場所によって違うのかな?
>>520 宴では
一弾・五弾・SP2・七弾
を使ってた。
優秀な戦闘計略が入ってるSP2はほしい
ドラフトはある程度慣れてくると、もう少し環境整備してほしいと思う。
シナジー薄すぎ、回避なさすぎだから単純な高武力前だしになりがち
特技が各弾で完結してしまってるからかなー。
>>429 そりゃ馬鹿がぐだぐだ言ってるだけでいろいろと変わるんだから言わないわけないだろw
言わなきゃ損だよねw
回避強化はよ
Rジンダムが息してないの
回避デッキはそもそも回避が弄りにくいのがな
サイズ大きい武将が持っていても意味が薄い特技なのに、そのコンセプトでいくのなら回避持ちの大型〜中型を用意し収録する必要があるという
めちゃくちゃ多い上に大物こそがよく持っている奇襲に対するメタである長槍がなんとか成立してるくらいで、それほど強いメタたりえないしメタ対象少ない回避ではなあ
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 03:53:25.62 ID:aaU7Yu09O
今後回避・戦象がテーマの弾が出たらシンボルとして扱う感じでしょ。特技指定の号令とか
今回の強進とか伏兵とかそれに近いかな
でっていう
アホの言うこと間に受けて結果も出してないカードにエラッタ出すとかアホすぎw
象は8弾で強化されるってニコ生で言ってたな
戦象とは言ってないが
次のニコ生で全国大会の情報出るのか。全国大会は8弾環境だし、最近の新パックの強すぎる傾向から考えると8弾一色になりそうだな。
話の本質を理解してない人に限って何でこんなに声が大きくて喚き散らすのだろう
毎回同じことしか言ってないし、完全にただの荒らしでしょうこれは
NG入れて放置安定
そんな事より呂布公開デッキ作ろうぜ!俺には無理だったが!
>>535 ゲンシでコウソンサン引っ張ってこれるし、7弾で強化されたね
ただ、3コストに基礎武力が無いのが残念
これからの追加に期待
戦象でなくても名前被り無しの象兵が増えるだけで大幅強化だから問題ない
それなりに象兵の種類は増えても、祝融か孟獲が号令だったりしてジレンマという展開が待っていても泣かない
君主指定置き計略と君主孟獲追加の不安もある。まあR孟獲は今の象の主力だけどそこまで強いカードじゃないからいいんだけどね
昨日大会25回目にしてやっと勇猛3枚になったから、蜀2回攻撃デッキ作りたいんだけど、
置き計略入れるとカンサクハーレムに寄せたくもなるし悩ましいね
PT馬超の枠無くなっちゃう
>>538 新しい兀突骨さんは号令っぽい。
つーか現状でも象強いけどな。
孟優がカク劉表と相性良すぎる
>>539 強進デッキ作ろう!
→公孫賛覚醒だしSR陳宮と相性いいよな
→だったら覚醒呂布と高順も積もう!
→群雄覚醒なのか強進デッキかわかんねぇなコレ(今ココ)
デッキ回してもグッダグダになるし、やりたい事が沢山あると中途半端なデッキになるいい見本だと思うわ・・・
>>539 自分が使ってる置き計略デッキだと
割り切って関索ピン王悦馬超ゼロにしてるなあ
PT馬超は自分(+連撃の種)だけで最上級の仕事するから
奇襲付加して神威乱舞や勇猛剣舞はやりすぎって印象
あと勇猛剣舞の積みすぎはあまりオススメしない(4積み経験者)
槍術・瀬戸際・武神・老黄忠とのバランスがなー
>>541 やりたいことやろうとしてデッキ枚数70枚になってしまった俺よりヘーキヘーキ
ドロソでデッキが分厚くなる分には問題は無いさ、マナブーストできるゲームだった場合はね…
三国志は50マナも使えるかすらあやしいからなあ
象兵デッキって割りとというか、結構国力に困らない?
質問なのですが7弾キョウイの下のテキストは
同じターンに3枚置き計略を使った時に誘発するのでしょうか?
そゆこと
現時点で環境って
どうなってるんです?
回答ありがとうございます
基本的には連撃より置き計略の回収と配備に使い要所で奇襲を与える感じでしょうか
>>548 伏兵と黄巾が頭1つ抜けてる感じ
後は横並び
>>549 SR張飛に奇襲付けて無双連激でも十分強いし
SR徐庶を対象にして待機状態のまま無双連激を発動させ、1500ダメージを飛ばすとか
とにかく無双連激をキーにする武将との相性は抜群なので
色々考えると楽しいよ
騎馬中心デッキ使ってる時
姜維配備時能力で結託2枚、とか言われると
本当にこんな感じになる→^q^
槍術は普通試合中に2枚飛んできたらいい方なのに結託だと兵器で3回も4回もくるからな
>>551 姜維の誘発連撃って制限ないから、徐庶の通常連撃からの追加で3000飛ばせるよね?
>>554 OK
勇猛剣舞って2回使えば、さらに2回殴れるよね?
>>556 ありがとん
劉禅と併せて使えば奇襲的に3000飛ばせるって事か
こんなん狙って作ったら、痒い所に手が届かないデッキになりそうだけど
>>552 見えてるのがいやらしいよね
完全に動きを止められてしまう
そして止まってるにけーあい皇后でもってこられる陽動作戦
・・・・・・^q^
>>550 いつも乙です
>>558 姜維に徐庶ガッツリ入れたら3500が足りなくなって孫性デッキに押しつぶされたでござる
>>558 >>561 置き計略姜維の場合
徐庶は1枚挿しでも敵全1500を狙えちゃうからなあ
あと黄巾のアイツのせいで
3500は5コスでも何人か用意しておきたいのが困りもの
まじで黄巾に勝てる気しない
あの人間魚雷どうすりゃええねん
とにかく張角と張梁を同時に除去する手段を用意しとくこと
あるいは黄巾が回り出す前に勝負を決めてしまう。7弾はまずこっからスタートする感じ
PR張角かSR張梁が出た次のターンに、バウンス、陽動、焼き
デッキ構築の段階から何か準備しとく
待機状態の武将を殴れるカードを用意できれば黄巾側は嫌だね。
SR趙雲とか結構キツイ。
>>564 >>565 アドバイスどうもです。やっぱ構築で意識しないとだめかー
ところで「同時に除去」ってのはどういうことなんだろう?
>>566 他にも黄巾の弱点あったら教えてください
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 02:57:25.91 ID:6+nyJtc20
私も知りたい。<同時に除去。
どういうことつーか
張梁処理、然る後に張角処理、を同じターン中にってだけでは
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 04:10:57.34 ID:6+nyJtc20
蜀なら二弾SR黄忠とR趙雲連撃で同時除去可能
猛将+曹丕とか陽動+PT張飛とか周瑜韓当駱統からの周瑜連撃とかそう言う事>同時除去
陽動+PT張飛は厳密には同時除去じゃないがまぁそういう感じ
蜀貫通デッキ、PT張飛で相手ターンに引っ張った時、勝てばSR孫尚香で回復できるのね
効果後の張飛が相手ターンに焼かれる事がよくあったから、孫尚香採用を考えてもいいかもしれない
黄巾以上に伏兵に勝てる気がしない
伏兵は戦闘計略少ないハズだから、発石シバイの4000を超える手段を常に持っとくとかかなあ?
相手に手札がいっぱいあれば、専心、看板ケアしてもう一枚とか
張春華の【回避】が面倒だ
PR張角SR張梁その他黄巾並んでるとして夏侯淵覚醒して全体3000特殊ダメなら全滅いける?それとも張梁だけ撤退?
伏兵は割と楽じゃね?
7ターンくらいまでにトウガイ司馬懿のマウント取れなかったら、相手はそこからジリ貧になっていくし
蜀なら単純に豊富な3500連中出していくだけで終盤まくれるんじゃね?
>>577ありがとう
猛将の気迫と合わせれば淵覚醒ワンチャンあるか
小宴のトップ候補って、伏兵、黄巾、孫姓くらいかな?
次いで、魏五将、置き計略、焼き呉、走射呉、飛将、強進、馬姓、全裏とか。
今までもシステム焼ける呉が行けるんじゃと言われつつ、結果残せてないのよね
>>580 英断孫姓なら、焼きもあるし強いんじゃないだろうか?
ただし、孫姓が捨札に落ちるかどうか運が絡むところがあるから安定しないか
>>580 呉はコンボデッキだからデッキパワーはあっても
一回勝負で長丁場の大規模なトーナメントは厳しい気がする
マリガン追加で少しマシにはなったかもしれないけど
蜀と呉はうまく回った時の爆発力がとんでもないけど
その分安定性で一歩譲るって印象だなあ
長丁場のトーナメントとかだと
多少事故っても巻き返せる余地が多めに欲しい
置き計略はマジで回らん
序盤に手札が計略だらけで何も配備出来なかったり
結託起動からの回収なしとかザラだし
誰か上手く回ってる人いる?
