昨今の遊戯王は効果モンスターの存在が強いため魔法、罠なしデッキを組むことは十分に可能になってます。
さらにシンクロの存在やカードの増加に伴って多様なデッキ種類も構築可能。
そんな”モンスターのみ”のデッキを語ろうぜ!
前スレ
【遊戯王】フルモンスターを語るスレPart7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350648253/ 次スレは
>>980を踏んだ人が立てて下さい。
【最低限のマナー】
・質問したり診断して貰う際はそれなりの態度を取りましょう。
・荒らしが来たらNGなりスルーなりしましょう。とにかく構わない事。
相性の良いカード
星見獣ガリスや黒薔薇の魔女などのデッキが全てモンスターのみの場合に効果が活かされるものや
冥府の使者ゴーズ、トラゴエディアなどの戦闘によって手札から特殊召喚できるものなど
モンスターの数だけ可能性があります。
詳しくは遊戯王wikiの【フルモンスター】の項などを参考にするとよいでしょう。
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/ 遊戯王カードWiki - 【フルモンスター】
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%D5%A5%EB%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%DB 遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/ Q:魔法、罠が入ってるけど大丈夫?
A:基本的にはモンスターのみですが多少の魔法罠も範疇とします。
Q:デッキ診断して欲しいんだけど・・・
A:診断して貰う場合はデッキの回し方や回した時の感想を書いておくといいでしょう。
また、ちゃんとマナーを守っても必ず返信を貰えるとは限らないので注意しましょう。
デッキを投稿する際は以下の様に横に並べてコメントも付け加えて書きましょう。
【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1
Aを軸にしB、Cとのコンボで戦うデッキなのですが、基盤となるBがすぐ破壊されてしまいます。
そこでDを投入したのですがやはり速度が遅いのかやはりすぐ突破されてしまいます。
FとGも採用しているのですがこれでいいのでしょうか?
>>1乙
『フルモン四カ条』(好評ならテンプレ化)
「手札は命」
手札は切らさず余らせず、勝ちに行く時に一気に使い切るような構築を目指せ
「1動5変」
新しいカードを1枚入れたら、5枚は弄らないとバランスが取れない
「3・2・5」
デッキ構成は召喚権3割、手札誘発2割、その他SSや素材5割が黄金比
「除去は踏むもの」
相手の伏せ除去が腐る&こちらの伏せ除去手段が少ないので、除去はSSモンで踏んで本命を通せ
(なお水フルモンのような墓地>手札の例外もあります)
いちおつ
四カ条とか書かなくてもフルモン構築のアドバイス的な感じでテンプレにすればいいんじゃない?
フルモンの組み方とか始めは全然分からないだろうし何かしらとっかかりがあるとありがたいのは確か
書いてる内容もいい感じだと思うし
>>2 じゃあ福沢諭吉の「学問のすゝめ」をもじって、
「ふるもんのすゝめ」
これで行こう
ライロやブルーアイズスレのテンプレがいい感じだと思う
最近陽炎獣フルモン組んだけど中々派手で面白いね
水フルモンばっか回してたから手札誘発使えるありがたみがすごい
ところでみんなレベル6炎何採用してる?
俺はレッドドラゴン2、ペリュトンサーベラススピンクス3、鳳凰1なんだけど前スレのメコレオス絡めた動き面白そうだから試してみる
他に陽炎獣軸で面白い動きとかある?最近組んだばかりで回し方ちゃんと把握できてないんだよな
>>6 軸によって内容が全然違うのがフルモンだからなぁ、水軸なんてすゝめに全く当てはまらないし
ガリスもバードマン規制で微妙な立場だから、全てのフルモンに入る訳ではないからな
軸ごとのテンプレは昔あったと思うが、またそれを作るか
俺が一つ作るから、残りは誰か有志出てこいや
【機械軸】
主にラビットボンバーとマシンナーズのギミックを主軸に据えたデッキ
ギアギガントXによる安定供給、イヤらしいフォートレスビート、豊富な手札誘発、
最高の除去であるブラロへのアクセスも容易
で、非常に守りに長けたデッキである
新制限ではカラクリを導入し、武神幻獣機ゴーストリック等の新規テーマを軒並みカモに
無零無零二四八からのサックトリシュも脅威である
なんつーかその「〜である」みてーな言葉遣いすげぇ寒い
究極の進化 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
校舎のうらには天使が埋められている(中西健太)何を考えているか分からない不気味な少年。その正体は・・・・・ただのイジメられっこw
イナズマイレブン(理巣野ケン太)出っ歯のキモオタ。顔が非常に気持ち悪く不気味。黒い騎士団にリンチされサッカー界から去った。
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形)ケンタッキーの人形。利用されるだけ利用されて捨てられた。
サムライソルジャー(ケンタ)子供を木刀で殺害しようとした異常者。正義の不良黒澤さんに制裁され殺された。作者にブログで死ねと書かれる
ゲゲゲの鬼太郎(三浦健太)犯罪者の子供で太った幼稚園児。妖怪を見てブブブーと叫び失禁。汚い。
どうぶつの森(ケンタ)ニワトリの親父。知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー?
廃屋の住人(野呂健太)肥満で醜悪な大学生。霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこす。最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斎藤健太)イジメを楽しいというDQN。龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太)ひき逃げ犯金子の相棒。Lファイルで罪を隠蔽したクズ。最後は金子と仲良く逮捕。
名探偵コナン(大野健太)OVAに登場デブ。 元太そっくり。笑い声はブヒヒ
メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ)不良にリンチされてる所を主人公に救われる。毎回足手まといになるザコキャラ
ベイブレード(初代)(ケン太×2)敵にリンチされてベイを破壊されたクソガキ。
龍が如く2(ケンタ)ヤクザにリンチされて漏らしながら逃亡。主人公に助けを求める6歳のクソガキ
さよならアルマ(田中健太)おかっぱの幼稚園児。自分と同じ名前の犬に噛まれて泣き叫んだ
名前をなくした女神(健太)3回に及び誘拐される幼稚園児。2度目の誘拐でウンコを漏らして泣き叫び大迷惑がかかった。ママ〜〜〜
野ブタをプロデュース(相田健太)不良にイジメられてたガキ。逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党。
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いるモブ。一人は格闘家だがボコられ死亡。もう一人はデブガキ。
悪の教典(松島健太)シリアルキラーにより惨殺された教師。命乞いするも拷問され、「もう殺して」と何度も言ったが1年にわたり拷問され最後は生き埋めにされ殺害された
【読売新聞】オフィスケン太(ケン太)家でウンコを漏らす喋る犬。女の胸に噛みつくなどかなり変態
ASO坊健太くん(健太)ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける。ブサイクで不気味
王様ゲーム終極(赤松健太)広島弁で喋る暴力ゴリラ男。敵の女に嵌められあっけなく死亡。
スーパーケンタくん(ケンタ)ウンチを漏らして泣き叫ぶ幼児。トイレに流されて死亡w
学級王ヤマザキ(ケン太)学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる。 頭が異常に大きい奇形児
ノノノノ(佐藤健太)男子を好きになってしまって葛藤するメガネ。家でいつもオナニーしてる
ちいさいひと(相川健太)虐待された過去を持つオヤジ。少し怖い男が来るとすぐ逃亡
あられちゃん(暗悪健太)変態ヒーロー。勇気を出してウンチに触るwww
恐怖4次元の町(健太)あだ名はケン坊。年齢5歳 ブリブリと脱糞しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太)かませ犬。序盤で主人公に惨敗。かなり性格が悪いDQN
タイガーマスク(健太)金持ちが嫌いなクソガキ。毎回喧嘩をするクズガキDQN 糞のような餓鬼
ぬらりょんの孫(ケンタ)主人公を迫害する一般人。友人とともに妖怪狩に行くが逆に殺害された。
GANTZ(健太)宇宙人に囚われたキモ顔のガキ。こいつの持ってきた化け物で仲間が死亡 もはや殺人鬼
犬の消えた日(田村健太)知的障害児。キレたヤクザにリンチされ殴り殺される。
斬(太田健太)剣道部を追い出された肥満な子。豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ)肥満な男。さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太)15歳なのに禿げてるガキ。頭が非常に悪く人のいうことを全く効かない
まいっちんぐマチコ先生(池上健太)教師にセクハラする変態キチガイ。おばさんのパンツの臭いをクンクン嗅いで興奮
遊戯王(健太)学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座るクソガキ 自分は決闘者でもないくせに城之内を批判する蛆虫。死んでしまえ
BAMBOO BLADE B(笹森健太)剣道を辞めたい人に無理やり続けさようとするクズガキ。全ての人に対して上から目線。
八犬伝―東方八犬異聞―(萩原健太)変な怪物に食われそうになってたモブキャラ。性格が悪いクズモブ。
プリキュア(星野健太)主人公に何度も迷惑をかけるクソガキ。嫌いなキャラナンバー2に選ばれた
じゅーしぃエイジ (健太)とてつもなく肥満なキモオタ。最終的に女を襲うが返り討ちにあい少年院行きになった
ライトウィング(今泉健太)敵チームの一人。ゴリラみたいな奴。最終回で秒殺w
あんこブルース(桜井健太)非常に肥満な豚ガキ。6歳にして体重62キロ。あだ名はブブタ。途中で失禁&脱糞。ママーパンツ換えて〜
龍が如く黒豹(健太)金属バットでホームレス狩を行うヤンキー。最後は龍也にボコボコにされて命乞いしたw
ペルソナ(横内健太)チンコが怪物になる下品なデブキャラ。数多くのペルソナファンを不快にさせた
デジモンテイマーズ(北川健太)主人公の親友を化け物呼ばわりするクズ。デジモン史上最低のクズ。基本的に役立たず
いいひと(石倉健太)インサイダーで成り上がった会社のデブ社長。自分の部下をゴミ扱いするが、最後は報いを受け最後はホームレス化
トゥルーラブストーリー2(健太)このゲーム内で不人気ナンバー1。決めゼリフは死ねクズ
ラッキーストライク(江夏健太)野球中に暴力をふるう強暴なクソガキ。非常に強暴。
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ)ユウヤ君の車を破壊して逃走。最後はキレたユウヤ君に射殺されたwちなみに兄は性犯罪者w
総理大臣のえる!(長谷川健太)超貧弱な少年。小学生に喧嘩で負ける史上最弱のザコ
ゆめごこち(健太)作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供。漏らしたパンツ姿で外に出る知恵遅れ。作者曰くモデルはペットの犬のケンタ
てんで性悪キューピット(金倉健太)金持ちでイケメンで秀才なため全てのことに飽きてしまい女を監禁してレイプしようとした異常犯罪者。
健太くん初めてのおでかけ(健太)かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児。正直言って気持ち悪い。知的障害者?
光と水のダフネ(高橋健太)振られて家出したキモ顔のガキ。その後もう一度振られてまた家出した 。
ヤンキー君とメガネちゃん(佐野健太) 紋白祭を潰そうとして不良を嗾けてきたが不良に逆に脅されて土下座したザコ
東京皇帝北条恋歌(八田健太)モブキャラ。だがその正体は怪蟲という化け物。最後は裏切って死亡。
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太)裏企業をする変態親父。一般人にすら暴力をふるうキチガイヤクザ
無敵超人ザンボット3(健太)宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブキャラ。拷問され泣き叫んで最後は自殺した。ちなみに口が曲がっている障害児である
チョコレートプリンセス(健太)童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者。飽きた女はポイ捨て
セイラー服黙示録(健太)ギャーギャー喚いでたらゾンビに喰い殺された幼稚園児wママーーー
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のクズ
クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡・・・
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママ〜怖かったよ〜というセリフを吐くがこれでも20歳ですw
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まといアフロ。こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする汚い知恵遅れ 拾ったものは何でも食べようとする
母さんへ(健太)ハゲ頭のガキ。女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ。最後は少年院行き
金八先生(高橋健太)母親を殴ったクズ。母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った
キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方が生意気なメガネ野郎。上から目線な嫌な奴。
いぬまるだし(けんた)モデルは知的障害者?気持ち悪いガキw
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家。殺人鬼森田を興味本位で付狙うが逆に惨殺されてしまう。
私の恋愛できない理由(高橋健太)サッカーを見下すクズ。キメゼリフはサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)全ての始まりの3人。最後は頭の狂った友人にナイフでめった刺しにされ死亡。
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける。トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだ。
キミの声がきこえる(酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたある意味の天才w
パステルユーミ(鈴木健太)小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態。パンツを盗むなどやりたい放題。
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席。老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスもに見限られ射殺された
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机に死ねと落書きをするなどかなり悪質。最後は追い出された
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者。泣き叫んで逃走w
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ。
うたかたのそら(東健太)6年前リンチ殺人をした凶悪殺人鬼。最後は神の裁きを受け永遠のループ世界に入れられ死亡。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。
ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。
ばらかもん(健太郎)本名は健太郎だが作中でケン太と呼ばれているからここに示す。カエルを惨殺する残忍なハゲガキ
カイタン(健太)ヤクザに一撃で銃殺された原型的ザコキャラ。脳漿をまき散らして死亡。
REX 恐竜物語(健太)恐竜に泣き叫びながら食い殺された幼児。死にたくない死にたくないと言いながら死亡
ウィニングボール(沢口健太)母を自殺させ恋人を殺めてしまった狂気のクズ。最後は山にとりのこされ泣きながら今までの悪行を悔いた
特殊報道部(太田健太)自らを霊能力者と名乗り人の弱みにつけこみ何百万もだまし取ったクズ 最後は隼人によってぶん殴られて逮捕
同窓生 人は、三度、恋をする(柳健太)40歳のおばさんに恋をする変人。
チアーズ(健太)仕事もせず毎日セックス三昧の変態クソ親父。気持ち悪いんだよ!!!
タフ 外伝(尾崎健太)守銭奴で別名ゲスの尾崎。全てのものは金で買えると思ってるゲス
僕の彼女はあいつの奴隷(健太)借金を作って借金返済のために彼女をヤクザに売ってしまった最低の男
Play in Pray(健太)親に隠れてパソコンで殺人ゲームをして性的快感を味わうサイコパス。最後はバレて自殺
デジタルワールド・リ・デジタライズ(ケンタ)ユウヤにフルボッコにされて泣きながら助けを求めてきたザコモブ。使うデジモンはケンタルモンw
必殺白木矢高校剣道部(轟健太)一言で言えば筋肉質なホモ 将来の夢はお嫁さんになること(彼は男です) 剣道は弱い
ライブオン(ケンタ)普通のクソガキモブ。レンに10連敗して泣きなながら逃げだしたw
ファミコンロッキー(北野健太)ゲームのやり過ぎで目が見えなくなったバカガキ 一日12時間ゲームしてる
流行り神(芹沢健太)夜の学校に忍びこみプールから水着を盗んだ気持ち悪い顔の変態クソガキ。両親が死んで泣きながら助けを求める。
ダイヤのA(前園健太)チンピラのような見た目のDQN。あまりにも暴力的なためすべての部員から嫌われてる。性格も凶悪
わ〜おケンちゃん(志村健太)コロコロコミックのクソ漫画 脱糞ネタや失禁ネタが多くとても不快 授業中に脱糞
がめつい奴(健太)父の首を絞めて殺害した狂気の男。幼少のころから動物を虐待していたサイコパス 最後は勿論逮捕 死刑
クッキングパパ(けんた)太った幼稚園児。女の子に泥をなげたりするクソガキ。決めゼリフは、死ねバァカ。あだ名はデブ太w
相棒(戸田健太)親に寄生する28歳の引きこもり 事件に巻き込まれてまっさきに殺害された。
僕達急行 A列車で行こう(小玉健太)肥満な鉄道オタク。太っていて豚鼻のため豚男と呼ばれている
レイプ(神田健太)醜悪な顔をした殺人犯。女を家につれこみレイプ!最後は油をかけられ火をつけられて焼死
青空(健太)5歳なのに死ねよカ〜スという言葉を使う。中学生に殴られて失禁しながら泣き叫んだw
シオンの疾風(健太)犬に噛まれて脱糞してしまったクソガキwその後犬を見ると漏らしてしまう体質になる
はつ恋(健太)ダウン症の池沼。ウンチを撒き散らして親をこまらせる。最後は耐えきれなくなった親に首を絞められ心中させられた
がんばれキッカーズ(石井健太)他チームの選手に暴力を振るったためにチーム全体が対外試合禁止処分を受けた。知能は池沼
ライアーゲーム(堀健太)教授に騙されて即敗北したデブw2億の借金を得て最終的に自殺したと書かれていた。
卒業旅行の脅迫状(六角健太)異常者だらけの登場人物の中では1番まとも。裏を返せば特徴のない男
金田一少年の事件簿(鳴嶋研太)トイレの花子さんを名乗る殺人犯。あっけなく逮捕されたザコ。だがこの事件は後味が悪い。
黄昏流星群ーC−46星雲ー(飛島健太)50代でリストラされたダメ親父。追い打ちを駆けるように妻が離婚 人生オワタw
走れ!T校バスケット部(健太)身長2メートルの巨人。決めゼリフは、お前ら勝手に練習してろよバ〜カ。
危険日狙って!? 孕ませ学園(斎藤健太)学園では人当たりの良い印象で通って いるが、考えることは「とにかく女の子とHがしたい」と言う性欲の塊状態
模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG (サカザキケンタ)喰うことだけは人一倍真剣のデブ。それ以外は全く興味なし
ひみつのアッコちゃん(中村健太)デブで猿顔のためにイジメを受ける。恐ろしいほど猿に似てる 口癖はウキキ
AVな奴ら(新井健太)「ナツメ銀行」に勤めるが、失敗の連続で駄目社員に認定されリストラ。その後騙されAV男優化。後に鬼畜の帝王と呼ばれる。
DLメイト(川村健太)鬼太郎みたいな髪でメガネを付けたブサイクキモオタ。怪しい呪術で女性を襲う鬼畜 笑い声はギヒヒヒ
すっとびケン太(健太)みんなが知ってる池沼の王!キングオブ池沼! 作者曰く伝説の障害児!池沼とはまさに彼のこと
夕焼けの向こう(健太)陰湿なイジメを繰り返すクソガキ。最後はクラス全員から逆にイジメられて泣き叫びながら逃走
さくらんぼ(魚谷健太)自分は18歳なのに10歳の少女に恋をした変態ロリコン変態ヤンキー
先生のお時間(末武健太)スポーツ万能だが頭は小学生並。ウンコやチンコなど下品なネタを好むバカ。
毒笑小説(健太)3度にわたり誘拐されたバカガキ。途中で脱糞して誘拐犯に迷惑をかけるw
民法なエブリディ(健太)盗撮写真を売りさばく犯罪者。その写真で人を脅して金を奪う。もちろん逮捕
MISS(桐島健太)父親に虐待されて余り者恐怖でウンコを漏らす。女に暴力をふるったり最低な奴
月光 仮面くん(小関健太)オパパーイと言いながら女子の胸を触る変態。パンツを盗むところを見られて教師に殴られ逮捕。
タイムボカン(健太)超肥満なため馬鹿にされる小学生。最後は太りすぎて家に入ることが出来なくなってしまった奇形児
花の鎖(山本健太)女を狙い家におしこみレイプする犯罪者。罪無き男を殺害した極悪殺人鬼
2025年高島さん一家の暮らし(高島健太)娘に来夢と戸夢というDQNネームを付けた最低の親。
いじめられっ子のチャンピオンベルト(中村健太)あまりに太り過ぎているためにデブといわれていじめを受けていたデブガキ。いじめられて失禁w
夜想曲(遠藤健太)12歳のキモイ少年 飼っているハムスターをミキサーで殺すなど性格の歪んだサイコパス 常にパソコンをしているキモオタハッカー
今日から俺は(健太)グズ太と呼ばれ不良たちのおもちゃにされているかわいそうなデブ。首輪をつけられ犬のような扱いをされる。オラ走れグズ太
しゃにむにGO(北王子健太)スポーツ漫画によくある反則を使うチームの一員 フルボッコにされて戦意喪失した
ブラックジャックによろしく(健太)精神異常者に殺害されてしまった可哀そうな幼稚園児。耳を削ぎ落とされて殺害された。
黄昏の空(健太)ヤクザに捕まり拷問を受けて死亡。死にたくない死にたくない助けて助けて許して許してと泣き叫んだが無慈悲に目を抉りとられ惨殺された。
>>2 >>8 なんか臭いの沸きすぎワロタ
別に昔のフルモンスレなんか個別に分けてテンプレなんてなかったと思うんだが
つーかそもそもテンプレに出来るほど固まってなかったしな
昔の流れ知ってるなら帝型や獣型、最上級軸のテンプレも書けるよな?
というか
>>8は言い出しっぺの癖に丸投げじゃねーか
せめて今まで挙がってたののテンプレ案ぐらい書いてから言い出せよ
個人的に言わせてもらうなら、どちらのテンプレ案も押しつけがましくて臭い
ここにいる奴の大半の同意が得られるなら、新規で作りたいやつが来たときにそれに応じてアドバイスすりゃいい。わざわざテンプレ作る意味がねぇ
>>2のテンプレ案なんか例外が多すぎて話にならねぇよ。一見した奴の思考を狭めるだけだ
>>新しいカードを1枚入れたら、5枚は弄らないとバランスが取れない
これが本当ならテンプレなど作れないことは明らか
>>7 あのコンボを狙わなくてもメコレオスは入れることを推奨するかも
メコレオスはとりあえず一枚デッキに入れとくだけで奈落激流による致命傷を避けられるし(ペリュトン効果で同時にSSした陽炎獣をコストに回避)、打点もあるしね
レベル6炎はろくなのいないしレッドラ以外は陽炎獣だけでいいと思うよ。鳳凰も腐りやすいしサイド向け、テスタロスも入れたことあるけどそこまでって感じだった
自分はスピンクスが炎なんでも蘇生できることを活かして、ゾンキャリ、ブラスターレドつっこんでシンクロ要素やランク7要素を充実させてる
あと運任せになるけど、ガリススピンクスでスティーラーが落ちればブラスターでバジリコックも出せるからどうしても除外したいモンスターがいるときに重宝する
スティーラーはリリースにも使えるし落ちればかなりいい動きができる
>>20 確かに奈落激流キツいしメコレオス普通にありだな、今までなるべくサーベラス出すようにしてたけど激流撃たれると結局後手に回るし奈落だと意味ないからな
となると鳳凰抜けるなースピリット好きで入れてたけど破壊効果あっても結局罠踏んじゃうから意味なかったりするんだよね
スティーラーの発想はなかったわ、その流れ美しいなww試してみるありがとう
スティーラー手札来たらどうしてる?前に切る手段少ないデッキ使ってたけど処理に困ったから
サーペント来たら閃b竜バウンサー並べたり
クリブレをしつこく蘇生したりして楽しそうだな
怨念の魂 業火さんは
>>21 先攻は基本することないデッキだから初手に来たならライコウ無ければセットするぐらい
一応キャリアが落ちてればスピンクスで墓地に落とせるけど
現状ではサイド要員のカオスハンターくらいかな
>>24 ライコウ入れてるのか、全然構築違うかも
先攻は確かに暇だなwwサーベラス引いてたらとりあえず出しとくくらいしかやることない、そういう意味でもライコウいいのかな
スティーラー入れてみたけど動き増えて楽しい反面やっぱり素引きしてジャマな場面が多いね
能動的に落とす方法がヘルドッグからフレムベルマジカルリクルートしてチェイン位しか思いつかないけどこれ悪くないかも
ライコウは征竜or征竜の餌、キャリアスティーラー落とせるから入れてる
メタイオンとかかまいたちとかも落ちたら落ちたでスピンクスで引っ張れる
なんといっても数少ないバックに干渉する手段だし、弱点のオピオン対策にもなる
まあスティーラーは落ちたらラッキー程度でいい。このデッキはガリスとスピンクスである程度はランダム墓地肥しの要素があるし、
ライロにおけるキャリアみたいなもん
ヘルドックはアドバンス召喚主体のこのデッキでは召喚権つらいし、引っ張る先でも枠食うからあんまりおすすめできんかな
>>26 ライコウも試したけど中々よかった
組んだ当初はカーガン入れてたけどこっちのがいいな
かまいたちも入れてるのか、すごくレシピが気になるんだけどもしよければ教えてもらえない?
ヘルドッグだめかな?そもそもの目的はサーベラスリクルートしてぺリュトン引きこむ手段を増やすのが目的なんだ
召喚権使うけど墓地が肥えてないうちはそもそもぺリュトンが来ないと動けないから序盤に上手く使えると強いけどな、奈落踏ませたら踏ませたで後続通しやすくなるし
マジカルは飽くまでもアクセントだな
上級
メタイオン トラゴ2 ブラスター3 ゴーズ2 レドックス2 メコレオス トフェニ3 サーベラス3 スピンクス3 ペリュトン3
下級
かまいたち ガリス3 カーD G3 キャリア ライコウ2 スティーラー フェーダー3
エクストラ
トリシュ えんまレモン クリブレ 黒薔薇 ミッシングソード ドラゴサック ドラグーン ビッグアイ トレミス バウンサー バジリコック2 飛車 ガントレット エクサビートル
いろいろ試行錯誤を繰り返したらこうなった。カーDの枠はイフリートを入れたりしてたことがあったからそっちもあり
劣化征竜って言われないだけの火力はあると思う。征竜・水精鱗相手だとだいたい勝てる
ランク4主体のデッキも火力で押しつぶせるけど、ルーラーだけにはマジで注意(一応トフェニスサーベラス等でなんとか切り抜けることはできるが)
連レスすまんが訂正 トフェニスサーベラス→トフェニサーベラス
ヘルドックは安定したビートができるのはいいと思う
こっちのメタカード枠抜いて突っ込むのもいいかもしれん
でもペリュトン引けなくてもスピンクスとブラスターでなんとかなることも多いよ
あっすまん
ガフレとレッドドラゴン抜けてた…
レシピありがとう
征竜多めなんだね、ガリスGでレドもそこそこ活かせるのか
ヴェーラーないのか、俺はフェーダー諦めてヴェーラーにした
純粋にリリース要員が足りないことがそこまでないのと、トフェニの邪魔になるのがネックだったし
環境的には最近抜いてる構築も多いけどフルモンでヴェーラー抜くの辛くない?
>>31 Gとヴェーラーで5枚は欲しいよね、割合は環境とかデッキ構成で変わるけど
トリシュとかビガイとかに無防備なデッキだと勝てるもんも勝てん
だいたい大量展開されたら大量展開し返すからなあ
ヴェーラー入れてた時期もあったけど、単体で完結するカードは個人的には微妙だと思った
征竜魔導時代の名残ってのもあるけど
最近のスレは良い流れだな
俺もGもヴェーラーも入れてないわ 殺される前に殺しきれ、失敗したら潔く死ぬのだ
次のストラクで高レベル光機械出てくれねーかなぁ
エルタニンの餌とフォートレスの餌を兼用してくれるとすげぇ楽なんだが
ストラクでワンチャンあるかもしれんね
マシニクルとかいうモンスターがいましてね…
制限改定前はマシニクルも入ってましたとも
チェインの材料のゼピュロス切ってマシさんデッキトップに置いてガリス楽しすぎです
ただ単体で役に立た無すぎるんだぜ……
エルタニン6枚くらい入れたいわ
メタイオンでガリス戻すの楽しいな
メタイオンガリスガリス攻撃M2ガリスガリスバードマンガリストリシュとかやりたい
ただ相手がヴェーラーもってそうなときはガリス出そうかどうか悩むんだよなあ
メタイオン超強いよな 出た時からずっと3積みだわ
メタイオンとエルタニンで全体除去かつ2000ダメージうっひょー
No.39 希望皇ホープ・ルーツ
ランク1 光戦士500/100 レベル1モンスター×2
自分または相手の攻撃時にエクシーズ素材を1つ取り除いて発動
攻撃を無効にしてそのモンスターがエクシーズだった場合そのランク×500このカードの攻撃力アップ
まぁ能動的に打点上げるには他のエクシーズで殴らないといけないので、
フルモンで使う事は無いだろうな
>>41 ちびホープって感じがするな
ところでサイバー・ダイナソー、竜の騎士、パペット・キングのうちどれか積んでみたことある人いる?
