【FWMに】遊戯王HERO総合スレPart81【救いを】
今だ!2ゲットォオオオオオオ
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(・(エ)・∩
⊂/( ) ノ
 ̄ ̄ 「 _ |〜 ウ  ̄ ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ ‖. オ \
/ |: オ \
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|. オ
||:.
|: .
‖ .
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ローリング!! ∩_∩
(・(エ)・)ミ
⊂⊂ ヽノ
(_( )
クルン /⌒⌒ヽノ ))
( )て)
((( ∪∪⊂ノ
ズサクマ-!!
∩_∩ ) ≡≡("
⊂(゚(エ)゚⊂⌒つ ≡(⌒;
(^(⌒;
ズサササササーーーーーーーーーー!!!
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 20:14:51.13 ID:GQdUQ6vs0
>>1乙ガッチャ
M・HEROと言う名のアライブヒーローの非公認の自分語り需要ある?
語っちゃいなよレシピもつけてさ
有りますよ!
【アライブM・HERO】
異次元女1 エアー1 オーシャン2 バブル3 トリオン2
Eコール3 大嵐1 サイク2 蘇生1 増援1 成金2 超融合2 アライブ2
マスクチェン3 奇跡融合3
警告1 宣告1 強制脱出2 スタロ1 奈落2 リビデ3 煉獄1
EX 水2闇1地1風1光1炎1 スタダ1
ガンマン1 ブレハ1 深淵1 カリバー1 ルーラー1
サイド G3 クロウ2 サイク1 落とし穴1 ソウドレ3 転生1 メンドレ2 リバウンド2
暗黒界
後攻〇〇
一回目相手が初手ガイドトリデマインでエンド
エアーNSバブルサーチ超融合ノヴァSS伏せてバブルSSカリバーSS蘇生でエアーSS奇跡でアブゼロSSでワンキル
強制脱出2トリオン2煉獄1OUT ソウドレ3転生1サイク1IN
二回目相手が3伏せでこっちの手札が神宣サイクソウドレ2リビデ2
リビデ1残してガン伏せ終了、相手はブラウで殴って1伏せ終了
Eコール引いたのでサイクで相手の伏せ(転生の予言)割ってエアーサーチ召喚にスキドレ打たれる。ブラウ殴ってエンド
相手の門効果にソウドレ打つサイク貰うソウドレ2枚目。
相手は大嵐しか除去が引けなかったらしくエアーで殴り続けてそのまま勝ち
>>7のデッキEXに ヴェイパー1とアシッド1 入れ忘れてたスマヌ
IF
後攻×〇〇
一回目相手が先行グルグルでデーモンネクロチェイン4伏せ(1枚はバリア確定)
エアーマスクEコール煉獄神警リビデだったのでエアー効果使わずにでチェイン殴ってEコールでバブルサーチ全伏せでエンド
相手ドローフェイズにマスクチェンジ打つも強制脱出でバブル戻されてそのまま負け
成金2強制脱出2煉獄1OUT G3落とし穴1転生1IN
二回目3ターン目にオーシャン召喚マスクチェンジアッシドで伏せ破壊してEコール2枚でバブル2体呼んで深淵作ってそのまま勝ち
三回目相手が3伏せモンスセット(IFデーモン)エンドでこっちが女戦士と警告リビデマスク伏せて手札Gとバブルでエンド
相手が動くがハンドレスしてビートルにG打つも動いて来て蘇生に警告打つもバリアで止められオーガデーモンビートル2出される
女戦士にオーガで突っ込んで来たので除外。リビデでG蘇生ダメージ抑えてメイン2ジャッジデビル出されてバック2で相手エンド
こっちの手札はGドローでアライブ2バブル大嵐Eコール転生奈落スタロ
アライブでエアーSSサーチオーシャンそのまま召喚してデーモンとデビルに攻撃。
相手がエアーとオーシャンに除去使うがエアー先に除去したのでマスクでヴェイパーになってデビル殴ってその場を突破
相手解決札引けずそのまま押し切って勝ち
マーメイル
先行〇×〇
一回目相手が事故気味だったっぽい事しか覚えてないですすいません
深淵殴ったドラゴンアイスにガイアぶつけて勝った
トリオン2煉獄1成金2Eコール1OUT G2ソウドレ3転生1IN
二回目ソウドレを初手から引くがこっちが事故気味で相手の手札からタイダルメガロ沸いて来て殴り倒される
三回目初手に転生。相手のタイダル効果コスト龍騎に打つ
次ターンのドローがソウドレ。そのままソウドレ維持して勝ち
マーメイル戦はソウドレ強かったって印象しか覚えてないwwww
マスクつえー、特化するとやっぱ強いね
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 11:48:00.62 ID:uuH8nz8r0
融合HERO使う人少なくて悲しい
実は強いのに
>>7 ゼピュロス入ってないんか。
MHEROは1体ずつで足りた?
>>12 一番好きだし使ってはいるけど
息切れが酷いからなあ
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 13:11:43.74 ID:uyoYQv2g0
おい前スレ、ラストにテンプレ持ってくんなよw
サルベージといったら次のシャーク編のカードはHEROに組み込めるか?
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
>>13 ゼピュは持ってないってのもあるけど、オーバーキル気味だからいらないと思ってる
Mはたまにアシッド2にしたくなるけど、ヴェイパーは裁きや激流に強いからそのままにしてる
そもそもマスク3枚しか入らないから変身後はダイアンも入る型以外は2で事足りるんじゃない?
>>17 サイレントアングラーは手札から特殊召喚を制限するから難しくない?
HEROで水と言えばオーシャンとバブルマンぐらいだし、バブルマンのメリットつぶしそう
どちらかと言えば、トラブルダイバーのが有用そう
>>21 融合HEROなら使えるんじゃないか、バブルマンのssもそんなに狙わないし
エクシーズ→ミラフュの流れがアライブと被ってそうだが
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 23:38:53.01 ID:jO9ixzjS0
さっきアライブ融合HERO完成した、今から少し回してみる
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 23:57:20.37 ID:jO9ixzjS0
やばい、運が良かったのもあるが今のは強すぎた
一応書いとくと
相手先行2伏せエンド
2ターン目1伏せエンド
3ターン目スタダ召喚ダイレクト
4ターン目アブゼロ、ブレハ、エクカリ召喚お触れ発動で勝利
結論、ラビットとアライブあればワンキル余裕
アライブヒーロー組んでるんだけどウロボロスがむちゃくちゃ強い
今悩んでるのがアブソを一枚から二枚にするかどうかなんだけどどうだろう?
>>26 アブソ2積んでたけど結局1になった
アブソたしかに強いけど枠がキツいよな
エクストラ20枚制限とかふざけんなよ!と…
あ、
>>1ガッチャ!
融合HEROの強みはやっぱ融合回収だと思うね
融合エアーマン回収が定石
フレンドッグ「俺か!」
>>26 ???「ワクワクを思い出すんだ」
マジレスするとウロボはヒロビで安置キービートル突破できる数少ない手段だしアブソ抜いて入れるべき
>>27 >>31 やっぱり一枚でいいか
ウロボロスにはショックルーラーよりお世話になってる気がする
>>20 ナルホド。。
俺もゼピュ持ってないからシンパシー感じたわ。
101来たがこれは余裕で採用だな
優秀な水ランク4がくると嬉しくなるのは大体アブゼロのお陰
意外と軽いモンスターなんだなw
例え水属性縛りだろうとバブルマンの乗り物にできるぞ
効果確定したの?
すまん縛り無しって確定してたわ
しかしこれだと大抵のデッキがアブゼロを無力化にできてしまうな…
No.101強すぎだろ 流石に水縛りぐらいあると思ってたのに
HERO的にはゼロもシャイニングも潰されてどちらかというと脅威なんだけど
アニメネオスデッキの俺には関係のない話だった
アライブHEROの強化ができるけどエクシーズだしなぁ…
残りの未OCGのHEROを出しておくれ
アライブヒーローにクレイジーボックス入れてる構築って何が目的なの?
今入れないで回してるけど必要だと思ったことは一度もない
対スキドレかもしれん
c101の除去力もすごいけどRUM入れるくらいならやっぱ脱出か?
脱出の方が安定するよな
ヒロビもアライブもエクストラの枠が足りないのが現状だと思うし、RUM系とか邪魔な時の方が多いと思うんだよね
>>42 魔デッキで手札誘発を消せる
魔デッキってサイドでいれるもんなのか?
とりあえずスキドレ対策ってので納得したありがと
まあとりあえずオピオン除去が増えたから嬉しいな
カリバーシャイニングみたいに
サイレントゼロも決め技になってくれそうだ
別にサイコロを振っても構わんのだろう?
必要な効果を確実にだせる運命力があればかまわん
カオスネオスの練習を思い出すんだ!
当然グォ!!
カオスネオスはアニメ効果のままでも問題無かった気がするな…
お陰でマグマやストームと違ってDEに省かれちまった
カオスネオスカッコイイだけに残念だよな…
クッソ!なんだよあの手違いってカード俺のアライブヒーロー動けないじゃないか!
手違いじゃなくてキチガイの間違いだろ!
最強…っていうか最悪だ!
サイクロン通常魔法版はよ
逆に考えるんだ!アライブしなきゃいいんだ!って
そういえばバブルマン・ネオやネオス・ワイズマンのような犠牲者の一人にカオス・ネオスもいたな
十代はコンマイを恨んでいい
まぁそのお詫びで属性融合やM・HEROを出してあげたんだと思う…あとミラクルコンタクトも
Mに関しては下級とダークロウも出してほしい所だが果たして
どんなカードでも使おうと思えばいくらでも強い使い方出きると考えていた小学生の俺に見た瞬間
ある程度のスペックは絶対に必要になってくるという現実を思い知らせたカオスネオス
カオスネオスは出すのが難しすぎるくせに出してもあんまりおいしくない
酷すぎだろ
カオスネオスは大変な心の闇を残していきました
トリコンしたんだからデッキに戻らないボーナスくらい下さい
ゴッドネオスはどうなん?
あれも大概だと思うが(クェーサーを見ながら)
バブルマン・ネオ(融合→効果・現在召喚不可能)
カオス・ネオス(効果が別物に変更)
ネオス・ワイズマン(融合→効果)
ゴッド・ネオス(効果が別物に変更)
マアト(融合→効果)
融合を推していたGXで融合→効果を3種(しかも作中で活躍した主人公のモンスター)も出すって…
後終焉の地ってダメステ時にも発動可能って加えるだけでアニメ再現可能だよな?
カオスネオスのホロが30円ストレージに入ってた時は笑った
まあ召喚の手間に対して効果が見返りになって無いぞどころか下手すればこちらに被害を与えかねないからね
ちかたないね
うまい棒くらいの錬金術にはなるべ
>>63 裁定といったらランパートガンナーや次元誘爆もひどいな
特にランパートはひねくれ裁定の必要ないだろ…
今思えばネオスナイトも戦闘ダメージ与えれない仕様になったな…トリニティーはできたというのに
ただレインボーネオスだけ変な改悪化されなかったのは意外だが
レインボー・ネオスはいいけどプリズマーが…なんかどんどん出てくるな
クレイ・ガードナーとかOCG化しなかった奴もいるけどそれは仕方ないか。ただなんでOCG化しなかったんだって感じだが
レインボーネオスとかは未来融合なしだと出すのがきつすぎる
【融合ヒーロー】に入れても事故要因だしきつすぎんだろ
レインボー・ネオスなんかワイズマンに比べれば使いやすいだろ
宝玉獣にE-コール二枚ネオスピン指しで後は融合サポートカード入れた奴を昔使ってた
HEROに虹龍ぶち込むのは征龍の力が無いと厳しいから最終的に妥協しただけだけど中々楽しめたよ
バブルマン・ネオはこういう使いやすさや強さの話ができないんだな…
征竜入れた【レインボー・ネオス】使ってみたけど楽しかった。出せれば強いの典型だなあいつ
なんせ虹ネオスは元々の攻撃力が4500もあって強力なデッキ戻し効果があるからな…
せめてミラクルコンタクトの出せる奴がネオスと名のつく融合モンスターにしとけばよかったものを
>>69 コレクターズパックGX編で出すしかないか…
今まで散々セルフバウンスに苦しめられてきたけど
ようやくその苦しみを相手とも分かち合えたんだよな
アライブダークとアライブHEROでどうしてこんなに実力差があるのか
オガドラいるしゼピュロス使いやすいしでダーク好きなんだけども
アライブダークでは事故率高いのが一番つらい
そうじゃなければレインボーネオス強いしいいんだけどな
生還の宝札のエクシーズ版みたいなのが来るらしい
融合の宝札まだ?
アライブダークはディアボ解除で強化されるかもしれないけど
エアー禁止と連動した自爆スイッチかもしれないし…
こうなれば下級のМ5体とダークロウを出して貰うしかないな…汎用効果付きで
出ない…とも言い切れないのが最近のコナミ
デーモンハーピィヴァンパイアサイバースピリット
ここにHEROが来ても何らおかしくない
HERO族→MやVなどのHEROだがテーマがないHEROのこと、主な代表はエアーマンとアブソルートZEROである
E・HERO族→
このスレテンプレないよな
EとかネオスとかDとかのテンプレ作ったほうが
しかし…正当な手順踏んでコンタクトがデッキに戻らされるなら
シンクロやエクシーズもそうあるべきだよな…もしくはネオスのレベルを☆4にするとか…
ん、☆4でなにかあったっけ…まあいいや
自分はアライブヒーローで相手がガン伏せメタビートカオスで辛かった
ナイショサイクトリオンでも追いつけないくらい伏せてきたわ
しかも肝心の大嵐が出ないわ手違いで動けないわ
手札誘発でバック破壊できないヒーローには厳しい相手だったわ
大嵐の代わりにアシッドレインをお見舞いしてやれ
>>84 もしそうなっていたらエクストラ制限は無かったな
>>86 ミラコンOCG化されたからまだいいけどね
融合HEROは死者蘇生も出来ないし…GXで十代がフレイムウィングマンを死者蘇生しようとしてたのはなんだったのか…w
一応ガン伏せ対策にサイドに大災害は入れてるな、スタロまで引かれてたらもう負けみたいなものなんで気にしてない
ガン伏せ対策にサイドにMHEROアシッドとマスクチェンジ一枚ずつ入れてみようかな
>>84 アナザーネオスがいるだろ…あとプリズマーやヒーローマスクで代理ネオスにできるし
まぁぶっちゃけマリン以外のレベル8融合ネオス5体をアニメ終了までさっさと出すべきだった
DEにNEX再録されなかったからもう難しいだろうけど
アライブHEROってさワンキル出来るっていうけどさ相手にモンスター1体でもいたらできないよな
てかワンキルするために必要なパーツ多くね?
>>91 大嵐とかがあればあとは自分が強脱でも伏せてりゃそれで相手モンスター戻してがら空き状態の相手ををワンキル
ゴーズ?何それおいしいの?
>>91 あくまでアライブはワンショットも出来る
モンス少なくてもサーチと多めのバックで戦えるから強いんじゃないかと
>>91 エアーと簡易融合とミラクルで敵一体攻撃表示ならぴったり8000よ
最近HEROに興味持った者なんだけど構築もプレイングも難しい…
エドの「憧れだけでHEROを使う奴がむかつく」っていうセリフが身に染みるよ
特にコンタクト融合は本当に難しいな
まず必要なパーツが多すぎる
ネオス、N、ネオスを墓地に送るカード、ネオスを蘇生させるカード、融合ネオスを維持するカード、Nを呼び込むカードくらいか
この時点でひどいくらいの枠をとられて相手ターンを凌ぐカードが入れづらい
まぁコンタクト融合から始める奴はあんまりいないだろw
ほんと強化ほしいな…展開をサポートしつつ墓地にいたらネオスペースとか
>>95 興味を持ったならぜひ組んでみてほしい
構築もプレイングも後から付いてくる
>>90 ズマーは持ってないし、アナネオは再度召喚が…
アナネオと属性HEROで漫画融合HERO出すっていう手もあるけど
ヒーローマスクより古の召喚やフェイク・ヒーロー使ってのコンタクトのほうが多いかな…
古のルールな
プリズマーが出る前までは使ってた
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/13(日) 21:35:05.38 ID:WaB2g8eE0
エアーネオスのデッキにはレベルブラスト入れてる
ホープoneもライフ払い良さそうだぜグヘヘ
ミラコン来てからのコンタクト融合が楽しすぎてやばい
モグラ準制限のおかげでグランネオス過労死するわ
過労死とかすごいな
俺はコンタクト融合を楽しむレベルにもってくことすらできない
お前今コンタクト融合でどう凌ごうか頭ひねって絶望してるだろ?
