【モンコレ】モンスター・コレクション 126

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
■注意事項
・このスレはsage進行ですメール欄に「sage」と半角小文字で入力しましょう。
・名前欄は入力しないようにしましょう。固定ハンドルはスレが荒れる原因にもなります。
・不確定な情報、ソースのない情報は書き込まないようにしましょう。
・デックの診断はデックスレ、オリジナルカードはオリカスレへどうぞ。
・スレでのトレード募集はやめましょう。夢見が丘などのトレードサイトを利用してください。
・新弾発売日の数日前は、早売りによるネタバレがある可能性があります。閲覧には注意してください。
※ 煽りや荒らしは無視しましょう。荒らしの相手をする人も荒らしです。 ※
■次スレは>>970が立てること。
出来なければ、早めにレス番を指定してお願いしましょう。
スレ立てが困難な携帯は>>970付近では書き込みを自重しましょう。
■2ちゃんねる初心者の方へ
いきなり書き込まず、まずは過去のレスを読んで雰囲気を掴んでください。
叩かれたり暴言を吐かれる可能性もあるので、書き込みは自己責任で。
■質問がある方へ
ttp://moncolle-tcg.com/rule/
上記ページのルール、リファレンスを読めば大抵の疑問は解決します。
解決しなかった場合はCtrl+Fでスレ内を検索して下さい。
それでも分からないことがあれば下記URLの質問スレへどうぞ。
参考:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346258192/

■前スレ
【モンコレ】モンスター・コレクション 125
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1374710653/
■関連スレ
【それは】モンコレ質問スレ 5問目【ですね】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346258192/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 9/9/9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1336918164/
【モンコレ】オリジナルカードスレ 4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1365936992/
■公式
株式会社ブシロードHP
ttp://bushiroad.com/
モンコレ公式サイト
ttp://moncolle-tcg.com/
SNEモンコレ製品情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/
モンスター・コレクション Wiki
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 13:36:28.99 ID:DP4uAlKN0
■新規ユーザーの方へ■
   「モンコレを始めたい」という方は発売中のトライアルデック(構築済みデック)
   「獅子姫-リオネット-」「闇騎士-エリゴール-」を買って遊んでみましょう。
 ダイス等のモンコレを始めるのに必要な物が揃っている初心者向けの商品です。
    参考:http://moncolle-tcg.com/products/tr_shi.html
        http://moncolle-tcg.com/products/tr_dk.html

■商品情報■
   ブロック:タイクーン(現行ブロック)
   発売中
     トライアルデック 「獅子姫-リオネット-」
     トライアルデック 「闇騎士-エリゴール-」
     ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
   2013/10/18(fri)発売予定
     ブースターパック「ジオテランの歌姫」
   参考:http://moncolle-tcg.com/products/

■ゲーム関連■
  フロアルール&総合ルールについて
  ・2012/8/15にブシロードTCG基本フロアルール ver.1.00が制定されました。
    参考:http://bushiroad.com/registration/img/floor_bsc.pdf
  ・2013/7/5にブシロードTCG応用フロアルール ver.1.01が制定されました。
    参考:http://bushiroad.com/registration/img/floor_app.pdf
  ・2013/8/22にモンスター・コレクションTCG 総合ルール ver.2.06が制定されました。
    参考:http://moncolle-tcg.com/rule/img/mc_rule.pdf

  レギュレーションについて
  ・【ブランニュー】(初心者向け)
  最新ブロックのカードのみを使用できます。
  ・【ネオスタンダード】(中級者向け)
  好きな「シンボル」または「勢力」をひとつ選び、該当するカードのみを使用できます。
  ・【オープン】(上級者向け)
  「神霊獣の咆哮」以降の全てのカードを使用する構築戦。
  半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されます。制限カードもあります。
  参考:http://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 13:41:36.26 ID:DP4uAlKN0
■テンプレ変更点
>■商品情報■
発売済のものを発売中に変更

>■ゲーム関連■
総合ルール改定を反映

以下、何かあったら次スレで反映のこと
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 16:47:00.17 ID:ccR3zF1r0
>>1乙です。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 20:36:14.76 ID:A7nME9wR0
煉獄の>>1
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 20:43:56.68 ID:YJOCVx6Z0
黄金の>>1
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 23:21:54.57 ID:m6gMct2CP
白面金"尾"九尾の>>1
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 23:30:09.47 ID:Gx7Jbi+m0
やめろよそのエラッタがでない感じの間違い

耐熱火炎
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 23:33:25.36 ID:GncRJYOb0
なんか変ではあるけど間違いではないからな
金色の尻尾が9本あるんだろきっと
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 23:47:07.83 ID:fyjv/osq0
快楽の>>1

「金尾」はいわゆる一部のマニアが価値を感じる初版ってやつダヨ。
次回生産分からは直るだろうけど交換はしないよね。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 00:51:41.14 ID:l4m9IDYA0
>>8
ファイア・ビートルさんの事はもう許してやれよ・・・
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 03:34:16.11 ID:asQ846vp0
毛を尾にしちゃったのね・・・
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 08:20:19.01 ID:5NRDkXGD0
地形コストで普通タイミング能力持ちの英雄は、
自分行動完了で、普通対抗でも地形投げられるようにしてあげてもよかったんじゃと思う。
ベリアルはともかく、プルートーさんはそのくらいあっても罰あたらなかったんじゃ
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 09:22:27.45 ID:5ZGz1mCU0
っ愛でるものさん

2Dだしプルートーは完了型で対抗投げつけがあってもよかったな
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 11:59:49.10 ID:mGwoY8MC0
完了型にしたら今度は「神言騎士に止められるから宣言型がよかった」って言うんだろうよ。
英雄点2点なら両方持って空飛ぶエリゴール的な感じになるかもしれないが
そしたらエリゴールと役割が色々被るな。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 12:08:34.42 ID:aA83lRpb0
言わんよ。両方だよ
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 12:28:42.23 ID:SiGguX1C0
アルギエバはもうちょっと胸があってもよかった。
ウソです、貴重なナイチチ枠です。

カワイイ顔していながら先頭に立って能力とディバインでことごとくキャッチ。身持ち固い。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 12:35:57.84 ID:Bz476jzkQ
>>17
別に前に立つ必要はなかろう、アルマジロ辺りに止めてもらいなさい。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 14:00:39.74 ID:rVV4QA2rP
アルギエバ強いよなー。リオネットやエヴァの前に立たれるとかなり鬱陶しい
勢力構築だとラーラが呼んで来るのもさらに倍で鬱陶しい
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 16:06:53.66 ID:fwRPXSP4P
アルギエバはシーサーと組んで防御11ですって言われ続けるのがすごいキツかった
たまに加速してファイアジャベリン撃ってくるのが余計タチ悪い
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 16:37:51.23 ID:aA83lRpb0
シーサーは強いと思うんだけど、ただでさえコストを多様するバステトデックで、
さらにシーサー自身の種族がバステトじゃないこともあって、優先度低くなっちゃうんだよなぁ。
なので一枚挿ししてます
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 16:39:36.78 ID:WSLs+ihl0
ガチガチで組むならいらん

バステトはやたらプール広いからお遊びで組むには持って来いだが
まぁいろいろバリエーション組めるのは面白い
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 16:49:47.67 ID:WSLs+ihl0
>>7-12
ところでその「白面金尾九尾の狐」はみんななんて読んで宣言してるんだよ?
俺はフリプで「白面の能力を使います」で誤魔化したがw
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 17:05:49.90 ID:5ZGz1mCU0
ナインテイルの能力使いますで問題なしw
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 17:10:24.04 ID:aA83lRpb0
能力名はちゃんと宣言しないと!
レディ・アルストロメリアの能力宣言でみんな悩み苦しめられただろう!
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 17:32:44.58 ID:BTrbbSsO0
まずちゃんと宣言させたいならカードリストのアルビオンの読み方の間違いをいい加減直すべき
あとビリジアンもいつになったらイニシアチブ:+1付くんだよ
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 17:42:51.12 ID:SiGguX1C0
軍隊か体育会系か。ずいぶんコワイところでフリプしてるんですね。
よーしパパ大声でエルルーンの能力を宣言しちゃうぞー。

シーサーは適当に仲間引き連れて、イニシ調整して同時を狙いに行くのが面白いかも。なんちゃってフェンリル。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 17:56:00.73 ID:iogrrGx30
>>26
MA2-017 ホノオノメガミスルト くらいどうでもいい
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 18:45:57.64 ID:rVV4QA2rP
シーサーはエヴァの餌になるから入れてもいいかなと思っている
魔道円にかからないのは痛いけど
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 19:16:45.83 ID:Izv2WJ310
公式はそろそろ妖貴妃を買ったすべての新規に土下座すべき
もうヴィクセン救済する気ないだろ?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 19:22:37.68 ID:J/Ewd3mO0
>>30
モンスターコレクション妖狐・フォクシアスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1371874194/

該当スレへ移動を
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 19:36:06.79 ID:bvqghgxv0
どげざすべきって・・・おま・・・
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 19:43:06.90 ID:/Pnqu42oO
やだなぁ、フォクシアが変身した状態を例えているみたいですよ(土下座)
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 19:46:52.24 ID:l4m9IDYA0
もうバステトにヴィクセン突っ込んで魔導円でコストとればいいんじゃない?(適当
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 19:48:52.53 ID:oXINzQ3j0
ヴィクセンは変身ギミックありきのデザインだから、フォクシア秘伝が出ようが妖狐3枠のお供が出ようが基本的に救済されないしできない。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 19:54:56.49 ID:SiGguX1C0
ライカちゃんとスーパー銭湯でトゥゲザーしたい。
あっ電気風呂はやめてくださいダメージ+2されて死んでしまマ゙マ゙マ゙ビビビビビ

そろそろネタ変えたほうがいいんじゃないですか?(無表情)
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 19:56:32.34 ID:oXINzQ3j0
いやまて、まだ救済できるか?

<発揮:先攻普通タイミング開始時/対象:自軍プレイヤー>
自軍パーティに「英雄」かつ「種族:フォクシア」のユニットが2体以上存在する場合、対象は手札を1〜2枚補充してもよい。

これでドヤァ!
超ピンポイントだが本陣戦で欲しいのはこれだろ? ま出ないだろうがな。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 19:58:19.66 ID:8Nc/aZT10
新ハーピィ組んでみたがブロ2スペルが欲しくてたまらない
というかスタンガストレベルの風デュアルもうひとつくらい欲しいな
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 20:14:24.85 ID:LzLEJrcB0
>>34見て思ったが妖狐/フォクシア対象の魔導円あれば結構解決したのではなかろうか
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 20:24:03.34 ID:XdmeB+c40
1、フォーステイルさんみんなに馬鹿にされる
2、自暴自棄になったフォーステイルさん自殺を図り奈落に飛び込む
3、死んだと思われたフォーステイルさんパワーアップしてアビスフォックスに改名して汚名返上

この流れか考えてイヅナちゃんやヴィクセン様も奈落に飛び込んでアビスイヅナちゃん、アビスヴィクセン様になる
そういう同人誌希望、ということでここは手を打とうじゃないか
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 21:15:45.65 ID:GJPpow5y0
>>39
それはまだ追加の可能性があるが・・・

ヴィクセンは3枚捨てるが妥当すぎて弱い
もっと壊れればよかった
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 21:56:36.75 ID:/Pnqu42oO
変身すると手札が九枚になるけど終了後に全部破棄辺りかな
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 22:02:39.55 ID:k5MlOZ5H0
結局手札がネックなんだよ。という結論にしかならないんだから
勝る点を見出して使うしかない。もしくは次まで待て
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 22:09:40.06 ID:aIaLE3hi0
まだ待つのか(困惑)
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 22:20:56.71 ID:YX0tffLPO
しかして希望せよ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 22:27:07.78 ID:rVV4QA2rP
超怪物級の狐。そしてゼツボウへ
卒業(陥落)するために仲間をブッ○ロス
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 22:27:47.78 ID:GJPpow5y0
ヴィクセンは根本的にいじりようがない部分でミスってる気がしてならない
外付けでカバーしようとすればするほど歪になって常人には扱えなくなっていく
つーわけでヴィクセンを諦めて他の方法を模索するのも手だと思うんだ
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 22:37:54.85 ID:izGxrMIm0
ヴィクセンを否定するとトライアルの意義が…初っ端でイヅナもイナリに食われてるからね(深い意味はないよ
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 22:40:16.16 ID:QX1+4ecA0
ヴィクセンは4点くらいの細かいダメージ連打してくる相手がきつかったフォクシアに必要な大型枠だった。

ナインテイルが加わった今はもう必要が・・・
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 22:47:06.72 ID:izGxrMIm0
せめてシングルのイナリがもうちょっと安かったらヴィクセン組んで大会乗り込んでもいい
なんであんなに高いのかなイナリ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 22:48:54.27 ID:mGwoY8MC0
風魔枠のスペル増やせばいいじゃん。
効果はサンダーリッパー的なのとかローリングサンダー的なものとか。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 23:01:55.80 ID:fwRPXSP4P
ゆうても初手に引けたらそれで電車出来るだけのパワーはあるからな
下手に弱点埋めると止められなくなるから強化は難しんだろう

中盤以降に引いたら?そりゃチトセのコストとしてだな
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 23:03:22.65 ID:rVV4QA2rP
ディアブロのブランニュー構築が難しい
メイン2-6の獄炎フォカロル積みで回しているけど、こうスペル選択が難しい
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 23:09:59.31 ID:YFLEnq0i0
なんでジークをドラゴン/ディアブロにしなかったのか
瘴気のコストを黒い沼固定にしなかったのは奈落でも使えるようにとちゃうんかい
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 23:12:11.36 ID:jjzK7x6s0
別に奈落に組み込むのは自由だがジークフリードにディアブロつく要素はないな
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 23:40:35.86 ID:lqme30eB0
ヴィクセンは妖精の輪と大稲妻と護法陣入れたオープンで暴れさせれば良いんじゃないですかね
捨てたカードはヴァッセルで再利用できるんだし

>>53
トライアル環境の構築にフルーレティ、デオネア、ケルベロス挿すだけで充分だと思われ
ブランニューでアイテムデックなんて当たるわけないじゃないですかー(慢心
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 23:57:23.25 ID:izGxrMIm0
>>54
そこはダゴンさんと共闘で
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:03:02.38 ID:F3mHsB3m0
まだまだ先の話になるだろうけど六大竜王デックとかやってみたい
回るか知らんけど
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:03:59.59 ID:izGxrMIm0
ジクフリは初代mfのラグナロックスを思い出させる
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:06:49.56 ID:160vQyMt0
全体的に魔枠が死んでるからなぁ・・・・。
ブランディッシュウェポンが2D魔剣で+1Dなら良かったのに。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:09:34.89 ID:t12tlccW0
>>60
初心者とやらを忘れてそういう感じにしてくれればいいんだが
それ以前に理解できない初心者の存在を疑いますがね
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:14:58.86 ID:kS3Bx0eX0
無理にヴィクセンを救済する必要は無いんじゃないか
毎回話題に上がるってのはある意味TD英雄の役目は果たしてるだろうし
俺的には妖狐単のデッキが面白いから、秘伝と妖狐が複数入ってる妖貴妃は買った甲斐あったよ
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:25:02.08 ID:202EqknG0
そして久々にフォーステイルさんを見て「何だこいつ・・・」となる訳ですね、分かります
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:25:19.81 ID:cJgczwh/0
救済するしないではなくて根本的に救済できないデザインに致命的欠陥があるわけで
そもそもナインテイルを出された時点でフォクシアの救済は絶たれている
デザイナーはもう見限っただろう。フォクシアを救済する気があったならナインテイルなんて出さない
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:43:40.17 ID:8hyN4U/rO
見限られたと思うんなら今あるカードプールでデック作って遊べよ。
いちいちうざい。
まったくテコ入れされなかった金剛神よりはるかに優遇されてんだろうが。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:47:03.74 ID:t12tlccW0
トライアルの段階で既に強く、優秀な追加まで貰えた勢力と同列に語られましても
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:47:37.93 ID:ai67E9DD0
ナインテイルは必ずしもフォクシアの否定にはならないでしょ
8レベル単騎で行動できて無理なくフォクシアにも採用できるし
金尾はレオーネの咆哮弾と一緒で使えるときだけ使えばいい。ヴィクセンは知らん

>>48
子どもはいない時間ですからな
ぜひとも深い意味を教えていただきたいものですな(小熊のように純真な目
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:49:48.80 ID:T5hrERY40
ナインテイルはフォクシアをコストに出来ないからなぁ・・・強さを追求するならフォクシアと組ませるメリットがない

>>66
フォクシアが金剛神より優遇されてるとか大丈夫かお前?
金剛神は少ないカードプールでほぼ完成に近い形になってるモンコレでは珍しいかなりよく出来たトライアルだぞ
6968:2013/08/27(火) 00:52:24.64 ID:T5hrERY40
すまん>>66じゃない>>65あてだ
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:58:38.92 ID:aEwBkSBD0
むこうでやれー

モンスターコレクション妖狐・フォクシアスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1371874194/
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:03:07.59 ID:/Ka2jUMGO
今弾からの新規に勧めるのにオススメのデックってあるかな?とりあえずわかりやすそうな爆殺王勧めてるんだけど
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:05:03.81 ID:t12tlccW0
>>71
TDあるしバステトにしよう
最重要は本人の好みと懐具合だが
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:06:08.71 ID:guOE5YKA0
金剛神はラストスキンクやシャドウバインドで環境的には向かい風
バードマンみたいなワラパン対策に何か追加が欲しいところ
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:07:11.55 ID:JA5sSddi0
フォクシアも風魔と火魔の2タイプいて
ヴィクセンは風魔側、ナインテイルは火魔側だから、いまいち噛み合わないというのもあるね
トライアルは風魔側だから、どうしてもトライアルの冷遇が目立つようになる

>>71
バードマンだな
速い、そんなに高くない、イケメン、と三拍子揃ってるYO!
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:11:06.14 ID:MfLzFywd0
>>71
イラスト見て好きなカード選ぶのが一番なんだけど、
使いやすさで行くとTD買ってバステトだと思う。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:15:21.29 ID:pVKv6HVc0
ブロック1のカードも再録されまくってるしヴィクセンもあるかもしれないじゃん
VFライカが紙屑になっても、バステトがレアリティ下がっても
実戦で活躍できるならと俺は納得できた
与えられたカードで戦うのがカードゲームなんだし、どこかで折り合いは付けないと
勿論安くない金を払った身としては救済も欲しいと思うけどね
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:19:28.91 ID:202EqknG0
そういやゲさんの再録はまだかね?
ドラゴンスケイルがある今こそ再録して欲しいんだが
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:22:07.66 ID:JA5sSddi0
今思うと初期コンセプト完全に無視して迷走してるなw
風魔フォクシア→火魔フォクシア→魔剣フォクシア→ディアブロフォクシア→単妖狐
それでも勢力名は「風魔の隠れ里」
ネルガルの手裏剣とかそのうち復活して回帰するかもね
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:34:18.34 ID:ai67E9DD0
シノビの顔は一つじゃないというコンセプト
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:37:22.19 ID:8hyN4U/rO
金剛神て強いデックって思われてるんだな。
けして弱くはないけど大会で活躍出来るような強い勢力じゃないと思ってたわ。
他の勢力のデックを組むのに必要なパーツも一切入って無いし、金剛神のほうが妖貴姫より買って損する構築済みだと思ってたが違うのか。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:38:30.61 ID:SiD9X8iP0
神獣ライカはフルオープンのガチデックで
BR1ライカは奇数スペルデックで傭兵
BR5ライカはブランニュー終わったら出番終了
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:55:43.99 ID:R/V0yEdK0
金剛神はぬいぐるみの登場でスペルアイテム両方入れてバランスデックまでやってのけるようになったからな
ポイズンスプラッシュとか撃たれるとやってられねぇ
不幸中の幸いは上級使用プレイヤーがミノに食われていなくなったことと、初心者にはかなり回すのが難しいこと
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 01:56:49.82 ID:YKUQbwvr0
>>58
残りの六大竜王は、
土:スサノオ、風:ベオウルフ、聖:ダニエル
になるのかしらね
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 05:26:17.46 ID:7PjB9En+0
>>82
金剛神強いだろ、環境最前線のミノが苦手だから目立たたないだけでシールドパラスモンブランとかそれだけでほとんどのデックがまるごと潰されるぞ。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 07:35:44.88 ID:NHfLBVhlP
なんか上の方の会話「優遇」の意味合いがすれ違ってる気がするけどどっちにしろ不毛なことに変わりはなかったぜ!
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 07:53:39.99 ID:APbV6C/n0
それにしても黒い沼の魔枠が余りすぎて困る
ウィークポイントとかダークネスイリュージョンが自重しなさすぎたってのはあるけど、
それを差し引いても使える魔スペルが微妙、というか状況限定的なものしかない…
(そもそもフラッシュファイアやヴェノムミスト→フラッシュデトネイターとリップルって感じで
スペルが全体的に汎用性減らされてる気もする)

ブラインドネス、マインド・デストラクション、フィアー、コンフュージョンは腐りやすいし、
ペインは危なくて撃ちづらい…

とりあえずそれなりに腐りにくくてかつヘルブレイズを何とかできるカードが欲しい
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 08:30:22.40 ID:BjjSqsCuQ
秘伝で優遇した結果魔属性そのものを疎かにするのは止めて欲しいってのは思うな。
まあ魔スペルなんて昔からこんなもんだったし違和感自体は無いのだが。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 08:32:48.30 ID:/AO3itBaO
ペインこそまさに魔スペルって感じのカード
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 10:40:23.78 ID:Z7/wa5kb0
バードマンのアイテム枠って足りる?
モンブラン入れるべきかなあ
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 11:25:45.39 ID:B0Eh4txTO
>>86
つスケルトンメイジ
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 11:33:41.97 ID:00sjxni10
旧なら入れたいけど新はどうかなー
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 11:34:45.86 ID:4qSArb4IP
>>90
ジークフリードの有り余る魔枠が消費出来るのは偉いよな
12防御あれば能力付きでまず落ちん
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 12:52:30.85 ID:iOb14K3L0
>>84
別に苦手ではないぞ、牛はどのアイテムデックよりも安定性が高いから
勝ちに行くなら他のアイテムデックを使う必要がなくなるというだけだ
艦船だってやる気になれば牛に勝て無いことはない、現に俺は勝った
他で負けたから意味ないけどな!

それはそうと爆殺王能力使わないほうが強くね?
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 12:53:44.73 ID:vbY5Y7xv0
>>93
お前それ・・・ただ斧持っとけって言いたいのかよ
俺もそう思う
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 13:17:43.01 ID:YKUQbwvr0
爆殺王デックなのにゴルディアス入れてない人がいるくらいだぜ
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 13:42:51.23 ID:4qSArb4IP
爆殺王はスキンクに斧折られると辛いから、トップは難しいんでないかな
普通タイミング20点防ぐのやめてください
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 14:08:00.56 ID:e+9Fb+Hf0
ラストスキンクは流行らないから大丈夫だろ、沼にも入れない人がいるくらいだ
環境にガチガチな装備品デック=錬金がいないし、ドラジェも魔剣ぶん投げるし、アックスには意味ないし
ほぼ戦斧メタで採用されない限りどのデックにもほとんど入らない
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 14:35:47.92 ID:46jCifBh0
「装備品ではなく衣服を溶かす新種のドラゴンの登場が待たれますな!ぐふふふ!」
まあスキンクはショップ大会くらいなら1枚挿しておくと面白いかもよ。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 15:14:14.18 ID:4qSArb4IP
ネオスなら狂霊辺りにでもと考えてたけど、確かによく考えれば最近装備品デックに当たるこのないな
ただ、碧鱗には刺してる。スペル枠足らんちん
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 21:21:27.74 ID:EEbe1dOI0
碧鱗は組み方がよく分かんないんだよな。大して速くないしどれもあと一手欠ける感じがして
チュエンさんはバードマンに出張させたら強かったけどw
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 22:29:02.20 ID:4qSArb4IP
ジエンシャンシンが大瀑布に乗りながらぶん殴るのが理想かなぁ
ウドンチュエンで攻撃防いでぶん殴るも優秀
ただ、スペルアイテムバランスで、悪い意味で基礎値なのが今の環境からすると逆行しているのだな、多分
後英雄点やら手札破棄やらで消耗がキツイ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 22:33:18.81 ID:WUZ87fRh0
>>86
ブラインドネス〜コンフュージョンが腐りやすいって
札、ガリュンバー、粉塵が腐りやすいって言ってるのと変わらないんだが
枠が余ってるならそれらのスペルは十二分に強いよ

沼は地形多目に積まないとならんから、デュアルスペルぶっぱで大味に組んだ方がいいと思う
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 22:56:48.78 ID:202EqknG0
俺は沼はペインと底無し沼ぶっ込んで消耗戦に特化させたわ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 23:10:51.76 ID:EEbe1dOI0
ジーなんとかさんとかアナなんとかさんにはは申し訳ないけれど
沼は下手に地形積むより最低限の沼地形だけで自軍領土2に沼張ったら
枚ターンドラゴン出しながらただ電車した方が勝てると思(略
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 23:16:37.39 ID:WUZ87fRh0
>>104
それ別に沼なしでいいんじゃ

沼はラインプッシュしないと劣化深海生物になると思う
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 23:33:26.20 ID:96UcVQ080
スキンクは能力無視しても基礎値あるスペラーだから結構いいと思ってる
魔法教官でバステトにもなれるし
……
バステトになったスキングは想像できないけどw
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 23:45:09.25 ID:WUZ87fRh0
教官はなにがしたいのかよくわからんな
本人にビーストついてたりしたら神獣型に入ったかもだけど
わざわざワンクッション挟んでまで撃ちたい秘伝ないしねぇ

場にいるバステトに対する効果がもっとあれば面白くなりそうだけど
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 00:28:47.95 ID:QfuZmIh/0
>>105
沼に呼べるんだから沼ないとダメだろ
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 01:36:39.59 ID:GQR18Tqi0
もしかしてドラジェってVWで組むよりWXで組むほうが強い?
モンプチ入れて2レベル増やして獄炎忍軍とか炎騎士とか入れてみたりして、
ブラックファントムをブランディッシュとインフェルノに変えて、
*枠火枠増えたからスペルのバリエーション増やして、…
ってしたら対抗しやすくなって取り回しやすくなった気がした
こりゃ次の弾でガトーもダークネスイリュージョンもいらんかったんや!って言えるようになる可能性は高い
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 01:52:42.04 ID:Ux0BqwTA0
いやVW構築の魔剣デックはまず ドラジェがいらないユニット だから

ドラジェが強い気がするなら弱体化してる
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 02:00:03.20 ID:eU2pQ74TP
次弾は本気を出したオルクス様おるからな
アンデッド魔剣2刀流で今度こそ大暴れしそう
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 02:01:38.97 ID:meYwP9WD0
>>109
現状ではまだ3・4のほうが強いと思う。
火魔のスペルそんなに強くない。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 02:04:13.23 ID:Ux0BqwTA0
オルクス様は本気(笑)にならないことだけを祈るわ
二刀流ガトーにオルクス様が勝てるビジョンが浮かばん、どんなスペックならあのガトーと互角に戦えるだろうか?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 02:07:35.44 ID:sTGwVZyN0
イニシアチブと普通能力
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 02:29:11.30 ID:GQR18Tqi0
>>112
今まではフル対抗した次の戦闘で有効対抗を引いておけずに負けるってことが結構あったんだが、
火のスペル、というか具体的にはフェイタル・フラッシュとサンダー・リッパーの6枚体制にするとそれなりに何とかしやすくなった、気がした
それから即時が増え(てしまった)おかげでユニットの消耗にも多少強くなった、気がした

使ったことない人は騙されたと思って一度使ってみて欲しい
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 06:29:29.94 ID:BDuYituN0
「ガトー無しとかありえない」と思考停止せずにこうやって試行錯誤するのはいい事だよね
特にモンコレは強いユニットがいようがいまいがデック単位で完成度高い方が強いんだし
残念ながら俺は魔剣のパーツ全然持ってないから試せないが、
その調子でどんどん新しいデックタイプ作って欲しい
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 09:25:24.70 ID:A2IMV4srP
ムラクモ型は45のが組みやすいと思う火は風と親和性高いし、マルチも出てきた
ただ、アンデッドの秘伝がフェイタルフラッシュの追加のみだから、次弾期待してる
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 09:28:19.89 ID:W2LSLsAe0
フェイタルフラッシュは秘伝ではなかったような

元が謎のスペルだったので気にならないが、これも清々しいまでに原型がなくなったな
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 09:34:13.36 ID:4F7tTbfE0
ドラジェ2号はデックで主役できないのが魔剣最大の欠点だからな
>ヴィクセンは根本的にいじりようがない部分でミスってる気がしてならない
ドラジェ2号もこれと同じ感じ

