【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part161
●オールタイムでよくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜(ディセンションの《神聖なる泉》など)は使えますか?
また、プロモカードは公式大会で使えますか?
A1-1:どちらも問題なく使えます。
Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Player Rewards)が終わったというのは本当ですか?
A1-2:本当です。
Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんなら基本セット2014のいずれかのエントリーセットを。
一度やったことがある人は(ルールがわかるのであれば)基本セット2014のイベントデッキを推奨。
デッキ内容は以下の通り。
http://mtg-jp.com/publicity/023097/ Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
A1-4:以下のとおりです。
2013年8月21日現在 スタンダード使用可能カードセット
イニストラード/Innistrad
闇の隆盛/Dark Ascension
アヴァシンの帰還/Avacyn Restored
基本セット2013/Magic 2013
ラヴニカへの回帰/Return to Ravnica
ギルド門侵犯/Gatecrash
ドラゴンの迷路/Dragon's Maze
基本セット2014/Magic 2014
2013年9月27日の大型エキスパンション(テーロス)発売と同時に、イニストラード・闇の隆盛・アヴァシンの帰還・基本セット2013がスタンダードで使えなくなる予定。
●優先権について● 「優先権」というのは、プレイヤーが呪文や能力などを使える権利のことです。 また、呪文や能力がいつ解決されるのか、フェイズやステップやターンがどう進行するのかにも関わる非常に重要なルールです。 1.フェイズやステップが始まると、ターンを行っているプレイヤーがまず優先権を得ます。 2.優先権を持っているプレイヤーは、呪文や能力を1つ使うか(→3.)、あるいは優先権を対戦相手にパスするか(→4.)、を選びます。 3.呪文や能力を使ったら、その呪文あるいは能力がスタックに置かれ、先ほどのプレイヤーが再び優先権を得ます(→2.)。 4.パスされると、相手が優先権を得ます。対戦相手もまた2.〜3.と同様に呪文や能力を使ったり優先権をパスしたりを選びます。 5.すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした場合、 スタックに呪文や能力が置かれていれば、スタックの一番上にある呪文や能力を解決します(→6.)。 スタックが空であれば、進行中のフェイズ/ステップが終了し、次のフェイズ/ステップに進みます(→1.)。 「すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした」とは、以下のような場合です。 例A ・あなたのターンのメインフェイズに、あなたは《殺害》を唱え、スタックに置いた。 ・唱え終わるとあなたは再び優先権を得るが、それ以上特になにもしないので優先権をパスした。 ・対戦相手が優先権を得るが、特になにもせず優先権をパスした。 =あなたの優先権パスと対戦相手の優先権パスが連続した(その間に、だれかの呪文や能力プレイなどが入らなかった) →スタックのいちばん上の《殺害》が解決され、クリーチャーが破壊される。 例B ・あなたのターンのメインフェイズに、あなたは《殺害》を唱え、スタックに置いた。 ・唱え終わるとあなたは再び優先権を得るが、それ以上特になにもしないので優先権をパスした。 ・対戦相手は優先権を得て、《殺害》を対象にして《否認》を唱えた。 ・唱え終わると対戦相手は再び優先権を得るが、それ以上特になにもしないので優先権をパスした。 ・あなたが優先権を得るが、特になにもせず優先権をパスした。 =対戦相手の優先権パスとあなたの優先権パスが連続した(その間に、だれかの呪文や能力プレイなどが入らなかった) →スタックのいちばん上の《否認》が解決され《殺害》が打ち消される。 6.呪文や能力が1つ解決され終わると、ターンを行っていたプレイヤーが再び優先権を得ます(→1.)。 ○注意点 ・だれかが呪文を唱えたり能力を起動したりしている間(対象を選んだり、コストを支払ったりしている間)には、 だれも優先権を持っていないので、基本的にはだれも呪文や能力を使えません。 ・スタックの呪文や能力を解決している間も、だれも優先権を持っていないので、基本的にはだれも呪文や能力を使えません。 ・スタックに呪文や能力が置かれても、それが解決される前に、必ずすべてのプレイヤーに優先権が回ってきます。 ・同様に、フェイズ/ステップが始まったら、それが終わる前に、必ずすべてのプレイヤーに優先権が回ってきます。
●呪文や能力とスタックに関する質問● Q2-1:起動型能力は相手ターンでも起動できますか?また1ターンに何度でも起動できますか? A2-1:はい。特に個別の能力で指定されていない限り、優先権があればインスタント・タイミングで起動できます。 また、コストを支払うことができるなら、1ターンに何度でも起動できます。 Q2-2:《ロッテスのトロール》を2体コントロールしています。クリーチャー・カードを1枚捨てれば両方に+1/+1カウンターが置かれますか? A2-2:いいえ。それではどちら片方の《ロッテスのトロール》の能力しか起動できません。 自動販売機が2台並んでいても、120円では缶ジュース1本しか買えないのと同じです。 Q2-3:《剛胆な勇士》の能力が使われるのに対応して《灼熱の槍》で殺したら、能力は消えるの? A2-3:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントが戦場から離れたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し》など)を使う必要があります。 質問の状況では、《剛胆な勇士》の能力でクリーチャーは破壊されてしまいます。 スナイパーと同時に撃ち合いになったとき、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 Q2-4:《剛胆な勇士》の能力が使われるのに対応して《土砂降り》でタップして妨害することはできる? A2-4:基本的に、プレイヤーは優先権を持っていなければ、呪文を唱えることも能力を起動することもできません。 呪文を唱えることや、能力を起動することが宣言された後、コストを支払うまでの間にプレイヤーが優先権を得ることはないので、質問のようなことはできません。 Q2-5:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る場合はどうしたらいいの? A2-5:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力をそのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて置きます。 そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じように能力をスタックに置きます。つまり、アクティブ・プレイヤーの能力が最後に解決されることになります。
●戦闘フェイズの流れ● 戦闘フェイズはより細かいステップに分かれています。(【】内がステップの名称) 各ステップの開始時、プレイヤーはまず定められた行動を行います。(▽のタイミング) その後、プレイヤーは優先権を得て、呪文や能力を使えるようになります。(「↓」のタイミング) 戦闘フェイズ中に呪文や能力を使う際には、タイミングに気をつける必要があります。 戦闘フェイズ中に使われることが多い呪文や能力と、それを使うべきタイミングを、以下に例を挙げて説明します。 【戦闘開始ステップ】 │ │例:クリーチャーに攻撃されないように《土砂降り》でタップする │ │ ↓ 【攻撃クリーチャー指定ステップ】 ▽攻撃するクリーチャーを指定する │ │例:クリーチャーで攻撃されたので、ブロックするために《修復の天使》を唱えて戦場に出す │例:クリーチャーで攻撃したら《修復の天使》を出されたので、ブロックされないように《殺害》で破壊する │ ↓ 【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 ▽ブロック・クリーチャーを指定する ▽1体の攻撃クリーチャーを複数のクリーチャーでブロックした場合、攻撃プレイヤーはダメージ割り振り順を宣言する │ │例:3/3のクリーチャーで攻撃したら3/3のクリーチャーでブロックされたので、一方的に倒せるように《巨大化》で+3/+3の修整を与える │例:3/3のクリーチャーでで攻撃したら2/2のクリーチャー2体でブロックされたので、一方的に倒せるように《殺害》で2/2の片方を破壊する │例:《ウルフィーの報復者》で攻撃したら3/3のクリーチャーでブロックされたので、こちらだけ破壊を免れるように再生の盾を作る ↓ 【戦闘ダメージ・ステップ(先制攻撃用)】 (先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘に参加している場合のみ行われる) ▽先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る ▽スタックを使用せずただちにダメージが与えられる │ │例:2/2先制攻撃で攻撃したら5/5バニラでブロックされたので、《灼熱の槍》で3点のダメージを与え、先制攻撃のダメージと併せて一方的に倒す │ │ ↓ 【戦闘ダメージ・ステップ】 ▽通常のクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る ▽スタックを使用せずただちにダメージが与えられる │ │ │ │ ↓ 【戦闘終了ステップ】 クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされたとき、攻撃プレイヤーはただちにどの防御クリーチャーから順に攻撃ダメージを割り振るか決めます。 攻撃クリーチャーはブロックされているクリーチャーごとに致死ダメージを割り振らなければ、次のクリーチャーに攻撃ダメージを割り振ることができません。 攻撃クリーチャーが接死を持っている場合は、1点以上割り振れば「致死ダメージ」と見なされます。
