【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part3
炎樹族の使者が場にある状態で、モーギスの狂信者を出しました。対応して(何に対応たのか分からない)モーギスの狂信者にマグマの噴流を唱えられて、死亡しました。その時、モーギスの狂信者が与えるダメージは3点だと思うのですが、2点なのでしょうか?
>>1 乙
>>3 その「対応して」というのは「モーギスの狂信者の誘発型能力がスタックにあるうちに」という意味だと思いますが、狂信者の能力からのダメージ数はこれの解決時に決まります。
なので、もう戦場にいない狂信者のマナコストは信心に数えず、ダメージは2点になります。
>>4 ありがとうございます。
つまり、ニクソスなどの信心を参照するカードは、スタック上でこのような挙動をとるということですね。
大会で英語のカードとか使ってると白い目で見られるでしょうか? 英語の方がカッコ良いと思ってて英語でデッキ作ってるのですが
全くそんなことはない。 英語日本語混じりのデッキが一番普通。 たまに中国語とかロシア語使ってると、「お、それ何語ですか?かっこいいっすね」とか言って見せてもらおうとする 俺みたいなのもいるとかそんぐらい。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/11(金) 04:52:41.17 ID:w/JzvZ4/0
《アジャニの陽光弾手/Ajani's Sunstriker》
白い風船か茸の様な非常に気持ちの悪いクリーチャーが、赤黒い荒野に転々と存在するイラストのカードを探しています。 旧枠の赤のカードだったと思うのですが。見たのがかなり前ではっきり覚えおらず、自力では探し出せませんでした。 このようなカードは過去に存在したのでしょうか?
>>5 信心関連でも土地のニクソスだけはマナ能力なのでスタックに乗らないから気をつけて
>>14 なるほど。マナ能力はスタックに乗らないのですね!ありがとうございます!
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/11(金) 10:55:16.42 ID:w/JzvZ4/0
7/7のクリーチャーで攻撃をしました。 2/3、2/3、1/5のクリーチャーにブロックされました。 基本的に攻撃クリーチャーからのダメージをブロッククリーチャーに割り振る順番を選ぶのはブロックする側のプレイヤーですよね? 攻撃側のプレイヤーが選ぶのではありませんよね?
>>17 ブロックしたクリーチャーにバンドなどの能力がない限り、
ダメージを割り振る順番を決めるのは攻撃側のプレイヤーです。
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/11(金) 11:08:21.25 ID:w/JzvZ4/0
>>18 やっぱり!
そうだろうと思いました!
ありがとうございました!
元気良いな
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/11(金) 23:48:54.40 ID:w/JzvZ4/0
不屈の猛攻というカードで剣振り回してる人たちって猫ですか?
あれはレオニンと呼ばれる、半猫半人の部族です。 クリーチャータイプとしては猫です。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/11(金) 23:57:19.14 ID:w/JzvZ4/0
>>22 やっぱりそうでしたか
ありがとうございました
なんでキッカーをわざわざ超過なんてものに置き換えたんですか?
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/12(土) 05:48:53.09 ID:fxnyecS9i
昔兄貴がイラスト違いであれば同名カード4枚以上入れてもいい って言ってたんですがそんなルールあったんですか?
>>24 別にキッカーと超過は同じ効果の能力じゃないぞ。
>>25 ないな。
ハウスルールとかじゃないか?
極端な話、代替コストで効果の変わるキーワード能力は全部キッカーの亜種だからなw mtg-jpのサポートグループって記事を読むといいよ
キの字の人の話はやめろ
感覚的には亜種なんだけど、キッカーは追加コストなんで「マナ・コストを支払わずに唱えてもよい」での扱いが超過とは全く違う。 実質的に「キッカーでいいじゃん」と言えるのは双呪のみ。
まあ細かいことをいえば、キッカーコスト限定の軽減とかもあるんだし 同型再販みたいなもので、ゲーム的な意味がないわけではないね かといって、似たものがたくさんあっても煩雑になるだけなんだけど
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/12(土) 17:32:28.21 ID:iBc1KbjO0
日本でイラストレーターのサインイベントって何回行われましたか? また過去のサインイベントが紹介されてるサイトとかありますか?
エレボスの鞭で出した、群れネズミの自身をコピーする能力によって出たトークンは次のターン以降も速攻を持っていますか?
>>32 コピー元は速攻を持つのではなく速攻を得ているだけであり、それはコピー可能な値ではない
したがって、速攻は最初から持っていない
うーん、この答えであってますか?
>>32-33 トークンは速攻を持たない
そのような継続的効果は、コピー可能な値ではないからである
《エレボスの鞭》の効果を受けて速攻を得たり、追放されるのは元の《群れネズミ》だけ
mtgのイラストが描いてあるライフカウンターが欲しいのですが 地元のカードショップにも通販にも売っていません。 どこでなら売ってるでしょうか もしかしてイベントとかでもらえるとか?
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/13(日) 01:43:38.37 ID:TG+lUHbX0
パックの最後に入ってるトークンで1/1の猫トークンって過去にありましたか? 2/2猫トークンは持っているのですが
モダンで始つもりなんだけどスタンダードより人口は少ないとして他のフォーマットと比べてどれくらいなんですか?
>>36 私の記憶が確かならば、M13の購入特典でアジャニ柄のライフカウンターをもらったことがある。
ちなみにいま、手元にあるボーラス様のライフカウンターは"NOT FOR SALE"と書いてあるから、非売品だね。
>>37 MTGwikiのトークン・カードのページを見る限り、印刷されていない模様。
>>36 ヤフオクでちょくちょくでてたよ
>>38 地域にもよるが自分の地域は
スタン>>>レガシー>>>モダン
ただGPTとかがモダンシーズンになれば一時的に増えるかな
相手が黒単のデッキで、冒涜の悪魔やアスフォデルの灰色商人などの黒信心ドレインデッキです こちらはオルゾフカラーを使って相手をメタるとしたらどんなカードを中心に考えればいいでしょうか もともとは白タッチ黒のウィニーだったのですが、削り切る前にドレインを開始されて負けてしまいます。 エレボスの鞭や肉貪りで4ターン、5ターン目には結構大きく回復されてしまうのです。
>>43 罪の収集者とヴィズコーパの血男爵でなんとかがんばれないかな
>>43 >>44 の他に、エレボス出したまい。
黒単ならエレボスどうにかする手段はハンデスで引っこ抜くしかないはず。
布告除去も、エレボスがクリーチャー化してるなら大体かわせるでしょう。
実際黒濃いビートならエレボスは噛み合ってるよ、ライフゲイン禁止も自分だけ場に残って後続引いてこれる能力も。
4マナならビートの最終到達域としてギリギリ採用圏だし。
やっぱエレボスですかね。 今までは黒はオルゾフチャームと収集者だけのために採用していましたが もうちょっと遅くして血男爵やエレボスも考えてみます。 ただ持ってるエレボスは相手に貸しちゃってるので塩送っちゃってます。鞭も自分のだぁ・・・ もう1つお願いします。 以前、マナカーブを意識したオルゾフデッキを組んだところ、中途半端だと言われ 早くするか、遅くして持久戦を得意にするようアドバイスされ、白メインのウィニーのようなものにしました 血男爵もオブゼもせっかく買ったので、遅い方も組んでみたいのですが参考になるリスト等はありますか。 黒を少し濃くして、除去で序盤を防ぐ形になるのでしょうか?
うおおおおお 素敵な記事ありがとうございます
囲いとペスか・・・。゚(゚´Д`゚)゚。
>>40 特典だったのですか。どうりで売ってないわけですね。
次回以降のエキスパンションの購入特典がライフカウンターであることを願うしかないですね。
テーロスのはサイコロだっけか 回答ありがとうございました
>>41 ヤフオクは利用してなかったので盲点でした
回答ありがとうございます
見えざる糸の能力では二体に対して英雄的を発動させることはできますか?
できる。見えざる糸はパーマネント2つを対象としている
>>51 できるよ
「クリーチャーを対象とする」でも「パーマネントを対象とする」でも、対象にされたら英雄的能力が誘発する
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/14(月) 22:30:54.31 ID:LCU5c3qe0
設定について プレイヤーは魔法使いでデッキは書庫で手札は呪文書らしいですが、土地を出すという行為は何を指すのですか?
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/14(月) 22:36:02.51 ID:m1XG755i0
マナを取り出すための領域を広げる的な…
>>55 自分が支配・関連している土地との繋がりを具現化する感じでしょうか
その状態で遠隔地からマナを引き寄せます
あとは私的解釈ですが、土地事故みたいなのはリンクがうまくいかずに
失敗している感じでしょうかね
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/14(月) 23:09:45.11 ID:LCU5c3qe0
キッカーと超過の違いが分かりません キッカーはキッカーコストを払うと色々できてカードごとにそれぞれバリュエーションがあるけど、 超過は超過コストで唱えると対象を取らなくなってtarget 〜からeach 〜 に変更になる どのカードでも超過は同じ効果(意味合い)になる ってことでいいんですか?
>>59 違いは色々あるが
キッカーは「追加コスト」 超過は「代替コスト」
例えば、キッカーを持つカードと超過を持つカードに「フラッシュバック」を与えたとする
この場合キッカーを持つカードはフラッシュバックコスト+キッカーコストでキッカーが可能
超過を持つカードはフラッシュバックしつつ超過する事はできない
(超過もフラッシュバックも代替コストを与える効果であり、代替コストを複数適用はできない為)
「轟く余震」のようなキッカーされている呪文を唱えることを条件とする誘発型能力の存在等
なのでキッカーと超過は「コストを多く支払うことで追加の効果を得る」って内容じゃ同じ
でも処理場は結構な違いが出る
スッキリしました、ありがとうございます
先程の質問に加えて質問させていただきたいのですが見えざる糸の能力でタップされた状態のカードに見えざる糸のタップする能力を使っても英雄的は発動するのでしょうか?
>>63 発動する
英雄的の効果は「英雄的を持つクリーチャーを対象にする呪文が唱えられた時」に誘発する
見えざる糸は解決時に「タップ、またはアンタップしない」事も適正
なのでタップ状態のクリーチャーに唱え、アンタップ「しない」事を選択すれば良い
>>63 発動はしない、誘発はする
>>64 回答側が『発動』とか言うMTGにない用語を使うのは止めよう
誘発って誘因発動だからそこまで目くじら立てるようなことでは以下略 ◎トリガドアビリティ
>>67 起動や唱えることとごっちゃにする人がいるから
わざわざ書き込むんで指摘するような事じゃないわ 頭悪りぃ
まあ、唱える/起動/誘発の区別を意識するといいよっていう程度の話ではあるよね スタンにストリオン共鳴体とか幻術師の籠手とか真髄の針とかあるわけだし
質問する側が「発動」を使うのはいいけど 回答する側が使ってると気にはなるな
どなたか詳しい方教えてください。 スタンダードの対戦中に残りの自分のデッキ内容を知るためにデッキリストを脇においていました。 対戦相手もこれに気づき、見せるように迫られました。 対戦相手いわく、メモは公開領域だからみせなければいけないといわれて見せたのですか、本当にみせなければならないものなのでしょうか?
あまりにも、人としてどうかと思うわ そんなこという人と対戦したくない
>>72 そもそもプレイヤーは対戦中にデッキリストを見ることができない。
対戦中に見ることができる記録は、ゲーム中に記録したもののみである
(《強迫》をプレイして、対戦相手の手札にあったものを記録する、など)。
対戦外であれば、プレイヤーは対戦前にとられた記録を見ても良い。デッキリストはこの類。
ただしあまりにも多い記録を参照していた場合、ジャッジから『遅いプレイ』と指摘され懲罰を受ける可能性がある。
対戦開始後は、それらの記録はプレイエリアから取り除く必要がある。
また、それぞれのプレイヤーの記録は他のプレイヤーに説明したり公開したりする必要はない。
詳しくは『イベント規定 2.11 メモをとること』参照。
ありがとうございます。つまり私が見ていたのかそもそも悪かったということですね。気をつけます
アラーラのフォイルパックの神話封入率ってどのくらいなんでしょうか?
暗号の能力から若き紅蓮術師の能力は誘発するのでしょうか?
>>77 カードのコピーを唱えた場合でも、「ソーサリー呪文を1つ唱えるたび」の条件を満たすので誘発します
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 05:36:00.97 ID:PJti7NIK0
「緑のクリーチャーを〜」という効果はマナコストに緑が1個でもあれば多色クリーチャーを選んでも構わないのですよね?
はい、そうです。 たとえばマナ・コストに(1)(黒)(緑)や(黒/緑)を持つクリーチャーは「緑であり、黒である」すなわち 「『緑ですか?』という質問に『ハイ』と答え、かつ『黒ですか?』という質問に『ハイ』と答える」クリーチャーであります。 「緑のクリーチャー1体を対象とし〜」という効果や能力は、 「『緑ですか?』という質問に『ハイ』と答えるクリーチャー1体を対象とし〜」と読み替えることができます。 (より厳密に言うと『クリーチャーですか?』という質問に『ハイ』と答えるパーマネントである、というのも追加されます) マジックのルールは非常にデジタルなものになっているので、 何か迷ったら「これは〜という質問にハイと答えるかイイエと答えるか?」というのを基準に考えると理解できたりします。
「緑のクリーチャー」というときに、「緑のみの」でも「一部または全部が緑の」でも、そうおかしくはないよ。 前者に思い当たれば、すぐには「ハイ」と答えられない。これも道理。 果たしてMTGでは当局が後者を選んだだけのこと
>>81 日本語あるいは英語を基準にしたらその通りだね>どちらでもおかしくない
ただマジックのルーリングが後者を選んだのはアルゴリズムの考え方を取っているからで、
(この辺はスタックルールがプログラミングのLIFO法を取り入れてるのに似てる)
こうすることで論理的かつ厳密な処理が適用できる場合が大多数を占める。
「マジックのルールは数学的(あるいは計算機科学的)である」と理解することで、
理解しやすくなるルールも多くなると思って
>>80 でああいう言い方になったんだわ。
マジックオンラインの質問なのです。この前登録したのですが何度やってもアクティベーションというができません。 わかる方いましたら回答お願いします。
「ナイレアの弓」や「狩猟の神、ナイレア」、 「世界を喰らう者、ポルクラノス」などの伝説系パーマネント、 同じく自分のコントロール下で一体のみしかコントロールできないプレインズウォーカーなど、 それらをデッキに入れる枚数を考える際、 どのような基準で決めていますか? 個人的には単純に場にひとつしか出せない以上、 手札に腐るのが怖いので2枚が限度だと考えていましたが、 世界大会上位のデッキなどを見ると平気で3枚積み4枚積みしているようで… 除去されたり、手札に腐るのを上等だとした上で、 3枚以上積むのももはや当然のようですが、 皆さんはどう考えてます?
とりあえず4積みして回す。 良かったらそれまでだが手札で腐った場合は3枚にする。それで回らないなら2枚それで回ら(ry って感じかね。 面倒だけど。
カードによるわさ。 除去されづらいパーマネント(例:ナイレアを初めとする神)だったり、手札やドローを増やしたり操作したりする方法がないなら 2枚目は手札で腐る可能性が高い。 ただ、除去耐性がそれほどない(例:ポルクラノス)とか、 耐性はそれなりにあるんだけどキーカードだったりして万一除去られたら困る(例:タッサ)とか、 プレインズウォーカーだったらマイナス連打して使い捨てること前提(例:思考ジェイス)だとか、 あるいは上記の逆でドローを増やすなり操作するなりする方法がデッキに組み込まれてるんだったら 3枚だろーが4枚だろーが平然と積む。 特にプレインズウォーカーは、最近では相手が除去する手段をデッキに入れてないことがほとんどないので 基本的に2枚以上入れること前提だね。手札で腐りそうになったらマイナス連打なり奥義なりで自殺もできるし。
個人でテーロスのハイドラデッキって手に入らないのでしょうか?
>>90 ハイドラデッキは普通に販売されるから買えばいいよ
通常の発売日はゲームデーの1週間後だけど
ゲームデー開催店は当日から先行販売してるはず
すごい初歩的な質問なんだが 相手が3マナ浮いており、此方がマナ漏出を二枚キャストできる状況で、 ある呪文を打ち消したい場合一枚キャスト→マナ支払い確認後二枚目キャスト というプレイングは可能?
>>92 可能。
あらゆる呪文や能力が解決された後に、必ず一回は優先権が回ってくる
さんくす
あー、時間停止っていう例外があったか
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 20:49:59.04 ID:mlEsHF4I0
それなら無限の日時計の能力も同じく例外だな
M14イベントデッキのサイドにある大型化ってどんなデッキ相手にサイドインするものなんですかね? 火力や戦闘で落としきれない大型クリーチャーやでかい呪禁持ちが出てきた時? あとどの辺りと入れ替えるものなんでしょう?
>>97 使い道は色々あるから考えてみるといいかも
俺が真っ先に思いついたのは、除去の少ないウィニー系かな
もしくは戦闘面での除去をアゾリウスの魔除けに頼りきってるようなデッキ
野生の獣使い→大型化→8/8獣使い+大量のクリーチャーで殴りかかる→+8/+8修正で踏み潰すぜー
こんな展開かね
まあイベントデッキだから「こんなコンボもあるぜ!」程度に考えておくといいかも
サイドインする時はそんな感じであってる。 サイドアウトするカードは、そういった連中に効かないショックや炬火の炎だろうね。 クリーチャーの数減らすわけにはいかないデッキだからね。 ただサイドボードっていうのは、メタを(少なくとも自分の中では)厳密に定義してそれに対抗する手段として作るものだから、 自分で作るとかいじるとかしてみた方が良いよ。メインをこのままで回すとしてもね。
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/17(木) 09:09:48.74 ID:Rp6EkwI+0
《アジャニに選ばれし者》が自分の戦場に居る時に《再拘束》でオーラを複数枚戦場に出したら猫トークンはそのオーラの数と同じ数が出ますか?
今じゃなくて昔からずっと1つだよ。
モダンを安く始めて、割りと勝てる方法は? スタンはイニストからのセレズニアとテーロスでの白単やってます
>>105 これは読んだことあったわ
単色さがしてみますありがとう
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/17(木) 18:54:59.28 ID:Rp6EkwI+0
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/18(金) 00:22:27.31 ID:vLEAtmyn0
サイクリングという効果はカード名の右にあるマナコストは払わなくていいのですよね? サイクリングコストのみでいいんですよね?
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/18(金) 02:23:20.76 ID:vLEAtmyn0
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/18(金) 05:46:28.21 ID:vLEAtmyn0
デュエルデッキ アジャニvsニコルボーラスの入手方法教えてください
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/18(金) 08:48:50.77 ID:9juzW1Y00
アンジュヴィエルジュって知ってますか? 最近、これのCM見て、驚いて調べたんですけど・・。 ストーリーが去年、MFの新人賞に応募したのとソックリだったんですよ。 これって、ただの偶然ですかね?
・MTGに関係あればどんな質問でもOK 関係ないので回答しません
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/18(金) 10:04:23.76 ID:vLEAtmyn0
海外国内問わず、有名な女性プレイヤーとかいますか? もしくはどっかの大会やカードショップでMTGやってる女性がいたとか。
うちの近くだと2人の女性プレイヤーがいたな
>>117 USAのMichelle Bush、Melissa DeTora
国内だと関西の大塚智美、片岡麻美とか
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/18(金) 17:08:11.61 ID:9DqH/Rhr0
デトラタンは強かわいい
オブゼダートとエレボスの鞭のコンボの解説お願いします
エレボスの鞭で墓地のオブゼダートを釣って、ターン終了時にオブゼダートの能力で追放すると、 次のアップキープにオブゼダートは戦場に戻ってくることができる。
>>121 鞭「僕が釣り上げたクリーチャーは、追放するんだからね!他のどっかの領域に行こうとしても無駄だよ、監視してるからね!」
オブゼ能力「あの、追放したいんだけど」
鞭「え?いいよいいよ、追放領域に行くんだよね?じゃあ構わないよ」
オブゼ能力「あざーす。じゃあ、あくまで俺の能力で追放したんでアップキープに帰ってきますね」
こんな感じ。
だいぶ前に引退した人間だが、教えてほしい。 ライオンの瞳のダイアモンドってそんなに価値あるの? ネットで調べたらかなりの値段がついてるし。
>>124 レガシーやヴィンテージのデッキであるANT、ドレッジ、ベルチャーなどのデッキで4枚必要になり、
かつ再録禁止カードなので今まで再録されたことが無いから高騰した
現在最安でも7500以上で取引される
状態が良いものだとさらに高くなる
>>124 昔のカードでレアな上に再録禁止で、レガシーヴィンテージの一部のデッキでは4枚積まれて活躍する
これだけでそれなりの価格高騰は必須
>>125 ありがとう。そういうことね。
当時は50円ぐらいだったな。
状態としてはプレイドぐらい?目立つ傷はない。
特に使う予定もないので手放そうかと思ってる。
>>127 昔はカスレアだったからな、懐かしい。
俺も雑に扱ってたもんだ。
手放すのならショップに持ち込むより、ヤフオクやこの板のトレードスレとかを使った方が入る金は多い。
ショップに持ち込むのは手間が無い分買いたたかれる。
ヤフオクの手間を嫌うのならショップ、収入を重視するのならヤフオクやトレードスレ。
>>128 補足ありがとう・・・ヴィンテージって書くつもりなかったのに、失礼しました
再録禁止って何? ウルザの激怒とかある程度古いのは 絶対に再録せぇへんで! ってことなの?
>>132 そうですぜ
高いお金出して買ったのに再録されまくって出まわって価値が下がったらイヤって昔ながらのプレイヤーのためにwotcが定めたんですぜ
フォイルカード使うとマークドになるからマナー違反って言われてるけど、実際どんななの?PTとかGPTならともかく、FNMとか店舗大会くらいなら許される?
何度もサーセン 再録禁止ってどのブロック以前が該当するのん?
>>134 ウルザズ・デスティニーより前のカードセットに収録されているレアの一部が再録禁止カードに指定されている
>>133 FNM、ショップ大会みたいなREL一般の大会なら、
よほど神経質な人でない限りは4積み中foil1枚混じっていようと気にしないかと
>>133 2重スリーブとかで反りで判別できないレベルにすれば大丈夫・・・だとは思う
不安なら最初にジャッジに聞いておくといい
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/19(土) 01:15:53.72 ID:t9hwk9Mm0
剣を鍬にや糾弾、スカルガンの空砕きなどの点数に オーラの修整値やカウンターの値は含まれますか?
>>139 点数、というのが「○○の値に等しい」の事なら含まれる
何らかの効果により「(特定の数)に等しい」とする場合、解決時のその数値を参照する
(もし解決前・解決中に戦場を離れた場合、最後の情報を参照する)
参照する時点でオーラ、+1/+1カウンター等で参照すべき数値が変化していた場合それらも含まれる
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/19(土) 01:56:07.52 ID:t9hwk9Mm0
ニウメイガスの精霊を自身の能力で強化する場合 例えば打ち消し呪文の対象を不適正な場のパーマネントにして行うことはできるでしょうか?
>>142 そもそも適切な対象がいない呪文は唱えることができない。例のようなプレイングは不可能。
今日のゲームデーてスタンダードだけ参加って出来るんですか? プレりとか出てなかったのでチャレンジとか参加出来ないのですが……
>>144 チャレンジはサイドイベントだからメインだけ出るならスタンダードあれば問題ない
>>145 ありがとうございます!