感想が聞きたいな
やっぱ除外メタにもなるカオハンがいいのかなぁ
炎ドラゴンか。ブラスターでサーチできるし陽炎獣にワンチャンあるかもな!→そもそも陽炎獣は対象にとられなかったぜ…
今ならカオハンの方が良いだろうな。
全部使った事あるが、
サイバーダイナソーはトリガーが手札からのみだし出したら単なる2500のバニラ
単体で起用するには今一つ。機械族ならワンチャンあるぐらい
竜の騎士は破壊にしか対応してないのがな……対象取る効果全般だったらビッグアイその他もろもろ対応できて強かったが
パペットは出しても大して苦にされず除去られる未来しか見えぬ。魔導なり征竜なりIFなり
カオハンなら暗黒界のフィールドも、カオス系のSSも、魔導のサーチやら除外発動魔法やら潰せるし
使い辛いのはパペキン、サイバーダイナソー。強いのは龍の騎士、メタが嵌ればカオハンかな。どれも使いやすいとは言えないね
一応現環境での感想も書いておくね
サイバーダイナソーは光機械という点で、エルタニンが入る機械フルモンなら居場所がある
龍の騎士はドラゴサック、ユウシ、海皇あたりを見るならワンチャン。特にマーメイルと炎星は環境的に増えると思うから、入れる意味はあるかも
パペットキングは正直発動タイミングが微妙すぎる上、自壊するのがちょっと…。見れるデッキは現環境ならヴェルズ、メイル、炎星と多め。
カオハンは今はちょっとなー…。メタの対象である征竜、魔導が死んだうえ、暗黒界もカオスも見る環境じゃない。その上この中では唯一手札に枚必要だから重い。ジャンド型なら手札切れるし採用できると思う
この中だとサイバーダイナソーとカオハンは攻撃力が低いから、うかつに出すと殴り飛ばされることもしばしば。竜の騎士とパペキンは立てておけばある程度は安心だと思う
現環境なら個人的おすすめは竜の騎士かな。上でも書いたけど、カオハンはメタ対象が減りすぎて活躍しづらい
なんで現環境で魔導見てる奴いんだよwwww
ダイナソーは機会軸で一時期入れてたけど、結局抜けたなぁ
全員が同じとこに住んでるわけじゃねーだろ
俺の周りじゃまだ征竜も魔導もいるけどなぁ暗黒界も
>>48 俺が非公認でたときにもそのデッキ全部いたわ
↑の陽炎で水精鱗には勝ったけど暗黒に負けた模様
今のって「今の自分の周りなら」なのかよwwww
なら場所によって違うんだから、参考にはならねぇなwwwwまして質問者の「今」の参考にはならねぇwwww
日本語の分からないやつだな
全員が同じとこに住んでるわけじゃねーだろ?わかる?
もう一回言ってやろうか?
全員が同じとこに住んでるわけじゃねーだろ?
魔導がいないという事実はお前の主観に過ぎないわけだが
んじゃ主観じゃなくて客観的に見て、現環境入ってからのCSで魔導の入賞は一回、しかもそのCSでは魔導は一人しかいない。
これで今の環境で魔導を見る必要があるって言えるのかい?
それとも「今なら」ってのは「今の環境なら」ってことじゃないの?
ついでに言うなら別に魔導がいないとも言ってないわけだが?ただ「今」魔導を見る必要はないって言っただけだろうに
日本語が分からないのはどっちなのかな?
もうその辺にしてくれないかな
なんでカオスハンターからこんな言い争いに発展するんだ(困惑)
>>45でちゃんと理由を付けて否定されたのに
>>46で更に草生やして同じこと言うのはただの煽りにしか見えない
その後の展開も個人を叩いているだけだしスレの雰囲気悪くしたいだけなら黙っていて欲しいんだが
話の腰を折るようで悪いんだが、俺別に
>>44否定してるわけじゃないんだが・・・
あくまで俺の主観で書いただけよ?
>>42に返してるだけで、その前のレス参考にしたつもりはない
56 :
55:2013/09/10(火) 22:55:27.68 ID:dEH9TmV00
連レスすまん、ID変わっちゃってるけど
>>45です
やべぇ日本語難しいわ日本語わかってなかったわごめん
「魔導見てる奴がいるんだよ」ってそういう意味だったか、全く見かけねぇという意味かと思った
母数に対して少なすぎるから魔導をメイン対象にして対策考えるべきじゃないって意味ね、素直に謝る
確かに(多分)大和YCでベスト8に1人、広島杯で入賞外2人、四条寺町CSで3?4?人じゃな
ただ征竜はまだトップではないが現役だし、ドラグマーメイルに出張してる
トリシューラに殴り殺されるが効果は防げる、と、個人的にはカオハン推しは変わらんな
>>57 いやなるほど、そういうとりかたがあったのかー。いや日本語難しいわ
確かに「見てる」だけならそうも捉えられるわな。申し訳ない
征竜は確かに現役なんだが、カオハンがメイン対象で見れるデッキはやっぱり少ない気がする
ドラグマーメイルも入ってはいるけど、特にマーメイルに関しちゃ除外じゃないほうを使うことも多い
勿論それらの展開を阻害出来るのは評価出来るけど、殴られたあとのメイン2でも展開出来るから微妙かな、とは思うんだ
フルモンでドゥローレンを手早く出す手段はあるだろうか
ガリス使いまわしでは雷神鬼が一番良いんだが、バードマンが消え出しにくくなってしまった……
>>59 型によるとしか…、水フルならドゥロ出せるがガリスは入らないからなぁ
ガリスを使い回そうとすると、低レベル帯が増えてガリスのバーン期待値が落ちるからなぁ
期待値が落ちるんだったら打つ回数を増やせばいいじゃない
そう思って昔作った代償ガリスワンキルフルモンを思い出した。
期待値とライフコストでギリギリだった記憶しかないけどね!
それなんだよね。デッキ41枚、平均レベル6.07。
これ以上下げたくないが、もう少し使いまわす手段が欲しい
もう少し簡単に雷神鬼が出せれば、と思うが召喚権をファルコンに使うとチューナーが出ない
SSできるレベル3チューナーがいないから、でも非チューナーのミストバレーはファルコン以外採用しにくいし
だったら黄泉ガエルとレベル5チューナーでドゥロ……しかしいかんせん打点低すぎるのがな
ファルコンガリスガリス戻して攻撃ガリスバードマン雷神鬼ガリスしてガリス戻してガリスして相手ターンにガリス戻すってやりてぇよぉ
逆に水フルモンからプランター抜いてガリスを入れれはいいのではないか
水フルモンじゃなくても黄泉ガエルディーヴァ3Lv海竜でドゥロ出るけど
黄泉ガエル落とすために鬼ガエルを・・・とかやるとどんどんガリスのダメージが低くなっていくこの咬み合わない感
>>62だが
経験上、デッキが40枚なら鬼ガエル2〜3に黄泉1ぐらいなら入れても問題ない
むしろ鬼を召喚する事で黄泉を墓地に送りデッキ圧縮して残存弾の平均レベルを上げる事ができる
何より数少ないバウンス手段だし黄泉も墓地にいて困ることはない
森羅…植物フルモンの可能性はあるのか…?
実張りが強い
ああいう効果を見るとやはりフルモン使いの血が騒ぐか
森羅が6種類ぐらい出ないとフルモンで組むほどのシナジーは無いけどな
現状のカードプールで組める植物フルモンはアマリリスが基本だし、他のギミックが出ればなお良し
パイナポーも獣軸に比べると活用するのはちと難しい
あの効果ならフルモンより雑貨の方が強そう
雑貨自体ともシナジーあるし
森羅現状では微妙じゃ・・・
せめてレギアがめくられた時に特殊召喚とかじゃなきゃ使い物にならん気がするが
めくられて、ってどこまで含むんだろう?
一度めくっておいて、その後の処理で墓地に置くもののみに反応するのかな?
少なくともガリスで発動しなかったらフルモンではお先真っ暗じゃねーかな
マアト、カオポ、雑貨、デーモンの宣告くらいか
遺言の仮面をピン積みした雑貨植物ほぼモンかよ
デーモンの宣告はここぞとばかりにサイクロン来るからダメだと思うな
むしろ俺はハッスルとかのレベル10達が気になる
ハッスルは魔法トラップないと特殊召喚できないだろうけど
エクスプレスナイトの方は機械レベル10地属性
ガリスの種、フォートレスの種、レドックスの種、
さらにエルタニンと一緒にグスタフの種と、種尽くしだぜ
テンション上がってきた
>>76 もう一体の方は一緒にスナイパーいれたらいいんじゃないんですかね
最悪フォートレス、レドックスの餌になる腐ることないとも思うし面白いかもよ
トラゴやエルタとの噛み合わせ考えると、ハッスルは運用厳しいと思う
単体だとただのデカブツだし、特殊召喚制限も痛い
何よりトイマジやスナイパーが相手による破壊にしか対応してないのがなぁ
エクスプレスは通常召喚出来る☆10ってだけで面白そう
エクゾディオス積んだ☆10特化でも考えてみるかな……
>>78 それ組んでるけど色々と割り切ったホボモンに落ち着くしかないよ>10特化
いざ回ると★10、★9のエクシーズをドンと出せて派手に圧倒できるけど
少しの妨害で終了する脆さがヤバイw
>>79 別に大会出るわけでもないんだし、ほぼモンに落ち着かせる必要もないと思うんだけどな
結局フルモンなんてほとんどのパターンで少しの妨害で瓦解するんだし、割り切って考えてもいいと思うんだ
勝ちだけ見たいならそもそも☆10フルモンなんて作らないし、まずもってこのスレに居ないさ
まぁ除去と展開が同時に出来る軸はカオス 機械 水 陽炎ぐらいか
それ以外のフルモンは召喚権に対する比重が大き過ぎて、罠踏んだ後のリカバリーが難しい
代行もね
レベル1フルモンの手札に金華猫、案山子orフェーダー、墓地に黄泉orレベスティいる時の安心感と安定感
聖刻もあるで!
>>80 何か話がわからん方向へそれてる気もしなくもないが…
俺の★10特化はトラゴ、オレイカルコス・シュノロス、メタイオン、エクゾディオス
オマケで邪神アバターピン刺し。こんな感じで残りはサポート関連、ちなみにデッキは44枚
割り切ってるラインはそれぞれで引けば良いと思うが
100回回して100回負けるような構築は流石に相手への配慮的にナシだろう
あ、ADSなら何でも良いと思う
>>82 代行もパイパーもカオスじゃん
天使だけで戦えるほどモンスター居ないだろ
召喚権を使わずに出せるモンスターの性能でフルモンの優劣はだいたい決まるからね
>>84 デッキ枚数紹介されても何がなんだか……
多分想定してるデッキが少し違う方向になるから、参考にはならないかな
100戦てのは同一デッキと100戦なのか、それとも別のデッキなのか……
同一デッキならそもそもフルモンが100戦やって100敗するデッキもあると思うけど。メタビとかその典型だし
まぁ相手の事故を待つんだったらいつかは勝てるだろうけどね
それぞれ別のデッキなら相性で勝てるデッキもあるから100敗はまず無理だと思う
勿論別のデッキでも、トーナメントレベルのデッキだけ見てるなら別よ?
聖刻ってフルモンにするメリットなんかあるん?
さすがにそこそこまじめに組んでたら同じのでも100やって100敗はないだろ、仮に相性最悪のなんとかメタビだったとしてもそういうの事故るし
環境トップすら事故から何もできなくて終了あるで
>>88 ごめん、多分俺の認識が違うだけな気がする
俺は100戦程度じゃ試行回数としては少ないと思ったんだ
トーナメントデッキやメタビの事故+こちらの回りが悪くない、ってパターンを引くには500戦以上、大体1000戦くらい必要だと考えてた
ただそこら辺は回数が違うってだけで、俺もどこかしらで相手が事故る+自分がガン回る、が起きて勝てるって意見には変わりないな
1000回も戦わんでもシャッフル→10枚引くを繰り返せばだいたいの事故率は分かるだろ
俺はきちんと構築したフルモンなら、同じ役割のカードが極端にダブる以外の事故は無いと考えている
以下みたいな事故が多いフルモンは、バランス調整が不十分で腐ってるカードがあるという事だ
・召喚権を使うカードばっかり
・墓地コストなど準備が必要なカードばっかり
・相手の行動依存の手札誘発ばっかり
事故をどうしても減らせないフルモンは、そこがその軸の限界って事だろうな
スナイパー?トイマジ?
甘いな俺はギルファーデーモンだ
将星でも釣れるしトレミスにアクセスできる
と妄想仮組みしたが妄想の中でさえ事故率ハンパないので大人しくエクスプレスナイトだけにするわ
>>90 すまんが今言ってるのは相手の事故率の話も含めてだ
こちらの事故率だけ出しても少しの意味しかない
それに相性が悪い相手を想定しているのだから、通常のように戦えるとは限らない。だから通常の事故だけ統計をとってもアテにならない
例えば召喚権使うカードが多くても、ライオウなどで蓋をし、手札誘発で支えれば事故とは呼ばない
特殊召喚封じをされた時に返しの札が多いとも考えられる
>>92 >ライオウなどで蓋をし、手札誘発で支えれば事故とは呼ばない
それはただの結果オーライだろ、相手の事故を想定してテストしている馬鹿がどこにいるんだよ
相手が何だろうが極力事故らないように仕上げるのが当然、それで負けたら何かが足りないだけ
「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」だよ
環境デッキにはオピオンを潰せるギミックが必須な以上、ライオウが生き残るなんて考えなくていい
なんでお前らそんなに喧嘩腰なの?
自分の意見を否定されることがそんなに悔しいの?我を通したいの?
あーそういう意見もあるんだなー って思えないの?
だから戦争が無くならないんだよッ!!
>>93 そもそもこの話の始まりが
>100回回して100回負けるような構築は流石に相手への配慮的にナシだろう
であるから、事故を想定したテストなのは間違ってないと思うのだけど
別にそっちがどんなテストをしようが勝手だけど、せめて話の繋がりくらいは読んでくれないかな
もうお前らメアド交換して個人的にやれよ
ここもちょくちょくガジェスレみたいな雰囲気になるよな
自分のデッキ構築やテストプレイにこだわりがあるのはいいんだがもう少し大人になれよと
行間も読めない、プライドもお高い、的外れの反論
言いたいことだけ言って、肝心の考えてるデッキの話はせず
カードゲーム向きの素質です
100戦100敗だろうが10枚ドローだろうが何でもええわ、調整法なんて人それぞれ
じっくりコトコト煮込んで腐り易いカードを少しずつ入れ替えていけばデッキは必ず良くなる
ぶっちゃけ既にこのスレの存在意義が分からん
昔のダッシュガイとか入ってたフルモンの時は、どこのデッキタイプにも属さないからフルモンスレがあったのは分かる
でも今は機械フルモンなら機械スレ、水フルモンなら水スレと当該スレがしっかりあるデッキの話が多いだろ?
☆10や☆1みたいなどこにも属さないデッキをここで話すのはまだ分かるけど、
機械や水、聖刻や陽炎、あとは天使なんかは当該スレで話したほうが有意義なんじゃないかな
実際水フルモンの診断に来たやつに「水スレで勉強してこい」って言ったやつもいたわけだし
>>100 フルモンの主軸だったカオスのスレってのは無いんだよね…
今でこそ征竜があるから光闇以外の色でもある程度の強さはあるけど、
それまではガリスとカオスが基本で後は好みの軸って感じだった
水軸は普通のフルモンとは違うからな
手札が無くても動けるし、召喚権はディーヴァだけの構築も可能(だった)、そしてガリスが要らない
フルモンスレ民の知識と経験の管轄外だから水スレの方が詳しいと言った
実際召喚権のバランスが取れた構築より、ガイオサックムーランを狙う構築の方が勝率が高かったし
>>101 フルモンの主軸カオスっていっても、そもそも昔は皿1〜2枚しか使えなかったから、軸って言われるほどじゃなかったと思うんだけど
むしろ闇光が一定数入れば、そこにやっと皿を入れるスペースが出来る、って感じだった
むしろ軸って言うならダムルグや帝、獣、あてはダークなんかが多かったイメージ
うーんなるほど
ただ召喚権のバランスに関しては機械も陽炎も帝も、コストにしていたり墓地からSSされるるから気にならないだけで崩れてはいるし
何より各属性や種族に頼っている部分が多い以上、各スレで話したほうがいいと思ったんだ
というか知識と経験というなら、そもそも環境が変わりすぎて昔はアテにならない気がする
昔は低速環境だったから召喚権多くても大丈夫だったフルモンも多かった
連レスすまん
こういう考えに至ったのは、
>>1の魔法罠を入れてもいい、って一文が気になったのもあるんだ
少し前に「スレの方針の範疇にあるならどんなアドバイスでもOK」みたいな話しがあったけど、
魔法罠入れろってアドバイス=ほぼモンにしろってアドバイスがアリなら、それこそ他の各スレで話すべきじゃないかと思った
そもそもほぼモンの定義が曖昧すぎて、魔法罠の許せる割合が人によって違っているのも問題だと思った
フルモンしか話さない、ならまだ分かるんだけどね
フルモンの優劣は召喚権を使わずに出せるモンスターの性能でほぼ決まるからな
それが弱いと召喚権で罠を踏んでからのSSでの展開が出来ないし、
SSに罠を使ってくれないから召喚権の本命を通せない
征竜以前はまずカオス必須で、更にヒュペやフォートレスを使える軸が強かった
征竜以後は水軸や陽炎軸などの単色&墓地肥やし搭載のデッキが急成長したが、次はどうなるかなぁ
あぁなんか齟齬があると思ったら、なるほど、昔の度合いが違うのね
機械が主軸になるよりも前、黄泉帝が主軸だった頃を指して俺は昔と呼んでたんだ
そこからクイックやスティーラーを使ったりダムルグを使ったりと変遷を繰り返した
機械が主軸になってもショッカーやライオウなどの召喚権を使うモンスターの強さもあったから、一概にSS出来るモンスターだけで決まったわけじゃないよ
墓地肥やしは昔からフルモンでよく使われるギミックだったねぇ
一応補足しておくと、黄泉帝型もダムルグ型もクイダン型も、今でも十分戦えるよ
今でも使ってる人がここにいるかはしらないけど、昔のデッキ扱いはしてない、と言いたかったんだ
まぁ俺もバードマン登場より以前のフルモン環境は分からんからな
ガリスガリスベヒーモスしてた頃が最初で、代行登場でカオス軸がピークを迎え、
ラビットとギアギガで機械軸も一線級になり、征竜登場で光闇以外の単色も強くなった感じ
バード登場時点でも帝型は一線級だったし、その頃には既に機械軸も一線級だったよ
代行フルモンはクシーズ出てからがっつり一線級になってる。その前はテティスターボのほぼモンのほうがまだメジャーだった
ガリスガリスベヒーモスはむしろ少数のファンデッキだったイメージだな
征竜登場以前でもフルモンは地属性が多くなりがちだったから、光闇地な構成になることが多かった
またはダムルグ意識して闇風の構成かな。とりあえず闇光のカオスだけだったは流石にないよ
そもそも昔はカオスの使える枚数が少なかったから、主軸ってより「入るから入れる」だったんだよね
別の軸にカオスが入る、ってな感じの構成だった
連レスたびたび申し訳ない、話ズレちゃったな
まぁようは「ほぼモンでもいい」とか「トーナメントデッキに勝ちたい」とかなら、
それぞれにあったスレがあるからそこに行ったほうがいいんじゃないのかな、ってこと
フルモンてデッキタイプが多いうえ、それぞれの構築論がほとんどバラバラだから、使ってるタイプによってアドバイスもバラバラになりがちだと思うんだ
それなら他のスレで専門的なアドバイスもらったほうが建設的じゃないかな。ほぼ許せるなら特にそう思うよ
このスレの最初のほうにあるテンプレ案も偏って見えるのが何よりの証拠だと思う
109 :
108:2013/09/21(土) 17:10:28.78 ID:cCMcEOV2O
ごめん誤字あったからまた連レスだ
ほぼ許せるなら、じゃなくて、ほぼモン許せるなら、だな。すまない
でもフルモン要素に対してのアドバイスも必要だったりするから難しいとこやね
最初期のフルモンは帝、ダークモンスターでパワープレイするデッキだった
十野弥生氏が作ったのが、多分公になったのでは最初じゃないか
個人的にはほぼモンはここで話すべきじゃないと思うが
じゃあほぼモンはどこで話すねんて言われるとここ以外ないという感じ
他行っても魔法罠もっといれろ、フルモンスレ行けになると思うぞ
どうせフルモンの悩みはフルモン使いにしか分からんもんよ…
機械軸からカオス要素抜いてトイナイト入れてレドックス寄りにしたらかえって安定してきたなぁ
ますますガリスの使い道が減って来たから2積みにしちゃったけど…、全部抜ける日も近いで
ガリスを減らすなんてとんでもない!
カッコイイようで可愛いしかも強くてフルモンの強みを単体で最大限活用できるガリスちゃんぺろぺろ
俺のガリス愛は地球人口の中でもかなり上位に位置すると自負している
まぁ、デッキの主役がランク3orレベル3以上のシンクロ体orアドバンス召喚である場合じゃないと
単体じゃただのバーン+特殊召喚に過ぎないから、他にフォートレス級の主役がいるならさほど重要でもないんだよな
何で機械軸がガリスを2枚にするのかってちゃんと理由あるしね
1.棒立ちのチューナーをヘルプする役割はトイナイトでも可能
2.絶対に初手に欲しいカードではない
3.むしろ2枚来ると邪魔
もちろん機械軸はバーン期待値が高いので、バードマンが健在なら余裕で3積みですわ
>>112 既にこのスレ自体がそうなってる気はするけどね……
少しデッキの話を出しただけで、やれそれはフルモンに向かないから止めろだ、やれそれはほぼモンにしたほうが強いだと言い出すやつばかり
挙げ句質問すらしてないのに得意げに語り出し、「今の環境では〜」とか仮想敵すら聞いてないのにガチ相手前提で喋りだす
挙げ句最初デッキコンセプト崩して自分が使ってるフルモンを勧め始めるやつまでいる始末だ
>111
遠野弥生とか懐かしすぎワロタ
俺もあそこから始めたんだよなぁ……もう動画自体は終わってるんだっけか
途中から追えなくなっちまったからよく分からんのだよな
ほぼモンに関しては、俺は言い出したやつが言及してない限りフルモン前提で話すべきだと思ってる
あくまでほぼモンの話をするときはほぼモンの話を振られたときで、あとは無闇にほぼモンを勧めるべきではないんじゃないかと
明らかにフルモンの話をしてるのに「それほぼモンにしたほうが強いよ」とか言ってるの見ると見てられない
何のためのフルモンスレかと
117 :
116:2013/09/22(日) 11:11:14.49 ID:hGfpCYSyO
アンカー付けミスった……
>111は
>>111だ。すまない
118 :
116:2013/09/22(日) 12:26:48.48 ID:hGfpCYSyO
なんか時間経って見たら誤字脱字だらけで恥ずかしくなったわ……
二回目の挙げ句はいらんし「最初のデッキコンセプト」と書きたかったんだし、『十』野弥生氏だな。重ね申し訳ない
挙げ句連投だしな
で、肝心のエクゾディオス積んだ☆10特化の話は?
事の発端ぽい10特化を持ってるらしい
>>79の書き込み、俺には助言にしか見えんのだが…
ファビョっててもいい事ひとつもないんだからデッキの話しようぜ
それとも呆れ顔されてるにも関わらず謝罪と倍賞を要求しゅるニダ?
>>119 それもだな。本当に申し訳なく思うよ
>>120 その話ってまだ本人達いるの?
既に終わった話だと思ってたんだが
1kR72DGVO
cCMcEOV2O
hGfpCYSyO
w
とりあえずいちいちやる意味だの魔法罠云々だの言ってるやつはもうちょい優しくいうか黙っとけよ
炎上してんのだいたいそれだし最近の真出た後の六武スレとか審判後の魔導スレみたいな殺伐とした空気になってる原因だろ
大会勢だかなんだか知らんがどんな時もどんなデッキでも常に環境トップ基準で考えて批判したりすんの迷惑
全員が全員大会狙ってるわけじゃねぇから
非公認で陽炎使って、ガジェ相手に鳳凰が見事に決まって4枚バック割り、アド差で勝てた
サイドもモンスター統一だから鳳凰に頼らざるをえなかったんだけどやっと活躍してくれたよ
今まで何度も劣勢のときにこんにちはしてくるから何もできずに負けてたからなあ
まあヴェルズに負けたけど
ガリスバードマンする機会がめっきりなくなっちゃったからなぁ〜
機械軸でいち早くサックトリシュするために二重召喚3積みしたり、
隠し味のギミパペを墓地送り&ドローに変換するトレイン3積みしたり
になってるな
機械スレ行ってこい
残念ながらそこまで行けば完全にスレチだ
ライロライデン強い
能動的に墓地肥やしができる光星4チューナーだし
カオスフルモンのカードガンナー抜けそう
なんか知らんが魔法罠の話に過剰反応するアレルギー気質が居るな
>>129 カーガンはデブリで釣ってブラロ作れるし
確定で1900打点作れるからライデンとは一長一短だな
他にライデンつかってる人いたら感想聞かせてほしいわ
出てないのに使ってる…だと…
>>132 >>133は
×普通発売前にプロキシで回さないか?
○誤解させて済まない。プロキシで回していたんだ
って言いたいんだよ
>>130 さすがにトレイン二重3積みまでいくとここの管轄ではないんじゃないか?嵐や蘇生くらいならともかく
ライロ組は召喚権使うわりにそんなつよいわけじゃないからなぁ
ライコウ以外だとライラくらいまでにしておいた方がいいって結論になったがどうなんだろ
管轄(笑)
元々はフルモンで、"ガリスバードマンする機会が減ったから"魔法入れたなっていう独り言
ないし妥協案、失敗例の紹介だけでモンスター以外を入れた話を発展させようなんて誰もしてなくね?