●戦闘に関する質問● Q3-1:ダメージを軽減して0にしてもダメージを与えたことにはなるんですか? A3-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《流城の貴族》などによる、ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。 Q3-2:絆魂を持つ《アジャニの陽光弾手》で攻撃したら、タフネス1のクリーチャーにブロックされました。得られるライフは何点ですか? A3-2:2点です。タフネス以上のダメージも、切り捨てられることなくクリーチャーに与えられます。 Q3-3:《銀毛のライオン》で攻撃したら、《東屋のエルフ》でブロックされました。 そこで《灼熱の槍》で《東屋のエルフ》を焼いたんですが、《銀毛のライオン》のダメージはプレイヤーに通りますか? A3-3:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえ戦闘ダメージ・ステップの前にブロック・クリーチャーが戦場を離れても、 防御プレイヤーにダメージを与えることはできません。 Q3-4:トランプルを持つ《とげのベイロス》で攻撃したら、《濃霧の層》でブロックされました。プレイヤーにダメージは通らないのでしょうか? A3-4:「致死ダメージ」を算出する際、実際に与えられるダメージの点数まで考慮する必要はありません。 《とげのベイロス》では《濃霧の層》に戦闘ダメージを与えることができませんが、タフネス分の2点のダメージを割り振ればそれで致死ダメージとみなされ、 残りの2点を防御プレイヤーに割り振ることができます。 Q3-5:《銀毛のライオン》で攻撃されたので、《夜明け歩きの大鹿》でブロックしました。 《銀毛のライオン》と相打ちしつつ、《夜明け歩きの大鹿》を生け贄に捧げて基本土地を探すことはできますか? A3-5:できません。ブロックした後、戦闘ダメージを与え合い、致死ダメージを負ったクリーチャーが破壊された後でないと、優先権は発生しません。 《夜明け歩きの大鹿》を生け贄に捧げたい場合、ブロックした後、戦闘ダメージを与え合う前に生け贄に捧げなければなりません。 そうした場合でも、Q3-3の通り《銀毛のライオン》のダメージはプレイヤーには通りませんので、ブロックしたことに意味はあります。 (尚、昔のルールでは、相打ちを取りつつ生け贄に捧げるプレイングが可能でした。昔のルールを知っている人は混乱しないように注意してください。) Q3-6:《アゾリウスの魔鍵》って攻撃できるんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず召喚酔いしていると思うんですが。 A3-6:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって決まり、いつクリーチャーにしたかは関係ありません。 《アゾリウスの魔鍵》を出したターンにすぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。 出してから次にまたあなたのターンになり、その開始時からずっとコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。
●用語に関する質問● Q4-1:「死亡」ってどういう意味ですか? A4-1:「死亡」とは、「クリーチャーが戦場から墓地に移動する」という意味です。移動させる手段は問いません。 《殺害》による破壊でも、致死ダメージを負ったことによる破壊でも、《投げ飛ばし》による生け贄でも、レジェンド・ルールによる対消滅でも何でも構いません。 クリーチャー・トークンが上記のようになった場合も、同様に死亡したことになります。(その後、状況起因処理によって墓地から消滅します。) 《血統の切断》などでクリーチャーが追放される場合、それは死亡ではありません。 また、戦場に《安らかなる眠り》がある状態では、カードやトークンが墓地に移動する代わりに追放されるようになりますので、 破壊されたり生け贄に捧げられたりしても、やはり死亡したことにはなりません。 Q4-2:「ターン終了時まで」と「次のターンまで」ってどう違うの? A4-2:これらはどちらも継続的効果の持続する期間を表した表現です。 「ターン終了時まで」と書かれている場合、ターンの最終フェイズのクリンナップ・ステップ中にその効果が終わります。 このタイミングはクリーチャーが負っているダメージが消えるのと同時です。例えば、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けて、 なおかつ3点のダメージを受けている2/2のクリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れても、破壊されることなく2/2のクリーチャーへと戻ります。 「次のターンまで」と書かれている場合、次のターンの開始時にその効果が終わります。 クリーチャーを留置した場合、対戦相手のターンいっぱいまで留置された状態が継続し、あなたの次のターンの開始時に通常の状態に戻ります。 Q4-3:「点数で見たマナ・コスト」とは何ですか? A4-3:点数で見たマナ・コストとは、カードの右肩に書かれた「マナ・コスト」を数値化したものです。 色マナ(白)や(青)などは1点で、混成マナ(○の中に2つの色マナ・シンボル)も1点で、不特定マナ(5)などは○の中の数字で数えます。 その合計がそのカードの点数で見たマナ・コストになります。 呪文を唱える際に追加コスト・代替コストなどで「唱えるためのコスト」が変化しても、「点数で見たマナ・コスト」は変化しません。 マナ・コストにXを含む場合、スタック以外ではXは0として扱いますが、スタック上では選ばれたXの値に応じて点数で見たマナ・コストも変化します。 例 マナ・コストが(5)(緑)(白)の《イマーラ・タンドリス》の点数で見たマナ・コストは7。 マナ・コストが(黒/赤)(黒/赤)の《ラクドスの切り刻み教徒》の点数で見たマナ・コストは2。 マナ・コストが(X)(白)(青)(青)の《スフィンクスの啓示》の点数で見たマナ・コストは、スタック上では(X+3)で、それ以外では3。 マナ・コストが(1)(赤)の《ミジウムの迫撃砲》は、それが超過で唱えられていたとしても、点数で見たマナ・コストは2。
●キーワード能力・キーワード処理に関する質問● Q5-1:再生ってよくわからないんですけど。 A5-1:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。墓地に置かれたカードを戦場や手札に戻す効果ではありません。 再生を持つ能力や呪文が解決されると、パーマネントには1枚だけ「再生の盾」が作られます。 そのターン中、次にそのパーマネントが破壊される場合、再生の盾を1枚消費して、その破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、そのパーマネントをタップします。 再生の盾は何枚でも重複して作っておくことが可能です。(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。) 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。タップ状態のパーマネントも再生できます。 Q5-2:被覆とか呪禁ってどんなことを防げるの? A5-2:被覆や呪禁は、呪文や能力の「対象」になることを防ぐ能力です。「対象」は、MTGにおいては非常に重要で厳密なルール用語です。 まず、対象を取る呪文や能力には以下の3種類があり、これ以外の呪文や能力は一切対象を取りません。 (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力(例:《殺害》) (2) オーラ呪文(例:《拘引》) (3) ルールで「対象を取る」と定義されているキーワード能力(例:装備、活用) 例えばあなたが《殺害》を唱えて対戦相手のクリーチャーを破壊しようとする場合、それを唱える段階で適正な対象を指定する必要があります。 ですので、被覆や呪禁を持つクリーチャーに対しては、そもそも《殺害》を唱えることすらできません。 また、対象として適正かどうかのチェックは呪文や能力の解決時にも行います。 例えばあなたが《セラの天使》に対して《殺害》を唱え、対戦相手がそれに対応して《防護の言葉》で《セラの天使》に呪禁を与えたとします。 《殺害》が解決する段階では、《セラの天使》は呪禁を持ち、《殺害》の対象として適正ではなくなっていますので、《殺害》はルールによって打ち消され、 《セラの天使》は破壊されません。 上記の例はオーラ呪文の場合にもあてはまります。《殺害》を《拘引》に読み替えてください。 では、すでに《拘引》がつけられた状態になっているクリーチャーが後から被覆や呪禁を得た場合はどうなるかというと、その場合は《拘引》は外れません。 オーラが対象を取るのは呪文として唱えられている間だけで、一旦ついてしまった後は対象を取らないからです。 尚、《溶岩震》などの「すべての」や「各」、《ぬいぐるみ人形》の「選ぶ」は対象を表す言葉ではありませんので、これらは被覆や呪禁の影響を受けません。 Q5-3:プロテクションってどんなことを防げるの? A5-3:プロテクション(△)には、以下の5つの機能があります。 (1) △の呪文や発生源が△である能力の対象にならない。 (2) △のオーラにエンチャントされない。 (3) △の装備品を装備できず、△の城砦に城砦化されない。 (4) △の発生源からのダメージを全て軽減する。 (5) △のクリーチャーにブロックされない。 プロテクションには、「呪文や能力の対象にならない」という被覆と同様の機能が含まれています。Q5-2も併せて読んでおいてください。 被覆と異なる点には、例えば次のようなものがあります。 《溶岩震》は対象を取らない呪文ですので、被覆では防ぐことができません。 しかしプロテクション(赤)のクリーチャーならば、赤の呪文から受けるダメージを全て軽減できますので、《溶岩震》からはダメージを受けません。 ただし《至高の評決》のような対象を取らない「破壊する」効果や、《もぎとり》のような対象を取らない-X/-X修整の効果は、 プロテクションを以ってしてもやはり防ぐことはできません。 また、《拘引》がつけられているクリーチャーに被覆を与えても《拘引》は外れませんが、プロテクション(白)を与えた場合は《拘引》は外れます。 プロテクションには「オーラにエンチャントされない」という機能があるからです。