あと、俺は関索0だけど、ハーレム型にしてるかどうかも教えて
ハーレム昨日組んだから今日回す。
ただ、武力がマジで不安
置き・戦闘計略で計14ぐらいは普通にあるから手札計略盛りの事故は正直不可避っぽ
関索は積んで無いかな、女性武将多いけど撤退前提だったり場を離れたりするし関索入れるスロあんまないし
>>584 聖地関索ハーレム色々回してみてるが今一決めかねてる
馬姓の女武将が何枚か入るのでついでにPT馬超サポート体制を入れたらそこそこ回ったがコレ普通に蜀セレブでPT馬超と王悦乱舞に注力してたほうがよかった
孫尚香KI皇后と陽動、関索勝利パンプによるバックアップでPT趙雲をサポートするデッキにしてみたらまあ独自性は出たんだが、
関索採用の時点でdバウンスからのまくられがきつく姜維複数積みがためらわれるので置き計がスムーズに回らんしコンボ要求のためチャンプもおいそれと出来んから劉禅の節約疲弊配置もし難い
なかなか難しくて困ってるわ。3000を姜維関索2種積むとほんと脇が甘くなる。俺はまだ関索研究するけど、多分関索0のまま進んだほうがいいと思うよ
関索よりSR魏延の方が安定するからなぁ・・・しかも7弾じゃない方
王佐4、結託3でやってる俺は異端っぽいな(´・ω・`)
>>589 面白そうだとは思うが
魏と混ぜるメリットがあまり想像できない
(王佐以外で)
興味はあるからもしよければ
大まかな構成やらコンセプト教えてくれまいか
やっぱ皆苦戦してるかー
俺はR趙雲の長槍デッキと併せてるけど、
毎ターン黄月英で国力消費するテンポの遅さが致命的になってる
上手く揃って攻城2、貫通持ちの3連撃と4000ダメが決まるとかなり気持ちいいけどw
魏延はKIを能動的に落としたり陽動と相性のいい5弾使ってみてる
>>590 コンセプトってーのはそんなに深くは無いけど、、、
王佐+トウシでぐるぐるデッキ掘って、奇襲を得た6コストで無双連撃を決めるだけでも強いんじゃないかと思ってな
あ、無双連撃ってのは手札を切る方の無双連撃ね。
たとえば、、、本当にうまくいけばPT趙雲だと最大城5枚持っていけるしね。
構築は
Ki皇后 3
トウシ 4
姜維 3
6コス枠 4
結託 3
王佐 4
外交枠は兵隊4の他は全種ピンづつ
ギエンは7弾だなー。KI皇后1枚しか積んでないからだけど、7弾ギエン4000攻城2点貫通ぐらいは普通に出来るから、とりあえず壁殴ってから、奇襲でも一回とか出来るし。
五虎将の遺した余計な傷跡が今になって圧し掛かる
PRの劉備夫人2種もう少し積ませてお願いと言いたくなる
あれが残っていれば今頃ハーレムはもっと
女性武将は枚弾追加されるしハーレムデッキは弾を増すごとに強くなる素質がある
>>594 穆皇后は確かに優秀カードだけど
正直あれ単体だと制限くらうほどではないよな…
個人的には蜀漢号令の下効果をもうちょっとなんとかしてほしい
>>593 置き計略は敬哀皇后何枚積むかが
デッキ構成の最初の分岐点になるような気がする
敬哀4積みなら孫尚香も4、かわりに計略は少し削って
びじく劉備はいっそ0でもいい
>>595 問題は女性武将はその弾のコンセプトのサポートとしての位置で出ることが多いため1枚ずつ採用すると貫通サポだの長槍サポだの向いてる方向がバラバラなことと、
女性武将自体のネームが少ないので被りが多いことだ。あと蜀の女性誰がいたっけなあ
でも低武力のハーレムデッキがガチになったら強すぎる気もする
蜀の花鬘(カマン)はまだ居ない
関索の嫁は4人いるのに実戦に出て来るのは2人という・・・
結局ハーレムはちっちゃい嫁を展開して関索1人デカくなってもなあ、って感じで終わってしまう
王悦連撃が本命で手札に増えた関索は破棄コストとか国力とか珍しくない
そいや花鬘いたっけ。あと何だろう、えっと、穆皇后の話で出てくる浮気の冤罪を穆皇后に晴らしてもらった胡夫人とかか?
劉備の娘は結構部下の妻にばらまかれてるんだけど名前がないんだよなあ。名前が残りまくっている呉が珍しいんだけど
ヤン氏とか使いやすそうな逸話持ちだけど馬超の蜀入り前に死んでるから使えないし
回してて楽しいし、意外と強いけどマリガン呉の人口が増える気が全然しない
>>602 戦闘計略握れるかどうかがギャンブルになって安定しないからな…
手札全部をマリガンしなきゃいけないのは辛すぎる。
1枚は計略握ってるんじゃという安全マージンをとった行動をするのが普通といえば普通だからな
相手に対するその強力なストッパーを放棄するには勇気がいる
逆手にとって、マリガンしても大概計略が握れているような構築にすることもアリなんだろうけど
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 02:06:41.56 ID:i2m8M1TI0
伏兵魏対策って計略を切らさずに構えておく
以外にありますか?
中々勝てない、、、
マリガン楽しいよね
>>605 戦闘をスルーして焼く、低武力の疲弊を晒さない、自分も伏兵を握っておく
伏兵デッキは、武力が低いから、そこを狙えばいい
伏兵デッキ対策?諸葛瑾四積みで余裕だよ
伏兵の自陣配備時効果は、相手も伏兵出すか宣言した後だけど、
発石車隊はどのタイミング?
ホシツ見てから発石付けないとかは有り?
攻め側のほしつ見てから受け側が伏兵出すからつけないことも選べるでしょ?
攻め側で伏兵出すなら置いたときに効果と付けるか付けないか選んでから受け側が伏兵出すんじゃない?
何で相手の伏兵タイミングまで行ってから発石車つけれると思うのか
そもそも伏兵配備時の効果は相手伏兵出すか宣言する前なんじゃ・・・
戦闘確定時と勘違いしてないか?
【7-020】 倉亭の戦い カテゴリー:第7弾収録カード 「魏」 公開日:2013-10-31
Q.自分のターンの戦闘確定ステップ中、「倉亭の戦い」の効果によって手札にある1-020「夏侯惇」を 【伏兵】として自陣へ配備しました。この時、{自陣配備時}の能力である【隻眼将の大怒号】は、 相手の【伏兵】の有無の宣言の前に発動しますか?
A.いいえ、相手の【伏兵】の有無の宣言の後に発動します。
なので、自陣配備時の効果は相手が伏兵宣言した後だと思ってたけど違うの?
シハシ、シバショウのQ&Aは無かった
自陣配備時と伏兵配備時はタイミングが違うってだけじゃないの?
伏兵配備時は元になる武将を捨て札に置いて、自陣に伏兵としておいた瞬間っていう扱いで
先手が伏兵宣言して置いたタイミングが「自陣配備時」で
誘発した能力を処理するタイミングが
互いの伏兵宣言→戦闘確定した後
って話だと思う
電話で確認した。
自陣配備時効果は、相手が伏兵宣言した後に処理。
戦闘確定時の効果は、自陣配備時の効果を処理した後。
シバシと張春華の効果は、どちらを先に処理してもOK。
では、ジョシツ、張春華、発石車隊の効果を使う宣言するタイミングは相手の伏兵宣言の前後どちらか?の質問は後日(一週間後)に回答とのこと。
これかなり例外処理だから気をつけないといかんなあ
伏兵は同時に出すみたいなルールじゃないんだし、配備時効果先に処理した方が混乱しないと思うんだが
配備時効果も春華誘発も同時にイベントとして起こりそうな感じやけど、こういう場合の処理順に明確なルールあるの?
今まで
攻め側伏兵宣言、裏向き配備
↓
守り側伏兵宣言、裏向き配備
↓
同時に公開
↓
本人の配備時効果(伏兵配備時効果含む)と別武将の誘発効果
↓
攻め側好きな順でスタック乗っける
↓
守り側好きな順でスタック乗っける
↓
上から解決。
ってMTGみたいな解決してた。
回りが似たり寄ったりな認識だったから特に問題なかったw
>>618 そもそも裏向き配備したらアカンやろ・・・
618はルール勘違いしてないか?
伏兵を裏向き配備なんてルール無いぞ?
間違えている。
けど最初からそういうルールだったら、よりアーケードの伏兵再現っぽかったかもね。
さらに、スタックの概念まで持ち込んじゃうっていうね
徐質で攻城します
相手受ける
自分伏兵あります
徐質捨て札において司馬師配備します
この時点で徐質、司馬師、張春華、発石車を解決する
相手の伏兵の有無を聞く
上記の流れだと思ってたけど、司馬師と張春華は相手の伏兵確認した後でもいいって事?
徐質に関しては「伏兵の効果で捨て札に置かれた時」だから、相手の伏兵の有無を確認するより先に行わないとダメじゃないかな
>>623 そのタイミングを、一週間後に確認しろってことでしょ
今まで誰も質問しなかったのかね
相手伏兵宣言 > 自陣配備時効果は間違えてる人多そう
これは逆転裁決あるんじゃないか?
これまでなんらかの効果が誘発したら次のタイミングに移行する前に発動させてたのに(樊氏とか)
伏兵の際の配備時効果だけ相手の伏兵有無を待つというのはなんか変な気がする。
伏兵宣言と実際に場に置かれるタイミングは別と考えれば筋は通るような
ハンシも宣言はするけど、置くのは他の配備時と順番選べるし
>>626 なるほど。確かにそう考えると筋は通ってる気がする。
公式の考えはどうなるんだろ。
というか夏侯惇の裁定で答え出てるんじゃないの?伏兵の自陣に配備された時に誘発する効果(シバシも発石も)は相手の伏兵宣言後でしょ
話変わるんですが、漢馬超4枚手に入ったんで馬姓デッキ作って対戦してみました。
これ弱いなぁ。確かに韓遂馬超並べて潼関の戦いまで出せればやれるんですが、
相手もそう簡単に並べさせてくれないし、
馬超が奇襲無いのと覚醒しても武力が上がらないのが痛すぎる。
相手がテンポ良く4コス3000、5コス3500と並べると
複数積してる馬鉄馬休馬岱韓遂がビタ止まりしちゃうし、
さらに槍術積める蜀とか呉相手だと覚醒した馬超ですらビタ止まりする。
ドローも弱いから後も続かないし…
どうすりゃいいのこれ
ジュンユウの最強ドローでドロソは解決
そしてそれを活かすためにデッキを組み替えていくといつの間にか全裏になってる不思議
速さを追求すると全裏に行くよね
まあジュンユウがアホみたいに優秀だからしょうがないね
>>630 ドローは姜を積めばだいたい何とかなる
馬姓は全員コスト奇数だし、潼関と西涼の秘陣も奇数。
馬超が奇襲が無いっていうか…潼関効果で付くじゃないか。
韓遂と潼関を置いておいて相手がフル国力使って武将出せなくするのが理想。
槍術訓練がキツイのはわかるが基本的に攻めは報復の妙策さえあれば何とかなる。
大前提として、崩されないように馬謄を積まないと話にならないから注意な。
>>623 伏兵の細かい説明が無いからこういう勘違いが起こるんだよなぁ
ルール的に表記すると
(事前に国力が5枚ある)
徐質で攻城します
相手が武将で受ける
自分伏兵あります (伏兵の発動を宣言する、手札の伏兵カードはまだ見せない)
徐質捨て札に置きます
相手の伏兵の有無を聞く
相手伏兵あります
>>633 確かに姜は間違い無くいいカードだけど、
ドローカードかって言われたら微妙じゃない?
ただ手札入れ替えてるだけとしか。
しかもただでさえ馬姓+韓遂をみんな複数枚積むのに
姜まで複数積んだらそれこそ国力事故起こすっしょ?
戦闘に関してはやっぱり馬超で
妙策を押し付けてくスタイルにするしかないかなぁ
途中で送信してしまった。
相手は迎撃武将を捨て札に置く。
手番プレイヤーから特技「伏兵」を持つ武将を配備する
配備時に誘発する効果を解決する
相手プレイヤーが伏兵武将を配備する
配備時に誘発する効果を解決する
戦闘確定前ステップが終了したので戦闘確定ステップに入る
>>618に近いんだけど、問題なのは
「どの時点で手札から伏兵を配備するのか?」というのが
公式の説明だともの凄く分かりづらいということ…
次の生放送で詳しく説明して欲しいな。
>>618だけど、
裏向き配備に突っ込まれるとは思ってなかった。逆にどうやって公開してるのか教えて欲しいっす。
裏向き配備は例えで、伏兵宣言は攻め側からだけど、武将の公開は同時にじゃないの?