それってコンタクト融合を楽しんでるってことじゃね^^
>>103 モグラの戦闘力の高さもあってグランネオス+コンタクトアウトは強いよな
僕たちの未来融合返してください!
ヒーロー専用でもいいのでください
ミラクルフュージョンとコンボで1ターン目からエリクシーラー出したいです!
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 16:49:11.11 ID:4xSCDIGo0
エリクシーラー?
あああの1キルパーツの・・・
未来融合→素材墓地に落とす→ミラクルフュージョンで手札二枚からの融合召喚はずっとやってた
未来融合制限になってから俺のヒーローデッキはだんだんアナネオビートになってきて今はアライブヒーロー
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 18:23:57.38 ID:aSfiZRyN0
モンスター14
エアーマン1 バブルマン3 スパークマン3 バーストレディ2 沼地の魔神王3 ラビット2
魔法22
融合3 奇跡融合3 超融合2 融合回収2 サルベージ1 ヒーローアライブ2 戦士の生還2 エマコ3 増援1 死者蘇生1 精神操作1 融合解除1
罠5
リビデ3 お触れ2
>>24ですけど、征竜とか環境TOP相手にやった結果、
ヴェルズ以外には簡単にワンキル出来ました
ワンキル出来なくてもアブゼロ等のお陰で返しでワンキルされることは少ないため、その返しで押しきれることも多かったです
キルパターンが非常に多くアライブHEROよりは息切れしないため、なかなか良い回りだと思っています
ですがまだ勝率を上げられると思うので、デッキ診断よろしくお願いします。
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 18:28:49.33 ID:aSfiZRyN0
エキストラは、
ノヴァマスター2 アブゼロ3 トルネード1 ガイア1 シャイニング2 エスクリダオ1 シャイニングフレア1 リヴァイ1 エクカリ2 ブレハ1
です
サゲサゲを思い出すんだ!
バックが薄いのがやっぱ気になるな、壁兼除去としてオナーズに期待
>>106 確かにHERO専用の未来融合ぐらいは出してほしいよなぁ
俺的には戦士族版の龍の鏡を出してほしいが
相手のバックはどうするんだ?
奈落警告でだいぶやられそうだけど
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 19:28:41.18 ID:aSfiZRyN0
>>113 相手のスタンバイにお触れ張る
リビデ持ちなら一体防がれたところでなんとかなるからリビデ使った後に張る
>>112 漫画GXで出てきた罠融合やデッキ融合欲しいな
アライブヒーローにナイショ入れようか迷ってるんだが…
入れたほうがいいだろうか?
マスク型じゃなければ普通入ってると思う
CS出てる人のレシピみると最近のアライブにはライトジャスティスが入るんだな
エアーは奈落打たれないしバブルはそもそも踏まない 強脱は打たれたらそれなりにうまい
大体並べるところまではいけるんだしこれで複数枚割れるんだから弱いわけはないのよ 手違いとかも割れるしな
ただ警告宣告激流にはさわれないが
アライブ強いな
破壊枚数稼ぐとしたら…兎クレイ?
属性微妙だけど
アライブは上手い人が使うと本当に強い
伏せを着実に剥がしながらオピオンを処理するその姿には感服である
>>120 え?
エアーマン普通に奈落飛んでくるよ
除外されると辛いってのもあるし
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 02:35:09.52 ID:WB4QbuEp0
デッキを信じるんだ!
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 05:05:46.10 ID:ZO8SaLzB0
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 05:06:20.81 ID:ZO8SaLzB0
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
アライブからのエアーに奈落打つとボルテックをサーチして攻撃通してエアー帰還
バブルサーチしてメイン2にルーラー立つよ
>>130 その場合何宣言する?
やっぱり今はモンスターがいいかな?
先攻でルーラー立てたときもものすごく悩む
初手エアーマン握っちゃってアライブ全然成功しない。
>>132 ある意味いいんだがな
ワンキルルート見えたらアライブからバブルマン持ってきて人員増やせばなかなかいいよ
>>131 感覚だけど先攻ルーラーの宣言は
次のターンに殺したい or 大嵐ケアが他で出来る → モンスター
増G握ってる or 大嵐怖い or 後続が続かない → 魔法
エアーマンへの妨害対策は風のMがいれば手っ取り早いのに
今ゼアルで変身が流行ってるからM・HEROのこと思い出してよコンマイ
…そういや水属性のシャークがバリアンのリーダーって
キモイルカリスペクトなんだろうかw
光は無理でも風は出せそうかもな、下級の風Мは漫画に存在するし
12月にサイバーのSD出るくらいだからまだ希望はある
ホープONE、アライブ撃てば条件満たせるしついでにホープレイの効果も使えるけど、この二枚とホープ二枚入れる枠は無いな…
No.101も欲しいし
貼ってくれ〜
すまん、せーぞんで見れた
しかしこれはゴーズが怖いな
コスト目的にサイバネティックフュージョンサポートを使うプレイング
ホープoneはワンキルできそうなときに撃って失敗したら自爆スイッチみたいになりそうだな
クソゲー化の予感!?
エアーネオスで敵が邪魔な時に使えそうだな
むしろアライブヒーローでエクスカリバーワンパン入れたいときにどうだよ
アライブサイバーでアライブサイバネティックパワボンでライフ0にするプレイング
アライブHEROにホープONEとホープの枠か
汎用系全消し方向にワンチャンか簡易を消すか
ワンキル特化だから展開用の枠消すのもなあでも汎用系は一通り欲しいしなあ
アライブHEROにオーバーデステニー入れると安定性は若干落ちるけどダイヤモンドガイとランク4が出やすいからが楽しくていいゾ〜
オーバーDのために墓地へ送る青血が手札にきてDドローがなかったら詰みだけど
ホープoneからのエアーネオスぶっぱできたら気持ちいいだろうな
まぁ問題はその2体をどうやって並ばすかだ…
最近の遊戯王わからんけど
M・HEROデッキでもデカイ大会で優勝狙えるかね?
>>147 こうなったらチェンジタクティクスも入れてミラコンのドローを狙うか
ライフ払うから一応相性いいぞw
>>147 アライブ、プリズマー、ミラコンが手札にあれば一応いけるな
ロマンコンボだが
>>148 デカい大会は豆が強すぎるからきついかもしれないけど非公認大会レベルならいいとこまでいけそう
サイバー新規がプリズマー使えと言ってるみたいだアライブサイバーワンチャン?
>>141 ファイナルフュージョン!
と叫びつつ発動すればカッコイイかもしれん
>>152 あれは酷かったな
合計57800ダメージを両方だもんな
もしかしてアライブヒーローって弱点となるカード少ない?
最近地味に環境に増えてきてていい対策カードを探してるんだけど罠だとはがされるイメージあるから手札誘発ワンキル阻止カードしか思いつかないわ
>>154 手違いライオウデッキロック辛いよ
割れなかったら死ぬ
【サイバーHERO】とかいう映画みたいなコラボデッキ
>>154 Dクロウでエアー除外されるだけで相当きついはず
作れてもアライブプリズマーが出張する程度だろうな
明日アライブヒーローの診断お願いしてもいいでしょうか?
時計塔の針が12時を指したこの瞬間
アライブヒーローが診断召還される!
ライオウはともかく手違いデッキロックは入れられるデッキ限られてるから採用しづらいな
Dクロ良さそうだけど1ターンにエアーマン過労死するような動きするっけ?
アライブでエアー除外されたらたまったもんじゃないだろ
1キルに必須だし大体はリビデ3蘇生生還がくさるとはいわないが使いづらくなるし
除外からの帰還方法がボルテックシャイニングぐらいしかないし
アライブはエアーの使い回しからバブルを絞り出すのが肝だから除外は辛い
Dクロはチェーンリビデで回避できることが稀にあるけどやっぱり厳しい
使われる側からしたらクロウがそんな刺さるとは思わなかった。
やっぱ普段から使ってる人に聞いて見るもんだね。
参考になったわ
信じて貰えないかもしんないけど、この前GEOのストレージ漁ってたらDTガイアが出てきたんだよ……
目立った傷とか折れもなしに。 一枚持ってるけど30円だし勿論買ったけど 。
他デッキに浮気してもやっぱ最終的にHEROからは離れられない運命ですわ…
ちょwwwwww信じて貰えないかも知れないけど電車の切符買おうとして280円入れたらDTガイア出てきてワロタwwwwww
しかも普通にそれで改札機通れてワロタwwwwww
よかったな穴あいたから大会じゃ使えないぞ
改札機の波動で歪んだ切符を直してくれたんだな
101とビュートは効果も属性も優秀
はよ
>>172 ビュートは優秀というかぶっ壊れも良いとこだけどな
むしろHEROの天敵になりそう
>>173 おせーよホセ
はよ
では
計40枚
モンスター8枚
下級8枚
エアーマン バブルマン×3 ボルテック×1 トリオン×2 フォトスラ×1
魔法
エマコ×3 ヒーローアライブ×2 サイクロン×3 ミラクル×3
成金×2 ナイショ×2 大嵐×1 死者蘇生×1 増援×1
罠14枚
神警 神宣 奈落×2 煉獄×1 強脱×3 リビングデッド×3
スタロ×1 ミラフォ×1 転生の予言×1
EX
シャイニング アブソルート×2 TORNARD スタダ ダイヤウルフ エクスカリバー
ブレハ ガンマン マエストロ コーン号 深淵 パール ルーラー ウロボロス
連投すいません
魔法は計18枚です
回した感想としては
環境デッキ相手にサイクナイショが腐りやすいのと
ミラフォがあまり強くないこと、フォトスラの枚数が気になりました
ぱっと見て思ったんだけど、フォトスラは完全に抜いてもいいんじゃない?
成金でアライブを呼び込むことは出来る手札で腐ることが怖い
いたんだ神楽坂君というのは冗談で
ミラフォは武神流行ってないし101も来るから幽閉の方がいいかもね
入れなくても勝手に警戒してくれるかもしれんし
>>177 俺のデッキを見てるみたいだ
俺はナイショ1サイク2で残りをサイドにしてる
あと成金の代わりに剛健を入れてる
回復されると4000×2で削りきれなくなるからいやだった
成金1剛健1とかどう?
長文すまん
フォトスラ抜きは盲点でした
確かにアライブと重なることはありますね…
ミラフォ抜いて幽閉試してみます
幽閉は征竜相手に鬼強いからな
墓地の征竜が1種類足りないだけでもテンポ崩して勝手に事故ってくれる
そういやヒロビ的には今度の武神エクシーズはどうなん?
枠はきついけど魔法多めだから効果自体は発動しやすい感じだと思うんだけれども
>>185 光属性縛りを考えると少し厳しいんではないかと思う
一番手っ取り早いのがフォトスラssアナネオnsからエクシーズ
初手ではありかもしれないけどそれ以外だと微妙に感じてしまう
>>185 俺も上と全く同じ意見だな
まあ、悪くは無いんだけど、枠削って入れるほどでもない
HERO英語版自己満足で作りたいわ
海外だけで価格高いHEROとか居るんだろうか
俺もGet Your Game On!使いてぇわ
ツクヨミはプリズマー2体で出してミラコンを引こう(提案)
>>180 そうかな?
フォトスラは元々の攻撃力が高いしランク4エクシーズ出しやすくする事を考えると必要だと俺は思うんだが…
サイレントアングラーのお陰で煮詰まりかけてたエーリアンHEROに光明が射した気がする
エクストラ枠との戦いが厳しいがしかしランク4の充実っぷりはやばいな
クルセイダーなんたらかんたらってカードが昔あったな
>>1の1行目に書かれてるCが全く語られなくてないけどコクーンって進化しても弱そう
>>190 確かにもともとの攻撃力が高いのは便利だね
ただ手札にアライブとフォトスラがダブった場合、ワンキルするのにどうしても邪魔になる
成金入れてアライブを呼び込む可能性が上がっている以上、事故要因は排除した方が安定すると思ったんだ
後攻1ターン目にビュートで切り返すためにフォトスラ必要かもな
>>192 N「コラ」
>>192 お前土竜でバウンスしてやろうか
エースの効果黒豹でパクってやろうか
>>177ですが今日大会出て2位でした
診断ありがとうございました!
礼をするならレポをくれ
ところどころ記憶が曖昧ですが…
それどもよければレポ書きます
思い出せよ!そのデッキで戦った奴らの顔を!
適当でもいいのでお願いします
メインは
>>177にフォトスラOUT ごうけんINサイドは幽閉2 ソウドレ2
すっぱ抜き2 デモチェ ブラホ ツイスター2 プライドの咆哮 超融合2 黒角笛2
海皇
先行○○
一戦目初ターンサイクリビデ伏せエンド、相手ハンマーシャーク召喚効果でトライドンss
レミューリア発動にサイク、1伏せエンド返しにアライブリビデミラクルボルテックで1kill
二戦目相手1伏せエンド、トリオン召喚奈落サーチセット殴って嵐伏せエンド
相手何もせずエンド、嵐打ってエアーマン召喚バブルサーチから特殊でエクスカリバー出してミラクルで勝ち
ライロ
後攻○○
一戦目援軍でルミナスサーチそのまま召喚して効果でガロスそのままエンド
トリオンで奈落サーチ、エマコでバブルマン持ってきてコーン号エクシーズ効果でルミナス対象
相手大嵐にスタロ、その後相手の攻めをバックでいなして勝ち
ナイショ2 サイク1OUT→すっぱ抜き2 デモチェIN
二戦目相手カーガン召喚効果で落としてエンド、初手アライブアライブサイクエマコ増援ドローでボルテック
1KILL狙いに行くと決まって勝ち
アライブHERO
先行○×○
初手ナイショトリオンバブルマンボルテックミラクル増援、トリオン召喚奈落サーチしてセットエンド
相手アライブでエアーマン特殊、奈落打つとチェーン超融合、アナザーサーチして召喚、エマコでバブルマンサーチ
エクシーズでブレハ出して殴ってエンド、トップ強脱、ナイショ打つとリビデ割れて
ボルテック召喚バブル特殊でダイヤ、もう一枚のバックわってミラクルでシャイニング、ガイア殴ってエンド
次ターン増援でエアー持ってきてバック破壊して強脱でブレハ戻して殴って勝ち
ミラフォ ごうけん 煉獄 成金1OUT→幽閉2 超融合2IN
二戦目相手アナザー2伏せ、初手にアライブトリオンバブルマンとあったのでトリオンバブルで罠踏んでアライブ
打とうと思ったが、トリオンバブルでダイヤではなくコーン出すプレミ、コーン効果が通ってエンド
相手嵐にチェーンスタロで神警打たれる、超融合でコーン食われてそのままビートされて負け
超融合2OUT→予言 ごうけんIN
三戦目エアー召喚バブルサーチバックセットエンド、相手事故ってるらしくバック伏せてエンド
大嵐ボルテックバブルミラクルで勝ち
4軸炎星
後攻×○○
一戦目モンスター引けずエンショウとリュウシシンにビートされて負け
ナイショ2 予言OUT→ツイスター2 デモチェIN
二戦目奈落一伏せエンド、相手2伏せでエンド、大嵐エアー蘇生で1KILL
トリオン1煉獄OUT→ナイショ2IN
相手裏守備セットバック2伏せでエンド、トリオン召喚にヴェーラーロシシン警戒で殴らず
リビデ強脱セットエンド、相手ロシシン反転からの自爆特攻でリュウシシン特殊、トリオン殴られる
メイン2エンショウ召喚エクシーズソウコで天キからバーグサーチしてエンド
ドローエアーマンで召喚してボルテックサーチエンド、相手ユウシ召喚に強脱
返しにリビデトリオンでバック割ってダイヤでもう一枚のバック割る、天旋打たれたのでボルテック召喚バブル特殊
ミラクルでバブルと墓地のエアー除外でトルネード、トルネードとボルテックデ殴ってエアー特殊しバブルサーチ
メイン2でルーラー魔法宣言エンド、相手のバーグに奈落打つと相手サレ
征竜
後攻××
一戦目相手初ターン閃光竜シンクロエンド、ごうけんでトリオンサーチして奈落サーチエンド
相手、閻魔竜立ててきて殴られる、ウロボロスでバウンス狙うもヴェーラー打たれて負け
ナイショ2 サイク1 ミラフォOUT→幽閉2 ソウドレ2IN
2戦目初手事故、相手フェルグランドでビートで負け
乙かれさん
乙乙
乙
ヒロビのイメージカラーがなんなのか教えてくれ(アライブじゃないよ)
ヒロビはアナネオデュアスパ感があるから白から黄って感じか
個人的には青っぽいカードが多いし、青ってイメージ
十代の目の色や融合のイメージで紫
4期十代「眼の色?どっちだ?」
通常→茶色
覇王→金色
オッドアイ→橙&緑
むら…さき?