●コピーに関する質問● Q6-1:《クローン》を《エルフの幻想家》のコピーとして戦場に出したら、カードを引くことはできますか? A6-1:「〜として戦場に出してもよい」という選択は、それが戦場に出る直前に行われます。戦場に出てからではありません。 質問の状況では、《クローン》は《エルフの幻想家》のコピーになった状態で戦場に出ます。よって、戦場に出たときにカードを引く誘発型能力が誘発します。 Q6-2:《クローン》を《エルフの幻想家》のコピーとして戦場に出そうとしたら、それに対応して対戦相手に《エルフの幻想家》を除去されてしまいました。 この場合《クローン》は何のコピーにもなれないんですか? A6-2:「〜として戦場に出してもよい」という選択は、それが戦場に出る直前に、スタックを用いずに行われます。 よって、《クローン》が戦場に出る際、対戦相手が呪文や能力を使えるタイミングは、以下のどちらかしかありません。 ・《クローン》がどのクリーチャーのコピーになるかをあなたが決める前 ・《クローン》が《エルフの幻想家》のコピーとして戦場に出た後 質問の状況では、《クローン》は《エルフの幻想家》以外のクリーチャーのコピーとして戦場に出ることができます。 Q6-3:《クローン》をクリーチャー化した《アゾリウスの魔鍵》のコピーとして戦場に出したらどうなりますか? A6-3:《クローン》が何かのコピーになるとき、基本的にカードに印刷された特性値そのものををコピーします。 すなわち、カード名、マナ・コスト、色指標、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、エキスパンション・シンボル、ルール文章、パワー、タフネス、忠誠度です。 現在どのようなタイプであるかや、現在どのような能力を持っているかは関係ありません。 質問の状況では、《クローン》は、クリーチャーになっておらず、飛行も持たず、青でも白でもない、単なるアーティファクトとして戦場に出ます。 (《アゾリウスの魔鍵》が元々持っているマナ能力とクリーチャー化能力は備わっています。) Q6-4:《投げ飛ばし》を唱えて《炎の精霊》を生け贄に捧げました。 この《投げ飛ばし》を《余韻》でコピーする場合、更に他のクリーチャーを生け贄に捧げなければなりませんか? 生け贄に捧げなくても良い場合、コピーの《投げ飛ばし》で与えられるダメージは何点でしょうか? A6-4:別のクリーチャーを生け贄に捧げる必要はありません。「呪文をコピーする」とは、「呪文のコピーを唱えることなくスタックに置く」という意味です。 唱えるためのマナ・コストや追加コストの支払いは不要です。 また、呪文をコピーする場合は、それを唱えた時に行なわれた選択も含めてコピーします。コピーの《投げ飛ばし》も、オリジナルと同じく5点のダメージを与えます。
●土地に関する質問● Q7-1:《平地》は白のカードなんでしょうか? A7-1:いいえ、通常は無色です。カードの色はマナ・コストに含まれるマナ・シンボルによって決まりますが、土地にはマナ・コストがないので色もありません。 ただし、何らかの効果によって色を持つことは有り得ます。 Q7-2:「基本土地」や「基本土地タイプ」ってなに?ショックランドは基本土地じゃないの? A7-2:カードのタイプ行(カードの絵と文章欄の間の部分)に注目してください。 例えば、《沼》のタイプ行には、[基本土地 ― 沼]と書かれています。 この場合、「基本」が特殊タイプ、「土地」がカード・タイプ、「沼」がサブタイプ(基本土地タイプ)を表します。 《血の墓所》のタイプ行には、[土地 ― 沼・山]と書かれています。 この場合、「土地」がカード・タイプ、「沼」と「山」がサブタイプ(基本土地タイプ)を表し、特殊タイプは存在しません。 「基本土地」とは、特殊タイプ「基本」を持つ土地のことです。おなじみの《平地》《島》《沼》《山》《森》の5種類がこれに該当します。 (古いカードでは、《冠雪の沼》などの基本氷雪土地というものも存在します。) 「基本土地タイプ」とは、土地が持つサブタイプの一種であり、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類があります。 紛らわしいですが、基本土地タイプを持っているからといって必ず基本土地であるとは限りません。 例えば前述の《血の墓所》は、基本土地タイプ「沼」と「山」を持っていますが、特殊タイプ「基本」を持っていないため基本土地ではありません。 他のカードとの相互作用を、例を挙げて具体的に説明します。 《進化する未開地》は「基本土地カードを探す」という能力を持っています。 これは《沼》や《山》を探すことができますが、《血の墓所》は探すことができません。 《リリアナの影》は「沼カードを探す」という能力を持っています。この場合、「沼」というのはカード名ではなく基本土地タイプを指します。 つまり、《沼》だけでなく《血の墓所》や《草むした墓》も探すことができます。
●プレインズウォーカーに関する質問●
プレインズウォーカー(以下PW)は、クリーチャーやエンチャントとは全く別の種類のパーマネントです。
多くの独自ルールが使われていますので、まずは以下のページで概要を確認してください。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules/planeswalkers Q8-1:PWを出したターンから、PWの能力を起動できますか?
A8-1:できます。PW能力の起動については、いわゆる召喚酔いの影響はありません。
Q8-2:PWを同じプレイヤーが複数コントロールしていてもいいんですか?
A8-2:コントロールできるPWの数に制限はありません。ただし、「PWの唯一性ルール」というものがあります。
同一プレイヤーが同一のPW・タイプを持つPWをコントロールしているとき、そのうち1つを選び、その他すべてをオーナーの墓地に置く状況起因処理です。
レジェンド・ルールとよく似ていますが、異なるのは参照するのがパーマネントの名前でなく、サブタイプだという点です。
Q8-3:《灼熱の槍》で、対戦相手がコントロールするPWに3点のダメージを与えられますか?
A8-3:与えられます。このとき「PWを対象に《灼熱の槍》を唱える」わけではないことに注意してください。
相手プレイヤーを対象に《灼熱の槍》を唱え、その解決時にあなたがダメージを相手プレイヤーからPWへと移し変えることを選ぶことができます。
Q8-4:対戦相手が《ヴェールのリリアナ》を出し、忠誠度+1の能力を起動したので、対応して《灼熱の槍》で3点のダメージを与え、PWに移し替えました。
忠誠カウンターをゼロにして《ヴェールのリリアナ》を墓地に置くことはできますか?
A8-4:できません。PWの能力の忠誠カウンター増減は、その能力のコストです。
対戦相手が能力を起動した後、あなたが優先権を得た段階では、すでにカウンターは増えているので、質問の状況ではカウンターは1つ残ります。
Q8-5:では、対戦相手が《ヴェールのリリアナ》を出した後、能力を起動する前に《灼熱の槍》で3点のダメージを与えることはできますか?
Q8-5:できますが、きわめてまれな状況でしか起こりえないでしょう。呪文や能力が解決されると、次に優先権を得るのはターンプレイヤーです。
対戦相手が《ヴェールのリリアナ》を出した後に優先権を得るのは、やはり対戦相手ということになります。
そこで対戦相手がPWの能力を起動せずに他の呪文や能力を使ったり、あるいはなにもせずに優先権をパスすれば、
あなたは《ヴェールのリリアナ》の忠誠カウンターがまだ3つの状態で《灼熱の槍》を唱えるチャンスを得られます。
(ですから、そうされないように、PWは戦場に出したらすぐにその能力を起動するのが定石です。)
Q8-6:《忌むべき者のかがり火》を唱え、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールするPWの両方にダメージを与えることができますか?
A8-6:できません。PWはクリーチャーでもプレイヤーでもないので、《忌むべき者のかがり火》によって直接ダメージを受けることはありません。
上記Q8-3のように、相手プレイヤーへのダメージをPWに移し替えることはできますが、その場合はもちろんプレイヤーの方はダメージを受けません。
Q8-7:《炉の小悪魔》を戦場に出したときに自分が受けるダメージを、自分がコントロールするPWに移し変えることはできますか?
A8-7:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源のコントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。
Q8-8:自分がコントロールするPWに与えられるダメージを、《安全な道》で軽減することはできますか?
