【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart754
【最新弾】
ブースターパック第12弾 「黒輪縛鎖」(シャドウパラディン、リンクジョーカー等)
【発売予定】
2013/08/30 エクストラブースター 「神秘の預言者」
2013/09/13 ブースターパック第13弾 「絶禍繚乱」(リンクジョーカー、ぬばたま等)
2013/10/25 トライアルデッキ 「神器の伝承者」
2013/11/15 エクストラブースター 「銀河の闘士」
2013/11/22 エクストラブースター 「創世の竜神」
【大会・イベント予定】
■大会
2013/07/29〜 ファイターズクライマックス2013店舗予選
2013/07/29〜 8月度トライアルではじめよう大会
2013/09/02〜 第一次 魔戒騎士共同戦線
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、構築やプレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール (p)
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
【ファイターズルール】
公式・公認大会に参加するファイターが守らなければならない決まりごとです。
より面白いファイト環境を提供する為に決められています。
大会に参加する場合は、この内容をよく読んで、ルールを守ってご参加ください。
「ファイターズルール」は、全国大会後に定期的に更新をおこないます。
大会状況などにより不定期に更新される場合もありますのでご注意ください。
※※より詳細なルールを知りたい方は、フロアルール(
http://cf-vanguard.com/howto/rule/ )をご覧ください。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
<なるかみ>
「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」
<ロイヤルパラディン>
「マジェスティ・ロードブラスター」
<オラクルシンクタンク>
「満月の女神 ツクヨミ」
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
<ロイヤルパラディン>
「ばーくがる」
【大会:惑星クレイ総力戦】
・上記のファイターズルールを適用しない特殊ルールです。
・永続効果により使用できない「学問の体現者 シルベスト」(PR/0076)も使用可能です。
【新ルール・呪縛(ロック)】
呪縛(ロック)されたカードは裏向きになり能力の発動や攻撃が出来なくなります。
持ち主のターン終了時に表に戻ります。
リアガードサークルごと封じられるので、他のカードのコストや移動、上からユニットコールして退却する事も出来ません。
◎説明読まない人のための呪縛
・移動不可
・上書き不可
・ユニットとして扱わない
・つまり枚数参照する宝石騎士、名称参照するチョウオウとかは呪縛を対象にとれない
・表にするときは登場時効果発動不可
→リアガードサークルの1ターン封印
【テキスト内キーワード】
「宣言」
カード名を宣言する場合、正式名称を宣言することが望ましいが、
対戦相手と双方が特定の同一カードを認識できるように、コミュニケーションを取ってから能力を解決しましょう。
「公開」
公開されたカードはお互いのファイターが確認出来ます。※相手のカードを手に取って見たい場合、相手の合意を得てからにしましょう。
公開されたカードが山札の上にある場合は裏向きに戻して能力を終了します。
その他用語については、プレイブックp.38-39参照のこと
※エスペシャルインターセプトやバインドなど
※詳しくは公式サイト(
http://cf-vanguard.com/howto/fighters_rule/ )をご覧ください
焼き尽くせ、黙示録の乙!
てす
お、解除されてる
バラジウムは相手の呪縛が解呪(アンロック)されたときってテキストなのか
俺はコレクター
おっぱいのないカードは光ってても全てゴミ箱にぶち捨てるぜ!
エンフェЯ来るにしても自陣ロックするから
必然的にどっかのラインのパワーは下がるか
パラジウムは呪縛対象の枚数書いてない件がどうなのか
まあ複数枚対象可なら「すべて」って文字が入ってるだろうが
ダストテイルの追加ロックは強力だけど素乗りネビュラで頑張ろうと思うと息切れ防止の継続ロックのがいいか
メタトロンにクロスライド来ないですかね
連発できるから強いLBなのにクロス来てもな
せっかくG3*4構築にできるのに略
次の弾のLJだけど相手のエンド時ユニットの呪縛解除をCB1でもっかい呪縛とかできるっぽいな
嫌がらせすぎるだろマジで 勘弁して
テキスト嫁
七海さんが強すぎて7枚積みたい
コキュートスRは本当に火力低いわ
21k狙おうとすると散歩ちゃん使えなくなるし
私の心、アンロック!
ヒミコ8積み超つええ
(ファラ8枚積めたらワンチャン…)
レイジング8積みしますね^^
11kのPBは8枚積めたら強いわな
モルド8積み:戦線が途切れない。強い
レイフォ8積み:ほぼ確定でスタンドしてくる。強い
メタトロンЯ欲しいけどロック&1点受けてダメージからスペコするキリエルЯとか来ちゃいそうな嫌な予感しかしない
カットラスかダメージ版散歩バンシー来てくれたら歓喜するんだが、やっぱ枚数アドは厳禁ですかねぇ
>>30 これが噂のエロスリットか。箱欲しいからひと箱買うかな……
武士社員はよ
テトラドライブって略してトラドラやね
箱の画像は毎回来るなぁ
開封までみないともう信じられない
3日前くらいなら一般流通でも余裕だろ
というか店にはディスプレイ用に前もって空箱だけ送付されるんじゃなかったっけ?
プロキシまわしたけど
レオパルドR強すぎワロタwww
三回能力発動すれば、両脇から21000ラインのランプキャメルが襲い掛かるw
CB使わないから、キャペルたん使いたい放題
ブレイクライドが決まれば、V21000ライン、R21000ライン、R26000ラインで殴りつつ
うまいくいけば3ドローぐらいは決められるw
タンク・マウスさんがいればさらにラインがあがるw
これは新収録のG1、G2しだいで環境いくでぇぇ。
フラゲってももう全判明してるしなあ……
パラジウムとかの継続ロックとかでЯはほんのちょっと機能しづらくなる可能性はあるのかな
>>39 正直 絶渦の収録クラン エンフェ LJはわからないけど
ディメポ ノヴァ グレネイ ぬばたま アクフォ 全部環境入りそうな強化だけどな
>>41 Яのコストで前列呪縛することはまずないから、あまり意味ないと思う
CB1ソウルインってコストを考えたら前列呪縛じゃないと物足りない
アクフォノヴァが環境に入れる未来が見えない
結局焼き耐性がないと戦えない環境だし
>>39 まあ抹消撃退に安定してそれを揃えてぶつけ続けられるなら環境行くんじゃね
俺は回してないから何も言えないけど
そんな簡単に環境入り出来たら今までもっと環境入り乱れてるわ
結局強いリアが来るかどうか
RR以下が見えて来ないとなんともいえんよ
ぬばたまは結構強そう
レオパЯは、LB圏内入ったら後列に何を置こうが問題なくなるからある程度の焼き耐性はあると思う
まあ前列が死んだら厳しいのでアレだが
シャノはBRしたらわりと前列何置いてもいいし相手ターンには少なくとも片方消えてるから前列焼きとは相性いいな
レオパルドとコキュってまだバニホケイいるかわからなかったっけ?
クロスならバニホあるっていう風潮気に入らない(パシフィ感)
>>44 まぁ ノヴァの場合これだけ収録貰ってEBも貰って環境入れない方が大問題なんだけどね・・・
なんにでもバニホケイ配ればいいってもんじゃない
ユニット名称にケイはいらん
特にグレネイはG1にケイの枠ない
どの道焼き耐性ないクランは無理だべ
ラッコ「みんなが俺になればいいんすよ」
グレネにせよグランにせよG1はカツカツだからケイは本気でいらないな
コキュートスバニホは欲しいけどレオパバニホは+4kも+12kも合わないからどうか
誰かグレネ初心者の俺にレオパRの強さを教えてくれ
どうも地味に見えてしまう
シャノアールの方がヤバイだろ
地味なのは事実だよ
でも退却コスト大量に踏み逃げできるという圧倒的メリットがあるから
これはグレネイ知らないと理解できないと思う
むらくもにもЯユニット来るのかなぁ
自郡呪縛と合わせるとオボロカートがちょっと強くなったりすんのかなぁ
>>57 レオパバニホは+4000で単体16kだし噛み合うだろ
素直に後列3呪縛前列2強化で使ったらV11R21R21ラインができるわけだけど
この前列Rの片方が10k以上で、もう一方がバイナキュラスだったとする
するとRが21(9+12)と26(10+16)になる
前列Rが11kとバイナで、後列にタンクマウス互換が1枚いたとする
するとRが21と31(11+20)になる
Vがカスになるのが嫌な場合は後列2呪縛にしたとして
これだけでは+8kなので21kにはまず届かないが
上記の11kバイナ+タンクマウスの状態だったとしたらV18R23R21ができる
で、これが実質ノーコスで毎ターンできるというのが肝心
レオパルドЯは単体だとブーストを2分割して分配してるだけだから一列高パワー作ったり出来るとはいえ確かに地味
タンクマウス絡めたりバイナの退却コスト踏み倒したりはむすけ絡めたりとかコンボ前提の性能かね
どうせ重ね掛けするから別に8kで十分
>>62 表現を誤った
単独16kになったところで、ブーストついたら意味がない
そうなるのはLB後だからブーストがつけられないってことも少ないし
ダックビル完ガタンクマウス辺りが入るとして
G1はむすけはラッコと迷う
レオパЯ活かすならスタンド型になる可能性があるから
Я軸なんだけど素レオパに乗った時のことを考えたら単独16kの意味も大きくなるかなぁ
>>60 強み退却コスト踏み倒しか
具体的に強い動きってどういう感じかな?
アドや相性考えるとG1が6K祭りになってしまって困る
てす
重ねがけするほど強いって効果でもないし本当に長考してしまいそうなレオパルドЯ
Vラインすら犠牲に全裏呪縛の醒構築とかやってみたい
けどBR引けなかったり序盤の不発考えると一列リア裏呪縛のVと片方のRラインの二列高火力で☆ちらつかせた方が安定しそうな気もする
>>67 純粋にレオパで組むならラッコは活用できなくない?
シャノと組むなら考えるが
ドントレの相方が決まらん
やっぱりジエンドが無難?炎獄の爆発力も捨てがたいんだけど
ソフトタンク・スロース積みつつの
ランプキャメル無双も面白そうだなぁ
パッと見地味だけど応用の利く面白そうなカードだわ
>>72 一応シャノアールと考えてた
何よりガントとかボイセがちょっとイラっとする顔が見たい
それでも単純にアド取れるのははむすけなんだよなぁ
おお!! 死に間際と噂のタイミングで規制解除してたか!!
>>1乙
レオパЯは身内間ぼーるとで回した限りだと、7k枠稼ぎにモノキュラスが入ったな。退却ギミックとしても使える子だし
G2にhmsk入ってるから、ギミックは欲しいと感じるのかもしれないが
ジエンド素乗りで勝てる環境でもないしドントレ→ジエンドは微妙だしであまりジエンド安定とも思えないな
>>69 少し返信が遅れてしまったせいで変な感じに…
取り敢えず初めに自分が思ったのが、他でのCBの用途が少ないからノーコスのありがたみが薄いかなーってことなんだけど、状況に合わせて使えるのが一番の強みっぽいね
もうちょい回してから出直して来ます
>>77 欲を言えばドントレドントレなんだけどさ、まぁ無理だし
ジエンド素乗りしちゃったらペルソナで手札稼いで再ライドとか脳内プレイ中
>>73 まぁ EB まで辛抱じゃない
ガイアースとかも出るし
>>73 ドーントレスと相性いいのはインフェルノやイクリプスなんだけど、こいつら素乗りに不安が
つまりドーントレスの相方探すよりジエンドやらの強力Vのサブにドーントレスを入れておくのが無難
ただジエンドとドーントレスは割とアンシナ BRしたのに一発目通ったときコスト軽いペルソナ使うこともザラ
手札が前列事故したときに即興の8kブーストにできるから安定感はピカイチなんだよなぁレオパЯ
でも結局タンクマウスだより 抹消相手ならBRできなきゃきつい
>>79 ジエンド素乗りからペルソナ(G3消費+発動は相手次第)で手札集めて更にG3のドントレ乗ってそこから更にG3にブレイクライドか
>>81 それはそれでいいんじゃね
相手も、ドントレにBRしたジエンドなら、一発目通す方が得ってわかってるから通してくるわけだが
それってある意味ノーガード強要だし
BRしたら何故か単体V26k→V32kで殴れるフレアウィップさんは如何ですかね(震え声
また最強フレアウィップか
いや別にターン中だったとして全然最強でもないけど
サナララЯ
Я・ブラスター・オーバーロード(錯乱)
セレンとパラジウムって先行配布とかじゃないんだっけ?
セレンの効果が読めない
さすがに複数呪縛維持できたら反則くさいしなあ
セレンはCM画像で見りゃわかるけど
自分のカードで相手呪縛した時自身バウンスできるコロみたいなの
>>66 ブースト7kつければ23kでクロスにも対応だし捗ると思うよ
LJは自爆ください
名称無くていいんで
はぁ、ドントレの構築に行き詰まったから一人回し始めたがイグニカイザー楽しすぎだろ
もう明日のショップ大会これ使うか
大会に行く前にまずそのメインVのカード名を百回読みなおして来いッ!
メインvはダイカイザーだし、イニグマンの名前間違えたのはわざとだし、ついだし
イニグカイザーはとりあえず☆があがるからストームをいれてるだけでメインはカイザーやで
なんせカイザーに乗らないと負け確まであるからな
カイザードからスペリオルライドダイユーシャで不意に☆2で殴るのが楽しい
・・・・弱いもの(G1)を全力でぶん殴るのが勇者の所業かどうかは置いておく
弱者が相手だろうと相対するものに敬意を表し全力で挑む勇者の鑑
アニメでユリさんがストームの名前呼ぶまで何故かずっとイグニマンだと思ってました
ディメポリもG3構成幅がでて面白くなったな
Яダイユーシャもコンボパーツ要らないから色々詰め込めるし
ペンタゴナル・メイガスの背景が「電車の車窓から見える景色とパシャリ」にしか見えないんだけど何なのアレ?
一面の青の色味とか質感とか完全に座席のそれなんだが ポーズも腰掛けてる感じだし
そろそろエンジェルフェザーの情報出ませんかね
レディジャスティス枠をЯにするかディグニ互換にするか
昨日、フリプして思ったんだが、
封竜って、DDDインフェルノだけのが強い?
今は、DDDインフェルノ素ブロケを3種3枚積んでいるんだが。
>>109 封竜はそろえた方が強い(byパラディン使い)
SGD軸の主流のFVってやっぱりうぃんがる・ぶれいぶ?