安心して参加出来ます
同じ効果が複数誘発される場合の挙動についですが 《ウーナの黒近衛》が場に居る状態で《惑乱の死霊》等に+1/+1カウンターが乗った状態で相手にダメージを与えた場合 効果は両方誘発するのでしょうか? この場合だと黒近衛で相手が選んで1枚効果・死霊で無作為に1枚の2枚捨てさせることは可能でしょうか? またウーナが複数枚コントロールしている場合は ウーナの黒近衛の枚数分誘発するのでしょうか? (2体居る場合は先程の例の通り2枚+死霊の効果で計3枚捨てさせる) 説明下手ですみませんが誰かお願いします
>>147 すべて、その通りで合っています。
《惑乱の死霊》,《ウーナの黒近衛》A,《ウーナの黒近衛》Bの能力がそれぞれ独立して誘発します
>>148 回答ありがとうございます
以前どこかで同じ能力は1つまでしか誘発しないみたいな記述を見た気がしたので
見間違いか別のルールの記憶違いだったみたいですね
安心してならず者・ハンデスのファンデッキが作れそうです
>>149 1つのイベントに対して、同じ能力は1回しか誘発しないというのも正しいです。
《惑乱の死霊》,《ウーナの黒近衛》A,《ウーナの黒近衛》B の能力がそれぞれ1回ずつ誘発しています。
MTGってプレイスペースがちょっと手狭な場合、土地をデッキや墓地みたいに一つの束にしておくことって認められてる?
>>151 可視化されてればOK
また、確認を求められた場合は正直に内容を見せること
山札みたいな完全な束にするよりは、すこしずらしておくとか、
あるいは同一のカードでまとめた上で上に枚数を示すマーカーを
タップ・アンタップごとに用意するといい
可視化ってどういう状態?
隠すなってこと
「誘発忘れ」について質問です。 MTG wikiに >「ちょうど1ターンよりも前」とは、前のプレイヤーのターンにおける今現在のステップ・フェイズよりも前であることを意味する。 という文章がありますが、 「前のプレイヤーのターンにおける今現在のステップ・フェイズよりも前」とはいつのことですか?
>>155 言葉そのままだよ
今現在が自分ターン、戦闘前メインフェイズとする
前のプレイヤーは多人数戦でなければ対戦相手
戦闘前メインフェイズより前のフェイズは開始フェイズ・アンタップ、アップキープ、ドローの3つのステップ
>>156 ありがとうございます!
今理解できました
どうしたらアンソーザさんは輝けますか? (こんなカードが刷られたらでもいいです)
>>158 相手の盤面にクリーチャーがいない時、英雄的を誘発させたときの打点は5マナ域のクリーチャーでもかなり高いもの。
サイクロンの裂け目で相手の盤面を洗った後、巨大化で英雄的を誘発させて総攻撃すればそれだけで13点になる。
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/20(日) 08:21:37.18 ID:4LmBENN30
>>160 もとは基本セット2011のものだが、それの上から個人が絵を描いたもの。
拡張アートで調べてみると良いだろう。
なお拡張アートしたカードは、ジャッジの判断で大会で使用できないという裁定を下される可能性がある。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/20(日) 08:41:53.14 ID:4LmBENN30
>>161 なるほど…
本物のイラストレーターが描いたものではなく思い上がりの過ぎたアマチュア絵師が汚してしまったカードということですか
ありがとうございました
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/20(日) 10:54:29.82 ID:+3xqcRP30
伏魔殿のピュクシスの生贄の効果で、別の伏魔殿のピュクシスで追放したカードも返ってきますか?それとも一つずつ、どのピュクシスで追放したかを判別できるようにしておかないといけないのでしょうか?
うん、別だから帰ってこない アショクや夜帷の死霊も同様に、カード一枚一枚で区別しないといけない とジャッジに昨日 言われた。
>>164 やはりそうですか…
ありがとうございます!
>>162 まれにだがイラストレーター自身によるものもある
サインカードと同じで、描かれた後の真贋の判別は難しいがね
>>160 本物と勘違いした情弱のくせに
趣味で作っている物に
掌返して思い上がっただの汚すだの最高に性格悪そう
〉自己紹介乙
はい
別に公式を謳ってるわけでもないのに拾った画像に偉いケチのつけようだな 楽しみの一つだろ これがダメなら切って貼って重ねるなんてやったら刺されかねんな怖い怖い
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/20(日) 13:38:47.51 ID:4LmBENN30
>>168 ダメだなんて一言も言ってないぞ?
俺は感じたこと言っただけで「汚しちゃったかー」って単なる捉え方のひとつだよね
はい、そこまで 以後質問どうぞ
質問です。 バグコントロールのバグとはなんのことですか?
Black blUe Green でBUG(バグ)
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/20(日) 23:40:06.21 ID:SjdElMR10
マジックでは黒はB、青はU、赤はR、白はW、緑はGで表す事になってるので覚えておくといいかも 理由は上の通り
質問です。 ヘリオッドの槍の効果にある「あなたにダメージを与えた」の「あなたに」は、 コントロールしているクリーチャーも含みますか?
>>175 含まれない
カードテキストに含まれる「あなた」とはそれをコントロールしているプレイヤーの事
プロテクション付与握ってる時にふと「これで相手のオーラ弾けたらな」と思ったんですが 「あなたが選んだ色1色に対するプロテクション」と「プロテクション(あなたが選んだ色1色)」では存在しないようでした 相手クリーチャーを対象にプロテクション付与できるインスタントって無いんですか? それとも単色でなら存在しますか?
すみませんもうちょっとちゃんと調べたら歯止めとか恭しきマントラとか照らす光とか虹色の恵みとかありました
漸増爆弾の使い方がうまくなれません。 トークンを排除したかったら、相手が出した返しのターンに置いて即起動すれば 明白に「相手のやろうとしたことを妨害」するのに成功ということで効果について非常に評価しやすいのが分かります。 しかし群れネズミを駆除しようなどと思ったら、どうしても設置してから2ターンほどのラグがありますよね? その間に相手は、たとえば2枚目のネズミを温存するとか、そもそもネズミを展開せずに他のマナ域のパーマネントを展開していくとか、 そういった選択肢が産まれてその中から最適解を選ぶようになると思うんです。 そうした場合、この漸増爆弾をどうしておくのか? その、他のマナ域のパーマネントを破壊するのに向けて動くのか? あるいはネズミへの牽制としてためないもしくはカウンター2で止めておくのか? いずれにせよ相手からすれば「動きを見てから動ける置き除去」ということで、 こちらから設置してるにも関わらず漸増爆弾をめぐるプレイングでイニシアチブを取れる気がしないんです。 皆さんがどういった点に気をつけて漸増爆弾をプレイしているのか、よろしければお聞きしたいです。
>>180 群れネズミが入っているのは十中八九黒単だと思うんで黒信心をゲームデーで使った自分の意見
トークンと聞いて爆弾の出番や!ってなる気持ちはめっちゃ解る
黒単はパーマネントが少なくはないがそこまで多くも無いはず
パーマネントとして中心になるのはクリーチャーも置物も含まれる3〜4マナで
忌まわしき首領が入ってれば0のトークン大量出現もありうるし群れネズミコピーは2マナ
こうして見るとそもそも黒相手に漸増爆弾ほんとに効くの?という疑問が生まれてこないだろうか
黒を使ってる身からすれば漸増爆弾を早いうちに置いて3を目指して動かれるのが一番嫌かな?って程度
漸増爆弾が効くのは0マナトークン生成や1〜2マナクリーチャー大量展開を主に行うと解った相手に
サイドから仕込む事かな〜と思う。「他のマナ域のパーマネントを展開していく」ことが順調にできる相手に入れてもしょうがない
あと自分は1〜2マナのパーマネントが一切ないんで漸増爆弾をサイドに入れてみたんだけど
漸増爆弾以外の除去が充実してれば無理に積まなくてもいい気がした
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/21(月) 12:57:08.17 ID:8EXL/O4K0
1 《霊異種/AEtherling》 4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》 2 《天界のほとばしり/Celestial Flare》 2 《解消/Dissolve》 1 《本質の散乱/Essence Scatter》 1 《急かし/Quicken》 3 《スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation》 3 《中略/Syncopate》 3 《予言/Divination》 4 《至高の評決/Supreme Verdict》 4 《拘留の宝球/Detention Sphere》 2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 1 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion》 3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》 こういったタイプの青白コントロールで黒単に有効なサイドボードは 何がお勧めでしょうか? また何をサイドアウトすればよいでしょうか?
質問です。 難問の鎮め屋の能力で、世界日を打ち消されないようにすることは可能でしょうか?
質問です。 タッサやナイレアなどの神を打ち消したい時は、本質の散乱か否認のどちらが使えるのでしょうか? それとも場の信心の数によって変わるのでしょうか?
>>185 本質の散乱になる
タッサ、ナイレアといったいわゆる「神サイクル」の「信心が5未満である限りクリーチャーではない」という能力は戦場でのみ働く
唱えられ、スタックにある段階では「エンチャント」と「クリーチャー」のタイプを持つ呪文なので打ち消すには「本質の散乱」になる
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/21(月) 15:42:29.06 ID:umpANp1H0
MTGそのものの質問ではないのですが なんでMTGの強さ議論スレはないのですか?
質問です 自分の場にエレボスの使者とエレボスの鞭があります 相手の場には漁るねん泥がいます 自分がエレボスの使者の効果で手札のクリーチャーカードを一枚捨てました これで、エレボスの鞭を使って復活させたいのですが 相手の漁るねんでいの起動能力で除去されることもあり得るはずです どちらが優先されるのでしょうか? 相手に ねんでい がいる場合、リアニメイトは実質的に不可能なのでしょうか?
>>187 強さが比較しにくいゲームだから
同じカードでも、その時点での環境やメタ次第で評価が変化する
昨日の世界チャンピオンデッキが明日にはベスト8に残れない
そんなカードゲームでこれが強い、弱いと比較をする意味があまりない
>>188 自分の場、相手の場とかはないとか、ねんでいじゃなくなんでい(軟泥)とかはおいといて
基本的にスタックは後に積まれた物が先に解決される
質問の状況であれば、対戦相手はあなたがエレボスの鞭を起動した後、漁る軟泥の効果を起動しエレボスの鞭の対象としたクリーチャーカードを追放し、効果を立ち消えさせる事ができる
漁る軟泥があってもリアニメイトは可能だが、大抵は無駄になる
対戦相手が漁る軟泥の効果を起動できない状態を作る等しなければ追放されて終わる
>>184 ありがとうございました!!!!
これで、何の迷いもなく世界火デッキを構築出来ます!!!
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/22(火) 03:22:45.74 ID:uP5JqV3S0
>>189 遅くなりましたすみません
なるほど回答ありがとうございました
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/22(火) 04:55:22.82 ID:uP5JqV3S0
ブースターのモダンマスターズの箱に描かれてる宮殿ってどこですか?
真鍮の都/City of Brass
>>186 遅くなってすみません。
回答ありがとうございました。
mtgって公式大会出るならまず何買えばいい?
>>196 自分でカードやパックを個別に買ってデッキを組むんでなく、
何か一つ製品を買ってとりあえずそれで大会に出てみたい、ってことでいいのかな。
だとすると、イベントデッキって呼ばれる構築済みデッキを買うと良い。
現状一番多く行われている大会がスタンダードっていうルール下でやってるんだけど、
そのスタンダードで使えるカードのみで構成されているから間違いなく大会に出られる。
(「スタンダード」じゃないルールでやってる大会は別)
最新の製品が「英雄の鼓舞」。その次が「野生の滾り」。
カードショップに行って「マジックのイベントデッキってどれですか」って聞けば教えてもらえるよ。
あとはこのデッキを自分なりにチューンするなり、大会で遭遇した他の人のデッキを真似てみるなり好きにしたら良い。
>>197 ありがとうございます。
近くのショップでローテスって区分の大会があるらしいですけど、これはスタンダードじゃないですよね?
>>198 ローテス…?
申し訳ないが、そういう区分の大会は基本的に存在しないので何かの間違いと思われる。
(店舗独自につけてる大会名かもしれないが)
良ければそのショップのウェブページか、もしくはちゃんと見なおしてから再度詳細を添えて質問してくれると
こちらも答えやすいです。
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/22(火) 08:48:26.72 ID:uP5JqV3S0
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/22(火) 08:50:57.20 ID:KhAYsbvq0
テーロスのリミテッドとか限定構築とか…?
>>199 MTG公認 テーロスGameDay
でした。
新しいパックのみの大会かな?
>>202 テーロスのGameDayという名前のイベントであってフォーマットはスタンダードじゃないかな?
店員さんにフォーマットを聞くべし
てかGameDayじたい先週の土日に開催されたはずなんだが…
質問です 変化+点火のような分割カードを融合で唱えた場合 ニヴィックスのサイクロプスやどぶ潜みの能力は二回発生するのでしょうか また、武装+物騒を融合でアクロスの十字軍に唱えた場合 英雄的の効果も二回発生しますか?
>>204 融合で唱えた場合は、それは一つの呪文として扱われる。
なので誘発しない。
MOのアカウント作成をしようとしても請求先住所と支払い情報が正しいか確認しろって出る… paypal(住所はローマ字に変更済み)経由のVプリカって使えないの? もしくはpaypalアカウントの名前をローマ字にする必要がある?
相手が呪文を唱えたとき、こちらが沈黙を使った場合、その影響は受けないとありますが、これは実質上打ち消されたようなものなのでしょうか?
>>208 すでに唱えられた呪文が沈黙の影響を受けないのであって、スタックにある呪文の解決を沈黙で妨害することはできません。
沈黙は、これが解決したあと対戦相手が呪文を唱えることを禁止するだけです。
>>208 質問の意図が分からないが
相手が呪文打つ、自分が沈黙打つ、沈黙解決、相手の打った呪文はすでに唱えたので通常通り解決される。
その後相手はターン終了時まで呪文を唱えられない
>>209 ,210
あぁ、前提から間違えてましたか。
勉強になります、ありがとうございます。
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/22(火) 21:50:11.93 ID:a7qyJ2Uu0
な・な・な・なめっぷ 列伝!
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/23(水) 04:41:45.12 ID:7YPSwOOV0
ここで質問することかわからないのですが 10月26日に東京板橋で行われる五竜杯に参加したいのですが 調べたところ、場所はわかったのですが 参加費などがわかりません; 五竜杯のHP以外に情報載ってるところはありますでしょうか?
お店に電話して訊くのが一番はやくて確実かと
>>215 公式ページらしきものにメールしかないくて間に合うか不安で;
>>216 有難うございます。
ブログもあるんですね。
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/23(水) 12:36:51.13 ID:7YPSwOOV0
チャレンジデッキってたった一人でも遊べるんですか?
不死の贈り物って生贄に捧げた場合は 効果が適用されないんですか?
>>219 生贄に捧げるというのが、エンチャント先のクリーチャーのことであるなら
問題なく誘発します。
不死の贈り物自体を生贄に捧げた場合は誘発しません。
>>220 不死の贈り物をつけたクリーチャー を生贄に捧げた場合
を想定していました
回答ありがとうございます
テーロスの試練サイクルの攻撃するたび1/1カウンター1個置くで質問なんですが 1/1のクリーチャーで攻撃を宣言した時点で誘発能力がスタックに乗せられて解決>ダメージ割り振り の順番で与えるダメージが2点なのか ダメージ割り振り終了後能力の解決で1点のダメージを与えて2/2になるのどちらでしょうか
>>224 一応、「戦闘フェイズ」について調べておくことを薦めておく。
「攻撃するたび〜」と書かれている能力は、攻撃クリーチャー指定ステップにおいて機能する。
PTテーロスベスト8のエスパーコンのメインに予言が2枚採用されてるのはなんでなんだろうか。
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/24(木) 06:20:12.77 ID:daCbBq/X0
質問残すならタイトルを「なるべく質問を残さずに答えるスレ」に変えろ
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/24(木) 06:22:30.26 ID:daCbBq/X0
さっさと変えろ
あと
>>206 もあったね。
MOのwikiには、paypal使うときはMO側からブロックされてるから解除を待てとか、
標準ブラウザをIEに変えろとか書いてあるけど。
昨日会社の同僚に 「MTGの萌えキャラってどんなん?」 って聞かれたけどなんて答えたらよかったかな?
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/24(木) 10:31:54.77 ID:daCbBq/X0
「洋ゲーに萌えキャラとか馬鹿だろ」って答えたらいいよ
wikiの《Nourishing Shoal / 滋養の群れ》のページに、《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》と相性がよい、と書いてありますが、どう相性がいいのかわかりません。誰か教えてください。
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/24(木) 10:49:12.70 ID:cmIhaVSA0
>>234 大長は、クリーチャーとして運用したいということはあまり多くなく、ゲーム開始時の効果がデッキに入れるための一番の動機になるわけで、その後の処理に無駄なく使えるよという話だと思う
まあそれでも弱いとは思うよ
>>235 なるほど。手札に残った紙切れの活用法としての群れですか。ありがとうございました。
>>232 日森よしのの書いた漫画かチャンドラのカードでも見せれば良いかと
相手が死者の神、エレボスをコントロールしている時に、幽霊議員オブゼダートやアスフォデルの灰色商人をプレイしたらドレインはどの様になるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>238 幽霊議員オブゼダードは、対戦相手が2点のライフを失い、あなたが2点のライフを得る誘発型能力を持つ。
しかしあなたはライフを得られない状態なので、対戦相手が2点のライフを失うだけで、あなたはライフを得ない。
アスフォデルの灰色商人は、各対戦相手があなたの黒の信心分ライフを失い、あなたはその失った分のライフを得る誘発型能力を持つ。
しかしあなたはライフを得られない状態なので、対戦相手があなたの黒の信心分のライフを失うだけで、あなたはライフを得ない。
>>239 どちらも対戦相手のライフを失わせることは出来るんですね。
両方とも詳しく書いて頂いて助かりました。
ありがとうございます。
PWはプレイヤーとしても扱うと聞いたのですが、夜帷の死霊でPWにダメージを与えた時にも効果は発動するのでしょうか。
>>242 >PWはプレイヤーとしても扱うと聞いたのですが
そもそも根底から間違えている。PW=プレイヤーではない。
>夜帷の死霊でPWにダメージを与えた時にも効果は発動するのでしょうか。
発動しないし、誘発もしない。
夜帷の死霊の誘発型能力はプレイヤーにダメージを与えたときに誘発する。
PWにダメージを与えたときには誘発しない。
発動についてはくだ質の
>>15 参照。
設定上プレイヤーはPWの一人でパーマネントのPWは協力を要請しているという話の勘違いかと
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/25(金) 00:01:16.62 ID:4373kU8x0
>>206 遅レスだが、なんか希望があるような書き込みがあったので。
まあwikiの情報が古いだけで、昔は確かにVプリカでも公式に英語で対応を申しこめば
使えたようなんだが、今は無理。ほぼ確実に無理。
悪いことは言わないからジャパンネット銀行でも新規口座作ってvisaデビットつかっとけ
スマホもってりゃ5日くらいでキャッシュカード送られてくるし、入金手数料もVプリカより安いから。
英語で対応してもそれ以上に時間食うし結局できませんでしたになるリスクが大きい。
まあ審査してクレカつくるでもいいんだけどな。
間違えて苔男を見せないようにな
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/25(金) 14:14:17.39 ID:Mh7mUM7Y0
セレズニアは猫派ではなく犬派のギルドなんですか
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/25(金) 14:17:58.95 ID:98fyrGeX0
今まで気にしてなかったけど次に緑t赤作りたくて気になったので ドムリ、ラーデやM14ガラクの+1効果で神や授与クリーチャーをハンドに加えれる? 授与と神で違うんだろうか あとクリーチャー化していない神のみが場にいる時に戦場の最大パワーを参照するカードとかは意味がない この二つってどうでしょう
>>250 上:加えられる。戦場以外での領域ではそれらは常にエンチャント・クリーチャー・カード
下:クリーチャー化していないのでパワーを参照することはできない
>>250 上・神も授与クリーチャーもそれらで手札に加えられます。
神も授与持ちもエンチャント・カードでありクリーチャー・カードでもあります。
ただし呪文やパーマネントとしてクリーチャーであるかどうかは状況によるわけです。
神の場合は信心次第でパーマネントとしてクリーチャーであることをを失い、授与の場合は授与によって
唱えた場合やそれによって戦場に出た場合にはクリーチャーであることを失いオーラになりますが、
クリーチャーとして戦場に出たかにかかわらずパーマネントとしてはエンチャントでもあります。
少し例が異なりますが、いわゆるミシュラランドや生けるものの洞窟はクリーチャー・カードではないので
ドムリなどで手札に加えることはできませんが、ドライアドの東屋や輝く透光であればクリーチャー・カードですので
手札に加えられます。
下・はい。クリーチャーではないパーマネントは、パワーやタフネスが印刷されていたり
+1/+1カウンターをもっていたりしても、パワーやタフネスをもちません。(0/0でもなく未定義状態)
未定義状態っていうと参照されうる解釈になっちゃうのか
>>251 さんのいうように「参照できない」ですね
失礼
254 :
251 :2013/10/25(金) 14:55:47.69 ID:g44GF7TU0
>>253 授与で唱えてたらクリーチャー呪文で無くなるってことを忘れてました。
すみません
>>251 の上を戦場とスタック上以外の領域に訂正します。
プロテクション青のクリーチャーは青を含むマナでも召還できますか?
>>255 できます。
ついでにいえば、プロテクション(青)をもつクリーチャーがもつ
起動型能力に青マナを使うのも問題ありません。
(マナの色や性質はプロテクション(○○)には引っかかりません)
>>256 つけたしの説明まで頂けて助かりました、ありがとうございます
ヴィズコーパの血男爵とかいるしなあ。
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/25(金) 17:27:39.82 ID:98fyrGeX0
>>251-254 ありがとうございます
てことはドムリとガラクはそのままゼナゴスには気をつけなければいけないのか
どっかのデッキシュミレータ使った時にナイレアはクリーチャーに、加護のサテュロスは呪文に分類されててたから混乱してました
スタンでの話 こっち:エスパー、相手黒単で先行はこっち 後攻の相手の2ターン目で変わり谷がアタックしてきたので、アゾリウスの魔除けで変わり谷をライブラリーのトップへバウンス このプレイング間違ってる?
>>260 2tに殴ろうと思ったら初手変わり谷なわけで、そうなるとハンデスも手札にないと思われる
この時点でコントロール有利な展開だし、駄目押しの一手としては正解じゃない?
次のtは谷セットで終わるだろうし、アゾチャは最高の仕事をしたと言っていいと思うけどね
レスさんくす 仲間内で、そのタイミングでアゾチャ打つ意見と、温存する意見とで分かれたのでねぇ
>>262 色々と難しい所だけど、自分視点じゃなく相手視点で考えてみるといいで
相手の中では「1ターン目、2ターン目に呪文を唱える」より「変わり谷で殴る」事を選んだ事になる
こんな選択をする理由は「2点のダメージが重要」か「他に選択肢が無い」くらいしかない
2点のダメージが重要になる、と考えた場合
→エスパー色でコントロールだと予測し、ライフを致死圏内に早く持ち込もうとしている
(ライフをある程度削り、ハンデスでカウンターを削りつつ堕落なりを打ち込もうとしている等)
→2点のダメージを防ぎ、更に1ターン分のマナを削り展開を遅くさせるのは理に叶う
→ せ い か い
他に選択肢が無い、と考えた場合
→相手が望むのは「取るべき選択肢」が出てくれる事
→ドローを変わり谷に確定させる事ができる(=新しい選択肢が生まれない)のは有効
→また、手札が高コストカードばかりで唱えられないとすると土地の展開を1ターン分遅らせられるのは辛い
→ せ い か い
これでもし他の可能性を考えて、それの結果が「ま ち が い」になる場合
かつその可能性が今ある可能性より脅威になると考えるなら温存するのが正解になる
2T土地ブーメランが弱いわけない
3色デッキで特にどちらかを優先するギミックが無い場合M10ランドかショックランドどちらを選んだ方がいいでしょうか
>>265 「あなたのデッキタイプと環境による」としか言いようがない
例えば速攻をかけるデッキだと、1ターン目に土地がタップインする可能性があるのは厳しい
2点のライフを支払う前提でショックランドを採用する方が良い
じっくりと時間をかけてコントロールするタイプであれば、タップインも気にせず使えることもある
(極論「1ターン目に手札にあれば絶対に使いたい!」という呪文がなければタップインもほぼデメリットにならない)
また、周囲の環境によっても選択は変わりうる
もし大会がバーン1色のような状態なら2点のライフは重要なのでショックランドは採用しにくい
またショックランドは「基本土地タイプを参照とするカード」の被害を受ける可能性もあるのでそこも考える必要がある
>>266 ありがとうございます
もう少し自分で考えてみます
地下世界の人脈でドローしながらマナを出せないのは何故ですか?
