【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart6
乙
>>1 乙
テーロスで"神々との融和"が出たんで、よっしゃ!"略奪の爆撃"デッキに入れて
安定性大幅アップや!と意気込んでたら、その"神々との融和"で一枚しか
入れてない島を捨てる羽目になって手札の"見張り番"が腐ったンゴ・・・・
新スレ乙 27日で3-1とってる青単のサイドに黒猫4枚あるんだけどなにこれ?
可愛いからでしょ
おふざけサイドは割とよくある サイド0枚とか
前スレから話題になってるこんぼでっき組もうかと思ったらゼロからだと30チケはかかるのな
ペタルが高いんだっけ
ペタル6で土地譲渡が3くらいかな?
ヴィンテージマスターズによるペタル再録をご期待ください
旧枠の方がかっこいいからどうでもいい
あのデッキでDE出たいけどいい時間帯ないなぁ(´・ω・`)
試行錯誤して色々試してるが前スレの形が安定かなあ 復讐するドルイドとか商隊の夜番とか森じゃなくて沼とかやってみたがやっぱり安定性がな
回せばまわすほどわかってくる黒エルフの大事さ 真っ先に抜こうとした自分を恥じたい でもほくちは抜く可能性あると思ってる
黒エルフは返しで除去られるから抜きたいが、抜くと黒マナ安定しないからな ほくちは墓地に落ちるクリーチャーマナなので、あれも抜きづらいんよ とりあえずクリーチャー数減らすと引きによっては20点削れないからね
>>16 わかるんだけど、わかるんだけどイマイチ役に立ってる気がしない不思議な子
土地譲渡の追加で旅行者の護符ってどうかなぁ?
何を抜くかと言われたら困るけど
あっ旅行者の護符はだめだ・・・ すまん
マイアの月帯びを弱者選別して・・・とか ほくちに死せざる邪悪で・・・とか 間違った思考の迷路に入ってしまった。誰か助けてくれ(´・ω・`) あといっそのこと、森と土地譲渡全抜きするとどんなデッキになるのか?
2か月ぶりに再開したら環境が激変しててわろた 感染もストームもクソざまぁ
2ヶ月前には既に激励は禁止になっていたのですがそれは
まあなんだ許せ
>>19 試しに組んだ時は死体発掘突っ込んで全力でスパイを出すデッキになった
初めの1マナが果てしなく遠い
ESGがあればな
>>23 マナ出せるのがペタルとゴリラの8枚か
初手にどっちかある確率はそれなりにありそうだけど黒マナが・・・うーん
ちょっと考えてみる!さんくす!
さっきRancorでオレを殴り殺した人はここの住人か?w アンブロッカブルウィニーデッキを作ってみたけど 全然ダメだった
エピティアの賢者と苛まれし魂から青と黒の忍者使って攻めつつブロッカーを除去しまくるデッキはそれなりに強かった アンブロウィニーってコンセプトからは大分ずれてるけど
エピティアの賢者は知らなかった 使い勝手がよさそうだね シナジーを期待して、夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerを入れて 忍者も入れてみると全然別のデッキだなw
青いデッキがもっと増えてくれれば、プロ青8枚入りステロイドが本領発揮できるのに
>>26 中々面白そうだな。フェッチもスムーズに入りそうだし
青単ポストが多かった時に全く活躍できなかった時点で察せよ
プロ青ってゴーレムとか流砂とかカウンターのある青単にはあんまり意味をなさないんだよね 青単ストームには意味があったけど
プロ青に腐れ蔦の外套が付いたら大抵決まる
安易なメタデッキでは結局デルバーに勝てないことを学ぼう いつだってデルバーに勝てたのはメタデッキではなく、カウンターを乗り越えてやりたい事をやり通すデッキだったはずだ
例のデッキってスタート前に相手にちょっとでも回復されるとまずいよね 20点しか撃てないよね?こっち
>>34 だいたい21点が多かった
回復されたら乙
カウンターを構えつつ、アンブロウィニーで殴り切るデッキを模索していたが 赤青サイクロプスやウィー=ゼロックスでいいじゃんという結論になるねえ
多色だとカウンターの選択が狭まるしな。
デルバーには炎の稲妻も効く メインからプロ青と腐れ蔦フル積み込みならかなり勝てるような気がする
昔からあるデッキがそのまんまトップメタに居座ってるな
早く例のデッキで入賞しなきゃ(使命感
このスレのMOプレイヤーが全員スパイで参加したら一人くらい入賞するんじゃね(適当
ちょっとトロン増えてんよ〜
バーン結構勝てるからチケット増えてくけど 即飽きるわ
ポスト使いの亡霊達がトロンに乗り移ったのか
>>42 1−2ラインで壮絶な潰しあいがありそうだw
森か土地譲渡引くまでマリガンしないとほぼ事故るな
7時半からのDEでようず(´・ω・`)
出たいけど、
>>38 みたいな結果を見ると……。
既存強デッキばかりで、結果はバラけているということは、
引き運次第なのかなあと思ってぐったりする
現実の酸ってビートやバーンにはライフゲイン コントロールには熟考ドローとどのデッキとも丸く戦えそうなんだけど あんま勝ってないよな
2キルしまくれば4−0できるやろ(適当 とりあえず始まったからがんばる
1戦目 対黒単 4キル、6キルで勝利 どっちもマリガンからのスタート 2戦目は黒エルフ3回除去られて精神ねじきりも打たれたけど、 黒マナさえくればパーツはそろってたので ペタル引きで辛くも勝利 ワンミスで即死だからめっちゃ手が震えるううううう
久々にPauperの結果見たら2/4ドレインのお陰で黒単大勝利状態になってた わずか1ヶ月の間に浦島状態だぜ お前らはスポイラーの時点で2/4ドレイン君のお陰で黒単が超強くなるの予想できた?
おお、勝ってるねw 好スタートじゃないですかw
あとは4戦終了時orドロップ時に報告しまっすw 1−3は避けたい! めざせ3−1!
4−0頼むよ〜
黒単が来てるのは商人のせいじゃ無いよ 商人のない黒単も入ってるし ポストとストームと感染がいなくなったせい
>>54 浦島状態の原因は灰色商人よりもポストとストームの禁止の方が大きいぜ
盤面で守りながらゆるゆるアド稼ぎたい黒単にとってその2つは
勝てないアド勝負と軸をずらした速度勝負をさせられる最悪の相手だったから
環境変わってビートが増えるから墓所のネズミ擁する黒単が増えるだろうなーとは思ってた 灰色商人は5マナが重そうに見えてスポイラーでは気付かなかったな むしろ黒を喰うバーンの広がりの速さの方が意外だった
すまん・・・ 2−0からの2−2だった・・・ むっちゃ悔しい(´;ω;`) ペタル、ほくち、リチュ、カバル、シャーマン どれでもよかったんだよ!!! どれか一枚引けてれば・・・orz くそうくそう。・゚・(ノД`)・゚・。
正直商人は「5マナ重てぇ」って舐めてた 熟考漂いほどではないが十分5マナに見合うカードだと気付かされた
>>62 よく頑張った お疲れさん
引きムラはもうこのデッキ使う以上しょうがないからね
マリガン判断と右手を光らせる練習して次こそ入賞してくれ
安定性考えるとギタ調を魔力変にしてもいいかも あとハンドにクリーチャー溜まって墓地のクリーチャー足りなくなるのを考えると物あさりほしくなる
>>64 マジで悔しい
ちなみに
1戦目 黒単2-0
2戦目 親和2-1
3戦目 青黒ネズミ1-2
4戦目 白単0-2
2戦目でトリマリからの4キルしたり、最終戦で相手4マリから負けたり
やっぱり引きが大事だとおもた
マリガン基準はよくわからない
土地譲渡はあるけどスパイがないとか
土地譲渡だけがないとか難しい
復讐するドルイド入れたら土地譲渡や森なくても最悪2回殴ったらいけるから、少しはマリガン判断楽になるが、 通すために工夫がいるのがつらたん
当たり方見ると一戦目の黒単2ゲーム目が一番危険だったんかな? 6ターン目までいってるということは灰色商人ツモられてたら負けだし ちなみに俺は一瞬の瞬きは一枚差した方がマリガン基準は楽になるんじゃないかと思ってる 2勝1敗で勝負駆けの時にスパイあり土地譲渡なしでも一応キープする理由になるんじゃないかと
あーーーーくやしいいいいい だれか僕の意思を継いでくれ・・・がくっ
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/31(木) 23:29:08.17 ID:ApWfgsV40
任せろ、お前の遺志は受けとった! 善し悪しあると思うが、俺は地勢を5枚目の土地譲渡として一枚だけ積んでる
明日また時間あったら突撃してみる! あのデッキリストを公式に載せるんだ!
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/31(木) 23:40:37.82 ID:ApWfgsV40
>>72 (今は勤務中で何時出来そうとかの予定は)ないです
土曜かなあ
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/31(木) 23:42:20.16 ID:ApWfgsV40
ところでサイドボードってみんなどうしてるのかね、あれ 俺はもうめんどくさくて今のところゼロなんだけど、いっそクリーチャーで殴れるくらいの申し訳程度の土地をぶち込むアグロサイドにでもしてみようかとか思ってるんだけど
強迫と紅蓮破はほしい
人海戦術がはじまろうとしている
サイドなし!
なに抜いたらいいのかわからない!
ってのが多いんじゃないかな?
>>77 みんなの力を見せ付けろ!
4−0独占しようず
>>73 DE戦績の掲載って、午前中のイベントしか載ってなくね?人数多めの。
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/31(木) 23:57:36.60 ID:hBrGda4r0
これは青単とかライフゲインデッキが俺たちを踏み越えて上がって行く流れですね、間違いない こうどなじょうほうせんだ… 紅蓮波は確かに欲しいけど抜くカードが悩ましいな
今のレシピならギタ調と悪霊はなくても回るから、そこじゃないかな
悪霊抜いたらクリーチャー足りなくなるぞw 鋭い痛みとかかなぁ
うまい事3−1でもすれば、公式のデッキ紹介スペースに載るような気はする
白なら孤独な宣教師で2キルできそうだな
なんかパウパーの対戦見てたよ!オモシロいね!って外人さんからメールきた。。。 いろいろしゃべってくれてるけどわかんない・・・
カビーラで1キルでした(白目)
一応最高24点出したことはある! だから宣教師出されても諦めなかった
理想はクリーチャー28枚くらい入れたいな それくらいあれば24点でも削れるかもしれんし
ライフゲインしてくる相手用にサイドにBlood Pet入れるとかどうよ これなら手札にあっても墓地に落とせるからダメージ4点UP
なんかいろんな外人さんからあのデッキについて聞かれるんだけど(;´Д`)
オリジナルデッキで結果出したりすると結構チャット飛んでくるよ レシピ教えて〜とか、まあこのデッキはレシピ強制公開だけどな 英語苦手だったら居ないふりして相手が落ちてからゆっくり書いたメッセージ送ってあげるとか まあ頑張れ
>>92 そうなのか!
かなりびびってるわ今w
im amazed you almsot 3-1ed with this
gives me so much hope that it will work!
you must be a good player too!
誰か訳しちくり(;´Д`)
適当に返事しときました お邪魔しました
レオニンの従者や記憶の壁を回収の斥候にすれば惨劇の記憶のダメージを1点分稼げるな それに自発的に生け贄に捧げられるってことはモルグの窃盗で再回収できるから色々と幅が広がるかもしれない まあマナフィルターのダメージは痛いだろうけども
このデッキマジやべえお前もマジ最高って言ってるだけだからthxって返せばええんよ
臓物の予言者2枚入れて場に出てるクリーチャー全部生け贄にするようにしたわ 最大28点打てるし
それを引かなきゃ動けないせいでPetalやSSGからのルートが実質潰れてるし 土地ないほうがむしろ安定する気がする 譲渡、森、エルフ、証拠隠滅を抜いて 魔力変、炎の儀式、追加のクリーチャーを入れる感じ
惨劇の記憶の代わりに、魂の悲鳴/Soulshriekと死の犬/Mortis Dogsでも 同じようなことできそうだけど、やっぱり惨劇の記憶1枚のほうが マナとかスペースとか考えると有効かねー・・・
>>98 ペタルとSSG以外に初動のマナが出せるカードないとなかなか動けないと思う
とりあえず何かするってのができないから、ハンドがどんどんあふれる
知ってる人は知ってるだろうが
>>66 の2回戦の対戦相手はニコ生主で
君がさっそうとコンボを決めるその姿は今夜オンエアーされていたぞ
>>101 ?!?!?!?!
マジかよ超はずかしい
TS見てみたいな
意外な展開wwww 対戦相手視点の話も聞きたいから生主さん書き込みに来てくれんかな?
ワロタ それは見たかったな ニコ生はプレ垢でも後から見れんよね??
