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名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 20:03:20.47 ID:v/m93c7q0
>>1乙
エスメは自軍領土の奈落にしか呼べない模様
なんかいろいろあと一歩足りない感
枠が火水風土魔*だったらよかった
モンコレ合宿、帰宅したぜ
楽しかった!
乙、百人以上とか富士見末期からよく復活したなあ
昔ならいざ知らず、1枠スペルの性能が下がっているこの環境で6色一個ずつは使い難いにもほどがあるよな
結局能力使うことになって、あぁいまいちだってなるのが目に見える
だいたいゴクラクチョウさんだって887**の能力持ちなのよ、英雄2点ならもうちょっと強くしようぜ
富士見時代のカードをコレクション目的で集めてるんだけど
やっぱ今となっては入手が困難なものが多過ぎるな
末期の大会プロモとかは最初から諦め気味だけど、
もしオンスロとか出回るとしたらいくらの値段になるか想像するだけで恐ろしい
>>8 合宿では魂装の女神ローゼリットのサインカードがですね
コレクター垂涎の一品だな
俺も恋姫コユキくらいなら持ってるが、オンスロはお目にかかったことすらないわ
S末期のカードは今じゃもうどこにも出回らないだろうしな
>>1乙
エスメラルダの枠、wikiだと5色なんだけどどっちなんだ
ところで、今のモンコレって要望を送るところってどこかあるの?
「スワンプ・ヒドラはもう手遅れだけど、ミラージュ・ドラゴンがもし
復活することがあったらイラスト吉村さんか開田さんでお願いします」って送りたいんだけど
いや、火土水風魔の5色だべ
防御力2D上げてアビス・オーラで攻撃力2D上げられる楽しいユニットだね
タイプ奈落の自軍領土の敵軍支配地形以外に召喚可能な2点英雄ですよ
>>11 ないので公式の問い合わせフォームから送ってる
テンプレが返ってくるが、意見を参考にというテンプレなので送り先として間違ってはいないんじゃないかな
>>11 ブシロードは配布して居るチラシに「商品に関するお問い合わせ」があるが宛先はユーザーサポートと同じ。
全部一括でやっているらしい。
あの問い合わせフォームは直接プロデューサーとかその辺が見てるはず
漫画連載、モンコレやるコの話じゃなくて、
モンコレ世界のガチファンタジー漫画も見たいよっていうのは編集部にの方が良いのかなぁ
萌えなきゃ売れないなら、それこそバステトとか歌姫とか…
>>17 一応、アーニャの小説外伝漫画があるが、小説本体がこけてるので
このご時世いろいろ厳しいのだろう……
>>17 いうてもそのアプローチが一度失敗してる以上動くかどうかは結局望み薄な気がする。
ブリオの能力にイニシアチブ対抗復活の可能性をみたな
戦闘のルール自体を変える必要があるけど
バステトの獅子戦車いまいち活躍しなでいつもコストだから
抜いてバブルクラブを入れてみたらバブルクラブ超強じゃねーか
合宿は魔境だった・・・
自分とは明らかにレベルが違ったぜ
>20
とうとうブリオがユニット化するのか胸熱
昨日から気になってたんだけどここの人ってあたかも自分が知っている情報は周りも知っているみたいな感じで話を振ってくるよね…
新しい情報を提供してくれるのはありがたいんだけど、どこから入手した情報かくらいは前置きして欲しい
昨日のカード情報もTwitterかと思いきや合宿で披露されたカードだったり
いきなり話されてもポカーンてしてしまうよ
>>25 能動的に情報集めに行かないとゴミのような扱いをされるから気を付けろ
なおそういう扱いをしてくるのは
>>23 戦闘の手順が
即時→隊列変更→イニシアチブ決定タイミング開始時→ダイス振るから
ダイス振る→即時→隊列変更→イニシアチブ決定タイミング開始時に変更
ダイス見てからフォクシアが寝たり、即時のイニシ持ちで同時狙ったりできる
>>27 全然わかんねーよ
馬鹿でもわかるように詳しく書いてくれよ
能動的に情報集めろったって限度ってモンがあるよ
>>24 ユニット能力じゃなくて召喚術師能力な
特殊な限定戦だから公式化する事はないだろうけど
>>28 イニシ決定のダイスを即時前に振るように変更する能力に見えるが
>>29 即時でわいたりしても意味ないなーと思ったら召喚術師か
地方大会のサブイベントでいいから3人チームの術師戦とかやりたいな
モンコレの漫画は女の子がうんこまみれになったり下着いっちょで暴れてたりノーパンで転げまわってたりするイメージ
あとリザードマンがクソ強いイメージ
しかし黒い翼の天使ってこの手の媒体になるとやたらと強いよね
みんなスリーブって何使ってるよ?
対戦に使って切れないっていうか、固めななんかいい感じのスリーブってある?
最近出たモンコレのマットスリーブいいぞ
高いけど品質を求めるならオススメ
硬いのが好きならウルトラプロのスリーブも良いけど、品質が安定しないのであまりオススメはできない
酷いのだとマークド余裕なレベルで大きさが違うこともある
>>33 それはハデスとかのイラストの奴ですか?
あれか…あれは地元にハデスのしか売ってなくて800いくらするから手を付けてないんだよな…
でも良いなら今度買ってみるか、サンクス
うん、あれは質がいいね
ちょっと前に富士見モンコレのレスあったけど、
なんとなくオークションで2時代の引退まとめ売りを落札したら
傾国エスメラルダやらハーレムやら花園の歌姫やら破壊神シヴァやら
末期入る前あたりのほとんどのプロモ入ってて超嬉しかった
という今のプレイヤーにはあまり羨ましがられない自慢
女キャラ3種は他ゲー勢も使ってるのをたまに見るわ
なおハデスは・・・
ハデスははモンコレって感じのイラストじゃないのがちょっとな。
ジークフリードなんかがスリーブになったら愛用したい。
二重スリーブ派の俺にはあのサラサラ仕様は無意味でござるよ
ハデスはヴァンガードのディメンションポリスですって言われても全く違和感ないからな
>>38 ジークフリードはモンコレより遊戯王、ヴァンガード、バトスピによくいる人型に近い形のドラゴンじゃね
具体例を挙げるとレッドデーモンズドラゴン、ドラゴニックオーバーロード、シャイニングドラゴン辺り
意図してそっちに寄せたデザインなのかも知らんが
ドラゴン筆頭のファイアドラゴンは東洋の龍を西洋風に仕立てたような姿だが、
モンコレ的にスタンダードなドラゴンはああいう蛇のような形ということになるんだろうか
ミラージュやダイアモンドもああいう感じではある
個人的にはブロック2のモンブランスリーブが欲しい。
ハーピィ三種目のコピペスペルキター!
これ氷結晶に入れたかったなぁ…
今日のカードもサンダーリッパーもガン刺さりな魔剣デックは泣いていいですか?
スリーブになってほしいモンコレらしいイラスト・・・カドモスさん?
代理地形でベチベチ貼りまくられたら黒い沼以上に絶望するね、絵ヅラ的にw
海竜皇の世界
>>41 人工的な金属パーツがないのでダウト。
遊戯王なんかのはドラゴン型ロボな印象だなぁ。
カドモス先生のスリーブはほんと欲しいな…ガトー兄貴も
最近はいろんなカードゲームあるけどイラストレーターは結構被ってたりするよね
とくにモンコレはバトスピとイラストレーター結構被ってると思う
イケメン枠確保しといたら別の方面でも需要ありそうじゃね?
と言うことでブラッドホークとレッドホーク両隊長お願いします
なぜスワンプ・ヒドラのイラストを久坂さんにしたし
あの人は萌えキャラ向きだと思ってたのに
開田さん・・・
スワンプ・ヒドラのイラストは嫌いじゃないどころかむしろ割と好きなんだけど、
何でこんなに言われてるのかよくわからん
そんなに古参プレイヤーで思い入れの強い人が沢山いるユニットなの?
そりゃあ、太陽王のスワンプはなんてったって我らの兄貴、中村亮先生渾身の一枚でしたから
あれと比べたらブシスワンプなんて素人イラストですよ
まーた他を貶めないと自分の好きなものをいいものだだと言えない手合いか
中村亮先生は今回リザードマンを沢山描かれていたからね、しょうがないね(´・ω・`)
獅子猿先生描く四天王と言い碧鱗のイラストは豪華ですよね。果たして王は誰が描くのだろう?
新スワンプさんは…頭の形的にプラナリアっぽく見えてしまうのが困るw
>>53 ブシのものがディスられてるのが気に入らんと正直に言ったらどうだ
逆だったら何も言わないんだろ?
>>54 あれは花に見えるよな
スワンプは結構人気のモンスターだよ
久坂さんのアニメ寄りなイラストと中村亮兄貴のごっついイラストじゃ雰囲気が違う過ぎるわな
単純に俺らの中のスワンプに合ってるのは後者だったというだけの話
逆に歌姫を兄貴に任せたりもしてるし、結構冒険してるよなぁ製作陣。
一回出しちまったもんを後から変えたらクレームつくのは当たり前やねん
バステトだってブロ時荒れたんやで
今はもう萌えオタプレイヤーしかいないけどな
典型的な老害発言
だよな、ミノとかファラオとかラヴァーを使う萌えオタしかいないよな
老人しかいないカードゲームで老害発言余裕
上位を占める老人。いっこうに変わらない大会人のパワーバランス
>>59 しかしスリーブはリリスというトラップですねわかります
男らしく共通面スリーブを使え!
大会トップ陣に関しては仕方ないんじゃん?
やってる年数も戦ってきたバリュエーションも今の人とは段違いなんだし。
プレイイングで差が付きにくいのが武士の目指すところだろうけど、
それって自分の不利も返しにくくなるって部分があるし
最初の戦闘入るまでのプレイイング(手札調整や召喚・展開)でアド不利できたら
トップ陣相手に取り戻すのは辛い。
以上〜英雄点下位プレイヤーの戯れ言でした。
魔法生物を使う萌えオタでまじごめん。
しかしやはりケモ耳勢力はおれの周りで新規捕まえまくってるw
>>61 あれはかわいいけど周りのピンクが目に痛いw
16年やってて英雄点持ってるけど絵を貶すのは最大のNGだと思ってる
この流れなら言える
ブシ版シークレットブライアーがどストライク
同絵師の他のはイマイチなんだけどなぁ
じゃあ通常版オクトパスアームは貰って行きます
あのころは制限解除が珍しかったのになー
スワンプのイラスト変更はかなり地雷だったと思う
他のどうでもいいユニットならなんともなかったけど、スワンプは信者多いからなー
髑髏の騎士も鈴木理華先生じゃなかったら暴動が起きそうだぜ
最近あんまり描いてないよね>鈴木理華先生
萌え絵だと最終的に可愛ければ正義になるけど、かっこいい系は絵師によってベクトルが違うからなぁ
ちゃうねん。別に新しいイラストを貶してるわけやないねん
けど、大切にしておきたかった何かがあったていうか・・・
ほら、よう言う「男は思い出の品を捨てられへん」っていうやつ
それに近いんや
かつての相棒・思い入れのあるカードが、なんか変わってたらアレやん
たとえば、相棒がオルクスやったとして次に帰ってきた時
イラストがショタ美少年になってたらなんかアレやん?
・・・いやこれ嬉しい人もおるんか???
すまん
どうでも良いが掲示板で方言はウザイ
牛、豚、蟻がロリ化した時点でもうイラストに突っ込むのは諦めた。
思い出がキラキラして大切だったらそれ後生大事に抱えてたらいいじゃない
それをイラストレーター叩きに使うってのは最低だろ
ロリに突っ込む?(幻聴) あとブシのアイドルマイスター(PR)の絵が好きです。
>>71 叩くのが日課の人がいるので。単発・末尾O/P/iが絡む流れはご注意。
言ってしまえばイラストなんてのは個人の好みで問題だしな
俺も好みで言えばスワンプは前のが好きだが今のイラストをどうこう言おうとは思わん
ましてそれを公式叩きのネタにしたり好きと言ってる人の前で貶めるなんて無駄なヘイト集めてるだけだぜ?
イラストとか割とどうでもいい話より
せっかくのフルオープンなのに全国トップをかけた大会がないほうが問題だと思うんですけど
オープンの公認いっても3回戦できるくらい集まらないで1〜2回戦しかできないし…
イラストは別にいいんだけど
スワンプヒドラさん全然強く感じないんだよね・・・
ていうか黒い沼勢力全体的にだけど、なんでだろ?
何気の今日のカードの話一回も出てきてないよな
まあ実際どうでもいいか予想通り過ぎて言うことないからだけど
黒い沼勢が弱いに尽きる気がする
百億の沼地勝利に主眼を置いたとしても深海移動系無しにあの条件はかなり厳しい
手広く広げて守りつつ前進なんて事が出来るなら夢魔みたいに徐々にアドバンテージをとって行くスタイルで十分
かといって戦闘でまっすぐ行けるほど強いかと言うとそうでもないし
結局強い英雄とか相性悪いユニットがいても戦闘以外で排除する方法が無いから
戦略ゲームやろうとしても食い破られて終わる
>>72 末尾OPPAIに空目
スワンプが弱いのは今の環境的に4レベルチャージで死んじゃうからじゃない?
バジリスクやマッドはそこそこ強いし、おまけの1Dで事故死しない防御7は心強さが段違いだよ
バジリンもマッドラもジャングルサーペントさんに劣るのがな・・・やっぱスペルが弱い
ブロック3のスペル欲しいね、特にマッドラにはスマッシュ
イラストで言えば、鈴木理華から獅子猿と来た時はいい感じだったな。
次にまた別の人が描くんだとすると、ハードル高いね。
戦略発表会でMC2のイラストが見えてたがあれではないのか
リニューアルするとコレジャナイものにしかならないので同名カードは使い回しでいいですけど
どうせ新規には使い回しとはわからんよ
ピクシヴにマッドドラゴンの全体絵あるけどめっちゃかっこええやん
このvf出てくれないかなぁ
俺は、再録時は新規絵がいいなあ。
別のレーターでコレジャナイ感があったとしても。
久坂さんのスワンプは絵柄どうこう以前に、絵としてあまり魅力的じゃないだろ。
あの人はもっとリアルタッチな絵を描いたらすごくうまいことは知ってるけど、
バステトとかのタッチで無理してドラゴンを描いた感じ。
背景も、枠の切れ方もよくない。
元のイラスト全体で見たらまた変わるかもしれないけどな。
黒い沼にもバブル・クラブとかディープ・ダイバーくださいよ
あとマッド・ドラゴンにエラッタでディフェンダー+2とか4でいいからつけてくれよ
黒い沼しんどいよね・・・
スペルは強いし英雄も強いんだけど勝てない
ヘルブレイズどーんされると死ぬしか無いのが一番辛いな
という訳で水魔系で撃てる打ち消しスペルください
俺は最近始めた新参なんだがブロ時代って正直どうだったの?
アーマーン→スケグル→白夜狼→ボダイアソンのハメ殺し環境
重対抗→バルカン→ロック→重対抗
その順だと環境はうまいこと回っているようだな
極稀なしでトップ取ったオーガも入れといてあげてください
そうなんだ…?ショップにいた古参の人が古き良き時代とか語ってたから凄いのかなと。
こだわりのブロオンリー構築で戦ってもらったけど…なんだか基礎値低く感じたわ。
白夜地形に狼一杯出したけど、魔海使ってたから普通にトレンチ張り替えまくったり、ダイバーと王で乙ったりしてた。
あんまり強くないのかな
強制配置とダイバーは相性最悪だなw
白夜狼でどうやって勝つんだそれは
白夜は吹き抜けなんて誰も使わないだろって風潮の裏をかいた地雷デックだからな。
後トンネルが制限されたのも件のデックには致命的な措置だし。
白夜狼はデックパワー自体は相当低いからな
スケグルが苦手な手札対抗デックを封殺してくれて、かつそのスケグルに強い環境の追い風が凄まじかっただけで
だから制限が1枚も無いねん
総じて一部の狂カードとそのメタ、それと稀にいる変態みたいな環境だったな
極端な相性によるメタゲームの推移が起こらないようにしたら殴り合いばかりになりました
というのが今の状態です
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『ムーンライト・ゲイル』
戦闘スペル:魔
タイプ:呪文魔法/秘伝魔法
秘伝:「種族:ハーピィ」
(使用ユニットにこの種族が含まれなければ使用できない)
◇[普通/対抗] ムーンライト・ゲイル
<コスト:「任意のスペル枠1つ」消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【任意のダメージ属性1つ:1D+1】ダメージ。
イラスト:真時未砂
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5D-081U
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/9/16
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 空中庭園エリュシオン(5)
《フロスト・スライサー》は凍てつく氷の刃で敵を切り刻む呪文。
放たれる氷は極めて薄く、視認することは難しい。
しかしその一方で切れ味は非常に鋭いため、
カマイタチさながら痛みを受けてから傷に気付くことになる。
氷雪の加護を受けた者が使えば、さらに威力が増すであろう。
2013/9/17
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 空中庭園エリュシオン(6)
《ムーンライト・ゲイル》の詠唱には
鳥人特有の金切り声に近い鳴き声が用いられており、
一般的な呪文体系とは一線を画す。
基本的に、呪文はそのソースとなった属性の力に類する効果を発揮するのが普通である。
また、熟練の者であれば異なったソースから別の属性の力を発揮することもできる。
それが「万能」の力を持つソースであり、いかに熟練者といえどもその魔力をたくさんは持たない。
ハーピィたちは、万能の力に恵まれる者は少ない。
それを克服するかのように、彼女たちは万能の力を逆に再現する呪文を編み出した。
いずれのソースからも様々な力を発現させる。
それがこの月光風――《ムーンライト・ゲイル》。
ハーピィたちは、サザンのアカデミアでも非常に難解だった技術を本能で可能にしたのである。
スペル枠の*って「万能」って名前だったのか初めて知ったわ
スペル使用の時に宣言する枠って何て宣言してる?
色付きなら「土枠」とか「緑枠」だけど、*は・・・マルチとかフリー?
大体通じるとは思うけど、大会で間違った宣言だと警告とかあるんだろうか
使う枠もダメージ属性も選べるってことなのか・・・
>>86 確かGレギュ最後の全国大会が120人参加でデックタイプ40種類以上、決勝トナメ抜けの12人のデックタイプは10種類とかで最終的な環境は悪くなかったはず
使えないカードが減った現在は無駄はないけどできることが限られててどんぐりの背比べみたいな感じがする。でも安定してる
Gレギュの頃はカードパワー、デックパワーの差は大きいけどやれることが多くて変態じみたデックも稀によく見られた。派手で楽しかった
俺はどっちも好きだな。Gレギュも楽しかったし今の基礎値マッチョな環境も好き
これで弱点付与で付与しといた弱点の属性選んで1D+1+弱点3点で最低5点、最大10点ですか
リミット10なら最低6で最高11ですか
これはオープンで魔女ハーピィにして禁呪ダメージ始まったな
楽しそうではあるがたった3発のためにハーピィいれるのもなぁ
頑張ってツクヨミで回収?またまたご冗談を…
ツクヨミの能力はデックの性質上
能力使いました→対抗しました→殺しました→回収できません
って流れになりやすいからな。
いいんだよどうせテンパイパーティで突っ走るんだから
吹雪弱点付与できるハーピィの英雄だけ突っ込めばいいんだよ
>>101 スカディと組んでも弱点吹雪は付かないんですがそれは………。
一応アウルとマンティで禁呪2にパーティ分の-も貼れるからツクヨミが一番相性が良いと言えなくも無いかね。
>>102 スペック的に一番高いのは英雄ハーピィだから選択肢的に付与は関係ないわけだが・・・。
吹雪の娘は能力なんだろうね?
フウカともライカとも違うとなるとパーティ対抗は最上位だしな・・・なんだろ?
まさか攻撃対抗か?
吹雪のハーピィは普通タイミングで1体に吹雪2Dダメのはず
他はコピペ
>>104 マジか。
コスト無しならスノーホワイトの上位互換能力だね・・・いらないわ。
パーティ対象の攻撃できるLv4ユニットが今のブロックにフォクシアの飛影忍軍しかいないから無理やり入れてるけど
そろそろゴルゴンスネーク復活しないからしら、クォーツスフィンクスはなんでコスト食うのさ
ハリケーンシップ「読んだかね?」
スカディ+ツクヨミって、ツクヨミが純粋に強化ヘイズやん
強化→劣化
スマヌ
え?
ライカの間違いだよな?