A8-8:上記Q8-3のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするので、ダメージがPWへと移し変えられる前に《安全な道》で軽減することができます。
PWが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接PWに与えられるので、そのダメージを《安全な道》で軽減することはできません。
●その他のルールに関する質問● Q9-1:墓地にある《ランタンの霊魂》を、(青)を支払って手札に戻すことはできますか? A9-1:いいえ。パーマネント・カードの起動型能力は、通常それが戦場にある間にしか起動できません。 Q9-2:では、《火翼のフェニックス》の能力は、戦場と墓地にそれぞれ《火翼のフェニックス》があるときに起動しないと意味ないのでしょうか? A9-2:いいえ。カードにそのカード自身の名前が書いてある場合、そのカード自身を指し、同じ名前の他のカードは指しません。 つまり、《火翼のフェニックス》の能力は、自分自身を墓地から手札に戻す、という能力です。 パーマネント・カードの起動型能力は、通常それが戦場にある間にしか起動できませんが、戦場以外でしか機能しないような能力は例外として扱われます。 Q9-3:《ゴルガリの死者の王、ジャラド》で、+1/+1カウンターが3つ置かれた《ロッテスのトロール》を生け贄に捧げました。 対戦相手が失うライフは2点ですか?それとも5点ですか? A9-3:5点です。《ゴルガリの死者の王、ジャラド》が参照する「生け贄に捧げられたクリーチャーのパワー」とは、 戦場に存在した《ロッテスのトロール》の最後の情報を見ます。墓地に置かれた《ロッテスのトロール》のカードに書かれたパワーは関係ありません。 Q9-4:5点のダメージを負っている《希望の天使アヴァシン》(8/8 破壊されない)に、X=3の《死の風》で-3/-3の修整を与えました。 《希望の天使アヴァシン》のタフネスは0になりは墓地に置かれますか? A9-4:いいえ。その《希望の天使アヴァシン》は「5点のダメージを負っている5/5のクリーチャー」であり、タフネスが0になったわけではないので墓地に置かれません。 タフネスは、「そのクリーチャーはダメージを何点まで破壊されずに蓄積できるか」という数値であり、ダメージはタフネスを減らしません。 Q9-5:《世界棘のワーム》のコピーになった《クローン》が死亡しました。2つの誘発型能力は誘発しますか? A9-5:何らかのイベントが発生したとき、そのイベントの直後の状態を見て、誘発型能力がどのように誘発するかが決まります。 コピーになった《クローン》が死亡した直後の状態を見ると、《クローン》はすでに墓地に置かれていて《世界棘のワーム》のコピーではなくなっており、 「いずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す」という誘発型能力は失われています。 よってその誘発型能力は誘発せず、墓地に置かれたままになります。 ただし、「死亡したとき」のような、戦場から別の領域へ移動したことが誘発イベントである誘発型能力は、例外的にイベントの直前の状態を見ます。 (尚、「いずれかの領域から〜」の能力は、たとえ戦場から別の領域へ移動した場合であってもこの例外には含まれません。) コピーになった《クローン》が死亡した直前の状態を見ると、《クローン》はまだ戦場にあって《世界棘のワーム》のコピーになっており、 「死亡したとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す」という誘発型能力を持っています。 よってその誘発型能力は誘発し、トークンが戦場に出ます。
●最近よくある質問●
★最近多い両面カードのルールに関してはまずこちらを御覧ください。
両面カードのルール:
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/dfcrules Q10-1:《銀刃の聖騎士》と《天使の監視者》をコントロールしている状態で《至高の評決》を唱えられました。《天使の監視者》は破壊されますか?
A10-1:破壊されません。《至高の評決》の解決でクリーチャーが破壊されるかどうかということは、全てのクリーチャーについて同時に判断が下るので、
その時点では《天使の監視者》はまだ「破壊されない」属性を持っています。
Q10-2:では、《銀刃の聖騎士》と《天使の監視者》をコントロールしている状態で《ミジウムの迫撃砲》を超過で唱えられました。《天使の監視者》は破壊されますか?
A10-2:こちらは破壊されます。直後の状況起因処理のチェック時には《天使の監視者》は破壊されませんが、《銀刃の聖騎士》は破壊されるので、《天使の監視者》の
「破壊されない」能力はなくなります。ダメージはクリンナップ・ステップまで残っていますので、次の状況起因処理で《天使の監視者》も結局破壊されます。
Q10-3:フラッシュバックした《戦慄の感覚》を《悪名の騎士》を対象に唱えることはできますか?
A10-3:できません。呪文の色は、カード右上のマナ・シンボルの色によって決まります。フラッシュバックにより支払ったコストとは関係ありません。
Q10-4:《瞬唱の魔道士》で、墓地にある《サイクロンの裂け目》にフラッシュバックを持たせました。この《サイクロンの裂け目》を超過で唱えることはできますか?
A10-4:できません。フラッシュバックも超過も呪文を代替コストで唱える能力ですが、代替コストは重複して適用できないというルールがあるため、
フラッシュバックで唱える場合は超過で唱えることはできません。
Q10-5:《聖トラフトの霊》の能力で出てきた天使・トークンに居住を行いました。このトークンはどのような状態ですか?
A10-5:アンタップ状態で、攻撃しておらず、戦闘終了時に追放されない、飛行を持つ白の4/4の天使・トークンが出ます。
「タップ状態で戦場に出る」「攻撃している状態で戦場に出る」「戦闘終了時に追放する」というのは《聖トラフトの霊》の誘発型能力によるものであり、
トークン自身が持っている特性ではありません。つまり、それらはコピー可能な値ではありません。
Q10-6:《瞬唱の魔道士》の能力で、墓地にある《最後の思考》をフラッシュバックで唱えました。
解決時に、《最後の思考》をクリーチャーに暗号化することはできますか?
A10-6:できます。フラッシュバックによって唱えられた呪文は他の領域に移動する代わりに追放されますが、
《最後の思考》は暗号能力によって元々スタックから追放されるため、フラッシュバックの置換効果とは関係なく、暗号が機能します。
Q10-7:私は2/2の《実験体》と《山》をコントロールしています。
《火打ち蹄の猪》を戦場に出したとき、《実験体》に進化で+1/+1カウンターを置くことはできますか?
A10-7:できます。《火打ち蹄の猪》は、戦場に出る瞬間から常在型能力による修整を受け、3/3の状態で戦場に出ます。
Q10-8:私は3/3の《実験体》と《高原の狩りの達人》をコントロールしています。
《高原の狩りの達人》が《高原の荒廃者》に変身したとき、《実験体》に進化で+1/+1カウンターを置くことはできますか?
A10-8:できません。変身したクリーチャーは新たに戦場に出たわけではありません。よって進化の誘発条件を満たしません。
Q10-9:プレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えたのに対応して、《オレリアの憤怒》でそのプレイヤーにダメージを与えれば、呪文が解決することを防げますか?
A10-9:できません。《オレリアの憤怒》は呪文を唱えることを禁止するものであり、既に唱えられてしまった呪文は防げません。
Q10-10:プレイヤーが《忌むべき者のかがり火》を引き、奇跡でそれを公開しました。
これに対応してそのプレイヤーに《オレリアの憤怒》でダメージを与えると、《忌むべき者のかがり火》を唱えることを防ぐことができますか?