じゃないと複数枚伏兵握ってる時に攻め側の伏兵武将見てから、守り側が伏兵選べる事になるから、後出しじゃんけんみたいで公平じゃないなぁと思ってしまう。
わかってる人教えて下さいな。
>>635 馬超、馬休馬鉄、韓遂、西涼だけ4積み
馬騰、馬岱、姜、列伝、妙策を3積み
したとして、35枚だし、国力15枚もあれば十分じゃないかな??
焼き呉もこんなもんじゃね??
攻め側の方が有利に伏兵使いやすいからむしろそれでいいんだよなあ・・・
>>637 >攻め側の伏兵武将見てから、守り側が伏兵選べる事になるから、後出しじゃんけんみたいで公平じゃないなぁと思ってしまう。
同時公開じゃなくて、自分で書いた通り。不公平でもなんでもない
>>638 OK 自分は妙策じゃなくて虎髭だったり、姜じゃなくて成公英だったりしたんで
とりあえずそのバランスでもう少し試してみます。
しかし、やっぱ国力要員でも馬姓の武将もうちょい欲しいなぁ。
セガさん、能力は弱くてもいいんで基礎武力持ちの馬姓をもう少しお願いします!
って孫姓とか夏候姓を待ってる人もきっと大勢いるよね
伏兵に関するこの勘違い前にもスレであったな
意外と多い勘違いなんだろうか?
>>634、636
???
出番プレイヤーの伏兵公開って相手プレイヤーの伏兵宣言の後なの?
今まで、出番プレイヤーの伏兵が何か分かってから、相手は伏兵の有無を宣言してた
そもそも公式の伏兵説明が曖昧だったと思うよ
手番側攻撃宣言
受け側迎撃有無宣言
手番側伏兵有無宣言(使う場合はこの時点で公開)
受け側伏兵有無宣言
戦闘確定
これで問題ないはずだが
つーか受け側が後出しで選択できてずるいとか言うなら
戦闘計略にも同じ事が言えるやん
伏兵裏向き配備が釣りじゃないならどこの地域か教えてほしい
都内やスカイプ対戦ではそれやってる人見たことない
先攻が超有利なゲームデザインで伏兵・計略くらいは守備側有利じゃないとただのじゃんけんゲーになる
伏兵宣言、伏兵配置、配備時効果まではセットだと思ってたけど違うのか?
ハルカが相手の伏兵見てから効果選べるとか強すぎて病んどる
>>647 自陣配備時効果や、張春華の効果処理は、相手の伏兵を見てからで確定
それは第7弾出てから最初からそうだった
でも、ジョシツ、張春華、発石車隊の効果を使用する宣言をするのが、相手の伏兵宣言の前か後か?ってのが今、公式が審議中って話
もちろん伏兵宣言と伏兵配備は同時で、
裏向けとか、相手の宣言を聞いてから公開ってのは間違いね
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/26(火) 10:22:14.90 ID:7je3sjkTi
伏兵を裏向き配備と言ってる時点で
プレイヤーじゃないでしょ。
早く公式は伏兵についての解説動画を作る作業に入るんだ
どこの地域って言うより内輪対戦ですので見たことないのも当然かと…。
裏向きって言い方が悪かったのかも知れませんが、配備自体は当然表向きですよ。
公開までをEカードみたいな感じでやってました。
とりあえず間違いだったようなので、改めます。あざーっす。
身内戦までならいいけど、宴とかの大きい大会でそれやったらダメよ
>>648 張春華のテキストって強制発動だから宣言するしないは関係なくね?
(攻撃側)伏兵使います→○○出します(この時点で配備されるから効果発動)→ドローor武力アップさせます→(防御側)伏兵配備しますorしません
この流れでずっとやってたから違うなら改めないといけない
>>654 自動発動の効果が、お互いの伏兵確認後に処理するだから、効果が強制か任意かは関係ない
伏兵ってどっちかが出しますっていった後のプレイヤーは伏兵出せないんだよね?
伏兵同士がぶつかりあう事ってあるの?
>>656 落ち着け。
基本的に戦闘計略と同じで、手番プレイヤーが伏兵有無の宣言した後に、
非手番プレイヤーの宣言の番が回ってくる。
戦闘計略と違うのはそれぞれ宣言する機会が1度しか無い点。
(手番)出しません→(非)出します→(手番)やっぱ出します
はダメ。
>>657 そうだったのか身内ばかりでやっていたのでどこかで間違いが生じていたらしい
なぜか
(手番)伏兵出します→(非)伏兵出せない
だとばかり
いったいどこで間違ったんだろうか
愛知県だけど伏兵裏向きでセットして後手伏兵有り無し宣言有れば同時に重て向けてたわ
>>659 愛知県で名古屋でも豊橋でも大会出たことあるけど、裏向きのやり方してる人は見たこと無かった
戦闘前ステップで
伏兵の有無を宣言
場の武将を捨て札に置いて表側疲弊状態で伏兵をすぐ配備する(発石車隊や張春華はまだ効果を解決しない・配備時効果はまだ解決しない)
相手は自軍の伏兵を見てから伏兵の有無を宣言
相手の伏兵を配備した後で発石車隊や張春華、
自陣の武将や相手の武将の配備時の効果を解決し
解決する効果が無くなったら
戦闘確定ステップ
に移行する
ということか、ややこしい…
ん?
結局、お互いが伏兵の有無宣言した後で両者伏兵の中身公開でいいの?
先手伏兵配備、公開した後に後手伏兵有無宣言だと思ってたんだが、間違ってたのかな
>>662 それで合ってる。
ていうか伏兵はカードのアイコンとテキストだけで説明しきれてない
欠陥があるから早くルールブック改定で解説して、どうぞ
663の言い方はどちらとも取れるから分かり難いな。
662が言ってる「先手伏兵配備、公開した後に後手伏兵有無宣言」
それが正解だよ
公式もここ見てるだろうし、明日のニコ生で聞けば、ハッキリするだろう
逆に言うと明日のニコ生で聞いても「私はジャッジじゃないので…」なんて回答が返ってきたら
運営としてはその程度の認識って事だな。わざわざ伏兵デッキなんて作っておいて
>>663 >>664 ありがとう
分かってたつもりだったんだが、上の議論読んでるうちにこんがらがってしまった
最初は単純な殴り合いだったけど、いつの間にか複雑になってきちゃったね、このゲーム
まぁ、TCGの宿命ともいえるか
題材が三国志である以上、伏兵は避けては通れないしな。
というわけでそろそろ伏兵関羽を出して「げえ! 関羽!」をやりたい
単体では無理だけど、自陣か国力に軍師のカードが有れば伏兵として出せるとか、そんな感じで
2枚目の趙累さんあたりかなぁ
作られるとしたら
王甫でもいいな
でも受け側の伏兵関羽とか怖すぎて笑えないレベル
ジャーンジャーンジャーン
>>668 魏の関羽も登場予定だし、そういうのもありかもね。
ただ、このゲーム「三国志TCG」じゃなくて「三国志大戦TCG」だから…
アーケードで伏兵持ってる関羽は居なかったし、やってる身としては、出たらかなり面食らうな。
弓関羽とか本来居てもいいんだけどなぁ
とはいってもAC版に居た武将でも出てないの多いよね
魏延とか枚数多いけど、未だにRARE ENGINEのもタカヤマトシアキのも出てないし
レアエンジンさんはもう描かないみたいだよ。三国志大戦だけなのかセガゲー全体かは知らんが
今回の漢呂布はアーケード版で1枚も無かった槍呂布なのよね
こういうのも新鮮でいいな
つまり赤兎馬は1コス武力500ってことか!
>>675 赤兎が辛憲英と同じ武力とかこれもうわかんねぇなぁ
馬の蹴りは人殺せるし不思議ではないね
そのうち「名馬」って感じで表国力にできない兵隊カード出てくるかもね
戦器の追加か!
漫画家枠復活してもいいと思うのになあ
そりゃ漫画のキャラを強引に持ってきたコラボのあれらみたいなのはどうかと思うが、ビ竺の幸村先生とかカクの小川先生とかにはまた新しいの描いてほしい
一応漫画家である戸橋先生やFS先生は続投してるんだから幸村先生とかが復活したって…
そこらへんの事情は北岡Pが以前説明してたでしょ、権利関係等で難しいって
まあ2周年記念パックでレジェンドカード的な示唆をしてたし、可能性はまだあるかもね
記念パックか
カード全てがTMR仕様にとかありそうだな
ついにTMR珍qか
ニコ生で新情報でた?
伏兵の効果処理とか
>>684 次の放送で詳しくやるっぽい
一応、田中さん所で問い合わせの結果出てるよ
今回の生放送での8弾情報を三行で
魏関羽と蜀関羽(テーマ兵隊)
新特技アリ
漢に太史慈
4行になってるでござるがGJ
>>687 あ、4行なってるねw
んであと一つあったや
SR計略が出るんですって奥さん
>>685 トン
伏兵に関する効果、全部相手の伏兵の宣言の後なんだね
先攻ガンまわり魏伏兵デッキがさらに強化された
攻め側が有利じゃないと、盤面が動かなくなるから、妥当な裁定かね
SR桃園の誓いがほぼ確定だな
桃園劉備はもういるけど
能力は「漢王朝の血筋」でイラスト対応計略も大徳だったしなぁ
覇者求と神速号令はもうあるから…魏にくるなら何だろう
個人的には「離間の計」のSR追加を激しく希望
SR『玄妙なる反計』相手のメイン計略を無効、もしくは対象を代えられるってのが出てハズレSRだと叩かれると予想
SR級の計略かあ
・桃園の誓い
・我が屍を越えよ
・魏武の大号令
・八卦の戦計
・機略自在
・全軍突撃
・王者の進軍
・最期の業炎
・離間の計
まだ計略になってなくて、武将の能力名にもなってないのでパッと思い浮かんだのはこのへんかな
劉備は2人目の君主持ち出さないと特技補佐が腐ってしょうがないしな
漢に太史慈kwsk
奮起/忠義の大号令…(ぼそり)
>>695 陶謙が曹操に攻められて劉備が援軍に行く時
その援軍要請に来たのが当時孔融のとこにいた太史慈
というあまり知られてないネタがある
たぶんその時のじゃないかな
ちなみに武将同士の相性が設定されてる三国志ゲーでは
たまに劉備と太史慈の相性がすごく良かったりする
まあ単純に劉ヨウの頃の太史慈かもしれんけどなー
ACの再現をしてほしいとは思わないなー
TCGはもうちゃんとオリジナルとして成立している。
ごめんなさい。教えてください。
7弾司馬懿が伏兵で出ました→司馬懿に老黄忠使いました→戦闘勝利。
自陣は司馬懿1枚でハンドに伏兵2枚。
引けるの何枚?
