1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
>>1乙
ぶっちぎりで可愛いのに微妙に使用率の低いユエンちゃんは俺が貰いました
そのスレの奥には、貴重な遺物や魂を捧げるための不気味な祭壇がある。
そして、闇エルフの里を訪れた
>>1が、素晴らしい乙の
>>1乙を受けた後、姿を消してしまうのも、よくあることだ。
>>1乙
射手はたまに話題になるけど黒のヒストリーはあんまり話題に上らないね
手札消費のない悪疫だと思えば結構強いと思うんだけど
今宵のスレの美しさ……言葉でなく、剣の舞いと太刀筋だけで語れるのは、イースラ広しといえど貴女だけでありましょう。ああ、わたくしが
>>1でなければ、いっそ
>>1乙でありたかったものを!
門は強いけどデッキ選ぶからな
CBとのコンボ狙いなら射手でいいし、時代発展を狙うデッキには入れにくい
今後黒にCBかCIPでパワーマイナスが増えてくれば、もっと注目されるかもしれん
これプロテクション白みたいなのないの?厄災がきつすぎる
プロテクション白でも墓地に行くだろw
これパワーマイナスしたとき同時にダメージも同じ数くらってるの?
パワー3k体力2k→スペルでパワーマイナス1kされる→パワー2k体力1kになるの?
解釈として間違ってはいないが、パワーとダメージがあると考えたほうがわかりやすいと思う
パワー3000でダメージ1000を喰らっている状態で、パワーが−1000されると、パワー2000でダメージ1000
ダメージがパワー以上で破壊される
やってりゃ分かる
習うより慣れろ
mtgだとその色の対象にならなくてその色の発生源からのダメージを受けないって感じだった
プロテクションは対象をとらない効果には無意味
プロテクションとかかっこつけてギャザ用語使ってるくせにこれっぽっちもやったことないたろお前…
厄災がどう対象とってんだよ
大地の加護でも似たようなことあったな
単に厄災とかで流されちゃう白相手ニスルノガきつくて、
白に勝ちやすくするためにプロテクション白のカードをください
って意味なのかなーって思ってたら、全然違ってたでござる。
ラスゴをプロテクション白のカードで防げたのかよっていう
MtG用語を他でも当たり前のように使う人ってどうかと思うわ
検証もせずに他ゲでも同じ理論が成り立つって前提の人とかもうね
>>13 分かり安い解説サンクス
所でルールに関する質問ってここでしていいもんなのか
ちょっとしたことならかまわないんじゃね
でも調べてすぐ分かることならまず調べてからじゃね
イズルハ様のフレーバーテキストからほとばしる百合臭(CR版も含む)
ちびキャラの表情がどうみても野獣の眼光だし、これは間違いなくレズですわ
ユエンちゃんはふたなりロリババア
ハンドブックのちびユエンのコメントって実はヴァイヤと大差ないよね
死者への労いが一応程度には垣間見えてるヴァイヤの方がマシだと思う
ヴァイヤは効率重視のデジタル思考、
ユエンはスペル大好き、ユニットには愛情なしッ☆
って感じで一応区別はされてる
ソウルストーンソーサレスのは影なのかパンツなのかについて
変態うぜぇ
世界にはパンツといずれパンツになるものの2種類しかないよ
だからどっちでも似たようなものだよ
お前がパンツだというならそうなんだろう。お前の中ではな。
だが……俺は影派でいかせてもらうぜ!
ふんどしはパンツに入りますか?
ふんどしはふんどしであってパンツではありません
つまりふんどし娘はノーパンということだ。
はい
白単でやってたんだが、除去力アップのためにイマイチ人気のない白紫にしようとカード集めてる
除去なら白黒にしろと言われそうだが黒は周りに多いのであえて避けた
雷火薬入れるかどうかで悩むな
サンダアロー・雷流術はガチでブチ込んでみたが浄化を抜けれるかというとそうでもない感じ
当たり前だが厄災日も入ってる。
白紫やってる人に聞きたいが何を入れてるんだろう
少なそうだが>白紫使い
そんなのより壷
>>37 いやだが少し待て もしノーパン娘だと言われてめくって見てふんどしだったらどう思う?
白紫でも速攻型とコントロール型で大分構成変わると思うけど
コントロールなら雷火薬は1枚さしといてもいいと思う。CB発動すればアローと雷流で持ってける範囲広がるし、でかめの置物をなんとかできるものは貴重
シルヴァライトの冠は雷流撃つ時にあるとありがたい。浄化は絶対いる。弓使いと僧兵が能力使える状態で並ぶと超強い
むしろふんどしの方が嬉しい
白紫で組むなら雷火獣は入れたほうがいいよ。エルゼ、ジャンヌ、アーサーが
使いやすくなるから
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/13(日) 21:31:28.97 ID:XCIUpQ+70
スターターってブースターのカード入ってるのはありがたいんけど
ブースター剥いたときに出てくる大量の見知ったカードなのが辛い……
そしてドキドキのR枠はカーリーン…
需要も少ないせいでSRとかシングルでも安いから、パック買うメリットが薄く感じるのがどうにかならんかな
カーリーン強いじゃん
カーリーンは2500でも使うか微妙なカード
せめてCA3だったなら入れても良かった
カーリーンさんニケの劣化ですし
2500だと強すぎるだろ
時代1から動けるか、CA3ならよかったかもな
まあ今のままでも強いと思うけどね
ニケは壊れてるから比べちゃいけない
そもそも用途が違うのに劣化も何もないんだけど
1体でも味方立ってれば時代Vで3〜5点orユニット1体飛ばせるカーリーンが弱いわけがない
入れるスロットがないっていうならまだ分からないでもないが
橙使ってる人、カーリン入れてるの?
1枚は入るだろ。入れ得ユニットであることは確かだし
傭兵酒場もCA3ならよかった
今までやった橙の人全員カーリーン入ってたから入れるのが当たり前なんだなと思ってました(小並
カーリーンはあの能力でCA3は無理があると思うが、せめて1時代にして欲しかった
せっかく2コスなのに、2ターン目に出すメリットない
これなら3コス2500の方が良かったよ、ユエンみたいに
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/13(日) 23:20:22.48 ID:XCIUpQ+70
カーリーンが弱いって意味で書いたんじゃないよ!
ブースターで引いたのがスターターに入ってるRっていう悲しいことを言いたかった。
ユエンは可愛いから許す
橙は使ってるけどカーリーンさんは積んでる
2000な分、防御とかしてどかせやすいし
スターターレアの扱い
白→同じコスト帯のライバルは多いが除去耐性で紫の射手に対抗できるのがポイント
メタ次第ではかなり優秀になる
橙→味方が継続して殴る方向性のデッキでは悪くない、コストの軽さに対してレベルがちょっと生かしにくい
それでも中盤以降に引いても修正値が案外役立つ
紫→ちょっと遅い以外はかなり役立つ、マイナス修正CBとかと噛み合う。地味にレベル2だが大抵は時代3から使う
青→スペル限定軽量化、コスト3でパワー2500なのも及第点。カードプール広がれば伸びる
黒→コスト2以下対象破壊&オーラ持ち。使えるはずなのだが、大抵オーラ能力がブロッカー役
パワー2500なのがどうなんだろう、3000なら皆使っていたはず
橙か黒がアレな感じ
と思ったが射手には対抗できなかった。
紫どうすんだ白
厄災か黒いれて除去。時代進めて耐える、とかじゃね。
他の色に頼れば良い 白黒つよい
個人的には青がアレな感じかな
デッキの方向性によるけど、水軍兵と乙姫が候補に入っちゃうからな
トークン出すスペルとか青に出ればいいんだがな
トークン系は2弾で出るといいね
文庫系のしおり?の使用不可カードは明らかにトークンっぽかったな、能力
パックのあの無駄1枚の裏をトークンカードとして入れてくれればなおいい
さりげなくカーリーンを可愛くない扱いをした
>>56の首は今胴の上に乗っているだろうか
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 00:57:39.91 ID:4gwUTf6P0
カーリーンのスリーブよりユエンちゃんがほしかったんや
とりあえずいのまたファンからするといのまた絵のスリーブが増えたの嬉しいっつーか
各勢力一人出てるスリーブなんだからそれはイズルハに言えよっていう
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 08:37:29.95 ID:7mu/FYUm0
青橙デッキにはカーリーン三積みしてるよ、充分働いてくれるよ
ユエンは巨乳だから切った ロリ巨乳とか誰得だよ
知らねーけど得するやつはたくさんいるんじゃね、一ジャンルだし
そりゃそうと来月から始まる日本一決定戦の話が全然出てこないな
まだ始まってない大会とか、話膨らまないんじゃない?
おっぱいのほうがまだ膨らむ
祈り手はロリっ娘だったらもっと使ったのに……
まじかよ
このスレキモいの多いな
ユエンってロリだったんか…
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 12:53:57.40 ID:Xlic0NFb0
現状第一弾しか出ていないカードゲームの日本一決定戦って早すぎないか……?
時期的には2弾が出てるとはいえ、存続を考えたら他にやるべきキャンペーンとかないのかよ
初心者で構築分からないからネットサーフィンしてデッキレシピ見てるんだけど、
1デッキの大半を3積みで埋めるのが基本なの?
SRを3枚集めるのは大変だなぁ
逆に存続している内に日本一決定戦やったれ感はあるなww
日本で新規TCGで先生きのこるのは至難の業だろう
王冠付きは基本的に1か2がいいと思うけど、速攻デッキでのミフネとかバルカヌスは絶対引きたいから3積みしてる
低速デッキでの時代V、Wの王冠はその時代になるまでに手札かCAヤードに入ればいいから3枚はいらないだろう
>>75 77の意見に加えて俺からも
デッキの方向性を固めるには同じのを複数積むのはカードゲームでは普通
特にヴァイヤみたいなシステム系はコンボの成立を高めるためにも複数前提になり易い
なる程、3積みが基本だけど、中盤以降に活躍するカードは序盤に手札にある必要がないから
2枚以下でいいってことか
それにしても、王冠持ちをデッキに1枚ではなく、場に1枚制限にしたのは商売的に上手いな
ちくしょう・・・
>>75 色んなカードを1枚バラバラに入れても、何が引けるかわからず
その場その場で行き当たりばったりになりやすいからね。
でも既出の通り、王冠は腐りやすいから3枚無くてもいい。
コストが重かったり、時代V以降のユニットなど、
すぐに引けなくてもいいやつも2枚とかでいいかも。
>>75 基本的に優秀なのは3積み推奨よ
それこそ王冠付きなんかメインアタッカーになること多いんだから3枚積んどかないと時代1に飛んだりCAで捲れて場面的に拾えなかったとかになったら悲惨だから3枚いれといた方が良い
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 14:00:20.65 ID:Xlic0NFb0
厄災日なんて王冠ついてるとはいえ全体破壊の壊れだー!なんて言われてたけど
王冠ヒストリーは一度だけしか打てないって捉えれば、対策しやすすぎて有難い
うまくできてるよ。結局多くても2枚積みだしね
いや一度しか打てなくても厄災日は壊れだろ
他に手軽な除去がいくつかあれば、こう手軽な除去もあるから厄災日くらいの性能でも妥当だなって思えるけど
対策しやすすぎって、言うほど対策簡単?
ミフネのが壊れだろ。時代2、3と連続でだすなよw
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 14:29:30.17 ID:Xlic0NFb0
>>83 まぁ個人的にだけどな
CAに厄災が来た場合は、まぁ見えてるから警戒できる
手札に持っている場合は、盤面的にあきらかにアド取ろうとする動きするはずだから
案外わかるもんだよ
厄災を相手が使う状況=多少なりとも相手が不利ってことだから、ユニットをそれ以上ださずに
臨機応変に展開すれば、手札温存もできるしね
まぁ次で出るヒストリーを手札に戻せる青のユニットが来れば壊れになるのだろうね
あれは自分ヒストリーのバウンスじゃないよ
相手のみ
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 14:55:38.59 ID:Xlic0NFb0
お、そうなのか安心した
まぁ自分のヒストリー回収できるカードの前に無効にできるスペルなりなんなり出せって話だもんな
ありがとう
>>85 警戒してユニット展開しすぎず温存してると、白の思惑通り遅延できてるから、厄災日打たなくても充分仕事できてるじゃん
それで対策しやすすぎてありがたいって思えるほど勝ててるのはすごいな
遅延されたところでどうということないってのが正直なとこ
厄災壊れって言ってる奴はちゃんと対策してるのかな
厄災相手にやれるのは対策じゃなくただの対処療法だろ
被害を少なくするか立て直せるかだけ
他にそんなアド得カードないんだから壊れなことに変わりはない
対処療法って意味わかって使ってんのかな…
ぶっちゃけ、厄災使われて一番キツいのはファッティ出したところを1枚で簡単に処分されることだよ
序盤に並べて厄災使わせて1枚ぐらいアド取らせて、あとでファッティに繋いだほうが楽
確かに腐肉が厄災されたら辛いわ
俺も信長厄災されたら立ち直れないわ。
>>91 対策教えて(>_<)って言えばいいのにw
対策ってレベルじゃないがこっちのターンに厄災打たれて相手のターンにブリュン出されたけど偶然残った手札がハンニバルと義経だったから逆に有利になって勝てたよ
ご老人と大恐慌て手札から排除くらいやな
後シーフ
全部黒だけど
対策は色々あるが根本的にはカンスペ実装待ちだな、何マナにしてくるやら
打ち消しはそもそも概念としてもださないかもな。1ターン破壊不能を付与するスペルとかはきそうだけど
仮に打ち消しが出てきてヒストリーにも撃てるなら
ssは軽くていいから撃退くらいのハンド消費要求してほしいな
そもそもユニットやヒストリーの配置そのものには割り込めないから難しいだろうな。
あるとすればスペルのカウンターか、もしくは、
この次に発動するトリガーアビリティを無効にするとかいう
よくわからない記述のカードになるか。
>>101 FFTCGでは「スタック上のトリガーアビリティひとつを選び、それを無効にする」というカードがある
でも厄災みたいな王冠付きカードをそういうので簡単に阻害されたらやってらんないから難しいと思う
>>91 これは正しいと思うけどな
撃たせるプレイングとか手札のユニット数に余裕ないと出来ないし
撃たせないように調整するのも相手にペースコントロールされてると言える
今時のユニット軸のゲームで厄災はどうみてもぶっ壊れだけど
このゲームは小隊攻撃があるからテンポゲー抑止カードが多少ぶっ壊れて全体としてバランス保てる
>>103 全文同意だな
MTGと違ってユニット主体だし除去弱いし、1度しか打てないっていう軽くない縛りあるけど、神の怒りと同性能は壊れてる
MTGみたいにユニット0だったり少なかったりするデッキが一定数あればまだマシだったんだけどな
ヒルデアーサーのダブルエース持ちで後半に強い白だからここまでヤバイんであって
例えば青だったらどうだったかなとふと思った、まぁ色まで含めてそのカードの性能だというのは全面的にその通りなんだけど
この流れからして無理なんだろうけど厄災にヒストリー破壊スタックってだめなん?
破壊してもアビリティ発動しちゃってるから無理やな
駄目。
カードを破壊するのであって効果を打ち消したり、破壊したり無効にするわけじゃない。
「親父が帰ってきた時、ヤクザに借金する」というテキストで例えたら、帰ってきた親父が雲隠れしても家の借金は残っててヤクザが取り立てにくる、みたいな感じよ。
発動した時点で効果は行うってことか
こういうのが失敗するときってのは対象が居なくなったり選べなくなったときだけって解釈でいいのかな
ま厄災にスタックで厄災を破壊することは可能だけどユニット破壊は免れないよ。
その上、セカンドインパクトが起こりうるからケルベロスみたいな特別な理由がない限りは破壊する意味がない。
今まで聞いた仲だと拳銃の例えが一番わかりやすかったな
拳銃がぶっ放された後に拳銃を破壊しても飛んでくる弾丸は防げない
撃たれる前にどうにかするしかないな
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 21:33:08.39 ID:Xlic0NFb0
厄災スタック云々が出たから少しだけそれるけど
ヴェスの僧兵のワイプ効果なんかも僧兵をバウンス・破壊しても無効にできないよね?
TCGによっては、発砲後に拳銃を破壊しても弾丸を防げるのもあるからな
発砲後に拳銃壊しても意味ないのは当然だろってどや顔言ってるやつみると笑えてくる
>>111はそこまで言ってないから気にならないけどね
>撃たれる前にどうにかするしかないな
リャブーなんかは撃たれる前に除去しようとしても効果使われちゃうし
無理に例え話しないほうがいい
リャブーはワイプコストあるから使われる前に除去するのはべつにおかしくないような
?
普通のTCGの感覚だと基本的に後出し先発動って感じ
最初はユニットスキルをカウンターキャンセル出来ないのが違和感あってやり辛かった
ただスペルだけは忠実に後優先なんだよな
?????
>>114 丁度今日それで勝った試合があったな俺、リャブーじゃなくて腐竜にカオバニ差し込んで
低予算ティータ軸で組んだデッキが思った以上の働きをしてくれた
上手く回るとスライ並の動きができて楽しい
SRなんていらんかったんや!
腐竜にバニッシュしたら起動防げたの?ルール勘違いしてたわすまぬ
腐竜出された返しのターンで除去して、ってことだと思う
ユニットのワイプ起動アビリティは召還酔いの影響受けるから相手のターン回る前なら使われる前に除去できる
ヒストリーは酔いの影響受けないけど
人の話もまともに聞けない、理解できない奴がよくも人の例え話やらを小馬鹿に出来たもんだな
カード高いとか言ってる奴いるが他のTCGと比べても安いほうだとおもうんだが・・・
3積みだしヴァイヤイズルハが3桁ってだけで他SRはワンコイン付近で買えるしさ
召喚酔いのことか
読解力足りてなかったわ
リャブーも腐竜も後出しだろうが先出しだろうが発動出来る気がするんだがどういう処理で発動出来なくなるんだ?
遊戯王しかやったことない人だと理解しづらい可能性はあるな
あのゲーム、永続魔法や永続罠みたいに場に残るカードは、使ったタイミングでチェーン乗せて破壊することで防げるからさ
そりゃ出されたターンまたは裏のターンで除去っちゃうってことでそ
そうすりゃ発動出来ないと思う(小並感)
>>126 じゃあサイクロンでサンダーボルトを破壊するぜ!
>>125 ワイプ必要な能力は召喚酔い中に除去すれば発動されないってことでしょ
速攻付与すれば例外か
ワイプ能力も使用出来るようになったはず
>>131 公式ブックに次の自分のターンにならないと使えないって書いてあるから微妙かな
????
>>132 ハンドブックの127ページ参照
あとルールブックにも書いてあるぞ
3コスU2500CA3のバニラ欲しい
まぁCA3だと4コスU2500CA3バニラとか5コス能力持ちなりそう
ソウルストーンソーサレスはまだしも荒廃の小悪魔ですらコスト5だからなあ。
個人的にはCA・CB専用のギャンブルカードとかあるとギャンブル性高くて面白そう。
CA3、CBで手札からコスト4以下のユニットを配置、
T500ATK1で配置またはSSにすると1点ダメージとか。
あのサイクルは黒も確かに弱いが、青と紫の弱さに比べればまだ活躍する場があるだけマシ
特に紫
紫はきちんと戦闘に絡めてダメージ与えていけば強いよ。
まぁそれだけだとアド損しまくるけど、橙でSS供給+ランデスとか黒でハンデスしてけば追い込める。
紫はアド無視して他でアド稼ぐカード入れればいいのではなかろうかと。
青と紫はサイズも微妙だし、能力も凡庸だから将来性もないな
紫はATk3だけど紫のレベル3ならいくらでもいるし
黒は能力自体弱くないからノーコストでパワーマイナスが増えてくれば採用の余地はある
白と橙は十分実用レベル
橙は数少ない魂石化持ちだし、SSブーストデッキならコストも気にならない
白は大型ではライバルが多くて微妙だが勇猛は強い能力だし、レベル3とCA3を重視するなら入る
白でATK3は実は貴重だしな
CA3で5マナ系サイクルのやつら、コストが無駄に重いせいで、バニッシュできなくてたまに困るんですけどw
青の怪鳥とか速攻持って殴ってくる斥候とか
オーラはともかく、速攻の方は時代2の適当な2500と相討ちになってあげなされ
速攻の方こそこっちに2500が立ってたら殴ってこないでしょ
タイミング見計らって出てきてそのターンに3点殴れるのは結構いけてると思うよ
まあ、枠があればだが
CA3であることを加味しても飛雷隊でいいんだよなあ・・・
いやいや
CA3であることが重要なんでそ
じゃなきゃそもそもあのサイクル使う理由がない
CA3でなくていいなら全色通して他の時代3ユニットの方が優れてるわけだし
真面目に時代発展させようと
CA1=1割 CA2=6割 CA3=3割で事故るより
CA1=1割 CA2=9割
くらいにしてデッキの全体の質を上げてまず事故らないほうが好みになってきた
4ターンで時代上げるデッキてのは構成次第で十分あると思う
ハンドアドをいかに補うかかな
あと確率的には相当低いけど、CA1を2種とか入れると結局事故からは逃れられないんだよなぁw
1種2〜3枚までに抑えておけばまず事故らんとは思うが
面白いものでCA3も3種ぐらい刺しておくと1ゲーム1回は3ターンで発展できたりする
期待してない分お得感があるよ。
CA3にも使えるカードはあるし9割CA2にするよりお勧め
ふとイズルハって名前が和テイストなんで漢字を考えてみた
イズルと言ったら「出」か、ハはやっぱり刀だし二つ名みたいなのにも入ってるし「刃」
ん?で、出刃?骨ごと魚叩き切れそうだなぁ
和テイストっていうけどアルフレッド・イズルハとかのむしろ非日本人キャラのイメージしかないが
出流刃、由縁、御舟、蓮亭、七月、御摺木かな?