>>268 タップをコストとする別々の能力である為、1回タップして両方を起動とかはできない
例えば、目の前に100円で買える自動販売機があるとする
この時100円を支払っても買えるジュースは1本だけで、2本は買えないのと同じ
>>269 なるほど、タップすることもコストなんですね
わかりやすい説明有難うございます
>>270 カードの能力表記のうち「左:右」となっているうちの左側は全部コスト
相手のアショクで相手の場に出た、こちらのデッキの変異種はリムーブ相手がしたらこちらに戻るのですか?
>>272 変異種?
霊異種の持つ能力なら"オーナーのコントロール下で戦場に戻す"なので、
あなたのデッキの霊異種はあなたがコントロールした状態で戦場に戻ります。
ありがとうございます
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/28(月) 17:54:51.08 ID:k9P5WQ3o0
箔押しって何の金属をカードに貼り付けてるんですか?
安らかなる眠りについて質問です 安らかなる眠りが貼ってある状態で写本裁断機などのライブラリ破壊を行った場合、常在型能力により、「墓地に置く」事が「追放する」事に置換されますよね? その場合ライブラリ破壊の効果が解決された事になるのでしょうか?
>>275 特に公表されていません。
どうしても気になるのであれば、印刷板で聞いてみれば?
>>276 自分で置換と言ってるじゃないか。
つまり、写本裁断機の能力の「ライブラリーの一番上のカードを墓地に置く」というのが
「ライブラリーの一番上のカードを追放領域に置く」に置換されるだけ。
能力自体は何の問題もなく解決されてる。
(もちろんこれは解決時に置換されるんであって、写本裁断機のテキストが変わったりしてるわけじゃないけどね)
>>275 そういう印刷技術じゃないの?
その印刷屋さんがここを見てるとは思えないし、見てても「仕事上の守秘義務」だろうな。
>>276 解決されたからこそ、そのカードは追放されている。
戦場の破壊されたカードが墓地に行ってないから「破壊されていない」とは思ってないだろ?
1人でMTGしてる人は、どうやって練習するんですか? 大会に出る調整にMOではなく、ショップで対戦したいのですが、その場でシングルプレイヤーを見つけ対戦するということは行われているのでしょうか?
レガシー環境の赤緑でコンボ対策のカードありますか? 墓地対策なら容易に浮かぶんだけど、ショーテルとかストーム系が...
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/28(月) 20:21:23.75 ID:B/k/+VvrO
>ストーム対策 呪文ショック(や紅蓮光電の柱) 魔力のとげ >実物提示教育対策 ・こちらも重いパーマネントを使う ・敵がクリーチャーぶつけるなら脅しつけなどで頂く ・懐かしの精神力使うタイプの実物提示教育デッキならこれまた呪文ショックの出番だ
ほぼ起こらないことだと思いますが 両者が同時に投了を宣言した場合どうなりますか?
>>283 おぉぉお!こんなカードあったんだな...最近、大会に出始めたばかりだからサイドカードに疎いんだ。ありがとう。
>>284 有名どころ忘れてた。
よし、がんばってレガシーで赤緑ビートつくる!
ありがとう。
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/28(月) 22:08:51.98 ID:SEgt5REj0
運命の工作員に祭壇の刈り取りを使用したら、英雄的の効果は発動しますか?
祭壇の刈り取りは追加コストであって対象にとってないので無理です
>>288 しない
英雄的の効果は「あなたが英雄的を持つクリーチャーを対象とする呪文を1つ唱えるたび」に誘発する能力
祭壇の刈り取りは「追加コストとしてクリーチャーを生贄に捧げる」であり対象とするわけではない
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/28(月) 22:14:26.46 ID:SEgt5REj0
まあ合意の上の引き分けと自分の敗北を宣言する投了ってのは別物だからな
>>285 「まずありえないので想定する必要がない」と考えて良いかと
投了する=自分の敗北が確定的か自分の勝利がほぼ不可能な状態
プレイヤーAの敗北が確定的ならプレイヤーBは勝利が確定的、Bが投了する理由がない
つまり「両方のプレイヤーが投了するという判断を選ぶ状況」がまず存在し得ないので考える必要がない
死の国からの救出の追加コストとしてクリーチャーを生け贄に捧げますが 生贄に捧げるクリーチャーに予記された運命のようなエンチャントされているクリーチャーが死亡した時が発動条件の能力は発動しますか
>>295 誘発します
戦場から墓地へ置かれるならば、生け贄なのか、ダメージやその他の効果による破壊なのかに関係なく、「死亡したとき」という誘発型能力を誘発させます。
>>281 店によるけど、プレイスペースがあるならフリープレイもあるんじゃないかな?
あとは店員が付き合ってくれる場合も
>>281 空気読みつつフリプ申し込んでみなよ!あとはネットで友達さがしたり
>>281 ニコ生で凸したり、スカイプ対戦すればいいと思いますよー
>>294 コンボデッキと非コンボデッキの対戦とかだと、あるんじゃないかな。
片方がコンボ回し始めて、かなり掘り進んだところで手札を見るとコンボが止まって返しのターンに負けるのが確定。
一方、相手の手札を知らない非コンボデッキはいい加減いらついてきたしコンボもかなり回ってきたしでほぼ負けると断定。
そういう時に二人が同時に発声する、とか考えられそうではあるが。
>>300 それはないんじゃね?
コンボが始まった時点で非コンボは負けるか相手が止まることを祈るか
時間を過剰にかけてるならコンボ側が遅いプレイ受けるし、それでいらつくならコンボがある環境の大会は出ないだろう
カジュアルならその場のゲーム終了で問題ないし
相手のコンボが始まったから投了しますなんてのはそもそも大会に出るプレイヤーじゃない
>>301 まぁ、ありうることはありうるよってレベル。
フライデーだったり、非コンボ側がGP一日目0−3でぼちぼちドロップ考えてる状態だったりしたら
ある程度やけのやんぱちになることもあるさ。
なぜ個別エンチャントがオーラという名称に変わったんですか?
>>303 カードタイプのルールをスッキリさせるためです。
当時の個別エンチャントは"enchant creature"や"enchant artifact"といった具合に、
エンチャントする対象ごとに別のタイプになっているうえに、2単語に分かれていて解りにくいものでした。
これを"enchantment"と"aura"の2つのタイプ(とサブタイプ)に変更し、
・全体エンチャントと個別エンチャントのタイプが"enchantment"に統一された
・いままで別々だった"enchant creature"や"enchant artifact"といったタイプが"aura"に統一された
という形になりました。
これによって、
・全体エンチャントと個別エンチャントをまとめて"enchantment"として扱えるようになった
・"enchant creature"や"enchant artifact"をまとめて"aura"として扱えるようになり、更に新しい"enchant 〜"の追加もタイプの変更無しに容易になった
というメリットが生まれました。
ここに当時の記事のアーカイブがあります。
http://web.archive.org/web/20080921230821/ http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050812/index.html
>>304 なるほど
詳しくありがとうございました!
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/29(火) 18:27:07.82 ID:a4bXAWec0
えっ? 死亡っていけにえ含むの? なら世界棘のワームが肉貪りされたらトークン出るの?
>>306 含む
出る
死亡は、クリーチャーが戦場からいずれかの墓地に送られること
破壊も生贄にささげるのも状況起因処理も全部、戦場からいずれかの墓地に送られるなら死亡
ググれば一発やん
ということは大半のPIG効果とかを発動させない方法はバウンスさせて捨てさせるか追放か エレボスの鞭でPIGモンスター使い回しもできたら強かったのになあ
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/29(火) 19:37:25.71 ID:a4bXAWec0
>>307 詳しい解説ありがとう
再生とごっちゃにしててタフネスマイナスのいけにえから死亡じゃないと勘違いしてたわ
>>309 どういう勘違いかよくわからんが、
タフネス0以下で戦場から墓地に置かれることも死亡だし
それは生贄ではなくルールによって墓地に置かれるという状況起因効果
>>308 せやな
あとは平和な心つけるとかやな
でも
発動いうんはやめたほうがええで
ほんまは誘発いうねんで
>>309 再生は別に覚えたほうがええで
あと、肉貪りでは、タフネスをマイナス修正させるようなことは起こらへんからな
軽くまとめると
ダメージでタフネス0は破壊、そして死亡
マイナス修正でタフネス0は状況起因処理によって死亡
生贄にされるのは死亡
ちなみに
再生は、そのターン中、次に破壊されるときに破壊不能を得て、ダメージが取り除かれて、戦闘から取り除かれて、タップ状態になって、いまの破壊不能を失う
再生が解決したときは、死亡でも破壊でもない
>>311 更に微妙に間違ったこと教えるんじゃない
ダメージでタフネスは減らないから、タフネス0じゃなく「致死ダメージを受けた」ら破壊される
タフネスが0以下になったクリーチャーは「死亡する」ではなく「墓地に置かれる」、死亡は結果的にそうなるだけ
「生け贄に捧げる」は「そのコントローラーがそのパーマネントを戦場からそのオーナーの墓地に置く」、これも死亡は結果的にそうなるだけ
そして再生は破壊不能を付与なんてしない
特に死亡関係は、その教え方だと《安らかなる眠り》が出てる時は「死亡したとき」誘発する能力が誘発しないって挙動が説明できないだろ
(´・ω・`)
>>312 結果的にそうなるってどういう意味でしょうか??
>>307 が説明してくれたとおり「戦場から墓地に置かれる」ことイコール「死亡」だと思ってたましたが、
それではなにか足りないですか?
>>315 クリーチャーを直接「死亡する」させる(ややこしい表現だな)カードや効果はなく
クリーチャーはなんらかの方法で戦場から墓地に置かれることで死亡となる
つまり
>>307 でおk
>>315 だと、《安らかなる眠り》のように、クリーチャーが除去されるが死亡はしていない状況、
を踏まえた上での解説なんだろ
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/29(火) 23:05:37.95 ID:a4bXAWec0
俺の質問のせいで混乱させてスマン 言いたかったのは死亡=再生が行える状況って思い込んでただけなんだわ タフネスがマイナスに修正されるのも肉貪りでいけにえにされるのも再生が行えないから死亡じゃないって思ってただけ あとタフネスがマイナスの時って状況起因処理かなんかでいけにえにされるんじゃないの?
「タフネスが0以下のクリーチャーは状況起因処理で墓地におかれる」というルールが存在するだけ。 この「クリーチャーが墓地におかれる」を「死亡する」と用語的に置き換えているが、 そこに生け贄だの破壊だの再生だの他の用語が絡む余地は一切ない。上の文章だけとりあえず覚える。 そして「生け贄に捧げる」というのは「自分のコントロールするパーマネントを墓地におく」という処理のこと。 これは破壊でもないしタフネスがいくつとかは一切関係ない。この文章から想像できることだけを想像すること。
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/29(火) 23:11:33.47 ID:a4bXAWec0
なるほど そこも勘違いしてたわ ありがとう 一回ルール再確認しよ
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/30(水) 09:09:24.97 ID:+e2hFb430
実店舗のこともここで聞いていいのかな? 関西でアンヒンジトの基本土地を探しています どこか取り扱っているお店はありませんか? APECランドやGURUランド、ユーロランド等も取り扱ってるとなおよいです 日本橋、難波と三宮の主要な店舗は巡ってみましたがありませんでした 難しい問題かと思いますがよろしくお願いいたします
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/30(水) 10:09:27.09 ID:KNbeNmMq0
「Archangel」の読み方って「アークエンジェル」ですよね?
・致死ダメージを受けたら破壊される ・ダメージでタフネスは減らない ・タフネスが0以下のクリーチャーは状況起因処理で墓地におかれる 以上、ほぼそのまま抜き出し よくあるビデオゲームのRPGとは大きく異なる。 私も前は勘違いしてた
そうだけど、訛りとかによってはアーキエンジェル、アーチエンジェルとか 早く発音すればアーケンジェルになったりはする
アークエネミーとかトレイアークとかArchは悩ましいよね
相手の場に死の国のケルベロスがいる 自分の場に不死の贈り物がついたザスリッドの屍術師がいる このときにザスリッドの屍術師が死亡すると 1、ザスリッドの屍術師が戦場に戻り、ターン終了時に不死の贈り物がエンチャントされる 2、ザスリッドの屍術師は戦場に戻れない のどちらですか? それとも他に何かありますか?
1。 死の国のケルベロスの能力は対象に取ることを禁止するものであり、 一方不死の贈り物の能力はいずれも対象を取っておらずケルベロスの能力にひっかかるものはないため。
いまのスタンで自分がコントロールしているのが土地だけのとき戦闘前後のメインフェイズを区別すべき状況って存在しますか? ついでに下の環境ではどうですか?
戦闘前後のメインフェイズを区別すべき状況って、まず何? どんな状況を想定してるの?
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/30(水) 20:12:00.11 ID:6vBuym7U0
速攻クリーチャーとかは?
「自分がコントロールしているのが土地だけのとき」ってのが若干曖昧だが、 土地だけの状況から何か唱えるに際して戦闘前と後で区別が起きるのは冒涜の悪魔とはた迷惑なゴブリンぐらいかな。
速攻クリーチャーや変わり谷、リアニメイトしたりコントロール奪ったりしたクリーチャーが攻撃できるか否か 対戦相手が軍団の戦略で追放したクリーチャーが帰って来る前か後か スタンでぱっと思いつく限りではこれぐらい
>>328 ヴィンテージやEDH環境だが自分がマナドレイン持ってるときに戦闘前メインで使っちゃうと戦闘後メインでマナ出ちゃう
メイン1で冒涜の悪魔出すとサクられるタイミングが1回できて、復活の声とか生贄にされるとトークンが殴れるようになるとか
>>328 相手の土地を破壊して、対応してマナを出されたとき、そのマナを消すためにあえて戦闘を挟むことはあるね
あとは昔の呪文で「戦闘前メインフェイズにしか唱えられない」やつとか
エレポスの鞭で墓地から場に呼び出した不安定な装置を生け贄に捧げたら4点ダメージ効果は発生しますか?
>>330-335 言葉足らずで曖昧な質問に答えてもらってありがとうございます
冒涜と土地破壊は覚えておきます
各エキスパンションの基本土地の画像プレビューが見れるサイトありませんかね?
>>336 墓地に置く代わりに追放されるので、死亡する事で誘発する能力は誘発しない。
>>340 こんな感じです!ありがとうございます。
欲を言うとこれ以前の土地も見てみたいのですが笑
質問です。 一時的マナ加速で生じたマナは攻撃後のメインフェイズでも使用することは可能なのでしょうか?
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/31(木) 10:48:53.41 ID:28JH5Ixe0
>>342 フェイズやステップをまたぐと、マナプールのマナは消滅する。
>>343 個人的に無地Tシャツに四角いイラスト貼り付けただけだとダサいと思う。
アジャニに選ばれし者のイラストはかっこいいと思うけど。
地下世界の人脈って、沼についている場合、沼を針で指定すれば、引けなくなりますか?
>>347 引けなくなる
地下世界の人脈をエンチャントされた沼はタップと1点のライフをコストとしてカードを1枚引くという能力を得る
この能力は沼が持つ物であり、マナ能力ではないので真髄の針で沼を指定されると起動できなくなる
針つながりで質問 <真髄の針/Pithing Needle>が場に出た時の誘発能力を <ストリオン共鳴体/Strionic Resonator>でコピーしたら、 2種類のカードの起動能力を禁止できますか? それとも上書きされてしまい一つだけですか?
ありがとうございます 誘発型能力ではなかったんですね 失礼しました
沼の質問ありがとうございました!
自分相手両方の墓地にクリーチャーが一体もおらず 自分の場の苛まれし英雄に夜の咆哮獣を授与した状態で至高の評決を打たれた場合 夜の咆哮獣は1/1のクリーチャーとして場に残れますか?
>>354 やった!
回答ありがとうございますm(_ _)m
次の使えるカードの改定はいつですか?
絆魂を持つクリーチャーが自身のパワーよりも低いタフネスのクリーチャーにブロックされた場合の話ですが 絆魂を持つクリーチャーのパワー分ライフゲインできるのかブロッククリーチャーのタフネス分しかライフゲインできないのかどちらでしょうか
>>356 禁止制限改訂なら来年の2月神々の軍勢直後
スタンダードローテーションなら来年の9月
>>357 パワー分回復できる
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/31(木) 23:41:59.15 ID:FJ/jpA6D0
セレズニアの声、トロスターニが私のコントロール下で場にいます。 その時 1・狩猟の神、ナイレアが場に出たとき、トロスターニの能力で6点ライフを得られますか? 2・もしくは狩猟の神、ナイレアが信心を達成しクリーチャー化したとき、トロスターニの能力で6点ライフを得られますか?
>>360 1 場合による
ナイレアが戦場に出た時点で、緑への信心が6以上(ナイレアがクリーチャーである)ならば、ライフを得られる
2 得られない
すでに戦場に出ているクリーチャーでないものがクリーチャーになることは「クリーチャーが戦場に出る」ではない
>>361 有難うございます!
やはり信心達成後じゃないとだめですか・・・。
>>361 細かいことだけど、ナイレアがクリーチャーであるのに必要な信心は5だからね。
タップすることにより起動する能力を持つカード例えば運命の三人組などに警戒を持たせると能力起動は自分のターン、相手のターンに起動することができるのでしょうか?
そもそも警戒の効果誤解してないか
相手ターンにパワー6のクリーチャーが攻撃してきたとき、ブロックせずに治癒の軟膏の軽減効果を自分を対象に2回使った場合どうなりますか?
《冒涜の悪魔》の「戦闘開始ステップ」時の誘発能力について質問です。 まず、以下のような状況であることを前提とします 自分:《冒涜の悪魔》(アンタップ)、クリーチャーC(アンタップ) 相手:クリーチャーA、クリーチャーB をそれぞれコントロールしています。 自分のターン「戦闘開始ステップ」開始時に《冒涜の悪魔》の能力が誘発 →相手は、クリーチャーAを生贄に捧げました。 →→自分のコントロールする《冒涜の悪魔》に+1/+1カウンターが1つ乗って、タップ状態に変更 この《冒涜の悪魔》の誘発型能力の処理が完了した後、「戦闘開始ステップ」で自分の優先権で、《トリトンの戦術》を使用して 《冒涜の悪魔》とクリーチャーCを対象にし、解決まで進み、アンタップをしました。 そうした場合、再度《冒涜の悪魔》の誘発型能力は誘発するのでしょうか? もし誘発するならば、相手がクリーチャーBを生贄にした場合、 再び《冒涜の悪魔》はカウンターが乗ってタップ状態になるのでしょうか?
>>367 あなたはダメージを受けない
6点のダメージが発生するが、治癒の軟膏の効果により3点ずつ軽減され、0点になる為
>>368 再度誘発する事は無い
冒涜の悪魔の効果は「戦闘開始ステップの開始時」に誘発する効果である為
質問の例だと、あなたのがトリトンの戦術で冒涜の悪魔をアンタップした時点で既に「戦闘開始ステップの開始時」は通過している
誘発するタイミングを既に通過しているため再度誘発することは無い
>>369 ありがとうございます。
攻撃クリーチャーとして指定できる、ということで処理します。
質問です 「ニヴィックスのサイクロプス」のコピーとなった「形態の職工」がいます この時、「タイタンの力」をこの「形態の職工」を対象に唱え、その後にスタックに「ニヴィックスのサイクロプス」の誘発、「形態の職工」の英雄的の誘発 の順に乗せ、「形態の職工」を他のいずれかのクリーチャーのコピーとしたとき、誘発した「ニヴィックスのサイクロプス」の+修整は自分を見失わずに この「形態の職工」にかかりますか また、この話はルールで言うとどこに記載されていますか
>>371 形態の職工は+修正を受ける 根拠はCR706.11
CR706.11 ある効果がパーマネントをカード名で参照する場合、
他のものをコピーしていたりカード名が変わっていたりしても、
その効果はそのパーマネントを追い続ける。
ありがとうございます。助かりました
例えばサーチカードを使用した際 自分のライブラリーが見れるわけですが、 目的のカードを探す以外に除去カードが重なってる部分・ランドが重なってる部分等を意図的に散らすのは ルール違反になったりしますか? またこれがゲームとゲームの間(サイドボード交換時など)ではどうでしょうか?
>>374 どのタイミングでやろうと積み込みを疑われるため、止めた方が良い
ディールシャッフルをして散らすことを薦める
>>374 判定はジャッジによるが、ジャッジを呼ばれるに値する行為になる
また、同じく環境次第では遅延行為ともとられる
基本的にシャッフルは必ず対戦相手が最後にシャッフルしてよい。(しなくてもよい)
ライブラリを見る効果の場合、順番に見て目的のカードを抜いたら
あとはさっさと相手にシャッフルしてもらうのがいい
レガシーでUBリアニメイトを使っているのですが、青がらみのコントロールとのマッチが苦手です。 リアニを使っている方の立ち回りやサイド案など教えて頂きたいです。
シャークすること以外にバットリで打ち取ること?も「しゃくる」っていうのたまに聞きますけど語源なんなんですかね?
カードでカードを対処することを交換と言う。熊を稲妻で焼けば一対一交換。 ただ同じ一枚のカードでも、その価値は同じではなく、強い弱いがある。 弱いカードで強いカードを打ち取ると、額面上は一対一交換でも実質的価値では大きく得をしている事になる。 これをシャークトレードになぞらえて、しゃくると表現してるわけだな。
>>379 ありがとうございます
すごく納得しました
未来予知と旧ラブニカが欲しいんだけど今ショップで買うといくらになる?
>>381 日本語>英語>その他言語という価格変動で、英語基準として
未来予知 1500前後
ラヴニカ 定価以上、倍額以下
>>382 日本語版でこれ?
随分高くなったもんだなぁ…
まぁタルモ燃え柳鞘とか高額カード多いしな
ラブニカの方は土地目当てだけどシングルで買った方が良さげやな
ありがとうございましたm(_ _)m
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/04(月) 19:43:04.63 ID:QWzsXhIG0
wikiには テーロスの神のクリーチャーでなくなる能力は、戦場でのみ機能する。 とありますが、つまり 霊気の薬瓶から神を戦場に出せるということで良いのでしょうか。
>>384 はい、出せます。
神は、戦場以外の領域では常に「クリーチャー」であり「エンチャント」であるカードです。
基本的なことで申し訳ないのですが 絡み根の霊やスラーグ牙が攻撃フェイズ中に破滅の刃などで破壊された場合、復活したあと(またはトークン)は攻撃することはできますか?
多色土地から任意の色マナを出して呪文をプレイするときに、 この土地からは何色を出すかを仔細に宣言しないといけないのでしょうか?
