【カオス】ChaosTCG Part.48【ブシロード】
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>>1 乙
オルタ買ったけどRRのユウヤフレンドでもくそ強いな
真ん中なんにするか悩むなあ
前のユウヤワンコインの物だけど秋葉で開店500でちょっとタイミング逃したけど600で買えたぜ
戦車級BETAって場に何枚も出られるわけじゃないよね? 原作再現できてないじゃないか
>>7 BETAはネーム持ってないからいくらでも同名だせるぞ
BETA回したけどリカバー手段が少なすぎて真ん中焼かれるかパンプで不意に抜かれるときつすぎる
焼き効くならTDのセット貼ったタリサでなんとかなるね セット6と自身6で真ん中裏で減少でもう一体裏とれるし
>>8 あー、「」ないんだ。
理解しましたさんくす
これは戦車級が足りないかもしれないな、20枚弱しか持ってないや
フォート級三面くらい並べる構築にすればネオスタンでも勝てるかもしれないレベルにはなる……気がする 焼かないアージュでBETA相手にするのはマジできついな ユニットならダメージ与えられるっていってもユニットに乗ってサイズ五分だし
自分のバトルフェイズにアタックキャラ選択→相手が笑顔の棄権使う →スタンドしたキャラに深夜の密会でタップで防御できなくすることってできます?
自分のバトルフェイズにアタックキャラ選択→相手が笑顔の棄権使う →スタンドしたキャラに深夜の密会でタップで防御できなくすることってできます?
今回のTEって作品名は<マブラヴ オルタネイティブ トータル・イクリプス>なんだけど ロゴを見ると<トータル・イクリプス>のときと同じロゴ使ってて更新されてないんだけど <トータル・イクリプス>指定のテキストに今回のTEって対象に取れる?
ヴァイス、Vスパをしている者なのですが、 シュタインズゲートでChaosを始めようと思っています。 ルールは何となくは分かりますが、プレイングや構築に関してはド素人です。 ざっくり言うと「トップ構築を教えてください」ということなのですが、 より詳しくタイトル(シュタインズ・ゲート)についての知識がほしいので、 長文ですが、どなたか下の質問に答えていただければ幸いです。 シュタインズゲートでは、軸がいくつかあると聞いたのですが(ヒロイン6人の6種?) @どの軸が強いですか? (ヴァイスプレイヤーも多いと思うのでヴァイスに例えると、 D.C.における【魔法】【生徒会】のようなデッキか、 あるいは【杉並アンコール】【アイシア】のようなデッキか、などのように タイトル内の強デッキなのか、ファン要素が強いデッキなのかが知りたいです) A @のデッキを組む際の予算必須パーツを教えていただきたいです。 (近隣の店にパックは残っていますがシングルがいいでしょうか?) 大会は開催されていますが身内がいないもので、 デッキを作ってからプレイングを上げていこうと思って書き込んだ次第です。 よろしくお願いします。
BETAは一応イーニァかクリスカで攻撃上昇イベントをフル投すればほぼ勝てる チェルミナートル乗って殴って手札の攻撃上昇イベントを全部見せればイベントも効かずオートもないからそれだけでデッキに全部ダメージ通って終了 攻撃上昇イベントはかなり種類があったはずだから発売記念大会なんかでは有効だけどBETA以外に当たってしまうと辛いのが欠点
シュタゲは地域差あると思うけどPRまゆしぃ4枚集めるだけで1万こえる
と思ったら通販でもわりと安くなってるとこあるね
>>15 シュタゲならオカリンが環境上位にはいってるかな
公式HPの入賞者のデッキレシピみて、それのシングル価格調べてみればだいたいどれくらいかかるかはわかると思う
>>17 >>18 レスありがとうございます。
PRのまゆりとは、“ラボメン”未来への希望「椎名 まゆり」のことですね。
重ね重ね質問で申し訳ありませんが、
BCF2013全国大会の3位のデッキをコピーしておけば間違いないでしょうか?
(弱い訳は無いですが、クセが強すぎるデッキだったりしませんか?)
大丈夫のようでしたらこの型で一度組んでみようと思います。
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/07(土) 02:03:55.70 ID:hpBifnns0
つーかBETAはなんで闘士級がいねぇんだよww いくら涼宮中尉をぶち殺したことくらいしか目立つところ無かったからって…ああ、これはTEじゃなくて本編だった
プロモかなんかでBETAの復帰持ちのエクストラとかでるとネオスでも戦えそう。
岡部の動かし方は難しくないから、あとは慣れだと思う
>>23 ごめん書き方が悪かったかな?RRのオルタの方のユウヤの方
昨日、[ag-PR003 : “不知火・弐型 デモンストレーターカラー]が1枚30円だったんだが買ったほうが良かったかな?
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/07(土) 14:13:59.55 ID:hpBifnns0
>>25 値段は安いと思うけど、カードとしては使いにくくねぇかなぁ
まぁ30円なら買ってしまっておいても損じゃないか
>>25 TEの衛士に自由に乗せられてアタッカーになる不知火はデモストしか無いから当然ながら買っておいて損はない
ユウヤとかイーニァPTでユニット乗せるのにユウヤ&イーニァを活用する際はほぼ必須になる
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/07(土) 17:21:56.22 ID:hpBifnns0
決死の鍔迫り合いと初陣への出撃を両方3積みして1ターンにユニットを2体特殊召喚とかやっていいのかなぁ まだ公式ルールブックに作品名を同一として扱うか書いてないから全くわからんのだけども
>>29 公式で何回も<トータルイクリプス>で統一ってアナウンスあったよね
あと、次からはsageようぜ
ユニットの上にユニット登場したらユニットコストの効果を得る効果は下のユニットのかその下のキャラのかはたまたどっちもなのか 例をあげるならユウヤのエクストラ経由したデモカラーにフェイズ3乗せると先制攻撃か条件貫通どっちつくのか
ネームは継承するけど特徴まで継承する訳ではない
再ライド出来るもんだと思ってたわ コストの方よく見てなかったすまんな
ユニット登場といえばジュラーブリクの効果ってこいつ自身の能力で呼び出した時でも発動するんだろうか? 出来るなら一気にユニットがゾロゾロと並んで楽い事になりそうではある まぁそれまでのフレンド構成がゴミ以下なんで結局一発ネタでしかないけど
キャラに貫通付かないんだけどどうしてる?
>>35 嫁を書いてくれんと具体的なことが書けんのだが…
今クリスカ嫁の俺はタリサ&不知火に不知火P2をライドしてる
水着唯も入れてたけどex唯が便利過ぎて水着唯やめた
クリスカって前のだろ 今回のパートナー全員動きしょぼくないか?
ゆい→からあげ イーニャ→相方 クリスカ→からあげ タリサ→からあげ ステラ→自前 ユウヤ→自前 かな?からあげ食ってろ クリスカの効果をexイーニャで誘発させたいデザインなんだろうけど、セットどうすりゃいいんだ
改めて見るとなんともなあ もっさりしすぎやな
>>38 哀悼の花でも使っとけ
ちなみに自分はイーニァ使ってるけど相方が無能すぎて枠の無駄なことに気づいたので今はからあげ使ってる
ドローも殴ることも焼くことも出来ず出来る事は登場リカバリだけって1ターン目に出したいキャラのスペックじゃない
>>40 なんで哀悼の花?
からあげかぁ、不知火関連並べて枠の少なさカバーできないかなぁ
出し直して復帰じゃあなぁ
>>41 アタックした直後に哀悼の花を戻せば哀悼の花のバーン効果は発動して哀悼の花の補正値やデメリットが消えるから新クリスカでイーニァ使う時は哀悼の花が一番いいと思ってる
アタック後にイーニァが表だったらそれだけで感動モノ
バトル中にもどせたっけか?
ショップ大会なのに、デッキ間違えた。 TEで出場するはずが何故かデッキケースにはゆるゆりが入ってた
>>41 回答ありがとう
貫通が付かないって書いたのは全体的にってことね
最近の作品だと多面貫通当たり前だったからなんだかなーと思って
>>42 イーニァのテキストに「バトルに参加しても発動する」テキストが書いていないから哀悼戻せないだろ
>>42 バトル中だと戻せないんじゃない?
大人しく水着写真しかないのだろうか…
水着写真ならドローできないから弱い ガンコントローラーあったらよかったな
ノーコストセット 皆琉神威の鍔(幼い頃の記憶) 水着写真 87式支援突撃砲 木彫りのウサギ ラザフォード場(京都防衛戦) カラオケ大会 うーん リバースして5焼きの87式支援突撃砲? うーん これはだめかもわからんね
自動ドローメタが無いか、自分以外も剥がせればよかったのに
ハンドコストかかるけど、リング戻して自分だけ効果使えるようにするとか… 微妙だな
リングはフルパン出来る構築じゃないとメリットがないからな
クリスカのテキストを効率的にってのは厳しそうだなぁ
新PTだいたい試したけど弱いな 大人しくアニメクリスカか冥夜使えってことか タイトルルールが武士からの言い訳に見えてきた
ゲームクリスカは自身効果で手札増やせるからうたたねビェールクトが撃ちやすい というメリットはあるかな ただ途中の高火力貫通で無理なく積めるのがタリサ&不知火に不知火ライド というのがなんとも 水着唯使うとキャラ3減いなくなるし
もしかして、登場した時〜のキャラにユニット乗ると、登場した時の効果誘発するの?
能力すべてを得るとか書いてあればね
>>58 ありがとう。ターン一回の起動効果ももう一度いけるでいいよね
もひとつ
ユニットに乗ったキャラと手札のキャラでエクストラしたら、
場のユニットも重ねたまま裏返す、で合ってる?
>>59 せやな
まあ下のは一応ぴったり重ねるが正しいけど
>>60 またまたありがとう
エクストラって裏返すんだと思ってた…
エクストラ裏返されるとイラっとくるの俺だけ?
それやる派だけど補正値の見間違えしないためにやってる ユニット元はさすがにやらないけど
64 :
sage :2013/09/08(日) 19:09:33.51 ID:X8/GX6am0
>57 すみません、このスレと今日の大会で気になったのですが バトルフェイズ中にユニットがはがれた場合もやはり登場の効果が 発動するのでしょか? 例:EXイーフェイ(リカバリー+2/+2)
それ登場してへんやん
>>64 総合ルールにも書いてあるが、ユニットのライドは新しいキャラの登場という
扱いだから登場の効果が発動する
はがしても登場にはならんよ
俺のまわりは皆エクストラ裏返してるわ、大きい大会出る前に知れてよかった ところでpt以外のユニットは不知火タリサユウヤの関係で安定だよね
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/08(日) 20:01:48.32 ID:7DSyC1gV0
あー、ユニットに乗った時にパイロットキャラの登場効果がもう一度起動するのかずっと悩んでたんだが、やっぱ起動するであってるのか これは朗報だわ
エクストラ元を裏にするってルールはないけど、視認性を良くするためにやってる奴多いし別にgdgd言うような事でもないと思うが
ユニットのライド元を逆さにしてネームが見えるようにしたり、セットを横向きにしたりな まぁ確認しやすいようにしてるだけで、別に悪意あってやってるわけでもなし
言われたら元に戻せばいいだけだしな と言うか変に表にして重ねてると元キャラの分まで数えて攻防値の計算ミスる可能性あるし そっちの方がお互い困ると思う
デッキのレアリティを上げようと思ったのですが、 光るカード(SPやSR)があるかどうか分かるカードリスト的なものをご存じないですか? 公式のカードリストでは分からなかったもので。
>>72 通販サイトでいいんじゃないか
全部絵付きで載ってるとこもあるよ
オーガスト2.0の麻衣って自身のレベル3以上ならけよりな関係なしにレスガ付与出来んの?
キャラ全てがけよりなの場合って書いてるやん
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/09(月) 02:24:43.71 ID:yxnaTwFD0
>>68 だが、
ちょっと友人とテストプレイをしてみたんだけど、ユニット搭乗時にも種のパイロットキャラの登場効果起動させると強すぎる気がしたんだけど…
本当に解釈これで合ってるのか?
公式のルールブック何回読んでも該当するような項目がないし…
>>76 公式のニコ生でもそういうプレイだし
ルールブックもなにもテキストそのまま得るんだから発動するに決まってる
第一それないとユニットとか弱すぎて使いようがないだろ
>>77 ルール上、「あるキャラがアリーナに登場したことによってそのキャラはアリーナにいることになる」のなら
(公式ルールブックより)
2.5.2.
種類‘キャラ’や‘セット’の各カードに書かれている能力は、
原則としてそのカードがアリーナか解決領域(5.9.)にある場合にのみ有効です。
より、「アリーナにいることによって永続能力が有効となる」のだから、登場した後に永続能力を得ることになり、
「登場」をトリガーにする自動起動効果は待機状態にならない。
という解釈なら起動しないと思ったんだけど…
起動するということは「登場する」ことと「アリーナにある(永続能力が有効になる)」ことは全く同時に行われるのか、このゲーム。
とりあえず公式ニコ生がソースなら間違いないね、ありがとう、疑ってごめん。
まぁルール上の解釈はともかく
>第一それないとユニットとか弱すぎて使いようがないだろ
これには激しく同意するわw
次のアージュのブースターでユニット版のみちるパートナーやな()
>>78 総合ルールもっと読めよ
即時解決と待機タイミングを持つ能力があるのよ
永続は即時で自動は待機するタイミングがある
だから自動発動前に永続はすでに適用されてるの
TEではじめようかと思うんだがTD何個買えばいいだろうか あとどこかにTEのTDはそれぞれ何枚入ってるとかの情報出てないか? 何のカードが入ってるかはすぐにわかったんだが枚数がわからん
>>81 3つ
出てない
雨の中の対立と単独先攻は買え
>>81 1枚封入が2種あるから4枚欲しかったら4箱買えばいい
>>78 ん?キャラのプレイの時ってまず解決領域にカードが置かれて、それからエリア指定してコストを支払ってエリアに移動するわけだから
解決領域に置かれた時点で永続能力発動→登場だとおもうが…?
もし解決領域以外から移動してきた場合でも
>>80 の書いてる通り永続能力発動と同時に起こるのは自動能力が待機状態になるところまでで、
その後のチェックタイミングで自動能力のプレイをするからどのみち永続より先に自動能力の登場効果が解決することはない
>>84 訂正、永続の発動と登場を誘発条件とした自動能力の待機は同時ではないな
これじゃ
>>80 と違うこと言ってるよなスマン
>>84 ホントだ、公式ルールの9.9.3.に書いてあるね
これで納得だわ
犬猿の仲とかのキャラカード切って、表から裏にして、フレンド1体裏レストにするって 棄権で表スタンドにされるし、意味あるのか? ハンドコストがキャラしていになるから凹むの方がいいんじゃないか? と思っているのでだれか教えてください
>>87 レストからスタンドになるのを禁止する効果や、レストの体数やレストになった時に誘発する効果とかとの組み合わせ
ただそういった効果のあまりないOSにしかきてないからほぼ下位互換
>>87 稀に、防御時に表にするだけの効果もあるから
そういうのには効く
あと5枚目の凹むという役割もある
相手を焼いたり、裏にしたりしないなら海上のアクシデントで十分なんだよなぁ
なるほど レストからスタンドを禁止にするカードや表にするだけの場合を防ぐということですか アージュのばあいは5枚目の凹むの意味はかなり意味ないですね 凹むは2種とスーパー凹むと血染めという豊富なので ついでに貫通無効3種目と全セット破棄3種という豊富さw
耐久減少で裏になったキャラをそのターン中におも
スマンミスった 耐久減少で裏になったキャラをそのターン中に表にしたときは耐久減少は無くなるでいいんだろうか
>>93 減少したまま
6/6(4/2 4/2) パートナーに4減少されてダメージ通されてオートレベルアップして表なっても減少したままだから、8/4になって起きる。
>>94 なるほど、つまりフレが耐久減少だけで裏になったらリカバリーする意味ないんだな
ありがとう
>>95 バトル以外のダメージなら棄権とかで起こしても問題ないけど、減少は起きないからね
ダメージと減少の違いは大きいと思うよ
>>95 一応、起こす前にパンプして起こすことは出来る
@相手の効果によってパートナーの耐久が8減少されてるとき、オートレベルアップで耐久が6→8にあがった。 この場合って、パートナーは裏になる?それとも、元々耐久6しかなかったから、6減少の分しか適用されていない扱いになって、2だけ残る? A裏のキャラを対象に、ステータス変更のイベントは打てる?
>>98 @8減少されているので、落ちる
A裏カードに上昇修正付与イベントは触れると思うけど、表になって適用されるんじゃないかな?裏の状態は0/0ネームのみの存在だから
Aは自信ないなぁ
1 裏になる 2 うてる
>>99 であってるがパートナーに耐久8減少ってネオスだとありえるのか?
変猫でもいけるんじゃね
どのタイトルか覚えてないが始めたばかりのころに耐久8減少食らって、レベルアップ裏まで食らったわ
イーニァも10減いけるな
大分無茶で実用性は薄いけど、ニトロなら耐久26まで溶かせる
普通にティーチいればできるだろ
イーニァ×2 ゆいステラ×2 これですな
ユウヤ不知火EXから不知火2体展開ウマーが楽しいんだけどガチで不知火デッキ毎に組む場合って真ん中どれがオススメですか?
イーニァ2回って? みんな最強ティーチとか最強シュリュズベリイ使ってない? 英雄なら出来そうだけど・・・
>>111 ユニット登場すれば別キャラだからイーニァは2回使える
ニトロは、嫁レゾナンスクリス、ラバン先生、さよ、オカリンいる前提で、ラバン先生で10以下まで→若さよ登場→ラボメンレベルアップ→(ゲリラ豪雨×2)で溶かせる
理論値としてゲリラ豪雨×4かつラバン先生3回で26まで溶かせると表現しました
>>110 アニメ版クリスカが一番、次点でゲーム版唯依
不知火2種類積む都合上同じく他のユニットが多めに必要になる冥夜やアニメ唯依は無理だし
セット多めな構成になるステラや安定しづらいゲームクリスカ&イーニァもキツイから
消去法でこの2パートナーになるかと
>>113 不知火2種積むって、同じ不知火場に出せないって勘違いしてないか?
ユニットは一部除いてネームないから場に同じユニット4体ならんでもええんやで
>>114 出来るっちゃ出来るけどユウヤ以外のキャラが乗れる不知火って
・だいたいステのしょぼいオルタ不知火
・ダメで落ちたら回収の7/6壱型丙
・タリサが乗れば貫通それ以外ならただの8/5なPhase2
・実質ただの8/8なPR
しかないから2体並んでも大して旨み無くないか?
2種類目はまぁPhase2かPRになるとして
出してしまえば先制付くだけのEXユウヤから展開する事考えるとやっぱデモカラーかPhase3は積みたいと思う
>>115 フェイズ2はタリサじゃなくてもドローはできるから、選択肢として割りとアリよ
いーふぇい高いから、とりあえず冥夜にタリサユウヤフェイズ2ぶちこんだけど、ドローとリカバーを結構解決してくれてる
>>116 すまん今の今まで空目してたわ
ただ冥夜の場合結局武御雷と事故スペース取り合う事になるし
結局公園幸互換があるならドロー過多になるから微妙かなぁって思う
ちなみにこっちはPhase2と3をそれぞれ3・3でアニメクリスカに入れてる
>>116 イーニァは確かにあり得るね
シュリュズベリイ3回ってまずありえないと思うが
あと不知火組むなら2種類は最低要ると思うが
不知火を引かないといけないから4じゃ足りなくね?
>>117 冥夜だと公園遊びどっちも使えないし、そこまでガチ勢でもないから1500↑4枚はアホらしくてな
ちょっとキャラ枠増やしてるし、タリサも不知火エクストラできるようになったのと、1ディスドローの唯衣と全対応ユニット召喚来たから事故はあんましたことない
>>118 まあニトロはやろうと思えばここまでできるぜーっていう言葉遊びだからきにすんなw
不知火の数については俺の場合不知火連鎖はあんま考えてないってのはある
タリサ不知火エクストラからの鍔迫り合いで3体リカバーするのメインだし
>>119 イーフェイは対象アージュだから冥夜でも使えるぞ?