ぶるうがるではない事だけはわかる
今更抹消組みたくなったんだけど、今の環境とかこれからの環境じゃどうなのよ
>>109 個人的な体感だと
DDDインフェルノ>封竜
どうもこうも、前期荒らしたのに制限(ほぼ)ノータッチなんだから安心して組みなよ
>>109 非封竜ダメ落ちがかなりキツいから統一した方が胃にいい
>>107 今このときまでエンフェが収録されることを忘れてた
>>112 騎士王軸だと21k出せたりして悪くなかった
エンフェって二期の時点である程度完成してたイメージあるし、どういう追加が求められてるんだ?
展開補助はどうせこないだろうけど
>>118 あくまで予想だけど
Яと守護天使の追加じゃない
エンフェのクラン特性をこれでもかというほど詰め込んだピンクの髪のあの若いお姉さんこそЯすべきよね
酷使されすぎたノキエルがЯ
エンフェはダメージゾーンの入れ替えとかはもういらん
初期のエルゴディエルみたいな回復ギミックをくれ
回復はバランスとかそんな問題じゃなくなるから
もう来なくていいよ
パトリシア絵が好きだし
初めてパトリシア絵を見たエンジェルフェザーにはまともな強化が来ると信じたい
クリ+いっぱいあるんだしBRで1回復くらい出てもいいんだぜ?
メタトロン使ってると呪縛がきつくてしかたないわ
テトラドライブか
テトラ来た!
コストも効果も確かに大雑把だなw
しかし今日のカード金曜日公開と思っていたが…キーカードにならんのかもしかして
は・・・強すぎだろこれ
ディアマンテスをまた引っ張り出すことになるとはな・・・
テトラむずいな
アクフォなら4回目攻撃は容易そうだけど強いかどうかわからん
設定的にはアニメのレオンの状況的にも合うし良さげ
テトラドライブ・ドラゴン
略して『とらドラ』か…
これは☆積んでいくのもありだな
なんか効果の順番間違えたとかでモメそうなカードだなw
ディアマンティスを使えば割と簡単に条件は達成できるけど…
なんかこれこそ実際に使ってみないと良く分からんカードなような
RVRRVでなぐることになるのか
安定しないとはいえトランスコアのBR決まれば必殺やな
これは☆トリガーだな!スタンドとも相性は悪くない・・・のか?
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 10:28:31.05 ID:i6wzFRsX0
手札三枚→場のカード3枚→2回目アタックCB2手札2枚
順調に効果のコストが面倒になってるな
13弾のVスタンド枠はカオスブレイカーだと思ってたんだが、アクフォで来たか。
まあ二種類くる可能性もあるかもしれんが。
>>131 テトラだとメイガスが連想されるからトラドラと呼ぶことにしたわ
>>130 当時のメイルが本当に強かったからこのユニットも強いと思う
よし、☆トリガー乗せたベネディクトで2回殴るの安定だな!!
呪縛された時の対策に最悪ヒットしなくても1つのサークルで連続攻撃完結させられる
ベネみたいなのがもう1種欲しいかなぁ
ベネディクトディアマンテスがいないときにもスタンド引けば効果発動できるからスタンドも悪くなさそう
>>135 トランスコアのBRとの組み合わせは決まればかなり強いが
効果を確実に発動させたいからG3の枠はディアマンテスの方が優先されるんじゃね
他より条件がきつい分ツインドライブ二回で手札消費はなしか
テトラ大雑把さんか…しかしこの効果で少将とか、メイル中将すげぇな……
☆過多にするか、今までと同じく醒積むか配分いろいろ考えられる楽しいカードだわ
ベネ効果のG2ください!
ちなみにこれ、何で2回目アタック→4回目スタンドなんてややこしい手順を踏んでるわけ?
普通に自身4回目アタック後スタンドで何か困る事あったっけ
アルゴスやヴァレリアでも使わせたかったのか?
>>146 カード性能ではともかく、設定的にはあいつ戦艦並みの単体戦闘能力と空母能力を併せ持った化け物だからな…
トランスコアからは本当に強そうだがそれ以外はまだ何とかできそうな感じがするVスタンドだな
コストも結構かかるし
連続攻撃ギミック使える場をイメージすると☆安定な気も
トランスコアドラゴンも略したらトラどらじゃん
この略称はないな
とりあえず、アニメの次回予告がトランスコアだからブレイクライド+CB1でパンプまではイメージ可能だな
問題は4回目アタックをどうやって満たすかか・・・
もう大雑把さんでいいよ
>>148 差別化なんじゃないの
そろそろ4回目にも飽きてきたし
むしろ疑問を持つとしたら2回目で能力付加して4回目で発動という回りくどい手順
>>148 まぁ、柔軟にトリガー効果振れる分いいじゃないか
>>149 アイツの体躯化け物だもんな…あいつ自身が戦艦とか絶対正義ですわ…
スタンド積めば最悪ディアマンテスとかのパーツがなくても効果使えるよなこれ
>>148 スタンドトリガー捲ればディアマンとかベネとか無しでも条件が達成できるから結構違うと思うけど…
トライスティンガードラゴンもトラドラだし…
強いなテトラ
抹消者で焼けば余裕だが
001
002カブキ(ほぼ確定)
003エクストリーム
004
005リバユーシャ
006ゼロ
007カオスブレイカー(ほぼ確定)
008テトラドライブ
004がさっぱり読めない以外はほぼ埋まったな
RRRはゼロ以外はあたりと言っていいレベルだな
レイジングより柔軟に効果ふれるし、LB自体はノーコストで効果を得れる効果だから
自由度高いね!なんだレイジングより強いじゃん(サポートカード必要なことに目をつむれば)
>>148 Vのアタック後にRのアタックが残ってるから☆トリガーが腐らない
でもスタンドで発動狙うよりはディアマン他使う方がかえって楽ですんで
スタンドも使うならエウゲンにしないときついな
略称はテドラとかでいいんじゃないスかね
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 10:45:38.79 ID:ldJrhyr50
テトラ→4→IV→
そもそもたかが完ガのテトラメイガスがそうそう話題になるのかと
普通にテトラで通じるだろ
スタンドトリガーと相性のいいエウゲン!
☆トリガーと相性のいいベネディクト!!
11000に刺さるディアマンテス!!!
リアガード面のサポートはかなり優秀だな。
問題はG2関連で今の環境的にサポートできるカードがないことか
公開早すぎて負けフラグな気が
CB2が微妙にきつい
このLBだけ使っていくなら別にいいんだがそれ以外を絡めると
>>166 レオン「忘れたのか? 貴様の一番のファンの顔を!」
バスカリス買ってこなきゃ
004は順当に行くとノヴァのЯかな
多分デスモЯ
オラクルがバトシス強化あったからデスアーミーも放置せずに強化するだろうと予想
テトラ4ディアマン3風呂上り1でいくかな
>>172 問題はデスモがЯしたとしてRRRもらえるカードかどうかって事だな
レオパルドコキュートスでRRだとRRのイメージが拭えない…
G2のサポートはタイダル・アサルトに期待するか・・・
名前からしてなんか連続攻撃っぽいイメージだし
ベネディクト使おうかなー
Vで運よくクリまくれたら☆2ベネディクトで2回アタックしつつVスタンドできそうだし
>>109 相手次第
解放相手ならクロスする意味が他と比べて薄いし展開力あるからDDDで押し切らないと辛い
抹消はコーデュロイでピンポイントに焼きつつクロスした方が有利
撃退だとむしろインフェルノ素乗りしてLB2〜3回撃ちたいからECBの都合上封竜増やしたい
>>174 この場合RRRを埋める前提があってデスモЯの推測が成り立つんだから……
わりとRRRとRRの扱いはフレキシブルにっていうか半分は適当に埋めているんじゃないかと思う
ゼロさんとか見るに
>>170 でもエリックとルーカス以外にCBあまり使わなくない?
まぁルーカスが一番食うんだけど
>>178 どうなんだろうなー
まあRRの枠との兼ね合いかね
012013がノヴァならそこに放り込まれそうな感じもするし
かつてRRRだったライオンがЯしてRRRになればええんとちゃうん?
多分クラン人気が紙一重を分けるんだと思う
バッドエンドがRRでアシュレイがRRRだったりスピノがRRでレミエルがRRRだったり
>>179 ルーカスは当然諦めるとして
エウゲンでなくニコラス使えないのがちと惜しい
この設定でレオン負けたら笑う
テトラは高くなりそうだなー
抹消者以外には滅法強そうだし
三期は毎回Vスタンドを入れていく方針なのかね?
公開が速すぎるのが気になる
キーカードなら金曜日だと思ってたがマジで負けちゃいそうな悪寒
エーディンが対テトラとして脚光を浴びる可能性が生まれた…?
テトラよけの為にルーカスが来たら全部アタックを通すようにするしかないのか・・・?
またVスタか
Яかどうかは別にしても004はノヴァで9割方確定はしてるよな
一部例外はあるにしても、同クランならグレード、パワー、五十音順で収録No決まるから
11kG3であ行のЯユーシャが005に来た以上、ディメポにもうRRR枠は無いだろうし
>>183 なるほど、てかニコラス使ってるのか…使ったことないから使用感がいまいち分からんのだ…
>>186 だってVスタンド強いんだもん……というだけの話だと思う
テトラドライブは、展開出来てないとVスタンド出来そうもないか
これは相手を選ぶな
Vスタンドいれておけば売れないことはほとんどないから
爆死の二の舞にはならん
なんだろう・・・これは解放者もスペリオルペルソナライドしていく方向!?
>>194 除去に特化してるボイセあたりと当たったら泣きたくなるんだろうなあ
まあこれは展開しなきゃお話にならないアクフォ全般の悩みではあるんだけど
>>191 そんな感じだろうな
ディセガントみたく今期の象徴になるようなユニットがディメポに用意されてるなら別だろうが…
コスモロードだったらゼロコースまっしぐらやなw
今の環境で4回を維持しようと思うと
ベネもエウゲンも積んで前焼かれても後ろ呪縛されても大丈夫、くらいはしたい
>>192 7kG1で4回目要員を確保できるっていうのがデカい
無駄アタックなんぞにコストかけねばならんという点も、そもそも予備だからさほど気にならんというわけで
闘志とか逆境とかを見ると、テトラさんきっと島本和彦漫画の主人公みたいな性格だな
地味にイラストレータ竜徹さんじゃないか!
早々に公開されて普通に勝っちゃった蒼嵐覇竜というものがおりましてね
>>187 だって金曜はもうヘキサゴナルが予約済みみたいなもんだし
来週の月曜はカオスブレイカーが予約してますので
木曜のがっかり枠に出てたらやばかった気はするが
真ダイユーシャ(仮)は結局今回は望めないのかなぁ…
Vアタック二回目で良いから一列殴ってVアタックでベネに☆乗せて二回殴ってVスタンドとか凄まじいな
同じくVから殴れたりアタック回数二回だったり醒要らなかったりでトラコアテトラの組み合わせが楽しみ過ぎる
LBまでベネを盤面に置きづらく抱えないと駄目とは言え再スタンドならお釣りが来るくらいの強力効果だし充分すぎる
>>204 闇堕ちして同じ弾で解放されてパワーアップとかどんなジョークだよ
>>204 今期の扱いならラストでもらえるだろうから待つよろし
>>199 ふむ、なるほどな……しかしG1にはペンギン、ドロテア、ブレシュ、パスカリスと競合相手が多くてな
とりあえずいろいろ考慮しながら回してみる
>>204 Яダイユーシャ貰っといてまだ欲しがるんか
次以降に来るように願っとけ
真ユーシャが出てきたとして、どういうのを要件に指定してくるんだろう
ソウルにダイユーシャ2枚とかか
ダイカイザーとグレートかユーシャだろう
RGダイユーシャになるのか・・・
バシルのパンプが3kだったら迷わずトランスコアテトラで組んだんだがな
手札交換できないのにG3たくさん積みたくないよう
>>197 だろうね
となると呪縛も1体でもやられるとR入れ替えトリックも
機能できんし環境より1歩ぐらい後ろかな
ディアマン→テトラ(醒ゲット)→ニコラス→ディアマンなら2列で一応できるな……うん……
このテキストだと最悪連続攻撃のパーツが無くても覚醒トリガーでVスタンド可能だけどそれが吉と出るか凶と出るか
>>213 エウゲンバシルならベネトリ狙えないが事故率は減るんじゃね?
