2
ハイドラ=緑へのいじめ
テーロスそれなりにむかれまくってるからか全体的に安くてありがたいわ
燃えさし呑みとか加護のサテュロスとかが安いのはありがたいな。
加護のサテュロスは4枚必須だしそれなりに値上がりするだろうな
チャンドラあんなに叩かれてたのにメチャクチャ高くなってるな やっぱり環境って大事ですわ
まだセレズニアが脳筋ビートだと思ってる奴がいるのかw それはロクソドンが入っていた前のバージョンまでの話 今はもう居住でアド稼いで、長引いたら怪物化したライオンにオーラつけるコンボデッキに変わってる デッキの多くが瞬速だから、頭使わないとプレイできんよ
頭使わないよ、出し過ぎに注意するだけ 瞬速だからプレイ保留できるのでむしろ単純だよ
今のセレズニアってロクソドン積んでないのか、意外だな
↑上の 単純だよ キリツ の人はどんなデッキ使ってるのか見たいわw
>>12 |
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
今全力でこれの繰り返ししてる所だわ
>>9 頭使わないよ、小さい順に出してくシンプルな作業。
赤単とセレズニアだと赤単のほうが余分な計算が入るから面倒とは思う 青白とセレズニアならセレズニアの方が難しい
だからジャンドカラーでカロニアのハイドラによるワンパン24点でのワンキルデッキをだな…
>>14 バチュ--ンしたアイデアも晒せば誰かが実用化してくれるかもしれんで
猿でも出来るのが青白
ビートはビートなりに頭使うだろうけどとりあえずコンボデッキではないと思う
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/09(水) 10:59:58.79 ID:G9/PeEyVi
18に便乗して 波使い+見えざる糸+ニクソス=無限マナ 誰かお願いします。
チャンどらはgdった時に着地すると、モード2が凄まじい強さだからな 元の忠誠値が高いのも素晴らしい。
赤緑モンスターズでゼナボスつかうかチャンドラ使うかは悩むな
今の青白絡みのコントロールに比べればどのビートも難しい
M14発売当時、チャンドラさんをディスってた人はごめんなさいしなきゃいけないね。
俺は最初から今回のチャンドラは強いっていってたよ
未だに紅蓮チャンの強さがわからない
あー気付いてたわー俺は気付いてたわー 紅蓮チャンドラが強いってこと最初から俺は気付いてたわー
グレンチャンって書くとダレンシャンに似てね?
ドムリに比べたらさすがに弱いぞ チャンドラもゼナボスも チャンドラはアドの取り方が不器用すぎるし+が弱い、ゼナボスはなんかもういろいろと脆い。
ゼナゴスFoil引いたけどショップで550円買い取りだったから使わないのに持ってる ドムリfoilは6000円買い取りなのにな
FNMレベルだと青白プレイヤーはひどいのが多い。偏見入っているのは認めるが… この前、こちらのマスカンキャストに対応して相手が啓示キャスト。カウンター探しに行くのかなって思ったら フルタップ。あれ?と思ったらドロー後に「あ、マナ残すの忘れたので最後の3枚戻してXを3減らしていいですか?」 って言ってきた奴がいた。さすがにジャッジに登場願ったがこんなレベルの奴でも一戦目の長期戦を制すると 二戦目は時間切れで勝ち上がってしまうのがFNMクオリティー。上手い青白使いは芸術的だし常に行動を 先に決めているからほとんど時間なんて使わないのにね。おまいらの周りの青白使いはどうよ?
>>34 レベルじゃなくてモラルの問題だろ。
自分の負けを認められないタイプ
完全に個人の問題でしょ
>>33 カードの強さは、環境+相対的なものだから、セットの追加次第でゴっさんが輝く未来もあるかもしれない。
判断を下すのは、テーロスブロックが落ちる前のセットまで保留が吉。
別に青白に限った話じゃなくFNMなんだから色んなレベルのプレイヤーがいるだろ
SCGデッキ見てるけどナヤとかセレズニアとか上位に来てるデッキで明確なフィニッシャーが居ないデッキが多いんだけど 凌いでフィニッシャーに繋げるより小粒なのを並べて叩いて行った方が強いのかな? コントロールばっかやってたからビートとかアグロって言われるプレイングがよく解りませんorz
>>34 なにかのビート1強になったらビートをつかった挙句負けて「こんな頭使わないデッキオレには合わない」とか言い出すタイポだから
きにするな
ナヤセレズは声があればそれがフィニッシャーになれる
>>39 そりゃデッキの思想による
てかセレズニアにはフィニッシャーがいるぞw
怪物化したライオンさんにひるまぬ勇気がつくのが鉄板パターン
序盤から殴れて最後にはフィニッシャーになる恐ろしいやつだよ
>>34 行きつけのショップには恐怖の啓示使いがいる。
1戦目を取ると2戦目が劣勢の時に相手のエンドに啓示キャスト。
次の自分のターンで散々時間を使ったあとに何もせずにディスカードでまた死ぬほど悩むw
ビートにも嫌な感じの人はいるが長引かないのが救いだな。
無慈悲な追いたて「くくく、ライオン?吹き飛ばしてくれるわw」 2匹目は貪っておけ。
>>39 俺が、俺達がフィニッシャーだ! ってことだろ
>>39 5/5瞬速トランプルは十分フィニッシャーだと思います
>>44 ターンエンドにワーム出すね(ニッコリ
まじリセットが効かない構成ってのが恐ろしいんだよな、セレズニア
前はワームだけだったが、今はそれにサテュロスが加わってしまってさらに厳しくなった
常に行動を決めてるけど行動後すぐに後悔する青白使いが来ましたよっと
>>47 修復「なんだもう忘れられたしまったのか、じゃあもう一度スタンにいくわ」
でもセレズニアって相手の場や呪文にあんまり手を出さないしトドメまで地道に殴るしかないじゃん 変なデッキにはやられやすいからFNM向きじゃないと思うんだけど
>>34 というよりmtgプレーヤー(カードゲームプレーヤー?)はマナーも含め気持ち悪い奴が多すぎる、引退理由がリアル対面でキモヲタがキツいってのが多い気がする
>>47 まともなリセットが青白にしかないから、今のうちに駆逐して欲しいと願っている
>>50 そこは基本速いから、それで押しつぶせるんじゃね?
セレズニアのスピードに対抗できるなら、それはもう変なデッキじゃないわw
まートークンばっかりだからメタられるとやっぱり弱いけどね
バウンス増やされるととたんにきつくなる
安全な領域デッキとかゼガーナ出てくるような中速とかに轢かれることはまあ緑白ビートの常としてある
使用するデッキタイプと人間性の相関なんてないない
SCGの話ばっかで申し訳ないけど 優勝したセレズニアはトークン、居住でアド稼いで序盤から殴って、ライオンの怪物か並んだトークンで勝ち狙って 根囲いとか講話で居住しながら守るデッキだとして 3位同じ様なナヤのデッキは生物で殴り倒す代わりに居住やトークン、防御を捨てたって事ですかね?
>>21 ほら吹き「」
電波スレで既出だけど、青単だと決め手が無いという結論。
タッチしやすいX呪文はいくらでもあるけど。
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/09(水) 12:17:31.20 ID:NX/CGqTL0
黒単面白いわ 鞭と地下世界置いて商人出してチュパチュパ→商人死ぬ→鞭でもっかいチュパチュパ 強さと面白さを兼ね備えるとはまさにこれよ…
>>53 セレズニアって別に速度重視したデッキじゃないし、
セレズニアのスピードに対抗するデッキなんていくらでもあると思うんだが
両方殴り倒すデッキ それがトークンか、生物であるかの違いでしかない Rootborn Defensesが入ってる事が防御的だと言うのならそうだけど、それほど大きな違いはない ナヤの方もBrave the Elements二枚メインから取ってるしな
>>55 イゼット使う奴は性格悪い
それこそ34に出てくるようなやつばかり
>>63 本人がいないってことは、少なくともその分だけイゼット使いはまともって事だな
>>51 俺は違うけどねキリッ
って思ってるのなら、今後は直前に風呂入ってからショップ来てね
自覚のない奴ほどタチが悪い
ID:SoMXByks0のSCG動画勢っぷりがすごい
>>61 根生まれは防御的なだけのカードじゃないよw
ワームを2匹に増やして押しつぶすためにも使う
てか根生まれがあるせいで、ブロックで相打ち討ち取ろうとする動きが難しいんだよ
ブロックしたところに破壊不能にされてこっちだけ死ぬ
しかも相手には居住で出てきたトークンがブロッカーに残るというえぐさ
結果からしか語れないにわか臭
ドラゴンストンピィのせいでストームブレス集める羽目になってるし、オルゾフコン崩して赤系中速でも組むかなぁ…とおもったけど 燃え立つ大地とボロスの反攻者集めたくねぇ…スタン以外で使い道ねぇ…
>>61 は根生まれを防御的なだけなんて言ってないし相手の文章ちゃんと呼んだ方がいいね
ただの痛い人に見えるよ
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/09(水) 12:38:29.14 ID:G9/PeEyVi
57 すみません、それです。
預言者と音速組み合わせたデッキを何としてもつくってやんよ
>>67 使い方とか、言われなくてもわかってるって。散々ブロック構築でセレズニア相手にしてきたし
>>56 が守るとか防御を捨てたって事に対して言ってるだけ
青絡みは基本性格悪い上にナルシストだろ。 黒は厨二なだけな分まだ可愛げあるわ。
ドローカードと変なコンボが好きなのもわりと混じってると思うぞ だいたいがシミックの残念さを嘆いてる
アグロ使うやつは馬鹿でコントロール使うやつはカス ミッドレンジはその両方でコンボ使う奴は身勝手なクズ もうこれでいいよ
青黒は勝負より、ねちっこく嫌がらせをして 相手がイライラしてる所を見たい為にmtgやってるんでしょ? かくいう私も青黒でね
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/09(水) 12:52:50.86 ID:SvSr+Brj0
青白相手するのは試合が長引いたら、霊異種降臨で終了なのがつらい 誰だよ変異種デカくして入れようwwwwとか言い出したの
おじさんはねぇ、アグロがドローゴーする瞬間が大好きなんだよっ!!
>>79 本気で言ってるわけじゃなくて、一々「○○使いは糞」って貶すことの意味のなさを皮肉ってるんだろ
どんなデッキタイプにだって難癖つけることはできるんだから、それだったら初めからどれにも難癖なんかつけない方が心地いいよねっていう
セレズニアはほぼ緑生物しかいないし妨害もしないから白単に精霊への挑戦撃たれたらあっさり死ぬ
「延長5ターンに〜えっまだ1-0なんですか?」みたいなプレイングやってる卓はクソ
白単とかそもそも精霊への挑戦でライフレースする前にサイズ負けするだろ
>>86 いや、案外万神殿、スカイジェク、使い魔の三種類が適当に並んだりすればセレズニア相手のライフレースでも余裕なんだぜ
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/09(水) 13:18:39.37 ID:+yeXapOT0
皮肉は皮肉であると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
精霊への挑戦フルアタックにはドルイドの講和ってアンチカードがあるからなぁ サイド後はお互い異端の輝き入れるけど、相手の緑生物を除去できない白のほうが不利だわな
破壊不能居住にフォグ居住… いつのまにセレズニアはこんなに器用になったんだ
白青で安全な領域デッキ組んでるけどろくなエンチャントなくて厳しい… 緑足そうかと思ったが豊かな成長がなくなってナイレアの存在とか言うクソしかないし なんでリング落ちてしまったんや
>>87 の他に白単には反攻者も鬼斬も君主もいるから殴り合いは別に弱くはないんだよね
赤に速さで負けて緑にサイズで負けるけど能力なら白に分がある
そんな事よりオーラペタペタしようぜ! ナヤオーラが俺の中でブーム
今の環境鬼斬ってそんな強くなくないか? 緑と青白のどっちにも有利とれないし、赤単に対しても火拳や灰の盲信者や反抗者に突破されるし
俺は青赤の「クリーチャーに頼らず本人が(火力で)殴りに行ったり防御(カウンター)する」ってのが気に入ってるんだ… 赤緑や白緑は脳筋を名乗ってるが片腹痛い 俺が!俺達が!脳筋だ!
マジカル脳筋
>>94 鬼斬は確かに打撃力弱いので基本的にサイド要員だが、赤単に対してはさすがに強い
ライフギリギリじゃなければブロックは出来なくても、他の壁役と戦線張りながらアタックしてるだけでライフレース捲っていける
セレズニアに対してこいつをサイドから投入するのは間違い
>>94 3マナパワー2てのが今の環境無理な気がする
飛んでたり速攻持ってるならともかくw
槍で3/3になれば相当信頼性増すけどなぁ
鬼斬さんなんでプロテクションじゃないんだろ
プロテクションだった壊れすぎだろ・・・ふざけてんなよ。神話じゃねーんだぞ
あの能力でプロテだったら環境から赤単が死滅してしまうw
どうしてもミラクルと比べてしまってね
ヴェクの聖騎士はいいカードでしたね
緑相手ならM14のCIPリムーバーが偉い 絆魂はビート全般に対しやっぱ偉い
普段モダン以下しかやってないから、スタンの構築めっちゃ難しく感じるぞ 白ウィニー組もうにもサリアちゃんもバイアルもPtEもStPも石鍛冶パッケージも無いからなぁ…
スタンは魔境やで
でも
>>95 ってよく見たら緑も使ってそうだよねID的に
ぶっちゃけおにぎりくんは先制要らないからプロテクション欲しかったなw
評決宝球使わない相手に群れネズミをサイドインするのがマイブーム
そしておかれる漸増爆弾 トークンも2マナだから本体ごと根こそぎ持ってかれちゃうんだよなw
時間かかるぶん普通のトークンよりゃマシさ
漸増爆弾を先に置いた漸増爆弾で叩き割ればええんや! おや?
黒単で泣く泣く相手の群れネズミに針刺して、自分の群れネズミも使えなくなったのを思い出した。
みんな青白コンとやるときってどの辺で投了する? 赤単や緑単のブン周りは普通にすぐ次にいけるけれど。 青白コン→土地が8枚くらい並んでいてハンド7枚でライフ5 こちらビート→場に土地だけでハンドなしでライフ20 みたいなときってもうダメだって薄々分かりながらも投了しにくいよね。 相手のハンドが全部土地だという可能性も0ではないわけでw ペスや霊異種がでてきたらどれだけライフ差あっても投了だけどさ。
MOだとサイドに100%針入ってるから鼠さんはやっぱりロマンの域をでないのでは?
>>116 残り時間と相談する
余裕がありそうだったら相手の勝ち筋を確認してから投了
なさそうなら、不利な状況に陥ったら即投了して次のゲームの開始を早める
PWが幅効かせてる今針は便利だよな 霊異種なんかの対策にもなるし、他にも予想外のデッキと当たった時に結構刺さったりする 針だけに
予想外の結果はソーサリーだから針刺さらないだろ! いい加減にしろ!
!?
わろた
霊異種入れてるくらい殺る気があるコントロールデッキならいいじゃないか 投了するのに悩まなくてすむ カウンターぽry
なぁ…今までFNMでずっと啓示を針で止めてたんだが…ルール的に無理なん…?
>>124 指定はできるがプレイは可能なのでドローとライフゲインされます
無理だよ 啓示は起動効果じゃなくて呪文効果
別に指定してもいいし起動型能力はとまるよ! 起動型能力はとまるよ!