>>386 攻撃フェイズが何を指すかわかりませんが、戦闘参加クリーチャー選択後に除去された場合、例のトークンや絡み根の霊は戦闘に参加することは出来ません。
>>387 身内のカジュアル以外は色マナはきちんと申告しましょう。
お互いのためです。
>>387 たいていは省略してるが色マナがたくさんいる呪文や烈日もちの呪文などはちゃんと宣言してほうがトラブルを防ぐことができるな
>>386 攻撃は通常、戦闘フェイズの攻撃クリーチャー指定ステップでまとめて行われる
そのため、そのターンの攻撃クリーチャーを指定した後で出てきたクリーチャーは、攻撃させることはできない
ただし、「攻撃した状態で戦場に出る」クリーチャー・トークンもいる
>>387 当然だが、仔細に宣言しなければならない
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/04(月) 23:41:23.05 ID:qcFaELMu0
質問者じゃないけどそこまで詳しくないといけなかったのか… 普通に土地4枚タップして「青白白含めて4で至高の評決」みたいな感じでやってるなぁ
>>392 いやそれでいいって事でしょ
いちいち何の土地から何のマナが出るか全部言ってるプレイヤーなんて見た事ない
>>387 自ら積極的に宣言する義務は無い。
しかしプレイヤーには互いに十分な意思疎通を取る義務がある。
具体的に説明しよう。
通常、どの土地からどの色マナを出したとしても、最終的に支払うマナの色や量に間違いが無ければ特に問題は起こらない。
至高の評決をWWUUで唱えようとWWWUで唱えようとそこに差異は無い。
しかしMTGには稀に支払ったマナの性質で呪文の効果が変化するカードが存在する。
例えば仕組まれた爆薬のような烈日能力持ちのカードは、支払ったマナの色の種類によって効果が変わってくるし、
魂の洞窟から生み出したマナはどちらの能力で生み出したかによって呪文が打ち消されるか否かが変わってくる。
こう言ったカードを使う場合、何も宣言しないままでは対戦相手との齟齬が発生する可能性が高い。
なのでそう言った場合はどういった種類のマナを支払ったのかを宣言した方が円滑なゲームプレイを行えるだろう。
この問題に限らず、MTGのルールはゲームを健全に進行するために存在する。
「理由の如何に関わらず宣言すべし」「聞き漏らした方が悪い」といったルールを盾に取ったプレイは悪質な行為と見なされる。
なので、「ルールではどのように規定されているか」ではなく「どうすれば相手と楽しく円滑にゲームが出来るか」を考え、
その通りに実行する事が望まれるし、そのように行動する限りMTGのルールに抵触する事はまず無いだろう。
>>393 基本地形でも律儀に
みどり、みどり、残り1マナで、○○唱えたいです
って毎度いう人もいたぞ
可愛い人だった
ホ…
397 :
394 :2013/11/05(火) 00:20:51.70 ID:39CfhKa80
補足 394を見て、「なら子細に宣言すれば間違いは起こらないね」と思うかもしれない。 しかし大会には制限時間があり、プレイヤーが使える時間は限られている。 適切な速度でプレイしなければ遅延行為に該当する可能性があり、それは避けなければならない。 「適切」の定義については各大会のヘッドジャッジ裁量になるが、大凡の目安は下記の通りだ。 殆どのトーナメントは1試合を50分で行う。 1試合は3本勝負2本先取であるため、引き分けの可能性を排除すれば最大3ゲーム行う事になる。 つまりプレイヤー1人の持ち時間は1試合25分、1ゲーム8分ほどだ。 あなたは1ゲームを終わらせるために何ターン消費するだろうか? 仮に平均10ターンかかるとすれば、毎ターン50秒以内に終わらせる必要がある。 コントロールデッキを使えば20ターン以上かかる事もザラだろうが、 そうなれば1ターン辺りのかけられる時間はさらに短くなる。 これらを考えて、省略すべき事とすべきでない事を各自が判断しているのだ。
MOに興味があるんですけど、 MO内ではチケ?と呼ばれる通貨みたいなものを使ってるみたいですけど ドラフトで当たったレアをチケに換金してその金を次のドラフトに充てれたりしますか?
とはいえ土地タップしながら 緑1、無色2で○○するけど、何かあります? って言うくらいなら時間殆ど変わんないよね。 と思って俺は毎回そうしてる。 面倒事避けるならそういうのやっといて損はないんじゃねーかな
>>399 そこで例えばだけど
「草むした墓から黒マナを出し、湿った墓から黒マナを出し神無き祭壇から黒マナを出し精神腐敗を唱えます」
とかやってたら正直無駄でしかないと思うんです
省略して構わない場所は可能な限り省略して時間の無駄を防ぐくらいはすべき努力だと思うんだよなぁ
トーナメントルール詳しい人に聞きたいんだが
「省略された内容が明らかであり、理解可能である」
「省略された選択がどちらが選ばれていたとしてもゲーム進行に支障が無い(不特定マナの支払いにショックランドからどちらの色を出したか等)」
このような状態であえて「省略された内容の確認を行う」「省略された選択をどちらが選んだかを追求する」
これらが「遅いプレイ」や「遅延行為」に該当したりはしないのかな
魂の洞窟の裁定(指定したクリーチャータイプの呪文は、特に宣言しなくても打ち消されないマナを出したとして扱う)を見るに、 土地をまとめてタップしてそこから支払えるマナで唱えられる呪文なら、ゲームの進行上問題無いんでは。
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/05(火) 06:34:48.71 ID:n1ZK0SjV0
>>398 botと呼ばれるカードショップがいっぱいあって、そこにカードを売ることでチケットにすることが可能
wikiがやたら充実してるので読んでくるといい
クリーチャータイプ ハイドラなどに見られる パワータフネスをXで数値化するクリーチャーをX=5以上で唱えた場合 ALA期にナヤのクリーチャーで一部が参照していたパワー5以上の条件を満たせるのでしょうか
>>403 お互いの能力による。
たとえばほとんどのハイドラは「X個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」のような能力を持ってるわけだが、
これは戦場以外の領域(ライブラリーや墓地やスタック)ではパワータフネス共に0であることを意味する。(正確に言うとP/Tに0/0と書いてあるからだが)
したがって、たとえば《アニマのメイエル/Mayael the Anima》の起動型能力で出すことはできない。
一方、《タルモゴイフ/Tarmogoyf》や《裂け木の恐怖/Splinterfright》など、P/Tが*/*で書かれているものは、
戦場以外の領域でも常にそのテキストに書かれている能力によりP/Tが定まる。
これらは上記アニマのメイエルの能力で出せる場合がある。
パワー参照しているものが《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan》や《メイエルのアリア/Mayael's Aria》のような
「戦場に存在しているパワー5以上のクリーチャーを参照している能力」の場合、
条件を満たしているタルモや裂け木も、X=5以上のハイドラも参照できる。
>>404 ありがとうございます
こちらの場に呪文砕きのビヒモスが出ていた場合一番最後の条件の
戦場に出ているパワー5以上のクリーチャーを参照なのでしょうか?
それとも一番上なのでしょうか
>>405 《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》の能力には
「パワーが5以上のクリーチャー呪文」と書いてある。
これは、スタック上においてパワーが5以上である、クリーチャー呪文のことを指す。
つまり
>>404 で書いた通り、X=5以上で唱えられたハイドラはスタック上においてパワーが0であるため
呪文砕きのビヒモスによって守られることはない。
自己解決しました スタック上なのでX=0ですね
MtGの世界大会にも入賞プロモカードありますか?
>>409 ないけどGPに出場したらプロモやプレイマットか貰える
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/05(火) 14:24:13.14 ID:pGOpxwlW0
>>409 広い意味で言うと1996world championあたりは入賞のプロモかもしれない
今は基本的には現金で賞金を渡されます
ある程度以上もらう時には税金もかかるので注意
プロモって市販カードのナンバリング違い?
プレインズウォーカーってけっこうたくさんいるのに一部のPWばかり(しかも複数種)カード化されるのは何故ですか? 特に公式見解はなし?
ストーリー的にPWの希少性を保って行きたいんじゃないですか 広い宇宙でそう数あるものじゃないと
ローウィンの5人はマジックの5色の典型として作られたキャラクターだからちょっと特別な存在だとか それからPWは色のバランスとかブロックのテーマとかメカニズムとかではなくて、ただストーリー展開の必要に応じて登場するということが言われたことはある 次々と新PWが出ては1ブロックで消えていくのは常に新しいものを作りつづけないといけないウィザーズの宿業なんじゃないですかね
>>413 けっこうたくさんってのは、ひょっとしてセラとかウルザのこと指してるのかな?
ストーリー的には、時のらせんブロックで発生した時空の歪みにより
プレインズウォーカーの灯というものが変質、それ以前に存在したPWとそれ以後に生まれたPWはもはや別物レベルになってる。
(その事件以前にPWになってた連中も弱体化してる)
現在のカード化されているPW達は、その事件により変質した存在だからプレイヤーの呼びかけに応えて助けにきてくれるという設定。
セラやウルザ、ナイン・タイタンズといった連中はみんな事件以前に死んでるからカード化されることは(おそらく)無い。
なんってこったあ ありがとう
MOのアカウント作成について質問です。 Vプリカをペイパル経由でアカウントを作ろうと思ったんですけど、 エラーが出て作れません。どうすれば作れますか?
Vプリカがいけないんじゃね 住所登録のあるクレカじゃないとダメだったかと
後、住所で2バイト文字使ってるとかな
モダンの青緑メインの風景の変容には虹色の前兆は必須ですか?
>>421 虹色の前兆が入ってないレシピも存在する。すなわち必須ではない。
ググれば出てくる
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/06(水) 11:07:36.84 ID:7Cy+0x5ZO
質問です 一人回しをする際にどんなことを考えてやればいいですか?
>>423 えっちなことと相手のデッキの種類を想定してこの返しに除去がくるなとか考えてまわす。
大概あてにならんけどなw
まあ自分のデッキがどんなまわりするのかちょっとはわかる
>>412 大体はイラスト違い。最近のゲームデイプロモなんかは、テキスト欄が透明に見えるデザインになっていたりもする。
ナンバリングはどうなってたっけ?
ご教授ください。 赤のオーラ「伝染する怒り」でクリーチャーを選ぶタイミングはいつですか? 他のカードのテキストを理解するときにも応用できる形で教えていただけると助かります
>>427 誘発型能力を解決する時。
なぜなら能力のテキストに「〜を対象とする」と書かれていないから。
>>428 対象をとる場合はスタックに乗る時点で決める、とらない場合は解決時に決める、ってことですか。
わかりました。
どうもありがとうございました。
>>426 プレリやゲームデーは元のナンバーの左に★、右にPrereleaseとかGame Dayって書かれてる
FNMプロモは「(月数)/12 FNM」
DotP2014のは「1/3 Duels」だったり、2013のは「Duels 2013」とだけでコレクター番号はなかったりするみたい
マナバーンという雑誌のシールドの記事で、「ブースターのソートを知っていて損は無い」という趣旨の記述があったのですが、 相当数のボックスを開封しシールドを練習しないとソートなんて知りえないですよね? もしくは、開封するカードショップから、有力プレイヤーはソートを教えてもらったりしてるんでしょうか?
>>431 世の中にはボックス買い、カートン買いする人もいる
あと、ソートを覚える分にはシールドの練習はいらん ソートだけを覚えればいい
とにかく剥いてればそのうち覚える
Foilカードのレートに関してお聞きしたい事があります 全知/Omniscience 出産の殻/Birthing Pod 以上2枚のFoilカードのレートは如何ほどでしょうか? 2枚とも綺麗な状態です
436 :
435 :2013/11/07(木) 01:19:23.47 ID:1F5n7Y6T0
説明不足でした どちらのカードも言語は日本語です
自分が買うつもりなのか売るつもりなのかで変わるわさ。 まぁ見たところ売るつもりらしいが、大体の相場を知るならfoil扱ってるインターネットカードショップをいくつか見て平均出し、 さらにオークションサイトでカード名とfoilを入れて検索(最近じゃ相場検索用サイトなんてのもある)して平均を出す、 前者の平均と後者の平均の差額をさらに後者から引いた金額が大体店に持ってって売れる金額だと思って良い。 その金額がいやだってんなら、自分でオークション出品が良いわな。
自分が攻撃したとき、相手はセレチャで2/2騎士トークンを生成しました 自分はブロックされたくないので、ブロック前にショックでトークン消すことは可能? 自分が優先権放棄しなければ、ショック打つ前に防御クリーチャの指定ステップに入ったりしないよね?
>>438 フェイズ、ステップは「スタックが空の状態で全てのプレイヤーが優先権を放棄する」と進行する
質問の場合だと騎士トークンが出た後に優先権を得る為その段階でトークンを除去することができる
>>438 可能。ステップが進んだりスタック上の呪文や能力が解決されるのは「両プレイヤーが連続で優先権を放棄したとき」なので
ゲームの次の段階へ進む前に、両プレイヤーは望むだけ呪文を唱えたり能力を起動する事ができる。
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/07(木) 18:55:08.33 ID:8Zs6poTE0
全ての対象が居なくなったら立ち消えするのは分かるのだけど、稲妻のらせんとかの「あなた」、つまりコントロールしているプレイヤーは対象に含まれないの?
>>442 含まれません。
「あなた」に対して対象をとる記述がありません。
一応「プレイヤー1人を対象とする」の部分で自分を指定はできますが
これは「それに3点のダメージを与え」にのみかかって、「あなたは3点のライフを得る」とは無関係です
>>442 対象をとってるものは必ずtargetとテキストに書いてありここでの稲妻のらせんはyou gain3lifeなので回復するあなたは対象をとっていない
>>442 対象に取る場合は日本語では「対象」英語では"target"と書いてあります
稲妻のらせんに「あなたを対象とする」という文言は無いのであなたは対象に取られていません
統率者として、解き放たれたウィゼンガーを指定することは出来ますか?
教えて下さい 群れネズミの能力を相手が起動し こちらがスタックでショックを撃ってネズミを除去しようとした場合 トークンは出現しますか?また捨てた手札はどうなりますか?
>>446 戦場以外の領域にある両面カードは常に昼の面の特性を持つ
よって、昼の面がクリーチャーでないウィゼンガーは、統率者にすることはできない
>>447 群れネズミが除去されても、起動した能力は消えず、トークンが出てくる
手札はコストとしてすでに捨てられている。その後に何かあっても、特に関係ない。
モーギスの匪賊の能力は英雄化の対象を取るスペルとなりますか?
>>450 自分で言ってる通り、モーギスの匪賊の能力は単なる誘発型能力であり、呪文扱いではない。
そのため英雄的を誘発させることはできない。
夢への放逐+ラルで霊異種対策を豪語する友人がいるのですが、スタック追放で普通に逃げられますよね?
>>453 普通に逃げられる。
西風の突撃や新プラーフのギルド魔道士を使えば実質完封できるが、ラルでは相手ターンは普通に活動できる。
>>453 その通り、ラルの起動型能力で霊異種を対象に取り、夢への放逐が誘発してそれが解決する前に、
霊異種の追放領域に一時的に追放される能力を起動されると何事もなかったかのように霊異種は戦場に戻ってくる。
PWの起動型能力はソーサリー・タイミングにしか起動できないため、霊異種対策とはならない。
統率者2013に入ってた突然の俗化について質問させてください。 突然の俗化でクリーチャーが0/2になる場合、 そのクリーチャーが以前に受けていた修整はどうなるのでしょうか。 +1/+1カウンターや巨大化、オーラなどの修整をどう処理していいか よく分かりませんでした。 よろしくお願いします。
>>456 種類別のルールに従う。
具体的には±修整、カウンター、パワー/タフネスを入れ替える効果は0/2になった後に計算する。
能力を与える効果は、突然の俗化の解決より前に与えられたものならばすべて失う。
>>456 「種類別」というルールに従って処理する。
《突然の俗化》によるP/Wを0/2にする効果は、種類別第7種b。
《巨大化》、オーラ等による修整効果は第7種c。
+1/+1カウンターによる効果は第7種d。
種類別ルールでは第1種から第7種まで順に適用し、第7種ではaからeまで順に適用する。
従ってこの例の場合、P/Wの変化は
0/2→3/5(巨大化)→4/6(+1/+1カウンター)
となって4/6となる。
MtGのBL含むカップリングについて話せる本スレはありますか? 背景スレはカップリングトークをするスレではない気がして…
うn?
多分ないと思う。
需要がどれぐらいあるかわからんが、立ててみては?
隔離スレであることを
>>1 に明記すればそんなに叩かれない…かも。
BLは801板(2ch外pink鯖、年齢制限あり)へどうぞ 該当スレが無い場合は質問スレがある筈なのでそちらへ ノマカプは不明。ごめん。
幽霊議員オブゼダートってイラストにたくさん人が描かれてますけど、どの人がオブゼダートなのかって示されてるんですか? それとも「日本の国会議員」みたいな感じでオブゼダートとは特定の個人ってわけではないのですか?
>>465 オブゼダートは個人名じゃなくて幽霊議員全体を指す。
《酷評》のフレイバーテキストに登場するヴリエフなど、個々人はそれぞれちゃんと別の名前を持ってる。
アリガトウ
MTGのブロックにはいろんなストーリーが有りますが第○版とか基本セットやβなどにストーリーはあるのですか?
>>468 フレイバーとして断片の記述はあるが、版ならではのストーリーはない
特定の次元や時間に限ったセット内容ではありません
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/09(土) 18:38:39.39 ID:8oF64+kU0
モダンフォーマットの使用可能カードセットがローテーションされたことは一度もありませんよね?
アングルードのゴブリントークンとアンソロジーのゴブリントークンって見分ける方法はありますか?
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/09(土) 21:45:50.43 ID:SV/Y+/HRi
質問です。シミックの鑑賞者が0\1の状態で波使いが信心5で出る場合何回進化ができますか?
>>472 2回。
進化は、クリーチャーが戦場に出た時に「P/Tが自分を上回るか」をチェックし、そのチェックを通れば誘発、
そして解決する時にもう一回同じチェックを行い、そこでチェックを通ればカウンターが乗り通らなければカウンターは乗らない、という挙動。
例で言うと、波使いと5体のトークンが出ることで進化が6回誘発し、
一回目の解決時に干渉者は0/1なので進化する、二回目の解決時にもまだ1/2なので進化する、
しかし三回目以降はすでに2/3なので進化しないまま残りが全て解決される。
英雄的を持つクリーチャーを対象に使用した呪文を、 対抗呪文等で打ち消された場合、英雄的は処理されますか?
>>475 英雄的の効果は問題なく誘発し、特に妨害がなければ処理される
英雄的の誘発条件は「対象とする呪文が【唱えられた】」であり、それが打ち消されても唱えられたという事は変わりない為
MtGは土地が高いって聞くけどそんなに高いんですか?
>>477 基本土地っていう一番普通の必須の土地自体は基本的に安い
古いカードとかで人気のあるデザインのゼンディカーとかのだとそこそこしたりするけど
ただMtGの土地は特殊な土地があってクリーチャー化できたり相手の土地を潰す能力があったり
一つの土地なのに二色の好きな方を出せたりと性能が優秀なのもある
基本土地が一枚10円とかでも売ってるのに大して土地潰すだと不毛の大地っていうカードで約5000円ほどしたり
二色の好きな方を出すっていうカードで高いのになるとデュアルランドっていって偽物コピー品が出回るくらいのもので万単位になる
>>477 正直物による
ただMtGで多色デッキを組む場合「どうやって複数の色のマナを安定させるか?」は最重要課題
それに対する回答として一番手軽で確実なのが「1枚の土地で複数の色のマナを出せる土地の採用」なのでそういった土地は基本的に需要が有り、高額になる
大抵の場合(一部のリスクが大きかったり性能が低いものを除いて)複数の色のマナを安定して出せる土地は日本円で4桁に届く
後は便利な能力を備えていて、それがゲームを決定づけたりできる可能性がある土地は高い
変わり谷みたいないわゆる「ミシュラランド」は「打ち消されない」「ソーサリー除去を受けない」という超優秀クリーチャーでもある
EDHのデッキを金銭の上限なしで今一番成績を残しているデッキを教えてください
ゼガーナやろ
>>474 471ですがありがとうございました、もし混ざったらどうしようもないですね
魂の管理人と他の1マナクリーチャー3体の計4体を不死の隷従で墓地から戦場に出した場合、魂の管理人の誘発能力でライフを3点得ることが出来ますか? 可能ならどのルールを参照するかも教えていただけると助かります。
>>485 ありがとうございます!
例としてちゃんと載ってたんですね、お手数おかけしました。
群れネズミを1体コントロールしている状態で 相手が思考の評決を唱えました。 インスタントタイミングで群れネズミをコピーした場合は助かりますか? それともコピーもろとも破壊されますか?
>>487 コピーもろとも破壊される
スタックは「後に積まれたものを先に解決する」というルール
なので至高の評決→群れネズミの能力という順番で積まれた場合先に解決されるのは群れネズミとなる
群れネズミのコピーを戦場に出す→至高の評決の解決となるのでコピーは出た後至高の評決により破壊される
蛇足だが、逆に積めば生き残らせることは可能
インベイジョンにて「総崩れ」を得たカウンターレベルがレベルのリクルート効果→インスタント総崩れ
とする事でリクルーターを残しつつ他のクリーチャーを除去するという事もあった
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/11(月) 19:03:03.79 ID:tj6tEhwS0
過去に配られたプロモのカードの絵柄を見られるサイトを探していますどこかにないでしょうか?
>>489 パッケージは同じに見えるが、中身の品質まで同一かは保証できない。
どうしても緑で生物が切れる… ガラク以外でそういう症状を打破するには赤混ぜてPW積むくらいしかないのだろうか?
ガラク・ザ・ドローエンジン
必殺の居住
生物が切れるということは除去されてるということだから除去されないようにする スタンの緑ならレインジャーの悪知恵とか繕いの接触とか メタ次第ではこれらのカードをメイン採用もアリだと思うよ
手札に来たカードを何にも考えずに順に出してるだけじゃねえだろうな
赤や黒に的確に除去されてくとだんだんジリ貧になるのよね 破壊させないっていう方向性なら色々方法ありそうだなあ 聞いてよかったありがとう
地下世界は壊す 呪禁持ちをいれる ガラクやドムリを使う ってとこかな
昔、対戦経験も殆ど無いまま、カードだけ買ってました。 10年ほどたってM14から始めたのですが そのカード群の一部を見つけて「チェイナーの布告」というカードを見つけました。 名前の横に墓標のようなものが書いてあるのですが、これはフラッシュバックのマークでしょうか?
>>501 オデッセイ・ブロックは墓地を利用したり参照するカードが多かった。
それらのうち、フラッシュバックなど墓地から使ったりインカーネーションサイクルのような墓地で機能するカードには
それをわかりやすく示すための墓石アイコンが印刷されていた。
ルール上は特に意味は無い。
素早い回答有難うございます。 ほとんどのカードを一度も対戦したことのないまま処分してしまったので 見つけて嬉しいです(笑
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/15(金) 20:25:54.93 ID:NCR4WlUuI
テーロスのカードだけで出来る黒単のデッキを教えて下さい(>_<)
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/15(金) 22:38:32.86 ID:LzJ+VquA0
質問です。 相手ライフ1、手札2の状態で労苦/苦難の苦難を撃ちました。 それに対して相手はスフィンクスの啓示(6)で対応してきました。 啓示の効果を解決したあとに、相手が増やした手札で労苦/苦難に対して何かすることはできますか? 啓示が解決された以上、そのまま苦難の解決が始まり相手は手札分のダメージを受けますよね?
>>506 呪文や能力の解決後、次の呪文や能力が解決されるまでに各プレイヤーは優先権を得る
質問のケースだとスフィンクスの啓示により引いたカードを使用して打ち消す等は可能
おっと先に回答が出てしまった。 スタックの解決が始まったら空になるまで一気に解決が進む のではないよ。
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/15(金) 22:55:15.49 ID:LzJ+VquA0
背面にmtgのイラストが描いてあるスリーブありますよね。 あれの上につけるアウタースリーブで何かオススメのものはありませんか?