初撃ストームライダーで片列が5k要求orリア潰しになるとしても再スタンド出来るならリターンのが大きいと思う
エウゲンバシルは序盤の速攻にもなるし
連続攻撃要員がいればスタンドでてもテトラをブーストしたやつ起こせばいいだけだから
採用することに無駄がない。しかし、クリティカルが少ない状況でのVスタンドにどれほど圧力があるかは不明
折角の二回目指定で☆積めるんだし再スタンドから☆の圧力減らすのも勿体無いし醒は積みたくないな
ベネは☆を採用できるテトラだとディアマンとは別の使い方ができて輝きそうだけど
今の環境で後ろに下がれないのは除去してくれと言ってるようなものなのがなあ
かといって展開しなきゃいけないのにずっと抱えるのかと言われるとあれだし
ダークいるから対撃退者も厳しいか
LBまで4回目要因は手札に温存の方がいいかもね
成功すれば超強力なのは間違いないんだから
LJはどう頑張っても無理だけど
>>207 最終弾はいったいどれだけ詰め込まれるか予想が出来ないな
ストームライダーなくてもスタンドトリガー1枚で起動できるからがんばれそうな気もする
エーディンと前列ロックには目をつぶってください
トランスコアからだと2回目と5回目にハンデス強要かぁ…
思ったより強かったな
ディスアドなしのVスタンドはジエンド以来だしヒット関係なしにスタンドできるのも
でも今の環境でどこまでやれるか
抱えとくよりはディアマンテス出して安全に3回殴ったほうが強い
少し多く出しておかないとチョウオウガントで死ぬから抹消者相手には気をつけないとだめだ
>>220 終盤にベネが居ればベストとは言えベネは握ったならガード切らせづらい序盤に出してしまった方がいいと思う
G3ライド時点でベネに☆乗ればテトラ云々の前に勝負つきかねないレベルでベネトリは強力
勿論その場合ベネ消費してもテトラ使えるようにエウゲンバシルのどちらかは積んでおきたいけど
>>222 抹消撃退解放アクフォ次元ロボ星輝兵ジェネシスとあと一つなにかじゃね
>>224 決まれば強いんだけどディアマンやベネの枠を圧迫したくないことを考えるとあまり数は入れられないからそこまで期待はできない
>>229 ディアマンベネはG0枠だろう
ライドするつもりか
>>229 G2削ってG3厚くするのもありかな…でも風呂上がりが逆にRだと逆上せるしなぁ
>>230 ネヴァンならともかくツインドライブに直結するG3をライド放棄するのはちょっと…
>>231 かといってライド用G3が1種じゃガード値以前にディアマンベネに乗ってしまえばその時点で負けだろうに
ガード値少ないのはアクフォの宿命としか
>>233 ベネやディアマンじゃ乗れても焼け石に水だから同じだろう
勿論乗らざるを得ない状況なら乗るがまずそうならないようにメインサブのライド用G3を構築の段階で用意するべきって話であって
かといってベネディアなしではギミック成立しないからデッキのガード値少なくなってでもG3は多くせざるを得ない
そこまでG3積みたくないならG3はライド用だけにしてバシルエウゲンに再攻撃任せてもいいんだけどさ
攻撃回数系はインフィニットゼロ1枚でギミックがほぼ完封されるのがきつい
やっぱブシロって馬鹿やろ
Vスタンドが強いってわかったらメインキャラに順々に配っていってるだけだし
どーせ次のパックででるメインキャラのカードもVスタンドやろ
アクフォの悩みはG3ライド事故なんだよなぁ……
まぁそんなこと言ってたらカイザーイニグマンのあの子はホントにクオリアもちなんだろうが
テトラは今までのVスタンドより、パワー上げ辛いのも問題な気がする
風呂上がりも入って、2枚くらいだろうし
ホイール・アサルトとかバブルエッジとかの未判明枠のG2以下にバトル回数を稼ぎができる奴さえいれば・・・
というか4回が必要なアクフォだとG3枠は9〜10枚+エリックが基本だと思ってたけどそうじゃない人もいるのか?
エウゲンはいいんじゃないかと思うんだがな−
テトラ4トランス1ディアマンテス3
ラザロス4アサルト4何か3
パスカリス4テオ4エウゲン4何か2
エリック4444
どうだろう
Vにヒット時効果がない以上、☆積まないとノーガードされて終わるな
V火力は必要ないのでドロテア抜いてシンシア入れて手札交換できる
呪縛されず、複数攻撃要員さえ生きていれば確定でVスタンドできる
アルゴスヴァレリアを四回目攻撃に回せる
いままでのアクフォの問題点が改善されてる気がする
もしかしてバシルって使える子になる?
テトラ4風呂3ディアマン3
G2はラザロスとアサルトかバシルだけと割り切るか…
>>241 俺もメイル軸は10枚だな、それでも結構回るのが怖い
テトラ4にトラコア少なくとも2、出来れば3は積みたいな
あとはベネディアを好みで3〜4枚
エリックのおかげでライド用7枚でもなんとか乗れるしライド用確保できてるときはベネディア握れるしエリック良い子過ぎる
蒼波竜は強いって感じはしないなトランスコアと合わせてロマン砲でもするデッキにすればいい
これバトル終了時にスタンド効果を得るだから
メイルと違ってツインドライブでヒール引いたら効果使えなくなるでいいんだよな?
久々に好みの顔したドラゴンなのにテキスト欄でかすぎてよく見えない
服のせいでどうしても拭えないコスプレ臭
腰がしっかり落ちてないからカノン砲がただ漏れてるだけに見える
ソウルにダイユーシャ、Gダイユーシャ、ダイカイザー、Яダイユーシャ指定のアルティメットダイユーシャはよ
>>249 そういえばそうだな
終了時ってことはドライブチャック後だし
>ドライブチャック
くそっこんなので
まあVに全力投資したあとでもなけりゃあヒールってだけの爆アドになったって考えでいいけどな
デュークもレイフォもディセも
まぁるがる互換は当然欲しいとして(スタンドでも欲しい)
地味にくらうでぃあ互換も欲しい
エウゲンが11000になるのは地味に脅威。
ドライブチェックの治でダメになるのはレイフォ、デューク、ディセとかもだな
アクフォ内で言うならジノビも
テトラドライブは程良くベネディアマンバシルが生きるな
前列が焼き対象にされやすい現環境ではバシル必須だな
デスサイズなにそれ怖い
ただいつかここで誰かが書いてたようにディセの調整版のレイフォの調整版って感じが否めない
今回のRRRはゼロやクジキリがハズレぽい感じでカオブレやテトラが当たりか
テトラのコストがCB2・手札2枚ってどうみてもやばいです
トランスコアとは相性が良い…のか?
毎弾収録されているけど後に行くほど調整されてきてんな。
つか最初のディセがキチすぎるんだが。
ゼロはどうせハズレ枠になるの分かってるんだからグランとグレネイにRRR分けてやれよ…
>>261 相性良いどころかコンボ決められたらしょんベンちびるレベル
でもバッドエンドエンペラーほどは怖くないと思う
テトラはメイル軸のサブVとしても使えるかな
テトラ強いな
コストはVスタンドの割に軽めだし
☆もパワー上昇ないのはしょうがないとして
ツインドライブ×2継続有り はえぐいな
>>265 メイルが醒欲しくてテトラが☆欲しいからトリガー配分に悩みそう
テトラは☆でもスタンドでも違う強みが出るから面白そう
ベネ、ディアマン、アルゴス、ヴァレリア、エウゲンとの相性もいいな
1:エウゲン空攻撃→2:テトラノーブースト→3:ブレイブシューター12000→4:ヴァレリアライン→5:テトラブースト込み
これなら2回目か4回目のどちらかでスタンド引けばかなり強いと思う。
テトラドライブはRが4回目攻撃した場合Vがスタンドするでいいのかな?
>>267 アクフォ使うときは醒積みたくなるから
俺だったら醒6☆2かな
バランス型でも良いかもしれないけど
Vスタンド能力持ってるクランは
シャドパラ(レイジング)
ゴルパラ(デューク)
かげろう(オバロ・ジエンド・DDD)
なるかみ(ディセ)
ノヴァ(シュテルン)
ディメポ(ローレル
アクフォ(テトラ)
ぐらいか、Vスタンド増えたなぁ
とりあえず、たちかぜに魔法カード使う必要のないVスタンド能力ください!
>>269 いやそう書いてあるってばよ
一応レイフォと同じで一ターンに一度の制約をつけてある
だがCB2とは言えディスアド無しは頼もしい限りだ
>>271 ローレルだけ完全にRで発揮するタイプだよね。オバロもRで使えるけど。
どうせならディメポリもVでのスタンドが良い気がするけどな。
>>272 そう書いてあるとは思うんですけど、少しわかりにくいテキストかなって思いまして。
そのうちVスタンドも今のクリティカル増加みたいに
何かのアクションのついでにシレッと立つようになって、やらないクランの方が珍しくなっていくんだろうか
メイルがなにも制約なしに撃てたらマジキチなように
安定してできる追加こなけりゃなにも現状変わらない
あと句読点+敬語・・・あっ(察し)
テトラかっこいいな
でもメイルもかっこいいから抜きたくないがディアマンベネ抜くと4回アタックが厳しい
バシル増やすのがよさげなのかな
>>275 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):
あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、このユニットのパワー+5000。
アクフォはCB1つかって11kだせるバジルが来れば環境あるかもね
LJが環境に出てこなければ
次のVスタンドはシュテルンクロスかなやっぱ
まさかのカオスブレイカ―の可能性もなくはないが
>>277 後はCB1起で他ユニットにパワー+1kしてくれるG1が欲しいの
最近のディメポ見てると切にそう思う
盟主に攻撃あたらねー
テトラドライブ・ドラゴンをわかりやすく
2回目に攻撃した時、5回目の攻撃権利を得る!
アクアフォースはG3を全部V用にするのを諦めたほうがいいんだろうか
モノジトリ「テトラ」「ペンタ」「ヘキサ」ヘプタオクタノナデカ
まだ足りんな・・・もっとくぁwせ
>>280 いかん、インビンさん忘れとったwあとむらくもの天狗も
あと11弾以降にメガブラユニット出てこなくなってきたな
この環境でごく一部除くメガブラ系は息してないもんな
test
むしろメガブラストユニットが息してた時代なんてあっただろうか
ア、アマテラス(震え)
いずれ確実に発動するのです!!
と つ ぜ ん の ヴ ァ ン ピ
テトラ使うならトランスコアを少し確保しておくべきなのだろうか?
テトラ4とマンテスかベネを2〜3はとりあえず確定として、残りの2枚をトランスコアにするかメイルにするか
BRできればトランスコアは相当強そうだけど、BRするの結構厳しそうだしメイルでも良かったりするのかな
いずれ発動するのですとか言っといてギリギリまでソウルがたまることがないどころかその次のターンに惑星クレイから消滅したメガネの悪口はやめろ
インビンさんは、どんなにCB使ってもいずれ確実に発動するのでアド
ここに4枚の毒心のジンがあるじゃろ?
>>294 もう風呂上りは値上がってるからなぁ……
サブをメイルにするか風呂上りにするかは好みじゃない? 爆発力か安定を取るかの差であって
メイルと風呂上りじゃどっちが安定でどっちが爆発力かわかんねーよ
あのメガネはそろそろ消えてもらって他のキャラレギュラーにした方がいいレベル
テトラのサブVはメイルで良いんじゃない?
BRなんてしてる暇ないし
ディアマンやベネはもう2積みが限度だな
全く入れない構築も出てくるだろう
バシルとエウゲンで4回目要因は十分なはず
ディスアド無しでVとV裏をスタンドさせられる超優秀な能力!!
なんだジエンドより強いじゃん(棒)
ツインドライブ失ってるからディスアドはあるだろう・・・
トランス⇒テトラのファイナルターン力は凄いけど
やっぱりテトラで2ターン連続Vスタンドの方が安定して強さ発揮しそう
その分トランスの空いたスペースに補助系G3詰め込めるし
こればっかりはいざ作って戦ってみてからじゃないとわからないけど
要求値低い連続攻撃で相手を5点にしやすいアクフォにVスタは強いからな…
なお現実は呪縛や焼かれまくってそれどころではない模様
テトラ→トランスデッキってG3にストームライダーいる?補助系っていうとストームライダーとボールス互換しか思いつかないんだが
テトラのトリガー構成結局どんな幹事なんだ
>>307 デッキ構築の時点でトリガー配分が決まるといっていいくらいバラバラ
今は☆多めが強いかなー、って言われてるけど……
まちがえたトランス→テトラ
風呂4ディア3テトラ3にしようと思うんだがどうだろうか
この先生き残れるクランは
呪縛、焼き、常時+☆、Vスタンドくらいか
LBするまでCBの有効な使い道の無いクランには+☆強いよね
風呂wwwwww
テトラ強すぎィ!
発動条件あるけどアクフォには関係ないしコストはディセより軽いし
ディセと同等以上のスペックだわ間違いなく
環境的に劣勢なアクフォだから許されるんだろうな
風呂まーじゅ
俺のレヴォン様の存在意義は…
>>311 星5、引3、醒4、治4にしようと思ってる
☆でも醒でも仕事出来るのって良いなぁ
いっその事バランス配分にしちゃおうかと思っちゃうな
醒はとりあえずマスプロで
>>316 俺も呪縛から逃げ切ったら10万円っていうビデオに出たことある
>>307 事故りやすけど
☆8引2醒2
ライド事故を押さえて場を整えるの重視するなら
☆3引6醒3
焼きや呪縛相手にも安定して4回目攻撃目指すなら
☆2引5醒5
と色々考えたりしてる
自分から危険地帯に入っていくのか・・・(尊敬)
これだからホモは(震え声)
みつさだ君が最近がんばってるよな
レオン負けもありえんのかねぇ
大勇者デッキってなんとなくだけどいいパワーアップしそうだ
Я大湯者との相性はどうかわからんけど
>>317 いいんじゃないか?相手のクランにもよるし、とりあえず基本はそれで。
アーマーブレイクとか封竜とかみたいな焼け野原系は分からんけど
真の蒼龍の民ならマスプロ×16
>>316 ペンギンでアド稼げるのとR用G3にライドする危険がないのがレヴォンの長所
後はBRしてLBと起動能力×4とドロテアブーストで42Kアタックだ!
平時ならVから殴るのも可能だし、☆8引4治4でもいい気がするなぁ
特にベネ採用
金目当てでビデオに出演し挙げ句の果てに封印される三英雄
ディアマンバシルエウゲンはVアタック時にパワーパンプは入れ替わりとは別に最初の一回以外でもあって良かったと思う
俺は
>>332とレヴォンに一生ついて行くぜ!!あぁん?テトラだぁ?
…すいませんやっぱりテトラください
シュバルツシルトはアモンЯとかセイバーЯでもなければ大抵どのデッキも機能停止だからアクフォだから困るということでもない
他は全部問題だけど
ブラブレもダークもホモ、知ってるから
昨日のカード見逃した
誰かエロい人教えてプリーズ
ついこの間メイルが1k切ってるの見て4枚買い揃えた俺にアドバイス
美少年海軍の使い手たる蒼龍の民は常にイケメンでなければならない
>>341 ストレージでジノビオスが100円だったから4枚揃えた俺と君は似ている、そうは思わないか?
テトラ軸にするならバシル4積み安定かな?
>>345 絶望しました
地に倒れ伏し苦き水を啜るのを辞めます
つーか、テトラドライブはLBしたら即Vスタンド連打しまくっていいのか
これは相手hageるぜ……
みんなありがとう。
こんなことでくよくよしてたら蒼龍の民になんかなれないってはっきりわかんだね。
という訳でテトラとメイルの両方を上手く活かせるサポートカードオナシャス!