A10-10:できます。奇跡は、カードを公開することで誘発する誘発型能力の解決時に、そのカードを唱えられます。
この誘発型能力が解決する前に《オレリアの憤怒》でダメージを与えると、奇跡の誘発型能力を解決しても《忌むべき者のかがり火》を唱えられなくなります。
●その他の注意点●
○自分の場、相手の場
MTGにおいては「戦場」(旧ルールでいう「場」)は1つだけです。
1つの「戦場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと誤解を招くことがあります。
○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。
また発動という言葉を使うと、呪文を唱えることなのか、起動型能力の起動なのか、誘発型能力の誘発なのか紛らわしくなりますので、
なるべく正しい用語を使って質問してください。
○テンプレ変更案について
何かテンプレについて意見がある方は
>>1 と該当する番号にアンカーを張っておいてください。
次スレを立てる際にわかりやすいです。
●次スレを立てる人へお願い
>
>>2 のプレミア・イベント招待ポリシーは、MJMJからのリンクがHTML版だけリンク切れになってたのでTXT版のリンクを貼ってます。
>次スレを立てる時に、これらが更新されていないかチェックしておいてください。
見忘れてました。次スレ立てる人お願いします。
M13~ISDブロックのスタン落ちに対応した、テンプレで使用するカードの入れ替え
●このスレでやりたいこと
M14におけるルール変更点のテンプレ作成
超頻出質問である《変化+点火/Turn+Burn》関係のテンプレ作成
以上テンプレ
>>1 乙
MTG40周年になったらテンプレだけで400レス超えたり……
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/21(水) 21:02:46.99 ID:l5gCLQVs0
スレ立てお疲れ様です 早速質問です @マナが発生して消えるのはどのタイミングなのでしょうか? A湧血がプレイできるタイミングはいつですか? @Aの状況として炎樹族の使者で発生したマナを薪荒れのシャーマンの湧血で使用しようとしましたが対戦相手に無理と言われたので具体的タイミングを教えていただきたいです B半分のカード(融合カード?(変化+点火のようなカード))を半分ずつ別に同一スタックで起動できますか? C同じマナ効果を同一スタックで二度起動できますか? BCの具体例としましてタフネス1の霊異種に対し変化+点火の点火を起動→霊異種の追放効果を起動→変化+点火の変化を起動→霊異種の追放効果を起動ということはできますか? 分かりにくい質問ですがよろしくお願いいたします
>>19 丸の中に数字は機種依存文字なので使わないのを推奨。
1-マナは「マナを発生させる呪文・能力が解決された時」にマナ・プールに加わる
マナプールに存在するマナは「各フェイズやステップの終了時」に失われる
2-湧血は「攻撃クリーチャー」を対象にする為「攻撃クリーチャーが存在する間」にしかプレイできない
結果として「戦闘フェイズ中で、攻撃クリーチャー指定が終わったあと」にのみ起動できる
その下-炎樹族の使者によって生み出されたマナはそのフェイズ、ステップの終了時に失われる
もしあなたが「メインフェイズに炎樹族の使者を唱え、戦場に出した」のであればメインフェイズが終了した時点でそのマナは失われる
なので湧血を起動可能なタイミングでは既にマナが失われている
もしも「霧隠れ」のようなカードを用いて「戦闘フェイズ中で攻撃クリーチャー指定後」に戦場に出たのであればそのマナを湧血で利用可能
3-不可能。
分割カードは「どちらか1つを選択して唱える」か「(融合持ちのみ)両方を唱える」事を選ぶ事ができる
両方を唱える場合は別ではなく、2つの効果を1つの呪文としてスタックに載せる
4-まず「マナ効果」という効果は存在しない。
霊異種の効果は「起動型効果」になる。
起動型効果はコストの支払いが可能であり、能力の起動条件を満たすのであれば何度でも起動可能
その下-3が不可能であるからできない。
もし仮に変化+点火が手札に2枚あったとして
「点火」を霊異種を対象に唱える→霊異種の追放効果を起動→「変化」を霊異種を対象に唱える→霊異種の追放効果を更に起動
というプレイは適正
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/21(水) 21:58:30.96 ID:l5gCLQVs0
>>20 回答ありがとうございます
気になっていたことが解決しました!!
永遠との接触によってライフが5から9になったターンの終了時、天使との協定でトークンをだすことは出来ますか? 解放の樹の能力でライフが9から13になったターンの終了時もお願いします
>>22 可能
ライフを変化させる効果が解決された事によりライフが増加する場合それは「ライフを得た」事になる現状する場合「ライフを失う」事になる
なお、同一の効果の中でライフを得るとライフを失うが同時に発生し、結果として増減がなかった場合もライフを「得た」「失った」事になる
変換ミスっとる… 現状する→減少する で。
自分が印章の隊長をコントロールしています そして軍部政変をX=5でプレイしたとき、場に残るのは印象の隊長が誘発した3/3が5体 これであってるでしょうか
>>25 あってる
カードのテキストは書かれている順に処理するので、軍部政変の場合、トークンが出る時まだ印章の隊長は戦場にいるので能力は誘発する
>>26 ありがとうございます
テキストの順番の重要性に気づきました
秘匿土地の起動型能力で土地のプレイ枚数カウントを無視して土地をプレイすることは出来ますか?
どぶ潜みの誘発型能力による2点ダメージは、対戦相手がコントロールしているPWに置換できますか?
>>29 できません
プレイ出来るタイミングを変更しているだけ(能力解決中にプレイ出来る)であって、他の条件を変更するわけではありません
(相手のターンに土地をプレイするとか、土地のプレイ可能枚数無視してプレイするとか、
戦闘フェイズ中のみ唱えられる呪文を戦闘フェイズ以外で唱えるとかは許可していない)
>>30 はい。移し替えられます。
プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、対戦相手である他のプレイヤーが
コントロールする発生源が戦闘以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーは
プレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでもよい。これは置換
効果である(→移し変え)。
>>29 できない。
>305.2b 理由を問わず、プレイヤーがそのターンにプレイできる土地の枚数が、そのプレイヤーがそのターンに既にプレイした土地の枚数以上であった場合、そのてプレイヤーは土地をプレイできない。
>効果のうち、土地をプレイするという部分は無視する。
>>30 できる。
《オドリックの十字軍》と適当なクリーチャー3体をこちらがコントロールしています。 この状態で《首席議長ゼガーナ》を唱えた場合、ゼガーナに乗る+1/+1カウンターは4個と5個どちらでしょうか?
>>34 4個。
ゼガーナに置くカウンターの数は、ゼガーナが戦場に出る前に決定する。
巨大なるカーリアの効果で、手札から残虐の達人が攻撃している状態で出てきました 残虐の達人は単独でしか攻撃できないのですが、このプレイは適正ですか?
>>37 適正です。
攻撃制限は、攻撃クリーチャー指定ステップに攻撃クリーチャーを指定する際に条件を満たしていればいいです。
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/24(土) 18:07:53.93 ID:vsVPkyQM0
質問です 対戦相手の墓地にある幽霊議員オブセダートに動く死体をエンチャントしました ターン終了時の効果で幽霊議員を追放したいのですが この場合動く死体が外れて動く死体の効果で幽霊議員を生贄にささげるのか それとも幽霊議員は戦場に戻れるのかを教えてください
>39 Animate Deadが戦場を離れるので生け贄にする能力が誘発するが、生け贄にすべきクリーチャーが戦場にないのでその能力はなにもしない。 質問とは直接関係ないが、Obzedat, Ghost Councilは「オーナーのコントロール下で」戦場に戻るので、質問の状況では対戦相手のコントロール下で戦場に出てしまうことに注意。
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/24(土) 21:30:18.21 ID:VseWtiwi0
紅蓮の達人チャンドラの±0能力で追放したソーサリーやインスタントは 唱えた場合墓地に送られますか?それともゲームから除外されますか?
>41 どちらでもない。唱えた呪文カードはスタックに移動する。 その後は、普通に唱えた呪文と同様のルールに従う。解決されれば墓地に置かれる。
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/24(土) 23:17:02.63 ID:VseWtiwi0
大会中にカードスリーブが破れた場合どうなりますか? 競技レベルは多分1番下です。
>>46 対戦相手に伝えてサイドや予備のスリーブと交換してる
>>46 ジャッジは大抵の場合、予備のスリーブを使うように言うだろう。
サイドボードのカードから抜いたものを使用するのも良い。
余っているものが無いようなら、
すべてのカードからスリーブを外してプレイすることを薦めるだろう。
>>46 破れたわけじゃないか、
世界選手権のときはジャッジによるスリーブ交換しろという指示が2回ぐらいあったな
グランプリ北九州で、バッグが盗まれたと騒いでた韓国の人のバッグは見つかりましたか?
>>50 回答ありがとうございます。
スリーブの劣化によるマークド扱いでしょうか?
末裔の道について質問なのですが 公開したライブラリートップを唱えることができ、かつ「唱えない」を選択した場合 公開したカードはライブラリーの一番下にいくのでしょうか 「そうしない場合」がどこにかかってるかわからないです
>53 「そうしない場合」ではなく「そうでない場合"Otherwise"」。これはif以下の条件を受けていることを示している。つまり、公開したカードが 「あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カード」ではなかった場合、という意味。 唱えなかった場合には特になにもしない。
《つながれた喉首追い/Chained Throatseeker》について質問です。 「防御プレイヤーが毒を受けていないかぎり攻撃できない。」ということは プレインズウォーカーに対しては対戦相手が毒を受けてなくても攻撃できるということでよいですか?
>55 「防御プレイヤー」というのは「攻撃されるプレイヤー」あるいは「攻撃されるプレインズウォーカーのコントローラー」を指す。 したがってその場合はプレインズウォーカーに対しても攻撃できない。
>>56 そうだったのですか、ありがとうございます。
>>52 おそらくそういうことかと
警告とかされたわけではありませんが
殺戮遊戯や真髄の針などの【カード名を指定する。】カードについての質問です。 対戦相手が初心者か知識不足で正確なカード名がわからずカードの効果だけを述べてもこのカードの発動条件は達成されるのでしょうか? お互いの同意があれば達成できると対戦相手にドヤ顔で言われたのですが、何か腑に落ちないのでご質問させて頂きます。
>>60 MTGWiki:「名前」より
>カード名の宣言は正確であることが望ましいが、宣言した名前や情報でどのカードか特定できるなら、省略や間違いも容認される。
>マジックはカード名の記憶ゲームではないためである。
ちなみに、公認イベントではジャッジに申し出ることにより
プレイ中フォーマットで使用可能なカードリストを参照することができる。
>>60 その場でMtGのWiki確認させてくださいって言って見てやればいい
こだまの呪いが相手にエンチャントされている時に吹き荒れる潜在能力をエンチャントすると 相手が一回目に唱えた呪文と、デッキからめくれた呪文は両方ともコピーできますか?
