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8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 23:30:09.47 ID:Gx7Jbi+m0
やめろよそのエラッタがでない感じの間違い
耐熱火炎
なんか変ではあるけど間違いではないからな
金色の尻尾が9本あるんだろきっと
快楽の
>>1乙
「金尾」はいわゆる一部のマニアが価値を感じる初版ってやつダヨ。
次回生産分からは直るだろうけど交換はしないよね。
>>8 ファイア・ビートルさんの事はもう許してやれよ・・・
毛を尾にしちゃったのね・・・
地形コストで普通タイミング能力持ちの英雄は、
自分行動完了で、普通対抗でも地形投げられるようにしてあげてもよかったんじゃと思う。
ベリアルはともかく、プルートーさんはそのくらいあっても罰あたらなかったんじゃ
っ愛でるものさん
2Dだしプルートーは完了型で対抗投げつけがあってもよかったな
完了型にしたら今度は「神言騎士に止められるから宣言型がよかった」って言うんだろうよ。
英雄点2点なら両方持って空飛ぶエリゴール的な感じになるかもしれないが
そしたらエリゴールと役割が色々被るな。
言わんよ。両方だよ
アルギエバはもうちょっと胸があってもよかった。
ウソです、貴重なナイチチ枠です。
カワイイ顔していながら先頭に立って能力とディバインでことごとくキャッチ。身持ち固い。
>>17 別に前に立つ必要はなかろう、アルマジロ辺りに止めてもらいなさい。
アルギエバ強いよなー。リオネットやエヴァの前に立たれるとかなり鬱陶しい
勢力構築だとラーラが呼んで来るのもさらに倍で鬱陶しい
アルギエバはシーサーと組んで防御11ですって言われ続けるのがすごいキツかった
たまに加速してファイアジャベリン撃ってくるのが余計タチ悪い
シーサーは強いと思うんだけど、ただでさえコストを多様するバステトデックで、
さらにシーサー自身の種族がバステトじゃないこともあって、優先度低くなっちゃうんだよなぁ。
なので一枚挿ししてます
ガチガチで組むならいらん
バステトはやたらプール広いからお遊びで組むには持って来いだが
まぁいろいろバリエーション組めるのは面白い
>>7-12 ところでその「白面金尾九尾の狐」はみんななんて読んで宣言してるんだよ?
俺はフリプで「白面の能力を使います」で誤魔化したがw
ナインテイルの能力使いますで問題なしw
能力名はちゃんと宣言しないと!
レディ・アルストロメリアの能力宣言でみんな悩み苦しめられただろう!
まずちゃんと宣言させたいならカードリストのアルビオンの読み方の間違いをいい加減直すべき
あとビリジアンもいつになったらイニシアチブ:+1付くんだよ
軍隊か体育会系か。ずいぶんコワイところでフリプしてるんですね。
よーしパパ大声でエルルーンの能力を宣言しちゃうぞー。
シーサーは適当に仲間引き連れて、イニシ調整して同時を狙いに行くのが面白いかも。なんちゃってフェンリル。
>>26 MA2-017 ホノオノメガミスルト くらいどうでもいい
シーサーはエヴァの餌になるから入れてもいいかなと思っている
魔道円にかからないのは痛いけど
公式はそろそろ妖貴妃を買ったすべての新規に土下座すべき
もうヴィクセン救済する気ないだろ?
どげざすべきって・・・おま・・・
やだなぁ、フォクシアが変身した状態を例えているみたいですよ(土下座)
もうバステトにヴィクセン突っ込んで魔導円でコストとればいいんじゃない?(適当
ヴィクセンは変身ギミックありきのデザインだから、フォクシア秘伝が出ようが妖狐3枠のお供が出ようが基本的に救済されないしできない。
ライカちゃんとスーパー銭湯でトゥゲザーしたい。
あっ電気風呂はやめてくださいダメージ+2されて死んでしまマ゙マ゙マ゙ビビビビビ
そろそろネタ変えたほうがいいんじゃないですか?(無表情)
いやまて、まだ救済できるか?
<発揮:先攻普通タイミング開始時/対象:自軍プレイヤー>
自軍パーティに「英雄」かつ「種族:フォクシア」のユニットが2体以上存在する場合、対象は手札を1〜2枚補充してもよい。
これでドヤァ!
超ピンポイントだが本陣戦で欲しいのはこれだろ? ま出ないだろうがな。
新ハーピィ組んでみたがブロ2スペルが欲しくてたまらない
というかスタンガストレベルの風デュアルもうひとつくらい欲しいな
>>34見て思ったが妖狐/フォクシア対象の魔導円あれば結構解決したのではなかろうか
1、フォーステイルさんみんなに馬鹿にされる
2、自暴自棄になったフォーステイルさん自殺を図り奈落に飛び込む
3、死んだと思われたフォーステイルさんパワーアップしてアビスフォックスに改名して汚名返上
この流れか考えてイヅナちゃんやヴィクセン様も奈落に飛び込んでアビスイヅナちゃん、アビスヴィクセン様になる
そういう同人誌希望、ということでここは手を打とうじゃないか
>>39 それはまだ追加の可能性があるが・・・
ヴィクセンは3枚捨てるが妥当すぎて弱い
もっと壊れればよかった
変身すると手札が九枚になるけど終了後に全部破棄辺りかな
結局手札がネックなんだよ。という結論にしかならないんだから
勝る点を見出して使うしかない。もしくは次まで待て
まだ待つのか(困惑)
しかして希望せよ
超怪物級の狐。そしてゼツボウへ
卒業(陥落)するために仲間をブッ○ロス
ヴィクセンは根本的にいじりようがない部分でミスってる気がしてならない
外付けでカバーしようとすればするほど歪になって常人には扱えなくなっていく
つーわけでヴィクセンを諦めて他の方法を模索するのも手だと思うんだ
ヴィクセンを否定するとトライアルの意義が…初っ端でイヅナもイナリに食われてるからね(深い意味はないよ
ヴィクセンは4点くらいの細かいダメージ連打してくる相手がきつかったフォクシアに必要な大型枠だった。
ナインテイルが加わった今はもう必要が・・・
せめてシングルのイナリがもうちょっと安かったらヴィクセン組んで大会乗り込んでもいい
なんであんなに高いのかなイナリ
風魔枠のスペル増やせばいいじゃん。
効果はサンダーリッパー的なのとかローリングサンダー的なものとか。
ゆうても初手に引けたらそれで電車出来るだけのパワーはあるからな
下手に弱点埋めると止められなくなるから強化は難しんだろう
中盤以降に引いたら?そりゃチトセのコストとしてだな
ディアブロのブランニュー構築が難しい
メイン2-6の獄炎フォカロル積みで回しているけど、こうスペル選択が難しい
なんでジークをドラゴン/ディアブロにしなかったのか
瘴気のコストを黒い沼固定にしなかったのは奈落でも使えるようにとちゃうんかい
別に奈落に組み込むのは自由だがジークフリードにディアブロつく要素はないな
ヴィクセンは妖精の輪と大稲妻と護法陣入れたオープンで暴れさせれば良いんじゃないですかね
捨てたカードはヴァッセルで再利用できるんだし
>>53 トライアル環境の構築にフルーレティ、デオネア、ケルベロス挿すだけで充分だと思われ
ブランニューでアイテムデックなんて当たるわけないじゃないですかー(慢心
まだまだ先の話になるだろうけど六大竜王デックとかやってみたい
回るか知らんけど
ジクフリは初代mfのラグナロックスを思い出させる
全体的に魔枠が死んでるからなぁ・・・・。
ブランディッシュウェポンが2D魔剣で+1Dなら良かったのに。
>>60 初心者とやらを忘れてそういう感じにしてくれればいいんだが
それ以前に理解できない初心者の存在を疑いますがね
無理にヴィクセンを救済する必要は無いんじゃないか
毎回話題に上がるってのはある意味TD英雄の役目は果たしてるだろうし
俺的には妖狐単のデッキが面白いから、秘伝と妖狐が複数入ってる妖貴妃は買った甲斐あったよ
そして久々にフォーステイルさんを見て「何だこいつ・・・」となる訳ですね、分かります
救済するしないではなくて根本的に救済できないデザインに致命的欠陥があるわけで
そもそもナインテイルを出された時点でフォクシアの救済は絶たれている
デザイナーはもう見限っただろう。フォクシアを救済する気があったならナインテイルなんて出さない
見限られたと思うんなら今あるカードプールでデック作って遊べよ。
いちいちうざい。
まったくテコ入れされなかった金剛神よりはるかに優遇されてんだろうが。
トライアルの段階で既に強く、優秀な追加まで貰えた勢力と同列に語られましても
ナインテイルは必ずしもフォクシアの否定にはならないでしょ
8レベル単騎で行動できて無理なくフォクシアにも採用できるし
金尾はレオーネの咆哮弾と一緒で使えるときだけ使えばいい。ヴィクセンは知らん
>>48 子どもはいない時間ですからな
ぜひとも深い意味を教えていただきたいものですな(小熊のように純真な目
ナインテイルはフォクシアをコストに出来ないからなぁ・・・強さを追求するならフォクシアと組ませるメリットがない
>>66 フォクシアが金剛神より優遇されてるとか大丈夫かお前?
金剛神は少ないカードプールでほぼ完成に近い形になってるモンコレでは珍しいかなりよく出来たトライアルだぞ
69 :
68:2013/08/27(火) 00:52:24.64 ID:T5hrERY40
今弾からの新規に勧めるのにオススメのデックってあるかな?とりあえずわかりやすそうな爆殺王勧めてるんだけど
>>71 TDあるしバステトにしよう
最重要は本人の好みと懐具合だが
金剛神はラストスキンクやシャドウバインドで環境的には向かい風
バードマンみたいなワラパン対策に何か追加が欲しいところ
フォクシアも風魔と火魔の2タイプいて
ヴィクセンは風魔側、ナインテイルは火魔側だから、いまいち噛み合わないというのもあるね
トライアルは風魔側だから、どうしてもトライアルの冷遇が目立つようになる
>>71 バードマンだな
速い、そんなに高くない、イケメン、と三拍子揃ってるYO!
>>71 イラスト見て好きなカード選ぶのが一番なんだけど、
使いやすさで行くとTD買ってバステトだと思う。
ブロック1のカードも再録されまくってるしヴィクセンもあるかもしれないじゃん
VFライカが紙屑になっても、バステトがレアリティ下がっても
実戦で活躍できるならと俺は納得できた
与えられたカードで戦うのがカードゲームなんだし、どこかで折り合いは付けないと
勿論安くない金を払った身としては救済も欲しいと思うけどね
そういやゲさんの再録はまだかね?
ドラゴンスケイルがある今こそ再録して欲しいんだが
今思うと初期コンセプト完全に無視して迷走してるなw
風魔フォクシア→火魔フォクシア→魔剣フォクシア→ディアブロフォクシア→単妖狐
それでも勢力名は「風魔の隠れ里」
ネルガルの手裏剣とかそのうち復活して回帰するかもね
シノビの顔は一つじゃないというコンセプト
金剛神て強いデックって思われてるんだな。
けして弱くはないけど大会で活躍出来るような強い勢力じゃないと思ってたわ。
他の勢力のデックを組むのに必要なパーツも一切入って無いし、金剛神のほうが妖貴姫より買って損する構築済みだと思ってたが違うのか。
神獣ライカはフルオープンのガチデックで
BR1ライカは奇数スペルデックで傭兵
BR5ライカはブランニュー終わったら出番終了
金剛神はぬいぐるみの登場でスペルアイテム両方入れてバランスデックまでやってのけるようになったからな
ポイズンスプラッシュとか撃たれるとやってられねぇ
不幸中の幸いは上級使用プレイヤーがミノに食われていなくなったことと、初心者にはかなり回すのが難しいこと
>>58 残りの六大竜王は、
土:スサノオ、風:ベオウルフ、聖:ダニエル
になるのかしらね
>>82 金剛神強いだろ、環境最前線のミノが苦手だから目立たたないだけでシールドパラスモンブランとかそれだけでほとんどのデックがまるごと潰されるぞ。
なんか上の方の会話「優遇」の意味合いがすれ違ってる気がするけどどっちにしろ不毛なことに変わりはなかったぜ!
それにしても黒い沼の魔枠が余りすぎて困る
ウィークポイントとかダークネスイリュージョンが自重しなさすぎたってのはあるけど、
それを差し引いても使える魔スペルが微妙、というか状況限定的なものしかない…
(そもそもフラッシュファイアやヴェノムミスト→フラッシュデトネイターとリップルって感じで
スペルが全体的に汎用性減らされてる気もする)
ブラインドネス、マインド・デストラクション、フィアー、コンフュージョンは腐りやすいし、
ペインは危なくて撃ちづらい…
とりあえずそれなりに腐りにくくてかつヘルブレイズを何とかできるカードが欲しい
秘伝で優遇した結果魔属性そのものを疎かにするのは止めて欲しいってのは思うな。
まあ魔スペルなんて昔からこんなもんだったし違和感自体は無いのだが。
ペインこそまさに魔スペルって感じのカード
バードマンのアイテム枠って足りる?
モンブラン入れるべきかなあ
旧なら入れたいけど新はどうかなー
>>90 ジークフリードの有り余る魔枠が消費出来るのは偉いよな
12防御あれば能力付きでまず落ちん
>>84 別に苦手ではないぞ、牛はどのアイテムデックよりも安定性が高いから
勝ちに行くなら他のアイテムデックを使う必要がなくなるというだけだ
艦船だってやる気になれば牛に勝て無いことはない、現に俺は勝った
他で負けたから意味ないけどな!
それはそうと爆殺王能力使わないほうが強くね?
>>93 お前それ・・・ただ斧持っとけって言いたいのかよ
俺もそう思う
爆殺王デックなのにゴルディアス入れてない人がいるくらいだぜ
爆殺王はスキンクに斧折られると辛いから、トップは難しいんでないかな
普通タイミング20点防ぐのやめてください
ラストスキンクは流行らないから大丈夫だろ、沼にも入れない人がいるくらいだ
環境にガチガチな装備品デック=錬金がいないし、ドラジェも魔剣ぶん投げるし、アックスには意味ないし
ほぼ戦斧メタで採用されない限りどのデックにもほとんど入らない
「装備品ではなく衣服を溶かす新種のドラゴンの登場が待たれますな!ぐふふふ!」
まあスキンクはショップ大会くらいなら1枚挿しておくと面白いかもよ。
ネオスなら狂霊辺りにでもと考えてたけど、確かによく考えれば最近装備品デックに当たるこのないな
ただ、碧鱗には刺してる。スペル枠足らんちん
碧鱗は組み方がよく分かんないんだよな。大して速くないしどれもあと一手欠ける感じがして
チュエンさんはバードマンに出張させたら強かったけどw
ジエンシャンシンが大瀑布に乗りながらぶん殴るのが理想かなぁ
ウドンチュエンで攻撃防いでぶん殴るも優秀
ただ、スペルアイテムバランスで、悪い意味で基礎値なのが今の環境からすると逆行しているのだな、多分
後英雄点やら手札破棄やらで消耗がキツイ
>>86 ブラインドネス〜コンフュージョンが腐りやすいって
札、ガリュンバー、粉塵が腐りやすいって言ってるのと変わらないんだが
枠が余ってるならそれらのスペルは十二分に強いよ
沼は地形多目に積まないとならんから、デュアルスペルぶっぱで大味に組んだ方がいいと思う
俺は沼はペインと底無し沼ぶっ込んで消耗戦に特化させたわ
ジーなんとかさんとかアナなんとかさんにはは申し訳ないけれど
沼は下手に地形積むより最低限の沼地形だけで自軍領土2に沼張ったら
枚ターンドラゴン出しながらただ電車した方が勝てると思(略
>>104 それ別に沼なしでいいんじゃ
沼はラインプッシュしないと劣化深海生物になると思う
スキンクは能力無視しても基礎値あるスペラーだから結構いいと思ってる
魔法教官でバステトにもなれるし
……
バステトになったスキングは想像できないけどw
教官はなにがしたいのかよくわからんな
本人にビーストついてたりしたら神獣型に入ったかもだけど
わざわざワンクッション挟んでまで撃ちたい秘伝ないしねぇ
場にいるバステトに対する効果がもっとあれば面白くなりそうだけど
もしかしてドラジェってVWで組むよりWXで組むほうが強い?
モンプチ入れて2レベル増やして獄炎忍軍とか炎騎士とか入れてみたりして、
ブラックファントムをブランディッシュとインフェルノに変えて、
*枠火枠増えたからスペルのバリエーション増やして、…
ってしたら対抗しやすくなって取り回しやすくなった気がした
こりゃ次の弾でガトーもダークネスイリュージョンもいらんかったんや!って言えるようになる可能性は高い
いやVW構築の魔剣デックはまず ドラジェがいらないユニット だから
ドラジェが強い気がするなら弱体化してる
次弾は本気を出したオルクス様おるからな
アンデッド魔剣2刀流で今度こそ大暴れしそう
>>109 現状ではまだ3・4のほうが強いと思う。
火魔のスペルそんなに強くない。
オルクス様は本気(笑)にならないことだけを祈るわ
二刀流ガトーにオルクス様が勝てるビジョンが浮かばん、どんなスペックならあのガトーと互角に戦えるだろうか?
イニシアチブと普通能力
>>112 今まではフル対抗した次の戦闘で有効対抗を引いておけずに負けるってことが結構あったんだが、
火のスペル、というか具体的にはフェイタル・フラッシュとサンダー・リッパーの6枚体制にするとそれなりに何とかしやすくなった、気がした
それから即時が増え(てしまった)おかげでユニットの消耗にも多少強くなった、気がした
使ったことない人は騙されたと思って一度使ってみて欲しい
「ガトー無しとかありえない」と思考停止せずにこうやって試行錯誤するのはいい事だよね
特にモンコレは強いユニットがいようがいまいがデック単位で完成度高い方が強いんだし
残念ながら俺は魔剣のパーツ全然持ってないから試せないが、
その調子でどんどん新しいデックタイプ作って欲しい
ムラクモ型は45のが組みやすいと思う火は風と親和性高いし、マルチも出てきた
ただ、アンデッドの秘伝がフェイタルフラッシュの追加のみだから、次弾期待してる
フェイタルフラッシュは秘伝ではなかったような
元が謎のスペルだったので気にならないが、これも清々しいまでに原型がなくなったな
ドラジェ2号はデックで主役できないのが魔剣最大の欠点だからな
>ヴィクセンは根本的にいじりようがない部分でミスってる気がしてならない
ドラジェ2号もこれと同じ感じ
たぶん次でドラジェを食う火魔剣士が来るんだろうな(深い意味は無いですよ
横で見てたがドラジェ2号は魔剣を捨てるなんてとんでもないの精神で動かせば強そうに見えた
あれは枠と種族が強いカードで見た目に反して堅実にしか戦えん
1号のような活躍は無理
>>120 魔剣投げ捨てないとゼノビアの劣化ユニットみたいな感じになるで
4/6/6スペル3つでユニット1体に攻撃力ダメージのユニットにカード4枚分の価値はないと思う
あと環境も悪かったね
スペルデックは牛対策で大抵フラッシュファイア積んでたから
そう、フラッシュファイアのないWX環境なら!
ラストスキンク「つばぺっぺ」
>>119 炎騎士のフレーバーの「相性」を深読みするんですね分かります。
>>121 防御力3と6はかなり違うから(震え声
あっチャージで斧投げるのやm
とは言ってもポンポン魔剣折ってると息切れするし大事に使わざるをえないところはあると思うわ
アルギエバさん使い勝手よくていいわぁ
リオネット、レオーネもそうだけど攻撃以外の手段があるのはやっぱり便利
最終的にはエヴァ抜けちまった
現状でも満足だけど、4レべ即時英雄か聖枠耐性付与スペル来ないかな
自分はレオーネが、抜けました。
王様ぇ・・・
レオーネも確かに抜けそうだけど、入れておくといぶし銀の活躍をしたりする
最初は「レオーネの○○ってカード入ってるのに主君がいないのはなぁ」って感じで一枚だけ入れてたけどね
アルギエバと組ませると意外と厄介
即時不可は黄金騎士×3、リオネット×2、レオーネ×1、アルギエバ×3、戦車×2に落ち着いた
ていうか、エヴァが消耗激しすぎるんだよなぁ
同時が起きたりなんかしたら目も当てられない
それが嫌だから他の3枠ユニットをってなると自然にレオーネになる
レオーネのような楽しいユニットは1枚は入れておかなくちゃ(信念)。
しかしバックボーンスートリー、リジェネ+αで戦車の突撃を受け止めたりできれば
戦場に立たされるというか前列に立つというか。 アルちゃんどいて!後ろのやつころせない!
無詠唱って結構やばいよね
小説では度々魔法の打ち合いがあったけど、かなり優位に立てそうな能力
戦士「魔術師は詠唱中は無防備だ!かかれぇ」
アルギエバ「いや!こないでぇ!(リジェネレーション)」
戦士「き、利いてない?」
アルギエバ「戦いたくないのにぃ!(ファイヤジャベリーン)」
戦時「ぎぃゃあぁぁ」
アルギエバさんマジ外道
アルギエバ、星魔導師っていうくらいだから七星魔導師と何か関係あるかな、と思ってたら弟子でしたか
>>129 そらもういきなりベノンですよ。
星魔導師は地雷しかけてニタニタしたり、ひとクセあるやつが多いということでひとつ。
>>129 細かいがリジェネは効いてる
効いてるがすぐに元通りになる
>>132 リザレクションもだけど、死亡しなかったことにするってのが表現難しいからねぇ
魔法の知識の少ない戦士には効いてないように見えたということで
>>131 そのネタが分かる人がどれだけいるか…
と思ったがモンコレ民なら問題なさそうだ
>>134 モンコレ民ならメデューサアイのフレーバーで反応してるだろ
バスタードって微妙に続いてるのね
勢力構築で大会出た人いるんか?