魔法罠のカード名が出ただけでいちいち過剰反応してんじゃねーよ
全部NGなのかと思えば、大嵐や死者蘇生はOKとか何その一人よがりなマイルール線引き
俺もアンタと同じでフルモンの話がしたいからここにいるわけなんで
参考程度にモンスターカード以外の話が出たくらいでいちいちつっかかってんじゃねえよ
お、おう
ちょっとスレチって言われたくらいで過剰反応してんじゃねーよ
勝った後にデッキ見せてドヤ顔するまでがフルモンだよな
独り言ならスレチでもいいとか何それ怖い
妥協案ならスレ誘導は正しいし、そもそも失敗例とは読みとれないんだが
アレルギーなのはいったい誰なんでしょうね
デッキに6枚魔法入っていたら単純計算で平均15%の確率でガリス失敗するしなー
俺チキンなんで魔法罠入れる勇気ないわ
サイドも全部モンスターだぜ
フルモンに魔法罠入れるやつは甘え
ブラホ大嵐はブラロ
蘇生はライダーで何とかなるしモンスター効果魔法罠無効の豪華特典までついてる
個人的には蘇生はレドックスとスピンクスだな
魔法罠って一括で言ってるけど、魔法はともかく罠は論外なんですが…
破壊がトリガーだったり、墓地発動できたり、そもそもサイド要因なら別として
個人的に許せるのってレベ1フルモンいう嵐ワンチャンレベルだと思うんだけど
まだ罠環境だった頃にサイドに触れガン積みしたことならあった
わざわざ相手の腐ってるサイクロンを使わせてあげる必要なんて無いからな
伏せは勿論フィールド魔法も要らんし、アームズエイドもギアフレームも装備させん
入れるなら嵐→蘇生→月書→その他の順かな
月書は伏せなくても奈落デモチェヴェーラーを避けられるから手札に握ってるだけで良い
あーすまん、触れ積んでたのは4、5年前だわ
つまりサイクロンが制限の頃
>>147 サイドもフルモンだとメタを掻い潜るのが難しいしね
俺はお触れよりサイクロン聖槍を優先してたけどその頃はサイクロン制限だったろうかな
151 :
149:2013/09/25(水) 23:08:02.12 ID:pTdZ+oQWO
3〜4年前だったわ。あんまり昔だから間違えた
くそ、フルモンじゃどうしてもメガロの不意打ちアームズエイドに対処できねぇ
直接しか防げないから下手にモンスター立ててるとしぬ
サイドにクリフォトンの採用考えるレベル
重装、ディーヴァにヴェーラー撃ってなんとかするしかないな
最悪メガロに撃って二回攻撃だけでも回避すればなんとか
マーメイルならテュアラティン決めれば余裕じゃね?
護封剣の剣士やべーなこれ
使いやすいし奇襲になり、戦闘耐性持ちのフェルグランドになれる
ということは使われるとすげぇうぜぇってことだが
2,3年前にカオス軸使ってて以来触って無かったけど、今度友人とディアハすることになった
環境云々全然わかんないから変なこと言うかもだけど、
カオス軸のままで行くならドラゴンのデッキ買っとけばいいの?
あとゴキとヴェーラーかっときゃおk?
前の構築見ないとどこをどう弄れとか言えないけどとりあえずエクシーズモンスター無いなら手に入れたほうがいい
ありがとう
デッキは実家にあるんだwwwデュエルしてえwww
たしか帝とかカーガンで回して、ダムルグ、ジャンデス、ドリルとか出してた記憶が……
エクシーズって嫌らしい効果ってイメージなんだけど、そんな強いの?
小回り利かなそうだから出しづらいだろうしさ
むしろ逆じゃね?エクシーズのがシンクロよりはるかに小回り効くと思うんだけど
>>159 そうなんだ
いや、使ったことないから分からんけどさ。
同じレベルそろえるって……
あ、軸ごとに必須カードみたいなんあったら纏めてくれたら見やすいな。
これ喜ぶのは俺だけじゃないと思いますし、どうかオナシャス!!!
上でもあったけど、昔のごちゃごちゃしたフルモンが好きだったけど、回転とかシナジー考えたら水統一とかにしたほうがいいんかねぇ
じゃあとりあえず水フルモンで
まず水属性モンスターで統一する意味はフィッシュボーグ−プランター
エクストラも統一すればフィッシュボーグ−ランチャーも使える
そいつら含め墓地にあったほうが嬉しいモンスターを落とす為に瀑征竜−タイダルや素早いマンボウ
その他海皇、水精鱗、素早い、ガエルとかから使いやすいカードを採用するのが基本
例えば黄泉ガエル+プランター+粋カエル で召喚権使わずに海皇龍 ポセイドラ出せたり
海皇の竜騎隊をコストに何かの効果使って氷霊神ムーラングレイスや深海のディーヴァをサーチしたりする
デッキの特徴としては
墓地からSSできるモンスターが多いから手札使わずにフィールド整えたり
手札に魔法罠ないぶんが全部展開札だからフルに使って先攻1ターン目からぶん回したりできる
水属性モンスターで統一する必要があるからヴェーラー増殖するGゴーズトラゴあたりの妨害カードを採用できない
相手ターンに妨害する方法はドラゴンアイスSS(+海皇の重装兵コストなら1枚除去付き)くらいしか無い
来月にもタイダル規制で崩壊する水軸を今更勧めんなや、カオス軸があるならそれを弄ればいいだろ
元々フルモンの基本はカオスだからな、召喚権を使わずに出せるモンスターで性能も統一感もある
・カオス代行天使軸(護封剣士とヒュペで最強フェルグラ出してガンガン攻める)
・カオスドラゴン軸(ライロで掘ってコラプワイバーやレダメでガンガン攻める)
・カオスパイパー軸(2/3の割合で2ドローしながらカオスSSでガンガン攻める)
好きなのを選べ
フェルグラントウザ過ぎて禿げるんだけど
>>161-162 ありがとうスレ汚しごめんね
お財布的にドラゴンか、代行になるかなぁ
代行代行ってよく聞くけど、そんな強いの?
調べても古いタイプの人間なんでヴィーナスの強さが分からぬ……あれ事故るかもだし、なにより球は使い捨てでしょ?
それと、パイパーの2/3ってのは何故?
自分が使う分には心強いが、敵に回るとやっかいだよなフェルグラ
>>164 聞いた感じ帝型とジャンド型の混成使ってたのね。なら使用感似てそうなのか、組み換えできそうなのをオススメしとくかな
今なら各種カエルとトフェニドラゴンっての使って、生贄確保が容易な帝型もオススメ。ただランク2とランク6のエクシーズが必要だけどね
帝型に使用感が近い陽炎獣なんかもいいかな。レベル6をたくさん並べてランク6を量産するデッキ。隠し味に帝も入れられる。
ジャンド型はトリシュ帰ってきたので復活したかな。組み方は昔のままでいいと思う。カオスを混ぜるならコラプサーペントとワイバースターってのがオススメ
買い足すカード少なくてよさげなのはジャンド型かなぁ。カオドラ軸だとランク6なりデッキなり買い足さなきゃならんからね
あとしばらく離れてたなら、調べれば分かるけど制限改定が年に4回になってるから注意ね
>>164 パイパーの効果が1枚ドローして星1だったら更に1枚ドローだから、デッキ内の星1の割合が肝心
・デッキの半分が星1…パイパー成功率50%、効果が安定せずフルモンだとデメリットが目立つ
・デッキが全て星1…パイパー成功率100%だが受け専門で攻め手を欠く、アルマデスで完封負け
・デッキの66〜80%が星1…パイパー成功率66〜80%でトラゴゴーズ開闢皿を積める、最良のバランス
カオスパイパーは発展途上だけどポテンシャルは高いよ
>>164 書き忘れてたけど、Gはともかくヴェーラーは持っておいたほうがいい
ヴィーナスは玉をエクシーズに使えるのと、ヒュペリオンの餌に出来るのが優秀。☆3だからガリスとエクシーズも
代行はサーチャーが出たのも大きい。そのサーチャー自身チューナーだし。
あと蛇足だけど、
>>158見る限りだと
>>162のデッキ作ろうとすると買い足すカードが多くなると思う
>>162の3つを見て分かる通りカオス軸っていってもかなりバラバラだからね。中身も大半が変わる
連レス失礼
というか別に規制かかりそうでも
>>161みたいに紹介するのはいいんじゃないの?
軸ごとの必須カード纏めてほしい、ってあったから纏めてあるだけで、勧めてるようには思えんのだけど
代行が強かった一番の理由は、サイチェンで普通の代行に近い構築にできた=マッチに強かったってのが一番でかいと思うの
>>169 必須エクストラも揃ってない奴に一から水軸を集めろというのは酷だろ
ジャンド寄りのカオスを持ってるって分かってんだから、それを流用出来るのを教えてやれよ
別に教えても損はないと思うが
結局色々挙げたんだし
流用出来るの、とかいいながら勧めてるデッキに流用出来そうなクイジャンパーツなんてほぼないんですが……
カオスって軸といいつつ必須パーツ少ないから
代行でもカオドラでもパイパーでも、集めるパーツが多いことに変わりないと思う
そんな貴方にレベル1フルモンほぼノーマルだけでデッキが組めてエクストラのカードも流用可能で比較的安価に組めて強いカオス軸にする必要も無いから黄泉やらベーシスやら各属性の優秀なレベル1モンスターも採用出来るし
フェルグラントやアルマデスで完封されるレベル1フルモンはもうええて
○○で完封される、なんて言い始めたらフルモンなんて使ってられないのになに言ってるんだか
君がもういいと思うんだったら黙ってればいいんじゃないかな
少なくとも趣旨にはあってるんだから否定する要素はないように見えるけど
皆ありがとう。スレ汚しごめんなさい。でもケンカはしないで下さい……
とりあえず手持ちにあるのは代行なんで、一度組んでみます
でもやっぱりヴィーナスの疑問をぬぐえずにカオドラに走っちゃう未来がちらつく(笑)
あ、トフェニ? っての使って帝型の方が好きかな。帝大好き!
レベル1は金華猫からのドローがおいしすぎるというのは分かった(笑)
ガリスが糞弱くなりそうだけど、それも考慮に入れとくね!
水フルモンは現役の弟が実家にて製作済みとのことなので、今回は……ということでorz
>>175 アルマデスはベーシスアンノウンからのシンクロで対処余裕だろ
フェルグランドに関してはむしろアレを楽に突破出来るデッキが環境勢や中堅にすらどれだけいるのかと
>>161だけどなんかすまん 薦めたつもりではなかった
前からデッキあるならそれを改造する方が基本の動きも分かっていていいかもね
ヴィーナスは初ターンに引けばガンテツ+パンプアップ込みでATK2000のモンスターの2体が並ぶのがまあ強い
アース召喚ヴィーナスサーチからアースが生き残ればトリシューラも出せる
ヴィーナスいない状態で玉が手札に来てしまったら宣告者のコストにするとかしかないかな
フェルグラは陽炎軸なら普通に突破できるな
やはりブラスターは偉大
>>179 謝る必要なんてないと思うよ。単に
>>162が
>>160読めなかっただけだし
>>177 帝型ならガエル帝かカオス帝かな
前者は鬼ガエルを使って黄泉を墓地に落としながら、粋カエルとランク2エクシーズをして壁を増やし、帝で突破口を開いてく
後者は昔のようにライロで墓地を肥やし、ワイバースターってのとコラプサーペントってのでアド損せずに生贄用意してく
こっちはランク4のエクシーズが少し欲しいところかな。
勿論どっちも墓地肥やしだから二つ混成でもいでもいいし、墓地送りたいカードが多いから昔のようにクイック入れてもいいと思う
トフェニドラゴンは帝デッキではランク6が作れるから是非とも入れたいかな。ただフェーダーや黄泉との噛み合わせは少し悪い
☆6が並びやすくなるから、ランク6のエクシーズは早めに集めたいところ
あと個人的オススメはイリュージョンスナッチ。あんまり見ないけどランク6作りたいなら入れてもいいと思う
ガエル帝は帝スレでもよく話されてる話題だから、そっちも参考にするといいかも
お節介だったかな。デッキ作り頑張ってねー
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 18:01:09.24 ID:b6LoIsrz0
デッキ診断をしてほしい…
レベル1フルモンにトラゴーズを入れただけだけど…
上級*4
ゴーズ2 トラゴ2
下級*36
パイパー3 金華猫3 フェーダー3 かかし3 ベーシス3 ヴェーラー3
DDクロウ2 G 3 黄泉カエル2 ワイゼル2 ジェスターコンフィ1
カオスネクロマンサー2 マッドリローダー2 アンノウンシンクロン1
ビッグワンウォーリアー3
初めてフルモン組んでみたけど
いまいち構築がわからん…
>>182 レベル1フルモンにも
・カオスネクロマンサー特化
・ニート耐久ビート
・ドリルコントロール
みたいにいろんな型があるからまず何したいか決めてみたら?
とりあえずのアドバイスは
・ワイゼル突っ込むならアルカナフォースTHEFOOLが欲しいところ
・開闢ぐらいは入れたほうがいい
・ものマネ幻想士と金華描で毎ターン疑似除去
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 19:03:45.93 ID:b6LoIsrz0
アドバイスありがとう。
参考にさせてもらうよ
そんなに型があるとは知らなかった…
この型には こんな強みがある っていうのを教えて頂きたい
ワイゼルの為にって理由なら俺はレプティレス派だなー
金華から能動的に動けるのは中々無視できない
>>184 ネクロマンサー特化型
マッドリローダー及び金華パイパーでの大量ドローしつつ墓地を肥し
攻撃力がすごいことになったネクロマンサーでぶん殴るデッキ
金華猫から突然ネクロマンサーが飛んでくるのでワンショット成功率が高い
ネクロマンサーを適当に出してもそれなりに打点があるので戦闘にはめっぽう強い
ニート耐久ビート
簡単に作れて堅いニートで場を守りつつ
金華パイパーで手札を増やしてシンクロや開闢皿などで戦うデッキ
相手のデッキによってはニートを一体突破するのにも苦労するので刺さる相手には強い
強制転移を突っ込んで準フルモンにすることもある
高打点がバンバン出てくるデッキには相性が悪い
上記のネクロマンサーと組み合わせて打点強化するのもあり
ドリルコントロール
クイックシンクロンを採用しドリルウォリアーの効果でキャシーやグラファを使い回すことで
毎ターン相手の場を荒らしていくデッキ
金華パイパーで必要パーツを集めやすく多彩なウォリアーシンクロを使い分けられるのが強み
最近はヴェーラー脱出が流行っているためうまくドリルを維持できないことが多いのが難点
ドリルウォリアーとかかしの相性は抜群だな
普段はハズレア扱いされてる奴らがイケメンになるのも遊星みたいな気持ちで遊べて楽しい
特にビッグ1さんのイケメンっぷりはヤバい
ぶっちゃけTetsu CSのカオスパイパーの魔法罠を炎属性に変えたフルモンの方が遥かに強いけどなぁ
(主にブラスターの打点でフェルグラ、効果でオピオンにそれぞれ対抗する)
あのカオスパイパーはグッドスタッフとシルバーバレットを兼ねたテクニカルな良デッキだよ
パイパーを主軸に据えている癖に、サーチや墓地送りが全く考慮されていないLV1縛りはちょっとね
パイパーはあくまで「余った召喚権を有効に活用する手段」でしかない
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 19:08:43.16 ID:TT75wAI60
>>186 ありがとう
ネクロマンサーとニートの混合型で考えてみるよ
>>189 ベスト16になってたやつか
炎属って具体的に何入れるの?
>>189 強さを求めるならそれでもいいけど、フルモンの時点で縛ってるんだしレベル1縛りしたってたいして変わらんかと
フルモンが縛りをきかせてるデッキな以上、楽しんだもん勝ちだと思うよ
>>182を見る限りサイドもないから大会用じゃないし、フリーで遊ぶのならなおさらそうだと思う
詰みになりそうなカードへの対処も最小限でいいんじゃないかな。出来たらする、くらいの気持ちで
というか炎を使っていきたいならまた別のデッキがある気がする。具体的には陽炎フルモンとか
俺も光闇だけで組んだ方が強いと思うが、それだとフェルグラとオピオンを同時にケアするのが難しい
マーメと炎星はカオスパイパーなら増GヴェーラーにDクロまであるから難しい相手ではない
>>190 ・ブラスター(ダブつき易い手札を活用して除去、フェルグラと相討ち出来る打点)
・バレット(星1、ブラスターの弾)
・ガフレ(星1、チューナー)
・パウン(星1、金華猫or増Gのサーチ)
・鳳凰(伏せ除去)
・メタイオン(オピオンサック対策)
好きなのを選べ
わーお、曲解とかそういうレベルじゃなくねじ曲がってた……日本語って難しい
一つ言うならそこまでトップデッキばかり意識する必要ないんじゃないかな?
>>192 ガフレよりもベビーの方がよくない?
条件は少し限定的とはいえ能動的に墓地肥やしできるし、ブラスターをフェルグラと相打ちから一方に変えれるのは大きい
ここでブラスターにフェルグラ使われたらそれはそれで美味しいしね
レベル1フルモンに141はいるかな
それフルモンじゃねえじゃん
ワロタ
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 07:35:07.11 ID:pdO8YFUx0
レベル1フルモンのエクストラって何積めばいいかな?
採用カードによるとしか言えない
ニートだけは絶対入れておいた方がいいが
>>193 フリー戦だろうとサックやフェルグラが出せるデッキなら当然出てくるんだぜ…、対策は絶対必要だよ
(流石にオピオンはみんな自重するけど…)
相手エースモンスターへの耐性もデッキの優劣を決める重要なファクターだからな
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/11(金) 05:01:58.28 ID:PE+qxs5V0
フルモン回してたけど
次元の裂け目とスキドレが並ぶだけで\(^o^)/
キャシーも墓地に送れない\(^o^)/
トラップイーターとか入れるの?
次元とスキドレ並んだらほぼ詰むわ
スキドレだけならフォートレスやら何やらで突破可能
次元だけならエクシーズすれば墓地行くからそれでなんとか
両方はキツい
次元スキドレは事故るから速攻で削りに行けばなんとか・・・
正直フリーとか身内ならデッキ変えた方がいい、大会なら頑張れとしか
ディープスイーパーやカイトスで越える
弾圧時代はどっちもなかったからメイコウで頑張ってた
あとトラップイーターだとマクロスキドレだと越えられないよ
ただフリーなら仕方ないと割り切ってもいいと思う
大会でも「当たったら仕方ない」と割り切ってサイドまで構築することもあるし
友達とかフリーでわざわざ次元とか使って来るような相手ならこっちもそれ相応の出すかな
そこらへん使っててガチ気味の出されて文句言うのは甘えだも思ってる
レベル2フルモン組んでる人いる?
レベルを統一した上でさらにフルモンにする意味がないのが一番の問題だが
次元とスキドレが両方入ってるデッキと当たって尚且つ両方場に揃う確率なんて無視出来るだろ
スキドレ+αが2枚並んだ時点で、大嵐も月書も無いフルモンに突破は無理だから
可能性と言う点では、護封剣士ならスキドレ下でも出せて効果使える(スキドレも割れる)がな
スキドレは割れんか
ドラゴサックとかの自身をコストでリリースして魔法罠破壊するカード出せれば何とかならなくはない
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 04:04:24.48 ID:brJuZn3D0
レベル1ならまだしも2で統一する意味ってないよね
フルモンに意味を求め始めたらおしまいだろ
水フルモンならスキドレまったく怖くない
いやスキドレだけなら怖くないデッキはいくつかあるだろう
次元があるから辛いって話で
水フルも次元あったら相当しんどいと思うが
水フルモンで次元突破はディーバから重装兵のカッパーくらいしか思いつかんな
>>215 それだと裂け目は割れてもマクロは無理だし
昔のwikiのアーマー・カッパーのページの記述より
エクシーズ素材はカードとして扱われないため、《次元の裂け目》や《マクロコスモス》が存在しても除外されずに墓地へ送られる。
これを利用し、《海皇の狙撃兵》をエクシーズ素材とし、起動効果のコストとすると、《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を破壊する事ができる。
【水精鱗】では貴重な除外系カード[破壊]手段となるので覚えておこう。
水軸は重装もメビウスもサックもあるし、次元とスキドレのどちらかなら楽勝だろ
今はマクロ下だと普通に除外されるがな
次元下でどうやってサック立てるんですかね……ディーヴァ重装狙撃タイダルくらいしかないと思うんだが
現実的なのはメビウスくらいだな。裂け目ならともかくマクロなら重装はお話にならん
マクロ下でどうやってメビウスのリリース用意するの?
既にある程度墓地あればできるけど、墓地レスでされるとキツくない?タイダル犠牲にでもするの?
本当に墓地ないなら鬼ガエルとかタイダルをSSしてリリースするしか・・・
実際使ったりこういう対策考える時になるといつも思うがやっぱライコウって便利だよね
スキドレには無力とはいえ単純な高打点からSS封じだの永続だのバックだのなんでも割れるしカオスのコストにもなるし
サックもユウシも狙撃兵もある今じゃ裏守備が通るなんて稀だけどな
それよう言われるけど今の裏守備って大概リンデだしユウシや狙撃で割ってくるとも思えないんだよね
サックもどうしても色減らされたくない状況じゃないならアザト想定したとしてもエクシーズせずに征竜で殴りに行ったほうがいいと思うし
てかプレイングの問題だろ
ハンドに手札誘発抱えといて、スティーラーやキャリアなり適当なの伏せて消費させてからだな
ライコウで破壊しなきゃならないような永続、またはモンスターが立ってるんだったら、そもそも消費させてる暇なんかないだろ
普段から汎用除去とかこなせた上で永続だのも壊せるってことだろ
ライコウを採用するならするで目的を複数持たせればいいだけじゃないのか
例えば万能破壊+カオスの餌+デブリやジャンクロンの餌
三つも役割あって墓地行っても役立つなら十分だろ
水属性でフルモンで思ったんだが、
墓地にプランター置くのが思ったより難しいな
一刻も早くタイダルかプランターを手札に欲しいけど、マンボウやスクリーチも積んだほうがいいんだろうか
あとやっぱフルモンじゃなくなるけどサルベージ欲しくなるな
除去札に欠けるから重装兵やスノーマン・クリエイター使い回したいし、
プランターで墓地におちたシー・ランサー回収できたら美味い
正直水属性の強みはサルベージにあると思った
>>229 2枚目のプランター落とせる構築なら多少の魔法はアリだと思うよ
死者蘇生だけはいれさせてください!なんでもしますから!
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 02:00:20.18 ID:YB6V8a+00
ガリス→死者蘇生であぼんがあるからダメー(´・ω・`)
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 02:03:35.82 ID:nHqYDjw00
死のデッキ破壊ウイルスが復活したら崩壊するだろうね。
後、魔のデッキ破壊ウイルスも発動されたら完全崩壊
復活しないからそんなこと言ってる暇あったら構築考えろ
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 02:07:16.43 ID:nHqYDjw00
あ、じゃあ次元で対策すれば良いかな〜、トリシューラも禁止から制限になった事だし
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 02:10:16.18 ID:nHqYDjw00
フルモンはN・グラン・モールにも弱そうやなー
森羅フルモンは組めるか否か
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 03:04:17.11 ID:YB6V8a+00
TF6やってると平然と死デッキ3積みしてくるから困る
>>237 他の森羅次第としか言えん
組みたきゃとりあえず雑貨商人と遺言の仮面とエクゾディオスは集めておけ
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 05:16:35.38 ID:nHqYDjw00
森羅フルモン組むならパイナポーとかアマリリスとかガヘジパペプラ集めといた方がいいんじゃ
>>241 雑貨使うなら大嵐みたいな汎用かデッキに戻るカードのピン積みが賢明かと
>>242 レベル1フルモンと同じだよ
植物族に拘るよりも植物族を7〜8割に留めてグッドスタッフにした方が遥かに強いからね
パイナポー入れたらトラゴーズも征竜も雑貨も使えんしエクシーズも弱いやん
雑貨かまして墓地から征竜とアマリリスで攻めるイメージで考えてるよ
まだ裁定すら分からないのに「これのほうが強い」とか言ったってしょうがないだろうに
魔法数枚はわかるけど、雑貨を入れるとフルモン(ほぼモン)じゃなくて、【雑貨】っていうデッキタイプになりそうでなんか違うんだよね
雑貨ワイトは普通にアンデスレの管轄だし、同様に雑貨森羅も植物スレでやった方がいいかと
今回は禁止制限は変更ないみたいだな
いやバードマン返してくださいなんでもしますから!
>>243 なるほど
あと、個人的にフルモン植物に使えると思って薔薇の聖弓手確保してるわ
手札から罠無効ってすばらしい
ガリスが地属性だからメリアス作れるのもポイント高い
ただ、やっぱ森羅は【フルモン】よりも【雑貨】の方が絶対強いわ。現状のカードプールだと
サイバーが来たら悪いことしようと思ってたのに…
どう悪いことするつもりだったんだw
対峙するG悪くないなとも思うが
これならトリケラで良い気がするなぁ
エクシーズやシンクロしたらほぼ間違いなくライナー出るからなぁ
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
こいつフルモンスレにまで湧くのか
なんのこっちゃと思ったらレス番飛んでる納得
適当な文章をNGWordに設定すりゃ良いんちゃいますかね?
今更ながらブロッカー手に入ったから待望の機械フルモン組んだけど楽しいな
誰かまだ組んでる人いるかな?マシンナーズ、ブラックボンバー、えるにたん以外になんか相性いいのあったら教えてくれー
カラクリのチューナー組とレドックスくらい
あとデコイチ入れてすごく引きたい
エルタニン以外はド安定すぎてあまりいじれないというか
フラゲ来てからサイバーとギアギアで何かできないかとずっと考えてる
サックトリシュ狙った方が強いからカオスと光機械は全て抜いたわ
・ブラボン+星4機械(1ターン生き残るorトイナイト)→無零無零二四八→サックトリシュ
・ブラボン+星7(トラゴーズフォートレスレドックス)→星7無零二四八→サックトリシュ
ブラボン単体でもブラロとアセンション出せるから凄い重宝するね
>>258 デコイチで引きたいってボコイチまでいれるってこと?
なるほど、カラクリちょっといれてみるのいい感じだな
チューナーだからガリスも使えるし試してみるわサンクス
光機械はそこまで強くないし事故要素だから避けたいって感じなのかな?
>>260 (俺の型だと)光機械は枠が無い
トイナイト+αでギアギガを出す事を考えると、まずニュートロンの優先度が低い
現状だとトイナイトの相方はギアフレーム>ドゥルダーク>その他になる
ドゥルダークはブラボンで釣れるが奈落に阻害され易いので何枚かデコイチに変更、こんな所か
地+水でフルモン組めないかな?
考えたのは地水征龍幻龍セットと
マドルチェホットケーキ
フェルグラントだしたいから護符剣欲しいな
ダムルグとかフロフレみたいな繋ぎ役がないからなあ地と水は
水で入れるならプランター入れたいけどそれやると水統一になるし
それでも考えるなら玄武絶対聖盾とかよさげ?
