1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
世の中にゃ、無償(ただ)じゃ放てない
>>1乙もあるのさ……
特に、恨みや復讐のための
>>1乙ならね。……毎度、どうも。
あらゆるスレは、速めることはたやすくとも、押しとどめることは難しゅうございます。
すべての
>>1乙は時の河に浮かぶ草舟のようなものであるがゆえに。
>>1を凍らせるのに、恐怖ではなく>>!乙を使うのがイースラのやり方だ。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/30(水) 19:03:20.16 ID:5gYFWArd0
>>1乙
早いところは来週から全国大会予選か
無難に白でいこうかな
優勝候補本命は白、大穴は橙ってとこかな・・・
ガイラントの同盟兵つよいな
序盤でも終盤でも強いカード好きだわ
なんで白ばっか3コス2500が充実してるんだ
白優遇がすぎないかね
白は選ばれし色なんだよ
同盟熊さんは白橙でしか使えないから、とりあえず積むみたいな事にはならないと思われ
黒にもう少し使いやすいレベルUが来てくれると嬉しいが、無さそうなんだよなぁ・・・
わりとマジで走狗さん最強だからな
>>7 全体のカードも出てないのにプレビューで優遇も何もないだろ…
2弾には紫と黒にまともな時代3の3500入ってるといいな
アズラールはブロックできないし、デスブリはCA犠牲にしないといけないしで使いにくい
ただでさえ流行らないTCGの中からこれを選ぶ理由が全く無い。時間の無駄
>>9 それはそうだけど。他の白2500勢も強いからな
他色くらいの2500勢で同盟兵きたくらいならこんなこと思わないんだけどな
>>12 白以外に3/2500が大量にあったり、白は同盟兵以外のカードがカスみたいな性能だったりすると思ってんの?
ていうか、白優遇は1弾やプロモも含めてなんだけどな
いつまで白最強病にかかってんだくだらねー
白最強とは言わないが、ダメージ軽減が
紫のダメージ
橙のパンプ
黒のマイナス
に比べて査定が甘過ぎる気がする。
>>15 ユニットが満遍なく基準値で配置されて無難に質がいいが、基本的に自色を強化っていう色の特色だよ
紫だって2コス帯が強いだろ?全体でバランス取ってるんだよこういうのは
>>17 軽減はそれ単体で盤面有利を能動的に取れないからね
というか何色と比べてるのかな。
橙や紫は3種類いるし、黒は2種とウォーマシンでしょ。
青はユエンと水軍兵だけど、イースラはユニットのパワー弱い色だから仕方ないし。
白だって3種類とニケでしょ?プロモ入れてやっと一枚上だから優遇とは思えないんだが。
安定性で言うと白が一番だろうな
他の色も普段のプレイで使う分には面白いが引きが悪いときのフォローがしづらい
白ならサーチだけじゃなくライフゲインで長引かせたり盤面リセットも使えるから構築さえしっかりしてれば安定する
>>19 充実してるってのは枚数だけの話じゃないんだよ
性能が白2500は全部強いからな
他の色で使える2500は1,2枚しかないのに
でもまあ、枚数に関しても1弾3種+プロモ2種+今回の1枚だから、またかって思ったんだ
俺も3コス2500は白が1番強いと思っている
使える使えないなんて環境次第でしょ…
白は無難だから使いやすいってだけだ
>枚数に関しても1弾3種+プロモ2種+今回の1枚だから、またか
だから、プレビューで見えてる分で「またか」って言ってるのがおかしいって言ってるんだよ
2弾全体で見たら他の色にも追加されてるに決まってんじゃん
俺の迷宮を統べるものが馬鹿にされた気がする・・・
>>23 別にそれはおかしくないだろ
現状で3/2500一番多くて強い白に、また強いカード見えたんだからそう思うのは不自然じゃない
環境次第なんていったらカードの強弱の話なにもできないぞ
常識で考えたら、現時点の環境で強い弱いって言ってるってわかるだろ
>>25 そもそもデッキの枠は有限なんだから、3コス2500枠が増えたからって全部デッキに入るわけじゃないじゃん
そこの選択肢ばっかり増えても仕方ないでしょ。むしろコスト帯固まってる分不遇ですらあるよ
いくら強いカード出ても席の取り合いでしかないんだから
>なにもできないぞ
カードの強弱の話がしたいんじゃなくて、
「俺はこれが弱いと思うから枚数に含めません」っていうのがどうなのと言ってるんだけど
各色に強みはあるんだから、白の強みと他を比べて白強いと言うのはナンセンスだと思うけどね。
コスト帯の枚数はそんなに差がない中で優劣がつくから白が抜けてるって話じゃないの。
議論は結構だがなんか主張が矛盾してないか。
不遇わろた
選択肢増えるのはかなりありがたいけどな個人的には
ていうか、コスト帯固まってはいない。白は全コスト強い
>「俺はこれが弱いと思うから枚数に含めません」っていうのがどうなのと言ってるんだけど
「使える使えないなんて」これって強弱の話じゃないの
>>27 それはわかるわ
でも白の強み多過ぎじゃね
ニケは能力的に橙っぽいけどアンクアと重複するとヤバイからズラされたのかな
まぁユニット強い色と除去強い色の混色が今のとこ万能だろうね
若干紫に後々のジャンケンデッキの片鱗見えかけてるけど
>コスト帯固まってはいない
「現状で3/2500が一番多くて強い白に更に追加があった」という、「枚数」の話に対して
「いくら枚数増えても席の取り合いだ」って言ってるのにどういうことなの…
思い出したかのように何度もくり返す「しろつよい」って話か
それとも数枚の次弾情報ぽっちで全体を決め付け語っちゃってるのか
結局何が言いたいのかよくわかんないな
白は基準値色だから、全コストでユニットの質がそこそこだわな。2コスト帯が細いけど。
しかしまぁ2弾まであとわずかになっても白強い病がいるとは。
白強い病もあるけど「白強い」アレルギーの方が過剰反応起こしてるほうが多い気がするけどな。
実際単純に強いんだからムキになって否定する事でもないだろ。
つえーカード来たんだから素直に喜ぼうぜ。
強色メタるよりそれ使ったほうが勝率出せる環境なら使えばいいしな
素直に強いから使うでいいじゃんとは思うが
自分で強くないって思うなら使ってないし
全国大会は第2弾の環境までだな
今の環境だと白が少し強いが2弾の内容次第では上位入賞者に白が無いってこともあるかもな
>>34 素直に喜んでたら「白ばっか優遇!ズルイ!!」とか言い出したのでは・・・
そりゃ
>>7みたいなレスありゃ皆何か言いたくもなるさ
俺は橙と青がズルイと思うよ!なんたってSRが1種ずつ多いから充実してるよね!
橙は魂石化というアビリティを独り占めしてるのは後々メリットになると思う
現状のトップメタが白黒であることは否定しないけど
冠2枚はるとつよいとかニケからガン積み安定とか
そういうカジュアルなのはちょっとずれてる気がするわ
ソウルチェンジがどんな能力がわからんけど
SS関係くさいし橙が一番活かせそう
と思いたい橙単のぼく
ちょっと質問良いかしら?
始めようとおもいつつようやく地元のカード屋が入ってたんで適当に剥いてたんだが箱にSRとかホイルとかスリーブ券の枚数って決まってますか?
>>40 白ダブシン3コス積むくらい白濃ゆいなら、だよ。
サフォーナ祈り手はサンダーバレットでキツくなるし。
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/30(水) 22:48:07.21 ID:YyQTIoOyI
>>42 1箱当たり大体SR4枚、フォイル4枚、オンラインのブースターチケット3枚
CRと大当たりは知らない
>>44 ありがとう。
13パックでSRとホイル4引いてるしそのお店が新しい箱入れるまで様子見安定かしら。
新規絵師に四季童子がいて超俺得。
HJ文庫で仕事してたから引っ張ってこれたのかな
四季童子ってフルメタとか描いてる人か
バトスピでも描いてたっけ
おっさん乙w
四季童子ってアンジュヴィエルジュでも
第二弾のイラスト描いてたなあそういや
HJが色々やってるから絵師も幅広くとってこれるんだろ
ライーサの登場で萌え豚プレイヤーが増えそうだな
ソウルチェンジって、FFTCG11弾で追加された、ジョブチェンジと同じ効果だったりして。
なんか良く勝つなーと思ってフリー10回分勝敗記録したら7勝3敗だった
ちなみに白は入ってない
フリプは調整目的も多いからな
大会でその勝率ならたいしたもんだが
全国大会に参加したこと無いけどわかんないけど、やっぱ緊張とかして、普段のプレイングとか中々出来ないんだろうね。
普段通り出来る人が上位者なんだろうけど。
アーサー王伝説が好きで、円卓の騎士の世界っぽいデッキを作って使ってみたら、友人に「他に勝ち筋があるのに、無理矢理アーサー使ってる感じがする」と言われた、勝てたけど何か微妙な気分になった
種族デッキが好きだから迷宮を統べるものを使ってるぜ
ぶっちゃけ雷ミノだけの方が安定するけど
迷宮ミノを3体場に揃えるのが夢たが、なかなか難しい
相手からすれば舐めプされてる様に感じたんだろうな
そっかー、じゃあやっぱり円卓の騎士デッキはまだ改良しないといかんなぁ
貴重な意見ありがとう
項羽ってスーパーだったのか、
てっきりレアだと思ってた
正直縛りでデッキ組まれて尚負けてる相手が悪いとしか……
っていうかアーサー使いたくてデッキ組んでるんだからそら無理にアーサー使ってる感じにもなる
でもそれはそういうデッキなんだから仕方ないよ
円卓の騎士が全部白ならいいけど、将来出てくる円卓の騎士が他4色に、
分かれていたら組むのも難しくなりそうだよね。
マーリンが黒で出てるから、可能性はあるかも。
現状だと普通に白黒じゃん
縛りと言っても充分強いんじゃね
みんなの意見を取り入れつつなんとか組み直してみます
個人的にはランスロットが面白い効果になりそう
「あなたの時代がWの時、ターン終了時に、このユニットは相手の戦場に移る」みたいな
円卓の騎士が場に揃うと、13回攻撃出来たりして。
W召喚でさらに倍。
ふと思った、祈り手ってマナさえあれば誰とでも寝るんだよな…ふぅ
アガトーは寝させるだけで一緒には寝ません
ファン志向とガチ志向は噛み合わないもんだしどうしようもないな
志の違う人とは卓囲まないのがお互いにとって一番なんだけど人口少ないゲームじゃそれもできないし難しいもんだね
>>66 土人形も人選ぶけど結構な人と寝るぞ、複数プレイすると昇天するが
耐久度が低いダッチワイフみたいだな
>>68 優しい笑顔でそっと毛布を掛けてあげるアガトーを想像して吹いた
その頃尖兵は寝込みを襲っていたのであった
この流れ…
ラストホモニクルの流れか…!
オンライン過疎りすぎだろ・・・
ただでさえ地方民は対戦相手いないからオンに期待してたのにこれじゃあなぁ
ランキング制導入されたからイベント戦やりたい
勝っても負けても増えるポイントを競って楽しいかね
うちもド田舎だけど布教の甲斐あって人数も微かに増えたし
オン版に期待するのはもうあきらめたよ
オンは都合のいい時に好きなだけできてすごい魅力的なんだけどな
運営があまりにくそで見限ってる人が多そう
すごいもったいないと思うわ
ラスクロの全国大会は盛り上がるのだろうか
いまは全国大会の店舗予選に向けて身内で調整してる
リアルでパック剥いて大量にパックチケット手に入ったからオンラインで有効活用したいのになぁ
デッキの仕上がってる上位層にはパックが賞品としての訴求力が無い
下位層には負けたときの損失が大きすぎる
リアル側を萎えさせてしまうと本末転倒なので豪華にもできない
八方塞がりとはこの事だな
初代王者って響きがかっこいい(小並感)
2弾の内容によるけど現状だとやっぱ白か青黒かな
全国戦でまでLOと当たったら萎えるな
1戦1戦が流くて嫌になる
白同士を早く終わらせるためにニケ実装したんじゃないかって思えてくるレベル
2弾での橙強化に期待
1弾で最弱だし
あ!バルカヌスさんは別ですよ
橙の2弾の復活効果持ちのやつ白の厄災とも相性いいけど普通に使うだけでもだいぶ強いよな
はやくつかいたいわ
最弱の色なんてあるの?
個人的には紫が優秀CA3少なくて組みにくかったな
結局3ターン発展を捨てたデッキ作ったけど
個人的には
白>青≧黒>紫>橙
だと思うんだが違う?
そうはいっても単色同士なら紫トップだろう
バランスはそこそこ取れてる、橙がイマイチな以外は
ユニット主体のこのゲームでユニットサイズでかい橙は最弱とは思えなかった
CBでSSブーストできるのくそ強いし。1ドローしてるのと大してかわらん
ただ、ユニット除去がオーラブレイクしかないのがかなりネック
黒橙紫は同列に見てる。それかこの3色なら若干黒が強いか
でも橙最弱に挙げてるのがすでに2人もいるから、やっぱ橙は弱いのかね
橙は大地の加護の無意味な制限が大分ネックになってる気がする、あんなタイミング制限要らんだろマジで
加護の攻撃時か防御時の制限は正直いらなかったよな、現状だと浄化には刺さるけどそれ以外の除去には無意味なんだよなー
橙は基本的に高パワーで殴って相手にライフで受けるかユニットを身代わりにするかの選択を強要する色だから除去スペルとかで処理されると厳しい
そしてその除去を防ぐ手段が加護という使い辛い対策カードしかないため弱い印象を持たれやすいんだと思う
>>91 盗掘や加護はワンドローついててよかったと思う。青にはあんなにワンドローついてんのに
橙はちょっと調整し過ぎた感がある
放浪のドルイドはCA3でいいし
他の主力も軒並みレベルが3
ぶっちゃけ魂石化ってそんなに強いわけじゃないのに、それが足枷になってて弱い
マナ加速したって時代進まなきゃなんもできないんだから、マナ加速を警戒し過ぎてる
2コスで2000の魂石化持ちくらいいないとダメでしょ
加護の制限がただなくなるだけなら強すぎに思える
制限なくなる代わりに、コストやデメリット増えたり、CA2になったりするだろうから今のでいいわ
白のCA3スペル見てると見劣りするけど、本来ならCA3なら加護くらいの性能が妥当じゃね
橙は循環する魂と生きた大剣がCA3がありがたくてこれは…ありがたい
加護の制限は「戦闘フェイズ時」くらいにしてくれればよかった
盗掘は十分なスペック、現状はともかく将来的にヒストリーが増えれば破壊者より生きてくる
魂石化も斉天大聖のようなユニット見る限り、そうそう簡単には出せない
2コス1500ATK1魂石化くらいなら出そうだが
オンライン版のニコ生で2弾のカードをちら見せするコーナーがあったよ。
周瑜さんマジイケメン。
現状、ヒストリー破壊はほぼデメリットにしかなってないと思う。EPIC持ちのヒストリーを破壊すれば、また使われるだけ
EPIC 持ちのヒストリーを破壊したらワンドローくらいつけてほしい。
なんでEPICヒストリー破壊するんだよ
そんな弱い使い方わざわざするならどの色使っても弱いよ
>>93 なんで青と比べてるの。青はドローの色でしょ
橙はサイズでかいの多いのに、青は貧弱だから青もでかくしろとでも言うつもりか
ていうか、盗掘も加護も使う時は1:1交換する時だから、ドローなんてついたら大変なことだよ
遅延させるのが得意な白が蔓延ってる環境かつ毎ターンライブラリー2枚引くこのゲームではドローは命取りすぎる
黒はあくまで現状だと、白の次ぐらいに強いよ
単純に考えてもユニットが強いこのゲームで
「パワーに関係ない除去」手段である非情な闘い持ってる時点で優位
あとはヴラドのライフゲインかな
そういう意味では、橙は除去がオーラブレイクしかない点で単色としては弱いだろう
ただし組み合わせて弱点を補えばいいだけの話だから、色単体の強弱の話は実はあまり意味がないね
>ヒストリー破壊
ヒストリー破壊がほぼデメリットだっていうのはありえないな
秩序の破壊者は3000ATK3を場に出しながら破壊できるんだぜ
大聖堂とかの対策にこれ以上の人材はいない
…というか、大聖堂とかガン積みの白青遅延とかに会ったことないん?
ヒストリー破壊がデメリットどころか異常に輝くぜ
ニコ生でヴァイスライダーと周瑜発表されたけど、ヴァイスライダーなんか微妙やな・・・
白は他に優秀な時代3多いし、使わないかもなー
それに比べて、周瑜が強すぎるw
土人形が鉄壁になるわw
オーラ置いとけば便乗でオーラ発生するのと3マナなのはつよいとおもった こなみかん
しゅうゆは欠点が特に見つからなかった つよい
ペルシ森のダークエルフって今までイラストアドだけだと思ってたが、
黒でヴァイヤよりリスクなくデッキ圧縮出来ると考えると割と使えるな。
橙黒タッチ青で時代Uからヘラニキ出すの楽しいンゴ
個人的にはヴァイスライダーは優秀だと思うけどなー
>>103の言うとおり便乗でオーラ付くのもそうだけど3コストでATK3だし
白には聖戦の祝福とか同コストでオーラ持ってるやつも居るから並べればいいし
おまけにブリュンヒルデで再配置も利く、2弾環境下にはいったらどうなるか知らんが
106 :
42:2013/10/31(木) 23:49:34.19 ID:biPoOL0MO
質問ばかりですまん…
デッキ作りたいんだがシングル安く取り扱いしてるとこって何処が有名?