やっぱ融合の紫だよね!
てす
十代の好きな色の赤かな
No101が来たらヒロビのエクストラってどうなるんだろうな
>>219 ダイヤウルフあたりが抜けそうな気がするなぁ
ダイヤって魔法罠潰す要因でもあるんじゃ?
デュアスパ、サイクあるし、まあなくてもいいかもしれんね
最近、深淵が仕事してないから、サイドにダイヤモンドダスト入れて抜こうかと思ってる
ダイアモンドダストは露骨な水精鱗メタだからね入れるの安定だと思う
ダイヤウルフよりコーン号出す機会の方が少なくて、そっちが抜けそう
次のパックでドラゴンメタもくるんだろうか
>>215 あれ、ごめんオッドアイの時紫と黄色っぽい色の組合わせだった記憶があるんだが違う番組と勘違いしてるなスマンありがとう
コーン号は通常召喚したモンスターとか除去できるから101と差別化できそうなんだけどなぁ…
コーン号お役御免かと思ったがゼンマインやガチガンやリクルーター相手ならNo.101が処理出来ないから差別化出来てるんだな
アライブHEROのトリオンってどの辺が強いのか教えてくれ
アライブは通常召喚権を残しやすい
→通常召喚でバックを持ってこれるトリオンは相性がいい
アライブはリビデが普通に入る
→特殊召喚でバックを割れるトリオンは相性がいい
アライブに限らずトリオンは先行1ターン目に出して奈落引っ張ってくるイメージ
奈落伏せれば展開阻害出来るし
あとは
>>229 が全部言ってくれてる
なるほど
俺も入れよかな
トリオンは採用する枚数で悩んでるわ
ヒロビアライブ混合型きたな
この構築に光と風のMと共にマスクチェンジ突っ込むのが僕の夢なのさ
アライブ使ってんだけどスタロ抜こうか迷う。嵐以外の全体除去はリビデでわりと立て直しがきくからいいかなーって。
抜いた途端に嵐のように嵐使われて、結局入れ直すけど、途端にまったく使われなくなって抜くけど
の無限ループ
誰かエレメンタル&イービル融合デッキ使ってる人いますか
アライブはハンド0とかの状態で戦うから場をぶっぱされたら終了だしスタロはいると思うの
>>236 兎スパークツクヨミからのミラフュコーリングの流れに期待
スタロは完全に抜いた
大嵐ぐらいだし
スタロは正直使いづらいうえにエクストラ圧迫するからな
スタダ入れないなら弱いし
レシピ診断お願いします
モンスター
スパーク クレイ バースト フェザー マリシャスエッジ各2
エアー ワイルド バブル ギガンテス メタモルポット ガイアプレート各1
沼地と融合生物地2ずつ
魔法
融合2融合回収1ミラフュ2超融合1ダークフュージョン2ダークコーリング2エマコ3
大嵐ブラホオーバーソウル1
罠
奈落2激流1ミラフォ1
エクストラ
アブゼロ2トルネード1シャイニング2シャイフレ1シャイガイ1
マリシャスデビル2インフェルノウイング1ライトニングゴーレム1
ワイルドサイクロン1ダークガイア1エクスカリバー2
レシピ診断お願いします
モンスター
スパーク クレイ バースト フェザー マリシャスエッジ各2
エアー ワイルド バブル ギガンテス メタモルポット ガイアプレート各1
沼地と融合生物地2ずつ
とにかく融合して殴るデッキです
融合できないことはありませんが除去されてしまうとどうしようもなかったりします
INOUTとかエクストラがお菓子いなどあったら教えて下さい
テンプレ
マジなのか荒らしなのか判断つかないが、もう少しわかりやすく書いて欲しい
テンプレがないのか?
そういやテンプレないのな
上級2枚
A×1 B×1
下級14枚
C×3 D×3 E×3 F×1 G×1 H×2 I×1
魔法16枚
J×3 K×2 L×1 M×2 O×3 P×3 Q×2
罠8枚
R×1 S×3 T×2 U×2
エクストラ15枚
V×3 W×3 X×3 Y×3 Z×3
【コンセプト】CとKのコンボを狙いつつ、Jの効果でドローを加速するデッキです
【備考】LとRは1枚しか持っていないので、その方向でお願いします
【問題点】Cが呼びにくいのと、J、Nが手札で余りやすいです
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きが満足されます
縦書きは見辛いので、診断されない可能性があります
どこを見てもらいたいとか問題点とか書かないとスルーされます←<超☆重☆要>
なお、デッキは特別な理由がない限り40枚が基本なので注意!
他の所から持ってきたがテンプレってこれでいいんだよな?
>>249 乙!!
次スレ立てるときはテンプレも一緒にのっけてもらいたいな
とりあえず防御札で融合もしやすいゴーズの採用を考えてみたらどうだ
昔はちゃんとあったが気づいたらなくなってたんだよな
むしろ俺はフリーチェーン以外の罠が消えた
奈落幽閉は欲しくない?
幽閉は攻撃宣言時だから割られる事が怖くて入れれないわ
奈落は普通に入れてるけど
奈落も先攻で展開されたらキツイから抜けたな、強脱になった
幽閉はサイドにGO!した
スサノオスリーブいいな
十代+覇王みたいでカッチョイイ
なんでいきなりスサノオスリーブ出たんだろ
スリーブ投票候補にあったネオスもぜひお願いしたいね
他のスリーブも商品化の流れなのか
あるいはスサノオだけなのか
ネオススリーブはコンタクト強化と共に来てくれ
コレクターズパックGXと一緒にネオススリーブを出すつもりなんだよきっと
幽閉はサイドでいいだろ
最近だともはや入れる必要すら感じられないけどな
奈落はトリオンがいるから入れてる
強脱は入れる以外あり得ないし
征竜のシェアがまだ高いから幽閉メインってありかと思ってたが裏目ある?海皇に割られるのはともかくとして
例えばアライブに入れる罠として激流は使いにくい、フリチェはヒロビほど数を用意できないから幽閉ミラフォの入る余地ないかね
アライブHEROで先行でチェイン作ってタスケナイト落とし
タスケナイト効果でチェイン守って次もまた効果使うみたいな感じで
なんかテクニックてきな動きとかある?
>>263 裏目とはそんなに無い
純粋に発動タイミングが遅いのがあんまり採用に至らない理由じゃないか?
それに征竜でDDR採用してるのもチラホラ見かけるから除外しても……って思っちゃうんだよね
幽閉は攻撃宣言時ってのがやっぱ大きいのかね、奈落に煉獄と落とし穴系積んだ方が広く見れるか
征竜が場に出る時点で既に何かしら除外してるだろうから幽閉使っても使わなくてもDDRの対象は確保できるかもしれないが
>>264 それガン伏せしてるんだろ
大嵐怖すぎてできない
先攻チェインで落とすならゼピュだろ
嵐が怖くてアライブやってられっか
>>267 先行チェインの時点でバブルマン使ってるから嫌でもガン伏せになるような・・・
フォトスラは入らないだろうし
アライブエアーssアナネオサーチnsチェインssの可能性もあるっちゃある
確かにそれならできるが先行チェインのためにいきなりライフ半分はやばいな
やっぱアライブの使いどこは倒しに行く時じゃないか?
アライブで先行チェイン作って次のターンもう一回効果を使う利点はあんまり無いような気がするわ
それなら手札にきたタスケナイトなりをセットした方がいいと思う
やっぱアライブは勝ちに行くときに使うべきだよなぁ
先行の動きにアライブはあかんよなやっぱ
先行は手札にきたタスケゼピュあたり伏せたり
バッグ固めてエンドしたりトリオン+奈落布陣とかか
できたらチェイン?
先行アライブはデッキわかっててルーラー立てるときぐらいかな
まずエクストラにチェイン入ってないわ
ルーラーか深淵をどうしても立てておきたい時ぐらいだな先行アライブは
チェインも選択肢の一つではあるんだけど枠の関係で入らないことが多いわ
ルーラーで制圧できるデッキって分かってるならアライブ使うわな
チェインはゼピュ落としてワンキルねらうときのパーツそろえるのに役立つ
タスケナイトも落とせるから腐らないし
アライブHEROの構築めっちゃ迷ってるんだが診断してください
モンスター9枚
エアー1、バブル3、ボルテック1、タスケ1、ゼピュ1、トリオン2
魔法19枚
Eコール3、ミラクル3、アライブ2、サイク3、ナイショ3、蘇生1、嵐1、増援1、おろ埋1、生還1
罠12枚
宣告1、警告1、強脱3、奈落2、煉獄1、リビデ3、スタロ1
迷ってる点
・アライブにアナネオデュアスパギミックは必要か
・ボルテック、タスケを抜くか抜かないか
・ブラホを入れるか
・罠枠に関して。デモチェ、聖バリ、幽閉、激流などを採用するか。するとして何を抜くか
などです。
他にも気付いた点があったら教えてください
ほぼテンプレで申し訳ありません
とりあえずエクストラを書こうぜ
話はそれからだ!!!
エクストラは
シャイニング、アブゼロ、トルネード、ガイア、スタダ、マエスト、ダイヤ、チェイン、エメラル、パール、ブレハ、エクスカリバー、深淵、ウロボロス、ルーラー
こんな感じです
アナネオ関連とアライブを両立するなら、個人的にはアライブHEROにアナネオ関連を入れるより、ヒロビにアライブを挿す方が安定する気がする
タスケ、ボルテックは特別入れたいカードがないなら別に抜く必要はないんじゃね
ブラホ、ミラフォ、幽閉は無理にメインに入れなくても良いと思うよ
デモチェはゼピュロスと相性良いし、入れて見ても良いかもね
抜き候補は個人的には生還、強脱減らすくらいかなぁ
確かに生還は怪しかった
強脱は3入れておきたい
デモチェ入れるなら3かな?
枠作るの大変だなぁ
コンタクトデッキならオーバーソウルが光るというのに!
初手になくても、後だしでもある程度は機能するカードだし、2以下でも問題ないと思う
M・HEROデッキにドラゴン族入れるとしたらどんなカードがいいですかね?
入れて何がしたいかによるんじゃね
俺はマリシャスビートに聖刻とバニラ入れてる
M・HEROは漫画十代のデッキだからハネクリボーと融合させたいのだろう。させてくれ
クレイマン3、アレキサンドライドラゴン3入れて兎2かな
ヒロビにヴェーラーを入れようか迷ってる
征龍とマーメイルにはソウドレ ヴェルズには止めるのバハムートかケルキオンくらいだし
Nスペーシアンにもヴェーラーみたいなカードが居れば…
>>291 俺はヴェーラー2入れてるわカタストルとアルマデス入れてるし
マスクチェンジに超融合を入れたいんだけど枠がマッハ…
てか深淵ってそんなに強いの?
マーメイル相手に鬼強
征竜相手にも普通に強い
>>292 いっそのことOCGオリジナルのNを出すべきか
おジャマもレッドやブルーが存在していたように
新しいNより他のNEXが欲しいね
モグラが準制限になったしそろそろいいと思うんだけどな
DEでティンクルモス含めNEX関連無かったことにされたし厳しいかもね
勿論出して欲しいけども
マリンドルフィン扱いのNがいればなぁ
モグラのNEXは強そうだな
融合HERO使ってる人に聞きたいんだけど、アナネオとデュアスパとかはいれてる?
融合に特化させたいんだけどいつも入れるか迷う
>>301 俺は沼地3融合3アナネオ2デュアスパ3入れてる
融合使う時は手札にモンスター戻せる早さ重視で、プリズマーネオスヒロブラ優先してるから、アナネオは入れてないなぁ
そのヒロブラギミックを見るとゲートHEROを思い出すな
融合HEROで使うのも面白そう
実際、初動の動きはかなりゲートに近いよ
ヒロブラでの防御、ネオス補充からの融合でそこそこ安定するし、フリーで使うくらいなら強さも楽しさも両立できて、なかなか良かった
今は融合マスクドコンタクトアライブに変えたから使ってないけど
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/27(日) 10:28:55.65 ID:vDjLUsZf0
なんぞその変態構築
申し訳ないが詰め込みすぎで正直笑った
プリズマー、マスク、融合、超融合、xyzで墓地肥やし、ミラコン、ミラフュ、ヒロブラ、蘇生、リビデで肥えた墓地利用しながら戦うデッキだよ
エレメンタルミラージュOCG化してくれないかな
ヒーローシールド、ソウルユニオンあたりGX編ででてくれないかな
DMやGXのアニメや映画で出た補助カードをOCG化して出して欲しいよね
効果変更されそうだけど…
仮にコレクターズパックGX編が出たとしても十代と戦ったキャラのカードしかOCG化しない場合もある…
ただD−HEROならまだ希望はありそうだが
>>299 なら沼地やクイックロンみたいに代理になれるNを出すべきだと思う、モグラ以外のNがほとんどリストラされるかもしれんが
OCG化の妄想はしても空しくなるだけだ・・・
俺はそのデッケー妄想にワクワクしたんだ…
つーかオノマト連携羨ましい、EN共通サポートもくれ
例えば2体をssするENタッグフォース!()
E・HERO以外の水属性HEROモンスターカードほしい。
EHEROもうなんか嫌
バブルマン以外のE・HEROがほしい人だっているんだ
トラブルダイバーのE・HERO版ください!
下級Mを効果付きにして既存のHEROデッキと相性良ければそれでいいかもしれない…
というか融合Мだとダークロウだけ未だにOCG化されてないのはなんでだろ?同じく漫画十代のHEROだとシャドーミストも出てないし
>>314 一応あるんだよ、クロスチェンジとENシャッフルってのが…
アイスエッジの地味な直接攻撃&伏せ破壊は癖になる
チェーンマスク超融合は超楽しい
ブラホチェーンマスク対象バブルマンでヴェイパーだしますニコ
>>317 E・HEROの闇不足と思われ
闇HEROだけ見たらDでもいいんだろうけど一応OCGテーマ的にはE・HEROの派生て感じだろ?
E・HEROの素の闇はネクロダークマンのみでしかも上級、1枚のために出すかと言われたら…
OCG化されればD強化は間違いないがあくまでE派生として見たいんじゃないの
シャドーミストさんと一緒にOCG化されるならあるいは…てかしてほしいね
破壊された時に効果を発動するダーク・ブライトマンが、苦手なバウンスを受けそうな時に変身して回避
ブラック・ネオスのエンドフェイズのデメリット回避
ネクロイドシャーマンで相手の低攻撃力モンスターを攻撃表示で出させて、攻撃→変身→攻撃で大ダメージ
そんな使い方したって良いじゃない
征竜入りのゲートHEROを見かけたんだがここの人だろうか
誰かマスクヒーロー使ってる人いない?
久しぶりにはじめたいんだけど、金がないのと知識が古いので、あんまし今の環境がわかんなくて
スカイスクレイパー貼ってワイルドマン、オーシャン、ザ・ヒート、アナザー・ネオスでビートして、サイクロン打たれたらマスク、デュアスパで回避
みたいなデッキなら前使ってた
アライブヒーローにマスク入れてるよ
ビッグアイがNTRしてくるときにアブソにマスクうってヴェイパーとかよくやるよ
相手のがっかりした顔がすごく気持ちいいけど、安定はしない
マスクアライブはEX枠がはち切れそうになってマスク要素抜いちまった
EX枠がもっとあったら簡易融合とかとセットで入れたいのに
>>322 征竜出たときにゲートと混ぜる案は出てたな
それなりに強い
お!アライブまた入賞しとる
オーシャン入ってるからマスク型かと思ったけど違うな
伏せ対策はライトジャスティスの方がいいんだろうか
今の環境だとアライブとヒロビどっちの方が強いのかなー
アラビかな
オーシャンて1枚ポンと入れて役に立つもんなんだろうか
俺は一度も効果発動できたことがない
プレイングの問題かもしれんが
リビデとか使えばそこまで無理ではなくね?
