>>1乙
今まで目立たなかった脇役が急に美少女にモテるとか
そういえば典型的な死亡フラグだった!
主人公が死ぬモンコレは画期的だな
死んで蘇った奴はいましたが
>>1乙
カオスさえ入れば物語に支障は出ないんで(震声
そういえばブロック1のテストプレイの時にテストプレイヤーが「今回のダークエルフかなりイケますよ!」とか言ってたとかなんとか・・・・・・・。
ブロック1から始めたんだけど、余りカードで組んだ牛鳥(極稀なし)はドラジェの練習相手としてお世話になったよ。
破壊将軍パーティでうっかり先攻パンチから打ち消し2、3回すると相手全滅したりするし。
早くもゴルディアスが切り捨てられてしまったな…
爆殺王をなぜ秘伝対象に入れてくれなかったのか
牛はパンプして殴ってりゃいいというのが開発の考えなんだろうか
まあエレメンタルの牛が強すぎたからしょうがない……のか?
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『ブラッド・パルス』
戦闘スペル:火
タイプ:呪文魔法/秘伝魔法
【秘伝】「種族:オークorハイオーク」
(使用ユニットにこの種族が含まれなければ使用できない)
◇[普通/対抗] ブラッド・パルス
<コスト:(火)消費/対象:敵軍ユニット1体>
この戦闘スペルを使用したユニットと対象に【渇望:2D】ダメージ。
イラスト:猫えモン
レアリティ:★IV/V、所属勢力:欲深き暴虐の帝国、カードナンバー:5D-065R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/10/10
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 欲深き暴虐の帝国(4)
《ブラッド・パルス》は全身の血流を血管が切れそうな勢いで湧き立たせ、
術者自身と、術者が触れた敵の身体を内部からボロボロにしてしまう呪いの魔法。
この呪文をかけた術者と対象は、瞬間的に筋肉や各種臓器への負担が激増し、
それに耐えきれず死亡してしまうケースも多い。
ただし、心身の発する欲望―“渇望”と呼ばれる衝動―をコントロールし得る者がこの術を使うならば、
一方的に相手へ負担を強いることが出来るという。
まさかのREIPU展開が来るのかい?…gff
やばいわ〜フォモールぶち切れ展開来るわ〜
>>8 狂戦士装備以外に枠無いんだし、ミノシナジーでアイテムデックにしろって事よ
渇望ダメージって欲望に塗れて死ぬのか?
食欲が際限なく湧いて来て死亡とか・・・地味に怖いぞ
このギミックありきの使い難さは確実にフォクシア路線
まぁフォクシアは妖狐路線に切り替えて克服したが(根本は解決していないが
そんなに火枠があるのかとか、耐性:渇望を簡単に付与できる手段が他にあるのかとか、不安は尽きない・・・
別に死んでも撃てればいいならペインあるしなぁ
狂戦士の鎧つけてお供喰ったゴルディアスがこれ撃ったら強そう
でもブラッドアックス持ってた方がもっと強そう
>>18 新しい鎧は+3/+3でスペル火が付くで
と思ったら秘伝:オークorハイオーク・・・
なんか昨日のカードといい、何か足んないというか残念な感じがするな
オルクスがアギアト仕様なら万事解決やね
このブロック、変なギミック積んでる勢力多すぎないか?
先祖返りしようとしてるんじゃないか
いいことだ
ギミックが必須か否か、またそれが強いかって話だろう
オークは装備品と渇望耐性が必須っぽいけど、大して強くなさそうなのが問題
結局パンチでしょ?みたいな
魔剣てよくね?的な
そんな感じ
もう豚は別にいいか。リザードマンが本気出してくれれば十分ってことで
オルクスもまだ発表されてないのにお前ら気が早すぎだろ
叩きたくて叩いてるだけなんだから何をどうしたって叩くのだ
どうしたってどこかから不満は出ると考えるのが普通ではないかね
それを少なくするのが優秀な公式というもの
お客様と客の違いってあるよね
極一部の人間の間にはあるようだね
巣に帰りたまえ
オルクスがすごい強くて相手が全部オルクスとかになったら嫌なので、趣味で使うぶんには強い程度でいいです
実際ゴルディアス+鎧の13/13火アイテムとか、簡単に対処できるデックってかなり限られると思う
>>31 そこまでやってるってことは割と重要な2レベルのリソース食べてるので、簡単に対処されたらそれこそ問題なんだが…
オークはアンデッドが多そうだから冥剣インフェルノ積む構築もありかもしれないな
ここで弱い弱い言われてるデックも何だかんだ大会の組合せ次第で上位に入り込んだりするからやっぱモンコレは面白いよね
つまりゴッドイーターでも上位に行ける可能性があるわけですねわかります。
オルクスさんはレベル4ぐらいで11/11 アイテム2 スペル3ぐらいのスペックだといいなぁ、進軍する度に山札十枚破棄で
ぶっちゃけこのスレのレベルはあんまり高くないと思う。プレイヤーレベルが低いという意味ではなく
極端な構築になればなるほどプレイヤー補正が強くなるから、匿名掲示板で扱う内容じゃなくなるんだよね
欲深き破壊将軍の方が強くてオルクス様が入っていない横浜優勝のデックレシピみたいな構築にはならないと信じたい
オルクス勢力、雰囲気出てていいじゃないか
GEは実際に一部地域で有名な人が上位レシピに載せてるし。
あれもプレイヤー補正が強すぎると思うが。
フォクシアもたしかあっただろ
とりあえず「ま た 2 D か」
なんだ1Dの方が良かったのか?奇特なやつだな
今こそインシナレイトの再登場が期待されますね
1枠汎用対抗の限界は2Dだよね
それも自爆のリスク背負ってて秘伝やし
ファラオ〜
ファラオブランデッド「やったぜ」
地形貼るか手札からなんか捨ててだから消費は見た目よりずっとでかいけど
当たり前やん、対抗1枠20点が簡単に使えたらみんなファラオ使ってるわ
それよりギミックありきで2点しか出ない方がおかしいんよ
もっと強くてええんよ
ってこれフォクシアのときも言ったわ
ファラオはまぁバランス狂ってたな。
ファラオがって言うよりかはアギアトとフィフィが。簡単に付与できすぎ
いや英雄いないとまともに戦えませんし
フィフィの枠消費も案外曲者
結局強いけど安定性に欠けるって評価ゆ抜け出せない
ダイスを常に最低値で考えるのはまあ個人の自由だけど
それを基準にゲームバランス考えろとか、ダイス振るのなくせってのは暴論だと思うの
ダイス大好きなので、妖狐は非常にグレイト
2Dダメと1D+3ダメなら後者のがいいんだよな、4点確定だし
最近の大会だとバステトのスペルで泣く人を結構見たわ
>>53 場合によるんじゃない?
2Dの期待値は7で1D+3は6.5だし
泣きの10点以上もあるしね
2Dなら防御5に対して、失敗する可能性と同じだけ頑強圏外のダメージが出る可能性がある
1D+3は頑強を抜けない
どっちがいいかは好みの問題だけど、失敗の可能性だけを見て2Dが劣ってるって論調はいかがなものかと
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/11(金) 00:41:24.57 ID:EZ8MJABa0
>>54 それはないな〜どうしても10点以上欲しいならそういうタイプで組むし
固定数値に+ダイスが付いてるがギリギリの選択肢だな
ダイスのみの数値ダメージはどうしたって運ゲー域を出ないから
でかい大会だと勝ちを捨てに行くようなもんだ
自分の運に自身があるなら別だけどね
>>54 2Dを7で見ると事故が酷すぎるだろう
せめて公式の想定らしい5だな
99%と100%の間には越えられない壁があるので俺は1D+3に1票入れる
頑強を無力化するメリットより同じ確率で無駄撃ちになるデメリットの方が大きい
まあ両方存在していないと意味のない議論
>>56 モンコレってそういうゲームだと思ってたけど
大会だってマッチング運大きいと思うし
確かに安心して2D狙えるのは4までだけどさ
先後が既にダイスで決まるもんだし、固定値を崇めるばかりが脳ではあるまいと
俺はどう考えても2Dの方がいいな
相手の想定を超えたダメージを出せるのは劣勢を巻き返す糸口になる
もののはずみで固定値なら詰んでたやつをぶち殺せるかもしれないからな
数パーセントの勝ち筋ができるってことを重視する人はダイスでいいんじゃん
ガチ勢のことはわからんけど
固定値信者もワンチャン信者も、考え方違うからどっちが強いか論じても意味はないわな
自分の考え方とプレイングに合った方使えって感じだわ
どうしてもってんなら歴代優勝者が使ったデックに入ってるカードで
固定値カードとダイスカードどっちが多いか統計取れば・・・
いや、意味ねーな
ダイス操作できないかな?ダイスの出目をひっくり返すぐらいでいいからさ
まあ牛や夢魔が好まれるんだし
歴代のトップメタはだいたい運要素減らした構築が多いんだから
上に行きやすいのは固定値なんじゃないの
強い人が固定値を選ぶのかもしれないけど
>>61 それには同意するところなのだが固定値のカードはまず数が少なくてな
固定値信者もダイスを振らざるをえないケースが大半という
それが牛や夢魔の人気と強さの理由かも知れないが
それをメタるフラッシュファイアも半固定値
その前の魔女、ハーピィは同時含めてダイス依存デカかったし結局純粋に強いデックが使われるだけ
と言っても昔から対抗で固定値のカードなんてそう多くなかったじゃん
あったとしても2点とかメズマの1点のゴミみたいなダメージくらいだった気がする
>>65 ハーピィ、魔女の時代は+4の時点でかなり早かったんですが…
魔女に至ってはダイス依存とはいえ手札1枚が相手の防御UPカード無力化というキチガイ性能だし
>>66 そもそもカッター、ペトリ、デドホ等確殺があるのにわざわざ1Dとか使う理由が少ない
>>67 魔女ミラーとか極まったら相手にフリーズブリーズが当たるか当たらないかのゲームだったじゃないですか ヤダー
>>67 確殺は無くなったんだ。そこは諦めろよ。どうしてもやりたいならDualで
魔女は最終的にフリーズブリーズで5出るかとアイスライムで3出るかのゲームだったな・・・
>>68 アイスライム積めよw
>>69 昔から固定値少ないって話だから固定っぽい確殺が環境にあふれてたと言っただけなんだが…
んなこと言ったらカッターもフレストも今も固定値だが
「固定値が欲しい」じゃなくて「俺が相手に確実に勝てるカードが欲しい」って言ってるだけなんだよ、固定値信者ぶってる奴らは
一枠で確実に倒せるのはバランス悪いと調整された結果なのに
>>62 一日一回しか使えないから連戦前提の大会では効果薄いかもな。
つーか前提として相手も使ってくるわけだから+−0やし。
信者は朝から忙しいな
>>74 この世界は剣から生まれた世界じゃないんで
魔女はダイス依存でもちょっと違うでしょ初期値10点のもあるし
魔女ブブエヴァあたりは不安定なダイス目を何回も振ることで底上げしてカバーできるわけだから強い
2Dとかいうカードいまんとこ2D以上の伸びしろがないからウィークポイントでも来ればワンチャン
なんでここにきてバステトなんだよ意味不すぎる
ま た バ ス テ ト か
もういらねっすよ・・・極稀枠もう残ってないんじゃないないですか?
沼は追加されないんですか? あと奈落の立場は?
レベル4ユニット1体で火火聖聖*持ってるくらいじゃないと
アイテム単に勝てない(アイテム単環境を打破できない)と考えられて作られてるってことなのかね
最大対抗数が必要なときのための決戦用ユニットだな。普通に使うには消費でかすぎる
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『占星術師デネボラ』
聖4/3/4・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:バステト
スペル:火聖*、ディフェンダー:+6
●[戦闘] 獅子の星占い
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍プレイヤーは手札を2枚破棄してもよい。
破棄したカードのいずれかが「種族:バステトorビースト」の場合、対象に「スペル:火聖」を付与する。
□[普通] 獅子爆炎砲
<コスト:このユニットの(火)1つ以上消費/対象:敵軍パーティ>
対象に【火炎:「コストで消費した(火)の数」D】ダメージ。
イラスト:早瀬あきら
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:黄金の獅子宮、カードナンバー:5D-050RR
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2013/10/11
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 黄金の獅子宮(21)
《占星術師デネボラ》はリオネット直下の参謀で、リオネットに対して絶対的な忠誠を誓っている軍師。
炎の魔法のエキスパートであり、炎魂使や焔戦士を束ねている。
扱う呪文の精度や練度はリオネットやアルギエバに一歩を譲るが、
こと炎魔法の出力と破壊力においては彼女に比肩する者はいない。
同じく『星』の名を冠するアルギエバとは正反対の性格と性質ながら、意外に仲良くやっているようである。
ここまで露骨なバステト推しはさすがにドン引きするレベルだな
しかも護円陣から5枠とかやりたくないわ
バステトのこの追加率なんなんだよ
B3勢力でB5でTDだったんちゃうんか?既にそれなりの数の追加が見えてるのに
フォクシアはまだ弱いから追加も仕方ないかみたいなところあったけど、バステトおかしいだろ
何で今週ずっとオーク関連だったのに金曜日にバステトなんだよ
もう色々ツッコミ所多すぎだろ
こういうデザインこそ他にやるべきじゃないのか、それこそフォクシアとかに
2枚破棄で妖狐付与とスペルいっぱいならかなり重宝されるだろう
なんかバステトを増やさないとダメとかデザイナーは脅迫でもされてんの?w
オーク隠すのはまぁ良いけど
ならせめてリザードマンとかバードマンとか沼の英雄見せてくれよと思わずにはいられない
見た目ヴィクセンみたいな効果だし
コンセプト的にフォクシアでもおかしくない
バステトは純バス魔道円型が捗りそうだな
すでにレグルスがいて、アルギエバが出たのなら、
デネボラも出るだろうとは予想できるだろ
知名度的にはアルギエバが先だったのが不思議なくらいだ
>>84 猫耳スキーのヴァイスのPから圧力かけられてるんじゃね?
無論ネタだが。
>>87 イメージ先行でバランスを崩すのは糞って偉そうな人が言ってた
腐った豚の予定が猫耳に変わって不満噴出とは随分マトモなキャラになってきましたな
よく「文句言ってる奴らは文句がいいたいだけ」って聞くけど、実際文句しか言いようがないことのほうが多いからなー
環境とか考えてカード作ってないのは確定だから仕方ないけど
さてオークはまともなデッキとして作れるのかな、カードプール的な意味で
>>90 ブロック2から3への移行は上手いことやったんじゃね
ドラジェと魔女はどうしてこうなった
嫌いではないが
これで勢力英雄9枚だもんね、バランスは考えてないね
別に勢力毎の英雄枚数揃える必要ないけどな
英雄なしで戦えるのが一番強いわけだし
錬金は泣いていい(追加枚数的な意味で)
>>93 いや俺の言ったバランスってのは戦力的な意味じゃなくて、カードプール的な意味で
バステトの枚数減らして他の英雄増やした方がいいと思う。だからってデなんとかさんみたいの増やされても困るけど
はっきり言うけど、バステト大好きな私はすごく嬉しいです 他の勢力の枠削ってるってわかってるけどすごく嬉しいです
ごめん
最大で火炎3Dオールかあ。それもとんがってて楽しいが
バーサーカーブランデッド1枚でDual→シングル、なんてネタも。後攻なら合計15点パンチ。
>>96 そこは喜んでもいいところ
肯定もあっていいのよ
爆発力と殲滅力が高いのは良いね
上の能力無視して使っても良いくらいだ
上の能力使うならDUALスペルがある程度あると強いかもね
欲を言えばブロック1のインパクトやプリズムみたいな強いDUALスペルが欲しいが
やっぱりオルクスは62なんだな これで速いのか?
オークの爆弾兵
オークの突撃兵
オークの軍旗兵
オークの火炎術師
死神部隊紅
ここまで2レベル ここから6レベル
欲深き皇帝オルクス 英2
オルクス駱駝騎兵団(駱駝騎兵かも)
オルクス禿鷹騎兵団
これアカンパターンや
ここで叩かれても持ち上げられてもいない勢力が次のトップ候補ではないかと考えて気付いたのだが
誰かが何かしら叩く>結果的に全部叩かれる>ここで叩かれてたのが勝ってる
そりゃそうですわ
ネガキャンだ何だと言ってる奴らは何が強いとか言わないんすかね
花園パーティを62パーティで蹂躙できたと考えるなら相当強い62パーティではないだろうか?
プレイヤーである以上強弱については語るけど、
誰かが好んで使ってるかも知れないカードを不必要にゴミだクズだとは言わない
叩き行為やネガキャンで問題になるのは内容よりも言葉の選び方だと思われ
何かを褒めて不快になる人よりも、何かを叩いて不快になる人の方が圧倒的に多いということ
プール見えてない状態で強いも弱いも言えないでしょ
アビスケルベロスの英雄版さえ出して頂ければ僕は満足です
あと英雄枠がいくつ残ってるか知りませんが今出してくれないともう環境出れない気がするんでオネシャス
奈落なんてブロック5からのギミックなんだから強化はブロック6ででもいいがな
IDが変わってそうだが俺
>>100 拾われたので補足しておくと、俺は普段ネガ勢なんだ
紳士扱いですまんね
>>109 バステトがジオテランの歌姫で2枚追加ならディアブロにも2枚追加してくれてもいいんじゃないですか?
だってバステトはもうラーラとか勢力構築にいるじゃないですか
なんでバステトばっかり贔屓するんですか・・・
いや流石に奈落の強化もなんかあるだろ・・・極稀英雄かは知らないけど
個人的にはなんか強い秘伝がくれば満足
ブロック構築と勢力構築でそれぞれ特色を出すために、
現ブロックの勢力は次ブロックでは追加されず1つ以上ブロックあけて追加されると思っている。
だから次ブロックではエレメンタルの金剛神とか神獣とか・・・。フォクシアと・・・か・・・。
>>105 そこから弱く調整されていつもの6レベルになってないかな
新しい種族、勢力をだすのはいいんだがスノーマン、風、雷神みたいな出すだけだして投げっぱなしだけはやめてくれ。
きちんと戦えるようになるまでカード追加してくださいよ
新しいカードの追加によって古いカードの価値があがらないブロック制になったからこそ
綿密に計算された死にカードの少ない環境になるかとちょっとは期待したら
どうやっても使えないグループのデックを出して出しっぱなしなのは変わってないもんな
そうなってきてるだろ
ブロック4のカードなんて使われてるところを見たこと無いカードなんてほとんど無いし
と言うか風神雷神なんてそんな言うほどダメな勢力でも無いと思うんだが
環境変われば十分チャンスあるよ
でも蟻は絶滅しちゃったよね
現状弱い勢力に足りてないのはユニットじゃなくてスペルなんだよなぁ。
沼をはじめとして微妙勢力は与えられたポテンシャルを活用しようがないのが問題。
何でもかんでもダメージ投げれるなら属性の意味がなくなるとは言うがルール的に強いのがダメージ投げて潰すである以上それがあるかないかがダイレクトにデックの強弱に繋がるんよな。
>>111 ディアブロはフェンリルとエスメラルダが入るのでは?
奈落は唯一ブランニューで組んでる勢力だから追加待ち遠しい
火か魔のスペル追加はよ
>>118 勝てば「モンコレは簡単なゲーム」とかのたまい、
負けたらネガネガうるさい某蟻使いのブログを見なくて済むようになってなにより
あの蟻ブログ俺は好きだよ
アリ使うならベルゼブブでいいしな
バステト追加は客寄せパンダと思って割りきることにした
選択肢が横に広がるだけで、バステトがすごく強くなってるわけじゃないし
奈落はエスメとフェンリルっていう大型ビーストが確定してるから、組み方によっては楽しくなると思う
優勝したいんだったらカードパワーよりも本人の実力と運のが大事
蟻はユニットがほぼ完結してるしな
使われる方はそんな楽しくないし
本陣でエスメラルダと調教するのも楽しそう(^q^)
なんかもうそれは奈落である必要がないような
本人の実力と運のが大事とかエリゴールさん完全否定みたいのやめて
そういや奈落はバスカヴィルがまだ復活してないな
そいえば蟻全然来なかったなー
蟻好きでデック組んでついでにミノも組んだけどもうミノしかつかってないよ
デネボラさん炎の魔法のエキスパートとか言ってるけど、火枠全部能力で消費して聖スペで対抗する未来が見える
獅子爆炎砲が魔法と考えれば何と無くわかる
それより受動的に後攻取りに行ける手段があればいんだけど
シーサーだけじゃ難しい現状
聖霊甲冑兵「私も-2ですよ!」
両ハーミット「「我々の出番のようだな」」
戦旗手使ってあげようぜ
巨霊神アトラスのフレーバーテキストに
>ドラジェの一撃を受けてなお、巨人は再び立ち上がる。
>「急所を貫いたはずだぞ! 不死身なのか!?」
>――ある召喚術師の回想
ってあるけど、アトラスって敵なの?