後、トレードするとしてレートの参考になるようなもんってないかねえ…
特にプレミアム。
>>104 時代発展の事故率もちょっと下げれるし、CBの機会増加にもなるし
割と強カードだと思うよあれ
>>106 ニコアプリのマケボ、つっても今は煮詰まりすぎてRはほぼ全て100円だがそれでも落ちきってない強者が誰かぐらいはわかる
>>104 黒紫とかでCB使った黒のカードだけダークエルフで回転コストに回して
紫を寄せて射手の弾にする芸当もできる。
このゲームの中でも良い出来のユニット
ライカちゃんや黒のオークのCBを積極的に狙っていけるのでエロフちゃんかわいい
CAヤードでカード使いまくるデッキだと疑似的な手札交換orドローブーストだからね
ヴァイスライダーって3コスだったん?
じゃあブリュンで釣ってくればブリュンが生きてる限り
常に自動オーラ持ちか
もちろん武者巫女ちゃんとも相性がいい
これは白青のオーラデッキがはかどりますね
サンダーバレットといい周喩といい小型は厳しくなりそうだ
コスト2パワー2000が比較的性能が高かったのはこういうことか
オンラインでの話なんだけど、
死招きガニがあんなに恐ろしいとは思わなかった。
レベル4だから終盤まで置物だろうとタカをくくってたら
時の捻じれ他でレベルダウンして殴りかかってきた。
突破は効果によるダメージで戦闘ダメージ扱いじゃないと思ってたから
CAカード消された時にファッ!?ってなっちまったよ
そもそも死招きガニは
「死招きガニが対戦相手にダメージを与えた時」であって
戦闘ダメージに限定なんてしてないんだよなぁ…
>>115 全然気付かなかった……トレジャーシーフとかと同類項でまとめてた。
教えてくれてありがと
ってトレジャーシーフも戦闘ダメージに限定されてないのね。
ってことは将来タップ能力与えてダメージ与えるカード来るかもしれないのか
ヴァイスライダーと周愈どんなだったの?
見てなかった
そろそろ新カードのフレーバー紹介してくれてもええんやで
ヴァイスライダーの絵と、オーラがいたらオーラ持ちになるって能力で思ったんだが、2弾には低コスオーラ持ちのレア白熊がいるんじゃないか
2コス1500ATK1・オーラくらいの。
もしくはオーラ持ちに勇猛か何か付与するって可能性もあるかな
ビバ白クマー
10コスのユニットとか出してほしいな
15コスト希望
自分以外に神の怒りを内蔵したドラゴンは8コストだっけな
いいねそういうヘヴィ級
2弾は白橙がアツそうだな
プロモカードはネタカードに走って欲しい。
てか、醤油とかの情報て何処かに乗ってる?
周瑜です…
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/01(金) 12:42:56.16 ID:2ATjgmgNO
うわ
次のプロモにはデニム渡り付けよう
醤油の情報なら木曜日のに放送されたえどふみのニコニコゲーム実況チャンネルのタイムシフト見るといいよ
教えてくれてありがとう…わからんかった
ところでNGCラストクロニクル生放送の6て1/2しか見つからないんだけど2/2はないの?
周瑜と土人形の双璧ぱねえ
でもCB含めての汎用性は水軍兵のほうがあるかな?
あと白か青にユニット回復(アンタップ)スペルも来そうで怖い・・・
青は汎用性の高いカードに有用なCBついてるの多いよな
うらやましい
ヴァイスライダー
2CAで3時代3000ATK3か
単体では無能だし微妙だなこれ…
3コス1シンボルは確かに安いけど
3〜4時代ユニットはコス安いのはかえってデメリットになるからなぁ
ブリュン使うならお供に、てところかな
周喩と土人形出してドヤってると普通に土人形除去られるのがオチだったりするのがなんとも
>>135 普通に白青で使えばいいじゃん
確かに、むしゃ巫女との相性はいいな
公式の今日のフレーバー、ついに2弾カードきたな
今日から毎日が楽しみだ
>>132 ありがとう!全然みつかんなかったからマジ感謝だわ
ヴァイスライダーの真の恐ろしいところはレア度がコモンってことでしょ。
シールドパック戦とかで猛威を振るいそうだぜ
公式のフレーバーがヴァイスライダーになってる
今日から2弾カードのフレーバー紹介になるのかな
そう言えば斉天大聖って復活した後2回目の攻撃は不可能なのかね?(神玉使用前提として
同じユニットは1ターンに2度攻撃できないに該当なのか捨て札置き場経由の再配置だから召還酔いになるのか
後者だったら速攻付与で二度殴れるけどどうなんだろね
一度墓地に行った上での能力だから後者なんじゃないかと思うが
Twitterで聞いてみれば
一度捨て札置き場に行ってるんだから出てきてるのは全くの別物だろ
ヒント:ブリュンで釣ってきたユニットは攻撃でかる
でかるとは
ブリュンヒルデで釣り上げる?
時代発展はメインフェイズのみじゃなかったっけ?
義経のCBが発動していれば追撃できるってことか
紫橙始まったな
>>148 で、そのカラーでどうやって悟空を回復するのだ
よし
CBは色が合わなくても使えるから青橙t義経の時代だな
CB安定させるためにダークエルフ入れよう!
で、戦闘中に一度死ぬのはどのギミックで行えばいいんだ……
黒橙タッチ神玉義経とかになるのか…
橙は除去ある色と組み合わせるのが良さそうかな
もし白のユニット性能超えられるなら橙黒とか、ウィニー多い環境なら橙紫とか
白と比較してオーラや攻撃禁止、ワイパーとかない分純粋な脳筋なイメージ
攻撃後にバウンスしてワーウルフで再召喚とかも2回殴れるのかな?
>>153 何でいきなり環境語り出したん?
>>154 戦場を離れたカードは同じカードでも別モン扱いなんだよ
そいつは「一回アタックしてる」とかそういう情報も全く持ってないまっさら新規ニューフェイスなの
>>154 そもそもユニット配置できるのはメインフェイズ1or2だから
バウンスして戻してメインフェイズ2で配置しても戦闘フェイズ終わってるからコストの無駄遣い
ユニットA攻撃⇒Aをバウンス⇒ワーウルフ墓場に⇒ワーウルフ効果でAを配置
という場合の話をしてるんだろ?ユニット配置のタイミングなんて関係ない
麻上悠理&久遠院雪羽
レベルW
9999/20
3黒黒黒
CA1
CB ユニットを一体選ぶ。それをワイプする。
『突破20』
対戦相手の戦場に女性ユニットがいるならば、麻上悠理&久遠院雪羽は攻撃と防御ができない。
これはティータたんで止められるんですかねぇ…
モイキ
ニコ生のNGCラストクロニクル生放送見たけどMCの二人がどうにも知識足りない印象だったな。
まぁ他にも色々放送抱えてるからしょうがないのかも知れないけど、これじゃ放送環境さえあればそこらのガチ勢の方が10倍うまく回せそう。
公式だし固定視聴者数大きいNGCに頼んで正解でしょ
最初はルール細かいとこ怪しかったけど初心者に噛み砕いて説明するのって結構難しいもんだよ
進行も考えて用語全部覚えて引っかからずにスラスラ読めるようにしたりとかもやってるみたいだし
ゲームさえ出来ればいいって訳じゃない
あの二人完全ににわかだからな
そのくせ、どや顔で間違ったこと語りだしたり、「こいつ強いよ」「こいつ微妙」とか言い出すから滑稽
ガチ勢と比べたらいくらなんでもかわいそう
問題はガチ勢が「番組」として面白くできるかどうかって所だ。
公式トーナメント放送の方が当然開発者だからよくわかってるけど
喋りはアレで地味な感じだっただろ。
当然、既にラスクロどっぷりやってるやつに宣伝しても意味ないし、新しい人呼ばないといけないんだから
ラスクロに詳しいのとエンターテイメントとして上手くやれるかどうかは別だよ
知識が深くて喋りが面白い人が一番だよ
だからガチだとだめというわけではない
あとは知名度
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/02(土) 11:48:28.67 ID:sRmeWHx50
放送見てるのはガチ勢だけじゃないし
ガチ勢のプレイング見て楽しいのはガチ勢だけ。
相手によっちゃ解説に時間割いてるだけで「???」とか「遅延やめろ」とか言い出しかねんだろうし、チャット隠すのもそのへんのこと配慮してるんじゃない
NGCは2弾のカード紹介を見たら閉じる番組だと思う、個人的にはね
相手は放送してること知ってるでしょ
知っててそんなこと思うやついないだろ
>>164 あれ面白いと思ってる人そんないるのかな
どっかの生主が「不快感がすごい」って言ってたけどすごい同意できたわ。だからもう見てないけど
下手は下手なりにしゃべればいいのに、自分はうまいって感じでしゃべってるように見えるんだよな
下手なりに頑張ってるプレイとか、本当に面白いことしゃべってるなら不快感なんて感じないんだ
俺がひねくれすぎてるのかもしれんけど
楽しそうにやってるのはいいけどタイムアウトはいかんでしょ
もう合わない人は見ないで、見たい人は見るでいいんじゃないかな?
そういう話でしょ、これ
>>169 面白いと思ってる人が全然いないんだったら
毎週何千人と来場者数が出ないでしょ。
単に自分と会わなかった それだけだろ
えどさんの方はいいけどふみいちの方はあんまり好かんね
まあこれ以上は別のとこでやればいい
有名実況者だし専用スレかアンチスレかなんかぐらいあるだろ
放送で新情報でるから、それ目当てで不快だけど5週目くらいまでは見てた
来場者のうち、面白いと思ってるやつと情報目当てのやつの割合はわからんな
自分と合わなかったってのは、そう思う
あれってゲーム関係なく放送が好きな人は多いし
そういう人が始めようかなって思ってくれる分にはいい放送だと思うけど
肝心のオンのほうがライト層には優しくないんだよな・・・
まあTCGだから難しいって問題はあるだろうけど
自由にカード買えなくて限られたカードの中で結構頑張って毎回デッキの構築変えて放送用に調整してきてるんだから少しくらいはおおめに見てやれよ
オンラインの方はTCG市場の拡大が目的だろ
どう見てもオンライン単体で採算とれるビジネスモデルじゃねえし
アニメ化すれば人気が出ると思うんだー。
カードキャラより可愛い男子が出てくることになるがよろしいか?
>>177 それならランキング戦くらいはフリーでやって欲しかったな報酬なしで良いから
対戦してデッキ手直して対戦してのサイクルがおもしろいんだから対戦数増やせない今の仕様は微妙
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/02(土) 14:54:34.30 ID:wAUlSmXC0
>>179大丈夫だ問題無い。
実際 アニメ化したら、歴史上の人物のカードはアニメ上で登場しなさそう。
広く宣伝・浸透させるにはアニメや漫画化が一番良さそうだけど
ラスクロカードで対戦する物語かそれともカードキャラを登場人物として世界観作る系か
どちらもあまり受け入れられそうにない感じがする
薄い本を公認推奨してしまえばいいんじゃないかな
アニメ化は諸刃の剣だぞ
主要キャラクターに特色出すためにカテゴリ化とカテゴリ強化が著しくなり
デッキがデザイナーズデッキを組めば強いみたいな工夫もへったくれもない事になったり
主要キャラクターの切り札カードのやたらデカくて効果が派手な大味カードがSRの座を占める事になる
世界観とか情勢が分かるユニット主体の漫画ほしいな
イズルハのイラストから興味持ったみたいな人も多いみたいだし需要あると思う
せっかくホビージャパンなんだからメディアミックスはしてほしいところ
ヘラクレス兄貴はアニメ化されたら間違いなく説明死するタイプ
幻奏戦記Ru/Li/Lu/Raみたいなを読者参加型ゲームをHJ雑誌で展開していこうぜ。
主人公達がカードを使って、バトルを繰り広げるアニメって嫌いって人いるよね
まさに友人がそれで、販促アニメのあるTCGはやりたくないって感じだった
やっとラスクロのおかげでその友人と同じTCGを始めることが出来たから、アニメ化は勘弁してほしいなぁ
ひねくれてんなオイ
おそらく
>>184みたいな事になるのが嫌なんだろうなぁ
分からんじゃないけどね、ゲームバランスとかがアニメ基準になってしまって……とか俺も嫌だし
アニメ化しても滅んだTCG
牙、ライブオン、ガッシュベル、メルヘブン
>>191 アニメ化されたTCGとTCG化されたアニメを混同してはいけない(戒め)
がっしゅとかってあとからカード化されてんだと思ってた
あああとシャーマンキングやらブリーチとかもあるなジャンプ系は地雷多い
それアニメ化されたTCGじゃないじゃん。
何言ってるんだこいつ。
キャラ先行のTCGは収集が目的のグッズ商品だから
カードゲームとしての評価は低くなるだろね
>>194 まさか本気で挙げてたのか?
漫画原作付きTCGなんてアニメ終了したら滅ぶに決まってんだろキャラグッズなんだから
アニメとか公式で何かしなくてもpixivやニコニコで色々あれば面白いんだけどな
ニコニコのアプリでやってるわりには動画もあんまねえんだよ
>>180 ランキング戦をフリーにすると初心者とか適当なデッキとあたりやすくなるから今のでいい
オンラインはUI含めて運営がプレイヤーにあんま関心なさそうな点に問題がある
>>197 はぁ?遊戯王は滅んで無いだろ何言ってんだw
ZEXAL終了してたのか・・・(困惑)
わろた
確かに遊戯は滅んでないが、もうら滅びそうだし
そもそも上に出てるガッシュとかデスノとかとはモノが違うだろ
ガッシュが劇中でTCGで戦ってたら別だが
>>199 へー遊戯王のアニメ終わったのかー
つーかあれはもう「アニメ化されたTCG」のカテゴリだろ
テニプリやマンキンなんかの、原作人気にあやかってツバ付けてくTCG化とは全く別だ
例外中の例外持ちだして何屁理屈こねてんだ
ハヤテの如くTCGとぬらりひょんの孫TCGはいい思い出
マンキンTCGは出来は原作イメージしたゲームシステムで
結構出来は良くて人も当時にしてはわりといた。
とあるパックで環境が崩壊したのが敗因
モロクって結構異常なスペックだと思うんだけど俺だけ?
異常てほど強いか?
かなり強いとは思うよ
CAヤードさえ豊富ならヒルデ他大型も止まるし、ミフネデッキもまとめて抑えられるのはでかい
隙があればクロック刻むことも出来る
でもバニッシュされる
これが全て
じゃけんバーサーカーで殴りましょうねー
3コストでCA2で2000でオーラ持ちの時点で個人的には結構なスペックだと思ってるけど違うの?しかもパンプ付だし
今のカードプールでは2時代以下でオーラ発動できるユニットは限られていて貴重
他は偶像と武者巫女ぐらいか
しかもそのどちらにも打ち負けない性能
そういう意味では強いね
ただパンプは脅しの意味合いが強いのであって、実際はそう何度も使えるわけじゃない
モロクは強いけど異常ってのは言い過ぎな気がする
異常なスペック、かなり強い、結構なスペック
あいまいな言い回ししてるからいけない
これらがどの程度の強さか数値化できない限り、206みたいなレスはつく
序盤はガンガン殴っていき、後半は守りに使ってアーサー・ブリュン、ミフネの動きを制限させることができるかもって感じだが
上にもあるように除去られるのがオチと
強いのに複数枚詰みたくはないような気持ちにさせる能力なのが原因
異常は言い過ぎたか、どうもマジックの感覚でいると3マナ2/2飛行な時点でドラフトでは並以上、しかも能力つき下手すれば初手ピックもありえるだったんで、異常だと思ってた
マジックは神河〜ラブニカ時代でやめたんだが、ラスクロはシールド戦してるみたいで楽しい
まぁ決して弱くはないんだよ、うん
実際使ってる人も多いはず
かくいう俺も黒入ったデッキには3積みしてる
今日大会行ってきた
プロモの枠無しカーリーン、予想以上にいいわw
赤が映える映える
スターターに入ってなけりゃ価値高かったろうになぁ
いのまたむつみの無駄使い
もう全国大会予選の第1タームが始まってんのか
本選開始は2弾が出てからだから参考にならないけど様子見に出てみるか
>>215 MTGと違って土地が出せなくてマナ増やせないなんて事は無いし
時代によるブレーキがあるから、コストの重さはそこまで問題じゃないよ。
ATKは2あるけどパワー2000は時代Tレベルだから、単純に2/2とも言い難いし。
まぁ時代Uから動けるオーラというだけでそれなりに使えるけどさ
>>215 なんでリミテッド基準で語ってんの
そりゃラスクロでリミテッドやるなら8〜9点ありそうだけど
構築はせいぜい6〜7点くらいじゃない?
新カードのコストの一部をライフで支払ってもよいって大型悪くないな
じゃあ場にある自分のユニットを犠牲にしてだすってのもありだな
コストの一部をライフ…
ファイレクシアマナ…
四肢切断…うっ、頭が!
お、顔芸か?
ソウルチェンジ
ソウルチェンジの効果?
あれってSSチェンジするんじゃないのか
ライフなのにソウルとはいかに
どう考えてもソウルストーン関係じゃないのか?
マナ爆誕系もしくはリソースリーグ系だと思ってた
お前がマナって呼んでるものがソウルなわけだが
>>232 マナ爆誕ってデュエマのマナゾーンから場に出せる能力なんだが、
マナ=ソウルってことくらいわかってるよ
ライフをソウルに変換=ソウルチェンジ
ライフチェンジじゃないのか?
「ソウルに変換」か「ソウルを変換」の差なんだが
仮にライフをSSに変換するなら感覚的にはライフチェンジの方がしっくりくる
Φソウルと呼称しよう(mtg並の感想
つまりピッチスペルか
本当ならライフゲインないと序盤以外では運用が難しそうだ
とりあえずソースくれ
そしてライフ回復が得意な白一強へ…
聞いただけで白が強くなるカードだな
回復するは序盤から大型でるはならたまったもんじゃないな
???「現環境にも自分に三点ダメージを与えて、最強クラスの
パワーとATKを持つユニットが黒にいるらしいぞ」
四肢切断・・・精神的つまづき・・・
うっ頭が
>>242 それはピッチじゃなくてただ自分にダメージを与えてくお方だろwww
頭痛いくなりすぎだろ
ソウルの代わりに手札とかを犠牲するんだろ?