>>511 あざす よく考えたらこのスレにふさわしくない質問でしたね
誤った指図などの対象を変更する呪文は、 相手の対象の指定が終わったあとに 誤った指図などを唱えて対象の変更はできますか
ご回答ありがとうございます 助かります
質問が二つあります 一つ目は最期の賭けは相手のターンに使ったら意味がないのか 二つ目は陰謀団式療法のフラッシュバックでアカデミーの学長を生け贄に捧げると 陰謀団式療法の解決が先かエンチャントが場に出るのが先か です ご回答よろしくお願いします
墓地に落ちたらライブラリーに加える、という効果に関して a.引き裂かれし永劫、エムラクールのように誘発効果であるもの b.大祖始、及びダークスティールの巨像のように置換効果を生成する常在型能力であるもの があるのはwikiや過去ログで調べ知ったのですが 文章上の記述がほぼ同じで判別が付きません。 こういうのはカードごとにどの効果であると覚えるしかないのでしょうか? また、もしよろしければで良いのですが レガシーでペインターを使うにあたって把握しておきたいため 他にこのような能力を持つカードを教えて頂けると助かります。
>>517 上
ほとんどの誘発型能力には「開始時に」「〜とき」「〜たび」「〜時に」のいずれかが書かれている。
ほとんどの置換効果は「代わりに」「戦場に出るに際し〜」「〜状態で戦場に出る」という形で示されている。
例だと
aは「置かれたとき、」
bは「場合、代わりに」
と書かれていることで区別出来る
下
すべてのカードに影響がある《絵描きの召使い》ほど及ぼす範囲が広いものは《天界の曙光》と《マイコシンスの格子》
単純に全パーマネントの色を変えるなどだけなら、もう少しある。
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/16(土) 12:51:27.79 ID:MgRQb4mz0
多分下の質問で聞きたいのはライブラリーに戻る能力の方じゃないかな…
>>516 1.実質的には意味が無い
対戦相手のターン(このターン)の後に追加ターンが行われ、終了ステップで敗北してしまう為
意味があるようにしたければ
・敗北しない状態を作る(天使の嗜み、白金の天使等)
・追加されたターンを飛ばして敗北しないようにする(水の帳、マゴーシ、時間停止等)
・「敗北する」という遅延誘発能力を打ち消す(もみ消し等)
を使う必要がある
2.エンチャントが出るのが先になる
フラッシュバックコストとして生贄に捧げる場合それは「呪文を唱える」手順の一部になる
誘発能力の誘発は呪文を唱える手順が終わり、状況起因処理のチェックを行う段階で誘発する
なのでスタックに置かれる順番は「陰謀団式療法」→「アカデミーの学長が死亡した時の誘発効果」の順に置かれ、逆の順番で処理を行う
>>518 解りやすい説明に感謝します。
また下の質問は
>>519 のかたが仰るとおり、
ライブラリーに戻る能力のつもりで書いておりました。
誤解を招く様な発言であった事をお詫び申し上げます。
エキスパンションのテンペストのコンプリートを扱っている店を探していますご存知のかたいらっしゃいますでしょうか?
初心者なのですが、『2コスト,○○を生贄に捧げる:効果テキスト』などの 効果を発動できるタイミングはソーサリータイミングですか?それともインスタントタイミングですか?
>>524 基本的にインスタントタイミングとなる
ソーサリータイミングでのみ使用可能なのは忠誠度能力か「この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時のみ」と制限されている能力のみ
527 :
誘導されたので :2013/11/17(日) 13:36:25.48 ID:VvB4EZwN0
家庭内で子供と遊んでいます。 M13+ラヴニカのスタンダートで遊んでいたのですが、一時中断してデッキが古くなっています。 最近、M14とテーロスをひと箱づつ買ってきて遊びたいと思っています。 とりあえず、最近のカードを知るために、この2箱でれでデッキを組みたいと思います。 子供は「赤緑」をとる予定ですが、もう1デッキは何色を選ぶべきでしょうか? 去年は「赤緑」 「青白」 「黒+α」から初めて増やしていったのですが・・・ どうも、「青白」だと交換した時に子供が使い切れないようです。 ベストな組み合わせは「白黒」でしょうか?
>>527 お子さんと楽しく遊んでいらっしゃるようで羨ましいですね。
さて、M14+テーロスのカードプールで遊ぶとなると、テーロスのブロック構築にM14のカードをつまむという形になると思われます。
その上で赤緑と毛色が違う組み合わせとなると青白が妥当です。
M13+ラヴニカへの回帰において青白というのはある程度慣れていないと難しいコントロール色でしたが、テーロスにおいては小型の英雄をスペルやエンチャントでバックアップしながらビートダウンを目指すアグレッシブな色になっていま。
テーロスのテーマである英雄(青白)と怪物(赤緑)の対決を存分に楽しめると思うので、前セットの印象は一先ず忘れて青白にトライされては如何でしょうか。
529 :
誘導されたので :2013/11/17(日) 15:52:39.07 ID:VvB4EZwN0
>>528 コメントありがとうございます。
遊んでみます。
大体のカードがわかったらラヴニカと混ぜていろいろなデッキを作ってみたいと思います。
>>529 M14のイベントデッキにちょうど赤緑のデッキがあり、
テーロスのイベントデッキに白青のデッキがあるため、それらを買うというのも良いかと思われます。
どちらのデッキも扱いやすい構成になっているため、MTGに不慣れなプレイヤーでも大丈夫でしょう。
それらのイベントデッキをM14・テーロスのボックスを開けて出たカードで改造するのも面白いでしょうね。
イベントデッキを下地にデッキを作れば、バランスが大きく崩れたデッキにならないでしょうし。
霜の壁で変わり谷をブロックした場合、次のアンタップステップにその変わり谷はアンタップしますか?
mtgのカードをまとめて売りたいのですが、おすすめのショップはありますか? それともmtg絡みでもこういうのはだめですか?
>>533 正直ショップは安く買い叩くのが基本だから売っても思ってる相場より遥かに安くなる
高く売りたいなら手間をかけてもオークションにするのを推奨
>>534 さっそく答えてくれてありがとうございます
引退で数が多いのでオークションはちょっと大変です
もしおすすめ店があったらと思いましたが、ネット検索上位のどこかにします
>>535 数が多いと査定も時短のためにおおざっぱになるから注意
ある程度自分で価値をわかってて(もちろん適正な相場として)
それを別個にしておくといくらか捗って評価もあがりやすい
単純な束としてまとめると、下手すると紙扱いだから注意
いろいろ調べていたらエレボスの鞭の能力で霊異種をリアニメイト 戦闘終了後に霊異種の能力の追放を起動したらエレボスの鞭の追放に置換される能力が発動せず 戻ってくると見かけたのですが 戦場を離れる場合いずれかの領域に置かれる代わりにそれを追放する という能力なので戦場を離れて追放領域に置かれる場合でもエレボスの鞭の置換効果によって 追放領域に置かれて終了ステップの開始時には戻って来ませんよね? またもし戻ってくる場合はエレボスの鞭の終了ステップの開始時にそれを追放するという能力との解決順はどうなるのでしょうか
>>539 置換効果は「置換する前とした後で結果が変わらない場合は何もしない」というルール
霊異種の効果は「追放する」なのでそれが更に「追放する」に置換される事は無い
質問のケースだと、まず「霊異種」は自身の効果により追放され、エレボスの鞭はこれを置換する事は無い
「別の領域に移動した場合以前の領域での情報は失われる」というルールにより「エレボスの鞭によるターン終了時に追放する効果」は霊異種を追放しない
>>540 なるほど早い回答ありがとうございます
エレボスの鞭があればそもそもあまり墓地には置かれないでしょうが
万が一霊異種を除去されてしまっても何度も再利用できるんですね
>>541 鞭があっても一度は普通に墓地に行くと思いますが、、、
>>542 エレボスの鞭があれば「そもそもあまり墓地には置かれないでしょうが
万が一霊異種を除去されてしまっても」何度も再利用できるんですね
と読めば問題無い
エレボスの鞭で釣った霊異種やオブゼダートが自分の能力で戻ってこれるのって 追放領域への移動だから鞭の置換効果が発揮されないからなのか 鞭の置換効果は行われてるけど移動先が変わらないから遅延誘発型能力が追跡できるからなのか それとも違う理由なのかどれなのでしょうか?
>>544 シンプルに
一旦場から離れてからもう一度場に戻ったパーマネントは、場から離れる前のパーマネントとは違うものとして扱うので、鞭で釣ってきたやつはもういないと処理される
補足 P/T修正とか付与した能力なんかも明滅したら同じ理由で無くなる レベルアップクリーチャーもレベル1で戻ってくるし霊異種も素の状態で戻ってくる
>>544 FAQには追放領域に行く場合は置換効果が適用されない/won't applyと書いてある。
総合ルールには置換効果が適用されてもイベントの内容が変わらない場合に関しては記述はない。
鞭の置換は行われてるで正しい。 「戻ってこられる理由」という言い方をすると、それはもちろん誘発型能力が追跡できるからだが、 そもそも鞭は戦場から追放領域に移動したあとのことは知ったこっちゃないので 仮に他の呪文や能力(永遠からの引き抜きとか)で追放から引っ張ってきたとしても 鞭はなにもしないよ。
昔売られた構築済みデッキについて質問です。 確か5色デッキで、緑の鹿のようなクリーチャーが入っていて、そのクリーチャーは青呪文を唱えると ターン終了時までパワーとタフネスが強化されたような・・・ あと緑の1/1クリーチャーで、確か緑以外の呪文を唱えると+1カウンターが1個乗る。というのも入っていたような気がします。 他に確か2色デッキか3色デッキで、2マナか3マナで飛行2/2の混色クリーチャーが入った飛行をメインにしたデッキ この2つのデッキの名前がわかる方はいますか? 昔この構築済みデッキを買って遊んでいたのをふと思い出しました。 確か第7版の前後だったような気がしますが、店で安く売られていたものを買ったのでもっと前かもしれません。
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/20(水) 16:06:28.55 ID:dwCQz/0m0
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/20(水) 17:06:43.80 ID:vdrelDyn0
うおおお懐かしい! こいつらです どうもありがとうございました 記憶が混ざっていたのにわかるなんてスゴい
テーロスの試練サイクルで質問なのですが クリーチャーに+1カウンターが3つ乗っている状態で試練を2枚つけて 攻撃した場合、+1カウンターは何個乗りますか? 1枚目の効果で1個のった後生贄効果発動、もう1枚の試練効果でカウンターもう1個のるのか、 1枚目効果で1個のった後にカウンターの数をチェックして3個以上のっているので 2枚とも試練は生贄になるのか、 1個のるのか2個のるのかがわからないのです。
>>555 それぞれカウンターが乗る効果が誘発した後、試練を生贄に捧げる。
>>555 同じ名前のカードだろうと、能力を一緒にまとめて処理することはない
攻撃した時、2枚の試練の能力が同時に誘発して、好きな順でスタックに積む。後に積んだ方から先に解決。
で、1枚目の方の試練を解決し(カウンター+1個、カウンター4個なので1枚目の試練を生け贄)、生け贄に捧げられた時の能力が誘発。
1枚目の生け贄時の能力を解決したら、2枚目の試練の能力(カウンター+1個、カウンター5個なので2枚目の試練を生け贄)を解決、生け贄時の能力が誘発、解決。
どうもありがとうございます!
人気すぎだろww
すまぬ誤爆
クロックって何だ!
明日始めてFNMに行きます。 あまり実戦経験が無いのでサイドボードの入れ替えについてアドバイスください 私のデッキは土地25枚のオルゾフミッドレンジで、変わり谷は入っていません。 初めて行くので、店のメタ等はわからないのですが、赤単と当たったら初戦を落としそうなのでサイドボードの入れ替えが重要そうです。 メインの除去効果があるカードは英雄の破滅4枚、肉貪り1枚。ちょっと微妙ですがヘリオッドの槍2枚です。 メインからは5マナ以上のオブゼ、血男爵、ペスの5枚と、ライフルーズがある囲い4枚と骨読み3枚を抜く候補と考えていますが、皆様なら何を抜きますか? サイドからは除去5枚と鬼斬2枚、漸増1枚を入れるつもりです。 よろしくお願いします。
>>562 構成が分からないからなんとも言えないが囲い4骨読み3とヘリオッドの槍1抜くかな
前2つはライフルーズがきついのと槍は単純にあまり強くない
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/21(木) 22:50:24.34 ID:6AJ/M57s0
クリーチャー:19 4:《万神殿の兵士》 4:《管区の隊長》 2:《罪の収集者》 1:《鬼斬の聖騎士》 4:《慈善獣》 2:《ヴィズコーパの血男爵》 2:《幽霊議員オブゼダート》 呪文:16 1:《肉貪り》 4:《英雄の破滅》 4:《思考囲い》 3:《骨読み》 1:《次元の浄化》 1:《ヘリオッドの槍》 1:《エレボスの鞭》 1:《太陽の勇者、エルズペス》 土地:25 7:《平地》 6:《沼》 4:《神無き祭殿》 4:《オルゾフのギルド門》 4:《静寂の神殿》 サイドボード:15 2:《鬼斬の聖騎士》 1:《罪の収集者》 1:《幽霊議員オブゼダート》 1:《究極の価格》 1:《ファリカの療法》 2:《破滅の刃》 1:《今わの際》 2:《異端の輝き》 2:《真髄の針》 1:《漸増爆弾》 1:《太陽の勇者、エルズペス》 こんな感じです。 槍は確かにあんまり強くない気がするので、1枚減らしました。
>>561 ゲームを終わらせられるまでのターン数を時計の針にたとえてる。
打点が1点しかないなら20ターンかかるし2点なら10ターンでゲームが通常終わる。
自分のパワー1と相手のパワー2が対峙してたら「相手の方がこちらの2倍のクロック」みたいに言う。
パワー5と6、7と8と9、10〜19はそれぞれクロック的には同じ意味を持つ。て具合に使う。
>>565 自分なら
out
4:《思考囲い》
3:《骨読み》
1:《次元の浄化》
in
2:《鬼斬の聖騎士》
1:《究極の価格》
1:《ファリカの療法》
2:《破滅の刃》
1:《今わの際》
1:《太陽の勇者、エルズペス》
序盤は除去でしのいで中盤以降重いカードで場を制圧する形にしたい
メインの次元の浄化は無慈悲な追い立ての方がよさそう
自分のメインにアーティファクトやPW入ってるし、コストもほぼ同じだし
場に応じて調整できた方がいいんじゃないかな
なるほど。ありがとうございました。 黒単と当たった時の事とか、場が絶望的なときに使おうと思ってましたが追い立ての方が確かに良さそうですね。 今日お店で買っちゃいます。 初FNMなので楽しみです。
墓地にカード置くときって上に積み重ねていきますけど 追放領域もそのようにしないといけないのですか?
>>570 そんなことはない、むしろ追放されたカードはなんでもかんでも一緒にしたら駄目
「追放されたカードで、戦場やそのほかの領域に戻る可能性のあるものは、その戻る方法が解るように、別々の束にして置かれるべきである。
追放されたカードで、それ自身の能力(憑依など)や追放したカードの能力によってゲームに影響を与えうるものも、同様に別々の束にして置かれるべきである。」と総合ルールにも書いてある
夜帷の死霊Aで追放したのと夜帷の死霊Bで追放したのが混ざったらいけない、とかいう意味なので、夜帷の死霊Aが3枚追放したなら、それを重ねて置いておくのは問題ない
戻ってくる可能性のないカードについては全部重ねておいていいけど、墓地とかと混ざったりゲーム終了時に忘れたりしないように注意な
そうか どうもありがとう
FNM行ってきました。赤単には勝てたけど他負けたので1-3でした。 ほかも勝てるようになりたいです
質問です。 予知するスフィンクスはタップ状態でもカードを1枚捨てて呪禁を得る能力は起動できますか?
このスレ9月くらいから急激に早くなったようだけど何かきっかけあった?
大規模規制が解除された
質問失礼します なんらかのカードを刻印した等時の王笏が破壊された場合、その刻印したカードは追放領域から墓地へ落ちますか?
>>578 追放されたまま。カードの効果に、追放されたカードを墓地に置くような内容書いてないし
+1/+1カウンター乗せた神が生物からエンチャントに戻ったらカウンターも消えるよね?
>>580 消えない。クリーチャーでなくなったら+1/+1カウンターを取り除くようなルールも効果も無いので残ったまま。再度クリーチャー化しても残ってる
変わり谷とかも、クリーチャー時に乗った+1/+1カウンターが残ったまま土地に戻ったりする
<死の国のケルベロス/Underworld Cerberus>と 相打ちしたクリーチャーは手札に戻りますか?
>>583 戻る。
戦闘ダメージ・ステップでケルベロスとクリーチャーが互いにダメージを与え、状況起因処理で両方破壊され、墓地に置かれる
その直後にケルベロスの能力が誘発するので、相打ちしたクリーチャーは既に墓地にいる
>>584 詳しい解説ありがとう
よくわかりました
夜帳の死霊で相手のライブラリーから山と岩への繋ぎ止めを追放しました その山をプレイし追放されている岩への繋ぎ止めを唱える(対象はそのプレイした山)ことはできますか?
>>586 可能。
ただし《岩への繋ぎ止め》を唱えるための白マナを用意することを忘れずに。
便乗して質問なんですが、対戦相手の夜帷に取られた山と繋ぎ止めを使われて自分のクリーチャーが追放されている状態で、グルールチャームの刻印のモードを使った場合、同時にコントロールが移動するのでクリーチャーは追放されたままになりますか?
対戦相手の唱えた《実物提示教育》で、相手が《エムラクール》、こちらが《威圧する君主》を公開しました。 このとき、対戦相手のエムラクールはタップ状態で戦場に出ますか?
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/24(日) 12:56:36.11 ID:PetTfd1A0
便乗しておこう どぶ潜みが場にいるときに以下を使っても呪文を唱えているかわからないので質問です a.キッカー b.サイクリング c.待機 d.フラッシュバック e.スレッショルド f.目くらましなどピッチで使えるもの abeは個人的には誘発すると思います どうなのでしょう?
>>589 それで合ってる。
>>590 アンタップ状態で出る。
それらは同時に戦場に出るため、威圧する君主の能力による置換効果はエムラクールに働かない。
>>591 正直どれも、どぶ潜みの誘発とは関係ないと言ってもいい。
aは呪文を唱える際に追加コストを支払う能力。
bは手札にあるときに使える起動型能力。
cdは手札以外の領域にあるカードを唱える能力。
eは墓地のカードの枚数によってカードの効果が変わる能力。
fは唱える際のコストを変更する能力。
大雑把に言えば、
b,は能力の起動なので誘発しない。
a,c,d,f,は呪文を唱えるので誘発する。
e,は関係ない。
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/24(日) 13:19:53.41 ID:PetTfd1A0
>>593 ありがとうございました
フラッシュバックや待機はテキストがプレイするだったので唱えるにはあたらないのかと思っていました
>>591 テキスト中に「唱える(Cast)」、もしくは「プレイする(Play)」(この場合は土地を置くことも含む)
このどちらかが含まれていれば”呪文を唱える”事になる。例外は無いので機械的に処理すればいい
>>594 豆知識だけど、古いルールでは"唱える"->"プレイする"だった。
たとえば、《熟慮》の記載はイニストラード版では"唱えても"、時のらせん版では"プレイしても"と書かれている。
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/24(日) 13:31:27.63 ID:PetTfd1A0
眠りし者 という構築済みを手に入れたのでMTGを始めてみようと思うのですが、 これをベースに必要なカード、増やしたいカード、外してもいいカード、 等をどなたか教えていただけないでしょうか?
>>599 ウルザズサーガの構築済みデッキ、『眠りし者』?
残念ながら『眠りし者』に収録されているカードは古いものなので、
スタンダードやモダンの大会では使えない。
レガシーやヴィンテージの大会になら使えはするものの、カードパワーが全く足りていない。
MTGを始めたいのであれば、初心者スレの住人が力になってくれるだろう。
まずはスタンダードの大会で使えるデッキ、M14かテーロスのイベントデッキ購入を私は勧める。
『眠りし者』のコンセプトは面白いので、カジュアル対戦などで使ってみてほしい。
私は同じくウルザズサーガの『疫病』から始めたが、友人の『眠りし者』に苦戦した覚えがある。
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/25(月) 09:22:05.76 ID:lLKCRTqV0
《殺戮遊戯/Slaugther games》のデッキと手札確認って、 《殺戮遊戯/Slaugter games》をプレイしたプレイヤー自身が行えるんですか? つまり相手のライブラリーと手札をピーピングできるかどうか、という質問です。 しょうもない質問ですが、ググってもイマイチよくわからず、文面を読んでもわかないので質問させていただきました。
>>601 あなたが《殺戮遊戯》を唱えたなら、相手の手札もライブラリーも墓地も全部あなたが見てカードを探す。
「カードを2枚引く」と書かれた《予言》で自分がカードを引くのと同じように、誰がするのか書いてなかったら自分がする、ということ。
一望の鏡で死より得るものを刻印した場合それは一望の鏡のタイミングで唱えられるのでしょうか?
>>603 ターン終了ステップ中にしか唱えられない。一望の鏡は優先権を持たなくても呪文を唱える事を許可するがカード自身の制限は守られなくてはならない。
無限の日時計を使うと何故スタックが空になるのでしょうか?
>>606 カードの注釈にある通りターンを終了するという処理にスタック上のすべてのオブジェクトを追放することが含まれるからです
608 :
599 :2013/11/26(火) 00:03:34.55 ID:dCebqXFc0
>>600 ご返答ありがとうございます!
いとこのお姉ちゃんが昔ノリで買ったまま放置してたのが出てきたからくれたのですが、
大会では使えないほど古い物だったのですね・・・
ルールはまだ確実ではないですが、コンセプトが非常に気に入ったのでいじってみようと思います。
どうもありがとうございました!
>>577 そうするとくだ質が遅かったのも規制の影響で、
ここも前スレ立つ頃には既に認知されてた感じなのかな。thx
深夜のバラエティがゴールデン番組に置き換わる風潮が示唆的だね
誤爆した。失礼
自分の戦場に「マナ編みスリヴァー」と「森の女人像」がいる時、「森の女人像」の(T)能力で好きな色のマナが2点出せますか?
>>613 出せない
まず「マナ編みスリヴァー」の能力は「スリヴァーに能力を与える」物で「森の女人像」には能力を与えない
もし「森の女人像」をスリヴァーにしてもそれは「T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」を2つ持つだけであり2点にはならない
100円で飲み物を買える自動販売機が2台あっても、100円しかなければ1つの飲み物しか買えないのと同じ
自動販売機のたとえはいいいけど「コスト」のひとことを外すのは初心者にやさしくないといつも思うわ くだ質のテンプレも。
運命の三人組に構築で活躍できるデッキ・コンボ・シーンはありそうでしょうか リミテなら二枚引かせてもボムレア追放は使えそうだし、概念泥棒と組んで3アドも考えましたが他にないでしょうか 知りたいだけなのでエターナルででもいいです
>>616 無理
統率者でなら活躍できる…かもしれない
>>616 スタンだと篭手つけて2倍稼動か、アンタップ系のスペルとあわせる位しか無いな。
「髑髏茨」に乗った運命カウンターは無くならないからブリンクし放題だぞーやったー
スカルグのギルド魔道士でクリーチャー化した土地は 航海の終わりや破滅の刃でバウンスや除去できますよね? 土地でもあるというのはアンタップ状態だと土地なので本来同様マナを生み出すこともできる ということですよね またドライアドの闘士を上記二枚を使ってバウンスや除去した場合は ドライアドの闘士をどうにかするために使った呪文は追放されるのか墓地に置かれるのかどっちでしょうか 解決時には呪文が墓地に置かれドライアドの闘士も手札もしくは墓地に置かれるので スタックに乗らない常在型能力の効果は適応されずに墓地に行くと思っているのですが
>>621 《スカルグのギルド魔導士》の能力でクリーチャーとなった土地は、クリーチャーを対象とする呪文で対象にできる。だから《航海の終わり》も《破滅の刃》も有効。
クリーチャーになっても、その土地はもともと持っている能力を失っていないし、土地であることを失ってもいない。マナ能力は持ったまま。アンタップ状態だから土地、ではない。
インスタントやソーサリーの呪文が墓地に置かれるのは解決の最後。
なので、《ドライアドの闘士》を対象に《破滅の刃》を唱えた場合、《破滅の刃》で《ドライアドの闘士》を破壊(墓地に置く)した後に《破滅の刃》が墓地に置かれようとする。
その時には《ドライアドの闘士》は戦場に居ないので、《破滅の刃》は追放されない。手札に戻す《航海の終わり》でも生け贄に捧げさせる《肉貪り》でも同様。
ただし《ショック》のようにダメージを与える呪文だと、それは追放される。
ダメージを与えた後、状況起因処理(誰かが優先権を得る直前)まで《ドライアドの闘士》は戦場に残っているというのがその理由。
>>622 わかりやすい解説ありがとうございます
一部言葉足らずでしたねアンタップだと(元が)土地なのでといったニュアンスでした
火力での除去の場合は追放されるというのは盲点でした
また追加になるのですがクリーチャー・土地なのかクリーチャー・基本土地なのかどちらでしょうか
浸食する高原の能力で破壊は可能でしょうか
>>623 その土地がどのような土地だったのかによって異なる
例えば平地であれば「クリーチャー」「土地」「基本」の3つのタイプを持つ
ゆらめく岩屋であれば「クリーチャー」「土地」の2つのタイプを持つ
ゆらめく岩屋であれば「基本」のタイプを持たないので浸食する荒原で破壊可能
平地であれば「基本」のタイプを持つので浸食する荒原で破壊できない
>>623 タイプ行に「クリーチャー」を追加しているだけ、と考えれば良い。
なので、元が「基本」を持っているなら持ったままだし、持ってないなら持ってないまま。
よって、クリーチャー化する前後で《侵食する荒原》で対象にできるか否かは変化しない。
>>623 《スカルグのギルド魔道士》の能力は、対象とした土地がそれまで持っていた特殊タイプやサブタイプを失わせません。
例として、《山》をクリーチャー化した場合、「基本」のサブタイプを持つ「土地・クリーチャー」になります。
仮にカードに印刷されるとしたら↓のようになります。この場合《浸食する荒原》で破壊することはできません。
基本土地・クリーチャー ― 山・エレメンタル
《ボロスのギルド門》をクリーチャー化した場合は↓のようになり、《浸食する荒原》で破壊することができます。
土地・クリーチャー ― 門・エレメンタル
627 :
626 :2013/11/26(火) 23:38:41.22 ID:GuL7x+AP0
>>626 の2行目修整
×「基本」のサブタイプを持つ
○「基本」の特殊タイプを持つ
皆さん解説ありがとうございます クリーチャー化する前と後で壊せるか否かは変わらないのですね
プロテクション赤を格闘で倒したい場合、格闘相手が赤だとダメージ与えられないんでしたっけ? そして格闘発生装源(ドムリ、グルールの憤怒獣等)が赤だと対象に取れないので格闘すら起こせないで合ってますよね?