まぁ高いしのは事実だし今更相互互換に金掛けまくるのがアホらしいってのには同意するが
ただ金のこと言っちゃうとそれ以上にクソ高いRRユウヤが半ば必須な時点でなぁ…
>>120 イーフェイは公園遊びやなくてアショーカの系譜やで、細かいことだけど
ヴィンセントと蛍を指したつもりだっ
た
完全新規デッキ組むならまあ互換集めるのもやぶさかじゃないけど、
既存デッキ少し改良するだけに高額Rはちょっと…というスタンスなのでユウヤもアニメRRで妥協
ティーチ真ん中に撃てると思ってる人意外とおるよね
蛍はコスト対象ががが イーニァptが定まらない… チェルミ入れるから枠的に後は不知火四体だけなんだが あと相方で場が腐るのがどうも、復帰・ドロー過多な気もするし 乱入タリサってどう?
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/09(月) 22:06:43.99 ID:yxnaTwFD0
うわ、金曜日に580円で売ってたユウヤが3倍以上に上がってるw 売ってこようかな
>>112 イーニァはイーニァ&ユウヤにエクストラしてもキャラが変わるからユニット登場含めれば3回使えるぞ
>>123 自分は相方と貫通セット両方積んでるな
PR冥夜&純夏も積んでるからそこに貫通セット付けられるからってのもあるが
序盤は貫通セット、中盤以降は相方を使いたいってのが大きい
序盤の相方はマジで糞だけど中盤以降不知火デモストに乗せてしまえば8/8大型バニラとして運用は出来るし
>>125 三回ってどういう流れ?
なんか通常登場(1回
イーニァユウヤエクストラ
効果起動で他衛士にライド(2回
イーニァに鍔迫り合いでライド(3回
こうかな?
からあげと両方か、結構スペース食うよね、ただでさえユニットでスペースががが
不知火はPRか、俺はphase2四枚のみだな
もしよかったら簡単にでいいんで内容見せてほしい
>>126 そう
鍔迫り合いしなくても何かレベルアップしたり乱入するだけで発動するから最後は普通にユニット登場するだけでもいいんだけど
>>126 内容は基本的にはVGや唯依の1捨て2ドローでハンドを整えてイーニァ&ユウヤの効果で周りに不知火デモストを並べて
イーニァ、ティーチの減少や不知火タリサでガードキャラを減らしつつRマナマナで相手の控え室をバックヤードに飛ばしながら攻める感じかな
キャラが多い分イベントは雨の中の対立3、月夜に響く歌声3、純粋な眼差し2、貫通無効1の9枚しかない
そうだ、せっかくアージュの新段出たんだからスサノオデッキ組みなおそう 今度こそまともに戦えるようにしよう
アージュ1.00のCP遙もまた変わった内容で組めるな
アージュはエクストラを表にしてコスト支払いとかユニットは好きだけど、このパックを境に「いまさらPT以外をRRに出来ないからPTの皮を被ったフレンドキャラにしちゃえ」みたいな流れに他のパックもならないといいけどなあ
組み直すスサノオデッキは純夏と武と霞以外は全部TEにするか 前は必須だったけどもういい加減夕呼先生いらんやろ
>>133 タケルちゃんもスサノオ切って純夏か霞とエクストラすればいいから抜いちまおうぜ!
鍔迫り合いでTEと混ぜやすくなったし、Rクリスカで四型出したターンにさらにフレンド一体出せるようになったしワンチャンあるよな
ライドライドってVG勢かなにか?
>>134 スサノオの「白銀武としても扱う」って永続効果だけど、エクストラコストとしてハンドから捨てられるのか?
ルールブック読むとエクストラコストとしての手札は「公開する」としか書いてないから
公式ルールより
>3.10.2.1.
>公開状態:カードの内容や情報をすべてのプレイヤーが見ることのできる状態。
>カードを公開状態にすることを、特に‘公開する’と呼びます。
より、エクストラコストとしての手札は解決領域にはこの時点では移動しない。
で、
>10.1.2.7.
>10.1.2.5で指定されたアリーナのキャラと公開された手札のキャラカードを、
>同時に自分の控え室に置きます。
より「手札から直接控え室に置く」というふうに読める。
解決領域かアリーナでしか永続効果は有効にならない(「手札で発動する」とか書いてない限り)から、(公式ルール2.5.2より)
そのどちらも経由しないこのコストの支払は「[永続]このキャラは「白銀武」としても「社霞」としても扱う。」
という永続効果の恩恵を得ることは出来ない、というふうに解釈できると思うのだけど。
ごめんね、細かいこと突っ込んで
ネームに関する永続はどの領域にあっても発動するっていうルールがあった気がする てか最近は永続じゃなくて、追加ネームってなってるしね
>>136 公式のQ&AのQ326に載ってる
まぁ昔のカードだし仕方ないんじゃないかな?
とは思っててもわかりやすいテキストに直したのに交換して欲しかったりする
古いタイトル使ってる人のカードとかたまに理解するのに時間かかる
そいや日曜の秋葉原のどこか忘れたけどラトロワPTでラスターシャだけジャール大隊で他は全部ジャール大隊じゃないって言ってたやつがいたけど見た感じ面白そうな回し方してた ターンがかかり過ぎるけど場面揃えられたら強そうだったわ
>>139 アメニティードリーム?
友人含めて6人組でしたらボクです
イーニァ&ユウヤ使えばもう一回減少使えるって知らなかったわ 便利だし増やそうかな そういえばイーニァ&ユウヤって種が裏で効果使った場合表になるの?裏のまま?
>>137 >>138 サンキュー!!
使えるのか!やったーーー
スサノオデッキではただのバニラのタケルちゃん抜けるぞ!!!
心底抜きたかったんだよねww
>>143 凄乃皇四型使う時ってハンド減らしたくないから場のキャラ同士でEXTRAした方が楽だからそのために武ちゃん入るんだけど、抜いた方が楽なのか?
質問です。 友人に誘われてChaosTCGを初めたんですが、貰ったデッキがBEtAと言う名前のカードしか入ってないんですが これって大会とかにも使えるデッキですか?
>>145 3レベルのパートナー純夏からエクストラ化して無理やり4レベルに→スサノオ登場っていうシナリオならそっちのほうがいいけどね
タケル&霞エクストラ出して立たせておいてパートナーが4レベルになったら普通に出そうと思ってさ
4レベル目がデッキのすごい下の方で出せずに終わったら引きが悪かったということで諦めるw元からネタデッキだしな
スサノオ自体もスサノオの弾薬としてハンドから捨てられること考えると霞を6〜8積み、スサノオ4積みで行こうかな
非常用としてタケルちゃん2積みくらいはしとくか
スサノオを出すターンは桜花作戦でスサノオ登場、Rクリスカのテキストでキャラ登場、通常のキャラ登場、鍔迫り合いでTEのユニット登場という
Chaosとしては脅威の1ターン4枚キャラ登場という青写真を…うーん回る気しない
>>146 普通に使える
アージュのTE相手が一番やりやすいけど、他のでも回し方次第でなんとかなる可能性もあるが難しい
初心者が使うデッキではないと思う
安く組めるからはじめやすいという意味ではいいかも
>>147 茜乱入も入れて5体というかフレンド3体まで出そうぜ!
まぁまゆ出したいからPT起こさないとキツイけど
いやbetaはTE限定、せめてOS限定じゃないと紙束だろ 焼きもセット破棄も裏取りもできなくなるんやで 構築を楽しむこともできないし、初心者に渡すデッキとしては最低の部類だろ
>>151 お前BETAちゃんと使ったことないだろ
>>151 BETAは一応セット割れるぞ
面倒だけど
皆様ありがとうございます。 友人は余ったカードで組んだと言っていましたので不安だったんですが、とりあえずこのデッキでも戦えるのなら頑張ってルールを覚えて大会に出れるように頑張ります
>>152 使われたことしかないです
アージュで相手したら面倒だったけど、他OSで試したら戦車級沸いても全体焼きしたら沈黙した
少しやったくらいだけど、アージュ以外相手は無理だろこれ
>>153 突撃級のことなら、あれもOS指定あるぞ
>>155 対アージュとネオスタンでちゃんと組み替えてたか?
防御札ハンドに確保できなくて最終的にダメレで負けること多いし他OSで勝てるの当たり前、そういうデザインだし
それでも無理って思われるレベルってことは使用者がBETAのネオスタンの戦い方を理解してなかったとしか
>>156 みんなで箱むくついでに枚数あったから遊んだだけだからなー
なんか特別な回しかたがあるのかは知らんが、そんな真剣に取り組んだ訳ではない
他OSとやるときは超重と要撃は抜いてた
>>154 大会に出るとか言うくらいなら
自分でお金出して好きな作品のトライアルくらい買いなさいよ
>>158 ルールを覚えてからゆっくり他作品のカードを買おうとは思いますが、早めにカードは揃えたほうがいいですか?
TDなら基本的なカードは揃ってるしルール覚えるっていうなら TDひとつだけ買って対戦したほうが良いんじゃないかな 手を出してみたい作品があるなら尚更
あれ、タリサにユニット乗せるよりレオンがラプターに乗った方が強くね?
レオンはガチパートナー
スレを見て、好きな作品のトライアルデッキを買って来たんですが、今の環境ではマブラヴのデッキは戦えますか? 買って来たのはトータルイクリプスではなくて、207B分隊の入ってるトライアルデッキです。
TD改程度じゃもう無理 TEの方ならユニット連打すればいけるんだが オルタで組みたいならPR冥夜と殿下と唯依買って武御雷デッキにしないと
>>163 よく売ってたねそんなの…
俺1年前に買おうと思ってめちゃくちゃ苦労したのに
>>165 徳島のカードショップには何故かありましたよ。
一応、2つ買ったのですがスレのアドバイスにあったカードも明日買おうとは思います
>>166 当方名古屋住みだけど、どれだけ探しても無くて、アマゾンのマケプレで1個2880円のボッタクリ価格のやつ仕方なくポチったんだぞ…
PR冥夜のキャラってなにいれてんの? タケミカヅチは白と黄色どっちがええんかな
>>168 唯は余ったやつとエクストラできるから俺は白派
プロモ唯と黄のドローエンジンは序盤で揃うと強いけどね
>>168 ゲーム版TEの発売前の構築だけど
白なら相手ターンオルタの巴雪乃で毎ターン13点の壁を叩き起こし続けながら武御雷&唯姫のエクストラで殴る
黄ならレストガード持ちのPR唯姫をさっさと武御雷に乗せて2面+αで殴るって感じ
一応両方使ってみたけど個人的には前者のほうが使いやすかった
今はどうなってるかは知らない
マッシュのコピって改善したいと思ったところを直せばいいんじゃないかな トカゲやら他のタイトルとかでも結果残してるし ゲーム版前だけど
ついにみちる互換か
あーごめんなさいゲーム版出てから組んだ人いるかなーと思って聞いた 俺は悠陽もまだ使ってないんで、だいぶデッキ変わったかなーと 黄色はドロソの側面もあったんだね、白しか使ってないから意識してなかった ということはゲーム版出てもあまり変わらないのかな、アンコタリサは使えるかもだけど
>>173 ゲーム版出たとは言え核となるパーツはほとんど変わらないからな
結局武御雷6〜8枚積むことや唯姫絡みのパーツが殆ど変わらないのは確かだし
ただ一応黄色は共通早出しEV積むことでスピードアップは出来るようになったから
こっちの方が伸びしろはデカそうかなぁとは思う
乱入茜たっかwww アンコなのに380円とかww
>>175 それでもだいぶ下がったほうなんだぜ?
遙全盛期は場所によっては1000円越えしたり
ほぼ全国のショップからシングル在庫が消えたりと凄い事になってた
そんなにすんの? 当時8箱剥いたのとちまちまパック買いしてたせいで捨てても良いくらいストレージに入ってるぞw
>>177 全盛期に全部売ってりゃ枚数にも寄るけどストラク〜BOX分にはなってたろうな
今はもう売りが殺到してるせいでそこらのRと大差ないだろうけど
乱入茜とか 1枚1500円で買ってたよ・・・
今乱入茜セットってどうなんだろ 真ん中クリスカならバイクか絵本一枚で条件みたせるし、1破棄2ドロや2ドロ1破棄が大量に追加されたからなかなか成功率もあがったんじゃないだろうか?
>>180 でもクリスカで乱入茜出す旨みってあるの?
なんだかんだで
>>182 乱入茜出して単体エクストラ
タリサかレオン乱入を茜コストで出してさらに茜乱入とか妄想したけど
あれ?もしかして強い?
途中送信すまそ なんだかんだで盤面増えるのは強い アタッカー増えるし
単体エクストラって孝之いれる枠なくね
>>185 そか茜は孝之いるんだったorz
組もうかと思ったけど枠が全然足りぬ
孝之いれないで、乱入でキャラ増やすためだけにいれるってのはどうなのかね
乱入茜の後に水着唯乱入が強くね? 通常登場枠使わずにまっさらな場にこれ出せるだけでも相当強い気がする
君がいた季節のTDが1300円で幾つか売られてたんだけどこれって買いなのか?
>>189 バイク、翼人、うたたね、凹むがはいってるから組む気があるならほじっていいと思うよ
ちょっと質問失礼。 電磁投射砲の効果ってターン1って書いてあるけれど、 効果で相手を裏にしてコストを踏み倒しできた場合そのターン内にもう一度効果を発動できる? また、ユニットってエクストラキャラに重ねて登場させた場合 重ねられたキャラの攻撃力防御力の補正値も受け継いで補正が掛かる? 初心者質問で申し訳ない・・・。
>>191 > 電磁投射砲の効果ってターン1って書いてあるけれど、
> 効果で相手を裏にしてコストを踏み倒しできた場合そのターン内にもう一度効果を発動できる?
これ俺も気になってた
そうじゃなきゃ意味が無いよなぁ…
6点で1体殺したら次の1体に6点焼いて、それで殺したらまた他の1体に6点焼いて…っていうバーサーカーソウル状態っていうテキストに見えるけど…
強すぎねぇかな?
> また、ユニットってエクストラキャラに重ねて登場させた場合
> 重ねられたキャラの攻撃力防御力の補正値も受け継いで補正が掛かる?
こちらに関しては補正はそのまま引き継がれるってことでよかったと思う
ユニットを剥がした時も同様
>>191 電磁はできる
ユニットはそのエクストラキャラにピッタリ重ねるからエクストラキャラがレベル2以降なら補正値引き継ぎ
>>192 >>193 なるほど、電磁投射砲できてしまうのか・・・。
それなら3減焼いてから他のキャラに6点連発ってのが可能にもなるから、
192の言うとおり強すぎる気がする。
そしてキャラの補正値は引き継ぐのか。
だったらエクストラキャラをユニットに搭乗させる旨みもあるかな。
お二方、早速の返答どうもありがとう。
>>192 リカバリーパンプ登場orレベルうぷ→ユニット登場はパンプされないよ。
ちなみにユニットに乗ると状態は引継がないから冥夜で相手ターンにマグロマン撃たれたキャラに武御雷乗せると表になる。一応武士に確認したよ。
引き剥がしは引き継ぐ。
>>192 ごめん。投稿した後に気がついた。
レベル2以上の補正値は普通に付くは
ROMってくる
イベントとセットだから微妙に違うけど、単純な手札2破棄のEVが3点オール それが特定のキャラの存在、コストと自身の除外化、実質意味ないけどアタック不可とかの条件が増えてて、 かつ、焼けないキャラいたらそこで止まること考えると、まあ最高6オールできても不思議ではない
>>197 でもこれ、裏でも発動するって書いてあるから、これユウヤが死んでてもレールガンだけはぶっ放して
最高相手のアリーナ全体6点焼きが出来ますよって意味だよね?
ちょっと壊れ性能すぎてる気がするんだけど…(しかもただのコモンだし)
ユニット乗せなきゃないし、まぁまぁ条件厳しいってことで 不知火ユウヤにゲーム版の不知火乗れないから、プロモ不知火が安定かな?
いや違うなphase3は乗れるか、弱いけど
>>198 6点焼きなら3焼きエクストラ持ってるならどのタイトルでも出来ますし
実質手札3枚も使う上に特定のユニット出てないと使えないんだからそこまで壊れでもないでしょ
ただでさえユニットは事故要員なのにその上に手札キャラ廃棄にさえ使えないカード積むとか事故と隣り合わせすぎて…
まぁ序盤事故っても確実にユウヤ不知火が出せてかつ巻き返せるってデッキならいいけど
普通に考えたらステラ唯依とかの方がよっぽどぶっ壊れてるわ
>>201 ステラ唯依やばいよなw友人間のテストプレイではガン刺さりしまくってみんなぐぬぬしてたわ
確かに条件は厳しいからアリなのかなぁ…
全体3点焼き2回は焼き3減殺で完全メタられるし、ちょっと意味合いが違う気がするけど…
とりあえずバーサーカーソウルが可能ってことでFAなのね
ま、俺もレールガン入れてはいるけど2積みのおまけカードだわ
2積みって全然おまけじゃないんだが
間違えた1積みだ
友達に進められて始めてみようと思うのですが、navelか恋姫、クイーンズブレイドでどれが一番いいですか?
>>205 前者2つは残念ながら戦えるレベルじゃないんでクイブレを推奨
それも無印じゃなくてエクストラパックのリベリオンの方ね(それでも最新のに比べると劣るけど)
わかりました。 クイーンズブレイドはアイリがすきだったのであきらめまて10月までまってダンガンロンパのトライアルをまってそっちで始めてみようと思います
navelは世界征服彼女の夢子でよかったらそこそこ戦える フリプかショップ大会レベルにはなるけど まぁnavelは今のところ追加パックが絶望的だけど…
クイブレってもう環境から退きつつあるのか・・・ 相変わらずめまぐるしいインフレだ
プール狭いからな 一番強いパターンが通用しなくなったらもう退くしかない グリザイアが残ってたりストパンがなかなか消え切らなかったりするのはそのせいだろう
このカードゲームはなんだかよくわからんけど俺の好きな作品を的確に付いてくるのでなんのかんの1年に1回は新弾を買っているが、 新しいのが出るたびに「さすがにこれ以上は強くならんだろw」と思いつつもどんどんなりふり構わずインフレしていく 仲間内で回すときはよっぽどのことがない限りほぼ最新弾買った奴の勝ち こんなのでいいのかと考えるがやっぱりこのゲーム面白いのでどうしても好きな作品の弾が出ると買ってしまう ブシさんは商売上手だわ
むしろ1年も環境変わらないとかないだろ
>>211 変猫、レミニ、マジチャ、オーガスト、あっぱれ、辻堂、初恋Kanon、ゆるゆり、ジブリール、&、あの夏、英雄戦姫(無印)、おねティおねツイ、ぱいろん、etc...に謝れ
と言うか正直出たばっかで環境最強名乗れたパックなんて全体で見りゃ半分もないだろ
単純に戦法やプールが分からない新弾が有利ってのもあるな まあ、古いOSがいつまでたっても最強よりはだいぶマシ
>>213 すんませんした!!
たしかに当時Kanonは組んだけどストパンにボロ負けしました!!
グリザイアとかいう害悪はそろそろ制裁すべき
スクールキラーか冬デート制限にしよう
グリザイア古いのか、一年たってねーけど いいかげんグリザイアが〜とか言ってるクズは制裁すべき
山川社長仕事に戻ってください
こういうやりとりどっちもどっちでウザいわ
荒れる原因にしかならないからどっちもROMってて欲しいなー
おねティ、おねツイはどうしてEXで単EXだったのか・・・・
ん?あの夏と一緒にしろってこと?
あの夏の柑奈ってキャラのりのんいるの?
トータルイクリプスのデッキでの質問なんだけどBETAデッキって適当なエクストラ10枚準備しててもいいの? エクストラ無いと即ベータってわかるよね?
せめてQ&Aみてこいよ
>>226 TEのextraカードで適当に作っておけばよろし
出せないextraカードが入ってるなんて割とよくある事です
単発質問ですまないんだが、今からグリザイアで参戦しても戦える環境ですか?
