2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/19(土) 01:35:41.58 ID:6D5oueIa0
乙です
各サイトにはそれぞれの持ち味で頑張って欲しいね
>>1乙
オリカ制作サイトも増えたなあ
知ってる限りではレンス党と沖縄レンスト同盟も含めて5件か
まあこっちはこっちでのんびりやろう
オリカwikiと烏合BLOGはここからの派生って感じなのかね
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/19(土) 23:18:35.48 ID:PBxsmlq60
ハカイダー(劇場版人造人間ハカイダー)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:4000
パワー:6
ナンバー:RC
SP:1/5
特徴:ブラック/メカ/人型人造人間
・レジスト
【貴様が正義なら俺は悪だ】
これがバトルエリアに出た時、DAを持つ敵軍Sユニットを一体撃破する。
ただし、必要パワーがこのユニットのパワー以下のユニットしか選べない。
このターン、DAを持つユニットが撃破された時、捨札になる代わりにパワーゾーンにダメージにして置かれる。
フレーバーテキスト
「破壊者の名を与えられた人造人間は今、歪んだ正義を破壊する為に覚醒した。」
ギルティ(劇場版人造人間ハカイダー)
Sビークル
アーステクノロジー
パワー:3
特徴:メカ/車両
このビークルにライドしているユニットはBP+1000される。
[対消滅エンジン]
これにライドしているユニットが初めてアタックした時、ETを持つ自軍コマンドを一つホールドしても良い。
そうした時、これにライドしているユニットは追加でもう一度アタック出来る。
フレーバーテキスト
「『罪』の名を背負った鉄の馬は、漆黒の勇者を乗せ嘶く。」
95年公開の劇場版ハカイダーから、ハカイダーと専用マシンのギルティを。
敵だったミカエルとミカエル戦車も書き込みます。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/19(土) 23:20:17.76 ID:PBxsmlq60
ミカエル(劇場版人造人間ハカイダー)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:5000
パワー:5
SP:1
特徴:ホワイト/メカ/人型/人造人間
・これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルした時、バトルに勝っても撃破される。
【秩序の為の正義】
このユニットに撃破されたDAを持たないユニットは、捨札になる代わりにパワーゾーンにダメージにして置かれる。
フレーバーテキスト
「その身体の白さとは裏腹に、正義を守るその魂は黒く染まっていた。」
ミカエル戦車(劇場版人造人間ハカイダー)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:7500
パワー:7-
ナンバー:無し
SP:1
特徴:メカ/人造人間/車両
追加条件:自軍「ミカエル」を一体捨札にすれば必要パワー0になる
・これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルした時、バトルに勝っても撃破される。
・このユニットは敵軍バトルエリアに特徴「人造人間」を持つSユニットがあるとBP+2000される。
フレーバーテキスト
「首だけ残された天使は、正義以外の全てを殺戮する堕天使と化していた。」
ハカイダーの敵だったミカエルとミカエル戦車も。
ミカエル戦車に人造人間をつけるかどうかは迷いましたが、一応ミカエルの首もついているので人造人間をつけ、あの外見はもはや車両ですので車両もつけました。
>>5-6 >ハカイダー
RCで「これがバトルエリアに出たとき」は不要
「これの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持ち、DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する」の記述が適当
このレンスト文法が面倒なら「必要パワーの数字が6以下のDAを持つ敵軍Sユニット」の方がスッキリする
「パワーゾーンにダメージにして置かれる」の記述をETでやってしまうのはカテゴリ別の個性を無視している
もっとETらしいシナジーを考えられるはず
>ギルティ
「初めて」の記述は前例を持たないが、「1度だけ次の効果を発動できる⇒」とか「この効果は重複しない」ならある事を抑えておこう
ハカイダーとのパワーが開きがありすぎて、普通にパワー4以下のRCデッキに用いる方が使い勝手はよさげ
普通に仮面ライダー2号(プロモ)が乗り込むだけでもBP6000のアタックが2発に増えて充分超強力
>ミカエル
アタックしたいのか、ストライクしたいのか?このままでは電王CF(XG5)の中途半端版
これもMA要素が無いのに「ダメージにして置く」ではバツが悪いので
「(自軍ターン中、)これがDAを持たない敵軍ユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える」が適当ではあるが
その効果になるとSP無しでもパワー5でやって良い内容ではないという
>ミカエル戦車
素体がこんなに重いのにゾードアップしてどうするの、という印象
ブレイカーもない、むしろ相変わらず脆い、SPも増えない、今更バルスキーとか使えるような環境にも無い、酷い事に効果名を持つ効果すら無い
カード1枚で殴ってダメージ取れて2度おいしいミカエルに対して
こちらはカード2枚使って殴るかストライクかだけの仕事じゃ弱体化してるなーとしか
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/21(月) 21:27:55.21 ID:EU7T7KxG0
ハカイダー(劇場版人造人間ハカイダー)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:4000
パワー:5
ナンバー:RC
SP:1/5
特徴:ブラック/メカ/人型/人造人間
・レジスト
【貴様が正義なら俺は悪だ】
必要パワーの数字が5以下のDAを持つ敵軍Sユニットを一体撃破する。
このターン、DAを持つユニットが撃破された時、捨札にする代わりに持ち主のコマンドゾーンにホールド状態にして置く。
置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト
「破壊者の名を与えられた人造人間は今、歪んだ正義を破壊する為に覚醒した。」
ハカイダーの能力とパワーを少し見直してみました。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/21(月) 21:32:09.74 ID:EU7T7KxG0
ミカエル(劇場版人造人間ハカイダー)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:5000
パワー:5
SP:1
特徴:ホワイト/メカ/人型/人造人間
・これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルした時、バトルに勝っても撃破される。
・このユニットは、特徴「男」または「女」を持つ敵軍Sユニットにはアタック出来ない。
【秩序の為の正義】
このユニットがこれの必要パワー以下の敵軍Sユニットにアタックして撃破した時、追加でもう一度アタック出来る。
フレーバーテキスト
「その身体の白さとは裏腹に、正義を守るその魂は黒く染まっていた。」
ミカエルも見直してみました。
作中で、ジーザスタウンから脱走しようとした犯罪者は殺さず、ハカイダーを撃退し損ねた部下の改造人間の兵士は平気で殺していたので、
人間らしい特徴を持つユニットにはアタック出来ない様にしてみました。
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/21(月) 21:43:26.91 ID:EU7T7KxG0
ミカエル戦車(劇場版人造人間ハカイダー)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:8500
パワー:7-
ナンバー:無し
SP:2
特徴:メカ/人造人間/車両
追加条件:自軍「ミカエル」を一体捨札にすれば必要パワー0になる
・ブレイカー
・このユニットは、自軍パワーゾーンから3枚捨札にしないとストライク出来ない。
【ヘルズキャノン】
このユニットは敵軍バトルエリアに特徴「人造人間」を持つSユニットにアタックする時、BP+2000される。
フレーバーテキスト
「首だけ残された天使は、正義以外の全てを殺戮する堕天使と化していた。」
ミカエル戦車も見直してみました。
除去耐性とSPアップ、条件は少し厳しいですがBPアップ効果もつけてみました。
その代わり、ストライクには厳しめの条件をつけました。
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/21(月) 21:47:05.96 ID:EU7T7KxG0
重武装兵
Sユニット
ダークアライアンス
BP:1500
パワー:0
ナンバー:RC
SP:なし
特徴:改造人間/戦闘員
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
・これは敵軍Sユニットにストライクされたターンに、撃破される。
重武装兵も。
ショッカー戦闘員バイク部隊とほぼ同じ能力ですが、ライドしなくても撃破されない代わりに、
作中で本部を攻撃された時に、ほとんどの重武装兵が行動不能になったのを再現してストライクされたら全滅するデメリットをつけました。
>>8-11 >ハカイダー
言い忘れてたけど、「このターン、DAを持つユニットが〜」のテキストの方が
「必要パワーの数字が5以下の〜」よりも先に記述していないと、自身の効果で撃破したユニットはコマンドに置けない
もっとも、撃破とコマンド送り、まず大概は撃破を選ぶから、そのテキスト要るの?状態ではあるけど
>ミカエル
今度は劣化版シャドームーン2ndになっておられる
ただでさえ強そうに見えて使い勝手が悪いアレよりもっと使い勝手が悪いと、もはやゾードアップ素体にしか・・
>戦車
結局アタッカーにしたいのかストライカーにしたいのか、方向性がチグハグ
ブレイカーでBP8500は明らかにやりすぎでブラックドラゴン涙目状態だし、更に+2000しなければならない人造人間Sユニットは存在しない
また、SユニでSP2はあってはならない数値で、それをしてしまうと巨大ロボが不要になってしまう
何せたかだかパワー7のユニットなので、青黒デッキでパワー7から素出しすればお手軽2点追加
実に幽汽HF2枚分の打点で、他のストライカーと同時にストライクを仕掛ければほぼ確実に相手は死ぬ
もはやパワーを捨てるデメリットとか全く関係ないという鬼畜ストライカー状態
ただし、基本SPを!にして、効果で
「自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持つオモテ向きの自軍パワーを3枚捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP2」になる」
なら許される範疇
>重武装兵
まあ、戦闘員は、どうでもいいか・・
前スレでも特徴「悪魔」とかでいろいろ作ってる人いたけど、正直オリジナル特徴を参照するような効果作られてもコメントしづらいよな。本家レンストでさえ相手のカテゴリや特徴に依存するカードは微妙な扱いなのに。
下らない内容を何レスもかけてドカドカ投下されても見る気が起きない
見てみたら見てみたで、レンストの書式にちっとも沿ってないゴミテキストだし
「メカ」と「人型」があれば特徴「人造人間」とか要らんだろ……
原作知らないからググってみたけど、ハカイダーとミカエルって単に色が黒かったり白かったりするだけだよな
「色の特徴」は基本的に「色分けされたグループヒーロー」にしか付かないから、こいつらに付けるのは変
仮面ライダーBLACKに特徴「ブラック」、龍騎に「レッド」を付けるって言ってるようなもん
本家の記述に従うとハカイダーの特徴って改造人間/メカ/人型のはず。
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/22(火) 12:19:22.85 ID:XfdRPVV+i
>>14 その理論が通るなら昭和ライダーの大半もメカつければ改造人間いらんだろって言ってる様なもんだぞ
作品のタイトルにも人造人間って入ってるんだしこれ位はいいと思うけど
要るか要らないかは、他のカードテキストとの関連性次第ですよ!
「なんとなく特徴を新設しました」というのなら実際要らないので
「メカ」でも「人型」でも無いからこそできるシナジーを考えて説得力を持たせてみてはいかがかッッ
やっぱりネット対戦の人だったんだ
twitterの動きから分かってはいたけどw
【ゼイハブ船長】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:宇宙海賊/男
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー6
BP5000
CN:-
SP1
追加条件:なし
・これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[星の命]
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットの下にカードが重ねられていなければ、自分の手札からMAを持つカードを1枚選びこのユニットの下に裏向きで重ねる。
これがユニットでなくなるとき、これに裏向きで重ねたカードを捨札にして、これをその場に留める。
「なかなかやるじゃねえか、海賊を名乗るのは俺を倒してからにしろ!」
わざわざ投稿するからには意見は欲しいよね
つまらなければスルーすればいいじゃないという流れは自分が投稿したときスルーされる事に繋がるんでなるべく意見はつけとこうと思った
ただし結構評価は辛め
>>21 これを使うことでカード2枚分割くくらいならシャドームーンなりガライなり幽汽HFのSP1持ちを2体出す方が確実に強い
それどころかパワーが5で済む分だけ、これ出すくらいならSP1持ち3枚出せるレベル
しかも黄黒でパワー6デッキとか有り得ないって事はダークキバの出せなさ加減が立証してる
フレーバーもなんかありきたりなクロスオーバー感で適当感が漂うし
ぶっちゃけこのテキストには面白い要素がいっこも無い
>>21 原作再現としては悪くないけれど、ちょっと遠慮しすぎというか
確かに採用する理由が無い微妙なカードになっちゃってるとは思う。
例えば必要PとBPをもうちょっと下げて、代わりに
「これはSP1以上のユニット以外からはアタックされない」くらいの
死ににくさでもよかったんじゃないだろうか。
>>22 > フレーバーもなんかありきたりなクロスオーバー感で適当感が漂うし
> ぶっちゃけこのテキストには面白い要素がいっこも無い
カード性能のアドバイスはいいがこの2行要らないでしょ
>>24 個人的な感想を書くことは許されないとでも?
wikiのカードにコメントを大量投降してる人、ちょっと節操がないなと思う
強いカードには「強すぎる」、弱いカードには「弱すぎる」ってじゃあ何ならいいんだよっていう
外部の話持ち込むんじゃねえよ
そんなの既存カードとの選択肢になるようバランス取れって事だろ
【航海士ゲーター】(電撃戦隊チェンジマン)
DA Sユニット 特徴:男
必要パワー:4 BP:1000 CN::- SP:-
[卓越した操艦技術]
自軍ラッシュフェイズ中、特徴「母艦」を持つ自軍ユニットを選び、その下にこれを重ねてもよい。
これが特徴「母艦」を持つユニットと重ねられているときこれはカードになり、
重ねられているユニットがユニットでなくなるとき、これは捨て札となる。
これと重ねられている特徴「母艦」を持つユニットは「SP1」になり、以下のテキストを得る。
>これはSユニットおよびMユニットからはアタックされない
【ワラジー】(電撃戦隊チェンジマン)
OT Sユニット 特徴:男
必要パワー:3 BP:500 CN::RC SP:-
※これはETのビークルにしかライドできない。
[故郷を想うメロディ]
DAのSユニットを自軍ダメージの枚数まで選び、持ち主の手札に戻す。
>>28 ゲーター
バトルシャーク強くなりすぎワロエナイ
ギガバイタスCMとかドルギランとかアタックできない系母艦がストライクしだす上に
元々効果で除去されにくい母艦が更にアタック拒否まで持つと「モモタロスいらない」級の狂気を感じる
SP1付与はヤバい、アタック拒否だけならウザい、という印象
ワラジー
単純なDAメタとしての価値なら多分ドギーとどっこいくらい
コマンドにトリガーなりサイクロンドーパント使った3色で最終的に自軍幽汽HFを効果で使い回すコンボが見える
少なくともテンプレ入りしてる3サイトは「外部」ではないですよ。
おっと、いつもの人でしたか。
>>29 狂気というほどかなあ? DAには強い母艦がないから混色前提、パワー4で1枚消費という重さ、現環境では出しやすいLユニットやサイズ無視除去も多くてアタック耐性が1ターン程度の延命にしかならない、とそこまででもない気がするけど。
CCJJをバトルシャークでサーチした後
ゲーター重ねてストライカーに転用、って感じかな
効果好きなんでバビロスに使ってやりたいが生き残れるかな
>>31 青単でゴールドプラチナムから歌舞伎(XG6)出してコールでゲーターを出し、ドルギランにセットする
モモタロスのようにパワー消耗もせずにSP1確保して、あわよくば生き残ってまたストライクに行ける
その生存確率はパワー4時点ならばかなり高く
電王やプラチナムゴセイジャー使うよりもストライク効率が上がる事になる
34 :
28:2013/10/26(土) 13:24:21.25 ID:aDehK8UJ0
皆様、様々なご意見ありがとうございます。
個人的にオリカの方針として
「オリカ同士のコンボやシナジーで完結するのではなく、公式と組み合わせる」
「公式で忘れられている、あるいは軽視されているシステムや特徴を、原作再現で活用する」
というのを基本にしています。
言うまでもなくゲーターの場合、基本は「母艦」で合体ゾードアップ自体が軽視されている中。
効果で除去されにくいLL母艦に活躍の場を与えるというのが目的でした。
35 :
28:2013/10/26(土) 13:29:18.43 ID:aDehK8UJ0
実のところ、厳密に全カードプールを精査している訳ではないので
予想外のコンボや活用方も提案されていますが、
元々が「LLユニットの除去されにくさ」を活かす方向で考えたものであり、
SP1とはいえ、カード2枚を要するのなら極端な優位でもないのではないかという判断です。
なお、当初は「WBならSP1/2、MAならSP1/3……」というのも考えたのですが、
記述が煩雑なのと「マルチカテゴリの母艦ユニット」が登場した場合の処理の面倒さを考慮し
シンプルに全部SP1にしてしまった次第ですw
>>35 着想がガンダムウォーかクルセイドのセットカードに準じてるのは解るがレンストではLLでなくXLな
色々考証はしたが、静かな狂気こそ感じるが壊れてはいない
ライパスプラチナム歌舞鬼プニル電王のガチ構築よりも一回り強いかもしれないが
実際の所はどうかは解らん程度の、妄想カードらしいバランスにはなってる様子
カードの内容はともかく本人の態度がウザ過ぎる
聞いても無いことをぺらぺら述べてみたり、慇懃無礼な敬語、語尾に「w」とか。
そういうのは2chの外でやれよ
俺から見れば中身スッカラカンで人格批判しかしてない単発レスの方が余程ウザいけどな
【獣電竜ブラギガス】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
XLユニット
特徴:恐竜
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5
BP8000
CN:-
SP-
追加条件:なし
・これは自軍エリアに「賢神トリン」がないとき、自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[ギガガブリンチョ]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から特徴に「恐竜」を持つユニットカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件を満たすこと。
「遂に蘇った最後のガーディアンは最大のブレイブを見せようとしていた」
【獣電巨人ギガントブラギオー】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
XLユニット
特徴:恐竜/人型
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー6+
BP12000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「獣電竜ブラギガス」を1体捨札にする。
・ブレイカー
[超電竜ギガブレイブフィニッシュ]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのユニットを1体選び、これとバトルさせてもよい。
このバトルのとき、選んだユニットの効果名を持たないテキストを発動することはできない。
「巨大なる闘士は最大級の闘志をみせようとしていた」
ブラギガスのテキストは原作と少々違いますがこっちの方がレンストらしいかも。
ギガントブラギオーはサイダイオーとは違った効果バトルを行う形を考えました
>>40 フレーバーは酷いな、遙か昔のカードダスレベルの捻りの無い解説文
かつ2つの間ですら「見せようと/みせようと」の表記統一も出来ていない
>ブラギガス
なにこのBP・・設定の対比基準は?
>ブラギオー
追加条件に句読点は要らないが、そんな事よりも
WBのP6+でこのスペックはアバレマックスやキラーオーを完全に馬鹿にしているものと思って貰おう
サイダイオーが強いからってカテゴリ1つである分だけ数値をそれ以下にすればいいという単純なものではない
XLサイズの12000ブレイカーは同じくブレイカーかつこれ以上のBPを持つユニットでなければ対応は非常に困難
生存率が高い1対2交換ユニットは早出しすればそれだけ稼働ターンが長くなり恩恵が大きくなる
ならば、P3程度であろうトリンを出してオーズドライバーでブラギガスを出して即ブラギオーにゾードアップ
4枚コンボだとしても最速P3でこんな無茶スペックが暴れ回られたら、いくらなんでもドン引く
効果は別にいいとしても、両方とも数値面が悪い意味でインフレしている
XGがあと4〜6弾くらい続いていたらあったかもしれないスペックだが、実際の最終環境から見れば酷いもんだと
しかもブラギガスってガーディアンじゃないだろ
設定すら詳しく知らない作品のオリカを何故作ろうと思ったのか
【デカマスター×天空勇者ウルザードファイヤー】(特捜戦隊デカレンジャー/魔法戦隊マジレンジャー)
Sユニット
特徴:男/警察/魔法/天空聖者
カテゴリ:オーバーテクノロジー/ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP8000
CN:-
SP1
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする。
・ブレイカー
・クロス1
[業火の番犬]
自軍ラッシュフェイズ中、これが手札にあるとき、自軍ダメージが敵軍ダメージより多ければこれをラッシュエリアに出してもよい。
ただし必要パワーは満たすこと。
「百鬼夜行を焼き尽くす。その炎は今でも正義を照らし続ける」
過去に上げたカード。こんなのもありかな?と思い妄想しました
追加条件に句読点つけてる人か
補正無しでも巨大ロボすら殴り飛ばせるBPをSユニットに持たせるのはインフレ臭が半端無いが
数値よりも遙かに酷いのがテキストで
原作再現でもなければ他の何かとシナジーさせる気も別に無いような
とりあえず強い効果持たしときゃいいでしょという単なるパワーカード
公式SRの悪い部分をより拗らせた印象しか受け取れない
それ以前に、劇中で実際共闘してないヒーローのクロスを作りたがる奴は何なんだ
ゴーカイジャーの映画が出典ならわかるけど
【マシンマン】(星雲仮面マシンマン)
Sユニット
特徴:男
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN:RC
SP1/4
追加条件:なし
[カタルシスウエーブ]
DAを持つSユニットを1体選んでもよい。
その後、選んだユニットの持ち主のパワーゾーンの表向きのカードにDAを持たないSユニットのカードがあれば選んだユニットと置き換えてもよい。
「あの化け物一体?でも、子供達をいじめるなら許せない!」
【マシンドルフィン】(星雲仮面マシンマン)
Sビークル
特徴:メカ/車両/航空機
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー2
追加条件:なし
・これにライドしているユニットは BP+500される。
これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる
自軍山札から、OTを持つSユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
「宇宙のイルカは誰よりも早く、子供達を守るため疾走する」
【ボールボーイ】(星雲仮面マシンマン)
Sユニット
特徴:メカ
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー2
BP500
CN:R
SP-
追加条件:なし
・これはBPが2000以上の敵軍ユニットにアタックされない。
[ファイティングボール]
これが、Sユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる。
→BPが3000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
「宇宙の魔球は目玉が違うぜ!」
しっかしテンプレで同じ人が書いてる事が一目で解るな
別にそれ自体は問題でも何でもないが、毎回投稿垂れ流しで自分の意見が無いのは何だかな
>マシンマン
何がしたい?
キリカゲ対策になる訳でも無し、除去ならシャイダーなり何なり使うし、レッカーなら電王RF使うし
>マシンドルフィン
逆にこれで大丈夫と思った理由を聞きたいくらいのクソカード
>ボールボーイ
どうせ序盤にパワー除去しても美味しく無いし中盤からはシグナルキャノン使うから別にどうでもいい程度の性能
BP500縛りのジョーカーアンデッドデッキならば入る可能性は全く無い事も無い
マシンマンはアレだろ、適当な青黒デッキでジェノサイダーとかが飛び出して来るっていう。
>>48 単に敵軍限定の書き忘れだとは思うが、自軍敵軍問わずでパワーも追加条件も踏み倒せるなら
自軍トリガードーパントとNEW電王VFなりシャリバン×ギャバン×シャイダーなりと交換すればいいわけで
ファイナルフォームライドも吃驚のぶっ壊れ性能に早変わりだな
>>49 ああ、トリガーいいな。クライマックス花嫁とかしか思いつかなかった。
「これは○○をラッシュするためのコマンドとしてホールドできる」というユニットを使う場合、
○○のカテゴリのカードがコマンドゾーンになくてもいいんだっけ?
XG5ギャレンでいうと、DAのコマンドがなくてもアンデッドをラッシュできるのかどうか
>>51 単色はラッシュ出来るけどマルチは出来ない。
例えばXG5ギャレンがいてコマンドがWB単色のみなら、ギャレンホールドして普通のアンデッドは出せるけどマルチのXG5カリスは出せない。
>>51 マルチは「○と×のコマンドがある」っていう追加条件もちと考えれば分かりやすいかと
>>52-53 なるほど
ラッシュされる○○が単色の場合、コマンドゾーンの状態は一切参照しなくていいってことなのか
既に説明されてるんでクドくなってしまうが
例えば、仮面ライダーオーズのリードETは
自軍コマンドにETが無くてもオルゴールを使う事は出来るが、ゴールド寿司やダブルドライバーを使う事は出来ない
ゴールドプラチナムで出したゴセイレッドのリードMAは
自軍コマンドにMAが無くても超忍法を使う事は出来るが、自軍コマンドが3色なければ超電王トリロジーを使う事は出来ない
同じくゴールドプラチナムでファイブレッドXG2を出したとき
自軍コマンドにETが無くてもコールETでET単色のユニットは出せるが、ETを含めたマルチのユニットは出せない
これらは全てマルチカテゴリのカード側に採用されているルール
「カテゴリを2つ以上持つカードを手札から使用する場合、そのカードの持つカテゴリすべてが自軍コマンドゾーンに1つ以上ある」
によるもので、
>>54の解釈でOK
なるほど、ありがとう
「コール怪獣」を付加するバトルナイザーなんてのが出てきたからちょっと気になって。
カプセル怪獣や怪獣保護といったサポートカードも充実してきたし、怪獣デッキがガチで組めそうだな
キョウリュウレッド(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット WB
BP:3000 SP:-
必要パワー:4
特徴:レッド/男
CN:3
※コールWB
【来いガブティラ!】
自軍山札の上から3枚をオモテにする。その中から特徴「恐竜」を持つユニットカードを
すべて自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件は満たすこと。
その後、それ以外のオモテにしたカードはすべて捨札になる。
この効果でラッシュした「獣電竜ガブティラ」は「SP1」になる。
「勇無き巨悪に聞かせてやろう。ブレイブ漲る相棒の名を。」
獣電竜ガブティラ オーバーチャージモード(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット WB
BP:2000 SP:-
必要パワー:4
特徴:恐竜
CN:-
※これは「獣電竜ガブティラ」としてつかえる。
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【オーバーチャージ】
自軍ラッシュフェイズ中、これを最初にラッシュしたとき、
WBでない自軍コマンドをすべて捨て札にしてから自軍コマンドが5つになるまで
自軍山札の上から引いて自軍コマンドゾーンに置いてもよい。
そうしたとき、次の敵軍ターン終了時、この効果で自軍コマンドゾーンに置いた枚数と
同じ数だけ自軍コマンドを選び捨て札にする。
「古代の同胞(とも)の力を借りて、現代の相棒(とも)の力となる。次代の友へ明日を繋げ。」
キョウリュウレッド・カーニバル(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット WB
BP:7000 SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体―キョウリュウレッド+獣電竜ガブティラ
特徴:レッド/男/恐竜
CN:2
※自軍ターン中、これとコンビネーションする、ナンバーに「L」または「R」を持つ
WBのユニットのJCの効果は、これがJCの対象外でも発動できる。
【獣電カーニバルフィニッシュ】 「SP1」
WBのユニットの「ラッシュしたとき」と「バトルエリアに出たとき」と「NC」の効果を
このユニットの効果として発動する。ただし、Sユニットでないユニットの
「SP1」になる効果は「SP+1」される効果として発動する。
「無茶で結構、場違い上等!お祭り騒ぎでブッ飛ばすぞ!」
カーニバルらしいド派手な効果を妄想したらこうなった
素体の効果でWBたくさん並べてから合体してボカーン、が理想
たぶん手札足りないけど
>>57 >キョウリュウレッド
恐竜版トリックベントをユニットが行うという事についてはまあ良いんじゃないのという所ではあるが、何故NCにしたのか?
この効果はCIP(ラッシュしたとき)でなければそのターン中のバトルエリアでの作戦が立てられず、使い勝手の悪さが目立つ上に
下記のミニティラとカーニバルとの相性を自身で悪くしているとすら言える
コール削ってレジストでも持たせてCIP効果にしておく方が無難
適当にSP1/2を持たせていない点は評価できる
>ミニティラ
混色で山札の上からカード見ずに置くとか事故の元なのに、何故混色前提にしたのか?
恐竜デッキで混色なら間違いなく赤青になるが、それはカウンターがまず入らない組み合わせであり
次の敵軍ターン終了時までコマンドが残る必要性を感じる事ができない
そもそもこのカードでコマンドを増やした所で何をさせたいと言うのだろうか
WBに本当に足りないのはコマンドではなく手札であり、手札3枚消費の合体などマトモに出来るはずもなく
デンジマシーンすら恐竜デッキでは使用が躊躇われるため手札の確保もままならない
コマンドを増やすくらいならCIPカーニバルサーチでもしてくれる方が有りがたいくらいだ
別の使い道を考えるとするなら、捨札肥やしてデモスト召喚やら消えゆく定めのコマンド潰してG4でも使う感じか
細かいが「捨て札」の”て”が不要
>カーニバル
”Sユニットでないユニットの「SP1」になる効果は「SP+1」される効果として発動する”というテキストは何故付けた?
そもそも獣電カーニバルフィニッシュが何故コピー能力になってしまった?
驚くべき事に、この3枚のカード間ですらアンチシナジーを生んでいる
キョウリュウレッドがNCであるせいで、ミニティラを効果で呼び出し即合体の流れが不可能
ミニティラもキョウリュウレッドの効果で呼び出されてSP1を得てストライクに向かうと返しのターンには確実にいずれかがやられるため合体不可能
合体するためには3枚の手札を抱え続けなければならないが、それだけの犠牲を支払ってブレイカーすら持たないSユニットをを出す価値ははっきり言って無い
効果記述はスーパーゲキブルーを参照に見直すべきで、まずコピー元の対象が誰のどの場所の何サイズの何体かを選んでいない
CIP効果をコピーできてしまうとスーパーゲキブルーが、バトルエリアに出たときの効果をコピーできるとアンキロベイルスがそれぞれ立場を悪くされる
敢えて言うなら、NCではなくバトルエリアに出たときに自軍NCのみを対象としたコピーを行う方がまだ使い勝手が良いが
いずれにしてもカーニバルフィニッシュ感は皆無である
色々と「何故?」と思わせてくれる所があるカードだ
そこにスッキリとした答えを出してくれれば納得できるかもしれない
あとは制作者自身が考える、これらのカードのバランス設定基準や他のカードを含めた使い方も明示して貰いたいね、興味はある
>>58 > >キョウリュウレッド
戦隊=NCで思考停止してた。CIPの方がよさそうね
> >ミニティラ
キョウリュウレッドとかでラッシュした恐竜前に出したかった
確かに手札増やせなきゃ合体まで持って行けんか
> >カーニバル
> そもそも獣電カーニバルフィニッシュが何故コピー能力になってしまった?
それ言い出したらスーパーゲキブルーとかも・・・
まあJC対応っぽい能力本編で持ってたからあとはコピーできれば
WBの効果全部使えるね!って言う浅い考えなんだけど
> 効果記述はスーパーゲキブルーを参照に見直すべきで、まずコピー元の対象が誰のどの場所の何サイズの何体かを選んでいない
「敵味方関係なくWBのユニットの効果全使用」にしたかったんだが出来てなかったか
そのために脆くしたのに・・・
> CIP効果をコピーできてしまうとスーパーゲキブルーが、バトルエリアに出たときの効果をコピーできるとアンキロベイルスがそれぞれ立場を悪くされる
使うカードこっちの方が多いしそれは見逃してほしい
結局キョウリュウレッド+ミニティラで戦わせたいのかカーニバルで戦わせたいのかどっちつかずなデザインなのが駄目
カーニバルを合体で再現っていうのも微妙なんだよな
一日一枚スレでアバレマックスの時にも言われてたけど、
Sユニットのゾードアップは+じゃなく7−じゃないとマトモに戦えないと思う
「キョウリュウレッドとかでラッシュした恐竜前に出したかった」とか「敵味方関係なくWBのユニットの効果全使用」とか
全く具体的なコンボ考えてないのがあまりにお粗末
>>61 カードアド取れないWBなら7-ですら使えないけどな
【ハートクイン×キュアハート】
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:2
CN:3
特徴:メカ/警察/プリキュア/女/ピンク
テキスト:
クロス1
【ハートキュート×マイ・スイートハート】(SP1)
「「5人目に食べられては駄目」――自分と同じ轍を踏まぬよう願う女の忠告は、当時の少女にはあまりに難解だった。」
【仮面ライダーブレイド×キュアソード】
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:5000
SP:!
必要パワー:4
CN:3
特徴:仮面ライダー/プリキュア/男/女/バイオレット
テキスト:
クロス1
【ブレイラウザー×ホーリーソード】(SP1)
自分の手札を2枚選び、相手に見せてもよい。そうした時、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。その後、見せたカードの持つカテゴリが同じなら、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。
「性別も年齢も力の根源も異なる男と少女。されど真なる正義の剣の切っ先たらんとする心は同じ。」
【仮面ライダーW・LJ×キュアエース】
カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
BP:6000
SP:!
必要パワー:3
CN:3
特徴:仮面ライダー/ダブルドライバー/プリキュア/男/女/レッド
テキスト:
クロス1
【ジョーカーストレンジ×エースショット】(SP1)
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
「愛を幻想だと嘲笑する悪意の前に、幻想と愛双方の切り札が立ちはだかった。」
64 :
64:2013/11/06(水) 17:51:36.10 ID:zJXCSQd40
すいません、作品名が抜けていました。上から順に、
(ジャッカー電撃隊×ドキドキプリキュア!)
(仮面ライダー剣×ドキドキプリキュア!)
(仮面ライダーW×ドキドキプリキュア!)
です。
>>64 必要パワーの+と追加条件全部抜けてるぞ
ハートクインのET要素皆無
ギャレブレと全く同じ手抜き
ふざけたBP
手抜き揃いだなフレーバー書きたいだけか
そのフレーバーも大して良くないな
>ハートクイン×キュアハート
五人目に食われたのはハートクインよりスペードエースだろ
>仮面ライダーブレイド×キュアソード
真なる正義の剣の切っ先 ←長い。「正義の剣」だけでよくないか
こんな反応ばかりだから人が離れていってるって分かってるんだろうか
>>67 なんで?
良いものはちゃんと評価されてるじゃん
こんな過疎地で人離れるとか今更だわ
ここ最近何度も投稿してる同じ人だろ?
離れるどころか固定客じゃないか
そんな事よりWB救済案だ
お前らも一つぐらいは妄想してるだろ?
俺はダメージ操作能力持たせる案妄想してる
ダメージ版バイクルとか7-Sユニ版ファイヤーファイターとか
そもそもWB単色作品の絶対数が少ないんだよな。主役がWB単色なのはジュウレン、ガオレン、アバレン、龍騎、剣、オーズしかなくて剣はテキストが赤黒混色を要求しているとなると実質5作品。
すでにWB混色なら強いデッキはいくつも存在するし、WB救済とか難しいことは考えずにこの5作品でそれぞれ楽しいデッキを作れるようにするにはどうすればいいかを考えればいいのではないか?
>>73 いいのではないか?って提示するのなら言い出しっぺからも何か具体案をplz
自分が公式カード群でデッキを作る場合、WB単とか絶対不可能なんで必ず混色になる
・ジュウレンジャー
1:ドラゴンシーザー、ドラ×ティラ、ドラゴンレンジャー(5弾)、守護獣プテラノドン入り赤青ビートダウンデッキ
2:ドラゴンレンジャー(XG4)+戒律+リュウガ(XG4)を中核のギミックとする赤黒デッキ
・ギンガマン(これを主軸とするデッキ構築は出来なかった)
1:アクセル(プロモ)対策としてビークルにギンガットを採用
2:赤黄速攻にギンガピンクのいずれかを採用
・ガオレンジャー
1:ガオベアー+ガオポーラー+ダイタンケン(XG6)+オメトロの赤緑JCデッキ
2:ガライ、ネオショッカー大首領、グランディオン、G4(XG6)ラッシュ狙いの赤黒ファルコンサモナーデッキ
・アバレンジャー
1:メレ+ナナシ連中+冥府神ドレイク+G4(XG6)+アバレブラックの0コマンドダイノスラスター赤黒デッキ
2:オーズドライバー+GOD SPEED LOVE+呉越同舟後マックスオージャ+アンキロ+ファイヤーファイターで7点奪う赤青パワーロックデッキ
3:ゴーカイピンク→アバレキラー→キラーオーがやりたいだけの赤青ビートダウンデッキ
・ゲキレンジャー
1:赤黄サイダイオー
2:赤黒ゲキリントージャ
・ビーファイター
1:ビーファイターカブト、ビーファイターテントウ、レッドファルコン等を使い回す赤緑ライフバードデッキ
2:レッドジャイロ無し赤緑メガヘラビートダウン
・龍騎
1:トリックベント、アドベント、ライドシューター、カリス、デモスト、モモタロス、ゴーグルロボ以外全員ミラーライダーのトリックベントデッキ
・剣(WB単ブレイドKF(XG4)デッキは明らかなデッキパワー不足により没)
1:ギャレ×ブレ、カリス入り赤黄速攻デッキ
2:スピードル、マーフィー、レッドル、ギンガピンク、ガルル獣人態→キバGF等BP500偏重の赤青黒ジョーカーアンデッド速攻デッキ
3:スカラベアンデッドで時間を稼ぎ7点分ストライカー揃える青黒赤黄超電王トリロジーシュートデッキ
・オーズ
1:ガタキリバモーフオルゴール搭載の赤黄タッチ緑ビートダウンデッキ
2:タトバリードアドレスブック搭載の赤青緑速攻デッキ
3:ラトラーター+超電子レーダー+電王RF+タトバorガタキリバリードETバットショットの赤青パワーロックデッキ
4:超電子頭脳か電王AFで捨札に落としたクウガRPをシャウタコンボでコピーしてゴールドプラチナムを使い回す赤青RCデッキ
レンストの性質上しょうがないが、ゲキレンと龍騎デッキ以外は「○○(作品名)デッキ」と明確に呼べるような代物にはならない
そしてこういう作品混在のデッキ構築が前提のゲーム性だと、究極的には
「この色とこの色の組み合わせならこのデッキ構築が最強になるんじゃね?」
→「そのデッキ構築とこのデッキ構築ならこっちの方が強くね?」
→「ディケイドデッキ最強じゃね?これだけ使ってればよくね?」
となってしまうのは多くのプレイヤーが経験した通りで
尚かつ運要素でブレたりしないゲームルールが作品愛だけのデッキやプレイを絶対許してくれなかったんで
作品単で妄想デッキを作ろうとすると、必然的にシステムに恵まれなさすぎるWBの救済案をいくつも考える事になる
しかし、そこがまた楽しい
公式でとっくに出てるキャラをわざわざ別能力で収録してまで作品単デッキを強くしたいとか分からんわ
お宅のwiki見たけど、完全に「作品単デッキを上手く回す」ことありきのカードばかりで、オリカの良さとか全然伝わってこない
>>75 ガンダムウォーやらレンストの作品混在が前提って感覚しかないと伝わりにくいが
クルセイドやヴァイスシュヴァルツやってると作品単ってコンセプトが非常に魅力的に感じたわけ
好きな作品で戦って勝つってのはキャラ物TCGとして最高に楽しい
しかしレンストじゃ「勝てる作品単デッキ」の構築はゲキレンですら不可能
作品単で尚かつ既存のデッキにも勝てるようなデッキを妄想する上で
公式カードで使える「強み」の部分は使って、明らかに弱いもしくは「強み」と噛み合わない部分は新規に用意して
無論、原作再現やらフレーバーやらも気を配った上で
公式のカードにあった「強み」を最大限まで活かせるようにするって要素を最大重要視してる
これをしないと陳腐なグッドスタッフデッキにしか成り得ないし
公式カード無視してフルスクラッチで作っても、それこそわざわざ既に強いカードがあるのに別能力で作る意味は何なんだって話になる
あと、そもそもウチは「既存のレンストに無かったカードを作る」事を主目的としてはいないんで
オリカの価値観をそこに求めるなら別所様が沢山良いの作ってくれてるからそっちをどうぞとしか言えないね
>>76 デッキを回すための効果デザインが先にありきで、それに適当な原作キャラを当てはめてるだけにしか見えないが
それのどの辺が「原作再現」なの?
他のカードゲームに詳しいのは分かったけど、だったら尚のことレンストである必要なくね?
オリジナルルールのオリジナルカードゲームを勝手に作れよ
新進気鋭のオリカサイトの一つとして好印象だったのに、
ここにきて一気に態度の悪い出しゃばりさんになってきたな……
twitterでの「○○なんだッッ」って鬱陶しい喋り方はまあいいとしても
「別所様」から挨拶貰ってリツイートとかもしてもらってるのに、
それに対する返礼が何もなかったのは正直どうかと思うんだぜ
それはレンストでやりたいからだろ
なにいってんの
>>74 まず公式でWB単色に許されたアド取り手段は
・デッキトップからの不確定展開(トリックベント、ファルコンサモナーなど)
・効果ラッシュによるコマンド節約(激気、ライドラプターなど)
の二種類しかない。
WB単に足りないのは純粋な数アドだから上の能力をより突き詰めたカードを作るのがWB強化の一番簡単な方法だと思う。
極論すれば毎ターンデッキトップをめくって特徴○○を持つカードならラッシュ、みたいな常駐なりシステムユニットなりを作ればいい。
サポートとしてデッキから登場時に効果を発動するユニットや捨て札からデッキに戻ることで効果を発動するユニットを作るのもいいかもしれない。
>>77 適当に見えるかもしれんがありゃ相当考えた上で配分してるんだぜ
例えば妄想クワガライジャーの迅雷流奥義・鬼雷爆撃破とかはギミックと原作再現の両面で自分では満足な出来
クウガ×ディケイドみたいなコンボを前提としない適当なギミックカードやら
イラストと効果名が噛み合わなかったり効果名とテキスト内容が合致してないW・CJみたいな公式の方が原作再現の面で酷い物だとは思うぞ
勿論完全新規ルールのオリカも作ろうと思えば作れるが
公式レンストの良い所を生かして作品単って新しい価値観で戦いたい、あわよくば良い勝負して勝ちたいって欲望が圧倒的に前面に出たね
今んとこわりかし均衡な勝負が出来てて楽しいぞ
>>78 ここは基本的に馴れ馴れしい口語で議論する場所なんで下手にですます口調の謙った態度でいる方が余程胡散臭いし
そういう態度でいると人格批判された時に何も言い返せず即潰れるから、敢えてややウザいくらいの態度でいる事にしてる
気分害したらごめんな
あと自分は余所様のサイトと一切関わり持たないスタンスでいるんで
せいぜいフォローするされるの間柄で終わりって事にしてる
この場を借りて、オリカwikiの人には厚意に感謝しますがそう言う事ですんですいません、と
>適当に見えるかもしれんがありゃ相当考えた上で配分してるんだぜ
自分でこういうこと言っちゃう時点でなんかもうね……
「態度悪い」と言ってるのは口調じゃなく主張の内容のことだぞ
>>72みたいな自画自賛の長文がそもそも要らない
>>80 良い案だ、ただし特徴を参照に取るだけでは「それWB単じゃなくてもよくね?」となりやすい
WBの主な特徴は「獣」か「恐竜」しかない訳だけど
「獣」はファルコンサモナーデッキを使うと黄黒の方が配分多くなるくらい赤の獣ユニットが貧弱だし
「恐竜」は言わずもがな赤青での運用が強力なんで
まずWBの獣なり恐竜ユニットに単色で運用したくなる程の魅力、或いは単色でなければならない理由を持たせる事が必要になる
この過程をすっ飛ばしていきなりアド確保できるカードを考えても駄目なんだよなあ
激気はゾードアップ素体の省略でアド確保、ライドラプターはリュウキドラグレッダーガンマジンでドローしてはじめてアド確保扱いになるかな
コマンド節約という見方だけではそれ以上に常駐に1枚割くロスの方が大きいしオメトロに大きく劣る事になる、アドベントの採用率が低い主な理由がそれだ
それよりもプテラビームとダイノスラスターあたりのコマンド破壊が公式WBに残されたマトモな武器扱いなんで
これをWB単で最大限使えるようにするのが「らしい」とは、まあ考えたよ
【ウルトラマン】(有限実行三姉妹シュシュトリアン)
Lユニット
特徴:ウルトラ戦士/男/人型
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP6000
CN:-
SP-
追加条件:特徴「男」を持つ自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
・これをラッシュしたとき、特徴「女」を持つ自軍Sユニットを3体まで選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットはLユニットになり、BP+1000される。
[ウルトラスペシウムシュシュファイナル]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアに特徴、「女」を持つLユニットが3体あれば追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに置いてもよい。
「シュシュトリアン、私と一緒に戦おう!」
今週の配信で見て思わず妄想。
効果はシュシュトリアンとの合体攻撃を意識してみた
>>85 結構いいんじゃないかねえ
OTのLユニはシグナルキャノンがどうしてもチラつくから数値はこんくらい控えめで全然良い
ただ「女」って基本的にBPが低いユニットばかりだし
一時的にBP+1000して貰うよりも別のアプローチの強化が欲しいとは思うね
これがバトルエリアにある限り「女」が相手に選ばれないくらいでも良いと思う
そして基本的に貧弱な「女」を3体並べるってこの除去ゲーではかなり厳しい行為なんで
下手するとシグナルキャノンに劣る除去効果の方はもちっと強くしても大丈夫
ブラギガスってLユニットかXLユニットか微妙なサイズだよな
>>87 XLサイズ
爆竜ブラキオサウルス 全高:112m / 全長:129.5m
獣騎神 キングブラキオン 全高:62m / 全長:116m
獣電竜ブラギガス 全高:61.6m / 全長:101.8m
獣拳神サイダイン 全高:52m / 全長:103m
デカベースクローラー 全高:44m / 全長:82m
Lサイズ
エンジンオーG12 全高:93m
マックスオージャ 全高:80m
獣帝大獣神 全高:58.2m
キョウリュウジン 全高:52.5m
アルティメットダイボウケン 全高:52m
定義として、「全長」の項目を記述する必要がある「人型」以外の巨大物がXLで、それが変形して人型になってもXL
Mユニットの素体のみで構成された合体ロボは例え12体合体してもLユニットって事にでもしとかないと頭が痛くなる
>>88 デカベースそんなに小さかったのか……
それならブラギガスもXLで良さそうだね
OX6のカードリスト来たね
>>91 ケントロスパイカー
このくらい露骨にSP補助してあげないとWBは他の色と勝負にならないよね
【ボウケンシルバーAT】(轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊)
Sユニット
特徴:シルバー/男
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー7-
BP4500
CN:-
SP1
追加条件:自軍「ボウケンシルバー」を1体捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ボウケンシルバー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[デュアルクラッシャー]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍か敵軍の山札の上から3枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードの中にSPが空欄でないユニットカードがあれば、
敵軍Sユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなれば捨札にする)。
その後、オモテにしたカードは、その持ち主が相手に見せずに好きな順で山札の上に戻す。
「最大のプレシャス…それはスーパー戦隊の魂と絆!」
ボウケンシルバー2ndの除去版にして強化版として考えてみました
>>93 普通にアクセルとボウケンシルバーで良いわ
ゾードアップする旨味が無い
>>91 BP上昇と耐性を打ち出したガオレン勢と、SP付与に特化したケントロスパイカー、どちらも好きだな
キョウリュウゴールド他にも期待
なるほど、これが自演か
くだらねえこと書いてないでカードの話しろよ
今週のジュウレン配信の予告でようやくタイガーレンジャーに忍者が付いてる理由わかったよ
中の人ネタじゃなかったんだ
1話分だけちょこっと忍術修行したエピソードがあるだけで忍者が付くんだぜ
バイクの免許かよってくらいチョロいよね
>>99 探したらもっといそうだね
忍者とか侍付けられるキャラ
京都回で突然忍術使い始めたり赤穂浪士になったりするやつらならいるね。
>>787 WBはかなり恣意的なカテゴリだから……
正直、動物を連れて戦う訳でもないブレイドやオーズがWBなのは未だに納得いってない部分ではある
動物モチーフなだけでWBならサンバルカンとかライブマンもWBちゃうんかい、っていう
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ノノノノノノノノノノ 〜プ-ン
( l ; ., ; ; ,,;ヽ 〜プ-ン
..|ミ/;, ,,ー◎-◎― )〜プ-ン
(6; ;,, ; ,; ,(。。);, ,;;;)〜プ-ン
|/, ;∴; ノ; .;;3; ;ノ; 丿 最高ニダ(ブヒッ
/\;;__,,,,;;;;;;;;;;;;;;;,,,,)
(__‖ ヽ
| | 基地外 ヽ
| |____ _ _)
(__)三三三三[■]三)
/(_)\::::::::::::::::::;::::::::::::|
| うんこ酒|:::::::::::::::/:::::::::::/
..|____|::::::::::::/::::::::::::/
(____[)__[)
江戸時代で侍に変装したゲキレンジャーは侍貰えませんでした
侍の戦い方はやり辛いって言ってたから仕方ないが
【レッドレーサー】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN:1
SP!