ユエンはなんかもっと良い字がある気がする
ユエンは中国語読みな気がするな
蓮亭とか落語家かよ
ちなみにユエンもイギリスあたりでそういう名前がある
ぶっちゃけ命名は別に和がどうとか意識してないでしょ
>>154 まぁまぁ、言い出しっぺの俺が言うのもなんだけど、受け取る側の自由でいいじゃない
まったく関係ないけど白橙作ってて、試行錯誤してみるものの、50枚に収まらない
みんなどうやってんだろ、悩みすぎてデッキ構築に2〜3時間費やす(それ以上もある)とかざらなんだけど
いいことじゃあないか?
間違いなく満喫してるよ君は
黒で組むと毎回大恐慌の枚数で30分くらい悩む
浄化を2枚しか入れずに警戒させるのが楽しい
大恐慌っていつ使うのがいいんだろ
手札が多い序盤?CAから落としたいカードが手札にいったとき?
使い方によって枚数弄ろうと思ってるけどよく分からん
相手の手札を見たいとき
2弾でどうなるかだな。
厄災への対抗馬(例えば「ヒストリーの効果を受けない」ユニット)等が出るなら続けるかな。
現環境じゃちょっとお布施する気にはなれないな。結局どんなデッキでも白絡んでて面白くないし。
>>160 狙い撃ちするなら
・時代発展直後に手札に入れた嫌なカードを落とす
・聖視で引っ張ってきたカードを落とす
・厄災の直後に温存してある大物を落とす
・時代発展直前にミフネを落とす、ただしこれは不確定
基本的には相手の時代発展直後に使うのがいいかな
じゃないと落とされたカードに応じて、時代発展で有効なカードを手札に持ってこられる
最近チャネ流浪あればなんでもできる気がしてきた
七星剣置いてトレジャーシーフ通すデッキとかドロー加速ティータとか
基本は厄災とかだけど止めをさす前の浄化チェックとかにも使う
ミフネは大恐慌では落とさないかな
黒使うならそもそも展開させないか殴りにこれない体制を作ってミフネ無力化させた方がいい
1→2のミフネはその方法じゃ止められないから使うとしたらその時だよ
なんで1⇒2だとミフネ止められないん?
マナがないから除去できないとかじゃね
なお相手も大して展開できない模様
時代Tで使えるほぼ確定除去が3ソウルもかかるサンダーアローしかない、オーラブロッカー立てるのがかなり難しい
ミフネ速攻は先攻とれれば時代U発展時に3、4体は並んでるぞ
そりゃブロックせずに殴りあいしてたら並ぶだろうな
射手とCBでノーコスト除去を連打しよう(提案)
でもそれ黒関係ないな
>>170 ミフネデッキは基本展開重視して相打ちは狙わないでしょ
だから手札にミフネがあるか気づきやすいんだけどね
3体並ばれて全部ミフネで通ったら9点だからな
ミフネできついのは武者巫女が動き出す頃より時代1から2にかけてだと思ってる
オーク、凍結、水軍兵のCBが上手いこと発動したり、乙姫出したりで運がよければブロッカー無視でなぐれることもあるし
>>132 >>135 今更だけどキーワード能力の補足の方のページに
>『速攻』
>ユニットは本来、配置されたターンすぐには攻撃ユニットとして指定したり、
>(ワイプマーク)が必要なアビリティを起動したりすることができません。
>しかし、速攻があればその制限を受けません。
って書いてあるからいけるんじゃね
公式ハンドブックどこにも売ってないな
やっぱ買うならネットか
>>174 だからルールブックにもハンドブックにも書いてあるんだって
まだ白云々言ってネガキャンしてる奴いるのかよw
連休の体験会行ったらガンスリで開発が白使わずほぼ無敗だったよ。参加者はほぼ全員白。
どんなデッキだったかおせーて
俺が見た範囲では青黒、橙青、紫単。
竜王打たれても普通に勝ってたよ。
青黒以外あんま見かけない色だな どんな構成なんだろ
無敗は凄いな。橙青、紫単って、手加減したのかな。
氷結術士の時代上げた時の効果はすでに寝ているやつを選んでも凍らないのか
連休って12,13,14の?だとすると八十岡さんや浅原さんなどのPT組抜きってことだよね。デッキもそうだけどプレイングが見たいな。
ここいくつかのレスは白云々いってるやついないだろ。どこを見たんだ
白好きなのはわかったから、前に白がなんか言われたこと根に持ってネガキャンとか言ってんなよ
ネガキャンでもなんでもないだろ
まあ盤面リセットできる手段持ってる時点で白が強いのは確かだよ
ただ別にぶっ壊れってほどでもない
>>183 あの二人が有名なだけで、それ以外も森田、大磯、大塚、フジケン、ジョンなどなど、レジェンド揃いだからな。
TCGって基本先攻と後攻の差があるから
リセット持ってる白は何度もやってると後攻勝率のおかげで総合勝率抜けてくると思うよ
あとそろそろ現状の環境に飽きてきたってのもあって普段は紫黒青あたりからベース選んで使ってるけど
もし本命デッキ一個選べって言われたら白絡みになると思う
>>186 本当トッププレーヤーが揃ってるよね。
トッププレーヤーのプレイングは見てると勉強になるからMtGではなくラストクロニクルのプレイを見たいなあ。
俺降臨
50枚全部バーストするデッキ作ったったww
強さはともかく早く回してみたいw
週末が楽しみだぜ!
そんなことするよりおとなしくダークエルフ入れろ
残念、青橙なんだ
紫黒ならダークエルフ必須だな
コロンブス強いなぁ
青黒コンでイズルハヴァイヤ3積みだけどこいつと創造的破壊のおかげでかなり事故回避出来てるわ
>>193 CBならそこに黒入れて見てもいいんじゃなかろうか。
創造的破壊が妙に人気だけど本当に強いのか・・・?
庭園とかも基本アドは-1だけど時代発展で回収できるからCBでアド取れたら収支はプラスになるってこと?
時代発展事故防げたり相手の妨害に使えるから個人的に好きなんだが大会とかで使いたい時にひけないんだよなー想像的破壊
アドって言ってもいろいろあるからな
ハンドアドだけでTCGは語れん
バカの一つ覚えみたいにカードアドバンテージばかり気にして、
他のアドバンテージがわかってないやつ多すぎる気がする。
この前も、非情な戦いがあまり強いとは思わない、
相手のデカブツは悪疫でコンバットトリックで倒せばいいし〜
もしラーンの護りとか使われて倒せなくても、1:1だから損しないし とか無茶苦茶なこと言ってたやついたし。
相手のやばいの処理できなかったら、ボードアドバンテージで一気に差をつけられるのに。
(ラーン使われてコンバット不発したらそもそも1:1じゃないんだがそこは置いといて)
悪疫とラーンの護りがかち合ったら一応1:1でしょ?
お互いハンド1枚ずつ消費してる。
ただ、ラーンの護り側は「ユニットを守る」という本来の目的を遂行出来ているのに対して
悪疫側は「相手を除去する」目的に失敗してるので、そういう意味でもラーン側の方が有利だが。
詳しい流れは知らんが、「デカブツは悪疫でコンバットトリックで倒せばいい」という場合は普通自分のユニットのほうがパワー低い場合じゃね
それでコンバット不発になったら2:1交換になると思う
あと悪疫はダメージじゃないからラーンで防げないんじゃないの?
戦闘ダメージからは守れるから、結局は変わらないけど
なると思うとか妄想してないでちゃんと考えろよ
護りなしで相打ちでもない限り2:1なんてならねーよ
相打ちならもともと2:1交換だし
悪疫を使う場合、「悪疫を使って一方的に倒す」のが基本でしょ。
だから-2000の悪疫なら4000に対しては2000じゃなくて2500を宛てる。
で、それに対しラーンの護りを使った場合、2000と2500が戦って、2000側がノーダメージなので戦闘ではボードに変化なく終了。
お互いハンド消費は1:1なので2;1にならないでしょ?
当然悪疫撃って相打ちのユニットしかいなくてラーンの護りで凌がれたら2:1交換だが。
最後に権利持ってる確定除去の安心感
ワイプだけで1000(2000)飛ばせる青尖兵のイヤらしさ
神玉とコンボでがんがん除去してくるからねぇ。
神玉コンボデッキは使ってて面白い
まあ、除去に弱いから主軸にするのは実用ではないけど
アーサーで殴ります^^
最初神玉見たときは糞レアだと思ってたけど
多色安定させたりワイプ状態のクリ起こせたりと結構器用に立ち回れる奴だった
あれは見た瞬間やばいカードでしょ
何でも回復できるし、今後どんどん壊れになっていく匂いしかしない
>>209 ヒスは回復できなかったような、まぁ祈り手尖兵と組むだけでアレなんだから今後は…
第2弾以降悪さしそうなカードNo.1
攻撃済みのユニットに使うだけでも勇猛付加みたいなもんだしね
時代2パワー2000を採用すると対紫が厳しくなるから悩む
アンクアの護符「いいのよ」
低レベルのユニットってシステムやらCA3やらパワーやら欲しいものありすぎて。
増やしすぎると今度は後半ジリ貧っていうね。楽しいわ。
構築が楽しいTCGだよな
自由度高いし
カードプールが増えるのが楽しみだわ
ギサの傭兵酒場ってゴミかと思ったけど複数置けるし
魂石化とワイプ無し生贄能力あればワンパンで終わらせられるロマンあるな
ユニットは軽量ユニット並べるのが簡単だが
準備整えるなら低速のほうがいいかもしれんけど
結構面白いデッキ作れるか
>>217 速攻持ち+雷流術+チャネリング+黒の突撃とか楽しそうだな。
クアモック+流雷でいけるかもな
真田幸村の部下はカード化されるのか?
走狗やウィニーで序盤から殴りつつ
リャブーや生きた大剣とか相性良いの絡めて攻撃から
チャネリングクドゥラクでポイポイなら時代1でもいけるんじゃね?とか夢を見る
まあ相手が対応策持ってたら終わりだが
軽く作るなら黒で遅めなら青か白かかな、クアテモックもヘラクレスも入れらるし
サクリ台か流雷は必要になるんだが
ギサの傭兵酒場自体がカードリソース食うから
サクる対象のユニットのカードが足りない
ギサの傭兵酒場*3+犠牲*6+元2atkのユニット+除去でワンショットキル出来る。
相手が防御/カウンターしないと考えて、これだけで必要なカードは11枚。
ティータ時代発展で犠牲を並べて押し込むとして、CC3回までのドローは3か4。
時代発展入れてそれに+1。合計5+3.5+1=9.5。
うーむ。
犠牲にヴァイヤちゃん入れてシグニィの雷気でATK伸ばし&ドローすれば届きそうだがこれからバイトだ。
誰か頼む。
CC三回までのドローってなんだ……CA7までのドローだ。
>>224 最低のソウル2つだとしても12枚
酒場3つ出すのに6ソウルいるんだから、ソウルに2つしか置いてないなら酒場出すだけで4ターン目以降だぞ
12枚じゃない13枚だ
時代IIの時点じゃ無理だろさすがに
おなカード3枚のコンボとか、さすがに夢見過ぎだろ
スペルならともかくヒストリーじゃサーチもないしな現状
義経が使いたくて3枚積んだが3枚とも飛雷隊にしたほうが強い気がする
ハンドブック情報来てる
1000円になってプロモは橙のアトラス3枚
アトラスは時代3限定のCB?
射手がぶん回ってない限り、紫単で義経のコスト賄うのはきついよなあ
黒紫のCAヤードのカードを千切ってくビートコントロールデッキ組んでるけど義経は置物として大活躍してるよ
>>230 公式のぞいたけどわかんなかった。どこにある?
>>233 『英魂の讃歌 公式ハンドブック』で検索して一番上に出ない?
ハンドブックをググッても見つからなかったけどプロモのアトラスはガチムチ期待しても良いよね
1000円かー、やめとくか。
>>236 ムキムキのオッサンだけでデッキ組みたいんじゃ〜
ほもスリーブwwww
>>234 ありがとう。見つかった。
テキスト欄の時代3・4のスキルが文字枠が緑でも赤でもないな。これが新種のアレか
と思ったけどCBだなこれww すまんw
(数字不明)橙橙 CA1
レベル4 BP4000 ATK4
スキル(不明)
CBスキル(不明)
あとは読めない。解読任せたぜ
信長より強そう
何か3コスト4000に見えるんだが気のせいだよな
3コス4000とかほんとなら弱すぎわろた
えっ
効果見てないからなんとも言えないけど現時点でもカオバが怖い
第2弾でレベル変化系強化されるかな
白ならブリュでひっぱて来れるのに惜しいなぁ
オン版で雷火獣2体出してたら戦闘開始時にデフォルトで小隊攻撃扱いされた
そんな仕様たったのか
惜しくないだろ
白ならブリュ見越して作るだろうから、4コス以上になるだろうし、3コスなら白じゃない色になる
他のカードに悪用されることくらいは最低限考えて作ってるんじゃないの
カードプールの狭い最初の1,2弾はもうちょい間隔短くしてもよかったかな
あと新規層がプロモとか面倒臭がってやらない可能性もあるし全てイラスト違いで良かった気もする
アトラスってことはステータス高い代わりに攻撃できないとかじゃないの
アトラスってアレでしょ、なんか支えてる的なアレ
>>249 「可能ならば〜」ってのが「戦闘フェイズで攻撃しないと駄目」という意味じゃなくて、
「攻撃ができるようになったらとにかく攻撃すべし」って意味みたいね
同社製TCGでは「(カード名)は可能ならば1ターンに1回攻撃しなければならない。」ってなってて融通が効くんだがな
>>253 それマギ?
リアルでもそういうふうに攻撃しないといかんのか
メインフェイズ入ったら攻撃フェイズに即移ってアタックか?
カオスバニッシュで除去れるから3コスだと逆にありがたいな
>>255 ルールブック見て自決した
メインフェイズはさすがに自由に動けるか
戦闘フェイズ入ったら即アタックってことだな
>>255 なんでそうなるんだよ
「可能ならば」とは「攻撃ユニットを指定する際に、攻撃が出来る状態であるならば優先して指定する」と言う事であって、
フェイズの進行まで強制しねえよ
当然ミスラムの神玉があって雷火獣がワイプしてた場合に神玉を使わなければいけないとかもない
>>252 感覚狭くって言ってるのは一人じゃないって事だよ
俺も思うもん
>>259 だからその度に「2ヶ月のスパンは十分短い」って言われてんじゃん
HJの人間過労死するぞ。HCGCだってハンドブックの原稿どんなスピードで書き上げればいいんだよ。
問屋や小売だって海の物とも山の物ともつかない新規TCGを高速スパンで出されても困るだろ。
現実的じゃないと思うが。
最初限定の話題なんだから1弾発売前に用意する量を増やしておくだけじゃん。何言ってんだこいつ知障か?
1弾発売前に用意する量を増やす時点で作業量上がってるんですがそれは…
そもそもスタートダッシュでこけて早々に撤退する可能性だってあるのに
第1弾も始まる前から何種類も先のパックを開発しとけとか
マジで言ってるんだったらそれこそ知障だぞ
フレーバーテキストが今後登場予定のカードっぽいのの引用台詞だったりするし
こんな感じの奴をこんな能力で作ろうかな〜くらいのことは考えてそうだよね
イズルハのフレーバーに出てる皇女は武者巫女の強化版みたいなのだと予想
>>262 1弾の発売遅らてってことじゃないの。それなら作業量は変わらない
1弾発売時点で2,3弾の話出てなかったっけ
1弾の売れ行き次第で2弾決めるとかなら、2カ月じゃ到底無理だぞ
1弾発売発表前にゆっくり準備すればいいだろ
新興会社ならともかくHJが社運をかけるとまで言って力入れないわけないだろ。アホかよ
本気でやってんなら撤退予定なんてそもそも考慮の外で
3弾くらいまではだいたいつくっとるんじゃね
いや実際3弾ぐらいまではテキスト用意して、それで環境作ってるでしょ。
だったら更に先にもう一弾ストックしとけと思うかもしれんが、それはスケジュールの前倒しで
しわ寄せがどっかに来るのには違いがない。
大体今月はFFTCGの発売があるわけで、
なんで自社のユーザーかぶってるゲームで食い合いしなきゃならんのっていう
あんまり早く出しすぎると金きついから今くらいで丁度良いよ
3弾まで大まかにでもできてたんなら、
>>251の通りスパン短くしてほしかったな
2弾のカードの種類減らすとかしてでも
環境に変化が少ないのは好ましくない
週刊連載の漫画家に対して
「3話までストックしてんだったら一挙2話掲載しろ」
って言ってるくらいアレ
まぁあれだ
そんなに殺気立つなよ
早く出せって言ってる人は新しいカードが早く触りたいぐらいハマってるってことだし
今のでも十分早いくらいって言ってる人はHJにしっかり作って楽しませて欲しいと思ってるってことだろ?
ほら、皆幸せじゃないか
マジで第1弾発売前にゆっくり準備とか言ってやがるのか。
準備期間かければかけるほど開発費と人件費がかかるって事がわかっていないようだ。
>>273 殺気立ってるのは約一名のみなんだが
「ゆっくり準備」とかウケるわ
働いた事ないのかな
2弾発売までになるべく母数を増やしたいんだろ
10月半ばまではスターターキャンペーンやってるんだし
それで発売12月前後なら妥当
いやいやいや
そもそも間隔二ヶ月なら充分早い方だろと思うがツッコミどころがズレてないか
一体どんなTCGやってるんだ
初回〜3弾まで毎月発売しますなんてのがあるのかよ
スターター組だと1弾が被っててカードプール期待したほど増えなかったし物足りなかった
単色組めるぐらいにはカード増やしてそれから3弾、4弾は遅らせてもいいんじゃね
このゲーム三枚制限だから種類多めじゃないと厳しいんだよね
大事なのは枚数じゃなくて内容でしょ
ブースター追加カードが軒並み強くてデッキ構築に物凄く影響あったし
>>263 第一弾の発売時点で第二、第三弾まで制作してるもんだよ
>>272 連載前なんだから準備できるし
アンジュみたいにメディアミックスしてお茶濁す時間があるなら別だけどカードプール少ない現状からすると発売もう少し早くても良かったと思うよ
そもそもそんな全力で否定するようなことじゃない一意見に噛み付きすぎでは
>>275 そんな言葉使いで自分は冷静ですなんて言えないよ
カードプールが狭いうちだけってのは組むのに最低限必要な分は最初から用意してもいいってこと
4枚制限ならまだしも3枚だし土地が入るわけでもないからもうちょい種類が欲しい
環境かえるぐらいのカードじゃなくていいんで単色組める程度の基本的サイズコストの種類が欲しい
その後の追加なら別に遅くてもいいよ
割とどうでもよくないか?