水属性は魔法いらずでカオスエクシーズできるの多いし除外手段は征竜あるし
それって征竜から魔… なんでもない
マドルチェは良いかもな3軸で色々悪さできそう
ブリキンギョ+ラビット+カバザウルス+アステルドローン+リンドバーグ+カメンとかランク4セット
鬼ガエル+黄泉ガエル+粋カエル+砂塵の悪霊+ドドドバスター+メビウスとかガエル帝セット
地水に限る場合は辛そうかな
>>261 ドゥルダークか、その発想はなかったわ
どこ行ったかわかんねぇ
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/23(水) 01:05:30.28 ID:pm86nEGM0
カオスパイパーのデッキ診断をしてほしい
パイパー3 フェーダー3 ライトパルサー3 ヴェーラー3 増G3
コラブサーペント3 ワイバスター2 ガイウス2 トラゴ2 ゴーズ2
クロウ2 金華猫2 青眼乙女2 ジェスターコンフィ2 サラ2
サイドラ1 青眼1 開闢1 ダークフレア1 ナージャ1
アンノウンシンクロン1
EX
フォーミュラー1
カタストル1
アルマデス1
ライブラ1
オリエント1
アーカナイト1
ブラロ1
炎魔竜1
クリムゾン・ブレーダー1
蒼眼の銀龍1
トリシュ1
エンシェント・ホーリー・ワイバーン1
スクドラ1
トレミス1
ニート1
Tetsu CSのカオスパイパーをアレンジしたものなんだけど
ちょっと詰め込みすぎた感があるから
アドバイス求む
乙女能動的に発動できなそうだけど相手待ちなん?さすがに微妙な気がするんだけど
せめてエクストラに閃光スタダとかエンジネルとか能動的に使えるのいれた方がいいんじゃね
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/23(水) 17:25:55.90 ID:S2o+sNkL0
テンプレだとEXの書き方までは指定していない…
>>267の奴、そこまで考えて…
マジでEXの指定がなかったな
青天の霹靂ってやつか
フルモンだと魔法罠の枠使うこと少ないからフルモン用のテンプレ作ってもいいかもね
他のスレと一緒にしてないと困るかもしれないけど、テンプレ載せてないスレもあるし
むしろなんでここまで来てエクストラだけ縦なのか
フルモン代行の診断をお願いしたいんだがここでいいのかな
はい
フルモン代行
最上級11
トラゴ2 ゴーズ2 クリス2 ヒュペ3 メタイオン 開闢
上級2
皿2
下級28
アース2 ヴィーナス3 球3 ガリス3 バードマン TGワーウルフ3
TGストライカー オネスト ライラ2 ヴェーラー3 朱光3 G3
EX
トリシュ 炎魔竜 クリブレ スクドラ 閃光竜 ブラロ ヴァルカン
カタストル アームズエイド ブリリアント リヴァ テンポ マイン
ダイガスタフェニクス ガチガチ
とにかくヴェルズに対して何もできないのでアドバイスが欲しい
特にEXの選別で悩んでる
確かにこりゃヴェルズにはきっついなw
月並みだがライコウと深淵の暗殺者を入れてみるのはどう?
>>278 ライコウはライラと交換でいいね
深淵の暗殺者入れるということはガイドもかな?となると召喚権が足りなそうで怖い
召喚権使うのってアース、ヴィーナス、ライラといれかえたライコウに玉を考えても10体だろ?玉を召喚することなんてほぼないから実質7体だしむしろ少ないんじゃないかな
SS系多過ぎるとだぶついて苦労するぜ
ランク4が出せるならオピオンは楽勝なんだけどなぁ
ランク2〜3をダウナーにする感じで組むといいよ
後はフルモンにクリスはどうなんだ
深淵の暗殺者入れるからって即バスガイド入れるこたぁないだろ
>>280 たしかに今考えれば7体しかいないのは少ないか…だとすると抜くやつがわからん
>>281 ダウナーは相性よさそう EXはもうすこしエクシーズよりにすればいいのか
クリスは出れば自分も展開できないのと蘇生されるリスクもあるがやはり出したときのメリットのほうがでかいと思うから入れてる
>>283 あ、スマン。単にヴェルズ(オピオン)がきついって部分だけ切り取って
じゃあモンスター効果で突破すりゃいいじゃんという1行ツッコミだった>ライコウ・深淵の暗殺者
>>283 ヴェーラー朱光G全部3は重いと思うからどれか減らしてカーガンとか魔女とか合成師あたりいれて見たらいいんじゃないかな
オピオン対策でライコウ3にしちゃうのもありだと思う
あ、ひとつ思い出した。マシュマロンも相変わらずいい仕事してくれるよ。多分
ヴェルズの場合だと「(破壊できないならバハムートで)パチれば良いわw」なんて言われるけどw
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/26(土) 23:09:34.52 ID:kjPofCNp0
ヴェルズ使いとしては只でさえアド取り能力がそんなに強くないのに兎ケルキオンかハンド二枚使ってバハムエクシーズして更にハンド一枚捨てて得られるものがマシュマロンとか正直やりたくないというか状況にもよるけど基本的にやらない
何が言いたいのか解からんが突破口があるから気をつけてと例をあげただけだぞ
俺がヴェルズ相手にジェルエンデュオやマシュマロンを出した時やられる対処法のひとつ
ブラックコーン号の話は今してない
実際ヴェルズだと微妙に越えずれぇな
コーンとか出すなら出すでオピオン出されないし
ルーラーとオピオン対策にキャリブレーターか なるほどね
なんでこれ話題になってないの?
「ライトロード・アサシン ライデン」星4 光 戦士族・チューナー 1700/1000
自分のメインフェイズ時に発動できる。自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったカードの中に「ライトロード」と名のついたモンスターがあった場合、このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。
「ライトロード・アサシン ライデン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
カオドラフルモンに使ってくださいって書いてるようなもんだろこれ
☆4で光か闇のカーガン欲しいとずっと思ってたけどまさかチューナーまでついてるとは
前に話題に上がってた気がするが
ドローできんし墓地送りは2枚なうえコストじゃないし、なにより19にほぼなれないんじゃカーガンとは役割こそ似ているが全く違う
まあカーガン抜いてそれ入れるって話じゃないですし…
カオドラフルモンじゃカーガンに加えて1〜2枚欲しいな、どれ抜かすか非常に悩むが
虹クリボー装備→ハッスルラッセルうっひょーという妄想
あーマジでバードマン戻ってこねえかな
ガリスバードマンオラァ! やりたいのに
虹クリとかギアフレームの装備効果とかはほぼ確実に腐ってるサイクロンが飛んで来るから怖くて使えねーんだよなぁ
せっかく腐らせて手札枚数で有利とってるのに
多くてもデッキに3枚のカードを腐らせることがそんなに重要なのか
相手が引いてたら単純に一枚使えないカードになるわけだしアドになると思うよ
やり終わって伏せ見たらサイク混ざってたとかよくあるしね
そっ、と白銀のスナイパーを伏せたことで
結局割られること無くゴーズ出せずに死んだことを思い出した
フロフレ積みたくてガエル聖刻陽炎獣作ったがなかなか面白かった
だがフロフレのカードパワーが時代に追い付いてなかったのがどこか寂しかった…
陽炎獣は大味だけどカッコいいよな
トフェニペリュトンの二枚からランク6が2体並んでついでにブラスター立てればワンキルも出来るし楽しい
陽炎獣ってかチョイマイナーな炎属性系がカッコイイんだよな〜
うまく行った時のバジリコックのイケメンっぷりがヤバイw
BKスパーはなんでバトルフェイズ後にSSできるんだよイミフ
だったらジャイアントレーナーメインフェイズ2にSSして効果使わせてくれたっていいじゃないか
また場合とかいう謎のご都合主義単語の秘めたるパワーなのか
「する」と「した」だな
そういえば神代兄妹DP来たのに水フルモンの話全然出てないけど、皆ダブルフィンとかサイレントアングラーとかどの位の割合で入れてんの?
アングラーは墓地肥えやすい水フルモンだとアクエリアでおkなのかな
☆4がそんなに欲しくない
プランター、フィンでアーチャー蘇生、で一応手札消費1でトリシュまで行けるが
そもそも水フルは展開力がキチガイだからな
ランク7やレベル7を主力とする水フルならいらない子扱いかもしれんね
アーチャーでアビスグンデ捨てアビスディーネ蘇生でトリシュおいしい
アビスディーネさん結構強いよね
その流れでトリシュだけ出してたんだけどトリシュのためだけにディーネ入れるの微妙すぎてサルベージとかその他入れたら
いつの間にか魔法罠が20枚になってしまった
アビストリーテ正規召喚とか面白いぞ、あれアホみたいに使い回せるから相手からしたらかなり鬱陶しいらしい
まあガチ構築だと攻めろよってなるけど遊ぶくらいならすごく面白い
省略し過ぎて書いた本人にしか分からない文章になってた
オーケ以外の3Lv水精鱗を入れてリンデとグンデの効果を使うために激流葬や手札捨てるカードを・・・とやっていたら魔法罠20枚という話
当然トリーテさんを普通に出すこともできた
スレチだから黙るけど
ちょっと前に機械フルモンの話してた者だが微妙に行き詰まって来たから見て欲しい
エディア2 マシンナーズフォース フォートレス3 ゴーズ2 レドックス3
魔女3 ギアフレ3 兎2 ブロッカー3 トイナイト3 デコイチ
ガリス3 ブラボン3 カーガン2 248 2 バードマン
ヴェーラー3
ex
サック、ビッグアイ、ギアギガ、マエストロ、チェイン、ゼンマイン
星態龍、トリシュ、炎魔龍、閃スタ、ブラロ2、無礼2、ヴァルカン
回しててだいたい不満はないんだけどカラクリのあたりとエクストラがちょっと悩んでる
カラクリ4チューナーと無礼怒はいれた方がいいかな?あまりカラクリチューナー入れ過ぎても事故要因になりそうで怖いんだよね
魔女が浮いてる気はするんだけどなんだかんだ単純にアド稼げてトイナイトやガリスが使えるから結構役に立つし抜きたくないんだよなぁ
エクストラはギアギガがピンなのはランク4あまり出ないのと中盤から出してる余裕がなくなってくるから
ランク7とやっぱカラクリを増やすか悩んでるんだ
とりあえずブラックローズ1枚はオナーズにするつもりなんだけども
アドバイス頼みますわ(´・ω・`)
あ、書き忘れたけどカノンじゃなくてフォースなのはガリスのダメージとか魔デッキとかフォースのがイラスト好きだとかどうせカノン出さねーよとかそんなどうでもいい理由です
連投すまぬ
カノン出すだろ!
バルバ幻水龍カノン熱血トレーナーオラァ!!
ラプソディー・イン・バーサークなんだよあれ......
あれがあのままOCG化されたらと思うと......少なくとも水フルモンは死ぬな
タックルセイダーいいな
☆2 地 獣 攻200 守1400
このカードが獣族モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
このうさぎ?獣フルモンによくない?
猫ユニフォリアで毎ターン相手除去orバブーン出来る
凍氷帝メビウスが嬉しい
剛地帝の情報が来てからずっと期待してたけど
かなり理想的な効果で実装されて良かった。
水フルモンにとっちゃ2体リリースとかほぼノーコストだし、
ほぼメビウスの上位互換として使えそうだ
相手3伏せかつ自分フィールドにリリース2体が確保できる状況って…
いや普通にあるだろ
そもそも3枚「まで」な訳だし、サイクが積めないフルモンにとって安定してバック割れる存在はでかいんちゃうか
サーチできたらなあ
神警神宣ヴェーラーに弱いのはまぁ仕方ないか…
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/15(金) 13:51:52.68 ID:dS1pOoGzI
すいません、質問です。
Level1ぼぼフルモンを使ってるのですが、魔法五枚は多いでしょうか?
入れてるのは、
大嵐、死者転生、ワンチャン、愚かな埋葬、141です。
抜いた方がいいのがあるなら教えて下さい。その時に理由も述べてくれると助かります。
よろしくお願いします。
なぜ蘇生じゃなく転生なのかが分からないな…コストで墓地に送りたいのかそれとも金華猫とかかかし回収?
回収目的であればクイックピン差ししてドリルでもいい気がする、少なくとも蘇生は入れるべきだと思う
ガリス・魔女と違ってパイパーは魔法罠めくっても不発になるわけじゃないし、単純に強い魔法なら何枚でも好きに入れればいい
雑貨の有無も気になるところ
そうか雑貨があるなら話が変わってくるな…
それなら蘇生じゃなく転生オンリーもありだけど、十分墓地肥やしができるしおろ埋は削ってもいいと思うな
今レベル1フルモンをやるならダストンフルモンを作ってみろよ
ダストンとキングゴブリンが全部LV1だから楽しいぞ
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/15(金) 19:00:11.47 ID:NaAlDsrwi
すいません。雑貨はないです。
死者転生は、金華猫が全部死んだ事があったので一応ピンで入れてる感じです。
でも、この中で抜くとしたらやっぱり、死者転生ですよね。
ご意見ありがとうございました。
虹クリフロストデュラハンきてレベル1フルモン超絶強化やないか
アストラルフォースが出たおかげで
おしゃもじ→エンジネル→ティラス→ストライプが楽しい
デュラハン→C96→53→92も楽しい
ドローロックもパイパーで手札が増えてるからあまり気にならないし
レベル1ゴーストリック軸虹クリ入りデッキはいい感じに粘れるな
陽炎のサイドにフロスト入れたらよさげだな
オピオン止めながらリリース確保できるって素敵
虹クリは水精鱗メタとして機能するだろうな。ランク1ないから最大限には活かせないけど、奇襲性が高いしメガロを止められるのが一番でかい
LVALはフルモン使いにとっては良パックやな
フロストはオピオン止められるのが良いよね
ゴーストリック軸でレベル1フルモン組んでみるかな
1フルモンもわりと笑えないくらい強くなったな
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/19(火) 22:44:31.19 ID:1cg/JZEO0
黄泉ランタンだけでかなりのターン稼げる
デュラハンどっちの効果も強いわ
スキルプリズナーが強すぎて笑えない
なんであれブレイクスルーと違って、墓地からでも相手ターンに打てるんだよ………
ヴェーラーも無効にされるしもう嫌や
効果無効はどんどん増えるだろうから
これからは高打点重視かな
LV1フルモンに青血を指すといいかも
面倒な破壊耐性持ち突破出来るし出しやすいし
素の攻撃力が低いのはデュラハンでカバーできるし確かに良さそうだな
なかなか活躍しないクリーナン抜いて突っ込んでみるか…
フルモン初心者だけど獣軸を極めてみたいな
べヒーモスでガリス回収バーン楽しくて
LV1フルモンに青皿か
あいつ永続効果だからフェルグラを処理できるんだよな
ルーラーに対抗できるカオスとどっち入れるか迷うな
青皿って「、」が取れてんぞ
青皿ってブルーソーサラーか何かですか?
除外されている水属性モンスターが3体以上の時特殊召喚できる
光皿の亜種か
誤変換ですら無いとは
強脱規制してくれ・・・マジで
フルモンを組んでみたくなったので、安く作れるフルモンでオススメの有りますか?
>>346 安いってどういう意味の安さだよ?
フルモンは基本グッドスタッフだからちゃんと組めば高くなるぞ、デッキの殆どが光ってるとかザラだし
・一般的なエクストラを流用出来る
・単品では不人気のカードを中心に組める(メイン最高額が征竜程度)
・手抜き(高額カードは代替品で安く済ませてそこそこの強さに留める)
レベル1フルモンもちゃんと組んだらだいぶブルジョワ仕様になったからなぁ
俺の機械フルモンは割と安価(メイン最高額が地征竜)だが、間も無くバトレイン投入で一気に高くなるし
手札誘発軸の☆1がすげえウザったくてよかった
>>346 エクストラ揃ってるなら基本メインはどれめ安い。メインで特筆して高いのって征竜護封剣士、あとは水フルのメガロくらいか?
でもエクストラ揃ってないと一気に高くなると思う
ただグッドスタッフだから高いってのは間違いだと思う。最近はしっかり再販されてるカード多いから、汎用でもそこまでしないし
デッキほぼ光ってる、って言っても一枚一枚はそんなにしないカードばかりだよ。無理に高レアリティで揃えようとしない限りはね
とりあえずある程度のカード資産と資金が提示されてとどうにも判断しづらいねぇ
1軸のメインは結構安いと思うんだけど
構築によっても違うだろうけど俺のだと一番シングル高いの多分開闢だわ
まぁガリスバードマンを3枚ずつ揃えるのが必須だった頃に比べれば確かにだいぶ安くなったわな
ガリスはループ発覚直後以外は元々そんな高くなかったと思うけど
そもそもバードマン制限前なら米版使えたわけだし、多言語が受け入れられるなら今より格段に安かったはず
昔はGやらヴェーラーやらが格段に高かったのはあるけど、別に昔と比べなくても今は十分安いべ
頼む、誰か俺に一軸フルモンにおけるカイコロ武神の突破法を教えてくれ…
か、カオス・ネクロマンサー......
ヤマトをフロストで裏にして消せ
グレイブスクワーマーでカイコロ割る
単に軸ってだけで括ってないんだったら、ヴォルカニッククィーンとか
カイコロ?フォートレス自爆特攻でええやん
1軸フルモンの話だろう
虚無空間のがきつい
カイコロ武神の突破って、ハバキリサグサヤタヘツカカグツチあたりを想定したうえでのじゃないん?
単に武神とカイコロあるだけじゃ、突破法なんていくらでもあるだろ
というかフォートレスって1軸に入るもんなん?
1軸ってレベル1縛りフルモンの事か、だったら戦闘を介するスクワーマーやフロストしか無いわ
レベル1で縛ると展開と除去が同時に出来んからな、だから開闢皿トラゴーズ護封剣士が必要な訳で
>>361 で、1縛りじゃなかったら1軸にフォートレス入るもんなのか?
必要だって言ってるカードも、相手の武神がヤマト想定でさえヤタヘツカで止まるじゃん
ライコウやカイトスみたいにカイコロ狙うほうがまだ建設的では?
そんなら建設的にライコウ入れたらええやん
1軸なんだから墓地に見えてるカードはDクロで除外してから動けばいいのに
護封剣士ならサグサしか効かないよ
皆さんありがとうございます
他のレベル組み込むのが現実的かなぁ
最近カード揃ったんで初めてフルモンをゴストリ型星1縛りで作ってみたんです
それで武神にボコボコにされてしまって…
ミスティックバイパーあるんで1に絞るもんだと思ってたんですけど、
いろいろ混ぜていくほうがいいんですかね?
初心者丸出しの質問で申し訳ないです
>>364 上でも言われてるとおりレベル1縛りでも突破法はあるし、自分が気にいる組み方でいいと思うよ
フルモンって時点でデッキに縛りかけてるし、自分の好みで決めればいいさね
ただ縛りかけてる以上、辛いデッキタイプがあるのも確かだけどね。まぁこれはフルモンに限らずテーマデッキ全般に言えるかな
パイパーはガリスとか薔薇と違ってデメリットはないから星1のみにする必要は少ないと思う
こだわりがあるなら自由だけど今使ってるのは星1が36枚でも殆んど困らない
1軸は1以外のモンスターを入れるデメリットと魔法を入れるデメリットがほぼ同じだからな
>>366 星1以外って何をいれるんですか?
トラゴーズ護封剣とか?
きついのはルーラーバウンサー永続罠とかだから
そのへん対策すればいいんじゃない?
大嵐、蘇生、141、開闢が入ってる
なんならもう少し増やしてもいいくらいの印象
最近レベル1フルモン組んだばっかりなんですけど皆さんのビッグワンコンフィの枚数とメインワイゼルかどうかを教えていただけないでしょうか?
ワイゼル3 コンフィビッグワン0
レベル一以外の不純物はトラゴ2ゴーズ2開闢1アストラルフォース1クイック3
>>373 レスありがとうございます
不純物は無しで行こうとおもいます
Allレベル1です(`・ω・´)
>>374 なら全部フルで積んでいいと思う
ワイゼル積むならアルカナTHEFOOLも3積みおすすめ
高確率でワイゼル出るよ
>>375全部積みたいんですけどゴーストリック軸なので枠なくて合計3枚までしか入れられそうにないんですよね(´・ω・`)
ゴーストリックの真髄はキョンシースペクターで1ドローしながら壁作ったり手札にフロストランタン抱えられるところだと思うの
マリーおかげでデッキからリクルートも簡単だし
レベル1ゴーストリックがどれも優秀ですよね
フロストのおかげでガイオアビス突破しやすくなりましたし
バトレインとかいれる予定ある人いる?
ゲーム組買おうか悩んでるんだがどうしようかなぁ
3DSで新作でたね
本体持ってないからな…(´・ω・`)
未だに脳内最新はTF6だぜ
黒薔薇かわいいよ黒薔薇
黒薔薇→ガリス→ブラロ→ワイゼル→気持ちいい
はいはい神警(´・ω・`)
時代遅れの魔轟神フルモン
エクストラが絞れずに困ってます。
スティーラー2 チャワ2 クルス2
レイヴン ケルベ3 ガイド2
クシャノ2 カーガン2 バード
ガリス3 グリムロ3 黒薔薇3
トリッキー3 ラブラドライ
ライパル2 トフェニ3
ソルキウス
ゴーズ 開闢 トラゴ2
EX
フォーミュラ レイジオン
ライブラ オリエント
アーカナイト ブラロ
エンシェントホーリー スタダ
ヴァルキュルス スクドラ トリシュ
ゼンマイン リヴァイエール アルカード
トレミス2 アトゥムス ガイドラ
皆さんならどうしますか?
メインの意見も何かあればよろしくお願いします。
トフェニが腐りそう
アトュムス入れてるのにレダメ入れてないのは何故?
動きも書いてくれないとアドバイスしにくいな
あとこれだと伏せるデッキにはボコボコにされる
少しでもアド取れるドッペルとかワイコラとか入れた方がいいと思う
383 :
381:2013/12/08(日) 12:38:19.24 ID:57GsIHF10
>>382 トフェニはケルベと8出すのに使えるんで腐ってる事は少ないです。
トフェニリリーストフェニとか結構あって帝とかと比べるといい使い方は出来てないですが。
レダメ入れてないのはメインにドラゴンが少なく、引いたら腐るが多かったから。
バードマン3だった時代は入れてましたが、バードマン減ったんで抜きました。
伏せるデッキにはお察しの通りボコボコです。
ドッペルは条件満たせるのが少なく今は不採用にしてます。前はジャンクロン共々採用していましたが、初手事故が多く抜きました。
ワイコラ型も試しましたが、初手事故の関係で今は抜いています。
回し方に関しては、カーガンや黒薔薇、トレミスで戦線を維持しつつ手札を減らさないようにして、魔轟神、特殊召喚モンスター特有の展開力で1ショットで決める感じです。
なんか速攻でジリ貧になりそうなデッキだな
デッキ診断お願いします
炎地軸フルモンです
最上級10
究極時械神セフィロン1 時械神メタイオン3
征竜ブラスター3 征竜レドックス3
上級9
陽炎獣サーベラス3 陽炎獣スピンクス3 陽炎獣ぺ流トン3
下級21
レッドガジェット3 グリーンがジェット3 イエローガジェット3
ギガンテス2 炎の精霊イフリート1 インフェルノ1
星見獣ガリス3 ヴォルカニックカウンター2 ヴォルカニックバレット3
EX(長いので一部省略します、すみません)
ガンガリディア トラゴサック ビッグアイ M7 フォトンストリークバウンサー
ソードブレイカー 陽炎獣バジリコック2 ホープ No101
ヴェルズビュート エメラル ガンマン チェイン ゼンマイン
陽炎獣をメインにランク6モンスターを出して戦うデッキです。
主にスピンクスを手札からアドバンス召喚、
墓地にいる場合はレドックスの効果で蘇生させることが一番だと思います。
アドバンス召喚の素材はガリスなどの特殊召喚モンスターや征竜、
もしくはレドックスの効果で蘇生したガジェットです。
ガジェットを入れている理由は地属性でサーチ効果持ち、
そして特殊召喚でもサーチ可能だからです。
イフリート、インフェルノ、ギガンテスの3体は
特殊召喚のついでに征竜除外できれば良いかな
と思ったので入っています。
イフリートとインフェルノが1枚ずつなのは特に意味はありません。
時械神とカウンターはなんとなく入っている感じです。
困っていることは初手、特に先行だとガジェが棒立ちになってしまうことです。
なにか相性のいいカードがあったら教えてほしいです。
長文失礼しました。診断お願いします。
ドドドバスターとトイナイトはどうだろう
先攻ガジェ棒立ちになるのは避けられないけどレドのコスト、ヘイズのリリース要因にもなれるし
地や炎にあんまりいないのは分かるんだけど、手札誘発0って割と問題じゃない?
その2属性しか使わないなら、いざとなったらレドックスのコストに出来るかかしとかグランエル∞とかどうかね?勿論フェーダーゴーズヴェーラーとかがあるに越したことはないと思うが
>>386 なるほど、どちらもいいですね
いざとなれば6エクシーズも狙っていけますし
ドドドバスターの採用を特に考えて見たいと思います
>>387 やはり手札誘発0はきついですよね
いつも押し切られてしまうので
リリースに使えるフェーダぐらい入れてみようと思います
グランエルも考えてみます
お二人ともありがとうございました
俺もスピンクス軸の炎地フルモン組んでるからついでに見てもらってもいいかな?
どんどん晒すべし
>>389だけど
スピンクス軸フルモン
最上級10
トラゴ2 護封剣士2 ブラスター3 レドックス3
上級14
レッドドラゴン ガイウス トフェニ3 サーベラス3 スピンクス3 ぺリュトン3
下級16
ガフレ ジャンクフォワード2 ガリス3 カーガン2 増G2 ライコウ2 フロスト ヴェーラー3
エクストラ14
閻魔 クリブレ ブラロ2 サック ガイドラ ビッグアイ トレミス2 バウンサー
バジリコック2 ガンとレットシューター アシゴ
見て欲しいのはエクストラの空き1枠と手札誘発の枚数です
引きすぎる時も引かない時もどちらもあるので迷走してます
それと、フルモンなら仕方ないのかもしれないけどルーラーがきついのでチェーンに乗らない2400以上で何かいいのがあれば教えて下さい
ルーラーどかしたいだけならヴォルカニッククイーンなんてどうかな
クイーンなら使った後にスピンクスで蘇生してエクシーズできるし
あとはモンタージュの300倍だけど手札消費すごいしな・・・
一番はブラスターを自分で蘇生することだと思うよ
ライトレイダイダロス……は光10じゃちょっときついか
上手く使えれば強いんだけど
キャリブレとか
海外版の貼ってどうすんの
頭悪いアピールをしたいんだろう
レベル1ほぼモン診断していただきたいのですけどいいですかね?
どうぞ
>>399 ありがとうございます
【レベル1フルモン】
上級*1
開闢*1
下級*33
ランタン*3 マリー*3 スペクター*3 フロスト*3 ヴェーラー*3 フェーダー*3 ビッグワン*1 黄泉ガエル*3 ミスティックパイパー*3 金華猫*3 虹クリボー*3 ベーシス*2
魔法*6
蘇生*1 大嵐*1 ワンチャン*3 ワンフォーワン*1
エクストラ
フォーミュロン*1 クラウソラス*1 カタストル*1 ブラロ*1 グング*1 スクドラ*1 閻魔竜レモン*1 トリシュ*1 デュラハン*3 ライオンハート*2 ダウナード*1 シャイニート*1
サイド
サイクロン*3 ライコウ*3 ゴーズ*2 トラゴエディア*2 強制転移*3 荒魂*2
メインではビッグワンやカオスネクロマンサーが欲しかったりするときが多々あるので何を抜けば良いかアドバイスをいただけないでしょうか
問題はサイドです
まだ組んで間もなく経験も少ないのでわかる人からみると?な部分が多いかもしれません
遅延気味なデッキなので2戦目からはEDを意識しようと思いワンチャンの代わりに荒魂転移をチェンジしようと思うのですがもっと良い物があるのではないかと疑問に持ってます
長文になってしまいましたがお力添えをいただければ幸いです
>>400 レベル1で大会に出ることはまだ考えてないからメインだけ口を出すよ
一番最初に気になったのは、黄泉ガエル3枚は多いんじゃないかなということ
トリシュとかをケアするにしても2枚もあれば十分な気もするし、削った枠におろ埋を入れれば柔軟に動けると思う
おろ埋があれば墓地にそこまで数が必要でもない虹クリやベーシス、パイパーすら削れうるんじゃないかな
あとはマリーとスペクターがそんなに要るのかということ、デュラハンでランタンやフロストを回収できるから防御札は意外と足りる
攻撃を一度しか防げずわざわざ場に持って来たいやつがいないマリーや、破壊されることが前提の消極的なスペクターは減らせるはず
あと召喚権がもったいなくて 墓地に直接捨てたいモンスターが黄泉ガエルくらいしかないから、ビッグ1じゃなくコンフィーで良いかもしれない
召喚してそのまま効果使ったりエクシーズ素材にしたり、エンドの手札調整で捨てれたりするから積極的に捨てなくて良いと思うし
光属性が欲しいのなら仕方ないけど基本的にビッグワンよりもコンフィとワンショットブースターの方が出しやすい
それと、高打点の解決が楽になるモノマネ幻想師とカオスネクロマンサーは入れたい
どちらも中盤以降で金華猫で釣るのが強い
診断じゃないけどワンチャンとグングスクドラの使い勝手どう?