オープンならB1ライカ使うのが一番安定するわ
あとはツクヨミでアイスジャベリンしまくってればだいたい勝てる
何それ怖い
1枠で制限もないのに耐性:吹雪がなければ即死
誰かさんが発狂しそうで実にいい
氷結の舞姫レイカ【ハーピィ】
B 3/2 風 飛行 英雄点1
スペル水風 イニシアチブ+1
●[戦闘]氷雪の輪唱
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:敵軍パーティ〉
自軍パーティがすべて「種族:ハーピィorビースト」の場合、対象に「弱点:吹雪(+2)」を付与する。
□[普通]氷結陣
〈対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【吹雪:2D】ダメージ。
レイカの氷結隊【ハーピィ】
B 4/1 風 飛行
スペル風 イニシアチブ+1
□[普通/対抗]氷結の羽根
〈対象:敵軍ユニットパーティ〉
対象に【吹雪:1】ダメージ。
レイカの氷雪隊【ハーピィ】
B 3/2 風 飛行
スペル水風 イニシアチブ+1
●[戦闘]豪雪の輪唱
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:敵軍パーティ〉
自軍パーティがすべて「種族:ハーピィorビースト」の場合、対象に「弱点:吹雪(+1)」を付与する。
情報通りなら、弱点込みで部下がパーティー対抗3点、レイカ始まったな
ちょい待ち、3で始まったと言えるのか…?
氷結隊がデフォでパーティ2点だったら、
頑張って先攻取りに行かなくても神獣とかバードマンを一掃できて気持ちよかっただろうな…
氷結隊はバードマンがハーピィ対策に入れるレベルですわ
バードマンはハーピィのパーティにツクヨミがいない限り先攻確定なので、
わざわざ対策ユニットを突っ込まなくても先攻殴りからキャンセルで間に合う
いや、むしろバードマンにとってハーピィは鬼門じゃね?
速度は同程度だが、バードマンは後攻とったらただ死ぬだけだけど
ハーピィは相手の隊長を狙うことはできる
祭壇でツクヨミ復活できるし
ツクヨミのいるパーティは速度の変わりに対抗が微妙になるからどっこい
フウカが単体2点相当だからパーティ1点だろうなと思ってたらその通りか
毎度のように欲しいところに1足りないな
現状同デックとバードマン対策みたいなもんだよね、フウカ
あと大型に対しては能力の関係上英雄では一番強いか
お前らソースのない情報に踊らされすぎだろ
それともどっかで出たん?
現実的に考えたら氷結隊はライカ互換で普通タイミングパーティ2点なんだけど
いや、むしろバードマンにとってハーピィは鬼門じゃね?
速度は同程度だが、バードマンは後攻とったらただ死ぬだけだけど
ハーピィは相手の隊長を狙うことはできる
祭壇でツクヨミ復活できるし
テス
>>124 フウカだけ英雄も非英雄も普通タイミングになるな
対抗でパーティ1点の方がありがたいというのはある
ハーピィとバードマンが同速……?
むしろハーピィのほうが速い
バードマンは隊長一枚と艦船で+5だがハーピィはツクヨミ系一枚で実質+6
隊長二枚対ツクヨミ系二枚ならお互い+9で等速かな
ふむ、最大イニシ4からの無属性11点ダメージか。
中々良さそうだけど、残ったユニットに殺されそうな防御力が不安かな
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『烈風王レスカーヌ』
風8/9/7・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:ビースト
イニシアチブ:+2、スペル:風風*
●[戦闘] ハーピィの生贄
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍プレイヤーは手札を1枚破棄してもよい。
この効果で破棄されたカードが「種族:ハーピィorビースト」の場合、対象に「攻撃力:+2」&「イニシアチブ:+2」を付与する。
□[普通] 大鷲の一撃
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
イラスト:田口純子
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5D-047RR
------------------
2013/9/18
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 空中庭園エリュシオン(7)
《烈風王レスカーヌ》は、ハーピィたちに守り神と崇められる巨鳥。
漆黒の翼を持ち、金属の刃のような鋭利で硬い羽毛に全身を包まれている。
その羽毛は「毛」というより「鉄板」のように見え、
黒く塗った金属甲冑のごとく、鈍く光を反射している。
一説によると、レスカーヌはハーピィに生贄を強要し、
差し出された娘を食らったと言われているが、
今も昔もハーピィたちには生贄を捧げるという文化が確認されておらず、
真偽の程は定かではない。
レスカーヌさんも変態仕様に設定変更とかいい加減にしろよヒロノリ
幼女を食うとか俺のためとは言え狙いすぎで気持ち悪いんだよ
問題はスペルで対抗すると風枠が一個余る事だな。
一枠で使えるなんか良い風スペルはあるのかね?
ボルトで止めて一体殺せば反撃されても死にはしないってのは流石に後ろ向き過ぎる。
>>132 お前のためじゃねぇよwww
俺のためだよ
>>133 スタンガストかヴォーテックスかライトニングスフィア
力自慢は止まるという後ろ向き思考
小型はハーピィに任せとけということか
まったくの別物に名前を使い回す意味とは
ブシの中ならオープン対策だろうが
まぁ中型以下はライカにでも任せとけばいいんだよ
レスカーヌはライカやフウカが届きづらい6レベル以上を相手にするためのカードだろう
ワルキュリアと組んでペガサスターンもらって超・大鷲の一撃
>>131 乙です。あと細かいけど
正:イラスト:田口順子
です。
今まで並べてハーピィソングくらいしかなかった大型と戦いやすくなったのは大きいよな
べリアルは倒せなさそうだけど
妖狐に入れようかと思考
個人的には九尾様のほうがいいかなあ
秘伝スペル軒並み使えない大型を妖狐に入れてもなぁ…
こいつを入れるくらいならオアンネスを入れよう(提案
ハーピィに入れるにしてもナインテイルの方がいいような気はする
ネオスタンならテンペストクィーンでいいがブランニューはこれかな
散々イジメられてきたニーズホッグに天誅を下す時が来たわ
しかし実例未確認っていう生贄設定に、ビーストもOKな「ハーピィの生贄」
何なんだろうな、過去に別物の同名カードあったみたいだしデザイン適当ってか酷過ぎじゃね?
ハーピィの生贄と書いてあるけどハーピィ『を』生贄にするとは書いてない
むしろ、ハーピィの『ための』生贄としてハーピィが苦手な大型に特攻するという意味かもしれない
好きに解釈しろってことなんじゃないの
エロく解釈して勝手にキレるのもよし
雰囲気重視でハーピィ限定にされて構築の幅が狭まるよりよっぽどいいわ
調教師とペガサスターンでエヴァもゴッドドンも消し炭になるな
レスカーヌは登場時からどうしたらいいかよくわからないユニットだったんで、ようやく使えるカードになったかなって印象
アイディア出す方もたいへんだろうから、この程度の使い回しは大目に見ようぜ
モンコレの顔って一体誰なんだろうか。
遊戯ならブラマジ、ギャザならニコルポーラスなんだが…モンコレはファイアドラゴンか?
ファイア、サボテンマン、歌姫、髑髏、黒天、ブリュンあたり?
ドラジェ…ではなさそう
大 砂 蟲
>>144 萌えキャラを普通に喰ってしまうとアレなので緩和した表現なんじゃね
それより原型はどこへ行った
>>148 漫画のファイア、ノベルの黒天のイメージ
ドラジェは無いな
ファイアドラゴンと歌姫だろう
今ならドラジェかモンブランでいいかもしれない
受け入れるかどうかは別として
候補はいくつかあがるけど、ひとつに絞るのはまず不可能だろうね
そもそもが一枚のエースに頼るゲームじゃないし
>>154 販売元ごとくらいで区切らないとそいつらに勝ち目は無い
時々でいいからゲ
いえなんでもないです
もうイラネってくらい出てくるという意味でモンブランに1票入れておきますね
>>146 ですな。コストがパーピィだけだったら、いつもの人が大好きなギチギチ構築ナンヤカンヤ。
エルルーンもフェニックスだけだったら大変。というかフェニックス自体がいない。まずデック内にいない。
>>148 大型ドラゴン全般かなあ。
モンブランと言うかマフィンと言うか、カオスじゃね
OPBだろ?
次点で、ダンディだわだわ
そいやベルヴィオンの炎騎士のフレーバーが意味深というかイミフというか。
モンブランってよりはカオスっぽく感じるんだけど、どういう意味なんだろう
炎騎士とフェイタルフラッシュのイラストはよ〜く見てみてもどういう構図なのかさっぱり分からないです
あと今日のカードはまたビーストですか
俺的にはビーストだけやたらシナジー多いのは嫌なデザインだなぁ、バードを返してくださいよ、ペンギンのために
>>160 炎騎士は馬に乗りながら斬りかかろうと大きく振りかぶってる騎士じゃないかな。
フェイタルフラッシュは・・・よくわからんなたしかに。いや何やってるかはわかるけど
復活カードの統廃合が激しいなw
原型なくなってるけどかっこいいわ
>>159 生前にドラジェの入った魔剣を振るってたことのある騎士なんじゃない?
英雄じゃないから名を残すほど強くはなかったのかもしれんが
>>163 あー、そうか味方側か、それならしっくりくるな。ていうか勢力的に味方だよなそりゃ。
フレーバーとユニットがあんまり関係ないこともあるから、
モンブランとは別のカオスが現れて、(仲間のふりをしていた)あのときは姫様(ホーリィ)との相性バッチリとか言ってんのかもと思ってた
>>156 来てくれたんだね、兄さん的に考えると、助けに来る存在全般のことを
エルルーン語ではフェニックスと呼ぶのだろう
入れ替え進軍ルール改訂すんのかよ、公式は相変わらずだな
つーか入れ替え進軍ってルールに書いてないだろ?
前スレでルール的な補足はいらないとか言ってた奴いたけどルールにないよね?
ホーリィがコアトル
レヴィンがピクシー
ミルクがアスモデウス
ここら辺はイメージ出来るけど、シルクって相棒パートナー的なモンスターいたっけ?
シルクはペルソナしかイメージがない…
ミルクも持ってるけど
レヴィンはロックも持ってたよな
シルク「行け! アレックス、ヴォルフ!!」
ホーリィの相方ってコアトルだったのか、手記は全部読んだと思うが知らんかったわw
登場はしてたけど、コアトルを使って戦闘したり有効利用した事って一度でもあったか?
小説版手記は1巻しか読んだことないけど、フレーバーではペールとバロンの出番が多かったからかね
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『フリーズ・フラッシュ』
戦闘スペル:風
タイプ:呪文魔法
◇[普通/対抗] フリーズ・フラッシュ
<コスト:(風)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【吹雪:1D】ダメージ。
◇[対抗] フリーズ・ディスペル
<コスト:(風)(風)消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体>
対象が使用中の戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。
イラスト:創-taro
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5D-078U
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/9/19
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 空中庭園エリュシオン(8)
《フリーズ・フラッシュ》は微細な氷の礫を巻き起こし、
閃光のごとく相手を包み込む呪文。
大気中にちりばめられた冷気の結晶は触れた物の熱を奪い、
果ては放たれた魔力すらも凍結させる。
サンフラの吹雪互換か。
このご時勢1Dだけじゃまず通らんしほぼレイカ専用かな。
二枠とは言え打ち消しできるしツクヨミの能力も少しは当てやすくなったかな?
腐ってた風枠の処理にはいいよね
次のプラントに風が来るって事はないのだろうか
グラヴィトンあるしフウカが土風だしプラント・エルフが土風メインというのは十分ありそう
ハーピィ流行ったらネオスタンで氷結晶が再び本気出す時代が来る
氷結晶ってなんで夢魔に分が悪かったんだっけ?
>>179 昔は土風の種族だったしな
ブロック1と同じで非竜騎士エルフ、プラントの奇数種族なんじゃね
ビーストも混じってるかも知れん
今回奇数ユニットが出てくれてうれしかったよ
これから先ずっと偶数しか出ないなんてことはないとは思ったけど・・・
でも1レベルは今後出ることないかもとかちょっと思ってる
>>181 夢魔の防御力を抜けるダメージが出しにくいのと、スクロールの1Dですぐ死んじゃうからかな
ミノが夢魔に有利つくのと逆の理由
氷結晶はダイス事故起こさなければ夢魔にそこまで不利ではなかったはず。
巨人に悶絶したりして安定の夢魔にみんな流れたんじゃないかな
>>185 なるほどね〜
いい感じにメタがまわってるね
なんで氷結晶が夢魔に不利だと思ってるのか謎
氷結晶は暴れすぎたせいで、力自慢が必ず入ったメタ構成が増えまくった結果、
ガンロックより強い夢魔が消去法で浮上しただけなんだが
勢力でメタがあるのではなくて、メタ構築の中で一番強いものが上位に来ているだけ
氷結晶って夢魔に強いからメタに食い込んでると思ってた
氷結晶は猛威を振るった魔女をメタったタイプのデックだからアイテム対策がない
だからついでで一時期ファラオも吹き飛んだ
そこをさらにメタって組まれたのが巨神とか夢魔のアイテムよりのデックで
さらにその中のアイテムデックで一番強いのが牛になって
さらにその牛をメタってファラオとかのアイテムメタ火炎デックが現れて
さらにそのアイテム火炎メタデックを吹き飛ばしつつあるのが現状のスペル単バステト
氷結晶は夢魔に微有利だけどガンロック無理だからデカい大会だとどっかで潰されるって印象
>>191 自分もそんな印象だった
夢魔はなんだかんだで先手取られたらだるいし
対抗数で氷結晶有利だと思ってたわ
夢魔は自分より速い相手は比較的苦手なんだよな
結局はどんなデックでも苦手タイプと1回は当たるから
それをどうしのぐかがスイス5回戦とトーナメントっていう今の方式を勝ち抜くポイントだと思うよ
まぁ、比較的苦手なデックの少ない夢魔ですら
手堅いプレイングをしていると本陣陥落が苦手になるので
難しいのは変わらないし
ただ、人数が少な目で回戦数が減るなら存分に未だに夢魔は強いと思うけど
ブシで苦手なデックのないデックはブブ蟲くらいかな
夢魔だとミノと神獣がきついかなぁ
神獣がミノにほぼ死だから夢魔ミノ
まぁ今弾で鳥男とバステトも増えるんじゃない
>>195 蟲は極端な相性はないけど、互いのプレイヤーの錬度が極端に出る
ある意味ブシが一番好まないデックタイプ
変態の専用デックも好まなさそうだな
あれが一番面白いと思うんだが
今日のカードのイラストがかっこよすぎる
ブシは勝敗に関係する要素を、プレイング<<カードの強さ<<<運の良さ、にしたいから仕方ないよ
モンコレは運そこまで要らんだろ
構築とプレイングで8割くらいあると思う
1ターン1ドローのほうがよっぽど運ゲー
モンコレは運ゲーだよ。
トッププレイヤーはものすごい運がいいやつらさ、
きっと宝くじ買えば1等当たるよ。
俺が勝てないのも運が悪いだけなんだよ。
ホロウ・ゴーレム「運ゲーですよねー」
>>199 なんかメカメカしくていいね。ビーム兵器系。
ブブの負け筋って、最初の方でブブを引けない、同時攻撃でブブが死んだ、連続でダイスが回らない、くらいだから
マジで運のいいプレイヤーに使われてしまうと、なすすべがない
>>202 運がいいことより運が悪くないことの方が重要ではないか
悪いことを想定はできても出てしまうのは避けられん
全国三位だかの奴が運が悪かったと言ってたのを見て悟ったね
知り合いで、あまり深く考えずに電車&毎戦闘全力対抗する奴がいるけど
何故か毎回ピンポイントでこっちの対抗札ばっかり持ってたりダイス目がやたらよかったりでおそらく勝率6、7割キープしてるからなぁ。
運がいいのを妬んだり怖いって思うのもわかる。そんなのに屈しないけどな!
結局ダイスゲーと言ってしまえばそれまでだけど
勝因や敗因はそれだけじゃないでしょ?
メタ読み対抗パーティ構成までちゃんとして始めて運ゲーって言っていいもんだと思うの
>>206 毎回ブン回りなんてあるわきゃねぇんだからお前が弱いだけだよ
ブン回りで負けた、で止まってちゃ何もならんぜ
>>208 ん、いや俺とだけの対戦じゃなく大会とかでの総合でね。
まぁ俺が弱いのも否定はせんけど、彼と対戦した人の多くが「運おかしい」って言うもんだから
逆に大会の半数以上が初手2レベ一体(ユニット28〜30)とか不都合な同時とかが起こってもでも7割以上勝率あるやついるからなぁ
>>206 それ、深く考えてないように見えて構築もプレイングもかなり練られてると思うぞ
考えてのことか天性の勘かは知らんが
大会で7割勝てるってクッソ上手いんじゃねぇのか
考えてないのではなく判断か速いだけの線が濃厚
考えないでいいデックという可能性
大会っていっても店舗みたいなのだと
凄いデックタイプばらけるし
メタ構築したデックだと寧ろ負けることも良くある
その中で7割行くって相当凄いと思う
>>214 延々馬並べてパンチするだけのデックでも勝って行く奴がいるから
対策考えてあのカード入れて、これ入れて…って組んだデックってなんだったんだろうってなる事あるw
わー、なんか変な流れになっちゃってるけど、俺が言いたかったのは
「運がいい人がいるってのもわかるわー」ってだけだから!
あと大会で7割勝ってるじゃなくて、大会、フリープレイ、身内対戦含めた総合でそんくらい行ってるんじゃないかって俺の予想であって、
7割は言いすぎだったかもしれんけどかなり勝ち越してるなーくらいですので!
>>216 馬並べるタイプは特定の対策を増やして丸くなったデックを轢き殺しにかかるタイプだから当たり前やん
それに向こうも限界ギリギリまで尖らせる工夫をした構築をしてる筈
先行パンチによる飽和戦術はいつの時代もメタの一角の一つ
>>217 なんか粘着したみたいですまぬ
その強い人って後ろからプレイみててどんなの?
攻めが上手いとか手札調整上手いとか
まぁ何にしても運がいいだけで勝ち越せる訳ないから
勝ってる人は皆、何かしら強みを持ってると思うけど
手札回しとか構築とか対戦中に相手から見えづらいところが上手いかもしれんし
>>218 >いつの時代もメタの
昔はそんなの成立してないぞ、儀式もあったしな
今の環境は小型対策がとてつもなく少ないから・・・先攻取らないでもものわらわらも相当強い
その手のデックで、プレイングの思い切りがいいってのは大きな長所だよね
>>221 いやむしろその手のタイプのデックが嬉々として儀式を有効活用してたんだが
>>223 具体例は? ASで小型わらわらが全面的に出た記憶はないが
>>224 なんて言うのか知らんけど、コボルトライダーズとかアカイライとか長槍隊とかをガン積みして最小限のキャンセル消耗品と、ピュートーン対策のモラ箒だけ積んだデックとかは見たよ
記憶に新しいとこだと白夜ウルフとか
この流れを見て思ったが、やっぱモンコレの決勝大会生放送やってほしいなぁ
参考になるし、なにより絶対面白いw
先攻とって殴りスタートならアローカイムとかあったね
>>226 Aの鳥豚は・・・そんなにいたか? 俺の記憶違いかな・・・
ASOは即消滅したやん・・・
小型ワラと言うか、飽和戦術と言う意味で言うと、大型8レベルと儀式だけ入れたデックがやってることは近い
第1回優勝がスフィンクスの小型わらわらデック
第2回優勝が鳥豚の小型わらわらデック
第4回優勝がギルマンの小型わらわらデック
小型わらわらデックはぜんぜん活躍していないね。
わかりやすくブシを馬鹿にされたくない奴がいてワロタ
>>230 地方にもよるんじゃね
周りには儀式入り鳥豚いたよ
儀式で焼きながら突っ込む狼もいたんじゃないかな
ASOは本来はドラゴンメタデックのはずが、先攻取ってアイテムで対抗する部分のみ有名になってる感
だいたい3000が悪い
>>230 ASOデックはモンコレ2から灼熱まで約1年は活躍していたデック。
1年で即消滅ならブシ環境って・・・
ASOデックってASO氏が使ってたデックのこと言うんと違うん?
デックに入ってるカードと関係ない名前つけるって痛々しいよな
>>236 一般に言われているASОデックとASО氏が初めに造ったデックはかなり違うらしい。
A時代の鳥豚ってか先行チャージデックが記憶に無いとかにわかかカジュアルか釣りだろ
よく知りもせず書き込むなとは言わないがさすがにメタがとか語ってほしくないな
>>237 周りがそう呼んじゃっただけで、命名に本人は無関係
アクアソウルブルーの個人版ってところか
最近はデックに名前をつける文化は見られないようだが、最初から名前がつけられてるからかね
それとも、つけようとしてるが浸透しないのか
ASOってデックというよりデックタイプに近いんじゃないかな。
先攻チャージアイテムデックといえばそのとおりだが、
先攻チャージアイテムデックには、オークデックやバードマンデック等あるからね。
その差別化としてASOデックはわかりやすくていいんじゃないか?