もっと発売早くてもよかったな
→そうだね
→そうか?俺はこのくらいでいい
ぐらいで終わる話を煽り合いに発展する意味がわからない
まあここでやいのやいの言ってても発売が早まるわけじゃないしなあ
白以外の色にどんなのが入ってくるのかに注目したい
次のハンドブックは1000円かぁ
あのクオリティでプロモ3枚付きならまだお買い得よね
アトラス3コスならターボランデスに入れたいな
現行のカードプールで普通に単色組めてるけどな
大会でもちょこちょこ見かけるし。
3毎月制限で種類少なくて組めないてのは言い訳だろ
3枚制限のおかげでレアも揃え易いわけだし
確かに。パックの封入もいいしね。
SRは積みまくらなくていい分、1箱4枚で十分すぎるほど満足してる。
……だが今度は積みたい実用的なRがなかなか出ないんだな。武者巫女ちゃーん……。
ハンドブック1000円か。まぁまだお得か
カードを大きめに印刷してフレーバーしか書いてない、終わりの方についでのようにサンプルレシピ書いてプロモ1枚で1000円とかあるし
あの内容なら文句はないわ
ふつうに内容も良かったしフルカラーだしプロモ3枚ついてきて500ってのが格安だったってことだよな
あれは初回でTCG初心者も手軽に買えるようにって感じだったのかな 1000円になってもまだ十分納得できるレベルだよね
橙のプロモはこれが初か
ハンドブックのプロモは期待大だな
ニケもガチだったし
青→白→黒→青→白→黒→橙 ときたら、次は紫だよな?
だよな?
>>293 いやねぇおじいちゃんったら。サンダーアローあげたじゃない。
サンダーアローさんがもしPR限定カードだったらコロンブス以上の超人気カードだったから(震え声
もうハンドブックの情報とか出てんのか、早いなぁ
個人的には2弾に円卓の騎士関連のカードが何種類入ってるか気になって仕方がない
もう正直ジャンヌ1人に時代U〜Vを任せる円卓の騎士デッキ(仮)が辛いんだ
ジャンヌは好きな偉人だけども
確かに。
二弾で追加されるダメージ型スペルがどんなのか楽しみ
1コス1000点・3時代以降2000点あたるスペルとか希望
イースラの尖兵効果のスペルとかなら青に来そう
卑弥呼ってどういう評価?
ゴミ屑
オン組はカードいらないから、1000円は高いわ。
2弾で登場する歴史・神話系人物が個人的には気になってる。
アレクサンダー大王、イヴァン雷帝、ナポレオン、クレオパトラ、
シヴァ神、アマテラス、アテナ……
どんな人物が追加されるか、追加されるとしたらどんな能力か……
あらゆる色のコストに使えるSS専用カード、ロゼッタストーンとかあっても面白い
>>293 プレリリース大会の常闇の魔女プローセナが紫な気がしてならない
森蘭丸、前田利家、、、
>>303 しかしプレリリースのカードはパラレル仕様なので仮に紫だとしてもサンダーアローの二の舞
っていうか「常闇」「魔女」まで言っといて黒じゃなくて紫になるもんかね
卑弥呼はCA犠牲カードを使うデッキかCBデッキ以外では採用する意味がないカード
今後のカード次第で伸びしろはある
普通にアーサーの条件達成狙うとか、CAヤードに欲しいカード無い時にもう一枚めくれるとかあるやん
EPICでもバニラサイズなんだから見習い騎士入れるデッキなら1枚差し替えて何も問題ないし
公式で次の大会のプロモがバナーだけど来てるやん
紫はロビン・フット、カーリーン枠無し残りの白はよく分からん
PRカーリーンの登場で、ついに橙も紫と同じ苦しみを負うようになったか
>>305 一緒にいるドラゴンが紫っぽいなー、と思った
まぁ確かに名前は黒っぽいな
今見習い騎士が入るデッキって白単くらいでしょ?
混色なら他の効果持ちが優先されると思うんだが
なら白単で採用する意味があるよね
白単でなくてもさっきも言ったとおりアーサーのお供にしても良いわけだし
CA犠牲とCBデッキ以外で採用の意味がないはちょっと言い過ぎ
言い過ぎは認める
よく考えたらジャンヌいるから見習い騎士は白単でも使わないはず
だから交換する対象は白の効果持ち2000だと思う
ファーwwwwwww
俺の白単完全否定されたわーwwwwwww
「ジャンヌがいる」からって見習い騎士を使わない理由にはならない
ジャンヌは自分にユニットが多い方が強い事、
ニケやサフォーナ等の並べる事がメリットに繋がるカードが存在する事、
CA3による安定性を求めた場合見習い騎士は十分選考候補になる事
低時代からガツガツ殴る白単もあるんだよ
2弾じゃなくてもいいんだが「指定されたユニット1体は、このターンの間能力を失い、新たに得る事もない」ってスペルが出たらいいなと思う
あと友と話していてカウンタースペルが出たとしたらCA0のCB無しでいいよな、って話になったが、いずれはCA0のカードとか出るんかなぁ
CA7のカードはよ。
>>315 出てもおかしくは無いんじゃね?
超強力じゃないと誰もデッキに入れないだろうけど
出た時自分以外厄災ユニットですらCA1あるのに、CA0まで行ったらどこまで能力盛ればいいんだろう…
「相手の防御ユニットを指定する」スペルはいつか出てほしい
CA0
CB:次のクロノチェックで追加される値に4加算する
こんな感じとか
>>320 なにその頭悪そうな発想。
ソシャゲの開発剥いてるかもよww
別に煽らんでもええやない
過疎ってるから勢いつけたいんだろう
厄災とミフネはどういう意図があってCA2になったの
クソ下らないカード筆頭なんだけど
厄災はCA2が妥当だと思う CB付くなら1でもいいけど
確かに厄災CA1だったら印象変わるかも
ミフネCA2は、余裕で3枚積んでくるからなぁ....
構築上ミフネは3積みしたいからCA1だとデッキの幅が狭くなって困る
有効に対策出来るカードが白に固まってるしなぁ
紫も雷流術で流せるか
紫橙使いとあたったけど、雷竜術はシグ兄の司祭や雷ミノと相性いいね
>>330 シグ兄だと?確かに頼りになるカードだがw
シグ兄さんオッスオッス!
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/17(木) 21:58:23.39 ID:rTUjOtIf0
ヘラクレス×アーサー デッキ
白(単も混色も)に勝てない
ジャンヌをアド損覚悟で倒してもブリュンで蘇らせられる、ニケやサフォでパワーアップ
強制ワイプも強いし、厄災日警戒してユニットを展開し辛いと序盤から手が着けられない
おまけにライフをあっさり回復しまくるときたもんだ
他は捨てていいから白をガチメタるデッキ教えてくれ
青黒でも使えば良いんじゃない
青黒でおk
ミフネ巫女であっさり逝ったりするけど、白。
最近橙黒が強いかなーって思ってる
白で相手してると結構やられる
あれはすごい速さだわ
オーラブレイクとSS化のある橙が有利かと思ってたけど、青黒がいいのか
ありがとう、デッキ考えてみる
白使ってた時は、対戦した中では橙単が強いと思ったな
サイズでかいの多いし、巨体化こわいし、オーラブレイクでフィニッシャーやられるし
俺はヒストリー使ってなかったけど、白はうざったいヒストリーあるからそれを割れるのも強い
ただ橙ファッティは除去ないからウィニーに負けそうだな
>>334 橙黒で序盤遥バルと七星剣の少数精鋭とジャンサフォ即除去でボードアド取って
時代3になったらクアモとブラド置いて厄災打たれたら信長でクリ除去しつつヘラクレスでフィニッシュ
冷静に分析してみるんだ
今挙げたそれら一つ一つ対策を重ねる
まずジャンヌだが、アド損と言うが稲妻崇めるミノタウロスなら受けに回れば潰し合えるぞ、アドも損しない
ニケは強い、こればかりはどうにもならん。しかし出されたあとはただの2500だ
回復もそう。止められん
割り切ってそれ以上に殴り続けるしかない
サフォーナも強制ワイープ神官もそうだがこの手合いを除去するにはサンダーアローや雷流術が特にお勧めだ、自陣の稲妻ミノを巻きこんでやれば相手の3000も落とせるぞ
厄災日はむしろ序盤に打たせないとあとで苦しむ
序盤〜中盤はむしろ積極的にガンガンユニット配置して殴っていこう
打たれたら打たせてやったんだの精神で。
手札に1枚でも時代に沿ったユニットがあれば、まぁ何とかなるw
中盤、白にはとりあえず殴って守れる勇猛がお勧めだ
青のヒストリーが効くぞ、ミスラムの神たま
発動コストが無色なのもいい
後半のデカブツは雷火薬で焼こう
ドロー力の高い青は撃ちやすくなる
てことで白対抗には紫青を勧める
>>341 前も同じような書き込み見たな。同じやつか
はるかバルカ七星剣は良いと思うわ
白には少数精鋭が一番刺さると思う。ただはるかバルカは白黒相手だとバニッシュがきつそうだ
ミフネは並べないとうまみすくないけど、ならべるとやくさいこわいし、平和や使者で止まるし
神玉デッキは初見の相手には強いけど何度も見られると弱くなる筆頭
なんにせよ対白ならヒストリー使って少ないクリでアド取って厄災遅らせるのが良いと思う
ブリュアサ並んでからなら厄災打ちにくいだろうし
あと白は除去弱いからマリンちゃんとブラドさんみたいな置物クリがよく刺さる
>>344 見られて弱くなるというが、それは駆け引きがどうこうというよりは単に相手が慣れてプレイングミスがなくなるだけでない?
スペルみたいな非公開で不意打ちするカードじゃなくて使用前に一度公開するカードだから、完全に意識されてるのが前提で強さを語ったほうがいいとおもう。
>>346 ギミックのどこを崩せばいいか初見だと考えない人多いからなぁ
ただ二回目だと中核狙い撃ちされる
ふと思いついたんだがギサの傭兵酒場、ワーウルフ、クアウモさん置いておいて
厄災ぶっぱしてギサの効果より先にワーウルフ効果で誰か呼び出してATK付与って可能?
殴らないと意味ないからユーカリスの耳飾とか配置即犠牲で速攻持たせるとか
難易度はさておき可能かねこれ始めたてだからおかしかったら突っ込んでくれ
書き込んだ後冷静に考えるとこれじゃワーウルフが捨て札置き場にいかなかった
スルーしてください失礼しましたお恥ずかしい(´・ω・`)
>>350 わしもガイラの末裔とか衛士隊をチャネ厄災したとき死にたくなった。
オンラインの方で雷火獣を2体並べたら強制的に小隊攻撃になったって騒がれてるけど、
元からそういう仕様だよな、テキスト上
攻撃順番変えればいいんじゃね?
攻撃順番は、戦闘フェイズ入った瞬間に一番手アタッカーとして獣が強制的に選ばれてる状態
リリムちゃんやらシーフををその小隊に加えることは可能だけれど
アタックする順番は獣に限っては入れ替えられない
「攻撃可能なとき」強制的に攻撃しちゃうから、一番手の攻撃要員に勝手になってしまい
2匹めがいたとしても、そいつもそのアタックチャンスに勝手に乗っかって小隊攻撃してしまう
攻撃順番変えられない(雷火獣は常に最初の攻撃宣言を行うときに攻撃しなければならない)のが本来の仕様ってこと
くじけずもっかいだ!クアウモさんをソウルチャネリングに変更して
酒場+ユニット沢山配置→ソウルチャネ→ウルフ配置→厄災→ウルフ効果→酒場効果
からの耳飾り(速攻付与)ならどう?チャネはターンの終わり〜だから後出し対応されず捨て札置き場へいくはず
ウルフ効果の後にチャネリング効果を起こせばいい
>>356 できるよ
同時に複数のトリガーアビリティの条件を満たしたとき
コントローラーが好きな順にスタックに乗せられる
蛇足だけど、別々のプレイヤーのトリガーアビリティが同時に満たされたときは
ターンプレイヤーの効果を上述の通りに全てスタックに乗せてから、非ターンプレイヤーの効果も同じように全て乗せる
>>356 すまね できねーわ
スタックに乗せるまでは正しいんだけど、酒場はスタックに乗せる時点で対象を選ぶ必要がある
その時点ではまだウルフで出すユニットが場に出てないから選べなくて無理
>>359 ありゃま残念、うまい事できてるんですねぐぬぬ
まあギサの酒場が見直されるのは良い
10点くらいは普通に殴ったりで減らせそうだし
残り10点一気にたたき出すくらいならデッキ次第でできそうじゃね
まあマジレスするとCBでSS増えしてくタイプのデッキで
バルカヌスとかモロクさん、偶像とかとあわせていくとワンチャンあるけどね
通常SSとCBぶんでATK+2できるし
ただ設置コストとCA2が痛い…
簡単なコンボで言うとユニットを可能な限り限界一杯並べて
ギサ置いてチャネかけてナイトクドゥラクさんが全部喰って黒の突撃で貫通
足りなかったらそのクドゥラクさんも黒水晶に食わせてから自爆で4点
随分稼げそうですねこれ除去くらったらおしまいだけど
生きた大剣が自爆したら+2ずつ増えるしなおベターね
酒場ワンキルは黒の突撃と酒場とチャネとクドゥラクかな
俺の中では青黒のヴァイヤで回す感じかなと思ってる
雨雲+玉と雷気合わせた方が手っ取り早くね?
ラスクロの全国大会が開催されるって公式サイトでアナウンス出たけど、
他TCGみたく各店舗で予選からの決勝になるのかな?
楽しみな反面、県内で公認開いてる店が少なくてちょっち複雑なんだが
全国一位になるチャンスと捉えるんだ
カードプールも狭いし、だれでもワンチャンあるで!
11月大会のPRは紫・白・橙か
ロビンフットとカーリーンはわかったけど俺の環境じゃ真ん中のカードは読めない
白のカード読めた人いる?
小隊攻撃/ユニットの戦闘選択権 先1マナ/CC1回
ここまでは先手/後手バランスかなり良かったんだけど
スペルはメインフェイズ用と任意のタイミング用でコスト差別した方が良かったかもね
先攻がマナ大量に余ってる状況で軽いコンバットトリックや除去撃ててテンポ維持しやすいから
3コス(2シンボル)、CA2、EPIC、2500しか見えんな>白プロモ
時代関係の能力はなく、いつの時代でも発動するタイプのようだ
まぁ期待してる
弓兵隊や衛士隊が強化されるエルフシナジーだったらいいな
2弾環境でエルフデッキが組めそう
ただ本人がエルフじゃないんだよな、サフォーナと同じく詩人に見える
イラスト的にはどっから見ても白エルフだが
戦闘ダメージってスタックにのる?
スタックに乗せて、非情な戦いのコストにして2対2交換したいんだけど
MTGでも廃止されたのにあるわけないでしょ
MTGで戦闘ダメージがスタックに乗るのが何で廃止されたの?
RPGでHPが0なのに自爆できるとか直感的に美しくないから(意訳
リリム+アンクアとヴラドでライフゲインして、ヴァイヤでドロー、爺でハンデス、信長をSSにするデッキを黒橙で組んでみたが割と強いな。
そして橙はヘラクレスを入れないデッキの方が安定する気がするわ。
信長さんはソウルヤードで戦場を見守る
実際のところ序盤SSに置いて時代4になったらで循環で回収とか普通にやるけどな
なんだかんだで時代4までもつれる場合だと信長は強いわ
ヘラクレスは10マナなきゃパワー5000のバニラだし、信長は
>>380の言う通り循環あると割と使える。
白のライフゲインで35点まで回復された所から残り3点まで削ったがデッキ切れで負けたわ・・・。
遅めの黒橙って器用貧乏というか微妙な気がするんだけどどうなの?
雷流術も厄災日もないと速いデッキの相手が厳しい気がするんだけど
それらがないと厳しいってのがそもそもの間違いだったんだよ!!
速いデッキってあんまり見ないけどどんなの?
最初の手札少ないし時代発展しなかったらすぐ息切れすると思うんだけど
遅めのデッキなんだから速攻に弱いのは当然やろ
なんとかされると速攻側が負ける
10点以下に削られてからが本番
ニケ速攻
ミフネ速攻
紫黒の除去軸、紫青の除去&ロック
このあたりは長引いても戦えるけど速攻もいけますって感じ
紫単は本当に速い
CB1000ダメから使徒とか、CBハンニバルとか、2500しかいないならサンダーアローぶっぱとか
隙あらば全パンして6点くらい削ってく
>>384 橙黒とか早いぞ
転呪門とかナイトドゥラク、バルカなんかのCAヤードのカードで戦況良くして行くタイプ
まあウィニーだし割りと運任せではあるんだけど
ウィニー早漏野郎がドヤ顔で小物共を並べた盤面を、雷流術や厄災で綺麗サッパリ流した時の快楽たるやもうw
白紫はやめられまへんな
初手バルカのフィールド制圧力は半端じゃないね
サンダーアロー、カオスバニッシュを撃たれるのも普通なら3ターン目以降だし、
撃たれる前に七聖剣でも置いておければ非情のコストにするまで生き延びたりする。
バルカヌスは勝ち筋なのは確かなんだが、同時に負け筋なんだよなあ
時代3以降に手札に来るのはまだマシで、時代側に来た時のアレっぷりが
CBも他のCA1組に比べると弱いし
でも二枚だと安定しないから三枚積みしちゃうの……
CBの話ならバヌカヌスは強いと思うけどな
低速発展するタイプのデッキは代わりに場取れるタイプじゃないとこっちの発展まで凌げないし
ライフ5や手札1よりもコストなしで2500出る方が他のクリーチャーも展開できて楽
橙は自軍展開はいいとして相手ボードに手が届かなないのが気になるかな
んー正直バルカヌスは微妙だと思ってる。
ジャンヌ、巨人、ウォーマシンと、同時代で対抗できるカード結構あるしね。時代3で息切れしちゃうしね。時代1も大抵早く終わるから意外と攻撃チャンス少ないよね。CBあるからウィニーなら使えるけど
黒橙のウィニーなら時代は2で止めてしまえばいいんじゃないか?
動画にあったおっぱい巨体化デッキがなかなか強そうだった(小並感
黒橙ならバルカ抜いて遥ちゃん入れたら?
両方入れるに決まってるだろうが
先攻1ターン目バルカとか序盤にノーコストで出てくるCBバルカはヤバイな
相手序盤にリセット引かないとそのまま一瞬で押し切れる
ただジャンヌとか厄災とか低速の癖にやたら序盤中盤の守備力ある色は仕方ない
サフォーなあんまりみないけど弱いの?
白単や白にかなり寄せてるデッキなら入る強さだと思うよ
エンド処理でサフォに除去合わせられるのさえ気をつければボードかなり強くなるし
サフォーナは時代3になると何でも除去れるようになるからな
除去1枚使わせるカードとしては優秀
やればやるほど細かい裁定がいくつも出てくる
ツイッターのQ&Aとか細かい疑問全てのせた裁定まとめとか作るかね
皆親切で仕事が速いのが救いだが既出(かどうかもわからん)を何度も聞くのもな
カード別FAQみたいなのは欲しいかも
FFTCGの公式にもあるしラスクロでもいずれ作ってくれると思うけど
たしか義経のCBはそのターンに配置されたユニットにも適用されるけど、
衛士やロックゴーレムのCBは速攻持ちユニットを配置しても勇猛つかないんだよな。
こんなのテキスト見ても判別つかんし、何かしら対応は必要だよな。
判別付くんですがそれは…
違いはあるけど分かりにくいよね。
「このターン、」はターンにかかる効果、「ターンの終わりまで」は効果の対象はユニットとか。
まぁルールがわかるからゲームバランスを考えて「こうだろうな」と想像はできるが、
「考察」じゃなく「厳密な取り決め」をテキストから読み取ることは予備情報無しにはムリでしょ。
コンマイに比べたら問題ないわ
話が混ざってる人がいるようだ
ツイッターで質問する以外だとオンラインやって確かめるしかないんだよな
雷火獣の攻撃タイミングだってつい最近まで勘違いしてたし
オンラインの不良もありえるからその確認方法は危険
雷火獣だって前まで処理間違ってたしね
413 :
sage:2013/10/20(日) 06:06:05.56 ID:BHi+bQoFi
公式ツイッターみると雷火獣は可能なら最初に攻撃しなきゃ駄目みたいだけども
こういうときこそエラッタですわ
雷火獣は2体以上並べた時強制的に小隊攻撃しなきゃいけないんだな
雷火獣2体で小隊を組む事で防御されたら敵全体に4000ダメだから絶対防御されないし(震え声)
雷火獣はCBとか時代Wで使える
他に時代Tクリーチャーいなければ序盤から出してもいいし
雷火獣は時代Wになる前に大体除去されてる
それだけ働いたってことでもあるけど
最初ってカードに書いてあったらよかったんだがな。
まあ、強すぎと思ってたから、最初のほうがいいけど。
このゲームTCGでもすげえ分かりにくい印象なんだけど
これ簡単なほうなの?