結構獅子宮構築見かけるぞ。アイテム寄りだったりスペル寄りだったり。
今回のバステトのお陰でヴァルトラウテがすごく使いやすくなった
エヴァジーグor神速隊も強くて好き
ただし、エヴァの弾が減って行く模様
>>115 それなー、単に回りのデックのパワーが落ちてる分が計算に入ってない事はないか?
旧魔剣は夢魔、ミノ、神獣、魔海と戦ってたのに
新魔剣はハーピィ、沼、碧鱗、妖狐だったりしない?
次のセットで火スペル増えたら逆転できる期待は感じるよ。
勢力構築ってわざわざルールに追加したけど、獅子宮以外で組むメリットってあるのか?
風魔は妖狐で組めるけどフォクシアなら勢力無視の方がいいし、他の勢力は既にブロック構築で完成してる気がする
少しは今後の事も考えれば良いと思うよ
例えば今後アイテム持ちのフォクシアが7〜8枚くらい出て魔剣装備できるのなら
ムラクモとか妖刀忍軍とかと組めるじゃん。
勢力構築ってそういうものだと思う。
今は獅子宮くらいしかなくても次でクロスボーンとか太古の巨神とかが出るかもしれないし。
まぁ勢力構築はあくまでオマケだろう。
勢力構築がメインになると新規が入りづらくなるし
新しいセットだけ買っておけばいいってわけじゃないしな
ネオスタンで過去のブロックのデックを使うようなもの
今後、勢力ALLのカードは再録ばかりになりそうだ
種類が増えたら収拾がつかなくなる
やっぱデオネアさんダメだわ。 デオネアさんまだ本気出してないだろ?
なんで基礎値割れてんの? 防御5ってなに? カッターに気を使ってんの?
なんで黒い炎奇数だとダメージでないの? いいんだよ手加減しなくて?
前に言ったよね、モリガンを見習ってくれって、何一つとして学習してないじゃん
と言うかいまだに6レベルが攻撃を放棄するって事をの大きさを
開発が分って無いんだと思う
フロストドラゴン辺りもそうだけどダメージ量だけ見てコスト付けてるみたい
2レベルで4レベルを相手にするのはかなり厳しいんだから
4-4パーティーを想定した場合6レベルで4レベル2体相手にする力が無いと
防衛はともかく進軍は難しくなるのに手数も特殊能力の質もまだ微妙な所で止まってる感じがする
それ役割の違いだろ。
6レベル全部が攻撃か特殊能力か選ぶわけじゃないだろ。
6レベルの完了ダメージ能力持ちは、4-4の相手の片方を倒したうえで相手の残り4レベルの反撃は何も耐えれるのが大きい
62デックが環境にいない理由は今までミノ夢魔がいたからだと思うんだが
今…も62というかディアブロが環境に上がれない理由は、44が強すぎるからだと思うんだわ
バステトと差がありすぎる
ゴルディアスへの期待が高まるな
ていうかね、バステトとの枠の差がもうね
4レベル英雄点2は大抵めっちゃ強い
6レベル英雄点2のほとんどが残念
何故なのか
むかーし4レベルデックが不遇だから4レベルを強くしようとして、
結果4レベルは超強くなったけど6レベルはあんまり変わってないから・・・かねぇ
昔に比べて4レベルユニットのスペックがインフレしてる(英雄なんて化物クラス)のに
6レベルユニットは昔とほぼ同じってのが終わってる、特にドラゴンなんて富士見時代から変わってない
4レベルだけでなく8レベルの大型も枠数増加+基礎値オーバーなのに、6レベルは枠数3で基礎値割れだからな
6レベがどうこうってよりは、2レベの弱さが原因なんだと思う
昔の62ドラゴンなんてサキュバスやらナイトシェイドやらドライアドやらで成り立ってたようなもんだし
2レベルの弱さは思うなー。
基礎値とイニシは上がってるけど、枠と能力がなぁ
とすると、ドクロの騎士先生も英雄化に合わせて魔枠の一つくらいは追加されないと
この先生きのこるのは難しいのか…
2レベルは2-2-4で組めるので弱めにしてあります
これはわかる
6レベルのスペックは据え置きか微強化
なぜなのか
ダイアモンドドラゴンは頑張った
しかしゼノビアやリリムといった1点の英雄でコストがなくなるなら
ダイアモンドゴラゴンもなくてよかったんじゃないか
>>158 >この 先生 きのこ る
スポア・ジャイアント先生に見えた。
2レベルは弱くて良いと思う
下手にあげるとパーティーでの総合力があがってインフレのもとになる
現時点でさえ2/3/3火が枚数制限解除とか昔では考えられないくらいステータスがあがってるんだし
もっと6レベルを強くして欲しい
いろいろ工夫はしてるみたいだけど基本的には1ターンに1枚しか呼べないんだし
6レベルは、対抗のダメージで落としづらいってのが利点なくらいかね
だから簡単に枠を増やしまくれないんだと思う
能力をもっと強化するくらいが妥当なとこだろうか
6レベルが寝るなら、対抗で相手の4レベルをほぼ確実に落とせるくらい必要だとおもうわ
蟹、ダイバー、戦車と規格外の6レベもいるにはいるんだがな。
それこそ戦車は単騎でも4・4非英雄なら十分抑え込めるし。
焔戦士とか聖戦士辺りを基準に考えるとマルコや暴殺兵なんかも妥当にみえるが、それらを使わざるを選ない勢力と使う必要が無い勢力で差がついてる感じ
>>163 そうは言っても枠が足りないと結局押されるというね
6レベルの堅さは2レベルの脆さだけで帳消しになりかねんし
せめて能力くらいはもうちょっと水準上がって欲しいところ
6レベルドラゴン勢のリニューアルに期待か
防御が高いと言っても10点20点ダメージが結局防ぎにくいから微妙
ナインテイルやカドモス位になれば逆に1枠で10点は防げるようになるから安全なんだけど
それとダメージに強くなっても行動完了系や打消しの効果が高くなるから一長一短だし
ともかくとしてディアブロはいくらなんでも防御力が低い
夢魔やミノを前提に戦ってきたから防御5程度は突破できて当たり前なんだよ
マルコキアス、アビスドラゴン、ケルベロス、デオネアと優秀なのは揃ってるんだけどね…
話の元をたどればデオネアさん?彼は予備進軍で相手の消耗を誘えれば充分じゃない?
ヘルハウンドと組んで先攻取って犬のブレススタートとかいいかんじ。
6レベはなんだろうね、6+2が強いってのを嫌がりでもしてる?
デオネアさんは使ってみるとディアブロデックに別に必須なユニットじゃなかった
ってなってるの終わってるんだよな
バステトの方はアルギエバとか超強いのが加わったてるのにね〜
デオネアは最終的に抜いた
6レベル以上のユニットはPTが組みやすい点や、基礎値の高さが魅力なんでしょう。
ついでに進軍や召喚補助が充実してれば完璧。
対抗力だけで勝ち負けが決まるわけじゃないんだし、6レベルは6レベルの運用をすればいいだけ。
そう言ったところで6レベル採用率はお察し
ネメアと狂霊くらいじゃね
ディアブロにでも希望を託してなさい
デオネアっちの英雄点1の価値は恐らく能力なんだろうが、
アビスドラゴン見てしまう英雄である必要性を全く感じない
せめて何か条件つけていいから無属性13点にしてくんないかなぁ。
属性ダメージとか対策されやすいし、行動済みになるから防がれたら終わりだし。
PTの組みやすさで言えば、ユニット4枚が
4-4 A4 B4 C2 D2
2-6 A6 B6 C2 D2
こういう時にAとBで組めない2-6の方がむしろ組みにくく見えるわけですが
>>173 僕は火魔消費で能力版ヘルブレイズでも良かったと思います
火炎13点って微妙だね、極端に弱くはない、とりたてて強くもない、微妙
ディアブロデックはなんていうか、先攻とられて殴られると普通に全滅するんだよね。
攻撃対抗や攻撃力ダウンスペル6枚入れてるわ
ディアブロデックはバトルクライ入れるといいと思う。
なんだかんだで6レベルが防御上げると落ちにくいわ。
PTの組みにくさは6レベルで即時召還できるユニットが少ないことに問題があるんじゃないか
4レベルと同じぐらい即時召還ユニットがいれば解決すると思うが、例としてはダイナソア
>>167 6レベには遥か昔にコンビニドラゴンとして一時代を築いた過去がありまして・・・・。
幾度となく死の恐怖を味わい続けたコンテンツ故良くも悪くも一度発生した状況を再現したくはないのかもね。
6レベ即時はほんと弱いからなぁ
アビスワームとか6/6/6でいいから2枠欲しい
>>179 コンビニドラゴンはそれしか見かけない環境が悪かったわけで
6レベル勢力がいくつも乱立するならそれはそれでいいんじゃないのかな。
>>177 防御力上げると強いってのは同意するが
6レベルがってのは違わないか?
エリゴール+バトルクライ+ウコバチ 6+3+3
ガトー+頑強+ギルマンライダーズ 4+5+4
ガトー+濁酒+ライダーズ 4+3+4+3
ミダス+頑強+軽騎兵 5+5+4
ミダス+ドラム+軽騎兵 5+3+4+3
アイテムとスペルの違いもあるがカード一枚使ってなら似たようなものだろ
>>181 当時は3レベルも即時できない環境だったのでまとまった戦力と防御力が確保できる6レベルは強かった
おまけにスワンプミラージュは自前で召喚能力もあったしな
1枠で即死があるから大型が活躍できないなんて戯言
タイダルウェイヴなんかいつからあったと思ってるんすか
6レベにこそ傭兵みたいなユニットが必要
ガトーを上回るくらいの汎用性があっていい
これからの6レベはダイバーの強さが最低基準くらいの勢いでデザインしていってほしい
2レベルが強くなると2-2-4が強くなってやばいんだったら、秘伝用の限定種族で2枠ユニットだったら大丈夫かな。
ディアブロだったら、A/2/2で火魔とか。※もついてなければ出張もさせ辛いだろうし。
6レベルが強くなるに越したことはないんだけどねぇ
>>185 6レベルの方を強化しないとパワー負けするんじゃね
まずは6レベルで基礎値が増えるからと枠を減らす調整をやめるところからだろう
そういう意味ではデオネアには期待しなくもなかったが、どうも駄目な気配が漂ってる
4レベル英雄のように基礎値も枠もないと
なんつーかデオネアは能力で枠使うことを前提としてる感じだしな。
使いやすい魔枠秘伝で黒い炎に頼らなくても良くなればいいんだろうなぁ。
つっても個人的には使い道の無い魔枠でスペック殺してる他のディアブロどもよりはよっぽど強いと思うけどな、デオネア。
デオネアはディアブロのユニットの中では強い方だけど
マッドドラゴンとかスワンプヒドラとか見ると・・・
つまりディアブロのユニットが・・・
つまりデさん最強と言うことでよろしいか?
一人でそう思っとくのは自由
デの人、一時期はソラステルの駄天使と言われてたぐらい注目されてたのに
小説では噛ませでしたね
>>192 小説で活躍すれば人気も出ただろうに
リオンもネタに走らなければな
と言ってもデさん当時は採用率高かったからなぁ
…ハーピィズペットデーモンとして
6レベルに博打能力はアカンて
ドラゴン厨の俺からしたら、6・2の微妙さは忸怩たる思いだわ
マッド・ドラゴンとか見ると強化されてる気はするんだが
もともと弱かったせいか、他も強化されたせいか・・・
アナンタ同時に弱すぎィ!!
せっかく+X表記にしたんだから、チャージディフェンダーの攻撃力の○倍って固定概念はなくすべき
6レベにチャージつけようとすると、どうしても攻撃力は4になって素でそこまで強くないのに同時に致命的に弱くなっちゃうんだよね
攻撃5チャージ+3ならだいぶ強く見える
俺愛用の6レベスフィンクスさん達の悪口はそこまでだ
アンドロはともかくクリオで先攻取っても…うん…ねぇ?
べつにどうしても攻撃力4ってわけじゃないだろ
ブシモンコレ史上単体最速を誇るアルビオンさんはチャージ+5点だぜ!
チャージ・ディフェンダー=倍値計算は一種の記号的な意味もあるし、
ブロッコリーで一回壊したけど、情報は一目で判るに越したことは無い
ブシは判りやすさ至上主義だから、固定概念を壊すことはしなさそう
基本攻撃力:0、チャージ:+3とかくらいだな。あってもいいかと思うのは。
4で+4の代わりに5で+3とか、都合のいいように数字あわせてるだけで、必然性がないから面白くないよ。
というか同時に弱いのもそのユニットの個性だろ。愛して。
昔アカイライというモンスターがいたわけですが
同時回避できるなら個性でいいけどなぁ
646チャージって、同時に弱いデメリットをチャージで増える打点で補いきれてないんだよ
爆殺将軍なんかは能力加味してデメリット扱いでいいんだけど、アナンタさんはちょっと
ディフェンダーなんかは特に制約気にせずほいほい付いてる印章
まあ攻撃耐えなきゃならないから別にいいけど
レオーネの獅子戦車は何故先攻でも強いのか?
いや、先攻だと割と微妙か・・・。
アナンタなんか能力使えば先攻後攻どっちでも強いんだから同時くらい弱くてもいいだろ
>>205 そら起動型能力あるからだろう
殴る以外の選択肢を持ってる大型は強いでよ
>>205 防御7
固定とはいえノーコスト無属性8点
※含む3枠
同時に弱い以外はどんどんぶつけて消耗を誘える良いユニット
ターマイトってのもいたな後、マイナスのチャージを持つので
先攻だと攻撃力が下がるというのもいた
>>208 固定の方が事故もないし計算しやすくていいじゃないか
出目爆発でパンプで耐えられない数値を出すメリットよりここぞというところでスカるデメリットの方が痛い
今日はデオネアさんじゃないですか。
黒い炎が魔枠1つ消費で1Dダメージだったら傭兵ユニットとして出張しまくってシングル値が高くなってたと思いますよ。
防御3のユニットを倒せる確立が1/3なんで、できれば魔枠はスペルで消費したいですね(感想
魔枠二つ使えば75%でタフネス2が焼けますよ(ニッコリ
>>212 そのために2枠消費が出来るようになってるんじゃないの?
偶数になる確率は1枠でも2枠でも50%なんだし、2レベルのワラPTには1枠。
それ以上には2枠で使うようにしてる。
使いやすい魔のスペルがきたらスペルと使い分けたいのは同意
モンコレ最古参の超人気ユニットだった黒天が、キャラ的にも性能的にもネタ要素が強すぎてなんだか悲しい。
性能的には最初からネタ気味だったとおもうけど…
キャラ的にもフレイムの時点でショタコン堕天使なわけだし(俺は好きだけど)
確率が1/2でも良いんだよ
ラブスターとかアンラックみたいなダイスいじれるカードがあれば好きな人は勝手に使う
現時点では能力使うとどこまで行っても分の悪い博打にしかならないから好まれない
>>211 もちろん下手なダイスよりはぜんぜんましだと思う
防御力ダメージとかだと相手の頑強とかをいちいち打ち消さなくて良いからと思っただけ
そう言えばチャージ+○で攻撃力依存じゃないのって長靴を履いた猫でやってたな
出来た過程を考えるとちょっと外れるけど
後はトマホークマンティスとかブラックホエイルとか結構昔は変な事してた
>>214 そもそも50%で外れる時点で使えない
手札対抗でスペル使い切った方が強いのはあたりまえなんだから、
英雄だから保険として付いてるであろう能力が運ゲであるなんて、そんな必要はなかった
>>217 固定とはいえというのはダイスではなく可変ダメージがよかったということか
防御力分ダメージなら普段1点減るがパンプにパンプで追従できると
確かにその通りだ
毎回枠を使いきれる前提で有効対抗を握れる上で相手より先に息切れしない自信があるならどうぞ。
この手の枠消費型は手札だけに依存せず安定して対抗返せるってのが特徴なんじゃあないの?
そういう役割を無視して弱い弱い言ったって無意味だろ
デオネアさん、魔剣姫を倒すために自己強化したみたいに書かれてるけど
本当に倒す気があるならもう少し本気出してから出てきて欲しかったな、今の状態だと6レベル英雄の悪いところを集めたようなダメユニット
枠数多いように見えて能力に一々枠消費、行動完了で1体に属性付き攻撃、命中率悪すぎの対抗能力、恒例の基礎値割れでドラジェに勝てるかよw
>>220 その通り、枠消費型は「手札を消費せず安定して対抗返せる」のが強いんだよねモルガンみたいにさ
英雄が能力スカって相手に1枚も消費させられずに死んでたら先にデッキ切れるのは自分、
枠消費の分とりあえず撃って外したらスペルで対抗ってのもキツイ、だから弱いんじゃ?
>>220 毎回枠を使い切れなくても基礎値が高い奴はそれだけで十分に価値があるんだが、環境的に
ジャングルサーペントさんなんてまさにこれだ
ダイス能力を使って外した場合どう転んでも防御5のデオネアは死ぬ状況だろ
安定して対抗返せてないんだが
毎回確実にイイ目振れるってんなら誰でも使う
地形多いディアブロみたいなデックじゃなきゃ当たらない可能性で弱い
しかし、リーチかける手段が豊富なデックでこの能力は当たる可能性があるから強いに変わる
予備進軍で当たらないの当たり前 当たったらラッキー的運用でうっかり2回当たってみろ地獄みるぞ
フルーレティでしか本陣以外に召喚できないのもネックなんだなぁ
まぁ大会で使えば盛り上がる能力ではあるけどw
>>210 あいつは基本的に殴るって選択肢がほぼ無いだろ
>>225 それは相手の運が良かった運ゲーと言うね
>>222-224 普通に使う場面を選べばいいだけ
山札や手札の枚数が相手より上回ってるときに使ってリスクを軽減するとかさ
運よく他の戦闘で同時でも起きて相手主力落としたときとかでも何でもいい
または手札で枠を使い切れなかった時に使うだけの小型殺し能力でも十分
枠消費型の対抗能力にこれ以上のものを求めたら強すぎだと思うが
大体安定ってどっからなんだよ
実際に当たる当たらないはただの運ゲーだけど
当たる可能性を考慮したプレイを強いられるのが強いんだって
完全に無視して当たったら相手の運が良かったね〜で済ませられる確率じゃない
お馴染みの叩き方ですなあ。自コスト・いつでも・バルカンならこんなもんじゃないの。
ブロック1版からはずっと強くなったよね!
>>225 そして相手は言います。「悪魔め!」
当たる可能性を考慮したプレーってなんだよ、どうやんだよw
>>232 仮に運要素を排除したデックが最強っていうんなら大会が特定のデック一色にならないのは何でだ?
本当の上級者は運要素のメリットとデメリットを天秤にかけながら戦略に組み込めるんだよ
ちなみにさらに進軍や戦力の補給まで出来る人達が英雄点貰うような超上級者なわけ
本陣攻めの前に予備進軍したいなぁ
でもデオネアかぁ
もし先攻取られて、能力がバカ当たりしたら
相手の手札消費無しで3対抗必要かよ……
リスク高いなぁ
まぁ、いいか、お前ら死んでこい
ってノリで予備進軍する事になる
当然、戦線の維持に手一杯の状態ならば予備進軍は破滅への第一歩にもなるし
ちょっと考え所。
>>231 ブロック1よりは強くなったな
>>232 確実に殺してくる予定
具体的には6点2回か12点1回飛ばしてくる予定
別にデオネアでなくてもこのくらい殺してくる予定なので気にならん
もう一段階本気出せばきっと偶数だったらダメージ、奇数だったら振ったダイス×2防御アップとかになるよ
いやぁ悪い流れを見てて笑ってしまって
なんかもう予備進軍前提みたいになってるのに、予備進軍のデオネアにそんなにプレッシャーがあるのかと思ってw
そんななら予備進軍じゃなくてもいいんじゃないかとw
>>233 牛は運要素はイニシアチブダイスくらいだったよ、そして一時期牛一色だった
>>237 そのミノに対して1D+3ダメという運絡みのスペルで対抗してメタが回ったのはどう説明するんだ?
これだって防御5のミノには2割弱の確率で外れてしまう博打なんだぜ
運要素のメリットとデメリットを戦略に組み込んだ結果じゃないのか?
大体、運要素以前にデザインミスでミノを強くしすぎた結果ということは考えないのか?
例えばスクロールだけ持って、能力に何の対抗策も持たずに防御4のユニットで突っ掛けるのはバカのすることだし、万が一にも落とされたら困るユニットでロープ一枚しか持ってないのに突っ掛けたらダメだろう
デオネア擁護で周りが見えなくなってるな
ちょっと頭冷やしたほうがいい
回ったメタ先も先行チャージキャンセル型のパターン自体は昔からあるタイプ
これ同型以外はイニシアチブすら運要素排除してるわけなんだけどその辺どう思うのかな?
その上でフラッシュファイアだけでなくサフォケイション辺りを積んでメタって行ってるわけなんだけど
そもそも防御5に対して16%強の確率ではずれる物と防御1ですら50%はずす物を比べてどうしたいの?
さらに言えばモンコレがブシ環境になってからトップメタに挙げられるようなデックは
だいたい運要素を極力排除したタイプが多いんだけどこれについてもどう考えてるの?
デオネアには熱狂的なファンがいることだけはわかった
その辺であまり触らない方がいいと思います
それより俺とバードマンの話しようぜ
俺は強襲兵をガン積みするべきだと思うんだ
こういう議論ってだいたいかみ合わない理由って
擁護派:遊べるからいいじゃん。使えるときは使えるよ。
否定派:運要素が大きすぎる。大会で優勝できるレベルじゃないとと意味ない。
そりゃかみ合わないわけだよ。
運要素外したほうが強いのはわかるし、運任せで強いってこともあるでしょ。
それぞれが選べるっていうのが大事なんじゃない?