パートナーによるとしか ただ他のOSと比べてカードプールの広さと品質は高いから良いんでない? 多分、遠からず楽園も出るだろうし
グリザイアは今でも十分に強いよ みちるは序盤の動きが温いけどドロー力、サイズ、パワカで巻き返せるからねー
>>230 2.0みちる、迷宮まきな、迷宮一姫は強いよ
カードプール広いし他の嫁もフリーレベルなら楽しめる感じ
・ユニット(エクストラ)が乗る→ダメージ、パンプ(減少)はリセットされる ・ユニット(エクストラ)が剥がれる→ダメージ、パンプ(減少)は蓄積されたまま ・どちらも、ターン制限のあるテキストの使用履歴は消える この認識で合ってるよね?いきなりですまん
>>234 剥がれた時のターン1の履歴は引き継ぐよ。
もう一度使えるのは乗った時だけ
変猫のつくしでデッキを組もうとしているんだけどなかなか上手くいかないんだが組んでいる人いたらアドバイス貰えないだろうか
答えてくれた方ありがとう、今回のQA見て確認しておきたくて
ターン1の使用履歴が消えるってわけじゃなくて 下のキャラが元々持ってる効果とユニットの効果で得た効果が別効果扱いだからもう一回使えるって裁定ね ターン1の同じ効果でも2つ持ってれば1ターンに2回使えるってこと
ごめん。 レオンは確認してなかった…
この手のパターンなかったから仕方ない
>>244 合ってないわ……
発動してないテキストの未使用履歴とでも言うつもりか?
ダサ
イーニァユウヤの裁定も見ると、 乗ったり剥がしたりしたらすべて別キャラって解釈でいいよね ターン一回効果起動 ユニット乗る ターン一回効果起動 ユニット剥がす ターン一回効果起動 の、流れは可能と。 但し、剥がす場合はダメージや修正は引き継ぐと。なんでやねん
>>247 みんなスルーしてるんだからそっとしとこ
スサノオデッキ組み直したぞーーー 序盤は貫通フレンドと貫通ユニットで打点通してできるだけ相手のライフを削りつつ、 こっちが4レベになったら即スサノオ登場→Rクリスカと乱入茜でフレンド増やしててなんとかそのターン中に殴り勝つ構成 でも全く回る気しない…
>>248 違う。イーニァユウヤは新しいキャラ。剥がしたら同じキャラ(つまり、新しいキャラ)。だから下のキャラの能力も使える
剥がした時は剥がす前と後は同じキャラであって新しいキャラではないから本来ターン1の同じ効果は使えない
ただし、ユニットはあくまで下の効果をコピーしているだけでコピー効果とオリジナル効果は別効果とみなされるからターン1の効果でも2度使えるというだけの話
イーニァ&ユウヤの場合は、最初のイーニァをキャラAとするとイーニァ&ユウヤにキャラが変わることでキャラBになり、それを剥がした後のイーニァはイーニァ&ユウヤと同じキャラB、
よって最初のイーニァ(キャラA)と最後のイーニァ(キャラB)は違うキャラだから3減は2回飛ばせ、その穂チェルミに乗るとキャラCに変化しもう一度3減が飛ぶ
>>251 の例だと、キャラAが効果を起動→ユニットに乗ってキャラBに変化し、キャラB(ユニット)の効果を起動→ユニットを剥がした後はキャラ自体は変わらないためキャラBのままだが、
キャラB(ユニット)の効果とキャラB(通常キャラ)の効果は別物のためもう一度効果起動できる
という感じ
Q&A見ろ言う奴に限って、理解してなかったな。 、荒らし以外の何者でもないな。
んーよくわからん
>>252 >イーニァ&ユウヤの場合は、最初のイーニァをキャラAとするとイーニァ&ユウヤにキャラが変わることでキャラBになり、それを剥がした後のイーニァはイーニァ&ユウヤと同じキャラB、
>よって最初のイーニァ(キャラA)と最後のイーニァ(キャラB)は違うキャラだから3減は2回飛ばせ、
どうしてユニットにはこれが適用されないの?
ユニットにも適用されてるでしょ。
あっぱれというかBASESON最強の対AGEメタカードやっと手に入った 古いだけあってなかなかみつかんないもんだな
>>231-
>>233 遅れてすまない、返信さんくす
ブースターだけじゃなくトライアルとかも買った方がいいのか?
>>258 TDに1枚入ってるカードが必須だから2〜3は買いたい所
レシピわからなかったら公式の全国大会のレシピコピって自分で調整すればいいよ
ゲーム版イーニァの耐久3減って相手ターンのオートレベルアップでも発動しますか?
>>262 しない オート含む場合はテキストにオートも書いてあ 例)プロモの悠陽
>>260 わかった とりあえずトライアル買って始めて見ます
>>261 ミイ(漢字忘れた)
振り向けば幸がいるのキャラ版だか
イベントきかないユニットに効果抜群
もちろんパートナーにも打てる
このゲーム初めて間もないんだけど、 セットの効果って、キャラが裏になると消えるけど、つまり、セットカードは、セットしているキャラにテキストを付与しているっていう解釈でいいの? それとも、あくまで発動しているのはセットされたキャラの効果じゃなくて、自立したセットカード自体の効果?
"このセットカード"って書いてある効果ならセットカード自体の効果になって、キャラが裏の時でも発動する 逆に書いてなければ、キャラの効果になって、キャラが裏の時は発動しなくなる ちなみに今日のカードはセットカード自体の効果になる 最近のカードはわかりやすく、裏でも発動するって書いてあるけどね
ありがとう、解決した
>>265 なるほど
あとは、まともに戦えるキャラが恋姫にいれば・・・
>>269 まあ控えから拾えないけどあっぱれでも使えるからね なんだかんだで序盤から行け行けなデッキとも相性いいし
水戸黄門組むために美以4枚買ったわ 1枚100円切ってるしな 当時はスロー環境だったから微妙だったけど時代が追い付いた感じだよな
突然ですまん。ルールについて質問なんだけど、新生Chaos宣言ってやつの ・エクストラの登場 すでにエクストラがいるエリアに、同名エクストラが「登場」することはできなくなります。 これは「レベル2のエクストラの上にレベル2の同名エクストラがそのまま登場する」といった不自然さを解消するもので エクストラがレベルアップしたり、別のエクストラに変化することに関しては今まで通り可能です。 ってルールは今でも適応されてるの?
この質問何度目だよ
同じ質問の数だけ新規がいるんだよ。カオスはルール変遷多いし
>>272 そのままだよ。総合ルールのエクストラキャラの登場の項目に書いてある
適用されてないって思える根拠でもあるの?
>>275 なんでそんなに噛み付くの?
整理なの?
そんな中、今日は合宿イベント中に戦略発表会 どんな作品が参戦するだろうか
一番いい英雄戦姫を頼む
イラスト的な意味でエロゲかCSからなんか来て欲しいなぁ できれば追加じゃなく新規で
基本的な事だが「〜が登場している場合」って効果は「〜」が登場したターンじゃなくても、「〜」が裏でも発動するよな?
新規参戦 エクストラブースター:フリージング、蒼き鋼のアルペジオ、 ホワイトアルバム、辻堂さんのバージンロード ブースターパック:戦国恋姫 ネーブル3.0(月に寄りそう乙女の作法とFD) 混沌符が合流 だとか
もう来年の3月くらいまでのラインナップ発表したな あとシュタゲ劇場版は12月末の週発売
ホワイトアルバムはアニメイラストなんだろうなぁ…
サテラ先輩くるのかw
そういえば混沌符って今のカオスのトップデッキに勝てるの?
基本Chaos本家よりカードパワーが強め設定だったような
輝夜が戦えるかどうかで参戦あるでぇ
残念ながら永夜編は魔理沙1強である 輝夜はそこそこ…
構築次第では2.0追加2のチルノワンチャンありそうな気がするがパワー足りないかな? 妖々編は買ってないし戦ったことないから知らんけどアリスとかはどうかね あと千鶴には永夜編の蓬莱の玉の枝刺さりそうだな
由夢に当たらなきゃ焼美鈴もワンチャンあるでぇ・・・ 混沌符は意外と控え荒らし強いから、次は控えにあまりさわらないデッキが勝ち上がりそうな予感
混ぜれるように調整するとは言ってたけど混沌符のイメージって 東方妖々夢「魂魄妖夢」とかいうクソカードのせいであんまいいイメージないんだよなぁ
東方妖々夢「魂魄妖夢」と殺人ドールは禁止になってるから大丈夫だけど 混沌符って一応流通限定だし環境トップにならない程度に調整してもらいたいな… 流通をこっちに合わせるとかなら良いけどまず無いだろうし
混沌符の全国大会の結果を見るに魔理沙が一番強いのかな? ネーブル追加嬉しいけど魚どうすんだろ 禁止かエラッタは不可避だよなー
ホワイトアルバムってアニメ始まるし2なのか? 1ならゲーム絵も十分あり得るな
ホワイトアルバムは2みたい イベント・セットでアクアプラスのフォローがどれくらいできるか楽しみ
>>296 サンキューベジータ
裏リバ6焼きと裏リバキャラ回収さえ出れば環組めるからそこが気になるな
墓地のキャラ5枚リムーブキャラ回収はいらないんで勘弁してください
まずセット割が欲しい
ホワイトアルバムがアクアプラスだったこと忘れてたわ。 千鶴強化できるカードあるなら買うかな。
>>300 当時はやってなかったからさ……
今の値段はヤバすぎる
>>300 追加効果ないんだから、セット割としても微妙だろ・・・・
公式のイーニァデッキレシピww 突っ込みどころ多すぎだろwww
“不知火”・壱型丙かよ! だったらバトル開始時上昇する吹雪の方が・・・
EXTRA6枚かよ とりあえずタリサ&不知火は2で良い イーフェイ単機入れよう ワンチャンVG単機 あれ? デッキ総数54枚に見えるんだけど・・・
・そこは新弾の不知火使ってやれよ、アニメ版の時と言い壱型丙好きすぎだろ公式 ・ユウヤはそっちのユウヤかよ、RRのシングル値段気にするにしてもイーフェイ使ってる時点で説得力無いだろ ・いくら回収メタりたいからって展開先積んでないヴァレリオ積むか普通? ・不知火は旧弾使ってるくせにチェルミナートルは最終盤面で立たせると微妙な新弾ver使うのかよ ・貫通無効EV計5枚とかどこまで貫通嫌いなんだよ、EV枠圧迫し過ぎだろ ・自己回収ある壱型丙にユニット搭乗EVとかいらねぇだろ、仮に積むにしても2枚とかぜってぇ回んねぇだろ ・エクストラ枠絶対書き忘れただろこ…じゃないな、メインデッキと4枚カウント間違えただろこれ こんなとこか 初心者向けの構築に初心者未満のクソ構築お出しするとかマヌケにも程がある…
ageのユニットいくつか組んだがPR悠陽で強化された冥夜が一番強かった 新イーニァ絵がいいから使って上げたいけどなかなか上手くいかない ちょっとあてにしてた公式もアレだし だれかイーニァ組んだ人いたらアドバイスください
衛士 大切な人の為に イーニァあるじゃん?あれの減少って、オートレベルアップだと発動しないよね?
chaos始めようと思うんだけど ストパン 英雄戦姫 ゆるゆり グリザイア ならどれがオススメ?
>>310 安定した強さと追加で考えたらグリザイヤかなあ
リトバスと変猫だとどっちがいいですかね
D.C.Uのエクストラにまひるサイン出ると聞いて始めてみようと思うけど まひる&ミキでデッキ作れるのだろうか?
Chaosは一キャラ一種しかアリーナに登場できないから おそらく考えてるデッキにはならないかと まひるはカード見たけどなかなか強そうだったな
>>306 ヴァレリオは普通にエクストラ先無くても積むだろ、ってかユニット使うデッキ組む時U唯依と並んで衛士で真っ先に積むのがヴァレリオ
みちる相手にした時U由美子が序盤から終盤までずっと立ってるのですらダルいのにユニット乗ったヴァレリオがずっと立ってるとかそれ以上にダルい
不知火デッキでは不知火を控え室に落としたいときにも重宝するし、役に立たない場面が一切ない
D.C.ってもうどっかで公開されてんの?
合宿で会場にテキスト載ったポスターがあった
会場か てことは、そろそろショップとかにも貼られるのかな
ななかがゴブニュ嫁?だったな
エクストラって嫁向け何種くらい入るものなんだろう 最近嫁フレ兼ねてるキャラ増えてきたからやろうと思えば残りのヒロイン全部とかできるのか? あれD.C.IIって最終的に攻略キャラ何人いるんだっけ・・・ とりあえずアイシアは入るって最初の発表会の時言ってたから楽しみにしてるのだが 例によってブースターのケータイ互換とか公園幸互換とかがお高いので、嫁周りのテキストが判明するまで買う決心が付かないんだよな
公園幸はともかく、ケータイ互換はなぁ パートナーにしたいキャラがからあげ必須だったらいらないしね
アイシアはセットバウンスで貫通 まひるはセット付いてて殴ったら貫通 美夏、エリカ、ななかはパートナーだけだと貫通見えなかったな ダカーポは人気タイトルだし値段の見極め難しいね
>>323 アイシアはセットぐるぐるするキャラなのか、サンクス
リッカの実力は4枚揃えなければいけないようだな・・・
>>281 これみてどれがエクブなんかと思ったら全部なんか
年明けにエクブかなり集中してるな
SF好きだから青き鋼にはきたいしたいが
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/17(火) 21:54:45.57 ID:SpnqNIYh0
D.C.から入った新参なんだけどケータイ電話互換が強くて高い理由をおしえてくれ イベント捨てれば実質ノーコスだったり重要なイベント引き込めるから高いの?
イベントに関してシルバーバレット的な動きができるのが便利だし、単純に手札減らさず+2/+2修正の時点で強いね ちょっと前まではからあげ互換と同じくらいだったけど、最近はどの嫁もフレか自身のテキストで貫通付くからなあ 専用のセットでもない限りほぼケータイ一択で需要が集中するからすっかりお高くなってしまった 焼き増し4枚揃える毎に一葉さんが飛んでくのはつらいお・・・
今知ったけどニトロってケータイ電話2種類あるのか
混沌符って神奈みたいな動き出来るけど今の環境で通用するのかな
先輩方にお聞きしたいんですが、制限カードの 清水美春 がなんで禁止なのかわからんです。強いんですか? それと、まゆりと千鶴の選抜の相方もなんでかわかりません
美春は草壁とかでキャッチしてそいつをコストに効果使うことで 2面止められてドローできるし自身もガード3上昇とかあるし固い 裏になると手札に戻る召喚獣使った直ダメデッキとかブシの嫌いな遅延戦法もできた感じ ゲロカエルんストラップはラボメン軸のデッキに入れてまゆりで超パンプした パートナーで連パンっていう戦法がとれる まゆりと選抜にすることで一応カオヘ軸で使えるみたいな感じ 花冠はよく知らないけど連パン補助とかスキル無効につけたりするんだったかな?
EXイーニァで自動効果ドロー完全メタされた上にPTクリスカ+VG+唯依姫でそっちだけ死ぬほどドローできるとか対戦お断りだわ… って言われた せっかくデッキ組み直しても回す相手がいないでござるの巻
冥夜以外で強いユニットデッキ作りたいのですがだれPTだとユニットが生きますか?
>>333 アニメ盤クリスカ
普通にマブラヴ最強PT候補筆頭だしPTに必要なユニットが2枚…と言うかぶっちゃけ0枚でも回るから
冥夜とは違って不知火を投入しやすいのも利点
>>333 ユニットを生かすのであればレオンクゼにオペレーター3人EX突っ込めばいいんじゃない
基本的にユニットは衛士の効果を生かすためのものであってユニット自体は事故要素だから基本的にはユニットは生かすどころか無いに越したことはないんだけど
>>334 アニメ版クリスカって新唯依、新イーニァ、冥夜差し置いてマブラヴ最強筆頭候補って言えるほど強いとは思えないんだけど
いや弱いとまでは言わんけど、クリスカ自身はパンプと貫通しか持ってないのにイーニァはアタッカーにもドロソにもならないってのが一番のデメリット。おかげで基本遅くて引きも運に頼りがちだし安定感がない
回った時の爆発力は強いけど安定感で言えば1ディス2ドロー持ちの新クリスカの方が上じゃないかって思うぐらい
と言うかそもそも冥夜がお話にならないレベルで強すぎるので・・・
新クリスカ貫通が唐揚げだよりでなおかつ旧クリスカよりもイーニァ落とされると弱いし、補正値低いせいでチェルミ系列に乗れるけど評価めちゃ低い私みたいなのもいます。 冥夜は事故要素一杯だけど強いね。
今回のTEで冥夜はどう強化されたの?
>>337 リベンジ来たからパートナー殴り倒し安くなったのとPRパックで悠陽が来た
殿下来たおかげで武御雷一種四枚しか積まなくてよくなったのがいい これまでがおかしかったと思えるくらい
>>326 TCGってのは限られたデッキ制限の中
カード枚数を厳選して選ぶ必要があり
しかも使いたい場面までに引かないといけない
例としてうたたねはラストに一回使うとしても最低デッキに二枚ほしい
(これはダメージでデッキの半分は落ちるという計算から)
うたたね2、へこむ2、スキル無効2と御三家積んだとして枚数は6枚
そこで代わりに各一枚でケータイ3積みするとどうなるか
同じ6枚でうたたね4、へこむ4,スキル無効4積んだのとほぼ同等になる
しかも嫁サイズ上がって序盤でも腐らない
なので強い
純粋に安定大型が増えた事により唯姫のユニット以外への派生がやりやすくなったのはでかいな とは言え武御雷自体は唯姫エクストラに使ったり 手札に握らないといけなかったり最終的にはPT分も確保しないといけなかったりするから 合わせて6枚くらいは欲しいけど
どうでもいいかもしれんが公式のイーニァデッキ直ってたな
.
>>339 冥夜の強さは雪乃が後攻1ターン目から単独先行で落ちようが減少で落ちようがバトルフェイズ開始時に表返る実質13点のドロソ壁ってところだと思うから白と紫で2種は必要だと思うけど
白使わないにしても流石に紫だけだと安定はしづらい
黄は入れなくていいと思うけど唯依は入れた方が良いよな 単機EXTRAで3減キャラ回収だし たけみーとのEXTRAで10点貫通にしても強いし 後、行けるかわからないけど考えてるのが誕生日のリング張ってクリスカとたまでフルパンループかシャロンでフルパンループを繰り返す 前に冥夜に誕生日リング突っ込んでるやつとやったことあるけどあの時はタリサ単機でたま回収からたまコストで登場と1体表繰り返してフルパンループされたわ 流石に水月&みちるのEXTRA入れてるのにはびびったけど 入れてるセットが誕生日のリング4枚と教本4枚で基本的に貫通が通らないってコンセプトって言ってたわ スキル無効に誕生日のリング張って、唯依たけみー、タリサ、たま、水月&みちるのどれか4枚で殴るって言ってたわ 2戦目に中央焼いたら余裕だったけど 焼き対策さえまともにすればもっと強くなるんじゃないかと教えたが結局どうしてんだろ
そんな事しなくても唯ユニットEXに冥夜でユニット乗っけて登場時効果使えばいい
>>345 あれTEしか表スタンドしないから若干使いづらい
>>345 唯依のたけみー入れないといけないからきついんだよな
>>344 そんなメンドクサイことしなくてもバイク乗せて殴ってれば相手のデッキとけるだろ
なんでわざわざ弱くするんだよ
新しいRRタリサにトライアルの懐中時計セットしたら 目標のキャラに2+アルゴスのフレンドの数のダメが2回できるんだよな?
>>349 ついでにストライクイーグル乗せて三回焼こうぜ
>>349 そのデッキ作った
最大で6点焼き2回+防御4減殺ができるのはかなり強い
>>350 の言うようにストライクイーグルにも乗せてみたいがまだ試してない
フレンド用の不知火だけでデッキはパンパンなんや…
>>349 タリサは1パック買ったらサイン引いたから組みたいと思ってたけどレシピが浮かばなくて組んでなかったけど
これみて良いんじゃね?って思ったけど焼きデッキ作ったことないからフレンドどうすればいいかわからん
誰かアドバイスお願い
タリサのフレンドはユウヤ、唯依、ステラ、イブラヒムが完成盤面で俺は作ったよ 他はヴィンセントとヴァレリオとクリスカ辺り
蜥蜴に混沌符のコンボ()とか言ってアホなこと書いてるマジキチがいるんだがw どこら辺がコンボなのか分からないしドヤ顔であの記事買いたのかと想像したら鳥肌もんだわw 混沌符と合流するとこんなキチまで本家Chaosに合流してくんのかよ・・・
あれ前?のドリパ本家二位マルチだったような
冥夜組んでる人に聞きたいんだけど、最終盤面どうするように組んでるの?