そうか…いや、なんか止まるだろと思って、相手も「くそ〜」みたいな反応だったから…
>>129 誰も指摘してくれなかったのか…(困惑)
残響する真実で土地戻そうとした人思い出した
金属細工が針で止められてお互い気付かずそのままプレイせずにいたの思い出した
相手(完全に間違えてるけど初心者っぽいしサービスしとくか…)
不可侵議員「」
啓示針ニキ誕生の瞬間である
その針強すぎだろ・・・
呪文まで止まる針w 先手1ターン目に至高の評決宣言してセット不可避
>>120 こうゆう
〜は〜だろ!いい加減にしろ!
って言い回しいい加減寒気する…
くそつまらねぇし本当に寒い
まぁ、ルール上は啓示に針刺すのは何も問題無いからな
日本のMTGのプレー人口からするに 啓示を針で止めるなんてケースそうあちこちであるもんじゃないから 啓示針の兄貴が誰か解っちゃうかもね? w
金輪際最強説
それを言うならもう汎用ネットスラングとして定着した「いい加減にしろ」より明らかに他所のネタ持って来てる
>>135 の方を突っ込むべきじゃないのか
ドラえもんのひみつ道具並に便利な針
>>133 初心者だからこそジャッジの重要性は大切だと思います!
\ジャッジ-/
NG機能使えばいいんじゃないですかね
こうして翻弄する針が生まれた
ピキュラ針www
もういっそ土地に針ぶっさそうぜ
ごめんなさい…
>>149 別にケッシグに針指してもいいし
サイクリングランドに針指してもいいのよ
フェッチに針とか時々あるしな 破棄者の場合のが多いけど
ごめん破棄者土地無理やんなにいってだ
神河+ラヴニカではヴィトゥガジなんかに針を刺すって光景もよくありましたな
クリーチャーに針刺したらポックルみたいになるのかな
ゴーア族は針させるんだっけ
地下世界の人脈止めるのにも土地指定しないといけないからな 2枚目を別の土地に張られるしやっかいだ
あれ湧血は起動型なのか?
>>156 湧血は起動型能力らしいから問題なく刺せるな
まあ素だしで44トランプルが出てくるから実際に針を使うかってのは別にして
刺すだけなら何にでも刺せる 刺された名前の発生源はマナ能力でない起動型能力を起動できない 「発生源」だから戦場に無くても影響を受ける 起動型能力は「(コスト):(効果)」の形式で書いてあるもの
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/09(水) 15:31:11.47 ID:+kLqSV+kI
勇血に針は刺せるってジャッジが言ってた(実話)
こういうルール間違いは初心者こそ厳しく指摘するべきだよね
このケースの場合は針の啓示指定はルール的には問題ないから別に指摘する必要はないけどね
書いてあることに矛盾してるわけではないから俺だったらその時は指摘せず終わった後に指摘するかな
ラッキーと思っちゃう、相手からしたらカード1枚無駄にしてるわけだし
つーか啓示に針っていわれた相手も内心ではしめしめって思ってたんじゃね?
理解が足りないカードを相手が使ってるのならわざわざゲーム中に指摘する必要はない
わざと啓示封じられたようなフリしてその時になったら何食わぬ顔で啓示を使う
>>124 がドヤ顔で「つかえませんよ」とか言ってきたらドヤ顔返しでジャッジ呼ぶ
>>155 グリセル「獄庫は月の破片からあっ創りだした物体でありあっアヴァシンはデーモンあっ達をその中にあっ幽閉あっして…」
タミヨウ「ふんふんそれで?」
グリセル「あっあっあっあっ」
ヴァラクートにドヤ顔で針刺した俺が通りますよ
屈葬針マンに続いて啓示針マンか
>>167 当時はそういう記述だったんだよなぁ・・・・・
5版の生命吸収とか
当時はその書式で追加コストだろ わかっててやってるなら寒すぎ
音波の炸裂で手札5枚捨てれば20点ダメージ与えられると思って奴wwwwww
MOをするのをおすすめするよ ルール関係が確認出来る 最近だと質問スレで話題になってた勇血のタイミングもMOだと正確だからね 地元のGTCプレリではアタッカー宣言→ブロッカー宣言の後でも勇血してた セレチャのパンプみたいなタイミングで でもブロッカー宣言の前に勇血しないといけないのはMOで知った
え?
え、うそーん 攻撃クリーチャーって攻撃クリーチャー指定ステップから戦闘フェイズ終了までずっと攻撃クリーチャーのままじゃないの? んで普通の起動型能力だからブロッカー宣言後に、優先権パスしなければそのタイミングで使えるはずだと思ってたんだが
おれのMOと違う
>>173 がブロック指定以降の戦闘フェイズで優先権せっていをしてなかったというオチのヨカン
>>175 戦闘フェイズが終わるまで攻撃クリーチャーで合っている
そしてブロック・クリーチャーを指定した後で湧血を起動しても
戦闘ダメージを割り振る前であればそれはダメージ計算で考慮される
>>173 は何か勘違いしているか
ちょいちょい起こるMOのバグか
湧血がそんな弱いわけないだろ ないよな…?
これマジ?
ダメージ割り振りのあとクリーチャーが死亡したのちに白布告で除去もできるのよ トラフトがいるなら天使が消えた後に白布告でもおk
ブロッカー指定後の優先権にチェックいれてなかったっていうオチだと思う
さすがに釣りだろw
>>173 レスの最後に(ドヤァ)ってつけておけよ
MOでルール確認するとアショクがやばいんですがそれは
俺も最初湧血とか他のバットリ使えなくて質問スレ行って
>>178 の指摘されて初めて知った
その後はデッキ変えるたびに忘れるのが面倒で全フェイズ止めるようにした
MO民は処理任せなせいで現物で挙動確認させたらこの程度なイメージ
>>173 が言ってるのは勇血だから、湧血とは似て非なる別の能力なんだよきっと
勘違いは誰にでもあるものさ
ルール的に齟齬があってもジャッジ無しでゲーム進行のできるMOがすごいと思ったら(小並感)
優先権のチェックの有無すら確認しないやつにMO民名乗る資格ないだろw
てか湧血はちゃんとできないのにセレチャはちゃんとパンプできるんだなこの子
ダメージ解決後に即処刑人の一振り打ったらスタック湧血で回避されたの思い出した
ありゃりゃ これ今日は日付変わるまで書き込みできんのぉ…
>>173 お前がブロック宣言時に優先権のチェック入れてないだけじゃないの
湧血はブロッカー指定後どころか戦闘終了ステップでもOKだぞwww
爆釣り宣言はよ^^^
もうええやん 忘れてやれよ
勘違いはまあええとして >MOをするのをおすすめするよ >ルール関係が確認出来る →確認できてねぇじゃん だからな
啓示針の兄貴の釣りだろ 啓示に針指すから身バレから慌てたか 急に湧血とかよく解らんな
あーあ、もうめちゃくちゃだよ(呆れ)
じゃあもう針の話題だした奴が悪いってことでいいな
うん、すまんかった
話題を変えよう(提案) テューンの大天使と水深の魔導士と地平線のキマイラの有限コンボはお前らてきにはどう?
夢があって言いと思った(小学生並み感)
4マナ以上の生物3種類並べてやっとってのはコンボとしてちょっと遅すぎる 決まったらいいねぐらいに、バントビートダウンに組み込むぐらいがちょうどいいんじゃない まあ最終的にそいつら抜けてただのバントビートダウン、果てはセレズニアにでもなる未来しか見えないけど
>>194 反攻者のダメージ反射をかわす際にたまに湧血使ったけどちょっとだけ便利だった
モダンだがドラゴスコルの肉裂きなら大天使と水深の分が一枚で済むんやで ※なお
キマイラならギリギリ許せるけど他の生き物はそもそもあまりデッキに入れたくない テューンも相方落ちてただの除去耐性低いファッティに成り下がった印象がある
モダンだとスパイクの飼育係が最強の相棒だもんなwww 地平線のキマイラと水深の魔導士自体があまり強くないから駄目か…
>>209 相手の攻撃生物に使って反攻者ブロックからの反射ダメージで勝った事はある
キマイラも許せんわシミック使いは寛容だな
テューン自体は相変わらずそこそこ今でもいけるけど能力もそれなりに誘発するし(軟泥、緑神器、本人が格闘)、除去耐性の低さはどうしようもないからね・・・ 勝負を決めるマナ域で悠長なことしてんじゃねーよってトーナメント重視のプレイヤーに怒られちゃうね
>>215 MOのプレミアスタンででテューン4積みしたボロスが優勝したんですがそれは
占術土地って使い勝手どう? 実際に使ってみた感じで
>>217 普通に使いやすいよ
タップインによる速度低下はあるものの土地の引きすぎや土地づまりを軽減できるのは強い
青白よりエスパーの方が安定するまである
速攻狙わないデッキだったらタップインは気にならない むしろ占術1がじわじわ効いてる感じがして好き
>>217 後半引くと死ぬほど嬉しい
前半に2枚引いてると死ぬ
ビートだと入れて3枚だなぁできれば2枚にしたいところ、コントロールなら26枚で6枚ぐらいはいけそう
占術土地ない2色デッキがギルド門つんでるぐらいだから、必須なのは間違いないかと
とりあえずありったけ突っ込んどけな前環境よりそうやって悩むくらいがちょうどいいよ
>>65 俺は違う系統の事が言いたかったわけじゃないんだけどね・・・
あなたがそういうタイプなんだろうなぁ
コントロール色の占術土地が揃ったら、トーストみたくほぼタップインランドみたいなデッキ作るんだ・・・・
なお赤単に轢き殺される模様
迷路の終わり「占術土地揃う前でも良いのよ」
>>216 赤白では使ったことなかったわ、使ってみる
なにで効果誘発するんだろ?らせん・・・はおそいよな、鬼斬?
>>223 ん?つまり君は自他ともに認める、他人に不快感を与えるレベルのキモオタだってこと?
なのに自分のことは棚上げしてあんな言い方したの?
スタンダードにおけるRTRブロックの各ギルドのギミックの現在 進化、実験体や過去に円環でなんとか面目躍如 大隊、ボロスの精鋭、衛生兵くらいで面目躍如 湧血、ゴーアくらい 居住、最近根生まれの防衛でやっと始まった 解鎖、哄笑者くらい 暗号、? 活用、? 強請、? 留置、? イゼットって何かあったっけ?
ミジウム(小声)
迫撃砲「うわあああああああああああ」
根生まれで許されるならミジウムは余裕でオッケーやが
イゼットは超過ね 構築で使われてるのは迫撃砲とサイクロンの裂け目くらいかな リミテだと瞬間移動門が強いけど
留置は空騎士さんが一世を風靡したじゃまいか
活用はヴァロルズか
暗号はシステム的には強いけどカードが弱すぎてなあ
強請は盲従置いといてなんとかなる時もある
>>227 基本的には単体で殴り切る用
レシピ見ると生物少ないし
序盤、除去で凌いで中盤からライフゲインしつつ殴り切るって感じ
メタ的にアグロ系の速攻デッキを強く意識してるかんじだね
軍勢の集結もメインに少しとサイドにあるけどこれは対コントロール用だろうね
>>236 見えざる糸で、威名の騎士とかの英雄的な方々を強化しつつアンタップする動きがそこそこ強い
>>238 MO特有の赤単色環境の解答なんだろうな
憤怒4積みがそれを体現している
2:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》 10:《山/Mountain》 3:《変わり谷/Mutavault》 4:《平地/Plains》 4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》 27 lands 4:《テューンの大天使/Archangel of Thune》 1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》 4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》 2:《燃えさし呑み/Ember Swallower》 11 creatures 4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》 1:《軍勢の集結/Assemble the Legion》 4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》 2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》 4:《マグマの噴流/Magma Jet》 3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 4:《戦導者のらせん/Warleader's Helix》 22 other spells 2:《軍勢の集結/Assemble the Legion》 1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》 1:《ボロスの魔除け/Boros Charm》 1:《燃えさし呑み/Ember Swallower》 3:《異端の輝き/Glare of Heresy》 1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 3:《峰の噴火/Peak Eruption》 2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 15 sideboard cards ちなデッキリストな土地が27枚だったりのこういう思いっきった構築は俺には無理や
>>228 なんでそんな解釈になるんだよ・・・
ただ、○れる屋とか行ってスタンしてると変な奴が多すぎて困るって話をしてるだけだよ
負けたら台パン、舌打ち、会話できない、ルール合ってるのにボソボソいちゃもんつけてたり
スタンしかないって言ってるのにモダンでやりませんか?ってしつこく話されたり、こっちがコントロールだから呪文の順番しっかりしてくださいって言っても無視されたり、負けた後にずっと負けた理由グダグタ話されたり
こんなことは俺はしないし臭いとか外見の話でもない、いい人もいるけどこういう気持ち悪い人が多いって話
○れる屋とか店の名前をだすのはどうかと思うわけよ店の問題じゃなく客の問題やし。 たまにキチガイにあたるのはどの店でもそうやろ
ああ確かにMTGプレイヤーには気持ち悪い人が多いわ 2ちゃんの雑談スレにリアルでの愚痴を書き殴ったりとかな
>>242 そりゃあんた、「このゲームのプレイヤーは気持ち悪い人多い」なんてそのゲームやってる人たちの集まってるところで言ったら不快になる人いるだろ
そういうこと理解せずに書いちゃってるのがね
低調スレでやれks
…わかった この話はやめよう(ゾフィーaa略
俺も愚直は書く気なかったんですが、 言いたい事を理解してくれないみたいなので・・・ 確かにやってる人が集まる所で気持ち悪い人多いって言ったらそりゃ叩かれますよね、少し理解が浅かった様です申し訳ありません、消えます
>>241 すごい思い切った構成だなw
マナカーブ信者の俺には真似できん
そもそも気持ち悪い人が多い、ってのも主観バリバリだからな。
>>242 みたいなやつはいるかもしれないし俺も経験はあるが、「多い」っていうほどそんなやつばっかかってと絶対間違いだわ
そりゃマジックプレイヤーはプレインズウォーカーだからな。 綺麗なティボルトもいれば汚いティボルトもいるさ。
でもストーリー中のPWはアレな人多いよね PWの良心なおタミさん愛してる
匿名掲示板で賛同してもらえなくて長文書いてまで言い訳するぐらいなら最初っから書かなきゃいいのに
>>242 が気持ちのいいやつじゃないことしか読み取れん
>>241 試してみるとは言ったが、こういうデッキにたどりつくのはオレには無理だ・・・
コントロール系は占術カードを多目に積むことで、序盤のフラッドを回避できるからこれから土地は多目になるよって教えてくれた人がプレリでいたけど
すごい人だったのかも・・?
イベントはプレリ以外は行ってないけどそんなのは見たことないなぁ まぁ見ないほうがレアなのかもな
>>252 まぁでっかい力持っちゃったら多少は人格狂うんじゃない?
