MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第86回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1374322674/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://whisper.wisdom-guild.net/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
超重力 (1)(W)(U) エンチャント クリーチャーは、そのコントローラーが〜の上に置かれている+1/+1カウンター1つにつき(2)を支払わない限り、攻撃できない。 クリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
虚ろな作り手 (1)(B) クリーチャー ‐ 人間・装具工 虚ろな作り手には状況起因処理は発生しない。 (T);からくりを1つ対象とし、それを組み立てる。 1/0 彼の目は虚ろで、彼の作品と見間違うほどだった。
>>5 2マナで破壊不可の上位互換はいかんでしょ
大体、状況起因処理の無視はルール的に非常に面倒なことになりそうだし
>>6 英雄の破滅とか撃ったら普通に死ぬもんだと思ってた…
これはいかんのかもしれん
>>7 ああ悪い、普通の除去スペルは効くね
耐性あるのは戦闘とか火力とマイナス修正だけだね
吸命の仔 (B) クリーチャー―ホラー (B),X点のライフを支払う:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。Xは〜のパワーに等しい。 この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 1/1
>>1 乙
仔魔遣い
(1)(B)
クリーチャー-人間・クレリック・ウィザード
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のインプ・ミニオン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1)(B),(T):インプ・ミニオン1体を対象とする。このターン、それがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
0/1
召喚陣の狂徒
(2)(B)
クリーチャー-人間・クレリック・ウィザード
(B),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる,3点のライフを支払う:
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)(B)を加える。このマナは、次にあなたがデーモン呪文かデビル呪文かインプ呪文を唱えるためにのみ支払える。
2/2
ベイパーゴイフ(0) アーティファクト・クリーチャー − ルアゴイフ・構築物 〜のパワーとタフネスはそれぞれすべての墓地にあるアーティファクト・タイプの数に等しい。 */* 未来では強い(確信
ガイアの大地の民 (U)(G) クリーチャー ― エルフ・マーフォーク 呪禁 2/3 悪夢の触手 (1)(U)(B) クリーチャー ― ホラー 接死 (1)(U):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは飛行を失う。このターン、それは可能なら攻撃する。 (B),他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:〜を再生する。 1/4
(2)(W)(U) プレインズウォーカー [+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後、あなたは土地でないカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは、あなたの次のターンまで指定されたカードを唱えられない。 [-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 [-7]:あなたは「対戦相手1人が各ターンに最初に呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。」紋章を得る。 3
プラス能力強すぎるのでは。変なロックかかるぞ。 見る前指定でもなお強い気が・・・
夢の卵/Dream egg (2)(U)(U) クリーチャー - イリュージョン 防衛 〜が戦場に出たとき、あなたは手札からカードを一枚追放してもよい。 〜が死亡したとき、あなたはこれにより追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 0/4 魔法剣/Enchanted sword ⑴ アーティファクト - 装備品 〜は、それがクリーチャーであるかのようにオーラをつけてもよい。 〜はこれにエンチャントされているオーラの能力を得る(エンチャントされているクリーチャーは、装備しているクリーチャーと読み換える)。 装備⑵
世界商人、グヮファ (U)(W)(R) プレインズウォーカー−グヮファ 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く」の紋章を得る。 +1:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするいずれかの発生源が、あなたかあなたがコントロールするパーマネントに与えるダメージをX点軽減する。Xはそのプレイヤーが持っている紋章の数に等しい。 0:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く」の紋章を得る。その後、〜に忠誠度カウンターをX個置く。Xはそのプレイヤーが持っている紋章の数に等しいん -2:プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、そのプレイヤーが持っている全ての紋章を追放する。Xはそのプレイヤーが持っている紋章の数に等しい。 -7:あなたは対戦相手が持っている全ての紋章を得る。その後、対戦相手は持っている全ての紋章を追放し、あなたが持っている紋章の数に等しい数のパーマネントを追放する。 3
こりゃいかん 長すぎる
前スレで面白かったカード個人的まとめ 恐怖煽りの悪魔 (758) (2)(B)(B) クリーチャー・エンチャント ― デーモン 4/4 飛行、授与(5)(B)(B) 恐怖煽りの悪魔が戦場に出たとき、各プレイヤーはオーラにエンチャントされていないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行を得る。 // 授与と素出しの差別化が一番おもしろい。本家で出てもおかしくない綺麗なデザインだと思った。 血の腹心 (417) (B)(R) クリーチャー - デビル 2/2 あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、 その対戦相手はそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払ってもよい。 そうした場合、そのカードをあなたの墓地に置く。そうしなかった場合、そのカードをあなたの手札に加える。 // 闇の腹心のストレートな裏返しなのに、それがこんなに面白くなるなんて眼からうろこ。 本家と違ってグッドスタッフ運用が難しく、ファッティを積む特化構築を暗に求めるのも使い出があってステキ。
前スレで面白かったカード個人的まとめ 2/2 風車に挑むもの (625) (W) クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 喊声 風車に挑むものが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールする土地1つを対象とする。 それはターン終了時まで、3/3の構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。(それは土地でもある。) // 珍しいドン・キホーテのトップダウン。《熔融》2tランデスを考えると1Wが丸い気がする。 カードパワー的には、風車は0/3か0/4のほうが(喊声とデザインの一貫性も持てるし)よかったと思う。 スコラのエンチャントレス (781) (G) 0/2 クリーチャー ― ドライアド・ドルイド 呪禁 あなたは、あなたの墓地にあるオーラ・カードを、それと同じマナ・コストを持つクリーチャーを対象に唱えてもよい。 // 前スレでいちばんスゲーと思ったカード。YMTCに出してもフツーに優勝しそう。 // ただ、コストだけはオーラ選択にも工夫が必要になる(1)(G)のほうがよいと思う。 // 永続的な墓地利用は開発部がいう「プレイの繰り返し」問題があるけど、 「アタッチ先が必要な(しかも同じマナ・コストの)オーラ」に限定することで、 毎ターンの回収が難しくなっているのもすごくよい制限だと思う。
自分のPCのメモ帳にでも貼ってりゃいいと思うんだが、自演乙って言われてまで貼りたいかそれ?
あんまり長くなるようだとあれだけど、 少しピックアップするくらいならへーって感じだし別にいいけどなあ ていうか俺のカードが1枚入ってたからOKw
強いて言うなら前スレのうちにやっておいて欲しいな 埋めるのに兼ねて ところでYMCTって何なの
you make the card?
お前の評価とかどうでも良いよ。うぜぇから死ね。
逆襲のゼフィド(3)(U)(U) クリーチャー ― イリュージョン 飛行 被覆 (5)(U)(U):怪物化3を行う。 3/4
(4)(W)(W) プレインズウォーカー [+1]:0/1の混成塊トークンを2体戦場に出す。 [+1]:あなたは「あなたがコントロールする混成塊トークンは+1/+1の修正を得る」の称号を得る。 [-9]:戦場に存在する〜と混成塊トークン以外の全てのパーマネントを追放し、 あなたは「あなたがコントロールする混成塊トークンは速攻と二段攻撃を得る」の称号を得る。 3
死の装丁 (B)(B)(B)(B) エンチャント 対戦相手1人がカードを捨てるかカードを引くたび、あなたはカードを1枚引く。あなたは1点のライフを失う。 妖精のモノクル (1) アーティファクト いずれかのプレイヤーがライブラリーを切り直すたび、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 その後、そのカードをライブラリーの一番下に置いてもよい。
永遠の掟 (1)(W) エンチャント クリーチャーは追放領域から戦場に出ることができない。
使う側からすれば常在型でルールに干渉されるよりは誘発型能力にしてもらった方がありがたいかな
希望の果ての天使 (2)(W)(W) クリーチャー ― 天使 飛行 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探し、それを追放する。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。その後あなたのライブラリーを切り直す。 〜が死亡したとき、〜によって追放されたカードをあなたの手札に加える。 3/3 絶望の淵の悪魔 (3)(B)(B) クリーチャー ― デーモン 飛行、プロテクション(人間)、プロテクション(天使) いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 4/4
特急ハイドラ (X)(G) クリーチャー ― ハイドラ 速攻 〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから《特急ハイドラ》という名前のカードを1枚探し、それを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。 〜が死亡したとき、〜によって追放されたカードをあなたの手札に加える。 0/0 連投すまん
独鈷杵 / Dokkoisyo (2) アーティファクト (T):伝説でないクリーチャー・トークン1体を対象とする それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ
漫然とした願い(2)(U)(R) ソーサリー ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを無作為に3枚選び、それらカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 〜を追放する。
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/11(金) 22:54:40.80 ID:ip174zwV0
改宗 (B)(B)(B) エンチャント すべての黒でないエンチャントを破壊する。 すべてのパーマネントはプロテクション(黒)を得る。 すべてのパーマネントのマナ・シンボルは(黒)である。 〜が場を離れたとき、あなたはX点のライフを失う。Xは各対戦相手の黒でない色への信心に等しい。 御布施 (1)(W)(W)(B)(B) ソーサリー 好きな色を1つ選ぶ。各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは各対戦相手の選んだ色への信心に等しい。 内なる敵 (3) エンチャント(あなた) あなたはあなたの対戦相手である。
>>32 あからさまなトラフト対策だが、駆り立てトークンにも使えるので意外と使えるかも
ゴブリンセグウェイ部隊(R) クリーチャー − ゴブリン 速攻 先制攻撃 0/2
狂気唱え (3)(R)(B) エンチャント あなたはマッドネス以外の方法によって呪文を唱える事はできない。 (2)(R)(B)、あなたの手札を捨てる:カードを2枚引く。
>>37 あなたがオーナーである土地でないカードはマッドネスを持つ
そのマッドネス・コストは、そのマナ・コストに等しい
あなたはマッドネス以外では呪文を唱えられない
こうだな
>>32 よくみたら「どっこいしょ」だし
>>38 ちょっと変えてこんなのはどうだろう
狂気の奔流
エンチャント
(3)(R)(B)
あなたがオーナーである土地でないカードはマッドネスを持つ。そのマッドネス・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。
あなたはマッドネス以外では呪文を唱えられない。
(2),カードを3枚捨てる:カードを2枚引く。
超電導遠隔通信機 (4) アーティファクト 刻印-あなたのコントロールするプレインズウォーカーが 戦場を離れるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。 (4)(T);あなたのライブラリーからこれににより追放された プレインズウォーカーと同じサブタイプを持つカードを 1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたの ライブラリーを切り直す。 「略して・・・電話だろ」
時の発狂 (3)(U)(R) ソーサリー 手札を捨て、カードを7枚引く。 その後、あなたのライブラリーのカードをすべて追放し、 あなたは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 〜を追放する。
炎の信徒 (2)(W)(R) クリーチャー-人間・クレリック あなたの白への信心が1つ増えるたび、あなたは1点のライフを得る。 あなたの赤への信心が1つ増えるたび、〜は全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 1/3
クウィリーオンの樫魔道士(2)(G) クリーチャー − エルフ ウィザード 到達 (T):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで森である。 1/2
厳格なるベイロス (2)(W)(G) クリーチャー ― ビースト いずれかの対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで破壊不能を得る。 4/4 面妖なるベイロス (2)(U)(G) クリーチャー ― ビースト 〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。 〜が死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 4/4 残酷なるベイロス (2)(B)(G) クリーチャー ― ビースト 他のクリーチャーが1体死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/4 獰猛なるベイロス (2)(R)(G) クリーチャー ― ビースト 速攻 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、最大1体までのそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを対象とする。〜はそれと格闘を行う。 4/4
元ネタ: 力線の幻影/Leyline Phantom (4)(青) クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) GTC, コモン 力線の幻影が戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦闘で生き残った場合のみ、これを戻す。) オリカ: 幼きドラゴン (R) クリーチャー― ドラゴン(Dragon) 速攻 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。 2/1 このくらいならギリギリ刷られてもいいと思うんだけど、どうだろ。ウィニーやマスデスで使ってください的な。
ほとんど自動バイバック付きのショックじゃないか・・・と思ったら地上か。 割と許されそうなスペックだね。 ただ、大翼のドラゴンやヴィーアシーノの殺し屋の例からして、 攻撃しようとしまいとエンドステップに戻るデザインの方が赤っぽい。
「お前ゴブリンかヴィーアシーノだろ」って感じ
ヴィーアシーノの砂漠の斥候「……」
ヴィアシーノの爆装兵 (R)(R) クリーチャー−ヴィアシーノ キッカー(U) 速攻 〜が戦場を離れる際、これのキッカー・コストが支払われていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札にもどす。 あなたのターンの終了時に〜を手札に戻す。 2/1
ヴィーアシーノの砂漠の斥候、ヴィーアシーノの砂漠の狩人、ヴィーアシーノの殺し屋… どれもリミテッドならまだしも、構築では使われないよね? 閃き牙はスピリットであることを活かしてスピリットクラフトに居場所を見つけたようだけど、やっぱり能力自体は弱いメカニズムだと思うの プレイヤーへの戦闘ダメージ誘発にすれば、殴った後に唱え直すことで次のターンはマナを温存したりもできるし、緊急時にはブロッカーにも使える でもやっぱりちょっと青っぽい気もするんだよなあ。速攻付けるなら赤なんだけども 強過ぎない赤1マナクリーチャーを目指したつもりなんだけど、他に代案はあるかな?
知識の暴発 (2)(B)(R) エンチャント 各終了ステップの開始時、そのターンにカードを2枚以上引いていた プレイヤーは自分の手札を捨てる。
>>51 ヴィーアシーノの殺し屋は使われてたらしいよ
ケルベロスの魔除け (B)(B)(B) インスタント 次の3つから1つを選ぶ。 「このターン、いずれかの墓地からクリーチャー・カードが1枚戦場に出るたび、そのコントローラーは3点のライフを失い、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。」 「プレインズウォーカー1人を対象とし、それを破壊する。」 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。」
没頭する魔術師 (2)(U) クリーチャー―人間・ウィザード (X),(T):あなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。 あなたの次のアップキープの開始時にカードをX枚引く。 2/2
秩序を司るもの (1)(W)(U)(U) クリーチャー ― エレメンタル 飛行 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 あなたの手札のカードの枚数より大きいパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。 */* 混沌を呼ぶもの (4)(B)(R)(R) クリーチャー ― エレメンタル 飛行、威嚇 〜が戦場に出るに際し、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を追放する。〜のパワーとタフネスはこれにより追放されたカードの枚数に等しい。 いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにプレイヤー1人をランダムで選び、そのプレイヤーのライブラリーの上からカードを引く。 */*
>>46 ギャザ的には、ドラゴンは大型がメインだろ
マナ・コストが低いドラゴンは稀だよね
>>57 子供のドラゴンみたいなカードは複数存在してたと思うので、別にいてはいけないことはない。
凶兆の予言 (3)(B)(B) ソーサリー 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからそれぞれ異なった名前の土地でないカードを最大3枚探し公開する。その後そのライブラリーを切り直し、それらのカードをライブラリーの一番上に無作為の順番で置く。
>>58 飛行さえ持ってないほど未熟な身体の幼ドラゴンが速攻なんかできる訳がない
そんなにどうしてもヴァルカスの災い魔にぶーぶー言わせるテコ入れがしたいなら、多相持ち多相の戦士にでもしとけ
敵知らずなドラゴンの幼体 (R) クリーチャー ― ドラゴン 威嚇 〜よりパワーが高いクリーチャーをコントロールする対戦相手に攻撃する事はできない。 (1)(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を得る。 0/1
元ネタはイリュージョンなの無視で後ろでヴィアシーノがどうたら言いつつ、結局低マナ域少ないドラゴンだったり 誰も求めてないのに「代案ある?(キリッ」してるところは不快感持たれても仕方ないんじゃないかな
ドラゴンの王子 (R) クリーチャー―ドラゴン 飛行 (1)(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、怪物化4を行う。 0/1
小型ドラゴンの流れ? 竜信仰の末路 (1)(R) クリーチャー - 人間・ウィザード 速攻 ドラゴンが攻撃している限り、竜信仰の末路は+3/+0の修正を受ける。 (2)(R)(R): 竜信仰の末路はターン終了時まで他のクリーチャー・タイプに加えてドラゴンになり、飛行を得る。 1/1
深淵の冥王 (4)(B)(B) クリーチャー ― デーモン 不死 〜が死亡する際に、戦場に平地または白のパーマネントが存在する場合、〜を墓地に送る代わりに追放する。 〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。 それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。 5/5
>>66 サクり台とでお手軽無限ループ組めるんですがそれは
文句あるなら代案出すのは常識だと思うぜ 俺はMonkもなくスルーするけど
記憶の引き抜き (3)(U)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/14(月) 18:18:39.32 ID:vJAgRnGp0
>>68 時と場合によるだろww
このスレで「代案出すのは常識だと思うぜ(キリ」してる奴にかける言葉は「バァーカwwww」だ
英雄達の駐屯地 伝説のクリーチャー・土地―兵士 T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 英雄的―あなたが〜を対象とする呪文一つを唱えるたび、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ三点を加える。このマナは クリーチャー呪文を唱えるためだけに使用できる。 0/1 裏切られた信仰 (1)(R)(R) ソーサリー 色を一色選ぶ。対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーのコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはその プレイヤーの選んだ色に対する信心の数である。
深緑の輝き、秘衰 (2)(G) 伝説のエンチャント・クリーチャー - 神 破壊不能 あなたの緑への信心が3未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない クリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれの点数で見たマナ・コストに等しい 0/0
>>73 トークン、ミシュラン、変異とかが死滅し、紅蓮地獄などが相対的に強くなるんで、クリーチャー対策としては結構優秀だと思う
エレボスの祝祭 (2)(B)(B)(B) ソーサリー ターン終了時まで、あなたの黒への信心は3多くなる。 あなたの墓地にある点数でみたマナ・コストがX以下のクリーチャーを、すべて戦場に戻す。Xはあなたの黒への信心に等しい。 エレボスの祝祭を追放する。 パーフォロスの祝祭 (2)(R)(R) インスタント ターン終了時まで、あなたの赤への信心は2多くなる。 望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。パーフォロスの祝祭はそれらに、 あなたの赤への信心に等しい点数のダメージをあなたの望むように分割して与える。 脊髄供出機 (3)(φ/B) アーティファクト・クリーチャー ― ホラー 2/2 脊髄供出機が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、 あなたのファイレクシアへの信心に等しい数の-1/-1カウンターを割り振って置く。 (あなたのファイレクシアへの信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コスト内に含まれる(φ)の数に等しい。)
メドマイのまどろみ (5)(U)(U) インスタント このターンのあとに追加のターンを行う。 すべてのプレイヤーの青への信心の合計が10以上である場合、ターンを終了する。
本スレで出たやつ 蒸気飛ばし(X)(U)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気飛ばしはそれにX点のダメージを与える。 あなたはカードをX枚引き、その後X枚捨てる。
焼け跡荒らし (R) クリーチャー―人間・ならず者 あなたがコントロールするクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 (1),カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにあなたに1点のダメージを与える。 1/1
戦場の風 (R) クリーチャー ー ビースト 累加アップキープ(0) (R)(R)(3):怪物化Xを行う。Xは戦場の風の上に置かれた経年カウンターの数に等しい。 戦場の風が怪物的になったとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
天下茶屋 Emperor's Tea Room 土地 (T),天下茶屋を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 ゴチ(Gotcha)ー対戦相手が「点」と言うたび、あなたは「ゴチ(Gotcha)」と言ってもよい。そうした場合、あなたは天下茶屋を墓地から手札に戻し、あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
>>80 前例のあるギミックなんだしゆるしてちょんまげ
多色の信心の可能性を探ってみる 玉虫色の祭壇 (2) アーティファクト あなたの格色への信心はそれぞれ1大きくなる。 〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 アクロスの戦象 (W)(R) クリーチャー - 象 速攻 警戒 あなたの白への信心が3未満であるかぎり、〜はブロックできない。 あなたの赤への信心が3未満であるかぎり、〜は攻撃できない。 4/4 調和の神官 (W)(W) クリーチャー - 人間・クレリック (U),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたの白への信心があなたの青への信心に等しい場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。 1/1
多色の信心か フレーバーからは外れるかもしれんが面白いね 俺も似たようなの考えてたので丸パクリしてみる 玉虫色の小箱 (白)(青)(黒)(赤)(緑) エンチャント・アーティファクト 玉虫色の小箱が手札から墓地に置かれたとき、あなたはそれを戦場に出してもよい。 サイクリング:(2)
十二の試練の英雄 (1)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 人間 戦士 警戒、先制攻撃 〜が戦場に出た時、全ての怪物的になっているクリーチャーを追放する。 英雄的 - あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、〜はターン終了時まで破壊不能を得る。〜の上に+1/+1カウンターを3個置く。 あなたのアップキープ開始時に、〜の上に+1/+1カウンターが12個置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 3/4
懸賞金 (2)(B) エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。 〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 カードを2枚捨てる:〜をオーナーの手札に戻す。エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのみがこの能力を起動できる。 「財布を置いてくってんなら今回だけは見逃してやってもいいぜ。」
マナゴブリン (R) クリーチャー - ゴブリン 警戒 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。この能力は〜が戦闘に参加している時のみ使用できる。 1/1
>>88 1マナ1/1警戒って、それだけで強くないか?
戦闘中にしかマナがでないっていうチグハグ感は
ゴブリンぽくて好きだが
警戒なくしてコストをタップからアンタップ、起動時に自分に1点入るようにするとか。
>>88-90 普通にコレでいいと思う。
マナゴブリンが攻撃かブロックするたび、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
>>86 フレイバー重視のカードなのに、名前に反して4回の試練でクリアなのはちょっと惜しい気がする。
運命カウンターとかにしたほうがまだいいと思う。+1/+1カウンターは一番乗せやすく悪用もされやすいうえ、
+12/+12修整もあれば普通に殴り勝つほうが早くなってしまう。
怪物的クリーチャーの撃退もイメージは強化できるけど、かわりにカードの目的も散漫になってしまう。
難しいデザインだけど、せめて一連の効果はひとつらなりにまとめたほうがいいと思う。
十二の試練の英雄
(W)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
英雄的 ― あなたが十二の試練の英雄を対象とする呪文を唱えるたび、他のクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれを追放してもよい。
各ターン、十二の試練の英雄によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、それを追放してもよい。
あなたのアップキープの開始時、十二の試練の英雄によって12枚以上のカードが追放されていれば、あなたはゲームに勝利する。
いやいやいや 3マナ英雄的で無条件追放とか強すぎねーか
>>91 それだと戦闘ダメージステップにマナ 使えなくね
>>92 たしかに……。
与ダメ相手追放もサイズがないと活きない効果だし、これはあかんかった。
(3)(W)(W)で4/4ぐらいが妥当かな。
でも元が難しいデザインだと思うお。
>>93 ぶっちゃけ、そこまで気にするほどの挙動の差はないと思う。
警戒やアンタップシンボルにこだわるなら元のデザインでもいいけど、
やっぱりゴブリンらしさ(赤っぽさ)を考えるなら誘発型能力にするのがいちばんスマートだと思う。
>>91 レスどもです わかっていただけて嬉しいです(;゚∀゚)=3
CIPはネメアの獅子(羊毛鬣のライオン)を殺せるようにしたかったので全体追放で
英雄的で3つ乗るのは、現状のカードプールだと英雄的システムがゴミすぎたので、苦肉の策ですね^q^
んー、終了ステップにパワーが12の時、とかにするべきかな
生体式対空ミサイル (5) 5/5 クリーチャー・アーティファクト・兵器 到達 (R)(R)(T)このクリーチャーを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 漸増式生体爆弾 (2) アーティファクト・装備品 装備(1) 装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 装備しているクリーチャーが攻撃かブロックに参加する度、これの上に爆薬カウンターを1個乗せる。 (T)爆薬カウンターを3個取り除き装備しているクリーチャーとこれを生け贄に捧げる:クリーチャー1体か対戦相手一人を対象とする。これは対象に5点のダメージを与える。
ラルの魔除け(U)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。以下の3つから1つを無作為に選ぶ。 「それをタップする。それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」 「〜はそれに4点のダメージを与える。」 「〜はそれのコントローラーに、それのパワーに等しい数のダメージを与える。」
偶然か必然か (1)(U)(R) インスタント 対戦相手1人はあなたのライブラリーの一番上から 5枚のカードを見て、それらを裏向きに2つの束に分ける。 あなたはそのうちの1つの束を選ぶ。 その束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
>>98 これはおもしろい
うそまこのバリエーションは自分も考えたことあるがこれは思いつかなかった。
使いたいし、使われたい。
超心理戦の名前はこっちにあげたいね。
モンスターボール (W)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、 代わりにそれを追放し、その後あなたのコントロール下で戦場に出し直す。 FT:やったぞピカ◯ュウ!ポケ◯ンゲットだぜ!
テーロスの多相の戦士 (U)(U)(U) クリーチャー - 多相の戦士 あなたは〜を、それのマナコストが(U)(U)(U)であることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうした場合、〜に書かれたすべての色を表す単語を青に置き換え、〜に書かれたすべての色マナ・シンボルを(U)に置き換える。 0/0 テーロス版クローン
仕組まれた運命 (5)(U)(U)(U) ソーサリー あなたはあなたのライブラリーのカードを全て見る。 その後、それらを好きな順番でライブラリーに戻す。 カードを5枚引く。
預言者の証明 (3)(U)(U) ソーサリー あなたはカード名を1つ宣言する。 その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それがあなたの宣言したカードであった場合、可能であればそれをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
>>102 一発唱えたらとんでもなく長い時間がかかって相手プレイヤーが強弱と関係ない形でメチャクチャ不愉快な思いするって分かんない?
後光の英霊 (1)(W)(W) エンチャント・クリーチャー 授与(4)(W) 警戒 〜がエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に、警戒を持つ。 英雄的−あなたが〜か〜がエンチャントしているクリーチャーを対象とする呪文を唱える度、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする〜と〜がエンチャントしているクリーチャーではないパーマネントを追放し、タップ状態で戦場に戻す。 2/2
>>102 ライブラリ並べ替えと、大量ドロー。どっちかにした方がボケなくていいと思うな。
「ライブラリから5枚好きなカードを手札に入れる」でも十分強いし、
専用のデッキなら多分コンボで瞬刹できる。それ以降を並べ替える必要はあんましないかもね。
フレイバーが損なわれるのは悔しいけど。
それか、占術20の1ドローとか。
純信の黒騎士 (1)(B)(B) クリーチャー−デビル・騎士 プロテクション(黒ではないカード) 英雄的−あなたが〜を対象とする呪文を唱える度、〜はターン終了時まで破壊不能を得る。その後、あなたの黒に対する信心が4以上ならば各対戦相手はパーマネントを1つ生け贄に捧げ、手札を1枚捨て、1点のライフを失う。 2/1
祖先の罪 (U) インスタント プレイヤー一人を対象とする、そのプレイヤーは消術20を行う。カードを3枚引く。 これくらいなら許されるかな・・・と思ったがフェッチとかの組み合わせがなぁ
たった1マナで消術20もさせられる対戦相手の身にもなれよ バランスじゃなくてただただ面倒
それもそうだね あとプレイヤー一人じゃなくて対戦相手一人だったわ、このままだとAncestral Recallの上位互換だわ
目立ちたがり屋の魔術師 (U)(R) クリーチャー - 人間・ウィザード T:カードを1枚引き、その後あなたの手札を公開する。 1/1
>>111 2マナで毎ターン追加ドローの割りにはデメリット薄くね?
>>111 カラーパイもフレイバーも合ってていいなw
他にも作れそうだ
目立ちたがり屋の対抗呪文
(青)(赤)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはあなたの手札を公開する。
>>113 いやいやだから手札を公開するってほとんどデメリットにならないから。
>>111 は貧弱な1/1生物の、始動の遅いタップ効果で、
しかも手札が増やす効果と手札公開がデザイン的につながってるから大分いいけど、これはダメだよ。
>>114 そかー
手札の秘匿性ってのはカウンターの入ってるデッキのキモだとおもってるんだが、
そこまでのデメリットではないか
ぶっちゃけ、割と早い段階で「手札分かろうが分かるまいが、カウンターあろうがなかろうがやれる事全部ぶつけるしかない」まで煮詰まるもんだと思う
増して
>>111 なんか手札が増えるって事は数の暴力が容易になるって事な訳で
>>115 手札公開をはっきりデメリットとしてデザインするなら、(3)前後の不確定カウンターかつ手札公開を追加コストにするとかかなぁ
マナが少なくて手札が多い序盤に撃つなら公開はそれなりに痛いし
相手のマナを縛るような使い方も、支払いの前に後続があるかどうか見せることになるからやりにくいだろう
>>116 ,
>>117 なんほどたしかに。
そのデメリットが一番デメリットになりうるタイミングで使うカードにしないとそのデザインが活きないよね。
勉強になりました。ありがとう。
氷鱗のリバイアサン(2)(U)(U)(U)(U)(U) クリーチャー − リバイサン 7/6
つ島魚ジャスコニアス
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/18(金) 00:44:46.47 ID:4RZIly/O0
>>119 リ・・・リバイさん・・・
信仰心たっぷりの厄災の象徴さんですな
指名
(赤)
インスタント
バイバック(赤)
クリーチャー1体を対象とする。指名はそれに何の効果も及ぼさない。
授与コストおもすぎんだよぉっつーことで、テーマは「ちょっと授与」。 ☆明晰夢 【定義】 明晰夢はクリーチャーが持つキーワード能力である。 「明晰夢を持つクリーチャー呪文を唱えるとき、あなたはあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象に取ってもよい。 そうした場合、そのクリーチャーにターン終了時まで、このカードの文章欄をそのクリーチャーの文章欄にコピーする」を意味する。 【解説】 機能としては1ターンだけ授与をするというもの。 フレイバーとしては、召喚酔い(廃語)しているが、意識(能力)だけは先に働き始めるといったイメージ。体がついてきていないので授与のようにパワータフネスの修整はなし。 英雄的をより使いやすくしたい、授与は重過ぎる、といったところから考えた。 クリーチャーだが、唱えるときに対象をとっているので英雄的能力を誘発できる(よね?)。 夢見る気流乗り (W)1 クリーチャー‐鳥 明晰夢 飛行 1/1 悪夢の化身 (B)(B)(B)3 クリーチャー‐インカネーション 明晰夢 先制攻撃・トランプル これは攻撃に参加している限り+3/+3の修整を受ける。 2/2
>>122 下、重いがな
と、自分で突っ込んでおく。
まぁ軽量から重量まで幅を持たせられるということで、どうかひとつ。
せっかちな投石ゴブリン
(R)(R)1
明晰夢
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
0/1
召喚酔いに引っ掛けるなら「ターン終了時まで」じゃなく「次のあなたのターン開始時まで」の方がいいかな。
>>122 普通にeot終了でよいと思う。あと相手も対象にできたほうがデザインが広くなる。
ルールテキストに翻訳するとこんなところ。
>
明晰夢 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで、このカードが持つすべての能力を得る」を選んでもよい。)
<
「ターン終了時に外れる授与」をデザインしたほうがシナジーの受けが広いし、
コストも個別に設定できるからこれより軽くできると思うけど、このシンプルさは授与では作れないね。
せっかく別生物に付与するんだから、生物のスペックを参照する能力をなるべくデザインしたほうがよいと思う。
たとえば投石ゴブリンなら
(Tap):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。やっかいな投石ゴブリンはそれに、
これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
とかね。
単にCIPで「〜以外のクリーチャーに〜を与える」じゃいかんのか
改鼠前の古文書 (2) 伝説のアーティファクト カードのテキストのエラッタは、それがルール変更によるものでない場合、それを無視する 取り敢えず「レジェンド→伝説のクリーチャー」「インタラプト→インスタント」等は適用されるテキストになってるはず 擬態の仮面や黄道の龍などが面白いことになり、オオアゴザウルスは唱えられなくなる
>>1 3.