ドラジェ様は交渉(物理)が多い
>>135 サンクス。力ずくで従わせたいってことなのか
急所貫いたら死んじゃう気もするけど
>>136 アンデッドでもウェルカムなんでね・・・
>>93 というか今のモンコレって
どんな相手でもそれなり以上に戦える最強PT組んで電車するゲームだしな
英雄の枚数増えても二箇所以上本陣攻められてる時に前に進む時に使えるかどうかって程度
>>136 お前ら信用ならん。コイツ倒せたら話聞いてやんよ
ドラジェ「どぉれ」
って感じじゃね?
英雄抜きで英雄パーティ相手に互角に戦えるパーティを量産出来る牛が強いのは自明の理
急にどうした
発作か?
キッチリ環境を読み切ると
やっぱり夢魔って強いんだなぁ。
「見事だな・・・。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。その夢魔デックの性能のおかげだという事を忘れるな!」
今の開発路線で行くとメタ以外で夢魔を殺すのってインフレさせるしかないからね
守ってれば攻撃になるってのはアンゴルボダでもやったけどきわめて厄介
今日の大会はどんなデックが勝ったのかな?
アヌビスwww
なんだもうミノは終わったのか
アヌビスはネフティスが入ってたみたいだけど、ネフティスなんて使う人いたんだな
別に英雄が多いって勢力デザインはかまわんが英雄だからって理由で極稀枠を同勢力に多くとられるのもぐんにゃりする
極稀とか英雄点が2以上とかが強さに直結しないのは誰かさんのおかげで分かっちゃいるけど
耐性禁呪のあいつがはびこってただけで
アヌビスは笑えないくらい普通に強いぞ
それ以上にゾルドイルの魔法弾がアイテム環境にマッチしてるのも有るだろうね
アイテムデックに強いのがアイテム使うデックなんだもんな
フラッシュファイアをALLにするか、1枠消耗品打ち消し作るかしないとスペル単は劣勢のままだろうね
後はウィークポイントもミノとかに機能するしロータスの固定7点も良い
環境的に強そうな感じなのに全然気づかなかったなぁ
オシリス手元に有るし組んで見ようかな
Gレギュ時代のデトネイターとまではいかなくてもそろそろスペルでアイテム持ちのカウンターカード出したほうがいいだろ
マインドデストラクション
>>154 この前のは固定値も含めた1枠での確定死が欲しいって話じゃなかった?
防御5が一種の基準になってる今の環境では固定値の評価が上がるのは当然な気もするけど
>>155 それがフラッシュファイアなんじゃね
牛夢魔とそれを潰すファラオラヴァーという構図を次でどうやって動かすか見物だな
>>157 そんな流れじゃなかった気がするが、仮にそうだとしても
>>73はぶっ飛びすぎだろ
相手に確実に勝てるカードって何だよ?それ相手が使ったら自分確実に負けるんだろ
鳥男除いてB5新出の勢力はどう見ても欠けた要素多くてでネオスタンで戦える水準になかったからな
追加の入ったハーピィあたりが中型主流デックのメタとして台頭してくれれば良いが
バステトよりはマシとはいえ同時がなぁ…
最低初期値に安定性を求める人は固定値派で、最高値にロマンを求める人がダイス値派だと思ってる
実際のところだと夢魔とかミノがトップ取ってんだからやっぱり固定値の方が強いとは思うけど
トマホークが10点から+6したり、快楽の夢が5点から+5したりできるからなあ
スコーピオンの英雄でシャウラやサルガスを…
まずは勢力を獲得することからか
蠍自体は悪くはないんだけど
上でdisられてたけどネフティスは対バードマン系だとマジで凶器だから
正直オシリスより怖い
ケンタとかもいたしブロック2アイテムメタの時代が地味に来てる気がする
ただ、それらはダメージ対抗に強い夢魔に食われた形になったんじゃないかと思う
ネフティスは能力は小型メタとして強いんだけど、スペルが多過ぎるのとアイテムが無いのがね
小型対策はロータス1枠とヴェノムストライクで充分で必ずしも必要でないのもある
魔スペルを積極的に使うデックなら居場所はあるだろうけどね
会場でケンタウロス見かけた時レシピ聞いておけばよかった
試合中だったから聞けなかったんだよな
ネフティスは4ダメだからガトーや銀角にも刺さるんだよなぁ。
ディフェンダーで反撃もあって、牛に有効みたいだ。
ネフティスは不発が怖いよ。でもデなんとかさんには見習って欲しいよ
バステトが上がってこないね、同時に弱いので敬遠でもされたか
マーシュラントとジオテランの聖属性って今の所バステトしかいないのかって思ってたら
ブロック4にもバステトいたな
バードマンみたいに勢力というかコンセプトというか、そういうものを変えずに3つ以上のブロックに連続で登場している勢力ってバステトだけか?
>>167 最終戦のトップ卓はバステトだったよ〜
夢魔に轢き殺されてたけど…
>>169 エヴァ神言なら突っ走れそうだけど、ダイス目が悪いとダメか…その辺ブブと一緒かな
秘密の花園にはドラゴンもいるのか
キリムはちょっと強そう
キリム復活すんのか
ブリュレ強いな
ドワーフの時代が来たと思ったらすぐ終わった感が満載だ
>>170 何度もやってみたけど、2:8くらいで不利。エヴァ神言がいても同じ。
ピンクウォームだけを倒すためにブロック3のネイチャーライオンを検討するレベル。
なんかカード発表されたの?
教えてほしいんだけど?
高橋Pが今日の大会のガンスリンガーでジオテランの歌姫のカード公開したらしいよ
自分が見た範囲だと
キリムが8/6/8の英雄点1、スペル土※、ディフェンダー持ち
1つ目の能力がダゴンっぽい能力でイニシ開始時に手札のプラントを捨てると
捨てた枚数分、チブ-2&防御+1&捨てたプラントと同じ属性のスペル枠1つを得る
2つ目の能力が◎普通で任意のスペル枠1つ消費でユニット1体に1Dダメージ
ブリュレの対抗不可の能力はプラントかドワーフを投げてコストの防御力ダメージだったと思う
あとはブレス能力のないアッサムの非英雄版の6/7/5のプラントがいたかな
ゴルゴンソーン?だったかのスペルで任意の土スペル枠消費して
消費枠の2倍ダメージ&歩行ならさらに消費したスペル数分の追加ダメージ(つまり3倍ダメージ)
秘密の花園?だったかの、プラントにスペル※を付与する地形なんかを見かけた
対戦中のを脇から斜め見しただけだから細かいところは間違えてるかもしれないけどね
キリム英雄か、ってことは極稀か
もう沼の強化は期待できそうにねーな
沼に必要なのはユニットよりも2レベルと、マーシュバジリスク以外に戦線支えれる非英雄、後は水枠の有効活用法
英雄は十分足りてる
無茶なこというと黒沼専用で魔1枠で無属性ダメージと行動完了させるのを無効化するスペルが来て欲しい
>>180 黒沼に召喚できて飛べる猛毒ドラゴンが足りない
沼はマーシュ・ヒドラがいるらしい
たぶん6レべなんだろうけど・・・
沼はやっぱ2レベルの耐性猛毒もちと魔スペルがもっとほしいなぁ
>>180 あと2レベルドラゴンで飛行で英雄でドラゴン召喚できるシルヴィア的な奴も足りない
2レベル飛行はともかく
普通召喚能力あればいらなくねえかそれは
>>184 ディアブロと被るから個人的には要らないなあ
もちろんいた方がいいに決まってるんだけど、今の沼から湧いてくるって感じの展開力が楽しいんで
>>185-186 わかってねぇな、そういうのが入れば百億の沼地でクソゲーって相手に言わせられるんや!
ま、それはさておき猛毒飛行は欲しい。飛行が入れば百億ゲーがより楽しくなる
豚:オルクス、ブリアンナ
鳥男:ブラッドホーク、ホワイトホーク
鳥女:レイカ、レスカーヌ
奈落:エスメラルダ、アビスフェンリル
魔剣:ボルカノ
猫耳:セクメト、ラーラ、デネボラ
碧麟:ツァンマオ
花園:アマレッティ、マドレーヌ、ブリュレ、アッサム、キリム
アビスフェンリル☆やで
極稀は何枚見えてないんだ 7枚?
ホワイトホークなんてあったっけ?
極稀は全部で18種だから、後1枚やね
最後の一枚ぐらい錬金か沼にあげてもいいと思うんだがなぁ・・・
錬金とかブロック5だと影も形も無いだろ・・・
ブロック7くらいで制限解除の2/2装備可LV2錬金生物が出ると信じてる(震え声)
金剛神とは一体
ブロック4勢力でブロック5に追加無いのは錬金と深きものとワルキュリアと狂霊か?
思ったよりもあるな
勢力として追加はされてないけど、深きものはフォカロル
神獣勢はビースト追加で擬似的に強化されるからなぁ
傭兵含めてシナジーを持つユニットの追加が一切ないのは錬金と狂霊だと思う
狂霊も錬金も既存が一部出張してるくらいか、パラスアテネとテンペストクィーンね
パラスアテネは豚にも出張しそうだぜ
そろそろ*付く巨兵装備とか*アイテムの鉄巨兵とかで新天地目指してみてもいいのよ?
まさかの沼英雄
ムシュフシュが英雄になってるw
そして期待した方残念なことに飛んでないw
でもめっちゃ強いぞこれ、バードマン終了のお知らせ
たぶんアナンタ使ってる人(がいるかは知らないが)は歓喜じゃね?
だからよースペルが魔寄りなのか水寄りなのか土寄りなのかはっきりしやがれ
強いか?弱いだろ。
3種類組もう!!ヒロノリがもともと3属性って言ってたし
まぁ魔寄りで作るとどうしてもスペルに汎用性がなくてきついんだけど
水土なら行けそうな気が・・・いややっぱ追加のスペル次第か
ジークフリート使いたくて黒沼組んだけど、こいつはディアブロに混ぜるとして
黒沼は水土で組んだほうが安定しそうだなぁ
ジークさん沼勢力なのに沼に居場所ないとかどういうことだよ・・・
ディアブロとか深きものと仲良くしたほうがいいのか?
てか今日のカード地形投げて1Dって弱くね?
ムシュフシュの怒りの毒液って使いにくそうだけど。
コストにタイプ沼の地形を使うことになるんだし。
ダメージは1D+2くらいあってもいいような気がする。
猛毒弱点付与のギミックでもあるのかな。まあバルカン能力は悪くない。
魔スペ6割水スペ4割ぐらいで現状安定してる沼にこいつの居場所はないぞ
土魔か土水で強力な秘伝があるなら話は別だが
別に弱くは無いだろう、バードマンとハーピィは殺せるんだから。
コストとして地形が重いってのも、逆を言えばそれだけ地形を積み込む構築が許されるってわけだしな。
牛、夢魔ど安定の環境に1Dダメ英雄なんていれられるかよ地形で猛毒ダメ+あるなら強いかもな
むしろ無かったらびびるレベル
猛毒ダメプラスの地形出しちゃうとかデッドリーポイズンが本気だすわ
普通に考えて沼デックにしか入らないが沼デックならピュートーン並の動きするんだから弱いわけない
ハーピィバードマンはこれと当たったら死ぬ
その為のスモークシップです、ってユニット投げると後が続かない
スモークシップも地形やで
手札の地形枚数を比較するゲーム
※ただし、打点の都合上防御3のスモークシップに降らないといけないためダイスがヘタる危険が危ない
全力で隊長が殺されるだけだと思うんだが・・・
相手の英雄潰せて殲滅できるなら隊長狙われても余裕の対抗無しだと思うが…
防御7だったらバードマン殺しと言えたのに
ハーピィは泣いていい
>>219 いや殲滅できないだろ・・・スモークシップはパンチ力5なんだが・・・
スモーク+強襲兵で9点
ムシュフシュ+スイフトorリザードで防御9だぜ
目がヘタるの嫌って二枚切りから対抗スタートとか結局隊長すら倒せないルートだからなぁ
たぶんブラックホークじゃなくてレッドホークの強襲兵だろう
艦船と2レベルチャージで9点だから沼は2レベル防御4のアルマジロ入れろってことだ
偵察兵で攻撃力を上げながらガードシップやスモークシップの弾を引いてきてもいいのよ
>>223 あそうか強襲兵ってアポ剣にもいるんだっけか、それだと確かに9点出るな
後は単純に空賊船を投入してみるとかか、バードマンはそれでいいとして、問題はハーピィだ
う〜ん…バードマンに都合のいい場合で考えれば勝てるだろうけど、
普通に戦ったらデッドリーポイズンからバルカンされるんだよなぁ
無理無理。デッドリーポイズンなりシャドウバインド辺りから対抗始められるに決まってる(バードマン使い視点
沼にはひっそりと土枠使うスペルあったからさ、土枠持ちは出ると思ってたよ
でもほしいのはこんなんじゃねぇw
個人的には、土魔のザッハーク辺りでも出てほしかったんだがなぁ
沼っぽいし耐性猛毒だし、ぴったりだったと思うんだ
沼使いとしてはアナンタ、ジーク、スワンプの魔寄り構築にしてるから土枠2つの英雄とかだされても正直いらねー土魔スペル追加してくれよ
「今こういう構築にしてるからいらねー」は流石にどうかと思うのだが
新しいカードが出たらそれに合わせて構築を変えるものなのでは?
鳥男は6/6/6もあり能力消しも6枚あり強制配置もあり
だから一概に全体ダメに弱いとは思えないのだがなぁ
全体1D飛んでくるのわかってて藁パーティでそんなとこ突っ込まんでしょ
迂回しようが打消し何枚積もうが対抗数も防衛面もカバーできないでしょ
ムシュフシュ側は沼呼びから手札揃えて電車すれば勝てるんだからここは唯一有利の付くブラッドホークの空賊船に頑張ってもらうしかない
苦手な相手は?→迂回すればいい
って言う回答にも限度がある
バードマンは沼デック相手のマーシュバジリスクですらまともに相手したくないのに、もう通れる道が無くなってしまう
ハーピィはテンペストクィーン入ってれば大丈夫なんじゃないかなと思った
使用者じゃないからわかんないけど
地形コストって予想以上に重いしなぁ
モロクだって発表された当初はぶっ壊れって意見もあったけど、実際はあれだったし
あれは先行取る手段があんまなかった上に積極的に積みたくなるような地形もなかったからなぁ。
そう言う意味ではモロクの実績と今回のは単純比較できんだろう。
ゾルドイルは効果で地形投げてたら特殊勝ち難しいんだよなぁ
特殊勝ち以外の良い感じの黒い沼地形があると良いんだけどな
積極的に積みたい地形が今の沼にあるか・・・?
まぁ追加あるだろうけど
やっぱり妖狐上がってこんね
ダイスで負けてるのかそれを避けて使ってる人が少ないのか
名古屋のトリオにいるじゃないか
まぁ安定に難があるから、ネオスタンだと使用を避ける人が多いのはありそう
強いか弱いかはさておきトリオで乗ってるじゃないか>妖狐
個人的に嫌われる要素があるとすれば狂霊以上の手札依存度の高さだと思うな
妖狐はポテンシャル高いと思うんだけどなぁ
こっちの地方で大会やった時妖狐使ってみよう
ナインテイルは神言騎士が無理ゲーでした(大会使用者の一意見として
神言かー、フィアーで何とかならんかな
後はカマイタチも一考の余地ありか
ヘルブレイズで。
後は返しのパンチにライデン合わせれば相手の方が消耗大きいし
ブランニューだとヒートストロークで返り討ちにあうまでがテンプレ
バステトが相手の時は同時が一番いいんだけど・・・
バステト使っててぽこじゃかぽこじゃか同時起こされると泣きたくなってくる イニシ操作もあんまりないしな
>>246 ヘルブレは入れてるけど、バステトにはちと思いかなぁとか
エヴァには躊躇いなく打つけどな
そしてナインテが同時しながら進むデックが完成する
妖狐ならカマイタチ3もアリ
攻撃以外にできることは貴重
妖狐は先制取れないから普通タイミングスペルは積むと邪魔になることもあるけどね
特にナインテイルはナチュラルに後攻取るし
まさしくそれだな
機能しない時は手札で腐りがちだし
もっと構築練らんといかんね
とはいえ妖狐は殲滅手段が基本的に攻撃しか無い以上、言われてる通り真言とかがきついし、何らかの手段は欲しいところではある
スタンガストいれたら真言騎士戦は楽になった
Gレギュ屈指の強力カードが返ってきただと・・・
殴るかスペルしかないから勝ちに行くのにプレイヤー力が試されるデックだね
ガトーとか鬼門だ
今日のカード来てるね。レイヴンとかまた急に地形押しだね
>>254 タンガス、それがあったか
今日のカードは地形でパンプか
地形はコストとして重いから+3orでいいと思うのだけど
ディアブロはこういう方向性で行くのか
懐かしいな
情報が出た当時も最初はもっと強くていいとも言われてたんだよ
蓋を開けてみたら鬼だった
>>257 タンガスはブシ製風スペルの最高峰だと思うんだ
トレンチの三角海域のリミットとタイプを変えたバージョンは地形山積みデック垂涎の一品なのだがなかなか出ないな
レイブン☆とかマジで辞めてくれよ
沼、魔海、バードマン、ディアブロはもちろん構築次第では他のデックにも入ってくるんだぞ
また下手なクローバーより高い☆が生まれる…
いや、イラスト的に初動は大丈夫か
>>258 トンネルレイブンとか軽くクソゲー入ってたよね
>>258 当時は今日のカードみたいのもなかったし、話題に上る前に結果出した形じゃなかったか?
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 11:35:25.68 ID:3jwuVb3J0
例文さんはブロV時代から欲しかったよー、これがあればロスワも昔の白夜的な動きができたかもな
地形6〜7枚以上デッキには迷わず入りそうだ
藁神獣に突っ込むのを考えた
スペルはアスシとクロークだけで
今回のレイヴンさんはあんま強くないと思う
小型の基礎値がインフレしちゃって2/3/3が通常だから、わざわざ混ぜるメリットがない
レイヴン懐かしいなー
たしかシャチやセレネと一緒に写ってるプレートみたいなのあったよな
ところでなんでこいつ勢力ディアブロなの
プルートさんは汚物プレイが好みなん?
奈落の土地
煉獄門(汚い)
焦土(汚い)
底なし沼(絶対に汚い)
よし、問題ないな!
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『バイオ・レイヴン』
魔【2】/2/2
進軍タイプ:飛行、種族:ディアブロ/ビースト
◎[普通/対抗] 汚れを纏う
<コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:自軍ユニット1体>
対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。
フレーバーテキスト有
イラスト:キヲー
レアリティ:★IV/V、所属勢力:煉獄のディアブロ、カードナンバー:5D-056R
------------------
2013/10/14
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 ゾルドイルの黒い沼(5)
《蛇蝎竜ムシュフシュ》は毒蛇の頭と獅子の前半身、鷲の後半身と蠍の尾を持つ異形の竜。
興奮すると毒液を撒き散らし、それを吸い込んだ小さな蟲や動物はバタバタと倒れていってしまう。
『沼』に棲息する生物は通常、ヌメヌメとした鱗を持っているものなのだが、
ムシュフシュの首から下は毛皮で覆われている。
にも関わらず、沼から出たムシュフシュの毛皮にはいつも泥が付着していない。
泥を吸収・分解し、毒袋にその毒を貯めているためかと考えられている。
2013/10/15
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 煉獄のディアブロ(19)
《バイオ・レイヴン》は赤く目の輝く、不自然な色の翼を持つ巨大なカラス。
体に『汚れ』と呼ばれるなにかしらのエネルギーを纏うことで身を守る習性を持つ。
この汚れは伝染する。
問題は、汚れを伝染された者はそれによって助かるケースが多く、一概に害鳥と言えないことにある。
エリゴールさんのデックにこいつ入れたら強くなるだろうか?