遊戯王よりは簡単
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/20(日) 14:18:32.48 ID:ECr84S5O0
ヤフオクに出てるラスクロ引退売りを買うか悩むんだけど
即決で買ってもいい感じかな?
出品者兄貴オッスオッス
評価の1/4が非常に悪い奴から高額商品買うとか怖すぎて無理です
とりあえず購入した7〜8BOX分の代金を即決価格にしましたって感じしかしない
全色組むつもりなら安くもないが高くもない
仮に全色遊び倒すつもりでも、どうせ2弾でたらSRでも不要になるのも出てくるだろうし持て余すと思うがな
持て余さない自信があるなら16,000円で入札&落札
不要だと思うならシングルで十分
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/20(日) 14:44:14.30 ID:ECr84S5O0
ありがと。
7BOX分て
考えるとお得かぁ
ギリギリになってから入札してみます
ずいぶん枚数あるなと思ったら、0枚のまで書いてあってワロリン。
ちょっと相場調べて計算したほうがよさげじゃないかこれ。
ちょっと甘めに値段付けたら25000円くらいだった。
CとUCは計算に入れてない。
16000円で買えるならお得。
問題は一部4枚以上だったりエピックという点かな。
例えばブリュンヒルデ3枚あっても確実に持て余すし。
まぁ複数デッキ作るならいいんでないかい。
ユニットのパワーの隣にある時代の数字まで、そのユニットは攻撃も防御はできないけど、起動能力や誘発能力は発動できるんだよね?
それらも時代制限はらある
特に時代の記述がなければ発動可能
時代制限があるのは緑色の地に描かれてるテキスト
特に緑色の地になってなければ
いつの時代でも仕える能力
>>430 俺はいつの時代でもヴァイヤちゃんにお仕えする
もう10月下旬だし11月分の店頭大会の情報がそろそろ欲しい
>>432 店舗大会のは既に予定組まれてた気がする。
プレリリースパーティーと全国大会の初戦以降の予定は全く分からん。
プレリのクロノレア欲しいよぉ。絵師風間先生だし。
また30〜31日でもならんと更新されないと思われ
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/21(月) 00:15:44.75 ID:8DW1tnbJO
しかし公式のブログ見ると大会一回あたりの平均参加人数4人て少なくね?大丈夫かこれ
地域差が結構あるんやろ
ワイの近所は大体6〜8人は集まるけど地方とかやと新興TCGやし集まり辛いんやないか
オンラインもやってるからそこに流れる分だけ平均人数が少なくなってそうや
広島だけど今日は10人だったよ
札幌だけどいつも2人だ
売れてはいるようなんだが…大会参加については店舗ごとに分散しちゃってるくさい
まあそれは仕方ない
田舎の僻地だけど固定メンバー10人いるので毎回14人はいるな
店長の爆推しで大会に参加しやすい雰囲気なのが助かるわ
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/21(月) 09:27:19.05 ID:sEZM5Yxv0
このゲームって運要素どんな感じ?
デッキ構築次第で好きなようにできる
普通にデッキ組む分には運要素は少ないが敢えて運任せな面白デッキを組むこともできる
ありがとう
ちょっとこのTCG始めようか悩んでるんだけど、パックの封入率とかは良心的?
クロノレアのイズルハに一目惚れした
レアの封入率は良心的だけどアンコは悪い。近所にシングル売ってる店を確認できれば安いので解決
それよりも始める前に近所に人が集まる大会開催店があるか確認したほうがいい
人口が物凄く少ないのでいい店が近くになければイズルハだけ買ってバインダーのトップページに置こう
店に7人以上いるようならラスクロ始めよう
9枚入りでR1U2C5+S〜C1だから封入率は最近の中では良い方
Foilもあるし9枚とは別にくじが付いてて特製スリーブやプレイマットが当たることもある
封入率はいいのね
しかし大会はあるにはあるが遠出だし平日だしで集まりそうにないな・・・
知り合いとスターターだけで今は遊ぶことにします
確かにUC集まりにくい印象がある
あとSRがわかりにくい
白青ビートでやってるがダメージレースで有利にするため回復要素を入れたいんだが
どれがお勧めなんだろう?
ヴァイスガート弓騎士団が無難なのかな
2コスのこまいユニット多めなんで王宮衛士も捨てがたい、CB強いし
ヒルデさんという選択もアリなんだろうか
意見を聞きたいです
白青の3500ラインなら弓騎士団入れない理由はないと思う
入れてないってことは時代3の3500なしでやってたのか?
>>449 時代3はミフネ大将しか入れてなかった
4時代なる前に勝てるか負けるかなデッキなもんで
そういうデッキなら回復用のカードのスペース無いんじゃないの?
しいて入れるなら癒しか大聖堂かね。
一枠確保できた
大聖堂は時代4にならないと効果微妙だから、一発5点回復の癒しにするかね
CBのためだけにヒルデさん入れるよりいいか、CA3だし
ワイプやオーラで抜けることを優先するなら、高パワー必要性は薄いと思う
ケルベロスもアリじゃないかな
白青だとケルベロス用のヒストリーが難しいよな
技術教本とかかね、複数積んでも捨てれるし
いや犬積むならそれこそ大聖堂でしょ
青なら神玉あたりも入る
大聖堂微妙って言うけど、カード1枚で何点回復するかを計算して癒しの光と比較しないと駄目だよ
1枚で6点以上回復出来るかどうかが問題
みんなレスありがとう
なるほど参考になる、ちょうど冠と神玉で2種ヒストリー積んでる
ケルベロスいいね
さすがにヒストリー3つはきついんで癒しかケルベロスにしようと思うけど、冠と大聖堂ならどっちだろうなぁ
使用目的違うから単純に比べられないのが何とも。
どっちも使ってみて試してみるかな
ちなみに冠はサンダーアローからサフォーナ守るために入れた
ケルベロスはオーラの部分を見なかったことにするのもありかとは思う
オーラまでつけたいなら冠と社あたりかなあ
冠だとサンダーアローからサフォーナは守れないのでは…?
2つ出すの?
なんか迷走してるな・・・白メインミフネニケのウィニーじゃないのか?
ライフゲインじゃなくて削りに行く方向で考えた方がいいと思うんだが
本人がゲインを強化したいって言うんだからそういう方向で話進めればいいんじゃね
後、白には天空庭園というミフネともそこそこ相性のいいヒストリーがあってな?
うお、冠でサフォーナ守れないじゃん…今まで気づかなかった(阿呆)
ならいっそ変えるのもありだな
単色じゃないならサフォーナがいらないと思う
>460
まさしくミフネニケのウィニーなんだけど、同じようなウィニーデッキと殴り合いレースになった時に白ならではのアドの取り方ないかなと思って
それなら単純に回復がいいと思ったんだよね
裏で束の間の平和もいいんだけど
>463
ユニットは白メインなんでニケやサフォーナの恩恵はあると考えた次第っす
青はミフネ、偶像、コロンブスの3種8枚かな
>>443だけど、スターター貰ってきた
ルールブックも読んだけど、質問があるのでお願いしたい
1 イースラの劣兵みたいなワイプアイコンコストの能力にスタックして凍結を撃って無効に出来るのか
ワイプにして効果起動→(既にワイプ状態になりましたが)スタックありますか? なのか ワイプにして効果を起動したいのですがスタックありますか? なのかどうか
それと同じ感じで、目くらましの聖霊の効果発動に対して1500ダメージを与えて無効に出来るのかどうか
(効果発動宣言時に聖霊は場にいない?)
2 小隊攻撃は1体の攻撃ユニットのように扱う、と記載されているので
浄化の矢を発動したら2体まとめて破壊出来るのですか?
また、1000×3の小隊で3000にする→イースラ水軍兵で防御した場合も、
3000から1000ダメージ入るだけですよね?
3 時の巫女は、相手のユニットのレベルをプラスにして時代以上にした場合も
ルールによりガードに選べなく出来るのですか?
書き方が分かりにくかったら申し訳ないです
特に質問1のコストの概念がよく分からないです
>>466 俺も結構にわかなので間違ってたら誰かつっこんでね
1.コストとして支払うものは宣言時に支払い済みなのでその場合両方相手の無駄
(凍結のドローは可能だが
2.浄化の矢文字通り選ぶ→1体のみ
イースラはすべてなので各ユニットに1000ずつ防御指定時に発動
3.可能(でも言葉としては「より上」。「以上」はそれも含んじゃうからね
1は相手がユニットの効果を発動する前なら有効。
(ただしスペルを撃った時点で相手に優先権が発生するのでスタックされる)
発動後にスタックして墓地に送ったり、バウンスしても効果が無効化される事はない。
>>466 アクションアビリティのコスト(:を区切りに左に書かれている)は効果を宣言した時に既に支払われている。
コストの支払いはスタックされないので、まずワイプにするコストに割り込んで凍結を撃つことが出来ない
凍結を撃てるタイミングでは既にコストは支払われている
聖霊も同様に、1500ダメージを与えられるタイミングでは既に捨て札置き場に行っている
1体のように扱う、とは単にパワーが合算されATKが最も高い物が優先されるというだけで
浄化の矢を撃ってもその内の一体を選んで破壊することしか出来ない
時の巫女で相手のレベルを1上げた結果、時代よりレベルが高くなれば当然ブロックを行えなくなる
1000*3がイースラ水軍兵にブロックされた場合、1000ダメージが3体に与えられ全滅する
>>464 ウィニー向いてないからやめた方がいいよ。
同型対決に対してそういう発想が浮かぶのであればミドルレンジやファッティ叩きつけるデッキの方が良いよ。
ウィニーで大事なのは如何に早く削りきるか。ライフは1点あれば負けにはならない。
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/21(月) 17:00:24.66 ID:Er8GJNMS0
このゲーム、SRとかが出やすくていいんだけれど肝心の目当てのカードが出ないのは日頃の行いが悪いのか。
厄日やら諸々何枚かをイズルハ二枚と交換して貰えて良かったわ。
UCはシングル買いした後に景気付けで買うパックに必ず入ってくる気がする
もうこんなに返信が、感激
つまりこのゲームは能力をスタックで無効にするのは少し難しいのかな?
皆さんありがとうございました!
>>471 TCGの戦術で向いてないからやめた方がいいと言われたのはさすがに初めてだ
でもやりたいからやるよ
後半の文を考え方のアドバイスとして受け取ります、ありがとう
>>474 ミスラムの神玉があれば1.は美しく対応できるよ!
(尖兵ワイプ能力発動対象選択→スタックそれを神玉で起こす これで尖兵ワイプさせたままノーダメ)
さあお店にダッシュして神玉引くまで剥きまくろう!
>>475 すまん。言葉足らずだった。
ウィニーはやめた方が良いってこと。ラスクロ向いてないって意味では無いよ。
ウィニーやってるとアド損してもライフ削れるなら上等だ!って割りきることもあるからね。
やっぱり向き不向きってあるからね。コントロール以外は上手くプレイできる気がしないとかね。
いや別にラスクロ向いてないなんて取り方はしてないだろ
>>476 ルールを把握する段階の人間にそのアドバイスはルールに対する混乱を招くだけだぞ
ウィニーかミッドレンジかで特化させる必要あるのかな?
中コストでもCBを持ってるのなら序盤も中盤も使えてお得だと考えてたよ
>>477 いや、すごい参考になったよ
ありがとう
白が気に入ってラスクロやってるけど、自分も他人も白は低速ばかりで食傷気味だったから、いっそ白で速攻型にして見返そうと思いたったんだよね
もちっといろいろ試しながら挑戦してみます
>>474 このゲームに限らず、スタックやチェーンなどの割り込みすることができるカードゲームの場合もだいたい同じルールだよ。
知ってる限りではモンコレくらいかな?
知ってる限りではモンコレくらいが起動後に倒せば、使う前に倒されるってルールだったと思う
カルテもそうだったな
小隊攻撃のときは1体のユニットのように扱うって文面は忘れたほうがいいと思う
後から唱えたやつが優先で発動、除去されたらキャンセルって感じでもいいかな
で除去挟まれても発動する犠牲カードはそうとしか読めないようにテキスト頑張ればいい
相手の場に雷鳴の壷があるとラーンの護りでサンダーアロー無効化出来ないよな?
どうあがいても壷意味なくて無効化だと思うけど
壷使われるとラーン剥がされてサンダーアローを止められないって事でしょ
⁉
>>487 俺もついさっき同じこと考えてた
どっかで、壺あれば護り無力化できるってきいたけど、どうやるんだ?
順番によるけど相手が雷矢&壷→自分がラーンだと雷矢無理
相手雷矢→自分ラーン→相手壷だったら壷が先に普通に当たってラーンで雷矢を防げる
状況次第だけどその3つなら大体こんな感じかな?
>>492 そうそう
こうなると思うんだよね
護り無力化できるってのは俺の記憶違いか
サンダーアローにスタックしてラーンの護りを使われたら
ラーンの護りの効果解決後にスタックして壺を使えばいい
解決後にスタックできたのか。ありがとう
マジかよ駅前で壷買ってくる
おお確かに
ついでに質問しておこう解決中の割り込みって一番下何もなくてもできるのかね?
この流れで言うと雷矢が終わった後に巨体化とか、無理だっけ?
>>496のセンスに脱帽&珈琲を返してください
>>497 スタックに何も無ければ優先権はターンプレイヤー側だろ、何言ってんだ?
そっか解決後にスタックできるって言ってるんだから優先権あるわな
なるほどありがとう
>>499 っていうかサンダーアロー終わった後に巨体化っていうその状況がよくわからんのだが
サンダーアローを空振りさせたいならサンダーアローの上にスタック巨体化しなきゃいかんわけだし
>>480 遅レスだけど、必ずしも特化する必要はないと思う。
特化すれば尖ったデッキになるし、そうでなければ丸いデッキに。
尖ったデッキはドブンが強いんだよね。
ウィニーはドブンが大事だと自分は思ってるけど、これが正解ってわけではないしね。
>>500 ずっとだけど変な所に食いつくね
別に巨体化は例えで出しただけで何でもいいよ可不可が聞きたかっただけ
「とか」だからラーンでも浄化でも除去でも何でもいいよ
と言いながらデッキを丸くしようとする人に
向いてないからやめろと言う
>>502 そら質問の文面がよくわからんのだから質問意図はちゃんと確認しなきゃいかんだろ
「解決中」の「割り込み」とか曖昧な表現使ってるわけでさ
ぶっちゃけきちんとルール把握した方がいいよ真面目に
サンダーアロー→ラーンの護り→壷でアローの処理確定
そのあと戦闘前に巨大化ってことかな?
巨大化だと壺の後に割り込めばいいけど一般的にこういう処理はどのフェイズかに寄る気がする
ダメージ発生前になにかしらのフェイズがあれば発動可能
一連の優先権渡したらそのフェイズでは確定だったような
確信は持てないけど
>>505 例えば、その例で紫がターンプレイヤー(以下TP)として、
サンダーアローを解決してスタックが空になった時、
TPに再び優先権が渡るんだが、TPが優先権を放棄したら
非TPが優先権を得て、そこで巨体化が使える。
その後非TPが優先権放棄したらTPがもう一度優先権を得る。
お互いに連続で優先権を放棄したらフェイズやステップが進む。
フェイズがどうとか関係ないよ
もうわけがわからないよ
>>506 なるほど細かく流れ書いてくれると凄くわかりやすいありがとう
スタックが空になった時にもまだ互いに優先権はあるのね
スタック後や解決後にどちらにどういう風に優先権行くかって冊子とかに書いてはあるけど
理解してから読んで初めて何書いてあるかわかる事とかが多い
ダメージステップで割り込みサンダーアローとして
TPがスルー、相手もスルーだとそこでサンダーアロー発生
その後戦闘ダメージ発生前に割り込めるカードがあるなら新しいスタック発生ってことかな
スタックの中でのスルーとスタックを発生させないスルーは別で2回交互にやって初めて戦闘ダメージ
現状だと1本の処理で済ませるから口頭でやってるてなかなか気付かないな
ようするに、壷あるとサンダーアローは回避できないというわけだな(ちんぷんかんぷん
面倒くさいけど自分の優先権を破棄するときに「優先権を破棄します」って口で言えば、確実だよねー。
>>467 凍結を寝てる相手に撃ってもドローできないよな?ツイッターかなんかで見た気がする
寝てる相手にもワイプ効果は撃てるしドローできる
黒水晶のコストとかで対象がいなくなったらドローできない
日本語的にはドローできないよね
凍結の効果でワイプしてないのに「その後」以降の文章が適用されるのはおかしい
>>510 正直壺とサンダーアローとラーンの護りのプレイングがわからないなら
スタックについての理解が足りてないので調べるといいよ
>>512,
>>514 ワイプしているユニットをワイプさせるのはルール的に合法なのでドローが出来る
どこもおかしくないよ
「回復」する=アクティブ状態にする
「ワイプ」する=ワイプ状態にする
と考えればワイプ行動を指すのではなくその状態にするって感じになるのかしら多分
518 :
sage:2013/10/21(月) 22:41:17.63 ID:Trk+x9B60
カードゲーマーvol12付録の〈ルシファー〉と同じく付録のガンダムウォーネグザのハーフデッキ交換してくれる人いませんか?
こちらひルシファー4枚出せます。
いらっしゃいましたら、メールお願いします。
黒紫を使ってる時の表情が輝いてるとか、まるで俺が妨害大好きみたいじゃないか
そうかもしれない
壺云々はつまり「スタックの効果は一個ずつ解決する」ということよ。
両プレイヤーが「これ以上スタックしません」と言ってもスタックに積まれた効果を全部一気に処理するわけじゃなくて、
一番上の効果だけを解決してからまた両プレイヤーが優先権順にスタックもしくはスルー出来るということ。
ver1.10の17p「スタックルール」の4番を見るといい。
冠持ちは全部CA1で良かったとかは言い過ぎかな?
CA1って超強いクラスなんだよね、ゲーム的には
ブリュン、バルカぬ、はんにバルカ、雷火薬、腐肉、まーりん、ヴァイヤ、イズルハ
クロノ以外はバルカヌス、火薬、腐肉、まーりんだなー
ミフネとかジャンヌもバルカヌスみたいにCA1でいいんじゃとか思った
CBが強くて1なのか能力が強くて1なのか
ブリュンは性能+CBクロノだからか
ハンニバルは25ダメ+クロノ
イズルハ、ヴァイヤはイラスト含め最高
さすがに言い過ぎw
ノブナガさんがCA1で許されるとお思いか?
俺みたいにCA2だから入れてあげている人もいるのよ
サフォーナとか阿倍晴明とかのちょっと下位英雄もいるし
オールCA1はカードデザインの多様性を損なう
一部例外除いてCA1はCBにカード1枚分のアドになる効果ついてるよね
そいつらにも何かつけてくれるなら許せるな
まあジャンヌがCA1じゃさすがに採用ためらうが
ワイプ状態のユニット相手にイズルハ場に出して3000ダメージ与えようとする時に
ワイプ状態のユニットをミスラムの神玉で回復させても3000ダメージ受けるよね?