初期モンコレはウォータードラゴンがくっそ強かった記憶しかない
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『氷結の舞姫レイカ』
風【3】/3/2・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:ハーピィ
イニシアチブ:+1、スペル:水風
●[戦闘] 氷雪の輪唱
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:敵軍パーティ>
自軍パーテイがすべて「種族:ハーピィorビースト」の場合、対象に「弱点:吹雪(+2ダメージ)」を付与する。
□[普通] 氷結陣
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【吹雪:2D】ダメージ。
イラスト:山鳥おふう
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5D-041RR
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2013/9/20
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 空中庭園エリュシオン(9)
《氷結の舞姫レイカ》は氷の精霊を信仰するハーピィ。
アイスブルーの髪と瞳、そして桃色の翼を持つ神秘的な麗姿をしている。
人一倍責任感の強いレイカは伝統と伝承を重んじる一方、
マジメで融通がきかない石頭な一面もある。
ライカ、フウカ、そしてレイカ。
三者三様のハーピィたちが集まる時、空中庭園に眠る魔王が蘇るという。
儀式で大型ガーってたまに見るがウォータードラゴン強すぎで儀式がないと無理ゲーという現実
ワラパンばかりで弱いはずもないが
ロックもあるがロック紛いのものを突破するのにも使われたという点を忘れてる奴が多いような
アスモデウス復活フラグ来たな
今度は糞スペでないといいんだが
アスモ復活か、どうせ最近定番の8/9/7でしょわかってますよ
Aレギュは封殺多すぎで混沌としすぎてるよな、イビルアイズとかおかしかった
>>245 >ワラパンばかりで弱いはずもないが
ウォーターさんはワラパンに強いから強いんじゃないぞ?
ワラパンストッパー能力を持っていて、かつタイダルと七海でパンチできるのが強いんで
ワラパンがいなくても全然強いのがウォーターさん。
初期はミラーイメージとかもあったしね
3人の英雄が同じ場所に集まると伝説の巨悪が復活って、MTGそのまんまですやんw
>>247 基本性能が高いのにメタ対象までたっぷりいて弱いはずもない
これでいいか
ブシでもほぼアッパー修正、それがウォーターさん
流石に4点より1Dの方が強いという主張はないだろう
当時わらわらが多かったかどうかは地域によると思うな
地方に遠征してみたら鳥豚いなかったどころか、スフィンクスがいなかったとかまであるから
あの時代で何がメタだったかってのは決めづらい
ここで空気を読まずオーバーロードが復活するんだな
秘密通路だっけか?
懐かしいな
オープン火風ドラゴンて今組んだらどないやろ
ジオテラン待ちなんだけど
フルオープンならサンダークラップぶっぱできるカリギュラをメインに据えた方が強いと思う
ドラゴンを単に268のスペルデックって意味で言ってるなら普通に戦えるレベルだと思われ
ただフルオープンは普通じゃないデックの巣窟なのを忘れてはならない
>>244 なんでツクヨミちゃんディスられてんの
>>251 第2回全国大会決勝トーナメント参加者デック傾向
バードマン1
オーク6
鳥豚2
いまだに大会上位がすべてメタだと思ってる奴がいるのか
>>255 ブシ勢なのでフルオープンの猛者には未だ会ったことがないのです
でも話を聞くに儀式とかイニシ対抗とか自縛とか恐ろしいです
カードあるし叩き台作ってみよう
>>249 アスモデウスの封印が解けちゃうなら三人集結する必要ないよな
全てはメタゲームだよ
>>258 儀式はASが頭おかしいだけ
Gの儀式はそれほどでもないので安心していい
最悪強制配置を握っておけば使う前に潰せる
実はユニットの性能はブシの方が高いまである
ただしブロのスペルに比べてブシのスペルはゴミ以下ってのがかなりある
カオスで楽しいよ
今のユニットでスペルだけGの使うってのが手っ取り早く強いな
ストロボディスペル手にいれたジーグルーデさんマジ鬼畜
オープンは勝ち負けにこだわるよりも、やりたいことをドヤ顔で見せつける感じのが楽しい
>>262 今の枠インフレしたユニットでGのスペルを使うと脳汁マッハ
1枠でなんでもできるゲームは楽しすぎる
そしてブシのせいでラクシオスがヤバイ
スペルはものによるんじゃないかなぁ。ゴミと言われる程じゃないかと
カッターみたいに単純に下位互換になってるものもあればクラキルみたいに上位互換になってるものもあるし、秘伝は積めるなら単純に強いし
サンダーフラッシュとかドゥームバイトとかフラッシュファイアとかは便利だし
>>257 256の話は224からの流れ
メタとかではなく過去に小型わらわらが流行ったことが無いらしいので、
過去の結果を出したのだが
馬の飽和戦術と鳥豚箒のパンチキャンセルは根本的なとこで違う気が
馬は対抗しない、馬みたいのは流行ってないんじゃないか
馬は対抗力とスピードが増えて同時と物量を削った蟻だと思ってる
え、馬ってスピードと物量じゃないの?
友人の使ってる馬がスペル6枚という殴るだけのデックだけど
もし自分に言ってるなら、その通り馬はスピードと物量だと思うけど、蟻よりは物量(デック内の、ユニット数とか合計レベル)は少ないのでは、ということ
>>266 過去の決勝大会のデックレシピ見てきたんだが、
第2回優勝者のデックの対抗できるアイテム
《封印の札》×2
《滅びの粉塵》×1
《斑蜘蛛のネット》×1
《ロマンシング・ストーン》×2
流行の対抗しない馬デックがどういうものか知らないが、
公式に掲載されているようなデックなら対抗カードはもっと入っていますね。
>>257 少なくとも、全国上位全員はメタゲームを行っている
メタゲームをパワーで粉砕出来ると判断して、
ただのパワーデックを持ち出すのもまたメタゲームの一環
>>270 いやそれはかなり特殊なパターンなのではw
優勝デックは奇抜なの多いし、普通に使われた限りで対抗札が薄いというのは数少ないと思うけど
あと馬は特に流行してるって事はないと思う、流行してる?
馬の飽和戦術とワルキュリアのデックもちょっと違うと思うんだよなあ
>>272 他の決勝に残ったオークやバードマンや鳥豚の対抗できるアイテム
その1
•《封印の札》×2
•《ロマンシング・ストーン》×2
その2
•《封印の札》×2
•《滅びの粉塵》×1
•《ロマンシング・ストーン》×1
その3
•《封印の札》×1
•《ロマンシング・ストーン》×3
その4
•《強靭の薬》×2
•《ロマンシング・ストーン》×2
全体的にユニット多めで物量戦術
それがすべて特殊なパターンというなら普通ってどんなの?
>>273 そりゃ三種の神器普通に積んであるパターンですよ
なにか勘違いなされているのかもしれませんけど
大会上位圏内のデックパターン=流行ったデックと言いたいなら、それは間違いですよ?
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/20(金) 21:59:05.90 ID:N7T8rQ+K0
別に昔の話はスレチじゃないけど今の環境の話をしたいな(´・ω・`)
すればいいんじゃね
>>274 当時の環境のオークやバードマンや鳥豚の話ですよね?
当時三種の神器はユニットでカバーできるからそんなにつまないでしょ。
なにか勘違いしているかもしれませんが、
「小型わらわらが全面的に出た記憶はないが」に対してです。
大会上位に入賞したデックが全面に出ていないのなら、
俺の間違いでいいや。
ネオスタン環境のブロック5ってどんな感じなの?
どうにかしてラスターシャを使ってやりたかったから組んではみたが
普通に狂霊で組んだ方が強そうなんだよなぁ……
>>278 触ってみた感じだと鳥男がミノ夢魔にいい感じ
沼はまだしんどい
狐は妥当に強い
爆殺は死ぬほどうざい
バステトは安定して強い
私感だけどこんな感じかなぁ
今の環境(ネオスタンだよね?)って、戦えるデックが多くてまだ良く分からん感じな印象がある
Xバステト:つよい、火狂霊とかファラオ、紅河みたいな牛メタにつよそう
牛(ミダス):相変わらずつよい
ドワーフ:ブルムベアが強い
魔海:見ない
ドラジェ:ガトー切ってタイクーンで組むの、強いと思うんだけどなぁ…モンプチが便利
バードマン:上級者向け? イニシひっくりかえると詰むけど上手い人が使うと強い
ハーピィ・黒い沼:まだ少しプールが足りない印象
夢魔:周りのデックしだいでは普通に復権できそう
妖狐・フォクシア:強くなった
前からいた牛メタに加えて今回強化された髭が出っぱって来たせいで牛が結構キツくなって来た感
だから髭に強くパワーのある夢魔が復権するかと言われると今度は鳥男がネックになる…と
正直どうなるか解らん
夢魔は、ちょっと構築弄るだけでバードマンにも勝てる
魔海は、ダゴンさんを使う人がたまにいる
見ないのは、錬金・・・
>>281 フォクシア・・・?
あぁ妖狐に食われたアレね
「ネオスタン環境のブロック5」はバステトとドワーフが地区決級でバードマンは研究中、他は次弾出るまでフリプ・店舗公認級な感じ?
「ブロック5のネオスタン環境」だったら 先 攻 パ ン チ
>>283 教えてくれください
素人には勝てるけど熟練してる人相手じゃ他のデックに勝てなくても良いとスプラッシュ3アブソーバー3にしても勝てん
ブルムベアでキャッチするようなドワーフは無理なんですかね・・・
頑強、酒、銃と隙が無さそうに見えるしハーピィより頑張れると思うんだけど
>>286 ポイスプとマイデスでなんとか
後全対抗考えず捨てるとこは捨てるとか
>>286 夢魔でバードマン対策したいならバードマンが突破できないバクを突っ込んでしまうのが手っ取り早い
>>286 バードマン側にスペル対抗ガッツリ積まれてるから効果薄いんじゃね
使ってる側からするとヴァーミリオンドレイクとかの能力で対抗される方が嫌かな
使い減りしない奴相手だと攻めてもメリット無いから基本迂回して放置するし
夢魔でバードマン対策するなら、モーラとかどうなんだろ
あとはイニシ+6作ってしっかり同時〜先攻狙っていくとか?
>>291 モーラ自体はいいカードなんだけど
鳥男は一体止めた程度じゃ大して意味がない
>>292 もちろん1対抗目に使っても効果は薄いだろうけど、他で対抗した上で
牽制に突っ立たせておくとそれなりに相手にプレッシャーを与えられるのではないかと思ったがダメかな…
獄炎忍軍が入れられないのが悔やまれますね
だからバクで…
どうせ普通連打なんてしてこないんだから基礎防御力がブブより高く、
手札バルカンを持つバクが鳥男に対して強く見え…ないよやっぱ(´・ω・`)
バードマンとかわざわざ対策考える必要ないからこの話はやめようよ
モーラは止めるより、バードマンに対して確定でダメージでるのが強いと思う
まあ実質英雄点払ってるようなもんだから厳しいけど
バードマンは安定しないというか、仁義なきイニシ勝負が始まるとなすすべもなく死ぬから予選で真面目に使うには勇気がいる
モーラ×バクで勝てる
モーラの能力はコストがな
あれはちょっと重すぎる
だが待って欲しい
最低2点は出る獅子咆哮弾と考えると2レベルの能力としては破格なのではないだろうか
夢魔デックは結構綿密に組まれるからその1枚が重いんですな
逆に雷神みたくどれだけ無駄にしてもいいから速攻重視のデックタイプを真似て夢魔を組めば
モーラもバクも大活躍する
>>300 獅子咆哮弾は3枚まで捲れるから…(震え声
碧鱗と闇騎士の話題皆無だなw
>>286 ヴォーテックス3分解3マイデス3剣山竜3も積むのだ
碧鱗は思ってたより強く感じる(相手にすると
ジエン殿の龍鏡転移とか戦将軍の陣形再編も非常に厄介(相手にすると
見ていて面白そうだけど、名古屋や東京に向けて調整するデックじゃないかな
>>286 夢魔に火を混ぜてブリガンやドレイクからフラッシュ・ファイアとか使うとかどうだろう。
モーラは今回のBCF上位レシピでも一人しか入れてないね。
一般的な夢魔の形には到底見えないデックだったけど。
壁鱗は相手に対応したユニット即時できるのは良いんだけど、対応しきれず死ぬんだよなぁ・・・
チュエン、戦将軍、ジエン辺りは文句なしに強いんだけど1手足りない印象
ヴィクセンデックのスペル入れ替えてナインテイルを入れたデック回してみたけど
さすがにヴィクセンとナインテイル両方出すと逆に回し難くなるわ
圧倒的に手札がない、大竜巻抜いて大稲妻3積みでいいかも
でもナインテイル超強いな。イナリの出番がなくなったわ
強いて文句をつけるならナインテイルが風魔*だったら…火いらねーす
デトネぶち込むから火は必要でしょ
ゴウエンもあるし普通にいるだろ
ちょっと流れを切って失礼
今日、東京の大会で戦った方のカードが1枚こちらに混ざってました(ラクシオスVS黒い沼)
すみません
お手数をおかけしますが、
[email protected]まで連絡ください
見てくれてますように…
>>308-309 火魔フォクシアならデトネゴウエン使いますかね…風魔ヴィクセンにはいらないすよ
ヴィクセンデックに限定対抗を多く積むのは自分には回せない結論に至ってからフィアーも入れてない
火風魔ヴィクセンは回し難くてダメだという感じなって風魔ヴィクセンに出戻りですわ
アイス・ミラー再録されないかな
あと魔スペルにマジでスペル対抗が欲しいが・・・
でもマジック・バーストは再録しなくていい
色の得手不得手があったのは何時が最後だったか…
大会上位の人たちがフォクシア使わないのはやっぱり使い勝手悪いからなんかな?
妖狐デックは今回使われてるみたいだけど
自分はナインテイル使おうとしたらヴィクセンがいなくなった。
なんだかんだでこの二枚は相性が悪いんだと思う
>>314 ダイスしくじると死ぬ
ヴィクセン出た後に相手に展開されると死ぬ
妖狐スペルに1ギミック必要(しないと大抵死ぬ)
自分より速いデックに当たると大抵死ぬ
結論:辛い
>>313 今も一応あるんじゃね
ウツセミはマジックシールドと同じ効果だが秘伝の分カードパワーが落ちている
ここから聖の方が防御パンプが得意なのではないかと考えられる
タイダルウェイヴよりシャドウバインドの方が安定して使いやすいのはどうかと思うが
5点は出ると見ても1枠では寝かせられないのが微妙で堪らん
>>303 闇騎士は不思議と使いたいと思わないんだよな
エリゴール,ケルベロス,フルーレティ,アビスドラゴンとパワーユニットの層も手堅いんだけど
足りないんだよ、何かが
>>303 そりゃ可愛いキャラが(ほぼ)居なデックとか誰が使うんだよ
ってふいんきなのが俺の行ってる大会なんだよな…
ブランニュードワーフ使ってても強デック厨扱いされた時は流石に呆れた
萌えキャラばっかなのはアレだけど、
今の時代は各テーマにアイドルカード的なのがあってもいいとは思う
昔のなら種族ドラゴンの中にいたシルヴィアの竜姫とか
まあ、まさかミノタウロスがFSでお色気専門テーマになるとは思ってなかったが
バードマン「別にアイドルと言っても女である必要は無いんだぜ」
タイクーンの勢力は続投組とバステト除けばみんな足りてない感凄いんだよな
いや、実際足りないように作られてるのか
錬金みたいに完成系で出しても、それはそれで文句出たし
次パックに期待、くらいに押さえておいた方が良いんじゃないの
2レベルアイテムもちの錬金生物がもう1種類ほしい
(2)/2/3 歩行 錬金生物 アイテム:■ 枚数制限解除
が出たりしてね。
>>318 奈落に足りないのは魔枠の使い道。
魔スペルのどれもが使い処が限定的で腐り易いから他の勢力のユニットと比べてスペック割れしてるように感じるんだよな。
それと火枠が足りないな
魔枠と交換したいくらいだ
まぁ現状は沼よりは戦える程度だな
魔枠は昔からピーキーな印象
てか、スワンプ・アナンタ・ジークの相性の偏りがすごい
攻撃や特殊能力がメインのデックには魔枠的に有利だけどさ
重スペルには手も足も出ない
いくら蛇に手足は無いからってこれはないよ
みんな勝率ってどれくらいなの?
店舗フリプレコミで四〜五割くらいなんだけどこれって普通?
>>327 つっても昔は*ったら聖魔の特権的なところもあったしその辺のアドバンテージは今は無いからなぁ………。
>>328 勝てる人には九割勝てるが勝てない人には全く勝てん。
>>328が知りたいであろう基準とやらはそれこそ全国行脚でもしないと分からんのではないかな。
>>328 とりあえずまぁ、個人の成績っていうなら、基準になるとは思わないけど
今年のレベル2以上の大会で7割6分
今年は統計サボってたので
去年のデータだけど
レベル1の大会で6割6分
フリプは面倒なんでデータ取ってないよ
全然勝てないけどまだやってる俺もいるよ!
>>328 俺、始めたばっかのころは全敗当たり前だったから・・・
5割なら普通、あるいは良い方かもしれない
今日のカードのこいつ3体と歌姫並べて土枠9つ&*枠1つだな!
現状だとそんなに土枠あっても使い道皆無だけどな!
枠の数ちゃんと数えてなかった…歌姫2体十年樹2体で土6つ&*2つと混ざってたわ
連レスすまん
そこまでする事ほとんどは無いだろうが十年トレント3と歌姫パーティでアイアンコーティングすると総防御39または総攻撃37いくな
幼年トレントが混じってると更凄まじい事に
ナルニアの魔法さながらに戦場に沸いて無双する森林が見られそうだ
こっそりトリフィド辺りが混ざっているのがモンコレ
「マッドリザードの属性違い」で済まされない、属性と種族が違えば意味合いが全く変わってくるというモンコレらしいいいカードだね
そんなのどのゲームでも一緒だろうにわざわざ「モンコレらしい」とかいってホルホルしないでほしい
いっつもそういうこと言う奴がいるからね
必死だな
フロストスライサーとかですら焼き直しって言っちゃう奴がいたのは引いた
・互換ばっかじゃねえか糞すぎるだろ→モンコレやめろ
これでいいだろ、これから先ずっと続くとこういう展開
それにしてもホ・・・ホルホル・・・?
言いたいこと言ってるだけで必死の擁護がスレの内外問わず沸くのは正直楽しい
特に毎回人格否定から入る奴の反応がいいね
というかすべてのゲームにはそのシステム上限界があるから、モンコレなんてもうかなり昔からゲーム性自体は詰んでる。
環境に互換が増えているということは、現在ゲーム内でできる事の最低限の行動パターンを満たす要素はすべて出てしまっていると言うことだから、
行動パターンは飽和状態である。
と言える。だから後はイラストで選べばいいんです。
よろしい、ならば開田裕治単だ。
そもそもモンコレは種族の色が強いから互換なんてほぼ存在しないけどね
>>348 語義の話になるがテキストが一致していれば互換と呼ばれるらしいよ
先行のVGでもクランだけ違って動きが全く同じということは流石にないだろう
50枚制限解除で基礎値が一緒でスペル枠が属性の色ひとつとか
基礎値とスペル枠が2種のうち一つが違うだけで能力も属性が違うだけとか
これが互換に思える、もしくはコピペ
狂霊系→互換
ハーピィ系→サイクル
こんなイメージ
フ、フォ、フォクs…いやなんでもない
ティンダーとフロストスライサーですね
火のスペル勢力がいたブロック3に用意されたティンダー
風のスペル勢力がいるブロック5に用意されたフロスト
やることは変わらず
スマッシュとバトルクライですら意味合いは全然違うからな
土にスマッシュ互換が来たら諸手を上げて歓迎される気がする
土1枠もしくは2枠の良スペル来ると信じてていいのかねぇ?