>>256 おおきいおっぱいを持ってなかったが故の良心か
ID:9n/CI4NJ0 書き込みの内容が気持ち悪いです
ID:9n/CI4NJ0 つうか自分のまわりなんて極小さな世界なのにそれで全てを語られてもな
燃えさし呑みで早急にランド吹っ飛ばすのが低速相手の勝ち筋になってるっぽいし ミジウム超過もかなり安定 パッと見どんぶり勘定に見えて結構練られてんねこれ
激安だけど燃えさしは意外と使われてるね
プレリで赤えらぶともらえるカードじゃなかったらもうちょっと高かったかもしれんけどね 赤のカードのくせにコスパもええしな
灰燼の乗り手とテイサを使いたいキャンペーン 灰燼の乗り手はまだハゲ天の上位互換だからいいとして、 どうしてお前は7マナなんだテイサよ
>>241 MOの2構専で回しまくってる自分から言わせるとあるあるデッキだね
確かに強い
赤単コントロールとでも言うのかな クリーチャー置いても消されてペチペチ殴られて負ける事が多い
>>241 大胆だなー
土地多めだし、こういう構成だと占術の潜在的アドバンテージはかなりデカイだろうな
>>248 お前の意見は極端すぎたが、まだ言いたい事もあるだろうにそうやって潔く去る所は嫌いじゃない
片方が非を認めたのにまーだ話続けて荒れる原因を作りたがる奴も居るみたいだが
神ナイレア値上がりしてるねー
そろそろ新しいデッキタイプが出てきてるか
赤単をメタるデッキが増えてきた、そろそろアグロタイプの入賞が厳しくなってくる それでもコントロールに圧倒的に強いから消えないだろうけどなぁ
今回は二色土地が少ないからジャンドはあんまいないのかな
赤単メタするとエスパーにひぃひぃいわされちゃうからなぁ
赤単はその存在が忘れられてコントロールがミラーしてるときに意識の外から颯爽と現れて優勝をかっさらうデッキ
おおざっぱに分けて今デッキパワーの高いアーキタイプは大体4種類じゃないか ・青白、もしくはエスパーのコントロール ・赤単速攻 ・緑を中心に、単色もしくは赤や白を足したビート ・白黒コントロール ってな感じで 他のデッキはやっぱり上記の中で流行ってるデッキに対して強く作ったのが勝ちあがるって感じだと思う
しかしこの調子だと神々の軍勢で出るであろう青白占術土地はサイクル中最高値になりそうだな
>>241 このデッキ、早い段階で5/5クラスが出てきたら保つんだろうかとは思う
>>276 レコナー相打ち、またはレコナーの先制と、ジェットのあわせ技、岩へのつなぎとめと、なんとかなる可能性は残されてる
赤系は本当にタフ5以上が厄介だからな サイズで勝てないのに焼きにくいからそれだけでゲームひっくり返されかねん
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/09(水) 19:17:25.05 ID:/Oqv6fRw0
青白コントロールが既に完成されすぎてるのがやばい ビート系はまだまだ固まってないし、これからに期待 なんせ生物の質自体はかなり強いもんな
燃えさし呑みとドラゴンも怪物化したら勝つと書いてあるのがえげつない。 ポルクラノスのほうがまだ良心的。あいつ出てきた次のターンに盤面壊すけど。
>>280 下手すると2ターン目に恭しい狩人とか?
ラノエル→炎樹族→恭しき狩人で確かに2ターン目に5/5が出るな
>>280 マナエルフ、女人像が絡んでT3にポルクラノスとか
考えてみれば、これだけ色々早いターンに5/5が出るのは恐ろしいこっちゃで ぷろふぇしーは爪の垢でも煎じて飲むように
ダリチュからネクサス張れば相手次第で2ターン目5/6が出るし(震え声
アリストクラッツの軽いとこ抜いたみたいな感じだぬ
赤単に限らずそんな早くに55出されたら他の色でも辛くない?
黒だと、黒くなければ刃、黒かったら貪りでなんとか、青がらみならバウンスかね? まぁ、対処方が手元に無かったらチャンプしてドローを待つしかないな
>>289 ブレード抱えた黒単色や、オロスは割りと余裕
青系コントロールは、リセット無かったら、大型に対処できても小物に殴られてキツいだろうねえ
つまり一マナで5/5に対処できる不毛の地のバイパーさんが最強ってことだな
破壊除去は緑のサイズをものともせず小粒はライフゲインしつつ除去できて コントロールが切望する軽量優良ドローでアドを稼ぎ6/6飛行のフィニッシャーがいる なんか黒強い気がしてきた
>>289 所詮バニラなんでピン除去積んでりゃ結構捌ける 後続続きづらいし
しかし今回の緑はなにげに柔軟性あるな
炎樹族ドブンに殺戮角やらゴーア族やらの巨大化系足した速攻は赤単に近い速度があるし
こないだ入賞してた中速生物単もデッキパワー自体は低くない
信心稼ぎやすい都合、ニクソス使ったランプ系の道も余裕で開けてる
相変わらず黒除去に弱くてどれもこれも1.5流感が否めないのはなんだが…
青白もアゾチャから評決で楽勝やん むしろ、くくく並べよったなオロカモノめがぁって含み笑いするところ
いやーきついっす(啓示→評決)
ダリチュってなんですかねぇ? 昔ネクロポーテンス出すのに同じ略語のカードを使ってましたが
女子中学生の神様のことだろ!!
かみちゅ
急かした至高の評決
急かしはファイレクシアマナの出て欲しかった
すまない、ファイマナで急かしは強すぎるんだ
赤緑白ビートで、4t以後ボロチャの構えで青白は楽勝っすねぇ
青白は宝球の安心感がやばい
マナ0で使える1ドローカードは色々と不味い気がする
>>304 宝球返しされなくて安心するけど衰微されたときのガッカリ感は異常
ビート相手に7マナ立つまで待ってたら1.5人ぶんぐらい死ねるw
メイン白鳥と聞いて
メイン破壊的な享楽ですかねぇ 宝球、神々の玩具、つなぎとめ、サテュロスとかやれる 効かないのは赤単くらい?
>>311 何故メインになるのか分からない
2勝すればいいんだろ?
享楽だと柔軟性に欠けるから茨潰しメインに積んでみた
正直白鳥の歌って、相手の場が関係ないようなコンボデッキじゃないかぎり採用はきついカードだと思うんだよなぁ 2/2飛行を渡すのは正直相当痛い 渡した白鳥は結局どこかで除去しなきゃそいつに殴り殺されかねんし それだったらやっぱりもう一マナ多くても否認使ったほうが安定すると思う
白鳥の歌は出たトークンを対処できる ナイレアの弓と使ってあげるのが一番いい気がする シミックワンチャンあるで
>>316 SCGのズニアやボロチャ構えるようなデッキが増えるなら白鳥でいいでしょ
どうせ出てきたトークンも流れるんだし
まぁ否認、錯乱、白鳥の枚数調整がかなり重要なのは確か
オレが青黒LOで採用を考えてはいるけど、やっぱりデメリは結構きついね とはいえ、でかいアクションをカウンター構えながら打ちたい時には役に立つんだよな・・・ 役に立つ場面が少なすぎるのが問題だけど
白鳥の歌で相手のスペルをトークンにして、 豚の呪いで相手のクリーチャーもトークンにして、 漸増爆弾で一網打尽気持ちいい
>>319 黒は全除去ケアへのアンチとして使えないから採用しにくいね
スワン入れるならデュレス入れた方が安定しそう
後、錯乱じゃなくて散乱だな。よく間違える。
破壊的な享楽は赤の流行的に腐りやすそうだしやっぱ茨潰しかねえ 1T遅れて火力圏外に逃げられたPWとかにも効くし
モダンで白鳥トークンをヴィダルケンの枷で奪ってクロック上げてくる赤青デッキと戦ったことあるな
茨潰しはPW潰したり土地潰したりと割と器用なスペルなので好き
ボロチャや根生まれピンポで対策するんならそれこそ払拭でもいいんじゃないか ワームの到来なんかも防げるし 白鳥は確かにエンチャントクリーチャーも防げるけど、4/2を2/2飛行に変えるのにカード一枚使うのって割に合わないと思うし
白鳥と豚とよくわからない蛙っぽいのをばらまいて漸増爆弾で 殺す
φマナでキャントリップ・・・ギタクシア派・・・うっ頭が!
白鳥と豚と蛙人をサイクロンにポイして ぶっ飛ばす
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/09(水) 20:51:55.58 ID:KQBznOFti
集団疾病2枚張れば無条件カウンターや除去になるよ!
白鳥×3 豚×3 蛙×4 漸増×4・・・っと・・・カタカタ 「・・・ん?これ、こんなガチャガチャ動かさんでも 普通に中略とブレード辺りを突っ込んどけばよくね」
白鳥で殴ってきたところを颯爽と空殴りでブロックするんだ!
急速混成は冒涜、血男爵、ドラゴン、ポルク、ロットロ倒せるし自分のクリーチャーにも打てるスグレモノ!
白鳥なら相手がノンクリーチャーでも千叩きつけられるやん 相手がクリーチャーデッキなら豚にした上で千叩きしてやる
>>333 正しくプロ青ハイドラには効かないもよう
>>333 前環境のなんかで上位入賞してた変わったバントアグロで採用されてたな
主に自分の若き狼や絡み根に撃つ用だったけど
ボロチャグルチャ根生まれを弾くための払拭は今後増えそうだなぁ 同系にも聞くしワームもカウンターできる 黒系や緑にはあんまり効かないか
>>335 ほら、トークンは緑だからチャンプブロッカーに・・・
>>337 黒も破滅が入らないことはないだろうから腐ることはないかな。
払拭はいいカードだけど対策の対策を対策するカードってどうかと思うんだよね…根本的な解決では無さそうだけどさ まあ他にあるのかと言っても思い付かないけどさ
対策の対策を対策するカードはタイミング良く手札になきゃいけない 最初の一発で勝負を決めるドロー絡みのコンボで使うものよ
>>341 評決に対する破壊不能を防ぐのは、自分でタイミング選べるからなぁ
そこで相手が撃ってこなかったら、それはそれでいいわけだし
まぁ手札に2枚コンボを揃えないといけないって問題は生じるけどさw
払拭4枚はきついから、急かしのほうが腐らなくていいかもね
>>333 タッサが居たら実質1マナ3/3瞬速トークン呪文だし良いね
相手に撃ってもフロストバーンならキャッチ出来るし
実質5マナとカード2枚で全体を破壊するぐらいなら 6マナにオススメの全体除去があるんですがねぇ・・・?
シミック信者ならスワンソング4、空殴り4、ナイレアの弓2、加護のサテュロス4、茨群れの頭目4からデッキを作る冪である。 だが実際はこっそり白タッチして啓示4枚入れる異教徒で溢れているのだ
>>345 カニ「バント民が居たぞ!殺せー!!」
トカゲ「うおおー!」
払拭なんて入っても1枚 チャームケアするにしてもバウンス増やす方が良い
ペス使いたいんだけどコントロールにしか入らないよお うーん
ゴルガリつかってる奴赤単対策どうしてる? 前環境だともぎとり、スラーグ牙、ボーラスの信奉者で耐えてたけど
この前のSCGではドランミッドレンジや白黒コンにペスが入ってたな
根生まれとの併用の為、強打者より2マナ域が重視される時代 修復もいない今、セラアベちゃんはあと一年遅く再録されてたら活躍できてたかもしれないのになぁ
>>350 黒濃い目にしてファリカの療法積んでる。あとメイン衰微。他は気合で何とかする。
今更過ぎるんだけどさぁ、万神殿強いな
>>348 緑と組んで土地肥やして、4ターン目ぐらいに出そうぜ
>>355 青白相手に一人で殴り勝ったりするなw
アゾチャも宝球も効きませんよ?
評決うちますか?どうぞどうぞw
>>355 こう厄介な生物がいるから前兆語り入れないといけないんだよな
だから僕は前兆語り使い続けるよ!
異端の輝きメインですねぇ
サバンナ・ライオンが泣いてるわ
>>348 セレズニアトークンに放り込んで集団的祝福と使うとか
赤神 軍勢 あたりと一緒に使って…やっぱコントロールか
赤単的にはゴルガリはそれこそ鞭置かれた瞬間調子こいてすみませんでしたと泣いて謝るレベル
ポルポルくんと鞭並べたら赤単が泣いて謝って投了した。
ず、頭蓋割り!
>>365 パイマン型にしてメインから積んじゃう?
強盗!頭蓋割!
青白コンや赤白コンが強いと聞くとクロックパーミッションが組みたくなるけど、評決があるとどうしても難しいな 一番それっぽい動きしてるのが瞬速と根生まれ構えるセレズニアなのが何とも…
クルフィックスの預言者って神話じゃなかったんだ… 開封動画眺めてて今ようやく気づいた
>>368 ある意味クロックパーミッションじゃない?パーミッション(物理)な気もしなくないが
赤白なら根生まれとボロスチャームで評決なんて怖くないぜ!
ゴルガリだってゴルガリチャームあるし!
>>368 セレズニアにタッチ青でカウンター追加するのが一番実現性あると思う
実際組んでみるとそこそこ行ける
積めるカウンターが中略と呪文裂きっていう微妙なチョイスになるがw
赤白には戦略もあるからな、評決はどうにでもなる 問題は啓示とケツ男爵や
素直に青白クロパじゃあかんのか?根生まれの防衛も使える。
頭蓋割りとミジウムですかねぇ
>>374 ケツはミジウムで何とか
コントロール相手には軍団の集結がよく効く
ジェイス「じゃけんMode1連打しましょうね〜」
>>375 セレズニアの超軍団に質に対抗できるような戦闘要員なんてほぼないぞ
せいぜい反攻者くらい
トークン出さなきゃ根生まれもゴミ
>>378 ヘリオッド「槍持ってきたよ!」
何でアンセムが伝説なんだよ…
普通に清浄の名誉再録じゃあかんかったんか
>>379 そりゃクロパがアグロに生物の質で勝てる訳ないだろ…カナスレじゃあるまいし。
クロパが組みたいなら青白がいいんじゃない?という話だ。
ここで颯爽と現れる集団的祝福
しっかしID:SoMXByks0は平日なのに朝から晩まで張り付いてるな クロックパーミがアグロと比べたときに力負けするのは当たり前 同じ「殴って勝つ」でも内容が違うんだから
テーロスキマイラにヴィジョンズキマイラを合体させてスーパーバイオパズラーごっこしたい
クルフィックスは神話だったら自身も瞬速持ってたりしたんだろうか
>>382 白のクリーチャーにもパワー修正ついたら使ったよ
伏魔殿のピュクシスじゃないの
おーっ! お、おー・・・
>>386 自分と相手のターン終了時にもアンタップする効果がついて8マナになってたよ
白ウニのサイドによく入ってるあじゃにゃん2匹って何相手の時にサイドインするん
狂気というより牙だな
>>381 序盤のどこかでクロパ側が優位に立つ場面がなきゃダメだろ
場の優位を勝利までの間だけ固定するのがカウンターなんだから
下手すりゃ1マナからビーター展開してくる速攻相手に
デルバーみたいな一瞬でも優位に立つのが何かいるのかよって話だ
これは狂気を超えた!これからは牙(タスク)と呼ぶ!
コントロールっていうより、遅いミッドレンジ メインから潮縛り積んでるからセレズニアや緑単は大分受けられそう
みんなメインはコントロール無視なんだな
>>393 クロパって言おうとしたけどパーミッション要素が本質の散乱だけだったでござる
青黒ビートコントロールって感じだな
評決一枚でおじゃんになりそうだけど囲いとサイドのデュレスでなんとかしようってことなのか
確かにコントロール相手がキツそうではあるな… アショクでゴリ押し?
瞬唱いなくなったから、ハンデスで一枚落とすと二枚にたどり着く前にしんだりする事多いからね
ゴリ押しっていうかアショクはきちんと守れるデッキで使えば一人でクリーチャーを並べてくれる3マナのフィニッシャーだよ
>>400 アショク3はそのためな気がする。啓示?知るかLOで勝つわー、みたいな。
拘留の宝球のがそういう意味だとつらそう
信心稼ぎの家畜化は鹿とか猫とかに有効?