あと《R&D's Secret Lair》
>>127 たまにあるルール破壊系をデザインしたつもりなんだが、既にエラッタ無視カードあるのかよ…
ルール破壊もいきすぎるとアレになっちゃうぜ そしてアングルードとアンヒンジドには気をつけよう…ネタセットの割に、《契約》サイクルの元ネタとか色々あるんやで
>>124 やー、色々考えていただいてありがとう。
ルール文も整備していただき、改善案まで。
確かにクリーチャーのスペックを参照した方が面白そう。
シンプルさは狙ったところでして、おほめに預かり感謝。
ルール文は連繋をコピったんだけど、改善案の方が直感的できれいやね。
Tnx
>>125 それだと英雄的が誘発しないものですから。
>>129 不毛の栄光の元ネタであり、8版に入りかけたThe Cheese Stands Aloneもそうだな
秘伝……秘伝を持つクリーチャーが攻撃かブロックに参加する度、それの上に秘伝カウンターを1個乗せる。X個のカウンターを除くことで秘伝能力を起動できる。 練磨のアサシン (3)(B)(B) クリーチャー・ならず者 3/4 接死 秘伝3-パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーを追放する。 百戦の闘技者 (1)(R)(G) クリーチャー・人間 3/3 トランプル 秘伝2-クリーチャー1体を対象とする。百戦の闘技者はそれと格闘を行う。 秘伝書 (3) アーティファクト (2)(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それの上に秘伝カウンターを1個乗せる。
秘伝3の3って何 定義されてないんだけど
秘伝Xのつもりじゃないかな 能力が誘発するタイミングとか定義されてないけど
言いたいことはわかるが秘伝は「秘伝を持つクリーチャーが攻撃かブロックに参加する度、それの上に秘伝カウンターを1個乗せる。」だけにして、 秘伝能力とやらは秘伝カウンター取り除くことをコストにした普通の起動型能力にした方がわかりやすい
赤い踏み荒らし。 特攻/Suicide attack (1)(R)(R) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 ターン終了時に、あなたがコントロールするクリーチャーを生贄に捧げる。 黒い本質の散乱。 堕とし穴/Pitfall (1)(B)(B) インスタント このターン、クリーチャーが戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。 加速にならないマナファクト。 電動モックス/Electric mox (0) あなたが各ターンに最初に呪文を唱えるたび、あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
> 電動モックス/Electric mox (0) 4枚出てたら4マナ……
えっそれそんなにまずいの
1ターン目セット沼電動モックス電動モックス電動モックス電動モックス暗黒の儀式で1ターン目に7マナだな。 さすがに極端な例だが。
それやっていいなら1ターン目セット沼ダリチュ4フェイジすね当てあざっしたーでよくね
>>141 あ、本当だ。
ならば良し。
いやオパールのモックスが伝説になってるバランスを考えるとそこまで良くもない気はするんだが。
自ターン相手ターン両面でマナ出るから場合によっちゃヤバくね
>>136 黒い本質の散乱ならこれじゃね?
Cradle to Grave / 揺り籠から墓場まで (1)(黒)
インスタント
このターン戦場に出た黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
オリカ案は呪禁持ちも殺せるのがクールだね
殺意の一突き(1)(B)(R)
インスタント
接死
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
こういうパーマネント以外で接死を持ってるのってダメなの?
赤から見れば高タフネスのクリーチャーを殺せるようになり、黒から見ればプレイヤー火力としても使える除去としてコントロール相手にも多少は腐らなくなるよ!
そもそも黒い本質の散乱は《衰亡の加護/Withering_Boon》があってだな…
でこぴん (R) インスタント あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、 あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャー1体をタップしてもよく、 あなたがコントロールする赤のプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを1個置いてもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
ルーンの殺戮者(1)(W)(B) クリーチャー − ホラー クレリック (W)(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 (5)(B)(B):怪物化4を行う。 〜が怪物的になったとき、プロテクションを持つすべてのクリーチャーを破壊する。 1/1
電動モックスとその他マナ・アーティファクトを比較すると ・エンドレスで使える水蓮の花びら ・各ターンなので対戦相手のターンにも使える(カウンター用のマナを用意しやすくなる) ・パワー9のMOXが出せるのは1色だけの色マナ ・任意の色マナが出るアーティファクトは3マナが基準 ・誘発型能力なので割らない限り無効化できない。 なので、出たターンには使えないものの、次のターン以降は猛烈な加速になるのでタイミングが選べなかろうと3マナ以上にしないとアカン。
呪文を唱えないとマナが出ないから、他に0マナアーティファクトでもない限りその時点でマナをいくらか使ってるよね あくまで軽い呪文を複数唱えるのをサポートするだけで、重い呪文を唱えるのには使い辛いことを考えると3マナじゃ弱いだろ 1マナくらいが妥当な気がする
土地なら問題ないじゃん 通電式トッチ 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがいずれかの呪文を唱えるのに使われた時、〜ではない土地1つを対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい
パーマネントじゃなくても接死持っててもおかしくないよ 萎縮持ってる火力あるし
禁呪モックス(0) アーティファクト あなたは、あなたのターンに呪文を唱えられない。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 じゃあ俺も加速になってないモックス
水練の花びらとは全く違うし、相手のターンにこれから出たマナを使うのはかなり工夫がいるぞ 前例のないマナファクトで調整が難しいけど、妥当なのは1マナだと思う。 ストームなら何も気にせず土地として入っちゃうからな。 実質タップインな所とかシンプルなテキストに内包されてて、デザインは好き
「唱えるたび」だからスタックに乗った時点でマナ出てるし 工夫しなくてもマナの支払いを要求する不確定カウンターへのフォローにはなる
両面で好きなマナが出るのが不味いならこのくらいかね 静電モックス (0) アーティファクト (T):色を1つ選ぶ。このターンにあなたが選ばれた色の呪文をプレイしている場合、あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。
何か酷いコンボが組めそうだけどぱっと思いつかなかったのでそのまま 哲学者の塔 (W)(U) エンチャント - 平地・島 ((T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える) 〜を唱えるための追加コストとして、1回の土地プレイを支払う。 トークンでないパーマネントが1つ追放されるたび、あなたは占術1を行い、その後カードを1枚引く。 FT: 塔から声が聞こえてくる。学者はその夢を見ながら、声の主が誰なのかを考えている。 メレティスの思弁 (U)(U) クリーチャー・エンチャント - インカーネーション 飛行 いずれかの領域から墓地にカードが置かれるたび、 〜はターン終了時までクリーチャーではなくなるとともに、 「あなたが白か青か緑の呪文を唱えるためのマナ・コストは(1)少なくなる。」を持つ。 2/2 FT: 最高のアイデアを得るには、街を出て海岸沿いを歩くのが一番だ。
>哲学者の塔 基本土地タイプは土地のサブタイプだから、ただのエンチャントは平地や島のサブタイプを持てない 哲学者の塔 エンチャント・土地-平地・島 ((T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。) 〜が戦場に出る場合、代わりに(W)(U)を支払う。そうした場合、〜を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。 トークンでないパーマネントが1つ追放されるたび、あなたは占術1を行い、その後カードを1枚引く。 厳密な再現じゃないが、妥当な落とし所はおおむねこの辺だと思う もしくは境界石みたくするか 強弱云々は知らん
ルールの突っ込みありがとう(気付かなかった) ニクスにある建物、という感じでどちらかというと土地でないものにしたい 哲学者の塔 (W)(U) エンチャント 〜を唱えるための追加コストとして、1回の土地プレイを支払う。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える トークンでないパーマネントが1つ追放されるたび、あなたは占術1を行い、その後カードを1枚引く。
悪夢の紡ぎ手 (3)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー ナイトメア (2)(黒)(黒)T:他の全てのクリーチャーをタップし、その上に睡眠 カウンターを1個置く。そのクリーチャーの上に睡眠カウンターが 置かれ続けているかぎり、アンタップしない。 (3):睡眠カウンター1つを対象とし、それを取り除く。この能力は どのプレイヤーもプレイできる。 悪夢の紡ぎ手が死亡したとき、睡眠カウンターが置かれている 全てのクリーチャーを破壊する。 「この世界の月と悪夢の関係。 まことに興味深い」 −アショク 「」
部族があるなら土地verあってもいいんじゃない? 土壌・・・土壌を持つパーマネントは基本土地タイプを持つ(これは土地ではない) みたいなの メリットあるか知らんけど
やっつけ結界地 (W)(W) 土壌・エンチャントー平地 あなたがコントロールするクリーチャーは防衛を得るとともに0/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする平地の数である。
>>160 忘れてた…
悪夢の紡ぎ手 (3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ナイトメア
(2)(黒)(黒)T:他の全てのクリーチャーをタップし、その上に睡眠
カウンターを1個置く。そのクリーチャーの上に睡眠カウンターが
置かれ続けているかぎり、アンタップしない。
(3):睡眠カウンター1つを対象とし、それを取り除く。この能力は
どのプレイヤーもプレイできる。
悪夢の紡ぎ手が死亡したとき、睡眠カウンターが置かれている
全てのクリーチャーを破壊する。
「この世界の夢と月の関係。 まことに興味深いですわ」
−タミヨウ
3/4
>>158 「土地のプレイ回数」を消費するなら素直に土地にしといた方が無難じゃないかなー
>>157 も既に言及してるけど境界石(改)でいいよね
幻視を阻む者 (2)(U) クリーチャー − ウィザード いずれかのプレイヤーが2以上の占術Xを行う場合、代わりに占術1をX回行う。 1/2
有情変異体(2)(W)(W)(W) クリーチャー − 人間 ミュータント 先制攻撃 ランページ1 接死 〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 1/1 北斗有情断迅拳
wikiを見る限りだと土地が基本土地タイプを持って初めてマナ能力を持つようだけれども いかんせん土地以外のケースは想定されてないだろうからなあ
>>161 フェッチランドなどで探せる
ウッド様の強化・・・
ニクスは次元に入りますか? 夢の送り手、ラケシス (1)(B)(B) エンチャント・プレインズウォーカー - オーラ エンチャント(クリーチャー) [+1]:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。 Xは〜の忠誠度に等しい。 [+1]:クリーチャー1体を対象とする。〜をそれにつける。 [-6]:各対戦相手は、エンチャントされているクリーチャーのタフネスに等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 3
屍求道の死者 (3)(B)(B) クリーチャー-吸血鬼・ゾンビ・ウィザード 2/2 〜が戦場に出たときと、あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)を加える。 このマナは、〜の起動型能力を起動するためにしか支払えない。 (1)(B):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。そうした場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 禍根のドラゴン (2)(B)(B) クリーチャー-ドラゴン・ゾンビ 7/4 トランプル 戦闘終了時に、〜が攻撃かブロックしている場合、それを破壊する。 (B),ライフを2点支払う,他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜を再生する。
成長の地術師 (4)(G)(U) クリーチャー エルフ・ウィザード シミックの地術師が戦場に出たとき、 あなたの墓地にある土地カードをあなたの コントロール下で戦場に戻す。 (1)(G)(U): 土地1つを対象とする。それは 緑と青である3/3のミュータント・クリーチャーになる。 それは土地でもある。 2/4 「あらゆるものが生命であり、あらゆるものが進化する義務を持つ」 モミール・ヴィグ ある特定の盤面でなら つよそう
>>173 実際に開発が調整したような…と思ったが全ての土地か?なら7マナはかかりそうだな
>>174 文面のままならすべての土地がアンタップ状態で出るな
ライブラリー削ってこいつと大量の土地落とす→リアニメイトでこいつ釣る→CIPで墓地の土地全部出して大量マナ
エラムダリーの苗床(3)(G)(G) エンチャント (3),アンタップ状態の森1つを生け贄に捧げる:緑の0/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 (2)(G)(G),苗木1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある森カードを1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。
>>173 成長の地術師が戦場にいる状態でシミックの地術師が戦場に出ると墓地の土地が引きずられるのか?
2枚のカード使うならもう少しコストがやs・・・なんて意地悪な発言はさておき
これはまぁドレッジ系のデッキにぶっこみたくなるな。通常のレシピ通りだと全然マナ増えないから
専用のチューンになるだろうけど。
ホントはモミールベーシックでだしてほしいのは秘密である ニマーナのニノ (U)(U) プレインズウォーカー − ニノ +2 あなたのライブラリーの上から2枚のカードをみる。 その後好きな順番で元に戻す。 -2 カードを2枚引き、その後カードを2枚ライブラリーの 一番下に置く。 -2X 各プレイヤーは土地でないパーマネントをX個選び、 それをオーナーの手札に戻す。 [2]
反抗的な騎士(R)(R) クリーチャー ― 人間・騎士 先制攻撃 プロテクション(あなた) 2/2
>>179 「あなた」ってのはどういう解釈?
「あなたの唱えた呪文やあなたのコントロールする発生源からの能力の対象にならず、あなたのオーラや装備品が付いても外れ、あなたがコントロールする発生源から与えられるすべてのダメージを軽減し0にする」
でいいのかな。
それなら「プロテクション(あなたのコントロールするすべての呪文や能力)」になるのかね。
文字通り「プロテクション(あなた)」なら、ん、どうなんだ?
特になにも起こらない気がするが。
ドラゴン変化とかも発生源はあなたじゃないし。
公式のカードも知らないでオリカ考えてるの
>>180 統率者2013で出る真の名の宿敵が対戦相手に対するプロテクションを持つから、同じ発想で考えてみただけだよ
>>182 ほほぉなるほど。今確認しました<真の名の宿敵
解説文みて納得、そういうことか。
装備・オーラ・巨大化がつかえないのはマイナス、
紅蓮地獄に巻き込まれないのはプラスって感じですわね。
管理された象牙 (1) アーティファクト あなたが、 自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得てもよい
新セットのトンデモ能力使ったオリカ作れば
>>180 みたいなのが釣れるから面白いな
何が面白いのか全く理解できんが、そもそも釣りをするスレではないここは
>>185 いやん
真面目に改善案出したのに恥ずかしいわん
トンデモ能力とは言わんでも、新セットの能力くらい把握しろよじょうじゃくおつ ってことだろ まあ、既存カードも調べられてないオリカも多いのに、新セットも調べろってのは酷かもしらん
>>154 亀だけど、マナ出るのはマナの支払い終わった後じゃないの?
>>185 いやん
真面目に改善案出したのに恥ずかしいわん
連鎖つる植物 (1)(緑) クリーチャー ― 植物 連鎖つる植物があなたの墓地からあなたの手札に戻ったとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。 あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 0/1
>>189 誘発型能力とマナ能力おさらいしてきた
「呪文を唱えるたび」で呪文がスタックに乗った時点で誘発するけど、誘発条件が起動型マナ能力じゃないから即座に解決せずにスタックで解決待ちするね
すまんかった
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/21(月) 16:22:04.36 ID:LulJWUhd0
>>191 グレイブディガーや墓暴きにRegrowthがタダでつくようになる、と。
4体落とせば一挙5枚回収も可能と。
面白いと思うし緑のカラーパイにもふさわしいと思うけど、
やはりコンボ専用で単体無能な(そしてシナジーすると極端に爆発する)カードなのが気になる。
無限コンボも簡単そうだし(《拷問生活》で簡単に1キルできそう)、
戦場を経由しないで死ぬと追放される、戻せるカードに制限がある、
ぐらいの調整はしないとマズイと思う。
あとこういうコンボ専用のカードは、作るとしてももう少しマイルドに、
単体でも多少は使い出のあるように調整するのが今のデザインの風潮だと思う。
移植とかつけてみるのも、自壊が回収効果とつながって面白いんじゃないかなー。
あげてしまったすまん死ぬ
>>192 あー、そうじゃなくて、コストの支払いまで済ませて「唱えた」ことになるんじゃなかったっけ
そもそも誘発するのが全部終わった後じゃないかなと思った
俺がルール勘違いしてなければだけど…
何か全員求める答えとズレた話をしている気がする。 「呪文を唱えるたび」な誘発型能力が誘発するタイミングは、呪文を唱える工程が全て終了した後。 >601.2h rule 601.2a から rule 601.2g で示された手順が完了したら、その呪文は唱えられたことになる。呪文が唱えられたこと、あるいはスタックに置かれたことによる誘発型能力は、この時点で誘発する。 どうせマナ能力じゃないので、いつの時点で誘発しようがスタック上では唱えた呪文の上に置かれる。 で、マナ能力じゃないから対応して唱えればいいんだからマナ漏出なんかの対策にもならない。
苦痛の果て (4)(黒)(黒)(黒) インスタント このターン、あなたのライフが0点以下であることでゲームに敗北する場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
流動石の扇動者(3)(R)(R) クリーチャー - 巨人 戦士 (1)(R),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修正を受ける。 4/4
>>199 これ1枚でビートダウンが死滅するのでNG
仮にこれが16マナでも、色々な方法でコスト踏み倒されるだけなのでやっぱりNG
>>202 ソーサリーだとしたら…自分なら秘匿土地に仕込むかな
自分のライフを0以下にする方法なんざいくらでもあるし
最期の輝き (8)(R)(R) インスタント 〜は全てのプレイヤーにX点のダメージを与える。 Xはあなたのライフの総量に等しい。
苦痛の「果て」って言う割には浅いんだよ だからビートデッキが回避のしようもなく詰んで死んだり、ペイライフできっかり全部払い切って即死みたいなことが起こる 苦痛の果て/改 (1)(B)(B) エンチャント 瞬速 あなたがライフが0点以下であることでゲームに敗北する場合、あなたのライフが−30点以下ならば、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
信仰の担い手、ニッサ (3)(G) プレインズウォーカー ― ニッサ [+1]:あなたはあなたの緑への信心に等しい点数のライフを得る。 [-3]:緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークンをあなたの緑への信心に等しい数だけ戦場に出す。 [-8]:あなたは「あなたがコントロールする緑のパーマネントは呪禁と破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。 初期忠誠度3 蛇遣い座のリリアナ (2)(B)(B) プレインズウォーカー ― リリアナ [+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 [-1]:接死を持つ黒の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-8]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を持つ紋章を得る。 初期忠誠度3
むしろ螺旋の塔みたいにカウンター乗せるのも一興 苦痛の果てっていう (B) エンチャント 被覆 あなたはライフを得られない。 あなたがライフを失う場合、〜にその点数に等しい苦痛カウンターを置く。 〜に苦痛カウンターが25個以上乗っている場合、あなたはゲームに勝利する。 苦痛の果てなんだぜ (B) エンチャント 瞬速 〜が戦場に出たターンの間、あなたはライフが0点以下になることでゲームに敗北しない。 あなたがライフを失う場合、〜にその点数に等しい数の苦痛カウンターを置く。 〜に苦痛カウンターが15個以上置かれている場合、あなたはゲームに勝利する。 ターン終了時に〜を追放する。
>>199 マゾヒストの悦楽
(2)(B)
インスタント
このターン、あなたが20点以上の戦闘ダメージを受けた場合、あなたはライフが0以下になることではゲームに敗北せず、代わりにゲームに勝利する
ビートダウンが詰まないようにしたつもりだけど・・
下のやつだと、大霊堂の戦利品と
>>208 と(B)(B)だけで勝てるんだぜ
上のやつも天使の嗜み追加すれば十分可能
自爆 (R) インスタント あなたに、ダメージ100点を与える。(このダメージは、戦闘ダメージとして扱う。)
いっそ機知の戦いレベルにすべき 苦痛の果て (3)(B)(B) インスタント このターンにあなたが200点以上のライフを失っている場合、あなたはゲームに勝利する。 「苦痛の果てにお前は勝利を得るだろう──生きていれば、だが」
輪廻転生 (1)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体を追放する。 あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナコストがXであるクリーチャーを1体選び、それをマナコストを支払うことなく戦場に出してもよい。 Xは追放したクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。 その後、ライブラリーを切り直す。
規律の法魔術師 (1)(W)(U) クリーチャー ― ウィザード クリーチャー以外のパーマネントがタップ状態である限り それらは能力を全て失う。 (T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 2/3
原初への回帰 (2)(G) エンチャント 各プレイヤーは自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。 《ザルファーの魔道士、テフェリー》の能力が、各プレイヤーに及ぶようになったみたいなエンチャント。 色の役割としては緑か、あるいは白だと思うんだ。 カウンター対策のつもりで考えてるけど、副産物的に奇跡とかメタっちゃうね。
>>218 どこかで見たことがあるような気がしていましたが、すっかり失念していました…。
忘れてください。
自分のターンのコンバットトリックとかも制限かかるし若干違うけどな
>>212 いやだから天使の嗜み+大霊堂の戦利品コンボに組み込まれるだけじゃん。
使い道がその一択しかなくなって、かえってつまんなくなっちゃってない?
結局一番最初の案が一番マシだったっていう
>>221 大霊堂の戦利品で200ライフ落とすの?
マイナーな勝ち手段であるライブラリーアウトを逆転させる偏執狂はともかく、対戦相手が勝利に向かおうとするのを簡単に逆転させちゃうのは汚いデザインだと思うわ。
すごい今更だけど、表裏カードのクリーチャーで裏返るとPWになるようなカードあったら面白かったと思う
イゼットの探求 (1)(U)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」 「呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」 /「生命の研究など下らないものだ。魔術の探求にこそ価値がある。」 ―ラル・ザレック シミックの研究 (1)(G)(U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」 「クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 」 /「魔術の探求など下らないものだ。生命の研究にこそ価値がある。」 ―育殻組のヴォレル
>>226 イゼットは非パーマネント呪文の扱いに長けたギルドなんじゃなかったっけ?
イゼットの魔除けの青のモードも「クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。」だし。
シミックのカウンターと言えば神秘的発生とかだけど、どうだろうね。
>>222 むしろ一番マシなのは
>>209 だと思う
一度に20点以上の戦闘ダメージを受けようとする手間考えたら、他の勝ち手段選ぶけどな
勝利条件カードなんてもともと「こんなもん使うくらいなら(普通は)他の勝ち手段選ぶ」って言わせて何ぼでしょ 何故か青単の勝利条件カードに限ってやたらガチいが
ビートみたいな脳筋デッキなんてメタられたら負けなんだからいいじゃん
脳筋の敗北 (2)(B)(R) エンチャント あなたが戦闘ダメージを受ける場合、戦闘ダメージ1点につき2点のダメージを その戦闘ダメージの発生源であるクリーチャーをコントロールしているプレイヤーに与える。
合体カードは浪漫 足のないドレイク (2)(R) クリーチャー-ドレイク 飛行 (1)(R):足のないドレイクはターン終了時はで+1/+0の修整を受ける。 2/1 頭のないトカゲ (2)(G) クリーチャー-リザード トランプル (1)(G):頭のないトカゲを再生する。 (R)(G)(T):頭のないトカゲとあなたがコントロールする「足のないドレイク」という名前のクリーチャーを合体変身させる。この能力はあなたが「足のないドレイク」をコントロールしている時にしか使えない。 1/3 ステロイドラゴン [赤][緑] クリーチャー-ドラゴン 飛行、トランプル (R):ステロイドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける (G):ステロイドラゴンを再生する 4/4 ※[合体変身]は指定されたパーマネントが揃っているとき、それらを同時に変身させる能力。裏面にはくっつけてひとつのカードとなるようにカード枠が描かれている。合体変身したパーマネントはひとつのオブジェクトとして扱う。 BFMを通常セットへ入れようとしてみた。夜の面にしておけば、ルール上の問題は色々クリアできるかと。
省みぬ怒り(1)(R) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修正を受ける。 Xはそのクリーチャーのパワーの値に等しい。
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/23(水) 00:26:15.36 ID:0F3Y02ka0
>>232 相方のどちらかがクローンの場合は・・・?
>>234 変身できるのは両面カードだけというのを考えれば
「合体変身も両面カードでなければできない」というのが妥当かと
>>234 ぐぬぬ・・・
合体変身の定義に「それらが物理的に両面カードであるかどうかを見る」を入れる必要がありますか。
【合体変身】
パーマネントを合体変身させる/Union-Transform場合、それを裏返し、もう一方の面が見えるようにする。
合体変身を構成するパーマネントは、全て物理的に両面カードで表せていなければならない。
合体変身を解決する際、構成する要素がひとつでも戦場から離れていた場合、それは打ち消される。
合体変身したパーマネントは、1つのオブジェクトとして扱う。
ただし、それまでに負ったダメージ、他の効果による修整、ついているオーラや装備品などは合体変身したオブジェクトに対し、全てひとまとめにした上で影響を及ぼす。
魂の徴税官 (3)(B)(B)(B) クリーチャー・デーモン 飛行 各プレイヤーのアップキープ時に、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールしている魂の徴税官という名前のクリーチャー以外のクリーチャーを1体指定する。 その後、各プレイヤーはX点のマナを支払ってもよい。 Xはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。 支払わなかった場合、そのクリーチャーを追放しそのプレイヤーは3点のライフを失う。 5/5
めんどくせえなぁ 片方追放すりゃいいだろ 贄のヤギ (W) クリーチャーーヤギ 〜を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 0/2 崇拝する邪教徒 (B)(B) クリーチャー−人間・クレリック あなたがコントロールする「贄のヤギ」という名前のカードを追放する:〜を変身させる。 1/3 ヤギ頭 [B] 飛行 4/4
>>238 元はアングルードのカードにめんどくさいとか禁句
>>236 無関係な別の両面カード、例えば2体いる《足のないドレイク》の片方が《頭のないトカゲ》のコピーになってるときに問題が起こるかな
両面カードのコピーは裏になっている側の情報はコピーされないから、夜の面それぞれに「"合体後クリーチャー名"(左/右)」みたいなキーワードつけて左右が揃わなかった場合は裏返さない、とかかなぁ
ハイドラへの対峙が面白かったので 統率する賢者の頭 精鋭クリーチャー−頭 全ての頭はそれの他のタイプに加えて精鋭である。 英雄の褒章−統率する賢者の頭が戦場を離れたとき、各プレイヤーはそれぞれ全てのハイドラの墓地にあるクリーチャーカード1枚につき2点のライフを得る。 0/8 自喰らいの大口の頭 精鋭クリーチャー−頭 ハイドラのメインステップの開始時に、自喰らいの大口の頭は〜を除く全ての頭クリーチャーに3点のダメージを与える。 このターン〜がダメージを与えられたクリーチャーが戦場を離れるたび、〜は各プレイヤーに3点のダメージを与える。 英雄の褒章−自喰らいの大口の頭が戦場を離れたとき、各プレイヤーはライフを4点得て、カードを1枚ドローする。 0/8
パンドラの箱 (3) アーティファクト 感染 全てのダメージの発生源は、パンドラの箱であるかのように扱う。
>>232 >>234 変異と同じで合体後の能力を参照するようにすればおk
(1)(B)(B) 羽ばたきデーモン
クリーチャー デーモン 2/2
飛行
(1)(B)(B) 吸魂デーモン
クリーチャー デーモン 2/2
飛行
[B] 合体デーモン
クリーチャー デーモン 9/9
飛行、絆魂
あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、あなたは(B)(B)を支払うことで〜へと合体させてもよい。
ホーミング生肉 (1)(G) クリーチャー−ビースト トランプル 2/1 森潜みの狩猟獣 クリーチャー−ビースト 〜は緑である。 トランプル 変異−ホーミング生肉という名前のクリーチャーを生け贄に捧げる。 5/5 山化け クリーチャー−ドラゴン 〜は赤である。 飛行 〜が攻撃する度、土地かアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 変異−山を5つ生け贄に捧げる。 5/5
世界への反逆者 (5) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム あなたが有色のパーマネントをコントロールしている時、〜を生け贄に捧げる。 〜は打ち消されない。 〜がブロックするかブロックされた状態になるたび、〜をブロックしているか〜にブロックされているクリーチャーは-2/-2の修整を受け、 〜は+2/+2の修整を受ける。 〜が呪文や能力によって破壊される場合、代わりにそれを再生する。 3/3 色を表す単語を使わずに全色対策を試みる。 打ち消しの青対策、クリーチャーの得意な緑白対策、クリーチャー除去の得意な黒赤対策。 実際はバウンス・追放除去・パンプ・ハンデスにやられる模様。
捕え難い影 (1)(U) クリーチャー - イリュージョン 〜は、それがいずれの領域にあっても呪文や能力の対象にならない。 いずれかのプレイヤーが対象を取らない呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで+0/+2の修正を受ける。 〜はブロックされず、〜がブロックに参加するたびそれを再生する。 1/1 普通に破壊不能やプロ(すべて)って書いてあるほうが強そう
全色対策って言葉の意味からして不明なんだけど
冷徹な反戦論者 (1)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック (W):攻撃かブロックしているクリーチャー一体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにタップまたはアンタップする。 2/2 虚空へ同調するもの (1)(B)(B) クリーチャー ― ホラー 虚空へ同調するものと他のクリーチャーを1体以上生け贄に捧げる:あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである点数で見たマナコストがXである黒のクリーチャー・カード1枚を選び、 そのカードを公開し、戦場に出してもよい。虚空へ同調するものを追放する。 Xの値はこれにより生贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナコストの合計に等しい。 3/2
有色の支配者 (5) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム プロテクション(全色) 1/1
プロテクション(有色)じゃだめなんか
種族の組み合わせだけでネタができてご飯がうまい 迫害の混血者(G) クリーチャー - 人間・エルフ あなたが人間呪文かエルフ呪文を唱えるたび、〜をタップしてもよい。そうしなかった場合、これを手札に戻す。 1/1 白翼のスプライト(W)(U) クリーチャー - フェアリー・天使 飛行 〜のタフネスは、あなたがコントロールする天使の数に等しい。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたは〜のタフネスに等しい点数のライフを得てもよい。 1/* 雲海を往く機械鯨(7) アーティファクト・クリーチャー - 鯨・飛行機械 飛行 破壊不能 〜にダメージが与えられた場合、代わりにその上に同じ数の-1/-1カウンターを置く。 (1),〜の上にある-1/-1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで-1/-1の修正を受けると共に破壊不能を失う。 8/8 成れの果て(1)(W)(B) 伝説のクリーチャー - 騎士・スケルトン (W):〜はターン終了時まで警戒を得る。 (W):〜はターン終了時までプロテクション(クリーチャー)を得る。 (B):墓地にある〜を手札に戻す。 (B):〜を再生する。 (1):〜はターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 2/2
ハーフエルフさんが弱すぎて可哀想です
2枚あればぐるぐる回せるって悪用しろと言ってるようにしか聞こえないんですが
>>249 そうだぬん(´・ω・`)
有色の支配者 (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
プロテクション(有色)
1/1
閃電球(R)(R) クリーチャー − エレメンタル 速攻 トランプル (X)(X):怪物化Xを行う。 いずれかのプレイヤーのターン終了時に〜が怪物的である場合、それを生け贄に捧げる。 3/1
>>253 「玉虫色の天使→プロテクション(すべての色)」じゃだめなんか?
256 :
232 :2013/10/23(水) 23:50:02.94 ID:e3dbAvzm0
>>238 も と も こ も ね え !