ワンショットできる状況なら当然そっち優先だろうけど、そうじゃない状況とかならアド取れるし
オーシャン入れるならマスクとリビデは必要だな
俺はダイヤウルフと深淵抜いてる
アブソにマスク打ってアシッド出せれば展開してワンキルはいける
タスケとゼピュ入った型だとアライブ+エマコか増援で
チェインオーシャン墓地エアータスケの布陣が作れるから強いと思う
2枚入ってる深淵とも噛み合うし
(別にその動きはゼピュなくてもできるような・・・)
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/29(火) 23:46:11.33 ID:5onS3lmv0
アライブ+エマコなら普通チェインルーラー立てたほうが強い。
これがエアー(デュエリスト)マンか
少し前にこんな話題があったような
>>335 一瞬でバブルを使い切るのか…
ネオのリベンジ(リメイク)としてアルティメットでないもんか
>>338 ネオはアニメの活躍がピークだったな
アニメでは三幻魔の二体を倒したのにOCGでは…
今こそクレイ・ガードマンさんがカッコよくOCG化して、バブルマン・ネオの仇を取る時
効果モンスターになるなら優秀な効果で魔改造されてほしいなクレイガードマンは
てか、アニメ通常HERO達を効果モンスターにリファインして欲しいんだが…同名カードとして扱うって感じで
翻弄するE・HEROフェザーマン
疾風のE・HEROネオス
ネオスに中途半端な効果ついてもバニラの方が強いからいらないです
このネオスを素材にした融合モンスターはデッキに戻らないとかどう
まあ、ブラマジもネオスもバニラだからカッコイイしね(悔し涙
コンタクト融合の使いにくさは異常
デッキ戻るとかやってられん
戻らなければカオス・ネオスだってグッと使いやすくなって、もっと活躍できるのにな
デッキに戻らないならマリンネオスがあるけどね…
つうかなんでデッキに戻るデメリットなんて付けたんやら
ウルトラマンリスペクトなんでしょ…
湿っぽくなっちまったな…
正規融合の話でもしようぜ!
俺のフェイバリットはワイルドジャギーマン
スカイスクレイパーとのコンボで一掃できると気持ちいい!
やっぱフレイムウィングマンが一番だろ
テンペスター好きはいないだろうか
SFWのかっこよさは異常
あとはダークブライトマンも好き
スレタイ通りフレイムウィングマンに救済こないかなー
…どうすれば救われるのかわかんねーが
攻撃力が500ポイントアップ!
レインボーネオスが好きだ
最強のHEROと呼ぶにふさわしい効果でロマンを感じる
>>356 ヒーローにはヒーローにふさわしい戦う舞台って物があるんだ!
ヒーローシティ2ですね!?
ヒーローシティに2は要らなかった…
虹ネオス入りのゲートHERO使いだが、ここの所なかなか虹ネオスの効果発動させてもらえない
もう完全に次元HEROとして特化したほういいのかしらん
本当ならワイズマン、ゴッド、レインボーで覇を争っていたのに…
>>354 究極UFO騎士ステキ
ライトジャスティスって何に入れるんだ?
最近入賞してるアライブヒーローにはライトジャスティス入ってるけどサイクナイショじゃない意味ってあんのか?
何を意識して入れてるんだあれ?
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/31(木) 16:27:35.98 ID:TXqs4h9A0
335なんだけどアライブエマコで先行チェインルーラーってダメなプレイングだった?バブル使い切るのは自分でも突破さえたら終わりだからきついとは思ってたけど。それ以上にガン伏せルーラー強かったんだけど。
>>365 サイクはさすがにメイン3積みだろ むしろ入れない理由がない
Rが採用されてる理由は至極簡単で、エアーバブルまで無傷だった場合はRでアド稼げる点にある
このカードにチェーンして発動できるのは強制脱出ぐらいだし、奈落撃たれる時には普通エアーに撃つしエアーバブルまでいける=伏せは召喚反応じゃない
まあナイショとはトントンだけどね
ライトジャスティスはああ見えて場のEの数だけ魔法罠を破壊できるからな
>>356 ようはSFWにはできない能力を与えればいいんだが…青眼みたいにチューナー使ってシンクロ化か?
一回ナイショ抜いてライトジャスティス入れてみるわ
場にエアーバブルバブルとかなることあるしアド稼げるな
ただ腐りやすいのも怖いな
>>368 今だとFWのエクシーズで、CエクシーズでSFWってのもいいなエクシーズはHERO’Sボンドとも相性良さそうだし
ジェムナイトにならって融合の消費を抑えようとバレット使ってみたがなんとも微妙だな
ノヴァマスターは悪くないんだけどアブゼロと違ってあっさり除去されるのが痛いし、ジェムと違って融合の連打がしにくいから手札でもてあましやすい
ジェムナイトなら墓地にバニラのジェムナイト1体、ハンドオブシディア(ラズリー)、フュージョン、バレットだけで2体マディラ並ぶからなぁ
HEROでやろうとすると融合、融合回収、HERO、バレットの4枚必要な上に、ジェムナイトと違ってチェインとかも入りずらいしなかなか厳しいかも
>>372 やっぱりHEROだとエアーマン召喚→サーチ→融合→融合回収みたいな動きが一番いいのかね
消費抑えつつ安定して融合してくのはなかなか難しいな
HEROで融合連打するならゲートとダイダルの組み合わせがいいと思う
>>374 やっぱ連打を目指すとゲート使うことになるか
結構ピーキーな感じのデッキになりそう
おんなじ融合テーマって言ってもジェムナイトとは結構毛色が違うからなぁ
無理に連打するよりかはエアーマンを融合回収、リビデとかで使い回したり、ヒロブラとかで手札にモンスター貯めつつ戦うのが良い気がする
アド取り戻せそうな状況とか、一気に攻めたい時に融合狙う感じの方がHEROにはあってる
手札全部置くアライブはビュートが絶望的な天敵だということに昨日はじめて気付いた
ええ吹っ飛ばされました
誘発即時じゃない裁定になってくれないかな…
制圧するか決めきれないのに手札全部置くのが悪い
まあそれと関係なくビュートはマジキチだが
まぁ先行で出されてもメインフェイズに邪魔はされないから良かったと思うしか
先行で出す馬鹿はいないだろ
むしろ出してくれたらありがたいわ
いくらでも除去手段あるし2枚は無いだろうからそれ処理すりゃとりあえず安心だし
さすがに先行はないな確かに
邪魔されないってことを言いたかったんだが伝わらんわな すまん
角笛メイン採用するか
融合で手札をたくさん使えば、フィールドにカードが多くても効果は使われないぞ!
あとヒーローなら超融合あるしな
とりあえずアライブ関係なくビュートが誘発即時でビュート効果→チェーンデモチェ→チェーンビュート効果とかできたら壊れすぎるからやめてほしい
ガン伏せには脅威だけど
別に誘発即時でも壊れじゃねーっての
相手より場、手札が少なくて更に戦闘ダメージ当たらなくなるんだぞ
常にアドを差を意識して場の展開を抑制すればいいだけだろ
サイドラの後攻有利とか、ゴーズのフィールド空に注意とか
精々新しい駆け引きが生まれて終了、注意すればなんてことない
まあ、上にも書いたけどガン伏せは完全に巻き込まれちゃうけどな
バブル使うんだからガン伏せしなきゃいけなくなるだろ
展開したターンに決めれば問題無い・・・ゴーズさんは座っていてくださいお願いします
ゴーズ出された場合のケアも考えて動けば大丈夫だぜ
つまりショックがいちばんつよくてすごいと
今更だけどアークナイトでアブZERO消したらもしかしてフィールド離れた扱いにならず効果使えない…?
ですな
俺はマスクチェンジか亜空間で回避しようと思う(うまくいくかどうかは別として
アークナイト対策にマスク2入れて
ついでにオーシャンも入れるか
強制脱出 絶対零!
相手に使った方が早いか
相手:エクシーズ召喚、No.101 S・H・Ark・Knight!
これでアブソルートZeroを除去できる!さらにエクシーズ素材にするから、効果も防げるぜ!
自分:それはどうかな?
相手:何!?
自分:リバースカードオープン、スペース・サイクロン!
S・H・Ark・Knightのエクシーズ素材を1つ取り除く!!
さらに、フィールドに水属性モンスターが増えたことでアブソルートZeroの攻撃力が500ポイントアップする!
これでどうだ!
相手:エクシーズ召喚、No.101 S・H・Ark・Knight!
これでアブソルートZeroの愛を永遠に独り占めすることができる!
自分:だが超融合するのはゼロとアークナイトじゃない……お前と俺の魂だ!!
相手:何だってぇ!?
これでいくぞ!
俺はこのカードを発動させていたんだ…つ自爆スイッチ
ゲート型(のつもり)です
唐突ですが診断お願いします
計40枚
上級2枚
ネオス×2
下級13枚
アナネオ×2 プリズマー×2 オーシャン×2 バブルマン×2
エアーマン ボルテック フォレストマン 沼地×2
魔法20枚
エマコ×3 融合×3 Rジャスティス ナイショ×2 マスクチェンジ×2
ゲート×2 ミラクル融合×3 超融合×2 大嵐 平行世界
罠5枚
ヒロブラ×2 亜空間物質転送装置×2 異次元からの帰還
EXデッキ 15枚
シャイニング×3 アブゼロ×2 エスクリダオ グレートトルネード ガイア
ノヴァマスター ジ・アース ダイアン アシッド×2 ネオスナイト エクスカリバー
ミラクルやゲートでE・HEROを除外しつつ各種ヒーローで戦います
何度か回した感じとしては帰還はあまり出番なかったため、抜いてもいいかな、と思いました
亜空間は基本的にはゼロに使用するため入れてます
ゲート入ってるのに融合まで3積みは流石に多くね
ゲート3にして融合抜いてアライブ入れるかなあ
No.101でZeroの打点上がることしか考えてなくて相手に使われることを忘れてた
亜空間は1枚か0のほうが安定すると思う
404 :
399:2013/11/03(日) 04:45:29.33 ID:lT/Vw6xQ0
返事遅れました
とりあえず意見をもとにこのようにいじくってみました
IN
ゲート×1 アライブ×1
OUT
沼地×1 融合×1
亜空間は代わりの札を何入れるか考えます
CGIで回してみたら3回中2回は初手がモンスターのみor魔法のみ
と両極端な手札ばかりになってまともに戦えないのは何かのいじめなのか
405 :
399:2013/11/03(日) 04:47:04.32 ID:lT/Vw6xQ0
あっと、お礼言うの忘れてました
診断ありがとうございます
まだ何か「ここ改良しろやボケ」的な意見ありましたらお願いします
スレ汚し失礼しました
サイドなし…ポパイ…あっ(察し
ポパイはあてにするなと元常連が忠告しとく
ポパイ「俺の…俺の何が悪いってんだよおおおおおおおおおおおおおお!」
>>405融合回収みたいな融合サポートもなければ、SFWみたいな沼地or融合が必要な融合モンスターがいる訳でもなし
墓地利用カードもミラクル・フュージョン3だけなら、肥やしはプリズマー、超融合くらいあれば充分だし、普通の融合関連は全部抜いて良くね
>>405融合回収みたいな融合サポートもなければ、SFWみたいな沼地or融合が必要な融合モンスターがいる訳でもなし
墓地利用カードもミラクル・フュージョン3だけなら、肥やしはプリズマー、超融合くらいあれば充分だし、普通の融合関連は全部抜いて良くね
普通のネオスのデッキってコンタクトせずスキドレ看破で戦うのとコンタクト融合で戦うのどっちが強いんだろ
以前アライブから1ショットするデッキとか聞いたが、そろそろプリズマー来るし本格的に作りたいな
>>412 スキドレ看破するなら青眼でいいし、ネオス使うならコンタクト融合でワンショット狙った方がいいと思う
コンタクト融合でもワンショットに頼らず普通に戦ってみたいな
>>346みたいなもう二人目の僕がくれば…
ここぞというときに融合する方がかっこいいじゃないか
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/03(日) 18:32:54.46 ID:FCJennb20
もう征竜 マーメイル以外見なくていいと思う
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/03(日) 18:46:43.78 ID:FCJennb20
今日 店舗代表戦で使ったデッキ
エアー1枚 バブル3枚 ボルテック1枚 トリオン1枚 アナザー1枚
大嵐1枚 サイクロン3枚 ミラクル3枚 蘇生1枚 エマコ3枚 アライブ2枚 増援1枚
ソウドレ3枚 次元幽閉3枚 神宣1枚 神警1枚 大革命返し2枚 リビデ3枚 奈落2枚
強脱3枚 予言1枚
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/03(日) 18:48:21.53 ID:FCJennb20
これで征竜ストで勝てた
テンプレ
アライブとヒロビ混ぜた型にツクヨミ使えないかな?
ツクヨミの議論は
>>185あたりで一度あったけど
ただでさえキツイ枠を削ってまで入れなくてもいいんじゃないかって思う
どうせ入れるならビュートやら101やらを優先したい
アライブって先行ヴェルズにオピオン反発サーチで妨害札1〜2枚伏せられるだけできつくね?
どう返してる?
内緒
Gで手札肥やして超融合撃ち放題は夢だな
今だとコスト以前に枠という問題があるが
超融合ならシーホースボルテックで手札ジャブジャブも面白いよ
手札余ったらゲートでシャニング
>>423 強脱とかで反発使わせてから妨害札割りに行くかなぁ…
でも反発サーチするってことはケルキか侵食握ってる可能性高いからキツイなあ
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/05(火) 00:15:42.98 ID:cNMbLmc50
423 バック1から2伏せならちょろくないか
汎発入れたら2、3伏せになって割るのがめんどくなるな、確かに
メインの奈落強脱に変えたいけど暗黒界のこと考えると抜きづらいと言う・・・
あいつらさっさと規制喰らわねえかな、道連れウィルス辺りはマジで腹立つし
なんか地味に暗黒界いるよな
アライブHERO使ってる人参考にしたいから環境相手の時のサイチェン教えてください
>>430 そういう質問したいならせめてメインと自分のサイドデッキを晒してから言ってくれ
Nビートってここでいいのかな?
3連休で大会でたレポとか晒してもいい?
N使い少ないから色々意見交換したい
うん!
友達のリードブローが倒せないです
打点も高いし破壊耐性できつい
しかもいつの間にか3体とか並んでて困る
>>431 テンプレですが
【モンス10】エアー、バブル3、オーシャン、トリオン3、ゼピュ、タスケ
【魔法14】
Eコール3、大嵐、増援、蘇生、アライブ2、ミラクル2、サイク3、おろ埋
【罠16】
警告、宣告、強脱3、リビデ3、幽閉3、奈良2、煉獄、スタロ2、
【サイド】ソルドレ2、ライトジャスティス2、オバスペ3、落とし穴、鉄壁3、ダイヤモンドダスト3、予言
>>434 俺の融合HEROのガチ天敵
超融合、幽閉、強脱は多めにいるね
エンドアシッドがすごい楽しい
>>435 征竜なら
out スタロ2サイク1
in ソルドレ2 予言1
鉄壁も入れてもいいとは思うけどその場合幽閉と入れ替えてミラクル1にする
マーメイルなら
out 煉獄1トリオン1スタロ1リビデ1脱出1
in ダスト3ソルドレ2
しかしスタロ2もいるか?
入れても1で良いし空いた枠にそのまま予言突っ込む方が環境的には優秀
後サイドにミラフォと黒角笛も検討して見てもいい
ショックルーラーって出せるときに出しとけばいい?
まあ出せない時に出しとくのは無理だしな
アライブHEROにトリオン入れてる人に聞きたいんだけど、メインのトリオンと落とし穴の枚数どのくらいにしてる?
今トリオン2奈落2にしてるんだが時折初手に奈落2あってトリオン腐ったり他の落とし穴の採用有無で迷ってる
煉獄は征竜の色減らせず深黒メインは征竜に当たらないとほぼ意味ない、いっそトリオンを減らしたほうがいいのだろうか
とりあえずメイン煉獄サイド深黒でいいのでは
個人的にはサーチ先はサーチするカード+1枚以上にしてるな
例えばEコールが2枚ならHEROは3枚以上とか
>>442 俺はトリオン1奈落2でサイドにトリオン1煉獄1だわ
ノーマル落とし穴って征竜マーメイル以外と当たったときに煉獄と変えるのか?