たぶん次でドラジェを食う火魔剣士が来るんだろうな(深い意味は無いですよ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 09:48:27.03 ID:W2LSLsAe0
横で見てたがドラジェ2号は魔剣を捨てるなんてとんでもないの精神で動かせば強そうに見えた
あれは枠と種族が強いカードで見た目に反して堅実にしか戦えん
1号のような活躍は無理
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 11:46:17.87 ID:beh6Vftt0
>>120
魔剣投げ捨てないとゼノビアの劣化ユニットみたいな感じになるで
4/6/6スペル3つでユニット1体に攻撃力ダメージのユニットにカード4枚分の価値はないと思う

あと環境も悪かったね
スペルデックは牛対策で大抵フラッシュファイア積んでたから
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 11:58:08.32 ID:QA216Q600
そう、フラッシュファイアのないWX環境なら!
ラストスキンク「つばぺっぺ」

>>119
炎騎士のフレーバーの「相性」を深読みするんですね分かります。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 12:04:20.34 ID:W2LSLsAe0
>>121
防御力3と6はかなり違うから(震え声
あっチャージで斧投げるのやm

とは言ってもポンポン魔剣折ってると息切れするし大事に使わざるをえないところはあると思うわ
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 12:24:13.88 ID:LenXCbY10
アルギエバさん使い勝手よくていいわぁ
リオネット、レオーネもそうだけど攻撃以外の手段があるのはやっぱり便利
最終的にはエヴァ抜けちまった
現状でも満足だけど、4レべ即時英雄か聖枠耐性付与スペル来ないかな
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 12:29:02.37 ID:mDT27tS10
自分はレオーネが、抜けました。
王様ぇ・・・
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 12:36:21.72 ID:LenXCbY10
レオーネも確かに抜けそうだけど、入れておくといぶし銀の活躍をしたりする
最初は「レオーネの○○ってカード入ってるのに主君がいないのはなぁ」って感じで一枚だけ入れてたけどね
アルギエバと組ませると意外と厄介
即時不可は黄金騎士×3、リオネット×2、レオーネ×1、アルギエバ×3、戦車×2に落ち着いた
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 12:45:58.61 ID:LenXCbY10
ていうか、エヴァが消耗激しすぎるんだよなぁ
同時が起きたりなんかしたら目も当てられない
それが嫌だから他の3枠ユニットをってなると自然にレオーネになる
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 13:30:41.89 ID:QA216Q600
レオーネのような楽しいユニットは1枚は入れておかなくちゃ(信念)。

しかしバックボーンスートリー、リジェネ+αで戦車の突撃を受け止めたりできれば
戦場に立たされるというか前列に立つというか。 アルちゃんどいて!後ろのやつころせない!
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 14:21:30.89 ID:LenXCbY10
無詠唱って結構やばいよね
小説では度々魔法の打ち合いがあったけど、かなり優位に立てそうな能力

戦士「魔術師は詠唱中は無防備だ!かかれぇ」
アルギエバ「いや!こないでぇ!(リジェネレーション)」
戦士「き、利いてない?」
アルギエバ「戦いたくないのにぃ!(ファイヤジャベリーン)」
戦時「ぎぃゃあぁぁ」

アルギエバさんマジ外道
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 14:29:59.23 ID:PI7BjpD90
アルギエバ、星魔導師っていうくらいだから七星魔導師と何か関係あるかな、と思ってたら弟子でしたか
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 14:46:27.87 ID:QA216Q600
>>129
そらもういきなりベノンですよ。
星魔導師は地雷しかけてニタニタしたり、ひとクセあるやつが多いということでひとつ。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 14:54:28.33 ID:W2LSLsAe0
>>129
細かいがリジェネは効いてる
効いてるがすぐに元通りになる
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 15:03:21.63 ID:LenXCbY10
>>132
リザレクションもだけど、死亡しなかったことにするってのが表現難しいからねぇ
魔法の知識の少ない戦士には効いてないように見えたということで
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 15:07:37.89 ID:LenXCbY10
>>131
そのネタが分かる人がどれだけいるか…
と思ったがモンコレ民なら問題なさそうだ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 15:50:43.05 ID:Z2HvRStw0
>>134
モンコレ民ならメデューサアイのフレーバーで反応してるだろ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 16:07:33.44 ID:LenXCbY10
バスタードって微妙に続いてるのね
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 17:10:34.36 ID:VpJOWUZy0
勢力構築で大会出た人いるんか?
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 17:22:50.67 ID:Z2HvRStw0
結構獅子宮構築見かけるぞ。アイテム寄りだったりスペル寄りだったり。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 17:29:49.97 ID:A2IMV4srP
今回のバステトのお陰でヴァルトラウテがすごく使いやすくなった
エヴァジーグor神速隊も強くて好き
ただし、エヴァの弾が減って行く模様
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 18:03:39.94 ID:meYwP9WD0
>>115
それなー、単に回りのデックのパワーが落ちてる分が計算に入ってない事はないか?
旧魔剣は夢魔、ミノ、神獣、魔海と戦ってたのに
新魔剣はハーピィ、沼、碧鱗、妖狐だったりしない?

次のセットで火スペル増えたら逆転できる期待は感じるよ。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 19:57:44.36 ID:Hk1oRKWg0
勢力構築ってわざわざルールに追加したけど、獅子宮以外で組むメリットってあるのか?
風魔は妖狐で組めるけどフォクシアなら勢力無視の方がいいし、他の勢力は既にブロック構築で完成してる気がする
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 20:00:19.02 ID:5w1hp/260
少しは今後の事も考えれば良いと思うよ
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 21:03:29.48 ID:Z2HvRStw0
例えば今後アイテム持ちのフォクシアが7〜8枚くらい出て魔剣装備できるのなら
ムラクモとか妖刀忍軍とかと組めるじゃん。
勢力構築ってそういうものだと思う。
今は獅子宮くらいしかなくても次でクロスボーンとか太古の巨神とかが出るかもしれないし。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 21:26:43.95 ID:R6dJJzfn0
まぁ勢力構築はあくまでオマケだろう。
勢力構築がメインになると新規が入りづらくなるし
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 21:34:46.12 ID:A/heg6I20
新しいセットだけ買っておけばいいってわけじゃないしな
ネオスタンで過去のブロックのデックを使うようなもの

今後、勢力ALLのカードは再録ばかりになりそうだ
種類が増えたら収拾がつかなくなる
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 00:37:45.51 ID:yAm95/gX0
やっぱデオネアさんダメだわ。 デオネアさんまだ本気出してないだろ?
なんで基礎値割れてんの? 防御5ってなに? カッターに気を使ってんの?
なんで黒い炎奇数だとダメージでないの? いいんだよ手加減しなくて?
前に言ったよね、モリガンを見習ってくれって、何一つとして学習してないじゃん
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 01:12:06.89 ID:eCJ+Wr6/0
と言うかいまだに6レベルが攻撃を放棄するって事をの大きさを
開発が分って無いんだと思う
フロストドラゴン辺りもそうだけどダメージ量だけ見てコスト付けてるみたい

2レベルで4レベルを相手にするのはかなり厳しいんだから
4-4パーティーを想定した場合6レベルで4レベル2体相手にする力が無いと
防衛はともかく進軍は難しくなるのに手数も特殊能力の質もまだ微妙な所で止まってる感じがする
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 01:21:01.38 ID:ybXcTDhJ0
それ役割の違いだろ。
6レベル全部が攻撃か特殊能力か選ぶわけじゃないだろ。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 01:28:59.51 ID:m+Y6Umi90
6レベルの完了ダメージ能力持ちは、4-4の相手の片方を倒したうえで相手の残り4レベルの反撃は何も耐えれるのが大きい
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 01:49:03.79 ID:0c9U8q9j0
62デックが環境にいない理由は今までミノ夢魔がいたからだと思うんだが
今…も62というかディアブロが環境に上がれない理由は、44が強すぎるからだと思うんだわ
バステトと差がありすぎる
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 02:50:13.04 ID:mVltmDvr0
ゴルディアスへの期待が高まるな
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 04:19:15.16 ID:Al4Z8roY0
ていうかね、バステトとの枠の差がもうね
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 04:35:43.38 ID:5VClO8nn0
4レベル英雄点2は大抵めっちゃ強い
6レベル英雄点2のほとんどが残念

何故なのか
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 04:51:57.52 ID:Al4Z8roY0
むかーし4レベルデックが不遇だから4レベルを強くしようとして、
結果4レベルは超強くなったけど6レベルはあんまり変わってないから・・・かねぇ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 07:03:45.72 ID:yKfm46TB0
昔に比べて4レベルユニットのスペックがインフレしてる(英雄なんて化物クラス)のに
6レベルユニットは昔とほぼ同じってのが終わってる、特にドラゴンなんて富士見時代から変わってない
4レベルだけでなく8レベルの大型も枠数増加+基礎値オーバーなのに、6レベルは枠数3で基礎値割れだからな
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 07:23:17.60 ID:Z/obA9DL0
6レベがどうこうってよりは、2レベの弱さが原因なんだと思う
昔の62ドラゴンなんてサキュバスやらナイトシェイドやらドライアドやらで成り立ってたようなもんだし
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 07:43:18.87 ID:Al4Z8roY0
2レベルの弱さは思うなー。
基礎値とイニシは上がってるけど、枠と能力がなぁ
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 07:51:34.02 ID:J1YGncaIO
とすると、ドクロの騎士先生も英雄化に合わせて魔枠の一つくらいは追加されないと
この先生きのこるのは難しいのか…
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 08:17:42.33 ID:xLIhrKih0
2レベルは2-2-4で組めるので弱めにしてあります
これはわかる

6レベルのスペックは据え置きか微強化
なぜなのか
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 09:05:47.92 ID:6it+4g7S0
ダイアモンドドラゴンは頑張った
しかしゼノビアやリリムといった1点の英雄でコストがなくなるなら
ダイアモンドゴラゴンもなくてよかったんじゃないか
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 09:29:39.64 ID:K3IXere+0
>>158
>この 先生 きのこ る
スポア・ジャイアント先生に見えた。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 09:41:05.48 ID:KHmMgB8n0
2レベルは弱くて良いと思う
下手にあげるとパーティーでの総合力があがってインフレのもとになる
現時点でさえ2/3/3火が枚数制限解除とか昔では考えられないくらいステータスがあがってるんだし

もっと6レベルを強くして欲しい
いろいろ工夫はしてるみたいだけど基本的には1ターンに1枚しか呼べないんだし
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 10:37:17.61 ID:P5LkdUwM0
6レベルは、対抗のダメージで落としづらいってのが利点なくらいかね
だから簡単に枠を増やしまくれないんだと思う

能力をもっと強化するくらいが妥当なとこだろうか
6レベルが寝るなら、対抗で相手の4レベルをほぼ確実に落とせるくらい必要だとおもうわ
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 10:49:45.10 ID:BZe5MsXxQ
蟹、ダイバー、戦車と規格外の6レベもいるにはいるんだがな。
それこそ戦車は単騎でも4・4非英雄なら十分抑え込めるし。
焔戦士とか聖戦士辺りを基準に考えるとマルコや暴殺兵なんかも妥当にみえるが、それらを使わざるを選ない勢力と使う必要が無い勢力で差がついてる感じ
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 11:10:32.75 ID:6it+4g7S0
>>163
そうは言っても枠が足りないと結局押されるというね
6レベルの堅さは2レベルの脆さだけで帳消しになりかねんし
せめて能力くらいはもうちょっと水準上がって欲しいところ
6レベルドラゴン勢のリニューアルに期待か
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 12:22:05.98 ID:KHmMgB8n0
防御が高いと言っても10点20点ダメージが結局防ぎにくいから微妙
ナインテイルやカドモス位になれば逆に1枠で10点は防げるようになるから安全なんだけど
それとダメージに強くなっても行動完了系や打消しの効果が高くなるから一長一短だし

ともかくとしてディアブロはいくらなんでも防御力が低い
夢魔やミノを前提に戦ってきたから防御5程度は突破できて当たり前なんだよ
マルコキアス、アビスドラゴン、ケルベロス、デオネアと優秀なのは揃ってるんだけどね…
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 12:33:52.29 ID:xFoegGHZ0
話の元をたどればデオネアさん?彼は予備進軍で相手の消耗を誘えれば充分じゃない?
ヘルハウンドと組んで先攻取って犬のブレススタートとかいいかんじ。

6レベはなんだろうね、6+2が強いってのを嫌がりでもしてる?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 12:37:57.56 ID:JAsQMdS30
デオネアさんは使ってみるとディアブロデックに別に必須なユニットじゃなかった
ってなってるの終わってるんだよな
バステトの方はアルギエバとか超強いのが加わったてるのにね〜
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 12:55:20.79 ID:UV6HwXTkP
デオネアは最終的に抜いた
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 13:11:08.89 ID:tA3GIXAd0
6レベル以上のユニットはPTが組みやすい点や、基礎値の高さが魅力なんでしょう。
ついでに進軍や召喚補助が充実してれば完璧。
対抗力だけで勝ち負けが決まるわけじゃないんだし、6レベルは6レベルの運用をすればいいだけ。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 13:29:31.69 ID:Z1MSuCfU0
そう言ったところで6レベル採用率はお察し
ネメアと狂霊くらいじゃね
ディアブロにでも希望を託してなさい
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 13:33:51.97 ID:oIK8wT2R0
デオネアっちの英雄点1の価値は恐らく能力なんだろうが、
アビスドラゴン見てしまう英雄である必要性を全く感じない
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 13:41:58.00 ID:Q1pM8Ozx0
せめて何か条件つけていいから無属性13点にしてくんないかなぁ。
属性ダメージとか対策されやすいし、行動済みになるから防がれたら終わりだし。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 13:43:27.19 ID:6it+4g7S0
PTの組みやすさで言えば、ユニット4枚が

4-4 A4 B4 C2 D2
2-6 A6 B6 C2 D2

こういう時にAとBで組めない2-6の方がむしろ組みにくく見えるわけですが
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 13:47:57.31 ID:oIK8wT2R0
>>173
僕は火魔消費で能力版ヘルブレイズでも良かったと思います
火炎13点って微妙だね、極端に弱くはない、とりたてて強くもない、微妙
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 13:49:36.14 ID:Al4Z8roY0
ディアブロデックはなんていうか、先攻とられて殴られると普通に全滅するんだよね。
攻撃対抗や攻撃力ダウンスペル6枚入れてるわ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:00:39.29 ID:ybXcTDhJ0
ディアブロデックはバトルクライ入れるといいと思う。
なんだかんだで6レベルが防御上げると落ちにくいわ。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:03:48.12 ID:c6hJDKUS0
PTの組みにくさは6レベルで即時召還できるユニットが少ないことに問題があるんじゃないか
4レベルと同じぐらい即時召還ユニットがいれば解決すると思うが、例としてはダイナソア
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:11:11.20 ID:BZe5MsXxQ
>>167
6レベには遥か昔にコンビニドラゴンとして一時代を築いた過去がありまして・・・・。
幾度となく死の恐怖を味わい続けたコンテンツ故良くも悪くも一度発生した状況を再現したくはないのかもね。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:13:19.70 ID:Z/obA9DL0
6レベ即時はほんと弱いからなぁ

アビスワームとか6/6/6でいいから2枠欲しい
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:14:13.41 ID:ybXcTDhJ0
>>179
コンビニドラゴンはそれしか見かけない環境が悪かったわけで
6レベル勢力がいくつも乱立するならそれはそれでいいんじゃないのかな。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:18:19.08 ID:KHmMgB8n0
>>177
防御力上げると強いってのは同意するが
6レベルがってのは違わないか?

エリゴール+バトルクライ+ウコバチ 6+3+3
ガトー+頑強+ギルマンライダーズ 4+5+4
ガトー+濁酒+ライダーズ 4+3+4+3
ミダス+頑強+軽騎兵 5+5+4
ミダス+ドラム+軽騎兵 5+3+4+3

アイテムとスペルの違いもあるがカード一枚使ってなら似たようなものだろ
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:29:27.21 ID:6it+4g7S0
>>181
当時は3レベルも即時できない環境だったのでまとまった戦力と防御力が確保できる6レベルは強かった
おまけにスワンプミラージュは自前で召喚能力もあったしな
1枠で即死があるから大型が活躍できないなんて戯言
タイダルウェイヴなんかいつからあったと思ってるんすか
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:35:45.70 ID:v8C32jGm0
6レベにこそ傭兵みたいなユニットが必要
ガトーを上回るくらいの汎用性があっていい
これからの6レベはダイバーの強さが最低基準くらいの勢いでデザインしていってほしい
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:47:42.50 ID:Al4Z8roY0
2レベルが強くなると2-2-4が強くなってやばいんだったら、秘伝用の限定種族で2枠ユニットだったら大丈夫かな。
ディアブロだったら、A/2/2で火魔とか。※もついてなければ出張もさせ辛いだろうし。
6レベルが強くなるに越したことはないんだけどねぇ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 14:59:58.84 ID:jknPzKhW0
>>185
6レベルの方を強化しないとパワー負けするんじゃね
まずは6レベルで基礎値が増えるからと枠を減らす調整をやめるところからだろう
そういう意味ではデオネアには期待しなくもなかったが、どうも駄目な気配が漂ってる
4レベル英雄のように基礎値も枠もないと
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 17:06:51.45 ID:BZe5MsXxQ
なんつーかデオネアは能力で枠使うことを前提としてる感じだしな。
使いやすい魔枠秘伝で黒い炎に頼らなくても良くなればいいんだろうなぁ。
つっても個人的には使い道の無い魔枠でスペック殺してる他のディアブロどもよりはよっぽど強いと思うけどな、デオネア。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 17:28:03.70 ID:S6a1pmhQ0
デオネアはディアブロのユニットの中では強い方だけど
マッドドラゴンとかスワンプヒドラとか見ると・・・
つまりディアブロのユニットが・・・
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 17:35:42.33 ID:IOWKhrxgi
つまりデさん最強と言うことでよろしいか?
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 17:56:51.43 ID:BUPVdeCX0
一人でそう思っとくのは自由
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 18:13:46.21 ID:zE2+86NiO
デの人、一時期はソラステルの駄天使と言われてたぐらい注目されてたのに
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 18:21:08.70 ID:xBgNrtRs0
小説では噛ませでしたね
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 18:40:05.42 ID:xLIhrKih0
>>192
小説で活躍すれば人気も出ただろうに
リオンもネタに走らなければな
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 19:15:43.41 ID:VKEllRvO0
と言ってもデさん当時は採用率高かったからなぁ
…ハーピィズペットデーモンとして
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 20:26:21.27 ID:JsjXpi8n0
6レベルに博打能力はアカンて
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 22:15:00.80 ID:NxH+CeQf0
ドラゴン厨の俺からしたら、6・2の微妙さは忸怩たる思いだわ

マッド・ドラゴンとか見ると強化されてる気はするんだが
もともと弱かったせいか、他も強化されたせいか・・・

アナンタ同時に弱すぎィ!!
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 22:30:42.92 ID:Z/obA9DL0
せっかく+X表記にしたんだから、チャージディフェンダーの攻撃力の○倍って固定概念はなくすべき

6レベにチャージつけようとすると、どうしても攻撃力は4になって素でそこまで強くないのに同時に致命的に弱くなっちゃうんだよね
攻撃5チャージ+3ならだいぶ強く見える
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 22:51:56.23 ID:1odeNuZ40
俺愛用の6レベスフィンクスさん達の悪口はそこまでだ
アンドロはともかくクリオで先攻取っても…うん…ねぇ?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 22:54:28.40 ID:Luay2nXZ0
べつにどうしても攻撃力4ってわけじゃないだろ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 23:00:41.17 ID:JsjXpi8n0
ブシモンコレ史上単体最速を誇るアルビオンさんはチャージ+5点だぜ!
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 00:28:34.76 ID:H2GASvvr0
チャージ・ディフェンダー=倍値計算は一種の記号的な意味もあるし、
ブロッコリーで一回壊したけど、情報は一目で判るに越したことは無い
ブシは判りやすさ至上主義だから、固定概念を壊すことはしなさそう
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 00:37:10.82 ID:ZwKlerjR0
基本攻撃力:0、チャージ:+3とかくらいだな。あってもいいかと思うのは。
4で+4の代わりに5で+3とか、都合のいいように数字あわせてるだけで、必然性がないから面白くないよ。

というか同時に弱いのもそのユニットの個性だろ。愛して。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 00:40:08.78 ID:HZUjZ2UW0
昔アカイライというモンスターがいたわけですが
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 01:00:42.52 ID:LOXQPsFs0
同時回避できるなら個性でいいけどなぁ

646チャージって、同時に弱いデメリットをチャージで増える打点で補いきれてないんだよ
爆殺将軍なんかは能力加味してデメリット扱いでいいんだけど、アナンタさんはちょっと

ディフェンダーなんかは特に制約気にせずほいほい付いてる印章
まあ攻撃耐えなきゃならないから別にいいけど
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 01:14:19.12 ID:T+ewJtoW0
レオーネの獅子戦車は何故先攻でも強いのか?

いや、先攻だと割と微妙か・・・。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 01:45:56.47 ID:lhKZrJQc0
アナンタなんか能力使えば先攻後攻どっちでも強いんだから同時くらい弱くてもいいだろ
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 05:12:50.74 ID:f4HFtuIB0
>>205
そら起動型能力あるからだろう
殴る以外の選択肢を持ってる大型は強いでよ
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 05:40:34.59 ID:v6NZtR1y0
>>205
防御7
固定とはいえノーコスト無属性8点
※含む3枠

同時に弱い以外はどんどんぶつけて消耗を誘える良いユニット
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 08:39:35.76 ID:yEeueVovO
ターマイトってのもいたな後、マイナスのチャージを持つので
先攻だと攻撃力が下がるというのもいた
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 09:15:45.54 ID:8JeaBYVg0
>>207
つバロールの鋼蟲騎兵
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 09:17:15.80 ID:iEyW4xQ10
>>208
固定の方が事故もないし計算しやすくていいじゃないか
出目爆発でパンプで耐えられない数値を出すメリットよりここぞというところでスカるデメリットの方が痛い
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 12:11:41.72 ID:uE26/A6C0
今日はデオネアさんじゃないですか。
黒い炎が魔枠1つ消費で1Dダメージだったら傭兵ユニットとして出張しまくってシングル値が高くなってたと思いますよ。
防御3のユニットを倒せる確立が1/3なんで、できれば魔枠はスペルで消費したいですね(感想
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 13:27:27.56 ID:FNpGulFGP
魔枠二つ使えば75%でタフネス2が焼けますよ(ニッコリ
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 13:28:08.33 ID:QtMBfC0Q0
>>212
そのために2枠消費が出来るようになってるんじゃないの?
偶数になる確率は1枠でも2枠でも50%なんだし、2レベルのワラPTには1枠。
それ以上には2枠で使うようにしてる。
使いやすい魔のスペルがきたらスペルと使い分けたいのは同意
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 13:31:37.22 ID:b05MWM5nO
モンコレ最古参の超人気ユニットだった黒天が、キャラ的にも性能的にもネタ要素が強すぎてなんだか悲しい。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 13:38:07.91 ID:QtMBfC0Q0
性能的には最初からネタ気味だったとおもうけど…
キャラ的にもフレイムの時点でショタコン堕天使なわけだし(俺は好きだけど)
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 13:57:01.58 ID:v6NZtR1y0
確率が1/2でも良いんだよ
ラブスターとかアンラックみたいなダイスいじれるカードがあれば好きな人は勝手に使う
現時点では能力使うとどこまで行っても分の悪い博打にしかならないから好まれない

>>211
もちろん下手なダイスよりはぜんぜんましだと思う
防御力ダメージとかだと相手の頑強とかをいちいち打ち消さなくて良いからと思っただけ

そう言えばチャージ+○で攻撃力依存じゃないのって長靴を履いた猫でやってたな
出来た過程を考えるとちょっと外れるけど
後はトマホークマンティスとかブラックホエイルとか結構昔は変な事してた
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:00:07.78 ID:+XojSJlY0
>>214
そもそも50%で外れる時点で使えない
手札対抗でスペル使い切った方が強いのはあたりまえなんだから、
英雄だから保険として付いてるであろう能力が運ゲであるなんて、そんな必要はなかった
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:14:12.55 ID:iEyW4xQ10
>>217
固定とはいえというのはダイスではなく可変ダメージがよかったということか
防御力分ダメージなら普段1点減るがパンプにパンプで追従できると
確かにその通りだ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:15:17.62 ID:QtMBfC0Q0
毎回枠を使いきれる前提で有効対抗を握れる上で相手より先に息切れしない自信があるならどうぞ。
この手の枠消費型は手札だけに依存せず安定して対抗返せるってのが特徴なんじゃあないの?
そういう役割を無視して弱い弱い言ったって無意味だろ
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:16:51.63 ID:J2tbbHHR0
デオネアさん、魔剣姫を倒すために自己強化したみたいに書かれてるけど
本当に倒す気があるならもう少し本気出してから出てきて欲しかったな、今の状態だと6レベル英雄の悪いところを集めたようなダメユニット
枠数多いように見えて能力に一々枠消費、行動完了で1体に属性付き攻撃、命中率悪すぎの対抗能力、恒例の基礎値割れでドラジェに勝てるかよw
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:21:34.12 ID:CRm0xiS70
>>220
安定してれば神でした
以上
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:22:23.34 ID:J2tbbHHR0
>>220
その通り、枠消費型は「手札を消費せず安定して対抗返せる」のが強いんだよねモルガンみたいにさ
英雄が能力スカって相手に1枚も消費させられずに死んでたら先にデッキ切れるのは自分、
枠消費の分とりあえず撃って外したらスペルで対抗ってのもキツイ、だから弱いんじゃ?
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:22:39.51 ID:+XojSJlY0
>>220
毎回枠を使い切れなくても基礎値が高い奴はそれだけで十分に価値があるんだが、環境的に
ジャングルサーペントさんなんてまさにこれだ

ダイス能力を使って外した場合どう転んでも防御5のデオネアは死ぬ状況だろ
安定して対抗返せてないんだが
毎回確実にイイ目振れるってんなら誰でも使う
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:27:50.58 ID:dNSOK4M4i
地形多いディアブロみたいなデックじゃなきゃ当たらない可能性で弱い
しかし、リーチかける手段が豊富なデックでこの能力は当たる可能性があるから強いに変わる

予備進軍で当たらないの当たり前 当たったらラッキー的運用でうっかり2回当たってみろ地獄みるぞ
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:33:19.07 ID:TvVd8SCz0
フルーレティでしか本陣以外に召喚できないのもネックなんだなぁ
まぁ大会で使えば盛り上がる能力ではあるけどw
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:33:22.18 ID:oroMwLbK0
>>210
あいつは基本的に殴るって選択肢がほぼ無いだろ
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:38:31.77 ID:iEyW4xQ10
>>225
それは相手の運が良かった運ゲーと言うね
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:40:34.89 ID:QtMBfC0Q0
>>222-224
普通に使う場面を選べばいいだけ
山札や手札の枚数が相手より上回ってるときに使ってリスクを軽減するとかさ
運よく他の戦闘で同時でも起きて相手主力落としたときとかでも何でもいい
または手札で枠を使い切れなかった時に使うだけの小型殺し能力でも十分
枠消費型の対抗能力にこれ以上のものを求めたら強すぎだと思うが
大体安定ってどっからなんだよ
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:46:54.23 ID:dNSOK4M4i
実際に当たる当たらないはただの運ゲーだけど
当たる可能性を考慮したプレイを強いられるのが強いんだって

完全に無視して当たったら相手の運が良かったね〜で済ませられる確率じゃない
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:47:28.56 ID:UPqx37Qr0
お馴染みの叩き方ですなあ。自コスト・いつでも・バルカンならこんなもんじゃないの。
ブロック1版からはずっと強くなったよね!