晒してるみたいでアレだけど、だれも不幸になる人いないよね タイムシフト貼っちゃう live.nicovideo.jp/watch/lv157791392
相手もデッキ自体は知ってたみたいだな 墓地対策の必要性を感じ始めたらしいから、今後はサイドに墓地対策対策必須だな
さんくす! 誰も反応してないのが気になるけど、帰ってからみよう♪( ´▽`)
おお、マジ感謝 楽しみだな
プレミア会員じゃないと見れないですけど大丈夫ですか?(小声)
マナ加速のスタートになるカードが森、土地譲渡、ペタル、SSGで13枚、 黒マナ源が朗詠者、ペタル、エルフ、魔力変の16枚でいってるが 始動用のカードもう3枚くらいほしいよな 土地増やすわけにいかないから、現状これが限界だけど
本家のspyと違ってESGやMoxが使えないのがね こればかりは仕方ないけど
>>106 おいほくちの壁に感電破を2枚使った生主が晒されて不幸になっちゃっただろ・・・
>>106 ありがとう これから見てくる
>>108 つーか、日中はみんな仕事とか学校とかで無理やろww
今みてるけど、相手側から見るのおもしろいねw
マナモルを抜くと言ったな。あれは嘘だ。 マナモルはフリードロースペルじゃなかった。 黒マナを確保するためのスペルでした。 やっぱり必要な気がしてきました。
>>116 あんまりあっても困るし2枚くらいはいいかもね
ただ彩色の星の方が使いやすい様な気もしている。試してないが
ライブラリーアウトに持っていく手段考えたけど手順面倒すぎ……
見てきた 生主にちーん Ωヽ(-"-;)南無南無。。。。
今から見る人は
>>106 の10分〜23分
やはり大事なのはマリガンと右手力だな
とりあえず、ソリティアでキープ基準変えて100回輪姦してくる
なんでニコニコなんだろう・・・ ゆーつべなら無料で見れるのに・・・
>>119 上げ直したわけじゃなくニコニコは生放送を後から見れるサービスをやってる
マナモルは暗黒の儀式や陰謀団の儀式なくて黒黒出ないでコンボスタートできないってのが避けられるのがえらい 4詰みでいいよ
oublietteバグってる? 割っても追放したカードが返ってこない
前からです。 使いたいけど、バグを悪用してる様でなあ
魔女もバグあるからヘーキヘーキ 場に魔女だけで能力起動しようとしてみ
バグが嫌なら放置するのも同罪だぞ 早く運営に教えてやれよ俺がもうしたけど
しらない間に随分ウルザトロンが増えたな 熟考とファングレンの匪賊ととどろく雷鳴つんでるやつ 既存のポストとの構成の違いは色マナ捻出の難しさから来るのかな
12枚の無色土地が入るとどうしてもね。 色マナ捻出のために彩色の星とかを入れる必要がどうしてもあるんだろう。
予言のプリズムとかいう神カード
ポスト使ってた連中は手持ちのパーツを流用したいからトロン使ってるんやな
ビッグマナでヒャッハーする夢を諦められないんよ
いまdevoted druidにpresence of gond、キヅタ通りで、無限トークンやられてる…
ぐやじ〜〜〜〜 こんな無限コンボ、カジュラルではみたことないぞーーーー。
深夜の護衛使ったタイプはたまにいるで
Supデッキか DEで会った事は無いけど居るみたいね
深夜の護衛と比べて単色のメリットがあるとはいえ3枚コンボか 黒足して《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》と無限頑強コンボとかいろいろまぜまぜしてみたい
さっきspyの記憶の壁を無政府主義者にして、血の執行司祭じゃなく魔力炉の燃えがらにしてるの見たが、これならモルグ1枚でいけそうだな ちょっといじったら無理矢理ノンランドバージョンいけそう
ほくちから出せるから両方とも明らかに勝ってるね。なんで気づかなかったんだw
ノンランドVerの問題点はペタル以外事前に展開できないことなんだよな パーツが手札に揃うまで浮いた手札を捨てることになる 土地さえあれば朗詠者とか出しとけるけど…
ノンランドならスパイ捨てて死体発掘で釣るのも選択肢に入るんじゃないか
>>136 いやモルグは2枚ないと無理じゃね
モルグ1枚じゃコンボスタート時に手札にモルグ構えないといけない
モルグ2枚なのはコンボスタートしやすくするためなんだから
>>140 いや、赤マナなら余分に浮かせるの難しくないから割といける
赤⇔黒の変換が便利だから燃えがらは3枚くらい入れる
燃えがらが強いのはもっと昔から知ってるよw そういう意味じゃなく コンボ開始に必要な手札増やすのがそもそも間違ってるってこと ただでさえ手札に研磨とSongが必要なのに加えてモルグか無政府まで用意してられんよ
事前に赤マナ1個浮かしておけばマナフィルター釣らなくてもモルグで無政府釣ってそのまま勝てるってことでしょ? でもマナギリギリで動くことも多いし わざわざモルグ1枚分のスロット浮かすためにコンボ成立条件狭めるのはどうかと思うけど
つまり赤黒黒+3出すのは無理があるっていうスタンスか まあ、1マナ余分にかかるのが割とキツいというのも正しいしな
でもまぁ記憶の壁と執行司祭を無政府と燃え殻に入れ替えるのはすんなり賛成 まだまだアイデアは落ちてるもんだね
モルグ3枚無政府2枚とかなら相手のライフ20点以上でも殺せるよね? 灰色商人はやってるし、こういう構成もありなんじゃないか
魂の消耗とかのX火力(ドレイン)をフィニッシュにするならできるけど、惨劇の記憶じゃ無理だよ まあ無政府主義者はSong回収できんから記憶の壁か従者か斥候をモルグ3枚で回収だな
無政府主義者Song回収できないか そりゃ駄目だw
ライフ回復割と多いから、魂の消耗版の方がいいかもな 無理にクリーチャーギリギリまで詰めなくてもsongs回収狙いで30点以上狙うのが安定しそう
song回収するのにモルグFB+無政府として10マナかかる 仮に墓地に生物20枚落ちてるとして、浮くのは10マナ これを3回繰り返せば30マナ。 さらに魂の消耗を回収するのに無政府がいるから、さらに10マナ。 消費はモルグ4枚+無政府4枚。当然その分墓地も減っている。 ・・・むりじゃね?!
>>150 あ、ごめん。song回収は記憶の壁じゃないとだめか。
マナはかわらないけど。
X火力なら回収の斥候はいいよ 地力で墓地に落ちるから記憶の壁とかと違って1枚で役目を果たすし、合計3マナだ 墓地にクリーチャー20枚あるとしてSong使って20マナ モルグFB×2で司祭と斥候とガラクタ設置までで14マナ使用(残6) ガラクタでモルグ回収→モルグ斥候ガラクタで5マナ(残1)。Song回収(残19) モルグFBで斥候ガラクタで8マナ(残11)。Song回収して使って29マナになる とここまで書いたけど面倒だなぁ。もし4枚目のモルグあれば最後にFBで39マナだな しかし執行司祭使うからライフに来るな……。どっかで骨までの齧りつきしないと死にそうだ
あ、魂の消耗回収してない。だめじゃんw
もうなんかいろいろ面倒になったので モルグと壁(無政府)と執行、song全抜きで惨劇4にしてみた これはこれで新鮮だ デメリットばかりだけど、勝ちルートがわかりやすいのが唯一のメリットw
X火力より惨劇の記憶を使いまわすほうが現実的だと思うんだけども X火力の利点って何かあるの?
惨劇の記憶が使いまわせる性能してないのよ 屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvoとは違うんだ
惨劇の記憶追放なのかw 何かずっと勘違いしてたww
どのタイプかはともかく、8時半までに形にしたいな
モルグFB×2司祭記憶の壁でSong持ってきてマナ増量 →モルグFBで記憶の壁で幽霊のゆらめきを回収して壁2枚に使う →幽霊のゆらめきとSongを回収できるので無限マナ状態に →ライフは骨までの齧りつきをSongの代わりに回収すればいいので無限ライフにも →マナが堪ったら壁とスパイに使えば無限研磨できるのでライブラリーアウトさせられる と言うのを思いついたが手間がなぁ。それにスパイでコンボスタートじゃないとダメだし…… 本当のことを言えば従者+ガラクタなら証拠隠滅でもいいから優秀なんだが さらに手間が増えるんだよねぇ
手間増えても勝つ確率上がるならありじゃろ
しまった8時半すぎてた・・・
しかし、ライブラリーアウト勝ち狙いにいくようにするなら、トロンにファングレン出されて諦める必要なくなるからいいな
サイドボード15枚をまるまる使って勝ち手段を変えればいいさ
とりあえずライブラリーアウト勝ち狙うなら、 森1 土地譲渡4 ペタル4 SSG4 朗詠者4 暗黒の儀式4 陰謀団の儀式4 songs4 悪霊4 ギタ調4 魔力変4 ガラクタ4 スパイ4 証拠隠滅3 モルグ3 執行司祭1 記憶の壁1 レオニン1 ゆらめき1 齧りつき1 って感じかな エルフやほくちないからマナだけが心配なのでギタ調か悪霊の枚数調整した方がいいかもしれんがな
あ、齧りつきじゃなくて本質の管理人にした方がライフ気にする必要なくなるからいいかも マナ加速はギタ調抜いて炎の儀式とかでもよさそう
いやあえて回収すれば無限ライフってだけで 実際にはライフ+40くらいできるから噛り付きのFBだけでも十分なんだよ 管理人だと必要スロット2だから自分に研磨かけるのにいい加減支障が出てくる 惨劇の記憶が優れているのはコンボスタートがしやすいことなのを忘れちゃいけない コンボ開始時に影響しないのはできるだけ減らした方がいい
あ、すまん。レオニンいれば回収できるか
必要スロット2ってどういうこと? 齧りつきと管理人入れ替えるだけだから変わらなくない?
ああ、ok
>>164 すまん。それ証拠隠滅入れる意味あんの?
>>170 スパイ4だけより、1マナ増えるとは言え証拠隠滅も入れといた方が率は上がると思うが、それでも1マナ差は重い?
証拠隠滅はコンボパーツ。最初に自分を研磨できないと始まらないからね
無限ループ中Songは毎回使う必要もないから
>>159 の方法で片方でもレオニンの従者にしておくと
ガラクタを使ってどのクリーチャーでも回収することができる
>>159 の最後2行目はそういう意味
サイドからLOで勝てる感じにしてみた 灰色商人とか白単の宣教師とかファングレンとか気にしなくていいのはいいね ただぼけっと回してると回収するもの間違えて乙るw
レオニンの従者使えばループ中にガラクタを数枚保持することもできるから プレイングミスのケアが可能にはなるよ ループの回数多いしそういうのも気にしておくのもいいかもね
こんだけ勝ち手段やそこに至るルートがいろいろあるコンボって凄いな リストとプレイング煮詰めたら十分戦えるアーキタイプになるとおもうわ
サイドに鋳塊かじり、強迫、紅蓮破辺りはほしい気はする それでもフェアリーの忌み者で詰むのは変わらないが、めったにいないから諦めるとして
あと話しかけてきた外人さんが薦めてくれたのが鋭い痛み 前スレでも誰か言ってたけど
タイプとしては、 1.惨劇の記憶勝ちに終始してサイドに鋭い痛み 2.メインは惨劇の記憶でサイドからLO 3.メインからLO勝ちを狙う の3パターンかな どれでいくかによってサイドの枠が変わってくるし
1ならサイドは鋳塊かじり3、強迫4、紅蓮破4、鋭い痛み1、何か3 2ならサイドは鋳塊かじり3、強迫4、紅蓮破4、管理人1、レオニン1、ゆらめき1、モルグ1 3ならサイドは鋳塊かじり3、強迫4、紅蓮破4、何か4 って感じかな?
と思ったら蘇生クリーチャー大量に出してフルパンするタイプが見つかった これはもうわからんね
>>180 蘇生クリーチャーがデッキ圧迫してコンボ起動が遅れると思うんだがいいんかね?
かならず森スタートじゃなくてもいいからアリなんかな
逆に森増やしてもいいわけだし
ウルザトロン流行ってるのかよく当たるなぁ
>>178 個人的には魔力炉の燃えがらが味いいから1を推したい
>>181 森や土地やエルフ入ってなかった
安定性は低いが軸が違うのが新鮮
>>184 蘇生生物で押し切る構成なら土地は増やしていいと思うけどな
ガラクタがいらないわけだから削りきる必要はないわけでしょ?
桜族とかサイクリングサーチも積んでいいし
でもどうせ歌とスパイがないと動けないのは変わらないし 逆にその二つが手札に揃ってれば大抵の場合コンボ始動できるんだよな
>>186 初期型は歌とスパイはあるけど森がなくてスタートできないケースも多そうだけど
速さと浪漫以外にスパイを選択する意味はないと思うんだが・・・ 初手7枚に森か土地譲渡が1枚以上ある確率は47.5%、ワンマリガンの6枚で42%、これって低いか? あと土地サイクリングは多分入らん 毎ターンマナを供給してくれるのが森とエルフだけで、他は何らかのリソースを削ってマナを出さなければならない 森が出ないからサイクリングしたいのに本末転倒じゃない?
結局、現状一番安定してるリストってどれだろう 微妙な枚数調整が難しい
>>188 そこにスパイとソングがある確立も計算せんとあかんやろ
サイクリングしまくってsong打ってXドレインてデッキには当たった もはやスパイ関係ないけどw
それかなり前からいるで 齧りつきでぐだってからの墓所のネズミが強かったな
1年以上前に1回だけデイリー入りしたのを見たことあるわサイクリングドレイン
2マナしかないから齧りつきない! と思って21点かましたらsongからの齧りつきでかわされたンゴ(´・ω・`)
貴重なミラーマッチができてよかったじゃないか
そう考えるとやっぱりライブラリーアウト勝ちは仕込みたいな
臓物の予見者はメインから1枚差しておきたいな こいつ1枚で4点以上かさ上げしてくれるし
そういえばケアヴェグの火吹きを普通にカウンターできたような気がするんだがコレってバグかな?
>>199 うん、普通に(青)(青)でカウンターできたっぽい。
こないだのニコ生の試合らしきスクショもあるな
ニコ生とは違うなこんなチャットしてないし
ニコ生のDEのリプレイ見ながらデッキの主とチャットしてる感じかな?
あー確かに相手のTS見たら名前同じだった friendsねえ・・w
・・・おいら晒されとるやんけ\(^o^)/
何が恥ずかしいって英語力が恥ずかしい(´・ω・`)
どんどん研究されて入賞狙えるデッキになってほしいね
まったく書いてる内容わからんけど、載ってるレシピ試して見よう
ちょっとまて これsongもモルグも記憶の壁もないやん どうやって回すんだろ
8マナスタートでスパイ・ガラクタ・惨劇の記憶とプレイするデッキになってるな よりコンボ開始条件がきつくなってるように見えるがどんなもんだろう?
0マナクリーチャーが壁になって延命しやすくなってる分遅いゲームプランになってるんだろうな それでもきつそうではあるが・・・
実質的にガラクタが必須になってるよね? songが必要ない分でトレードオフなのか でも必要マナが増えてるし・・・うーん 1枚挿しのCommune with Natureもよくわからない だれか翻訳してくだちい!
あ、みんなが見てるの下のリストなのかな 上ばっかり見てた
いや、両方見てるよ
斜め読みだが英文の部分は大したこと書いてないっぽい
>>213 の指摘の通り、ガラクタが手札にこないとスタート出来ない
Songでも動きだせるこれまでのレシピの方がスタートし易いと思う
上のレシピで俺が一番感心したバネ葉の太鼓が何故か下のレシピで抜けてるのが気になる
0マナクリーチャーとの兼ね合い考えたら下のレシピでこそ重要パーツじゃねぇのか、と
単純に既存のレシピに太鼓入れて回したら中々グッドだ
森と土地譲渡の代わりに太鼓と0マナクリーチャー入れたのも試してみたいと思う
太鼓はおもしろいね 太鼓入れるなら闇エルフ抜いてブラッドペットがアリかもしれない 素直に森抜いて0マナクリのほうがいいかもだけど 下のコメントにあった 1 Pit Keeper 1 Cavern Harpy っていうのもおもしろいなって思った
色々カード入れ替えて試し中、 おっかしーな、こんなに決まらない訳ないんだが、とか思ってたら スパイ入ってないデッキを延々回してた・・・orz
スパイレスか
現状
>>164 の
悪霊4→ほくち4
齧りつき1→管理人1
に変えた状態でとりあえず丁度なじむ感じになったわ
マリガン判断含め人によって基準が違うからベストなレシピではないだろうがな
悪霊、ギタ調ってキープ基準にし辛いんだよな 結局回してみるまでなにに変わるか分からんし
悪霊とギタ調ならギタ調抜くべきだよ 墓地でクリーチャーカウントされるかどうかは重要だし そもそもギタ調で手札見て、もし相手に妨害手段があったとしても それを乗り越える手段がどうせこっちにないんだからさ
「君の手札強いですねえ」って言って終わるだけのギタ調
自分に打っとけ
ギタ調で火力見たから、ほくち温存とかできる!
確かにメインではギタ調でハンド見る意義あんまないが、サイドから強迫や紅蓮破積むならあった方がいいよ あと、惨劇の記憶タイプならクリーチャー数大事だが、LOタイプだとクリーチャー20枚くらい入れとけば十分回るからどっちでもいい
ずいぶんスパイデッキの話題が続いてるがそもそも強いのか?
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/10(日) 21:47:51.06 ID:i7guMOP10
弱いけどグッとくる
ブサカワってやつなのかな
クソ弱いよ! ただ30回に一回くらい1ターンキルがある浪漫
フェアリーの忌み者で絶望させてやると楽しい
すみません、cardbotとかで自分で調べればいいんでしょうけど、上記spyデッキって、ざっくり幾らぐらいかかりますか?
ざっくり40〜50くらいじゃない?
'0' サンクスです。
ところで日本語のスパイの記事とかはない?
大祖始の遺産なら出された(´・ω・`)
遺産は鋳塊かじりや強迫サイドに取ってれば対応できんこともないからな 忌み者流行るとサイドに村八分とか取らんといかんのでめんどい 墓地対策はティーチングコンとかが流行りだしたらサイドに積まれだしてくるから困る
強く仕上がったらすぐ禁止くらいそう
>>236 拷問の種や無残に収穫できるから俺は好きだけどふつうはスペルボムか大祖始
そもそも日本語のPauper記事がのるコミュニティブログとかないからな DNでの各人のデッキ解説とか海外記事の翻訳に頼るしかない感じ
下手に墓地掃除するより、惨劇の記憶を増やして直接ぶっぱするほうがサイドとしては手っ取り早いってことはない?