ワンチャンは2000が地味に痛くて使ってなくて、グングスクドラはブラロ閻魔トリシュで充分だと思ってたから聞いてみたい
>>401 黄泉ガエルは序盤で握っておきたいので3にしてます
おろまいいいですね!
ベーシスと入れ替えて回してみます(`・ω・´)
虹クリはモンスターへの攻撃を防げるのと光要因でいれてますね
あとメインのビッグワンはコンフィの間違いです!すいません><
マリーはハンドにいないゴーストリックを持ってきてデュラハンでハンドに戻したり出来るので3にしてますそれに墓地にだいぶ出来る闇はこいつぐらいなんですよね
正直防御札多いと思ってたんでおそらくフロストとランタンを2にすると思います
スペクターはおまけ程度の1ドローがめちゃくちゃ強いとおもうんですよね
複数握るだけでアド減らさず防御出来るのは他にない利点だと思います
確かに受動的すぎるかもしれませんがゴーストリックの性質上しかたないことだと割り切ってます
>>402ネクロマンサー強いから入れたいんですよね
ワンチャンは初動安定するのでとても気にいってます
2戦目からは抜きますけどね
グングは小回りが聞きますし決めに行く時に25打点を残せるのは強いです
自分の意見としては攻めのスクドラ返しの閻魔ですね
お二方ともレスありがとうございます!
眠気からでしょうか文法が所々おかしいですね(´・ω・`)
ヘルセキュリティを3積みして、虹クリやゴーストリックの枚数を要調整かなぁ
ヘルセキュ→ヘルセキュで時間稼ぎも出来るし、虹クリからカオスネクロまで柔軟に引っ張れる
あとワンチャンは正直要らんから素直に皿とかダムドにしとけ
>>405 その3枚はオピオンきついですし事故が多かったんで抜けちゃいました
ヘルセキュリティは召喚権が余ることがないかなと思ったので採用はしてないのですけどもうすこし考えて見ます
個人的にはワンチャンあるのと無いのでは安定感が違うのでこのまま入れようと思います
環境相手に手札事故とか死活問題ですからね
それにサイチェン要因が3枚確実にあるのは戦いやすいですし(サイドがめちゃくちゃですけどね笑
アーティファクトとか何これ面白そう
でも専用罠がかなり強そうだからフルモンで組むメリットが薄そうなんだよな…
というか、相手ターンに自分のセット破壊できないと意味ないし
ハッスルラッセルがもうちょっと心広かったら楽しかったのにな
やっぱ魔法罠入れた方が強いよね
でもフルモンにこだわりたい
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/26(木) 16:06:37.25 ID:84B4xh60I
いきなりすみませんが、僕はフルモンが大好きでデッキといえばフルモンを作ることしか考えられません。
僕が使っているレベル1クイックフルモンを晒すのでよければアドバイス下さい。
上級
クイックシンクロン3
下級
ゴーストリックスペクター3
ゴーストリックマリー3
ゴーストリックランタン3
ゴーストリックフロスト3
虹クリボー3
エフェクトヴェーラー3
バトルフェーダー3
金華猫3
ミスティックパイパー3
黄泉ガエル3
レベルスティーラー3
音響戦士ベーシス3
カオスネクロマンサー1
エクストラ
ゴーストリックデュラハン2
シャイニートマジシャン2
反骨の闘志ライオンハート2
ダウナードマジシャン1
フォーミュラーシンクロン1
ドリルウォーリア3
ジャンクアーチャー1
ジャンクデストロイヤー1
氷結界の龍グングニール1
焔魔竜レッドデーモンズ1
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/26(木) 16:13:56.88 ID:84B4xh60I
パイパー出してドローして手札制限で黄泉や虹クリボーを捨て、相手の攻撃はランタンフロストフェーダーにチェーン虹クリボー墓地から特殊で防いで返しにクイック出してドリル作ります。
フェーダー虹クリボーはデュラハンニートで除外しないようにします。
ドリルのレベル下げてスティーラー出してデュラハン作り、スティーラーコスト。
またドリルのレベル下げてスティーラーだして猫召喚したりしてエクシーズ。
ドリルでクイックやフェーダーやエクストラモンスター回収したり出来るので安定します。
ドリルは除外され、場が空くのでで毎ターンフェーダー虹クリ出せます。
こんな感じのデッキですがみなさんの意見を聞かせて下さい。
お願いします。
sageないわ縦書きだわ
デッキ内容もありきたり過ぎてアドバイスもくそもない
初書き込みでルールを分かっていなくて迷惑をかけてしまってすみませんでした。
これから気をつけます。
デッキもありきたりですみません。もっと面白いデッキが作れるように頑張ります。
話題無いしデッキ晒しはいいんだ
でも例えば安定感がないとか突破力がないとか、そういう改善したい点を示さず
1フルモンじゃそう珍しくもないギミックを1つだけ書いて意見求められても反応に困るわけだわ
先ほどはageてしまったり、縦書きしてしまったり、答えにくいことを書いてしまってすみません。
今森羅フルモンを製作中なんですが、あまりいい動きをせずに構築で悩んでいます。
森羅については過去ログで、ナチュルパイナポーはシンクロやエクシーズが、
しづらくなるということでしたが、あえて植物縛りにしてみたのですが回してみると、
ただアマリリスと返り咲く薔薇の大輪の壁が作られるだけの微妙な出来になってしまいました。
やはりナチュルパイナポーはダメなのでしょうか。
レシピを晒すので、他にオススメのモンスターがいたり、これは抜いた方がいいんじゃないかというモンスターを教えて下さい。
さっきのような失敗をしないように気をつけたつもりですが、ダメなところがあったらすみません。
最上級6
森羅レギア3フェニキシアンクラスターアマリリス3
上級3
森羅オーク3
下級30
森羅ナルサス1森羅ピース3森羅ストール3森羅リーフ3アマリリース3
ナチュルパイナポー3ナチュルマロン3プチトマボー3トマボー3
スポーア1ダンディライオン1ローンファイアブロッサム1返り咲く薔薇の大輪3
その諦めない精神は評価する
だが悪いことは言わないから今日はもう寝ろ
そんで3ヶ月ぐらいROMってからもう一回来い
森羅フルモンを載せた者ですが、エクストラを載せ忘れました。すみません。
エクストラ15
スプレンディッドローズ1ヘルブランブル1森羅アルセイ3クイーンオブナイツ1ブラックコーン号3
妖精王アルヴェルド3メリアスの木霊2ナデシコ1
ナチュルパイナポーの関係上植物縛りにしましたが、ほかの種族を入れてもいいかもしれません。
417さん≫わかりました。しばらくROMります。スレ汚ししてすみませんでした。
>>411ただのデッキ紹介になってないか?w
まぁだれにでも失敗はあるさ3ヶ月後にまたあおう
スティーラーが多い気がする
俺なら一枚減らしてものまねにする
あとその構成ならシャイニート1にしてデュラハン3にするかな
森羅はフルモンにするよりも魔法ちょっと入れて雑貨のほうが強そうだけど
現状の森羅は雑貨と炎環植物を混ぜるのがベターかなぁ、やっぱりロンファに頼らないと話にならない
超栄養太陽やデーモンの宣告はサイクの的だから論外だし
理想的な初動は雑貨セットか兎→豆戦士2→チェイン→ロンファ落とし→炎環→ロンファ効果でレギア
植物スレでいってこい
森羅を使ってフルモン作ってるとこに「魔法罠入れた方が強い」とか、何故このスレにいるんだレベル
>>1も見てないお前がどっか行って来い
Q:魔法、罠が入ってるけど大丈夫?
A:基本的にはモンスターのみですが多少の魔法罠も範疇とします。
ゴストリフルモンが今凄く楽しい!
ビッグワンウォーリアーが手札のこのカードを捨てて手札のレベル1ssだったら最高だったんだけどなぁ
質問なんだけどレベル1以外の切り札みたいなのってあるかな?
今のところ開闢入れてて、このスレ見たら青血なんかいいと思ったけど
森羅はガリスで落としてもほぼ意味ないし、それよりなら雑貨の超爆発力に期待したほうがいいと考えるのは当然のこと
魔法入れたほうが強いって言っても、多くて5枚なんだから普通の構築とは違うんだし
>>422 ピース呼べる141も欲しいね
>>425 打点欲しかったから青眼入れてみた
乙女含め3体並べてデュラハンで対象に取る簡単なお仕事です
手札豊富だからF1でドローしつつアセンション出すと攻撃力高すぎて笑える
>>427 それ面白そうだな
防御札にゴストリとか入る?
>>428 基本ゴストリフェーダーで耐えてデュラハンビートだね
スティーラー挿しとくとデュラハン連打したり相手ターントリシュミスウォできたりして楽しい
俺も一時期レベル1フルモンに乙女入れてたけど結果抜けたわ
バリアリゾネーターとかADチェンジャー入れとくとデュラハン以外で対象がとれて便利だよ
>>426 141は要らん
ピースをデッキから引っ張った後にシャッフルするから完全に運ゲーになる
同じ運ゲーならドローでアド回収が出来るレギア(ロンファ)に寄せた方がいい
>>427 ブルーアイズは手札に来た時の処理が困りそうだからなー
10シンクロ入れるほどエクストラに枠がないし
レベル1フルモンはメインもキツキツだよね
パイパー使う時は不純物は何枚までOKかな?5枚が限度?
何枚でもいいよ
レベル1モンス2枚引くよりもそれ1枚引いた方が強いってカードなら
勝利よりも大事なものがあるんだよ
フルモンなら全部モンスター、そしてレベル統一なら全部統一が美しいんだ……
不純物をめくったときのガリス、パイパー、プランター、そして黒魔女ちゃんの心境を思ったことがあるかい
そのあたりの主義は本人の価値観によるところが大きいので、あまり触れないようにしてるよ
ロマンは大切だな、フルモンの統一感には大きな魅力がある
しかし現実的な話、はずれればディスアドのガリス&魔女や、失敗以降沈黙してしまうプランターと違って
パイパーは効果が通った時点で損しないから、こだわりが無いならば統一する合理的な理屈も不純物の上限も無いよ
自分の金華パイパーは10枚ほどレベル1以外の不純物だけど特に問題もないしね
>>438 一応、召喚権消費というディスアドはあるけどね
ただ、逆に言えば召喚権を使わない展開方法を引けばハズレでも問題ないってことに繋がるんだけど。カオスとか141とか
アーティファクトのお陰でレベル5フルモンが捗るぜ
どうやってアーティファクト破壊すんの?
ほんとだデュランダル効果位しかない
スチームシンクロンからブラロ出そう
邪神の大災害だけ入れよう
>>441 デプスシャーク召喚ZW荒鷲SSシレーヌオルカSSレベルを4に
ビュート組んで相手ターンにアーティファクト破壊
無理ありすぎワロタ
>>444 アブソーブポッドのほうが良いな
フルモンでこだわらない方が強そうだが
神智とムーブメントがある方が強そうだからフルモン向きじゃないと思う
プランタースピンクスガリス黒薔薇みたいにフルモンスターにする意味のないデッキ組んでも仕方ない
必ずモンスターを引けるだけで十分利点じゃないかな。それを有効に使えるモンスターは多いよ
嵐サイク無力化出来るのも利点だし
大体フルモン組んでる時点で勝ちだけ見てない人が多いんだから、単純に向き不向きだけで否定的になるのはいかがなもんかと
フルモンに向いてないデッキだから向いてないってアドバイスしてるだけだろ
否定的ってかんがえはよくない
アーティファクトはフルモンに向いてないんだから仕方ないじゃないかな
>>449 >>447の向いてないって文だけだったらアドバイスだと思うけど、そのあとの
>フルモンスターにする意味のないデッキ組んでも仕方がない
は明らかに否定的じゃないかな?
>>450 それはまさしくその通りだわ
言い方ってもんがあるよな
言い方が荒かったのは謝るし考え方がおかしかったら俺の頭がおかしいってことでいいんだけど
嵐蘇生あたりのデッキを選ばないパワーカードなしの構築を敢えてする以上はそれだけの理由が必要だと思う
未判明の新規で魔法罠0のアーティファクトを組む理由ができるかもしれないけど、今判明しているカードと今のカードプールだとその理由がないと思った
荒い表現しか思いつかなくて申し訳ないが、理由もなく魔法罠0にしてるデッキは未完成じゃないか?
完成してるデッキの魔法罠を抜いて空いたスペースにモンスターを詰めただけ
俺もそう思うよ
思考停止して何でもかんでもフルモンにすればいいわけじゃない
何かしら「サイク大嵐が腐る」以外のメリットもないとな
ましてやアーティファクトフルモンはサイク大嵐が腐らなくなるし
何も考えずに発言したらこんなに荒れてた
なんか済まんかった
アーティファクトをフルモンに組み込むのはアリかもしれないけど
アーティファクトをフルモンで組む意味は薄いわな
実際のところは未判明がまだまだあるわけだから、フルモンでも活用できそうなギミックを期待しとくわ
ほぼレベル1フルモン使ってるけど物凄くいい
トリシュも出やすいし、オシリス攻撃力高いし、何より愛する流星が連続攻撃できて活躍する
でもワイゼルに吸われて以来モンスター効果の対象になった時エスケープでよかったかなと思う
相変わらずショックルーラーがつらい
ヴェーラーラヴァゴ程度でしか対策できないものか
機械フルモンならフォートレス
天使フルモンならヒュペクリスがあるが限定的だしなー
アド損覚悟でヴェーラーかサタンクロースでも投げるしかないわ
召喚ルール効果を絡めたシンクロorエクシーズで打点越せばええやろ
フルモンに限ってトイナイト>ブリキンギョなのもこの辺が理由
フルモンで一番楽しい型って何かな?
どのタイプにもそれぞれの楽しさがあるんだし組めるだけ組もうぜ
とりあえず征竜が必須の型は2月で大幅に弱体化だろうから四属性のどれかを使うデッキがおすすめ
最近は地炎のスピンクス軸をメインに回してる
まぁ水フルモン以外は枠がちょっと空いたぐらいの感覚だろうな
最初から櫃や七星が無いから好きな時に引っ張ってくるとか無理だし
水フルモンはダイダル規制されたらどうなってしまうん?
プランターを安定してすぐ落とすのがキツくなりそうだが
マンボウスクリーチあたりが居るとはいえ、遅いし安定しないだろうしなぁ
ABYR発売時の頃に戻るだけだよ
落ちたプランターをいかに活用するかからプランターをいかに安定して落とすかが課題になる
あとメガロアビスの影が薄くなる
中途半端に集めた水フルモンのパーツどないしよ
【ダイの大冒険】を組む時か
レベル1が遅延並みに粘るためか暴言吐かれたでござる
大会ならジャッジ呼べばいいしフリーなら店員呼んで相手出禁にしてもらえ
カオス帝(?)軸
最上級6
トラゴ2 開闢 ダムド ゴーズ2
上級16
皿 コッペリアル3 ガイウス3 ライザー3 砂塵2 トフェニ3 エレキテル
下級20
次元合成師2 フォトスラ2 バードマン ガリス3 増G2 フェーダー3
ゴーストリックフロスト3 ヴェーラー3 ジェスターコンフィ1
EX
トレミス3 その他
フロスト3フェーダー3はやりすぎかな?ゴーズとトラゴもいるし
今はこういう型は流行ってないのかな?
>>472 自分の型はそれに近い、Lv6連打じゃないし流行ってないと思うけど
自分のはフロストじゃなくて護封剣士3積みだが、安心感があってとてもいい
ましてリリース素材が欲しいLv6軸ならあんまり問題ないんじゃないかな
☆8~(8)
トラゴ2,ラヴァゴ,開闢,バルバ,ゴーズ2,ダムド
☆56(5)
皿,ガイウス2,ドラゴンアイス,トリッキー
☆234(11)
黒魔女2,増殖G2,ブレイカー,ライラ,グランモール,ガリス3,バードマン
☆1(18)
ベーシス2,ワイゼル2,ヴァリー,パイパー2,黄泉ガエル,,
キャシー2,スティーラー,ヴェーラー2,フェーダー3,カオスネクロ,金華猫,
あれもこれもしているうちにまとまりがなくなってもうた(´・∀・`)
2枚削るならどれなんやろ
遊星デッキっぽい動きするデッキ考えた
レドックス*3 Cリペアラー*3 デブリ*2 切り込み*2 Cコイル*3 フォアード*3 リサイクラー*3 ガリス*3 カーガン*2 クレクレ*3 ダンディ*1 オライオン*2 増G*3 ヴェーラー*3
大嵐*1 増援*1 おろ埋*1 蘇生*1
星態竜*1 牙王*1 トリシュ*1 スクドラ*1 デーモン*1 ブラロ*2 パルキ*1 ビヒーマス*1 ライブラ*1 アルマデス*1 エイド*1 メリアス*1 インヴォーカー*2
似たようなデッキ作ってる人いない?
>>400です
皆さんにみていただいたレベル1ほぼモンが一応完成したので最後のダメだしをいただきたいのですがレシピのせてもいいですかね?
今更ながらわかったことがある
やっぱりヴェーラは3積みだわ(´・ω・`)
2枚じゃあ死ねる
増殖よりヴェーラーだわ
Gは結局は牽制
ヴェーラーは無効だもの
ゴーズ解除とか一体いつ以来ですかねぇ
オネスト準ならカオドラ光に寄せて突っ込むしかねーな
オネストはもう禁止級ですお(´・ω・`)
パイパー欲しいが地味に高くて困る
ゴーズ3トラゴ2ならワンショットされる可能性も低いだろうから増Gを1枚減らすか
バードマン帰ってこい・・・
改訂リスト見てたら制限枠にデビフラとか聞いてないですよ
デビフライマイチ
おもしろ枠ではあるけど、フルモンのパーツといえば微妙だよな
ファイバーポッド帰ってこないかな
ゴーズ無制限、オピオン制限でワンチャンスありそう
ルーラーが逝ってくれないとちょっと…
今ルーラー立ててくる環境組って何が居たっけ
今って事はないけど、まぁマドルチェは余裕で出してくるんじゃない?
二月以降は環境入りする気がするの
フルモン好きのマドルチェ使いから言わせてもらうと「今」はルーラー立てることなんてほとんどない
エンジェリー来たら初手ルーラーができるが動きの根本は全く変わってないしメタに弱いから環境には台頭できないと思う
そんなもんか
マドルチェは使われた事しかないから4×3なら出せる、って事しか考えて無かった
なら確かに環境組でルーラー立ててくる奴なんていないのかもね
>>493 現環境でトーナメント入りしてる
アライブヒーロー
ヴェルズ
炎星
オーパーツ
辺りはどれも手札消費2枚以内でルーラー立ててくるぜ
中堅まで下げるとルーラー出るデッキなんて山ほどあるし環境には居なくても怖いのは変わりない
妨害札はダブるリスクありつつ中々減らせないよな
>>494 オーパーツ以外は新制限で死ぬからなぁ
そもそもヴェーラー握ってればルーラーなど取るに足らん
他は分かるんだが炎星が二枚消費でルーラーだと…?
場に天枢ある前提なのか?
なんか手元にあるカードでフルモン組めないかなバードマン死んでから全くさわってなかった
というかよく考えたらオーパーツでもそうそう出てこないやん。
二枚消費ってどうやって出すんだろう
そもそも最近のオーパーツにルーラーは入ってないこともあるし…
相手がフルモンだと分かればルーラー出せるデッキなら全力で狙ってくるだろうが
ランク4枠争いが激化しすぎてちょっと頑張れば出せるってレベルのデッキでももう入ってないこともあるからな
手札1枚でランク2を出せる奴(ディーヴァ他)+アストラルフォースでもルーラーになるが、
そもそもガチなデッキにアストラルフォースなんて入らんしなぁ
>>499 消費2枚で出す「だけ」なら
手札ボーンシャトル墓地スカルネブラでいけるんじゃね?
先史遺産使ったことないから他に手段あるのかもしれん
先史遺産もマドルチェも使ってるが、あえてルーラー立てに行く動きとかしないよ。
正直現実的脅威はガジェぐらいのもんかと
オーパーツのexにルーラー入らないよ
ランク345+6を出してくるデッキだから枠が超カツカツ
ルーラーなんて入る隙が無いっていう
そもそもルーラーだけならそこまでキツくないよね
ヴェーラーあるかもだし召喚ルールモンスも握ってるかもだし
ガジェ位バック厚くなきゃなんとかなるんじゃね?
>>500 入ってなきゃ頑張ったところで出せないんですが……
だからそう書いてんじゃん
ルーラーに怯えすぎ
ゴーズ3枚入るか?
と思ったが2枚すら微妙な気がしてきた
3枚引いても使う前に死にそうだから3枚は要らんと思うな
自身の効果以外の使い方があったりカイエンうまく使えるなら3もありかもしれんが
基本的に手札がだぶつきがちだから
ムカムカとか昔愛用してたし今でもいけるかなと
思ってたが、ぜんぜん無理だった
トラゴオシリスとムカムカ…どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
最近、ドラゴアセンションとかいうステキカードがでたらしいから
これも採用決定かの(*´ω`*)
中途半端だと使いにくいよね
バードマンももちろんそうだが、クリッター帰ってこないかなー
クリッターはあかん
フルモン的にはやっぱバードマン
アーティファクトには有利とれそう?
ムーブメントが相手自身の魔法罠割るためにしか使えなくなるし、罠は踏むスタンスだから被破壊効果に引っかからない
邪神の大災害にも全く巻き込まれずダブルサイクロンは腐る
まあデュランダルがなかなか厳しそうだけど…
フルモンの基本パターンから更に増Gとサイクルリーダーがあればカモの部類やろなぁ
コンセプト的にアーティファクトには負けたくないな
早くアーティファクトと戦いたくて仕方がない
プレアデス出されたら辛くない?
プレアデスデュランダル並んだら手も足も出ない気がする
まあ相性めちゃくちゃ悪いわな
必然的に相手はガン伏せになるわけだしヴェーラー効かないのも痛い
ラヴァゴやヴォルカニッククイーンを入れよう(提案)
そりゃ並ぶ前にサイクルリーダーしないとアカンよ
ラヴァゴの除去能力はすごい
が、そのあとの処理に困る
相手がラヴァゴをどう使うか考えないと
ラヴァゴで思い出したけど新ブラロ立ててサタンクロースチラ見せ除去ってのはどうなったんだ?
プロキシででも試してみた人いる?
確かにサイクルリーダーG握れれば有利に立てるが、それを前提に置いて「カモ」と呼ぶのはかなり厳しい
ヴェーラーGやヴェーラークロウ握れていれば有利に立てるデッキは今までも数多くあったが、別にカモに出来たわけじゃない
むしろカモられてきてるわけで
クリスティアつらいお(`;ω;´)
友達がフルモン対策にサイク大嵐抜いてきたからこっちもお触れ入れたらキレてわろた
マッチにしろフリー1本にしろその友人が怒る理由一切ないよな
後者なら尚更むしろこっちがキレて良いレベル
バードマン制限になってガリスもて余したから陽炎フルモン作ったけどガリス使えて楽しい
俺のカオドラフルモンからもガリスは消えたな
使いたいんだが、バード一枚じゃなぁ…
せめてバードマン2枚は欲しいよな
神風制限なら戻ってきてもいいと思うんだ、ガリス1キルは制約と安定性がきつすぎて危惧するほどのものじゃないし
(神風禁止にしてください)
神風はAFD制限で誰も悲しまず終わるってそれ何回も言われてるから
AFD制限にすれば神風デッキなんて回ればちょっと強い程度のデッキだし
しかしバードマンはギアギアカラクリでもキーなのである
>>535 だからどうしたってレベルなんだよな
ギアギアカラクリが環境とったならまだしもちょっと展開力あるだけのデッキだし
なんだかんだで征竜が優秀過ぎるしな
環境とったかで話すなら、そもそもバードマン使うデッキが環境とったことなんてない
バードマンが制限入りしたのは無限ループがあるからなのだから、神風ループのほうだけじゃなくガリスループもしっかり抑えなければ戻ってくるのは難しい
マスドラと同じような理由
実用性ありまくりで世界大会優勝したマスドラと除去罠1発&構築にかなりの縛りがかかるガリスループを同一視するのはどうかと思う
ループ=規制ならX-セイバーのほうが真っ先に規制されるだろうに
ガリス1キルの何が強いって先行で決まれば対抗札がほとんど無いところだろ?
モンスターのみという制約がある以上、先行で場にデビル、ハンドにガリスバードマン揃えるのは至難の業
先行にこだわらないならモンスターのみで伏せを突破して通さなければならないし、過剰に恐れられてるけど実用性は無いと思うよ
確かにそう言われてみればマスドラと同一視するのはあまりに滑稽だったな。申し訳ない
だがやはりいくら構築の段階で縛られるといっても、少ない枚数での先行1キルループがあるのはバードマン制限の大きな理由だと思うんだ
神風ワンキルもデッキスペースの圧迫が厳しいうえ、フルモンと違って中盤以降に揃っても意味がない、おまけに各種メタがぶっささる
一回止まれば立て直しがきかないデッキなのにバードマンと神風の二枚が制限になったのは、やはり少数枚での先行ワンキルループであることが原因だと思う
実用性からみればどっこいどっこい
バードマンって、神風1キルが作られるまでは、制限はおろか制限関連の話題で候補にすら挙がらなかったカードじゃん。
ガリスコンボなんてずっと放置されてたのに、それを規制の原因だ!なんて思うのは馬鹿げてるよ。
言葉足らずだったみたいだ
ようは二つの先行ワンキルに関わっていることが原因じゃないかと思ってる
片方だけならバードには制限はかからなかったと考えてる
随分とまあ思い込みが酷い
バードマンについてばっか言ってるけど、神風は何なんだよ
張り替えでループが〜ならAFD規制で良かっただろ…なんで風の最強サポート取り上げるかな
AFDも神風も割と前からあるじゃん
もうハーピィが全部悪いってことで
不毛だ
もうガリスループはゴキ入れて4枚出張させればいいよ
俺はクロキシを出したかっただけなんだ
>>548 クロキシアンは対象を取らない→オベリスクの天敵→社長激おこ
バードマンが制限されるのは軟弱なオベリスクが悪い
デュエマの殿堂コンビみたいに組み合わせて使う事を規制してくれればいいのにね
それだけで被害者的な立場のカード達は皆帰ってこれるのに
地フルモン作りたいけどフィッシュボーク系統がある水フルモンと違って地で統一する意義があんまりないんだよなぁ
仕方の無いことだとは思うけど
地フルモンいいじゃん
機械軸でフォートレスビートでもいいしフルモンマドルチェでもいいよ
問題はソイヤで蘇生したいのがあまりいないのと、レドックスの打点が低過ぎて素材にしかならん事だ
機械軸を地属性軸にするのもなんか違う気がするし、マドルチェフルモンも地属性ってよりは3軸レベル4タッチってイメージなんだけど…
そもそも地フルモンを作りたいと思った動機は何なの。素直な疑問なんだけど
〜〜を生かしたいから地フルモンを作るんだ!ってんならそれもいい
地属性が好きなんだ!好きで好きでたまんねぇ!それ以外に理由はいらねぇ!ってんならそれもいい
なんとなく地フルモン作りたいけど統一する意義があんまないんだよなぁ〜とかわけわからんのだが
>>553 マドルチェフルモンに星4なんてほとんど要らんだろ
ガリスとホーット(エンジェリー)だけでインヴォブレハ(ティアラ)になるんだから
地属性に寄せるのはレドックスの蘇生効果でガリスの代用をする為だしな
ほとんどいらないけど、数枚は必要…これ、まさしくタッチの意味そのものでは…
>>456 1フルにすると毎回黄金の天道虫が入れたくなる
入れるとうーんこの
でも、入れたい
ブ、ブロックゴーレム……
フルモンにする必要ないとか知らん
シルクアンドミルクという名前がかっこいい
地属性と言えばナチュルシンクロを忘れちゃ困る
しかしナチュルシンクロはバックあってこそ輝く者ではある
ほしゅ
☆1フルモンエクゾでもと思って作ってみたが
遅くてワロタ
頭なしで1統一かな?
