>>3なら今度の制限改訂に抜けがあって,マイティちゃんがエンワされてゼンマイスレに活気が訪れる
>>1乙
別に新規は無くてもマイティシャーク返してくれればいいま
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 23:57:35.13 ID:iwZ0Y/8/0
強謙このまま使い続けるか迷うな
マジシャン増えてシャーク減ったから手札に加えたいカードが一気に減ったし
剛健てただワンキルパーツ集めるだけが仕事じゃないと思うの
墓地回収のカードって入れてる?
剛健でマニュ天キラビット螺旋式ネズミマジシャンシャークと引きたいカードが多いし
シャーク制限で準備無しに動くのはほぼほぼ不可能だから剛健はフル積み
>>8 デッキのゼンマイが無くなる心配は基本的にしなくていいと思うよ
よって不採用かな
>>8 貪欲だけ入れてる
引いてるとデッキのマジシャン使い切っても大丈夫だから気楽に動けていい感じ
貪欲も巻き過ぎも発動するの辛くね?
そんなに墓地がたまるカテゴリでも無いし、巻過ぎなんてからうちできるのがウォリアーラビットシャーク、墓地にゼンマイがいるの前提でネズミ
序盤腐りそうじゃない?
みんなどうやって墓地に送ってるの?
>>8 13/3/1制限では剛健エメラル入れてたな
エメはいいとして剛健はサモプリをマジシャンのために使ってたから腐るのはあまり気にならなかった
九月からはまだ決めてない
巻きすぎは手札に溜めといて展開が足りないときの補助にしてる
墓地回収はエメラルかなー
シャークパック来る前にトランスターン買っといたぞ〜(^-^)
トラタン何に使うの?
レベル3の使いやすい魚を入れて
トラストターンでゼンマイシャークを釣るのか?
関係ないけど釣るって表現は墓地からの特殊召喚に使われるものだよ
シャークって最初から場に居るより最初は手札にいたほうがよくね?
ゼンマイシャーク使ってシャークssするつもりなんすけど
謎が増えた
ネズミとか巻きすぎとかでゼンマイシャーク釣りまくってシャークカテゴリの展開ってことか?
まさかとは思うけど、シャークを自信の効果でレベル3に下げてトランスターン使ってデッキからシャークSSしようとしてるんじゃ…
いや、まさかね…
そのへん詳しく聞かないと何も言えないな
それくらいしか使い道ねーよ…
俺は水ゼンマイ作るんだよ
Q:種族・属性・レベルはどこでの状態を参照しますか?
A:墓地です。
つまり、元々の種族・属性・レベルに対して効果を適用します。(13/04/20)
トランスターンは墓地のレベルを参照するからレベル変更は使えないぞ
そもそもシャーク制限になるんだから始動要因には果てしなく微妙だぞ
水属性魚族なら何でもいいんだからシャーク以外にもっと適したモンスターいると思うぞ
なんか俺キチガイみたいになってるからもうこの話はやめよう やめましょう
特に話題ないしいいんじゃないの
こっちこそ君が勘違いしてる前提で話してたわゴミん
イーグルパンサーゼンマイ.....だと......
いや、深海の怒りゼンマイかもしれん
マイティ禁止シャーク制限から水ゼンマイ作るとかチャレンジャーだな
マイマイ暴走から伏せを3枚バウンスして金鼠やで!
マイマイ☆2だった 連投ごめん
レスキューキャットが帰ってくればトランスターンで凄まじいアドが稼げそう
ソルジャー・ウォリアーから螺旋式スタートでネズミマジシャン呼んだら、バタフライアサシン・インヴォーカー・ゼンマイオー・適当なランク4並ぶから裏割りつつ1キルできるのか
ごめん、ソルジャーorウォリアーorシャークorドッグだわ
バードマン突っ込みたいけど制限だから大して活躍しない・・・。
FA-ブラックレイランサーがくればマイティ効果使用後に25打点まで跳ね上がるな!!!!
これぜってえマイティ戻ってこねえな・・・
マイティの素材なくなることってあんま無いような
あ素材がないかすまん見間違えた
つまりマイティが帰ってきても問題ないね!(白目)
ゼンマイシンクロは空気?
>>45 おう
そういうことかすまん
トリシュが帰ってくるがバードマンは減らされるんだよなあ
ゼンマイシンクロ気になるな
ゼンマイチューナー欲しいな
マニュファクチャにいる黄色いアイツサポートモンスターで出ないかな
海外先行はそういうチョイ役をカード化してればよかったんだ
スレイブタイガーみたいな感じで
アイツサポートモンスターって文字だとコイツが思い浮かぶ
螺旋式はウォリアーソルジャー召喚効果発動でマニュファクチャでネズミマジシャンサーチでそのまま出せるし強いよな
海外新規のコケコッコみたいなやつも結局入らなそうだしな...
バードマンみたいに使いやすいチューナーほしいなぁ
強謙、貪欲、貪無と今手元に壺があるわけだが、どれがゼンマイと相性良いんだ?
1に強謙 2に貪欲 3に貪無かな
貪無は発動する機会があっても発動したくない
バトルフェイズスキップはやめていただきたいわ
最近、初手のモンスターがネズミとマジシャンしかいなくてつらい
エトワールみたいなの欲しい
先攻1ターン目でハンデスできるようなルートってある?
螺旋式含む4枚で3ハンデス、までしかできない
水精鱗とかでムーラングレイス使った方がいいと思うよ
初手からキビキビ動くのはゼンマイだとほぼ無理
空母…こんな時、君が居てくれたら…
水精鱗とか六武衆とかはよくてなんで発条はダメなのか
強謙3積みできるようになったけど、3積みなんかすると、
かえって事故要因になるかな?
マニュファクチャ確保に欲しい所だけど。
し、真のゼンマイ使いなら初手常にマニュファクチャあるから...(震え声
いつの間にか日付が変わって
シャークが逝ったか・・・
(黙祷)
まだ一枚あるから!!!
そのぶん1キルがしやすくなったよ...なったんだよ...
69 :
モブネームは死ね:2013/09/01(日) 20:31:02.86 ID:KS4amzcd0
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
70 :
モブネームは死ね:2013/09/01(日) 20:32:51.95 ID:KS4amzcd0
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
【勝手に】今までのゼンマイカードを振り返る【モンスター編1】
《ゼンマイウォリアー》インヴォーカーのお供。ランク4〜5展開に使える。
《ゼンマイシャーク》制限入りした万能ゼンマイ。マジシャンと絡めて大量展開が可能。
《ゼンマイジャグラー》異次元の女戦士の下位互換。マニュファクチャのトリガーにもならない。
《ゼンマイソルジャー》ウォリアーと比べて打点が高いが、レベルは自身を上げることしか出来ない。
《ゼンマイドッグ》レベルを2つ上げる能力を持つが、種族的に不遇。
《ゼンマイナイト》ゼンマイを攻撃から1度守る効果を持つ。螺旋と相性良し?
《ゼンマイニャンコ》prpr要員。バウンス除去持ち。レベル2なのが惜しまれる。
【勝手に】今までのゼンマイカードを振り返る【モンスター編2】
《ゼンマイネズミ》墓地のゼンマイを蘇生できる。ウォリアーを蘇生すればランク4も出せる。
《ゼンマイバット》墓地のゼンマイを手札回収。ネズミの下位互換。
《ゼンマイハニー》ワンフォーワンに対応したリクルーター。…だから何って話。
《ゼンマイハンター》ハンデス全盛期は嫌われ者。今も嫌われ者。不遇。
《ゼンマイマイ》セットカードをバウンスできる。守備力2000が強い時代だったら活躍できた。
《ゼンマイマジシャン》解禁になった魔法使い。大量展開と多重素材エクシーズの強い味方。
《ゼンマイラビット》除外ゾーンに逃げられる脅威の脚力。マニュファクチャのスイッチにもなる。
差し支え無ければ続ける。
どうぞ
まあ話題もないしね
prpr枠はマイマイたんだろ!
何言ってんだシャークたんだろ
ハニーちゃんprpr
じゃあラビットは貰っていきますね
ソルジャーは俺の相棒
prprの話題のときはスレが伸びるのな
これが君たちの愛なんだね....
どんな環境でもゼンマイには必須のネズミちゃんはわたしが引き取りますね
ぜんまいおーはぼくのもの!
【勝手に】今までのゼンマイカードを振り返る【エクシーズモンスター編】
※意外と伸びたので続き
《発条機甲ゼンマイスター》味方をセットにできる。蝶アサシンとコンボでゼンマイ効果を再利用できる。
《発条機雷ゼンマイン》破壊と破壊耐性を持つ効果持ちの壁。時間稼ぎにはもってこい。
《発条空母ゼンマイティ》禁止カード。素材切って、デッキからゼンマイSSって時点で強い。
《発条装攻ゼンマイオー》セット札破壊効果持ちの打点2600。弱くはないが他のランク5が強すぎた。
これらに共通して言えるのは、ゼンマイサポート魔法罠の恩恵を受けられる事である。つまり、
いずれのモンスターも螺旋式のコストにでき、巻きすぎて蘇生できるし、オーバーレンチで強化可能である。
【勝手に】今までのゼンマイカードを振り返る【魔法編】
《ゼンマイマニュファクチャ》永続ゼンマイサーチ。相手のターンで発動したラビット等の効果にも反応する。
《伝説のゼンマイ》表側ゼンマイをセットに変更。完全に月の書の下位互換。
《巻きすぎた発条》ゼンマイ蘇生。効果は無効化されるものの、発動自体はできるのでマニュファクのトリガーになる。
《揺れる発条秤》相手依存のレベル調整魔法。低いレベルを選ばれたら1ドローなので、高ランクに繋がりやすい?
マニュファクチャは3積み必須だが、それ以外は微妙な扱いが目立つ。
【勝手に】今までのゼンマイカードを振り返る【罠編】
《オーバー・レンチ》ゼンマイ専用のリミ解。使用後、対象が手札に戻るのは、逆に言えば再利用できることなのかも?
《発条の巻き戻し》場と手札の同レベルゼンマイを入れ替える。単純にゼンマイモンスターの再使用に使っても良い。
《螺旋式発条》攻1500以上のゼンマイをコストに、同攻撃力ゼンマイを並べる。ネズミ&マジシャンで大量展開を狙える。
これらの罠は、効果は優秀なものの、高速化が進んだ環境では遅れをとりやすい。
サイク3積みできる環境では除去される危険性もある。
レンチと巻き戻しで神風利用しようと考えたことがあったが
流石に無謀だった
下位互換下位互換うっせーよカードdisるなら意味のない説明なんてやめろや
>>88 不快に感じたのなら申し訳ない。
バットたんprpr派だったのか?
そこまで神経質になることでも無いだろ…
別に続けても意味ないしやんなくていいよ
日本代表のトリケライナー工藤の神器の一つ
ライボルを交わせる伝説の発条を下位とかわかってねーな
トリケライナー工藤とか言ってる時点でもう
そうだよライトニング工藤だろ
新制限のゼンマイに二重召喚入れて無理やり展開する形にしたけど、結構いい感じに回ってる
全盛期並みの展開〜で前スレにゼンマイアンデ晒した者だが、新制限でも一応回せる形にしてみた
正直ゼンマイ回してるのか・・・?って感じがあって晒すのが躊躇われる
重要があれば晒す
展開してもワンキルできず,返しにブラホで飛んでいくのが悲しい
1体くらいはゼンマインおいておくけどさ
展開したら相手の手札が消し飛んだりオーバーキルできたりした昔のゼンマイがおかしかったと考えるようにしてる
そのうちまたハンデス出来るようになると信じてまだハンターは握ってある
>>101 モンス24
マジ1 鮫1 鼠3 ハンター2 サモプリ2 末騎士2 グレファー2 カーD2
蒼血鬼2 ゾンマス3 メズキ1 レドックス1 ダムド
魔法14
テラフォ3 アンワ2 生者の書3 テンキ2 蘇生 嵐 増援 ブラホ
罠2 激流2
EXは文字の都合略
鮫が持ってかれたこともあって初手チェインの確率が凄く下がったから割り切って墓地に貯める事を優先した構築
弊害で墓地から釣ってくるレベル3ゼンマイが足りなくなる、いないことが多かったからハンター君テンキを増やした
動きはリヴァイエールが過労死する感じの動き、18×4+26でワンキル出来たりする
状況はかなり限定されているが全盛期?のマイスターループの動きの実現は出来た
ゼンマイ動かしてるってかアンデに犯されてる感じが半端無い
>>102 リヴァあるけど誘惑は入れないの?
カーDよりか早いと思うが
何にせよ回ったときの爆発力すごそうだ
>>102 エクストラも教えてくれると助かる。
マニュファクチャに頼らない構築っていうのは良いかも。
炎王炎環でマジシャン壊したりなんかする炎星ゼンマイとか……
カード検索でゼンマイ魔導なんてのがあった。
修行中でリンク貼れない・・・。
>>102かわいいゼンマイと禍々しいアンデとは面白い組み合わせだな
ところでアンワないとゼンマイとアンデがシナジーしない気がするけどその辺はどうしてる?
キービートルとかで守るの?
>>108 アンワが無くなると辛くなるからどう維持するか聞いてるんでねえの?
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
遅レスですまん。
>>103 誘惑は回すとわかるんだが、除外から帰還させるのは主にメズキにしたいのと使うと圧縮は出来るんだが墓地が肥えなくて抜けた
召喚権もメズキさえ落ちてれば使わないからゾンマスやレドックスのコストにも出来るカーD優先してる
>>104 マイン リヴァイ2 ガンマン エメラル チェイン2 ダイヤ バタシン マイスター カギトムシ パール ルーラー ウロボ ヴォルカ 割と何でも出来るから好みでかなり変わると思われ
>>107 サイクや嵐を打たれると死にかねないからブラフでサイクを使わせる形にしたりバックをダイヤで破壊してる。メズキからの本線を通すプレイングでなんとかなってるかな
引けない場合もアンデの展開力でなんとか凌げる、アンワを鍵で護るのもありだが守れた事がないから展開する時だけ張る感じ。代償みたいな使い方で、蘇生カードも沢山あるからリカバリーが効く
聖刻みたいなワンキルは諦めって感じ
なるほど。ご丁寧にありがとうございます。
俺もこんなオリジナリティあふれるデッキを作ってみたいわ
wikiで相性のいいカードとか調べてコンボやソリティア考えてもいつも壁にぶち当たってしまう…
アンワはメタカードとしても中々優秀だしな
種族に頼らない展開デッキは考えてみてもいいかも
前天使ゼンマイをつくったが、毎回天使かゼンマイかのどっちかだけでの戦いになって悲しくて崩した
>>115 初期の遊戯王みたいで良いと思う
トゥーン→サクリファイスみたいな
いや、だってゼンマイに代行者、ヒュペ、リクルと宝札つっこんだだけだったし
昔、「ジェネクスTGゼンマイ(ワーウルフとバードマン突っ込んだだけ)」
とか作ったなあ。
天キ準制限、バードマン制限のご時勢じゃあ使えねえなあ・・・。
せめてストライカーの1枚くらい入れてやれよ……
>>120エクシーズに特化させるとレベル2のストライカーが入らなかったんだ・・・。
・・・シンクロ混ぜた型考えてみようかな。
回らない気がするけど。
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 14:11:01.22 ID:SvYDGsyU0
ゼンマイチューナーはよ・・・
ゼンマイチューナーなんて登場したらマイティは永久にシャバに顔出しできねぇな
いっそランク5特化で
トリッキー、サイドラ、太陽帆船みたいな
特殊召喚☆5を採用したデッキに帰ってみようかな。
これを言ったらおしまいなんだけど、シャーク欲しくなって悲しさに打ちひしがれる未来しか見えない
1枚しか使えないのか? 1枚で問題ないのか?
・・・どう考えてもシャーク1枚じゃ足りん!
せめて準制限にはして欲しかった!
シャークが来日して1枚当たったからデッキに入れて回して…
2枚め手に入ったから回して強さを実感して、3枚めでフィーバー!
…とやってた頃が全盛期。いやほんと1枚じゃ足りない。どういう調整よホンマ
ぶっちゃけ貧乏学生の俺はもともとシャーク1枚しか持ってなかったか、むしろマジシャン増えて嬉しいという
ドッグ「ランク5でも3でも素材なれる俺の出番か!?」
バット「墓地から鮫回収して使いまわせ!俺の出番だ!」
ハンター「天キで持ってこれるしハンデスできるし、再び俺の出番だ!」
ジャグラー「あの・・・一応除去能力持ちです。」
ソリティア色が濃いのはマジシャンの仕業なんだよなあ
それに比べ初期組同期のソルジャードッグたちの謙虚さよ
いつまで言ってんだよ
マジシャンは場に効果未使用のゼンマイがいるという(シャークが来る前は)厳しめな条件な分ダンセルや子征竜より良心的に思える
その代わり効果発動に成功すると場にモンスターが最低3枚並ぶことになるが
マジシャンの横で効果を起動してもレベルが4じゃないやつが多いからなぁ
マジシャン+効果使ったゼンマイ(レベル4以外)+デッキから出したゼンマイだとエクシーズしても1体余る
そういう意味では巻きすぎや秤は強いのかもしれない
秤はさりげなく好きだった
割とランク5の出番が増えるからね
>>132 兎「あの」
今環境で復活した同名リクルートはそいつらじゃ出来ないけどな
オーバーレンチって強すぎじゃね?最強じゃね?