まあ個人的にはヴラドはCA1でいいと思うな
序盤に出たときのアドバンテージと時代4の能力が強すぎw
おそらく場に出たときの能力だからスタックとか関係なさそうだしね
ターゲットを確定したあとで対象を狙える条件がくつがえった(相手が起き上がった)
としても、ダメージは発生、解決される気がする
ただし相手が事前にそれを予想して(CAヤードからイズルハを手に入れるなどしており、
確実にイズルハが場に出てくることを事前に予想できたケース)宝玉で起こしておいたら、
狙えなくなるんじゃね
対象がワイプしてないならダメージ受けないんじゃないの?
524 ブックにあるけどワイプしてないから対象いなくなって不発
CA1ってどのくらいがいいんだろうな
少なくともバルカヌスとかハンニバルカとかは1でいいんだよな?
あ、イズルハと宝玉ってそんな裁定だったのか知らんかったわ
バルカヌスとハンニバルはCA1でいい気がする
CA2だと余裕で3積みする性能な気が(ハンニバルはそうでもないか?)
そう考えるとジャンヌがCA2なのは、特にCBがないからだっていうのは
なんとなく納得できなくもないな
ほほー、ワイプしとかないとダメージ与えられないのか
ワイプ状態のユニットを対象にしちゃえば回復しても3000与えられると思ってたわ
CBなければどんなに能力壊れでも2は保障される
あれ?ミフネ……
ハンニバルがCA2でその他は今のままだったら余裕で3積みするわ
対応出来ない、コストかからない2500ダメとか強すぎんよ
一応スタックのるから対象取る系は対象が必要
凍結はワイプ対象がいないとドローも出来ないとかね
523の読むと確かに1枚ほどのあどがあれば強くてCA1ってのがちょうど良さそうな
するとー腐肉はー…ん?!
まぁ、ジャンヌだったらCBで通ったら回復とか?
腐肉さんは自分のスペックを犠牲にしてレア度を下げたんだ
腐肉さんはスターターから始めた初心者に
CAの大事さを教えてあげる仕事があるから……(震え声)
腐肉さんには系統ゾンビと被ダメージ効果に今後期待…
なんか系統、カテゴリ多いよね
強くてもCBなしなら2になる。
ミフネは例外
でも、今後もクロノしか1枚分の働きするのでなさそうだな
やっぱりCA1でデッキに入れたい強いけど3積みするかうーんと考えるカードを出せば…
と思ったがバルカぬ超強い3積み余裕クラスか
軽いからか?
バルカヌは時代をあげると弱体化しちゃう特性はあるが
時代があがりにくいことがいつまででも元気でいられることにつながり、
CA1のデメリットを相対的に薄めているので結果的にシナジーが高いわけだ
3積みするならもちろん黒の転呪門とか走狗とあわせて低時代止めフィニッシュデッキが作れる
またハンニバルも、CA1のデメリットはあるが、CB発動後に
堕落した射手の弾代にするコンセプトならそこまで腐らない
だから相対的に紫単だと生きてくるよね
なるほど
つまりこういうことか
ブリュン→遅延(2、3点分のライフ)
ヘラクレ→SS(1T分のチャージ)
ハンニバ→25焼き(一体コス3Lv2分の除去)
ヴァイヤ→マジック回収
イズルハ→1枚ドロー
これらの強効果?によってそこから勝ちに繋がってるのか
ヘラクレすってそういう意味ではどうなんだ?
バルカヌスは軽い強いの代わりにCA1で3以降は500というデメリットだが、低時代や黒の犠牲があるからどうにかも出来ると
やっぱりジャンヌ強いな
バルカはCBが強いしな ジャンヌもそれくらい強いCBあったらCA1でも使うけど
CB全般に言えるけどノーコストでボード差付くカードは基本強いよな
先攻でノーコスト除去とかノーコストで2500展開して残りマナ使って展開or除去
後攻からの取り返しでも強い
CBにもコストつけた方がよかった気はするけどそこらへんはCAでバランス取るんだろうね
バルカヌスCB強いのか
CA1ってデメリットか1コス25しかとしか思わなかったからなぁ
全ては上位体のジャンヌがry
うーん、CA2でCB1000ダメコスト払って追加1000ダメとかも出たりするのかなぁ
ところでカードの値段見るとイズルハが一番?高そうだけど他のSRってどんな感じなんですか?
SRって青強いなー
青万能にも見えてくるなぁ
土偶だっけ?あれは便利?ミスラムで回復させるとかあるけど除去られやすくても除去されるならそれはそれみたいな?
こういうのって解る人がいないとなんもわからないや
バルカヌスについては、
バルカヌス本人はもちろん、クマ、カーリーンのほか、走狗、カエル、遥かなる地の巨人とか
2コス以下の奴ら集めて、転呪門、モロクで時代止めして殴り続けるデッキ作れば強さがわかる
もちろん巨体化、減力とか狂乱とかコンバットトリックもガン積みで
バルカヌスは単体でデッキに放り込んでもイマイチだけど
コンセプトデッキにできればすごく光るユニット
まあ、ガチ白黒には勝てないけどW
雷流術とかバルカヌスへのサンダーアロー対策で大剣とかも入れとくといい
>SR
イズルハはわりに万能だけど時代4でカオスバニッシュされるからね
個人的にはヴァイヤが汎用性という意味ではちょっと低い感じ
土人形は単体の防御要員としては頼もしいが除去にとことん弱いので
長所と短所がはっきりしてるタイプ
で、青も悪くないけど真に最強の組み合わせはやはり白黒ではないかと
SR最強候補はやっぱりブリュンヒルデかミフネかなぁ。
ブリュンは時代発展の前に出すだけでアドバンテージの獲得が大きいし、
それでニケとか出てきたらもう厄介ってレベルじゃない。
時代Wだとそのまま決め手も兼用しちゃうし。
ミフネは読まれやすいものの、上手く使えば10点くらいのダメージが出る凶悪カードで
対策を余儀なくされてる時点で十分強い。あの性能でCB付きなのにCA2あるってのもおかしいくらい
全然話題に上がらないけどクアウテモックってどうなんだろう。
個人的には地味に入れ得な感じで悪くは無いと思ってるんだけど
テモクさんはワンシンボルで出るのとスペックも最低限満たしてるからな
ぜんぜん悪くないけど生かすにはそれなりの構築が必要で
橙ならどんなデッキにでも入るってわけじゃない
そういう意味ではブリュン、ミフネ、ヴラドとかに比べちゃうと、という感じではある
こいつらは色さえあってればとりあえず入れとけば鉄板って雰囲気があるね
俺は低時代好きだけどモロクは低時代だな気づかなかった
黒白の強さってなに?
俺はミフヌ→オーラ打点
イズルハ→3000除去
凍結→ワイプ&ドロー
帰還→バウンス
晴明→ワイプ
トポカ→ワイプ
武者巫女→打点強化
土偶人形→壁
イースラ→壁
単色強くて混色もいけると思うんだ
青も弱くはないが、雷流術とか紫系が苦手だから安定性がないんだよね
黒白が強いとされるのはその安定性ゆえだよ
ウィニーには厄災、紫の射手とか黒のカエル系には黒の除去、
ライフゲインにヴラドのライフ吸収で守ってればどんどん有利になり、
満を持して出したアーサー、ヒルデのフィニッシャーでトドメを刺せる
また、ミフネには白の停戦の使者、束の間の平和で対抗可能
オーラにはオーラというわけで、ヴェスの神官、モロクの火炉番だって採用できるし
時代4ならそれこそルシファー、ヴラド、ヒルデにアーサーがオーラ持ち
たいていの色・状況に対して有利に戦えるんだよね
あと、そもそも白のユニットは平均的にちょっとパワーが高いのと
ダメージ軽減系のユニットやギミックが多いんだよ
あとはライフゲインがあるせいで少々の不利も覆せる
ここが青と違って紫にも対抗しやすい部分
で、あとはこれらの強みに、黒の除去力とヴラドのライフ吸収をくっつけて
黒白の強さを構築してるわけ
>>529-530 このゲームは「使用時」と「解決時」に対象が適正であるかどうかのチェックが入る
「解決時」に対象が適正で無かった時は能力が発動されずに消える
白黒ウィニーが一番強いんじゃないかと最近思えてきた
黒橙ウィニー使ってるつもりだが、クロノウォーマシーン3積みってウィニーになるのかな?
時代3に進めた後のバルカヌスは小隊でパワー500upの使い捨てだと思って使ってる
非常のタマにするといいんじゃね
ウィニーにとって邪魔な3時代敵と共に消えてもらう
コンバットトリックって白のイメージだけど、ラスクロじゃ黒や橙の方が強いよね
どこのイメージだ?
MTGでも橙相当の緑や、マイナス修正撃てる黒のがそれっぽいが
このゲームやってる人は説明でも全部煽り口調。遊戯王よりやってる層がひどい
流行らないわけだ
煽り口調に感じるとかメンタルが豆腐すぎるだろ
大規模なタイトルは復帰組や新規が一定数居るだろうから多少マイルドになるんじゃね
TCG初心者もある程度入ってくるようなゲームとか子どもも多いゲームだと特に
流行らないのはプレイヤー層が問題なんじゃなくて公式が腑抜けてるからです。
地道な活動は認めるが、地道過ぎて目立たない。これじゃ店舗側が努力して推さないとリアルじゃほとんど売れません。
オンラインが盛り上がってるのはニコニコのおかげってだけでニコニコじゃなければ間違いなく悲惨だった。
カードゲームなんて対戦相手が居てなんぼなんだからもっと目立つ努力もして欲しいね。
出だしとしてはそれなりに良かったらしいよ
何かしら話題になるようなことして欲しい気持ちはあるけどね
オンラインが盛り上がってる、ってすでに決まったメンバーとしか当たらないんですがそれは
広報としてはすごい頑張ってるのはわかるが、
いまいち起爆剤になりそうな大きなのが無いよなぁ。
もちろんコケてるわけでもなく、ショップの取扱い状況とかをなんとなく眺めてる感じだと
新興TCGとしてはそこそこやれてそうな気はするんだけど、
市場規模の大きいTCGの影にはまだまだ隠れがちという感じか
間違いなく今年度でた新規TCGの中じゃトップなんだがね
どうにも地味だよな
新規TCGで今後伸びる可能性のあるゲーム全部スタートダッシュ参加しておく層っているじゃん?
何気にこいつらが金もあるし知識も横の繋がりもあるから大事なのにそういう層が見切りをつけてやめだしてる。来月巻き返せなかったら未来ないよ
最近のTCGでは特に評判よいし、地味というより堅実というべきでは
豆腐メンタル君かと思ったらただのネガキャン君だったでござるの巻
CO、ラスクロ、アンジュと今年出たの大体触ってるけど
ラスクロが一番面白いんで継続してやるつもり
こっちのほうだと8人くらいはいつも集まってる感じかな。
盛り上がり的にはこれくらいで十分だと思う。
なんでジーククローネには触れてないんですかね・・・
ID:qqfbIjJ20
触らずNGで
雷火獣の裁定、開発ブログにアップされたね
あの説明じゃわかり辛くないか?
可能な状態になったら攻撃=基本的に攻撃フェイズに入ったら真っ先に攻撃しなきゃいけないことと
同じく、可能な限り攻撃が2体以上いる場合(現状は雷火獣2体目だけど)は
小隊攻撃にしてしなきゃいけないと言う事をちゃんと書かないと…
「FAQを近日中にアップします」って2週間前くらいから言ってるんだけど……「アップします」って準備の「アップ」じゃないだろうなw
開発側としてはこういうのちまちま公開するより書き溜めて一気に公開したいのかもしれないけど、
もう1項目だけからのスタートでもいいから、とりあえずさっさと形だけでも作って欲しいわ。
そろそろ2段の情報欲しいな…今出てるのってポスターのくらいか?
まだ一ヶ月以上あるからな
ライフダメージがトリガーになるヒストリーはよ
3弾で終わったどこぞのTCGとは会社の信頼性が全然違うからな
この滑り出しなら2年は続くだろ
地味だから流行りはしないかもしれないが
ディメンションゼロが廃れて随分経って、今はこのTCGが最後の希望
ってのは言い過ぎかもしれないが、かなり期待してる
D0勢のことをとやかく言うのもあれだが
彼らが好きになるゲームってだいたいダメになる印象
>>577 次回は実況とかもっと頑張ってほしい
試合前に出場者のデッキコンセプトや意気込みとか聞いといて試合中のその話をするとか
そういうのがあるだけでも見てる側としては面白さが違う
課内トーナメントなんてあんなもんだろ
わかりにくいってさんざん言われてんだからフェイズの最小に攻撃しなきゃいけないってかいとけよ
戦闘続行宣言ステップのことを考えれば案外わかりそうなもんだけどな
「いつも雷火獣好きな順番でアタックしてるけどこれって戦闘続行宣言ステップまたいでから攻撃してるんだよな」
→「でも雷火獣のテキストって戦闘続行宣言ステップに影響及ぼすような文章には見えないな」
→「つまりこれって攻撃できる機会があったら絶対に攻撃しなきゃいけないテキストなんだな」
みたいな感じで
むしろ、わかってたの開発者だけだろレベル。日本語しっかりな。
実際わかってなかったオンライン版開発会社
ブシロードの株は上がってるのにHJはラスクロで下がった。わかりやすい廃れ方ですね
わかりにくい表現結構あるよな
昨日の、ワイプ済みを凍結で指定したら、凍結でワイプしたわけじゃないからその後のドローできなくねとか、
ちょっと前だけど衛視隊本体が墓地行って回復するの変じゃねとか、
義経CB後に出したユニットに速攻つくの?とか
ルールちゃんと把握してなくて日本語だけ読んだら、誤解するようなテキスト結構ある
義経と雷火獣は厳密に日本語読んだら、正しい効果を導き出せるけど、わかりにくいよな
凍結と衛視隊はわかるだろ
むしろわからないのは義経
クロノレアハンニバルとヴァイヤスリーブ引換券って店で買い取りしてるところある?
>>588 他のゲームで知ってたおかげで俺は大丈夫だったけど「このターン」と「ターンの終わりまで」の違いってめんどすぎるよな
流石に見た目じゃどう違うかわからん
凍結も衛視隊も「ドローできない回復できない」の言い分理解できたわ
同じ勘違いするやつ今後出てきてもおかしくない
義経は日本語理解できたら分かる。わかりにくくはあると思うけど
ふと思ったんだが義経のCB「このターン、すべてのユニットは速攻をもつ」ってあるけど
「あなたの」ってないからこれ相手の召還酔いもなくなっちゃうのか??
>>593 タイミング悪いと尖兵さんに殴られたりしそうね覚えとこ
相手に創造的破壊打たれて俺の義経さんのCB発動して
逆転負けしたときは悲しくなったわw
女拳聖ベルカええのう
発動しないことも・・・選べるんですよ?
相手のターンに義経のCBを発動するようなケースはほとんど無いだろうが(想像的破壊ぐらいだろけどCBやる意味もない)
相手の起動型能力が使えるようになってしまうというケースはありえるな
>>597 オンライン版でCB発動させて相手にもエフェクトが出て初めて気づいたんだ・・・
カードの効果を理解してなかった俺がバカなんだけどさ
>>596 橙にも女が来たとガチムチ勢が喜んでおります
>>586 これは株価の話してんの?それとも俺らの意識を勝手に決めつけて掬い取ってる人なの?
今の感じで行けば2年くらいは地味に続けていけそうな気はするが
社運賭けてると言ってるTCGでそれはちょっとさみしいような
昔ながらのTCGが好きな人向けのTCGって感じだし
最初から大規模に流行らせるってより一部のTCG層に流行らせるって感じじゃないの
少なくともTCG初心者や比較的最近のTCGやり込んでる層にウケるとは思えない
意外と売り上げよかったみたいだからこれから伸び代はあると思うけど
初心者向けではないかもなあ
本気で社運なんかかけないよ。それくらいの意気込みってことでしょ。
そりゃそうだ
まあ対応は丁寧だし無料スターターやオンライン見ても意気込みは感じるからいいと思う
正直TCG経験者層にアピールするならCBは要らなかったかなって思う
先攻で展開決めるCBやノーコスト効果&自分の元々のマナで大幅にテンポ加速できるけど
逆に先攻で後攻から強めのCB1発ぐらい貰ってもカバーできるし
小隊攻撃とCC一回でバランス取れてていい感じだったんだが
これなら中身複雑化しただけで最近のユニットでテンポ取ってくゲームと本質カワンネっていう
どうでもいいけどHJって株式上場してないんじゃね
役員だかなんだかの持ち株だけじゃないの
なにはともあれ第二弾はよ
女拳聖ベルカちゃんは武闘家っぽいから
きっと橙1マナつっこむごとにパンプするよ! 胸が!
いやあ、淡々とクロノチェックするだけってのもつまんないんじゃない?
CB自体を考慮しながら構築するのもそれはそれで楽しいし
そもそも、いいCBと悪いCBがあると思うけどね
まずノーコストでライフ5点回復、この某CBはまじ納得いかねえw
手札すら消費せずに何事か、と。ヴァイスガートのありがたい回復を連打されたあとで
さらにコレ出るとやる気なくなるまである
とにかく無駄にゲーム長引く系はカンベンしていただきたい
あとノーコストで割り込み不可のサンダーアロー発動、これはまあ
運ゲー要素が加速するけどまだ許せる感じ
押し負けてるときに出てくれるとありがたいしCBあってよかったなあと思わせる
個人的にはパワーマイナス2000だけどカードが犠牲になるCBなんかは
なかなか悩ましくていいと思うわ
ちょっと聞きたいんだけど、義経のパワーより高いユニットは防御できないって効果は減力の悪疫とかでパワー下げればその下げられたパワーより上のユニットにも能力適用される?
義経のパワーが1000になればパワーが1000より上のユニットはブロック出来なくなるよ
>>610 お前が紫使いなだけだろw
白からみればCB2500ダメがきたせいでユニット死んで勝負が長引いたとも言えるぞ
ハンニバルとブリュンのCBは似てるようで違うんだよw
・ハンニバル→相手がいなかったりパワー3000以上だとスカる
・ブリュン→関係ない。とりあえず発動得
また、ハンニバルのCBは、食らわされたほうだと痛いんだけど、食らわせたほうの攻勢が強まる。
どちらにせよゲームが速く終わるのに対して、ブリュンのはそうではない。
まあブリュンのCBがゲームのスピードアップに貢献するとしたら相手のやる気がなくなって
ギブアップするようなケースとかぐらいで、結局より長引きやすいのはブリュンのCBというオチになる。
白ゲーだるい、長引くのはライフゲインのせいなのは明確なので、あまりよくないと思います!
ライフ回復よりもダメージ軽減とかのほうがまだいい気がする
どう考えても終盤以外はボード取れる方が強いでしょ
厄災日がなきゃあんなん怖くもなんともない
つまり厄災が癌
と言いたいが、あれないと紫ゲーな感じも
>>579 成功したかったらD0勢には嫌われなきゃ駄目だと思う
ゼクスの初期なんて滅茶苦茶叩かれてたからね
逆にD0勢に好かれたCOなんかは見るも無残なことになってる
池っちとか下手な有名人が言うことよりは指針として遥かに正確
ラスクロもそこそこ好かれてるけどな・・・
D0勢とか関係ないでしょゼクスが叩かれたのはブロッコリーが新TCG出すことに対してが多かったし
義経さえ立てば紫は白相手に合計40点近く削れる
それでもたまに負けるけど
違うゲームになってんじゃんそれ
厄災日は必要悪
ライフゲインと遅延ゲーは悪
この図式、流行る!
>>620 > D0勢とか関係ないでしょ
ルールとかテキストに文句つけてたのはD0勢だった
D0ではこうだったのにゼクスでは出来てない、みたいな書かれかたをしていたので良く覚えてる
>ゼクスが叩かれたのはブロッコリーが新TCG出すことに対してが多かったし
見たことないんだけど、これってどこの話?
紫のとりあえずCBでダメージ入れとけ感
あれのせいでろくにブロッカーも立たせれず殴り殺されたりするし
ゲームスピード速くていいっていうけど
ゲームしてる気になってるのは紫使いだけっていうね
白の遅延もたいがいだが、紫のめくりゲーもどうかと思う
>>624 D0勢が評価することにラスクロの成功と関係ないってことが言いたかったんだ
>見たことないんだけど、これってどこの話?
まだフリーカードだけの時ゲーム部分見ないで「ブロッコリーだから失敗する」みたいな意見が多い印象だった
印象だけで話して申し訳ない
紫の火力に押され気味とお嘆きのあなた!