>>239 ありがとやんす
確かにコピー関係のややこしさは通常の変身の比じゃないなぁ。
がんばりゃ定義できるけど、かなりややこしくなりそう。
もちっと練ってみます
>>242 なるほど、夜の面の能力にするのか。
それは考えても見なかった、その方がシンプルにまとめられるかな
>>238 ともあれ見せてくれた新案のデザイン、ちょっとかっこよかった
めんどくさがりながらもちゃんと一ひねりあるカード作ってくれちゃってこのツンデレさんが
ジェイスのいたずら (U)(U)(U) エンチャント すべてのプレイヤーの、各ターンの最初のアンタップ・ステップを飛ばす 各アップキープ・ステップの終了後に、そのプレイヤーは追加のアンタップ・ステップを行う ステップの順番入れ替えってこんな感じの文章でいけるんだろうか
ロイヤル・ストレート・フラッシュ (5) 伝説のアーティファクト ロイヤル・ストレート・フラッシュはタップ状態で戦場に出る。 (T),ロイヤル・ストレート・フラッシュを生け贄に捧げる:あなたがコントロールする多色であり、点数でみたマナコストが連続して1ずつ異なる5つのパーマネントを選ぶ。 それらがすべて「そのカードが他の選ばれたカードと同じものでない色である」でない場合、あなたはゲームに勝利する。 (生き写しテンプレは、何度読んでもわっかりにくいよなぁ…) パーマネントでストレートフラッシュを作ったら勝利するカード。 単色だと簡単すぎるので多色(ロイヤル)のみにしてみた。 が、混成マナのパーマネント使えば簡単すぎるかな。条件に加えるべきか。ペインターや小走り犬は知らん。
>>259 Oh…
次からはもっと調べてから書き込むよ
【ジョーカー / Joker】
伝説のアーティファクト・クリーチャー - ならず者
(5)
あなたの手札にある、同じ名前を持つ基本土地でないカード4枚と〜を公開する:
公開したカードの中に「執拗なネズミ」という名前のカードが含まれていた場合、あなたはゲームに敗北する
そうでない場合、あなたはゲームに勝利する
2/2
>>258 に触発された
ファイブカードができれば勝利!同じカードを何十枚も入れるようなイカサマは許さない
まずスクイーを3枚生き埋めにします
そして影生まれの使徒をデッキにたっぷし仕込みます
エターナルオンリーだから知らなかったが、執拗なネズミ以外にも4枚制限無視カード増えてたのか…('A`)
破滅への詠唱 (5) 伝説のアーティファクト 被覆 破滅への詠唱は破壊されない。 あなたが破滅への詠唱をコントロールしている限り、あなたは他の呪文を唱えることができない。 あなたが破滅への詠唱をコントロールしている限り、あなたがコントロールしているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。 (T)3点のライフを支払う:〜の上に破滅カウンターを1個乗せる。 (T)破滅カウンターを4個取り除く:あなたはこのゲームに勝利する。
地勢のレインジャー (G) クリーチャー ー 人間・スカウト 地勢のレインジャーはタップ状態で戦場に出る。 地勢のレインジャーが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/1 棘の森の密使 (1)(G)(G) クリーチャー ー エルフ・スカウト 接死 棘の森の密使が戦場に出たとき、 アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 棘の森の密使が死亡したとき、 あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。 2/3 コルティジャーナの教示者 (1)(B)(G) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探す。 あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、その基本土地カードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 ランパンが恋しくなって作ってみた
ダークスティールの反応炉のバージョン違いやね。 被覆を得たのはメリットでもデメリットでもあるけど、面白さで言うとモトネタの方が勝るんじゃないかなぁ。「勝つか負けるかしかない」ってのは名前通りで面白いけど、いざ使われたら勝っても負けても腑に落ちなさそう。
魂繰り (4)(B)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 その後、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。 それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
召光のバルバロス (R)(G) クリーチャー-サテュロス 〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受けた状態で戦場に出る。 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けた状態で戦場に出る。 3/2
神の選別 (2)(W)(W) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。 その後、各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く。
無の瞬間(1)(W)(W)(W) ソーサリー すべてのパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
>>271 疑似警戒、パーマネントリフレッシュ、強制変異解除その他諸々か。
インスタントだったら過激なコンバットトリック、回避なんかに使えるだろうけど、
ソーサリーだと決まりきった使い方になりそうやなぁ。
ただ無茶な悪用の方法もおもいうかばないし、いいデザインなんじゃなかろうか。
舞い戻る火(1)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 フューチャーバック(2)(R)(R) (あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、 自分のライブラリーから、そのフューチャーバックコストで唱えてもよい。 そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
>>274 おぉ、これは面白い。
フェッチランドやリベリオンが戻ってきたら相性良さそう。
ただコストが難しいなぁ。デッキにいれときゃ使えるカードな訳で、アドバンテージも得てる。使用のタイミングに制限はあるけど、実際コストを払えば2ドローしてるのと同じだし。
フラッシュバックと同等かそれ以上?
重いとアレだなぁ、サーチにもマナ使うしだろうし。
安らかな墓地 (2)(G)(G) エンチャント あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。
眩い輝き (白/赤) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを得る。 活発なる地盤(1)(赤) エンチャント すべてのクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
未来への刻印 (青) インスタント あなたのライブラリーからカードを1枚探す。 その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番下に置く。 ただならぬ閃き (青) ソーサリー あなたのライブラリーの一番下にあるカードをあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
仙術 (青) エンチャント あなたのアップキープの開始時に基本土地でないカード名を1つ指定し、 あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 これにより指定したカードが公開された場合、それを手札に加える。 苦肉の策謀 (青) インスタント パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番下に置く。 それのコントローラーはカードを2枚引く。
砂漠のブーツ(0) アーティファクト――装備品 装備しているクリーチャ―は+1/+1の修正を受けると共に速攻を持つ。 〜が装備された状態になるたび、コイン投げをする。 あなたがコイン投げに負けた場合、〜を装備しているクリーチャ―を生贄に捧げ、 接死を持つ緑の1/1の蠍・クリーチャ―・トークンを1体戦場に出す。 装備(1)
時間の楔打ち(1)(U)(U)(U) インスタント すべての呪文を追放する。
>>275 厳密には別物になるけど、能力自体は「あなたがライブラリーからカードを探すとき、フューチャーバックコストを払ってこれを公開してもよい。そうした場合、これを手札に加える。」にしてフューチャーバック誘発型能力をつければいいんじゃないかな
素撃ちとは効果変えればコストも調整しやすいし
氷河跨ぎのワームを考えるとそこそこ重くしないと
授与を見ての通り、この手の「効果内容だけは強くて隙がない」能力は、基本的にコストでゴミにされるより他にない類だと思う
しかも
>>274 がよりによって特にカードアドに厳しい赤単の単体汎用火力だなんて、俺ならフューチャーバックコスト9マナにしてる所だわ
ふにゃふにゃが5マナ1点だもんなぁ。
まあどう考えても"重すぎ"レベルにしないとマズいよな 緑ゼニスを(0)(G)で唱えりゃ山にある全てのフューチャーバックを選べるんだから
それどころかフェッチでおkだからな
軽くするならせめてライブラリートップに持ってくるくらいにしないとね 唱えられるなんて論外。
「唱えた後でもう一度唱えられる(フラッシュバック)」と「唱えた後で手札に戻る(バイバック)」を逆転して 「唱える前に唱えらて、唱える前に手札に入る(フューチャーバック)」なんだろうけどさすがに欲張りすぎかな というか普通に引いちゃうとそれだけでディスアド(唱えられる回数が減る)だから手札に加えるだけにするか加えずに撃って終わりにした方がいいと思う
テスト
;
>>280 フレイバーは最高にすばらしいんだけど、
装備した瞬間に誘発するのは効果のバクチ性、ゲームのギャンブル性を無意味に引き上げすぎだと思う。
蠍につけてもすぐ蠍が出るので、ミスってもすぐ蠍につけなおせる、というのもフレイバー的に惜しい部分。
たぶんみんな蠍にしか装備させないと思う。
そうなると、「砂漠のブーツ」というフレイバーもなんじゃそりゃ、となってしまう。
二つの問題を考えると、蠍判定はアップキープ誘発にして、
装備修整によるリターンを1回は絶対にプレイヤーに約束したほうが絶対いいと思う。
時間旅行者の記憶 (青) インスタント カード名を1つ指定する。 あなたはライブラリーの一番上のカードを公開し、それが指定したカード名だった場合は手札に加える。 フューチャーバック(2)(青) 「おかしい……この日、確かに彼がここに来たはずなのに……」 「君が時間を遡ったせいで歴史が変わったんじゃないの?」
フラッシュフォワード…うっ、頭が…
墓師 (B)(G) クリーチャー−ゾンビ・スピリット クリーチャーが死亡するたび、そのコントローラーのマナ・プールにそのクリーチャーが持ついずれかの色のマナ1点を加える。 2/2
集散電撃 (1)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「〜は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに 戦場に出ているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。」
天国からの階段 (3)(W) ソーサリー あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
冷凍保存 (2)(U)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) 冷凍保存が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントをタップする。 エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
整備された都市 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 土地の起動型能力は、それらがマナ能力でないかぎり起動できない。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>295 《大規模な奇襲》「ないわー」
>>297 一瞬コスト安すぎかとも思ったが、《昏睡のヴェール》がシングル5マナだから、適正なのか?
>>298 発売された瞬間にfoilシングル4,000円コースですね、分かります。
ゴブリンの巨像(7) アーティファクト・クリーチャー − ゴブリン・構築物 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜はアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたのターン終了時に〜をタップする。 あなたのアップキープの開始時にあなたがコントロールするゴブリン5体をタップしてもよい。 そうした場合、〜をアンタップする。 7/7 ゴブリン戦隊ゴブレンジャー
ゴブリンの巨像使うやついるのかよww エルドラージあるのにトランプルや速攻さえついてないのはイカンわww
フォールン・エンパイアとかに収録されてそう
ファイレクシアの巨像の完全下位互換じゃねーか いくらゴブリンだからって扱い辛過ぎる
>>303 完全下位互換の意味マチガッテルヨ
まあ単純にスペック上げてやればいいだけってことになるけど、
しかしゴブリン5体要求しても大抵の場合そいつらで殴った方が早いわけで、
ゴブレンジャーするにしても何かしらの工夫はいるね。
アクロスの巨像よろしく5体タップで恒久的に防衛失う破壊不能持ちとかでもいいかもしんないね。
メレティスの女魔術師 (U)(G) クリーチャー - 人間・ウィザード 呪禁 あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは占術1を行ってもよい。 あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 0/1
防衛ぐらい持ってないと壊れそう
むしろメレティスの緑成分についてひっかかる
誅罰の騎士 (W)(W) クリーチャー―人間・騎士 先制攻撃 他のプレイヤーはあなたがオーナーであるカードをプレイできない。 (T):他のプレイヤーがコントロールするあなたがオーナーである パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 2/2
自衛の達人(1)(W) クリーチャー − 人間・戦士 防衛 先制攻撃 接死 1/1
賢者の門 (2)(W)(U) クリーチャー ― スピリット 防衛 賢者の門に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその値に等しい枚数のカードを引く。 0/4
鶴の一声 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーは「鶴の一声のコントローラーは飛行を持つ青の3/3の鳥クリーチャートークンを戦場に出す」ことを選んでもよい。 そうしなかった場合、その呪文を打ち消す。
秘伝X(このパーマネントを戦場に出したとき、オーナーの山札の上からX枚を裏向きのままこのパーマネントの下に重ねる。 いずれのプレイヤーも、カードの下に裏向きで置かれたカードの内容を見ることはできない。 パーマネントが他の領域に移動する場合、その下に重ねられたカードも同じ領域に移動する。) 秘伝の魔術師 (2)(青) クリーチャー ― 人間・ウィザード 秘伝1 (2)(青):秘伝の魔術師をオーナーの手札に戻す。 1/2 秘伝の地 土地 秘伝3 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T)、秘伝の地の下に重ねられたカード1枚を墓地に置く:墓地に置いたカードが有色だった場合、 あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。そうでない場合、あなたのマナ・プールに(1)を加える。 この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
>>312 これってアクエリアンエイジのパワーカードシステムそのまんまじゃねーか…
秘伝の地+ムーンフォーク系能力が狂気の沙汰
>>314 それでもライブラリー削って好きな色のマナ出せるだけじゃね?
>>315 マナを出したいわけじゃない。3枚引きたいんだ。
嵐の大釜置いて出し入れすれば毎ターン6ドローか
最大化の魔術師 (1)(R)(U) クリーチャー ― ウィザード 〜が呪文の効果を受ける時、それの効果中にある数字を全て9に置き換える。 1/2 例:巨大化は+3/+3→+9/+9に 紅蓮地獄はこのクリーチャーだけ9点のダメージを受ける [剣を鍬に]の場合は9点回復する [流刑への道]の場合、9枚基本土地を出す事ができる
なんというアングルード。 いちいちオラクル確認して one なのか 1 なのかを確認するだけでもめんどくさすぎる。 あと剣鋤は「パワーに等しい値だけ回復」だから。
>>319 難しいな
それならパワーかタフネスの修正値とダメージだけ9点に修正する効果に絞った方がマシか
アングルード言われてるのにまだ食い下がるんだなぁ
食い下がる? oneと1の区別が難しいならどの言語でも一定の処理ができるように範囲を絞ったら ややこしくなくなるんじゃないかと思っただけだよ それに一口にアングルードと言っても改善の余地が無いわけではないだろ 元はテンペストに収録される予定だったカードもある訳だし 逆に問題点を修正してエクスパンションに収録されたカードもある
>>322 じゃあ改善してあげるよー(^o^)/
最大化の魔術師 (1)(R)(U)
クリーチャー ― ウィザード
〜が呪文の効果を受ける時、それの効果中にある数字を全て9に置き換える。
いずれかの領域にある〜を公開する:あなたはゲームに勝利し、あなたの対戦相手は敗北する。そうした場合あなたは未来永劫MTGのゲームに勝利し続ける。
1/2
例:巨大化は+3/+3→+9/+9に
紅蓮地獄はこのクリーチャーだけ9点のダメージを受ける
[剣を鍬に]の場合は9点回復する
[流刑への道]の場合、9枚基本土地を出す事ができる
一口にアングルードと言っても改善の余地が無いわけではないだろ
元はテンペストに収録される予定だったカードもある訳だし
逆に問題点を修正してエクスパンションに収録されたカードもあるから何やってもいい(`・ω・´)キリッ//
PT修正とダメージに絞っても「+1/+0が+9/+9になる」「あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける、がクリーチャー1体につき+9/+9になる」と大雑把すぎるからなぁ 真面目に考えてるならもうちょっと穏当にしとこうぜ あと流刑への道で出すのは「a basic land card」であって1でもoneでもないからね
象(かたち)あるもの、ミナコ=ワーレル (1)(R) 伝説のクリーチャーー人間、ウィザード 象あるもの、ミナコ=ワーレルを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それは破壊不能を失う。(この効果は永続する) 1/1
>>325 実在しそうなカスレアだ
せっかく赤なんだし土地とアーティファクトまで範囲広げよう
2/1とか2/1先制とかの微妙に使えるスペックにするとより実在感がますぞ!
328 :
325 :2013/10/29(火) 17:52:20.56 ID:2Ryb07U00
>>326 ,327
ちょ、ちょっとは「使えるかも?」と思ってつくったんだからね!
2/1先制くらいの方がたしかにレアっぽいなー、ニッチなカードだしレアリティは下げられん。
土地やアーティファクトまで対象にできるなら、も、もしかしてデッキに、は、入る…か?
《ミナコ=ワーレル》といいつつ土地も置物も壊せないのが気になる 象あるもの、ミナコ=ワーレルを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それは破壊不能を失う。(この効果は永続する) 2/1 伝説だし生け贄だし、これくらいにしてもバチは当たらないのではないか…
折角だから赤黒にして先制攻撃と接死をつけて戦闘で無敵にしよう(提案)
白なら「対象の破壊不能のパーマネントを追放する」くらいしてくれそうだ
紐付きの稲妻 (R) ソーサリー あなたがコントロールしているタフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とする。 〜はそれと、あなたが選んだプレイヤー1人またはクリーチャー1体に3点のダメージを与える。 過保護な手 (U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに呪禁と飛行を得る。 エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。 "お前は私の物だ。誰にも渡さない。もし誰かがお前に触れようとしたら ― くびり殺してやる"
歴戦のコロセウム闘士 (1)(W) クリーチャー - 人間・戦士 先制攻撃 (2): このターン、歴戦のコロセウム闘士は戦闘に参加できない。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 3/2 貴族の観戦椅子 (3) アーティファクト 貴族の観戦椅子はあなたのアンタップ・ステップに、あなたが(3)を支払わない限りアンタップしない。 (T): このターン、あなたは、あなたのコントロールしていないパーマネントが持つあなたの起動できる起動型能力1つを、そのマナ・コストを支払うことなく起動してもよい。 闘技場の八百長や買収というイメージで作ってみた 2つ目は何かで悪用できるだろうか
>椅子 殆どの場合、(3)も払ってたら逆に高くつくと思うんだけど
そもそも起動コストはマナ・コストを含まないような 意図する所としては、統率者ゼドルーで戦争売りを押し付けて椅子起動したらだいたい牛焦土になる、みたいな感じでいいの?
>>335 擬似起動コストはつけなくてもよかったんだが、タップコストのみだと悪用されすぎるのかな、と思った
>>336 そんな感じ
改めて調べたが、相性のよさそうなカードがぜんぜんなくて残念だった
コントロールの押し付けを除けば 友情コンボ前提のコンボパーツってずいぶんとニッチなとこ狙うね
神格化 (白) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(土地でないパーマネント) エンチャントされているパーマネントと、 そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントは伝説である。 英雄の反旗 (3) 伝説のアーティファクト 〜が戦場に存在し続けるかぎり、 あなたはすべての伝説のパーマネントのコントロールを得る。
願わず (3)(W)(B) ソーサリー あなたは、マッチの終了までゲームの外部にあるカードを1枚追放してもよい。願わずを追放する。 寄生樹 (2)(B)(G) エンチャント(クリーチャー) 各アップキープの開始時に〜がエンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 〜がエンチャントされているクリーチャーが死亡した時、あなたは緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークン1体を+1/+1カウンターがX個置いた状態で戦場に出す。Xは〜がエンチャントされていたクリーチャーの上に置かれていた-1/-1カウンターの数に等しい。
ヴィダルケンの怪異 (2)(青)(黒) アーティファクト クリーチャー ― ヴィダルケン ホラー 飛行 接死 (2)(青),(T):あなたがコントロールする島の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーのコントロールを得る。 (2)(黒),(T):あなたがコントロールする沼の数以下のタフネスを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 2/4
電脳工作員 (青)(黒) クリーチャー ― マーフォーク ならず者 接死 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。 2/2
忍耐の印章 (W)(W)(W) エンチャント 〜が戦場に出たとき、パーマネント・タイプを1つ指定する。 〜を生贄に捧げる:このターン、選ばれたタイプを持つパーマネントは破壊されない。 反駁の印章 (U)(U)(U) エンチャント 〜が戦場に出たとき、土地でないカード・タイプを1つ指定する。 〜を生贄に捧げる:選ばれたタイプを持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 強欲の印章 (B)(B)(B) エンチャント 〜が戦場に出たとき、領域を1つ指定する。 〜を生贄に捧げる:このターン、選ばれた領域のいずれかに加えられたカード1枚につき、カードを1枚引くとともに1点のライフを失う。 情熱の印章 (R)(R)(R) エンチャント 〜が戦場に出たとき、カード・タイプを1つ指定する。 〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。 このマナは選ばれたカード・タイプを持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。 祝祭の印章 (G)(G)(G) エンチャント 〜が戦場に出たとき、クリーチャー・タイプを1つ指定する。 〜を生贄に捧げる:このターン、あなた最後に唱えた選ばれたタイプを持つクリーチャー呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
>>340 >願わず
霧虚ろのグリフィンがフェッチできるとはいえニッチすぎる……と思ったら、第二ゲーム以降も続くのか……。
さすがにデッキ枚数が変わるのはアン系の領域だと思う。
願わずをゲーム外部に送る(交換する)ようにしたらいいと思うけど、それでも手札に入らないが弱すぎる。
次ゲーム以降での使用目的なら普通にサイドチェンジすりゃいいだけだし。
アイデア段階で存在が破綻してるカードだと思います。
>寄生樹
-1/-1カウンターと+1/+1カウンターを同じカードで使うべきではないと思う。
この手のカードは《コロズダのギルド魔道士》《病的な花》みたいに
デカい苗木1体ではなくX体の苗木を出すほうが苗木のフレイバー的に見ても自然。
どうしてもデカい樹を出したいなら、X/Xのツリーフォークとかにしたほうがよいと思う。
>>344 相手のサイドボードの中で一番サイドインしてもらいたくないカードを次ゲーム以降使わせないって感じにしたかったがテキストが下手だったかな。それでもアン風味が強いけども
寄生樹の方は苗木トクーンX体のほうが良さげですね
銀幕の鱗 (青)(青) インスタント 単一の対象を取る呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。 リークも流刑も稲妻も地盤の際もまとめて打ち消したかった
新種族「ガンナー」 銃器を取り扱う種族。特定のアーティファクト(銃器)の能力使用時に参照する。 歴戦の銃士 (W)(W) 伝説のクリーチャー − 人間・ガンナー (T):あなたがコントロールするこのカード以外のガンナーを再生する。 2/2 弾薬運び (2)(R)(R) クリーチャー − ゴブリン・ガンナー (R)(R)(T) : アーティファクトを1つ対象とし、その上に弾薬カウンターを4つ置く。 1/1 迫撃砲 (2) アーティファクト 〜はその上に弾薬カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時、〜の上に弾薬カウンターを1つ置く。 弾薬カウンターを1つ取り除く・ガンナーを1体タップする : 〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。 固定機銃 (3) アーティファクト 〜が戦場に出る際、あなたがコントロールするガンナーを2体タップしてもよい。 そうした場合、〜の上に弾薬カウンターを2つ置く。 弾薬カウンターを1つ取り除く : 〜は対象の対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 煙幕弾 (2) アーティファクト 〜はその上に弾薬カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。 弾薬カウンターを1つ取り除く・ガンナーを1体タップする : このターンに与えられる戦闘ダメージを全て軽減する。 装備品とは違ったアプローチがしたかった プロテクション(アーティファクト)やアーティファクト破壊が強い環境になりそうだけれども
ガンナー潰せば銃器が置物になって終わりだからクリーチャー除去が濃くなるだけじゃないの(適当)
ガンナータップしたら弾薬が載る三角護符でいいと思う 効果起動ぐらいはアーティファクト単体でできないとさすがにキツイ でも銃器なんてバリエーション少ないしダメージ効果ばっかりになりそう フレイバーに拡張性がないんじゃないの(適当)
>>349 装備品と同じ状態にしたかった(装備クリーチャーが居ないと置物)だから致し方なしかなと
>>350 やっぱキーワード能力の方がいいのかな?
ガンナー(このカードをタップする : アーティファクト1つを対象とし、それに弾薬カウンターを1つ置く)
みたいな。アーティファクトの起動は全て弾薬カウンター消費のみ(個数増減)にして
銃器のみだとバリエーションに乏しくて、ダメージ効果ばっかりになると思う
フレイバーもお察しやね(白目)
地縛ーコスト 地縛を持つクリーチャーは死亡するとき地縛コストを支払ってもよい。そうした場合墓地に置く代わりにそれを任意の土地にエンチャントしてもよい。 故郷辿り (W) クリーチャー・エンチャント 地縛ー(2)(W) エンチャントされている土地がマナを生み出す目的でタップされるとき、その土地のオーナーは1点のライフを得る。 1/2 妬み根 (B)(B)(B) クリーチャー・エンチャント 接死 地縛ー(1)(B) エンチャントされている土地は沼である。 エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。 1/1 妬ける精神体 (2)(R)(R) クリーチャー・エンチャント 飛行 地縛ー(6)(R)(R) エンチャントされている土地を生贄に捧げる:〜を場に出す。 4/2 授与からヒントを得た 効果によってはエンチャントできる土地を限定する必要があるかも(あなたの土地、任意の山...等々)
>>351 装備品は基本的にクリーチャーを選ばないし呪禁だのプロテクションだの付くやつもあるけど
銃器は"ガンナー"がいないと無意味だし除去耐性付かないじゃん
>>352 生物と違って土地はほとんど死なないから授与のまんま土地バージョンにしなかったんだろうけど、
いくらなんでもこの効果条件は状況を選びすぎだと思うよ。
2マナ3マナ立たせた状態で狙って死亡させるのって、実際のゲームでは相当難しいよ。
「1ゲームに1回使えたらラッキー」ぐらいにしかならない。そんな運効果でいいの?
それとも地縛を使いたい人は自前で生け贄台を用意してね☆ってこと?
リシドみたいに起動型能力にしたら「死亡待ち」する必要がなくなって使用までの手間が1ステップ減るよ。
あるいは活用みたいに、墓地からそこそこ重めのマナを支払って土地につく起動型能力にしたほうがまだいいと思う。
自爆コストなしでちょうどいいのでは
ウノの戦術 (1)(U) ソーサリー カードを4枚引く。あなたの次のターンを飛ばす。
ドロー4ならちゃんと絵に書いてある4色出そうよwwwwwww
ゴブグレネードみたいにスペルならまだしも 置物で種族参照の使用制限ってのはたしかにきついよねぇ。 通常1点、ガンナー居たら2点みたいな向上能力付き置物にして たくさん作るんじゃなくて 赤のレアリティサイクルくらいが無難じゃなかろうか。
どうして引き金さえ引けば弾が出る銃は専用のスキルが必要なのに剣はどんなザコが使っても性能を発揮するのはなぜなの?
>>357 こうだな!
ワイルドドロー4
(赤)(青)(緑)(黄)
インスタント
カードを4枚引く。
ターンを終了する。
よし!あとは黄マナをどこから調達するか考えるだけだい!
黄色とはすなわち多色カードの金色の内枠の事 だからRUG三色で大丈夫大丈夫(錯乱)
ドロー泥棒 (黒) インスタント 書く対戦相手が1ターンに4枚以上ドローした場合、それを全て捨てさせ、代わりにあなたはその捨てた枚数分 ドローする。
>>362 「それ」ってどれのこと?
まさか手札の中でこのターンに引いたカードとか言わないよな?
もうちょっとまともな書式にするとこうかな。 ドロー泥棒は、このターンにいずれかの対戦相手がカードを4枚以上引いている場合にのみ唱えられる。 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに引いたカードの数に等しい枚数のカードを捨て、あなたはこれにより捨てられたカードの枚数に等しいカードを引く。
あるいはこうか。 対戦相手一人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、それがこのターンで 4枚目以上のドローであるなら、代わりにそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
もう盗用でいいじゃない
>>360 太陽の拳やドリームホールから繰り出すよりないな。
Draw Four (1)(U)(U) ソーサリー 色を1色選ぶ。次のターンのアップキープの開始時、アクティブ・プレイヤーはカードを4枚引く。 いずれかのプレイヤーが次に呪文を唱えるまで、いずれのプレイヤーも選ばれた色でない呪文を唱えられない。
オーグの巨像(4) クリーチャー − オーグ・ゴーレム 〜はアンタップしない。 6/6
孤立無援 (4)(U) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーのコントローラーがコントロールする 他の各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
純潔のゴーレム (3) アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム(Golem) トランプル 〜を唱える際、有色のマナが支払われていた場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。 5/5
MUDが熱くなるな
ストロームガルドの悪神、シトー (8) 伝説のエンチャント・クリーチャー − 神 破壊不能 あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、黒のクリーチャー3体を生け贄に捧げることを選んでもよい。 あなたの黒への信心が5未満である限り、〜はクリーチャーではない。 あなたは黒でない呪文を唱えることはできない。 7/4
怨念の墓標 (2)(B) エンチャント いずれかのクリーチャーが死亡したときに、〜を生贄に捧げる。そうした場合、飛行を持つ黒の4/4のデーモン・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 怨念の憑依魔 エンチャント・クリーチャー−デーモン 〜は黒である。 授与(B)(B) 飛行 4/4
>>357 上は休眠エンチャントの亜種だね
フレーバー的にも悪く無いと思う
下は授与コストがダメすぎる幽体の飛行ですら構築で使われた経験あるというのに
>>376 すまんそうだった、勘違いしてた
パワー修正とか能力付与は授与の能力とは別だもんな
ただ授与のコンセプト的に、ただつけるためだけの授与って醜いというか、すごい違和感がある
聖遺の十字軍 (W)(W) クリーチャー - 猫 騎士 〜は、あなたが森をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(黒)を得る。 〜は、あなたが島をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(赤)を得る。 1/1 要塞技師 (1)(U) アーティファクト・クリーチャー - ヴィダルケン 工匠 (W),(T):平地1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を持つ1/1の白のアーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (B),(T):沼1つを対象とする。それはターン終了時まで接死を持つ1/1の黒のアーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 1/3 死せる戦上手 (1)(B)(B) クリーチャー - ゾンビ アドバイザー あなたがコントロールする島は「(U),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン可能なら攻撃する。」を持つ。 あなたがコントロールする山は「(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックできない。」を持つ。 3/2 生と死のドラゴン (2)(R)(R)(R) クリーチャー - ドラゴン 飛行、速攻、貪食1 〜を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数の森と沼を生贄に捧げてもよい。 そうした場合、生贄に捧げた森1つにつき緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出し、 生贄に捧げた沼1つにつき黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/3 密林の神秘家 (G) クリーチャー - エルフ ドルイド パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜をアンタップする。 (T):山1つか平地1つを対象とし、それをアンタップする。 1/2
普通その手のサイクルってシングルシンボルで統一するもんじゃないかな 赤い奴とか一番色拘束強いくせに一番他色の数が多い事を要求するせいでまともに働く気が全くしねえんだけど
心算 (U) インスタント カードを2枚引く。その後、あなたの手札からカードを1枚、 あなたのライブラリーの一番上か一番上から望む枚数のカードの直下に置く。
精神の虫食い (黒)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からカードを3枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。 この方法でカードが追放されている限り、そのプレイヤーは追放されているカードの内の1枚をプレイしてもよい。そうした場合、追放されている他のカードをオーナーの墓地に置く。
>>381 これはちょっと強すぎるでしょう・・・せめてソーサリーにしてトップかボトム限定にすべき
いや、それでもまだ強いはず
浮動 (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 瞬速 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 フラッシュバック(1)(青) 2/2 クリーチャーのフラッシュバックもあれば面白いかと
蘇生というキーワード能力があってだな
ブレインストームが3枚引いて2枚戻しと考えると、2枚引いて戻すのはトップかボトム、でもいいと思う。 ライブラリーの上から何番目にするかなというのを任意にするのは強いかどうか以前に長考の原因になるのでやめて欲しいです。
熟考漂いと組み合わせないと使えないの?
>>385 もちろん知ってるよ
ただ悪魔でクリーチャーとしての再利用はさせたくなかった
クリーチャーとしての再利用というか相手をぶん殴れないようにってことで
フラッシュバックはスタックから移動する代わりに追放行きなんで、殴る守るどころか戦場に出る事さえできない こんなの墓地に置いてもただの(1)(U)浪費券 (1)(U),浮動をあなたの墓地から追放する:カードを1枚引く。この能力はあなたがソーサリーを〜 とでもするしかないんじゃねえの
偏執荒らし (B/G)(B/G)(B/G)(B/G)(B/G) クリーチャー - スピリット・アバター 速攻、トランプル あなたが〜を唱えた時、あなたの墓地にある「〜」という名前のカードをすべて戦場に戻す。 フラッシュバック (B/G)(B/G)(B/G)(B/G)(B/G) 5/2 昔考えたやつだけど、唱えた時に誘発すればなんとか 手札からは復讐の亜神と同じく復活できて、 墓地に2枚以上あれば、自身が追放されて1枚減るけど墓地からも他のやつが復活できる的な
クリーチャーのフラッシュバックって結局「これを追放する」なんで直感に反する挙動なんだよなぁ 素直に墓地起動型能力にしとこうぜ
ある意味キッカー 神意の逆転 (2)(U)(U) エンチャント 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。 あなたはそのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントのコントロールを得る。 そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 (X):点数で見たマナ・コストがXであるエンチャント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
>>393 ある意味キッカーっていうのは、
これが場に出た瞬間に(4)払えばこいつ自身を
手札に戻せるって意味?
それならキッカーっていうよりバイバックっぽいな。
バイバックってある意味キッカーじゃん ○○ってある意味キッカーじゃん ↑お好きなメカニズムをどうぞ
キの字の名前を出すんじゃねえよ!