>>700 勝利効果と老黄忠による無双連激が同時に発動するので
解決する順番によって違う。
無双連激効果から解決して司馬懿効果を解決→1枚
司馬懿効果から解決して無双連激効果を解決→3枚
覇王は店舗予選とエリア大会免除とにしじまんに言われてかアーケードと同じ待遇にしてきたわけだね
覇王エリア免除ってマットもタダでもらえるん?
公式でSkype対戦者募集ページが公開。
文句いってた奴がこれで利用するか見ものだわ。
とりあえず時間のある日に利用してみようかな。
ツイッターやってるのがデフォなのか
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/28(木) 06:56:39.85 ID:F6vgtuKd0
すみませんんが質問です、
今から始めるのにこれは買っとけみたいなのは
ありますか?
こっちだとスターターは売れ残りの漢しか売ってないのですが。
それを買うべきですか?
それともブースターどれか1箱のほうが良いですかね?
>>703 むしろ貰えないんじゃないかって気もする。
>>706 通販ならどのスターターも売ってるから、使いたい勢力を買えばいい
どの勢力が使いたい?
スターター1個+シングルでいくつか買って、プレイして慣れて、
12月26日発売の構築済みデッキを予約することをオススメする
>>706 ブースター1箱じゃどの勢力も組めないのでスターターから始めるべき
12月26日発売の格勢力のデッキが非常にいい内容なのでそれをお勧めしたいがあと1月あるからなあ
実際その12月のスターターならどの勢力でも2つ買うだけでかなり遊べるセットになってるんだけど
昨日カードゲーマー発売だったみたいだけど、何か新情報あったかな?
あるなら今日買って帰ろうと思うけど。
カードゲーマーの公式みると30日発売ってなってるけど、フラゲにしては早すぎない?
712 :
710:2013/11/28(木) 08:00:49.85 ID:S04oGosQ0
いや、昨日フラゲ出来たよ
特に新情報はないね
来月はプロモがつくそうだけど
首都圏だと発売してるのか
それじゃこっちももしかしたら今日買えるかもしれないから確認してみるかな
>>707 もらえたらなんだか解せないわな。実力伴ってないなんちゃって覇王だし
環境が違うし批判も擁護もできないだろ
少なくとも覇業を勝ち抜いたんだから実力が伴ってないわけないとは思うが
>>715は私怨で叩こうとしている荒らしだろ
大会を勝ち抜いたんだから、当時のナンバーワンに間違いない
今回のエリマアットは、四聖獣らしいけど、それはもらえずに覇王マットで本大会出場するんじゃない?
とは言え、覇王が勝ち抜いた時とは環境は全く変わってる訳で
スト4の全国大会優勝者をスパ4の全国大会で予選免除する、って言うような違和感はあるけどな。個人的に
環境なんて変わって当たり前だろ
チャンピオンにシード権を与えるのがそんなにおかしいことか?
去年の全国大会1位だろ?
おかしいことは何にもないと思うんだが
だって賞金やランキングポイント絡まない大会なんてただのコンテンツを盛り上げるためのイベントなんだからそりゃそういう盛り上げるための手を打つわな
ディフェンディングチャンピオン2連覇でも、チャンピオン倒して新チャンピオン誕生でもそういうことが起きなかった場合に比べ若干わかりやすく盛り上がるだろ
何が何でも可能な限り正確に公平に1位を決めなきゃいけないとなったらそれこそリーグ戦ってことになるんだし、
お祭りでの1発トーナメントなら前チャンピオンシード権くらいやってもいいんじゃない。こういうのはノリだよノリ
シードがないからってそれを「アリエナイ!」とは思わないし
逆にシードがあってもそれを「アリエナイ!」とは思わないなぁ
何にでも文句を言いたいお年頃なんですよ
8弾新特技ってなんだろ?
ACの残りだと、復活 防柵 魅力 勇猛 募兵 連計 暴乱 崩射 大軍
と色々残ってるけど、コヨウが出るとなると、防柵が出る気がしてならない
>>722 寡兵:自身に付いている兵隊カードを捨て札に送って戦闘ダメージを無効にする
…なんか違う
とにかく兵隊関連じゃないかと睨んでる
魅力はなんとなく既に出し時を失った感がある
女性武将標準装備になりそうだし、過去の魅力付いてないカード郡との違和感が出そうで
連計はシステム的になんかできそう
ニコ生で兵隊関連って言ってましたねー。楽しみー。
逆に考えれば店舗代表の枠やらエリア代表の枠が空で参加できる可能性が上がるからいいと思われ
ユーザー数そんなに増えてないから店舗突破者はほぼ去年と同じだろうな。エリアとなるとだいぶ絞られるから去年とは面子結構変わる可能性もあるけど。
>>727 去年はエリア通過ってエリア毎に何人だったの?
それとも16人に1人とか、会場毎にちがったりとか?
>>728 去年ではなく今年だったね。人数によって通過枠は違った。だいたい8〜10人に一人の割合だった。東京や大阪は150〜160人くらいの参加で通過者18人だったかな。
公式のSkype部屋楽しそうw
誰かPTホウ徳をうまく活用できるデッキを教えておくれ
せっかく買ったが、あんまり活かせていない
>>731 現状だと人材の登用が入った
魏バラが一番いい
魏はドローが優秀な分、他の勢力に比べて覚醒サポートが少ないので
どんなデッキにも入るとも言える
龐会を配備することを考えて夏候姓デッキに4枚入れても充分強い
こんだけ槍術がはびこってるとホウ徳の4500とか屁のカッパなのがキツイんだよな
そもそも曹仁で十分と言う説もある。それでも使うなら看破+戦闘計略必須→魏バラしか居場所がない
誰かトッププレイヤーがデッキ作ってくれるのを待つしかないなw
看破4積みしたとしても相手は2000〜1500戦闘計略を6〜8枚積んでることが多いので、
4枚じゃ足りないから1500計略こっちも欲しいですってなるんだよな。その分ドロー強いからいいけど
しかし長期戦だと相手も手札洗浄が進んで量より質になってきて、決め手のないバラだと押し切れなくなる
ホウ徳見えてなければ相手は神速警戒で焦ってもくれるんだが、ホウ徳見えるとゆっくりでいいやどうせ攻城2は曹操くらいだし、と長期戦になってしまうんだよな
ホウ徳はマジ出すときは一気に覚醒までしたい
公式サイトに伏兵動画がアップ。
本当にいつ寝てるんだろう・・・
俺ここの公式に関してだけは、仕事が遅いことがあったときに「さぼってんな」って思わない。「忙しいんだな」って思う
やりすぎなところ足りないところ的外れなところがあるかもしれないが手抜きだけはないと信用してる
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/29(金) 04:54:31.86 ID:bOgn0YaXi
まぁ処理についてはわかりやすい解説動画だった。
この調子で各パートごとに解説して欲しいなぁ。
伏兵動画、ブログのまとめと一緒だね
軍師C=Tなんじゃないかと疑いたくなるほどに
動画には無かったけど、魏騎兵を使う宣言は、相手の伏兵宣言前
宣言はするけど、効果処理のタイミングでキャンセルしてもいい
っていうのはルール的に正しいの?
ハンシのQ&Aみたら誘発して発動を宣言した時(公開)は手札にある扱いらしいから
するしないを選べるはず
ただテキストにするって書いてあれば公開したらキャンセルできないだろうね
スカイプ部屋見てる人はいるんだけどなあ
ツイッターやってない人多いのか、スカイプやってる人少ないのか
俺は前者だけど。でもツイッターなしにすると荒れる恐れもありそう
>>740 すでにTwitter認証なし設定になってますよ
なんだと・・そういう事は早くどこかでアナウンスしてよね
スカイプ部屋は雑談なしって、自分で言っておいて雑談するとかなあ
雑談じゃないからな、アンケートという仕事だからな
俺には雑談にしか見えんがな
Pとの雑談部屋なら、別で建てればいいのにね
対戦相手探しにいったら、そんな空気じゃなくてガッカリ
まあ今は試験的なもんだし、本サービスにするならルールを明確にするでしょう
雑談してたりすると、募集するのが場違いに見えて入りづらくなるんだよねえ
一応雑談してもいいって昨晩北岡Pが言ってたけど、そのへんどうなのさ
Pがそういう方向に持って行きたいならそれでいいんじゃね?
今はあくまでテスト運用だし。
あっちは2ちゃんと違って、ネガティブな意見は出にくいだろうから楽しいだろう。
本稼働したみたいでログが消えていますね。
伏兵の裁定見たけどなんだこれ
伏兵デッキが有利すぎる
もう他のデッキ勝ち目ないだろ
www
じゃあ伏兵デッキ使って奮威将軍よろしく
伏兵デッキは強い事は強いが、先行とれないだけでも試合運びが厳しくなるでしょ
2T目からでもガンガン攻城しに行って6Tくらいには司馬イ トウガイ カンキュウケン 司馬兄弟を配備
城を減らしたうえでトウガイ1000パンプで総攻撃できる状態にもってかないとフィニッシュまでいけないし
基本速攻で終わらせるデッキなんで、相手に1手でも先をいかれたり、国力事故ったらよっぽどの事がないとリカバリーできずに終わる事も
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/30(土) 10:57:11.14 ID:DM6qWdGni
文句言う前に結果残せば
制限とか色々あるだろ。
自分が勝てないだけでしょ、見苦しい。
あの裁定でなきゃ伏兵デッキに有利とれるのか?って思うが
伏兵デッキ同士の時に、攻め側が有利になるって程度かと
スレ違いだったら申し訳ないのですが、先日ショップで三国志の大会見てやりたくなったのだけど、構築済ベースでデッキを作成するかシングルで組むのどっちが良いですか?
>>757 使いたい勢力にもよるけど今度出る構築済みを2個買ってシングル強化が
手っ取り早いとは思う。
でも1ヶ月待てない場合は公式の構築済みデッキのリストを参考に
シングルで集めるのもいいかもね。
でも少しはパックを剥いて売上にも貢献してあげよう。
>>758 趙雲使いたいから蜀で考えてます。
ショップ店員から聞いたのは、結構ピン挿し多いって聞いたから色々入れられて楽しそうなんで、新弾と構築済買ってみます。
構築済みまで結構間が空くからねぇ
あえてこのタイミングで買うならスターター2弾の蜀に7段追加購入とかかな?