SC-手札を一枚犠牲にする
このカードはコストを支払うかわりSC のコストを払ってよい、そうした場合このカードを場に出す
みたいな
ライフやソウルストーン、手札をコストにする、悟空も似た感じだし
NGCの放送でソウルチェンジについて説明してなかったけ?
バニッシュ入ってないデッキだとモロク1体が止まらないでかなりライフ持ってかれるんじゃないかな
仮にあってもUユニットに3コス同士交換でバニッシュ撃たせるのも強いと思うし
それより状況によって攻めてる時は強いけど導権権が向こうにある後攻序盤あたりに引くと弱い感じ
バニッシュはバルカヌスやジャンヌにも喜んでうつし、何コストに打たせたからどうってことはないと思うんだよな
2コス2000バニラに打たせることできたら、さすがにおいしいと思うけど
ていうか、普通にサンダーアローでいいんじゃないの
アロー警戒で時代2でずっと止めてるんであれば、こっち早く時代3にして相手よりサイズ大きいので攻防できるし
でもモロクは充分強いと思う
>>248 相手の墓地に行った除去枚数多くなれば終盤ユニット除去されるリスク減るからプレイ楽にならない?
残り1枚握ってることもあるしどんなカード握ってるか油断できないから気休めもあるけど
後半に優秀4コスないならブロッカーに撃たれるのだけ警戒でいいから早く消費させなくても別にいいのか
バルカはジャンヌ信仰ラーンの護りあたりで対応かな
巨大化あるから完璧ではないけど後攻とかテンポ差付く交換を序盤にすると後々の展開がきつくて
そこらへんのプレイングは人にもよるからほかにも正解あるかも知れないけど
モロクは実際強いよ、賞味期限が短かったりアースドラゴン出されたら投了するぐらい
時代2では無双するけど時代3はカオバニ晴明の対象になったりオーラ持ちが動けるようになる
そういう性質があるから単純にバルカヌスと似てて、弱点が一緒だから同時に入れるとどっちかが通りやすい
>>250 序盤からモロクでクロック刻むデッキなら終盤のことなんか考えない方がいい
クロックになってるモロクに対して除去撃たれたら喜ぶより悲しむような構築をすべきだと思う
>>249 その終盤いくまでに対戦終わったら元も子もないけどな
バニッシュで1,2コス倒すって言い方だと微妙だけど、時代1,2でパワー2500や3000を倒せるのは使い方として充分良いと思うんだけどな
ていうか、バニッシュの話じゃなくてバルカヌスの処理方法の話なら、ハンニバルCBで倒すわ
白のそれらのカードは受け身で使ってる分プレイングとしてかなり甘えてる
バルカヌス出ても相手以上のクロックで殴ればいいのさ!
まぁ奴さんはノーコストで出てくる関係で普通はクロック負けするけどね。
ラスクロはマイルドな方だけど後攻でいかに勝率落とさないかって追求すると白だよな
一番の難所の同系統の先攻後攻差が小さいもの
先攻だと先攻でニケヴァイスに任せて突っ込んではえーし
モロクは橙と組んだTUのサイズで押すのも面白いけど
相手してて厄介なのは青と組んだミフネ型な気がする
というかそのタイプに負けて2位だった
最近、紫橙のSS破壊デッキっぽいのよく見るけど
流石にどの手札でもSSにできるこのゲームでマナ攻めるのは弱くないか?って思うんだが
混色だとSS削られたら結構きついんじゃないの
ランデス知らんから的外れかもしれんが
ランデスにしてもハンデスにしても、1弾だけじゃカードが足りてないでしょ
回ったら楽しいデッキ止まりじゃない?
三色とか重めの二色とかは苦手じゃないかな
徹底して破壊すれば大型は出しにくくなって軽いのしか出せなくなるし
ソウル行きになったカード=実質ハンデス気味な扱いになる
まあSS破壊系カードでまともなのが少ないというか基本重いからデッキ作るにはちょっときついのと
相性良いリセット呪文も限られてるからな・・・
ライトニングストームでSS全部割られて詰んだわ
回してる方は楽しいかもしらんが、やられてる方は全然楽しくない
紫にあと1種でも4コスト以下のSS破壊があったらクソゲー化すると思うしやめてほしい
たまたま自分の構築に嫌な刺さり方しただけだろうに。
ドローソースもSS加速もないとか白黒紫のどれか2色だろうし、構築も何となく察するわ。
現時点のランデスなんて半分お遊びみたいなもんだろ
>やられてる方は全然楽しくない
すごいな
自分を楽しませるプレイをしろって言ってるのか
それ言い出したらハンデスやらユニット破壊ですらやめろって言われるな
紫相手にするとパワー低いユニット軒並み破壊されるぞヤメロー!
現状、ランデスはそうそう決まるもんでもない
あと数回同じようなデッキに当たったら君にもわかるさ
自分でランデスデッキ組んでみてもいいし
ランデスとデッキアウトが強すぎる環境はフラストレーションしか溜まらないから、客離れるからなあ
焼きとハンデスが強すぎる環境も嫌われやすいけど
ライト層に一番嫌われるのは遅延だと思うけどな
ライト層以外でも遅延やられて好きなのいないだろ
白黒コンが強い→ランデスがそれに強い→低コストで動けるウィニーがそれに強い→白黒コンがそれに強い
こういうメタじゃねーのかと
白黒コン使ってるけど
そんなにランデスが脅威だと思ったこと無いけどなぁ
それよりも速攻で殴る純粋な紫単の方が脅威だわ
どんどんクリーチャー、CB+αで焼かれるし
>>269 >>268は理想的なメタゲームの話の話だからなぁ
ビート対ボードコントロールってのが現状だし、2弾で変わったデッキタイプが出れば面白いんだけどね
まだカードプールは狭いから文句は言えない
>>268は理想じゃなくて、今がこういう状況だって言ってるんじゃないの
白黒にランデスが強いなんて聞いたの268がはじめてだけど
あんな不安定なランデスで安定して有利取れる相手なんているのかね
ランデスから見たら、ウィニーとSS加速の橙には安定して負けそうだけど
ランデスまわしてるけどウィニーは雷流術とかで案外なんとかなることはなる
橙はサイズが大きすぎて雷流術で流せないことが多くて厳しい
白黒はライブラリーアウトで負ける
正直ネタデッキでしかないよ
前にここの誰かに「TCGなんて相手の嫌がる事するもんだろ」的な事言われて大変納得した
自分のやりたい事出来ないから面白くないってのは、TCGやる事自体が向いてないと思う
普通ウィニーは紫相手に2000ばっか並べないからなー。雷流術の存在が展開抑止できてるから充分かもしれんが
弱いウィニーだと、都合よく雷流術ないだろうって甘えた思考で2000以下ならべるかもしれないけど
ネタデッキの域をでるにはカード不足だな
嫌がることをするのは当然だし悪いことではないけど、その内容次第ではだな
途中で書き込んでしまった
嫌がることの陰湿さによるんだよな
例えば野球でいえば、強いかどうかはおいておいても、バントばっかりのチームは評判悪いし
>>265 > ランデスとデッキアウトが強すぎる環境はフラストレーションしか溜まらないから、客離れるからなあ
D-0がまさにそうだったね
MTG基準で申し訳ないが、
手札をなんでもSSに出来るからランデスがあまり意味なさげにみえるが、
逆に言うと、基本的には他の使い道が無い「土地」と違って
なんでもSSに出来る → SS破壊する≒使えるカードが手札から1枚減る だから、
MTG感覚でランデス出来ちゃうと、逆に強すぎる。
土地を破壊して行動制限をかけるロック的な意味合いは減るが
ラスクロのランデスは、相手の手札を間接的に減らす疑似ハンデスみたいな用途があり
決してコンセプトにはなりえないわけではない…が、
そのコンセプトだけで勝ち筋になるわけじゃないので
少なくとも現状のカードプールでは趣味デッキかなという印象。
普通に考えて何でもSSにできる場合より土地でしかマナ出せない方がランデスされたらキツイだろ
SSに埋めたくないカードしかハンドにないなら、MTGで考えたら土地がハンドに来てない状態
でも最終手段としてその埋めたくないカードでも土地にできる
MTGじゃその最終手段すら取れないから、MTGの方が乱出すされてきつい
あと、通常ドローと別に時代発展で1枚余分に引けてそれをSSに埋めたりできるし、CBでSS加速もできるし、ラスクロはランデスに耐性ある
強いか弱いかじゃなくて、
食らってキツイかどうかという基準だとそうなるわな。
MTGのランデスは完全に行動妨害だもの。
ランデスする以上、コンセプトとして 相手のやりたいことをさせたくない
って言う基準で考えたくなるのはわかるけど、
その基準で考える以上は、よっぽど壊れなランデスカードが来ない限り
ラスクロでランデスは無理な気がする
CB除けば安定性高いシステムだから現状ではランデス難しいと思うけど
そのCBでお互いのSS破壊が大量に来たら紫橙SS破壊デッキ一度ぐらいは流行ると思う
青のワイプロックと合わせたりもありそうだけどロックするならユニットのが強そう
白青ワイプロックはカード増えたらやろうと期待してるデッキ
ラスクロの仕様でもCBやエピックヒストリー絡んだそういうデッキは出てくるだろうけど
色事故狙ったシフトな奴は厳しいと思う、やってCBガン積み
まだ始まって少ししかしてない段階でランデスなんか流行られても困るんだけどな
ライフゲイン以上に対応策が取り辛いからランデス対策カードが一緒に出るなら構わないけど
ランデスはハンデスの補助くらいにはなりそう ドローも多いしどっちか一方じゃ難しいかな
このゲームの仕様だと下手にデッキ破壊カード出しちゃうとまずいだろうね
ディータやワーウルフ、ブリュンヒルデの効果でユニット配置した場合、そのユニットはそのターンアタック出来ますか?
速攻持ちなら出来る、それ以外は出来ない
白にハルマゲドンを追加しよう(提案)
MTGからも消えたゲドンが追加とか
完全に白の天下になるからやめろw
完全敗北したライトニングストーム君
ライトニングストームは鬱タイミングで残せるSSの数や種類を調整できるし完全下位交換にはならんだろいい加減にしろ!
なお私は使わない模様
紫のダブシンエピックヒストリーぐらいでお互いのSS2個づつ破壊とか普通に出そう
あとCBでSS破壊連発するデッキで後攻出せるカードねぇよ状態とか
クソゲーだな
ランデスの条件がきびしいからなwつまるところ 提案:紫王冠ヒストリーににハルマゲドンを追加しよう
どのみち災厄撃って猿戻してゲドンして殴る簡単なお仕事になる気がするが
破壊数が時代依存なストームにあのコストは無いとは思う
コスト1下げるかCB無くしてCA上げるかしてもいいと思う
2色目に黒使いすぎてカードが足らん
みんなはメイン+何色にしてる?
白単騎
5色デッキを作ってみたけど、勝てないなー。
第一弾カードで5色デッキを作るなら、これが必要ってカードある?
ネタで勝てるほど甘くないよこのゲーム
青白黒辺りで勝ちたいデッキ組むにはなんか必要なのある?
>>299 ティータだと思う、俺はワーウルフも使ってるが
5色だとボードアドとるためにガンガン向こうが攻撃してくるだろうから、除去系はあんまり要らんかも
フィニッシャーを何種類か用意しつつ、ハンドアド、マナアド取れるようドローソース系入れれば多彩な攻撃できるんじゃない
ライーサ間違いなく乳首立ってるんだが大丈夫か?
お色気担当の黒ですしおすし
むしろビーチクの位置おかしくないか
まるでババァのように垂れてるような
早く周喩で先攻でブン回ってる速攻止めて気持ちいいしたいよ
というか青は王冠以外のU2500あ2種類ぐらいくれ
信仰みたいな3枚積んでも邪魔にならない優秀なやつ
青は素のサイズが優秀じゃないのがカラーだろ
SS1枚から2つ同色のソウル出せるから神玉あるといいかも
まあ5色で組むのにダブシン入れるなって言えばそれまでだけど
>>307 U2500は、白の次に青が強いだろ贅沢言うな
>>307 その枠だと水軍兵がCB含め最強だと思うけど?
思いつきだけどギサ&ウィニにチャネ+黒の突撃or走狗とかどうだろうか
ATKが2以上で全部殴ればギサは2あれば防御通し関わらず大ダメージ
良い所は1コスのパワー1000や1500がどちらにせよ役に立つ、SSがたまる
悪い所は〆のアタッカが破壊されたら涙、停戦束の間に弱い、準備に少し時間がかかる
来週のニコ生は新カード紹介メインか、一挙公開来るかー?
>>313 ちょっと意味がわからん。チャネリングが必要には見えない。
どの色にも2500は追加されるんじゃねーかなー?
>>315 チャネで全部に魂石化持たせてその他の弱ユニットが防御されてもSSに行って
防御されないユニットのATK増やせるってコンボ
>>318 ありゃ言葉変だった?tcgこれ初で使い方あんましわかってないんだ・・・
なんて言えばよかったかしら
なんかこういう組み合わせでドーンでやるやつ!
弱ユニットとチャネリング潰してSS稼ぐぐらいならチャネリングをSSに置いたほうが早いんじゃね。
あと雷流術で大体全滅する。
ギサの傭兵酒場が2つ場にある状態でチャネリング、突撃を使えば、突撃かけたユニットが止められない限りユニットの数×2のダメージを与えられるってことかね(全部のユニットがATK2の場合)
>>319 まぁコンボなんだけど、ロマンにしては中途半端…そこそこ数出てるならごり押しできるしなぁ
>>321 そゆこと!ギサが3だと全部通した方が安いという事もあるって感じ
半端か・・・ティータとか使えば中〜後半まで長引いた時でも一気に決着可能!と思ったんだけどなあ
MAX妄想シチュだと時代U止めCA7↑で戦場に走狗、ゼフィ風x3、熊x2にギサ3
これでゼフィ攻撃→防御されたらチャネ発動してあとは全部単体攻撃
初撃以降全部通れば11点で走狗以外全部止められたら走狗に乗せて17点
欲を言えばメイン2でマーリン置いて発展させ3点でおしまい(最大理想的展開
3色になっちゃうからマーリンはなかった・・・
雷気とかその辺でごにょごにょ
連投本当ごめんなさい頭ごっちゃになってる
走狗と黒の突撃が黒なんだからゼフィ風がなかったバーサーカとかにしてください
くだらん妄想なのにほんますいませんすいません
フルバーン速攻の時代はいつ来ますか?
時代1から動けるATK3や4のユニットや、CBやCIPでバーン効果持つやつが合わせて3種以上出たら速攻生きるんじゃね
それらのコストが高かったり、凶悪な遅延カード出たら意味ないけど
フルバーンはさすがに第1弾じゃ無理でも、
マーリンその他で後押しするバーンもどき作ってみようかなぁ
なんて思ってた時期も初期の頃にはあった…が、
あまりにも回復とバーンのパフォーマンスが違いすぎてて即断念した。
回復はボンボンできるのに対してダークブラストのコスパの悪さが意味不明なレベル
>>324 クドラク置いとけば攻撃全通しとチャネ酒場を両立できる
・・・まぁ、そんなにきれいに決まったら苦労しないが
>あまりにも回復とバーンのパフォーマンスが違いすぎてて即断念した
開発が意図的に遅延推奨してるんだろうな
MTGと比べて、バーンやATKはかなり控えめなのに、回復はMTG並みかそれ以上の性能
意図的じゃないとしたら無能としか思えない
>>331 おぉ確かに、クドゥ自体時代関係ないですし各個通したあとに食わせる事が可能ですね
ルバルス鉱山があればさらに条件を緩和させる事も可能ッ
皆様もこの機会に是非ギサの傭兵酒場を使ってみてはいかがでしょうか(ステマ
まぁ時代発展がキモのゲームではあるから遅延推奨でもしょうがない部分はある。
リリースしょっぱなから高速時代2打ち止め環境じゃ逆に「何この糞システム」ってなるし。
ゆうて橙黒速攻あたりで先攻取ったら厄災飛んでこない相手には結構な勝率叩き出すと思う
厄災は賛否あるけど先攻速攻ゲー止めるにはあれぐらいのぶっ壊れ除去も必要
ただヴァイス3点とかブリュン5点とかはちょっとやめてください
速攻メタはあげるんで
MTGと違ってユニット主体で、CA3の兼ね合いもあって2/2000入れてるデッキいっぱいあるから
白なかったとしても、序盤相打ち取っていけるから速攻耐性はそれなりにありそうなんだけどな。雷流あるし
ていうか、2/2000が3枚未満のデッキとかあるの?ってくらい必須だと思ってるがどうなんだろう
9枚でよい
2コス2000いれないとバルカヌスやバーサーカーだけに殺される
今のとこ先攻橙黒の対策は厄災か白のユニットパワーで凌ぐか稲妻ミノで止めて雷琉術けん制とかかな
最序盤のバルカ対策は大体ジャンヌか稲妻ミノで考えてる
安部清明や土人形は相手が慣れてると通用しないイメージあるけどどうなんだろうね
土偶はどうせ小隊攻撃とめられないし、セイメイにつかまった奴は
非情のエサに使うし、数並べて殴るウィニー特化デッキなら対して困らんのよね
時代4からの大聖堂とか水軍兵とかのほうがよほど厄介
そういう意味で、土偶を輝かせる周喩さんはウィニー対策期待の新人
土偶はよくバニッシュとか時代3減力で除去ってるけど、
正直枚数限られた除去を、土偶ごときに使いたくないというのがホンネ
紫混ざってる前提だけど、ダークブラストよりシグニィの雷気使った方がいいよねって割りと思う
コントロールだと触らないでライフ削れるのは貴重よ
重いし効果薄いしでアレだけど
もう一押しができず互いにすくみ状態の時にブラストあるとすんなり終わったりする
青のサーチ発動時にトウワ使えばすぐ手に入れられて便利ね相手にはバレてるけど
ダークブラストはせめて最低3点欲しかった。
これでヴァイヤちゃんドローつかうとなんか涙でそうになるんだ。
ダークブラスト「わ、わたしだって3点火力だもん…! 時代4からだけど……(震え声)」
2段ではもうちょっとヒストリー対策欲しいなぁ
大聖堂2枚と衛士隊2枚並べられてデッキ数負けしてたからサレンダーしたわ
ヒストリーのみ破壊の紫軽い嘆きとか青でヒストリーバウンス辺りかねぇ
あとは対戦相手のヒストリー効果を封じるヒストリーとか?