どっちかしかないっていうならつまらないよ。
>>242 デオネアのファンというより
いやなんでもない
強襲兵はいるんじゃないか
獄炎忍軍を見たら泣くぞ
ポイスプ撃ちそうな奴を先に始末したり対抗を引き出して死んでいったり良い仕事をすると思います
>>244 それは雷剣兵ではないか
良い仕事するとは思うがw
>>244 獄炎忍軍! それもいるんだった
ただでさえディープダイバーとニーズホッグで状況緊迫してるのに…連中はバードマンどんだけ詰ませたいんだ
これは神獣からレジェンドホーンを借り受けるしかない
バードマンは艦船を生かす甲板兵やクロスボーン砲弾とか
加速要因の雷神隊長とかが軒並み使えないのが痛い
まあVWで組んでも良いんですけど…
WXで組んでも良いんだけど加速率がツァンレンや神獣と同じくらいだから
4レベルで最高防御3なのをどこまでカバーできるかだと思う
リザードマンとかでも地形張替え合戦になるとイニシアチブ勝負になるし…
>>246 マグネリア磁力網を借りてきなされ
よーし、パパあえて荒れそうな事書いちゃうぞ
デ「フォクシアは優勝レシピに乗ってないから弱いって叩かれてるのに、昔の我は優勝レシピに何回も乗ってるのに叩かれてる
この理不尽さお前らは悪魔か!」
>>245 おうすまん
勘違いしてた
>>249 公式に載ってるのに弱いと言われる
こうだな
それなら俺一押しのファフなんとかさんだって評価されても
使われ続けないと微妙ですよね知ってます
そういえばナインテイルのシングル値が凄い高騰してるね
イラストが女の子でもないのに高いってことは、環境取りに来るのかしら
いやどう考えても強いから
元々人気ユニットだしね
9/9で※込み4枠とかマジかよって言うね。
いや8レベル英雄はこのくらいあってしかるべきなんだろうけど
どうでもいいエラッタは出たけど
ナインテイルのエラッタは意地でも出さない気か?w
8/9/9で4枠でしかも優秀な秘伝(わざわざ寝る必要のない!)がたくさんあるユニットが弱いわけがない
単体は強いけどデック的な強さはフォクシアからさほど上がっている感じしないんだよな
(メタクソ言われてるけど)ガン回りしたフォクシアデックのヴィクセンは超強い
これより弱い変わりに安定性を上げたのが妖狐デックなんだろうけど
妖狐デックの非英雄連中はスペックが普通過ぎて・・・うん
確かにスペックが普通すぎるというのはあるかもなぁ
でもサポートユニットは色々いるし、それに黒沼のドラゴン連中がもっと酷いから何か気にならないわ
何でマッドドラゴンにディフェンダーついてないんですかね…
6/6/6魔魔*能力なしとか誰と戦えると思ったんでしょうかね…
能力無しとか正気かよ
本来は白面金毛九尾の狐だよね?
毛が尾になってるけど読み方は【はくめんこんもうきゅうびのきつね】のままで良いのかな
沼ドラは専用スペル2つがチートだと思うんだが
地形は沼より魔海貼って戦った方が強い。つーか沼の展開メリットがよくわからん
自軍領土2に召喚できるだけで十分です、そんなに展開しません
そりゃあもう百億の‥
>>261 沼ドラの専用スペルが二つってデッドリの他になんかあったっけ?
>>263 兼用だけどドラゴン・スケイルじゃない?
ドラスケは強いよ、海爺の横にいるリザードマンに使われると悶絶する
>>265 その運用ならエンタングルでいい気がするんですがそれは・・・・。
いやドラスケが弱いっていうつもりはないんですけどね?
エンタングルは海爺のコストにならない
ドラスケはコストになる
6枚耐性で安心
以上
>>261 自分か相手がテンパイしました電車道余裕でしたしかしないならそうなる
ブランニュー上位がバステトだから普通にエヴァ電車余裕でしたが多い気がする・・・
それはそうとシーサーが結構楽しいユニットなんだけど、大会用に組むとエヴァが強すぎで出番がない
メインと活躍させようととしてエヴァを抜いて使うと強いんだけど、でもエヴァを使った方がもっと強いというのが切ない
でもぶっちゃけ展開力ならデカラビアとフルーレティに加え飛行主体の奈落の方が上なんだよなぁ。
沼勢は特殊勝利条件があるにしてもそれを活かす方向で組むとどうしても展開力そのものにリソースを割かざるを選ないからよほどブン回らない限りミッションコンプリートの前に自分の本陣が落ちちゃうからなぁ。
闇騎士はその展開力がコンセプトだから、獅子姫より戦闘面では劣るデザインにしてあるんだろうねぇ。
それはそれでいいんだけど、欲を言うならエリゴールや闇騎士も飛行だったらよかった。飛んでなさそうで飛んでる奴なんていくらでもいるし
沼はウリの展開力すらバードマンにも劣るからなぁ
そのバードマン使いに最初無理ゲかと思ったけど実際に相手にしたらニーズホッグを無視すれば良いだけだからわりと楽な相手とまで言われてた始末
ニズホを左右に振れればいなしやすいからな
ユニット足りてないときにライン作られるとバードマンが死ぬが
手札使わないと勝てないハーピィには強いんじゃね>沼
あとジークフリードは牛に強いと思う
ジーク>牛 はあるけど、ハーピィはハーピィソングあるからなぁ
でもよく考えると、デッドリーとドラスケあるからハーピィ死んでるのか
>>274 ハーピィは手札使わない限り全滅とれないから、1ターンに3ヶ所攻められると守りきれずに崩れるってこと
無視して一点突破狙っても沼エンドされる可能性があるし、基礎値高いからダイス失敗する可能性もある
まあどっちも実戦で使ってないから組み方によっては未来あるかもだけど
沼組んでないからディアブロで相手したけど、確かに基礎値が高いと一気にしんどくなってそうだった
使ってた奴は早く次の弾でスペルくれくれって言ってたな
ジークフリードが牛に強いってのも微妙な気がするけどな
英雄2種はディフェンダー持ってるから後攻がそこまでつらいってわけでもないし
銀x2とかだと-5一回でもきっちり7点に足りてる
それと牛相手にジークフリード、ハーピィ相手にニーズホッグと相手できれば強いかもしれないけど
逆だった場合ひどい事になりかねないし
デック単位で牛やハーピィに相性が良いかというとどうかと思う
牛はミダスがいるからジクフリ有利とはいきませんで
テストプレイじゃ、−5で1対抗引き出せるパーティしか相手せんかったのかねジクフリは
コストの地形リミット分攻撃力マイナスでも良かったというか、攻撃力0にするでも強すぎってことはないだろう
なんだろう、他デックはすべてネオスタンのプールの中で
黒沼だけウォードラムを使える特別扱いくらいあってやっと互角レベルじゃないかな
展開型に必要なのは、重対抗型に重対抗させない要素な訳で
別に焼き儀式寄越せとは言わないけど底なし沼以外になんか、
相手に対抗宣言させないで相手を妨害する何かが必要だったと思う
そこが基礎値と展開力だろ
1枠で6レベなんとかできるスペルなんて限られてるから重対抗はすでに重対抗できない
水魔スペルに能動的に使えるのが少ないから微妙に見えるけど、ヴェノムストライクとかで小回りきくようになるとかなり強くなると思う
次のセット、あるいはブロックに期待かな。沼はエレメンタル必要としてないから
テストプレイネタ飽きた
文字通り次にいろいろ渇望されてますな。
種族ドラゴン&アンデッドのドラゴンゾンビとかも下さい。
展開力ったって普通召喚能力持ってるドラゴン飛行じゃないからプレッシャーないし
百億の沼地何枚積むつもりか知らないけど理想的に貼って進軍を繰り返せるわけでも無いでしょ
それと1枠で対抗できないって言うけどハーピィやバステト辺りは5枠6枠当たり前なんだし
2枠カードを使いまくっても先に枠が無くなりやすいのはドラゴン側だと思うんだけど…
ブランニューはバトルクライもないし戦闘スペルが偏りすぎだから
アイテムデックとバステト以外はほとんど次まで持ち越しみたいな状態だと思う
ジークフリードは本当にあっさり死ぬよなぁ
カドモスも死ぬときはあっさり死ぬし、八大竜王ってそういうもんなのか?w
まぁなんだ、マーシュラントで評価できる点は、
頑強の薬のイラストがまともになった点
だな
VWの頑強を描いたイラストレーターには悪いが
あのモンブランの描いてあるクソイラストの頑強をもうデックに入れずに済むのはありがたい
スクロールのイラストももみあげが素晴らしい
死ぬときはあっさり死ぬと言われるが、
あっさり死なない奴ってあまり思い浮かばないぞ
ベルゼブブなんかは超しぶといというのはわかる
>>287 スクロールもすばらしい絵だよな、現在俺のランキングは、
魔力のスクロール : 竜神殿
忘却のスクロール : マーシュラント
滅びの粉塵 : ヴァローカ
分解のパウダー : サザン
封印の札 : 鷹眼
魔法のロープ : サザン
異論は認める
でも頑強の薬の絵はバードマンだから
防御3しか上がってないねんで・・・
バードマンが一番つらい相手ってレミングだったわ
もふもふの黒い悪魔
黒より青が辛そう
耐性を付ければ青は防げる
隊長「左舷、弾幕薄いよ、なにやってんの!」
まあ
青→黒→黒→黒
が一番いいね
隊長「無属性ダメージで最大8対抗なんて聞いてない」
天馬「無理ゲー」
鳥娘「ま、まだサンダーボルトでワンチャンあるし」
鳥娘はレミングのいったいなにがこわいのかw
鳥娘はライカ以外パーティ対象攻撃ないからキツイ
当たり前だが攻撃は宣言できない、となると
332パーティで一人一匹殺しても2222パーティ相手だと一匹残す
実質新兵隊は攻撃宣言しかできないから、能力で2匹殺しても2匹残る
必ず手札を使わないと全滅させられない
能力はアイテムでシャットウアウトされるから先行デックでブラックアクアレミングを捌くのは面倒
ついでにハーピィは紙耐久なんでブラック2匹でも対抗で新兵が死に、&#13146;パンチでレベル3が1体死ぬ
>>283 ハーピィで5,6枠あたりまえってどういうパーティなんですかね・・・
ハーピィの枠数は沼や奈落連中と差がないくらいしか持てないのが現実
ハーピィはなんか対抗数でおすよりも、蟻みたいに展開して数で押したほうがいいような気がしてきた
ハーピィは英雄込で5枠はいけるでしょう
仮に4枠なら能力で普通2回か
普通1回対抗1回は出せるね
6枠はムリ
いやいやだからどういうパーティ作ってるんですか
ライカフウカ新兵でようやく風風火土※と普通1回対抗1回というぎりぎり6枠?っぽくなるけど、弱いですよこれ
ライカ、雷光、新兵で5枠火火風風*
ライカ、雷鳴、新兵で4枠火風風*能力対抗5点
ハーピィは対抗枠を稼ぐよりまず先攻取ることの方を重視しないとダメだから、対抗枠は二の次
パーティ内にツクヨミか月影は絶対入れるべき
絶対じゃないでしょ
相手のイニシ見てツクヨミ、月影いれるか考えるでしょ
相手がドワーフならともかく基本入れない選択しないよ
同時になったら死ぬからね
ハーピィのLV2枠にドリームテイル・ヘルハウンドを少し入れるのはどうかな。ビーストだし。
全部セウト少女新兵隊でいいじゃないかと言えばそうなんだけどね。
イニシを稼ぐならファイアフォックスもありかもね
ね、ネイチャーライオンさんは?
ネイチャーの強さはハーピィが求める方向とずれているので微妙
ハーピィはメタ先次第だと思うんだがなぁ
4レベ位なら大体焼けるけど、6レベは難しい
6レベは一体突破型なので44より安定性に欠ける
バステトが環境的に流行るならハーピィはいいとこ行けると思う
メタと言えば、対攻撃スペルフル積みブランニュードワに一考の価値ありと思う
つか今現在ドワーフってめっちゃ強くね?
パラスアテネも煙幕弾でスルーできるようになったから弱点という弱点が無い気がすんだが
強いて上げるなら深きもの×5くらいか
ドワーフはブルムベアが優秀だわ、扱いやすい
能力はほとんど使わないけど全く使わないわけでもないし
あと何気に3/2/4枚数制限解除の奴も馬鹿にできない
そしてアイテム単にしたから、
(英雄の)ナスホルン入れるかどうか迷ってる
ナスホルンは精霊王とかアビスドラゴンとかの対策だからそれらを全部ガリュンバーと煙幕弾で抑え込めると考えるんなら要らんだろうな。
能力で枠は自己完結できてるし、アイテム単だからって邪魔になるって程ではないだろう。
あと地味に攻撃以外のダメージソースって面もあるし個人的には残しときたいかな。
煙幕弾が強いわ
今まではドワーフは重スペルに入ってるポセイドンがどうしようもなかったけど
こいつで何とか戦える
ドワーフが流行ると聞いてバロールさんがアップを始めました
バロールさんの4点オールはコストなんでもいいからピン差しで傭兵ワンチャンありえる
バードマンにこっそり入れておいてドワーフの度肝を…あ、ブロック噛み合わないじゃないですかヤダー
バロールさんに瞳持たせてナイトメアで加速するコンボ見たときはバッカじゃなかろうかと思いましたね
そこまでやってもイニシ+2じゃないか(困惑)
>>317 それやるぐらいなら旗とブラッドソードで+4にしたほうが良いんじゃねーの?
そして狂戦士バロールに落ち着く
魔海神の腕輪もワンチャンあります
ドドンパス‥ドドンパスには未来は無いんですか!?
いやオープンじゃヒッポスは普通に強いよ
介の字貼りオススメ
はいはいサロンパスサロンパス
ブシオープンでも強いですかねぇ
ヴェノムミストが良い感じです
>>319 もうひとつの装備品が何でもいいのが、瞳馬バロールの強み
指輪、日輪、その他メタ装備品を好きに選べる
今日から始まるウォームアップファイトのクーポンの交換品は花園の歌姫か
既にアマレッティとマドレーヌの二枚が見えてるけどそれとは別なのかな?
歌姫は何人もいる設定ではあるけど、歌姫だらけっていうのは新しいなぁ
アイドルグループ結成だな
アイドル・マイスターさん再録ワンチャンあるで
黙示録歌姫と花園の女王は今でもお気に入り
七瀬葵の歌姫をまた見たいけど流石に古臭いかな
そういえばブロック2以降はスペル5枠以上の大型ユニットみないなぁ
マイスターさんは今ならミネルヴァみたいな感じに調整されてそう
新人の歌姫たちを育てて六門世界のトップアイドルを目指せ!
これ第二のソシャゲ来るで・・・
七瀬葵懐かしいなとブログ見に行ってドン引き
>>331 まぁ、一般人とは全然違う生活だろうしねぇ
代表作が二次創作ばかりのコンプレックスで疲れてるのかも
それでも歌姫は間違いなく七瀬葵のものなんだしまた書いてくれないかなぁ
イラストレーターの顔は見るべきではない
これ豆知識な
まあ、新人と言っても、ハイエルフなので(永遠の17歳、お察し下さい)だったりするが
どっかの竜騎士が初代と比べればまだまだでフラれたとかがあり得なくもない
髑髏の騎士今きたら魔剣ですかね
除外能力はそのままでいて欲しい‥
虹の雫の精霊も来るなら属性コンボなのは間違いなさそうだけど…
□闇の波動[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:聖」の場合、対象に【混沌:20】ダメージ。
とかになりそう
コスト手札一枚破棄
対象に混沌4ダメージ、対象が属性聖の場合ダメージ+20
夢が無い
>>337 コストが魔属性指定で糞カード化するところまでは見えてる
竜狩天で学習してるといいが
スペックもどうなるかだなー。
アイテム1、スペル※※くらいやってほしい
そういや結局プラリーネの師匠とやらは出て来なかったな。
次の二人がそいなのか、はたまた単にフロマが出そびれただけなのか。
歌姫達って言えばブロ時代の設定が嫌いだったな、少女漫画に出てくる性格悪いアイドル達ってイメージだった
ハイエルフなんだし富士見やブシの能天気、お花畑系で良かったと思うんだが
髑髏騎士はブシロードのことだから、どうせ2D+αか3Dダメージだろ
ハイエルフなんだしとかちょっとよくわからない
耐性や防御力を貫けない闇の波動とかマジいらない
思い出ブレイカーになるくらいなら似た名前の別人で頼みます
ブロックレジェンドがレジェンゴ(笑)にならないことを本気で願う
仮定の話から後ろ向きなことばっかり並べ立てるとか精神&混沌ダメージでも食らってるんですか!
エンタングルの蔦を煎じたお薬出しておきますね〜。
VF絵のお高いスリーブシリーズは今後も出るようだね。アルギエバほしい。
どうみてもはいてないツクヨミスリーブを出す勇気がブシにはあるか!
これまで期待できるリメイクをしてきていれば今回も期待されていた
ただそれだけ
マーシュラントを見ると最悪よりはマシになるんじゃないか程度の期待はしても良い
武士から始めた身だと髑髏がなんでこんな頻繁に熱望されてんのかわからんのだが
ノベルの方で人気でもあるの?
まぁ無属性2Dくらいが落としどころかと
今さら除外はあるまい
ベルヴィオンの黒騎士とか、ボツになった髑髏の騎士だろうしなぁ。
あれだと文句言われることがわかってたろうから慎重にデザインしてることはうかがい知れるし、もうちょい期待してもいいでしょう。
それこそ髑髏の騎士のためだけに除外復活するくらいあるかもしれない
除外ってそんなに問題なんですか?
確かに聖属性の扱いが一気に悪くなるけど
虹の雫の精霊というカード内の属性を書き換えれるカードがあったからね。
それとコンボに使うのがセオリーなのでした。
昔どおり聖属性にしか効かなくても、重いコストがついてもいいから、
ネメア+ゴールデンメインとかダイスの回ったエヴァとかでもちゃんと殺せる無属性ダメージなら
まあ破棄除外のない環境だし妥当かなと大人しく納得する所存
>>346 ・富士見時代のスペックとしては破格の強さで、コンボ無視でも採用されまくった
・騎士の格好良さと、アンデッドの禍々しさを兼ね備えた秀逸なイラスト
・生前の姿も小説で明かされて、ヒロイックサーガを地で行く悲劇の英雄として描かれる
強さ以上に、あの時代のモンコレを象徴する一枚であったことは確かだと思う
>>349 防御の高さも耐性も関係なく、問答無用でゲームから除外。除外なので「捨て山の○○を〜」の効果も適用されない。
どいつもこいつも破棄や除外能力持ったらクソゲーになりかねないけど、髑髏の騎士一体が持ったところでそんなに大したことにはならないだろうから別にいいと思うけど、
初心者にわかりやすくするために破棄・除外を撤廃して20ダメージとかを出した今、除外が復活するとも思えないのも事実ではあるんだけどねぇ
>>352 なるほど
しかし類似する性能のカードが出るにしても属性メタの概念がほぼない現状
髑髏だけ出されても聖がカワイソスになるだけだよな
属性メタ要素の皮切りとして投入され始めるってなら別だけど
>>354 属性変更だった虹の雫の精霊も見えてるからレジェンドは属性がテーマという可能性はある
昔は種族シナジーと同時に属性シナジーも結構な数があったしな
昔のカードの完全互換or上位互換ばかりで埋め尽くされたセットだったらブシの評価が一変するわ
除外が復活してもいいけど
対象聖属性はバランス崩れる。
除外はもうでなくても仕方ない
デュラハンさんが42ダメージという言葉遊びやってくれたから無属性42ダメージでいいよ
>>349 「除外効果」がルール上、ゲームバランス上明らかに有害なら
だれも復活希望なんかしないんだよ。
ゲーム的には問題ないのに
表記や効果の統一という製作内部的な問題で作られなくなったから。
>>358 同感です
今そのままのスペックで出たとしてもそこまで脅威に感じないと思うんですが
除外効果も前情報無しでも特にややこしくないと思いますし
そのまま出すと時代遅れだなんだと文句言われるに一票
難しいユニットだよ
除外>破棄>死亡>ダメージ
って明確な序列があるからなぁ
除外解禁しちゃうとデザイン余地が少なくなる欠点はあるね
個人的にも髑髏の騎士はステータス周りはともかく能力はなるべく忠実に再現してほしいけど
死亡も破棄もすっ飛ばして除外が来るとは到底思えない現状
手札1枚破棄の無属性10点くらいでこの効果で死亡した場合除外するとかそんなレベルだと思う
と言うかサラマンダーとかの属性変化ユニットが別物になり
サキュバス系のレベル関連すらあの体たらく
虹の雫の精霊が来たからといって属性コンボが復活するとも思えない
エリゴールさんですら英雄点2でコスト払って寝て対抗で1体に属性付き3Dだってのに、
対抗除外復活はないっすわ
>>362 要はファラオの亜種だ
既存テキストの焼き回しみたいなもんよ
破棄ではないのはがっかりだが今のサキュバスは割と使える
大型を殺すには2枠使えのような理屈から外れたユニットはやはり面白い
そうですか‥残念です
せめてイラストがAレギュかその次のくらい強い事を祈ってます
確か現状で「捨て山からx枚除外」はあるんだよね?