まあ多分プラント秘伝だろうとは思うんだが
カードが仮に互換だの焼き回しばっかりだったとしても、
大会上位のデックは多様なんだから別に問題ないだろとは思う
いかにオリジナリティ溢れるカードだらけでも大会上位が夢魔一色だったら無意味
スマッシュとバトルクライ両方積む人もいるけどね
6枚耐性の安定性
スマッシュバトルクライヴェノムミストフラッシュファイア全部積んであればチュエンは最強、
そう思っていた時期が俺にも三日くらいありました
ダゴンはヒートインフレまで入れてひたすら防御上げるだけでも結構勝てる
あとオアンネス死んでくれない
先手取ってヘルブレイズぶち込みゃ死ぬってヘーキヘーキ
>>356 最上位は言うほど多彩ではないけどな
二色か三色くらいじゃね
せめて同ブロック内でも入れ替わろうぜ
前期で言うなら夢魔ミノ深海リザードマン狂霊ファラオくらいはいたじゃないか
使い手こそ少ないものの魔剣も上位に絡んでたと思うし
>>362 通過組が大半がミノ、たまに夢魔程度だった気がするんですが
そんなこと言うなら夢魔だって言うほど居なかったけどな
深海の方が目立ってたくらい
>>364 いやいや、深海でレシピ載ったのって3回(2名)だけっしょ
ユニット8レベル9枚を深海とカウントするなら4回(3名)だが
で、通過者1名
で夢魔は7回(7名)で通過者2名
どう見ても夢魔の方が倍近く多いのですが…
夢魔は前回の環境デックだから使用者が多かっただけだろ
夢魔は女の子デックだから使用者が多かっただけだろ(棒
エルフプラントはバランスのいいデックじゃ無さそうだな
土枠増やすにはある一定数のユニットが必要なんだが
その土枠を使い切るには土枠コストのスペルも大量投入しないとならない
使い切らないならそもそも土枠を大幅に増やす必要がないし
土3枠くらいのスペルがいっぱいあっても、今度は歌姫と小型パーティを完成させないと枠が足りないジレンマに陥る
どうも魔剣のような回し難い臭がする
パンプは計算が狂ってもリカバリーしやすいが枠は手札との兼ね合いが難しいしな
Dualで帳尻合わせろと言うつもりなのか
歌姫がいる時といない時で大きく戦力が変わりそうだ
どうなるにせよ土スペルは増えそうだ
まあパールユニコーンかn消費スペルだろうな。
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『花園の歌姫』
土【2】/0/2
進軍タイプ:歩行、種族:ハイエルフ
スペル:*
●[戦闘] 緑の風の伝承歌
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ>
対象が「種族:プラント」の場合、対象に「スペル:土」を付与する。
イラスト:椋本夏夜
レアリティ:★IV/V、所属勢力:秘密の花園、カードナンバー:5D-023R
------------------
2013/9/23
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 秘密の花園(1)
六門世界の北部は『土』のエレメントが強い地域であり、
特にその西部のほとんどは世界最大の森林である『ジオテランの森』で覆われている。
そこには多くのエルフたちが住まい、世間に干渉することなく、
悠久の時を静かに過ごしてきた。
そんな彼らも、エレメンタル・ストームと欲深き皇帝オルクスによって
戦火に巻き込まれた一員となってしまう。
森林の木々を護るため、ハイエルフである歌姫を筆頭に、トレントたちも立ち上がった。
2013/9/24
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 秘密の花園(2)
ジオテランの森のさらに深部にある、エルフたちの楽園――樹上都市ルウェイス。
近辺の地域は『世界樹の森』とも呼ばれ、トレントたちが多く生息している場所でもある。
エルフたちの王族は、ハイエルフと呼ばれる尊い種族。
中でも、トレントたちとの共存のために『歌姫』と呼ばれる者たちがいる。
『花園の歌姫』とは、『歌姫』であって『姫』ではない。
それは森を守る女性ハイエルフの役職名や称号のようなものであり、そのため複数人数が存在する。
ハイエルフの女性にとって、『歌姫』と呼ばれることは何よりの名誉である。。
おおー、椋本夏夜さんの歌姫ですよ。
なんか楽しみが増えました。
プラント秘伝は土枠n個消費するタイプか?
不要なレベルの土枠発生しそうだけど
英雄の歌姫が3種類
スペル枠付与を持つ
コピペ極稀第2弾すかね
コンセプトカードをコピペとか馬鹿なのか?
デックに方向性がなければそれこそ何使っても同じだろ
ハーピィのコピペが糞なのは属性違いを何種類も作っている点
同じ属性で統一してあればよかったんだが
電撃は普通全体だったり、竜巻は対抗だったりとイメージに合ってていいと思うけどなぁ
と言うか属性同じだったらライカとフウカ重ねたりしたらクソゲーすぎる
ライカとフウカとレイカが同じに見える人って物凄く頭悪いかモンコレやったことないかのどっちかだろ
まさかそんな奴はいないだろ・・・
そもそもハーピィが糞だと言ってるのは声がでかいだけの少数派と
ただの否定したがりだけだろ
やることは実質魔女と変わらんがな
ハーピィは糞に決まってるだろ、お前等バカか
特に少女新兵隊とかアグネスが見たら発狂してモンコレはヘンタイロリコンゲーム言われるぞ
スリープ・デイ,アース・シールド,グラヴィトンを焼きまわすのは勘弁して欲しいがどうなるか・・・
ジオで焼きまわされるとアポカリプスで出したこの3枚の無駄っぷりに拍車が掛かっちまうよ
ただでさえ「今まともに土スペルが使える勢力がいないから今後に期待」と言われていた土スペルなのに
ジオで焼きまわされたらこいつら3枚待った甲斐がなくなる
ジオテランに期待すればいいやん
ドワーフ出る次点で土スペルは飾りって分かってただろ
スリープデイ再録するんだったらシャドウバインドをコモンで再録してほしい
流石に無いと思うけどサンドカーテンを★で入れたら怒る
同じブロックで再録はなかろう
エンタングル入ってるしサンドカーテンも入らんだろし
こっから先は分からんけど
グラビヴィトンはシングルで3点、デュアルで10点てのが弱すぎると思うんだが・・・
歩行だと3点で殺せるのが少なすぎる、今のスペックだとほぼ2レベル専用な上に普通に防がれたりする
大型の方は多くの奴が1アクションで防御11は余裕なので、デュアルで撃つと対抗数で負けることが多い
せめてシングルで4点、デュアルで13点くらいにして欲しかった
ブランニューの仕組みが良くないんだと思う
ほぼブランニューのために焼きまわしでカードプール潰されてる面がある
今のブランニュー環境を金剛神からジオランテまでに変更するだけで改善できる
これでデザイナーにも楽できなくさせられるしな
ジオランテ……なんて怪獣っぽい響き
とりあえず秘伝でもいいから、土枠だけで使えて
大型狙える汎用ダメージ対抗とスペルor能力の確定打消し対抗ください
でないと色々話にならない
B1のような可哀想なのはもう勘弁
もう土土土土土土消費 [普通|対抗不可] 相手は死ぬ
とかでいいんじゃないかな
普通対抗3Dダメージは来そうだけど打ち消しはどうなることやら…
土土アイスミラーとか来てもいいはず、火風水にそれぞれ2Dor打ち消しあるわけだし
ペトロクラウド 土普通/対抗石化1D
ペトロブレイク 土土 対抗アイテム打ち消し
なんて暴挙にでないことを祈る………。
でないよな …………?
>>391 そのスペックが、1枚のスペルの1枠&2枠効果で
かつ秘伝じゃなかったら諸手を挙げてブシ万歳って叫ぶ
それぞれの効果で1枚のスペルだったり、秘伝だったりしたらこき下ろす
勢力名「秘密の花園」には誰も突っ込まないんだな
秘密の花園はAレギュ時代に地形名であったから
そりゃこのスレに書き込んでるようならやつはブランニューいらないだろうがな
>>390 アイスの要素なくないですか
このご時世、アイテムメタを持たないスペルデックは人権があるかどうか怪しい
>>394 「秘密の花園」がおkならそのうち「鏡の国」とかやりそうだわ
「カエルの楽園」も手堅い
本音もうちょっとマシな勢力名がよかった「世界樹の森」とかあるだろうに
それだと歌姫じゃなくてエルフになるだろ
そこはプラントの勢力でいいと思うけど? 今の勢力名だと小規模な歌姫の勢力みたいに見える
実際そうなのかも知れないけどプラントの勢力として作ってくれる方が後々大きく広げられていいと思うけど
エルフの勢力と歌姫(プラント)の勢力を分ける気なのか
プラントの勢力がどこまでいっても「秘密の花園」というのはどうなんだっていうね
>>399 歌姫が旗頭に立った、世界樹の森のプラント達の勢力=秘密の花園
世界中のプラント全員が秘密の花園ってわけじゃないだろうし、
竜鳴の谷も世界樹の森も全部一括りにエルフだからで統一されてもおかしい
ぶっちゃけ、ゴルディアスが炎のラビリンスのままなのが一番違和感があった
裏切りの精霊剣の彼は花園の秘密兵器なんだろうか
炎のラビリンスはプール広すぎ
もう旧三神器が勢力ALLで出る事は二度と無いと考えていい
>>391 普通に考えてそれが一番可能性高いし安定効果で嬉しいと思うが
ハイエルフ秘伝でララバイぐらいは出してくれるだろう
セレナーデはちょっと弱すぎた
ラプソディーは秘伝にするならもうちょい色つけて欲しいとこ
土風or土土土で3Dダメージぐらいが落としどころかね
真紅が翠星石と合体した!?
ちょっと弱いのか、弱すぎるのかはっきりしてくれ!(どうでもいい
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『花園の歌姫アマレッティ』
土【2】/0/2・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ハイエルフ
スペル:土*
●[戦闘] 緑の風の伝承歌
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ>
対象が「種族:プラント」の場合、対象に「スペル:土」を付与する。
●[戦闘] 緑の風の歌声
<対象:自軍パーティ>
対象が「種族:ビーストorプラント」の場合、対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。
イラスト:代官山ゑびす
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:秘密の花園、カードナンバー:5D-024RR
------------------
2013/9/25
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 秘密の花園(3)
《花園の歌姫アマレッティ》は歴代の『花園の歌姫』の中にあって
飛びぬけて若く実力を開花させた歌姫。
現在扱える力は『歌姫』としてオーソドックスなものであるが、
魔法力および植物との共感能力に長け、将来を有望視されている。
ただし、幼さ故に精神面での成長は未熟で自信過剰、
かつ植物以外の他者とはコミュニケーションが上手く取れず、
その癖自分が世界で一番…と考えている、扱いが難しい子である。
頭おかしいカードキター!
ビーストが自動で+2パンプとか書いちゃダメだよ
ナインテイルが本陣で防御11かよ落とせる気がしないよ
>>406 っておいこら>406ビビらせんなよ!
公式見てきたよ自動じゃなくて完了型じゃねーか!
歌姫と歌姫を足して英雄点で相殺した感じだな。
ただこの手の能力ってワラと相性いい様に見えるけど、先攻が安定しない限り実はそうでも無いんだよな。
3レベ帯がもうちょい4レベ勢のインフレに追い付ければいいんだが。
ホーリーロータスってプラントだっけか
ロータス=蓮がプラントじゃなかったらなんだっていうんだよ…
アマレッティちゃんはバステトや神獣に1枚挿しておいても楽しそうかな。
>>393 秘密の花園に突っ込む・・・ぐふふふ・・・
あれ、最初の歌姫ってティタニアだっけ?ティタニアの娘だっけ?
>>413 歌姫の存在自体はティタニアより前からいるだろ。
暗黒時代には既に確認されてるし。
>>407-408 すいません、能力が間違っていました。
正しくは下記になります。
□[普通/対抗] 緑の風の歌声
<対象:自軍パーティ>
対象が「種族:ビーストorプラント」の場合、対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 15:39:23.30 ID:ZZT2Srl+O
ティタニアってそもそも歌姫なん?
ティタニアの肩書きは花園の女王で歌姫ではない。
六王国時代のエルフの国の女王。
グレイの物語の中で夫に刺されて死んだんじゃなかったか?
ヒロノリの更新シピードが今日は速かった、出したくてしょうがなかったんだな
アマレッティの設定ははがない設定?
中二恋とはがないの区別がつかないオッサンは無理に口開かないで黙ってていいぞ
その区別がつくことにどんな価値が
418はアマレッティの設定が小鳩っぽいと言ってるだけだろ。
その程度も読み解けない419のほうが知ったかぶってるか理解力ないだけ。
掘り下げる話題でもないしどうでもいいが。
確かにこの上なくどうでもいいな
このスレで無関係なアニメのタイトルが挙がることは珍しいと言えば珍しいか
俺は区別以前にどっちも見たことがなかった
知らないなら無理にタイトルあげて書くなってことだよ
ちなみに小鳩とは外見以外はあんまり似てない
アニメに詳しくてすごいでちゅねー
末尾iの奴は皆煽りと揚げ足取りに命を賭けているのか
そうでないのも一人はいるようだが
ヒロノリが余計な事書くからいけないでFA
まぁ今日のカードはあれだね
英雄歌姫3体いて全員土枠付与能力持ちだったら単純劣化の非英雄歌姫いらないかもね
重スペルデックなら配分的に考えて歌姫12枚もいらないし
>>425 これからアレ以外の末尾iも増えるかも知れないのでアレだけ区別するべき
冷水おじさんとでも呼ぶといい
明後日は英雄の紹介だと思うし明日は土スペル紹介してほしいなー
今日のは非英雄歌姫が味方パンプ能力持ってない!昔と違う!って文句言ってた人向けだろうし
>>422 モンコレっていうかヒロノリってあっちこっちからそれらしいネタパクってる事割と多いと思うんだが
触れられていないだけで
>>427 マドレーヌは出るとして、プラリーネもリメイクで出るんかね
スペル付与前提にするなら英雄は各2ぐらいにおさえてノーマル歌姫使った方が安定はすると思う
ダイダラを5レベにするならマドレーヌとプラリーネは3レベになりそうだけど
裏設定とかでパクる分には構わんが、
売り物にしてる時点で正気を疑う
チョン以外じゃねーか
初期の頃から地形も儀式も映画や洋楽バンド名そのまんま使ってるし今更
星座キラークィーンとかあったしなあ
平均年齢30才と言われたモンコレのスレとは思えないレスの数々
確実に新規は増えているな!
元々モンコレの小説とかパロディ満載じゃねーか
ヒロノリ以外でも北沢慶のももろガンダムやナウシカのパロあったしいまさら過ぎる
都合のいい忘却をしながら老害発言してる方もいるので新規とは限らない罠
いや増えてる、たぶん
半年振りにきたけど空気が変わってる、たぶん
新規というより出戻りかな?
懐古な流れが多い気がする
たぶん
今更だからパロパクオマおkってわけでもないけどな
パクリってか小ネタ
パクリ認定してるのはそう扱われた方が都合がいいって奴だけだし
パロディもオマージュも線引するのは作者側であって見る側じゃないだろ
別に擁護しなくていいのよ
どーせ制作側にネタがないのはみんな分かり切ってるし
何様だよ
>>443 線を引くのは見る側じゃね
引かれたら訴えられてるかも知れんがな
ここで立場を振りかざす奴はクズと言いながら被災者の立場を振りかざした方の登場です
なお我慢できずに犯行声明を出した模様
スゲーどうでもいい
同じくスゲーどうでもいい
アマレッティはアルマジロ並べるデックが成立するな
調教と違って防御が上がるのがでかい
イラストなんだけどディフォルメされた等身&目が大きい絵が増えたな・・・
今画像みてみたら確かにレイシスヴィフェリシティスメラギに見えた
可愛い
アルマジロ×2に炎導、アマレッティとかは確かにちょっと面倒かもな。
問題は歌姫デックに土以外の色を混ぜる余裕があるかどうかだな。
バステトにアマレッティってのもなんか違うと思うし。
マルチもそこそこありそうだし大丈夫じゃない?
風が入ってくると状況変わるけど
2枠使ってディバインガード
3枠使ってプロテクションDUAL
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『ワイルド・グロース』
戦闘スペル:土
タイプ:呪文魔法
◇[普通/対抗] ワイルド・グロース
<コスト:(土)1つ以上消費/対象:自軍ユニット1体>
対象に「防御力:+コストで消費した(土)の数の2倍」を付与する。
◇[普通/対抗] ワイルド・ハーベスト
<コスト:(土)消費/対象:自軍ユニット1体>
対象が「種族:プラント」の場合、対象に「攻撃力:+2D」を付与する。
イラスト:秋月壱葉
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:秘密の花園、カードナンバー:5D-075U
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/9/26
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 秘密の花園(4)
通常、呪文魔法の威力は術者の力量に左右されることはない。
詠唱と魔力の条件さえ見たされれば、ほぼ一定の効果が現れる。
ただし、大地に秘められた無限のエレメントを用いることで、
際限なく魔力を注ぎ込むことができる魔法も存在する。
《ワイルド・グロース》は植物の成長を一時的かつ爆発的に促進する呪文。
歌姫に導かれた木々たちが、力強きその腕で彼女たちの歌声に応えるのである。
すいませんが、明日は書き込みできそうにありません。
これは強い
歌姫居れば5枠で+10とかも余裕で言えそうだし
…UVにあればゴルゴンスネーク本気出せたのに
汎用性高いなぁ
下も、消費した枠Dだったらよかったのに
>>459 オープンやろうぜ
やはり組み合わせは多い方が楽しい
これは強い
やっぱり任意枠数消費はきますよね
優良◆ですな。1箱に2枚入ってるくらいか。1/2は汎用っていうスペルカードはいいね。
ダゴン「*いっぱい増やしてワイルド・グロース!」
オアンネス「まだまだ」
>>457 乙です
スペル30枚以上入ったデックのオアンネスとインセクトデックのブブ様の防御力は
何かの間違いだと思いたい
でもこれ、先行パンチを乗り切るのは4,5枠消費しないと難しいな
その後の対抗連鎖合戦には勝てる気しないし
なんで3倍じゃなかったのか
ん? これ秘伝じゃないのか
でも汎用性は高くなかろうよ。歌姫プラント以外は*使うならディヴァインプロテクでいい
>>466 弱点は小型から枠とって、その小型が対抗連鎖で1体でも吹っ飛ぶと
使用枠全部無駄になることだなw
六門世界TRPGじゃ術者の力量によって威力が変わったはずなんだが。
カードゲームじゃあそうなんだろうけど、世界観でそう言われると・・・
ほぼ一定だから、1点のダメージ範囲内なんだと思えばいいんじゃないかな
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 14:03:33.69 ID:Jb/TKgZh0
大型ユニットが使えると強いんだけど、大型ユニットで4枠は消費できないか?
ダイダラに期待しておこう
>>469 昔のDQの呪文と同じものだと思えばいい
これが余のメラだができた方がカッコイイけどな
嬉しいんだがこれが秘伝ではないことに若干の違和感
秘伝の種族指定は2種類までの縛りがあって花園にエルフがいるのかねえ
秘伝だったら文句言うし秘伝じゃなかったら文句言う…
ってか設定との噛み合いでいつもグチグチ言ってる奴は何なんだ
モンコレは設定がそれなりにしっかりしてるカードゲームというのは分かってるけど流石にうっとうしい
同じ奴が言ってるとは限りませんし
俺は如何なる場合でも秘伝じゃない方がいいね
該当種族なら+αになればいいのに
秘伝はデメリットしかないからね…秘伝だから凄く強いスペルって、ないんだよなぁ
極一部に秘伝だから凄く強い消耗品はあるけど、全部秘伝はこのレベルにして欲しいね
まあ秘伝じゃないだけでうれしい
あとは普通のスペルとしての評価がどうかってだけだな
自分は強くないと思うけどな
狂霊と深海系と、ブラッドクロスとダイアモンドヘッドかな。秘伝スペルで強いと思うのは
妖狐スペル超強いやん
そして深海は弱い
魔女が基準筆頭だから、ユニットパワーとスペル性能のバランス見てもどこも微妙
そもそもダイス依存度高すぎ、固定10点のグラヴィトンが秘伝をあざ笑って本気出す日も近い…近いよな?