それか第二弾ではもう白にオーラ持ちが一体も出ないとかあるかもしれんね
ヴァイスライダーを見る限り臨み薄だな
白はあんまり強化しなくてもいいだろ
低コストオーラ持ちとかだれとく
白を強化してもいいが他色で対抗できるようにしてくれ
今の白なら大丈夫だが変にこれ以上強化されたらマズイ
つっても3弾くらいまではカード内容決まってるだろうからな
ただオーラはオーラブレイクみたいな狙い撃ちカードが増えてくるだろうから、今のままではいかないと思う
紫もこれ以上ダメージ効果のCB持ち増やさないで欲しいわ
ほんとブン回った時のゲームにならない感ハンパない
正直CBゲーだから
使ってる方もあんま勝った気しないんだよなぁ紫
CB好きすぎてCBデッキばかり使ってるわ
俺はもっと増えて欲しい
そのうち「このユニットがいる間、お互いのCBは発動しない」とかそんなカードが来るよ
この間大会で、
初手ユニット出す→相手CBハンニバルで破壊される
次手ユニット出す→相手CBクドゥラクで破壊される
の連打で時代1で負けたわwww 手札にラーンの護り3枚もあったのに何もできんwww
それはむしろ出したが最後CCめくる楽しみも無くなってつまらなさがやばそう
>>356 むしろラーンの護り3枚も手札に抱えてたから何もできなくて負けたんじゃ…
その状況なら厄災で場流せば時代差ついたところからリスタートでしょ
相手側にもリスクあると思うよ
それに初手バルカとか紫のCBはこっちが先攻取っちゃえば結構劣化するしね
初手でも手出しのバルカは言うほど脅威じゃないよな
CB登場ならきつい
都合よく厄災あればいいが、それでも他と併せて6点ぐらいは軽く持ってかれてるだろ
マリーンと合わせて10点近く初動付近で持っていかれるとリセット出来ても怪しいかもね
ブリュンCBとかヴァイスとかヴラドとか回復出来る手段とボードリセット揃うと押し切られる可能性減る
まぁ先攻取って押し切れない速攻ってどうなんだよって感じはあるけど
結局、MTGのプロプレイヤー集めてゲーム作ったからといってバランスのいい面白いゲームになるというわけでもないんだよな
むしろMTGの知識が邪魔してバランス悪くなってるまである
相手がパーで来て手札にグーしかない事もある、それに対しチョキ沢山いれろよとか意味ない
皆理想的な回りしたら勝てるデッキで組んでるんだからそれがガッチリ決まったらもうしょうがない
好きな色の好きなカードを思い通りに引ける人は別だけどね
ライフアドは弱いという先入観がねー
時代が何もせずに進むことを考えたら弱いわけなかろうに
実際MTGでは弱いんだけど
常時2枚削れて行くからなぁラスクロだと
創造的破壊をLOに使うってのは想定外な気がする
>>363 でも「パー出す人間が多い」という情報があるなら「チョキ出せよ」っていうのがメタゲームとも言える
マジックじゃライフ回復はそこまでアドじゃないからな
初手バルカヌス最強伝説
>>364 これだよなー
時代システムがあり、時代4が強い白に性能いい回復が複数あるからな
しかも停戦平和で、一気に10点とか削れる可能性あるミフネが止まるし
バルカで6点持っていって走狗2点からのマーリンで時代Uと同時に10点が理想的な最速削りか
もうこれ決められたら負けじゃんって思うけど
ジャンヌ立ててニケでぶん殴ってヴァイス連打してたらひっくり返してたとかたまにある
厄災引けなくても意外となんとかなるもんだよ
時代4も強いけど、白って時代2から頭ひとつ抜けて強いのが歪んでる
最初から最後までユニットが強い
いや2コス2000はショボいのしかいないよ白
かろうじて弓兵隊がマシってところ
プロモの卑弥呼ですら微妙だったからなぁ、コロンブスがマジ羨ましい
ただし2弾でここ強化されたらマジでユニット強になる
あとエルゼーが何故レアなのかよく分からん
しばらくデッキ入れて試してみたけど、ただのCA3要員でしかなかった
目くらまし精霊の方が余程使える
>>373 同感、エルゼーはなんかアド損感半端ない
>>372 白の2コス2000が強いなんてだれも言ってないけど
>>371 3,4,5コストが総じて強いよな
ユニット能力・スペル・ヒストリーが強い代わりにユニットパワー落とせばいいのに
3/2500、4/3500が全部強いて
>372
ジャンヌダルクとか最強候補の2コス2000なんだが?
先攻で置く+ 次ターン目くらまし で時代加速確定できるからそこそこええで。
はーまた白最強勝ち目ない論か
はーまた白強いアレルギーさんか
別に白最強!とか他の色じゃ勝ち目ないとか言わんが、ジャンヌが強いのは事実じゃね?
ジャンヌは、自分が使うよそんなに…なのに相手に使われるとすげー強い
>>376 せめて前後数レスは見ろよ
それにジャンヌを2コス2000扱いって、子供かお前は
白強いって話題になると必ず、アレルギーとかなんとか言うやつが湧くな
実際白のカード強いんだし、こういう話題に度々なるのは仕方ないだろ
文句があるなら開発に言えよ
>>383 俺が言うのもなんだけど「アレルギー」は俺みたいなのを指してんだろ
文句あるなら開発に言えって、それこそお前らが言えよ
何回同好の士の間で「白は強い」を確認し合えば気が済むんだよ
これはメタがこれっぽっちも回らないのに納得である。
ジャンヌ単体では強いんだけど、ジャンヌが入ってるデッキはそれほど強くない
白系ビートダウンは橙系より遅くなりがちだしね
白橙とか組んだらいいかもだけど、お互いのダブルシンボルが邪魔
たまに白系コントロールに入れてる人がいるけど、同系で弱くなるだけなのでやめた方がいいよ
>>379 しかも戦場がら空きっていうね。
だがすべては蟹さんの為に。
白強いは結構なんだが、そこから「じゃあどうする」にならんのだよな。
だから余計に不毛感あるし繰り返されればイラっともするだろ。
>>376 ジャンヌ2ターン目に出さないから素で忘れてたww
確かに2コスの中じゃ最強だわ間違いないw
地味にシルヴァライトの騎士は焼きにくい
いつ焼きにくいんだ
あまりにタイミング限られてないか
使用率的に2コス最強TOP3はジャンヌ、走狗、コロンブス
異論は認める
最強3コスはレアリティも含めてモロクさんで異論はないな?
個人的には疾風の弓使いも推したいどんなに強いブロッカーも通通にできるえらい娘
時代進んで風穴さんと組めば全通しも可能走狗さんと違って本人は別のにすぐ破壊されちゃうけど
>>373 エルゼー入れてるけど、そう言われてみればなんで入れてるか謎になってきた...
天空庭園抜いたのになんでエルゼー3積みしてんだろ...
今詳細判明してる2弾のカード、一通り全部フレーバー紹介に載ったのかな?
明日からはまた1弾のカードになるのか、それとも未公開の2弾カードが出てくるのか楽しみだw
多分2弾カード紹介するだろ
そうじゃないとこのタイミングで2弾のフレーバー紹介し始めた意味がない
同盟兵、微妙なフレーバーだなw
エルゼーで思いだしたが、まだエルゼーは使われてる方だと思う
大盾の守備兵が息してない、つか見た事ないな
あれバーストなくていいから能力使用にコストかからなければ、序盤のバルカ対策に入れる人もいただろうになぁ
もしくはCA3
いやバーストも決して悪くはないんだけどさ…
土人形と比べてどうしてこうなった感がハンパない
あれはATKが2なら投入も考えた。
カテゴリが「騎士」なら将来性もあるんだがなー
大盾はスペック悪くないけどな
ジャンヌ、進行の守護者と同じくどうコスト帯を一方的に倒せるカード
さすがに能力にコストが掛からなかったり、CA3だったら強すぎる
まあ、とはいえジャンヌ以外にCA2の2コスは入れる余地がないってのが不採用の理由だろう
ATK1だから殴り負けしちゃうんだよな
雷火獣みたいに後半強くなるならまだ分かるけど
大盾は混色デッキなら一応出番も……
と思ったんだけど、パワー2000しかねえから無理だわw
ATKも低くて食い止めるだけしか仕事がないのがつらい
そして食い止めるだけなら信仰の守護者でいいっていうね
守護者にパンプ系CBがなかったとしてもまだ入るかどうかわかんねえな
殴りに行くと能力使えない上にATK1、防御で使うと1回こっきり
戦闘中CB出たら鉄壁のブロッカーになるけど狙って出せるもんじゃないし
そうだ、シルヴァライトの騎士を入れよう。
それだ
もぅマヂ無理。
へらくれすってゅうむさぃにぃちゃんにもて遊ばれた。。。
厄災しょ。
盛り上げようとにわか仕込みの穴だらけ話題提供しようにも流石に出す物がないね
今日のNGCの放送で第二弾カード情報に期待かな公式フレーバもその後更新かね?
>>407 そのパターンまじでいらない
誰がフレーバー望んでんの?って感じ、コモンでもアンコでもいいから今日のカードで紹介してくれればいいのにわかってるカードのフレーバーとか
マジ誰得なの?
運営は変なとこ真似しないでバンバン情報ださなきゃ!
掲載雑誌だって自社の2ヶ月に一回くらいだろ?
ニコ生まで引っ張る必要ない
ふざけんな
フレーバー期待がここにいる
俺得だよちくしょうめー
>>409 俺がいいたいのは判明してるカードのフレーバーを出すなってこと
それにハンドブックにフレーバーのせるんだから無理に紹介しなくてよくね?
気持ちはわかる
俺だって少しでも早く見たいんよ、毎日楽しみにしとるけん
>410
情報が先行しすぎると今度はいざ発売されたときの衝撃が薄れるからなぁ
発売まで3週間以上あるんだし、情報公開はまだまだゆっくりでよくね?
(どうせ2弾から3弾まで4カ月空くんだし、2弾の情報早すぎたら3弾までがさらに遠く感じるよ)
オンラインと巧く噛みあえば常にどちらかで話題があるって感じで賑わうんだけどな
せっかくリアルとオンラインの同時展開してるんだから上手いことオンラインの方を活用してほしい
プレリリース大会でどうせ全カード割れるとして、あと16日だから1日10枚公開できるな!うん!
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/07(木) 21:47:25.17 ID:oqmobWuz0
時代破壊きたあああ
な、なんだそれは
なんと言う盛り上がりのなさ
誰かが見るだろうと思って放送見てなかったから何のことかわからん
フレーバーに新カードきたな
中々面白そうな能力だ
橙のくせにドローとかけしからん!
と思ったけど…時代3からで3コスは重くね?
アンクアの護符と似たようなボリュームだが
パワーアップと時代4からはATKプラスも保証のアンクアほど
確実な仕事はしてくれなさそうだし…
《魂の予言所》EPIC 2-047R
(1)(橙)(橙) CA2 ヒストリー/祠
【T・U】なし
【V・W】(橙)ワイプ:カードを1枚引く。このアビリティはこのターンにあなたのユニットが
戦場からソウルヤードに配置されていたか、戦場から捨て札置き場に置かれていたなら
使用できる。
《魂の両斬》 2-093C
(1)(黒)(黒) CA2 スペル/黒魔術
【T〜W指定無し】
あなたの時代の数に等しいレベルのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
両斬これつえええええ!って思ったけど改めてみるとこれ「レベル以下」じゃないのね
時代WだとレベルWのみしか壊せないって事だからレベル操作ないと難しいかも使いどころ次第だね
でもユニットがやられるとかは割と普通にちょいちょいある感じだし、
橙1個残すだけでデメリット無しのドローは悪くないと思うんだけどなぁ。
2枚ドローできれば最低限の仕事はしてるでしょ。
じゃんじゃんソウルに回して項羽やヘラクレスに繋げるデッキとも相性はいい
問題はCA2だから、採用する枠があるかどうかっていう所…。
2弾が追加されて遅い環境なら余裕でありだと思う
見えます、生きた大剣が予言所にじゃんじゃん放り込まれる未来が……
橙は巨体化とかクマ、大剣あたりの軽いカードどんどん出していきたいからドローはありかもな
デッキのCA2枠というと私的にはアースドラゴンとか秩序の破壊者が押し込まれてるゾーンだな
もしくはソウルチャネリングあたり
ところで魂の「両斬」じゃなくて「両断」じゃね?
まあぶっちゃけ時代4でヒルデや王宮さんが両断されるぐらいのイメージしかわかないな
環境次第だが、なんだか非情のほうが汎用性高そう
本当だ「両断」だった失礼しました画面キャプだからイマイチ見難くて・・・
ナンバーやレアリティも嘘だったらごめんね
予言所は発動条件と時代V以降ってのが面白いな
魂石化もそうだが橙はユニット破壊されてもフォローするから構わないって方向性なのか
両断は使いどころが難しそうだから多分使わないかな
祠を2回起動できる上に両断もレベル操作で狙える範囲を広げられる
ユエンちゃんいればスペル2発も緩和されるし斉天大聖の復活ダブル防御にも有効
他にもワイプ起こし奴が増えるかもしれんしオーラにも対応こりゃ第二弾は青の時代操作ワイプ操作が重要になるで!
魂の両断は時のねじれとかとあわせない限り、
ユニット生贄がいらないだけの劣化した非情だからなあ…
まあ現環境だけで考えると
時代1で落としたいのはバルカヌス程度、しかも時代1はSSの数の出揃い方の関係で
ほぼ使うことはないだろう
時代2〜3あたりが使いどころかねえ
ただやはりコストも変わらんから非情でいい模様
非情3積みに加えて4枚目以降の除去として入れるか、時のねじれとコンボさせるか(2枚カード損してるが)
後半戦見据えて、時代4の大物を1点狙いメタで入れるかだな
アーサー、ヴラドみたいな時代3から動き出して時代4で手ごわくなる奴を
こっちの時代も3のとき限定でしか狙えないのが不便そう…
まさかとは思うけど・・・
「時代マーカのカードを1枚破壊する」とか出ないよね・・・?
もしそんなのが出たら、相当バカでかいコストか、無茶苦茶な対価を要求しない限り強すぎるわww
時代マーカー破壊は、天空庭園をEPICにしたりエルゼーをあれだけ使いにくく調整してるんだから100%ねーなw
CA破壊のカニですら十分に強いんだし時代マーカー破壊とか出たら発狂者多数出るっしょw
…地味にヒストリーを墓地から拾う奴とかは橙に出てきそう
相手の時代のカードを裏向きのまま選び1枚相手の手札に戻す(時代1以下にはできない
まあ実際はゲーム最初の以外は何のカードかバレバレなんだが
相手にメリットもありならわりと面白い気がする
と思ったがやっぱ強いから
相手の時代のカードを手札に戻して自分の時代のカードを墓地に送る
くらいはやらないとダメだな
新しい黒の除去は環境次第だけど今の環境だと入る余地なさそうだ
高コストが多い環境になればカオスバニッシュより使いどころあるだろうし、
ユニット少なめのコントロールが構築できれば非情よりコスト的に入れやすいかもしれないな
後は恒久的なレベル操作が出ればいいけど、現状は乙姫と時巫女くらいでちと微妙だな
カオスバニッシュ、非情とほぼ同じコスト帯なのが辛いね
CAも別に変わらないし……
シングルシンボルか2コストぐらいでようやく使われるような気も
コンバットでない黒の除去がカオスバニッシュだけだったら喜ばれたかもだけど、
現状は同コスト、同CAに非情があるからなぁ。
アド損しない代わりに確実性は無くやや不安定。うーん
非情とカオスバニッシュだけではまだ足りないって言うんだったら入れてもいいかもしれんが…。
5コスが食えるカードが2コスじゃまずいということだろ
>>431 >時のねじれとコンボさせるか(2枚カード損してるが)
時のねじれのドロー忘れてたとしても2枚損にはならんと思うけど
スペルにそんな割いたらデッキが弱体化するしね
あとは黒のスペルだと減力とかも2〜3積みされておかしくない性能だし
やっぱりカニに使い切れなかったりタイミングがあわなかった時のねじれを
有効活用できるという、青とのコンボ部分が、ほかと異なる魂の両断ならではのオリジナリティなのかもしれないw
互いに時代Wになったらねじれがワンドローカードになっちゃってたから
利用価値が上がるのは良い事だ同じく時巫女も需要が増えるかもしれんね
「このターンの終わりまであなたか対戦相手の時代を±」ってのは出るかもしれんね
時代4ユニット以上に時代3ユニットが意外と主流なんだよねえ
アーサー、ヴラド、ミフネって感じで。あと一応ヘラクレス。
逆に黒紫ウィニーで相手の同時代ユニットを毎ターン焼き払うと言うのはどうだ
相手に一切ユニットを立たせないつもりでひたすら相手のメイン1終わりで焼いて時代V行くかどうかで終わらせる感じ
アロー、バレット、悪疫、カオバニに両断・・・流石に多すぎか?