>>443-445 どうもありがとう、落とし穴の枚数=トリオン+1にしてトリオン自体は1〜2で調整してみます
>>446 聞いた話だけどそうみたい、vs炎星ヴェルズドラグで入れかえるとか
なんでもロシシンから入られるとトリオン倒されるからノーマル落とし穴が裏目ないと聞いた
狡猾はなんでいれないの?見えてる奈落よりはるかに強いのに
腐りやすいし、他と一緒に伏せ難いし
狡猾ルーラー(宣言:魔法)強そうなのに
メイントリオン3と奈落2煉獄1でヴェルズ、炎星、ドラグとかの時にサイドの落とし穴と煉獄入れ替え
落とし穴?
落とし穴だよ
普通の
3枚目以降の落とし穴考えてるといかに奈落が優秀かわかるよな
HERO使いだった友人に久々に会った、ズマー再録したぜ!なんて話題降ってもデッキはあるけどもうやってないと言われてしまったよ
ワクワクを…思い出すんだ…
アカデミアデュエルディスク版をもうとっくに3枚持ってたから、再録じゃワクワクできなかったんだろう
あれ、もう再録されたの?
最近パックとかなんも情報わかんねや…
HEROってなんだっけ…
ダークネス!お前の出番はもっとずっと先だぜ!
レジェンダリー・ストライク!
ところで海外ではまだエアー禁止なの?
海外エアーは多分解除される見込みないんじゃないかな
HEROはエアーマンいる限り死なないから向こうはスタン落ち的扱いでああなったと思ってる
でもあの規制HEROだけ完全に死んでるからなあ、代行者やBFは解除してるし
ヴェルズビュート出たらトリオン用の3枚目の落とし穴煉獄から蠱惑に変えようかなって思うんだけどどーでしょ?
>>462 はかなくていい!海外なんてリスペクトしてやんね
>>464 採用するのは好みの問題じゃないか?
今でも蠱惑入れてる人もいるんだし
蠱惑2回打てばビュート止められるのか
ビュートが同一チェーン上に発動できる裁定だったら何もかもが終わる
蠱惑も無意味
アライブ終了
てか自ターンもフリチェって時点で終わってたわ
いろいろ意見聞けて嬉しい。ビュートに触れない煉獄よりいいかなーと。煉獄>蠱惑のシーンが親せいりゅう落とせる以外なんかある?
閃光竜は煉獄じゃなきゃダメじゃね?
煉獄に閃光効果チェーンで回避できるでしょ
大雑把には2000以上でダメステに発動する効果持ちかな
レモンとかそのへん
黒角笛じゃいかんのか?
一応蟲惑魔の話題だろ
黒笛が一番丸い解決策だとは同意しておくが
サイドの黒角笛ってヴェルズ以外に投入する?
もしかして竜に入れたりするのかね
ピンポイントガードという新たな可能性
オーシャンとも相性いいな
ピンポイントガードとか天才かよwww
何故そんな風に煽る事しか出来ないのか
>>476 ピンポイントガードは融合HEROで使ってるな
エアーマン出せばサーチできるし、オーシャンとかフォレストマン出せば壁になりつつ返しのターンまで高確率で生き残ってくれるから、効果でアド取りながら次の融合につなげられて便利
ピンポイントガード採用したアライブも入賞してるから普通に採用圏内だな
ちくしょー破滅の煽りめ!
文句なら入賞デッキに言いやがれ()
今週フラゲくるかな
日本先行カードとやらでHERO強化してくれ
久々に融合HERO組んだがだめだ・・事故率半端ないw
融合軸は開き直ってzeroアシッド特化にしてるが事故をそこそこ誤魔化せるぜ
さすがに奇跡無しで賢者フィフス3積みでバブルマンネオすら使うことになるとは俺も思わなんだが
沼地マンがHEROに帰化しないから…
昔ならともかく、今なら2体のHEROと融合さえ手札にあればとりあえずなんかは融合召喚できるんだし、そんなに事故はなくね
緑一色とかはたまにあるけど、そんなに頻繁におきるもんじゃないし
>>432です
レポって難しいな…
まとめるのに時間かかってしまった…
ヴェルズ意識しつつ、動きやすいように作りました。
ヴェルズ相手なら4:6くらいには持ち込めるかな?
突破手段をコンコンで引いて回す感じです。
征竜相手がどうしても無理だったのでいろいろアドバイスが欲しいです
モンスター 28枚
ダムド 開闢 テンペスト×3 レドックス×2 ダムルグ トラゴ×2
ハミング×2 モグラ×2 パンサー グローモス ダンディ クロポ×2
フォトスラ 終末 ゼピュロス ゲイル ジャンク デブリ×2 バードマン クレクレ×2
魔法 9舞
サイク×3 コンコン×3 大嵐 おろ埋 蘇生
罠 4枚
デモチェ×2 GBA 激流
5回戦の店舗公認でした。
1回戦 マーメイル ×○○
相手が慣れてないのかプレイが雑だった印象
1戦目は先行スタートも、ゼピュ裏と2伏せで返す
返しを伏せを踏みつぶされて、ドラゴサック+フィアーとデモチェ伏せられて無理
2戦目、先行でコンコンで回す。
早く勝負を決めたかったのか、メガロディーヴァからワンショット狙ってきたので、トラゴと増殖するGで止める。
そのままターン返してくれたので、トラゴ効果ダムルグ捨てでメガロ奪取、
ダムルグ効果でテンペスト、終末除外からデブリサーチとやりたい放題でした
サックダムルグアセンションを維持してそのまま勝ち
3戦目、激流葬、クロポ、サイクセットでスタート
相手がディーヴァから入ってきたので激流を撃って、ハミングバードサーチ
返しにテンペ効果でデブリを引っ張ってきておろ埋からトリシューラが決まってそのまま押し切る
2回戦 ヒロビ?(アライブの有無はわからず) ○○
1戦目、相手の先行から、Eコール、エアーマンアナネオサーチスタート。
クロポセット、ダンディセットから入りで時間稼いでジャンクロンからカタスに警告踏ませたうえでトリシューラ。
デモチェ撃たれて驚いたけど、サイク握ってたのでそのまま通って勝ち
2戦目はトリオン2伏せされるも、何もできず残り3200まで削られる。
苦し紛れのデブリ裏。相手に処理手段がなかったのか、そのまま膠着w
耐えてるうちに増援を引いたので、終末からハミング持ってきてテンペ効果ダムドサーチ。
ダムドに奈落を踏ませて残りの1枚にサイクを撃ちこみ、ダムルグ等で殴って勝ち
3回戦 暗黒界 ○×○ET
いないと思ってたのですごいびっくりしましたw
1戦目 相手の先行から。最初から道連れ撃たれるも、手札見た瞬間長考される。
そのあとスノウから門サーチされて、門グラファ1伏せで返される。
コンコンデブリからフェアリードラゴン守備で門割ってエンド。
次のターンに終末召喚からモグラサーチ、レドックスssからビッグアイが通り、グラファを奪って勝利
2戦目 覚えてないけど、メモに抹殺、としか書いていないのでおそらく手札抹殺から回されて負け
3戦目 トラゴ、アセンション、アーマードウィングで耐えて、エクストラターンに
コンコンで回して黒薔薇に罠踏ませて、ハミングバードの回復と開闢でダメ与えてギリギリET勝利。
すごい長いデュエルになったので店の人に申し訳なかったw
4回戦 ヴェルズ ○○
1本目 先行オピオン反発サーチ2伏せから始動。こちらの手札がよく、どうにか返せたw
終末ゼピュロスからゲイル効果に聖杯を合わせられるも、バードマンで回収してもう一度半分に。
ケルキから場のチューナーを処理されてオピオンされるもデモチェで防ぐ
ゴドバを撃ち、後ろ2枚飛ばしてダムド降臨でそのまま相手に処理手段なく勝利。
2本目
相手の先行オピオンを嵐とモグラで突破した所にダムドケルキオンされて流石に負けかと思いきや、トップでおろ埋。
クロポからパンサーでダムドコピーしてトントンに。侵食感染にサイク合わせて、テンペサーチでダムド追加して勝ち。
決勝 罠型征竜 ××
1本目 大嵐、クリブレ、閃光竜まで来て無理でした
2本目 DDクロウ、カタストルで善戦するも、異次元からの帰還でゲームエンド
征竜相手が本当にどうしようもなかったです…
乙!ブラックパンサーかっこいいぜ
できればエクストラとサイドも頼む
ゲートに征竜入れて融合HERO連打したら楽しそうだな
>>491 マスクチェンジも入れたらもっと楽しそう
そろそろHEROエクシーズくれ
マジで何でもするから
何でもするとは言っても何でもされるとは言ってないから(震え声)
エアーマンが禁止になったら、唯一の下級風属性HEROのフェザーマンさんの需要がうなぎ登りになってしまうな!
海外のアレは、悪い夢でした…
でも、これが現実だよ
海外の規制は……最悪さ!(パンツ込で)
海外って何かあったっけ?
エアーマン禁止
そういえば日本と海外の制限別になったんだな
え、制限別って…世界大会とかどうなるんだ…
日本に統一するんじゃね?というかあれはTin売りたいがための露骨な規制でしょ
そのうち正気に戻るということか
では謝罪として光と風のMをデザインする可能性が微レ存…
エアーマンいる限りHEROは死なないのはわかるけど本当にやるのかって感じの海外改訂
向こうはスタン落ちの文化があるから慣れてんのか
最近手札にエアーマンがいても融合も沼地も引けなくて融合できないことが多くて困る
コンタクト融合に融合カードは必要ない!(エアーバブル)
エアーバブル、ライトジャスティス2枚破壊TUEEE
マスクチェンジもできるコなんだが魔法罠除去はもう十分なんだよな
光風Mが対モンスター的な効果で出ればバランス良くなるのに
つーかフラゲはまだか…
最近オーシャンがテンプレになってる、バブル切れ対策かな
先行チェイン+オーシャンの布陣がアライブで一番強いからだよ
すまんが具体的に教えてくれんか
素材と効果でオーシャンと他hero落としてリビデorピンガってこと?
俺も知りたい
アライブエマコとかでチェインオーシャン墓地エアー+タスケorゼピュロスじゃないの
ドラゴン目覚めの旋律すげぇな
レインボーネオス強化っつーかレインボー征竜になっちゃうw
>>509 光は無理だろ、漫画に下級すら出てないし
風は下級出ている以上、まだ希望はありそうだが
わかっちゃいたが相乗りがぶっ刺さるデッキ筆頭で辛いです
HEROのチューナーが出たら強いのに
シンクロ入れる枠なくね
相乗りささるか?
アド損しない代わりに確実に止められないドロールみたいなもんだろ
へーきへーき
平気(白目)
マスクチェンジの出番だぞ
アライブは相乗りちょいキツイな
目覚めの旋律でレインボーネオスは覚醒できるか?
とりあえず開闢採用できそう
ん?目覚めの旋律ってガセだろ?
既に他のスレでも結構議論されているし、ここでも踊らされてやろうぜ
強化蘇生の方はレベル上げが余計だな(元オネストのバカ…
使い道はオーシャンビートかフォレスト守備ssあたりかなピンガと被ってる気がするけど
あれ永続だけど後から割られようが破壊されないんだっけ
そうらしい、除去にチェーン発動が強いのか
レベル変更がメリットor気にならないのはコンタクト融合くらいかね
目覚めの旋律で高レベル用意できるからモンタージュもどうかと思ったけど超攻撃力ならダークガイアだよな
強化蘇生はジャックデッキ向きだし無理して入れんでもいいだろう
目覚めの旋律は虹龍のサーチができるとなると虹ネオスの手札融合が早くなりそうだし期待している
強化蘇生でN蘇生すればレベル4のHEROと合わせてランク4が出せるけど出せても微妙な気がする
N強化蘇生プリズマーns効果でネオス墓地に送ってエクシーズエメラル効果ネオスssっていうHERO軸青眼紛いの事が出来るっちゃ出来る
プリズマー使ってんだからヒーローオリジナルコンボだろうがコラ(当時はアナネオしか使ってなかったが
目覚めの旋律確定したか
手札コストのおかげでネオス切ってヒロブラ撃ちやすくなりそう
>>530 ネオスと融合はサーチ手段が豊富だからいいな
あとは虹ネオスを墓地融合で出せるカードが出ればいいんだが…
賢者沼地融合
ネオスエアーズマーコール増援アライブ
虹龍虹闇龍旋律
全部ガン積みで31枚になるな!
虹ネオスは効果自体かなり強力だし目覚めをうまく使えればゲートの強化になり得るか?
レインボーダーク優先で誘惑とか入れるのが良いんだろうか
そのうちレベル10ドロサポが出るといいな
光虹、闇虹の両方をサーチできるからミラフュ、カオス、誘惑とか万能に対応してくれそう
水属性の青氷もいいかも
青氷ならZeroの素材にできるしな、ほんと旋律が来たのは有難いわ
もう普通のヒロビが勝つのは無理なのかな?いてもアライブばっかだしヒロビで頑張りたい
>>539 ビュートが流行ったらヒロビも悪く無いと思う
>>540 ビュートなんて相性最悪じゃあ…
と思ったけどヒロブラの射程に入るからってことか?
ビュート来たらいっそ革命返し2枚程打ち込むのもありっちゃあありじゃね
超融合うちまくってカード枚数減らそう(提案)
ともかくビュートに関しては裁定が出ないことには何とも言えぬ
そういや召喚成功してもビュートのコントローラーってまだ優先権握ってるの?
つまり超融合で完封出来るか聞きたい
握ってる 召喚で優先権放棄せずに召喚したプレイヤーが激流葬とかできるしな
ビュートが誘発即時なら即起動されかねない
>>546 そんな事出来たのか…
ありがとう 最後の希望は裁定か
オノマト連携でサーチできるモンスターにまだ悪魔族はいないか
岩石族のゴゴゴと一緒に悪魔族をサーチできたらダークガイアが捗るのに
とりあえずLVAL一箱予約したけどこれでビュート出なかったら発狂ものだわ
>>548 あれは無理してダークガイアデッキに入れるもんじゃないよ…
ドドドバスター入れてエクストラにランク4エクシーズを投入するという形ならまだいいが
HEROにも新規お願いします
せめてシャドーミスト、下級M5体、ダークロウぐらいは出してほしい
どう魔改造されるのか気になる
>>552 俺はノヴァマスターの奇跡を信じてるぜ!(光と風のM)
まぁノヴァマスターの時はフレイムブラストの犠牲があったからだろうけど
ヒーローエクシーズも欲しい、しかし今だと相手ターンにも使える万能除去にした
サンダージャイアントのエクシーズ版くらいじゃないと通用しないかもね
E・HEROって名前が入っているならエスクリダオみたいに存在する事が何より重要にもなる
エクシーズすると超融合のプレッシャーかけれないのが痛い時も多いし
とりあえずランク4HEROくれよな
ランク4よりは融合強化の方がいいけどな
D-HEROが一番好きだからなんとか戦える程度にしてほしいんだけど、一二枚新規が来たところで救われるとも思えないんだよなあ
今度のPPは20種類まで増えるそうだが漫画枠は前回みたいにフィール以降のみになる可能性もあるな…
コレクターズパックGX編、こんな時に君がいてくれば…
スキルプリズナー採用してみたがこれいいな、ヴェーラーと違って超融合との相性もいいし
シャイニングがアークナイトとかに吸収されないのはデカいわ
ビュートは・・・で、デモチェで・・・
誘発即時だったら1枚じゃとまんないんだけどな
誰だよあいつに1ターンに1度の制約つけなかったやつ
まぁあいつのお陰でアライブHEROが強化したわけだし多目に見てもいいんじゃないかな
あれ?ビュートは誘発即時で同一チェーン上だと複数回発動不可の裁定出たはずだけど?
今日10回は電話して聞いたし
wikiは調整中になってるな
>>559 いまさら目覚めの旋律が来たくらいだし
ヒーローの遺産やフュージョンバースも期待できるかもしれんぞ
そういやビュート来るから巨岩掌は必須になるのかね
>>566 デモチェで対応する方が無難だと思うけどな
10回チャレンジしても、11回目は違うかもしれない
>>565 出るとしても変な改悪化されなきゃいいが…特に遺産は
闇光風mヒーローでる可能性が
光はさすがに出ないだろ、下級すら出てないんだし…
闇はダークロウとダスククロウ、風はガストがいるからまだ期待できそうだが
このダークネス野郎!
ノヴァマスターよ!俺たちの妄想の証を示してくれ!!