サポート・グループ (5) アーティファクト キッカー・コストは支払えない。 各クリーチャーはそれに含まれるキーワード能力・能力語(ただしキッカーを除く)1つにつき+1/+1の修整を受ける。 各呪文はそれに含まれるキーワード能力・能力語(ただしキッカーを除く)1つにつき、それを唱えるためのコストが(1)下がる。 /「だから奴の名前は出すなって言ったろ!」 ―――双呪
全く無意味な()が特に頭悪いな
許可の炎/Flames of the forgiven (R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 このターン、対戦相手のコントロールする呪文や能力によって呪文が打ち消されていた場合、代わりにクリーチャーやプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つか3つ選び、それらを対象とする。〜はそれらに3点のダメージを好きなように分割して与える。 /精神術師はいとも簡単に業火をかき消した。一面を覆う噴煙の中で、チャンドラは既に次なる火炎を撃ち出していた。その次も、そのまた次も。
爆薬の点検 (2)(R) インスタント あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 あなたはそのカードを手札に加えてもよい。 そうしない場合、そのカードを公開し、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 その後、公開されたカードをあなたの墓地に置く。
爆炎の饗宴 (5)(R) エンチャント カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆炎の饗宴はそれに、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
錯綜 (U)(R)(R) インスタント 呪文1つを対象とし、別の呪文1つを対象とする。それらの解決される順番を入れ替える。
アカデミーの必修授業 (1)(U) 基本ソーサリー カードを1枚引く。
(W)(W)(W)(W) クリーチャー・エンチャント ニンフ 授与(10)(W) このカードの授与・コストは(X)少なくなる。Xはあなたのライフから20を引いた値と等しい。 エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃と警戒と絆魂を得る。 2/2 (U)(U)(U)(U) クリーチャー・エンチャント ニンフ 授与(10)(U) このカードの授与・コストはあなたの手札のカード1枚につき(1)少なくなる。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を得るとともに「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」能力を得る。 2/2 (B)(B)(B)(B) クリーチャー・エンチャント ニンフ 授与(10)(B) このカードの授与・コストはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに接死を得る。 2/2 (R)(R)(R)(R) クリーチャー・エンチャント ニンフ 授与(10)(R) このカードの授与・コストは(X)少なくなる。Xはこのターンあなたが各対戦相手に与えたダメージと等しい。 エンチャントされているクリーチャーは+5/+0の修整を受ける。 2/2 (G)(G)(G)(G) クリーチャー・エンチャント ニンフ 授与(10)(G) このカードの授与・コストはあなたのコントロールするクリーチャー1体につき(1)少なくなる。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 2/2 多色でも信心稼ぎできるカードを作りたいんだけどバランスが難しい
そも、他色に浮気するような尻の軽い奴が特定色への信仰を深めてる訳がない、ってのが「信心」の本来意図する所なんだがな 「黒でもアーティファクト対策できるカードを作りたいけどバランスが難しい」って言ってるようなもんだろそれ 盲従の多重人格者 (W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G) クリーチャー-人間 防衛 0/2
神の偶像 (5) 伝説のアーティファクト・エンチャント・クリーチャー−構築物・神 破壊不能 あなたのいずれかの色に対する信心が5以上でない場合、〜はクリーチャーではない。 〜はあなたの信心の最も大きい色の全ての色である。 あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは〜がもつ色の数である。 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えた時、〜が全ての色を持っていた場合、あなたはゲームに勝利する。 5/5
>>373 代替コストで生け贄を要求するクリーチャーが信心を参照するのは
なかなかジレンマが合って面白いと思った。
回避能力の無さやP/Tのバランスは難しいね、
デメリットも多分このクリーチャー使うなら黒単になるだろうし、
合ってもなくても同じかも。
あと、細かい話で恐縮だが、「ストロームガルドの悪神」ってのはちとフレーバー的に気になる。
ストロームガルド騎士団(陰謀団)ってキイェルドーの反乱軍の名前であって、地名や国名じゃないから神様っぽくないのよ。
マートン・ストロームガルドの名の下AR2934に集まった反乱軍はキイェルドー選民思想を掲げて反乱を起こすけど、
リム=ドゥールの屍術でほとんどがアンデッドになっちゃってる。期間的にも20数年そこいらで壊滅しちゃってるから、神様がいたり、ましてや信仰心があったってのは…ちょっと難しい気がする。
風の主神、エム (6)(W) 伝説のエンチャント・クリーチャー−神 破壊不能 〜は戦場に出ている限り無色であり、〜のマナ・シンボルも無色である。 あなたがどの色への信心も持たない場合、〜はクリーチャーではない。 あなたのアップキープの開始時に各プレイヤーは有色のパーマネント1つを追放する。 滅殺2 〜が攻撃するたび、あなたがコントロールする有色のパーマネント2つを追放する。 9/9
>>406 戦闘ダメージを与える→「戦闘ダメージを与えた時〜」が誘発する→対応して信心を持つパーマネントをすべて生贄→信心はすべてゼロ=クリーチャーではないが全ての色を持つ→ゲームセット
踏み絵 (B) ソーサリー 各対戦相手は一番高い信心の色を持つパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。 そうしなかった場合、そのプレイヤーは手札を1枚選んで捨てる。
>>410 カラスの罪とかが頗る強く見える
多分歴代最弱クラスの手札破壊で、リミテッドでも使いたくない
いわゆる「相手に選択させるカードは弱い」ってやつだな 生け贄を強制効果にすると、有色パーマネントをコントロールしていない相手にもハンデスになるので強そう
エンチャントにして毎ターン選ばせるくらいでもいいと思ったけど 信心稼ぐデッキは基本的に単色かつパーマネント展開するから生贄には事欠かないし フレーバーとは逆に信心意識してない2色以上のデッキの方が刺さってまうなこれ
一応、多人数戦なら合計ディスカード枚数を纏めて稼げるかもしれない、 少なくとも「すべての墓地」の枚数合計はトークン使われない限り対戦相手の人数分増える って程度の価値しかないだろうな、現状 あとカラスの罪は普通に強カードだろ
苦痛実験(R)(R) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 カードを1枚引く。 つよい(確信
猛々しい稲妻 (R) インスタント プレイヤーかクリーチャー1体を対象とする。 〜はそれに2点のダメージを与える。 あなたの赤への信心が5以上の場合、〜は代わりに4点のダメージを与える。
信心版の感電破やな
夕闇の儀式 (1)(B) ソーサリー あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。 カードを1枚引く。
呪文撹乱 (青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。 カードを1枚引く。
>>419 《驚愕ルーン/Runeboggle》のマナコストが変わっただけで目新しさを感じない
>>410 信心への弾圧ってフレーバーならこんな感じのはどうか
(2)(W)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは有色のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
その後、それと同じ色を持つクリーチャー全てを生け贄に捧げる。
純粋すぎる信仰者は、その試練に耐えることができなかった。
真の真の名の宿敵 (1)(U)(U) クリーチャー - マーフォーク・ならず者 〜が戦場に出るに際し、プレイヤーを一人選ぶ。 (1),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(選ばれたプレイヤー)を得る。この能力は、選ばれたプレイヤー以外のどのプレイヤーも起動できる。 3/1 どうしてこうならなかった
スリヴァーの君主 (W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー ― スリヴァー スリヴァーの君主か他のスリヴァーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 7/7
偽の真の名の宿敵 (2)(U) クリーチャー - マーフォーク・ならず者 プロテクション(プレイヤー) 3/1
世界ずらし(3)(U)(U)(U)(U) エンチャント すべてのクリーチャーはプロテクション(クリーチャー)を持つ。
>>427 買ってないからルールブック読んでないけど
ハイドラさんはプレイヤーではない可能性が……?
>>429 あ、確かに……でも、ハイドラデッキのカードの中に直接盤面に影響するカードは確かないから問題ないけどねwwww
除去は全部布告系とかだった……よーな?
>>430 頭にブロックされないとか
頭を直接攻撃してもよいってだけで、"ハイドラ"本体を殴るのもありだよね?
>>431 ブロックされないって言う発想はなかった
俺自身もハイドラとの対峙についての知識は電撃MTGの動画くらいしかないからなぁ、ごめんなさい
あっちだとハイドラ側は無人プレイだったからコンバット時に甘んじて受けるものだと思い込んでた
そうじゃない可能性も確かにあるな
ライフを払わせて下さい 虚空穴 (B) エンチャント 1点のライフを支払う:いずれのプレイヤーも手札を1枚捨ててよい。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 いずれかのプレイヤーがライフを支払う度、あなたは1点のライフを支払ってよい。 虚空穴やるよ
密林の侵略 (4)(G)(G)(G)(G) ソーサリー すべての土地でないパーマネントを追放する。 各プレイヤーは、自分のライブラリーから望む枚数の土地カードを探し、 そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 緑の全体除去ならこうなるのかな、と考えてみた
運命の調節者 (1)(U) クリーチャー―人間・ウィザード 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から3枚追放する。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜により追放されたカード1枚を 自分のライブラリーの一番上に置いてもよい。 2/2
世界踏みの巨人(3)(G)(G)(G)
クリーチャー − 巨人
速攻 破壊不能 ランページ5
〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
5/5
>>434 ボーライの亜種でどうだろか
森から湧き出る襲撃 (3)(G)(G)(G) クリーチャー - ハイドラ 森から湧き出る襲撃のパワーとタフネスは、戦場に出ている森の数に等しい。 森から湧き出る襲撃が戦場に出たターンの間、戦場に出ている他の各クリーチャーのパワーとタフネスは、森から湧き出る襲撃のパワーとタフネスに等しくなる。 */* 頑張ればリセットにもなる
>>405 つまりこういうことか
背反の執政官(2)(W/B)(W/B)(W/B)
クリーチャー - 執政官
飛行 絆魂
背反の執政官が戦場に出た時、それを唱えるためのマナが全て(W)で支払われている場合、エンチャント一つを対象とし、それを追放する。
背反の執政官が戦場に出た時、それを唱えるためのマナが全てマナが全て(B)で支払われている場合、クリーチャー一つを対象とし、それを追放する。
4/5
闇への帰依(3)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
闇への帰依を唱えるためのマナが全て(B)で支払われている場合、そのプレイヤーは代わりに手札を3枚捨てる。
パーフォロスの嵐(3)(R)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ
「プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。パーフォロスの嵐はそれに1点のダメージを与える。」
「クリーチャーやプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで最大5つまで選び、それらを対象とする。
パーフォロスの嵐を唱えるためのマナが全て(R)で支払われている場合、パーフォロスの嵐はそれらに5点のダメージを好きなように分割して与える。」
緑の除去は見下しを参考にだな・・・
不気味な死線 (2)(B)(B)(B) エンチャント ― オーラ エンチャント(対戦相手) エンチャントされているプレイヤーがダメージを受ける場合、 代わりにダメージと同じ枚数のパーマネントを生け贄に捧げる。 それができない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 相手プレイヤーをリッチ化させるエンチャント
;
>>440 も、盲点だった……
これは面白いかも。
でも5マナはさすがにひどいな
別に一撃で殺せなくても置いたターンに土地3〜4個潰せばほとんどI winだし。
さすがに重くするかハメ殺し防止になる脱出方法を相手に与えてあげたいね。
エンチャント(ライフが10点以下のプレイヤー)とか、
アタッチ条件をいじってやると脱出方法にもなるので面白いかもしれないね
実質的に5マナで大ダメージ+除去がそのままダメージに直結 +ダメージの発生源がすべて擬似的な滅殺になるわけだし このコストならせめて重ねられないように伝説にして 敗北条件もなくしておかないとヤバそうだな
敗北条件なくしてもそれ1枚で強烈なロックになるからなあ 何らかの維持コストは欲しいと思った
全体除去撃った後は火力が土地破壊に化けるから 先手3〜4Tに置ければもう勝ったでいいよね状態だな
エンチャント(ライフが30点以上のプレイヤー) でいいんじゃね?
欠片の杯 (6) アーティファクト あなたはあなたのライフが0点以下であることによってゲームに敗北しない。 あなたがライフを失うたび、あなたのライフが1点以上ならば、欠片の杯の上に残留カウンターを1個置く。そうでない場合、欠片の杯の上から残留カウンターを1個取り除く。 欠片の杯の上から最後の残留カウンターが取り除かれたとき、あなたはゲームに敗北する。 (6): 欠片の杯の上に残留カウンターを1個置くか、欠片の杯の上から残留カウンターを1個取り除く。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
堅牢の英雄 (W)(W) クリーチャー - 人間 戦士 警戒 あなたがコントロールするアンタップ状態の門を1つタップする:〜はターン終了時まで絆魂を得る。 あなたがコントロールするアンタップ状態の門を2つタップする:〜はターン終了時まで破壊不能を得る。 あなたがコントロールするアンタップ状態の門を3つタップする:〜はターン終了時まで二段攻撃を得る。 2/2 古き囁き (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Xは、あなたがコントロールする門の総数の2倍である。 これによりその呪文が打ち消された場合、あなたがコントロールする全ての門をアンタップする。 死体吊るしの殺人者 (2)(B)(B) クリーチャー - 人間 暗殺者 接死 〜が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 Xは、あなたがコントロールする門の総数である。 4/4 信心深き自然崇拝者 (2)(R)(R) クリーチャー - 巨人 シャーマン 威嚇 〜が戦場に出たとき、基本土地でも門でもない土地1つを対象とし、それを破壊する。 4/3 護民官の道開き (1)(G)(G) クリーチャー - エルフ 戦士 ドルイド 〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから門カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 (T):門1つを対象とし、それをアンタップする。 3/2
>>447 青と黒は流石に頭おかしい
特に黒は普通にデッキ選ばない強カードやん
一番タチ悪いのは赤だと思います
運命売り (1)(R) クリーチャー―人間・シャーマン あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを捨てる。 その後、その公開されたカードをあなたの手札に加える。 2/2
蛇の足のいたずら(U)(U) インスタント 呪文3つを対象とし、それらを打ち消す。
異論 (W/U) インスタント 呪文を対象としている呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 占術1を行う。 毒腫ムカデ (G/B) クリーチャー−蟲 接死 〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、ターン終了時にあなたのライブラリーから〜と同じ名前のカード1枚を手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。 (1)(G/B)(G/B)、あなたのライブラリーの上から5枚を墓地へ置く:この能力によって墓地に置かれたクリーチャーカード1枚につき、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/2 衰弱の呪念 (U/B) クリーチャー−スピリット 飛行 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、好きな枚数の墓地にある〜と同じ名前のカードを戦場に出す。 (U)(B)、〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは〜のパワーに等しい。 1/1 極光の砲撃 (W/R) エンチャント (W/R)(W/R):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。 (1)(W)(R):プレイヤー1人とそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーX体を対象とする。そのプレイヤーとクリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。 〜が破壊された時、すべてのクリーチャーとプレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
無限の迷宮 (1)(W)(U) エンチャント 選択的でない処理によるループの発生によってゲームが引き分けになる場合、代わりにあなたはゲームに勝利する。 終わりがないのが終わり。
>>446 これが場に出たときライフが10点なら、1/1で10回殴られて残り10回耐える。2/2なら5回で5回。
どんどんクリーチャーサイズは大きくなるだろうけど、基本的にライフを倍にしてるのと変わらないんじゃない?
「殴られた回数だけ生き延びる」フレイバーは面白いから、こんなのどうだろう。
被害者救済装置
(6)
アーティファクト
あなたがいずれかの発生源からダメージを受けるたび、被害者救済装置の上にバリアカウンターを1つ乗せる。
(1),被害者救済装置の上からバリアカウンターを1つ取り除く:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
>>450 毎ターン手札を空にしておけば、1ターンに2ドロー。
闇の腹心のリメイクだけど、全く違うカードになってておもろいね。
序盤に出しても土地がめくれたら宇宙だし、後半なら手札使いきってけばメリットだけ。
やー…
…つよすぎんか?
>>455 1,2マナのメインのスライっぽいデッキだと2マナのカードが出なきゃとりあえず損はしないから赤の色的には合ってるね
強いカードだと思うけどぶっ壊れじゃないギリギリくらいじゃないかな?
>>454 相手を選ばない代わりにダメージを受けた回数しか使えない防御円って書くと重すぎな印象
弱者の投げ矢/Darts of Meek (4) アーティファクト あなたのコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカーが1点のダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに1点のダメージを与える。
よし、クリーチャー化しよう
カーンの接触でクリーチャー化させて戦闘ダメージ与えたら終わりじゃねーか
こんな感じかねぇ。 (5) あなたのコントロールするクリーチャーがいずれかのプレイヤーにちょうど1点の戦闘ダメージを与えるたび、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに2点のダメージを与える。
生物化させるカードの種類とカード名に「the」をぶっこむの忘れてたのは単に見落とし。 許せサスケェ
「アーティファクトでないクリーチャー」にすればスッキリするんじゃないかな
>>456 そもそも赤なのにハンドアド稼げる事実上デメリットなしの2マナ2/2という時点でおかしいんだよなあ
八つ当たりの言葉(1)(R) インスタント 単一の対象をとる呪文1つを対象とし、対象1つを無作為に変更する。
>>465 ルーター能力って赤の能力だしハンドがあれば基本的にディスカード>ライフのデメリットの重さだからね
メリット、デメリット考えてボブと同等くらいだと思うけどなぁ
ありえなくないくらいの壊れカードって感じ
献身的な治療 / Treatment Devoted (W) インスタント 他のプレイヤー1人を対象とする そのプレイヤーのライフの総量は2倍になる 双頭巨人戦専用だがさすがに強すぎるかも
偽りの治療とセットで3マナインスタントの即死コンボができるね。
菌類の究極体 (2)(G)(W)(W) クリーチャー - ファンガス 菌類の究極体が死亡するたび、これのコピー・トークンを2体戦場に出す。 2/2
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/09(土) 01:03:13.67 ID:aOyycXLL0
生贄エンジンと組み合わせただけで、無限トークンってのはさすがにヤバいと思う
青い熊(1)(G) クリーチャー − 熊 〜は青である。 2/2 ついに青に待望の熊が
青には幻影の熊っていう熊屈指の構築級カードがあっただろ!
どうでもいいっちゃどうでもいいけど、今は色指標というものがあってだな 交差印の聖獣 (4)(G)(W) 伝説のクリーチャー-フェアリー・大鹿 プロテクション(ドラゴン)、トランプル (T):〜の上に+1/+1カウンターを7個置く。〜は二段攻撃を得る。〜はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 7/7 結合印の死鳥 (4)(B)(R) 伝説のクリーチャー-鳥・ホラー 飛行、威嚇 (T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。〜はターン終了時まで絆魂を得る。その後、〜はそれに5点のダメージを与える。 この能力は、〜が速攻を持っているかのように起動できる。 7/5
生命のサイクルクル (1)(G) ソーサリー 〜を唱える追加コストとして、手札からクリーチャー・カードを1枚捨てる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをライブラリーの1番上に置く。 あなたは、ライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し手札に加えても良い。 その後、ライブラリーを切り直す。カードを1枚引く。
>>474 > 交差印の聖獣
警戒持たせてブロックされなかったらタップ
>>474 これはなんかモトネタがあるのかい?
なんかごった煮になってしまってて品評しにくいなぁ。
上は
>>476 の言う通り警戒やアンタップ能力で相当強そう。
下はなんかもう初めから絆魂、速攻、飛行でよくない?強すぎるけど。
なんかわざわざテキスト欄さいて特殊な処理にしなくてもいい気がする。
>>474 はポケモン最新作に登場するポケモンだな。
それぞれのポケモンが持つ専用技を起動型能力にしたかったっぽ。
>>475 キャントリ要らんくね?
>>477 強そうというか14/14の二段攻撃なので即死
──というかよく見たら普通にトランプルまで持ってんじゃねぇか!ブロックしても死ぬわ!
まさに
>>1 ,4となってしまいましたとさ。
面白い能力やギミック、フレーバーは、
それを際立たせるために少々おさえ目のデザインにした方が無難かもね。
耕地整理 (2)(G) ソーサリー あなたは自分のライブラリーの一番上から土地カードが2枚公開されるまで公開し続ける。 それらの土地カードをあなたの手札に加え、残りを望む順番で戻す。
ゴブリンリクルーターを上回る積み込みスペルだと
3マナでアド確定のドローに+αでライブラリー操作付きと緑のスペルにしてはかなり強いと思うけど 徴募兵とは性質が違うんじゃないかなぁ・・・
ゴブリンの爆発反応装甲/Goblin Reactive Armour (R)(R) エンチャント−オーラ エンチャント(アーティファクト) 瞬速 エンチャントされているアーティファクトは破壊不能を得る。 エンチャントされているアーティファクトはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 エンチャントされているアーティファクトがタップされた時、それを生け贄に捧げる。 /「この防御力なら、敵の攻撃なんぞ屁でもないな!」 「同感だよ、大将。さっそく巨大戦車にも装備させなきゃな」
帰火(2)(R) インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。 あなたの緑への信心が5以上の場合、それを破壊する。 ついに赤がエンチャントを破壊してしまった!
寝返りの対価 (4)(U)(U) ソーサリー 〜を唱える追加コストとしてカードをX枚、無作為に選んで捨てる。 対戦相手1人がコントロールする、忠誠度がX以下のプレインズウォーカー1体を対象とし、 そのコントロールを永続的に得る。
>>486 無作為にってのは青っぽくないなぁ。
んで「永続的に」はなくても問題ないぴょん。
あと「寝返りの対価」っていうとなんか捨てたカードそのものを表してるみたいでちと歯がゆい。対価ある寝返り要請とか。長いか。クドいな。
カード名そのままだとこんなカードを思い浮かべる。
寝返りの対価
(1)(R)(G)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。寝返りの対価はそのプレイヤーに、自分がコントロールし、かつオーナーでない各クリーチャーのパワーの合計に等しいダメージを与える。
>>485 これはなかなか奇作だな!
自身の信心を参照すれば、組み上がったデッキ自体の色の役割は逸脱しないだろうけど
「それをやっちゃあおしまいよ」とも言える。
何色だろうと「信心を参照すりゃおけ」になってしまいそうで…。
気化
(2)(U)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。
あなたの緑への信心が5以上の場合、それを破壊する。
てか帰化使うだろこのデザイン!
決断の手綱と比べると重く感じるんんだよね 元々PWってだけでかなり限られてるしもうちっとどうにかならんかね
>>488 混成マナつかったデッキなら青単で帰化が打てるぞ!
>>490 こ、混成クリーチャーめ……。
前からおもってたが、混成カードと信心がスタンダードで共存しちゃいかんかったとおもうんだ。(八つ当たり)
>>487 ミス指摘ありがとう
名前は、プレインズウォーカーを寝返らせるために対価として差し出すもの=知識=手札
という感じで考えたんだけど、言われてみれば確かに意味的にはそっち系だな
シンプルに「寝返り」とか?
ディスカードはコスト的にも選択の方がいいか
>>489 ソーサリーだからエンチャント破壊による取り返しができないということで
重めに設定したんだけど重すぎるかな
あるいは精神支配みたいな特化型の軽量オーラにして
コントロール奪取+累加アップキープ−カードを一枚捨てる とかだとどうだろう
>>457 んじゃ、もちっと強くしてそのかわり壊れやすくするためクリーチャーにするか。
被害者救済の貝
(4)
アーティファクト・クリーチャー‐構築物・カキ
あなたがいずれかの発生源からダメージを受けるたび、被害者救済の貝の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
被害者救済の貝の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
0/3
取りこぼし (1)(U)(U) インスタント 対戦相手一人を指定する。そのプレイヤーは 自身がコントロールするクリーチャーを1体選択する。 その後、選択されたクリーチャーを除くそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを全て手札に戻す。 弱い
黄泉からの声 (2)(U)(B) クリーチャー - ゾンビ ウィザード あなたのアップキープの開始時に、〜が墓地にある場合、カードを1枚引く。 〜が戦場以外のいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれた時、 これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 2/3
>>495 墓地でのみ働くインカネーション(ゾンビ・ウィザードか)はバランスが難しい。
というかバランスを取る部分が極端に少ないのよねぇ。
10マナ1/1だろうと直接墓地に叩き落としゃ良いわけで。
その対策に後半部分の能力があるんだろうけど、ほしたら「なんでこのカードデザインしたのよ」ってなりそう。
フレイバーはすごい高いデザインだとおもう。
ライフ1点くらい失ってもいいんじゃないかなぁ。
このデザインだと、閃光/Flashと組み合わせて使う?
>>494 どうしても排除したい2体のうち1体を排除できる
インスタントだから攻撃やブロックの指定後、ターンエンドに撃てる
トークンが大量に湧いても一掃できる
安い
つよそう
>>496 まー確かに墓地で生きる能力とそれをスムーズに使うことを阻害する能力の共存って
修復の天使の「天使でないクリーチャー」と比べ物にならん矛盾感じますわな。決して良デザインではなかったわ。
1点ルーズつけて黒単にすれば良かったのか、なるほど。
ゴブリンの地雷工作兵 (R) クリーチャー−ゴブリン 〜が死亡する場合、変わりに〜を追放する。 いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに攻撃したとき、墓地から〜を追放してもよい。そうした場合、そのクリーチャーとそれのコントローラーに3点のダメージを与える。 1/1 −馬鹿ゴブリンは直接埋めて使うんだよ!
鬱陶しい邪魔者 (R)(R) クリーチャー−ゴブリン・ならず者 ライブラリーの一番上か一番下にカードが置かれるたび、そのカードのオーナーは自分のライブラリーを切り直す。 1/1
荒廃の悪鬼 (赤/黒) クリーチャー−ゴブリン (1)(黒)(赤),〜を生け贄にささげる:プレイヤー1人を対象とする。 〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 1/1 繁栄の啓示 (1)(白)(青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。 そのプレイヤーはカードを2枚引く。
知略:あなたの手札の枚数が防御側プレイヤーより多い限り、〜はブロックされない。 主に白、青、黒 軍師 (W)(W) クリーチャー - 人間・アドバイザー (Rare) あなたがコントロールする兵士クリーチャーは知略を持つ。 戦闘終了時に、そのターンあなたがコントロールする兵士クリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、 白の2/2の兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 1/1 満ち潮の密偵 (1)(U)(U) クリーチャー - マーフォーク・ならず者 (Rare) 知略 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 現われた恐怖 (1)(B)(B) クリーチャー - ホラー (Rare) 知略 〜が攻撃するたび、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、防御側プレイヤーはカードを1枚捨てる。 4/4
群雲より覗く月(1)(U) インスタント すべてのプレイヤーのマナ・プールを空にする。 目指せ打倒蒼ざめた月
>>503 「このターン、マナ・プールにマナを加えられない」と刹那つけたら完璧じゃね?
>>502 クロックパーミとコントロールがはかどるな…
対になる能力として、黒赤緑に「自分の手札の枚数が防御側プレイヤーより少ないと強化されるシステム」もあったら面白そう
でも2/2の兵士はちょっと珍しいなw
神たちの怒り(2)(W)(W)(W) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。 次の終了ステップの開始時にすべてのクリーチャーを破壊する。 溢れすぎた発想(1)(U)(R) インスタント あなたはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 ストーム
口入れゴブリン (R)(R) クリーチャー-ゴブリン・アドバイザー T:ゴブリン以外のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー1体を対象とする。それは終了ステップの開始時まで+2/+0の修正を受けると共に「戦士」「騎士」「兵士」のいずれかのクリーチャー・タイプでもある。 その後、終了ステップの開始時までそれが兵士であるなら+1/+1の修正を、騎士であるなら先制攻撃を、戦士であるならトランプルをそれぞれ得る。 あなたのクリンナップ・ステップの開始時に、このターンあなたのコントロールする戦士か騎士か兵士が1体以上死亡していない場合、〜を生け贄に捧げる。 1/1 /「武具はお貸ししてもよろしいですが、ちゃんと返してくださいよね。」
死の拡散 (B) ソーサリー 黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 /「何の意味があるかって? 楽しいじゃないか。 それで十分だろう。」――悪魔の長、アザックス=アザグ
尊い生命 (2)(W)(W) エンチャント 全てのクリーチャーは自身のタフネスより高いパワーを持つクリーチャーをブロックできない。
軍勢の旗印 (1)(W) エンチャント・アーティファクト―装備品 〜が装備されているかぎり、あなたがコントロールする クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 装備―(1)
枷鎖(コスト)・・・あなたはこのカードを唱える際、マナ・コストを支払うのではなく(コスト)を支払ってもよい。 そうした場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、〜をそれのコントローラーのコントロール下で、そのクリーチャーに装備された状態で戦場にだす。 銀棘の手枷 (1) アーティファクト−装備品・枷 枷鎖(3) あなたのターンの終了時にあなたは3点のライフを失う。 〜を装備したクリーチャーは「(T):あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 装備(1) 相手に装備させる装備品があってもいいと思いました〜
サブタイプとキーワード能力用意するほど沢山作るもんじゃないと思いました〜 枷鎖しない価値ほぼ皆無だし、これでいいだろ 銀棘のなんとか (3) アーティファクト-装備品 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人と、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 前者は〜のコントロールを得る。〜を後者につける。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(めんどくせえ以下略
>>510 装備品のコントローラーは自分のままが良いと思う
〜を装備したクリーチャーは「(T):あなたは3点のライフを得る。」と
「あなたのターンの終了時にあなたは3点のライフを失う。」を持つ。
こうすると、記憶の仮面などに枷鎖能力を持たせたオリカ作ったら、相手のクリーチャーの攻撃抑止にも使えるカードになるし
メリットとデメリットが同居するエンチャント、例えばユートピアの誓約などを装備品にアレンジしやすくなるんじゃないかな
懲罰の領域 (2)(W) エンチャント クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、そのコントローラーは(3)を支払ってもよい。 そうしない場合、〜をオーナーの手札に戻し、すべての攻撃クリーチャーを破壊する。 哨戒の領域 (1)(U) エンチャント いずれかの対戦相手がインスタントでもソーサリーでもない呪文を唱えるたび、〜をオーナーの手札に戻す。 そうした場合、カードを1枚引く。 嚥下の領域 (1)(B)(B) エンチャント いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、そのクリーチャー・カードを追放し、〜をオーナーの手札に戻す。 そうした場合、黒の4/4のホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 逆鱗の領域 (3)(R) エンチャント あなたがコントロールする攻撃クリーチャーがブロックされるたび、〜をオーナーの手札に戻す。 そうした場合、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、タップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。 揺籃の領域 (1)(G) エンチャント あなたがコントロールするパーマネントがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、〜をオーナーの手札に戻す。 そうした場合、あなたのライブラリーからそのパーマネントと同じカード・タイプを持つカードを1枚探し、公開して手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
白波の海岸 土地 白波の海岸が戦場に出るに際し、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしない場合、白波の海岸はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
喰い尽すバオバブ (G)(G)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー−ハイドラ・植物 破壊不能、防衛、呪禁 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーを公開し、その中にあるすべての土地を追放する。その後、ライブラリーを切りなおす。 そうした場合、追放した土地1枚につき、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文でない呪文を唱えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1つを加える。 0/7 多層思念のヘックス (1)(U) プレインズウォーカー−ヘックス +2:あなたはあなたのライブラリーを見て、カードを最大3枚まで選び、それらを追放する。その後ライブラリーを切りなおす。 +1:あなたは占術5を行う。 -7:あなたは「あなたが手札からカードをプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい」の紋章を得る。 2 堆肥の鈍獣 (1)(G/B) クリーチャー−ファンガス あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するたび、代わりにそのクリーチャーを追放してもよい。そうした場合、墓地にある〜を戦場に出す。 〜を生贄に捧げる:タップ状態の土地最大2つまでを対象とし、それらをアンタップする。 1/3
巨大火 (R)(G) インスタント クリーチャー1体を対象を対象とする。巨大火はそれに3点のダメージを与える。 その後、それはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
それ結局+5/+2やん何が面白いの
敵の生物除去れるで。おもろいやろ?
呪文の処理中は状況起因処理は行われない タフネス3以下の生物に撃っても問題なく生き残る
OK、今から自殺するわ
?? どうやってこれで相手の生物を除去できるの……?
ふぇぇリロードしてなかった まぁあるあるだから気にするな
>>520 だからこの呪文じゃ自殺できないって(ゲス顔)
しかし真面目な話、想定通りの効果(3点ダメージに耐えたら+5/+5)ってどう書いたらスマートかね
+X/-X修整が一番キレイだなぁと感じてしまうな
巨大化の代償 (R)(G) インスタント クリーチャー1体を対象を対象とする。それはターン終了時まで+5/+2の修正を受ける。
いや、ほら……ボロスの反攻者とのコンボとかさ、ね?
反響体 (2)(U)(U) クリーチャー 英雄的ーあなたが〜を対象に呪文を1つ唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。ターン終了まで〜は被覆を得て、そのパワーとタフネスを交換する。 1/4 推敲 (X)(U) インスタント 占術Xを行う。 カードを1枚引く。
このさいこれでいいんじゃね? クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに8点のダメージを与え、それはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
>>523 こんなのどうだろ。
おまけ付き
「おまけ付き」とは特殊なデザインのカードであるインスタントとソーサりーが持つキーワード能力である。反転カードと同様にイラストをはさんで2つのテキストボックスを持つカードであり、上のボックスが小さく、下が大きく通常に近い。
おまけ付き呪文を唱えると、上の呪文(以下おまけ呪文)が別のオブジェクトとして、先にスタックに乗る。その後下の呪文(以下メイン呪文)がおまけの上に乗り、解決を待つ。
唱えられたメイン呪文が対象を取るとき、おまけ呪文はその呪文と同じ対象を取り、新たに対象を選ぶことは出来ない。
衝撃的な巨大化
(R)(G)
インスタント
【メイン】
おまけ付き
クリーチャー1体を対象とする。衝撃的な巨大化はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。
【おまけ】
対象のクリーチャーは、ターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
アドの排撃
(2)(U)
インスタント
【メイン】
おまけ付き
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
【おまけ】
カードを1枚引く。
→おまけはメインがフィズったり打ち消されても残るのでかなり嫌らしい。
キャントリップやライフゲイン、トークン生成などをおまけに付けて、アドバンテージ損失を抑える能力でございます。
霊気の再収集 (2)(U) インスタント あなたはあなたが次に唱える、このターンにあなたが唱えた呪文1つと同じ点数で見たマナ・コストを持つ呪文を、 そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 「このカードとこのカードでおもろいコンボができるのに、マナ域かぶっててつらいです」 的な問題を解消してみたかった。
演繹の達人 (3)(U) クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード あなたが有色の呪文を唱えるたび、それと共通の色を持つパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 2/3
神話の終わり (2)(W)(W) ソーサリー すべてのエンチャントを追放する。
ダク・フェイデン (2)(U)(R) プレインズウォーカー - ダク [+1] : クリーチャーやプレイヤーを最大2つまで対象とする。〜はそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。 [-2] : あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのあと、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。 [-6] : 望む数のアーティファクトを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれらの起動型能力を(0)を支払うことで一度だけ起動してもよい(それが複数の起動型能力を持つ場合、それぞれを一度だけ起動できる)。 3 まだカード化されてないPW作ってみた 最後の能力がルール上の問題を起こさないといいけど…
フレアの色眼鏡 (3)
アーティファクト −装備品
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
フレアの色眼鏡が装備されているかぎり、プレイヤーがマナを
引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは
代わりに赤マナを生み出す。
(0):フレアの色眼鏡を外す。
装備 (3)
そのオシャレな眼鏡をかけるとあらゆるものが等しく見える。
>>534 そういや装備も起動型能力だよね。
相手の装備品をぱくれるよ!