>>225
そして相手は言います。「悪魔め!」
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:49:33.13 ID:mBS/XnE20
当たる可能性を考慮したプレーってなんだよ、どうやんだよw
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:59:08.56 ID:QtMBfC0Q0
>>232
仮に運要素を排除したデックが最強っていうんなら大会が特定のデック一色にならないのは何でだ?
本当の上級者は運要素のメリットとデメリットを天秤にかけながら戦略に組み込めるんだよ
ちなみにさらに進軍や戦力の補給まで出来る人達が英雄点貰うような超上級者なわけ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 14:59:31.50 ID:BVavPfEzO
本陣攻めの前に予備進軍したいなぁ
でもデオネアかぁ
もし先攻取られて、能力がバカ当たりしたら
相手の手札消費無しで3対抗必要かよ……
リスク高いなぁ
まぁ、いいか、お前ら死んでこい
ってノリで予備進軍する事になる
当然、戦線の維持に手一杯の状態ならば予備進軍は破滅への第一歩にもなるし
ちょっと考え所。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 15:00:43.90 ID:iEyW4xQ10
>>231
ブロック1よりは強くなったな

>>232
確実に殺してくる予定
具体的には6点2回か12点1回飛ばしてくる予定
別にデオネアでなくてもこのくらい殺してくる予定なので気にならん
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 15:03:36.00 ID:rTjT8ByFP
もう一段階本気出せばきっと偶数だったらダメージ、奇数だったら振ったダイス×2防御アップとかになるよ
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 15:05:34.89 ID:mBS/XnE20
いやぁ悪い流れを見てて笑ってしまって
なんかもう予備進軍前提みたいになってるのに、予備進軍のデオネアにそんなにプレッシャーがあるのかと思ってw
そんななら予備進軍じゃなくてもいいんじゃないかとw

>>233
牛は運要素はイニシアチブダイスくらいだったよ、そして一時期牛一色だった
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 15:08:46.97 ID:LfPIUlo40
>>236
それモリg
おっと誰か来たようだ
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 15:25:17.20 ID:QtMBfC0Q0
>>237
そのミノに対して1D+3ダメという運絡みのスペルで対抗してメタが回ったのはどう説明するんだ?
これだって防御5のミノには2割弱の確率で外れてしまう博打なんだぜ
運要素のメリットとデメリットを戦略に組み込んだ結果じゃないのか?
大体、運要素以前にデザインミスでミノを強くしすぎた結果ということは考えないのか?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 15:44:33.12 ID:N4/ouFwrO
例えばスクロールだけ持って、能力に何の対抗策も持たずに防御4のユニットで突っ掛けるのはバカのすることだし、万が一にも落とされたら困るユニットでロープ一枚しか持ってないのに突っ掛けたらダメだろう
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 15:58:25.70 ID:v6NZtR1y0
デオネア擁護で周りが見えなくなってるな
ちょっと頭冷やしたほうがいい

回ったメタ先も先行チャージキャンセル型のパターン自体は昔からあるタイプ
これ同型以外はイニシアチブすら運要素排除してるわけなんだけどその辺どう思うのかな?
その上でフラッシュファイアだけでなくサフォケイション辺りを積んでメタって行ってるわけなんだけど
そもそも防御5に対して16%強の確率ではずれる物と防御1ですら50%はずす物を比べてどうしたいの?
さらに言えばモンコレがブシ環境になってからトップメタに挙げられるようなデックは
だいたい運要素を極力排除したタイプが多いんだけどこれについてもどう考えてるの?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 16:05:19.26 ID:gJXaKOKi0
デオネアには熱狂的なファンがいることだけはわかった
その辺であまり触らない方がいいと思います

それより俺とバードマンの話しようぜ
俺は強襲兵をガン積みするべきだと思うんだ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 16:06:58.77 ID:GldjsLMe0
こういう議論ってだいたいかみ合わない理由って

擁護派:遊べるからいいじゃん。使えるときは使えるよ。
否定派:運要素が大きすぎる。大会で優勝できるレベルじゃないとと意味ない。

そりゃかみ合わないわけだよ。
運要素外したほうが強いのはわかるし、運任せで強いってこともあるでしょ。
それぞれが選べるっていうのが大事なんじゃない?
どっちかしかないっていうならつまらないよ。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 16:12:29.95 ID:inYokNm/0
>>242
デオネアのファンというより
いやなんでもない

強襲兵はいるんじゃないか
獄炎忍軍を見たら泣くぞ
ポイスプ撃ちそうな奴を先に始末したり対抗を引き出して死んでいったり良い仕事をすると思います
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 16:16:38.96 ID:iEyW4xQ10
>>244
それは雷剣兵ではないか
良い仕事するとは思うがw
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 16:20:10.91 ID:gJXaKOKi0
>>244
獄炎忍軍! それもいるんだった
ただでさえディープダイバーとニーズホッグで状況緊迫してるのに…連中はバードマンどんだけ詰ませたいんだ
これは神獣からレジェンドホーンを借り受けるしかない
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 16:27:04.63 ID:v6NZtR1y0
バードマンは艦船を生かす甲板兵やクロスボーン砲弾とか
加速要因の雷神隊長とかが軒並み使えないのが痛い
まあVWで組んでも良いんですけど…

WXで組んでも良いんだけど加速率がツァンレンや神獣と同じくらいだから
4レベルで最高防御3なのをどこまでカバーできるかだと思う
リザードマンとかでも地形張替え合戦になるとイニシアチブ勝負になるし…

>>246
マグネリア磁力網を借りてきなされ
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 17:29:37.64 ID:/jlM0i8zP
よーし、パパあえて荒れそうな事書いちゃうぞ
デ「フォクシアは優勝レシピに乗ってないから弱いって叩かれてるのに、昔の我は優勝レシピに何回も乗ってるのに叩かれてる
この理不尽さお前らは悪魔か!」
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 17:39:38.57 ID:Y+rOVk5k0
>>248
日本語でおk
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 17:50:22.74 ID:gBQbeSqu0
>>245
おうすまん
勘違いしてた

>>249
公式に載ってるのに弱いと言われる
こうだな

それなら俺一押しのファフなんとかさんだって評価されても
使われ続けないと微妙ですよね知ってます
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 19:46:51.70 ID:Q8Mb6zo80
そういえばナインテイルのシングル値が凄い高騰してるね
イラストが女の子でもないのに高いってことは、環境取りに来るのかしら
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 19:50:30.42 ID:43RPKDSb0
いやどう考えても強いから
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 20:16:46.31 ID:zcqZhSqj0
元々人気ユニットだしね
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 20:26:12.67 ID:HcSzXHg90
9/9で※込み4枠とかマジかよって言うね。
いや8レベル英雄はこのくらいあってしかるべきなんだろうけど
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 20:30:41.85 ID:PfQSkgw80
どうでもいいエラッタは出たけど
ナインテイルのエラッタは意地でも出さない気か?w
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 21:32:00.15 ID:Oa2rSiQ30
8/9/9で4枠でしかも優秀な秘伝(わざわざ寝る必要のない!)がたくさんあるユニットが弱いわけがない
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 22:23:42.22 ID:N+cJ/vdM0
単体は強いけどデック的な強さはフォクシアからさほど上がっている感じしないんだよな
(メタクソ言われてるけど)ガン回りしたフォクシアデックのヴィクセンは超強い
これより弱い変わりに安定性を上げたのが妖狐デックなんだろうけど
妖狐デックの非英雄連中はスペックが普通過ぎて・・・うん
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 23:00:48.48 ID:Oa2rSiQ30
確かにスペックが普通すぎるというのはあるかもなぁ

でもサポートユニットは色々いるし、それに黒沼のドラゴン連中がもっと酷いから何か気にならないわ
何でマッドドラゴンにディフェンダーついてないんですかね…
6/6/6魔魔*能力なしとか誰と戦えると思ったんでしょうかね…
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 23:06:09.11 ID:ONPnvsao0
能力無しとか正気かよ
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 23:06:51.01 ID:CTedEYEn0
本来は白面金毛九尾の狐だよね?
毛が尾になってるけど読み方は【はくめんこんもうきゅうびのきつね】のままで良いのかな
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 00:27:38.05 ID:x7PFQ3LH0
沼ドラは専用スペル2つがチートだと思うんだが
地形は沼より魔海貼って戦った方が強い。つーか沼の展開メリットがよくわからん
自軍領土2に召喚できるだけで十分です、そんなに展開しません
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 00:55:20.43 ID:J5yUPv3R0
そりゃあもう百億の‥
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 03:03:51.01 ID:keNGEJQRQ
>>261
沼ドラの専用スペルが二つってデッドリの他になんかあったっけ?
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 08:18:10.61 ID:U7qp/L+10
>>263
兼用だけどドラゴン・スケイルじゃない?
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 10:30:04.65 ID:PbNjGky10
ドラスケは強いよ、海爺の横にいるリザードマンに使われると悶絶する
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 10:48:54.47 ID:keNGEJQRQ
>>265
その運用ならエンタングルでいい気がするんですがそれは・・・・。

いやドラスケが弱いっていうつもりはないんですけどね?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 11:37:59.74 ID:PbNjGky10
エンタングルは海爺のコストにならない
ドラスケはコストになる
6枚耐性で安心

以上
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 12:56:16.02 ID:XDPojDws0
>>261
自分か相手がテンパイしました電車道余裕でしたしかしないならそうなる
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 13:16:29.91 ID:7CGt8moQ0
ブランニュー上位がバステトだから普通にエヴァ電車余裕でしたが多い気がする・・・
それはそうとシーサーが結構楽しいユニットなんだけど、大会用に組むとエヴァが強すぎで出番がない
メインと活躍させようととしてエヴァを抜いて使うと強いんだけど、でもエヴァを使った方がもっと強いというのが切ない
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 13:23:02.20 ID:keNGEJQRQ
でもぶっちゃけ展開力ならデカラビアとフルーレティに加え飛行主体の奈落の方が上なんだよなぁ。
沼勢は特殊勝利条件があるにしてもそれを活かす方向で組むとどうしても展開力そのものにリソースを割かざるを選ないからよほどブン回らない限りミッションコンプリートの前に自分の本陣が落ちちゃうからなぁ。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 14:10:53.63 ID:+gz6So2N0
闇騎士はその展開力がコンセプトだから、獅子姫より戦闘面では劣るデザインにしてあるんだろうねぇ。
それはそれでいいんだけど、欲を言うならエリゴールや闇騎士も飛行だったらよかった。飛んでなさそうで飛んでる奴なんていくらでもいるし
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 16:55:24.33 ID:2tJP1l/Li
沼はウリの展開力すらバードマンにも劣るからなぁ
そのバードマン使いに最初無理ゲかと思ったけど実際に相手にしたらニーズホッグを無視すれば良いだけだからわりと楽な相手とまで言われてた始末
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 17:49:32.25 ID:9tNlYoif0
ニズホを左右に振れればいなしやすいからな
ユニット足りてないときにライン作られるとバードマンが死ぬが


手札使わないと勝てないハーピィには強いんじゃね>沼
あとジークフリードは牛に強いと思う
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 17:55:51.29 ID:M+FNkSosP
ジーク>牛 はあるけど、ハーピィはハーピィソングあるからなぁ
でもよく考えると、デッドリーとドラスケあるからハーピィ死んでるのか
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 18:02:08.60 ID:wIMMRsaK0
>>274
ハーピィは手札使わない限り全滅とれないから、1ターンに3ヶ所攻められると守りきれずに崩れるってこと
無視して一点突破狙っても沼エンドされる可能性があるし、基礎値高いからダイス失敗する可能性もある

まあどっちも実戦で使ってないから組み方によっては未来あるかもだけど
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 18:12:33.36 ID:M+FNkSosP
沼組んでないからディアブロで相手したけど、確かに基礎値が高いと一気にしんどくなってそうだった
使ってた奴は早く次の弾でスペルくれくれって言ってたな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 18:14:47.08 ID:dk6150vA0
ジークフリードが牛に強いってのも微妙な気がするけどな
英雄2種はディフェンダー持ってるから後攻がそこまでつらいってわけでもないし
銀x2とかだと-5一回でもきっちり7点に足りてる

それと牛相手にジークフリード、ハーピィ相手にニーズホッグと相手できれば強いかもしれないけど
逆だった場合ひどい事になりかねないし
デック単位で牛やハーピィに相性が良いかというとどうかと思う
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 18:58:03.21 ID:7CGt8moQ0
牛はミダスがいるからジクフリ有利とはいきませんで
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 19:16:26.15 ID:+wtNL4pn0
テストプレイじゃ、−5で1対抗引き出せるパーティしか相手せんかったのかねジクフリは
コストの地形リミット分攻撃力マイナスでも良かったというか、攻撃力0にするでも強すぎってことはないだろう
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 19:37:45.53 ID:eOfnNnTZ0
なんだろう、他デックはすべてネオスタンのプールの中で
黒沼だけウォードラムを使える特別扱いくらいあってやっと互角レベルじゃないかな
展開型に必要なのは、重対抗型に重対抗させない要素な訳で
別に焼き儀式寄越せとは言わないけど底なし沼以外になんか、
相手に対抗宣言させないで相手を妨害する何かが必要だったと思う
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 20:06:10.74 ID:GZJ4UebR0
そこが基礎値と展開力だろ
1枠で6レベなんとかできるスペルなんて限られてるから重対抗はすでに重対抗できない

水魔スペルに能動的に使えるのが少ないから微妙に見えるけど、ヴェノムストライクとかで小回りきくようになるとかなり強くなると思う
次のセット、あるいはブロックに期待かな。沼はエレメンタル必要としてないから
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 20:16:51.94 ID:1TfHKcm90
テストプレイネタ飽きた

文字通り次にいろいろ渇望されてますな。
種族ドラゴン&アンデッドのドラゴンゾンビとかも下さい。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 20:18:43.00 ID:dk6150vA0
展開力ったって普通召喚能力持ってるドラゴン飛行じゃないからプレッシャーないし
百億の沼地何枚積むつもりか知らないけど理想的に貼って進軍を繰り返せるわけでも無いでしょ

それと1枠で対抗できないって言うけどハーピィやバステト辺りは5枠6枠当たり前なんだし
2枠カードを使いまくっても先に枠が無くなりやすいのはドラゴン側だと思うんだけど…
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 21:19:35.22 ID:wQZCV+pP0
ブランニューはバトルクライもないし戦闘スペルが偏りすぎだから
アイテムデックとバステト以外はほとんど次まで持ち越しみたいな状態だと思う
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 22:13:39.94 ID:ZeREAzry0
ジークフリードは本当にあっさり死ぬよなぁ
カドモスも死ぬときはあっさり死ぬし、八大竜王ってそういうもんなのか?w
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 23:05:09.53 ID:xjHXLy4d0
まぁなんだ、マーシュラントで評価できる点は、

頑強の薬のイラストがまともになった点

だな
VWの頑強を描いたイラストレーターには悪いが
あのモンブランの描いてあるクソイラストの頑強をもうデックに入れずに済むのはありがたい
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 23:11:04.28 ID:J5yUPv3R0
スクロールのイラストももみあげが素晴らしい
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 23:13:33.47 ID:91JzMqfR0
死ぬときはあっさり死ぬと言われるが、
あっさり死なない奴ってあまり思い浮かばないぞ
ベルゼブブなんかは超しぶといというのはわかる
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 23:19:19.89 ID:xjHXLy4d0
>>287
スクロールもすばらしい絵だよな、現在俺のランキングは、

魔力のスクロール : 竜神殿
忘却のスクロール : マーシュラント

滅びの粉塵 : ヴァローカ
分解のパウダー : サザン

封印の札 : 鷹眼
魔法のロープ : サザン

異論は認める
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 23:49:13.60 ID:MoBZaqyn0
でも頑強の薬の絵はバードマンだから
防御3しか上がってないねんで・・・
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 00:23:54.59 ID:+27Di9eX0
バードマンが一番つらい相手ってレミングだったわ
もふもふの黒い悪魔
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 00:48:24.67 ID:fw1S84Ol0
黒より青が辛そう
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 00:52:00.49 ID:wKRfyKXG0
耐性を付ければ青は防げる
隊長「左舷、弾幕薄いよ、なにやってんの!」
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 00:56:12.77 ID:fw1S84Ol0
まあ
青→黒→黒→黒
が一番いいね
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 01:01:27.28 ID:wKRfyKXG0
隊長「無属性ダメージで最大8対抗なんて聞いてない」
天馬「無理ゲー」
鳥娘「ま、まだサンダーボルトでワンチャンあるし」
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 01:40:08.26 ID:fw1S84Ol0
鳥娘はレミングのいったいなにがこわいのかw
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 09:44:48.65 ID:EdAWaP1s0
鳥娘はライカ以外パーティ対象攻撃ないからキツイ
当たり前だが攻撃は宣言できない、となると
332パーティで一人一匹殺しても2222パーティ相手だと一匹残す
実質新兵隊は攻撃宣言しかできないから、能力で2匹殺しても2匹残る
必ず手札を使わないと全滅させられない

能力はアイテムでシャットウアウトされるから先行デックでブラックアクアレミングを捌くのは面倒
ついでにハーピィは紙耐久なんでブラック2匹でも対抗で新兵が死に、&amp;#13146;パンチでレベル3が1体死ぬ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 10:37:09.60 ID:gvuEe+vC0
>>283
ハーピィで5,6枠あたりまえってどういうパーティなんですかね・・・
ハーピィの枠数は沼や奈落連中と差がないくらいしか持てないのが現実
ハーピィはなんか対抗数でおすよりも、蟻みたいに展開して数で押したほうがいいような気がしてきた
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 10:44:05.85 ID:QoDBUZsT0
ハーピィは英雄込で5枠はいけるでしょう
仮に4枠なら能力で普通2回か
普通1回対抗1回は出せるね
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 10:49:25.75 ID:QoDBUZsT0
6枠はムリ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 11:02:46.73 ID:gvuEe+vC0
いやいやだからどういうパーティ作ってるんですか
ライカフウカ新兵でようやく風風火土※と普通1回対抗1回というぎりぎり6枠?っぽくなるけど、弱いですよこれ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 11:10:54.99 ID:QoDBUZsT0
ライカ、雷光、新兵で5枠火火風風*
ライカ、雷鳴、新兵で4枠火風風*能力対抗5点
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 11:37:49.15 ID:tzsGTN0a0
ハーピィは対抗枠を稼ぐよりまず先攻取ることの方を重視しないとダメだから、対抗枠は二の次
パーティ内にツクヨミか月影は絶対入れるべき
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 11:42:11.29 ID:QoDBUZsT0
絶対じゃないでしょ
相手のイニシ見てツクヨミ、月影いれるか考えるでしょ
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 11:45:38.71 ID:tzsGTN0a0
相手がドワーフならともかく基本入れない選択しないよ
同時になったら死ぬからね
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 11:57:21.70 ID:1QI5qmBi0
ハーピィのLV2枠にドリームテイル・ヘルハウンドを少し入れるのはどうかな。ビーストだし。
全部セウト少女新兵隊でいいじゃないかと言えばそうなんだけどね。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 12:38:34.65 ID:QoDBUZsT0
イニシを稼ぐならファイアフォックスもありかもね
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 12:47:45.62 ID:gvuEe+vC0
ね、ネイチャーライオンさんは?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 13:05:07.69 ID:y4hAQmqw0
ネイチャーの強さはハーピィが求める方向とずれているので微妙
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 13:32:55.30 ID:0Qt6fW2RP
ハーピィはメタ先次第だと思うんだがなぁ
4レベ位なら大体焼けるけど、6レベは難しい
6レベは一体突破型なので44より安定性に欠ける
バステトが環境的に流行るならハーピィはいいとこ行けると思う
メタと言えば、対攻撃スペルフル積みブランニュードワに一考の価値ありと思う
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 15:21:25.53 ID:xj37Z+VZ0
つか今現在ドワーフってめっちゃ強くね?
パラスアテネも煙幕弾でスルーできるようになったから弱点という弱点が無い気がすんだが
強いて上げるなら深きもの×5くらいか
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 15:48:06.08 ID:MfC/hw3Z0
ドワーフはブルムベアが優秀だわ、扱いやすい
能力はほとんど使わないけど全く使わないわけでもないし
あと何気に3/2/4枚数制限解除の奴も馬鹿にできない

そしてアイテム単にしたから、
(英雄の)ナスホルン入れるかどうか迷ってる
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 17:49:20.87 ID:qBdmK0EdQ
ナスホルンは精霊王とかアビスドラゴンとかの対策だからそれらを全部ガリュンバーと煙幕弾で抑え込めると考えるんなら要らんだろうな。
能力で枠は自己完結できてるし、アイテム単だからって邪魔になるって程ではないだろう。
あと地味に攻撃以外のダメージソースって面もあるし個人的には残しときたいかな。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 19:44:34.00 ID:qDnUuHNh0
煙幕弾が強いわ
今まではドワーフは重スペルに入ってるポセイドンがどうしようもなかったけど
こいつで何とか戦える
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 21:56:50.37 ID:00C9XRH8i
ドワーフが流行ると聞いてバロールさんがアップを始めました
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 22:03:16.59 ID:t+zIc+GY0
バロールさんの4点オールはコストなんでもいいからピン差しで傭兵ワンチャンありえる
バードマンにこっそり入れておいてドワーフの度肝を…あ、ブロック噛み合わないじゃないですかヤダー
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 22:27:45.37 ID:Q9CwsViD0
バロールさんに瞳持たせてナイトメアで加速するコンボ見たときはバッカじゃなかろうかと思いましたね
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 22:35:50.32 ID:EQ/UiGMO0
そこまでやってもイニシ+2じゃないか(困惑)
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 22:38:06.70 ID:3t0cEQpc0
>>317
それやるぐらいなら旗とブラッドソードで+4にしたほうが良いんじゃねーの?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 22:59:30.50 ID:t+zIc+GY0
そして狂戦士バロールに落ち着く
魔海神の腕輪もワンチャンあります
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 00:17:27.52 ID:pDzLm3+70
ドドンパス‥ドドンパスには未来は無いんですか!?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 00:18:07.22 ID:UQM9LgtM0
いやオープンじゃヒッポスは普通に強いよ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 00:21:45.36 ID:EEmXzmL50
介の字貼りオススメ
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 00:30:00.57 ID:fNaixjyH0
はいはいサロンパスサロンパス
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 01:07:27.97 ID:pDzLm3+70
ブシオープンでも強いですかねぇ
ヴェノムミストが良い感じです
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 09:33:15.71 ID:17B/5ifo0
>>319
もうひとつの装備品が何でもいいのが、瞳馬バロールの強み
指輪、日輪、その他メタ装備品を好きに選べる
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 10:18:55.55 ID:LrsX2Gmn0
今日から始まるウォームアップファイトのクーポンの交換品は花園の歌姫か
既にアマレッティとマドレーヌの二枚が見えてるけどそれとは別なのかな?
歌姫は何人もいる設定ではあるけど、歌姫だらけっていうのは新しいなぁ
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 11:27:35.78 ID:+6/svs3/0
アイドルグループ結成だな
アイドル・マイスターさん再録ワンチャンあるで
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 11:57:37.32 ID:LrsX2Gmn0
黙示録歌姫と花園の女王は今でもお気に入り
七瀬葵の歌姫をまた見たいけど流石に古臭いかな

そういえばブロック2以降はスペル5枠以上の大型ユニットみないなぁ
マイスターさんは今ならミネルヴァみたいな感じに調整されてそう
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 12:32:43.66 ID:HLvo2dfpO
新人の歌姫たちを育てて六門世界のトップアイドルを目指せ!


これ第二のソシャゲ来るで・・・
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 12:39:13.85 ID:jMnl7t4h0
七瀬葵懐かしいなとブログ見に行ってドン引き
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 12:55:10.89 ID:LrsX2Gmn0
>>331
まぁ、一般人とは全然違う生活だろうしねぇ
代表作が二次創作ばかりのコンプレックスで疲れてるのかも
それでも歌姫は間違いなく七瀬葵のものなんだしまた書いてくれないかなぁ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 13:27:09.90 ID:EEmXzmL50
イラストレーターの顔は見るべきではない

これ豆知識な
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 15:11:15.76 ID:uHFxX4ohO
まあ、新人と言っても、ハイエルフなので(永遠の17歳、お察し下さい)だったりするが
どっかの竜騎士が初代と比べればまだまだでフラれたとかがあり得なくもない
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 15:49:49.08 ID:0vFhdOtU0
髑髏の騎士今きたら魔剣ですかね

除外能力はそのままでいて欲しい‥
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 15:56:48.88 ID:LrsX2Gmn0
虹の雫の精霊も来るなら属性コンボなのは間違いなさそうだけど…

□闇の波動[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:聖」の場合、対象に【混沌:20】ダメージ。

とかになりそう
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 16:08:16.65 ID:0vFhdOtU0
コスト手札一枚破棄
対象に混沌4ダメージ、対象が属性聖の場合ダメージ+20

夢が無い
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 16:13:58.83 ID:/BbbOCYm0
>>337
コストが魔属性指定で糞カード化するところまでは見えてる

竜狩天で学習してるといいが
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 16:52:18.80 ID:yHoLeh120
スペックもどうなるかだなー。
アイテム1、スペル※※くらいやってほしい
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 17:04:38.91 ID:UzP38N/XQ
そういや結局プラリーネの師匠とやらは出て来なかったな。
次の二人がそいなのか、はたまた単にフロマが出そびれただけなのか。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 17:41:45.98 ID:VObH17ki0
歌姫達って言えばブロ時代の設定が嫌いだったな、少女漫画に出てくる性格悪いアイドル達ってイメージだった
ハイエルフなんだし富士見やブシの能天気、お花畑系で良かったと思うんだが

髑髏騎士はブシロードのことだから、どうせ2D+αか3Dダメージだろ
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 18:13:36.36 ID:8ZDHlr+s0
ハイエルフなんだしとかちょっとよくわからない
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 19:26:20.71 ID:RinAQfnw0
耐性や防御力を貫けない闇の波動とかマジいらない
思い出ブレイカーになるくらいなら似た名前の別人で頼みます
ブロックレジェンドがレジェンゴ(笑)にならないことを本気で願う
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 19:39:31.76 ID:WWu5MyYk0
仮定の話から後ろ向きなことばっかり並べ立てるとか精神&混沌ダメージでも食らってるんですか!
エンタングルの蔦を煎じたお薬出しておきますね〜。

VF絵のお高いスリーブシリーズは今後も出るようだね。アルギエバほしい。
どうみてもはいてないツクヨミスリーブを出す勇気がブシにはあるか!
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 19:43:41.53 ID:u0PdTbTn0
これまで期待できるリメイクをしてきていれば今回も期待されていた
ただそれだけ

マーシュラントを見ると最悪よりはマシになるんじゃないか程度の期待はしても良い
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:05:09.52 ID:jHrJE7co0
武士から始めた身だと髑髏がなんでこんな頻繁に熱望されてんのかわからんのだが
ノベルの方で人気でもあるの?
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:08:30.61 ID:RkBDHOu2O
まぁ無属性2Dくらいが落としどころかと
今さら除外はあるまい
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:10:06.68 ID:GHoNUez80
ベルヴィオンの黒騎士とか、ボツになった髑髏の騎士だろうしなぁ。
あれだと文句言われることがわかってたろうから慎重にデザインしてることはうかがい知れるし、もうちょい期待してもいいでしょう。
それこそ髑髏の騎士のためだけに除外復活するくらいあるかもしれない
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:24:04.84 ID:8WAGU9KY0
除外ってそんなに問題なんですか?