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/27(水) 10:32:51.15 ID:3B0a0m2J0
炎樹族の使者の能力の誘発にスタックして除去するとマナは出ますか?
この前のGP京都でマネーフィニッシュしたのですが賞金はどのように送られてきて税金でどれだけ引かれますか? 初めてのGPで思いがけず賞金圏内だったので嬉しい反面手続きとかが不安です。
>>629 その認識で合っています。
プロテクション([特性])とは、
[特性]のものによってブロックされず、エンチャント/装備されず、ダメージは全て軽減され、それらの呪文や能力の対象にならないことを意味します。
>>630 スタック上に存在する能力は、一部例外を除きその発生源の現在の状態を参照しません。
解決時にその発生源が存在せずとも問題なく解決されます。
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/27(水) 10:43:32.35 ID:3B0a0m2J0
>>632 回答ありがとうございます、という事はどんな炎樹族の能力には対応できないという事ですかか?
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/27(水) 10:44:08.55 ID:3B0a0m2J0
>>632 回答ありがとうございます、という事は炎樹族の能力には対応できないという事ですか?
>>634 《炎樹族の使者》の誘発能力に対応して呪文や能力を唱えることはできますが、
マナを出すことを防ぐことは《もみ消し》で打ち消す等の限られた手段しか存在しません。
>>635 使者の誘発ってマナ能力じゃないの?もみ消せなくない?
>>636 マナ能力じゃない
605.5a 対象を取る能力は、解決時にマナをそのプレイヤーのマナ・プールに入れるものであっても、マナ能力ではない。
同様に、起動型マナ能力以外で誘発する、解決時にマナをそのプレイヤーのマナ・プールに入れる誘発型能力や、
起動型マナ能力で誘発する、解決時にマナをそのプレイヤーのマナ・プールに入れない誘発型能力は、マナ能力ではない。
それらは通常の起動型能力または誘発型能力のルールに従う。
ラノワールのエルフはマナ能力?
>>642 そうなんですか?
アメリカ国税局がほにゃほにゃみたいにジャッジが言っていて書類書かされたのでかかるものかと思っていました。
アメリカはわからんけど、国内の所得税の対象にはなるだろ
これからマジックを初めてみたいのですが、フォーマットはどれが一番人口が多いですか? また、そのフォーマットに手を出す場合、どのパックから購入したほうが良い等ありますでしょうか。
ポケモンXYのイベルタルのNNをMTGのカード名にしようと思ってます 今のところラクドスかタリエルが候補ですが、他にいいカードはないでしょうか
マナ能力ではない誘発型能力について ・起動型マナ能力で誘発する、解決時にマナをそのプレイヤーのマナ・プールに入れない誘発型能力は、マナ能力ではない。 これは具体的にはどのカードを指すのでしょうか?
>>649 マナを生み出さない能力でもそう定義しておかないとマナ能力になってしまうってことか
マナ能力の項に書いてあるから、てっきり起動型マナ能力で誘発するマナを生み出すけど
マナ能力では無い変な物があるのかと思った
ありがとうございます
>>651 細かいことだが、エヴィンカーは役職名
そのカードに描かれているのはクロウヴァクス/Crovaxという人物
こっちだと字数足りないが
《スレイベンの守護者、サリア》が出ている状態で、《緑の太陽の頂点》を唱えます。 サリア1体で1マナ増加し、最終的に払ったコストが(1)(緑)の場合、 場に出せるクリーチャーは1マナ以下と0マナのどちらになりますか。
>>653 マナ・コストにXを含む呪文は、Xの値を決めた後でコストの(コストの増減とかを含めた)総量が適用される。
つまり「1Gで唱えたから、Xの値は〜〜」ではなく、「X=いくつで唱えようとするので、そのコストは〜〜」と言う話になる。
サリアが戦場に出ているなら、緑の太陽の頂点を唱えるためのマナ・コストは(1)増える。
なので、X=0で唱えると決めたなら、1G支払わないと唱えることができない。X=1で唱えると決めたなら、2G支払わないと唱えることができない。
騙し討ちについての質問です。 「次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。」 とありますが《大翼のドラゴン》のような 終了ステップに手札に戻る効果と重なった場合、どちらもステップ開始時に誘発してスタックに乗りますが この解決はこちらの好きに変えることはできるのでしょうか? それとも騙し討ち→大翼と出しているので解決は先に出したものが優先されるのでしょうか
>>656 複数の能力が同時にスタックに乗る場合、アクティブ・プレイヤー(ターンを進めている側)が自身がコントロールしている能力を望む順でスタックに乗せ、その後対戦相手が同様にする。
なので、騙し討ちと大翼のドラゴンの能力を好きな順でスタックに乗せて解決させることができる。
緑エンチャントの「死の存在」って+1/+1カウンターが乗った奴が死んでも 元々のパワー分しかカウンター乗らないの?
>>658 墓地に置かれたカードの値とは関係なく、戦場で死亡したクリーチャーが1番最後に取っていたパワーの値を見る。パワーが上乗せされていたら死の存在で置くカウンターも増える。
>>659 なるほどー
ってことはクリーチャーが残っている限りはカウンターが場に蓄積され続けるのね
ありがとん
思考囲い打った時、相手の手札をチェックしてメモするのって反則?
>>661 戦略上必要であればどんなメモをとっても問題ない。
詳細は以下コピペ参照。
マジック・イベント規定2.11 記録を取ること
プレイヤーはマッチの間に記録を取ってもよく、その記録をそのマッチの進行中に参照してもよい。
マッチの開始時に、各プレイヤーの記録用紙は空白でなければならず、マッチの間ずっと見える状態でなければならない。
プレイヤーはその記録について他のプレイヤーに説明したり公開したりする必要はない。ジャッジはプレイヤーの記録を提示させたり、その記録について説明を求めたりすることができる。
プレイヤーは、以前のマッチの間の記録など、それ以外の記録をゲーム中に見てはならない。
ゲームとゲームの間には、プレイヤーはマッチの前に取られた記録を見てもよい。その記録を対戦相手に提示する必要はない。
それらの記録は次のゲームの開始前にプレイエリアから取り除かれなければならない。
記録用紙3枚以上といった、度を超えた量の記録を見ることは認められず、〔遅いプレイ〕として懲罰を受ける事もあり得る。
MtGの世界大会優勝したら賞金貰える制度っていつまでありました?
今もあります 世界大会じゃなくても優勝じゃなくても、各地のグランプリでTOP64くらいから賞金でますよ 日本でもやってます つぎのグランプリは静岡
mtg用のカードローダーのサイズっていくつになりますか? また、オススメがあったら教えてください。
現スタン環境でランデスデッキを組んだところ、2戦目サイド以降はランデス用カードが抜けていきます。 何故でしょう?
>>667 現環境でランデスは4マナ以降のしかなく遅く弱いので自然と抜けてしまう。
石の雨があれば…
>>667 身も蓋もないことを言うと、ランデスが弱いから。
ランデスデッキというのは、相手の土地を破壊して相手の展開を遅くすることで時間を稼ぐことを主軸にしたデッキ。ゲドンの話は置いておく
ランデス用カードが抜けていく、と言う時点で、そりゃランデスデッキじゃなくてランデスカードが入ってる別のデッキになっている可能性がある
現スタン環境では序盤にすぐ撃てる土地破壊カードがないので、ランデスしたければマナ加速から土地破壊を行うことになる
エルフの神秘家→旅するサテュロス→激情の耕作といった感じで理想的に動けばいいが、それが出来なきゃ相手に3マナ4マナの呪文を普通に撃たせてしまう
そして現スタンでは4マナ(というか4ターン)あればタッサ、波使い、冒涜、ポルクラノス、ニクソスからの各種ファッティ等が出てくる
ランデスデッキにとって、それらを出された時点で(展開を阻害できてないので)コンセプト負けしていると言っていい。ランデスが葬式状態なのはそういう理由。
>>668-669 回答ありがとうございます
冗談混じりで書き込んだので、真面目に答えて貰って正直申し訳ないです
アンソーザが相手の土地も選べたら…
ドラフト時の対戦組み合わせについて質問です 1戦目は真下・真上との対戦を避け 真向かいの人(4人先の人)との対戦っていうような組み合わせだった気がしたのですがそのようなルールはありますか? それともランダムで組み合わせるのが普通でしょうか?
>>672 イベント規定(
http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_MTR.html )では以下のとおり。
>ブースター・ドラフトの決勝戦を行なうリミテッドのイベントでは、以下の方法での8人による決勝戦を推奨する。
>
>無作為の方法でプレイヤーをドラフト・テーブルに座らせ、ドラフトを行なう。
>ドラフト終了後、1番席に座ったプレイヤーが5番席に座ったプレイヤーと、2番席のプレイヤーが6番席のプレイヤーと、
>3番席のプレイヤーが7番席のプレイヤーと、4番席のプレイヤーが8番席のプレイヤーとそれぞれ対戦する。
>その後、1番-5番の勝者が3番-7番の勝者と、2番-6番の勝者が4番-8番の勝者と対戦し、勝ち残ったプレイヤーが決勝戦を行なう。
イベントによっては、ランダムで対戦相手を決めることもあるが、
上記の方法で対戦を進めるのが一般的
グランプリのbyeの説明を読んだのですがPWP300とか700はシーズンの三ヶ月のうちに取得する場合どれくらいたいへんなのですか?
>>674 人によるとしか……
ポイント倍率は大会の規模に比例して大きくなるから、
近場で大きな大会がいくつもやっているなら稼ぎやすいし
反対にFNMとかしかやってないようだと難しい。
また、当然だけどゲームの腕前にかかってる。
参考までに、
FNM(倍率1倍)で一勝につき+3
ゲームデー(倍率2倍)で一勝につき+6
グランプリ(倍率8倍)で一勝につき+24
676 :
672 :2013/12/04(水) 11:25:58.56 ID:DVjpVMNvP
>>673 リンクも貼っていただき感謝です
ありがとうございました
近場でGPTやってないんですよねぇ 片道1000円はきつい・・・
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/04(水) 18:30:49.61 ID:RIda8QH2O
すいません、フレーバーテキストについての質問です。 多分、白のカードだと思うのですが、鳥が神様に人にしてくれと頼んだら中途半端に叶えられてエイヴンになった、みたいなテキストが書いてあるカードを知っている方いませんか?
スタンの赤白で威名の英雄や恩寵の重装歩兵にオーラ付けるとしたら何かオススメはありますか
威名の英雄に天上の鎧×2つけて、他に何かエンチャント置いておけば、殴って20点 向こう見ずな技術でブロックを突破するもよし、伝書使の素早さでいきなり殴るもよし、希望の幻霊でライフレースを有利にするもよし ドラゴンのマントラとか試練サイクルとかもいいんじゃないかな
>>682 ありがとうございます
色々試してみます
あと対処さえされなければビート相手に強いオルゾヴァの贈り物もいいよ
ビート相手にだったらオルゾヴァの贈り物かひるまぬ勇気だな 除去されなければライフレースで超有利になれる コントロール相手にはそもそも呪禁もないクリーチャーにオーラを付ける行為が、 自分からアド損をしに行くようなものなのであまり効果的ではない
普通の60枚構築で多人数なフォーマットって双頭巨人戦しかないんですかね EDH楽しそうだけど今はスタン以外に手を出す余裕が無くて カジュアルで勝手に多人数対戦する分には自由でしょうけど
>>686 変種ルールとして無差別戦、大乱闘戦、皇帝戦などがある。
カジュアル変種ルールにはプレインチェイス、ヴァンガード、アーチエネミー(魔王戦)など。
それぞれのルールについては省くので、自分で調べてみると良い。
ガントレット戦って何ですか、またルールが載っている場所があれば教えてください
>>688 これかな?
【MTG】Forge 1ターン目【フリゲ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1372476416/221-223 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 08:49:55.26 ID:5jpdN3+M
>>219 作ったデッキ選択して、下にあるstartで始まるよ。
クエストモードの下にガントレットってあるけど
これってどんなルールなの?
222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 10:20:06.08 ID:9tO8wOjJ
ちょっとやってみた感じでは、あらかじめ用意したデッキの中で規定回数戦って何勝できるか、みたいなモード
大会で使われそうなデッキを用意して、そのなかで自分のデッキが何勝できるか試してみる、とか?
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/07(土) 00:56:21.97 ID:+PRhlaWz0
EDHについての質問です。 攻撃中の統率者を<<糾弾>>を唱えてライブラリーの下に送りたい場合、そのその統率者はそのままライブラリーの下にいくのでしょうか? それとも統率者領域に戻るのでしょうか? よろしくおねがいします。
>>690 >統率者がいずれかの領域から墓地または追放領域に置かれる場合、
>そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
手札やライブラリーに戻る場合はそれを統率領域に置くことを選ぶことはできない。
アメニティドリーム京都のGPTに予約したいんですが、店頭でしか出来ないですか?
来年のWMCQに出るのに必要なPWPと、そのPWPの集計対象期間教えてください
堕落に対して野生の跳ね返りを唱えダメージを相手に返した時 相手のライフが0になったらゲームは終わりますか? それともその直後に相手がライフ回復して±0になるんでしょうか 解答お願いします
>>695 その状況だと確かに一時的に対戦相手のライフが0になる状態が発生する。
しかしそのライフが0の状況は《堕落》が解決されている最中に発生しており、
《堕落》の解決後は対戦相手のライフは通常1以上になっている。
ライフが0以下のプレイヤーは、ゲームに敗北する。
しかしそれをチェックするのは状況起因処理(プレイヤーが優先権を得るときに常にチェックされる)の時である。
呪文の解決中はそれをチェックしない(プレイヤーは優先権を得ない)ため、対戦相手はゲームに敗北しない。
プレインズウォーカーポイントがある程度貯まったところで、確認しようとしてメアドを入力したんですが、メアドを1文字間違えたらしく、メールが届きません. パスワードがないと新しく登録できないみたいなんですが、パスワードはメールに送られてくるみたいです. 同じ例のトラブルやらかした人いますか?どのように対処しましたか?
>>696 なるほど
すごく分かり易い解説ありがとうございます
タッサのアンブロを使いますって言ってアンブロクリーチャー指定する前にタッサに対してサイクロンの裂け目を使われたのですが、この場合 相手の早とちりということでタッサにアンブロする予定だったのを他のクリーチャーに変えてもいいのですか?
>>699 能力の起動を始めてから対象を指定する前に呪文を唱えることがそもそも不可能。そしてルール上不正な行動があったなら、その直前までゲームを巻き戻すことになる。
対戦相手がサイクロンの裂け目を唱え始める状況までゲームを巻き戻し、あなたは改めて能力の対象を決めることになる。
トーナメントの場合はジャッジを呼んで指示に従えばいいし、カジュアルプレイなら巻き戻してからゲーム続行すればいい。
裏向きのクリーチャーのコントロールを奪うと その表側の情報や変異コストを奪ったコントローラーは見ても良いの?
>>702 自分がコントロールしているなら、いつでも裏向きのパーマネントや呪文の表側を見ることができる
ありがとうございます
最近よく行くショップにすぐ投了する人が来てて困ってます 2t目に投了とかザラです(土地1枚キープして引かずに投了、先攻2t目群れネズミ出されて投了etc) 注意したんですがなんともいえない反応でした こういう人のいい扱い方ってないですか?やっぱり皆で対戦を断るぐらいのことをしてやるべきでしょうか?
>>705 非紳士的行為やマナー違反があるのなら注意してしかるべき。
しかし、投了はルール上認められており、その記述内容を見ただけではそのプレイヤーには何も落ち度はない。
チラシの裏
そういうのはもうはっきり言うしかないでしょ デッキを信じないkzとは対戦したくありませんって
俺そんな人と当たりたいんだけど 勝てるんならそれで良いじゃん フリーはしたくないけど
どうみてもフリーの話でしょ 大会ならつまらんとはおもうけど儲けもんだからな
テーロスをボックス買いしたいんですが ネットだと駿河屋が一番やすいでしょうか? 土曜日に使いたいので、金曜日に受け取りたいのですが、遅いと評判なので無理ですかね。。。
午前中なら間に合ったかもしれないね・・・ もう無理だと思う アマゾンの急ぎ便(だったと思う)なら何とか間に合うかもしれないけど、高そう
安さも早さも求めるのは酷なもの 速達なり電車賃なり、速度求めるなら追加投資だな あるいは近所でそこそこの値段のを買え
>>710 駿河屋は糞遅いから基本1週間ぐらい待たないとダメだね
てか駿河屋だからって別になんでも手に入るわけじゃないしな プレ値のゲームは在庫あっても、3DSで同じゲームあるならそっちのほうが断然安いし
何言ってんだこいつ
煽りとかでなく単純に何の話をしてるのかわからない
ごめん、誤爆った MTGの話じゃない
駿河屋だって早い時はまれにあるぞ、大抵発送まで3,4日かかるし、遅い時はさらに遅いけど
昔は高確率で「一部のお客様に遅延が発生している状態となっており〜〜」のテンプレで遅延がデフォだったけど 少し前までは普通に早かったよ夏あたりは特に・・・人員確保でもしてたのかな? 朝に注文→その日の夜or翌日になっててすごい快適だった 最近は上記の文を消した状態で遅延している旨のテンプレが帰ってくることが増えたけど 一瞬でなくなるような商品や捌けが早いもの(新発売後のブロック・現在人気過渡なもの等)は高確率で遅延になる傾向なきがする
すみませんが、相談にのって頂きたいです。 来週あたりから、mtgくじを販売しようと思っています。モダンやレガシー等も考えていますが、まずはスタンを販売しようと思っています。 @500円で10枚入りレア以上2枚+ワンパック A300円で10枚入りレア以上2枚 のどちらかで行うつもりです。 どちらが良いでしょうか? もしよろしければ、こういうくじが良かったといった御意見も伺いたいです。
>>721 上は一度同じような価格・内容設定のを買ったことがあるがよかった
ただ、パック価格が高かった当時のだから、いまだと微妙な価格か
下は、10枚じゃなくて50枚くらい(当然コモンあり)のほうがいいんじゃないか
試しに手を出しやすいのと、カード資産がない人がてっとりばやく稼ぐのにいい
欠点は、枚数多いのが売れすぎると当然エントリーあたりが売れなくなる
っていうこともあるから10枚が間違いとも言い切れない
ブースターの在庫を掃きたいなら前者、たんに客を回したいなら後者かなーと思う
余所でみたくじで良かった例としては、大当たりレア(封入率は不明だが)が提示されていたパターン
あとはたとえば10枚1パックとして、稀に10枚全部がレアのパターンとか(紙レアも含むが)
あと、レアリティは別としてfoil入り/全foilで10枚ってのも見るかな
今度カスレアドラフトをするので、スタンで最も使えないであろうカスレアを伏魔殿のピュクシス以外で教えてください
>>723 夢への放逐
妖術による金
市内捜査
墓所生まれの恐怖
特質改竄
群れネズミのトークンカードについて質問です トークンとして明確に解る(対戦相手とも自分とも違う)スリーブに入れた群れネズミのカードを使用することは競技レベルルールで適正ですか? また、現存する1/1のネズミトークンを使用するのは競技レベルでも問題ないのでしょうか? これらを使用するぐらいなら対戦相手に群れネズミトークンであると伝えて全く関係ないカードを使用した方がいいのでしょうか
>>725 デッキのカードである群れネズミと明確に区別できる状態であればルール上問題はない
ただし相手が区別に難があるとし、ジャッジもそれを認めた場合ペナルティを受ける可能性はある
(例:裏面は違うが表面が同じように見える区別しにくい。カードである群れネズミが戦場を離れトークンのみが残ったが相手にはカードなのかトークンなのか区別しにくい)
別のカードを用いるのを推奨
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/12(木) 23:25:11.86 ID:hAiV0BuL0
質問です。 コンバットフェイズで相手のクリーチャーは0体。 こちらは赤の神パーフォロスと他の小型クリーチャー2体で相手を攻撃しましたところ、アゾリウスの魔除けでデッキトップにバウンスのモードで、 パーフォロスをバウンスすると宣言されました。 それに対応して、パーフォロスのパンプアップ能力を使用したい、といったところ、 ダメージ計算ステップだから無理と言われました。 あとアゾリウスチャームの「攻撃中」という文言はどのステップを指しているんでしょうか。 攻撃クリーチャー指定ステップですか? どういう仕組みパンプアップが無理になったのでしょうか? まだMTGを始めて日が浅く、よくわからなかったのでどなたか教えてください、お願いします!
>>727 相手が間違っている。
「ダメージ計算ステップ」というルール用語は存在しない。(昔はダメージ軽減ステップというものはあった)
攻撃クリーチャー指定ステップで指定されたクリーチャーは、戦闘フェイズが終わるか戦闘から取り除かれるまで「攻撃クリーチャー」になる。
対戦相手がパーフォロスからのダメージを受けたくないのなら、アゾリウスの魔除けは攻撃クリーチャー師弟ステップ中かブロッククリーチャー指定ステップ中に唱えなければならないし、
プレイヤーが呪文や能力をスタックに置いたなら、それが解決される前に他のプレイヤーが対応して呪文や能力をスタックに置く事が出来るのはマジックの原則なので対戦相手の主張はルールに沿っていない。
>>727 くだ質の
>>6 も見て欲しいんだけど、相手が戦闘ダメージフェイズを勘違いしている可能性がある。
戦闘ダメージフェイズに入ると、ダメージが直ちに与えられる。
そのため、ダメージが与えられる前にパーフォロスをアゾチャで戻すには、同フェイズ前に打つ必要がある。
ということは攻撃クリーチャー指定フェイズかブロッククリーチャー指定フェイズに打つことになるが、その場合アゾチャに対応してパーフォロスのパンプ能力を使うことは可能。
アゾチャの「攻撃かブロックしているクリーチャー」という条件は、戦闘フェイズの攻撃(ブロック)クリーチャー指定後から戦闘フェイズが終わるまで。
そもそもだけど、納得できないような主張を相手にされたんなら、ジャッジ呼んだほうがよい。
フリープレイなら仕方ないけど。
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/13(金) 00:23:15.50 ID:fnI9s37M0
>>728 様
そうだったんですね・・・勉強になります。
相手の方も何か勘違いしてたんですかね。
そのゲームは結果的に勝てたのでよかったです。
ありがとうございました!