追加条件:なし
[リーダーとしての使命]
このターン、これは「レッド」以外の色の特徴を持つ自軍ユニット1体につきBP+1000されBP6000以上のとき、SP1になる。
「俺はカーレンジャーのリーダーだぁぁ!」
【ブルーレーサー】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/男
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー2
BP2000
CN:3
SP-
追加条件:なし
・タクスOT
[マフラーガン]
敵軍ユニットをBPの合計が4000以下になるよう2体まで選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
「なんか、あの時の彼らとは違って僕達と同じような車の力を使っているでございますよ」
【グリーンレーサー】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット
特徴:グリーン/男
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー1
BP2000
CN:2
SP-
追加条件:なし
[浪速の交通安全魂]
表向きの自軍パワーゾーンからカード名に「タイガー」を含むカードを1枚選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、このターン、これはBP+2000されSP1になる。
「信じるチームのため…そのチームはカーレンジャーだけではなかった」
まあ
これを書いた人が カーレンジャー好きなら
それで良いと思いました(小並感)
虎折神・・・は白虎か
じゃあ駄目だ
【洗脳五カ年計画】(愛国戦隊大日本)
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:3
テキスト:
プレイヤーは自分の手札を相手プレイヤーに見せる。その後特徴「レッド」を持つユニットカード以外を全て捨札し、手札が残っていれば改めて相手プレイヤーに見せて確認してもらう。
「外見は普通のカードゲームだが、中身は赤じゃないか!」
>>107 妄想スレ5で同じネタがあったw
懐かしいからログ掘り返してきたわ
洗脳五ヵ年計画(愛国戦隊大日本)
常駐オペレーション 必要パワー0 DA
自分も相手も次のようにする→
カードの効果によって自分自身の山札からカードを選ぶとき、その効果で本来指定されているカードのかわりに、特徴「レッド」を持つユニットカードを選ぶ。
「びっくり!君のアドレスブックもまっ赤っか!」
どっちにしろアカいマジアカい
まさかの忍法自己習得済み!
まさかの敵味方全員忍者化!
【タイガーレンジャー】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/男/忍者
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー2
BP500
CN:- SP1/2
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
[タイガー分身の術]
これは自軍エリアにある「タイガーレンジャー」の数以下の
必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットに選ばれない。
【亀田ちさと】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
Sユニット
特徴:女/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー1
BP500
CN:- SP-
※これが自分の手札にある間、特徴「イエロー」を持つユニットをラッシュしたとき、
これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
[分身の術]
これが自軍エリアにある間、自分が特徴「忍者」を持つユニットをラッシュしたとき、
ラッシュしたユニットと同名の自軍ユニットが3体以上あれば、
自分はラッシュしたユニットと同名の自軍ユニットの数-2枚ドローする。
【戸村流忍法道場】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
※常駐
※タッグ
自軍ラッシュフェイズ中に1度だけ、『 特徴「忍者」を持つ自分の手札を1枚選び相手に見せる 』を実行してもよい。
そうしたとき、このターン、色の特徴を持つ自軍ユニットは特徴「忍者」が追加される。
【ドーラニンジャ】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
Sユニット
特徴:怪人/魔法/忍者
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー2
BP3000
CN:- SP-
※これが自軍エリアにある間、特徴「戦闘員」を持つユニットは特徴「忍者」が追加される。
[不老不死の薬奪取]
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ユニットがその場に留まったとき、
「その場に留まる」または「その場に留めてもよい」と書かれた敵軍ユニットを
特徴「忍者」を持つ自軍ユニットと同じ数まで選び撃破してもよい。
もう面白いとかつまらないの次元じゃねえや
テキストとしての体裁が保ててない上に用途も意味不明
酷いもんだ
世界忍者戦を打てってことじゃないの
本来の特徴限定だったね
そうなるとあとはどんな使い道があるかな……
【マジラオン×マジファイヤーバード】(魔法戦隊マジレンジャー)
Mユニット
特徴:魔法
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5
BP7000
CN:1/3
SP-
追加条件:特徴「魔法」を持つSユニットを5体捨札にする
・クロス1
・これは「マジファイヤーバード+マジライオン」として使える。
・このカードの追加条件は、自軍捨札に特徴「魔法」を持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される→追加で自軍コマンドを2つホールドする。
「火の鳥と獅子が交わり、凄まじき魔神が今、誕生した」
単純にマジレジェンドを救済したくて妄想したカード。
マジレンジャーじゃなくともウィザード系で魔法持ちは充実すると思われるだけに惜しかった
んで、具体的にはどういうコンボでマジレジェンド救済するんだぜ?っと
タカカン+ダイジュピターか?
普通にパーツが出しやすくなるってことじゃないの?
>>117みたいな前提で作られてるならまだしも
追加条件変更の下りがあるから
>>118みたいなド安直な発想なんだろうな
カード名も変だし効果名持つ効果もないし特に何も考えて無さそう
OX6のカードリストにもタイムジェットとか99マシンとかあるけど
こんな直球すぎるラッシュサポートじゃなく、何か一捻りしたテキストを望むよ
まだこんなスレあったのか。
プテラノドンが赤使うなら絶対入るようなカードだったあたり、バランスの悪いゲームだったな。
>>121 ×赤使うならプテラノドンが必ず入るバランスの悪いゲーム
○そもそも赤が弱いから使われないバランスの狂ったゲーム
本当に最初の頃はそうでもなかったんだがなあ
誰も彼も、赤黄で気力貼って、先にプテラノドンを引いた方が勝ちってゲームだった
……ディケイドライバー引いたもん勝ちの今も大して変わってないな
【ナスティベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション
特徴:アドベントカード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー2
特徴「メカ」を持たない敵軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットは、このターン中、特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。
「蝙蝠の超音波は闇だけでなく光にも届く」
【スチールベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション
特徴:アドベントカード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5
相手は自分自身の手札から通常のオペレーションカード1枚捨札にする。その後、捨札にしたカードの効果をこのカードの効果として発動する。
「変幻自在のカードがあるなら、その効果もまた変幻自在」
出てこなかったカードを妄想
ミラーライダーデッキの構造もろくに知らんでこういうどうでもいいカードを作るのは
カジュアルプレーヤーの妄想なら所詮こんなもんだろうで済ませられるが
XG時代の公式がこれと同程度の毒にも薬にもならんテキストしか作れなかったのはマジで許せん
スチールベントは相手が通常のオペレーションカード持ってなかった場合…の表記などは?
カーナビックの表記を参考にするのが無難かなあ
【ビーファイターカブト】(ビーファイターカブト)
Sユニット
特徴:メカ/男/昆虫
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
必要パワー4
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:なし
・レジスト
[カブトニックバスター]SP1
特徴「昆虫」を持つ自軍ユニットおよび、自軍コマンドの数を数えてもよい。
そうしたとき、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンに送る(置けなければ捨札にする)。
「人の命も虫の命も同じ命、自然から生まれた兄弟」
一回しか出なかったメタルヒーローを保管。
CNなのはロードビートル(バイク)が出なくなったため
「〜の数を数えてもよい」って公式にもあるとはいえ滅茶苦茶気持ち悪い
「〜の数を数え、〜〜〜をしてもよい」って書けば済むのに
さあ、お前の罪を数えてもよい。
マナー悪いプレイヤーが多かった印象なんだよなぁ。
大会で試合後に、彼女いたことなさそうなキモメンに長考するなって絡まれた。
とはいえその試合は10分で終わったし長考した覚えもない。
負けたからって見苦しい・・・。「ふーん、で?」って言ってやったけどw
クリス・レッドフィールド(バイオハザード5)
Sユニット
アーステクノロジー
パワー:4
BP:3000
SP:1/5
CN:2※S.T.A.R.S内で最前線での活動ポジションだった為
特徴:男/警察/スワット/S.T.A.R.S
・スクラム
【レミントンM1100】
敵軍バトルエリアから、DAを持つユニットを1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。但し、必要パワーがこのユニット以下のユニットしか選べない。(この効果は、特徴「スワット」を持つユニットからコンビネーションする時、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「君達も組織が消滅しているのか?」※ブルースワットの事を言っている
ジル・バレンタイン(バイオハザード5)
Sユニット
ダークアライアンス
パワー:2
BP:2000
SP:なし
CN:1
特徴:女/警察
・スクラム
【投薬装置】
敵軍バトルエリアから、特徴「スワット」を持つ敵軍Sユニットを1枚選び、捨札にする。
その後、自軍山札の上から一枚自軍パワーゾーンに置く。
フレーバーテキスト
「心を奪われ放たれる一撃は、悲しみに満ちていた。」
アルバート・ウェスカー(バイオハザード5)
ダークアライアンス
パワー:6
BP:5000
SP:1
特徴:男/警察/加速/T-ウィルス
・ブレイカー
フレーバーテキスト
「改造人間か…新たな実験台にふさわしい!」
バンダイがバイオハザードのTCGを発売した記念に。
5のジルとウェスカーは警察官では無いが、「元」警察官であるゴーイエローやゴーオンブラックが警察を持っているので警察を持たせてみた。
モッピーはまず本家レンストのテキストをちゃんと読んで書式を勉強しよう。
鎧武のベルトがよりによって全員「戦極ドライバー」と同じ名前だからモーフを使えないんだよな…どうするか
正直モーフは面白くないからもういいんじゃないかな
>>138 もしくは疑似的なモーフとして
「ユニット名に『ガイム』とあるユニットと置き換えても良い。」とするか…
そうすればオレンジの特徴に侍を、イチゴの特徴には忍者とかつけられるし
最終形態になれやすすぎないかそれ
>>140 その場合最強形態に追加条件つけて139の言ってるテキストの頭に「追加条件を持たない」とつければおkかと
【マグマベース】(地球戦隊ファイブマン)
XLユニット
特徴:メカ/母艦
カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP7000
CN:-
SP-
追加条件:なし
・これはバトルエリアに出られない。
[大型基地]
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい
→自軍Sユニットを1体ゾーンに送るかわりに、「ET」と「OT」両方を持つ自軍コマンドを1つホールドする。
「復讐の準備を刻々と整える中、父と母もまた聞こえつつあった」
【マックスマグマ】(地球戦隊ファイブマン)
XLユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP12000
CN:-
SP-
追加条件:自軍「マグマベース」を1体捨札にする
・これはバトルエリアに出られない。
[ダイヤモンドマックス]
これが自軍エリアにある間、自軍バトルフェイズ終了時、カテゴリを2つを持つLユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、 敵軍ユニットを、BPの合計が選んだユニットのBP以下になるように好きな数選び撃破する。
「兄弟の絆はダイヤモンドよりも固い。そしてその砲撃はダイヤモンドをも砕く」
マグマベースのBPはシグナルキャノンの範囲に入らないため。システムユニットはこのくらいしてほしかった。
マックスマグマは当初グランナスカのマルチLユニット版だったので色々と考えこの効果におちついた
マックスマグマの効果は「カテゴリを2つ持つ自軍Lユニット」でした
なにがしたいユニットなのか解らん
>>142 こいつらは何とシナジーさせる気なんだ?
まさかファイブロボとか言う冗談は無しだぜ
賢神トリン
ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
パワー:3
CN:-
特徴:男
・ウイング
・これが自軍エリアにある間、カード名に「キョウリュウ」を含むか、特徴「恐竜」を持つ自軍ユニットはBP+2000される。
【ブレイブな奴だ!】
自軍ターン中、これがラッシュされた時、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
そうした時、オモテにしたカードがカード名に「キョウリュウ」を含むか、特徴「恐竜」を持つユニットのカードなら、手札に加える。
その後、自軍山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト
「この星の自然の美しさ、まさにブレイブだ!」
キョウリュウシルバー
ワイルドビースト
BP:4500
SP:1
パワー:7-
CN:
追加条件:自軍「賢神トリン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
特徴:シルバー/男
・ウイング
・ブレイカー
・これが自軍エリアにある間、カード名に「キョウリュウ」を含むか、特徴「恐竜」を持つ自軍ユニットはBP+1000される。
・これが撃破されて捨札になった時、自軍捨札に「賢神トリン」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【トリニティストレイザー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出た時、並び順がカードに表記された本来のナンバーと違う敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト
「地球の自然と恐竜を信じた彼の心に、恐竜達もまた答えてくれた。」
トリンとキョウリュウシルバーを。
着ぐるみキャラから変身する、というのがボスと似ているのでシステムも同じくゾードアップとしました。
賢神トリンは強すぎ
キャントリップする挙げ句BP上昇量がエグ過ぎてゾードアップする必要性が全く無い
何でも持たせすぎるオーズタトバのようなインフレテキスト
モグラッキー
Sユニット
アーステクノロジー
BP:1000
パワー:2
ナンバー:
SP:
特徴:メカ/警察
・これはウイングを持つユニットにアタック出来ない。
フレーバーテキスト
「あの時の豆腐の人デ〜スか?何でこんな所に…」※天道の事。モグラッキーは元々パリ市警勤務で、天道はカブト最終回でパリにいた為
モグラッキーSM(スペシャルモード)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:4500
パワー:7-
ナンバー:
SP:1/5
特徴:メカ/人型/スペシャルモード/警察
追加条件:自軍「モグラッキー」を捨札にすれば必要パワー0になる
・これはウイングを持つユニットにアタック出来ない。
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「モグラッキー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ラッキードリル】
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタック出来る。
フレーバーテキスト
「あのドリルもすげぇな!でも俺のドリルも負けてねぇぜ!」※弦太朗のセリフ。
テツワン探偵ロボタックからモグラッキーを。
カブタックとロボタックはユニットが少なかったので今後も出していこうと思います。
>>148 人に使ってもらおう、デッキに入れてもらおう、という気持ちを全く感じないゴミカード。意見するのも馬鹿馬鹿しいから今後とやらは勝手にツイッターでやってくれ。
フレーバーテキストに解説つけてるのもダサいし。
>>149 意見をするのも馬鹿馬鹿しいと思うんなら黙ってろよ。
普通に楽しんで見てるのに不愉快だわ
そういやクワジーロSMは出ていなかったな。
獣装光ギンガピンクやゼクターカブトとは違ってあまりあがらないし
>>151 ロボタックはまだ参戦した三体全員に強化モードあったけど
カブタックはカブタックとシャークラーだけでクワジーロは通常形態だけだったからな
>>148 公式よりも酷いゴミテキストだ、というかあまりにも公式カードの勉強不足感がありすぎるな
もっとちゃんとレンストをプレイしてから色々考えた方が面白いものを作れるぞ
この前全くレンスト知らん人がオリカ画像つくったったーってツィッターにBP4000SP2バニラの鎧武うpしてたが
今の所はそれと大差無いくらいに酷い出来だが、どこが悪いか自分で解るか?
ただ単に居なかったキャラ出せば良いってもんじゃないんだよ
【マックスマグマ】(地球戦隊ファイブマン)
XLユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP12000
CN:-
SP-
追加条件:自軍「マグマベース」を1体捨札にする
・これはバトルエリアに出られない。
[ダイヤモンドマックス]
これが自軍エリアにある間、自軍バトルフェイズ終了時、自軍Lユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、 選んだユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。その後、 相手に選んだ自軍ユニットのカテゴリ1つにつき、1点ダメージを与える。
「兄弟の絆はダイヤモンドよりも固い。そしてその砲撃はダイヤモンドをも砕く」
>>142のマックマグマ修正版
マルチのLユニットを活かせるようにしてみた
>>154 磁雷神とこれが引きこもってるだけで毎ターン6000以下一体除去と二点ダメージか。強いね。
>>154 ぶっちゃけグランナスカ・カノンフォーメーションと被るが、俺はあのカード好きだったから悪巧みが捗るな
レー・バラキで出した磁雷神か、プラチナムで呼ぶ仮面ライダーアーク(XG6)か
W・CTからモーフしたW・CJX(XG5)をバルジオンにライドさせるか
いっそコマンドに英雄タイタンとDAを置いてからW・CJX(XG6)にJパワー付けて自身で1ダメージ+効果で5ダメージ取るかとか
強いて言うなら選択する自軍ユニットがラッシュエリアに引きこもっていても良いというのは少々まずい感がある
コメントありがとうございます。
グランナスカを参考にしましたが確かに引きこもっているだけで効果を使えるのは強すぎましたね。
>>158 効果に一度使用したLユニットをホールド状態にするとか、ちょっと他に思いつかないけど、なにかしら制限を付けてみてはどうだろう。
あとは、自軍のバトルエリアに出たLユニットのみ選べるとか。
>>157 アークはこいつと一緒だとLになれないよ。
呉越同舟、Jパワー、バルジオンあたりはまあ三色になるからいいとしてもやっぱり磁雷神で使えるのが強すぎる。
>>159が言ったように能力にコストをつけるか、BP10000以上のLユニットしか選べないとかにすればまだありかも。
>>160 アークはうっかりしてたわスマン
磁雷神は引きこもりで成立するならわりかし強いっちゃ強いが
マックスマグマ自体のゾードアップの手間がかかるし、磁雷神とマグマベースに超忍法が刺さるし、
磁雷神にはシグナルキャノンとかグラビトン攻撃とか色々刺さるし、必要パワー5ならゴセイアルティメットの除去も届くしで
別段修整はよって強要するほど強いとは思えないな、対策を持って無い方が悪いってタイプのバランスになってると思う
それよりも、ラッシュエリアに引きこもるとか引きこもらないとか一切関係無いCJX(XG6)のシュートの方が遙かにヤバいので
選択する自軍ユニットの本来のカテゴリ数を参照に取る方が良いかもしれない
【ゲロタン】
Sユニット ET B::1000 必要パワー:3 CN:4 SP:−
特徴:メカ
・これはホールドされているとき、アタックもストライクもできない。
[結論から言おう]
敵軍バトルエリアから、テキスト欄に書かれている文章の「行数」がこれよりも短いSユニットを一体選び、ホールドする。
「……しまった! 話が長すぎてまた相手が寝てしまった!」
【ゲロタンSM(スーパーモード)】
Sユニット ET B:4500 必要パワー:7− CN:− SP:1/5
特徴:メカ/人型/スーパーモード
(自軍「ゲロタン」を捨て札にすれば必要パワー0になる)
・これはホールドされているとき、アタックもストライクもできない。
[ジャクシー射出]
自軍ターン中これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の一番上のカードを表にする。
それがSユニットのカードならば敵軍ラッシュエリアにホールド状態で置く。
それ以外のカードであれば山札の一番下に戻す。
「結論から言おう。何よりも偵察は大切なのだ」
不遇作品、不遇キャラを掘り起こすという方針は嫌いじゃないんで、
何とか「これまでにない効果」を考えてみました。
>>162 単に公式で出てなかったキャラを出せばいいとか、原作再現と称して突拍子も無いテキストを考えればいいとか
いかにもレンストをまともにプレイした事が無いまま安直な思考で作っちゃいましたと言わんばかりの酷い内容だな
TCGは複数のカードテキストを効果的に組み合わせて戦うゲームって事、解ってるか?
>>163 あからさまな壊れカードならともかく、具体的にどこが酷いか指摘しないと何が酷いのか相手は分からんよ
ただ罵声を浴びせたいだけなら別だけど
>>162 ゲロタンは効果の判定は面白いと思うけど、ナンバーが重くてサイズ無視できずなお且つただのホールド
何よりテキスト欄がフレーバー除いて3〜4行しかないから対象に取れないユニットが多すぎる
現状ではぶっちゃけ普通に殴ったり除去した方が早い。アクセル出せばよくね?ってなる
SMは基本的に相手に場アド与えるだけでこっちが得してない
偵察が能力のイメージならこちらだけ複数枚確認して好きな順で戻す位しないと割に合わない
あと「ホールドされている」とか「カードをラッシュエリアに置く」とかところどころレンストの文法に合わない表現が見られるのも気になる。
そういえば鎧武系ユニットってカテゴリはどうなるんだろうか
赤では無いのはわかるんだけど
鎧武にせよフォーゼにせよ各人の思う通りのカテゴリで構わないが、それを他人に押し付けてはいけない
わざわざそんな事で水掛け論の言い争いをしてもしょうがない
って事で納得しておいたほうがいい
鎧武はホントわからんな・・・見た目と変身アイテム的にMAっぽいけど、ETっぽくもあるしOT要素もある
本編がまだ謎多いから「鎧武は○○。異論は認めない」ってのはダメだな
あの森が完全な異世界でロックシードが超常の存在ならMA、あの森がパラレルワールドや未来の地球でロックシードもその世界の技術の産物だったらOTって感じかなあ。
どっちにしろ放送終了まで下手なオリカは作らないのが無難だね。警察持たないアクセルやDAのキバーラ作るような、公式の悪いところまで参考にしなくていい。
>>169 悪役じゃないのにただ黒いってだけでWのジョーカー系フォームやジョーカー、スカルにDA入れるクソ公式の事は言わないでやれよ
>>170 ルナがMAなのはなんとなく分かるけど、他のは無理矢理でしたよね。
>>171 獣要素ないのにヒート系がWBだったりな。
そんな無理矢理はめ込む位ならET辺りで固定すりゃ良かったのに…
クウガやアギト、電王といったフォームチェンジする他のライダーは皆フォーム変わってもカテゴリは一色だったんだから
個人的にはマルチカテゴリも嫌いだったわ
地球の技術を全く使ってないヒーローとか少ないし、厳密にはほとんどのヒーローがマルチに当てはまるだろうに
マルチカテゴリを厳密に当てはめると悪役は全てDAと何かのマルチになってしまうしな
逆に、科学技術も不思議な力も使ってなく、獣と関わりもなく悪役でもないキャラはどうすればいいんだろ?
暴れん坊将軍とか
日本刀も和服も幕府も当時なりの地球人の科学と組織力だからETでいいんじゃない?
>>174 そういうキャラ(主に人間)のための新しい白色カテゴリが来ると妄想してたなぁ
【メガボイジャー】(電磁戦隊メガレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP7000
CN:-
SP1/5
追加条件:ウイングを持つ自軍Sユニットを1体自軍コマンドゾーンに送るか捨札にする
・これはカード名に「メガウインガー」を含む自軍ユニットがあるとき、次の効果を得る。→ウイング
[ボイジャースパルタン]
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、リリース状態の敵軍コマンドを1枚捨札にしてもよい。
「世界はつながれても、月の姿は変わらなかった。そして、月面基地も健在だった」
YOUTUBE配信記念
テスト
すまぬ、アニメ板が書き込めなかったので
【バリタンク】(秘密戦隊ゴレンジャー)
Sビークル
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
追加条件:なし
・これにライドしているユニットは BP+500される。
・色の特徴を持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
[出撃指示]
自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍エリアにあるとき、色の特徴を持つ自軍ユニットの必要パワーは自軍コマンド一つにつき1減る。
「悪の仮面を討つため、五色の戦士は今日も戦う」
ゴレンジャーハリケーンを狙いたくて作ったカード。
何故かCJGXも狙いやすくなる
ゴレンジャーストームとジャッカーハリケーンね
ユニットのパワーを軽くしてビークル挟めても狙いやすくなるかって言われたら甚だ疑問
足りないのはユニットの絶対数とオペレーションの重さだからコマンドアタッカーで良いんじゃないかと
そんな事より7-系のユニットがガンガン展開できるようになるのが単純にエグい
>>181 ゴレンジャーストームもジャッカーハリケーンも、ビークル挟んだ時点で効果使えないよ
てか、
>>180はモモレンジャーのNCを言ってるんだろ
「ユニット」の必要パワー下げても何の意味も無いけど
そう言う事か、今解った
ほんと意味無いな
スレ落ちるのも哀しいから誰かお題でも出してくれ
ワイルドビーストを入れて使ったことのあるデッキのレシピはどうかな
186 :
180:2013/12/26(木) 00:20:37.83 ID:zMskxl9V0
>>182 この効果に関してはアカレンジャー(三界)のパワーが重かったこともあり妄想しました(2ndはデメリットが痛いので問題外)。
パワーを下げるのであれば「CNナンバーの数字2につき1減る」とかの方が戦隊らしいですね
>>180はビークルである事が足を引っ張ってるし
どうせゴレンジャー自体がそれぞれ大した仕事もできないし
いっその事パワー8くらいのオペレーションで山札からゴレンジャー全員を1枚ずつラッシュできるくらいじゃないと使えそうにないな
ゴレンジャーに限らず、同じ戦隊のメンバーを一気に揃えられるような効果があると面白いな
カード名の逐一指定には変身アイテムカードを利用し、
オペの発動とともにアイテムカードを手札から捨てることで、アイテムカードに指定されたユニットを一斉サーチ&ラッシュとか
一気に5人とか6人とかユニットラッシュできるとしたらそりゃSCユニットも出し易くなるってもんだろうが
誰でも良いから頭数だけ揃えば良いって効果抜きで、全員揃って強い戦隊ってどんなのがいた?
とりあえず思いつく所では獣装光
【五人揃ってゴレンジャー】(秘密戦隊ゴレンジャー)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー7
自軍山札を見て、DAを持たない、作品名が「秘密戦隊ゴレンジャー」のSユニットのカードを5枚まで選び、選んだカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、この効果でカードを選ぶとき、同じ色カード名のユニットカードを2枚以上選ぶことはできない。その後、山札をシャッフルする。
「青い空という一つの願いの正義の雄たけびを上げる五人の戦士達」
>>187のアイディアを踏まえ妄想
「同じ色カード名」ではなく「同じカード名」でした。
あえて三人の宇宙刑事のゴレンジャー版にしてみました
>>190 なんというか3人の宇宙刑事そのまま過ぎてわざわざ書くまでもないような内容なんだよな
ETなのにサーチ&ラッシュというのが不自然だし、ゴレンジャー限定というのは用途が狭すぎるから
いっそゴレンジャー縛りを取っ払えばいい、こんな感じで
【スーパー戦隊の系譜】
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:9
追加条件:なし
テキスト:
※これはOTを持たない自軍コマンド1つにつき、必要パワーの数字が1減る。
作品名に「戦隊」を含む自軍ユニットを1体選び、自軍山札を見て、
選んだユニットと同じ作品名のDAを持たないSユニットのカードを5枚まで選び、
選んだカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。 その後、山札をシャッフルする。
一部除く全戦隊に対応した効果で、必要パワーが異様に重い分は
WBはオーズドライバーかストレンジベント、MAはメディテーション、ETは自軍コマンドを増やして使用する、DAは無理
OTは混色にする必要が無い上に自前でパワーを加速できる都合、必要パワーは減らない
使用タイミングが遅い以上は何かしらのユニットが山札に居なくなる場合もあるので同名ユニットのラッシュも可能とした
これにより獣装光ギンガピンクが無くても獣装光ギンガグリーンの効果を発動させる事も可能となりうる
ジャッカーとBFJとバイオとフラッシュ…
バーニングレジェンドダイボイジャー曰く彼らは犠牲になったのだ
テキストを無闇に長くしてまでそこのフォローを入れるのもダルいし
戦隊以外の全作品までカバーできるようにすると今度はライダーが圧倒的に強くなる
どうせ対象外の戦隊は全員揃える必要性が無い効果揃いの面々だから特に困る事も無い
ハートクインのジャッカーコバックをどうしても使いたいのなら他の戦隊と組ませればいいだけだし
そこは作品名じゃなくてカードナンバーにRSを含むにすればよくね?
それより山札から同名カードありパワーとDA以外カテゴリ縛りなしのラッシュの方がまずいでしょ
ハンド1枚で最低五点、ちょっと条件が整えばワンキル出来るじゃん
7-系ユニットは出せないようにしないと本気でやばいな
>>195 カードナンバーRS縛りだとPRカード使えないんで
>>196 7-ならまだデッキに大量に投入しても時点でかさばってオペ出す前に手詰まり起こして好き放題されて死ぬ
特にOTならデカレッドSWATとかデカマスターとか途中でゾーンに切らざるを得ないから思うようには出せない
それよりも素で1点取る奴が居る戦隊がかなり臭い
ぶっちゃけパワー5でボウケンレッドATとボウケンシルバーを5枚出して+起動ユニットの5番手ストライクで6点とか狂った打点になる
同名縛るなり追加条件持ち縛るなりパワー軽減を削除するなりが必要だろうな
>>197 RSまたはPRを含むで解決するんじゃね
ライダープロモはRKだしXG以降はプロモにもRS入ってるし
>>198 っていうかRSでもPRでも良いとしても
それでどうやって同一戦隊って判別するんだ
それこそバーニングレジェンドダイボイジャーの方でやってくれって話だ
>>199 ユニット選ぶ段階ではカードナンバー、山札から持ってくる際には作品名参照でいいんじゃねえの?
ややこしいって言われたらそれまでだが対象に取れない戦隊が出るよりは良いと思うよ
わざわざ実用性の無い戦隊のために面倒臭いテキストにするのもイマイチな話だが
せっかく起点を選択する効果にしてるし、まあそれでいいか
「作品名に仮面ライダーを含まないユニットを一体選び」とかでいいのでは。メタルでも使えてしまうけどメタルで使って強い作品もないし。
あと一人選んで五人呼んでくる効果なのはなんか意味あるの? 戦隊だったら四人呼んできて五人にする効果の方がいいと思うんだが。
>>202 ライダーもメタルも全く関係無い効果なのに「仮面ライダーを含まない」というテキストはデザインとして下品
基本的に6体並ぶようになっているのは近年の戦隊の多くが6人編成であるため
7人とか10人戦隊もいるが、それはさておき
或いは戦隊のメインメンバーではない、例えば司令官ユニットに号令をかけられた5人が出撃すると言うイメージでもある
原作再現しただけっていうのも何だけど
ゲームの都合とバランスだけで組まれたテキストもちょっとなぁ
OTを持たない自軍コマンド云々とか意図は理解できるけれど
「戦隊が集合するカード」としてはどうなのよって感じ
気になる点があるなら具体案を出して建設的にやろう
それがなければただケチ付けてるだけだし
敵組織の幹部や怪人に性別の特徴がつく基準って何だっけ?
そしてラッキューロは男性でいいのだろうか
ラッキューロは中の人でたばっかでしょ!
210 :
190:2013/12/31(火) 00:25:25.54 ID:qVIeN1EL0
>>192 ここはゴレンジャーらしくパワー5にして、手札に加えるだけにした方が現実的でしょうね
>>209 中の人は関係ないんじゃ?
ラッキューロってキャラが男か女かって話だし
絶対言うと思った
妄想なんだから好きにすればいいんじゃね
斬月はDA確定だな
【死神】(シャドウゲイト)
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:-
必要パワー:0
CN:-
特徴:怪人
テキスト:
これはバトルエリアに出られない。
【バトルオーバー】
自軍Sユニットと敵軍Sユニットとのバトルの処理直前、次の効果を発動してもよい。→
バトルするユニットの両方を捨札する。その後これを山札の一番上に戻し、山札をシャッフルする。
「ざんねん!!わたしたちのたたかいはこれでおわってしまった!!」
【ルビーのほし】(悪魔の招待状)
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:4
テキスト:
両軍バトルエリアからユニットを1体選び、このカードに重ねる。次の敵軍ターン終了時にこれと重ねたユニットの両方を捨札する。
「わしのぶんしんをたいせつにもっているとはかんしんかんしん。ほうびになかまにいれてやろう……。」
>>214 元ネタは知らないけど
相手と自分のカードを重ねたり、自他の領域をカードが越えたりする処理は
レンストには存在しないから違和感あるなぁ
それ以前に使ったオペは捨て札にいくというレンストの基本ルールを理解してないのがなんともいえない。一体どこにカードを重ねるというのか。
ルビーのほしはこのカードを重ねるの書き間違いじゃね?
題材がクソゲーならテキストもクソだがスレの保守には役立ってるな
武神ライダーはどうカード化しようかな。映画では強戦闘員か再生怪人程度の扱いだったが……
特徴は元ネタのライダーに準拠するか、それとも仮面ライダー/男/武神ライダーとかにするか
個人的なイメージだとパワーが1〜2安い代わりにキーワード能力がなかったり既存のテキストの下位互換みたいな
>>219 俺はまだ劇場版見てないから原作再現の部分にはさほど言及できないが
単なる既存カードの軽量劣化版というのはモーフを持たないディケイド○○シリーズみたいなものだし
それぞれのテキストが単体で完結されてもTCG的には面白味が薄い
せっかくの複数体ネタなので
それぞれのユニットは本家より少し弱くても何らかの手段で一斉ラッシュを行って数アド稼いだり多段ストライクで逆転できるようにしたり等
全体で一つのデッキコンセプトになれる様なデザインにすると面白そうだなとは思う
ともすれば、実用的なディエンドCF、みたいな役回りも必要という事になるが
武神ライダーは捨札にある時に除外して自軍仮面ライダーに何らかの効果を付与するとか?
ライダーEXP2弾のモモタロス達の捨札版みたいな
武神鎧武やウツボカズラ怪人は「仮面ライダー」メタでテキスト考えればいいからやりやすそう
それ以前にアーマードライダーをだな……
確かまだ誰も妄想してないよね
>>222 斬月はDA確定だろうけど、それ以外のガイム系ライダーはカテゴライズし辛いからな…
王蛇がWB、地獄兄弟がOTなんだから斬月DA確定って決めつけと押し付けは良くない
あくまで自分の中ではこのカテゴリっていう線引きで留めておくのが無難
ミラーライダーやマスクドライダーシステムなど、同系統の「くくり」がある場合は悪役でもDAにならないのが基本だね
斬月の場合も鎧武やバロンらと同じカテゴリ(俺的にはMA)がハマると思う
MAが第一候補な気もするけどET、OT成分もあるんだよな・・・
焦ってカード化してケンカになる前にまずは放送を楽しもう、先行カード化がろくな結果にならないのは皆知ってるはず
>>225 悪役じゃないジョーカーやスカルがDA入っててリュウガや王蛇がDAじゃないってホントどうなんだろうな
悪の勢力そのもののアバレキラーでさえWBだ
斬月がDAって考える方が俺には到底無理だわ
【ドラゴンバックラー】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
テキスト:
次の効果から一つ選び発動する→
・自分の手札から「ドラゴンレンジャー」を自軍ラッシュエリアに出す。
・このターン、自分の手札にある追加条件を持たないSユニットのカードは、それと同名のカードが自軍捨札にあれば、コマンドをホールドせずラッシュできる。
【キバチェンジャー】(五星戦隊ダイレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
テキスト:
次の効果から一つ選び発動する→
・自分の手札から「キバレンジャー」を自軍ラッシュエリアに出す。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。
【キングブレス】(超力戦隊オーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
テキスト:
次の効果から一つ選び発動する→
・自分の手札から「キングレンジャー」を自軍ラッシュエリアに出す。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、特徴「メカ」を持つ敵軍Sユニットは、選んだユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
>>229 手札から○○をラッシュする効果が要らない
何故、追加条件も無いユニットを手札を消費して出さねばならないのか
アークルやオルタリング等が手札から選んだ場合は1枚ドローするという一文がある理由を考るといい
レンストはカードアドバンテージの差が1枚でさえ致命的な影響をもたらす
だったら使わなければ良いというなら、それ以前にそんな効果は作るなと言いたくなる
もう一方の効果もアドバンテージを得るには効果が弱すぎて
わざわざこれを使うくらいなら他のカードを使用する方が成果を上げられると言わざるを得ない
フレーバーを用意しているわけでもないのなら、せめてカードテキストを練って欲しい所
ラッシュ効果が全く無意味ってこともないだろう
コマンド1つでユニットのラッシュと二つ目の効果の発動が両方できるんだから、得はしてる
>>231 「次の効果から一つ選び発動する」とあるのに
「発動が両方できるんだから」とは、一体どう言う事か?
>>233 勘違いだったか、とはいえ「1枚で2つの効果が発生する」デザインは有りだと俺は思ってる
そもそも公式の効果選択式ベルトカードで2種の効果をマトモに両方生かせるのはディケイドライバーしかない
あれは一方が異次元からの翼、もう一方が炎神ソウルに近い要領で余分な手札ロスが無いからこそ両方強くて使えるが
他のベルトカードは軒並み手札をロスしてまでする事なのかという効果揃い
公式がベルトカードに2種効果を持たせた理由も不明瞭だし、こういう駄目な慣習はわざわざ踏襲する事は無いと思う
ただし仮に
>>229の2種効果が両方とも発動するようになったとしても、それでも使えない
2つめの効果がラッシュ対象及びそれを取り巻くであろうユニットとのシナジーが全く見出せないからだ
強いて言うならドラゴンバックラーはドラゴンレンジャーXG4版がパワー3から即時動けるが
そういう動きをするのなら速攻デッキでなければ恩恵が薄い
しかし速攻は手札がすぐに枯渇するので2つめの効果を生かす余裕は無い
キバチェンジャーとキングブレスは論外
ラッシュ対象が公式のものだとどうしようもなく弱い上に2つめの効果もささやか過ぎる
そんなに殴り勝ちたいならオーラパワーを使うか普通にデカブツ出せば良いじゃんとしか言えない
2つ効果を発生させて尚かつラッシュ対象を徹底的に生かせるデザインにでもしない限り俺なら絶対採用しないな
でも効果それ自体がショボくても、アドバンテージを失わない効果なら全然運用の仕方はあるんだよな
「敵軍バトルエリアのSユニット1体を選んでホールドする。その後山札から1枚ドローする」とかみたいな
あまりにショボ過ぎるとそうとは言い切れない
コマンドを使用する行為自体がそもそも1手分のロスだからね
キングカリバーだって余程キーパーツ探す必要に迫られるデッキ以外入らないでしょ
【害地副大臣ヒラメキメデス】(炎神戦隊ゴーオンジャー)
Sユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:なし
・これは自軍エリアに「害地大臣ヨゴシュタイン」があるとき次の効果を得る。→レジスト
[ハカリバー]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、数字を一つ宣言してもよい。その後、自軍山札の上から2枚を表にする。
表にしたカードの必要パワーの合計が宣言した数字であれば、宣言した数字以下の必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
その後、表にしたカードは、相手に見せずに好きな順で山札の下に戻す。
「自らを広い慕ったヨゴシュタイン様のために、私は地獄から蘇りました」
ゴーオンジャーのヨゴシュタイン人気を絶対な物にした名キャラクター。
名指し効果は余りやりたくなかったけど、彼の設定を考えるとつけてみたくなってくる
拾いだった…
>>237 DAパワー4SP無しなのにBPが小さいからビルゴルディ、ガンギブソン、ナスカの様に1対2交換は取りにくそうだ
積極的にバトルエリアに出たがる性能ならレジストよりもBP+3000が欲しい所
または基本BP4000でヨゴ様が居ればDAコマンド1つホールドで捨札からラッシュできるウラメシメデス仕様とか
デタラメデスへのゾードアップを意識してコールDAを持たせるとか
とにかく何かもう一押しあればなあ、という感じはする
>>239 レジストはヨゴシュタインへの忠誠を考えてつけましたが今更感が強いと思っています。
デタラメなんかは必要パワーの効果をヒラメキメデスの逆にしても面白そうですね
ゴーストライダー(実写版ゴーストライダー1)
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:7000
パワー:3
SP:1
ナンバー:RC
特徴:男/悪魔
・これはダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターンにしかバトルエリアに出られない。
・これはDAを持たないユニットにアタックする事が出来ない。
・レジスト
【贖罪の目】
敵軍バトルエリアから、DAを持ち、特徴「男」または「女」を持つSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト
「罪なき者の血が流れし時、復讐の精霊が目を醒ます。」
DVDを見てて思いついたので。
バトルエリアに出る条件、DA持ち以外にはアタック不可、というのはドラゴンレンジャーとギガバイダスとダブっていますが。
上記二つの条件と男か女持ちしかダメージに送れないのは劇中再現。
>>228 リュウガや一時期とはいえ悪役だったアバレキラーにDAがついてないのがそもそもおかしい
>>242 公式のカードデザインが気にくわないならなんでレンストオリカ作ってるの?
>>242 既にカード化されてるキャラのそういった違和感のある部分をオリカとして作り直せばいいだろ
【ウルトラマン×仮面ライダー1号】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
Lユニット
特徴:ウルトラ戦士/仮面ライダー/男/人型
カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
必要パワー6+
BP6000
CN:-
SP1/4
追加条件:追加で自軍コマンド1枚をホールドする
・クロス1
・レジスト
[スペシウム光線&ライダーキック]
これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
また、追加条件を持たない敵軍ユニットは、これとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
「この世に悪がある限り、ヒーローに休みは無い」
【サソリガドラス】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
Lユニット
特徴:怪獣
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP-
追加条件:特徴「怪獣」と「怪人」を持つ自軍ユニットを1体ずつ捨札にする
・これは敵軍ターン中、BP+2000される。
[スペシウム光線吸収]
これが自軍エリアにあるとき、クロスを持たない敵軍ユニットにアタックあるいはストライクされたとき、
これをホールドしてそのアタックあるいはストライクを無効にしてもよい。
「悪の魂と怒れる野生、それが一つになり新たなる化身が生まれた」
前スレに投稿したネタの改訂版。元ネタを踏まえて効果を変更しました。
また、宿敵のサソリガドラスも妄想してみました
>>245 こいつ出す時にはアタックなんてする場面はまずないし、ストライク阻止ならシンクレッダーで十分。
SP1付けたら?
【合体戦闘員】(海賊戦隊ゴーカイジャーTHE MOVIE 空飛ぶ海賊船)
Sユニット
特徴:戦闘員
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:5+
BP:500
CN::-
SP:-
追加条件:自軍ゾーン表向きカードと捨て札に、特徴「戦闘員」を持つカードが合計15枚以上ある。
[積年の恨み]
こrがDAを持たない敵ユニットをバトルで撃破して捨て札にしたとき、
相手に4点のダメージを与える。
「勝ちたい、絶対に勝ちたい−−積み重なり、煮詰められたその願いは叶うのか」
>>247 このBPでBPアップもないのにどうバトルするの?
やっぱり「炎の騎馬」頼りかな?あとは「隠れ流忍術」辺りを発動してコレにぶつけるとか。
ファイナルフォームライドで出してガオソウルかオーラパワーな
4ダメなら3枚コンボの見返りは出せる
緑黒にして、ライオとCCってのもありかな。
>>251 追加条件をまともに満たそうとするとデッキの半数以上が戦闘員の紙束にしかならない
この手合いはチートラッシュに限る
OTデッキにこれを3積みして、これを引いたらパワーに切る
XGカブトでパワー溜めてパワー5でゴールドプラチナムを使ってリュウガを出す
ファイナルフォームライドでプラチナムとこれを置き換えて、リュウガのリードWBでガオソウル使ってこれのBPを4500にして
カブトストライク>リュウガストライク>ビークル>電王RFレッカーストライク>これでレッカーしたユニットを殴って合計7点
足りないオペはデネブで引っ張っておけばおk、カブトは123揃わなそうであればモモタロスで強引にストライクでおしまい
電王RF以前の2ストライクでレッカー対象が無くなる可能性がある点について
ゴールドプラチナムで呼ぶ対象をゴセイブラックにしてリードMAでオーラパワー使用で
ビークル>電王RFモモタロストライク>ゴセイブラックストライク>カブトストライク>これで殴って7点でもいける
相手から2ダメ程度は受けないとオーラパワーが成立しづらいが
自軍ダメージ欲しさにヤミマルを使うとか考えるまでもなく、ダメージを受けて無い場合は普通に押し切ればいい
ダメを受ける前提なら何かしら敵ユニットがバトルエリアに居るだろうからレッカーまで考える必要があまり無くなるが
どうせこれ以外でもレッカーからのゴーオンゴールドが問答無用で強いから電王RFは入れといて損はない
何にしても、相変わらずOT超強い
トンボーグを使って必要パワーで殴るという手もあるか
あとまるっきり実用的ではないがBP500がストライクしてきたら
こいつでファイブテクターw
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/30(木) 11:49:48.40 ID:GP0ULK7I0
>>254 ファイブテクターとか見え見えの罠がある状況でわざわざ相手が4点受けに来るとか有り得ない
1・3・5で固めたデッキならトンボーグも良いかもわからんが
どうせこれで殴る必要があるのは1発きりだし、カテゴリやデッキ構築の制約的にもジーク使って殴る方が効率良い
仮面ライダー鎧武はワイルドビーストなのだろうか。
俺はレンストやったことないからオリカ作るのは無理だけどフレーバーだけは楽しませてもらってるわ。
>>256 フレーバーだけ書き込むっていうのもナシじゃないんじゃない?
どうせ過疎スレだし楽しめるネタは何でも歓迎だぜ
ドキドキ!プリキュアの4人とデーボス軍の戦騎のフレーバーを対応させるとかちょっと考えてた
キュアハート
「愛をなくした哀しいロボットさん! このキュアハートが、あなたのドキドキ取り戻してみせる!」
↓
アイガロン
「愛ぃ〜? そんなもん知らないよぉ、沁みるわぁ〜……」
>>256 個人的にはWB。
トッキュウジャーはETとMAのマルチ。
>>256 カテゴリなんてものは個人の思う通りに制作すればいい
詳しくは過去ログに何度か話挙がってるんでそっち見て
他人の意見を否定して自分の意見を押し付ける事をしなければいい
ましてや、皆こう考えてるからお前のそれは違うという流れは絶対によしてくれよ
っていうかレンストやればいいじゃん今からでも
スパロボ参戦やら鎧武がきっかけでデモベの妄想カードデザインしだして改めて思ったが
レンストのゲームシステムの妄想しやすさは異常w
さんざん言われてることだが問題は特徴「魔法」はセイントカイザー強すぎて最終環境に合わせたスペックにすると強くなっちゃうんだよな
>>261 マジレッドとマジブルーとマジピンブルーとゴセイナイトとセイントカイザーと超忍法を軸にして
黄緑か黄黒で組んだら滅茶苦茶強かったもんな公式の時点で
そこに強いウィザードとか加わったらそろそろディケイドも泣いて逃げ出すレベルになっちまう
幸か不幸かウィザードがぶっちゃけあまりにもつまr
さしてカードが妄想される事も無く、キョウリュウジャーに流れが向いたのが良かった
もう魔法はいいよ……
仮におジャ魔女どれみとかをカード化したとして、
小学生の女の子からセイントカイザーが飛び出すと考えるとすげぇ絵面だなぁ
しかもデモベってニトロとかライターの趣味もあるんだろうけど
特徴にメカ/魔法/人型が最低でもつくから特に何も考えなくてもシナジー発生しやすいからスペックも悩んでる
>>264 何らかの汎用特徴でシナジーを取ろうとか考えようとせず
作中のユニット名を対象にシナジーを構築するデザイナーズコンボを前提にして
この作品のカード群に関して言えばセイントカイザーよりも良い選択肢があるという状況を作るといい
要するに並行して10枚以上のカードを考える事
そうやって考え出したテキストが「これこういう使い方したらぶっ壊れになるんじゃね?」というのは
見せて貰い次第指摘するからとにかくやってみれ
細かい数値は調整するけど
原作がモンスター化したり敵に奪われてる魔導書のページを集めて主人公&ロボ強化を繰り返す流れだから
基本となる魔導書を常駐オペ(アマダム系)でデザインして
主人公の探偵がバトルエリアから戻るかユニット撃破時に山札から特定の特徴持ちのオペを選んで常駐に重ねる感じのデザインにしてる。
で
悩んでるのがオペが常駐含めると軽く10枚は超えるデッキレシピになるのと
常駐に重ねたオペをそこから使えるようにしたいんだけど使い捨てにするかどうかを悩んでるんだよね
一つの作品のカードだけで完結するコンボのデザインは、レンス党並みのゴミデザインと紙一重だからな
慎重にやらないと
>>266 1デッキに入るカードは最低でも14種類、どんどん考えていけばいいやね
リュウガみたいなフォローが無い時代の闇の戒律は敵撃破で回収出来ないと大変だった事からも解る通り
キーカードの効果トリガーを敵撃破にすると相手のデッキによって強さが激しく変動するからあまり推奨できない
無理矢理常駐を疑似手札のように使いたいという考えは一旦置いておき
ライパスみたいに常駐セット時に数枚山札から特定のカード群(特徴:魔導書とか)をぶっこ抜いて重ねておいて
特定のユニットが何らかのトリガーを達成した時に重ねたカードを手札に加えるって流れで良いんじゃないだろうか
手札に加えるのはロボでもよし、ロボ強化カードでもよしって形になるのかね
また、Vコマをサーチするタイムレッドの要領で、その常駐自体をサーチしてくれるユニットがあれば便利
常駐に重ねたカードの回収が全て終わっても、2枚目の常駐上書きで続けてカード回収が狙えるようになる
Vコマと違ってライパス的常駐は序盤から出しておかなければなけないので、当然サーチユニットも早く出てくれないといけない
そのユニットのスペックはマーフィー級の軽量・低BP・SP無し、かつサーチ条件も追加でコマンド1ホールド等の要調整が必須
あまりに出し得すぎるとデッキ関係無くサーチしたカードをゾーンに切って拡張できる便利キャラになる点に注意
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 05:33:41.65 ID:mMf0MqP3O
戦闘員「…」
>>259 獣や動物の要素無いのにWBになれるか?インベスなら兎も角
参考までに つ「知恵の木モーク」。MAに特徴「植物」もあるね。今日の放送のである程度予想できればよいのだが。
>>270 ワイルド=野生なんだから、植物をWBと考えるのはおかしくないでしょ
つか、わざわざ「個人的」って書いてるのに遅レスで噛み付くとかw
ロックシード=インベスと考えれば仮面ライダー剣のように赤になってもおかしくない
ほんと色決まらない作品だな、レンストやったことある奴が作ってるとしか思えん
>>271 モークはギンガマンが赤だから赤なだけで、知恵の樹自身がワイルドビーストと見なされてるわけじゃないだろw
厳密にやり始めると作品内でも色がしっちゃかめっちゃかになる可能性があるから厄介だな
多少テキトーなくらいがちょうどいいや
キョウリュウジャーや獣電竜はWBでもガブリボルバーとかの獣電アームズはETかもしれんし
同様にアーマードライダー自体はWBかMAだとしてもドライバーやロックビークルはETになるかもしれんし
どうせ妄想なんだしカテゴリなんて制作者個人の好きに設定すればいいじゃん
そんな事よりテキスト全体作って投稿してそれについて色々言い合う方が有意義と思うわけ
実際にあれば使いたくなるような効果を期待してる
おさまりそうでなければ、マルチ案で考えるのも俺は好きだね。
2カテゴリの特性を合わせられる分、より幅広い効果を描けるので。
プラチナムは・・・もう仕方ない。
【ジライヤ】(世界忍者戦ジライヤ)
Sユニット
特徴:忍者/男/戸隠流
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー1
BP2000
CN:RC
SP-
追加条件:なし
・レジスト
[ジライバスター]
特徴「忍者」を持つ自軍ユニットの数を数え、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
「正義の忍者がまだいたとは…それに聞いたことの無い流派だな」
【ブラックセイバー】(世界忍者戦ジライヤ)
Sビークル
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2
追加条件:なし
・これにライドしているユニットは BP+500される。
・特徴「忍者」を持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
[マキビシ]
これにライドしているユニットは次の能力を得る→特徴「車両」を持つビークルにライドしている敵軍ユニットはバトルエリアに出られない。
「忍術も科学も心があってこと、それがあって初めて融合する」
SP無し
ライド前提
どっちも使う気が起こらん
ブラックセイバーおもしろい。
ビークル(車両)使って遊んでる環境やし、案の勉強になるわ。
【賢神トリン】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット
特徴:男/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
BP:4000
CN:−
SP:−
追加条件:なし
[大地の闇での戦い]
これが自軍捨て札にあるとき、自軍バトルフェイズ中に一度だけ次の効果を発動できる。
・敵軍捨て札からBPがこれ以下のユニットカードを1枚選び、ゲームから除外する。
「死してなお戦う道がある。それはラミレスや鉄斎が示してくれた」
捨札メタならライオディアス使うわ
あの熱いシーンを再現できてていいね。ちゃんとWBの効果的やし。
早めに捨札にして、いろんなヤツの邪魔したいわ。
捨札のリュウガ潰せないってどんだけショボいの、メタ対象がG4くらいしか無い
本人はパワー重いくせにSPもウイングも無い産廃スペックだし、そもそもお前は獣じゃないだろう
いかに原作のワンシーンを再現したところでゲームで有効に活用できないテキストじゃあなあ
除外対象のBP制限をなくしてSユニット限定にすればグッと強くなるな
今よりはグッと強くなるかもしれんがそれでも実戦じゃ使い物にならんレベルのテキストだぞ
申し訳ないが箸にも棒にもかからないヨロイ騎士以上に酷い
勝利に直結する要素を何も持ってないからな
まあSP1/2でも持ってれば戦力として運用できるんだけどな……
仮にSP1/2でちょっと小突いて捨札を時間差で1枚削る程度だったら
パワーが軽くてSP1/2も除去耐性もあって即座に捨札を複数枚除外できるラトラーターXG7の方を絶対選ぶし
3番手でストライクする代わりに敵捨札を1枚選んでダメージ送りにするレッドマスクXGの方がまだ強い
既存のカードと役割が被って負けてるから、もっと差別化しなければカードテキストとしての魅力は出ない
>>285みたいに改善案が伴うならともかく、ただ酷評するだけの奴はこのスレを完全に潰したいか憂さ晴らしでもしたいのだろうか?