確かに聖属性の扱いが一気に悪くなるけど
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:28:35.78 ID:aT7NKUPd0
虹の雫の精霊というカード内の属性を書き換えれるカードがあったからね。
それとコンボに使うのがセオリーなのでした。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:36:36.67 ID:RinAQfnw0
昔どおり聖属性にしか効かなくても、重いコストがついてもいいから、
ネメア+ゴールデンメインとかダイスの回ったエヴァとかでもちゃんと殺せる無属性ダメージなら
まあ破棄除外のない環境だし妥当かなと大人しく納得する所存
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:37:19.11 ID:NIcFU9fw0
>>346
・富士見時代のスペックとしては破格の強さで、コンボ無視でも採用されまくった
・騎士の格好良さと、アンデッドの禍々しさを兼ね備えた秀逸なイラスト
・生前の姿も小説で明かされて、ヒロイックサーガを地で行く悲劇の英雄として描かれる

強さ以上に、あの時代のモンコレを象徴する一枚であったことは確かだと思う
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:43:36.10 ID:GHoNUez80
>>349
防御の高さも耐性も関係なく、問答無用でゲームから除外。除外なので「捨て山の○○を〜」の効果も適用されない。
どいつもこいつも破棄や除外能力持ったらクソゲーになりかねないけど、髑髏の騎士一体が持ったところでそんなに大したことにはならないだろうから別にいいと思うけど、
初心者にわかりやすくするために破棄・除外を撤廃して20ダメージとかを出した今、除外が復活するとも思えないのも事実ではあるんだけどねぇ
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:49:29.98 ID:jHrJE7co0
>>352
なるほど

しかし類似する性能のカードが出るにしても属性メタの概念がほぼない現状
髑髏だけ出されても聖がカワイソスになるだけだよな
属性メタ要素の皮切りとして投入され始めるってなら別だけど
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:59:16.66 ID:u0PdTbTn0
>>354
属性変更だった虹の雫の精霊も見えてるからレジェンドは属性がテーマという可能性はある
昔は種族シナジーと同時に属性シナジーも結構な数があったしな

昔のカードの完全互換or上位互換ばかりで埋め尽くされたセットだったらブシの評価が一変するわ
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 21:02:19.92 ID:GL/sFZov0
除外が復活してもいいけど
対象聖属性はバランス崩れる。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 21:04:26.45 ID:+bkHy1SG0
除外はもうでなくても仕方ない
デュラハンさんが42ダメージという言葉遊びやってくれたから無属性42ダメージでいいよ
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 21:09:30.53 ID:GL/sFZov0
>>349
「除外効果」がルール上、ゲームバランス上明らかに有害なら
だれも復活希望なんかしないんだよ。

ゲーム的には問題ないのに
表記や効果の統一という製作内部的な問題で作られなくなったから。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 21:28:37.17 ID:8WAGU9KY0
>>358
同感です
今そのままのスペックで出たとしてもそこまで脅威に感じないと思うんですが
除外効果も前情報無しでも特にややこしくないと思いますし
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 21:59:20.97 ID:JKVVew8v0
そのまま出すと時代遅れだなんだと文句言われるに一票
難しいユニットだよ
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:10:45.83 ID:if8YA5ah0
除外>破棄>死亡>ダメージ
って明確な序列があるからなぁ
除外解禁しちゃうとデザイン余地が少なくなる欠点はあるね
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:17:33.88 ID:Jg+/vv0M0
個人的にも髑髏の騎士はステータス周りはともかく能力はなるべく忠実に再現してほしいけど
死亡も破棄もすっ飛ばして除外が来るとは到底思えない現状
手札1枚破棄の無属性10点くらいでこの効果で死亡した場合除外するとかそんなレベルだと思う

と言うかサラマンダーとかの属性変化ユニットが別物になり
サキュバス系のレベル関連すらあの体たらく
虹の雫の精霊が来たからといって属性コンボが復活するとも思えない
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:23:43.00 ID:G8CRlBK/0
エリゴールさんですら英雄点2でコスト払って寝て対抗で1体に属性付き3Dだってのに、
対抗除外復活はないっすわ
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:32:27.98 ID:u0PdTbTn0
>>362
要はファラオの亜種だ
既存テキストの焼き回しみたいなもんよ

破棄ではないのはがっかりだが今のサキュバスは割と使える
大型を殺すには2枠使えのような理屈から外れたユニットはやはり面白い
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:36:00.97 ID:r8h4dRIS0
そうですか‥残念です

せめてイラストがAレギュかその次のくらい強い事を祈ってます
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:36:46.60 ID:V545gRh50
確か現状で「捨て山からx枚除外」はあるんだよね?
とりあえず普通にダメージ出して、この効果で死亡した場合除外とかありそうじゃね
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:38:18.88 ID:V545gRh50
>>362で全く同じこと書いてあったわ
恥ずかし
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:40:26.61 ID:9YvQqZew0
除外が聖に素で当たるのが問題ならデュラハンのように
種族とかタイプで当てる方向ならいけるかな。
虹の雫の精霊が種族とかタイプを対象に付与して
それを髑髏が狩るってことならそれほど問題ないと思う。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:51:07.67 ID:r8h4dRIS0
対象が耐性:渇望を持つ場合除外
とかでいいですかね
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:00:34.26 ID:nhEfZvBO0
渇望とはいったい・・・うごごご
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:12:36.26 ID:G8CRlBK/0
ゴルなんとかさんはサンダーボルト一発で終了するのが悲しすぎる

渇望は地形ギミックなんかね・・・リミット8内に渇望をどうこうするギミックを入れるには
あと装備品しかないけども
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:21:29.88 ID:Jg+/vv0M0
太陽を睨む天使からの流れだけど
素で能力あたるのがさも悪いことにされてるのが気に食わん
いちいち王家の生贄だの宣告されし者だの意味不明な種族作ってまで効果対象狭めなくても良いと思う
ブシの考えだと最初から当たる種族がいたら不公平だとか思ってるんだろうけど
2枚揃わないとまったく効果を発揮しないカード群もカードデザインとしては相当悪いだろ
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:23:34.23 ID:Ixzd/iUn0
いやSNEの考えだろ
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:28:29.69 ID:WG+/wCPP0
>>372
ワイト「そ、そうですねー・・・・。」
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:34:33.00 ID:G8CRlBK/0
ワイトの能力は身を守るのにも使えるんで、実はプラズマボールメタカードなんですよ
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:50:12.11 ID:uCxK+h9y0
最近色々なデッキに狂霊化をタッチするのが楽しい
事故だけは簡便な
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 00:05:18.63 ID:HYDF5/hG0
>>372
ファラオを戦闘前に能力とか地形で条件クリアしたりしてるし
戦闘中でも付与する効果あったり上手くやってると思うけどね。

除外の効果が欲しいなら素で当たるのはやめたほうがいいと思う。
聖主体のデック選択しにくくなるし、逆に「髑髏いるから」って理由で
聖が強化されたりすることになりかねない。

素で当てたいなら防御か耐性で耐える効果にしたほうがいいと思う。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 00:09:44.72 ID:BjzzwDZs0
ポイズントードは最初から当たる
ただ当たるやつがあとから出てきただけで
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 00:38:41.00 ID:cyxQDqHD0
>>377
G以前の環境だって、聖は髑髏に今と変わらない対抗しか返せなかったけど
デック選択に影響するほどの存在感はなかったで
枠や基礎値がまんまなら、近衛騎士の相手を選ぶバージョンくらいのもんじゃね
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 00:43:42.63 ID:A4WUEbTj0
いいとこ対象が○○なら無属性30点くらいじゃねーの

>>376
マグネティックをドワーフに入れようと思ったが入らなかった
マグネティックどーすればいいですか?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 00:44:51.39 ID:sStB/xhy0
聖属性除外の髑髏が出てきたら魔属性破棄の空天も現れて戦争始めるでしょ
今のところ無属性20ダメも除外も破棄もそんなに変わらんが
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 00:46:34.52 ID:C3do+FNx0
>>380
歌姫を待て……!
スペル濃い目のドワーフならワンチャンスあるとは思うけどね
バインド入ってマグネティック的にはかなり追い風なんだが
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 00:57:23.89 ID:Yq+yvuJu0
そういえば聖属性と魔属性が殺しあってる感じなくなってる?
Aレギュの頃はあったと記憶してるけど
属性自体が希薄になってるだけ?
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 01:36:22.65 ID:reToo1Sk0
今回のパックはトライアルのカード入ってなかったけどさ
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 01:40:07.92 ID:reToo1Sk0
めんご

今回のパックはトライアルのカード入ってなかったけどさ、個人的にゴッドフィストは入れといて欲しかったと思うわけ
秘伝勢力カードはいらないけど、ALLのスペルで大抵の場合使うカードは入れといてもよかったと思うんですよ
融通利かんもんですな
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 02:06:58.21 ID:ztWog/UG0
>>385
ゴッドフィストはALLじゃないですよ
トライアルにALLのカードは1種類も入ってない
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 03:56:23.16 ID:w8bZU/1V0
□闇の波動[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉
対象に【4】ダメージ。対象が「属性:聖」の場合、この効果を「ダメージ:+38」する。

□闇の波動[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:聖」の場合、対象のすべての「耐性:X」を失わせる。効果適用後、対象に【混沌:20】ダメージ。

□闇の波動[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:聖」の場合、後攻普通タイミング終了時、対象に【42】ダメージ。

□闇の波動[普通:対抗不可]〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:聖」の場合、対象に【混沌:20】ダメージ。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 07:16:16.12 ID:0xMD05k2O
闇の波動はゲームから除外だからいいんじゃあないか…
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 08:06:26.58 ID:sStB/xhy0
>>387
42点は死にの語呂合わせで死亡を飛び越える除外には合わないだろう
新要素解禁にならなければ二番目もないな
と言うかそれは無属性と変わらんw

やっぱり除外がいいね
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 08:18:05.55 ID:5VZ5A57yO
今から勝手にハードル積み上げて、いざ公開された時に叩くための土壌作りをしてるの?
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 08:23:49.04 ID:5VZ5A57yO
ルール整備の側面も兼ねて、ブロック1の頃から「死亡→属性大ダメージ、破棄→無属性大ダメージ」とシフトさせてきたんだから、今さら破棄やましてやその上位互換たる除外が出るわけあるまい

ただの髑髏のフレーバー付けのためにやっていい問題じゃない
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 08:33:36.78 ID:xBYRj+6L0
なに、もうモンコレが袋小路なのはポジ勢最精鋭のお墨付きよ
ここらで巻き返さんとね
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 08:37:39.31 ID:+BmtaCm30
爆殺王→防御力高くて死んでくれない
バードマン→スモークシップで死んでくれない
ドワーフ→鉄達磨と煙幕弾で死んでくれない

フラッシュデトネイターとはいったい
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 08:47:01.93 ID:xBYRj+6L0
>>393
おう、デュアルしろよ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 08:51:34.31 ID:mPyR2pMp0
>>393
デュアルで効果無効化すればいいじゃないですかやだー!
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 09:05:16.49 ID:FTLQMtPu0
防御パンプもたっぷりあるし、2Dダメなんぞ信用できん
俺はマインドデストラクションを使わせてもらう

牛ですかそうですか
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 09:54:58.59 ID:GoGz8pR80
>>390
髑髏の騎士ってのはそれくらいファンの多いカードなんだよ
初期からやってるような古参はいろんな意味で思い入れの多いカード
こんなところで書かなくても最初からハードルはめっちゃ高い

除外が無い今下手なもの作るよりは
復活させないで出す出す詐欺してたほうがマシってくらい
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 10:03:29.47 ID:GmGIDIHV0
なんか当時の効果そのままで出しても叩かれそうだなw
このままゲームがもう一度終わるまで出さないのが吉か
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 10:18:00.19 ID:vGsOG+9AO
>>385
それ思った
コンフュージョンやアルマジロあたりは数あっても困らない
巨兵装備みたいなデックが限定されるカードはいらんけど汎用的なカードは全然再録してくれて構わないわ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 10:19:19.17 ID:FTLQMtPu0
>>398
そのまま出したらまた別勢力が叩くからw
俺は大英断として絶賛する用意はできてる

出さないのが一番無難よね
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 11:06:55.92 ID:lmNQpsZF0
もうタイクーン環境に飽きたのかお前ら
モンコレ素人としては現環境の意見を玄人から聞きたかったのだが
まあここは現在の話題よりも昔の話題だったり設定の話題のほうが盛り上がるから仕方ないのか
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 11:22:16.88 ID:EMEv9laD0
>>399
汎用性超高いのに、ゴッドフィストもコンフュージョンもトライアルに2枚しか入ってないしな
いくつトライアル買わせる気なんだよって感じだよな
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 11:45:23.92 ID:jQuhIiO70
>>401
ヒント:スレ的に空気だったり、事前評判悪かったのが環境を取る事がほとんど
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 11:51:31.20 ID:fHPb2BZL0
今更だけどコンフュージョンとゴッドフィストは勢力後付されてんのか
ブロックVの方は勢力なしのスペルだったのに
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 11:55:05.91 ID:T69IPp7B0
フォクシアも公式に載るといいね

>>404
勢力ALLだと勢力構築が危険だが勢力構築で使えないと困る勢力もある
という要求を満たすためのものじゃないか
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 11:59:39.50 ID:FTLQMtPu0
>>403
そもそもスレで評判の良い勢力とは何なのか
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:12:37.75 ID:fHPb2BZL0
>>405
といっても勢力構築はバステトしかない・・・今後の追加で何か支障が出るのを防ぐためなのか
どっちにしてもわざわざ制限かけてしまったようにしか見えないけど
シャドウバインドも気になってる、後々変な枷にならなきゃいいんだけど
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:16:27.76 ID:ttF6J5a80
破棄と除外が出てないのって分かりやすくするからと言ってる人いるけど
そんなアナウンス公式からあったっけ?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:17:46.84 ID:TFCLR84z0
勢力Allは慎重に作ってるんだろう
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:22:52.14 ID:ahDtmRi50
>>407
わざわざ制限かけてるんだろう
今後も獅子宮のように再登場する勢力があるはず
勢力ALLはアペンド的な立ち位置になりそうかな
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:31:30.74 ID:bHTN5/Rr0
別に制限をかけるのはいいけど
スペルに制限をかけると同効果のスペルを各勢力に作らなければならない事態が発生して
焼きまわし(笑)になるから、それはやめて下さい
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:44:05.48 ID:LJL3RwyU0
>>408
http://dengekionline.com/ele/000/000/571/571458/index-4.html
参考にされたし

汎用寄りのスペルに勢力表記するにしても同一ブロック内ではしないだろうさ
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:45:37.09 ID:LJL3RwyU0
sage忘れスマン
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:48:20.40 ID:LJL3RwyU0
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 13:35:36.28 ID:D+A9iU4QQ
>>403
評判悪かった勢力が環境取った例って具体的にどれのことよ?
ガルシルトで夢魔組めない→リヒテルスで本気出したわ
とかのことか?
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 13:49:53.14 ID:CfFHU5AW0
どうでもいい対抗連鎖になりそうなのでストップよろしく。どこのTCGスレでもそんなもんだと思うよ。
安直に文句連打する人はつまり(略)ってことだよ。

>>402
3個!それ以上のことはシングル買いで。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 13:58:44.88 ID:naFcwtQG0
先日、ガン回りしたベリアル主体の耐性火炎デックにボコボコにされた。
なにアレ、ベリアルってあんなこわいの?
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 14:28:17.19 ID:T69IPp7B0
安易にヨワクネーツエーって言っとけばどれか当たると思うの
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 14:36:19.38 ID:7ZDdLp1t0
手札に蟲いっぱいと1枠スペル抱えたベルゼブブさん
手札に1枠対抗と地形抱えたベリアルさん
墓地に魔海溜まったダゴンさん
どれも流石六皇子!って感じの強さだよね
対する六大竜王で強いのは…手札にアイテム抱えたカドモスさんくらい?
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 14:40:20.71 ID:zQNjm6QkQ
>>417
手札がしっかりしている時のベリアルやカドモスってデックによっては手も足も出なくなるからね
あと、今年のBCFの決勝は……紅河ミラーだったのよん
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 14:40:39.06 ID:FTLQMtPu0
>>419
カドモスさんの貫禄は流石やでぇ
ジークフリードはほらこれから本気出すかも知れんし

なおツエーツエーと言われたゲさんは(ry
強い言ってる方も外しっぷりは半端ないからバランスは取れてる
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 15:51:55.25 ID:9PdRgl2ei
ジークフリードはオープンだとマジ強いぞ
ネオスタン?魔スペルの選択肢増えたら行けるんじゃないですかね?(適当)
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 16:04:53.12 ID:wh/nAT6x0
オープンなら、他も強くなる
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 16:07:16.76 ID:bHTN5/Rr0
オープンならバロールさんだってゲさんだってデさんだって本気出せる
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 17:09:45.79 ID:9PdRgl2ei
そりゃそうなんだが
アースコンセント・デドホ・ドラゴンの洞窟とかで対抗が微妙なのとかの弱点が補われて
即死連打喰らわない限りマジで落ちない
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 18:26:05.37 ID://YrNNXd0
デックコンセプトごと押しつぶすカドモスさんは8レベル英雄の鑑
タフ9とイニシ+2がマジ暴力

スキュラとかコレ一枚で半分詰みなんだよなぁ・・・
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 19:11:06.31 ID:sStB/xhy0
六大竜王の名に相応しい威容を誇りつつ手札がなくても自力である程度なんとかする謙虚さ
カドモスさんマジ竜王
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 19:12:56.38 ID:bHTN5/Rr0
レベル8の大型ってだいたい神獣の暴力のカモな気がする
こないだダゴンさん馬に殴り殺された
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 20:17:43.72 ID:Xr+Im1Wq0
お前の構築か運用がまずいんじゃね
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 20:19:19.27 ID:7zB+ijO10
ポイズンスプラッシュ3枚引けなかったら小型わらわらは基本的に無理ゲー
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 20:53:27.26 ID:zQNjm6QkO
ん?先攻パンチ14点で
ダゴン1コストってやってたら
4レベル1体流すか
2レベル2体流せば何とかならない?
それとディープダイバー
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 20:55:51.29 ID:cyxQDqHD0
先攻とられて大パンチには三枚でも足りないから、タイダル削ってメイル・シュトロームとかいれてもまだ足りないしな
でもミズチとかいるから、運頼みも出来るし、8レベ構築とはいえ他レベル帯のデックに比べるても水寄りはワラに対して不利つくってほどじゃない
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 21:10:21.52 ID:/R43elAX0
たぶん攻めの場合ならいいんだろうけど、守りの場合はかなり厳しいと思うね〜
向こう飛行進軍だし、ダゴンのいる地形には飛び込まれてもミズチのいる地形には飛び込んでくれないんじゃね?
ま勝つなら手札を凄いスピードで回すしかないんじゃね
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 21:14:02.20 ID:D+A9iU4QQ
髭軍曹の教練所のイラストを見る度思うこと。

こいつ・・・・ゲイだ・・・・・・・。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 22:05:23.30 ID:Fzo8QE2EO
ひょっとしたらバードマン軍曹というだじゃれだったのかも知れない
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 00:22:29.12 ID:dyV7H9Kr0
面白い解釈だな
そこまで狙ってやってたなら素直に感心する
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 12:09:59.90 ID:qTzkPqoJ0
バードマンってブシオープンで強い?
組んでる人いたら
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 12:16:30.98 ID:BEU/NuFD0
オープンなら速度出るしシルバーホークもいるからそれなりにやれるんでわ
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 12:57:58.07 ID:QbIQMJU30
ハーピィ言われてるよりも強くて焦ってしまったぜ
けどそこはそれ、傭兵で入れておいたパラスアテネはやっぱりイケメンだった
防御7の安定性はさすがの一言
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 13:04:51.28 ID:+LsCzvfu0
ハーピィで相手をヒィヒィ言わしたってください。
傭兵にテンペストクイーンはどうかなあ。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 13:26:22.74 ID:2dwMaMit0
ハーピィは防御4くらいまでのパーティには強いけど防御5でん?ってなって6でえ?ってなって7以上は無理なイメージ
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 14:49:06.83 ID:QbIQMJU30
錬金は強い。爆殺王デックは、爆殺王の6レベル一同を使うより
2レベルを斬首兵とモンブラン、6レベルを錬金に入れ替えて装備品持たせて斬首兵でドラム叩いてる方が実は強いんじゃないか?
そう、思い始めた。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 19:26:45.21 ID:1fzai389i
そういうのが自由構築で楽しめてるんじゃなかろうか?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 20:02:50.59 ID:4Vw/5aRR0
今日のカードが鳥人気流とかなのは
鳥人間コンテストが放映されてるからじゃないよね?
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 21:08:39.44 ID:Ak7dowbS0
そこに気づくとは・・・天才だな
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 21:34:49.47 ID:a/bD5BAD0
>>442
そういうゲームの方がやってて面白いと思うんだ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 22:03:44.98 ID:eDfaWu0w0
>>444
確かにやってたw
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 22:04:18.68 ID:qeJ5meAb0
ゴルなんとかさんよりパラスアテネの方が強いと思ったら牛錬金!
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 22:15:49.46 ID:y3qANSDs0
>>442
俺、エティンとモンブランZ投入して斧も投げてるわ
6レベ2枠もう1体くらい増えないかなー
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 22:36:14.18 ID:BEU/NuFD0
英雄無しの勢力はもうやめたのかな
次に入るのかねー
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 23:06:58.71 ID:d+/VLuD30
英雄無し勢力やるくらいなら、そのまま勢力ALLのユニットになる気がする
どこにでもいそうなスピリットとかが固定勢力だと何か変な感じがするし
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 23:26:20.01 ID:Lf1Avoi70
6/7/6アイテム2と頻繁に遭遇するとかブロック5ってどんだけ世紀末なんだろ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 00:13:05.21 ID:WlwaOXZG0
>>449
ハルバード持たせてトマホーク投げると12点か、つえぇ

>>450-451
金銀級のスペックがあれば英雄いなくても余裕よ?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 00:29:11.43 ID:gdm/TBX80
>>453
>英雄いなくても
多分そういう問題じゃないと思う
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 01:24:49.45 ID:K7BtDIVE0
狂霊がまったくサポートされなかったな
ベリアルとフラッシュファイアを捨てられない以上、火風型はブロック34で完結か

2レベとは言わんから、4レベで即時できる狂霊がいればだいぶ組みやすくなるんだけどね


個人的にはジャングルサーペントさんの新境地に期待してる
地形を重視しない沼ぐらいしか入るとこなさそうだけど
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 01:33:44.62 ID:g62Bz2kKP
ところで、リザードマンが話題に上がらないんだけど、みんなどんな構築にしてる?
自分は沼ドラ混ぜてちょっとスペルに寄せてるんだけど
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 01:37:03.94 ID:OpZ6036t0
リザードマンはTwitterの方で結構話題に挙がってるね
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 05:18:36.98 ID:j/w1ZzPG0
>>456
オーシャンロード入れたぜ
大抵のデカブツに当たり負けしないし飛んでるので便利

本当はカドモスさん入れたいんだけだな
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 05:22:52.55 ID:g62Bz2kKP
>>458
自分も髭のおっさん入れてたけど、トカゲがどうしてもアイテム寄りだったから結局抜いちゃったわ
スクロールをリップルにすれば良いんだろうけど、それだとトカゲが打ちづらくなるし
やっぱ難しいな
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 11:04:21.14 ID:39yxW2wM0
七つ道具の使い方といえばコボルドを思い出す。
スクロールは投げつけるもの!
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 11:26:34.83 ID:RFZksIvL0
今日のバックボーンストーリーはずいぶんネタ寄りだなw
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 11:38:40.64 ID:39yxW2wM0
て言うかなんでエルフなんだろうね
普通にオークじゃダメなのか…と思ったが、大学院にオークがいるのはおかしいか
にしても最近のエルフは肉付きが良いのが多い
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 11:40:15.52 ID:a6zBHlvd0
調べてみたら、六門世界RPGに随分前からいるキャラ達なんだな
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 11:50:20.58 ID:f7iZy1rs0
使い方を間違ってるイラストのカード出すなよ
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 11:51:32.14 ID:UA3RR6bq0
ブシになってから強打はじめTRPGから引っ張ってきてるのが目立つようになった
能力名とかだったら考えるの大変なんだろうなと思ったから気にしなかったが
最近はミッシェルとかいろいろ悪乗りしすぎ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 12:05:07.10 ID:8QqFpojj0
>>462
オークは敵対的すぎて無理だったんだろうな

>>465
以前からレオーネとロボロクスのフレーバーがあっただろう
悪ノリが酷いのはSNE全体の性格という気がしないでもない
中でも六門世界RPGリプレイは特に酷いが
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 12:18:22.45 ID:f7iZy1rs0
>>442
斬首兵のおかげでLV2ミノに事欠かなくなったから6・2以外にもドワーフに積み込んで3・3・2とかもありなんだよな
強いのを目指すと結局ミノに戻ってきて4・2・2に落ち着いて金角・斬首・斬首とかになるけど
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 12:59:08.45 ID:FIWeRWkG0
そもそもレジェンドの「ホーリィの手記」ですら
メインの登場人物はSNE内部でのリプレイキャラがひな形じゃないか
悪ノリ自体を是々非々するならそこから叩かないと片手落ちだ

酷いか酷くないかの線引きを勝手にやってんなら何様だよって事になる
もともと俺は古参様だって言うならつける薬はないがな
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 13:21:25.01 ID:JQ/jfsyd0
思考停止につける薬もないよ

SNEの悪ノリ癖は前から直して欲しいと思ってるんだが一向に変わらないな
だからFEARに押されていったんじゃないか?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 13:42:36.29 ID:39yxW2wM0
思慮の浅い奴につける薬もない
その悪ノリを楽しみにしてるユーザーもいるし、何より開発が好きでやってるんだろ
そのせいでユーザー離れが起きてるとかいうようなデータがあるからやめた方が良いっていうならまだしも、
あなたが言ってるのは「俺が嫌いだからやめろ」っていうただのワガママ
大体、悪ノリに関しては初期の頃からあったものなんだから、武士に移行してから変わったものという訳でもない
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 13:46:04.21 ID:LF16B9KQ0
まぁブシロードになってからやることはなんだろうが叩きたい奴が居るよな
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 13:46:14.16 ID:iUklc4Qz0
アタマがお堅いね。そんな頭に頑強の薬ならぬ柔軟の薬を!

>>462
黄金のグレイブのエルフもぽいんぽいんだね。ハイ、好きです。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 13:56:56.77 ID:1SouMX8R0
下ネタも別作品からのネタも好きだが
モンブラン無双だけは「またお前かよ、ケッ」って気分になる
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 14:02:29.17 ID:8QqFpojj0
モンブランでもいいけどドラジェ一行のことよりそのカードのことを書いて欲しいところ
GEのカードみたいに全部説明でもいいわw
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 14:33:32.90 ID:e2xCXYmI0
>>470
断定はしていないが

確実なのはソードワールド以外のSNE製TRPGは死んでいるということ
推測されるのは売れてなかったことと、その原因にSNEらしさがあったんじゃないかということ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 14:33:46.44 ID:f7iZy1rs0
SNEがSNEが言ってる奴いるが、昔から悪乗り設定出してるのヒロノリ一人だけだから
モンブラン=ヒロノリがいなくなれば健全なモンコレになります(棒

昔のネタから引っ張ってくるしかないくらいもうネタ切れ状態であろうが
こじつけ設定であろうが、そこは俺はどうでもいいんだが

クソ設定を元にしてクソイラストのカードを作るのは商業的に失敗してると思うわ
「このカードイラストダサくて」「このシモネタがなければ」と言ったプレイヤーを何人見てきたことか
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 14:44:20.55 ID:a6zBHlvd0
どーーーでもいい
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 14:44:48.69 ID:8QqFpojj0
>>476
ヒロノリが方針を変えればモンコレからは変態が駆逐されるであろうが
リプレイの参加者と北沢を見るとSNEに変態がヒロノリだけという説はないと思うね

あとヒロノリがいなくなったらモンコレ終了
これは間違いない
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 14:46:23.74 ID:V1CW2cSd0
しかし魔法のロープはいつになったらかっこいいイラストになるんだろうか?
太陽王からあるカードなんですが
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 14:47:02.17 ID:ddT7Ti6v0
新参だから何を言ってるのか分からないし理解する気もないけど
夢魔牛叩きとかフォクシアフォクシア言ってるほうがよっぽど健康的に見える流れ
まぁ現環境だと特に叩くデックないっぽいし仕方ないのか
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 14:50:55.16 ID:LHxTZ/RF0
>>478
ヒロノリ氏が急性心不全で亡くなってもモンコレは販売はやめません<byブシロード
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 15:10:22.77 ID:ocLfUJ7WO
最近やった電源RPGだとエルフの女の子でぺったんことかに懐かしさを感じた
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 15:22:24.85 ID:axqOXqQZO
流石に不謹慎すぎるわ。気持ち悪い
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 17:33:36.14 ID:meILGUd50
古き良きイメージを見習うことも大事だと思うんだ
エルフといったらディードリットだろ?
ディードといったらひn
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 18:21:29.34 ID:msw9ENVs0
>480みたいな新規は嫌だなぁ

あちこちで言われてるけどマーシュラントはほとんど要素が未完成で次待ちが多過ぎだね
デなんとかさんとか髭軍曹のネタ枠、バステトのスペースを割いて他に回すべきだったと思
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 19:30:45.86 ID:1HzEjJB20
バステトとディアブロは「マーシュラントの魔竜で君のトライアルデックを
強化しよう!」ということでブースターに必須、対抗三種の神器互換とか
共通スペルもこれだけでデックが組めますと言ってる以上必要かと
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 19:38:02.92 ID:KX3twBv70
せっかくブロックをまたげるようにしたのに、次段のブロックでも同じの出したらブロックまたぐ意味が無いような
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:14:40.31 ID:cmmabNxe0
バステトもディアブロも入ってていいけど単純に強化カードのみでよかったのでは?
バステトは最低限で見えればアルギエバ1枚で十分だし
ディアブロはフォカロルがいらない、デオネアは飛んでる英雄ケルベロスにでも置き換えで
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:39:53.02 ID:a6zBHlvd0
やっと気付いた。
ディアブロデック・・・奈落いらない
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:51:22.74 ID:e38t5G4J0
>>489
ケルベロス考えたらある程度欲しくないか?
常にフルーレティと一緒にいられるわけじゃないし
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:12:54.11 ID:a6zBHlvd0
>>490
そう思って数枚入れておいたんだけど、思い切って全部外したら格段に安定度が上がった・・・。
元からアビケロの能力、防御4以上やつには防御力上げられたりでほぼ効果ないからなぁ。
特殊進軍での不意打ちは出来なくなったけど、とりあえずこの形でしばらく試してみるよ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:38:26.14 ID:zKqTPZ4O0
なにやら揉めてるから公式見てきたが、ネタ的にもイラストも普通じゃね?もっと酷そうなの幾らでもあったやん
エルフが〜って話も○ロの使い魔とかエルフで巨乳キャラは割と居ると思うんだが
古参が〜とか販売方針が〜とかヒロノリが死ぬって話に飛ぶ理由が分からん
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:52:06.88 ID:CQpy01Gp0
ネタにするにしてもせめてフレーバーテキストはそのカードを立てるものにして欲しいな
B1のキルシュの暗殺剣士とかなんだこりゃって思ったわ
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:54:27.13 ID:zpJZJBYl0
>>491
アビケロの使い方がおかしいとしか
手札コスト無しで手札切らせられる上に、わらわら抹殺できるという現状ディープダイバーに次ぐ強ユニットなんだが
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:08:52.31 ID:a6zBHlvd0
>>494
強ユニットなのはわかるよ。俺もずっとお世話になってるから。
ただ+2ダメージのために奈落入れるよりは、役割をわらわら倒しにしぼって奈落外してみようって思っただけで。
これで勝率前より落ちるようだったらやっぱり奈落入れようって思うかもしれないし
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:20:20.59 ID:F1v6Ii4V0
本人が強いと思えばそれでいいんじゃねえの
テンプレより馴染むようにカスタマイズした方がいい
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:30:54.29 ID:pycAN6oki
ちょっとすまんが、フォグシアのスペルでこうゆうふうに積んでるんだけどどうなんかなぁ?最近始めたばかりでそこら辺がイマイチわからん。