>>396 前提がうまく通じてないようですまんかった。
>>368 で
>青白コンや赤白コンが強いと聞くとクロックパーミッションが組みたくなるけど、評決があるとどうしても難しいな
とあったので、「クロパなら評決対策もある青白でいいんじゃない?」と書き込んだ。
あくまでそういうコントロールアンチのクロパにするならという話だから他のデッキに強いか否かは関係ない。
青白クロパが強いとか言う気は無いし、実際アグロには弱いでしょ。
青黒使ってるけど似た感じの構成だわ 流石に群れネズミは取ってないけど
信心って言い方が既にあれだが…
俺は凍結燃焼の代わりに霜の壁と死霊の代わりに閉所恐怖症だな、だからコントロールに勝てんのか。なるほどな
今日の公式記事読んで初めて、コモンに存在できるエンチャントがオーラだけだってのを知った。 そういえば色スレはあるけど、土地スレとかエンチャントスレって無い?
なんとなく蜘蛛糸の鎧が思い浮かんだけど、コモンの全体エンチャント結構あるよね
あぁ、多分新世界秩序以降の話だと思うが>コモンはオーラだけ
メインから結構アショクを見るようになったな。エスパーコンやBUGや波使い青黒。黒単タッチ青アショクなんてのも。 レガシーのサイドにアショクの名前を見ることも。後はモダンでアショクどうなんかね。上から3つのフォーマットで使われるのだろうか。 俺は下の環境にこそアショク強いと思ったからスタンで使われることが意外だが
貫かれた心臓の呪い は確かにオーラだが、それで納得させることはできるのだろうか
波使いは強いよ、除去されたら困るから今は黒のハンデスと組み合わせるしか無いが安全確認の後なら4マナで総パワー10以上は割と簡単でそう言った場合は先出しのタッサも輝くんだ アショクは分からんけど青白相手に霊異種飛ばせたらそのまま勝ってしまいそうだな、ペスは知らん
デンボウの時代か
>>416 霊異種飛ばしても絶対に釣るなよ!絶対に!
×:対処されたら弱い ○:対処されなかったら勝ち 割とカロニアハイドラと立ち位置は似てるのかも知れない
別に霊異種拾うだけなら問題はない ただのアンブロッカブルなクリーチャーとして使えばいい 除去撃たれてもクセで追放してはいけない(戒め)
カロニアは霧裂きと合わせるとホント対処できないからなー
Foilアショク買っといて良かった
霊異種は釣り上げたらアカン ミラーだと遠隔不在で回収されてしまう
マナがあるならタフネス下げて自滅すりゃいいんじゃね?
やはり霊異種はインチキカードだったか…
ミラー相手に遠隔不在残すか? ペスズトークン用に残すか
ペストークン相手に遠隔不在撃っても焼け石に水な気がするんだが
ミラー相手に残すかどうかは、レシピ次第としか言えんな PWコンみたいな相手なら残さないけど、サイド後夜帳とか、管区の隊長入ってくるようだと入れないといけない
俺のグリコンは霊異種以外に1匹だけ遠隔不在やらの効くクリーチャー入れてる。 コントロール相手に一戦目で出たらサイドに落とすし、出なかったら残してドヤ顔で出す。 という古典的な戦術っていまどき効くのかしら?まぁそのクリーチャーはTap it.なんだが。
tap itさんの強さがいまいちわからにゃい
地下世界の人脈と一緒に使ってるんだが、やっぱ占術3は強烈よ。 3点ならいいかって具合に通しますとか言ってくれるんだが、その時点で占術分の潜在アド確定するし。 手札で腐ってた除去を飛ばしてきたら、あ、そうなのマナと手札使ってくれんのって具合に 人脈で引いたカード捨てて守るのとか気持ち良い。 相手の除去がフォグになっちまうのは霊異種も大して変わらんしな。 ただ打点は絶対的に低いから、火力サポートのある赤が必要な気はしてる。 どうせコントロール相手なら火力なんて本体とPW以外に撃つ先ないしな。PWは戦慄掘りの方が撃ちたいし。
考えてるなぁ
妄想もいい加減にしろ、tapitさんに失礼だぞマジで
tapitって何だ?予知するスフィンクス? なんでネタになてるの
あのおじいちゃんっぽいのが必死に頭かがめてスペル避けてると思うと可愛いだろ しかしカード一枚失ってるのに霊異種と大して変わらんというのはいかがなものか
>>432 ぶっちゃけそれ人脈が強いだけだからw
フォグになるのが霊異種と同じってんなら打点高くてタフ上げも出来る霊異種でいいよね
5マナタップして出すよりマナ構えて霊異種まで盤面維持したほうが強いと思う派
>>433 いや、ごめん、すごく考えた結果選んだ風に書いたけど
実際は霊異種以外の勝ち手段枠が欲しい&オシャレ枠が1つ余ったから入れてみてるだけなんだ。
そしたら意外と
>>432 みたいな回り方して楽しいなぁと。
>>434 というわけでスマン、妄想でこそないもののTap it.さんに代わるものがあればすぐにでもぐらいではある。
>>435 予知するスフィンクスなんだけど、最初スポイラーが英語で出た時に上からテキスト読んでって
「おお、いいじゃんいいじゃん強いじゃん!」と思わせて最後がTap it.になっててズコーッてなったのが最初。
予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
3UU
Flying
Discard a card: Prognostic Sphinx gains hexproof until end of turn. 『Tap it.』←この辺
Whenever Prognostic Sphinx attacks, scry 3.
3/5
つまりだな、アタックすりゃ占術3なんだよ
通すとかなんとか寝言こいてんじゃねえぞコラ、
>>432 おまえぜってー使ってねーだろ
それから地下世界入るんなら戦慄堀りじゃなくてインスタントの英雄の死だろ
それに1対1のカードなんかちまちま打ってんじゃねーよ
分割カード乱れ打ちくらいやらないとtapitさんが泣くぞ!!
>>440 これって攻撃フェイズに入るの宣言する系かよ
めんどいから使いたくねぇ
プロツアーって何時からだっけ
個人的にTapitさんの1番アレな部分は占術3で枚数増えないのに高まってるハンドを除去耐性に消費するんで メンタル面でのディスシナジーが甚だしい点 別にアド損してるわけでもないんだが、なんか、こう…
>>440 >>432 の文中の「通します」ってのは「攻撃前に除去撃ちません」を相手が省略してそう言ってくれるって意味だったんだが
言葉足らんかったなすまん。
俺は英雄の破滅より戦慄掘り使ってるよ、PW相手にするなら英雄の破滅である意味大して無いし、
他の除去は軒並みインスタントだから「後手2T目のメインに戦慄掘りって除去の選択肢しかなくてつらいです」にはあんまならない。
今のメインの除去構成(火力、破滅の刃、戦慄掘り、遠隔不在)で辛いのは冒涜の悪魔ぐらい。これはホントに返しの戦慄掘りか遠隔不在しかない。
1対1のカードちまちま撃つしかないんだよカラー的に、本当に。
啓示とかいうわけわからんパワーカード積めるエスパーと違って、全除去メインから積む余裕がないのがつらい。
それを克服するための蒸気占いですよってDBGRK兄貴がやってた
>>437 >>438 いや霊異種ぶった切ってスフィンクス採用してるわけじゃないんだ、もちろん霊異種も入れてる。
ただアーティファクト対策をメインにもサイドにも取ってないから針1本で乙る霊異種だけに頼りたくなくて
エスパーならペス子入れればいいんだろうけど、なーんか入れんとなと思って実験気味にスフィンクス採用してみてるんだ。
なんか他の選択肢あるかな?
>>445 蒸気占いあれすげー楽しいね、ただ思考ジェイスが叩き出すアドにどうしても勝てなくて抜けた。
>>444 これ使うなら、攻撃フェイズに入ること宣言しなきゃダメじゃね?
>>446 欲しいものは必ず手に入らない仕組みだからね仕方ない
ただ魔心さんとのシナジーは一考の価値あり
まぁ書いてあることは弱くないし見た目も可愛いしでマスコット枠兼ねて一枚挿すのは普通にアリだとは思う 蒸気占いは上の方で出てる赤白コンみたいなデッキに入ればいいんだけどな 追加の占術土地待ちですわ
>>447 言うよ。「戦闘入りたい」って言うと相手が「通します」つってライフメモろうとするんで
「ちょ、解決前に占術さしてください」てこっちが押し留めるとかよくある。
>>448 魔心さんも、守るマナ構えながら出せるかなーと思って一時採用してみたが
トツゼンノスイビってカードがすごく強いのね。
>>450 ヤングパイロマンサーと併用してるイゼットクロパがいたんだけどそれ用に何枚かミジウムの外皮刺してたわ
防御的なカードではあるけど結局打点上がるし神々の憤怒をかわされたり結構使えるみたいだ
>>450 うん?
占術の潜在アドが確定するのは
貴殿「攻撃フェイズに入ります」
相手「はい」
の時点じゃないの?
貴殿ワロタ
不意打ちやめろ
貴殿はズルい
外皮は確かに使えるカードだけど憤怒どうやって躱すん? あれタフネス修正1点だけじゃないっけ
>>451 へー、そらおもろい。憤怒避けるのはなるほどだなぁ。
>>452 そうね、正しくすると「戦闘入りたい」「はい」「アタック指定入ります」「はい」「アタックした、占術解決していいですか」
になって俺もそうするつもりなんだけど、「戦闘入りたい」「通します、3点でいいっすか」「ちょちょ」
によくなるなぁって話。
でこの後者の会話における「通します」の時点で占術解決していいらしいから、潜在アド確定するねって
>>432 。
グリコンなのに激おこ入れないで全除去ないっていってんの? 変化点火とか遠隔不在で2対1なんて真っ先に考えるのに何で1対1なの? もうあったまきた!!おまえなんかもうtapitさん使わせてやらんわ!!
tapitさん盲愛しすぎだろw
今日は随分エンターテイメントな展開だな
>>457 そゆことか。そんなやり取りが頻繁に生まれかねないカードってミスデザインだよな。
使われないからいいけど。
でもこの微妙な奴の居場所を作ろうとする感じ、憎めない
>>456 魔心のキマイラのタフネスは3だから3点全体火力はかわしつつ打点を上げれる
ピン除去は言うまでもなくかわせるしミジウム超過は打ち消せないほうが悪いわ
>>458 憤怒はサイドから入れるよ、ていうかサイドから入れられるからこの色で組めてる。
だけどメインには入れられないと判断した(厳密に言うと入れたくない、か)。
ビート相手に一本目落としてもサイドから入れる憤怒とフロストバーン、セレズニア相手なら迫撃砲で2本取るつもりで組んでる。
こっちが置いてるクリーチャーいないのに変化点火で2:1も無理じゃろう。
遠隔不在もトークン相手でもないと2:1にならんくね。それでも遠隔不在は3枚取ってるから怒んなや。
タップイットさんに限らず、かの有名な巨大化だって手札にあることを想定して毎回厳密に戦闘を進めると結構面倒だぜ そこらへんは臨機応変ってやつよ
チラ見だって成績収められたんだから、タップイットだってなんとかなるって信じてる
>>461 でも攻撃時誘発なんて今も大隊を始めとしてボロボロ発生してるし、
瞬速生物だってそこそこいるんだからブロック指定ないこと確認してからの動きなんていっぱいあるやん。
その確認をちゃんとするのはプレイヤーの義務だと思っとるで。
>>467 tapitは攻撃時誘発のみでなく、Tapitもあるのがね。
よく考えれば、普通の攻撃時誘発能力を防ぐ前に除去打つのと対応は同じなんだけど。
なんか嫌なんだよね。理由はない。
タピットさんはドラゴンだって受け止めてしまうんやで〜
ウィリアムジェンセンみたいな殿堂プレイヤーがスフィンクスを採用してるんだから、ある程度のレベルのカードである事は間違いない
ネタにされ勝ちだけど弱いことは1文を除いてなにも書いてないしな タルモのみたいに文章のインパクトで笑い者になって性能まで(笑)扱いなだけで
とにかくドローするカードと一緒に使うのだ、疑似ドローでもいい でないとライブラリトップが煮詰まって占術3の価値が下がったりするからな ジェイスがいいジェイス、あとチャンドラ
Tap it.はもう結果出してるんだよなぁ… (今のところは)霊異種亡き後の青いフィニッシャーとして最有望だし
Tapitさんは冒涜みたいなもんだから… なおサイズは
結局霊異種が強すぎるんや
霊異種よりも軽いマナで出るし針刺されても霊異種より被害が少ないからな。
除去は弾く、ミジウム超過も憤怒も平気! 氷結はshineええぇぇー!!
に‐つま・る 【煮詰(ま)る】 [動ラ五(四)] 1 煮えて水分がなくなる。「汁が―・る」 2 討議・検討が十分になされて、結論が出る段階に近づく。「問題が―・ってきた」→生煮え >ライブラリトップが煮詰まって どいうことだよクソッ! クソッ! 国語の教師か、おっおめーはよォォォ!!
「戦闘入りたい」とかリアルで言ってるの? 痛いわ...
>>480 ライブラリのトップから島とか青いカードがなくなってる状態?
「戦闘入りたい」 「痛い」 「3体で攻撃します」 「うぎゃあああああ!!!」 「プレイヤーに10点です」 (死亡)
戦慄の感覚があるころは戦闘入りますって断ってた
ピュクシスが強そうな感じ こっちビートで相手がコントロールならサイドインできる クリーチャー、土地、置物がめくれればアド取れてるし何よりいいのは使ってて楽しいってところだな
>>486 こっちビートで7マナ出る頃って来るんですかね・・・?
強いかどうかは相当に疑問だが、面白い可能性はあるよね。
しかしどの組み合わせで出てもそこそこ強い(というか一撃必殺じゃなきゃ困る)クリーチャーで構成となると
素出しが相当に重くなりそうだな・・・
普通のビート程度のマナカーブで構成できて、でも複数体をまとめて出すと強い・・・ん、スリヴァー・・・?
戦闘入りたいじゃなきゃ何て言うんだ 無言でタップすんのか
>>484 不覚にも
この間もメイン入りますとか戦闘入りますとか宣言するしないの話題になってたけど、
ちゃんと宣言しとかないとトラブルの元になったり自分が不利になったりするから宣言するようにしてるわ
>>488 言い方の問題ね
戦闘(フェイズ)入りますとかだったら気にならないんだけどさ
なに相手の優先権勝手に放棄して戦闘フェイズはいってんだよ
ああ、入りたいと入りますか。 入りますって言うと、なんか相手の優先権無視してステップ移行を既にした =「何かあるなら巻き戻しお願いしろやああん?」て強要してるように感じて何かしっくり来ないんだよな。
俺らみたいなヤクザもんがよぉ、「コンバット!」の一声だけでおもむろにクリーチャーカードをタップしちゃいかんのか?
>>492 なるほどそういう意図があったのね
バカにしたような発言すまんかった
戦闘入りますね、って言おうかな
「銭湯入りたい」「いいね」
アンタップ、アップキープ、ドローで必要なのは、アップキープでの優先権の放棄とドローでのだね。 これを最小限の発言にすると、 「ドロー」(と言って人呼吸おいてドロー) 「メイン」 だけになる。 発言の仕方を大きく分けると、 「ターンエンド」フェイズ終了を宣言 「ドロー」これからすること なんだけど、ドローとか言って相手の反応を待たずにドローするなら意味ないしまずいよね。
こっちのシマじゃあ「なぐりたい」から入っとるわ
殴りたいと思った時には既に
「パンチしたいです」「○○と△△でパンチ」とかも結構使う
ぼく「殴っていいですか?」 相手「どうぞ」 ドスッ
相手がタッパーコントロールしていても、いきなりクリーチャータップして殴るの?