そこで橙! 橙ですよ!
リザードマンやらおっさん勢やらの基礎パワーの高さ、
大剣の自己犠牲500パンプ、巨体化に七星剣、2弾からは女性キャラも強化!
乗り換えるなら今! まもなく橙の天下がやってきます!
…オーラブレイクと大地の加護はもうちょっと使いやすくてもよかったけどね
でも、ハンニバルってCB以外あんまり評価できないような…
紫の時代4としては噛み合ってると思うけど?
時代4入れるかどうかはおいておくとして
時代までちゃんと上がったら決め手になってくれるよ、ハンニバルは
それまでに手札に来たらSS行き、時代に来たら射手の餌だが
CA合計が6の時にハンニバルが来て時代発展だと凄い嬉しい
逆にCA3がくると何だか損した気分になる
2→2→2→3 という悲しみ
1→1→1→2 という苦しみ
ヒルデの5点は遅延にしかならんのよな
こいつがCBくるとほぼ時代も遅れるし、正直使ってる側からしてもCAには行って欲しくないカード
>>633 CA1なんて大概強CBついてるんだからどう考えても瀑アド
チェックCA2「時代発展遅れるとまずいな」
チェックCA3「よかったでこれでまず大丈夫、次で発展できるな」
チェックフェイズ!
腐 肉 の 巨 兵
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/23(水) 16:40:45.47 ID:jezah3Z10
>>634 そうか? ビートダウン相手の序盤にめくれると厄災のタイミングに余裕できるし助かるけど
コントロール同型対決のときだと発展遅れるし邪魔だけどな
終盤にライフの削りあいになったときとかはめくれると嬉しい
ブリュンとかハンニバルよりCBでSSふやすのがえげつない
ヘラはCA1だからちょうどいいけど、残りの2種はCA2て強すぎ
橙は除去ないしそういうのが強みってことで許して
CBだけで活躍できる流浪とチャネリングをタッチで入れよう
せっかくだから巨体化と盗掘も入れるか
加護も意外と便利だよな、そして橙単へ
それって橙の2枚のこと?
あれらが強すぎるなら橙が最強
つまり橙単が流行るはず
橙……単が……(´;ω;`)ブワッ…
除去無い色で単色組むなら削り勝ち出来る火力欲しいよね
なんでニケみたいなカードを白に上げたんだろう
ああいうカードは橙のイメージなんだが
>>643 そう思う
橙はパワー高いってことにすればいいのに、白もパワー高いからな
橙で誇れることって、アーサーブリュンをころせるオーラブレイクと、数少ないヒストリー破壊があることか?
チャネリングと流浪はハンドに来たら微妙だからバランスとれてるのかね。強すぎると思うんだが
加護は意外とっていうかかなり便利だと思ってる。CA3じゃなきゃ入れないけど
橙白ファッティ橙黒ウィニーとか強いし橙も悪くないと思うけどねぇ
橙紫ターボランデスもあるし
ただ橙単はお察し
現状単色は全部厳しいと思う
白単と紫単は割といけると思うけど
大会とかでも見かけるし
紫はむしろ単色でないとシナジーが少なくて輝けないイメージ。
やたらとダブルシンボルも多いし
>>647 白は確定除去ないときつくない?紫はありそう
黒単は時代Wが終わってるな。
逆にそれ以外はいいんだが、高速で攻めきれるかと言われると除去&ヴァイヤの回り次第としか。
紫単は真田幸村が強いから強い
先攻紫単と後攻紫単は本当に同じデッキなのかと思いたくなるレベルで差がある
先行真田は本当に強い
紫は後攻とった時やCBの引きとか運要素の劣化が酷い
白単ニケは速攻なのにかなり安定してる
橙はアンクアが最強だと思う
単色よりも白橙とかの混色コントロールの方が活きるが
白橙でアンクア・サフォ・冠が並んだ時のムキムキ感
それにニケ出されたターンはもうどうしようもない
たまにはアズラールさんのことも思い出してあげて
紫はCB運ゲーっていうほどCB少ないか?
単色だと確かに少ないけど、黒混ぜれば腐龍もあるからそれなりに出ると思うんだが
ハンニバルみたいな出ればめっちゃ強いのが、「少しだけ」入ってるみたいなのなら運ゲーって言われても仕方ないけど
紫は意図して出やすくするために火力CBをたくさん積めるんだから全然違うでしょ
デッキの1/3くらいが火力CBでも出たら運ゲーみたいな感覚だったら、事故率低いデッキ組んでも
事故率0じゃないんだから運ゲーってことになるよ?
自分の紫単を確認したらCB13枚だったな、雷火獣や調合術1枚しか入れてないせいかな
調合術がCB2の1000ダメかハンニバルと同じ2500ダメージだったら3枚入れてるんだがなあ
>>658 CBの枚数じゃなくね
都合のいい時に都合のいいCBめくれたときやばいからCB運ゲーって言われてると思ってたけど
極端な話ユニットいない時ハンニバルCB引いてもカスだし、CB1000ダメも無意味なこと多々あるだろ
そんなあなたにコロンブス。
相手にユニットがいればハンニバルCBで除去、
相手にユニットが出なさそうならドローに入れて次のターン速攻を刺す。
運ゲー要素だというのなら運要素を限りなく減らせばいい。
というか同タイプの紫同士の場合がやばい、マジで運ゲー化するよ
お互いのCBで簡単に消えるユニットばかりだからな…
そりゃ同じデッキ同士なら運ゲー寄りになるがな
白単の時代V10枚予定なんだけどどれ積むか悩むな
今アーサー2とヴァイスガード3と力の天使ラーン1で6枚
ラーン増やすかアガトー積んで3500で固める案
早いターンから殴り合いに行くデッキだから保険の停戦やケロベロスCB、オーラ3000も単純だけどいい
そもそも早いターンから殴りに行くデッキなら時代3は10枚もいらなくないかと思うが
ヴァイスガートはガチ、あとは除去に強いラーンでいいと思う
アーサーやアガトーは時代4にならないと価値はない
ケルベロスはヒストリー次第だが、現場は使いづらいかも
あと何気に戦いの天使も強いよ
ATK3と勇猛は後半役に立つ
何よりCA3要員として入れておけるのがいい
書き方悪かったけど結果的に早いだけで序盤だけに勝負かけるデッキではないかな
序盤から削りにいきつつ中盤終盤もユニットパワーで戦えるニケ軸の速攻
序盤SS置いても安定して引けるようにってのと純粋に白単だとT、U積んでも枠余ってた
やっぱり単純に3500のスペックで考えると戦いの天使ラーンなんだよな
冠あるから他も採用しないといけないのが悩ましい
初心者ですがデッキ診断お願いします
ヴァイスガード弓騎士団 3枚
ヴェスの祈り手 3枚
王宮衛士隊 3枚
ジャンヌダルク 2枚
祝福された騎士 アガトー 2枚
シルヴァライトの騎士 2枚
白エルフの弓兵隊 3枚
神話の歌い手サフォーナ 1枚
聖なるケルベロス 3枚
停戦の使者 3枚
ブリュンヒルデ 2枚
目くらましの精霊 3枚
癒しの光 3枚
浄化の矢 3枚
束の間の平和 3枚
ヴェスの大聖堂 3枚
竜王の厄災日 2枚
隠形の土人形 3枚
創造的破壊 3枚
>>667,668
何をしたいデッキなの?何にこまっているの?
これがはっきりしてないならまずそこから。
青少なすぎんよ〜
>>669 ニケ釣ってドカーンってやる白単ビートダウン
多分だけど
>>668に関しては遅延でLO狙うデッキだと思う
耐えるカード多くて創造的破壊入り
自分のはラーンは王冠あるんで2で止めて実際他は入れ替え試してみるかな
あがってた戦いの天使も白のATK3枠は欲しいんだがコストもうちょいなんとかならんかったのか
オンからの釣りだろ、それ。
LO狙いのデッキってオンならともかく大会だと時間切れ頻繁で優勝狙えないよね
>>672 時代3でしたいことは何なのか決まってれば自ずと決まると思うけど。
単純にやりたいことでアタッカーと殴り合いに強いヴァイスは確定したけど
後はメタ枠にするかフルアタッカーにするかアタッカーもオーラ散らすか3500で固めるか
先攻は勝率出せるデッキだから後攻考えた枠もアリなんだよな
白黒、ミフネ、ニケあたりと先手後手交代の調整できれば一番いいんだが
何が初心者ですだよ。ちょっと真面目に考えて損したわ。
オン版のノリと、カードゲームに5000円突っ込んだぐらいでピャーピャーいってる奴のデッキなんかをこっちに持って来るな。
2箇所しか大会出たことないんだけど、大会ってどんな形式が多いんだろ?
(制限時間とか勝ち上がりとか)
LOじゃないけど、白黒でアーサーと腐竜使うデッキなんだけど、大会で1試合30分制限だと時間切れ引き分けなるの多くてがっかりする…
30分あれば4時代CA4枚にならないかな
長考する間抜けとかち合わなければ大体問題ない
たまに4分くらい固まる馬鹿がいるけど運が悪かったと諦めろ
囲碁の有段者にハンデ付けてもらってやったら序盤から長考し始めて笑ったわ
ボコボコにされたけど
相手が初心者だったり自分がCA6止まりなったりしたら結構ギリギリなんだよねー
何より、時代4になって、さぁこれから詰めるぞ!って時に「今のターン含めて3ターンで引き分けです」ってコールされて(´・ω・`)
それは流石にお前のプレイが遅い
時代4になるまでなんでそんな時間かかってるのか
序盤射手ゲーしててもそこまでかからないだろ
1試合30分は公式のフォーマットなので、それで時間切れ多発するようならデッキかプレイを見直した方がいい
>>686 あぁ、1試合30分って公式フォーマットだったのか、お店が決めてるのかと思ってたわw
じゃぁやっぱりそれに合わせてプレイングしてくしかないね、サンクス
気を落とすなよ
いや実際白やってたら時間内に終わらないのは誰もが経験してる、自分のチャンスを待って延ばそうとしたらいくらでもしのげるんだよなぁ、白
ただ大会だと引き分けじゃ上位には上がれん、白単にせよ混色にせよ白メインでプレイするなら、いかに延命するかではなくいかに時間内に相手を仕留めるかを考慮して構築した方がいい
持ち時間消費しきったら秒読み制にすりゃあいいのにな
秒読み制なんてできるわけないだろ
大会出たことない引きこもりか?
やってなくてもそんな発想誰でもできますわ
そもそも優先権常にやりとりするのに持ち時間とか無理だよ
あー優先権の交代多いルールでやると面倒なのか
ちょっと今の待ってとか大会で巻き戻そうとする人も居たりで結構適当に進行するし
大会だけ手間掛けてキッチリってのもやる人居なくなりそうだな
手間かけてやるには時間が短すぎる。
余計なエフェクトがあるとはいえ半自動のオンラインだって1人30分なのに、
確認で手間掛かるリアルカードが2人で30分とかどう考えてもおかしい。
現実のほうが確認不要なときとかまとめて処理したりで早い場面のほうが多いもんだよ
そういう区別がつかない初心者との対戦ならしらんが
公式放送見るとわかるけど慣れてる同士ならリアルカードのほうがオンラインと比べて圧倒的に早く終る
現実の方が時間掛かるなんて言っちゃう素人の意見は参考にならないから書き込まないで欲しい
秒読み制にしてダラダラやってたら他の試合終わってるプレイヤーずっと待ってんの?
誰が秒読みすんの?店員が付きっきりになんの?店の仕事全部ほっぽりだして?
2卓以上が秒読みになったら?3卓は?
公式大会ではスタッフが張り付くの?会場の使用時間はどうすんの?
秒読みなんてちょっと考えただけでこれだけ問題が出てくるんだけど
秒読みはむしろリアルカードじゃなくその辺の処理全部任せられるオンライン
「TCG以外のゲームも色々やってる」のに「TCGとそれらのゲームの違い」も理解しないで
単純に秒読みを当てはめようとするあたり、本当にただ「やってる」だけなんだな
白使って時間切れになるお・・・とか言うやつは白使うなよって思う
試合時間内にしっかり試合を終わらせるのもプレイヤーの努めだぞ
何言ってんだこいつ
負けるくらいなら時間いっぱい粘って引き分けに持ち込むのもまた、大会ではひとつの戦略なんだが
白はそれができる色なのに
なにそのずれた突っ込み
事実上負けの引き分け狙って何がしたいんですかね・・・
簡単
負けよりはマシってことだろ
オポとか知らんのかね
>>700 できない理由聞いて納得した話を蒸し返されましても
みんな肩の力抜けよ
>>706 秒読み採用なんて何度も提案されては無理な理由挙げられてきたような話今更蒸し返されましても
自分も結構専門脳っていうか専攻のことになると周り見えなくなったりあし
あまりこんなこと言いたくないけど
TCGは話題に出さない、結婚式にも呼べない友人が増えるだけってのはなんとなく分かる気はする
いいから日付け変わるまでROMっとけよ
おっ、今度は人格批判か〜?
tcg板は煽り耐性無い人本当多いな
まぁ俺も一々反応したのも悪かったな
構っちゃった時点で大人気なかったわ
オポのこと解ってるのかなあ?
アホな提案に突っ込まれたら人格批判に走った上に「荒らしに構ってスミマセン」ポーズとか面白すぎる
最近のTCGって召還酔いなくしたりお互い早いテンポで進めるユニットのテンポって感じが多かったり
そういう中でこのゲームは強力なリセット、時代制・・・じっくり戦うの取り入れてるから
じっくり戦う人向けのスローなTCGって位置でも良かったかもね
30分は大会の実質的な運用考えると仕方ないか
ショップ大会くらいの人数で、引き分けがオポーネントに関わると思ってる人って…
あと一週間で今月も終わりか。コロンブス集まらなかったわ
リリムとアローはやたら出た
秒読みってか持ち時間制はこの手のゲームやってたら誰しも1回はあったらいいなと考えるもんだし、そう叩くことでもないでしょ
現実的な運用は難しいと思うけどね
>>701も書いてるけど、制限時間内に試合を終わらせるのもプレイヤーの努めだし
それに30分はそれほど短いわけでも無いと思うけどね
俺もやたらリリム出たな
大会景品のプレミアムコンプ引いた人っているんかね?
プロモ3種プレミアム版ならゲットできたが
最近いろんな色の組み合わせで速攻デッキを作っている、デッキ構築には時間かかるが、頭悩ませてる時間って楽しいね
公式ハンドブックなんだけどさ、127ページ4コマの魂石化が後ろから手ブラされてるように見えてしょうがないぉ…w
あとなんとなく眺めてたら119ページのヴァイヤの名前がブリュンヒルデになってるの見つけてしまった…w
ハンドブックの4コマはハンデス爺の孫が可愛いな
724 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/25(金) 17:29:18.39 ID:LVwHrIUm0
一応初心者が知っておいてほしいことは書いてあったな
テンプレに入れとくか
おい、ばか、やめろ
なんつー自演臭
ネタだろ
テンプレじゃなくてNGに入れようねせやね
今度の開発者トーナメントは、どんなデッキでくるんだろ
青橙とか作ってくれないかな
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/26(土) 00:36:56.27 ID:vABxJv4Q0
今、前回のニコ生見直したら一戦目で、青橙の人いたんだw
ほぼ瞬殺レベルだったけど
もしかして今回、最も弱い色の組み合わせかな?
せめてATK3ならなぁ
オーラ持ちとはいえ3時代5コスで2500ATK2は弱過ぎ
白は3000ATK3勇猛だし紫でもATK3で速攻だ
このサイクルの中じゃ青と黒はほんと使えない
一つだけ意味が分からないから教えてくれ
ルールブックのQAに
SSが破壊されそうになったので割り込んで〜すぐに使わずにためておく
とあるけど
これはソウルの空撃ちって事でいいの?
で、フェイズをまたぐ前ならその空撃ちしたソウルをコストとして使えるって解釈でいいのかな?
から撃ちっていうか適当にSS寝かせばフェイズまたぐまではその分ソウルだしておけるよ
まあ普通にゲームやる分にはメリット無いと思うけど、
神玉の起こす効果利用して黒SS1枚しか無いけど黒ソウル2だす、なんてこともできる
なんか、いつもより流れ早いと思ったら変なの湧いてた
公式ハンドブックの90頁のマーリンに
チェックフェイズのCBは対応出来ない
って書いてて、スタックの割り込み可能欄にはクロノバーストってあるんだが、これはテバの天空庭園みたいな能力によるクロノバーストにはスタック出来るってこと?
そうだよ
ターン最初のクロノチェックはフェイズそのものが割り込みが出来ないタイミングなのでスタック出来ない
なので、ターン中にアーサーやエルゼー、天空庭園でめくれたCBは対処出来る
チェックフェイズに割り込めないおかげでハンニバルさんがパワー2500以下勢を問答無用で瞬殺なのがすごくありがたい。
まぁ倒せなくても2500食らわせれば《ラーンの守り》でもない限り、防御されても1:1交換狙えるし便利便利。
……なのにここまでレートが低いのは確実におっさんなのが理由。
ドンマイおっさん。俺は嫌いじゃないぜ。
紫がイマイチ時代4になる気ないせいもあると思うが
時代4になると頼りになるけど、それまで手札に来た時何もできないし
CBだけなら1弾の中では最強と思ってる
CRで女体化していればこんな値段には…!
CB1だから便利で当然
ただ、対象ユニットいないといけないし、ユニットいても倒しきれないと微妙。ただで防げないアロー打ててるからCB1が妥当だとは思うけど
他の火力がハンドにあればサイズでかいの倒し切れていいんだけどね
CB1で十分だな
Lv4といっても大抵射手の弾になるだけだし
なお手札にきたときは
きたときは?
SSに決まってるだろ
ノブさんと同じだよ
ハンニバルも強いけど空振りがまず無いイズルハ、コロンブスみたいなCBドロー操作が強いな
コロンブスのおかげで影が薄くなったけど踊り子もいい
普通にユニットとして使い勝手がいいのもポイント
青のユニットはCB付きで良い働きするのが多いな
踊り子はデッキカットできる時点で入れる価値あるしね
今更だけど、マリガン後はデッキカットが良かったな
今の仕様はかなり遅めのデッキではない限り初手のカードを捨て札に捨ててるのと変わらない
これも白遅延が強い小さな理由になっていると思う
白遅延でもデッキボトムまで掘ってたら勝てないだろw
今のマリガンの方が「もう引けないカードにしてしまうか、手札に抱えておくか」で選択出来て好きだわ
シャッフル手段をデッキに積むかどうかを構築として考慮する必要があるのもいい
意味が分からないな
なぜそれで白遅延が強いことにつながるの?
シャッフルの有無は関係なくね
>>754 ボトムに強カード送り込んでも、回復や攻撃不可でそれを引くまで粘るのを戦術に組み込めるから、ってとこじゃね?
シャッフルしてもボトムに強カードくることあるしな
白遅延なら重くて強いカード多めにしてるだろうから、その分ボトムにも重くて強いカードくる確率上がるし
シャッフルなしだから白遅延を強めてるっていうのはよくわからんな
サーチできるからってことじゃないの?
白遅延というより、白なら
サーチかぁ
最初は時空の聖視入れてたけど同系でLOで負ける原因にもなるから
抜けていっちゃったな
>>757 サーチが理由なら白遅延と限定する必要もないし、
サーチは白の特権でもないし…
白遅延ならデッキアウトギリギリで来ても良いカードが他のデッキよりも
多いだろうな程度の軽い気持ちで
書き込んでしまった
今は反省している
紫ってどの色くあわせるのがベストかな?
やっぱり単色の方がいい?
紫は橙と組ませてランデスしまくるのが強いと思います
黒水晶の髑髏みたいなカードは防御ユニットを選択してから発動出来る(チャンプブロック)みたいですが、その際相手のアタックユニットに防御ユニットのパワー分ダメージは入るのですか?
入らない
ありがとうございました!