ゴウエン3 ホクサイ2 シャラク1
フラッシュ・デトネイター3 ペイン3
ヘルブレイズ3 サンダーリッパー2
シャドウバインド2 エナジードレイン2

ユニット23 地形4
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:31:07.73 ID:lsp8Yx/s0
>>492
単純にこのスレにいる人はカード環境の話よりも、世界観や中の人、小説の話が好きな人が多いだけ
基本的には>>480の意見同意だから困る、中の人とかどうでもいいからカードの話しろよって思う

さて、新デックの中で一番強いのはバードマンかバステトかの話にうつろうか
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:33:33.88 ID:F1v6Ii4V0
>>497
霧のような何かになっているがユニット見ないとわからん
エスパーすると2枠スペル多過ぎで対抗数死んでそう

>>498
最強談義は戦争になるぞw
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:36:47.17 ID:rSdW+b3M0
今のトップメタって何なんだろうね
牛、鳥、髭とアイテムデックがかなり強いみたいだけど
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:39:02.22 ID:pycAN6oki
>>499
ありがとう
それだけで十分だ…
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 00:03:57.48 ID:2iWpzEpH0
単純なメタだったらまだファラオとラヴァーなんじゃないだろうか
鳥相手は死ぬけど
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 00:07:38.39 ID:DNC/lAyr0
そういや飛行のアイテムデックって割と久々か?
ベリアルのせいで忘れてたけど
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 00:07:57.82 ID:A6T8SyaK0
今大会だと深海使用者が結構いる、ような気がする
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 00:32:22.36 ID:fd7RTT0h0
バードマンは色々と滅ぶ要素が多すぎてちゃんと対策取ってる人が増えてくると無理ゲー
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 00:35:51.49 ID:fd7RTT0h0
>>497
詳しい構成がわからんけど、そのユニット枚数でペイン3積みはユニット切れて死ぬと思う
あと対抗で動けるユニットもいないからヘルブレイズも3も要らんと思う
単純に普通タイミングで動きたいだけならイヅナかヴィクセン、ドリームテイルでいいし

2枠スペル多すぎてきつそうだし、丁度話題に出てるバードマン対策にもなるからヤマアラシ2枚くらい積んでもいいと思う
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 00:44:23.12 ID:Ung5ktIH0
なんでバードマンが一番苦手なのはフォクシアだってバレてるんですかねぇ
バードマン以外ならかなり楽な相手なのに…
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 01:12:55.16 ID:2iWpzEpH0
深海も普通に苦手そうだな
パーティ対抗多いし、むしろフォクシア、ってか妖狐は先攻取れないから対抗スペルがキレたら死ねる
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 01:26:07.34 ID:A6T8SyaK0
バードマンは何が苦手というより、何に強いのかよく分からんのだけど…何に強いんだ?
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 01:34:29.43 ID:ATAK5EZS0
明確なメタはないだろう
先攻とる→殴るor普通タイミング焼き→アイテムで打ち消す
コレをするだけのはまれば強いデック
ただしカードの管理が面倒で打たれ弱い、ピーキーで扱いづらいデックでもある
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 01:35:13.81 ID:fd7RTT0h0
展開と不意打ち?
基本的に戦闘単位で勝てるデックは無い。
盤面見切ってちゃんと受けてくる相手はきつい。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 01:46:02.85 ID:jlHcLiJS0
バードマンデック、組むのはそんなに難しくないけどプレイングが難しいわ
適当に使うとすぐ力尽きる…
以前ブロック1のバードマンで大会優勝してた人は凄かったんだな
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 01:48:27.19 ID:X3MktnPt0
耐性付与艦船のおかげでハーピィには強いやろと思ってたら、
コスト重すぎなのと線が細すぎて相手の対抗が全部刺さるのとツクヨミ系のせいで先攻取れなくて憤死

とにかく隊長の切れ目が命の切れ目だった
出さないと先攻取れないんだけど出した先から優先的に焼かれるからかなり辛いわ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 01:53:21.49 ID:EHB/hMSpi
バードマンはバードマンの扱いが上手い人が使うのと、そうじゃない人が使うのとじゃ強さがまるで別のデックを使ってるんじゃないかって位違うからな

ニーズホッグ辛くね?
と聞いたら不思議そうな顔でえ?なんで?って素で返されたりするあたり同じゲームしてんのかって気になる
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 02:06:08.66 ID:IGpE0fSW0
う〜ん…神獣と比べちゃうとどうしても無い物が多すぎな気がする
神獣より金かけないで組めるけど…
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 02:59:29.60 ID:GxXwxFpS0
ニーズホッグみたいな歩行英雄は避ければいいってことなんだろうね
でもディープダイバーとか炎鞭兵とかは2体以上出されるとマジきつそう
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 03:02:50.37 ID:fd7RTT0h0
ニーズ側はマーシュバジリスクで相手の攻撃を受け切る戦闘ができればいけると思う
マーシュバジリスクの能力やシャドウバインドを軸に上手く対抗を吐かせて、
要所のデッドリーポイズン通せば勝てるよ

もちろん先攻初手ニーズホッグならそのまま電車道すればいいし
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 03:52:05.57 ID:VZ6TiTQ6P
鳥男は沼とケルベロスにきつそう
ただし沼と奈落はバステトにきつい模様
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 04:06:09.40 ID:cb0T5kSE0
ゾルドイルもディアブロも、展開力でバステトを振り回して勝てそうだと思ったが、
そんなことは全然なかったぜ!
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 04:35:56.55 ID:VZ6TiTQ6P
バステト(´∀`)




ディアブロ( ゚д゚)
だもんな。煉獄でジャンプしたとこで、本陣落とされちゃ話になんね
後パンプ手段に乏しいし
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 04:44:50.52 ID:3AVoHiHt0
今まではエヴァが動き出すまでに斜めからリーチかければ、って感じだったんだけど
優秀なバステトとディヴァインガード、エンタングルの追加で本陣落としにくくなったのがヤバイ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 05:18:58.15 ID:l4222YLe0
英雄が全員3枠あるのが偉い
あとエヴァがいなくてもリオネットとアルギエバでそれなりに戦線支えられるし
下手すりゃ落とせる
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 06:24:54.37 ID:4Y6NE6yti
バードマンはミラー相手だとイニシダイス勝負になるのが辛い
神獣にしろイニシ特化にはどれも言えるけど
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 09:37:54.52 ID:ONMhE/iB0
バードマン強いんだけどなぁ
流行るといろんな意味で困るから評価低い方がいいけど

アイテムデックならドワーフが頭ひとつ抜けて強いと思う
あんまり俺ツエーできないのとイラストのせいで、前回の牛ぐらい結果残さないと使う人少なそうだが
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 09:58:36.85 ID:VZ6TiTQ6P
>>524
おっさん集団は安いから周りだと組んでる人多いな
特にブランニュー覇権説が流れててどう対策するかの流れになってる
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 10:01:13.02 ID:yYTBlKws0
素でアイテム対抗4出せるのが強いよなぁ
長引いたらゴットドンでごり押せるし
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 10:17:27.86 ID:SHsjWT8L0
>>525
ブルムベアしか残らんからブランニューは無理だと思う

1枠で攻撃止めやすくなったし、対策自体はなんとかなる
問題は攻撃止めるだけで他のデックに対応できるかどうか
ディアブロとかハーピィが流行るとわりと面倒なことになる
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 10:36:15.03 ID:8VkUBUwK0
ドワーフは3-3-(2)を崩されて3-(3)-(2)で戦わざるをえない時が辛そうに見える
崩されるな?ごもっともで

個人的には萌えキャラやイケメンより化け物やオッサンに頑張って貰いたいね
安いし
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 10:38:20.87 ID:VZ6TiTQ6P
アイテマーが鳥とおっさんしかいないから(爆殺王は別枠)バステト含めてスペラーに対策が寄るだろうとなって
アイテムは今回スペル対策9に攻撃対策に6、更に龍銃て即時処理、耐性が出来るとあってもしかしたらとなってる
ジオテラン次第だろうけど、バステトが環境を制圧する様なら、いずれ出て来るかなと
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 10:45:51.01 ID:jlHcLiJS0
ブランニューでハーピィが流行るようなら高速弾の枚数増やすのは当然として、
牛あたりから追加のスペル打ち消し借りればなんとかならないかな?
ついでに爆殺兵か王らへんをそっと入れといて…

ディアブロはどうすりゃいいんだろうな、ブルムベアいないと耐えた後に相手を倒しきれなさそうなのが辛そうだ


そして白面金尾九尾の狐は修正されないんかね
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 10:51:36.15 ID:FAAc1tVr0
環境トップはバステトでいいんじゃないかねぇ

デックレシピに載るデックはバステトではないかも知れないけれど
モンコレはデック単体ではなく強いのは上位の人たちの方だから
上位陣のデックは元から変なのが多くて普通のプレイヤーには使えまへんがな
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:03:35.33 ID:jlHcLiJS0
連レス気味で申し訳ないけど、
ドワーフの流れだし誰かこのデックに診断というか感想ください


3 鉄と鋼の王ゴットドン
2 龍銃の傭兵王ブルムベア
2 白き石の王ナスホルン
2 ゴットドンの塹壕隊

1 ゴットドンの鉄達磨
3 ゴットドンの重歩兵
4 ブルムベアの龍銃兵

2 ゴットドンの鉄壁隊
2 ゴットドンの弩弓隊
2 ブルムベアの地雷隊
4 ブルムベアの龍銃隊

2 忘却のスクロール
2 分解のパウダー
2 魔法のロープ
1 ブルムベアの高速弾
2 ブルムベアの貫通弾
3
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:04:57.47 ID:jlHcLiJS0
なんか途中送信されてしまった…

3 ブルムベアの煙幕弾
2 頑強の薬
3 ドワーフの火酒
3 ゴットドンの地雷槍

2 大地の護法陣
1 ガントルの魔聖域
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:10:35.75 ID:AYLtLz270
診断スレ行け

今は負けてもいいから後に勝てそうな奇抜なデックを作ろうという試みは楽しい
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:15:33.09 ID:jlHcLiJS0
診断スレなんてあったのか…ごめんなさい
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:16:47.51 ID:yYFhAFOe0
× 普通のプレイヤーには使えない
○ 扱える技量が無いプレイヤーが多い
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:31:47.12 ID:8VkUBUwK0
まるで自分は使いこなせるかのような傲慢さ

あの手合いは使いこなす前に作れるかどうかというハードルがある
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:34:40.93 ID:Ung5ktIH0
ブランニューなら爆殺王デックもかなり良い位置
というかブランニュー番長な錬金生物ポジに収まれるような気がする

鳥人間に遭遇すると厳しそうだが
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 12:00:20.48 ID:ATAK5EZS0
ネオスタンだけどドワーフはロマンシングストーン気軽に使えるのが強い
ジオテランでもドワーフ追加あればブランニューでもいけそうだけど、あまりないだろうなぁ
ジオテランは
火:オーク(爆殺王)、水:リザードマン、土:歌姫、風、バードマン&ハーピィ
聖:バステト、魔ディアブロ、複属性:沼
って感じだろうからドワーフのスペースが無さそう
ユニット2〜3体と弾の追加で終わりかも
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 12:03:26.43 ID:2YO+0mWTi
むしろ弾追加だけで十分
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 12:17:43.36 ID:WwY1HFC90
>>536
てか、大多数の人に使いこなせないようなカードを出してるほうがおかしいんですけどね
いい加減現実を見ようよ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 12:32:51.40 ID:V/QJXyz80
>>541
デックが本人専用仕様だから、コピーしただけじゃ使えないって事じゃないの?
カード単位の話なんてしてないじゃん
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 13:04:05.32 ID:e8dYkfB40
どっちにしても上級者しか回せない事に変わりはないしな
てかモンコレの上級者の大多数ってモンコレ初期からいる人たちだよね…
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 13:43:07.69 ID:2bsnEQEK0
いかに経験が重要なゲームかわかる
まあ初期からやってて未だに全然勝てない俺みたいなのもいるが
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 13:43:39.12 ID:zTGpu+/l0
>>536
今の環境に大多数の人が使いこなせないようなカードなんてあるか?
ブシになってからは特に良くも悪くもわかりやすいカードばかりだと思うが
単純にデッキの運用を理解して無いだけじゃないの、英雄電車しかしないとか
愛でるものさんとかのことを言ってるなら、まあ確かに上級者用とも言えるけど
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 13:44:41.00 ID:KESGn6810
積み重ねた戦訓があるんだろ
MtGや遊戯王みたいに人口が多くてセオリー本が出てたりするゲームじゃないし
勝ち方の根本を知ってるってことが強さの根源だと思う

俺もそれを知りたいんだが
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 14:20:59.94 ID:ATAK5EZS0
かなり古いがステップアップブックの第4章「戦場で生き残るために」はおすすめ
勝率下がった時は初心に戻ってこれを読み直してデック構築からやり直したりしてる
少なくとも公認大会で勝ち越せるくらいにはなれる

以上、英雄点も持ってない中級者程度のザコファイターの戯言でした
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 15:11:24.75 ID:sXnVmDN4O
対戦相手がほぼ英雄点持ちの環境な公認大会で
勝ち越すには…どうすれば良いのかと
ウゴゴゴ……
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 15:22:10.09 ID:fwAwtN200
もうベルゼブブ使っちゃえよ、あれ嫌がられるけど勝率は高いよ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 16:16:59.14 ID:BGMtvhst0
>>548
なにそのうらやましい環境
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 16:48:35.75 ID:wadDGtbo0
今日のgoogleロゴがレオニダスな件


いま見ると英雄点重いな、ベルヴィオンの守護蛇・・・
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:19:28.63 ID:tIpjVrt/O
チトセさんはNANIをされたんだい?若いGIRLが捕まったのにNANIもないのかい?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:28:38.85 ID:kulw5UV90
>>552
チハヤじゃね?ってツッコミをいれようとしたが、妹も捕まりそうなのか…。
次のブースターで闇落ちした姉妹はよ。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:34:42.11 ID:4Y6NE6yti
>>552
そりゃおめぇ!
美しい狐耳の清純派巫女が凶悪なオークの軍勢に捕まったらR-18待ったなしに決まってるだろ!
六門世界的にはに(ry)し(ry)まであるで!
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:45:29.10 ID:ATAK5EZS0
そんなときは妖狐に化けるんだ!
いくらなんでも動物に手は出すまい
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:56:48.90 ID:BGMtvhst0
け、、けも
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 18:05:29.30 ID:TRlDp3BW0
オルクス「豚×人が豚×キツネになるだけのこと。些細な違いではないか」
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 18:29:25.34 ID:hoeeyQvi0
>>555
えっ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 18:59:18.98 ID:XGMWuUi9O
オークは穴さえあれば、イニシアチブ−6の毬藻でもいい
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:14:27.66 ID:WBxymcMc0
よし、ニーズホッグの口の中に突っ込んでこい!
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:15:22.13 ID:JOI/CmLV0
いやそもそもオルクスは女体化の呪い使えるんだが
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:19:00.51 ID:tIpjVrt/O
とんだ萌え豚だな
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 20:51:26.12 ID:oPQ/oZ5o0
この流れが不快だからやめろと言えば、お前らはやめるのか
なかなかに興味深い
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 21:01:36.78 ID:KmYMBuWp0
「●残業命令」のせいでデックを用意しといても大会行けない悲しさ
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 21:21:34.66 ID:cS7qovWO0
チハヤは敵軍領土に居る間はつねに妖狐で自分でも戻れないくらいだから大丈夫なんじゃないの。
だから潜入任務やってるのか。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 21:34:06.39 ID:2iWpzEpH0
最終的にこういう流れになるのか
もうやだこのスレ(悪い意味で
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 22:29:31.75 ID:ATAK5EZS0
こういう背景やフレーバーもモンコレの特徴だろうに
それにゲームとしての話がしたいなら自由に振ってくれて構わないんだよ?
ゲームに関係の無い話なんか見たくないって言うなら専用のスレ立てたらいい
いつまでもグチグチ言ってる方がよっぽどスレの雰囲気を悪くするんだしさ
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 22:40:04.59 ID:6cSnak/Q0
ブシオープンで新しく制限されそうなカードってあります?
身内でブシオープンだけでやっているので
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 22:48:57.53 ID:2iWpzEpH0
>>567
昨日話題振ってこういう風になったから嘆いているわけだが
むしろ、設定とか中の人の話をしている方が専用スレ立てろって思うんだが
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 22:50:55.39 ID:BGMtvhst0
ガトー
フェンリル
バトルドラムかトマホーク
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 22:58:13.15 ID:ATAK5EZS0
>>568
ぱっと思いつくのはゲヘナフレアーかな
イニシ対抗が無くなるといよいよ対策無くなるし
後は鳥の楽園は制限かかるかも
そんなに危険では無いけど、小型ワラワラだからこそ許されてる様なカードだから
レベル4バードマンが結構出てきたから危ないかも知れない

>>569
だったらそういうルールを作ればいい
作ったならそれに従うなり、別スレ立てて住み分けるなりするよ
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:00:53.83 ID:qr1sFXXT0
昨日の流れとは全然違うじゃん
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:09:29.20 ID:5LDw3P/40
文句言いたいだけの人が常駐してるからてきとうに流してね

>>548
うちも英雄点持ち多い。毎週地区予選みたいな。みんな優しい。
まだまだ未熟だから胸を借りるつもりでフリーとかしてもらうけど、いろいろ教えてくれたり
「ぼくのユニットカードは全部そっち向けに置きましょうか」とか余裕ありすぎてヤバイ。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:11:48.70 ID:qr1sFXXT0
ナーガラジャやばくね
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:21:25.48 ID:JVJfwgF60
かつてのブランニュースレと今のフォクシアアンチスレを比較すれば、スレを分ける有用性はわかるな
まあ分ければいいんでねーの
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:22:11.69 ID:ATAK5EZS0
別に今のリザードマンに必要でもないしなぁ
ナーガラジャはリザードマンよりドラゴンと組ませたいけどレベル4ドラゴンは増えてない
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:29:12.51 ID:VZ6TiTQ6P
リリスとかちゃう?前ん時もそうだったし
ガトーはネオスでも制限欲しいで
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:34:00.90 ID:JVJfwgF60
むしろオープンは一度を制限を出さずにどうなるか様子を見て欲しい
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:41:37.94 ID:ATAK5EZS0
それも有りかもね
どうせネオスタンとブランニューがメインレギュレーションなんだし
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:42:23.50 ID:qr1sFXXT0
半年もスケグル時代みたいなクソゲーやりたくない
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:43:04.10 ID:ATAK5EZS0
sage忘れスマン
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:44:04.03 ID:JVJfwgF60
>>580
つまりブシ版も同程度にクソゲーとなりうるバランスでしかないと
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:49:51.42 ID:qr1sFXXT0
まぁネオスタン基準でバランス考えて作ってるんだろうし
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:19:23.09 ID:nZph5ob60
マドゥ搭載のオシリスリリスとブランディッシュガトーがどう考えてもマズいからやめい
スケとか指輪バードマンみたいな吹っ飛んだ強さは無いだろうけど、その性質上先攻型やファラオ・魔女系の高ダメージスペルデック以外がほとんど死滅するぞ
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:23:25.20 ID:FlUebty40
ブシオープンで一番強いと思うのは魔女
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:59:22.78 ID:H/Sal6L60
オシリス使ってみたいけどもう剥くしかないんですか?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:00:16.86 ID:jH9UoTHP0
ダークネスイリュージョン一択
次点でオシリスだな
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 06:18:19.07 ID:Pzm6IDYQ0
スケ&サルと比べると、ぬるい

ガトー&リリスが可愛く見えるわ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 07:12:51.70 ID:BcN+W2bE0
>>586
普通に遊々亭にもプロジェクトコアにも売ってるやん
アヌビス久々に使ったら火力と対抗数凄すぎてビビる、今でも余裕で通用するけど同時に超絶弱い
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 08:16:58.86 ID:7xnTOrqC0
アビスディメンジョン
ゴールデンメイン

あたりかなぁ、悪さしそうなのは

牛関係はアリサがいないとネオスタンとデック変わらない気がする
つまり制限すべきはアリサ
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 11:32:03.16 ID:cgtiTfvd0
上のほうに出てるカードの中で対象になるカードが1枚も無い時点で、
ゴールデンメインが悪さする要素は皆無だろ
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 12:44:12.55 ID:w64ORAKA0
アビスディメンション之何が悪さを使用なのかが全く分からない・・・
精霊王あたりはどうなのかなー、悪さをするとまではいかないかな
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 13:38:03.49 ID:WFhKFr/JI
新旧ハーピィ合わせたら強そう。
だけど魔女に駆逐されそうではある。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 13:46:08.22 ID:H/Sal6L60
じゃあ魔女も混ぜれば‥
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 15:08:05.10 ID:lmVjd4cEi
>>590
オープンでアリサ入れられるとか初耳
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 17:21:41.14 ID:YNLmDrJN0
フルオープン(※ただしGEは除く)
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 17:39:12.99 ID:22+w+Xrg0
今の4・5中心のネオスタン環境の中では魔女かなり強いよね
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 19:52:37.76 ID:5VKbN6ky0
魔女が弱かったのは氷結晶が出た時だけ常時強い
ってかフリブリが刺さらないだけだからちょっと組み替えればどれにでも強くなる
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 19:58:16.97 ID:7xnTOrqC0
速さで負けることが多くなったのと、吐息1回で全滅取りづらくなったのは向かい風
アイテム増えたのもきつい

スカディは強いけど、非英雄の5レベで戦場支えられないんじゃないか
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:26:10.90 ID:w64ORAKA0
つまり大会のレシピにある全英雄デックを使えばいいんですね
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:35:21.65 ID:BR3FVOts0
やっぱりそろそろ35勢力が欲しいよなあ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:36:49.43 ID:Pzm6IDYQ0
全英雄デックがガチ強かったら、学生涙目だわ
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:39:29.40 ID:LfdC5U6/0
初手英雄引いて残り全部対抗札というなら魔女と魔剣が最高の構築じゃないかな

それはそうと今度大会出ようかと思うんだけど復帰組みのおじさんが日曜の大会に一人で行ってもあれだろうか?
あれっていうのは、その、なんだ、つまり…若い子に煙たがられるようなら避けようかとも
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:41:03.82 ID:TkZyVz700
若い子とか幻想
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:44:10.65 ID:ZCVXNs2z0
宣言しっかりして(フェイズごとに細かくとかじゃなくて誰々で何唱えるとかごく当たり前なこと)
ちゃんと聞き取れる声で喋ってれば相手が誰かなんて気にしないさ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:53:57.12 ID:LfdC5U6/0
>>604-605
そ、そうか…もう十数年もカードゲームの大会自体出てないからこう空気がわからなくなっててね
むしろ自分の方が緊張でルールミスするヘマをやらかしそうだ
スイスドローのルールとかもよく読み直しておくか
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:58:25.53 ID:7xnTOrqC0
十数年とかモンコレガチ初期じゃねーか

スイスドローは別に店で勝手にマッチングしてくれるから問題ない
ゲーム進行に必要なルールさえ把握してればいいよ。あとはわかんなかったら聞けばおk

大会出ない勢だとルールやテキストの致命的な誤解があったりするから、指摘されたら素直に受け止めてな
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:59:41.87 ID:y5HJr2/T0
バステト使ってたけどタイクーンになってから使う人が増えてなんだか複雑な気分
ジオテランは歌姫がメインっぽいからエルフデッキ組めるといいな
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 22:14:48.59 ID:w64ORAKA0
元からバステトは結構多かったような
歌姫は、アポカリプズ時のドワーフみたいに、組めるは組めるけど、次のブロックで本気出すって感じになりそう
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 22:26:22.49 ID:ME5gX1Cl0
いや、ドワーフは割と本気出してたと思うよ
ゴリアテさんがサボりやがっただけで
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 22:34:40.58 ID:TkZyVz700
ゴットドンがとても強いだけでゴリアテも普通に強いと思うけどねー
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 23:57:06.58 ID:hsv+y1F90
ゴリアテはブルムベアが来てその一生を完全に終えた気がする。
もちろん二つのユニットの運用は違うけどゴリアテわざわざ入れるスペースってもう無いような
専用地形たくさん入れるとかでもなければ塹壕隊の下位互換だし…
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 23:57:42.35 ID:VsK9teL20
攻めも守りも本陣で全力出せない英雄とかちょっと…
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 00:15:12.97 ID:exGwu50q0
髭軍曹訓練所にゴリアテ置くと強い
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 00:30:38.24 ID:GpOhFLBT0
せめてもう少しレプタイル要員増えれば恐竜王子や古竜姫と組む選択肢もとれたのに

まあたまには擁護できないカードが出るのも仕方ないんじゃないかね
なんだかんだでドワーフは最前線でやっていけそうだし
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 06:53:54.30 ID:LujA++ez0
まあ不遇なカードはあればあったで「せっかくだから俺はこいつでデッキ組むぜ!」ってなるしいいんじゃね
他のTCGに比べればそういうデッキを好む人間多いみたいだし、同時やダイス目次第ではチャンスあるしな
よほど酷い構築じゃない限り、英雄やら極希が0枚でも勝負になるのは良いゲームだと思うよ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 07:40:30.93 ID:3hOtD3iQ0
>>609
歌姫はユニットさえ揃ってれば45で余裕

グラヴィトンとか強いのにユーザーがいなくて埋もれてる
スリープデイはちょっと時代と違うけど、ハーピィやバードマンが増えれば強くなるし
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 09:57:38.23 ID:T5RhaEyI0
下手な奴ほど強気のダイスで外れてガッカリ
初心者を見てると半々で当たるつもりのうちはなかなか伸びない感じがある
ルールを教える時にダイスに期待しすぎないことを教えてあげた方がいいわ
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 09:59:40.61 ID:pPJFMsUC0
でもみんなペインは使う
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 10:24:21.66 ID:Xka2NpaE0
大型防御8が対象防御4に対してペイン使う時だけ2Dで11,12とかたくさん出るから困る
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 10:25:42.72 ID:qJNxf9O70
>>618
一応期待値で振ってるなら止めるべきではない気が
安定とった方が強いとはいえ、ダイスにも良さがある
夢見すぎな構築なら説教でいいけどな

step1 見えてる対抗にしっかり手を用意しておく
step2 無闇に全力対抗しないで温存する

とりあえずはこんなとこじゃないかな
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:00:31.59 ID:wBmfzl/E0
強気にダイス降らなきゃジリ貧になる場面とか、出なくても失うものが少なくうっかり出ればほぼ勝ちの時とか降るべき時もあるから一概にどうこう言えないかな

ダイスはリスクとリターンをよく考えてから降るように位か
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:49:43.63 ID:pPJFMsUC0
バードマンドラム流行りそうだな
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 13:03:08.75 ID:vat+Db7y0
>>617
枚数制限解除だと抑えめらしいので、とりあえずナスホルンの園丁隊より
上のスペックのユニットが追加されると思う
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 13:09:57.20 ID:6XZRjWR30
そういえば歌姫のレベルって確定してたっけ?
3か5だろうけど
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 13:41:33.54 ID:QYZqMaz80
5の歌姫とかちょっと
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 13:50:23.09 ID:pPJFMsUC0
>>626
スカディ「え?」
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 14:11:32.72 ID:Xka2NpaE0
>>623
え?どのへんが?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 14:35:56.11 ID:CuanchLU0
>>618
ゴッドフィストで12出て「うおお俺の手ゴッドハンド!」みたいな経験をすると
夢を見てもいいじゃないにんげんだものみつお、になるのは仕方ない。
ゲンジツの2Dは4か5くらいデスヨネー
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 14:45:39.95 ID:VPkiSTe+0
>>627
お前もキュベレイも初出から5レベルだからな
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 14:48:32.07 ID:QYZqMaz80
バードマンに限らずアイテムデックに牛とドラムを入れたくなる
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 15:47:50.43 ID:0uJGH1fD0
2Dは5、3Dは8のつもりで振る
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 16:22:43.74 ID:FsEPg+9X0
えっ、2Dは3、3Dは5くらいじゃないの!?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 16:26:04.30 ID:TuJ1iP4Z0
2Dは4、3Dは7ぐらいで比較的安心
しかしいつでも事故は起こる
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 17:04:23.60 ID:YAVTt04z0
ボクはダイスだけじゃ不安だから後攻のみダメージに+3補正が入るフレイジィアンクちゃん!!
いや、イラアドメインだったんだけどね…スペル2枠消費とはいえ割と仕事してくれるから困る