第一メインを終了して戦闘フェイズに移行する事は、状況次第ではあるけど宣言が必要になってくるはずなんだが。
「戦闘に入りたい」「戦闘フェイズに入ります」「コンバットはいります」とか
普通にフライデーでもよく耳にすると思うが。
現スタンでも冒涜の悪魔とかは、戦闘開始ステップにクリーチャーをサクるかどうか聞く必要がある訳で
>>481 はフライデーすら出た事がない初心者?カジュアル専門?
カジュアル専門なら、一生身内でやっててくれ
自分コンバットいいすか?
ものっそい野太い声の人に殴っていい?って聞かれると毎回顔がこわばる俺小心者
>>501 言い方の問題って言ったんですがね
煽るならちゃんとレス読んでから煽ってください
>>501 ・相手がタッパー使うか微妙
・タッパーを使わせたい(特にタップコスト時)
↓
無言でタップ→相手「その前に~」
「ちょっと待て落ち着け話せばわかる」てブレード取り出したり普通やでぇ?
麻雀とか一緒で身内でやってる分には先ツモだろうが見せ牌だろうが身内の決めでやればいいけど 公の場でやる以上痛い痛くないの前に基本的なルールは守らないと揉める 発声はハッキリお願いしますとかジャッジに言われてる人もいるくらいだし
戦闘よーい! 撃てー!!
ごめん 痛いは言い過ぎた でも「戦闘入りたい」って言い方に少しも違和感ないの? それとも大会だとこの言い方よく使うの?
>>509 分からん、全然違和感がない。少なくとも俺は。
俺はフライデーレベルでGPやらPTQやら出たことはないが、
むしろ何故そう違和感覚えるのかがいまいち分からん。
どの言い方なら「アリ」でどの言い方なら「ナシ」なのか伺いたい。
俺は「戦闘入りたい」「戦闘入ります」「戦闘入る」「コンバット」「コンバットいーっすか?」「これとこれ殴りたい」
どれでも全然オッケーだが。
中学の頃身内でやってた時はアタックとかエンドとか言っただけで稀有な目で見られたな
>>510 「戦闘入りたい」はタメ語な感じがするから違和感あるのかも
失礼なのは承知で言わせてもらうと、少しオタクっぽい感じがするっていうのもある
相手と仲が良いときは「戦闘入りたい」 そうじゃないときは「戦闘入っていいですか?」 って言ってるわ
神経細すぎだろ こんな奴が相手とか迷惑すぎるわ
コンバット入りたいと丁寧に行ってくれるプレイヤーはむしろ好感持てるだろ
細かいニュアンスに拘る方がむしろオタクっぽく感じてしまうが そりゃ邪気眼全開で謎のポエム調宣言されれば気になるが
タメ語がなんでいかんのかがわからん カードゲームに上下なんて無いで? ショップじゃ店長と厨房で四倍年齢だろうとタメ口よ みんな同じゲームの遊び仲間や
てめぇ自身いい歳こいてカード弄ってる分際でナーニがオタクっぽいじゃ MOでもやってろ
自分も戦闘に入りたいは違和感 日常会話で、〜入りたいキリッ、なんて使わないからさ 戦闘フェイズ入りますけどいいですか? とか知らない人なら使う
>>512 なるほど。
まぁオタクっぽいってのは完全に意味分からんが個人の感性だからしゃーないわな。
でもいずれにせよ「お前らおかしいよ!」て主張するほどのモンでは無いって感じせんか。
>>517 上下が無いからこそお互いに敬語使えば下手な軋轢や不快感、誤解も生まれないで済むって考え方もあるんでない。
たまに「敬語表現を使わない」と「何を言っても良い」を混同してる人もいるしさ。
「戦闘入りたい」の言い回しだけでこんなに騒ぐとか政治家の失言かなにかか?
話すネタねーからだよ
知らない人にタメ語使われたらなんだコイツ馴れ馴れしいって思う
そんな話はしとらんで?どっから「何を言っても良い」が出てきたんや そんなこと言い出したら丁寧語でなに気取ってるんやとかよそよそしいとかで不快軋轢が起きることすらあるで 馴れ馴れし過ぎたらそう伝えりゃええ、フェイズ進み過ぎたら巻き戻すよう伝えりゃええ 会話で進めるゲームなんだから相互にコミュニケーション取れってのがジャッジの言い分よ
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/10(木) 09:35:47.53 ID:R3yxjYqjQ
何だこの話題つまんねー…
>>509 逆に聞きたい
戦闘フェイズに入るときに何て宣言してるの?または宣言すれば君は違和感ないの?
ヲタクっぽいとか言い方一つでなんでこんな荒れるんだよ ちょっとスレが全体的に攻撃的過ぎるわ 昨日もそうだけど、多種多様な人がお互い正しいと思って発言してるから結論はでないよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …デュワッ! デュワデュワデュワ!
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l デュワ!! デュワデュワ!
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>486 を見てピュクシスがワンチャンあるんじゃないかと考え出したけどやっぱ7マナは辛かった
>>528 まぁそりゃ、みんな自分がオタクであることは多少なりとも認識してて、
(オレを含めてね)
そこを言われると反応しちゃうのはしょうがないよw
とはいえ、こういうのはスルーするのがネチケット()だと思ってたんだが、
結構みんな過敏なんだな。
>>527 俺に言ってると思うから答えるけど、「戦闘入ります」なら違和感無いよ
ちなみにルール上の話をするなら冒涜いる状態でいきなりアタック宣言しても何の問題も無いがな。 何の為に巻き戻しが有るのかと。 むしろ無駄にプレイ時間を重ねる為に不必要に確認を取る方がマナー違反とも言える。 勿論、状況が理解出来ない人が細かく聞くのはマナー違反では無い。 上記の違いが分からない奴に限ってわざと相手を威嚇したり、都合の良い解釈をしてジャッジ呼ばせ無い様にする。 死ねば良いのに。
個人の感性とか自分語りはどうでもいいけど 戦闘入りたいや戦闘はいりますねは相手に意思を伝えて確認してるが 戦闘はいりますは相手への確認を行ってないからゲーム進行としては下手な宣言だと思うわ
こういうどうでもいいネタでアツクナッテクル最新スレ民好き
「戦闘はいります」は確認だろ MTRに載ってるくらい一般的な宣言じゃねーかwww
5年以上の中だと5歳くらい範囲ならタメ口きいちゃうけど、10以上違う人はいまだに敬語だな〜
>>533 宣言してる時点で確認は取ってるのと同じことだと俺は思うのだが...
この話題いつまで続くんだ いっそ正しい感想戦の仕方までやれよ
どうでも良いレベルの話をするなら「優先権を放棄します」が正しい宣言なのかな? お互いが優先権を放棄することで処理として第一メインフェイズが終了する。 どうでも良いレベルの話をすなら。
おいおい勝手に戦闘入るなよって言われない?
>>539 いんや。その意図が伝わる宣言で十分。
また相手の優先権飛ばしも場合によっては問題ない。
そのために巻き戻しもあるし。
何かあればちょっと待ってくださいで済む事にみんな偉い熱心なんだな
戦闘入りたいだけならいいけど〜したい〜したい連呼するやつはうざい
スタンド使えよ
いきなりタメ口ってのはカラオケでいきなりオタソン歌うようなもんだ、相手にもよるが段階ってもんがある 俺は年下がタメ口でも気にしないけど、そう伝えても丁寧に話してくれる奴は大事にしてしまうなぁ。ってチラ裏だなすまん
溶岩の撃ち込みをプレイするが、何かするかい? 溶岩の撃ち込みをプレイするが、何かするかい? 溶岩の撃ち込みをプレイするが、何かするかい? 溶岩の撃ち込みをプレイするが、何かするかい?
ところで波使いやタッサを実用してる人がみんな青黒なのどうして……
そろそろゲームの話していい? MOでやたら黒単が増えて来てる 来週末のPTとかの調整かもね 緑単とか生き物置いてくデッキには黒強いよね 逆にあれだけ見たコントロールと赤単は昨日今日と全然当たってない
赤単はええ ↓ でかい緑単にしちゃる ↓ 黒単で刃さしまくり 健全なメタゲームだな(多色から目をそむけながら)
みんないろいろ試してる時期だからな イロモノで暴れたいなら今がチャンスだぞ
今のところ黒単は全体除去が無いことを除けば本当に強いからな…
>>547 信心深い夜帳の死霊が使えるカラーだというところが大きい
ここに来て冒涜さんが凶悪 同じコストで鞭が絡むと尚更に
信心ブルー使ってる人はどうやって評決対策してるのか気になる
前レスで来週末のPTとか書いてたわ 今週末だよね ごめん
>>554 GPTで勝ったのはメインアショク
こないだ書き込んだ人はニクソスからの霊異種高速召喚してた
>>554 黒が入ってるなら3ターン目安で囲いや強迫で落とすんでないの?
青なら否認かな
何を否認するつもりなのか
評決対策なら、別の対策カードを考え直さんといかんよ
>>555 またニコニコで配信するらしいな
一日13時間を3日間w
タッサとジェイスで後続探せばいいんじゃね
手札破壊があって、ゴルチャがあって、再生持ちのヴァルロズとロットロがいる ゴルガリなら青白なんて楽勝だよ! たぶん
評決対策って 根生まれとゴルガリの魔除け以外ある?
ボロチャ
サイド後アショクやスネ夫ジェイス、霊異種でがんばれるちゃん。
軍団の戦略
>>564 完全に忘れられてるけど、覚悟/意欲なんてものもあるw
>>568 なるほどー
自分は青緑で構築してますが
やはり色をタッチしないと無理そうですね
血流って強くない?あんま見ないような
青緑は並べて楽しめそうなクリーチャー多いんだけど、評決で流されちまうからなぁ 打ち消せない以上、再生か破壊耐性とかだけどシミックカラーだけだと難しそうだね
遅レスだが、戦闘前に、攻撃宣言。 って言うのはだめなんかな?なんとなく小学生の時からそう言ってたけど
>>569 俺もシミック使ってるけど、評決使いには霧裂きのハイドラさんが大活躍するよ
投げ飛ばしデッキに挿してたけど1枚だからほぼ引かなかった>血流 肉体がヴァロルズいてほとんどいらない子なのがなんか損した感
どゆこと? アンタップ、アップキープ、ドロー、メイン、攻撃宣言。、(タップしつつ)アタック みたいな?
流されるのはしょうがないと割り切って、ガラクみたいなコントロールに強いカード積んで巻き返すとか 根本的な解決にはなってないけど
並べて遊んでねカードを作りながらカウンター出来ない全体除去を刷ったら並べて遊んでもらえない のはオンスロートで学んだはずだろう、開発陣
ボロスの魔除けも評決対策
部族・・・サイクリング・・・うっ、頭が・・・
勝て○屋にて。一週間前に白鳥の歌日フォイル700円でネットで受注完了→ その三時間後在庫upミスでありませんので勝手にキャンセルします→ 店に直接確認、ありません一点張り、代わりに1kくらいのフォイル持っていっていいですよ→ はぁ?いりません→ネットに6800で白鳥の歌がある←今ここ。 13/10/10 09:38 81リツイートvia twicca 勝てるや相変わらずこんなことしかやってねぇのかよwww
>>570 ゴーア族湧血からの血流で10点位は楽に削れるからな
>>580 クソだな。使ってないショップで良かったわ。ミスしたんならそれで売らなきゃな
潰れたらいいのに
>>580 これマジ?
だとしたら訴訟問題じゃね?俺がこんな目にあったら迷わず弁護士とかに相談するわ それで内容証明送り付ける
>>580 ゴミすぎる
この店ダッサ!!
ださ!!ガチ大会でスタック使った巻き戻ししてるようなもんだろ??
もうこの店には次のラウンドはねえな
店の都合の悪い事は強制的にキャンセルwww 注文を一旦取り消し、再度在庫有りでネットにup。いやぁー社員の鏡だは 俺ならめんどくさいからそのまま売っちゃうね。 どうせバイト。店がどうなろうと関係ないンゴwww
これはアカンなぁ・・・ ところで白鳥の歌FOILってそんなに高いんですか・・・?
>>580 それはしちゃダメだろ。消費者庁に怒られろ。
そんなことしてたら勝てるものも勝てへんでぇ
ネット注文なら履歴残ってるだろうし全力で行ってほしいな こんなショップがのうのうと存在するのは許せんな
泣き寝入りになりそうだけど店の評判落すよなぁ ちなみに法的には「金額一桁間違ってました、すんません」って言ってきた場合はお咎め無しな
ボれる屋 詐偽る屋
MO派の俺に一切の隙は無かった・・・
擁護じゃないけど某他店が酷すぎてこれくらいではなんとも思わない
巻き戻す屋に変更しろ
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/10(木) 12:38:02.37 ID:VqFUZg5N0
たかが6000円程度の損失を守るために顧客への対応を誤り世間に晒され それを見た将来の顧客から利益を得る機会を失いましたとさ
スレ違い
>>591 キャンセル理由が在庫切れと言ってる その証拠が残ってればワンチャンをあると思うけどね
動けば内容証明の時点で店がブルって売ると思うけどね
競合する店が少ないからなのかな、こんな横暴がまかり通るのは 結構な頻度でこういうトラブル起きてるみたいだけど改善の気配ないね
スレ違いとは言うがここって実質MTG本スレなのよね 「最新セットの雑談スレ」より「最新セットなど雑談スレ」に近い
午前中に下らん戦闘入ります宣言の話題を延々とやってたときは スレ違いなんてレスなかったのにねーーー なんでかなー
なんにせよ糞ショップ乙の情報共有は社会善だよ
確かヤフオクで3000円とかじゃなかったっけ 白鳥日FOIL ところでゲームデーのある週ってFNMもやるの?
>>607 俺のところのショップはゲームデー兼FNMだった
ゲームデーって普通土日じゃないの?
>>609 スマン、発売記念パーティーと勘違いしてたわ
>>603 その通りだな
都合悪いんだろ。ぼったくり屋に詐欺る屋。根本から改めろゴミショップ
わかりやすいねー(・∀・)ニヤニヤ
信頼と安心のジョニー♪
>>615 至高の評決のオラクルの一行目をよく見るんだ
>>616 あー、打ち消せないのか
一番大事なところ見落としてたわw
すまん
ちなみに最近の信心ブルーは 家畜化で信心とカードアドバンテージを稼いでるから評決どんとこいになってるね
評決使うデッキ相手じゃ家畜化は腐るだろ
ぼれる屋に詐欺る屋かぁ 都内の有名なショップは儲かるんだろうなー リアルで殿様商売、ネットで火消しとは大層なこって
>>620 相手はそのために3枚使ってくれたら御の字じゃない?
在庫ないから売れないって言ってるんなら普通キャンセルじゃなくて 入荷するまでお待ちくださいじゃないの?
家畜化で信心稼ぐってどういうことよ
エンチャだし
単純に家畜化がダブルシンボルってことでしょ 生物で信心稼ぎしようとすると除去に弱くなるけど、家畜化はもともと相手から奪ったものだから除去撃たれてもむしろこっちがアド得になるから、 信心稼ぎに向いてるってことで
3枚使うって何を? 青白コンやエスパーは対象になるクリーチャーを展開してこないから、家畜化は腐るって言ってるんじゃないの? 自分のクリーチャーに付けれない事もないが…評決で結局流れるし
コッペリオンはあの問題なくてもそんなに面白くないと思う K以下
なんでや!葵ちゃんハラペコかわいいやろ!!