そりゃ入れる(ヽ'ω`)
クリタあたりも入れたいがないものねだりだしの
クリッター バードマンのどっちか釈放はよ
陽炎フルモンで出すべきランク6が見定めれない
とりあえずバジリコックだしてるけどトレミスバウンサー辺りって強いよね
先攻ならトレミスかバウンサーだろうけどバウンサーもそんなに頼りにならないしなあ
除去性能は優秀すぎるくらい多種多様だからランク6で先攻に立てれる奴欲しい
ソルデは出ると強いだろうけど素材のヒュドラーが微妙
陽炎って☆6よく並ぶよね
4体並んだときとか素材4のバジリコック出すか素材2のバジリコック×2出すかトレミスバウンサー絡めるか悩む
バード万が準までいったらコアキ3積します!
1枚じゃちょっとな
威光魔人どうしようこれ…
カンゴルゴームも地味に辛そう
チェーンに乗らないSSはできるからデッキによってはシャークラーケンやフォートレスでどうにかできなくはない
入るデッキは少ないだろうけどカードプールにある以上対抗手段入れなきゃいけないのが辛いところだ
機械ならフォートレス、光入りなら各種ライトレイ、カオスならライパルレダメ開闢…
オネストも増えたしこっちから威光入りカオドラ型使っていくのてありかな?
威光立ってるとオネストも使えなくなるから魔法罠で守れないフルモンだとメタ効果要員として活かすのは厳しい気がする
召喚ルール効果での展開を阻害しないから物量で圧殺しにいく流れでGゴーズ無視するために出すのはありかもしれないけど
最初はカオスネクロマンサー入れようと
してたのにいつのまにかいらねってねってもうた
まあ、クリスティア突破できる可能性は魅力的だが
今回のパックはフルモンに優しくないですね
アーティファクトでオッと思ったけど、問題はどうやってそれを展開させるかなんだよなー…
デュランダルも出されるときついもんなあ
効果を発動せず攻撃力2500以上を用意できればどれも突破できるのがまだ救いか
水フルモンもかなりの強化でしょ
鰤のおかげでプランターが墓地に置きやすくなってる
ゲイザーシャークも面白そうだし
蘇生は我慢できたが七皇の剣はめちゃくちゃ入れたいっす・・・
魔法扱いになるモンスターねぇ
>>584 議論するまでも無くフルモンにはまだ早いだろ
・相手の伏せ破壊カードが腐るというメリットが無くなる
・単体で役に立たない
サーチ手段の乏しいフルモンに2種セット運用前提のカードは厳しい
Pモンスター40枚でデッキ組めるならフルモンでも大いにありだが
【フルP】組める日になったら絶対組むわ
きっとpチューナー出るだろうし
まだ情報出来ってないから否定も肯定も無意味だろ
具体的には「Pモンスターが破壊されるとエクストラデッキに行く」とあるが、モンスターとしてなのかPゾーンでなのか
またPゾーンに置くタイミングや、置いた後からP召喚するまでにフリーチェーン挟む暇があるのか
エクストラから出すときはどういった処理をするのか等々……
このあたりが分からんと評価のしようがない
エクストラに行くタイミングなんて大した問題じゃないだろ
P召喚に対して伏せ破壊による遅延はあまり有効では無いってこった
1回でも許してしまったら、それまでに破壊したPモンスターがエクストラから湧いてくるからな
>>588 別にエクストラ行くタイミングは問題にしてないんだが…
Pゾーンに置かれたPモンスターが破壊されてもエクストラに行くのかが不明って話よ?
あと、よっぽど大量にPモンスターがでない限り、P召喚するのは普通のモンスターなんだから、一度許したらわき続けるなんてありえない
むしろ問題視すべきなのはP召喚自体ではなく条件付きで二回以上使用可能なPモンスター
だからP召喚を止めるのではなく、Pモンスターを場から墓地におかせないことが重要だろ
むしろ、モンスターゾーンで破壊されたPモンスターがエクストラに行くなら、Pゾーンが破壊されない限り毎ターンノーコストで湧いてくるんだよなぁ
仮にPモンスターがモンスターとして墓地に行く場合と魔法扱いで墓地に行く場合の処理が異なったとしても、
テキストに書いてない部分のエラッタはいつでも都合良く出来るからなぁ
流れも読まずに診断をお願いします
ペンギンポセイドラ
モンスター41枚
最上級5枚
ポセイドラ×2 タイダル×2 ディニク
上級2枚
大皇帝ペンギン ドラゴンアイス
下級34枚
黄泉×2 子ペンギン×3 重装×3 鬼ガエル×3 ディーヴァ×3 プランター×3 ペンソル×3
狙撃×3 否定×3 トライドン ペンギンナイトメア×3 アビスパイク×2 アビスタージ 竜騎隊
EX15枚
ニート デュラハン カッパ ガチガチ リヴァイ リヴィア 深淵 アークナイト ビッグアイ サック ガイオ アームズエイド カタス グング トリシュ
フルモンに初めて挑戦したのでなぜこれ入れないの?っていうようなカードがもしあれば教えていただけると助かります。
ペンギンナイトと否定の効果で除外しつつポセイドラのコストを用意して、ポセイドラでビートしていくデッキです。
否定を落とす為にはプランターかタイダルが必要なのでその二枚にかなり依存してしまっているのが現状です…
593 :
アドセンスクリックお願いします:2014/02/18(火) 05:39:39.30 ID:VwdXA2gh0
>>592 回してないからポセイドラにどのくらい依存しているのか分からないけど
粋カエルは入れたほうがいいかもしれない
否定ペンギンを落とす手段としてはスクリーチかなあ
現状でもモンスターをセットすることが多そうだからこれ以上召喚権が必要なモンスターを入れると難しそうなんだけど思いつかない
>>592 エクシーズにもシンクロにも使いやすい水の精霊アクエリアはおすすめ。
ガリスとか鰤っ子姫とかも使って圧縮しつつ1キルしないと相手に1キルされる未来しかないような
フルモンでフィルグラ突破がきつすぎる
ヴォルカニックイーン詰むしか無いな
つサタンクロース
オネストで殴れよ
しばらく離れてたんだけどなんかすごい事になってんな
ペンデュラムモンスター?なにそれ美味しいの?
先行ドローなくなるのか
クリスティアってどう対処してる?
ライコウ
ベエルゼってどう対処してる?
クロキシアン
アークナイトなりダークエンドなりガイウスなり
個人的にガイウスで処理するのがダメ入るし一番美味しい
アークナイトでもビガイでもサックトリシュでも何でもイケるやん
プレアデスやフェルグラに比べれば可愛いもんやで
でも、ベエルゼ棒立ちってほとんどなくね?
闇の幻影伏せられてるとホント辛いんだけど
そんなときこそメタイオンですよ
俺の他に森羅フルモン研究してる人いたら意見聞きたいんだけど
レギア含む上級が最近手札でかさばって邪魔でしょうがないんだ
上級の比率どんな感じにしてるか教えて欲しい
レドックス使う場合ってフェーダーよりカカシのがいいかね
ちょっと気になったんだが、各種属性統一フルモンやら陽炎獣フルモン森羅とか色んなフルモンあるけどくくりなしでフルモン組んだとき一番戦えるのってなにかな?
皆の意見を聞かせて欲しいです。
よほど変な型でもない限りどれも戦えるよ
フルモンは個性がありすぎてとても同列には扱えない
昔は使えてたけど今は厳しいといえるのはループ1kill型と水フルモン
水フルモンは龍騎制限も痛かったし征竜も制限入るからさらに弱体化するだろね
水フルモンは征竜が来る前、ゼンマイシャーク全盛期も実は結構強かった
でもフルモンは地属性が安定している気がするな
エンジェリー&ホーットケーキで展開もできるし、個人的に一番楽しい
フルモンは単純パワーカードが少ないからデッキを組んだという満足感が味わえるね
鰤が出てタイダルもだだ余りしてるから水フルモン組んでみたけど期待以上の回り方をしてびっくりした
以前はタイダル使い放題とか龍騎でランク4エクシーズとかすごかったんだろうなと思うけど、鰤のおかげでまだ結構いけるんじゃないかな
水フルモン面白いよな
タイダル準は仕方ないけどあれでかなり弱体化したのが残念
鰤でプランター持ってこれるフォローはされたけどディニグも返してくれ
水フルモンいいよな
プランターでガンガン墓地肥やして素早い展開したりして宣告者で回収できるし
場が尽きないのが素晴らしい
鰤でプランター持ってこれるようになったのは非常にうれしい限りなんだが、召喚権使ってるから全体の動きとしては微妙にならざるを得ないのがな
プランターSSエンドじゃ死にかねない せめてガンテツでも立てられれば少しいいんだが……ガエルを入れるっきゃないのかな
ガエルは入れてるけど素早いは入れてないわ
枠的にどちらかしか採用出来ないと思う
素早い入れてるけどガエルもなんとか入れてるわ
黄泉と粋をピンで鬼3枚だけだけどね
ガエルは手札のアンコウとか切って出せるからどうしても必要だった
水フルモンでのアンコウの悪いことできそうでできない感じほんとすき
素早いの比率どんなもん?
ゴーズ3トラゴ2積んでて更に護封剣の騎士はやりすぎかな?
買おうか迷ってるけど、デッキタイプにもよると思うけど、フルモンでの使用感はどうです?
護封剣何枚入れるかわからんからなんとも言えんけど
俺は今ゴーズ2トラゴ2にマリー3ランタン1フロスト1をデッキに入れてる
で、一応回るは回るよ
ただやっぱり攻撃反応多くするとルーラーやらアルマデスやらには弱くなるし能動的に動きづらくなる
何度か戦って見知った相手だと場を固めるまで殴ってきてくれなくなったりするし
まあ護封剣はダメージ反応じゃないから割と融通効くんじゃない?
デッキタイプによるとしか言えないんだよなぁ
ランク8や高レベルシンクロ,アドバンス召喚を狙うなら護封剣も入れていいかもしれない
ただの防御札として使うなら戦闘に参加できないのが微妙
>>622 アンコウ:マンボウ:マンタが3:3:3
多すぎかと思うけど、シーラ入れてるし弾は多めの方がいいかなと考えてこの量
護封剣2ゴーズ2トラゴ2だが愉快だ
ユウシで意気揚々と殴ってくるのを喰らって降臨する護封剣マジイケメン
降臨した後は基本バルバと合体して戦闘耐性持ちフェルグラに進化
あるいは混沌球体がパクパクしてガリスとか持ってくる
バトルフェーダーとかゴーストリックより攻撃的な感じが好き
護封剣士は刺さる相手にはかなり刺さるよな
ランク8狙わないから防御としてみるとフロストかフェーダー入れた方がいいんだろうけど
ガリスで弾にもなってくれるし決まった時の爽快感があるからスピンクス軸で護封剣士3入れてる
1軸を対環境で考えてる人に聞きたいんだけど、征竜やら先史AF辺り相手にどれくらい勝ててる?
先史はともかく、基本高打点の征竜が普通にきついんだが
1軸どころかフルモンで環境考えてる人は少ないと思う
サイドに積まれやすいマクロやスキドレソウルドレインに対する択がががが
先攻フェルグラに対する解答に苦しいうちはガチレベルは無理だろうな
炎属性だけで何とかしようとしたらただのBKとヘイズビースト詰め合わせになった
タイダル規制が怖すぎる
まさかのDDB帰還で機械フルモン使いの俺歓喜
フルモンでの征竜の便利さといったらないね
持久力ある上にゴーズと併用してランク7出しやすいし
フルモンでの征竜は固有効果をどんどん狙えるから【征竜】でおkって動きになりにくいのもいい
コンセプトの時点で選択肢が狭められてるせいで4種入れることもまずないしな
大昔の構築から少しずつ改善して回してるせいか、どうも俺のフルモンには征竜が合わんのよなぁ
入れるとどうしても低速化するか、または妨害札に阿呆ほど弱くなる
やっぱり征竜は最近のテーマ・属性統一のフルモンにこそ合う、って感じなのかね
征竜は昔ながらのグッドスタッフ型に入るカードではないな
【征竜】がおかしいだけで、それぞれ単体だと属性補助の役割が強い
子がいたころはどうとでもできたんだけど、4種8枚で回ったことねーわ
新規のデーモン・イーター 黒薔薇の魔女採用してるならありかなあ・・・
魔女だけの為に採用ってのはアレだけどフルモンにあう魔法使いって黒薔薇以外になんかいたっけか
カオス型の俺が入れてる魔法使いは黒薔薇抜くとヴェーラー、ライラ、皿だな
後はマジョレーヌとか青眼乙女しかないな
次元合成師の種族をエラッタしよう
天使ではないだろうあいつ
フルモンで入るかは分からないけど地属性ならアステルドローンとかもありか?
ガリスと一緒にベヒーモスで回収できて虚栄のコストになる獣族ってことで期待
青眼デッキと初対戦してボロ負けした
銀龍の防御効果発動の返しターンはどう対処してる?
>>647 ガオウとかトリシュとかいろいろあるやん
型がわからないとなんとも言えんわな
いずれにせよ手を焼くことには変わりなさそうだが
あぁ、フルモン陽炎獣で出した最強バジリコが
スキルサクセサーついた青眼に殴り殺されたの思い出したわ
型分からんがヘイズだと銀龍効果の返しは
バジリコやM7で墓地をメタって動き止めたかなぁ
すでに青眼が立ってたら3素材バジリコで物理で殴る
え!今度からダムド2体並べていいのか!
銀龍はメタイオンでばいばーい
あるいはエルタニンでばいばーい
そんな私のデッキは平均レベル7です
黒汽車で奪ってレダメSSのコストにした時の死体蹴り感は最高だった
ゼンマイニャンコがマイティの保釈金の代わりにハンターを差し出しているのを想像してしまったよ
新制限でゼンマイティが帰ってくるので、そろそろみんなが悪いことを考える時間だ
ペンデュラムはラッセルのトリガーにはなりそうにねぇな
無念だ
ペンデュラムってフルモンで使えるフィールド魔法と捉えられる気がする
腐ったサイクの使い道を与えることにもなるけど
魔法扱いで発動して、直接的にアド取れるカードが出るまで考えなくていいと思うよ
エクストラもカツカツですし
エクストラカツカツってのとペンデュラムってなんか関係あったっけ…?
破壊されたらエクストラ飛んでくだけで、初期エクストラ15枚には関係ないんでないの?
サイクに関しては気にしてもしょうがない。そういうものとして割り切ろう
普通のモンスターとしても使えるんだし、危なそうだったら貼らなけばいいんじゃないかな
なるだけ高レベル入れてガリスで嫌がらせってのも
トラゴで奪えたらなおいいが
現実的じゃないよな?
それなりに数ターン耐えれる設計なら高レベルガリスも悪くないよ
ちなみに俺は聖刻フルモンでそれやってる
ペンデュラムって墓地で何扱いなんだろな
魔法だったらガリスと共存できないが
DDBエラッタして無制限とダムド準はありがたいな
フルモン陽炎獣使ってるんだけどイフリートとBKベイルだったらどっちを優先して入れるべきかね?
>>660 現実的じゃなくないよ!!
Lv10 10枚 Lv8 11枚 Lv7 9枚 Lv5 5枚 Lv4 2枚 Lv3 4枚
の41枚、平均Lv7.2の俺のデッキは現実的じゃなくないよ!!
ラッセル入れられたらLv10もっと増えるのになぁ!!
上級(10)
開闢 皿2 ダムド2 ゴーズ3 トラゴ2
下級(30)
黒薔薇3 ライラ3 デブリ3 ワイバー3 コラプ3
ガンナー2 ダンディ ガリス3 バードマン
ライコウ3 ゾンキャリ2 ヴェーラー3
EX15
生態龍 トリシュ 閃光竜 閻魔竜 月華竜 ブラロ オリエント 天狼王
ライブラ AOJ トレミス アークナイト ビュート コーン リヴァイ
カオスとシンクロを混ぜたフルモンです。
フリーでよくやるのは魔導、純正青眼、罠多めのグッドスタッフ?です。
主に苦戦する展開は銀龍連打とヒュグロ使われてジュノンビートです。
魔導と青眼にもう少し有利に戦いたいです。(極度のガンメタはNGで)
増殖するGとかオネストなどの手札誘発増やしたほうがいいでしょうか?
アドバイスやおすすめカードなどあったらお願いします。
増殖G、エクリプス、レドックスあたり入れればランク7強化だけどさすがにEX枠足りないね
天狼王よりはビヒーマスかヴァルカンがいいんじゃない?
ヴァルカン入れても自分の戻してうま味のある奴がガリスくらいしかいないな
まあ銀龍には有効だしビヒよりはヴァルカンのがいいね
印象としては自ターンで能動的にSSできる奴が少ないなあというのと
墓地肥やし多い割に墓地発動のが多い訳でもなく墓地回収手段が多い訳もなく
単純に墓地コストになってるだけなあという感じ デッキとして回るとは思うけど
ライラも貴重なバック割り要員ではあるけどフリーチェーンのが比較的多い昨今だと(それこそゲーテとか)どうなのって感じ
フルモンでサイク割ってもおいしくないし 墓地肥やしも相手ターン渡しちゃうし。
高いがメインで使えるチューナーのライデンのが合ってるんじゃないかなあと
AFもいるしバックを割ることよりも踏んで踏んで踏み倒すぐらいの心意気のほうがいいだろうな
昔はバック除去かなり入れてたがそれよりもガンガン展開札投入したほうが強かったし
すみません遅れました。667です
墓地肥やしですが、デブリの餌&光闇が少々落ちれば、追加で肥やす必要がないので
ライラを抜いてみようと思います。(ゾンキャリ&ダンディが落ちればベストですが)
ライデンはガンナーと同じくメインで肥せる&コラプワイパーと相性良さそうなので
来月度に買ってみようと思います。
それまではフォトスラでも入れてみます。
ビヒーマス こんなのあったんですね!
銀龍倒せそうなので採用してみようと思います。
先行ドロー無くなるの、バック伏せないフルモンにはデメリットの方が多いと感じる
先行でフェルグラントなりプレアデスなりを立たせられない限りフルモン使うなら後攻のが有利じゃないか?
俺のデッキだけかねぇ
ほとんどのデッキでは後攻有利だからその認識でいいよ
環境に現れるのは後攻1killが捗るデッキばかりだろうねぇ
俺のデッキ、コンセプト的に1ターン目棒立ち多いから
このルールで先行になるとデメリットしかないわ……
ちょい改良しなくては
バードマン帰ってきてくれー
フルモンでも後攻ワンキルがしやすくなったと考えよう
バーサーカーソウルOCG化ってまじかよwwwwwwwww
フルモンじゃなくなるが大嵐とセットで入れたくなるな…
まだ効果が判明してないのに騒ぐのはよくないぞ…
ヲーみたいに超絶劣化になることだってあるんだからな
フルモン職人に大嵐なんて不要!
魔道雑貨商人を入れろ!
友人のフルモンカオドラが強い
ショックルーラーが役に立たないタイプの構築
エレキ他ダイレクトアタッカーに狂戦士の魂発動でワンキル…
流石にこのままだとヤバい
攻撃モンスターの効果無効とか攻撃するたび600ダウンとかは覚悟してる
効果無効で600ダウンならバルバロスに使ったら1killじゃねーかw
モンスター以外が出るまで
ドローして除外するとか
ネクロフェイスとかが頭をよぎったぞ
サーチ出来なきゃ多少のワンキルなんてへーきへーき
仮に狂戦士の魂が原作と同じ効果で出たとして
・デッキ構築にかなりの縛りが出る
・攻撃を通す必要がある
・効果が適用できるのは1500以下のみ
・サーチ手段無し
っていう時点でぶっ壊れではない気がする
環境自体がサーチ可能な手札2枚使って1kill出来なければ(多量のアド稼がない限り)弱いみたいな風潮だし
ドリルバーニカルの出番だな
フルモンでも死者蘇生だけはデッキにいれてもいいかなーってたまに思ってる
でも入れないよ的な…
デッキ作るにも魔法罠が足りず、ノリで作ったらフルモンになっちゃった的な
感覚的な話抜きで実用面でいえばガリス魔女プランタースピンクス辺りの活用回数次第だな
連射したり、今じゃ実用性薄いけどデビルガリスバードマンのループ狙ったりするなら1枚でもあり得ない、そうじゃないなら別に1枚ぐらいは滅多に引かないだろうし気にするほどじゃない
でも狂戦士の魂はTF版の時点ですら禁止なんだろ
死者蘇生とか大嵐を入れた瞬間に、フルモンデッキからモンスターが多いデッキに変わる気がする。
それが嫌だから入れられない。
バードマン解除されたら高レベルマシンフルモン組み直すんだけどな
さっさとエンシェントフェアリー制限ぶち込んでどっちも無制限にしろよ…
エンシェントフェアリーさえ1枚なら1kill出来ないから
神風ワンキルだけじゃなくてガリスワンキルにも関わってるから制限にされてんだろ
今後新カード出す度に気にしなきゃいけなくなるのはコンマイさんもめんどくさいんだよ
まぁループ要因なのは否めないわなー
加えて単体で優秀な闇機械チューナーだし
フルモンにとっちゃ最高のチューナーだしな
現実はどうであれやっぱ帰ってきてほしいわ
バードマンは同名1T1回でいいから返して欲しいねぇ、別にループ狙わなければいいよな
こいつがいないとガリスの価値が半減してしまうわ
神風自体大したこと無かったんだからそのまま釈放で問題ない
新風はデッキリクルートだから規制でいいけどバードマンは解除でいいと思うわ
☆4以下の優秀な風が増えれば増えるほど新風は解除されなくなる
ガリスループが理由で規制は絶対ないな
それならもう2年は早く制限になってたはずだし
ガリスループだけが原因じゃないが、神風と合わせたループ要員扱いになってるんだろう
そうじゃなきゃ神風とAFD抑えるだけでいい
年数とかの話なら、半年とはいえバードマンも解除のタイミングが3回あったはず
まあそれ以上にSS可能なチューナーであるっていう点も大きいと思うけど。
その特性持ちだと、立場はカードプールが増えるたび危うくなる
アド損のゾンキャリですら最近許されたのがいい例だと思うな
ギアギガントでサーチできるマシンガジェ、ギアギアカラクリあたりで簡単に1キルできるからなぁ。
フルモン的に言えばガリスと同じ★3というのが帰還ギミックを使うリヴァイエールを出せるのも強い。
ランク3ではゼンマイティも帰ってきてるので、良くて準制限カード
バードマンはホントに便利だからなぁ
今後のカードデザインにも影響するし、制限は妥当
名前指定1T1にエラッタでいいから無制限にして欲しいけどさ…
4月からダムド準制限になるということで久々にシンクロ軸フルモンを組みなおしたんだが診断してもらっていい?
だいぶ迷走してきたから意見を聞きたい
補給部隊強すぎだろなんだこれ
一枚でもうぜぇのに重複しないでください死んでしまいます
何故コンマイ大好きな名前縛りを付けなかった
>>704 テンプレさえ守ってればよほど変なデッキ出もない限りは誰かが診断してくれるよ
有り難く晒させてもらう
【フルモンスターシンクロワンキル特化】
召喚権使用*25
ジャンクロン*3 エクスプローラー*3 デブリ*3 黒薔薇の魔女*2
ライデン*3 ライラ*2 ライコウ*2 カーガン*2 ロンファ*2 メタイオン*3
召喚権不使用*35
セフィロン*3 トラゴ*2 ゴーズ*3 ダムド*2 開闢 ダムルグ クイック*3 スティーラー*3
コラプ*3 ワイバー*3 バードマン ガリス*3 ダンディ ドッペル*2 増殖G*2 アンノウン*1 スポーア*1
計60枚
エクストラ
フォーミュラ カタス ライブラ ジャンクウォリアー ドリル ブラロ*2
デストロイヤー ロードウォリアー スクドラ えんま龍 ベエルゼ トリシュ 牙王 クェーサー
最初は40枚で組んでいたが無理に削ってできることを少なくするよりやれること詰め込んだ方が強い事に気づき60枚に
60枚のため1tクェーサーは出にくいがコラプワイバーが被らず結構まわしやすい
またキーカードがないためその時その時にできることで1killを目指す
基本は墓地を肥やしてブラロぶっぱからのセフィロンメタイオン
召喚権を使わずにブラロを作れるのでブラロさえ通れば1killは容易
基本後攻をとるが先攻になった時のためにライデンライラを多めに積みさっさと墓地肥し出来るようにした
先攻ぶん回し相手には基本ブラロぶっぱかメタイオンで何とかなる
今困っているのは墓地肥しを引けないとかなりつらいのでもう少し増量したい点
しかし削るものが無さ過ぎ
召喚権使うカードが何枚かとかじゃなくテンプレ通りに書いてくれや・・・見辛くてしょうがねえ
上級下級よりこっちの方が分かりやすいと思ったが見にくかったならすまん
いやいいんじゃないか
召喚権が大事なこのスレに合ってると思う分け方だよ
ただ上級は普通で、下級だけでもいいと思う
テンプレさえ守ってればと言われた直後になおこう書く精神が良くわからんぞw
ダンディ召喚権使わない事になってんのは100%手札から切るつもりか
俺が削るならゴーズスティーラーガリスコラプワイバー1セット
パっと見だけどな
ワイコラはデッキ枚数的にこのままでもいいと思うけど
召喚権使わずにどうやってブラロだすの?