そのデッキ、初期手札がスペルばかりになって爆裂しそうw
こっちもユニットを出す余裕が無いということに目をつぶれば完璧だ
そ、そこを皆で知恵出してまともに戦えるように考えるのがだね(涙目
実際射手ゲーが割りとそれに近い動きなんだよなあ
スペル中心が強いとは思わないが射手は色指定が強いし時代発展の制限がかかるからな
癖のあるデッキは回ると面白いけど大会とかで使いづらいのが難点
逆に大会で癖の強いデッキに回られて負けると悔しさ倍増だよな
トップメタでも必ず勝てるとは言えないのがTCGのいいところかもしれんが
射手って今のところ黒と紫だけにいるんだっけ?
他の色で出て来たらどんな効果になるんだろうか?
射手って紫のアレじゃないの?
黒にもいたか?
たぶん転呪門のことだとおもう
2コスの効果持ちのユニットのことじゃない?
門はガチでやばいカードだがあまり使われてないな
なるほど紫黒で射手と併用するって手があったのか
先攻側がブロッカー確定除去で落とし続けるのは単純に考えて強そうだけど
やるなら紫ベースでCBとダメージメイン、黒の除去は補助気味になるかな
両断は対白にいいかもな
タイミングが限定されるとはいえアーサー、ヒルデ、衛士を落とせるのは悪くない
両断入れてるなら温存せずにレベル3に非情を使っていけるし、厄災ドラゴン対策にもなる
両断は、黒単なら入る枠がありそう。
そういやみんなレベル4何体くらいいれてる?
青黒で信長1枚かな
白単ニケ2体
白青ミフネビート0体
白黒コントロール4体
アーサーとかヘラクレスとか時代4で活躍する高コストも考えると入ってる数より低速になったり
黒紫速攻で腐肉1枚かな
信長ではなくあえて腐肉とは
おぬし中々やるのう
本日のフレーバー:魂の両断
青t白時代加速でカニさん3積み。
ウニの実装はまだか
青白高速、ヒルデ1とカニ3積み、
あと天空庭園とエルゼー、エルゼー用に目くらましと青のワイプ要素ガン積み
もちろん時のねじれも3積み
意外とカニ使いっているんだな
そんなにいいか?アレ
上手く時代加速とレベル操作出来れば時代ロックがかけられるかもしれないというロマンがある
いいか悪いかで言えば除去耐性があるわけじゃないけど
「白青カニデッキに、白黒同様の手堅さはない――あるのはただひとつ、“ロマン”である。」〜イースラのカニ使い〜
なぜか暴力二男思い出した
カニは突破ついてるの忘れられがち
遅延デッキなんてリアルで使ってるやついるの?
このスレよりオンラインの方が考察とうしててワロタ
両断でヒルデアーサー焼けるようになって、ヘラニキ擁する橙には追い風?何にせよ一つ覚えの遅延野郎に刺さるカードが増えるのはよろしいな
両断コモンなのがビックリだ
相手と面と向かってプレイするせいかリアルで遅延デッキは当たってことないな
コントロールをまともに食らって歯痒い思いをしたことなら何度もあるが
遅延デッキって言い方が既になぁw
自分の苦手なコントロールデッキの事を遅延遅延と言って罵ってるだけにみえる。
そもそも遅延デッキって何よ
長引かせてどんな意味があるんだ
これで停戦と平和ガン積みを遅延と言ってんなら失笑もんだなあ
まあ文句言ってる人は素直にデッキとプレイング見直した方がいいんじゃない?正直長引くくらいならいくらでも仕留める準備出来るでしょオンなら
勝ち方がLOに限定される戦法のデッキを遅延デッキって言うみたいだな
普通に戦った方が楽だと思うけどオンでは話題になる程度には使われてるみたいだな
正直メタらないでそのまま戦ってるだけの言い訳じゃないかと思うのだが
ネットだとカード資産足りない奴が勝てないって文句言ってそうだし
今日、地元のショップでショップトライアルなんだが、ガチデッキで行くか、趣味デッキで行くか悩み中
アニキスリーブは大変欲しいけど、それの為にガチで行くのも何か違う気がするんだよね
みんなはどういうタイプのデッキで行くんだろうか?
オンは白黒使うだけで晒されるんだなw
時間が掛かるから糞って事らしいからなぁ
もうカードゲームやめりゃいいのに
>>487 んまぁ、勝手にしろと言われたらまったくその通りなんだけども
とりあえずエリアトライアルまでは行ってみたいからガチで行ってみるか
>>485 エリアトライアルの参加権をすでに持ってたり参加する気がないなら趣味でもいいんじゃない
持ってないなら早めにとっといた方がいいぞ2ndは12月だから2弾の環境が予想できないし
>>490 ありがとう、近場でやってるとこ1ヶ所だけだからエリアトライアル参加権利のためにガチでいってみる
カニ「おいデュエルしろよ」
現状のプールでLO狙うデッキなんて、リアルの大会じゃいるわけないよな
普通の白と対戦しても時間が気になるレベルだし。
オンは違うTCGをやってるみたいだなw
つーか掘る手段が創造的しか無い時点で
LO狙いは創造的破壊の変わった使い方だと思うけど勝てる戦法には見えないんだな
むしろ相手のLOまで耐えられるデッキ組めるなら低速でいくらでも戦法あるだろうに
マジレスすると低速ミラーはライフ増えまくって、じゃんけんでLOするのがどちらか確定するから
それを逆転するために創造的破壊使ってる
低速で普通にも勝てるデッキだけど、思考停止してLO狙いでも勝ててしまうってのが現実
LOはそれほど強くないって言うと反応ないのに、
LOは糞、強すぎ修正汁って言うと同調される。
これがオンラインVer
今オンで遅延使う連中はヒルデアーサー複数が当然だから、普通に殴って終わることも多い
というかLOなんて遅延ミラーぐらいでしか起こらないんじゃね
それはたぶん確実で、
LOするのはミラーマッチがほとんど
理由は遅延デッキを攻める側もライフゲインがらみの白黒でない場合、
攻め切れなかったらアーサー・ヒルデに殴り負けて普通にLOまでいかずに終わるから
極端な遅延は、突っ立てるだけの王宮さん含め、一切攻めるための
ユニットいなかったり、一切殴ってこなかったりするけど
白黒にミラー用の創造的破壊入れただけだからそら普通に殴って終わるのが本来の動きだわ
最初はそうだったんだよなぁ
でも今は青入れすぎてむしろ白黒だと攻撃的に寄せるだけで勝てるようになってきた
それは真似しようとして構築失敗してるだけじゃ?
少なくとも1弾環境であれ以上の構築無理だと思うけど
黒橙の中速ビートにバルカヌスってどうかな?速攻以外はやっぱりきつい?
ジャンケンで先手取られたときに
守備気味にバルカヌス出す手があるにはある
ただ、そもそもバルカヌス入れた黒橙なら速攻に寄せない理由があまりないw
バルカヌスのCA1も地味に時代発展を妨げるしなあ
>>504 バルカヌスは基本的にCAヤードに来たら戦場に出しちゃうから実質CA0だしな
弱すぎ
え、なになに新カード?
ちがう。小説の栞として付いてきた奴でゲームに使えないジョークカード
影武者じゃない本物の信長早く実装してくれよ
遅延というか、白系で時代4まで引っ張って
デカブツで殴る遅いタイプのデッキが、オンラインで流行ったのに対して
序盤適当に流して時代4になった後でLOまで堪えきるのが本来の意味でのLOデッキだったかと。
当時は創造的破壊なんぞ誰も入れてないし、時代加速してくれるもんでかなりメタれてた。
今の白黒ミラーは「たまたま」LOになってるだけで微妙にニュアンスが異なるんだよな。
LOはやる前から白遅延とか言われてたしな
遅延の定義が人によって違うし
創造的破壊入れたLOが遅延という人と、平和使者癒しとかの遅延カードが2,3枚見えただけで遅延って言う人もいる
白憎しからいつのまにか遅延憎しになった感じだろうな
だいたい回復系やら束の間・使者てんこもりな混色というと白黒ヴラド入りって感じだし
以前このスレでも30分以内に終わらせようとするのがプレイヤーの務めだとか何とか言ってたのがいたな
そういう連中が遅延遅延!て騒いでるだけだろ
まぁ普通の白黒(というより中速黒白なんだけど)使ってるのに
うざいだの厨だの言われるくらいなら、
LO憎しに移ってくれた方が助かるってのはあるけど
>>514 LO憎し=白黒憎し(型問わず) だと思うがな
別に憎まれようとも害がなければいいじゃん
表で何か言ってくるようなら運営に通報でおけだし
オンは顔が見えない分人格と戦術をごっちゃにしてしまうからね
相手のデッキへの文句、ましてや人格批判を文章や言葉にして戦っても不毛だよ
まあ第2弾発売前で話題が挙がりにくい時期だからしょうがないけど・・・
ところでこいつ全く使えないと思ってたけどこれと組んだら意外と、みたいなのないかい?
ノブナガ
信長以外で
一瞬で例外にされてワロタ
>>516 憎まれるだけだったり、勝手にブロックされるだけだったらまだいいけど
何か知らないうちに晒されたりするのはちょっとね…。
LO使わないから今のところは害ないけど、今後他のデッキでもこんなのあったらさすがに
オンはオンで自治させておけばいい
少なくともこっちのスレじゃなくてオンスレで話題にする内容
別にこのTCGで晒されたって気にならんが
コテハンでも使ってるのかね?w
なんかやたら晒されることにビビッてる奴いるが、オンゲに向いてないからやめた方がいいと思う
リアルやれ
オン板でやれ
雑魚かと思ったら強かったのはレッドベアーかな
こいつが初手あるかないかで全然違うわ
逆に評価が高い項羽は今一強さが実感出来ない
熊と雷を呼ぶものはついうっかりして時代Tで殴ってしまって
偶像やバーサーカーに返り討ちにされるポンコツな私
大剣かな
クマよりまし程度かと思ったが
雷流時は身を犠牲にして2000を助けるわ
アースドラゴンをアンクアの護符と一緒にフォローして
アーサーに殴られなくなるわでかなり活躍した
まあ見えてるパンプ要員なんでコンバットトリックにならないのが惜しい
フレーバー紹介の新カードこれCB含めて黒でやってくれよ
これは強い!
使うなら白橙かな
2弾はこいつと悟空で決まりだな
時代UV発動アビ付で8コス・・・発展止めるか厄災チャネか
厄災撃った返しで相手がユニット置いたと思ったらすぐさま丸焼きか
他の色の同帯に期待、というかいなかったらヤバイ
竜王の孫使うなら紫タッチで予めユーカリス設置しておきたいね
全破壊したうえ速攻&ATK+1で6点ダメ
こいつはキクだろ
白や白黒で良く使われる置物のブリュンヒルデやヴラド・ツェペシュと相性は良くないな
それを差し引いても採用したいほど強力な能力だけど
単純な思い付きだと橙との組み合わせだけど、Vまでに白白白5をどうするかだな。
時代Vで止めてたらバレバレで対策カードやユニット温存されるだろうし
王宮衛士ならまだ回復効果得られる分置物として一緒に使ってもいいらかもね
白橙で3で止めて、ヘラクレアニキと併用するのもいいかもしれない
アニキ先だしでガンガン攻めにいって、除去使われてから孫でトドメ刺しにいくみたいな
つか地味にCBもいい
自分側に2コス以下いなければお得
状況によって不利になるなら発動しない選択もできるし
ユーカリスを置いて速攻付与させたとしても全除去は時代UVで
こいつがレベルWだから直後に発展させないと殴れないね
高コスト厄災としたら最大4発飛んでくるけどなかなかそうは使わないか
白橙ならチャネリングとラ・ズーで先払いして突破ヘラクレスで攻撃かな
橙にはヘラクレスとかSS貯めやすいCBとか多いから8コストも十分可能
>>536 逆に考えればCA1勢のCBとしては微妙とも言えるが
ヴァイヤやティータ、ジャンヌとかの
低コスで厄介なやつをうまく処理できれば美味しいけど
ポスターではうまいこと隠れてたが時代2、3限定だったか
それでも白橙なら2発全体除去が撃てて、ヘラクレスや斉天大聖とも相性いいから強いな
ユニットだからタッチ青でバウンスして使い回すのも面白いかもしれん
初孫のCBは弩弓兵と同じで自分にもユニットいないと発動できないアレだろ。微妙。
ラ・ズーのCBは時代Wにする直前とかならジャンヌ犠牲するのもアリだけどタイミング次第だな
CBは任意で発動可能だから選択権があるって考え方だと十分使える
>>541 ラ・ズーは弩弓兵と違って選んでねーだろ
だな。
弩級兵とは表記が違う、孫は自分に2コスいなくても発動可能だよ
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/10(日) 01:30:12.91 ID:eYJ9pvpY0
うーん…。これ(孫のCB)がスペルカードとかヒストリーならまだしも
発動するかどうか、いつ発動するかもわからないCBで運よく
こっちはどうでもいいユニット1体あるもしくは0で
相手に処理したい低コスユニット「1体だけ」が残ってるって言う状況は
あまりにも運ゲーというかレアケースすぎる気がする。
嫌なら撃たなきゃいいだけなんだけど、CA1と言う大きなネックがある以上は
もうちょっといつでも有効なCBじゃないと見劣りするな。
まぁ、メイン効果がインパクト大きいからCBは効果的に活用で来たら
ラッキーくらいのおまけで見とくでもいいけど
でも白がらみだとCA1枠って、だいたいヒルデさんで埋まっとるんやけど…
意外に使いにくい予感
とすると、ライトニングストームも相手が時代WでSSが3枚の時でも使えるって事かな
上記は中々無い事だけど「する。」って書いてあって対象不足でも一部は使用可能なのかね
>>547 なんで弩弓兵が両方のSSが存在しないと使えないかってのは、
対象が居ない効果のプレイは不適正だからってだけだ
ストームは別に対象を選択してないんだから、可能な限りSSを犠牲にすればいいだけ
ラズーって見た目のインパクト凄いけど
どうみても白橙でしか使えないカードだな
ゴクウと並んで橙の地位があがる予感
>>531 Lv4なんだなーそれが
出して効果使って即攻撃したいならさらに青も混ぜなきゃな
単色だと微妙なだけで現状でもアンクアやヒス破壊、速攻でそれなりの地位はあるけどな
ラズーより対オーラに使いやすいカードが来ると橙は必須になりそうな予感
ラズーは流行すると両断の採用率が高くなって微妙なことになるかもな
>>548 なるほど納得ありがとう
やっぱ色々考えて作ってあるんだねえラズーの流れからすると他色にも楽しみがあるね
青で相手の戦場のカードを全てワイプとか出そうね
ラズーが流行するってことはすなわち
白橙が流行するってことだな
橙ヒストリーの強さによってはワンチャンあるね
ああラズーって時代4以降使えないのか
うーんオーラも無いし上手い事調整してるなぁ
>>550 すでに>552で出てるけど、そういう事
つかこのTCG初心者か?
デッキによっては地代止めは有りうる手段だぞ
初孫のCRは女体化で頼む! できればロリ爆乳な娘がいい
でも時代3、CA7以上でラズーが手持ちで土地が8個以上あって
紫の耳飾りがそろってるって、そんなピンポイントな状況、そうそうなさそうw
白がらみならアーサー、ヒルデのためにあまり時代はとめたくないしね
>>558 そういう状況ってのは運任せじゃなく自分で作るものだ
時代を止めるってのはそういう事
紛れならともかく、孫をガチで使おうってデッキならアーサーはともかくブリュンは入れないだろう、CA1の兼ね合いもあるし
>>557 それマジでありそうで困るw
この世界の竜王族が人の姿をとる事ができるのか次第だが…
まぁファンタジー系ゲームやTCGに出てくる上級竜は人の姿になるものも多いから、ここは淡い期待で待つとしようぜ
ラズー対策で信長が再評価されると見た
実際信長は厄災メタとして十分機能してるしね。
信長で対策になるかは能力発動タイミングによるな
なぜあの能力を4時代限定にしたんや…
厄災後にアーサーがよく狩れる
>>563 時代3で生贄、4で指定して破壊くらいで良かったよな
もしくはCBでも生贄とか
今でも十分強いのにこれ以上は強すぎるっての
CIPの除去能力舐めすぎでしょ
>>558 時代3CA7までに、ラズーと耳飾りの両方そろえるのはそれなりに簡単そうだけどな
ドローとCCでかなりデッキめくれるし、白はサーチもあるし
時代3でSS8個って条件が一番難しいけど、それさえ満たせればその状況満たすことは簡単そう
そもそも耳飾りいるかね
それならタッチ青で時の捻じれと魂の帰還の方がロマンあるなぁ
強いかどうかは別として
白青もドロー力で割とSS8個いけそうだが、やはり白橙で決まりだな
クアウ設置→孫→突破アニキオッスオッスが理想展開
悟空もいいけどせっかくSS8まで設置したなら2つ犠牲にして悟空より、アニキがロマンじゃろ
白橙で斉天大聖→ラ・ズー→ヘラクレスとかいう勝利の方程式SRH
橙ならSSを素早く貯めやすいから対策カードが新しく出ないようなら2弾では白橙が猛威を振るいそうだな
斉天大聖とヘラのアンチシナジーがすごいな
もしかして悟空さんは信長の能力だったら復活できない?
CA1そんな積むのどうなんだと思ったけどラズーあるし
別に急いで時代発展させる必要ないのか
なかなか面白そうね
>>570 白橙は置物に触りにくいから土人形とかワイパーで簡単に止まっちゃうな
後ラズーみたいに場を綺麗にすると信長はもちろん単体除去も普通に刺さる
白橙は意外ときついかもな
白もワイパー多いんだぜ
土偶その他は対応できる
除去はどうにもならんが、今のとこ非情の3枚だけだしな
>>571 何がどうなったらそんな結論に至るんだ?