つーか自分のエリゴールさんデックってユニット24スペル25地形1なんだよな
組み替えないといかん
ぶっちゃけエリゴールさんを強くする補助カード全然出てないと思う
横にいるのは常に獄吏、欲を言うと獄吏スペックの2枠が欲しい、もしくはマルチ枠の付いたエンチャンター
今回追加の他のディアブロ見ても、バイオレイブンは6-2用じゃなくて8-2用な気がする
エリゴさんはフルレから沸くからええやん
レイヴンはアビスドラゴンと組ませてあげたい
アビス竜+バイオ鴉って、2回UPしないとエンチャンター以下にならね?
厳密にはバイオ烏も殴れるとかエンチャンターは行動完了で止めやすいとかはあるけど。
ものさん削ってダゴンデックに入れるわ
黒沼に入れてマッドやらバジリスクの隣に置いときたいね
東京の優勝デック凄いな・・・
俺はこんな構築できないし、使いこなせる気もしない
>>236-237 亀だけどモロクさんが活躍できなかったのはモロクさん以外に地形を使うレベル6がいなかったからでは?
自分もモロクさん組もうと思ったけど、モロクさん以外のユニットの選択肢がレベル4とか8とかで微妙に&#22169;み合わず断念した記憶が
278 :
277:2013/10/15(火) 20:44:12.27 ID:hx8nF2BB0
文字化けしてる…かみ合わずって書いた
今回一番不遇な勢力はリザードマンだな。
いや沼も結構酷いぞ正直名古屋で上位入った人のプレイングが神だったんだと思いたい
リザードマンはまだツァンマオがいるんじゃなかった?
沼は追加スペルの質によってはなんとか……
碧鱗の王が実は1番楽しみな俺
どうせならグラサンかけた広島弁の碧鱗の王ぐらい強いのが良いなぁ
リザードマンはとにかく水枠が濃過ぎるのがなあ
水枠で出来ることはだいたいアイテムで出来るってのがちょい残念
手裏剣とか超強いと思うんだけど、生かしきれない
手裏剣で頑張れるなら雷神はもっと頑張れたはずなんや
あと水枠濃いというか水枠1個しか出ないというか・・・
現在リザードマンで一番強いパーティが、玄武隊×2というのが…。
英雄4人もいるくせに大して強いデックでもないのが…。
リザードマンの英雄はどれも強いじゃん
ジエンは地形とかで先攻取れたらめっちゃ強いし
ドウンやチュエンはあの枠と能力で弱いわけが無いし
シャンシンは…英雄点払ってるのになんで手札コストまで要求されるんだ
トカゲは
チュエン>自演≧シャンシン>饂飩
だと思ってるのだけど
勿論ドウンが活躍する場面もあるのだけど
強いじゃん、と言われても…現実はチュエンが出張してるくらいで
全然強くないんだよなリザードマンデック…。
手札に戻る効果いらないから、なんらかの対抗能力を与えてやるべきだったと思いますよ
英雄は強い
デックは強くない
シャンシンは敵に回すと鬱陶しいが自分で使うと微妙だから困る
ベジータかあいつは
逆にチュエンは頼もしくなる不思議
個人的にチュエンはダイスで1降って余裕の対抗なしで負けるイメージが強い
火枠の使い道なんてそれしかないしそこそこの戦闘回数をこなすから当たり前なんだけども
バトルクライを使うんだ
あれは最後の手段だ
玄武白虎も弱いはずがないのにデックにすると物足りないんだよな
もっとクソゲーしろということなんだろう
質問
エスメラルダさんは、心臓を抉り出されて死んだそうですが
抉り出された心臓はどうなったんですか?
>>294 答え
オルクス様の心臓としてその復活に役立てました
小説版アルフレアの不死鳥、ソラステルの堕天使にエピソードが載ってるそうだよ
ぜひ買わなくちゃ(ステマ)
小説なんかあんのか
思わず買っちゃいそうヤバイヤバイ
スペック微妙なのに重いな
召喚能力いらないから英雄点下げてほしい
2点ねぇ・・・・、英雄点って何を基準に設定されてるんだろう?
今回も能力はチュエンの劣化すな。ディアブロデックで火魔以外のスペルを使うのは重いよ
結局この能力を使わざるをえないのですね
>>295 はは〜ん、なるほどそういうストーリーだったんすか
死んだ死んだ言われてたけどどういう話の流れで死んだのかは知らなかったよありがとう
気が向いたら遠征した時にでも探して買おう…かな(遠い目
生前に比べて英雄点が下がると劣化したイメージを与えてしまうので
2点据え置きなんだよ、たぶん
エスメラルダさんはシャドウドラゴンに首もがれた
小説面白かったのになんで続きでんのや
悠久の翼なくなってるし長距離飛行でもないしなぁ。
その分が奈落召喚になって、火枠→魔枠とLv+1&攻+2&ディアブロ追加。
ブロック1でも使われにくかったのに今じゃなおさら厳しそう。
枠がディアブロで使いやすい火火魔魔*とか、
転生の炎の効果が、死亡しない効果の表現として使われたクリムゾン・ハートの連鎖終了後消失の防+2Dor耐性とかだったらよかったのに。
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/16(水) 10:34:10.42 ID:yuj6HGR90
煉獄鳥なんだから普通/対抗「煉獄のブレス」くらいは欲しかったな。
手札4枚以下で長距離強襲もなくなっちゃってるし。
>>302 7ならハーピィやスペルドワーフに入った可能性があったかと言うと多分無いのでレベル変更は誤差だろう
レベルが増えた分は強くなったんじゃね、攻撃力辺り
>>303 それはファイナルエスメラルダとかいう生物ではないか
防御5でもいいから長距離飛行欲しかったな
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『煉獄鳥エスメラルダ』
魔8/8/6・英雄点2
進軍タイプ:飛行、種族:ディアブロ/ビースト
スペル:火水土風魔
普通召喚:「自軍領土」の「タイプ:奈落」の地形
(手札のこのカードをこの地形(敵軍の支配地形を除く)に普通召喚できる)
◎[普通/対抗] 転生の炎
<コスト:このユニットの「任意のスペル枠2つ」/対象:このユニット1体>
対象に「攻撃力:+1D」または「防御力:+1D」を付与する。
イラスト:しろー大野
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:煉獄のディアブロ、カードナンバー:5D-060RR
------------------
2013/10/16
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 煉獄のディアブロ(20)
ダークエルフに心臓を抉り出されて絶命した《不死鳥エスメラルダ》。
通常、生命の源たる心臓がなければいかに不死鳥といえど復活は不可能なのだが、
その死体が奈落に飲み込まれたことで異常な事態が発生した。
奈落の瘴気が血液の代わりに身を満たし、エスメラルダはディアブロ化して転生。
『煉獄鳥』として再誕したのだ。
紫色の炎に全身を包み、焼き尽くしたものを奈落へ墜とす。
―そこに、かつての優しき不死鳥の面影は、微塵も残っていなかった。
設定はかっこいい
スペル枠がディアブロ向きなだけで随分変わっただろうにな
水土風のどれかを握っていないと1回使って残り3枠と言えない
今回のハーピィズペット候補か
いらないスペル枠は能力消費でいいから奈落以外でも使えるね、英雄点払ってまで使いたいユニットでもないけど
素直に奈落で使って本陣飛込みから即時レイヴンで手札5枚地形、能力で2Dパンプ、延々バルカンパンプできるか
火火水土風魔とかだったらガチだった能力2回使っても火魔残ったのな
つか2点英雄ならもっとはっちゃけた性能でいいんだけどね
8/10/5イニシ+2火火風魔*くらいでもいい、それでも俺は使わない(キリッ
英雄点2点…いや、3点なら初代フェニックスでも問題なさそうに思えてきた
ブロックレジェンドでは鏡蟲やイビルアイズとかもリメイクされるかな?
リメイクしても他のブロックとは混ぜれないとかの追加ルールがあるかも。
ゴッドイーターみたいな扱いになるんじゃね
ゴッドイーター2のコラボあくしろ
いっそ英雄点3点にして
8/9/9
スペル火火魔魔**
位の壊れユニットでよかったのに。
英雄点3だと、もっと変な方向に壊れてしまう危険性が…
そろそろ場の英雄点と色でサイズやスペル枠が決まる変なユニットが出てもいい気がする
処理がめんどくさそうだけど
>>316 基礎値と枠にカードパワーを全部振り込んだ3点英雄は恐ろしい強さだろうな
セイクリッドバハムートのブレスを解体して基礎値に振れば8/8/8はいくだろうし
昔みたいな吹き抜け、トンネルコンボで本陣からでたらハイシンダーみたいなことができないから大型は慎重に調整してるんだろうけど逆に慎重すぎて使い物にならんのが多すぎる
ナインテイルみたいな良ユニット大型増やしてくれ
ナインテイルもあれ一種だけだから許されてるようなスペックだと思うけどね
大型だけ慎重に調整してるなら精霊王やフェンリルなんて出さんて
枠なし以外で微妙な大型は大体B1の呪いを受けてる気がする バハムートとか
ゲなんとかさんの呪いか
あれは厄介だな
初期型は8/8/8の火火*でブレスで枠消費だった記憶が
爆雷バハムートに比べて弱すぎると思っていたら製品版はもっと弱かったという
一方ドラジェは
不死鳥さん「ドラゴンやダークエルフごとき私の相手にならない」
その時、同時攻撃が!
結果一方的に落ちる不死鳥
極楽鳥が8/8/7**で対抗でパーティ対象の運ゲ
煉獄鳥が8/8/6火水土風魔で対抗で2枠使ってヒートインフレ
英雄点とはなんだろう?
B1の呪い恐るべし…おい、オルクス大丈夫なんだろうな?
また都合よく召喚能力だけ見えないのか
アビスフェンリルの時も同じこと言ってる奴居たな
オルクス様はB1の呪いより重い6レベル英雄点2の呪い背負ってるから・・・
というか過去からのリメイクでレベル増えたのってこれが初になるのか?
ムシュフシュみたいな原型無いのを除いてだけど
>>326 レベル6英雄点2ってそんなに酷いんだっけと思って調べたら最近だとゴルディアスさんだった
不死鳥の心臓というフラグは回避して欲しいところ
>>326 マッド・ドラゴンがB1ではLv4で、Lv6に成長して帰ってきた。
>>327 アシラトさんを見なかったことにするのはやめろ
思ったんだが歌姫は結局陵辱されちゃったの?気になりますぞ!
6レベルと奇数は作るの下手だからなぁ…オルクスは心配だよ
RPGだとラスボスがクソ雑魚はよくあるあるだがオルクスは回避できるのか
逆に英雄点2の仕事できてるのって誰よ?
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/16(水) 18:46:45.36 ID:Gzl0m8K00
皆大好きカドモスさんは英雄点2の貫禄があると思うわ
6レベル英雄と言えばパラスアテネ
次いでZモンブラン
2点連中より狂霊ダイアモンドドラゴンの方が仕事してそうなイメージなのだが
カドモスさんいいね〜
なぜ妖貴妃にナインテイルがはいっていなかったのか悔やまれる。
使えなかったカードが再録されるからには
環境内での相対的強さが改善されていてほしいという希望が普通に出てくるのだけど
なんなのだろうこのオルクスやS目の期待できなさそうな感じは
>>336 トライアルデック九尾狐になりますがよろしいか
>>330 ブリオ君が生きている=回避された可能性が高い
>>325 普通召喚能力に英雄点2の価値はないだろ
>>339 飛行と召喚能力の組み合わせが重く見られてる可能性はあるかもよ
2点はないだろうが
何にせよ買おうと思わせる魅力はないかな
猛毒耐性とか持ってたら面白かったと思う
枠の数と能力で英雄点1と防御1、召喚能力で英雄点1ってところか?
マルチ2枠は色付き3枠くらいの価値だろうし
英雄点1なら壊れなんだが…英雄点1.5ぐらい?
>>330 召喚術士が歌姫に自分のアレをアレさせようとして食いちぎられるという話があってだな
ハイエルフを甘く見ないほうが良い
英雄点が間違っていると言うよりかは、英雄点分の強化の使いどころを間違ってるって感じ
そもそもこれで強化されてると思うのが勘違い
なんで6・2はあんなに抑え目でつくられてるんだろうか
この印象のせいで大型というだけで若干不遇くさい
火風サンダーリッパー
火魔ヘルブレイズ
土魔シャドウバインド
妖狐に入れたらおもろい動きすんじゃね?
>>347 深海は強いやろ
ダイバーとかかなり強気の調整だと思うぜ
ダイバーが強過ぎるだけで目立たないが、バブルクラブも強いしなあ
マッドドラゴンより仕事するんじゃねーかなーと思って沼に入れてみたよ
深海が強いのは2/4/4水が大量に降ってくるって部分も大きい
基礎値が高いから死ななきゃ安いの精神で対抗を温存できる
そう言えば前にもほぼ召喚能力だけで英雄点つけられた方がいらっしゃいましたが
アレを見て開発陣は何を思うんですかね
もう1枠あれば、と思ってしまうなエスメラルダは
あるいは1枠で耐性を得る能力
召喚できても戦闘で落とされるんだったら意味ないしなあ
エスメラルダは粘るために能力を持ってはいるが、あっさり落ちるときは落ちるな。
2枠使って防御が1しか上がらん、とかあるわけだから。
それで2点払うんですか、って感じだ。
エスメラルダはあれだ。ハーヴェスタと大して変わらないんだ。
むしろレベルが高い、召喚条件厳しい、同時になりやすい、などのデメリットも抱えている。
飛行である、先攻取れれば殴れる、ダイスが爆発するかも、秘伝が使える、などのメリットが
それを十分補っているだろうか。
それでやっとハーヴェスタとどっこい、ってのが悲しいが。
そもそも英雄点1点のチュエンが枠指定とは言え1枠で出来る特殊能力を
英雄点2点が何で倍のコスト支払わなきゃいけないんだ?
せめてorじゃなくて&にするべきだろ
あと能力で上がりすぎるのを危惧しての防御力6なんだろうけど
それならせめて攻撃力は9〜10よこせ
今時8なんて同時になったら相手残る火力だぞ
一週間後、決勝を飛び交うエスメの姿が!
能力とか使ったら負けだから、ないよりマシ程度でじゅうぶん
重スペルが成立するだけのユニットとスペルさえあればデックには入るユニット
とりあえずセイバハには採用されるんじゃないかな。英雄点がネックだけど
>>356 世のセイバハ使いは何故エスメラルダはドラゴンではないのだろうと思ってそうだな
それよりも小型でしかも*持ちのドラゴンが追加されて喜んでるかも知れないが
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『レーヴァテインの灼熱』
アイテム:消耗品
タイプ:魔法工芸品
◇[普通/対抗] レーヴァテインの灼熱
<コスト:■消費/対象:ユニットすべて>
自軍パーティに「タイプ:魔剣」の装備品を装備しているユニットが存在している場合、敵軍パーティに【火炎:対象の数】ダメージ。
イラスト:相沢美良
レアリティ:★IV/V、所属勢力:アポカリプスの魔剣、カードナンバー:5D-091R
------------------
2013/10/17
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 アポカリプスの魔剣(2)
折れた刃の切っ先を鎖で巻き、灼熱の魔剣が放つ炎を封じ込めた魔道具は《レーヴァテインの灼熱》と呼ばれる。
魔剣を持つ者がその力を解放すことで、荒ぶる灼熱が敵を焼き尽くしてゆく。
暴走する魔炎を人為的に加工したこともあり、本家魔剣の灼熱よりも制御がしやすく、
味方の身を灼くことがなくなっている。
対抗消耗品か、ガトーが使えたらやばかった
>>356 火水土風魔を全部使い切るのは実際無理だ、能力は絶対使う運命
消耗品か…強力なんだけど、アポ剣の構築、使用難易度がどんどん上がっていくね!
テンパイパーティ組んだらあとは直進するだけの旧ドラジェと比べると分かりにくいこと
スペアの量と回収できるってこと考えると使いたい時はパージすればいいだけだし言う程使い勝手は悪くないと思うけどな。
まさかアイテム1枠しか出ないパーティがそうそう出来るとも思えんし。
魔剣にこんなカード追加とか勘弁してくれよ・・・って思ったけどガトーと同時使用できないからまだマシか
そういやここでレオニダスを復活させないんだな、ここで出さないならどこで出すんだか
魔剣にやばいのが出る
↓
ガトーに打たれたら・・とビビる
↓
ブロック的に使えないことに安堵する
ここまで基本セット
スペル単だと思ったらアイテム飛んできたってこともできるか火炎 ダメだとラヴァーに刺さらないのが痛いな
オルクス様がアイテム2持ちだと仮定して、狂戦士の魔剣つけてコレぶっ放したら強そう
条件が厳しくても汎用対抗でワラパンケアできるカードは貴重なのでは
そうかわざわざ魔剣に入れなくても狂戦士に入れてもいいんだよな
面白いカードを作ろうとしてユーザーが求めるカードを出さなくなってるな。
最近はデック構築の時に「こんなカードがあればな」と思うことが多くてストレスだ。
欲しいカード
バイオレイヴンの事だね
>>368 主語を拡大する奴はどうとかドヤ顔で言いつつ武士警察の方が現れますよ
ブランニューのわら対策は全然足りないな
ゴルディアスもリザードマンもバードマン相手はなかなか辛い
さらにバードマンにはパーティオールが追加されるし、きっついわ
ブランニューのバードマンなんてジオテラン出たらプラントと沼の前に息しなくなるから気にする必要ないよ
定期的に沸くバードマンネガがクソうざい
俺は定期的に沸くバードマンを過度に過大評価しようとする流れの方がうざいよ
欲深き皇帝オルクス
6/6/6 英雄点2 アンデッド/ハイオーク
アイテム2 スペル火火
○戦闘
イニシアチブ決定タイミング開始時
対象:このユニット
対象がタイプ:狂戦士の装備品を装備している場合イニシアチブ+2
◎普通/対抗不可
コスト:このユニットのスペル火消費
対象:自軍ユニット1体
対象が装備している装備品を一つ破棄、効果適用後に攻撃力+4&防御力+4&耐性:渇望を付与
>>375 ネタだとしてもマジだとしてもできが悪いな。
前は装備品を手札に戻すだったのに破棄になってるし
装備品を破棄してるんだったら耐性渇望を与える意味がなくなってる。
オルクス以外のユニットの装備品を破棄した場合
装備品の火枠とオルクスの火枠の合計2枠がなくなる事になるし
狂戦士の装備品でなくてもいいというのも変。
>>376 画像をあげてみましたのでどぞ
uproda.2ch-library.com/lib718171.jpg.shtml
耐性渇望付与については狂戦士タイプの装備品で攻撃力&防御力+3、スペル火付与ただし後攻普通タイミング終了時に渇望20ダメージを受けるというカードが一緒に収録されていたのでそちらの対策用だと思います。
コストしんどいなと思ったけど、あの地形があるから問題ないか
2レベルも増えてるのに枠が据え置きwww
やはり、ギャグ要員だったか
どっちかというと魔剣折るのと似たイメージがあるかな
熊で回収しろという事なのかな
制限解除の装備くるー?
uproda.2ch-library.com/718197xpR/lib718197.jpg
渇望耐性付与、攻撃力+3そして使用後に手札に戻る対抗不可の素敵スペル!!