>>556 PitBOSSもそうだけどHEROにエクシーズは違和感ありまくって嫌だったな
せめて"Hero"扱いであってほしかった
くそう決勝で征竜に負けた
エアーオーシャンなんでお前ら2戦とも仲良く初手でくるんだよ
おとなしくデッキでエマコかアライブ待ってろよショックルーラー作れなかったじゃねえか
アライブで傷つくお前の姿を見たくなかったんだろうさ、しかし自身も傷つかないとデッキの真価は発揮できないという(ユベリズム)
ちなみにソウドレ鉄壁は3積み?
ソウドレ3枚だけでした…
鉄壁はゴールドシリーズまで待とうかな
ゴールドにはプリズマー再録や旋律入っているから虹ネオスデッキの強化になるな
HEROはエクシーズを出すより融合を強化してほしい
十代みたいに融合連打で勝ちたい…
最強HEROはレインボーネオスだと証明してやろうぜ!(ミラフュ非対応)
そろそろ融合HEROに重ねられるエクシーズが来るはず
融合HERO強化きたらうれしいけどエクストラの枠で苦悩するんだろうなあ
正直ビュートとオナーズだけでも枠がかなり厳しかった
>>579 レインボーネオスは最強のHEROにふさわしい効果でいいね(ゴッドネオスから目を背けつつ)
昔ゴッドネオスからのボルテックボルテックネオスで勝ったことがあったな…
フリーだけど
シャイニング・フレア・ウィングマンとかレインボー・ネオスの効果コピーすれば、ゴッド・ネオスだって最強だし…
レインゴーネオスにHEROをつけなかった奴は永遠に恨んでやる
でもレインボーネオスは2体の融合の中では最強だし
何より正規融合求められてるのが良い
レインボーネオス組んでないけどね
ガチHERO止めてレインボーネオス作ろうかな
レインボーネオスがHEROじゃないのはHEROじゃない虹龍と融合したのが原因だと思う
同じくネオスワイズマンの素材となったユベルもHEROじゃないしね
ゴッドネオスは…元々の攻撃力が5000でもよかったかもしれん
ネオスナイトをディスってんじゃねーぞメーン
ネオスナイトの場合、戦士族と融合したからE・HEROとついたんだと思う
忌々しい解析しやがって三沢博士め…
俺はユベルと融合できたらそれでいいもん!()
ゴッドネオスとワイズマンの効果を調整したやつは許さない
ゴッドネオスは何故か攻撃力がアニメより500下がってるしワイズマンに至っては融合から効果モンスターとか舐めてるのか
絶対バブルマン・ネオと同一犯だよな
ダークヒーローに裁かれてまえ
>>591 特にワイズマンは破壊耐性さえ削っとけば問題無かったんだがな…Dエンドには出来たのにどうしてこうなった
強いかは置いといて融合heroをポンポン出せるデッキってどんなのがあるんだろう
やっぱりゲート軸になるのかな
>>593 相手からの破壊限定の耐性にしとけば良かったのにどうしてこうなった…
ゴッドネオスとシューティング・クェーサー比べると泣ける
このイカ野郎!こっちは神()だぞ!
消費するモンスターの数は一緒だし普通の融合HEROも変わんないんじゃない?
融合使った方がロマンアドも・・・
>>596 逆に考えるんだ
ゴッドネオス達の犠牲があったからクェーサーの良調整が生まれたのだと
ヒーロー・ブラスト、闇の量産工場、レスキューラビット、融合回収とかで損失押さえて融合しまくるデッキとか結構融合できて面白かったよ
時々融合来なかったり逆に来すぎたりで泣けるけど
悪夢再びも手札増やせるな
でも虹闇の他にいいのあったっけ
ファントム・オブ・カオス→プリズマー→ネオス
からの手札のレインボー・ダーク・ドラゴンと融合
sin虹入れて旋律でサーチしての前線維持とか?
その場合フィールド魔法をどうするかが問題だけど
アライブで聖刻カオスドラゴンとか征竜と戦って思ったけど
フロストうぜえ・・・
仮面シャイニングの縮小版でも出ないもんか
アライブだと相手が2500くらいを出してきたらめんどくさいよな
ブラックコーンで処理できないし、エクスカリバーか汎用除去しかない
アークナイトいるしもう別に問題ないんじゃあ…
ガンマンかマエストロに枠さいてもいいのよ
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/19(火) 20:40:19.97 ID:XzK6gzP20
お前ら的にアライブにトリオンってどうなの?
あとアライブにモンス何枚入れてる?
ゼピュロスタスケトリオン3エアーオーシャンバブル3のテンプレですごめんなさい
バブル3白銀2エアーボルテック(簡易2)の3月制限時のキル特化ですサーセン
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/19(火) 21:26:50.29 ID:XzK6gzP20
入れてる人と入れてない人がいるのか
あとゼピュいいな
ありがとう
休みが入ったから友人とデュエルしながらキャラ談義してたんだが誰も紅葉さん知らなくて泣いた
紅葉さんに憧れてずっと漫画HERO使っているのに…
漫画だけのキャラだしなぁ…
俺はアニメの十代に憧れてHERO組んだな
エドが好きでデッキ作った人とかもいるのかな?
アークナイト、ビュート来て、
>>611のテンプレももうテンプレじゃないような気がするけど
>>615 最後の十代戦とかOVAしねーかな、CV緑川とか面白そう
モブみたいな冴えない眼鏡なのに作中最強クラスとか見てた当初は凄い衝撃だったなぁ
紅葉モチーフのカードが来てよかったな
>>617 ちなみにどんな構築にしてるんだ?
よかったら教えてくれ
ドラゴネクロ蘇生できるとかうらやましい
コンタクト融合もたまには墓地に行こうぜ
紅葉さんの凄い所は普通の髪型なのに強いって事だと思うの、姉様はもっと強いんだっけ
十代も主人公の中じゃ髪型まともな方なんだけどな
>>616 エドじゃなかったらD組んでないくらいお気に入りのキャラだは
>>621 一応、マスクチェンジや超融合で墓地送れる
>>620 まだ模索中では有るんだけど、フォトスラ試したりボルテック入れてミラクル3にしたりとか。
ビュートいらないと思ってたらビュートで捲った試合何度かあるからわからなくなったんだよね
なるほど
個人的にボルテック雷なのがネックだったけど縛りなしで強いのきたから考え直さないとか
いろいろ模索してみると4枚ぐらい枠があってトリオン3オーシャン1にするかトリオン2オーシャンボルテックにするかフォトスラ入れてみるかとか迷うんだよな
ビュート通った後引き合いの展開になるとボルテックもミラクル3枚目も強いと思うからいれたいんだけど、トリオン1枚ぐらいなら減らしても問題ないもん?
トリオン3にボルテックは事故りそうな気がするよな
そんなときスラッシャーあったら便利だけどアライブ打ちづらくなるし
>>625 グランネオス+ダイアンは微妙に効果が噛み合ってないな
アクアネオスは…
フレア・ネオスからの剛火の流れが最高に熱い
アライブだけどエクストラどうしてる?
ビュートとアークナイト来てなにを抜くか悩んでる
出番少ないのはエメラルかパールなんだけど抜くと困りそうで
ビュートはいらんと思うけどなぁ
しかし101登場したせいでブレハも入れなくちゃいけなくなったから辛いわ
ずっと愛用してたホープとホープレイだがそろそろ枠がきつい
ホープONE「俺を使え」
ビュートはアライブと噛み合ってないんだよなぁ フィールド全除去だからバブル絡んだ瞬間打ったらほぼ負けだし
ビュートとか嵐のリカバリーとして見るならいいと思うんだけどSホープきたら抜けそう
ホープONEきたらエアーネオスでオーバーキルするデッキを組もうかな
>>638 一本目とったら後はファイナルフュージョン!(自爆スイッチ)
>>640 引き分けを狙うのは勇気でも何でもねえ!
未だにジャンデスが機械族じゃないのが気に入らないしステルスロイドがあの性能なのも気にくわない
大人の事情って奴だよ…
>>631 無理して効果使うよりも攻撃重視として使ったほうがいいと思う
特にダイアンはゴヨウクラスの攻撃力持ちだからね
>>641 勝ち残るものが正義だ!(勇気十代)
フュージョンサポートは組み込めるだろうか
皆でエクストラ施そうぜ
俺はヒーロー6属性(水2枚)、アシッド、アーク、ビュート、エクスカリバー、忍者、深淵、ウロボロス、ルーラーだぜ。
予備候補はアーク(2枚目)、マエストロ、コーン号、ガンマンかな。
みんなはどんな構築?
>>644 ストーム、エアー、アクア、グラン、チェイン、エメラル、エクスカリバー、ブレハ、マエストロ、コーン号、パラディオス、ガンマン、アーク、ビッグアイ、ドラゴサック
もう少しコンタクト融合入れたい特にマグマネオス
めっちゃ動かしてるから定まってるわけじゃないけど
ZERO、トルネード、ノヴァ、スターダスト、ショック、ガガギゴ、チェイン、アーナイト、ビュート、ガンマン、エクスカリバー、ブレードハート、潜む者、パール、クレイジー
先生!HEROメインで5、サブギミックで1あるんですが!
シャイニング、ゼロ、トルネード、ノヴァ、スタダ、ルーラー、カリバー、ブレハ、マエストロ、チェイン、アークナイト、ビュート、エメラル、パール、深淵だな
マエストロ抜いてなんか入れたい
クレイジーはスキドレ対策としてガガギゴはフェルグラント対策?
属性融合6、ダーク・ブライトマン、シャイフレ、ジ・アース、グラン・ネオス、アシッド、ダイアン
S・H・Ark・knight、パラディオス、マエストローク
かな
メインにミラコン2だからグラン・ネオス増やしたいけど枠なさすぎる
お、皆施してるね!ヒーロー使いは常に融合との兼ね合いでエクストラパンパンだから構築がめちゃむずな。その中で皆それぞれ個性があっていい感じだね。これからも自分色の構築を見出して自分だけの十代になろうぜ!ガッチャ!
アライブだとあんまり融合の枠ないけどな
ランク4強すぎ
まぁそのお陰でアライブHEROが環境で活躍できるわけで…
アライブ使ってると融合HERO使う機会が少なくて寂しいんだよな
ゲートHEROでも組んでワクワクを思い出すかな
>< >< ><
この三兄弟が見守ってくれてれば十分よ
>>655 手札と場が0のときにその笑顔を見るとマジでテンションが上がる
そういう時にホープレイが活躍するからホープセットは抜けないんだよな
みんなはホープ系統は入れてる?
>>649 そうだよ。
無くて詰んだときあったから暫定的に入れてる
ジ・アースデッキ!とまでは行かないけどオーシャンとフォレスト軸にした漫画HERO作ってみたいな
バブルマンと沼地、スノーマン、デブリあたり入れておけばそれなりに戦えるだろうか
アライブHEROでなんかテクニックとかありますかん
アブゼロには隠された効果がある(原作効果)
隠された効果でタイダルが返り討ちにあった時は心の中で爆笑してた
アブゼロマスクチェンジが決まった時の快感は異常
>>662 アシッドで相手フィールドがら空きからのエクスカリバー、ミラクルエアーバブルでトルネード
ワンキルだぜ!
HEROと言えるかどうか微妙なところなんだけど、BlooDの構築診断お願いしてもいいですか?
blooDに特化してます
>>664 DHEROがHEROじゃなかったらなにがHEROなんだ
DでHEROじゃないのはDエンドだけだな…
HEROデッキはスリーブのチョイスが難しい
赤は炎属性デッキに使っちゃってるし
エアーマンスリーブとか出たらいいのになあ
そんなあなたにプリズマースリーブ
カモン
カモ
どうしたデッキガイ
次元HEROには東方の紫を使うのが大正義
小鳥ちゃんスリーブがなぜかしっくりくる
融合HEROには青
みんな色々拘ってるんだなぁ
普通にゼアルのカード裏柄のスリーブだわ
すいません遅れました
ヒーローがBlooDとエアーマンしかいないのでヒーローと呼べるか
最上級 3
BlooD×3
下級 19
エアーマン ランタン×3 フロスト×3 フェーダー×3 虹クリ×3 幻銃士×3 金華猫×2 パイパー
魔法 12
スケゴ×3 転移×3 オレイカルコス 聖槍×2 大嵐 闇誘 蘇生
罠 6
お触れ×3
プリズナー×3
ひたすら耐えてからBlooDで制圧するデッキです
オレイカルコスが微妙な所ですが、1900を2400にしてくれるのが心強いのと地味に攻撃ロックも役に立っているので入れてます
>>676 BlooDは組んだことないからあまり詳しくないけどとりあえず生け贄揃えばいいんじゃね?
ホープが倒せないパワーラインは辛くね?
返しでホープなり出されたら勝てないのは痛いな
パイパーをドロソに使うのはいいと思うんだけど下級アタッカーがエアーマンしかいないのが怖いな
Bloo−D3枚、エアーマン1枚、直接手札にBloo−Dが手札に呼び込めるカードはこれだけ
一応、手札交換はあるけど他の勝ち筋はなし
普通に考えてこれじゃ厳しくね
打点不足が問題ですね…
一応虹クリがその点をカバーしてくれると思いたいのですが無理がありますね
とりあえず増援入れます
打点以外にも問題ありそうな気がするが…
いっそランク1メインに据えるとかしないと勝ちづらそうだな
このままだと青血に月書されたらそのまま死にそうだし
安定力ならフォトスラ、トカゲ、幻銃士を中心としたランク4型かな
転移は青血以外の武器としていいと思うぞ
【デュアル植物ネオス】ってどうなの?
ダイヤモンドガイを使ったデッキで面白いものない?
天変地異コントロールにダイヤモンドガイ入れると面白かった
制約なし剛健とかデステニードローとか
そういやオナーズ来たからDにもミラフュ投入できるかも
最近初めたんだけど、マスクヒーローってまだ戦えるの?
あと大会で米版はダメなんだよね
一生レベルの低い公認にでも出てろ
マスクは全属性出してくれればそこそこ戦えると思う
伏せ環境じゃないのが痛いんだよな・・・あとマスクと対応属性揃えないといけないのも
メインデッキのヒロビは全部日版最高レアリティで揃えてるけどアライブマスクの方は半分以上安い米だから大会出にくくて辛い
cs出ればいいじゃん
アライブマスクにコーンかガンマンか………枠足りな過ぎィ!
征竜ですらバック置いてるからな
ただオピオンがいるとマスク腐るのはキツイ
>>698 でも昔みたいに3枚以上伏せてきたりしないしあと虚無空間だったりして禿げ上がりそうになるんだよなあ・・・
アライブでちょいと大会出てみたけどやっぱスケゴうぜえわ制限に帰れ
SNo.39が来たら阿修羅ブローとホープ入れようかと思ったくらいだわ
震えるぞヒート!燃え尽きるほどハート!
>>693-694 やはり全属性出せずに漫画GXが終了したのが惜しまれる…
アナザーネオスやノヴァマスターみたいな奇跡が起きればあるいは
聞きたいんだけど先行フェルグランドってどうやって突破してる?
今日店舗代表でてフェルグランドの処理すごいキツかったんだ
おとなしく2枚使うか超融合
ガガギゴかな
あとアライブの融合HEROトルネードいるかな
風はブレハエメラルエアーしかいないしエアーはできるだけ除外したくないし
ミラクル一枚でフェルグラント相打ちだけど対処できるのは魅力だけどね
オナーズとゼロ並べようぜ
アブソルート・マグマ!()
エクシーズアンコールが来れば悩まなくて済むんだがな・・・
エリクシーラーなら相討ちせずに一方的に倒せるぞ!
流石は究極のE・HERO!!
ありがとう
ちなみに征竜相手でミラクルの枚数どうしてる?
征竜にミラクル打ってもどうしようもないときが多いから減らしてるんだが
やっぱり3枚だよ、2枚だとどうも足りない感じがするし
>>705 元々の攻撃力が高いから必要だと思うんだけどなぁ
前にヒロビ使ってて、売ってやめちゃったんだけど。0から作ろうと思ったらいくらかかる?シングル買いで。
20000もあれば余裕
ミラクルフュージョンが高くなっててちょっと手が出しにくい程度
超融合でフェルグラと閃光喰ってドラゴエクィティス狙ってこう
ドラゴネクロ出たらサイドにアンワ突っ込んで征竜メタ張りつつ相手モンスター2体で超融合していこう
ヒーローにはヒーローにふさわしい戦う舞台ってもんがあるんだ!