少なくとも自分が除外するカードを選べる時点で一応の差別化は出来てるから序盤で使える工夫があればいけそうだとおもう。
>>289 シビアに意見してはいるが理由も無く無闇に扱き下ろしているわけではないぞ、良いカードにはしっかり評価している
カードに魅力が無い事を具体的に説明している事を酷評と捉えるのは別に結構だが、それを俺の人格批判に繋げるのは筋違いだ
ただし要求するハードルが高いという自覚はある、自分で言っててキツい意見が多い
改善案とかそういうのは、まず制作者自身がテキストを変更したいという意思表示をした場合に出す事にしているだけ
もっと良くしたいと本人が言うのであれば案は幾らでも考えつきはするから、いつでも言ってくれればいい
>>290 自分の書き込みで何らかの良い影響を与えたいと思ってるのなら、読んだ人間がどんな気持ちになるか考えた方がいい
あなたの書き込みかは知らないが、その手の書き込みで真っ当にこのスレが活性化したことがない以上
具体的に説明しようがしまいが魅力がない、使い物にならないというだけの意見には他の人間に何の利もない
ただ、相手に配慮せずに好きなように書き込んで気持ち良くなりたいのなら、これ以上は私もつっこまない
よっぽどの事をしない限り自分の意見を書き込む自由があるしね
過疎スレで活性化とか何言ってんだ
読んだ人の気持ちを考えろとか、国語の問題か何かか?
じゃあお前は書いた人の気持ちも考えて物を言えよと
気持ちよくなりたさで発言しているのではないと言う事は先刻説明済み、解らないならまた読んどいて
適当にこれいいねあれいいねと無条件で褒め合う方が俺からすれば気持ち悪いからハッキリと物言ってるだけ
いちいち自分の価値観と異なる意見に利がないとか感情論剥き出で噛みついてくる神経は理解できないな
どっちの方が相手に配慮が無いと言うんだ?
最後に書き込む自由とか保険を掛ける所がみっともない、喧嘩を売りたいならもっと真っ向から来ればいい
仲良くやろうとは別に言わんが、無駄に人の意見に噛みつくな
改善案は言われなきゃ出さないけど批評(主にこき下ろし)は勝手にするってなんかなぁって思いました
頼まれてないからしない、ってんなら評価も頼まれてないし
叩くだけなら無理にしないでスルーでもいいじゃないと思う訳で
自己満足に自己満足返してるだけだからおかしい訳じゃないんだけど
なんかモヤモヤする
あとこの手の場所って叩かれて伸びるより褒められて伸びる人間の方が多いだろうから
いいデザインのカードが見たければ叩くだけより褒めつつ指摘・改善案を出す方が
結果的にいいデザインのカードの増加に繋がるんじゃないかと思う
>>293 君がそう思うならそうすればいい、俺はこう思うからこうしてる
価値観の相違にいちいちケチを付けるんじゃない
君ら本当に面倒臭いから改善案も出しておくぞ
賢神トリン
捨札メタとして、より尖らせればその価値は高くなり重宝できる
必要パワーがWBのSユニットの基本となる3よりも重い4なので、効果も少し大袈裟で問題ない
効果名を持たない効果(または現在の効果を効果名を持たない効果にして)
自軍ターン開始時、バトルエリアからラッシュエリアに戻る時に
敵軍捨札を1枚選んで除外するか、敵軍Sユニット1体を一体選びこのターン中BP-6000
とするテキストを持たせる事で相手はこれを無視できなくなり、撃破せざるを得なくなる
SP1/2があるとこれを出したターンでも仕事がし易くなるが、その際はBP3000に下げる方が無難
BPダウン効果は捨札に全く依存しないデッキ相手でもそれなりに活躍するためのフォロー
自軍ターン開始時と限定したのはスカル等の即時利用をさせない配慮
効果幅が-6000と大きいのも、あくまで撃破されるための釣り
そして捨札に落ちた時にはこれを除外することで、「任意の」敵軍捨札を「2枚」選んで除外できるようにする
トリンを除去する方法は必ずしも撃破とは限らないし、かと言って自爆や相打ちは効率が悪いし
これを捨札に送るギミックを用意するとその分デッキパワーが下がるため
効果成立時の対価はこのくらいあっても問題無い
>>294 なるほど
つまり『自軍ターン開始時』にトリンをバトルエリアからラッシュエリアに戻すギミックをデッキに用意しないといけない訳だな
トッキュウジャーの乗り換えチェンジはどう再現したものか今から悩ましいな
そこは自軍スタートフェイズ中の間違いやね
ロボコン的な
>過疎スレで活性化とか何言ってんだ
どうツッコめばいいのやらw
このスレもそろそろ落ちそうだな
次は無くていいよ
【アカレッド】(海賊戦隊ゴーカイジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/宇宙海賊
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP2000
CN:1
SP-
追加条件:なし
・これが自軍エリアにある間、特徴「レッド」を持つ自軍ユニットは次の効果を得る→スクラム
[ソウル降臨]
このターン、特徴「レッド」を持つ自軍ユニットがNCを発動する時、そのユニットの本来のNCの効果を発動するかわりに、
自軍コマンドゾーンにある特徴「レッド」を持つユニットカードのNCの効果を発動してもよい。
「赤き魂と共にきっと彼は生きている」
ゴーカイ仕様で宇宙海賊持ちのアカレッド。ボウケンVS戦隊で見せた武器を召還するイメージ
ゴーカイ仕様のアカレッドがその能力使ったシーンないからなー
場に出して戦うユニットのフレーバーが
「きっと彼は生きている」 ってなんかおかしくね?
目の前にいるアンタは何なんだって気になる
【ゴーカイブルー】(海賊戦隊ゴーカイジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/男/宇宙海賊
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:1
SP-
追加条件:なし
・これをラッシュしたとき、「ゴーカイブルー」以外のオモテ向きの自軍パワーから、追加条件を持たない特徴「ブルー」を持つSユニットのカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
[五刀流ブルースラッシュ]
表向きの自軍パワーゾーンの特徴「ブルー」を持つユニットカードを5枚まで選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
この効果で出したユニットは、ストライクできず、自分がターンを終えるとき捨札になる。
「青き色は川の流れの如く、それが五つに重なれば激流へと変わる」
原作再現は構わんが、何を出せと
このゴーカイブルーと相性のいいテキストを持つ
ギンガブルー、ハリケンブルー、マジブルー、シンケンブルー、ゴセイブルーを
併せてデザインすればコンボデッキになりそうだけど
ストライクもできないしどうしろと
完全に出し損
ストライク可にした方が想像が膨らむ分マシ
せっかくコンボ前提のデザインにしても投げっぱなしじゃ意味無いよね
烏合オリカBLOGや妄想カード保管所みたいにコンボまできっちり書けば良いと思う
そこで例に出すならまずオリカwikiでしょ
ボリュームが段違い
オリカwikiは量はあるけど全然コンボ書いてないからなあ
>>309 見たことないの?
ほとんどすべてのカードに、公式もしくはオリカwiki内でのカードコンボ案が書いてあるんだけど……
SCユニット出すのに使えなくもない。
>>310 たまに書かれてても全然使えない見当外れのシナジーか
自分の作ったカード同士のゴミコンボしかない
いかにゲームやってないか一目で解る
それでもレンス党と沖縄よりはマシだが
>>311 パワー減らした上に1ターン跨いでからSCユニットとか正気で言ってるなら引く
ターンを終える時に捨て札になるから、それも無理なんだよなあ…
>>312 あんたのプレイングこそ引くわ。
普段強デッキしか使ってないのかよ。
自分の作ったカード同士のゴミコンボしか書いてないのは妄想カード保管所だろw
おっとご本人でしたか
もうそういうのいいからゴンベ何とかさんよ
こんな過疎スレの糞スレで罵り合ってるかと思えば本人認定とかもうあれだな、凄まじいな
本人であろうとなかろうと
ゴンベが分不相応な自己評価とよそを見下した発言を繰り返し続けてたから
その手の発言はそう思われるわな
日頃の行いが大事
ネタはあるけど下記湖面
保管所管理人は常に「デッキで使えるか」と言ってるけど「かなり限定したデッキでしか使えない」カードしか作ってないのがな…
ダイレンのカードにはヒイたわ、リュウレンジャー以外には全く使えないオペレーションとかないわwww
>>320 おまけにスレで「このカードはかなり考えて作ってるんだぜ?」とか見苦しい自画自賛をしてたからな
・基本的にスレには出てこない烏合ブログの人
・スレに出てきても基本的に低姿勢、他者をリスペクトする書き込みが多いオリカwikiの人
と比べて、一段痛く見られるゆえんはそこだろうな
まーたはじまった
ゴンベくっさ
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/26(水) 19:06:06.06 ID:Q+Irnglvi
何か投下しろよ
烏合ブログで提案されてたけど
「アタッチメント」表記は書きやすくていいな。
「〜ユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい」とか
「このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる」
ってテキストは使いやすいが長かったし
文字が少なくなる分、効果の文字も増やせるからね。
オリカ作っても、テキスト入りきらないで悩むときが時々あるので・・・
とうとう俺様新ルールとかやりだしたのか
【ロケットスイッチ】(仮面ライダーフォーゼ)
オペレーション
特徴:アストロスイッチ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
アタッチメント-特徴「フォーゼドライバー」を持つ自軍ユニット
これをアタッチしたユニットがユニットで無くなるとき、これは捨札になる。これをアタッチしたユニットは次の効果を得る→ウイング
「友情の力を乗せて、宇宙へ飛び立つ準備は万全だ」
【ドリルスイッチ】(仮面ライダーフォーゼ)
オペレーション
特徴:アストロスイッチ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
アタッチメント-特徴「フォーゼドライバー」を持つ自軍ユニット
これをアタッチしたユニットがユニットで無くなるとき、これは捨札になる。これをアタッチしたユニットは次の効果を得る
→BP+2000され、ウイングを持っていれば、追加でBP+1000される。
「宇宙へあがった後は新たな友を作るための最後の仕上げだ!」
早速アタッチメントの効果を作ってみた。
テキストを整理しやすいし、なかなか面白い表記だ
他ゲーで良くあるセットカードじゃん
そういうのは攻撃力とかアップして山札ダメージが増えたりするから強いんであって
レンストでそう言うのやられても大抵手札の無駄遣いよ
フォーゼドライバー持ちに限定しちゃうのは勿体ないかも
ガンダムウォーとかクルセイドのセットカードは
とりあえず攻撃防御補正がかかって、モノによっては除去能力やら除去耐性やら付いたりするだろ
レンストで言えばユナイトベントかサバイブだ、あまり使わないよな
Chaosだとセットカードを付ける時に手札を1枚捨てて、代わりに捨札のイベントを1枚回収とかあるんだ
それで捨てた特定名称のカードを除外して、更に強いユニットを場に出せるっていうシナジーもある
さらにキャラクター側に「これにセットカードがセットされていたら強化」という要素もあって、えぐい
こういうのはレンストには全く無い文化だ
わざわざアタッチメントなんてキーワード化するからにはその位ガチなシナジーまで考えて欲しいね
アタッチメントが10枚ついてたら特殊勝利くらいのアレがあってもいいな
1キルする方法はあるけどな
まさか暗黒の鎧臨気チェイスとかクソ古くさいコンボの事ではあるまいな
いっそデュエマのクロスギアみたいにアタッチしたユニットが撃破されてもアタッチしてたオペレーションカードは撃破されない、もしくは手札に戻る、みたいな効果をつければまだ使いやすくなるんじゃないか
斬月DA確定とか抜かしてたアホは誰だ
そいつはもう一生黙ってろよ
バトスピのブレイヴのようにセットカードとしてもユニットとしても運用できるのもいいかもしれない
……自走ビークルとあんまり変わんないか?
いつまで俺ルールの話題を引っ張るんだ?
「アタッチメント」なのに途中から「アタッチ」とか、寒すぎてさぶいぼ立つわw
じゃあ何か話題出してみろよゴンベバンキ
出たw
「じゃあお前が話題出せ」w
なんだキチガイか
こわー
>>337 アタッチメント表記を提案した烏合ブログの記事を10回読み返して来い
なんでわざわざよそのブログを読んでからここに来なきゃならないんだよw
【レッドマン】(レッドマン)
Lユニット
特徴:男/レッド/人型/銀河連邦
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:なし
[レッドファイト]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「怪獣」あるいは「星人」を持つユニットを1体選び撃破する。
「その通り名の通りの戦い方…それはある意味伝説だった」
>>294 '改善案出すのは面倒な癖に短所批判するのは面倒臭くないんだなw
>>344 そっちの方が断然簡単だからね。
ただ、結局他人同士の意見の交換だから、相手の人間性もよくわからん状態で
レスの内容は大体文面通りに受け取られるから、短所しか思いつかない場合は考えてレスしないと投下自体が減っちまうわな
低パワーで制限なしのSP1とかは流石に突っ込むがw
だから、改善案を出したりネタ出した人間のやる気を上げる事が出来る人は本当に貴重かつありがたい
ついでに最近の投下に感想
個人的にアタッチは文章量減るし、工夫すれば装着系の地位向上になりそうなので賛成
新ルールというよりは文章が煩雑にならないための措置に近いし
レッドマンは特徴「怪獣」とか「星人」のカードプールが良くわからんから断言はできないけど
パワー5なら分数SP付けるか、SPなしのままパワー4にしてもいいと思う。
ただ特定のユニットをメタしかできないユニットはSPあるかパワーがある程度低くないと
メタ対象がいないとき仕事が少なくなるからSP付ける方を勧める。
メタ対象がいれば強制的にそれを排除、いなければストライクできるとかダメージを与えるとかが解決策の一つだと思う
妄想wikiのカード見てると「〜〜という効果なので、メタ対象の○○が居ないときでも腐らない」と書いてあるカードが多いよ
>>344 1ヶ月経ってからケチ付けるとかどんだけ
オリカ作って実際にテストしてる人っている?
ネット対戦の人はカードの画像を作る技術だけはあるから
烏合ブログやオリカwikiのカードを画像成形してネット対戦に導入してくれんかなあ
そしたら夢のオリカ対戦も実現するぞ
だけとか喧嘩売るくらいなら自分で作れ
レンストvault作れば? vaultならテキストだけあればいいし
【仮面ライダーカブト】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/加速
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4
BP4000
CN:-
SP1/4
追加条件:なし
・これは、自分がターンを終わらせるとき自軍エリアにあれば自軍パワーゾーンに送る。
・これは、アタックされる以外では相手に選ばれない。
[クロックアップ空間]
これが自軍パワーゾーンに表向きである間、自軍ラッシュフェイズ中、OTを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。
そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。
「妹を守るため、閉じ込められし世界から疾風の如く駆け抜ける」
【ゼクターカブト】(仮面ライダーディケイド)
Sビークル
特徴:FFR/昆虫/加速
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5+
追加条件:自軍「仮面ライダーカブト」1体を手札に戻す
・自分が「仮面ライダーカブト」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ゼクターカブト」があれば1体選んで手札に戻す。
・これは、カード名に「ディケイド」あるいは「ディエンド」を含む自軍ユニットがあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
・これは相手に選ばれない。
[ディケイドメテオ]
これが自軍バトルエリアにある間、自軍ターン中、敵軍バトルエリアにあるユニットの効果名を持たないテキストは無効になり、発動することもできない。
「天の道を抱くため新たなる姿で飛び立つ」
ゼクターカブトは除去ではなくあえて、サポート効果にしてみた
いくら公式でスルーされっぱなしだったからって、ディケイド版カブトばっかり何作目だよ
鎧武でもトッキュウジャーでも何でもいいから目新しいネタが見たい
過去のカブトから考えても、BPは3000でいいんじゃないかなと思った。(カブト系デザインとしても)
パワー無視で出せるものでもあるし。
どっちもおもしろい効果なんで、自分はこの2枚を生かしたデッキを作り上げたいという意欲が湧くオリカかなと。
【トッキュウ1号レッド】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
CN:3
SP!
追加条件:なし
・これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札からカード名に「トッキュウ1号」を含むユニットカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
[レールスラッシャー]SP1
自軍コマンドゾーンにある特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選びリリースしてもよい。
その後、必要パワーの数字がリリースしたカード以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主の手札に戻す。
「彼の記憶は消えてもその想像力は消えることはなかった」
試しに作ってみたテキスト。
イマジネーションを踏まえMA単独にしてみた(余りマルチにしたくなかったので)。手札での置き換えはそのため
君のトッキュウジャーはMA、それはそれでいいだろう
俺のトッキュウジャーはOT
理由はプロバイダー乗車拒否が使えて車両デッキがまた熱くなるから
>355
25種考え込む形になるのかな?すごいな。 選べる数が増えて楽しそう。
戻すのはSだけでよいかなと思った。 もしくはDA限定を加えるか。
>356
OTもいいね。 是非テキスト見たいので投稿よろしくです。
【イマジネーション】(烈車戦隊トッキュウジャー)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー0
・常駐
自軍ラッシュフェイズ中、1回だけ次の効果が使える→
自分の手札からカード名に「トッキュウ」を含まないカードを好きな数選び、自軍山札の下に好きな順で戻してもよい。
そうしたとき、戻した枚数と同じ枚数をドローする。
「消えた記憶を探すため、想像と共に当ても無い旅が始まった」
メモオペがあったらと妄想してみた。
>>355のトッキュウジャーの運用を考えて妄想
結局ユグドラシル側は目的は世界を救うとか言ってるけどやってる事は悪役っぽいな
【トッキュウ1号レッド】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
CN:1
SP1/3
追加条件:なし
・これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札からカード名に「トッキュウ1号」を含むユニットカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
[レールスラッシャー]
自軍コマンドゾーンにある特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選びリリースしてもよい。
そうしたとき、このターン、これはSP1になる。
「彼の記憶は消えてもその想像力は消えることはなかった」
【トッキュウ2号ブルー】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー2
BP2000
CN:2
SP-
追加条件:なし
・これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札からカード名に「トッキュウ2号」を含むユニットカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
・スクラム
[ホームトリガー]
必要パワーの数字が自軍コマンドゾーンにある特徴「車両」を持つMユニットのカードの数以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主の手札に戻してもよい。
「考える暇なんてない。彼には考えない暇なんてないから」
【トッキュウ3号イエロー】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/女
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP2000
CN:3
SP!
追加条件:なし
・これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札からカード名に「トッキュウ3号」を含むユニットカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
・レジスト
[シンゴウハンマー]SP1
「皆をまとめあげる母性、彼女にはそれがあふれ出ている」
【トッキュウ4号グリーン】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Sユニット
特徴:グリーン/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー2
BP3000
CN:4
SP-
追加条件:なし
・これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札からカード名に「トッキュウ4号」を含むユニットカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
[トンネルアックス]
このターン、自軍コマンドゾーンにある特徴「車両」を持つMユニットのカード1枚につきBP+1000される。
「自分の思うがままに動くこと、それが彼の原動力」
【トッキュウ5号ピンク】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Sユニット
特徴:ピンク/女
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー0
BP1000
CN:5
SP-
追加条件:なし
・これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札からカード名に「トッキュウ5号」を含むユニットカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
[テッキョウクロー]
次の相手ターン、BP2000以下のユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。
「妄想にも近い想像。それがとんでもない結果を生み出すこともある」
やっとこさ完成したトッキュウジャーの各バージョン。1号はナンバーを変えて1番あるいは3番でもストライクできるようなデザインにしてみた。
派生フォームはBPを下げたりパワーを上げたりして乗り換え変身を活かしてみたいと思う
2号だけがスクラム持っててもなぁ…
>>358 親子の絆とかいうレベルじゃない引き回しカードになって、
トッキュウを全く含まないデッキで悪さするビジョンしか見えない……
ネコマルと被るけど、トッキュウをラッシュしたときに誘発する効果にしたほうがいいかも。
ネコマルがZXで悪さしてるから、1ターンに1回の制限は残した方がよさそうではあるけど。
【仮面ライダーX】(仮面ライダーX)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/マーキュリー回路
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP4000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし
・レジスト
[真空地獄車]
自軍山札の下から1枚を引いて表にしてもよい。
そうしたとき、表にしたカードの必要パワー以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ捨札にする)。
その後、表にしたカードは山札の上か下に戻す。
「愛する海の輝きは、彼の仮面の輝きそのものであった」
>>360-361 レンストの初期ならいざ知らず、XG7以降の環境を考えると力不足なカードに見える
NC4とか5とかでSPとか無いとなると、死にに行くようなものだからもっと強くしてもいいと思う
>>364 エリアもサイズも無視だけど今のバランスだとこんなものかと
全体的に無難にまとまりすぎててコメントしづらい
あえて言えばテキストの表記は「必要パワーの数字がオモテにしたカードの必要パワー以下の」か
「オモテにしたカードの必要パワー以下の必要パワーを持つ」あたりが正確なのかね?
なんでこの時期に敢えて普通のXライダーなのかな?って思う
折角ライダー大戦の映画に大きな扱いで出てきたんだから、そっち仕様にすればいいんじゃないかと
そっち仕様っても、何が違うっけ?
ライダー大戦ではセタップで変身してたし真空地獄車は使ってない
うわ、ら抜き厨久々に見た
違うらっけっけ?
【ゴーオンレッド×炎神スピードル】(炎神戦隊ゴーオンジャー)
Mユニット
特徴:レッド/男/炎神
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする
・クロス1
・これは「炎神スピードル」として使える。
[ゴーオンマッハ組]
これが自軍エリアにあるとき、自軍ラッシュフェイズ中、1度だけ次の効果が使える
→自分の手札からオペレーションカードを1枚選び、自軍パワーゾーンに置く。その後、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードからユニットカードを1枚選び、手札に加えてもよい。
「ドルドル、やっぱ相棒は走輔しかいないぜ!」
ウイングスだけでなくやはりこの二人のクロスもほしくて妄想。
ガオやアバレに倣いオペレーションを内蔵した効果にしてみた
>>372 パワーを操作するだけでSPもないし、炎神ソウルの軽めって部分が完全に死んでると思う。
クロスだから実質必要パワー5で、そこから手札減らしてパワー伸ばしてもなぁ、って感じ。
これを出したターンにコマンド2つ使ってるから、パワーから手札に戻したカードを
そのターンに使い辛いだろうし。
合体パーツとしてみても、中途半端なBPに恕除去耐性もなしと、比較的どうしようもうない。
多分、SPをつけて、必要パワーを2くらいにして、それでようやく実用レベルだと思う。
それでもそんなでもないけど
>>372 XG7でスピードルに乗ってるゴーオンレッドじゃ不満かね
>>373の案通りパワー2+になったとしても俺だったら普通に炎神ソウルか加速ライダー使うな
手札食い過ぎてパワー溜めても後に全く続かないし
手札に余剰なオペレーションがあるならまずそっち先にゾーンに切るのは炎神ソウル使ってたら解る事
アタッカーとしてもゾーン4枚でOTのBP4000と言えばゴーオンゴールド一強なんでお呼びじゃない感
正直実用性としては今ひとつ
OTのクロスがSPを持つとBP低いしナンバー稼ぎづらいしで中途半端になるから別に要らないが
SP無しならストライク以外で仕事をしてくれないと困る
例えばこういうのはどうか
パワー1+ BP3000 CN1
・クロス1
・これは「スピードル」としてつかえる。
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
・自軍山札の中から特徴「炎神」を持つMユニットのカードを1枚選び、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
そうしたとき、このターン、これは選んだカードのBPが「+」される。 その後、山札をシャッフルする。
ゴーオンウイングスが6000ウイング2体撃破ならこれは3500〜7000アタックかつパワー加速をする
山札にある2枚目以降の自身も効果の対象に取ってデッキ圧縮6000アタックも可能
放置すればパワーをどんどん増やし撃破すればパワーに飛ぶMユニット
大量のパワー加速を狙おうとするとデッキ内の炎神率が増えてしまうリスクを代償にした高性能
他にも色々妄想したらエンジンオーG9ラッシュとか狙えなくもないんじゃね
【トッキュウオー】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1/3
追加条件:特徴「レッド」を持つ自軍Sユニットを1体捨札にする
・これは自軍バトルエリアで特徴「車両」を持つMユニットと隣り合っているとき、BP+2000される。
[イマジネーションの産物]
これをラッシュしたとき、
自分の手札から特徴「車両」とCNに「L」、あるいは「R」を持つMユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。
「虹色の線路を駆け抜け、烈の名を持つ巨人が今、降り立った」
【シールドレッシャー】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP7000
CN:R
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
・これはアタックすることができない。
[シグナルシールド]
これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→このコンビネーションが成立している間、相手にストライクされたとき、これとストライクしてきた敵軍ユニットとバトルさせてもよい。
そうしたとき、そのストライクは無効となる。
「どんな邪魔者もただ吹き飛ばすのみ、その堅牢さ守るだけはない」
【カーキャリアレッシャー】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:R
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
[カーキャリアダッシュ]
これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→特徴「車両」を持つ自軍ユニットおよび自軍ビークルの数を数え、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
「ただ運ぶだけが目的か?その目的地まで伸ばせることが大事だ」
【タンクレッシャー】(烈車戦隊トッキュウジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:L
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
[タンクアッパー]
このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る
→自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、敵軍捨札からカードを1枚選び、敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。
(カードを選ぶとき、これが撃破したユニットが捨札になるなら捨札にしたあとで選ぶ)
「厚く、そして熱い拳は何者をも打ち倒す」
トッキュウオーはサポート烈車を呼び出す効果と連携での強化を再現したデザイン。
シールドはファイブテクター、キャリアはレッダー、タンクはオーグリーンといった感じで過去のカードの効果をアレンジしてみたり。
先のトッキュウジャーもそうだがXGシリーズになってから忘れ去られてきたNCおよびJCをどうしても活かしたかったのでこのデザインになりました
>>375-376 そこまでJCが重要視されるようなロボだったかとか
サポート烈車は別にSユニット1人乗せる必要無いのではとか野暮な話は置いておくとして
>トッキュウオー
MAの出し易いLユニットとしてワンダーゴセイグレートと比較すれば必要パワーとBPとSPの配分は大体丁度良いと思われる
しかし効果は微妙と言わざるを得ない
折角のパワーとカテゴリ無視があっても特徴「車両」縛りが対象カードの幅を激しく狭めてしまっている
それでいてどうせ追加条件は満たさないといけないのならもういっそコールMAで良いのでは
>シールド
強すぎというか固すぎの一言に尽きる
世の中にはゴーゴードーザーにドデカブタックやトンデモジョーズの一つすら倒せないデッキが山程あるわけで
特に脳筋速攻デッキを筆頭にSユニデッキではしばしばある
それこそワンダーゴセイとこれを並べるだけで全てのストライクが止まる事すら普通に起こりうる
そんなもの対策を入れない方が悪いというのは簡単だがインフレを放置する傲慢でもある
このスペックについては再考すべきだと思う
>カーキャリア
シールドの逆であまりに弱すぎる
ふざけるなってくらい何もかもが弱いので理由も改善案も省く
>タンク
拳闘するにしても何故よりにもよってミラージュナックルなのか
特別他のサポートよりBPが増えるわけでもなければこれ自身がアタッカーになったりレッカーしてくれるわけでもない
当時から使わないようなテキストをそのままJCに持ち込んで一体どうするつもりだったのか
こんな手の込んだ捨札メタをするくらいならXGレッドマスクを使う方が早くて効率が良いというのが正直な所
これら全般に言える事として
公式カードとの優良なシナジーが無ければSユニトッキュウジャーとのシナジーも別に無いのもまた残念
もっとトッキュウジャー全体でのシナジーを意識すれば楽しくなるはず
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 16:32:29.26 ID:Av+U4kW20
NHKニューヨークメガ盛り塩素プール問題 ホワイトフレンチプラン 72762885
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>>378 横井貴幸はTCG板でも迷惑かけてどうすんだ?哀れと思わないのか?
某画像掲示板でフォーゼOT厨が涌いてて困るわ
「オーバーテクノロジー」の意味わかってるんだろうか?
レンストのオーバーテクノロジー
>異星のテクノロジーや超未来科学で戦うヒーローで構成された勢力。
>正義の宇宙人などもここに属する。
一般的なオーバーテクノロジー
>オーバーテクノロジーとは、その時代・その世界の一般的な科学技術の水準を遙かに超えた技術のことである。
>SF作品などでは主に地球外文明からもたらされたり、遠未来や超古代文明から伝えられた技術として登場する。
>こういったSF作品では、一種の未来予測的な技術形態を作中に盛り込むために利用される。
>例えば以下のようなものは、現代科学の分野で概念としては存在しているが
>実用化には高い技術的ハードルが存在しているものを実現させ、物語の舞台やエッセンスとするために登場する。
>・兵器における光線銃やレールガン、あるいは超兵器全般
>・エネルギー関係での常温核融合や常温超伝導、対消滅機関や縮退炉、永久機関など
答・カテゴリ論争とか心底どうでもいい
烏合の鎧武はWBって着眼点はいいね
鎧武WBはモチーフ的にもバランス的にも理解できる
フォーゼOTだけは本当、レンストやった事あるのか、フォーゼ見た事あるのか疑うレベル
>>383 フォーゼがOTであることに何をそんなに困ってるのか知らんが、宇宙の未知のエネルギーとされてるコズミックエナジーを使ってる以上OTであることがおかしいってことは無いだろ
テクノロジーは純正地球産じゃないか
百歩譲って、不思議パワーを使ってるから混色だというなら、ターボレンジャーやチェンジマンに倣って緑黄だろう
>>385 アースフォースは地球の神秘の力だし、妖精は地球の妖精で魔法的な力だから黄緑でも合うけど、さすがに宇宙要素しかないコズミックエナジーは黄色じゃないんじゃない?
オーバーテクノロジーは宇宙由来の科学技術が入ってるかどうかが問題なのだから、不思議パワーがどこ由来だろうと関係ない
コズミックエナジーがMAだなどと本気で主張したいわけじゃないが、オーバーテクノロジーが一切絡んでないフォーゼをOTにするよりはまだマシだと思う
こんだけ書き込んどいて何だけど俺もフォーゼはET派で青緑でも良いって考えなんだけど、結局公式が答え出してくれない限りはこんな話題で議論するしかないんだよね…過去の名作リメイクばっかりやるんならいい加減レンストも復活してくれればいいのになぁ
持論の押し付けは気持ち悪い
フォーゼに宇宙人の科学技術が入ってないのは持論じゃなく事実だけどな
そして宇宙産の技術が入ってなければOTになるわけないのも持論じゃなく事実
そういう無駄に反感を買う口調なのが鬱陶しいしカテゴリ論争とか馬鹿馬鹿しいからこれ以上は関わらんが
コズミックエナジー自体がプレゼンターの科学技術で作られた不定形物質である可能性は充分考えられるし
フォーゼドライバーやスイッチは地球でなく月で作られたので宇宙産技術ですとかいう解釈があっても
お前はアホの一つ覚えのように俺の発言が事実とかOT厨うざいとか一生言い続けるんだろうな
>コズミックエナジー自体がプレゼンターの科学技術で作られた不定形物質である可能性は充分考えられるし
劇中で一切言われてないお前の想像で「可能性がある」とか言われてもな……
>フォーゼドライバーやスイッチは地球でなく月で作られたので宇宙産技術ですとかいう解釈があっても
月面に基地があるだけでOTだなんて詭弁がまかり通るならメガレンジャーもOTか?んなわけねーだろ
長官が宇宙人そのものだったチェンジマンですら、テクノロジー部分はET認定なのに
プレゼンターの啓示を受けたに過ぎず、地球人が純粋に地球の科学力のみで作ったフォーゼがOTなわけないだろうが
フォーゼのカテゴリが緑だろうが黄だろうがそれを解明したところでレンストが復活するわけでもないんだよ、それを元に効果を書くわけでもなくただ不快に感じる文章書くくらいなら自分のブログでやってくれ
キチガイに何言っても無駄
フォーゼはコマンドゾーンにアストロスイッチを置くデザインが実際面白いからETしか有り得ないと思うがな
OTでもいいと言ってる人は、フォーゼをOTで採用してどんなギミックが作れるのか提案してくれよ
ところで宇宙由来の不思議パワーってんならクルマジックパワーが近いんじゃない?
記憶が曖昧なんだがアレって宇宙の科学技術とか入ってたっけ
緑でアストロスイッチをコマンドに置くのは面白いとは思うけど
>396
ハザード星の科学技術と魔法のハイブリッドって感じかな
フォーゼがETならハードは地球科学でソフトはアンデッドの力のブレイド勢もETになるだろって前から言われてるだろ
何を今更ぎゃあぎゃあと
>>398 WBに限ってはかなり恣意的に付けられてるところがあるから……
ブレイドは本来ならETかMAだよな
同意しかねるね
1号ライダーは実は宇宙人であるショッカー首領が仕切って、バッタを素材に、緑川博士が執刀したからMA以外の4色マルチなw
宇宙由来のエネルギーだからOTだというなら、ギンガマンの「ギンガの光」はOTってことになるし
宇宙人に示唆されて地球人が開発したものがOTになるなら、サンバルカンもデンジ星人の影響を受けているからOTになってしまうぞ
フォーゼOT派さんはそのくらいとんでもないことを言ってるんだって自覚がないのかしら
もういいよゴンベだか信者だか知らんがいい加減キモい
レンスト公式が直接提示しない限りフォーゼがOTだろうがウィザードがWBだろうが斬月がDAだろうが何でも良いんだよ
お前の意見も俺の意見も他の意見も価値は等しく無いって事くらい理解しろ
肝心なのはそれぞれの意見を尊重しあって皆で楽しむ事だろうが
それが出来んコミュ障はここから去れ
俺様専用ブログでも作って思う存分ご高説を垂れ流してろ
カテゴリやカードデザインの談義になるとやたら「みんなちがってみんないい」みたいな論調で話を止めようとする奴がいるけど
住人同士で活発に議論を交わすことの何が悪いのかねえ
納得できないデザインには反論して議論すればいいし、それによってお互い見えてくる物もあるだろうに
「それぞれの意見を尊重しあって皆で楽しむ事」と
異なるアイデア間の対立をそれ自体許されないものであるかのように封殺するのは違う
カテゴリの話にしても、各方面のアイデアを出し合い、レンストのあり方を皆で考え直すいい機会になる
いずれかの意見が多数派を占めたからといって、何らオリカの投稿に拘束力を及ぼすものではない……だからこそ、
誰も困る人はいないのだから、気になることは思う存分議論すればいいと思うがね
>>404 >>402みたいな他人の話に耳を貸す気がない奴と議論が成立するとでも?
煽り合いにしかならんのが目に見えてる
議論と言えば聞こえはいいが
「○○のカテゴリは××!異論は認めない!△△とか言ってる奴なんなの?www本編見てないの?www
それとも見た上で言ってんの?え?池沼?きっしょwwww死ねよwwはい 完 全 論 破 」
こんな中身の無いのばっかじゃん
戦隊&ライダースレが高確率で荒れるシンケンと電王の話題を華麗にスルーするようにいちいち触る必要はない
そもそも公式だってカテゴリめちゃくちゃだっただろ、ゴセイジャーとか
ゴセイジャーが滅茶苦茶というよりWBが滅茶苦茶なんでは?
作品数が少ないから仕方ないとはいえ、スーツに動物の絵が描いてあるだけでWBにされるほどだから
ゴセイジャーは異世界から来てるからOTな、実際異次元プラチナムからよく飛んでくるだろ
っていうくらい不毛で無意味な議論だな
カテゴリしか話せる事ないのかお前らは
異次元から「来た」「もたらされた」だけでOT要素になるなら、ヘルヘイムの森もOTになってしまうね……
DMC系
ダンテ(デビルメイクライ3)
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:4
BP:4000
SP:1/3
特徴:男/悪魔/デビルハンター
【悪魔に認められし実力】
このユニットが特徴「悪魔」を持つDAの敵軍ユニットをバトルで撃破した時、山札から特徴「魔具」および「スタイル」を持つオペレーションカードを1枚選び相手に見せた後、このユニットにアタッチしても良い。
その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト
「Ha!ここにいるのは悪魔だけじゃねぇみたいだな!少しは楽しめそうだ!!」
前スレにあげられていたダンテが気に入ってたので最近の提案にそって書き直させて貰った
本人がまだいるかわからないから無断になっちゃったけど
相手依存の能力はTCG的には超弱いがそれでよろしいのか?
泉 野明
Sユニット
アーステクノロジー
パワー:0
BP:1000
SP:1/5
CN:4
特徴:女/警察/特車2課
【1号機フォワード】
自軍山札から特徴「警察」と「人型」を持つMユニットを1体選び、相手に見せてから手札に加えても良い。
その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト
「知恵と勇気があれば、絶対に負けない!」
AV-98 イングラム1号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:3+
BP:4000
SP:1/5
追加条件:自軍「泉 野明」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:1
特徴:メカ/車両/人型/警察
【ウィンチワイヤー】
敵軍ラッシュエリア、コマンドゾーン、パワーゾーンのいずれかにある敵軍Mユニットを1体選び、敵軍バトルエリアに出す。
(この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「あたしとアルフォンスは、ずっと一緒に戦って来たんだ!!」
太田 功
Sユニット
アーステクノロジー
パワー:1
BP:3000
SP:1/5
CN:5
特徴:男/警察/特車2課
【射撃の腕】
敵軍ラッシュエリアのSユニットを1体選ぶ。その後、このユニットと選んだユニットでバトルする。
フレーバーテキスト
「根性入れれば、百発撃とうが絶対当たる!往生せぇやああぁぁっ!!」
AV-98 イングラム2号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:4+
BP:5000
SP:1/5
追加条件:自軍「太田 功」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:2
特徴:メカ/車両/人型/警察
【90mmライアットガン】
これが敵軍Mユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
(この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「本当に警察官なのか?―あの行動を見れば、確かにその疑問も生まれるだろう。」
今更だけど実写化記念にパトレイバーを。
やはり弱いか…?
>>412 自分が考えた能力じゃなくて読みづらかった部分をアタッチ表記に書き換えただけだから
何ともいえないけど確かに弱いな、と思ってる
>>413 >やはり弱いか…?
まず一度自分自身でプレゼンテーションしてみるといい
このカードのここが強いとかこうやって使うと面白い動きができるとか
強みを全面に推しすぎたなら逆に弱みはどこにあるのかとか
自分で考えたテキストならどうやって使うのかも語れるだろう
プレゼンに対してそれは強すぎるとかあれ使う方がいいんじゃねとか意見を出すから
そこで強いか弱いかの判断をすればいいと思う
議論ってそういう事よ
泉 野明
Sユニット
アーステクノロジー
パワー:0
BP:1000
SP:1/5
CN:4
特徴:女/警察/特車2課
【1号機フォワード】
自軍山札から特徴「警察」を持つユニットを1体選び、相手に見せてから手札に加えても良い。
その後、山札をシャッフルする。
(この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「知恵と勇気があれば、絶対に負けない!」
少し効果を使いやすい様に修正。
警察持ちからコンビネーションすればどこからでも警察持ちを手札に加えられるユニット。
これによりイングラム二体のBPアップも可能となっている。
ただし素のBPが低い為、「ミスアメリカ」などで守る必要がある。
AV-98 イングラム1号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:3+
BP:4000
SP:1/5
追加条件:自軍「泉 野明」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:1
特徴:メカ/車両/人型/警察
・レジスト
・自軍ターン中、これは特徴「警察」を持つ自軍コマンド1つにつきBP+500される。
【ウィンチワイヤー】
敵軍ラッシュエリア、コマンドゾーン、パワーゾーンのいずれかにある敵軍Mユニットを1体選び、敵軍バトルエリアに出す。
(この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「あたしとアルフォンスは、ずっと一緒に戦って来たんだ!!」
敵軍の広い範囲からMユニットをレッカーする効果を持つ。
これとイングラム2号機を組ませれば、ダメージを狙いやすい。
「ダブルブラザーパワー」の対象にこれとイングラム2号機を選べば除去出来るユニットも増やしやすい。(合体ロボを選んだ方が早いかもしれないが…)
また設定を再現し、特徴に「車両」を持つ為、キングライナーで呼び出す事も可能。※レイバーは「特殊車両」という設定の為
但しその分、「ボンベバンキ」や「SSスタタンゾ」は苦手なので注意。
太田 功
Sユニット
アーステクノロジー
パワー:1
BP:2000
SP:!
CN:5
特徴:男/警察/特車2課
【射撃の腕】
[SP1]
敵軍ラッシュエリアのSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに置く。置けなければ捨札にする。
(この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「根性入れれば、百発撃とうが絶対当たる!往生せぇやああぁぁっ!!」
警察持ちからコンビネーションすれば、どこからでもダメージを狙える1枚。
その代わり、効果はありふれた物に。
AV-98 イングラム2号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:4+
BP:5000
SP:1/5
追加条件:自軍「太田 功」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:2
特徴:メカ/車両/人型/警察
・レジスト
・自軍ターン中、これは、特徴「警察」を持つ自分の手札1枚につきBP+500される。
【90mmライアットガン】
このターン、これとバトルしたMユニットが撃破されて捨札になったとき、相手に1点ダメージを与える。
(この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「本当に警察官なのか?―あの行動を見れば、確かにその疑問も生まれるだろう。」
【ライアットガン】はこのユニットで倒せなくても他のユニットで倒せばダメージを与える事が可能。
ただし、撃破して捨札にならなければならないので注意。
自軍の警察ユニットを「仮面ライダークウガ」(ディケイド版)を手札に戻せば、クウガの能力を発動させつつ、イングラム2号機のBPアップも可能。
混色になるが、「一角聖馬ユニゴルオン」と組み合わせればラッシュエリアのユニットを対象にする事が可能。(但しその場合ラッシュエリアのユニットにしかアタック出来ないが…)
1号機2号機共通で言えるが、「魔導馬バリキオン(2nd)」にライドさせれば敵軍ターン中もBPアップを狙える。
以上、少し能力を修正して再書き込みさせてもらいました。
原作知らんけど、その警察官達は生身で変身ヒーローに匹敵するくらいの強さがあるのか?
>>420 生身ではヒーローまでは匹敵しないと思う…
そう考えるとバトルエリアに出られない、とかにしとけばよかったかもしれない
生身の人間はなるべくBP500かオペレーションでのサポートに留めようよ
あと、原作でどんなに特定人物しか乗れない専用機の扱いをされてても、追加条件でパイロット指定はレンスト的に良くない
>>416-419 >泉 野明
俺は生身の人間は必ずBP500でなければならないとまでは言わないが
適当に分数SPまで持っているのは気になる
とりあえずイングラム関係無しの警察速攻でならそれなりにウザそうではある
>太田 功
ドラフトレッダーかプロモアクセルと合わせてお手軽フリーストライカー
それ以上でもそれ以下でもない印象
除去対象がラッシュエリア限定なのは使いにくいが他の連中がガンガン除去するから別に使わなそう
むしろ除去以外の別効果だったなら警察速攻が輝けるだろう
>AV-98 イングラム1号機
1号機2号機に共通して言える事がデカレンジャーロボ等を見て貰うと解る通り乗り物が「警察」を持つのは不自然
そしてゾードアップ元のカード名を指定してしまっているのが不自然であり厳しい
このため素体を抱え続けなければならない手間がかかってしまう
しかも1号機2号機の同時運用を強く意識されているため抱えるべき手札の総数が酷い事になる
それだけ手間を要する割にはSユニと同程度の貧弱さで相手の構築依存の能力というのが更に辛い
ZXが乗ってはいかんのか?