とりあえず普通にダメージ出して、この効果で死亡した場合除外とかありそうじゃね
除外が聖に素で当たるのが問題ならデュラハンのように
種族とかタイプで当てる方向ならいけるかな。
虹の雫の精霊が種族とかタイプを対象に付与して
それを髑髏が狩るってことならそれほど問題ないと思う。
対象が耐性:渇望を持つ場合除外
とかでいいですかね
渇望とはいったい・・・うごごご
ゴルなんとかさんはサンダーボルト一発で終了するのが悲しすぎる
渇望は地形ギミックなんかね・・・リミット8内に渇望をどうこうするギミックを入れるには
あと装備品しかないけども
太陽を睨む天使からの流れだけど
素で能力あたるのがさも悪いことにされてるのが気に食わん
いちいち王家の生贄だの宣告されし者だの意味不明な種族作ってまで効果対象狭めなくても良いと思う
ブシの考えだと最初から当たる種族がいたら不公平だとか思ってるんだろうけど
2枚揃わないとまったく効果を発揮しないカード群もカードデザインとしては相当悪いだろ
いやSNEの考えだろ
ワイトの能力は身を守るのにも使えるんで、実はプラズマボールメタカードなんですよ
最近色々なデッキに狂霊化をタッチするのが楽しい
事故だけは簡便な
>>372 ファラオを戦闘前に能力とか地形で条件クリアしたりしてるし
戦闘中でも付与する効果あったり上手くやってると思うけどね。
除外の効果が欲しいなら素で当たるのはやめたほうがいいと思う。
聖主体のデック選択しにくくなるし、逆に「髑髏いるから」って理由で
聖が強化されたりすることになりかねない。
素で当てたいなら防御か耐性で耐える効果にしたほうがいいと思う。
ポイズントードは最初から当たる
ただ当たるやつがあとから出てきただけで
>>377 G以前の環境だって、聖は髑髏に今と変わらない対抗しか返せなかったけど
デック選択に影響するほどの存在感はなかったで
枠や基礎値がまんまなら、近衛騎士の相手を選ぶバージョンくらいのもんじゃね
いいとこ対象が○○なら無属性30点くらいじゃねーの
>>376 マグネティックをドワーフに入れようと思ったが入らなかった
マグネティックどーすればいいですか?
聖属性除外の髑髏が出てきたら魔属性破棄の空天も現れて戦争始めるでしょ
今のところ無属性20ダメも除外も破棄もそんなに変わらんが
>>380 歌姫を待て……!
スペル濃い目のドワーフならワンチャンスあるとは思うけどね
バインド入ってマグネティック的にはかなり追い風なんだが
そういえば聖属性と魔属性が殺しあってる感じなくなってる?
Aレギュの頃はあったと記憶してるけど
属性自体が希薄になってるだけ?
今回のパックはトライアルのカード入ってなかったけどさ
めんご
今回のパックはトライアルのカード入ってなかったけどさ、個人的にゴッドフィストは入れといて欲しかったと思うわけ
秘伝勢力カードはいらないけど、ALLのスペルで大抵の場合使うカードは入れといてもよかったと思うんですよ
融通利かんもんですな
>>385 ゴッドフィストはALLじゃないですよ
トライアルにALLのカードは1種類も入ってない
□闇の波動[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉
対象に【4】ダメージ。対象が「属性:聖」の場合、この効果を「ダメージ:+38」する。
□闇の波動[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:聖」の場合、対象のすべての「耐性:X」を失わせる。効果適用後、対象に【混沌:20】ダメージ。
□闇の波動[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:聖」の場合、後攻普通タイミング終了時、対象に【42】ダメージ。
□闇の波動[普通:対抗不可]〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:聖」の場合、対象に【混沌:20】ダメージ。
闇の波動はゲームから除外だからいいんじゃあないか…
>>387 42点は死にの語呂合わせで死亡を飛び越える除外には合わないだろう
新要素解禁にならなければ二番目もないな
と言うかそれは無属性と変わらんw
やっぱり除外がいいね
今から勝手にハードル積み上げて、いざ公開された時に叩くための土壌作りをしてるの?
ルール整備の側面も兼ねて、ブロック1の頃から「死亡→属性大ダメージ、破棄→無属性大ダメージ」とシフトさせてきたんだから、今さら破棄やましてやその上位互換たる除外が出るわけあるまい
ただの髑髏のフレーバー付けのためにやっていい問題じゃない
なに、もうモンコレが袋小路なのはポジ勢最精鋭のお墨付きよ
ここらで巻き返さんとね
爆殺王→防御力高くて死んでくれない
バードマン→スモークシップで死んでくれない
ドワーフ→鉄達磨と煙幕弾で死んでくれない
フラッシュデトネイターとはいったい
>>393 デュアルで効果無効化すればいいじゃないですかやだー!
防御パンプもたっぷりあるし、2Dダメなんぞ信用できん
俺はマインドデストラクションを使わせてもらう
牛ですかそうですか
>>390 髑髏の騎士ってのはそれくらいファンの多いカードなんだよ
初期からやってるような古参はいろんな意味で思い入れの多いカード
こんなところで書かなくても最初からハードルはめっちゃ高い
除外が無い今下手なもの作るよりは
復活させないで出す出す詐欺してたほうがマシってくらい
なんか当時の効果そのままで出しても叩かれそうだなw
このままゲームがもう一度終わるまで出さないのが吉か
>>385 それ思った
コンフュージョンやアルマジロあたりは数あっても困らない
巨兵装備みたいなデックが限定されるカードはいらんけど汎用的なカードは全然再録してくれて構わないわ
>>398 そのまま出したらまた別勢力が叩くからw
俺は大英断として絶賛する用意はできてる
出さないのが一番無難よね
もうタイクーン環境に飽きたのかお前ら
モンコレ素人としては現環境の意見を玄人から聞きたかったのだが
まあここは現在の話題よりも昔の話題だったり設定の話題のほうが盛り上がるから仕方ないのか
>>399 汎用性超高いのに、ゴッドフィストもコンフュージョンもトライアルに2枚しか入ってないしな
いくつトライアル買わせる気なんだよって感じだよな
>>401 ヒント:スレ的に空気だったり、事前評判悪かったのが環境を取る事がほとんど
今更だけどコンフュージョンとゴッドフィストは勢力後付されてんのか
ブロックVの方は勢力なしのスペルだったのに
フォクシアも公式に載るといいね
>>404 勢力ALLだと勢力構築が危険だが勢力構築で使えないと困る勢力もある
という要求を満たすためのものじゃないか
>>403 そもそもスレで評判の良い勢力とは何なのか
>>405 といっても勢力構築はバステトしかない・・・今後の追加で何か支障が出るのを防ぐためなのか
どっちにしてもわざわざ制限かけてしまったようにしか見えないけど
シャドウバインドも気になってる、後々変な枷にならなきゃいいんだけど
破棄と除外が出てないのって分かりやすくするからと言ってる人いるけど
そんなアナウンス公式からあったっけ?
勢力Allは慎重に作ってるんだろう
>>407 わざわざ制限かけてるんだろう
今後も獅子宮のように再登場する勢力があるはず
勢力ALLはアペンド的な立ち位置になりそうかな
別に制限をかけるのはいいけど
スペルに制限をかけると同効果のスペルを各勢力に作らなければならない事態が発生して
焼きまわし(笑)になるから、それはやめて下さい
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:44:05.48 ID:LJL3RwyU0
sage忘れスマン
>>403 評判悪かった勢力が環境取った例って具体的にどれのことよ?
ガルシルトで夢魔組めない→リヒテルスで本気出したわ
とかのことか?
どうでもいい対抗連鎖になりそうなのでストップよろしく。どこのTCGスレでもそんなもんだと思うよ。
安直に文句連打する人はつまり(略)ってことだよ。
>>402 3個!それ以上のことはシングル買いで。
先日、ガン回りしたベリアル主体の耐性火炎デックにボコボコにされた。
なにアレ、ベリアルってあんなこわいの?
安易にヨワクネーツエーって言っとけばどれか当たると思うの
手札に蟲いっぱいと1枠スペル抱えたベルゼブブさん
手札に1枠対抗と地形抱えたベリアルさん
墓地に魔海溜まったダゴンさん
どれも流石六皇子!って感じの強さだよね
対する六大竜王で強いのは…手札にアイテム抱えたカドモスさんくらい?
>>417 手札がしっかりしている時のベリアルやカドモスってデックによっては手も足も出なくなるからね
あと、今年のBCFの決勝は……紅河ミラーだったのよん
>>419 カドモスさんの貫禄は流石やでぇ
ジークフリードはほらこれから本気出すかも知れんし
なおツエーツエーと言われたゲさんは(ry
強い言ってる方も外しっぷりは半端ないからバランスは取れてる
ジークフリードはオープンだとマジ強いぞ
ネオスタン?魔スペルの選択肢増えたら行けるんじゃないですかね?(適当)
オープンなら、他も強くなる
オープンならバロールさんだってゲさんだってデさんだって本気出せる
そりゃそうなんだが
アースコンセント・デドホ・ドラゴンの洞窟とかで対抗が微妙なのとかの弱点が補われて
即死連打喰らわない限りマジで落ちない
デックコンセプトごと押しつぶすカドモスさんは8レベル英雄の鑑
タフ9とイニシ+2がマジ暴力
スキュラとかコレ一枚で半分詰みなんだよなぁ・・・
六大竜王の名に相応しい威容を誇りつつ手札がなくても自力である程度なんとかする謙虚さ
カドモスさんマジ竜王
レベル8の大型ってだいたい神獣の暴力のカモな気がする
こないだダゴンさん馬に殴り殺された
お前の構築か運用がまずいんじゃね
ポイズンスプラッシュ3枚引けなかったら小型わらわらは基本的に無理ゲー
ん?先攻パンチ14点で
ダゴン1コストってやってたら
4レベル1体流すか
2レベル2体流せば何とかならない?
それとディープダイバー
先攻とられて大パンチには三枚でも足りないから、タイダル削ってメイル・シュトロームとかいれてもまだ足りないしな
でもミズチとかいるから、運頼みも出来るし、8レベ構築とはいえ他レベル帯のデックに比べるても水寄りはワラに対して不利つくってほどじゃない
たぶん攻めの場合ならいいんだろうけど、守りの場合はかなり厳しいと思うね〜
向こう飛行進軍だし、ダゴンのいる地形には飛び込まれてもミズチのいる地形には飛び込んでくれないんじゃね?
ま勝つなら手札を凄いスピードで回すしかないんじゃね
髭軍曹の教練所のイラストを見る度思うこと。
こいつ・・・・ゲイだ・・・・・・・。
ひょっとしたらバードマン軍曹というだじゃれだったのかも知れない
面白い解釈だな
そこまで狙ってやってたなら素直に感心する
バードマンってブシオープンで強い?
組んでる人いたら
オープンなら速度出るしシルバーホークもいるからそれなりにやれるんでわ
ハーピィ言われてるよりも強くて焦ってしまったぜ
けどそこはそれ、傭兵で入れておいたパラスアテネはやっぱりイケメンだった
防御7の安定性はさすがの一言
ハーピィで相手をヒィヒィ言わしたってください。
傭兵にテンペストクイーンはどうかなあ。
ハーピィは防御4くらいまでのパーティには強いけど防御5でん?ってなって6でえ?ってなって7以上は無理なイメージ
錬金は強い。爆殺王デックは、爆殺王の6レベル一同を使うより
2レベルを斬首兵とモンブラン、6レベルを錬金に入れ替えて装備品持たせて斬首兵でドラム叩いてる方が実は強いんじゃないか?
そう、思い始めた。
そういうのが自由構築で楽しめてるんじゃなかろうか?
今日のカードが鳥人気流とかなのは
鳥人間コンテストが放映されてるからじゃないよね?
そこに気づくとは・・・天才だな
>>442 そういうゲームの方がやってて面白いと思うんだ
ゴルなんとかさんよりパラスアテネの方が強いと思ったら牛錬金!
>>442 俺、エティンとモンブランZ投入して斧も投げてるわ
6レベ2枠もう1体くらい増えないかなー
英雄無しの勢力はもうやめたのかな
次に入るのかねー
英雄無し勢力やるくらいなら、そのまま勢力ALLのユニットになる気がする
どこにでもいそうなスピリットとかが固定勢力だと何か変な感じがするし
6/7/6アイテム2と頻繁に遭遇するとかブロック5ってどんだけ世紀末なんだろ
>>453 >英雄いなくても
多分そういう問題じゃないと思う
狂霊がまったくサポートされなかったな
ベリアルとフラッシュファイアを捨てられない以上、火風型はブロック34で完結か
2レベとは言わんから、4レベで即時できる狂霊がいればだいぶ組みやすくなるんだけどね
個人的にはジャングルサーペントさんの新境地に期待してる
地形を重視しない沼ぐらいしか入るとこなさそうだけど
ところで、リザードマンが話題に上がらないんだけど、みんなどんな構築にしてる?
自分は沼ドラ混ぜてちょっとスペルに寄せてるんだけど
リザードマンはTwitterの方で結構話題に挙がってるね
>>456 オーシャンロード入れたぜ
大抵のデカブツに当たり負けしないし飛んでるので便利
本当はカドモスさん入れたいんだけだな
>>458 自分も髭のおっさん入れてたけど、トカゲがどうしてもアイテム寄りだったから結局抜いちゃったわ
スクロールをリップルにすれば良いんだろうけど、それだとトカゲが打ちづらくなるし
やっぱ難しいな
七つ道具の使い方といえばコボルドを思い出す。
スクロールは投げつけるもの!
今日のバックボーンストーリーはずいぶんネタ寄りだなw
て言うかなんでエルフなんだろうね
普通にオークじゃダメなのか…と思ったが、大学院にオークがいるのはおかしいか
にしても最近のエルフは肉付きが良いのが多い
調べてみたら、六門世界RPGに随分前からいるキャラ達なんだな
使い方を間違ってるイラストのカード出すなよ
ブシになってから強打はじめTRPGから引っ張ってきてるのが目立つようになった
能力名とかだったら考えるの大変なんだろうなと思ったから気にしなかったが
最近はミッシェルとかいろいろ悪乗りしすぎ
>>462 オークは敵対的すぎて無理だったんだろうな
>>465 以前からレオーネとロボロクスのフレーバーがあっただろう
悪ノリが酷いのはSNE全体の性格という気がしないでもない
中でも六門世界RPGリプレイは特に酷いが
>>442 斬首兵のおかげでLV2ミノに事欠かなくなったから6・2以外にもドワーフに積み込んで3・3・2とかもありなんだよな
強いのを目指すと結局ミノに戻ってきて4・2・2に落ち着いて金角・斬首・斬首とかになるけど
そもそもレジェンドの「ホーリィの手記」ですら
メインの登場人物はSNE内部でのリプレイキャラがひな形じゃないか
悪ノリ自体を是々非々するならそこから叩かないと片手落ちだ
酷いか酷くないかの線引きを勝手にやってんなら何様だよって事になる
もともと俺は古参様だって言うならつける薬はないがな
思考停止につける薬もないよ
SNEの悪ノリ癖は前から直して欲しいと思ってるんだが一向に変わらないな
だからFEARに押されていったんじゃないか?
思慮の浅い奴につける薬もない
その悪ノリを楽しみにしてるユーザーもいるし、何より開発が好きでやってるんだろ
そのせいでユーザー離れが起きてるとかいうようなデータがあるからやめた方が良いっていうならまだしも、
あなたが言ってるのは「俺が嫌いだからやめろ」っていうただのワガママ
大体、悪ノリに関しては初期の頃からあったものなんだから、武士に移行してから変わったものという訳でもない
まぁブシロードになってからやることはなんだろうが叩きたい奴が居るよな
アタマがお堅いね。そんな頭に頑強の薬ならぬ柔軟の薬を!
>>462 黄金のグレイブのエルフもぽいんぽいんだね。ハイ、好きです。
下ネタも別作品からのネタも好きだが
モンブラン無双だけは「またお前かよ、ケッ」って気分になる
モンブランでもいいけどドラジェ一行のことよりそのカードのことを書いて欲しいところ
GEのカードみたいに全部説明でもいいわw
>>470 断定はしていないが
確実なのはソードワールド以外のSNE製TRPGは死んでいるということ
推測されるのは売れてなかったことと、その原因にSNEらしさがあったんじゃないかということ
SNEがSNEが言ってる奴いるが、昔から悪乗り設定出してるのヒロノリ一人だけだから
モンブラン=ヒロノリがいなくなれば健全なモンコレになります(棒
昔のネタから引っ張ってくるしかないくらいもうネタ切れ状態であろうが
こじつけ設定であろうが、そこは俺はどうでもいいんだが
クソ設定を元にしてクソイラストのカードを作るのは商業的に失敗してると思うわ
「このカードイラストダサくて」「このシモネタがなければ」と言ったプレイヤーを何人見てきたことか
どーーーでもいい
>>476 ヒロノリが方針を変えればモンコレからは変態が駆逐されるであろうが
リプレイの参加者と北沢を見るとSNEに変態がヒロノリだけという説はないと思うね
あとヒロノリがいなくなったらモンコレ終了
これは間違いない
しかし魔法のロープはいつになったらかっこいいイラストになるんだろうか?
太陽王からあるカードなんですが
新参だから何を言ってるのか分からないし理解する気もないけど
夢魔牛叩きとかフォクシアフォクシア言ってるほうがよっぽど健康的に見える流れ
まぁ現環境だと特に叩くデックないっぽいし仕方ないのか
>>478 ヒロノリ氏が急性心不全で亡くなってもモンコレは販売はやめません<byブシロード
最近やった電源RPGだとエルフの女の子でぺったんことかに懐かしさを感じた
流石に不謹慎すぎるわ。気持ち悪い
古き良きイメージを見習うことも大事だと思うんだ
エルフといったらディードリットだろ?
ディードといったらひn
>480みたいな新規は嫌だなぁ
あちこちで言われてるけどマーシュラントはほとんど要素が未完成で次待ちが多過ぎだね
デなんとかさんとか髭軍曹のネタ枠、バステトのスペースを割いて他に回すべきだったと思
バステトとディアブロは「マーシュラントの魔竜で君のトライアルデックを
強化しよう!」ということでブースターに必須、対抗三種の神器互換とか
共通スペルもこれだけでデックが組めますと言ってる以上必要かと
せっかくブロックをまたげるようにしたのに、次段のブロックでも同じの出したらブロックまたぐ意味が無いような
バステトもディアブロも入ってていいけど単純に強化カードのみでよかったのでは?
バステトは最低限で見えればアルギエバ1枚で十分だし
ディアブロはフォカロルがいらない、デオネアは飛んでる英雄ケルベロスにでも置き換えで
やっと気付いた。
ディアブロデック・・・奈落いらない
>>489 ケルベロス考えたらある程度欲しくないか?
常にフルーレティと一緒にいられるわけじゃないし
>>490 そう思って数枚入れておいたんだけど、思い切って全部外したら格段に安定度が上がった・・・。
元からアビケロの能力、防御4以上やつには防御力上げられたりでほぼ効果ないからなぁ。
特殊進軍での不意打ちは出来なくなったけど、とりあえずこの形でしばらく試してみるよ
なにやら揉めてるから公式見てきたが、ネタ的にもイラストも普通じゃね?もっと酷そうなの幾らでもあったやん
エルフが〜って話も○ロの使い魔とかエルフで巨乳キャラは割と居ると思うんだが
古参が〜とか販売方針が〜とかヒロノリが死ぬって話に飛ぶ理由が分からん
ネタにするにしてもせめてフレーバーテキストはそのカードを立てるものにして欲しいな
B1のキルシュの暗殺剣士とかなんだこりゃって思ったわ
>>491 アビケロの使い方がおかしいとしか
手札コスト無しで手札切らせられる上に、わらわら抹殺できるという現状ディープダイバーに次ぐ強ユニットなんだが
>>494 強ユニットなのはわかるよ。俺もずっとお世話になってるから。
ただ+2ダメージのために奈落入れるよりは、役割をわらわら倒しにしぼって奈落外してみようって思っただけで。
これで勝率前より落ちるようだったらやっぱり奈落入れようって思うかもしれないし
本人が強いと思えばそれでいいんじゃねえの
テンプレより馴染むようにカスタマイズした方がいい
ちょっとすまんが、フォグシアのスペルでこうゆうふうに積んでるんだけどどうなんかなぁ?最近始めたばかりでそこら辺がイマイチわからん。
ゴウエン3 ホクサイ2 シャラク1
フラッシュ・デトネイター3 ペイン3
ヘルブレイズ3 サンダーリッパー2
シャドウバインド2 エナジードレイン2
ユニット23 地形4
>>492 単純にこのスレにいる人はカード環境の話よりも、世界観や中の人、小説の話が好きな人が多いだけ
基本的には
>>480の意見同意だから困る、中の人とかどうでもいいからカードの話しろよって思う
さて、新デックの中で一番強いのはバードマンかバステトかの話にうつろうか
>>497 霧のような何かになっているがユニット見ないとわからん
エスパーすると2枠スペル多過ぎで対抗数死んでそう
>>498 最強談義は戦争になるぞw
今のトップメタって何なんだろうね
牛、鳥、髭とアイテムデックがかなり強いみたいだけど
単純なメタだったらまだファラオとラヴァーなんじゃないだろうか
鳥相手は死ぬけど
そういや飛行のアイテムデックって割と久々か?
ベリアルのせいで忘れてたけど
今大会だと深海使用者が結構いる、ような気がする
バードマンは色々と滅ぶ要素が多すぎてちゃんと対策取ってる人が増えてくると無理ゲー
>>497 詳しい構成がわからんけど、そのユニット枚数でペイン3積みはユニット切れて死ぬと思う
あと対抗で動けるユニットもいないからヘルブレイズも3も要らんと思う
単純に普通タイミングで動きたいだけならイヅナかヴィクセン、ドリームテイルでいいし
2枠スペル多すぎてきつそうだし、丁度話題に出てるバードマン対策にもなるからヤマアラシ2枚くらい積んでもいいと思う
なんでバードマンが一番苦手なのはフォクシアだってバレてるんですかねぇ
バードマン以外ならかなり楽な相手なのに…
深海も普通に苦手そうだな
パーティ対抗多いし、むしろフォクシア、ってか妖狐は先攻取れないから対抗スペルがキレたら死ねる
バードマンは何が苦手というより、何に強いのかよく分からんのだけど…何に強いんだ?