>>356 PR悠陽(武御雷)、雪乃、新ステラ単が確定
後は状況に応じてスキル無効かシャロン単かヴィンセント単か水着の唯依を使う
シャロンはエクストラ化しなくても単体で役立つから使ってるけどイーフェイでもいいような気はする
唯依&武御雷は雪乃と悠陽を採用しちゃうと全体スタンドの効果があまり役立たないからたまに水着の唯依とエクストラするけど基本は出ない
今からクリスカ組もうと思ってるんだが、フレンドはヴィンセント、ユウヤ、イーニャ、の他はなに入れれば良いんだろうか? そしてイーニャはどれを採用するのが良いのか教えて欲しい
キーコーのサイン入り不知火phase3とPTユウヤ合わせたら遊々亭で買い取り4000円以上いくじゃん 売ろうかね
実はユウヤセンター強くね
トライアルデッキ買ってchaos始めようと思ったんだけど使いたいタイトルのトライアルが売ってない・・・ 公式の大会入賞者のレシピコピーしてシングル買いしても大丈夫かな?
>>358 どっちのクリスカだよ
文章的にはアニメっぽいが
>>361 もちろんそれでもいいんだが
なんのデッキ組むかしらんけど、入賞者のデッキ全部シングル買いで揃えようと思うとかなりの金額になると思うので頑張って
>>363 まぁどうせトライアルから始めても最終的にガチ構築に行き着くだろうからむしろこっちの方が安上がりでいいわ
通販で買い集めるかな
Phase2なんだけど、乗せてあるキャラが相討ちになった場合でもドローできる?
>>366 裏になるのはダメージ判定後で、その時点でPhase2も裏になってるから無理
テキストに「この効果は裏でも発動する」ってあれば発動したけど
>>366 発動する。自動効果が発動するタイミングは相手が裏になることが確定した時だから自分が裏になる前に発動する。
>>367 みたいな解釈をする人が多かったから今は基本的にこういう効果には裏でも発動するって書いてあるんだけどPhase2にはないね。
Q467 (2012-02-03) [MJ-019:“風間ファミリー”違法を成敗「クリスティアーネ・フリードリヒ」] Q. ‘[自動]アタックキャラに選ばれたこのキャラがバトルによるダメージで相手のキャラを【裏】にした場合、バトルフェイズ終了時、目標のキャラ1体を【表】にしてもよい。’ とありますが、《“風間ファミリー”違法を成敗「クリスティアーネ・フリードリヒ」》が相手のキャラとバトルを行い、お互いに【裏】になりました。この場合、バトルフェイズ終了時にキャラを【表】にすることはできますか? A. はい、できます。 バトル相手と同時に【裏】になった場合でも、この[自動]は発動します。 適当言わないように
水着のリオ相討ちの時に散々言ったろこれ 適当言わないように
Thankyou 裏でも発動すると強すぎるから、書いてなかっただけなのか。
耐久0になってから実際に裏になるまでには効果タイミングがあるんだお
待機自動処理はいるんだよな。 タッチレストの処理に結構言われたなぁ
これ中途半端に注釈つけて混乱起きるパターンだなダカのTDのさっちんクッキングとか
なんか起きたときはすべて同時に待機に入ると覚えておけばだいたい合ってる
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/21(土) 00:03:35.98 ID:bSC+019o0
先日、対戦中に口論になったことをひとつ。 耐久「4」にセットで(+2)ついた相手フレンドに 4減打った後にセット割をすると相手フレンドは裏になりますか? それとも耐久が2残って表のままですか? 自分は相手のキャラに4減して、残った補正値がなくなるので 裏になると思うんですが・・・。
耐久4に耐久+2のセットがついている場合、そのキャラの耐久は6/6 そこに-4が入ることで2/2 そしてセットが割れると補正がなくなって0/0 相手は裏返る
セット何をつけてたかわからないけど 「ガードキャラに選ばれた場合ターン終了まで耐久が2上昇する」 とかの効果を先に受けてなければ裏になるよ (この場合は効果の後でセットを割っても効果の+2は残る) あと、他キャラの永続上昇で耐久値に補正を受けている状態で(例えば元値4に永続で+2とか) 耐久4減くらってさらに永続上昇の元キャラを裏にされたなんて場合も裏になるよ アツくなるのはいいけど仲良く遊ぼうな
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/21(土) 04:23:06.24 ID:bSC+019o0
ご回答ありがとうございます! ですよねー 裏になりますよねー これで安心して相手を丸焼きにできますw ちなみに 自分:パートナー『船上でくつろぐ「ルッキーニ」』の4減で 相手:『浜辺の「ルッキーニ」+リーネの贈り物』に対してです
リベンジって自身とセットの補正値以外で他に消せないのある? エアマット、キャラ内臓のアタック3上昇、杉並みたいな出たとき4上昇は引き継ぐって言われたんだけど・・・
難しく考えるなよ キャラ自体と補正値、セットに書いてある数字の足し算 それ以外は全部無効になる
レベル3のブレード貼ってる姉御が20貫通とか言ってても10貫通まで下げれるっていう優れものさ
細かいこと言うと耐久力と累積ダメージは別になる 耐久力を上下させても累積ダメージは上下しないし、累積ダメージが上下しても耐久力は上下しない ユニットは基本アリーナから移動する場合下のカードは控え室行きだよな? 特別にユニットだけ動かしたりする効果かどうかは一つ一つ問い合わせるしかない?
>>383 君何言ってるの
キャラじゃなくキャラカードを動かすんだから下のキャラはそのままよ
>>381 ってことはエアマットのアタック3上昇も消えるのか
今までこの処理で結構負けてる気がする・・・
素の耐久力が6でガード時に耐久が3上昇する系のキャラAに6のダメージを与えてるときに貫通を持つキャラBで殴ってキャラAをガード対象にした この時にキャラAにリベンジを打ったらキャラAが裏になって貫通を持つキャラBの攻撃力をそのままデッキに受ける この考え方で合ってる?
間違ってはないけどそもそも裏になってるんじゃね?
6点のキャラで先に殴ってダメージ入ってるじゃないかな きっと
>>387 すいません
>>388 の通り先にアタックが6のキャラで殴って6のダメージを与えたということです
わかり辛くてすいません
そうですね、リベンジを打った時点でガード3上昇するキャラは裏向いて、 Bのキャラの攻撃力分ダメージが入りますね。
気がついたらTEのデッキレシピ公開されてた おいおい、タリサPTは懐中時計4積みだと思うよ…
過去のカード使ってるだけマシかと
公式ヴァレリオのデッキ 唯依単機EXTRAが2枚入ってるけどフレンドの唯依が居ないよね だったら回収タリサを入れたりタリサEXTRAを枚数入れたりしたほうがいいと思うんだけど・・・
ヴァレリオデッキ確かにEX唯依が出しようないな というかデッキの5分の1もユニットで圧迫して回るもんなの?っていう アージュよくわからないやつが言ってみる
>>394 ユニットはなんのかんの8〜10枚は入れてるな、俺の場合
今日のカードを見るに今後は公園じゃなくてイーフェイ互換になるってことかね
せやねアショーカテキストと同じやね 今日の公開カードは必須カードになっていきそうなカードやね
真咲組みたいのにネームががが
ゆるゆりのトライアル2つ買って一人回ししてとりあえずおおまかなルールは把握したレベルの初心者なんだけど Chaosってデッキ構築のセオリーみたいなのってある? シングル買いでデッキ強化していきたいんだけど何追加すればいいのかよくわからん プレイング面でも初歩的だけど気に留めておくといいことみたいなのがあれば教えてくれ
デッキ組む時は最終盤面を想像しながら組むといい 基本はパートナーがでかくなって貫通持てる奴選んで、フレンドに2面大型貫通置く あとはバトルダメージ受けないキャラとか焼き減少キャラとかドローキャラ置いてサイズと貫通で押し切る 特殊な事をするデッキ以外は大体こんな感じ ゆるゆりだとパートナーに歳納京子置いて、フレンドにR櫻子と結衣あかり、向日葵ちなつ、空いた枠にR千歳かR西垣先生みたいな形で脳筋プレイしてもカジュアルレベルならそこそこ強い 大会環境だと力不足だとは思うけど カードの配分的な事だと、大体キャラ30-イベント12-セット8くらいが目安 デッキによってはセット4枚でその分キャラやイベントを増やすとかもあるからあくまで目安な 何を何枚くらい入れるべきかとかは公式の上位のレシピ見てもらった方が解りやすい
>>399 何が強い弱いって、使うか使われるかしないとわかりにくいし
とりあえずある程度自分で考えたら大会出るとかフリプで回すとかするといいよ
カオスはどのOSにも入ってる類似カードが多いから相手と自分のOSが違っても
結構勉強になるしね
>>399 普通のデッキなら
・他のTCGに比べてドローが容易なゲーム。毎ターン既定ドローに加えて1〜2枚はドローできる方が良い。ドローソースはデッキに8〜10枚積んでおきたい。
・各カードの枚数構成は
>>400 の言うとおりだが、セット重視のPTならもちろんセットが増えるし、イベント重視ならイベントが増える。
キャラが20枚台前半になると事故率が高くなる。ソースは俺。
・PTカードを3枚中2枚以上ハンドに引いてしまうとかなり不利になるので、デッキの上からx枚見て並び替える系の効果はできれば使っていきたい。
ドロソの積み過ぎによる引き過ぎにも注意。強制ドロー効果を持つカードと任意ドロー効果を持つカードがあるのでバランスよく。
・焼きメタは完全メタとは言わずとも3点減くらいは最低限欲しい。何もないとドロソを焼きつくされてゲームにならなくなる。
・昔はおまけ効果だったが、最近は乱入(特殊召喚枠)が結構使えるようになってきた。大きい貫通キャラを序盤に乱入で出して殴るだけでも結構強い。
コンセプトデッキ以外ではここらへん気をつければそれなりに回せると思う。
レスサンクス
>>400 回してて貫通結構強いと思ったけどやっぱり大事なんだね
R櫻子とかのRはレアリティのことで合ってるよね?
>>401 やっぱりある程度回数こなして慣れていくしかないのかね
身内で何人か一緒に始めたからそこで回して感覚つかむわ
>>402 別ゲーから移ってきたからドロー効果の発動条件がかなり緩いのはびっくりしたわwww
パートナーはやっぱりデッキにいたほうがいいんだね
初手の引き直しの時の参考にするわ
>>403 今でこそ色んな種類のデッキがあるけど、Chaosは数年前まで「でっかい貫通PTを作ってぶん殴り続けるだけのゲーム」だったからな
(無論例外は色々あるがそのタイプのデッキが大半だった)
カードプールある程度見たならわかると思うが、双方の貫通効果全てを無効にするメタカードがあるくらいだ
それくらい貫通ってスキルはこのゲームのキーワードなんだよ
いろんなTCGやってきたけど、個人的にキャラゲーとしてのTCGはChaosがゲーム内容的には一番面白いわ
型に嵌まればかなり楽しめるのでレッツエンジョイカオス
レミニの恋デッキ作った人に質問なんだけどPTに貫通つける手段ってなににしてますか? 自分のデッキは唐揚げも秋もなくてせっかく自身EXやキズナ&愛佳EXとかでガンガンサイズあがるのに適当なキャラでキャッチされてイマイチ攻めきれないと最近かんじてる
アニメ版クリスカ使ってるんだけど、見上げるイーニァって強い? 持ってないけど買った方がいいかな?
>>406 強い、弱いというか微妙だと思うなぁ。
追加来てから戦闘訓練幸とか増えたし、直ダメや3減少でメタ立たしつつ、パワーで殴ったほうがいいんじゃないかな。
あとチェルミ乗った時、そいつも吹っ飛ぶからねぇ
>>407 ありがとう、やっぱり微妙なのか・・・
エキストラも出しづらいし、普通に3減にしとくかな
>>406 登場コストやたら重いわ衛士じゃないわ効果微妙だわ(せめてターン1制限じゃなければ…)
これだったらアニメ版の方の無邪気なイーニァでいいじゃんって感じですね…
友達とやってて気付いたけど昔のアージュのカードも強いのあるね いろいろと買い漁ってみたが基本agのカードは強いから好きだ TDの207B分隊で組んで相手選択と貫通の相性は良すぎるね
イベントのパンプ無効とスキル無効なんだけども 永続でのパンプやスキル、あと発動後のパンプやスキル付与も無効で解釈あってる?
ターン終了時まで無効って書いてあるので文章の通り パンプや貫通が無効になる能力を付与されたと思えばいい ちなみに無効なだけなので、失ってはいない (貫通持った場合〜みたいのにカウントされる)
>>410 相手選択ってそんな強いか?効果解釈まちがってない?
相手選択の意味を知らない奴見ると、ちゃんとルール確認しやがれって思うわ
相手選択貫通ゴブニュまでそろうと微妙にいやらしい動きができるけど 相手選択貫通だけだと相手選択空気じゃね?
相手選択って過剰ダメ分を相手ではなく、指定した相手キャラに振れるっていうスキルなんだっけ 使い方が難しいよ
貫通が攻撃目標に過剰ダメージをあたえる能力 相手選択は、本来プレイヤーしか攻撃目標にできないけど相手キャラも選べますよって能力 Aを目標に相手選択貫通キャラが攻撃してAが受けた場合 過剰ダメージは発生しないのよ 攻撃目標がプレイヤーからAに変わってるからね
本来カオスのアタックは全てプレイヤーに向けて行われる それを相手がキャラでガードした場合はまずそのキャラにダメージが与えられて、貫通があれば余剰分がプレイヤーに行く 相手選択は攻撃を行う対象を選べるが、当然ガードされればガードしてきたキャラにダメージが与えられる 貫通があったら余剰分は対象にとったキャラに行く ただそれだけのスキル
「○でアタックします。相手選択で相手の△を選択します」「こちらは□でガードします」「あ、出来ませんよ。相手選択で△を選択してるんで(ドヤァ!」…こうゆう馬鹿に何度か出くわしたわ
>>419 が出来れば相手選択も強くなるんだけどなぁ
今だと空気能力過ぎる
>>419 貫通でプレイヤーにダメージいかないのは知ってたけど、ガード出来るの知らなかった・・・
対象が変わっただけなのに何で出来ないと思ってたんだろう
こうしてみると相手選択が弱く感じるな
今まで使ったことも使われたこともないけどww
相手選択は使えなくはないけど、使うまでもないって感じよね。 すごく限定的に役立つけど、今は普通に殴ってりゃ勝てるからね
どうしても殺したいフレンドがいる状況で大打点相手選択貫通で殴れば高い確率で殺せるっていうのはあるかな まー、プレイヤーへのダメージより優先して殺したいフレンドなんてほとんどおらんだろうけど。。。
>>423 オカリンPTのときのまゆしぃ
まぁオカリン自体が高くてオカリンを潰せない可能性もあるけど
あれか
PTがある程度ダメージ入ってて、PTが耐久上昇してるときに
相手選択+貫通パンチ>PTガード>リベンジ>PT落として貫通ダメージを選択対象に
駄目だ弱すぎる
上でも言ってたけど、7くらいのフレンドをギリギリ抜けるくらいの相手選択貫通に
すまぬミスった フレンドギリギリ抜けるくらいの相手選択貫通にゴヴニュセットして、 嫁寝るか微妙打点をスキル無効でとらせるかの二択迫れるときにワンチャンあるスキル 是空がシャーリーで使っててそこそこ嫌らしかった印象はある
>>426 なるほど
貫通を持った相手選択にゴヴニュセットして、スキル無効を対象取ればガードしたフレンドを裏にされてスキル無効を曲げられるからそのままスキル無効で受けて曲げられるかPTでガードしてPTを曲げられるかということか
コレ強いな
そうか、PTを寝かせるか通してフレンドを裏にするか好きな方を選べ、っていう選択を迫れるのか この合わせ技には気づかなんだ
攻撃上昇イベントとか入れとくとワンパンチで 2面寝かせれる状況も出てきたりするなぁ そうでなくても1枚使えば相手は警戒してイベントある前提で 受けるキャラ考えないといけないし
グリ2.0のCみちる(幸にタッチレスト付与)+EX千鶴&幸(相手選択・貫通・アタック3上昇)って一時期流行ったよね ・・・やられて泣きそうになったわ
…なんでスキル無効とか入ってる前提なの
>>427 基本はスキル無効とかいても嫁指定だけどな
あんま褒められたプレイングじゃないけど、貫通ゴヴニュ勘違いして、普通のフレンドでガード取ったときの
一体裏+嫁レストが旨い
>>431 イベント無効=貫通無効が効かないキャラが一部居るから今は大体入ってるんじゃ無いかな
それでなくてもいざという時に強いし
まぁ相手がスキル無効とか居なかったら普通に対象選択しないで殴るかガードキャラに使えばいいだけじゃね
>>432 そうなのか
あえてスキル無効を対象取れば相手がPTガード>上昇系イベント>PT抜いてスキル無効に貫通ダメージ>2体レストと無駄に考えさせることできるんじゃね
と思ったんだけど嫁指定が普通なのか
>>434 フレンドで嫁抜けるなら素直にデッキ打点通した方が早くね?
ダメージ量にもよるんじゃね? 後続のキャラと要相談ってことで
相手選択が使えるとしたら、 序盤でブロッカーがドロソしかいない時とかだな 定石なら5点くらいデッキで受けるのに、ドロソで受けさせられる
WGPから混沌符も一緒くたになるみたいだけどなんか気をつけなきゃいけないようなカードってあるの?
キャッチキャッチ言ってる奴らが気持ち悪くて仕方ないんだが
そもそもキャッチって発祥はどこでどういう意味なんだよ
終盤で相手のフレンドを全部裏にした時にPT指定の相手選択+タッチレストは有効かも? うたたねの代わりってことだけど。 貫通はあったほうがいいけど無くてもあまり変わらない気もする。
>>441 キャッチは「Chaosやり込んでます」系の人がガード宣言で好んで使う表現
ガード宣言時に自分の場のキャラ1枚を指差しながら、「○○でガード」とか「ここで受けます」とか言うかわりに「キャッチ」と言う
ブシ生のTheマッシュがよく使う
発祥は知らん
宣言時の言葉ごときに引っかかっててよく続けてるな 小さいくせに大きいな器
オートレベルアップの時もキャッチっていう人いるね 嫌じゃないけど発祥は俺も知りたいわ
キャッチが駄目ならパンプとかタッチとかも使えなくね?
どうでもいいことだけどパンプでもバンプでも英語的には意味通じるよね 面白い
>>439 旧混沌符だと、バトルフェイズでも使える全体焼きイベント殺人ドールに
メインにドローしたらした分だけハンデスのプリズムリバー三姉妹。
紅魔篇だとバトルフェイズに貫通付与ぐらいかな?
カオス本家のネオスタンだと混沌符全部混ぜれるようになったみたいだけど
作品縛りがあるし混沌符内の環境はあまり変わらんのかな
キャッチとか初めて聞いたわ 参加しても店舗大会までだからそういう俺やりこんでます系の奴には会わないんだろう で、そのマッシュって全国区の有名プレイヤーかなにか?
始めた時周りがキャッチっていってたからキャッチが公式かと思ってた マッシュってカオス専門のMC的なポジションの人だねニコ生やらイベントやらでよく見る
蜥蜴でゲーム版イーニァで1ターンに減少三回振れるって言ってるのいるけどあれは無理じゃないか? あと、マッシュはいつからChaos専門にw
>>451 ユウヤイーニァのエクストラ使えば可能
イーニァで減少テキスト
ユウヤイーニァを出してエクストラに戻す
イーニァで減少テキスト
チェルミで減少テキスト
>>452 ユウヤ・イーニァがエクストラデッキに戻るのはテキストの効果処理だから、イーニァはエクストラ前と同キャラ扱いだけど?