防御は10くらいまで行くと流石に話が変わってくるんだよなー
なんで4レベ時代と枠変わんねーんだよ、、、
基本2本持ちで1本折れば耐性活きるって感じかね
剣鎧なら単体でイニシ+4の6/13/13のスペル火火火か6/14/10のスペル火火火
狂戦士維持できれば強そうよ、枚数制限解除の首輪はよ
>>374 ゴルもリザもバードマンきついのは過大評価ではなく現実だが、現実見えてる?
>>377 狂戦士2枚装備して1枚破棄するのか
となりにぬいぐるみ置いて狂戦士の魔剣とブランディッシュ装備させて毎回ブランディッシュ使い回すのか
わかった、これはダメなフラグだ
>>385 デックには相性があって得意なデックもあれば苦手なデックもあるというだけの話だ
と言うかそれを言うなら372だってネガじゃなくて現実なんだが
Pが何度か、「オルクスで歌姫を蹂躙」といっていたが
ブランニューという限定環境で、モンコレ熟練者のPの使うオルクスが、
非熟練者の使う歌姫を蹂躙できたからといって如何程のものがあろうか
あれは結局、環境に一石を投じる気配の感じられないこのオルクスの微妙さと
それに蹂躙されてしまう程度でしかない歌姫の弱さを誤魔化し覆い隠し
プレイヤーに予約を煽るための壮大な計画だったのではなかろうか(棒
現状のバードマンはネオスタンでもオープンでもブランニューでも
結果を残しているわけだ。
自分が使いこなせないデックは弱いという考えはやめようか。
そういえば先日のWGP東京で高橋Pが歌姫デック使ってたけど
ブランニュー構築のバードマンに蹂躙されてたな。
>>388 ぶっちゃけ狂戦士の段階で・・・
動きとしてはサイズが変わる6レベルバニラで殴るだけじゃね
B1のバードマンに狂戦士装備を持たせて使い捨てていくデックはユニットが小粒でそれなりに速いのがかなり厄介だったが
弱いとは言ってねーよ
「プラントと沼の前に息しなくなるから気にする必要ないよ」
どういういみ?
>>393 ゴルディアスだのリザードマンだのには強いかも知れないけど、プラントや沼相手が無理。
勝てない相手が居る以上、大きい大会とかには居なくなる(少なくともかなり少なくなる)から当たる想定する必要ないよ
と言う意味
そのプラントや沼はミノや夢魔に勝てるレベルで洗練されてるんでしょうか?
まず今回の追加で牛や夢魔と同レベルに洗練されそうなデックはあるのか
ないんじゃねえかなあ
俺はその方が面白いのでない方がいいが
モンコレはどんなデックが優勝するかなんてわかりゃしないんだから好きなデックを使えばいいと思うよ
好きなデックで結果残してる人がたくさんいるじゃなーい
E&Eだよ
ぶっちゃけ最近ワラ対策多いのはバードマンが強いからワラ対策いれとかないと大会で当たった時に 詰むからなんですけどねぇ
ちょwボルカノなにこれw
再進軍って怖すぎるだろ
>>398 新しいのが追加されたらバードマンはメタ的に死ぬという主張なので
(それ自体の正しさは別にして)それは指摘として的外れじゃね
そもそもバードマンが減るというのは妄想だろ
しかもブーメラン発言しとるし
錬金追加きたぞよかったな!
魔のスペルが増えないから沼はまだ冬の時代か
ってかバーニングフォースなんで狂戦士ダメなんだよ…
ブラッドパルスと言い微妙にかみ合わないのがデックのズレを生んで弱くなるってのを理解してくれ
オープンでセイクリ&キリムが強そうで楽しそうな予感
あとフレイムストライクの鬼娘がインナーウェアの上からふんどし着用なのが解せぬ
カードリストマダー、と思ったがブシ生があるからそれが済むまではないか。
某刻館ですでにみれるよ
公式のリストはたぶん明日じゃないかな
バーニングフォースとかでWX魔剣デックが強くなるかと思ったが、
装備品破棄ギミック増えてるね・・・相対的にどうだろう。
>>407 ありがとう、見てきた。ボルカノVFかっこいいな。久々に萌えユニット以外で欲しいと思った。
でもラーラのおっぱい&ふとももVFは欲しいです。
俺は断言する。
オルクスは、強い人が使うと強いんじゃない・・・かな?
俺みたいな弱い奴が使っても使えないって事だよ言わせんなはずかしぃ!
オルクスはブロック1の奴の方が強いんじゃないかな。
>>409 それでFA
一度上位常連組にガチでフォクシアを使ってみて欲しいね
カードリスト来てるね
ホワイトホークの龍銃兵に俺歓喜、このスペックを長らく待っておりました!
やべぇ、魔スペルがペインとムーンライトしかねぇ
沼の魔枠どうすんだよこれ
ブリュレ怖すぎなんですけど
防御力の上がったドワーフがいたらコスト無しで対抗不可5点6点ダメージなの?
ドワーフとブリュレを生かしておいてはいけないってこと?
高橋Pのプレイ見てたけどブリュレ決まったのはほとんど無かったよ
全部の試合見ては無いんだけど一度も決まってないんじゃないかな
相手に対する牽制効果っていうのは非常によかったみたいだけど
ああ読み違えてたわ 自分のドワーフも防御力点ダメージで死亡すんのね
おいおい、ジオテランどうすんだよこれ
俺の好きな奈落も沼もあんまり息してない気がするんだが・・・
>>413 一応*があればコンバストDUALが撃てるから…水土で組むのが正解らしいな、と思ったら水も別に強化されてなかったw
消耗品やたらリザードマン押しなんだが、全然強くなってる感じがしないんだが…
青龍隊はそこそこ使えるけど、ツァンマオは豚と魔剣を見せられてから+2点バルカンパンプ見せられても強く見えんて
ビネガーにマテリアル…
マテリアルとは一体何なのか
マジレスすると素材
パウダー=火薬
ロープ=導火線
スクロール=包み紙
ビネガー=ビン
で合わせると火炎瓶に見立ててる
新ハーピィがレイカと組むと普通対抗で4点飛ばしてくるんだけど神獣とかきついんじゃね?
先攻パンチ系デックは壊滅したな
>>414 現状、ドワーフ使ってて思うのは後ろ2体残すのは結構キツイ
大体、1体残せるかどうかだし、2体以上残ったらその戦いは大体勝ってるから、あんま意味ない気がする
狐終わりか
まあ、もともとバードマンとかはハーピィだけは壊滅的に苦手だったからそんなん増えても不利がちょー不利になる程度だな
ポイスプ互換のフュリアス・ウェイヴだけど、
どうみても人魚なのに碧鱗所属なのはなんでさ。そんならALLでよかったやん。
>>421-422 いいかおまいら、よく聞けよ
ハーピィも先攻デックです
どちらが先に氷結隊を引くかという不毛な戦いが今、始まる!
>>427 そして同時に顔付き合わせて不毛な後攻争いが始まるわけですね?分かります。
さらに、同時で散った氷結隊を祭壇で回収しよう、果てしなく不毛だ
マシューラントといいジオテランといい、アイテム多いなぁー
フレイムストライク と サンバースト と 碧鱗札 と 吹き抜ける風 は何か違うカードにしてもよかったと思う
装備メタ結構出してきてるね
半分くらいブロ4の時に欲しかった
バードマンの装備品が見えないんですが、バードマンの装備品制限とは一体…
あとホワイトホークさん、頭半分が枠に隠れてるのが残念だったな
イラストの頭の位置もう少し下にずらしてほしかった
今回の新弾は迷走っぷりが半端ねぇ
どれもこれも中途半端すぎじゃね?
むしろマーシュラントで微妙なとこが強化されて戦えるようになってそう
薄く横と繋がってる感じがすごく好みだ
ワイ将、予想外の方向からの新錬金生物に困惑
うーん?どうすっかこれ
オルクスの錬金2体は浮きすぎだと思うわ、絵的にもw
スペック的にはなかなか悪くなさそうなのがまたなんともw
キリムめっちゃ強くね? これで英雄点1なの?
配分調整が難しいからこのスペックなのか? だとしてもガン回しされるとクソ強そうなんだけど
モンブラン「錬金生物を使わざるを得ない(キリッ」
オルクス「鹵獲して技術解析おいしいです^q^」
>>433 オープンで使うなってことだよ言わせんな恥ずかしい。
>>438 鉄人はともかく錬金戦車はちょっと足りない気がしないでもない。
鉄人はシールド持たせるとかなり強そう、戦車はどうでもいいや
でも錬金はわらパンが鬼門のままなのね
>>439 正直メッチャ強いと思う
2枚も捨てれば防御10のスペル4枠とか頭おかしい
枠が余っても宣言型能力で消費できて無駄がない
魔剣なんですがボルカノが楽しそうで嬉しいです
百億の昼と千億の夜も今回の追加で2枚以上引きやすくなっただろうし
しかしブロックXの何枚も装備破壊ある感じは何なんですかね
アポ剣も錬金もそしておそらくオルクスもメタ外だろうに…
ミノタウロスの戦斧メタかと
やっとブロック4の魔剣が組めそう
ガトーの抜けた穴はボルカノと今回追加のカードでかなり埋まるだろうし
ドラジェはやっぱ不要ですけど
ブランニューの5割はゴルディアスがブラッドアックス持って猛進するクソゲー感だったから仕方ない
>>414 書いてあることは確かに強いんだけどイニシで後攻取らされるだろうし、ピン除去で狙われると意外に脆そう
パーティーのメイン盾兼アタッカーのプラントはガチガチに固められるけど後ろはお留守な感じ
ま、いつも通りの歌姫。耐性とか無くなった分弱くなってる気すらするw
と思ったらアルフレアから耐性とか消えてたっけ…
個人的にはキリム、ナインテイルとかでこれが本当のモンスターコレクション!ってやりたい
土魔か火土ベースにすればスペルも何とかなるでしょ
太古の昔からいたハーピィと歌姫くらいはモンコレらしさに入れてあげてください
今回のラインナップは原点に戻った感じがするな
なかなかよろしいじゃないですか
あれ、剣の侯爵さんいなくね
今日のカードはやっぱりボルカノさんだったね
さすがボルカノさん設定までもイケメンすぐる、マジカッコいいです
しかし剣豪の使いづらさ考えるとボルカノも運用には困る気がするな。
ガトーと違ってフル装備しても1人で攻撃完封できる訳じゃないし積極的に先攻取りに行ける訳でもないしなぁ。
とりあえず見せて相手ビビらせて対抗妥協してくれたら良しって感じなのかなぁ
相手2を攻め落としてから横に退避を繰り返すプレイングとかうざそう
山札が尽きた相手の場にフル装備ボルカノさんとか正に絶望じゃないか・・・
なんでオルクスさん乳首ピアスしてるんだろう、変態じゃないのか
封印の札と見間違えたんだろうなと思いながら確認したらほんとに乳首ピアスで変な笑いが出た
ボルカノの何が怖いかってガトーと違って同時で死ぬどころか相手を踏み潰して最進軍始める可能性すらあること
魔剣の姫君ってドラジェ(ドリブラ)の事だよな?ボルカノはあの難儀な性格を哀れに思ったのかなw
ドラジェが人にどうかお願いしますなんて頼みかたするとは思えないw
アマレッティちゃんのVFがないとかどういうことよと思ってたら
PRパックから出てきてびびった。前のツクヨミポジションか。
>>444 裏をかいて消耗品多めの構築も楽しいかもね。
そういや今回のブランニュー環境って護方陣無いんだな。
護法陣あるだけでプール6枚も潰されるからな、ネオスタンで使えれば十分だしいらないわ
それで50枚吹き抜ける風入れられてもこれもいらんのだが
今回もしかするとリザードマンが環境に出てくるかも知れんな
224ツァンマオは強いかも、総防御11で、アイテム3つで水水
アイテム対抗のうち2回は+4/+4か手裏剣が使えて、レベル2はいくらでも補充がきく
こうなると欲しくなって来るのが、ドラムなんだが、リザードマン版ドラムまだー?
リーフなの名前も出てきたし、ブロックレジェンドに向けた布石かね
傭兵なのに約束を果たすために戦うボルカノ兄貴は男の鑑
>>457 オルクス「対召還魔法措置でチクビピアスが必要ってデマを流せば全種族にチクビピアス性癖が広まるだろ?」
>>457 >>468 余計なことに気付くから変態にしか見えなくなっちゃったじゃないか
そっちに目が行ってしまって笑ってしまうどうしてくれるんだ!w
てかこの感じだとドラジェとホーリィは特に関係なかったってことかね
魔剣の中とはいえ、同時に存在してたっぽいし
・六皇子を封印したことがある。
・ボルカノが手にしたレーヴァテインには既に封印されていた。
└→それより以前にレーヴァテインに関わっていた。
となるとスカーレット・ランサーのキリリさんあたりかね。
レーヴァテインを作ったのも同じスカーレット・ランサーのアニエスだし。
ドラジェは関西弁でもないし、キリリが失われた王国の姫君という話も聞かないけど。
よく見たらブロック1の時からやってたのかオルクスさんw
>>468 □[普通/対抗]引きちぎる
対象:チクビピアスを装備しているユニットすべて
てきとうに広まったあたりでこの新能力をですね。
>>472 やめろよ〜知りたくなかったそんなラスボス嫌や!
でも変態オルクスと変態モンブランの会談は見たい気もします
>>467 傭兵だからこそ、契約や約束を守って当然なんだけどな
コルボは格好良かったね
カードでは出なくていいけども
乳首ピアス…ああ、狂戦士の首輪ってそんな用途か
オルクスカード揃ってるから組んでみようかと思ったけど、これは組めないよ
ぬいぐるみを入れるとか余裕ないです
錬金の上を行く構築難易度なんだけど、どう見積もっても狂戦士装備品は錬金装備品より弱いよ
消耗品を使える錬金が如何に優秀か今わかった
鉄人兵団を錬金に出張させた方が強い気がす・・・
鉄人兵団は普通に強いからな。
鉄人ブレードとナイチンゲールとか組まれると面倒なんてレベルじゃない。
一箱開けたら、英雄歌姫が各一枚づつにアッサム、ボルカノ、ブリアンナ、ムシュフシュ
この箱、記念に取っておくべきですか?
増え続けるバステト
安産型が多いのかな
狐は増えなかったのね、代わりに錬金が増えたが
>>478 鉄人強いよなぁ、ただ鉄人はアンデッドじゃないからインフェルノ持てないんだよな
せっかく防御7なのにな〜
ホワイトホークってどうなんだろ?
普通タイミングにできることが増えて楽しいけど構築も運用も難しい
ネオスタンだと各種レッドホークでデック埋まるだろうし、そうでなくても
龍銃よりクロスボーン魂魄砲弾とかスタングレネードが優先されるだろうしなー
攻撃対抗だらけの環境になったら活躍するよ>ホワイトホーク
ミノと違って枠が出ないから、砲弾は使いづらいかと
キャンセルがっつり入れたタイプが一番安定
26パーティが多いから余計に使い難いイメージ<ホワイトホークっていうか龍銃が
対抗不可は使えるからホワイトホークは回収要員でいいんでない?
で、髯軍曹教練所にいるブラッド空賊船に徹甲弾撃たせれば、強いでしょ
ブラックホークとブラッド空賊船のイニシ+6でアイテム枠3つが本隊かな
ま〜た50枚カードを集める流れがだるいわけですが
魂魄砲弾ってどうなんだろう
個人的にはこんなん撃ったら枠足りなくなってどうにもならない気がするんですが
本陣決戦用で
それはそうと俺は今回のカードで一番ヤバイと思うのはブリアンナだと思うんだけど
ミノタウロスが即時召喚可能って書いてある
本陣に飛び込み込まれると金銀角が即時されるのかよ、それはいかんだろ
あと誰も言わないからいうけど、オルクスマジ青いプレデター
効果発揮しない金銀とか…
>>487 金銀のテキストを確認する作業に戻るんだ
英雄を除くとか書いてないからミダスオズボー呼べば強いかね
本人が即時できないのと、フルスペックで使えない以上入れる価値はないと思うけど
>>489 うわ、2体以上いると系の効果だと思ってたわ…お恥ずかしい
ってそれじゃ、こないだ戦った人の銀角レッドホークのパーティはあれ本当は発動しないのか
うわ、発動させて戦ってたわ…
まぁ、そういうテキストのうっかりはあるわな
某Pの水鏡転移みたいに
オルクスは普通に狂戦士で組むのと量産魔剣で組むのはどっちがいいんだろうな。
剣二本とブリアンナでイニシ8からの20点火火火アイテムも強いと思うが、魔剣関連の火魔のレパートリー考えると量産魔剣二刀流も悪くない気がするんだよな。
>>492 狂戦士は装備品が落ちるのが痛い。
回収手段入れた分だけ戦闘スペルカードが減るから
魔剣安定だと思う。
>>493 やっぱそうなるかぁ。
狂戦士型も狂戦士型で先攻デック相手の立ち回りが楽になるんだけど、最終的に火枠しか残らないのがネックなんだよな。
上手いこと双方の利点を両立できる構築は無いものか・・・・。
ボルカノ、オルクスの魔剣デックが面白いです
金沢はダゴンが優勝か
次からはちゃんと研究されたジオテラン環境のデックも出てくるだろうし
環境がますます読めなくなってきたな・・・
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/19(土) 16:18:12.98 ID:vyal7eeo0
首輪が弱すぎるんだよね。現状劣化インフェルノだもん
>>495 46は噛み合わせが悪くて…というか、オルクスのデックにインフェルノ積むと、
いつのまにか魔剣デックになっていて、最初入れていた豚がいなくなってしまって、
最終的に、ボルカノ魔剣デックにオルクスが出張している
というのはテンプレですか?
あと豚デックは加速わらパンが無理っぽい事に気付いた
だからって灼導師を入れるとまた魔剣デックに(略
オルクスにブラックファントムまじつええ
ファイタル、デトネ、ブラッドクロスにやりたい放題だ魔剣1つ装備でアイテム1枠残せばレーヴァテインもぶっぱなせるし楽しいです
>>497 俺はオルクス抜けて禿鷲が残ったなぁ。
故に狂戦士型でオルクスの再スタートを図ったんだがなかなか上手くいかぬ・・・・。
対応力追求するとどうしても魔枠が足りなくなるんだよなぁ。
まあ最大の問題点は嫌が応にも相当数の消耗品を積まざるを得ないことなんだよな。
>>499 スペル枠の色足りなくなるのは同意、スペルデックにすると禿鷲しかいないよね
自分はスペルや装備品、展開戦というすべてを捨てて、
軍旗駱駝でイニシ+4から消耗品3対抗してる方が強いくね?
という結論に至って消耗品デックになってきてますよ
>>500 それバードマンでry
禿鷹はかなりハイスペックだよな。いかせるデックがあまりないけど
バードマンはバードマンであっちこっちにメタカードが増えすぎだ
ブラッドホークの空賊船もブラックホークありきなのが使い難い、いないと遅いし
逆にハーピィはかなり強化されたよな
前々から後攻取っても相手の加速ユニット狙うくらいは出来たが
今回のレイカ組で万全の体制である
魔剣禿鷲は後攻時がどうしようもない感もある
オルクスはどう組んでも後攻時が不利だけど
そのハーピィもバードマン同様にワラメタガン刺さりだし
レスカーヌじゃオルクス倒せないしでかなりキツかった
オルクス様は先攻取れないと脆いね・・・
先攻で剣破棄して+4/+4した後、モンプチの能力で剣回収のループができれば強いんだけど
>>506 狂戦士の魔剣なら狂気のはじまりで回収できるが、あの地形は重いか
今残りの3枚を、ヘルハウンドにするか凶器兵にするかで悩んでるわ
先攻取れるか取れないかがかなりでかい、しかし回収とアイテム枠も捨て捨てがたい
間を取ってホワイトホークの龍銃兵まで視野に入ってるけど、入れると半端になる気も
いっそ牙印師か
>>507 凶器兵よりかはぬいぐるみじゃないか?
本人含め3枚掛かるが最低でも+6は保証してくれるわけだし。
しかしPRパックの配布時期悪すぎる
プレイ用のVFとか今が需要のピークなのに
発売ペース的に改善されなそうなのがなんとも
>>508 ぬいぐるみはスペラーだからアイテム目的だと邪魔だなぁ
鎧持って来れないから元々魔剣構築向きではあるけど
てかオルクスが強いって話はなんだったんだよ?