とりあえず
(その能力がそのカードの名前を用いている場合、代わりに彼の名前を用いる。)
って付けておこう
>>523 あれか。江村方式でいいのか。
巨大火
(R)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
あなたが巨大火を唱えたとき、この呪文が対象としているクリーチャーに3点のダメージを与える。
>>534 これって起動型能力のコピーをダクが使うの?それともアーティファクトに代替起動コストを設定するの?
後者だと思うけどちょとわかりにくいかなぁ。
「アーティファクトの持つ望む数の起動型能力を対象とする。あなたはこのターン、通常の起動コストのかわりに(0)を支払うことでそれぞれの能力につき1回ずつ起動してもよい。」
マナファクトずん並べとけば相当な加速になるね。
まぁ大マイナスだしあんま関係ないかもだけど。
装備品パクッちゃうのはいいなぁ。
>>510 自分のクリーチャーにしかつけられないのは装備/equipの制限であって
装備品/equipmentとしては違うクリーチャーにもつけられるよね?
いっそ起動型能力にしちゃってもいいんじゃない?
>>512 の言う通りメリット・デメリットを使い分けることもしやすいし。
ユートピアの木の杖
(1)
アーティファクトー装備品
(2)(G):クリーチャー1体を対象とし、ユートピアの木の杖をつける。
ユートピアの木の杖を装備しているクリーチャーは「T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える」という能力を得るとともに、攻撃にもブロックにも参加できない。
装備:(G)
問題は ・先置きできる ・その時1番抑えたいクリーチャーに簡単に付け替えられる ・メリット能力を与えるのは一見デメリットだが、付け替えのおかげで自分も充分メリットを享受できる。 でオーラが可哀想になるぐらい強力だという事だな。
始まりへの帰還 (W)(U)(B)(R)(G) インスタント すべての追放されている表向きのカードとオーナーがコントロールしていない各パーマネントと オーナーがコントロールしていない各呪文をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
竜術士 (5)(R)(R) クリーチャー - ドラゴン・ウィザード 飛行 〜が戦場に出た時、飛行を持つ赤の0/1のドラゴン・クリーチャー・トークンをあなたの赤への信心に等しい数だけ出す。 それらは「(1)(R):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 (R)、ドラゴンを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 4/4
オルゾヴァの還元術士 (2)(W)(W)(B)(B) クリーチャー−スピリット・アドバイザー・ウィザード 飛行、警戒、二段攻撃 〜の能力によってパーマネントを追放するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (W)、あなたがコントロールしている他の土地でないパーマネント1つを追放する: この能力のコストとして追放されたパーマネントの点数で見たマナコストに等しい数の絆魂を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。 (B)、あなたがコントロールしている他の土地でないパーマネント1つを追放する: あなたがコントロールしていない土地でなく、かつこの能力のコストとして追放されたパーマネントの点数で見たマナコスト以下のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 3/6 悲劇波 (B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはこのターンに死亡または追放されたクリーチャーの総数に等しい。もし、Xが5以上である場合、代わりに、他のすべてのクリーチャーを対象とし、それらはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
悪質な悪戯 (R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、それに1点のダメージを与える。 そうでない場合、あなたはカードを1枚引き、ランダムに1枚捨てる。 リミテッドですら取りたくない意図的に弱い除去作ってみた。 ストームがついたら適正だと思う。
winter skyを彷彿とさせる性能だな
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/12(火) 22:25:34.54 ID:asm8lhuf0
吸血サリッド (黒)(緑) クリーチャー ― ファンガス 2/2 あなたのアップキープの開始時に、吸血サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。 吸血サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:吸血サリッドはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を得る。
ふと、俗語をテキストに組み込んでみたくなった 惹かれ合う引力 (1)(G) エンチャント クリーチャー呪文を唱えるために友好色である二色のマナが支払われている場合、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 (友好色とは、赤と緑、緑と白、白と青、青と黒、黒と赤のいずれかの組み合わせである) 反り返る圧力 (1)(W) エンチャント クリーチャー呪文を唱えるために対抗色である二色のマナがそれぞれ1点以上支払われていた場合、そのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。 (対抗色とは、赤と白、緑と青、白と黒、青と赤、黒と緑のいずれかの組み合わせである)
__ /⌒! ノ⌒丶 /´ } ; '⌒:、 __/___,xく_,ノ :,、 | (○) { _,/) )_____)\__ | \ ∧ /厂  ̄`\__人 } | ((_)) (O) / \_,/ / __ \,ノ 八 ,′ ; く__/ /\ヽ \ (::), { \_ / { / /i _}L \\ ′ _八 / ⌒ ‐=; / l|/ /⌒ )ハ , ∨ / / (::) //⌒丶 〃_芹Yi ′{/ // }ヽ | ∧ 〃_芹` Vり 从 ∨ ,x′ ノ |( /( | ,; 从t:り , .:.:.:.:}l }\ / }ノ( 丿} ; 、 ./⌒\八 ',:.:.:.:. _,. ┐ 八\ ⌒Y(O) \_,,ノ⌒ | \{ ((__,) i:, ′ 、_ノ ,.イ/ \ | (O)ノ ((_)) ヽ \} |ハ ミ=⊂⊃__/⌒〉 /^ ー=ニ>ー ´ | }\__,,ノ八 \__八_/∨(  ̄}\_ / (0) (○) {\{/ / ), \ \\{ :, \ ノ (O)}ー‐ 、 |し ⌒ヽ\ }ノ⌒\ {\ /⌒ヽ ′}h ーく(O) ノ ノ⌒ヽ :, /⌒), 八 )ハ ( (○)} /∨ } ⌒ ー=ミ(__ \__{(O) \ ) / | (0) 、 l ⌒h, \__,/⌒\ ノ( ; {/⌒ヽ} |(O)ノ \_)i )Y(0\_/ / ̄/ { | } i |⌒ヽ___,ノ / ! _,厶=‐ '{ \_,)丿 _,ノ :| | _}__ 〃 \_ノ _),  ̄ ̄ | | } l(⌒¨ア⌒て^ ーく ̄ ′ | ノ 人__ ノ) / /⌒) } )x,,|__ / 〃 ; / /⌒しヘ\_,/ { ( \ 八 / { ^Y⌒/( ‘( \ _,ノ\_,/⌒¨ / ;′ 丶. _|‐/( `ー=)/ 厂 |,, 一'′ { /|( ー=/\_ノ'⌒ト __ノ! \__,/ ! ー=/ ;=- ; `ー ´ ′ ー=,′ ;=- / ; ー=;′ ;=- ′ ノ{ ー=; \ { \_{ノ } ノ\_ ノ { ( , /⌒丶、 ′ `、 \ } ` . _,,ノ
着ぐるみのクラーケン (5)(青)(青) エンチャント・クリーチャー ― クラーケン 5/5 授与(5)(青)(青)(青)(青) 着ぐるみのクラーケンはブロックされない。 エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにブロックされない。
双子の王子の兄 (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー − 人間 3/3 警戒 双子の王子の兄が場に出た時、《双子の王子の弟》という名の 白の破壊不能を持つ3/3の伝説のクリーチャー−人間トークンを一体戦場に出す 双子の王子の兄が場を離れた時このトークンを追放する
三割で当たる占い師 (青/赤) <: : : : :_: :_:/: :__: :/ ̄: : : : :/: : : :____:):'´ ̄:≧=- . _: : : : : ≧=-: : ̄≧=- __ /: : : :>''" /: : :>''" ̄: : :/: :__: :}: :⌒ヽ: : : : : : : \: ≧=-: : : : : :<__ ̄ /:>''" ∠≠/: :>r''": ̄: /: :r―''" ̄ >、:く^Y: : : :\: : : : :` . .、: : : : : :ー- __ {/ ___/: /‐ /: :/7: /}: : / ,tテァ\\ ̄ 、: :\ : : : : : : \―――''" r二 ̄\ {:_/ /:/ /: / }: />tテ、 ^ }人:}\ }\: :\: : : : : : :\ ____」_ \ \ .厶ィ /: / }/ \ _ , ハ } } .}//\: :\ ̄_ ̄ ̄ 「rォ「「」rォ | } } }_/ | { 、 ー / } } j//|//\__}//∧ |Lセ」」「Lセ! } } | /}\ ≧=-゙゙ ノj, -、 .}///{//////\/∧  ̄ ̄ ̄ 「 ̄ .}_ノ^ ー‐- __ }/ .{\\\ /r‐{{ V////////////V/} | | /\ { `ー‐‐、___ハ LO__////O/ V.}_ | , ////\ ∧ /0/ } i  ̄ `ヽ//\\ | ,′ ///////} ∧ {0 { ∧ | V/.∧/} | ,′ ////////}、 ∧ .} } ∧ { V/.∧.{_ | { ////////} \__, } }__」 } }Y / V/O}/∧ } 、 ////////.ハ` ー‐' } ./ }:}/___ V//V/∧ ノ \ ///////////}_/ } ___ { .{ ) __ `V//.V/∧ // / L ‘,///////////( , '´ と¨ 、.} }{ / ` V//.}//∧ / ./ .,イ /;;;;;:\ .V/ / ri!i!i!i!|///} / ヽ \ __>" /V//}//.∧ { /{ .{;;| {;;;;;;;;;;;;;;;;:ー'≧=- !|ilililil|//.(___ { }, ¨¨\ ___ ,,ィ>''"  ̄ ̄ ̄` 、 /;;;し';;;し';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!|ilililil|>、 ̄ ! r_‐'__ ノ _j}_ -=ニ>''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!|ilililil!\;;;\ 八 r‐‐‐‐'' // >''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V .∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||ililili{;;;;;;;\>''"\ と二二ィく >''⌒\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::} ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||ililili{;;;;;;;;;;;{{_>''"ィ TT;;;TT\\>''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;八 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||ililil{;;;;;;;;;;/`ー''";;;;;:::::{ {;;;;;;} };;;;;;>''⌒V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_ `<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f==={;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;/^\V>''" V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/// ≧=-、 ////>-=ニ;;;;;;;;;;;;;;;;;;「 ̄ |;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;/, -‐‐‐‐‐‐‐ 、 V;;;;;;;;;;;;;;;;j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;////////./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7"''ー= | .|;;;;{;;;;;;;;;;;;;;/{乂____ ノ}― 、___}___}__;;;;;;;;;;;;;;>''"  ̄ ̄ ̄ ̄ /丙/ izzzz!¨`ー‐‐ r‐廴 ____ノ`ヽ ___)V /丙(/ } { / {` ___ / } 、 ‐‐‐‐う .V /丙丙とr__izzzz{" 「7 ‐---------- イ { ≧=------ _う''"丙.V / ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄/丙 (辷‐_う丙丙丙丙丙丙∧__/丙丙丙丙丙丙丙丙丙丙丙丙丙丙V ./ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄/ クリーチャー ― 人間・アドバイザー 1/1 (T):対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、占術3を行う。
羊毛の幼女 (白) ,,. -―――- 、 ,,. 一< ___,,>、 ̄\ 〃xく⌒ヽ} _ノ -≠  ̄\\ 八{__人 / ⌒ヽ__,>、 、__\ヽ \{_,/ ノ┴―‐x/}\ノ_ } } _,ノ\/ノ\ _/_⌒ヽ \| |∨八 (⌒\{{__} iY´_笊`ヽ ⌒ヽ| | |} __,> ⌒\ヽ} 从弋:り _笊`Yハ| |/ \ー―一 ´}/ } ,弋り 从l| ’ \__,,/ \ r‐ 、 / |||/ \___ } 、 ノ 八 | 八 / ̄/⌒\ {\__,,. く |{_ \ ,:i| :. \ \ _,,ノ\ \_/ //|| / } ー=ミ、 \ \ ≧=、 // || .′ { ,ハ \\ \\ \ // ∨ ⌒\/{⊆:, \\ :, ヽ :, { / { ,≠く \ __,. -、\ }| | }i / ∨ / ⌒ヽ_ノ/ }\\| |_ノノ ,,≠ニ二.._ ヽ{ ) } } _,ノ ヽ∨ノ /^V⌒ ⌒´ ̄\ \__ }一 "´\ ヽ l | } \__,,x、__、 ⌒ヽ \、 八 /⌒ヾl| | {  ̄` \__,,ノ ⌒'ー\ー---‐' \{{ | | {\____,,ノ \_ \\ /ハ }}`ー | / ヽ{ `\_ } \Yヘ ̄`\ハ |/ } }_} 〈X〉 |` ´ ヽ ノ { } { { \_Oノ :. ハ \ } 、 }\ ` ー一'′ {\ `ーx‐ } \__ \ 〉 \ { ∧ \____,,ノ\ /_}┘ }___,,ノ| ` ーx=ニ二´八 {二二二´| \__,,ノハ エンチャント・クリーチャー ― ニンフ 0/1 授与(1)(白) 吸収3 エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに吸収3を持つ。
AA付きのカードは専門スレがAA板にあります 作品としては好きなので勿体無い
そういうのいいから
普通にNGですが
迷妄 (3)(U)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。
贖罪の願い (2)(B)(B) ソーサリー 全てのプレイヤーは手札を公開し、その中にある黒と赤と青のカードを全て追放する。 FT:その者は悪行の仲間との手切れを願ったが、自身の存在の維持を願い損ねた。
>>550 一度機能しだしたら
占術でマナ・コストが高いカードを調節すればほぼ勝てる
;
>>549 スタングの破壊不能verか。
破壊不能をつけることで道連れテキストを一方向だけで完結できるのは綺麗だなあ。
フレイバーがMtGにしてはちょっと限定的だけど、
トラフトみたいな「守護霊に守られた人間」というフレイバーでも作れるだろうし、
けっこう好みだわ
恩寵の騎士、トラフト
(U)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
2/1
恩寵の騎士、トラフトが戦場に出たとき、飛行と破壊不能を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・
トークン1体を戦場に出す。
恩寵の騎士、トラフトが戦場を離れたとき、このトークンを追放する。
>>558 上の能力スタック、修復の天使で4/4飛行破壊不能が2体出るで!
しかも一体はトラフト関係なく残る、やはりイニストの天使はクソやな
対処しやすいとはいえ、さすがに2マナで4/4飛行が出てくるのはヤバくないかと思うが、 しかし元のトラフトもあれだからいいような気もしてしまう
心優しき御霊 (1)(W)(B) クリーチャー−スピリット・ゾンビ あなたのコントロールするクリーチャー・トークンが死亡する場合、それをクリーチャー・カードとしても扱う。 1/2 要はクリーチャートークンを墓地に落とせるようにしたかっただけのルール破壊カード テキストが適性な表現であるかどうかは知らぬ
クリーチャー・トークンは墓地に落ちるよ
詳しいことを覚えてないが、一旦墓地に送られる処理が行われて追放だったような そのまま、立ち消えするんだっけ
トークン量産→これ→トークンサクりまくる→次のアップキープに死闘で勝ち がやれるようにしたかっただけなんです どないにすればええのん
ああ、墓地に残り続けるってことか うーん、専用ルールでもつかない限り難しそうだな…
戦場以外にあるトークンは状況起因処理で追放される タフネス0になったクリーチャーが墓地に落ちるのと同じ処理
深層心理学者 (1)(U)(B) クリーチャー あなたが占術を行うたび、あなたはライブラリーから見た枚数に等しいライフを失う。 あなたが占術を行うたび、カードを一枚引く。 (X)(U)(B)(T):占術Xを行う。 2/1
>>566 上の行 追放じゃなくて消滅やね。その表現だと、追放領域にトークンが残り続ける
下の行 誤解を招かないか?「タフネス0になったクリーチャーが死亡するとか致死ダメージを負ったタフネス1以上のクリーチャーが死亡するとか
敗北条件を満たしたプレイヤーが敗北するとかと同じタイミングの処理」って意味だよな?
第六感 (1)(R)(R) エンチャント カードを2枚捨てる:カードを1枚引く。
狼狽えるサリッド (青) クリーチャー ― ファンガス・ウィザード 1/1 あなたのアップキープの開始時に、狼狽えるのサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。 狼狽えるサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 苗木を1体生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
備蓄 (W)(U) ソーサリー あなたのライブラリーからいずれかのパーマネント1つと 同じ名前を持つカードを最大2枚まで探し、 それらを公開し、あなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/13(水) 19:54:03.83 ID:9fw1DX/V0
注意一秒+怪我一生 注意一秒 (白) インスタント あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 怪我一生 (5)(赤) インスタント プレイヤー1人を対象とする。怪我一生は、そのプレイヤーに4点のダメージを与える。 そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。 注意一秒は白青混成にしようか迷った 怪我一生はもっと軽く使いやすくてもいいか?
電子の歌姫 (3) アーティファクト・クリーチャー ― セイレーン 2/2 (T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。 要するにボーカロイド 石造の吟遊詩人 (5) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・シャーマン 2/4 石造の吟遊詩人をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 サイクリング(2)
歪んだ道標 (3) アーティファクト いずれかのパーマネントがダメージを受けるたび、それをその上に時間カウンターがX個置かれた状態で追放する。 それが待機を持たない場合、それは待機を持つ。Xは、そのダメージに等しい。 命の杯 (3) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。 ライフが20点以上のプレイヤーがライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引く。
文明の破壊者 (2)(B)(R)(G) クリーチャー - ホラー 威嚇、速攻、トランプル 〜は打ち消されない。 〜は戦場を離れない。 あなたの手札にあるカードをすべて捨てる:〜はターン終了まですべての能力を失う。 いずれのプレイヤーも、このカードがスタックか戦場にある限り、この能力を起動してよい。 5/1 FT: 理性を守るために、それを捨てろというのか?
戦場を離れないという効果は「適用できない効果は無視する」ことができたとしても 破壊などによる状況起因処理で選択不可の無限ループを起こしそうなので 「これが何らかの効果によって戦場を離れる場合、代わりにそれを追放し、その後オーナーのコントロール下で戦場に戻す」の方がいいと思うよ。
「状況起因処理は行われない」でおk
>>577 で、どうやってゲームの決着つけるんで?
>>576 こんなもんでループ起こすなら破壊不能の時点で終わってると思うよ
つっても、我を押し通すのに必死過ぎる「戦場を離れない」が良メカニズムとは毛ほども思わんがね
>>575 どうせ謙虚貼られたら何書いてあっても死ねるんだから諦めて適当な所で死んどけ
ゴブリン切込み隊長(R) クリーチャー − ゴブリン あなたはクリーチャー呪文は唱えられない。 〜が単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 1/1
仕込み爆弾 (R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それがこのターンにいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。 廃棄物処理 (G/B) エンチャント (G/B)、あなたのライブラリーの上から3枚を墓地へ置く:あなたの墓地にあるカードを1枚選び、それをライブラリーの一番上に置く。 (5)(G)(B):あなたの墓地にある点数で見たマナコストが3以下のクリーチャー・カードを1枚選び、それを+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出す。 要点の紙切れ (1) アーティファクト (3)、〜を生贄に捧げる:以下の3つから1つを選ぶ。 「カードを2枚引く」 「占術4を行う」 「占術2を行う。その後カードを1枚引く」 脅異種 (4)(R/G)(R/G) クリーチャー−多相の戦士 (R)(G)、(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。 (R):〜はターン終了時まで先制攻撃を持つ。 (G):〜はターン終了時まで呪禁を持つ。 (3):〜はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは〜のパワーに等しい。 (3):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/6 オルゾヴァの人造母神 (4)(W)(B) クリーチャー−スピリット・神 破壊不能、防衛 (B)(B):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。この能力は、あなたの白への信心が5以上であるときにのみ起動できる。 (W)(W):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに、飛行と絆魂を得る。その後、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。この能力はあなたの黒への心身が3以上であるときのみ起動できる。 あなたがコントロールしているクリーチャーが墓地に置かれるたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。 7/7
AAのオリジナルスレってどこだ?
空を裂くもの、レックウザ (3)(緑)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン 5/5 飛行 (X)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を裂くもの、レックウザはそれにX点のダメージを与える。 魂力 ― (1)(緑)(緑),空を裂くもの、レックウザを捨てる: 空を裂くもの、レックウザは飛行を持つ各クリーチャーに3点のダメージを与える。
>>582 >>1 > 4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
有魂マナ/Living Mana 特殊タイプ・有魂を持つマナは、通常のマナとしての支払いの他に、2点分までのライフとして支払う事ができる。 ライフで支払えるマナがあるなら、ライフとして支払えるマナがあってもいいじゃない的な何か 土地とかマナエルフみたいな恒常的に使えるマナソースは存在しないイメージ
配信見ながら感謝のシエラ巡礼地してたら アークデーモン300匹になったわ
>>561 ,564
死闘狙いならこんなのどうだしょ。
リアニメイトにも使えるけど、それ単体ではなんのアドバンテージも得ないし面白くないかもだけど。
死者には墓を、墓には死者を
(2)(B)(G)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャー・トー クンが死亡するたび、あなたはあなたのライブラリからクリーチャー・カードを1枚探し、それを墓地に置いてもよい。そうした場合あなたのライブラリを切り直す。
>>572 良いデザインだな。ネーミングも分割カードの定番に乗っ取ってて素敵。
怪我一生は難しいなぁ。ライフを得られないっていうのは刺さりゃ強いけどそうでなきゃ単なる4点スペルだし。まぁ効果が永続するんだから重めで正解じゃないかな。
で、怪我一生がプレイヤーなんだから注意一秒もプレイヤーの方が綺麗かなぁと思った。このターン敗北しない、とか。やり過ぎか。
>>546 俗語ぉ?とおもったが、なかなか綺麗に組み込んでて驚いた。
条件を際立たせるために「ちょうど2色の」にしてはどうかな。
念力の怪鳥 (2)(青)(青) /  ̄ ̄ \ / ', l <に)> ,r─┴-、 /l ー‐┬‐ノ /,/丶 , ' . /,/ /` ー--‐ く /,/ ,/ムヘ /\/ヽ 〉 / / /,/ ヽT) (Tハ 〈_,/ / / , ヘ \_ノ ヘ ヽ// / │ ', ∧ / | l l ヽ │ │ │ │ l l | l l│ |==| ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l´| |==| ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l´l ` ̄` ̄| | ̄ ̄| | ̄ ̄ ⊂ニ二二> <二二ニ⊃ クリーチャー ― 鳥 3/3 飛行 魂力 ― (2)(青),念力の怪鳥を捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 念力の怪鳥はそれに3点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
AAを消し忘れた……スマン
よくわからんのだが、青単のカードが火力になって良いと思った理由は?
心霊破からサイキック的なイメージ
元ネタ的に待機とかスロートリップっぽくした方がいいんでないの
まあ心霊スリヴァーとかもいるしなぁ 珍しいがフレイバー的に完全アウトではない
平穏と安寧の神、ヒルフェ (W)(W)(8) 伝説のエンチャント・クリーチャー - 神 破壊不能 飛行 絆魂 あなたの白への信心が7未満である場合、 〜はクリーチャーではない。 〜がクリーチャーでない限り、あなたのア ップキープの開始時にすべてのプレイヤーは 6点のライフを得る。 10/10 普段は分け隔てなく全員を救ってくれるけど、 信じるものがあれば救ってくれるイメージ。 コストは明神を参考にしたけど、どうだろう。
>>592 ,595
いやいやいや。
サイオニックはmtgに古くからある由緒正しきフレイバーだよ。
トゥートゥー(
>>590 )がもし赤だったら「なんで青じゃないの?」と突っ込むレベルだとおもうが。
一刺しの騎士 (白)(白) クリーチャー ― 人間・騎士 2/1 先制攻撃、プロテクション(黒) (3)(緑),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。一刺しの騎士はそれに2点のダメージを与える。
昔からあるけど、枚数少ないし別に由緒正しいってほどでも… 前例もあるからいいとは思うけど、むしろ「なんでこいつが自分にもダメージ与えてくんの?」って感じかなぁ
>>580 2番目、強いなぁ。マナ続く限りライブラリ掘って、好きなやつを上に持ってこれる。
使えば使うほど選択肢増えるし。ライフロスくらいあってもいいかな。
>>598 何で緑
飛行を持つクリーチャーが対象なら分かる
>599 たしかに…調べたら全然ないな。なんかもっとあった気がしたんだが。 心霊破がデザイナーの肝いりのカードだし、すごい由緒正しきもんだとかんじていた。でもまぁ、あれだ。自分(プレイヤーやそのクリーチャー自身)にダメージを与えるのはサイオニックの基本だし。
>>597 それはサイオニックが青いという話であって火力が青いという話ではない
って言うか現代の青の火力の薄さが心霊破なんか古過ぎて由緒正しいもクソもない黎明期の失敗役割扱いだという証拠だろ
最初から青でドローかライブラリー操作でもやってりゃ問題なんか起きなかったってこった
サイキネetcで殴りたいなら攻撃にでも参加してろ
なんか知らんがNGが暴れてるっぽいな
>>601 (ウンヤロ蜂の)一刺しの騎士ってことだろうね。
個人的には蜂の決死の攻撃を連発できるのはフレイバーに合わん気がするが。
でもサクッちゃウンヤロ蜂と被っちゃうし、折角白だからアイケイシアの投槍兵リスペクトでこんなのどうだろ。
ウンヤロの騎士
(白)(白)
クリーチャー―人間・騎士
先制攻撃、プロテクション(黒)
ウンヤロの騎士は針カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
(3)(緑),(T)ウンヤロの騎士の上から針カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロの騎士はそれに2点のダメージを与える。
錬金術の研究にお世話になったせいか 低火力なら違和感無いかとも思ってしまった
>>597 その理屈でいくと、帰化は「何で白じゃないの?」と突っ込まれてしまうんだが・・・
色の役割の変更の歴史を無視してはいけない、などというルールはない!って開き直るんならともかくさぁ。
デメリットつき火力とか現在時点で青の役割でも何でもないんだから、
>>592 程度のツッコミが入るのは想定してしかるべきだろ。
すまんすまん。
最初のレスがやや扇情的な内容になってしまった。
で、オレ本人じゃないんだ。ごめんね、
>>590 さんと皆さん。
がいこつ剣士 (B)(2) アーティファクト・クリーチャー - スケルトン 2/1 あなたのアップキープ開始時に(1)を支払ってもよい。支払わない限り次のあなたのアップキープ開始時まで〜はクリーチャーではない。 (0):〜を再生する マナを注入すると動くガイコツみたいなイメージ
渦まく知識槽 (3) アーティファクト 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはカードを2枚引く。 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは手札のカードを2枚無作為に選ぶ。 それらのカードから無作為に選ばれた1枚をそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置き、残りをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。 FT 記憶という名の癌細胞
>>610 ID変わりまくってるんだ。
>>597 ,602,608はオレなの。
ごめんね、ややこしくて。
オレのせいであれちゃって申し訳ないです。
ガイアの実り(4)(G) クリーチャー − ツリーフォーク 到達 (T):あなたは3点のライフを得る。 0/5
心霊稲妻 (1)(R)(R) インスタント クリーチャーか対戦相手1人を対象とする。 〜はそれとあなたに3点のダメージを与える。 〜を唱える際に青マナを支払っていた場合、〜はあなたにダメージを与えない。 青マナがあると暴走する稲妻を制御できるというイメージ
心霊稲妻 (1)(R)(R) インスタント クリーチャーかプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。 〜を唱える際に青マナを支払っていた場合、〜はあなたにダメージを与えない。 ダメージ量変えるの忘れてました
今の火力基準だとこれが普通に頭おかしいレベルの性能に見えるってんだから、 黒焦げってやっぱ強かったなぁ。 しかし・・・青赤になると暴走しないって、イゼット団のイメージからすると真逆だな・・・w まぁ「青赤っぽい」ということと「イゼットっぽい」ってことは一致しないから問題ないんだけど。
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/15(金) 09:43:33.75 ID:869yoeuw0
飛びかかるワーム (緑)(緑)(緑) クリーチャー ― ワーム 6/6 エコー(緑)(緑)(緑)
蟻の女帝 (3)(緑)(緑)(緑) クリーチャー ― 昆虫 8/8 (緑):緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>>616 自分に来るはずのダメージがなくなるってんだと追加色は白っぽいかなー
電弧のらせん (4)(R)(W) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 電弧の痕跡は前者に3点のダメージを与え、後者に2点のダメージを与える。あなたは5点のライフを得る。
治癒王、ハムレット (白)(黒) 伝説のクリーチャー ― コー・クレリック 2/2 (1)(白),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。 (1)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある治癒王、ハムレットをあなたの手札に戻す。
>>622 効果が派手で少し複雑だし
ソーサリーのがいいと思う
蔑みのまなざし (B)(1) インスタント このターン、あなたを対象とする呪文を唱えた 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは 手札を二枚捨てる。 FT:実父によるこの世のものでないかのような 告白を、彼女は冷ややかな軽蔑をもって見つめ ていた。 ぜいにく (B)(1) エンチャント・オーラ エンチャントされているクリーチャーは-1/+2の 修正を受けるとともに、タップしたターンの次の アンタップ・フェイズにアンタップしない。 FT:その見張りは次の朝見たときにはもう醜悪な 肉塊へと変わっていたのだ。
胞子の偶像、輝子 (黒)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― ファンガス・天使 3/3 胞子の偶像、輝子は胞子カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 (1),あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーから胞子カウンターを1個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:胞子の偶像、輝子の上に胞子カウンターを1個置く。 飛びかかるベイロス (緑)(緑) クリーチャー ― ビースト 4/4 エコー(緑)(緑) 堕天使エイトグ (3)(白)(黒)(黒) クリーチャー ― エイトグ・天使 6/6 飛行 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:堕天使エイトグはターン終了時まで+4/+2の修整を受ける。 エンチャントを1つ生け贄に捧げる:堕天使エイトグはターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。
>>628 フレーバー的には青黒にしようかと思った
でも確かに黒より青だったわ……
>>621 サンキュー
それにしてもフリーダムすぎるだろ
このスレほど固くなく向こうほど柔らかくない所ないかな?
ウィズダムギルドも柔らかいし
海原鳴らし (青)(青)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― リバイアサン・ゾンビ 6/7 トランプル 海原鳴らしがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
伝説にしなくてもよかったかな
この間からカスみたいな版権ネタ量産してるやつはなんなの?