いっそのこと固定ダメージ系のスペルでいいんじゃないかとも思ったけど…
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 18:38:22.40 ID:vat+Db7y0
>>627
あふれ出る魔力で姿が大きく見える大豪院邪鬼理論と解釈している
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 19:28:31.88 ID:/hBARcpNO
>>635
1Dの期待値は3.5だからあれ実際は2D+1D=3Dと考えていいんだよ。だから強い
後攻限定だけど最低5点以上飛ぶホクサイやフェイタルフラッシュが弱いはずがない
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 19:48:54.93 ID:VPkiSTe+0
フレンジィアンクも悪くないんだが、今一番欲しいのは
ヒートストロークのアイテム対策版なんだよな

トゥインクルナックルがALLで復活してくれるとまじで嬉しいんだが…
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 20:37:58.66 ID:+hu5ySo/0
>>636
レベル=大きさ理論だとジャイアント級の娘っこが大量に存在することになるなw
モリガンとかも
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 20:52:51.82 ID:FsEPg+9X0
体の大きさによって最低レベルが決まってるとかかな。
人間サイズだったら最低レベルは1、巨人サイズだったら最低レベルは5とか。
あとは個人の戦闘力次第で、上限レベルは特になかったりとか
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 20:54:45.23 ID:TuJ1iP4Z0
>>637
クローヴィスの投げ槍は3D相当で2D分固定という神スペ
3Dやめてこれにしてくれればいいんだが

>>639
レベルは存在の大きさという説があったな
しかしガチな巨大生物はロマンに溢れてる
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 01:20:08.31 ID:QWgU6y4V0
ナインテイルもダゴンも8レベルになってそのロマンも薄れたな
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 01:25:12.22 ID:I4RZHIPU0
これでブシではレベル9以上はほぼ出さないと見ていいんだろうね
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 01:40:47.59 ID:18XEne8Z0
まぁ吹き抜けだらけな環境だしなぁ・・・
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 02:39:29.93 ID:Emz6WbUH0
ジャ「いまさらかよ」
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 02:41:46.29 ID:YILJHnAT0
じゃ、じゃ・・・ジャミングスネークさん?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 02:47:11.01 ID:I4RZHIPU0
ジャック・オー・ランタンさんですか?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 03:37:25.36 ID:6ExdgV3EO
ジャマダハルさんという可能性
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 09:27:26.48 ID:/Pna8UCU0
変なカードは出てきて欲しいがナインテイルの8レベル化はよかったと思う
あの能力はデメリットの割にメリットが少なすぎた
この吹き抜けが飛び交う環境では9レベルというだけで産廃になりかねんし
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 09:53:15.90 ID:aVqgnov00
地形の方向性があれだから、仕方無かったとは思うがナインテイルは9に揃えて欲しかったのもある
まあお陰で使いやすくて強いな、ウィンドカッターとかが無いせいもあって歴代で一番強く感じる
ダイス目は1個2で計算して使ってるが、それでもウツセミで3ホクサイで5とか出まくる
昨日の1試合中、一度もダイスで4以上出なかったときは引いたわ・・・ドワーフ相手にすら後攻とかマジかよ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 09:57:40.71 ID:5f5dV6Uz0
さすがにロマン(笑)のために産廃作られても困るからな
かといって9レベだからって理由で変に強くされてもやっぱり困る

ロマン派の人はフルアーマージャッジメントでも目指しててください
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 10:20:09.81 ID:HnJPSzvL0
来月にはもうジオテラン発売か
なんかやたらハイペースに感じる…実際は他のTCGとそんなに変わらないかもしれないけど
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 10:22:38.18 ID:4d343qoUO
それはちょっと他のTCGを舐めすぎだぜ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 10:30:36.34 ID:HnJPSzvL0
特に舐めるつもりはなかったんだがw
やっぱ他と比べても早いの?
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 10:35:17.60 ID:4d343qoUO
いや・・・

WSだのChaosだのは月に2つ以上は出るんだ
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 10:38:15.72 ID:21QiAFe/Q
アイテム単艦船ってどこまでやれるんだろうな。
クロスボーンの連中って大して速くもないくせに後攻時のリカバリーがほぼ効かないからな。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 11:00:33.19 ID:flIN/v4/0
>>655
勢力別ブースターでその勢力がメインでなければスルーできるんだろ?
そうだと言ってくれ

サイクルが早いということはインフレのペースもその分早いってことで
勢力を増やして横に広げることでインフレを遅らせてるんだろうな
その上でバニラ多目とテキストの使い回しで大きな差をつけないようにすると
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 11:07:02.85 ID:4d343qoUO
>>657
まぁそういうこと
基本的には自分の興味のあるタイトルと、その追加パックしか買う必要はない。

ただ、もちろんガチ勢は全タイトル抑えておかないといけないから・・・・
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 11:07:09.37 ID:1bldJT9w0
今日のカード、更新きてましたね

○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」

『ブラッドホークの空賊船』
風6/6/6
進軍タイプ:飛行、種族:バードマン/艦船

アイテム:■■

枚数制限解除:このカードはデックに50枚まで組み込める

装備制限:装備品を1つしか装備できない

イラスト:しろー大野
レアリティ:▲IV/V、所属勢力:海賊都市クロスボーン、カードナンバー:5D-046C

※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。

------------------
2013/9/9
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 海賊都市クロスボーン(1)
 クロスボーンは海賊都市。
 その認識は正しいが、その都市にいる「賊」の中には、海ではなく空を支配域にしている者たちがいる。

 《ブラッドホークの空賊船》は、ブラッドホークが率いるはぐれバードマンたちの飛行船。
 この船には海賊たちから盗んだ造船技術が使われているため、
 一般的に知られているバードマンの飛行船より巨大な造りが可能となった。
 海より出でて空に発つ。その荒唐無稽な考えに、失笑するよりニヒルな笑みを浮かべるのが、
 ひねくれ者の彼らが船長なのである。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 11:44:57.66 ID:ywsSbVUc0
鷹眼の行進曲じゃなくてクロスボーンなのか
まあバードマンだったら普通にブロック構築でいいから、いい勢力分けだと思う

防御あるのとインスタントで+6作れるってのがいいな
艦船構築だと6レベあんまり必要ないけど、今まで使いづらかった2レベを多様する形も組めるようになったと思えば悪くないな
6レベか2レベでいい感じの英雄がくれば強いと思う
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 11:48:43.58 ID:SFoItkJA0
クロスボーン最強のガトーが既にいるのにこんなん出されてもいらねーよっていう

過去救済したいならジャイアントの方を補強してくれ
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 11:48:53.04 ID:ywsSbVUc0
>>656
艦船て基本アイテム単に近い構築じゃね?
スマッシュとクリスタルランスぐらいしか入らないと思うってかそれ以上入れるならマーマン組んだ方がいい

砲弾濁り酒あってガトーもいるのに後攻リカバリーきかないとか甘えすぎじゃね?
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 12:02:05.71 ID:YEUxebBD0
アイテム単の海賊は牛でいいだろという雰囲気を漂わせすぎではないだろうか
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 12:27:33.66 ID:uO7ZgkWD0
艦船専用アイテムが出そうな予感
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 12:31:49.16 ID:mTRLXZOg0
装備品しだいかな・・・。公開はよ。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 12:37:45.17 ID:tWVAsb4OO
艦船秘伝に破棄すると大幅に防御力が上がる装備品、第三艦橋ですね
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 13:38:55.85 ID:6RkiJGk20
>>662
そもそもレベル6がいらん、あとポイスプ必須な
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 15:51:15.48 ID:44AyHwDi0
バードマンじゃなくてアンデッドだったら魔剣2本持たせて始まってた
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 16:16:14.91 ID:63uwx8650
ヒント:装備品を一つしか装備できない
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 17:01:16.05 ID:A/3JerBl0
タイクーンのクロスボーンは6・2中心ってことなのかな
あるいはバステトがそうだったみたいに、
無理に旧ガトー集めなくてもいい感じ(ちょっと想像しづらいが)になるのか
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 17:53:39.09 ID:l0B44fkr0
>>662
ガトーが居ないと仮定して砲弾のダメージと対抗数とステ考えてみろよ
ガトーが居ないとゴミ、ガトーいても周りが弱いから安定しない
それが艦船
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 20:17:32.62 ID:44AyHwDi0
艦船が弱いんじゃなんですよ
ミノが強すぎるだけなんですよ
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 20:46:28.45 ID:IUiuzOnW0
クロスボーンで歓喜だけど勢力単だとクロスボーンってきっついんだよなぁ・・・
加速装置の甲板兵使えないし、罠師とかの傭兵も使えない

しかしカドモス先生ならきっと全てを何とかしてくれる(思考停止)
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 21:06:14.52 ID:04jHVRTU0
キャプテンハーロックの船と似てるやん
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 21:20:39.66 ID:OAsYM/WC0
50枚入れられるってことはこれが6レベアイテム使いの標準スペックかよ
スペラーに対してアイテム使い強過ぎだろ
6レベスペラーの標準はアビスワームとかだぞ

マジでドラゴンとか絶望的だわ
マシューラントのメイン勢力だったのに
てかブランニューだとスペル打消しの消耗品ばっかりなんだが・・・
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 21:24:13.29 ID:A6Uk0Dyt0
爆殺兵「お、おう・・・」
ワーム「俺一応即時可なんで・・・」
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 21:30:23.07 ID:MLuDsYuA0
爆殺兵は普通に強いだろ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 21:50:35.01 ID:YChY37LC0
海賊たちから造船技術盗んだって空の船(飛行船?)に使える技術なんてあるのか?
飛行艇ならまだわかるが飛行艇に見えないし・・・
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 22:29:38.18 ID:5mngm4bq0
ブラックシャークの空賊「あ、あの!」
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 23:05:10.30 ID:IUiuzOnW0
技術を盗まれたバイキングの砕氷船さんがブチギレたと聞いて
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 23:09:26.33 ID:6Kn4Or9x0
>>680
どのへんに空を飛ぶ要素があるんだ
強度は高そうだが

純粋なドラゴンの勢力はまだないんだな
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 00:38:03.61 ID:PCwl7Dwb0
6レベル、アイテム2、何枚でも入る ←強そう
6レベル、スペル**、何枚でも入る ←強…そう?
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 00:41:01.43 ID:XNmJ4SFk0
アイテムとスペルじゃ対抗の質がダンチだろ
確定打消しが二回飛んでくると考えると
6レベル6/6スペル****、このユニットは二回しかスペルを使用できない
少々極端だがこんな感じになるんだぞ
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 00:45:03.86 ID:CLEn13wj0
それじゃミネルヴァじゃねぇかw

まぁ無難なとこで言うと属性枠が2つとマルチ1つくらいかな
つまりクレセントテイルだが
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 00:58:19.86 ID:pLW6ze6K0
スペル系はダメージ対抗で殺せるのが売りなんだよ
まぁダイス運ばっかで殺せないから終わってるんだが

魔女は強いなぁ
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 01:14:43.96 ID:wM7ZfLXo0
ヒートストロークは打ち消しとダメージが良い感じにまとまってる良カード
そろそろアイテム打ち消し+大ダメージのスペルでないかな
グレネードみたいな腐らないスペル打ち消しがありなら、腐らないアイテム打ち消しがあっても良いはず
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 01:28:49.95 ID:1L16D1h70
>>686
トゥインクルナックル「ガタッ」
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 02:02:36.27 ID:XNmJ4SFk0
サンダーディスペルは使い勝手良かったけど
今出すとちょっと使い勝手良すぎる気がする
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 02:04:30.24 ID:XNmJ4SFk0
途中送信した…
腐らないアイテム対抗だすなら
サンダーディスペルみたいな形になるんだろうけど流石にまずそう
元々対抗数ではスペルが絶対有利なんだし
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 02:10:19.20 ID:PCwl7Dwb0
腐らないまでいくとフラッシュファイアとヴェノムミストだけど、
やっぱり確定要素のあるトゥインクル&フラッドがほしいな

ぶっちゃけ、今のアイテムはフラッシュファイアで安定する気がしない
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 03:04:16.66 ID:WaNhN5Ru0
>>689
どっちかというとサンダーフラッシュそのまま出された方がアイテムはキツいと思う
1枠で対抗要求されると、2枠スペルに対応しきれなくなるんで

まあサンダーフラッシュそのままとか新ライカがとんでもないことになるから出しちゃダメだけどな


スペルデックは相手選ばないダメージ対抗で固めるのが一番強いと思う
B1ハーピィ、スカディ、ファラオなんかはまさにそれだし

B5ハーピィも素質はあるけどスペルの質が弱い
案外キツネも系統的には同じだからワンチャンあるかも
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 03:24:55.02 ID:qf58tMEt0
まあ風枠デュアルは次で出るだろ、多分
新ハーピィ使ってるとほんとブルーライトニング撃ちたくて困るわ
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 03:55:37.29 ID:Tu+VcnFO0
新ハーピィでアイスジャベリン撃ちまくるデック出来たぞー

ツクヨミ強すぎワロタ状態
回収系はカードプールが広がるとどんどん悪い方向に行くね・・・
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 04:12:44.74 ID:Hn4EITzi0
対抗数だけなら、確かにスペルのが上回ってるんだけど質で圧倒的に劣ってるのがな
最近ユニットのスペックが上がってるのもあって、1枠ダメージスペルが使い勝手悪すぎる
しかも2枠スペルでも多くが、ダイスが少しでもヘタレば撃ち損というゴミ仕様
3種の神器のように確定効果+αってのが一番強いんだよな
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 07:59:28.29 ID:WPr7XsAl0
そこがアイテムとスペルの違いだろうに

一枠で倒せる代わりにしのがれやすいスペルと、一枠で打ち消せるけどそれだけじゃ直接的に相手を落とせないし、最大対抗数も劣るアイテム
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 08:11:44.84 ID:bOsr1/eA0
現状の対抗数はそんなに変わらなくね
8レベルで牛は4枠、ドワーフは5枠確保できる
スペルは6枠いけるが2枠ずつ減るケースが多い
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 08:16:17.25 ID:WPr7XsAl0
だから一枠ずつ使えば基本的にスペルの方が多い。
アイテムなんて頑張って3〜4枠だし。
ドワーフは死ぬほど遅いイニシと引き換えに枠と対抗数ちょっと多いけど。まぁ後攻確定の時点で一対抗損してるし
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 08:19:13.81 ID:WPr7XsAl0
逆にスペルを使ってアイテムと同じこと(確定対抗)したいなら、言うとおり二枠ずつ減るので対抗数で負ける。
同じことするならアイテムとスペル別れてる意味ないしな
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 08:49:39.94 ID:EU0y6B7vI
アイテムも1枠で中ダメージ対抗出すんだけど…
1種類しか出てないけど2枠で大ダメージ対抗出すカードもあるし
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 08:55:25.38 ID:jiq6EavI0
秘伝じゃねーか
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 08:57:32.27 ID:5DGpMBSc0
秘伝になるとスペルはDualに近い性能になって安定性が上がり、アイテムはダメージ出せるようになる感じだよね、基本的に
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 09:00:10.41 ID:WaNhN5Ru0
>>699
「安定してダメージ対抗を飛ばせる」のと「ダメージ対抗がたまに出る」とでは全然違うぞ
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 09:02:20.80 ID:6PE57DAs0
そういえばタイクーンのバステトはかなりダメージスペルに寄せられるんだな
2枠多くなっちゃうけど
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 09:28:46.25 ID:IUushKiEO
まぁ牛がバグってるのは確かだよな
ドワーフはゴットドン以外はそうでもない
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 09:44:11.96 ID:Tczkx9pT0
牛も夢魔も文句なく強いがアイテムをメタったラヴァーやファラオが押さえてる
連中が減ればまた浮上してくる可能性はありそうだ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 10:33:16.26 ID:mgDNA0c80
今日のカード、更新きてましたね

○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」

『空賊船長ブラッドホーク』
風【2】/2/2・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:ハイバードマン

アイテム:■、チャージ:+2

●[戦闘] 甲板突撃
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティに「種族:艦船」のユニットが存在する場合、対象に「イニシアチブ:+3」を付与する。

●[自軍ターン] 艦船招集
<発揮:普通召喚宣言時/対象:このユニットの存在する地形>
自軍プレイヤーは手札にある「英雄」を除く「種族:艦船」のカードを対象に普通召喚してもよい。


イラスト:かしわ
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:海賊都市クロスボーン、カードナンバー:5D-037RR

------------------
2013/9/10
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 海賊都市クロスボーン(2)
 バードマンの名家、ブラックホーク。
 『ブラックホーク』の名は代々受け継がれており、当代は双子の弟が襲名している。

 《空賊船長ブラッドホーク》は、《攻撃隊長ブラックホーク》の双子の兄。
 名家に生まれたが故の反動か生来の天邪鬼か、『ブラックホーク』の名を継ぎたくないがために
 家を捨てて出奔。
 本家への当てつけのように勝手に『ブラッドホーク』を名乗った上、
 空を駆けることに誇りを持つバードマンを嘲笑うかのように『空賊団』を立ち上げた。
 出奔の時に同じく血気盛んな同胞を大勢連れ出したこともあり、
 バードマンの中では鼻ツマミ者とされている。
 そんな兄の帰りを弟は密かに願っているが、すでに大軍の長となったブラックホークは、
 その感情を表に出すことはない。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 10:34:22.53 ID:mgDNA0c80
すいません、ブースターパックが間違っていましたので訂正

○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 11:40:43.62 ID:ixSWPfud0
イニシアチブ…+3!

クロスボーン構築のメリットがまったくないんだが、なぜ勢力クロスボーンにしたのか?
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 11:45:34.78 ID:iVUY80aC0
いや、あるだろ・・・
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 11:54:37.33 ID:BBi83Lbu0
随分強い甲板兵だな
クロスボーンで組むなら必須か
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 12:07:05.66 ID:ixSWPfud0
クロスボ構築は甲板兵は使えないんだが
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 12:07:18.87 ID:Tczkx9pT0
モンコレにもそのうち同型再販とか○○互換って言葉が普及しそうだ
しないように微妙に差異を作ってるようだが
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 12:19:12.98 ID:O4POzygU0
甲板兵と同速
砲弾撃てない
濁酒の対象になってない
素の攻撃力2

もう一押しあってもよかった
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 13:07:28.45 ID:wwrRBm2WI
勢力構築はおまけでしょう。
バードマンデックにとってはこれ以上ないほどの強化ユニット。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 13:25:10.16 ID:yRlCL6+g0
そのおまけのために貴重なブースターの枠をごみで潰すのはやめてもらいたいな
ああ、昨日のカードの話ね
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 13:29:30.57 ID:ZgNNn3Uc0
昨日のカードは強いじゃん。基礎値ありの飛行アイテム2枠の制限解除とか
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 13:44:25.65 ID:Hn4EITzi0
もはや同型再録や○○互換はブシロードの得意技だからな
初心者にも効果がわかり易い初心者にもデッキを組みやすくする為っていう理由だろうし
モンコレらしくないとか枠潰しという声があったとしても、これから先増えることはあっても減ることはないだろう
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 13:51:26.78 ID:O4POzygU0
>>716
エティンがほとんど日の目を見ていない現環境で強いというにはちと無理がある
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 13:56:28.48 ID:ZgNNn3Uc0
ネプチューンだのティターンだの似たようなのが居る上に、英雄のモンブランやパラスアテネの居るエティンと比べられても・・・

昨日のやつはバードマンで貴重な基礎値防御あるのが大きいんじゃないか
ニーズホッグやダイバーに負けない
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 13:57:14.03 ID:Tu+VcnFO0
トライアルの枚数制限解除でもないカードをパックに入れることはなくなったんだし、
枠潰しの声は大分減った感はある

あとデカブツの枚数制限解除は結構厄介だよ
爆殺王で斬首兵+爆殺兵の8/9/9アイテム3のパーティに延々金太郎飴されるとかなりしんどい
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 14:04:12.71 ID:ZgNNn3Uc0
種族が違えば同じようなカードでも意味が全然変わってくるのがモンコレのいいところ

隊長と組んでイニシ+6からスペルグレネード打ちながら殴ったり、勢力構築なら血鷹と組んでイニシ+3から先攻殴りで6点砲弾打ったり。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 14:15:13.04 ID:Tczkx9pT0
>>717
どの勢力にも制服のように同じカードがあるような状態にはなって欲しくないものだ

>>720
枚数制限解除は水増し感軽減のためという感じはする
不満が改善されるのは良いこと
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 14:28:08.31 ID:tRpLMRvK0
>>722
スピリットとかドラゴンとか、太古の昔から属性間コピーの水増し枠だった気が

雑兵カードならある程度各種族に配るべきだと思う
そのぶん英雄や秘伝で差別化できる環境なんだし
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 14:33:46.30 ID:DYtFpLyv0
バードマンデックだったらブラックホークのほぼ劣化じゃんwww
って言われると思ったけど、加速装置は多いに越したことはないし、
即時と普通召喚の違いもあるからいいのか
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 14:36:47.34 ID:n69DGYxt0
>>723
どれのことか知らんが、スピリットはともかくドラゴンはそれぞれ特徴あっただろう
それと、水増し扱いされるのはバニラだからではないかと推測
コピペ忍軍まで行くとそういうキャラに見えてくる

あ、フォクシアではコピペ忍軍が獄炎の次くらいに使えると思います
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 14:42:57.95 ID:wwrRBm2WI
どっちか1種類しか入れられないなら劣化だけど、同じデックに入るから何の問題も無い。
従来のバードマンデックに入れても強い。
6レベル主体のデックに入れれば展開要因として黒鷹とは違った活躍も出来る。
6レベルのバードマンは後攻でもある程度戦える上に速度も出るし展開力もあるから、
秘伝のアイテム次第でミノを超えるレベルのアイテムデックになりそう。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 14:59:47.27 ID:+QXhoGsDQ
しかし勝手に独立宣言したわりに部下の能力は本来の上司より正規軍である弟の方が引き出せるというのも格好がつかんな兄者よ・・・・。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:10:29.81 ID:ChvZ+/cJ0
兄より優れた弟がうんたらかんたら
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:21:25.20 ID:XNmJ4SFk0
ミノ超えてしまったらだめだろ
デックパワー的に
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:30:24.40 ID:Tczkx9pT0
しかしアイテムデックである以上ミノでよくねと言われると終了
買ってもらえるように強くしないとね
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:34:06.18 ID:wwrRBm2WI
これから出てくるデックはミノを超えていかないとダメでしょう。
1年後も環境トップがミノじゃモンコレ失速しちゃうよ。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:37:42.04 ID:yRlCL6+g0
昨日のカードが強いって人が多いな
あんなん、ガリュンバーでとまるし、本来の小型ワラバードマンと比べると火力も速度も対抗数も落ちるしいいことないぞ

艦船専用消耗品次第だけど、それでも既にいる5種の艦船で十分だろ
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:38:43.70 ID:wM7ZfLXo0
ミノは弱点がなさすぎだった
バードマンは加速装置が軒並み紙装甲だからミノ並の対抗力でも問題ではないんじゃないかな?
バードマンが流行れば戦天使や蠍が活躍したりしてメタが回るし、楽しい環境が期待できる
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:47:25.67 ID:tSsgWSTTQ
まぁ、新しい砲弾も出るらしいしねぇ。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:47:51.19 ID:V7rYqZLv0
小型の方が火力速度対抗数が出るのは当たり前じゃね
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:51:29.73 ID:DYtFpLyv0
レベル6のアイテム2の飛行ってだけで相当うっおとしいとは思うけどな
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 15:56:14.84 ID:EuNY/AUC0
隊長とわずか二枚の組み合わせでイニシ+6の10点パンチはなかなか魅力的
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 16:48:30.18 ID:Z+KTjCTI0
50枚ユニットは普通に構築幅を削って、かつやることが同じ状態を作り出すからうまくはないね
俺もバードマンレベル6は微妙と思う
50枚ユニットはそのレベル台の最低クラススペックのデザインであったはずだけど
それでしか組めないように構築デザインがされてしまうと(爆殺王とかね)
プールを完全に誤魔化されてたデザインにしかならないから、ゲームとして衰退する

まあモンコレの衰退パターンはいまさらだけど
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 16:50:07.11 ID:g0IXqsHt0
>>732
6+2と小型ワラを同じ土俵で比較する時点で間違ってると思う
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 17:06:23.55 ID:wM7ZfLXo0
枚数制限が解除されてるだけで沢山積まないといけないってわけじゃ無いだろう
2と4が主体のデックに入れて戦略の幅を広げるもよし
枚数制限解除を生かして2と6が主体の展開デックを組むもよし
爆殺王にしてもバードマンと順序が逆なだけでオークと組む普通の構築もできるだろさ
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 17:11:25.45 ID:mLnbKsQ+0
>>738
名人様によると既にモンコレは複雑化によって袋小路らしいよ

俺は逆にバニラゲーやめた方がいいんじゃないかと思ってる
インフレ加速させてる要因として大きかろうし
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 17:13:20.91 ID:KvB4/Mgm0
構築幅むしろ広がってると思うけどな
昔から特定の種族とかに依ったデックって、そもそも収録数的にそんなに種類わ確保できないから「とりあえずコスト確保するために種族○○って書いてるカードはゴミでも片っ端から積まないと」みたいなことになりがちだったし
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 17:59:13.01 ID:FdkhVkkv0
複雑化はしてないと思うけどな
ブロ以前に比べれば大分マシ

元々のルールが難しいってのが主な原因じゃね?
ゲーム性に関わってるからどうしようもない事だけど
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 19:05:45.14 ID:SQ78iItX0
スペル枠を増やしすぎたのが原因じゃない?
多くしすぎたから、スペルコスト多くしないとバランス取れないし
昔と同じ位のスペル枠で威力も同じだったら、アイテムが多くなってきた今もバランス取れてたと思うんだけど
後は、飛行の基礎値割れがほとんど無いのが歩行に対して、有利すぎる。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 19:56:21.13 ID:yRlCL6+g0
×構築幅が広がってる
○種族シナジーとか、デックとして必要なカードが足りないため他のカードを派遣しないとデックを組めない

制限解除とかが多いタイクーンはまさに顕著だろ、今回の種族でカードプールで満足してるのってバステトくらいなもんじゃないの、次点でバードマン
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 20:01:18.17 ID:+QXhoGsDQ
>>744
スペル枠増やし……過ぎ…………?
一昔前は2レベ二枠とか4レベ三枠とか当たり前だったんだけど…………。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 20:10:53.80 ID:yRokZfTA0
>>727
弟の優秀さを見抜いていたからわざと抜けて襲名させたと考えれば格好がつくぞ!
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 20:27:00.23 ID:LONvPszw0
ブロック5のプール云々はせめて次のパック出るまで待ってやれよw
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 20:49:11.98 ID:5CDJtyWZ0
ってかブロック1〜3のころはアイテムデックが御通夜だったし
そのときの意見が反映されただけな気がするんだけど
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 21:02:09.18 ID:lsxwOO00O
ジャッジメントと魔女が原因ですそれ。
特にジャッジメントは枠だけ滅茶苦茶食ったよね
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 21:14:28.35 ID:qc7Iesq10
アイテムデックは特に、な
やることがどれも変わんねーからはっきり言ってアイテムデック強化されても飽きる
三種の神器が3枚から6枚に6枚から9枚にと増えているだけ
結果的にアイテムデックはその中で一番ユニットパワーがある勢力だけが生き残る、つまり牛である

魔女はキャンセルこそ無い変わりに即死ダメージを連打するスペラーとしての独自性がかなり出てた
逆にダメージこそ出ないがキャンセルを連打するスペラーデックがあってもいい
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 21:23:34.04 ID:bOsr1/eA0
スペルとアイテムで分けられてはいるが、6系統あるスペルに対してアイテムは1系統に装備品がついただけだしな
そりゃバリエーションも少なくなる罠
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 21:32:07.20 ID:wM7ZfLXo0
装備品のおかげで少しはデック毎の特徴は出せるようになってきたけどね
ただなぁ、スペルも秘伝のおかげで属性の役割がうすれてきてるからなぁ
ブロック5は火水風に秘伝で耐性付与が配られた
コレじゃいよいよ土スペル使う利点がないよ
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 21:33:46.47 ID:wM7ZfLXo0
×装備品のおかげ
○装備制限のおかげ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 21:35:33.68 ID:tEt2Q9bj0
魔法生物用のアイテム枠付き装備をください
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 21:45:27.89 ID:qf58tMEt0
アルケミー・アーム制限解除にして下さい
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 22:04:36.03 ID:7E8hw4cn0
そっち?アルケミーラリアット増えてもなぁ・・・同時には強いけど。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 22:28:24.01 ID:qf58tMEt0
>>757
思いっ切り間違えた、フィストだった
すまぬ…すまぬ…
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 23:32:15.36 ID:DU1xYyjE0
装備品出し渋った結果ジャイアントのような悲劇が生まれるてんだから装備制限とかいらね
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 23:44:34.91 ID:5CDJtyWZ0
ブロック3に装備品がないのと装備品の制限は別問題だと思うが
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 23:50:02.96 ID:DU1xYyjE0
ガトー持てるんですが
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:10:42.49 ID:oDQv0P0B0
そろそろ6レベと組んだ時だけスペル枠1つ増える2レベがほしいわ4レベが強すぎてディープダイバーレベルじゃないと6レベを入れる余地がないのは寂しい
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:11:31.25 ID:ZHlU3qj60
あれはアンデッドしか持てない呪われた剣なんで(震え声