別キャラになるのは、あくまでも登場した場合のみで、エクストラからキャラに戻る時に引き継ぐのは状態や効果だけで同キャラではない
>>453 ×エクストラ前と同キャラ扱い
○エクストラと同キャラ扱い
友人がバカテスで組むんで明久PTのお奨めデッキて何かある
>>454 いや、基本はユニットの乗り降りと一緒
例えば冥夜で辰子と対戦した場合に、相手のバトルフェイズで耐久減少で裏取られたキャラに武御雷乗せると別キャラだから耐久減少消えるけど、バトルフェイズ終了時に効果処理で表の武御雷がハンドに戻ると武御雷乗る前のキャラ扱いに戻って耐久減少で裏になる
これと同じようにエクストラデッキに戻る効果処理でも元キャラとは別キャラ扱いにならない
何か意地になってるみたいでスマン 一応、公式のQ&Aは出来るって書いてはあるけど最近は間違い修正しないから何とも (ちなつと音姫とか) 前に総合ルール更新された時に前述の記述があったはずだから、あとでもう一度確認してみるわ 読み違いかもしれないし
>>453 エクストラした時点で新しいキャラになって、戻るときは同一キャラだから使える
分かりにくいから矢印で表すと
RRイーニァ(キャラA)→(エクストラ化によって新しいキャラに)→ユウヤイーニァ(キャラB)→(エクストラのテキストでユウヤイーニァ剥がす、この場合は同一キャラ)→RRイーニァ(キャラB)
となって、エクストラ経由後のイーニァはエクストラ前と別キャラだから効果使える
>>456 剥がすときは、新しいキャラにならないだけで、元のキャラになるわけではないよ
そのケースならたけみー登場で新しいキャラになってるから、剥がしたときに登場前の減少とかが戻ることはない
俺も総合読み返したが、
>>456 の例えが間違ってるとしか。
カードナンバーこの付け方初めて見た 古いのもこうなんかな?
>>461 作品が異なるならこうなる
グリザイアみたいな続編は違うけどな
ちょっと聞きたいんだが ぷちますのトライアルの内容ってもうどこかに全部公表されてたりする?
来週あたりから公開開始だと思われ
質問なんですが 舞い落ちる雪 松嶋みちるのセットカードを戻す効果は一度に自分のセットカードを全て戻せるのでしょうか?
結論からいうと全部戻せる ただし一回で全部戻すのではなくてたとえば5体のキャラにそれぞれ1枚ずつセットカードがついていたとしたら1枚ずつ戻す効果を5回使用することになる 基本的に【ターン1】って書いてない効果は何回でも使える
となると、1回戻す→相手に優先権移る→以下繰り返し… って感じですかね?
ごめん みちるの(セットカードを戻す)は効果じゃなくてコストだったね なので正しくは セットカードを戻すコストを払えるかぎり何度でも2上昇の効果を得られる だね
回答ありがとうございます
>>468 [セットカード1枚を戻す]だから最初の回答じゃないか?
ゆずで始めたけどRの封入かなり少ないんだな RRが全部ワンコイン以下なのに1K越えのRがわんさかあってビビった
>>471 RRが自分組みたい嫁を4枚集めればいいのに対して、
必須系はどのデッキにも4枚はいる訳で需要がダンチだからな
稀にある嫁だけじゃなくて、フレンドで強い奴だと糞高騰する
ゲームTEのユウヤやイーフェイがその例
ユウヤ2000円超えてるけどそこまで強いかなコレ アニメTEのユウヤですら1000円くらいなのに
ゲームユウヤてRR? フレンドとして優秀だから登場コスト払ったらユニット乗せたりエクストラ化してるイメージ
>>473 登場コストでドロー→ドローメタをすり抜けて手札浄化+枚数維持
OS指定の耐久上昇→冥夜ほか他作品嫁にも使用可能
嫁としても封殺効果で戦えなくないし
あと、電磁投射砲やタリサ不知火、スキル無効ステラとかで不知火とセットでネーム価値も上がってるのも追い風
真咲のサイン買おうと思ってたけどアホみたいに高くて真顔
真咲のサイン初動5000円で買った
ゆずはなかなかの良パックみたいね イラストよし、将来性よし、扇先生とすべてがそろってるな
ゆずから入った入門者なのですが、PT真咲デッキで4積みしたほうがいいカードってありますか? あとこれ入れたほうがいいよってカードがありましたらアドバイスお願いします
正直RRユウヤはPRまゆしぃほどのぶっ壊れではないにしろ ドロソ以外じゃChaos史上でも類を見ないほどの良カードだと思う ネームも搭乗も特徴もテキストも書いてること全部強いし
ゆずソフトを見てるとOSがメーカー名なのにほとんどOS指定で 過去OSの作品指定とはなんだったのかという気になるな 今後のパックもこうして欲しいもんだ
まったくだな リカバリパンプの単体エクストラがどっちもOSは特にひどかった 使える使えないはともかく心象として優遇されてるとしか思えない
ゆずそふとってアニメ化したりFD作るようなメーカーじゃないし 作品単体でパック作れるタイトルもないし タイトル混ぜてパックを作る以上OS指定が多いのもしかたないっちゃしかたないけどね 今後のパックでOS指定を増やしてくれたら不満もないんだけど
何にせよどのソフトメーカーも一度参戦して縁が出来たんだから定期的に2.00、3.00とフォローしていってほしい まあ業界柄解散したり延期しまくったりでネタがなくなってしまう心配もあるけど
ゆずは環境いけそう?
>>485 上位なら余裕
トップにはなってないんじゃないかな
大型キャラも貫通もイベントもリカバリもドローもメタも焼きも減少も回収も揃ってるゆずがトップになってないなら一体何がトップに立てるのか疑問なんだが
単純な話だ まゆしぃが居ない
まゆりといえば、次のシュタゲのエクブで、あかりドローのフレンドがきたら今まで以上にパンプして殴ってくるのか
>>489 来たらまゆしぃとの2種選抜でお願いしたい
それかまゆしぃネーム
アニメエクブだから未来ガジェット研究所特徴参照ばかりのような気がするのでイベントあたりに期待したい
今日マブラヴオルタクロニクル4が発売されて、特典のChaosのPRカードなんだろうと思って楽しみにしてたのに PTイーニァのビジュアルフレームのパラレルカードだった つまんね
最近のグリザイアのプロモとかもそうだけど トップ勢のプロモはイラスト違いぐらいでいいよ トップ勢に強化目的のプロモとかあたえなくていいし
>>488 TEゆずとリベンジが搭載されたからまゆしぃはそこまで脅威でもなくなってきてる
特にオカリンは攻撃時で耐久時でもバニラに戻されるのは致命的
アージュがトップ勢とか初耳なんですが
じゃあ言い方を変えるわ 発売して半年もたってないタイトルに強化用プロモなんてあたえなくていい
>>492 俺も楽しみにしてて、しかもイーニァだったから期待してたのにイラスト違いで凄くがっかりしたわ
アージュはもうトップ勢に入ってくるだろ
WGPは来週土曜からか 直前発売のD.C含め何が勝ち上がるかな
ゆず幾つか組んでみたけどじこ完結しないPTが多くて辛い 特にドラクリは特定のEX前提だし
TEで始めたいんだけど今から作るといくらぐらいかかるの? ガチ希望
>>501 ガチで組もうとするとイーフェイはともかくユウヤがほぼ必須になるから最低10k、RRイーフェイ入れたりすると15k行ったりする
ただイーニァならユウヤはエクストラの種としてしか使わないからRRに拘る必要もないしそれなりに安く組める
実際うちのイーニァは高額カードは冥夜&純夏(別に必須ではない)ぐらいで他はそんなに高いカード入ってないし
>>502 冥夜&純夏どうつかうの?
めっちゃ気になる
>>503 どうと言われても、普通に出して控え室から貫通セットなりヴァイオリンなり付けて殴るだけ
自分はイーニァ貫通セットとマーティカ両方積んでるから普通に使える
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/29(日) 05:42:28.53 ID:QIuYNaz00
同一キャラは1枚しかだせないよな?ユニットも適応されるの?
ユニットはネーム持ってないよ
>>502 え、15kあれば本当に作れますか?
以前、TEが追加してないときに秋葉原で作ろうとしたら普通に20k越えてやめたんですよね
1.00のカードは使わない感じでしょうか?
またヴィンセントとイーフェイが似たような効果ですがどっちのほうがいいんでしょうか?
パートナーは以前のクリスカでしょうか?
TEではないけどPR冥夜が強い 将軍専用機以外に高いカードないし何より序盤からユニット大活躍ってのがいい
>>507 アニメクリスカか冥夜が安定な現状だけどTEに拘るならアニメクリスカだね
15kで完成は辛いような気がするけど
>>508 >>509 デッキ性能を考えた性能的な問題ならアニメクリスカですか?
好きなキャラは月詠さんでもうPTにはできないってわかってるので勝つためにマブラヴは作りたいです
>>510 アニメクリスカでいいと思う。ゲームイーニァも意外と悪くなかったけど
使うのはヴィンセントでかな、パートナーで二度受けることも多いし安いし
かかる値段は25kくらいじゃないかな?買い方にもよるけどね
下手するとパートナーとユウヤだけで10kだし、ヴィンセントがエクストラ込みで6k携帯棄権で5kその他で3k
大ざっぱな計算だけど、通販だと一カ所じゃそろわなかったり安いのが売り切れてたりでもっと高くなるかも
>>511 ありがとうございます!ですよね、やっぱそれぐらいかかりますよね
>>504 なるほど。
てことはエクストラ元は柏陵柊回収のやつ?
ちょっと俺も真似してみる
カードショップが近隣に複数あるなら足で探すのも可能なんだが
>>513 どう読んでもエクストラじゃなくてPRだぜ
控えからセット装備とレスガのやろ
レスガはセットが付いてるときだけだな
PRはキャラだったはず
ちょっと聞きたいんだけど、冥夜にユウヤって入れてる?使いたいんだけど、どうしても枠がない
入れてれうー
>>519 単体5点焼きとユウヤ&タリサへの派生が強いんで入れてる
冥夜ってメインで真ん中焼かれると能力発動できなくなって辛いし
レアの衛士V.G.、ネットだとどこも500円近くになってるのにウチの近くにまだ200円で売ってる店あった ありったけ買ってきてやったぜ
>>522 発売日に80円で八枚買った俺に死角はなかった
ところで皆に聞きたいんだけど、アニメクリスカで最初のターンに何から優先して出してる?
ユウヤ、イーニァ、唯衣、ヴァレリオだったら何がいいのかな?
先攻ならユウヤ 後攻ならイーニァ
PR冥夜で武御雷デッキ組んでみるか… TE混ぜるとアンコモン千鶴はほぼテキスト発動できないからトライアルの千鶴をエクストラ化かなぁ 月詠さんは専用武御雷が千鶴より弱いし、月詠さん自身のテキストも使えないなぁ それとも近衛軍+唯依姫で固めるか
>>526 せっかくだからA01で考えてみようぜ!
>>527 やりたいのは山々だが…
近衛軍にしろA-01にしろ、アンコ唯依姫入れないとほぼ序盤のドロソがないという…
一応A-01はトライアルとアンコの千鶴あるけど、これだけじゃなぁ…
何故か友人の姉御デッキに勝てない。 やはりゆるゆりでは勝てないのか
むしろみちるに勝てない・・・ 全体セット割もあんまり効かないしどうすれば勝てるの?
回収メタ立ててサイズでぶん殴るだけだろ 無論そこまで単純でもないけど、ケータイやニャンメルの部分メタった上でサイズで勝たないとどうしようもないわ オカリン使えばいいみたいになって嫌っちゃ嫌なんだけどね
みちるもまゆりもリベンジ増えてきたし、 以降も標準装備になりそうだから、少しずつ辛くなっていきそう
>>528 茜はどうかな?
うん。どう考えても近衛と唯のが強いわ…
>>533 茜は武御雷乗れないだろうがww
どうせ乗れないならRRイーフェイ入れるわww
武御雷乗れるドロソがマジで唯依姫しかいない
セット頼りは心もとないしねぇ…
近衛軍で固めると絶望的に表返す手段がないからマジでイーフェイあるなこりゃ
あとPR悠陽様何処にも売ってねぇな
雪乃は普通にドロソだろ むしろ中盤までは相手雪乃抜けないし使う手札が無いから普通にハンドが余り続ける 自分はリカバリはヴィンセントとシャロン使ってるけどリカバリに困った事はないな
雪乃は普通に強いドロソ ささやかなる幸せかマヤウル張るとPTすら止めれる脅威になる 個人的には教本も良いとは思うけどセットの枠が弱くなるんだよな
巴のドロー効果忘れてたわ…ありがと セットは74長刀とカラシニコフで8枠使うからそれ以外はできればあまり入れたくないんだよな…
冥夜ならとりあえずバイク4枚いれようぜ
>>537 長刀は強いけど基本張れないって考えた方が良いかも
そうするとバイク最強ってことになるんだよな
BCF予選で冥夜(雪乃型)使ってた時は強化装備3積みしてたな 巴や貫通クリスカ、唯姫&たけみーとフレンドで殴る回数も多かったから 毎ターン溢れそうな分をどうするか悩む程度には手札潤沢にはなってた
バイクどこにも売ってねぇ… 強化装備にするかな 強制ドローがネックだけど
トライアル5個買ってバイクメッチャ余ってるオレ勝ち組?
>>540 唯依の瑞鶴で冥夜のアタック時ハンド切ろう!
事故率高そうだけど
そもそもみんな冥夜のフレンドって何入れてるんだ?ゆい、雪乃、スキル無効ステラ、タリサ、ヴィンセント、イーフェイ、白たけみ、紫たけみ積んだらユウヤとかゆうひ様入らないんだけど…
>>543 今考えてるのは
黄色型で唯&武御雷、悠陽、ユウヤ&タリサ、ヴィンセントかな
ヴァレリオ入れたくて困ってる
自分は雪乃、悠陽、シャロン、スキル無効リダ、ステラ、ヴィンセント、水着唯依 正直ステラ単体で強化した冥夜で殴ってれば勝手に相手のデッキは無くなるからフレンドの火力を犠牲にして防御とリカバリ重視にしてる 唯依&武御雷は悠陽入れてから武御雷が手札で余ることが減ったから一応入れてるけどあまり使わない
>>545 やっぱ冥夜をひたすら強化したが幸せになれるかな?
貫通クリスカ、単体ステラ、タリサ&ユウヤ雪乃とか?w
>>546 冥夜に強化を集中させるのならフレンドは防御とリカバリ重視の方がいいと思う
自分がわざわざイーフェイじゃなくシャロン採用してるのもリカバリとレスガ付与両方持ってるからだし
まんべんなく武御雷並べるよりやっぱ冥夜を強化する方向がいいか せっかくレベル3以上はイベントの効果受けないんだしな 武御雷ばっかりで固めるとデッキが50枚では絶対足らんし、ただキャラが1つ1つデカイだけでリカバリ力がなさすぎる
遺産クリスカと月詠さんでコンボとかどうだろうか?ユニットでキャラ圧迫してるしきついかな?
劇場シャーリーでデッキ組もうと思ってるんだけどもっさんネーム無しの復帰EXでいいのない?
>>549 月詠さんは専用機じゃないと乗れないし、専用武御雷の効果もかなりビミョーなので月詠さん自体採用見送りかなぁ
キャラ1体生贄召喚+1人しか乗れない専用機セットまでして近衛軍全員攻防+2と3点焼き減のみって…PTも攻防上がるならまだしも…
まぁ冥夜いれば貫通アタッカーにはなるけど…
同じ専用武御雷だったら唯依姫積んだほうが何倍もいいよね?(武御雷自身の貫通持ちが無駄になるけど)
>>551 月詠さんは白たけみー乗れるよ
後、唯依積むなら登場時ドローがお勧め
>>549 冥夜の弱点は自身がドロー持ってなくてとにかく事故りやすいところだから、安定させるにはとにかくリカバリを重視しないといけない
そう考えるとまず遺産クリスカとか月詠なんてものはただの事故要素だし入るわけがない
ショップ大会レベルならいいけど大きい大会は連戦だから1度でも事故ったらそこで終わりなんだし
>>552 ホントだ、気づかんかったw
でも衛士キャラを生贄召喚はやっぱないわ…
たしかにこの唯依姫いいね
メインアタッカーだろうからレストガードできるのもいい
近くの店に売ってるかな…?
質問なのですが、ゆずの梓デッキで焼き減少デッキを考えているのですが、どんなカードを入れたら良いか教えて頂けないでしょうか
>>554 ロマンだけで言えば
月詠さん、悠陽、雪乃(マヤウルセット)
この状態でバトル開始時に雪乃にたけみ乗せるだけで耐久18のダメージ2減少の実質耐久20のフレンドができる
アタックも何気に9あるという
ただ、ロマンだから結構酷いけど回ったときの楽しさはヤバイ
俺はデッキ考えるとき、キャラやイベント、セットとか分けて置いて構築するんだけど、ユニットをセット枠にしてデッキ考えたら『キャラとして回収できて、冥夜公開ではったりはがしたりできる超優秀セット』になったw
>>558 だいたいあってる
と言うか冥夜ならまだ相手ターンの雪乃リカバリとかに使えるけど
クリスカやNavelの夢子だと用途少ないから余計にそう感じるな
冥夜組むときユニット何枚くらい入れてる? 悠陽入れるから紫4投したいけど黄色3入れてるから枠がないでござる
紫四だけ 悠陽入るならわざわざ他の白用入れてデッキ圧迫するより新弾で固めた方がマシ ユニット複合したところで乗り手とユニット揃わなきゃ意味ないだろう
冥夜四悠陽四紫四はひとまず固定でいいかなと。悠陽にも登場ドローついてるし でも黄色入れるのもわかる、唯依黄色をアタッカーにするなら紫四枚のみじゃ用途多すぎだしね 俺のは唯依はリムーブとミリム単体が主な仕事で中央ワントップ気味だから紫四になってるだけ
>>550 エクストラで復帰なら芳佳ネームじゃない?
あとはレストガード付与できるペリーヌとか
>>555 ドロソ、復帰、焼きができるガイヤール親子はどうだろう
あとは普通にアンナ、小夜とか
>>563 めっちゃ為になる。
よければフリメでデッキレシピ交換してくれませんか?
>>565 横スレだが
普通にここで公開してもいいんじゃね
>>566 大きな大会とかの入賞じゃないんだし公開してもいいかとか、それを決めるのは持ち主だと思うんだ。
横スレ 横スレ 横スレ
横スレ
どうした顔真っ赤にして。ショップ大会でボロ負けでもした?
ゆずで一番強いのTDシャーリィじゃね メインドローと手札1枚でフレンド1体どかせるのは普通に強い
さすがにそれはねーよ
今回のD.C.Uエクストラでまひる軸作ろうと思うんだけど前弾の必須カードって何がある?
紫武御雷どこかで売ってないか…? まじで何処にもない
>>575 自分はしょうがないからオクで買った。
時々でてるよ。高いけど
>>575 秋葉回ればどっかで売ってると思う
オレも秋葉で買ったし
780で4枚買った後に280で打ってるの見て心抉られたけどな
まさかこんなに値上るとはな… 1年半前に地元のカードショップで680円くらいで1枚買った覚えがあるんだが…
>>580 発売当初?
正直欲しいけど近くに売ってないorz
>>572 弱くは無いが現状は微妙。アレの良いところはレスト効果が黒字だということ。
これで作品縛りじゃなく今後OS:ゆずソフト指定でタッチレスト嫁が来たらフレンドとして輝くと思ってる
ゆずソフトの追加とかメーカーの都合で1年たってもあるかどうか怪しいだろう それ以上たったらカードパワーが違いすぎて使えるかどうか微妙だけどな
実際に追加されるかはさておき、OS指定なのはその作品に動きなくても、以降の追加に期待できていいよな あかべぇもブランドじゃなくて、VAみたいに会社で統一してほしかった
>>585 原作=アニメな作品じゃない限りは
辻堂さんみたいな例もあるから救済の可能性はあると思う
…流石にグリザイアは無いと思うけど
今日の公開カードのイベントって控え室回収メタに引っかからないんだろうか?