麦わら帽子の女神像 (G)(1) エンチャント - インカーネーション (2):ライフを一点得る。この能力はすべて のプレイヤーが起動できる。 〜が墓地にある限り、あなたのアップキープ の開始時にすべてのプレイヤーはライフを 一点失う。 FT:あの女神様はいつでも笑顔だった。旅人 が壊してしまったあの日までは。 ウーズ化 (U)(3) エンチャント・オーラ エンチャントされているクリーチャーは、 他のタイプに加えてウーズであるとともに 「発生源ひとつがこのクリーチャーに戦闘 ダメージを与える場合、そのダメージを三 点軽減する」と「このクリーチャーが戦闘 でないダメージを受ける場合、代わりに同 じ数の-1/-1カウンターをこのクリーチャ ーの上に置く」を得る。 #上はケルトにいそうな農母神のイメージ #下は古きよきウーズかしら
>>634 >麦わら帽子の女神像
誰でも使える牧歌的なライフ回復だが墓地にあるときの効果が特殊
「Copper Tablet」相当と考えると墓地にある時は2マナ相当
インカーネーションを付けたいなら部族エンチャントにしないと
俺だったら沼を2つコントロールしているとか墓地にある時のも2マナ起動にするかだな
>ウーズ化
重すぎ
何となくエターナル・エンチャントっぽい
>>635 麦わら帽子は変身も面白かったんだけど、
フレーバー重視した件。でもインカーネーションなら
確かに沼コントロールは欲しかったね
ウーズ化はビートダウンが詰んでもアレなので
重くしたつもりだった。
エターナルはテキスト量多いんで止めたさー
働いたら負けでござる (1)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーのアンタップ・ステップにそのプレイヤーがコントロールするパーマネントはアンタップしない。その後そのプレイヤーはアンタップしなかったパーマネント1つにつき1点のライフを得る。 (2):エンチャントされたプレイヤーは2点のライフを失い〜を破壊するう。この能力はエンチャントされたプレイヤーのみが起動できる。
エンチャントされたプレイヤーのアンタップ・ステップを飛ばす。 エンチャントされたプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールしているタップ状態のパーマネント1つにつき1点のライフを得る。 の方がスッキリ?いずれにせよ軽すぎる気がするが。
>>637 対戦相手に付けるのは強過ぎ
単なるエンチャントで自分専用ならなしではないか
探る者、右京 (2)(U)(U) 伝説のクリーチャー - 人間・アドバイザー 探る者、右京が戦場に出るか戦場を離れた時、あなたのコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/5 「最後に、もう一つだけ」
表裏ある協力者 (U)(1) クリーチャー - 人間・アドバイザー 〜が場にでるとき追加コストとして(3)支払っても よい。そうしなかった場合、〜の上にスパイカウン ターを一つ置く。 〜の上にスパイカウンターが乗っている限り、あな たは手札を公開した状態でプレイする。 (U)(2)(T):あなたはカードを一枚引く。 1/1
>>641 呪師の弟子はかなり強めのカードなので下位互換だが弱すぎではない
個人的には
(3):〜の上にスパイカウンターを1つ置く。
とかでもいいような
>>642 アンコモン予定だからオーケー
手札公開はデメリットのつもりだったんだけど
そうでもないのかな。
ああスパイカウンターを置くじゃなくて取り除くね っていうか単に「(3):」で起動やキッカーとかのがシンプルだと思ってたので、好み
対侵入者用機動兵器 (7) アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム 瞬速、防衛、トランプル 〜が戦場に出たとき、攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。 あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合、〜を唱えるためのマナコストは(4)少なくなる。 ターン終了時に〜を手札に戻す。 6/6 可変構造獣 (1)(U/R) クリーチャー−奇魔 (U)(U)(U):〜の上に置かれている赤水晶カウンターをすべて取り除き、青水晶カウンターを1個置く。 (R)(R)(R):〜の上に置かれている青水晶カウンターをすべて取り除き、赤水晶カウンターを1個置く。 〜の上に青水晶カウンターが置かれている場合、〜は+2/+3の修正を受けるとともに、飛行と呪禁と、「(3)(U)、(T):点数で見たマナコストが2以下のクリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」の能力を得る。 〜の上に赤水晶カウンターが置かれている場合、〜は+3/+1の修正を受けるとともに、トランプルと、「(R)(R)(R):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。」の能力を得る。 2/2 狂華 (G)(B) クリーチャー−植物・ホラー 接死、トランプル (G)、他のクリーチャー1体を生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。〜を再生する。 (B)、3点のライフを支払う:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。〜を再生する。 (G/B)、〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地でないパーマネントをX個生贄に捧げる。Xは〜のパワーに等しい。 0/1 守護墓石 (5) アーティファクト・クリーチャー−構築物 防衛 〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード最大3枚までを追放する。 〜が死亡するか、対戦相手のカードの効果によって追放されたとき、〜の効果によって追放されたカードのうち、好きな数のパーマネント・カードを戦場に出してもよい。その後、残りを手札に加える。 0/3
タロックスの魔除け (2)(R)(R) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「あなたは手札を好きな枚数捨てる。タロックスの魔除けは全ての対戦相手に、これによって捨てられたクリーチャー・カード1枚につき3点のダメージを与える。」 「ターン終了時まで、あなたがオーナーであるインスタント呪文かソーサリー呪文がクリーチャーにダメージを与える場合、それは元の点数のダメージを与える代わりに5点のダメージを与える。」 「対戦相手1人を対象とし、あなたの手札を見せる。そのプレイヤーはその中から1枚を選ぶ。あなたはあなたのライブラリーから選ばれたカードと同じ名前のカードを好きな枚数探し、それを公開して手札に加えても良い。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」 あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、代わりに3つから2つを選ぶ。 仕事中にこれの原型が頭の中にぽんと浮かんで来て、5色分のサイクルを考えようと思ったけどうまくいかなかった 名前は思い浮かばなかったので適当に
抵抗呪文(4)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 素直に両手を使うべきだっただろう。 ――バリンよりアーテイへ
電位式の天才、ティボルミ (青)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 2/2 (青):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時までその点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。 (赤):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻と先制攻撃とトランプルを得る。 熱い熟考 (青)(赤) インスタント カードを1枚引く。 熱い熟考はあなたに1点のダメージを与える。 フラッシュバック(青)(赤)
>>646 防衛もちならトランプルは無しでいいし
召喚酔いがあるなら防衛もなしでいいような
>可変構造獣
単純に強過ぎ
この色の混成で2マナ2/2だし能力も永続的で強い
>>646 無理に魔除けにしないでもいいと思う
散漫な印象
流血鬼 (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼 5/5 飛行、絆魂 累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。 寄生獣 (4)(青) エンチャント・クリーチャー ― 多相の戦士 3/3 (青):寄生獣とエンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 (1):寄生獣とエンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 授与(4)(青)(青) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
火士の力 (3)(R)(R) インスタント 〜はブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。 ブロックされていない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+9/+0の修整を受ける。
>>647 基本的にFTはこっぱずかしくてオリカでは好きじゃないんだが、
ゴブリン系と皮肉系はウマイのを見るとニヤリとする。
これは特に良いね。バリンとアーテイのキャラも立ってる。
ニヤリ。
MTGのストーリー的に意味あるFTとかはアリだけどオリジナルのフレーバーの説明のためにFTつけてるのは寒く感じる そこはカード名とカードの挙動で表現してほしいわ
>>652 二段攻撃持ちと合わせて即死デッキが作れそう
ウンヤロの騎士 (1)(白) クリーチャー ― 人間・騎士 2/1 先制攻撃、キッカー(3)(緑) ウンヤロの騎士がキッカーされていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロの騎士はそれに2点のダメージを与える。 ウンヤロ変種蜂 (2)(緑) クリーチャー ― 昆虫 2/1 飛行、変異(3)(緑) ウンヤロ変種蜂が表向きになったとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロ変種蜂はそれに2点のダメージを与える。 ウンヤロ大蜜蜂 (5)(緑) クリーチャー ― 昆虫 2/2 飛行 ウンヤロ大蜜蜂が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロ大蜜蜂はそれに2点のダメージを与える。 想起(3)(緑)
大食のベルゼバブ (3)(黒)(黒)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― デーモン・昆虫 6/6 飛行、トランプル あなたの墓地にあるクリーチャー・カードは活用(緑/黒)を持つ。
呪文の変質 (U) インスタント 対戦相手の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その後、その呪文のコントローラーの一番上のカードを公開し それが土地である場合は戦場に出し、それ以外の場合はマナコストを支払わずに かつ、瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。
呪文の変質 (U) インスタント 対戦相手の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その後、その呪文のコントローラーの一番上のカードを公開し そのプレイヤーは、それが土地である場合は戦場に出し、それ以外の場合はマナコストを支払わずに かつ、瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。 対戦相手がプレイすると書くのを忘れてた
>>659 (1)(青)(青)が(青)になる
重くて派手な呪文を1マナで消して土地が、ってのだと強い
心臓のマスク (1)(黒) エンチャント・クリーチャー ― ゾンビ 1/1 授与(2)(黒) (黒),1点のライフを支払う:心臓のマスクとエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
■累加パンプアップキープ 累加パンプアップキープとは累加アップキープの特殊な形である。 経年カウンターの代わりに+1/+1カウンターを乗せ、それを参照する。 +1/+1 カウンターは、他の呪文や能力で乗ったものと区別しない。 膨らむ象 (2)(G) クリーチャーー象 トランプル 累加パンプアップキープ(1) 2/2 腹筋百回騎士 (W)(W) クリーチャーー人間・騎士 先制攻撃 累加パンプアップキープ(W) 腹筋百回騎士は+1/+1カウンターが2つ以上乗っている限り、警戒を持つ。 腹筋百回兵士は+1/+1 カウンターが3つ以上乗っている限り、飛行を持つ。 2/2 ヨガドラゴン (4)(R)(R) クリーチャーードラゴン 飛行 累加パンプアップキープ(R) ヨガドラゴンから+1/+1カウンターを1つ取り除く:ヨガドラゴンはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 4/4 生長スパイク (1)(G)(G) クリーチャーースパイク 累加パンプアップキープ(G) 生長スパイクは+1/+1カウンターが2つ乗った状態で戦場に出る。 (2),生長スパイクから+1/+1 カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それに+1/+1 カウンターを1つ乗せる。 0/0 その他、接合や移植、トリ助なんかと組み合わせても面白いかもしれない。
腹筋百回騎士の名前にわろてまったわ
○○ (2)(R)(R)(R) プレインズウォーカー - ○○ [+2]次のターンの開始時まで、いずれかの対戦相手が最初に唱えた呪文をコピーしてもよい。そうした場合、その新たな対象を選んでもよい。 [-X]カードをX枚引き、その後X枚捨てる。 [-12]あなたは「あなたが赤の呪文を唱えるたび、全ての対戦相手とそれのコントロールする各クリーチャーに3点のダメージを与える。 このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。」の紋章を得る。 初期忠誠度[4] 強そうな赤のPW作ってみた
最期の生体爆弾 (5) アーティファクト 変異 - 手札を捨てる いずれかの対戦相手がコントロールする 発生源によってあなたのライフが0以下 になるとき、あなたの戦場に〜以外のパ ーマネントが存在しないなら、代わりに あなたはゲームに勝利する。 #滅殺でボコられたとき用 ダークスティールの空き缶 (4) 破壊不能 終了ステップの開始時、あなたがこの ターン戦闘ダメージを受けている場合 〜はあなたに二点のダメージを与える。 (2):対戦相手一人を対象とする。そ のプレイヤーは〜のコントロールを得 る。 FT:この缶は完全保温、不壊、開かな いと三拍子揃っている。
累加パンプアップキープはダジャレてるがありえる
累加パンプアップキープに便乗したくなった のしかかる債務 (W/B)(W/B) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、「累加パンプアップキープ(2)」を得る。 〜が戦場から墓地に置かれた時、これをオーナーの手札に戻す。 愉悦への投資 (B)(G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、「累加パンプアップキープ(1)」を得る。 エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れた時、それに置かれていた+1/+1カウンターの個数に等しい枚数のカードを引く。
>>662 ちょっと便乗させてもらう
知識喰らい
(3)(U)(U)
クリーチャー−スピリット
飛行、呪禁
累加パンプアップキープ(あなたのライブラリーの上からX枚のカードを追放する。Xは〜のパワーに等しい)
(2)(B)(B)、(T):プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーの上からX枚を見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番でそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。Xは〜のパワーに等しい。
1/4
剛筋のワーム
(7)(G)
クリーチャー−ワーム
累加パンプアップキープ(1)
あなたが〜の累加パンプアップキープコストを支払うたび、あなたがコントロールしている他のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、あなたが唱えるワーム・クリーチャー呪文のマナコストは(1)少なくなる。
7/6
剛筋のワームの他のワーム支援は3倍でもいいぐらいだと思う
風評+真実 風評 (青) インスタント 呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(1)か4点のライフを支払わないかぎり、打ち消す。 真実 (白) インスタント 真実は打ち消されない。 このターン、あなたがコントロールする他の呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。 風評は魔力の乱れよりちょい弱い、がムズイ
行列ワーム(2)(U)(G) クリーチャー − ワーム 累加パンプアップキープ(1) あなたが〜の累加パンプアップキープコストを支払うたび、あなたはあなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下であるワーム・パーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。 Xは〜の上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。 1/1 デカさに応じた子分が出てくる的な
>>672 交じりっ気のない真実ってイメージで白にしたけど
緑だな……
マナコストを(緑)に変更します
隼鷹の守り (U/G) インスタント 刹那 あなたがコントロールする呪文か能力を対象に取る呪文か能力1つを対象とし、それを打ち消す。 スタック上の他の呪文や能力は刹那を持つ。 カードを1枚引く。 このくらいしないとカウンター対策なんて入らないと思われ
価値の剥奪 (2)(W)(U) ソーサリー すべてのクリーチャーは、ターン終了時まですべての能力を失うとともに0/0になる。
>>627 調べてしったんだが、元ネタがあるのね。
キノコ天使とはなんぞやとおもたが…いやはや。
でもなんかもったいないな。
折角面白そうなアイデアの原石なのに、テトラバスの亜種にとどまってないかい?
輝子の細かい設定わからんから改善案は出せないけど、きっともう一捻りできるはず。
天使とファンガス、双方の設定が活きているデザインのカードにして欲しい。
>>668 剛筋のワームの下の能力が面白い。
累加パンプアップキープでマナを縛られていってるはずなのに
ワーム召喚に関しては、通常のテンポでキャストできるというのが。
ま、8マナ出てるならあんまり恩恵ないかも知れんのはご愛嬌。
これが兵士やゴブリンならより面白そう。
十一稲妻 [赤] インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 待機11 - (0) 〜が待機状態になったとき、カードを1枚引く。
デッキ圧縮効率良すぎるからいかんか
うん
予習(3)(U) ソーサリー カードを2枚引く。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
>>670 打ち消されない不確定カウンターは確定カウンターになるわけか。発想が面白いな。
ただ、重箱の隅を突くようで申し訳ないんだけど、ライフの支払いを要求するのは黒や赤の役割だと思うんだよね。
(黒:《打ち砕く希望/Dash Hopes》、赤:《魔道士の競演/Mages' Contest》など)
だから、風評を2マナの《魔力の乱れ/Force Spike》にするか、1マナのままで条件付きカウンターにするのが上位互換にならない妥当な強さだと思う。
打ち消されなくなる事で確定になる不確定カウンターなんて、それこそその打ち砕く希望くらいだぜ
例えばマナ漏出に母聖樹マナ突っ込んだって(3)払われりゃ素通しだよ、
そのマナ漏出は定義的には自身がやるべき事はやってるんだから(それが単に打ち消し以外の方に向いただけで)
あと
>>670 は融合持ってないから、仮に双方を同時利用した時の相性がよくてもそこまで美味しくは……
偽装工作人 (2)(U) クリーチャー ― 人間 (T):カード名を1つ宣言する。〜はターン終了時までそのカード名を持つカードと カードの名前を入れ替える。 1/2
>>682 強めだと思う
かと言って他に調整のしようもないからこのままでいいかな
風評+真実 風評 (青) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その対象を変更する。 真実 (緑) インスタント 真実は打ち消されない。 このターン、あなたがコントロールする他の呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
ほうき星の輝き (2)(R) ソーサリー カードを7枚引く。次のクリンナップ・ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。
>>688 フレイバーは好きだけど普通に強過ぎ
溜まらぬ発想じゃないけどコンボデッキならそのターン中に決められる
ヨーグモスの意志並み
ほうき星の輝き (2)(R) ソーサリー カードを5枚引く。次のクリンナップ・ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。 ぐらい? 触発されて フェニックスの意志 (赤)(赤)(赤) ソーサリー あなたはあなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。 このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
>>690 Meditate / 瞑想 (2)(青)
インスタント
カードを4枚引く。(あなたの次のターンを飛ばす。)
>>691 括弧内は注釈文扱いでルールに関係しなくなっちゃうから括弧はない方がいいね
触媒師 (R)(G)
クリーチャー
このクリーチャーを対象とするあなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は打ち消されない。
英雄的ーあなたが〜を対象とする呪文を唱えるたび、あなたはその新しい対象を選んでもよい。あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーは、それが呪禁を持っていないかのように、その呪文の対象になる。
1/2
ほうき星の輝き (2)(R)(R)(R) ソーサリー カードを7枚引く。次のクリンナップ・ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。 触媒師 (R)(G) クリーチャー 2/2 このクリーチャーを対象とするあなたがコントロールする呪文は打ち消されない。 英雄的ーあなたが〜を対象とする呪文を唱えるたび、あなたはその新しい対象を選んでもよい。あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーは、それが呪禁を持っていないかのように、その呪文の対象になる。
勝手にバランス調整 触媒師は人間・シャーマン辺りかね
対応して触媒師にプロテクションや被覆を差しても打ち消されないの? なんてことはあっちゃならないよな 「呪文や能力によっては」ってつけよう
歌う武士 (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間・侍 2/2 武士道2 対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、 あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
二口女 (2)(赤)(赤) クリーチャー ― 人間・スピリット 2/2 貪食2、二段攻撃 食べない働き女 (4)(白) クリーチャー ― スピリット 3/6 警戒 食べない働き女は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、食べない働き女を変身させる。 後頭部に口のある女 〔黒〕 クリーチャー ― スピリット 6/3 トランプル (黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:後頭部に口のある女はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、後頭部に口のある女を変身させる。
虚空との契約 (青)(青)(黒)(赤) ソーサリー あなたの手札が7枚未満である場合、手札が7枚になるようカードを引く。 あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 〜を唱えたターンから数えて2回目のターン終了時に、あなたは敗北する。
脳筋戦士、アブソン (2)(R/G) 伝説のクリーチャー−人間・戦士 先制攻撃、トランプル 累加パンプアップキープ(R/G) 〜は可能であれば、毎ターン攻撃に参加する。 〜がアーティファクトを装備している場合、+3/+3の修正を受ける。 〜がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、〜がアーティファクトを装備している場合、それを全て破壊する。 3/3 混乱便乗 (U)(U) エンチャント いずれかの対戦相手が自身のライブラリーのカードを見るたび、そのプレイヤーはライブラリーを切りなおす。その後あなたはカードを1枚引く。 失格 + 失念 失格 (2)(W) インスタント パワーが5以上のクリーチャーか忠誠カウンターが5以上置かれているプレインズウォーカー1人を対象としそれを追放する。 融合 失念 (2)(U) インスタント 点数で見たマナコストが5以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 融合 このカードが融合の効果によってとなえられた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている点数で見たマナコストが5以上の土地でないパーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。 希望 + 絶望 希望 (1)(G)(W)(U) ソーサリー あなたは5点のライフを得る。カードを2枚引く。 融合 絶望 ソーサリー (2)(B)(R) クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、それのコントローラーは3点のライフを失い。カードを1枚捨てる。 融合 このカードが融合の効果によってとなえられた場合、破壊不能と絆魂と飛行と接死と先制攻撃とトランプルを持つ6/6の天使・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
>>698 最後の賭けと違い水の帳、マゴーシ、無限の日時計でとばすのは2回目なので無理だが
天使の嗜み、白金の天使で負けない
もみ消しは可能か?
ドローして次のターンに使えればいい
>>699 強過ぎる
「土の軟体」はリミテッド向けとはいえ
>>699 5色融合は面白いな
ただ天使が能力6つは複雑すぎなような
希望 + 絶望
希望
(1)(G)(W)(U)
ソーサリー
あなたは4点のライフを得る。カードを2枚引く。
融合
絶望
ソーサリー
(2)(B)(R)
プレイヤー1人を対象とする。絶望はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
融合
このカードが融合の効果によってとなえられた場合、破壊不能と飛行を持つすべての色である6/6の天使・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
手長 (2)(赤) クリーチャー ― スピリット 2/2 (赤):手長はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 足長 (2)(白) クリーチャー ― スピリット 2/2 (白):足長はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 足長と名前が「手長」であるクリーチャーを1体生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから名前が「手長足長」であるカードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。 それは転生3と転生3を持つ。その後あなたのライブラリーを切り直す。 足長手長 (2)(赤)(白) クリーチャー ― スピリット 4/4 (赤):足長手長はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 (白):足長手長はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 転生を2つ持たせるのはやり過ぎか?
>>692 どうせ「次のターン」なんか来ない
相手のも
時の追放と消失 (3)(U)(U)(U)(U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
神鬼の伝令 (黒) クリーチャー ― 人間 1/1 (T),緑のクリーチャー1体と黒のクリーチャー1体と白のクリーチャー1体を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから「神鬼」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 神鬼 (4)(緑)(黒)(黒)(白) クリーチャー ― 吸血鬼 8/8 飛行、トランプル あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。 (T):緑であり黒であり白である8/8の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
食玩呪文 (U) インスタント あなたがコントロールする呪文は、ターン終了時まで呪文や能力によってしか打ち消されない。 カードを1枚引く。
>>706 対象がいなくなっても打ち消されなくなるとどうなるんだ?
一応は投稿者が想定する挙動をだね
実行不可能な部分を無視するだけじゃねーの?
魂込めの練達工 (1)(U)(U) クリーチャー ― 人間・工匠 2/2 (T):アーティファクト・クリーチャー一体を対象とし、それをアンタップする (T),クリーチャーでないアーティファクトを一つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、ゴーレム・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 サルディアの巨像を出して毎ターンアンタップしよう(妄言)
>>707 >>708 の言う通り実行不可能な部分は無視するつもりだったけどそれだけだと不都合になる呪文もあるかもしれない
キャントリップとかついてる呪文の立ち消えを防止したかったけどルール読みなおしてみたら
CIPオーラは結局直接墓地に置かれてダメな気がした
沸き立つ大地 (1)(R) インスタント あなたがコントロールする各土地をアンタップする。 次の終了ステップの開始時に、それらの土地をタップする。
>>709 んなもん出すくらいならダークスティールか荒廃鋼の巨像出せよ……
あとその書き方だと多相持ちインスタント/ソーサリーとかも引っ掛かるから「ゴーレム・パーマネント・カード」な
二つ刃のゴーレム (10) クリーチャー ― ゴーレム プロテクション(タフネスが2以上のクリーチャー) トランプル、側面攻撃 7/4
へっぽこ侍 (白) クリーチャー ― 人間・侍 1/1 武士道2 (2):へっぽこ侍はターン終了時まで武士道2を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 束縛のシンデレラ (3)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間 4/2 対戦相手1人がコントロールするパーマネントが墓地に置かれるたび、その対戦相手が3点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
>>709 踏み倒しはやっぱ危険
と言ってもカード・プールしだいだな
エターナルなら安全だが
統率者戦ぐらいなら
>>713 タフネス1のクリーチャーを側面攻撃で殺しつつトランプルで攻撃を通すってアイデアはすっげーな
結局はブロックされないとあんまり変わんないけど
目玉魔 (黒) クリーチャー ― ホムンクルス 1/1 目玉魔が死亡したとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 幼児誘拐犯 (赤)(赤) クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/2 幼児誘拐犯が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするパワー1以下のクリーチャー1体を対象とする。 ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 虹色の天使 (2)(白)(青)(黒)(赤)(緑) クリーチャー ― 天使 6/6 飛行、破壊不能
血染めの巨像 (5) アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム(Golem) トランプル あなたが〜を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたに5点のダメージを与える。 5/5 虚穴 エンチャント あなたのコントロールするカードかトークンが いずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。 1点のライフを支払う,あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する:カードを1枚引く。
下 修整 虚穴 (1)(B)(B) エンチャント いずれかの領域からあなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。 1点のライフを支払う:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。カードを1枚引く。
>>719 上4ターン維持させれば勝てるし壊しやすいとはいっても強い気がする
>>720 けっこー強いね
追加でマナが要らないから出した瞬間に引きまくれる
虹色の天使
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行、破壊不能
玉虫色の天使のパロディ
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeを考えるとこんなものか
>>721 ライフ削る分≧殴られる分で相手のが先だから普通に出し得なんだよなぁ
エンドまでに処理できなければ5点確定だし
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/18(月) 12:36:28.63 ID:RTdEYRGd0
絶望の天使アヴァシン (4)(白)(白)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 天使 8/1 飛行、不死 あなたがコントロールする他のパーマネントは不死を持つ。 絶望の天使アヴァシンが死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 バランス的にどうだろうか?
変屈の鏡壁 (2)(U)(U) クリーチャー−イリュージョン・壁 防衛 あなたがコントロールする他のクリーチャーと、あなたの手札のクリーチャー・カードは「変異(X)」を得る。Xはそれの点数で見たマナ・コストである。 他のいずれかのクリーチャーが表向いた時、クリーチャー1体を対象とし、それを裏向けてもよい。それは無色の2/2のクリーチャーである。 2/3
>>725 実際には手札に変異追加はルール的に無理そう?
我は汝+汝は我 我は汝 (1)(青)(青) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 融合 汝は我 (1)(青)(青) ソーサリー 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 融合
>>727 普通に使っても3マナのクローンってだけで強い、6マナで2体出せるのはなかなか
ただあまり融合カード特有の相乗効果で意味のあるカードではないのがデザイン的に美しくない
>>727 ちょっと面白いと思ったけど、それ双呪でよくね?ってなっちゃうな
マナコストも同じだし相乗効果もないから、分割・融合カードである意味があんまり無い感じがする
確かに双呪と差別化できないな こういうのはどうだろうか? 我は汝+汝は我 我は汝 (青)(青) ソーサリー 対戦相手1人はあなたがコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 融合 汝は我 (3)(青) ソーサリー あなたは対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 融合
>>731 なにがおかしいの?
フラッシュバックがあったりインスタントだったりでそれなりに差別化できてるけど
この手のカードは環境によっては化けるからなあ 神話レアコピーできたら良いほうか
たまごクラブ (1)(青) クリーチャー ― 落とし子 0/1 防衛 たまごクラブが死亡したとき、飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (2)(青):たまごクラブのコピーであるトークンを1体戦場に出す ひよこクラブ (白) エンチャント 構築物が死亡するたび、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (3):無色の0/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
クローン系の基本は4マナ
融合カード片側は他同効果よりやや重いか、多色になり撃ちにくくなる
ことを鑑みれば
>>727 >>730 が軽すぎるのは考えなくてもわかるかと
コピートークン2個出すスペルが6マナなわけないよね〜
劣化コピークローン 2(青) クリーチャー ? 多相の戦士(Shapeshifter) あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。ただし、それは能力は無しとする。 0/0
>>730 の我は汝のマナコストを(1)(青)(青)に変更します
>>730 のはカードの片方の半分の順番を入れ替えたほうが融合との相性がよさそうだな
真似る水銀(2)(U)(U) クリーチャー - 多相の戦士 真似る枯れ枝は、それが本来の色やクリーチャー・タイプの代わりに緑のツリーフォークであることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る。 0/0
色々ミスったすまん。レス欄に書きながら考えるんじゃなかった 真似る水銀 (3)(U)(U) クリーチャー - 多相の戦士 真似る水銀は、それが本来のクリーチャー・タイプの代わりにあなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプであることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る。 0/0
>>721 >>723 やっぱ強いか。
血染めの巨像 (5)
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム(Golem)
呪禁
トランプル
あなたが〜を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたのターンの終了時に、〜はあなたに3点のダメージを与える。
5/5
こんなもんかな
ところで唱えた時誘発ということは、クリーチャー呪文としてのコントロールが向こうに行くってことかい
ガラスの槌 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 〜がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、あなたは(R)を支払ってもよい。 そうした場合、〜は各対戦相手と対戦相手がコントロールする各クリーチャーに それぞれ1点のダメージを与える。
土地神の薙刀 (2) アーティファクト―装備品 装備 (1) 〜が戦場に出た時、土地を1枚生け贄に捧げてもよい。そうした場合、 白の2/2のエレメンタルトークンを1体戦場に出す。 〜を装備したクリーチャーは側面攻撃と武士道1を得る。
異次元からの天啓 (2)(青)(青)(青) ソーサリー あなたの追放領域にあるカード1枚につき、カードを1枚引く。 異界からの救出 (1)(青)(青) インスタント あなたの追放領域にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 異界の怪奇 (青)(黒)(緑) クリーチャー ― ホラー 接死 あなたは〜を追放領域から唱えてもよい。 活用(青)(黒)(緑) 1/1
追放を第二の墓地扱いするのは推し進めるべきじゃねえと思います AWOLを黒枠入りさせたいのでなければね
>>735 大笑いの写し身が同コストでインスタントかつFB付きなのを見るにそれぞれの片側は重くなってると思うけどね
融合で打つとクアドラシンボルの6マナのカードだし、状況を選ぶカードだから効果対コストでそこまで軽いとは思わないな
偽の墓標 (2) アーティファクト カードがライブラリーに戻る時、代わりにそれを墓地に置く。
泳ぐ火力 (U)(R)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル マーフォーク 瞬速 速攻 島渡り 〜が攻撃するかブロックするたび、カードを1枚引く。 あなたの終了ステップの開始時に、〜を生贄に捧げる。 4/1
予兆(X):効果 (コスト(X)を支払い、手札にある、公開されていない状態のこのカードを公開し、能力を起動する。このカードは手札を離れるまで公開し続ける。) 火弾砲 (R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに3点のダメージを与える。もし、〜が手札で公開されていた状態から唱えられた場合、代わりに、〜はそれに5点のダメージを与える。 予兆(R)(R):クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。 武将突撃 (1)(W)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。もし、〜が手札で公開されていた状態から唱えられた場合、追加でそのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能と二段攻撃を持つ。 予兆(4)(W)(R):あなたのライブラリーから、伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してから手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。 阻害 (U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。もし、〜が手札で公開されていた状態から唱えられた場合、代わりに呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 予兆(1)(U)(B):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。あなたはカードを1枚引く。 鎮座する轟将 (2)(G)(G)(G) クリーチャー−巨人・兵士 トランプル、速攻 〜が手札から公開されている場合、〜は瞬速を持っているかのように唱えることができる。 〜が手札で公開されていた状態から唱えられた場合、〜は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 (G)、(T):あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを得る。この能力は〜が戦場に出たターンにのみ起動できる。 予兆(3)(G)(G)(G):緑の2/2の熊・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。その後、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。 5/5
>>753 割と面白い能力だと思うけど予兆の起動はソーサリータイミングの方がいいかもね
阻害はちょい強すぎるような
イゼットのミノタウロス (2)(U)(R) クリーチャー−ミノタウルス 〜はあなたの対戦相手がコントロールする呪文の対象にならない。 プレイヤーが〜を対象とする呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで+1/+0の修正と先制攻撃を得る。 3/4 「Minotaur」がミノタウルスに統一されているという事は十分に承知しております
呪いの板金鎧 (3) アーティファクト−装備品 〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを生け贄に捧げ、あなたがコントロールするクリーチャーに〜を付ける。 〜が破壊された場合、対戦相手1人を対象とし、〜をそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。 〜を装備したクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに「(3)を支払わない限りこのクリーチャーは戦闘に参加できない」を持つ。 〜を装備したクリーチャーが死亡した場合、〜を破壊する。
>>752 そら公式が意図的に避けてるもんを連打されてもつまらんだけだし…
>>746 活用+追放復帰のアイデアは好き
2/1ぐらいでもいいかな
単に攻撃して通されて1点も味気ない
>>744 墓地に行ったとき各クリーチャー全体に1マナでってのが強過ぎ
ライブラリーから墓地に行った時を考えると単に1点を1体に飛ばすだけだって強い
>>745 名前的には土地を生け贄でトークンより
土地をクリーチャー化のがそれっぽい
>>750 シンプルでいいな
ただ、適当に手札全部をライブラリーに戻して同じ枚数を引く
みたいなカードが手札全捨てになるように危険だな
>>753 武将突撃は好きだな
赤と白で巨大化っぽくってアイデアは結構見るけどこれはフレイバーがいい
ただ手札で公開していたら追加効果っていうより
伝説を対象にしたら追加効果のがそれっぽい
武将突撃以外の3枚は強過ぎ
特に火弾砲はどう考えても強過ぎ…
>>755 パワー修正は+2でもいいかな?
>>756 もうちょいスッキリできないもんかね?
後、これだと最初の生け贄以外は
単に重くて動きずらい敵味方感をふらふらする鎧って感じ
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/19(火) 10:13:06.18 ID:fLT3/zoG0
大食のベルゼバブ (3)(黒)(黒)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― デーモン・昆虫 6/6 飛行、トランプル あなたの墓地にあるクリーチャー・カードは活用(緑/黒)を持つ。 天使の歌姫 (3)(白)(青) クリーチャー ― 天使・セイレーン 4/4 飛行 あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。 (青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
>>760 ゴルガリカラーなら飛行よりも接死だと思うんですけど
野生喰らいのハイドラ (X)(G)(G) クリーチャー - ハイドラ 〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 〜は、それを唱えるために支払われていた(R)一つにつき追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 〜は、それの上に+1/+1カウンターが8個以上置かれている限り速攻とトランプルを持つ。 (1)(G):の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 能力多すぎ?