つアンワ
エアーむしろ積極的に除外するけどな
シャイニングがタイミング逃すと死ぬが
アンワ使えば超融合が回避不能の除去になるな
でもヒーローでアンワ張った時点で警戒されることは間違いないな
アンワは手札の竜2枚切って墓地から出てくるから制圧キツくね?
ていうかアンワ張ったらエクスカリバーブレハ出せねえ
純融合HEROならいいけど
というかHEROじゃなくてもアンワ貼った時点で警戒されるでしょ
JDC2で優勝チームにアライブ入ってたけどやっぱ鮫騎士2枚入れるんだな
そのアライブ1-7らしい
あ、そうなん?やっぱスタロ2は入れすぎなのか・・・
そういえばアライブにプリズナーピンで入れてる人居る?
正直アライブで先行取ったとき何すればいいかわからん
>>726 手札増えるから先攻取るのは絶対
先攻取れたら基本はトリオンでも出して罠2ぐらいでエンド
強脱神警あたりあると安心
>>722 となると純融合のほうもそろそろ強化してほしいと思う
>>726 その手札によるからなんとも、基本チェイン+オーシャンかエアーマン+バック辺りを目指す
山勘ルーラー
HEROにアンワって一時期ネオスワイズマンの補助でやったことあったくらいだな
正直HEROに限らず今後は超融合入るデッキ相手だとアンワは怖くて使えない
ドラゴネクロのためだけにアンワって事故らね?
メタも兼ねてサイド投入ならEX圧迫するけど事故はしないんじゃね
問題は征竜と炎星と武神ぐらいしかまともにメタれないことだが
場と墓地アンデにしたところで関係ないデッキだらけだし
サイバー流のDNAみたいだな
超融合内臓HEROがくれば…
超融合内蔵って相手のモンスターに強制的に融合して、属性反発作用で攻撃力を下げる的なカードか
ブルーアイズの構築済みデッキ3つ軸にしたデッキに勝てん
アドレイション使えばエアー除外しなくともフェルグラと相打ちとれるじゃん!って思ったけどEHEROじゃないからミラクルで呼べないことに気づいた。。
HERO使える環境くるたび毎回このミスしてる気がする。
アブソ立てとくとみんな狂ったようにオナーズ出してくるwwww
もう守備表示で出すしかないやん
>>729 ハンドにオーシャンorエアーってこと?
>>739 場だよ。チェインでタスケナイト落として次ターンオーシャンで墓地からヒーロー拾うのが強い動き
>>737 いっそのこと戦士族版龍の鏡が出ればなぁ…
そうすりゃEじゃない融合HEROを出せれやすくなるし
>>741 出るとしたらミラクル禁止か召喚条件を無視して融合じゃない扱いで特殊かのどっちかになるな
アブソ軸にしてるんだったらプリズナー積極的に採用すべきかな
現状オナーズが唯一の弱点みたいなもんだし
オピオン縛れるデモチェじゃダメなのか?
アブソ軸ならそっちも苦手だろ
使ってる人いたら聞きたいがアライブダークにもトリオン積むの有りかな
プリズナーはヴェーラーきついから欲しい
デモチェも相性悪いリードブローとかにも刺さるし
奈落や強脱やマスクor亜空間も入れたいしどうしよう・・・
全部入れりゃあ良いさ
アライブの懐は深い
しかしプリズナーはややこしい名前だな
>>742 それは別にいいんじゃね
どうせ元々融合召喚でしか出せないっていう制限あるんだし
強脱3を強脱2プリズナー1でもいいかもね
ハーピィネオスってどうだと思う?
風と光…
アレが欲しいというメッセージか!(確信)
光は無理でも風ぐらいは出してほしいと思う、漫画には下級風Mが存在しているんだし…
もっともダークロウをさっさと出してほしい所なんだが
>>742 そのまま出しても構わないだろ
シンクロやエクシーズが環境支配しているくらいなんだから尚更
また下級君かよw
どっちにしろオリジナルで出すしかないから関係ねーって
属性HEROはオリジナルでノヴァマス出して全属性揃えてくれたのにマアトは効果モンスターでM・HEROは3属性しかないんだな…
三幻神とかもそうだけどなんでコンマイは中途半端なんだろう
あえて完全にはせずユーザーを悶々とさせる
これがコンマイの愛なんだね…
ハーピィーよりサイバーの方が相性良くないか
PP16でGXの枠が…さすがに厳しいよなぁ
最後に出たHEROもしくはHEROサポートってなんだっけ?
アシッドとダイアン、これを最後にHERO関連は出なくなった
まぁサイバーのSDが出てGSにサイバネティックサポートが入るくらいだしHERO関連は今後出ないとは限らん
>>756 三幻神はラーがあれなだけで全部出してくれたからまだいいわ
マアトはネオスワイズマンと同じ失敗している気がする…
まあ新カード必要なほど困ってる訳でもカードが少ない訳でもないし、出なくてもそれはそれで仕方ないよね
ネオスワイズマンを融合感覚で出せるカード来ないかな?
手札のネオスとユベルと名のついたモンスターを墓地に送って手札やデッキから召喚条件無視して出せる的な
そうすればキラトマで相手の攻撃待ったりしなくて良いしディープダイバーも使わなくて済む
超融合にダークフュージョン代用効果を持たせなかったコンマイを俺は許さない
アライブ使ってるけどフェルグラ嫌すぎてメイン超融合ピンでさした。
最近サイドに超融合入ってるの見かけるけど、ミラー対策ってだけじゃないんだな
相手の場だけでドラゴエ出してビックリさせよう(デッカス)
メイン超融合ピンなら大丈夫かもな
試してみるか
>>765 しかしこれが決まると半端ない快感が得られるんだよな
だから未だに融合は8枚が安定して入ってる
フォトンツインやドラゴネクロも入れられたら愉快なんだが
エクストラ増えねぇかなあ
エクストラ20になったら今は抜いてる属性ヒーロー(闇、炎、地)とドラゴエティクス入れて超融合メインから入れて相手のフィールドガンガン使って融合したい
メインサイドともに征竜に寄せたらヴェルズに勝てなくなったンゴ。。
ヴェルズ
エクストラ15は確かにキツイな
来年に改訂あるならエクストラを30にしてほしいくらい
というか融合デッキとエクストラデッキに分けてくれればいいんだよ
融合モンスターはいくらでも入れていいってしてくれないと純融合ヒーローとか使えないし
ジェムナイト「いいなそれ」
今のアライブって生還入らないの?
サイバー流が泣くぞ
>>770 そのうちアナザーダオが来るんダオ
エクシーズアンコール来ればヴェルズも対処しやすくなるでしょたぶん
いつもエクストラはなんで20じゃないんだろうと思う
メインは最低40枚だからその半分の20枚でいいんじゃないかと
それはそれで征竜豆が色んなの投入出来るようになって解決力が高くなるのがね
征竜豆はコンマイがメタれ
なんだかんだ15枚の枠内で四苦八苦してるのが一番バランスとれてんじゃないかと思うけど
それに収めるのがいいんだろう
ゴーズ出して安心した相手に強脱対象アブゼロする時が一番楽しい
アブゼロといえばアニメで出た墓地からモンスター一時除外するトラップ出ないかな
15枚の制限がいいんじゃん
征竜にもビュートはいるらしいね
アライブにトリオン一枚抜いてフォトスラピンの構築が入賞してたけどいいかもしれんね
エクシーズしなきゃ19を越えられないし
よっしゃ!フォトスラ入れてた!
エクストラは15枚が絶妙だからこのままでいいぜ
>>788 それマジ?
そこまで見てなかった
それはちょっとなぁ…
トリオン抜くかは別としてスラッシャーはいいと思う
後攻でビュート立てやすくなるし
どっちもどっちだわ
16人規模ショップ大会とか何の参考にもならんよ
誤爆か知らんが
>>792が16人以下の大会なら絶対優勝出来る事がわかった
チーム戦には魔物が住んでいるからな(逆転サヨナラ1ー7)
ショップをリスペクトしようぜ
ホープレイが入っているのはたまに見るけどONEはどうだろう
お互いダメ受けてないならアライブ一発で効果発動できるけども除去できるのはモンスターだけだしなによりリスクが高いしすまんやっぱいらねえわ
ビュートが優秀過ぎて・・・
>>795 自己完結してんならわざわざ「どうだろう?」なんてレスするなよ
ブロック戦権利取れなかった。あと1勝だったのに…
半年ROMってから出直してこいゴミが死んでしまえ
凄まじい愛の応酬だな
>>795 ONEの死に場所はエアーネオスにしよう(提案)
確かにエアーネオスも一発逆転タイプだから相性いいかも
wikiにエアーネオスと相性いいって書いてあったしそれでいいんじゃね?
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 23:30:51.10 ID:nebBSdPj0
遠征出る前に辞めたんだけどヒロビってレシピ変わってる?
ヒロビはもう遅すぎる感じ
まずデュアスパとかで除去しても征竜はわらわら出てくる時点で最悪
打点もプライドエクシーズミラクルしないと越えられないしヒロブラ破壊圏外でもぅまぢ無理…
とりあえず従来のヒロビじゃ無理なのはたしか
あーレシピはアライブしか入賞してないからどれがいいのかわからない
キャプテンと摩天楼採用した旧型が最近のCSで入賞してたし
そのままでええんやで(適当)
アライブHERE使ってるとアライブ引けずエマコ増援スタートでリビデゼピュを駆使して展開するのがほとんどだからアライブって何だっけてなる
どっちかと言うと【エアーマン】だよね
アライブ「僕はここにいるから」
いや手札にいろよ
アライブはワンキルルートが見えたターンの最初で撃ってエアーマンか他のやつ呼ぶのがいいと思う
殺し切りたいときにエクシーズの人数合わせとかミラクル要因にもなれるし、結局数あわせに使うことが一番多いな
むしろそれ以外何に使うんだよ
というかアライブの発動条件満たすことほとんどないっていう
大抵エマコ増援からビートして勝ってるわ
エマコ増援は持っといて先にアライブ撃ってバブル補充するのにエマコ増援をうつ
いっそのことヒーローという名の魔法、罠のカテゴリカードを生み出して貰おう
ようはアライブ用のサーチをくれってこと
今のHEROって何デッキに強い感じ?
>>816 アライブならヴェルズに強いって言われてる
Bloo-D特化に対して意見欲しいんだけど晒していい?
>>816 身内だけどヴェルズは余裕で征竜にはなんとか勝てた
征竜は初動が遅ければ2ターン目で殺せる
HERO初心者なんだがアライブは何が強みで環境戦えてるんだろう
自分なりに考えた感じではヒーローアライブと各種サーチで展開力と瞬発力を維持しながらも空いた枠に罠をガン積みできることかなあと思う
まあ今更だけど
>>821 ショックルーラーで制圧できる。
1キル出来る。
やっぱりこの二つに限ると思う
目覚めの旋律入れて【レインボー・ネオス】作りたいんだけどサーチ出来るドラゴンの中で相性のいいのいないかな
征竜がサーチ出来ればフュージョン・ゲートと相性よかったのにな
青眼青氷サーチしてトレインできるぞ
>>818 カモン!デッキガイ!
手札切りながら清流二枚サーチとか地獄が見えるな
>>818 テンプレは守ってね
826 :
818:2013/12/02(月) 21:42:22.20 ID:kVzTMo2c0
ではレシピを・・・
上級3枚
Bloo-D 3
下級12枚
フォトスラx2 サモプリx2 トリオンx1 エアーマン アナネオx1 オーシャンx1
幻銃士x1 デブリx1 ダンディ クレーンx1
魔法20枚
大嵐 増援 ブラホ 貪欲 おろ埋 死者蘇生 スケゴx3 Eコールx2
奇跡融合x2 聖槍x2 聖衣x1 ナイショx1 サイクロンx1 戦士の生還x1
リミテッドバリアンズフォースx1
罠7枚
神宣 奈落x2 リビングデッドx2 スキル・プリズナーx1 和睦x1
エクストラ15枚
アブソx1 ガイアx1 炎魔竜の方のレモンx1 ブラロx1 紋章死神x1
ダークナイトx1 ホープx1 パラディオスx1 ビュートx1 アークナイトx2 チェインx2
リヴァイエールx1 メロメロメロディx1
サイド 15枚
トリオンx1 増Gx2 ナイショx1 相乗りx1 異次元からの埋葬 和睦x1
スキル・プリズナーx1 煉獄の落とし穴x1 スルー・スキルx2 安全地帯x1 ソウルドレインx3
【コンセプト】Bloo-Dで吸収して殴る。アドを失いやすいのでアド損にならないような工夫をした
【問題点】墓地・手札発動のモンスター効果、各種汎用罠での妨害、
吸収モンスターの破壊、Bloo-Dの性質上、受け身で動かないといけない点
下級モンスターが少ないが、IN・OUTが決まらない
以下何故入っているのかって突っ込み来そうなカード
和睦
→スケゴ・Bloo-D保護、ワンキル阻止、ガイアドラグーンなどでの
スケゴ貫通対策など用途が幅広い。
メロメロメロディ→奈落対策
リミテッドバリアンズフォース
→アークナイトの効果にヴェーラーされても切り返しが効く。
墓地にアークナイトが居ればヴェーラーを撃たれたチェインからもダークナイトを呼んでアドが取れる。
紋章死神は対フェルグラント用。サイドのスルースキルを使っても突破可能だが・・・
アブソとガイア
→アブソは最悪アークナイトをコストに出せて全体除去が出来る事、
ガイアはトリオン除外要素(クレーンダンディ→リヴァイでダンディ切ってトリオンSS)
とりあえRUMと死神がフェルグラ対策ならジャイアントハンドが無いと駄目じゃないか?
フェルグラ対策はクレイジーボックスでええんじゃない
SS時のD保護効果が謎の強裁定出てるドレッドガイのデッキ組みてえな
クレボは正直RUMチェーンフェルグラ対象クレボされるとフェルグラは殴り殺せるけどその後が3000の置物になるかリスキーな事やるかだし対フェルグラかスキドレ以外の用途がほとんどないのが
個人的には汎用性が高くてフェルグラ処理もしっかり出来るジャイハンの方が好き
>>828 ドレッドガイもカッコイイよな
もしD強化来るならドレッド主軸の方向でお願いしたい
>>823 征竜サーチできたら返って規制されそうだから青眼と同じステータスにして正解だよ
清流切って清流二枚サーチって壊れすぎやろ
>>823への返信ありがとう
征竜サーチ出来たらヤバいのは分かってるぞ。裁きもいるしな…
にしてもレインボー・ドラゴンの守備0がこんなところで利点になるなんて思わなかった
1回で2体サーチできるからレインボー・ドラゴン3枚じゃ腐っちゃう気がするんだが、レインボー・ダークでもいれるか
征竜サーチとか黄金櫃で我慢しろよ…
結果的に二枚サーチしてるし
スキルプリズナー入れてる人いる?
おれはチェインで落とせるからピンにしている
それで今度大会出ようと思う
プリズナーはアークナイト防げるしあってもいいかもな
ただ枠がきつい
オピオンみたいに守ってれば制圧してそのまま勝てるみたいなモンスター出すデッキじゃないしプリズナーは微妙な気が
アークナイトだったらプリズナーより幅広く見れる汎用罠で十分弾けるし
>>833 4枚目以降のサーチ対象として青氷はどうだ
ゲートなら虹と氷でゼロシャイニングの流れができるぞ
>>837 守るものは別にモンスターじゃなくてもええんやで(ソウドレ鉄壁
てかヴェーラーも防げるし悪くはないんじゃん?
エアーマンをヴェーラーから守れるし、ライラとかライコウから伏せ守ることもできるんだな
一枚あっても良さそうだな
エアーマンだとかライラは結局1:1交換だからなんとも微妙だけど、王宮の鉄壁とかも守れるのは大きいかもしれないね
征竜がサイドサイク3砂塵3とかで永続に集中して狙いにくるから
プリズナーじゃサイク砂塵からバックは守れないぞ
ブラスターから守れるし、引けば疑似1:2交換だし悪くはないと思うけどね
まあ入れるとしてもピンが限界やね(モンスター効果しか無効にできないのを知らずに提案しただなんていえない…)
モン宣言したルーラーに打たれる強脱とかに打てれば強そう
いい加減プリズナーへのファンサービスはやめて差し上げろ
むしろ魔法宣言をした時にモンスター効果で割ってくるの守ろう
サイドにデビルガイってどうなんだろう
>>851 たぶん耐性もち相手だろうけど何対策かぐらい示せよ
>>851 フェルグラには効かないしプリズナーもあるしきつそうだけどな
レベル4ならいいけど3じゃあちょっと使いづらい
今のアライブって生還入らないの?