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 14:12:16.05 ID:KL5WTcnA0
テトラはベネ風呂に初陣積んでV21k組みつつ、カットラスなりドロトリ、アルセウスやらエウゲンバジル積んでギミック安定力と速攻に磨きをかける
星が積めるからサッパリしていい感じじゃね。ドロテアたその呪縛からも解き放たれたし、エルモとか積んで新たなベクトルに邁進出来るな
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 14:13:06.83 ID:KL5WTcnA0
ageすまん
なんで外れたかな。二度もすまん
テトラはディアマンテスで初撃5k要求噛ませないとディセやレイフォより微妙になる気がする
発動のしやすさと二ターン連打が楽な点ではすごく優秀ではあるけど
テトラは発動のしやすさもそうだけどディスアドなしってのがでかい
次元ロボとかあんなん勝てるわけない
3点止めしね、ブレイブ→カイザード→ダイカイザーしね、当然のようにローレルを置き更にはダブトリしてくるのもしね
それを毎回やって来るオレの友人はなんなんだ
3点止めでR潰しされたらどうすりゃええねん
男ならトランス→テトラで☆16積みだよ
FVはアストレアちゃんで
ローレルを焼く
なんか最近各クランいい感じに特徴伸びてき気がする
EBでかげろうはどうなるんだろうか
元祖焼きなのに効率でなるかみ、というか抹消者に負けてるし
汚いな、さすが正義の味方汚い
やはり正義の味方は糞だな
ノーガード安定
アクフォ使ったことある人なら分かるはずだ、G3ライド時テトラと風呂上がりが手札にあったら風呂上がりはRで11k出す要員にしかなり得ないと
別にメイル手放したくない訳じゃないからな!テトラは醒込みでも働くし(震え声)
もういっそ☆6醒6治4で
>>360 >>362 こっちが3点になったらVで殴ってこない
V殴ってくるのはBR済みダイユーシャ☆3
ノーガードとかどうしようもねぇよ
G4にライドされたらG3ではほぼ勝てないバランスにしたら(適当)
グレートダイユーシャな
ならリストバンドにでも完ガ仕込んどけよ
R殴りでもローレル込みVはちゃんと防ぐ
4点になりたいならRを展開しない
>>361 インフェルノさん普通に抹消よりすごく焼いてるけれども
しかし、テトラドライブ装甲?がアクフォの軍服風味なのは嫌いじゃないけど、そのせいで迫力がない
神秘的に海中で佇んでる方が似合うイメージ
結局、ローレル通すしかないのかよ
亀だけどエウゲンって採用範囲なの?
バシル、ディアマンが採用確定だから彼まで話が回ってくるだけ?
それともあいつにしかできないことがあるの?
エウゲンはG3をV専で固めたときのヒット見込みなしの一発目じゃない
ディメポリもサイフに優しくなったよな
TDの看板以外のG3も立派に仕事するっていつ以来だろうか
>>361 かげろうEBで登場するアンバークロスが焼きまくるよ
PBDとシュテルンにクロスが出たんだからアンバーに出ないはずないよね!
財布に優しくなったか?グレートが謎の高騰してローレルもじわじわ高騰で逆にどんどん優しくなくなってきてる気が
焼かれまくる今の環境ならエウゲンまで視野に入れていいかも
R用G3をベネで固めたりする場合もあるかもだし
ディアマンテス引いたら以降はブースターとしても使えるしね
別にちょっと前まではグレートもローレルも爆安だったし
>>376 エウゲンは攻撃回数指定デッキ且つスタンド採用軸なら十分採用範囲だろ
特にテトラドライブなら10k要求を5k要求に妥協するだけで効果確実に使えるんだから
スタンドトリガーを無駄にもしないし
今の内にアンバーとかブラウとか買っといたほうがいいか?ココの時はマジで後悔したから聞いときたいんだが
ちなみに俺の通ってショップはココ三枚で
500円だったのがルル出て一枚1500円になった
>>384 ブラウは強化確定だから組みたいなら今のうちかもしれん
アンバーは分からんなぁ
アンバーは強化される保証がないし
ブラウシリーズは再録されるだろうから集める必要はまったくないと思うぞ
ギラファ「全部俺に投資しろ!!」
ブシ「ともーじゃん?」
ココ確保してたのってオラクル使ってたやつだけだろ
強化確定するまで持ってても虚しいだけだったぞ(実話)
>>382 だから逆に敷居あがったなって感じ
元々持ってたから関係ないんだけど新しく作るのは大変そう
>>379 アンバークロスは嬉しくない…
リアに面白いのこないかなぁ…
どっちも全部50円以下で買えるし買っておこうぜ
アンバーは自身が強化されなくても新規BR次第で化ける可能性だってある!
(DDDの相方にアンバーが候補に上がってた時期を思い出しつつ)
>>385 >>386 そうか、ありがとう
>>387 それはそうなんだけど、あの頃の俺はあんまりそういう推測立てなかったからココと同価格でコスモロードとかライオンヒートをいっぱい買っちゃったから後悔してる
むしろ今のうちにブラウSPを集めるべき
アンバーはなぁ
ダスクの効果微妙すぎたな
あとはイクリプスの発動タイミングがヒット時なら
覚えているぞDDDがフラゲ氏により初公開された時
アンバー大勝利な雰囲気だったことを
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 14:47:10.10 ID:Qbvji28oI
あったなぁ
かげろうはあんなにプールあるんだからもっと頑張れ
>>396 アンバーより圧倒的にジエンド・アリフ大勝利だったような
この流れだとぬば関連安そうだな
あとはグランブルーが安く済めばいいが
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 14:52:31.61 ID:J/5p/ACK0
かげろうはブレフレを救済して欲しい
何かあれば環境と戦えるレベルになれる
グランブルーはジンめんどいだけで後は楽だろう
>>400 週末ブレフレDDD軸と戦ったが噛み合わせすごく悪い感じしてたなぁ
SC加速的にズイタンでもあれば・・・
そろそろクロスライドじゃなくてリメイクという形で昔のカード出してくれよ
ブラフレは今となってはイワナガ位やってくれないと…
テトラ3風呂4にするかテトラ4風呂3にするか悩むなぁ...
どっちも4積みでいいじゃない
いいじゃない
ってかEBゴクウ再録だからゴクウ関連の方が望みありそう
あとそろそろ絶渦のRとかG1G2の情報欲しいな
アクアフォのG1G2期待出来るかな
テトラメタるためにエーディンさん使おう!
ノヴァにライフェニください お願いします
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 15:09:12.98 ID:MIxiMccX0
テトラドライブってディセとかレイジングに比べると微妙だよな
>>410 これは テトラsageが流行っているのか!!
アクアフォは コバルトウェーブも期待してもいいのかな
散歩とカットラスの分量迷うな・・・序盤に引くならカットラス一択なんだが引けなくても無理矢理ドロップできて効率のいい散歩もかなり使える・・・
レイジングのときもディセに比べればって言われてたな
つまりテトラ環境まったなし
そもそも制限カードのディセと比べたら微妙なのは当然だろ
お得意のこうどなじょうほうせんで安くなってくれればそれでいい
テトラはV火力微妙だから単体ならそこまで怖くないが
トランスコアからBRした場合はディセレイジング以上の鬼畜と化すな
ディセ調整版レイジング調整版テトラ
それでもVスタンドは強いってはっきりわかんだね
こうどなじょうほうせんで安くなった試しがない件
某王国が便乗してかえってふろまのように高騰するぞ(警告)
こうどなじょうほうせんのおかげでレイジン3桁余裕でした
正直アクアフォのVスタンドはトリガーが継続されるのと1ターンに火力は低いけど5回 6回と攻撃されるのがキツいな
レイジングと違ってテトラはディセよりもコストが寧ろ軽いのに
弱いと思う方が少ないだろ
問題はカオスブレイカーが前列呪縛っぽい点だよなぁ
テトラはクロスでRの攻撃が死ぬのが
テトラは撃退者に対しては優位取れそう
だが抹消者に対しては・・・
更にLJには
>>423 アニメで皇帝がどやってたけど、実際あれやられたら勝負投げてもおかしくないもんな
撃退にも抹消にもマジキチ除去あるけどアクフォは…
こうVスタンド効果が多いとカオスブレイカーもそうなんじゃないかと思えてくる
相手の呪縛カードを解呪して自分をスタンドとか割とありそうだし
>>424 なぁに前列呪縛さえなければテトラならへーきへーき(フラグ)
もうVスタンド出すの辞めましょうよブシさん
焼き増し効果いくないよ(テトラを大事に抱えながら)
LJに対してはアクフォ自体がもう…
風呂グロメでクリ引いてあざっしたーするしかない
Я大勇者汚れすぎ、決して弱くはないけど微妙
完全ガードの有無で思い切り差つくし
ただ、スペクロできるのはかなりでかい
正直LJこそカオブレ次第なような…
現状だとバニラの集まりになるのも珍しくないし
LBする前から焼ける抹消とかCB有効活用できる撃退と比べたらアクフォは常時+☆で3点止めで有利になれそうだけどな
アモン、サロメ、ペンタ、次元とか優秀な+☆も増えてるし
実際レボンで3点止めってどうなの
使ってる人見たことないからどうとも言えない
レヴォンで3点止めするくらいなら別クランでいい、むしろ別クランがいい
ペンタで3点止めしながらライブラでR殴りとか強そう
レヴォンで3点止めじゃなくアクフォに対して3点止めって話じゃね
むしろ積極的に5点まで相手を追い詰めたいのがアクフォ
だな、アクフォは醒積みがほとんどだから5点まで追い詰めて轢き殺したい
テトラ来たから☆型もありになったけど、てかテトラ見ただけじゃトリガー配分が分からないというのも強みじゃなかろうか
CMで、「呪縛…逃がさない!」
ってあるからカオブレは
解呪無効化スキルと予想
俺のマイヴァンガード・ポラリスのシングル価格が
追加の情報が出たのにも3桁もないのはなぜなのか
櫂くんはVスタンド大好きだからカオブレもVスタンドでしょ
そんでもって環境を荒らして制限に入っていくんだよ
だってBR前提の強さとかはっきりいってうんこですし
スピノ「」
BRなくても、打つのが詰めじゃないというのはでかい
2ターン続けてVスタンドされたら手札禿げあがる
アクアフォースってどのユニットが一番人気なんだろ
やっぱメイルかね
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 16:33:22.18 ID:ldJrhyr50
>>440 呪縛されたカードが消えていってるから、解呪されたユニットを退却させるとか。
いずれにせよ呪縛から表にする事にわざわざ固有のネーミングを付けたということは、それに関連した効果は出てきそうだな。
>>441 所詮はBRLBしてドローが1枚増えるだけだからな
ポラリスを使う上では嬉しいが全体で見たらそんなに……
>>440 呪縛の魔の手からは絶対に逃れられない!
エーディンでテトラドライブ無力化出来るといっても10000Vという時点で…って罠がありそう
攻撃回数が普通に増えているワケだが
合計で+12kされるから、9kアタッカーでも2回目の攻撃はほぼ15k要求
15k要求のアタック1回追加+1ドローって破格じゃね……
値段に関してはノーコメント
二枚切ってツインドライブだからトリガー率と手札の質が上がるから能力だけ見ると相当強いんだけどな
能力とコストは今まで最強
条件さえ目を瞑れば
レオパルドЯが公開されたから値段は仕方ない
レオパЯとかタンクマウスとかでドーピング重ねがけしまくってると、シャノの+4k忘れそうになる
それで要求値変わって勝機逃すとか普通にあるから気をつけないと・・・
詰めの局面でこそ落ち着かないとな・・・
どうしよう、テトラがめっちゃ楽しみになってきた
☆でも醒でもイケるとか堪らんでぇ…
現実は焼かれ放題呪縛され放題でストレスしか貯まらないんですけどね…
>>447 だよね
パラジウムのためだけに新しいワード
作る訳ないと思ったんだ
テトラは除去とかしない奴には相当有利に戦えるって認識で良いんだよな?
何か最近トップの高効率焼きばっか見てて感覚がおかしくなってるけど
>>457 コバルトウェーブ「フフフっ」
正直 退却の方はなんとかなりそうだけど
呪縛は諦めだな
まだ 前列の片方だけ生き残っていたら
覚醒で4回目到達できそうだけど
R用G3が必要ないアクアフォースの型も増やして欲しいな
後列に触れないクランに対して相当有利に戦えるって感覚
でもディアマン引けないと一回は攻撃無駄にしなきゃならないんだよなぁ
前列焼き激しいと二回になるかも知れんが
>>447 解呪がきたら嬉しいけど
対LJのためだけに入れるのもな
他のクランだとバニラになりそうだし
ダクイレ ペイル グレネイ ディメポには入れてもよさそうだけど
ダクイレ ペイルの次の収録いつになるかわかんないしね
テトラの場合ディアマン引けないならトリガー任せにするということもできるんだよね
もういっそ全クランにVスタンド配ればいいんじゃないかな(混乱)
呪縛に関する新効果ってのは呪縛延長の事なのかな?
あれもいいんだけど、Rで能動的呪縛が可能なユニット出してくれないと。LJは今ひとつ完成しない感じする。
解呪がキーワードになったから、そのうち解呪を行える効果のユニットが出てきそう。
解呪ユニットはЯ効果のコスト踏み倒しにも使えるし普通に互換として配っていいと思うけどね
自爆ぐらいの査定でさ
アシュレイ「ガタッ」
>>467 ボイセのコスト踏み倒しとかふざけんなってレベルじゃないんだが
素ルキエエヴァってデッキとしてどう?
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 17:43:11.47 ID:Qbvji28oI
スレが凍った
きもい
もうそろそろ次のブースターの名前ぐらい話題に出てきそうなんだけど
今回はないねぇ
発売まで3週間切ってるから出てきそうなかんじなんだけどな
>>470 ブレイクライドで超パワー出せるんじゃね?
という冗談はおいといて素ルキエに先のるとつらいかも
>>470 何気にウィリー(ぷりむ互換)が相性良いので使ってあげてください
しかし4回ドライブチェックするからテトラドライブって安易なネーミングだなw
今までこういうメタなカード名あったっけ?