最強だから1ターンに1度しか打てないんだよ
レンチはエンド時裏守備になる、にして欲しかった
>>135ラビットたんだと2体だったねごめんなさい
背中のゼンマイまきまきしてあげるからしてあげるから許してください
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 22:56:43.64 ID:qJd8VHi70
急になんだがみんな螺旋式発条何枚入れてるんだ?
俺はとりあえず2枚入れてるけど
そもそも初期はマジシャンのソリティア色なんて全くなかったやん
初期はどうにかソルジャーとかつかってティラス出してたなあ
初期はリミリバやUFOタートルでマジシャンを出してマイマイをジャンクロンで釣り上げるデッキだったからなー
初期から今まで変わらずインティクイラ狙ってます
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 22:57:27.68 ID:JgrVXi6c0
大会で使う予定のゼンマイ組んでみたんで診断して欲しいです。
動き方は普通に強謙とマニファクでパーツ集めてマジシャンシャーク決めるのが強いと思います。
強制退出装置はラビットと相性良くて、流行りの征竜をデッキに戻せるのが強いと思い採用しました。
メイン 40枚
モンスター 13枚
暗炎星―ユウシ ゼンマイウォリアー×2枚 ゼンマイシャーク ゼンマイマジシャン×3枚
ゼンマイネズミ×3枚 ゼンマイラビット×3枚
魔法 16枚
炎舞―「天キ」×2枚 大嵐 禁じられた聖槍×2枚 強欲で謙虚な壺×3枚
サイクロン×3枚 死者蘇生 ゼンマイマニファクチャ×3枚 ブラック・ホール
罠 11枚
神の警告 神の宣告 強制退出装置×2枚 激流葬×2枚
奈落の落とし穴×2枚 リビングデッドの呼び声×3枚
強脱は戻すの手札でしょ?
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 23:05:19.12 ID:+Grkp6i00
エクストラは?
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 09:51:22.90 ID:+srZGXQI0
言うならばクイックゼンマイウェポンなんてものを考えた
どんな感じかは言わなくてもわかるべ
強制退出装置!
そういうのもあるのか!
退出は場がラビット単体じゃないとアド損なのがなぁ
決まれば強いんだけどね
>>146 エクストラやサイドを見せないで診断してくれって言われても無理だろ、ゼンマイに関しては特に
リビデ3積み鼠3積みして事故る気がしてならないんだが、鮫減ったしアド損無しに墓地にゼンマイ送ると一手遅くなるし
マジ鮫でワンショット決めたいなら裂け目でも積めばいいんでないか
ユウシに関してはテンキ枚数減ったしギョッコウ採用考える位しないと引いてきたときに手札で腐ると思う
これくらいしか言えない
>>146 リビデ3は多いと思うなぁ 序盤とか腐りまくりだし
退出もほぼラビット専用でウォリアーに使う場面とかはほとんどないわけだし
聖槍もそんなに相性がいいとは思えない
炎舞の枚数は自由でいいと思う
あとはまあ単純にsageてね
診断頼んどいて来ないとか何なの
強謙って3積みするようなカードだっけ?
まあ、マニュファク+ラビットするには問題無いか。
自分はZWゼンマイを使ってるんだが皆はどんなデッキを使っているんだ?
レシピまで晒せとは言わないが参考に聞いてみたい
俺は4軸中心のゼンマイになるかな?
フォトスラやサモプリを利用して、
ルーラーやエクカリを出しやすいように構築してる。
ソルジャーという我が魂も採用したお気に入り。
たぶんマニュアル通りといわれそうなゼンマイつかってる。他と違いそうなのはエクストラにR3魔人たち突っ込んでるくらいかな?
晒し兼ねて診断お願いしたい
モンスター16
ネズミ3 マジシャン3 ラビット3 ウォリアー3 シャーク ユウシ ゼピュ エクソ
魔法15
マニュファクチャ3 サイク3 天キ2 剛健2 大嵐 貪欲 蘇生 ブラホ 月書
罠9
強制脱出3 激流2 奈落2 宣告 警告
Ex
3リヴァイ ゼンマイン インヴォ
4ブレハ ダイヤウルフ マエス 深淵 エメラル 色 ジャイハン フォトン・バタフライ
5ティラス ヴォルカ シャクフォ
7ガイドラ
戦法はエクシーズを立てて消耗させ、隙を見てマジシャークで畳み掛ける
回した感じはゼピュが仕事しないのとエクシーズ立てる戦術なのに1ターンで立てる方法がシャークと蘇生くらいしかなく、場にいるモンスターをバックで守れない出せずにジリ貧になりがちなこと
解決策として優秀なバックか動きを早めるSS札を模索中、知恵を貸してほしいです
トラゴエディアとかは?エクシーズにもつかえるし
あと貪欲より3枚目の剛健の方がパーツ集めやすいからいいと思う
>>161 1ターンにエクシーズ立てたいんだったら巻きすぎとかどうよ?墓地に用意しなきゃいけないけど
バック強くするんだったら幽閉ミラフォとか入れて罠の総数を増やしたほうがいいと思う
ゼピュはまあいらないでしょ 落とす手間が必要なわけだし
螺旋式人気ないのか
俺は螺旋式3枚入れてるよ
螺旋式は好きなんだけど、事故率が上がる気がする
手札にあるカードしだいで発動できなかったりするしな
ゼンマイってサポートに関しては壊れ感薄いよね
工場はヤバイけど
>>162-163 ありがとう
トラゴは前に試したが墓地に何か落ちないと打点にしかならないから抜けた
取りあえず剛健は二枚しかないからゼピュと貪欲をいじってみる
友人間でバック厚くしたゼンマイ使ったら全デュエルラビットビートになって、チェンビでいいじゃん言われて悲しくなった
そしてチェンビからヴェルズへと昇華するのだ...
退出ほんとに強い
ゼンマイで小学生の六武と暗黒界と青眼にボロ負けしたった・・・。
大人げ無いかも知れんが悔しい。
六武ってかなりやばい効果満載だよな・・・・裏山
ゼンマイティ復活の暁には伝説のゼンマイスリーブが欲しい
俺はゼンマイエクシーズ3体配置の中央にゼンマイオーがいる感じのスリーブで
でもコンマイは異常なまでにゼンマイ嫌いだしスリーブどころかマイティ緩和も絶望的なんだよなぁ
本当にゼンマイの何が気に食わないんだろう。かわいい子はいじめたくなっちゃうんだろうか
思ったよりも強くて焦ってんじゃないの?
次の商品売るために規制したのにまだやれるぜ!とかやられて
なんかコンマイって昔の強テーマは許していくけど一つ前くらいのは数年先まで蹴っ飛ばす感じ
諦めるのはまだ早い!
ランク3〜5が強化されれば、間接的にゼンマイは強くなる!
特にランク4は比較的頻繁にその種類を増やす。
ゼンマイはまだ終わっちゃいない!
・・・他のテーマでも似たような事は言えるかもしれないが。
寝袋につめられて竹で突かれてるも同然だわ。。
コンマイ的にはORCSで螺旋式出して「ネズミとマジシャン出せるよ!強いだろう!さらに専用エクシーズもつけてやろう!」
みたいな感じだったんじゃないの
まあマイティもそのうち帰ってきて、トリシュ開闢みたいに「なんでこいつ規制されてたんだ...?」みたいになるよ なるよね?
>>180 きっとそうなって帰ってくる、苺みたいに
なげぇ
まだマイティの話してんのかよ
取り合えずマイティは格納庫(カードファイル)に置いといて、
今ゼンマイのエクストラは何を入れてる人が多いんだ?
マイ… マイン!
★3 ゼンマイン インヴォーカー リバイス
★4 バタフライ マエス ダイヤウルフ コーン号 パール ルーラー ウロボロス
★5 シャクフォ ティラス アドレウス ヴォルカ ガイドラ
いちおうこんな感じだけど、パールの枠はガンマンでいい気がする
あとは流行りの深淵とかアシゴとか検討してもいいかも
俺は
>>161参照
1キルに絡むことがあるリヴァイ、インヴォ、バタフライ、シャクフォは用意して損はないと思う
他には【ゼンマイ】としてはマニュファクチャ対応のマイン、ラビットと噛み合うダイヤ、比較的出しやすい★5から出せるガイドラとか
★3 ゼンマイン インヴォ ムズムズリズム テンテンテンポ メロメロメロディ
★4 ゼンマイスター フォトバタ パール エメラル エクカリ マエストロ
★5 ゼンマイオー シャクフォ ヴォルカ
★7 ガイドラ
かなー
>>188 よかった……ゼンマイエクシーズ全部入れている人がいて
★3 ゼンマイン インヴォ アシゴ リバイス
★4 マエストロ ガンマン ハンド ダイヤウルフ アサシン エクスカリバー 深淵
★5 シャクフォ ヴォルカ ティラス
★7 ガイドラ
コーン号入れてたけど割と出番が無かったから思い切って変えた
リバイスとアシゴはどっちもあると安心できるけど絞った方が良い気もする
★3 マイン リバイス インヴォ
★4 マイスター マエストロ アサシン コーン ジャイハン ルーラー ウロボ
★5 マイオー シャクフォ ティラス ヴォルカ
★7ガイドラ
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 21:16:49.95 ID:o1YOohEyi
最近ゼンマイにライロを混ぜて墓地を利用しまくるライロゼンマイというのを作っている
☆3 インヴォ、ゼンマイン、ブリリアント、アシゴ、リヴァイ
☆4 パール、ガンマン、バタシン、マエスト
☆5 シャクフォ、ガイドラ、ヴォルカ
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 21:35:12.76 ID:o1YOohEyi
ちょっとネタっぽいけどジェイン、ライラとかの凡庸性のあるライロを入れてネズミで墓地のゼンマイを蘇生してエクシーズするデッキ。
光属性の戦士という理由でナイトやフォトスラを入れてパラディオスを一枚エクストラに入れてる
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 21:36:07.22 ID:o1YOohEyi
それ以外はほとんど普通のゼンマイかもしれない
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:14:58.87 ID:o1YOohEyi
参考にしてくれると思っていなかったww
まーた凡庸性か
ライロつっこむとマニュとか必要なパーツが落ちちゃう気がする
相手のライロはいいカード落とすのに自分のライロは魔法罠落とす法則
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/18(水) 00:46:04.48 ID:kCl6uggXi
確かにキーパーツ落とすときもあるので墓地回収カードを何枚か入れてます
落ちたやつは元々引くはずのなかったもんだと思えばいい
昨日新制限のゼンマイをやっと使ったがすげえ遅い・・最終的にラビットビートになってた
それでも楽しいや
好きなモンスターで遊べるってのはいい
あとはゆっくり待つだけだ
マイティとシャークが帰ってくるのをな
割とエクストラにホープ入れてる人いないな。
俺が知らんだけで、もう時代遅れなカードなのか?
まあ、単体だと打点効果ともに中途半端なカードではあるか。
ゼンマイスター突っ込んでレンチオラァの方が実用的か。
ホープはジュノンオピオンを突破できなくて抜いた
>>206 ZWゼンマイ使ってるから一応ホープレイと一緒に入れてる
同じ打点の奴やジュノンオピオンはマエストロークやパール、ランク5エクシーズで突破するしZW装備させて殴る時しか使わないが
ホープ嫌いだからパールさん採用してる
どうやったって俺たちはゼンマイシャークを3積みできねぇ・・・
だったらセイバーシャークで満足するしかねぇ!
トランスターンを利用して、ソリティアしようぜ!
発条である必要性はあるの?
>>211 ない
最初の方にいたシャークゼンマイでなんか出来ないかなぁと思考中
最終的にはゼンマイが抜けそうだ・・・
ハンター禁止してくれていいからゼンマイティくれ
>>212 泣いた
デッキから持ってくるとか他のデッキじゃさんざんやってるのにマイティだけ酷い
シャークともどもさっさと返してほしいわ
シャークとマジシャン制限交換で強くなってるよなこれ
やっぱマジシャン強いわ
あとはマイティだけ1枚返してくれれば
インヴォーカー「俺・・・頑張るよ」
個人的にはシャーク制限で弱体化してると思う
前はマジシャンシャーク通らなくてもネズミシャークとか最悪ウォリアーシャークで返すことはできた
今はマジシャンシャーク失敗するとネズミラビットが必要になってきて準備してるあいだにやられる
俺も今のよりは一個前の時の方が強かったと思うよ
シャークの動きやすさがなくなったのは痛い
実際今の環境ならマジシャンシャーク無制限マイティ制限の日本全盛期時代でも問題ないと思うんだけどなぁ
制限改訂が盛んになることだしハンター禁止にすれば万が一の事態もないだろうに
使い手によって意見が変わるのが面白いな
個人的にはシャークとマジシャンが入れ替わった以上それに対応して構築も変わるし単純に比べるのもナンセンスだと思ってる
13.3/1はシャーク絡めてエクシーズで攻められたけどマジシャンは使うポイントを見極める必要があった
13.9/1はマジシャンを気楽に出していけるけどシャークが一枚だから別にトリガーを用意したい
個人的にはマジシャン2シャーク2マイティ1とか見てみたい
マジシャン増えたおかげでワンキルしやすくなったから
俺はマジシャン3がいいな
シャークいるとランク5もソリティアもお手軽感があった
それが減ったのが痛い
ソリティアしたいからゼンマイ使ってるわけじゃないし...
いや、オレもソリティアは嫌いだけど…単純にそういうことだろ?
ランク5が圧倒的に作りにくくなってるのが個人的にはすごくきつい
ランク5に超特化していくとキツくもなくなるが
そうなるとまーゼンマイ要素は減っていくんだよなw
元祖ランク5テーマではあると思うんだが、現実は厳しい
ランク5のためのシャークだったのに…
ランク5は結構作れるよ
インヴォ使うとかやりようはあるだろ
発条のカードのみで簡単に出せてたのがデカイと思うんだけど?
螺旋でウォリアードッグ出せばいいじゃない
確かにそうだな
補えばできるならできないよりはましか
>>230さん
>>222これも俺なんだけどさ
方法がないとかじゃなく、お手軽に、とか簡単に、て言ってるじゃん
ウォリアシャークでゼンマイオーと螺旋式でコスト払って並べるのが同レベルだって言うなら俺はもう何も言わない
というか螺旋つかうなら
ネズミマジシャンのがいいぞ
インヴォ、ランク4、ランク5でワンキルだし
>>232 すまん、ゼンマイでランク5にこだわって他のとこ見落としてた
確かに手軽には出来なくなったよな
インヴォもちいたワンキルを考えてたのだけど
よくよく考えてみたら自分インヴォ持ってなかったでござる
今のゼンマイにインヴォは必須だろう
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/20(金) 19:45:00.20 ID:L/riEaSji
つまり、デュエリストボックスはゼンマイの為のボックスだったと…
インヴォーカーの背中に発条が見えるようになってから真のゼンマイ使いといえる
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/20(金) 21:45:50.93 ID:L/riEaSji
インヴォの名前をゼンマイにしたらいいのに
ゼンマイ六武衆・マドルチェ・インヴォーカー
インヴォとか箱高くて買えんかったわ
絶版だからいまだに2k以上するし
ゼンマイオーしか見えていなかった
買うしか無いと判断した
このスレの住民はマイオーとラバーマットのために箱買ってると思ってた
5000が手が出しにくいってのもまぁわからんでもない
でもゼンマイオーのイラスト見たら財布ポイントなんてッッ!
前スレで一瞬出たが当時無理と判断された20000オーバーが出来たから晒す
手札:マジ、シャーク、簡易、暴走、蘇生
マジnsシャークssマジ効果ウォリアーss暴走召喚ウォリアー×2ss
シャーク☆5、ウォリアーAでマジ☆5、マジシャークでシャクフォXyz
ウォリアーAとBでカリバーXyz
蘇生でマジss、ウォリアーCでマジ☆5、マジ効果でソルジャーかドッグss、マジとソルジャー(ドッグ)でシャクフォXyz
簡易でカルボナーラss、ウォリアーカルボでカリバー
シャクフォ×2カリバー×2で(4000×4)+(2400×2)=10400、シャクフォをガイドラに変えるたび+200
暴走使った時点で壁がいて厳密に20000叩き込めないのは見逃してくれ
手札五枚でシャーク以外の制限カードまで使っていいならいくらでも20000越えるだろそれ…
そもそもエクカリシャクフォで10400ダメだしね
手札にマジシャークさえ揃えば、
マジNSシャークSSマジ効果マジ(2)SS、
シャーク効果☆3マジ(2)効果ネズミSS マジ×2XYZバタフライ
バタフライ効果ネズミ攻表 ネズミ効果墓地マジSS
ネズミシャークXYZインヴォ インヴォ効果ウォリアSS
ウォリア効果マジ☆5 マジ効果ウォリ(2)SS効果ウォリ(2)☆5
マジウォリ☆5XYZシャクフォ
2400×2+1600+2100=8500
耐え切られたとしても返しのターンはシャクフォが囮になるので、
次のターンでインヴォの効果で☆4地戦士出してエクカリ出せる。
たぶん。(楽観視)
エクシーズトレジャー来てくれたらついでにすごいアド取れるのにね
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 10:00:49.42 ID:K0sxvfO5i
エクシーズトレジャーはアニメ効果のままOCG化されたら危ないよな。
この間発売されたゴゴゴパックは使えそうな新規あったっけ?