>>63 質問をもっと明確にお願い。
1行目までは理解できるが2行目以降がいまいちわからない
>>63 >>64 別の呪いと勘違いしてた、ごめん(´・ω・`)
それぞれについてこだまの呪いの誘発条件を満たせば誘発されます。
>>62 MTGwikiは戦略的情報が載ってたりするから、
マッチの最中に見たら駄目よ。
>>66 この前の世界大戦でiPadでみてたと思うけどダメなのか
イベント規定_2.11「記録を取ること」 (前略) >プレイヤーは電子的な手法であれ紙の形であれ、いつでもオラクルを参照してよい。 >その場合、オラクルの参照は公開で、また他の戦略上の情報を含んでいない形式のものでなければならない >(たとえばGatherer.wizards.comその他ウィザーズ社公式なもの、あるいはそれらを印刷したものなど)。 >オラクルを非公開で参照したい場合、プレイヤーはジャッジの許可を取らなければならない。 イベント規定_2.12 「電子機器」 (前略) >電子機器で情報を非公開で見たい場合、プレイヤーはジャッジの許可を得なければならない。 >イベントのヘッドジャッジは、マッチ中に電子機器を使用することを上記以上に制限あるいは禁止してもよい。
本当にくだらねぇ質問ですが 本職のマジシャンや写真記憶が出来る人などが、何かしらのカードで対戦相手のライブラリーの中を見た後、 シャッフルの動きを見て、対戦相手のライブラリーの順番を完璧に把握して、それを基にゲームをしていた場合、 そのプレイヤーは罰則の対象になりますか?
>>70 本職のマジシャンだけどそんなことできないなぁw
答えになってないけどw
絆魂をもった感染クリーチャーがプレイヤーなりクリーチャーにダメージを与えた場合、 ライフを得ることは出来ますか? それと同じくプレインズウォーカーに攻撃したときもライフを得ることは出来ますか?
>>72 どちらの場合もライフを得ることができます。
>>73 感染でカウンターをおくのも大丈夫なんですね、ありがとうございます
大会などで ではエンドにこれうちます ではエンドの開始時にこれうちます ではエンド中にこれ打ちます など言われるのですが、これはすべて同じ意味ですか? またディスカードフェイズに捨てたあとはインスタント唱えるタイミングないというのも本当ですか?
まずディスカードフェイズなんてなんですがそれは
古代人はディスカードフェイズって言うしそれに釣られちゃったんじゃないの
エターナルのデッキについて、「フェア」とか「アンフェア」とか 書いている文章を時々目にするのですが、これはどういう意味なんでしょうか?
皆様ありがとうございました。 初心者でよくわからなかったので助かりました
>>61 >>62 遅くなりましたお答えくださってありがとうございます。
これで納得いきました。
ファッチランドの起動効果はスタックに乗りますか? 例えば相手がスペルを唱えたときに、フェッチランドを起動してその出てきたマナで呪文を唱えられますか?
起動型効果という架空の言葉じゃなくて起動型能力だから勿論乗る が、その場合は 対戦相手の呪文もスタックに乗っていて解決待ちなので、その上にあるフェッチの能力を先に解決したあと土地が出るので 結果的にはその土地からマナが出せるから打ち消せる 呪文を唱えたとき唱えるにというのがルール用語的には厳密にいえば間違ってるので注意ね
>>83 スタックに乗ります
>>83 の場合以下のような流れになります
1-対戦相手が呪文を唱える
2-フェッチランドを起動する
3-フェッチランドの効果を解決する、フェッチランドの効果により土地が戦場に出る
4-戦場に出た土地からのマナでコストを支払い、呪文を唱える
発動じゃなくて起動とか解決とか誘発とか難しい言い回しが多いよねー 覚えてくると面白いんだけどさ
ちゃんとした定義はないけど、おおまかにいうとサイドボードで対策されやすい、メインボードは勝ちやすいデッキがアンフェアなデッキと言えると思う 例えばドレッジなど
次の場合のマナコストの支払いについてご教示ください。 ファイレクシアの供犠台、死儀礼のシャーマンを私がコントロールしています。 この状態で、死儀礼のシャーマンの緑、または黒マナを要する能力の起動を 宣言しました。 マナコストの支払いに、ファイレクシアの供犠台によって、能力の起動を 宣言した死儀礼のシャーマンを生贄にささげ、そのマナコストを充てることは 可能でしょうか。 またこれはファイレクシアの供犠台の能力はマナ能力であるか、という 質問に換言できると考えていますが、正しいでしょうか。
>>90 供犠台の能力はマナ能力だが、死儀礼のシャーマンのコストに当てる事は出来ない。
マナ能力の起動はコストの支払いを始める前に行うので、死儀礼のシャーマンを生贄に捧げてしまうと能力のタップコストを支払う事が出来ず不正な処理として巻き戻される。
>>92 ありがとうございます!
いただいた回答をヒントに総合ルールを確認し、601.2fにて
同じ内容を確認できました!
言い方悪いですが、ファイレクシアの供犠台はもっと悪用できる子な気がするんですけどねえ
ウィキのダメージのページを見ても分からなかったので質問をさせて下さい 2/2のクリーチャーにショックを打ち込んだ所、巨大化を使われて5/5にされました この場合、ターン終了時に2点のダメージを負った2/2クリーチャーに戻るため墓地に送られるのでしょうか それともクリンナップステップに入っているためダメージが取り除かれて生存するのでしょうか
>>94 クリンナップステップでは、まず手札の調整を行う。
その後、ダメージの取り除きと、ターン終了時まで〜などの効果の終了を同時に行う。
というわけで、質問の状況ならばクリーチャーは生き残る。
醜聞
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 03:21:57.56 ID:BIP+0kA10
日、英、だけではなく、他の言語のイラストが見られるサイトってありませんか? デュアルランドなどの古いカードの画像が見たいです
人は増えてますか?減ってますか? トーナメントレベルでの話とカジュアルレベルでの話がしりたい
とりあえずテンプレ読んできな
>>98 言語専用のカード(中文に多い)ならmagic rarities
単に古くて言語なら、レガシー扱ってるショップサイトかな
不確実だけど店によっては品切れしてるものも掲載してる
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 15:54:45.22 ID:BIP+0kA10
>>101-102 なるほど、公式サイト、または準公式サイトでは、
古い他言語のカードの画像、具体的にはいわゆるデュアルランドは、
見られないんですね。
magiccardsに載っているかなと思いましたが、出てくる画像は英語になってしまいますね。
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 16:07:09.82 ID:BIP+0kA10
両面カード、チェックリストについて、質問です たとえば、デッキに四枚秘密を掘り下げるものを入れる場合、 両面カードも四枚別に用意しなくてはならないんですよね? また、チェックリストの、チェックの仕方の見本はどこかにありませんか?
チェックリストは使うか使わないかの2択で、チェックリストを使うのであればデッキ中の全ての両面カードをチェックリストにしなくてはならない 見本は無いけど使い方としては、代用するカードを選んで印を付け、右下の空欄にサインする
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 16:33:00.30 ID:BIP+0kA10
>>106 どうもです
右下の空欄にはなにをかけばいいんですか?
サインだろ
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 17:35:26.50 ID:BIP+0kA10
いや具体的に、自分の本名を書けばいいのですか? 質問者がこんなことを言うのは間違っているとは思いますが、 質問スレなのに、なぜ具体的にわかりやすく答えようとしないのでしょうか? それが出来ないのなら答えるべきではないと思うのですが。 それ出来ないくせにしゃしゃり出てきて調子に乗って中途半端に答えてんじゃねえよムカつくんだよバアアアアアアカ、 質問者を混乱させるようなレスすんなよカスボケむっっっかつくんだよ! なぜ釣りレスみたいな返答が返ってくるのかがわかりません。 スレの主旨を理解していますか?ここは質問スレであって、 雑談スレではないのですが。
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 17:36:20.88 ID:BIP+0kA10
なにが、 サインだよ なんだよドヤ顔で 本当に迷惑だわ 中途半端にしか答えられねえなら答えなくていいから 迷惑なんだよ
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 17:40:07.22 ID:BIP+0kA10
初心者に対してこのようなかんじならmtgやめます
発狂ワロタw マジレスするとP/T
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 17:47:18.27 ID:BIP+0kA10
>>113 間違ったことを教えて、理解しろって無理なんですが、
113の最後の1文いらねえだろ気持ちわりいんだよ
ロクに答えられもしねえくせに
なら答えねえ方がマシなんだよ
なにが、たとえそれが間違っていたとしても、なんだよ
このスレは間違ったことを教えても、なんの問題もないスレなんですね、なるほど、わかりました。
間違ってしまったならともかく適当な回答はするべきではないだろう。 テンプレにも曖昧なら他の人にって書いてあるし。 だがまぁ落ち着け。
>>107 P/Tや忠誠度
単純に瞬間的な視認性向上の問題ということで
別に
>>106 みたいに他の情報を書き入れてもいい
両面カードはデッキに入るチェックリストの枚数分必須
マジックやめて、どうぞ お前前にもいたよな
更新してなかったらひどい遅レスだった、お恥ずかしい
質問とは直接関係ないけど、サブタイプ(クリーチャータイプとか)も書いておくとわかりやすい。
間違いじゃなかったとはいえ混乱させてすみません ただ、そこまでカッカされると困るし、 そもそもここ、2ちゃんねるだし、もう少し落ち着いてほしいかな・・・
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 18:17:12.19 ID:BIP+0kA10
>>119 どこに書けばいいですか?