テンプレ守らなくて指摘されてから開き直る奴どこにも大杉んだろ
デッキの枚数と召喚権使うモンスターが多すぎるな
エクスプローラーやメタイオンとかは抜いてもいいと思う
スティーラーも3枚は絶対腐るし1枚にしてチェインで落としたりしよう
この構築じゃダムドやダムルグも腐りそうだし入らないと思うんだよな
後ヴェーラー欲しい
ろくにサーチの無いフルモンでデッキ枚数増やしたらますます事故るだけやろ
コラプワイバーを1度も奈落踏まずに6枚使い切るなんてまず無いからな
それはそうとシャドール恐ろしい子…
SSは1T1回まで&効果破壊耐性って、皿開闢ぐらいしかまともに突破出来へんやん
ミドラーシュやばいな
強脱積めないフルモンじゃ突破糞めんどい
何か最近安易な耐性持ち増えすぎ
オナーズアークナイトで吸い込めばいいんでしょみたいな573の思惑が透けて見える
あいつマジ萎える
せめてサイドラで相打ちにできる2100ラインにしとけよ
>>715 スポーアロンファコストで☆4にしてからガリス特殊
>>717 メタイオン抜いちゃうとセフィロンから1kill出来なくなる
先攻でぶん回された時や破壊耐性相手にに比較的安全に処理できるようになるし出来れば3枚積んでおきたい
あとスティーラーはクェーサールートに必要だしチェイン入れるとして4*2がこのデッキだと並びにくいから減らせないな…
わざわざコラプワイパーつかってチェイン立てるなら3枚つんで手札に握って捨てるか墓地肥しで落とす確率高めるのとおなじ
ダムドダムルグはほぼ腐らない(さすがに終盤に来たダムドは腐るが)
ヴェーラーも突っ込みたいが増Gが2しか入らないぐらい枠がない
>>718 むしろ手札に特定のカードを持ってくる必要がないフルモンだからこそ60枚でも回るぞ
一回回してみればわかる
スポーアガリスとかフルモンの要のカードをブラロブッパの為に消費するのは苦しい物があるだろ
ましてやエクストラで2積みとか…
>>722 スポーアガリスでブラロ作るときは十分殺せる札があるときに決まってるだろ
あと回せばわかるがこのデッキではブラロ一枚では絶対足りない
環境にいる多量の手札or墓地アド稼いでくるデッキは別として大抵のデッキはブラロ2回目撃つチャンス出てくるし
そもそも神警やヴェーラーetcでブラロ自体が止められることも多いから2枚目は必要
診断しても直す気無いならもう終わりでいいんでない
個人的には3枚目のゴーズと2枚目のブラロは、そこまで欲しくなる頃には既に負けてるから要らん
欲しいカードが引けないのはデッキが多過ぎるだけ、召喚権はデッキの30%で十分
>>724 召喚権使用モンスターは削りたいと思いつつなかなか削れないんだよな
エクスプローラーは1枚削る予定だけど削るとすれば何がいいだろうか
ゴーズ3枚目は60枚デッキだといるけどもう少し削るなら減らしてもよさそう
ブラロ2枚目は前述のとおり
じゃあもう60枚って所から修正するしか無いんじゃないか?
そこまで行くともはや別デッキなんだよな
というか最初に書いた通り今困ってるのは墓地肥しをもう少し増量したい点
墓地さえ肥えれば後は何とかなるが墓地肥し要因が除去られて動けなくなることが多いから枚数を増やしたい
墓地肥し増やす分何を削るべきか(特に召喚権使用モンスター)意見が聞きたかった
質問者が直すつもりなさそうってのには同意する
が、明確な理由があるうえ質問箇所でもないのに、枚数減らせはアドバイスじゃなくて「デッキ変えろ」って言ってんのと同じだろ
あと
>>709は一回テンプレ通りに書いてきたほうがいいし、診断はそれまでやるべきじゃないだろ
いくらスレに合ってる書き方とはいえ、テンプレ以外を一度許せば際限なくなる
どうしてもそれがいいんだったら、話し合って次スレからテンプレに入れればいい
すでに60枚まで枠使い切ってるんだから
何かを得るためには何かを犠牲にしなきゃならんのだよ?
ジャンクロン:シンクロン系シンクロ使用のため必須だが墓地肥えなきゃ使いにくい
エクスプローラー:シンクロン系シンクロ使用のため必須だが墓地肥えなきゃ略
デブリ*3:まぁ必要だが墓地略
黒薔薇の魔女:まぁ必要
ライデン:墓地肥やし
ライラ:墓地肥やし&バック除去
ライコウ:墓地肥やし&万能除去
カーガン:墓地肥やし&1ドロー
ロンファ;ダイレクトでサーチ&餌は優秀だけど行先がダンディとスポーアだけってのも。
メタイオン:使えば分かる。超優秀。3枚あってよし
俺ならロンファダンディスポーア丸ごと抜いて3枚スペース作るか
3積みのどっか減らしてくか その辺だろうかね
俺が俺がで草も生えねえ
40枚より60枚の方が選択肢が増えて強くなるな→理想論的には当たり前
どこかを削りたい→分かる
60枚って所を修正は別デッキになるんだよなぁ→???
デッキを削りたいのか削りたくないのかさっぱりわからん上に修正する気が無いように感じる
わけがわからないよ
40枚より60枚の方が選択肢が増えて強くなるな?
選択肢は増えるがその時必要じゃないカードも増えるんだから強くはならねぇだろ
>>731 どうでも良いけどその場合の矢印は←じゃね?
>>729 植物セット抜く発想は無かった
ただ植物セット抜いちゃうとジャンクドッペルからのクェーサールートが消えてしまうから検討してみる
3積みのエクスプローラーを一枚抜いてみるわ
>>731 落ち着いて
>>709を読んでくれ
俺は「墓地肥しを増やしたいからなにか削ってそこに投入したい」って最初に診断してほしい点を示してる
デッキ枚数を削りたいなんてひとことも言ってない
墓地肥やしを増やしたかったらまずデッキ削ってライロを引く確率を上げろ
はっきり言ってライデンを入れたところで何も変わらんぞ
>>735 今墓地肥しが9枚なわけだが仮に1枚何か入れ替えて墓地肥しを10枚デッキを60枚としよう
この時先攻5枚ドローで墓地肥しが来る確率は約61%
デッキ内の墓地肥し9枚の時に5ドローで墓地肥し引く確率を61%にしようとするとデッキ枚数を54枚にしないといけないのよ
つまり6枚も削らないといけないわけ
6枚も削るとなると確実にギミックを減らすことになってしまうし
それなら墓地肥しカードは手札に複数来て困らないしデッキ削るより墓地肥し増やした方がいいだろと思ってる
仮にデッキ枚数を削る方向にするとしても最初に言った通り俺は削るものがなくて困ってるから診断してもらってるわけで
具体的なinoutも示さずにデッキ削れライデンの意味ないと言われてもどうしようもない
そんなに色々考えてるなら他の人に意見求めて意見に反論して引っ掻き回すより
自分で結論出して妥協点見つけるほうが良かったんじゃないの
もともとフルモンは多様で実際に回さないと分かりにくい上、そこまで我流を通すなら診断求める意味はないと思うよ
墓地肥やしを増やすより墓地に落とさなきゃいけないモンスターを減らしたらどうだ?
60枚でも回るには回るが時間が掛かり過ぎる
後ブラロ二枚より1枚抜いて月華竜入れよう こいつは強い
具体的に言われないと何もわからないの?本当に自分で回してるの?
フルモンは墓地肥やしと展開が同時に出来ない以上、特化しなければ罠踏んでそのまま沈黙する
ジャンド関連とデブリ関連と黒白ライロ関連のどれか2つを抜け、召喚権を10〜12枚にしろ
>>738 たしかに月華竜は有りだわ
ぶっぱ力は低くなってしまうけど自分から☆5以上立てていけるから能動的に効果発動できるし
ブラロ減らすならジャンクロンデブリエクスプローラーも一枚ずつぐらいなら削るのがいいかも
(今までブラロ作って1ショットしたいがために吊り上げ多めに入れてた)
ただ3枚ほど削ったところで墓地肥しが来る確率が1%しか変わらないのがネック
開いた枠に墓地肥し突っ込むかね
>>740 一応突っ込んどくけど月華竜は相手が☆5出したときだからな
あとエクストラにクイック+エクスプローラーだけで出す7がいないけど、まさかそれでブラロ出してないよな?
>>739 デッキ枚数削る案はもうわかったからいいよそしていちいち煽りを入れるな
お前が言ってることはシンクロループインフェルニティは弱いからXYZインフェルニティにしろって言ってるようなもんだぞ
>>741 月華竜に関しては完全に勘違いしてたありがとう
エクスプローラーからの☆7が無いのは枠の関係で採用できてない
どうせジャンクつって白黒だしてトリシュ作るかスティーラー絡めて他のになるし
この709はみんなの言ってる意味が分かってない
皆がまずデッキ枚数削れって言ってるのはあまりにもこのデッキのデッキ枚数が60である必要性が無いから
フルモンっていう魔法罠を積まないデッキを回す以上バランスが難しいのは当たり前
皆色々考えていろいろ絞り込んでんだよ
それを沢山ギミック入れたいからカードの枚数調整せずにデッキ枚数をただ増やしたいとか小学生のデッキ構築かよ
709は僕は60枚のフルモン使ってるんだすごいだろアピールにしか見えない
召喚権使わずにブラロ出してからワンキルが勝ちパターンなら
そのブラロ出すためのガリスを引きやすくするためにデッキ枚数減らすべきじゃないの?
何でデッキを極力40枚にするのかって言ったら、フルモンにはろくにサーチ手段が無いからなんだがな
釣り上げモンがいるのに墓地が肥えてない、墓地が肥えても釣り上げモンがない、
準備は出来たが召喚権を使うカードばかりで罠1枚で沈黙する、死に札ばかりで手札を余らせて負ける、
ちゃんとバランスを考えていないフルモンはそういう簡単なミスマッチ事故が多い
俺は主に機械フルモンだからサーチは豊富にあるが(ギアギガ、ギアフレーム、ネブラディスク他)、
それでもミスマッチ事故はたま〜に起こるぞ
だんだん意見交換じゃなくてデッキ批判になってきたんでそろそろ逃げるわ
やっぱり60枚だと見ただけでは事故ばかり想定して回る姿が想像できないだろうし
>>737の言うように自分で妥協点見つけたほうがよかったのかもしれない
でもしっかりした意見くれる人もいたし個人的には晒してよかったと思う
とりあえずジャンクロンとエクスプローラー抜きライラライコウ入れで回す
春休みで暇なら一回60枚フルモン組んで回してみてほしいわ
それでやっぱり事故る糞デッキだなと思ったならそれでいいし60枚でも想像以上に回ると思ったなら一番いい
60枚で回してないから分からないんだ!みたいな駄々をこねてるようなのでADSで組んで回してみた
召喚権多過ぎ、後続が続かない、罠どころかプレアデス1枚で沈黙するなぁ
即処理しなければならない場面ならアド損してでも後続の25打点以上をSSして処理できなきゃ
まず極力40枚に近付けて増Gを3積みした方がいいね
まぁコラプワイバーとセフィロンが共存出来ると思ってる時点でお察し
>お前が言ってることはシンクロループインフェルニティは弱いからXYZインフェルニティにしろって言ってるようなもんだぞ
違うんだ
皆が言いたいのはXYZインフェルニティなのにビートルやリベンジャー等を増してやりたいことがひとつに絞れてないからゆってるんだ
幾度となく助けられた場面があるから抜きたくないのはわかる
しかしなければもっと勝ててた試合もあるはずなんだよ
>>709が変える気ないのもよく分かったが、それ以上にアドバイスでもなんでもないのが多すぎて……
質問箇所に答えられないなら黙ってればいいのに、なんでわざわざデッキごと否定しにかかるかな
枚数を減らしたいって質問や、単純に強くしたいって質問なら減らせってのも分かる
だが
>>709の時点でそんなこと言ってないだろうに
本人が困ってない縛りやコンセプトを否定するのがアドバイスなのか?
ならまず真っ先にフルモンにすべきじゃないって言ってやれよ
あとは想定してる相手も知らないのに、勝手に自分の環境で想定してるのもおかしいだろ
環境の情報とかの兼ね合いはむしろ質問者から言うべきことじゃないかな?
そんなにガチ環境ではないだとか周りに○○が多いので対策多めにしていますとかさ
ここにいる人だって万能じゃないし自分にわかる範囲のアドバイスしかできないだろ
そうなるとcs等で流行ってる環境とか自分の回りの環境で話すことはなにも問題はないのではないだろうか
>>750 うん。そこに関しては質問者もしっかり明示すべきだと思うし、今回の質問者の失敗した点だと思う
「ガチと戦えないならフルモンである意味ない」みたいな人もこのスレにはいるしね
ただ自分の周りの環境ならともかく、csとか想定してる人ならサイドない時点でcs想定ではないって気づいてもいいとは思うけどね……
ちょっと話題出てたけどテンプレ改良する?
俺も召喚権使うカードが何枚かひと目で分かったほうがいいと思う
現状の見やすさも残しつつとりあえず叩き台↓
【○○(デッキ名)】 計40枚
最上級 3枚(召喚権使用0, 不使用3)
A*3
上級 7枚(召喚権使用2, 不使用5)
B*2 C*2 D*3
下級 29枚(召喚権使用13, 不使用16)
E*3 F*3 G*1 H*1 I*3
J*2 K*2 L*3 M*3 N*3
O*3 P*2
魔法*1
Q*1
ついでに
>>2-9あたりについても話し合っとこうか
このスレ随分雰囲気悪くなったな
診断してくれとか言いながら尽く上から目線だしテンプレ守りすらしないのにそれを擁護する奴すら居る始末
そもそもテンプレ守ってないなら診断すらすべきじゃないんだよ
んでそれとは別に、アドバイスにもなってない押し付けをするやつが多かった
別に最近になっての話じゃなく、割と前からあったぞ。誰も話題にあげなかっただけで
まあどのスレにも言えたことだが自称●●勢(ガチとかCSとか?)の
自称トッププレイヤー様がお狭い見地でドヤ顔書き込みしていらっしゃる
…とでも思って、内容は拾えるところだけ拾って取捨選択
まあNGすりゃいいだけなんだが
>>2のテンプレ(仮)の唯一の例外だった水フルモンが規制で死んでしまったのが悔やまれるなぁ
墓地肥やしと展開が同時に出来て、ハンドレスでも動けて、実質ハリケーン効果もあったんだぜ…
水フルモンはタイダル規制は流石に効いたわ・・・
龍騎隊制限もタイダル準も痛かったが全部1枚はきつい 安定性ガタ落ち
プランター入れてるけどジェネコンウンディーネセット入れようかなあ
久々に伸びてると思ったらひどい流れ
質問者がデッキ概要回し方質問点を書いてたのにそれをガン無視して事故るから弱いデッキ枚数減らせ挙げ句の果てに質問者自体を批判する始末
せっかく60枚という下地が有るんだからそれを生かして良いデッキになるように診断したら円満だろうよ
デッキテンプレに関しては他スレからただ持ってきただけで前から意味がなかったからフルモンスレ仕様にしたほうが良いと思ってた
新テンプレ案は
>>752で不満無い
ただフルモンのすすめとかは構築の幅を狭くするだけだから入れないべき
>>758 全面的に同意する。今回質問者が悪かったところはテンプレ無視して押し通そうとした点のみ。まぁそれを許容した住民も住民だが……
環境に関しては一概には言えんが、少なくともサイドのないデッキに対し、トーナメントシーンで活躍してるデッキを想定するのはおかしいと思う
もちろん質問者が書いておくのが一番丁寧ではあるんだが、テンプレに書いてない以上強要もできない
新テンプレに関しても
>>758でいいと思う
ただ上でもあったけどダンディを召喚権使用に入れるかとか曖昧な部分が多いから、あくまで第二テンプレでいいんじゃないかな
すすめは当時から別にウケがよかったわけでもないのに、何故引っ張り出されてるのか分からない
デッキタイプ狭めるうえ、今回みたいな例を生むことになるだけだろ
本当にデッキタイプごと否定する人増えたよなぁ……
今天魔フルモンとか獣フルモン出したらぶっ叩かれそう
>>758 墓地肥やしを引きたいんだったらその割合を増やす流れになるのが普通じゃね?
本人が上から目線で妥協する気が更々無いのが問題だろ
召喚権が必要なカードを一定割合に留めるとか、簡単なテンプレはあってもいいと思うぞ
ダブついたら他に活用方法(機械軸→フォートレス、代行軸→朱光など)が無いとすぐ死に札になるし
手札にもデモコン理論が適用されるのがフルモンだと思うよ
いや、結果的には墓地肥やしを引きたいっていう事につながるんだろうが
一言も「墓地肥やしを引きたい」とは言ってなかったような
墓地肥やしを増やしたいって言ってたよ
>>760 60枚にある程度こだわりを持ってるみたいでその上で最初から墓地肥しを「増やしたい」って言ってるんだからデッキ枚数を減らすのは少し違うだろ
>>736のように反論するときはなぜ意見を受け入れられないか述べてるし上から目線に見えるときも煽られた時だけじゃん
受け入れられる意見はしっかり受け入れてる
アイデアが無いなら診断しなければいいのにデッキを減らすのが正しいみたいに思って本人を叩くことが問題
簡単なテンプレ案は別にいいと思うけど上手く記述しないと強制してるみたいになってしまうから難しいね
それを議論して
>>2-9みたいな流れにならないようにしないと
引けないから増やしたいと言われて
いやまずデッキ枚数減らせよって突っ込んじゃっただけだろ
デッキ枚数増やした方が強いことに気づいたとかいうから
いややれること絞って枚数減らした方が強いぞって突っ込んじゃったんだよ
そこで押し付けたり攻撃的でなかったらよかったんだけどね
なぜかID:4wROPdVi0筆頭に「60枚は雑魚だ。枚数減らさないから質問者は改める気ない」みたいなレッテル貼りが出てきて叩くのが正しいような空気を作ってしまった
そもそも「やれること絞って枚数減らした方が強い」っていうのが100%正しいわけではないんだし
次からはもう少し落ち着いて診断出来ればいいな
こんな空気が続くと変わり種フルモンの話題が出てこなくなってしまう
>>759 サイドないデッキに環境デッキ想定するのはおかしい っていうのはおかしくないか?
よっぽどの自己要素満載でも10回に1回は回るとかのオナニーデッキでもない限り
勝つために組んでるんだから環境デッキ相手想定するのは普通だろ
今回の質問者もどんなデッキを相手したいとか書いてなかったし
>>765 その意見はもちろん正しいのだけれども
対策するために○○抜いて××入れたらどう?って「デッキの範囲内で」提案することが必要であって
プレアテス、フェルグラで止まるから弱すぎ全く組む意味ない骨組みを変えろって発言はする必要がない
>>765 トーナメントデッキはサイドチェンジを経ても、つまりメタを貼られても強いデッキ、またはサイドで返せるデッキが多い
というかその前提の上で更に強いデッキなわけよ
そこに対してサイドを使わない「シングル戦」のみの想定をしてデッキを組むのはおかしいと思う
シングル戦のみならトーナメントデッキも構築が変わってくるし、なによりシングル戦のみならそれらを凌駕できるデッキだって沢山あるよ
その中で何故ここの人たちが、サイドなしのデッキの想定でトーナメントデッキを重点的に見たがるのか分からない
単純にトーナメントで使われてるからという理由で使用者が多くても、それはシングル戦である以上、それ用にチューンされてるはずじゃないかな
もうわかったから見苦しい自演はやめろ
ID変えても文体で丸分かりだから
トーナメントレベルであろうが無かろうが、今なら神智モラルタぐらいは当然飛んでくる訳で
召喚を潰されただけで後続を出せずにガラ空きで返して殴られて負けて楽しいのかなぁ
オナニーデッキでもない限り勝つために組んでるんだから死に札が出ないように組むのが普通じゃね?
マシンナーズフォートレスとか入れてると神智モラルタに発狂するわ
色々な型のフルモンでラスボス担当のトリシューラさんじゃないですか
最近ランク1軸のフルモンのボスはライオンハートだと思い始めた
ケインズカインズといいランク1は相手の攻撃力をなんだと思っているのか
大量展開されて詰んだと思ったら
ライオンハートで逆に相手が詰むのはよくある
スキドレどうすりゃいいの
・あたったら仕方ないと割り切って構築する
・展開力を活かしセフィ、牙王、開闢、ゴーズなど高火力で上から叩き潰す
・フェーダー、黄泉、トラゴ、ゴーズで壁を作り、轟龍や帝など上級で叩き潰す(↑の派生系)
・スキドレを逆手にとりバルバ、狂箱、ミストデーモン、桜花、轟龍などの高火力デメリットアタッカーを展開する(↑↑の派生)
・Mフォート、カイトス、スクワーマー、重装兵、キャシー、パワブレなどの墓地発動で割る
・タイミングは限られるがショッカーやカースドフィグなどで発動自体を封じる
・発動前に狙撃兵やドッペルゲンガーで割る(↑↑と↑の派生)
・手札誘発(トラップイーター)のコストにする
・ガリスを使い回して焼き切る(バード制限により困難)
ざっと思いつくとこでこんなもん。
スキドレバルバ系統に対してと、スキドレの入ったヒーローをはじめとする下級高打点罠ビートに対してで有効な方法が変わるから気をつけて
勿論、最初にあげたみたいに割り切っちゃうのもありよ
スキドレで積むのはLV1縛りぐらいだろ
他の型なら重装投げたりフォートレスで特攻したりメインで解決する方法は幾らでもある
スキドレ1枚なら割とどうにでもなる
スキドレマクロ同時はかなり辛いが
>>778 フルモンでスキドレマクロを同時に処理する方法なんてあるのか?
個別処理しか出来ないんだからそれこそ事故だと割り切れよ
まあその【レベル1】なわけなんですが
取り敢えずスクワーマー入れ直しかな
使い勝手次第だけどサイド頼りでメイン諦めも有りかな…
まぁ俺もLV1縛りを組んだことがあるけど、フリー用なら幅広いデッキへの対応力が欲しいからなぁ
オナニーで終わらせない(勝ちに行く)ならLV1を7割に抑えて皿開闢トラゴーズ投入派だわ
LV1(ほぼ)フルモンは狂戦士の魂を最も有効に使えるデッキだから未来は明るいよ
フルモンってだけで型は様々だし、獣や天魔、陽炎なんかはメインギミックでは対処しづらいのよ
自分であげといてなんだけど、割るって意味じゃ機械と水ぐらいしかメインギミックでは対応できてない
打点勝負はあくまで応急処置みたいなもんだしね。帝のショッカー先張りとかはありだけど
スキドレマクロは、一応メイコウカイトスディプスイあたりからスキドレ割ることで対応は可能
手札にある可能性は低いけど、それはどの解決札でもさして変わらないから考えても仕方ない
あとは墓地発動でスキドレ割れるのセットしておいて、相手攻撃時にロンギヌス投げるとかもありかな
>>780 サイドまで考えるんだったらメイン諦めも十分ありだと思うよ
そっちの環境がどうなのかは分からないけど、メインからスキドレ入ったデッキは基本的にスキドレバルバくらいしかない
だからメインは自分のデッキ回すことだけ考えて、ヒーローや暗黒界だったらサイドスキドレ警戒して対抗札入れて、でいいと思う
とりあえず考え方は人それぞれなんだから、安易にオナニーとか言うべきじゃないと思います
表現が下品だし、明らかに見下してるのが見え見え
最近デッキごと否定するやつ多すぎ
レベル1限定フルモン組んでる俺に喧嘩売ってんのか
まぁただ単に頭が柔らかい奴と固い奴が混在しているだけなんだけどな
かたや「シャドールどうしよう…タッチ光にして皿開闢積むか」と前向きにと考えている奴もいれば、
かたや「○○1枚で詰むけど○○しか使いたくないからどうにかしろ」なんて後ろ向きな奴もいる
さっさと妥協してキャシーなりスクワーマーなりデッキ絞るなりするか、最初から捨て試合にしろよ
あぁそうだな、少し聞いただけでデッキの存在ごと否定するような頭の固いやつがいて困るよな
あまつさえ他人のデッキをオナニー呼ばわりするから質が悪い
もっと広い心で、色んなデッキを受け入れればいいのになあ
というかさっさと妥協したり、自分で判断できるならならここにいないと思うんですが
>>784 前向き後ろ向きが全く対になってないから、何がいいたいのかよく分からないんだが
しかも字面だけみると後者が後ろ向きには見えない
上見てもそんなそんな発言してる人いないし、少し悪く捉えすぎじゃないかな
変化はすべて、たとえ最も熱望したものであっても物悲しさを伴うのである。(中略)
我々が新たな生活に入るには、前の生活に対して死ななければならないのである。
by アナトール・フランス
弱点を克服してより高みを目指すなら、古い部分を殺して進化していくのは当然なんだけどなぁ
こんなんカードゲームどころか社会全般がそうやで、頭柔らかくしてもっと高みを目指そうや
>>786 一人で高みを目指すぶんには別にいいと思うよ。好き勝手やってくれ
だけど変わりたくない人間にまでそれを押しつけるのは、明らかに間違いだろう
そこまでの高みまで、皆が皆登りたいわけじゃないのを理解してくれないかな
少し登るだけで十分な人間もいるし、捨てるくらいなら登りたくないっていう人間だっているんだ
大体本当に頂上の高みまで登りたいだけなら、フルモンスレみたいな縛りを付けたところになんていないだろう
>変わりたくない人間にまでそれを押しつけるのは、明らかに間違いだろう
これに尽きる
フルモンスタースレにいるということはモンスターだけ使って勝つことに魅力を感じてるはずだが
人によってはモンスターの部分が「レベル1のモンスターだけ」だったり「モンスター60枚使って」だったりするんだよね最近の流れなら
そんな人にこだわり捨てて進化しろっていうのはナンセンス
本気で勝ちを狙うならフルモンなんてそもそも使いません
基本的にコンセプト>勝利だからね
勝利>コンセプトのガチデッカスさんはレスしないでね
>>787 いちファンデッキの高みと環境の高みを一緒にされてもねぇ
参加費が掛かってるなら征竜なり先史なり使うわ、ここはあくまでフルモンを磨くところだ
変わりたくないシーラカンスならこんな所に来ないで一人でむつむつと潜ってなよと言いたいね
ここは交流するスペースなんだから違うもの新しいものに触れて交わるところだろう
いつまでも同じ場所でつまづいて先に進まないのはスレが停滞するだけでつまらん
パイパーはガリス黒薔薇姫と違ってデメリット無いんだから永続の処理ぐらい簡単だろうに
>>790 別に新しいことや違うことを提案するのは構わない
今言っているのは「変えたほうが強いから変えろ」と強制することが問題だという事
>>784見るに勝利のためにはコンセプトを崩すことは仕方なくそれは正しいことだと思っているみたいだが
このスレには勝つことよりも楽しむことを優先に考えてる人が少なからずいる事に気付こうぜ
だから「○○しか使いたくないというのはわがまま。××入れたほうが強い」なんて言わずに
「○○だけだと対応力が低くなるから××を入れるのはどうだろうか」みたいに優しく書こう
それでも自分の中でどうしても気に入らないなら黙ってNGしとけ
単純な話だ。美学が足りない
レベル1で統一されてたらかっこいいだろうが
単純な話だ。美学が足りない
スキドレ程度でグダグダ言ってたらかっこ悪いだろうが
かっこいい方ではなくかっこ悪い方を考える辺り美学が枯渇してるわ
なってないな
星見獣ガリス「これこれ、ケンカはいかんよ」
グレイブスクワーマー「漢は黙って自爆特攻!」
クリバンデッドは裁定次第ではフルモン強化になるかも
魔法罠一枚もめくれなくてもめくったカード墓地にいくなら……
カーガンライデンよりも多く墓地肥やしできるし
ステータスが微妙なのと場に残らないのが何とも言えない
ただ自身含めて6枚も墓地が増えるからセフィロンを入れるデッキなら投入を考える
一応ガイドで引っ張ってこれるからカオドラフルモンでも採用できないことは無さそうか
セフィロードなら入るかもってレベルかなぁ、フルモンで使う以上アド損になるし
初手に欲しいだろうから3積み必至だが、中盤以降に引いたら全くの穀潰しだからなぁ
WP枠じゃなければ5月には使えるのか
ライデンと1枚差でしかないからなあ
生き残ればライデンのほうが肥やせるしな
フルモンじゃライデンを1ターン生き残らすのは至難の業だけど
ライデンでええやんでFAかな
森羅の条件をみたすことが出来るという違い
フルモン森羅(植物?)って回せるんかの?