>>511 あんだけ必死にpが発売前に押してた段階で察しろ
武士に6レベルと奇数は期待しちゃダメ
>>511 あれはむしろ嫌な予感しかしなかったやつのほうが多いんじゃないかな。
魔剣持つと強いよ!
狂戦士とは何だったのか
ドワーフは強いだろ
夢魔に滅殺されたけど
個人的に6レベルのスペルは、色色*より、色色色色のほうが大好きだ
つまりザッハークはよ
オルクスはハーピィが流行ってワラパン死滅させてくれればワンチャン
ファラオ以外のスペルは得意だしミノ髭に不利つかないのがデカイ
でもやっぱり普通にバードマン居そうなのがなぁ
>>516 つセクメト
4枠はなんかわくわくするよな
ラムゼイだってスペルに恵まれてたらかなりけっこう強いはずなんだけどな
ブシオープンきたらレーヴェがラムゼイに乗り換えるネタデックを組むつもり
レーヴェが*枠で水着着用なのはラムゼイに乗るためだったんだよ!
ネプチューン・ホエイルにも乗ろう(提案)
しかしレーヴェはネオスタンだと何もしてないね、水着アピールに来ただけだったね
昨日実際に相手したけど、ちゃんと回ってるオルクスとゴルディアスは強かったぞ
デックによるんだろうけど、あのサイズが次々来るのは流石に倒すのがつらい
そこそこ速いし
ジークフリードも結果出したか
なんだかんだ言っても大型は強いよね
生命の泉って相手の配置してる沼や相手の支配してる沼に差し込めるんかいな?
能力名は「強制配置」ではなく「生命の泉」なんだが、テキスト自体は
出来そうな気がするんだが・・・・
ゴルディアスは答えが限られているから、言われるほど弱くは無い
デック自体が金太郎飴だから、多少事故っても安定するし
ブロックレジェンド新規?情報まとめ
・昔の縁有りとブシ版の両方のデザインをミックス
・極稀のカードには新規イラストの他に、往年の人気イラストのパラレル版?がある
・ブロックシンボルは「LE」の独立ブロック
「勢力構築」にも対応
・ブシ版で収録済みのユニットもブシ版とは異なる能力、イラストで再収録
今日はどこでイベントやってましたっけ
今の縁なしデザインは変更して欲しいけどな
ゴルディアスもオルクスも行動完了にされると手も足も出ないという点が改善されていないから
おおよそバステトがきつい、そしてバステトがきつくない奴が環境取ってるという
バステトという名の登竜門
>>528 なるほど
フレームの左右がえらく細いが今のより断然いいじゃないか
ずっとこれでいいよw
>>528 おお、桜瀬琥姫のイラスト好きな俺歓喜だ
>>523 タイプ:黒い沼としか書いてないから敵軍配置地形だろうが敵軍支配地形だろうが
黒い沼なら交換で差し込めるだろうて
>>529 オルクス・ゴルディアスというか(宣言型能力でパーティ倒せない)6-2の根本的な欠陥だよなぁ
本気で6-2デックを環境入りさせたいなら6レベのほうに行動完了効果無効でもつけないと厳しい
じゃあ寝かされた上でバルカンできるムシュフシュさんは有能ということで・・・
ポセイドンとか実際かなり強いしな
オルもゴルもナスホルンさんと異端審問も無理ゲなんじゃないかと、ね
殴るしかないレベル6しかいないという勢力デザインはどうにしかして欲しい
次あたりでバルカン付き狂戦士装備品を…あ、次はレジェンドだったか
昨日始めた高校生の新参ンゴww早速やけど乳首もろ出しのエロいカードがあるって聞いたからどこのパック買えばいいか教えて欲しいンゴwww
一番新しいパックに丸出しどころか乳首ピアスしてるカードがあるよ
それはオルクス様という豚のお兄さんだから止めて差し上げろ。
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/20(日) 20:58:03.91 ID:SPN/svDnO
女の子の乳首なんて一言も書いてないだろうに。
案外正しい回答なのでは。
女の子だとなんだろうね。
アンドロメダくらいか?
もろ出しではないが、服の上からチクビが確認できるのはシャンシン様だな
みんな今すぐストリートキングのイラストを見て欲しい
>>468があながち間違っていなかった事実に驚愕することになる
スキュラとマーメイド、ハーピィくらいしか露出度高い種族いなくね
>>532 おお、やっぱそうか。自前で沼用意しなくても相手が沼なら差し込んで行けて、
相手が沼じゃなくても特にデメリットの無い地形だな。
スモークシップ軸バードマンで使ってみよう。
ブリュレさんを筆頭に、歌姫たちはエロコス種族
ブロックレジェンド新規情報追加
・基本的に旧版のイラストで復刻
新規イラストの方がパラレルだった模様
・トライアルも有るが初心者には向かない上級者向けのブロックという位置づけ
武士はブロとちがってイラストの使いまわししないのがすきだったんだけどな
旧カードをコレクションしてる身としては少し残念
スマン嘘ついた
極稀は通常版が新規イラスト
旧版イラストがパラレルだった
見える!
イラストで媚びても、能力で叩かれる姿が!
・・・やっぱ枠あったほうがデザイン良い気がする
昔のイラストだと大きさ的にしょうがなかったからなんだろうが
今後は全部それにならんかなぁ
自分も個人的には枠あったほうが良いと思う
にしてもブロックレジェンドね〜…
旧カード復活させるには死亡や破棄やイニシアチブ対抗の整備が必要だし
GEみたいに隔離ブロックにするつもりならあんまり売れないと思うし
かといってまぜられるように特殊能力弱体化させれば叩かれるのは決まってる
何となく爆死臭がする
盛大に爆死させて、旧カード復活させろってうるさい層を今後黙らせるのが目的なのではと思ってしまう
結局常備能力はあの三分割にぶち込むんじゃないですかヤダー
勢力が付いてるならまあいいや
枠ないほうがいいと思うけどこれはこれで特別な感じがして良い
破棄は出るんだしそんなに悲観的にならなくても…と思う
後は今後のブロックで旧勢力のカードがどれだけ出るかだなぁ
お、テラードラゴン復活か
能力は調整必須だろうが(特にサイクロプスとか)旧イラストはやっぱテンション上がるね
髑髏の新規イラストも文句なしにかっこいい
勢力構築が捗るな
旧モンコレに興味ない人でも勢力構築で必要なカードだけ買って入れられるのはいいね
やっぱ新枠は糞だな
あのデザインを出したやつは首にしたほうがいい
今回の新旧枠も名前欄が見辛いのが難点だが
俺の周りのブロック3以降から始めた人とかはレジェンドに対して
「古参が盛り上がっててよくわからない。絵も古臭いしスルーかなあ」と言っていた
単独ブロックなら売り上げ的には厳しそうだなあ、これ
>>552 逆に言えばこれが大当たりだと今後の方針は決まったようなものってことだな
普段とは立場が逆転していて面白い
新規勢に対するウケは既に悪いらしいけどね・・・
売れてないから古参に媚びたんだろ。
大体情報公開から数日で話題になるほど今のモンコレは活気はない。
能力も何も公開されてないのに新規勢のウケとか何それw
そういう新規にもモンコレの長い歴史を感じて欲しいから作られたんじゃないの?
ヒノロリ的には古参へのサービス以上にそういうことを目的としてるみたいだけど
だからこそ昔の方がよかったとか間違ってもいうなよ
新規がいやがるのは自分が触れている今のカードがケチつけられることなんだから
まあ叩きたければ叩けばいい
嫌なら買わなければいい
その集合が世論になるだろ
俺はこの流れに賛成票を投じる意味で買わせて貰いますがね
元々ブロの神霊獣自体古参に向けたサービスというか最後の手向けだったと聞いた
そこからゾンビみたいに起き上がるモンコレは一体何なんだろう・・・他のカードゲームなら普通にそこで終わっていたのに
あのゾンビっぷりは個人的に凄いと思うんだ
枠ありの方が締まってる感じがして好きだなやっぱり
>>565 今回もそのゾンビのしぶとさが発揮されるかどうか見物だな
潜在的には最後の手向けから販売継続に舵を切らせるだけの購買力があるわけで
ブシとしても使い回しでそれが釣れるなら望むところだろう
ブシ版から始めた新規だけど
モンコレの歴史は聞いてて楽しいよ
ただ、今のモンコレも楽しいから
方向性ぶっちぎってまで昔のカードを
踏襲して欲しいとは思わない
旧カードの効果を把握してない以上俺は新参だけど何とも判断つかねえわ
調整されるみたいだしな
イラストは個人の好みによるし、個人的にはモンスターがモンスターしてる感出てるから好きだわ。壊死に依るんだろうけど
>>568 そういう意見もあっていい
独立ブロックなので使わないという選択肢は十分ある
ブロックシンボルLEだと次期オープンからも弾かれそうだしな
勢力はつくらしいので勢力構築だと視野に入れざるをえないかも知れないが
LEってことは追加のカードもLEにしないとネオスタンですら使えんわけで
勢力構築に含まれるだけGEよりやや近い程度のコラボと思っていいんじゃないか
>>565 まああれはその前に5年ぐらい空白があったからね。その間もユーザー主催では大会やってたわけだし、飛び付くのは当然
今回は独立ブロックってのもあるから、そこまで爆発的には売れない気がする
ぶっちゃけ販売ペース早すぎてついていけない人って多いと思うし
まあ思い入れのあるカードが収録されればガチで買う人のが多いから、結果的には売れそうだけど
今回に限っては発売前に収録カード一覧出した方が販促になりそうだわ
>>567 TCG初期のゲームの割にゲームシステムが独自で面白さがあったからファンが多かったんだろうし
元の流れに戻るって言うならゾンビの如く戻ってくる可能性もあるが
今の古参を切り捨てるような改定路線を続けるってのなら無理だと思う
メガロドン再録してくれたら20000万箱買う
頼むでブシはん
去年より温泉合宿の参加者が100人増えたのに、何でモンコレが縮小傾向、というか終焉に向かってる風潮なの?
>>572 レジェンドのデザインがどうなるか知らんがブシの色が濃い部分に触らなくていいならと戻ってくるかも
レジェンドでネオスタンだけするなら他は全て敵
そこだけ異世界漂流モノのテイストになるのも楽しげじゃないか
ところで勢力構築対応ってのはどういう形なんだろうね
ブロックLE内だけの勢力があって、他ブロックからALLだけ使えるなのかな?
希望としては種族として関連のある現行の勢力が付くとかだと嬉しいんだけどなぁ
無理矢理でもいいんで凍土のバイキングやロストワールドにも勢力構築をですね・・・
現行デックの強化にも使えるらしいから、七つの海の王子には「真珠竜の秘宝」とか
花園の歌姫には「秘密の花園」って感じになるんじゃない?
ただ髑髏の騎士は「不滅の聖騎士」とかLEオリジナル勢力になる気がするけど。
旧能力歌姫を入れれたとしてもスペル枠付与の新歌姫を優先しそうで
あまり強化できると思えないが。
>>575 そんなことやりたい古参だったらそれこそぎ○もこでも行ってAレギュやらSレギュやらやってると思う
>>579 そういう奴らをホイホイしてやろうという主旨の企画じゃねえの
デザイン如何によっては意味のない企画にもなりかねんが
>>578 七つの海の王子だけだと足りないから真珠の女王とかも欲しいな
「真珠竜の秘宝」っていう勢力名のくせに真珠な人魚がいないのはおかしいと思ってたんだよ
旧王子はポセイドンとコンボ出来るのがいいね
ていうか、ブロックLEはブロが落ちるブシオープンに向けたセットなんじゃないかと思えてきた
>>581 ブロ版のネオスタン落ちで噴出するであろう不満の対策という側面はあるだろうな
その程度には不満があることを認識している可能性があるという意味にもなるが
白き闇の波動を放つゲイルさんでもいいのよ
ピクシーとかブラウニーズとかの1レベが収録されそうなのが嬉しい
しよ子みたいにブロックフリーで出して欲しいぐらい
とりあえずガルムさんがどんなテキストになるのかが一番気になります
>>584 フェアリー達はどこにでもいるから勢力構築に入り辛いのもあったからね
シュリーカーも出してくれるといいな
プロモパック全体をブロックフリーにしたらいいんじゃね?
焼きまわしイラストはもういらないんですが・・・それ手抜きと違うん?
>>584 こんなガルムさんを夢想してみた。
(4)/4/4 イニシアチブ+1
●[戦闘]魔犬の召喚
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニットが存在する地形〉
2Dして「3以下」の場合、同時攻撃。
ガルム即時したら同時が起きる。
というジンクスを能力にしてみたり。
確率はフェンリルの半分の1/12。
>>587 俺は過去のイラスト、テキストの使い回しの方がむしろ燃える
バイオレイヴンはよくやった
>>588 ガルムさんは即時不可だそうよ
ソースは例のあみあみ
赤字で、
《即時召喚》自軍ユニットの存在する地形
ってなってるか、魔犬の召喚 が即時できて、その後追加効果。とか?
同時はないにしても手札ドローなりなんなり。
他ゲーの話で悪いんだが、MTGの時のらせんみたいなブースターだからちょっとワクワクしてる
テキストはともかく
イラストの方は古参からすりゃ既に何枚も持ってるからなあ
コレクターは面白くないかも知れないが、昔と同じものを使えるというのはいいよ
トライアルの説明に初心者向けではないのでブロック5のトライアルを買った方がいいと注釈がついてるのが熱い
>>593 エリゴールも初心者向けじゃないんですがそれは
友達の豚さんがオルクス軍に入ってて友情対決展開か、っていうかプルコギかよ
>>594 エリゴールデックは初手エリゴールと獄吏かアウル引いて手札揃えて電車するゲームだから初心者向きっぽいでしょ?(震え声
しかし、六門の歴史で重要なキャラって誰なんだろうか…聖リコルは具体的に何をしたんだろう
安田社長のモンコレノベルを読むんだ。
リコルとファラータの旅を堪能できるぞ。
新規だの懐古だの壁を作らず新旧混ざって楽しくやろうぜぐらいのノリでいいと思うけどな
>>596 歴史の岐路で大きく介入してるのは
スカーレットランサーの4人
ベルンハルトとナッシュ
セト
オルクス
アーヴィン
エルド
ロビン
アーニャ、マフィン、リオン、ボルクスら七星魔導師ら7人あたりかな
古参がナンタラだから も
新規がウンタラだから も
運営がドータラだから も
ただ見苦しいだけだしな
金沢のレシピが出てるな。
一位のデックにお前らのディスってたジークフリートとエスメラルダが居るぞ
金沢大会優勝デックのエスメラルダさんをヴィクセンに入れ替えておけば
ヴィクセンがデックレシピに載ったのに…
サザン王都落城寸前まで追い込んだオセを退けたマリアはどうだろう?
対外的な活躍ではないが最大勢力の内乱を収めたのは功績としてかなりのものだと思うが。
そうなるとイエルとエルリクの活躍もかなりのものだよね。
以前のイエルは伝説になるレベルの有名人
銅像も立ってるな
エルリクの世間の認知度は低いイメージがある
ベルフェンディータとかたまに聞くけどモンコレ史的にはどうなん
ベルフェンディータは何回か世界を滅ぼしかけたが暗躍するタイプなのでイエルに阻止されて終わりとやや地味
シオライの副官やディータとの関係の方が注目されてそうだ
七星魔導師あたりの話を全然知らないんだけど、ここに出てくるアーニャやマフィンはなにしたの?あとキャラは今と変わりないの?
話をぶった切って申し訳ないですが、歌姫デックってフラワードラゴン必要ですか? 使えますか?
>>608 七星魔導師の話は毎回恒例の打ち切りで全容はわかってない
アーニャは六門世界、マフィンは六芒世界でエレメンタルストームを阻止しようとしたが失敗してる
マフィンはモンブランになったので中身は同じ、アーニャはかなりキャラが変わった
エレメンタルストームは発売元が変わると起きるからなぁ・・・
>>611 富士見の間に販売元変更なく起こってるから(震え声
なおその後のマグナントカという世界は爆死した模様
住人の一部は今の世界に生まれ変わったそうだ
マグなんとかっておもしろかったの?
>>604 全盛期のイエル伝説
・シルクロード連打から同時攻撃でジャッジメントを破壊
・テラードラゴンを黒い翼の天使+フェンリルのLv14パーティで撃破
・オーバーロードによる世界破壊計画を阻止しつつ、黒歴史を清算
・黄金病を治す薬を探すついでに、一国を救ってしまう
・幼女ジャッジメント化計画を頓挫させる
これは銅像のひとつやふたつ立ちますわー
マグナはゲーム自体は面白かったという噂だが、追加ブースター1弾出した時点で
展開終了したということで色々お察し下さい
ゲーム自体は面白かったが、下手するとモンコレ以上のプレイ時間と処理が必要という
もうここまでくるとTCGじゃなくて良いよねってなる
ハーヴェスタ見た後に今回の千年樹見たら超スペックに吹いた
その後ブロック1のアースドラゴン見たらクールダウンした
結局常備能力はあの三分割にぶち込むんじゃないですかヤダー
ペールが楽しみ
早くダイスを振りたい
この前碧鱗の王の時に冗談でグラサンかけた広島弁ぐらい強いのが良いなぁと言ってたらコレだもん
モンコレでは数少ないアスキーアートになった強烈キャラ何だぜ
しかも碧鱗ノ國で使えるのか
コレだけで半カートン買うのが決まったよ
ラフェロウがデオなんとかさんみたいな扱いになりませんように
黒天という存在が昔からネタ効果を強いられてるからなぁ
そういやブリュレデック組んだ人いる?
スペル型ドワーフにするのか62構築型にするのか普通に歌姫デックで運用するのか迷うわ
ブリュレはオープンでブロ版サンドカーテン撃ってみたい。
ブリュレにブロ版の封印打たれてぐぬぬ状態になる未来が見える
ブリュレのぐぬぬ顔か、それはそれで見てみたいですぞ
今回のトップレアなんだよなブリュレ
エロ絵は強し
うっかり先攻取られたらソーンとエヴァ交換とか強いられるからな
若干確率低いフェンリルみたいなもん
ブリュレは普通に歌姫運用してるな。
トレントとかの後手りたいプラントどもが結構いるし、マドレーヌの聖枠が結構重いから、個人的にはマドレーヌよりブリュレの方が頼りになる。
不良中年のグラサントカゲが来るなら、ヴジャドの暗兵も来ないかしら
属性:風魔の種族:人間とな
ブロック戦考えた時に、スペルとコストの調整だけすれば昔のまんまのユニット群にも今のデックで戦えるんじゃね?
殴り合いでは絶対負けない気がするんだが
>>634 単に殴り合うだけなら今のユニットの方が有利だ
昔のユニットは破棄やバルカンの殺傷力が異様に高いだけ
っていうか昔のカードには「死亡しない」がありますので
今の点数防御より全然有利ですわ
>>636 ユニットにはそんなに多くないんじゃないか?
昔のカードは殺しにきてた
勿論敵も同じものを使ってくるで使われると死ぬ
今は半殺し程度かね
なんだ今の世界にはカオス以外に切れ者が存在するのか?