明確なメタはないだろう
先攻とる→殴るor普通タイミング焼き→アイテムで打ち消す
コレをするだけのはまれば強いデック
ただしカードの管理が面倒で打たれ弱い、ピーキーで扱いづらいデックでもある
展開と不意打ち?
基本的に戦闘単位で勝てるデックは無い。
盤面見切ってちゃんと受けてくる相手はきつい。
バードマンデック、組むのはそんなに難しくないけどプレイングが難しいわ
適当に使うとすぐ力尽きる…
以前ブロック1のバードマンで大会優勝してた人は凄かったんだな
耐性付与艦船のおかげでハーピィには強いやろと思ってたら、
コスト重すぎなのと線が細すぎて相手の対抗が全部刺さるのとツクヨミ系のせいで先攻取れなくて憤死
とにかく隊長の切れ目が命の切れ目だった
出さないと先攻取れないんだけど出した先から優先的に焼かれるからかなり辛いわ
バードマンはバードマンの扱いが上手い人が使うのと、そうじゃない人が使うのとじゃ強さがまるで別のデックを使ってるんじゃないかって位違うからな
ニーズホッグ辛くね?
と聞いたら不思議そうな顔でえ?なんで?って素で返されたりするあたり同じゲームしてんのかって気になる
う〜ん…神獣と比べちゃうとどうしても無い物が多すぎな気がする
神獣より金かけないで組めるけど…
ニーズホッグみたいな歩行英雄は避ければいいってことなんだろうね
でもディープダイバーとか炎鞭兵とかは2体以上出されるとマジきつそう
ニーズ側はマーシュバジリスクで相手の攻撃を受け切る戦闘ができればいけると思う
マーシュバジリスクの能力やシャドウバインドを軸に上手く対抗を吐かせて、
要所のデッドリーポイズン通せば勝てるよ
もちろん先攻初手ニーズホッグならそのまま電車道すればいいし
鳥男は沼とケルベロスにきつそう
ただし沼と奈落はバステトにきつい模様
ゾルドイルもディアブロも、展開力でバステトを振り回して勝てそうだと思ったが、
そんなことは全然なかったぜ!
バステト(´∀`)
本
↓
↓
本
ディアブロ( ゚д゚)
だもんな。煉獄でジャンプしたとこで、本陣落とされちゃ話になんね
後パンプ手段に乏しいし
今まではエヴァが動き出すまでに斜めからリーチかければ、って感じだったんだけど
優秀なバステトとディヴァインガード、エンタングルの追加で本陣落としにくくなったのがヤバイ
英雄が全員3枠あるのが偉い
あとエヴァがいなくてもリオネットとアルギエバでそれなりに戦線支えられるし
下手すりゃ落とせる
バードマンはミラー相手だとイニシダイス勝負になるのが辛い
神獣にしろイニシ特化にはどれも言えるけど
バードマン強いんだけどなぁ
流行るといろんな意味で困るから評価低い方がいいけど
アイテムデックならドワーフが頭ひとつ抜けて強いと思う
あんまり俺ツエーできないのとイラストのせいで、前回の牛ぐらい結果残さないと使う人少なそうだが
>>524 おっさん集団は安いから周りだと組んでる人多いな
特にブランニュー覇権説が流れててどう対策するかの流れになってる
素でアイテム対抗4出せるのが強いよなぁ
長引いたらゴットドンでごり押せるし
>>525 ブルムベアしか残らんからブランニューは無理だと思う
1枠で攻撃止めやすくなったし、対策自体はなんとかなる
問題は攻撃止めるだけで他のデックに対応できるかどうか
ディアブロとかハーピィが流行るとわりと面倒なことになる
ドワーフは3-3-(2)を崩されて3-(3)-(2)で戦わざるをえない時が辛そうに見える
崩されるな?ごもっともで
個人的には萌えキャラやイケメンより化け物やオッサンに頑張って貰いたいね
安いし
アイテマーが鳥とおっさんしかいないから(爆殺王は別枠)バステト含めてスペラーに対策が寄るだろうとなって
アイテムは今回スペル対策9に攻撃対策に6、更に龍銃て即時処理、耐性が出来るとあってもしかしたらとなってる
ジオテラン次第だろうけど、バステトが環境を制圧する様なら、いずれ出て来るかなと
ブランニューでハーピィが流行るようなら高速弾の枚数増やすのは当然として、
牛あたりから追加のスペル打ち消し借りればなんとかならないかな?
ついでに爆殺兵か王らへんをそっと入れといて…
ディアブロはどうすりゃいいんだろうな、ブルムベアいないと耐えた後に相手を倒しきれなさそうなのが辛そうだ
そして白面金尾九尾の狐は修正されないんかね
環境トップはバステトでいいんじゃないかねぇ
デックレシピに載るデックはバステトではないかも知れないけれど
モンコレはデック単体ではなく強いのは上位の人たちの方だから
上位陣のデックは元から変なのが多くて普通のプレイヤーには使えまへんがな
連レス気味で申し訳ないけど、
ドワーフの流れだし誰かこのデックに診断というか感想ください
3 鉄と鋼の王ゴットドン
2 龍銃の傭兵王ブルムベア
2 白き石の王ナスホルン
2 ゴットドンの塹壕隊
1 ゴットドンの鉄達磨
3 ゴットドンの重歩兵
4 ブルムベアの龍銃兵
2 ゴットドンの鉄壁隊
2 ゴットドンの弩弓隊
2 ブルムベアの地雷隊
4 ブルムベアの龍銃隊
2 忘却のスクロール
2 分解のパウダー
2 魔法のロープ
1 ブルムベアの高速弾
2 ブルムベアの貫通弾
3
なんか途中送信されてしまった…
3 ブルムベアの煙幕弾
2 頑強の薬
3 ドワーフの火酒
3 ゴットドンの地雷槍
2 大地の護法陣
1 ガントルの魔聖域
診断スレ行け
今は負けてもいいから後に勝てそうな奇抜なデックを作ろうという試みは楽しい
診断スレなんてあったのか…ごめんなさい
× 普通のプレイヤーには使えない
○ 扱える技量が無いプレイヤーが多い
まるで自分は使いこなせるかのような傲慢さ
あの手合いは使いこなす前に作れるかどうかというハードルがある
ブランニューなら爆殺王デックもかなり良い位置
というかブランニュー番長な錬金生物ポジに収まれるような気がする
鳥人間に遭遇すると厳しそうだが
ネオスタンだけどドワーフはロマンシングストーン気軽に使えるのが強い
ジオテランでもドワーフ追加あればブランニューでもいけそうだけど、あまりないだろうなぁ
ジオテランは
火:オーク(爆殺王)、水:リザードマン、土:歌姫、風、バードマン&ハーピィ
聖:バステト、魔ディアブロ、複属性:沼
って感じだろうからドワーフのスペースが無さそう
ユニット2〜3体と弾の追加で終わりかも
むしろ弾追加だけで十分
>>536 てか、大多数の人に使いこなせないようなカードを出してるほうがおかしいんですけどね
いい加減現実を見ようよ
>>541 デックが本人専用仕様だから、コピーしただけじゃ使えないって事じゃないの?
カード単位の話なんてしてないじゃん
どっちにしても上級者しか回せない事に変わりはないしな
てかモンコレの上級者の大多数ってモンコレ初期からいる人たちだよね…
いかに経験が重要なゲームかわかる
まあ初期からやってて未だに全然勝てない俺みたいなのもいるが
>>536 今の環境に大多数の人が使いこなせないようなカードなんてあるか?
ブシになってからは特に良くも悪くもわかりやすいカードばかりだと思うが
単純にデッキの運用を理解して無いだけじゃないの、英雄電車しかしないとか
愛でるものさんとかのことを言ってるなら、まあ確かに上級者用とも言えるけど
積み重ねた戦訓があるんだろ
MtGや遊戯王みたいに人口が多くてセオリー本が出てたりするゲームじゃないし
勝ち方の根本を知ってるってことが強さの根源だと思う
俺もそれを知りたいんだが
かなり古いがステップアップブックの第4章「戦場で生き残るために」はおすすめ
勝率下がった時は初心に戻ってこれを読み直してデック構築からやり直したりしてる
少なくとも公認大会で勝ち越せるくらいにはなれる
以上、英雄点も持ってない中級者程度のザコファイターの戯言でした
対戦相手がほぼ英雄点持ちの環境な公認大会で
勝ち越すには…どうすれば良いのかと
ウゴゴゴ……
もうベルゼブブ使っちゃえよ、あれ嫌がられるけど勝率は高いよ
今日のgoogleロゴがレオニダスな件
いま見ると英雄点重いな、ベルヴィオンの守護蛇・・・
チトセさんはNANIをされたんだい?若いGIRLが捕まったのにNANIもないのかい?
>>552 チハヤじゃね?ってツッコミをいれようとしたが、妹も捕まりそうなのか…。
次のブースターで闇落ちした姉妹はよ。
>>552 そりゃおめぇ!
美しい狐耳の清純派巫女が凶悪なオークの軍勢に捕まったらR-18待ったなしに決まってるだろ!
六門世界的にはに(ry)し(ry)まであるで!
そんなときは妖狐に化けるんだ!
いくらなんでも動物に手は出すまい
け、、けも
オルクス「豚×人が豚×キツネになるだけのこと。些細な違いではないか」
オークは穴さえあれば、イニシアチブ−6の毬藻でもいい
よし、ニーズホッグの口の中に突っ込んでこい!
いやそもそもオルクスは女体化の呪い使えるんだが
とんだ萌え豚だな
この流れが不快だからやめろと言えば、お前らはやめるのか
なかなかに興味深い
「●残業命令」のせいでデックを用意しといても大会行けない悲しさ
チハヤは敵軍領土に居る間はつねに妖狐で自分でも戻れないくらいだから大丈夫なんじゃないの。
だから潜入任務やってるのか。
最終的にこういう流れになるのか
もうやだこのスレ(悪い意味で
こういう背景やフレーバーもモンコレの特徴だろうに
それにゲームとしての話がしたいなら自由に振ってくれて構わないんだよ?
ゲームに関係の無い話なんか見たくないって言うなら専用のスレ立てたらいい
いつまでもグチグチ言ってる方がよっぽどスレの雰囲気を悪くするんだしさ
ブシオープンで新しく制限されそうなカードってあります?
身内でブシオープンだけでやっているので
>>567 昨日話題振ってこういう風になったから嘆いているわけだが
むしろ、設定とか中の人の話をしている方が専用スレ立てろって思うんだが
ガトー
フェンリル
バトルドラムかトマホーク
>>568 ぱっと思いつくのはゲヘナフレアーかな
イニシ対抗が無くなるといよいよ対策無くなるし
後は鳥の楽園は制限かかるかも
そんなに危険では無いけど、小型ワラワラだからこそ許されてる様なカードだから
レベル4バードマンが結構出てきたから危ないかも知れない
>>569 だったらそういうルールを作ればいい
作ったならそれに従うなり、別スレ立てて住み分けるなりするよ
昨日の流れとは全然違うじゃん
文句言いたいだけの人が常駐してるからてきとうに流してね
>>548 うちも英雄点持ち多い。毎週地区予選みたいな。みんな優しい。
まだまだ未熟だから胸を借りるつもりでフリーとかしてもらうけど、いろいろ教えてくれたり
「ぼくのユニットカードは全部そっち向けに置きましょうか」とか余裕ありすぎてヤバイ。
ナーガラジャやばくね
かつてのブランニュースレと今のフォクシアアンチスレを比較すれば、スレを分ける有用性はわかるな
まあ分ければいいんでねーの
別に今のリザードマンに必要でもないしなぁ
ナーガラジャはリザードマンよりドラゴンと組ませたいけどレベル4ドラゴンは増えてない
リリスとかちゃう?前ん時もそうだったし
ガトーはネオスでも制限欲しいで
むしろオープンは一度を制限を出さずにどうなるか様子を見て欲しい
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:41:37.94 ID:ATAK5EZS0
それも有りかもね
どうせネオスタンとブランニューがメインレギュレーションなんだし
半年もスケグル時代みたいなクソゲーやりたくない
sage忘れスマン
>>580 つまりブシ版も同程度にクソゲーとなりうるバランスでしかないと
まぁネオスタン基準でバランス考えて作ってるんだろうし
マドゥ搭載のオシリスリリスとブランディッシュガトーがどう考えてもマズいからやめい
スケとか指輪バードマンみたいな吹っ飛んだ強さは無いだろうけど、その性質上先攻型やファラオ・魔女系の高ダメージスペルデック以外がほとんど死滅するぞ
ブシオープンで一番強いと思うのは魔女
オシリス使ってみたいけどもう剥くしかないんですか?
ダークネスイリュージョン一択
次点でオシリスだな
スケ&サルと比べると、ぬるい
ガトー&リリスが可愛く見えるわ
>>586 普通に遊々亭にもプロジェクトコアにも売ってるやん
アヌビス久々に使ったら火力と対抗数凄すぎてビビる、今でも余裕で通用するけど同時に超絶弱い
アビスディメンジョン
ゴールデンメイン
あたりかなぁ、悪さしそうなのは
牛関係はアリサがいないとネオスタンとデック変わらない気がする
つまり制限すべきはアリサ
上のほうに出てるカードの中で対象になるカードが1枚も無い時点で、
ゴールデンメインが悪さする要素は皆無だろ
アビスディメンション之何が悪さを使用なのかが全く分からない・・・
精霊王あたりはどうなのかなー、悪さをするとまではいかないかな
新旧ハーピィ合わせたら強そう。
だけど魔女に駆逐されそうではある。
じゃあ魔女も混ぜれば‥
フルオープン(※ただしGEは除く)
今の4・5中心のネオスタン環境の中では魔女かなり強いよね
魔女が弱かったのは氷結晶が出た時だけ常時強い
ってかフリブリが刺さらないだけだからちょっと組み替えればどれにでも強くなる
速さで負けることが多くなったのと、吐息1回で全滅取りづらくなったのは向かい風
アイテム増えたのもきつい
スカディは強いけど、非英雄の5レベで戦場支えられないんじゃないか
つまり大会のレシピにある全英雄デックを使えばいいんですね
やっぱりそろそろ35勢力が欲しいよなあ
全英雄デックがガチ強かったら、学生涙目だわ
初手英雄引いて残り全部対抗札というなら魔女と魔剣が最高の構築じゃないかな
それはそうと今度大会出ようかと思うんだけど復帰組みのおじさんが日曜の大会に一人で行ってもあれだろうか?
あれっていうのは、その、なんだ、つまり…若い子に煙たがられるようなら避けようかとも
若い子とか幻想
宣言しっかりして(フェイズごとに細かくとかじゃなくて誰々で何唱えるとかごく当たり前なこと)
ちゃんと聞き取れる声で喋ってれば相手が誰かなんて気にしないさ
>>604-605 そ、そうか…もう十数年もカードゲームの大会自体出てないからこう空気がわからなくなっててね
むしろ自分の方が緊張でルールミスするヘマをやらかしそうだ
スイスドローのルールとかもよく読み直しておくか
十数年とかモンコレガチ初期じゃねーか
スイスドローは別に店で勝手にマッチングしてくれるから問題ない
ゲーム進行に必要なルールさえ把握してればいいよ。あとはわかんなかったら聞けばおk
大会出ない勢だとルールやテキストの致命的な誤解があったりするから、指摘されたら素直に受け止めてな
バステト使ってたけどタイクーンになってから使う人が増えてなんだか複雑な気分
ジオテランは歌姫がメインっぽいからエルフデッキ組めるといいな
元からバステトは結構多かったような
歌姫は、アポカリプズ時のドワーフみたいに、組めるは組めるけど、次のブロックで本気出すって感じになりそう
いや、ドワーフは割と本気出してたと思うよ
ゴリアテさんがサボりやがっただけで
ゴットドンがとても強いだけでゴリアテも普通に強いと思うけどねー
ゴリアテはブルムベアが来てその一生を完全に終えた気がする。
もちろん二つのユニットの運用は違うけどゴリアテわざわざ入れるスペースってもう無いような
専用地形たくさん入れるとかでもなければ塹壕隊の下位互換だし…
攻めも守りも本陣で全力出せない英雄とかちょっと…
髭軍曹訓練所にゴリアテ置くと強い
せめてもう少しレプタイル要員増えれば恐竜王子や古竜姫と組む選択肢もとれたのに
まあたまには擁護できないカードが出るのも仕方ないんじゃないかね
なんだかんだでドワーフは最前線でやっていけそうだし
まあ不遇なカードはあればあったで「せっかくだから俺はこいつでデッキ組むぜ!」ってなるしいいんじゃね
他のTCGに比べればそういうデッキを好む人間多いみたいだし、同時やダイス目次第ではチャンスあるしな
よほど酷い構築じゃない限り、英雄やら極希が0枚でも勝負になるのは良いゲームだと思うよ
>>609 歌姫はユニットさえ揃ってれば45で余裕
グラヴィトンとか強いのにユーザーがいなくて埋もれてる
スリープデイはちょっと時代と違うけど、ハーピィやバードマンが増えれば強くなるし
下手な奴ほど強気のダイスで外れてガッカリ
初心者を見てると半々で当たるつもりのうちはなかなか伸びない感じがある
ルールを教える時にダイスに期待しすぎないことを教えてあげた方がいいわ
でもみんなペインは使う
大型防御8が対象防御4に対してペイン使う時だけ2Dで11,12とかたくさん出るから困る
>>618 一応期待値で振ってるなら止めるべきではない気が
安定とった方が強いとはいえ、ダイスにも良さがある
夢見すぎな構築なら説教でいいけどな
step1 見えてる対抗にしっかり手を用意しておく
step2 無闇に全力対抗しないで温存する
とりあえずはこんなとこじゃないかな
強気にダイス降らなきゃジリ貧になる場面とか、出なくても失うものが少なくうっかり出ればほぼ勝ちの時とか降るべき時もあるから一概にどうこう言えないかな
ダイスはリスクとリターンをよく考えてから降るように位か
バードマンドラム流行りそうだな
>>617 枚数制限解除だと抑えめらしいので、とりあえずナスホルンの園丁隊より
上のスペックのユニットが追加されると思う
そういえば歌姫のレベルって確定してたっけ?
3か5だろうけど
5の歌姫とかちょっと
>>618 ゴッドフィストで12出て「うおお俺の手ゴッドハンド!」みたいな経験をすると
夢を見てもいいじゃないにんげんだものみつお、になるのは仕方ない。
ゲンジツの2Dは4か5くらいデスヨネー
>>627 お前もキュベレイも初出から5レベルだからな
バードマンに限らずアイテムデックに牛とドラムを入れたくなる
2Dは5、3Dは8のつもりで振る
えっ、2Dは3、3Dは5くらいじゃないの!?
2Dは4、3Dは7ぐらいで比較的安心
しかしいつでも事故は起こる
ボクはダイスだけじゃ不安だから後攻のみダメージに+3補正が入るフレイジィアンクちゃん!!
いや、イラアドメインだったんだけどね…スペル2枠消費とはいえ割と仕事してくれるから困る
いっそのこと固定ダメージ系のスペルでいいんじゃないかとも思ったけど…
>>627 あふれ出る魔力で姿が大きく見える大豪院邪鬼理論と解釈している
>>635 1Dの期待値は3.5だからあれ実際は2D+1D=3Dと考えていいんだよ。だから強い
後攻限定だけど最低5点以上飛ぶホクサイやフェイタルフラッシュが弱いはずがない
フレンジィアンクも悪くないんだが、今一番欲しいのは
ヒートストロークのアイテム対策版なんだよな
トゥインクルナックルがALLで復活してくれるとまじで嬉しいんだが…
>>636 レベル=大きさ理論だとジャイアント級の娘っこが大量に存在することになるなw
モリガンとかも
体の大きさによって最低レベルが決まってるとかかな。
人間サイズだったら最低レベルは1、巨人サイズだったら最低レベルは5とか。
あとは個人の戦闘力次第で、上限レベルは特になかったりとか
>>637 クローヴィスの投げ槍は3D相当で2D分固定という神スペ
3Dやめてこれにしてくれればいいんだが
>>639 レベルは存在の大きさという説があったな
しかしガチな巨大生物はロマンに溢れてる
ナインテイルもダゴンも8レベルになってそのロマンも薄れたな
これでブシではレベル9以上はほぼ出さないと見ていいんだろうね
まぁ吹き抜けだらけな環境だしなぁ・・・
ジャ「いまさらかよ」
じゃ、じゃ・・・ジャミングスネークさん?
ジャック・オー・ランタンさんですか?
ジャマダハルさんという可能性
変なカードは出てきて欲しいがナインテイルの8レベル化はよかったと思う
あの能力はデメリットの割にメリットが少なすぎた
この吹き抜けが飛び交う環境では9レベルというだけで産廃になりかねんし
地形の方向性があれだから、仕方無かったとは思うがナインテイルは9に揃えて欲しかったのもある
まあお陰で使いやすくて強いな、ウィンドカッターとかが無いせいもあって歴代で一番強く感じる
ダイス目は1個2で計算して使ってるが、それでもウツセミで3ホクサイで5とか出まくる
昨日の1試合中、一度もダイスで4以上出なかったときは引いたわ・・・ドワーフ相手にすら後攻とかマジかよ
さすがにロマン(笑)のために産廃作られても困るからな
かといって9レベだからって理由で変に強くされてもやっぱり困る
ロマン派の人はフルアーマージャッジメントでも目指しててください
来月にはもうジオテラン発売か
なんかやたらハイペースに感じる…実際は他のTCGとそんなに変わらないかもしれないけど
それはちょっと他のTCGを舐めすぎだぜ
特に舐めるつもりはなかったんだがw
やっぱ他と比べても早いの?