紫は割りとどの色ともやれるね
白で対応できない置物を楽に処理できる白紫
ターボランデスやステロイド構築の可能な橙紫
速攻力が高い紫単
除去特化スーサイドの紫黒
紫とは別の回避能力でダメージを取る紫青
紫単が好きだけど、他に比べて無理がない組み合わせが多いよ
嘆きの雨の地味な活躍っぷりが好き
黒紫だとたまにお世話になる
嘆きの雨は最初重いしどんなカードでも土地になっちゃうこのゲームでこんなカード誰がいれんだよって思っていたけど
使ってみると中々使えるカードだったCA3ってのでとりあえず穴埋めに入れれるのもえらい
紫は優秀なCA3少ないから、4ターン発展前提で組んでCA3の枚数気にせず組んだな
割りきっちゃったら気にならなくなった
嘆きの雨とかはたまに白黒の白SS狙って破壊できると、相手の竜王が遅れたり
2枚必要なアーサー、ヒルデ、浄化、ジャンル、神官、信仰の守護者の展開を邪魔したりできるね
一回CBで出た弩弓兵と嘆きの雨を絡めて白SSを攻めて、完全に中盤で白黒を乙らせたことがあったわ
そのあと、まったく成功しなかったが…
相手の手札よっぽど偏ってたんだろうなぁ
ボードが有利って訳でもないのに嘆きの雨とかやってくる紫見ると
ありがとうと言いたくなる
今週も中頃から公認大会のプロモ変更だねぇ
能力とかはわからんけど、白のイラストが結構好みなんで楽しみだわw
ちょっと間wikiのトップとか更新してたけどやめてから一回も編集されてないww
編集しきれないのにリストとか3つも4つも作ったら閑散として見えるから止めたら?
って相談してるのも消されてるしマジオワコン臭がやばい、誰かもうちょい手伝ってやれよw
ただでさえ流行らないTCGの中からこれを選ぶ理由が全く無い。時間の無駄
>>773 マジレスするとあのWiki自体が見にくすぎる
左のメニューもなんか中途半端に幅広くてスペースとってるし
mtgWikiみたいに一目で見たいことが一通り見れないし
そもそも管理人が多少は動かないと
スタッフトーナメントのデッキを再現しているのはすごいと思った(小並感
>>775 表ソートもできないツイッタータイムラインも貼れない
大量に個別ページ作るなんて向いてない糞wikiなのは同意する
>>777 表ソートってパワーとかAtk別にして並び替えできるとか?
そんなのできるとこは見たこと無いな
まあ使いにくいWikiだよ
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/28(月) 20:50:34.74 ID:/c4FWS4q0
結局嘆きの雨は弱いってこと?
プレーヤーとデッキコンセプト次第
公式更新来た
ロビン・フッドと雷火獣の小隊攻撃絶対強いだろww
いえーいって調子にのって小隊攻撃したはいいが、雷火獣除去られてロビンフッドが普通に防御されて死ぬ未来
白はまた遅延要素か
テパや厄災日、鉱山辺りを有効利用できるな
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/28(月) 21:36:16.34 ID:uUoHOkqU0
どこから見れる?
遅延って言うけど普通にアグレッシブに使えるだろ
今回のプロモはたいしたことなさそうで何より
コロンブスみたいなのをプロモで収録されたらたまらんからな
公式てどこの何を見てるんだ・・・じょうよわな私にも教えてくれさい
>>784 公式HPをちょっとくらい探したらどうよ
プレリリースのカードも少し公開されたね
>シールド戦についての遊び方はこちら
NotFound
おーいw
見つけたぜちょくちょく見てはいるけどよく細かくチェックしてるね流石だ
これCBと攻撃で2体同時に起こったらどうなんだろね雷火獣みたいに小隊にはできないし
>>792 CBとアタックで2体を選択した場合、防御プレイヤーがその内の1体を選んで防御ユニットに指定する
という感じになる。はず。
さらに言うとそれに「防御できない」を被せられたらどうなるんだろか
新しいアビリティには新しい疑問が次々と湧いてきそう
可能な限りなので片方だけ防御
ハンニバルと組み合わせた場合など、やるやらない、出来るできないは否定が優先
>>794 それは何が疑問なのかわからんが。
「可能ならば防御しなければならない」んだから、
「防御できない」なら「可能ではない」ので防御を強制される事もなく、
そいつが防御できない状態でブロックにどのユニットを指定するかスルーするかを防御側プレイヤーが決めるだけじゃないか
ヴェスの祈り手のデブ版かぁ
あんまり強くは無さそうだなロビンフッドがやばい
あ、2体防御強制状態で片方防御不可にされたという条件なら
もう片方が防御強制されてブロックに出る事になる
ロビン3コスかと思ったら4か
エピックはいらなかったんでは?
白は使い終わったヒストリーの利用ができて嬉しい
天空と厄災の仕事が終わった後の再利用が捗る
>>797 そうかー?
戦闘出来るサイズでソウル喰わないし、ヒストリー5〜7枚くらい積んでる白なら普通に強そうだけどな
引きこもりユニット対策にもなるし強いな
白のおっぱいはワイプコスあるしまあまあの性能ってとこやね
なんでニケはぶっ壊れてしまったのか
トレジャーシーフと違ってコイツは絵もデブだな
プローセナ、時代関係ないアビリティ持ってるっぽいけど効果読めないな
1BB/CA2/II/2500+500(4)/2+1(4)
3コス標準スペック持ってて時代4で3000/3になるのは結構いい感じ
ロビンはコストと時代がネックかな
とはいえサンダーアローで殺せない引きこもりを殺せるのは大きい
序盤でCB+雷火獣が決まれば文句なし
ヘウメネアは祈り手で十分な気がするが、パワー2500は地味に使いやすい
コレ自身より低コスト帯のワイプ能力持ちが充実してきたのが厄介
ハズレプロモ枠はカーリーンか
運営は、普通に使えるけど、当たったらイラっとするカードをわざと選んでるだろw
「可能ならば」だった失礼しました
第一弾の特色が尖った感じだけど逆にカバーできるようなのもあるかしらね楽しみ
Pの隙間に「00」って見えるから何かパワーかダメージ操作かしら
ヘウメネアはパワーが基準値持ってるから良カード、能力なくても壁として使えるし多少の焼きにも耐性がある
良ヒストリーとヒストリー対策カードがどれぐらい刷られるかでケルベロス含めヒストリー依存構築が成立するかが決まる
あれでデブってお前らは虐殺森のスケルトンレベルじゃなきゃ満足できないの?
ロビンフッドも第2弾でどれくらいの「防御された場合〜」ってカードがでるかどうかで
評価変わりそう
ヘウメネアは自分のコントロールしていないのもいけるのかな?
MTGみたいに「自分の〜」無いけど省略してるのかね?
ロビンフッドのCBと雷火獣だけで戦線壊滅しそうなんだけど…
これならダークエルフまで使って狙いに行くわ
できないのが当たり前だけど省略するならまとめて「:より左の文は自分限定」っていうルールは公式に明記した方がいいな
犠牲だけは「自分限定」ってわざわざFAQにあるのも人によっては紛らわしいかもしれない
>>814 それを明記するべき総合ルールがまだ存在しないんだから仕方ない
早く出してほしいんだけどね
暫定的にMTGの総合ルールで対応出来るけど、言葉を省略することもあるからその辺はなんとかして欲しいわ
ひょっとして総合ルールは第2弾ハンドブックに載せるつもりでまだ出してないのかね
>>817 総合ルールを書籍に頼ると、更新がしにくく最新性が保ちにくいのでそれは無いと思う
全国大会に向けたエリアトライアルの賞品もいいよなー!
クロノレアのスリーブで欲しかったヘラニキとブリュンヒルデ出してくれて感謝だわ
>>818 そういう意味じゃなくて書籍に載せる用にしっかりした文面を考えてて、それまでサイトにも載せないんじゃないかってこと
ツイッターであれだけ質問が出てサイトに載せたのはオンラインの不具合と絡んだらい化獣のみ
ツイッターのまとめでFAQを載せることすらしないのはさすがに異常な気がする
また白の3/2500で強いのが出たな
他の色と比べて3/2500量多いし性能もいいのが多いな
FAQといいプレリリースパーティーや全国大会の詳細といい、公式の仕事が全部後手&対応遅過ぎでさすがにやる気を疑うレベル。
いくらゲームに魅力があってもこれじゃぁね。
シールド戦についての遊び方はこちら→Not Found
これはびびった 一体どういうことだよ
当たりと超大当たりが9月10月のままなのはミスかな?
>>820 ハンドブックに総合ルール(今あるルールガイドとかじゃなくて、ガチンコのルール表)を載せた時、
それの訂正や更新がその後にあった場合にハンドブックの物を参照して間違いが起こる事があるでしょ
あんまり好ましくないと思うんだが
ああ、でもまあ今後毎弾ハンドブック出して、それの巻末に最新の総合ルールを載せるんなら
3ヶ月毎にちゃんと刷新されると考えればアリかもしれないか?
公式サイトで都度告知して3ヶ月に1回書籍で刷新されれば十分だと思うけど、
その辺の判断はこちらでは何とも…
とりあえずハンドブックは好評だし毎回出るんじゃない?
第2弾は第1弾の倍の1000円だし、何かしらプラスαがありそうなんだよな
尼の紹介には特に書いてないけど
第一弾のハンドブックはディアゴスティーニの創刊号みたいなもんでしょ
公式ハンドブックの情報探してたらアトラスの能力が何となくわかった
橙橙1 CA1 エピック
レベル2 パワー4000 ATK4
アトラスのレベルをあなたの手札1枚につき+1する。5以上にはならない
CB:対象のユニットを1体選ぶ。それのレベルをあなたの手札1枚に付き+1する。5以上にはならない
微妙だね
どこ情報よ
ショップの画像
検索すれば出てくるよ
ってか、雷火獣の最初に攻撃しなければならないの裁定のせいで、ロビン・フッド先にアタックして雷火獣って使い方はできないんだな
まあ小隊攻撃するしかないな
>>831 おう、検索してみる
ちょっと思いついたけど置物は勿論だし毎ターンオーラとか防御されないで殴ってくる奴を
ミスラムで無理矢理おこしてロビン+αで無理矢理落とすとかできそうね
5ターン目以降とはいえ小隊で雷火強制迎撃とか相当やばいでしょ
ヘウメネア、詩人かよ
エルフであって欲しかったな、未来のエルフシナジーのためにも
神玉使うなら、ロビン・フッド自体は素通しさせてもらってから後続のアタック時に神玉使って擬似除去とかテクい事出来そうではある
ロビン・フッドは使いでがありそうな感じがする
アクションアビリティの説明に『テキスト覧の「:」の左側に書かれた起動コストを〜』ってちゃんと明記されてるぞ
ひょっとしたらロビン雷火獣なんて問題じゃないくらい、
第二弾はもっとド派手な環境じゃねえの
全体除去の竜王を第一弾に突っ込んできたことからして
アグレッシブな雰囲気なのかもしれん
ところでアトラスはわかったけどロビンとヘウメネアのソースってどこなの?
ブリュン姉さんにすら釣ってきてもらえない
情報弱者に救いの手をお願いします
>>838 ちょっと確認したけど、「特に指定がなくともコストにはあなたのコントロールするカードしか支払いに使えない」という説明はなくない?
俺が見落としてるだけかね?
>>839 だからそれじょうよわとか以前の問題だろ
公式見てこいって言われてんじゃん
小隊攻撃しらないの?wwwwwwwwwwwww
>>840 コストといったら使用するプレイヤーが支払う代償っていうのが当たり前すぎてその発想はなかったわ
たしかにそこまで明確には書かれてないかもしれない
まぁ他のTCGでもよく見る用語だし特に必要だとは思わないな
ヘウメネアのエロゲ臭やべえ
>>843 FFTCGでコストに「すべてのキャラクターを捨て札にする」って書いてあったのを読んで
「場をまっさらに出来るヴォースゲー!」とか言ってる人が一定数いたと言っておくわ
それ以前にルールである以上はちゃんと定義しておいて欲しい
ああ公式のプロモ情報って上のほうのバナーっぽいのクリックすると出てくるのかw
記事情報更新履歴を追っかけてたから気づかなかったわw
しっかしこれだと分かりにくくない?
公式ページで更新情報履歴だけチェックしてる人ってわりといると思うんだが
実際にヘウメネアのコストで相手のヒストリー使っていいのか疑問を持つ人間がいて、
それに対しルールブックを提示して説明出来ないのは良くない。
理解していない人間に「そういうものだから」と言っても納得してもらえないだろ?
「ルールのここでこう説明されてる」って言える方がスマートだし、
何よりそういうルールが無ければ、もしかしたら相手のヒストリーでコストを支払える方が正解かもしれない。
ルールで説明されてないっていうのはそういう可能性も内包しているわけで、必要ないわけがない。
>>846 「公式HPに掲載されてる」って情報がスレ内にあるのに更新情報履歴も何もないと思うんだが?
イベントのページ開くだけじゃん
なるほど、ヴラドで相手のユニット全滅ですね
新しいプロモを最初見たときカーリーンが赤一色だったから新色のカードかと思った
まあ、このプロモのカーリーンは赤の背景色とカード枠の装飾が良い感じにマッチしていて割りと好きだわ
それにレアだしこの前のサンダーアローのプロモより断然ましだな
「犠牲」は「あなたの」とルールブックに明記されてるから茶々入れにもならんぞ
>>850 カーリーンはいのまた絵だしかなり嬉しい
他の色のテキストボックスレスプロモ枠だと何がいいだろうね
白は束の間の平和あたりコモンでも枠無しテキストボックス透過が綺麗そう
>>848 2chみないで更新情報履歴だけ見てる人のこと指してるんじゃないの
ページ開くだけじゃんて、そりゃ知ってれば開くだけだけどね
自分の世界がすべてじゃないんだぞ
「公式HPに掲載されてる」っての見て気づけたけど、わかりにくくはあると思うわ
言われるまで気づかなかったわ。いのまたむつみも画力落ちたな
>>853 あーそういう事ね
でもまあ大会日程調べようとすればイベントページ開くんだし、それ程問題無いと思うんだけどな
更新したらニュース一覧に載せろやってのはその通りかとは思う
っていうかアレ更新一覧じゃなくてニュース一覧なのな
ロビンすげー強そうな見た目なのに
パワー2000のATK1かよ
白のプロモクソ強くて吹いたw2500の相手タップきたこれ
逆引き辞書と同じでさ
イベントに興味ある人間は勝手にイベント情報見るからいいけど
そうじゃなくてPRカードのほうが先に興味があるタイプのユーザーだったらまずくね?
つまりイベントだけじゃ特に興味がなくて、強いPRの存在に気づいて、
それもらえるみたいだから大会とかのイベント参加するかって層がこぼれ落ちちゃう
この情報の出し方はソンしてると思うなあ
ニュースで大会とPRカードが公開されましたってしておけば「おっ!?」と思ってみんな見るだろうに
どうでもいいけどロビンってイラストレーターさんがアーサーと同じ人だね
強制ブロックさせられるカードがスペック高いとそれだけで強いからね、ロビンが貧弱なのも仕方ないね。
ATKは2あってもよかったとは思う。
プロモプレミアム3枚セットの割合は増やしといて欲しいが…まあ無理かな
>>847 ルールブックに書いてあるかどうかよりも、能力の起動「コスト」なんだから
さすがにそれくらいは、日本語的な意味で説明するまでも無い常識だと思うんだけどなぁ。
異界の転呪門に対して、、相手が黒デッキだった場合は、
相手の時代発展を阻害した上で好きなユニットを-1000できるチートカードだ!と思うやつはいないだろう。
言うなれば、1000円で○○が買えるって言う場合に、
わざわざ 「○○を受け取る人物が1000円を払う」と書いてるようなもんで
だから「犠牲」は(ry
>>861 >相手の時代発展を阻害した上で好きなユニットを-1000できるチートカードだ!と思うやつはいないだろう。
ルールブックに、犠牲について「あなたの○○を捨て札置き場に置きます。」と書かれているでしょ?
もしルールを理解していない人がその主張をした時に、
「ルールブックにはこう書いてあるよ、だから出来ないよ」って説明出来るのか、
それとも「常識で考えろよ」としか言えないかの違いって話でしょ
ちなみに同社で同様のコスト表記をしているFFでは総合ルールで
「コストは自身がコントロールする物でしか支払えない」とちゃんと定義している
まぁラスクロも総合ルールとか出たらちゃんと書いてあると思うよ
思う奴はいないだろう、と言うけど、思う奴はいるんだよな。だからルールが大事なんだが。
2ヶ月近く経とうとしてるのに総合ルール公開しないのが悪い
>>847 普通に考えたら出来ると思うがてか対象かいてない追加コストで普通に相手の場から支払うこと
ができるTCGは普通に存在してるしちゃんと対象は書いたほうがいい
なるべく正確に書くべきなんだけど
「あなたは」って単語多すぎになって文章が綺麗じゃなくなって困る
というのを別のTCG開発者が言ってた
しかしまた白強化、開発はどんだけ白好きなのか
カーリーンとかプロモにされてもなあ
レアとはいえスターターに入ってるカードだしニケの下位互換だし…
MTGが元ネタとはいえ、白が万能で強いとこまで真似しなくてもいいのに
白のあの2500枠は単純に選択肢が広がった程度だから強化になるのかね?
信仰の守護者や神官のほかにワイパーのヘウメネアという選択も生まれた、というのが実際のところ
ワイプ系デッキの要員が増えたから構築の幅が広がったのは確実だが、強化というほどでもないのではなかろうか
ニケは確実に強化だったが、それでさえ必須というほどではない
それより橙待望のアトラスがどうなのか気になるなあ
能力のソースがまだ不明だが一応信用するとすれば、手札が少ないほど頑張れちゃうわけで
時代あがったらユニット全出ししてスッカラカンになりがちなティータとか使うと相性はよさげ
アトラスがあれで合ってるならスケルトンで予想外のターンで行動可能にしたり
(あの手札捨てオーラ化って重ねて何度も使えるの?)
逆にバウンスで行動不可能にしたりと色々遊べそうね
まあ俺はコンバットトリックもさくさく使っていく主義で、
黒橙のウィニー気味デッキなせいかいつも手札がカツカツになってしまうんだ
竜王、浄化やらアーサー、ヒルデやらを溜め込む白橙系みたいな手札充には用はなさげだが
出し惜しみせずSSも毎回置き、出来ることなんでもやっていくタイプのデッキなら
同じ3コス帯のガイランリザードマンと同じターンから4000ATK4が殴れるかもな
少なくともコンバットトリック多数抱えなければ時代3からはわりに殴れる可能性がある
もしこちらが防御時、手札に巨体化1枚しか抱えていなければそれ使って5000もしくは6000が
一時的に防衛に参加できる
つまり2000×2はもちろん、へたすりゃ2500×2の小隊すら一方的に打ち倒せる
使い方と戦術次第だがわりに強いかもね
そういやロビン・フッドだが時代3以降はちょうど
引きこもり戦略のヴラドに対応できるタイミングになるな
時代3巨体化をコイツにつければ、相手に何もなければ一方的にヴラドを引きずり出して討ち取れる
コストがけっこう重いせいでバニッシュされにくいし、橙紫で白黒に対抗するのに多少役立つかもな
あとは時代4でゲイン効果維持するために極力殴ってこない王宮さんや温存されている使者を、小隊とかコンバットトリックで落としたりできそう
特に時代3以降、後半戦でうざい白の祈り手なんかはコンバットトリックなしで一方取れるから特に狙いどころやも
ロビンは出して殴るよりCBの方が強いまである
そういやCBの強制ブロックって、指定されちゃった側は
いつブロックさせるんだろうな
雷火獣と同じ裁定なら「一番最初にブロックできるタイミング」に
ブロック一番乗りを目指すことになるんだよな、やはり
まあこの裁定だけ「戦闘フェイズ内に一度、好きなタイミングでブロックしておけばいい」
なんてことにはならないはずだが
ロビンフッド渋いな
某ゲームのおかげでもうちょい若いイメージあったが
1回しか攻撃しない可能性があるし
何体攻撃するかは防御側にはわからんのだから、
そりゃ最初の攻撃をブロックしないといけないだろうね
>>874 祈り手はロビンちゃんワイプしときゃいいんだろって思ってるよ
ショップトライアルは構築でいいのかね?