ちなみにラッシュエリアにあるのは「ユニット」、ゾーンにあるのは「ユニットのカード」
これらを纏めて一行で書く事は出来ないのがレンスト語の面倒くさい所
>AV-98 イングラム2号機
手札は非公開情報なのでBPパンプ条件には使えない
Mユニメタの割にドデカブタックやトンデモジョーズ、ゲキウルフにリンライオンすら満足に相手できないのが困る
守護プテ以外のMユニはそれほど使用されないのでメタとしての範囲が狭い
アタックを仕掛けるべきユニットなのにSP1/5を持つチグハグ感も気になる
色々シナジーを考えてはいるが1号機2号機を同時に使う事を考えると必要な手札が多すぎてコンボに手札を割く余裕はないと思われる
ダブルブラザーパワーとか言い出すくらいならいっそのこと必要パワー6+くらいにして
重い分フィニッシャーにも成りうるテキストにしてくれた方がダイジュピターでラッシュする魅力付けにもなると思う
野明って何て読むんだと思ってググってみたら
原作のヒロインが「泉 野明(いずみ・のあ)」で
なでしこ主演の実写映画では「泉野 明(いずみの・あきら)」なのか
うーむ、ややこしい
泉 野明
Sユニット
アーステクノロジー
パワー:0
BP:1000
SP:無し
CN:4
特徴:女/警察/特車2課
【1号機フォワード】
自軍山札から特徴「警察」を持つユニットを1体選び、相手に見せてから手札に加えても良い。
その後、山札をシャッフルする。
(この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「知恵と勇気があれば、絶対に負けない!」
SPを無しへ変更。
AV-98 イングラム1号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:5+
BP:6000
SP:1/5
追加条件:自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:1
特徴:メカ/車両/人型
・レジスト
・自軍ターン中、これは特徴「警察」を持つオモテ向きの自軍パワー1つにつきBP+500される。
【ウィンチワイヤー】
敵軍ラッシュエリアにあるユニット、または敵軍コマンドゾーン、敵軍パワーゾーンのいずれかにある敵軍ユニットのカードを1体選び、敵軍バトルエリアに出す。
この時ラッシュされたユニットの効果は発動しない。
フレーバーテキスト
「あたしとアルフォンスは、ずっと一緒に戦って来たんだ!!」
追加条件とMユニット限定だった効果の範囲を広げて強化してみた。
太田 功
Sユニット
アーステクノロジー
パワー:1
BP:2000
SP:!
CN:5
特徴:男/警察/特車2課
【射撃の腕】
[SP1]
このユニットがストライクしてそのストライクが成功した時、手札から特徴「警察」を持つ、追加条件を持たないSユニットを1体ラッシュしても良い。
ただし、必要パワーは満たす事。
(この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「根性入れれば、百発撃とうが絶対当たる!往生せぇやああぁぁっ!!」
ストライクに成功すれば、野明やアドレスブックなどで回収した警察持ちユニットをラッシュも可能。
AV-98 イングラム2号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:6+
BP:7000
SP:なし
追加条件:自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:2
特徴:メカ/車両/人型
・レジスト
・自軍ターン中、これは、特徴「警察」を持つオモテ向きの自軍パワー1つにつきBP+500される。
【90mmライアットガン】
これが敵軍ユニットにアタックしてバトルに勝つ度、特徴「警察」を持つ自軍パワーを1つ選び捨札にしてもよい。
そうした時、これは追加でアタック出来、これとバトルしたDAを持つ敵軍ユニットは、撃破されて捨札になった時、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト
「本当に警察官なのか?―あの行動を見れば、確かにその疑問も生まれるだろう。」
【90mmライアットガン】はうまくいけば一気に相手のユニットを根こそぎ撃破する事もダメージを与える事も可能。
ただし、ダメージを与えたい場合はDAを持つユニットでなければならないので注意。
>>425 >1号機
今度は強すぎ
効果を抜きにして考えても同じパワーと追加条件で出せるランドライオンよりも
BPが高くSPとレジストまで持つとかパッと見でおかしいと解る
重騎士なら手札確保が厳しい赤で特定ユニットを捨札にするからその位のスペックでも許されたんだが
それに加えてBPパンプは色々持ちすぎと言える
あと効果対象も何から何まで広すぎて無茶苦茶感がある
特に敵軍パワーゾーンに触れるのはかなりデリケートな問題だからやめておいた方がいい
現状は強い事書きすぎてトンデモカード一歩手前くらいに見えるな
>>427 今度は逆に強化しすぎでしたか…
レジストとBPバンプ抜きにして、効果対象をDA持ちに限定、引っ張れるのはラッシュのみにしてもまだ強いでしょうか?
>>426 >ストライクが成功した時
という記述は存在ないのでライフバードあたりを見るといい
警察速攻でこのタイミングで手札から出して嬉しいユニットとなると
タイムピンクかミスアメリカあたりがあるから効果自体は別に良いけども
効果名と内容がまるで噛み合って無いがよろしいので?
>2号機
全体的になんでやねんと言いたくなる
レジストとBPパンプを抜けば数字はどうにか許されるギリギリの強さだが
パワー参照したりダメージ送りにしたりであんた本当にETのユニットか?と言わざるを得ない
そして対DA縛りは基本的にカードの価値を大暴落させるフレーズではあるが
この場合「ただでさえ強いものが特定の相手に余計強くなる」ものになっている
これは弱みでも何でもなく文字数長くしてまで俺様強キャラアピールしてる下品な一文だと感じる
>>428 イングラムは両方かなりおかしい性能になっている
これにレジストは意味が解らないので外す方が自然かと
BPパンプは辞めてもらいたいが効果名を持つ効果の方で自軍「警察」コマンドの枚数を参照するならシナジーとしては理想かも
対DA縛りは使い辛くなるか弱い物いじめになるかにしかならないので辞めておいた方がいい
2号機はまずETユニットとしての体裁を守ってください
AV-98 イングラム1号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:5+
BP:6000
SP:1/5
追加条件:自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:1
特徴:メカ/車両/人型
【ウィンチワイヤー】
これが自軍バトルエリアに出た時、特徴「警察」を持つ自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。
そうした時、敵軍ラッシュエリアにある敵軍ユニットを1体選び、敵軍バトルエリアに出す。
ただし、BPがこれ以下のユニットしか選べない。
フレーバーテキスト
「あたしとアルフォンスは、ずっと一緒に戦って来たんだ!!」
自軍の警察コマンドをホールドして敵軍ラッシュエリアからレッカー可能に。
ただしこれ以下のBPユニットのみの為ドテカブタックやリンライオンはレッカー不可。
太田 功
Sユニット
アーステクノロジー
パワー:1
BP:2000
SP:!
CN:5
特徴:男/警察/特車2課
【弾丸を!】
[SP1]
このユニットがストライクしてダメージを与えたとき、手札から特徴「警察」を持つ、追加条件を持たないSユニットを1体ラッシュしても良い。
ただし、必要パワーは満たす事。
(この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「根性入れれば、百発撃とうが絶対当たる!往生せぇやああぁぁっ!!」
効果名と効果内容を変更。
原作でリボルバーカノンをすぐに撃ち切って予備の弾を要求してた点から、弾丸を要求する意味で野明やアドレスブックなどで回収した警察ユニットをラッシュ可能に。
AV-98 イングラム2号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:6+
BP:7000
SP:1/5
追加条件:自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:2
特徴:メカ/車両/人型
【90mmライアットガン】
これが敵軍ユニットにアタックしてバトルに勝つ度、特徴「警察」を持つ自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。
そうした時、これは追加でアタック出来る。
フレーバーテキスト
「本当に警察官なのか?―あの行動を見れば、確かにその疑問も生まれるだろう。」
こちらも警察コマンドホールドで最大5体まで敵軍ユニットを撃破可能に。
>>430 >1号機
CN1なのに「バトルエリアに出たとき」てソルブレイバーかあんたは
あと「BPがこれ以下のユニット」という記述も実は存在しないのがレンスト語の面倒な所
仮面ライダーアマゾンあたりを参照にするといい
ていうか自分より弱い引きこもりだけ引き寄せるテキストなら
後続に攻撃を託すまでもなくそのまま自分で殴れば良いわけで既に自己完結している
ジェットファルコンよりパワー1重い分レッカーとアタックを同時にこなすウザユニットとして割りきればよさげ
こうなるとSPは完全に不要で持ってる事が下品にすら見える
>2号機
1号機同様に自己のテキストとまるで噛み合っていないのにとりあえずSPを持たせるのはやめた方がいい
もしどうしてもSPを持たせたいならその分BPを2000前後は下げなければならない
逆にSPを持たせなかった場合はマックスビクトリーロボBV同等のBP8000すら許される事だろう
多段アタックはやり過ぎのような気もするし
これを出すような終盤ではアタックとか最早どうでも良いという気もする
ただBP7000は結構な制圧力があるのでパワー3でオーズドライバーとかで早出しすれば鬱陶しい活躍は見込める
そういった状況も考えると追加攻撃は1回までにしておいた方が無難だとは思う
仮にオズドラ使う場合CN2がWBのストライクナンバーを塞ぐのが邪魔くさいがある意味では絶妙でもある
すでに1号機とのシナジーがわりとどうでもいい事になっているのでCN2に拘る必要も無いといえば無いのだが
AV-98 イングラム1号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:5+
BP:6000
SP:なし
追加条件:自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:1
特徴:メカ/車両/人型
【ウィンチワイヤー】
特徴「警察」を持つ自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。
そうした時、敵軍ラッシュエリアにある敵軍ユニットを1体選び、敵軍バトルエリアに出す。
フレーバーテキスト
「あたしとアルフォンスは、ずっと一緒に戦って来たんだ!!」
SPの削除とテキストの一部変更を。
AV-98 イングラム2号機
Mユニット
アーステクノロジー
パワー:6+
BP:8000
SP:なし
追加条件:自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:2
特徴:メカ/車両/人型
【90mmライアットガン】
これが初めて敵軍ユニットにアタックしてバトルに勝った時、特徴「警察」を持つ自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。
そうした時、これは追加でアタック出来る。
フレーバーテキスト
「本当に警察官なのか?―あの行動を見れば、確かにその疑問も生まれるだろう。」
追加攻撃を1回までに変更し、BPを少し底上げ。
いっそ1号機にスクラムを持たせようか、とも考えたが撃破し辛くなると思ったのでそのままに。
>>432 スクラムはさておき
大体落ち着く所にまで落ち着いた感はある
>これが初めて敵軍ユニットにアタックしてバトルに勝った時
という記述の前例があったかどうかは記憶に無いが
これはシャドームーン2ndあたりが参考になるだろう
イングラムは両機とも高性能ではあるが勝利には直結しないテキストなので
新たにこれらで勝利条件を満たしにいけるようなテキストを持つカードを考えてみるのもよろしいかと
根本的な疑問なんだがパトレイバーって戦隊ロボと互角に殴り合えるくらい強いの?
仮面ライダーでたとえればG3マイルドくらいの戦力じゃないのか?
原作愛があれば、直接的な戦闘能力を高くしなくても、十分魅力的なテキストは作れると思うけどな
ダンテ(デビルメイクライ3)
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:4
BP:4000
SP:なし
特徴:男/悪魔/デビルハンター
【認められし実力】
このユニットが敵軍ユニットをバトルで撃破した時、山札からオペレーションカードを1枚選び相手に見せた後、このユニットにアタッチしても良い。
その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト
「Ha!ここにいるのは悪魔だけじゃねぇみたいだな!少しは楽しめそうだ!!」
前スレに投稿されていたダンテの能力を自分なりに修正してみた。
ユニットを殴り倒せればオペレーションをサーチ可能。
その代わりにSPは無しに。
ダンテ(デビルメイクライ3)
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:4
BP:4000
SP:1/3
特徴:男/悪魔/デビルハンター
【認められし実力】
このユニットが敵軍ユニットをバトルで撃破した時、オペレーションカードを1枚選び相手に見せた後、このユニットにアタッチするか、手札に加えても良い。
その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト
「Ha!ここにいるのは悪魔だけじゃねぇみたいだな!少しは楽しめそうだ!!」
一部書き直して無かった部分を修正。
魔剣リベリオン
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:1
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る⇒これはBP+1000される。
フレーバーテキスト
「自分を支え続けてきた父の形見。今こそ、新たな力を見せる時。」
シンプルに。その分効果は低めに。
必要パワーも低いので、扱いやすいかと。
三氷棍ケルベロス
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:3
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る⇒これはBP+1500され、CNが1少なくなる。ただし、1より少なくならない。
フレーバーテキスト
「門番に認められし者にのみ与えられる牙の加護。その加護は、与えられし者に更なる速さを与えた。」
CNが大きいユニットにアタッチさせたい所。
但し下記のネヴァンと同じくBPが500アップする為、ファイズ系ユニットといった「BPの下三桁が500のユニット」に影響を及ぼすユニットには注意。
炎風剣アグニ&ルドラ
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:3
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次の能力とテキストを得る⇒これはBP+2000され、レジストを得る。
フレーバーテキスト
「兄者―あの戦士はスーパーセンタイやカメンライダーと呼ばれているそうだ」「センタイ?カメンライダーとは?」「黙れっつってんだろ!!」
BPアップ値は低い代わりにレジストを付加させる。
必要パワーも低めなので、比較的序盤からレジストユニットを生み出せる。
雷刃ネヴァン
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:4
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る⇒これはBP+500され、ウイングを得る。自軍ターンが終わる時このユニットがホールド状態だった場合、リリースする。
フレーバーテキスト
「あの武器…アイツもまた鬼なのか?」
ホールドされたユニットをリリースする、というのはこの武器を使い魔人となった時、体力の回復スピードが全武器中一番速い、という再現の為。
ウイングを使いまわす事が可能に。
但し上記のケルベロスと同じく、BPが500アップするので注意。
光爪具ベオウルフ
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:5
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る⇒これはBP+3000される。
フレーバーテキスト
「認められずに手に入れた力は、手に入れた者に強靭な拳と脚を与えた。」
シンプルに3000もBPがアップするが、その分必要パワーは重めに。
オーズドライバーを使えばパワーを2まで下げられる為、簡単にBPアップが望める。
クイックシルバースタイル
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:6
特徴:スタイル
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る⇒次の自軍ターンまで、選んだユニットは相手に選ばれない。
フレーバーテキスト
「クロックアップについてくるだと!?」
時を操る、という原作再現の為、ハイパーカブトと同じ能力を。
ただし加速している訳では無い為、加速は付加されない。
その分パワーは重めに。
ドッペルゲンガースタイル
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:6
特徴:スタイル
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次の効果から1つ選び発動する。
◎このターン、選んだユニットはアタックを二度行える。
◎このターン、選んだユニットはアタックとストライクを1度ずつ行える。
フレーバーテキスト
「へぇ、アンタもコピーが出来るのか。」
影を操り、分身を生み出す、という再現の為ダイナレッドのテキストを少し書き換えてみた。
その分パワーは重めに。
以上、元々書き込んだ本人には無断になってしまいましたが、DMC系カードの改案を。
アタッチとかいう独自キーワードは些か鼻に付くが
それをさて置いても
>>436-438のカード群は軒並み粗だらけ
>ダンテ
>このユニットが敵軍ユニットをバトルで撃破した時
と言う記述はないのでW・CJX(XG6)などを参照するように
除去耐性もないSユニットが返しのターンで生き残ると思うか?
敢えてぶった切って言うならアタッチ自体が総じて回りくどくて使い物にならない
仮に使うとしても単純に殴って超忍法サーチするだけのユニットになると思うがそれでよろしいので?
>アタッチ各種
大半が手札を1枚消費してまで使いたい効果ではない産廃と言わざるを得ない
また一般的なSユニは返しのターンにすぐ死ぬので基本的に装備対象はブレイカー持ちとして考える必要がある
>リベリオン
誰に装備させるつもり?速攻デッキは一切バトルする気とか無いが
>ケルベロス
>ただし、1より少なくならない
過去この手のテキストは必ず「ただし2より少なくならない」で統一されており「1より〜」は存在しない
これも誰に装備させるつもりなのか意図不明
>アグニルドラ
>BPアップ値は低い
既にドラゴンアーマーやサバイブにごめんなさいするべき上昇量なのだが
仮にレジスト付与無しだとしても充分過ぎるほどスーパーアラタかモーフタジャドルがウザくなる高性能
シグナルキャノンすら通らなくなると言えば理解できるだろうか
どうでもいいがフレーバー長すぎ
>ネヴァン
タジャドルに付けて7000ウイング固定砲台がクソウザい
>ベオウルフ
>オーズドライバーを使えばパワーを2まで下げられる為
オーズドライバーの必要パワーは3
同じくBP+3000の芋ヨーカンは怪人縛りだからこそ特別に許されてるわけで
ブレイカーが同じだけの上昇値を得るとかそれはもうレンストではない別の何か
もはやこれはレンストのテキストではない
>クイックシルバー
>次の自軍ターンまで、選んだユニットは相手に選ばれない。
「いつ」から次の自軍ターンまでなのか「だれ」を選ぶのか
色々と無茶苦茶で効果が成立していない
>その分パワーは重めに。
何が犠牲になってる?
>ドッペルゲンガー
>これをアタッチしたユニットは、次の効果から1つ選び発動する。
「いつ」発動するのか不明
装備した瞬間のみ発動するのであれば別にアタッチである必要は無いと思われるが
>アタックを二度行える。
という記述例はない
シャドームーン2ndの記述に倣うか回りくどいレンスト語で書き通すかしかない
>その分パワーは重めに。
これも何が犠牲になってるのか?
ダンテ(デビルメイクライ3)
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:4
BP:4000
SP:1/3
特徴:男/悪魔/デビルハンター
・ブレイカー
【認められし実力】
これがアタックして敵軍ユニットを撃破した時、特徴を持つオペレーションカードを1枚選び相手に見せた後、このユニットにアタッチするか、手札に加えても良い。
その後、山札をシャッフルする。
魔剣リベリオン
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:1
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットはBP+2000される。
三氷棍ケルベロス
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:3
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る⇒「自軍ターン中、このユニットのCNは1少なくなる。ただし、2より少なくならない。」
炎風剣アグニ&ルドラ
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:3
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次の能力を得る→レジスト
雷刃ネヴァン
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:4
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る⇒「自軍ターンが終わる時このユニットがホールド状態だった場合、リリースする。」
光爪具ベオウルフ
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:5
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る⇒「このユニットとバトルして撃破されたユニットは、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。ただし、このユニットのアタックは1ターンに1度だけとする」
BPパンプ効果を無くし、原文のそこ以降の効果のみ与える様に、ベオウルフは強すぎた為、効果を一から修正。
ダンテ(デビルメイクライ3)
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:4
BP:5000
SP:なし
特徴:男/悪魔/デビルハンター
・ブレイカー
【認められし実力】
これがアタックして敵軍ユニットを撃破した時、オペレーションカードを1枚選び相手に見せた後、このユニットにアタッチするか、手札に加えても良い。
その後、山札をシャッフルする。
SPをなしにした代わりにBPを少し底上げ。
>>440-441 ぶっちゃけ全カード数字が滅茶苦茶
もっと丁寧に他のカードと比較してから設定しないとテキストの説得力が無い
「○○と比較してこの数値にしました」と言えるようになるまで頑張って
とりあえず今回は数値の比較対象にできそうなカード名だけ置いておく
>リベリオン
ドラゴンアーマー、サバイブ
>ケルベロス
バードニックウェーブ
>アグニルドラ
ギンガレオン
>ネヴァン
ウエイクアップ!
>ベオウルフ
ジャイアントローラー
>ダンテ
スーパーゴセイレッド
現状ダンテがかなり壊れてて次にリベリオンがクソ臭がする
>>442 教えて貰ったカードと見比べてみました。
>リベリオン
ドラゴンアーマーやサバイブはWB限定だったのに対し、こちらはDA以外なら誰でもアタッチ可能。
そして上記二枚は特徴も付加する事も可能な為にパワー5なんだ、と思ったので、こちらは特徴を付加しない分パワーは1軽く。
ただし、下三桁が500となるのでファイズ系ユニットなどの「BPの下三桁が500のユニット」に影響を及ぼすカードには注意が必要。
>ケルベロス
バードニックウェーブと比較し、アタッチしている間はずっと1少なくなる代わりに、パワーは1重く。
>アグルド
ギンガレオンと比較し、DAを持っていないSユニットならレッドを持ってなくても誰でもレジスト付加可能な代わりに、パワーは1重く。
>ベオウルフ
ジャイアントローラーと比べ、アタッチしている間はずっとテキストを得られる、ただし一度しかアタック出来ない、という事でパワーは1軽く。
ダンテとネヴァンについてはもう少し練り直してみる
うーん
頓珍漢が過ぎる比較だ
何が問題なのか全く解ってない
どうも
>>443はレンストの実戦経験が無いようなので
まずは公式カードを色々使って対戦しようか
熱帯ツールもあるし
>>444 いや、経験はあるぞ一応
ただ機会に恵まれなかったからあまり戦えなかったが
公式大会行っても自分含めて2人しか居なくて大会出来ない、て事で参加賞のレッドファルコンだけ貰って帰って来た、とかいう事もあったな…
なかなか人口が増えなかった
横から失礼
ケルベロスはバードニックってよりターボユニット‐Wと比較しようよ
と言うよりCNを減らす能力は緑っぽい気がするんだけど
アグニルドラのレジスト付加も赤っぽい
リベリオンは黄っぽくするなら「○○の数だけBPアップ」って方がそれっぽいかと
ダンテはそもそも何処からオペを選んでくるんです?
黄っぽい能力なら「デッキトップを表にしてオペならアタッチするか手札に加えて良い」って感じ?
総じて緑の特徴はNC5とコマンド操作だけじゃないってことを分かってほしい
他のオリカ制作者もそうだがカテゴリの特性を無視した効果を作りたがるのは何なんだろうな
全色OT化でもするつもりか?
>>411では山札からオペをサーチになってるな
テキストを書き換えてるうちに抜け落ちたようだが
>>447-448 ケルベロスは原作で、装備している状態で魔人化すると、移動や攻撃の速度が全武器中トップになるので、その速度アップを再現しようと、CN減少の効果にしてみたんです。
アグルドも同じく、装備している状態で魔人化すると、防御力が上がるのを再現して、レジストを付加させる効果にしたのですが…やはりMAらしくなかったでしょうか?
まあその辺は原作を知らんので何とも言えないが…
速度アップなら複数回攻撃とか防御アップなら敵軍ターン中のBPアップとか
黄色っぽい感じでやりようはあるんじゃないかな、と思う
魔剣リベリオン
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:4
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る。
「これはMAを持つリリース状態の自軍コマンド1つにつき、これはBP+1500される。」
気力を少しパワーアップさせた効果に。ただしMA限定なので注意。
三氷棍ケルベロス
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:3
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る⇒
「自軍ターン中、これがアタックしてバトルに勝った時、
MAを持つ自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。
そうした時、これは追加でアタック出来る。
ただし、このユニットの追加のアタックは、1ターンに2回までとする。」
このケルベロスという武器は、
鉄のリングに3本の棒が鎖で繋がれたヌンチャクなので、
それに合わせて合計でアタックは3回までに。
炎風剣アグニ&ルドラ
ミスティックアームズ
オペレーションカード
パワー:2
特徴:魔具
アタッチメント-DAを持たない自軍Sユニット
これをアタッチしたユニットは、次のテキストを得る→
「これはMAを持つリリース状態の自軍コマンドが1つでもあれば、敵軍ターン中、BP+2000される。」
防御力アップという原作再現の為、敵軍ターン中のみにBPパンプ。
なんつうか原作再現は意識されててもレンストのお約束事は全然解ってないテキストなんだよなあ
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:28:16.76 ID:z9DHP7hOI
それぞれの色で出来る事と同時にしては駄目な事
それと必要パワーBPSPの数字配分
諸々全部ひっくるめて”お約束”
それぞれの色で出来る事、と言ってもな
MAじゃなくてもダメージ送りにするユニットだっておるし
そんなのいたか?
XG5電王CFは違うしな
>>457 つチェンジロボ
でもMA必要になるから実質違うか…
オリジナル特徴「魔具」とか何に使えるのかサッパリわからん
>>459 魔具を武器に置き換えればまだ使いやすくなるか?
といっても現状「特徴を持つオペレーション」を呼び寄せる公式カードが無いんだよなぁ…
チェンジロボとかETMAのマルチがない時代の苦肉の策で実質レッドターボみたいなもんだろ
地底忍オヨブーとかいう誰も使わない例外持ち出してきてドヤ顔してくるかと思っていたのにガッカリだ
オペサーチもデネブとライドベンダーで終了
まかり間違ってもMAで山札全部見てオペサーチとかしたら駄目
何故駄目なのかと聞かれてもわざわざ説明せんぞ
プレイしてれば自ずと解るレンストの常識だからな
まあ公式自体が後半は「色の特徴・個性・機能」よりも
「原作再現」ばかりを重視して似たような性能のカードばっかりになったり
OTがほぼ何でもできる優遇カテゴリになっちゃったりしたけどな・・・
>>452 いつまで「アタッチ」なんて俺ルールを引っ張るんだよアンタ
>>464 ひたすら同じカードの改修案が続くのはアレだが、別にアタッチ自体はいいんじゃね?
全部に「これをラッシュエリアに出し〜ユニットでなくなったとき捨札にする」って書いてあったら見づらいとは思うし
ただ、これは個人のブログで言ってるだけのものだから、最初にこの表記使います的なこと書いた方がいいかもね
アタッチを使ったカードを投稿する際には、アタッチの説明文を毎回レス末尾に添付するくらいの配慮はあってもいいね
「OTはなんでも出来る」とよく言われてるが
厳密には「出来る事が異様に多い」だけで、公式はちゃんとルールを守ってカードを作っている
OTといえば、まずパワー操作
パワー増加(炎神ソウル、イエローフォー等)
パワー削り(ゴーオンゴールド、超電子レーダー等)
自軍パワーの廃棄、移動(モモタロス、ラジエッカー、ディケイドCF等)
パワー除去(NEW電王SF、シグナルキャノン等)
回復(ファイヤーファイター、電王WF等)
ダメージ(デカブレイク ゴーオンブラック、シャイダー等)
パワーは枚数制限が無いし表裏の概念も関わってくる分だけコマンドよりも操作出来る幅が大きいのが強い
それに加えてOT特有の要素が
山札から直接ラッシュ(FFR 異次元 プラチナム等)
ドロー(超電子頭脳 デンジマシーン ドレイクMF等)
ロック(デカピンク デンジイエロー 電王LF等)
レッカー(デカグリーン ゼクトマイザー等)
強いカードと呼ばれるものは、これらの効果を簡単な条件で行使できたり(ディケイドライバー等)
1度に2つの効果を同時にこなせたりするもの(XG5電王CF GOD SPEED LOVE等)
実際OTは強いが、カードテキスト自体はちゃんとできる事の範囲内で書かれている
オペBPパンプも除外もカウンターもダメージ送りもコマンド操作できるようなカードもOTには無いだろう
シャイダー(XG4)のようにパワー除去でなく撃破効果を持つユニットもいるにはいるが
撃破効果はどのカテゴリにも存在するので約束を破ったデザインと言う程でもない
シャイダーについては同弾のゴーオン兄妹との選択肢を考えられた結果そういうデザインになったのだろうし
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 18:28:54.04 ID:Pw/YmSAl0
その色に出来ない事は他の色のカードで補えばいい
カテゴリ無視はどの色にもある要素だがOTのそれが飛び抜けて簡単だからバランスがクソ、というのはまた別の話で
ETなのにパワー操作とかダメージ効果とか、MAなのに山札からサーチとかオペで常時BP上昇とかCN減少とか
ここしばらくの投稿のように、出来ない要素を出来るようにしてしまうのはルール違反と言ってもいい暴挙なわけで
そういうのが有りとするなら、極論パワー0でBP90000のSP7でも何でも有りって事になるからつまらない
だからちゃんとそれぞれの色で出来る範囲を理解して、説得力のあるテキストを作らないといけない
パトレイバーやDMCという原作は尊重していてもレンストという原作を破壊してどうするんだ、っていう話だよ
>>464 書きやすく読みやすくしようとしてる事も認めずこの書き方しか認めない、ていう懐古厨のアンタも大概だから安心しろ
OTが強いのって、いわゆる「強い効果」が全部あって、しかもコスト調整を失敗してるからなんだよな
>>472 もう少しパワーコスト高ければバランス取れてたかもね
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
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バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
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バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
>>473 しかし、ディケイドCFもXG4ディケイドもパワー踏み倒しで出てくるという
OTはコマンドが不足しがち!と昔の公式は言ってたけどよ
そもそも分身したり山札から直接出てくるからコマンド要らねえんだよな
烏合ブログ見てそれぞれのカテゴリの出来る事、てのは分かった。
だがDAには何が出来るん?
>>476 というより、コストや能力でガンガンパワー溜まるから
その分チャージフェイズはコマンド安定なんだよな
結果、一番コマンドが充実するという
>>477 DA特有の要素と言えば
妨害(冥獣人ニンジャキリカゲ、イカファイア、コンピュータードラゴン、ルナ・ドーパント、ゴルゴムの仕業等)
強力な撃破能力(ビルゴルディ、ガンギブソン、ナスカ・ドーパント等)
平均的に高いBP
ストライクナンバーを持たない代わりに追加条件無しSP1が豊富
が挙げられるが、それとはまた別に
WBの要素である敵のホールド(蜂女、W・FJ)
MAの要素であるダメージ送り(地底忍オヨブー)、
OTの要素であるレッカー(紐男爵、ゴ・ガドル・バ)、ロック(冥府神ゴーゴン)、山札ラッシュ(各種獣人態)
ETの要素であるコマンド操作(獣人メレ、ファンクラッシャー)、山札サーチ(ギルハカイダー)
OT・ETの要素である敵ゾーンの破壊(サーガイン、冥王ジルフィーザ)
等々、それこそ「なんでも出来る」のがDA特有の要素と言えるが
万能である代償としてそれぞれの効果は本家カテゴリよりも弱かったり実行条件が難しいように調整されている
テキストの自由度は高いが丁寧に調整しなければ即座にOTのようにゲームバランスを壊しかねない
ゲーム的にもオリカ的にも総合的な知識量が問われる上級者向けのカテゴリだ
>>479 確かにDAのオリカは滅多に見ないな
何でも出来る、って良し悪しだな…
>DAオリカ
作ってみた
ウタカサネ
Sサイズ
ダークアライアンス
パワー3 BP1500 SPなし
▼レジスト
▼これはホールド状態のとき、Lユニットになる
【魂離脱の術】
これをバトルエリアに出すかわりに、山札の1番下に置いてもよい。そうしたとき、特徴「男」または「女」を持ち、このユニットよりBPが低いSユニットを敵軍ラッシュエリアから1体選び、持ち主の山札の1番下に置く。
特徴:妖怪
チェーンシャドー
Sサイズ
ダークアライアンス
パワー4 BP2000 SPなし
【届けに来たぞ、棺桶を】
これが自軍ラッシュエリアに戻るとき、これと同じサイズの敵軍ユニットを1体選び、これの下に裏向きにして重ねてもよい。
これがユニットでなくなるとき、これの下に裏向きで重ねられているユニットカードを全て相手ラッシュエリアに出す。
特徴:怪人/シャドーライン
サクッと意見しようか
>ウタカサネ
ビルゴルディに遠く及ばない
ナスカにもガンギブソンにも及ばない
戒律ともシナジーがない
当然SPもない
怪人もない
いらない子
あとこの手の効果は「これは自軍ターン中」の表記が必要
>チェーンシャドー
敵軍のカードを自軍に引き込む効果(コントロール権の剥奪)はレンストでは絶対にやってはいけない
論外
>>482 その3枚って破壊効果だったよね?
DAデッキにはかならず戒律入れてるの?
当然だろ?
妖怪と怪人って両立したっけ?
まぁ弱いのは認める
コントロール権の剥奪じゃなくて一時的な除去効果な。
反論するにしてももうちょっと考えてからにして欲しいな
DAパワー3帯有力ユニットとまるで選択肢にならないと言っている
基本スペックが弱いならシナジーで補うのがTCG
DAパワー3でシナジー前提の代表的なカードと言えば戒律だがそれともシナジーを構築できない単体完結したテキスト
特徴も怪人ではなく全くシナジー要素のない妖怪だから尚更用途不明、なおこの2つが両立している前例はない
逆に聞くがどういう意図で作った?
「一時的な除去」という表現は明らかにおかしい
ウラ向きにして重ねた「敵軍ユニットだったカード」は、「自軍ユニットの下にウラ向きに重ねた自軍カード」という扱いになる
根拠としては、相手がどのような「自軍に及ぼす効果」を使用しても、そのカードに触れる事ができないからだ
このように敵軍カードを自軍カードとして扱うようにしてしまう効果はコントロールの剥奪と言える
そしてそのような効果はレンストにおいて絶対のタブーとされており、最後まで決して作られる事はなかった
理由は明白、相手に自分のカードを触られるのがストレスになる事を開発は過去のTCGを通じて十分理解していたからだ
越えちゃいけないライン考えろよ、この効果だと白線の外側だぞ
>>483 チェーンシャドーは、それ重ねなくても、除外して、チェーンシャドーがユニットでなくなったら戻すでいいんじゃないですかね?
>>484 前々から、コントロール奪取について病的な拒否反応出す人居るけど、
レンストの絶対のタブーってのにはソースはあるの?インタビューで「やりません」って書いてたとか
単に開発がやってなかっただけじゃなくて?
その明白な理由の割には、世間でそれなりに売れているM;TGや遊戯王には、
未だにその手の効果のカードが刷られ続けているんだけど?
デザインとしては、この手の効果は操るとか武器を奪うとか、
レンストで扱うような原作作品では非常によくあるシチュエーションを再現するのに適したテキストだと思うけど
絶対のタブーとまではいわないけど
・カードが常に所持プレイヤーに帰属してコントロール権の移動などともすればややこしい処理を行わない
・コインやカウンターなど、カードそのもの以外の小道具を必要としない
この2点はレンストの特徴であり、長所だから尊重した方がいいとは思うな
他のTCGでもやってるからって理由でアリにしたら「レンストに則ってオリカを作る」意味が薄れちゃわないか?
コントロールもコインも「除外されたカードのゲームへの復帰」も然り
一度前例を作ってしまえばその後はどんどんゲテモノ化していくから絶対に作らない
ヴァイスシュヴァルツとかもそういう作りになっている
特にレンストはガンダムウォーを反省材料としてデザインされてる部分が有るんだよ
まさしくMTGや遊戯王はゲテモノルールの最前線にあるだろうが
そういうのが好きだとしてもレンストに本来無いシステムを丸ごと持ち込むのではなく
いかにレンストの前例に則って再現するか、いうなればレンスト風に調理できるかが妄想において大事だろう
前例の無いテキストを作る行為はゲームデザインに抵触するデリケートな問題なんだから
気楽にぽんぽん出されたらそりゃおとといきてねと言いたくもなる
これを病的な拒否反応とかキチガイ扱いするのなら
自分がどれだけ浅はかな事を言ってるのか知った方がいいと言わせてもらおう
公式がやらなかった事に挑戦するのは結構だが
大抵それは公式とて思いついたであろうけどあえてやらなかった事だ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白いテキストは書けないぞ
>>471 公式にない用語で「読みやすく」ってwwwww
>>488 お前みたいな奴って言う通りの文法で書いたら長いとかほざくタイプだよな
MTこと「ら」抜き先生に腹を立てても疲れるだけよ
コイツの言葉は全て聞き流せばいい
コイツってどいつよ・・・大して面白くもないくせに「ドラゴン!俺に従え!」って上から目線なやつばっかりじゃん
【仮面ライダー鎧武オレンジアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー2
BP3000
CN:RC
SP1/2
追加条件:なし
・これはライドオフしたとき、ストライクできない。
・コールWB
[アームズチェンジ]
カード名に「鎧武」を含み、追加条件を持たないユニットカードを自分の手札から1枚選び、これと置き換えてもよい。
このとき出したユニットは、ライドオフした直後のユニットとして扱い、RCの効果を持っていれば、その効果を発動する。
「禁断の鍵を手にしとき、新たなる戦いの幕が切って落とされた」
【仮面ライダー鎧武パインアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:なし
・レジスト
[パインアイアン]
これをラッシュしたとき、これ以下のBPを持つ敵軍ユニット1体あるいは敵軍コマンドを一つ選んでホールドしてもよい。
「パイナップルの棘は何のためにあるのか?ただ相手を粉砕するだけ」
【仮面ライダー鎧武イチゴアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP2000
CN:-
SP1/2
追加条件:なし
[イチゴクナイ]
これをラッシュしたとき、敵軍コマンドゾーンにないカテゴリを持つ敵軍ユニットを1体選びゲームから除外してもよい。
「忍への道は苺のように甘くはない。でもこの鍵があれば忍になれる」
【仮面ライダー鎧武スイカアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5
BP4000
CN:-
SP1/2
追加条件:なし
・ウイング
[スイカスカッシュ]
敵軍ユニットがSユニットだけなら、これはBP+3000され、「SP1」になる。
「纏うのではなく乗っている…それは西瓜だから仕方ない」
前々から考えていた鎧武の初期アームズ。
オレンジはオーズ・タトバといったようにオーズ系を踏まえてみた
>>492-493 スイカは劇中でもスペックが他のアームズに比べて強く描写されてたからもう少しスペック上げて追加条件付けてもいいと思う
あとオレンジの能力で「RCを持っていれば」とあるけど今上がってるこの4フォームのどれもRCを持ってないから何とも言えない
あまりにも地味スペックな上に特に強力なシナジーも見出せないので
個人的な感想としてはぶっちゃけ面白味がないなと
OAはもっと工夫を
PAのテキストだがコマンドはBP参照できない
と言うかそもそもBP関係無しで敵軍コマンド1つなのか解らないレンスト語のジレンマに陥ってる
あと4つの中でこれが一番地味
IAのフレーバーだが苺は甘くないだろう、だからイチゴミルクがある
これだけはメレスラと組み合わせるとそれなり面白い気がするが
ラトラーターのようにモーフも自衛手段もないから割とどうでもいい感
SAはフレーバーが意味不明だがそれはいいとして
ストライカーなのかアタッカーなのかどっちつかずでこれが一番魅力を感じない
とりあえず適当にモーフ付けてない事だけは評価してるぞ
話題になってるコントロール効果を使ったテキスト例
全てオペレーション
DA パワー3
このカードを自軍ラッシュエリアに置き、敵軍Sユニットを1体選びこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは自軍ユニットとして扱い、カテゴリにDAが追加され、BP+2000される。
また、重ねたユニットがユニットでなくなるとき、重ねたユニットを持ち主の手札に戻し、このカードを捨札にする。
WB パワー4 常駐
自軍Sユニットは敵軍Sユニットをゲームから除外するかわりに次の効果を発動できる⇒
そのユニットを自軍ラッシュエリアに出す。
(この効果で出したユニットは自軍ユニットとして扱い、
ユニットでなくなるとき、そのカードをゲームから除外する)
MA パワー4 カウンター
追加条件を持たない敵軍Sユニットがラッシュされたとき発動できる⇒
そのユニットを自軍ラッシュエリアに出す。
(この効果で出したユニットは自軍ユニットとして扱い、
ユニットでなくなるとき、そのカードを持ち主の山札の上に戻す)
OT パワー6
敵軍山札を見て、追加条件を持たないSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
その後、敵軍山札をシャッフルする。
(この効果で出したユニットは自軍ユニットとして扱い、
ユニットでなくなるとき、そのカードを持ち主のパワーゾーンに送る)
ET パワー4
自軍パワーの枚数を数え、敵軍コマンドゾーンからその数以下の必要パワーの数字を持つ
Sユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 ただし、追加条件は満たすこと。
(この効果で出したユニットは自軍ユニットとして扱い、
ユニットでなくなるとき、そのカードを持ち主のコマンドゾーンに送る。 置けなければ捨札にする)
元々無い効果なんだからどのカテゴリでやっても良いだろう
DAはハンドアドが小さいのでこの中では最も軽い
WBはこれを置いた所でどうやって相手を除外するかで悩む事になるので被撃破後の状況が最も強い
MAは単純に超忍法の亜種バリエーションとして一回り重く対象を限定する
OTは相手がサーチ前提でデッキ内にピン刺ししてるキーユニットを接収できるクソテキストなので最も重い
ETはバットショットより重く調整し敵軍コマンドはリリースホールドの状況が安定しないので対象をリリースコマンド限定とはしない
まー強いと思うよこの手のテキストは
しかしルールをいちいち追記しなければならないからとにかくテキストが長くなるな
最低限に纏めたつもりでも大体サバイブと同程度の文字数だから
さらに捻ろうとするとカードに起こした時虫メガネが必要になるだろうな
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 18:52:36.84 ID:ajj6Dd1L0
>>495 >コマンドはBP参照できない
なんで?「コマンドに置かれたカードはBPを持たない」とかどっかで明言されてんの?
ユニットではないカードもBPを持つ事はラウズカードやボウケンレッド(XG7)を見れば解るが
ゾーンにあるカードがBPを参照されたという過去例は1度も無いぞ
まあ原作レイポゥしたいならお好きなように
>>498 なるほどね
じゃこの「スーパーハイウェイバスター」ってカードは公式のカードじゃなかったのか
知らなかったわ
見当違いなレスでドヤ顔ワロタ
意味不明なこと言って勝利宣言して消える奴とか最高に寒いわ
>>492 単純にテキストの意図が
「このユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニット」or「敵軍コマンド1つ」
をホールドできる効果なのか、
「このユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニット」or
「このユニットのBP以下のBPを持つ、敵軍コマンドのユニットカード」
をホールドできる効果なのか判り辛いと思いました。
公式でも、ライナーボーイやグレートタイタンでさんざんやらかした書式だけど。
>>496 流石にDAとMAは強すぎだと思います。全体的に必要パワー軽すぎかと。
必要パワー3だったら、DAはBP-2000でも問題ないレベルと思います。
>>502 「強すぎだと思う」なら何を根拠にしてそう思ったか具体的に言ってくれるかな
俺は俺なりに既存のカードを根拠にしてこれで良いと思って書いてるから
しいて言うなら「このとき、ラッシュしたユニットの効果は発動しない」の一文を付け忘れてたなと反省
まったく本気で長いテキストになるな
根拠を書こう
DAコントロールが何故パワー3で追加条件持ちも対象に取れるのか
それは装備型オペそのものが非常に弱い要素だからだ
そして他のコントロールと異なり既に場に出て仕事をした後のユニットを対象に取るからでもある
それに相手からすればブレイカーやゾードアップさえ出さなければ
何が奪われても対応は楽だし損失も薄いと最も対策が簡単なコントロールデザインにしてある
相手が何にも考えずブレイカーを出して来たのを鹵獲すればそりゃ強いだろうがそんなもん相手が悪い
相手に対策の動きが取られているという前提で使用する事を考えて貰えば解るように
これは相手の非エース級ユニットを奪うテキストだ
所詮は非エースなのでスペックは大した事はないだろう
それなら素直にビルゴルディ&戒律でも使って場を一層する方がマシとなる可能性は極めて高い
だからこそのBP+2000付与でありその代償として被撃破時ハンドに戻す調整となっている
逆にもしBP-2000なら奪う前に自滅してしまうユニットも出てくるしエースを奪っても産廃にしかならない
またデメリットを薄くしてパワー5にしたとしてもDAにとってパワー5は尻に火が付いている時期
そんな忙しい時に相手の非エースユニット1体鹵獲など悠長な事をしていたら余裕で死ねる
メタとして強力かつそれなり高い汎用性も持たせる事で
ようやくビルゴルディや戒律らと採用枠を競えるテキストとして成立すると考えている
MAコントロールが何故パワー4なのか
コントロール自体は非常に強力な効果だが
効果対象が追加条件無しSユニのみで狭いというか弱い事が第一の理由だ
足止めやゾードアップの妨害が目的なら超忍法を採用する方が確実に高い効果が期待できる
そして何よりSユニットデッキでの使用を想定しているからだ
Sユニットデッキの必要パワー上限は4
それより上になると巨大ロボかワンキル狙いのデッキでない限り遅くて負ける
巨大ロボデッキならばこんなコントロールなど使うまでもなく
ロボでSユニを踏み荒らしつつ要所を超忍法で抑え込む方が確実に効率が良い
つまりこの効果を最も良く運用できるのはSユニデッキでありその上限に合わせたというデザインという訳だ
これよりもパワーが重ければ採用する必要性が無くなるか効果対象が広がるかのいずれかになるだろう
万能感はありそうでないが特定のデッキで使えば強くなりうるというデザインだ
採用できるデッキを選ぶため総合的に見れば超忍法の方がまだ強いと考えている
>>492-493 鎧武ってWBか?
「異世界」の果実を「地球の技術」で安全に使えるようにしたものだし、
OT/ETのマルチとかじゃないのか
>>504 こちらが「強い」と考えた理由を書かなかったのは不備でした。
何故「強い」と思ったのかを書かせていただきます。
DAは、汎用性が高いどころか、高すぎるから強いと感じました。
取り返されても、1ターン奪えれば十分だと思っています。
DAにはパワー3のストライカーはいないので、
そのカテゴリにできない動きができる可能性がある、というだけでも
強い要素はあると思います。
また、電王CF(XG5)やラトラーター等、BP+2000で対処が一気に辛くなるものが結構出ると思います。
優良な除去を引けば問題ないですが、逆に言えば、それを引けなければ簡単に負けてしまうような
状況を作るカードですし、それらを「積まなくてはいけない」という状況を作り、
デッキ構築の幅を狭めるのではないでしょうか。
修正としては、必要パワー5はありえなくても、3では軽い。4が適切かと思います。
必要パワー5で相手に返すテキストを消すというのもアリだとは思いますが、
それでは完全に別カードかなと
MAの方は、この必要パワーでは、4枚目、5枚目の超忍法になってしまうのが強いと感じました。
これのカード名が「疾風流超忍法」であれば、問題はありませんが。
結局ゾードアップはできなくなるので、ただでさえ弱いゾードアップに対して、
さらなる弱い物イジメを仕掛ける強さになっていると思います。
こっちは、対象の幅を増やしてでも必要パワー上げたほうがいいかと
想定されている比較対象のカードが歴戦の壊れカードのようなので、
強いと感じたのは納得ではあります。
>>507 DAの「1ターン奪えれば充分」とそちらが考えた根拠に対して
基本的にSユニットは即座に除去される前提で運用する環境において
必要な時必要な分だけユニットを出して仕事をさせるものだが
相手のユニットが仕事をしたからと言ってそれを奪っても充分に仕事をしてくれるかどうかは全く保障できない
何よりこれは相手のプレイングに依存する効果という事を忘れてはならない
1ターンで満足に仕事しきれるようなユニットをそもそも出してはくれないと考えるべきだ
この事から「1ターンでは充分なリターンは得られない」とこちらは考えている
奪ったユニットはなるべく長期間動いて貰わなければ赤字になってしまうのでBP+2000を付与している
このBP+2000で対処が辛くなるというのならそれはそのデッキにおけるエース級のユニットと言えるだろう
これは非エース級のユニットを奪うテキストだという説明はもうした
非エースを囮にせず考え無しにエースを出しては奪われて詰むような甘えたプレイングを棚に上げて
強すぎるから弱くしろと言うのは筋違いと言える
例えば電王CFならバトルエリアにCF単体だけ出しておけば奪われてもダメージ送りにはされない
次のターンで異次元ゴセイレッド、プラチナムW・HJ、ゴーオンシルバー、ゴーオンウイングス、色々落とす手段はある
ラトラーターも赤黄速攻ならキバGFなりゴセイレッドで落とせるだろう
もしエースが奪われた時のフォローを何も持たないのなら
しっかりエースを手札に抱えて非エースがコントロールされるまで待ってから本命を出せばいい
DA側としてもいつまでも手札にオペレーションを抱えておきたくはない
パワー3である理由はこれを対速攻デッキとして機能させる意図があるからだ
従来であれば速攻に対してパワー3ならビルゴルディやナスカで凌ぐしかなかったDAの新たな選択肢としている
これがパワー4だったなら相手が警戒しなければならないパワーラインが後退してしまうため手遅れとなる
平たく言うと速攻側の「やられる前にやる」がまかり通ってしまうのだ
ちなみにDAパワー3デッキの場合
プニル・ドレイク・リュウガ・リンライオン・アポロガイスト・JJとストライカーは充分自前で用意できるので
相手のユニットを奪ってストライクするという用法についてナーバスになる必要性は一切無いと考えている
メタとして強力とは書いたがデッキ構築の幅を狭めてしまうという程ではない
これは超忍法やルナ・ドーパントと同様に存在自体が相手のプレイングを縛りつける類ではあるが
そのプレイングさえ適切ならば余程妙なデッキでない限りは対応できるだろう
MAのコントロールは当然超忍法との併用も考えられている
合計6カウンター上等だが実際の所はカウンター6積みする構築は難しい
自軍ユニットを引かない本末転倒な状態に陥り易いからだ
もう一度言うがゾードアップを潰すのが目的なら超忍法を使えばいい
これの場合は素体を奪ったとしても除去されてしまえば相手の元に戻ってしまうのだから
結局ゾードアップを許してしまう分むしろ優しいくらいだ
「ただでさえ弱いゾードアップに対してさらなる弱い物イジメを仕掛ける」という文句なら超忍法に言って貰いたい
奴はSユニットどころかキラーオーもタイタンボーイも戦闘ワンセブンもパワー3で吹き飛ばすぞ
何よりMA相手でカウンターを警戒せずにゾードアップしようとするプレイングこそが一番悪い
そういう甘えたプレイングを基準にして弱体化させろという意見は聞き入れる事はできない
「歴戦の壊れ」という表現はいかがなものだろうか
最終環境で良く使用される普通のカード群にいちいち壊れなどと言っていたらキリがない
それならばディケイドやゴセイゴーカイの引退者量産レベルはどう表現すればいいのか
超壊れ?