スターターが長槍趙雲だから7段の長槍連中で補強できるしスターター限定カードはどっちも名前被りに困らない一線級だし
蜀で趙雲ならPtが扱いやすいと思う、孫尚香とかの必要パーツを含めると値段が張るけどね
>>759 となると連撃系で行くならPR勇猛剣舞は欲しいですね。
まずは好きな趙雲を選ぼう・・・って趙雲6人も居るのか(白目
ST1弾趙雲:カードプールが増えた現在は限定状況で強いといった感じ、1弾スターター限定なので揃えにくい
3弾R趙雲:長槍デッキの主力、MAXパワーが高いがデッキ自体を長槍に調整する必要あり
SP第1弾趙雲:かつてあったPR趙雲のコンパチ、趙雲にしては珍しく平凡
7弾PT趙雲:単体で完結してる強さ、ただし蜀の6コスは結構な激戦区で相性のいいサポートカード含めて値段が高い
4弾R趙雲:群雄の趙雲、強いタイミングが結構限定的で群雄ウィニーの詰め要員
7段SR趙雲:群雄の趙雲、特技に癖がありデッキテーマ含めて目下研究されてる感じ
特殊コンセプト(呉マリガンデッキ、君主董卓デッキ等)でない限りデッキは50枚に収める
計略は10〜12枚程度
3〜4枚積みの武将カード20枚程度
1枚挿しの武将、又は名前被りの縛りが無い兵隊カード計20枚程度
1〜5コストの武将を各コスト帯6枚づつくらいは入れる(コスト1は少なめでも可)
この辺りを頭の隅にでも置いといて
今って悠長に6T目にPT趙雲とか出してられないイメージなんだがどうだろう
出せてもPT張飛やらSR張飛やらと比べて説得力がイマイチ足りない気もするのだが
確かに7弾PT趙雲は強いは強いけど、他の6コス陣と比べるとパワー不足感があるかな
3500複数展開できる状態になったら強いだろうけど、4積みで6T最速で出すほどかというと…
個人的には長槍趙雲の方が強く感じるな
魏相手だとグッサグサに刺さるし、連撃2000ダメージはデカイし2弾黄忠いたら覚醒呂布も落とせちゃうという
魏にそんな刺さるかなあ。むしろ魏は曹仁典イとかの計略なし素武力がでかいのが多くて4000趙雲じゃ戦闘計略2枚握らないと殴りに行きにくい印象
呉蜀みたいに攻撃時にはパンプするが守りはチャンプに守ってもらってるタイプのほうが安全に攻撃して連撃しやすいお客様だと思うんだが
まあ趙雲本人じゃなくお供の長槍がグッサグサ刺してくれるのは確かだけど
兵隊カードは最近は0枚のケースも多い。
PTに限らず趙雲は「長坂の戦い」があるから調整に苦労してる感じ
二回攻撃も強いけど、試合を決定づける効果ではないしね。
兵隊は群雄の導師、呉の蜀外交、魏伏兵デッキの発石車
最近の流行としてはこの三種くらい?
黄巾導師
発石車隊
各種外交
現環境だとこのくらいかなあと
蜀は現状は兵隊いらないと思う
月英で趙雲自身を強化すれば4500だぜ!あとは姜維で無効化するとか陽動作戦とか?
まあ曹仁典イは魏どころか壁役としては全カードでトップを争うレベルだから手札無しで突破出来ないのはしょうがないと思うが
長槍が一番効くのはレトロな群雄だね、1回殴ってからが本番の馬超とか8000になっても蓄積ダメがエライことになる無双呂布とか勝利出来ない馬騰さんとか
>>771 漢だと曹華入れてるならとりま袁紹兵入れる
>>769 勇猛剣舞もそうだけど
累積ダメージがあるからそこまで好き放題はできないんだよな
超優秀な能力なのは間違いないんだが
つまり孫尚香(貧乳)まじ優秀
強進エグい
公孫越が地味に凶悪
>>775 あの子は五虎将連中との相性がマジヤバい
PT趙雲もだが特にPT張飛と組ませると凶悪無比
しかしロリキャラでもないのに
貧乳の孫尚香ってあんまり見ない気がするな
公孫越は兄貴が覚醒してると
張角ファンネルデッキの張角やら
伏兵デッキの張春華やらを問答無用で殺れるんで非常に重宝してる
越入れすぎると序盤2ターンに何も出せなかったときにそのまま終わったりするからなぁ・・・
強進デッキってとにかく公孫越4からスタートするもんだと思ってたわ
まぁ伏兵とか黄巾と比べてまだデッキががっつり出来てなさそうではあるが
強進デッキの序盤安定させるのにりかくしコンビは必要だと思うが枠がキツい
3弾以来の復帰組です。
結構なパワーカードが増えたぶっ放しゲームになった印象だけど
カードが増えたしTCGとしては面白くなってますねー。
復帰してわからないのが配備する計略って何枚でも配備していいんですか?
何枚でもOK
3弾からだと特技伏兵なんかはルールがややこしいから事前に公式見ておいた方がいいかも
何枚でも置いてOK
同名伏兵の新しい裁定出たのん?
>>783 何枚でもOKなんですね。ありがとうございます。
伏兵はさっき公式の動画を確認しました。最近はニコ生やニコ動とかもあるんですね。
動画解説は電車とかでも見れるからもっと増やしてほしいなぁ。
3弾というと、烈火が騒がれたが結局魏が居座ったままだった頃か
なんかすごい昔な気がする
>>781 牛歩でいいだろ
それすら俺は1枚しかいれてないけど
その頃はなんだかんだ読み合いが激しくて面白かった。今は流行りのデッキ使えば誰でも簡単に勝てる環境だしね
790 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 03:57:37.13 ID:BUI11wkhi
読み合いがしんどかったので、今は気楽に楽しめる感じ。
確かにデッキで勝負が決まってしまうことも多いので、全国大会に向けて制限は考えて欲しい。
実力があんまり出ないんだよなあ。勝っても負けても一方的で。セガがヴァンガードみたいに勝ったり負けたりするような展開を望んで調整してるならもうそれに従うしかないけどさ。とにかく今の三国志大戦tcgはじゃんけんみたいな感じ
それじゃあ毎回大会上位にいる人間は運がいいだけか、って言ったらそういうわけじゃないだろ・・・・・・
>>790 デッキで勝負が決まるって、何デッキ対何デッキの場合?
昔は漢だと焼き呉に絶対勝てないとかあったけど、今は盤面崩せるカードが増えて、勝てないことは無いしなー
デッキ相性があるっていうなら、是非伏兵に有利なデッキ、黄巾に有利なデッキを教えて欲しい
読み合いがないだのデッキで勝負が決まるだの、負けた時の体のいい言い訳にしか聞こえない
制限とかむしろ何を制限するんだレベル
単体のカードパワーが上がって一気に勝負が決まることが多くなったので
駆け引きのタイミングが変わったという意味に近い。
そういうカードを多く入れているデッキが強い=そのカードを引くだけのゲーム
今後よりそのようにならないかって言うことですかね。
>>796 3弾からの復帰だとそう感じるのかな?
それでも、1枚で状況をひっくり返せるなんて、まだまだ1弾トンくらいなもので、他のは下準備が必要だと思いますが
その準備をいかに潰して、相手のやりたいことをやらせないのが、プレイングとか言われるモノなんじゃない?
伏兵の裁定はほんと萎えた
あまりにも理不尽すぎる
引退を考えるレベル
伏兵には諸葛瑾ガン積みの青(焼きがベター)
黄巾には公孫越ガン積みの強進が有利だよ(・∀・)
今のままだと先行伏兵が強すぎる
けど逆に、後攻伏兵だとあんまり怖くない
だから運要素減らしたいトーナメントだと、実はあんまり流行らないかもしれない
群雄ウィ二ーみたいなもんかもね
負けた時の理不尽感とかどうしようもなさが凄いから印象に残るけど
実際の勝率はそんな高くないみたいなタイプ
まぁあれよりは後攻で戦えなくもないけど
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 09:53:27.31 ID:BUI11wkhi
魏伏兵デッキに関しては理不尽に感じる人も多いよね。
対策が知りたいわー。
確かに伏兵デッキは理不尽という表現がよく合ってる
相手にしたときの不快さが五虎将並み
司馬懿制限して欲しい
魏で置き計略蜀にはどうやって勝つんだって思ったけどな
何回も槍術使い回されて、聖地で1枚積みの黄月英を確実に持ってくる
ただ、こんなんも含めてのメタだし制限とかありえないとは思うけど
伏兵対策
戦闘計略握る、焼く、自分も伏兵握る、低武力武将で戦闘しない
伏兵クソゲーって言う人に限って、5ターン目の攻城を低武力武将でガードして、シバイ出されて負けたりするのを見る
それはシバイあるだろうと読んでいなかったアンタのプレミだろと突っ込みたい
先攻伏兵の強さを否定する気は全然ないけど、五虎将なんかとはちょっと違う気がするねぇ
夏侯惇とか虎豹騎の域までいってるようには思えないかも
どちらかというと、最速で回った焼きor覚醒呉とか、公孫女or鄒からの覚醒呂布に近いのかな
>>807 最速でまわった焼き呉はホントつらい
後攻4ターン目でカントウなんとかしないとあとは出す武将全て焼かれるだけってね
それに比べたら、伏兵はまだプレイングの範囲でなんとかなると思う
伏兵キツいって人は、パーツ安いし、一度組んで見たらどうだろうか?
回してみると、弱点が見えてくると思う
先行ガン周りは圧倒的に強いが、6ターン目までに大勢を決めておかないと、後半は3500武将の少なさとか、戦闘計略の少なさが目立ってツラくなってくる
>>788 牛ホ1枚なら他に低コス何積んでるか気になるんだが
伏兵は3500がポンポン並んでいくと厳しいね
まあ伏兵デッキはそこに行く前に試合終わらせるデッキだから、当然っちゃ当然だが
伏兵がアドバンテージ取れるのは先行6Tまで、初手に槍術や闘争がきても握っておく
発石+知恵の泉で最大武力5500、5T6Tに戦闘するなら武力3000以上と槍術闘争2枚以上欲しい
絶対やっちゃいけないのは最速シバイに戦闘勝利させちゃってトウガイ配備させる事
春華いたらここでトウガイに奇襲500付与ですぐに殴ってくるし、順当に伏兵配備できてたら3体バウンスされる
とにかくシバイトウガイ伏兵何体かを並ばせなければ城1枚からでも逆転可能
>>811 シバイ効果で配備したトウガイに張春華効果で奇襲ってのは、5Tシバイ素出し、6Tに攻撃勝利って意味だよね?
張春華は強制効果の1ターンに一度だから。
上記の状態はめったに無いんじゃない?
それを言うなら、5T伏兵シバイ効果で、トウガイ、SPカクカ配備で奇襲付与じゃないかな?
やられたらどうしようもないから、伏兵相手に5T目に戦闘するなってことだけど。
ごめん、張春華の効果任意だと勘違いしてた
SPカクカは大体ピンだろうし、5Tトウガイから総攻撃はレアケースかな?
あとは伏兵デッキの大きな弱点として6ターン目くらいまでに決めきれないと後半デッキ切れの可能性があることは覚えておいた方がいい。
伏兵デッキってみんな言うけど具体的にどんな構成だよとは思う
先攻後攻のバランス考えると孫姓が一番じゃねえかな
城削ってると孫堅が鬼畜化するし、孫策、朱然が後攻の時強い
>>810 田よとこうそんじょいっぱい
あとゲンシとけいどうえい1枚づつ
牛も数積みたいけどさすがに事故りそうでな・・・・・・
>>815 ギシサイ、ジュンイク、王佐の軍略4積みの王佐伏兵かなと想定してたけど、他にもパターンはいっぱいあるわな
>>816 孫策後攻の方がいいの?