解決領域から直接戻るので引っ掛かりません。と村山P
解決領域から手札に戻す(控え室には行ってない)ってことだからそうでしょ
今アイルノーツ嫁愛莉で組もうかと思ってるけど、どうなんだろう? ハンドキツいイメージ何だが、このみと音姉しか使った事無いんだよなあ
PRメイドフェイリスがオクで4枚8000スタートってやばいな…… このゲームのプレイヤーの金銭感覚どうなってるんだ
カードゲームとしてはまだ健康的な方じゃねぇの? 値段が4桁のレアのみでデッキ固めないと話にならないってわけじゃないし
>>591 高いカードで1枚2000円とか良心的な方だろ
上の方見れば1枚1万だとか10万だとかするTCGだって在るくらいなんだし
むしろ通常レギュレーションがOS単位で区切られてる分毎回パック買わなくて済むから
全OS網羅とかしない限りはTCGの中ではユーザーへの負担はかなり軽い部類に入る
昔フレンドパークの出演者がダーツの景品にMTGのカードを希望したら パジェロ(自動車)より高くなるからダメって断られた事例を思い出した
偏見だけどMTGはもう半競技というかゴルフみたいなイメージだから同じTCGでもカオスとは別物に感じるんだけどな PRフェイリスてオカリンPTだとぜひ積みたいけど、まだそんなに配られてないような代物だっけ?
MTGの上の方なんかと比べたらほとんどのカードゲームは金銭的に良心的だな 1枚2000円なら最近のカードゲームなら結構高い部類じゃないか
イヴァンのお仕置きたけーんだよくそが
入札されまくって8kにまで伸びてるならともかく、 スタートが8k入札ゼロなんだから出品者が吹っ掛けてるだけじゃねーの
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/04(金) 16:20:41.65 ID:FLAiFURF0
イヴァンのお仕置きはちょっと前にトライアル二個開けて6枚にしたっけか・・・ あと6枚は欲しいが、まあ無理だな
今回のDCのサインにフレーバー無いって書いてるのを見るけど箔押しの部分の台詞がフレーバーだよね?
エクストラキャラをコストに杉並乱入出来る?
>>601 自キャラバウンスの奴?
可能
エクストラカードはエクストラデッキに表で戻り、重ねられてたキャラカードが手札に戻る
秋葉のショップでイヴァンのお仕置きとイヴァンのサインが同価格で笑った 交換してください
ダンガンロンパかD.Cからchaos始めてみようかと思ってるんですが、chaosってTD必要ですかね? それとchaosのルールに近いカードゲームってありますか?質問ばかりですみません…。
【速報】俺氏、悠陽殿下も武御雷に乗れることに先ほど気付く
>>605 TDは絶対要る。2つ以上買っとけ
60枚全部トライアル限定カードな上、ピン積みのイベントは毎回シングルでは値段が跳ね上がる
ルールが近い…かぁ
変わったゲームだからあんまり似たのはないけど
ダメージキャンセルが入る→ヴァイスに似てる(まぁヴァイスは途中ストップじゃないが)
嫁とレベルアップシステム→ヴァンガードに似てる、リーフファイトにも嫁あるねそういえば
エクストラデッキ→遊戯王(融合・シンクロ・エクシーズ)に似てる
こんなところか?
でもキャラが死んでも墓地行きにならないTCGはこれしか知らんわ
>>605 TDにしか入ってない通称凹むと言われてるカードが必須なのでTD買うの推奨。
TDは基本再販されないし凹むもシングルであまり出回らないので金に余裕があれば
TD複数買したほうがいいぐらい。
DCは強いけど過去のカード集めるのがめんどくさくて金がかかる。
ダンガンロンパなら過去のカード集める必要がなくて今から始めるのにちょうどいいけど
今度出るブースターパックが強いかどうか今の段階ではわからん。
まぁ好きな方で始めるといいんじゃない。
>>607 色々と助かった、感謝してる。ってTDのカード全部なのかよ…。
ヴァイスやヴァンガードのTDは殆ど次のブースターに収録されてるというのに。
高いのってだいたいイベントやキャラカードってやつでいいのかな?
>>609 1枚積みイベントが一番高くなる(トライアルデッキ本体より高くなることもあるww)
次点で有力セット
キャラはほぼ4積みされているのであまり上がらない
さすがにトライアルのキャラはぶっ壊れた性能のやつはいないしね
ふむ となるとダンガンロンパのTDだとオシオキ と ダンガンロンパ のイベントが高くなるのかー… 自分もダンガンロンパからカオス始めようと思ってましたがこの二枚はそれなりに強いイベントと言っていいのでしょうか?
ハンド1枚と自分のキャラを表から裏にして相手のフレンド1体を裏にするカード 通称で凹むっていうけど、だいたいそれ1枚がTDの値段くらい
OSと組むデッキにもよるがTDを買う価値が凹むしかないなんてこともたまにある で、凹むは枠が余ったらとりあえず2積みするぐらいのカードではあるな
Chaosで枠が余るなんて状況にあったことがないww デッキ70枚くらいで組みたいなぁとかずっと思ってる
先制攻撃と先制防御のスキルってどんな意味があるの? ルールよんだんだけど、よくわからないですが
先制攻撃は、持っているキャラがアタックキャラに選ばれた時に相手より先に相手キャラにダメージを与えられる 先制防御はその逆で、防御キャラに選んだ時に相手より先にダメージ与える 先制攻撃キャラでアタックして、その防御に先制防御キャラでガードされたら、同タイミングでダメージが解決される
>>616 恐らく難しく考えすぎだと思うんだけど、
先制攻撃で相手を先に裏にした場合は、相手は自分のアタックキャラに
ダメージを与えられないということでいいんでしょうか?
その解釈で問題ないよ 先制防御で先に裏にした時も同様
こんな超基礎的な質問に答えて頂いてありがとうございます
ダ・カーポのエクストラブースター整理してて気づいたんだが 箱の横にある「シュート」ってEVカード入ってないよな? 製品版の際にカットされたやつなんだろうか?
>>611 オシオキはほとんどのデッキに入るし攻めの機転になるカードだけど
ダンガンロンパはちょっとコストが重いね
入れて1枚ぐらいだと思うしオシオキに比べて高くならないと思うけど
ブースターが出て評価が変わるカードもあるからなぁ
>>606 せやで。ドロー効果も発動できる優れものだ!
>>622 ああなるほど。「魔法使いの再会」と同じ効果だな。
イラストも違うから分からんかった。
カオスの大会でもモンコレと同じマッチングシステム使い始めたんだな これで待ち時間が減るならいいんだが
ゆずのシャーリーPTに使ってる人って真ん中にどうやって貫通つけてる?
WGP名古屋はアージュ人気ぽいけど、決勝の顔ぶれが圧倒的に数の多かったゲーム版唯依はともかく2人参加のイーニァが2人とも進出て凄いな
私は気づいてしまった… キャラ登場枠2つも割いて衛士唯依姫を出してから9点貫通黄色武御雷を出すより 乱入でキャラ登場枠消費せずポンと出てきて9点貫通の水着唯依姫のほうがずっと強いと…
>>626 パックのシャーリィなら木乃香でつける事が多いかな、自分は
あとはセット回収手段持ってきて美羽&梓とか
最近、変猫のエミデッキ組んでちょっと疑問に思ったんだけど セットカード「コンパクトな“笑わない猫像”」の [自動]【パートナー】【ターン1】自分のキャラに<OS:変態王子と笑わない猫。>の セットカードがセットされた場合、カード1枚を引いてもよい。 これって、このカードをパートナーのセットしたときでも ドロー出来るで大丈夫だよね?
ぷちますからカオス始めたいけど、 とりあえずTD3個か4個買えばいいの?
>>626 俺はネタ集め4枚と回収用の莉音4枚でなんとかしてる。
相手にバックヤード送りされたときように木乃香も入れたかったけど毎ターンメインでイベント打つのが地味に辛かったから諦めた。
ダンガンロンパTD買ったんだけど、質問させてほしいす。 パートナーで裏向きになってる苗木君に「はちみつ」をセットして、表にする効果の対象を苗木君自身にしたとき、 自動効果は有効になるけど、はちみつをセットした時点では裏向きだったから、1ドロー効果は発動しない。 ・・・って認識は正しい?
>>631 とりあえず三個あったらなんとかなる
ブースターが発売されて複数のデッキを作る予定があればもうちょい買った方がいいかもだけど
>>630 Chaosの指定の仕方はだいたい
種類で
・キャラ (Chara/Extra含む全員)
・パートナー (パートナーのみ)
・フレンド (フレンドのみ)
エクストラか否か
・エクストラ
・エクストラ以外
持ち主で
・自分の
・相手の
・アリーナの (自分相手両方)
状態で
・表
・裏
・スタンド
・レスト
・リバース
今回は「自分のキャラに」なので裏表も関係なく
自分がアリーナに出してるキャラにつければ発動。
「引いてもよい」なので引かなくてもいいけど、
ターン1回なので2回めに付けた時に引くとかは無理。
カード引く系も2種類あるので注意。
・引いてもよい(任意)
・引く(強制)
こちらの貫通のキャラに対して、相手のパートナーがガード。 貫通のダメージで相手のパートナーがオートレベルアップしました。 相手のキャラが裏になった場合〜の効果は発動しますか?
>>638 ダメージを与える→チェックタイミング(ダメージ≧耐久の場合に裏にする等)
って順番で進むんだけど、ダメージを与える段階でオートレベルアップがあると
ダメージがキャンセルになるので裏にならない。
だから発動しない。
詳しくは総合ルール参照
http://chaos-tcg.com/rule/index.html 判定の順番については「8.7. バトルダメージ判定ステップ」
チェックタイミングについては「3.4. チェックタイミング」
>>635 >>637 ありがとうございます
なんとなく、猫像がセットされている状態で他のキャラに〜、
って解釈なのかなーと思ったもんで
今回使用率高かった唯依姫ってどういうデッキなの?
>>642 今回のはデッキ公開されてないからまだわからんけど
唯依自身が自身のテキストでアタックかガード時にユウヤが居ると3/3上昇でユウヤがPTガード時にPTに0/3上昇
ユウヤ限定の不知火でPTがアタックかガード時に1体の攻撃力を表のフレンド分減少で相手の攻撃を落としまくる
一瞬だけユウヤ&イーニァにEXTRAしてEXTRAを解除して不知火を乗せる
余裕があればレールガンで全体6焼き
たぶんこんな感じだと思う
俺ゆるゆり 友人ダ・カーポでおたがいTD(+数パック)で始めたんだけどゆるゆり全然勝てない ダ・カーポのパートナーはセットさえ付けられれば常時貫通でおまけにドロー効果付き ゆるゆりの京子は貫通がつくのはイベント使ったターンだけでドローソースは別に必要って格差ひどすぎじゃないか? 結局一勝もできなくてかなり悔しいからゆるゆりのTD改造案教えてほしい
>>644 改造OKなら、嫁をRR京子に変えてみては
D.C以降のTDは4/4、2/2補正のPTで安定感もあるしな ゆるゆりTDも分かりやすいパーツは揃ってるけど最近のTDとだと不利
>>645 個人的には結衣が好きなんだけどやっぱり貫通持ってないパートナーは厳しい?
>>646 序盤のサイズで全然勝てないからキツいわ
立夏はまあ最近のTDの中でも特別扱いやすいPTではあると思う
だってゆるゆりって発売1年以上前だろ? Chaosで1年開きがあったらほぼ別のゲームだぞ 1年以上環境上位でいられるエキスパンションはそうはない
ゆるゆりは京子中央でプロモしっかり集めればひとまず試合の形にはなるって感じ でもTD+α同士ならRRパートナーにしてある程度コモンアンコ集めればなんとかなるんじゃないの?
>>649 1年以上環境に居られるのは遙と反射エイラ位かな?
追加に救われてる部分もあると思うけど
>>650 京子中央でPRあかり&ちなつの乱入で初ターン2面沸かせて中央で殴るだけでもだいぶ強いよな
でも
>>647 は結衣をPTにしたいみたいだからPTは結衣で考えようぜ
上位であるかはそうだがこの流れに環境上位である必要はあるか? TDのセンターが4/4の2/2補正になってきたあたりからTD自体ではかなり差は あるが ブースターだとどれもPT次第な感じ
>>652 すまん二行目RRとしか書いてなかった
トライアル相手ならRR結衣で周辺集めればいいんじゃないか、と
めんどくさいのは貫通セットだけど
その友人がパックでDC強化してったら流石にゆるゆりじゃきつくなるだろうや 追加もあまり期待できないし
ダンガンロンパのTD買ってchaosを始めたんですけど、どういうカードが強いとか使いやすいですか?ルールはカードショップの店員の方にだいたいは教わったのですが
>>657 回し方は402あたりを参照
最近は表返しコストで出てきてドロソになる中型キャラがトップレアなる傾向にある
あと登場かレベルアップ時に1枚表返して全体2/2補正入れエクストラとかも高くなる
このゲーム、キャラが死んでも墓地行きにならないのでリカバリが超重要
あとはセット時イベント回収できるいわゆるケータイ互換とかね・・・ 念動力の値段はどういうことだってばよ・・・
皆さんありがとうございます!ちなみに今日のカードの苗木と霧切を使ってみたいと思うのですがどうでしょうか?
残りのパーツがTE、ゆず、DCと同程度ならトップレベルだよ
えーと、良くは分からないんですけどパートナーとしては弱くない感じですか?
>>662 パートナー単独ではガードドローにパンプだからベーシックだけどペアで使う霧切さんが強いな
こいつのおかげで苗木君は毎ターン4/2補正に貫通付与だもんな
乱入持ってるのも強い
俺だったら通常召喚は絶対しないな、このキャラ
ゆずがTDどころかパックさえ売ってなくて涙目 再販とかされんのかな
パックはまだネットで見るけど、TDが壊滅的なんだが再版まだか?
値上がりするカードが常に同じってのが笑ってしまう
TDはドリパで売ってたから普通にあるもんだと思ってたけど もっと買っとけば良かったと後悔しそうだな
このゲームやってる人は色んなタイトルのデッキ持ってるの? 結構インフレ系のゲームらしいが
>>668 まじでインフレすごい
ストパンやアージュみたいに更新されていくエキスパンション使ってる人はいいけど
単発で終わりみたいなヤツ使ってる人は色んなタイトルやらないと全く追いつかねぇな
インフレ速度に関してはあまり触らないがいいかと 個々人の比較対象に左右されるから面倒だろ
TDの再販とか基本的にされんよ ゆず2.0が出るころに出たらいいなーぐらい
TDがないと始められないから新規ユーザーが入りにくいよね 定価の倍では買いたくないだろうし 始めそうだった知り合いもそこで諦めちゃったわ
カオスって言うほどインフレ酷いか? トップ環境に入ったデッキは半年ぐらい居続けるイメージがある そもそも単発ものってトップ環境に入るの難しいし、単発ものがトップいりするのこそインフレしてることになるじゃん
新規が入ってくれるかもしれないメリットよりも 市場に在庫が余るかもしれないデメリットのほうが 重いとブシが考えてるみたいだからしかたないね
>>673 トップはインフレ傾向にはある
普通に遊ぶ分にはそうでもない
自分が負けるのはOSのせいにしたい人が多いだけ
カオスは微妙に出荷数の見誤りが多い気がする 品薄商法で購買心を煽ってるのかもしれないけど
TDもブースターも店舗での予約分をベースに予測して生産数決めるからだいたい予約しない奴らが悪い
ごめんなさい
今回のEXで出たまひるをPTにする場合って仲睦まじい家族「小鳥遊 慎哉」&「小鳥遊 亜沙」&「小鳥遊 夕陽」 みたいなカードは必要なのかな?あと入れるとしたら何枚ぐらいが目安なんだろう?
言いたいことはわかるけどTD発売してから初めて知る人もいるわけで それらをばっさり切るのもなんだかなーと言う気がしなくもない まぁカオス自体マイナーTCGだからしょうがないんだけど
>>679 2か3あればいいんじゃないかな
枠無いなら無理に入れなくてもいいと思うよ
>>675 多少のインフレはしかたないよね。トレカだし
OSのせいにするやつはまじでウザイ
>>681 なるほど、ありがとう。PTを表に返せるから4枚ぐらいいるのかと思った…。
質問ばかりで申し訳ないけど
「自分のキャラにセットカードがセットされた時、1ドロー」の能力を持ったキャラがエクストラにいたら
「セットされた時に1ドロー」って能力のセットカードは複数入れたほうがいいのだろうか?
>>683 エクストラの種引き込むためにも入れるのはありだね
セット戻す効果持ってるなら必須
>>684 ありがと。自分が使おうとしてるエクストラのキャラはセットカードを外すと目標のセットカードを外せるって能力なんだ
新参だからこういう類の能力が強いかわからないんだけど、相手のセットカード外すのって実際どうなんだろうか?
>>685 ”目標の”なら自分のセットを2枚手札に戻せる
あとは分かるな
>>686 ごめん、説明不足だった…。さっき言ってた外すっていうのは「外す=控え室に置く」
>>686 コスト無しのドローセットを2枚はって、戻してさらに2枚はってカード引き込んでも良いし、相手のコストの重いセットを戻しても良い
引き込んだカードをコストにうたたねとかの強力イベントを打つのも良い
教えてやれよ
合ってるよな?
好きな作品なら初動で買うだろうし 文句を言っているやつらはブースター発売後のTD難民 武士のゲームは基本キャラゲーなんだから新タイトル買っていけば 遊べるデッキは作れるだろ キャラゲーにおいて強いだけのタイトル使いたがるやつは どうなんだろうね?
勝つためにデッキを作るのは別ゲーでいいやって思ってるただのカジュアルプレイヤーの意見なんだけどね
キャラゲーとはいえTCGである以上競技性があるのに、強いデッキ使うなってのはおかしい 強いデッキ(資産)を多く持ってるって言うのもその人の実力の内 ただ別に遊びでやるのは駄目って言ってる訳じゃなくて、ガチでやるのかカジュアルにやるのか楽しみ方は人それぞれだから自分の主張を人に押し付けてはいけないってだけ
つまりTDをブースター待ちとか言うやつは手に入らなくても文句いうなよってことな
質問です キャラAとBのエクストラが場に出ている状態で そのエクストラを構成しているキャラAを場に出しなおしたい場合 エクストラはEXデッキに戻せば可能なのでしょうか
>>693 表になってEXデッキに戻る
表になったEXデッキのEXカードは場に出すことは出来ない
今回のDCEXの「水越 舞佳」先生ってカードステおかしくないか。 他の同じ効果のカードは0+2/1+3なのにこのカードは0+2/2+3なんだが。
ミスと見せかけてのインフレーション
インフレが酷いと言うか、焼き増しTCGなのにOSによってわざと下位互換やら上位互換出して誤魔化してる感じしかしない で、人気タイトルは既存のカード全て焼き増ししてくるから自然とトップに来る ネームも豊富にあるから噛み合いもいいしね
そういう意味では最近はPTカードが色々あってよかったよな 前は大打点PT作ってぶん殴るのがゲームの殆どを占めていたし
愛莉嫁でゆず考えてるんだが、フレンドどうすれば良いのか迷ってる、木乃香と変態医者立てて4面貫通とか言えば良いのだろうか?
コストによって控え室におかれた時に控え室からキャラを1体を場に出せるRのクリスカなんだけど、 こいつに、エクストラが重なってる時にエクストラキャラごとコストにされた場合でも、効果は発動する?
>>700 発動しない
そのエクストラキャラに「[永続]このキャラは、このキャラが重ねられているキャラの効果すべてを得る。」とでも書いてあれば別だが
次のキャラを乱入で出す場合、自分のフレンドが全て埋まっていた時の処理ってどうなりますか? 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 【乱入】〔自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く あと選挙参謀「杉並(III)」ってカードが強いらしいのですが、どういう場面で強いのでしょうか?