>>574 つまり信長さんの評価が上がるってことか
なお時代Wいく前にユニット出された場合は・・・
>>575 ヘラクレスやラズーで攻めるデッキにワイパー入れるのはさすがにコンセプト散らかってると思うぞ
アガトーは入らんでもないがバニッシュ圏内だし
>>579 信長までは非情なり他の除去で行けばいい
両断もそういう点で結構使えると思う
まぁ無理して信長を使える方向に持ってかなくてもいいんじゃない?w
新弾でまた追加されるだろうし黒には一二を争うヴラドって強ユニットもいるんだし
つか強力な4時代ユニットなんて無ければ無い方がいいって偉い人も言ってた
3時代の強力なSRが理想
>>578 いや別にそっちは理解出来るんだが、
どういうプロセスを経たら信長で斉天大聖が復活不可とかいう話になんのか全然わからん
>>580 回避能力がショッパイデカブツを通す為にワイパー入れるのは別に散らかっちゃいないだろ
ラ・ズーなんて普通に殴るだけじゃチャンプされて時間稼がれるし
ワイパー出すことでユニットの展開を要求出来るからラ・ズーで持ってける枚数増えるし
>>580 信長までは両断で、はさすがにないだろ
両断で先置き孫を除去るなら青の捻れまで必要になるぞ
ただでさえ全体破壊された後なのにどれだけアド損なんだ
>>580 両断だけだと心もとないから黒の新カードに使いやすい除去があるといいな
黒のSレアはまだ情報ないから期待したい
何で両断だけでどうこうするっていう話になってるんだろう
信長が出せない時に出されたラズーを両断で除去するって話じゃなくて、信長が出るまで別の除去使うってことな
時代3CA7で出たラズーならこっちも時代4だろうから両断でも信長でもいいし、時代3直後のラズーはしばらく放置でいいし
>>582 全体除去で流れちゃうこと考えるとどうなんだろうな
序盤にワイパーで耐えられるならこちらから全体除去撃つというコンセプトが揺らぐ気がする
ワイパーで耐えられるならよし、位の考えなら厄災だけで十分だし
2弾にはアンチスペルというか、効果の対象を無効にする2コスCA2ぐらいのスペルが出るんじゃないかと期待してる
大地の加護のいつでも版なら橙、スペルそのものを打ち消すようなやつなら白ってとこか
>>583 なんでそこまで先置きラズーを処理したがってるの
あとアド損てなんのことだ
>>585 白橙は白黒ほどライフアド稼ぎにくいのと、オーラを積みにくいからワイパーも入れてコントロールするのは有りだと思うよ
白のワイパーなら僧兵もいいよね
孫で盤面の数減らしてからだと相乗効果高そう
孫や厄災使うなら白橙だし予言所のワンドローも美味しいところだな
予言所はソウルヤードでも発動するから魂石化と相性いいな
ただ効果が時代V以降だから狙って発動するには時代Vで止めたりする必要があるかもな
予言所は黒橙でこそ輝く気がする
非情も使いやすくなるね
何にしても良カード
白橙組もうと思ってるんですが力の天使 ラーンってどうですか?いらない?
バーンより紫単組んでみたけど、巨大化とかモロクとかで計算狂わされると特にきついな
紫単は速攻よりの方が強いのかな
ラーンは優秀だが押し切れない
そんなユニット
せっかく単発除去は受けないのにヴラドの能力+防御で死に至る
3時代では強いが通しても2点、これをどう判断するかで変わると思う
ラーンは自身のスペルのラーンの護りも付与されてればエースだったな
勇猛&単発除去不可&一度のみ軽減・・・壊れてるのだろうか?
壊れだろ
というか白にこれ以上求めたらいけない
白と橙の時代Vは優秀なの多いからな
白単なら力の天使ラーン入れてもいいと思うけど白橙だと枠が厳しい
白ばっか優遇する開発にアームロックかけたいわ
そして「それ以上、いけない」
って信長かテモクさんに止められます
アベちゃんって一回手札に戻して相手の回復フェイズ前にもう一回出して別のワイプしたら2体ロックし続けられる?
いやできないよ
一度場を離れるとワイプ対象はリセットされるらしい
今日の一枚、微妙やなぁ
せめて1500あれば使うのに
もしくは人魚シナジーが出るか
CA3考慮すりゃ破格の能力じゃね?三罪確定だわw
アド損しない、デッキ圧縮可、そしてCA3だから入れ得
どこが微妙なんだよこれの
パワー1000でも上手くいけば1ダメ2ダメは与えられるし、チャンプブロックなり小隊攻撃なり使えばいい
黒青のブロック兼生贄要員にするわ
ただのチャンプブロック要員じゃな
まぁ1コスだとそんなものか
レアのエルゼーよりは遥かにマシではあるw
2コスです
マジだ…
人魚さん1ドローにパワー吸われすぎィ
大地の加護って雷のミノタウルスの1000ダメを防げるの?
ダメージ計算後もアタック、ブロック中って扱いなの?
>>608 加護はターン終了まで効いた筈だから防げる筈、対象を選ぶ効果だし
>>608 攻撃「中」のユニットではなく攻撃ユニットだから防げる(防御もしかり)
一度攻撃(防御)に選択したら、それはたとえダメージ解決前ステップで使おうとも
攻撃終了までは攻撃ユニット、防御ユニットというのは変わらない。
ただしミノタウロスの1000ダメが、その時攻撃or防御してないユニットに飛んできたら勿論防げないが
1ドローお魚さんで非情な戦いが使いやすくなるな
攻撃したら攻撃ユニット、防御したら防御ユニットか
戦闘続行ステップ入るまではまだ攻撃または防御ユニットって扱いなのかな
ミノタウルスの効果はスタックするから選ばれてからかな
紫が相手だとしたら加護使うのはミノタウルスぐらいか?
雷火獣とかもブロックしたらストック入るから使えるか
竜王撃ってくださいそしたらドローしますんでって誘いたいんだが
人魚さんはATK1じゃたいしたプレッシャーにもならんなー
お前ら、ガイラントの末裔君もたまには思い出してあげてください。
ガイラくんはクソ重いうえ積極的に捨て札に行かれても困るんだよなあ
ガイラの末裔?
ああ、5マナで2ドローするスペルのことか
どうなんだろう 青の古の知恵とかあるしなあ〜
そう言われると3コスで2ドローの青のスペルは実に良さそうに見えるが
いかんせん使用者を見たことがない
古の知恵入れてる奴、基本プレイが怪しいイメージ。
今の青はテンポよく攻めないと弱いからな
勢い殺がれるしあんま強くないと思う
時代1〜2だと古の知恵ってあまり効率よくないからな
あと今の環境はコンボすることで激烈に強くなるスペルとかがないので
ドローが神の領域までは到達していない(別に弱くはないが)
それと、確実になんか仕事する可能性が高い凍結とかのほうがスペルとして扱いやすい
あと、LO狙いデッキにあたると逆にクビを絞める
ちなみにこのゲームってドロー増えると毎回SS置いていくのがラクになるから
MTGと少し違った意味でもドローの有用性は高いはず
まあ2弾で時のねじれ&魂の両断とか、コンボれるスペルカードが多くなってきたら
そこそこ意味が出てくるんじゃね?
初めて配布デッキ置いてるとこ見つけたけど開封当時から値札貼って売ってたみたいで手つかずだった。本製品も取り扱い無いしゲスいな地方のおもちゃ屋はw
>>621 それふつうに犯罪なんじゃねーの・・・おもちゃ屋・・・
>>621 そういうクソな店はホビージャパンに密告すればデッキ配布されなくなるんじゃね?w
それはもうホビージャパンに言ってやれよ
配布デッキ販売で配布デッキ再現して300円とかで売ってる店あったの思い出したわ
ユニットがSSにいる状態で、何か能力が発動するカードとか出
単にドローできればいいってもんじゃないんだよ
ガイラは時代4からじゃないと役に立たんし、
古の知恵も時代2まではただの手札調整で増える訳じゃない。
何よりこいつらはCA2
今回の人魚はCA3だから良いんだよ。CA2だったら多分入れない
だなCA3の選択肢少ないからそこが増えるのは嬉しい
このゲームうまくできてるよな
カードプール増えたら見向きもされなさそうなカードでもCA3なら調整で入る可能性あるもんな
>ガイラは時代4からじゃないと役に立たんし
人魚は貧弱すぎて微妙じゃね
ライフ一桁の時のチャンプブロック要因ならありがたいし、小隊攻撃や非情のエサに便利だったりするけど
こういう限定条件下でしか役に立たない
せめて老練みたいに1500あれば紫耐性あがっていいんだけど、この能力でそれなりのパワーATKあったらコストやレベルが上がるだろうな
>古の知恵も時代2まではただの手札調整で増える訳じゃない
これ、人魚も同じだろ
むしろ知恵はハンド増やせる可能性あることに目を向けるべき
ただ、CA3の選択肢が増えるのはいいこと
ごみみたいな性能のCA3なら意味ないけど、人魚くらいの性能のCA3はありがたいな
生贄の選択肢増えればもっと使いやすくなるだろうね 他の色も良い能力もったCA3増えるのかな
スターター配布とか広告とか初期コスト含めてラストクロニクルはどれぐらい利益出してるんだろう
人魚は相手のリソース削れる訳じゃないからなぁ
最初から最後までチャンプブロックしか出来ないユニットって微妙じゃない?
欲を言えばもう500欲しかったよね。
1コス1500の進攻すら止められないてのは何とも
他の色でも、墓地に行ったら何か効果が発動するカードとか出ないかな。
じゃあ紫は捨て札置き場に置かれたら1000ダメージ飛ばす奴だな。2コス2000くらいなら嬉しい!
橙は捨て札置き場に置かれたらSSになるやつが出るといいんじゃないかな!
ガイラ・ミノタウロス「だな!」
それにしてもあまり話題になるようなカードでは無いな。死んだら1ドローのやつ
青は先攻は強いけど後攻では微妙になるってのが一番似合うな
小隊攻撃があるから攻め側で手札消費なしで出せるカードは強いと思う
マキナや周瑜あたりが相手のテンポ抑制に役立ってくれそうだけど
インスタント除去がないのが如何せん響く
まぁ、コモンですし
青黒で黒の餌に使う分には知恵者便利じゃね
1コスで出せたらなおよかった
色特性的には死んで1ドローより場に出たら1ドローの方がよかった
>>640 手札消費なしで出せるのと墓地におかれたとき実質消費なくなるのでは使い勝手まったく違うぞ
ダークマテルの指輪でユニット+1000して1ドローするとお得な気分になれそう
欲を言えば自身サーチが良かったな
場に出したらサーチしてきてまた出してまたサーチしてきてこれでドヤァ!!
からの雷流術
カウブレードやめy
白に戦隊の鷹を実装しよう
壊れだね
ゲームのルールが違うんだから、他のゲームのカードと同性能を実装したら壊れても仕方ない
一度しか打てないけど厄災がいい例
別に厄災は壊れじゃねーだろ。何回も撃てたら壊れだけど。
厄災の後に出てくるヒルデとかの性能がおかしいだけで
クリ並べて厄災打って王宮とかヒストリーで回復しまくるのは若干萎えるな
でも厄災自体は平凡な性能だと思う
厄災は必要だと思う。
ライフ回復がクソ
でも厄災ないと、ひたすら思考停止してユニット並べる
戦法が最強になるけどな(笑)
開発もそれを嫌ったんだろ。
厄災に文句言う前に腐龍に文句言えって俺は思うよ。
腐龍ってそんなに強いか?
俺はこれこそ良いくらいの調整だと思うが
早いターンに展開しまくって腐龍CBでggは結構ある
ヴラド入れると枠的にナイトクドゥラクと悩むんだよな
黒に3500なさそうだし3000ATK3枠で争うならしばらく優秀
厄災と腐龍なんか雲泥の差だろ
本当に使ったことあるのか疑問なレベル
厄災みたいなカードが必要なのはわかるけど何故それを白にっていう疑問はある
少なくとも元々除去が充実してる黒か紫にはないなってのはわかるんだけど
>>661 白は防御に優れる色だから…
というよりかはまんま神の怒りだろ コスト的にも。
MTGの懐かしの定番カードに似たやつを出すことで、
MTGプレイヤーを引き込むという狙いがあるんじゃない
腐龍くんが比べられるって事は破壊能力で比べられてるんだろうけど
腐龍くん激遅すぎて能力使う前に殆どゲーム終わってる印象がある
捻れの判定が微妙なのがいけない
最初あれで能力使えると思ったやつかなりいるはず
この能力、2500/2でCA3あるんか
>>665 コストが気になるけどU/2500/CA3ってだけで欲しい
今日のカード結構いいね
あ、公式ソースか
優秀カード来たな
他色もこのサイクルあるんだろうか
何これ超うめぇ
橙始まったな
青と紫だけなぜか2000しかなくて何とも言えない気分になるオチが見える
CA3の2000って召喚酔いあるから時代1で出しても時代2まで1〜2ターンしか猶予ないけど
CA3の2500は時代2になったら即殴りに行けるからイケメンやな
これこれこういうのが欲しかったんだよ
出るとしてもバニラだと思ってたからおまけ程度でも能力ついてるのはナイス
しかも橙というのがうれしすぎる
オーラでガードできないのが地味にうざいような
効くときは効きそうな効果。
CA3ってだけで万々歳じゃん
いよいよこれはオーラ消去装置の可能性が上がってくるな
鉄板かと思われたリザードマンの地位をおびやかす新人きたー
まあリザードマンは時代3での3500という成長性に期待できるが……
こういう選択が悩ましくなるカードはいいな
どっちを入れるべきか悩むね
CA3でこの安定感はいいな
偶像「つまりどちらにも対応できる者が最強」
スケルトン「うむ」
モロクさん「おまえらコストいるやん。オーラつけるのにコスト不要でなおかつパンプできる生物こそが最強」
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/12(火) 01:58:54.62 ID:yrS+K9Kx0
しまったモロクさんはオーラを失うことはできなかった…
そこで覇力作成装置ですよ
こいつにオーラ付けたらアードラさん以外誰もブロックできないのか
間違いなくアードラさんの時代が来るな
ぱっと見微妙と思ったらCA3だったのか…
青橙の時代が来たな
元から悪い選択肢でもなかったけどな。
開発トーナメントで超絶事故ったせいで微妙と思われがちだけど。
CA3のレベルU2500はそのうち来るだろうと思ってたけど普通にコスト3なのか
CA3/コスト5/レベルVの方々が泣いていらっしゃるよ
一緒に使えばいいやん
橙のは3000あるしATK3だからな
ソウルストーンソーサレスは魂石化ついてるから悟空と一緒に使うのは全然ありだと思う
悟空がクアウテモックと相性悪いのもあって地で魂石化もってるやつは結構欲しいはず
あと今のところ鉱山夫のおっちゃんが持ってるけど時代Wからだし
しかし青橙は色特性の問題で除去面が弱いからなあ
王宮とか置物的ユニットに触れないのがネックだな
オーラブレイクとか覇力生成装置も手間かかるし
まぁその組み合わせは何でも除去れるから強いけどね
踊り子さんのおかげでオーラブレイクはきっちりサーチ出来るし
非常な戦いのコストにヴァイヤを指定してもヴァイヤの能力出せるよね?
衛士隊が自分死んでも回復するように、直前の状態を参照するとかで
コストで支払ってるんだからムリじゃねえの
スペルを発動した時にヴァイヤの能力が発動するから非情発動→ヴァイヤで引くか選ぶ→対象選ぶだったと思う
間違ってたらごめんね
>>694 間違ってたらじゃなくて間違ってるっての
対象選ぶのが後になる時点でルールわかってないのでは
ごめんさっきの間違ってた
非情発動→→対象選ぶ→ヴァイヤで引くか選ぶ(この時点では対象に選ばれただけでヴァイヤと非情で選ばれた奴は死んでない)
→引く→ヴァイヤと非情の対象が死ぬ だったと思う
非情て追加コストじゃないっけ?
今実物見たがたしかに追加コストだった
それだと引けないな
一応オンラインの挙動見るか公式ツイッターに聞いた方がいいかな
>>698 オンラインは現状引けるが
バグ報告済みでバグって返信来てる
>>699 まじか
オンラインより公式ツイッターに効くのが確実だな
そりゃそうだ
オンは結構バグあったからな
スペルが発動した直後にヴァイヤの能力は使えるけど
"発動"てのはコストを支払い終わった時、って理解でいいですかのう
非情の場合は
「非情をスタックする(使用宣言)」「対象の選択」「コストの支払い」
ここまでやってプレイが確定して、確定した事で使用したことによる誘発効果が発生する手順になってるはずで、
その段階ではもう誘発すべきヴァイヤが存在しないからヴァイヤの効果を誘発出来ない
という感じになってると思われ
悲しいかな
前準備してオーラ付けてもATK2
それでも橙青の可能性を感じる
大会のプロモパックから出る銀券送った人に聞きたいんだがあれってあの3種の中のどれかが3枚セットで来るの?
3種が1枚ずつに決まっておろう
そういえば今日生放送あるのね普通に忘れてたわ
>>705 その能力完全におまけだろ何が悲しいんだ
CA2なら悲しむが
今日かと思ったら木曜だった…
隔週火曜じゃなくて単純に隔週で放送するのか
>>708 そろそろ2弾のお披露目あるかな?