トラブルダイバーはどうなんだろ
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 21:27:38.43 ID:K0sxvfO5i
新規ならトラブルダイバーが入るか入らないかくらいな気がする
うーん、そもそも最近新規参入する(した)カードで良さそげなモノあったっけ?
ゼンマイ一筋でずっとガチデッキ使ってきたけどトラブルダイバーはけっこう面白いとおもった。
環境のデッキ次第でまだまだ構築をいじっていける可能性があるデッキだからゼンマイは楽しい。
ドボクザークが出しにくくなってもうた
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 21:59:22.58 ID:gJgAFqGHI
最近のゼンマイはどんな感じなんだろな
トラブルダイバーいれるならトイナイトで十分でしょ 縛りはゆるいんだし、ワンチャンランク4つくれるし
最近のゼンマイはラビットを強い罠で守って、通せそうな時にルーラー出すって感じ
うん、炎星でいいね
遠征とは全然違うだろ
>>259 獣戦士を罠で守って4エクシーズ狙うなら炎星のほうが安定してるねって意味で言ったんだ
言い方が悪かったかも
ラビットを罠で守るというよりラビット除外で空いた場を罠で持たせるって感じじゃない?細かいかもしれないが
ラビット工場を天キ剛健で揃えて罠多めでビートしながら
ネズミマジシャーク辺りを集めて隙を見てキル
遅いな、本当に遅い
と、いうわけでKONAMIさん
シャークとマイティ解除オナシャス
標準的なゼンマイを組もうとするなら、
ゼンマイ以外のはどんなモンスターが採用圏内?
サモプリ
フォトスラ
ユウシ
マジスト
ブルダイ
・・・あたりか?
標準の定義が不明瞭だがマジストありならワーウルフもありだろ
あとはワンチャン殺しに行けるエクソと妨害用の手札誘発とか
>>265言葉足らずで申し訳ない。
>>262で言ってる流れが考えてる標準に近いかな。
「ネズミマジシャーク辺りを集めて隙を見てキル」を後押しするのに、
どんなカード採用しようと悩んでいる訳です。
ぐぐぐぐぐ・・・勝てねぇ・・・ッ!
シャークに頼りすぎてたオレが悪いのか・・・
周りに追いつけないぜ
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 23:10:40.46 ID:ekGT43l00
先行でルーラー出せれば何とかなるか...?
ニャンコぉ…
螺旋ネズミマジシャンが決まればワンチャン…?
でも今の環境で自分のターンまで伏せカードが残ってることがどれだけあるのだろうか
Wikiでも推奨されていたが、ゼンマイにトラゴエディアってどう思う?
受け身なカードは現環境的に遅いような気がするんだが、
レベル変更と特殊召喚は良さそうなんだよね。
・・・ゼンマイに抱き合わせるには抵抗あるイラストだけど。
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:10:47.56 ID:4mpS25hTi
トラゴ入れる理由はエクシーズ狙いやすいってのと手札増えやすいから攻撃力とか高くなるからだよね?
>>272 うん、でも今の環境的に「遅い」カードになるんじゃないかなと思ってしまうワケで。
都合よく工場が働いてくれる保障は無いし(それこそプレイングの問題かもしれんが)。
俺は環境デッキと戦うことがあんまないから、普通のゼンマイで戦えてるけど
それじゃ話し終わっちゃうだろ?
誰を相手にどんな動きしてるんだ?
なんか参考になるかも
相手にしてるのはグッドスタッフとかライロとか、あとはシンクロンとか
回しかたはモンスターで場を保ち、チャンスがあったら畳み掛けるっていう一般的な感じだけど
最初のエクシーズが出せるまでは守り気味になることが多いかも
トラゴは自分から回す時は腐るのがイマイチ
受身な時は罠多め構築だとステ低すぎでやってられない
螺旋無しのバック最小限でトラゴヴェーラーGの誘発軸で組むならアリなんじゃないかな?
後は、マニュファクチャで手札増強ありきの運用はやめた方がいいよ
2回ほどサーチ決まればそのまま回してキルできるだろうからメリットが薄いと思うし
自分の意見としてはこれぐらいでしょうか
マイオー200で確保
嬉しいのやら悲しいのやら…
もっとゼンマイオーを活かしたい
トラスタするしかねぇのかな
ゼンマイオーをCX化してランクアップ
CX超発条装攻グレートゼンマイオー・・・はよ
これはもうアニメでゼンマイ出してテコ入れしかあるめいよ!
マイスターはもう出ちゃったし今更ゼンマイ使いがでる可能性なんて…
アニメに出てもAOJ的な扱いが関の山だろ
俺初手にマジシャンネズミほかサイク、とかが多いんだけどドローでモンス引けなかったら魔法罠セットでエンドでいいよね?
>>286 モンスターいないのにそれ以外なにすんだ
>>286 マジシャンネズミそれ以外魔法罠ってことか
なら無理に動かなくてもよさそう
>>286 その状況なら動かないな
ネズミ×2だったらネズミ伏せる時もあるけど
>>287-289 やっぱ無理に出さんほうがいいか
ネズミマジシャンのコンビはほんと良く来るから序盤困る
最近はその場乗り切るためにミラフォ増やしたし
マジシャンからネズミ出すからくっついてるんだろ、多分
初手マジシャークがままあるのと同じ
初歩的な事かも知れんが、ゼンマイにヴェーラー採用するなら、
枚数によってはシンクロも投入したほうが良い?
あと、増Gはサイドに入れといた方が吉?
>>292 よほど余裕がないとヴェーラーNSもしくは蘇生でヴェーラーSSなんてできない
もちろんその余裕があるならシンクロせずとも勝てる
つまりいらない
増Gは環境次第だろ
リビデやレドックス採用ならトリシュ、アルマデス、カタストル辺りから選択して採用するかな
増Gは完全にお好み。レドックス採用なら増Gはメインでも活かしやすいのでは
対戦長引くとデッキのゼンマイ切れが苦しいんだけど皆そんなことない?
プレイングの問題かな… 一応主要パーツ3積みなんだけど
長引いたらそりゃあなぁ
手札にたまってしまうことが多いなら代償とかで並べる
墓地に貯まるならリビデエクリボで使いまわす
貪欲でもいいけどアイツ制限やし・・・
ま、そもそもワンキルとか狙って極力長引かせないようにすればお悩み解決なんだが
エメラルさんにはお世話になってます。
今ゼンマイどうなってるの?
>>298以前と比べて致命的に展開力が遅くなった。
それをどうやって補うかが、主な課題点。たぶん。
禁止制限と環境に翻弄されっぱなし。
魔轟神みたい
条件がそろえばワンショットキルが出来るくらいに強いんだけどね。
展開のマジシャン。蘇生のネズミ。回避のラビット。補給のマニュファクチャ・・・ext
素材は良い。問題はどう調理すれば勝率を上げられるかって事。
パーツ多いから他のギミック組みにくいし。
魔轟神は貪欲が緩和されればある程度戦えるようになるが
ゼンマイは貪欲だけじゃなくゼンマイティシャークも緩和しないと厳しい
展開ルートが一つしかないのも問題だな
マジ+シャークを揃えないと戦えない
他にはSSできるカードがないからシャークを使わない限り展開出来ないか下準備がいる
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 18:00:39.56 ID:b7MhlYWfi
また現れたよモブキャラと名前かぶってる奴やめろとか言うやつ
No.101楽しみだなあ
縛りあったらおしまいだけど
シャークが帰ってくればだいたい条件クリアできるはず
ゼンマイ波にコンマイに嫌われてるシャークさんのカードなら水縛り+フィールド→自分の墓地+破壊耐性は戦闘のみになっても驚かない
×波
○並
だった
ナッシュになったことでocgで弱体化の呪いを逃れまさかの良調整になると信じたいなぁ
マジシャークラビットマニファクあたり引くまでの脆さがなぁ
何か相性良い奴はいないものか
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 23:26:37.11 ID:b7MhlYWfi
シャークナイトがアニメ効果のままで、縛りなしなら嬉しすぎる
101は縛られてもシャーク2体で出せるからシャーク解除してくださいお願いします
マイティも緩和してほしいけどそうすると荒れそうだなぁ
だからマジシャンと入れ替えたのかなとは思う
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 20:55:17.09 ID:2tDCH9np0
No.101の効果判明したな
これで厄介なやつを除去する手段が増えたぞ
101きたけど普通に縛り無しだったな
強いけどまあ他のデッキにも来るわけだしゼンマイとしては特に何もか
使い切りとしても凄いな
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 21:54:12.93 ID:sCJF0jGxI
シャークナイトきたら入れる?
入れるとしたら誰と差し替える?
あれで確定したの?
さすがに弱体化してくれないとひどいことになりそう
No.101 S・H・Ark Knight ランク4 水属性
水族・エクシーズ ATK/2100 DEF/1000
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で
存在する特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを
このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。「No.101 S・H・Ark Knight」のこの
効果は1ターンに1度しか使用できない。また、フィールドのこのカードが破壊
される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
これじゃろ?
それだね
マジシャンシャークから相手除去して★3or★5出せるのは強いと思う
ゼンマインシャークナイトとかね
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 01:56:33.30 ID:kfm35iiMi
ダークナイトも強かったな
今のところ鮫パックのほうは期待できそうなカード無いかな?
せいぜい再録の激流くらいか。
ブリキンギョ混ぜて水属ゼンマイ作れた頃が懐かしいぜ。
(一応当時の水ゼンマイ概要)
1、ブリキンギョ等を利用し、バハムートシャークとブリザードン用意します。
2、バハムの効果でマイティ出します。
3、横で用意しておいたブリザドでマイティの素材代用します。
4、さらにマイティ効果で展開して好きに殴ります。
5、ネタとしては微妙。無論実戦には不向き。
マジシャン増えてワンキルし易くなったが
効果起動要員がいなくなったのがな
裏にして表にするみたいなカードってないもんな
兎ピョンピョンさせればいいんでね?
ゼンマイスター()
皆既日蝕の書
ニャンコぉ…
ゼンマイスター+バタフライアサシン並べるのも大変だし、
伝説のゼンマイ+太陽の書は手札消費が激しい。
ゼンマイの巻き戻し?うーん、罠なせいで引いてもすぐ使えない。
上記を併用できるほどデッキスペースないし・・・。
ホントどうしよう。
>>324が言ってるようにラビットでどうにかしよう
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/11(金) 07:35:30.87 ID:tnRBbsUcI
ゼンマイの展開力考えると、ウサギとリヴァイエールでマジシャンとか使い回せば8000切れる場面は多いと思うよ
今のゼンマイでバタシンってどうなの?
マジシャンで呼んだネズミの効果使うためだけじゃ微妙な気がするけど他に何かあるの?
マエストロで裏にする→フォトバタで表にして攻撃力さげる
滅多にやんないけど
幻獣機トークンを起こしたり
マジシャン召喚してから巻きすぎで蘇生して効果起動って言えば
>>334 そういう意味で巻きすぎは割と必要パーツかもしれない。
問題は専用蘇生であるゆえに1ターンから使うわけでもなく、
痒い所に手が届かない場面がちょくちょくある事。
気にしすぎたらキリが無いが。
わりとデメリットてんこ盛りだよね巻きすぎ
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 09:47:42.60 ID:d7hDPpYX0
巻きすぎで螺旋使えたらかなり強いよね
先攻フェルグラントがえぐい…
下級に効果無効打たれるとアシゴZW出せないし、除去札重ねがけしても後ろに控えてるサックが無理だし、兎で時間稼ぎできないし…
もたついてると増G引かれて終わるこれどうしろってんだ
あきらめる
>>338 そこで万能月の書ですよ
まぁ制限なんだけどさ
だからフェルグラでてくるあいてにはブレイクスルースキルいいんじゃね
と思いはじめてる
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/13(日) 20:23:35.65 ID:/1SYPgGE0
そういえば次の新制限改定いつだっけ?
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/13(日) 21:54:22.71 ID:iEyp8Td3i
11月じゃなかったかな?
いやーゼンマイちゃんは可愛いなあ
こんな可愛いカードを規制するなんて間違っていたんだよォ
だから返して、ね?
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 02:04:59.29 ID:LQzfFZtoi
11月にはきっと…帰ってくるよね?
シャークが帰ってくる代わりに誰が逝くのか
なんというゼンマイ席替えルール
マジシャン(制限は嫌だ制限は嫌だ)
ネズミ(こえええええ)
ここで敢えてのラビットですよ
マニュファクチャ規制で再び阿鼻叫喚になりそう
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 12:04:52.94 ID:LQzfFZtoi
敢えてのゼンマイハンター
敢えてのゼンマイウォリアー
何もしてないのに規制しないでください(半ギレ)
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 22:54:10.35 ID:0XCOjzSMI
話変わるけど、今期のエクストラは何入れてる?
環境変わって抜けたものとか新たに入ったものとかある?
★3インヴォ、マイン、リバイス
★4マエスト、エメラル、ガンマン、ウルフ、アサシン、エクカリ、ウロボロ、ルーラー
★5ティラス、ヴォルカ、シャクフォ
★7ガイドラ
かな、今のところ。
☆5 カタストル
★3 アシゴ、インヴォ、リヴァイエール
★4 パール、マエスト、ガンマン、バタシン、エメラル、ルーラー
★5 ヴォルカ、アドレウス、シャクフォ、ティラス
★7 ガイドラ
俺はこんな感じにしてる
禁止制限変更なし……だと?
う、うわああああああああああああああ!
シャアアアアアアアアアアアク!
マイティイイイイイイイイイイイイイイ!
もう新制限きてるの?
来てるが
来てない、とも言える
いつもの人が変更無いと言ったので無いらしい
シャークもマイティも無いらしい
ある意味救われた...?
救われてね〜だろ現実をよく見ろwwwwww
シャーク3積みど安定
予想の斜め上というかどの方向にも来なかった…
普通に変更あってゼンマイはノータッチなパターンよりマシか?いやそっちの方が反動で次の改訂に期待持てるか…
何かしらの変化はあると思ってたからキツいな
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/16(水) 12:34:47.27 ID:MQqE1Sani
せめて親征竜はかけろよコンマイ
11月禁止制限の情報源って何処?
見つからないのだが。
某ブロでも見ればええんと違いますかね
もう1回探したら見つかったw
なんだこれw
禁止制限回数増やした意味無いじゃんw
・・・ワロエナイ
シャークをサーチするカードが出るとかいう予想はなんだったのか
ふふふ
サーチが来ないってことはゼンマイシャークちゃんが帰ってきても問題はないってことだなァ!
お前等フリーザードン使ってもいいんだぜ?
レベル5が2体であの打点と効果と耐性は割とありだとは思う
欠点としてはエクストラがやばいことだが
しまった!FAゼロのことを言おうとしてたのに
この書き方ではフリーザードンが強いと言ってしまっている!
ついにきたかCNo.19 フリーザー・ゼロ・ランサー
☆5が2体で37打点+耐性は強いな
自ターン限定で無効効果もあるし
フリーザードンを採用しなければならないのがきつい
やっぱヴォルカ使おうぜ!
!?
なんだ?!新規モンスターやべぇ!
フリーザードンなんか集めてる暇ないぞ!!!
ゼンマイ的には枠がキツすぎてゼロランサーの出番は無さそうだな
まーた汎用ランク4のローチ改君が増えてしまったか…何削ろうか…
>>380 そっちじゃねーよエクストラの枠だよ!
真面目な話そろそろ決定的な枠不足でゼンマイオー抜いてエクストラからゼンマイが消える時が来た
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/17(木) 23:53:27.16 ID:jwkq7haTi
ま、まだゼンマインが頑張ってくれるよ…
1枚で何役もこなせる奴とか、破壊効果の範囲が広い奴を優先したいな。
以下縛り無し除去効果ランク4勝手に比較。
黒船:壁モンスターには強いが、高打点には対応できない。 返しのターンも弱い。
ダイヤ狼:ラビットが砲弾に最適? 自爆攻撃も優秀。 問題はやはり打点か。
ウロボロ:打点は申し分ないが、素材がやや重い? それでも1枚3役は強いかも。
鮫騎士:エクストラからの奴だけでなく、ゴーズや開闢にも対応できる。
鮫騎士強い。プラスNS除去対応をEx入れといたら十分な感じ。
とりあえずゼンマイのエクストラ候補を挙げていこーぜ
まずはゼンマイティを
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/18(金) 12:09:57.55 ID:WFgt3fj9i
3積み!