>>761 それはそうなんだけど、フレーバー重視じゃね?
ただ、なぜ活用なのかはちょっと。
普通に貪食で良いんじゃね?したら色的にもあってるし。
>>762 に0/0って書き忘れた。
胞子のハイドラ (X)(G)
クリーチャー - ハイドラ
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜から全ての+1/+1カウンターを取り除く:
このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。これによってダメージが軽減されるたび、その軽減されたダメージ1点につき1個の+1/+1カウンターを〜の上に置く
0/1
>>753 予兆で1回、唱えて1回計2回使えるんだからどちらかのコスト(もしくは両方)はもっと高くないとあかん。
しかも公開向上効果があるならキッカーだ。キッカーを分割で払える上におまけ効果がつくんだから、そりゃあもう予兆コストは莫大なものになる。授与やフラッシュバック見てたら大体わかると思う。
でもオリカらしい、はっちゃけた能力で、わたしは大好きだ。
コストを上げずにデザインするなら、予兆を些細な効果にして、向上効果も些細なものにするか、もしくは取っ払うべきだと思うよ。
あと、ルールにも変更を加えとこう。
→手札から無作為にカードが選ばれる場合、その呪文や能力のコントローラーは、その中にある予兆によって公開されたカードを選択もしくは除外しても良い。
>>763 腐肉を漁る蠅のイメージがあった
ベルゼバブっていう蠅の悪魔から
七つの大罪の「大食」なら貪食だな
「予兆」って名前のイメージからすると かなり大きい効果で重い呪文本体の小さな予兆って感じ それに縛られすぎてもよくないけど
>>740 真似る水銀は加えて多相を持つくらいのほうが水銀ぽくていいなぁとおもった。
本来のクリーチャータイプを失うメリットもあんまりないし。
修復の天使をコピーして天使以外にして出し入れしまくる、とか。意味ないか。
なんかあるならすまん、不勉強で。
ベルゼブブが「活用」っていうと変な感じだけど、 「Scavenge」というとしっくりくる。 原典から考えても貪食より活用/Scavengeのほうがあってると思います。
残飯漁り (黒) クリーチャー ― 人間 0/1 残飯漁りが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから 活用を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置いてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
>>764 コストなしで濃霧打ち放題は強すぎんか?
+1/+1カウンターが0個になることはほぼないんだし。
怪物化誘発とかにして1回しか使えないようにするとか。
>>764 強過ぎ バランス調整なら
胞子のハイドラ (X)(1)(G)
クリーチャー - ハイドラ・ファンガス
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜を生け贄に捧げる:このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。
1/2
>>771 そーだね強すぎた
>>772 それだとただのハイドラ版胞子カエルでつまんない気がして…
じゃあ遅延誘発をなくしてカウンター全部除去だけで濃霧、ではアカンかね?
使用後はチャンプでよしバウンスで使い回てよし的な
いや、濃霧で軽減したダメージ分だけでかくなるってアイデアはすっげー面白いよ 白では軽減分だけ+カウンターはあるけど緑の濃霧では今までないし ただバランスの調整が難しいってだけで
丸ごと利用のクジラ (3)(青)(青) クリーチャー ― 鯨 5/5 活用(3)(青)(青)(青) 水のシャンブラー (2)(青) クリーチャー ― スポンジ 2/1 島渡り、活用(2)(青) ザーニケヴの飛び魚 (4)(青) クリーチャー ― 魚 3/3 飛行、活用(2)(青)(青) ゴルガリのオーガ (黒)(赤)(緑) クリーチャー ― オーガ・ファンガス 4/2 先制攻撃、蘇生(黒)(赤)、活用(黒)(緑)
城砦の巨像(W)(W)(W) クリーチャー − ゴーレム 2/8 暴流雷光(R)(R)(R) クリーチャー − エレメンタル 5/2 不実の化身(U)(U)(U) クリーチャー − アバター 3/3 バニラーズ
>>774 じゃー怪物化というアイデア採用して
(1)(G)
クリーチャー - ハイドラ
(2)(G)(G):怪物化1を行う
〜が怪物的になった時、このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。このターン戦闘ダメージが軽減されるたび、軽減されたダメージに等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
1/1
こんなんかね。
力の特異点 (B)(B) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 このターンの間、あなたがこの効果によって生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーより高いダメージを受ける場合、 それを軽減する。
流星群 (1)(R)(R) インスタント 〜は各クリーチャーに、10を端数を切り上げて 均等に割った数に等しい点数のダメージを与える。
延命線 (W) エンチャント-オーラ 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは破壊不能を得る。 あなたのアップキープ開始時に(2)を支払わない限り、エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げる。
>>778 (1)(W)(B)ぐらいかと
>>779 ありそうでなかった、その上、実用的な面白い効果
派手さ的にはソーサリーっぽいかな
>>780 「延命」って名前なら累加アップキープとかのがよさそう
あと自分のでないクリーチャーは生け贄にはできないから
チームメイトとかの生物なら単に破壊不能を付与するだけになるのかな
三ツ星のグリフィン (白)(白)(白) クリーチャー ― グリフィン 3/3 飛行 真っ青なドレイク (青)(青)(青) クリーチャー ― ドレイク 2/4 飛行 煤まみれのインプ (黒)(黒)(黒) クリーチャー ― インプ 3/2 飛行 生き急ぐドラゴン (赤)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン 4/1 飛行 巨大トンボ (緑)(緑)(緑) クリーチャー ― 昆虫 2/2 飛行
桜の木の下の死体 (黒)(緑)(白) クリーチャー ― ゾンビ 2/1 速攻、不死、賛美、先制攻撃 元は絡み根の霊 美しいから賛美を付けた 先制攻撃は白っぽいってのとパワーが高めだから 赤と青のコードの爆弾 (3) アーティアクト (赤)(赤)か(青)(青):赤と青のコードの爆弾を破壊する。 コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、 赤と青のコードの爆弾は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。 この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 バランス的にはどうか?出すのは1マナで4点全体火力とか コイン投げに勝ったら無事に爆弾処理ができたということで報酬みたいなのも考えてはみたが
虚勢の番人 (1)(B) クリーチャー ― アバター あなたが戦闘によってダメージを受けた時、〜を生け贄に捧げる。 4/4
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/20(水) 11:06:05.61 ID:P4NbelS50
機械の神、カーン (4) 伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 神 4/4 破壊不能 あなたがコントロールするアーティファクトの数が4未満であるかぎり、機械の神、カーンはクリーチャーではない。 (1):他のクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。 それはターン終了時まで、パワーとタフネスがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 (3):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/+4の修整を受ける。 解放された神、カーン (7) 伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 神 8/8 破壊不能 あなたの無色への信心が20未満であるかぎり、機械の神、カーンはクリーチャーではない。 (あなたの無色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントの(1)の数に等しい。) あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。 (7):パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
マナコストの(X)は"不特定"マナ・コストであって「無色」への信心とは言えないと思うけどまぁどうでもいいか
(あなたの無色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントの不特定マナ・コストの数に等しい。) ってことで
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/20(水) 13:31:00.22 ID:ncs8rNem0
めんどくせえなあ 金属術でいいだろもう エルドラージや(2/U)でカーンが動くのかよ
>>777 デザインは綺麗になったけど、こいつと4マナ立てられたらまず相手は戦闘しなく(できなく)なるよね。
効果がもっとも有用な状況を、効果自身が抑止しているという歪んだデザインになっている。
774も言ってるけど、「ダメージを全軽減して軽減分パンプ」というのは、
受け攻めを一発でひっくり返す強力な効果だということを自覚しないとダメだと思う。
このままのテキストならどうやっても重くするしかないと思うよ。
;
>>779 781も言ってるけど確かにこれは面白いと思った
>>784 「戦闘ダメージを与えられたとき」ね。
ちょっとヒネると、3/3にして解鎖をつけても面白いと思う
>>720 ソーサリーっぽい感じ
以後でも墓地追放ではあるけど
>>750 「置き物」だが
変化の風を打つだけで手札全捨てのポテンシャルは高い
>>776 あんまりアバターっぽさがないな
適当にタコとかでいんじゃね?
>>784 対戦相手のデッキによってはかなり強い
普通のクリーチャーデッキ相手でも黒には除去がある
せめてBBにするとか
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/20(水) 14:35:25.97 ID:P4NbelS50
穏健な光 (1)(白) クリーチャー ― 天使 1/3 飛行 天界の盗人 (1)(白) クリーチャー ― 天使 3/1 (白):天界の盗人はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 天界の豹 (1)(白) クリーチャー ― 天使・猫 2/2 (1)(白),天界の豹を生け贄に捧げる:天界の豹のブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 名前が「穏健な光」であるクリーチャーと、名前が「天界の盗人」であるクリーチャーと天界の豹を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから名前が「光のスピリット」であるカードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 光のスピリット (3)(白)(白)(白) クリーチャー ― 天使・スピリット 6/5 飛行、トランプル、先制攻撃、プロテクション(白)
>>787 赤でも青でも黒でも白でも緑でも支払えるものを「無色への信心」に数えていいのかって話しゃないの
黒神の儀式 (B) インスタント あなたのマナ・プールに(B)を加える。最大2つまでの沼を選ぶ。それらのマナ・コストはターン終了時まで(B)になる。 青神の回想 (U) インスタント カードを1枚引く。最大2つまでの島を選ぶ。それらのマナ・コストはターン終了時まで(U)になる。
>>789 別にええんでないの?
見えてることで抑止する能力なんて公式でも結構でもあるでしょ
大きくするだけなら自分から殴りに行くって選択肢もあるし相手からして見たらブロックすると自分相手のパワー分大きくなるからブロックに行きにくいし
なかなか攻防で考えさせられる効果だよ
あとこれ自体は除去られやすいし毎ターン4マナ構えてるのはテンポ的にかなり損だから軽すぎることは無いと思う
これ出して膠着状態になると構えてる分だけ不利だし
戦停のウェルク (4)(U)(G) クリーチャー−イリュージョン 瞬速 トランプル 〜が戦場に出たとき、このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。このターン戦闘ダメージが軽減されるたび、軽減されたダメージに等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。 1/1 こうだろうなぁ 効果的にもコスト的にも
>>793 土地がマナコストを持つと
齟齬がおきそう
未熟な魔術師 (U)(U) 未熟な魔術師が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 2/2
>>797 インスタント・タイミングでさえ出せれば2マナで3マナのスペル+2/2
それに青なら2マナ2/2は悪くない
ちょいと弱くして2/1とか?
そのインスタントタイミングで出すのがどれだけ大変か 2/2で十分だろ、UUで2/1とかさすがに弱すぎ
悲しげな考えのハーピー (青/黒)(青/黒) クリーチャー ― ハーピー・スペクター 4/2 エコー ― カードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。 ナヤのヘルカイト (3)(緑)(赤)(白) クリーチャー ― ドラゴン 6/6 飛行、トランプル、速攻 ナヤのヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。
>>797 単体では何の意味も持たない能力っていうのは、
デザインとして美しくない気がするなぁ。
ニッチなカードだし、レアリティはレア。
なら少しだけでも使えるタイミングのあるカードにしてはどうだろう。
未熟な魔術師
(U)(U)
クリーチャーー人間・ウィザード
未熟な魔術師が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
このターン、対戦相手が2つ以上呪文を唱えているとき、未熟な魔術師は瞬速を持つ。
2/2
ストームには刺さらんが。
気まぐれ (2)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはエンチャントされているクリーチャーをアンタップし、そのコントロールを得る。
>>801 すまんクリーチャータイプ抜けてたそれで合ってます
やっぱ完全にコンボ前提のカードはダメか
便乗稲妻 (R) インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。 それはその本来の効果に加えて「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この呪文はそれに3点のダメージを与える」を持つ。あなたはその効果の対象を選ぶ。 疫病の工作員 (1)(B) クリーチャー―ミニオン 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。 〜が死亡したとき、〜はあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。 2/2
>>804 の下のマナ・コストを(2)(B)に訂正
連投申し訳ない
死体が埋まる桜の木 (3)(緑) クリーチャー ― 植物 0/13 防衛 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。 桃太郎の桃 (2)(緑) クリーチャー ― 植物 0/3 桃太郎の桃が死亡したとき、武士道3を持つ白の3/3の侍・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>>804 すでに唱え終わった呪文にさらに対象を持たせるってどういう挙動になるねんって話になるから
素直に便乗稲妻自体がクリーチャーかプレイヤーを対象に取れば良いんでないかな。
>>806 いいねぇーいいねぇー。
桜の木の下の死体はんーって感じだったが、
死体が埋まる桜の木はフレイバーがイキイキしてるよ。
タフネス13はフレイバーによりすぎてる気もするが(笑)
>>808 あんがと
桜の木の下の死体
(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ・植物
2/1
不死
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
別バージョンでこういうのも考えてた
戦闘とマナ生産どっちつかずだが
緑だが警戒を付けるのもありか?とか
>>779 おもしろいとは思うけど、たぶん与えるダメージはx表記にして、計算式を後ろに書いた方がすっきりしそうに思った。
〜は各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xは、10からすべてのくリーチャーの数を割り、端数を切り上げたを端数を切り上げた値である。
>>804 ,807
挙動は呪文の対象を変更するたぐいのものと考えれば、一応問題ないと思われ
でもこのままの挙動だと白い稲妻とか無色の稲妻と化すんだよねぇ
たぶんスタック上にインスタントかソーサリーがある時にしかプレイできない呪文にした方がすっきりするとは思うけど、赤じゃない稲妻が意図されてるなら、このままでもいいかも
>>806 に軽く便乗
金太郎の斧 / Axe of Kintaro (5)
伝説のアーティファクト - 装備品
金太郎の斧が戦場に出た時、熊・クリーチャー1体を選び、それのコントロールを得てもよい。
そうしない場合、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを戦場に出し、その後金太郎の斧をそれに装備する。
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
装備(3)
赤貧魔術師(1)(U)(U) クリーチャー − 人間 ウィザード (U),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 0/1 その呪文を唱えるたびに、彼は時に奪われた物の重みを思い知る。
砲撃の達人 (1)(W) クリーチャー―人間・兵士 先制攻撃 あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文が 対戦相手にダメージを与えるたび、あなたの次のターンまで そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。 2/2
その放蕩魔術師が色の役割を奪われて貧乏生活してる有様が
>>812 なんだろ
つっても、ファイレクシアへの貢ぎ物や門をリメイクとか言って黒にアーティファクト破壊持ち込んだら叩き殺されると思うんだがな
焼き増しの魔術師 (2)(R) クリーチャー - 人間・シャーマン 他のクリーチャーが戦闘ダメージではないダメージを与えられるたび、それを破壊する。 2/2
>>811 熊の斧って感じに
殴打頭蓋を考えれば無しではないか
あと鉞(まさかり)のがそれっぽい
>>812 発想が面白いし
リミテッドのバランスも考えられている
>>813 シンボルシングルの2マナ2/2先制攻撃の時点で強いのに
火力で攻撃を防げるのはヤバいな
使い回し体制になるともう
素数ゼミ (3)(緑) クリーチャー ― 昆虫 1/1 飛行 あなたのライフが素数であるかぎり、素数ゼミは+3/+3の修正を受ける。 素数学者 (1)(青) クリーチャー ― 人間・アドバイザー 1/1 (青),(T):カードを1枚引く。この能力はあなたの手札の枚数が素数であるときにのみ起動できる。
>>819 なんかわろた。
セミはライフ20点以下でいうとチャンスは8回か。
ピンチになると効果が出やすくなるのは奇数/偶数よりも面白いね。
便乗しよう。
素数の巫女
(2)(W)(W)
クリーチャーー人間・クレリック
(W),(T):あなたは1点のライフを得る。この手順をあなたのライフが素数になるまで繰り返す。
1/3
基本1〜2点だが、たまに4〜6くらいの回復。
ライフが113点の時に使えばなんと一気に14点!
フレイバーテキストに素数表を付けないと!
青の太陽の散乱 (X)(U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。これによって公開された点数で見たマナ・コストが2以上のカードを望む枚数だけ選ぶ。 これによって選ばれたカードのマナ・コストを掛けたものがXである場合、選ばれたカードの枚数の二倍に等しい数のカードを引く。 X=2で2ドロー、X=4で4ドロー、X=8で6ドローの可能性がある夢のあるカード
書き換え Rewriting (X)(X)(B)(B)(B) インスタント パーマネントをX体選択する。 そのカードは、Xターンの間効果を失う。 自分のパーマネントも指定できるのでX=1でファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtに使えばデメリットなしで召喚できる
《ファイレクシアン・ドレッドノート》の能力を失わせた所で、既に誘発した能力は止まらんわ 色は意味分からんし、Xターン間どれが能力失ってるか覚えるの面倒臭いし、土地狙って疑似ランデスを想定したにしても酷いクソ使えないコストだし、何もかも間違ってる 12/12トランプル叩きつけたいだけなら素直に《もみ消し》使え
見るからに初心者なんだからそっとしとけ その割には変に古いカードを参照してるが
無個性の集団 (X)(X)(W)(U) エンチャント 消失X クリーチャーは全ての能力を失うとともにX/Xになる。 能力を失わせるとサイズが面倒なんだよ
ルアゴイフ一族みてーな★/★連中とかは能力を失わせると面倒なんだよね
半分だけか半分もかのコップ (2) アーティファクト (2),半分だけか半分もかのコップを追放する: 対戦相手1人は、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのパーマネント・カードを2つの束に分ける。 あなたは、どちらか1つの束のカードを追放し、残りを戦場に戻す。 とりあえず大量でなく、1つだけ墓地に行っただけならそれを選べば戻せる
回復魔法でダメージを受けるアンデッド (1)(黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ 4/4 あなたがライフを得るたび、回復魔法でダメージを受けるアンデッドは得たライフに等しいダメージを自身に与える。 俊足のゾンビ (2)(黒) クリーチャー ― ゾンビ 2/2 速攻 あなたのコントロール下で、ゾンビが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。 浄化されるゾンビ (黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ 2/4 浄化されるゾンビが白の呪文の対象になったとき、それを追放する。
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/21(木) 12:31:57.56 ID:Iws0evbt0
風車のドン・キホーテ (1)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・騎士 1/1 二段攻撃 風車のドン・キホーテが戦場に出たとき、土地1つを対象とする。 それは風車のドン・キホーテが戦場に出続けているかぎり、黒の5/5の巨人・クリーチャーになる。それは土地でもある。 風車のドン・キホーテは対戦相手が巨人をコントロールしているかぎり+3/+3の修正を受ける。 世直し狂いの老騎士 (白) クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 先制攻撃 あなたのアップキープの開始時に、ライフが最も低いプレイヤーは世直し狂いの老騎士のコントロールを得る。 複数のプレイヤーが最も低い同点の場合、無作為に1人を選ぶ。
>>830 >老騎士
白で無作為って本来違和感ありそうなものだけど、フレイバーが白そのものだから違和感全く無くて感心した
>>819 FAQに「1は素数ではない。20以下の素数は2、3、5、7、11、13、17、19である」とか書いてあるの想像してわろた
問題はMTGのライフは100だの53万だの1不可説不可説転だのいくことがあることだ せめて20点以下とかの制限ないと考えるの面倒くさいわ
>>791 綺麗に白に落とし込んであるね。
豹も能力が追放になってたりとか丁寧さを感じた。
でもなんか、ちょっともう一捻り欲しいなぁ、折角だし。
丁寧に写しすぎて面白味に欠けるというか。
ギミックフレーバーが黒のままなのでそこを弄るとかね。
3バージョン 朝三暮四の猿 (2)(緑)(緑) クリーチャー ― 類人猿 3/4 朝三暮四の猿が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 朝三暮四の猿が死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。 朝三暮四の猿 (3)(緑) クリーチャー ― 類人猿 3/4 朝三暮四の猿が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森カードを最大3枚まで探し、 それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 朝三暮四の猿が戦場を離れたとき、土地を4つ生け贄に捧げる。 朝三暮四の猿 (5)(緑) クリーチャー ― 類人猿 3/4 朝三暮四の猿が戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 エコー ― 緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
>>835 先に3か先に4かどちらかのプレイヤーが選べるようにした方がそれっぽい気がする
神秘ボグル (U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、カードを1枚引く。
対象の呪文を打ち消す。
>>836 元々の故事にならえばそうだな
字面を優先したということで
朝は三つのドングリ老人
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・狼男
0/3
このクリーチャーが戦場に出るか「朝は三つのドングリ老人」に変身するたび、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、朝は三つのドングリ老人を変身させる。
暮れは四つのドングリ人狼
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男
4/4
このクリーチャーが「暮れは四つのドングリ人狼」に変身するたび、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、暮れは四つのドングリ人狼を変身させる。
錯乱した隠遁者にならって老人状態ではロード能力を、と思ったけどシンプルに
朝三暮四の老人 (G) クリーチャー ー 人間・ドルイド 1/1 〜が戦場に出たとき、このターンあなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。 〜が戦場に出てから最初のあなたのアップキープの開始時、このターンあなたは土地をプレイできない。
川流れの河童 (1)(青) クリーチャー ― マーフォーク 2/2 島渡り 島を1つ生け贄に捧げる:川流れの河童をオーナーの手札に戻す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 メリットにもデメリットにもなる 垢嘗 (黒) クリーチャー ― スピリット 1/1 (黒),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 長い黒髪の二口女 (黒)(黒) クリーチャー ― スピリット 2/1 貪食2、側面攻撃
燃え上がる命 (R)(R) インスタント あなたは10点のライフを得る。 次の終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は1点になる。
>>842 臨死体験デッキで勝ち狙うにはうってつけだなw
>>830 >風車のドン・キホーテ
1/1だが二段攻撃持ちと5/5
または4/4二段攻撃
どっちにしろかなり危険なような気もする
攻撃を通す手段さえあれば8点クロック
ジャングルの咆哮 (X)(G)(W) ソーサリー あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
不死のハイドラ (X)(X)(黒)(緑) クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) 不死 〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 (黒)(緑),〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜を再生する。 0/0 X=0でも機能するハイドラ
這う者 (黒)(青) クリーチャー ― ゾンビ ならず者 畏怖 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。 1/1 wall (青)(青) クリーチャー ― 壁(Wall) 防衛 〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 (青)(青)(青):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーはカードを1枚引く。 0/2
運命の前借 ソーサリー 〜は黒である。 待機(X) ― X枚の手札を捨てる Xの2倍の枚数に等しい数のカードを引く。
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/22(金) 11:40:13.45 ID:BazLZ2Le0
>>846 ハイドラと不死の組み合わせがいいね
再生コストがあと(1)高い位でも充分
教育+納税+勤労 教育 (1)(青) ソーサリー カードを2枚引く。次の終了ステップの開始時にカードを2枚捨てる。 納税 (2)(白) ソーサリー 各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。 勤労 (3)(緑) ソーサリー クリーチャー2体を対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを2個置く。
ダークスティールの勲章 (1) アーティファクト 賛美、破壊不能 万歳三唱 (2)(白) エンチャント 賛美、賛美、賛美
>>845 カード・プール次第だが危険
コンボデッキで必要なのを直出しもよし
色マナも無視できる
>>846 (X)(X)じゃなくて(X)でいいのでは
カウンターが乗っていると不死は機能しないんだし
>>847 wall は出たときドローは無くても良さそう
それかもっと重く
自身を戻してまた出すだけでドローは強い
>>848 2倍は強い
普通のデッキで序盤は出番が無い土地や重いカードを捨てるだけでも協力
>>853 インパクト重視なんはわかるが、さすがに(笑)
ラフィークみたいな賛美誘発みたいな能力を加えてみては?
>>850 ・教育
一時的なドローは赤っぽいけど、これはこれで有り。
かなり強力だけど、予言と入念な研究の中間だとこんなもんなのかな。
・納税
ドレインは黒。はっきりわかんだね。
ダメージとライフロスの違いはあれど、ズバリそのまんま《吸魂/Syphon Soul》というのがある。
反逆の暴走 (1)(R)(G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻とトランプルを得るとともに、このターン、それは可能ならブロックされなければならない。 拘引者の枷 (3) アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを選んでもよい。 (2),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
>>855 2つとも実際にありそうなカードで強め
>反逆の暴走
頭でっかちなクリーチャーなどを奪えば一気に2体除去&貫通ダメージ&攻撃を通しやすい
単純にブロッカーが2体だけなら自軍の攻撃は通る
個人的には4マナ級
>拘引者の枷
構築では重いがそれでも便利
無色の便利さもそうだし
アンタップしないのを選んでもいい、は起動コストが重い方が映えると思うので
起動も3マナぐらいかな
眠る棺桶 (4) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 0/8 防衛、破壊不能 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、眠る棺桶を変身させる。 日没後の歓楽者 〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼 4/4 飛行、絆魂 各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、日没後の歓楽者を変身させる。 日除け棺桶 (4) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 0/6 防衛、プロテクション(白) 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、日除け棺桶を変身させる。 夜の支配者 〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼 6/6 飛行、プロテクション(黒) 各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、夜の支配者を変身させる。
火炎波/Fire wave (X)(R)(R) ソーサリー 速攻を持つ赤の2/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 時間遡行/Time Leap (7)(U)(U)(U) ソーサリー あなたのコントロールするパーマネント一つを対象とする。それを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 名前のない怪物/Nameless monster (4)(U)(B) クリーチャー - ホラー 〜が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それを追放する。 (0):〜により追放されたカード1枚を選ぶ。ターン終了時まで、〜はそれのコピーである。 3/3
時間遡行は適当にクリーチャーを選べばそのまま勝てる
まあ10マナのカードですし
Divine Interventionみたく単に不利な状況をやり直しでゲームがぐだる場合も 超重いがソーサリーだし対策しにくいっぽいのも ってオリカだしいいか
星の揺らぎでももうちょっと手間と運が必要だった気がする>10マナのカードですし
>>851 テキストとしては奇麗じゃないけど発想とフレイバーは見事だw
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/22(金) 22:03:05.60 ID:t+W+KKXw0
ぐだぐだ(黒)(黒)(黒)(黒)(黒) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。 全てのプレイヤーは20点のライフを得ると共にライブラリーと墓地から好きな枚数選びタップ状態で戦場に出す。
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/22(金) 22:52:29.89 ID:v5pYccoP0
ぐだぐだ(黒)(黒)(黒)(黒)(黒) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。 全てのプレイヤーは20点のライフを得ると共にライブラリーと墓地から好きな枚数選びタップ状態で戦場に出す。
安息の墓、スヴォグトース 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (緑)(白):このターン、墓地にあるカードは、呪文や能力の対象にならない。 オルゾフの解放ワーム (3)(白)(黒) クリーチャー ― スラル・ワーム 4/5 (白/黒),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 森の明るき中心 (緑)(白) エンチャント 森が1つ戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。
時の引きちぎり (6)(U)(U)(R)(R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。 コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンの後に追加のターンを行い、 あなたがコイン投げに負けた場合、対象の対戦相手はこのターンの後に追加のターンを行う。この手順を5回繰り返す。 超過 (5)(U)(U)(R)(R)
単に重いだけの強効果ってのは面白くはないねぇ
抱きつきオーグ(4)(R) クリーチャー − オーグ 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を無作為に選ぶ。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時に〜はあなたに4点のダメージを与える。 6/6
苦問 (X)(X)(W/B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは以下の5つからX個を選ぶ。 「そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。」 「そのプレイヤーがコントロールしている全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。」 「そのプレイヤーは3をX倍した数に等しい点数のライフを失い、あなたはそのプレイヤーが失ったライフに等しい点数のライフを得る。」 「あなたはそのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネント4つを選び、それらを追放する。」 「飛行と絆魂と接死を持つ白であり黒である5/5の天使・クリーチャー・トークン1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。」 うごめく巨大墓 土地・クリーチャー−ゾンビ・植物 〜が墓地か手札かライブラリーにある場合、〜はクリーチャーではない。 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜はクリーチャーを対象とした呪文の対象にならない。 1点のライフを支払う、(T):あなたのマナプールに(B)(G)を加える。〜があなたのターンにマナを生み出す目的でタップされた場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く 0/3 感染体 (B)(B)(B) クリーチャー−感染体・ホラー 〜は、あなたがコントロールしている感染体1体につき+1/+1の修正を受ける。 〜がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーは全ての能力を失い、〜の能力をコピーする。それのクリーチャー・タイプは感染体でもある。あなたはそれのコントロールを得る。 1/1
血の代償 (黒)(黒)(黒) エンチャント 3点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 この能力は、あなたのライフが10点以上である時のみ起動できる。 human (白) クリーチャー ― 人間 あなたのライフの総量が、ゲーム開始時と等しいかぎり、〜は+2/+2の修整を受ける。 1/1
>>867 派手で好きだが
>>870 ・上
全体的に不恰好
混成で白だけの効果ではない
・中
2マナは出過ぎ
・下
弱い
キャリアー でもいいような
>>871 血の代償は50ライフスタートの統率者では鬼
まあ統率者はエターナル形式だし大丈夫か
白1マナだが一応名前は付けた方が……
ガラスのドラゴン (6) アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン 6/2 飛行 ダークスティールの象 (4) アーティファクト・クリーチャー ― 象 2/2 破壊不能 蠢く鎧 (5) アーティファクト・クリーチャー ― 騎士 3/3 活用(5)
バニラ+能力1つのカード並べられても感想に困る
>>874 まあ、そうなんだろうけどね……
蠢く鎧は死肉漁りっていうか動かなくなった後は普通に鎧として「活用」ってフレイバー
トラウマト
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― イリュージョン
5/5
(白)(黒):トラウマトをブロックしているか、トラウマトによってブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(青)(赤):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(黒)(緑):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
(赤)(白):トラウマトはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
(緑)(青):トラウマトをオーナーの手札に戻す。このターン、あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
ガラスのドラゴン (4) アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン 6/1 飛行 ガラスのドラゴンが呪文や能力の対象になったとき、それを破壊する。 卑屈な追従者 (黒) クリーチャー ― 人間・ミニオン 1/1 あなたがコントロールする他のクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。 卑屈な追従者が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
隠蔽工作 (2)(B)(U) インスタント 手札のカードを1枚選び、ライブラリーの一番上に戻す。 ターン終了時に、カードを2枚引く。
手札増えないし3マナでいいか 隠蔽工作 (1)(B)(U) インスタント 手札のカードを1枚選び、ライブラリーの一番上に戻す。 ターン終了時に、カードを2枚引く。
渦巻く知識と比べるのもかわいそうだけど、1マナでようやく使ってみようかなあという感じ。 少なくとも二色も出したくはないね。
吸血鬼の棺桶 (4) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 0/5 防衛 吸血鬼の棺桶が死亡したとき、飛行を持つ黒の5/5の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(U/Φ)(U/Φ)にしよう
3色だけどエスパーチャームがノーデメリットどころかいろいろおまけついて2枚引ける事を考えるとなぁ
ニショーバの大母 (1)(緑)(緑)(緑)(白) クリーチャー ― 猫 6/6 絆魂、トランプル 各アップキープの開始時に、絆魂とトランプルと貪食2を持つ緑と白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
エスパーの魔除け見てきた セラピー対策のつもりだったんだけどニッチすぎるし 単純に強いカードにするか 隠蔽工作 (1)(B)(U) インスタント 手札のカードを1枚選び、ライブラリーの一番上に戻す。 ターン終了時に、カードを4枚引く。
;
>>858 >名前のない怪物
ルールの綺麗な調整版《ヴォルラスの多相の戦士》という感じ。
個人的にツボなデザインだわ。好き。
>>885 急に超強カードに……ハンド0なら4ドローだし。《瞑想》が可愛そうだな。
3マナインスタントなら3ドローでもプレイアブルだと思うよ
セラピー対策なら無知の喜びでいいじゃん。 3マナ青黒にこだわるなら3枚ドローだね。
どこでもいっしょのトロ (白) 伝説のクリーチャー ― 猫 2/3 どこでもいっしょのトロは統率領域以外からは唱えられない。
最後の足掻き (R)(R) インスタント あなたのライブラリーを切り直し、その後ライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。、
>>885 今度は一気に強くなったな
3マナのインスタントなら2ドローが限界でしょ
これだと普通に使って3ドローと同等だし手札これ一枚で使えば4枚ドローになる
>>888 の言うように3マナなら戻して3ドローで差し引き2ドローだね
手札無い状態なら3マナ3ドローできるけど許容範囲かなぁ
取引場 土地 〜の上に担保カウンターを1個置く:2つから1つを選ぶ 「あなたは4点のライフを得る。」「あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。」 〜の上に担保カウンターが置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利できない 担保カウンターが置かれている〜が戦場を離れる場合、置かれていた担保カウンター1個につき、パーマネント2つを生贄に捧げなければ、あなたはこのゲームに敗北する。 (X)(2):〜の上から担保カウンターを1つ取り除く。Xは〜の上に置かれている担保カウンターの数に等しい。 強請 火矢鳥 (R)(R) クリーチャー−フェニックス 飛行、速攻 〜を生贄に捧げる、(T):クリーチャー1体を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜のパワーに等しい。 (R)(R)(R)(R)(R):墓地にある〜を手札に加える。この能力を起動するために必要なマナコストは、あなたの赤への信心の数に等しい数の(R)分少なくなる。 2/1 巨大腫瘍 (2)(B)(B) クリーチャー−キャリア− 防衛 〜はあなたがコントロールしているキャリア−1体につき+1/+1の修正を受ける。 (B)(B):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは全ての能力を失い、〜の能力をコピーする。それのクリーチャー・タイプはキャリア−でもある。 (B)、〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは〜のパワーに等しい。 0/5 媒介ネズミ (2)(B) クリーチャー−ネズミ・キャリア− 感染 〜はあなたがコントロールしているキャリア−1体につき+1/+1の修正を受ける。 あなたがコントロールしているネズミは感染を持つとともに、クリーチャー・タイプはキャリア−でもある。 0/1
「取引場」は複雑すぎて土地向きじゃないし 強請が蛇足
・火矢鳥 ノーコストで手札に戻せるとコストとして強過ぎ ただ単に2マナとしては便利過ぎ ・巨大腫瘍 リミテッドならこれ1枚でグダりそう 相応にマナがかかるので構築向きではないが ・媒介ネズミ 単体では0/1だが毒の危険さはある ネズミデッキに忍ばせると面白そう
機械仕掛けの神 (6) アーティファクト・クリーチャー ― 神 0/0 破壊不能 機械仕掛けの神はその上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 機械仕掛けの神が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
>>896 なんか名前の割りに面白くないデザイン
オリカなんだからもっと張っちゃけた能力の方がいい
>>893 >取引所
取引所と吸血鬼の呪詛術師とXドローとカウンターと偏執狂入れたデッキで簡単にぶっ壊れコンボできそう
1ターン目から無限マナは本当にひどい動きする
強請あるからX火力積む必要すらない
しかも土地破壊ない非コンボデッキに対してほぼ無敵だし
トレイリアのアカデミー以上の壊れカードだぞ
なんか最近ID真っ赤になるまでレスし続ける奴いるな。つまらないデザインのものばっかりだし、正直チラシの裏にでも書いていて欲しい
連投はよくないな…… 品評はしないで投稿オリカを練ります……
>>899 こっちこそ言い方きつかったな
あんまりたくさん連投されるよりは、練りに練った渾身のオリカを見せてくれた方がうれしいのよ
>>898 複雑に考えなくても取引所とXドローだけで山札全部引けるから
X火力で相手焼いて無限トークン出して取引所割れば終了
膨大の腕力魔道士 (X)(X)(G) クリーチャー‐人間・ウィザード 1/2 大望―あなたが他に(X)を含むコストを支払うたび、〜の上にその支払った際のXに等しい数の+1/+1カウンターを置く。 無限欲の悪魔 (X)(2)(B)(B) クリーチャー‐デーモン 4/3 飛行 大望―あなたが他に(X)を含むコストを支払うたび、あなたはその支払った際のXに等しい枚数のカードを引き、同値のライフを失う。 望大妄想狂 (X)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード 1/1 〜を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 /このメカニズムはMtGのルーリング上で実現可能な範疇なんだろうか
「マナ・コストにXを含む呪文を唱えるか能力を起動するたび」なら可能かな。
この3枚だけのフレイバーを見るなら全力フルタップ時だけボーナスとかっぽい 好みだけど腕力魔道士ってより戦士やビーストあたりのがそれっぽいような 無限欲の悪魔は引いたカードの中に(X)やマナブーストがあれば一気にいけそう
積乱獣(2)(U) クリーチャー − 猟犬 〜が呪文や能力の対象になったとき、〜はあなたに3点のダメージを与える。 3/4
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/23(土) 23:13:32.37 ID:b5YXibMy0
一夜漬け (1)(U)(U) ソーサリー 〜はあなたの手札が2枚以下の場合のみ唱えられる。 次のあなたのターンまで、あなたは呪文や起動型能力をプレイできない。 次のあなたのターン開始時に、あなたはカードを4枚引く。 反撃の僧兵 (W)(W) クリーチャー -人間・モンク 1/3 〜がクリーチャーに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 1体以上のクリーチャーによって〜に戦闘ダメージを与えられるたび、それらのうち1体選ぶ。 〜はそれにX点のダメージを与える。 Xは〜のタフネスの値に等しい。 (2):〜はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
>>905 流石に赤だろ
>>906 >一夜漬け
必要な呪文や能力を使った後にこれを唱えればいいだけのような
>反撃の僧兵
構築向きではないが割と強い
目覚める苦痛 (2)(B) ソーサリー このターン、あなたが3点以上のライフを失っている場合、カードを3枚引く。
シミックのハイドラ (4)(緑)(青) クリーチャー ― ハイドラ・ミュータント 0/0 移植4 シミックのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各パーマネントの上に置かれているカウンターの数を2倍にする。 電波の塔 (4) アーティファクト (8),(T):クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 脱亜人論 (4) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ゴブリン・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 (2),ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
移り身の巨像 (2) アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム 警戒 (4):〜のコントロールを得る。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。 4/4 転生の渦 (1)(緑) エンチャント 対戦相手1人がコントロールする呪文や能力があなたにカードを捨てさせる場合、その枚数に等しい数のカードを引く。
移り身の巨像は流石に強いと思うよ オーナーは起動できないとかでもいいかな
>>908 インスタントでも条件とコスト的にはそこまで問題なさそう
>>911 じゃあ相手スタートにしよう
移り身の巨像 (2)
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム
警戒
〜を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
(4):〜のコントロールを得る。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
4/4
Eater of spells (4)
アーティファクト クリーチャー ― リバイアサン
飛行
あなたが呪文を唱えるたび、それを追放する。
6/6
>>913 今度は弱いよ・・・
修正案
移り身の巨像 (2)
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム
警戒
〜を唱えたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
(4):〜の上に+1/+1カウンターを一個乗せる。〜の上に+1/+1カウンターが乗っている場合〜のコントロールを得る。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
4/4
市販の占い独楽 (1) アーティファクト (T):〜をライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを1枚引く。
ミスった 移り身の巨像 (2) アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム 警戒 〜を唱えたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 (4):。〜の上に+1/+1カウンターが乗っていない場合〜のコントロールを得る。〜の上に+1/+1カウンターを一個乗せる。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。 4/4
>>916 ないな
Colossus (4)
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム
警戒
頑強
(4),〜から-1/-1カウンターを1つ取り除く:〜のコントロールを得る。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
4/4
完成したわ
>>910 話題になってない一方の転生の渦のほうは
弱すぎというか特化対策すぎて恐らく使われない
この手ハンデス対策だと十二足獣やゲリラ戦術のように
捨てさせられたら誘発持っててかつ素の性能もそれなりにしないと
>>910 捨てた分だけ引く、より
捨てる「代わり」に引く、でもいいような
赤っ恥+青っ恥 赤っ恥 (赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに、このターン、可能なら攻撃する。 融合 青っ恥 (青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。そのクリーチャーをタップする。 融合 +-を3にして融合を無くした方がすっきりするか?