錬金技術はエコーくらいしか使えんと思うけど、エコーはオルクス側には回らないか
聖炎の女神スケグルとかいうトップクラスのぶっ壊れカード
手札のワルキュリアが全部粉塵かスクロールに化けるとかほんと半端じゃない
未だにあのカードが一番のトラウマだわ
ギュンターも精霊嵐越えしてきてるんじゃないの
B1のモンブランのジャッジメント・オルクスとの親和性の高さからモンブラン黒幕説を提唱してみたり
>>637 ユニットはそんなに多くないか…個人的には初代クリムゾンハートがブシモンコレに来たら最強ゲーできると思うw
Gまでは即死スペルが強すぎて大型が産廃って話だが
それ以前にGまでの大型は不当に弱かったような気がするんだよな
ロックはバニラ同然ながらよく頑張ってくれたが
初期の大型は対抗能力皆無の奴が多かったからなぁ
グレサラとか六皇子はある程度頑張ったが、ティアマとなんかは対抗枠の変わりに基礎値が低いと言うクソ仕様だったな
オープンやってると、基本的に今のユニットのが枠と基礎値のバランスはいいなと思う
ていうかスピードが全然違うわ。昔は+4出すのに苦労してたのに
ラフェロウさんは半身設定でかつ、黒天の外見を被ったデーモンなので同時食らっても一方的にジャッジメントを倒してもらいたいです。後、あいつアイテム微妙に使えたような
>>645 ブシのユニットとブロのスペルを組み合わせるとインフレと即死の力が備わり最強に見える
これが楽しい
1枠即死があるから大型が活躍できないと抜かしてる奴はカドモスとベリアルに踏み潰されるが良い
オルクスを操っていたのはシルク&カオスの予感。ドラジェとマフィンの対の存在だったりしてな
スケグルが壊れと言ってる人は、サイクロプス+スプライトとかイビルアイズ+セイレーンを経験したことがないんだろうな。
再録されるサイクロプスは間違いなく能力変更されるだろうが。されなきゃヤバいなんてもんじゃない。
>>645 でも、2レベル非英雄で2枠のスペラーが
ブロとブシのB1、B2までにしかいないのがな…
ネオスタンでも、B5でハーピィ組んでると、B1の西門とかあればなぁって思うわ
モンコレ最強のユニットは初代ガーゴイルさん、異論は認めない
>>651 武士からのものだけど、どんな感じに使われてたの?
問答無用の先攻ワンターンキル
異論の挟みようがねぇ
先攻初手ガーゴイルが敵軍本陣に召喚。
ただの誤植ですがな
実際にされてるのは見たことがないが
ガーゴイル初版ネタはいい加減寒い
「変更する」とか「防御力マイナス」みたいなテキストが戻ってきて欲しい・・・
>>657 能力値の入れ替えは面倒すぎるので基本値参照で勘弁してやるわ(震え声
あれはあかんやつ
さすがになくていいです
>>656 とは言ってもな〜あれでやらかしたにも拘らずアレックスなんてものを作ってくれたんだぞ
>>658 計算式まで戻って来いとは言わないが最初期からあるウォーターシェルくらい返してほしいもんだ
初期にあった計算の順序ルールは未だに存在する意義が不明だわ
>>660 あればかりは擁護しがたい
ややこしいにも程がある
>>660 変更>入れ替え>×÷>+−だったっけ
変換のテンパランスでレベルをリミットオーバーにして破棄とか、クォータースタッフを投げつけるとドラゴンが1/4になったりとか、最初期はアイテムもカオスすぎ
>>649 あのころはそんなのより儀式ゲーだろうスケグルがクソだったのは儀式もないのに手札からナイトシェイドの効果連発だったからな
制限かかってようやくスケグルゲーは落ち着いたけどさ
>>649 環境が違う。儀式ゲーの時代と一緒にすんなよ
>>644 ティアマトはレベル3の6/6で何度でも進軍出来る強ユニットだろいい加減にしろ!
初期ルールだとユグドラシルに
1. プロテクション対抗ウォーターシェル→防御0になって破棄
2. ウォーターシェル対抗プロテクション→10/3ユニット爆誕
になるんだよな
当時中学生だったが意味不明で、「そういうもの」として覚えてたわ
>>666 ならなくないか?
1だと10/0になって破棄→プロテクは対象不在で不発。
2はプロテクで0/13になってからシェルで13/0になって破棄だと思うが。
モンコレ1は計算順序が違う
まぁ、攻防の入れ替えはあったほうが面白い効果だと思うわ
レベル変更とか
プロテクかかった状態にシェルで、そのまま入れ替わらないんだよな・・・確か
計算が入るたびに再計算するんだよな。
マジ複雑だったけどあれはあれで楽しかった。
手札に戻す類の効果も多くて、可能な限り死亡・破棄させないデック組んでたわ。
何度か一体も殺さず勝利したことがある。
英雄ゲーの今ポケットコンボは絶対に復活しない
英雄を除く? 何それおいしいの?
鏡蟲
アクエリアスで水デック終了というのが懐かしい
そこに虹の雫の精霊を絡めてどの属性でもいけるようにする凶悪コンボもあったね
虹の雫の精霊は、髑髏の騎士と一緒に帰ってくる気がする
ただし能力はレインボーツリー
虹の雫は発表会のパネルに載ってたからまず間違いなく出ると思う
さすがにテキスト書き換えはないと思うけどw
ユニット1体に属性付与とかでしょ
テキストの書き換えだとトラブル不可避すぎる
今現在の記述だってまだトラブルあるんですよ。
>対象が「種族:ドラゴン」の場合、
じゃあ種族がドラゴンともう一つある奴は対象外なのか? みたいなね。
対象が「種族」に「ドラゴン」を含む場合、とか書けばご新規さんにも分かり易いんだけど。
>>679 ドラゴンですか?に○×でチェックするだけだから、さすがに深読みが過ぎると思う
ていうか今は表記ブレがほとんどないんだから、他のカードと照合してだいたい察せるだろ
いちいちそういうの気にしてるとテキストが無駄に長くなるだけ
何にせよ程度の問題だと思うが現状のテキスト変更忌避もやり過ぎな気はする
虹の雫の精霊をそのまま持ってきたらテキストどうなるんだろ
□零れる虹(普通/対抗)
〈対象:プレイヤー1人〉
対象のプレイヤーのユニットが持つ「□◎特殊能力」1つ、もしくは使用中の「戦闘スペルor消耗品」を1つ選ぶ。
選んだものの効果に「属性:火/水/土/風/聖/魔」のいずれかが記されている場合、それを「属性:火/水/土/風/聖/魔」のいずれか1つに変更する。
こんな感じ・・・?
絶対どっかおかしいと思うけどテキストにする技量無いわ
唐突に気付いた
なんで下位互換に近い吹き抜けを出したのかと思ったがレジェンド用か
1パックしかでない以上ALL前提にしないとプールきつそうだしな
>>682 うん、やりたいことはすげー良く分かるんだけど何かエラッタ出そうなテキスト
つーかアレってプレイヤー対象だったの・・・
>>683 レジェンドのカードが全部一つの勢力ってわけじゃないからALL使うために勢力構築すると逆にプール減りそう
草原の悪魔とか勢力追加される未来が見えない
>>685 当初の勢力の扱い方であるデック構築の指針なのかもな
まあこれまでなら勢力がなかったような適当なデーモンにサラっとついてくるかも知れない
イエルに関するデーモンって黒天とアザゼルくらいしかいない気が
戦ったヤツもだと赤天もか
エルリクやマリア含むともっといるけど
>>687 脈絡もないものについてくる可能性
最初からスターターを開封して寄せ集めたようなカオス感を漂わせてただけにそんなに違和感ないだろう
フェアリーにはつきそう
いっそ英雄にしてもいい
あとイエルさんといったらとりあえずガルムのイメージ
イエルの原作のデックはシナジーも糞もない紙束
デーモン、スピリット、ケンタウロス、ビースト、インセクト辺りか
纏まりがなさそうな雑多な集団を率いる構図が良いというのはあると思う
>>689 それもガルムさんが人気ある一因かね
>>689 1レベルにスペル風イニシ+1だけでもよくわからんのに更に英雄化で密度上げろと言いたいのかw
スピリット/草原の悪魔のように強引に括ってくるかもよ
>>680 無駄に長くなるとか相変わらず病気だな、数文字しか増えてないだろ・・・
Q&Aに載せる必要がある時点で分かりやすいテキストの方がいい
>>679,
>>692 とても素晴らしい意見だと思います。
なのでそんな素晴らしい案をここで埋もれさせずにユーザーサポートに送ればいいと思います。
ブシロードに就職して、内部から徹底的に改変する気概があればなお良いと思います。
>>692 じゃあ毎度Q&Aに載る、複合スペルを複数のユニットで支払ってよいとかもいちいちテキストに書くのか?って話
さらに表記ブレによる既存カードとの齟齬をどう埋めるかの問題も出てくる
解釈でもめるテキストでもない以上、変えることによる労力のが遥かに大きい
毎度わかりやすすぎる行動パターンに草不可避
>>694 それはルール的な疑問だろ
Q&Aには、ルール的な疑問への回答と、テキストの意味を説明しているものがある
後者のテキストの意味を説明するQ&Aははっきり言って不要
そんなのを載せなきゃならんのなら、最初から疑問の余地が無いようにテキストを書くべきであると俺は思う
それによって今より極端に長文になるものはそうそうないだろう
とりあえず落ち着けお前ら
今日のカードはキリムさんか
4つ首なのに多頭竜なのか、4つ首でも多頭は多頭か
昔のキリムさんも4つ首だったっけ?
四季版パラレルイラストジャッジメントとかが入っていても問題ないな
>>699 その状態だと完成しているので装備込みの調整でお願いします
100種しかないセットでパーツに枠を取られるのは勘弁
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/23(水) 12:16:42.65 ID:i/uE86YiO
いち、にい、たくさん、だから問題ない。
いいかげんにこの山札or手札を破棄してパンプってのはやめてくれませんかねえ…
ゲームスピードを速めたいのはわかるんだけどさあ…もう見飽きたんだわ
専用マットに除外スペースを作ってほしいたまに何枚除外したか忘れる時があるぜ
>>702 パンプは良いだろ
ヤバイのはダメージや打ち消し
これだけ同じようなのはかり出していれば飽きて辞めてく奴も出そうなもんだが
辞めてく奴より多く新規が増えればいいってことか
このスレってゲハと同じ臭いがするよねsage
>>706 辞めたきゃオフィシャルにメール送って辞めれば?
個人的にブロック5のデックは勢力毎に個性が強くて
それぞれ色んなパターン組めるからデック構築も対戦も今までより楽しいわ
ぶっちゃけユーザー数が減っても売り上げが増えりゃいいのよ
売り上げがどうってのは調べる方法ないんだっけか
ユーザー数は増えてそうに見える
今年始めた新規ユーザーだけど
勢力間でカードプールの差があり過ぎて
所詮ブシロード製品かと萎える
そういう意味でのカードプールが平等なTCGなんて見たこと無い
バステトとエリゴールの差くらいはどうにかすべきだったな(震え声
だいたいエリゴールはなんで今回アビス・アウルなんて出して魔スペル増やさなかったんだ?
だったら火*のレベル2を出せよと思うわけですよ
誰が使ったって魔より火枠の方が欲しかったってのはわかってた事じゃないのか
カードプールが狭い上にユニットの半数近くが使われなくて、
秘伝3種の内1種くらいしかまともに使われない夢魔も不遇勢力ですね分かります。
大規模追加されるべきだ。
バステトに更なる追加不可避
>>714 皮肉のつもりなんだろうがそれ単にディアブロをdisってるだけ
ぶっちゃけ、秘伝システムの実装で色々と失敗した気がする
豚の首輪がハイオークと爆殺王しか使えない理由はよくわからない
完全に失敗デザインだと思う
秘伝自体は昔からある「種族○○なら〜」にキーワード名付けただけだし・・・
>>713 魔寄りだと思ったらいきなり土寄りのユニット大量追加されてなにがしたいのかわからん沼の悪口はそこまでだ
爆殺王とリザードマンの単調なデザインや、オルクスエリゴールといったコンセプトが死んでいる勢力、
無駄に増え続けるバステト、三種の神器>龍銃弾という現実、
ブロック5の勢力デザインはかなり迷走してる、つーか酷い
まともなデザはハーピィと花園くらいじゃね? ま商業的にはそれでいいのか
龍銃弾はなんか惜しい。もう少しだけ打ちやすければ
弾はつよいやろ
髭はともかくバードマンは龍銃使いが弱過ぎる
>>721 ブロック5は同勢力の中で構築の幅を広げようとしたんじゃね
それがバステト、ハーピィ、バードマン、沼に顕著に見えてるような
ブロック3のように勢力内は一本伸ばしで他所の勢力から傭兵を取る形の方が強そう
221イニシ+1アイテム1は及第点だと思うが
イニシと枠を両立できる良ユニット
>>721 爆殺王はあれでいいよ。
割いているカードプール少ないしシンプルすぎて逆になかったデザインだろ。
リザードマンは単調なんじゃなくて、個々が弱いだけ。
レイカの氷結隊を見てから青龍隊を見るとコスト重すぎじゃねって
青龍隊も葵もコストにもうちょい幅があってもいいんじゃねとは思う
属性水のカード1枚くらいが妥当かな
葵は宣言型普通対抗で自身の水消費くらいが妥当でしょ
自爆型ない環境だしアーマーンみたいにしたくないのもわかるが
最初の葵からあった殴ったあとに特攻できる強みを無くしたうえに
対象制限、指定手札コスト、ダイスダメージとか改悪のオンパレードで正直萎えた
爆殺王はあれでいいけど、秘伝からハブられてるのが解せぬ
バーニングフォース対象外とか、狂戦士まわりはデザインに殺されてる感が強い
魔剣と比べてできることなさすぎる
どうでもいいけど、オルクスにPRブラックファントムとPRインフェルノ持たせるといろいろ妄想掻き立てられるよね
>>730 正直公式のデザイン能力とチェック能力を疑いたくなるよね
現状のネオスタンでもB1狂戦士があるのをわざわざB5で出したのに
残念な子だったB1の頃より余計弱くて使いにくくなってんのはどういうことなのと
リザードマンは非英雄がいろいろできるコンセプト自体は凄くいい
青龍隊と葵が糞すぎるだけで
龍銃使いに必要なのはスペルorアイテム対抗のダメージ弾だな
アイテムは能動的に殺すのが苦手なのにスペルやアイテム対抗の弾がないし
龍銃使いの特殊能力も殺せる能力がほぼないから詰んでる
対キリムとか相手の手札がユニットばかりでも勇敢と打ち消し握ってないと100%勝てないだろ
テルブレッド消魔弾みたいな弾は確かに欲しかったな
まあバードマンはスペルグレネードあるからそんなに困らないけど
煙幕弾は対抗連鎖終了後に効果消えてもいいから先攻でも使えるようにしてほしかった
煙幕弾が先攻で使えればよかったというのは同意、というかあれしか使いたいのがない
煙幕弾のせいでこの効果の消耗品も当分出なさそうになってるのが虚しい
バードマンは先攻パンチからキャンセル使う方が使いやすく確実に強いというテンプレに嵌ったままなんだよな
パンチを通せば全滅させられるなら、ダメージ対抗を挟む必要がないし
挟めるほど強力なダメージ対抗銃弾もないし、ギミックとして使ってみたいと思わせる魅力のある銃弾がないのが致命的だね
ドワーフでも煙幕と貫通以外どうしても入れたいようなものでなく
通常の消耗品安定だし
結局錬金銃の劣化でしかないって印象だな自分は
防御力5点で、攻撃力を下げたり、行動完了にしたりしてきて
エンタングルを積んでいそうな相手に有効だろ
バードマン使ってると思うのが
貫通弾>徹甲弾>煙幕弾>その他
って感じだな
煙幕弾はロープなりスクロールをメタ対象に合わせて増やせば良いだけだけどダメージ出せる消耗品は龍銃弾しかないからな
まぁ、対抗不可3点でも来ない限りユニットが微妙過ぎて入れる気起きないんだけどな
狂戦士の首輪ってなんなんなの?
ジャイアントブレードにもインフェルノにも及ばない性能で
オルクス能力の火枠も捻出できず、ゴルディアスやオルクスのキモたる渇望も無い
スペックもコンセプトもガン無視な気がするけど、これは一体なんなんだ?
コンセプト無視して強さを取ったとか、スペックよりもコンセプト重視だったら分かるんだけどな
打つ奴さえ居れば徹甲弾は入れたいんだけどね
現状では打つユニットが貧弱すぎる
レッドホーク強襲兵の龍銃兵版みたいな奴が居れば良かったんだけど
>>739 可能性として上げると、次で捨て山の狂戦士アイテムの数だけ何かできるカードが出る、とか
次は年明けなんだけど
今現在で使えるとは言い難いな、今現在のバードマンの装備制限みたいなものだと思って待つしかないね
>>741 今でもピーキーなのになあ
何にせよ1から十までかみ合わない首輪と言い
渇望ダメ源の装備品を破棄できるオルクスに耐性渇望与える癖に渇望ダメがブラッドパルスしかないといい
追加する気が満々な感じがして、どう変わるか早くも楽しみだな
ブランニューでレッドホーク強襲兵入らないのもあってホワイトホークと徹甲弾入れてるけど、
神言騎士みたいなのを撃ち抜いておくのに結構使えると思うんだけどなぁ
欲を言えばデュアル20点がワンチャン枠で欲しかったくらい
>>738 バードマンで煙幕弾って、後手とって耐えれるのか?
キルムって何が強いんだかよくわからないんだけど、戦闘の度に手札2枚とか切って後攻取ってて勝てるもんなの?
8レベルPTで攻撃8〜10点なんて手札消費無しで普通に出るし、キルム側はそれに対抗でさらに消耗するし
で、必死に枠節約して生き残って能力使っても、1体にせいぜい2点飛ばすくらい
単なるデカブツのディフェンダーってんなら、英雄点と手札捨てる分勿体無くない?
>>745 それが自分で使ってみての感想ならプレイスタイルと合わなかったってことで抜いてしまっていいんじゃね?
言ってることは間違いではないと思うが、問題は何にぶつけるのかが大事なんだと思うよ。
>>745 2枚捨てるってことは4枠使いきれるってこと
パンチ+1対抗で死ぬならそもそも捨てない
同時がないのとほぼ確実にエンタングルが入ってるから、ダゴンよりきついってデックは多いと思うよ
ダメージ能力はガリュンバーされたときの保険でしかない
そういのは相手にしたときに初めて、なにコイツ強いって思えたりするもんだよ
高防御とカウンターで守ってディフェンダーで反撃は基本に忠実だが強い
遅いしヘルブレイズぶち込んでこ
キリムさんは枠x消費のxDダメージなら強かったのに
コレが強すぎるなら任意の属性xDダメージならいい感じだと思う。
ヘルブレイズがまともに運用できるのはディアブロだけ!
ドラジェとか魔剣オルクスも使えるけどそんなもん入れるデックスペースがない
フォクシアさんをディスるのはやめるんだ
そしてエヴァからぶっぱされるんですね
ファラオカースとヘルブレイズ、どこで差がついた
>>753 土or魔、環境の違い
土*と魔*を持つユニットを比較するとですね
どっちにしろ有用なスペルが増えなかった沼さんは・・・
沼さんはまだデッドリー・ポイズンあるだけマシやろ!
ディアブロなんてお前コンバストなんてつかえねーカード追加されてんやぞ!
>>756 コンバストは貴重な汎用ダメージ対抗だろ!
使えねぇわけがない
>>757 コンバストを使う余裕があるならサンダー・リッパー使うんだわ
魔が邪魔だ邪魔言われてるのに、あえてサンダーリッパーより使えないコンバストをデザインされるのが既に不遇なんだわ
リッパーだと6レベル単体で打つのキツイだろ
普通にコンバスト強いと思うよ
ディアブロなら打ちやすくなったスパークだし
そもそもコンバストてディアブロ用のスペルじゃ
沼はブロック5からのギミックで現状でもブランニューなら十分いけるし、本格的なネオスタン向けは魔海ギミックが落ちる5・6構築になってからじゃないかな
実際沼は魔海入りの方が強いからな…
フィニッシャーとしてのダゴンは偉大だった
コンバストはディアブロしか使わないんだから秘伝か何かにしてもっと強くすべきだったんだよ
現状劣化スパーク
劣化スパークっていうかスパーク
>>763 オルクスでも使うよ!
除去がブラッドパルスだけじゃ無理だよ!
いや勢力ALLじゃないから劣化かな、と
奈落地形で何とやらって、ユニットがハウンド、アウル、ケルベロス、フェンリル
スペルがリフレクション、タイド
付与するのがエリゴール、ふるーれてぃ、闇騎士
奈落地形が吹き抜けの焦土と置いた時だけの煉獄門
こんなもんか?