次にハンター2枚、ネズミシャークを3積みして、と
....夢を見るのはもうやめよう
螺旋式採用する場合、マインは結構便利かも。
壁として使った後素材に出来るし。
問題は相手ターンにネズミマジシャン並べると除去られそうな気がすること。
ナイトを並べようぜ!
>>383 鮫騎士は攻撃表示の奴しか吸収できないからトラゴーズはほぼ無理だぞ
CNoの方ならゴーズに打点勝ちしてるし余裕でいけるが
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/19(土) 23:26:55.72 ID:VcjqdCCQI
そういやシャークサーチカードなんて出なかったな
でなくてよかったわ
制限にされたゼンマイシャークが浮かばれない
セイバーシャークはゼンマイに合うのか?
そういえば11月16日発売のアレに期待したい。
励輝士 ヴェルズビュート
星4 光 悪魔族・エクシーズ 1900/0
レベル4モンスター×2
相手の手札・フィールド上のカードを合計した数が自分の
手札・フィールド上のカードを合計した数より多い場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受ける
全てのダメージは0になる。この効果は自分のメインフェイズ時
及び相手のバトルフェイズ時にのみ発動できる。
ダウナード・マジシャン
星4 闇 魔法使い族・エクシーズ 2100/200
魔法使い族レベル4モンスター×2
このカードは自分のランク3以下のエクシーズモンスター
の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法によるエクシーズ召喚は自分のメインフェイズ2
にしかできない。このカードの攻撃力は、
このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘を行ったダメージ計算後、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
両方確保したいがどう考えてもスーレアのフィール醸し出してる
効果使用後のインヴォに重ねられるし、マジシャン×2で出せるし、
ダウナードたんは確保したい。
2500で相手ターン行けるのは結構いいな
残ったマインに重ねて、てのもいいかもな
〆に
エクストラ枠が
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/23(水) 02:01:28.97 ID:enI43LTa0
ほんとに枠がきつきつだな
どうすんだこれ
ゼンマイエクシーズ抜きたくない…!ゼンマイエクシーズ抜きたくない…!
遂に魔人達を抜くときが来たのか...結構使えるんだけどな...
>>401 何のためにデュエルしてるんだ?勝つためか?
ゼンマイエクシーズを抜いたデッキで戦って、満足できるのか!?
>>403 !?
・・・そうオレは「ゼンマイ」に惚れて組み始めたんだ・・・・ッ
ハンデスで騒がれただとか、お手軽ワンキルやりたいからだとかで飛びついたわけじゃあないッッ!
ゼンマイスターゼンマインそしてゼンマイオー・・・こいつらを抜くことなんてオレにはできない!!
オレはこいつらと一緒にマイティの帰りを待つッッ!
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/24(木) 00:22:18.79 ID:+qCHqaTeI
こうなればいっそのことエクストラを全部ゼンマイエクシーズに!
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/24(木) 01:04:11.71 ID:MZ6B6C3U0
ゼンマイエクシーズ各三積み安定(白目)
たまにルーラー2枚目が欲しくなるなぁ
どう考えてもオーバーキル要素だから普通は入れないけど
エクストラ枠きつすぎ…
ルーラー二枚入れてるわ
マイティ三枚入れてるわ(ゲス顔)
ゼンマイオー、ゼンマイスター、ゼンマイン、ヴォルカ、ティラス、ガイドラ
コーン、マエストロ、ウルフ、インヴォーカー、ルーラー、ウロボロス
ガンマン、フォートレス、ビュート、ダウナード、101
17枚…
ゼンマイエクシーズを抜くしかないのかっ・・・!
本当はエクスカリバーとかアサシンとかも入れたいけど他の奴らに比べて活躍回数が少なかったわ
真のゼンマイ使いはエクストラにマイティの枠を空けてデッキをつくるのだ
真のデュエリストはエクストラのカードさえも創造する!シャイニングエクシーズ!(マイティ)
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/24(木) 15:39:05.95 ID:MZ6B6C3U0
ジャッシー!
マイティ制限にしてもらう
EX20枚にしてもらう
選ぶならどっちだ!?
マイティ制限
枠が増えようが紙束じゃ意味がない
今回の制限改定みてもうゼンマイ崩すこと決意したわ
ごめんな…ゼンマイシャーク
オレは待つぞ・・・
次の改訂も変化なしってことはさすがにねぇだろ
ま、なくても使い続けるけどね
後頭部ルーラーしたいなぁ…
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/24(木) 22:13:07.84 ID:TX6Q9/JHi
愛さえあればゼンマイは強くなるんだよ!……マイティ(泣)
今まで共に戦ってきた戦友達を見捨てはしない!
俺はこれからもゼンマイデッキで戦い続ける!
次回の改定に賭けるしか無い
というか今ゼンマイティが帰ってくる可能性ってあるの?
俺としてはもう許された感あるとおもうんだけど
シャークサーチなんて結局来なかったんだしゼンマイシャークさん返してくれてもいいのよ
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/25(金) 19:37:29.15 ID:HwVEdSrVi
もしゼンマイと名の付いたチューナー出たらえげつないな
ああ
エクストラが溢れかえるな
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/26(土) 00:08:19.69 ID:xbF219OhI
その上ネズミがめっちゃ強くなる気がする。
今でも充分強いのに
例えば仮にゼンマイと名の付くチューナーが存在するとしよう。
チューナー召喚後シャーク出してシンクロ、レベルも調整可能。
ネズミやマジシャン効果で特殊召喚でき、
巻きすぎなどのゼンマイサポートの恩恵も受けられる。
・・・ゼンマイチューナーなんて出るわけがない。
コンマイの事だから何があってもおかしくは無いかもだが。
加持リョウジ
「お、そうだ。時計のネジを巻いた方がいいんじゃないか?」
渚カヲル
「時報間近だな。ラジオを付ける。」
ラジオ
「お聞きのラジオはCRT栃木放送です。この後、時報に続きまして、やのけんのジャズ喫茶が始まります。
この後も栃木放送の番組をお楽しみください。ポッ、ポッ、ポッ、ポーン!」
時報音に合わせて分針を合わせ、振り子時計のネジを巻くカヲル。
何が始まるんです?
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/26(土) 21:40:14.06 ID:VDsV2Jr2i
七皇戦隊バリアンジャー!
そこそこの打点、ゼンマイスター!
爆発する壁、ゼンマイン!
禁止カード、ゼンマイティ!
外見だけは合体ロボ、ゼンマイスター!
『『『『4体そろって、ゼンマイエクシーズ!!!!』』』』
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/26(土) 22:58:06.70 ID:fb/63lxg0
さげわすれ
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/27(日) 00:36:51.46 ID:L2dhQElvI
なんかゼンマイエクシーズもランクアップしたら胸熱やな
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/27(日) 02:12:40.01 ID:iP1bLQpP0
ランクアップしたらしたで嬉しいがやっぱエクストラの枠がな・・・
超発条装攻グレートゼンマイオーをだな・・・・
ガイドラ「俺じゃあダメっすか?」
ダウナード「どこでも出張するようじゃあねえ・・・」
最近になって重ねてエクシーズもどんな調整するのか定まってきたようだし
ここいらで新規ゼンマイくるか!?
ゼンマイで様子見
↓
もっといい感じのモンスターが他のテーマに!
↓
あ、ゼンマイくんいたの?
ゼンマイは犠牲になる運命
ホープONEがなんか色々と凄いな
ゼンマイだと微妙に入らなそうだが
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/28(月) 20:42:16.35 ID:rnFGRk9+i
ホープとホープONEに枠潰すことになるからね〜
よし、今回はエクスカリバーをダウナードに変えるのに留めよう
もちろんゼンマイエクシーズは(マイティを除き)全部入れるぜ!
マイティも入れちゃいなよ
>444
やめて!
ジャッジキルかEX枠1減の二択になっちゃう!!
ホープONEのおかげでゼンマイウェポンが火を噴くぜ!
…と、思ったものの展開力控えめになった今のゼンマイでは辛い気がするよ!
というかゼンマイにホープ系列いれると失うものが多すぎてキツイ
虎の子ファントム・オブ・カオスがファインプレーしてくれるがほぼ一発芸という
ゼンマイじゃなくても良くなってくるんじゃあ・・・
マジシャークでホープONEとライオアームズ並べて、ライオ効果でクロー持ってくれば
攻撃力7510のホープONEが出来るぞ!
490タリナーイ
ほかのテーマ蘇生と比べてやっぱり巻きすぎは制約多い気がする...
ところで、墓地回収ってなんか入れてる?
何回同じ話しをするんだ
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/29(火) 21:39:20.64 ID:oPEQWJQfi
まえにも話してたなこれww
そうだっけか、すまん
エメラル採用かメインになんか入れるかで迷ったから聴いてみたんだ
もう入らない、というか貪欲すらいらないレベル
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/29(火) 23:32:54.50 ID:oPEQWJQfi
とりあえず手札揃えて相手の妨害を突破出来ないといけないんじゃない?
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/29(火) 23:42:03.38 ID:oPEQWJQfi
もうマイティ制限でもいいんじゃないか?
ゼンマイ環境ゲーにはならんよ……多分
手札そろえるなら剛健でやれとしか
5枚揃わないと使えない制限カードと場に4並べたうえでエクシーズしないといけないカードで手札揃えようってのは無謀
マジシャン3 鮫1 兎3 ネズミ3 ウォリア少々 マニュ3の
基本セットの時点で15枚前後枠を取るゼンマイに、下手なギミックを
入れる余裕なんて無いよな。
基本にとりあえず汎用カードなんて
色々入れたら、それこそギチギチになってしまう。
鮫と空母が緩和されるだけで中堅ぐらいには復帰できるのだが・・・。
あ、ハンデスは嫌われるのでハンター禁止でかまいません。
みんなビビりすぎだって
ま、回ったら凄いソリティアっぽいことするけどさ
デッキにモンスター何枚入ってる?19だと多いけどそれ以下だと事故率上がるし悩む
ゼンマイセット+フォトスラユウシ+増殖G×2入れてる。
17枚かな。モンスター足りずで序盤何も出来ない時あるからもう1枚くらい何か入れたいけど
なかなか良いのが思いつかない。
>>458のゼンマイセットに、
ソルジャー1、ユウシ1、サモプリ2、HCエクストラソード1を採用してる。
合計17枚。手札誘発はサイドに入れてる。
エクストラソードはサモプリかインヴォで呼んでる。打点1000UPはバカにならない。
サモプリのコストはもっぱら強謙か巻きすぎ。
ちょっとごめん。出来るか不安で見て欲しい回し方があるんだけど
ここに載っけても大丈夫?
俺はかまわん。
ゼンマイオーをアストラルフォースでドラゴサックにする程度じゃないよな?
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/03(日) 02:01:13.47 ID:ejUgPg0oi
とりあえず気になるね
手札:ネズミA
場:マジシャンA(効果未使用)
墓地:ラビット
※手札のマジシャンと場のネズミは逆でもおk
ネズミANS効果でラビットSSマジシャンA効果でマジシャンBSS
ラビット効果でネズミAを除外してマジシャンB効果でネズミBSS
マジシャンABでバタシン、効果でネズミBを攻撃表示にしてネズミB効果で墓地のマジシャンASS
ラビットとネズミBでリヴァイエール 効果でラビットを取り除いてネズミASS効果でラビットSS
ラビット効果でネズミBを除外してマジシャンA効果でウォリアSS効果でラビットを☆4にして後頭部
後頭部効果でリヴァイの効果をコピーして効果でラビットを取り除いてネズミBをSS効果でラビットSSから蟻orアシゴ
結果:バタシン(2100)+リヴァイ(1800)+後頭部(2600)+アシゴor蟻(3000or1800+全体300)=9500
場が埋まってるときにラビットで除外した後マジシャンでゼンマイ呼べるのかと、
マジシャンの効果1回目スルーして2回目の条件満たした時に発動できるのかを知りたいんだけど
基本だったら申し訳ない
>>467 効果処理終了後に発動可能な任意効果だから両方大丈夫なはず
>>467 それぞれ除外完了→マジシャン効果発動の順、マジシャンは任意効果だからいつでもってことでできるよ
かなり面白い回し方だと思ったけどその状況なら
ネズミラビットマジシャンABの状況からインヴォssウォリアーAssマジシャンAレベル上げウォリアーBssマジシャンBレベル上げで
インヴォシャクフォエクスカリバーで12000かヴォルカドラグーンで8200+除去バーン選べるぞ
問題はどうやって手札にネズミ、場にマジシャン(しかも効果未使用)、
墓地にラビットを揃えるか。
しかし後頭部の使い道は良いな。
>>468-469 おお、できるのかありがとう! 理由も納得した
ただ実用性は
>>469のがあるね。アークナイトも来るし、こっちのアドバイスもありがとう
やっぱ後頭部なんかやらずにルーラーしてた方がいいか…
>>470 工場でアドゲーしたい時に相手ターンラビットすることが多かったから
それでマジシャンネズミあたり除外して返しにどう展開しようかなって考えてた
なるほど、俺も似たようなこと考えようとした事はあったが、
相手にターンを挟むのは何か妨害されそうで、あきらめてた。
でも確実に次のターンにネズミorマジシャンが帰ってくると思えば、
強力な展開力が発揮できる。
伏せと手札誘発でフォローすれば出来そうだしな。
何にせよマジシャーク以外に方程式用意しておくのは良い事だ。
>>470 自分は螺旋式で結構揃いそうだと思ったけどな
>>473そうか!
天キあれば兎リリースできるしな。
ラビットの隣にマジシャン置いてエクシーズしたい時にマジシャンに増G撃たれた場合に
SSをラビットBにしてエンド。相手ターンラビット効果でマジシャン除外して
次のターンから動く、みたいな展開がいいんかな。
それでワンキルする場合は
>>469 相手がトラゴーズかかしとか持ってそうで制圧2killしたい場合は
>>467の後頭部をルーラーにするとかかな
しばらくこんな会話してなかったな。
みんなよく色々と思い付くな
その場その場の状況でどうにか切り抜けるのが精一杯だわ
簡単な話ではないが、使い続けていると「おっ、こんな展開もできるぞ」と発見はあるものだよ
ただ、当然相手が罠や手札誘発で妨害してくるのが当たり前なのでそこをどうするかが…
ただでさえデッキ内のモンスター数、手札消費、さらには墓地等といった条件がかさみ
妨害に対抗または、こちらから妨害するカードに割くデッキ枠が限られてくるというw
過去にも同じ話をしたが、展開はあっても除去手段や除去対策に乏しいからなぁ…
そういえば昨日までドルカ出されてなんにもできなくなったな
まで←ミス
テンキ張ってラビットリリース螺旋式でマジネズミ揃うじゃん
流れよく見てなかったすまん
EX圧迫したくないから自分はこうしてる
アサシンでネズミ起こしてマジシャン蘇生までは同じ
ラビットとネズミBでインヴォ 効果でネズミを取り除いてウォリアーASS効果で自身☆5
マジシャンA効果でウォリアSS効果でウォリアー☆5にしてシャクフォss
シャクフォ効果で自身二回攻撃
結果:バタシン(2100)+インヴォ(1600)+シャクフォ(2400+2400)=8500
連投すまん
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
またやらかしてるまじすんませんまじで
落ち着け・・・落ち着けって
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/04(月) 13:08:42.58 ID:1rHqAvpmI
シャクフォの隠された効果が地味に強いよな
隣のインヴォ守れれば次のターンにアークナイト出していけるようになるから
強引な展開もある程度は有効になるかもしれないな
ダウナードに変身しそうな気がするけど
あげちまったすまん
隠された効果忘れてた...今までのデッキ調整で絶対ミスしてるわ
隣のニャンコが死なない!?
天キ発動ラビットサーチして召喚螺旋式発動ラビットリリースしてネズミ2体SSネズミAでマジシャンASSネズミBでラビットSSマジシャンA効果でマジシャンBSS
ラビット効果でネズミA除外マジシャンB効果ウォリアASSネズミBとラビットでリヴァイエール効果でネズミASS
マジシャンABウォリアでコートオブアームズネズミA効果でラビットSSラビット効果でネズミA除外
コートオブアームズのコピー効果でネズミASSネズミA効果でウォリアASSネズミとラビットでインヴォーカー効果でウォリアBSSウォリアABでヴォルカバーンからのガイドラ
結果:リヴァイエール(1800)+コートオブアームズ(2600)+インヴォーカー(1600)+ヴォルカドラグーン(2600+バーン)=8600+バーン
場に何もいなければシャクフォSSでコート対象2回攻撃付与からガイドラSSで合計 11200
コートオブアームズと螺旋式使ったソリティア考えてみたけどどうだろう。既出だったらすまん
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/04(月) 19:13:16.36 ID:Elw1Vlbn0
ゼンマイにもまだ未来はある!!