イゼットの防衛装置 (4) アーティファクト−ビット 〜はチャージカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 いずれかの対戦相手がインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、〜の上からチャージカウンターを5個取り除く。そうした場合、その呪文を打ち消す。 いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのタフネスに等しい数のチャージカウンターを取り除く。そうした場合、そのクリーチャーに取り除いたチャージカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 (U/R):〜の上にチャージカウンターを1個置く。 濃霧の精霊 (2)(G)(G) クリーチャー−エレメンタル 〜が戦闘に参加するたび、あなたがコントロールしている他のクリーチャーはターン終了時まで呪禁を持つとともに、戦闘ダメージを与えず、戦闘ダメージを与えられない。 5/5 参謀、マーフ (1)(W)(U) プレインズウォーカー−マーフ +2:飛行と防衛を持つ0/4のエレメンタル・壁・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 +1:あなたは土地でないカードタイプを1つ指定する。あなたの次のアップキープ開始時まで、あなたがそのカードタイプの呪文を唱える場合、それのマナコストは(1)少なくなり、各対戦相手がそのカードタイプの呪文を唱える場合、それのマナコストは(1)多くなる。 -6:あなたは「あなたのドローステップ時にカードを引く場合、追加でカードを1枚引いても良い」の紋章を得る 1
機知ネズミ (4)(U)(U) クリーチャー - ネズミ 〜は+1/+1カウンターが4個乗った状態で戦場に出る。 〜が戦場に出たとき、あなたの手札の最大値は7減少する。 あなたの手札の最大値は、〜の上の+1/+1カウンター1つにつき3増加する。 各アップキープの開始時に、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除き、その後カードを 〜の上の+1/+1カウンターの数に等しい枚数だけ引く。 0/0
真・青ざめた月 @青 インスタント 刹那、暗号 次の対戦相手のターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
ヘリオッドの懲罰 (1)(W) インスタント 攻撃しているかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 それのコントローラーは占術2を行う。 タッサの潮呼び (1)(U) インスタント 〜の追加コストとしてあなたのコントロールする島を1つ選んで追放する。 占術2を行う。カードを2枚引く。 エレボスの激情 (1)(B) インスタント 占術2を行う。あなたは望む回数だけ1点のライフを支払い、占術2を行う。 パーフォロスの鍛錬 (1)(R) インスタント 占術2を行う。あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。 このマナは、ソーサリー呪文、インスタント呪文を唱えるためには支払えない。 ナイレアの本能 (1)(G) インスタント 占術2を行う。あなたはライブラリーの一番上を公開する。 それが土地カードである場合、タップ状態で戦場に出してもよい。 テーロスリスペクトで「占術2」を含む2マナインスタントサイクル
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/24(日) 15:45:42.16 ID:tWPDK1gS0
>>907 批評感謝です
>必要な呪文や能力を使った後にこれを唱えればいいだけ
そう使われると思惑から外れてしまう…困った
これでもカード名からのトップダウンデザインのつもりなので
一夜漬け・改1
(1)(U)(U)
エンチャント
あなたがあなたのターンを始める場合、あなたの手札が2枚以下であるならば、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。
そうした場合、一夜漬けを生け贄に捧げ、カードを5枚引く。
あなたのその次のターンまで、あなたは呪文や起動型能力をプレイできない。
Time Vault式、我ながらやりたいことの割に記述が面倒くさい
反撃の僧兵は割と思惑通りの印象だったようで嬉しい
より白らしいドラン能力をコンセプトに、耐えてから叩く能力にしたのがこれ
「戦闘ダメージを受けたらタフネス分ダメージ」だけ抽出して
キーワード能力「反撃/Counterattack」にしてもよさそうだけど応用きかないかも
自分のイメージだとこう 一夜漬け (1)(U)(R) ソーサリー カードを7枚引き、その後、カードを無作為に4枚無作為に選んで捨てる。
>>927 だったら4マナだな
適当なイメージ案なのはわかるけど
徹底した天啓より強くね
幸運の英雄 (2)(W) クリーチャー-人間・戦士 英雄的-幸運の英雄はターン終了時まで不死を得る。 T,幸運の英雄から+1/+1カウンターを全て取り除く:占術2を行う。 3/3 傷だらけの英雄 (2)(B) クリーチャー-人間・戦士 英雄的-傷だからけの英雄はターン終了時まで頑強を得る。 T,傷だらけの英雄から-1/-1カウンターを全て取り除く:対戦相手は手札を1枚選んで捨てる。 3/3 決闘の前儀式 (3)(W) ソーサリー 賛美を持つ1/1のクレリック・トークンをX体出す。Xはあなたの白と青と緑への信心である。 決闘の美徳 (1)(W)(W) エンチャント 賛美 あなたがコントロールするアンタップ状態の賛美を持つパーマネント1つをタップする:パーマネント1つを対象としタップする。 あなたと対戦相手の戦場にアンタップ状態のクリーチャーが1体も存在しない場合、この起動型能力を打ち消す。
英雄は単純に3/3な上に能力も強めだな ダブルシンボルでもいいと思う 決闘の前儀式は単純に強過ぎ 賛美無しでもいいレベル
桂の騎士(1)(W)(W) クリーチャー − 人間 騎士 側面攻撃 側面攻撃 2/2
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/24(日) 21:33:53.79 ID:MijZ9rds0
飲む+打つ+買う 飲む (赤) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-1の修整を受ける。 打つ (1)(赤) ソーサリー コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、カードを2枚引く。 あなたがコイン投げに負けた場合、カードを2枚捨てる。 買う (2)(赤) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。
追撃の王剣 (4) アーティファクト・クリーチャー −スピリット 呪禁 破壊不能 (2):追撃の王剣は呪禁と破壊不能を失い、先制攻撃を得、 それのパワーとタフネスを入れ替える。 (2):追撃の王剣は先制攻撃を失い、呪禁と破壊不能を得、 それのパワーとタフネスを入れ替える。 1/5 その自立する剣は攻めと守りを自在に切り替える。
ミイラ取り (4)(黒) クリーチャー ― 人間・ならず者 3/1 ミイラ取りが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 ミイラ取りが死亡したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。 ファラオのスフィンクス (1)(青/黒)(青/黒)(青/黒) クリーチャー ― スフィンクス 4/4 飛行、蘇生(1)(青/黒)(青/黒) 王者のヒエログリフ (2)(白)(白)(白) ソーサリー あなたがコントロールするすべてのクリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 暗号
始祖鳥 (G) クリーチャー ― 鳥 飛行 原始―(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1つを加える。 この能力はあなたが〜と同じクリーチャータイプを持つクリーチャーをコントロールしていない場合のみ 起動できる。 0/2 大翼の乗り手 (1)(W)(U) クリーチャー ― 人間 飛行 あなたが〜以外に飛行を持つクリーチャーをコントロールしていない場合、 〜は被覆を持つ。 3/2
始祖鳥は弱いし能力語にするようなものではない
イゼット支援戦闘端末 (4) アーティファクト・クリーチャー―構築物 飛行 あなたのアップキープの開始時に、コイン投げをする。 表が出た場合、〜はこのターン、可能なら攻撃する。 裏が出た場合、〜はターン終了時まで防衛を得る。 (U):〜はターン終了時まで−1/+1の修整を受ける。 (R):〜はターン終了時まで+1/−1の修整を受ける。 4/4
迷宮の職工 (1)(U)(R) クリーチャー−ミノタウロス・ウィザード 壁は破壊されない。 アンタップ状態の壁1つをタップする:あなたがプレインズウォーカーをコントロールしている場合、クリーチャーはこのターンあなたを攻撃することができない。 アンタップ状態の壁1つをタップする:クリーチャーはこのターンあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃することはできない。 2/3
中核端末の奇魔(センターミナルのきま) (3)(U)(R) クリーチャー - 奇魔 あなたがコントロールする他の奇魔クリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の奇魔がアンタップするたび、〜をアンタップしてもよい。 (T):クリーチャー1体を対象とし、それと〜をオーナーの手札に戻す。 3/3
>>939 一応、MTGのコイン投げは勝つか負けるかね
俺個人としてはパワータフネス調整はもうちょい派手のがらしいかな
>>940 発想は面白いけど
壁を破壊不能にして更にロック系の能力は危険なような気もする
あと、ミノタウロスってこと以外はあまり赤っぽい要素は無いな
静寂を招くもの、ジョークー (4)(U)(W)(B) クリーチャーー吸血鬼 (T):猫・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (T):蛙・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 (T):類人猿・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 静寂を招くもの、ジョークーの持ついずれかの能力が起動されたとき、全ての対戦相手はこのターン、呪文を唱えられない。 ごめんわすれて
ウサギのチャンピオン (6)(白) クリーチャー ― 兎・アバター 6/6 (2)(白):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ウサギのチャンピオンはそれと格闘を行う。 毒見の忍者 (3)(黒) クリーチャー ― 人間・忍者 2/2 感染、貪食1、忍術 ― 黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
>>943 パワータフネス書き忘れ5/5で
ってどうでもいいよね
こんなカードに訂正入れてる時点でドン滑りだよね
>>942 ラル・ザレック「ほう、コイン投げは勝つか負けるかだけだったのか。それは知らなかった」
コインが立ったりすることあるしな!
落ちてこないことだってあるだろ?
コインが二つに割れて表が二つ!
兄貴、そのコインは!
残虐な美食家 (黒)(黒)(黒) クリーチャー ― デーモン 2/2 飛行、貪食2 残虐な美食家が戦場に出たとき、あなたはこれが貪食した白のクリーチャー1体につき4点のライフを得る。 (黒)(黒)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、白のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 そうした場合、残虐な美食家の上に+1/+1カウンターを2個乗せる。あなたは4点のライフを得る。
迷宮に潜む影(4)(B) クリーチャー − シェイド 壁 防衛 接死 〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。 (1)(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 0/6 城砦砲塔(5) アーティファクト クリーチャー − 壁 防衛 (T):クリーチャーX体を対象とし、それらに1点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする壁の数に等しい。 0/5
>>952 >>城砦砲塔
1体でも1点火力源になる壁だから、これだけ重くてもしかたないか
使えそうなのに、使える頃にはいらなくなるあたり、実際にありそうなカードだと思った
散開とした村 土地 T:あなたのマナプールに@を加える。 クリーチャーが戦場に出た時、それが人間である場合、散開とした村をアンタップする。
孤独な美食家 (3)(緑) クリーチャー ― 人間 2/2 貪食2、賛美、被覆 人間火力発電所な美食家 (3)(赤) クリーチャー ― 人間 2/2 貪食2、速攻 人間火力発電所な美食家は戦場に出たとき、あなたはこれが貪食した赤のクリーチャー1体につき(赤)(赤)を加える。 アームロックの美食家 (緑)(白) クリーチャー ― 人間・モンク 2/2 貪食1 アームロックの美食家が戦場に出たとき、あなたはこれが貪食したクリーチャー1体につき、 対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。 持ち帰りの美食家 (3)(黒) クリーチャー ― 人間・シャーマン 2/2 貪食1 持ち帰りの美食家が戦場に出たとき、あなたはこれが貪食したクリーチャー1体につき、 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
>>955 吹いたけど食ってるのはクリーチャーなんだよな…本当に人間かよ……
追い立てウサギ (4)(W)(B)
クリーチャー - 兎
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つと他のパーマネント1つを対象とし、それらが共通のカードタイプを持つ場合、それらを追放する。
接死 絆魂
1/1
>>956 能力は強いけど1/1なら6マナじゃなくてもいいかな?
>>952 壁とはいえ望む数のクリーチャーをブロックできる。が黒単色は少し違和感
>>956 土地以外ってつけておいた方がいいかもね
>>942 迷宮といえばミノタウロス
ミノタウロスといえば迷宮でしょうが
迷宮の怪物、アスターラ
(2)(U)(R)(R)
伝説のクリーチャー−ミノタウロス
壁は「プロテクション(ミノタウロス)」を持つ。
〜が戦場に出たとき、各対戦相手のコントロール下で防衛を持つ青の0/2の壁・クリーチャー・トークンを3体ずつ戦場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は壁1つを生け贄に捧げる。
8/8
>>940 はミノタウロスを迷わせる方っぽいし
白青の人間・ウィザードとかでも、まあ好みだ
>>960 しばらくブロッカーとして使っていれば5マナ8/8
クリーチャー・タイプ変更カードと使うとより強い
北風+太陽 北風 (青) インスタント このターン、装備品ははずせない。 太陽 (白) インスタント すべての装備品をはずす。 装備品ははぜせない ってルール的にはやっぱり変か? 装備は起動できない、とか?
>>943 FTを忘れているぞ
つ
FT: 「しばし、己の罪を黙考するがよい。」――償われし魂の教団員、クレフ
>>962 北風 (U) インスタント
ターン終了時まで、装備品の起動型能力は起動できない。
太陽 (W) インスタント
全ての装備品を追放する。その後それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
直すならこうじゃね
太陽の方が生体武器などとの相互作用を発生させるようになるけど
ミノタウルスの流れに乗って 迷宮を彷徨うミノタウルス (3)(赤)(緑) クリーチャーーミノタウロス あなたのコントロールするすべての土地は防衛を持つ0/3の壁クリーチャーである。それは土地でもある。 あなたが戦闘ダメージを受けた場合〜を破壊する。 あなたがコントロールするアンタップ状態の壁をタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 4/4
赤ちゃんポスト (1) アーティファクト (T),手札を1枚捨てる:無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
迷うミノタウロス (3)(赤) クリーチャー ― ミノタウロス 5/5 あなたのアップキープの開始時に、コイン投げをする。 裏が出た場合、迷うミノタウロスはターン終了時まで防衛を得る。 侵略の桃 (4) クリーチャー ― エルドラージ・ドローン 0/2 侵略の桃が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。 侵略の桃が死亡したとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
惑いの迷路という土地もあったな 導の糸玉 (1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。 装備 - (2) 捕えられた粗暴者 (3)(R) クリーチャー - ミノタウロス 速攻 捕えられた粗暴者が3体以上のクリーチャーによってブロックされたとき、防御プレイヤーは「それを追放する。次のアップキープ開始時にそれをタップ状態で戦場に戻す」を選んでもよい。 5/3
導きの糸玉 (1) アーティファクト (1),(T):クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで基本でない土地渡りを持つ。 個人的には装備品じゃない方がらしいので
追い打ち (1)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが戦場を離れた時、それのコントローラーは5点のライフを失う。
>>966 ワロタけど、冷静に考えると強い気がする。ブーストがゆるい暗黒の儀式みたいな。
>>971 コストに手札一枚つかってる上に毎ターン1回だからな・・・
国籍不明の無人機 (4) アーティファクト・クリーチャー ― ドローン 3/1 飛行、変異(2) 挑発する無人機 (2) アーティファクト・クリーチャー ― ドローン 1/1 飛行、挑発 乗っ取る無人機 (6) アーティファクト・クリーチャー ― ドローン 3/3 飛行 乗っ取る無人機がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 土地1つを対象とし、乗っ取る無人機が戦場にあるかぎり、そのコントロールを得る。 大挙呼びの無人機 (4) アーティファクト・クリーチャー ― ドローン 1/1 飛行 大挙呼びの無人機が死亡したとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
>>970 全ライフの4分の1を2マナだしかなり強め
未定 (5) 伝説のエンチャント クリーチャー―神 破壊不能 あなたのコントロールする基本土地が5つ未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。 あなたがコントロールする基本土地は破壊不能を得る。 (3):基本土地1つを対象とする。それはターン終了まですべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 5/5 上のやつの持ち物 (4) 伝説のアーティファクト・エンチャント あなたのコントロールする基本土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナを1点を加える。」を持つ。 (T)(4),基本土地を1枚捨てる:カードを1枚引く。
上の神をうまく使うために基本土地多め=単色構成にしたら神器の能力が生きないような…? 神器が基本土地に持たせる能力を「(1),(T):(3)を加える」にしたらどうよ?
#ダメージの割り振りに関するサイクル 愚鈍なオーガ (2)(G)(G) クリーチャー オーガ・戦士 4/2 トランプル 〜に致死ダメージ以上のダメージが与えられた時、それによる自身の処理は終了ステップの終了時まで解決されない。 #擬似不死というコンセプト。いくらダメージを受けてもターン終了間際までは気づかないので死なないし死ねない。 有能な幕僚 (2)(W)(W) クリーチャー 人間・兵士 2/3 被覆 1つの発生源からあなたがコントロールするクリーチャーにダメージが与えられるたび、ダメージが与えられたクリーチャー1体につきあなたは1点のライフを得る。 〜がブロックに参加したとき、あなたは好きなようにあなたがコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージを割り振ってもよい。ただし、そのクリーチャーのタフネスを上回るダメージは割り振れない。 #6/6のクリーチャーをこれ+2/2が2体でブロックすれば誰も破壊されない+ライフ3点ゲット、というコンセプト。兵士ワラのお供に。 燻炭の妖術使い (R)(R) クリーチャー 人間・ウィザード 2/2 あなたがコントロールするクリーチャーにそのタフネスを上回る致死ダメージが与えられた時、タフネスを超えたダメージ1点につき〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 (R),〜を生贄に捧げる:〜は対象のタフネスがX以下であるクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい。 #ゴブリンを犬死にさせてその燃え殻でドラゴンを討つ、というコンセプト。 遷延するひらめき (1)(U)(U) エンチャント 各プレイヤーはドロー・ステップを飛ばす。 各プレイヤーは、自身のターンの間の好きなときにカードを1枚引いてもよい。この能力はそのプレイヤーがドロー・ステップを飛ばしたターンの間に1回しかプレイできない。 #ドロー遅延というコンセプト。ドロー系のロックが無効化されるというメリット/デメリットもある。 未来を曲げるものラザーニオ (2)(B)(B) プレインズウォーカー ラザーニオ 初期忠誠度3 あなたのターンの間、ブロック・クリーチャー指定ステップと攻撃クリーチャー指定ステップを逆に行う。ブロックにはこの方法で指定したクリーチャーしか参加できない。 (防御プレイヤーはブロックに参加するクリーチャーを選び、その後攻撃プレイヤーは攻撃に参加するクリーチャーを選ぶ。ブロッククリーチャーは選ばれたクリーチャーの中からしか指定できない。) [+1]:好きな数のあなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 [-2]:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それは接死と絆魂と消散0を得る。この能力は瞬速を持つかのようにプレイできる。 #防御させるクリーチャーを先に相手に選ばせる、というコンセプト。黒流のボードコントロールを想像してみた。 蘇った人類の敵 (1)(U)(W)(B) 伝説のクリーチャー 吸血鬼 0/6 このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが戦場から離れるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (1):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を得る。 (W):このターン、あなたは好きなようにブロックされている攻撃クリーチャーをあなたがコントロールする別の攻撃に参加していないアンタップ状態のクリーチャーと入れ替えてもよい。 (U):このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーは墓地に置かれる代わりにそのオーナーのライブラリーの一番下に置かれる。 #究極のクリーチャーコントロールというコンセプト。マナさえ支払えればチャンプブロック食い放題。
>>977 >愚鈍なオーガ
やりたいことは分かるけど、テキストが曖昧で具体的にどんな扱いになるのか正直よく分からん
「〜が破壊される場合、それを再生する。ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。」とか、既存のテキストでそれっぽい動きはできそうな気がする
>有能な幕僚
よく分からん。戦闘に参加してないクリーチャーにも割り振れるってこと?
注釈の状況だと自分と2/2に2点ずつ割り振って2体死亡にならないのかやっぱりよくわからん
>遷延するひらめき
好きな時にっていうけど、なんていうかドロー誘発の能力の扱いとか色々めんどそう。インスタントタイミングくらいに限定とかしちゃダメなの?
というか3マナとカード1枚使ってドロー遅延したところで…っていうのが正直な感想
>未来を曲げるものラザーニオ
テキストと注釈文でやってることが噛み合ってない。ブロック・クリーチャー指定ステップと攻撃クリーチャー指定ステップを逆にしても、
注釈文の動きにはならないと思う。っていうか結局後でブロック・クリーチャー選んでね?
「あなたのターンの戦闘の開始時に、各対戦相手は好きな数のそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを選ぶ。このターン、
それらのクリーチャーでしかブロックできない」とかで済む気がする
あと瞬速って唱えることに関する能力だし、消散0なんて入れなくてもEOT生け贄とかで十分なような…
>蘇った人類の敵
これって相手の攻撃クリーチャーを自分のクリーチャーと入れ替えて、自分のクリーチャーに自分を殴らせたりできんの?
なんか全体的に、奇をてらったことやろうとしてるけどテキストが微妙なせいで、結局どういう挙動するのかよくわからん。
「それによる自身の処理は〜」とか「好きなときに」とか「攻撃/ブロックのステップを逆に行う」とか「攻撃クリーチャーを別のクリーチャーと
入れ替える」とか書かれても、具体的にどんな処理をするのか分かりにくいし注釈文の中身なんて意味がない。
《有能な幕僚》の注釈の状況は本当にわからなかった、すまん
アレだな 長い文章のレアエンチャントを見たら半分読まずにストレージに突っ込む感覚に似てる
《聖なる後光の騎士》パターンでもいいと思うけど、 シンプルにこんなんでもいいんでないかと 愚鈍なオーガ (2)(R)(R) クリーチャー ― オーガ 4/2 トランプル、破壊不能 各終了ステップの開始時、愚鈍なオーガに2点以上のダメージが与えられている場合、 それを生け贄に捧げる。 頭でっかちで愚鈍なオーガが緑ってのも違和感ある
新しいテキストやキーワードや長文をぐだぐだぶち込むより、 既存のテキストやキーワードを使って新しいことをするカードの方が見てて面白いしオリカ妄想の幅もかえって広がるな。 実際に公式がやったので言えば、奈落に住まう騙し屋なんかは面白かった。
愛+哀 愛(白)(白)(2) エンチャント あなたがカードを引くたび1点のライフを得る 哀(青)(黒)(2) エンチャント あなたがライフを得るたび、相手は墓地または手札からカードを追放する。
分割パーマネントは公式が出すまで待った方がいいと思うよ…
森の精霊 (2)(緑)(緑) 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3つ置く。 頑強 2/2
>>984 4マナ5/5に誘発型能力にスタックで除去らなきゃいけない除去耐性はやりすぎじゃね?
頑強じゃなくて不死にして自分に使うと能力が阻害されるデザインにしたらいいんじゃない?
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/27(水) 19:17:26.64 ID:NWFy7R410
孤軍奮闘の騎士 (W)(W) クリーチャー -人間・騎士 先制攻撃、警戒、プロテクション(あなた) 2/2
988 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/27(水) 19:38:36.23 ID:NWFy7R410
>>987 より名称のみ変更、こちらの方がよりそれらしい
孤立無援の騎士
(W)(W)
クリーチャー -人間・騎士
先制攻撃、警戒、プロテクション(あなた)
2/2
>>986 4マナで+3/+3が2回使えて2/2と3/3が出てくる呪文と考えると破格すぎやしないか?
単純に4マナ5/5か6/6ってだけでも強いのに更に強化されてるのか
実際にあったら使うけどな!
>>989 数値はともかくデザイン的に、てことでしょ
しぶとい泥
(1)(G)
クリーチャー−ウーズ
不死
あなたのターンの間、これは不死を失い頑強を持つ。
2/2
アタッカーとブロッカーを行ったり来たりする何か
>>990 面白いなぁスマートなのにワクワクする。
ターンで切り替わるから悪用もしにくい。
強いて言うならサクリエンジン?それでも大爆発はしない。
>>985-
>>986 やべ素で間違えてた
不死のつもりでしたわ
ああ、あれ? 不死だとそうか誘発しちゃうのか いろいろ練り込み不足だったわ
軟泥王(G)(7) クリーチャー − ウーズ あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、ウーズ・クリーチャーを8体生け贄に捧げることを選んでもよい。 8/8 キングウーズ
練り込み (青) インスタント パーマネント1つを対象とする。 それはターン終了時まであなたが選んだ1色の色であり、あなたが選んだ名前である。
>>994 いいたいことは分かる
ただ、8体生贄というのは16マナ16/16破壊不能絆魂トランプル+何らかのアドバンテージくらいぶっとんだほうが「らしい」と思うよ
蜘蛛の巣の外套 (1)(G)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを軽減する。 エンチャントされたクリーチャーは2体のクリーチャーをブロックする事ができる。 エンチャントされたクリーチャーにブロックされたクリーチャーは、この戦闘中のみトランプルを得る。
>>994 集う軟泥(G)
クリーチャー−ウーズ
1つのデッキに《〜》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
(t):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがウーズカードだった場合あなたはそのマナコストを支払うこと無くそのカードをプレイして良い。そうしなかった場合、それを墓地に送る。
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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