>>479 そんなあなたにクローヴィスの投げ槍
6点まで固定です
まあ出るのは7点なんですけどね
グラヴィトンは1枠の出力が足りない
秘伝で強いのって、シャラクみたいな固定値やエレメンタルガストみたいな完了効果保証付きだけな気がする
ただの3Dダメとか数合わせや勢力等の構築上仕方無く入る感じ、D依存の秘伝で強いって思うスペル無いな〜
エレメンタル系はバーンもシールドも強いと思うけどなぁ
ダイスゲーなのはコンセプト的にしょうがないかと
多くの場合目標値目指して振るスペルアイテム特殊能力はまだマシな方で
対決判定になるイニシが一番ダイスゲーじゃね
では最初に1枚抜いて本陣にするところを指して抜きゲーと呼ぼう(提案)
>>481 ゴールデン・ジャベリンはけっこう強くない?[普通]だけど1枠3Dはなかなか。ついでにイラストもツヨイ。
>>484 とりあえずカマイタチはすげー弱いな
秘伝はスペルだけじゃなくて、使用ユニットまで含めた評価しかできないからなぁ
書いてあることだけなら狂霊スペルはかなりぶっ壊れてる
>>484 褐色銀髪バステトほんとすき
許されるならブロVバステトのディヴァインガードも新しいやつに入れ替えたいくらいすき
カマイタチ使うならボルトでいいからな
バステトだと*枠使わなくていい攻撃以外のアクションであるジャベリンは強い
確かに該当の種族しか使えないのが基本だからユニット込みで見るのが妥当だね。
あとバステトは枠を残しながら後攻まで生き残ってるやつが目立つ気が・・・特にアルギエバ。
リジェネとかで耐えます→後攻:自前ジャベリン・・・かわしたか、じゃあ次はゴールドのほうだ
とかやられてアンタどこの武闘家だよ修羅の門かよとオモタ。
[普通]って油断ならんよね。
ブシ環境になってよかったことの一つに
普通タイミング効果の価値が増したことがあると思う
そういえばスフィンクスはもう何もカバーされないのかしら
>>490 呼び込みがいればまあじゅうぶんだと思うけど
シナジー多いビーストだし
風聖でなんかスペル欲しいけどな
秘伝最弱はおそらくユニコーンギャロップ
と思ったら高速弾もなかなかあれか
まぁ、後者は環境変わればワンチャンあるだろうけど
は?
カマイタチとかいうゴミに比べれば万倍使える
10点≒3D
相手次第で頑強やプロテク余裕でしたの可能性もあるけど、固定値で期待値割れしてないだけで強い
なによりジーグルーデ等で先攻確定から撃てるのに弱いわけがない
使いづらく感じるのはユニコーンに枠の余裕がないだけ
カマイタチはナインテイルが撃つ分には強いやろ…
というか妖狐勢はわりと殲滅力低くてジリ貧負けが多いからボルトよりカマイタチだと思うんだがなぁ
カマイタチ撃つのもホクサイ撃つのも変わらんダメージってのがね
あと妖孤の風枠はウツセミ枠なんで、先撃ちで使うのはもったいない
流れぶった切ってカードゲーマーフラゲった
以下簡易に
勢力:欲深き暴虐の帝国
強欲なる女帝ブリアンナ
火 2/3/3・英雄点1 歩行、種族オーク
アイテム1 スペル:火
召喚能力がハイオークorミノタウロスを即時召喚能力に
狂戦士装備ユニットにイニシアチブ+2の能力は手札を捨てなくてもよくなった
オーク死神部隊「紅」
火 (2)/2/2 歩行、種族オーク
□普通/対抗、手札のオークorハイオーク1枚捨ててユニット1体に1D+2ダメージ
狂戦士の鎧
+3/+3、スペル火、タイプ狂戦士・防具
装備制限でハイオークor爆殺王
デメリットが破棄ではなく渇望:20ダメージに
ブリアンナつえー
フラゲは釣りだとセツカで学んだ
勢力:秘密の花園
花園の歌姫マドレーヌ
土 (2)/0/2・英雄点1 歩行、種族ハイエルフ
スペル:聖*
緑の風の伝承歌は省略
□普通|対抗不可、ユニット1体対象、対象の土をコスト、種族プラントなら攻撃力+2Dしてその後手札1枚補充
ブラッディソーン
土 (4)/3/5 歩行、種族プラント
チャージ+3、ディフェンダー+6
◎普通/対抗、このユニットの任意のスペル枠をコスト、ユニット1体の攻撃力-4
勢力:黄金の獅子宮
獅子の女神セクメト
聖 6/5/5・英雄点1 飛行、種族バステト・スピリット
イニシアチブ+2 スペル:火火聖聖
●イニシアチブ決定タイミングに山札1枚破棄。
破棄したのが属性:聖なら攻撃力+2&防御力+2、属性:火なら攻撃力+3&イニシアチブ+3
※ちなみに萌え系イラストではなく伝承通りの猫顔
勢力:アポカリプスの魔剣
ベルヴィオンの灼導師
魔 4/3/4 歩行、種族アンデッド
アイテム1 スペル:火 チャージ+3
□対抗で、攻撃中のユニットすべてに4ダメージ
爆殺王のときも釣りだったなそういや
信じる信じないは別として、雑兵の持てない狂戦士装備とか弱いってレベルじゃないな
画像を上げれば一発なんだがね
フラゲという習慣がないからアップローダーがテンプレにないのか
釣りなんてあったっけか?
渇望というキーワードを思い出させてくれた事に感謝したい
>>114のことかな
以前トライアルデックの釣りがあったのでないわけではないだろう
>>505 マーシュラント発売前にセツカっていうレイカの偽物の情報を出したやつがいた
俺は信じてたよ!
画像ありがとう
本物だったか
疑って悪かったよ
このスレで画像が上がるケースは珍しいな
俺も前にSSDのを上げたが
疑って悪かった
ベルヴィオンの灼導師は使いやすいな
獄炎忍軍が外される時がこんなに早く来るとは…
セクメトは自分ではあまり使いたくないが相手にしたくない
豚は神獣の速度を超えられるのだろうか?
バードマンですら新獣には僅差で負ける現状、装備品まで持ち出してバードマン程度だったらどうしてくれようか
むしろ女神がバステトなのに飛行なのが意外
いや、確かに女神系のカードは飛行が多いけど
超えられるけど超えられないだろ
神獣は最速でもたかが+9しか出ないから抜くのは装備込みなら容易いだろう
が、どうでもいい一般兵パーティの速度は神獣は随一だからな
そこを抜くのはきつそうだ
ブラッディソーンは中々やばそうだが
枠無しで枠消費とかキンメル思い出すなw
オーク死神部隊って強くないか?
いくら枠ないとはいえ4レベル完了型の能力だろこれ
>>519 デック全体見ないと何とも言えないけど枠持ったセルキーがいるからこんな感じだと思う
強いのは認める
英雄無しでリミ8でイニシ+11を叩き出すフォクシアマジ速い、でも殴れない
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 01:31:33.26 ID:3uUUl+6N0
竜巻使おうぜ
湖畔のモンコレ合宿レポ見てて気付いたけど、次のTDってスカディとラインズベルなんだな
いまさら?
あ、今更というのは既出だった?ということ
連レスごめん
既出じゃないし発表されてないし
ちなみに戦天使の勢力名もあったから
次のトライアルデックがスカディ、ラインズベルってわけじゃないと思う
ああ、そうなのかそれは申し訳ない
戦天使の勢力もあったなら公式レポに書いてくれればよかったのに…
>各チームは、それぞれトライアルの勢力名をチーム名としました。
>(なんとここでスカディの「災いの森の魔女」とラインズベルの「竜鳴の騎士団」という勢力名が初公開…!)
とか書かれたら勘違いしてもおかしくない、よね?
>>527 そんな勘違いしてるのはたぶんお前だけだー。
光明の戦天使たちはとっくに既出なのよん。
それを知ってれば
ブロック1 アポカリプスの魔剣 竜鳴の騎士団(初公開)
ブロック2 光明の戦天使たち 災いの森の魔女(初公開)
ブロック3 海賊都市クロスボーン 太古の巨神
ブロック4 モンブラン蓮金研究所 風魔の隠れ里
ブロック5 煉獄のディアブロ 黄金の獅子宮
おおよそこれくらいわかるって。
次のトライアルはホーリィの手記となんかだっけ
アポ剣のトライアルが出そうにないあたりから察しないと確かにわかりにくいかもね
次はホーリィだけだよ。一種
今回のプラントは、土聖もいけるのか
カード番号的にはアマレッティとマドレーヌの間に三人目が入るのか
つまり、フロマージュなのか?
歌姫ってその年のエルフのど自慢大会優勝者に与えられる称号じゃなかったのか
なんで2人いるん?子供の部と大人の部の2部構成になったんか?
なんか、みんな同じスペル付与能力で、おまけでもう一つ能力があるだけだな
デザイン誤魔化されてる気がする
全体スペル付与はアマレッティと名無しの歌姫だけで、他の歌姫は違う能力にしてもよかったん違うか?
先頭のプラントにだけ*を付与とかでもいいんで、もうちっと何か弄って欲しかったよ!
今日のカードいいな。パワー足らんがちょっと何とかなりそう
>>534 その場合のテンプレ
「枠付与ユニットの数が足りなくてコンセプトが成り立ってないぞ。なんで2体しかいないんだ!」
「引く歌姫によって枠が安定しなくて事故率高すぎるぞ。もう少し考えて作れよ。」
>>533 ドラマCDによると、エルフの国(地域?)ごとに代表歌姫の選出。
代表歌姫同士ののど自慢大会優勝で歌姫クイーンになる。
のど自慢大会が50年に1度だったか?
みたいなことになっていたからウジャウジャいそう。
「ハーピィって全員イニシ持ってて、他のテキスト違うだけだな」ってのと同レベルの発言
普通対抗不可で攻撃力アップ+1ドローもそろそろ見飽きた感はあるけどね
『花園の歌姫ブリュレ』
土【2】/0/2・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ハイエルフ
イニシアチブ-3 スペル:土*
●[戦闘] 緑とヒゲの伝承歌
(公開されていない)
●[普通|対抗不可] 皆さんが私のために!
(公開されていない)ダメージ
イラスト:ひなた睦月
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:秘密の花園、カードナンバー:5D-025RR
今日のカードの人のテンプレをパクリました
今日のカードの人ありがとう
いつもの叩き方も見飽きたけどね。まあ対抗なし、スルーでお願いします。
>>540 ヒゲというとドワーフと仲良くできる英雄カードか。
>>536 2体いれば十分だろう…なんだ2体しかいないって、事故率高いとかどんだけだけ
4体もいたって結局使わないでしょ、スペルと小型プラントと歌姫の配分考えれば分かる
他にいるでろう大型プラントは土一個増えたところでどうなるものでもないし
大型プラントどころか、歌姫以外は全部十年樹でよくね?
>>543 うん、十年樹でいいと思う
ってそうじゃなくて、十年樹でいいなら、同能力の歌姫ユニットをそんなに出さないでいいんだ
十年樹がいくらでも入るんだから、歌姫を使い捨てユニットにしないですむから
十年樹をわらわら並べて対抗枠を稼ぐのなら、十年樹と歌姫のパーティができたら
あとは手札全部スペルの方がいいんだから
完成した一つのパーティで手札分対抗かけてゴリ押せば勝てるんだから、重対抗スペルデックは展開戦考えなくていい
歌姫はコストにもならないだろうし、歌姫をそんなに積まないでいいことになる
だったら歌姫のカード枠を他の戦術用デザインで出してくれた方がいいと思うんだよ
大型プラントで戦うタイプの歌姫 と 十年樹とか並べて戦うタイプの歌姫 と ほんのちょっと弄るだけでバリエーション増えるのに
なんでそれをやらないのかと。どうせダイダラいるんだろうし…
別に枠付与するからって小型と組まないといけないってわけでもなし
シルヴィアみたいにね
マドレーヌなんて効果からして中型と組むデザインでしょ
最後の一人の歌姫はドワーフと組むデザインみたいだし
てかブラッディーソーンは4レベなんだな。
歌姫も偶数デックになるならダイダラも6レベか。
5レベよりはましだがどちらにせよ歌姫との相性は良くないんだよなぁ。
対夢魔で最も優先的に潰すべきなのはナイトメアという考えと同じで最も優先して狙われるのは歌姫
せっかく増やした枠と手札を歌姫を守るためだけに使うのは本末転倒だし、隊長ユニットの数が多い事に越した事はない
歌姫が引けず手札を無駄にしてしまう確率を下げられるし
夢魔にもう一体ナイトメアいたらまさにナイトメアだよな!
>>547 逆に歌姫しか引けなくて何もできないなんてパターンもあるがな。
まあ変に役割散らして取捨選択し辛くなるよりは分かりやすくていいってことかもしれんが。
つってもそれはそれで本末転倒なきもしないではないがな。
>>547 ナイトメアは比較対象にならないよ
ナイトメアはナイトメアありきのパーティだからナイトメアが消えた場合のイニシアチブリカバリーが利かないのが弱点だけど
十年樹は十年樹4体でも総攻防12でアースシールド連打できるから、歌姫がいなくなると取り立てて弱くなるわけじゃないんだよねぇ
十年樹5体でも敵軍本陣は落とせる
「ぼくのかんがえたうたひめデックの運用」しか考えてない奴が多いな
バードマンデックの隊長系と対比して考えればなんとか…
>>552 その辺は
>>550の言う通りだしバードマンほど深刻な問題にはならんだろう。
どう考えても歌姫十二枚とかは多すぎだし、全部を三積みする必要はなかろう。
むしろ類似スペックのキーユニットを多数収録することでデックの組みやすくする事を図ったように感じる。
一種の極稀を三枚集めるより三種の極稀を三〜四枚集めるって方がライト層にはありがたいからな。
デックコンセプトによって入れる歌姫変えてねってことだろ
集めやすさ重視ならもっとキーユニットを稀にして欲しいね
糞余ってる稀以下でデックを組んで渡しやすくなる
今の初心者でもデックを組みやすい指標は何箱か買うなりシングルで揃えるなりする前提になってるよな
利益追求はわかるがもっと初期投資が安くならんものか
それはこっち側の要求レベルが高すぎるだけじゃないか?
バステトなんかトライアルベースでいいし、バードマンもブラックホークなしでもまあまあ成立する
キツネなんかは驚きの安さで組めるぞ
モンコレは安く組めるデッキもそこそこあったりTDだけでも基本抑えてたりでかなり優しいと思うが
投資できる初心者は好きなデッキ組めるし、無いならカードに対する知識を増やして妥協できる構築を探す
安く組めるデッキは探せばあるんだから、企業体制云々よりwikiとか充実させる方がよほど初心者のためになると思うぞ
女の子の入るデックの高さは純情じゃないぜ!
あ、尋常だった
イナリとか未だに高いよな、でも聖角騎兵は凄く安く
これが噂に聞くイラストアドバンテージって奴だな
イナリはまぁキーユニットだし高いのは理解できる
あいつ居ないとフォクシアでは組めないもん
イナリは条件がそろい過ぎ
絵が強い
かわいい方のトライアルの強化カード
必須級の能力
これではな
服はフロマージュの流れを汲んで和服系なのだとして、顔が完全にエロ漫画・ラノベ系の顔してるなブリュレ
聖角騎兵は特殊能力のダメージが低すぎる
殴るしかないなら、歩行4レベ1枠より有能なのは他にいる
基本3点、コストで+2Dダメージでいいくらい
ダメージはヴァルトラウテとの絡みがあるからあれでいい
コストなし無属性7点は優秀だよ
ただでさえ枠に困る神獣で1枠しかないのが問題
即時なくていいから2枠あれば強かった
イナリがいないと組めない=トライアルとはなんだったのか?
イナリをトライアルに入れておけば・・・シングル値がトライアルより高いイナリって・・・
商売上手なんですよ。お稲荷さんだし
モンコレより財布に優しいトライアルってあるの?
いっぱいあるだろ(´д`;)
むしろ3個1が基本みたいなんだから金かかる部類だろ
>>567 単純に1個1000円なら安くなるだろうw
例えば遊戯王だと3個3000円でモンコレよりトライアル1個分安い
VGは1個1500円で4個イチと鬼畜仕様だったような
VGは基本1,050円だよ
どうして3枚積みのパワーのある(本当の意味での)構築済みにしないんだろ
やっぱ売れるんすかね
そんなん面白くないだろ
構築を考えるのも楽しさなんだから
>>570 気のせいだったようだ
4個でもモンコレの方が高いではないか
明日ブランニューの大会に出るんだが
牛と鳥男ってどれくらいいる?
見当付かなくてデトネイター枚数に困ってるんだが
ブランニューなら攻撃対抗とアイテム対抗はガン積みしとけ
モンコレのトライアルは三個前提だから結構高く感じるけど、
ブースターメインで組むぶんには財布には優しいカードゲームだわ
女の子以外(例外はもちろんあるけど)暴騰しない、
というかだいぶシングル安い上に三枚でいいし、
デック一つや二つでも結構長く楽しめる
サザンの聖角獣のパックって東京ならとかならまだ手に入るかな?
サザンは人気あったしもうほとんど無いんじゃないかな
シングルで揃えるしか無いと思う
逆に俺なんかは神獣飽きちゃったり、イナリだけ持て余してたりでオクに出そうかと思ってたり
神獣の追加は無いのかねぇ
新宿にはまだパック売ってるところあったよ
モンコレのTDは2個前提じゃない?
3個買うのが一番間違いないとは思うが2個でも十分戦えるよね
今回からトライアルのカードがパックに入らなくなったので無駄に余るカードが減ったのはありがたい
他ゲーと比べるなら、1〜2個で十分なのがWS。4個買わないとダメなのがChaos(ブースター出てから必須級のカードが1積みで入ってる)。4個買わないと話にならないけど、どうせブースター出たら使わないから買わなくていいのがVS。
VGはやってないから知らん
英雄と獅子戦車が1枚だから、エヴァ3積みするには
トライアル3つ買わないとってことじゃね?
他は2〜3枚だから確かに1、2個で十分だが
本当にそうかな?
エスリンもカドモスも3枚もいらない、しかし頑強が必要なので、トライアルをトータル3つ以上買う必要があったのだよ
ブースター出るまで待っていられないから、商売上手ですね
自分で自分をコストにできるとか、
引かなきゃデックタイプ的に話にならんというヤツ以外は英雄は2枚でいい。
って意味じゃね。
なんでもかんでも全部3積みとか鳩じゃねぇんだから。
エヴァは3積みしたいのリオネットは3コ1じゃないかね
トライアルで3積みされない2点英雄(妄想)は、
ハデス、人によっては3積みもある
バロール、ナチュラルに1枚も入らないことがある
カドモス、3枚は入らないがアイテムデックならどこでも出張する
エゼキエル、貫録の2枚目天使
ゲオルギウス、人によっては1枚も入らない、人によっては3枚入る
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 14:44:02.81 ID:8BgGWi870
2つ買って3枚目はPRパックで引けばいいんだよ!
エリゴールも3枚は要らんやろ
個人的にはエヴァも要らん
ブースターまで含めて考えると、英雄3枚必須なトライアルは剣姫と魔女だけだと思う
剣姫と魔女は英雄が全てと言っても過言じゃ無いしなあ
クロスボーンは3つ買う必要は全く無いが、
英雄2種が優秀で出張させやすいから数を持って置きたいという謎トライアル
エリゴールは3枚必要でしょ、あとフォクシアも3枚必要
この2つが3枚必要なのは単純に他のユニットのカードパワーではデックがもたないせいもあるが
とりあえず女の子主力のデックは3つ買っとけ
エスリンちゃんの女子力…(´・ω・`)
エリゴールは組み方次第
ていうかまだテンプレ的なデックがないからよくわからん
イヅナはともかくヴィクセン3人も養ってられないです
イナリもチハヤもいるんで楊貴妃は2つでじゅうぶん派
あくまで買うか迷ってるならって前提な
真面目に組むなら3つ買って3積みの選択肢持っとくべき
トライアルだけで組むならヴィクセン3枚無いと無理じゃねぇかな
中央突破できるユニットあいつくらいしかいないぞ
モンコレは本陣落としてなんぼだぞ。
フォクシアで組むならヴィクセン3積。
消費がハンパないので、デック半分切ってから出てこられても本陣までたどり着くのが難しい。
3積みか、妖狐型にして全く使わないか。
趣味で一枚差しはわかるが、2枚が一番中途半端。ソースは俺。
消費が激しいからと言ってメイン英雄2積みだとなんかの拍子で落ちちゃったとき残り一枚しかないからかなり厳しい
このことに気付くまでに6か月かかった
そもそもなんでトライアルだけで組む話?
ガチ大会で本陣と代理地形にメイン英雄が来ていた時のやるせなさと言ったらw
それこそモンコレの醍醐味よ!
そうならないように、メイン英雄を3枚&サブを3〜5種類各1刺しでデック作ってる
1枚目は代理地形に、2枚目はサブ英雄の英雄点に、3枚目は最後引ききる山札の中に・・・
>>599 後は一年するとその2点英雄を二回出している余裕無い事に気づいてまた2枚に戻ったりするよ
具体的に言うと安定型のデックで周りのパワーが上がった時なんかに
ヴィクセンは2積みで、フォクシアだけで対応するのがきつい相手の時だけ呼んでたなー
ダイバー相手とか
1枚積むとか2枚積むとか3枚積むとか、積まないとか、みんないろいろやってるわけよ
でも誰一人としてフォクシアの戦績が上がらないというのは…みんな構築の仕方を間違ってるんだよきっと
その発言はフォクシアで大会出てる人に失礼だと思う
大会予約した
ブロックXのバステトデックで英雄全部3枚ずつ積むと回らない
テンプレが完成してないからやりがいあるんだよ
今の環境はアイテム最盛期だよな
アイテム単でも牛、髭、鳥
バランスでは夢魔、ラヴァーとトップメタがアイテムだらけだ
そういう考え方してると深海やファラオやバステトに踏み潰されるから油断ならない
そして颯爽と現れる蟲
俺の気のせいじゃなければバードマンでバステトに勝つの無理じゃね?