いや・・・
WSだのChaosだのは月に2つ以上は出るんだ
アイテム単艦船ってどこまでやれるんだろうな。
クロスボーンの連中って大して速くもないくせに後攻時のリカバリーがほぼ効かないからな。
>>655 勢力別ブースターでその勢力がメインでなければスルーできるんだろ?
そうだと言ってくれ
サイクルが早いということはインフレのペースもその分早いってことで
勢力を増やして横に広げることでインフレを遅らせてるんだろうな
その上でバニラ多目とテキストの使い回しで大きな差をつけないようにすると
>>657 まぁそういうこと
基本的には自分の興味のあるタイトルと、その追加パックしか買う必要はない。
ただ、もちろんガチ勢は全タイトル抑えておかないといけないから・・・・
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『ブラッドホークの空賊船』
風6/6/6
進軍タイプ:飛行、種族:バードマン/艦船
アイテム:■■
枚数制限解除:このカードはデックに50枚まで組み込める
装備制限:装備品を1つしか装備できない
イラスト:しろー大野
レアリティ:▲IV/V、所属勢力:海賊都市クロスボーン、カードナンバー:5D-046C
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/9/9
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 海賊都市クロスボーン(1)
クロスボーンは海賊都市。
その認識は正しいが、その都市にいる「賊」の中には、海ではなく空を支配域にしている者たちがいる。
《ブラッドホークの空賊船》は、ブラッドホークが率いるはぐれバードマンたちの飛行船。
この船には海賊たちから盗んだ造船技術が使われているため、
一般的に知られているバードマンの飛行船より巨大な造りが可能となった。
海より出でて空に発つ。その荒唐無稽な考えに、失笑するよりニヒルな笑みを浮かべるのが、
ひねくれ者の彼らが船長なのである。
鷹眼の行進曲じゃなくてクロスボーンなのか
まあバードマンだったら普通にブロック構築でいいから、いい勢力分けだと思う
防御あるのとインスタントで+6作れるってのがいいな
艦船構築だと6レベあんまり必要ないけど、今まで使いづらかった2レベを多様する形も組めるようになったと思えば悪くないな
6レベか2レベでいい感じの英雄がくれば強いと思う
クロスボーン最強のガトーが既にいるのにこんなん出されてもいらねーよっていう
過去救済したいならジャイアントの方を補強してくれ
>>656 艦船て基本アイテム単に近い構築じゃね?
スマッシュとクリスタルランスぐらいしか入らないと思うってかそれ以上入れるならマーマン組んだ方がいい
砲弾濁り酒あってガトーもいるのに後攻リカバリーきかないとか甘えすぎじゃね?
アイテム単の海賊は牛でいいだろという雰囲気を漂わせすぎではないだろうか
艦船専用アイテムが出そうな予感
装備品しだいかな・・・。公開はよ。
艦船秘伝に破棄すると大幅に防御力が上がる装備品、第三艦橋ですね
>>662 そもそもレベル6がいらん、あとポイスプ必須な
バードマンじゃなくてアンデッドだったら魔剣2本持たせて始まってた
ヒント:装備品を一つしか装備できない
タイクーンのクロスボーンは6・2中心ってことなのかな
あるいはバステトがそうだったみたいに、
無理に旧ガトー集めなくてもいい感じ(ちょっと想像しづらいが)になるのか
>>662 ガトーが居ないと仮定して砲弾のダメージと対抗数とステ考えてみろよ
ガトーが居ないとゴミ、ガトーいても周りが弱いから安定しない
それが艦船
艦船が弱いんじゃなんですよ
ミノが強すぎるだけなんですよ
クロスボーンで歓喜だけど勢力単だとクロスボーンってきっついんだよなぁ・・・
加速装置の甲板兵使えないし、罠師とかの傭兵も使えない
しかしカドモス先生ならきっと全てを何とかしてくれる(思考停止)
キャプテンハーロックの船と似てるやん
50枚入れられるってことはこれが6レベアイテム使いの標準スペックかよ
スペラーに対してアイテム使い強過ぎだろ
6レベスペラーの標準はアビスワームとかだぞ
マジでドラゴンとか絶望的だわ
マシューラントのメイン勢力だったのに
てかブランニューだとスペル打消しの消耗品ばっかりなんだが・・・
爆殺兵「お、おう・・・」
ワーム「俺一応即時可なんで・・・」
爆殺兵は普通に強いだろ
海賊たちから造船技術盗んだって空の船(飛行船?)に使える技術なんてあるのか?
飛行艇ならまだわかるが飛行艇に見えないし・・・
ブラックシャークの空賊「あ、あの!」
技術を盗まれたバイキングの砕氷船さんがブチギレたと聞いて
>>680 どのへんに空を飛ぶ要素があるんだ
強度は高そうだが
純粋なドラゴンの勢力はまだないんだな
6レベル、アイテム2、何枚でも入る ←強そう
6レベル、スペル**、何枚でも入る ←強…そう?
アイテムとスペルじゃ対抗の質がダンチだろ
確定打消しが二回飛んでくると考えると
6レベル6/6スペル****、このユニットは二回しかスペルを使用できない
少々極端だがこんな感じになるんだぞ
それじゃミネルヴァじゃねぇかw
まぁ無難なとこで言うと属性枠が2つとマルチ1つくらいかな
つまりクレセントテイルだが
スペル系はダメージ対抗で殺せるのが売りなんだよ
まぁダイス運ばっかで殺せないから終わってるんだが
魔女は強いなぁ
ヒートストロークは打ち消しとダメージが良い感じにまとまってる良カード
そろそろアイテム打ち消し+大ダメージのスペルでないかな
グレネードみたいな腐らないスペル打ち消しがありなら、腐らないアイテム打ち消しがあっても良いはず
サンダーディスペルは使い勝手良かったけど
今出すとちょっと使い勝手良すぎる気がする
途中送信した…
腐らないアイテム対抗だすなら
サンダーディスペルみたいな形になるんだろうけど流石にまずそう
元々対抗数ではスペルが絶対有利なんだし
腐らないまでいくとフラッシュファイアとヴェノムミストだけど、
やっぱり確定要素のあるトゥインクル&フラッドがほしいな
ぶっちゃけ、今のアイテムはフラッシュファイアで安定する気がしない
>>689 どっちかというとサンダーフラッシュそのまま出された方がアイテムはキツいと思う
1枠で対抗要求されると、2枠スペルに対応しきれなくなるんで
まあサンダーフラッシュそのままとか新ライカがとんでもないことになるから出しちゃダメだけどな
スペルデックは相手選ばないダメージ対抗で固めるのが一番強いと思う
B1ハーピィ、スカディ、ファラオなんかはまさにそれだし
B5ハーピィも素質はあるけどスペルの質が弱い
案外キツネも系統的には同じだからワンチャンあるかも
まあ風枠デュアルは次で出るだろ、多分
新ハーピィ使ってるとほんとブルーライトニング撃ちたくて困るわ
新ハーピィでアイスジャベリン撃ちまくるデック出来たぞー
ツクヨミ強すぎワロタ状態
回収系はカードプールが広がるとどんどん悪い方向に行くね・・・
対抗数だけなら、確かにスペルのが上回ってるんだけど質で圧倒的に劣ってるのがな
最近ユニットのスペックが上がってるのもあって、1枠ダメージスペルが使い勝手悪すぎる
しかも2枠スペルでも多くが、ダイスが少しでもヘタレば撃ち損というゴミ仕様
3種の神器のように確定効果+αってのが一番強いんだよな
そこがアイテムとスペルの違いだろうに
一枠で倒せる代わりにしのがれやすいスペルと、一枠で打ち消せるけどそれだけじゃ直接的に相手を落とせないし、最大対抗数も劣るアイテム
現状の対抗数はそんなに変わらなくね
8レベルで牛は4枠、ドワーフは5枠確保できる
スペルは6枠いけるが2枠ずつ減るケースが多い
だから一枠ずつ使えば基本的にスペルの方が多い。
アイテムなんて頑張って3〜4枠だし。
ドワーフは死ぬほど遅いイニシと引き換えに枠と対抗数ちょっと多いけど。まぁ後攻確定の時点で一対抗損してるし
逆にスペルを使ってアイテムと同じこと(確定対抗)したいなら、言うとおり二枠ずつ減るので対抗数で負ける。
同じことするならアイテムとスペル別れてる意味ないしな
アイテムも1枠で中ダメージ対抗出すんだけど…
1種類しか出てないけど2枠で大ダメージ対抗出すカードもあるし
秘伝じゃねーか
秘伝になるとスペルはDualに近い性能になって安定性が上がり、アイテムはダメージ出せるようになる感じだよね、基本的に
>>699 「安定してダメージ対抗を飛ばせる」のと「ダメージ対抗がたまに出る」とでは全然違うぞ
そういえばタイクーンのバステトはかなりダメージスペルに寄せられるんだな
2枠多くなっちゃうけど
まぁ牛がバグってるのは確かだよな
ドワーフはゴットドン以外はそうでもない
牛も夢魔も文句なく強いがアイテムをメタったラヴァーやファラオが押さえてる
連中が減ればまた浮上してくる可能性はありそうだ
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『空賊船長ブラッドホーク』
風【2】/2/2・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:ハイバードマン
アイテム:■、チャージ:+2
●[戦闘] 甲板突撃
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティに「種族:艦船」のユニットが存在する場合、対象に「イニシアチブ:+3」を付与する。
●[自軍ターン] 艦船招集
<発揮:普通召喚宣言時/対象:このユニットの存在する地形>
自軍プレイヤーは手札にある「英雄」を除く「種族:艦船」のカードを対象に普通召喚してもよい。
イラスト:かしわ
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:海賊都市クロスボーン、カードナンバー:5D-037RR
------------------
2013/9/10
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 海賊都市クロスボーン(2)
バードマンの名家、ブラックホーク。
『ブラックホーク』の名は代々受け継がれており、当代は双子の弟が襲名している。
《空賊船長ブラッドホーク》は、《攻撃隊長ブラックホーク》の双子の兄。
名家に生まれたが故の反動か生来の天邪鬼か、『ブラックホーク』の名を継ぎたくないがために
家を捨てて出奔。
本家への当てつけのように勝手に『ブラッドホーク』を名乗った上、
空を駆けることに誇りを持つバードマンを嘲笑うかのように『空賊団』を立ち上げた。
出奔の時に同じく血気盛んな同胞を大勢連れ出したこともあり、
バードマンの中では鼻ツマミ者とされている。
そんな兄の帰りを弟は密かに願っているが、すでに大軍の長となったブラックホークは、
その感情を表に出すことはない。
すいません、ブースターパックが間違っていましたので訂正
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
イニシアチブ…+3!
クロスボーン構築のメリットがまったくないんだが、なぜ勢力クロスボーンにしたのか?
いや、あるだろ・・・
随分強い甲板兵だな
クロスボーンで組むなら必須か
クロスボ構築は甲板兵は使えないんだが
モンコレにもそのうち同型再販とか○○互換って言葉が普及しそうだ
しないように微妙に差異を作ってるようだが
甲板兵と同速
砲弾撃てない
濁酒の対象になってない
素の攻撃力2
もう一押しあってもよかった
勢力構築はおまけでしょう。
バードマンデックにとってはこれ以上ないほどの強化ユニット。
そのおまけのために貴重なブースターの枠をごみで潰すのはやめてもらいたいな
ああ、昨日のカードの話ね
昨日のカードは強いじゃん。基礎値ありの飛行アイテム2枠の制限解除とか
もはや同型再録や○○互換はブシロードの得意技だからな
初心者にも効果がわかり易い初心者にもデッキを組みやすくする為っていう理由だろうし
モンコレらしくないとか枠潰しという声があったとしても、これから先増えることはあっても減ることはないだろう
>>716 エティンがほとんど日の目を見ていない現環境で強いというにはちと無理がある
ネプチューンだのティターンだの似たようなのが居る上に、英雄のモンブランやパラスアテネの居るエティンと比べられても・・・
昨日のやつはバードマンで貴重な基礎値防御あるのが大きいんじゃないか
ニーズホッグやダイバーに負けない
トライアルの枚数制限解除でもないカードをパックに入れることはなくなったんだし、
枠潰しの声は大分減った感はある
あとデカブツの枚数制限解除は結構厄介だよ
爆殺王で斬首兵+爆殺兵の8/9/9アイテム3のパーティに延々金太郎飴されるとかなりしんどい
種族が違えば同じようなカードでも意味が全然変わってくるのがモンコレのいいところ
隊長と組んでイニシ+6からスペルグレネード打ちながら殴ったり、勢力構築なら血鷹と組んでイニシ+3から先攻殴りで6点砲弾打ったり。
>>717 どの勢力にも制服のように同じカードがあるような状態にはなって欲しくないものだ
>>720 枚数制限解除は水増し感軽減のためという感じはする
不満が改善されるのは良いこと
>>722 スピリットとかドラゴンとか、太古の昔から属性間コピーの水増し枠だった気が
雑兵カードならある程度各種族に配るべきだと思う
そのぶん英雄や秘伝で差別化できる環境なんだし
バードマンデックだったらブラックホークのほぼ劣化じゃんwww
って言われると思ったけど、加速装置は多いに越したことはないし、
即時と普通召喚の違いもあるからいいのか
>>723 どれのことか知らんが、スピリットはともかくドラゴンはそれぞれ特徴あっただろう
それと、水増し扱いされるのはバニラだからではないかと推測
コピペ忍軍まで行くとそういうキャラに見えてくる
あ、フォクシアではコピペ忍軍が獄炎の次くらいに使えると思います
どっちか1種類しか入れられないなら劣化だけど、同じデックに入るから何の問題も無い。
従来のバードマンデックに入れても強い。
6レベル主体のデックに入れれば展開要因として黒鷹とは違った活躍も出来る。
6レベルのバードマンは後攻でもある程度戦える上に速度も出るし展開力もあるから、
秘伝のアイテム次第でミノを超えるレベルのアイテムデックになりそう。
しかし勝手に独立宣言したわりに部下の能力は本来の上司より正規軍である弟の方が引き出せるというのも格好がつかんな兄者よ・・・・。
兄より優れた弟がうんたらかんたら
ミノ超えてしまったらだめだろ
デックパワー的に
しかしアイテムデックである以上ミノでよくねと言われると終了
買ってもらえるように強くしないとね
これから出てくるデックはミノを超えていかないとダメでしょう。
1年後も環境トップがミノじゃモンコレ失速しちゃうよ。
昨日のカードが強いって人が多いな
あんなん、ガリュンバーでとまるし、本来の小型ワラバードマンと比べると火力も速度も対抗数も落ちるしいいことないぞ
艦船専用消耗品次第だけど、それでも既にいる5種の艦船で十分だろ
ミノは弱点がなさすぎだった
バードマンは加速装置が軒並み紙装甲だからミノ並の対抗力でも問題ではないんじゃないかな?
バードマンが流行れば戦天使や蠍が活躍したりしてメタが回るし、楽しい環境が期待できる
まぁ、新しい砲弾も出るらしいしねぇ。
小型の方が火力速度対抗数が出るのは当たり前じゃね
レベル6のアイテム2の飛行ってだけで相当うっおとしいとは思うけどな
隊長とわずか二枚の組み合わせでイニシ+6の10点パンチはなかなか魅力的
50枚ユニットは普通に構築幅を削って、かつやることが同じ状態を作り出すからうまくはないね
俺もバードマンレベル6は微妙と思う
50枚ユニットはそのレベル台の最低クラススペックのデザインであったはずだけど
それでしか組めないように構築デザインがされてしまうと(爆殺王とかね)
プールを完全に誤魔化されてたデザインにしかならないから、ゲームとして衰退する
まあモンコレの衰退パターンはいまさらだけど
>>732 6+2と小型ワラを同じ土俵で比較する時点で間違ってると思う
枚数制限が解除されてるだけで沢山積まないといけないってわけじゃ無いだろう
2と4が主体のデックに入れて戦略の幅を広げるもよし
枚数制限解除を生かして2と6が主体の展開デックを組むもよし
爆殺王にしてもバードマンと順序が逆なだけでオークと組む普通の構築もできるだろさ
>>738 名人様によると既にモンコレは複雑化によって袋小路らしいよ
俺は逆にバニラゲーやめた方がいいんじゃないかと思ってる
インフレ加速させてる要因として大きかろうし
構築幅むしろ広がってると思うけどな
昔から特定の種族とかに依ったデックって、そもそも収録数的にそんなに種類わ確保できないから「とりあえずコスト確保するために種族○○って書いてるカードはゴミでも片っ端から積まないと」みたいなことになりがちだったし
複雑化はしてないと思うけどな
ブロ以前に比べれば大分マシ
元々のルールが難しいってのが主な原因じゃね?
ゲーム性に関わってるからどうしようもない事だけど
スペル枠を増やしすぎたのが原因じゃない?
多くしすぎたから、スペルコスト多くしないとバランス取れないし
昔と同じ位のスペル枠で威力も同じだったら、アイテムが多くなってきた今もバランス取れてたと思うんだけど
後は、飛行の基礎値割れがほとんど無いのが歩行に対して、有利すぎる。
×構築幅が広がってる
○種族シナジーとか、デックとして必要なカードが足りないため他のカードを派遣しないとデックを組めない
制限解除とかが多いタイクーンはまさに顕著だろ、今回の種族でカードプールで満足してるのってバステトくらいなもんじゃないの、次点でバードマン
>>744 スペル枠増やし……過ぎ…………?
一昔前は2レベ二枠とか4レベ三枠とか当たり前だったんだけど…………。
>>727 弟の優秀さを見抜いていたからわざと抜けて襲名させたと考えれば格好がつくぞ!
ブロック5のプール云々はせめて次のパック出るまで待ってやれよw
ってかブロック1〜3のころはアイテムデックが御通夜だったし
そのときの意見が反映されただけな気がするんだけど
ジャッジメントと魔女が原因ですそれ。
特にジャッジメントは枠だけ滅茶苦茶食ったよね
アイテムデックは特に、な
やることがどれも変わんねーからはっきり言ってアイテムデック強化されても飽きる
三種の神器が3枚から6枚に6枚から9枚にと増えているだけ
結果的にアイテムデックはその中で一番ユニットパワーがある勢力だけが生き残る、つまり牛である
魔女はキャンセルこそ無い変わりに即死ダメージを連打するスペラーとしての独自性がかなり出てた
逆にダメージこそ出ないがキャンセルを連打するスペラーデックがあってもいい
スペルとアイテムで分けられてはいるが、6系統あるスペルに対してアイテムは1系統に装備品がついただけだしな
そりゃバリエーションも少なくなる罠
装備品のおかげで少しはデック毎の特徴は出せるようになってきたけどね
ただなぁ、スペルも秘伝のおかげで属性の役割がうすれてきてるからなぁ
ブロック5は火水風に秘伝で耐性付与が配られた
コレじゃいよいよ土スペル使う利点がないよ
×装備品のおかげ
○装備制限のおかげ
魔法生物用のアイテム枠付き装備をください
アルケミー・アーム制限解除にして下さい
そっち?アルケミーラリアット増えてもなぁ・・・同時には強いけど。
>>757 思いっ切り間違えた、フィストだった
すまぬ…すまぬ…
装備品出し渋った結果ジャイアントのような悲劇が生まれるてんだから装備制限とかいらね
ブロック3に装備品がないのと装備品の制限は別問題だと思うが
ガトー持てるんですが
そろそろ6レベと組んだ時だけスペル枠1つ増える2レベがほしいわ4レベが強すぎてディープダイバーレベルじゃないと6レベを入れる余地がないのは寂しい
あれはアンデッドしか持てない呪われた剣なんで(震え声
まぁジャイアントシールドとかなら持つくらいなら余裕そうだが
□能力は種族限定で持つだけなら持ててもよかったかもな
ジャイアント装備品はレベル6以上なら持てるとか…
それよりかは金竜姫みたいな方が作り安そう
ああいうのをディアブロとかに出してくれないかなぁ
ガトーにアンデッド付けちゃったのは制作側は「やっちまった」って感じだったろうな
旧ガトー踏襲してスピリット/艦船だったらこんな事には・・・
ところでクロスボーンが再びサポートされる側に浮上した訳ですがこの調子でスノーマンもサポートされる予定なんですよね?(ドキドキ
スノーマンはジャイアントの秘伝使えるし
ジャイアント強化されたらスノーマンも強化されるだろ
え?純スノーマン?艦船スノーマン?何それ
ついでにリチュアル地形をALLで再録してほしいな
種族系じゃなくて、バイオハザードとかアンサモンとかのほう
バイオは一時期ドワーフに入れようと試行錯誤したなぁ
リチュアルはただの雰囲気付けだけで終わったのが残念だ
獅子の魔導円はリチュアルではダメだったのかな
6レベルは今回のだと爆殺将軍とかマーシュバジリスクとか超強いやん
あとアビケロとクレセントテイル
>>767 残念ながら今後いくら太古の巨神やクロスボーンが強化されてもスノーマンの強化にはならないんだ
スノーマンて出てないのホワイトイエティとかしかいないから無理だと思う
サスカッチがあんなので出た時点でオワコン
そもそもあいつら可愛くないし
6レベルは英雄が貧弱なイメージ
特に英雄点2でデックの中核になれるようなやつがあまり居ない
逆に4レベル英雄のただ強っぷりがヤバい
オープンにいけばラクシオスとか蟹とかいるけど
ネオスタで看板貼れた6レベ2点英雄といえばゴルゴレぐらいか
アリエスタも強いは強いけど中心ではないしな
あ、ラクシオス3点英雄点はだった
うっかり
スルトさんは生まれる時代を間違えなければもうちょっと使われたと思うんだけど・・
ブロック3で出てればラヴァーというバッチリな受け皿にフラッシュファイアのオマケ付きだぜ
そういうのがブロック制のよくないところで
そもそもモンコレになじまないところだと思う
単体スペックは強いけど環境に恵まれなかった系のカードは
オープンがほぼ下火な現状二度と日の目を見る機会がない
4レベルの傭兵系ユニットや英雄がスペック良すぎ&能力強すぎなんだよ
だから6レベルは残念な扱いになるし、奇数レベルはその時点で敬遠される
スルトさんは奇数全盛期に出たのもマイナスだったな
スコーピオンで使ってたけど敵の主力焼けずにぐぬぬ、みたいな状況が多発してた
ブロック3に居たら炎鞭兵と組んで氷結晶を焼き払ってたかも
むしろスルトさんってブシで復活してたのか…全く知らなかった
念願の耐性火炎を得たが、愛用の剣はどっかの姫さんが持ってるので
火炎ダメージの名無しの魔剣になってる
>>776 逆にスルトいたらラヴァーはあんな強くならなかったと思われ
オープンはもうちょっと大会増えて欲しいな
ブランニューいらんからオープンにして欲しい
ブロのカードが落ちるまでが長すぎた
武士から取り扱い始めたショップはオープン開催は旨味が少ないからね
武士オープンがメインになれば開催店舗も増えるだろうさ
>>782 そうもいかないのが現状
ショップ大会申請するにあたって、1回はネオスタン必須なので月イチしかやらないところはオープンができない
そもそもオープンとネオスタンの2択というのが微妙
全国大会がある以上、みんなネオスタンに力入れるし
店にある程度注文つけられるか、身内しかいなくて丸投げされてるとこじゃないとなかなかオープン大会っていうのは難しい
特別なプロモとかいらないからネオスタンの大会と二本立てできるようにして欲しい
ブランニューあるから実質三択では
>>784 ショップ大会がネオスタンorオープンの2択ってことね
そりゃ無難にネオスタン開催しますよ。参加者も別に文句ないし
文句無いというか、ほとんどの参加者にとってネオスタンの方がいいからな
ネオスタンとオープンを交互に開催してる店あるけど、明らかに集まる人数が違う
次のスタン落ちでブロは切られるだろうから、ブシオープンもありかなと思ってる
スペル混ぜ混ぜか大型ブンブンになるだろうけど
やっとバードマンにまともな強化カードが来たな
攻撃以外の選択肢が取れるだけで三積み確定だわ
ようやくパールドラゴンやヴァーミリオンドレイクに特攻しなくて良くなるのか・・・
ハリケーンシップいいね。パーティダメージなのが更に
エレメンタルの時にも5+2のいたけど単体だったからなぁ
黄金の獅子宮で始めようと思うのですがトライアルデックに獅子姫レオーネを足すだけで大丈夫でしょうか
他に入れておいたほうがいいユニットなどはありますか
>>792 アルギエバ、罠師
好みでシーサー、炎導師
スペルにディバインガード、好みでフラッシュデトネイター、エンタングル
ブランニューならね
>>792 トライアル1個にレオーネ1枚という意味なら不可
トライアル3個にレオーネ1枚なら可
>>793 流石に初心者にバステトの罠師じゃあ通用しないんじゃない?