信心稼ぐ云々より 評決入ってるようなデッキに家畜化できるようなものが出てこないって言ってるのに そのために3枚使ってくれるとか何言ってるかわからないんだが? 最近そういう高度なメタが回ってるの?
まさかの誤爆 家畜化再録は信心かせぐためだったのか(棒) でもアンコで再録か素直でマイコン再録で良かったのは内緒
>>630 しかも評決で流されたら家畜化で稼いだアド吹き飛ぶしな
何が言いたいのかさっぱりわからん
ビート相手なら家畜化で信心稼ぐのは有りだと思うけど
クリーチャーは神様だけで、非オーラなエンチャントメントやPWで信心稼げば評決も怖くないんじゃね?
やっぱり青信心が評決対策するには、黒タッチしてハンデスして、次の評決引かれる前に仕留めるしかないのか もしくは霊異種を高速で着地させるか、ドローカード積んで評決されても数で押し切るとか
割られにくいエンチャントで青の信心がたくさん稼げるカードをSaTで出そう! なおタッサが生物化しても勝ち方法は変わらない模様
評決使うデッキだと霊異種しか生物いないなんてざらだしな
あ、もしかしてタッサに家畜化貼るってことか? それならたしかに流されることはないが・・・ バウンスされたら涙目だなw
猫哭街の続きを考えてみた。 ・登場人物 サバンナライオン:本作の主人公。人呼んで「百獣王」。犯罪結社「ミラディン」の元マスコット。 黒スレでジョーの凶弾に倒れ、瀕死の重傷を負うも一命を取り止める。 一年振りに戻った白スレでスレの変貌と住民の完成を知り、復讐のため、黒厨に戦いを挑む。 分割された住人の意識を再統合させるためゴーレム型アーティファクト「コロ助」を連れている。 名無し:サバンナライオンの相棒であったスレの白使い。 黒厨に油で完成された上、その意識を分割され五体の魂喰いへと吸い出されてしまう。 ジョー・カディーン:白スレの完成を目論むミラディン副寨首。人呼んで「助平覇者」。 脳以外の全身をファイレクシア化しているというが、その詳細は不明。 甲鱗のワーム:ミラディン幹部。人呼んで「甲鱗様」。 緑スレの元締めであり、氷河期のキイェルドーから成り上がった甲鱗教団の神。 ヴァーズゴスの血王:ミラディン幹部。人呼んで「尻王」。 ジョーの副官でシールド戦を得意とする。かつてはかなりのイケメンだった。 血の贈与の悪魔:ミラディン幹部。人呼んで「乾杯山」。青黒コントロールの達人。 性格はサディスティックで、住民にライフの支払いや構築済みデッキの購入を強要する。 アメーバの変わり身:ミラディン幹部。人呼んで「亜目簿」。 かつては強力な部族デッキ開発で名を馳せた青スレ民。カードショップ「楼勝利究極体公司」社長。 日暮:ミラディン幹部の依頼により、禁断の秘技「ぎらつく油」で白スレの完成を手助けした赤単使い。人呼んで「林忍者」。 かつてはエターナルの権威であり、バーンの第一人者だったが、面白くない自作コピペ乱発をした為に各スレから追われた。
家畜となった神とか壊れるなぁ…
いやごめん無理だ そもそも対象にできんし、貼っても生け贄や
オーラじゃない青ダブシンエンチャって槍だけなのか
神無き祭壇から出てくる恥知らずな神とどっちが下か
青信心は信心自体が稼ぎにくく、また至高の評決がどうにもならない… つまり、対立が再録されればいいんだな!
ペス今は高すぎ、すぐに値段落ちるわって発売日に言ってた奴、誰だよ 落ちるのかーと待ってたらむしろ上がってるじゃないか
青信心はクリーチャーの質がいまいちなのと 黒みたいにエンチェント等で稼ぐのが難しいからただの除去でもすぐ信心が減るのがつらい あと波使い自体はいいカードなんだけどなぜ青2じゃなかったのか
晴れる屋は値段とオーナーのプレイ態度以外に悪い話はあんま聞かないな 勝てる屋の方はどうしようもない糞だな
波使いダブシンだったら、単体ですら4マナで2/1が3体並ぶってのはちょっとまずいだろ 本体が死ぬとトークンも死ぬとは言え
ピュクシスって青黒LOのお供じゃないの?
>>648 3マナ呪禁6点クロックがちょっと前までいたし大丈夫大丈夫(池沼)
幻覚を再録しよう
>あと波使い自体はいいカードなんだけどなぜ青2じゃなかったのか >あと波使い自体はいいカードなんだけどなぜ青2じゃなかったのか >あと波使い自体はいいカードなんだけどなぜ青2じゃなかったのか
>>619 ああ、どんとこいって
do'nt 来い(来るな)ってことね
>>646 確かに質は悪い
だが波使いをエレメンタルロードとして見ればワンチャンやれるのでは?
ニヴメイガスの精霊
蒸気の精
燃えさしのみ
あと何かいたかな?
フロストバーンの奇魔がセイレイだったらな〜 なんだよ奇魔って。ロードだせや
>>649 全部パーマネントで組んだ緑単で使ってみようと思ってる
相手コントロールならアド取れるはずだよね?
若パイのトークンもエレメンタルだね
>>655 ラス2回撃たれるとか、フィニッシャー着地の返しに起動でワンチャンスw
>>653 ワカのトークン
むしろなぜニヴメイガスは奇魔じゃないのか
ピュクシス割る前に球とかサイクロンされそう
フロストバーンのタフネスの高さと、潮縛りの対赤緑能力や波使いのプロ赤のおかげで赤単に強いのはまあ助かる でもやっぱり緑のでかい生物どもには押し切られるんだよな コントロールに対して有利な能力の生物もいないし
むしろ潮縛りは赤単よりも緑単とか白緑に対して効果的なイメージがあるが 恭しき狩人とかポルクラノスクラスじゃなければ霜の壁で抑えこめるしな ナイレア弓は知らない
そうだ波使いをキッカー込みで複製の儀式でコピーしようぜ
>>662 タフ2殺すなんて訳ない赤よりも除去が苦手な緑の方が刺さるのは確かだな
ただ緑単色でもポルクラノスいるからなぁ、出てターン返すと怪物化X=2で潮縛りやられるし
アスフォデル モーギス「即死しないんだね^^」
潮縛り自体は確かに赤よりも緑に強いけど、青信心デッキとしてはやっぱり緑より赤に対して強いデッキだよ
あと波さんはドムリ格闘マナクリで刻の涙を観る
プロテクション「あの」
>>668 あ、すごい自然にやってたけど、良く考えたら無理やん。
すまん、変なこと言った
>>668 マナクリとトークン格闘してくれるってことやろ(震え声)
波使いの問題は信心稼いでどんだけトークンばらまいても本体死んだらアポンってことでしょ 青で信心稼ぐ意味はニクソスかタッサか波使いのみで、フィニッシャーは波使いになるだろうに、そのフィニッシャーに安定感が皆無って点 壁や家畜化で信心稼いでも、稼いだ先が除去一発だからなぁ
旗印あればワンチャンあったがなあ>青信心波使い
>>672 そういう系なら一ターン限りだけど生体材料の突然変異オススメ
波使いに除去られるかもしれないリスクを負う価値はあると思うが
2体張ればOK
波使いって刃砦M14ハイドラオリヴィアと同じで生き残ったら状況を一気に有利にするタイプのカードだから除去耐性に期待するのは間違ってる気がする こういうカードは生き残った時にリスクを背負った以上の仕事をしてくれるかが一番重要な部分じゃないのか
青信心に波使い4積みは当然だろう それに追加でエンドカード入れるならってこと
波使い+前駆ミミック ウッ頭が…
あ、ゴメン
>>675 は除去されるリスクに対して2体張れば1体死んでもトークンが残るってことか
ちょっと早とちりした
パパパッと霊異種で殴って、終わりっ!
波使いにプロ赤いらんから呪禁付けてくれ
プロ赤なら神々の憤怒くらっても生き残るじゃないか なおお供は死に絶える模様
呪禁だったら青信心がメタ上位にくいこむぐらいに来てたかもな
もともとはプロテクションサイクルだったからしょうがない プロ緑とプロ黒が消えたけど
プロテクト青のハイドラさんもなかなかよ
神々の軍勢ではプロテクション(怪物的)な英雄が出ると予想してみる
神々の軍勢で場に出るクリーチャーを片っ端から怪物化するエンチャントが出る 7マナで(夢への放逐見ながら)
全体に速攻持たせれば波使いさんにも爆発力が!ハンマーの出番だな! エレメンタル他にも並べれば!紅蓮術士とか燃えさしの出番だな! ってやってると青欲しいのに赤信心ばっか増えるんですね
Illinois Standard Eventで赤単や波使いデッキやオルゾフ、ナヤを押さえつけて 預言者メイン3のbantrampが1位やって。良くぞ勝ったもんだ フルスポ前から預言者を押してた人が本スレに数人居たが、お前らもたまにはガチで予想当ててくるのな。 台風の目になりえるかな?預言者
メタと今後のパーツ次第 現状、5マナで焼かれるタフネスだから何ともしがたい感じ いや、強いのよ。スゲー分かる
啓示あればそこそこやれるのかもな ドローソース無いと大体後続続かずに2/3だけが残る
5マナ・・・ドロソ・・・ あっ、思考閃光!
デッキ見てないけど啓示タップアウトして引いてきたカウンター構える動きは強そう でも預言者抜けそう
コントロール相手には殴り勝つしかないから抜けないと思う
>>681 なんでそんなつまらないカードのがいいと思ったの
霊気化って今の環境だと強いね
>>693 思いっきり啓示4と預言者組ませてるから、預言者出して相手のターンにさえ帰ってしまえば
アンタップする土地とマナクリで預言者をおとりにして啓示を全快でぶっぱなすんだろうね。
預言者一枚で「相手ターンにフルアンタップ+相手は預言者にメインで除去を打つ分テンポロス+浮いたマナで啓示を押し通す」
って感じなんだろうね。追加ターン貰ってるような感覚に近づけるにはやっぱ啓示なのよね
対立みたいなアンタップそのもをリソースとして使えるカードが少ないのがね 門デッキにでも入れる?
>>697 面白いなぁ
森林の始源体にたどり着く辺がすげーわw
サイクロンの裂け目超過しちゃったりすればもう勝ちだろうし
溢れ出るマナで構える中略がクソ強そう
>>697 一番驚きなのがマナの花なんだが
というかこれアグロに勝てるのか?
>>687 ブロック内でしかシナジーや意味が発生し得ないカードは開発にもプレイヤーにも嫌われるだろう。
プロテクション(パワー4以上のクリーチャー)とかじゃないか?
>>697 レアリティだけ見ると札束なのに懐に優しいな
>>704 いや、ヘラクレスさんが出るって話じゃないの?w
ヘラクレス
破壊不能
へラクラスが場に出た時、全ての怪物的であるクリチャーを破壊し、
そのパワーの分だけ+1/+1カウンターを置
みたいなのが来ると予想しているwく
>>707 幻影クリーチャーにしよう
+1/+1カウンター12個持ってくる生物
>>707 ヘラクレスって不死の贈り物で既に再現したんじゃなかったっけ?
>>697 Rwgub Red Deck Wins
ちょっとワロタ
マナの花はあれか 信心、啓示用の色マナ、原始の報奨でパンプあたりか
>>710 何かと思ってレシピ見てみたら混成カードを色に数えてるだけだった件
確かに哄笑者、炎樹族、反抗者、フロストバーンと入ってるけども・・・けども
赤い混成カードは強いからな
占術ランドのおかげだな。ある程度男キープしてしまって、占術ランドでramp要因や中略やジェイス探して延命。 預言者で加速して原始の報奨や始源体に繋ぐ。啓示を要所で押し通す 改めて見ると原始の報奨3(サイドと合わせたら4)ジェイス4啓示4森林の始源体4裂け目3 男らしすぎるわ。緑単も大概だったが
>>709 あれはギリシャ神話で外が英雄に不死を与えるっていうのを再現したもんでしょ
本人はまだ出番待ちやで
多分最後のエキスパンションで綺羅星のごとく現れてくれるはず
そうじゃなければギリシャ神話モチーフにした意味が無いw
>>709 ヘラクレスに不死性はなかったと思うが
英雄的でパワーアップしつつ怪物を殺すとかじゃね?
赤単は五色デッキ
マナの鼻は単独エンチャントでのマナソースって珍しいから、もうちょい頑張って欲しかった
>>714 確かに
占術ランドと、このデッキみたいに偏った構成は相性がいいな
MOの赤白もそんな感じだったし、これからのデッキ構築はそれを意識して、
おもいっきり偏った構成にしてもいいのかもしれない
てかマナカーブ整えたりすると占術ランドは逆に足枷だからな
占術ランドを活かすならこういうデッキってことか
>>718 赤単と言いつつも、
1ターン目には黒のクリーチャーを出し、
2ターン目には緑のクリーチャーを出し、
3ターン目には白のクリーチャーを出し、
たまにサイドから青のクリーチャーも入ったりします。
パーフォロスさん赤単にも居場所ないのか…
>>717 なんか化物の血を浴びて不死になったけどその時背中だかどっかに葉っぱが張りついててそこだけ血を浴びなくて急所になった
とか言う話があった気がするけどヘラクレスじゃないっけ
>ブロック内でしかシナジーや意味が発生し得ないカード シャドーを失わせるカードとか、プロテクション(カヴー)とか、裏向きカードを表にするカードとか いっぱいあるお
北欧神話次元もやってほしいな
>>722 変わり谷に束縛の手を暗号化させるデッキに入ってるのみた。
変わり谷が殴って若き紅蓮の効果でトークン出てきて相手燃やすみたいな
耳無し芳一も耳以外は無敵だった
アキレスは不死になる川に母親が足首を掴んで入れたから足首だけ不死じゃない ジークフリートはドラゴンの返り血を浴びた時に背中に葉っぱがついてたからそこだけ血がかからず不死じゃない
アキレスは瞬足持ちだよな、きっと
ジークフリード「俺の弱点は肩のうしろの二本の角の真ん中のとさかの下のうろこの右だー!」
不死じゃないけど11回なら死んでも平気そう(アニ豚並みの感想)
波使いは、パーフォロスの2点ダメと相性いいよ
ハイドラのチャレンジデッキって賞品として買えんの?なんかこれまでの情報だと店頭で遊ぶだけ用みたいな感じだけど。
>>721 1ターン目には黒のクリーチャーを出し、
2ターン目には緑のクリーチャーを出し、
2ターン目には緑のクリーチャーを出し、
2ターン目には緑のクリーチャーを出し、
2ターン目には緑のクリーチャーを出し、
3ターン目には白のクリーチャーを出し、
たまにサイドから青のクリーチャーも入ったりします?
>>736 波使い自体の信心参照と相性悪くね?