あげたのごめん
もしもしはsageても認識されなかったりして面倒なんだ許してくれ
でも今日あげに対して厳しいな
攻撃櫂数参照Vがきてデッキのディアが生き生きしてるわ(バシルをスリーブに入れながら)
たった数分レスつかなかったから連レスしたクズが何いってんだ、一生ROMってろ
>>478 トリガーには多いよ、クリティカルヒットエンジェルとか
ヒールトリガーはクランに関わらず医者とか薬を扱う人が多いし
しかしテトラドライブの構築案見ているとBRからのハンデス二連打は当然として
サブVとして扱う方向でも色んな奴のサブ候補に上がっているあたり
アクフォはようやっと今月でちょうど1年目だってのにホント構築幅というかメインV張れる候補多いな
攻撃回数参照系を何種類も入れてると頭こんがらかってくる
忘れられるハイドロ&ネイブル
>>476 12月13日まで飛ぶんだな
そりゃ何も出てこないわけだ
ちょっと楽しみにしてただけにorz
バシル高騰するかなー
今日午前にアクフォ掃いてきちゃったよ何してんだろぼく
スタンドトリガーのフレーバーテキストで「もう1度立ちあがれ!」
とか言ってるタイプは割と好きだった
なおデッキには
>>490 バシル居ないとなんともならんわけでは無いしなぁ
でもまぁアクフォ使い増えるのならちょろっと高くなるかも?
正直バシルはディアマンテスやエウンゲンと比べると優先度がかなり下がる気がしてならない
>>491 サイキックバードの「オヤ、ワルイネ」と「ウワー、引クワー、ソレ。」は
能力的にもトリガーとしても秀逸
人によってはバシルこそ最優先という人もいる
なかなか価格が下がらなかったのもその証というか
ベネディアどっち使うかと同じで好みの問題だな
バシルは何か一番中途半端、マンテス抜きたいなら逆にエウゲンの方がいい
マンテスはシズクサーチ有り11k出てG3枠食うけど一番優秀、エウゲンは比較的薄いG1枠で状況次第でブーストに切り替えができる
バシルは速攻には便利だけど、パンプが足りないんだよな……2枚差してるけど
バシルは絵がかっこいいんだよなー
>>494 入れ替え系とベネ系は両方入れたいから
G3でベネと競合するディアマンよりはバシル入れるな
11k増えてディア優先になるかと思ったが結局ベネにトリガー乗せないと駄目だと思ってベネとエウゲン採用してるな
上にAKBの広告バナー出てるからだが推しメン決めてるみたいだなw
絶禍に攻撃回数稼ぐのが出るとしたらやっぱ後列から攻撃とかかね?
前列呪縛されても4回目のチャンスあるし
まぁ なんか新しい入れ換え系みたいなG1G2アクアフォくるだろ
ただこれだれクロスが出てきて13kが多くなってくると
アクアフォみたいな低火力連続攻撃だと厳しいな
絶禍でG2のCB使わない移動アクフォユニットを
出してくれんもんかね
横移動か!
ライサンダー系列はなにがいけなかったんだろうな…
まだホイール・タイダルアサルトに希望が……でもコーラルとかスプラッシュ見てるとあまり希望が見えんな
ライサンダーは、
相手が10kVなら相手は死ぬ、って書いてあるけど、
相手が11kVだと自分は死ぬ、っても書いてあるんだよなぁ
よし分かった
アタック後デッキに帰って別のやつをデッキから
スペコさせるユニットを出そう(震え声)
>>514 手札からならアリだな
アプトは座ってろ
>>512 モミアゲ割れ顎ロンゲ鷲鼻だってイケメンだろいい加減にしろ!!!!
メイガスの構築ってどうすればいいんだろう?
プロキシで回してみたけど全然掴めない・・・素アマテはありかな?
>>514 スパイク「海軍の訓練の一環としてアメフトどうだい?」
>>517 やっぱペンタで圧力かけつつ最後はやっぱり頼りになるトムさんで押しつぶす
ブースターはクレセント
だからまあペンタの部分は社長でもいいと思うが
「このユニットがVにアタックした時、そのターンで3回目のアタックとみなす」ってユニット出せばいいんじゃね?
ミサキさんが近所の小学生に自分のことクイーンって呼ばせてた
私はFカップが好きです(迫真)
EFGって違いが正直わからんよな
リアガードにアタック時版のバシルほしいな
コストかかっていいから
>>519 なるほど、やっぱりトムは偉大だ
アマテは抜いて安定したトップチェックはステラたんに任せよう
FVはやっぱりシズク互換かな?
ID:Qbvji28oI
なにこいつまだいるの
>>525 現状バシルが有効な対10kV戦がフリーですら少ないもんな
割と使われているのなんてエイゼル、ルキエ、サロメくらい?
>>528 あとアモンもいるかな。バシルはG2なのにインターセプトしたくないと言わんばかりに下がっちゃうからなぁ……
ID:Qbvji28oI 消えろ
BRがこぞって11kなのが良くない
解呪ユニットか…ルキエЯがCB1で確定スペコとライン引き上げを同時に行えるな
ソウルインするスタンドで来たら転職さんがやっと転職してくれるかもしれん
なぜ消える必要があるのか
あげたのはごめんて
Acupエウゲンは自信がなさすぎ
Bcupバシルは中途半端
Ccupディアマンテスは正解に近い
Dcupベネディクトは少し高望み
Ecupライサンダーは現実見えてない
FcupニコラスダモンもEcupに同じ
解呪ユニットはЯ持ちクラン以外だと微妙だし
逆にЯ持ちクランだと設定的にどうよってなる
設定上クレイのユニットが闇堕ちしまくってる13弾に出すべきじゃないと思う
>>532 理想:Яユニットがいるクランに解呪能力を持ったカードが配られてデメリット打消し
現実:解放者にだけ配られてLJメタ以外使い道が無い
テトラは抹消撃退LJにはもちろん不利だけどやっぱり銀の茨の容易クロスライドにもかなり厳しそうだなあ
いいギミックなのにひたすら環境トップ勢に厳しい判定なのは悲しい
コウコウ「解呪ときいて」
テトラはじゃなくてアクフォはだた
というかテトラのバトル5回目はパンプ無いから厳しいなとも思ったが
バトル2回目の際はノーブーストにして5回目にブーストつけるのが正しいのな
アクフォは抹消撃退自体は別に相手してて気にならないけどなぁ
メイルなんか手札にパーツ揃うまでは、どうせ場には最小限のユニットしか出せないし
一番辛いのはやっぱクロスライド
マジェほどではないけど、最速クロス型のルキエとか無理ゲー
>>539 ドロテア的にもその方がいいね。ディアマンと醒採用型ならスタンドを期待して2回目もブースト付けるともありと言えばあり。運要素強いけど
>>540 一番勝てないと思ったのはボイセだった。焼き性能と防御力で本当にどうにもならなかった……
アクフォは強い相手と苦手な相手の揺れ幅広すぎるな。基本海上で戦わないと実力発揮できないイメージの反映か
なんかぬばたまもこの路線に落ち着きそうなんだよなー。G3既存の判明分で終わりってんならなおさら
ぶっちゃけ展開できないデッキはボイセ詰んでるから展望ない
故ケロAの付録でボイマス付いてたからボイマスЯのフラグか思ったけど、なさそうだな。
vaultテトラ多すぎだろ
新カード判明したら多くなるのは仕方ない
除去のコストが軽すぎて、盤面使ったコンボデッキは完全に死んでる
テトラも抹消なんて糞カード群が無けりゃぶっ壊れ扱いだった
結局LJ撃退みたいな弱いものいじめしかできない中途半端ポジが限界
テトラおもしろそうだなー
二回目の攻撃テトラで☆とパワーをベネディクトに乗せてべネで二回殴ってもう一回テトラオラァとか強そう
どっちかの攻撃がブーストなしになりそうだけど
撃退が弱いものいじめしかできない中途半端ポジ…?
撃退が中途半端ポジ?まじで
なるかみというか抹消者はもう封印でいいんじゃないかな(適当)
撃退が許されたと聞いて
ブラスターダークリベンジャー「すまん 多分それ俺の事だ」
サイキックバードをカード束から探してたら
「オヤ、ワルイネ」「オヤ、ワルイネ」「オヤ、ワルイネ」ときて「ウワー、引クワー、ソレ」が出てきて
ちょっと自分がなにか変なことしていたか考えてしまったのは自分だけ・・・か
展開力ある騎士王軸もボイセは無理ゲーなんだよなぁ…
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 19:41:20.78 ID:clACUrtE0
撃退が中途半端なら二度と規制がどうのこうのなんて話にはならないね
流石上級者様は話が分かる
LBが続く限り、規制でもされないと抹消者はトップにいつづけるだろうな
クリティカル2で3点で止めながら除去できるのは強すぎて、これはガントが全部悪い
4点になったらディセンダントが出てくるしな、全く隙がない
抹消者へのヘイトはだいたいディセガントチョウオウに行くから
ボイセ使ってても肩身の狭い思いをしなくて済むわ
ボイセも大概だがまだ理不尽じゃない
ちょっと2体くらい除去られる程度だ、も、問題無い…
ただし万が一にでもれもねーど来たらキレる
ただ一番ライドされて絶望するのはボイセ
クラン特性二の次でとりあえず入れとけなバニホの採用を渋らせるのとディセガントに対抗するために永続で全ユニットの効果の「+」を「−」に書き換えるFVください!ベネディクトもそう言ってます!!
クロスブレイク起動呪縛2回リアガード全退却されたら一部のクラン以外死ぬ
ほとんどのクランがアマビ型欲しいしね
グランにもアマビ型欲しいな
ドロップからスペコくらいで
なんでこの性能のボイセが300円で売られてんのか。
黒輪が他のユニットに需要が行った関係か、抹消がディセガントで間に合ってるからか。
ボイセ「このスレじゃ こんなに人気で恐れられているのになんでこんなに私は値段安いんですか?」
ライフェニとデスサイズ入りだと結局邪魔なんだよな
抹消名称の上2匹来たら宴とともに4積みするけど
抹消者にしても撃退者しても常時☆乗っかるVの3点止めでどうにかなりそうな気がするけど
昔からそれが出来るユニットいたのにも関わわずなんだかんだで環境トップに居続ける抹消者等見る限り
そう上手くいくもんでもないんかなぁ
ガントの「CB2で1枚退却させて+3kして+☆」ってほんと頭おかしい。ガント1枚でこれが完結するのもおかしい
なんかこう・・・作ってて「ん?これおかしいな?」と思わなかったのか
ボイセで過剰に除去するよりもディセに星のせたほうがいい場面多いからな
俺はクロスと除去好きだからボイセ使うけど
そもそも抹消ってクソチョウオウ以外は安い、安価〜普通デッキだもん
チョウオウも初動500とかだったし
>>568 ボイセ型ならデスサイズは抜けばよくね?
そもそもヴァンガードの高額カードってなんなんですかね…
ほんとギリギリ最後の良心だから、抹消ライフェニ抹消デスサイズ出したらいろんな意味で終了すると思う。
>>551>>552 完全に私見だけど、撃退は抹消には数段劣ると思う。R21kラインと3点止め性能と後列とFV焼き
そしてやっぱりディセの存在が大きすぎる。デッキに2枚のカードを1枚引くのと
4枚のカードを2枚引くのじゃ確率そう変わらんだろうし
撃退に対する規制云々の議論が起こるのは、除去って能力自体が一種の線引きみたいになってる所為だと思うよ
デッキによっちゃ1戦で多くて2回のグウィンすら厳しいもん
正直チョウオウが高いことのほうが理解できないんだよなぁ
大会とかで色んな抹消者と何度も戦ってるけど、チョウオウに困らされたことってほぼ無いから余計解らん
LBとかCB結構かかるユニットとかがある今の状況見てるとデスレックスはかなり強かった気がする
別クランで互換とか出ないかな…。退却効果はジャック互換みたいに変えてほしいけど
>>572 主流じゃないから忘れがちだけど
電気髭剃りさんはそれなりに高い
>>578 使うとわかる二回目のライフェニの偉大さ
>>568 ライフェニは仕方ないとして、ボイセならデスサイズよりはズイタンかなぁ…
>>574 人気クラン 強効果 イラストアド
この3つかな
撃退は淡々と戦ってしっかりと勝利をもぎ取る
抹消は相手をボロボロにしたうえでさらにダメ押しまでして勝つ
チョウオウはなんかペイルとかダクイレとかで良かったんじゃないかなと思う
トラピージストの劣化番みたいな感じで
チョウオウは強い壊れだ言われるけど、ヘボが考えなしに使っても回らないよな。
例えば俺とかw
抹消に劣るかはおいといてブラダ連発されるときついのは確かCB表向いてる撃退とか何も怖くない
相手にしてみればどっちも除去除去除去からのVスタンドだからしんどい
>>574 デッキに複数枚入れることを推奨される強力なレアカード
チョウオウはただ使うだけなら怖くない
ガントだのシュキだのボイセやらとコンボし始めて初めて帰ってほしくなる
かげろうにもボイセみたいの欲しいな
てかボイセがかげろうならよかった
撃退ってブラダドリンとかレイフォ目立つから忘れがちだけど圧縮からくる星ゲーと高ガード値維持とかそっち方面もかなり強い
数枚程度の圧縮で何が変わるのか
気分程度ないよりマシ程度
シャドパラのTD買って何か微妙だったの俺だけ?
何かってなんだ
実際問題かげろうEB出してもどう差別化するのやら。
以前はかげろうは全般焼けてなるかみは前列焼きって分かれてたけど、抹消が自重しないせいで…
テトラこれスタンド入らないな…
俺はむしろなんでチョウオウが最初安かったのかが理解出来ん
強いことしか書いてないのに
まぁただ置いただけじゃ駄目ってのは分かるけどさ
序盤からドロトリ起きまくってもどうとでもなる無駄の無さ
シュキなんかとのコンボ
あとボイセの後入れクロスライド
これらが発揮できてなんぼだし
ブラダドリンラインはクロスでかなり貧弱になる
デッキフルに残ってた場合、1枚圧縮で最大0.3%程度のトリガー率アップだしな
そして何より、トリガーを素引きする確率もアップする
トリガーは引きやすくなるから、シールド値は確保できる可能性だけは安定して高くなるが
エンフェの情報はまだですか・・・
抹消は案外展開力(特に序盤)が無いせいか、G3ライドの次のターンにモルドBRして☆1枚引くとあっさり死んだりする
ここまで隠されているとなんかあるんじゃないかと思ったら特に何もなかったいつものパターンかな
どうでもいいわ
チョウオウの値段見てきたけどなんだあれ高すぎだろ
場所によってはチョウオウ1枚とスイコマ4枚がつりあうじゃん
圧縮はつまりトリガーの期待値をあげることだろ?
じゃあメイガスは最強だな!