早いとこだと週末から始まるな、胸熱
イベントページも更新したならしたって書いとけよブログ()とオンラインのアップデートの案内しかかいてないじゃん
とりあえず出しておいて手札使い切って殴ってよし
時代四にして制限無く暴れてよしって感じなのかねぇ
それにしてもCAが微妙だ
ついげきの酒場でダメージはさらに加速した
お前じゃねえ座ってろ
このとき2弾発売後、ターボ酒場デッキがトップメタになるなんて
夢にも思わなかったのです…
アトラス強いな
手札なんかいくらでも消費出来るから時代2からガンガン殴りに行ける
厄災ある環境で時代2から手札0とかどうしようもない
手札減らしたの見てから非情な闘いで殺してもいいし、時代3ならバニッシュできる
土人形にもガードされるし、正直使いにくいと言わざるを得ない
CA1だから気軽にも入れられないしな
ゲーハー系僧侶にワイプされる土人形さんオッスオッス
時代2から殴りに行く話してるのに僧兵の話しても仕方あるまい
すまん
土人形さんの話してしもうた
アトラスは白黒相手だと厳しいな
浄化でやられるし時代3以降はバニッシュでも除去られる
まあ白や黒を含まないデッキ相手なら早くから殴れる高パワー高ATKユニットとして活躍できそうだけど
>>876 >>878 攻撃と違って防御はワイプしないんだし、スタンドで生きてる限り、ターン内で相手に攻撃されたら防御しなきゃダメなんじゃないの?
強制防御が2体にかかった場合はわからんが…
>>894 あ、そうか
雷火獣とちがって防御は何回でもできるもんな
つーことは数さえ犠牲にすればデカブツも処理できるのか いいな
可能な限りブロックするんだから、アクティブ状態で防御不可効果でも乗ってない限りは必ずそのユニットで防御しなきゃいけないよ
2体にかかってたら、その内どちらか選んで防御に出す
>>895 普通に小隊組んで1回で落とせよw
分けて戦闘するなんてユニット無駄に犠牲になってるだけだろw
>>897 小隊とちがって、落とされるユニットを攻撃側が選択できるメリットはあるよ
小隊だとダメージ割り振りは防御側だからね
と、思ったけどパワーとダメージがごっちゃになってた、結局ユニット無駄になるだけか…
>>898 バラバラに攻撃したら両方落ちるでしょうよ
2体目が落としたいユニットよりデカイなら、それこそ小隊攻撃しても変わらないし
合計が相手パワーを越えなかったら一緒だし魂の帰還やラーンとか考えると
一概に小隊がいいとは言えないし状況次第でしょ
たとえば衛士隊を落としたいとして、ロビンフッドとパワー2500のユニットがいる場合
・ラーンの護り
小隊攻撃→ブロック後ラーンの護りを使われ、どちらかが落ちる
バラバラ→まずロビンがブロックで落ち、2500もブロック後にラーンの護りを使われて一方
・魂の帰還
小隊攻撃→どちらか片方が戻され、もう片方は一方
バラバラ→ロビンはブロックで一方、もう片方は帰還でバウンス
少なくとも大物潰しに行く時に、ラーンの護りや帰還を理由にはバラバラにするメリット薄そうだけど…
確かにバニッシュされるのはアトラスの弱点だが、バルカヌスとかモロクとか避雷針的存在もどうせセットで使っていくじゃろ
オーラブレイクでヒルデ、アーサー、ヴラド3枚積みデッキに対抗できないの同様、数のロジックで押し切れそう
撃たれてもどうせ3コスで場に出たユニットだから全体CA面以外ではソンしてない
手札に入ったのを出せたのならそのデメリットすらない
あと、第二弾ではさすがに浄化、厄災に対策カードが出ると踏んでる
後者はMTG的な再生持ちとか追加コストで墓地から復活系、前者は大地の加護ver2.0くらいかな?
たぶん、きっと……出るはず 出るんじゃないかな?
あとはライフゲイン対策あれば神
>>902 衛士を例だとこちらがロビンと1000の2体とか2000(相手と同パワー)の時変わる
ラーン
招待→全部落ちて全く削れてない状態
個別→削れるので別途一押し等選択肢が出る
魂の帰還は自分のロビン帰したり相手が時分のユニット戻したりも含めて色々かしら
後者はあんま深く考えてなかった。ともあれ状況次第でしょって事で
別途一押しってサンダーアローとかのことかな?
サンダーアロー握っててその状況なら、普通にラーンの護りの後にサンダーアロー合わせて打ち消してしまえばいいと思うけど
ああ、ロビン、1000、1000といる時にハンドに雷神の使徒を握ってる時はバラバラじゃないと駄目か
ディスアド感が半端ないけど…
>>903 基本的に厄災後に展開、かつ手札を温存する白黒とは全く違うよ
手札がない状態がデフォのアトラスはボードとデッキトップで全て対応しなければいけない
手札を捨てることで強力な効果が発動するカードが第2弾にあれば活躍するかもしれない
もしくは手札の代わりになるヒストリー
何でそんなに難しく考えるの
小隊だとそのユニットを倒せるかスルーされるかはは
相手に選択権があるじゃない
ロビンはドレだけ相手がそのユニットを倒されたくなくてもブロック強要だから全然違う
>>908 何を言ってるんだ?
ロビン含めた小隊攻撃、もしくは別個の攻撃で相手にラーンの護りがあるのかどうかの警戒を含む最適行動を考えるのは当然だろう
もしかして:ロビン含めた小隊攻撃がブロック強制にならないと思ってる
白黒での
じじい→厄災か
厄災→トレジャーシーフ
の流れはガチ
第一弾の感じからしてロビン能力のスペル版が出てもおかしくないからまた色々状況変わるだろね
ユニットのダメージ回復とか全ワイプ回復スペルとかあるかもしれんし
プレリリ報告とかスポイル情報出たらまた一段と盛り上がるね(希望的観測
ぶっちゃけスペル版出たらロビンいらね
ロビンのスペル版出たらダブシン4コスでも余裕で使うレベル
公式放送見終わったー第二弾カード結構紹介してくれたねぇ
そのうち元気な人がここに情報あげてくれるだろう
青橙や青紫で覇力生成装置 使うのやめてください><
ファッティや高ATKのユニットがオーラ付きで殴るなんて反則です
メモから書いてるから正確なテキストじゃないけど公式放送で出たカード書いてく
ガイラントの同盟兵
コスト1白白 CA2 ユニット
1橙:ガイラントの同盟兵のパワー+500
1橙:ガイラントの同盟兵のATK+1
レベル2 パワー2500 ATK2 レアリティU
いまのとこオーラ持ちファッティって白だけか
覇力で他色ファッティ飛ばすのは自分で実際使ってみると使用コストの色拘束がきつかった
斉天大聖
コスト4橙橙 CA2 ユニット エピック
勇猛
死亡時SSを2個犠牲にするとワイプ状態で戦場に戻る
レベル2 パワー3500 ATK3 レアリティS
サンダーバレット
コスト1紫 CA2 スペル
ユニット1体に2000ダメージ
CBユニット1体に500ダメージ
レアリティC
夜を盗むものライーサ
コスト1黒 CA2 ユニット エピック
自分の時代発展時相手は手札を1枚捨てる
CB全てのプレイヤーは手札を1枚捨てる
レベル1 パワー1500 ATK1 レアリティR
霊薬士マキナ
コスト1青青 CA2 ユニット エピック
自分の時代発展時相手ユニット、ヒストリー、SSどれか1枚を手札に戻す
レベル3 パワー3000 ATK2 レアリティたぶんS
wikiのほうに今日公開されたカードとりあえず更新しといたで
あれ夜を盗むものが想像してのと全然違うw
ボンテージに身を包んだぼいんぼいんのセクシーなのだと思ってたのに
セクシーかどうかはともかくぼいんぼいんではあるな
ロリ巨乳か。俺の夜も盗まれそうだ。
ロリ巨乳に門戸を開くとはラスクロはじまったな
ところで同盟兵は当然ほかの色にも出てくるんだろうが、どんなのがいるのか気になる
とりあえず白の新しい熊、こいつ自体がプチ項羽さんで、加えてATKパンプもできるのが熱いな
こりゃもう白橙ならのんびりヘウメネアでワイプしてる場合じゃねえぞw
孫悟空も浄化・厄災の両方に耐性あって相当やれそうな雰囲気だね
厄災後の戦場に仁王立ちしてる姿が今から目に浮かぶようだ
……こりゃもう項羽さんリストラ決定やな
孫悟空は勇猛ついてるのがやばいな
SS加速ぶんまわって時代2とかにアトラスと一緒に出てきて無双する姿を妄想する
項羽さんは脳筋とボッチを補ってくれるハンゾウが出て来てからが本番だから(震え声)
そうそう、よりによって悟空はデフォで勇猛あるのよねw
項羽さん、だいぶ立場が危うくなっておる
まあSS伸び続ければパンプでパワーをプラス3000〜5000とかできるんで完全下位互換には絶対ならんけど
アトラスと並んで橙軍団に相当な新人が現れたな
ヘラクレスアニキの王座も、ある意味危ういかもしれん
……だがせっかくだから俺は、項羽、孫悟空、アトラス、ヘラクレスを全員積むぜ!
よく考えたら孫悟空はアレやな
コスが重くなって除去耐性とATKプラス1が付いたロックゴーレムやないか
EPICだから戦場に2枚とかは並べられないけれど、これは流行る(確信)
1弾でも三枚くらいCBでSS加速するカードあったし二弾でもきっとあるから
時代Uから殴っていけるんだよきっと
ついに橙単が組めるときがくるのか
PRカードに恵まれず色気とも無縁な勢力だったからな
……あっ、でもどうせほかの色にも、さらに強力な新人が加わってくるような気がしてきたわw
目いっぱい持ち上げてから落とすのが最近のマスコミのやりくちだからな……
サンダーバレット
欲しかったスペルがようやく来たな
追撃のしやすい軽さとレベル1を殺せるのはいい
2弾は紫橙が流行るか
むしろ情報が出てない色の方が怖いわ
黒「セイテンタイセイの能力は普通黒だろ・・・なんだよこれ・・・許せねえよマジ・・・」
いやまあラスクロはアトランティカ大陸?だかが舞台で、MTGの常識が通用しないし……
まあ黒にもなんかゾンビの大物とかヴラドを超える吸血鬼とかいるやろどうせ
公式、このスレ見てるだろwニュース一覧の更新&謝罪掲載されとるw
11月は全国大会ショップトライアルに行くか、いち早くロビン・フッドとかを集めるか迷うなー
現状微妙な白橙SSブーストは強くなりそうかな
厄災内蔵のドラゴン、厄災に耐える斉天大聖、SS無い時から使える同盟兵
こりゃ2色出るSSもそのうち出るな
このカードをソウルストーン都市伝説ワイプした場合、白か橙どちらかのソウルを出してもよい、みたいな
…はっ、まさかソウルチェンジとは
斉天大聖は黒橙とかでもはかどりそうなんだよなあ
味方を犠牲にして何かする非情な闘い系のスペルとかありそうだし
何気にコンバットで死んでも復活できるんだろうから
とにかく使い勝手がよさげ
>>941 1枚復活させるのに2枚カード使うんだから素直に別のやつコストにしろよw
しかし猿は中々使えるな
かなり重いがレベル2だし橙の持ち味であるブーストで何とかなりそう
そのターンでどうしてもこらえなきゃいけない時とか
復活させて即神玉で起こせば防御可能
黒水晶で犠牲にして復活させて水晶起こしてモウイッパァーッツ!とかできるよ!
まあ非情な闘いレベルの効果だったらほかのダシガラのハンデスじじぃとかでいいわな
でも黒になんかもっと強いけど自己犠牲系の能力が増えそうじゃね?
そういうのにもゴクウで応用ききそうだなあ、と。
あと、浄化の矢持ってるのバレバレの白がらみに
ゴクウを真っ先に殴らせることで精神的に癒しが得られる
これまで相手が矢を持ってるのわかってて殴らなければいけないという状況が
多大なストレスを生んできたからなw
そういや斉天大聖って同じ橙のクアウテさんいると復活できないね
色々考える事が増えそうだ
加速しないと弱そうだからドルイドとかソウルチャネリング派なんだろうな
白橙とかでゆったりとアド取っていくならクアモさんになるんじゃね?
悟空さばっか話題になってるが、マキナとライーサのアドの取り方大丈夫かこれ
まあライーサは紫と当たるとさっさと焼けそうではあるが
マキナとライーサも弱くないけどやっぱり
悟空さは除去耐性という意味でオンリーワン(?)の輝きを放ってるからな
悟空〜〜〜〜!!早くきてくれ〜〜〜!!(俺の橙デッキに)的な
サンダーバレットが追加された事で、ロビン・フッドが片っ端から撃ち殺される未来しか見えない
まさかの自色が天敵展開
「本当の敵とは、己の内に隠れているもの。
ロビンよ、敵を射抜くのではない、己の弱さを射抜くのだ!」
〜堕落した射手、「対同色戦の心得」〜
サンダーバレットは雷流術より環境に影響与えそうだ
走狗や偶像でのクロックも使いにくくなるし、射手や祈り手も落とされる
サンダーアローを3枚積んでさらにサンダーバレットまで装備したら
ユニットを多く積めなくなって結局殴り負けしそうな予感も…
サンダーアローを2枚、バレット2枚とかのバランス編成とかか?
もしくはそのぶん、射手とかユニット兼の火力を増やすとかだろうか
なかなか悩ましいな
見えます
冠を出されて2000すら焼けなくなったサンダーバレット君の未来が…
ははあ、これは冠の価値が相対的にあがる、と……
いや、なんかそれはねー気がするぞw
まあ信仰の守護者が紫のダメージ系に強いのはガチで変わんないだろうし
紫にはもっと根本的な何かがないと白に対する弱さは変わらないぞ
ATK爆上げスペルとかライトニングストームよりもっと使いやすいSS大破壊とかな
???「ATK+4じゃ…駄目ですか?」
むしろサンバレは黒に刺さるな
走狗もそうだけど、マーリンやヴァイヤも乙な感じ
あと同色同士がさらに不毛に。
マキナは青相手にジャンケン負けたら対戦ありがとうございましたになりそう
冠の話題出たから聞きたいんだが、このヒストリー目茶苦茶強いよな?
スターターの対戦でも白圧勝なイメージだし、序盤に冠はられるだけで超辛い
目茶苦茶ではない
壺「冠の評価が上がると聞いて」
盗掘「ヒストリーの採用率が上がると聞いて」
橙以外にもまともなヒストリー破壊くれねーかな
嘆きの雨重過ぎんよ〜
たのむよ〜
橙:ヒストリー破壊専用低コススペル、破壊できるユニット
紫:ヒストリーSS破壊重コススペル
青:バウンスできるユニット
か
白黒で組んだらヒストリーに対処できないって方向か、あるいは他にも追加きてるか
冠は弱くはないんだが、へウメネア使おうとすると候補から外れるなぁ
冠とかヴァイヤとかは、入れたい能力はあるんだが
CAの関係で結局外れるカードの代表みたいな感じ
あってもなくてもって言うか
冠はワイプのみで発動、冠なしが大きい
2個並んでからが本番
信仰の守護者って対紫には本当に有効だけど、それ以外に弱い(白と橙は3000オーバーが多く、黒はパワー減少、青はワイプにオーラ)から別に積むカードじゃなくない?
誰か昨日の公式放送のトナメの様子を教えてくれないか。
そらそんなに都合よく対策引かれたら役立たずだわ。
……というかそれ言ったら他のレベル2以下ユニットだって同じなんだけど。
十分有能な壁だろ。
まぁ2弾出たら信仰の守護者抜いてクマー同盟兵入れるね
グランドール兵士A「なぁ、なんかこの辺臭わないか?」
グランドール兵士B「あぁ、あいつだよあいつ、まったく迷惑だよな」
同盟クマーの、こんなフレーバーが思い付いた
つうかクマ同盟兵の能力、2体いるときや相手の場にもいる時に発動したら、両方にかかるのかね
とくに「このカード」的な指定がないんだが
同盟軍としてクマを寄越すガイランドのセンスに脱帽
>>969 藤田:黒青ビート寄りのコントロール
浅原:黒橙ウィニー(門)
大塚:紫橙ランデス?
関:白青オーラビート
藤田vs関…序盤関が流水巫女を軸に優勢に進めるが藤田がイズルハで除去、白のライフゲインで粘るも
藤田が押し切る。二転三転する好試合。
浅原vs大塚…大塚の後攻初手CBハンニバル炸裂するも、ウォーマシン、ヴァルカヌスと言った
低時代の強力なユニットを止められず。大塚はデッキが機能する前に負けた感じ。
藤田vs浅原…浅原が瞬殺。
浅原が危なげなく優勝したけど、大塚にしても藤田にしてもデッキ相性が良かったように見えた
関の白青オーラにあたっていたらライフゲイン分押し切られたんじゃないかな
つうか同盟ってことは友好対抗概念あるのか
ナンバー順に白→橙→紫→黒→青→白かね
橙が緑枠、紫が赤枠と考えるとMTGと同じ相関図になるな
ガイラントにはこういうことわざがある。
「敵に塩を送り、味方に熊を送る」
夜を盗むものライーサ乳首立ってない?
強さとかではなく孫悟空のイラストがカッコいい
>>968 あれで強CBついててCA2だし破格すぎるだろ。白の最強3コス枠だよ
色々言ってるけど、逆に言えば黒なんかは2500いても悪疫なり使わなきゃ相打ちも取れない
ソレ合わせでラーンとか聖戦の祝福で計算狂わせれるでしょ
防御向きに見えて衛士隊CBやニケで勇猛ついて殴るのがめっぽう強いし
>>973 テキスト文中に書かれたカード自身の名前は「このカード」と読み替えるんだよ
ルールブックのよくある質問くらい目を通しなよ
というわけで
>>980スレ立てよろ
クロノウォーマシンと信仰の守護者、何処で差がついたのか……環境だな
>>976 \白橙紫黒青
白\友敵敵友
橙友\友敵敵
紫敵友\友敵
黒敵敵友\友
青友敵敵友\
ハンドブックより友好敵対関係図、見難さはしらん
MTG風に書くと
白
橙 青
紫 黒
こうだな
橙って言い辛いな
赤あたりにして欲しい
白橙とか橙白より赤白のがスッキリするでしょ
>>968 白の3コストは競争激しいからなー
終盤はオーラ付く安定アタッカーの神官
序盤終盤隙のない祈り手
アタックしつつブロッカー排除できる僧兵
全体パンプのサフォーナ
時代Vだけど3000でビートダウンに強い停戦の使者
デッキによってどれが強いかは代わるし、どれが最強ってことも無いんじゃない?
勇猛つけて殴るなら信仰の守護者めちゃ強いよな
毎回序盤にジャンヌ引けるとも限らないから
信仰の守護者は後攻時のブロッカー枠として安定性の為に入れるな
白や橙はV3500優秀だから後攻の立ち回りとしてはそこまでライフ温存しつつ繋げばいい
青の先攻CBワイプはどんなユニット立てても防ぎようがないから仕方ない
最近白はプレイング簡単なニケしか使ってないけど確か以前の低速白はこんな感じだった気がする
いや、白3コストはダブシン3コスト使うくらい白が濃いならニケと守護者ガン積みからスタートでしょ。
ハゲ僧兵も強いよ
3時代に入って相手の場にヴラドとかいてもガンガン2000ユニット通せる
993 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/30(水) 17:10:55.00 ID:OhzJo2gI0
そういや何で橙と紫なんだろうな。
赤と緑じゃさすがにMtgのパクリと言われるのを嫌ったか
もしかしなくても:白に弱いカードなんてない
守護者は死ににくいからお互いユニットを並べる展開になりやすい
ユニットが並んだら嬉しそうにニケ出して勇猛付きで殴ってくる
クソクソアンドクソ
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/30(水) 18:55:31.04 ID:5gYFWArd0
梅
>>995 いや、さすがにそっちから先に色決めたわけないだろうw
普通はメインの要素である、勢力の色(≒カードの色)から先に決めるわ
二弾になってもスタン落ちが来るまでは白が弱体化するわけじゃないからなぁ。
地力の強さは一番じゃないかね。
しかしせめて全ての色が横並びになるくらいにはなってほしい。
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/30(水) 19:36:46.72 ID:yT+mASvCi
横並びはつまらんな
新弾出る度どこか尖った方がたのすぃ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。