491 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/04(月) 21:16:53.36 ID:pwm5pgVXi
シャクフォはノーマルのくせに万能すぎる
シャクフォは縛り無しランク5では最強だと思ってる
除去は出来ないけど最低でも4800保証されてるのが強い
(それは最高で、ではなかろうか)
効果使ったエクスカリバー指定すれば8000
エクストラのランク5は最低限ヴォルカとシャクフォでも行けそうだな。
ガイドラ加えれば結局3枚枠を取ることになるが。
天キが張ってあるから1500にはなってるな
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/05(火) 20:38:19.12 ID:WNAJ+yGG0
>>496 天キ使ってると攻撃力上昇するからできるんじゃない?
地味にうれしい100アップ
ユウシ試しに入れてみたらめっちゃ使えるな
ここ最近ゼンマイ始めたんだけど、キルルートの手順の多さと種類の豊富さになかなか四苦八苦してるわ…
最低限これだけは覚えてりゃ闘えるってのはあればご教授いただきたいなー…なんて
ニャンコの可愛さ
ソルジャーのかっこよさ
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/08(金) 11:58:32.52 ID:taHl7ww4I
マイマイぺろぺろ
シャークの可愛さと辛さ(制限指定の
ジャグラーの不遇さ
ゼンマイオーの美しさ
マジレスするとマジシャンシャークとネズミorラビット+マジシャンシャークと螺旋式からネズミマジシャンだけ覚えればいいと思う
あとはランク5をヴォルカドラグーンに変えるぐらいで大体なんとかなる
>>502-508 返答ありがとうございます!つまりハニーが一番可愛いんですね!
…と書こうとしたら、
>>508で普通に答えてくれてたでござる。感謝です。
これくらいならなんとか覚えられそうだなー。
ラビットでゼンマイ除外した次のターンとか難しくて頭爆発するけどめっちゃ楽しいマジシャンprpr
ネズミでマジシャン釣ってラビットでネズミ除外してマジシャンでゼンマイ出して・・・
次ターンで帰ってきたネズミでまた・・・とかならよくやる4×3だして次ターンカバー
オーバーレンチ使いたいけどプライドの咆哮のほうが使い勝手良くて泣けてくる
513 :
通りすがりの魔法使い:2013/11/09(土) 18:47:31.09 ID:rzr2LooK0
質問です
今のゼンマイにデスガイドっていれますか?
それとも他に必要なカードってありますか?
マイティがいなくなった今、出せる時に出したいランク3が少ないから、
デスガイドは無くても問題ない。
インヴォーカーは使い所選ぶし、マイティほど戦術の幅が広くない。
>>514追記
ゼンマイ(だいたい)基本セット
メイン12枚前後
ウォリアー少々 鮫1 マジシャン3 兎3 ネズミ3
魔法5枚
マニュファク3 天キ2
EX7枚
マイン1 インヴォ1 バタシン1 ルーラー1 ヴォルカ1
シャクフォ1 ガイドラ1
・・・後は好みで構築してって感じ。
今って本買ったほうがルーラー大目バラで買うより安いかな?
さいきんどう?ゼンマイ巻いてる?
>>516 ビッグアイがオマケに付いてくるので、本買ったほうがお得感があるかもしれない。
ゼンマイ!巻かずにいられないッッ!!
最近サイドからヴェーラー増G割拠スキドレ虚無空間あたり積まれるせいで満足に巻けてない…
カード検索調べでルーラーとビッグアイの値段調べた。
ルーラー 最安380円 平均663円
ビッグアイ 最安630円 平均945円
リヴァイヴァルブック14 950円
・・・なんだこれ。
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/11(月) 18:26:39.75 ID:+J84eBbYi
両方無いなら本を買えばやすいか?
大抵そうじゃね
おまけで本もついてくるし
(リヴァイヴァルブックって何だ……?)
>>525 今まで出たパックの中身とか付録カードとかがカード画像つきで載ってる
コンボ解説とかあるけどちょいちょい間違ってる
ヴァリュアブルブック、な
ザ・ヴァリュアブル・ブックな
(こいつ・・・・できるッ!)
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/11(月) 19:58:13.05 ID:Mu7lQxP4I
ゼンマイでよくある型じゃなくて変わった型で強いもしくは楽しいデッキって無いかね?
トリオンレドックスとか?
アンデ型とか?
コアキゼンマイ
団結ゼンマイビート
ゼンマイガジェット
オシリスゼンマイ
ゼンマイZWとか強いの?
あとゼンマイ魔導なんてものも見かけたことはあったが、
事故率がヤバイらしい。
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/12(火) 06:20:37.28 ID:wPPodHpWO
ナチュルシンクロポンポン出せる構築ってないんかな
緊テレ使おう
ゼンマイ魔導って宗教信者がやってるだけだろ
弱い
>>538 天キからタロサーチして天枢でNS権増やして
禁テレでガール出して
リィンフォースでパシウル呼んで
と書いててXセイバーと合わせられそうな気がした
ゼンマイ◯◯っていうけどだいたい枠無いだろっていつも思う
ただでさえ鮫制限で速度ガタ落ちで工場立てて罠ビしないといけないのに
>>542 その通りだけど、それをわざわざ書いて誰が得するのか
>>537 ZWのZはゼンマイのZだ! とか言いはるゼンマイウェポンを古くから作ってるが
強いか弱いかで言ったら、弱い部類になると思う。ワンキルの成功率的な意味で
ただ、デュエマよろしくのよくあるキーカードからのソリティアワンキルデッキっぽくなる
ちなみに俺がやってたのはATK8000のホープで攻撃する型
組み換えを繰り返して事故率はだいぶ抑えられたと思うが
如何せんゼンマイ個々の攻撃力守備力、場持ちの悪さが辛い
自分が負けるときってゼンマイのデッキパワーの低さに嘆くよりも
自分のプレミや構築の甘さに後悔する方が圧倒的に多いから、自分が使いこなせてないだけで
ゼンマイ自体のポテンシャルは十分に高いと思うし、どの型でも上手く使えば強いと思う
と信じたい。そうだったらいいな。
ゼンマイは強いよ
あとは俺達がやるだけだ
強化蘇生強いな
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/12(火) 21:19:18.50 ID:3cp7XDbR0
ランク5ビートが捗るな
相乗りが剛健工場天キあたりに刺さるな
単体で撃たれてもプレイングで何とかなるとは思うが
ハンドに複数抱えてるときはちょっとまずいかな
ゼンマイ対策で相乗りは相手側としては微妙そう
Gヴェーラーの方が刺さる
状況考えてみたけど、そんなに気にする必要はなかったね
別にサーチ先のゼンマイに何かされてるわけじゃないし。
サーチメタってだけで必要以上に反応しちまったかも。すまん
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 18:09:52.25 ID:tyYtypvX0
エクシーズアヴェンジャー天敵すぎないか?
他のカードで効果無効にしてから除去するしかないのかな
戦闘破壊する前に展開すればいいじゃない
ソルジャーたんで戦闘破壊しよう(提案)
後は★3で倒せば被害も少ないしエメラルさんの効果の肥やしにもなる
アヴェンジャー見えたらサイチェンで転生とか貪壺あたり積んでもいいし
ルーラー立てること意識して動かせばいいんでね。裏守備って基本危険だから裏目も少ないだろうし。
自爆特攻の場合はエクシーズ出せてるわけだからそんな痛くはない気がする
ガイアドラグーンで叩いたら大変なことに・・・
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 22:01:38.14 ID:CsBGTBDN0
突然ですけど、今のゼンマイで環境狙えますか?
狙えたらどうだというのかね?
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 22:25:03.53 ID:CsBGTBDN0
少しでも可能性があるなら作ってみようかなと。
二枚でワンキルできるよ
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 22:39:24.21 ID:CsBGTBDN0
それだけ聞くとめっちゃ強いじゃないですか。
さっきカーキンの動画見ましたけど、シャーク3枚の時でしたから今でもそんな簡単にいくのかというのは疑問が残りますね。
池田が悪い
なんもかんも池田が悪い
この流れは水に流そう
シャークも流れてったぞ
激流蘇生をしなきゃ(使命感)
いやさげろよ
人に聞いておいて疑問が残るなら自分で調べれば
ちょっと調べるだけで分かることだし
露骨に愛が足りない発言はNG
次のパックはダウナード、アークナイト、ヴェルズビュートとランク4が
目白押しなわけだが、やっぱ3枚とも採用を前提に購入した方がいいかな?
EX枠で悩みそうだが・・・。
正直既存の☆4xyzのほとんどよりアークナイトとビュートは強いんだよな
今入れてある☆4と総入れ替えしてもいいんじゃないか
ダウナードは枠があれば使い終わったインヴォをCXCできるから悪くはないか
ワンキルするデッキだから正直ダウナードはそこまでいらないと思う
枠が余るかワンキルしない構築なら、ってとこ
ダウナードは嫁として入れます
マイスター「ランク4を総入れ替えだと?」
ますますエクストラのゼンマイ要素がマイン以外無くなっちゃうな。
征竜の半分も暴れてないマイティたんを許してくれないコンマイがすべて悪い(確信)
忘れた頃に帰ってきそうではある
ただその頃には環境上位とは無縁になってそうだ…
本音を言えばシャーク制限なんだし今すぐ返して欲しいが
増Gヴェーラーみたいな手札誘発が標準装備のデッキが多い環境で、
マイティが戻ってきても大して活躍できないと思うけどなー(チラッ
マイティ1鮫3の時もケルキオン獲得後のヴェルズとか初期マーメ炎星におされてたし
ぶっちゃけ今返ってきても問題ないと思うんだよね。制限ならハンデスしないだろうし
まあ、2月の改定もぶっちゃけ期待してないけどね。
でもゼンマイ使い続ける。
ミトラが面白そう
ハニーprpr
ソルジャーprpr
ウォリアーprpr
マジシャンの効果発動タイミングがいまいちわからないんだけどどこで発動するの?
>>583 他のゼンマイ効果の処理が終わった後にマジシャン
>>584 じゃあ例えばラビット発動したら除外してからマジシャン?
一応マニュファクチャのタイミングも確認したいです
マジシャンと同じで同時に発動した場合は任意の順番でチェーン積める
ありがとうございます!
いままでちょっとタイミング間違えたかかも
サンブレをピン挿ししてみたら良い働きした
>>589 手札コストは重い気がするけど、色んなカードを的にできるからね。
そうだった
ゼンマイが多数に使われるようになったのも、嫌がられるようになったのもハンデスがあったからだった
でもこのスレにいる俺らは違うよな?な?
むしろハンデスしないほうが楽しく使える
あの頃はフリーでの使用自重してた…
なんか申し訳なくなるよな…
という訳でハンター禁止でマイティ返して下さいコンマイさん
確かにゼンマイニャンコー! とか言ってたなw
ハンターさえなけれは今頃マジシャンもマイティも三枚使えたろうな
と、言うわけでKONAMIサンここはひとつ・・・・一回解除してみちゃいましょう
効果がハンデスじゃなくて除去だったら害悪扱いされることもなくゼンマイの除去成分になれた
…と思ったけどこれじゃ全盛期インゼクみたいになってたな
同名縛りつけなきゃダメか
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/16(土) 23:04:35.92 ID:SlCwflrb0
来年9月くらいには許されて鮫解除とかならないかな
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 06:10:59.65 ID:TJf7ie65i
そういやプライマルオリジンで既存テーマのカード出るとかいう情報出てるが………ゼンマイは?
これが絶望だ、ターンエンド
オーバーレイ・ブースターは何かに使えないかな?
初手にマジシャン3枚...どうすればいいんだ...
逆に考えるんだ
マジシャンが会いにきてくれたって考えるんだ
ラビットネズミ引けばまだ戦えるからそんな絶望的ではない気が
事故には代わりないけど
ゼンマイマイちゃんとセックスしてきた
今日で300回目に突入
>>607から離れろッ!こいつァもうだめだッッ!!
頭からゼンマイが生えてやがる・・・俺達もいずれ・・・・クソッ!
巻きすぎるとこうなってしまうのか!
僕の伝説のゼンマイで気持ちよくしてあげるよ(ボロン
せめて次のレギュレーションでハンターとシャークが交換してくれれば……
なんでハンター今まで規制されなかったんだろう……
いい加減マイティシャークは戻って来てから話題にだそうぜ…
わめくなら改訂前後に、だなせめて
初手でラビットと工場がセットで来るとニヤニヤが止まらないよね
やっぱヴェーラーか増Gあたりの手札誘発はメインに入れたほうが
良さそうだけど、デッキスペースがうまく作れない・・・。
みんなは手札誘発は何採用してる?
出来れば枚数も参考までに聞きたい。
ヴェーラー2
+で増Gもう1枚入れたい
色々試してたけど今はなんか全部抜けてるな
一応サイドに増G1だけ入ってる。
強化蘇生がさりげなく楽しみ
ゼンマイオーが出る機会が増えそうだ…
この手のカードで完全蘇生は珍しいよな
ネタだけどソルジャーorウォリアーorドッグ蘇生してドドドウォリアー出せば★6エクシーズも狙える
強化蘇生は普通にゼンマイには使える方だよね
ぜひとも採用したいな
ネタだけどマジシャーク+強化蘇生(ウォリア)でカオスオブアームズを素で出せてしまう
完全蘇生といえばエクシーズリボーン好きよオレ
俺もピン刺ししてる
皆ビュート積む?
工場テンキや罠伏せと相性悪すぎて悩んでるんだが
>>624 積む予定だが(新パック未購入)、そんなに悪いのか?
なんも考えずに入れた
ビュートとオナーズ
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/19(火) 02:53:10.88 ID:WTSlAm85i
オナーズは全然入るよね
ビュートは要らない子
オナーズでおけ
マニュ発動してると手札増えるし個人的にビュートは微妙
SHArkとダウナードは入れる予定
ぬぅう
二箱で101当たらなかったぜえ
シングルしとけば良かったん
ダウナードは何気にマジシャン2体から正規召喚もできるし
なんか意外と便利そうで期待してる
ゼンマイだとビュート使いづらいね
エンセイとガジェ相手の時には欲しいけど
劣勢時にネズミウォリでリセットできるのは魅力的だから一枚挿す
六武みたいに場を固められてターン回されると詰むゼンマイとしては入れといて損はしない
まあ俺のシンクロゼンマイにゃいらないなー
>>634 ゼンマイシンクロってチューナーとか何入れてるの?
ジャンド混ぜた感じ?
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/19(火) 11:58:54.63 ID:WTSlAm85i
シンクロゼンマイどんなんか気になる
禁テレとかストライカーでシンクロする型
ぶっちゃけ普通のゼンマイの方が安定するけどナチュルも使ってるからビースト・パルキオンがいないと寂しくて
シンクロに使えそうなのはいろいろ入れたけど結局これに落ち着いた
ID変わってるけど
>>634ね
追記で今は植物混ぜて回してる、ミトラスポーア便利すぎる
ただほんとExはかつかつなんだよねー
連投&長文失礼
今日一日ヴェルズとアライブ相手に回してみたけど、ダウナードとオナーズはかなり好感触だった。
ダウナは単純にインヴォを25打点にするのが強くて、返しのターンの貫通効果がキル計算にかなり役立ってくれた
オナーズは言うまでもないけど、暗黒界ともやったけどグラファ吸収とかがかなり強かった
逆にビュートはちょっと微妙で、極論かもしれんけどそもそもアド負けしないように動くから
発動条件満たせないってのが多いね。
ただ決して弱いわけじゃないし、ネズミのワンチャンあるから採用も良いとは思うけど
そんな気軽に強いわけではないなって感じた。まぁ相手がアライブだったってのもあるけど。
3軸炎星あたりと戦えばまた評価は変わるかもしれないかな。一応参考程度にしていただけたら幸いです。
序盤にSHArk出して中〜終盤にSHDark出せばRUM要らずか...ゼンマイなら割と5×3しやすいし
でも後頭部とSHArk入れるなら普通にRUM入れても問題はないか
エクストラパンパンになるけど
リミテッド・バリアンズフォースなら、ランク4XYZがなんと!
ダークナイト、アンブラル、カエストス、ジャイハン赤、紋章死神、ホープレイV、ヴィクトリー
の7種類にランクアップできるぜ!
エクストラがパンパンになっちまうけどな!
無理をすることになるが直出しも狙えるよな一応
CNo.達を直出しできるのなんてゼンマイぐらいだよな
だからなんだって話だけど
シャークシャークシャークのなんでもござれ感
・・・うん
プレインコート立てられるとキツそうだけど、どうやって対処する?
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 12:32:23.51 ID:Z8zElnR00
あとゲノヘリもいて厄介だな
コートオブアームズちゃんはいい子ね
後頭部ってもうゼンマイで仕事ないよな
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/22(金) 21:40:18.93 ID:vZow4oUni
今日レガシー4パック買ったんだが、ダウナードと武神アラスダと紋章死神当たったのは一応当たりだよね?
欲しいカードが当たったのならアタリ
そうでないならハズレ
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 00:44:30.31 ID:06apqezOi
なるほど
まあビュートとか当てたかったけどダウナードも欲しかったから当たりだと思おう
っていうかスルーしろよ
マイティが死んでからしばらく遊戯王やってなかったけどスレの勢いが上がっている…
もしかしてゼンマイは息を吹き返したのか!?