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/13(金) 00:31:04.46 ID:fnI9s37M0
>>729 レスありがとうございます。
そうですよね・・・
まだまだわからないことだらけなので勝手に納得してしまいました;;
次からはきちんとジャッジを呼ぶことにします。
ではちなみにダメージを受けてからアゾチャでパーフォロスを戻すということも可能なんでしょうか?
>>722 ありがとうございます。
時間はもう少しあるので、もうちょっと考えてみます。今回はあまりに採算は考えていませんので、在庫をさばくのに集中しようと思います!
基本セット2014のブースター1box買ったんですが 基本コモン10 アンコ3 レア1 土地1 (フォイルの場合はコモン9)の15枚構成ですよね? それが今回入ってたセットの1/4くらいコモン10 アンコ2 レア1 土地1 という構成だったんですが こういう不具合ってよくあるものなのでしょうか? それともコモン枠とアンコ枠は決まってなくてランダムなのでしょうか
>>734 14枚しか入って無いって事?それならカスタマーサービスに問い合わせた方が良い。
パック内のレアリティ比率に関してはウィザーズオブコーストは名言も保証もしてないってどこかで聞いた。
>>735 遅くなってすみません、返信ありがとうございます
14枚ということになりますね・・・広告カード合わせたら15枚ですが
最初は10パックくらいあけて、1つあれ?アンコ2枚しかなくねって思って
20パックほど開けたんですが同じようなのがぼろぼろでてきて現在8パックくらいがこの現象でした
残りのパックにも同じようなものがあるかはわかりませんが電話しても既に開けたしどうしようもないですよね・・・
なんか最初のロットではアンコ枠に神話レア枠が混ざってたみたいな事をネットでみたので
それを封入時に除外したまま包装したとかなんでしょうかね?
>>736 開封した結果15枚入ってない場合は交換してくれるはず
とりあえず未開封のパックと開封済みのカードをそのままにして、カスタマーサービスに電話するのがベスト
テーロスの神サイクルカードって手札から唱えられた時 対応して打ち消すのは否認じゃなくて本質の散乱だよね? 解消とかなら呪文全体だから問題はないだろうけど
>>738 そう。クリーチャー呪文なんで、否認だと打ち消せないね。
今日カード屋行ったらカード専用のゴミ箱なくなってて困ったんだけど、不要カードって燃えるゴミでいいの?
>>740 女性キャラなら萌えないゴミでいいと思います
マジレスなら燃えるゴミだけどストレージに忍ばせておくといいと思うよ
初心者にあげてもいい
紅蓮術士の籠手がある状態で拒火の炎を打ったら 5点を割り振るのか、それとも割り振った後に2点ずつ加算するのか
GP静岡の二日目進出ラインがX勝2敗0分け以上とありますが 例えばこのラインが7勝2敗0分けだった場合、6勝0敗3分けの人って二日目進出できますか?
次元カードのタジーム/Tazeemの日本語版は存在するのでしょうか? 存在する場合、現状購入できる場所はありますでしょうか?
>>744 9回戦で2敗がボーダーなら21点以上が2日目進出ということになるので
6-0-3なら21点だから2日目に残るはず
今の環境でセレズニアが微妙って言われてるのは何故ですか?
>>748 主流であった青単、黒単の敵対色であるため
メインのクリーチャーが生命散らしのゾンビで捨てられたり
潮縛りの魔道士でアンタップできなくなったりと相性がとことん悪いため。
上記のカード以外にも主力デッキ環境であまり相性が良いとは言い辛い
占術土地もないしね
生物のサイズの割りにはテンポ悪くなりがちってことか 確かに優秀なドローも全体除去もないし、遅れたら流れを引き戻せないのは辛いなぁ ありがとござっした
>>747 勝ち点同じならちゃんとライン上になるのか
遅くなったけど、回答ありがとうございます
明日のグランプリ静岡最終日にいってこようと思うのですが、 サイドイベントの8人トーナメントはデッキリストの提出が必要ですか?
>>753 フライト方式(人数が集まり次第随時開催される)のサイドイベントではデッキリストの記入・提出は基本的に求められません。
それ以外のイベント(○○争奪戦など)では記入・提出を求められることがあります。
こちらが書庫の罠をうち相手のライブラリからエムラクールが落ちました エムラクールの墓地をライブラリに戻す効果に対応して大祖始の遺産の全体追放効果を使用した場合、相手の墓地のカードとエムラクールは追放されますか?
>>756 出来ます
エムラクールのライブラリーに戻る能力は誘発型能力ですのでこれを解決するまでの間エムラクールは墓地に置かれていますから罠解決後優先権を得たタイミングで遺産やその他能力、呪文により追放することが可能です
>>756 《大祖始の遺産》の起動型能力の解決時、それらは墓地にあるので問題なく追放されます。
クリーチャーをバウンスする起動型能力を持つカードはないでしょうか? コストでも効果でもよいのですが。 やりたいことはナイトメア能力にレスポンスして永久追放という動きです。
>>759 時間の名人、水晶の破片、波止場の用心棒、時の精霊
コストとか考えるなら水晶の破片が一番扱いやすいか
近場だったので静岡行ってきた サイン会で人数制限や抽選って普通にあることなの?
>>762 そりゃそうよ
駆け出し漫画家の売り込みじゃないんだから普通普通
そうなのか…ありがとう 俺は近くだから別にいいけど、遠くからきたのに数十人で終了とか笑えないだろうなあ
GP静岡のプレインズウォーカーポイントが反映されてないのですが、どなたかもう反映されてる方はいらっしゃいますか? 翌日のスーパーサンデーシリーズは既に反映済みなので、心配しております
大きなプレミアイベントの、特に本戦は反映されるまで時間がかかることが多いです。 1周間ほど待ちましょう。
ネファリアの災い、ジェリーヴァの効果で追放した力の確約を、ジェリーヴァの効果で唱えた場合は 片方の効果しか選ぶことが出来ませんか?
>>767 双呪はキッカーなどと同じく追加コストですので、
あなたが双呪コストを別途支払うことを選択するならば両方を選択することができます。
ありがとうございます。 双呪満載にしよう!
2chのスレやブログなんかで 塩パックって単語でてくるんだけど これはネガティブ的な意味で捉えていいのかな 反対語が良パック的なことで
>>770 「しょっぱいパック」ってことで捉えたらいいと思います
大体言いたいだけなんだけど
>>770 元々はスポーツ用語で、つまらないゲームの事を意味する「塩試合」
特に相撲とかプロレスみたいな勝敗よりゲーム内容を重視するスポーツで使われる
「チケット買わなきゃ良かった試合」みたいな意味から派生して「買わなきゃ良かったパック」みたいな感じ
最近復帰して、知り合いと遊ぶのに、統率者2013のデッキをお互いに買って遊んだんだけど、大判カードって皆様どのようにしまわれてます? デッキと一緒に買った箱(永久取引とか書いてある紫の)に入れておこうとおもっても、デッキをスリーブから出さないと箱に収まらず、悩むところ 出しっぱなしだと年末大掃除の際に片付けろと文句が来ること間違いないのでどうにか綺麗にしまいたいのです なお、知り合いは大判カードなくてもいいか、ってさくっと処分した模様、あいつの決断力がうらやましい・・・
>>773 ハードスリーブに入れず、
スリーブに入れる前にパックする本当に薄いカバーだけ付けてます。
友人はラップで包んで入れてましたね。あれなら厚さもなく傷も付きにくい
大判カード用スリーブに入れて別に保管したり、薄いスリーブ(というか袋?)だけつけて箱に入れるなどで対処されてるようですね とりあえず、ラップでしのぎつつ、スリーブを購入したいと思います。 ありがとうございました
統率者領域のカードは唱えるたびにマナコストが重くなりますけど、コスト軽減する方法ってありますか?
>>777 カーンの奥義でゲームをやり直せば、統率者を唱えた回数はリセットされる
統率者領域ではない、例えば手札から唱えれば、唱えた回数によるコスト増加は適用されない
あと、心なき召喚とかのコスト軽減カードは機能する
ジャンドコンでサイド後に殺戮遊戯するなら オルコン アゾコン エスパーコン でそれぞれ何を指定するといいでしょうか?
>>779 メインならともかく、
サイド後なら相手のデッキ内容わかってるじゃん
一番使われたくないの指定しろよ
>>779 ケツバロン
啓示
啓示
で良いんじゃないかな
アゾコンは霊異種抜いてペス倒せば相手の勝ち筋なくなるかなとも思ったのですが とりあえず啓示ですよね ありがとうございます
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/28(土) 13:00:59.36 ID:Kw5og/TI0
ネットで、「分割カードは墓地にあるとき2枚として扱われるから 魔心のキマイラのパワーも2点分上がる。」 と見たのですが、これは正しいのでしょうか?
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/28(土) 20:25:24.70 ID:Kw5og/TI0
ありがとうございます!
すいませんMagic Set Editorについての質問なんですが、答えられるかたいらっしゃいましたら回答お願いします。 Magic Set Editorを使ってオリジナルのプレインズウォーカーカードを作成しようとしてるんですが、忠誠度コストの枠が0のものしか選べなくて困ってます。+や−のものはどうやったら選べるのでしょうか?
+1とか-3とか入れたら自動的にならなかったっけ?
>>787 なりました! 全角+入れてるというつまらないミスですいません、ありがとうございます。
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/01(水) 07:43:12.66 ID:4EarXpxXi
名古屋のBMの初売りが今日からって情報と1/3からっていう情報があるんですが、どっちが正しいかわかる方いませんか?
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/01(水) 11:20:38.25 ID:4EarXpxXi
ありがとうございます
>>791 初売りって福袋あるんですか?
bigwebで買おうか迷い中・・
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/01(水) 15:01:32.36 ID:GheysE7a0
質問すみません。 宝石鉱山に風のゼンディコンをつけた状態でカウンターを使い切った場合、 風のゼンディコンの能力で宝石鉱山は手札にもどりますか?
>>793 手札に戻る。
同様のことがフェッチ、不毛の大地、流砂などで起こる。
ありがとうございます。
「対戦相手は次のターンをとばす」 「あなたは追加のターンを得る」 これって全く同じなんですかね… 具体的に挙動が変わるカードがあったら教えてください!オナシャス!
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/01(水) 21:34:52.60 ID:GheysE7a0
明確な答えがでるものではないのでこちらで質問します。 明日東京近辺でmtgの福袋を買おうとおもってるのですが、どこで買おうか 迷っています。予算5000円以下です。どこか評判のいい福袋があったら 教えてください。
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/01(水) 21:42:21.37 ID:07TlV/Xj0
>>796 多人数戦の場合は挙動が全く変わるし、老いざるメドマイが攻撃できるか、なども違うかな
>>796 追加ターンを得る系は締め付けで無効にできるとか
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/01(水) 21:47:49.46 ID:07TlV/Xj0
パッと思いついたのだと他に、最後の賭けを相手が使った場合にそのターンを飛ばすと相手は敗北しないがこっちがターンを得るのなら次のターンに相手が敗北するとか
つうか対戦相手のターンを飛ばすカードなんて無いよね
>>801 一応締め付けが対戦相手のターンを飛ばす
>>801 対戦相手がターンをとばすようなカードを使った場合と考えてください…
竜英傑ニヴミゼットと火想者ニヴミゼットはどういう関係なんですか?
関係もなにも同一個体だ
いやそういう意味じゃなくて、どういうストーリーで竜英傑になったのかなと
英傑というか、英語ではDracogeniusだから、天才龍としか言ってないけどね
ニヴ様は一万年くらい前から天才自称してるし実際そうだから(イゼット団員感)
火想者がネフィリム倒して英傑になったんじゃね?(適当)
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/02(木) 12:55:33.02 ID:7ZHXHWZk0
中二病が悪化したんじゃねーの?
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/02(木) 12:56:11.71 ID:7ZHXHWZk0
>>797 ネタで買うのでなければあまり福袋はそもそもお勧めしないですよ
福袋は基本値段分は入ってるとはいえ、ほとんどの人にとっていらないモノで値段を補ってるわけだからな むしろある程度でも本人のほしいモノが入ってればそれはすごい事、入って無くて普通だからな って位の事は、きっと分かってて買うんだろうきっと 良心的に値段はつかないけど良コモンとかを多目に入れてくれてあるところもあったけど、手間的に大手に期待はできないしな
起源の波をX=4でキャストして、以下の4枚が捲れたとしいます 《水蓮のコブラ》 《永遠の証人》 《ニクスの祭殿、ニクソス》 《ニクスの祭殿、ニクソス》 この場合の挙動について 1:《水蓮のコブラ》と同時に出た土地2枚は、上陸が誘発しますか? 2:《永遠の証人》の効果で、今唱えた《起源の波》を指定することは可能ですか? 3:《ニクスの祭殿、ニクソス》の伝説効果で1枚を墓地に送ったあと、 その墓地に送ったカードを、《永遠の証人》で指定することは可能ですか?
>>813 1.
誘発します。
複数のパーマネントが戦場に出るときの誘発型能力の挙動は
MTGWikiの領域変更誘発のページを参照して下さい。
MTGWiki:領域変更誘発
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%A0%98%E5%9F%9F%E5%A4%89%E6%9B%B4%E8%AA%98%E7%99%BA 2.
いいえ。
ソーサリー呪文やインスタント呪文が墓地に置かれるのは解決の一番最後です。
《永遠の証人》の能力が誘発した時点では《起源の波》はスタック上で解決中であり、墓地にはありません。
3.
いいえ。
伝説のパーマネントはレジェンド・ルールというルールに影響されます。これは状況起因処理です。
状況起因処理は端的に言えば「プレイヤーが優先権を得る直前にチェックされる」処理です。
《永遠の証人》の能力が誘発した時点では《ニクスの祭殿、ニクソス》は2つとも戦場にあります。
例の場合ですとレジェンド・ルールは《証人》や《コブラ》の誘発能力がスタックに乗り、《起源の波》の解決が全て終了した時点で適用されます。
>>814 間違ってる。2も3も可能。
誘発型能力は誘発してからすぐにスタックに置かれるわけではなく、状況起因処理の後にそれまでに誘発した能力がスタックに置かれる。
起源の波が墓地に置かれ、ニクソスが状況起因処理により1枚墓地に置かれた後で、誘発した水蓮のコブラの能力2つと永遠の証人の能力がスタックに置かれる。
対象はこの時決めるので、起源の波もニクソスも対象に出来る。
失敬
全面的に間違っていました。
>>815 が正しいです。
>>815 ,816
丁寧な解答、ありがとうございました。
モダンの緑単は、ルール的に非常にうまくかみあってることがわかりました。
MTGにはいわゆる人外と呼ばれるようなファンタジー世界にのみ存在するような種族の女性のイラストも多いと聞きました そういったイラストのカードをシングル買いして集めたいと思うのですが、おススメのカードがあったら教えてもらいたいです よろしくお願いします
天使とかエルフがいいんじゃね? 修復の天使とか
人外というと普通の天使を超えてえりのんくらいを求めているのではなかろうか
>>818 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》、《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》
彼女らなんかが布面積少なくて僕好み、
>>818 の好みは知らんけど。
Earthbindとか
7版セラの天使 FNM版呪文づまりのスプライト 海の神、タッサ が出て無いとは
《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant》の肋骨・・・
猫族の戦士、ミリーとか第六隊の刃とか猫系も忘れちゃいけない ある程度カードに見慣れてきたら、イラストレーターでも 検索してみるといいよ
デュエルコマンダーで対クロパに有効なカードを探しています(魂の洞窟やスラーン、ガイアの復讐者等) SOM期以前で上記のようなクロックパーミッションに有効だったカードがあれば教えてください
(´-`).。oO(俺は知らなかったけど、これって結構メジャーなジャンルなんだねきっと
>>830 ミリーは826にあがっている
Little girl は人間?
俺のオススメはガイアの伝令
何故誰も可憐なエルフの癒し手、《イマーラ・タンドリス》さんを挙げないのだ。 右上と右下の数字を無視すれば綺麗ではないか。
アヴァシンとかもそうだけど白眼剥いてる女はちょっと
どうして紅蓮の達人チャンドラはあんなに値が高いのですか?いまいち強さが分かりません。スタン環境だけ強いのですか?
>>837 アヴァシンは白目むいてるんじゃなくて、
黒目の部分が薄い灰色なだけ
カード以外の大きい画像をみてみれ
>>840 このスレッドは「純粋に強弱がわからない」ケースに対応していますか?
>>842 その当時のフォーマットでの使いやすさなども解説してくれるケースもあるから
割と対応してくれていると思いますよ
リミテスレで初めて見たんですけど物体乙の物体ってどういう意味のスラングなんですかね
今用事で京都にいるのですが、河原町周辺でストレージ漁れる&シングル買える店はありませんか? ここで聞く質問じゃなかったらすいません。
河原町は京都TCGの本場だよ。MTGだとイエローサブマリンとアメニティドリームがある。互いに徒歩1分程度の距離だ。まあ携帯持ってるなら地図で探すのがいいかも。アメニティドリームはイエローサブマリンのあるビルの正面の小路ちょっと行けばある
>>846 ありがとう!
急に呼び出されたのに相手が遅れるらしく、時間持て余してたんで助かった汗
from the vault:realmsのカードを今それぞれシングルで見ると合計1万円ぐらいになると思うんですが realms自体がやけに安い気がします フォイルを混ぜるのが嫌われる傾向にあるのとか関係あるのですかね?
>>849 From the VaultやPremium Deck Series、デュエルデッキのシングルカードは
エキスパンションに収録された同シングルカードと比べて全体的に値段が安い。
なぜなら、コレクション的価値がオリジナルより低いから。
コレクターにとっては(いくら限定生産とはいえ)「それらのセットを買えば確実に手に入るカード」はあまり評価されない。
>>850 twentyのジェイスが妙に安いのも納得
ありがとうございました
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/04(土) 23:51:59.13 ID:ZaB3S7RS0
質問です! Gaea's Touchの二番目の能力はどのタイミングでも起動できるんすか?
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/05(日) 00:09:03.38 ID:C8OPAlzC0
>>852 はい。
通常の起動型能力と同じく、インスタント・タイミングで使用可能です。
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/05(日) 00:14:12.84 ID:QmOTMVr80
>>853 回答ありがとうございます
古いカードなのでWIKIとテキストみても分からくて困ってました。
炬火の炎でクリーチャーを3体対象にとってその内2体に0点のダメージを割り振る事は出来ますか? 相手の打ち込みつつ英雄的を二体誘発出来たら強いんじゃねとか思ったもので
嵐の目についての質問です。 現在嵐の目には砕土、壌土からの生命、対抗呪文が追放されています。 ここで、私が連絡を唱え、連絡が嵐の目によって追放されました。 その後、 1.砕土のコピーをスタックに載せることを選ぶ場合、追加コストとして土地を1つ生け贄に捧げる必要がありますか? またその場合、砕土と壌土からの生命のコピーをスタックに載せることを選んだとき、追加コストとして生け贄に捧げた土地を壌土からの生命の対象に選ぶことは出来ますか? 2.連絡と対抗呪文のコピーをスタックに載せることを選ぶ場合、対抗呪文のコピーの対象としてその連絡のコピーを選ぶことはできますか?
中学生です。 友達と二人でMTGを最近始めたのですが、サイドボードは15枚用意した方が良いものですか?
>>859 特に理由がない限り、普通は上限の15枚にする(15枚にしないメリットがない)が、どうしてもということであれば、現行のルールなら15枚に満たないサイドボードも認められてるよ。
サイド後もライブラリーが60枚以上でサイドが15枚以下になるようにさえすれば、どんなサイドの入れ替えかたしてもOk。
ちなみに以前はサイドボードは0枚か15枚しか認められてなくて、なおかつサイドボード入れ替えたあとは元の枚数と同じじゃないとダメだった。
861 :
960 :2014/01/05(日) 21:24:51.72 ID:Y2ZO963Q0
>>858 嵐の目はカードのコピーを唱えるので、砕土の追加コストは支払う必要がある。
呪文は順番に唱えられるので、砕土を先の唱えれば追加コストとして支払った土地カードを対象に壌土からの生命を唱える事ができる。
同じように、先にスタックに置いた連絡のコピーを対象に対抗呪文を唱える事もできる
「カード」のコピーというのが重要だね。『唱える』というのは「カード」を「呪文」に変えることで、《砕土》をマナコストを支払わずに『唱える』には「唱えるための追加コスト」が必要になる。 類似したパターンとして、追加コストを支払って唱えた《砕土》の「呪文」を《余韻》などでコピーする場合があるが、この場合はすでに唱えられた「呪文」のコピーをスタックの上に乗せるだけなので、コピーする際の追加コストを払うことはない。
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/06(月) 02:26:39.06 ID:pXakTi6zO
初めまして。かなり古い話ですがウルザスサーガからネメシスまでかなりつぎ込んでやっておりました。 コモン アンコモン レア問わず今でもヤフオクなどで価値があるカードを教えて下さい。 サイン入りとかいろいろレアなカードもあったと思うので。
サイン入りは「書き込みアリ」の扱いで価値が落ちるぞ
マルチは感心できんな
Magic2014というのを買って始めてMTGの世界を体験してるんだけど これってMTGの中でどういう位置付けなんですかね リアルマネーあまり使いたくないんだけどネットだけである程度楽しむことができるでしょうか
>>869 構築とかの自由度はリアルのカードにもちろん劣るけど、
ゲーム自体の楽しさはほぼ完全再現されてる。
体験版が面白かったなら製品版(800円位だったと思う)買って損はない。
ネット対戦は人が少ないかもだけどキャンペーンモードだけでも十分楽しめる。
>>869 Duels of the Planeswalker 2014の事だと思うけど、そいつはMTG全体からするとお試し版、あるいは丁寧なチュートリアルが付いた有料体験版
デッキの総入れ替えとか自由なデッキ構築はできないし、使えるカードはかなり少ない。特殊ルールで遊べるモードもあるのは利点
リアルマネー使いたくないならMTGというかTCG自体がお勧めできないわけだが、「何が何でも絶対勝ちたい」とか言わなけりゃ月3000か5000円程度の出費で十分楽しめるぞ
初期投資が少々必要なのは否定しないが、値段が安いデッキでも札束デッキ殺し返すことはできるし、実際俺はその程度の出費でリアルのカードで楽しんでる
>>870 ありがとうございます
しばらくAIと戯れてみます
>>871 リロードしてなかった。こちら様もどうもです
リアルでやるかどうかはよく考えてみます
質問です。統率者2013に入っている「ゴブリンの砲撃」はモダン環境のデッキに入れても平気ですか?
>>874 いいえ。
デュエルデッキや統率者セットなどに収録されているカードは元のエキスパンションが何であるかを判断します。
《ゴブリンの砲撃》はテンペスト収録カードなのでモダンでは使えません。
>>874 《ゴブリンの砲撃》はエキスパンションではテンペストにしか収録されておらず、モダンの使用可能エキスパンション範囲外なので、モダンでは使用不可です。
モダンでは例えば《真の名の宿敵》のような、統率者あるいは特殊なセットにしか入っていないカードは、新枠しか存在していないカードであっても使用不可です。
あくまでもモダンの規定する範囲内のエキスパンションに収録されたことのあるカードのみが使用可能となってます。(これらのカードはレガシーやヴィンテージでは使用可能)
ちなみに、モダンで使えるにも関わらず旧枠しか存在しないカードもあります。(例えば《ペンデルヘイヴン》など時のらせんのタイムシフトカード)
877 :
259 :2014/01/07(火) 00:15:58.58 ID:ynUF1B80i
蛇足ながらPendelhavenは新枠版がある。 Friday Night Magicのプロモになった。
ザスリッドの屍術師が墓地に落ちたとき 誘発能力の解決前に死儀礼のシャーマンなどで墓地のザスリッドを除外した場合 誘発を防げますか?