>>767 地形には底なし沼がありますぜ
あとプルートーさんの能力(奈落だったら1ドロー)
てかコンバストが強いとか言ってる奴は使ったことがない奴だろ
2枠火炎2Dなんて使ってる余裕がディアブロあると思っているのか
ただでさえ枠がなくて2枠使ったら死亡フラグなのに
>>765 オルクスでどうやって使うんだ、ブラックファントム使うならフェイタル使え
ディアブロは現状ほぼ火魔しかいないからまだ強化される可能性がある
ろくにスペルもないのに、(not妖狐)フォクシアで火スペラーが追加されて
沼で土スペラーが追加されたのを見る限り、
横に広げられるのは調整投げられた証とみてもいいと思う
イナリ3枚揃えたのは諦めるけど沼は次で手のひら返したい
まともな魔枠スペルと非英雄でまともなユニットくれ
>>769 使ってるのファントムじゃなくてブランディッシュだけどな
ブランニューだから
フェイタルは2枠確定なのがキツい
1枠モードで真言騎士みたいなの狙ったり、一応禿鷲が単騎で打てるから採用してる
ディアブロは直接戦闘力は今のままでもいいから
煉獄門が一回きりじゃなかったり、ユニットが飛行ばっかだったらまだなぁ
原子のヘソをくれ
リミット12、強制配置、ディアブロ即時可とかで
>>771 その使い方は完全に劣化スパークでは・・・
ブランニュー期間が終わったら用済みデザイン・・・
>>774 ○○だったら、ってのを言い出したらキリ無いじゃん
今必要だったらそれでいいのよ
>>773 特殊なリミットはロックに近いので出さないと聞いたような聞いてないような
ソースはないよ
いやいいけど、スパークだっていいとこ1枚入ってるかどうかのほとんど見ないカードだもんさ
今それしかないというのは相対的に弱いカードをデザインされてることになるのが気がかりだよ
ブロック5の間はスパークは採録されないでコンバストを使わざるを得ないなら弱いなぁって
オルクスで使うなら劣化スパークだろうけどディアブロなら使いやすいだろう
問題なのはスパークやコンバストのカードパワーではなく、これを使わざるを得ないオルクスの層の薄さ
フレイムストライク1枠の効果と、リッパーの効果をまとめてみました。
みたいな感じなのは分かるけど、一番中途半端で採用率が低くなるのはこの手のスペルの常なのか
>>777 というかブロック5のカード全般がそんな感じに
あと一歩足りないデザインにされてると思うんだが気のせいか?
そのあと一歩の分強いからって壊れにならないと思うのばかりなんだけど
>>779 普通タイミングの大火力が持つ腐りやすいという欠点を克服したカードなので運用的に弱いことはないはず
単純に火力が足りていないだけと思われる
スパークも同じ
>>768 ああ、すっかり忘れてたわ
しかし、B5は全体的にシナジー同士で遠慮し合ってる感じがする
ユニット「あ、自分装備品さんや地形さんに強化してもらうんで能力は抑え目でいいっす。」
地形・装備品「ユニットさんが俺らいると強化されるらしいんで俺らのスペック抑え目でいいっす。」
そんな印象がする
>>780 ブロック5に強く見えるというだけでだいたいそうだろう
デザインの目標としてはあらゆるカードがあと一歩になるように設定されているはず
ブロの時は○○強すぎ死ねよばっかだったからな
俺は強すぎ死ねよの方が好きだが
>>781 フルムーンタイドとかもだな。汎用性を上げたせいで効果微妙になるパターンだ
汎用性が高いと運用しやすいのかというと、モンコレはそこが直結しないんだよな
手札で腐っているカードは調整フェイズで捨てられるから、極端なカードを積んでも弊害なく回せるように出来ている
プレイヤーにとってこれはメリットだが、デザイナーにとっては実はデメリット
そんなにみんな、ぼくのかんがえたさいこうのもんこれ に自信があるなら
みんな武士に就職すればいいのに。
>>784 自分も同じだ
がちがちに管理された環境よりも
極端な話「ひどいレベルでバランスが取れている」環境のほうが
自分レベルのヘボでも上位者に対して
勝ち目ができやすいっていう勝手な理由だけどもw
>>786 病気だから仕方ない
53 サソリ固め(静岡県) :2013/10/22(火) 14:52:38.32 ID:7NNobT1J0
クレームをつけると自分が偉くなったように錯覚する症候群
こりゃまたいつものようにわかりやすいことで
昔はついていけていたが今はついていけていない論はどうしたね?
>>788も割とブーメラン
>>787 格上に押された時に一矢報いやすいのはまぐれ当たりの威力が大きい方だと思う
2枠使って4レベル1体まともに倒せないスパークDual(笑)
フラッシュファイアは消滅したし、
ティンダーもフロストスライサーに変わって、威力が勢力に合わせて落とされ…
今は火スペルが土よりよっぽど不遇な気がする
今の方が、どうにもならないものはどうにもならない状況が多いから番狂わせ起きやすいけどな
ボダロザリオフェアリードラゴンとか事故りようがない
>>793 見えてれば魔神掌で焼ける
テンパイ崩さなければ死あるのみって状況で延命の役には立った
入れててよかった魔神掌
白夜の上に居るキングリとか旧ドラジェのテンパイパーティとかな
盤面(見えてる段階で)負けてるっての少なくなったよね
返せる可能性があるのは上手側の方にも言えることで・・・
プレイイングの幅が広い方が勝つから結局は上位陣って変わらんのよね。
まぁ、「反撃した結果やられる」と「反撃することもできず負ける」じゃ受ける側の印象も違うし
格上に勝とうってのが都合良すぎる話ではある
ロック方向に走ったカードはいいんで
火力が上がれば俺は満足
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/24(木) 20:24:27.38 ID:OK9BUDeO0
地形ギミック派の俺としては出して欲しいね。
白夜トンネル昔からあるエクステンション永久凍土と地形効果で盤面を見ながら戦い、本陣横強襲ダゴンや長距離テンションワンチャン本陣とかすげー好きだったぜ。
実際勝率もかなり高かったし。
今のユニット手札対抗ゲーは相に合わない。
今はそれでも深きもの、沼で地形効果活かして頑張ってるよ
同感だな
SLG的TCGなのに盤面要素活用の戦い方が少数派かつ弱小勢力だもの
地形が0とか護法陣だけとかでまわるデックは絶滅すべき
ロック地形が英雄と同じく、場に1枚までってならいくらでも出していいと思う
それこそAレギュクラスのでもw
パーツ揃えて前に歩くだけじゃ勝てなくなるじゃないですか
から悪意を抜いて初心者に関する理由を加えたことをデザイナーサイドも考えているはず
いっそマップもう一回り大きくしたら…何でもないです
ロック地形はともかく、もっと地形使いやすく(デックに入れやすく)してほしい、地形依存というわけではなくてね
例えばドワーフは魔聖域を自軍本陣前に置いてがっちり守って脇から電磁場とかで攻める勢力かと思ったらそんなもん入れる余裕全然ないし
手札の枚数に対して対抗数が多すぎるのかな?
ロック地形が流行る→長距離飛行の需要が上がる→バードマンゲーが始まる→ウォータードラゴンが本気出す
>>804 マジレスすると強制配置が流行ってデザイナーズゲーを加速させんじゃね?
正直Gレギュで6レベル使ってた俺としてはトンネルだけはやめてほしいあれは読みあいもへったくれもないからな英雄点2払って本陣からでたら即死とかよくあったからな
白夜とかは今は強制配置地形が増えたからなんとかなると思うけど
8レベルだけ止まるようにリミット6の地形があればと思ったことはある
今の時代、4レベルだけが入れない地形とかくらい用意しないと意味なさげ
ガンロック、ガトー、エヴァ、リリス、アギアト、金角、銀角、ボルカノ、全部4レベルか・・・
6レベルで環境取る奴はあんましいないな、傭兵する奴にはパラスアテネがいるが
ノーデンスとか環境取れそうだけどあれは単純に使用者がいないんかね
リミット8未満の地形はまぁ出ないでしょ
トンネルみたいな進軍不可にする地形より、滲みゆく世界みたいな抑止力になる地形の方がいい
シャーウッドの森とかよかったな
ドロー効果なくていいから強制配置付きで欲しい
地形入らないのなんて最初期からだから、デザイン的に厳しいものがある
強くしすぎるとゲームにならなくなるからね
というか今はまだ地形にも市民権ある方だと思う
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/25(金) 06:32:01.84 ID:muuq+M0M0
シャーウッドかぁ懐かしいなぁ。
奪って張り替えないと向こうから再進軍された時に「手札1枚ください、僕は1枚ドローします」
「えっ!?なん・・だと」とかあったし。
ブロV以降時空門みなくなったけど、なんでかね?
ブロック1、2の時代と比べると護法陣以外の地形の採用率はすごい増えたな
制作側が慎重に地形を強くしていってくれてるのは好印象だわ
時空門もそうだけど遠く遠くも無いのは不思議だな、どっちもモンコレっぽい良いカードだから残念
>>813 潮騒環礁「おい」
過去の結果を見ると、時空門が悪さしてるから進軍地形はかなり慎重っぽい
煉獄門、大転移、航路ぐらい?
進軍地形はレジェンドで星を掴める距離が帰ってくるかも知れない
>>814 ガンドルの電磁波「え?あの・・・・。」
まー4・5には環礁も使えないからなー。
5・6にでるか?ってのもわからんし。
>>813 遠く遠くを配置して得られるアドバンテージより手札に来た瞬間の弱さの方が大きい
遠く遠くに限らないが、引いた瞬間にアドバンテージにならない地形は敬遠され気味
護法陣は引いた瞬間に腐るのと秤にかけても入れる価値があるだけだな
トレンチの三角海域は画期的アプローチだった
遠く遠くにドローつけてくれたら飛行デックに軒並み刺さってくるかも知れん
いっそのことアレだ、地形は何枚かまで50枚の中に含まないとかにすればいいw
たとえば5枚までだったら、8枚地形を入れたかったら3枚は50の枠内に入る、みたいな
>>818 引いた時に邪魔になるので減らそうという方向なんだから解決にならんだろw
普通のデックに入れるなら邪魔にならない配置時ドローか地形をスペルアイテムのように使えるようにするか
今でも地形を投げられる強い奴がいればそのデックに限りそこそこ枚数は入る
昔からある場所はよ
ふむ、慰問(意味深)か・・・
元から特殊能力名が陵辱エロゲでお嬢様キャラが堕ちた時に言いそうな感じだったが、まさにそのまんまか
ブシはまっことエロ要員が好きでありますな、いない時がない
ブリュレはハイエルフのヨゴレ担当か・・・
>>811 最初期から地形入らないっていつの最初期だ?
妖精の輪かストーンサークルは入らない方が珍しい位だし
星を掴める距離や雲一つない空がない飛行デックとか最初期?
モンコレ2になる前までなら他にも危険な地形はいっぱいだし
木枯らしとか風と共に去りぬとかトンネル以外にも
戦慄迫る日々やら明日のためにとか忘れているのか?
俺はブリュレデックを組むぞー
>>824 昔は妖精の輪とストーンサークルと吹き抜けの枚数で唸ってたな
何はなくとも吹き抜けはないと枯れた虹、昔からある場所、大きなor小さな部屋で憤死不可避
ロック地形の是非はさておき地形自体の採用率は高かった
ブリュレちゃんの生い立ちから現在の扱いまでの全てに涙を禁じえない
明日大会だけど勿論来るよな
でもコイツのために特攻するドワーフが居るから本物のアイドルなのでは
ネタキャラかと思いきや一番の真人間ブリュレ
奇人変態の見本市と化してるハイエルフ英雄の中では希少な存在だな
バックボーンの文章が皮肉に見えていけねえ
ブリュレは苦労人みたいな設定だが
ハイエルフの世界ってそんな貧富の差とかあるのか、それと歌姫の下積み時代とか・・
なんか今の日本の下世話な芸能界みたいだな、名前は知らんけど詐欺同然のアイドルグループみたいな
元々ハイエルフって数少なくて浮世離れした高貴な種族とかじゃなかったか?
ふと思ったが、ブロック5は勢力縛り強すぎだな
出張ユニットほとんどいない、自由度を寄越せとは言わないが
各勢力マッチゲーになっとるからもうちょっと相性の悪い部分を補う出張ユニットを作っておくべきだったんじゃないのだろうか
>>831 逆にモンコレで高貴な歌姫っていたっけ?
そもそもエルフ自体奇人変人ばっかりだったような
リコル編だけが割と普通な感じだけど
>>832 魔剣とオルクス合せたり、トカゲと鳥男合せたり、セクメトを蟻に放り込んだり、バイオレイブンで地形15↑積む各種デック作れたりと
組み合わせという点で色々できるやん
むしろ勢力に独自色出しやすいよいまは
>>832 それは縛りが強いんじゃなくて、勢力内で人材が足りてるだけなんじゃ
全体的に構築を横に伸ばしてきてるので、わざわざ他から引っ張ってくる必要がない
リオネットの罠師、玄武、白虎はブロック3なら引く手あまたの傭兵戦力
枠さえ合えば獄炎忍軍だのアルギエバだのもほいほいデックに入る
ブロック5は44構築と62構築の差がでかすぎる
>>835の言ってるやつは全部44構築だ
>>834 魔剣とオルクスは合わせられるんじゃなくて、狂戦士が弱すぎて合わせざるを得ないだけ
蟻はブロック4だな
>>836 62はそもそも正解構築が見えないからな
今のデザインを全否定する気はないが
マーシュバジリスクは傭兵出張できると思う
あとはハーピィにキツネ入れてもいいし
爆殺王は単調なデックになりがちだから、脇から攻められる血鷹入れても面白そう
傭兵出張できるだろと上げるのはいいが、実際しないんだよね〜
出張できるスペックとその勢力が欲しい人材が噛み合ってない現状
>>832 現代日本の生活は昔から考えれば全員が貴族みたいな生活をしているが
その中での貧富の格差はある。
貧しいと言っても歌で食えてる時点で他の種族からしたら裕福だよ。
コネが無いから下積み長かっただけ。
違った。
>>831だ。
裕福でもない層の人間が芸能で食っていけるのは全体が豊かな証拠ということよ。
>>838 62は公式に見捨てられてる気がするんです
ディアブロはなぜ少ないカードプールで3タイプ組める勢力にしてしまったのか?
4式奈落ビースト 地形プルートー 62エリゴール
4式奈落ビーストは神獣シナジーで勝手に強化されている(使用者いてそこそこ強い
公式が一番押してると思われる地形プルートー(今回の追加カードがレベル8
そして62エリゴールは・・・62エリゴールはどっか強化された?
>>840 何して食ってくという発想が俗ということではないのか
乱暴な言い方をすると神秘的な存在ではなくなったと言いたいんじゃね
Gレギュからしてアレだが
エリゴール軸はTDとマーシュランとで完成してたということだろう
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/25(金) 16:52:19.68 ID:GRV7aVcSO
現代日本で考えたら、ハイエルフは皇居にお住まいの方々ってイメージなんじゃないか?
人口比率はそこまで離れていないだろうけど。
エリゴールはチームプルートーのゴール(本陣)キーパーだろ
負けない事にかけては相当優秀だから
プルートーデックにエリゴールほとんど入ってないけどな…
魔女みたいにぶっ飛んでないと62は厳しいのかもね
というわけでブロックYに魔女を62にして出そう
まぁ仮に出ても大幅弱体化してそうだけど
>>843 生活のために金を稼ぐ、つまり通貨経済があったら俗ってことかよ。
そりゃいくらなんでも雲の上すぎるわ。
古代は人間に支配されていたんだからそこまでじゃない。
ぶっちゃけ狂霊に6レベルで強めの英雄だしゃかなりいい線いくと思うけどな
バルバロッサとかファフニールを狂霊化させて能力を少し強化して再録すりゃいいんだよ
>>849 昔のハイエルフの文化や社会についての設定はどこで見られる?
適当に口を出しただけだが気になってきた
一通り見てるはずなんだが興味が薄かったせいか思い出せん
>>851 なにいってんの。
いま加藤ヒロノリが公開してるだろうが。
>>852 古代のハイエルフの設定出てたか?
出てたら見たいってだけだが
狂霊はほんとあと一歩感が強い
魔法教官みたいなユニットがいるだけでも全然いけるのに
もしくは4レベ即時狂霊
英雄なしってデザインは面白いんだけどね
>>853 ああ、それは単に古代帝国時代は人間以外の全てが
召喚術で縛られたてよって意味。
別に奴隷だったわけじゃないよ
>>855 それは俺も知ってる
昔はガチで雲の上だった記憶があるので小説でも漁る旅に出るわ
否定する記述が見つかってもそれはそれだ
っ本人か親が百年戦争で難民生活だった説
>>857 そういう場合でも周りの大人が引き取ったりして普通に育ってそうな印象がある
不幸な出自それ自体がイメージしにくいと言うか
ロードスのイメージが混じっている可能性は否定しない
豚デックがまったく組みあがらないんですが、具体的にどう組むと強くなるのかが見えてこない
ハイエルフという存在自体がロードス由来だった気がするが
ブリュレは不憫属性かわいい以上の設定は無いだろう
古代のハイエルフはたしかエルドレア
アニエスがこの種族
>>859 思いつきだけど禿鷲でマップ埋めながら正面はボルカノ+2レベル2レベルで真っ直ぐ行くのはどうだろうか
豚デックはオルクス抜いてパラスアテネやハデスやモンブランを傭兵に持ってくると強いデックが出来るよ!
あれ?
>>862-863 どうもですm(_ _)m でもオルクスはいらないですか
次の大会にオルクスを持っていこうと考えているんですがどうしても上手く組めないです
エリゴールはアウルで若干強化みたいなのされたやん
使ってて勝てなさ過ぎて涙が出て来るけど
とりあえず組んでみたのデック診断スレにあげてみれば?
ブリュレの過去に自分涙いいすか
エルフの国にも貧富の差があるんだ…
イラスト的には、そんな純粋な性格っぽくはなさそうだが
あまり変態で飛ばしすぎると、
ご新規さん達に好感持ってもらえないだろうからなあ
イラストの顔赤くしてんのは恥ずかしいが売れる為に我慢してるんだと考えるんだ
オルクスはブランニューでは一番弱い勢力だと思う
狂戦士も魔剣も同じで装備品を意識して組むと事故りやすくなる。それでいて行動パターンはゴルディアスに劣る
バーサーカーブランデッド持ってると常に9点パンチが保障される点だけは評価するが
装備ギミックなしのアイテム主体でスペルはバーサーカーのみの形で組むのが一番安定すると思う
消耗品・装備品・戦闘スペル・地形と、ギミックが多過ぎるんだよな。
しかもどれか一つだけで仕上がるのではなく、ほぼ全て混ぜるのが前提。
せっかく前にでていたゴルディアスと組むメリットがほぼない。
オルクスワントップ型で、落ちた時のリカバリも効きづらい。
未完成かつ迷走状態だと思うよ。
ウチのオルクスは狂戦士を抜きにして普通のバランスデックになりましたね。
強さは微妙だけど、安定して使えるからなかなか嬉しい。
キリムさんは枠x消費のxDダメージなら強かったのに
コレが強すぎるなら任意の属性xDダメージならいい感じだと思う。
オルクスより爆殺兵とゴルディアスで金太郎飴してたほうが強いよね・・・
リミット8で合計8/9/9アイテム3のパーティを安定して供給できるのはやっぱり強い
装備品は付けた代償で消耗品使えなくなるんだからその部分を補うなんかがないと弱いんだよね
さすがに火だけじゃやっていけない
魔剣デックはパーティ内の2体とも装備できるから数値だけは極端なパーティが作れる強みがあるけど
オルクスはそれもできないしな、26の弊害だ
ふと思ったが、神獣の乙女って忘れ去られてないか?