まちがえた 墓地掃除カード対策するより、惨劇の記憶を増やして直接ぶっぱするほうが 手っ取り早いってことない?
何度目だこれ
テキスト嫁ってな
脳内は帰れ
いや、多分惨劇の記憶を4枚積んでおけばハンドに1枚くる可能性あるから、7マナスタートでスパイから惨劇の記憶を優先権渡さずに使えってことじゃね?
だれかスパイで3−1以上した人いないのー? 1−2ドロップばっかりで心折れそう
249 :
243 :2013/11/11(月) 20:01:19.46 ID:nAgFDbamO
意図したところ
>>247 のとおりです。言葉たりなくてすみません。
ちなみに脳内なのは事実なので言い返せません。試したいけどペタルが高いんだ…。
森サイクリングは1枚くらい入れても良さそうだな 黒マナや赤マナ2マナくらい余分に出てるのに森ないからスタートできないことは割とあるし 森1+土地譲渡4+森サイクリング1 スパイ4+証拠隠滅2 sogs4+ガラクタ4 にしとけばそれなりにそろうはず
surucucu兄貴、スタンに行っちゃうのん? pauperのプレイヤーで一番筆まめな方だったんでやめちゃうと寂しくなるんだが
青赤がもっと輝いていられる場所を求めてるのではないかな…、と初心者の俺が独断と偏見で。
黒単ブームも大分落ち着いてきたな
ブリンク回すの楽しすぎてやめられんわー やっぱ回すの楽しいデッキだと長持ちするね
発掘デッキも楽しい
ブリンクは俺も好きだけど、ここ最近のセットで得たカードがほとんど無い気がして寂しい 自分のデッキ見たら一番新しいのがギルド門で、次がROEだった
エンチャントを戻すきらめく鷹の登場が待たれる アーティファクトと違って0マナとか無いんで1マナ3/3飛行ぐらいでオナシャス
エンチャントテーマのテーロスブロックだとあってもおかしくないな 現実の酸デッキは未来が明るいなあ
エンチャントとシナジーある実用レベルの軽いビースト頼む
たまにドラフトとかでアンヒンジドの基本地形とか使ってる人いるけど、リミテで基本地形って指定できるの?
すまん 書き込むスレ間違えた 流してください
>>257 いくら条件付きとはいえ1マナで飛行パワー3とか
アンコモン以上に決まってるじゃないですかははは
>>262 そうだよな、条件付きでも1マナ飛行パワー3なんて生物いたら
それを守ってるだけで勝てちゃうじゃん。
そんな生物がましてやコモンにいるわけないよ。
条件付きなら1マナ飛行パワー4だっているぜ?
そういうのは大抵テンポ悪くするから問題ないだろ まさか2手目に殴ってくる飛行パワー3なんているはずもないし
まったくだな。羽ばたき飛行機械に巨大化撃つくらいしか思いつかんわ
正直この流れ全く面白くない
黒単やってると1マナパワー3の飛行が仮にいたとしても大して脅威ではない. まぁ仮定の話をすると鬼が笑うというしなw
DEなくなったけどpsuperで8構出来るようになるぞ参加費6チケで払い出しは5-3-2
スタンダードパウパーのトーナメントはまだですか?
今回の事件は序に投入するベストタイムだったのにな
そうか糞デッキでdeck of the weekに載る戦いが終わるのか・・・
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/14(木) 22:00:00.25 ID:PFN6l+Y70
我々は勝てなかったのか
what'sは8講の結果からランダムで載るらしいぞ
デイリーなくなったらコピーしかできないアホが減っていいのかな
真の独創は模倣からしか生まれないのだよ(したり顔)
DEなくなったらpauperもしおどきだな
もしかしてリプレイモードなくなった?
DE亡くなったの?
一時休止となってる、いつ再開するかは分からない だが少なくとも今年中の再開は無い
最低でも今年中に何かしら報告するってだけだから 11月末に12月中にDE復帰します〜とか報告してくる可能性もある
ありがと エターナルだし相場への影響はそこまでかね
青単で親和対策ってどうしてる? 基本的に向こうの展開力にこっちのカウンターが間に合わなくて死ぬんだが。たまに向こうがグダってこっちがブン回ってようやく勝てるってレベルで相性悪い。 アーティファクト対策入れてもも向こうのエイトグとか甲殻の鍛冶工には効かないし・・・ 現状一番の親和対策が「俺は親和には当たらない」になってるから改善したいんだが
基本積んでるのはコーラルネットと鎖の呪い、鋼の妨害 まぁこれでも2Tに鍛冶工金属術とか言われると相当きついけど
まあ青の宿命と思うしか 神話の速度に対する回答が青で収録されたらそれこそ環境が真っ青だろう 今だって青大杉なのに。 WGR2/3警戒到達打ち消されない蜘蛛来てくれ頼む
要望が具体的過ぎるwww 何でWGRて色拘束まで指定すんのよw 打ち消されないはコモン枠には今後もないんじゃないかな
>>285 つかそれ弱くね?
肝心のデルバーと相打ちだし青ゴーレムで止まるし
正直に軽くて飛行止められるプロテクション青が欲しいと言えよ
打ち消し使ってる側からすると、2マナ立たせておいて一対一交換しかできないってのはなかなか負担なんやで。 相手が軽量ビートだと間に合わんしずっとカウンター握ってるわけじゃないしな
糞ハゲいなきゃその言い分もわかるけどな
1対1交換(3点を刻みながら)
俺、黒単でチケット稼いだら青デッキ買うんだ〜。
>>286 単に3マナってだけ言ったらオーバスペックに見えるかなって
青単のメガパーミッションて何に有利なデッキなの? ネビ盤見たいなカードないから後から捲るの難しい
バーンと最近増えつつあるトロンには有利なんじゃない(適当 あとまぁウィーゼロとはいい勝負に成る
5322で一没しまくって心折れそう oubliteバグのせいで負けた試合があったんだけど、これ何か請求して良いかな?
よかよか 早く正常になるよう文句たれとけ
黒単踏んだだけでボーナスやな
前から言われてるのに治らないのね。 根が深い問題なのかな?? エンチャントごと戻すってのが難しいのかなあ
フェイズアウト式に戻そう
青単で親和に勝つにはフェアリーの大群と忍者を抜いてしまえばいい。基本的に奴らが足を引っ張るんだから snapで戻してexcludeでアド損回収、エイトグにはcurse of chains張って、ほぞをSSSでつぶせば勝てる
いい引きしてますね
親和が平均的な引きで青単に勝てるのに対して青単の方は理想的な引きじゃないと勝てないのが致命的なんだよなぁ
親和は土地事故がないのが強い
それを言ったら単色の方が強いのでは……
親和はドローカード20枚くらい入ってるからなあ そりゃ回るわ
2ドローはともかく1ドローカードはむしろ事故率upのもとだろ
親和に糞ドローを与えたモダンマスターズとかいう戦犯
メインから親和に有利なデッキってなんかあるんかな? ゴリラのシャーマンみたいに継続的にアーティファクト割れるやつじゃないとアーティファクト破壊の効き目薄いのが親和の壊れてるところ
単純にスピードで勝るバーン
そりゃあウィーゼロックスでしょうよ
トロンだろファングレンメインだし
>>308 アレ快感がヤバい
2マナ3ドローとかマジキチ
>>314 なんだっけ
UUのソーサリーでEOTに3枚捨てる秘儀しか思いつかん
危険な研究? 彩色の星か胆液の水源に打ち込んで3ドロー
コモンで高額なカードをまとめてあるサイトって無いでしょうか?
pauper cage
あの時かき集めておけば・・・リスト
テーロス限定でpauperやりたいのですがどんなアーキタイプがありますかね? 検索してもあまり出てこなかったんです…
フィンケルゴーとポンザ
>>320 流石にそれだけ狭いカードプールで日常的に遊んでる人はいないと思うから、
ドラフトの記事とかを探してみるといいと思うよ
殆どカードに選択の余地がないんだけど、構築枚数は40枚?60枚?
青緑はそれなりに組めそう
>>321 適当言い過ぎwwww
>>322 枚数は60枚にしようと思います。
青白英雄的とか赤単とかは自力で見つけました。
検索してみます。ありがとうございます。
赤単は強そうだな 1マナ英雄的 2段攻撃 キャントリップ付火吹きオーラ 稲妻の一撃 頭蓋断ち タイタンの力 死呻きの略奪者 サイクロプス 4点占術 オリアードかサテュロス 十分組める
水底の巨人・ネシアンのアスプがヤバい タフネス5を殺せるのが落岩・一口の草毒くらいの重いカードで巨人にはそれすら効かないという 航海の終わり・捕海・食餌の時間を積めるシミックカラーがやはり頭一つ抜けてると思う 低マナのクリーチャーの種類がないので早いビートダウンが組みにくい
MOでスタンダードパーパーしようよ〜。 安くて楽しいよ。
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/19(火) 22:02:05.77 ID:WN51r8m4O
ポンザはともかくフィンケルゴーは無理だろ
ダメージ通るとカード引けるクリーチャー自体はいるから、それでなんとか
なぜマジレスだと思ったのか
フィンケルとまでは言わんから泥棒カササギ欲しい
せめてスタンポーパーやればいいのに
ポーパー?
テーロスは巨人とかアスプとか重くて強いカードあっていいね 商人はやり過ぎた感あるけど
スタンポーポーDEにしてくれと言って幾星霜 それどころか逆にDEが一時消滅とは
やたらカード高いくせに弱いよねデルバーって
おっそうだな
スタンPauperはどんなデッキが強いの? ラヴニカが強すぎてテーロスのカードに出番がないような気もするけど
>>338 ビートダウンは白赤が強そうね
テーロスからはやっぱり灰色商人が白黒強請デッキに入ってきそう
あと授与持ちが天上の鎧と相性が良いのだが、呪禁クリーチャーがも少し欲しいところで巧く纏められるかどうか
テーロスブロック自体がまだカードセット一つだけだから仕方ないね
>>335 おれはスタンポッパーやりまくってるけど、DE化には反対。
DE化したらデッキコピー厨が跋扈するもん。
DEのないスタンポッパーで勝てる奴が、真の賢者。
/ \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
俺もスタンパウペルのDE化には反対かな^^
DEの結果にたまに入る変なデッキを見るのが楽しみだったのに・・・
>>339 赤単はどうだろ?廻してないけど
4アクロスの十字軍
4鋳造所通りの住人
4凍結燃焼の奇魔
4流血の家の鎖歩き
4爆弾部隊
4ミノタウルスの頭蓋断ち
4ドラゴンのマントル
4タイタンの力
4稲妻の一撃
4向こう見ずな技術
20山
考えてるうちに十字軍と大隊鋳造所通りが噛み合ってそうで組みたくなった
ミノと山一枚ずつ抜いて馬力充電入れよう
ミノタウルスよりケルベロスかも?オーラ付くだけでフィニッシャーだし 大隊とは速攻持ちのほうが相性いいか
スタンPauper赤単の要領でスタンPauper青単作ろうとしたけど 余裕で駒不足だった
デルバー多過ぎて禁止されちゃうヤバイヤバイ
1マナ飛行進化と凍結燃焼は相性いいんだけどね
350 :
340 :2013/11/23(土) 02:42:07.76 ID:tJ61EPEEP
スタンpauperではコピーデッキは作れないとか書いちゃったけど… じつはこの環境も探索され尽されてたみたいね…。 実用に耐えうるデッキも数種類に限られちゃってる感じ。
>>349 ちょっと話ずれるけど
猛禽が夢で忍び寄るものとかShield Sphere(多分)で超絶進化を遂げてるデッキを見たぞ。
殴りたいのかアドアドしたいのかゲームプランがよく分からんかったが面白かった。
アシッドコンのビートダウン要素を強めたデッキってわけじゃなくて?
なんか最近よくヒル使ったゴルガリと当たるな 親和には4マナからエイトグフリングへの対策ないしトロンにもx火力ぶっぱに間に合わないし、デルバーにもあっさりマウントとられるしで何に勝てるのか分からないけど
SCGのAlexさんが先日Pauperのゴルガリデッキの記事を書いたからだな
黒緑ゾンビは時折組みたくなる
ゾンビデッキに緑必要なの? 黒単にしたほうが商人とか堕落とか使えて強そうに思えるけど
ヒルと夜の力が魅力的なんじゃね?
腐れ蔦なんかはゾンビと高相性だと思う
DEが年内に復活するそうだがpauperのDEもちゃんと以前通り復活するんかな
なにそれpauperだけ復活しませんとかあり得るんか。金にならんイベントには力入れないと?
おれはポーパーだけしかやらないけど 月にシングル買いだけでも20チケは使ってるよ デイリーは確実に金になるからやらない意味は無いと思う
そんなに何買う?? 始めたばかりならまあそんなもんだけども 一線級のカードはほぼ揃えたが、噴出くらいかなあ買ってないのは
>>362 このあいだスレにつられてスパイとか組んじまったww
5回ぐらい回してこれはアカンわとそれっきりとか
月1ぐらいでちょっと高いカード買っちまう
パウパー興味あるけどスリヴァーとか黒コンとかつくるのに何チケくらいかかるん?
黒婚はざっくり20チケぐらいかな〜。
そんなもんか MOやるかな〜おれもな〜
墓所のネズミ1枚9チケ弱なのに20チケは無理だろw
拷問生活デッキ組むために安い時期に買ってて良かった しばらく使ってなかったが久々に回してみよう
>>367 高騰してるな
5チケの時すら悩んだが...
スリヴァーは何かで配られたスリヴァーデッキにパーツ大量に入ってるから大変安く済む
スタンパウパーのデッキ候補いくつか教えてくれ
黒単灰色商人 青黒ライブラリーアウト 緑白/バント呪禁オーラ 赤単/ボロス/白単ウィニー
グルールも早そう
海外ではスタンパーパーの非公式トーナメントも開かれてるらしいね。
>>373 つーか向こう見ずな技術デックウィンだよねそれ
4液体化 4本質の散乱 4否認 4取り消し 4予言 4雲ヒレの猛禽 4前兆語り 4蒸気の精 4凍結燃焼の奇魔 4巻物泥棒 20島 スタンパウパー青単 意地で作ってみたけどやっぱいろいろ微妙なんだろなー せめてクロパとして機能すればいいんだが
全体除去になり得るカードってなんかある? 減縮くらい?
軽くしたスライ 4 アクロスの十字軍 4 鋳造所通りの住人 2 先制スリヴァー 2 凍結燃焼の奇魔 4 流血の家の鎖歩き 4 瓦礫帯のマーカ 4 ドラゴンのマントル 4 タイタンの力 3 馬力充電 4 ショック 4 稲妻の一撃 4 向こう見ずな技術 17 山 回ると4Tキルとか出来る。でも電謀で壊滅するしファリカ連打→墓所への乱入で詰む も少しクリーチャー多目の方が強いかな
やっぱスライなら火飲みのサテュロス欲しいね。
ミスorzスレタイ勘違いしてた
>>378 マーカは十字軍と噛み合ってないのが気になるね
飛行術の探求を巨人の力として使うのはどうだろうか?