小出しで一枚づつ見るのもこれはこれでいいけど
割と侮れない能力だと思うがね
単体でも活きる場面はあるはず
オーラ持ちじゃパワーが何千あっても止められないんだし
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/12(火) 19:31:19.49 ID:qgiQAADCO
一回勝つと一枚見れる仕様でいい
明後日木曜のは英雄の賛歌カードプレビューだから発売記念の時みたいに
パック開けたり一部紹介とかあるんじゃないかね多分
次弾紹介はそれはそれで嬉しいけど定期でのリアル対戦放送は別に欲しいね
プレリリ参加予定勢としてはネタバレみたいで複雑だわ。
あと一週間早ければ素直に喜んでたけど、ここまで来ると今更感の方が強い。
「今日パック開けてきたぜ」ってドヤドヤしたかったのに(´・ω・`)
今回、黒のクロノレアはヴァイヤさんみたいに高騰しなさそう。
他のクロノレアも発表してほしい。
白のクロノレア、孫だったら困るなー。
>>715 放送でソウルチェンジの説明あれば時間食うし言うても情報出すのなんかちょっぴりだろうし
プレリリパック開けはブログとかで画像スキャンしてガンガンドヤドヤしてくれ
プレ行か(け)ない人とかにはありがたい情報だから俺は賞賛するぜ(`・ω・´)
地区のプレリ全店行く勇者降臨
全店とはいかないまでも複数店舗まわる人は多いと思うぞ
10パックじゃCすら全部そろわないだろうし
>>715 全部は紹介しきれないだろうし、十分ドヤドヤできると思うよ
報告待ってるぜ
一弾は各色SR3(CR1)、R7、U9、C13の32種全色で160種だったけど
二弾は全120種(各色24種)って減ってるけどどんな振り分けになるんだろね?
SR2、R5、U7、C10辺りかしら?
1弾はスターター混ざってたから
青紫ってどうかな?
ちょっと中途半端だろうか?
地元の大会(8人くらいの地方)では2位になってたな青紫
青紫は凍結や水軍兵、雷火獣といった多くのCBがすりぬけに優れてて、疾駆の呪文や凍結、ねじれでさらにすりぬけができる
ミフネも採用できるしアズラールもねじれで時代2から殴れるから、ビートダウンとしては優秀
問題はブリュンで使いまわされる停戦をいかに効果を使わせずに除去して攻撃を通すかということだな
色だけ言われてもデッキレシピやコンセプトもなしじゃ何もわからん
デッキ組むなら色じゃなくて何がしたいかを先に決めないと
現状使い物にならない色の組み合わせってあるの?2色で
ないけど
青橙の除去要素の少なさゆえの苦手デッキの多さ、
対応力の低さはいなめない
オーラブレイクはマックスでも3積みしかできないし、
かつ覇力生成装置とのコンボも手持ちにそれらがこないといけないという縛り
イズルハがEPICで2枚以上並べられないという縛りなどで
勝てないわけではないが安定性は低いな 白黒はその逆でかなり器用
2弾来たら紫黒でCB40枚デッキとやってみたいな
現状だと白橙の方が組み合わせ的に弱いかな
システムユニットにやられ放題
下手な白単以下になる
新しいカードきたな新要素かなこれは
うん、意味が全然わからん
ヒス版のラーンの守りか・・・
出した後はヘウメネアのコストかな?
宝樹微妙…
ラーンの護りでよくね
それとも毎ターン自動的にカウンター補充されるのかこれ
ハーベストとは一体
戦場に配置して時代する都度カウンターが+1されるとか?
だとするとなんかプラスチックの石的な物を置いていくとかしないと訳わからんくなりそうね
しかし新しく『』のスキルが出るとはね
「ハーベスト 宝樹1」がどういう意味かだな
毎ターンチャージはさすがにあかんで
これ見る限りでは、先置きできるラーンの護り。
CA2だしヒストリーだし、コンバットトリックにはならないし
そもそもラーンの護り自体軽いから、先置きするメリットが少ないから
このままだと微妙どころかすっごい弱いカードでしかない
ただ、わざわざキーワード能力になってるって事は
何かしらの補充要素がある可能性は高い。それがわからないとなんとも言えんな。
>>733 なにその壊れカード
1回だけなら護りの方が強いけど、カウンター補充があったらやばそう・・・
ハーベストを持つヒストリーやユニットが場に出た時カウンターを1個載せるとか?
カウンター系のカードか
「ハーベスト 宝樹1」の意味がまだ分からんけど
長らく眠っていた俺のカードヒーローのストーンがようやく活躍することになって胸熱
宝樹を補充する何かがついた物があるのかもしれんね
「《○○の農家》 ハーベスト 宝樹+1」みたいな
何にせよ補充がないなら表記は「このカードを犠牲or配置したターン一体選び〜」でいいはずだしね
ハーベスト…収穫か
やはり毎ターンチャージは壊れ過ぎるし、このTCG特性からいって時代上がる時にカウンターをX個乗せる、が可能性高いかね
たぶんだが収穫期のスペルがあって場にあるハーベスト全チャージ
妄想が含むな
現状だけでも白は固いのにさらに固くなるとか・・・
紫涙目でしょ・・・
性能や意味が公開されたら後は「これと組み合わせると〜」くらいになっちゃうから
こういうたられば話で妄想してそれは流石に・・・いやあるか?って言ってる内が一番楽しいw
宝樹ってワイプしたりしないってことはカウンター数個あれば何体にも軽減付与できるんだよな?
ユニットレベル2を場に出したらカウンター2個チャージとかなら・・神カードになるが・・
フレーバーも気になるな
これだと全色の宝樹があるっぽい
黒の宝樹とか、5色
印章シリーズみたいなもんかと思ったけどハーベスト次第って所か
とはいえ『』の能力なんだから各色とは言え1つきりって事はないと思う
「《農薬》宝樹を-1」とか「《伐採》ハーベストを一体選び破壊する」とか出るんじゃない?
「《野菜泥棒》対戦相手の宝樹を奪う」とかあるかも
いやー、楽しいねぇw
木曜にはニコ生で詳しいこと発表してくれるんやろな、楽しみだw
妄想だが
黒:パワー-2000or手札1破壊、紫:2000ダメージ、青:ワイプorバウンス&ドロー、橙:パワー+2000
各色宝樹1でこんな感じ?
これ全勢力に宝珠が一個ずつ存在するでしょ
で、「ハーベスト 【カテゴリ】 X」で指定されたカテゴリ(今回は宝珠)の数だけ場に出た時にカウンターをX個置くんでしょ
と予想するけど
それだとキーワード能力にする必要はないように感じるけどなあ
>>754 なぜ?キーワード化しなかった場合
「【このカード】が戦場に出たとき、戦場にある【カテゴリ】を持つカード1枚につき、
【カテゴリ】カウンターX個をこのカードの上に置く」
なんて長々書かなきゃならんよ
なんかの条件でカウンターが指定の数だけ増えるんやないの
時代発展時か、ほかの「●●の農夫」とかのハーベスト能力持ちが
場に出たときとかがアヤシイ
何せよカウンターが変動するという事は
>>741で言ってるような(実物は知らないけど)
石的な物が必要になるかもだね、プレリリース行く人は前もって持参してドヤするんだ!
>>755 ああちょっと勘違いしてたわ
そういう能力ならキーワード化するやろうね
>>757 ダイスでいい(確信)
ついに遊戯王で使ってた魔力カウンターが役立つときがきたか!!
勇んでカウンター石持って行くも、ハーベストが当たらない人続出か・・・?
さすがにアンコなら引くでしょw
しかし新ルールはプレリ前にHPあたりで詳細発表しておいて欲しいな
現地でナアナアのルール説明から誤裁定・誤解釈食らって揉めたくない…
まぁ何にしても新要素が入ってくるのは歓迎だわw戦略の幅が増えるしな。
単純な運ゲーしてても飽きるだろ?
カウンター使うカードが出るなら、カウンターを乗せたりするカードがある
当たり前だよなぁ?
『ハーベスト ○○ X』が単純に
「????した時このカードの上に○○カウンターをX個置く」
って感じになってそうだけど。
時代発展なのか毎ターンなのかユニットが捨て札に行ったときかはわからんが。
何気に場に出たときに何個置いた状態で出ると書いて無いから
毎ターンは十分にありえるでこれ・・・
>>765 それはねえよ。
冠が実質1ターンに一度で500軽減な訳だし。
>>766 冠は出たターンから使えて複数置けてコモンだろ何言ってんだ?
毎ターン無料でラーンの護りは無いやろ…
いくらなんでも強すぎるで…
宝珠カウンターの補給方法によるが手間かかりそうなわりに微妙な形になりそうだ
よく見たらエピックだったのか
ソウルチェンジでSSを宝珠カウンターに変換とかありそう
宝樹と聞くと前やってたTCGにあったSレアを思い出して微妙な顔になる
橙の宝樹あたりがマナブースト効果で同じような存在になりそうで何とも
<ソウルチェンジ 宝珠 1>
っていう可能性もあったりして
SC自体がSSを犠牲に宝珠カウンター1生成かもよ
>>772 こんなところで何してんだ
お前はまだ熱くなれるはずだ
>>774 ソウルチェンジと言うネーミングとしてはありそうだけど
それだと魂石化が異常に強くなるぞ
頼むから神話は紡がないで欲しいわこのTCGも
>>776 効果次第じゃね
魂石化考慮して橙は若干マイルドかもしらん
大丈夫
このTCGが紡ぐのは歴史だ
ソウルチェンジは戦場の同キーワード持ちユニット/ヒストリーをワイプして特定色のソウル絞りだせるキーワード能力と踏んだ。
白ヒストリーだけどアビリティは『ソウルチェンジ (橙)』みたいな感じで、「白単でも同盟兵のアビリティ使えるよ」みたいな。
……いや、普通に二色実装したほうが良いなこれ。
MTG見習って新テキスト能力にはちゃんと説明入れてほしいわ
FFだとハズレ券(ラスクロ1弾だと風景だったやつ)に新ルール説明書いてるから心配しなくて大丈夫だと思うよ
新ルール、発売前に紹介されてほしい。
ほとんどのTCGって新ルール発売前に紹介されない気がする。
発売と同時に説明されればそれでいいよ別に
いろいろ予想して楽しめるし
新能力でジャッジメント(反転)するって?
プレリがあるから発売と同時じゃ問題大有りなんだなーこれが
発売前に公式の生放送あるから、そこで紹介されるんじゃない?
明日の放送に期待、もし明日説明なくても開発陣結構あちこち見てるみたいだし
必要と判断したらプレリ初日の23日までに放送なり公式サイトなりで通達する機会は充分あるでしょ
ブースターに入ってる宣伝カードに書いてあれば、プレリでも無問題なんだなこれが
そういえば第二弾対応版ルールブックもお店に置かれるかもね
久しぶりにイベ何回かやったけど白の割合がほんと多いな
これでバランスいいとか言ってるやつの気がしれない
そんなにオンの環境語りたきゃオンスレ行けよ
オフよりメンバー固定されてるオンで環境語ったところで空しいだけだわな
オンとオフじゃ対戦環境違うからなぁ
煽り抜きで環境の話はそれぞれのスレでした方がいい
最近うちのエリアじゃ紫よく見るよ
単か紫t黒
オンよりメンツ固定されてないってすごいな
オンより人口多いってこと?
全オフプレイヤーならオンより多くても疑問ないけど
オンよりメンバー固定されてない店舗とか行きたいから教えてくれよこっちは相手見つけるだけでも大変なんだ
遠出して違う店舗行けばいいだけだろ(正論)
友達とプレイだ!
ソウルチェンジは早い段階で名前が出ていたのに詳細情報なんもこないな
新要素の「ハーベスト宝珠」より優先して情報を先出ししたってことはゲームシステム上かなり重要な要素のハズなんだが
さてそろそろ今日の1枚の時間かな
橙宝珠強すぎwww
橙の宝樹強いな!
こういうのを待ってたんだよ!
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 00:03:49.48 ID:mM5rnu5k0
全体にとかやべえ・・・
しかもスペルだけじゃなくてアビリティまでとは
大抵のデッキがこれとマナ加速だけで橙タッチする価値あるわw
全体ってそんなやばいの。全体はおまけ感覚に思えたな
バニッシュをいつでも防げるのはすごい便利
この感じだと
紫:シグニィの雷気
黒:黒の突撃
青:創造的破壊
かな?
初孫流雷雷火も防げるんだぞ? 宝珠回復手段次第ではこれまでで一番の強カードになる
宝珠2連続かよw
すまん勘違いしてた 選ばれないだけで全体ダメは喰らうなw
>>807 初孫も雷流術も雷火獣も選んでないんだがそれは…
先生助けて! 大地の加護が息してないの!
宝珠カウンターどうやって増やすか今日の放送で言ってくれないかな
これだけヒストリー強いとヒス破壊ある橙が強くなりそうだ
そのヒストリー破壊する橙のヒストリーが強かったというオチ
やっぱ開発的にも大地の加護は弱くしすぎたって気持ちなんだろうか
宝樹をこのスペックで出すなら、大地の加護も攻撃/防御の指定無しにしてくれてれば良かったのに・・・
橙の宝珠がこれだけ強いと白の宝珠が不遇に見える・・まさか弱い奴から紹介するってオチか?
タイミングを選ばず
範囲が全体で
MTG的に言うと被覆ではなく呪禁の
大地の加護
大地の加護の勝ってる所、CAと奇襲性とヒストリーが防げる所だけじゃねーか!
そのCAを重要視する場合に加護を入れるんだから、だけじゃねーかってのは違うだろ
CA無視するなら戦いの天使とラーンも酷い性能差だし
なにこれめちゃくちゃ強い
カウンターを乗っける条件がまだ分からないけど
今まで浄化や非情で焼かれていたヘラクレスが焼かれなくなるのか
>>819 CAを重要視するにしたって、宝珠と加護の択取るなら宝珠取って他の所でCA調整するわ
それくらい性能差あるでしょ
これまで大型依存のデッキは浄化やら非常であっさり落とされて悲しい思いしてたし、2弾では両断も出るし、大型ユニットで立ち回りたけりゃ橙必須か?
そういや今判明してる宝樹シリーズはコストがワイプじゃなくてカウンターを取り除くだからヘウメネアと相性いいのか
白も橙もワイプ起動じゃないヒストリー多いしヘウメネアがだいぶ使いやすくなるな
このままだと2弾で白橙無双じゃねぇかよww対抗するためにはどうすれば・・・
流石に全リストも出てない内から白橙無双だの対抗するためには…だの言っちゃうのはどうかと思う
白橙無双か現時点で決めるのはともかく、今の判明分を見るとすごく作りたくなる
イラストを見てもラズーも斉天大聖もかっこいい
未判明分にも強力なカードは十分にあると思う
ヴラドとかミフネとかは未判明枠だったし
ハーベスト宝珠の話題ばかりだが、白の宝珠のイラストは色の使い方がすごく美しいと思う(小並感)
橙の宝樹を見た感じハーベストは時代が発展した時○○カウンターをX個置くかな?
カウンターをガンガン乗せられるような能力じゃない気がする
正直に言うけど、俺、大地の加護って一、二回しか
美味しいところで使えたことないんだよね
つまり橙の宝樹はまさに望まれていたカード
ただ生きた大剣と同じで【相手に丸見えでコンバットトリックにはならない】
って弱点はありますよね
これが見えてる状態で相手がスペルやら能力使ってきたら、2枚目があるか
カウンター消費させたいってことや つまり駆け引きが熱くなるな
オンにシールド実装されてるけどしてる人いるの
ヒストリー破壊はやくきてくれー!!!!
盗掘互換を各色にばらまくだけでええから、な?
嘆きの雨「ガタッ」
橙の宝樹強すぎィー!
そういやさっき気づいたがオンラインのほう、何気にリサイクルポイントで手に入るアバターが
激増えしてたわ
さらに宝珠に割り込む軽量カウンタースペルが青に来るから大丈夫
青はレベル変動かな?まさかワイプじゃないよな
他の色はこんな感じだろ
紫:ATK追加
黒:減力
青:ドロー
これさぁ、むしろ橙宝樹と同じ効果のスペルが2弾にあるんじゃね?
それがラーンの護りみたいにCA3ならかなり橙押しになるな
てか白橙もいいけどファッティを除去から守れるなら橙単ふつうにあるな
まじ2弾楽しみですわ
久々にガツンとお布施したくなってきた
この流れで創造的破壊みたいな事故防止カードだったら青恵まれなすぎて笑うぞ。
あれCA3だから入るようなもんだしCA2だったら絶対入らん。
流石にねじれだと思いたい。巫女と被るけど被ったほうがマシだ。
青や紫の宝樹は既存の低コススペルが微妙だから新しい能力だろうね
黒は突撃じゃないかなぁ
橙単が捗りそうで楽しみだわ
LOに入れたら強いじゃん創造的破壊宝珠
なんだかんだで二弾楽しみだなーはよ
橙は今回の守りの宝樹や大地の加護があるのを考えるに、ガイラントの神ガイラってのは女神の可能性があるな、大地母神的な
ガイラの末裔のせいでゴツい男神のイメージしかなかったが
いやゴツい女神の可能性もあるが
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 12:48:13.47 ID:ytllFePLO
宝関連はスタックに乗せれない縛りないと糞強だな
相手エンドに紫のCB無駄撃ちさせられるのも大きいな
ハンニバルだったらうぼぁ・・・ってなるが
マジレスすると山が0にならない限り無駄撃ちなんて結果論でしかない
外れたら圧縮して次にCBする確率を上げるだけで相殺される
>>84 ホモにスペル撃ちたくない
ホモに触りたくない
の可能性があるので、ガイラは間違いなく男
創造的破壊って事故防止カードだったのか
LOのお供すぎてすっかりそんな印象無かった
オン民乙
相手CAヤードにCA1含みの5~6止まりとかの時狙うのが一番いいんじゃね
相手エンドや自分のメイン1あたりでCA1落とす感じがベスト
厄災とかヴラドとか処理が厄介なカードの擬似ハンデスとしても使えるな
他にも終盤勝負決まりそうな平和、覇力の暴威、疾駆、ダークブラスト落とすとか
どっちにしろ不確定な使い道しか無いけど、ヒストリーで複数回使えるなら有り
なるほど
チャージタイミングにもよるが、そう考えると地味にいいかもしれん
今日のニコ生で宝珠の説明しますってTwitterでアナウンス出たね
俺の予想は時代発展時に『ハーベスト 宝珠○』の数字分マーカーをセットかな!
時代発展っつー独自のシステムだし
それに絡めるのはありそうだよね
とりあえず今日の生放送は欠かせないな!