まぁジャイアントシールドとかなら持つくらいなら余裕そうだが
□能力は種族限定で持つだけなら持ててもよかったかもな
ジャイアント装備品はレベル6以上なら持てるとか…
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:15:48.91 ID:oS6rmfne0
それよりかは金竜姫みたいな方が作り安そう
ああいうのをディアブロとかに出してくれないかなぁ
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:40:10.96 ID:8fcIp6lC0
ガトーにアンデッド付けちゃったのは制作側は「やっちまった」って感じだったろうな
旧ガトー踏襲してスピリット/艦船だったらこんな事には・・・
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:06:01.11 ID:KlUjcOAw0
ところでクロスボーンが再びサポートされる側に浮上した訳ですがこの調子でスノーマンもサポートされる予定なんですよね?(ドキドキ
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:20:48.08 ID:IoZ1J6nO0
スノーマンはジャイアントの秘伝使えるし
ジャイアント強化されたらスノーマンも強化されるだろ

え?純スノーマン?艦船スノーマン?何それ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:35:46.54 ID:2yZbBVvC0
ついでにリチュアル地形をALLで再録してほしいな
種族系じゃなくて、バイオハザードとかアンサモンとかのほう
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:44:23.90 ID:oS6rmfne0
バイオは一時期ドワーフに入れようと試行錯誤したなぁ
リチュアルはただの雰囲気付けだけで終わったのが残念だ
獅子の魔導円はリチュアルではダメだったのかな
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:49:09.58 ID:X4obHf++0
6レベルは今回のだと爆殺将軍とかマーシュバジリスクとか超強いやん
あとアビケロとクレセントテイル
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 02:26:46.61 ID:8LDOmbWI0
>>767
残念ながら今後いくら太古の巨神やクロスボーンが強化されてもスノーマンの強化にはならないんだ


スノーマンて出てないのホワイトイエティとかしかいないから無理だと思う
サスカッチがあんなので出た時点でオワコン

そもそもあいつら可愛くないし
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 03:32:47.54 ID:BmU2PCD60
6レベルは英雄が貧弱なイメージ
特に英雄点2でデックの中核になれるようなやつがあまり居ない

逆に4レベル英雄のただ強っぷりがヤバい
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 03:46:06.24 ID:CMArJOGI0
オープンにいけばラクシオスとか蟹とかいるけど
ネオスタで看板貼れた6レベ2点英雄といえばゴルゴレぐらいか
アリエスタも強いは強いけど中心ではないしな
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 03:46:42.37 ID:CMArJOGI0
あ、ラクシオス3点英雄点はだった
うっかり
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 04:19:11.59 ID:aqgZREn10
スルトさんは生まれる時代を間違えなければもうちょっと使われたと思うんだけど・・
ブロック3で出てればラヴァーというバッチリな受け皿にフラッシュファイアのオマケ付きだぜ
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 06:22:32.02 ID:G+O0n1ZE0
そういうのがブロック制のよくないところで
そもそもモンコレになじまないところだと思う
単体スペックは強いけど環境に恵まれなかった系のカードは
オープンがほぼ下火な現状二度と日の目を見る機会がない
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 07:07:01.85 ID:E64AtBg00
4レベルの傭兵系ユニットや英雄がスペック良すぎ&能力強すぎなんだよ
だから6レベルは残念な扱いになるし、奇数レベルはその時点で敬遠される
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 07:14:56.94 ID:9bZH7Zxb0
スルトさんは奇数全盛期に出たのもマイナスだったな
スコーピオンで使ってたけど敵の主力焼けずにぐぬぬ、みたいな状況が多発してた

ブロック3に居たら炎鞭兵と組んで氷結晶を焼き払ってたかも
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 07:25:20.40 ID:kfLPd1xTO
むしろスルトさんってブシで復活してたのか…全く知らなかった
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 07:33:40.36 ID:Zyw5CZmSO
念願の耐性火炎を得たが、愛用の剣はどっかの姫さんが持ってるので
火炎ダメージの名無しの魔剣になってる
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 08:11:24.94 ID:wcQu+2Ux0
>>776
逆にスルトいたらラヴァーはあんな強くならなかったと思われ

オープンはもうちょっと大会増えて欲しいな
ブランニューいらんからオープンにして欲しい
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 08:20:04.08 ID:oS6rmfne0
ブロのカードが落ちるまでが長すぎた
武士から取り扱い始めたショップはオープン開催は旨味が少ないからね
武士オープンがメインになれば開催店舗も増えるだろうさ
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 08:31:30.27 ID:wcQu+2Ux0
>>782
そうもいかないのが現状
ショップ大会申請するにあたって、1回はネオスタン必須なので月イチしかやらないところはオープンができない
そもそもオープンとネオスタンの2択というのが微妙
全国大会がある以上、みんなネオスタンに力入れるし

店にある程度注文つけられるか、身内しかいなくて丸投げされてるとこじゃないとなかなかオープン大会っていうのは難しい
特別なプロモとかいらないからネオスタンの大会と二本立てできるようにして欲しい
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 08:40:15.31 ID:cEYU6H+t0
ブランニューあるから実質三択では
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 08:45:35.33 ID:wcQu+2Ux0
>>784
ショップ大会がネオスタンorオープンの2択ってことね
そりゃ無難にネオスタン開催しますよ。参加者も別に文句ないし
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 08:47:21.20 ID:f82l+5II0
文句無いというか、ほとんどの参加者にとってネオスタンの方がいいからな
ネオスタンとオープンを交互に開催してる店あるけど、明らかに集まる人数が違う
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 10:07:06.91 ID:I97hJRXcP
次のスタン落ちでブロは切られるだろうから、ブシオープンもありかなと思ってる
スペル混ぜ混ぜか大型ブンブンになるだろうけど
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 10:13:52.18 ID:d9yaJ4GL0
やっとバードマンにまともな強化カードが来たな
攻撃以外の選択肢が取れるだけで三積み確定だわ
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 10:42:26.53 ID:gYufasys0
ようやくパールドラゴンやヴァーミリオンドレイクに特攻しなくて良くなるのか・・・
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 10:44:55.86 ID:WPJQUpudQ
>>789
ドリテ&雷剣「え?」
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 11:02:08.68 ID:I97hJRXcP
ハリケーンシップいいね。パーティダメージなのが更に
エレメンタルの時にも5+2のいたけど単体だったからなぁ
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:28:43.70 ID:tAKMFOrH0
黄金の獅子宮で始めようと思うのですがトライアルデックに獅子姫レオーネを足すだけで大丈夫でしょうか
他に入れておいたほうがいいユニットなどはありますか
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:31:45.60 ID:I97hJRXcP
>>792
アルギエバ、罠師
好みでシーサー、炎導師
スペルにディバインガード、好みでフラッシュデトネイター、エンタングル
ブランニューならね
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:35:15.51 ID:a/MfAGTo0
>>792
トライアル1個にレオーネ1枚という意味なら不可
トライアル3個にレオーネ1枚なら可
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:37:42.71 ID:DWReKm4ZO
>>793
流石に初心者にバステトの罠師じゃあ通用しないんじゃない?
ちゃんと星魔導師って表現しないと
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:39:58.79 ID:tAKMFOrH0
>>793>>794
ありがとうございます
トライアル3個とレオーネ2枚で考えています
ブランニューで始めるので参考にさせていただきます
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:40:20.24 ID:I97hJRXcP
>>795
すまぬ、いつものクセで……
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:40:53.72 ID:tAKMFOrH0
すみませんsage忘れました
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:45:09.52 ID:90pn0mIU0
好みや値段を別にすればレオーネよりアルギエバの方が使いやすいかも知れない
手札回しの負担を軽減してくれるしな
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 12:56:17.91 ID:OklkvHf70
イラストの好みとかでないなら、レオーネ二枚よりはアルギエバ二枚、あるいはレオーネ一枚とアルギエバ一枚のほうがいいと思う
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:00:50.77 ID:oS6rmfne0
>>792
とりあえずはアルギエバ2〜3枚あれば十分
レオーネは必ずしも必要ではないけど1枚は持っておきたいから安かったら買う程度で
スペルは属性があってるものはとりあえず3枚づつ持っておけば困らない

ネオスタンならネメア、御魂使いがあれば大丈夫
後はいくらでも代用がきくから気にし無い
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:05:12.11 ID:90pn0mIU0
トライアル2個にレオーネとアルギエバ2枚ずつもありか?
予算がちょっと嵩むのが気になるが
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:06:58.22 ID:I97hJRXcP
エヴァは3欲しいなぁ
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:12:59.41 ID:vCfluYWd0
ブランニューならとにかくエヴァ引くまで手札調整フェイズ全部捨てて引きまくって
エヴァ引いたらそのまま電車道で。
ダイス結果が1連続とか相当酷くなければまぁだいたい押し勝てるよ。

それでも小型わらわらがちょっと無理ゲーになるかも知れないから
心配だったらポイズンスプラッシュを積んでおくといい。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:15:50.31 ID:WPJQUpudQ
>>802
現行ブランニューなら有り。
護方陣無い環境ならエヴァよりレオーネの方が強いシーンも多いし。
ネオスタンとか来月のブランニュー環境視野に入れるんならレオーネは無理に買う必要は無いと思う。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:16:16.97 ID:oS6rmfne0
初心者はリオネット、アルギエバ、エヴァを中心にユニット多めの構築が良いと思う
魔導円でダイナミックに戦うのも意外と強いし
トライアルは2個あれば十分
即時不可はリオネット×2、エヴァ×2、アルギエバ×2(欲を言えば3)黄金騎士×3でおk
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:21:58.42 ID:oS6rmfne0
スマン、下げ忘れた
あと、獅子戦車も2枚追加
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:27:00.42 ID:I97hJRXcP
神言はいるかな。最強の一角
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:36:05.60 ID:WPJQUpudQ
そこまで踏み込むなら光導師も推しておこうかな。
効かないデックも無いでは無いが2レベの*ってだけでも仕事はするし。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:50:42.41 ID:tAKMFOrH0
たいへん参考になりました
ここで挙がったユニットなどを中心にしてデックを組んでみます
レオーネはイラストも可愛く切り札っぽいので1枚にしてアルギエバを積んでみようと思います
丁寧に教えていただきありがとうございました
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:58:55.23 ID:DWReKm4ZO
ロマンで炎魂使4体並べ立ててパンチ(ゴールデンクローク握りしめながら)とか楽しいんだけど
デットリー・ポイズンやニーズホックって沼勢という罠やバードマンという圧倒的なイニシアチブで辛くなったよね。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 16:14:00.37 ID:VssxjOU20
今日のカード、更新きてましたね

○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」

『鷹眼のハリケーンシップ』
風4/5/2
進軍タイプ:飛行、種族:バードマン/艦船

イニシアチブ:+1、アイテム:■

普通召喚:「種族:ハイバードマン」の存在する地形
(手札のこのカードをこの地形(敵軍支配地形を除く)に普通召喚できる)

□[普通] 爆風撃
<対象:敵軍パーティ>
対象に【竜巻:自軍パーティの「種族:ハイバードマンorバードマン」のユニットの数の2倍】ダメージ。

イラスト:藤原ひさし
レアリティ:★IV/V、所属勢力:鷹眼の行進歌、カードナンバー:5D-045R

------------------
2013/9/11
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 鷹眼の行進歌(4)
 《鷹眼のハリケーンシップ》は船体の左右に一門ずつの砲門を搭載した飛行船。
 この艦は兵の輸送用ではなく、完全に敵軍の殲滅を目的とした「兵器」に分類される。
 艦名の由来は暴風の中を往くことではなく、暴風を起こすことから。
 速度が増すほど破壊力も上がってゆく、バードマンの必殺兵器である。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 16:17:09.87 ID:I97hJRXcP
構築を悩みながら獅子戦車が抜けて行く姿が見える
ユニットが決めづらい時は理想のパーティを考えながらまとめて行くといいよ
特にエヴァ入ると6レベの相棒食い気味だし
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 16:22:27.81 ID:UGzEZvP90
エヴァと何かが揃ったらあと全部コストなんで(震え声
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 20:16:17.19 ID:PgdaFsK80
もうエヴァ出ちゃったら英雄だろうがなんだろうが餌だしな(真理)
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 21:05:01.46 ID:GO3g5VW50
>>808
真言騎士って強いの?自分で寝て相手も寝てってアド0じゃね
それとも強力な効果も攻撃も差し引き0にできるから強いのか?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 21:08:31.35 ID:oZmDWcgR0
フリータイミングの行動完了が弱いわけがない
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 21:16:46.29 ID:I97hJRXcP
>>816
先攻とって良し後攻とって良し
相手によったらこれ一枚で足止め出来るし強いと思うけどなぁ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 21:24:36.79 ID:X4obHf++0
4レベルの非英雄と相手のどんなサイズの英雄だろうとも道連れにできるわけで弱いわけはない
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 21:27:55.89 ID:UGzEZvP90
>>816
コスト払ってるからアドバンテージは0ではなくてマイナスですね
こいつが強いのは隣にエヴァがおけるからなんで
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 21:27:59.62 ID:RRPoggnB0
>>816
基本隊列の前に置いて、先手取ったら素直にチャージによる6点パンチの打点に寄与
後手取ったら相手1体行動完了+自身の防御4点の壁にしてれば後ろのディフェンダー持ちや英雄はそうそう落ちない
守った相方のディフェンダーなり英雄の能力で大抵の地形は落とせる
即時召喚可能でどこにでも呼べ、先手後手どっちでも腐らない汎用性の高い能力は優秀だろ
このユニットで敵を倒して勝つという意味では「強い」にはならないけどな

モンコレの戦闘は基本的に1対1じゃないから単純な差し引き0にはならない
最終的に自分のユニットを1体以上残して相手を全滅させればいいからな
自分が寝てやられても、相方のユニットが生き残って相手を全滅させればそれがアドバンテージになる
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 21:38:22.61 ID:NNp1YYnQ0
要するにパーティでの強さを象徴するユニットって事だ
単体で使ってもジリ貧だからパーティで使って初めて生きるユニットの典型
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 23:32:45.51 ID:pn0RKME70
金太郎飴な爆殺王で真言騎士は鬼門
6レベル行動完了で時間稼がれ、いずれエヴァと真っ向勝負することになって死ぬ

対策でロープ3、ロマンシングストーン3突っ込んでても辛い
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 00:20:11.24 ID:YKmtPTfZ0
つトマホーク

神言騎士は勝手に寝てくれるんだから対処する必要はない
神言騎士の裏でこそこそやってる奴だけ全力で倒せばいい
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 00:24:34.11 ID:YKmtPTfZ0
あ、↑はチャージ神言騎士の話な
ディフェンダー神言騎士は寝なかったとき9点パンチ食らうから対処考えとかないと死ぬ
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 01:35:44.95 ID:A5c1P1CP0
調伏士+ディフェンダー神言騎士は、やっと時代がおいついた感じだな
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 01:35:46.70 ID:/RCVmKh10
後ろをトマホークで倒す算段なのなら、前に居る真言なんて殴れば4点くらい通して倒せるだろ・・・
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 02:31:42.47 ID:yUxPWskG0
>>824
>>823はブランニューの話ね

トマホークやドラム使えたらどれだけ救われるか
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 02:57:09.48 ID:Di5BjnH60
ブランニューはヘルハウンド入れとくと地味に仕事すると思う
神言にしろアルギエバにしろとりあえず動いてもらえる
ゴールデンクロークされたら知らん

獄炎忍軍も処理できるし、ブルムベア直接狙えるしでかなり優秀
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 04:53:17.83 ID:wWC+mK2AQ
>>824
でもそれってユニット二枚と対抗札の交換ってだけだし損してるのは結局ゴルディアス側よ?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 06:53:51.08 ID:k1QDCCLt0
真言騎士は明らかに強いだろ・・・これの強さに疑問を持てるとか普段どんなデッキ使ってるのか気になるわw
アドバンテージを失ってるって言うけど、不要ユニット切って相手を確定で行動完了に出来るんだぞ?
ワラ相手でもない限り相手に対抗を強いれる、それで対抗札を引き出せればユニット2枚との交換だし上々だろ
しかも普通に殴ってもチャージorディフェンダー持ち、非英雄としては最高ランクじゃねーの?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 07:27:48.03 ID:wWC+mK2AQ
金角「ほぉ………」
ダイバー「なかなかやるな」
銀角「実にあっぱれである」
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 07:56:19.26 ID:kP1lKcj40
そいつら全部、真言に手が出ないけどな
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 09:36:56.34 ID:/ABLvYdk0
手札コストはもう少し軽くならんかと思わなくはないが

設計としてはチャージの方が好み
先攻時は攻撃、後攻時は能力で防御
ヴァーミリオンドレイクや獄炎忍軍に近いか
ディフェンダーの方は先攻取るとがっかりする
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 10:04:54.24 ID:jXYdNwc50
ディフェンダーの方は安心して先攻で完了効果使えるから
先攻で使われる方がすげーだるい
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 10:08:52.27 ID:kP1lKcj40
殴られたほうが対処めんどくさいだろw
能力とかスルーしとけばいいし
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 10:10:41.65 ID:jXYdNwc50
先攻チャージの方は安易に殴ってくれる人が多いから全然楽だわ
今時先攻パンチ、5点6点がアホのようにいる環境で何にも無策な奴なんてそんなにいない
無策ならそりゃめんどくさいだろうな
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 10:14:54.96 ID:kP1lKcj40
何を行ってるのか分からない
策があることと対処がめんどくさいことは別だろ
攻撃対抗とかあるなら後続のエヴァとかレオーネに打ちたいわけで
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 10:17:22.55 ID:K3mZrpxg0
先攻でも後攻でもすきなことやれよw
そんなことより今日のカードはよ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 10:19:53.53 ID:G05mKG4m0
自分の戦術しか認めない系の人がやたら多いのがこのスレ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 10:49:54.78 ID:wWC+mK2AQ
×自分の戦術以外認めない人が多い
○揚げ足取って煽りたいだけの人が常駐してる
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 10:51:31.48 ID:/ABLvYdk0
こうしろ、こうするななんて糞食らえなのだわ
自由なのがいい
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:11:41.55 ID:a+Ri07cC0
>>841
自己紹介乙

今日のカードまだー?
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:13:44.80 ID:a+Ri07cC0
って言ったら来たw
っていうかまだ出すのかバステト、いい加減もういらんて、どんだけバステトでカードプール潰したいのw
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:14:04.25 ID:eRIp0IwH0
好きなように書いて、好きなように反応されるのが、匿名掲示板じゃねーの
そん中から、選んで吸収すりゃえーよ
単なる罵倒にさえなってなきゃ、いろんな考えがあるんだから否定も批判も湧いていい
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:23:30.82 ID:/ABLvYdk0
クリムゾンガードもどきか
ウザそうだが山札の減りもヤバイ

>>845
特定の方向へまとめたがる奴はノーサンキューってこった
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:23:57.08 ID:C2rmQoUL0
ゴールデンアルマジロでいいや
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:35:30.76 ID:tAjCK6Hg0
一部、白痴さんがモンコレで駄弁るスレでお送りしております。

今日のカードはシーサーの亜種ってかんじかな。即時で*だしシーサーより使いやすいか。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:37:56.39 ID:8Wj2iBGA0
今日のカード、更新きてましたね

○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」

『リオネットの聖霊甲冑兵』
聖【4】/3/4
進軍タイプ:歩行、種族:バステト

スペル:*、ディフェンダー:+6

●[戦闘] 聖霊甲冑発動
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍プレイヤーは手札を1枚破棄してもよい。
この効果で手札を破棄した場合、対象に「防御力:+2」&「イニシアチブ:−2」を付与する。

イラスト:木下壱
レアリティ:★IV/V、所属勢力:黄金の獅子宮、カードナンバー:5D-051R

------------------
2013/9/12
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 黄金の獅子宮(19)
 《リオネットの聖霊甲冑兵》は全身を重甲冑に包んだ守備専門の部隊。
 その甲冑は聖なる祝福を受けており、魔力を流すことで機動力を犠牲に硬度を増すことができる。
 基本的にはリオネットの直近に控え、文字通りその身を盾にして主を守り抜く事が使命。
 甲冑兵同士で背を合わせ、隙を作らぬ布陣を見せるこの部隊を突破することは非常に困難である。
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:40:46.62 ID:n925qmFK0
グローリー・ライオンとアルカナ・ライオンを足して2で割って手札コストが付きました
防御力の壁が欲しいならグローリーで良いし、イニシマイナス欲しいならアルカナで良い
種族がバステトなのとかを生かしていく工夫が必要になるね
ゴールデンメインで防御12って言ったら強いかな?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:40:56.41 ID:ekkKnKK+0
即時だし、さっさとエヴァ引いて電車で短期決着望むならいいカードかもね
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:47:05.14 ID:9NaNoxQl0
正直なぜこれを追加したのかわからん
スペックデザインは劣化金角もいいとこ
取り立ててバステトデックに入るわけでもなく入れたから強化されることもない
その上でバステトデックにしか入れられない
文句の付けようがないクソデザ
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:51:02.26 ID:KPW4FXvxP
手札破棄なんでもいいなら色々出張できそうなもの
ファイアビートルだと思って使うわ
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:53:10.39 ID:wWC+mK2AQ
むしろコストの掛かるアルマジロのイメージ。
アルマジロに枠ついてればって思うことは結構あるから悪くは無い気がするが先攻パンチの選択肢が消えること考えると最終的にはアルマジロに戻ってくる気がする。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 11:55:55.53 ID:9NaNoxQl0
>>853
いったいどこに出張させる気なんだ
現状星魔導師でも前の罠師と違ってほとんど出張しない凝り固まった勢力構築が主流なのに
(これはレベルのかみ合わないのもあるが)
あぁリザードマンですか? そういえば全然話題に上がりませんねリザードマン、大会でも見なかった
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 12:05:49.20 ID:/ABLvYdk0
>>854
同じようなこと考えてた
チャージがないのと手札コストの重さで最終的にアルマジロに落ち着く気はする
エヴァ、アルギエバ、神言騎士と他の優秀なユニットの手札消費も激しいしな
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 12:23:05.00 ID:6y2W2fsYO
三十路にもなって会話レベルが小学生だからな。
実際にプレイしてるとそういうやついるし。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 12:29:39.10 ID:gjH0vBXY0
>設計としてはチャージの方が好み
>ディフェンダーの方は先攻取るとがっかりする
>特定の方向へまとめたがる奴はノーサンキューってこった

わけがわからないよ
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 13:10:45.62 ID:Di5BjnH60
これで☆かぁ…
即時枠は神言盾髪罠師で足りてるんだよなぁ

勢力構築で旧レオーネをメインに据えるならありかもって感じ


シーサーは先攻後攻選べるのが強いんで、甲冑兵とは使い方が別
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 13:25:45.54 ID:KPW4FXvxP
確かに今のところパッと思いつく画期的な運用法はおもいつかんなぁ
エヴァやシーサーと組んだらめんどっちぃ位かな
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 13:35:46.09 ID:f654Fpob0
>>858
好みで語ることすら意見の誘導扱いかよ

>>860
そいつらと組むとコストの取り合いになる予感
どちらかと言うとブロ3メインの勢力構築向けなんじゃないかな
どちらにしてもエヴァがいるか
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 17:11:15.80 ID:RrhlhQ080
コレ入れるならデカいアルマジロで良いのでは・・・
枠1個のために手札1枚とチャージ+3を捨てるの?っていう
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 17:28:10.70 ID:4jMqswyH0
ジャイアントアルマジロも使わない人は使わないし・・・
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 17:54:12.04 ID:yUxPWskG0
いざ出されるとクッソ面倒なのがアルマジロ
総防御10は同時で貫通が難しいので、エヴァと組まれるとかなり厄介
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 20:47:00.58 ID:GhqZtByx0
アルマジロさんはデックに小と大合計3挿しなのに、獅子の魔導円で3枚引いて以来抜くようにした
俺( ゚д゚ )
相手も( ゚д゚ )
マジこんな状態で対戦相手に苦笑されたわ。


いや、確かに素で出てくる分にはくっそ強いんだけどさ…アルマジロさん
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 23:49:40.47 ID:gufbw+gY0
アルマジロだったらネタになるから良いが
ヒートストローク3落ちされた時の空気はヤバイ
なんでかめっちゃ申し訳ない気分になる
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 00:10:01.62 ID:NEe+ESe90
ゴールデンアルマジロ並べてハーピィソングまで考えたがやめた
たぶん誰かやる気がするわ、強襲隊ハーピィソングアースシールドも誰かやる気がするわ
斬首兵ドラムハーピィソングアースシールドはたぶん誰もやらない気がするけど俺もやらない
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 01:27:13.64 ID:1Ah44zgm0
ジャイアントアルマジロの評価が高いのにびっくりした
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 01:36:10.39 ID:hUCim4Ey0
これは、ジャイアントアルマジロとゴールデンアルマジロのみのデックの出番・・・!
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 01:38:33.16 ID:Tt6dTfJa0
スペル枠優秀なのが多いからコスト件壁として優秀
というか即時できる4レベルがリオネットには3種類しかいないからな
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 01:46:46.45 ID:H7F3VLXW0
ゴールデンではなくてジャイアントが優秀と言われても
入ってるデック自体は圧倒的に少ないから本当に評価が高いかどうかと言われると・・・
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 03:26:06.42 ID:gUSH+AVV0
実際に使ったら少し面倒だけど確実な穴でしかない
相手が殴ります、打点足りません、対抗ありませんになる状況を想定して
これ入れるのかと言われたらねぇ
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 04:53:27.34 ID:wiEa58HTP
対抗力のないユニットは基礎値あってもあっさりパーティ全滅まであるからなぁ
当然活躍は出来るんだけど相方によるよね
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 08:18:46.18 ID:1Ah44zgm0
>>870
3種類もいれば44デックではじゅうぶんでは
足りなきゃ盾髪増やせるし、構築次第では神速隊とかもあるし

戦場広げるデックならアルマジロみたいなのは強いけど、英雄電車道なら穴にしかならないと思う
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 08:39:31.96 ID:wiEa58HTP
兎にも角にも手札コストが味噌かね
後攻取れば防御+2でも良かった気もする
防御6の壁がウォール打ってくると考えれば面倒ではあるけども
ポイスプ打ってワラ対策も出来るか
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:05:19.80 ID:rpSrMSm90
物はともかくまだバステトに追加しますか…
戦力的にはもっと強化するべきものがあるし
何のために勢力限定構築があると思ってるんだか
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:17:28.24 ID:kmXSiMVy0
ラーラを見るとレオーネやリオネットに足りなかったものが見えてくるな
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:20:37.94 ID:yzuhfIet0
まだ2枚の追加しか見えてないのに文句言うとか…
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:26:00.14 ID:P0qYzJpO0
>>877
おっぱい成分か。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:27:57.83 ID:LmVjExTU0
やっぱりラーラも焼きまわしか、マジで馬鹿なんじゃねぇの公式
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:29:44.95 ID:wiEa58HTP
今日のカードもう来たのか
ラーラ入っちゃったら本格的に勢力構築する意味が薄れるな
後乳でかいな
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:33:14.09 ID:YHcXyea80
どうせならバステト男版を出すべきだった。
英雄点2で獅子王ナラシンハとかでいいんで。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:35:53.64 ID:CcX5FySP0
大きすぎるのもどうかと

名前の使い回しは勢力構築やオープンで英雄だらけにならないための措置
テキストの使い回しとは別の次元
テキストの使い回しはつまらなかったり手抜き感漂ったりするが名前の使い回しは仕方ない
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:37:30.72 ID:9VSr6fyYP
しかし、亜種がこれだけ再録されると、勢力構築する意味がどんどんなくなっていくな
こちらは別に構わんが、それでいいのか?
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:41:59.70 ID:xZIP0nheQ
つっても旧ラーラと新ラーラなら旧ラーラの方が使えると思うがな。
ユニット誘致と召喚拠点なら召喚拠点の方が強いし深海移動と地中移動なら遠く遠くが無い以上地中の方が止め辛い。
後アイテムが*になったのもデック的には強化かも知れんがスペック的には弱体化だからな。
やっぱユニットの基準値はブロック3よりも減少傾向にあるってことかね。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:43:51.18 ID:YHcXyea80
既にオープンのバステトは英雄だらけなんだけど。
英雄7体いるかね。
エヴァ、ラーラ、レオーネ、リオネット、アルギエバ、レグルス、レーヴェ。
措置もクソもない。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:45:23.28 ID:1Ah44zgm0
イラストレーター変わってないのにずいぶんかわいくなったな
しかしこの母親から生まれた娘は…父親似ってことか

能力同じだと思ったら、召喚じゃなくて進軍補助なのな
英雄を直接呼べるのが強かったんで、旧ラーラの価値は変わってない。これならまあいいんじゃないか
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:52:45.57 ID:1Ah44zgm0
>>885
ブロック3はとりあえずアイテムつけてみた系が多いからな
夢魔とかもスペル単で組めるようにそのうちリメイクされるかもしれん