今のスタンパウパーはMundisvのディミーアコントロールが環境の癌だなー ああいうデッキがあってもいいとは思うし完成させたMundisvは素直にすごいと思うけど 強デッキとして環境に存在しちゃうとカジュアルにやりたいプレイヤーの意欲を削いじゃう
久々にやったら危険な研究がコモンになってたんだな・・・ 胆液サクって3ドローはアカンて
2ドロー10〜12枚体制でドローしまくって爆アドからのエイトグ投げ飛ばしはえぐい あれで親和の弱点の不安定さはかなり減ったな
親和は殺すルートが複数あるのもヤバい
ゴリラのシャーマンが決まると気持ちいい
親和はその特殊な構成上、キッチリ対策を取られると脆いのが唯一の弱点だな 混沌としたメタでトップに躍り出ることはあってもその後すぐに対策を取られて青単などにその座を譲るのを何度も見てきた
青単には強いんだけどな
青単で一戦目親和にあたると絶望
>>388 パーツの充実度でいけば親和もストームポストと同レベル、でもサイドで御しやすいからトップメタにはならない
ストームもポストも闇雲に禁止するんじゃなくて対策カード刷ってくれりゃ良かったんだが
pauperのための調整までは考えて作ってないんじゃない? ストームは抑制のためのパーツがあるとしても、近年のNWOに照らし合わせた時にコモンに出来るとも思えないし、postも土地に触る以上実用レベルの物は刷り辛い
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/04(水) 07:29:26.87 ID:FZWUsVBb0
紙の話なのですが、今度近くの店でパーパーの大会が有るみたいで、 黒単作って行こうと思ってるんですが、禁止リストに無かったんでシンクホールとヒム積んでるんですが大丈夫ですかね? Moではコモンじゃないから、そもそも禁止リストにのってないんですかね?パーパー初めてなのでよくわかりません。
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/04(水) 08:20:18.54 ID:/mcrA4e8O
店にきけ、割とマジで
>Moではコモンじゃないから、そもそも禁止リストにのってないんですかね? そうです。 MOのpauperは『MOで発売されたコモン』準拠で禁止リストが作成されてます。 他にも紙では存在してもMOでは存在しないコモン(ゴブリンの手投げ弾とか魂の障壁とか)はかなりあります。 それらの扱いについては事前にお店に確認しておくのが最良かと思われます。
ksに優しく
ゴブグレ使えたらトップメタに入れるかな
紙でパーパーとかかなり揉めそう 使用可能リストがネットで公開されているなら大会中揉めるたびにそこで検索かければ良いから何とかなるか
MOのカード検索でいいじゃん
whisperは対応しきれてないしね ゴリラのシャーマンとか
>>398 主催のホムペでMOでコモンになってないから使えないカードとMOでコモンだから使えるカードの一覧くらいは作らんとイカンかもね
その禁止リスト以前に禁止エキスパンションがあるに1億ポーパー
モダンパウパー スタンポーパーか
Mo準拠にしないと過去の禁止デッキ達が続々と現れるクソ環境に 親和とか下手したらモダンより早いまであるな
モダン以降のフォーマット範囲ならMOもリアルもほぼ同じじゃない?
ゴブグレはヴィンマスでコモンに戻ってくれないかなー モダンパーパーだとモダマスでコモンになったカードが使えなかったり
イゼットコン最近1位多いな
青単に赤足してゴリラシャーマンとランデスで親和とトロンに耐性付けた感じか その親和やトロンも赤青が軸だし、本当にpauperは赤と青が強すぎだね
青の強さと赤のサイドカラーとしての強さはMTGの業
水流破が積める 紅蓮破も積める 青赤最強伝説
パイロとハイドロも高額カードだね
パウパー終わったな・・・
PauperのDE廃止て おいィ
カジュアル民にはイマイチピンとこないな DEってリターン大きいの?? それともフォーマットが衰退して行くのを危惧しているって事??
両方だよ
過疎は避けられんだろうなぁ でも代わりにFUNで入賞デッキのコピーとしか当たらん なんて状況もなくなるだろうから個人的にはそこそこ歓迎だわ
マジか…また将来DE再開してくれよー
今後もカジュアルルームは修羅の国ですよ
みんな、ここで冷めちゃいけないぜ 8構出まくってPE優勝に向けてみんなで本気出そうぜ こんな措置でオレ達のPauper愛が削がれてたまるか!
公式のschedule見てると土日にpauperPEあるっぽいけどそれじゃ不満か?
ないのとあるのとでは大違いだけど、やっぱり不満です
今まであったものが無くなるのは抵抗あるかな 一緒にモミールDEも廃止になったし、やっぱり他のフォーマットに比べて初期投資が安く済む辺りが駄目だったのかな?
ポパちゃん ペ!
>>421 とか言っててもスタンに浮気してたりするんでしょ
トロンまで流行りまくって禁止とかやめてくれよ 沼墓4積みはかなり強いね
428 :
421 :2013/12/12(木) 18:58:11.28 ID:uBu9MRn80
>>426 ギクッ!スイマセン、GP静岡までは浮気をご容赦下さい
そのうちPauper記事アップするから許しちくり〜
なんだsurucucuか
ウィーゼロ兄貴オッスオッス!
ウィーゼロ兄貴、静岡はコモン単で参加じゃないの?w
黒単とウィーゼロであふれかえってる印象のFUN
それに最近はウルザとか
9割9分ガチデッキといっても過言ではない
トナプラならコピーデッキ上等 でもファンに持ってくるなよ
自分ルールを押しつけるなよ 公式はファンでもやっていいと言ってるんだが?
臭い話はMOスレでやれ
むしろトナプラの方が糞デッキ踏む確率が高い
>>436 コピー厨はトナプラでお願いします。
ファンデッキに勝ってオレツエーしても虚しくない?
本当にね。 何のためにトナプラがあるんだってこと。 何だかんだ言ったって、トナプラのガチ勢にコピーデッキでも勝てないやつがファンに流れて来るんだからなあ
かと言って下手なコピーデッキと戦ってもトーナメントの練習にはなりゃしない 下手なフェアリーに勝ち続けると、「このデッキもしかして青単に有利なんじゃね?」と勘違いして突撃⇒現実を知るパターンや
灰色商人が弱く見えるくらい下手糞な黒単とかいるしな 本当邪魔だわ
本来強いカードが下手糞な奴によって弱く見えたんだとしたら それは己の眼力のなさを恥じるべきじゃないのか
「下手糞は強いカードが脅威に感じないほどお粗末なプレイングをする」って話で、「下手糞が使ってたせいで弱いカードだと思ってた」なんて話は誰もしていないよ 赤黒ビート使ってると黒コンが無理ゲーすぎる 頭蓋割りとかどっかでコモンに収録されないかなぁ
そういやヴィンテージ・マスターズ発売までもう一ヶ月切ってるんだな 今度はどのカードがコモンとして収録されるか楽しみだ
ESG!ESG!
>>446 欲しいね
ただ、ME2のアンコモン枠で出ちゃってるのよね・・・
ESGってどのカードを指してるんです?
スネアくれ
Elvish Spirit Guide アライアンス(MOだとME2)のアンコモン カオスシフトの猿人の指導霊がコモンにだったから、ヴィンマスでコモンにならんかな〜、という話
幽霊街がいい
何だろうな キッチンとかの優良混成クリーチャーが来ると黒以外の信心デッキも盛り上がりそう
打ち消されない現アンコモンクリーチャーがコモンで収録されたら嬉しいなぁ
肉袋の匪賊くれ 発掘で釣り返したい
ピッチスペルとかとにかくこれ以上スピードを上げるカードはいらんよ まともに展開するデッキがどんどん削られてバリエーションが減るんだよ
ウルザスサーガの犠牲が欲しい
スクリブのレインジャーとかあったらいいな
それらのアンコカードって、同系カードが既にコモンにあるESGとは訳が違うんじゃないかな?
ヒムとシンクホールが来たら黒単一色になるな
>>459 それ2枚はヴィンテージを代表するカードだけど、さすがにマスターズに再録
されるとしても、熟考漂いのときみたいにアンコ以上にされると予想
あと458が何言ってるのかわかんね
>>460 猿人の指導霊がコモンにあるから同型色違いのElvish Spirit Guideがコモンで採録されたとしても納得だが、
肉袋の匪賊とかスクリブのレインジャーとかはただ
>>454 >>457 が欲しいだけじゃねーか
ということだと思ふ
モダマスでコモンに格下げされた例がいくらでもあるのに そんな事で妄想レスに噛み付かんでも
その欲しいカードを言ってる流れなのにな
スタンpauperに赤単デビューした 今のスタンならギルド門があるから多色のデッキ沢山作れそうだな
同系カードがあるかどうかで何が違うのか クィーリオンレインジャーはスクリブの同系カードじゃないのか
ESG→SSGは色が変わっただけだけど、クウィーリオンのスクリブは前者を元にしたカードであって全然違うカードじゃん。出切る事の一つが同じなだけ
心配せんでもどうせ大したものは来ないよ ちなみに前回↓ モダマスでのコモン降格カード 《静寂の捕縛/Bound in Silence(FUT)》 《信仰の試練/Test of Faith(DST)》 《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》 《危険な研究/Perilous Research(CSP)》 《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》 《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》 《吸命/Syphon Life(EVE)》 《巣穴の運命支配/Warren Weirding(MOR)》 《踏み潰し/Crush Underfoot(LRW)》 《ハンマーハイムの落とし屋/Hammerheim Deadeye(PLC)》 《轟きの巨人/Thundering Giant(USG)》 《花の神/Hana Kami(CHK)》 《放漫トカゲ/Imperiosaur》 《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》 《木立を歩むもの/Walker of the Grove(MOR)》 《電結の放浪者/Arcbound Wanderer(5DN)》 Post禁止前は静寂の捕縛がレベルデッキで使われたけど、今現役のデッキで使われてるのは危険な研究だけだろ? 腐れ蔦の外套も期待されたほどじゃなかったし
>>460 解説ありがとう
コモンの同型色違いならコモンとして収録されやすいって完全に思い込みだよね。
それとも今後はそういう指針で再録するって正式なアナウンスでもあったんかな?
あと、モダマス以前よりアンコモンからコモンに降格(砕土とかレオニンの空狩人とか)
することはあったんだから、同型色違い云々は関係ないね
>>468 まぁ関係ないだろうね
Wizardsはヴィンテージを除いて環境が高速化するのを嫌がる傾向があるから
Elvish Spirit Guideはコモン採録しないと思う
・・・もっともWizardsがpauper環境に関心を持っていればの話だが
コモンアンコモンの基準はリミテッド環境でしょ Pauperを考えて収録とか多分しない
471 :
468 :2013/12/18(水) 21:23:01.88 ID:O3r9icjr0
失敬、460じゃなく
>>461 へのアンカミスです。申し訳ない
腐れ蔦の外套は割と謎だったけどな あれコモンのせいで若干リミテ糞ゲにーなった気がするけど
モダマスだと2色の組み合わせ毎にアーキタイプ的な物が推奨されてたけど、ヴィンマスでも似たような事するんだろうか それ次第では意外なカードがコモンに落ちてくるかもしれん
pauperでもpw使いたいのでティボルトをコモンで収録してください
腐れ蔦コモンとかやばくない?っておもったけどトップメタがデルバーの時点でお察しだった
洞察力の花弁は白青黒ストームで1枚挿しされるかと思ったけどなー 終ぞそんなレシピ見ないまま、禁止改定されちゃったな
話変わるが黒単の入賞減った?トロンに駆逐されたのかな
花の神は三色秘儀コンが満面の笑みで4積みしてるな
ファミリアってどうなの? 某生主は勝ってるらしいが
ティボルト来たらマジでデッキ組むわw
ティボさんをもうこれ以上辱めないであげて!
pauperだと良質なフラッシュバック呪文が消えるぶん更にティボルト弱体化するのか……
ティボー出ても何に入れれば・・・ 赤黒拷問生活?
下のPWがpauper環境にぶっこまれたとしてもねぇ。即時にボードコントロールに直結するわけでもないし 相手のホードに対抗するには後の祭りだし、483さんが言うように精々拷問生活デッキとか専用に組んだ マッドネスデッキとかで細々とアドバンテージを稼げれば御の字やね [+1]:カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 [-4]:プレイヤー1人を対象とする。悪鬼の血脈、ティボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 [-6]:ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。 初期忠誠心2
ティボルトさんですら神話レアなんだが、もしコモンでPW出たらどれくらいショボい能力にされるんだろ?
ティボの一番上の能力がー1で3マナ忠誠値2くらいじゃね
コモンに要求されるのは、メカニズムの単純性 なので、一番上の能力”しか”持たなくなるとかだろ
みんなテーロスのコモンなにか使ってる? この前ナイレアの存在ドメイン見かけたが、なかなか楽しそうだ
黒の神話コモン
神々の思し召し
あとゴブリンにタイタンの力いれてるの見かけたな
灰色商人や骨読みがいるじゃないか 神々の融和は拷問生活に入れようとしてたの忘れてた
拷問生活デッキの終わりっぷりはひどい
スタンPauperでアゾ飛行ビート組んでゴルガリと当たったが 構脚のトロール突破でき無さ杉ワロタ 環境最強の壁じゃね?
今わの際か平和な心でいいんじゃないですか
ナイレアの存在使ったアグロドメインを使ってるけど楽しいよ 2ターン目から3/3で殴りかかりつつ4ターン目に部族の炎2発で10点とか 非常にわけのわからない動きができる 5色出せるからサイドボードも好き勝手できるし
面白いのは認めるけど、事故率や土地破壊への弱さ考えるとどうしても親和でよくね?って思ってしまう 構築の幅ははるかに広いから、うまく組めれば強いかもね どうせメイン最強の青とサイド最強の赤からいい所どりするんだろうけど
発想の転換だ!相手の土地にナイレアの存在貼付けて土地渡りし放題!
呪禁オーラで追加の豊かな成長として活躍中 ライバルは楽園の拡散
MOのpauperでいいbotってあります? なんかどこもあんまり品揃えが良くなくて
pauperで品揃えいいとなると、どうしても高値設定になるね 流動性低いし、儲からないから
cardbotでいいだろ
最近funでスリヴァーや呪禁オーラ見ないな 恥知らずな親和使いはよく見るけど
布告系除去を積みやすい黒コンが多いしね。 スリヴァーは...どうだろう。黒コン有利?
除去満載の黒コンにしないと間に合わんよ
ファンですら同型睨んだ8貪欲構成が多いからな
そこら辺はサイドで調節できないの?黒コン使ったことないからサイドわからん
黒単増えたけど、前みたいにゲス決と布告をガンガン積まなくなった印象あるな。 呪禁まきかえせるんじゃね?相手の布告が4枚だけなら輪作カルニで何とかなりそうだし。
>>497 俺のは青はほとんど入ってなくて、ほとんどステロイドかzooだけどね。
クロパっぽく組む方法もあるんだろうけど、
そうしちゃうとどう考えてもデルバーの下位互換だし…。
テーロスのコモンって結構人気なのかな 欲しいコモンが10種あって一日中ストレージ漁ってたけど、4枚揃えられたのは1種だけで7種は1枚も見つからなかった 特にキャントリオーラや授与が全然なかった気がする
ネット通販でいいんじゃないですかね
PCがウイルスの巣窟だからカードとかレジじゃないと使えないや
ええい、いつになったらヴィンマスコモンの情報が出るのだっ
ヴィンマスが来年春だから少なくとも年こえないと・・・・
発売日2014年1月16日なんですがそれは
ヴィンマスは6月だろ?