>>878 いいえ。
能力の解決において、その発生源の存在の有無は特別に記述がない限り考慮されません。
やっぱむりかー ありがとうございました
2/2の灰色熊にショック(2点ダメージ)を使われたので、相手がパスした後、ショックがスタックにある状態で、灰色熊に巨大化を使いました。 灰色熊はターンが終了しても生き残りそうな気がしますが、どちらもターン終了時まで効果があるのに、生き残るんですか?
>>882 そんなに素早く答えていただけるとは
感謝の限りです。
マジックオンラインってのをやりたいんですが、どれぐらい人はいるものなんですか? 後実際にパック買ったり、現物と変えたり出来るってのも書いてたんですが欲しいカードだけを買うみたいなことは出来るんでしょうか
>>884 少なくとも対戦相手には24時間困らない
大会も一日中行われてる
パックもリアルと同じ値段するから、気付いたら大変な金額になってたりしなくもない
特にMOだとドラフトがめちゃめちゃ盛んだから
現物化はできるけど、そのセットのカードをコンプリートしてないといけない
欲しいカードのシングル買いは、トレードで他者から手に入れる
大抵はBOTと言われる自動トレードマシンが相手
これも相手には困らない
むしろ相手が多すぎて大変
成る程分かりました
赤緑 ステロイド 白赤 ボロス 白青赤 トリコ 黒赤緑 ジャンド 白青黒 エスパー こういう風な色の組み合わせで一般化しているデッキの呼称は他にどんなものがありますか?
ボロスはラヴニカ・ブロックで登場したギルドという10の組織の名前 二色の組合せで、他に9個の呼び方がある ジャンドとエスパーはアラーラ次元にある5つの世界の名前 友好的な三色の組合せで、他に3個の呼び方がある トリコはともかく、ステロイドはデッキの戦略の名前で、色の呼び方じゃないね
ほとんどはラヴニカとアラーラ由来ですか。 ありがとうございます
>>887 ステロイドはデッキタイプであって、色の組み合わせを指す言葉ではない
2色デッキは旧ラヴニカ以降、ラヴニカのギルドの色で表された
白青=アゾリウス、青黒=ディミーア、のように
それ以前には緑白をメロン、黒緑をスイカなど、俗称レベルの物しかなかった
弧状3色はインベイジョン以降、同エキスパンションのドラゴン・レジェンドサイクルで表された
白青黒=ドロマー、青黒赤=クローシス、など
アラーラが出てからは、バント・エスパーなどの次元の断片名で呼ばれることの方が多い
楔状3色はアポカリプスでボルバーサイクルを始めとするカード名から、
デイガ、シータなどと言った名称で呼ばれることがあった
後に次元の混乱でドラゴン・レジェンドサイクルが登場し、それらのドラゴンの名前で呼ばれたりすることも起きた
赤白青=ヌーマット、白黒赤=オロスと言ったように
またローウィンで登場したドランから、黒緑白はドランと言われることもある
オロスってオルゾフ+ボロスでオロスだと思ってました!
シゼットはシミック+イゼットだけどね ところで質問なんですが、 黄金夜の刃、ギセラを互いがコントロールしている場合の奇数点ダメージ、たとえば稲妻を本体に撃つとどうなりますか? またそれはどちらがターンプレイヤーかで変わりますか?
>>894 置換・軽減効果の適用順は影響を受ける方が決めるので、どちらのターンに関わらず受ける方が軽減→倍化で2点のダメージを受けるか倍化→軽減で3点のダメージを受けるか選ぶ事ができる。
時のらせんタイムシフトのミューズの囁きはモダン環境のデッキに入りますか?
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/10(金) 22:50:51.67 ID:W+bYdzAI0
私は太陽の勇者エルズペスと集団的祝福と+1カウンターの乗っていない実験体をコントロールしています。 エルズペスの+1能力を使用し、トークンを3体場に出しました。 この場合、トークンは各4/4として場に出て、実験体は3回進化するのでしょうか?それとも進化は誘発しませんか?
>>899 誘発しない。集団的祝福の影響を受けた実験体は4/4である。
そのため4/4のトークンが3体戦場に出ても進化は1度も誘発しない。
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/10(金) 23:40:14.85 ID:W+bYdzAI0
>>900 ありがとうございました。
進化しないんですね……
>>901 実験体のパワーとタフネスも集団的祝福で上がっているからそうなる
もし集団的祝福の代わりに無形の美徳(クリーチャー・トークンだけ+1/+1)を3枚コントロールしていたら、エルズペスの出すトークンは4/4クリーチャーとして戦場に出る
その場合なら進化は3回誘発するし、カウンターも3回乗る
研究室の偏執狂がいる時にライブラリアウトしても勝てないケースってある? 勝つことを禁止するカード以外で
>>903 ・ズアーの運命支配・取り憑かれた扉などで、カードを引くことを他に置換される
・謙虚などで偏執狂が能力を失っている
すまん、ズアーの運命支配のくだりは間違いだ。 偏執狂と同じ置換対象だから、偏執狂の方で置換すればそのまま勝てるわ。
残りライフが2点以下の時に血の署名を打つのはどうだろうか? 先に勝たれてしまうのかな?
>>906 先に勝たれる。
ライフ0以下の時に敗北するのは状況起因処理の折にチェックされる。
そのため、血の署名の解決中のドローを置換して勝利する方が早い(解決中に勝利する)。
「研究室の偏執狂が能力を失っていない」 「コントローラーが他の置換効果を適用しない」 「勝利する事が禁止されていない」 「対戦相手も同時に勝利していない」 なら偏執狂の置換効果適用で勝てる
と、自分で書いといてあれなんだが、同時勝利はルールで定義されてないみたいだけどどうなんだろう 具体的には 「両者が研究室の偏執狂をコントロール」 「両者が同時にカードをドローする」 「そのドローを偏執狂が置換する」 で同時勝利が発生するはずなんだが APNAPルールでは「処理」は同時に行うと定義されているし同時勝利発生は問題無いはず 引き分けのルールには「同時に勝利した場合」は無かった
>>909 120.2a 効果によって複数人がカードを引く場合、まずアクティブ・プレイヤーが指定された枚数のカードを引き、その後ターン順で他のプレイヤーがカードを引く。
と言うルールがあるので、APが勝利する。
真の名の宿敵のプレイヤープロテクション?を対戦相手ではなく自分に指定することは可能ですか? その場合例えば紅蓮地獄を撃っても真の名の宿敵は死なないんでしょうか
>>911 できる。真の名の宿敵は戦場に出る時にプレイヤーを選ぶが、プレイヤーとは自分でもいいし対戦相手でもいい
自分へのプロテクションを持っている真の名の宿敵は、自分が唱えた紅蓮地獄のダメージを受けない
分かりました、ありがとうございます これでデッキが作れます
プロテクション(自分)でどんなデッキを作るんだろう…… 質問なんですが、霊魂焼却はエレボスを統率者にしたデッキに入れることが出来ますか? 昔のテキストには赤のシンボルがありますが、比較的新しいカードのテキストには赤としか書いてないので
>>914 現行オラクルに従う。
霊魂焼却の現行オラクルには赤マナシンボルが含まれていないため、
黒を含み赤を含まない統率者のデッキに霊魂焼却を入れることは適正となる。
タルモゴイフってショップで売るとどのくらいになります? 裸で缶に入ってたやつですけどそんなには汚くないとは思いますが素人目なんで自信はないです 調べると1万位ですけど8千くらいにはなるでしょうか? 何年も前に化身ツエーしてた程度のカジュアルプレイヤーなうえ最近の事はほとんど分からないですし 変に安くされてしまうのもあれなので教えてもらえるとありがたいです
タルモはショップだと14000以上の値段はついてるんじゃないかね。 買い取り価格はその6割くらいが普通。まあ8000は超えるだろう。 ちょっと検索してみても晴れる屋で10000買い取りとか出てくるし。
設定として一番強いブレインズウォーカーってニコルボーラスでいいんですかね
スペックではボーラスが間違いなく強いが、でも大修復でかなーり弱体化しちゃったし、タイマン勝負でもアジャニ(が作ったボーラスの分身)に負けるわでそんなに圧倒的というわけでもない。 ソリンなんかもボーラスとタイマン勝負できそうなポテンシャルある
成る程
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/13(月) 14:46:20.53 ID:wNMvO1VY0
昔のカードは同じセット内に複数の絵柄があるカード(例えばHymn to Tourach)が 結構ありますが、イラスト違いの理由は何かあるのでしょうか?
初めて質問させていただきます こちらの場にthe Abyssがある状態で、対戦相手のプレイした真の名の宿敵は次のアップキープに破壊されますか?
>>925 背景ストーリーをより濃厚に表現し、同時にコレクション性を高めるため。
例えば《Order of the Ebon Hand》は3種のイラストがあり、
それぞれ装備の違う人間・不気味な騎士・ケンタウルスが描かれており、組織規模の幅広さを暗に示している。
《Hymn to Tourach》は4種のそれぞれ違ったフレイバー・テキストでトーラック、およびその信者と教団について解説している。
>>926 いいえ。
・《The Abyss》の誘発型能力は対象を必要とします。
・対象を必要とする呪文や能力は適正な対象を指定した上でスタックに乗せます。
以上を踏まえ、
《The Abyss》の対象の決定方法には「選ぶ」という処理が含まれていますが、
対戦相手は(可能な限り)《The Abyss》の対象として適正なクリーチャーを選ぶ必要があります。
(その誘発能力は対戦相手が選んだクリーチャーを対象としてスタックに乗ります。)
質問の場合は、対戦相手は対象として不正なクリーチャー(プロテクション(あなた)を持つので《The Abyss》の対象にならない)
しかコントロールしていないため、誘発能力は対象不適正となりルールにより打ち消されます。
>>925 確証ある答えじゃないけど、印刷上の1シート内での
レアリティ調整なんかも踏まえてるんじゃないかな
1シート中に同じカードが3枚描かれてるとしたら
どうせだから絵を変えてしまえ、っていう
昔はRUCの中にも、さらに枚数差による小区分のレアリティがあったから
そういう調整にも使われたんじゃないかと思う
>>929 で思い出したけど、アンティキティの土地カード(露天鉱床・ミシュラの工廠)や
ベータの島などのように、レアリティごとのシートをまたいで印刷設定されてしまったために
カードの絵柄によってレアリティを跨いでるパターンもあるね
>>928 ありがとうございます
ではwikiに書いてある事は間違いでしょうか?
対象をとるのならば呪禁もダメな気がするのですが
>>931 いいえ。wikiは間違えたことをかいていません。
呪禁をもつパーマネントは、同じコントローラーのコントールする呪文や能力の対象にとれます。
wikiでの例は、The Abyssもクリーチャーも、同一コントローラーという前提の話であり
>>926 のようにThe Abyssとクリーチャーのコントローラーが違う前提ではありません。
それから、
>>926 では漠然と書いていますが、
《真の名の宿敵》で選ぶプレイヤーによって
当然挙動も変わってきます。
(二人戦で自身を選ぶとか、三人や四人戦のときなど)
>>928 すげー細かい事で質問の本質には関係ないけど
>・対象を必要とする呪文や能力は適正な対象を指定した上でスタックに乗せます。
呪文や能力の対象の選択はスタックに乗せた後だったはず
あと対象を取る誘発型能力をスタッに載せる際に適正な対象が存在しない場合って
対象不適正で打ち消されるんじゃなくて
その誘発型能力はスタックから取り除かれるだったと記憶してる
>>932 分かりやすく丁寧に答えて頂きありがとう御座いました
おかげさまで理解出来ました
また何かあれば質問させていただきます
ありがとうございました!
>>934 >呪文や能力の対象の選択はスタックに乗せた後だったはず
載せた後ではなく、載せる際に選ぶ。
114.1a (前略)対象の選択は、呪文を唱える際に行なう。
114.1d (前略)対象の選択は、能力をスタックに置く際に行なう。
>対象不適正で打ち消されるんじゃなくて
その通りだった、失礼。(603.3d)
>>937 俺もCRの確認したが601. 呪文を唱えることで
>601.2a プレイヤーは、呪文を唱えることを宣言する。
>そのカード(あるいはそのカードのコピー)が元の領域からスタックへと動かされ、スタックの一番上にあるオブジェクトとなる。
この時点で呪文はスタックに乗ってる
対象を選ぶのはその後の
>601.2c プレイヤーは、その呪文の求める対象それぞれについて、適正なプレイヤー、オブジェクト、領域を選んで宣言する。
だからやっぱりスタックに乗せるのが先だと思うんだけど
起動型能力や誘発型能力も基本的な手順は同じだし
レアカード順取りのドラフトにおいてスリーブ無しでプレイするのは迷惑でしょうか?
>>939 大抵が迷惑と思う人間に当てはまるだろう
他のプレイヤーに渡る可能性があるカードは出来る限り大切に扱った方が良い
身内で順取りやるときは、高額レアが出たら 「○○出た!○○出た!」って見せて、傷つくの嫌だから代用カードでやってるなw
>>940 >>941 ありがとうございます。やはりそうですよね
ドラフト用にわざわざスリーブを用意する方がおかしいと言われたので不安でしたが
今度からスリーブ有りでやってみます
>>942 順位取りでスリーブ用意しないやつのほうがおかしいだろwww
素のカード束だとコンバインしづらくてイヤ
神聖の力線とかいうカードを出されて負けたんですが、あれは赤単バーンでどうにかなるものなんですか?
>>945 硫黄の渦
発展の対価
火炎の裂け目
などなど
ほとんど勝ち目はないね
ネビニラルの円盤 漸増爆弾 Anarchy とかで破壊する方法もある
その場しのぎの人形/Makeshift Mannequinが与える「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」という能力は、 そのオブジェクトがクリーチャーでなくなっても依然として有効ですか? たとえば、マネキン・カウンターが置かれた死者の神、エレボス/Erebos, God of the Deadがクリーチャーで無い状態のときに 解呪/Disenchantの対象にとられた場合、生け贄に捧げないといけませんか?
>>949 有効であり、生贄に捧げなくてはなりません。
608.2i
>能力の効果が、その能力のコストや誘発条件によって参照されていて対象になっていないオブジェクトを参照する場合、
>そのオブジェクトの特性が変わっていてもそのオブジェクトに影響を及ぼす。
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Furyを統率者として指定し、統率者領域から変異能力を用いて裏向きに唱える場合、 それが2回目以降だったのなら、そのコストはこれまで唱えた回数1回につき(2)ずつ増えますか?
>>953 増える。カードの位相に関係なく統率者として指定されたカードは統率者である。
GPTってどの店舗でも予約できるのですか?
サイン入りのカード(ちなみにエムラクールの日語FOIL)ってサインなしのカードと比べ、 どの程度価値が落ちるものなのですか?
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/18(土) 23:32:32.68 ID:WisXN5Mv0
質問させてください。 こちらの炎樹族の使者が一体で攻撃しました。対戦相手はエルフの神秘家と怪物化した羊毛鬣のライオンで 二体でブロックしました。 私はエルフに1点、ライオンに1点とダメージを割り振りました。その際、ダメージを乗せた後に私は天界のほとばしりを 使用し、相手のライオンをゲームから取り除くことは可能でしょうか?
>>959 ブロッククリーチャー指定ステップに決めるのは「ダメージを割り振る順序」だけ。実際に何点与えるか決めるのは戦闘ダメージステップ。
ブロッククリーチャー指定直後に天界のほとばしりを唱えたなら、エルフかライオンのどっちかを追放。
戦闘ダメージステップに実際に何点割り振るか決めた後、ダメージは即座に与えられ、エルフが破壊され、その後戦闘ダメージステップ中に天界のほとばしりを唱えればライオンを追放できる。
炎樹族の使者が破壊されて戦場からいなくなっても、ライオンは依然ブロッククリーチャーであるため。
あと、戦闘ダメージはスタックに乗らないしゲームから取り除くは古い言い方。ダメージを与える、といいたかったんだろうけど。
>>958 人によるが、平均的な価値でいえば、表面に汚れや削れがあるカードと同じと見ていい
ショップなんかだと売値はともかく買値はゴミ扱いだったりすることもある
>>959 天界のほとばしりはプレイヤーにクリーチャーを生け贄に捧げさせるだけで、追放はさせないよ。生け贄にされたクリーチャーは墓地に置かれる。
それ以外は
>>960 の通り。
青赤のデッキでレガシーに参入したいのですが、イニストラードから始めたのでカード資産はギルドランドくらいしかありません。 レガシーのカードで再販禁止のカードに値段はどんどん上がっていくと聞いたことがあり早く集めた方がいいと聞きました。 最終的には必要なカードは全て揃えていくつもりですが、毎月2万円しかカードにお金をつかえませんので少しずつカードを集めていきたいと思います。 そこで質問ですが優先的に買うのはどの順番がいいでしょうか? ご助言願います。 『@デュエルランド Aフェッチランド BForce of Will C真の名の宿敵』 経験が足りない自分的は、@とAはある程度値段が高騰しているので、ゆるやかに値段があがっていくかと思うので、 B⇒C⇒@⇒Aになのかなぁと日々悩んでいます。
>>963 まず自分のデッキが何を用意すればある程度完成に近づけるかを考えるとよいと思う。
青赤ということは最近流行りの青赤バーン(あるいはそれに類するデッキ、宿敵を例に挙げてる時点で実物提示教育デッキではないよね?)
みたいなデッキだと仮定するけど、そうなると
デュアルランド:ある程度代用が可能。もちろんあったほうがいいけど。
フェッチランド:焼尽の猛火などの上陸、渋面の溶岩使いのコスト水増し
FoW:青赤タイプなら青いカード減らしていくこともできるので無くても大丈夫
宿敵:最後の数点をきっちり削る重要な生物
てな感じで、個人的にあとあとの値上がりや入手難度を考慮せず「どれから買えばとりあえず形になるか」を突き詰めていくと
フェッチと真の名の宿敵を優先して買えばよいのではないかなと思うよ
>>964 大変わかりやすく、なおかつ納得できるご回答ありがとうございます。
お察しのとおり、スタンでイゼットのデッキを使っていたので青赤バーンを作りたいと思っていました。
フェッチと真の名の宿敵を優先してみます。
今後同じような悩みをもったら「どれから買えばとりあえず形になるか」を突き詰めていきます。
本当にありがとうございました。
カナスレのカナディアンの部分はどういう由来があるんですか? カナダのプレイヤーによって作られたデッキとかそういうところですか?
ジェネラルでカラドールを使用している場合ですが、 それを2回目以降唱え直すときに生じるプラス2マナはコスト軽減効果で軽減されるのでしょうか
>>968 はい、軽減されます。
「総コストとは、マナ・コストまたは代替コスト(rule 601.2b で決定したもの)に、すべての追加コストやコストの増加分を加え、コストの減少分を引いたものである」(CR601.2e)
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/19(日) 11:27:35.40 ID:LubjuBUN0
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/19(日) 12:00:29.23 ID:F0tKIk0q0
コンフラックスが出てた頃のスタンダードでは、5色デッキが活躍してたの?
>>969 ありがとうございます
これで安心して使えます
・緑のファッティ ・たぶん基本セットに収録されてた ・当時のコロコロコミックで、巨大化と思われるパンプとの併用が紹介された ・巨人っぽい外見。イラストは緑を基調としたものだった様に思うが、不確かな記憶 以上の特徴から思い当たるクリーチャーはありますか? デメリット能力もあったと思うのですが、記憶が曖昧です…
>>975 大地の怒りでした。幼少期からの疑問が解けました、ありがとうございます!
接死、トランプル持ち5/5を、 破壊不能持ち3/3でブロックした時、貫通ダメージは2?4?
破壊不能があろうとなかろうと接死クリーチャーからの致死ダメージは1なのでトランプルによって4点本体なりPWなりに割り振ることができます
あれ 破壊不能持ちの場合は接死持ってようがタフネス分割り振って、余りを貫通じゃなかったっけ?
>>979 そんなルールは存在しない
接死のルールには「0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割り振られた場合、それはそのクリーチャーのタフネスによらず致死ダメージとなる」とある
破壊不能のルールにそれを変更するルールは無い
致死ダメージ調べなおしたら
>>980 で正しかったわw
馬鹿正直に神様に割り振ってたぞちくしょうorz
2つ質問です。 相手が全知をプレイし、その後ノーコストで呪文をプレイするまでにこちらが解呪などで全知を破壊することはできますか? お互いが冒涜の悪魔をコントロールしている場合、戦闘開始時に先に生け贄えできるのはどちらのプレイヤーでしょうか?
>>983 呪文や能力が解決された後、アクティブ・プレイヤー(ターンを進めているプレイヤー)が優先権を得る。よって全知が普通の方法でプレイされたなら、対戦相手が先に呪文や能力をプレイできる。
もちろん解呪が唱えられた後も対戦相手は解呪が解決する前に対応してインスタントをプレイできる。
ターンごとに異なる。
誘発した能力が複数ある場合、アクティブプレイヤーから先にスタックに置く事になるので、逆にノンアクティブプレイヤーが先に能力を解決する事になる。
>>984 解答ありがとうございます。
冒涜の悪魔の件ですが、攻撃側プレイヤーがまず生け贄に捧げるかどうか決め、それに対応して防御側プレイヤーが生け贄に捧げることができるという解釈でいいのでしょうか?
>>985 いいえ。
生け贄に捧げるかどうかを決めるのは能力の解決時です。
レガシーで多い青のフィニッシュクリーチャーは何ですか?
>>987 秘密を掘り下げる者
てかレガシーだとどんなクリーチャーでも(2)(青)で出るし、ある意味それらも青のフィニッシャー
青単作ろうと思ったんですが軽いクリーチャーばっかなんですね、ありがとうございました
そういう意味じゃなくて実物提示教育から何でも出せるって意味だよ
デルバーとネメシスについてじゃねーの?レガシーで強いマーフォーク部族も軽量重点 青はWillかDaze、実物提示の色って印象が強いわ。 たまに青単基本に帰れwithターランドとかにぶつかって吃驚
>>990 簡単に言うと
「裏切り者の都出して2マナ出します。
睡蓮の花びらをプレイ。生け贄に捧げて青マナ出します
実物提示教育を唱えますが、何かありますか?」
これが青のフィニッシュクリーチャーの出し方。クリーチャーの種類は問わない
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/23(木) 05:05:25.42 ID:iWTWTEtwO
集魂者の住処の効果で正しいのは ・いずれかの鳥が戦場から墓地に置かれるたび、集魂者の住処の上に羽根カウンターを1個置く。 鳥クリーチャーは、集魂者の住処の上に置かれている羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 ・鳥が場からあなたの墓地に置かれるたび、集魂者の住処の上に羽根カウンターを1個置く。 すべての鳥は、集魂者の住処の上に置かれている羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 どちらですか? MTGWikiとカードに書かれている文章が違っていたので
>>994 MOだと下だね
オラクルにも
Whenever a Bird is put into your graveyard from the battlefield,
ってあるし、wikiが間違っているのかも
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/23(木) 15:19:06.58 ID:iWTWTEtwO
>>995 ありがとうございました!
これでエイヴンデッキが作れます
ヒルの祝福/Blessing of Leechesの再生能力って、対象取ってますか?
>>997 再生能力自体は「対象」と書かれてないので対象をとらない。基本、「対象」と書かれていないものは対象をとらない。
ヒルの祝福を唱えてクリーチャーにつけた後なら、そのクリーチャーが被覆を持っても再生できる。
ただしヒルの祝福そのものはオーラ呪文なので、「対象」と書かれていなくても対象をとることに注意。
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