手札のガード値の高さは撃退の強さのひとつだと思ってたが、まぁ考え方によるか
>>611 まて、メイガスはプレイングとCBによるだろ
圧縮なんておまけ程度トリガー率は上がるけど素引き率も上がる
そんなに圧縮が強けりゃ銃士はもっと強いよ
ヴァンガード史上で撃退に有利なデッキなんてないんじゃないかってくらい安定して強いな撃退は
撃退者は下手糞が使っても強いと言った奴がいたが
あれは嘘だ
強くてブヒれるって聞いたから銀の茨組んだのに
自爆とかトリガーが全然ブヒれないじゃねーか!ふざきんな!
銀の茨を使いこなせるのは真のペイル使い
コストが倍近く使えるのが本当に強いね撃退は
有利なデッキもないけど不利なデッキもないって印象
アクフォは連続攻撃の奴らは引っ込むしクロスもないからvの防御も今では普通
むらくもですら分身を使えばブラドリンを喰らわない
バランスも良くて強い良デッキだな撃退
レイフォもvスタンドのコストとしては妥当だし
いや、銃士は非トリガー戻すからそれほど圧縮できてるわけじゃないし…
マスカ無いと撃退は16kライン、Vは21k↓ラインが主力になるから一応クロスに弱い
ディセンガントよりボインディセがそれなりに増えたのも多分撃退の影響
撃退はばーく復活したらかなりキツそう
相手にしてると速攻するとそのまま押し切れるパターン多いわ G32種が詰めで力発揮するタイプだしタルトゥブラダー序盤じゃそう多くは握れないし
>>617 自爆抜いてトリガーを銀の茨で統一しよう
>>618 ペイルのなかで一番簡単に見えるんだけど
クランの性質的に撃退相手に有利取れる可能性があるとしたらLJぐらいかね
除去だとコスト管理さえきちんとやればリカバリが効くけど、呪縛は盤面そのもの封じられるし
現環境でばーく解禁しても大して問題なさそうだけどなー
ばーくがる時代のロイパラは安定感が半端なかった。1ターン目に手札にリュー来てたらもう事故はほぼ無いという
撃退者や抹消者が強いのはレイジングやディセ ガント ボイセが強いのもあるけど
やっぱりRが強いのがポイントだよな
この間店舗予選出たら5戦中4戦シャドパラミラーだったから
今明らかに抹消者よりも撃退者の方が使い手多い
>>617 銀の茨が来る前のペイルはどうあがいても完ガとトリガーだけは野郎やキモピエロであふれていたというのに贅沢な!
ディセ強いよな
レイジングのボールス効果も微妙に強くていやらしい
BR前もあとも安定して21k出せるのが現環境でかなり利いてる
>>633 抹消環境長いし飽きてきたんじゃない?撃退はまだまだ新鮮だし
何だろう、ロイパラがやりたかったこと全部できてその上Vスタンドまでできる感じ
>>630 やってみろ
昔と同じく、G2に乗ったターンでフルパンされてG3になる前に4ダメ行きだ
シャドパラミラーがシャドウミラーに見えて、どこの極めて近く限りなく遠い世界かと
こっちの地元ショップは資金力無い人多いのか未完成の妥協撃退者によく当たるが、それだと明らかに弱いw
バニホケイすら削ることもある撃退抹消Rの充実ぶり
あとG3を11kで固められるのも大きいな
防御面より攻撃面でRに置いて単体でアタックできるという点で
おかげでバニホ削れるし
>>640 ディメポにはソウルゲインみたいな肉弾戦バンザイなロボット欲しい
まあこれはノヴァの分野か
>>638 リ、リシャールきてロイパラもアド取り超強くなったし
>>641 撃退ってどこ妥協しても紙束になる気がするんだが
ケイ互換って最近重要度薄いよな
バニラにライドされることが少ないし
展開力あってG1に競合多いと搭載枚数減らされがちだね
ケイ互換は撃退者見てると邪魔そうだなーーと思うことあるね
ばーく解禁してもいいとか言う奴たまに出てくるけど流石にネタだよな?
三期でG1から対応してるケイ互換出てきてとんだインフレだと思ってたのに、もうそれすら切られるようになるって怖い…
10kVも消えたしなぁ
クロス配って採用させようとしてるのかも知れないけど、今のところBRとあわせたほうが圧倒的に強いっていう
>>633 大会なんて7:3の割合だったらしい
正直無駄に金掛かる上景色一緒って使っててなにが楽しいのかわからないけど
結局優勝できないあたり抹消の安定さと茨のメタさが窺える
・・・まああれだけいて優勝できても誰もすごいと思わないが。使ってる人すまん
>>650 銀の茨とアモンを見ても同じことが言えるのか
ケイ互換はそれ自体は効果強いんだけど強さを感じられる場面が少なくなったからねえ
速攻に有用ではあるけど他にG1でギミック使いたかったら普通に抜ける
TCGやってる層は中二大好きだからね仕方ないね
ばーくよりもツクヨミ解禁してくれよ
EBに合わせればいいタイミングだろ
ルキエアモンは10kV採用しないと強みが半分消えるからな
撃退のデッキぐるぐる回す感じは好きな人はとことん好きになるだろうなぁ
これから13k標準環境になっていったら
やっぱり11k10kクランは厳しいな
ルキエもアモンも十分戦える良10k。アモンによっては素モンの方が良い場合もある
DDDに居場所を奪われがちなブロケードさんも見習ってどうぞ
>>652 銀の茨は後入れできるから最初に素ルキエに乗ること少ないし、アモンはそれほど結果残してないやん
結局普通に乗る以外の方法でソウルに入れられないかぎり10kVが採用されることはまずないでしょ
次はどんな能力がでるか…
グレートコンポウジャーみたいのが出たら
戦況が変わるだろうな
3DSで練習してツクヨミ軸の暗記できるようになったから、今更ながらちょっと組んで大会でてみたい
最近の10kVクロス見てるとやっぱり仮に宝石にクロスが来るとしたらアシュレイよりもサロメだろうなあ
今のうちに見切り発車でアシュレイ手放しときたい
環境デッキにアレルギーあるなら大会出るの止めなよ(´・ω・`)みっともないよ
10kだから仕方ないけどエイゼル、解放者以外のゴルパラの軽視のされ方は異常
アモンってそれほどどころか黒輪後ででも特に何も入賞してなかったような
それ言ったらクロスG3と非クロス元BRの2種組み合わせの方が安定してかつ環境にいるデッキなんて無くね
デュークはそれなりに注目されてる気はする
グランは抹消に相性いいのかね
>>667 ブロケDDDが結果残してた気がする。するだけだ
1枚持ってくる銀の茨で有利とれるんだから
グランブルーも同じと考えていいんだろう
今は解放者自体が軽視されてるような…
軽視というか、真っ当な評価なのかもだが
自分も解放者よりデュークのほうが評価高いかなぁ
10kが弱いんじゃなくて
単に11kが多いだけ
>>669 後入れクロスできたらワンチャンあったかも
アマビ来たら可能性ありと見た
>>669 チョウオウ互換かトラピ互換来ればワンチャン
銀の茨と違って器用に火力出せない上に圧力もないグランブルーは普通に厳しい、効果使う代わりに構築歪めるし
アモンはRの☆+1があったとしても序盤からバンバン殴れて毎ターンパワー持続にCB1で自信強化+ユニット退却、しかも起動効果で圧倒的に素の方が強い
グランよりグレネのが相性良さそう
散歩バンシー来て復活に加えて手札アド取れるからな
火力に難はあるけど
覇王とコキュЯは割と既存の軸とも仲良くやっていけるカードだから好印象だな
しかもどっちもタナトスと非常に相性が良いとか、これはもう使わざるを得ない
解放ってなんであんなに舐められてるんだろう・・・
お前らの大好きな銀の茨より全然強いと思うんだけど
多少パワー上げても結局手札増えないと安定して勝てないんだよね
うちのアモンの一番勝率の高い勝ち方は3ノーからの☆直撃
LBで本来の動きされたら即手札なくなって勝ちに持っていく動きが出来なくなる
3ノーで☆引けなくても大体同じ事になるんで結局運
>>674 >>675 Vはもう完成されてるからあとはRに1,2体強いの来るだけで上位いけそうだよね
アモンが流行らなくて環境にも姿が見えないのは
焼けて☆が付くクランなら抹消のほうが強いってだけの話では
グランは今までよりも圧倒的にデッキアウト率が高くなりそう
コキュ軸は銀の茨から更に詰め能力減ってるのが辛いところ
いくら余裕を持てても5点ディセされたりレイフォラッシュ食らったら耐えるのは難しいから
ある程度の決定力は欲しい
☆が増えるBRが来ればSDDも・・・?
撃退者は強いけどどのデッキでも勝てなくはないじゃん
抹消者は絶対無理
>>681 ランダム要素が強いってのが一番問題なんじゃないか
ガルモでエポナFOVラインを呼び出されたときは相手がかわいそうだった
>>689 デュークの星増やせるアシュレイがいると聞いて
今更だけどテトラに能力付ける条件が2回目のアタックなのは、ドロテア使えないように?
☆が増えるBRがあるSSDなら…?
>>682 俺も3点止めする機会多いから☆8から☆10にしたわ
13kになっちゃえばこっちのデッキアウト以外ならほぼ相手が1回は当たってくれるし
グランはとりあえずコキュRとタナトスみたいなCB安定のユニットがほしい
いくらグランがアドアド取れたってなあ・・・
ぶっちゃけグレネイの方が全然可能性あるでしょ
>>698 SDDの星増やせるブレイクライドの話してんのにアシュレイ持ち出すからやろ
シャノワ強いな
リアにバイナキュラスいて醒引ければめちゃくちゃになるやん
>>698 お前がなにも当てはまらない安価したから意味わかってるか心配したんだろ
グレネイはそれだけ見たら強いと思うんだけどなあ…
ロックスさんはダメだったけどレオパルドさんRはどうか
アクアフォースは構築悩ましいなぁ
名称指定ないうえにカードプールも広くなってテンプレ構築が存在しないし
ファイト以外でも楽しめるクランって良いなって思う
やっぱ名称なしっていいもんですね
アクフォ組んでると名称縛りないことの喜びを噛み締められるよね
>>702 R次第かな
今まで通りハムスケでアド取っていくことになるんだろうか
☆増やせるの他クランにこれ以上増えたら
アシュレイの立場ねえじゃん
グランはワンチャンライド安定を伸ばして欲しい
ええい!RCの詳細はまだか!
アシュレイの立場って元からあったのか…?
タンクマウスロックでノーコスト1体8kで1体4kプラスのすごいのができるレオパЯ
シャノアール挟めばアドにすらなるしスタンドも十分機能する
強いはずだからあとは結果を待つ
待望のロイパラ11kがついに登場!!(死体蹴り
ヴァンガードはデザイナーズばっかだからなぁ…
むしろアクフォがあるべき形だわな
アクアフォは名称ないのはかなり嬉しいけど
たまにあと一方の火力が出なかったり単体の火力が少し弱いとき少し力不足だと感じる時もあるのが残念
>>714 守護者の件で混色フラグか!?ってなってたところでアレだったからな
グレネイに不安要素があるとしたら
能力よりも使用者の少なさで結果でない事な気がしないでもない
アモンとかメイガスみたいな申し訳程度の名称なら大歓迎
カジュアル勢からすると名称の収録って組みやすくていいね!とのことだからなんとも
シャドパラほど誰が組んでも同じデッキになるものはないしな
タンクマウスはコンボできないと6kのゴミだからあんまりいれたくないなぁ
イエローボルトみたいに最低限の仕事ができればいいんだが
逆にアシュレイだけのメリットってなんだろ
ノーコス、宝石名称……
サロメで呼べる
黒輪の名称は大分緩いor無駄がないからこういう方向ならいい気がする
マジェと組めば威圧感マジパネェ
サロメが私は一生懸命やってるのに周りが仕事してくれないって嘆いてたよ
むしろサロメは10kな事以外割と壊れ性能だから、宝石に下手なのは出せないんだよな。
>>722 対風呂上がり…確定で☆を増やせる
対ダイカイザー…CBを使わない
対スピノ…Rのユニットを要求しない、BCを使わない
強い(確信)
サロメちゃん救済してほしい
宝石ヨセフスの可能性
シビルはパワー9kで良かったよね
思えばあの頃からマーハ撃退者版の話が出てたんだろうなあ
自由コールか縦列かで1kの差ですよざけんな
このスレのSGDの評価ってどうなの?
どうでもいいけどサロメのクロスライドみたいな方向にもって行くのやめてくれないか?
>>716 ヴァンガードは組むのに悩まなくて良いってのが売りだから別に良いんだけどね
構築の楽しみは他ゲーで補うし
S◯Dって略称多過ぎてそろそろ混乱してきたわ
>>726 アシュレイマジェ使ってたけど
マジェは速攻でゲームエンドしたいのに
アシュレイは4ダメならないと使えないし
ブラダー居ると恥ずかしがって働かないわ…
あと、手札3枚使って完ガで終了がちょっと
>>735 なんで?進化、いや、生まれ変わることは必要だぞ?
>>732 強すぎワロリンヌ
リシャール死亡しちゃうやん
SOD?(難聴)
というか凱旋で解放と宝石とジェネシス組んだ俺が苦き水啜りまくってる件
ジェネシスは強化くるけど
とりあえずランダムスペコは運ゲーを悪い方向に加速させるくせにcip無かったりサーチスペコとコスト特に変わらなかったりってのをどうにかしてくれ
あとグランにドロップからスペコするアマビを
宝石版のV用10kブーストくれんかなぁ…
といぷ抜きたくて仕方ないよ
ランダムスペコは「当たり」を引いた時のリターンをもっと盛ってくれないとな〜
ここのアシュレイ叩きには失望しました
もうバトスピのファン止めます
>>745 宝石といぷで全部解決や
あ、宝石バロミください
>>734 クチュドラか・・・こないだペイルで相手してた時不意打ちでロベールメガブラしたら戦線瓦解してた覚えしかないな
円卓よりは安定してVパワー出てんなーぐらい、Rでもう少ししっかり詰められればいいとこ行けそうな
宝石でЯされると既存のリアガード要員がことごとくゴミになるから流石に避けて欲しいわ
必死こいてマジェ殺したんだし、宝石の10kブーストは無いっしょ
R展開するだけで☆2、しかも自分でも呼べるのはなかなかマジキチ
>>722 BRが名称持ちってけっこう安心できるぜ
宝石はその名称Rが弱いけど…
姫騎士サロメ
アシュレイも最初はロイパラ初の11kだって歓迎されたもんだよ
サンクチュアリガード軸はスタコスピリットとかやってたけど撃退の焼きとスペコ見てたらアホらしくなってそれ以降使ってないな
某バイク乗り「…」
アシュレイはなんも考えないで作りました感がすごい
同じ弾にバッドエンドがいるのとかもすごい
個人的には嫌いじゃないです
アシュレイはファンデッキに使えるから!