JanuaryとJuneを勘違いしているんだろうよ 6月16日予定になってるな
Set Name Vintage Masters Prerelease Events June 13-16, 2014 Magic Online Release Date June 16, 2014
コモンのカードって意外と集まらないな・・・
ポーパーしかやらないので BOTからのシングル買いしかしたことがないお
>>520 週に3枚、ただでカード配ってくれるボットがいるよ。
名前書いちゃうとアレだから、自分で探してみてちょ。(^_-)-☆
リアルの話かMOでの話かで違ってくるんじゃないの
フリーの黒コン多すぎィ! 3回やって4人黒コンがいるとか辞めたくなりますよ〜
黒コンが多いのは灰色商人が出る前からの伝統さ、一時はポスト祭りだったけど
発掘1チケ割ってるし黒コン組もうかな
灰色商人重視は灰コン 墓所ネズミガン積み除去満載こそ黒コン
黒死病デッキめちゃくちゃ楽しいわ 青単系は隙をついて設置さえしてしまえば、生物難なく処理できるし 黒単も灰色商人ごと流せるようになればドレイン怖くないし でもポスト無理
墓所ネズミデッキに灰色商人・クオムバッジおばさん入れたらまったく勝てなくなった。 やっぱり自分の頭で考えることの大事さを痛感した。 ちなみにクオムバッジおばさんは射程範囲内です。
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/29(日) 12:26:38.67 ID:qKD+89ro0
最近緑がパッとしないから、そろそろ緑のコモンにもデルバー灰色商人レベルのぶっ壊れがほしいなー
ネシアンのアスプはダメかな
ゴミじゃん
一時期トロンでみたけどすぐ消えたな
ウラモグの破壊者をファングレン押しのけて入るようなやつじゃないししゃーない
ゴミは言いすぎだろ。5マナ域でセラの天使を一方的に倒し 怪物化で光鱗のワームまでサイズを上回るんだから黎明期のコモンクリーチャーからは信じられないスペックだよ ま、カスだけど
コモンで大ドルイドみたいなロードが出てくればエルフワンチャン
白の兵士やゴブリンにもロードよこせや!
陸軍元帥使わなかったくせに!
>>531 >>535 Pauperは早いデッキはとことんキルターンが早いし遅いデッキはどれもハメパターンを持ってる。
リミテでなら強いけど、Pauperでは基本5マナ4/5で追加7マナ本領発揮なんて悠長すぎて使えないよ。
>>536 コモンでロード能力は基本的にNGだから、ロード能力を抜いて1マナ軽くしよう。
>>539 4マナ5/5も使われてないしな
あと2マナ2/2マナ能力は強すぎだから1/1にしよう
>>539 ティタニアの劣化じゃないですかヤダー
まぁあったら使うが
やっぱ重いやつはアドとれないとだめだね つっても緑じゃ土地サーチとかトークン出すくらいか? 打ち消されないも付けてほしいね そんな生物がコモンで出そうにないんだよなぁ・・・
基本的に3マナ以上は「出た時点でアド取れる生物」以外使われてない気がする 打ち消しと除去が2マナだからそうなるのはある意味必然なんだけどな
打ち消されないとプロテクションは露骨すぎて汚いから金輪際刷らなくていい デルバーメタなら3マナ23到達瞬速先制攻撃くらいが限界か
最近の緑クリーチャーでおっ!って思ったのは ブロックされると土地壊すやつ 結構嫌だった
プロフェシーの尾長獣か
黒コンでも青単でもスリヴァーに勝てないんだが、 スリヴァーは一体何に負けてるんだ
黒使って勝てないならMTG辞めた方がいい
余程こっち除去ない相手筋肉天国でもない限りどうにかなるだろ
筋肉3ターン連続で出されたのは単に運が悪かっただけか
そらそうよ てか黒コンならそのうち2体くらいはさばけよ
触手フル投入してるんだけど狩りの興奮で避けられたりした 「筋肉を守れば勝てる」と割り切って、 それ以外のスリヴァーは少なめという構成だったぽい
触手も悪くないけどもっと軽い確定除去使おうぜ ゴブリン辺り相手じゃ糞の役にもたたんだから
そりゃ確定除去8枚入れれば勝てるだろうけど他のデッキに勝てなくなるし 実際最近入賞してる黒単ってあんまり確定除去入ってなくないか? そこを突いてきてる印象だったな
見習い僧祭りで黒コンが美味しい
見習い僧はタフ2ならなぁ 吐き気で死んじゃうじゃないか
いまさら吐き気積んでるやつも珍しい
ヴィンテージですらクロックのためだけに積まれるマジキチ生物なんとかしてくれ
その生物を自分が使ってもええんやで^^
メムナイトコモンでくれ
メム来たら親和が酷いな
魂の洞窟コモンでくれ
エルフだろうがゴブリンだろうがネズミだろうがゾンビだろうがやばいことにしかなんねぇ
コモンでアンタップインする2色土地くれ 天戸系のデザインでいいから
神河で再録されたお休みランドがコモンなら使うか?
2色のミッドレンジとか作っても、テンポも安定性も単色に負けるからアンタップインは欲しいね あと4〜6マナのパワーカードだね 結局マナ貯めても捲るだけのパワーがない
そして親和かポストにたどり着く
拷問生活「呼んだ?」
ペインランドのコモン採録でいいよ あれコモンでも環境を破壊しないと思うんだよね
今以上の多色地形を望む人の気がしれないわ
多色信者はスタン行こうよ、今のスタンは単色も多色もいい感じなんだろ? 多色グッドスタッフが成立したらつまらないから今のままでいい。
テンポを失わない多色ランドなんてコモンで収録されるわけないからへーきへーき 万が一多色グッドスタッフが組めたとしてもビジョンズ当時の5CG劣化版が関の山だからへーきへーき
多色グッドスタッフ環境は嫌だが、今の環境が単色デッキと多色デッキのバランスが取れてるとは思わんな。 ギルド門が弱い訳じゃないけど、単色デッキの完成度が高すぎて、多色デッキがついていけてない。 スタンPauperとかなら、タップインでも間に合うから。ギルド門はちょうどいい強さなんだけどな。
土地がちょうどいいなら、ニヴィックスみたいな強い多色カードができればいいだけだよな それなら問題ない
多色ならウィーゼロなり呪禁なりスリヴァーなり、爆発力あるデッキじゃないと生き残れないね 重いパワーカードの登場は期待できないし
M10ランドに対する傷跡ランドみたいに序盤に強い二色土地が出てくれないかな タップインである限りパウパーでは活躍できん
Pauper環境でタップインするリスクを背負ってでも使いたいパワーカードって相当だぞ
familiarなんて多色カード0なのにかなり勝ってるんだから、相当なパワーカードがなくても成立する 現状でもtier1の青単と黒単が強いってだけでtier2まで目を向けたら多色デッキと単色デッキの入賞数は同じくらいなんだし シナジー無視の多色デッキじゃ全然勝てないのは良い環境だと思う
familiar使ってみたけど残り時間やばすぎだろこれ
多色信者は他のフォーマットで遊んでろよもう
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/03(金) 12:20:02.71 ID:5vgPdpjx0
Pauperは単色信者に残された最後のオアシス
黒コン最後の聖地
ウルザ強いな〜 赤単やらないからそう感じるんだろうか
強いけど強すぎず、postと違って土地破壊もちゃんと効き、ライフゲイン土地がないから速攻に弱い。 構築の幅も広いし、いいバランスのデッキだと思う
カビーラの交差路「えっ」
MTGは黎明期から多色万歳だったし20年経った今でも二色デッキが基本なのに
>>580 みたいな単色信仰って一体なんなんだろうな
テンペ〜ウルザ〜マスクスで単色が活躍しすぎたことは公式からは失敗と呼ばれてるのにいつまで引きずってるんだよと
エターナル環境なんだから今くらいでいい 多色簡単に出来るようになったら単色のメリットがかなり少なくなるし
グッドスタッフ系ばかりになるとつまらんってのはわからんでもない
ぐぬぬ、ダウンタイムか・・
DE復活?
と思ったらこれプレミアイベントか
心優しき一角獣がクォムバッジの魔女対策になると勘違いしてて顔真っ赤なった死にたい
pauperで使える墓地対策とかLO対策って何がある?
そんなんに枠割くくらいなら他にやることあるだろ
ファミリアはもっと別の方向から攻めよう
フェルドンの杖がコモンだったような
>>593 カードテキストをそれぞれ「ライブラリーに加え」、「墓地にあるすべての」
レアリティ=コモンで検索
バベルだな!
フェルケンはコモンじゃないよ コモンだったら最高なんだが
MOだとフェルドンの杖は時のらせんの紫枠だけだっけ
そうだったかすまん、MOではコモンでは無いんだったか 墓地対策は大祖始の遺産で良いとしても、 ライブラリーアウト対策は戦場のたかり屋くらいしか思いつかなかった
黒だと《ボジューカの沼》が安定で、親和とかトリンケットコンだと《虚無の呪文爆弾》が優先されるか 《フェアリーの忌み者》も面白いけど色関係なくアド損もない《大祖始の遺産》が一番丸いかな 無限コンボスタートしちゃったファミリアへのLO対策って多分コモンでは無いよね?
ん〜、思いつかん。ドローする間際に601氏案の戦場のたかり屋を起動するぐらいか 恥ずかしながら相手の時間掛かる点を逆手にとるぐらいしか対策思いつかにぃ
ほほえましいな
戦場のたかり屋とか拷問生活でもくむきか?
ファミリアってインスタントタイミングで削ってこれるからたかり屋も対策にならんのだよね せいぜい《血まみれの書の呪い》対策くらい
>>606 ライブラリー0でも自分のドロー直前にたかり屋の能力起動してれば
耐えれるんじゃないの?
綿密な分析を二重起動されて無理やり4枚引かされるとかされたらアウトだけど
たかり屋の能力解決後に優先権が発生するから、そこで2体ちらつかれると無理じゃね 幽霊のゆらめきはインスタントだし
ゆらめきもそうだがコンボの仕上げにたかり屋に断絶されただけでGGだな
生物多かったら再入植とかどない?
恒久的なライブラリー回復手段でなければ無限コンボの前には焼け石に水
なーに、時間で勝てばいい
回復するとしてもMAXで20枚弱、時間にして2.3分程度 墓地か生物にプレッシャーかけたほうがマシ
むしろそこは土地じゃね
序盤におかえりランドを割ってやった時はドヤと思うけど土地攻めてもあんまり効いてる印象が無い
土地だけ攻めてライフ攻めなきゃそら意味ないさ。 飽くまでも時間稼ぎよ
時間切れを狙うならって意味なのにライフの話されても困る
つかその手のに好き勝手コンボされてる時点で負けじゃんか ストームみたいに2,3手でスタートされるわけでもあるまいに
Q:○○使っているんだけど××がどうしても倒せません A:あきらめて××を倒せるデッキを使いましょう これがPauperだ
下手糞とかいうレベルではない黒単いるけど黒単を勘違いするから消えろよ
>>619 スタンもモダンもエターナルも多かれ少なかれ同じだけどな
ただパウパーはシナジー要素が大きいデッキが比較的多くて、そういうデッキはカード入れ換え余地が狭い、とは思う
コモンでもシナジーが充分に組めるからレガシーに近い尖ったデッキが多いのに コモンじゃ対策カードが限られてるからレガシーより更に相性ゲーが加速してる
2マナ呪禁ビーストはよ頼むわ
ナイレアの存在流行ってんの? ドメイン以外にも色々入れてるの見かけるわ
版図以外に使うとなると、呪禁で五枚目以降の豊かな成長に使うくらいしか思いつかんけど何に入ってるの
逆に相手の土地に付けて渡りとか
PEで青赤グッドスタッフが結果だしてるな 稲妻入れずに火力を完全に除去と割り切ってるとことか面白い Pauper Premier #6592290 on 01/11/2014 Main Deck 60 cards 10 《島》 4 《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GPT)》 3 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》 6 《山》 23 lands 4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》 4 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》 3 《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》 11 creatures 4 《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》 4 《対抗呪文/Counterspell(TMP)》 2 《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》 4 《除外/Exclude(INV)》 4 《炎の稲妻/Firebolt(ODY)》 4 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》 4 《定業/Preordain(M11)》 26 other spells Sideboard 3 《地の裂け目/Earth Rift(ODY)》 4 《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》 4 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》 4 《石の雨/Stone Rain(4ED)》 15 sideboard cards
取り敢えず1対1以上取っとけば勝てるんやろこのゲーム? って感じで良いなコレ
サイド7枚の土地破壊はトロン対策? どれだけ嫌いなんだ
かなり線が細そうに見えるけど、1マナ3/2飛行はそれだけ強いってことか
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》出されて悶絶しそう
生物がデルバーとゴーレムだけの青単が前々から入賞してたのを考えれば十分じゃね
青単がゴーレムとカンスペを捨てた代わりに火力とゴリラと土地破壊を得たと。
カンスペは捨ててないんですがそれは...
青はインプに勝てない これはマジ
く…臭い草…
ニクス生まれの盾の仲間は結構良さそうじゃないか?呪禁オーラに入りそう
悪くはないけどギリギリ入らないかなー 3マナ出せばもっと良いオーラがあるし《天上の鎧》を強化できるクリーチャーってメリットしかなさそう それよりは《希望の幻霊》の方が可能性あるんじゃない? でも授与コストが3マナは今のとこ一番軽いから、他に軽い授与クリーチャーが出ないかに期待できるね
呪禁オーラはとにかく平穏をなんとかできないと組む気にならん
致命的な対策カードがあるのは尖ったデッキの宿命だな けどオーラはメインでもそこまで強くないからとっても微妙
呪禁オーラはアド増やせないから全体除去ちらつかされるといっぺんに困る つっても平穏積んでる人そんなにいないけどな 今後オーラや生物でいいの入っても対策カードが刷られない限り使用率が1割超えることはないと思う
コモンにエンチャントレスが来ればワンチャン
家の掃除したらテンペとストロングあたりのコモンクソみたいに出てきた・・・ ありすぎて捨てるのあれだが さすがに売れないよなぁこんなん・・・
全部まとめてヤフオクに出してみたら
>>645 その時期は結構いいのあるんじゃね?
拷問生活・モグファナ・ダリチュー・ペタル・転覆・カンスペ
イケるイケる
オクかぁ・・・ カードの状態見てみたんだがなんかパッと見綺麗だが目を凝らすと極微細にうっすら擦れ傷っつー なんとも中途半端な品質状態・・・
アンコなら不毛の大地と古えの墳墓が高額だからついでに探してみたら 発展の代価、再活性もまあまあ つか不毛高騰してんのな
Pauperでビッグマナ組もうと思ったが、打ち消されない呪文が無いことに気づいて絶望
ウルザトロンなら青単とも互角に戦えるよ 紅蓮破と払拭をサイドに積めば有利付くんじゃない?
軽くて強いカードは多いけど重くて強いカードはほとんどない環境だから仕方ない
ああトロンもコモンなのか 緑単でランブーとマナクリ置いてく方に行こうとしてた
今週のPEは白系とウィーゼロが増えたな 白系はストーム・感染全盛のころからメタに合わせて形を変えて復活したように見える デルバーは相変わらず圧倒的だけどその下の2番手争いは結構熾烈な感じ
デルバー(最強)>親和・ファミリア・黒単(安定した強さ) >ウィーゼロ・緑単アグロ・トロン・バーン(上位とうまく戦えるけど苦手な相手もいる) >赤青コン・呪禁オーラ・白単(地力はあるけどなんか微妙) >エルフ・赤白コン・青白コン・ゴブリン・スリヴァー(有象無象) 俺はこんな印象
流石にゴブリンがそこはねーわ
ゴブリンはもう一個上って意味? 入賞率考えたらこんな感じだと思うけど。決してゴブリンを弱いとは思ってないよ
概ねそれでいいと思う
最新のPEで久々にゴブリンを見た 一番の驚きはドメインのトップ8
これか。かなり調整されてるな。 4 Evolving Wilds 9 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Terramorphic Expanse 20 lands 1 Aura Gnarlid 4 Kor Skyfisher 3 Matca Rioters 2 Qasali Pridemage 4 Squadron Hawk 4 Wild Nacatl 2 Young Wolf 20 creatures 4 Abundant Growth 3 Brainstorm 4 Nylea's Presence 3 Rancor 2 Staggershock 4 Tribal Flames 20 other spells Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Armadillo Cloak 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 1 Hydroblast 3 Obsidian Acolyte 2 Pyroblast 2 Ray of Revelation
なんか微妙そうなデッキだなあ ストンピィにしたほうが強そうだわ
回して見たけど渦巻く知識と鷹とかコーが強くて、ドメイン要素はむしろ足引っ張ってる印象
そんなに珍しくない配分だけど、一旦スタン脳に戻ってから見ると 未開地変幻地8枚で基本土地一枚ってのはなんか不安だな・・・
部族の炎はソーサリー、マトカはバニラで小回りが効かないから、マナレシオが良くてもあんまり強く感じない、というのがpauperでドメイン回した感想。
pauperに使えそうなカウンターきたぞ
ゴメンそうでもなかった
わずか2分で何があったwwwww
圧倒的な波はコモンで欲しかったな。多相でデッキ組むのに
全体バウンスがコモンになるわけないだろ リミテが阿鼻叫喚になるぞ
生物タコ海蛇だらけにして強引にアリにしてくだせえ つか魚とかマーフォークはバウンスされるのなw
小さいと大波に飲まれるんじゃね クラーケンの幼子は平気だけど
鯨も大波に飲まれる模様
クラーケンや海蛇が海底の岩に必死こいてしがみ付くなり巻き付くなりして耐えてるところを想像すると可愛い
消し去りの才覚の同型来てるね これは永パ狙うしか
スポイラーはどこで見れる? こいつはヤバそうな。 《湿原霧のタイタン》 6黒 クリーチャー ― 巨人 4/5 湿原霧のタイタンを唱えるためのコストは X Mana 少なくなる。 Xはあなたの黒への信心に等しい。
灰色商人4枚の上にさらにそれ積むつもり?