施しが無いと森羅はまともに動けない
森羅を主軸に据えない植物フルモンならメリアスのおかげで何とかまわる
マスマティシャンはええな
単純にフェリス落として即ブラロや、ペーテン落として即ランク3もあるし、
ロンファやゼピュロスからの派生もある、もう3つぐらい良いギミックが浮かんだわ
マスマティはどう見ても強いけど、やりすぎ感が凄いわ・・・
週末以外の騎士たち哀れすぎるだろあれ
汎用性よりも個性溢れるカードを出してほしいよ
マスマティさん魔轟神フルモンに入れてみようかな
カードガンナーさんリストラ
レベル1フルモンでギアXG出されるとみんなどう突破してるの?
ゴストリ虹クリ搭載してるけど大半が腐る&エクシーズも素の打点低くてどうも...
打点で突破しようとするとシンクロしかないけどベーシス金華が来ないことが多くて困ってる
攻撃宣言時のXGの効果にチェーンすりゃいいんだから虹クリフェーダーは腐らんやろ
場が空ならゴストリも使える、単にエクシーズやスクワーマーでは処理出来ないってだけ
ベーシスを引ける事を祈るか、素直に皿開闢ラヴァゴ辺りを入れるかだな
罠が無い以上、相手ターンでの処理はレベル1でなくてもキツイと思う
デュラハン2体かシャイニート出しておくくらいじゃない?
そもそもXGに遭遇したことがないな
シャドールドラゴンを能動的に使えればスキドレ等への耐性が付くなぁ
バーサーカーソウルの回数制限ワロタ
LV1(ほぼ)フルモンの希望は見事に砕け散りましたとさ
最大7回まで…
十分といえば、まあ十分だがロマン砲だなw
削れても5000までなのか
フルモンでバーサーカーソウル使うぐらいならガリスデビルバードマン使うよなあ
手札コストもいらないし攻撃反応引っかからないし確実に削りきれるし
そりゃバードマンは制限だし「二枚+手札コスト」と「決められた三枚」じゃ多少変わるけど
それでも雑貨やクリバンデットとかぐらいでしか手札に引き込めない魔法カード、
更に引き込みやすいように複数枚積んだら7枚めくれなくなるリスクも上がる
がっかりだわ……
めくるだから、雑貨森羅ほぼモンにならワンチャンあるかなぁ
手札全て捨ててる時点でフィニッシュにしか使えんわな
あ〜LV1フルでトラゴンの力を得た金華猫が20回殴るデッキにしたかったぜ
フルモンスレと趣旨がずれてきて恐縮だが
500与えて、次の処理、500与えて次の処理…
ってなっていくんだよな多分
そりゃ原作同様の処理(相手が死んでも終わるまでバーンし続ける)って米公式に書いてあるし
なるほど、となると途中でデッキが切れるとこっちが負けか
だから最大7回だっつの
というか原作効果と違ってめくるだけだから無くなっても負けにならんでしょ
デッキ8枚以下で全部モンスターならこっちの負け(か引き分け)
って、遊戯王はドローできなくなったら負けだから、即負けじゃないな
ドローするわけじゃなくね
「デッキのカードが8枚未満の場合、発動できません」
コンマイならやりかねん
モンスターカード版悪夢の拷問部屋があればなぁ
悪夢の拷問部屋使っても一回しか追加ダメージ与えられないんじゃね
白兵戦みたいに最大8回ダメージ入ると思ったんだが
まぁ裁定次第か
水フルモンにメガロアビス入れてる人いる?
鬼ガエルやらなんやらで手札が足りない場合があるから枚数に悩む 強いけども
正直鰤姫の枚数のが困る
ピンだと意味無さそうだし
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:53:15.45 ID:Ft+jvmAG0
メガロって龍騎タイダル制限になった今フルモンじゃ微妙じゃないの
アド回復しづらい&ランク7作りにくい、と
型しだいじゃない?
水フルモンはメインパーツが軒並み制限になってからテンプレも崩れてるわけだし
水フルモンにテンプレなんてあったか?
征竜全盛期にしても明確なテンプレはおろか
子征竜入れるかどうかすら人によってまちまちだった記憶があるけど
流石に現制限組は軒並み3積み+プランターはテンプレだったな
当初はムーラン3積みしても殆ど事故らなかったし、カエルなんて入れる枠すら無かったからなぁ
鰤でプランター持ってきても手札に鬼いないとすぐ効果使えないのが地味にきつい
ペンデュラム召喚、多分採用しないと速度的に追いつけなくなるけど
採用すると、せっかく腐らせたサイクロンやら大嵐がなぁ
そもそも俺のデッキ3/4がレベル7以上だから旨みが少なすぎる
もうちょい俺のデッキに合うPスケール持ちを待つしかないなー
レベル10でPスケール11とか出てこい!
とりあえずPモンスター14種来たらペンデュラムフルモン組んでみたい
Pデッキに組み込めそうな自己再生できるチューナーってスポーアとゾンキャリぐらいか?
フィッシュボーグシリーズは採用できなさそうだし
むしろ【フルペンデュラム】が組みたい
フルペンデュラムはコンセプト的に微妙じゃね?
Pチューナーでも出れば別だけど
フルモン使いでペンデュラムに期待する気持ちは分かるが、
スケール11とかPチューナーとか出たらフルモン以外の方がデッキがぶっ壊れるぞ
打ち所のなくなったサイクロン・大嵐がスケールに飛んでくるとこまで予定調和
それだよなぁ
せっかく腐らせてんのに使い道与えちゃ元も子もない気がする
フルモンスと一番親和性高いのは武神かな
神話なだけに
最近逆風がやべぇなぁ
改定で色んなフルモンがどんどん弱体化してる上に新規テーマほぼ全部辛い、シャドールとか即デッキ換えてるレベルだし
弱体化したのは征竜におんぶに抱っこされてたフルモンだけだよな
新規テーマはどれも除外に弱いから皿開闢トリシュをガンガン狙えるデッキにしろよ
駄目だシャドール無理だわ
もう諦めた
まだ諦めるなガイウス様にすべてを賭けるんだ
ブレイクスルーとかあるしそもそも一回除去しても一瞬で二枚目立つからなぁ
ほぼ消費なしで立つから必死こいて除去してもシャドール側はたいして痛くもないっていう
後攻ワンキルするしかねえ
>>847 全面的に同意。征竜ないと回らんデッキ以外は普通にやってけてる
だからバードマン返してくださいお願いします…
エンドオブアヌビスあたりなら新規テーマには滅法強いで
シャドールをメタりたいなら炎王が何故相性いいかよく考えろよ…
エクストラ使わずに除外やバウンスで攻めればいいのに
必殺技ガリスで焼き切る
エクストラ使わずにバウンスや除外で攻めれるフルモンとは
これはマジックキャンセラー搭載の高レベルアドバンスフルモンの時代がやってきたか
まぁエクストラ使わずにフェーダーガイウスかますだけでもシャドールは相当痛いからな
ちょうど今レドックス死んで機械からジャンド軸に戻してるしコラプワイバー増やしてガイウスでも突っ込んでみるかなぁ
要するにエクストラを使おうがそのターンの内にリリースしてしまえばいいんでしょ?
EMカバも出たし、原点に帰ってハムドオベリスクの型にしようか。
ハムドオベリスクはやめといた方がいい
モラルタで憤死する未来しか見えない
>>859 トリシュは憤死だがモラルタは大丈夫じゃないか?
ハムドオベリスクが成功すればいいがリリース元を並べた時点でモラルタが飛んでくる
それを言ったら罠全般だめだけど
というか激流無制限ありで時代に3体リリースとか無いわ
お前さん日本語不自由すぎるだろ・・・おちつけ
別に3体リリースなしじゃないし個人の自由
バルバロスに何度救われたかわからんぜ
モラルタで憤死するとか激流無制限だからとか気にして作れないんだったら、フルモンに限らず大半のデッキが作れないのでは…
とりあえず先行1ターン目で作れば何の問題もない
他はともかくオベリスクみたいな対象耐性系はモラルタいるから崩すレベルだとは思うけどね
このスレの住民って自分の意見以外は断固として認めないよな
「俺の言ってることは正しい」って思想が滲み出てる
本当に民度低い
確かにわかる
>>862とか前の方のデッキ診断とか
フルモンという性質上メタ刺さるのは当たり前と考えて多少のロマンを求めてもいいだろうに
というかハムオべデッキはオベリスクを通す為の罠踏み役が足りないからなぁ
神智モラルタみたいな汎用で処理出来るなら割に合わないだろ…
マスマティがスーとか…(アカン)
ガチでも使うのにファンデッキの分まで買うのキツいぜ
ひょっとして水フルにグリズリーマザーって結構強い?
シーランサーや深海の怒りも対応してるし
普通に殴ってくれたり自爆特攻した返しにワンキルとかされないなら強いよ
アーチャーとか持って来て墓地肥やしにしてもいいわけだし
グリズリーマザーに限らず、経験上リクルーターを2〜3枚あった方が勝率上がる気がする
ほうほう
入れたいのは山々なんだけどいかんせん枠が無いのよね・・・
水フルモンの天敵は
ラプソディだな
あいつ出されたら終わり
ランク4だし即終了
ラプゾディ出されて
水フルモン崩したな
お手軽出現カード一枚でつむとは思わんかった
仮面竜にはハムドフルモンのときに死ぬほど世話になった
今日発売やん
婆さん7回までって逆に言えば他の魔法罠を入れなくて済むじゃん
ブラロぶっぱ→ガリス→婆さん→(゚д゚)ウマー
ブラロぶっぱ⇒ガリス効果⇒バーサーカーソウルペラッ⇒( ゚д゚)ポカーン
下ごしらえ無しでもマスマティ1枚でぶっぱ出来るようになったのは朗報
ただしマスマティが高い
フェリス入れるのは事故が怖い
マスマティのお陰でスティーラー積むのが怖くなくなった
マスマティのおかげで黄泉の枚数減らせるようになった
マスマティのおかげで彼女ができた
マスマティのおかげでデッキ構築の幅が増えた
マスマティのおかげで財布が軽くなった
マスマティは速攻制限だよな…だよな?
落とすなら黄泉スティーラーなんかね
俺のデッキ的にはドラゴンアイスが落としたかったが無理だた
おろ埋が制限なんだし準制限ぐらいになってもおかしくは無い
地属性融合シャドールが来たら規制確定
つまんねぇカードだなぁ
バーサーカーソウルと武神フルモンが相性良い気がする
試してみる
>>888 それホボモン…
バーサーカーソウルはフルモンやフルモン寄りのデッキにぶっこんで試したくなるんだよな〜
俺はライトロードにホボモン突っ込んでみたが一発芸的要素がでかいw
発動条件が無駄に原作再現なのに効果を自重したのは謎
発動さえできれば4000バーンなんだけど「1500以下でダイレクト」がかなり厳しい
しかもダメージ与えないといけないから攻撃力0のモンスターで攻撃しても駄目だし
「このカードは直接攻撃ができる」
ハミハミハミングですね、わかります
いやランク3は出しやすいからほんと優秀よ
ガリスバードマンランク3ですねわかります
☆6シンクロは頼りないしの
とりあえずリヴァイエールさん
メタイオンの攻撃にブレイクスルーすんのマジでやめろ!
伏せがあるのに何も無く攻撃が通る方が稀じゃないか?
最近はバトルフェイズ入れば基本もう伏せは何もないイメージあるわ
フルモンで竜星相手にすると無理ゲーすぎる
>>897 イビリチュア・メロウガイストでなんとか…
KONMAIがフルモンで遊ぶことを許してくれない・・・
マジック&ウィザーズですし
lv1フルモンゴーストリック軸の作ってみたけど楽しい
祝 ラビット釈放
ストライカーとキャリアでトリ作らなきゃ
ほぼモンってここでいいのかな
テーマとかの構築にもよるけどOKよ
じゃあお願いします
【レベル3軸狂戦士の魂】
下級×37
バードマン ゴルゴーレム2 ゴルガーゴイル2 クリバン3 ガイド3 ガリス3 クレクレ3 ダンディ ボーンスカル各3 クロックリゾネ2
アイスエッジ カーガン2 ミミミック2 影無茶 シグナルレッド3 増G2
魔法×3
狂戦士の魂
EX×15
トリシュ パルキ オリエント ヴァルカン リバイス アルカード リヴァイ リヴァイア ゴルガーディアン×2 マイン
テンテン ムズムズ ハミハミ×2
ハミハミの効果によるダイレクトで狂戦士の魂決めるデッキ
狂戦士の魂自体は割と決まるのだが高打点立てられると辛い
昨日本スレで相談したらゴルゴニックガーディアンを勧められたので搭載してみたがイマイチ欲しいときに立たないのでなにか良い処理方法があれば教えて欲しい
特に牙王の処理手段が墓地にクロック落ちててクレクレとss出来る3からのトリシュしかないのがキツい
そこらへんのアドバイスもらえたら嬉しいです
フルモン気味のデッキ組むのは初めてなのでおかしいとこあったらそこもお願いします
召喚権消費しても良いならそいつらの除去はモグラでよくね(岩石だし
妨害されたら簡単に止まりそうだな
とりあえずレドックス入れとけ
モグラ悪くないですね
先史コンビ抜いて採用してみます
地そこまで多くないんですけどレドックスいれて大丈夫なんですかね?
レドックスの餌になるモグラ
ともに手札に戻ってきてかなりうざいよ
【朗報】男権現坂、フルモン使い
なん…だと…?
正気の沙汰じゃないスレはここでつか?
いいえ
ありがとう、最高の褒め言葉だ
ダークロウのおかげでさらに苦しくなってきたよな
一年くらい前から離れてたけど機械フルモンはまだ息してる?
笑止!
まるで昔は息してたかのような口振りだな
ここ一年の機械強化って大体魔法罠絡んでる気がする
一応ノヴァと戦士は強化なのかな
超重武者はフルモンの救世主となるか
巨大ネズミからこんにちわー!
診断をお願いします
【ほぼ水モン狂戦士】
上級*4
ポセイドラ*2 ディニクアビス*1 タイダル*1
下級*33
アビスパイク*3 リンデ*3 グンデ*2 ヒルデ*1 ディーネ*2 オーケアビス*1
鰤姫*3 プランター*2 アーチャー*1 ディーヴァ*3 トライドン*1 重装兵*2 狙撃兵*1
鬼ガエル*3 黄泉ガエル*1 グリズリーマザー*2 クリバンデット*2
魔法*3
狂戦士の魂*3
エクストラ
ハミハミハミング リバイスドラゴン リヴァイエール アビストリーテ エンジネル フォーチュンチュン
ガイオアビス*2 ドラゴサック ガンテツ*2 アーマーカッパー ギシルノドン グンニール トリシューラ
マーメイルでハミングを作り狂戦士の魂を発動させることを目的としたデッキです
殺しきれなかった場合のケアとしてポセイドラのギミックを盛り込んでいます
このポセイドラギミックが問題なのですが当初フラッピィを積んでいましたが墓地肥やしが間に合わず
ガエルとフィッシュボーグで三体揃える方向で考えているのですがなかなか条件が整いません
そしてもう一つの問題点が狂戦士の魂の確保方法です
今はクリバンを積んでますが魔導雑貨も含めてプランターの失敗が怖いのであまり水以外を積みたくありません
素早いでデッキを圧縮して引く確率を上げることも考えたのですがアンコウを落とす札が引けないこともあって不安定です
いっそ狂戦士の魂は引けたら使うくらいの感覚でも良いのかなとも考えています
マーメイルによるランク3作りとポセイドラの蘇生以外のギミックを何にするかで迷走してしまっています
何かアドバイスを頂けないでしょうかよろしくお願いします
色々考えた結果マーメイルを抜いてガエル軸で行くことにしました
誰か診断してやれよ……
人口ががが
フルモンは自由度が高いから独自のものを組める、それが大きな魅力のひとつ
しかし独自性の高いものはすなわち先駆者がいないのであって、経験者視点でのアドバイスがしにくいされにくい
上の60枚フルモンとか自称上級者様がいっぱい沸いたしね…
診断が難しいのはフルモンの拡張性の高さゆえの悩み
フルモンは拡張性の高さゆえ、手段と目的を履き違える奴が多いんだよなぁ
狂戦士3積みの時点で診断する気が失せるわ、狂戦士で狂戦士めくれたらどうすんの
○時と場合によっては狂戦士でフィニッシュできるデッキ
×とにかく狂戦士を使ってみたいだけのデッキ
先に4000削ってピン積みの狂戦士で決めるデッキなら俺も作ってるから診断できるよ
この謎の上から目線
フルモンスレ名物の1つやね
うわ…
過疎ってるっていうから来てみたら早速揚げ足取りだもんなぁww
最近は地機械フルモンが熱いねぇ
クレーンとリサイクラーで兎とブンボーグを酷使して毎ターン星9シンクロが湧いてくる
>>933 眼から鱗だ…リサイクラーか…
兎機械は闇使ってブラボンっていう先入観に染まってたわ…ちょっと試してみる
水フルモンにいろいろ応用の利くジェネクスウンディーネ入れたいけど
それはもう「水」フルモンじゃないんだよな
もうプランターでジェネコンめくるのは嫌だ…
揚げ足とりとか言う辺り自分の発言が不適合なとこは認めてんのな
悪びれるそぶりも無い辺りやっぱ民度がなあ
個人的トレンドはレスキューラット使った上級ビートだな
すごいな地機械フルモン面白そうだ
よければレシピ教えてほしい
闇はエッジインプシザーが危険な香りがする
デストーイシザーベアは融合呪印生物闇で召喚できるみたいだけど、
他に呪印生物闇で使えそうなのはD−ENDくらいだし
エッジインプシザーはデスガイドですぐ引っ張れるんだけど、
手札を恒久的に増やす手段がフルモンには皆無なのがなぁ
入るとしたらVバレットが積める妖炎フルモンぐらいかなぁ
金華パイパーとかイザナミ和魂2枚でループするとか
>>938 おお動画あざっす
俺も研究してみるかな
地機械なかなかいいんだけど、エクストラが爆発しそう…
地機械フルモン魔法減らしてガリス入れたら良さそう
今話題の地機械、いろいろ試して行き詰まったから診断してもらいたんだけどいいかな?
カモン
サッカーやってる間は対応するわ
いつかフルモンではなく、フルペンデュラムが作れるのかな・・・
>>946 thx (サッカーって何時までやってるんだ…?)
上級
ゴーズ×2 フォートレス×2 フォース レドックス
下級
大木人×3 鬼タンク×3 ラビット×3 ギアフレーム×2 ガリス×3 バードマン
ブンボーグ×3 リサイクラー×3 デスガイド×3 クロックリゾネ
Cコイル×2 Cリペアラー×2 カラクリ小町 増G×2 クレクレ×2
EX
アルマデス ガイアナイト ブラロ 月華 無零 スクドラ トリシュ
リヴァイエール×2 インヴォーカー ダウナード 101 ギアギガ 11 サック
基本ギミックは割愛
それに、リサイクラーで機械が落としやすい&ランク3が立てやすいという利点からCギミックを入れた。小町は無零からのサックトリシュ用
主に見て欲しいのはEX。カツカツ過ぎて、どうしたものか…
メインギミックをもう少し絞って、それでEXの対応力も増やしていけたらなと思ってるけど、どう変えればいいのか悩んでるところ
>>947 そこまで要求しないけどペンデュラムチューナーは欲しい
>>948 C関連とランク7は要らんと思うよ、サックトリシュはブラボンありきだから
いや、ランク7いらないはなくね?
フォートレス・レドックス・ゴーズあたりでも出せるし、何よりサックでもブンボーグ自己蘇生できるし
まぁ、無零小町はいらないけど
Cも爆発力はあるし、悪くはないんだが…
で、入れる候補はシグナルレッドかな。ギアギガでサーチ出来てギアギガの場持ちもちょっとだけ良くなるし、普通に防御札としても優秀
初手ウサギアギガ、シグナルレッドサーチして守り、次のターンにリサイクラーサーチとか出来たら理想
>>950-951 ありがとう
とりあえず、Cとカラクリ抜いて、空いた枠にシグナルレッド増やし、あとフォートレス3枚にしてサックへのアクセスをしやすくしてみる
サックや星7シンクロを突っ込むほど枠ねぇだろ、そんな枠があったら浮鵺城とプラズニル入れるわ
星7を2体使って残るのがサックと星7シンクロじゃ、あまりシナジーがあるとは言えない
そのデッキの一番強い部分に特化した方がいいと思うよ
ギアギアーノとマークII入れるのどうだろう
そのセットはギアギアギア無いと手札にだぶつくからおすすめ出来ない
魔法罠入れてリサイクルギミックを生かすデッキにするなら真っ先に入れるけどね…
そうか…
リサイクラーで落とすモンスターを増やしたいと思ってたからいけるかと思ったけど確かに腐りそうだな
地機械にギアギア混ぜてみた
診断お願いしたいけどいいです?
どうぞどうぞ
では
上級
フォートレス×2 レドックス
下級
大木人×3 鬼タンク×3 ラビット×3 ガリス×3 ブンボーグ×3 リサイクラー×3 ギアギアーノ×3 ギアギアーノ mk-ii×3 ギアギアクセル×3 ミミミック×2 クレクレ×2
魔法
大嵐 死者蘇生 おろ埋
罠
ギアギアギア ×3
EX
ブラロ 月華 スクドラ 閻魔竜 トリシュ ミストウォーム
リヴァイエール×2 ゼンマイン 101 ビュート ギアギガントX ×2 ビガイ サック
上にあった動画を参考にフルモン寄りに作ってみたが兎に頼りきりになるし引けないのでシナジーありそうなギアギアを混ぜてみた
基本はみんなと同じ
ギアギアーノ達でランク3、4を作る
兎が来ない場合でもギアギアのギミックで少しは戦えるかと
ギアギガントXの隠された効果も使えるし
ミミックあたりを増Gバードマンに変えようかと思ってるけどEXが足りなくなりそうだから悩んでる
あとは魔法罠6枚入っててフルモン寄りと呼んでいいのか
ほぼモンですらなくてワロタ
そして兎頼みという地機械の欠点が全く変わってねぇ
何のスレか一瞬忘れたw
ちょっと違うだろうこれは
id変わりまくってるけど959だ
やっぱほぼモンの許容超えてるよなww
魔法抜いてG3枚入れることにするよ
やっぱ兎に依存してるか
もう少しギアギア要素濃くした方がいいかな?
ギアギアギアというか、罠はなぁ
相手のサイクとか直撃して話にならない
フルモンの定義は分かりやすいが、ほぼモンの定義は難しいからなぁ・・・
魔法はともかく、フリーチェーンとはいえ罠はサイク等を腐らせるというメリットを潰してしまう気がする
雑貨やガリスも無いんだし、それならほぼモンの縛りをなくして調整したほうがいいと思う
ほぼフルモンにするメリットが、汎用魔法罠が使えないデメリットを上回ってなければ縛る意味が無い
ガリスとか黒薔薇魔女とかスピンクスとかプランターとかパイパーとか雑貨を活かす構築にせな
>>964 確かにその通りだね…
>>965 一応ガリスは入ってるよ
でも確かにほぼモンにする価値ないな
ほぼモン方向でいくなら白銀のスナイパ―突っ込んで無駄に心理戦仕掛けたくなる
実用性とか強さは知ら管
サイクロン腐らせるのってそんなに重要なのかとふと思ったけど
召喚権無しで魔法罠割るカードが殆ど無いから伏せ無視せざるを得なくなりがちなんだね
それでサイクは完全に無視出来るからコストにでもならない限り腐ると
>>959の場合だとデッキにスペース割いてまで入れた本命が的になるからやっぱり通しにくいしサイクが脅威になるんだよね
でもブレイクスルーとかはプランター入れるだけなら大体損しないし悪くないと思う
結局相手依存だけど
948だが、あれからいろいろ調整して納得いく出来になったわ
いろいろありがとう
バーサーカーソウル二積みくらいはしたいけど
そっからズルズルとほぼモンにハマっていきそうで
どういう形になったのか若干気になるが、完成したのは何よりだ
テスト
975 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 16:47:23.36 ID:w/foaHkJ0
フルモン見せてからサイチェン、SIN軸にするの楽しいです
フィールドがなかなか割られないからいい感じ
今のデッキは展開ついでに割れるから辛い
そうでなくてもエクストラからいくらでも除去が飛んでくる
>>977 環境なんて想定してねえよ・・・
俺の周りでは除去られてもフィールド割られても機皇帝テュルースフェーダーでリカバリーが十分利くんだけどもうそういうレベルじゃない?
>>978 サイチェンっていうからてっきり大会意識してるのかと思った
はやとちりしてすまん
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/16(水) 04:35:52.55 ID:6VJ8yduX0
一応踏んでから建てようぜ……
この過疎り具合ならいいかと思うかもしれんけどさあ
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/16(水) 16:59:37.65 ID:6VJ8yduX0
>>981 すまん、踏んで立てられなかったらと思ったら、つい立ててしまった
m(_ _)m
駄天使はレベル1フルモンにはありがたいね
デュラハン経由で4000まで処理できる
みんなは何フルモン使ってる?
水、炎、闇、光、獣、機械、植物、1
どれも最近のダークロウやらルーラーやらがポンポン飛んでくる環境だとしんどい
>>986 獣は種族統一して猫ユニフォリアで牙王過労死させたり
炎は陽炎獣
属性統一して100%成功するスピンクスといつでも出せるグリプスが強み
ちょっと前に出た新星のカイザーとベイルがかなりの強化でいい感じ
獣軸は何よりベヒーモスが楽しい
天使、機械、ドラゴン、アンデ、帝、水属性、レベル1
あとは残骸がちらほら…
>>987 そうか陽炎獣に気を取られてベイルを忘れてたわ
獣の今回ので新しい森の聖獣がカラントーサと相性いいんだよな
闇機械、地機械、陽炎、カオスパイパーかな
エッジインプシザーでデッキトップをLV1にすりゃ、LV1で縛らんでもパイパーをフル活用出来るからなぁ
ヴァレリフォーン入れたいけど本格的に枠が無い
召喚権被るしベヒーモス抜くかなー
やっぱみんなたくさん組んでるんだな!
>>989 確か天使は結果出してたよね
環境トップの亜種だったけど
みんなはゴーズ入れてる?
3積みよ
梅
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:44:05.28 ID:z73BrqpG0
うめ
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。