バウンス、陽動、焼きと、配備されたら狙われる候補ナンバーワンだから、先行の方がいいと思ってた
寝てたらアドバイス結構来てた、そんなに趙雲あるんですか…
イラスト的な意味ではショップで見た槍突き出してるような感じの趙雲(1980)が好きなんで使いたいけど、ウィニー向け?の趙雲と7弾SRの趙雲も気になる…
そんな君のために長坂デッキって言う趙雲の趙雲による趙雲のためのデッキがあるんやで
全部の趙雲がデッキに入るなんて夢のようやろ?興味沸いてきまへんか?
>>818 4コス3000が後攻で強いって意味
安易な馬玩や劉備の連撃城4枚とかが防げる
孫姓の性質上先攻の方が強いけどね
>>819 実際に趙雲大集合の長坂デッキはネタではなくガチ寄りの評価もぼちぼちある、スターター限定SRを4枚集めるのが面倒くさいけど
普通の蜀から入るのがいいとは思うけど最終的に長坂目指してみるのもいいかもよ
>>820 ウホッ!趙雲祭りとか良いですね←
>>822 とりあえず蜀デッキから始めて徐々に長坂にシフトしてみます。スターター限定ってことは4つ買えば揃う感じですかね?
長坂は趙雲が増えれば増えるほどガチになっていきますね。
スターターは蜀2弾のほうがおすすめだけどね
2弾限定のSR徐庶、R王桃が両方とも優秀でどんなデッキにも入るくらいだし
SR趙雲はまた別にシングルで買うのもありかと
>>823 シングル売ってればシングルで揃えるほうがいい
優秀なカードだがあのスターターで必要なものってSR趙雲1枚だけだし
スターターのR孟達は今あんまり実用レベルとは言い難い
>>823 今時なら最初のスターターは500円で買えたりするからそういうのを探すのも手
とりあえず大会出てみて、参加者から情報収集すると近場の安い店を教えてもらえたりできるよ
ていうか、今から始めるなら体験会行こう。
蜀のデッキ貰えるし、調度良いよ
そういや7弾発売前は華雄が壊れてるとか呂布がシンプルに強いとか言われてたけど、
結局のとこ漢はどうなったのさ?w
董卓と華雄のコストが被ったせいで呂布が遅れて噛み合わないって感じなのかな?
例の無限コンボに掻き消されたけど普通に強いよ
4ターン目董卓5ターン目呂布って決められると、
呂布に盤面壊される→董卓に城を壊される→トドメに華雄が出てくる→終わる
なんだかんだ呂布が荀攸と相性悪いからドローソースに困って使うのが難しい感じ
PT馬超は連撃時に強進付けば良かった
PT公孫サンって4コス3500攻城2で強進持ちに奇襲と武力1000付与出来る軍師って見ると糞強い
あいつらにどうやったら勝てんの?
>>829 強いよ。劉備趙雲がハンド消費無しで出来て、疲弊するのが3500だし。
ただ、荀イクをドロソに使うと、戦闘計略を絞らないといけないから、試合が長引くとしんどい。
>>826 他って、そんなに要らないカードばっかりなんですか?
>>827 地元で300だか400でスターター売ってるのを見ましたが、スターター2弾かは分からないんで調べてみます!
>>828 ググったら年末開催日店舗なら行けるので、参加してきます!
>>719 どうでもいいがそのして当たり前な言い方はムカつくそれに本当に実力があるなら無くても
別に本戦にいけるよねw
触るな注意
さて、長坂趙雲デッキは、6コス趙雲出て結構ガチになったね
フリーだけど、普通に大会用の伏兵とか、強進とか使って負けたりもした
その人は、5コスはスターター入れずに槍趙雲だけで、趙雲12枚だったらしい
華雄は崩した後に出すって感じか
主要3枚が攻城2だから一気に決めにいけていいね
>>837 新雲リョクと
途中で送信すまぬ
雲リョクと劉禅でST集めて相手に武将並んだら薙ぎ払うのかと思ったら違うのか
ひたすら城を攻めて守りに来させるって感じかな?
>>835 有用なカードもいっぱい入っている
ただ、第2弾スターターにも入っているカード、今月末に出るスターターにも入っているカードを除くと、趙雲1枚しか残らないんだ
スターターの質がどんどんよくなっていっているからしょうがないんだけど
新鋭欲しいなあ……
自分は連敗したのに周り勝って義兄弟持ってるけどこれ返上する代わりに参加資格貰えんだろうか
三国志大戦TCGの大会進行や店舗対応が終わってるカードショップの愚痴もここでいいのかね
>>841 あきらめてください。としか言いようが無い
それより闘将、賢将目指せばいいじゃん
>>841 その義兄弟や三人衆を手に入らなかった奴もいるわけで…
実力で称号が欲しいなら他の称号だってあるわけだしね
なんか公式でもPが何度も説明してるけど
新規やマットを持っていない人が目指す「登竜門」なんだから
義兄弟持ってる人は賢将とか他のを目標にすればいいのでは?
来年の宴では新しい称号がどうせ出てくるし。
つか仮にマット返上して新鋭が必ずとれるわけでもないのに・・・
隣の芝は青い
地元公認の環境も青い
緑は何が足らないんだろうか?
槍術と弓術が両方刺さるあたりいつまで立ってもキツい気がする
殴れる黄忠を出そう(提案)
遼来々
ちょびヒゲ=張遼という風潮
小さい兵隊は東京の宴で紹介されたゴッツンのイラストかな
最近強進デッキを使ってて、かなり面白いんですが
公孫瓚が引けないor城に埋まってるときがかなりきついんだよなぁ。
強進の性質上殴り合いになるからR董卓とかで自城割りにくいし、
枠がカツカツだからリカクシも入れ難い。
いやーデッキ構築むずいっすなこれ。
でもこんくらいの方がデッキ考えるの楽しいわ。
↑公孫サンです
自陣にいる同名武将を伏兵として配備しようとして、そのまま捨て札送りって裁定マジ?
これなら、曹操や覚醒孫策の攻撃勝利時効果潰せて、伏兵デッキさらに強化じゃね?
>>857 同名で圧殺できるなんて前からある裁定でしょ?
あと、どうやって曹操と覚醒孫策の効果潰せるの?
ほしつ受ける→伏兵ほしつ
って事じゃないかな?
>>859 伏兵デッキ関係なくね?ホシツ出せるの?
861 :
857:2013/12/02(月) 22:44:44.02 ID:CVfLZq4f0
>>858 ゴメン、説明不足でした。
自陣にシバイAがいるときに、疲弊状態のガクシンが相手の覚醒孫策に攻撃されて、戦闘確定前に伏兵としてシバイBを伏兵として配備。
同名武将制限でシバイBは捨て札に。
相手の孫策は、攻撃勝利してないから、無双連撃は発動しませんって内容。
そんなびっくりプレイできるルールどこにあるんだよ・・・
>>861 司馬懿Aが戦闘するときに司馬懿A捨てて手札から司馬懿Bが出せる、司馬懿Bは新しく出てきたから発射石や張春華の効果を受けられる、みたいなことだと思うけど
>>861 俺も
>>857を間違って解釈してたスマン。
んで、同名いるのに、手札から伏兵発動出来るって裁定はどこの情報?
Twitter情報でしょ?
>>855 SR王異2,3枚入れとけばR董卓効果も躊躇なく使えてお勧めよ
>>865 そう、ツイッターでメールフォームの回答の写真付きで可能という回答。
でも、電話だとダメって言われてる人もいるらしく、回答がバラバラ。
こんなとびっくりプレイは許されるハズ無いと思うんだけど。
クイックルールシートによると「同名の武将を配備することができません」ってあるな
”できない”って明言されてる行為をやろうとしてるんだからプレイの差し戻しが妥当な気がする
これが許されるなら捨て札に孫性が1枚しかない状態で国力払って場に孫性の重複武将出そうとして捨て札送り→孫堅で2枚戻しで武力1000上昇みたいなのもOKになっちゃう
>>868 だよね。
写真付きのツイートはウソじゃあないと思うけど、やっぱり公式の回答ミスだよきっと。
アレ?でも7弾ジョコウA効果でジョコウBを配備しようとすると、ジョコウBは捨て札へって裁定がQ&Aに載ってたけど、
これも
>>868に照らし合わせると公式の間違い?
それとも、通常の配備と効果で配備は意味が違う?
そして伏兵は効果で配備って扱いになって捨て札行きが適用されるとか?
SP献帝のQAにも
同名の献帝を配備した時には捨札に行く
って書いてあるので、
手札から同名武将配備 -> NG
効果による配備 -> そのまま捨札に
だと思う。
が、伏兵はどっちだ? って話やね。
金禿げ効果で銀禿げ配備すると金禿げ手札バックで銀禿げ捨て札行きって裁定あるけどな
伏兵関係ないけど
>>868-869 twitterの情報ちゃんと見た?
手札からのプレイによって同名武将を配備しようとしたり、対象取る計略を空撃ちしようとして巻き戻されるのとは別
伏兵は効果で配備されるわけだから、「同名武将の後から来たほうが配備される代わりに墓地送り」
というのは他の裁定と照らし合わせてみてもルールとしての整合性を保っている
まぁ直感に反するのも分かるし、伏兵デッキの強化にもなってしまうけど…
漢で伏兵に勝てNEEEEE!
場を作る伏兵ならまだ対処できるが
速攻型が本当にキツい。
城で受けるのに限界があるから場を作れない…
漢で勝つなら何を使うべきなのだろうか。
こっちも速攻決めてやれyp
文醜立たせりゃ良いじゃん(良いじゃん)
あれ?
>>861が有効だと公式クイズ第2問の答え2つあることになるな
当たり前のようにTwitterで〜とかTwitter見ろよとか、おじさんにはソースだしてくれんとサッパリわからんのじゃ・・・
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/03(火) 05:53:23.32 ID:K3GV1ltp0
クイズ関係は〆切まで話題にしない方がいいのでは?
てか第二問やってたのか…
全然気付かんかった
帰ったらやってみるか
えいかんパンチ
しばし
だが捨て札へ
しばしパンチ
決着!これやな!
882 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/03(火) 10:31:47.89 ID:igK3ICUAi
だから答えを書くなよ。正解か不正解かは別として
クイズをやる意味がなくなってやめちゃうよ?
クイズの牛金は既に攻撃した後だと思っていいんだよね?
話を蒸し返すつもりとかないんだけど
今回の挑戦状、何パターンか正解があるように思えるんだが
自分がルール把握しきてれないだけなのかな...