クォムバッジ→死霊かネズミかアラビアンナイトの→タイタンの流れなら強いかもしれんけどそれ以外だと手札で腐るだけな気が
既存の黒単には入らないだろうな BBのシャドーとか入れた速攻系なら可能性あるんじゃないか
沼ゴーレムが黒単相手だと紙になるしその代わりとしてはワンチャンあるのかね こんな遅くて回避能力もないのを速攻系で使う気せんけど
忠実なペガサスは可能性ありそうだな。これ2体でも攻撃できるわけだし 既存のタイプより、より速攻系の白単が組めそうだ
このクリーチャーはいかなるバウンスも受けない みたいな能力がタコやらイカやら貝やらにあってもいいと思うの だからなんだって話だけどね
ニクス生まれのお調子者 ティマレットの召使い ハイドラの血 サテュロスの道探し セテッサの誓約者 撤回のらせん アクロスの空護衛 あと可能性ありそうなのはこの辺りかな。無謀な歓楽者は親和対策に使えそうかな
ファラガックスの巨人は赤緑に入るだろうか?
>>683 相手に選択肢があるから5マナ5/5バニラ以下
緑足すなら入る余地はないと思う
>>675 黒黒黒の優良パーマネントカード待ちって感じだな
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/26(日) 18:25:26.20 ID:dOwO6oWEO
トナプラ黒単大杉 黒単て何に弱い?
黒使ってると回復する前に赤にはやられるよ
あ、あとトナプラの黒単は1人とんでもないド下手糞がいるから参考にならん 連勝できてもそれが強いとは限らないからな
690 :
686 :2014/01/26(日) 21:55:13.96 ID:MTpDbS+h0
ありがとう。ゴブリンか青コン使ってみます
ニクス生まれのお調子者は実際どんなもんだろう? 軽いけど
あの軽さなら構築級なんじゃないか。パウパーでワンサイズ上がるのは結構重要だし アクロスの十字軍と組んで骨断ち持って殴りに行くだけでもそれなりの強さにはなりそう 問題は赤単が青単に不利な点
赤白オーラとか赤緑オーラとか赤単オーラとか色々考えてみたい
呪禁グルールはアンチ亀裂ストームとしてそこそこいけてた。 呪禁に強制順応積むだけの簡単なお仕事。サイドに紅蓮波入るのも偉い。 授与はなぁ・・・せめて布告の餌になればなぁ・・・
素だしすれば布告の餌になるよ。1マナで2マナの除去と1:1交換って偉い
アクロスの十字軍入れたら布告系はそんなに怖くない気がする セテッサの誓約者と無謀なる突進も面白そうだ。4T目11点パンチは侮れないはず
同じオーラデッキでも英雄的グルールと呪禁グルールとじゃ課題が全然違うからなぁ 一緒に採用したら呪禁と英雄的しかひかないパターンが怖い
組むならどっちかに特化したほうがいいんじゃないか 英雄的グルールのほうは呪禁オーラよりウィーゼロに近いし 変異原性の成長、巨森の蔦、途方もない力あたりで釜の悪鬼とセテッサの誓約者を強化して 土地譲渡もスムーズに入るし結構いけそうな気がする
悪鬼入れる⇒ソーサリーに寄せる⇒安定性下がる⇒思案定業ほしくなる⇒英雄的抜ける⇒ウィーゼロになる まで見えた
4アクロスの十字軍 4釜の悪鬼 4セテッサの誓約者 4土地譲渡 4変異原性の成長 4地うねり 4無謀なる突進 2突撃のストロボ 2使徒の祝福 4稲妻 4巨森の蔦 4途方もない力 16土地 適当に作ったけどこんな感じか。
グルールなら怨恨くらい積めば
激励積みたかったかな
絶対事故る 夜鳥の手中でブロッカー排除と英雄化を兼ねるのはどうかね
パウパーでわざわざ緑をやる理由の半分くらいは怨恨と呪禁だと思う どっちも入れず、ただパンプしたいだけならゼロックスのが強い
赤白英雄的はどうなんだ
英雄的はスタンパウパーなら全然ありだと思う 普通のパウパーだと黒の単体除去に弱くなるだろうから黒曜石の見習い僧なりしっかり対策を取りたいところだ
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/01(土) 04:13:34.00 ID:ArzaI8eM0
呪禁オーラ使ってるけど黒単にまったく勝てない・・・ 対策とか皆さんどうしてる?
大丈夫2回ドブンすれば勝てるから 布告に対する安定感出したいなら若き狼や巣の侵略者、カルニの庭等を使えば良い それが強いかどうかは別だけどね
最近の黒単はあまり布告入れないイメージだわ
最近呪禁オーラとストンピィを足して2で割ったようなデッキ出てきてるよね 17《森》 4《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M12)》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》 4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》 4《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》 4《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》 4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》 3《若き狼/Young Wolf(DKA)》 4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》 4《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack(DKA)》 4《怨恨/Rancor(ULG)》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》 Sideboard 2《リスのお喋り/Chatter of the Squirrel(ODY)》 2《木化/Lignify》 4《一瞬の平和/Moment's Peace(ODY)》 4《散弾の射手/Scattershot Archer(CON)》 3《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》 それなりに強いらしい
クウィリーオン・レインジャーと安寧砦の精鋭がそれぞれ1/1呪禁に置き換わった感じか こっちのが安定するのかな
ストンピィと比較して何に強くなったのか全く分からん
なんか両方を妥協して混ぜました感があるけどほんとうに強いのかこれ
呪禁(特に岩礁渡り)に吠え群れの飢えで+1/+1カウンターが3つ乗れば強いかもな
吠え群れの飢えつかうなら積極的に陰鬱狙いたいから巣穴の侵略者使いたいんだよなぁ 入れてちょっと遊んでみるか
これなら1〜2枚くらい腐れ蔦指しておきたいな
DEなくなってもカジュアルは変わらんなぁ デルバーに親和に黒単に
トナプラは変なデッキ良く見かけるようになったぞ 3ターン目まで一切妨害してこないようなデッキ おかげで練習にならんがな
お前も頑張って変なデッキ作れ
>>715 生態武器でもいいんじゃない?
付け替えるときにトークンが落ちるし
>>718 ガチの黒単使ってるのにくっそ下手糞なのよりはマシだろ
そういうなのに勝つとスリヴァーやストンピィでも黒単に勝てると勘違いしそうだし
>>721 もしそのガチ黒単なのに下手くそっていうのが一人だけなんだったら、その人をblock userに入れればいいんじゃない?
そういう問題じゃないんだったらスミマセン
moスレでちょくちょく発狂してるやつか?
いつもの
本当にそんな人がいるならどんなプレイングするのか毎度気になる
>>720 陰鬱デッキかー面白そう
と思って調べたら猪とか熊とかをでっかくして5点火力打つくらいしかやる事ねーのな。ゲンナリ。
皮剥ぎの鞘も巣穴の侵略者も素で弱いカードじゃないからそこそこいけるんじゃないか 赤足すならモグファナ入れてもいいし
またPEでドメインが上位になってるな 今度は発掘まで入れてる
カワハギは陰鬱の種に使うには重いだろ
能動的にサクれるカード以外でも想起・エコー・消散と色々ギミックはありそうだな PIG持ちが生かせればもっと面白くなりそうだが赤緑だと生け贄エンジンが命知らずくらいかなー あ、メインデッキから頭蓋骨絞めじゃなくて遺贈が4枚入るよ!やったね!
陰鬱なんて普通にやってても結構達成できるから鞘と侵略者で十分じゃない?
4x 《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4x 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4x 《巣の侵略者/Nest Invader》 4x 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4x 《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》 4x 《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》 2x 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》 4x 《遺贈/Bequeathal》 4x 《命知らず/Reckless Abandon》 4x 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》 9x 《山/Mountain》 8x 《森/Forest》 4x 《進化する未開地/Evolving Wilds》 1x 《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》 ケルドの匪賊じゃなくてギトゥの投石戦士のがいいかも
吠え群れと呪禁抜いちゃったのかよ コジレックの捕食者とかどーよ 遺贈入れるなら中速にしたほうがいいんじゃない?
もうバーンかゴブリンでいいじゃんこれ
命知らずからの陰鬱流弾で本体9点とか 2t巣の侵略者から3t陰鬱5/5トランプル着地とか ロマン砲重視だな
野生の朗詠者はどうかな?2T4/4や3T5/5が可能になるけど 陰鬱なら黒も面白そうだよね。ブラッドペットや弱者選別、屍肉喰らいなどお供が粒揃い 0マナ生物から弱者選別⇒陰惨な発見で1T目に土地を二つ抜く鬼畜コンボもあるらしいが
カード2枚使用で2T4/4を作ってどうすんの
甲殻の鍛冶工つえー
ぱんぱかぱーん
久々に誤爆したごめん…
面白いけど調整してるうちに陰鬱要素抜けそうだよね 4マナ5/5だって他にダームいるわけだし
なんか今日えらい呪禁オーラ多いな
狩りの興奮が相性いいから緑白英雄的も面白そうだが 白か緑で1マナ域の英雄的が来ない限り無理だろうな
>>700 怨恨もそうだけど、たなびく真紅やたなびく緑青のキャントリップを積むのはどうだろう
馬力充電/Dynachargeもアクロスの十字軍と相性が良さげなんで試してほしい
稲妻とか抜いて。途方もない力も怨恨積むならいらないよね。土地ももう少し切り詰められそうだけど
呪禁オーラ組みたいけどボーグルだけ無いねん
まんま
>>732 に遭遇
なんか焦点絞れてない感じだったな
もう少し前のめりにした方が良さげ
相手の生物殺しても陰鬱の条件満たすんだから普通に火力入れたらいいのに 遺贈は設置先除去られるの怖いだろ
相手の生物に貼ってもいいんだぜ
全体除去とかピンガーがあるなら分かるけど
これでも勝てちゃうからな、トナプラは
pauperは完全放置とばっかりに思ってたのに
魔女のバグは治ったのか? 他にクリーチャーがいないとどこにもティム出来ないっての
あーあったわー 1回それで削り負けて運営に補償してもらったけどもう2年くらい前な気が…
みんな愛用してるデッキとかあんの? 勝ちにいくデッキとは別にさ
トリコブリンクとか好きだよ 勝てなくはないけど相性の良し悪しがはっきり出るから、DE出ろって言われたら黒単使うけど
緑赤トークンばらまきデッキ
俺のメインはゾンビデッキ
緑黒の蘇生と発掘とスレッショルドデッキとかどうだろ サティロスの道探しでアド取ってさ
灰色商人とハーピーグルングルンしてフィニッシュとか最近のスパイどうなってるの
なにそれ
ウィンドウを上にずらさなくてもPauperが出るようになって良かった
>>760 結局そこに辿り着くまでのルートが変わらんからなあ
>>761 このスレの住民は御用達かもしれないが、シミてくってサイトがスパイ記事書いてたぞ
simiteku.doorblog.jp/
個人的にはスレ立て時の1のテンプレに加えてもいいレベルの良サイトだと思う
勝ち手段をいじってもそこに行くまでのルートがかわらなくて、 ルートを変えないと成功率は結局かわらないんだよね なんか画期的な方法ないのかなぁ
spyは安定しないのが環境のためだと思う 仮に安定してしまったらpauperじゃ対抗手段が限られるしパーツが禁止になるだけだって そんなことより陰鬱デッキにヒントを得て赤白アーティファクトに石弾化突っ込んでみた! 案外イケてる気がしてきた!爆片破の方が欲しいけど仕方ない!
>>755 5C秘儀コンと緑黒ファンガス
新たなファンガスを心待ちにしてますよ
>>755 ジャンドカラーのドレッジを愛用してるわ
イニストラード以降、パーツが増えてるから地味に嬉しい
赤黒ゴブリンとか組めないのかな 女看守から布告をサーチできるし面白そうなんだが
巣穴の運命支配 ニコニコにそれっぽいのの動画上がってたはず 拷問生活と臭い草で女看守使いまわすギミック入れた奴
動画のもDNのリンクの中の人がアップしたやつだったような
Pauperについて色々発信してくれる人が増えてていいなあ
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/20(木) 14:59:50.15 ID:ODD4iWRt0
pauper人気出てほしいね そしたらDEも復活しそう
>>771 そうか、モダマスでコモンになってたんだったな
>>774 トナプラの惨状を見る限り期待しない方がいいかと
>>770 モグの下働きより火花鍛冶だと思うがなあ
純粋なビートダウンでないこのデッキでは使いにくいと感じましたと書いてあるが
この手のコントロールよりのゴブリンだからこそ一番はまりそうなカードなのに
逆に下働きはビートダウン系カードでデッキに合ってない気がする
好きに改変したらエエがな
そんなこといったら会話にならんやないか
火花鍛治は速攻だから使えるのであって、コントロールよりじゃライフが持たないよ 既存のゴブリンでも調子乗ってるとライフやばくなるし
ドランカラーのサリッド面白くてハマってる。 トークンに生命杖持たせて思考抜きの魔女に喰わせてるだけで 相手のドローは土地確定。勝ち手がほぼ ライブラリーアウトってのが 色に似合わず、レシピを何回か聞かれる。 あとは死胞子で除去した生物を 夜の土で再利用したり。これ、メインに 突っ込んでおくとリアニや拷問生活との マッチで一本目からアド取れる良カードだね。
何それ面白そう
レシピ知りたいわ
じゃあPCから投下。 1:《ジャンドの全景/Jund Panorama》 1:《バントの全景/Bant Panorama》 1:《エスパーの全景/Esper Panorama》 1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2:《進化する未開地/Evolving Wilds》 7:《森/Forest》 2:《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》 3:《平地/Plains》 4:《沼/Swamp》 4:《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》 4:《サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller》 4:《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》 4:《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》 3:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》 3:《夜の土/Night Soil》 1:《死の否定/Death Denied》 3:《不気味な苦悩/Grim Affliction》 2:《骨読み/Read the Bones》 3:《種のばら撒き/Scatter the Seeds》 2:《大量の芽吹き/Sprout Swarm》 3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 3:《発掘/Unearth》
あ、ID変わってなかった。 基本、フォニッシャーは思考抜きの魔女。極稀にトークンで押しつぶしたり。 相手ライブラリトップを操作してドローを土地に縛ってやると、 始まった時点での手札に除去がなければ勝ち確定。 トークンがほぼ毎ターン死ぬので、悲劇的な過ちは1マナ-13/-13除去。 これで沈まないヤツはギルパクさんくらい。ヤツは基本とめられないが、 生命杖があればアルマジロ1枚くらい乗ってもライフ均衡は維持できる。 死胞子は狙い打ちされるので、トークンを並べてから出すのが望ましい。 種のばら撒きで3体チャンプしつつ、合計-3/-3除去を割り振っちゃえ。 タフネス1のクリーチャーは意外に多い。腐ることの無い能力といえる。 除去されてもトークンを並べて、発掘で強襲しよう。 あとこいつ自身も地味にトークン出せる。えらい。
もともと昔から組んではいたんだが、死の土がアンコモン落ちして 一気に安定性が高まった。死胞子+トークンで除去した敵生物が それ自体次のトークンの種となるうえ、相手の墓地掃除まで出来る。 想起・不死・頑強・発掘などなど、墓地を経由してアドを取る生物を (2枚一組という制限はあるが)たった1マナで対処できるのは凄過ぎる。 ただ、やりすぎて本当に危険な1枚を残してしまわないように注意。 最近の呪禁オーラ台頭で布告系除去を見ることが多いが、このデッキに 効果は薄い。対フェアリーでも死胞子さえ通せばずいぶん優勢。(通ればね) スリヴァーも除去少な目だし序盤グダらせれば煮るなり焼くなり。 親和はちときついかな。不気味な苦悩はエイトグ対策も兼ねているのです。 以上長文失礼しました。
なるほど思考抜きの魔女ねぇ コモンのハーフロックなんて隠れ潜む密通者くらいしか思いつかなかったわ
つーか隠れ潜む密通者がそのまま入るんじゃね? 福音者ぬけば2色に出来るよ!