チェインとリビデを駆使して色んなメタモンスターを狙うというデッキがあったな
その中でもデビルガイはレベル3ってだけで微妙に見えてしまう、サーチはできるけど
強化蘇生が来たら入れてみてもいいかもしれないけど事故要因になりそう・・・
ヒロビならいれても良さそうだよね
明日ストラクか、サイバーヒーローの爆発力に期待
そもそもデビルはレベル3ならランク3デッキに使うべきだと思うが
クレクレデビルガイをかましてアナザー水神流を起こそう(提案)
デビルガイ、クレクレなんかを入れて強化蘇生とかを駆使してランク3ランク4を使い分けるHEROはどうかな
>>862 エクストラパンパンなのにこれ以上入らないよぉ・・・
アンコール来たらランク3も入れる必要あんのかね
>>864 強脱3アンコール3の構築とか来たらもうエクシーズ使いたくなくなるな
ランク3でゼンマインかアシゴ入れときゃいいんじゃね?
エクシーズって補助程度にしか考えてないな
E・HERO系列だと容量の関係で無理だがE-やD-なら多少入れて融合来るまで何かしらの方法で時間稼ぎしたりマテリアルゲートで出したD-ENDが全滅しないようにランク10出すとか
とはいえエクシーズのお陰でアライブHEROとかが活躍しているんだよな…
カリバーは二枚同時に素材を墓地に送れるから優秀なんだよな
アンコール来たら能動的に素材を取り除けるランク3探さないと・・・
サイバーヒーローって一体どんな構築すりゃいいんだ?
>>869 メロメロディ:魔人に2回攻撃付与
リヴァイエール:レベル4以下帰還
アルカード:セットカード破壊
エアロシャーク:微量バーン
テンテンテンポ:相手エクシーズ素材除去、相手ターン可
リバイス:攻500アップ
ブリリアント:自陣300アップ
インヴォーカー:デッキからクレイフォレストワイルド等SS
現状縛りなし2体だとこんなもん
>>870 プリズマーでサイドラ落とすデッキ()
ゲートあればフュージョンサポートをミラフュのように使えるのが面白そう
>>869 アンコール連打を想定しているのか?次代はランクダウンか…
>>871 個人的にこの中だとリヴァイエールかインヴォーカーかな
能動時に素材取り除ける奴の話でしょ
インヴォ地HEROからのマスクチェンジ!
アライブマスクで大会でて、二戦目マスクチェンジを抜くプレイング…
>>877 伏せ環境じゃないしマスクが活躍しないんだよなぁ
???「ふふふ、火とか主人公ぽいだろ?」
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/08(日) 20:35:27.48 ID:GVM3K+9v0
ヒーロー組もうかと考えてるんだけど今の環境で正直どうだとおもう?
環境気にしてんなら大人しく征竜でも組めよ
ドラゴン退治といくか!
勝てばヒーローになれるぞ
>>882 勝たなくてもドラゴン退治に立ち向かう勇気あるものがHEROだろ(サックのトークンをダークガイアで殴りながら)
アライブのサイドによく入ってるオーバースペックって仮想敵は何なんだ?
炎星武神ドラグくらいだろうけど、こいつら別に辛いわけでもないし積む理由がよく分からん...
単純に見れる範囲が広いしフリーチェーンってのが主な理由だと思ってた
サイドいれてると不意に出てくるマドルチェとか暗黒界に効いたりするから侮れない
でも負けるときもあるだろ
より有利にするだけの話
マーメイルにも使えないこともない
割られなければメガロがわざわざ攻撃力上げてくれるし
それ以外だとリバイスカッパぐらいしか見れないけどね
フリチェのドラゴンメタはまだか
封印できる壺があるじゃない
熊本きたぜ!スタロ2枚入ってるとこ見るとビュートがガンガン飛び交ってんのか…
で、戦績は?(警戒)
深黒の落とし穴って何が仮想敵になるかな?
ブラロレモンなら煉獄の方がいいしスタダとかになりそうだけどスタダなんて出てくるのか?
征竜
>>893 除外したら手札増えてもっと出てくるよね?
>>894 征竜の効果で出したらサーチできなくね?
征竜って除外された時のサーチだけ別効果だと思ってたらあれも含めて1ターンに1度なのか知らなかったわ
征竜で別なのは手札に戻る効果だけだな
深黒はかなり強いと思う
>>896 もしそうじゃないならどんだけ強いんだよ! って話
DDR絡めて簡単に1キル出来ちゃうっていう
これは酷い
そんな最強征竜ができてたらヴェルズとか鼻で笑えただろうなあ
櫃使ったターンにブラスターで焼けるじゃねえか
清流CSの構築すごいな
一撃必殺!居合いドロー!(大逆転クイズ)
【大逆転クイズ】でCSに入ってるから何かと思ったらヒーローだったな
あれで勝てるのかよっていう構築だったな
ホープONEやフュージョンサポートが来たらさらに強くなるんだろうか
エアーネオスの立場がないけど
アライブにリミテッドって入るかな
ミラクル0構築入賞したな
HERO要素がさらに消えるのか……
ミラクルが邪道って…このままじゃエクシーズのパーツになっちまうじゃないか
アニメHERO達「バブルマン…この裏切り者ォォォォォ!」
まぁ大会で使うデッキは良いさど
融合HERO使う時でもデュエルを楽しむ気持ちを忘れなければな!(十代感)
ミラクル消えたらワクワクできないな……
もういいや!アラコンHEROで戦うし!
ネオスカッコいいもん!最高だもん!
なんもかんも征竜が悪い
アニメ続くようだな、あのトマト頭がヒーロー強化してくれますように
トマト頭は魔法使い族をエースにしているっぽいしヒーロー強化に繋がるのかわからん
今度のPPで残りのM出して貰う事を信じるしかねぇな…ダークロウに下級M5体に、あとシャドーミストも
>>908 まさか泡男があそこまで活躍するとは思いもしなかったよなぁ
最初にアライブを形にした人は偉大
それまで採用してた人はいただろうが3枚積んで軸にするまでは思い至らんかった
バブルマン活躍記念にネオをリメイクしてくれ
簡易融合、コンタクト両方に対応したレベル4
バブルマン・アナザー・ネオ(デュアルモンスター)
アマテラスでエアーマン除外から出せるようになったけど素材3はちょっときついな
あと枠もきつきつだし
兎HEROの強化に使えるかも
>>914 水属性デュアルHEROを欲しがってた記憶…(遠い目)
ヒュプノHEROしてた頃が懐かしい
>>904 俺はピンだけど入れてるよ
便利だけどそこまで強くはない
>>915 そうか?エメラルチェインを抑えて採用になりそうだけどな
アマテラスは採用する価値はありそうだけど枠がきついしウロボロス、ルーラーを抜いてでも入れるものではない
ウロボロスは抜く範疇だとは思うけどね
最近のあいつマジ弱いわ
攻撃力3000以上が欲しいぞ
摩天楼使えば3000超えるよ!やったねたえちゃん!
>>920 アークナイトが強すぎて…
ハンデス墓地除外も役に立たないこともないんだけどね
>>921 アブソとエクスカリバーが居るじゃないか
ウロボロスが出した瞬間強脱奈落くらうし手札に戻したところでどうしようもないし
おまけに次のターンでオナられるからやってられないんだよなぁ
どうせならと思ってルーラーばっかり出してるわ
最近のエクストラ枠戦争は異常
ウロボの罠魔法バウンスって結構貴重だから入れたいんだけど枠削るほどじゃないよなあ
ターミナル時代に大枚はたいて買った切り札だからやたら愛着あって抜くに抜けない
奈落強脱がどうとかでウルボ抜くならアマテも入らんな
お互いジリ貧な時にウロボロス出せたらすごい制圧力になる
逆にジリ貧じゃないと制圧力ないんだよなぁ
バウンスを3回使わせろっつーの
今度はホルスにエクシーズ化してもらおう
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/13(金) 22:27:22.00 ID:2aVIBt+k0
診断いい?
sage忘れたごめん
カモン
じゃー、とりあえず脱いで
モンスター9
エアーマン1バブルマン3フラッシュ1トリオン2オーシャン1フォトスラ1
魔法13
アライブ2Eエマ3サイク3ミラクル2蘇生1増援1大嵐1
罠19
神宣1神警1次元幽閉3リビデ3ピンポ1ミラフォ3デモチェ2激流2
奈落2スタロ1
エクストラ15
トルネード1ZERO1シャイニング1アークナイト1コーン1ジャイハン1
ルーラー1ブレハ1エクカリ1スターダスト・ドラゴン1パール1ダイヤウルフ1
エメラル1深淵1ガンマン1
なんか罠は使えそうなのをぶち込んだ感じなのとライフ結構減るから
神の警告を入れてるかが聞きたい。
あと無駄なものを指摘してほしい。辛口で。
とりあえずなぜフラッシュ?
フラッシュとピンポイントガード、激流、デモチェ、ミラフォがいらない
開いた枠にはゼピュロスとタスケナイト、脱出が必要
後好みの問題だけどビュート、閃スタ、オピオンをとめられる昇天の黒角笛もいいと思う
あとビュート、激流、閻魔がある今スターライトロードは二枚あったほうがいい
特にビュートと激流は取り返しがつかない場合が多いから
ミラフォはあってもいいと思うが、さすがに次元幽閉と一緒に三積みは多すぎる
エクストラはガンマンとコーン抜いてアークナイト二枚目とビュートが必要だと思う
脱出は忘れたのか
鉄壁メイン採用して融合レスにした構築にもフォトスラ入ってたな、やっぱエクシーズ特化だと必要なんだろうか
サイドに深黒も入ってたしあの構築をドラゴンバスタータイプと名付けよう()
融合を抜くのはできないなぁ
沼地融合ヒーローを愛用してたから今はアライブでエクシーズもするけどやっぱり融合したいと思ってしまう
沼地融合型に魔力吸収ピンで入れて最終戦士オラァするのがロマン
海外でセイマジ戻ってくるみたいだがエアーマンの代わりにしてね♪ってことかね
いいからさっさと我が魂を返せ!(切実)
今見たら激流2とデモチェ1が脱出だった。
フラッシュはシャイニング出せるからっていう理由で入れてたけど
今思えばフォトスラおった。
ゼピュロスってやっぱいるの?
いると便利
もどすのはほとんどバブルかリビデだけどトリオンかエアーもどしてもう一度サーチとかもいいし
にしてもバーナーはもうちょっとどうにかできんかな
アームズエイドとの差が激しい
エアーマン禁止になったら死んでしまうデッキが結構ありそうだな
アライブとかbloodとか属性融合とかね
まだエマコ準のほうがいい
SFWは2体融合でかなり強い部類だけどな 今でも上手く使える方法無いか探してるわ
KONAMIさんそろそろ新規融合モンスよりも融合サポート出して過去の融合モンスターを救済してくれ…
つ融合回収
シャイフレかっけぇよな、フレイムウィングマンに救いが無くなるほどに…
セイマジって雑貨とかと比べたらやっぱ強いかな
当時は沼地スパークでだすのは邪道だと思ってた
アラヒ→ヒロビって組んでたけど、最近全然楽しくないからDとか通常融合とか入れてみたいんだけど、オススメのデッキとかある?
漫画GX大好きだったから、Mもできれば使いたい
まぁできればだけど
一撃必殺!居合いドロー(大逆転クイズ)
シャイフレみたいにサンダージャイアントの進化版も見たかったな
>>952 アライブにオーバーディスティニーを絡めた型ならあるけど基本はアライブと同じだからな
ただダイヤモンドガイがかなり当たるから癖になる
なら【ダイヤモンドガイ】を組めばいいじゃない
融合マスクドコンタクトアライブが結構楽しい
Dは流石に入らないけど
>>948 確かに新しくて強い融合モンスター増やすなら融合のサポートも増やしてほしいわ
アラコン楽しいぜ!ワクワクできる
アライブ、エマージェンシーコール、増援でプリズマー出しまくって、
エクシーズ、プリズマー効果、超融合、融合、マスク・チェンジで墓地肥やしまくって、
ミラクル・フュージョン、ミラクル・コンタクト、リビングデッドの呼び声、開闢の使者でビートしまくって勝つデッキだよ
アニメ版知らないからコンタクトには疎いけど、いろんなことできるわけね
アライブ入れるけどバブルは入れない系?
色んな事ができる代償にエクストラがキツキツだから、バブルマンは入れてないよ
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/16(月) 03:28:20.30 ID:RDiadAGS0
突然すいません
海外版使用禁止のせいでズマー排除を余儀なくされたので
組み直したんですが(今度GSで出るって突っ込みは無しね)
だいぶ迷っているのでお知恵を拝借頂きたいです
ゲート型なんですが構築の診断お願い致します
モンスター 14枚
ゴーズ×2 アナネオ×3 オネスト×1
エアーマン×1 オーシャン×2 バブルマン×3
ボルテック×2
魔法 21枚
エマコ×3 ライトジャスティス×1 テラフォ×1 アライブ×1
フュージョンゲート×3 マスクチェンジ×2 ミラクル×3
死者蘇生×1 大嵐×1 超融合×2 ナイショ×3
罠 5枚
ヒロブラ×2 強脱×3
EX 15枚
トルネード×1 シャイニング×3 ガイア×1
ノヴァ×1 アブゼロ×2 エスクリダオ×1
ダイアン×1 アシッド×2 ブレハ×1
エクスカリバー×1 チェイン×1
すいません下げ忘れました
ゲート貼るんだしゴーズいらないんじゃないかな
それなら幽閉とかトラゴ、ミラフォとかの方がいいんじゃないか
ズマー型じゃなくてもヒロブラ撃てるか?
次のパックでGXサービス期間が終わってしまう、今度こそ日本先行枠にHEROをくれ!
ライバルストラクの次に主人公ストラクのターンがくればいいんだが
HEROに新規お願いします
なんでもしますから
>>967 さすがに日本先行枠は難しいだろ…
ストラクならまだ可能性はあるかもしれないが
マスクを出せ
マスクを出せ
マスクを出せ
>>969 まさかスペースザウルスが来るとはな…
今回の情報ではHEROに使えそうなのは無いか
次はPPで勝負だ!
どうやら今度のPPには漫画GX枠ないみたいよ、もちろんR枠もない…
コレクターズパックGX編でも出して貰うしかないな恐らくD−及びV・HEROのカードのみになりそうだが
まだプロモパックがある
アライブマスクで大会出たら初手がエアーアライブバブルバブルコールコールだったんだけど泣いていい?
エアー召還してフルハウスハンドで戦おうぜ!
コアキメイルって悪魔と岩石がいるんだな、しかも攻撃力が高い
ダークガイアワンチャンあるで
アーティファクトの神智って普通に出張できる性能じゃないか?
除去しつつ光属性を呼べる
アライブで初手にモンスター四枚はビビる
大抵タスケセットとかだけど
>>978 優秀なレベル4がきたらいれてもいいかもしれんね
これは期待
ムーブメントのがよさそう
下級が出てくれればな
相手したときメンドそうだな、デッキバウンスが欲しい…
次スレ案 【虹ネオス】【覚醒】
>>982の何が悪いってんだよおおおおおおおおおおおおおおお!!!
とりあえず架け橋はよ
【全身タイツの】【イケメン】
前スレでも文句言ってた奴いたよな
>>978 問題はアーティファクトがランク5軸っぽいからレベル4が来るかどうかだな
強化蘇生をいれたランク5アライブが流行ることが微レ存
強化蘇生か…
よさそうな気もするな
>>982 ドラゴン目覚めの旋律で強化できるってことだよな?
だがコストどうするか迷う、ネオス捨てたら何かしらで引っ張らないとレインボードラゴン腐るし
乙、虹ネオス強化の祝いか
>>989 墓地で発動するモンスターを捨てとけばいいんじゃないのか、ネクロガードナー辺りとか
まぁHEROをどれか捨てて奇跡融合で繋げる手もある
海外でGXの新規がくるみたい
DRAGONS OF LEGEND
まあ海外未発売を纏めただけな可能性もあるけど
ソースは聞くんじゃなく自分で探すんだよ坊主
>>996 サンクス
プレミアムゴールド?とかいうのしか見つけられなかったんだすまん
反省して大人になるための旅に出てくる
これでHEROにも希望が出てきたって事か?
1000ならFWM強化
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。