ブロック1のカードも枠数多いから、スペック基準は実はそんなに変わってないような気がする(一部除く)
秘伝による種族シナジーの強化、それによる1枠の価値の変動は多少はあるけど
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:53:27.39 ID:syX7w0p70
この能力ってさ、ラーラと同時に全然別のところにいる奴が一緒に進軍できる能力じゃなくて、ただ単にこいつのいるとこにユニットが行ってもいいってだけだよね?
じゃあ英雄工場のほうが強かったんじゃないか
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:54:54.13 ID:wiEa58HTP
あぁこれ召喚じゃなくて進軍か
ユニット性能的にはアイテム混ぜなくて良い分事故は減ると思ってるんだけど
確かにアイテムのキャンセル能力も強いんだけどさ
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:56:22.12 ID:B4/12gmM0
リオネットはともかくレオーネは結構あるぞ
旧ラーラは変に猫っぽい顔にしようとして少しおかしくなってたんだろうね
後はレグルスだけだな!
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:57:48.95 ID:YHcXyea80
ちなみに勢力英雄にはネメアさんいます
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:58:48.45 ID:syX7w0p70
え?旧ラーラのほうがかわいくね?え?
新ラーラのほうがかわいい?
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 11:01:39.20 ID:B4/12gmM0
そういやネメアもだったね
デック入れて使ってるのに忘れてた
そういやライオンどもの追加無いのはビーストのお守り役が他に移ったせいかな?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 11:05:06.01 ID:oLplK5M10
>>890
変態連中の構築を見ると安定性を投げ捨てて腕でカバーするのが最強に見えてきて困る
一般人がやっても事故死するだけなのだが
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 11:13:01.99 ID:0pesQSsj0
ケモノ口をやめて、おっぱいを強調する構図になったら、なんかエロいだけ、って感じになったな。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 11:35:12.81 ID:ZzDmDsrl0
今日のカード、更新きてましたね

○10月18日発売予定 ブースターパック「ジオテランの歌姫」

『神猫妃ラーラ』
聖4/3/5・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:バステト

スペル:**、ディフェンダー:+6

●[自軍ターン] 次元転移術・空
<発揮:進軍宣言時/対象:このユニット>
対象は「誰もいない地形(敵軍本陣を除く)」または「「進軍タイプ:飛行」の進軍範囲に存在する地形」へ進軍してもよい。

●[自軍ターン] 瞬転の光輪
<発揮:進軍宣言時/対象:自軍ユニットすべて>
対象が「バステトorビースト」の場合、対象はこのユニットの存在する地形へ進軍してもよい。

イラスト:久坂宗次
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:黄金の獅子宮、カードナンバー:5D-049RR

------------------
2013/9/13
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 黄金の獅子宮(20)
 《神猫妃ラーラ》は、《獅子姫レオーネ》と《獅子姫リオネット》の母。
 魔法に長けたバステト族の中でも、極めて特異な「転移」の魔法を得意とする。
 その対象は自身のみならず、他者を包み込んで転送させたりもできるという。
 豊満な体付きに、溢れる母性。
 母の助けを必要としないほどにたくましく育った我が子たちの旅立ちを、
 嬉しくもあり少しだけ寂しくもある、複雑な心境で見守っている。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 11:43:15.10 ID:q+SXO29V0
これってラーラの進軍する地形に、バステトビーストが同時進軍は出来ないのかな?
「存在する地形」と「自軍支配地形」の違いはオズボーとアンタレスのころから気になってたけど
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:00:13.21 ID:wiEa58HTP
>>895
わかるわ
何故か持ってんだよな、あの人たち
枚数とか何回組み直しても納得できるものに仕上がらないわ
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:00:48.97 ID:yLkGxDg20
ラーラが存在する地形に合流できる、
支配地系だとどの自軍ユニットが存在してても自由に合流できてします
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:07:27.64 ID:3LhuA6/40
>>887
弱くなったのの何がいいのかわからんが、勢力構築にしろネオスタン構築にしろこの新ラーラは残念すぎる
ほんともうデザインは何を考えてるんだ、何も考えてないのか
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:08:03.56 ID:1Ah44zgm0
>>898
だめです
進軍宣言時点では対象地形にラーラが存在していないため

ラーラのいるとこに進軍すると同時にラーラが別の場所に飛ぶのは可能

旧ポセイドンのQ&A参照
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:15:24.89 ID:1Ah44zgm0
>>901
弱くなってようがなんだろうが別カードと割りきって旧ラーラ使えるってことだよ
そのまんま出された方がなに考えてんだってなる

新バステトにはそもそもこれ以上英雄いらんから、新ラーラが強かろうが弱かろうがあんま関係ない
ディフェンダーなしの4/4なら枠もあるし傭兵先もあったかもねぐらい
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:16:58.80 ID:1LESRb4gO
SAMPLEの文字がなければ胸もそれほど強調されないかもしれない、とゆーかSAMPLEちょっと俺と代われ。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:17:05.41 ID:SdLXsBVB0
>>901
バステトを入れたほうが売れるんじゃないか? → タイクーンはバステト焼き回しで行こう
次のパックはどうするか? → 夢魔を入れたら売れるんじゃないか? → ブロックYは再び夢魔焼きまわしで行こう
その次のパックはどうするか? → 氷結晶を入れたらどうだろうか? → ブロックZは氷結晶焼きまわしでry

これで当分食える
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:19:38.73 ID:CcX5FySP0
>>898
戦闘を伴う同時進軍は不可じゃなかったか
戦闘しないならラーラが進軍完了してから行けば問題ない

自軍支配地形は自軍ユニットのみが存在する地形
自分が進軍する先の地形は自軍から見て敵軍支配地形
進軍しかけている(戦闘する予定の)ユニットは進軍先の地形にはまだ存在していない

>>899
あの手の超人用デックが横行すると公式は嫌な顔をしそうだが、俺は好きだな
デックに振り回されながら徐々に馴染んでいく過程は楽しい
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:20:32.33 ID:SXmuFVMO0
進軍能力が高い上に普通に戦闘能力持ってて英雄まで召喚可能の旧ラーラは強すぎると判断されたんだろ
新バステト達は地道に本陣から電車道してくださいってことだ
新<<旧だと思うが、バステトに貴重な進軍補助&特殊進軍だから全く弱くはないと思うよ、しかし乳でけえな
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:21:49.60 ID:GIbrLf8/0
ブロック3は本当に良ブロックでしたね
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:23:12.78 ID:SdLXsBVB0
>>903
>新バステトにはそもそもこれ以上英雄いらんから、新ラーラが強かろうが弱かろうがあんま関係ない

関係なくはないだろ、いらんなら余計にカードプールを潰してるに変わりないんだから出す必要がない
まぁネタがないんだろうが、リオネットの時点で後付け設定満載だった
次もホーリィ引っ張り出してきたし衰退路線確定で入ってるよこれ
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:24:05.40 ID:xZIP0nheQ
具体例を挙げると。

敵軍本陣横のラーラが本陣戦を仕掛ける際に同時進軍で自軍本陣のエヴァと一緒に戦闘に入る。
これはできない。

敵軍本陣横のラーラパーティが本陣戦を仕掛ける際に自軍本陣のエヴァ、アルギエバパーティを同時進軍でラーラがいた敵軍本陣横に後詰めとして置いていく。
これは出来る。
その際ラーラパーティが生きて帰ることになった場合リミットオーバーで破棄されるのはラーラ側になる。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:28:00.10 ID:CO4Vasx70
>>899
自分のデックを作ってる感じがしていいじゃないか
もっと悩むんだ

>>908
ブロック3は面白かったな
抑え目の良バランスよりいいわ
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:30:03.82 ID:1Ah44zgm0
>>910
いやいや下もできねーよ

戦闘を伴う進軍をする場合、別の進軍を同時に処理することはできません
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:32:30.37 ID:SdLXsBVB0
>>910
>これは出来る。
それはできないぞ
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:34:54.51 ID:CcX5FySP0
>>910
戦闘が起こらなければラーラがいた8リミット地形に8レベル分移動させつつラーラを移動可能
こうだな

(このユニットが)存在する地形→他のユニットを自分のところへ移動させる
自軍支配地形→自分が他のユニットのところへ移動する

確かこういう分け方だった気がするんだが、間違ってたら指摘頼むわ
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:39:17.16 ID:xZIP0nheQ
ああ、そうだったのか。
混乱させてゴメンよ。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:49:15.03 ID:B4/12gmM0
将来的に大会開きたいからジャッジ受ける予定だったけど俺には無理そうだ
こんな複雑なルールを他の人に理解させる自信ないよ
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:52:55.91 ID:SdLXsBVB0
てか同時進軍のルールはいまいちルルブの書き方が変なままなのですよ
ルルブだけ読むと出来ないようにも読める
Q&Aまでみて初めてあ〜入れ替え進軍ってできるのねって感じだから
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 12:56:30.09 ID:1Ah44zgm0
>>916
そこまで難しく考えなさんな
ルールの把握は必要だけど、プレイしてればだいたい覚えられることだし
例外処理だけ覚えてればいい
最終的には「間違ってるかどうか知らんが今日は俺がルールだ」って言えるのがジャッジだし
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 13:04:16.43 ID:CcX5FySP0
モンコレの難しさは基本ルール周りばかりなんだよな
自動型の導入で常動型の怪しげな処理もなくなった

基本は難しいが、応用は行間にテキストが書いてあるゲームに比べれば楽勝と言っていいレベル
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 13:09:40.02 ID:Zq7616hQO
ん〜
敵軍領土6に居るラーラが空き地形の敵軍領土1に特殊進軍
と同時に本陣にいるエヴァと自軍領土2にいる黄金騎士を敵軍領土6に進軍させて
その後、自軍領土2にいるアルギエバを敵軍領土1のラーラの所に合流させる
とかそういう使い方が出来るのか?
凄いユニットだな
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 13:10:54.69 ID:B4/12gmM0
一応ルールブックは一通り理解したつもりだけど例外的なのも勉強しないとまずいね
ブシから本格的に始めた身だから常動型回りも怪しいのが多いし…
もう少しなれてから受けようかな
大会開くだけなら非公認で出来るしね
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 13:23:39.98 ID:IhM0GiWR0
常動型の怪しい部分は自動型と同じ処理のやつがテキストからわからないってやつだろう
耐性を与える能力と龍華騎兵の種族変更だったか
覚えておく必要はあるがそれ以外は難しいことはない
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 13:39:38.93 ID:4gvFMybG0
特殊な能力語とか無いしな

自分はMtGも一緒にやってるけどあっちは色々大変
ほぼ全ての事象に明確なルールがあるのはいいんだけど、それを全部覚えなきゃならんという物量押しタイプ

>>920
同時進軍を宣言すれば可能です
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 14:46:17.98 ID:xQY9zyX70
常動型は時の狭間とかにある最適用条件がかなり難解
理屈は解るけど未だにイマイチ腑に落ちない所はある
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 16:43:37.79 ID:WodsSXAV0
新ラーラでどういう動きができるかできないか、というのは
Q44、45、178見ればわかるよ
>>924
狭間は「また、いかなる効果によっても得ることはできない」って
一文をエラッタで追加するだけでかなりわかりやすくなるのに、と思う
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 18:03:32.90 ID:Gqcje+480
判りにくいからエラッタで再適用不可はさすがにやりすぎだろ
むしろ今の先に付与したからされっぱなしのほうが、
ルールとして理解できていても、腑に落ちないものも多い
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 18:10:54.70 ID:2dglpibuO
魔法帝国ブロックとかスターター黄金樹とスターター空中庭園とかそういう一発ものやればいいんじゃないかと思うのよ
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 19:06:32.43 ID:s/AXfYCT0
能力の効果にxとyが入る能力がパッと見理解できなかったが、読み直したら理解できたときのアハ体験が好きでした
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 20:27:37.34 ID:fLDjXWN50
黄金樹・・・多色・・・

うっ、頭が・・・!
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 23:11:22.57 ID:P4APPY/D0
狭間っていい夢見せてくれるよな〜
ワイトがスペルアイテム対抗になるんだぜ?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 23:59:54.98 ID:wzipptBa0
魔剣デックってもしかして剣豪っていらない?
デック紹介してる人のを見てもどこにも入ってないんだけど…
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 00:06:08.86 ID:wWDXVlt00
即時できない割に枠が少ないし、
剣豪に魔剣を2本も装備させる余裕は無いと思うから、
自分は入れてない

4/8/8はなんじゃこらってスペックなんだけどね。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 00:07:50.33 ID:RC8SkFyb0
ただしヒースストロークを通すと甚大な被害が出る
ガトーもそれは変わらんか
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 00:08:36.29 ID:RC8SkFyb0
いかん、よくわからぬ誤字をw
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 00:32:02.06 ID:8kw8ZMni0
じぇねら
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 02:38:33.76 ID:g6lN0ZvA0
お前ら合宿で会おうぜ
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 08:39:43.90 ID:GFwM0GCu0
こんなとこに書き込んでるやつらが合宿に行くのか・・・?
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 08:53:43.66 ID:+KyruUtEO
逆に参加者がモンコレだけで143人も居てそんなに居ないと思うのかね?
地区決勝の東京名古屋大阪より多い人数だというのに
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 09:19:04.57 ID:GgLrQkM30
白鶴のところにラーラの進軍能力について質問してる人いるけど確かに言われてみればレベル分までの話は書いてないな
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 09:38:25.04 ID:098N9PBrO
しかし143人が集合とかブロ時代じゃ考えられなかった。
懐古になるが、あの頃はショップに三人来るだけで僥倖だったわ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 10:25:26.01 ID:GFwM0GCu0
>>939
>>920でできるようなこと書いてあるからできるとおもってたけどな
リミットとか関係なくおけますよ、って意味じゃないのこれ?
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 11:39:16.61 ID:+J25jNO50
ラーラの能力を持った地形はあるけど、ユニットはいないからブシ初だね
なんか一文出るでしょ、たぶん

ウェンディゴっていうまた違った能力を持った方もいましたが、あまりにも使われないのでスルーされたようですね
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 12:49:00.73 ID:BIAEsbCw0
ウェンディゴいないと後方から合流できずに死ぬから3積み確定で使われてるだろ!いい加減にしろ!(棒読み)
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 12:53:31.65 ID:B8VitcS10
ウェンディゴってスペックだけ見るとめちゃくちゃ盛られてるよね
4/5/4の基礎値高めで耐性吹雪持ちで■*で特殊進軍能力まである
これで非英雄とか超強いのにいったい何がいけなかったのか?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 13:06:52.04 ID:o7Pw3uX70
いや、夢魔に入れようと思った時もありましたよ?(
如何せんピンクの悪魔が優秀過ぎて…
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 14:02:57.36 ID:E4ypY7Tw0
エスメラルダ強いな
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 14:53:51.17 ID:bH5HBUyP0
>>941
調べてみたけどリミットを守れとかそういう部分まで細かく書いてあるのは俺の見た限りでは無い。
ただこれが出来ないとは書いてない。(確かに宣言できないとは書いてあるけど
Q&A的には前例としていくつか出来るとされる回答があるから(と言っても、ブロのカードで出来ると言うだけなので、100%ブシでも出来ることに直結はしないけど)まあグレーゾーンってとこなんじゃないか?
そもそも毎回毎回入れ替え進軍とかやるプレイヤーもあまりいないから(意味の無いプレイになりやすい
同時進軍って言ったって2つの地形から1つの地形に攻め込むとかそれくらいしかやらないし。
まあよくわからんのはやらないに越したことは無いけど(昔からあるモンコレの鉄則=ルールの穴を突かない

時空門みたいなので再現できるかと思ったけど、地形効果で同時進軍させる時のプレイングは進軍手順を簡略化しているだけとも考えられるから、時空門で可能だからラーラでも可能、というわけにもならないんだなあ、と改めて思ったよ。

難しいね、っていうかルール不備だねこれは。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 15:12:43.37 ID:GFwM0GCu0
不備というか、あまりルールを知らない人が自分が初めて能力を見たら同時進軍とか抜きにして、「今現在ラーラがいるところに進軍可能」な能力だと思ってた
つまり、ラーラが敵軍6にいたら敵軍6に、ラーラが敵軍2に移動したら敵軍2にしか行けないもんだと
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 15:25:15.06 ID:bH5HBUyP0
>>948
と言いますか基本的にルールを読んだ限りだとそういう風にしか取れない。
現行ルール内でリミット8分のユニットを同時進軍でラーラのいる場所に進軍させられるかさせられないからなら、俺は「できない」という判断をする。
今現在>>920はできない。でいいと思いますよ。

どちらにしてもこれをできるユニットがブシにはないし、この状況を作るためには時空門を貼った状態で戦場をリミットいっぱいのユニットで埋め尽くさないといけない。
そんな状況まずない。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 15:39:08.90 ID:v/m93c7q0
エスメラルダよわ
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 15:42:52.07 ID:DJGWS7BzO
との違いはあるが、煌々虫では出来ることがラーラで出来ないということはないと思うけどな。

なんにせよ判りづらい部分ではあるので、Q&Aで答えを出してもらいたいな。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 16:01:13.83 ID:IpvrkJ710
ベヒモスもディアブロ再録されないかな
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 17:15:41.19 ID:RC8SkFyb0
>>949
全く同じではないが似たようなことはラヴァドレイクでできるんじゃないか
リミット8の地形の上にいる3レベル以上のユニットを除けながらラヴァドレイクをそこへ移動させられるかどうかと同じだよな
まあQ&Aは欲しいね
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 17:21:05.67 ID:lIvEzS+ei
今更だけど常動型の最適用について調べてたら訳分からなくなってきたぞ
例えばドリブラ(魔剣)+魔剣士(魔剣)というパーティで魔剣士がデッドホールで耐性消された後、ドリブラの魔剣が剥がされたら魔剣士の耐性は復活する であってる?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 17:23:34.43 ID:cXvGJmtr0
ハーピィ強化待ったなし!
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 17:46:34.92 ID:RC8SkFyb0
>>954
条件が再度満たされた場合に適用じゃなかったか
魔剣を剥がされるのは満たしていないので再適用にはならないはず
余り自信はない

常動型はドリブラの能力で耐性を得ている状態でデドホを使うと耐性を失うが
永続的な効果だからまた耐性を得るよね?と言えなくなるように整備されてるはずなので
怪しげな処理は起こらないはずではある
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 17:56:59.10 ID:GFwM0GCu0
セツカはやっぱり吹雪弱点でしたー糞でした―
デザイナーは何も反省してないんだな、本当に糞
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 18:13:35.73 ID:M65aQBpr0
セツカとかエスメラルダとかどこの情報なん
ツイッターには無いっぽいけど

ライカとフウカは弱点付与する点は一緒だったけど運用違うし、
セツカも知らんけど最終的に違った感じになるんじゃねーの

それよりも吹雪弱点ってことは氷結晶追加にも期待していいんでしょうかね…
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 18:57:08.44 ID:AlW6qEbT0
任意のスペル枠ひとつから普通対抗任意の属性のダメージ1D+1か
絶対腐らないってこれも高騰不可避だろうな
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:05:14.76 ID:E4ypY7Tw0
秘伝だしそこまで高くはならないでしょ
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:11:06.77 ID:AlW6qEbT0
ああ秘伝か見落としてたわ失礼
そしたらハーピィボイスぐらいかな
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:14:21.71 ID:d0i4O4el0
ああニコ生でカード公開されてるのか…
完全に失念してた、誰か公開されたカードの効果まとめてくれないか?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:21:38.22 ID:FqDjCKcP0
ニコナマじゃなくて合宿な
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:26:03.76 ID:AlW6qEbT0
地形 生命の泉 リミット8 タイプ:大自然
●自軍ターン 生命の泉 発揮:地形配置宣言時/対象:自軍プレイヤー
タイプ黒い沼の地形が存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。この効果でこのカードを配置した場合、対象は手札を1〜3枚補充してもよい

今日のカードの人みたいにうまくできないがまあ書いてくわ なんか抜けてても許してね
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:31:04.67 ID:+z6G869uI
ありがてぇ
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:33:33.07 ID:AlW6qEbT0
消耗品(たぶん) 腐食のビネガー(たぶん) タイプ:必携七つ道具、マテリアル
普通対抗 腐食のビネガー コスト:■/対象:敵軍ユニット1体
対象に攻撃力-5を付与する。効果適用後、対象が装備している装備品を一つ選んで破棄する

英雄 氷結の舞姫レイカ 風 B/3/2 飛行(たぶん) 種族:ハーピィ
イニシアチブ+1 スペル水風
●戦闘 氷結の輪唱 発揮:イニシアチブタイミング開始時/対象:敵軍パーティ
自軍パーティがすべて種族:ハーピィorビーストの場合、対象に弱点吹雪+2(たぶん)を付与する
タップ効果 普通 氷結陣 対象:敵軍ユニット1体
対象に吹雪2Dダメージ
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:37:39.69 ID:AlW6qEbT0
スペル ムーンライト・ゲイル 風 タイプ:呪文魔法、秘伝魔法
秘伝(ハーピィ)
普通対抗 ムーンライト・ゲイル
コスト:任意のスペル枠1つ/対象:敵軍ユニット1体
対象に任意のダメージ属性1つ:1D+1ダメージ

ユニット ホワイトホークの龍銃兵 風 A/2/1 飛行 種族:バードマン、龍銃使い
イニシアチブ+1 アイテム■
枚数制限解除
バニラ
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:42:26.70 ID:AlW6qEbT0
英雄 煉獄鳥エスメラルダ 8/8/6 飛行 種族:ディアブロ、ビースト 英雄点2
スペル火水土風魔
普通召喚:自軍領土orタイプ:奈落(たぶん)
バルカン普通対抗 転生の炎
コスト:このユニットの任意のスペル枠2つ/対象:このユニット
対象に攻撃力1Dまたは防御力1Dを付与する

忘れてたけどレイカは英雄点1
俺は合宿行ってなくて誰かがあげてくれたの見ただけだからこんだけしかわからん
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:51:37.18 ID:RHUh70ih0
2枠使うなら1D+1でもいいじゃないかと思うんだが
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 19:54:50.77 ID:8NNnBemsP
レベル1個上がって防御据え置きが産廃臭がすげぇ
英雄点2支払って、防御6ならベルゼくらいのカードパワーないと入らないだろ…
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 20:04:59.34 ID:8NNnBemsP
次スレ
【モンコレ】モンスター・コレクション 127
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1379156474/
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 20:06:01.14 ID:d0i4O4el0
>ID:AlW6qEbT0
ありがとう!

ムーンライト・ゲイルはありがたいなぁ…水枠とハーピィって現状あまり相性よくなさそうだからレイカは入らなさそうだけど
エスメラルダはあと一枠あれば…あるいは枠を上手く使い分けられるようなスペルがあるのなら…って感じだなぁ
そしてビネガーといい既に居るラスト・スキンクといい、何で環境に居ないドラジェをこれ以上いじめるんですかねぇ…牛を想定してるんだろうけど
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 20:09:53.10 ID:GFwM0GCu0
これは風水消費で吹雪2Dアイテム持ちなら+3と即時化に吹雪4のスペルが来るな
もう\(^o^)/
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 20:16:47.65 ID:AlW6qEbT0
それからブースター不滅なる聖騎士には髑髏の騎士ゲイルっていう英雄が出て
タップ効果普通対抗 闇の波動 コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体
対象が属性:聖の場合、ゲームから除外する
って効果を持ってるらしいね

英雄になったのはトライアルデックホーリィの手記のユニットが聖でぶっささりで強すぎだったからだって

あと新カードの画像上げてくれた人ありがとう お礼するのを忘れてました
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 20:23:32.70 ID:AlW6qEbT0
細切れで済まないがこれも
ユニット 花園の歌姫 A/0/2 歩行 種族:ハイエルフ
スペル*
●戦闘 (能力名はつぶれてて読めない) イニシアチブタイミング開始時(多分)/対象:自軍パーティ
対象が種族:プラント(たぶん)の場合、スペル土を付与する
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 20:39:33.21 ID:LuCjcvx60
乙。
誰が描いたかも出たのかな?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 20:48:51.98 ID:AlW6qEbT0
絵師か はい
生命の泉 はるかげ
腐食のビネガー 高渡あゆみ
レイカ 山鳥おふう←かわいい
ムーンライトゲイル 真時未砂
ホワイトホーク 笛吹りな
エスメラルダ しろー大野
髑髏の騎士 まず絵が出てない
歌姫 つぶれてて読めない
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 21:01:53.43 ID:LuCjcvx60
ありがとう、好きな絵師がいて嬉しいわ
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 21:04:27.46 ID:AlW6qEbT0
ああ勢力も忘れてるよごめんね
生命の泉 ゾルドイルの黒い沼
腐食のビネガー ALL
レイカ 空中庭園エリュシオン
ゲイル 空中庭園エリュシオン
ホワイトホーク 鷹眼の行進歌
エスメラルダ 煉獄のディアブロ
髑髏の騎士 出てない
歌姫 見えない
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 21:32:07.02 ID:BIAEsbCw0
スペル土を付与…これは土スペル増えると期待していいんですかねえ
エンタングル以外見ない見ない
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 21:52:24.84 ID:RUE2opwq0
秘伝でなくかつ土枠だけで使えるスパーク、リップル、デトネの互換を
いい加減土スペルにも欲しいんすよ
別に贅沢とかないものねだりとかじゃないと思うんですけど
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 21:52:46.14 ID:SoSXib070
必携七つ道具増えすぎ問題
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 22:05:34.43 ID:h9NpndyI0
アース・シールド「夢魔さんたちにご愛顧頂いてるですが!」
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 22:11:45.15 ID:U8C9x49t0
アースシールドは神獣も使ってるよ!
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 22:18:36.88 ID:bY9/YAA40
合宿の様子見るとほんとモンコレの年齢層って高いんだな
ちらほら頭が薄くなってる人といるわ
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 22:59:28.28 ID:M65aQBpr0
七つ道具って今いくつあるんだろうな
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 23:13:19.90 ID:d0i4O4el0
タイクーンの土枠はシャドウバインド(Dual)、ウィンド・レイザーがあるからそんなに悪くないんじゃないか?
グラヴィトンもそこそこ…

これで歌姫がハーピィみたくマルチ少なめだったら泣いていい
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 00:57:57.11 ID:lXqZAZwY0
エスメラルダさん死んだと思ったら実はパワーアップして生きてた展開かよ胸熱

でもブロック34の段階で欲しかったなエスメラルダ、今貰っても肝心の戦闘スペルの方がちょっとね
ぶっちゃけそのスペックならオアンネスの方が強そうっていう
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 01:08:20.36 ID:S2uV7azH0
まだブロック5が始まってさらに新弾のスペルが一つしか出てないのに既に産廃扱いとか未来人かよ

オアンネスのが強いとは言うけど同じデックに入れても使い勝手よさそうだし違うデックに入れるならそもそも〜のがってのは無意味じゃね?
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 01:11:03.01 ID:jc5RSbK60
園丁隊がいるから枠に関しては心配いらんと思う>歌姫


ラーラの同時進軍の件は、単純にレベル8同士で入れ替え進軍してるのと処理自体は変わらない
歩行や飛行と同じように時空門やらラーラの地形やらが進軍範囲になってるだけ

だからルール的な補足はいらないんだけど、まあわかりにくいからQ&Aでアナウンスして欲しいよね
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 06:51:15.20 ID:AMDY0J4v0
ついに歌姫までスペル枠1個になったのかよ、2レベルはどいつもこいつも*1個で面白くねえな
枠色の意味が薄まり過ぎ、どの属性にも同じ効果氾濫、本当スペル関係だけは糞になったわ
そういうのが無ければ、秘伝みたいなつまらん制限作って構築縛る必要もなかっただろうに
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 07:45:38.01 ID:ai35Drrp0
歌姫の能力全力でスルーで吹いた
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 09:50:59.73 ID:5jmkv5xs0
エスメラルダ酷すぎだろ開発はナインテイルとエスメラルダ100回ぐらい見比べてなにか気づけよ
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 09:58:43.75 ID:wtX0S7cx0
エスメラルダは、ゲーム的には今出てる情報だとゴミだが・・・世界観的には好みだわw
あれが続いてたら、熱い展開に期待できたんだろうがなぁ
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 10:00:10.18 ID:JxB8l6310
>>990
その説明はわかりやすいな

エスメラルダは英雄点2なんだから防御8欲しかったな
触られたら死ぬと思って運用するしかない
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 10:16:19.07 ID:EUvoQgU/0
ネガ勢がディスってポジ勢が持ち上げて
結局ガチ勢は見向きもしないいつもの感じの弱さだと思う
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 10:17:51.43 ID:JxB8l6310
>>996
ポジ勢の持ち上げは死亡フラグでないかと思っている
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 10:30:35.89 ID:5jmkv5xs0
ディアブロ秘伝で相当なぶっ壊れスペルでもでないかぎりネタの枠でしかないぞエスメラルダ
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 10:37:29.73 ID:wtX0S7cx0
うめ
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 10:51:25.03 ID:xjswaKsi0
1000ならジャッジメント再録
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