ちょっと組んで見たけど、俺には回せる気がしない
>>786 線細くね?って思ったけど、
実際に回してみるとかなり胡散臭い動き方するね
面白いわ
>788さん 実は隠れ潜む密通者も考えたんですが、厳しかったです。 1ターン1回しか起動できない・ライブラリートップを弾くかどうかを その下と比較して決定することが出来ないという点が、相手にロック脱出の 決め手を引かせてしまう大きな隙になってしまうなと・・・ 魔女ならタップ要らないので召集のコストにも充てられますしね。 5枚目の魔女としてサイドに入れるのはありかもしれません!試してみます。 福音者も、なんだかんだでそのトークン生成能力は脅威です。 大量の芽吹きが回り始めるにはある程度下地が必要ですが、こいつは 友達とマナさえ与えてやれば延々チャンプブロッカーを生成できますからね。 あと、死胞子に集中しがちな除去を散らすという役割もあります。 とはいえ3色の不安定さは今後の課題です・・・
あと、サイド候補をいくつか。 ブロッカーには事欠かないので強打も白1マナの確定除去です。対親和に。 飛行持ちが討ち取れないので、自分は太陽の槍や今わの際と使い分けてます。 にっくき黒コン野郎は墓所のネズミをドヤ顔でINしてくるので、 活力の覆いで華麗に弾くのが最近のトレンドかなと。 ウィーゼロには死の重み入れてたんですが、サイクロプスは かまわず突っ込んでくるので、麻痺で寝転ばせておくことにしてます。 魔女コンボに持ち込めば永久に1/4防衛のままですし、放置放置。
あ、墓所ネズミと黒死病は小分けに打たれると活力の覆いでは どうしようもないのであきらめも肝心です。状況しだいですが 夜の土があれば再展開できますし。 以上、連投失礼しました。ROMに戻ります。よきpauperライフを!
ランカーきつすぎワロタ
>>788 魔女と比べると出したターンに仕事しないのがきついと思ふ
俺だったらこのデッキで試してみたいパーツはマイアの苦役者/Myr Servitorやね
タッチ白の代わりにタッチ青で粗石の魔導士なら生命杖にもアクセスできるし
レシピ乗せてくれる人には感謝 回してみるよ
結構難しいね 回している人と対戦してみたい
無限頑強でやったらいいんじゃないの?
無限頑強のほうが序盤生存率高そうだな。 追加の勝ち筋としての魔女は良いと思う。
そういや無限頑強+思考抜きの魔女、トナプラかカジュアルかで当たった事あったあった トークン出るわりにあまり殴り合いに応じなかったし、屍肉喰らい見なかったから そいつは魔女がメインの勝ち筋だったのかも(単純に引かなかっただけかもしれんが)
トークンわーっ!と出して戦いの賛歌でマナがーっ!と出して一気にうひゃー!っと削りたい(´・ω・`) スパイと無限頑強と魔女がくっついてすごいことにならないかな
テンション高いなw
緑黒の拷問生活ドレッジに見せかけて実は思考抜き魔女にクリーチャー食べさせ続けるデッキとか 青黒コンに見せかけてwall of kelpか戦慄の徒食者+洞窟のハーピーで延々トークン出して思考抜きの餌にするデッキとか 毎ターン1~2回魔女の餌を作れればいいから、やろうと思えば作り方は自由だな。もうちょっと電波受信してくる。
第一、無理に維持せずともいいんだしな。 こっちが押してる状況で相手のドローを 数枚土地にしてやれば決着。 除去されそうなクリーチャーをコストに充てて相手のキーカードを引っこ抜ければ実質1:2交換なわけで、相手からしたらウザすぎるだろうよ。改めて観ると魔女強え。
まずその手のデッキで優勢になることが難しい
>>805 トナプラならたとえガチデッキ相手でも簡単に優勢になれるからな
そして2構で痛い目を見る、と
ですよねー 拷問生活のアクセントと言うか分からん殺しに使えなくもないかとは思った ドレッジしながらだとこっちのライブラリがなくなる方が早いから 結局はごまかしながら殴りきる事になると思うけど
スタンだと3枚コンボは負けコンボと言われるが
完全なロック状態にしなくても、相手のドローにちょっかい出して減速させられれば充分だろな 色々なデッキに魔女投入してみてるけどイイ感じ
せめて自分に撃てればなぁ…臓物様と両方入れるほど強くもないし微妙なポジション。 拷問生活あれば確かに強いけどそれは魔女じゃなくてもいい説ががが
夜の土って今はじめて知ったんだけど、これって何でpauperで使えるの? フォールンエンパイアってMOに入ってないし、masterseditionではアンコだし。
統率者というセットがあってだな
シャドーデッキってもはや通用しないれすかね(^q^)
シャドーだけで組むメリットがない
ひたすら殴り倒す(^q^)
全生物シャドーに拘らなければそれなりにはなるんでない ウィニーに挿しておくとたまに1人で十数点削ったりしてくれるし
相手の生物と交戦できない点はメリットよりもデメリットのほうが大きいな。 全生物シャドーにすれば分かるけど生物の線も細いしシナジーも薄くて微妙だよ。
忍者止めれない生物入れるとそれだけ通されて速さで負ける環境だからね
シャドウよりパワーのあるウイニーデッキがいっぱいあるから 殴りっ子したらぜんぜん勝てない
マイナーな部族とかでデッキ組んで見たいんだけどね フェアリーとかならず者辺りならまだ可能性あるかな
スリヴァーで12筋肉じゃだめなんですか
マイナーじゃなかったごめん
メンテ情報って何処でみれんだっけ?
青黒フェアリーで徘徊仕込んだデッキならたまに見かけるね マイナー部族組もうにも部族シナジー有するカードがほとんどアンコ以上だからなぁ
>>820 前にキスキンウィニーと当たった事あるけどかなり強かったよ
>>820 ウィザードでどうでしょう?
ウィザードサイクリング持ってる2マナのクリーチャーがいた筈
最近流行の拷問生活と組み合わせればデッキになるかも
>>820 クモはどう?到達も持ってるしタフネスあるし、接死生物が多いから嵌ればヴィリジアンの長弓でバンバン除去できるよ
ど、同盟者
ズベラは勝負になる
トナプラなら何でも勝てるぜ
ずべら大好きだが、拷問生活で使うのが現実的……?
>>826 そのカード全部抜いてドローとカウンターとデルバー入れれば最強のウィザードデッキ完成だわ
塔のゴーレムでゴーレムデッキですか
ずべらデッキってどんなの?
>>834 ずべらをいっぱい出して溶暗でサクるデッキ
>>835 それは面白そうだな。溶暗とか忘れてたわ
溶暗はブン回ってるゴブリンに打つのが最高に気持ちいい
3年前くらいに4色で組んだけど今のカードプールだと何か変わるかな>ずべら
この間あたった青黒のずべらデッキが面白かったな ずべらデッキってか拷問生活にずべら突っ込んだって感じだったけど
貪る強欲と樹海の古松がいい味なんだよなずべらは
樹海の古松最高だな 貪る強欲があれば燃えさし拳のずべらも沈黙の歌のずべらもいらないよね? 多相使って3色で組もうか?古松と相性のいい渦巻く知識も入れれるしこれは結構いけるんじゃないか?
燃えさし拳のずべらは欲しい。回してるとあれで勝つことが多い
サンプルレシピ頼む
エスパーLOきちい
こういうの見てると実はトナプラよりJust for fanの方がまだ練習になるのでは、と思う
funはシングルばっかりでマッチが少ないから・・・・・ まぁマッチで待ってればいいだけの話なんだけど
赤青秘儀のノンクリデッキで回してると相手が明らかにハンドで除去腐らせてるのがわかって脳汁がヤバイ
トナプラ弱すぎて調整にならん・・・Just for fanにするか・・・
funはマッチで建てても1戦終わったら抜ける奴多すぎやで
タダより高いものは無い。貴重な調整時間を無駄にしたくないなら2構をするのが一番
たしかにトーナメントとカジュアルじゃあ、経験値の上がり具合が全然違うよなぁ…。
トナプラはメタデッキと練習したいゴミデッキが多すぎて ゴミ同士が当たる悪循環
的確な表現だな いっそのことトナプラ廃止すりゃいいのにと思う トナプラが本当にトーナメントクラスだったら誰も金払ってゲームしないだろ
トナプラがくそ過ぎてむかつくのは分かるけど、もうちょっと冷静になろう
>>853 逆逆。デッキはメタの中心の完コピばっかりだから問題ない
問題はプレイヤーがアレすぎてうっかり勝ってしまってこれいけるんじゃね?って勘違いすること
ずべらデッキはもう一押しが足りないね。生け贄エンジンで1マナのスピリットが欲しいわ ルサルカコモンで再録されないかな
なるべく同時に殺したいよなぁ
ずべら並べて溶暗で同時に殺した後、発掘で青ずべら釣って屍肉喰らいでサクってウマー みたいなのが気持ちいい
コモンとは言えパワーの有るカードばかりで作られてるレギュレーションなんで 先行の有利が半端ないと思うんだが先行6枚とかにしてくれないかな
MTGやめろ
貧乏デッキで如何にやりくりするかに熱くなってます そうですよお金がないだけですよー!
ダイスロールに負けるとF2連打するのか、相手先攻なのに土地すらセットせずターンを返す奴がいる
サーバーがどうのでリプレーが見れない 俺だけじゃないよな
観戦はできたけどリプレイは見れないね。
好きでゴルガリ拷問生活ずっと使ってるけど、テーロスブロックでかなり強化されたな ティア6くらいはいけるかも ( ;ω;)
いままでティア100くらいだったからね、大幅強化だね!
Tierは流行の度合い(小声)
>>867 トナプラならどんなデッキでも楽勝で勝てるよ!
Just for fanとか2構だと苦しいかもしれないけどね
拷問生活は動き面白いんだけど、初手に拷問生活なかった時にどうしたらいいかわからん ドローは大抵ドレッジしちゃうし もしかしてドレッジしちゃダメなのか
どういう構築なのか知らんけど 俺の認識してる拷問生活デッキは、桜族の長老とか使い回したりルートワラ捨てたりってデッキ 拷問生活引いてないのに発掘する意味はあんま無いと思うが 個人的には一般的な黒単に貪る大群辺りのサクリ台と一緒に入れて、灰色商人連打したら楽しそうって妄想 朽ちゆくインプと墓を掻き回すものくらいは入れていいかも、スペースがあるかは知らん
最近の親和のレシピみたんだけど、大霊堂の信奉者が入ってないのはなんでやろ 強い・・・はずだよね?
もちろん強いから入れてるレシピもあるよ あれはブン回った時は超強いけど、単体じゃゴミなのが問題。フィルターにも限りがあるから黒マナ出すのもつらい 環境が低速化したから別にあれがなくても勝てるってことで胆液の水源と危険な研究入れて安定重視した構成が増えた 俺が分からんのはイゼットコントロールみたいなやつが増えてる事。あれは黒単に強いのかな 何回か戦ったけどカウンターしたいのか除去しつつドローしたいのかよく分からなくてめっちゃ弱かった
むしろ最近また信奉者が復帰してきた印象のが強い
ちょっと前まではほとんど見かけなかったのに
>>874 あれはデルバーに打点を頼ってるからデルバーが出ると出ないで全然印象違うよ
あと黒単とかフィッシュとかの遅めのデッキとか除去に弱いウィーゼロックスとかにはめっちゃ強いよ
トナプラって弱いの? 半分くらいはまともだと思うんだが
トナプラでスレ内抽出すればわかるだろうけど このスレ変なの居ついてるからスルーしとけ
>>871 蘇生持ちで攻撃したいとか
墳墓の食屍鬼の維持をしたいとか
骨までの齧りつきFBしないと死ぬとか
ブロッカーにインプがどうしても必要とか
よろめく殻で無規律の幻霊回収してウハウハとか
カラスの罪を撃ちたいけどそもそも墓地に落ちてないとか
発掘/Unearth握ってるから墓所のネズミが墓地に来たら嬉しいとか
墓を掻き回すものを共鳴者でマッドネスしたいけど墓地にインプしかいないとか
そういう状況じゃなければ拷問生活なしにドレッジする意味はあまりない
親和使う人は ランド1+1マナフィルターなしorテラリオンのみ みたいな初手を先攻でキープしますか?
その枚数までマリガンしない
>>881 いや、初手2枚って意味じゃないっす。
例えば
土地1+胆液の水源2+テラリオン1+処罰者1+物読み1+カエル1
みたいな手
即マリ
プロのコピーデッキボーイか
黒コンのデュレス採用率思ったより低いんだな
コモン構築の主力はクリーチャーだからな
ってことは村八分さん輝けるん?
>>886 いまはメインデュレスイケると思うんだがな
不発しやすいゴブリンとか白ウィニーとかエルフ辺りが少ないし、親和相手にも使いたくなってきたし
メタ上位相手なら今はデュレス腐らないぜ
>>889 フェアリーだけでなく青単パーミッションとか青赤とかも多いからな
フェアリーも結局パーミッションだし、俺もデュレスメインがいいと思う
>>888 割と悪くない
熟考漂いとか捨てると気持ちよくなれる
村八分環境なのかデュレス環境なのか、どっちなんだ
ここはメガハンデスということで
村八分ってPauoerで使われた実績とかあるの?