マジシャン無制限シャーク制限になったよ
吹き返したかどうかは知らんけど
ゼンマイの嫌われ具合は異常
ソルジャーprpr
後頭部とマイティのコンボの存在知ったときはしびれたなぁ
今のゼンマイでもできるいい使い方はないもんか
後頭部でインヴォ…弱い
ZWの方は阿修羅ヤバそう
最近めっきり勝てなくなったんで虚無空間ぶっこんだら捗りまくりワロタ
今でも後頭部入れてるけど十分仕事してくれるよ。
相手のサックオナーズエスカリあたりコピーしたり
リビデ採用してるからオナーズダウナードルーラーヴォルカ釣り上げたりとか
色々と柔軟な動きしてくれるから気に入ってる。
>>659 自分に刺さりすぎワロタになりそうな気がするんだが
案外使えるのか?
>>661 時間稼ぎとルーラーいるとき発動して積ましにいくんじゃないかな
結構使えそう
試してみよう
うんうん
こっちが先になんか出してたりすると結構怖いんよね虚無空間
相手のSSするカードに対して発動すると不発にもできるし一回限りのSS無効としてもなかなかですぜぇ
サイドに刺してみようかな
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/26(火) 16:05:51.82 ID:7GxQ4M3bi
これはゴールドシリーズで回収不可避
ゼンマイの初動は絶望的に弱いと感じるけど、どうやってカバーしてる?
サンブレ入れてるけどかなり使い勝手良いよ。
例えば ネズミウォリ工場サイク剛健 みたいなハンドにサンブレあると目に見えてスピードつくからすごい便利。
まあサンブレは手札さえあれば万能除去だし、
自分のターンに使えれば、ゼンマイモンスター墓地に落として
ネズミで再利用狙えるしな。
俺もADSで試してみよう。
前は入れてたけど手札から落としたいカードとサンブレがあるタイミングが噛み合わなくて抜いちゃった
実際落としたいのがウォリアーくらいしか無かったし
強化蘇生も出るし採用する価値ありかな
シャークなしの蘇生絡めるキルパターン覚えるとマジシャンネズミあたり落としたくて仕方なくなるぞ
まぁリビデ積んでるからだけど。強化蘇生は楽しみだわ
あと2週間くらいで次の禁止制限が発表かな?
マイティ返せとは言わんがシャークを返して欲しいわ……
個人的にはマイティ制限マジシャンシャーク準制限が嬉しい
まだ早くないか?
次の改訂は2月だからフラゲが来るとしても1月頃では
マイティ緩和来たら1日中ラビットと飛び跳ねるわ
全部解除されようが手札誘発征竜には勝てっこないから安心しなって
全解除されたら海外全盛期並のハンデスで征竜以上の害悪になる気がするんですがそれは
全解除?
うちに眠る4枚のマイティが解き放たれる時がついに来たのか?
ゼンマイ蘇生
ゼンマイ嵐
ゼンマイの宣告も解除ですか?
どうせワンキルするテーマ多いんだしマイティちゃんを帰還させてもいいんじゃないですかね・・・
ハンターを禁止
これでいいんだ
対峙するGは結構合うと思うんだ。サイド投入もありじゃなかろうか。
>>684 対象にならない☆5の壁は面白いギミックだよね。
・・・ランク5単に出したいだけなら他のでも良いかもしれないが。
ハンター自体は死んでないし今もゼンマイハンデス出来たりするの?
全盛期にやったらそれこそクソゲーだが今探すなら面白味がありそう
状況揃えば2〜3ハンくらいは出来るよ
そういう状況は大抵ハンドより伏せ割りたいってのが本音だけど
俺のゼンマイが未だにソリティア型なんだが、なんとかして変えたい
ちなみにみんなはどんな型使ってる?
型とかはよくわからんけどゼンマイ基本パーツに汎用魔法罠ぶっ込んだだけだわ
虚無空間とトラップ・スタンが最近お気に入り
鳳凰神の爆風入れたりフォトスラ入れたりで墓地を意識しながら展開できるようにしてる。
どうしてもソリティアだと環境勢に力負けする。
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/02(月) 00:36:39.80 ID:kjEdYbcr0
なんかゼンマイシャークめっちゃ安いんだけど何で?
前は1,2kとかしたのにいま350円だぞ
あとマジシャンprpr
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/02(月) 01:17:47.03 ID:BDOTNmhgi
制限になったからってのとゼンマイが環境から消えたこととか?
あとニャンコprpr
魔導や征竜が強いとわかるやいなや、さる理由でゼンマイ握ってた人がそっち移ったしなあ
ガイド目当てで剥かれてたパックの副産物でもあるし、需要と供給が反転しちゃったもんね
あとハンターprpr
ハンターが禁止になろうがマイティは許されないんだよなあ
ソルジャーprpr
単純に使い手が激減したしね。大会行っても俺しか使ってない。
ウォリアーのテキスト確認される率は異常
あとネズミprpr
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/02(月) 13:01:04.22 ID:AxeIqFJZi
それでも楽しければいいんだ
マジシャークからライオホープレイして相手の驚く顔を見られればそれでいい
あとシャークprpr
たまに使っているんだけどやはり新規来ないとモチベが上がらんな
あとマイマイprpr
ウォリアーとホモセックスしたい
自分ハニーいいっすか?
マインは俺が貰いますね
ゼンマイオーすごいぞーかっこいいぞー
僕は、ジャグラーちゃん!
ここまでドッグなしかよ・・・・
ドッグprpr
ゼンマイスキーの闇は深い
譲り合いの精神よ
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/02(月) 22:00:13.20 ID:kjEdYbcr0
そうなんか
ってことはゼンマイかなり安価で組めるなw
エクシーズがたかかった(小並感)
せっかくだから俺はラビットを頂くぜ!
じゃあ俺はバットprpr
さー次はマニュファクチャとネズミどっちが禁止なるかな
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/03(火) 09:50:59.19 ID:GNvXMxX+i
おい、やめろw
さげ忘れ多過ぎる
意味もなく毎回規制を受け続けるゼンマイか・・
ネズミ「僕、何も悪いことしてないよマジシャンSS」
もうゼンマイモンスターを全部禁止にしてしまえば
いっそ清々しい
ゼンマイの規制は某削除人もビックリの私怨ぶりだよな
例え解除したとしてもマイティ禁止にしたことは許さない
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/03(火) 17:17:45.89 ID:X4dGoMg30
・・・新規制まだかな〜
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/03(火) 18:57:14.52 ID:z7T3DoRW0
とりあえずマイティ3枚買ってきた
友達に「禁止だぞ」っていわれたから
「解除されるに決まってんだろ!」
って怒鳴ったったwww
3DSのゲームの方にゼンマイ使いの女の子きたらしいな
しかしサモプリ混ぜてあったけどそれは時代が一つ前な上に
エクストラが死んでる都合上強くもなんともないわな
ゼンマイ使いの子可愛かったわ
・・・あの制服さ・・・やっぱエロイよな
オレの伝説のゼンマイがオーバー・レンチしちゃうぜ
巻きすぎると使い物にならなくなるから注意しろよ
過剰に巻くと本体が壊れる可能性あるしな
鉄男じゃなくて良かったと思ったら幼女が使ってくれるというファンサービス
くっ...3DSとデュエルカーニバルを買うことを強いられているのか...ッ!
俺たちにはまだ希望が残されていたんですね!
>>718 緩和はまだあり得るかもだけど無制限解放はまずあり得ないんだよなあ…
1500円くらいの時に3枚速攻で集めてたわ
ガイド目当てでパックガイしてたら3枚そろった
だが6kかけて当のガイドは当たらなかった
去年受験だったからシャークどころかラビットも3枚持ってない
EXPってなんですぐに絶版になんの
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/05(木) 00:46:27.75 ID:yLPbUFkXi
上に同じくw
ラビット3枚欲しいのにパック売ってないし、他のカードも欲しいからシングルガイするよりどこかで見つけて買おうと思ってる
家からは遠いけど、なぜかパワーツール辺りのパックがまだ置いてある店がある
EXPがあるかはわかんないけど
マイティなあ
パック三箱買うのは後にも先にもあれだけだろうな…
もしかしてハンターってマイマイニャンコでバウンスしたカードを墓地に送るためのカードなの...?
マイマイニャンコ+リ・バウンドの組み合わせが面白いかもと思いました
どういう・・・ことだ?
いや、ニャンコだったらエクストラのモンスターとかはバウンスした方が強いし自己SSできるやつは破壊した方が強いからうまく組み合うかと思った
マイマイでもリ・バウンド対象に発動してチェーンで相手カード破壊にできるし
ごめん・・・どーも言ってることが理解できない
効果を勘違いしてたりしないか?
よくわからんがリ・バウンドは相手がバウンス系カードを発動しないといけないぞ
あ、相手がの部分を完全に見落としてた...テキストの最初に書いてなかったからセルフで使えると勘違いした
すませんした!
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/06(金) 00:44:17.29 ID:zGFYWUPci
つまりニャンコprpr
とりあえずさげてね
やれやれ…
ソルジャーprpr
マジシャンのスーが欲しい
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 02:55:27.05 ID:JPhFZRAFi
デュエリストセットを何故ゼンマイじゃなくてギアギアにしたんだコンマイ…
基本のカードが3積み出来ないと1人頭3つ売れないだろ
ドローソースってなんか採用してる?
烏合の行進入れようかと思ってるけどマニュが発動できないのがちょっと辛いかも
貪壺とか増Gとかくらいだな
構築にもよるだろうけど
ウォリアーは手札事故を軽減するための2がベストなのか
デッキに高確率で最後までいてもらうための3がベストなのか
いまだにどっちがいいかはっきり言えない
みんなは何枚にしてる?
できれば理由も聞きたい
ウォリアー2
ソルジャーも2入れてるからランク5作るときもあんま困らないし、3だとちょっと重い気がするから
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 23:14:19.59 ID:W5mPuOpe0
ウォリアー2
確かに最近たまにデッキにいなくなる時があるからどうするか同じく考え中。
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 23:25:19.99 ID:I6ZGsabyi
ウォリアー3だな
墓地に行ってくれると割と嬉しいし手札にきてもまだ何とかなる
とにかくゼンマイが欲しいって場面が多いから3積みしてる
マジラビウォリとかリビデ込みのネズミラビウォリなんかのキルルートにも向かえるから3でもあまり問題視してないかな
ウォリアー2、ソルジャー1にしてる
ウォリアー3から変えたんだけど
ぶっちゃけソルジャーでよかったって場面もウォリアーがよかったって場面もないから放置状態
ウォリアーは何枚積むかを聞いたものです
答えてくださったみなさんありがとうございます
まとめると3枚もしくは、2枚+ソルジャー1か2
2枚の方は私と同じで迷い中という感じですね
参考にさせていただきます
愛があれば全てのゼンマイモンスターを3積みするんだよ!(シャークをデッキにフル投入しながら)
40枚じゃ収まらない!
バーナー・バイサーはエクストラに入るだろうか
バイサーは効果自重しすぎ
最近ゴブリンドバーグよく使ってるけど他に入れてる人っているのかな?
使ったことないけど、使い勝手はどう?
>>760 最近はじめたばかりだから参考になるかわからないけど…
戦士だから増援にも対応してるしエクソを1枚入れてるんだけど手札に来た時に処理できるし
あとは単純にゼンマイの展開に役立てたりとか地味にデッキの中に出すものがないときにインヴォで出せたりするよ
ついでにデッキ診断してもらってもいいかな?
みんなどんな風に作ってるのかも気になるしアドバイスもらいたい
じゃんじゃん晒そう
このスレのデッキ診断いつぶりなの
ではお言葉に甘えて
メイン40枚
モンスター20枚
ゴブリンドバーグ×3 巨大ネズミ×2 HCエクソ×1
[ゼンマイ]マジシャン×3 ネズミ×3 ラビット×3 ウォリアー×2 ドック シャーク ジャグラー 各×1
魔法9枚
マニュファクチャ×3 サイクロン×2 炎舞−天キ×2 蘇生 ブラホ 各×1
罠11枚
リビデ×3 螺旋式発条×3 スキルプリズナー×2 聖バリ 神の警告 血の代償 各×1
エクストラ15枚
ランク3
インヴォ リヴァイエール アシッドゴーレム ゼンマイン 蟻さん 各×1
ランク4
ガンマン 黒コーン エクスカリバー フォトンバタフライアサシン マエスト お手々 後頭部 ショックルーラー 各×1
ランク5
シャーク ティラス 各×1
もっと詰めていきたいのですが一応これで回してます
一応ワンキルパーツを集めつつ狙いに行ける時に一気に畳み掛けるように心がけてます
個人的には先手でお手々を立てて相手を邪魔しつつ墓地を肥やしたり
螺旋式でヒャッハーするようにしています…がまだまだプレイングが甘くよく詰まってます
自分で使ってて思ったのは代償は強いんだけど破壊されやすさや発動の遅さを考えると
二重召喚のほうがいいかなぁ、と思ってます
もしよろしければ診断よろしくお願いします
ワンキルパーツ集めるならネズミみたいな受動的なものより強謙入れてバック厚くする方がいいと思う
それだけ戦士族を入れるなら増援も入れた方が良さそう
ワンキルできるデッキなのにわざわざ召喚権を増やす必要があるとは思えない
召喚権を増やさないと動けないなら多分ゼンマイ以外を使いすぎ
一気に畳み掛けるならリビデは減らしていい
ワンキルしたいならヴォルカとガイアドラグーンは必須
ジャグラーは好みだけどマジシャンとマニュファクチャの効果使えない点は注意するべき
ドッグはEXにエクスカリバーを入れてるのにソルジャーやウォリアーにしない理由が感じられない
ランク3ならウサギネズミリヴァあたりをうまく使えば簡単に並ぶ
デッキとは関係ないけど
蟻さんとかお手々とかヒャッハーとか、仮にも診断をお願いする形ならあまりにも幼稚な言い回しはしない方がいい
俺もドッグよりは他のレベル4にした方がいいとは思う。ランク3狙いでドッグ入れてるなら切り込み隊長とかも入るかも
あとジャグラーでわざわざ戦闘するよりはエクシーズして効果除去したほうがいいんじゃない?
質問なんだけど巨大ネズミの使い心地どう?
何をしたいか明確にしたほうが良いと思うよ。
一気に畳み掛けたいならサイク嵐剛健あたり積んでジャグラー巨大ネズミあたりが抜けると思うし
逆にラビットマニュあたり活かして堅実にアド取って行きたいなら螺旋式やHCのようなオーバーキルかつ事故りやすい札が抜けてく。
この構築はちょっと欲張りすぎてて逆にプレイの幅を狭めてる感じがした
>>766 レスありがとうございます
増援は確かに必要ですね、確保しておきます
リビデは次ターンに回していければと思っていたんですけど
逆に割られたり使えないという場面が確かに多くありました
OUT ドック ジャグラー リビデ×1~2
IN 強謙×2 増援 ソルジャーorウォーリア
でやってみます
エキストラももう少しいじってみます、ありがとうございます
あとランク5を入れていくならもう少し☆5を入れたりしたほうがいいでしょうか?
結構3、4に偏ってしまっていて5を出す機会があんまりなくて抜いていました
自分的にはあまりにも固く診断すると逆にダメかな…と思ったのですが失礼しました。
もし次回診断してもらう機会がありましたら気をつけます。
>>767 レスありがとうございます
ランク3狙いはクレクレとかも入れてたんですけど
ランク3だしただけで終わったりしてたんで結局抜いてました
切込隊長はアリですね、バーグと両方試してみます
巨大ネズミはラビットを場に呼び込むものだと割り切って使ってました
他にも対象は結構いるので、墓地が肥えてればゼンマイネズミ
とかもできてたので悪くはないと思うのですが…皆さんの意見を見ていると
わざわざ戦闘破壊されることを考えるなら強謙とかに変えたほうがいいのかなとも思いました
>>768 レスありがとうございます
そうですね、1キルと言いつつそれを通すために前のターンに準備とか考えてたのが
逆に中途半端な構築になっていました
マニュでアドをとっていくのも考えたんですが、貼った瞬間に割られたりすることも多かったので
難しいかなと思ったので1キル型にしていました
経験も足りないので色々試しながら頑張っていきます
ゼンマイパーツを引けるまでの脆さは俺もすごい悩んでるとこだから
巨大ネズミは結構良い案なのかなって思った。ちょっと試してみるサンクス
あと個人的にだけど、リビデの案は良いと思うよ。
ゼンマイは召喚潰されるとそのターン中の動き全部否定されることあるから
最大展開または罠ケアしながらの最低限の展開ができるところがしっくりくる
まぁ対戦中よくて1回発動できれば十分だから、3枚は重いかも
>>769 余裕があればダウナードさんとかオススメ
リヴァイとかインヴォとか低打点をカバーできるのは心強いよ
あとネズミウォリアーでお手軽ぶっぱできるビュートも使い勝手が良い
>>770 確かに初動が止められたりするとかなりきついですね
どちらにしても来て発動出来ればラッキーと言った感じで1~2積んで試してみます
>>771 前はエキストラに入ってたんですけどぬけちゃったんですよね…
作ってて思ったのは枠がきっつきつでなんとか詰め込んだ感が自分でもしてました
ビュートは相性的にもマニュが無ければ割とスタミナ切れになるのでかなりアリですね、入れてみます
エクストラな
魔デッキへの対策って皆どうしてる?