アシュレイのCBRユニットが出れば解決
>>746 当たりを引いた時のメリットよりも外れを引いた時のアフターケアが必要なんだよ
ランダムスペコな以上トリガー引くことは避けられないんだから、引いた場合を考えてラインの再構築を助けるカードが必要
例えばデュークみたいに無駄なくカードを処理したり、ブラックメインみたいに再処理できたりするカードだな
スタコぺったんは前列焼きに強いしガード値増えるし後攻3パンカウンターにもなるしで撃退のそれとは全く別物だと思うが
ロイパラでBR出るならサーチスペコか全体パンプとかだろうけど解放とかいう癌が
アシュレイЯはよ!はよ!
そこ、どうせ素アシュレイが抜けるとか言うんじゃねえ!
ヴィクテム・サンクチュアリ!
破壊無効とか出ないのかな
初期は超絶エリート集団だったのにな
落ちぶれたぜロイパラ
ボイセはボイン連打がくっそ弱いから許された代物だと思うんだよなぁ
アシュレイ連打は完ガ握ってないとなんだかんだで刺さるし
じゃあスペコできる 星増やせるクロムジェイラーが最強ってことでいいか
ア、アシュレイセイバー楽しいし…
G3全部女性で女子力高いし…
>>738 マジェアシュレイ使ってる友人はBRは出来たら嬉しいくらいのつもりで使ってたな
現環境はクリ2でアタック出来る連中が多いから、
ダイソン12kの準備が出来るまでのG3兼、4点になった場合は美味しい、という感覚だと
ブラダーに恥ずかしがるのは萌えポイントだから(真剣)
>>764 強すぎてそのまま強化できないから横に延ばしたら他のカードに追い付けなくなった
いや、SGDとリシャールマジ強いんですけどね
宝石ではサロメで呼べるがいかんせんBR効果が噛み合わないし
純のほうはサンクいるからほとんどお払い箱だもんな(俺もそうだった)
>>760 あのスペコ焼き効率に再スタンドにマスカレード2種をみせつけられると非名称との根本的なカードパワー差を感じずにはいられないって話
>>759 伝説ガルモが外れた時のアフターケアはどうしたらいい
かげろう ノヴァ オラクルの初期からのメインクランのEBあるし
ロイパラにもEBが来る!・・・わけないよな
ノーマリとか来ても楽しいんだけどな
774 :
sage:2013/08/27(火) 21:49:20.76 ID:wGcJGwUAi
てす
リシャールとソウルセイバーがもう少し噛み合えばなぁ
>>771 スタコスピリットのコスパはなかなかのもんだぞ
問題はトリガーに殴り殺されるスピリットの虚弱体質だが
漫画で使ってた騎士王の強化版みたいなのはカード化されないのかね?
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 21:50:51.37 ID:wGcJGwUAi
てす
>>773 効果はどうあれ
ぺったんがまともな後列呼べるようになるのは最高や
ジェネシスとはなんだったのか
なんだったもなにも次にTD出るじゃない
ジェネシスは正直フォルトナの効果が限界な気がする
それすらもメイガスに食われそう
結局コストをSBにしたオラクルなんだよなあ
やってることも地味だし
一番豪快なのでもイワナガだろ
やってられんね
ジェネシスはケロAでアルテミス発表あったときにお、おお〜?みたいになった
サンクセイバーは結構楽しいけどな
サンクに乗ってSSDコストにぽーんスペコからSSDサーチで圧縮おいしい
ただまだ、宝石の強化は望めるけどロイパラの強化はあんまり望めなそうだよな
ロイパラうまく強化したら武士の嫌いなマジェさんが火を吹くし
サンクチュアリ軸愛用してるけどサンクチュアリに乗れないファイトをするたびにシズクが欲しくなる
マンガのモナークアルフレッドがV用11kで出てくれたらなあ
素直にマロン呼んでバロミと並べてビートしたほうが強そう(粉みかん
ロイパラにまともなFV、G1、3ブラスター、BRが来ればなぁ(強欲)
ジェネシスは、現状安定してSCするにはBRユニットが必須なのに、その後でBRできないとSBできない
タマヨリヒメ?
あぁ、うん、そんなのもいたね
マジェはリミットブレイク無視して倒すからね
武士からしたら販促にならないし面白くないだろうな
ジェネシスの特性判明時はダクイレペイル完全終了って他クランのユーザーの煽りと
両クラン使用者のSCの査定が改善されてないことに対する絶望しかなかった気がする
マジェとぶれいぶ完全禁止でいいからもうちょいロイパラなんとかしてくれと思うことは多々ある
結局VはアルテミスのSB3(実質2)でのパンプ+ドロー+ソウル行き手札交換の高効率を越えるSBユニットが出ないことにはどうしようもない
非名称な関係でRはメリッサカモミ除いて貧弱過ぎるしフォルトナもイワナガもSB査定が酷すぎて・・・
モナークは来てもアーリー関連になりそう
とっととマジェぶれいぶ禁止にしてくれ、こっちはブラスターデッキを待ち望んでるんだよ
ジェネシスは色々と能力を詰めすぎて全部微妙なんだよな結局
そもそも主人公勢がさっさとファイトすればこんなことには
ならなかった。よってアイチたちに状況伝えなかったレンが悪い
だから撃退者は規制するべき
取り敢えずジェネシスにもVスタンドを出そう
毎回出てるから平気だよね(棒
>>791 当時のダクイレペイルは爆死で絶望した後だったし…
今となってはジェネシスは見下される側まで墜ちてる
SCがVヒットばっかで、序盤1貫ガード成功されるとほぼ負け確なのがひどい
1枚のガード札喪失で戦局決定付けられるほどの決定力も無いから、余裕で1貫切られる
ストブリ互換渡してヒミコ様をクラン特性にしよう
乗るだけで1アドのカモメリとか、アルテミスの査定とかいい意味でやらかしてはいるんだが
ブルー・ダスト引きずったまま勝てる環境じゃないです
>>792 というより収録してやってほしいな
G1 G2に優秀なハイドックとCB回復が来てくれそれだけで十分なんだけどな
少し欲を出せばブラスター系の追加とあとロイパラにもクロスライド(宝石じゃなくて)
FVクローダスにするかゴートにするかクッソ悩むわ
ぺったんでゴートも呼べたらどっちも1枚ずつで気分で変えられて楽だったんだけど
>>714 俺は忘れない、アクフォが今日のカードで紹介された当初、デッキ構築だけでなく攻撃順番まで縛るなよと言われまくってた事を・・・
まあ自分もここまで構築に頭悩ましたり、回してみると面白いと思わなかったけど
ジェネシスはとにかくVがSBしないと話にならないのを何とかして欲しい
SBできないとあらゆるクランの下位互換
そのくせSBのコストがやたら高い
ジェネシスにはミヒカリヒメちゃんがいる
それだけでいい
ジェネシスにはトップをドロップではなくソウルに入れる漫画版プロミスドーターを出そう
ミサキさんはオラクルに戻ってもええんやで?
凄まじい迷走で新しいギミックとか考えにくいけどな
手札4枚に留まってればよかったんや…
>>793 すまぬ、勘違いしてたよ
シャドパラのやつはG1だったよね…?
超SBで再スタンドだ!
本来他クランならアド稼いでる場面でシコシコSCするしかなくそこから一回再スタンドしたところで勝てる気がしない
ブラスターとオーバーロード強化してくれないと懐古厨の俺が困る・・・
とりあえずヒミコアルテミスの2種のG3とメリッサカモミについては文句ないけど非名称SCの糞査定を引きずり続ける限りは無理だろう
>>806 オラクルにもあの双子の天使がいるだろ?(^^)
ダクイレにもいえるがSCついでに何か出来る、何かするついでにSC出来るレベルじゃないとソウル関係って最初から不利背負ってるんだよなあ
今のペイルってか銀の茨はイオネラ1枚だったりイリナ数枚入れるだけでいいからまだいいが
ジェネシスは焼きと呪縛に強い耐性を貰えればいいな
>>811 DDDで我慢して
てか最近Vスタンド出しすぎじゃね?
SSDのクロスライドを出してその能力をSB5でVスタンドにしてくれてもいいのよ?
俺「よし、ソウル貯めるぞー!」
→焼け野原
>>802 というかマジェとぶれいぶさえいなければノーマリあたりは(CB1はつくかもしれないが)今となっては収録されてもいいスペックだし3期の追加がDAIGO関連以外(笑)になることもなかったはずだし…
何度も何度もVスタンドとばかり…他の言葉を知らないのか?
なんてのは冗談だけど、猫も杓子もVスタンドばっかで芸がないよな
Rに☆増加させたりとか決め筋はあると思うんだが
皆がディアディアマンマン言ってる所あえてベネで組むのが俺の正義
このvスタンド環境に鉄槌を下すのがg4ですよ
流石に効果あれだけじゃないでしょ
あとリミットブレイクは持たないでください
自前で最低ソウル2枚稼げるヒミコBRに実質SB2のアルテミスでもソウル枚数危ういのに後続のフォルトナが不良品みたいな車輪抱えてたりするのは何かのギャグ
>>820 ノヴァにそれやったら面白いことになりそう
>>804 俺もゲームで使ってみるまでこんな面白いクランとは思わなかったわ
まさかこんな自由度が高くなるとは思わなかった
G2でパワー5kでいいから素で☆2のユニット来ないかなあ・・・グレネイに
アクアフォースちゃん、息してないの!!
にしても現環境でバジル積んでるレオンくんにはがっかりだな
本人もバジルくん並みに評価が落ちてるから仕方がないか
アクアフォースちゃんが生き返るには、
11000ベネディクト、G2ディアマンぐらい必須じゃね?
>>817 クロス後もSBにすると元とイマイチ合いそうにないな・・・
SBじゃなくSCにしよう!
はよ ムキムキキラキラの宝石バロミさん来い!!
さっきからバジルって誰なの?ハーブなの?
>>827 序盤の速攻とベネディア焼かれる保険に普通に採用圏内だろうバシル
でもたしかにレオン君がバジルとか摘んでたらがっかりだよ
バシルって安定構築目指すなら必須だと思うんだが
ベネとディアマンは完全に甘え
名前を間違える奴が他人の評価など片腹痛いわ
SC性能自体は黒輪ダクイレペイルも全く改善されてないよ
>>829 そこには、宝石騎士待望のバニラ沈黙の宝石騎士ギャラティンが…
アクアフォースってグローリーとメイルだけの時は本当にあれだったけど
レヴォンとトランスコアのおかげで幅が広がった
今、舞姫が出てたら確実に9kになってるだろうな……
対象をG1とG2に限定した9k舞姫はよ
これなら舞姫の完全上位互換じゃないぜ……
ネイブルとハイドロさんの悪口はやめてさしあげろ
コーデュロイのことコデューロイって言ってるやつおるんだけど指摘するのも恥ずかしいわ
SSS ???
SSD ソウルセイバー
SDD スペクトラルデューク
DDD ドーントレス
宝石バロミさんRで宝石騎士のG3が2体以上いたら+5000でもええやろ
>>838>>836 ネイブルさんやハイドロさんより印象の低いジノビオスさん思い出してあげて
>>841 確かにジノビオス印象薄いな
でもあんだけ目立つティアードラゴン軍団G3の中にあいつ入れるって…
>>841 ジノビオスさん女性に大人気やで
お迎えするって言ってるのめっちゃ多かったわ
ジノビはまともに機能する☆ガン積みでいい11kVを貰えたらなぁ……
ジノビオスって連携失敗したら6弾環境のグランブルーにすら勝てなさそう
テトラドライブかっけーなオイ
レヴォン使ってたんだがこれは悩む…
そういや次弾の情報って何か出てたっけ?
月刊ブシロ待ち?
>>837 もともと舞姫はG3以外は突っ込めるんですがそれは…
これから出る連携ライドは失敗したら5枚見て再ライドさせてください何でもしますから
それなら7枚見てサーチなくなるからいいはずだ
ジノビオスはG3当人よりも先攻取られて連携成功G2からの4パンが一番の地獄
ジオビさんは女性でアクフォ使ってる人大体組んでたわ
でも実際対戦してみるとR殴りしてるだけで場ボロボロで、運よくペルソナ出来てもほとんど意味を成さずでこちらまで悲しくなった
俺は泣きながらハイドロでアビサルハリケーンしてとどめを刺した
>>837 もう舞姫G3にして元効果+ミストレスとかマンティコアみたいにしようぜ
>>850 なるかみ、かげろう使わないところにわずかなぬくもりを感じた
>>845 俺は、ジノビオスレヴォン組んでたが、テトラ軸に移行するから組み直すぜ・・・
LJのBR連打にジノビオスペルソナで勝ったからもう満足したぜ・・・
今弾はレイジング=顔ぶれ、ネビュラ=テトラな価格になりそうなイメージ
Яユーシャは何か安くなりそう
舞姫はG2以上なら素晴らしかった
舞姫の仕事はSCじゃなくてデッキ混ぜることだって
ルキエさんが言ってた
舞姫入れてるけど最近舞姫がデッキの下に引きこもるから替えようか迷ってる
アルテミスサイクルはただでさえSCで入りやすく入らなくても本人がG2を後乗せサクサク出来るg2以降のみ採用余裕なアルテミスだから許されるわけでその後の後続亜種は許されない
テトラは今のところ概ね好評みたいだけど、カオブレに関しては効果出たらまた例のこうどなじょうほうせんが始まるんだろうね。
久しぶりに覗いて見た
呪縛とかЯとか面白いことになってんな
今の環境教えて
まず公式ページの大会結果位見る努力をしろ
>>853 俺もそんな感じだわWW
ラストカードさんかっこいいんだけどな…
>>847 G0突っ込めるようにしたら8kの舞姫の完全上位互換になってしまうだろ!