初手エヴァ電車止められないじゃん
レギュレーション次第じゃね?
ブランニューなら仕方ないが、ネオスタンなら抜く手段自体は色々あろう。
エヴァが英雄でバードマンには進軍地形も長距離飛行もあるので割とどうとでもなる
バードマンでの対バステトはそんな問題じゃないけどな・・・
エヴァ居なくてもリオネット+アルギエバとか星魔道でも大概詰んでるし。
と言うか星魔道とネイチャーライオン並べられるだけでも死ぬ
戦闘スペルもヒートストローク以外は刺さりまくるし
川口でなんかイベントあったみたいだけど
行ったやついる?
高橋Pが強かった(小学生並みの感想)
なんか新情報とか面白い話してたん?
川口とか微妙に遠いんで、行くのに気合がいるんだが。
新情報とかはなかった
さかたさんと高橋Pとあそんだだけ
あと漫画の宣伝
>>618 まっすぐいって対抗いっぱいしか考えていないならそうなる
バードマンとハーピィは地形積んで3列全部使う戦術が必要
いやそれじゃ迂回前提の戦術の時点で解決策になってないし、対策がないに等しい
バステト側先攻の電車だったら勝てないだろ
迂回戦術は基本的に本陣と前線に強いPT作られたら詰むのに、対バステトはそのPTが3つも4つも作られる
ドラジェみたいなワントップなデック相手なら有効だったんだけどね、迂回戦術。
それも結局相手に先攻初手で呼ばれたら地形まとめて引かない限りほぼ詰みだったけど
で先行取って十分な打点で殴ってからアイテム3〜4枚使えるバードマンはその相手のいくつかあるパーティ1個も潰せないの?
バステト側のプレイングと取捨選択次第だけど、ほぼ無理
まず相手は能力使うだけで貫通しない状態まで持っていけるからな
上一体あげるからそっち三体くれとか余裕
バステト側がリスクある戦闘で無理しなければ先に干上がるのは消費がでかいバードマン側
こういう風に書かれると
意地でもバードマンで予選突破したくなるな
名古屋辺りで
バードマンでは俺には無理かも知れないが
と言うか俺はバードマン使いだよ
名古屋でもちゃんとバステト対策考えて使うよ
対策を考えるにはまず相手を分析しないといけない
と言ってもバードマンに限らずバステトに先攻取られて初手エヴァとかされて、
それに対して確定で優位取れるデックってほぼないぞ?
クリムゾンならワンチャンあるが
初手エヴァでかつ目も引きもブン回られたりどうしようもないわな
まぁそれは正直バードマンじゃ無くてもどうしようもないんじゃ無いだろうか
そんな事より問題はどうミノを潰すかという事
ぶっちゃけ今のバードマンが最も苦手なのはいつ戦斧が降ってくるかわからないくせにめっちゃ早い銀閣
スペルならどうとでもなるのにアイテム一枚で本陣を殴り切れなくなるドラムもキツい
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『グリンウィンド・トッカータ』
戦闘スペル:土
タイプ:複合魔法
◇[普通/対抗] グリンウィンド・トッカータ
<コスト:(土)(聖)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
◇[普通/対抗] グリンウィンド・フォルティシモ
<コスト:(土)(聖)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【地震:2D】ダメージ。
イラスト:中村亮
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:秘密の花園、カードナンバー:5D-072U
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/9/30
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 秘密の花園(6)
《グリンウィンド・トッカータ》は植物と大地のパワーを引き出して、局地的な地震を起こす呪文。
光り輝く地面に囚われた者は、激しい振動に足を取られて身動きが取れなくなるか、
避けた大地に飲みこまれるかの運命を辿る。
大地の呪縛は極めて強く、地に足を付けていない生物ですら吸い込まれるかのように落ちていくという。
鳥男はトップレベルに強いと思うけどな
戦斧は特攻して折ってくれたら対抗なしで一本は消えるし戦い様はある
非英雄で手札コストで+2パンプ出来る時点でかなり恵まれた種族だよ
あ、ニードルメイジさんはお帰りください
>>633 乙
ウインド要素ねぇw
腐らないから悪くないけど、取り立てて強くもないなぁ
というかララバイなさそう
ララバイは完全下位互換のセレナーデがもうあるから
遂に飛行ユニットが地割れに落ちるメカニズムが
つうか土属性のダメージを地震と表現してるわけではなく普通に地割れなのな
一つにまとめたせいで凄く重くなってしまったように見えるんだが・・・イラストは熱いね
なぜグリンウィンドにしたしw
魔 8 7/7 飛行 アビス・フェンリル
種族 ディアブロ ビースト
スペル火魔
召喚 自軍領土の奈落
●戦闘 奈落のドローミ
奈落にいる場合自分に攻撃+3防御+3
勢力 煉獄のディアブロ
絵師 ニリツ
稀
5D-059R
グリンウインドは歌の名前だから・・・
奈落に堕ちたフェンリルは弱くなる説
奈落必須のレベル8なんて使い難いにもほどがある
せっかく中村亮先生が描いてくれてるのに歌姫映ってないのはどういうこと?(激おこ)
8/8欲しかったとか魔*欲しかったと言うとダブスタおじさんが現れるかね
ナインテイルと比べるとものすごい差があるな
どうしてこうなった
英雄点と最大サイズの差
ナインテイルが非英雄だったら8/8/8でマルチ枠無しくらいだろうし、こんなもんじゃないかな
前回のでも思ったが、
フェンリルらしく、奈落に居ない場合、攻防マイナスでいいじゃないか
奈落に召喚出来て居座りさせたいなら飛んでる必要がない
飛んでたって敵軍本陣落としに行くスペックじゃない
歩行で8/8/8でもよかろう
地形たんまり入れたプルートー型には最適じゃないのか
良いユニットだ
底なし沼に置いてアビスオーラすればいいのか
まあたんまり入れた地形を処理しきれないという問題が解決してないわけだがな。
質量はともかくこれだけのサイズがあちこちから生えてくるのには何か心躍るものを感じる事は否定しない。
置くためにたんまり入れてるんじゃないのか
宣言型で地形投げバルカンがあると捗りそうだが
枠消費もつけておけばバランスも問題ないようには見える
メルマガに新カード情報が載ってるな。ボルカノか
地形張り替えられると何もできずに突破されそうなのは見ないべきなのか
同時の時に強くてもいいじゃねーかとは思うなぁ
8/10/10でいい。奈落に存在しないとー3/−3で
モンコレソーシャルが今日終わったみたいだが、ここの人は我関せずなの?
なんだか寂しい気がするな
種族ディアボロと奈落限定防御2の代償に、マルチ枠と同時能力と耐性火炎を失い非奈落地形で攻撃力−3点と防御力−2点になる
奈落で強化されたフェンリルか
そこまで違ったらもう完全に別固体だろ
召喚能力忘れてるぞ
あと防御は-1
っていうかアビスフェンリル入れてる時点である程度奈落で戦う前提だろ
飛んでるだけでまあ許した
ブロックVのフェンリルが強すぎたとはいえ弱すぎるだろと思ってたら、
普通召喚能力持ってたのか…見落としてた
プルートー型に組み込むには邪魔すぎる気がするが…コストにもならないし最悪本陣も守れない奴を入れても
だったらまだジークフリーさんあたりの方がマシじゃないか?
本陣はフルーレティ互換の奈落付与非英雄が出るんじゃない?
奈落付与ユニットはもう4枚あるからなあ、まだ出すかどうか…魔海が2枚しかないしなあ
まぁ奈落に生えてくるだけでもそれなりに仕事はするだろうさ。
ディアブロは序盤の展開に難のあるデックだし
魔海付与ユニットは2種類しかないけど、そんなに不足するって感じがしないな。
余裕があるわけじゃないけど、いいバランスって気がする。
逆に奈落は付与ユニットの種類は多いのに、不足してる感がある。
魔海に依存するカードと、奈落に依存するカードの質の差かな。
>>664 だんだん名前が短くなって最終的にゲさんになるかのような発言は
ジークフリさんに失礼だからやめてさしあげろ
>>664 練獄門プルートーってプルートー3、ジークフリート2〜3がスタートだと思うけど違うのか?
本陣防衛のエリゴールを動かすことなく盤面制圧できるって考えるとわりといい
即時フルーレティがあるから本陣落とす力もある。というか相手が無視しづらい
ただ本気で運用するなら焦土もそれなりに入れないといけなくなるから、難しいユニットだね
ファンデックの域を出ないというか
ジークフリードさんの省略形は普通ジークさんだろ
初期攻撃力0の歌姫で相対的に本気出した気がする
歌姫の攻撃力が0だったおかげで歌姫をジークのブレスで殺せましたってどういう状況だよw
今日のカードはどうなんだろうな…絶妙に4レベルに撃ちにくい。
たぶんハーピィは死ぬ。
ダイス的には少々きついが能力焼きを止められるのは偉いな。
安定感ある分ブラッディソーンのが好みだがこれはこれで無いと困るタイプだな。
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『スリーピー・ホロウ』
土【4】/3/5
進軍タイプ:歩行、種族:プラント
チャージ:+3、ディフェンダー:+6
◎[普通/対抗] 眠りの谷の香り
<コスト:このユニットの「任意のスペル枠1つ」消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象が「レベル:1D+1以下」の場合、対象を行動完了にする。
イラスト:小林裕也
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:秘密の花園、カードナンバー:5D-028U
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2013/10/1
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 秘密の花園(7)
エレメンタル・ストームの影響は、より『土』の極に近い『世界樹の森』にも影を落とす。
元々世界樹の森にはトレント以外にも、意志を持つかのように蠢く植物が生息していたのだが、
一部の植物がトレントやハイエルフの意志から離れて爆発的に繁茂し、
もとから世界樹の森にあった木々を枯らし始めるにいたったのだ。
異常繁殖しているのは、いずれも他の生物を捕食する植物ばかり。
このままでは生物の絶えた森になりかねず、ハイエルフたちは頭を痛めている。
ブシはハーピー嫌いなんですかねー、どんどん苦手カードばかり出てどうしようもない
ブロックエレメンタルのフォクシアといい今回といい、俺が使うデックは不遇になってしまう
バルカンでヒュプノ打てるのは強いな
非英雄歌姫が候補に入りそう
何故かクラッカートレント思い出したんだよなぁ・・
>>677 ハーピィにも金銀輪眼欲しいのぉ
ハーピィにパラスアテネ入れちゃおうかしら
スリホロ君はエヴァストッパーとして大活躍しそうな予感
小型デックで歌姫2体含む本陣落とすのは不可能だなこれ
つまりミラーマッチが・・・
ジーくんの悪口は俺が許さないぞ
>>681 ハーピィなら弱点付与しつつサンダーボルト打てば何とかなるんじゃね?
パーティ版で歌姫狙うもよし、単体版でホロウ狙うも良し
バードマンは・・・キツイね
次セットで龍銃持ちバードマンが出るんで、殴る前に即時に5点出せる弾で除去ろう
神獣もキツくね、馬2体も止められたらもうパンチ力出ないじゃん
返しで9点だし
神獣はギャロップかゴッドフィストでワンチャンス系
手札からの除去がないとホロウ辛いね・・・
スリープデイの席がなくなったでござる
ハリケーンシップで3以上を振られないことをお祈りするゲームか・・・
こいつに初心者がハメ殺される姿が見える
初心者はデカいの使うから大丈夫だって!多分大丈夫!
もしバステトだったら手札調整の振りしてそっと捨てよう
なして抵抗なしで止められること前提なん
ワラパン連中は1体止められたとこで、9点殴れるようにしていって
そっから対抗連鎖はじめりゃいいじゃん
ガンリュンバーやスタンガストで止められるのと戦闘単位では大した違いはないと思うけどな
消耗の点で、うまく捌かれると手札で対抗するタイプとは差が出てくるだろうけど
バードマンの構築よくわからんけど、スペル対策はたくさんつんでるけど、能力対策はあまりつんでないイメージだな
コレが出たおかげで、どっちか捨てるしかない構築になってつらいって話ならわかる
パンチユニットがタップ内蔵してたら超強いと思います!
中型以下のユニットを一定以上の信頼性で寝かせられて失敗してもパンチできるとかずるい
実際には一体と言わず二体止まってアマレッティで防御七点って言われてから四枠ないし三枠の対抗を捌かなきゃならないらしいよ。
能力宣言終わった後にもまだ有り余るスペル枠と、一枚も減ってない手札が
ワラパンで一体通せば勝ちって戦法が有効なのは、相手の有効対抗に対して1〜2回「対抗無しで」って言えることで実質の対抗数を水増しできることにあるので、相手が何も消費せずに宣言するだけでこっち止めてくると分が悪い
戦闘単位でみるとそこまで困らない気がするけどな
ウォーシップ、赤鷹強襲兵、黒鷹
vs
歌姫、スリーピング・ホロウ、アマレッティ
で対抗連鎖考えるとそんな不利かね?
ガードシップだともちっと楽になる
2体止めに来た時点であと3枠じゃん
毎度アマレッティまで貫く必要もないんだし
今後スピア・バンブーでも加わればまた違ってくるけど
戦闘単位では不利じゃない
フル対抗すれば勝てる
しかし息が続かない
毎度アマレッティを残す必要もないので、
スリーピーホロウが一番後ろに置かれた場合も想定すべき
相手はブラッディソーン含めた六枚体制だからな。
それこそ展開能力を活かしたプレイング技能のみせどころではあるのだが変なところでネイチャーライオン押し付けられたりすることまで対応しきれるかはかなり難しいんじゃないかね。
戦闘単位の話にしたってマドレーヌ混じってたら四枠とんでくるわけだしな。
まぁ土一枠から刺さる何かがどれだけあるのかにもよると思うけどね
スリープデイクラスの何か
と言うかスリープデイってB4か。
あとアースシールドも。
おわた
とりあえずまだ謎の対抗不可ダメージのブリュレと秘伝スペルが残っているだろうし
オークについてはほとんど不明で他勢力にも追加があるだろうから、まあ週末まで待とう
というかオークはこんなの出されたらやってられないんじゃないのか?
ガトー級に強い効果でしょこれ
狂戦士装備して加速して殴りに行きました→簡単に止められました→狂戦士効果で勝手に死にました
笑えないわ
た、耐性渇望……(震え声)
ガトーの一番強いとこが普通ユニットになって隊列組んで殴りかかってくる しかもかたい
悪夢ですよ
発売後、そこには命中率低くてアテにならないと文句を言うプレイヤーの皆さんが
レベル2が確定で寝るというだけ十分だろ
そうでなくても強い、仮に歌姫2体とスリーピング・ホロウのパーティがあって
2枠使って1体寝せると考えても、ダイス2回振ったら片方は3以上出るだろう
両方2以下ってのはフェンリル発動レベルんなんだから
だから4レベル1体だけでもかなり高確率で寝せられるということだ、レベルは弄られないし
十年樹いるから歌姫12枚もいらないだろと俺も思ったけど、まさか歌姫の方が使い捨てのガン積みカードだったとはな
歌姫を使い捨てるとかいかんねいろんな意味で(意味深
>>707 否定的な発言を叩きたいだけの奴だろ
バランスが良い以外の発言は認めていないんだ
同時攻撃になれば8/3/9なので一方的に勝てると
フェンリルさんなら言うはず、奈落の養殖物は知らん
流れぶった切るけどナインテイルが大稲妻にいる状況で戦闘起こった時は地形効果で2ドローしてから白面効果で手札1破棄って可能だよな?
自動型特殊能力の発動はユニットの方が先とかそういうルールないよな?
進軍側が好きな順番で●効果→守る側が好きな順番で●効果
だったはず……?
両方ともイニシアチブ決定タイミング開始時なんで好きな順番で解決が可能です
引いてから捨てることも捨ててから引くこともできます
>>710 ヴィクセンで同じことが気になったからジャッジに聞いたら地形で引いたカードを見てから3枚破棄は可能って言われた
でもジャッジが絶対に正しいとも限らんからこういう微妙な裁定はQ&Aに載せてほしいな
微妙ってルールにちゃんと書いてあるだろ
錬金にスペル入れるなら何がおススメ?
ポイスプは確定として、他なんかあれば
>>716 ポイスプだけでいいと思うけど黄金熊入れてるならペインかなぁ
ハデスやパラスから打ってもそうそう死なないし
>>714 ああごめん微妙って言うのは「地形効果で引いたカードをヴィクセンのコストにできるか」って部分なんだ
普通の対抗連鎖だったらコストの指定は宣言時にするけどこの場合事情が違うからさ
ルールにもそんなとこまで書いてないから気になって聞いてみたんだ
ミョルニル装備したハデスでゴールデン・メイン撃って防御30、相手は死ぬほど驚く
エンタングルでいいじゃんとか言わないように
真面目に答えるならペイン辺り
>>717 できます
普通タイミングの能力を毎回対抗連鎖切って解決してると考えるとわかりやすいかと
エナドレで引いたカードを別の能力のコストにするのと変わらない
自動型は対抗不可の能力を進軍側から一つずつ発動→解決、発動・・・と思えばわかりやすいね
ツクヨミは進軍時のみ相手のイニシ値を問うシナジーを破壊できる
吹き抜け以外で相手のシナジーを破壊するタイプはブシでは珍しいか
バステトクラッシャーだな、対抗5点とかつええ
シザハンx3 歌姫が44キラー過ぎて怖い
歌姫側にどれだけの撃ち落としがあるか次第だなぁ。
殴りカットに使うにはいくらなんでも効率悪すぎるし。
カード名、昨日に続いてティム・バートン監督作品ネタか。ネタというかそのままだがw
ファンのおれ歓喜。次はエド・ウッドですね分かります。
効果適用後じゃなくて、倒せた時に限って自身破棄はいいね。
Aが自爆と引き換えとしても普通対抗で5点出るのか……
捕食成功と同時に枯れているんですがねぇ…?
本当に養分を得るための捕食行動なんだろうか
>>728 表記が死亡じゃなくて破棄だし、一体捕まえたら満足して言うこと聞かなくなるって考え方も。
それはそれで真の名の支配に抵抗してるってことだから設定的にアウトな気がしなくもないな。
鮭みたいなものだと思えば
食った→種を落とす→自分死ぬ
手札補充できたら完璧だったか、それじゃあ強すぎるがw
>>729 元々召喚術は支配に抵抗できるはずだが
今の召喚術は昔のものより強制力が弱くなっているのか術師の質が落ちたのか抵抗しやすくなっているようだけどな
逆説的にプレイヤーの召喚獣は支配を受け入れている関係であると推測できる
強いな
歌姫12枚態勢が現実味を帯びてきた
重スペじゃなくて特殊能力で場を制圧するデックになるのか
>>720 ゴールデンメインのテキストを確認する作業に戻るんだ
>
>>726 おなじこと考えてるのがいて安心した
ただ、これ以上は植物っぽい作品名が無いな
ジョニー・デップつながりなら花園の歌姫ショコラとか作れそうだけど
プラントは完全歌姫依存で、歌姫無しだと何もできない子達か
そのために歌姫量産したのか、なんだかなー
>>732 歌姫3種のうち1種はドワーフ用っぽいからフルで積んで9枚じゃないだろうか
その9枚のうち6枚は英雄だから高く付くデックになんら変わりは無さそうだけど・・・相変わらず汚い商売やな
流石にコストにもできない英雄3積みは無いだろ
各1〜2じゃない?
ブリュレの性能次第やな
歌姫がパーティに必須なら削っても9枚は欲しい
バードマンが隊長と英雄隊長一種で取り回し出来てるんだから、そんなに要らない気もするけどね
むしろ十年樹みたいに、素で枠持ってる奴がどんだけ居るか
ブラッドホーク「…え?」
>>739 十年樹が大量に入るから
歌姫がいないと対抗もままならなさそうなので多めに欲しくね
対抗されなければちょっとしたドワーフくらいなら殴り殺せるかも知れないが、それでは辛かろう
公式がモンコレの世界(18)秘密の花園更新
カード名だけだがダーク・ヴァイオレット
あと巨大昆虫の花桃蟲アッサムってのがいるらしい
>>741 レベル4か6で歌姫無しで十分戦えるようなプラントが欲しいね
>>743 フォクシアは寝ずに秘伝を使えれば強いという評価に近いものを感じるのですが
>>728 表記が死亡じゃなくて破棄だし、一体捕まえたら満足して言うこと聞かなくなるって考え方も。
それはそれで真の名の支配に抵抗してるってことだから設定的にアウトな気がしなくもないな。
>>744 もうそれも崩れた
バステトと戦うと大竜巻の上であってもどれだけやってられないかよくわかる
44構成で先攻パンチしてくるデックなんてバステトからすりゃカモでしかないだろ
小型・中型はどれも強そうだなあ
ところで、リミット8でスペル枠4つしか用意できない6・2はどうすればいいですか?