まぁ疾風流に環境を歪めるまでの力はないな
遊戯王なら制限〜準制限レベル
鎧武はほんと難しい
異世界(OT)の果実(WB)を力にするベルト(ET)を使う侍(MA)だからな
マルチからET一色になったW、MA一色になったゴセイ、全色の要素があるチェンジマン
XGに入ってからのギンガマン、ゲキレンのように「野生の力ってぶっちゃけMAだよねー」とか
公式だって結構適当に決めてたんだからどうでもいいじゃないか
1つだけ言えるのは、プラチナム最強伝説にまた新たな1ページが刻まれるだろうということかな
カチドキとキカイダーのクロスカード考えてたんだがキカイダー(REBOOT)はETで問題ないよな?
【ギャバンブートレグ】(海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバンTHE MOVIE)
Sユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー4
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:なし
[魔空空間へ引きずりこめ]
これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
そうしたとき、アタックしたユニットのSPが1以上であれば、相手に1点ダメージを与える。
「海賊を相手にするには海賊品…そんな冗談があってもいいのか?」
烏合ブログのDAの特性を読んで思いついた一枚。
ダメージ効果は電王CFとは違い厳しめにしてみた
>>515 これ使う時、敵軍ユニットがSユニット一体だった場合はどうするの?
効果発動出来ずにアタックするだけで終わり?
>>513 だが悪役でもないのにWのジョーカー系フォーム、ジョーカー、スカルをDAにした公式の罪は重い
>>518 「アタックしたユニットの」て事は
アタックせずにパワーゾーンに送っちゃったらアタックした訳じゃないから発動出来ないんじゃないか、と思ったんだけども…
「その後、バトル相手のユニットのSPが」でよいんじゃね
>>513 みもふたもないこと言うと、WBとMAを区別したのが間違いだったんじゃないだろうか
>>515 「アタックしたとき」の発動じゃないかな
>>517 怪人に変身するのと同じ、ガイアメモリを使用しているからってことでひとつ
>>519 アタックして、バトル前に発動だからアタックは成立してる
>>521 そんな理由でジョーカー系がDAにされるんなら
敵の技術で得た力で戦う昭和ライダーの大半にもDAつけるべきだと思うんですがそれは
まあこんなトコで言ってもぐう無能な公式には伝わらないから意味無いんだが
ジョーカー系フォーム・ジョーカーに関しては「Wはそういうもの」って認識だったから特に違和感はなかったな
むしろその後でた緑単色の方が違和感
スカルは知らん
XG6のスカルはディエンドCFで出すためにDAのマルチになってるだけな感じが
ヒーローであるはずのジョーカーが悪役にカテゴライズされてるのはおかしいだろどう見ても
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またカテゴリの話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
野生の力なんかカケラも使ってないヒート
オーバーテクノロジーなんか微塵も入ってないトリガー
についても文句言えよ
結局のトコ、カテゴリが噛み合って無いのに身体の色だけでカテゴライズするなんてバカな事かました公式がおかしい
挙句の果てには原作も勉強せずにカード作るからアクセルに警察無かったりするんだよ
何年前の話蒸し返してんだよ今更過ぎてしつこいわ
そういうのは本スレで散々やったからもういい
ここは妄想スレだぞ
しっかり妄想しろ
アクセルの警察無しは流石にタイミングの問題だけじゃないかな
レンストのスタッフに「仮面ライダーアクセル」の設定が渡された時点で、まだ「照井竜」の設定は決まってなかったんだろう
それを言ったらメカに強いチーフとか…
【仮面ライダー鎧武1号アームズ】(平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
必要パワー4
BP4000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし
・これは、バトルエリアの2番目にコンビネーションするときSP1になる。
[ライダーキック]
これがアタックするとき、バトル相手のユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルし、
自分が次の行動の宣言をするまで、すべての敵軍ユニットはホールドすることができない。
「ライダーの原点の"技"を借りて、今、まさに最強の花道へレッツゴー!」
【仮面ライダーフィフティーン】(平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー5
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:なし
・これは自軍捨札にある特徴「仮面ライダー」を持つユニットカード1枚につきBP+1000される。
[平成ライダーロックシード]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍手札から特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。
このとき捨札にしたカードが、RCの効果を持っていれば、その効果を発動する。
「父としての役目、それは悪の野望に手を染めてまで成し遂げなければならないことなのか…」
ここで劇場版ライダーを。フィフティーンは昭和ライダーでも効果が使えるのはご愛嬌
>>532 テキスト長くなるけど、フィフティーンの効果はバーニングダイボイジャーみたいに作品名で対象をクウガ以降の仮面ライダーのみに絞ればいいと思う
いいやテキスト長くしてまでわざわざ制約多くするのはTCG的に無粋だね
どうせ使うにしてもシャウタコンボと同じでクウガRMとかRPとか
普通にはラッシュしにくいゾードアップライダーのRC使うから実質昭和関係無いし
いつぞやの「変身前がイケメンの」じゃないけど
「スーパー戦隊シリーズのカード」とか「平成ライダーのカード」とか
レンスト書式を完全無視した指定ってやっぱオリカでも容認されないのかな
認めるも認めないもそんな権限は当然無いわけだが
あんま突拍子も無い記述は端から見ると寒いって話だな
バーニングレジェントダイボイジャーに戦隊シリーズと認められなかった作品があるように
フィフティーンが昭和、鎧武が平成ライダーの力を使っても何も問題ない
コンボチェンジやメモリチェンジを覚えたXだっているんだ、ちょっとくらいおかしいほうがレンストらしいってもんよ
原作よりも広い範囲に効果を適用できるのはいいけど、逆はあまりいい気分がしないなあ
肝心のライダーマンに仮面ライダーの称号を与えられなかったり
>>538 そこで妄想スレの出番ですよ!
NC持ち・特徴「男」のみのライダーマンを妄想したりしようぜ!
お前ら公式レンストの不整合で一番許せなかったのは何?
特徴の不一致に関してはエラッタ出してでもどうにかしてほしかった
同じ魔化魍なのに「魔化魍」だったり「妖怪」だったり適当すぎる
ディスクアニマルやカンドロイドにはあったのになぜかメモリガジェットには特徴つかなかったことかな
その場のノリで決めたような適当な裁定の中でも
マジシャインでトリロジー使えないって裁定は許せん
てめえら小学校の国語からやりなおしてこいや
【仮面ライダーバロンバナナアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP4000
CN:RC
SP1/2
追加条件:なし
・これはライドオフしたとき、ストライクできない(この制限はこのユニットのBPがすべてのユニットのBPとくらべて一番高ければ、無効化される)。
[スピアビクトリー]
これは自軍ターン中、BP+2000される。
「力を求めること、それは自らの糧になることと信じて…」
【仮面ライダー龍玄ブドウアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー2
BP2000
CN:RC
SP-
追加条件:なし
[ドラゴンショット]
敵軍ラッシュエリアからBP3000以下のユニットを1体選び撃破してもよい。
「その銃弾は葡萄のように弾ける。しかし、彼の何かが弾けようとしていた」
【仮面ライダー斬月メロンアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP4000
CN:-
SP1/2
追加条件:なし
・レジスト
[メロンディフェンダー]
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、相手の手札以外からSユニットがラッシュされたとき、これとラッシュされたユニットとバトルする。
「戦術だけでなく戦略も違う…戦いの意味を理解しているからだ」
残り三人。斬月はあえてRCではなくシステムよりにしてみた
斬月は「バトルしてもよい」ではなく「バトルする」だから、モーフ等で出てきた自軍ユニットとも戦わなければならないんだな
ホワイトスワンされると味方の4000以下を全部斬り殺す主任コワイ
バロンはサイドバッシャーやギンクロンの効果が発動したら場合によっては6〜7000位に出来るのか?
>>547の追記
他にXG4ギャバンやミッションメモリーとかもか
メロンの能力は面白そうなんだけど
リュウガに勝てないとかG4・デモストには落とされるとかなんかいろいろ残念な気がする
>>544 バロンのストライク制限なんだけど、SP!にして、「このユニットのBPがすべてのユニットと比べて一番高い場合、これはSP1/2になる」の方がすっきりしてると思う
トッキュウ6号
パワー3 BP3000 Sユニット MA
CN6【武器があるでしょ!?使ってくださいよ!】
自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたなら、これはターン終了時までBP+2000され、
これがバトルでDAのユニットを撃破したとき、そのユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
特徴 オレンジ/男/イマジネーション
特徴「イマジネーション」は何に使うのかな
作品固有の特徴を付けてサポートカードを全部その作品縛りにしちゃうとレンス党になってしまうぞ
【ターボGT】(高速戦隊ターボレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両/航空機
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP4000
CN:-
SP!
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
・ウイング
[GTレーザー]
自軍ターン中、これは、MAを持つ自軍コマンド1つにつきBP+1000され、BP6000以上であればSP1になる。
「青春を炎のように赤く燃やして駆け出していく」
【ターボトラック】(高速戦隊ターボレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
・レジスト
[トラックカノン]
これが自軍バトルエリアにある間、自軍コマンドゾーンのユニットカードは相手に選ばれない。
「寡黙な反面、大地を踏みしめ走る姿は雄々しく見えた」
【ターボジープ】(高速戦隊ターボレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
[パワーウインチ]
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、敵軍コマンドゾーンから追加条件を持たないユニットのカードを1体選びラッシュエリアに出してもよい。
このとき出したユニットの効果は発動しない。
「海のように青い車は敵陣を泳ぐように抜けていった」
【ターボバギー】(高速戦隊ターボレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
[ミサイル]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、MAを持つ自軍コマンドの枚数以下の必要パワーを持つ敵軍ユニットを1体選び、
持ち主コマンドゾーンにホールド状態でおいてもよい(置けなければ発動できない)。
「日の光を浴びながら若さを力にして走っていく」
【ターボワゴン】(高速戦隊ターボレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
[ワゴンミサイル]
これは、敵軍ラッシュエリアのウイング、あるいは特徴「航空機」を持つユニットにアタックすることができる。
「森のせせらかのように美しい妖精の声は若者たちに答えた」
【ターボロボ】(高速戦隊ターボレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー6+
BP15000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体-ターボGT+ターボトラック+ターボジープ+ターボバギー+ターボワゴン
[高速剣・ターボクラッシュ]
これは、MAを持つ自軍コマンド2つにつきSP+1され、MAを持つ自軍コマンドが5つであれば追加でSP+1される。
「青春の若さを一つに集め巨大なる力をくみ上げろ!」
XG1においてSCユニットのとばっちりを受けたターボロボ。
合体するならこのくらいのロマンはあってもいいと思う
>>551 トッキュウ1号から5号までで30枚になるし、トッキュウジャーデッキを作る時に参照できる特徴が欲しいなって思って
「原作再現したった」だけで終わってるテキストは魅力不足
既存の類似カードと比較してどういった差別化を図ったか
またはどのように使えば良いのかとか書き手自身がアピールできるくらいでないと
大抵は箸にも棒にもかからないようなテキストにしかならない
>>550 典型的な「原作再現したったw」系の駄目なテキスト
こんな重いNCでDA限定要素有りとか使えるわけがない
BP5000超ならパワー1つ増やしてウォンタイガーやシロネリオオザル
ダメージ送りならキバGFなりキバEFなりキバーラがいる
何から何まで力不足
>>552-553 ぶっちゃけ合体素体は全部どうでもいい
ターボロボがこんなテキストならどうせ三神合体させるしかないんだから
で、三神合体で出すにしても天雷やG12に及ばないスペックだと言うのだからどうしようもない
天雷やG12級の強さにするのはおかしいので
黄緑でゴセイアルティメットや戦闘ワンセブンと競えるくらい出し易くする工夫でもしないとロマンとして成立しない
>>554 30枚ってどういう計算?
>>555 別に単独で既存のカードあれこれより強い必要ってないよな?
30枚はレッド〜ピンク+劇場版のアニマルで1人頭6種×5人分な
モーフ使えないから乗り換えチェンジは別ギミックで再現する必要があるが
トッキュウ1号(レッド)
パワー2 BP500 Sユニット MA
▼これは、特徴「イマジネーション」を持つ自軍ユニット1体につきBP+500される。
▼スクラム
CN1【レールスラッシャー】
敵軍バトルエリアから、BPの下3ケタが500のユニットを好きなだけ選び、持ち主の手札に戻す。
特徴 レッド/男/イマジネーション
トッキュウ5号(レッド)
パワー4 BP2000 Sユニット MA
▼レジスト
【溢れるイマジネーション】
これがバトルエリアに出たとき、特徴「イマジネーション」を持つ自軍ユニットの数を数え、それとナンバーの数字が同じ自軍ユニット1体を選ぶ。
そのユニットの効果名を持つ効果を、このユニットが持つものとして発動する。
その後、これがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら捨札にする。
特徴 レッド/女/イマジネーション
乗り換えチェンジ
パワー5 オペレーション MA
特徴「イマジネーション」を持つ自軍Sユニットを好きな枚数選び、山札に戻してシャッフルする。
その後、戻した枚数と同じ数のSユニットのカードが出るまで山札をめくり、その中のSユニットのカードをすべてラッシュエリアに出す。
Sユニットでないカードは捨札にする。
>>552-553 パーツが半分以上産廃性能だと、合体先に関係なく無理。
GT以外が酷い。必要パワーとBPをもう少し考えるべき。
>>555 人型のパーツないから三神合体は無理じゃね?
>>555 既存のカードと比較するのはバランスを考える上で当然の行為
自己完結した強いテキストである必要は無いし、むしろシナジー性が強い効果の方が楽しい
トッキュウ6号のテキストは単体運用は絶対不可にも関わらずシナジー性が低い
過去の代表的なカードと比べて何を犠牲にして何ができるようになったのか
その±が全く釣り合ってないから弱いという話
近いスペックの煌鬼が何故使えないのか考えた事はあるか?
あとSユニットだけで30種とか無粋だろう
大体15〜20種のカードでデッキは構成されるし
無闇矢鱈に考えても半分以上は死ねる
余程シナジー考えるのが大好き脳じゃない限りやめといた方が良いと思う
オーズで全カード使えたか?
>>557 そうね三神合体できないなスマン
まともな合体は不可能だしスパフォメもフルブラストも相性悪いし
ラッシュさせる気が微塵も感じられないのがなんだかなあ
トッキュウ6号とザラム
黒影とヘキジャインベス
この二組はサソードとスコルピオワームみたいな感じにしたら面白いかもね
┏┓
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┃┃ ┃┃ ┃┏━━━━━━━━━┛
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┗━━━━━━━━┓┃ ┃┃┃┗━━┓┃┗━┛┃
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┗━┛┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━━━━┛┗━━━━┛ じゃねーの
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>>521
【仮面ライダー鎧武バナナアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/2
追加条件:なし
[バナスピアー]
自軍ターン中、これはBP+2000される。
「鍵を通してエールを交換、まさに戦国の奇跡」
【仮面ライダー鎧武ジンバーレモンアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5
BP4000
CN:-
SP1/2
追加条件:なし
・レジスト
[ソニックボレー]
これが自軍バトルエリアにある間、自分がターンを終わらせるとき、次の効果から1つ選び発動してもよい。
・敵軍コマンドを1つ選び捨札にする。
・敵軍バトルエリアからホールド状態のユニットを1体選び撃破する。
「二つの果実は混ざり合い、新たなる力を生んだ」
【仮面ライダー鎧武ジンバーチェリーアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/加速/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー6
BP3000
CN:-
SP1/2
追加条件:なし
・敵軍バトルエリアにユニットがないとき、これはSP1になる。
[高速戦闘]
自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、自軍常駐置き場のカードを1枚選び捨札にしてもよい(裏向きの場合は裏向きのままで選ぶ)。
そうしたとき、これをラッシュエリアに戻す。
「その鍵は新たなる所有者によって今までにない力を手に入れた」
【仮面ライダー鎧武ジンバーピーチアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP1/2
追加条件:なし
[超感覚]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンのダメージになっているカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、自分の手札を1枚選び自軍パワーゾーンに裏向きにして置く。
「感覚を研ぎ澄まし、川のように穏やかに戦う」
鎧武のバナナとジンバー各種。
RCができたことでオレンジアームズのRCの存在意義が出てきたかも
メタルエディション並のカスフレーバーはもうちょっとどうにかしろよ
無理してフレーバー書かなくてもいいんだし
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/25(金) 14:05:57.01 ID:Fx/Uzo28O
そもそもオリカでフレーバーって行為自体が寒い件
それいったらオリカが寒いw
目クソハナクソなんだから寛容になろうぜ
批判するだけなのもアレなので具体的に書いておくと
・原作の特徴を思わぬ側面から格好よく切り出したもの(ブレイバックルなど)
・フレーバーの内容がカードの効果をも表しているもの(ブレイドJFなど)
・イラストの背景を感じさせるもの(スカイフェニックスなど オリカは基本イラストが付かないので難しいか)
・複数のフレーバーで一つのストーリーを作っているもの(フラッシュマン、ギンガマンなど)
・作品間のクロスオーバーが秀逸なもの(XG以前を中心に色々)
などが良いフレーバーテキストとされるわけだ
勿論、
・単純にかっこいいもの(プロモ版バルイーグル、シクレ版ガオキング等々)
でもいい
逆にクソフレーバーと言われるのは
・キャラの名台詞を何の捻りもなく書いただけ
・メタルエディションに多々見られた単なる状況説明のクソ文
・「複数のフレーバーで一つのストーリー」に挑戦したつもりが、同じ言葉を延々繰り返しているだけ
などだな
フレーバーもつまらんが何より肝心のテキストが全く面白くないんだよな一連の鎧武投稿
>>567 うまく言えないが「なんでそのテキストを鎧武でやる必要があるんだ?」って印象だな
逆に、人を唸らせるテキストって、「このテキストはこのキャラでしか有り得ない!」って一目で思わせるものだろうね
単純に効果ショボいから使いたいとは思えない
このキャラでしか有り得ないだとかいうのは無理難題なんで割とどうでもいいが
鎧武とか何枚も作っておいて全然ゲームに勝つ気ないのが駄目だな
俺はカードがどう動くかテキストから想像するのが楽しいと感てるから
原作再現要素はこじつけ程度でいいんで複数枚でゲームに勝てるレベルの強固なシナジーが見たい
その辺は好き嫌いの問題なんできっと折り合いがつくことはないんだろうが
個人的には原作ありきのゲームなんだから、強さどうこうよりも
原作再現、できれば作品内での(特に旧カードとの)シナジーがある方が好きだな
どうでもいいがジンバーは7-でカチドキ・キワミは+の追加条件持ちってイメージだな
カチドキとか普通に変身してるから追加条件要らんと思ってる
キワミはカチドキ+のブレイカーが妥当だろう
キワミをどういうフィニッシャーテキストにさせるかによって作り手のセンスが問われる
>>561-562が特徴につけてる「アームズライダー」って何?
原作再現的には「アーマードライダー」
レンスト的には「戦極ドライバー」じゃないの?
今まで複数のライダーが同じベルト使って変身した、なんてパターン殆ど無いからな…
ライオトルーパーやメイジ位だし
ベルトカード作るとしたらどんな感じにすればいいんだろう
なんだ龍騎観てない世代か?
響鬼やWも見てない世代じゃないかな
ベルトの名前を特徴名にするのは同作品内の他のライダーと区別したい場合だけだから
鎧武のライダーは特徴「アーマーズライダー」でいきたいな
どうしても旧世代とゲネシスを区別する必要があるならベルト名でもいいけど、特に意味なさそう
ごめん、アーマー「ド」ライダーです
そもそも特徴付ける事自体要らんという発想は無いのか
>>579 ベルトカードというものが存在し、鎧武は複数のライダーが共通のベルトを使っている以上
何らかの形でベルトカードの対象となるライダーを絞り込む方法は必要だよ
戦国ドライバー(鎧武)
>>581 そんな面倒なカードを作ってまで、共通特徴を設けることを避ける理由がないだろw
ベルトカード自体要らんって皮肉ってるんだよ察せよ
ベルト不要論はともかくとして
モーフなり、超変身のような専用オペを用意するなりで、アームズチェンジは再現したいよね
ベルト名や「アーマードライダー」で複数ライダーを共通特徴にしてしまうとモーフは無理
専用オペやユニット自身の効果で置き換えるとしても
特徴「アーマードライダー」(あるいはベルト名)を持ち、カード名に「鎧武」を含むカード〜
といった形で面倒臭い指定文を書かなきゃいけなくなるな……
【デーボ・ローヤローヤ】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
CN:-
特徴:怪人
テキスト:
【チェーンローヤ】
これがバトルエリアに出たとき、敵軍エリアにあるSユニットを1体選択する。そのユニットはこれが自軍エリアにある間、「捨札する」以外のカードを移動させるあらゆる効果を受けない。
「進むも退くもならない状況に戦士は怒る。しかしそれこそが相手の目的だった。」
またイミフテキストの投げっぱかよ
【仮面ライダー鎧武カチドキアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー7-
BP4500
CN:-
SP1/2
追加条件:カード名に「鎧武」を含む自軍ユニットを1体捨札にすれば必要パワー0になる
[火縄大橙DJ銃]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果から一つ選び発動してもよい。
・BPの合計が3000以下になるよう、敵軍ユニットを好きな数選び撃破する。
・BPが4000以上の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
「どんなに不利でも、幟は勝利の方向へなびいていく」
【仮面ライダー鎧武極アームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:カード名に「鎧武」を含む自軍Sユニットを1体捨札にする
・ブレイカー
[極ロックシード]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から特徴「アームズライダー」を持つユニットカードを1枚見せてもよい。
そうしたとき、これは、見せたカードがRC、「これがバトルエリアに出たとき」、「これをラッシュしたとき」のテキストを持っていてれば、このユニットの効果として使う。
「極の境地へ達したとき、全ての力は一つに集まる」
カチドキはオレンジアームズのコールを活かしたかったこともあり7-に。
極は特に悩んだ一枚
>>584 特徴「アーマードライダー」を参照して、テキスト内の太字部分を置き換えるタッグ常駐方式はどう?
原作にないライダーとアームズの組み合わせも疑似的に再現できると思うけど
“”でくくられた部分が太字
仮面ライダーグリドンDA(ドングリアームズ)
パワー1 BP1000
ワイルドビースト
▼レジスト
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
RC【ドンカチ】手札を1枚捨ててもよい。そうしたとき、“これはターン終了時までBP+2000される”。
特徴 仮面ライダー/男/アーマードライダー
仮面ライダー黒影MA(マツボックリアームズ)
パワー2 BP500
ワイルドビースト
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
RC【影松】自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、“これをリリースする”。
特徴 仮面ライダー/男/アーマードライダー
仮面ライダーブラーボDA(ドリアンアームズ)
パワー4 BP3000 SP!
ワイルドビースト
▼これはBP5000以上のとき、SP1になる。
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
【ミスターデンジャラス】これがバトルエリアに出たとき、“BPの下3桁が500のユニット1体を選び、撃破する”。
特徴 仮面ライダー/男/アーマードライダー
>>588の言ってることがよくわからない
別ライダーを「ロックシード」として扱うってこと?
なんにしても
ここまでに出て来た鎧武系オリカテキスト全部センス無いわ
ふとし
太字効果をユニットに持っていったのはいいアイディアだな
確かに
極アームズとか太枠内のテキストを複数回できるよにすれば、それらしい再現になりそう
読み替えテキストの内容によっては面白い動きになりそうだし
従来のルールの上手い応用だし、
オーズみたいに各パターン無理矢理個別カードにするよりいいアイディアだと思うな。
欲を言えば「そうした時、このターン中、このユニットのカード名のカッコ内を、見せたカードのカッコ内と置き換える」
みたいなのも欲しいかな。くどくなるけど。
要するに「仮面ライダー鎧武(オレンジアームズ)」が、
バロンのカードを見せると「仮面ライダー鎧武(バナナアームズ)」になる扱い。
>>593 こんな感じでどうだろう
仮面ライダー凱武・極アームズ
パワー7+ BP6000 SP!
自軍「仮面ライダー凱武KA(カチドキアームズ)」を捨札にする
ワイルドビースト
▼ブレイカー
▼レジスト
▼これをラッシュしたとき、自軍山札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを1枚探し、手札に加える。
【フルーツバスケット】これがバトルエリアに出たとき、特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを手札から好きなだけ選び、相手に見せてもよい。
そうしたなら、それらの効果名を持つ効果の太字部分をすべて実行する。このとき、5枚以上のカードを公開したならば、これはターン終了時までSP+1される。
>>595 WBで7+だと条件キツ過ぎるから2枚捨て札でSP+1とかでもいい気がする
劇中でも大体2つ呼び出しとかしてるし
まずアーマードライダーを抱え込むだけでも大変だろうしね
なんでこんなリアリティの欠片も無い調整なのよ
もっとゲームちゃんとやってバランス考えて
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/31(木) 09:11:18.90 ID:/D9mZoYiO
>>594 イチゴやスイカなど、基本フォームが存在しない果物はどうすんの?
>>598 鎧武イチゴアームズのカードなどを別途作れば対応できるし、
スイカアームズなんかはフォームというより乗り物ってイメージだから
各種ロックビークルと合わせてビークルやオペレーションでの再現もありかな
ユニットテキストのタッグとか一見面白そうだが
結局強い効果持ってるユニット1枚手札に抱えて皆その効果使い回す
没個性集団に成り果てるだろうからイマイチだろうな
ていうかトッキュウジャーでやれって感じの要素だよな
>>599 >別途作れば
…本末転倒な気がするのは俺だけ?
>>601 どうしてさ?
本来なら形態ごとにユニットカードを作ってモーフや専用オペで置き換えるところを
手札から見せて読み替えで効果発動という画期的なシステムが導入できているのだから
何も無駄じゃないと思うが
>>595を少し調整。
パワーを下げ、出した段階で能力用の手札2枚を確保できるようにしてみた
仮面ライダー鎧武極アームズ
パワー5+ BP5000 SP!
自軍「仮面ライダー凱武KA(カチドキアームズ)」を手札に戻す
ワイルドビースト
▼ブレイカー
▼レジスト
▼これをラッシュしたとき、自軍山札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを1枚探し、手札に加える。
【フルーツバスケット】これがバトルエリアに出たとき、特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを手札から好きなだけ選び、相手に見せてもよい。
そうしたなら、それらの効果名を持つ効果の太字部分をすべて実行する。このとき、5枚以上のカードを公開したならば、これはターン終了時までSP+1される。
ついでに強化元と基本フォームも
仮面ライダー鎧武KA(カチドキアームズ)
パワー5 BP4000 SP!
ワイルドビースト
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
【火縄大橙DJ銃】これがバトルエリアに出たとき、“これはターン終了時までSP1/2になる”。
仮面ライダー鎧武OA(オレンジアームズ)
パワー3 BP2000
ワイルドビースト
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
RC【無双セイバー】“敵軍バトルエリアから、レジストを持つユニットを1体選び、ホールドしてもよい”。
>>603 鎧武OAしょぼすぎない?
もしSP1/2あっても微妙だわ
>>604 一応、カチドキと置き換えることでWBには珍しい「ライドオフ直後のストライク」が可能にしてあるのと
置き換えで能力を使うときの制限がRCのみと緩めに設定してあること
アーマードライダー特有の「手札にあれば同じ能力を複数回使える利便性」から
本体スペックを抑えてあるんだけど、抑えすぎだったかな?
カチドキはなんでSP1/2なんだよ
それだと全アーマードライダーがSP1/2持たずに平均BPは高い
ストライクしたいならカチドキ見せてねとかいう調整が要求されるし
なにより極とシナジーが薄すぎる
こういうのは除去効果にしとけばいいんだよ
ただ皆が皆DJ銃使って除去ストライカーになるとか面白くないから使用にはリスクを伴う効果にする
そのリスクは他のライダーの効果を併用すると帳消しできるようにする
その帳消し効果を持つライダーは単品で使っても大した性能は無いが極アームズの価値を上げてくれるとか
ちゃんとシナジー考えないとただの紙束よ
>>606 とすると、簡単なのはホールド状態のユニットを撃破する効果かな
極のサーチ効果でホールドする効果のアーマードライダーを持って来れば確定除去になるし
一応
>>604のままでも、5枚以上見せた中にカチドキがあればSP2になる
追加条件でカチドキを手札に戻しているのでストライカーを減らさずにすむっていうシナジーなんだが
…考えてみたら、カチドキの【火縄大橙DJ銃】とオレンジの【無双セイバー】を同時に使用するとシナジーを形成するってのはいい原作再現になるな
仮面ライダー鎧武KA(カチドキアームズ)
パワー5 BP4000 SP1/2
ワイルドビースト
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
【火縄大橙DJ銃】これがバトルエリアに出たとき、“敵軍バトルエリアからホールド状態のユニットを1体選び、撃破する”。
仮面ライダー鎧武OA(オレンジアームズ)
パワー3 BP3000
ワイルドビースト
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
RC【無双セイバー】“敵軍バトルエリアのユニットを1体選びホールドしてもよい”。
仮面ライダー鎧武IA(イチゴアームズ)
パワー1 BP500
ワイルドビースト
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
【イチゴクナイ】これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたなら、“これはSP1/2になる”。
Aランク以下のロックシードを使うライダーには
SPはやっぱり置き換え効果で持たせたいな
ついでにディケイドCF対策も
仮面ライダーバロンBA(バナナアームズ)
パワー4 BP2000
ワイルドビースト
▼コールWB
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
RC【バナスピアー】“敵軍バトルエリアからユニットを1体選ぶ。このターン、それの効果名を持たないテキストは無効になり、発動もできない”。
しまった、オレンジがサイズ無視してホールドすると強すぎる
オレンジの効果はSサイズ限定でお願いします
ホールドも除去もバトルエリア限とか自重しすぎなんだよ
ギャレブレなんかパワー0でラッシュエリア除去するんだぞ
極も自重しすぎ 公式のワイルドビースト自重を継いでどうする気だ
そもそもMA OT ETでもなければパワー5で手札5枚とかどうやったって不可能 3枚ですら絶望的
極に除去兼ストライクをやって欲しいと思うなら
基礎SP無しで「手札を2枚まで見せてよい、そうしたとき見せたカードの効果を発動し、2枚見せたときはSP1を得る」
で充分なんだよ
XG5のワイカリ使った事があるなら解るだろうが
終盤にもなって手札2枚も抱えないといけないのは相当なストレスだぞ
手札がブラフにならんし追加ドローが遠のくし
正味こんな回りくどい手順踏んでようやくSユニ1体除去ストライク程度じゃまだ割に合わん
極のレジストも抜いてBP6000の方が生き残りやすいだろう
紘太がレジスト持つようなボロボロになってまで戦う所見た事無いし
何らかの手段で7000以上を保てるようになるとより信頼できる
極が弱いと勝ち筋不在になるんだからな
フィニッシャーは強すぎて頭おかしいくらいの設定からやり過ぎた所を削るくらいの調整でいい
カチドキに太字って必要かな?
それだとバロンやらグリドンやらもDJ銃ぶっ放すってことでしょ
それってなんかどうだろう、と思ったけど極に使わせようと思うと必要なのか…
個人的には極は基本スペックをもっと高くして、手札を見せるんじゃなくて
「バトルエリアにでるたびに山札5枚めくってその中のアーマードライダー能力をすべて発動」
とかの方がWBっぽさは出るかなとおもう。
いっそ追加条件なりを厳しくしたうえでロックシードの数だけSP+1ぐらいぶっとんでもいいんじゃね、とか
まあ調整もなにも考えてない適当発言ですが
フィニッシャーの効果がランダムとか絶対使いたくない
トリックベントファルコンサモナーと同じだとでも考えてるならそれは大間違いだぞ
有効な効果が一切発動しなくても問題無いくらい基礎スペックがぶっ飛んでるならいいかもわからんが
単騎でそこまで圧倒的に強い描写はないだろう
既にその辺のオーバーロード相手に苦戦してるくらいだからな
これでどうだ
仮面ライダー鎧武極アームズ
パワー5+ BP6000 SP!
自軍「仮面ライダー凱武KA(カチドキアームズ)」を手札に戻す
ワイルドビースト Sユニット
▼ブレイカー
▼リードWB
▼これをラッシュしたとき、自軍山札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを1枚探し、手札に加える。
【フルーツバスケット】これがバトルエリアに出たとき、特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを手札から好きなだけ選び、相手に見せてもよい。
そうしたなら、それらの効果名を持つ効果の太字部分をすべて実行する。このとき、公開したカード2枚ごとに、これはターン終了時までSP+1される。
特徴 仮面ライダー/男/アーマードライダー
仮面ライダー鎧武KA(カチドキアームズ)
パワー5 BP4000 SP1/2
ワイルドビースト Sユニット
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
【火縄大橙DJ銃】これがバトルエリアに出たとき、“ホールド状態の敵軍ユニットを1体選び、撃破する”。
特徴 仮面ライダー/男/アーマードライダー
仮面ライダー鎧武OA(オレンジアームズ)
パワー3 BP3000
ワイルドビースト Sユニット
▼自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。
RC【無双セイバー】“敵軍ユニットを1体選びホールドしてもよい”。
特徴 仮面ライダー/男/アーマードライダー
サクラハリケーン
パワー4
ワイルドビースト Sビークル
▼特徴「アーマードライダー」を持つSユニットは、RCがなくてもこのビークルにライドできる。
【ヘルヘイム突入】自軍ターン終了時、これとこれにライドしているユニットをゲームから除外してもよい。
そうしたなら、次の自軍スタートフェイズの開始時に、そのユニットをこれにライドした状態でラッシュエリアに出す。
特徴 車両/ロックビークル
>>602 いや、「どうしてさ」ってw
>本来なら形態ごとにユニットカードを作ってモーフや専用オペで置き換えるところ
って自分で言ってるじゃんw
「じゃあ、イチゴアームズはどうすんの?」
「イチゴアームズのカードを作ればいい!(キリッ」
↑完っ全に本末転倒じゃんw
まさか、「龍玄ドングリアームズ」とか「ブラーボピーチアームズ」みたいに、劇中にないアームズをメインに考えてんの?
他ライダーのメインロックシードを借りるパターンなんて、鎧武のバナナやジンバー系の3つだけじゃん
原作再現のためのイチゴもレモンもマンゴーもキウイも、結局それぞれカード化が必要なのに、何が画期的なんだか…
一部訂正
レモン→パイン
>>613 ピーチ「エナジー」アームズ
鎧武のバナナや「ドリアンやドングリや」ジンバー系
イチゴも「パイン」も
間違いだらけだぞMT
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/03(日) 00:32:31.08 ID:pQTToh7PO
>>615 ああ、映画は見てないもんでな
で、だから何?
論点変える気?
マジレスするとJCみたいに原作では再現されなかった組み合わせができるって点は利点だろうよ
実際登場した他人メインのアームズ着用例だって、忘れてたがHBVで9種類、冬映画で更に増えるかもしれんし
それらをいちいちカード化するより手間は省けて可能性は広がる
画期的かどうかは知らんが、少なくとも本末転倒ってのは無いわ
>>616 お前映画どころか本編もロクに見てないだろ
あと、斬月・真は貴虎と光実でカテゴリごと分けて別のカードにするのはありだろうか
貴虎版はWBだけどミッチ版はDAみたいな
ギンガピンクみたいに同一のユニットがカテゴリ変わって別々のカードとして出たケースが公式であるんだし
>>620 そもそも発端になったのは
>>594のこの一文だろ?
>オーズみたいに各パターン無理矢理個別カードにするよりいいアイディアだと思うな。
オーズでコンボを指して無理矢理カード化なんて言う訳ないし、これは当然亜種形態の事だろう
実際本家レンストでもチョイスのわからん亜種が適当にカード化されてたしな
鎧武で亜種に相当するのは組み換え遊び再現の鎧武バナナとかであって、
鎧武パインやイチゴを無理矢理カード化する必要ない形態と言っているとは考えがたい
これで
>>601での本末転倒発言は的外れってことな
>>613に関しても
>本来なら形態ごとにユニットカードを作って
までは鎧武バナナなどの借り物アームズのことを指していて
>モーフや専用オペで置き換えるところ
ここからは手札参照システムのことを指していると考えればそれまでの流れに対して違和感も無い
んで、イチゴアームズ〜の件は上で書いたとおり的外れだからな
空気読めない上に不思議解釈連発してたMTさんに読解力をとやかく言われるのは心外なんだわ
>>611 >単騎でそこまで圧倒的に強い描写はないだろう
>既にその辺のオーバーロード相手に苦戦してるくらいだからな
この辺に関してはおっしゃる通りだわw
それはそれとして、上の発言に関してはトリックベント・ファルコンサモナーと比べて
バランス考えてどうこうってんじゃなかったんだ
単純に赤っぽい能力が欲しいなってぐらいで
まあブレイド勢が手札見せるみたいな感じでガイム勢もそんなもんなんだと思えば
そんなもんかな、とは思える
鎧武=赤はさしたる反発もなく定着しちゃった感じだね
これはほんと烏合ブログの人の功績だなあ
俺が考えてる鎧武はWBではないが
他人が考えるカテゴリにそれは違うだろと対立するのは野暮というものだ
>>619も好きにすれば良いじゃないか
ただしやるからにはそのカテゴリらしいテキストを徹底して貰いたい
>>612 それにしても相変わらずテキストの書き方はグチャグチャで酷いが
箸にも棒にもかからない紙束テキストよりは余程アイデアに魅力があるから色々意見するぞ
極のリードは明らかに余計 何の再現か解らんというのもあるが
手札抱えろよとテキスト中で言ってるのに何故手札消耗しなければならんのだ
SP「+」1もやりすぎ
やろうと思えば超電王トリロジー等で鬼程手札増やしてアホSPシュートで相手即死とか
それは何か違うだろう
OAとカチドキはエリア無視大いに結構だがSサイズ制限は絶対に付けないと駄目
巨大ロボは尊重しなければならない
ギャレブレブルービートとかと違ってこいつらは安全な手札から効果撃つことになるしな
ていうかいくら手札に抱える前提とはいえ弱すぎるぞこの2つ
どうしてもこいつらで戦わなければならない時が来たらもれなく押し負けるだろう
サクラハリケーンは根本的にそういうゲームじゃねえからこれとしか言えん
他ゲーなら盤上から退避させたカードが次のターンに戻ってくる手合いのテキストは確かにあるが
細かい説明するのダルいから省くが レンストではその処理はできない とだけ言っておく
あと問題なのはレジェンドライダーアームズなんだよな…
マルチカテゴリにするか
WBのままにするか
それともそのレジェンドライダーにふさわしいカテゴリにするか
オペレーション「レジェンドライダーアームズ」の効果で
好きなライダーのRC効果をアーマードライダーの読み替え太字として使用できるように……
いや絶対無理が出るなこれ
>>621 単なるお前の中だけの解釈を、勝手に結論にされてもなぁ…w
>>627 それアリじゃないか?
特徴「アーマードライダー」を持つ自軍ユニットが
「自軍ターン中、手札から特徴「アーマードライダー」を持つユニットカードを相手に見せてもよい。そうしたなら、このターン、これの太字部分を実行するかわりに、見せたカードの太字部分を実行できる。」
このテキストを発動する時に、代わりに特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを見せても良い。
そうした時、見せたユニットカードの効果名を持つ効果を太字部分の代わりに発動できる。
みたいな感じで
>>627 劇中登場したレジェンドライダーアームズの内、
凱武WA・バロンOA・龍弦WA・斬月FAの4つはアーマードライダー特有の効果を持たせてマルチで個別カード化
それ以外のアームズはフィフティーンと凱武1号アームズの能力で再現するのがいいかな
手札から追加条件を持たない仮面ライダーを見せ、効果名を持つ効果をコピーして使う
みたいな
それ考えたけどXライダーとかオーズとかが確実にめんどくさいことになるじゃん
最近はスレに活気があっていいな。
個人サイトのほうはさっぱりだが
【バラナイトメア】(超力戦隊オーレンジャー)
Sユニット
特徴:メカ/怪人/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー2
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:なし
[少女のコレクション]
これが自軍エリアにある間、表向きのすべてのゾーンにある特徴「女」を持つユニットカードは相手に選ばれない。
「俺は可愛い女の子が好きでな…たまらないんだよ」
今じゃ絶対放送できないであろう話の怪人
>>633 相手はランドバルカンとかで自軍女ユニットを選べないってこと?
コマンドホールドしたりダメージ受けたときに選ぶこともできないってこと?
キタネイガスのようにすればどうだろうか
>>633 もう一点気になったのは、「メカ/怪人/人型」もちって今まで出てないはずだよな
ちょっと検索してみたら(レッド)ドラス・ボンベバンキが「メカ/怪人」なんで
それに合わせるんじゃダメかな?
オリカWiki閉鎖したの?
レンス党から執拗な攻撃喰らっていたからやばいとは思っていたが
【仮面ライダー冠 シルバーアームズ】(仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アームズライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:6
BP6000
CN:‐
SP:‐
追加条件:自軍及び敵軍の捨札に、特徴「アームズライダー」を持つユニットカードが合計10枚以上ある
[夢を操る力]
自軍エリアに特徴「アームズライダー」を持つユニットが11体あれば、これがバトルエリアに出た時、相手に2点のダメージを与える
561と同じ人なのか知らないけどまず「アームズライダー」っていう単語の意味を説明してくれ
貼るだけ貼って何も語らずのいつもの人でしょ
もうほっとこうや
>>639 ああ、失礼、アーマードライダーか
上のを適当にコピペして、疑問も持たずに使っちゃってたよ
あと、ついでに追加条件も10枚→9枚に訂正しときます
お前らが過度な期待をかけるからプレッシャーになったんだろ……
気ままにオリカを作りたかっただろうに、勝手に神扱いされて相当きつかっただろうな
w
レンストって、フィールド系のオペレーションがほとんど出なかったよな
採石場とか廃工場とか
その辺りも妄想の余地がありそう
フィールド系のオペレーションって言葉が既に意味不明なんだけどもそれは
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/13(水) 17:39:00.82 ID:Hm1iBPbN0
>>646 何が意味不明なのかが意味不明
まさか、"フィールド"の意味がわからないとか?w
じゃあオペレーションってどういう意味なのか教えろよ
>>645 遊戯王のフィールド魔法みたいにお互いに効果がある常駐って意味ならアドベンチャーとかいろいろあるし、場所をテーマにしたオペカードって意味ならゴーマ宮とかミラーワールドとかプロバイダーベースとかあると思うんだが
>>649 うん、でも少ないよね&ここではユニットやアイテム・技系オペレーションばかり作られてる印象だよねって話なんだけど…
上に挙げた汎用性のある場所だけじゃなく、「ヘルヘイムの森」とか「マジトピア」とかさ
自分ではカード作れないけど、妄想の幅を広げるきっかけになればと思って書きました
なんか誤解を与える書き方だったならごめんなさい
ちゃんと常駐オペレーションって言葉があるんだからそれを使えよw
まあ、レンストはそもそものゲームデザインがユニット中心だし
常駐オペはバランス取りが難しいのか公式でも不遇だったな
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/13(水) 20:25:28.05 ID:jozvzZWv0
>>648 は? お前、レンストやったことないの?
>>649 "ほとんど"って書いてあるのが見えないのかw
>>650 お前は何もおかしくないよw
ここの奴らの無知が過ぎるだけw
>>651 常駐オペのほとんどがフィールドとは無関係だろ・・・
なんでそれがいっしょくたになるんだよw
久々に香ばしいな
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/13(水) 20:53:32.39 ID:jozvzZWv0
>>645 てか、採石場も廃工場も撮影場所じゃねーか
レンストでそんな所がカードになるわけないだろ
ショッカー秘密基地とか志葉家屋敷っていえよ
なんなら「さいたまスーパーアリーナ」とか出てもおかしくない
知らないという罪と知りすぎる罠
志葉家屋敷が廃工場…?
>>643 レンス党のアンチブログは記事が進度にオリカWikiの凶賛美になっていったな
【宇宙刑事ギャバン×ゴーカイレッド】(海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバンTHE MOVIE)
Sユニット
特徴:レッド/男/宇宙刑事
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー6+
BP6000
CN:-
SP1/4
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする
・クロス1
・これは自軍Lビークルにライドすることができる。
[ギャバンマーベラスダイナミック]
自分がターンを終えるとき、これがライドされていれば次の効果のうち、1つを発動できる。
・合体の追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。
・敵軍パワーゾーンの表向きのカードを必要パワーの合計が6以下になるように好きな数選び捨札にする。
「助けられる側から助ける側へ…その力は一つにつながる」
二つ効果が好きなのでこのような効果にしてみた。
チェイスとは何だったのか
>>660 敵軍パワー削る効果は問答無用で超強い
ちょっと他のパワー削りと組み合わせるだけで余裕でハメ殺せる
そこだけ何とかならんかねえ
>>661 「パワー6以下のカードを1枚選び捨札にする」にするなどマイルドにしてもよいでしょうね。
さすがに青ゲー化した末期のことを考えるとパワーランデスも考え物ですね
いやいやパワーランデスそのものがダメなんだって
たかが1枚くらい大丈夫でしょとか思ってるかもしれないけど
>>662 パワー7以上のカードが普通のデッキに何枚入ってるっていうんだ
まぁ
>>660の効果名を持つ効果は絶対に発動しないからいいけど
いつも思うけどここのスレ民ほんと性格悪いよな
遠回しな言い方せずにちゃんと指摘してやれよ
>>660の「ライドされていれば」という書き方は有り得ないって話だろ
>>660 チェイス持ってないってことは旧ドルがビークルにならないんですがそれはいいんかい?
それと特徴の宇宙刑事だけ残してメカ・警察・宇宙海賊を消したのは何か考えがあって?
オリカwikiもう見れないのは惜しいな……
フレーバーだけでもどこかに纏めて残しておいてくれないものかね
【仮面ライダー鎧武スイカアームズ】(仮面ライダー鎧武)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アーマードライダー
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1/2
追加条件:カード名に「鎧武」を含む自軍Sユニットを1体捨札にする
・これ以外のユニットがSユニットだけなら、これはMユニットになり、BP+2000される。
[スイカスカッシュ]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これがMユニットであれば次の効果を発動できる
→これ以下のBPの敵軍ユニットを1体選び撃破する。
スイカアームズ改訂版
追加条件を付けてXG6アークのようにサイズ変更もつけてみました
>>668 >これ以外のユニットがSユニットだけなら、これはMユニットになり、BP+2000される。
実際に大きさが変わるタイプ(ズバーンとかニンジャマンとか)じゃないから、これは激しく違和感
だからアークのようにって言ってるんじゃんよ、「SよりでかいけどMほどでかくないキャラ」だからじゃねえの
>>670 アークも大きさ変わるんだが?(レジェンドアーク)
他人の妄想をただ否定するのは野暮というもの
そんなだから万年喧嘩腰スレにしかならんのだ
そういう考えもあるのだなという事を尊重しつつ自分の意見を挟むのが良い付き合い方だろう
俺ならサイドバッシャーBMでもSユニット扱いという根拠に基づいて
スイカはSユニットかいっそ汎用Sビークルにでもするかな
サイズは別にいいんだがそれより効果が大味なのが気になる
XG4以降の雑な単体完結除去合戦の環境にすっかり毒されている印象を受けた
WBパワー5の大型なら他に色々とシナジーが発生するメガヘラの方が魅力的だな
スイカをビークルにして、シグルドの効果で…
スイカアームズ(大玉モード)
パワー5 Sビークル
▼これをラッシュしたとき、カード名に「スイカアームズ」を含む自軍ビークルがあれば1つ選び、手札に戻す。
▼特徴「アーマードライダー」を持つユニットは、RCがなくてもこれにライドできる。
【大玉ビッグバン】これにライドしているユニットは、アタックされるときBP+5000される。
スイカアームズ(ジャイロモード)
パワー5 Sビークル
▼これをラッシュしたとき、カード名に「スイカアームズ」を含む自軍ビークルがあれば1つ選び、手札に戻す。
▼特徴「アーマードライダー」を持つユニットは、RCがなくてもこれにライドできる。
【飛行能力】これにライドしているユニットは、ウイングを持たないユニットにはアタックされない
スイカアームズ(ヨロイモード)
パワー5 Sビークル
▼これをラッシュしたとき、カード名に「スイカアームズ」を含む自軍ビークルがあれば1つ選び、手札に戻す。
▼特徴「アーマードライダー」を持つユニットは、RCがなくてもこれにライドできる。
【スイカ双刃刀】これにライドしたユニットがアタックする代わりに、次の効果を発動できる。→「敵軍バトルエリアから、BPの合計がちょうど4000になるようにSユニットを2体選び、撃破する。」
特徴 人型
仮面ライダーシグルドCEA(チェリーエナジーアームズ)
パワー6 BP5000 SP1/2
ワイルドビースト
【シドのロックシード】これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から追加条件を持たないSビークルのカードを好きな数選び、ラッシュエリアに出す。
それらはターン終了時まで、BP3000のSユニットになる。自分がターンを終えるとき、それらのカードを捨札にする。
特徴 仮面ライダー/男/アーマードライダー
シグルドに置き換え効果もつけたかったけど無理だった
っと、シグルドにもう1つ能力つけるの忘れてた
仮面ライダーシグルドCEA(チェリーエナジーアームズ)
パワー6 BP5000 SP1/2
ワイルドビースト
【シドのロックシード】これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から追加条件を持たないSビークルのカードを好きな数選び、ラッシュエリアに出す。
それらの「ラッシュしたとき」と書かれた効果は発動しない。それらはターン終了時までBP3000のSユニットになる。自分がターンを終えるとき、それらのカードを捨札にする。
特徴 仮面ライダー/男/アーマードライダー
少しシビアな事言うけど
それらのテキスト、まず誰よりも作った自分自身が実際にゲームで使いたいと思えているか?