ラビット出してマニュファクアドゲーに持ち込む
>>775 自分は対策なしあれはどうしようもないし
ゼンマイの場合フィールドにラビットいてマニファクチャ貼ってないと
どうしようもなくなるよね
>>775 あ、ごめん
対策でリビデ2枚積んだわ最近
マニファクチャあればサーチしてなんとかしようと思って
天キ温存しとくとか、メイン1罠セットで情報隠して時間稼ぎとか
猶予あるならラビット積極的に出しとくとか、あとゼンマイの可愛さを説くとかかな
>>778 リビデかトラスタくらいしか無いよなやっぱり・・・きついな。
マニファクラビットだけで耐えれるもんかね。鮫3の時に始めたから全盛期しらんけど、結果残してたから対策あるのかと思ってた。
全盛期は単純に魔デッキ積んでくる奴らよりも展開スピードあったからね
対策というか自然に魔デッキ耐性ついてた。相手も増Gにメタ変えてったし
まあ今は魔デッキなんて見ないし……
みんな初手で何してる?
バック厚い型とかだと伏せて返すんだろうけど
だいたいウサギマニュエンドとかテンキウサギエンドとかになるからワンキルされやすくて…
今シャッフルして引いたら
ブラホ ウォリアー 激流葬 ネズミ
巻きすぎ ラビット
これだったらウォリアー激流セットでエンドかな
ドロー
蘇生 ラビット ユウシ 爆風×2 ウォリア
ラビット召喚爆風1枚セットしてエンドかな。
バック多めに引けたらユウシ通しに行ってチェンビ風に、マジシャンマニュあたり引けたら
爆風貯めこんでキル狙いに行くかな。状況と相手によるけど…
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/15(日) 00:11:00.04 ID:qehdybDf0
今日20人くらいの公認大会で4位に入賞できた
課題も浮き彫りになったけどゼンマイはまだまだいけると希望を持てた
できればでいいからちょっとしたレポとか出てきた課題とか教えてくれると嬉しい
>>786 詳しく聞きたいな。レシピとかプレイングとか。
それとあとsageてもらおうか。
デュランダルよくね?これ
ランク5出来る状況で役に立つかね? まぁ実際回してみないとわからんけど。
ただアーティファクトがレベル5テーマっぽいからそっち方面で期待できるかもね。
>>789これか
アーティファクト−デュランダル
ランク5 光 天使族・エクシーズ 2400/2100
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●フィールド上でモンスターの効果が発動した時、または通常魔法・通常罠
カードの発動時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その効果は「相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」となる。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
お互いの手札を全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
その後、それぞれデッキに戻した枚数分だけドローする。
・・・扱いが難しそう。
強いことは強いんだけどマニュファク割られること考えるとな
下の効果は相手によってはかなり凶悪なメタになるんだけど
むしろマニュ使ったあとに手札交換されたらきついと思う
あえて使って大量手札交換とか…
前半効果はこっちに魔法罠あればブラホ蘇生や奈落強脱とかをスルーできるんだよな?
なかなかいいと思うんだが
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/19(木) 10:15:29.28 ID:F+RjbZzZi
モンスター効果だからブラホや蘇生は破壊効果にできないと思う
てかこの効果こっちのモンスターが破壊効果に変えること出来るのか
ん?できないの?
>>795 とりあえずテキスト読み直せ
これやっぱり空打ちに成るときは発動出来ないんかね?
あと地味に対象取らない破壊になるから自分側がモンス効果変換して使う時はスキルプリズナー避けられるし、アシゴのバーンみたいなのも変換出来るな
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/19(木) 18:23:39.23 ID:F+RjbZzZi
すまん、通常魔法と通常罠って書いてた
しかしどうしても打点が気になるな
特にゼンマイでランク5作って2400ってのは…
フォートレス「ん?」
光天使だからアストラルフォースでエンジネルから出せるな
グレンから61も出るし、エイリアンからカオスオブアームズとか
最近ちょっと考えてる・・・
なんやかんやでやっぱり特殊召喚枠が足りない気がする
シャークがフォトスラ系効果だけ持ってたら許されたのだろうか
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/19(木) 22:48:38.20 ID:1xlN55ie0
>>788
2013年のYCSだかのゼンマイのレシピ参考にして作った。
まあシャークのとこはマジシャンに変えて、あとはデスガイドをカーガン、ヴェーラーにしたり、デモチェとかも貪壺、すっぱぬきとかにした。
相手は1オーパーツ○×○
2武神○×○
3IF×○×
4ガジェ××
ちなみにその大会はそのIFが征竜を倒して優勝だったなw
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/20(金) 02:07:26.01 ID:xB/ylCHPi
光天使という字を見てブックス‼︎が出てきたw
レドックス入れて回したことある人いない?
よかったらどんな感じが聞きたいんだけど…
>>806 正直よりレドックス入れるよりその分蘇生できる魔法なり罠なり入れたほうがいい気がした
今更★7突っ込めるほどエクストラも空いてないし
個人的に征竜好きじゃないからこう感じるのかもしれないが・・・
>>802 シャークがフォトスラ効果だと全くの別物になるからなぁ
マジシャンの後を追ってくるからこそ真価が発揮されるカードだしな
けっきょくフォトスラ効果でも出張しまくって規制されそうだけどな
シャークのあのSS法はマジ便利だわ大好き
>>806 ランク7使わないなら無理して入れなくてもいいと思う。
墓地が肥えないと事故要因になりがち。
ネズミとは相性良いけど、それだけって感じ。
ぶっちゃけフォトスラとかの方が使い勝手が良いと思った(KONAMI感)
トライエッジ・リヴァイア強いね
普通に採用レベルじゃん
俺はカバが楽しみだわ
と思ったらリヴァイさん3体素材かよ
ごめんよく見てなかった。採用は熟慮するレベルだね
ブラスターがいる今の征竜環境じゃちと微妙だけどレベル3x3の価値あると思うわ
腹にネジが刺さっているハトランドラを俺は使ってみたい。外見的に。
「No.82 ハートランドラコ」
ランク4 地属性 ドラゴン族・エクシーズ 2000/1500
レベル4モンスター×2
自分フィールド上に魔法カードが表側表示で存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象にできない。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて
発動できる。このターン、このカード以外のモンスターは攻撃できず、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
・・・マニュファクチャとは相性良いと思う。
問題は、この子のためにエクストラを割るほどのカードかって聞かれると微妙なこと。
打点2000のダイレクトアタッカーが欲しければ、ナイトメア鮫とかでも良さそうだし。
最近はマニュでアド取っても大型突破できなくて詰むケースが何度かあるから
個人的にこいつは嬉しい。これ全力で守ってライフ取りに行けば何戦かは拾えると思う
たしかにドラコ使いたいわ
PP結構楽しみ
シャークフォートレスと並べたらそれなりに相性良いかな
すげー相性いいやん!
これはビュート抜いて入れるしかないな(チラッ
ハートランドラコ 強いな
ゼンマイにははいると思う
ハートランドラコいいね
個人的にはダイヤモンド・クラブ・キングも割とよさそう
サイドに何採用するか迷っているのだが、それついでにデッキ診断もお願いして良いかな?
ばっちこーい
許可が出たようなので、よろしくオナシャス!
モンスター17枚
ゼンマイマジシャン×3 鮫×1 ネズミ×3 兎×3 ウォリアー×3 ソルジャー×1
サモプリ×2 ユウシ×1 エクストラソード×1
魔法17枚
マニュファク×3 天キ×2 サイク×3 強謙×3 巻きすぎた発条×2
ブラホ×1 大嵐×1 月の書×1 蘇生×1
罠6枚
警告×1 宣告×1 奈落×2 激流×2
EX15枚
★3インヴォ リヴァイ ゼンマイン
★4エメラル ガンマン ダウナード アークナイト バタシン パール エクカリ ルーラー
★5ヴォルカ ティラス フォートレス
★7ガイドラ
うんうん
続きは?
続き
サイド
・・・未定
フリーで回した感想
1度展開を許してくれれば、相手を倒してあげれる。
問題は手札誘発等の効果で展開を止められると、返しのターンにボコボコにされやすい。
意外とカードが奈落とかで除外されやすいし、兎との相性もいいのでリヴァイは意外と強い。
サモプリを採用しているので、魔法は多めの採用。
エクストラソードのおかげで、まれに3200のルーラーが出せたりする。
エクカリもインヴォの効果もあって出しやすい。
ティラスやマインがあまり活躍してないが、抜くほどかと言われると判断しがたい。
こんなデッキではあるが、近々非公認大会でも出てみようかと計画中。
改めてお願いしたいのは、サイドへのオススメカードを教えて欲しいのと、
メインデッキの方の意見感想あれば言って欲しいことです。
エメラル入ってるんだね
オレは使ってないからなんも言えんけど
サイドは増Gヴェーラとかなんかよくある感じのをぶっ込んどけばいいと思う
オレのイチオシは《虚無空間》
サイドは環境によるからなぁ
どんなデッキが優勝してたかとかわかる?
デッキが大まかにわかればいいんだけど
>>827 そういえばエメラル使わないな・・・
鮫をデッキに戻してマニュで呼んで再利用に成功したの事も少ないし、
エメラル愛用してたけど外してみるか。
とりあえず虚無空間はゴールドパックの発売を待とう。
>>828 ショップの環境は調べてない。今度調べてみる。
でも征竜ぐらいは想定しておこうかな。
診断頼んでおいて何だけど、サイドは自力で組んでみます。
あとはメインに対してご指摘があれば何なりと・・・。
返しのターンにボコられるのはバックが薄いからだと思うよ。正直罠6枚構成だと押し切られやすいところがあるからもうちょい増やしたい
それと大会仕様にするならダイヤウルフは要るかな
特に2戦目からは面倒臭い裏守備とか魔法罠が沸いてくるから欲しい場面は何度かあると思う
ちなみにサイドは最近だと砂塵フロスト転移が強かった。特に砂塵とフロストでだいぶ対武神の勝率が改善された気がする。
まぁこっちの地元の環境の話だけどね、参考程度になれば。
エクソ入れるならブレハ挿したいな、抜く候補はこのままならエメ、罠を増やすなら次ターンにもう一度★3を期待できるからダウナード
サイドはソウドレおすすめ
最大の仮想敵は征竜だけど、ついでに暗黒武神マーメにも利く
最近あんまりゼンマイ巻いてないから巧い意見が出なくてすまん
>>832 エクカリは完全に趣味だったけどブレハの方が実用性あるな。
とりあえずエメ抜いてみよう。色々ありがとう。
やっぱりクリスマスは過疎るのかよ!
この裏切り者ォォォォ!
シャークたん一緒に寝ようかー
かかったなアホがッ!
ソルジャーたん一緒にケーキ食べよーねー
俺もいるぞ!
サンタさん!新規ゼンマイをください!
俺だっているぞ!
サンタさん、新規とは言わないからゼンマイへの規制緩和を!
ここで無慈悲のマジシャン制限
おのれサタンクロースッ!
クリスマスは同じ境遇のデュエリストと一晩中デュエルする日だから過疎も当然
友人の紋章獣にボコボコにされたわ…
マジシャンは隣で寝てるよprpr
ジングッベージングッベーすっずっがーなるぅー
ふぅ・・・・
ちょっとランクアップしてくる
・・・ゆるさん・・・・ゆるさんぞおまえら・・・ッ!
はぁ・・・ADSのソリティアずっと回してたな、今年のクリスマスは。
おじさんもゼンマイ詰めデュエル作ってメリクリしてたよ(´・ω・`)
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/27(金) 14:23:43.54 ID:ais063//i
新規蠱惑魔可愛いし強いね
トリオン奈落の布陣にもそうだったけど、新規蟲惑魔に対してもウォリアーが強いな。
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/27(金) 20:35:28.91 ID:ais063//i
あの新規蠱惑魔トリオン蘇生させたらレベル4二体にサイクロンだよな
だからさげろって
年末年始はみんな忙しくなるだろうから、ここはしばらく過疎化しそうだな。
年納めにパック買ったら101当たったしゼンマイでもっと頑張るわ
よし俺もパック買ってくる
改訂に振り回された1年だったね。
マイティ栗田禁止にマジシャン制限、かと思えば今度はシャークが制限
改訂の度に構築とプレイング変えて飽きなかったし、何だかんだ言って楽しかったな。
でもやっぱりパワーダウンは悲しいから、来年はシャークかマイティが緩和されると良いね。
緩和されても勝てないとかは言わない。
ぶっちゃけシャーク緩和されたら工夫次第でレベルに戻るんじゃないかと思ってる
でもマイティ制限がいい
工夫次第で勝てるレベル、な
いやー今年も終わりかー
ゼンマイソルジャーたんに出会ってはや数年…
はやいなー
次の制限改訂でマイティがエンワされるのに20マイマイ
>>858 もう諦めましょう…マイティに未来など無いのです…
あけおめだぜ諸君
今年も巻いていこう
俺たちの戦いはこれからだ
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/01(水) 00:42:24.74 ID:2hxoYP8Y0
明けましておめでとう 今年もぐるぐるするぞ
巻きましておめでとう!
さっそく新年初ドロー
天キ ウォリ サイクロン マジシャン マニュファク ブラホ
なかなか。今年も巻いてくぜ!
これが俺たちのゼンマイ巻き巻きだ!
やっぱりゼンマイは最高だぜ!
今年もゼンマイ巻いていくぜ
というわけで大吉ならマイティエンワ
そしてお年玉が今後のマイティの値段
ドンマイ
今年のデュエル運を占うぜ!
あと101の値段(未だ持ってない
また末かよw
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/01(水) 14:51:20.70 ID:s1kXSZzG0
マジシャンちゃんと姫始めする夢が初夢だった 愛してるよマジシャン
sageな・・・スレにはそれが必要だ・・・
残念ながら今晩見る夢が初夢なんだよなぁ...
なんだと 今まで生きてきて一番驚いたぞその事実
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/01(水) 20:56:53.58 ID:ZCZVXXCZi
今明かされる衝撃の真実ぅ!(真ゲス)
とりあえず巻きすぎてsageることを忘れないようにしよう
解説しよう!「sageる」とは、2ちゃんへのコメント入力時、
「E-mail (省略可) 」の所に「sage」と入れる事なのだ!
・・・それ位のマナーぐらいググれば分かるでしょ!
何で俺が解説しなきゃいけないの!
これ以上sageなかったら罰としてカード海に捨てちゃうぞ!
ゼンマイまきまき
ゼンマイまきまき
まーいてまーいて
アザッシター
今更ながら新年初ドロー!
マニュ マニュ サンブレ マジシャン マニュ 強脱
...どうしよう
とりあえずサンブレセット?
マニュ3枚発動して猛烈ゼンマイアピールだろ
モンスターを裏守備セット!
カードを5枚伏せてターンエンドだ!
今年初ドローはゼンマイシャークだったぜ!
今年はいい年になりそうだわ
新作アニメARC-Xでゼンマイ使いのデュエリスト出てこないかな。
それと連動してゼンマイ新規か規制緩和して欲しいな。
・・・望みは薄いが。
ゼンマイハニーの針prpr
もし新作で新しい召喚方法が追加されたら
エクシーズを大幅に切ってそっちに寄せることになるんだろうか…
でもシンクロならゼンマイチューナーを出せばいいだけだし
儀式ならレベル上げられるから使いやすいし
融合でもサーチがしやすいし…
なんでも行けるな(慢心)
新たな召喚法(あるならだが)がゼンマイでも使えればなんでもイイや
ゼンマイチューナーとか出てきたらマジで射精するかもしれない 妄想が止まらない
チューナーあるとネズミがますます可愛くなってしまう
ただそうなるとゼンマイに規制が余計かかる気がするんだよな〜
>>891 どーせなんもしなくても規制食らうんだしへーきへーき
てst
アーティファクトにゼンマイソルジャーは出張するのかな?
単純にランク5見るならアステルドローンとかじゃね?