現状のプールでも問題は無いけどね
スペル単になったビースト持ちのバステトを合わせてねってことだと思う
またはブロックレジェンドでの追加も考えられる
ていうかブロックレジェンドみたいなので勢力にテコ入れするのは良いアイデアだなぁ
ブロックレジェンドは今後も続けて良いんじゃないかな
ビーストシナジーなんてアホなデザインで出しちゃったから下手に強化できなくなったんだろ
全勢力のビースト軒並み傭兵採用が可能な勢力だからな
サンライズ・クロス使えると便利だしなぁ
>>878 勢力構築の視点から見ればアペンドセットみたいなもんだしな
飛び地でブロックシンボルをつける構想もあったようだし独立ブロックはやろうと思えば色々拡張に使えそうだ
今後に期待できる
単純に半年ごとで区切るよりも色々やってくれたほうが過去ブロックのデックを引っ張り出してこようって気になるからいいね
まあ新規が大変そうだが
ブロック1.2がallカード使えるだけでも使おうって気にはなる?
強い弱いは別にして。
そう、そういうことを言いたかったんだよ
今回はAレギュがメインみたいだし、Sレギュをメインにしたレジェンド2弾も期待したいな
>>883 ブロック1はデーモン、ダークエルフ、ヒッポス、タウラス、エルフあたりはかなり使いたくなる
ブロック2は今でも通用するデックがあるけど魔法生物、スコーピオンは使ってみたい
ディアブロ防御低すぎ
足も速くないし
決勝トーナメントに牛がいないのは久しぶりだな
決勝トーナメントにブロックタイクーンのデックが3つも入ってるのが面白い
深海生物は相変わらず強いな
新弾発売直後に新しいカードを使ったデックが上がってくるのはいつものことじゃね
ロスワが公式に載った衝撃は忘れられん
今回もうまくメタを移行させられたってことか
このへんは流石だなぁ
これでハーピィやら歌姫が増えるようならスタンガストなりスリープデイ入れた方が良さそうだ
×メタを移行させられた
○強プレイヤーが新しいのを使ってみたくなった
どんなゲームでもガチ勢が新しい発明をして環境が変わるきっかけを作っていくからね
メタが回るかどうかはその先の話ですな
メタが回る話ならブロック4の牛への解答がブロック3のラヴァーファラオで移行ではなく逆行してるのもあるな
面白い現象
夢魔とブロック3同士で潰し合ってるという解釈もあるか
ブロック3は色々はっちゃけてたからな
汎用性のあるパワーカードの数がヤバイ
その分4は一部以外がしょぼかったなぁ
ブロックごとでの強弱の話題だとMTGみたいだな
ぶっちゃけハーピィはメタに入れそうで入らない微妙なポジだ
魔女並みにダメージ値が上がるならワンチャンあったんだろうけど
牛夢魔相手だと対抗連鎖中にダイスが回らなくてあ〜ってなりますフリプで
>>896 原点はMTGだろうからその辺似てくるんだろうな
今はあっちで言えば常にブロックパーティをしてるような状態だ
爆殺兵デックには英雄いらない気がする
アイテム落ちなくてもアックス能力のコストが減るって考えると
もったいなく思える
ブリアンナのいるところにゴルディアスを即時してさらにゴルディアスにブリアンナが食われるというコンボ
この強力なコンボギミックの最大の欠点はデックに英雄がいらないという現実だった
相変わらずコンセプトが生きてねーな
>>891 じゃあ、なにをもって「メタが回る」といえるのさ…
>>902 デック間の強弱関係で環境が動くんじゃないんだよ。
ブロック制というシステムが自動的に流行を動かす機能をもっとるの。
これはメタゲームの概念とは真逆の作用。
いや旧ブロックのカードが環境的に強ければそれを永延と使うだけですし
新セットが出て、新デックが台頭してきたんならメタは回ってるってことだろ
しかし久々に月曜のレシピ公開が待ち遠しいな
牛は1〜2枚程度しか変わらないから見飽きた
旧ブロックを使い続けられるネオスタンだと、「ブロック制というシステムが自動的に流行を動かす」とも限らないんだなぁこれが
環境がデック間の強弱では動かない?それフリープレイの話だよね?
>>904 延々・・・いやなんでもない
夢魔は公式が後発のカードで退かそうとしてるのに反抗してる感じあるな
俺はそういうの好きだが
新デックは次で消えてるかも知れんし台頭してくるのかどうかはまだわからないんじゃないか
>>906 延々同じデックを使いたい奴がどれだけいるかという問題を無視するのはやめてもらおうか
無視するも何も地区予選のガチプレイヤーは強いから使う人がほとんどだよ
>>909 メタゲームの意味を理解してないのか、すまん無駄レスした
環境に○○増えたからそれに有利な××使うわ、ってのがメタゲーム
単純に強いデック使ってどうこうってのはブロック2時代の魔女くらいなものだと思う
あと夢魔は構築の自由度高い分、採用判断ミスるとサクッと死ぬからほんと難しいよ
しっかりメタ読んで夢魔で結果だしてる人マジ尊敬する
逆に言えば夢魔は柔軟性が高いから常に意識して無いと持っていかれる
ユニットのカードパワーが高いのに縛りが緩いから
環境に合わせてスペルアイテムを取捨選択しても総合力が落ちないのは本当にずるい
東京予選の1、2位も夢魔のミラーマッチとは言うけど15枚くらいカードが違う
手札が読みやすいミノと違って夢魔と戦うと何が飛んでくるかわからない緊張感がある
まあミノはその分安定感という何よりも代えがたいものを得ているけど
つまり縛りがきつすぎるのに
カードパワーもデックの強さも弱い狂戦士は産廃
ということですねわかりますん
俺はスキュラで夢魔に対抗してる
美貌、ホーリースプラッシュ、封印の札で徹底的に能力を止める
秘薬、プロテクションで純粋に耐える
ローションを腐らせるために極力ダメージのみの対抗はしない&入れない
精々ここぞというときの5点確定の水圧弾
基本は高めの基礎値のパンチで殴り切る構成で秘薬、フュージョンとパンプも豊富
コレに対して夢魔や牛で優位取れる構築が思いつかないんだけどどうでしょう
ただ問題としては地区予選で2大会連続でどちらにも当たらなかったこと
氷結晶や神獣ばかりにマッチングされる運の無さ
やっぱ対策外のスペシャリストを使う方が無難なのだろうか
>>914 狂戦士は戦闘終了で死ぬペナルティの割に攻撃対抗一発でメリット帳消しってのが
夢魔や牛より基礎値が低いのに、消耗戦を計画してる時点でどうなのさ。
B環境に○○が増えるのはA環境の□□より強いから、ではないからなモンコレは
強いから使ってみたい、最新のデックだから使ってみたい、現在より前のブロックに飽きてしまった
等々いろんなパターンが混在するのがネオスタンだから
強プレイヤーが好んで使うのは特定の環境プールの中で強いデックであって、
A環境よりB環境のデックが強いから、ではない
単純な強弱だけでメタが回るのはブランニューだけだろうて
>>915 テンプレ夢魔使い続けてるもんだけど、
スキュラ相手は書いてる通り当たるカードが多いので、
夢魔側が展開から相手の使った枠から対抗先読みして守りきって消耗させるって方法とってる。
スキュラは手札のユニット管理がすごいシビアなので、
どっか綻んだら一気に落とす感じで。
基本的に自2さえ落とされなければスキュラで本陣落とすの難しいしね。
単純に勝つんじゃなく本陣落とさないと優勝は狙えないから
陥落能力の高さってのも重要だよな
それが低いのにメタ対象だった夢魔がいかに強かったかって話でもある
>>921 地区予選が4回戦までなら2回、5〜6回戦なら3回までは山判でもいいんだから、
大して重要でもないと思うけどなー。
そりゃあ陥落力が高いに越したことがないけど。
夢魔使って強い場合は、
取捨判断が上手いプレイヤーが使うと「総合的」に勝てないって思わせちゃうからじゃない?
>>922 地区予選スイスドローで3回山判したらオポーネントで負ける。
牛に対してのファラオや火狂霊なんかはメタが回った結果の解答だろう
牛以外が明確に増えた現在、火狂霊の使用者なんていないし(好きで使ってる人いたらごめん)
今は環境が固まってなくてメタを読むのがほぼ無理な状態
こういうときは極端な相性の出ないデックじゃないと勝ちきるのはかなり難しい
火狂霊使ってるけどバステト無理ゲーすぎる真言騎士の特殊からのヒートストロークがやる気失う
今はイラストレーターが多すぎて高いプロより安いアマっていうらしいけど
モンコレはそうならないで欲しいな
モンコレも超売れてるってわけじゃないから、そうなって行きそうだなぁ
まぁアマでもうまけりゃいいんだろうけどさ
上手い(訳:自分の好きな)イラストレーターだったらプロでもアマでもええわ
知名度より好み
FSにあっちこっちの種族で女の子描かせるのはやめてくれ
みんな同じで困るんだ
オルクスの呪いでみんな同じ顔の女の子になってるっつー設定なら諦めるが
いや同じ顔ってわけでもないだろ
他のイラストレーターも似たり寄ったりだろ
FSは種族によってはコレジャナイ感がひどい時があるから
もうちょっと描かせるカード選んでほしい
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/27(日) 21:52:07.13 ID:kOrcynrvO
ぴぃたぁさんが女の子枠を描いたとしても文句言うくせに!
ミノのイラストはFSで正解だったな
バステト書いてて「え?」って思ったわ
FSは安価で絵を描くのかそれとも筆が速いのか
何にせよ絵柄とかを考えてイラストレーター起用して欲しいわ
いやそこはまずミノが女体化したという点が不正解なので・・・
FSアンチ定期的にわくよね
そんな鼻につくイラストでも無いと思うけどな
ミノの設定のアレさ加減の方が正直キツかった
ミノの設定初めは「おいおい」とか思ってたけどもうすっかり慣れちゃったな
というか設定うんぬんよりデックとしての強さの方に目がいくようになった
>>932 別に文句言わないよ!
でもそれが極稀枠ってのは勘弁してほしいかな
女体化設定で再録アンネローゼが萌化する可能性が高すぎると思いませんか?
リザードマンを見習ってちゃんとあるべき姿を守って欲しいですよ
FSは俺も好みじゃないな
クィーンズブレイドのイメージが強すぎるのと、
露骨なエロしか特徴がないのがな
古参世代が好きなイラストレーターはもう大御所レベルばっかりだから、ギャラも高いだろうな。
小綺麗な絵や、微エロ狙いなら、今は同人レベルの絵かきにも上手い人がゴロゴロいるし。
若手でもあえて名の売れてるところを引っ張ってくるメリットはあまりない。
そういうのはたまたま知名度が高いだけで、絵の個性やレベルが抜きん出ているわけじゃないからな。
萌え系ではヤトアキラ、山鳥おふう、代官山ゑびすは好き
しろー大野はまさかモンコレに来るとは思わなかったけど、すごいマッチしてるな
新しいカードの絵師には特に拘りはないな
動きが好きなカードならイラストは気にしない
できれば見栄えのいい化け物であって欲しいくらいか
昔のカードの名前を使い回す時は絵師くらい合わせておけよと突っ込むが
>>939 今はどこも安いアマを使うからプロも安くしなくちゃいけないらしいな
んで、腕はあるのにイラスト業を断念する人も多いのだとか。全部噂だけど
武士は儲けてるんだから、投資だと思ってプロアマ問わず金払いはちゃんとして欲しい所
所でディアブロの大型デックって強い?なんか電車道されて終わりそうなイメージがある
防御低くて守りきれる気がしないけど、強いみたいな噂を聞いてな
>>932 ぴぃたぁさんは独特なんで好き好きあるとは…思うけど
ドロシーはぴぃたぁさんで良かったと思うなぁ
ゴブリン隊員募集のイラストとかかなり好きだけど、あの感じでドロシーイラスト描いてくれてたらと
でも最近のぴぃたぁさんは味がないというか淡白というか手抜きというか、あっさり系だけど
デジタル移行の弊害?
CG塗りに変わったことで塗りむらなんかの不確定要素が排除されたから小綺麗ながらもこじんまりとしてしまったかんじかね?
昔と比べて色使いが濃くなってるきがするし。
四季童子もデジタルになって劣化というか持ち味が失われたよな…
ぴぃたぁ先生は未だに同人買いに行くくらい好きだよ
新しい画風に挑戦する姿勢は悪いことじゃないと思うけどね
ところで今日のカード遅いな
バックボーンはいつも楽しみにしてるんだけどな
月曜はいつも遅めだよね
てか今日からレジェンドのカードになるのかな
>>945 最初ぱっと見た感は
デジタルか絵の具か区別つかなくてうまく移行したように思った事もあったが
印刷媒体とかで大きい絵みるとデジタルのがかなり雑くてがっかり
>>940 しろーさんはモンコレで初めて知ったけどすごい好み。
ドワーフも艦船もカッコよすぎる。
鳥龍銃組んでる人いる?
艦船型に比べて使い辛い印象があるんだけど
>>942 ちゃんと展開できて先攻もそこそこ取れれば強いよ
同時に弱いと言ってもフェンリルの10/10はやはり強い
小型わらに弱いから腐りまくりな魔枠にアブソーバーが欲しいかな
>>950 艦船型という発想がそもそもおかしい
バードマンは46レベルがいないと速くなれなくて、速くないバードマンとか存在価値を疑うレベル
つまり普通のバードマンの2レベ枠を龍銃使いに変える程度。もちろんガンシップやホワイトホークも入るけど
で、パーティーで1枠しかないから使う弾も枚数も必然的に限られる
弾を連打するのではなく、アクセントで使う程度
純正のキャンセル満載のバードマンと比べて強いかどうかは言及しないけど、キャンセル型よりは手札の質を問われないと思う
>>942 底なし沼を泉で張り替えて地形投げまくりとか楽しい
ただ10リミ奈落が欲しかった
>>950 隊長2と狙撃隊4、徹甲弾3(とスタングレネード1)入れてるけど使えると強いよ、使えると
流れで聞くけど、アイテムはどんな積み方してる?
自分は取り敢えずロープ磁力網スクロスタグレ勇敢3から始めてるんだけど
>>942 フルーレティ、アビスフェンリルアビスケルベロスこの3体はまじで強い
ただ大型の英雄が残念なのが厳しい
そのタイプだとエスメラルダもなんだかんだで強いよね
>>956 プルートーも地形たっぷり型ならかなり強いぞ
アビスフェンリルの強さはさすがによくわからない、牛はそのまま殴って押し通って行った
アビスフェンリルが苦手なデックてどれだ? ハーピィはきついか?
ハーピィはデカイの大嫌いだよ
ハーピィが相手してて一番辛いのは深海だと思う
ダンダーンが止まらなくて泣きそうだったわ
あのカサゴよー
8/10/10が脇に突っ立ってたらどのデックでも嫌な顔するよ
ダンダーンデックにさすか なんか聞いてたら入れてみたくなってきた
>>960 ダンダーンくらいならレスカーヌ様が美味しく頂いてくれるんじゃね
ダゴンは知らん
>>955 いまの環境でアイテム対策皆無はつらくない?
自分は普通だけど忘却3分解3ロープ3から始めるよ
>>955 パウダーが見えないけど錬金呪導師入れてんの?
自分はごく普通にスペグレ3ロープ3パウダー3魂魄弾3から始めて
青龍隊や凍結隊対策に高速弾2積むかあたりで止まってる。
パーティーオールやポイスプ亜種増えて
勇敢がもう万能じゃない気がするんで。
現状船の枠は魂魄弾で消費するからまだ展開力の無いガンシップよりは
ウォーシップで行けると思ってる。
龍銃使いは狙撃隊長2龍銃隊4で俺も足りてると思う。
>>964 自分も最初はそう思ったんだけど、鳥男を皆殺せるアイテムデックがドワくらいしか出てこんかったのや
一方スペル、能力はオールダメ増えまくりんぐで6枚なきゃ詰む気がした
そいでも参考にさして頂きやす
クッキー&チョコが英雄化か
宣言型で防御アップできるみたいだけど
ペールもダイスに関する能力みたい
バードマンにモンブランとかレッドホーク迫撃隊長入れてる人いる?
レッドホーク隊長はともかく魂魄砲弾で枠使いきりやすくなったとはいえモンブランまで入れるのはどうなんだろうと思って
>>966 バードマンを皆殺せるアイテムデックというとバードマンだな
あとやっぱりバトルドラムとか打ち消せないと辛いと思うので1〜2に減っても0は無い気がする
>>965 高速弾か。それも今候補には入れてる
ただやっぱり藁だから一点特化したいのもあるんだよなぁ
魂魄は言ってみればトマホだから大好き。3Dなら10は出る(盲信
>>968 やっぱ1、2枚は欲しいかなぁ
悩めるのは贅沢だけど、これはこれで大変だの
>>969 3Dで10出るなら色々と解決するんだが
スレ立ててくる
おちゅ
>>970 乙
なんで今日のカードはグレネードなんだよ、そんな悠長に公開してて大丈夫なのか?
まだ公開してない極稀結構あるんじゃね、豚とか
そろそろウォードラム再録してほしいこれだけキャンセルスペルやアイテムがある環境なら大丈夫だと思うのよ
つうかね最近はワラが強すぎて魔海レベルの大型デックじゃないと大型キッツい
再録されても2dして4以下なら同時になるだったりしてな
>>975 イニシアチブ限定、対抗不可ならまぁ・・・
それでもカード1枚使う価値無さそう
それあったら対抗不可持ちが撃ってくんぞ
イニシ対抗封じとか凶悪すぎる
再録と言うからにはイニシ対抗ではなくなるんだろう
動きとしては手札から使う自動型にでもなるんじゃね
ルール解釈は知らん
いっそ普通でいいんじゃね
確定した瞬間から同時タイミングに移行w
じゃあ儀式地形だな
発揮:地形配置時/対象:この地形に隣接する地形1つ
残りのテキストはフェンリルの丸写し
イニシ振ってから修正かけるカードはそのうち来ると思ってるが
イニシ中に対抗連鎖ができないドラムは強すぎだな
かと言って使い捨てのフェンリル効果は弱すぎる
ウォードラムは出来ればオークの秘伝にしてほしい
そして再録されるオーキッシュ・ウォードラム
フェンリルの効果よりは確率高くなるけどダイス見てから使えないならキツイ
バードマンってスクロール入らないんだな
グレネードあるし
今の環境でそこまで枠取りたくもないし
スペルは有限だから致命的なのさえケアできれば何とかなる
ポイズンスプラッシュとかの全体ダメージ以外なら勇敢で対応もできるし
とにかく能力がやばい
ダイバーとか辛すぎるわ
>>986 ダイバーは実によかった
あんな感じで各所が血を吐く6レベルを量産して欲しい
ダイバーはなして深海デックでしか使えないように調整してしまったのか
レベル6で対抗パーティオールを放つ枠なしダイナソアさんを作るべきだった
いやそりゃねぇから
ダイバー、アビケロクラスの6レベルじゃないと大抵ゴミなんだよなぁ6レベの3枠特殊なしとかほぼ存在価値ない
なんでや! 首長さん頑張ったやないか!
夢魔・ミノ・バステト「6レベルはちょっとサイズが合わないので力自慢さんをお願いします」
993 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/30(水) 00:42:13.55 ID:qAY/BTzQ0
歌姫も構築がすごいと思う。よくあれで勝てるわ。
よっぽど相性いいのを踏み続けたのか、それともプレイヤースキルかわからんけど。
わりと普通の構築だと思うがどの辺が見所なんだ
星魔導師…だと……
星魔十年樹マドレーヌのパーティーはなかなかに強いとは思うが…思い付きもしないわそんなの
そんなに強そうかな…
でもアマレッティはビーストシナジーあるから良さそう
逆だろう
百年樹が弱いから歌姫に入れて強そうな傭兵を採用したって形だろう
この手の無消費ダメージは鳥男女にすごい効果的だし
金剛神とマッチングしてたらと思うと怖いね
まぁ今回はバドハピが多かったみたいだし、やっぱり環境の読みに冴えてたのかな
ミノ夢魔メタって即死したザコですすみません
牛夢魔は少なかったらしいな、出た人がブランニューみたいだったって言ったたけど
ブランニューみたいな環境なら歌姫が強いのは納得できる
1000なら世界平和
次スレ乙
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。