あの小さい枠からはみ出してもいいんですか?
>>114 とか返しといてなんにも分かってない未練がましい食らいつきわろた
いいからMtGやめちまってください
>>121 「カード名のチェック欄を、一箇所だけチェックする事」しか記入に関してはルールがないので、
右下についてはあやふやなんだよ
俺なら何も書かないかな。どうせカード差し込むんだし
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 18:33:16.16 ID:BIP+0kA10
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 18:34:54.01 ID:BIP+0kA10
まあカードを差し込むの意味が分からないが どこに差し込むんだ?って話
いやもうマジでくっだらない質問で悪いんだが、ちょっと聞いてくれ この前の世界選手権配信でサインカードプレゼントってのがあって、応募したんだよ んでまぁそれが届いたんだが・・・誰のサインかわからんとかいう事になっててだな ・・・どなたか、日本代表のサインに詳しい方はいらっしゃいませんでしょうか
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 18:48:49.43 ID:bb3opil/O
>56 杉井先生はこんな所に書き込んでいる場合なんでしょうか。 MTGあんま関係ないけど教えて下さい
MTGと全然関係無い上に明確に答えの出ない質問だから完全にスレチ
>>125 差し込む=差し替える
書き込みはあくまでチェックリスト状態でのカードの
認識を高める補助でしかないから、最低限なんのカードであるかの
チェック項目さえしっかり判別できればいい
(過度の記入はサインドやアーティストプルーフのようなひっかかりがあると思う)
問題を起こさないことが第一なら、右下スルーというのも手だよ
>>127 自分にはわからんが、該当のカードの写真をアップしたほうが早いと思う
ごめん、アーティストプルーフじゃなくて拡張アートの間違い
>>133 ただ他の人が画像上げてたサインカードは漢字で渡辺雄也って書いてあったんだよなー
未だに読めない
>>134 ニコ生のアーカイブに視聴可能期間の設定ないっぽいから、
最悪そこから該当のシーンを探せばおk
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/27(火) 20:51:20.86 ID:BIP+0kA10
>>130 知りたいことをすべて答えていただきありがとうございました
>>134 あいかわらず不確定で、回答ではないレスだけども
ナベこと「辺」、あるいは「なべ」を蛇に見立ててる書いてるとは思う
ただし当人と蛇の関連は見当たらなかった
そんでもって、たしかに他でのサインはフルネームなんだよね
>>137 話題自体がスレチなのでこのスレでは初出。
今パック買うなら2014年のやつとドラゴンの迷路ならどっちがいいんですかね
>>139 それはアンケートにあたるので、初心者スレかスタンダードスレへどうぞ
向こう見ずな技術が2つエンチャントされてるクリーチャーをブロックするには4体必要になりますか?
クリーチャーになった隠れ谷で相手のクリーチャーをブロックした後 タップしてマナを出せますか? 出せる場合戦闘ダメージはどうなるのでしょうか?
>>141 いいえ。
合算するわけではなく、別個に「2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」
という能力があるだけなので、2体からブロック可能です。
>>142 隠れ谷ではなく変わり谷/Mutavaultのミスと解釈して回答します。
クリーチャー化してブロック成立後もタップ能力を使うことができます。
戦闘ダメージは通常通りに攻撃・ブロッククリーチャーともに与え合います。
(6版より前のルールでは事情が違いました)
>>142 ブロッククリーチャー指定ステップで指定した後は、ブロック・クリーチャーはアンタップ状態である必要はない。
起動型能力を起動できるし、タップ状態でも戦闘ダメージは与える。
>>143 なるほどです。
ありがとうございました
ちょっとあり得ない想定ですが カードのテキスト上の記述の順番についてどう処理するかが聞きたいです 相手のライフが残り11 こちらは恐血鬼とトロウケアの敷石のみをコントロールしています こちらの第一メインフェイズで相手が何らかの手段を用いて小悪疫をインスタントタイミングで唱えました カードのテキスト順だと、恐血鬼が墓地に落ちてからトロウケアの敷石が墓地に落ち 平地をサーチして上陸が可能で、更に相手のライフは10なので速攻も持っているという認識でよろしいでしょうか? それともカードのテキストでは順番がありますが、まとめて解決した扱いで上陸は誘発しないでしょうか?
>>147 結果的には速攻をもった恐血鬼が戦場に出ていることになります。
小悪疫の解決(ライフ失う〜土地生贄)、トロウケアの敷石の能力の誘発、解決、
恐血鬼の上陸能力の誘発、解決、
と間に処理の区切りと優先権の発生があります。
まとめて解決というわけではない点には注意。
>>148 呪文/能力の解決中にも誘発条件満たしたら誘発するけど優先権が与えられるわけじゃないですよ
処理終わって優先権が与えられる前に、
誘発した能力をAPNAP順にスタックに置くだけです
ごめん誤読してた。
>>149 間違いです。
>>148 さんすみません
なんか疲れてるから今日は解答やめよう……すみません
>>148-150 ご回答ありがとうございます
呪文の解決中には条件を満たしてもスタックに乗って解決を始めることはなく
呪文が解決したあとに初めて誘発してスタックに乗るんですね
今小悪疫デッキを考えていたのでやりたいことがやれそうで良かったです
ありがとうございます!
グランプリの戦績を確認したいのですが、プレインズウォーカーポイントのサイトに反映されていません ギブアップや初日敗退はポイント入らないのでしょうか?
>>153 ありがとうございます
因みに皆さんは反映されていますか?
冠雪の沼は沼の代わりとしてスタンダードで使用できますか?
>>155 スタンダードに含まれるカードではないのでダメです
なるほど、沼とは別扱いなのですね、ありがとうございます
戦場にタマノーアとラノワールのエルフ×2が出ている状態で、キッカーしたデアリガズの息を唱えた場合、タマノーアの能力はどうなりますか?
>>158 デアリガズの息がダメージを与えた時点でタマノーアは戦場にいるから
タマノーアの能力は誘発して、その後タマノーアがどうなろうと一旦誘発した能力には無関係なので
与えたダメージ量と同じ4×5=20点のライフを得られる
致死ダメージを与えられたクリーチャーが破壊されるのは、状況起因処理のチェックのときなので
ダメージと破壊の間にはタイムラグがある
ストリオン共鳴体によってインスタントが複数枚刻印された精鋭秘儀術師の起動型能力がハートストーンで軽減されるコストは1ですか枚数分ですか
>>160 要求された(X)から(1)減らすだけ
ハートストーンは起動型能力を起動するためのコストを(1)減らすのであって、
総コストを決定する段階以前には何もしない
ありがとうございます ちなみに幻術師の篭手を装備していた場合刻印されている全ての呪文をコピーできますか?
>>162 できる
コピーされた方も精鋭秘儀術師を発生源とする能力だから
「その追放されたカードをコピーする。〜唱えてもよい。〜」という効果を
コピーされた方、オリジナルと2回やる
不可侵議員の能力はバイバックやキッカーやサイクリングのコストも無色2分軽減できるのでしょうか? よろしくお願いします
>>164 《不可侵議員》の能力は追加コストも軽減できる。
そのため、バイバックやキッカーのコストも2減る。
例えば《ミューズの囁き》をバイバックするとき、これは(5)(U)から2軽減され、(3)(U)で唱えられる。
サイクリングは起動型能力。唱えるわけでないため、軽減できない。
優先権とターンの流れについて、テンプレを読んだ上でわからない部分が有るので質問させて頂きます。 自分のターンのメインフェイズ1において、優先権を相手にパスしました。 1.相手も優先権をパスした場合、即座に戦闘フェイズに移行しますか? 2.相手がなんらかの呪文を唱えてその後自分が再度優先権をパスしてその呪文を解決した場合、再びこちらに優先権が戻り、メインフェイズ1で可能な行動(呪文や土地のプレイ等)を行う事は可能ですか? 以上2点非常に初歩的な事ですが教えて下さい。お願いします。
>>166 1 その通りです
2 その通りです
全員パスする
スタックの一番上のオブジェクト※を解決する
スタックが空ならそのフェイズやステップは終了する
※呪文や能力
呪文や能力が解決されたあとは再度ターンプレイヤーに優先権が与えられます
ブロック指定ステップに(指定後)、ターンプレイヤーが「何かします? なにもしないなら≪巨大化/Giant Growth≫で3点追加」
っていってジャッジ呼ばれるのはこれが原因。
「何かしますか?」は「優先権パスします。どうしますか?」の意味になるので、
相手がパスしてから自分がなにかプレイするタイミングはないです
>>167 早速の解答ありがとうございます。
友人とのカジュアルプレイ時に少し揉めまして質問させて頂きました。
この考え方が正しいならメインフェイズ1で互いにパスした後に戦闘フェイズ(規定の効果前)にターンプレイヤーが優先権のパスをしない限り相手に何かしらの行動を起こすタイミングは無いという事であっていますでしょうか?