黒の基本がガチガチのネズミデッキだから、1マナハンデス入れても後半腐るだけ だから抜くカードをこっちで選びたいコンボに対するサイドだから、強迫のが強い 白単の鷹も抜きたいけど、それでも村八分は無いかな
ほんとそう。 ついでに言うとクリーチャーに対処するなら除去でいい。pauperには優秀な除去揃ってるしね。 ルーティングできる青か赤混じりの黒コンなら、と一瞬思ったけどやっぱり除去でいいわ。 鷹相手も最近は信心目当てで魔女ガン積みしてるだろうから実際そこまで怖くない。 熟考漂いに除去打って差し引き2枚損はよくあることだから諦める。あいつどうすりゃいいんだよ。
>>895 なくはない
Post禁止まで黒単自体が虫の息だったからあんま話にあがらんかったけど
なるほど 親和だと1ターン目デュレスで物読み落とされるとかなり辛いものがあるけど後半腐るのか 確かに
>>899 今の親和なら投げ飛ばしコンボを事前にシャクれるから腐らないよ
>>900 投げ飛ばしは落とせてもエイトグを落とせないからな
キャントリ付きアーティファクトを食わせてからの投げ飛ばしトップデッキをどっちみち回避できない
まあそれでもデュレス撃つだろうが、エイトグと土地だけの手札を見て怯えることは役に立ってると言えるのかどうか
メインデュレスを入れるのは勝手だけど、2試合ともデュレスが空振りしたくらいでlucky noob とかいうのはやめてほしい
昔のエイトグは愛嬌感じるが新しい方のエイトグはあんま好きじゃないなぁ なんかただ怖い
実際ミラディンのエイトグは怖い フレーバーテキストにもそう書いてある
見た目がアレな子なんだよなぁ
ミラディンのもかわいいだろ
そもそもduressは撃っただけじゃカードアドもテンポアドも稼げないカードなわけで 相手がコンボかあるいは自分が「このカードさえ通せば勝てる」状態かじゃないと入れる意味がない 相手が青単でも黒単でも緑単でも親和でも、こういう条件に酷く当てはまりづらいから、今duressは弱いお
ふむふむ じゃあデュレスをサイドに積んでる黒コンはどのデッキに使うために入れてんだ? 呪禁には効くのか?
黒コンで青赤ミッドレンジ相手はどうすりゃいいんだ
>>908 「相手がコンボかあるいは自分が「このカードさえ通せば勝てる」状態かじゃないと入れる意味がない」
らしいから呪禁にも入れないでしょ。どうやら彼にとっては強迫入れるのはファミリアだけらしい。
>>909 それは俺が教えて欲しい
黒コン使いの間でデュレスの評価が真っ二つに割れとる
環境的に手放しで強いカードでは決してないから必須とまではいかないけど、 ピン除去が抜けるマッチアップで比較的有効な事が多いカードだから十分あり得る選択肢。 呪禁相手はそうだね、ゲス決・布告の除去は要らないから強迫がサイドにあったら入れる。 バーンにも入るね。あとは青系のコントロール相手かな。他にもありそうだけど。 入れたいカーだけじゃなくてサイドプラン全体で考えろってばっちゃが言ってた。
>>912 ×入れたいカー
◯入れたいカード
入れたいかー
それ入れたいかー
入れてく感じかー
みたいな口語的表現ではないですごめん
呪禁相手に布告を抜くってマジか 確かに不死クリーチャーで対策されてるのは厄介だけど、呪禁に布告打たないならなんで布告入れてんの? 布告打って、不死をスタックに乗せてもう一発布告打ち込むとかのプレイングで対処するもんじゃなかったのか 黒コン使わないからよく分かんないけど、ちょっと驚きだ
布告以外はの間違いでは、不死なんて入ってることのが珍しいし オーラに強迫は効くね、主要なオーラさえ落とせばそこまででかくならないし ブロックとボディで受けながらゆっくり布告待てるようになる まあオーラ相手だけを言うなら初手村八分で肉落としてやるほうがききそうだけど
ゲス決・布告”以外”です度々申し訳ない。
布告も強迫もイン。 強迫はいまよりも脅威になる状況を防げる。 1:1交換が結果的にライフ確保につながる。 対バーンみたいなもの。
誰もレシピ張ってくれないからずべらデッキ作ってみた あえて3色にしてみたけど、やっぱ赤足したほうがいいかなあ 4鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling 4臓物の予見者/Viscera Seer 4浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera 4灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera 4よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera 4樹海の古松/Elder Pine of Jukai 4発掘/Unearth 4渦まく知識/Brainstorm 4溶暗/Fade Away 4貪る強欲/Devouring Greed 20土地
俺は一時期話題になった魔女トークンLOに黒緑ずべらを投入するという天啓を得て、 その10分後に解体した
最近ランドをマルチで出して(エンチャントでマルチ化して) クリーチャーでかくして殴るデッキ多いね どっかにレシピ出てるのかな
魔女はマナがかかるのが微妙だな
オリジナルのデッキでやって、たまにレシピ教えてくれって言われるんだけど どうやるのが一番簡単に全レシピ教えられるかな チャット欄に全部書くのはキツイんで
俺は適当な直リンできるロダに上げてURL教えてる
なるほど.dekを直接うpするってことね サンクス
tappedoutという手もあるな
PEで結果残せば公式に載るよ!
せやかて工藤
思考囲いがコモンだったら良かったのに なぜレアなんだ
Hymnならコモンやで(ゲス顔)
ゴブグレとハイタイドもな
シンクホールとメイズオブイスもだぜ
ハイタイド+フリースペルか まともに動かないか強すぎて禁止されるかだな
ずべらデッキに猿人の指導霊はどうだろう? 序盤ずべらをすみやかに並べたいから。アドは浮き夢のずべらで取り返せるし 古松出てたら素出しで土地も引ける感触がいい
>>909 自分なりのやり方だけど、相手の除外を徹底的にケアして動く。
お互いクロックが残らず長いゲームになるので、対抗呪文を使い切らせた後に墓所のネズミと堕落のX火力で削りきる。
サイド後は血まみれの書の呪いが入ってくることもあるので強迫は欲しい。
無残な収穫をサイドインすると気持ちよくなれる。
トロンとかFamiliarに比べたらよっぽど楽。
リアルでパウパーやりたいんだけどシンクホールとかの高いの使わず組めるデッキってどれぐらいある? モダンやるくらいの資産はある。 後、流行りのデッキとか教えてほしい。
まずリアルぱうぱーの定義をしたほうがいい あまり一般的じゃないからルールもさだまってないし 例えばシンクホールはぱうぱーでは使えないよ
リアルでやるならモダンでやればいいんじゃないの 流行りのデッキは青単フェアリー・緑単ストンピイ・青赤・黒コン・親和・ウルザトロンかな? 多色地形がしょぼすぎるから単色全盛
まずプールで揉めないのが重要 今だったモダンかスタンかもしくは イニスト以降とかちょい広めでやるほうが面白いかも ミラ傷入れると感染あるからクソゲー感あるけどそれはそれで面白い
リアルでやれる場があるっていいな お互いが始めた◯◯以降のコモンとかにすれば問題ないしょ
すたんぱうぱーだとプール狭すぎる?
身内でやる分には十分広い
モダンpauperリアルでやってるとカード安いから ついつい新しいデッキ組んでしまってデッキの数が50超えちゃった。
みんなありがとう。 身内一人がデッキ2、3個持ってるだけでそんなやる人は居ないけど カジュアル勢にもマジック布教したくてな。 範囲についてはモダン程度でやるわ。 まあ身内がカンスペや発掘使ってきたし気が向いたら旧枠も使うわ。
カジュアルをガチに誘い込みやすいのがpauperの良いところだね
紙なら大抵のカードは格安で手に入るしな 入手難しそうなのはOublietteくらいか
コモンオンリーというまったり感満載の響きとは裏腹に Pauperって殺伐としてるよな 腐ってもエターナル環境だと思わされるわ この前エルフデッキに3ターンkillされて、やっぱなんかおかしいって思った
キルターンが早いっていっても、単体カードの強さではなくてシナジーで出来ているところがpauperの良いところだと思う ストーム禁止も良い処置だった クリーチャー主体のシナジーは除去打たれたらどうするか、という点を克服できないからね
まあ確かに、異常に強いコモンはあるとはいえ トレイリアのアカデミーみたいな壊れ方はしてないからな
カード単体が抑え目な分、メカニズム自体の強さを感じられるのがいいところ ストーム、親和、フリースペルは頭おかしいとか、フラッシュバックや呪禁は強力だと感じる 後は時々昔のコモン基準おかしいと感じるぐらい(堕落連発されながら)
儀式とカンスペが使えるのが嬉しいな 古きよきマジックって感じだ。ハルマゲドンと神の怒りも使えたら完璧なんだが
Force of Will以外のカウンターはカス、みたいなヴィンテージとは違うからな 理想的なエターナル環境かもしれない
今2ちゃん見ながらPE出てるけど 当たった呪禁オーラっぽいデッキが面白かった(最後まで白マナは見なかった) 一本目呪禁クリーチャーに殴り倒されたあと (親和使ってるんだけど)感電破2枚をサイドアウトしてクラーク族のシャーマンを入れたら 今度は呪禁クリーチャーが出てこなくて、代わりに謎のライフリンク付きフライヤーがファイレクシアマナから出てきてそいつに殴り倒された 手札の中でシャーマンが完全に腐った。これがアグレッシブ・サイドボーディングってやつなのか…?
ストンピィなんじゃないの
へえ、ストンピィってあの変なフライヤー採用することもあるのか
むしろ大霊堂のスカージ使わないストンピィなんて居るの
ちょっと前にスレで出た呪禁とストンピィ足して二で割ったようなデッキじゃねそれ
ふむ 今のストンピイは呪禁と折衷型なのか 1本目と2本目で全然違う動きしてきて割とどうしようもなかった
あのあとシングルエリミネーションで同じのと当たって死んだわ 感電破とクラーク族のシャーマンを状況に応じて引いてこれないといけないからキツイ 対策考えなきゃ…
知らんけど怨恨以外のエンチャ入ってんのそれ
そもそも親和使ってる奴があれこれ考えることあるのかと
緑単の大霊堂のスカージが「変なフライヤー」とか、釣りかと疑うレベルだわ。
黙って一瞬の平和入れとけ。
>>961 エンチャじゃねーけど吠え群れの飢えが入ってんじゃないかな多分
安価ミスったワン
>>960 装備品も入ってたよ
+2/+0するやつ
これも普通のストンピイに入るカードなのか?
>>962 すまんな無知で。ヤツははじめて見たよ
一瞬の平和かー。まあ万能カードではあるけど…
まあ試してみるわ。ほかにも緑単にグサッと刺さるサイド候補があれば教えてくれ
ストンピィの大霊堂のスカージって具体的に何に有効なん トップメタには同系くらいしかライフリンクが輝く相手いないと思うけど
プレイヤーにダメージを通し易い回避能力持ち1マナクリーチャーが緑単だと大していいのがないから入ってる 他候補は尖塔なぞり、スクリブ・スプライト位かな(自分はスカルガンの穴潜みが好きだけど) ストンピィというよりグランピル的な発想に見える 他のものに比べればダメージレースになったとき、ライフリンクの分だけ得、という考え方だと思う
プロ緑、COP緑抜けるのが地味に偉かったりする
いつ見ても1点クロックしかないのと除去耐性のないタフ1ってのが足引っ張ってる印象なんだけどなー 意外とあれで勝ってるのかな
意外とあの2点で泣くこともあるからなぁ
タフ1って時点で入れるの躊躇するわ
贅沢言うなよー 1ターン目に出せる2/2で致命的なデメリットがないクリーチャー居たらそりゃ使うよー ガズバンのオーガとか野生の犬とか怖くて出せねーよーあばばばー
>>968 あれに+1/+1カウンター乗っけられて斧持たされて殴られるのが
マジキツかった
緑のストンピー ローグエレファント入れてるわ
呪禁生物とは逆で安定性が無い代わりに強化土台としては最高性能って感じだな 除去が薄いと強い
誰かグランピルにツッコんでやれよ
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:32:14.67 ID:AJjq1qwm0
ストンピィの1マナはイラクサ・スカルガン・クイリーオン・若き狼で十分すぎるラインナップだよな 逆に2マナはリバーボア以外ぱっとしないけど
ストンピィには溶暗が意外と刺さる
溶暗ってマジか 使ったことないけど土地サクられて凌がれるんじゃないの?
怨恨と若き狼サクられて終わりだろう
ファミリアってコンボ成功するとどうなるんだ? 成功したところを見たことないんだけど 当たるたびに、こんなのんびりコンボデッキがよく生き残れてるなって思うわ
フェアリーと壁ブリンクして無限マナ、フィニッシュは色々だけど前に流行ってたのは時間の亀裂か? てか別にコンボで勝つデッキでもないしな アド手段豊富なのと生物のケツがデカイので、低速高速両方と渡り合える でグダグダやってたらいつの間にかコンボ揃ってる感じ、実際マルドリ10回パンチで勝つ事だって少なくない つってもまあ最近めっきり見なくなった気するけどな
>>980 青住民探してからの大群壁ブリンク
転覆で相手の全部戻してから殴る
今のファミリアはだいたいどっちか
>>983 おつ
よくわからん。Ghostly Flickerと断絶を使うんだよな?
記憶の壁×2とフェアリーの大群がいる状況で
フェアリーの大群断絶して出してでマナ増やした後に
Ghostly Flickerで壁×2をブリンクしてFlickerと断絶を回収する
すると最初の状態に戻って一マナ浮く
ってことか?
よくこんなコンボで時間足りるよな 相当頑張って一ループ10秒でやったとしても転覆10回打つのに10分もかかるぞ
>>984 壁+フェアリー+使い魔orバウンスランドあたりが並んでる状態で壁とフェアリーをゆらめきしてゆらめき回収+土地アンタップで最初に戻る
幽霊のゆらめきを使うのは
1.記憶の壁とフェアリーの大群
2.記憶の壁*2
のどっちかだけでいいのさ
1.記憶の壁とフェアリーの大群の場合
ブリンクすればゆらめきを回収した上で土地が2枚起きる。
使い魔1匹で無限にブリンク→賢者街でライブラリアウト
使い魔2匹で無限にブリンク+無限マナ→ライブラリアウトに加えて転覆なりなんなり。
2.記憶の壁*2の場合
ブリンクすればゆらめきの他にソーサリーインスタントを回収できる。
たとえば使い魔2匹なら断絶を無限にキャストできるけど、
別に無限にこだわらなくても毎ターン3-4回断絶キャストできたり、
ドロースペル連打できたりするからどうとでもなる。
バウンスランドがあれば使い魔の必要数が減るね。
もちろん時間がかかるのはネックだし早いデッキには弱い
と書いたら
>>984 が簡潔にまとめてくれてた笑
なるほど よくわかった
Pauperで使えるカードってどうやって把握してる? Whisperでミラージュ以降のコモン+MEDのコモンは把握できるけど、それ以外に謎の理由で使えるコモンはどっかで検索できないの?
セットは絞らずに検索して、使えるかどうかは後からだな 灰色商人が出た時にダブシンのクリーチャーかエンチャントを検索してOubliette知った人多いんじゃなかろうか もっともマスターズエディションの第一弾だっけ、willが入ってるセットだったからそもそも知ってたか持ってた人も多いかもしれんが
ここで名前挙がるまで夜の土は使えないと思ってたわ
モダマスだの統率者だのでコモンになったとか 分かりにくいよな
OublietteはMEDに入ってるから把握できなくもない ゴリラのシャーマンってコールドスナップのテーマデッキにコモンで入ってるから使えるんだっけ? そういうのがかなり厳しい
コールドスナップはテーマデッキに再録がある割と特殊なパターンだからなぁ。。。。 他でwhisdom guildじゃわからないコモン再録って多人数セットくらいじゃない? といっても山ほどあるわけで一切把握していないが
Impulseがあんまり使われてない理由ってなんだろう
まず青のドロー補助だと思案、定業、ブレストが候補にあがるからね、仕方ないね 衝動も強いんだけどね、2マナだと1Tにまず使えないから難しいね
同じ2マナインスタントでアド稼げる蓄積された知識もあるからな 思案定業のお陰で2枚目以降探しやすいし
delverがいるならトップに置けないと困るしな どっちかってーと少しでも掘りたいコンボ向けなのかもしれんね
なる デルバーのせいか
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