完全上位互換は出さないって言ってたブシの言葉を信じるなら(ry ってヤツだ
G3が15積みとかになってるから
舞姫は脳筋サーラ軸で使ったけど使用後はガード要員だったなw
完全上位互換出さない縛りはそろそろ撤回してもらいたいわ
G3は盟主つければなんとかなるけどG2以下でデザイン失敗すると名称化以外に希望がないんだよね
>>860 撃退抹消に強い銀の茨
銀の茨に強い星輝
地雷はスパイクと次元ロボ
メイルレヴォングロメディアマン突っ込んだアクフォ組んでるが、テトラさんの登場でBR積もうか迷うわ
完全上位撤回なんてしたらララちゃんがさらに哀しみを背負うことになるのが目に見える
テトラのLB発動タイミングって「バトル終了時」でいいんだよね…?
【自】能力で発動タイミング示す言葉って「〜時、」って表現だけだよね…?
なんか読んでてよく解らなくなってきた
スパイクと次元ロボで思い出したけど相手3点のときこっちに攻撃できるRいても
攻撃しないって別段おかしくないよね
テトラも結構地雷な気がするがどうだろ
圧勝と惨敗の落差が大きいゲームになりそうな
スタンド軸のテトラにエウゲン入れてみたけど結構強いな
エウゲン今まで使ったことなかったから嘗めてたわ
スパブラとアクフォからおんなじ匂いがするな
まだアクフォの方が安定性ありそうだけど
テトラもいいけどメイルの焼きドローの誘惑から逃れられない
>>873 一度それでレイフォを止めて次のターンにカイザーグレートで圧殺っていうのをやったことがある
要は状況次第
トランスコア4のテトラ1でいいや
盤面できてりゃ確定Vスタンドとはいえ素テトラのパワーじゃ意外と厳しいと思うし
トランスコアだって連打できれば強いんだぜ?
テトラ高くなるかなー
「11000ベネディクトG2ディアマンぐらい必須」とかどんだけ甘ったれてんだよ…
現カードの強みを理解できていない者がいくら強カードを握っても使いこなせず負けるだろう
>>873 3点から勝てるギミックを持ったデッキならあり
無理ならどのみちLBされるんだから殴っていい気がする
アクフォは大体前評価高くて初動高くてどんどん値崩れしていくイメージ
上位互換云々を気にし出すとG1以下のブラスターってうかつに出せないのか
スタコぺったんはG2以下なのにとシビルはG1以下の名称スペコだし
14弾でジェネシスにカットラスとれもねーど来ないかな
あとG3はCB+SBをコストにするカードでオナシャス
エウゲンとかで空撃ちしようがVのスキルの強力っぷりがそれを補いまくってるからなあ
ジェネシスもそんな感じでRが非力でもVで高圧力かけられれば良いんだが
アクフォは書いてあることはやたら強いからね
ジェネシスはスイコマが欲しかったのか
パラジウムだけ呪縛のカッコ書きが次のターンになってるのはなんで?
呪縛のルールに対する注釈書きじゃないの?あれ
エウゲン使って条件満たすってことはR裏を呪縛してスキルを発動してるのとほとんど一緒だもんな
だからこそディアマンの強さがわかるわけだけど
テトラとカオブレが値段持っていきそうだな……LJもアクフォも組んでるのに……
エンフェがリバースするする言われてるけどしない可能性もあるよな
アクフォはまだ相手の盤面見て戦ってるけどスパブラは殺意むき出しできて相手潰すことしか考えてない
スパブラ使いはフィールドよりプレイヤー見てる気がする
プレイヤーを見ている(意味深)
そりゃスパブラは殺しに行ったターンで殺せなきゃ自分が死ぬデスマッチだからな。
アクフォはドロトリときトリガー構成よくなったのがかなりの強化だな
846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 23:14:10.18 ID:itCz+zvL0
>>835 ┗(解放 )┓=3
┗(抹消 )┓=3 ┗(LJ )┓=3
┗(撃退 )┓=3 ┗(ペイル )┓=3
;;'';';';;'';;';'';'';;;
⊂(スパイク )彡
ヽ ⊂彡
(⌒) .|
三`J
>>888 呪縛し直すのが相手のターン中だからだろう
解呪するフェイズに呪縛しても、呪縛されてるカードまだあるからまた解呪ってなって意味なくなるし
立ててみるか
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 23:20:28.10 ID:Qbvji28oI
引トリ追加が一年後なら
最初からルーカスのスキルをアルゴスで出してもよかったと思うけどな
またあげてしまった叩かれるううう
しかしテトラ軸に引4より多くは入らんよなー
まぁる互換であることを祈る
テトラは初動はかなり高いけどすぐ暴落するだろうな
なんてこうどなじょうほうせんなんだ...
>>895 そんなスリルが大好きな俺はスパイクブラザーズ使いである
>>903 そうやっていらん一言加えるから叩かれるんだぜ
割とまじで言ってるんだが・・・
アクフォは四回攻撃ギミック活かさないといけないし、攻撃回数が多くても要求値が微妙になりそうだし
>>899 それはわかるんだ。最初テキスト見たときそう思ったし。
でもパラジウムだけルール無視して、1ターン長く呪縛するのもおかしくね?パラジウム自身の能力による呪縛ターンの延長って書いてあるわけでもないし。
寄せては返す
>>908乙の激流!
カオブレが大したこと無かったら、テトラが上がるからカオブレ頑張ってくれ!
あとコキュЯに不満はないのだが、もう1枚別のG3欲しいな、七海覇王は4積みするので。
いいかい、
>>908を乙する前に、願い事を決めておくんだ!
>>903 せっかくだし引5は入れていいんじゃね。あくまで☆軸の話だけど
序盤4パンできたらあとは流れでアクフォの勝ちみたいなとこあるし
>>908 乙
ヴァンガードは強さだけが値段を決める要因じゃないんだよなー
このまま行くとゴルパラにも
Vスタンドクリティカルパンプパンプなユニットが来るかもな
>>909 アクフォの相手がクロス13kだと相性悪すぎる
10k要求二回するより5k要求四回した方が強い
値段はなー
俺みたいに可愛い女の子デッキ多めに組んでるやつもいるし強いデッキを渡り歩くやつもいるしな
テトラは2回目の攻撃後にLB宣言しないといけないよね
「リミットブレイク!・・・あ、3回目攻撃入りまーす」みたいな事になるのか
>>908 乙 月曜日のカオスブレイカードラゴンに10000ガンス
ゴルパラにVスタンドがくるとしてどういう効果になるんだろ
手札3枚 場3枚退却 4回目手札2CB2 と来てるしやっぱ場3枚ボトムでスタンドとか?
解 放 者 3 枚 ボ ト ム
逆ローレルだろヒットしなかったら4体レストしてスタンド
自爆使ってクリ16の最速テトラドライブってどうかね?
そう、
>>908乙は究極の真理「だった」。今からは、これが真理だ!
レオパルドさんは共産主義にでもハマって生まれ変わったとイメージ
大学ならよくあることだよなうん
>>922 ダメージチェックやクロスがきつい
あとストームライダー系が攻撃の的になるだろうから連続攻撃の要となるユニットいなかったらまずい
>>910 だからわざわざ注釈付けてあるんだろ
>>908 オレの魂の叫びを聞け! 喰らえ、乙乙乙乙!!
つまり弱点はエンフェのBBAか
ノキエルの7kガードも辛い
他のVスタンド系と違ってテトラは再スタンドした時の状況がとにかく弱い(前列R両方レスト、パンプも基本なし)のが気になる。
直前のレイフォがアホみたいにガード要求してくるから尚更
レイフォはペルソナやし(震え声
>>936 パンプ付けるのって基本的に5回目じゃないか……?
テトラは場さえ整っていればLBしたら2ターン続けて連打余裕だからなぁ
レイフォはバンプ分のあのコストの重さ
ああでもよくよく考えたらメイルもなぜかずっと高かったし、暴落しない可能性もあり得るか
場が整っていればな
ソーラン竜メイルストローム
連続攻撃できるユニットいなくても醒トリガー引けばいいだけだから余裕(蒼龍の民感)
だからこそスタンドが輝くと思うんだけどなぁ
元々スタンド積みこんだアクフォは連撃で早々に5点に持ち込むのが基本戦法だし
5点からのVスタは☆の有無にかかわらず鬼畜
テトラの☆醒の優先順位論争でもまた一悶着ありそう
まぁレイフォの時に良く言われていたVにトリガー云々の問題がテトラには無いと思えば
にしてもレイフォ&テトラ、ルキエЯ&コキュЯと似た物同士の前評価が見事に逆なのが何だか笑える
トランスグロメの☆軸、トランステトラの☆ちょい混ぜ醒軸ってとこかなぁ
レイフォはCB使わないしな
コストの重さよりそこが凄くかみ合ってる
あと地味にボールス効果が強い
ドリンマスカレでV裏7kになることけっこうあるし
>>946 その前評価が低かった2つが結果残しちゃってるからしかたないね
両方ともその調整版に過ぎないと言うのに
シャドパラはG3が哀しいからな
勝ちを持ってこれる11000は
値段が下がらんだろ
ここの住人のこうどなじょうほうせんは凄いなぁ(棒)
まぁ☆と醒選べるような性能にしてるんだから人それぞれでいいんじゃないですかね
大会入賞でもしようものならみんなそれと同じトリガー構成にしてしまいそうだが
これだけVスタンドが恐れられているなか
Vスタンドも出来て+10000のパンプもあるのにトリガー継続だってできる夢のようなG3があるのになんでこんなに騒がれないんですかね(すっとぼけ
もう少しで櫂くんの誕生日だな
それにしてもグロメ発表時の叩かれっぷりとテトラの歓迎されっぷりが笑える
強さとしては両方遜色ないはずなのに
強さ議論をしてもむしろ逆方向に結果が傾き
こうどなじょうほうせんをしても特に値段が下がるわけでもない
まったく楽しいスレじゃないか
>>955 グロメはアクフォらしさを何一つ持ってなかったから叩かれた
メイガスのカードって本当青い配色のカード多いな
正直ヘキサゴナルとブリオレットじゃなくてアマテラスとトム入れようと思ってたけど
青統一してみたくなってきた
>>955 素のメイルと能力に関連性なかったし仕方ないね……
>>955 だってグロメ入れたら【アクフォ】ってより【グロメ】になっちゃうんだもん・・・
グロメはむしろ賛否両論って感じじゃなかったか
「バトル回数はどうしたアクフォらしくない」「メイルで削ってグロメでフィニッシュ、噛み合ってないことはない」みたいな。
グロメとヴォイドは関係ないはずなんだがなぁ・・・
ええいメイルを手放せずテトラメイルにしてやろうという奴はいないのか
ただメイルには☆殆ど合わないのが困る
>>962 そもそも「メイルで削って」って部分が怪しいんだよなぁ
要求値が高すぎてほぼ確実に中盤に1〜2回はメイルの効果起動できるっていう
メイガス軸のFVをロゼンジにしようと思ってるけど、やっぱシズク互換がいいの?
ロゼンジにする理由がないしなぁ
ディアマンテスで削ってメイルがあたってればそれでほぼ勝ちです
ジェネシスの話題が出ててみたいだが新BRどんな効果になるんだか予想つかんな
どうしてもというなら止めないけどロゼンジだとメリットが薄い
つまりだな
ベネとかディアを使いたいんだよ
言わせんな恥ずかしい
オラクルシズクはイラストなかなかいいしBRもあるしCBの有効な使い道もそんなに無いしむしろシズクが良くないか
ルルをR再録するんだったらメイガスFV出せよと凄く思うがなんでそこで手抜きしたんだ
ベネディクト、ディアマンテスを押さえてライサンダーをデッキに入れる時は来るのだろうか…
ライドしたユニットに
【自】【(V)】:[【ソウルブラスト】(3)] このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ジェネシス》がでた時、コストを払ってよい。
払ったら、そのドライブチェックででたカードをドロップゾーンに置き、そのドライブチェックのあと追加のドライブチェックを1回行う。
を与える
〈コシ:3 「アカン!アカンでぇぇえ!!」
Rのメイガス参照するっていうならロゼンジにする意義も少しはあるんだけどな
意外と参照されねぇしメイガス
えくれあ可愛いよな
バトシスだとわっふるスタートにしてるけど
シズク互換って大概イラストいいよねぇ!
早くロイパラにも来ないかなぁイラストいいやつ
>>974 10kVが主流になったらくる
つまりこないってことだ……
>>974 二期の最終回ではレオンがディアマンテスではなく
ライサンダーを採用したグロメデッキを使ってたよな
そしてそれが風さん唯一の敗北ファイトなんだけど・・・まあ・・・うん・・・
>>978 どうせ犬かショタでなんともいえない感じでしょう?
メイガスはステラで1ずつしかCB使わないからライブラ入れたいけどステラ、バニホ、ブリオでほぼ埋まって1枚くらいしか入らない…
えくれあは見かけやフレーバーでかなりまともな人だという勝手なイメージを持ってる
コクリンマルはなんかむらくもの雰囲気に合わない
なまじシラユキにもタマモにも相性いいから腹立つ
忘れがちだけどトランスコアは☆上昇もあるんだぜ!
テトラトランス軸ならスキルで☆上がるから☆トリ要らない理論で、醒トリ大量にぶちこもう!
今日は魔の木曜日か
なんのユニットかなエンジェルフェザーのRRRかな(横目
ライサンダーって聞くとEDFが頭をよぎる俺はレンジャー
トランステトラ狙いたいがディアマンテス入れないと始まらないのが難
ダメージ通らないの承知でバシルやエウゲン積む方がいいだろうか
カオブレはCM見る限り呪縛したユニットをさらに消し去ってるから
解呪されたユニットを除去?
なんか七面倒くさいな
正直それもう除去だけでいいよなって思った めんどくさい
あ、相手のサークルを1ターン妨害できるから…
逃がさんって言ってるのに退却させるとか間抜けすぎね?
呪縛されたユニット除去ってむしろダメじゃね?
場にコールできなくて攻撃したくてもできないのが呪縛の強みなのに
ブシロードちゃんは早くどうやってネビュラキャプターたんが洗脳調教されたのか艶めかしく説明するんだ
そしたらステマ行為は許してやる
櫂くんとガムさんのR5体呪縛とかどこいったの?
場所を使えなくするのがメリットのロックが除去しちゃいかんでしょ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。