タッチパーフォロスなのかもだが、そうするとパーフォロスは他のカードとどんなシナジー作ってくのか。
パーフォロスはマナ加速から3ターン目に出して そこからデカ物叩きつけつつ2点削るのが強いかもなと思った ウィニー戦略とは相性良さそうに見えて悪い気がする
>>739 自分のクリーチャーに豚の呪いでx二倍ダメージっすよ
神は能力追うようして小細工するより普通に信心増やして破壊不能のファッティとして殴るのが一番強い気がする今日この頃
>>742 緑単に入ってる緑神がまさにその使い方だよね、他のどの神よりも相手にプレッシャーをかけられる
前環境でマナの花と外出恐怖症を 鐘楽で捨てるクソ弱いデッキ組んでたんだが、今ならいけるかな
高木さんにトランプルが強い 高木さんで信心が稼げるのが噛み合ってる デカイ狩人にトランプルとか旨すぎる 緑信心はがっちり嵌まってるんだよな なお除去耐性はしらん
パーフォロスは赤黒隷従デッキで使って見ようと思う。 盲信者、紅蓮術師、ティマレット辺りを釣り込めば行けると信じてる。
緑はクリーチャーの基本的なサイズがでかいから 緑神のトランプル付与も偉いんだよな
高木は普通によな 4マナも5マナも大して変わらんと思ったらポルクラノスより強い気がしてきた 実際ミラーだと強そうだしな
でも5マナだったら俺はカロニアハイドラを採用したい
最近の緑に結構いる サイズに優れるけどトランプルがないって奴らを上手く利用できそうだし マナ加速しながら緑神、大巨虫、ポルクラノス、高木で押すって感じで 緑単信心ニクソスデッキは行けそうな気がしてきた
>744 花と外出恐怖症を聞いて花粉症を思い出してしまった。 これはかゆい
カロニアはドラゴンやデーモン倒せるん? 倒せるなら俺もカロニアがいいな
ショクラン4囲い4死儀礼4軟泥4衰微4積んだ金満デッキが組みたいんや・・・ そして冒涜4変わり谷4で更にドン!
>>754 カロニアのハイドラ4とガラク4も追加で
>>754 女人像、生命散らし、英雄破滅、カロニアハイドラ、鞭、辺りもな!
札束っていえばオロスも相当なもんだな チャンドラ、ペス等の1〜2枚挿し勢まで高い
3色の時点でそうでしょうよ
むしろオロスコンは牛あたりの4積み安定枠さえ確保すれば、後はボックスから出たレア突っ込みまくるだけでデッキになるから助かる。 試しに1枚積みとかそういう遊びができるのは楽しい。
なんだ結局前の札束3色環境と何も変わってないじゃないか
高いデッキが強いとは限らないから(震え声)
結局タップイン他で低速化に拍車がかかったコントロールは、その分軽量除去を多めに積めばそこそこ耐えられるからな。
???「コモンでデッキの核になるのってなかないよね。あ、ライブラリの一番上がインスタントだった。虫になりまーすwww」
>>742 そうそう、だから人脈と骨読みのある現状でエレボスが中速だのコントロールだのに入る余地はなくて
前環境のゾンビなみのビートができればマナカーブの最終点として採用できると思ってる俺。
つーか能力自体がビート用のそれに見えるんだよな。
啓示だの絆魂だのを封じて、流された後のリカバリー要員引っ張ってこれるって。
ペッタンペッタン金太郎飴だからピン除去じゃ耐えられないどっかでアドとらないと
緑単が6マナ届くとガラクで爆アド稼がれるからな
強いカードは高くなるんだから、どんなデッキでも勝ち続ければ最終的に札束になる
札束にするのはきみだ!
事前に買占めたカスレアで結果を残す、まさに現代の錬金術
>>754 半年前だとそのラインナップ挙げると
「おいさりげなく冒涜混ぜんなw」って突っ込みくらったんだよな…
アナックスとサイミーディは安いけど 普通につよくね? 牛と違ってはじめから先制攻撃、警戒つきだし
伝説じゃなければ考えた
>>773 あ、こいつ伝説なのか
見落としてたわ…
伝説なら考えたっていうことは、ナヤやボロスに一枚挿しならするってことか? それとも、伝説じゃなかったなら4枚積みして英雄的を活かす構築をするってことか
アナックスとサイミーディ、ダクソス、荒野の収穫者あたりは本体性能悪くないし、いつ上がってもおかしくない クルフィックスの預言者は活躍したみたいだしね 精神的な介入は・・・うん
ピン刺しなら問題はない ところでタージクって伝説で破壊不能だしもしかして神なんじゃね?
とてもアグロに間に合いそうには見えないけどよくこれで結果出したなあ 同じバントコンでも前環境の勝つ気なしの糞の山とは大違いで好感が持てる
>>771 そう思うなら英雄を活かすデッキ作って上げりゃいい
ダクソスは土地をプレイできたら使い道考えたかもしれない 現状、不完全な回避能力+不安定な絆魂持ちに過ぎないんだよなぁ
ダクソスは信心がない上ショックで死ぬ夜帷
上に出てたバントランプをMWSでちょいと一人回ししてみたけど、メインのままじゃ赤単にはまるで勝てなかった けど前回優勝のセレズニアと、バント側が先行で3戦やってみたら2勝1敗だったわ 一旦間に合うと、預言者さんと大量のマナと啓示のおかげでとんでもない速さで生物展開し始めるから、妨害手段に乏しいセレズニアじゃどうにもならない感じ ただ復活の声がいるとあんまり預言者を活かせなくなるからそこは辛そう エスパーとやらせてみるのは、啓示とカウンターの使いどころでお互いに駆け引き発生するんで一人回しじゃよくわからんかった まあでも最終的にバントランプ側の勝ち手段は生物いっぱい並べて殴ることなんで、評決の分エスパーのが有利だとは思う
3マナ2/2伝説人間 パワー3以上にはブロックされない。土地意外めくれたらほぼアド+ゲイン 十分じゃないすかね。入るデッキがあれば入るってだけやけど。3/3にしてあげたい こっそりモダンのサイドに積まれた事があるダクソスにき
使い魔、空騎士、ダクソスとかにサーベルくっつけて殴るデッキ作ってるけど結構強い
ライフゲインの能力は不安定だけどやられると意外ときつい
相手のライブラリー操作したいね
右手を指先をまっすぐに伸ばした状態で左肩の上からサッと斜めに切り下ろすように振り切りつつ「戦闘フェイズに入ります!」
>>787 ダメージ通った後に強化されて、返しに殴られてまた強化が消える。
完璧なシナジーだな!
いや実際こんなんなりそうだなって。
これ、色拘束をトリプルにしてその代わり混成にしてさ、パワー3以上じゃなくて飛行を持たないクリーチャーにブロックされないようにして
かつタフ1つあげてライフゲインなくした代わりに土地もプレイできるようにしたら良いんでない?
ま、土地プレイできるんだからマナコストもちゃんと色マナ払ってもらうようにするか。
話題は既にクリンナップフェイズへ
キラークイーンの爆破ポーズを取りながら「戦闘入ります…」
>>777 神と呼ぶにはマイナス修正に弱すぎるんだよなぁ……
大隊誘発したら7/7だぞやめあら
部下が二人いると急に強気になるタージクさん
セレズニアの魔除け「おっ」
>>794 守るべき仲間がいるときに真の力を発揮する主人公タイプなんだよきっと
>>794 守るべきものがあると強くなると言おう。
なお守るべきものが先に死んでいく模様。
タージクさんてよく見ると結構強いな 速攻が欲しかったけど(小声
タージクはスポイラーの頃から強いと信じてるけど自分で使ったことはないな これってもしかして実は弱いんじゃ
全体火力で吹き飛んでいく仲間を見ながら、助けられないことを悔やむタージクたんきゃわわ
まわりごと破壊不能にするアヴァシンこそ神…いや天使
DGMのストーリー小説でタージクがマジで破壊不能してたのは不覚にも笑った
俺もタージクは強いと信じてるよ 使わないけど
赤の四マナ域はずっとオリヴィアファルケンラス地獄乗り、白は修復の天使に支配されてたからな そこらへんが全部落ちた今ならチャンスあるかもよ
赤絡みの4マナだったら信心牛(モーギス狂信者)でいい気もするけどな 3マナの反抗者とも相性良いし
白寄りのボロスならまあ
怪物化したポルクラノスにはタージク強いんだけどな (牛は7マナで怪物化されると普通に焼却される)
白絡みの4マナなら大隊ヘリックス天使使うかな 5マナのテューンとも相性いいし飛行で反攻者ポルノ他越えてくし
出てこられると鬱陶しいことに変わりはないんだけどな>>タージク 何もしなけりゃただの2/2ブロッカーなのに、セレチャ使わないといけなくなるのが微妙に腹が立つ
守るべきものがあると強い(守るとは言ってない)
4マナにセレチャ打つって考えろよ
マモレナカッタ……
まぁ、ビートは生物で止めるの前提っていうデッキ相手には良いよな。 タージクをチャンプして生物の数を保たせたまま他通すか、タージク以外を止めて7/7のワンパン通すかの選択迫れる。 問題は、そういうデッキがセレチャを擁しているという点。
タージク「守るのは魔除けに任せた」
ボロス兵「タージクの隣にいるとよく狙われる。訴訟」
>>771 アナックスとサイミーディは旦那が一人で戦ってるだけ感が酷い
奥さんも英雄的発動したら占術使えるとか…何かペアらしいギミック付けて欲しかった
「王子アナックス2」ではテクニシャンな戦闘能力を発揮した若き日のアナックス しかし、「王子アナックス3」ではサイミーディ嬢に顔面変形される若き日のアナックスの姿が!
>>817 サイミーディも熟達の戦士なんだぜ。
アナックスが王だし兵士を鼓舞する英雄的、サイミーディがそれをサポートする先制と警戒って感じで想像してる。
アナックスの後ろから敵を狙撃するサイミーディ アナックスが突撃してがら空きになった陣地で待ち伏せするサイミーディ 結論:アナックスは囮
アナックスが先制攻撃とトランプルで切り込み、サイミーディは夫を警戒で護りながら戦う、ってのが俺の中のイメージ
1人分のP/T 運命の3人組 1.3マナ1/1 アナックスとサイミーディ 1.5マナ1.5/1 ティボーとルミア 2マナ 1.5/1.5 ヴェンデリオン3人衆 1マナ1/0.3 ヴェンデリオン弱すぎワロタwwwこんな雑魚カード使ってるヤツはいないよな?(棒)
フェアリーの大群とかいう便出りおん以下のカスレシオのクリーチャーが居るらしいぜ、きっと青ざめた月以下のゴミカスカードだろうな
ヴェンディリオンは1/1が3体でP/Tを3つ持ってるから実質3/1として扱われてるんだよ
トロちゃんアヘ顔ダブルテューンしたひといる? ネタ抜きで強そう
ヴェンデリオンは仲間のうち一人でもやられれば戦闘を放棄するチームの鑑
1人 手札強奪 1人 ドロー 1人 3/1飛行
>>822 軍隊蟻「1/10単位って強すぎワロタ」
1マナ3/1瞬速飛行伝説 これは青はクリーチャの色ですわ
青は飛行の色だからクリーチャーに飛行が付与されると本来のPTにプラス修正が入ります
飛行や瞬速は全員が持ってないとダメじゃね?
今は亡きbandingも妄想すると酷い扱いなんだろうな
>>825 コントロールがもうちょっと減ったら実戦投入考えてもいいかなとおもった
>>825 やってる人がいたけど、カウンターで弾かれまくった上
奪われたテューンに殴られて死んでた。
パーフォロスはペスが出てきてからが本番
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/10(木) 23:39:56.01 ID:vWzm5fO00
公式にPT特集デッキの記事がきましたね。ツムラさんアショク推しかー
津村の記事大好きだったから超うれしい
ツムラ愛されてんなぁ 俺も好きだよ
MtG公式ってたまに壊れるからな 「覇者はイケメンしか取り得ないからイケメンオンリーデッキ組むわ」とか「レストラン・ラヴニカ 料理対決」とか「神ジェイス、独禁法で逮捕!」とか
>>842 一番上はともかく下2つは浅原さんだったから…だったよね?
プレインズウォーカー派遣会社はすげぇ笑わせてもらったなw
葉冠のドライアドのfoilキレイダナー
日本語公式不真面目過ぎだろ……とか思ったけど米サイトでもキーワード会議とか記事と全く関係なくイラストにアヒルをコラしたりしていた。
順応する自動機械をクラゲにしたりしてるよね
☆消失が
あの赤緑怪物デッキのサイドにギルド魔道士いたんだ 気が付かなかった、、というか存在を忘れてた 任意タイミングでクリーチャー化させるから、より攻撃的なサイズなのにどっかの英雄以上に土地に優しいね
PW派遣会社は何気にプロツアーにまで影響及ぼしたすごい記事
それ以上いけない
青黒信心ちょっと回してみたけど面白いねこれ 4ターン目からタッサが殴り出したり波使いが10体ぐらいトークン出してみたり
リミテでのあまりの無双ぶりを見て百手巨人は構築ですら行ける気がしてきた
あれがいけるなら高木の巨人もいけそうだな
野球選手は今でもサイドでときどき見るぞ
天界の執政官が俺はワンチャンあると思ってる
高木の巨人は緑単のフィニッシャーに持ってくると中々いける ナイレア出すこと前提でいけばいいクリーチャー
百手巨人は6マナあればうしくんに勝てるのは評価してもいい
プロモの中では元々評価の良かった燃えさしのみが実際によく使われてるね 首領が燃えさしのみと並んで最強だと思ったんだけど、黒の信心はアスフォデルの鬼畜ドレイン+鞭の使い回しだけで事足りているようだ とはいえカードパワーは間違いなく高いはず
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/11(金) 00:47:54.74 ID:3AJPA9F+0
>>856 執政官は絶対ない
高木のほうが十分すぎるくらいワンちゃんある
>>856 書いてあることは強いんだよな
あとは環境が合えば
欲を言えば瞬速ほしかった
テーロスには天使がいないけど、アルコンが代わりにいるから!って話らしいが タイプ行に天使って書くだけで「飛行の分のコストは足さなくて良いよね!」ってなる天使と執政官は明らかに別物。
5マナ4/4飛行、先制って強いことは強いんだけど 環境の除去のほとんどが刺さる上にじゃぁどういう相手に強いの?って考えたらほとんど役に立たないっていう・・・ 下手するとセラ天より弱い
>>863 いま環境で一番牽制したいであろうタフ4=血男爵に無力だしなぁ……
中村シウ平殺人事件は俺の中で最高の読み物
早速下のリアニで活躍する執政官もいるし
ドラフトやるなら優先的にピックすべき、ただ構築ではかなり微妙>>執政官 素の戦闘力が十分高いから、ドラフトの主戦力に据えていくのが正しい使い方
授与なくていいから微妙に役立つこともある微妙なプロテクション二つと絆魂がついてて5/5だったら
ふと行弘が公式でアリストクラッツはグルールに弱いと書いたあと ラッシュがhappymtgでアリストクラッツはグルールに強いという記事を載せて なにがなんだかもうわけがわからなくなったことを思い出した
まぁ、白単信心とかいうデッキがもし出来れば、神様に授与するような使い方もされるかもしれぬ マナコストの重さを無視すればそこそこいけなくも無いわけだし
なんかサテュロスのせいで授与が過大評価されてないか? あれ授与そのものの強さってよりもフラッシュと授与の相性の良さのおかげだと思うんだけど
サテュロスは3マナインスタントでアタックしてきたクリーチャーを焼ける4点火力であり 5マナ強化呪文であり、瞬足4/2クリーチャー。
しかし、M14前のスタンでは3色だらけで、もっと単色を優遇しろって声があったけど テーロスが出てから赤単・黒単・白単・緑単が台頭してきて 青単も組めなくもないという面白い環境になってきたな
4/2クリーチャー、焼ける4点火力 うっ・・・・頭が・・・・・・・
まぁサテュロスは瞬速なかったらここまで評価されなかった そもそもレアになってない ていうかコモンレベル
積極的に使うとすると、ケイラメトラの侍祭からマナ出して授与!ってのが一番安定するかな? 強いけど重いんだよなぁ……
先制攻撃もちにサテュロスの授与成功すると気持ち良い 鬼斬が冒涜にチャンプブロックさせたのは気持ち良かった まあ、もう無理だろうな
4マナ4/2でcip火力を飛ばすモーギスの狂信者には例のカヴーっぽさがある
サテュロスは瞬速なかったらまじゴミだわw 逆に言うと他の授与も瞬速あれば十分仕事した クリーチャー、オーラ、インスタント 一人でこいつ何役こなしてるんだって感じw しかしまぁ所詮タフ2なんだよな 2/2先制を防げないとか、マグマジェットで焼かれるのは悲しい そういう時だけ強打者が恋しくなるw
どっちも使えばええやないの モンスターズで両方入れるの試してるわ
授与先が死んでもアドを全く失わないからクソゲーになるのを避けようとしたんだろうけどやっぱり重すぎる 夜の咆哮獣くらいが最低限だと思うわ でも基本リミテ要員から抜け出さない今のままがいいのか、次のエキスパンション以降でクソゲー連発した方がいいのかは悩ましい処
そこまで言われると… 確かに書いてあることが強いだけで除去にかかるのが駄目だよなぁ 青白は素直に霊異種か…
授与弱すぎって叩かれまくった結果最終セットで4マナ3/4瞬速飛行で6マナで授与の天使が出てくるんですね
深みのマーフォーク「加護のサテュロスは許さん」
1マナ2/1で授与2マナくらいのがいてもいいじゃない そういや授与だけの生物ってまだ出てないんだよな
>>886 そもそもお前はプレイヤーに許されていない
緑混じってるくせに6マナ4/2って何やねん
>>887 マナコスト持ってなくて、授与でしか唱えられない生物ってことか?