>>895 あの魔法少女素材にしたら1ドローできるもんな。
アステルたんは俺も欲しいカードだが・・・
微妙にゼンマイと噛み合わない気がする。
・・・?「話が」噛み合ってないような気がする
ゼンマイの巻き違い
巻きすぎてこじれた
16人規模の小さな大会だが優勝してきた、詳しくは記憶出来てないからレポとか書けるかわからんけど需要あれば
需要はある
メインとサイドとエクストラだけでも環境をどう意識したのかの参考になる
レポも覚えてる範囲でいいから俺は聞きたい
>>900 需要はあるが、もうすぐレスが・・・
レポは大まかでも、デッキレシピと戦術と、何回も役立ったカードを教えて欲しい。
環境:征竜、マーメイル、ヴェルズ読み
メイン40枚
モンス17 鮫 兵士3 マジ3 兎3 鼠2 稲荷火2 ヴェーラー3
魔法11 嵐 ブラホ 蘇生 強謙2 聖槍2 ギョッコウ2 工場2
罠12 神宣 警告 脱出2 幽閉2 激流2 スキルプリズナー2
エクストラ マイン MX リヴァイ アシゴ ガンマン ビュート マイスター ダイヤウルフ
エクスカリバー バタシン ルーラー 後頭部 ウロボロス 鮫フォートレス ヴォルカ
サイド デモチェ3 マインドドレイン3 裂け目2 マインドクラッシュ2 奈落2 サイクロン3
役だったカード、スキルプリズナー レンチ 稲荷火 かな
レポは次レスに
兵士はソルジャーだよな?
>>904 そそ
一戦目征竜○○
兎、工場、レンチ、聖槍ってハンドだったから全部出しエンド。
相手テンプレパターンからタイダルで殴り、レンチで返り打ちにしてエンドフェイズに工場鮫回収次スタンバイでマジ、ワンキル
サイチェンしたあと相手タイダル墓地肥やしレドックスSSセット1終わり。
ギョッコウ握ってたから発動して強謙でサイク引き入れ、兎出して脱出サイクセット
相手の渓谷にサイク当てて出てきた水木龍出してきたから木に打って、後は良く覚えてないけどもヴォルカでブラスター焼いて水パンチで終わりだったはず
二戦目征竜×○○
先行フェルグラが突破できず負け
サイドからデモチェ奈落サイク入れてメタ。初手でデモチェ引き入れ、強謙で工場、兎出して終わり。
宝刀発動に合わせて兎、サイクを工場に合わせてくれたから相手のフェルグラまでを止められた
マジ引き入れ、稲荷火いたからマジNSから兎効果兵士持ってきて稲荷SSルーラーで効果止めてビートしてそのまま勝ち
相手の初手悪かったのかモンスターセット終わり、工場、マジ稲荷あったのでマイスター出して効果鮫サーチ、レンチ伏せ
ここからよく覚えてないけど、バタシンでレド起こして殴ったのは覚えてる
三戦目征竜○○
初手マジ鮫稲荷。MX、バタシン、ルーラー。プリズナーと警告?伏せて終わり、相手何もせず、鼠引き相手ヴェーラーにプリズナー。ダイヤ出してワンキル
稲荷とか抜いて裂け目とマイクラサイク入れ、後は覚えてない、ワンキル出来なかったのは覚えてる
決勝ヴェルズ○×○
後攻スタートで相手兎からオピ新幹線持ってきて2伏せ。もう一枚反発読みで動く
ヴェーラー引いて兎幽閉脱出レンチ伏せ。相手オピ効果で反発持ってきて新幹線でケルキ、ヘリオ
殴りに来たからレンチでオピ殺し、相手巨岩出し、脱出合わせて兎逃がし
マジNS兎ビート兎で自身飛ばして兎SS終わり。相手新幹線でケルキヘリオ、幽閉を反発で避け、兎でマジ飛ばし
メイン2オピオン効果無し。次鮫引いてきたからスタンバイで兎マジでマジSSから展開、兵士NSして鮫フォートレスエクスカリバービュートでワンキル
安置カギトムシ。無理
マジ稲荷、ビュート出して奈落デモチェ槍セット。マンドラに奈落で伏せ2で終わった、兎引いてビートダウンそのまま押し切り
上手くレポ出来てるかわからんけどもこんな感じ
プレイングとしては兎を先だしして何とか耐えてマジ鮫集める。その為レンチ奈落避けで聖槍採用。今回は無かったがレンチ聖槍使って28打点の兎残す(強制効果の処理順で)のも強み
展開するのに当たって一枚足りないってことが多かったからカップ麺と悩んだけどライフ考えて稲荷エクストラも空き無いし
一戦目を確実に取ってこないと結構厳しいので一戦目は積極的に、二戦目からはルーラーをいかに出すか考えてた
レポ乙です
稲荷火…その発想はなかった
ヒータのサポートぐらいにしか思ってなかったがマジいるとssできる☆4は結構便利かもな
レポ乙
小規模大会とは言うが相手したデッキがトップ連中どころかほぼ征竜じゃねえか!
構築が全然違うし素直にすごいと思ったわ
とにかくおめでとう
ごめん、兵士はウォリアー。戦士がソルジャーって認識だった。
ウォリあ→戦士
ソルジャ→兵士だな
普通は
そんなことよりお疲れ様です!
レンチ結構使ってて痺れる
略称分かりにくいわ
稲荷火は面白いチョイスだな。
マジシャンは出来れば鮫と併用したいカードだけれども、
逆に言えばマジシャンが鮫1匹使ったら腐るなんて事が少なくなる訳だし。
既存のカードを見直すってやっぱ大事だな。
レポ乙
征竜に安定して勝ててるのは凄いなあ
稲荷火もだけど天キユウシ無しで玉衝入りもなかなか珍しい気がするな
レンチ聖槍なんてあったんだ
レンチ聖槍のコンボをググったりしたんだが、よく分からない。
誰かコンマイ語わかる人に解説をお願いしたい・・・。
レンチ聖槍ってできない気がするんだけど?
聖槍ってリミ解の破壊無効にできないし
確かにエンド時に手札には戻るけど一時的に打点2倍+魔法罠無効状態のゼンマイは作れるな
レンチ聖槍kwsk
>>916 それってコンボでもなんでもないよね
聖槍で打点下がるから打点的にも微妙だし
え?2倍になったら聖槍とかで攻撃力変動は起こらないんじゃなかったっけ?
Q:《青眼の白龍》に《収縮》を使用した後に、そのモンスターにこのカードを使用した場合、ステータスはどうなりますか?
A:《収縮》の効果によって半減した攻撃力1500から、さらに800減少した700となります。(10/12/06)
こーゆー使い方するってことでしょ?
あ、これ聖槍先打ちだとそもそもレンチ通らなくて、レンチのあと聖槍だと元々の攻撃力まで戻して800ダウンするのか
じゃあレンチ聖槍はなんなんだろう....
ごめんよくわからなくなっちまった
無知を晒してすまん
>>921 攻撃力は元に戻らないで倍から800下がった値になるはず
レンチ聖槍はよくわからん
レンチの変化がその後固定だと思ってる+聖槍でデメリットを無効にできると思ってるってところかね
頭痛くなってきた…
つまりどういうことだ
C1:聖槍 C2:レンチ
→ラビットの攻撃力2800(1400×2) EP時手札に戻る
C1:レンチ C2:聖槍
→ラビットの攻撃力600(1400-800) EP時手札に戻る(?)
Q:《リミッター解除》を使用した後、機械族にこのカードを使用した場合エンドフェイズのモンスター自壊効果を無効化させることができますか?
A:いいえ、その場合でも既に適用されている《リミッター解除》の効果は無効にできず、エンドフェイズ時に自壊します。(10/12/29)
Q:既に《リミッター解除》によって攻撃力が上昇しているモンスターに対して《禁じられた聖槍》を発動した場合、攻撃力はもどに戻りますか?
A:リミッター解除の効果を適用した後に「禁じられた聖槍」を発動した場合でも、リミッター解除の効果によって倍になった数値は適用されたままとなります。
これであってる?間違ってたらおしえてくれ
レンチで二倍にしたあと800下がるんじゃない?知らんけど
>>925 上は攻撃力2000でエンドフェイズ手札に戻る
下は聖槍の効果でレンチの効果受けないから攻撃力600でエンドフェイズに攻撃力は元に戻って手札には戻らない
>>927 あー、なるほど。適用されたままってそういう意味か
ありがとう
つまり、どゆこと?
ウサギちゃんは手札に戻る
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/10(金) 22:39:16.09 ID:zfoAOncm0
じゃあ聖槍レンチで28打点の兎を残すのは無理、と
戻る、気がするんだけどなあ
参考にはならんけどADSだと
レンチ:戻らない
リミ解:破壊される
ゼンマイシャークのイラストに惚れたんで来てみたら、かなり悪いことしてたのねこのカード……
制限改訂で一喜一憂しているゼンマイ使いの世界へようこそ
次はシャークが帰ってきてネズミ制限かな…
やめてくださいピンチのときの挽回手段がなくなります
前回のトラウマで緩和=他のパーツ規制みたいになっててワロタ
マイティ返してください!ハンター禁止でいいですから!
キングレトカゲ突っ込んでみたけどマジウォリ腐らせなくて良かった
ただネズミNSと相性悪すぎた。んー微妙かね
これ以上の規制はないだろうし強化蘇生来たし来季はちょっぴり期待できるかな?
コンマイ「それはどうかな?」
シャーク制限は一応コンセプトデュエルの"凌牙"(シャークと名のついたカード投入)
に引っかかるからってのが有力説だったっけ。1月からなくなってるけどどうなるんだろ。
レポの人間です。ちょい板見れて無かった申し訳ない。
レンチ聖槍は、両方強制効果でチェーン組まない処理だからどちらを先に発動しても、効果切る順番は自分で選べる。システィの時に少しそのへん調べてたんだけども
レンチ先で聖槍で二倍打点ゼンマイ-800、エンドフェイズにどちらの効果を先に処理するか言う(チェーン組まないから同時処理はない)、レンチ先にで聖槍効果で戻らない、打点戻るとは書かれてないから場に倍のまま残る。こんな感じ
類似は異次元からの帰還と征竜かな、ちと違うけど
へぇ
そういうもんなのか
リミ解では無理なのはなぜなのか
>>944 ごめんわかんないわ、コンマイに聞くにしても裁定揺れる気がするし。なんか申し訳ない
>>945 いやいや、いーッスよ
お気になさらず
大会おつかれッした
パンツァーのおかげで簡易融合がかなり好感触
エキストラ枠の壁を乗り越える必要があるが
ゴールドパック発売されたけど、購入した人いる?
聖槍と強化蘇生だけシングルガイした
テスト
>>943 蒸し返すようだけど聖槍適用以前に受けたカードの効果は聖槍じゃ無効にならないよ
だからどっちを先に選択してもレンチ使えば手札に戻る
さあマイティを買ってきたぞ、これで2月もばっちこいだ
裏スリ用かな?
緩和されるならマイティではなくシャークじゃないだろうか
真のゼンマイ使いなら最低でも3枚ずつ持っているはずだ!
ジャグラーさん以外は全部3枚以上持ってるぜ
ゼンマイのフルメンバーが揃うことはもう二度と無いという現実
いや、元から…
我が家の四枚のマイティが日の目を見る日は来るのか
俺さ、ゼンマイはガチじゃなくてランク5出して遊んでたんだけど、
最近やっとシャーク手に入ったからマジシャークでの汎用的なパターン教えてもらえないか?
少し考えたんだが、
マジnsシャークssマジssシャーク3ネズミssマジマジでアサシンssアサシンでネズミ縦横でマジssネズミシャークでインヴォss
ウォリアーssマジ5でゼンマイ戦士ssウォリア戦士でエクスカリバーss
これじゃ2100+1600+4000=7700だから足りない
他にも派生とか、とっかかりだけでいいからアドバイス欲しい
最後のエクカリをシャークフォートレスにすれば8000越えるよ
ブレードハートでもおk
ゼンマイにオオアリクイクイアリ入れようかな...
おーサンキュ
シャクフォは失念してた
基本的にはマジシャークマジネズミアサシンマジインヴォウォリアでいいのかな?
こっからどう派生するか迷うな…
マジウォリアーからどうすりゃいいんだ?ルーラーは無理で、ランク4と5を選べるのか。1体残るからもったいないなー
マジシャークから全く別の派生ってある?リヴァイ使ったり
リヴァイルートは場にラビットがいれば+マジシャークから
マジAnsシャークssマジA効果マジBssシャーク星3マジB効果ネズミss
マジABでバタシンxyzバタシン効果でネズミ起こしてネズミ効果でマジssラビット効果でネズミ除外
ラビットシャークでリヴァイxyzリヴァイ効果(ラビット外し)でネズミssネズミ効果でラビットss
ラビット効果でネズミかラビット除外、マジ効果で星3ss星3二体でインヴォ、インヴォ効果で星4出してxyz
まで行ける
これでバタシンリヴァイインヴォ(5500)+マジ戦士で2500以上で8000越えつつ次のターンにラビットかネズミを用意できる
インヴォからエクソを出して素材にすれば素の打点が1500でも8000越え
ちょっと変な派生かも知れないが、
HC-エクストラソード(以下エクストラ剣)ピン刺しすると出来るルート。
マジANS鮫SSマジA効果マジBSS
鮫効果☆3変更マジB効果兎SS
兎と鮫でインヴォ効果エクストラ剣SS
マジABとエクストラ剣でルーラー
俺が先攻ハンドマジシャークの時よく使う手。
打点3300のルーラーは突破されにくい。
なんで自分で調べないの?
リヴァイ後頭部やマジorシャーク使わない変則1killならともかく
マジシャークのkillルートなんて調べてばいくらでも出てくるぞ
マイティ入りのが。
>>967 >>968が言ってくれてるけど
自分で調べることはしたんだが、ガチデッキだったころの、つまりマイティ前提のやつばっかりだったんだよ
リヴァイインヴォとかでできる奴はここの人しか知らないだろうと思ってさ
☆3を4体並べれればインヴォインヴォシャクフォでワンキル出来るから結構使ってる
必須なのはデッキにウォリアー2体だけだからマジシャークなくても余裕
場ラビット 墓地ウォリ 手札ネズミ+SS系(蘇生リビデレドなど)
→インヴォシャクフォアークナイト(1600+4800+2100=8500)
マジシャーク握れない苦しい時にはよく向かう
兎マジ鮫で展開するならヴェーラーも避けつついける、リヴァイ鮫フォトエクスカリバーで12kが強いと思うんだが
ルーラー絡めるならMXバタシンルーラーで6kがマックスかな、三枚だけじゃこれが限界じゃないか?
展開の話とか懐かしいな・・・ガイドワンキルをここに書いたのがつい最近のようだ
兎マジシャークだったら俺なら
バタシンリヴァイインヴォヴォルカ(除外:マジシャン)に向かうかな。
最後のヴォルカの攻撃で8000だからメイン2トラゴーズに対してバーンが間に合う
仮にブラホで全部吹っ飛んでもマジシャンと手札の何か合わせて頑張れるから個人的に好みの展開
リヴァイエールはなくても他のルートでワンキルできるし枠がキツいし
ゴーズやフェーダーで失敗するケースは他で何とかしようと思って採用してなかったんだが
ヴェーラー避けれるっていうのが気になる、あれを避けるとは一体
兎いてマジNS←ここでヴェーラー
シャーク効果発動←ここでヴェーラー
シャークSS完了、マジ効果発動←ここでヴェーラー
の一番下はヴェーラー回避して展開できるが他は無理だな
>>969 過去のレスとか読んだのか?
何回も同じ話してんだけど
>>972の前半のやつ俺もわかんないんだけど
フォトスラor簡易+マジシャークでシャクフォカリバーなら知ってるけど
>>972は
マジANS シャークSS マジBSS シャーク下げ ウォリアーASS 兎でマジA除外 兎シャークでリヴァイSS マジA帰還 ウォリアーAでマジA上げ マジA効果ウォリアーBSS ウォリアーBでマジB上げ
でシャクフォ、カリバー、リヴァイ
なるほどありがとうございます
鮫フォトがシャクフォ+フォトスラだと勝手に勘違いしてたわorz
ゼンマイ楽しいなあ
今回もダメだったね、シャークちゃん
でも僕は君をデッキに3枚入れ続けるからね
ジャッジー
てかフラゲきたの?
それと次スレ...
誰もいないなら建ててくる
連投&気づかなくてすまん
行ってみるか…
>>986乙
まだマイティちゃんは帰ってこないのか・・・
>>986乙
シャーク緩和しないとかふざけんなしせめて準にしろよ
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
次の改訂まで氷河期です本当にありがとうございました
>>986乙
2012/9/1 マイティ制限
2013/3/1 マイティ禁止、マジシャン制限
2013/9/1 シャーク制限、マジシャン解除
2013/11/1 (遊戯王界全体で)変更無し
2013/2/1 変更無し
ゼンマイに関しては何も言うことないけどエクシーズは強いのが増えてるよ、やったね
ドンマイ!
次スレ消費にまた半年かかってしまうのか
むしろネズミやマニュファクが規制されなくてよかったわ
こうなったらペンデュラム召喚に期待するしか無い!
マイティとシャークが死んだ時点でゼンマイは最初期の状態に戻ったと言える
次の改定でも戻ってこないならまたニャンコでバウンスするデッキでも作るか…
マニュファクラビットの構えがある以上あの頃よりはマシだけどな
まあ新召喚の事もあるし、コンマイはしばらくエクシーズへの規制を緩めないと思う。
むしろ厳しくなりそう。
次こそマイティ解除でマジシャーク禁止だ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。