バステトやハーピィは英雄入れると5〜6枠になるんだけど
ドラゴン至っては英雄入れると基礎値割れたり、
基礎値増えても逆に枠減ったりするんですが
6レベルは1Dダメージで死にづらかったり、最悪1体で戦線維持できたりするメリットがあるから・・・
ドラゴンよりもバブルクラブの方が数倍強い現実
ドリームローションが弱い訳無いのに何でだろね
まあ枠と能力の問題なんですけどね
黒い沼は水魔*という枠を誰も持ってないのが問題
ただニーズホッグは2枠じゃないとガチで小型の危機なので、あれでOKだと思う
マッドリザードはディフェンダー+3くらいは持ってるべきだしスワンプヒドラはせめて6/7/7じゃないと話にならない
アイテム型相手に枠が足らないの一言だろ
アイテム4に対してスペル枠4とか勝てる訳が無い
基礎値があがってダメージ耐性が多少あがったところで
10点超えるパンチに対抗先撃ち要求されて打ち消しや行動完了されてりゃ無理
もちろん両方英雄点つくんだよな?
もちろん両方英雄点つくんだよな?
枠が云々以前に使えるスペルが無いのが問題だろ。
同じ6レベでも戦車は上手くやってるんだから。
>>757 4-4に混じる6レベルと2-6の6レベルの待遇はもう別物じゃないかな
と言うか戦車を使い捨てできる層の厚いバステトデックと
その戦車と同程度のスペックでバステト本隊や他デックの英雄とも戦わなきゃいけないデックじゃあ
自力の差がそもそも違うと言うかなんと言うか
それは6レベルの強力な2点英雄がいないという話であって、非英雄のスペックはこんなもんだと思うが
6レベルの2点英雄って何が居たかなと思ってざっと調べたけど、アリエスタとかヴァーユとか十分なスペックだし
4レベルは4レベルと組めるメリットが構築面運用面で莫大
6レベルはそれに相当する利点がない
これだろう
6レベル英雄のレベルと基礎値を2ずつ減らすとやや強いユニットになるってのもどうかと思います
アリエスタやヴァーユとか使おうと思っても、何度か戦闘して調整する内に結局抜けていくけどなぁ
それにそいつら2・6構築ってより2・4の中に混ざってることのが多いし
組み方として2・6強いられるタイプはスペックがレベル4と同等だときついよな
最近の6レベは4レベルに殴られて死ぬし
どちらかのレベルしか引けないって事故も割とあるし
ダークヴァイオレットは自軍1体誰でも+3/+3かよ、鉄壁だな、なんかコンボにも使えるじゃん
でも歌姫依存度が高すぎるね
歌姫がいないと使えないカードは当たっても嬉しくないな。安価で組めないというデメリットがだな
>>763 意外と安く組めるかも知れんぞ
ハーピィなんか札束じゃねえかと思ってたら予想より3割程度は安かった
アマレッティとマドレーヌが1k位で後はそんなにって気がする
初動で動けるかがキモですかな
非英雄歌姫は稀だし、安価でもどうとでもなりそう
地形で先頭のプラントに土枠与える地形はあると思う
アママドが1k弱(1100〜1400くらい?)だと約6k〜7Kとして、あとアッサムが極稀かどうかだな
アッサムも極稀だと稀並頻繁も合わせて総額9Kくらいか
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『ダーク・ヴァイオレット』
土【2】/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:プラント
□[普通/対抗] 暗闇の花粉
<コスト:このユニットの「任意のスペル枠1つ」消費/対象:自軍ユニット1体>
対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。
イラスト:吉村正人
レアリティ:★IV/V、所属勢力:秘密の花園、カードナンバー:5D-022R
------------------
2013/10/2
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 秘密の花園(8)
《シザー・ハンズ》は赤く鋭い葉を持つように見える樹木。
一部の枝の先が赤い刃状に変形しており、それらは2つが一対となって、
まるでハサミのようなのでこの名がつけられた。
生物学的研究により、このハサミのような刃は、葉ではなく花弁が変形したものであることが判明している。
種子が充分に大きく育つよう、刃で動物を捕えて養分にするようだ。
2013/10/3
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 秘密の花園(9)
《ダーク・ヴァイオレット》は闇夜に咲く巨大なムシトリスミレ。
人間の身の丈を超すほどの大きさであり、暗い紫の花を持つ。
キラキラと妖しく輝く花粉を周囲にばらまいており、花粉を吸いこんだ生き物はその場で脱力、
そのまま捕食されてしまう。
そうして捕食した生物の養分を吸って、さらに大きく育ってゆく。
アマレ+ホロウ+ヴァイオレットで手札使わずにホロウまで防御15+スリープ
なお二枠残って殴り返し12点とかなんという悪夢
先攻でも4枠からの13点パンチ…ぱねぇ
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 15:15:56.26 ID:POMDADib0
レベル8なら眠らされずにあっさり殴り切れるからその方向で解決しよう(提案
ということで出番だプルートー!
何が足りないかは色々あるとして、
やっぱりみんな6・2のスペラーは微妙だと感じてるんだな・・・
同じ6・2でもゴルディアスたちは基礎値とアイテムで強そうに見える不思議
アイテムは1枠で確定カウンターを維持して枠は過去より増加傾向
スペルは確定カウンターが2枠になったが枠はだいたい据え置き
これをモロに食らってるのが6レベル
むしろスペル枠減ってるだろ
アースドラゴン+エアスピリットの非英雄5枠でベリアル倒した事あったけど、
今の非英雄6・2パーティにその力はあるのか…?
6レベルが弱いってより4レベルが強すぎ。
4レベルは6レベルから防御力2減っただけなユニットが多すぎ。
>>775 これ
しかも火力インフレしてるのでほんとどうしようもない
防御5の6レベルと4レベル・・・
サイズの利点とはいったい・・・
せめて+1枠あればね
エリゴールと闇騎士の能力はコストを削除してもまだバステトに劣りそうだ
>>775 ガトーとかまんまそれだよな
アイテム2スペル水に(超強い)メリット能力があってパワー6・・・
今の環境で4レベル並に6レベルが普及するとしたら標準ユニットが飛行7/6のスペル3枠に何かのタップ能力とか?
ちょっと強すぎるかと思ったけどファイアドラゴンとかこんな感じだっけ
いえ、レベル6スペラーを普及させるとしたら、
レベル6以上が1枠で使えるキャンセルスペルが必要です
レベルで威力の変わるスペルがあってもいいのにな
Aレギュからみても、イビル・クラウンだけだっけ?
ゲイボルグとかもあったような
ディープダイバーくらいになると流石に強いよな
条件付きでもいいから普通対抗でパーティダメージ飛ばせて3枠持ってれば良いのか?
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 00:10:11.01 ID:5PIRIhy00
アビケロ「ガタっ!」
アビケロは割と強い方だろ、あんまし(奈落デックそのものの)使用者がいないけど
あとアビケロに足りないものは防御力かな
旧テラハンはいいカードだった
6レベの弱さは寝ちゃうことだと思う
単体除去はスルーでいいし、パーティダメも大抵ワンアクションで全滅は免れる
パラスアテネみたく、枠消費でいろいろやってくるのが出ると環境はだいぶ変わる
スペックと枠はこんなもんだろ
あんまりインフレさせると8レベが手がつけられない強さになるぞ
インスタントゴーレム「ガタっ!」
バブルクラブやネプチューン獅子戦車みると
防御6点と7点の差が強さに直結しているような気がする
防御7あると2Dで狙うのが怖いラインだもんなー
ダイバーが強いのはお供が強いからってのも確実にある
魔海なら深きもの2体つけて総攻撃力15/総防御力13、枠が水水水魔*にパーティ6点のおまけ付き
弱いはずがない
アビケロは枠を消費する時点で話にならん
現時点でのブシ版レベ6の英雄点2じゃポセイドン先生が強弱の指標ラインかな?
単騎でバブルクラブも獅子戦車も能力で相手を一体、ディフェンダーでパーティを倒せる力を持ってるんだなぁ
ネプチューンも装備でバッシュとかディフェンダーつけられるし
それが同じ防御7でもマッドドラゴンとの決定的な違い
マッドドラゴンはスペック自体は十分だろ
水枠でできることさえ増えれば
>>790 パラスアテネも防御7だな
ブロでもポセイドンが強かった
この辺りに境界線がある
寝るが10点飛ばせるダイアモンドドラゴンはそこそこ強い
アビケロを見ると枠消費は死亡フラグだと思うわ
流れを切ってしまうが、ルシフェル様は人語を話すので、
どうやらアマレッティが語った内容はマジだったらしい
アビケロさんが弱いとかないわ
小型わらに対する抑止力がアホにみたいに高いんですが、対抗のパーティ対象がどれだけ恐ろしいものか分かってないのか
と言うかアビケロいないとディアブロは小型デックに手も足も出ないからなぁ
>>797 は?何言ってんだパラスの防御は9だろ。
>>801 8だと思います
〜だと強すぎるので妥当という台詞は死亡フラグ
正直獅子戦車は弱いと思うわ
バブルクラブは能力頑強とかで耐えられても攻撃力−効果があるからいいけど
ただの8点しか出ない奴は評価できません
ついにクレストドラゴンさんが攻撃手段を得て本気出したか。
このサバイビリティからの4枠は強いな。
やばいは〜かなり久しぶりに英雄点2の貫禄を見た気がするわ〜
これは先攻取られると全員死ぬ、バロールさんは死なない
でも今時は手札1枚で+2しても追い付かないのよね、すべてエヴァのせい
これはポイズントードが本気だしてしまうな…
>>806 インセクトだがオープンの蟲には入りそうにない
蛙に食われる、線香で落とされるためのインセクトだなw
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『花桃蟲アッサム』
土6/6/6・英雄点2
進軍タイプ:飛行、種族:インセクト/プラント
スペル:土聖*
◎[普通/対抗] 光合成
<コスト:手札1枚破棄(「種族:プラント」のカード)/対象:このユニット>
対象に「防御力:+2」を付与する。
□[普通] 石花の桃粉
<対象:敵軍パーティ>
対象に【石化:このユニットの防御力】ダメージ。
イラスト:かんくろう
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:秘密の花園、カードナンバー:5D-031RR
------------------
2013/10/4
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 秘密の花園(10)
《花桃蟲アッサム》は蟲でありながら植物でもある特異な生物。
体節の端々から咲き誇る美しき花は、アッサムに強大な力を与えることとなった。
元々は小さな蟲に過ぎなかった体躯はドラゴンに匹敵するほどに巨大化し、
石化をもたらす花粉はさながら竜のブレスのよう。
果たしてその本体は、蟲なのか、それとも花の方なのか?
桃色に光る瞳から、その答えを伺い知ることはできずにいる。
見える。歌姫と組んで、同時で散っていく姿が・・・
パンチ6点しかないから前1体しか落ちない
何で4枠?と思ったら、やっぱり4枠だった
専用デックならコストは簡単に出せるし、上げるだけ上げて能力で一掃とかできるのか
歌姫とあわせて6枠とか撃ち放題な上に、この能力か・・・
リミット10でアマレ・ダークヴァイオレットあたりと組むと軽くおかしいパーティが生まれるな
手札消費無し11点ブレススタートって何事なんですかねぇ…
キャンセルすればだいたい止まるだろうがそれはただのジリ貧ルートだしな
今日のヒロノリも相変わらず鬼畜やな
なんでオーク相手にアッサムとマドレーヌなんだ、人選ミスもいいとこだろ
こないだのスリーピーホロウとはなんだったのか
土聖だと、ダメージには強いけどmキャンセル系には弱いな
対抗するにはマルチ使うかグリンウィンド?使うしかないな
それさえ何とかできたらチートレベル
こっそり牙印師を入れておいてイニシ+3で先攻狙いでブレス→防御上げ連打
・・・あ、これリリスの時もやったわ
ドワーフはコイツと相対して生き残れるのでしょうか
>>815 アイテム型なら煙幕弾とロープで耐えるか
スペル型は賢王様で止めよう
アッサム自体は、英雄点分でクレスト竜とアビス竜混ぜた程度で
枠数も非英雄と同等の3枠なんだけど、
これが強そうに見えるのはLv2補助が強いからなんだろうな。
金竜姫シルヴィア級のがわらわら居たらディアブロもきっと強かったはず。
>>817 4枠になる、能力とスペルが噛み合ってるからだろうな
もう少しインフレすればデフォ4枠でフツーに強くなりそうでよろしい
まぁ強いには強いけれどこのスペックだと先攻取れないしトマホークとかもろに食らって終わる気はする
>>819 グラヴィトンが本気出す
かも知れない
アビスドラゴンと比べると防御スペルが充実している上に防御上げて耐えれば攻撃力に転換
ファイア、アビスドラゴンは生まれる属性を間違えたかも知れんな
同時になった場合のこと考えると十年樹と組ませて基礎値満たしたほうがよさげ
合わせて4枠もあれば不足しないだろうし
>>821 そういや既に似たパーティがあるね。大海嘯上のアシラト+深きもの×2
>>819 理屈の上ではワイルドグロースで全枠使ってアマレッティで上げれば
防御18になるので金角&オズボーのトマホークにあとプラント一枚切れば
耐えられるが、聖一枠しか残らんからまあ対抗されて終わりだなw
うーむ、強いっちゃ強いが英雄点2点か
これで攻撃力が7点なら個人的に文句なかった
何故金角オズホーなんかにぶつけた
オズホーなんてシザーハンズで刈り取ってしまえ
ブロック2の地点で5レベル4枠がデフォになったんだからそろそろ6レベル4枠を
6レベ4枠もいるじゃん
大深淵上でスペル枠5枠、ディフェンダーと宣言型能力を誇る、ハイパーアシラトさまだよ。
その威力は圧倒的と言われていたけれど、ダイバーのせいで活躍する機会が微妙になかったんだよね。ちぇっ。
フリプで本気出して本番で舐めプするユニットなんていりません
アッサムはパンプなしでいいから、
□[普通]石花の桃粉
<対象:敵軍パーティ>
対象に【石化:このユニットの防御力】ダメージ。
□[対抗]石花の桃粉
<対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて>
対象に【石化:このユニットの防御力】ダメージ。
だったら文句無く強いと言ったと思う
なにそのカリギュラ
>>830 カリギュラの上位互換スペックなら文句無く強いと思うんだけどなあ
>>828 マッドコーティングで泥んこプレイ25点パンチひゃっはーできるよやろうよ
コラボ第二弾まだかな…
カリギュラ先生は相手によっちゃ無双するからなあ
カリギュラはVF揃えて使ってたが枠が足りずに死ぬケースが多くてやめた
ダメージだけの完了型で[普通/対抗]じゃないやつに
コスト付けるのはそろそろやめてほしいと思ってる
レイカ
レスカーヌ
ブラッドホーク
ブリアンナ
セクメト
ラーラ
マドレーヌ
アマレッティ
ブリュレ
アッサム
今のところ10枚かな? 他に公開された極稀なんかある?
残りに新オルクスはいるか
沼と奈落と魔剣とリザードマンにそれぞれ1枚は追加か、それとも他の新勢力があるんかな
ボルカノ、ツァンマオ、ホワイトホーク、エスメラルダ
そういや枠がー枠がー言うわりに使われないよね、アシラト様
今ならフォカロルまで入れれば本陣も安定すると思うけど
それはアシラトが弱いんじゃないんですよ
ものが物凄い強いもんだから席がないんですよ
現環境に無限に沸く2/4/4水枠4体を対抗で一掃する手段がほとんどないんで
英雄点払ってアシラト出すよりももの並べてる方が明らかに強いんですよ
モノは明らかにデザインミス感否めんなぁ
ウコバチも大概だとは思うけど水枠ってのが強さの一つにあると思うわ
防御アップ、攻撃対抗、スペル対抗ができるから腐りにくい枠だよね
その分ってかなんてっか能力対策は丸裸だがな。
バラ撒き系相手にするとホント何もできずに死んでくし。
ものワラとかすげー弱い印象しかないんだけど
あれに対処できないのは欠陥デックと言わざるをえない
ダイバーの隣にいるものは殺意を抱くレベルに強いけど
深きものデックの恐ろしいところは
ダイバーとかの2+2+6やミズチみたいな2+8パーティーに対応しようとして大型への対抗そろえてると
突然やってくるもの進軍からものx4
プラン崩壊ってレベルじゃねえ
あの防御4ってのが絶妙だよ
戦斧で死んでくれないし防御3と4の差がもろに出た形
ところでおまいら日本選手権でないの?
>>839 俺は2枚入れてるぞアシラト
大深淵の上にモノと一緒にいるとホントに落ちない
防御7だし、水スペル豊富だし、驚異の生存能力
>>848 それはアシラトやない
蟹や
アシラトは英雄点2払って、蟹と同等程度の働きしかしないってなら解る
その通りだ
アシラトは先行と同時が困る感じ
後攻だったらビームとディフェンダーの2段階攻撃だし全力対抗でビームだけでも潰さないとやってられないような
だからお供はものよりハーミットの方が強いんじゃないすかね
ヤドカリワラデックは楽しい
光導師で強化したりダークネスイリュージョン撃ったりできるし
ヤドカリVSドワーフ
リミット8ならイニシ??8出せるヤドカリのほうが有利なんじゃね?
オニキスなら魔枠で能力アイテム攻撃と全対応できるぜ
久々にヤドカリデック調整するかなー、あれはいいものだ
バロール「ヤドカリ(笑)」
ヤドカリとドワーフ以外が相手でも本気出してくださいよ
ふと思ったが、イニシアチブ逆転地形があってもいいよな
ダイス結果で後攻になった方が先攻に、先攻になった方が後攻になる地形、楽しそうだ
>>856 面白いと思うがカードが払ったコストの分だけ仕事しないとヤダヤダなコンセプト下じゃ無理
名古屋速報はよ
イニシアチブや先攻後攻反転する地形があっても、今の上位デックはそんなの物ともしないやつらばかりじゃね?
牛は両対応だし、深海は張り替えてくるし、夢魔とか逆に利用しそう
速い連中は大抵飛んでるからシカトするだろうし
今回のデックで上位に食い込んで行けそうなのって何があるから
せいぜいバードマンくらいだと思うけど、対策されやすそうだから結局上位には残らなそう
決勝は牛、牛、鳥、沼
優勝は牛
鳥と沼が新デックか
ってか沼だと・・・?
これはジークさん高騰あるで!入って無い気がするが!
何を言うか
最終戦で盛大に事故ってるバードマンを蹂躙するという大活躍してたから!
脇から最終戦しか見てなかったんですけどね
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 10:27:14.97 ID:Leefkb0K0
バードマンは強プレイヤーがちょこちょこ使ってたみたいね
と言っても、上位陣でもバードマン使ってかなり負けてしまった人もいるみたい
相性ゲーデックみたいだからマッチ運かも、安定して強いとは言えないかな
金剛神が上位に食い込んでくることないな
ポテンシャルは高いと思うんだが
ごめんsageってなかったorz
>>867 魔剣とか金剛神とかの装備品込みのデックは事故率も高いから何戦もある大会だと今は勝ち切るのが難しいんでないかな?
しかし東京何で出るか悩むな
対戦レポ見てもバステトの文字が見えないんですが
まあ黙々とどつき合いするなら牛の方が実績も安定感もあるけど
>>865 ジーク△
しかし沼のレシピ気になるなあ・・・6レベが沼からワラワラ湧いてくるのはほんと楽しいから構成練りたい
沼とかバロス、超大穴だな
本命は牛夢魔紅河で、鳥魔海あたりだな
夢魔は流石にもう無理だろ…
大会だからマッチングもあってだからなぁ
ジオテランの後位からが本番なイメージ
これまでも新環境の初めの大会は旧環境のトップのデックが最大勢力だったからな
特に名古屋大会は後期ブースター発売前だからなおさら
夢魔は無理だろと高を括ってると足元救われるで
牛はプレイヤーが強かっただけな気もするけど
夢魔がいないならペトリを使える火土エルフが意外と行けるんじゃないかと思ったんだけどなぁ
トゥインクルナックルも2枠なら強いし、ルーンジャベリンや精霊剣も強い
使用者もわりかし多そうなバステトは耐性付与も無いし、今の環境大ダメージ連発が1番安定しそう
まぁ、素直にファラオしたほうが強いのは分かってるんだけどね
今週の東京大会は何で出ようかな
バステトがいない方が助かる(希望
ドワーフが多いと助かる(バロールの希望
>>877 エルフ言うほど*枠出なくね?