くそっ…飲み会で見れねぇ
誰かレポよろしくな!
5弾ぐらいの予想
農家を投入して時代発展!!これで収穫するぜ!!
時代発展後は工業化中心に力を入れるとして
まずは内需に力を入れつつ次の時代発展で外需産業にシフトだ
近代化はありえそう
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 18:50:29.38 ID:s0bnu1JDQ
青宝珠がレベル操作でカニが輝く未来が見えた
公式のスタッフトーナメント2の動画はまだ上がらんのだろうか
一般のリアル対戦動画勢も頑張って欲しいなあ(俺は機材なくてできない
随分先の話だけども全国大会とか決勝くらいは中継放送されるのかね?
時代が上がった時乗るそうです。宝珠カウンター
紫の宝珠
カウンター1個取り除く:ATK+1
ハーベスト3
紫1 紫の宝珠 CA2 エピック
ハーベスト宝珠3
カウンター1取り除いてターンの終わりまでユニット1体対象にATK+3
黒1 黒の宝珠 CA2 エピック
ハーベスト宝珠1
カウンター1取り除いてユニット1体をターン終了までパワー−1000
青1 青の宝珠 CA2 エピック
ハーベスト宝珠2
カウンター1取り除いてユニット1体をターン終了までオーラを持たせる
宝珠終わり
不特定3青2マナ
水弾の射手 ウズメ エピック CA2
ソウルチェンジ人魚
ウズメがソウルチェンジ人魚によって場に出た時1枚ドロー
青1マナ手札を一枚捨ててユニット1体をワイプ
レベル2 ATK2 パワー3000
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/14(木) 19:20:39.51 ID:s0bnu1JDQ
>>867 まとめ乙
青が他の色に比べて不遇過ぎてワロタw
>>869 青の宝樹は敵もいけるからアースドラゴンとコンボできるんじゃね
>>869 えっ、発展する度に2体に回避能力付けられるとか全然不遇じゃないだろ
紫宝珠まじなの
速攻すごい強化されないかこれ
>>848が言ってるようにスタックのらないとかじゃない限り軽く10点くらいもっていけるじゃん
すまんプラス1の間違えだ…
ソウルチェンジの効果がわからない。
何か予想がほとんど当たったな
かなりハードル低くしたつもりだったが紫とか+1でどうすんだよこれ
場に居る人魚サクってその人魚分出すコストが軽くなる
無色マナと色マナは明言されてなかったからどうかわからん
エピックだからウズメ、サクってウズメを出すってのは無理 らしい
最初において置くと後々9とか12点プラスでアタックか
紫に置かれると1体もスルー出来ないか除去握る感じになりそうだな
>>876 ハーベスト宝珠3だぞ?
まぁカウンターの数を操作するカードあるかもな
思ったけど走狗に+9点乗せると除去ない色積んでね?
ターン終了時に消えるから
ATK+カウンターが乗るわけじゃないんやで
こっちのターンでヒストリー破壊で対応できるしな
タイムシフトも動画も見れてないからわからんが時代発展ごとにハーベスト分の宝珠カウンターがのるのか?
それでもCA2だし紫の宝珠は使わないだろうな
>>881 除去ないってどの色のこと言ってるの
全部の色に除去あるだろ
青はバウンスと時代4尖兵か。両方除去と言えるか微妙かも
>>884 そそ。ちなみに時代4→4でもカウンター乗る
宝珠って出したときも乗るの?
のらない
宝珠は発展時のみ「ハーベスト 宝珠 X」のX個分カウンターが乗る
ソウルチェンジは「ソウルチェンジ(カテゴリ名)」のカテゴリのユニットを犠牲にして、
そのユニットが持っていたコスト分、有色含めて軽減する
(例:3青青のウズメ「ソウルチェンジ(人魚)」が1青のマジュラ沖の知恵者を犠牲にしてソウルチェンジすると1青軽減されて2青で場に出せる)
これで見てない奴は補完しろ
黒の木は使いやすそうだな
ソウルチェンジがバニラに関係してるとするなら
白騎士、橙ドワーフ、紫ミノタウロス、黒オーク、青人魚
少し偏りがあるけど二弾の追加でどうなるだろね
黒、白、橙は出てるだけで相手の行動を縛れる可能性のあるタイプ
青は擬似ミフネとして使えるし、紫は速攻と好相性
どれも強いけどヒストリー破壊がどうなるか
橙、紫にも1つくらいは追加されそうだし、青にもマキナみたいなヒストリーバウンスが他にもあるかもしれない
黒にカード種類を指定したハンデスも出そうだし、第1弾ほどヒストリー出し得な環境にならない予感
えどふみ生放送で新カード情報きた
折れ角の暴風 モル・ガド EPIC R
(2)(P)(P)(P) CA2 レベル2 BP3000+500(3-4) ATK3 ミノタウロス
ソウルチェンジ(ミノタウロス)
折れ角の暴風 モル・ガドが「ソウルチェンジ(ミノタウロス)」
によって戦場に配置されたとき、ターンの終わりまでパワー2000以下のすべてのユニットは
防御できなくなると共に、折れ角の暴風 モル・ガドは「速攻」を持つ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4665618.png
イースラの同盟兵
ガイラントと同じステの黒版
B:エンドまでオーラ
Bじゃblackで黒も含んじゃうな。
U(青)が正しい。ごめん
イースラの同盟兵 CA2
(黒)(1) ヘルネプ
レベル1 パワー2000 ATK2
(青):ターンエンドまでオーラ付与
ガイラント同盟兵とはサイズもコストもレベルも違うよ
アドは取れないけど時代Uから3000ATK3が速攻もって殴りかかってくるのは怖いな
他の色も気になる
ボード上にU2500+T2000
T2000犠牲にしてボード上U3000、1ドロー
条件揃えて出せば強いって訳でもないんだよな
状況次第では強いけど出し得ではないところで調整されてる
ついにミノタウロスのエピックが来たか胸熱
少々重いがかなりいいね
時代Uの時点で殴れる3000で時代が進むとパワーアップし出したときは雑魚にチャンプされず速攻ですぐ殴れるとは
>>897 あ、悪い・・・勘違いしてた。ありがとう
橙以外の時代U2500CA3はあった?
モルガドは稲妻ミノで1000点飛ばしつつ速攻とブロック不可で殴ってくる動き強そう
理想的に回ればミノロードでATK+1して4点、宝珠あったら7点くらい削る動き出来るのでは
イースラ同盟兵ca2になった代わりに偶像よりオーラつけやすくなって良いカードだな
ca22コス2000の稲妻ミノが比較対象か、色違うけど
人魚は知恵者でのソウルチェンジと時代3以降の能力が強いな
ミノは能力は悪くないがソウルチェンジの材料でアド損になりそう
稲妻は場に滞在してくれてた方が強いしな
この2色はユニットサイズが小さめだから、とりあえずでかいってだけで使えると思う
結果から見たら白の宝樹が1番微妙かもしれない
白は他に強いのいっぱいあるしな
なんだかんだで色とやりたいことマッチしてる橙、紫あたりが強そう
イースラ同盟兵はCA2だからなぁ…
除去が薄ければかなり殴れると思うけど、2000って信用ならないからな
除去が薄いシールドとかだと最初から最後まで殴ってそう
モルガドは時代2から3000で使えて時代3になれば3500になる
ちょっと強いガイランリザードマンかな、重いけど
宝珠は橙黒が一歩抜けて強く見えるな。特に橙
橙宝珠は時代上がる度に単体除去を1枚無駄にできるからな
このゲームは除去の性能が低めなだけに大型をこれで守られるときつい
しかし無駄なカードが無いというのは凄いな。
腐肉も今後次第じゃワンチャンある気がする
腐肉乙
ソウルチェンジが人魚ミノタときてるので各色のバニラっぽいな
とりあえず今判明してるカードの中でバニラと同じ種族のカードを表にした
騎士
見習い騎士 ジャンヌ シルヴァライトの騎士
ノーム
陽気なノーム 坑道堀りの達人
ミノタウロス
若き 稲妻を崇める 迷宮を総べるもの モル・ガド
オーク
脱獄囚 タグ荒野
人魚
マーメイド 知恵者 ウズメ
こう見るとミノタウルスと騎士が使いやすそうだね
騎士にソウルチェンジが来ると、時代4のジャンヌの使い道が増えていい
今は諦めてSSにするか、出してターン終了時に大聖堂なんかでライフに還元するかしかなかったし
もちろん3→4にしたターンの終わり際にソウルチェンジしても良いし
早く白ソウルチェンジの情報が欲しい
それにしても判明分のソウルチェンジが両方Uで動ける3000だから二弾になったら今以上に時代Uのバルカヌスが動きづらくなるな
他に斉天大聖とアトラス(かなりのデメリット持ちだけど)もいるし
イースラ同盟兵、黒青速攻と相性よさそうだな
DMの進化クリーチャー思い出した。
場のカード増えない代わりによさげなステータス持ってそうだな。
これなら後半にCCで引いたバルカヌスさんとかも腐らないですよね。ね。
>>917 狂戦士のソウルチェンジは当分出る気がしないが
今んとこ橙のノームはバニラと坑道掘りの達人か
達人は普通に便利カードだしデッキに組み込みやすいな
バルカヌスに同盟兵でオーラつけるってことでしょ
ATK2あるし
>>919 同盟兵じゃどうやってもバルカヌスにオーラつかんし、
DMの進化クリーチャーについて語ってるからどこをどう取ってもソウルチェンジの話題だろ…
>>917だけど俺が言いたかったのは
>>920で合ってる。
しかし今公式見てきたけどイースラの同盟兵の話したくなるのが納得の可愛さだった。
ソウルチェンジとかもうどうでもいい。
イズルハ様は外せないし俺もう青黒組むしか未来が無いわ。
青黒カニハンデスコントロールするしかないわ。
イズルハスリーブでいつでも一緒にすりゃあいい
お茶してる方のな
ああ 同盟兵は自分だけオーラなのか
ならしなびたバルカヌスは宝珠でどうにかするしかないな
どうでもいいが宝樹が時代発展時にトークン乗るなら
進化戦略がちょっと有利だな→また白ゲーかよ!(狂乱)
一気に白橙のクマ同盟兵の影がかすんでしまったなw
やはり世の中可愛さか
可愛さが全てではない
・・・ほとんどだ
イースラの同盟兵ちゃんペロペロ(^ω^)
あれ?紫孤立してね?
フレーバー紹介で未だに新カードが1枚しか紹介されてない勢力があるらしい
なんだろう・・紫って孤独な勢力なんだろうか?
?
なぜ孤立だと思うん?
同盟ないからかな
サイクルユニットだから全色にあるでしょ、公開されてないだけで
残りは橙紫、紫黒、青白か
普通に考えてバストリアの同盟兵がくる気がするんだが・・・
なんかバストリアの同盟兵が来たら味方ごと敵を倒しそうなんだが・・(非情)
とりあえず同盟兵は人間以外の地方特産種族?が行くみたいだな
とすると青にはグランドールの同盟兵(エルフ)、橙にはゼフィロンの同盟兵(スワント)て感じか
グランドールの同盟兵は白コス払って500防ぐとか、他ユニット破壊時に回復とかかねぇ?
ゼフィロン同盟兵は速攻関係だろうか
バストリアの同盟兵…
熊についで嫌な感じの同盟兵だw
スケルトンとか送ってよこしそう
黒払ったら防御されなくなるオークなら強いかも
モル・ガドのイラスト、名前が見辛いけどもしかして開田裕治?
なんかイースラの同盟兵のレベル表記おかしくね?
いつものローマ数字じゃない気がするんだけど
>>936 名字の部分がつぶれて確認できないが
モンコレとかカルドセプトとかでも書いてたしそうかも
>>937 うはっ
これはやっちゃったな
もうとっくに刷っちゃってるだろうし、皆の元にくるイースラ同盟兵たんは1レベルだなw
拡大してみたけど完全に1だわ
これは"時代T"から動けるという意味の"レベルT"ではなく
新たな○○カウンターが1の時に動ける"レベル1"の可能性が微レ存
なるほど、時代レベル表記も耳が突き出てしまったわけか
削り能力が足りなかった紫単に宝樹が備わり最強に見える
1弾から誤植多過ぎィ!!
この程度じゃ多い内には入らんよ
「このターン」とかが抜けてなきゃ問題ねえわ。ゲームに影響ない誤字脱字レベルだし
そういやどこかに11月定期大会やショップトライアルのレギュレーションて出てたっけ
ショップの方にはきてるのかな?
プレリでゲットした2弾カードは11月30日の正式発売日まで公式大会じゃ使えない、でいいのかね
逆に11月30日のショップトライアルでは2弾解禁なんだろうか
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/15(金) 17:08:46.33 ID:wwb9S5zXQ
普通に考えると正式発売まで使用不可で当日以降は可能だろうな
ちなみにFFの方でプレビューに使ったカード画像が古くて、
製品版ではちゃんと直ってたりするから、もしかしたら同盟兵のレベルも直ってるかもしれん
ん?
なんだ、こんなにピタッと話題が切れてるから鯖でも落ちたのかと思った
まぁ暫くは今日のフレーバーも既出カードしか出ないだろうし話題は少ないだろうね
話題としては↑で上がってる誤植、大会、プレリリに向けて
それと昨晩放送されたカードと対戦(動画うp済み)についてくらいか
ヤソさんが散々だったけどMTG中継で浅原さんが連呼してたからTCG強い人なんだよね?
詳しい所はMTGWikiなんかにお任せするけど、
コントロール系を得意としてるトッププレイヤーの一人。
デッキを複雑化させる傾向と、生物使うデッキが苦手な傾向があって、
そういう意味だとラスクロ向けじゃないかもしんない。
ソウルチェンジがやっときたと思ったらニコニコ動画でもう発表してたんだな
全員がニコニコ動画見てるってわけでもないからプレリ前に公式サイトで宝珠も含めて説明した方がいいと思うんだが
いつも見てるから気にしなかったけどたしかにそのとおりだよな
我慢して見てるレベルだから公式HPでやってくれるならそのほうがいいな
ニコン動でしかやらないことで、あわよくばオンライン版にも引き込もうと
しているんだろ
プレイヤーに不便を押し付けているのはよくないが
オン版どうこういうのはMO程度のUI水準をクリアしてからにしてほしいわ
元が良いゲームだけにオンに足を引っ張られるのは好ましくない
あとニコン動ちょっとわろたwニコンが配信業に参加したのかと一瞬本気で思っちまったw
先行公開と質問に対する回答はニコ生でも仕方ない
雑誌の情報みたいなもんだと思えばいい
ルールについては第2弾のスターターと同時にルールブックも配置するって言ってたから、
プレリで困ることはないと思うけどな
それまでに間に合わないなら問題だが
上の方に新キーワード能力解説はパックに多分入ってるって書いてるだろ
>>958は伺った見方しすぎだと思うわ
新要素について当日に説明するのは当然だが事前に知ってる人との差が大きいのは否めない
他に未発表の新要素があるなら当日説明のみも仕方ないがフレーバーで新要素のカードを紹介したんだしプレリ前に公式HPで説明した方が公平性があると思う
う、伺った
さておき公式サイトに動画リンクを貼ればいいのにね今鋭意製作中かもだが
説明即日に公式サイトにのっけるくらいはして欲しいね
プレリで貰えるCRは上位入賞だと複数枚を貰えるみたいだから当日問題が起こらないように頑張ってほしい
プレリはそんなガッツリしたものじゃなくワイワイと楽しむ場だよ
少なくともMTGでは
あんまり神経痛にならずにお互い気楽にやろうぜ
神経質ね
まあどっちでもいいけど
>>962 媒体が違えど、ニコ生のは雑誌の先行掲載みたいなもんだろ?
それに対して、見た人だけ先に知れてずるい!って言われても、じゃぁ雑誌買えば?ってなるだけじゃないの?
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/16(土) 18:58:22.07 ID:mX9c+6r6Q
そういう風潮になると毎度あのダルい放送見る必要が出るから勘弁してくれ
まあ今回に限って言えばかなり不親切な気がするが情報を知ってる側からしたらどうでもいいや
公式HPにyoutube動画でも貼り付ければいいんじゃないの
ニコ動のみだと使い辛いわ
NAやロシアの企業でさえ客と距離近づけているのに
日本企業はいまだにそんなこと言う余力があるのかねぇ・・・
情報欲しけりゃ自分で見に行けよ そこまででもないならあとからでも良いだろ
ぶっちゃけプレリ当日になっても情報が公開されない
とかそんな事でもない限りは別にどうでもいいわ。
そんなに情報が早く欲しいんだったら自分から手に入れに行けよ。
別に金がかかるわけでもないんだし、
ニコ動で公開された後は、スレとかツイッターとかブログとか、情報流れてるだろうし
そろそろ次スレ
ダルい放送()見たくありませーん
Twitterとかで情報得る気もありませーん
でも俺が持ってる情報少ないのは不公平だ!!!!!!
何言ってんですかね…?
クロノバーストで選べるカードが無かったのに使う、と選んでしまって、そこから進めなくなったんだけどクロノバーストってキャンセルできないんですか?
対戦相手に「あ、すいません対象なかったのでキャンセルします」と言えば大概許してくれると思う
オンの話ならオンスレへ
次スレ立ててくる
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/16(土) 22:28:18.14 ID:LMfqMa+F0
建て乙
>>978 グッジョブ、第二弾発売日にいいカードが出るよう祈ってあげよう
>>796 オンスレで聞いてきます、ありがとうございました
>>981 店舗大会梯子したらいいんちゃうの
エリアトライアル権利のショップトライアルなら遠征組もいるだろうし色々いるんじゃね
何言ってんだお前
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 08:10:35.42 ID:FfX2V+8/0
埋めるか
ラ
ス
ト
ク
ロ
ニ
ク
ル
ラ
うめ
うめ
う
う
う
うめ
う
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