なんかオリジナルカードスレで見たな。
>>889 そうじゃなくて単純に+修正だけのカード
加護のサテュロスがそれに近いけど瞬速が付いてるし
授与自体のKPは高いんだけど正直デザインが汚いから重すぎて使われないぐらいでいい気がしている
>>888 防衛つけるだけで(W/B)(W/B)(W/B)で4/4に進化するらしい
サテュロスの何が強いって緑神がいきなり信心達成してブロッカーとして立ちはだかること 緑単のサテュロスと緑神のかみ合い方は異常
深みのマーフォークは刷られるべきではなかった
>>890 P/T修整だけだとどの神の所属か違いを出しにくいから難しいね
いっそ再録っぽくして1RG 8/0 授与3RGとか?
妄想でマジレスすると深みのマーフォークはあと2つ能力がついてたんだけど 調整の結果強すぎたからとりあえず弱体化してレアリティもさげようってなったあとでうっかり放置されてあのまま
>>895 3/1
1/4
3/3
2/2
2/1
同じマナとしてどの色所属でしょうか?
>>896 「防衛」と「ブロックできない」が消えたんだから強化だろ(適当)
進化と島渡り付け忘れてるのはわかる
赤 白 緑 青 黒 かな 能力次第では緑以外入れ代わりそうだけど
>>897 色の違いじゃなくて神の違いなんだけど
そんで野蛮の怒り出たらいいなーってだけ
深みんは青生物のマナレシオと緑生物の簡潔さが組み合わさった正しい混成カードの作りをしているから良デザイン
ashiok氏4積みのエスパーがスタンDEで4-0しはじめてしまった。 神話でPWで4積み出来るカードっていうのはさぁ・・・刷るべきじゃないんだよなぁ・・・
環境を刻むものジェイスさんの悪口はもっとやれ
ドムリもそうだが軽いPWほど早めに出したいから4積みされるもんだしな 3マナでこれじゃ2マナのPWなんか出た時には高騰確実だな!
アショクが強いにしてもジェイスみたいな単色のキチガイじゃないから許せる
先手が3Tでアショク出して+2使ったらタフネスが7だから直接攻撃ではほぼ落とせないからね アショク見たとき最初コントロール相手にはクリーチャーをパクれないから腐るんだろうなって思ってたら あれよあれよと奥義使われて手札捨てさせられてgg ビート相手ならパクったクリーチャー並べとくだけでokだし 本当に恐ろしい
環境に英雄の破滅と戦慄掘りなかったらと思うと・・・ まぁもうみんな分かってるけアショクはビートにもコントロールにも強い ヴェリアナ、ドムリ、アショクと良い3マナプレインズウォーカーが続いてますねぇええ 3マナ飛行二段攻撃ソーサリーは帰って、どうぞ
鞭のグダグダ感なんとかならんかな 安易にLifelink付けすぎでしょ
>>902 つっても今日日青でさえコモンにバニラとはいえ1マナ1/2が出てるし
ましてレアとはいえ青赤混成のニヴメイガスがRTRで出てるんだから
最低でも4マナくらいでよかったはずなんだがなあ
カードパワーをどうしてもエターナル基準で測っちゃうからアショクが強いのか弱いのかわかんないわ… 燃えさし呑みは殴打止めれるし結構強いと思う、ドラゴンストンピィまたは赤茶単限定だけど
事あるごとに馬鹿にされるアジャニだが登場以来地味ーに使われ続けてるんだ
アショクはメイン理論が証明されつつあるな 宝球と英雄の破滅、戦慄堀り全部をたった青1マナでケアできる神スペルがあるらしい
構築劇場ではネタにされるジェイスさん 独禁法で捕まったり、証明写真でもフードだからイケメン審査で落選したり、平清盛と語り合ったり…
>>914 それでも右手が輝けばワンチャンある爆発力はあるんだ…
まぁメタゲームを読んだ上でないと使いこなせないデッキだね
うやうや狩人って、何で戦場に出た時の誘発にしたんかな。 「緑への信心に等しいカウンターが置かれた状態で〜」の常在型能力にすれば 変なスキが生まれずに済んだのに・・・と思ったが、 「こいつ自身のシンボルを数えるかどうか」で無駄に混乱させそうなダメデザインだなこれ。よう考えとるわ。
今日アリストクラッツまわしてたら綺麗なデッキだって誉められたからうれしかった
天敵は神おこぐらいか?
暗号もそうだが授与っていう能力自体はクソ強い 調整の結果弱いのが大量にいるだけ
アジャニャンでた当初は3000円くらいしてたよね
アショクはコントロールあいてには奥義だけで勝てるし実際に何回かぶっぱできたけど、プラスマイナスはほとんどなにもしないしほぼ奥義しかきかない 青白コン使い的にはアショクどうなんだ? 通っても5ターン以内に宝球すればあどそんなしってのはそれほど脅威か?
奥義だけってアンタ奥義撃って勝てないPWの方がどうかしてるだろ
結局後続のジェイスやエルズペスの弾除けに便利って事でしょ
3〜4枚しか無いフィニッシャー落とされるのが一番辛い
ライオンとアショクはちょっと似ている。 すぐ出てきて放置するには強すぎる。結局対処は簡単なんだけれど ライオンにピンでミジウムとかアショクに英雄の破滅とかしてもらえただけで テンポと後続のために十分仕事していると思う。 次5マナが見えて出てくるライオンとか超面倒。
ヴェリアナの奥義打って捲られたの何回か見たよ
【急募】沼アナの奥技で負けた方
ヴラスカは何がなんでもダメだったやろ?
>>930 小悪魔の遊びX=30でやられました
これあいつの奥義に負けたに入るよな
>>923 3マナより重いカードで処理されるなら良いんじゃないかね
アショク対策にセレズーでトークンだけ使えばええんやな なおバウンス地獄でのたうつ模様
青白からみれば宝球使わされるって感じじゃないかね 低マナ域で後続フィニッシャーの確実な避雷針になって除去来ないなら勝ちと思えば優秀 サイド後はジェイスやペス、霊異種と違って気兼ねなく針使えるから メインアショクってのは理にかなってると思う
毎ターン3枚追放領域に落とされるとかコントロール相手に強いに決まってんだろ
デモコン理論の生みの親MTGでその考え方はどうなのかと考えなくも無い
>>927 ヴラスカは全体で見たらまだ勝てる奥義の部類
ゼナゴスもそろそろゴミPWにリーチかかってきたか
>>908 この前のSCGのベスト8の採用状況は、アショク0枚アジャニ3枚だったぞ
馬鹿にしちゃいかんっていうかむしろ今はアジャニさんがアショクさんに勝ってる状況
まあまたすぐにメタ回るだろうけど
今は占術あっからトップ3枚追放が完全ランダムともいえないんだよな
ゼナゴス下がれ下がれ俺が使うからどんどん下がれ
>>938 まあ俺もそんな事言ってるがテーロス前の青黒緑プレコンの時はヴラスカ奥義で試合決めたこと多々あったからなw
ゼナゴスは使った事無いからなんとも言えないが友人曰く使ってみて弱いって言ってた。
大会でもあまり見ないしなぁ
ゼナゴスは初代ガラクと比べてしまうよな
>>921 「バウンス暗号さえあれば、どんなに重くても・・・
いやどんなにってのは言いすぎた、でもそこそこのコストで、ありさえすれば・・・!」
なーんて期待してたらそもそも刷られなかったっていうね。
ホント、たまに見えざる糸のコンボが電波スレに投稿されるだけの存在になってしまったな。
概念泥棒と囁く狂気とかどこ言ってしまったのだか。
>>944 暗号の問題点は、「クリーチャーの攻撃が通ってる状態なら暗号無くても勝てるでしょ?」って所だと思う。
負けてる状態で役に立たず、勝ってる状態の後押ししかしないカードはよほど効率がよくないとね。
エスパー使ってるけど赤単相手のサイドがよくわからない
囁く狂気は相性のいいカードが概念泥棒ぐらいしかないのがな 偏頭痛なんかがスタンに同居してれば、素撃ち+暗号で一気に大ダメージ与えられたりするのに
>>946 テキトーにゲインしとけばいいんじゃないの?w
>>945 一度アタック通したら勝ちなんて多分俺の知ってるMTGとは違うゲームの話してるんだろうな
暗号? ああ、そんなのあったね(笑)
授与は瞬速付のサテュロスの使い勝手が良すぎて他のを使おうと思えない てか、次セットで瞬速授与はよ
コントロール今相当きついでしょ? MOだと殆ど見掛けないし相手になったら鴨だからね セレズニアとかナヤなら声置いとけばいいし 単色デッキの信心絡んだ攻撃に淘汰されるし アショクにも弱い
アショクの値段推移が使われるかどうか微妙だった時期のドムリを思い出す。
ドムリさんは対コントロールにはあんまり活躍してくれないから コントロールが少ない今値上がり不可避だと思うけどね
>>949 一度攻撃を通したらもとが取れるとか、俺の知ってる暗号とは違うな。
むしろドムリはコントロールキラーでしょ。 +1連発でアド稼ぎ続けるだけでも結構辛いし、奥義に到着したらほぼ投了確定。 +1でアド確定した上でPW除去撃つと2対1交換になるし、コントロールからしたらマスカン。
ていうか全てのプレインズウォーカーが ビートよりはコントロールに刺さるよね 英雄の破滅が出て本当に良かった
対コントロール用のサイドにドムリいれるよなぁ むしろビート相手のドムリはかみ合いによってムラがあってあんまり好きじゃない
ドムリはコントロール相手はひたすら+でいいけど ビート相手は格闘で使えないときつい
初手強迫でドムリ見えたら落とすよ
ドムリの奥義ってなんだっけ? すっごく生物が強くなる紋章だったか・・・・
あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。 とても3マナPWとは思えない殺気に溢れた奥義です。
>>962 サンクス
全体除去でブッパすれば怖くないし(ドムリで生物溢れた相手の手札みつつ)
ゼナゴスが割を食ってすでにワンコイン まあレガシー級PWと比べるのも酷な話か
ゼナゴスがワンコインで帰るとかとこの次元だよ ワンコインなら4枚買っとくわ
ゼナゴスがワンコインとかどこの次元だよ裏山
しかし何だ、思ったより生物が生き残る環境で嬉しいわ。
このまま活躍できなければ半年後にはワンコインになってそうだけどな 赤緑ランプあたりで活躍できそうなスペックはしてそうだが
占術来てから、ドムリのプラス1は安定してんだろうね マグマジェットと相性良いなあ
ドムリ奥義決まって負けてる人みたことないなぁ タミヨウとかジェイスとかだと意外とあるんだが
>>963 速攻が付かなかったら正しい判断かもしれない
>>970 ドムリを使うデッキでドムリが機能してる状況なら奥義まで待たなくても殴ってれば勝てるからな
タミヨウやジェイスを使うデッキなら自分から動かなくても奥義まで待ってれば勝てるから
ビート向けPWの奥義は初代ガラクみたいに効果の大きさよりも撃ちやすさの方が重要よ
コントロールにプレッシャーかける分には十分 オラオラ対処しないと勝っちゃうよってね
ドムリの忠誠9とかになってんのにハンドにクリーチャー0で、奥義撃ち惜しみしてたらいつの間にか殴り殺されてた
青黒信心が草の根で結果だしてるみたいだけど、夜帳の枠がなんかモヤモヤするな 個人的にはHappymtgに載ってる青白のタイプとか評価したい、コントロールに弱そうだけど
ニコニコにプロツアーの放送ページできてるな
ドムリ奥義は青白相手に使って普通に負けたのが何度かあるわ…… +で1枚も生物捲れなきゃ勝てませんよね
>>902 摩天楼の捕食者をみる限り、青入ってるとか瞬速ついてるとかアンコモンだとかはマナレシオ低い理由にならん気がする
一体何があって深みんができたのか
シミックの改造されてない生物は弱いというフレーバーのため
>>978 重コントロールになってる今、変わり谷を入れるといいかもしれん
リミテを考慮しての調整なんでしょ。瞬速と進化は相性が良いので使いづらくしないと危険だ!と。 まあその結果がアレなんですけどね。
ビートに強いPWのペスさんすき
シュラバザメは強かった
>>944 因みに最後の行のその二枚ならEDHでしょっちゅう見る
つーか概念泥棒は割りとふざけんなよレベル
たまに聖別されたスフィンクスを出した相手と企業秘密されたりする
割と期待外れだったのがボロスだなぁ SOM ISDみたいな人間ビート組めると思ったのに
今の人間シナジーって何があったっけ。ペガサスと屍術ぐらい?
永遠の炎のタイタンとかいうのがいましてだな 赤の6マナ5/6で自分の人間をティムにする奴
wisdomguildで検索かけたら4件で、そのうちギデオンを除くと ペガサス、屍術師、タイタンの3枚のみ
ああ、そんな奴もいたね・・・ 人間トークンばらまけるスペルや教区落ちちゃったからなぁ
魂の洞窟も落ちちゃったしな まああれはぜひとも落ちて欲しかったカードだからよかったけど
洞窟はほんとクソだったな
いや全然?良いカードだったよ
洞窟は落ちてからそのありがたさを実感する。
洞窟とトラフトは二度とスタンに戻ってきてはならない(戒め)
>>965 天皇陛下御在位六十年記念硬貨=ワンコイン
という可能性も
とりあえずゼナゴスはクリーチャー山盛りで怪物化をサクサクやりたい人なら入るよ
強いかどうかは別だけど、アクロスの巨像をパイルダーオンしたいなら必須
やめて航海の終わりとか遠隔とか打たないで
1000
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