トゥインクルナックルとかデュアル無理やろ・・・
3lvはモルガン、人形使い、プラリーネ、アセロラのうちどれか二つ、
2lvは精霊警備隊っていう3-3-2で組めば、
一応ペトリとナックルをどちらもdualで使える枠数を用意できる
まあ予選環境で戦えるほどにはなりようもないけど。
公認やフリプくらいなら、アイテム単や歩行メインのバランスにあたれば
意外といい勝負はできるんじゃないかな
>>879 エルフって言うかプラントデックだね
エルフ要素はほぼルーンジャベリンを打つためのものになっちゃってる
最初は普通のエルフだったけど、環境に合わせて
土風エルフ→土風魔法生物エルフ→火土プラントエルフって進化してきたから俺の中ではエルフなんだよなぁ
ナックルはマルチ持ちと火枠持ちで2体撃ちになるね
332のPTでの戦闘が基本だから撃てないってことはない
ランスロットは精霊剣とジャベリンで十分だからナックル撃てなくても気にしない
>>880 まぁパワー的に厳しい部分は多いのは分かってるけどエルフが好きだからね
予選は他のデックで出るよ
夢魔、ミノにも十分戦える本命のデックを前回のBCFから調整してきたし
バステトとブブ(蟲は自重されているのか使われていないけど、本戦だとたまにいるので)対策をどうしようか悩み
結局ブロックVWで出る予定
やっぱ俺にはフェンリルさんが必要だよ
>>882 別にdisったわけじゃなくて自分も結構最近まで火土エルフいじってたから(震え声
自分の腕だとB3艦船や雷神位でなんとか五分にするのが限界で、
B3-4以降はアイテム系でもつらくなったのであきらめた
現在はフルオープン用に改築中の模様
>>884 緑の風の王が強いんだけど、フルオープンはカオスすぎてやる気がでないかな
如何せんアイテムデックが強すぎてねぇ
武士オープンでは俺もエルフは組み直すだろうけど
>>869 ぶっちゃけると、バステトは環境的に勝ちきれるデックじゃない
丸くて安定してるけど突出したものがなく、アイテムデックに解答がない
>>886 獅子戦車とネメアメインってのも中々楽しいよ
ミノは高基礎値で押すという対策もある
セクメト来たら本格的に火聖重スペル組もうかな
>>886 ブロック5のバステトはな…
ブロック3バステトは上手い人が使うとめっちゃ強いぞ…
>>888 そんなに強いバステトに出会った事ないけど…
何処に遠征すれば戦えるの?
>>888 ブロック3ならシャイニングシールドとフラッシュファイアの存在が大きい
夢魔とミノにある程度有効な対抗を返せるのはいいね
ただこの二枚を積んだ神獣の方が回すの楽なんだよね
煽りとかじゃなくてブロ3バステトどうやったら強い使い方できるのか教えてほしい
出た時から延々調整してるけど未だにうまく使えない
たまに見かけるけど、ブロックの組み分けって
ブロック3,4とかじゃなくて、ブロック3、もしくはブロック4って感じでいいんだよね?
たとえば、魔界だったらブロック3、沼魔海だったらブロック4でいいんだよね
3バステトはアイテムが使えるのがでかいんだと思う、あとネメア
東京締め切り今日までか…結局申し込んでないや
9時までに有明…9時までに…前日仕事でも出るって奴のバイタリティが羨ましい…
>>892 一応そういうことになるけど、もやもやするから34、45と書いた方がわかりやすい
ガルシルト版エンタングルってアポカリプス版エンタングルの完全下位互換だよね
使用ブロック増えて勢力ALLついてるし
こういうのを下位互換と呼ぶのか微妙なラインだけど
それを言うと竜神殿の再録スペルアイテムマーメイド女王親衛隊あたりも完全下位互換だけどね
同じ弾にロイヤルガードがいるのに三銃士があのスペックで出たのは正直驚いた
即時不可で良いから深海移動付けてやれよ…orz
>>897 ソイツは前回のWGPブランニューのお話では?
その人とは名古屋の地区決勝でやったよ。ガンロックだったけど。
いや、今回もその方が使ってくれるっていうのなら今回も全国決勝に出られるように頑張るだけだけどさ。
今週は豚か
ブロックTからどう変わってるのか楽しみだぜ
魔剣の自滅は耐性付与でかわせるようになったんだな
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『狂戦士の魔剣』
アイテム:装備品
タイプ:狂戦士/魔剣
攻撃力:+4/防御力:+0
イニシアチブ:+2、スペル:火
専用:「種族:ハイオークor爆殺王」
(この種族でなければ装備できない)
●[戦闘] 狂戦士の果て
<発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:このユニット>
対象に【渇望:20】ダメージ。
イラスト:槻城ゆう子
レアリティ:★III/IV、所属勢力:欲深き暴虐の王国、カードナンバー:5D-093R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/10/7
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 欲深き暴虐の帝国(1)
その飽くなき欲望と果てなき執念は、
通常ではありえない千年の時からの復活を可能とした。
世界各地で頻発するエレメンタル・ストームの混乱に乗じ、六門世界の制覇に乗り出した《欲深き皇帝オルクス》。
秘密裏に進められていた『ハイオーク』と呼ばれるオークの古代種をアンデッドとして復活させる秘法が完成し、
オルクスの軍勢は軍事力を一気に六王国期に近い水準にまで取り戻している。
史上稀に見る、強大なオルクスの軍勢。
世界が、暴虐なる行進に飲みこまれようとしていた。
レアリティ間違ってました。
以下に訂正です。
レアリティ:★IV/V
今度のオルクスはちゃんと強いといいな…
少なくとも環境に入ってくれるとストーリー上のモンブラン無双感が多少薄れて気持ちいい
ま た ア ン デ ッ ト か
まあ既存のシナジーとくっ付けられるようにするのは判断としては正しいのだろうが・・・・
オルクスは蘇りだからね。ちかたないね
>>904 モンコレではアンデッドな
テキストで幅を広げたくない、構築は制限したい>ある程度は幅を作りたい>部分的にシナジーを接続可能なようにデザイン
こうだな
>>903 同じくオルクス様が超強いのは大歓迎
でも、前のも決して悪いスペックじゃなかったんやで?
4/4/4 ◼︎◼︎火火、とか常備枠が素晴らしい
>>907 化けた…
アイテム2枠、火スペル2枠ね
オープンだと枠強いよな。流石二点英雄
能力なんてなかった
能力だって今の環境ならちゃんと強いねんで?
当時は完全にドラジェメタのとばっちり食らってたのとプラインのせいで能力使ったせいで死ぬって事態が高確率で起こり得たのがいかんかった。
旗があって装備対策も薄い今の環境で呪縛の解放とか言われると正直「はぁ!?」ってなる。
まぁ確かに鎧持ちで4/10/10火火はふざけたスペックではある
魔剣持って4/8/8火火火火も十分トチ狂ってるけど
ラスト・スキンク「おいすー^q^」
アンデッド・インプ「この時を待ってた」
トリック・グレムリン「行動完了は任せろー」
>>911 ヒートストロークで焼かれるビジョンが
あれは蒸しかな
>>899 知り合いなら普通にバステトつかって対戦してもらえば?
オルクス「アーニャたん……」
ラスターシャ「」
>>910 そう思ってブロック1オークで突貫したらディープダイバーからフィアー打たれて憤死しました・・・
スペックが違いすぎて泣いた
ハイオークは4・4構成なのかね…2・2・4だとしても
防御力が上がらないのは死ねるフラグなんだが
毎回耐性付与のコストを払ってまで生かす価値があるのかどうか
>>919 ブリアンナいるし、422じゃないかな
そんで、2はオークだから装備が出来ないという
ユニットスペックもそうだけど対抗の質も・・・
トゥインクルナックルよりフラッシュファイア打ちたいです
>>919 テストプレイでは歌姫デックをエロ同人のごとく蹂躙したらしいぞ!
現状では逆に怪奇植物の養分にされそうだが
誤爆
ニコ生で人形師いるパーティに対して
ドラジェが魔剣折るプレイングしてるから
あんまり信用できんなぁ
何でテストプレイでニコ生の話になるんだ
テストプレイが信用できないというのなら分からんでもない
あと火枠以外の枠がどの程度手に入るかだな
火枠だけじゃシャドウバインド止められない
フレイムストライクしろよ
地味に魔剣になったのか。あんまりシナジーいかせなそうだけど
戦力を横並びにするためのデザイナーズ環境なのにフォ
いやなんでもないです
レベル4妖狐…うっ…頭が……(記憶喪失)
これぞニン・ジツ!
同時攻撃で爆発四散!!
モンコレも カラテを極めたものが 上に行く
>>915 ヒートストロークは熱射病や日射病って意味だぞ
流れ切って申し訳ないが質問
ジークフリードさんすげぇ好きなんだけど沼でなかなか活躍してくれないんです・・・
今の環境でジークさんが輝ける構築ってどんなのがありますか??
>>932 名古屋で沼が入賞したらしいから、レシピ公開されたら参考にしてみたら?
>>932 土地積んでオアンネスやミヅチと電車する
沼の使用者がまだ少ないのもある所為か
魔海相手での方がジークさん多く見てる気がする
ジオテランでも沼構築でのメリット追加なかったら後者のままだと思われ
>>930 フォクシアのテンパイは手札を捨てても寝ないからなんとかなったりする
同時で死ぬのはバステト
この地形があるということは狂戦士は耐性付与より使い捨ての方向なのか?
>>936 コピペ忍軍が5/3なのが大きいな
自軍全滅相手生存という状況にはなりにくい
蟻はシラネ
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『狂気のはじまり』
地形:リミット8
タイプ:古戦場
●[自軍ターン] 狂気のはじまり
<発揮:普通召喚宣言時/対象:この地形に存在する自軍ユニット1体>
自軍プレイヤーは手札を1枚破棄してもよい。
この効果で手札を1枚破棄した場合、自軍プレイヤーは捨て山にある「タイプ:狂戦士」のアイテムカードを1枚選んで対象に装備してもよい。
イラスト:高渡あゆみ
レアリティ:★IV/V、所属勢力:欲深き暴虐の帝国、カードナンバー:5D-095R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/10/8
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 欲深き暴虐の帝国(3)
泣き叫び、命乞いをする者たちを容赦なく虐殺してゆく《欲深き皇帝オルクス》。
敵どころか味方をも屠り、自身の糧とする《爆殺王ゴルディアス》。
止まらない、止められない、流血と軍旗の赤。
敵味方の死屍累々、静まり返った夜の暗い戦場。
それはさながら、戦場に陰気を吐き出しているかの如く。
―狂気が、はじまっている。
>この地形があるということは狂戦士は耐性付与より使い捨ての方向なのか?
そのフラグは見たくなかったわぁ…耐性付与すれば助かるけど、耐性付与するカードはほとんど入らないよパターンとか
オルクスさまが耐性渇望与えるフラグ
>>939 >>940でこの地形が保険だといいんだが
非英雄は使い捨てのつもりでいた方が気が楽かも知れん
でも狂戦士使えるのってハイオークだけだろ?
即時補充の利く2レベ圏には居なさそうなんだよな。
即時できたとしても軽騎兵が枚数解除されてるくらいじゃないか?
そういえばゴルディアスはオークしか食えないんだったか
って事はレベル2圏は全部オークでレベル4圏がハイオークもあるのか
そうするとあんまり速くなさそうだな
いまどき強制配置がない地形出されてもなー
黄金熊のぬいぐるみでいい気がする
>>944 攻めの地形ではないので強制配置がなくてもおかしいことはないが、ないと物足りないな
相手に踏まれても損にならない地形にはつけておいて欲しくなる
専用地形がこれだとオルクス様は素で耐性渇望持ってるかゴルディアスみたいに戦闘開始時付与ないと辛そうだな
狂戦士装備付けた結果、能力妨害されて吹き飛びました、じゃやってられんし
すごい強いっていう感じがまったくしないわけですが
>>932 沼デック唯一の飛行だから一応使えるけど
たぶんなんか上手い人じゃないと活躍は難しいと思うよ
自分1枚しか挿してない
沼デックは初動で事故ると勝てないんだよね
沼の初手で地形3枚6レベル3枚なんて引いたら、脳汁出るわー
ジークフリート3
ダゴン3
オアンネス3
残りスペル・地形
…結局魔枠が弱いから微妙なんだよなジークフリートは
べリアルとかカドモスと比べると涙が出るぜ
6竜の中ではカドモスが役割を持ちすぎてるだけでゲやジークさんが悪いってわけじゃないんじゃ・・・
6皇子はどいつもこいつも強くてドラゴンスキーの俺はうらやましい
ゲさんは能力のコストも重ければ防御力も低く火スペルも微妙
ジークはブレスの素の火力が低めで魔スペルのラインナップが微妙
一般人が使って強いレベルには届いていない
ジークはエキスパンション一つ残してるからまだまだ可能性はある
公式に掲載された名古屋の結果見てきたけど、
優勝 準優勝 ほとんど同じデックだな。
予選のスイスドローもこの二人が全勝か?
全勝は2人牛50点と沼47点
後は41点がいっぱいでした
ゲさんはまだブシに移ったばかりだったから、インフレに取り残されても
仕方がないよね、ドラジェみたく勢力つきで再録されたら
最近の大型基準かより強化されてるよ
フォクシア大好きな皆さんレシピ入り良かったですね
(ファラオに入ってる鬼道忍軍と同じ枚数しかいない事からは目を逸らしつつ
カドモスはクロスボーンで信仰されてる守り神だし、ジークフリードには部下がいっぱいいる
ゲオルギウスだけぼっちな可能性が…
>>955 コピペ忍軍は前からエレメンタルの代わりやゼノビアブースターとして活躍してるから
肝心のフォクシアには似たようなの3種類もいらなくねというだけで
ちなみに一位のミノは予選4勝1敗で、負けた相手はブロック2オーガだったらしい
沼の相手がなんだったのか知りたいところ
ブロックUオーガとかしぶい
やっぱりブロUは最高やな!
ジークフリートフル投入じゃないか
おお沼のレシピ来てるじゃん!
ニーズホッグ入れないで闇特化だったのか…土地もいっぱい入ってるしジーク△
メイジ投入しようかどうか迷っててニーズホッグと噛み合わせ悪いなあ、と思ってたけどこうすべきだったのか
すげえ参考になった
魔枠も牛には有効打だしね
攻撃下げたらパンチで死なん+トマホ効かんやし
ディヴァイン・ガードは何だろと思ったが底なし沼で防御10出す為か
あとこんだけ闇に寄せててシャドウ・バインドとフィアー入って無いのが凄いなあ…
やっぱり小学生は最高なんだな
>>958 もしやそのオーガは遠く遠くから時空門で奇襲をかけて来るデックかな?
>>964 能力対抗はペインで足りるって判断じゃないかな
このサイズに当たる能力って限られてるし、耐える手段はかなり入ってるし
バインドじゃなくてブラインドネスってのもよく環境読んでると思う
スペル構成は普通だと思うが、ジクフリとアナンタ3積みで地形10枚ってどうやって回したんだw
バステト相手で積みそうだがそこはやはりマッチ運なのか・・・
ジークフリードでブラインドネス放って能力使えば強い
それだけが狙いだそうな
2・2・2・2じゃないとブリアンナの加速装置が生きないから難しいな
狂戦士の魔剣は先攻取れなかったら終了する装備品だからレベル2ハイオーク並べられるといいけど
レベル2のハイオークって何か想像出来ないね
ただ装備ないと劣化バードマンみたいになっちゃうしなぁ
今日のカードがあれば、狂戦士装備使い放題だなー
毎回火枠1、2個潰れるのは痛くないか
それでパンチ力が出るなら安いものなのか
テストプレイってのはもしかしてブランニューでしかやらないのか…?
書いてあることは超強いんだけど全然強くないんだよな、だから攻撃対抗どう処理すんだよ
ハイオークが超スペックなのかね
はっきりとゴミカード
秘伝に期待しようぜ…
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『バーサーカー・ブランデッド』
戦闘スペル:火
タイプ:呪文魔法
◇[普通|対抗不可] バーサーカー・ブランデッド
<コスト:(火)消費/対象:自軍ユニット1体>
対象に「攻撃力:+3」&「耐性:渇望」を付与する。
◇[普通|対抗不可] バーサーカー・ブランデッドDual
<コスト:(火)(火)消費/対象:自軍ユニット1体>
対象に「攻撃力:+3」&「耐性:渇望」を付与する。
効果適用後、このカードを手札に移動する。
イラスト:ぴぃたぁそると
レアリティ:★IV/V、所属勢力:欲深き暴虐の帝国、カードナンバー:5D-062R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/10/9
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 欲深き暴虐の帝国(3)
《バーサーカー・ブランデッド》は狂戦士の精神と身体を奮い立たせ、
『狂戦士装備』の呪いを跳ね除けるために編み出された呪文。
この呪文をかけられた者は強い興奮状態になりつつも、
自己の暴走をギリギリで食い止められるという、最も力を発揮できる精神・肉体状況になる。
青筋を立て、みなぎる力に酔いしれてゆく。
その全身には、呪いを跳ね除けるための呪印が青く光る刺青のように現れていた。
素で火2枠持ってる2レベルが居れば強いとは思うが
もしかするとオークがトルーパーみたいな感じでクローン技術を開発していて
50枚入る凄いハイオークがいるのかも…あれなんだろうヒロノリ的にそんな展開をやりかねない気がしてきた
今こそウコバチが炎のスプーンをかざす時!
装備自体に火枠はあるし素で一枠持ってりゃ使う分の不都合はない訳だが・・・・。
実質火アイテムの複合スペルって考えるとまあぶっちゃけ弱ぇわなってことなのよね、そもそも先攻取れる当てがあるわけでもないのに。
6レベル枚数制限解除とかで毎回これ使える奴が居るなら中々うざいかもしれない
受け側の対抗の方が尽きそう
使い減りしない対抗でこれ受けれるカードも限られるし
爆殺、ハイオークは使い捨てられ
装備とスペルは使いまわされる訳か
狂戦士は糞っぽいがこのスペルはなかなかだな
チハヤで先攻取ってバーサーカー・ブランデッドDual、
手札に戻ってきたバーサーカー・ブランデッドをコストにして神降ろしの舞。ここまで対抗不可。
ネタくさいけど予備進軍にはいいかも?
渇望ダメージのスペル・アイテムはあるのかな。あったら爆殺王のメタカードにもなってちょっとおもしろい。
>>972 乙です。
・先攻が取れないと話にならない
・バーサーカーを確実に握っていないとならない
・アイテム枠と火枠を潰してやることは殴るだけである
馬でいいじゃん
それはさておき、ブリオ死亡エルフ陵辱フラグ来ました! 薄い本はよ!
わりと狂戦士待望の一枚やろ
なんど装備を剥がしにくる即時一匹に苦渋を飲まされたことか
狂戦士持ち以外を焼かれて
じゃあ全滅ですね 後続前に出します^^
とかも何度
ブロック1のオークは強かったん?
ブロ1の豚は豚の名を借りたビーストだからな
見直してみたら狂戦士は過去にシレピが載ったことがあるな
単に使ってる奴が化け物なだけのような気もするが言わぬが華か
枚数制限解除の6レベルハイオークがいるという話なのですがこれは
狂戦士装備と相性悪くないですかね
風魔の大嵐からの鬼道忍軍×2で+6からの16点パンチはかなりイラッとくるかもしれない
>>989 ブロック1・2のカードが追加されるまでは最下位争いしてたね。
対抗カードが消耗品の3神器しかないので今のバードマンより対抗薄かった。
ヴァーミリオンドレイクを倒す手段が全く無かったりした。
ブロック2で俺たちの戦旗が入ってからはそれなりに強い。
飛行になったローカストさんさえ参戦しくれりゃ、かなり強い気がする
ブロック1最下位はプラントじゃなかったのか
ジャッジメントを超えるのは無理だろ
ブロック1はドラジェvsナーガラジャ&ハーピィの図式だからな・・・
今でも十分通用するよね旧ドラジェ
>>996 プラントは強いと思うけど
馬とダークエルフが可哀想なイメージ
タウラスはすごい馬鹿にされてたけど、最後の最後に全日本選手権予選ラウンドで1位取っちゃったからなぁ
ダークエルフは追加PRで多少マシになった
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。