>>702 コストとして表のキャラ1体を控え室送りにした後、そのコストにしたキャラがいた空いたエリアに出せばいいよ
ルール上、他の(フレンドがまだいる)エリアを指定して登場させ、更にフレンドを1体控え室送りにしてもいいが、それをやる利点はほぼないと思われる
>>703 ちょっと違くね
フレンドAが居る場所を指定、他の場所に居るフレンドBをコストで控え室に送る、フレンドAが居る場所に登場、その場所に居るフレンドAを控え室に送る
こうじゃね
登場コスト払う前は解決領域だろ コスト払ったら枠選んで登場
結局イーニァは残らなかったのか レシピ見てみたかっただけにちょっと残念
>>705 プレイブック3.1と総合ルール9.5.3〜より
登場コストを満たせることを確認>登場枠指定>コスト支払い>登場
だから枠選んでからコスト支払いで合ってるはず
ぶっちゃけどっちでも変わらんのでどっちでもいいが
無駄に噛み付いてすまんな
【登場】と【乱入】は別物。 【登場】は1ターンに1回のみ可能。 【乱入】は1ターンに何度でも可能。 コストを払ってから場に出す順番なので 押し出すつもりのカードを指定しても良い。 【登場】で出すなら裏リバースにしてコストにしたやつを押し出すのが良いかと。 【乱入】ならレストやリバースが条件の能力を使ったやつを押し出すのが効率いい。 裏リバースにしたやつは残して、 残したやつをエクストラにしたり、レベルアップさせたりもあり。
しかし乱入はほんと強くなったなぁ 俺は確か恋姫2.0で初めて見た覚えがあるけど、当時回してた時は1回も使った覚えがないw あの頃はデカイキャラや有効な登場時自動効果を持ったキャラに乱入ついてなかったしな…
どかさない乱入が出たらゲームとして終わっちゃうだろうな
茜「」
うわっ…茜を知らないにわかがいたわ…
明命「よんだ?」 あかり&ちなつ「よんだ?」
先行2ターン目でフレンド全埋まりしてガード時にレストさせる誕生日のリングを張っちゃう事ができる最速状態の遙に勝てるデッキってあるの
英雄も面増える乱入あったな でも実用レベル認識されてたのは武士に推された茜だけってのがな ゆるゆりも追加来れば一線で戦えるだろうけど……もったいない
ついでに言うと、【乱入】もエクストラ登場も 「キャラが登場した場合〜」みたいな自動能力は発動するので注意。 【乱入】を除く場合はそう明記されますので。
リトバス始めてみようと思うんだが姉御以外でそこそこ戦えるパートナーっているかな?
クドかPR鈴なら戦えると思うよ RR鈴ってPRでどこまで強くなったんだ?
対姉御なら鈴が勝つくらい強くなった
そんな強くなったんだ PR集まったらくみなおしてみようかな
名古屋WGPの一位と三位が全く同じ構築……
唯衣デッキ組んでる奴はどんな感じで組んでる? 試しに組んでみたら、ドローとエンド時の表、エクストラとレベルアップがいま腐ってるんだが 任意ドローならドローしない。エンド時だけど表にする奴がいない。登場、レベルアップさせたいエクストラキャラがいない状況
大会レシピみたいな感じになるんじゃないの
クドか鈴か電話 美魚か佳奈多で組んでみたかったがテキストみると厳しそうだな
>>727 美魚で組んだよ
やはり近所のカードショップでRRなのに30円で売っていた程度の強さだった…
どだいデッキとしてムリがありすぎる
最近chaosを始めたばかりなのですが、どういうのが強いパートナーなんでしょうか?
ドロー、自己パンプ、貫通 この内二つ以上を持ってる奴
美魚Rなんだよなぁ・・・
美魚は強制レンタルでバトルフェイズに貫通セットつけて驚かすのが楽しい(強いとは言っていない)
久々にやるからわかりやすい効果のPR鈴で始めてみるよ
イーニァ&ユウヤってエクストラ、レベルアップして1ターンに二回不知火ライドって出来ますか? それと場に衛士がいない、もしくは控え室に不知火がないとき表にして戻せますか? 場に衛士のパートナーしかいない時は強制で不知火にライドしますか? 質問が多くて申し訳ありませんが、ご存知の方がいたら教えてください
上から@、A、Bとすると、 @できない。エクストラしたときイーニァユウヤAはエクストラ元の上に重ねられる。レベルアップしたときイーニァユウヤBはレベルカードとしてエクストラ元の下に重ねられる。 イーニァユウヤAは能力を発動できるがBは下に重なっているので出来ない。ただしレベルカードとして補正値が残る Aできる。カオスは空撃ちできる B枚数も固定の強制能力なので強制ライドする。 こうだと思います
>>732 緑の悪魔で3枚落としたら3枚とも鳥への憧れでな・・・
これ後攻1ターンの出来事なんだぜw
アリーナに1枚でAとBのネームを持つキャラがいる場合、エクストラのA&Bのキャラをコストなしで登場させたりできる? それともまた別にAかBを用意しなきゃならない?
>>734 基本的に
>>735 の通りだが、@だけ違う
EXTRAのイーニァユウヤAの上にイーニァユウヤBが重なる
イーニァユウヤBがテキストでエクストラデッキに戻って不知火を重ねる
その後、ターン1制限が無いのでもう1回テキストでイーニァユウヤAをエクストラデッキに戻して不知火を登場させる
ちなみに補正とかかかった場合はEXTRAからCharaのPTカードに戻った場合でも同じキャラとして扱うので補正はかかったまま
まぁイーフェイに乗せた以外には補正がかかること無いと思うけど
>>738 いやいや待て。
3.11.3. エリア内に複数カードが存在する場合、それらの間に「重なっている」または「重ねられている」関係が発生することがあります。
3.11.3.1. ゲームのルールやカードの効果により、あるキャラをすでにエリア内に存在するキャラに
重ねておくよう指示がある場合、後から置かれたキャラカードは、すでに置かれているキャラのうち一番上のキャラに重なっています。
3.11.3.2. エリア内にレベルカードがある場合、そのエリアのキャラはそのそれぞれのレベルカードに重なっています。
3.11.3.3. エリア内にセットカードがある場合、そのエリアのキャラはそのそれぞれのセットに重なっています。
(エクストラの登場)
10.1.2.9. 解決領域のエクストラカード(イーニァユウヤA)を、10.1.2.4.で指定されたキャラ(エクストラ元)に重ねます。
(レベルアップ)
10.3.3.8. 解決領域のカード(イーニァユウヤB)を、指定されたキャラに、レベルカードとして重ねて置きます。
レベルカードをエクストラの上に置いたり、エクストラとエクストラ元の間に置くような処理はないぞ
それにその解釈だとレミニセンスのRR恋をエクストラレベルアップした時の処理がおかしくなるだろう
ターン1制限ないしコスト記述が《このカードを〜》だぞ レベルカードがどうとかよりカードの記述優先だろう 第一重ねられていようが重なっていようがテキストを失うなんてルールはない
>>737 1.エクストラデッキから出したいカードを表向きにします
2.エクストラに書かれている「ネーム」のキャラを自分のアリーナから1体指定します
3.ネームが2人以上の場合、指定したキャラ以外のカードを
手札 または アリーナ にあるカードの中から選んで控え室に移動させます。(エクストラ代償)
1人エクストラなら0枚、2人エクストラなら1枚、3人エクストラなら2枚控え室に移動させる
4.【登場】などの表記がある場合、そのコストを支払います
5.エクストラカードを最初に指定したキャラにぴったり重ねます
(わかりやすくするため、下のカードを裏返す人もいる)
ネームってのは「鍵括弧」で囲まれているキャラ名のこと。
>>740 マジか
今まで間違って解釈してたのか
でもどっちにしろ
このカードをエクストラデッキに表で戻すだから
テキストでイーニァユウヤAを戻した後にイーニァユウヤBが一番上に来る
テキストでイーニァユウヤBを戻して、元のPTが一番上に来る
で2回使えるんじゃね
>>741 一箇所抜けてた
最後の分エクストラのレベルカードのことね
>>742 名前を満たせるまでだから
4体エクストラでも場か手札のキャラカードが複数ネーム持ってたら最低1枚で済む
どうでも良い細かいことだけどついでに言うと&を持ってたら追加で手札からネームをあわせるように捨てる
居るか知らんが&を持ってなければ複数ネームのEXTRAでも手札を切る必要は無い
イーニァ組んだけど復帰できる気がしない上にユニットのデッキ圧迫ヤバい
>>746 ここまで来ると君の日本語能力の問題だね
3.11.3.3と読み比べてみなさいよ
君の解釈だとセットカードがキャラの上に乗っかってるってことになるんだよ
もう公式にメールしろよ
もう公式にメル凸しろよ
>>748 レベルカードはキャラカードの上に乗ってないけど?ユウヤの下に置いてある。セットも同じだよ
>>751 俺が提示した部分をきちんと読んでからで。やり直し
それでもそう言い張るならお好きにどうぞ
まあメールするよ
キャラカードに「ぴったり」重ねる(ユニット・エクストラ)と、「下に積んで」重ねる(レベルカード・セット)で、同じ「重ねる」ってことば使ってるからややこしい レベルアップの処理は、カードをレベルカードとして置く=「下に積んで」重ねるから、 エクストラ化→レベルアップ→エクストラカードを剥がす、とやると、元々のキャラにエクストラカードがレベルカードとして置かれた状態で終わる つまり746が正しいよ このみの時に確認した
そういえば俺も恋で確認したらレベカは下に置くから登場レベルアップしても剥がれるのは上だけっていってたな
PmocUtfD0がドヤ顔で間違えてんのか
PmocUtfD0みたいに理論的に説明できてないのは大抵怪しい
意見が割れた場合はブシロードに問い合わせたほうが良いな 少ない住人数なんだから仲良くしようぜ
ダンガンロンパのTDからchaos始めようと思っているのですが、 苗木君と舞園さんどちらをPTにした方が戦いやすいのでしょうか?
ううむ、RRユウヤがあと1枚足りぬ、どっかに売ってないかなー
1からデッキ作るの難しいなあ 慣れてないし大会のレシピコピーから改良の方がいいかなあ…
>>762 Chaosってかなりデッキ作るの簡単なTCGじゃない?
他のTCGと違ってエキスパンションで分かれてるからカードプールが限られるし(フルオープンは別として)
パートナーさえ決めれば必須級サポートカードが3〜4種類は決まる、それらを4積み
後はテキトーにそのエキスパンションのテンプレで強いフレンドとテンプレで強いイベントとテンプレで強いセットを挟むだけ
最後にキャラの噛みあったエクストラを選定、これで終わり
もちろん、特定のコンボ決めるコンセプトデッキとかは別だが…
無論、俺がいつもこんないい加減にデッキ作ってるわけじゃないよw とりあえず作る時はこんなかんじで初めに簡単にまとめて、友人間で回して調整していく このスレでも聞いて有効なカード教えてもらったりとかもする
デッキ構築なんて大体そんな感じだよね 俺もそんな感じで組んで友人と回してイベントやセット調整するわ あとは同じデッキ作ってる人いたらその人と意見交換したり
そやって組んで最後にエクストラを選ぶ段階でデッキのキャラと噛み合わなかったり このエクストラ入れたいからこのキャラ抜いてこのキャラを〜、とか 1デッキ作るのに2,3時間悩んだりする だが、それが楽しい
その必須カードがわからない、資産がないのだとは思うけど…… その説明はなかなか難しいね 個人的にはパートナーとコンセプトとエクストラを決めてそれに噛み合うキャラを入れるけどね 最初は1キャラ4積みでいいのは同意
大体必要なのって嫁サポート(専用フレンドやパートナーテキストを誘発させやすいフレンド) ドローソース メタ要員 サブアタッカー 壁要員 復帰要員から最終的に場に置く形を決めて選ぶ感じかな?
>>767 簡単に言えば、公園、うたたね、凹む、危険、スキル無効、焼き減
もう少し砕くと、ドロソ、崩す手段、防御札、焼き対策
ごめん、公園と危険がわからない…
公園遊びの達人 小嶺幸と笑顔の棄権だと思う
唯デッキ見たけどイーニァユウヤエクストラあるから桜花作成っていらないのか。イーニァデッキ使ってたけどPT効果にばかり目がいってて盲点だった
今日のカードの朝比奈って先行or後攻の1ターン目から同じく公開されたさくらって出せるのだろうか?
だせる こうかによる登場はルールの登場とは別 オーガストの佳奈と一緒よ
>>774 そうだったのか。ありがとう!
それと張り替え(圧殺)は下のキャラが同じ名前の場合でも大丈夫?
水着のシャーリィとかの貫通無効効果使った後 何かの効果で貫通付与された場合って貫通は発動する?
「ターン終了時まで〜」って書いてあったらターン終了時までその効果は続く。 後から付こうが最初から持っていようが関係ない。 耐久減少とかもレベルアップしても効果は続く。
>>777 しない
無効にしてるだけで能力自体が無くなったわけではない
>>780 攻撃/耐久の数値補正はレベルアップしようが裏返ろうがずっと続く
例えば、耐久値減少効果を使って裏返されたキャラは何らかの方法でそのターン中にそのまま表返してもすぐ裏向きになる
ただし、新しいキャラになったとき(エクストラになった、ユニットに載せたなど)は数値補正はリセットされる
でもユニットを剥がした時は新しいキャラの登場扱いにならないから数値補正残っているらしい…ややこしいね
リベンジとかも他のTCGとイメージ違って面白いよね。 【Battle】ターン終了時まで、目標のキャラ1体が受けている 攻撃力や耐久力が上昇する効果すべてを無効にする。 その後、このカードをバックヤードに置く。 これもターン終了まで続くから、その後に上昇効果のイベントを使っても全て無効にされる。
リベンジって、セットの丸で囲まれている数値も無効化するのかな?
攻撃力・耐久力の補正値と、上昇・減少の効果は別物です。 2.8. 攻撃力補正 2.8.1. カードがキャラの攻撃力を修正する値です。この情 報は、種類‘キャラ’か‘セット’ か‘レベル’のカード のみが有します。 2.9. 耐久力補正 2.9.1. カードがキャラの耐久力を修正する値です。この情 報は、種類‘キャラ’か‘セット’か‘レベル’のカード のみが有します。
耐久減少されたキャラ起こしても裏になるのって元々の耐久が0だから裏になるの? それとも表になった後で耐久が0になるの? 例えば耐久減少メタを凹むで裏にされてもう一体を減少で落とされたら棄権2枚使って減少メタ表にしてから減少で裏にされたキャラ表にしたら裏になる?
一度減少した耐久力は裏になろうと減少しっぱなし 表になったときにまた減少されるわけじゃない
chaos関連のスレの少なさェ……orz
タイトルの話やらデッキ診断はだいたいこのスレで済むからね
ダンガンロンパからの参戦組だけど、何故かダンガンロンパのTDにはキャラを起こすEventカードが無いから友人のトータルイクリプスに押し負ける。 トータルイクリプスは過去のEventカードに起こすカードがあるけどダンガンロンパはブースターに収録されるかな?
ブシのみぞ知る
PR冥夜デッキ作ったけど、全く回らん…圧倒的にドロソが足らなさすぎるのとリカバリー力がなさすぎる もう武御雷とか全く関係ないけどイーフェイ4積みしようかな… あと悠陽殿下出したいのは山々だけど、ゲームのスピードが上がった今どき乱入でもないのに生贄召喚とかやってられん…
空打ちについて質問。 効果の空打ちって効果を発動しようと思ったらできる状況でも空打ちできる? 例えばイーニャユウヤで、不知火が控え室にいる状態でも空打ちできる?
>>793 マブラヴのキャラは紫武御雷だけ、あとはPR殿下積んで残りはTEって割り切った方がドロソリカバリー共に安心するよ
>>785 ならないよ。
先に減少無効キャラが表になれば減少効果は無効化されるから、耐久減少を指定されたキャラを後から表にすれば裏にならない。
>>794 >>796 PR悠陽殿下は何処にも売っておらぬ…売っておらぬのだ…トキよ…
しかしオルタキャラは紫武御雷だけって、巴&白武御雷も入れないのか?
PTのテキスト使って、ハンドにさえ引いてしまえば相手のバトルフェイズに必ず表スタンドにできる13点の壁だから強力だと思うんだが
ガードドローもついてるし
流通数が少ないからなのか、単純に強いからなのか、今回の小恋がオクで5000円超えって… やっぱシングルよりこれは直接明日行ったほうがいいのかな?
>>798 人によるが俺は使ってる
殿下いれると唯タケミカヅチEXのコスト足りんくなる
>>795 無理
強制効果で処理可能なら必ず処理しないといけない
任意効果ならしなくてもいいけどイーニャユウヤは強制効果だね
PR冥夜にTE混ぜて使ってる人どのくらいいる? もしよければデッキレシピあげてもらえるとありがたい
>>802 PR悠陽が無い時のだけど
唯依と黄たけみー>スキメタセット>余裕があればEXTRA
タリサ>EXTRAでキャラ回収
登場時ユニット回収ヴィンセント>EXTRAヴィンセント
ぶっちゃけ冥夜と貫通無効とバイクとヴァイオリン以外はほぼTEだったわ
一時期巴入れてたけど流石に無理があったので辞めた
俺も試してる途中だから組んでる人 違うところを教えてもらえると試せるしありがたい 枚数は勘弁して面倒 キャラ 冥夜 悠陽 唯依 ユウヤ クリスカ タリサ ステラ ヴィンセント 真田 紫武御雷 イベント 翼人 セミナー 棄権 単独先攻 リベンジ セット ケータイ ヴァイオリン 教本 エクストラ 天王寺親子 唯依武御雷 ゴリラ マゼクック ミリム タリサ ステラ このスレで黄色不採用意見を聞いてから試してる型 基本ワントップ+クリスカ、本当に余裕見て唯依武御雷、中央ユニット後は悠陽もパンチ 詰め始めると攻めはかなりのものだと思うんだがスキメタを早々に立てられると真田ループくらいしかないし回収メタがきつい タッパー入れたいけど枠に余裕ないし スキメタセット採用すると全セット割りが撃ちにくくてしかたないから不採用もヤバい 一番聞きたいのは通信機採用してるかどうか。回収メタなしじゃ絶対どこかで負ける気がする
そうそう、PR冥夜デッキは回収メタられるとすげぇ苦しくなるのが泣き所なんだよな 普通のユニットデッキだったら控え室から直接場へ特殊召喚だからなんてことはないんだが
そのために凹むは4枚は必須って言ってもいいよな 相手が事故ったとか言って最初に回収メタ出されたときの辛さ まぁユニットは引いてくれば良いんだけどね 引けないけど
ぶっちゃけ相手が回収メタ出す前に回収手段があればわざとデッキで受けて落として回収って誰もが考えるよな
>>809 教官だったと思う
フレンド自身を控えに置いてハンド1枚でフレンド1体裏
好きな作品が出る度に復帰しようとデッキを買うがすぐ諦めるの繰り返し 天色って強いん?
強いよ
>>813 ゆずのPT強い順に数えて4位いないには入る筈の強さ
BCF東京大会、唯依とオカリン残らなかったな
そして今回も残ったゲーム版イーニァ 今回はD.Cかそれともリトバス鈴かな
アイルノーツ何とかTD手に入ったけど再版まだか!と叫びたい 愛莉組むと何が正解か本当に分からなくなる
ヤフオクに悠陽殿下出てる 買っとこう
BDFじゃなくてWGPだったww
唯依20人と出たのに勝ち残れなかったってことは、大して強くないのか
コピーデッキだらけだったんだろうな それに対策が難しいわけじゃないし 名古屋は初期千鶴現象と思えばよかろ
身内じゃねーの
ageは去年も新弾がでたとき使ってる人たくさんいたけど 3、4ヶ月もしたらほとんど見なくなったし今回もそうじゃね
レオンクゼ結構使用者いるけど、強いのか?
レベル3のエクストラを別のエクストラにした時、元のエクストラのレベルカードの補正値が引き継がれるけど、その時新しいエクストラのレベルは1で合ってる?それとも3?
オーガストのRRつぐみで戦えるデッキ作りたいんだけどどうすればいいかな 盤面揃ったら15貫通2面とか並ぶんだけどキャラ事故とか平気で起こすんだよね
>>827 使ってる感じ強い、・・・けど遊戯王やってるみたい
優勝アクセラかよwww すげえなwww
嫁への愛が強いほうが勝つ! と信じたい…
>>834 ageの晴子4/3:+1/+2:バトル相手が貫通持ってるとバトルフェイズ終了までアタック+2、先制防御で勝てないんだよ・・・
スキル無効とバトル無効出して勝てないんだよ!
せめてバトル無効がメインドロー持ってなかったら・・・
>>835 ATK+4のセットつけとけば、先制攻撃持ち以外には鉄壁じゃないの?