巧妙な孔明の罠が張り巡らされてるな(司馬懿並感)
何パターンどころかまったく答えわからないんだけど。これが難易度1って俺駄目駄目だな。
前回はともかく、今回の問題くらいの状況なら実際の対戦でもありうるよな
なので、相手に遅延行為だと言われないギリギリ…3分以内?ぐらいに答えが出せるようにしたい所
司馬師は4弾のもいいね
伏兵デッキに1枚挿してみるか
例の伏兵裁定以外で答えがあるように見えるやつは
・牛金は既に殴った後だと気づいていない
・衛カンのテキストを勘違いしている
・メインフェイズからなのを勘違いしている(国力が置けると思っている)
・文醜の1000上昇を忘れている
たぶんこのへんのどれか
>>889 伏兵裁定じゃない答え普通にあるぞ
漢使ってるか、使われまくってる人には一瞬でわかる問題だと思う
>>890 ごめん、複数答えがあるように見える、って言いたかったんだ・・・
虎豹騎使って戦闘勝利させないまでは解ったけど、その後攻撃出来る武将がいないからとどめさせない気がするけど違うのかな
だからここでやるのは
やめてくんないかな…
お願いだからさ
答えが複数あるというのであれば
それも含めての難易度なんじゃないの?
答えは一つです。とは言ってないし
カードゲーマーあたりでもこんな企画やってくれるとPRつかなくても買う気になれるんだけどなぁ(チラッ
>>891 そういうことか
重騎兵と満チョウが良い罠だと思ったw
>>895 回答はがき雑誌につけて送ってね、正解者の中から抽選でプレゼントみたいな感じか?
カードゲーマーがセガの商品だったら可能なんだろうなあ
なるほど、とりあえず最低でも二つは正解パターンあるな。普通の答えの方しか出てなかったわ
伏兵裁定の方がイージーと言うか状況的にはいいな。勝ちだから状況がいいもクソもないが
メインフェイズからスタートして〜って一文が完全に頭から抜け落ちてた…
回答送ったの昨日だよ…
>>899 テストで当てはまらないものを選びって書いてあるのに当てはまるものを選んでしまうタイプだな
普通に解けたけど
こういうところで解法のヒントになりかねない発言はやめとこうぜ
これからやる人の楽しみ奪ってどうするよ
クイズについて書き込んでる人は、わざとネタバレしようと意図的に書いてるから、きっと言っても無くならないよ
残念だけど、ネタバレ回避は自分自身でするしかないね
回避強化マダー?
田中さんとは別のBlogの方が電話問い合わせしたらしく、
まさかの昨日のびっくりプレイ(
>>861)は可能。OKなんだってさ。
伏兵デッキはより6国以降も粘れるようになりましたとさ・・・
自分で書いていて思ったが・・・マジか・・・orz
コチラもデッキに伏兵を同名で4積みするしかないな(´・ω・`)
つっても結局アド損してるし
どうなんだろ
強力な攻撃勝利の効果を持ってる武将全般が止められるんだぜ
確かに勝利時能力を止めることはできるけど
相手武将ノーダメで生存
自陣1部隊と手札の伏兵1枚破棄(撤退時効果も起きない)
だから使いどころはかなり限られるんじゃないかねえ
そこまでしてでも防ぎたい勝利時能力っつーと
曹操・関羽・PT張飛・PT孫策・太史慈・覚醒呂布あたり?
仲達もヤバいか
>>907 その辺を手札1枚で止められるってことが、爆アドなんだと思うけど、感じ方は人それぞれかね。
仙台の小宴、本格的に伏兵をメタりたい場合、やっぱり走射呉かな?
アド損とはいうがここまでして防ぎたいクラスの武将はだいたい5,6コスなわけで
伏兵デッキ相手でそんなターンに反撃の芽になる勝利効果をスカされたら厳しいんじゃなかろか
攻めにも使えるからね。文醜さんが国力裏返して寝転がるだけだし。
>>907 例えば覚醒呂布だったら4000ダメを手札1枚捨てたら防げる
覚醒孫策周瑜だったら狙われる武将にもよるけど、4コス以下が3体だとしても手札1枚捨てるだけで2体残し
いつでも使えるって訳じゃないけど攻撃勝利時を使うようなデッキだと伏兵デッキに勝つのは厳し過ぎじゃない?
便利で強いってことには全く異議無いよ
でも例えば、敵陣に魏騎兵が3部隊いて赤国力1つ以上立ってる状態なら
疲弊武将がいるからってほいほい殴りに行ったりはしないで
虎豹騎使われた場合のことも考えてプレイするよね?
そんな感じで、想定・警戒しておかなきゃいけない動きが増えた
ってくらいのものだと思ってる(※あくまでも個人的な感想)
結果出しちゃったら何か考える、くらいでいいんじゃねーかなあと
まぁ知ってればある程度の対策は立てられるよね
めんどくせーことこの上ないけど
>>912 それが
『伏兵を持つ武将がいる』
『他のブロッカーorアタッカーが居る』
『国力が寝ていても警戒しなければならない』
で出来るってーのだけでも問題じゃない?
意図した動きとは違うだろうから、すぐに修正されそうな気もするけどね
ループもしっかり対応してくれた訳だし
漢のアレとは訳が違うと思うが…?
伏兵の「効果」だけ例外にするのか?それとも根本的に「効果」であっても自陣に同名武将は一瞬たりとも存在出来なくするか?
全く関係のない沮授とか郭図とかが被害を受けるのか?俺はこのままだと思うけどな
>>908 伏兵出すための武将焼かれるから走射呉結構いい感じでしたね
どこまでが意図してるかにもよるけどね
感覚的には@国力枚数、A武将勢力、B該当武将の配備が正当なこと、って条件が揃ったら国力無しで出せるっていう感じなんだろうけど
公式の伏兵ルールの文面そのままだと条件が国力とコスト武将の勢力だけでしかも捨てるっていう行動自体が条件として盛られてるからトリックプレイみたいに出来る
まあどっちにしろ単に伏兵のルールの煮詰めが甘くね?って話だと思うけど
ルール的な話をするなら、同名武将を配備できないのはルール部分
だからテキスト効果で行う部分はテキストが優先されて配備可能
ただし配備後にルールで同名武将が存在できないってとこに引っ掛かって死ぬ
こんなところだね
まあ伏兵で複数積まれるのって伏兵デッキか陳倉、徐庶くらいだから、そこまで警戒することはないかなあ
そういえば
>>859みたいなことはできるって考えていいの?
伏兵配備時効果が使いたいって場合はすごく便利になると思うんだが
>>920 もちろん出来るよ
そっちは前から結構見かけたかな
ホシツ以外が狙われても空ホシツで勝利防げるってのは呉使いには朗報か
>>920 それは普通に出来る。まぁあんまり使う事がないから知らん人も多いだろうけどな
漢使いなら楽就から楽就とかはこれまでも割と普通に使う動きだったしな
>>920 それはおk、というか公式の伏兵ルールのところのQ&Aに書いてある
んでそっちは書いておいて今回みたいな別の武将を種にした場合は書いてないんだから
武将廃棄を利用して戦闘無効にするっていうのは想定してなかったんだろうなぁ
>>919 配備後に死亡じゃなくて、配備される代わりに捨札なんじゃないかな
前者だと配備時に誘発する効果が使えて強い
うお、めっちゃ返信来てた
サンキュー、この前大会で同じ場面に出くわして、どうなんだろう?
と思ってたから助かった
>>916 沮授、郭図は移動だから被害受けないんじゃない?
同名配備をしようとする効果は起動出来ないとかでいいんじゃないかな?
これだとなんか被害受けるカードあるかな?
正直
>>915に尽きる。
「伏兵として出てくるはずなのに、その戦闘に居ないってなんだよ。」って思う。
言葉としての伏兵って兵士をあらかじめ戦場に潜ませておく事だろ?
たしかにルールの処理上は可能なのかもしれないけど、
本来の言葉の意味を表現できていないってのに首を傾げてしまう
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/04(水) 02:41:52.39 ID:rl2bGrZEO
>>928 今回の裁定は納得いかないけどTCGの能力名なんてそんなもんじゃない?
そもそも通常の配備と一緒で配備不可で良かっただろ…こんな感じで悪用しかされないのは目に見えてる
ルール変えてほしいとかワガママは言わないけど、なんでそういう裁定にしたのか理解に苦しむ
今回の件は伏兵デッキに脚光があたったからであって
歩シツ→歩シツが出来た時点でルール上は可能だったという認識だった。
個人的には急に騒ぎ出した感じはあるけどなー。
でもこれを機会に公式にはスッキリする解説ページを用意してほしい。
>>929 伏兵だけ特別にしてしまうとルールが煩雑になるからでしょ
伏兵自体に不備があったのは否めないけど、今回の裁定についてだけ見れば適切かと
コストも使わず、3騎兵置くというような条件もなく、いつでも虎豹騎が使えるようなもんだぞ
虎豹騎は1枚制限のカードだぞ、同じようなことが出来るなら、ぶっこわれシステムじゃないか
いくらなんでも、すでに盤面に出てる武将を、他の種にわざと伏兵で出して疲弊させるとかトリッキーすぎないか
「同盟武将は出せないから伏兵として使えず配備できない」か「伏兵と同じ武将名が場にいる場合は、同名武将からしか伏兵を出せない」とかのほうがスッキリする
SP献帝あたりから遡って
「既に自陣にいる武将は配備できない」
に統一の方が感覚的にも明確だよね
歩隲→歩隲の例の場合はQAに書いてある通り
伏兵歩隲を配備する時にはもう場にあった歩隲は捨て札に移動済み
(伏兵歩隲での戦闘そのものは発生する)
だから今回のネタとはちょっと事情が違う
>>932 強いことに異論はないからちょっと落ち着こう
虎豹騎と同列はさすがに言い過ぎ
>>932 それは言い過ぎでしょ
攻撃受けた武将と手札の伏兵が捨て札に行ってるからね、コヒョウキは死なないし
935 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/04(水) 10:03:32.81 ID:lIANxeYMi
932みたいなのがいるから
どんどんややこしくなるね。
問題をでかくして裁定変えろって騒ぐ。
一度出した裁定だから変えなくてもいいけどやっぱり萎えるわな
>>936 一度出たっていうか前からこうだと思うけど。
>>937 今回のはホシツ→ホシツとはまったく別の問題じゃん?