ちゃんと星魔導師って表現しないと
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:39:58.79 ID:tAKMFOrH0
>>793>>794 ありがとうございます
トライアル3個とレオーネ2枚で考えています
ブランニューで始めるので参考にさせていただきます
すみませんsage忘れました
好みや値段を別にすればレオーネよりアルギエバの方が使いやすいかも知れない
手札回しの負担を軽減してくれるしな
イラストの好みとかでないなら、レオーネ二枚よりはアルギエバ二枚、あるいはレオーネ一枚とアルギエバ一枚のほうがいいと思う
>>792 とりあえずはアルギエバ2〜3枚あれば十分
レオーネは必ずしも必要ではないけど1枚は持っておきたいから安かったら買う程度で
スペルは属性があってるものはとりあえず3枚づつ持っておけば困らない
ネオスタンならネメア、御魂使いがあれば大丈夫
後はいくらでも代用がきくから気にし無い
トライアル2個にレオーネとアルギエバ2枚ずつもありか?
予算がちょっと嵩むのが気になるが
エヴァは3欲しいなぁ
ブランニューならとにかくエヴァ引くまで手札調整フェイズ全部捨てて引きまくって
エヴァ引いたらそのまま電車道で。
ダイス結果が1連続とか相当酷くなければまぁだいたい押し勝てるよ。
それでも小型わらわらがちょっと無理ゲーになるかも知れないから
心配だったらポイズンスプラッシュを積んでおくといい。
>>802 現行ブランニューなら有り。
護方陣無い環境ならエヴァよりレオーネの方が強いシーンも多いし。
ネオスタンとか来月のブランニュー環境視野に入れるんならレオーネは無理に買う必要は無いと思う。
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:16:16.97 ID:oS6rmfne0
初心者はリオネット、アルギエバ、エヴァを中心にユニット多めの構築が良いと思う
魔導円でダイナミックに戦うのも意外と強いし
トライアルは2個あれば十分
即時不可はリオネット×2、エヴァ×2、アルギエバ×2(欲を言えば3)黄金騎士×3でおk
スマン、下げ忘れた
あと、獅子戦車も2枚追加
神言はいるかな。最強の一角
そこまで踏み込むなら光導師も推しておこうかな。
効かないデックも無いでは無いが2レベの*ってだけでも仕事はするし。
たいへん参考になりました
ここで挙がったユニットなどを中心にしてデックを組んでみます
レオーネはイラストも可愛く切り札っぽいので1枚にしてアルギエバを積んでみようと思います
丁寧に教えていただきありがとうございました
ロマンで炎魂使4体並べ立ててパンチ(ゴールデンクローク握りしめながら)とか楽しいんだけど
デットリー・ポイズンやニーズホックって沼勢という罠やバードマンという圧倒的なイニシアチブで辛くなったよね。
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『鷹眼のハリケーンシップ』
風4/5/2
進軍タイプ:飛行、種族:バードマン/艦船
イニシアチブ:+1、アイテム:■
普通召喚:「種族:ハイバードマン」の存在する地形
(手札のこのカードをこの地形(敵軍支配地形を除く)に普通召喚できる)
□[普通] 爆風撃
<対象:敵軍パーティ>
対象に【竜巻:自軍パーティの「種族:ハイバードマンorバードマン」のユニットの数の2倍】ダメージ。
イラスト:藤原ひさし
レアリティ:★IV/V、所属勢力:鷹眼の行進歌、カードナンバー:5D-045R
------------------
2013/9/11
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 鷹眼の行進歌(4)
《鷹眼のハリケーンシップ》は船体の左右に一門ずつの砲門を搭載した飛行船。
この艦は兵の輸送用ではなく、完全に敵軍の殲滅を目的とした「兵器」に分類される。
艦名の由来は暴風の中を往くことではなく、暴風を起こすことから。
速度が増すほど破壊力も上がってゆく、バードマンの必殺兵器である。
構築を悩みながら獅子戦車が抜けて行く姿が見える
ユニットが決めづらい時は理想のパーティを考えながらまとめて行くといいよ
特にエヴァ入ると6レベの相棒食い気味だし
エヴァと何かが揃ったらあと全部コストなんで(震え声
もうエヴァ出ちゃったら英雄だろうがなんだろうが餌だしな(真理)
>>808 真言騎士って強いの?自分で寝て相手も寝てってアド0じゃね
それとも強力な効果も攻撃も差し引き0にできるから強いのか?
フリータイミングの行動完了が弱いわけがない
>>816 先攻とって良し後攻とって良し
相手によったらこれ一枚で足止め出来るし強いと思うけどなぁ
4レベルの非英雄と相手のどんなサイズの英雄だろうとも道連れにできるわけで弱いわけはない
>>816 コスト払ってるからアドバンテージは0ではなくてマイナスですね
こいつが強いのは隣にエヴァがおけるからなんで
>>816 基本隊列の前に置いて、先手取ったら素直にチャージによる6点パンチの打点に寄与
後手取ったら相手1体行動完了+自身の防御4点の壁にしてれば後ろのディフェンダー持ちや英雄はそうそう落ちない
守った相方のディフェンダーなり英雄の能力で大抵の地形は落とせる
即時召喚可能でどこにでも呼べ、先手後手どっちでも腐らない汎用性の高い能力は優秀だろ
このユニットで敵を倒して勝つという意味では「強い」にはならないけどな
モンコレの戦闘は基本的に1対1じゃないから単純な差し引き0にはならない
最終的に自分のユニットを1体以上残して相手を全滅させればいいからな
自分が寝てやられても、相方のユニットが生き残って相手を全滅させればそれがアドバンテージになる
要するにパーティでの強さを象徴するユニットって事だ
単体で使ってもジリ貧だからパーティで使って初めて生きるユニットの典型
金太郎飴な爆殺王で真言騎士は鬼門
6レベル行動完了で時間稼がれ、いずれエヴァと真っ向勝負することになって死ぬ
対策でロープ3、ロマンシングストーン3突っ込んでても辛い
つトマホーク
神言騎士は勝手に寝てくれるんだから対処する必要はない
神言騎士の裏でこそこそやってる奴だけ全力で倒せばいい
あ、↑はチャージ神言騎士の話な
ディフェンダー神言騎士は寝なかったとき9点パンチ食らうから対処考えとかないと死ぬ
調伏士+ディフェンダー神言騎士は、やっと時代がおいついた感じだな
後ろをトマホークで倒す算段なのなら、前に居る真言なんて殴れば4点くらい通して倒せるだろ・・・
ブランニューはヘルハウンド入れとくと地味に仕事すると思う
神言にしろアルギエバにしろとりあえず動いてもらえる
ゴールデンクロークされたら知らん
獄炎忍軍も処理できるし、ブルムベア直接狙えるしでかなり優秀
>>824 でもそれってユニット二枚と対抗札の交換ってだけだし損してるのは結局ゴルディアス側よ?
真言騎士は明らかに強いだろ・・・これの強さに疑問を持てるとか普段どんなデッキ使ってるのか気になるわw
アドバンテージを失ってるって言うけど、不要ユニット切って相手を確定で行動完了に出来るんだぞ?
ワラ相手でもない限り相手に対抗を強いれる、それで対抗札を引き出せればユニット2枚との交換だし上々だろ
しかも普通に殴ってもチャージorディフェンダー持ち、非英雄としては最高ランクじゃねーの?
金角「ほぉ………」
ダイバー「なかなかやるな」
銀角「実にあっぱれである」
そいつら全部、真言に手が出ないけどな
手札コストはもう少し軽くならんかと思わなくはないが
設計としてはチャージの方が好み
先攻時は攻撃、後攻時は能力で防御
ヴァーミリオンドレイクや獄炎忍軍に近いか
ディフェンダーの方は先攻取るとがっかりする
ディフェンダーの方は安心して先攻で完了効果使えるから
先攻で使われる方がすげーだるい
殴られたほうが対処めんどくさいだろw
能力とかスルーしとけばいいし
先攻チャージの方は安易に殴ってくれる人が多いから全然楽だわ
今時先攻パンチ、5点6点がアホのようにいる環境で何にも無策な奴なんてそんなにいない
無策ならそりゃめんどくさいだろうな
何を行ってるのか分からない
策があることと対処がめんどくさいことは別だろ
攻撃対抗とかあるなら後続のエヴァとかレオーネに打ちたいわけで
先攻でも後攻でもすきなことやれよw
そんなことより今日のカードはよ
自分の戦術しか認めない系の人がやたら多いのがこのスレ
×自分の戦術以外認めない人が多い
○揚げ足取って煽りたいだけの人が常駐してる
こうしろ、こうするななんて糞食らえなのだわ
自由なのがいい
って言ったら来たw
っていうかまだ出すのかバステト、いい加減もういらんて、どんだけバステトでカードプール潰したいのw
好きなように書いて、好きなように反応されるのが、匿名掲示板じゃねーの
そん中から、選んで吸収すりゃえーよ
単なる罵倒にさえなってなきゃ、いろんな考えがあるんだから否定も批判も湧いていい
クリムゾンガードもどきか
ウザそうだが山札の減りもヤバイ
>>845 特定の方向へまとめたがる奴はノーサンキューってこった
ゴールデンアルマジロでいいや
一部、白痴さんがモンコレで駄弁るスレでお送りしております。
今日のカードはシーサーの亜種ってかんじかな。即時で*だしシーサーより使いやすいか。
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『リオネットの聖霊甲冑兵』
聖【4】/3/4
進軍タイプ:歩行、種族:バステト
スペル:*、ディフェンダー:+6
●[戦闘] 聖霊甲冑発動
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍プレイヤーは手札を1枚破棄してもよい。
この効果で手札を破棄した場合、対象に「防御力:+2」&「イニシアチブ:−2」を付与する。
イラスト:木下壱
レアリティ:★IV/V、所属勢力:黄金の獅子宮、カードナンバー:5D-051R
------------------
2013/9/12
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 黄金の獅子宮(19)
《リオネットの聖霊甲冑兵》は全身を重甲冑に包んだ守備専門の部隊。
その甲冑は聖なる祝福を受けており、魔力を流すことで機動力を犠牲に硬度を増すことができる。
基本的にはリオネットの直近に控え、文字通りその身を盾にして主を守り抜く事が使命。
甲冑兵同士で背を合わせ、隙を作らぬ布陣を見せるこの部隊を突破することは非常に困難である。
グローリー・ライオンとアルカナ・ライオンを足して2で割って手札コストが付きました
防御力の壁が欲しいならグローリーで良いし、イニシマイナス欲しいならアルカナで良い
種族がバステトなのとかを生かしていく工夫が必要になるね
ゴールデンメインで防御12って言ったら強いかな?
即時だし、さっさとエヴァ引いて電車で短期決着望むならいいカードかもね
正直なぜこれを追加したのかわからん
スペックデザインは劣化金角もいいとこ
取り立ててバステトデックに入るわけでもなく入れたから強化されることもない
その上でバステトデックにしか入れられない
文句の付けようがないクソデザ
手札破棄なんでもいいなら色々出張できそうなもの
ファイアビートルだと思って使うわ
むしろコストの掛かるアルマジロのイメージ。
アルマジロに枠ついてればって思うことは結構あるから悪くは無い気がするが先攻パンチの選択肢が消えること考えると最終的にはアルマジロに戻ってくる気がする。
>>853 いったいどこに出張させる気なんだ
現状星魔導師でも前の罠師と違ってほとんど出張しない凝り固まった勢力構築が主流なのに
(これはレベルのかみ合わないのもあるが)
あぁリザードマンですか? そういえば全然話題に上がりませんねリザードマン、大会でも見なかった
>>854 同じようなこと考えてた
チャージがないのと手札コストの重さで最終的にアルマジロに落ち着く気はする
エヴァ、アルギエバ、神言騎士と他の優秀なユニットの手札消費も激しいしな
三十路にもなって会話レベルが小学生だからな。
実際にプレイしてるとそういうやついるし。
>設計としてはチャージの方が好み
>ディフェンダーの方は先攻取るとがっかりする
>特定の方向へまとめたがる奴はノーサンキューってこった
わけがわからないよ
これで☆かぁ…
即時枠は神言盾髪罠師で足りてるんだよなぁ
勢力構築で旧レオーネをメインに据えるならありかもって感じ
シーサーは先攻後攻選べるのが強いんで、甲冑兵とは使い方が別
確かに今のところパッと思いつく画期的な運用法はおもいつかんなぁ
エヴァやシーサーと組んだらめんどっちぃ位かな
>>858 好みで語ることすら意見の誘導扱いかよ
>>860 そいつらと組むとコストの取り合いになる予感
どちらかと言うとブロ3メインの勢力構築向けなんじゃないかな
どちらにしてもエヴァがいるか
コレ入れるならデカいアルマジロで良いのでは・・・
枠1個のために手札1枚とチャージ+3を捨てるの?っていう
ジャイアントアルマジロも使わない人は使わないし・・・
いざ出されるとクッソ面倒なのがアルマジロ
総防御10は同時で貫通が難しいので、エヴァと組まれるとかなり厄介
アルマジロさんはデックに小と大合計3挿しなのに、獅子の魔導円で3枚引いて以来抜くようにした
俺( ゚д゚ )
相手も( ゚д゚ )
マジこんな状態で対戦相手に苦笑されたわ。
いや、確かに素で出てくる分にはくっそ強いんだけどさ…アルマジロさん
アルマジロだったらネタになるから良いが
ヒートストローク3落ちされた時の空気はヤバイ
なんでかめっちゃ申し訳ない気分になる
ゴールデンアルマジロ並べてハーピィソングまで考えたがやめた
たぶん誰かやる気がするわ、強襲隊ハーピィソングアースシールドも誰かやる気がするわ
斬首兵ドラムハーピィソングアースシールドはたぶん誰もやらない気がするけど俺もやらない
ジャイアントアルマジロの評価が高いのにびっくりした
これは、ジャイアントアルマジロとゴールデンアルマジロのみのデックの出番・・・!
スペル枠優秀なのが多いからコスト件壁として優秀
というか即時できる4レベルがリオネットには3種類しかいないからな
ゴールデンではなくてジャイアントが優秀と言われても
入ってるデック自体は圧倒的に少ないから本当に評価が高いかどうかと言われると・・・
実際に使ったら少し面倒だけど確実な穴でしかない
相手が殴ります、打点足りません、対抗ありませんになる状況を想定して
これ入れるのかと言われたらねぇ
対抗力のないユニットは基礎値あってもあっさりパーティ全滅まであるからなぁ
当然活躍は出来るんだけど相方によるよね
>>870 3種類もいれば44デックではじゅうぶんでは
足りなきゃ盾髪増やせるし、構築次第では神速隊とかもあるし
戦場広げるデックならアルマジロみたいなのは強いけど、英雄電車道なら穴にしかならないと思う
兎にも角にも手札コストが味噌かね
後攻取れば防御+2でも良かった気もする
防御6の壁がウォール打ってくると考えれば面倒ではあるけども
ポイスプ打ってワラ対策も出来るか
物はともかくまだバステトに追加しますか…
戦力的にはもっと強化するべきものがあるし
何のために勢力限定構築があると思ってるんだか
ラーラを見るとレオーネやリオネットに足りなかったものが見えてくるな
まだ2枚の追加しか見えてないのに文句言うとか…
やっぱりラーラも焼きまわしか、マジで馬鹿なんじゃねぇの公式
今日のカードもう来たのか
ラーラ入っちゃったら本格的に勢力構築する意味が薄れるな
後乳でかいな
どうせならバステト男版を出すべきだった。
英雄点2で獅子王ナラシンハとかでいいんで。
大きすぎるのもどうかと
名前の使い回しは勢力構築やオープンで英雄だらけにならないための措置
テキストの使い回しとは別の次元
テキストの使い回しはつまらなかったり手抜き感漂ったりするが名前の使い回しは仕方ない
しかし、亜種がこれだけ再録されると、勢力構築する意味がどんどんなくなっていくな
こちらは別に構わんが、それでいいのか?
つっても旧ラーラと新ラーラなら旧ラーラの方が使えると思うがな。
ユニット誘致と召喚拠点なら召喚拠点の方が強いし深海移動と地中移動なら遠く遠くが無い以上地中の方が止め辛い。
後アイテムが*になったのもデック的には強化かも知れんがスペック的には弱体化だからな。
やっぱユニットの基準値はブロック3よりも減少傾向にあるってことかね。
既にオープンのバステトは英雄だらけなんだけど。
英雄7体いるかね。
エヴァ、ラーラ、レオーネ、リオネット、アルギエバ、レグルス、レーヴェ。
措置もクソもない。
イラストレーター変わってないのにずいぶんかわいくなったな
しかしこの母親から生まれた娘は…父親似ってことか
能力同じだと思ったら、召喚じゃなくて進軍補助なのな
英雄を直接呼べるのが強かったんで、旧ラーラの価値は変わってない。これならまあいいんじゃないか
>>885 ブロック3はとりあえずアイテムつけてみた系が多いからな
夢魔とかもスペル単で組めるようにそのうちリメイクされるかもしれん
ブロック1のカードも枠数多いから、スペック基準は実はそんなに変わってないような気がする(一部除く)
秘伝による種族シナジーの強化、それによる1枠の価値の変動は多少はあるけど
この能力ってさ、ラーラと同時に全然別のところにいる奴が一緒に進軍できる能力じゃなくて、ただ単にこいつのいるとこにユニットが行ってもいいってだけだよね?
じゃあ英雄工場のほうが強かったんじゃないか
あぁこれ召喚じゃなくて進軍か
ユニット性能的にはアイテム混ぜなくて良い分事故は減ると思ってるんだけど
確かにアイテムのキャンセル能力も強いんだけどさ
リオネットはともかくレオーネは結構あるぞ
旧ラーラは変に猫っぽい顔にしようとして少しおかしくなってたんだろうね
後はレグルスだけだな!
ちなみに勢力英雄にはネメアさんいます
え?旧ラーラのほうがかわいくね?え?
新ラーラのほうがかわいい?
そういやネメアもだったね
デック入れて使ってるのに忘れてた
そういやライオンどもの追加無いのはビーストのお守り役が他に移ったせいかな?