>>675 このカードをどう使うかはジョニーにまかせるよ
じゃあゴミ箱に捨てるか
>>673 このスイカアームズの表記だと、どれも
ラッシュする→効果で手札に帰る
を繰り返すんじゃないの?
「これ以外の」って表記が抜けてるってことでいいのかな?
それともラッシュ時効果を持たないスイカもあるってこと?
ド〇〇ブはどのカテゴリに入るのか
出たよ毎年沸くカテゴリ厨
出て当然の話題なのに、「厨」でくくろうとする輩こそ単なる「カテゴリ厨」だよな
>>679 今のところ、普通に緑っぽいな
敵側は黄寄りの黒らしい感じ
〜だよな
とか発言に保険をかけつつ意味不明の供述をするこのスレくっさ
なにこのくさいやつ
タイプスピードシャドーは、仮面ライダー/男/警察/忍者 だな
あとはドライブ専用の特徴
【マックスリュウオー】(爆竜戦隊アバレンジャー)
Lユニット
特徴:恐竜/人型
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー8+
BP17000
CN:-
SP2
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体-マックオージャー(あるいはスティラコサウルス)+爆竜バキケロナグルス+爆竜ディメノコドン+爆竜パラサロッキル+爆竜アンキロベイルス
・ブレイカー
[爆竜必殺リュウオーバスター]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は自分自身のユニットを1体撃破するか、
リリース状態の自軍コマンドをすべてホールドするかを選ぶ。
「最大限のガッツを身に秘めて、太古の力を最大限に出す時が来た」
マックスオージャの強化版にしてみました。
オリカWikiのマックスリュウオーには驚かされました
>マックオウジャー
マクドナルドの新メニュー?
間違えましたね。フォローありがとうございます
効果強化どころか弱体化してるし
ダメージ取れないデカブツは正直要らない
>>690 マックスオージャがベイルズ込で効果2点なのでSP2にしました。
さすがに除外でもよかったですね
いまさらカードの投下いくぜ!
タツロット
パワー4 BP500 Sユニット
カテゴリMA
【ウエイクアップフィーバー】
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「魔皇力」を持つ自軍ユニットがホールド状態になったとき、
1ターンに1度だけ発動できる。→そのユニットをリリースし、ラッシュエリアに戻す。
特徴 ドラゴン
今更過ぎる
シナジー対象がXG5キバEFに向けられていない
DGBKかキバーラが2回ダメージ送りする事になるが
本当にそれでいいのか?
>>693 XG5のEFも、コールが2回使えるようになってるから完全にシナジーなくはないと思う
結構好きなデザインだな
>>694 >シナジーなくはないと思う
わざわざ非戦力のユニット出してターン跨いでまでやる事がコール使い回しとか
そんな事するくらいならこれ出さずに他のユニット出すのが普通
非実用的なシナジーは論ずるに値しないよ
「EFに向けられていない」って表現は
これを使うならDGBK・GF・EF・キバーラのうちどれにするかを考えれば解るように
まず間違いなくEFではないだろうという事
旧EFはDGBK素出しする方が手っ取り早いんで論外
タツロットと指定したからには当然投稿者もEFと組んで運用させるつもりで書いたと思われるが
そうだとするなら現状その意図とはズレている
別にそうでもないならこれ以上は言及するまい
なんかおかしい事言ったな
別にターン跨ぐ必要は無いわ
そこはスルーで
【オオアバレンオー】(爆竜戦隊アバレンジャー)
Lユニット
特徴:恐竜/人型
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー8+
BP19000
CN:-
SP2
追加条件:自軍「キラーアバレンオー」を1体捨札にする
・ブレイカー
[爆竜必殺オオアバレフルスロットル]
これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる→合体の追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選びゲームから除外する。
(この効果は自軍ラッシュフェイズ中、自軍パワーが12以上あれば、自分の手札からこのカードを捨札にして発動できる)
「命を燃やし尽くす最後の大アバレは、もっともときめく瞬間だった」
当初は14-にしようと思ったが、Vコマンダーで悪さできるので8+にした
ダイノミッションキラアバからVコマ1枚とそのためのコマンド1つを追加で支払い除去1ダメージ2
それだったらキラアバの時点でズバーン振って除去1ダメージ3する方が効率良いと思わないか?
キラアバならダイノミッションで除去耐性も付いてるし、一度きりの効果じゃないし
わざわざそれにゾードアップするメリットが全く解らないんだけど
【ブラストベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション
特徴:アドベントカード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
このターン中、敵軍バトルエリアのユニットは特徴の無いユニットとして扱う。
「蝙蝠が突風を起こす…それは冗談ではなかった」
【フリーズベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション
特徴:アドベントカード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー1
・カウンター
相手の手札以外からSユニットがラッシュされたとき発動できる→ラッシュされたユニットはこのターン、バトルエリアに出られない。
「みんなヒーローってわけかい、でも真の英雄は僕なんだよ」
【ホイールベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション
特徴:アドベントカード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
特徴「獣」を持つ自軍ユニットを1体選ぶ。その後、自分の手札から特徴「車両」を持つビークルを1枚選び選んだユニットと置き換える。
「鏡の世界への挑戦は果てしない探求心の表れなのか
【アクセルベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション
特徴:アドベントカード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットは、特徴「加速」が追加され、次の効果を得る→これはアタックされる以外で相手に選ばれない。
「人為的に作られた鏡の世界への鍵は戦いの道具でもあった」
【リターンベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション
特徴:アドベントカード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
自軍捨札からこのカード以外のオペレーションカードを1枚選び手札に戻す。
「鏡の中の戦いは激化していく中、それぞの思惑はただ飲み込まれるだけのものなのか…」
【ファイナルベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション
特徴:アドベントカード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー6
特徴「獣」を持たない自軍Sユニットと特徴「獣」を持つ自軍ユニットを1体ずつ選ぶ。
選んだユニットのBPを合成し、そのBPの敵軍ユニットを1体選びゲームから除外する。
「たった一度の命を懸けた戦い…最後に生き残るのは!?」
>>699-700 >ブラストベント:弱い
ダークレイダーとの違いはサイズ無視できる事だが、それによる利点が無い
トンボーグとか無価値なシナジーは考慮に入らない
>フリーズベント:弱い
敵の動きを止めた後戦力にもなるルナドーパントの方が使い勝手が良い
手札から出て来たユニットを止めたってバチは当たらないだろう
というかタイガとのシナジーが全く無い事の方が気になる
パワー3でバトルエリアにSユニットが出て来たときに発動できる
アタック・ストライク・効果無効カウンターとかの方がまだタイガのためになるだろう
>ホイールベント:弱い
クウガゴウラムを出すなら結局FFRに帰結するしトライゴウラムも黄緑ド安定
RCと縁のない獣の群れにビークルを混ぜる事はまず有り得ないだろう
>アクセルベント:わからん
ラッシュエリアに引きこもりながらダメ取れるゼロノスVFあたりに付ければいいのか?
それだと手札食い過ぎて今ひとつだが、他に何か強いコンボがあれば評価も変わるだろう
>リターンベント:強い
超電王トリロジー使い回しウマー
無論トリックベントもリードフル回転でウマー
>ファイナルベント:弱い
重いし狭い、ロイスト使うわ
気になったのはアクセルベントくらいだな
>>701 レスありがとうございます。
アクセルはシステムに光を当ててみたいところですね。
ファイナルは「BP以下の敵軍ユニット」でした
【ボイジャーマシン】(電磁戦隊メガレンジャー)
SCユニット
特徴:メカ/人型/航空機/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを5体を捨札にする
・このカードの追加条件は、自軍捨札にウイングを持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される→追加で自軍コマンドを2つホールドする。
[銀河合体]
これをラッシュしたとき、自軍コマンドゾーンから必要パワーが自軍捨札にあるウイングを持つユニットカードの枚数以下のLユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件をみたすこと。
「転送されていた月面基地を拠点にヒーロー達の反撃が始まろうとしていた」
【メガボイジャー】(電磁戦隊メガレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP9000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「ボイジャーマシン」1体を捨札にする
・カード名に「メガウインガー」を含む自軍ユニットがあるとき、これは次の効果を得る。→BP+2000、ウイング
[ボイジャースパルタン]
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、相手は1点ダメージを受けるか、リリース状態の自分自身のコマンドが2つ以上あればすべて選び手札に戻すかを選ぶ。
「月面決戦の先陣を切ったのはI-NET自慢の巨大ロボだ」
スクランブルユニットはもっとユニットラッシュ効果に絞ればよかったと思う。
メガボイジャーはダイボイジャーのアタック版
【ハイパートッキュウ1号】( 烈車戦隊トッキュウジャー )
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP5500
CN:1
SP-
追加条件:カード名に「トッキュウ1号」を含む自軍ユニットを1体捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札からカード名に「トッキュウ1号」を含むカードがあれば1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
[ダイカイテンキャノン]
ホールド状態の特徴「車両」を持つ自軍コマンドあるいは自軍ユニットを好きな数選びリリースしてもよい。
そうしたとき、リリースしたカードの必要パワー以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主パワーゾーンにダメージとして置く。
「自由に考えること、それがイマジネーションの基本」
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:44:24.19 ID:YEk7tSbJ0
>>704 例えばコマンドを2枚リリースしたら、ダメージに出来るのは2枚の必要パワーの数字の合計以下なのか2以下なのか
後者ならともかく、前者だとサイズ無視でダメージにするのはどうなんだろう
あと、この書き方だと撃破してもそのまま捨札から戻ってくるだけだよね、これ自体が『カード名に「トッキュウ1号」を含むカード』なんだから
>>705 「カードの必要パワー以下」ではなく「カードの数以下の必要パワー」の間違いでした。
撃破時の効果は「これ以外のカード名に」に付け足したほうがよいですね
>>706 それでも捨札にもう1枚あれば、戻ってくるのはハイパー1号になるけどね
と言うか、追加条件も含めて「トッキュウ1号」を含むって形式にする必要なくない?
「トッキュウ1号レッド」みたいに乗り換え含めて作るのが前提なんだろうけど
それらに『これは「トッキュウ1号」としてつかえる』って書けば良いと思うんだが
「同キャラで能力違いを2パターン」というコンセプトで。
【ニンジャスレイヤー】(ニンジャスレイヤー)
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
CN:-
特徴:忍者/男
テキスト:
【ニンジャ殺すべし】
特徴「忍者」を持つ敵軍Sユニットは、これとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
「「ドーモ、ジャカンジャ=サン。ニンジャスレイヤーです」」
【ニンジャスレイヤー】(ニンジャスレイヤー)
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
特徴:忍者/男
テキスト:
【ニンジャリアリティショック】
特徴「忍者」を持たない敵軍Sユニットは、これとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
「「アイエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!?」」
天下の浪速ロボスペシャル
必要パワー5 OT
オペレーション
このターン、5体以上の合体ユニットを必要とするLユニットのカードをラッシュするとき、
追加条件を満たすために次のようにしてもよい⇒合体ユニットに足りない分のユニットと同じ数の自軍Mユニットを選び、捨札にする。
この効果を使用してユニットをラッシュしたとき、自分はそのユニットのSPと同じ点数のダメージを受ける。
【闇の皇帝ゼット】(烈車戦隊トッキュウジャー )
Sユニット
特徴:シャドーライン/皇帝/男
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー2
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:なし
・これが自軍エリアにある間、自分のターンを終わらせるとき、自軍パワーゾーンのカードがすべて表向きであれば手札に戻す。
[キラキラを求めて]
これをラッシュしたとき、自軍山札の上から1枚を引いてもよい。引いたカードがDAを持っていなければ自分の手札に加える。
それ意外なら山札の下に戻す。
「彼の求めようとする輝き…それは手に届かないものなのか?」
【皇帝専用クライナーロボ】(烈車戦隊トッキュウジャー )
Lビークル
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー5
追加条件:なし
・特徴「皇帝」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドでき、それ以外のユニットはライドできない。
・これにライドしているユニットはLユニットになり、次の効果を得る。→BP+3000、SP1
[ダークネスフォール]
これがライドされている間、MAを持つSユニットは次の制限を受ける。
→BP-1000され、効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。また、BPが0になったとき撃破される。
「輝きを捨てた乙女はその力で何を得たのか…」
>>708 倒せる範囲が違い過ぎるから、上には何らかの性能差が欲しい
リードつけるとか、ダメージに送れるとか
>>709 SP至上主義の逆を行くのは面白い
炎神並べてからこれでタイムジェットγあたりになって、
αにチェンジして最後βとか夢広がる
これで何か出してみたいと思えるいいカード
>>710 能力は好きな感じ。ただ、必要パワーから見るとBPが高いような
あと最初は「引く」じゃなくて「オモテにする」にしないと書式の人に怒られると思う
【仮面ライダードライブ・タイプスピード】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/警察/加速/ドライブドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし
・これはカード名に「トライドロン」を含む自軍ビークルをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる。
[タイヤコウカン]
自軍コマンドゾーンの特徴に「車両」を持つリリース状態のユニットカードを1枚選びホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これはBPが+3000され、ホールドしたカードの効果名を持たないテキストが追加される。
「遅れ行く時をただすため、新たな仮面が姿を現した」
即興でドライブ。
タイヤコウカンは烏合のフォーゼを参考にしてみた
ドライブにRCは使ってほしくないが、過去カードに車にライドする前例はあるもんなあ
「このライダー、ドライバー」ってだけで、ビークルにライドはしてるしな
作品としてもトライドロンをどんどん活用してくみたいだしRCはイメージ通りな感じ
仮面ライダードライブ・タイプスピード
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/警察/タイプスピード/加速
テキスト:
※敵軍バトルフェイズ開始時、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、そのターン、これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【スピードロップ】 「SP1」
これをリリースしてもよい。 そうしたとき、これはストライクできない。
ぼくのかんがえたドライブ
警察車両繋がりでレゾンと組ませてみたかったので
瞬間的なアンタッチャブル能力とXGアマゾンに近い効果を持たせた
RCフリーストライカーだが有用な特徴と自己防衛効果を持つ分だけ
1号やW・CJのようにSPは1/5は持たない
レゾン使用時のバランスを考慮してリリースした場合はストライク禁止としている
トライドロン・タイプスピード
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
※これが自軍エリアにある間、特徴「加速」を持ち追加条件を持たない
自軍Sユニットは次の能力を得る⇒モーフ
【タイヤフエール】
これが自軍エリアにある間、バトルフェイズ中、
特徴「加速」を持つ自軍Sユニットがホールドしたとき、そのユニットをリリースしてもよい。
そうしたとき、このターン、そのユニットはBP+1000される。
ドライブの特徴はドライブドライバーではなくタイプを指定しているためモーフ付与対象は加速持ち
ただしカブト勢RF各種がいちいちカブトHFになるのは鬱陶しいので追加条件なし限定とした
一応オルタナティブがゼロになるくらいの事はできるようだ
ウイング・コール・リードを安易に強化しないためにリリース効果は限定的
今後ドライブにウイングが付くような事があればそれはそれで面白いと思う
レゾンを使いたいがために設定したドライブに寄せる効果になったが
結果ホールドとリリースをせわしなく行う動作はシフトブレスぽくて良いかもしれない
仮面ライダードライブ・タイプスピードフレア
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:−
特徴:仮面ライダー/男/警察/タイプスピード/加速
テキスト:
【フレアストリーム】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。 置けなければ捨札にする。
ETパワー3は超激戦区なので見劣りしないように解りやすく強い1対2交換効果を投入
Wのヒートメモリ系の感覚でフレア系フォームにはSPを持たせたい
仮面ライダードライブ・タイプスピードスパイク
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:−
特徴:仮面ライダー/男/警察/タイプスピード/加速
テキスト:
【スパイクトルネード】
これがバトルするとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これはBP+2000される。
モーフの起点としてタカキリーターのような軽量アタッカーが欲しかった
仮面ライダーレイ比でレジストを持たずBPパンプ値が低いが自敵ターンを問わない効果
ガタキリタカキリの感覚でスパイク系フォームにはSPを付けない
仮面ライダードライブ・タイプスピードシャドー
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:−
特徴:仮面ライダー/男/警察/タイプスピード/加速
テキスト:
※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍バトルフェイズ中、
特徴「加速」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、そのユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。
【シャドーシュリケーン】
これをラッシュしたとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
特殊ラッシュ対応でSP持ちのニンジャ
これを呼ぶためにホールドしたユニットは1回多くトライドロンのBPパンプを受けられる
特殊ラッシュユニットに強力な効果を持たせるとデモストの悪夢が見えるので
派手過ぎず空気でもない程度の遠距離攻撃にした
以降バトル・ドロー・クロス・ランデス・ロック等々
多彩な派生フォームに関連して色々効果を考えたがとりあえずここまで
リリースとかラッシュエリアアタックとか
全体的に黄色っぽいのが気になるけど意図的?
>>720 作りたい効果がどうしても既存のETには無かった効果になるという認識を持ちながら書いたので
意図的かどうかと言われると多分そうだと思います
クロックアップ系の「自分が速くなる」能力が「アタック以外で選ばれない」効果で再現されてるレンストの場合
「周りが遅くなる」重加速を再現するならやっぱり「アタックされない」効果になるんだろうか
>>716 パンチホッパー「おっしゃハイパーフォーム行くぜ!」
>>722 重加速はDAが持つだろうしアクセルバイクみたいにコマンドホールドを要求させたり
いっそ全員のユニットカードの必要パワーを重くしたりとか色々できそう
地獄兄弟ヘラクスケタロスコーカサスからのカブトHFモーフはほどよい強さとネタ臭が楽しそう
HFはそんな強くないから早出ししても防御用にライダーパスが必要みたいな構築が浮かぶ
>>723 常時効果でパワー重くするとゲームバランスぶち壊しか、ロイミュード自体が重すぎて使えない状態になりそうだけど
重加速を軸にしたロイミュードロックデッキは面白そうではある
>>711 【ニンジャリアリティショック】(ニンジャスレイヤー)
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
テキスト:
・常駐
特徴「忍者」を持たない敵軍Sユニットは、特徴「忍者」を持つ自軍Sユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
特徴「忍者」を持たない自軍Sユニットは、特徴「忍者」を持つ敵軍Sユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
「「アイエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!?」」
ここって
オリジナルのフレーバーテキストだけ書くのはアリなん?
勿論、かっこいいの期待しております
【ファイブトレーラー】(地球戦隊ファイブマン)
Lユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP7000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする
・これは「スカイアルファー+キャリアベータ+ランドガンマ」として使える。
・これの追加条件は自軍捨札にカテゴリが2つ以上あり、ETあるいはOTを持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを2つホールドする。
[トリプルジョイント]
これをラッシュしたとき、表向きの自軍ゾーンのカードから3体の合体を必要とするLユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件を満たすこと。
「牽引するのはメカだけではない、兄弟の絆だ」
【スターキャリア】(地球戦隊ファイブマン)
Lユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP6000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体自軍ゾーンに送る
・これはSユニットにアタックすることができない。
[スターラウンド]
これをラッシュしたとき、表向きの自軍ゾーンのカードからカテゴリを2つ以上持つLユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件を満たすこと。
「親が子と再会するために作り上げられた船は子の元へと託された」
【スターファイブ】(地球戦隊ファイブマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP9000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「スターキャリア」を1体手札に戻す
・自分が「スターキャリア」をラッシュしたとき、自軍エリアに「スターファイブ」があれば1枚選んで手札に戻す。
[ハングビームエンド]
このユニットは、カテゴリを2つ以上持つ表向きの自軍パワーが2つ以上あれば次の効果が使える
→自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主のゾーンに置く。
「兄弟の絆はロボも同じ、熱いコンビネーションを見せろ!」
【スーパーファイブロボ】(地球戦隊ファイブマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
必要パワー8+
BP16000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体-ファイブロボ(あるいはスカイアルファー+キャリアベータ+ランドガンマ)+スターファイブ(あるいはスターキャリア)
・ブレイカー
・これは、自軍捨札にあるカテゴリを2つ以上持つLユニットのカード1枚につきBP+2000される。
[スーパーベクトルパンチ]
これは、自軍捨札にカテゴリを2つ以上持つLユニットのカードがあるとき、BP10000につきSP+1される。
「星を越えた親子の想いは一つの奇跡を生み出した」
ファイブマンのロボ補完
スターファイブはファイブロボと違った複数カテゴリ参照にしました
重加速ソフトロックのキーカードを思いついたよ
重加速
必要パワー0 DA
オペレーション
常駐 タッグ
敵軍スタートフェイズごとに1度だけ、『特徴「ロイミュード」を持つ自軍ユニット1体をホールドする』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍スタートフェイズの開始時まで、相手が特徴「加速」を持たないユニットをラッシュする場合、それの必要パワーを1高いものとして扱う。
>>728-729 >ファイブトレーラー
「3体以上」ではなく「3体の」とする事で事実上ファイブロボ以外の選択肢は無いという調整
凄くギリギリのラインでスモーキーの使用を制限していて良いと思います
散々産廃扱いされたファイブロボもスモーキー経由でパワー4から出せるとなれば評価も変わってきそうです
基本形は緑単オメトロでスモーキーはアドレスブックでサーチした後にオートスライダーでラッシュするとかで
オメトロで余分なトレーラーやロボをコマンドに2枚置いて超次元ソードの流れは中々強力な感じですね
>スターキャリア
こちらからでなければスーパーファイブロボはラッシュできないという調整のようですが
自分は事前に効率良くファイブトレーラーを出しておく手順が思い浮かびませんでした
ライドブッカーリュウガも今ひとつ噛み合わないというかマルチ多すぎでデッキが回らなかったりと悩ましい所です
開き直ってスーパーファイブロボを諦めて青緑タッチ黒で運用して
この効果でワンエイトを早出しするという手も考えました
ゴーゴージェット天空気殿を使用する型よりもゾーン拡張がし易いので出足が速かったりするし
カラクリボールに枠を割かずに済む分強力なスターファイブを採用できたりとネタに留まらない気がしましたが
冷静に考えるとスターファイブの早出しだけで充分凶悪でした
>スターファイブ
この4つの投稿の中で一番強いカードはこれだと思うのです
出し易い/早出し可/素体捨札にならない/BP9000/Lサイズ/除去/ストライカーと好条件が揃いきっています
ただでさええげつなかった青緑タイタンボーイが更に一回り上のスペック得ると思うと中々心臓に悪いですね
>スーパーファイブロボ
安易にスーパーフォーメーションが使用できない設計が良い感じです
スターキャリアでのラッシュが難しいので
ファイブロボ・スターファイブ・磁雷神での銀河超越三神合体狙いでしょうか
ブレイカーのお陰でオーズドライバー三神合体でラッシュしてもトラクローで落とされないのが魅力的ですね
>>730 個人的に重加速は常駐オペレーションであってほしくはないんですよね
代表的なロックカードのレーダーやGOD SPEED LOVEとタッグさせても何も起こらないし
かといって呉越や親子と組ませても脅威たりえないどころか寧ろ自分の方がカードアド損してしまうのが辛いです
常駐ではなくシステムユニットとしての効果であればロックのパターンが広がりそうだとは思います
ソフトロックなんだからこんなもんでしょと言われてしまうとそれまでなのですが
あまり効果がささやかすぎると特に使うまでもないかなという気持ちになってしまうのが惜しいのです
【ハイパーレッシャー】(烈車戦隊トッキュウジャー)
オペレーション
特徴:トッキュウレッシャー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
自分の手札からカード名に「ハイパー」を含むユニットカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件を満たすこと。
「黄金に輝く想像力の集大成…それは想像以上の力を生み出す」
ふと思いついたネタ。
思えばレンストでハイパーとつくユニットは微妙な奴ばかりだった
グレートタイタンの裁定に従いカブトHFのルビも対象に取れるとして
公式カードでは「ハイパー」の選択肢は6種
ハイパーショウがパワー3から出せる訳だけど所詮はSユニ4500
一瞬で除去られてしまうので手札からラッシュならまあ丁度こんなもんかなという感じ
これがベルトカードと同じく手札からラッシュ時1枚ドローのオマケが付いていたなら
ちょっと強くね?という疑惑を投げかけていたかもしれない
それよりもカブトHF(XG5)を出して即座にGOD SPEED LOVE出して
親子の絆とタッグさせてロック決めるのが絶対にエグい
そう考えるとかなり強力なカードだね
【タイムフライヤー】(未来戦隊タイムレンジャー)
Sビークル
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー1
追加条件:なし
・特徴「加速」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
[フライヤーマグナム]
これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのユニットのSPの数字だけ相手にダメージを与える。ただし、このターン、そのユニットはストライクすることができない。
「再会の喜びを分かち合う暇もなく、5人は悪の軍団との戦いへ身をとおじた」
タイムロボBを活用してみたくて妄想しました
ブレイドJF同様SPが分数だとダメージ処理が解決できないので
「SPが1以上の自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき(中略)そのユニットのSPと同じ数だけ」
等の記述が必要になると思う
スモーキーがβ出して3点投げつけるようになるというのがデザイナーズコンボかな
黄青は元々超強いからこのくらい無茶しても許されるという感じだね
他の用途は何かあるかな?
カテゴリ不問なのが悪巧みできそうな気はする
G9G12天雷とかは元々エンドカードだしこれを使うまでもないだろうから候補外として
ダイカイオーあたりで何かできたりしないかな
デェムシュ
Sユニット
ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
パワー:3
追加条件:
CN:なし
特徴:オーバーロード/インベス/怪人/男
【赤イ奴ヲ出セ!!】
このユニットは、敵軍エリアにユニット名に「バロン」を持つユニット、または特徴「レッド」を持つユニットがある場合、BP+3000される。
フレーバーテキスト
「その果実は、力だけでなく狂気も与えた」
中途半端だけどデェムシュだけ思いついたので。
バロンに傷を与えられて「赤い奴を出せ!!」とガチギレしてたのでレッド持ちも対象に。
デェムシュ
DA/パワー4/BP6000/SP1
・レジスト
・敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
・これは敵軍Sユニットの効果に選ばれない。
【赤イ奴ヲ出セ!!】
特徴に「仮面ライダー」または「レッド」を持つ敵軍ユニットがあれば、
このユニットはBP+1000され、効果名を持たないテキストは無効になる。
>>736のテキストは「じゃあ対象のユニット出さなきゃいいだけじゃん」となるのが気になったので改変
概ねシャドームーン(2nd)を環境に適応させたようなテキストで
相手が対象のユニットを出さない限りはアンタッチャブルなレジストアタッカーorストライカーとして暴れ回る
パワーとBPの配分にも根拠はあるが詳細は省略
ゲームの都合と彼の性格を踏まえて「バロン」限定ではなく「仮面ライダー」なら全て受け入れる所存
赤い奴ことアクセルに振り切られるのはご愛嬌
>>737 それだと赤い奴がいたら敵軍バトルエリアにユニットがいてもストライクできるってこと?
いや、バランス的にはその方がいいのかも知れないけどなんかもやもやする…
>>738 はい、そうです
レジストもアンタッチャブルも失う代償として純ストライカーになります
相手が「赤い奴」を出してもラッシュエリアに引きこもらせて別のユニットを前に出すような真似をしたり
前に出て来た「赤い奴」がお気に召さない相手だったりする場合はストライクするぞ
という2重のメタ構成なのです
仮面ライダー龍玄・黄泉YA(ヨモツヘグリアームズ)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:7000
SP:!
パワー:6+
追加条件:カード名に「龍玄」を含む自軍ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アーマードライダー
・これはブレイカーを持つユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
・これは、自軍ダメージ1枚につきBP+1000される。
・これが撃破されたとき、1点ダメージを受ける。
【自分の命なんか…惜しむものか!!】
自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうした時、このターン、特徴「仮面ライダー」を持つ敵軍ユニットは、BP-2000される。(BPが0になったユニットは撃破される)
そうして撃破した敵軍ユニットが3体以上いた場合、これは「SP1」となる。
>>740 感想をいくつか
・重い
DAのP6はヘルサターンやサタラクラですら相当厳しいのにこれはゾードアップまで必要
しかも「龍玄」はDAではないだろうから、まず確実に2色が必要になると思われる
龍玄が属する勢力がOTでパワー加速を前提としているなら問題無いかもしれないが
それ以外だとするならマルチカテゴリにしてパワー4+にする方が出しやすいはず
・脆い
困った事に追加条件+なのにブレイカーを持っていない
そうなるとSユニットの宿命でいともあっさり除去られて多大なアド損を被ってしまう
大幅なカードロスアドだけでなく1ダメージまで受けるとかどんなマゾプレイなのか
ブレイカーとバトルしたら撃破されるとか言ってる場合ではない
何かしらの除去耐性を持たせなければ勝負の土俵に立つ事すら困難だろう
・弱い
これだけリスキーな条件を抱えてやれる事がアタック1発か条件付きのストライク1発だけ
こんな中途半端なBPパンプなら適当なユニットにオーラパワーかけて殴る方がマシかもしれない
そもそもDAの終盤戦は悠長にアタックしている暇が無いのでBPパンプの価値がかなり薄い
ストライクの方が重要視されるのでダメージ3毎SP+1とかの方が楽しいかもしれない
・効果の記述がよくない
DAなのにパワーゾーンに触れる理由が見えないのはまだいいとしても
CN無しなのに発動タイミングが書かれていなかったり
文脈からすると「すべての〜」だろうけども対象となる敵軍ユニットの範囲指定がなかったり
撃破する意図の効果ではないのに「そうして撃破した」という文脈も何かおかしいし
SP1を得る期限の指定もないというのはいただけない
総合すると現状のテキストでは正直ゾーンの肥やしにしかならないかなあと
仮面ライダー龍玄・黄泉YA(ヨモツヘグリアームズ)
Sユニット
ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:5000
SP:!
パワー:4+
追加条件:カード名に「龍玄」を含む自軍ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アーマードライダー
・ブレイカー
・これは、自軍ダメージ1点につきBP+1000される。
【自分の命なんか…惜しむものか!!】
このユニットは、自軍ターン中、自軍ダメージ2点ごとに「SP+1」される。
>>741の意見を取り入れて一部修正。
黄泉YA(ヨモツヘグリアームズ)
ってのがもやもやする
>>742 4ダメージを受けてる段階でBP9000/SP2というのも充分アレですが
そういったテキストにするとメディテーションとの相性をまず考えなければならないわけです
12〜13ダメージならBP17000〜18000/SP6というとてつもない数値になってしまいます
それを貴方が
「3色になるしダメージ調整むずいから別にいいんじゃね」と考えるならそれでもいいし
「やっぱりこの数値はないな」と思うのなら見直してもいい所だと思います
それよりも強みを出し過ぎたあまり
今度は命を惜しまない感が無くなってしまったのは考え物でしょうか
過剰なBPとSPを持たせる代償としてそれに見合うデメリットを考える必要がありそうです
仮面ライダー龍玄・黄泉YA(ヨモツヘグリアームズ)
Sユニット
ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:5000
SP:!
パワー:4+
追加条件:カード名に「龍玄」を含む自軍ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アーマードライダー
・ブレイカー
・これは、自軍ダメージ1点につきBP+1000される。
・これは、自軍パワーゾーンのオモテ向きになっているカードを2枚選び捨札にしなければ、バトルエリアに出られない。
【自分の命なんか…惜しむものか!!】
このユニットは、自軍ターン中、自軍ダメージ2点ごとに「SP+1」される。
>>744の意見を取り入れて、デメリットを追加。
ダメージがたまり、どんなにBPSPが上昇してもダメージ以外のカードがなければバトルエリアには出られない効果を。
【仮面ライダーW・CJX】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5
BP3000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし
・これが自軍エリアにある間、カード名に「ジョーカー」を含まない自軍コマンドはカテゴリにDAが追加される。
[永遠の相棒]
これは自軍コマンドゾーンにあるカテゴリ1つにつき、BP+1000され、BP6000以上のときSP1になる。
「さあ、お前の罪を数えろ!」
XG4〜5にあった追加条件なしの最終フォーム。
ヨゴシュタインとは違い自軍ゾーン限定なので相手のパワーに注意
CJXでそのフレーバーはなんだかなあ
効果名と内容の繋がりもよく解らんし
公式CJXを切ってまでこれを採用したくなるような魅力がどこにも無いっていうのがどうにもね
このカードでどうしたいのかが見えてないって印象
・YA
WB混ぜやし、パワーよりかは手札1枚捨ての方がしっくりくるかなと。
・CJX
綺麗にまとまってて好きやな自分は。 相手パワー増えるのはちょっと怖いけど^^;
織斑一夏
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:4000
パワー:3
SP:1/4
特徴:メカ/男
・ウイング
・これは、ウイングでアタックするときBP+2000される。
・このユニットは、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚選び捨札にしなければアタック出来ない。
【零落白夜】
このユニットにアタックされたユニットは、効果名を持たないテキストは無効になり、発動もできない。
フレーバーテキスト
「あの機械のスーツ…ISじゃないのか…?」
篠ノ之 箒
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:3000
パワー:4
SP:1/4
特徴:メカ/女
・ウイング
【絢爛舞踏】
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットをホールドしても良い。
そうした時、自分がターンを終えるとき、自軍ターン中に自軍捨札から1枚選び、パワーゾーンに置く。
フレーバーテキスト
「あの戦士達の剣術…篠ノ之流とはまた違う剣術か…」
「IS -インフィニット・ストラトス-」から主人公の一夏と箒を。
一夏はFJにウイングを取り付け、アタックにデメリットを付加させたような形に。
パワーを捨てないとアタック出来ないのは燃費が非常に悪いという原作再現で。
箒の能力は、エネルギーを増大できる、という原作再現。
これにより、効果の為に捨札にしたイマジンを使いまわす、という事も可能。
織斑一夏
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:4000
パワー:3
SP:1/4
特徴:メカ/男
・ウイング
・これは、ウイングでアタックするときBP+2000される。
・このユニットは、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚選び捨札にしなければアタック出来ない。
【零落白夜】
このユニットにアタックされたユニットは、効果が無効になり、発動もできない。
フレーバーテキスト
「あの機械のスーツ…ISじゃないのか…?」
よく見直したら一部考えてたのと間違えてたので修正。
[緋村剣心]
Sユニット 特徴:男/侍
ミスティックアームズ
必要パワー3
BP7000 SP- CN1
※ブレイカー
※これはアタックすることができない
※自分がターンを終えるとき、これがバトルエリアにあるなら自軍山札の下に戻す。
【飛天御剣流】
敵軍バトルエリアにあるSユニットをすべてラッシュエリアに戻す。次の相手ターン終了時まで、戻されたユニットはバトルエリアに出られず、次の制限を受ける。→効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。
「拙者赤鬼を見たのは初めてでござる。人違いではござらんか?」
実写映画版剣心をカード化。「不殺」「流浪人」「一対多の抜刀術」といった要素を自分なりにテキストに入れてみた。
カテゴリはちょっと迷ったものの十分超人なのでMA、BPはデメリット込みで極端に高め、CN1で強制効果なのは自分だけでなく仲間にも敵を殺させないという姿勢から
>>751 フレーバー見る限り、フレーバー的には鵜堂はおやっさんと相性よさそうだなw
伊達 政宗
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:3
BP:4000
SP:1/3
ナンバー:RC
特徴:男/侍
・レジスト
【独眼竜は伊達じゃねぇ】
敵軍バトルエリアから、ユニット名に「龍」「竜」「リュウ」「ドラゴン」のいずれかを持つ、または特徴「ドラゴン」を持つユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト
「Fruitの侍か…他にも粋な奴らがいるみたいだな!!いいぜ、派手なPartyにしようじゃねぇか!!」※鎧武に対して。
片倉小十郎
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:4
BP:5000
SP:1/3
特徴:男/侍
・レジスト
【龍の右目】
このユニットがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
フレーバーテキスト
「あの侍の剣さばき…まるでトリンみたいだ!?」※小十郎を見たソウジのセリフ。ちなみに小十郎とトリンは中の人が同じ。
猿飛 佐助
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:1
BP:3000
SP:なし
特徴:男/忍者
・ウイング
【真田忍隊隊長】
このユニットが自軍エリアにある間、特徴「忍者」を持つ自軍ユニットは、BP+1000される。
フレーバーテキスト
「はぁ?サスケェ?佐助は俺様だけだっての!」※ニンジャレッドに対してのセリフ
長曽我部 元親
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:5
BP:4000
SP:1/3
特徴:男/侍
・レジスト
・このユニットは特徴「メカ」を持つユニットにアタック出来ない。
【西海の鬼】
このユニットが自軍バトルエリアにある間、このユニット以下のBPの自軍ユニットは撃破された時、持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト
「赤鬼だァ?西海の鬼とどっちが上だろうなァ?」※モモタロスに対してのセリフ。
毛利 元就
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:3
BP:3000
SP:1/3
特徴:男/侍
・リードMA
【詭計智将】
このユニットが自軍バトルエリアにある間、相手ターンにストライクされた時、自軍ユニットを1体選び、捨札にしてもよい。そうした時、そのストライクは無効となる。
フレーバーテキスト
「随分戦力が充実し始めたな…だが所詮は駒よ」
戦国BASARAから思いついた何人かを。
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/21(金) 13:00:16.17 ID:Gd4xgLkB0
鵜堂刃衛
Sユニット
ダークアライアンス
パワー:4
BP:8000
SP:1
特徴:男/侍
・ブレイカー
・これは、特徴「侍」を持つユニットとバトルした時、バトルに勝っても撃破される。
・これは毎ターン、全てのエリアからユニットを1体選び、バトルする。
【二階堂平法 心の一方】
敵軍バトルエリアからSユニットを1体選ぶ。
選ばれたユニットは、次の相手ターン終了時まで、BP-2000され、ホールドする。(BP0以下になったユニットは撃破される)
フレーバーテキスト
「おやっさんじゃねぇ…お前は一体誰なんだ…!?」
実写版るろ剣からラスボス、 鵜堂を。
場合によっては味方とバトルしなければならないデメリットの代わりに、BPは高めに。
フレーバーは翔太郎に出て貰ったw
なんか投稿者本人がとても楽しそうなので
テキストで気になった部分を突っ込むのは野暮そうな空気を感じた
>>757 剣心以外の投稿者本人ですが、教えて頂けると幸いです
うずまきナルト
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:4000
パワー:3
SP:1/3
ナンバー:なし
特徴:男/忍者/木ノ葉隠れ/人柱力
・レジスト
・ブレイカー
・このユニットは、特徴「忍者」を持つ自軍ユニット1体につき、BP+500される。
【九尾のチャクラ】
このユニットはホールドされた時、その処理を全て終えた後、リリースする。
フレーバーテキスト
「あの忍、どこの里だってばよ?」
はたけカカシ
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:4000
パワー:4
SP:!
ナンバー:3
特徴:男/忍者/木ノ葉隠れ/写輪眼
【コピー忍者のカカシ】「SP1」
敵軍バトルエリアにあるSユニットを1体選んでも良い。
そうした時、このターン、選んだユニットの効果名を持つ効果をこのユニットの効果として発動する。
ただし、そうした場合、このユニットはストライク出来ない。
フレーバーテキスト
「どうやらどの里の所属でもない忍もいるようだな…ナルト、油断するな!」
新たにNARUTOからナルトとカカシを。
カカシはどうやら専用武器までコピー出来る様ですw
>>758 それでは
>>753以下について気になった部分を
・BASARA勢
カテゴリにとやかく言うつもりはないが
戦国武将≠侍 な気がするが さてはて
・伊達
MAでパワー3 BP4000 レジスト SP有りって普通にインフレしてます
RCなのはとても良いが 独眼竜と謳う彼自身がドラゴンを持たなかったり竜をメタる効果を持つのが気に掛かる
他TCGに登場した際は守りを捨てた六爪流というコンセプトで描かれる事が多かったので
デメリットを持ちつつも優勢な状況を更に伸ばせる攻め気なデザインが欲しいと思った
・小十郎
声優系の中の人ネタやり出したらキリが無いのです
この人もスペックがインフレ起こしてる ゴセイナイトは許さないだろう
一番気になるのはこの人が単体で立ち回れてしまう事
伊達に何らかのデメリットを背負わせつつこの人がその背中を支えるようなデザインが欲しいと思った
・佐助
幸村は?
この人は単独潜入行動多いイメージなのでパンプとかしてくれる気がしないが
とりあえずパワー1で実質BP4000でウイングもありとなるとケシズミガラスが黙っちゃいないだろう
・元親
むしろメカにアタックする気がするというかメカでアタックするというか
何故このようなテキストにしたのか意図が汲めなかった
そしてどういうコンボをさせたいのかも書かれていない事が気になった
・元就
言いたい事は解るが これほどMAではなくETだろうと突っ込みたくなる奴は居ない
・鵜堂
この中で数値のインフレが最も酷い パワー5ストライカーが全員ブチギレですよ
あと「これは毎ターン〜」と「敵軍バトルエリアから〜」のテキストの効果発動タイミングがそれぞれ未記載
そのタイミング次第では毎ターン電王RFやゴガドルバ等で敵ユニットをレッカーして始末すればいい上に戒律成立とか起きて
デメリットどころかえげつないシナジーを産む事になるので調整は気を付けて
・ナルト
何故こんな沢山特徴付けたのか
基礎スペックがインフレ起こしてるのに更にパンプとか笑えない
ていうかブレイカーの安売りは絶対やってはいけない
効果も極めてヤバい 単純に殴られても死なないブレイカーというだけでなく
この手の効果はえぐいワンキルの原因になるから止めておいた方がいいと思うが
・カカシ
シュリケンジャー亜種なのは結構だが どうもSP1が未練がましく不格好なテキストになっていると感じる
なおアカレッドやディケイドCFを見て貰うと解るが 「このターン」という記述は特に必要無い
またこれは難癖になってしまうが「した時」 「良い」 「出来ない」といった漢字遣いはレンストではしていない
【アームドセイバー】(仮面ライダー響鬼)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
次の効果から1つまたは2つ選び発動する
・自分の手札から「仮面ライダー装甲響鬼」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに置く。ただし、追加条件を満たすこと。
・「これは敵軍ターン中、 SP1以上 のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれた敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。
「聞こえてくる響きは、鍛え抜かれたからこそ美しい音色を鳴らす」
【パーフェクトゼクター】(仮面ライダーカブト)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5
次の効果から1つまたは2つ選び発動する
・自軍山札を見て「仮面ライダーカブトHF」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに置く。ただし、追加条件を満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
・このターン、敵軍ユニットおよび敵軍ビーグルの効果名を持たないテキストは無効化され発動することもできない。
「未来は彼の手によって繋がれ、天の道へ誘う」
【デンカメンソード】(仮面ライダー電王)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4
次の効果から1つまたは2つ選び発動する
・自軍山札を見て「仮面ライダー電王LF」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに置く。ただし、追加条件を満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
・このターン、敵軍ユニットの必要パワーの数字は2少なくなる。
「時を越えた絆は無限の力を与える」
【タツロット】(仮面ライダーキバ)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4
次の効果から1つまたは2つ選び発動する
・自分の手札から「仮面ライダーキバEF」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに置く。ただし、追加条件を満たすこと。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。BPが選んだユニットのBP以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。
「黄金の音色…それは世界を滅ぼすほどの力なのか…」
【プリズムビッカー】(仮面ライダーW)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5
次の効果から1つまたは2つ選び発動する
・自軍山札を見て「仮面ライダーW・CJX」のカードを1枚選び相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
・カテゴリを2つ以上持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、そのユニットはSP1になる
「全てを知り尽くす。それだけに代償も大きかった」
烏合ブログでやっていた最終フォームの武器妄想が面白かったので考えてみた。
色々と考えて元フォームと合わせる形にしました。
うずまきナルト
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:4000
パワー:3
SP:1/3
ナンバー:なし
特徴:男/忍者/人柱力
・レジスト
【九尾のチャクラ】
敵軍ターン中、このユニットがアタックされてホールド状態になったとき、自軍パワーゾーンのオモテ向きになっているカードを1枚選び、捨札にしてもよい。
そうしたとき、このユニットをリリースする。
フレーバーテキスト
「あの忍、どこの里だってばよ?」
はたけカカシ
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:4000
パワー:4
SP:なし
ナンバー:3
特徴:男/忍者/写輪眼
【コピー忍者のカカシ】
自軍バトルエリア、または敵軍バトルエリアにあるSユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、選んだユニットの効果名を持つ効果をこのユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト
「どうやらどの里の所属でもない忍もいるようだな…ナルト、油断するな!」
ひとまずナルトとカカシを修正。
IS組及びBASARA組はもう少し練り直してみます
・オペレーション
テキスト2種持ちは個人的な好き嫌いで言えば嫌いなのだが それはさておき
この場合「1つまたは2つ」という記述は「2つまで」の方が自然だと思う
・アームドセイバー
「ただし、追加条件を満たすこと」の一文にはなんでやねんと突っ込まざるを得ない
その理由はこちらから説明せずとも解って戴きたい
・ゼクター
だからGSLの早出しは危険なんだってばよ
あと細かいけど「ビーグル」ではなく「ビークル」
・デンカメンソード
既にライパスあるしこれ以上電王サーチ増えて欲しくないのだが
しかし電王LFのパワー2以下云々は仲間のイマジンを戦場に出させたくない良太郎の心境の再現だった気がするだけに
この第2テキストは相手の雑魚キャラは出てくるなみたいな側面を助長してしまっているのが引っかかる
・タツロット
早出しどころか最低でもBP5000以下のサイズ無視ダメージ送り除去
使用するコマンド数も考えると獅子ディスクバカにしてるのかというくらいの高性能
これはギリギリアウト
・プリズムビッカー
CJXを使用するWデッキに必要なテキストはこれじゃない感が半端無い
サーチもSPもあるが若干速度が足りずストライクレースで押し負けやすいのがCJXデッキの日常
・ナルト
何でもかんでも削りまくった結果ただのレジストアタッカーになったようだ
とは言えこれでもXG5響鬼より強いというか どう考えてもMAかつ忍者という条件でBP4000レジストは異常
ハリケンレッド等のMA忍者をよく見てスペックを調整して貰いたい
・カカシ
CN3がとにかく邪魔だしコピー対象も不便 要するにこれはコンセプトを活かしきれていない
BP3000でいいからパワー3かつCN1で全エリアからSユニット1体選んでNCコピーでいいと思う
そうすれば厳流剣をガンガン撃ちたくなりもするだろう
伊達 政宗
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:3
BP:3000
SP:なし
ナンバー:1
特徴:男/侍/ドラゴン
・スクラム
【独眼竜は伊達じゃねぇ】
このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、これはBP+3000される。
フレーバーテキスト
「Fruitの侍か…他にも粋な奴らがいるみたいだな!!いいぜ、派手なPartyにしようじゃねぇか!!」※鎧武に対して。
片倉小十郎
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:4
BP:4000
SP:なし
ナンバー:2
特徴:男/侍
・レジスト
・タクスMA
【龍の右目】
このターン、ホールドしたSユニットは、エンドフェイズにリリースする。
フレーバーテキスト
「あの侍の剣さばき…まるでトリンみたいだ!?」※小十郎を見たソウジのセリフ。
はたけカカシ
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:3000
パワー:3
SP:なし
ナンバー:1
特徴:男/忍者/写輪眼
【コピー忍者のカカシ】
全ての場からSユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、選んだユニットの効果名を持つ効果をこのユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト
「どうやらどの里の所属でもない忍もいるようだな…ナルト、油断するな!」
ひとまず、政宗、小十郎、カカシの改訂版を。
政宗の背を守る、という事で政宗にスクラムを付け、ホールドでパワーアップする効果をつけ、
小十郎がその背を守る、という理想で。
小十郎の効果でメガシルバーなども使いまわす事も可能に。
カカシの方はほとんどアドバイスのままに。
あとBASARAの上杉謙信には男と女どちらを特徴につけて良いべきなんだろう
ドライブ用のメカニズム思いついた!