後は自分のターンにどんだけ打点入れられるか・・・
スキル無効って、みんなデッキに入ってるもんなの? 入れてもフレンドに出して大型貫通の盾ぐらいにしか使わないんだけど・・・
>>837 大型貫通を受けるように必要になるんだよ
わかりやすい例だとオカリンが毎回30点近い打点の貫通って言ってくる
それ以外でもPTだったら18点貫通とか20点前半は結構普通にあるから基本的にはPTを受けるため
まぁ無い構築もあるけど
貫通無効毎ターン回収するより スキル無効を表にするほうが楽だし あると便利
草壁は最近あまり見かけないんだけど 有効な防御手段って、スキル無効&貫通無効以外になにかないかな?
相手ターンバトルフェイズ中に、限定的な条件下でだけど、相手パートナーをレストさせられるカードがある。 一番使いやすいのは、相手パートナーがユニットやEXする場合のみの、振り向けば幸がいるかな。
最近、リトバスのPR鈴が480円で買えたからリトバスでデッキを組みたいけどPR鈴にオススメの組み合わせのカードは何か教えてください
>>831 俺もつぐみ使ってるけど、エクストラの組み合わせが手札にこないときはあったな。最近はそうでもないけど
というかつぐみデッキはいろいろ枠が足りなさ過ぎて・・・
>>843 エクストラ何使ってる?
さよりつぐみピンで入れてるけどお飾りでしかなくて
エクストラに余り頼りたくないから嬉野筧しかアタッカー入れてない
EXつぐみが使えないのが辛いね キャラが必要ならば、2.00のイベントの卒業式挨拶を使う手もあるな 枠がないか
イヴァンのお仕置き1400円で売っててびっくりした
>>843 エクストラは水結&千莉3、凪&玉藻2、筧&一景2、凪単1、筧単2だな。
水結&千莉をメインで使って、凪&玉藻は中盤〜終盤に邪魔なフレンドレスト。
筧&一景は凪&筧でもいいんだけど、そうすると凪&玉藻のとこをどうしようかなってなるw
英雄戦姫TDって再販するかな?
>>841 サンクス
相手がageなら幸はかなり有効なのかー
しかし身内にage使いがいない・・・
>>848 絶望的
つーか原作がアニメのTDは結構昔の余ってるけど、
原作がゲームだとTDすぐに無くなるのはなんでなんや・・・
初回生産数?再販?
東京地区の結果聞いたけどこれは環境の参考にならない気がするな 決勝トーナメントは優勝したアクセラに焼きショットで山飛ばされまくったみたいだし
全試合が夏の全国決勝みたいなゲームだったんならそう思いたくなるかもしれんけどな〜 これきっかけに焼きアクセラ?が増えるかもしれないじゃん どうせ新弾出まくるし動く時期と思えばいいんじゃないのかね
運がよかった。で片付けるのは簡単だから環境におけるアクセラないしデッキタイプの強みなども考えるのもアリなんじゃない 言うても180人弱参加者のうち9人使用者がいたわけだから何かしらの強みがあるのかもしれない
去年の夏にも初めて3ヶ月、デッキの完成度もお世辞にも高いとは言えない人が 優勝してたしマッチング運と言うのもあると思うけどなー 今回のアクセラがそれに該当するか判断できんけど
>>848 続編?のGOLD出るから、そっちで英雄2.0が出て再録、の方がまだ期待できるかな
再録されて欲しいねぇ キャラ切って裏レストにする劣化凹むはいりません
アクセラのレシピ、TDの謎イベント入ってたのか とはいえ特に不思議なデッキでもないな 技術も運も持ってたのか
お前らの上から目線が不思議だよ
ごめん もっと大会観戦したりプレイしたりして鍛えないとダメだな
英雄戦姫の凹むは英雄戦姫のデッキを作りづらくしてる最大の要因だからな 今後展開がないならいざ知らずブースター再販や2弾を出す予定があるなら再録しないとヤバい
さすがにGOLD追加あれば再販するんじゃない グリザイア何回か再販してるし
グリの再版は追加パックの時とゲームの新作が出たときの2回だったかな 再版するより再録や亜種のほうが安くつきそうだけどな
以下の効果について質問です。 [永続]自分のキャラすべては相手のカードの効果で耐久力が減少しない。 この効果はダメージ、いわゆる焼きというのも防げるのでしょうか?
攻撃力と耐久力とダメージは別物 その文面なら耐久力を下げる効果を無効にする。 焼き無効なら「バトル以外のダメージを3減少させる」とかになる
ダメージを受ける≠耐久力が減る ダメージを受けるとダメージゲージが増えると思えばいい。 ダメージが積み重なって、耐久力≦ダメージになるとカードは裏返る。
戦姫の凹むなら遊々亭の特化コーナーにそこそこで売ってるし 在庫あるとこにはあるんでしょ? それだと再販渋られちゃうんじゃないのかな
東京大会会場のシングルで2000円で売ってたの見たな
TDは再販したところであんまり売れてる印象がない 結局店側が剥いたTD一個分価格の凹むシングルが売れて終わりという
ダカーポのエクストラブースター出たのはいいんだけどTDも前回のブースターも在庫なしでシングルも欲しい物はだいたい品切れだから構築が悩ましい
東京大会のイーニァデッキで良く分からない所があるのて誰か教えてくれ イーニァのドロー効果は殆どあてにしてないのか? イーニァEX一枚の上に桜花作戦も2枚しかないけど序盤からユニット出す事は考えられてないのか?
>>870 一応イーニァ使ってるから所感
イーニァドローよりも、メインでヴァレリオとか唯依のドロー使ったほうが選択肢が増えるから良い
個人的には、表裏のドローはおまけ感覚
自分は桜花2と乱入タリサとユウヤイーニァ2積んでるからユニットは出しやすいけど、ユニットを何面も並べたいような
パートナーじゃないかなとは思った
ユニット並べるメリットは確かに感じなかったな 東京のイーニァようわからん、極端な話チェルミに乗れない状態じゃろくな打点通せなかった タップパーツやショットはチェルミ乗ってからなのかな?
今日のカードのさくらは環境に食い込めないかな? ドローソースさえ確保出来れば
>>873 バトル中にテキスト起動できたら食い込めた
今日の朝比奈出しておけば、アタックするだけでもりもり手札が増えるから それ使ってさくらちゃんパワーアップしてね、ってデザインなのか
どうせアショーカなり公園幸なりVGの類は出るだろうから手札には困らんだろうな 調整版佐々美ってかんじだな
ついに、マジ恋が全統一されんのか。これ結構やばくね?
むしろ今まで違ったことに制作陣のアニメマジ恋への怒りを感じる まぁ超糞アニメだったからな
一発ドカンとインフレして八月もageもネーブルも全部限定解除すればいいよ〜
流石に同じ系列の作品、たとえばアニメとかファンディスクとか混ぜれるようにするならわかるけど OSが一緒ってだけでまったく違う作品は一緒にしないだろ
と思ったらゆずソフトっていう超特例があったな いったいどういう基準でまじ恋だけオッケーになったんだか…
>>882 横レスだけどマジ恋Aのショップ向け商品情報には書いてあったと思う
つまりケータイ互換の女の子の夢が高騰するのか・・・
そのケータイがネーム違いで再販されてるし高騰しないだろ
>>879 ビジュアルアーツも忘れないであげてください
>>
VAは全国2位だから、敢えて抜いたとか?
PR冥夜デッキ組み直した たしかにPR悠陽殿下いれば巴とか完全にいらん子だったわ…
ケータイのネーム違いってなに?
>>890 辻堂さんの「ラブとの出会い」じゃねーの
効果はケータイと一緒でネオスタンだとマジ恋のデッキにも入れられる
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/18(金) 03:35:21.01 ID:ycvBPGM/0
?
>>893 <OS:みなとそふと>とかならわかるけどなあ
>>880 が言ってるみたいに、辻堂さんとまじ恋は世界観は同じとはいえ別作品だし
ゆずは、初恋&CANONの過ちを繰り返すのはやめようって公式が学習した1つの例だと思えばいいんじゃない?
ごめん CANON→Kanon だった 連レスと誤字スマン
辻堂さんのしか回収出来ないのに入るわけないじゃん
まあカラシニコフや七年越しみたく違う名前で再販ははいるだろうな
ケータイはシュタゲしか回収できないとあれほど
わざわざS再販するのに携帯互換が出るわけなくね?
マジ恋は全然知らんけど、シュタゲでいうドグマみたいな、マジ恋特有の強いカードってある?
羽黒と言ってみる
まゆっち、心ラインといってみる
百代だろ
ダンガンロンパ、誰パートナーにするのが一番強そう?
個人的には朝比奈さんかなぁ パーツ揃えば序盤で出せる打点としてはゲーム中最高レベルだし
>>904 自分は一番に苗木君、時点で霧切さん、大穴(意味深)でさくらちゃんかな
やっぱりメインドロー強いし霧切の2ドローもフレンドとイベント次第でやっぱり強い
特に苗木は中盤から後半にかけて全体の数値があげられるのは魅力的
ただ、焼きに強いかどうか
セレスさん使ってみたいんだけど能力的にどう? やっぱりハンド2枚って重い?
自分の一番好きなキャラを嫁にするべきデスヨ 微妙な能力でも勝てるよう試行錯誤するのも楽しいし
>>908 その言葉に感動。やっぱりセレスさんだな
自分の一番好きなキャラを嫁にするべきデスヨ 微妙な能力でも勝てるよう試行錯誤するのも楽しいし(勝てるとは言ってない)
両親の形見を探して「長谷川恋」のパートナー効果でトップ3枚を見て、 キャラカードを出さなかった場合、見たトップ3枚を好きな順番で戻すことは可能ですか?
できる 3枚の中にキャラカードが居なかった場合はそのまま順番を入れ替えて戻すことができるような書き方をしてある
>>908 少なくとも俺の嫁は
みちるじゃなく一姫で
千鶴じゃなくたま姉で
エイラじゃなくペリーヌで
エリナじゃなく真咲なんだ!
「愛情とは人を狂わせるものですわね」byセレスティア・ルーデンベルク
うちの嫁は今も昔も冥夜やで!
昔恋姫2.0の時に祭さんPTでデッキ組んだ それはそれはムリゲーだった
最近の赤い文字が書いてあるカードは大抵戦えるだろ。 ○○使っておけば勝てるって環境でもあるまいに
美魚の悪口はそこまでにしてもらおうか
マジ恋結局ガセか
ガセというより内容誤りという形だけどね テスト重ねたら強すぎたとかあったんだろうか あと金沢地区は、また小恋が決勝残っててすげーなと思った
金沢もアクセラか
また唯依負けたな これで使用率下がって焼き特化デッキ減って 元のパワカ軍団に逆戻り?
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/19(土) 16:28:16.67 ID:SzIT354N0
今度博多に永夜魔理沙で出ようとカード集めてデッキ組んでわかったこと・・・ これ永夜妖夢の方が強くね?って。 でも金足りないし魔理沙でしか出れない自分に苛立ちを感じてます。 みなさんは永夜のパートナーでどれがまだ使えると思いますか?
>>923 どの辺りで魔理沙より妖夢の方が強いと思ったか気になる。
多分魔理沙一強だと思うよ
>>917 美魚と言えば昔、是空さんがラジオで
美魚の能力でうたたねをバトルで使えるようにして
相手がガード選んだ後に、そのキャラにうたたね打って打点通すって
言ってた覚えがあるんだけど、ルール上できるの?
>>926 打てるけどガード成立してるから特殊な能力でも無ければ意味無いな
一度ガードに選ばれたらレストしようがリバースしようが裏になろうがダメージ通らんよ 無論貫通でもあれば話は別だが
棄権や通い妻の後にうたたねは可能だけどな 2回うたたねうつハンドがあるかは(ry まあ貫通をスキル無効フレでウケてからの凹むくらいじゃね有効なのは
強制レンタル>中学時代の体操服って強いよな
Q497 (2012-06-01) [MJS-001:武士娘「松永 燕」] Q. ‘【Main】【パートナー】【ターン1】〔自分の手札2枚を控え室に置く〕自分の控え室の<真剣で私に恋しなさい!S>のセットカード1枚を【セット】を無視してこのキャラにセットする。’とありますが、‘【セット】を無視して’とはどういうことでしょうか? A. 【セット】〔〜〕で書かれている、‘〔〜〕’のコストを支払う必要がなく、【セット】〜。で書かれている、‘〜。’の条件を満たす必要がない、ということです。 ただし、セットした後に【セット】〜。で書かれている、‘〜。’の条件を満たしていない場合、不正セット処理によりそのセットカードは控え室に置かれます。
933 :
sage :2013/10/19(土) 23:33:34.14 ID:SzIT354N0
>>924 >>925 自分がいろんなデッキ相手に回せれてないところが大きいと思います。
混沌符が合流するとのことで再開したのでいままでキャラ回収のエクストラをつかったことがありませんでした。
ですので、事故を回避しやすくなるキャラ回収をどうしても入れたいってのがあるのかもしれません。
それ以外にも魔理沙はフレンド、エクストラともに優秀なのが多いのもあります。
霊夢をパートナーにすると表2・2パンプエクストラが使えない、
妖夢をパートナーにすると公園幸が使えない、
でも妖夢の構築を考えたとき、ドロソは安定・貫通の簡単につくのでいいのかな・・・と思いました。
長文すいませんでした。
これまでアクセラ、というかレミニなんてノーマークだったのは俺だけか?地方とはいえ二回優勝なんて実力で買ったと認めざるを得ないな。
買った⇒勝った
レミニセンスなんて紙束としか認識してなかったのは間違いないわ
霊夢の単騎ってこのみタイプじゃなかったっけ?
レミニは本当予想外w
質問です。 単体のエクストラキャラの上に複数名前の入っているエクストラキャラ(○○&××)は出せますか? 例:エクストラキャラの音姉の上に音姉&まゆきを出せるかどうか
>>940 そんなことも出来るのか…。ありがとうございます!
Chaosを始めたいのですが好きな作品がバカテスなのでバカテスでデッキを組みたいのですがバカテスって今でも戦えますか?
>>942 友達と遊ぶぐらいなら
大会出るならRR美春はパートナーにできないので注意のこと
ダンガンロンパではじめようかと思うんだけど 今度のブースターの収録カードでわかってるのは今日のカードで紹介されたやつだけ?
chaosの適当なブログ探せばメルマガ公開のカードの効果とかも見れるよ
>>944 メルマガ、公開カード、ラジオくらいだね判明してるのは
まぁ探せばどこかにまとめられてるよ
>>933 嫁として使えないことはない
ただ強さなら魔理沙
定石としてどうしてもセット依存嫁は安定しない
しかも永にはヴァイオリンなし
一枚割られたらガード時3/3は無理
貫通に関しては永ならEXのギャスドリが簡単につくのでメリットとして弱い
ベストな状況でも、能力として
貫通レスガ3/3上昇までしか望めないのも少し心もとないかな
ヴァンガードもやってるから月刊ブシロード買ったけどchaosは特集ないのか カードゲーマー買わないといけない?
>>948 他のカードゲームもやってて付録目当てなら買い
Chaos記事は2〜4ページだけで内容も微妙
PRカードもまず付録にならないからChaos目的だけなら正直いらない
公式になんか謝罪の文来てたけどosの事なのかな?
そうじゃない?
ぷちますの懇願レアリティRとかどんだけパック剥かせたいんだよ‥
きっと従来の貫通メタがいらなくなるぐらい強力なイベントが収録されるんだよ そうに違いない(震え声
実績を残したカードは同型再版の時レアリティが上がるゲームですもんね
とはいえ最初に刷られてからRになるまで結構時間かかったな
あと
>>950 過ぎてるけど次スレは
>>970 か
>>980 くらいでいいよね
そこら辺でキリ番踏んだ人よろしくー
この互換がRて話だとOSゆるゆりを思い出すな
ここ最近のレアリティの設定は本当クソ 誰も文句言わずに買い続けてるからなんだろうけど
版権物TCG、とかくカオスは作品なりメーカーの信者が買うだろうから、そういう人にとってはレアリディなんて些細なことになるんだろう シングルでデッキ1個組んで終わりの人や環境追いかける人にとってはレアリディによるシングル価格や品不足は厳しいけれとも
濁点が安定しないなw
アンコで150円くらいのカードがレアになると800円〜1000円くらいになりそうだな…
>>959 でもアンコって正直Rより数揃えにくいような気がするんだよなぁ
価値を分かってる店しか大々的に取り扱わないから強カードは時期過ぎると回収に苦労する
乱入茜の高騰ぶりはやばかったな。当時30カートン買った俺に不足なし。30ボックスじゃないよ
単体エクストラAが場にいて、もう一度コストを払って同名の単体エクストラ化って可能ですか?
>>962 出来ない
総合ルールの10.1.2.3辺り
同じカード名のエクストラじゃなく、同じネームの別エクストラって意味じゃないの?
ロンパ戦闘訓練までRなんだな、組むの大変そう
ただでさえアニメタイトルは人気が出にくい傾向があるというのにレアきつくすると変猫の二の舞になりかねんな
戦闘訓練てどのカード?
ダンガンロンパに関しては既情報や昨日の対戦見た感じ分かりやすく強そうだから大丈夫じゃない 元々環境上位に食い込まない限りは異常に高騰することはないだろうし
>>967 裏表登場で数値が4・4で登場レベルアップ時1ドローの直ダメメタのカード、グリザイア2.00の戦闘訓練「小峰 幸」が初出で今回の超高校級の暴走族「大和田 紋土」がそれだね
戦闘訓練いいなあ(変猫をみながら)
変猫はいろいろ足りなかったからなあ
焼きカードがあれだけ用意されてるなら、焼き霧切さんワンチャンスかなって思った
>>970 次スレ建てれそう?
リスト今日か明日ってニコ生で言ってたけどさすがに今日だよね‥
ダンロン無難に強そうだね まぁ欲しいカードが軒並みレアなんで、組むのは高くなるだろうけど
初動安そうだし早い内だなこりゃ 可不可はともかく下手に結果残そうもんならやばそうだ
エクストラ後のジェノサイダー翔は腐川さんネーム持たなくなるのか 腐川さん使おうとすると結構めんどくさそう?
すまない、もしもしなんだ
できれば
>>980 に次スレお願いしたい
申し訳ねえ
>>979 スレたておつ
ダンガンは我慢してぷちますに備えよう
些細なことだけどリストのパートナー用不二咲のテキストの在りし日の記憶の 部分がなぜかカードナンバーのDR-093になってるね 変なミスするなぁ・・・
これまた些細な事だが公式デッキレシピ集のアニメ版TEのリンクがゲーム版のレシピに飛んでくんだよなぁ
ネームでリンクなんだろうな…… しかも全員被ってる
すまん相手選択についてなんだが、相手の盤面に表のキャラがいれば必ず指定して、相手がデッキで受けると選択した場合に指定したキャラにダメージがいくという効果だと理解しているんだが、相手が全裏だった場合相手選択持ちでもデッキにダメージ通せる?
12.2.2. 『相手選択』とは‘[永続]このキャラでアタック宣言 を行う際に、相手をアタック目標とする代わりに、相 手のキャラを1体選び、それをアタック目標としてよ い。’です。 これはどう見ても任意効果ですね
>>991 任意だったのか、すまんルール読み直してくる。ありがとう
相手選択>PT選択>PTガード時の効果が発動できない これ言えれば強いんだけどぶっちゃけフレンドでガードされるからフレンド全部ガードできないようにしないと弱い 相手選択貫通もじゃあガードしないですで終わるから微妙なんだよな・・・ 有るか知らんが相手選択貫通タッチレストが最強だよな・・・
>>993 素で全部持ってるのはないね
相手選択貫通にタッチレスト付与か相手選択タッチレストに貫通付与が一番手頃かと
個人的にはリーネが一番使いやすい
素でもそこそこ使えるし
「橘 千鶴」&「小嶺 幸」に夏祭りスナイパー
相手選択貫通タッチレスト そこまでやっても指定したキャラにダイレクトアタック出来るだけだからなぁ
このスレももうそろそろ埋まるみたいだし激戦麻衣の構築についてご教授賜りたい
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/26(土) 11:33:18.76 ID:CWqOXOre0
うめ
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。