>>938 歩シツ→歩シツ が成立するので
今回のは裁定ということではなく、ルールの範疇だという認識をしているのですが
結局レジェンドルールで同名武将は配備出来ない。
という点から混乱を招いていますよね。
此処から先は伏兵という特技自体が変えるかっていう話になってしまうと思います。
>>939 たぶん根本的に話が噛み合ってない。
・従来の歩隲→歩隲の例の場合
伏兵歩隲配備→この時点で元の歩隲はもう自陣に存在しない。
なので同名武将制限は発生しない。←※ここ大事
その後の戦闘も通常通り発生する。
・今回の例の場合
自陣に歩隲がいるのに他武将への伏兵としてさらに歩隲を配備
同名武将制限が発生、この他武将と伏兵歩隲が破棄されてしまう
戦闘するはずの武将がいなくなってしまったので戦闘も起きない
全然違う話。
ジャーンジャーンジャーン
相手「!」
「…(無人)」
相手「!?」
>>940 しかし武将を捨札に送る前に同名チェックすると前者もできない
捨札に送った後に同名チェックすると後者ができる
前者だけできるという主張はおかしい気が
どっちの主張も正しいと思います。
だから、セガの裁定に従って処理をしましょう。でいいじゃないか。
>>942 伏兵宣言時の流れ
1.戦闘確定前の武将を捨て札に置く。
2.伏兵として配備する武将を公開する。
2の時点で同名武将がいるかどうかが問題。
前者の場合は1で捨て札に行っちゃってるので同名武将はもういない。
後者の場合は同名武将がいるので今回の事例が発生。
どのへんがおかしいかな
裁定決まったならもうしゃあないから、伏兵対策考えようぜ
戦闘計略握る、焼く、自分も伏兵握る、低武力武将で戦闘しない
他に伏兵が相手にやられたら嫌なことって何かな?
>>944 あぁ、ルールにあるようにその伏兵宣言時の流れで行くと
「歩隲からの歩隲はできて今回の戦闘回避はできない」
というのがダブルスタンダードだよねという意味でした
仙台の小宴、伏兵と黄巾が流行ってくる事を予想すると、英断孫姓か、走射呉で焼くのがいいかね?
次スレは950でOK?個人的には980くらいでもいいと思うけど。
>>941 >>946 「三国志大戦」である以上は
武将・軍師の能力で戦ってるって体裁は保って欲しいなあ
ってちょっと思う…
・夏侯惇の奇襲で前線が破れて魏の勝ち
・関羽が呉水軍の陽動(船団の影)にかかった隙に城落として呉の勝ち
・ルールでそうなってるから呂布が動けなくなって魏の勝ち
3番目はすげえ釈然としない
黄巾は伏兵キツイからあんまいないと思われ
おそらく伏兵、孫性or焼き呉辺りが多くてダークホースで強進
戦闘勝利効果を無効化させるなら、もう一枚の伏兵はつねにホシツや虎豹騎みたいな効果ができるということ?まあ場には残らんが
この場合、伏兵配備時効果や伏兵配備撤退効果がある奴ならどうなるの?
シバシ→回収します
そも→パパ回収とか
これなら相手の戦闘勝利効果を打ち消しながら俺得じゃん
>>951 配備されてないし、撤退もせずに捨て札に送られるだけだから、何も発生しないでしょ
割りとネタじゃなくマリガン呉があり
5コス3000が多めに入ってるデッキが多いから太史慈が想像以上に刺さる
(伏兵デッキの司馬懿やトウ艾、孫性デッキの孫権や孫皎、メイン計略蜀の姜維、焼き呉の周瑜、黄巾の張梁)
上手く張昭置けたなら3500もやれるし、R孫皎置けてるなら槍兵なら4000まで倒せる
コンボ性は低いけど、甘寧、太史慈が安定して働いてくれるし、他のギミックも入れやすい
4弾太史慈と組ませることができたら本当に強かったんだが、さすがにそこまではセガがさせてくれなかった
>>953 タイシジは強いと思うが、それまでの低コストがなー
5ターン目までに、大勢は決まりきって、6ターン目に3000焼いたところで、負けが見えてるって気がする
>>953 別に低コストは普段通りの呉でいいんだよ
太史享はともかく、賈華、蘇飛、鍾離牧あたりなんかは一枚でいい
普段通りの呉が5ターン目までに大勢決まるとか言ってるならそもそも呉自体に未来がない
伏兵裁定の理論はわかってるけど、かといって納得しろっていうのはなかなかなぁ…
攻撃勝利効果はそこにまで持ってくのが難しいから強いのに、それを簡単になかったことにされると正直萎えるなんてレベルじゃない
>>955 それはつまり、マリガン要素はピン積で50枚オーバーのデッキにして、7弾タイシジを使うって事?
3000点焼けるタイミングでタイシジが手札にある可能性は50枚デッキより低いよ?
山札回してキーカードを持ってくるのがマリガンの旨みのハズなのに、それを殺してしまってる矛盾。
それなら普通の焼き呉でOKって気がするけど。
置き蜀がメタに入ってないけど、あれもかなり強いよな。
蜀使いはほぼ置きに流れて劉備を使う純正が少なくなった。
どうやって勝っていいか分からん。
>>957 だから太史享と甘寧だけで十分ってこと、あとは積む必要なんてない
基本的には6ターン目までに1枚来てくれればいいんだから、ほぼ手札に入ってるよ
周瑜みたいに先に韓当+α配置しておく必要もないし
趙雲デッキなんてどうだ?
>>956 戦闘勝利してなくても1回の攻撃で
相手の武将2枚を殺してる計算になるんですが
十分それは優勢ではないんでしょうか
>>961 敵陣に覚醒孫策がいて、自陣に疲弊したトウガイとシバイがいる。
ターン終了時に、
1.覚醒孫策待機状態、トウガイ、シバイ撤退
2.覚醒孫策疲弊状態、トウガイ撤退、シバイ生存、手札1枚消費
圧倒的に伏兵側が優勢だと思うけどなあ
別に、今の伏兵の裁定に文句はないけど、伏兵デッキが強化されたのは間違いない
今さらながら伏兵の裁定を調べたがポルナレフ状態を味わえるのか…
伏兵の裁定は正直ちょっと納得できないが、公式がそう言ってるならしゃーないか…
しかし蜀はもう劉備全然はいらんね
5弾の劉備は五虎将という専用構築だし、漢の劉備も最近は馬休馬鉄やらに押しやられてるし
地味に劉備自体が…
>>962 そんな限定的な場面だったら伏兵優勢だけど、
さも全てを優勢で伏兵強化されて萎えるとか言ってる人がね…
緊急避難的な動きだと思うから別段騒ぐようなことも…
使う場面はだいたいはピンチだけど、ピンチをチャンスに変えられる手段が増えたというだけでも大きな強化だよ。
>>964 置き計略には劉備強いよ
ケ芝連続撃で一気にライブラリー掘ったり
姜維連撃からの能力で張飛連撃とかがメインの動きになるから
疲弊を晒さないで済むのは本当強い
ただ、枠が厳しいから2枚が限界かな
伏兵の新裁定来たぞー今度は大幅な弱体化やwww
ホシツ→ホシツが出来なくなったんか?
>>969 この文言だとそうなるな
まさか宴前に伏兵デッキが弱体化するとは…
970踏んでるけど次スレは980でいいの?
勢いつきそうな燃料が投下されたばかりだから今のうちに立ててきてしまう?
劉備以外にも選択肢が増えただけで
爆発力より安定性重視した構築にすると依然キーカードだぞ
んで置き蜀メインで使ってる感想だと
あのデッキで一番大事なのは多分初手で敬哀配備できるかどうか
これ挑戦状無理じゃねw
追加条件で同名武将が場にいる時は”発動”自体が出来なくなったね
まぁ↑で出てた公式裁定は、理屈はわかるけど納得は出来かねる感じだったからなぁ
追加条件:
自陣に同じカード名の武将がいる場合、【伏兵】を発動させることができません。
(※2013年12月8日(日)より適用される追加条件となります)
≪Q6≫
自陣にいる【伏兵】を持つ武将の戦闘で、同一カードの武将を伏兵として配備することができますか?
(例:「蒋幹」を捨札に置いて、「蒋幹」を伏兵として配備することはできますか?)
≪A6≫
いいえ、できません。
(※2013年12月8日に追加された発動条件により、裁定が変更となります)
>>971 元々950だしいいと思うよ
ほんまやw これ挑戦状クリア出来なくなったろw 運営見てるか−?w すぐ挑戦状削除しーやwww
>>978 乙。
新裁定で仙台の小宴、伏兵で出ようとしていた層がどこに流れるか?
伏兵が落ちたことで、黄巾が増えそうな予感。
>>977 大丈夫、まだ適用されてないから問題としては成り立ってる(白目
置き蜀つっても、トウシ複数積まないパターンもあるし、4積むパターンもあるから、4積むなら劉備安定じゃね。
いや普通に解けるじゃん
ネタバレ厳禁だから書かねーけど
>>980 ヤバめな裁定が変更されただけで
伏兵デッキ自体はまだまだ強デッキだと思うけどなぁ
プレイングの幅が狭まったのは間違いないけどさ
>>983 敬哀・鈴・チョロ・穆あたりががっつり入った構築だと
劉備じゃなく孫尚香が4枚入る傾向やね
無双連撃軸なら劉備、乱舞軸なら諸葛亮って印象
んでどのパターンでも1枚は安定して法正が挿さる
12/7までは挑戦状【第2問】解けるよ。
12/8でも解けるってんなら、どっかミスしてたり、見落としてたりする。
まあ解ける言うとるやつは国力枚数忘れてるか衛カン効果勘違いしてるかどっちかだろ
解けるとか言ってる奴は書いてみな、どこか見過ごしてるのは確実なんだから怒らないよ
だって答えじゃないんだから
このスレで挑戦状の話はやめろって……
張春華と衛瓘配備してから
司馬師攻城で満チョウか司馬懿を伏兵起動して張春華効果で1ドロー
虎豹騎を使って文醜を起こさないようにして衛瓘で殴って勝利
これだと思ってたんだけど違うの?
想定通りの勘違いで草不可避w
国力フェイズは終わってるんですよメインフェイズからなんですよ
たぶんそれが今回一番多い間違いだと思うけど
双方もうそのへんにしてこれ以上は自重しる
そのやりとりだけでヒントにはなるんだから
>>991 そだった、この方法は国力足りないわw
ありがと
解けないって言い張ってるの冗談じゃなくマジなのね・・・恥ずかしい
まあ解けるならそのままだし解けなけりゃ公式更新なんだからそのまま胸にしまって置くのがベター
そんなことよりせっかくの覚醒なのに複数入れる気しない孟達さんの話をしようぜ!
蜀覚醒で国力で1枚刺すのが最高価値な気がする
>>995 だから答え無いんだから書いてみろって
・国力フェイズ終わってるから表3裏2
・司馬師に司馬師は出せない
・城を殴れるのは司馬師とエイカンだけ
・エイカンと春華出すと虎豹騎使う国力がない
・発石車でエイカン出してバウンスだと城殴れない
「ネタバレになるから」と言っておけばわかってなくても虚勢張れるからいいよねw
>>996 このゲームの武将カードは
迎撃するのが大事なお仕事だから…
蜀覚醒自体が微妙っていうのは禁句
SR張苞に関しては強いことしか書いてないんだが
裁定変えるならせめて「その戦闘に参加してない自陣にいる武将と同名の武将を伏兵として自陣に配備することはできない」とかにすれば良いのにな
伏兵として配備して初めて本領発揮出来る武将がことごとく腐る気がする
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