マックスフレア
パワー1 BP500
アーステクノロジー Sユニット
▼これは自軍ゾーンにある間、相手に選ばれない。
【タイヤコウカン】
これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「ドライブドライバー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドして次の効果を発動できる。
→そのユニットはターン終了時までBP+1000される。
メカ/車両/シフトカー
ファンキースパイク
パワー3 BP500 SP1/5
アーステクノロジー Sユニット
▼これは自軍ゾーンにある間、相手に選ばれない。
【タイヤコウカン】
これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「ドライブドライバー」を持つ自軍ユニットがレジストを持つ敵軍ユニットにアタックしたとき、これをホールドして次の効果を発動できる。
→バトルの前にバトル相手のユニットをホールドする。
メカ/車両/シフトカー
ミッドナイトシャドー
パワー2 BP500
アーステクノロジー Sユニット
▼これは自軍ゾーンにある間、相手に選ばれない。
【タイヤコウカン】
これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「ドライブドライバー」を持つ自軍ユニットがアタックしてバトルに勝ったとき、これをホールドして次の効果を発動できる。
→そのユニットは追加でアタックできる。
メカ/車両/シフトカー
トライドロン
パワー2
アーステクノロジー Sビークル
【タイヤフエール】
これがライドされてバトルエリアに出たとき、自軍山札から特徴「シフトカー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
メカ/車両
・政宗
折角魅力的だったRCを廃したのは勿体ない まあNC1も彼らしいが
しかしBP6000アタッカーというのは非常に地味
ろくに使われないシロネリオオザルとさほど変わらない価値になってしまっている
MAパワー3筆頭のBLACK(XG3)に負けないくらい攻め気なテキストでないと存在感が霞んでしまう
ドラゴンデッキの救世主にするとか色々やり方はあると思う
・小十郎
他TCGのルールとごちゃ混ぜになっていないだろうか?
レンストではこの手の効果は発動させた後にユニットをホールドさせなければならないので
政宗もメガシルバーも使い回す事はできない
・カカシ
隠流忍術にのみ存在する「すべての場」という単語は忍者なら許されるだろう
ただ効果名を持つ効果全てを対象に取れるようになると
ソルブレイバーが謎の裁定を貰ってるために
「バトルエリアに出たとき」系の効果をコピーした場合でも使えるという話になり
だいぶコピーの幅が広がってしまうのが不安
・シフトカーとトライドロン
サポートだけ切り取られてもなあという感じ
ETは基本オメトロ貼ってトライビートチェイサー出して強ユニット回してればいいんで
「シフトカーを使ってバトルを有利に!」 → 「え?そんなのアクセルで振り切ればいいじゃん」
と言った具合に既存のカードを捨ててまでこれらを使いたくなるような魅力はまだ出ていない
現状ギミックとしてはボリューム不足だが
>>768なりのドライブ系ユニットを大量に用意して1から10までコンボを考え抜けば光るかもしれない
>>768 普通に重複して使えそうなんだが、どのへんがタイヤコウカン?
伊達 政宗
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:3
BP:3000
SP:なし
ナンバー:RC
特徴:男/侍/ドラゴン
【独眼竜は伊達じゃねぇ】
このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、これはBP+3000され、アタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる。
フレーバーテキスト
「Fruitの侍か…他にも粋な奴らがいるみたいだな!!いいぜ、派手なPartyにしようじゃねぇか!!」※鎧武に対して。
片倉 小十郎
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:4
BP:4000
SP:なし
特徴:男/侍
・レジスト
・タクスMA
・これは自軍バトルエリアに「伊達政宗」がある時、BP+1000される。
【龍の右目】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍SユニットのBPは-1000され、ホールド状態の自軍ユニットがアタックされたとき、代わりにこのユニットとバトルする。
フレーバーテキスト
「あの侍の剣さばき…まるでトリンみたいだ!?」※小十郎を見たソウジのセリフ。
>>772 政宗のその効果は流石に仮面ライダーZOが黙っちゃいないだろう
いくらZOが古いカードとは言ってもブチギレですわ
小十郎も有り得ない数値だ
MAでレジスト持ちのBP4000ましてや5000なんてSユニットがどれだけ居るかご存じだろうか
しかもこれの場合敵軍Sユニットを無条件でBP-1000とか
スカイライダーも顔面蒼白の無茶苦茶な事書いてるせいで実質BP5000〜6000以上の効果がある
もはや小十郎だけ3体前に並べたらいいんじゃないですかね という投げやり感すらある
とにかく全体的に数値設定がおかしい
伊達政宗
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:3
BP:3000
SP:なし
ナンバー:RC
特徴:男/侍/ドラゴン
【独眼竜は伊達じゃねぇ】
このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、これはBP+3000され、初めてアタックしてバトルに勝ったとき、追加でアタックできる。
片倉小十郎
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:4
BP:3000
SP:なし
特徴:男/侍
・タクスMA
・これは自軍エリアに「伊達政宗」がある時、レジストを得る。
【龍の右目】
これが自軍バトルエリアにある間、ホールド状態の自軍ユニットをアタックした敵軍SユニットのBPは、敵軍ターン終了まで-500され、代わりにこのユニットとバトルする。
政宗の追加アタックは1度だけ、小十郎のレジストは政宗がある時限定、敵軍ユニットのBPダウンは政宗を狙ってくる敵のみに。
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、ホールド状態の自軍ユニットをアタックした敵軍SユニットのBPは、敵軍ターン終了まで-500され、代わりにこのユニットとバトルする。
テキストはこちらに修正で。
>>770 本体になるドライブを作ってみた
仮面ライダードライブTS
パワー3 BP2000 SP1/5
アーステクノロジー Sユニット
▼モーフ
▼これは特徴「シフトカー」を持つ自軍コマンドが5つ以上ある場合、SP1になる。
RC【スピードロップ】
自軍コマンドゾーンにあるETのコマンドを全てリリースし、これをラッシュエリアに戻す。
仮面ライダー/男/警察/ドライブドライバー
仮面ライダードライブTW
パワー4 BP2000 SP1/5
アーステクノロジー Sユニット
▼モーフ
▼レジスト
RC【ハンドル剣】
これは特徴「シフトカー」を持つ自軍コマンド1つにつきターン終了時までBP+1000される。
仮面ライダー/男/警察/ドライブドライバー
>>771 原作でもコウカンしたタイヤが一斉に襲いかかったりしてるし…
>>774 だいぶグダグダになってしまっている
政宗は小十郎とのシナジーが無く 特にデメリットも無いただの単体完結ユニットになっている
「初めてアタックして」という単語はレンストには無いしこの場で新語を作る必要性は感じない
シャドームーン2ndでも参考にするといいだろう
小十郎はコンセプトを見失っている
政宗がRCする都合これを先に出しても後に出してもSPは無いタクスも生きないアンチシナジーの塊
何よりこのテキストならこれ自体が真っ先に敵軍効果で除去られるだけなので
劣化版スネークオルフェノクとでもいうべき地味ユニットになっている
とにかくこの2人の間にシナジーが実質何も無いというのが致命的
焦って修正投稿せずにじっくりカードの動きを練ってから書いていく事をお勧めしたい
>>776 話は遡るが
>>768のトライドロンについて
その後山札をシャッフルするの一文がないことはさて置いても
クルーザーと違い一方的にアドバンテージを得てしまうのはやはりおかしい
TSは最終的にはRCが使える限り個人で多段ストライクをこなすフリーストライカーという事だろうか
RCでエリアを往復する都度マックスフレアでBPが増加していくので
多段ストライクしつつも最後は跳ね上がったBPでミッドナイトシャドーアタックがえぐいかもしれないが
そんな事よりもミッションメモリー使用で簡単にワンキルが可能になってしまうのが最大の問題
これは当然許されるわけがない
TWは何故SPを持つのか 何故RCにしてしまったのか 何故ハンドル剣なのかと疑問が尽きない
そしてマックスフレアでもBPが上昇する都合BP9000クラスの巨大ロボまで叩き落とせてしまうのはやりすぎ
それぞれのテキストの一番強い使い方を考えながらバランスを取っていくともっと良くなると思う
自分が伊達政宗と片倉小十郎を作る場合はこう考える
・政宗はMUGNUM STRIKEという技を持つのでSP1/3を持つ事にする
・独眼竜や双竜と呼ばれる2人にはチェンジドラゴン(XG1)のように特徴「ドラゴン」を与える
・特徴「ドラゴン」を生かすために龍騎(2nd)と相性が良くなるデザインにする
→必要パワーを5にすれば龍騎の除去性能が高くなるし強力な効果を設定しやすい
→政宗のNCを1にすれば龍騎のSP1/2の邪魔をせずに済む
→政宗の効果名は【無限六爪流】とする
防御を捨てた攻めの形という設定なので自身のBPをパンプさせる効果とする
環境を踏まえてパンプ後のBPは7000を理想最高値とする
これと龍騎は敵がバトルエリアにいなければ意味が無いのでバトルエリアに敵を呼び出す効果も持たせる
MAは手札を参照するカテゴリなので敵軍手札からユニットをバトルエリアに出す効果とする
政宗の好戦的な性格を尊重してズ・バヅー・バ同様に出した敵軍ユニットの効果は発動するものとする
守りを捨てる設定及びレンストでは凶悪なハンデス効果を持つ代償として大きなデメリットを設定する
ゴセイグランド同様に効果使用時は全ての手札を捨てる事をデメリットとする
→政宗には馬にも乗って欲しいので「これはビークルにライドできる」一文を持たせる
NC1はライドオフの必要性が無いのでライドする事に恩恵を持たせる
龍騎の除去がラッシュエリアに届かないので「ライド中は敵軍ラッシュエリアにアタック可」とする
→小十郎はNC3にすれば龍騎から無駄なく繋げられる
単純な3番手除去ストライカーでは政宗や龍騎とのシナジーが薄くなるのでそのようにはしない
→小十郎の効果名は【竜の右目】とする
政宗をアシストしつつも自身の「ドラゴン」も生かせる内容にする
政宗の効果は最低でも手札1枚はなければ発動できないのでサイダインのようなCIPドロー効果を持たせる
政宗の背中を支えるという設定に従って政宗が手札を全て捨てるデメリットを活用する
手札が0枚である状態をトリガーとして普通のNCよりも強めの効果を設定する
政宗のSP1/3を腐らせないために小十郎にはSPを持たせず一度前に出た政宗を使い回せるNC効果にする
小十郎からも龍騎にコンビネーションさせる機会を与えたいため小十郎が1番手にもなるような効果とする
・2人には特徴「侍」も持たせる
・特徴「侍」を生かすために秘伝ディスクと相性が良くなるデザインにする
→コールMAが付くためレジスト・ウイング・リードは不要かつタクスMAも付くので不要
キーワード能力を持たないパワー5という条件でシンケンゴールドを基準にして2人のBPを4000に設定
→秘伝ディスクを使用するデッキはラッシュエリア除去が薄くなりがちな部分をフォローしたい
SPを持たないアタッカーの小十郎に「自軍常駐があればラッシュエリアにアタックできる」一文を与える
上記の条件を満たすよう具体的にテキストを詰めていくとこうなる
伊達政宗
Sユニット/MA/必要パワー:5/BP:4000/SP:1/3/CN:1/男/侍/ドラゴン
※これはビークルにライドできる。
※これはライド中、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
【無限六爪流】
自分の手札をすべて捨札にしてもよい。
そうしたとき、相手の手札を見て、ユニットのカードがあれば1枚選び、敵軍バトルエリアに出してもよい。
その後、このターン中、これはBP+3000され「SP1」になる。
片倉小十郎
Sユニット/MA/必要パワー:5/BP:4000/SP:なし/CN:3/男/侍/ドラゴン
※これをラッシュしたとき、自軍「伊達政宗」があれば、自分は1枚ドローする。
※自軍常駐置き場にカードがあれば、これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
【竜の右目】
自分の手札が0枚なら、自軍バトルエリアからこれ以外のSユニットを好きな数選び、手札に戻してもよい。
そうしたとき、手札からSユニットのカードを1枚選びラッシュエリアに出してもよい
(ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと)。
このとき、出したユニットの効果は発動しない。
自分の思惑としては
政宗→龍騎→小十郎 と繋いで小十郎が政宗と龍騎を手札に戻していずれかを再ラッシュさせた後
小十郎→龍騎 または ビークル→小十郎→政宗 と繋ぎ直して除去と多段ストライクを決めていく
敵軍ユニットの配置に応じて政宗がビークルにライドするかどうかの選択があり
ライド状況に応じて小十郎の効果で再ラッシュするユニットを選択するプレイングを楽しんで貰いたい訳だが
これ以上に強い使い道があったとしてそれがあまりにも強力であった場合はテキストの調整が必要になるため
必ず「当初の想定以外の使い方」を考えなければならない
思いつく範囲では
政宗の手札全捨てに対してゴセイブラック(XG5)やゴセイナイトとの相性がそこそこ良好ではあるが
政宗の必要パワーが重い分普通に手札が枯渇するため実際はさほどシナジーはなく問題無いと考える
小十郎はCN2〜3やバトルエリアに出たときの効果を連続使用できる事から
ブレイドKF(XG4)や仮面ライダーキバーラまたはキバEF(XG5)と相性が良いと考える
特に秘伝ディスクを使用するとタクスMAを得るために
ビークルライド政宗→キバーラ→小十郎 の後に ビークル→小十郎→キバーラ
という流れも中々強そうではあるがこの程度なら応用の域を出ないだろう
等とあれこれ想定して「壊れ」テキストになっていないかを検証した後
おそらく安全だろうと判断した上で投稿する
完成したテキストだけ見ればあっさりとした物でも背景にはこのように色々と思惑が詰め込まれている
テキストから制作者の意図を汲み取る事がTCGにおいて重要かつ面白い要素だと考えているので
「この部分は何故こうしたのか」という意見を受けた時に答えが「なんとなく」であってはならないと思う
なるべく全ての要素に理由を持たせながらテキストを作っていき
「何故?」と聞かれても筋道だった説明ができるようであればそれはおそらく良いオリカになるだろう
>>778 >クルーザーと違い一方的にアドバンテージを得てしまうのはやはりおかしい
ランダム性があるとはいえ、オメトロという前例もあるし…
>TSは最終的にはRCが使える限り個人で多段ストライクをこなすフリーストライカー
RCした瞬間強制効果でラッシュエリアに戻るので、ストライクするならライドしないorライドオフしない(RC効果を使わない)という選択が必要です
マックスフレアと合わせてビークルの数だけBP上がるのは想定内
>TW
3の2000や、4の3000にはしたくなかったけど、4の2000だけだとちょっと悲しいのでSP付けてバランス取り
ドライブ関係だけでデッキ組んだ時のストライカー不足も気になるので
トライドロンTWに乗ってCGデカブツと戦ってたライダーがRC持ってちゃいけないんですか
ハンドル剣なのは、ダンプやクレーンはシフトカーとしてカード化する関係で使えないから
コマンド5枚埋めて、その内3枚マックスフレアならたしかに10000まで上がるけど、そこまでするなら別にいいかなぁと
他のシフトカーの効果は使いにくくなるし、相手ターン中は2000レジストでしかないし
>>783 >オメトロという前例
それは常駐 トライドロンはビークル 併用できるからには等価ではない
ビークルには一方的にカードを増やす効果を持つものはないがサーチならば許される
つまりトライドロンのライド時はデッキトップにシフトカーを置いてもよいという効果にすれば良いと思われる
トップに積んだシフトカーをオメトロで配置という流れであれば不自然さはないだろう
>RCの選択が必要
簡単なワンキルにはならないのはこちらの早合点で失礼した
しかしミッションメモリー使用でETコマンドを延々リリースできるという事は
例えばレッドパンチャーやバトルフィーバーロボ(2nd)と交互に出入りを繰り返す事でワンキルが成立する
この手の往復系ワンキルのキーパーツであるシュリケンジャー(XG4)やジェイクロッサーよりもずっと強力だ
それでなくともマックスフレアを一つでも置けばミッションメモリー使用でBP無限まで持って行ける
あらゆるユニットを殴り飛ばせるというのはロボデッキへの冒涜だと思うがいかがなものだろうか
>RC持ってちゃいけないんですか
理由を聞いただけなのに喧嘩腰で食ってかかる必要は無いだろう
レンストのパワー系フォームと言えば大体原作の状況を問わずRCを持たなかったりするし
RCで×1000の瞬間パンプよりもRC無しで×500の永続パンプの方がBPバランスが取りやすくモーフ逃げ先として便利そうなので
敢えてRC無しにしてビークル側でRC無しドライブに対する配慮をするという手段もあったのではないかなと
>ダンプやクレーンは
TSにスピードロップがあるようにTWにもオーバーワイルドがあるがそれはまあいいとして
>そこまでするなら別にいいかなぁと
BP10000はどうでもいいがBP9000は非常に重要なラインで そこなら割と容易に届いてしまうだろう
ゲキチョッパーやボウケンレッド(XG7)など前例が無いわけでは無いが
追加条件無しのSユニットが手札を消費せず9000を叩けてしまうというのはなるべくならあって欲しくない
最大8000に留めるなら良い感じだと思う
>相手ターン中2000レジストでしかないし
それをさもデメリットのようにアピールするのはWBとMAあたりに多く分布する2000レジストユニットが黙ってはいないだろう
>>784 >ミッションメモリー
たしかにミッションメモリーでの無限パンプや往復ワンキルはマズイですね
シフトカーの効果を十全に使わせるには、コマンドリリース効果は外したくないので
マックスフレアの発動タイミングを「アタックするとき」にして、TSからラッシュエリアに戻る効果を消すのがよさそうですね
>喧嘩腰で食ってかかる必要
ごめんなさい
>WBとMAあたりに多く分布する2000レジスト
そいつらって大抵パワー3だし…ETのユニットはパワー比のBP高めだし…
「ETにしては」素のBPが低いので、シフトカーぶち込んだドライブデッキ以外ではお呼びがかからない性能ってことでご容赦を
調整してみました
仮面ライダードライブTS
パワー3 BP2000 SP1/5
アーステクノロジー Sユニット
▼モーフ
▼これは特徴「シフトカー」を持つ自軍コマンドが5つ以上ある場合、SP1になる。
RC【スピードロップ】
自軍コマンドゾーンにあるETのコマンドを全てリリースする。
仮面ライダー/男/警察/ドライブドライバー
仮面ライダードライブTW
パワー4 BP3000
アーステクノロジー Sユニット
▼モーフ
▼レジスト
【ハンドル剣】
これは特徴「シフトカー」を持つ自軍コマンド1つにつきBP+500される。
仮面ライダー/男/警察/ドライブドライバー
マックスフレア
パワー1 BP500
アーステクノロジー Sユニット
▼これは自軍ゾーンにある間、相手に選ばれない。
【タイヤコウカン】
これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「ドライブドライバー」を持つ自軍ユニットがアタックするとき、これをホールドして次の効果を発動できる。
→そのユニットはターン終了時までBP+1000される。
メカ/車両/シフトカー
>>779〜781
なるほど…その様な感じに作れば使いやすいユニットになるのですね…
実はというと、政宗の六爪流状態と小十郎の極殺状態はそれぞれ
7-のゾードアップユニットにして出そう、と考えてたんです
>>785 横からごめんなさい、自軍コマンドが5つ「以上」ある場合、とありますが
基本コマンドゾーンには5枚までしか置けないので5枚以上は置けないので、
以上、とするのは違うのでは…
あの、オリカwikiで妄想されていた
戦隊、ライダー、メタルヒーロー、
その他東映ヒーロー以外の妄想作品リストを思い出せる方はおりませんでしょうか?
自分が妄想しようとしてる作品とダブらないようにしたいのですが…
主はサイト消しちゃったんだから、無かった物として気にせず作ればよいので?
正直あのサイトのカードとか1つも効果覚えてないし、どんなん出されようが「ダブってる!」って思うようなことはないと思われます。
作品楽しみにしています。
>>789 ダブッても問題ないのであれば、特撮ヒーロー以外の作品も出していきたいな、と考えております。
現在のリストは
ブラックラグーン
薄桜鬼
マーベルヒーロー
セガのソニックシリーズ
IS -インフィニット・ストラトス-
戦国BASARA
バイオハザードシリーズ
デビルメイクライ
NARUTO
トミカヒーロー
を考えてますので、随時まとめ次第書き込んでいきたいと
オリカwikiのカードは印象強いデザインが多かったから、
>>789みたいなのは極めて少数派だろうけど
現役であろうと閉鎖されたサイトであろうと、かぶりは気にせず自由に妄想していいんだぜ
あそこはフレーバー第一って感じでテキストの練り込みは意図が浅く感じたから
正直申し訳ないが自分の琴線には触れなかったんでもう全然記憶に残ってない
そんな自分も少数派の一人という事か
と言ってもこのスレ民自体が既にレンスト勢の中の少数派
その中でつまらない派閥を作るように煽る事もないだろう
>>790 仮に被ったとしてそこにケチを付けるような人はいないからそこは大丈夫
敢えて言うなら原作知らない作品が多いので
原作説明無しでテキストだけ投稿されたら意見出しづらくなるかもという程度
オリカはあればあるほど、俺のオリカ作りの参考になるので、どんどん載せてほしいです。
前にプトティラとタマシー書いたらすぐに「二番煎じ!」って書き込まれて、
見に行ったら案の定というか、全然使い道の違うカードだったことがある
そういう意味では記憶に残ってるよ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
Sユニット
ワイルドビースト
パワー:3
BP:3000
SP:なし
CN:1
特徴:獣/男/加速
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【モタモタしてると、置いてくぜ?】
このユニットからコンビネーションする自軍ユニットは、特徴「加速」を得る。
フレーバーテキスト
「へぇ、走って俺のスピードについてくる奴なんて、久しぶりだな!!」
マイルス"テイルス"パウアー
Sユニット
ワイルドビースト
パワー:1
BP:1000
SP:なし
CN:RC
特徴:獣/男
・ウイング※2本のしっぽをプロペラの様に回転させて飛行できる為
・自軍「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」があるとき、これはBP+1000される。
【天才メカニック】
このユニットが自軍エリアにある間、特徴「メカ」を持つカードをラッシュ、または使用するとき、必要パワーは2少なくなる。ただし、2より少なくならない。
フレーバーテキスト
「見た事もない機械がいっぱい…!面白そうだよ、ソニック!」
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ
Sユニット
アーステクノロジー※人工生命体のため
パワー:3
BP:3000
SP:1/2
CN:3
特徴:究極生命体/男/加速
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【カオスコントロール】
このユニットがアタックするとき、アタックする前に、特徴「加速」を持たない敵軍ユニットを1体選び、ホールドする。
フレーバーテキスト
「僕は釣りなど興味はない、勘違いするな」
サイクロン
Sビークル
アーステクノロジー
パワー:4
特徴:メカ/航空機
・これにライドしているユニットは、BP+1000される。
・これにライドしているのが「マイルス"テイルス"パウアー」なら、SP1になる。
【パワーレーザー】
これがバトルエリアに出たとき、特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットを1枚選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト
「こっちのサイクロン号は、車にも変形するんだよ!」
ひとまず、セガのソニックシリーズからソニック、テイルス、シャドウ、サイクロン号を。
ソニックとテイルスの場合、原作再現を目指してこのテキストにしたが、加速持ちはWBにはオルタナティブ組2体しか居なく、メカ持ちのWBユニットもビーファイター組と鋼星獣しか居ない為、どちらも混色での運用前提に。
シャドウはWBと迷ったが、人工生命体の為ETに。能力再現で加速を持たないユニットの撃破を容易に。
サイクロン号はテイルスとカテゴリがかみ合わないが、主人公とビークルのカテゴリが違うのはクウガという前例もあるのでこのままで。
あ、シャドウのSPは当初WBで考えていた時のままになってしまっていたので1/5に修正でお願い致します。
夢は叶わんから夢なんやでぇ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
Sユニット
ワイルドビースト
パワー:3
BP:3000
SP:なし
CN:1
特徴:獣/男/加速
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【モタモタしてると、置いてくぜ?】
このユニットからコンビネーションする自軍ユニットは、このコンビネーションが成立している間、特徴「加速」を得る。
フレーバーテキスト
「へぇ、走って俺のスピードについてくる奴なんて、久しぶりだな!!」
ソニックの効果について、効果発動の期限が書いていなかったので改定。
>>795 >どちらも混色での運用前提に
とりあえずこれらのカードの主な使い方を書いてみようか
話はそれからだ
>>799 まだ単純な運用方法しか思いついてなくて申し訳ないのですが…
・ソニックはカブト系カードと混色してコンビネーションしたユニットをクロックアップやカブトエクステンダーで保護
・テイルスはET・OT系のLユニットのラッシュを容易に、当初はオズドラと組み合わせれば、と考えていたのですが組み合わせられませんでした、申し訳ありません
>>800 なんか話聞いてるとレンストの基本ルールすら理解してるか不安になってくるんだけど大丈夫か。
ソニックからコンビネーションしたユニットをどうやってカブテンダーに乗せるのかテキストからは伝わらないし、テイルスのRC効果がなんでメカのラッシュ補助になるのかも意味不明
>>801 カブテンダーは加速持ちならRC無しでもライド出来る、とありますがこの場合ライド出来ないのでしょうか?
あ、バトルエリアでライドは出来ないのか…
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
Sユニット
ワイルドビースト
パワー:3
BP:3000
SP:なし
CN:1
特徴:獣/男/加速
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【モタモタしてると、置いてくぜ?】
このユニットが自軍エリアにある間、自軍Sユニットは特徴「加速」を得る。
フレーバーテキスト
「へぇ、走って俺のスピードについてくる奴なんて、久しぶりだな!!」
マイルス"テイルス"パウアー
Sユニット
ワイルドビースト
パワー:1
BP:1000
SP:なし
CN:なし
特徴:獣/男
・ウイング※2本のしっぽをプロペラの様に回転させて飛行できる為
・これはビークルにライドできる。
・自軍「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」があるとき、これはBP+1000される。
【天才メカニック】
このユニットが自軍エリアにある間、特徴「メカ」を持つカードをラッシュ、または使用するとき、必要パワーは2少なくなる。ただし、2より少なくならない。
フレーバーテキスト
「見た事もない機械がいっぱい…!面白そうだよ、ソニック!」
よくよく見てみるとテイルスのテキストがRCとかみ合っていなかったので「ビークルにライドできる」テキストを追加してRCを削除。
ソニックも自軍エリアにある間に変更。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
Sユニット
ワイルドビースト
パワー:3
BP:3000
SP:1/2
CN:なし
特徴:獣/男/加速
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【モタモタしてると、置いてくぜ?】
このユニットが自軍エリアにある間、自軍Sユニットは特徴「加速」を得る。
フレーバーテキスト
「へぇ、走って俺のスピードについてくる奴なんて、久しぶりだな!!」
ソニックの細部修正。ストライク持ちに。
ソニック系がWBなのはいいとしよう
テイルスの条件付きBPパンプは文字数の無駄使いというくらいどうでもいい事も流そう
しかし2人の持つサポート効果というのは作り手の方で明確なシナジーを考えて貰わなければいけない
もっと具体的に使い方を詰めて考えてみるといいだろう
考え方のヒントとしてはこう
・ソニックで全体に加速を与える事にどのようなメリットがあるのか?
それはもともと加速持ちのユニットを並べるデッキと同等かそれ以上の価値を持てるのか?
・ソニックの「加速」を活かしたいと考えるのなら他にやりようがあるのではないか?
・テイルスの効果で何を出すと一番強くなるか?
それはレンストの既存ゲームバランスにおいてどのくらいの強さになるのか?
・ソニックとテイルスの効果間にシナジーは無いが投稿主としては2人を組ませて使わせようという気は無いのか?
もし組ませる気があるとするならどちらの効果に沿わせてテキストを弄るべきか?
既存のカードプールをどれだけ知っているかという話になってしまうが
より格好いいテキストを作るためには勉強は避けて通れない所だね
ドクロ仮面(世紀末戦隊ゴレンジャイ)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:2000
パワー:4
SP:
ナンバー:
特徴:怪人/男
・ブレイカー
【ちがーう!!】
このユニットが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける→「特徴に色を持つユニットは、1色につき1体までしかバトルエリアに出せない。」
フレーバーテキスト
「おかしいやないかい!なんで同じ色が何人もおんねん!!」
ソニックとテイルスの改定案を考えなければならないのに思いついたので投稿。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
Sユニット
ワイルドビースト
パワー:3
BP:3000
SP:1/2
CN:1
特徴:獣/男/加速
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
・このユニットが自軍エリアにある間、自軍Sユニットは特徴「加速」を得る。
【モタモタしてると、置いてくぜ?】
手札から、特徴「加速」を持つ自軍ユニットの数以下の必要パワーを持つSユニットを自軍ラッシュエリアに置く。ただし、追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト
「へぇ、走って俺のスピードについてくる奴なんて、久しぶりだな!!」
マイルス"テイルス"パウアー
Sユニット
ワイルドビースト
パワー:2
BP:2000
SP:なし
CN:4
特徴:獣/男
・ウイング※2本のしっぽをプロペラの様に回転させて飛行できる為
・これはビークルにライドできる。
【今度は僕が、ソニックを助けるんだ!】
特徴「加速」を持つ自軍ユニットの数まで自軍山札の上から見て、その中から特徴「メカ」を持つカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、それ以外のカードは好きな順で山札の上に戻す。
フレーバーテキスト
「見た事もない機械がいっぱい…!面白そうだよ、ソニック!」
改訂版ソニック&テイルスを。
ソニックはラッシュ援護と、テイルスはメカ持ち限定ですが、ソニックが居れば選択肢がグッと増える可能性のあるテキストに。
ドクロ仮面はまあなんでもいいや
所々テキストの記述がおかしい箇所もあるが意味は通じるからとりあえずスルーする
しかしソニックテイルスは原作的にどのあたりの再現をしたという説明が無い事には参る
自分目線だと特にソニックは何故このような効果なのか全く意味不明という印象
そして改訂しておいて結局何と組み合わせたいかという具体的なプランが見えてこないのも今一つ
ざっくりと可能性のあるテキストとか言われても困る
使い方は読み手の方々で考えてくださいみたいな投げっぱなしは良くない
>使い方は読み手の方々で考えてくださいみたいな投げっぱなしは良くない
喧嘩を売っているという意味で捉えてほしくないのですが、自分は「読み手の方々で考えてください」的な感じでもいいので、いっぱいUPして欲しいです。
自分の脳で考えられるネタの幅にも限界があるので、他人の案はあればあるほどありがたい。
どんだけ変で間違っていても、申し訳ないが指摘するようなコメはしませんが。
仮に変な内容でも、人の振り見て我が振り直せ的な感じで勉強させてもらってるので。
ハリケンジャーより
『ハリケンダーク』
Sユニット/ブラック/男/忍者/MA
パワー2 BP.2000 SP.1/3
※ウイング
※バトルフェイズ中、自軍ユニットがこれだけなら、これはBP+4000されSP1になる。
【漆黒のテロリスト】
これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ユニットがなければ、
相手に1枚ドローさせてもよい。そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。
『旋風神×轟雷神』
Lユニット/メカ/人型/MA
パワー5+ BP.9000 SP1
+特徴「忍者」を持つ自軍ユニット2体を捨札にする
※このユニットは、特徴「カラクリボール」を持つカードを使用するためのコマンドとしてホールドできる。
【疾風と迅雷】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、カード名に「ハリケン」「ライジャー」を含む
自軍捨札をそれぞれ1枚ずつ選び、ゲームから除外してもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローする。
その後、このターン、これは「旋風神+轟雷神」としてつかえる。
『風雷丸』
Mユニット/メカ/人型/カラクリボール/MA
パワー5 BP.5000 SP×
【流派超越・風雷合体】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、合体が必要な自分の手札を1枚選び相手に見せてもよい。
そうしたとき、自軍山札の上から2枚までひいて、自軍パワーゾーンにダメージにして置く。その後、このターンを終えるとき、
自軍パワーゾーンのカードをこの効果で置いた枚数まで可能な限り選び、山札の下に好きな順で戻す。
『轟雷旋風神』
Lユニット/メカ/人型/MA
パワー7+ BP.20000 SP2
+自軍合体ユニットを捨札にする
合体−風雷丸+旋風神(またはハリケンホーク+ハリケンドルフィン+ハリケンレオン)
+轟雷神(またはゴウライビートル+ゴウライスタッグ)
※ブレイカー
【ローリングサンダーハリケーン】
これをラッシュしたとき、敵軍ユニットを1体選び、持ち主の山札に戻してシャッフルする。
また、これが自軍エリアにある間、敵軍山札をシャッフルしたとき、敵軍山札の上から1枚を持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
>>811-812 ・ハリケンダーク
テキストを目に触れていない相手側の視点で考えれば解ると思うが
場に何も無い状態で唐突に相手に1枚ドローという現象が非常に気持ち悪い
ユニットを場に出してから相手に1枚ドローさせる方が自然さがある
・旋風轟雷
クロスは何処へ
公式カードプールではハリケンレッドしか使える物が無いのが何とも
スペックは高いから単純にゾードアップユニットとして使えば良いのだろう
簡単に出せる旋風神はハリアーワンキルの温床になりかねないがさてはて
・風雷丸
パワー7に持っていきたい姿勢は解るがターン終了時の回復で実質デメリット無しという部分は好かん
轟雷旋風神を正規の合体で出す分にはこの程度で良いんじゃないかというバランスでも
銀河超越三神合体を使用する前提で見ると大分えぐい
・轟雷旋風神
公式同名カードの完全上位互換というのは正直好きじゃないがそれはさておき
2回敵軍山札をシャッフルをすれば勝てるというのは相当強い
2回目のシャッフルをXG5威吹鬼にさせつつRCストライクさせれば安定するのだろう
まず止めようがないブレイカー20000でSP2はやり過ぎ感がある
R0
Sユニット
アーステクノロジー
BP:6000
パワー:5+
ナンバー:RC
SP:1
特徴:ゴールド/男/メカ/レスキュースーツ
追加条件:特徴「レスキュースーツ」を持つ自軍ユニットがある
・ブレイカー
【世界消防庁長官】
このユニットがライドしたままなら、特徴「メカ」を持つ自軍Mユニットをラッシュする時、これをホールドしても良い。
そうした時、そのユニットは追加条件を満たさなくてもラッシュできる。
フレーバーテキスト
「本郷が出ているなら、私も出ない訳には行かないな…!!」※中の人が藤岡弘、さんなので
R1
Sユニット
アーステクノロジー
BP:2000
パワー:3
ナンバー:RC
SP:1/5
特徴:ブルー/男/メカ/レスキュースーツ
・チェイス
【ブレイクハンマー】「SP1」
自軍捨札から、Sユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンに置く。
置けなければ、この効果は発動できない。
フレーバーテキスト
「レスキュー魂なら、俺達も負けてねぇんだぜ!!」※ゴーゴーファイブに対して。
R1マックス
Sユニット
アーステクノロジー
BP:5500
パワー:7-
ナンバー:RC
SP:1
特徴:ブルー/男/メカ/レスキュースーツ/マックスディバイダー
追加条件:自軍「R1」を捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「R1」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・チェイス
【マックスディバイダー】
このユニットがストライクしたとき、自軍捨札から追加条件を持たないSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト
「戦士に齎された分断する力は、災害をも分断する。」
R5
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:4
SP:1/5
特徴:ブラック/男/メカ/レスキュースーツ
追加条件:特徴「レスキュースーツ」を持つ自軍ユニットがある
・レジスト
・これはビークルにライドできる。
【ファイナルレスキュー、承認!!】
このユニットが自軍エリアにある間、特徴「レスキュービークル」を持つMユニットもしくはLユニットの効果名を持つ効果は、自軍パワーゾーンのカードを捨札にしなくても発動できる。
フレーバーテキスト
「あの龍の戦士、お、大淵先輩じゃないのか!?」※R5の変身者、石黒隊長が尊敬している大渕先輩を演じているのが和田圭市氏の為。
トミカヒーローレスキューフォースから、R0、R1、R1マックス、R5を。
R5のフレーバーは中の人つながりでバースかシャイダーと絡ませようとも思ったが敢えて先輩にスポットライトを。
R0はメカ持ちへの疑似コール+αを。
R1はゴーレッドとの差を出そうとした結果、コマンド加速に。
R1マックスはストライクする度に捨札から再利用する能力を。
R5に関しては、オリジナルの特徴を作り、それをサポートする能力はレンス党の様になってしまうが、
原作再現を目指した結果、やはりこのテキストがいいと思い、このテキストに。
>>815 テキストに関してはやっぱりルールブックをもう一度よく読めとしか言いようがない。
一番気になったのはフレーバーテキスト。「役者が同じキャラと人違いして驚いた仲間の台詞」という内容のフレーバーテキストをいくつ作るつもりなんだ、ワンパターンすぎだろ。
中の人ネタは本家レンストでもたくさんあったんだからそれを参考にもう少しバリエーション考えて欲しい。
自分はさほどフレーバーを興味の対象としていないのであまり強く言えないが
それでも中の人ネタが続くと流石にマンネリを感じたり
そうでないフレーバーでも1行の文章中に同じ単語が2つ入っていたりするのを見ると何だかなとは思った
・R0
>R0はメカ持ちへの疑似コール
このテキストはわりと意味不明な記述になっている
とりあえず文面通り受け取るとコールではない別の何かとして認識できるがよろしいのか?
・R1
このスペックでSP1/5とSP1の両方は持って欲しくない
後はSPに応じた微調整でなかなか良いテキストになれる
・R1マックス
>ストライクする度に捨札から再利用する能力を
具体的なコンボを全く考えない投げやりなテキストはやはり好きになれない
というか書き手がちゃんとレンストやってないとテキストの強弱をいくら説明しても伝わらないなと思った
・R5
自分はレスキューフォース知らないので質問
レスキュービークルはパワーゾーン弄れる要素(=OTカテゴリ)を持ってる?
それと同時にこの人もOTに何らかの関わりを持ってる?
あと相変わらず全体のシナジーが無いね
公式でもろくに出来ない芸当を望むのは酷な話だが
やはりチームがチームとして機能しないというのはデザインとして不足感は否めない
R5はバース(伊達)や二代目シャイダーと絡ませたいところ
R5
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:4
SP:1/5
特徴:ブラック/男/メカ/レスキュースーツ
追加条件:特徴「レスキュースーツ」を持つ自軍ユニットがある
・レジスト
・これはビークルにライドできる。
【ファイナルレスキュー、承認!!】
このユニットが自軍エリアにある間、特徴「レスキュービークル」を持つMユニットもしくはLユニットの効果名を持つ効果は、自軍コマンドゾーンのカードを捨札にしなくても発動できる。
※「仮面ライダーバース・プロトタイプ」とイラストがつながっている。
フレーバーテキスト
「相変わらず無茶ばかりしてるみたいだな、伊達!」
仮面ライダーバース・プロトタイプ
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:1
SP:1/5
特徴:仮面ライダー/メカ/男/バースドライバー
・レジスト
【伊達明、リターン】
これが手札にあるとき、このユニットより必要パワーの数字の大きい自軍Sユニットが敵軍Sユニットにアタックされたとき、このユニットを自軍ラッシュエリアに置いても良い。
そうした時、バトルは行われず敵軍バトルフェイズを終了する。
※「R5」とイラストが繋がっている。
フレーバーテキスト
「それはお互い様っしょ、石黒!」
R5のフレーバーを本来考えていた物に差し戻し、それに伴いプロトバースを。
レスキューストライカー
Mユニット
アーステクノロジー
BP:6000
パワー:5+
SP:なし
ナンバー:4
特徴:メカ/車両/レスキュービークル
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに置くか捨札にする
【ウォーターキャノン】
自軍パワーゾーンのウラ向きになっているカードを1枚選んでオモテにする。
但し、自軍コマンドゾーンのカードを2枚捨札にしないとこの効果は発動できない。
フレーバーテキスト
「その放水は、災魔の炎すら無に帰した。」
レスキューダイバー
Mユニット
アーステクノロジー
BP:7000
パワー:5+
SP:1/5
ナンバー:2
特徴:メカ/車両/航空機/レスキュービークル
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに置くか捨札にする
・ウイング
【フラッシュドリル】
DAを持つ敵軍ユニットを1体選んで撃破する。但し、自軍コマンドゾーンから2枚捨札にしないとこの効果は発動できない。
(この効果は、ウイングでアタックした時、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「空飛ぶドリル!?俺と同じなんだな!」※弦太朗のセリフ
スーパーレスキューマックス
Lユニット
アーステクノロジー
BP:12000
パワー:6+
SP:1
ナンバー:5
特徴:メカ/人型/航空機/レスキュービークル
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体:レスキューストライカー+レスキューダイバー
・ウイング
【ドリルブラスター】
DAを持つ敵軍ユニット1体をゲームから除外する。但し、自軍コマンドゾーンから2枚捨札にしないとこの効果は発動できない。
(この効果は、ウイングでアタックした時、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「災いを消し去る者と破壊する者が合体し、翼の戦士が姿を現す。その力は災いと、未来を貫く力だった。」
レスキュービークルも3枚。他のビークルに関してはJCで現在考案中。
あとフレーバーだけは思いついたので二つほど
獣電竜ドリケラ
「やはり俺の言った通りテラ!尻尾がドリルな奴に悪い奴はいないテラ!」
仮面ライダーナックル
「マジの拳なら、俺も負けてないんだよ!」
意見や質問に答えずにオリカを連投していくスタイルで行くのなら
自分もこれ以降は触れない事にしようか
スレの私物化は上等というかむしろ力の続く限り継続して貰いたいくらいだが
テキストのクオリティの低さと※で補足する薄ら寒さは本当どうにかして欲しい
まあ頑張って
>>822 少し急ぎの用事があったので先にカードだけ書き込もうと思ってほったらかしになってしまいました、すいません
R0の疑似コール、というのは自分をホールドしてラッシュする、というのはコールを強化したシステムじゃないかな、と思いそう書かせて頂きました
R1に関してはレスキューフォースは人命救助第一という作品でしたので、救助出来ない場合はストライク不可というシステムに致しました。
R1マックスに関してはなかなかうまいテキストが思い浮かばなく、適当になってしまった部分があるのは否めない、というのは確かです。
R5のパワー捨て札不要、というテキストはOTあるの?という意見があった為にパワーからコマンドに変更致しました。
返答が貰えるならこちらも継続して意見を出そう
・R0
>R0の疑似コール、というのは自分をホールドしてラッシュする
もう一度自分の書いたテキストを読んでからこちらの意見を読み直して貰いたいが敢えて説明する
まず投稿主は完全に勘違いをしている
「コールのようにユニットをホールドしてMユニットを出したい」
という意図で書いたと思われるテキストだがそれは文面通りの処理では実現しない
何故なら「追加条件を満たさなくてもラッシュできる」という記述は
通常のコスト(=自軍コマンドをホールド)を支払わなくてもよいわけではないからだ
例えばメガシルバー(XG4)でLユニットをラッシュする際には
メガシルバーの効果使用分のコマンドとユニットをラッシュする分の複数コマンドが必要になる
これは投稿主の思惑とは異なる動きだろう
またこれは理由を説明するための材料を揃えきれていないが
ラッシュ中の処理に割り込む効果で「追加条件を満たさなくてもラッシュできる」という記述はおかしく
「追加条件を満たしたことにできる」なら多少違和感は解消されるだろうし
トリガー系の効果なので「これをホールドして次の効果を発動できる⇒」で纏める方がしっくり来る
強弱を語る以前の段階で色々駄目だが
そもそもライドが前提になっているのは何故なのか
原作でそういった印象的なシーンがあるのか
ゲーム的なバランスやシナジーを考慮してそうしたのか
効果名やフレーバー或いは他のカードから類推できる情報がない
中の人が藤岡弘とかとかいう情報はどうでもいいからそこを説明して欲しいと思った
更に細かい話をすると「ライドしたまま」という口語表現はないし
繰り返しでしつこくなるが「時」「良い」という書き方もない
口酸っぱいようで申し訳ないが
細かい粗が積もり積もる事でもクオリティの低下に繋がるので気には留めておいて貰いたい
・R1
>救助出来ない場合はストライク不可というシステムに致しました。
パワー3の条件付きでフリーストライクするだけならレッドファルコンで事足りるがこれにはSP1/5がある
そのため仮面ライダー1号やW・CJと比較しなければならないという事は解るだろうか?
R1にはファイヤーより強力とも取れるコマンド増加能力がある
投稿主は特に記述がなければリリース状態でコマンドが置かれるルールを把握しているだろうか?
つまりこの効果はで置かれるコマンドはリリース状態であり
それによってカウンターを仕込めたり他カードのギミックに使用できたりする
それがどれほど強力であるかという具体的な説明や
効果でリリースコマンドを置くドラフトキースのスペックがどれだけ貧弱かという話まではしないが
相当有用な効果であるとだけは言っておこう
1号やW・CJよりも早く出せる上にストライク以外の仕事もこなせて最悪5番手ストライカーになる
その代償がBP2000なのですぐやられますという事だけで済ませていいのか?という話
投稿主がこれでいいと言い切るならそれでいい
強弱について語れる分だけこのカードは真っ当な仕上がりだ
・R1マックス
>適当になってしまった部分があるのは否めない
テキストの詳細にはもう触れないが
公式でもしばしばやらかす「チェイス」と「RC」という二単語で完成するアンチシナジー
つくづくこれは本当に美しくないなと思う
他にも使いもしないのに特徴が無闇に多いなとか
ボウケンレッドATよりBP高いのはどう言う事なんだとか
非ゾードアップのR0がブレイカーでゾードアップするこちらが非ブレイカーなのは何故なのかとか色々思う所があるが
こういった事柄について「言われたからテキストを直す」レスポンスを望んでいるのではなく
何故そうしたのかという説明をして欲しい
自分はテキストに込められた投稿主の意図を読み解きたいのであって
ねちねちと論破して自分の思い通りにテキストを書き換えさせたいとかいうつもりではない
意図が特に無く「適当になってしまった」カードテキストに対しては厳しく当たるのでご容赦
・R5
>意見があった為にパワーからコマンドに変更致しました
こういったその場しのぎのテキスト変更というレスポンスは望んでいない
現に舌の根も乾かぬうちにレスキューストライカーがパワー弄っているし
レスキューマックスも特に説明無く除外効果を使用していたりする
まずはOT要素があるのかどうかという質問にイエスなりノーなりで答えてから
いずれにしても何故パワーを弄るテキストにしたのかという理由を述べた上で
その理由が明確ではない上に原作を踏まえてもパワーを操作するに充分たる理由も無く
パワーからコマンドに対象を変更しても挙動に差し支えがないと判断したなら
そこまで全て説明した上で変更後のテキストを書けばいい
こうした過程をすっ飛ばしていきなり結果だけ押し付けられても困る
これに限らず訂正とか改訂なんて正直な所どうでもいいから
とにかく納得できる説明が欲しい
聞かれた事には答えて欲しいし聞かれなくても喋れるくらいになって欲しい
投稿主自身が自分の書いたカードをどこまで詳細に説明できるかが大事だと思う
自分できちんと説明できないようなカードテキストを何十何百と量産するよりは
細部まで説明できるテキストをこつこつと作る方が投稿主にとっても有意義になることだろう
・レスキュービークル
国語の先生のような事はしたくないがあまりに酷いので指摘させてもらう
「但し」や「時」という書き方はしないし(平仮名が適切)
「しないと」という口語表現もしない(「しなければ」が適切)
またウイングでのナンバー無視の記述は既にいくつも前例があるのでそれをコピペするように
そもそもこれらの効果は「ただし〜」にする必要性自体が無い
「自軍コマンドを2つ選び捨札にしてもよい。 そうしたとき〜」と記述する方が自然だろう
これについてもこのテキストを修正しろと言っているわけではなく
今後投稿主がテキストを考えていく際に同じような事を言われないようにして欲しいと願っての事
意図を汲んだり強弱を語る以前の段階で突っ込みを入れるなんて野暮はなるべくならしたくない
>>813 ほい。この辺が文字数ギリ
『風雷丸』
Mユニット/メカ/人型/カラクリボール/MA
パワー5 BP.5000 SP×
【流派超越・風雷合体】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、合体が必要な自分の手札を1枚選び相手に見せてもよい。
そうしたとき、自軍山札の上から1〜2枚ひいて、自軍パワーゾーンにダメージにして置く。
その後、このターン中に自軍ユニットの追加条件でこれを捨札にしていれば、このターンを終えるとき、
自軍パワーゾーンのカードをこの効果で置いた枚数まで選び、山札の下に好きな順で戻してもよい。
>>827 レスキューストライカーのファイナルレスキュー(必殺技)は、
強力な水の弾を発射し、消火する、という技でしたので、ダメージ(炎)を消す、という意味合いでダメージ回復効果にしたのですが、
よくよく考えるとレスキュービークルにはOT要素もなく、消火メカというとビクトリーウォーカーやゴーゴーファイヤーなどの公式における前例があったんですよね…
大変失礼致しました。
ビクトリーウォーカーを参考に、もう一度練り直してみようかと思います。
あと、R0がなぜライド前提なのか、に関しては
「基本的に、レスキューフォースのメンバーは基地内のブースでしか着装出来ないが、
R0は専用車の後部に搭載している装置でどこでも変身可能な為」RCを付け、ライドする事を前提のスペックに致しました。
説明が足りなくてすみませんでした。
>>830 R0のテキスト見たけど、とりあえずRCという単語の意味から根本的に勘違いしてない? レンストやったことあるの?