>>890 変態連中の構築を見ると安定性を投げ捨てて腕でカバーするのが最強に見えてきて困る
一般人がやっても事故死するだけなのだが
ケモノ口をやめて、おっぱいを強調する構図になったら、なんかエロいだけ、って感じになったな。
今日のカード、更新きてましたね
○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
『神猫妃ラーラ』
聖4/3/5・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:バステト
スペル:**、ディフェンダー:+6
●[自軍ターン] 次元転移術・空
<発揮:進軍宣言時/対象:このユニット>
対象は「誰もいない地形(敵軍本陣を除く)」または「「進軍タイプ:飛行」の進軍範囲に存在する地形」へ進軍してもよい。
●[自軍ターン] 瞬転の光輪
<発揮:進軍宣言時/対象:自軍ユニットすべて>
対象が「バステトorビースト」の場合、対象はこのユニットの存在する地形へ進軍してもよい。
イラスト:久坂宗次
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:黄金の獅子宮、カードナンバー:5D-049RR
------------------
2013/9/13
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 黄金の獅子宮(20)
《神猫妃ラーラ》は、《獅子姫レオーネ》と《獅子姫リオネット》の母。
魔法に長けたバステト族の中でも、極めて特異な「転移」の魔法を得意とする。
その対象は自身のみならず、他者を包み込んで転送させたりもできるという。
豊満な体付きに、溢れる母性。
母の助けを必要としないほどにたくましく育った我が子たちの旅立ちを、
嬉しくもあり少しだけ寂しくもある、複雑な心境で見守っている。
これってラーラの進軍する地形に、バステトビーストが同時進軍は出来ないのかな?
「存在する地形」と「自軍支配地形」の違いはオズボーとアンタレスのころから気になってたけど
>>895 わかるわ
何故か持ってんだよな、あの人たち
枚数とか何回組み直しても納得できるものに仕上がらないわ
ラーラが存在する地形に合流できる、
支配地系だとどの自軍ユニットが存在してても自由に合流できてします
>>887 弱くなったのの何がいいのかわからんが、勢力構築にしろネオスタン構築にしろこの新ラーラは残念すぎる
ほんともうデザインは何を考えてるんだ、何も考えてないのか
>>898 だめです
進軍宣言時点では対象地形にラーラが存在していないため
ラーラのいるとこに進軍すると同時にラーラが別の場所に飛ぶのは可能
旧ポセイドンのQ&A参照
>>901 弱くなってようがなんだろうが別カードと割りきって旧ラーラ使えるってことだよ
そのまんま出された方がなに考えてんだってなる
新バステトにはそもそもこれ以上英雄いらんから、新ラーラが強かろうが弱かろうがあんま関係ない
ディフェンダーなしの4/4なら枠もあるし傭兵先もあったかもねぐらい
SAMPLEの文字がなければ胸もそれほど強調されないかもしれない、とゆーかSAMPLEちょっと俺と代われ。
>>901 バステトを入れたほうが売れるんじゃないか? → タイクーンはバステト焼き回しで行こう
次のパックはどうするか? → 夢魔を入れたら売れるんじゃないか? → ブロックYは再び夢魔焼きまわしで行こう
その次のパックはどうするか? → 氷結晶を入れたらどうだろうか? → ブロックZは氷結晶焼きまわしでry
これで当分食える
>>898 戦闘を伴う同時進軍は不可じゃなかったか
戦闘しないならラーラが進軍完了してから行けば問題ない
自軍支配地形は自軍ユニットのみが存在する地形
自分が進軍する先の地形は自軍から見て敵軍支配地形
進軍しかけている(戦闘する予定の)ユニットは進軍先の地形にはまだ存在していない
>>899 あの手の超人用デックが横行すると公式は嫌な顔をしそうだが、俺は好きだな
デックに振り回されながら徐々に馴染んでいく過程は楽しい
進軍能力が高い上に普通に戦闘能力持ってて英雄まで召喚可能の旧ラーラは強すぎると判断されたんだろ
新バステト達は地道に本陣から電車道してくださいってことだ
新<<旧だと思うが、バステトに貴重な進軍補助&特殊進軍だから全く弱くはないと思うよ、しかし乳でけえな
ブロック3は本当に良ブロックでしたね
>>903 >新バステトにはそもそもこれ以上英雄いらんから、新ラーラが強かろうが弱かろうがあんま関係ない
関係なくはないだろ、いらんなら余計にカードプールを潰してるに変わりないんだから出す必要がない
まぁネタがないんだろうが、リオネットの時点で後付け設定満載だった
次もホーリィ引っ張り出してきたし衰退路線確定で入ってるよこれ
具体例を挙げると。
敵軍本陣横のラーラが本陣戦を仕掛ける際に同時進軍で自軍本陣のエヴァと一緒に戦闘に入る。
これはできない。
敵軍本陣横のラーラパーティが本陣戦を仕掛ける際に自軍本陣のエヴァ、アルギエバパーティを同時進軍でラーラがいた敵軍本陣横に後詰めとして置いていく。
これは出来る。
その際ラーラパーティが生きて帰ることになった場合リミットオーバーで破棄されるのはラーラ側になる。
>>899 自分のデックを作ってる感じがしていいじゃないか
もっと悩むんだ
>>908 ブロック3は面白かったな
抑え目の良バランスよりいいわ
>>910 いやいや下もできねーよ
戦闘を伴う進軍をする場合、別の進軍を同時に処理することはできません
>>910 戦闘が起こらなければラーラがいた8リミット地形に8レベル分移動させつつラーラを移動可能
こうだな
(このユニットが)存在する地形→他のユニットを自分のところへ移動させる
自軍支配地形→自分が他のユニットのところへ移動する
確かこういう分け方だった気がするんだが、間違ってたら指摘頼むわ
ああ、そうだったのか。
混乱させてゴメンよ。
将来的に大会開きたいからジャッジ受ける予定だったけど俺には無理そうだ
こんな複雑なルールを他の人に理解させる自信ないよ
てか同時進軍のルールはいまいちルルブの書き方が変なままなのですよ
ルルブだけ読むと出来ないようにも読める
Q&Aまでみて初めてあ〜入れ替え進軍ってできるのねって感じだから
>>916 そこまで難しく考えなさんな
ルールの把握は必要だけど、プレイしてればだいたい覚えられることだし
例外処理だけ覚えてればいい
最終的には「間違ってるかどうか知らんが今日は俺がルールだ」って言えるのがジャッジだし
モンコレの難しさは基本ルール周りばかりなんだよな
自動型の導入で常動型の怪しげな処理もなくなった
基本は難しいが、応用は行間にテキストが書いてあるゲームに比べれば楽勝と言っていいレベル
ん〜
敵軍領土6に居るラーラが空き地形の敵軍領土1に特殊進軍
と同時に本陣にいるエヴァと自軍領土2にいる黄金騎士を敵軍領土6に進軍させて
その後、自軍領土2にいるアルギエバを敵軍領土1のラーラの所に合流させる
とかそういう使い方が出来るのか?
凄いユニットだな
一応ルールブックは一通り理解したつもりだけど例外的なのも勉強しないとまずいね
ブシから本格的に始めた身だから常動型回りも怪しいのが多いし…
もう少しなれてから受けようかな
大会開くだけなら非公認で出来るしね
常動型の怪しい部分は自動型と同じ処理のやつがテキストからわからないってやつだろう
耐性を与える能力と龍華騎兵の種族変更だったか
覚えておく必要はあるがそれ以外は難しいことはない
特殊な能力語とか無いしな
自分はMtGも一緒にやってるけどあっちは色々大変
ほぼ全ての事象に明確なルールがあるのはいいんだけど、それを全部覚えなきゃならんという物量押しタイプ
>>920 同時進軍を宣言すれば可能です
常動型は時の狭間とかにある最適用条件がかなり難解
理屈は解るけど未だにイマイチ腑に落ちない所はある
新ラーラでどういう動きができるかできないか、というのは
Q44、45、178見ればわかるよ
>>924 狭間は「また、いかなる効果によっても得ることはできない」って
一文をエラッタで追加するだけでかなりわかりやすくなるのに、と思う
判りにくいからエラッタで再適用不可はさすがにやりすぎだろ
むしろ今の先に付与したからされっぱなしのほうが、
ルールとして理解できていても、腑に落ちないものも多い
魔法帝国ブロックとかスターター黄金樹とスターター空中庭園とかそういう一発ものやればいいんじゃないかと思うのよ
能力の効果にxとyが入る能力がパッと見理解できなかったが、読み直したら理解できたときのアハ体験が好きでした
黄金樹・・・多色・・・
うっ、頭が・・・!
狭間っていい夢見せてくれるよな〜
ワイトがスペルアイテム対抗になるんだぜ?
魔剣デックってもしかして剣豪っていらない?
デック紹介してる人のを見てもどこにも入ってないんだけど…
即時できない割に枠が少ないし、
剣豪に魔剣を2本も装備させる余裕は無いと思うから、
自分は入れてない
4/8/8はなんじゃこらってスペックなんだけどね。
ただしヒースストロークを通すと甚大な被害が出る
ガトーもそれは変わらんか
いかん、よくわからぬ誤字をw
じぇねら
お前ら合宿で会おうぜ
こんなとこに書き込んでるやつらが合宿に行くのか・・・?
逆に参加者がモンコレだけで143人も居てそんなに居ないと思うのかね?
地区決勝の東京名古屋大阪より多い人数だというのに
白鶴のところにラーラの進軍能力について質問してる人いるけど確かに言われてみればレベル分までの話は書いてないな
しかし143人が集合とかブロ時代じゃ考えられなかった。
懐古になるが、あの頃はショップに三人来るだけで僥倖だったわ
>>939 >>920でできるようなこと書いてあるからできるとおもってたけどな
リミットとか関係なくおけますよ、って意味じゃないのこれ?
ラーラの能力を持った地形はあるけど、ユニットはいないからブシ初だね
なんか一文出るでしょ、たぶん
ウェンディゴっていうまた違った能力を持った方もいましたが、あまりにも使われないのでスルーされたようですね
ウェンディゴいないと後方から合流できずに死ぬから3積み確定で使われてるだろ!いい加減にしろ!(棒読み)
ウェンディゴってスペックだけ見るとめちゃくちゃ盛られてるよね
4/5/4の基礎値高めで耐性吹雪持ちで■*で特殊進軍能力まである
これで非英雄とか超強いのにいったい何がいけなかったのか?
いや、夢魔に入れようと思った時もありましたよ?(
如何せんピンクの悪魔が優秀過ぎて…
エスメラルダ強いな
>>941 調べてみたけどリミットを守れとかそういう部分まで細かく書いてあるのは俺の見た限りでは無い。
ただこれが出来ないとは書いてない。(確かに宣言できないとは書いてあるけど
Q&A的には前例としていくつか出来るとされる回答があるから(と言っても、ブロのカードで出来ると言うだけなので、100%ブシでも出来ることに直結はしないけど)まあグレーゾーンってとこなんじゃないか?
そもそも毎回毎回入れ替え進軍とかやるプレイヤーもあまりいないから(意味の無いプレイになりやすい
同時進軍って言ったって2つの地形から1つの地形に攻め込むとかそれくらいしかやらないし。
まあよくわからんのはやらないに越したことは無いけど(昔からあるモンコレの鉄則=ルールの穴を突かない
時空門みたいなので再現できるかと思ったけど、地形効果で同時進軍させる時のプレイングは進軍手順を簡略化しているだけとも考えられるから、時空門で可能だからラーラでも可能、というわけにもならないんだなあ、と改めて思ったよ。
難しいね、っていうかルール不備だねこれは。
不備というか、あまりルールを知らない人が自分が初めて能力を見たら同時進軍とか抜きにして、「今現在ラーラがいるところに進軍可能」な能力だと思ってた
つまり、ラーラが敵軍6にいたら敵軍6に、ラーラが敵軍2に移動したら敵軍2にしか行けないもんだと
>>948 と言いますか基本的にルールを読んだ限りだとそういう風にしか取れない。
現行ルール内でリミット8分のユニットを同時進軍でラーラのいる場所に進軍させられるかさせられないからなら、俺は「できない」という判断をする。
今現在
>>920はできない。でいいと思いますよ。
どちらにしてもこれをできるユニットがブシにはないし、この状況を作るためには時空門を貼った状態で戦場をリミットいっぱいのユニットで埋め尽くさないといけない。
そんな状況まずない。
エスメラルダよわ
との違いはあるが、煌々虫では出来ることがラーラで出来ないということはないと思うけどな。
なんにせよ判りづらい部分ではあるので、Q&Aで答えを出してもらいたいな。
ベヒモスもディアブロ再録されないかな
>>949 全く同じではないが似たようなことはラヴァドレイクでできるんじゃないか
リミット8の地形の上にいる3レベル以上のユニットを除けながらラヴァドレイクをそこへ移動させられるかどうかと同じだよな
まあQ&Aは欲しいね
今更だけど常動型の最適用について調べてたら訳分からなくなってきたぞ
例えばドリブラ(魔剣)+魔剣士(魔剣)というパーティで魔剣士がデッドホールで耐性消された後、ドリブラの魔剣が剥がされたら魔剣士の耐性は復活する であってる?
ハーピィ強化待ったなし!
>>954 条件が再度満たされた場合に適用じゃなかったか
魔剣を剥がされるのは満たしていないので再適用にはならないはず
余り自信はない
常動型はドリブラの能力で耐性を得ている状態でデドホを使うと耐性を失うが
永続的な効果だからまた耐性を得るよね?と言えなくなるように整備されてるはずなので
怪しげな処理は起こらないはずではある
セツカはやっぱり吹雪弱点でしたー糞でした―
デザイナーは何も反省してないんだな、本当に糞
セツカとかエスメラルダとかどこの情報なん
ツイッターには無いっぽいけど
ライカとフウカは弱点付与する点は一緒だったけど運用違うし、
セツカも知らんけど最終的に違った感じになるんじゃねーの
それよりも吹雪弱点ってことは氷結晶追加にも期待していいんでしょうかね…
任意のスペル枠ひとつから普通対抗任意の属性のダメージ1D+1か
絶対腐らないってこれも高騰不可避だろうな
秘伝だしそこまで高くはならないでしょ
ああ秘伝か見落としてたわ失礼
そしたらハーピィボイスぐらいかな
ああニコ生でカード公開されてるのか…
完全に失念してた、誰か公開されたカードの効果まとめてくれないか?
ニコナマじゃなくて合宿な
地形 生命の泉 リミット8 タイプ:大自然
●自軍ターン 生命の泉 発揮:地形配置宣言時/対象:自軍プレイヤー
タイプ黒い沼の地形が存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。この効果でこのカードを配置した場合、対象は手札を1〜3枚補充してもよい
今日のカードの人みたいにうまくできないがまあ書いてくわ なんか抜けてても許してね
ありがてぇ
消耗品(たぶん) 腐食のビネガー(たぶん) タイプ:必携七つ道具、マテリアル
普通対抗 腐食のビネガー コスト:■/対象:敵軍ユニット1体
対象に攻撃力-5を付与する。効果適用後、対象が装備している装備品を一つ選んで破棄する
英雄 氷結の舞姫レイカ 風 B/3/2 飛行(たぶん) 種族:ハーピィ
イニシアチブ+1 スペル水風
●戦闘 氷結の輪唱 発揮:イニシアチブタイミング開始時/対象:敵軍パーティ
自軍パーティがすべて種族:ハーピィorビーストの場合、対象に弱点吹雪+2(たぶん)を付与する
タップ効果 普通 氷結陣 対象:敵軍ユニット1体
対象に吹雪2Dダメージ
スペル ムーンライト・ゲイル 風 タイプ:呪文魔法、秘伝魔法
秘伝(ハーピィ)
普通対抗 ムーンライト・ゲイル
コスト:任意のスペル枠1つ/対象:敵軍ユニット1体
対象に任意のダメージ属性1つ:1D+1ダメージ
ユニット ホワイトホークの龍銃兵 風 A/2/1 飛行 種族:バードマン、龍銃使い
イニシアチブ+1 アイテム■
枚数制限解除
バニラ
英雄 煉獄鳥エスメラルダ 8/8/6 飛行 種族:ディアブロ、ビースト 英雄点2
スペル火水土風魔
普通召喚:自軍領土orタイプ:奈落(たぶん)
バルカン普通対抗 転生の炎
コスト:このユニットの任意のスペル枠2つ/対象:このユニット
対象に攻撃力1Dまたは防御力1Dを付与する
忘れてたけどレイカは英雄点1
俺は合宿行ってなくて誰かがあげてくれたの見ただけだからこんだけしかわからん
2枠使うなら1D+1でもいいじゃないかと思うんだが
レベル1個上がって防御据え置きが産廃臭がすげぇ
英雄点2支払って、防御6ならベルゼくらいのカードパワーないと入らないだろ…
>ID:AlW6qEbT0
ありがとう!
ムーンライト・ゲイルはありがたいなぁ…水枠とハーピィって現状あまり相性よくなさそうだからレイカは入らなさそうだけど
エスメラルダはあと一枠あれば…あるいは枠を上手く使い分けられるようなスペルがあるのなら…って感じだなぁ
そしてビネガーといい既に居るラスト・スキンクといい、何で環境に居ないドラジェをこれ以上いじめるんですかねぇ…牛を想定してるんだろうけど
これは風水消費で吹雪2Dアイテム持ちなら+3と即時化に吹雪4のスペルが来るな
もう\(^o^)/
それからブースター不滅なる聖騎士には髑髏の騎士ゲイルっていう英雄が出て
タップ効果普通対抗 闇の波動 コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体
対象が属性:聖の場合、ゲームから除外する
って効果を持ってるらしいね
英雄になったのはトライアルデックホーリィの手記のユニットが聖でぶっささりで強すぎだったからだって
あと新カードの画像上げてくれた人ありがとう お礼するのを忘れてました
細切れで済まないがこれも
ユニット 花園の歌姫 A/0/2 歩行 種族:ハイエルフ
スペル*
●戦闘 (能力名はつぶれてて読めない) イニシアチブタイミング開始時(多分)/対象:自軍パーティ
対象が種族:プラント(たぶん)の場合、スペル土を付与する
乙。
誰が描いたかも出たのかな?
絵師か はい
生命の泉 はるかげ
腐食のビネガー 高渡あゆみ
レイカ 山鳥おふう←かわいい
ムーンライトゲイル 真時未砂
ホワイトホーク 笛吹りな
エスメラルダ しろー大野
髑髏の騎士 まず絵が出てない
歌姫 つぶれてて読めない
ありがとう、好きな絵師がいて嬉しいわ
ああ勢力も忘れてるよごめんね
生命の泉 ゾルドイルの黒い沼
腐食のビネガー ALL
レイカ 空中庭園エリュシオン
ゲイル 空中庭園エリュシオン
ホワイトホーク 鷹眼の行進歌
エスメラルダ 煉獄のディアブロ
髑髏の騎士 出てない
歌姫 見えない
スペル土を付与…これは土スペル増えると期待していいんですかねえ
エンタングル以外見ない見ない
秘伝でなくかつ土枠だけで使えるスパーク、リップル、デトネの互換を
いい加減土スペルにも欲しいんすよ
別に贅沢とかないものねだりとかじゃないと思うんですけど
必携七つ道具増えすぎ問題
アース・シールド「夢魔さんたちにご愛顧頂いてるですが!」
アースシールドは神獣も使ってるよ!
合宿の様子見るとほんとモンコレの年齢層って高いんだな
ちらほら頭が薄くなってる人といるわ
七つ道具って今いくつあるんだろうな
タイクーンの土枠はシャドウバインド(Dual)、ウィンド・レイザーがあるからそんなに悪くないんじゃないか?
グラヴィトンもそこそこ…
これで歌姫がハーピィみたくマルチ少なめだったら泣いていい
エスメラルダさん死んだと思ったら実はパワーアップして生きてた展開かよ胸熱
でもブロック34の段階で欲しかったなエスメラルダ、今貰っても肝心の戦闘スペルの方がちょっとね
ぶっちゃけそのスペックならオアンネスの方が強そうっていう
まだブロック5が始まってさらに新弾のスペルが一つしか出てないのに既に産廃扱いとか未来人かよ
オアンネスのが強いとは言うけど同じデックに入れても使い勝手よさそうだし違うデックに入れるならそもそも〜のがってのは無意味じゃね?
園丁隊がいるから枠に関しては心配いらんと思う>歌姫
ラーラの同時進軍の件は、単純にレベル8同士で入れ替え進軍してるのと処理自体は変わらない
歩行や飛行と同じように時空門やらラーラの地形やらが進軍範囲になってるだけ
だからルール的な補足はいらないんだけど、まあわかりにくいからQ&Aでアナウンスして欲しいよね
ついに歌姫までスペル枠1個になったのかよ、2レベルはどいつもこいつも*1個で面白くねえな
枠色の意味が薄まり過ぎ、どの属性にも同じ効果氾濫、本当スペル関係だけは糞になったわ
そういうのが無ければ、秘伝みたいなつまらん制限作って構築縛る必要もなかっただろうに
歌姫の能力全力でスルーで吹いた
エスメラルダ酷すぎだろ開発はナインテイルとエスメラルダ100回ぐらい見比べてなにか気づけよ
エスメラルダは、ゲーム的には今出てる情報だとゴミだが・・・世界観的には好みだわw
あれが続いてたら、熱い展開に期待できたんだろうがなぁ
>>990 その説明はわかりやすいな
エスメラルダは英雄点2なんだから防御8欲しかったな
触られたら死ぬと思って運用するしかない
ネガ勢がディスってポジ勢が持ち上げて
結局ガチ勢は見向きもしないいつもの感じの弱さだと思う
>>996 ポジ勢の持ち上げは死亡フラグでないかと思っている
ディアブロ秘伝で相当なぶっ壊れスペルでもでないかぎりネタの枠でしかないぞエスメラルダ
うめ
1000ならジャッジメント再録
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