それに伴い、一部効果の変更などを行った物がこちら。
R0
Sユニット
アーステクノロジー
BP:6000
パワー:5+
ナンバー:RC
SP:1
特徴:ゴールド/男/メカ/レスキュースーツ
追加条件:特徴「レスキュースーツ」を持つ自軍ユニットがある
・ブレイカー
【世界消防庁長官】
これがライドしていれば、次の効果を発動できる⇒
「特徴「レスキュービークル」を持つ自軍Mユニットをラッシュするとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、そのユニットの追加条件を満たしたことにできる。」
フレーバーテキスト
「本郷が出ているなら、私も出ない訳には行かないな…!!」
R1マックス
Sユニット
アーステクノロジー
BP:4500
パワー:7-
ナンバー:RC
SP:1
特徴:ブルー/男/メカ/レスキュースーツ/マックスディバイダー
追加条件:自軍「R1」を捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「R1」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・チェイス
・ブレイカー
【マックスディバイダー】
DAを持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト
「戦士に齎された力は、災害をも分断する。」
R5
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:4
SP:1/5
特徴:ブラック/男/メカ/レスキュースーツ
追加条件:特徴「レスキュースーツ」を持つ自軍ユニットがある
・レジスト
・これはビークルにライドできる。
【ファイナルレスキュー、承認!!】
このユニットが自軍エリアにある間、特徴「レスキュービークル」を持つユニットの効果名を持つ効果を発動するとき、
これをホールドすれば、自軍コマンドを1つ捨札にしたことにできる。
※「仮面ライダーバース・プロトタイプ」とイラストがつながっている。
フレーバーテキスト
「相変わらず無茶ばかりしてるみたいだな、伊達!」
>>829 パワーに対するBPの設定が公式風雷丸の完全上位互換になっているのが気になりはするが些末な事
やりたい事が明確なのが良い
「1〜2枚」という実用性と文字数省略を意識した記述もグレイブあたりを踏襲した物なのだろう
捨札に落ちてもテキストが継続する内容は馴染みが薄いが
こうしたカード群の動きをさせてみたいという好奇心がこのテキストを作り上げたのだろう
おそらく全体の動作に支障はないだろうという検証の跡も伺える
投稿主の轟雷旋風神と三神合体以外にどう悪巧みできるかという部分は興味深い
>>830 >大変失礼致しました
別に自分は偉い立場にいるわけでもないので誰に対して失礼だったのかは解りかねるが
敢えて言うならレンスト公式に失礼があったかもしれない
>>831 自分は脳内で勝手に「これはビークルにライドできる」を補完していたがほんとそれ
投稿主には基礎ルールから説明しなければならない箇所は多々あるのだろう
今更なのでルール覚えてから出直して来いと冷たくあしらう必要もあるまいが
なるべく投稿主の自助努力は望みたい所だ
>>832 うんまあだから改訂とか修正はぶっちゃけどうでもいい
投稿主自身がテキストの善し悪しを判別出来ないうちは幾ら弄っても改善しないどころか余計綻びができるだけだ
正直なところ現状の投稿主のテキストは何から何まで酷いと言わざるを得ないが
それ以上に投稿主自身がその酷さに気が付いていないという事がまずい
だからこそテキストを矢継ぎ早に投稿せずひとつひとつのテキストについてじっくりと説明と議論をこなして貰いたい
>>830のように少しずつでもいいから自分の意図を周囲に説明する事をしてみるのがいい
それに対する外部からの意見を聞いて更にそれに対して投稿主が意見をしていって欲しい
その繰り返しでテキストの不具合や善し悪しを把握できるようになれば良いテキストが書けるようになるだろう
人口は少ないがせっかくの掲示板なのだから
独り善がりにテキスト貼り付けてはい終わりで済まさずに言葉を交わしてみようじゃないか
説明と返答と質問なら幾らでも受け付けよう
>>830 >R0は専用車の後部に搭載している装置でどこでも変身可能な為
ファイヤー「…………」
ソルブレイバー「…………」
ドラフトレッダー「…………」
それはともかく、RCは「ライドオフしたとき」発動する効果だからな
ミッションメモリーかサイドバッシャーの使用が前提だっていうならそれでもいいんだが
魔進チェイサー
パワー3 BP2000
ダークアライアンス
▼チェイス
▼これは敵軍コマンドゾーンにあるETのカード1枚につきBP+1000される。
RC【ブレイクガンナー】これをホールドして次の効果を発動できる。→次の敵軍スタートフェイズ中、ETのコマンドはリリースできない。
特徴 メカ/男
ドライブのライバルということで、ET虐めに特化させてみた
>R0
レンストのバイクロッサーのカードを見てみると、やりたがっている案が固まるかもです。
仮面ライダーのようにバトルフェイズ中に使う効果がRC
ラッシュ補助効果は(レスキュービークルを見る限り)基本的にラッシュフェイズに使うはず
いまのテキストなら皆に書かれてる通り、ナンバーなし、これはビークルにライドできる、が妥当
1号ライダーと同じくRCにしたいとかの思惑なら、別の効果を考えた方がいいね
>>834 サイズ、SP、フレーバーの表記なしの上に効果も数値も適当すぎる。パワー3の2000とか打たれ弱すぎてチェイスが意味をなさないしロック効果とも噛み合わない。効果での自己ホールドも無駄に除去に引っ掛かりやすくなるためさらに足を引っ張っている。
ライバルキャラなんだからナスカくらいわかりやすく強くてもいいのでは? RCでの加速持ち除去かETコマンド破壊とか。
レスキューフォースやソニックシリーズの書き込みをした者です
現在、IS-インフィニット・ストラトス-系のオリカを考えているのですが、
そこで一つ疑問が。
「効果名を持つ効果は〜」系の効果は、レジストやウイングと言った名前の付いた効果も対象になるのでしょうか?
ならない。というかそれぐらいは公式サイトかwikiで調べましょうよ。
まあそう邪険にするものじゃない
妄想スレで話す内容ではないが今や本スレもないわけだし
質問者自身が解答を調べて貰うのは当然にしても
誰かが答え合わせをする事くらいは大目に見てやってもいいんじゃないか
[マジイエロー]
Sユニット MA 特徴:イエロー/男/魔法
BP3000 必要パワー4 SP- CN2
※タクスMA
※これは「マジガルーダ」としてつかえる。
【魔法薬の調合】
自軍コマンドを好きな数選び、ホールドしてもよい。そうしたとき、自分がホールドした数と同じ数までSユニットを選び、このターン、BP-1000する。
また、この効果で自軍コマンドを3枚以上ホールドしたなら自分は1枚ドローし、5枚ホールドしたならさらに1枚ドローする。
「夢を拳に秘め、今はただ家族とともに戦う。いつか黄金に輝くために」
公式のマジレンで彼だけどうしようもない性能なので考えたカード。効果はコマンドを素材に弱体化や回復のアイテムを作り出すイメージ。
他の主なマジが序盤を支えるグッドスタッフのため、そこから逆算して中盤から動き始めるコンボ前提のカードとして作ってあります。勇気の魔法でのサポートを前提としつつ、レッド、ピンクに繋げていくのが理想です。
>>841 意図は概ね読めるが1枚に色々詰め込みすぎてコンセプトがややチグハグになっている感を受けた
マジピンクのために用意されたというタクスについては
マジレッドとグリーンとピンク×ブルーが元々3番手ストライカーである都合魔法家族縛りで組む恩恵が薄く
マジレン以外も含めてマジピンタクスを活かせるSユニット構築にしようと考えるなら
クロス→ゴセイナイトでいいかなとなる
これの一番の強みは単体で2ドロー
マジブルーのナンバーを潰すので1ドロー効果までは解るにしても2ドローは正直有り得ない
オメトロ貼ってゴセイアルティメット出してコマンド全部起こしてこれで2ドロー
ドローで手に入れたカウンターはリードで使用すればOK
ただでさえ強い既存の黄緑ゴセイアルティデッキが更に凶悪に仕上がる事だろう
この場合タクスもキバEFなんかに活用できる
マジレンジャー単デッキのパーツとしては微妙だが
黄緑重速用のパーツとして考えればかなり危険だ
>>843 読んだ。
全体的にレンストっぽいデザインのカードだと思った。
これってカードには、デザイン意図とかを書いてくれると嬉しい。
ありがとうございます。ある程度意図についても書いていけるようにしていこうと思います。
>>843 読んでるよ
過去に沢山オリカを考えたという事で当面はまとめのUPという方針かな
ブログ的にどうすれば読み手にとって楽しい物になるか、色々試行錯誤しながら楽しんで継続して貰えたらいいね
今の所はまだ淡泊で主の色が出てないね、と言う印象
これは忙しくて完全に更新放置中の妄想カード保管所(
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/)の話だけど
自分の思惑を読み手に正しく伝えたいし、読み物として楽しんで貰いたいと思いながら
カード1枚1枚にちょっとした解説を付けたり、デッキを組んだ際の動かし方の概要や見所なんかを書いてた
要するにスルーされないように必死プレイなわけだけど、こと解説というものはどこまで書くかの匙加減が案外難しい
BP、パワー、SPの設定や各種効果の有無の根拠、他のテキスト案があったがそうしなかった理由等
それぞれのカードの開発経緯まで全部書こうとすると凄まじいボリュームになってしまう
あまりに長すぎてもくどいし舞台裏の事情まで知ってもらう必要は無いだろうという事でだいぶカットしたもんさね
あんなんで見てくれた人は少しでも楽しんで貰えただろうか?
>>842 ありがとうございます。実はゴーバスと混ぜられたら面白いと思い黄緑で強いテキストにしたんですが、たしかにちょっとやりすぎだったかもしれません。ここはレジェンドマジブルーに倣って「5つホールドしたならお互い1枚引く」とかの方がよかったかも。
あとタクスは雑につけたことが否めないのでなくてもいいですね。どっちかと言えばBP-効果でレッドピンクの効果範囲を広げるのが魔法家族としてのシナジーを意識した部分なので。
>妄想カード保管所
かなり楽しんでいますし、オリカ作りの勉強にもなっています。新作が待ち遠しいです。
出来に感動したカードがありますが、そこまではここでは伏せておきます。
>>837 サイズは忘れてたが、SPは無しなので省略しただけだし、フレーバーが無いのを突っ込まれたのはさすがに初めてだよ…
BPも、ET相手なら最大7000まで上がる事を考えれば低すぎるとは思わない
RC効果を使えばコマンドへのチャージを半強制できるし、なおさら
自己ホールドしないで毎ターンリリース飛ばすってコマンド破壊するより鬼畜だよね
で、コマンド破壊にしないのは上の方で書いたシフトカーを止めるため
選んで破壊だとシフトカーを選べないため、原作再現的にイマイチだと思うから
>>843 ブログ読んだ感想
・各テキストの記述は公式のフォーマットをきちんと踏襲していて読み易い
ガンバライドなどのイラストを転用してオリカ画像を制作していると言う事だが
ざっくりと言えば私的利用の範疇内であれば著作権侵害とはみなされない
要するに借り物で作った画像で商売をしてしまうとアウトだが
ブログ上でこういう感じの画像を作りましたよと見せるだけならば特に問題は起きないだろうという事
ただし開発元に対して著作権侵害の意図はないものとどこかには必ず明記しておくべき
この辺は法律云々ではなくモラルの問題だろう
それを踏まえて作った画像を公開して貰えるのならより注目できる
・ちょくちょく略称を挟んでくるのが気になる
(「バトエリ」「スタフェイ」「アクエリ」「ダスダ」「My」等々)
意味が解らないという事は無いが聞き慣れない略称については頭の中で翻訳しなければならず面倒
なるべく略称は使わない方がスムーズに読める分読み手に優しいかと
・「〜を再現。」だけではどの部分がそうなのか伝わりにくい
原作の○○を再現するために□□を持たせたとか
具体的な繋がりを説明してくれると理解が深くなる
・カードの説明がテキストの復唱で終わっている
テキストを読めばすぐ解るような事を書いてもしょうがない
○○と組ませれば□□という動きができるようになるとか
具体的な使い方を開発者自身で示してもらえればより興味を持てそうだ
要するに自分用のメモなのか他人に読んで貰いたい文章なのか
その線引きをしっかり付けて書いていけばもっと良くなるだろうと感じた
魔進チェイサー
ダークアライアンス
BP:5000
パワー:4
SP:なし
特徴:メカ/男
・チェイス
・これはビークルにライドできる。
・これが手札にある間、特徴「ロイミュード」を持つ自軍ユニットが撃破されたとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
・これは敵軍コマンドゾーンにあるETのカード1枚につきBP+1000される。
【ブレイクガンナー】
これをホールドして次の効果を発動できる→敵軍コマンドゾーンから、ユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、ETを持つカードを捨札にしたなら、そのカードの効果名を持つ効果をこのユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト
「地獄の番犬だと…だが、これ以上仲間はやらせない」
>>834のチェイサーを個人的にプラスさせてもらって投稿。
作中にて、マックスフレアを強奪して使ったシーンがあったため、ET持ちを捨札にしたときにその効果を「強奪」する様に。
オリカサイトも増えてくると、同じ作品やキャラでも切り口がかなり違って面白いな
>>951 RCじゃなくなったからか、効果の発動タイミングがわからなくなってる。
(自軍バトルフェイズ開始時だとは思うが)
使い捨てとはいえ、無条件でのコマンド破壊は強いというかマズい
とりあえず相手のテンポを殺ぎつつ、適度にアタッカーにもなるとか怖い
さらに効果名なし効果の3個目のせいで、軽いロイミュードがいたら低パワーからコマンド破壊ができてしまう
あまり弱すぎるカードも感心しないけど、流石にオーバースペックといわざるを得ない
というか、雑に強すぎて対ETとか効果を奪うとかまで話が進まない
>>851 ロボの効果までコピるのはヤバすぎるし
ラッシュエリアで発動するシステムユニットの効果をコピった時の挙動が怪しくなると思うんだが
後、効果名を持たない効果が多すぎてテキストがスッキリしない
>>850 感想等ご指摘ありがとうございます。
昔から上げていた別のブログでの癖などがあり、まだまだ他人用に作りきれてないところもありますが、まったり形にし直していければなと思います。
画像の方も、載せていくのを検討したいと思います。
魔進チェイサー
ダークアライアンス
BP:4000
パワー:4
SP:なし
特徴:メカ/男
・チェイス
・これはビークルにライドできる。
【ブレイクガンナー】
これが自軍バトルエリアに出たとき、これをホールドして次の効果を発動できる→敵軍コマンドゾーンから、Sユニットのカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、ETを持つカードを捨札にしたなら、そのカードの効果名を持つ効果をこのユニットの効果として発動する。
ただし、ラッシュエリアで発動する効果は発動できない。
>>851のチェイサーの名無し効果を二つ削り、強奪対象をSユニットに限定。
あと、ラッシュエリアで発動する効果は強奪不可、というのはこの一文を追加しただけで大丈夫なのだろうか??
>>855 コピれるのをナンバー持ちに限定すればいいんじゃないかな
バトルエリアに出たときの効果もコピれなくなるけど、これまた挙動が怪しくなる原因だし…
>>856 あ、そうすれば問題ないのか…
ソルブレイバー相手にする場合どうすればいいんだろう、とも思ったが
あれはテキストが間違ってるんだっけか
『ハナビキニキビーナス』
Sユニット/ピンク/女/人型/昆虫/植物/怪人/DA
パワー1 BP.3000 SP×
※これはLユニットになったとき、撃破される。
【ビキニキビーム&ビーナスティンガー】これが自軍エリアにある間、本来の特徴の数が3以下のSユニットは次の能力を得る⇒
その数が2または3なら特徴が「女」のみに、1なら特徴が「人型」にそれぞれ変更され、特徴を追加されない。
『二大爆竜東京に現わる』
オペレーション/DA
パワー4 常駐 タッグ
自軍ラッシュフェイズ中、『特徴「女」を持つ自分の手札1枚を捨札にする』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍捨札からカード名に「爆竜」を含むユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件は満たすこと。その後、特徴「恐竜」を持つ自軍ユニットが2体以上あれば、このカードを捨札にする。
『次元の流れ者ガルヴィディ』
Sユニット/怪人/男/女/バクレイザー/DA
パワー5 BP.5000 SP×
※このユニットは、すべてのカテゴリのオペレーションカードを使用するためのコマンドとしてホールドできる。
【氷の爆竜と封印の剣】
特徴「バクレイザー」を持つ自軍コマンドがあれば、これは「爆竜カルノリュータス+爆竜カスモシールドン」としてつかえる。
『バクレイザー』
オペレーション/バクレイザー/WB
パワー5
特徴「恐竜」を持つ自軍ユニットを1体選び、このターン、SP+1する。
また、このカードを使用するためにホールドしたコマンドが特徴「バクレイザー」を持つなら、
BP8000以下の敵軍ユニットを1体選び、ゲームから除外する。
アバレ劇場版より4枚
白況バクレンオーで遊ぶ用に考えました
>>859 よくわからんけどどう使うの?流れを教えて欲しい
見た感じではバクレンオーの重さを解消できてないから
黒単でガルヴィディからバクレンオーにゾードアップするだけで手一杯になって
他の3カードと実況は入らなそう
赤黒、女ユニット多めに組む
バクレイザーコマンド1とパワー4貯まるまでは小競り合い
ハナビキニの活躍にちょっと期待
二大爆竜で捨札からアバレキラーとガルヴィディをラッシュ
(ガルヴィディは女持ってるから手札からでも大丈夫)
ガルヴィディをホールドして白況配置、【ゲームはここまでだ】でバクレンオー
ハナビキニが人型ユニットを減らしてくれるかもという淡い期待
手札補充用にデンジマシーン挿しておくといいかも
バクレンオーが落ちた後、二大爆竜で出したアバレキラーに7点目を取らせるとかっこいいよ
同じ劇場版出典だからね!
>>861 >バクレイザーコマンド1/ハナビキニの活躍
>ガルヴィディをホールドして白況配置
はカテゴリ的にどういう事なのだろうか
あとバクレイザーの追加効果でコマンドの特徴バクレイザーを要求するのは何なんだろう
上でバクレイザーはWBと書いてあるがそれは間違いでDAという事?
とか少々疑問はあるが大体の流れは把握
全体のギミックは結構面白い仕上がりになってて好きだよ
特に二大爆竜のバランス調整は苦心した事だろう
実況を考えずに呉越と組ませれば手札ロス無しで延々爆竜ラッシュ可能になるわけだから
アバレキラーやアンキロベイルスを使い回せると考えられるが
場に出せる爆竜の数を制限した事で合体に利用しない限りは戒律リュウガの方が強いという体裁を保ってる
よう考えてはるわ
思ったのが
特に除去耐性があるわけでもないハナビキニキビーナスの生存はだいぶ望み薄だろうとか
パワー4コマンド2で合体成立するのは嬉しいがバクレイザーのパワーは5というのは
バクレンオーを使うならシャドームーン(XG3)も欲しいし
捨札に落としたバクレンオーを拾う再生カードも欲しいという流れを見越しての事だろうか
最終的にパワー5コマンド2常駐2の戒律無しかつゾードアップとなると手札が3枚前後は足りない
しかしLユニとオペ(とビークル)を入れている構築になるしカテゴリ的にもデンジマシーンは絶対に無理
何よりバクレンオーを出せたとしてもそれ自体が別に特別強いわけでもない点をクリアできていないので
パワー5で手札不足分を一気に取り返せるくらい強力なバクレンオーサポート効果のカードが別に欲しいかなと
バクレンオーの生存力の低さを実況で補う事を諦めてワンパン力を高めるという考え方も良いかもしれない
装備型オペでBP14000以上でDAを持つLユニットは次のテキストが追加される⇒
「これがバトルエリアに出たとき相手に2点ダメージを与える。 そうしたとき、ターン終了時にこれは捨札になる」
とか用意して2番手にアンキロベイルス並べて合計6点シャドームーンとかいれば7点みたいな
ギャバン×デカマスター(特捜戦隊デカレンジャーバトルステージ)
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:5000
パワー:5+
ナンバー:なし
SP:1
特徴:宇宙刑事/男/警察
・クロス1
・ブレイカー
【宇宙警視総監と地獄の番犬】
これが自軍エリアにある間、特徴「警察」を持つ自軍ユニットは、BP+1500される。
フレーバーテキスト
「鮮烈な輝きを持つ刑事は、母なる星の海を守るためにふたたび降り立った」
デカレンジャーのヒーローショーからギャバンとデカマスターをクロスカードで。
1500プラス、というのはファイズなどの下三桁500対象能力に引っかかりやすいが、バランスを考えるとこれ位が妥当かと思い、この数値に。
>※このユニットは、すべてのカテゴリのオペレーションカードを使用するためのコマンドとしてホールドできる。
リード(すべてのカテゴリ)
とかじゃダメなんだろうか…
キュアホワイト
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:1000
パワー:2
ナンバー:L
SP:1/3
特徴:ホワイト/女/プリキュア
・このユニットは、自軍エリアに「キュアブラック」があるとき、レジストを得て、BP+2000される。
【ホワイトサンダー】
このユニットからコンビネーションする特徴「女」を持つ自軍ユニットは次のテキストを得る→「このユニットとバトルするDAを持つユニットは、バトルに勝っても撃破される。」
キュアブラック
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:2000
パワー:3
ナンバー:R
SP:1/3
特徴:ブラック/女/プリキュア
・このユニットは、自軍エリアに「キュアホワイト」があるとき、レジストを得て、BP+1000される。
・タクスMA
【ブラックサンダー】
このユニットが特徴「女」を持つ自軍ユニットからコンビネーションしている状態でDAを持つ敵軍ユニットを撃破したとき、自軍山札から1枚ドローする。
初代プリキュアから2人を。
基本的に2人1組で使うとレジストも付き、互いの能力を活かしやすいが、相手を特定しすぎると使いにくくなるので女ユニットとコンビネーションすれば効果を発揮する様に。
デッドプール
アーステクノロジー
BP:2500
パワー:7
SP:なし
特徴:男/改造人間
・これの必要パワーは少なくならない。
・レジスト
・自軍スタートフェイズ中、これがホールド状態ならリリースする。
【第四の壁の破壊】
このユニットをラッシュしたとき、次の効果のうち一つ選び発動する。
・敵軍山札を見てカードを1枚選び、ゲームから除外する。
・自軍山札を見てカードを1枚選び、ラッシュする。ただし、必要パワーは満たすこと。
フレーバーテキスト
「今だからこそレンスト復活させるべきじゃねえの!?てかバロンのフィギュアが抽選販売とかバンダイふざけんなコラァ!!」
マーベルコミックより、デッドプールを。
リリースに戻すのは超回復能力の原作再現。
効果とフレーバーはデッドプールは自分がマンガのキャラクターである、という事を知っていて、
原作でも読者に話しかけたり、劇中で知りえないはずの情報を読者から仕入れていたり、自分があまりにもピンチになったときは作者や編集に直談判したこともあるなどした為、
それを再現してデッキを好き勝手弄繰り回す効果に。
その分、必要パワーは高く、オーズドライバーなどでも下げられないように。
デッドプール
アーステクノロジー
BP:2500
パワー:7+
SP:なし
特徴:男/改造人間
追加条件:自軍Sユニットを全て手札に戻す
・これの必要パワーは少なくならない。
・レジスト
・自軍スタートフェイズ中、これがホールド状態ならリリースする。
【第四の壁の破壊】
このユニットをラッシュしたとき、次の効果のうち一つ選び発動する。
・敵軍山札を見てカードを1枚選び、ゲームから除外する。
・自軍山札を見てカードを1枚選び、ラッシュする。ただし、必要パワーは満たすこと。
フレーバーテキスト
「今だからこそレンスト復活させるべきじゃねえの!?てかバロンのフィギュアが抽選販売とかバンダイふざけんなコラァ!!」
追加条件を追加し、もう少しラッシュを難しく。
>ID:Fi9g/2460
・ギャバン×デカマスター
>ファイズなどの下三桁500対象能力に引っかかりやすい
ブレイカーとはどういう効果かご存じだろうか
追加条件を書いてないが追加でコマンド1ホールドだとして
パワー5+で実質BP6500のSP1ブレイカーは警察デッキ全く関係無く破格の強さ
相変わらず数値調整が緩い
・プリキュア
>相手を特定しすぎると使いにくくなるので
DAメタの時点で使いにくさが半端無い
適当にSP1/3とかタクスとか持たせておいて効果はアタック前提なわりにBPが低いとか
一体何をさせたいのかコンセプトがあまりに不明瞭
・デッドプール
>その分、必要パワーは高く、オーズドライバーなどでも下げられないように
パワーを下げられない理由が原作再現ではなく単なるゲーム的な都合だというのならそれだけで駄目
ていうかパワー軽減などするまでもなく緑青でパワー7溜めるなり黄緑メディテーションでパワー稼いで
これ2体を緑コマンドの続く限り交互に出してデッキから適当に巨大ロボ出しまくるだけで即クソゲー
あまりに酷すぎてもはや修正すればどうにかなるような次元ではない
正直な感想を言うと今回も全部酷過ぎる出来だなと
だから自分でカードの使い方をしっかり考えないと駄目だぞ
投稿する時に使い方まで書けるくらい頑張ってくれ
>>869 下三桁対象能力に引っかかりやすくなる、というのはこれ以外の警察持ちの事をさしていたのですが…言葉が足りなかった様ですみませんでした。
デップーの方に関しては、このデッドプールというキャラクターは、傭兵という設定で、金さえ積めばヒーロー側にもヴィラン側にもつく、という再現の為にパワーを重くしたのですが、
指摘の通り、7でも大して重くないみたいですね…追加条件をもう少しキツくしたいかなと思います
>>870 >追加条件をもう少しキツくしたいかなと思います
何度でも言わせて貰うがとにかく作ったカードテキストの一番強いであろう使い方をよく考えて欲しい
どの辺が駄目だったりヤバかったりするのか自分自身で把握しない限りは何度修正しても無駄
デッドプールにしたって一番危険な所がどこなのかきちんと解ってないっぽいし
そんな状態で訂正したテキストとか投稿されても困る
スペックを原作に照らした説明も結構だが強い使い方を考えて併記する事は更に重要だ
拙くてもいいからとにかくやってみて貰いたい所
【ショッカーライダー12】(仮面ライダー(漫画版))
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
CN:-
特徴:怪人/仮面ライダー/男
テキスト:
【取り戻した記憶】
これが特徴「仮面ライダー」を持ちDAを持たない敵軍Sユニットとのバトルで撃破されたとき、次の効果を発動してもよい。→
山札から「仮面ライダー2号」を1枚手札に加える。
「同じ姿ながら正義の心を持つ標的との戦いの中、奪われたはずの記憶と正義の心が蘇った。」
>>872 漫画は読んでないからよくわからんけど、特徴「ショッカー」と「改造人間」はつかないの?
仮面ライダーバース
パワー2 BP3000 SPなし Sユニット
アーステクノロジー
RC【バースバスター】
自軍山札からオペレーションカードを1枚探し、山札の1番上に置いてもよい。
特徴 仮面ライダー/男
ドリルアーム
パワー2 オペレーション アーステクノロジー
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、自軍山札の上から1枚引いて自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けない場合、この効果は発動できない。
特徴 メカ/CLAWs
クレーンアーム
パワー4 オペレーション アーステクノロジー
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットは、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
特徴 メカ/CLAWs
ショベルアーム
パワー4 オペレーション アーステクノロジー
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットはBP+2000される。
特徴 メカ/CLAWs
キャタピラレッグ
パワー3 オペレーション アーステクノロジー
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
自軍バトルフェイズ中、自軍コマンド1枚を捨札にして次の効果を発動できる。→このカードに重ねたユニットをラッシュエリアに戻す。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
特徴 メカ/CLAWs
カッターウイング
パワー2 オペレーション アーステクノロジー
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットはウイングを得る。
特徴 メカ/CLAWs
ブレストキャノン
パワー5 オペレーション アーステクノロジー
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットはSP1になる。
特徴 メカ/CLAWs
仮面ライダーバース・デイ
パワー7- BP3500 SPなし Sユニット
アーステクノロジー
自軍「仮面ライダーバース」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
▼ブレイカー
【バース・CLAWs】
このユニットをラッシュしたとき、次の効果を発動できる。→自軍山札から、特徴「CLAWs」を持ち、それぞれカード名が異なるオペレーションカードを6枚まで選び、このユニットの下に重ねる。
特徴 仮面ライダー/男
公式の書式を守らないしテキストに不備があるしスペックの理由もカードの使い方も全く書かない
まるで自分用のメモ帳であるかのような投げっぱなし
そんな物には意見を出す気も沸かないな
ttp://rangers.hiyokomi.net/search/ このサイトを利用すれば、公式に近いテキストが作れると思うで。
右の検索欄の「カード効果」にチェック入れて、自分が使いたいテキストを入力。
公式にあるテキスト(表現方法)のチェックができるし、ヒットすれば、そのテキストを持つカードの効果から、ヒットしたテキストは大体どんな文で使われているかも見えてくると思う。
こだわるのであればお世話になってみては?
『仮面ライダー新1号』
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/ET
パワー3 BP.4000 CN.RC SP.1/5
※これは「仮面ライダー1号」としてつかえる。
※自軍バトルフェイズ中、このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、
敵軍Sユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出すかラッシュエリアに戻す。
【ライダーポイントキック】
敵軍ラッシュエリアのSユニットが1体だけなら、そのユニットを撃破してもよい。
『仮面ライダー新2号』
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/ET
パワー4 BP.5000 CN.RC SP.1/5
※これは「仮面ライダー2号」として使える。
※このユニットからコンビネーションする特徴「改造人間」を持つユニットのRCの効果は、
ナンバーに関係なく発動する。
【ライダー2号を忘れていたな!】
RCを持つ自軍捨札を1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
置けなければ手札に加える。
『少年仮面ライダー隊』
オペレーション/ET
パワー0 常駐
自軍ラッシュフェイズごとに1度、次の効果を発動できる⇒
自軍山札を見て、カード名に「1号」「2号」「V3」のどれかを含むカードか、
Sビークルのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい
(置けなければ、相手に見せてから手札に加える)。その後、山札をシャッフルし、
自軍コマンドが5つあればこのカードを捨札にする。
『ライダーマン』
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/ET
パワー4 BP.1000 CN4 SP.1/5
※これが自軍コマンドゾーンにある間、タクス、ウイング、レジストのどれかを持つ敵軍Sユニットがラッシュされたとき、
これをホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、そのユニットはバトルエリアに出られず、ホールドすることができない。
【ドリルアーム】
これのSPが1以上なら、相手に1点ダメージを与える。
『レッドアイザー』
オペレーション/ET
パワー1
※これをホールドして使用した「パーフェクター」のカードが捨札になるとき、かわりに手札に戻してもよい。
◎このカードを自軍コマンドゾーンに置く。置けなければ自軍コマンドを1つ選び、捨札にしてから置く。
『仮面ライダーアマゾン』
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/WB
パワー3 BP.3000 CN.RC SP!
※リードWB
※これは「ジャングラー」以外の特徴「メカ」を持つビークルにライドできない。
【噛みつき】SP1
(この効果はBP1000以下のSユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
少年ライダー隊で横に伸ばして、レッドアイザーとパーフェクターで回し、締めに超電子ダイナモ
昭和ライダーの歴史をなぞっていく、そういデッキのパーツ
ライダーマンとアマゾンはタッチ枠。都合上、改造人間を付けた
ライダー隊が剥がれるタイミングで新サイクロンをハンドに持ってくると強いかな
>>863 オペのバクレイザーをもうちょい練るわ
武器オペレーションふうに、コマンドに置いたまま最後に仕事させる感じで
とりあえずライダー隊で強化スカイライダーが安定して強くなるのは便利
新1号新2号は一回りインフレ入ってる感ある
特に新2号はだいぶ色々盛り込んだなと
ライダー隊がトッキュウ1号2号に対応する部分が未知数だ
トッキュウジャーは少なくともETでないだろうからパワー0からET以外のコマンドを確保できるという事になる
妄想同士の別作品シナジーとしては面白いと思う
少年ライダー隊、便利ってレベルじゃないぶっ壊れと思うんだが。
パワー0から毎ターンノーコストでサーチ、コマンド増やせるとかロボコン、G3マイルド、オメトロ等多くの便利カードをゴミにするレベルで強い。もう少し査定ってものを考えるべき。
【タイムジェット】(未来戦隊タイムレンジャー)
SCユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする
・これは「タイムジェット1+タイムジェット2+タイムジェット3+タイムジェット4+タイムジェット5」として使える。
・これの追加条件は自軍捨札に特徴「加速」を持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される→追加で自軍コマンドを2つホールドする。
[緊急システム発動依頼]
これをラッシュしたとき、自軍山札の上から3枚を表にして相手に見せてもよい。
その中からカード名に「タイム」を含むSユニット以外のカードをすべて自分自身のパワーゾーンに置き、それ以外は好きな順で自軍山札の上に戻す。
「再会は済ませた…あとは正義の鉄槌を下すときだ」
【タイムシャドウ】(未来戦隊タイムレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型/忍者
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー6+
BP7000
CN:R
SP-
追加条件:「オーバーテクノロジー」を持つ自軍Lユニットがある
・これは自軍バトルエリアで特徴「人型」を持つLユニットと隣り合っているとき、敵軍ユニットにアタックされない。
[プロディバイダー]
これが特徴「人型」を持つLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→BPがこれがコンビネーションしたユニットのBP以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに置く。
そのとき、選んだユニットのサイズがカードに表記された本来のサイズでなければ相手に1点ダメージを与える。
「明日も、混ざり合った世界もはどうなるかはわからない」
タイムジェットは烏合の物をOTらしく煮詰めたものに。
プロバイダーベースとのコンボとパワー加速に重点を置いてみた。
タイムシャドウは無理にシャドウaおよびシャドウBにせずJCで再現
>>883 オペレーションはオペレーションと比較するべきであるからして
ロボコンやG3はさておきオメトロとの比較は投稿主も当然してると思われる
オメトロは1ターン中に複数枚のコマンド展開が可能だったり山札を弄れたりするわけで
毎ターン1枚コマンドを増やすのみの少年ライダー隊よりもカードアドを稼ぎやすい
仮に同じパワー2ならオメトロでいいじゃんと言われてしまう事を割けるためパワーを軽くする事にしたのだろう
ETがビークルを置くタイミングは大体パワー1なのでそこには競合させたくないだろうから
開幕ロボコン以外の選択肢という意図も含めてパワー0としたという所までは推測できる
ただしコマンド5枚時に効果使用でサーチまでしてしまう点は強いと思う
手札が減らない上に2〜3枚目のこれもサーチカードに化けるスマートなデザインではあるが
こうにも無駄が無さすぎるとパワー0のやる事じゃないなという感触はある
>>884 タイムジェットがとにかく素晴らしい
プロバからタイムロボ着地までの流れが目に浮かぶ
タイムシャドウは少し不思議な性能をしているようだがタイムロボのBPを活かす手段としては正しい方向にある
両方とも実に秀逸で大変満足しました
>>871 デッドプールの使い方としては、ラッシュ条件が厳しい
エンジンオーG12やサムライハオーをラッシュするのを使い方として考えていたのですが…
やはり壊れすぎる性能なんですね
ですが、このデッドプールというキャラクターはこの「第四の壁の破壊」というのが最大の魅力なのでぜひとも能力にしたい所なんです
キカイダー(REBOOT)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:5000
パワー:3
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:メカ/人型
・レジスト
・自軍スタートフェイズ中、これがホールド状態なら捨札にする。
・これは特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。
【電磁エンド】
これはアタックするときBP+2000され、アタックしたターンの終わりにホールドする。
フレーバーテキスト
「命ある物を傷つけてはならない―その言葉は、彼の回路に刻み込まれていた」
ハカイダー(REBOOT)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:6000
パワー:4+
SP:!
追加条件:特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットがある
特徴:改造人間/メカ/人型
・これはビークルにライドできる。
【DARKプロジェクトの最終到達点】
これが自軍バトルエリアに出たとき、BPの合計数がこれのBP以下になるように敵軍ユニットを好きな数選び撃破する。
そうして特徴「メカ」を持つユニットを2体以上撃破したとき、これは「SP1」になる。
フレーバーテキスト
「星の力だと?その様な不安定な力に頼るとは…不完全だな」
ニコ生でのキカイダーREBOOT本編放送記念に、REBOOT版キカイダーとハカイダーを。
オリジナルのキカイダーとハカイダーに比べ、BPを少しだけアップし、原作再現の為にアタック条件を厳しく。
原作再現で電磁エンドを使った場合、リリースできなければ次ターンに停止(撃破)するように。
サイドマシーンは登場しなかったのでライド不可に。
ハカイダーの方は研究員や自衛隊相手に大暴れしていたのを再現し、BPが6000以下になるまで好きなだけ撃破する様に。
巨大メカを破壊し、キカイダーにもダメージを与えていたので、メカ持ちを2体撃破したらストライク可能に。
こちらはバイクに乗っていた為ライド可能に。
キカイダー(REBOOT)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:5000
パワー:3
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:メカ/人型
・レジスト
・自軍スタートフェイズ中、これがホールド状態なら捨札にする。
・これは特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。
【電磁エンド】
これがアタックするとき、ETを持つ自軍コマンドを1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、これはBP+2000され、アタックしたターンの終わりにホールドする。
フレーバーテキスト
「命ある物を傷つけてはならない―その言葉は、彼の回路に刻み込まれていた」
考案していたキカイダーの古い案の方を書き込んでしまったので、正式版を。
>>887 例えばパワー8溜めて天雷旋風神出して終了してしまうが
天雷ラッシュまでの速さと手札ロスの無さが三神合体を越えるとかどんだけヤバい事なのか理解して欲しい
そもそも性能として壊れてるだけでレンストルールの枠組みの中で戦っているのが何か違う気がする
自軍エリアにいる限りダメージが7点以上になってもゲームに負けない(不死の呪い)とか
ゲーム開始時にこれが手札にあれば自軍ラッシュエリアに出して1ドローしてもよい(瞬間移動)とか
ネタ的にはこれに重ねているカードスリーブをSビークルとして扱いライドオフしてもよい(第四の壁破壊)みたいな感じで
ルールブレイカーなら色々アプローチがあると思う
>>889 キカイダーの方はこれ使うくらいなら仮面ライダーレイ使うという感じ
ハカイダーはどうせ炎の騎馬に乗るからライドできるの一文は要らないと思われる
後は特に捻りもないし言う事も無い
デッドプール
アーステクノロジー
BP:2000
パワー:4
SP:なし
特徴:男/改造人間
・レジスト
・自軍スタートフェイズ中、これがホールド状態ならリリースする。
・自軍ラッシュフェイズ中、これが手札にあれば自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【第四の壁の破壊】
このユニットは、このカードを包んでいるスリーブに描かれているキャラ1体につき、BP+1000され、キャラの数のクロスを得る。
フレーバーテキスト
「今だからこそレンスト復活させるべきじゃねえの!?てかバロンのフィギュアが抽選販売とかバンダイふざけんなコラァ!!」
>>891の意見と、個人的にもともと考えていた案を足したデッドプールを。
自分も当初はスリーブに合わせた能力として考えていたのですが、スリーブに入れないでプレイする人もいるんじゃないか、と思って断念していたのですが、
アリなのかと思い効果を復活させました。
スリーブによってはLユニットすら殴り倒せる可能性も…
デッドプール
アーステクノロジー
BP:2000
パワー:4
SP:なし
特徴:男/改造人間
・レジスト
・自軍スタートフェイズ中、これがホールド状態ならリリースする。
・自軍ラッシュフェイズ中、これが手札にあって必要パワーを満たしていれば、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【第四の壁の破壊】
このユニットは、このカードを包んでいるスリーブに描かれているキャラ1体につき、BP+1000され、キャラの数のクロスを得る。
フレーバーテキスト
「今だからこそレンスト復活させるべきじゃねえの!?てかバロンのフィギュアが抽選販売とかバンダイふざけんなコラァ!!」
名無し効果の3つ目が言葉が足りていなかったので修正。
デッドプール
アーステクノロジー
BP:2000
パワー:4
SP:なし
特徴:男/改造人間
・レジスト
・自軍スタートフェイズ中、これがホールド状態ならリリースする。
・自軍ラッシュフェイズ中、これが手札にあって必要パワーを満たしていれば、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【第四の壁の破壊】
このユニットは、このカードを包んでいるスリーブに描かれているキャラ1体につき、BP+1000され、キャラの数のクロスを得る。
フレーバーテキスト
「今だからこそレンスト復活させるべきじゃねえの!?てかバロンのフィギュアが抽選販売とかバンダイふざけんなコラァ!!」
名無し効果の3つ目が言葉が足りていなかったので修正。
>>894 落ち着け しょうもない事でいちいち再投稿も連投もしなくていい
しかも言葉が足りてない以前に「手札に”あって”」のように口語をテキストに用いる時点でもう駄目
その後のテキストの記述も杜撰だし「キャラ」という定義も曖昧だったりいい加減過ぎる
あなたはテキストを書き込む前にまず周りに相談した方が良い
[ヒューマンアンデッド]
Sユニット ワイルドビースト 特徴:男/アンデッド
パワー0 BP1500 SP1/2 CN-
※自軍バトルフェイズ中、これが手札から公開されたとき、数字を1つ宣言してもよい。そうしたとき、このカードの必要パワーの数字は宣言した数字になる。
【ハート2−スピリット】
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨て札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットは次の相手ターン終了時まで次のテキストを得る。→これはバトルエリアに出られず、相手に選ばれない。
「出会い、交わしたのは魂。始まったのは、1人の男の運命との戦い」
最近いろいろアツいブレイドから、バトルファイトの勝者ヒューマンアンデッドを。
カードとしての能力は「戦わない」ためのものなのでそういった能力に。
また全ての人類の祖なのでカテゴリや数値を自由に変更できる能力をつけたかったのですが、テキストが長くなりそうだったのでブレイド勢のサポートが出来る必要パワー変更能力に留めました。
似た感じのトリロバイトアンデッド考えたことあるよw
ウイングも使えないよう対象をホールドして発動、かわりに自軍ユニットなら特徴サイズ不問にしてた
バトンタッチ時間返し用だったな
>>896 グレイブで確定1点ダメージなのは意図的?
それぐらいならアリかなって気もするが
あとは姫レッドもメリット受けるのか、どうでもいいか…
今既に超強いカードを手に負えなくするくらい強くしたり、
いきなりゲームに勝つ、みたいなものでなければ、
そういうシナジーは是とすべきかと思う。
【スカイランドシーゴセイグレート】(天装戦隊ゴセイジャー)
Lユニット
特徴:魔法/獣/人型
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP19000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「ゴセイグレート」または「ゴセイマシン」1体を捨札にする
[スカイランドシーストライク]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札にウイング、レジスト、タクスを持つカードがそれぞれ1枚以上あれば次の効果を発動できる
→BPがこれ以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
「星を護る者と救う者、どちらが正しいのか決める時が訪れた」
各種ゴセイグレートをもとに選りすぐった感を出すための効果にしてみました。
>>900 実戦レベルでゴセイマシンを出すプロセスとして
ライドラプター&コール龍騎&リュウキドラグレッダーの無限ドローでゴセイマシン→ゴセイグレート
ライドブッカーオーズ→ナイトサバイブで常駐剥がしてリードとウイング稼ぎゴセイマシン→スカイックゴセイグレート
というものがある
いずれも最終的に必要なパワーは5でそれ以上のパワーを要求する時点で使い勝手が悪いし
上記のコンボにとって代わるような性能も持っていないために
どんなデッキに入れて使いたいのかまるで見えてこない
シーイックとランディックゴセイグレートのように
テンプレ弄ってカード水増ししました的な公式の悪い所まで真似しなくてもいいんじゃないだろうか
使いたくなるカードテキストにするにはもっと工夫が必要だが是非色々考えてほしい所
【仮面ライダー響鬼×仮面ライダー威吹鬼×仮面ライダー轟鬼】(仮面ライダー響鬼)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/猛士
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:追加で自軍コマンドを2つホールドする
・クロス2
・レジスト
・自軍ユニットがこれ以外にあれば、これはストライクできない。
[共鳴]
自軍ターン中、これがバトルエリアにでたとき、特徴「メカ」を持たない敵軍ユニットを1体選んでもよい。
選んだユニットはこのターン、「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれているかのように扱う。
「鍛え抜かれた戦士のセッションは激しさの中にも清らかさがあった」
出ていなかった響鬼のクロスです。
音撃の効果を持ち合わせるため、SP1にしてストライク可能になるには条件を付けました
>>902 音撃を内蔵するレジストアタッカーとはコンセプトが面白い
数値配分もレジストもブレイカー無しもストライク制限も全て実に適正で需要と環境に沿っている
正統派の単体完結効果に加えMAでクロス2持ちという性能とそれを実行させるための原作のチョイス
両面で良い所を突いていてとても完成度が高くて素晴らしい
既に優れたデザインなのでこれは余計な話になってしまうがご容赦
欲を言えば猛士デッキの悲願である火炎鼓装備帯をどうにかして使わせてあげたい
これだけでユニット3枚分としてカウントさせるようなテキストがあれば
もう1枚猛士を出すだけで2ドローみたいな望みも出てくるし
そこに更にリードMAまで持っていればこれを2枚出してリードで3ドローという夢も叶ったりして
シャドーラインはまさに闇の勢力ダークアライアンスそのものだよな
闇が多ければ多いほど強い=DAのカードが多ければ強くなる感じのテキストをぼんやり妄想したわ
ニンニンジャーの敵側は妖怪だから、妖怪持ちを活かせるようにしたいな
そろそろ次スレか
【快傑ズバット】(快傑ズバット)
Sユニット
特徴:男
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP4000
CN:1
SP1/5
追加条件:なし
・自軍ターンを終えるとき、このユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら捨札にする。
[Z剣]
敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選び、敵軍バトルエリアに出してもよい。このとき、出したユニットの効果は発動しない。
「男の旅の目的は復讐から、この世界の悪を討つことへと変わった」
【ズバッカー】(快傑ズバット)
Sビークル
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
追加条件:なし
・CNが「1」の自軍SユニットはRCに持たなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットはBP+500される。
[ズバッと参上]
これをラッシュしたとき、自軍山札を見てCNが「1」のSユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
「友の魂は、この強化服と車と共に生き続ける」
容量オーバー前に1枚。
ズバットの制限時間はメガシルバーを参考に。ズバッカーはズバットの参上シーンの再現にしてみました
容量制限近いから超短く言うと
どちらも強すぎ
この過疎スレでどんだけ早漏だよ
>>906、と思ってたが、容量の問題だったのか
ズバットは何を参考にこの能力とステータスにしたのか知りたい。比較がなくこれならちょっとビックリ。
ビークルは面白いなと思った。必要パワーの見直しだけすれば問題ないかなという印象。
またオリカ案出来たけど次スレに書いた方がいいのかな
容量気にしなければ、こっちでもいいよ