重ね重ねの質問で申し訳ありませんが教えて下さい。お願いします。
>>169 すいません。
私の用語が他のカードゲームの用語と混ざっていました。
規定の効果前を攻撃クリーチャー指定ステップ前と読み替えて下さい。
よろしくお願いします。
>>170 そういうことですね
典型的なケースだと自分のターンで
ソーサリーを唱える
↓
(二人パスして)解決する
↓
再度ソーサリーを唱える
2回目のソーサリーを唱える前に割り込むのは無理です
(1回目のソーサリーを唱えたのに対応してインスタントや起動型能力をプレイするのは当然可能)
>>170 すいません。
具体例を書き忘れてました。
メインフェイズ1で互いに優先権をパスした後、
攻撃クリーチャー指定ステップでターンプレイヤーである私が場に出ているボロスの精鋭と人間クリーチャートークン2体を攻撃クリーチャーとして指定するまでの間に、
相手プレイヤーがクリーチャーをタップさせるカード(戦慄の感覚等)を使うタイミングはありますか?
用語間違いの上に具体例の書き忘れをしてしまいすいません。教えて下さい。お願いします。
>>172 攻撃クリーチャー指定ステップの前に戦闘開始ステップというのがあって、
そこでタップさせられます
(戦闘開始ステップに入ってからだと遅いですが、普通は戦闘開始ステップで使います)
宣言省略しまくるとこんな感じになります
「戦闘フェイズ。ボロスの精鋭と人間クリーチャートークン2体で攻撃します」
「その前に戦慄の感覚で2体タップします」
※その前=戦闘開始ステップ。第1メインフェイズ中にタップするメリットはないので
>>173 続けての解答ありがとうございます。
公式HPのマジックの遊び方ページで戦闘開始ステップの所に☆マーク(インスタントや能力が使えるタイミング)がついていないので、そこでは使えないのだと思っていました。
ありがとうございました。
私が《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》をコントロールしている時に 対戦相手が《堕落/Corrupt》を私を対象にして唱えました。 この時、私のソリンを《信仰の盾/Faith's Shield》で堕落のダメージから守ろうとした場合、 堕落の解決前、つまりプレイヤーへのダメージをPWに移し替えるかどうかを聞く前に唱えなければならない、 で正しいですか?
自分の戦場には2/2のクリーチャーが一匹、平地とゆらめく岩屋が1枚ずつ、いずれもアンタップ状態で出ています。 相手のターンに、相手は自分のクリーチャーを破壊しようとしてショックを唱えました ここで自分は、手札にあった払拭を使ってショックを打ち消したいと考えましたが、戦場に島は出ていません このとき、平地をタップして発生させた白マナをコストとして支払い、ゆらめく岩屋の能力を使って青マナ1点を発生させ払拭を唱えることはできますか?
>>177 できる
ゆらめく岩屋の能力もマナ能力なので普通に優先権があるときに起動しても良いし、
払拭を唱える手順の中でマナを出すことも出来る
>>176 え?そうなの?
スタックでプロテクションつけたら対象不一致で立ち消えるんじゃないの?
堕落がプレインズウォーカーを対象に取る呪文ならその通りだが、そうではない
>>179 堕落の対象として選ばれるのはプレイヤーであり、プレインズウォーカーではない
プレイヤーを対象に堕落を唱え、そのダメージをプレインズウォーカーに置換する形になる
なので対象はプレイヤーであり、対象は適切なので打ち消されはしない
ダメージはプロテクションの効果により軽減され0になる
>>182 プロテクションが付いたの見てからソリンに置換する馬鹿は居るんですかね・・
戦場にあるクリーチャーを「生け贄」にしたとき、その生け贄にしたクリーチャーの「このカードが死亡したとき」の効果は誘発しますか?
>>186 誘発する
「死亡する」とは「戦場から墓地に置かれること」を意味して、その方法は問わない
インスタントってフレーバー的にどういう扱いなんでしょう ソーサリーと同じくプレイヤーの使う魔法なのでしょうか
>>189 明確な解答がない質問だと思います。
背景スレかどんな質問でも〜スレの方がいい答えをくれそうですが…
>>189 設定上、土地以外のカード(クリーチャー・アーティファクト・エンチャント・ソーサリー・インスタント・PW)
はすべてプレイヤーの使う魔法です。
クリーチャーは怪物を召喚する魔法。アーティファクトはマジックアイテムを作る魔法
エンチャントは持続的なオーラや力場を作る魔法。PWは他のPWと契約して力を貸してもらう魔法
ソーサリーとインスタントは形の残らない、いわゆる魔法です。
ソーサリーは準備や儀式に時間がかかるもの、インスタントは咄嗟に唱えられるものと考えるといいのではないでしょうか?
>>183 プロテクションがついたソリンに置換する意味があるかと言われればある場合もありえるけどな
・「ダメージを軽減されない」効果が適用された場合
・「清純」のような「プレイヤーにダメージが与えられた時」にコントローラーに良い効果を与える効果が適用されている
(例えば、清純が存在してる状態で堕落を使用した場合ソリンに与えれば単なる無効化、プレイヤーだとライフを回復される)
有効なケースがある以上「置換する事が可能である」というルールが無意味になるのはまずないな
>>192 清純の場合は清純/ソリンのコントローラーが先に清純の置換効果を適用すると選択すれば、
ソリンに移し替えるダメージがまず発生しない
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/30(金) 02:59:02.97 ID:IZXcHiYwO
執拗な死者が死亡して戦場に戻る前に漁る軟泥で追放することはできますか?
ここか
>>194 追放できる。
死亡したことで誘発した能力が解決するまでは執拗な死者は墓地にある。
ただ「(1)(黒)を支払ってもよい」という選択は効果の一部なので支払いの選択を見てからでは
追放することは出来ない(すでに解決に入ってる)
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/30(金) 03:32:25.18 ID:IZXcHiYwO
質問です。 野生の獣使いが攻撃するたび、コントロールしているクリーチャーは修正を受けるとありますが この攻撃するたび、厳密にはどのステップにあたるのでしょうか。攻撃クリーチャー指定ステップ、ということになるのでしょうか。 合わせて、野生の獣使いに湧血を乗せて更に全体を強化したい!となると どのタイミングが適正ということになるのでしょうか。
>>198 攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、クリーチャーを攻撃クリーチャーとして指定したときに誘発します
(何らかの効果(忍術等)で攻撃クリーチャーとして場に出したりした場合は誘発しません)
通常通りスタックに乗るので、それに対応して湧血するのが最後のタイミングになるかと
>>199 ありがとうございます。
ちょっと考えたらこんがらがっちゃって…
質問です。 一つの土地に地下世界の人脈のようなエンチャントを複数付けたら、 一回のタップと枚数分のライフを払うことで枚数分の効果を出せますか? それとも一つの人脈の効果でタップして1点払って1ドロー、 以降の人脈の効果はもう土地がタップされていて発動できませんか?
発動ではなく起動、そしてそのようなことはできない 複数エンチャントした場合、「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」という能力を複数持つだけ
>>201 地下世界の人脈はエンチャントされた土地に「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」という能力を与えます。
複数の地下世界の人脈が1つの土地につけられた場合、エンチャントされた土地のテキストに
「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。
(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」
と書かれているような状態になります。
この場合、どちらかの能力を起動すると、「タップする」というコストはもう払えなくなるため
それ以上能力を起動できなくなります。
つまり一つの土地に複数枚をつけても、よほど特殊な状況でもない限り意味はありません。
殺意の凝視でx=0にしてパワー0のクリーチャーを破壊できますか?
相手の唱えな呪文のスタックで、霊気の薬瓶からサリアを出した場合、1マナ多く払わせることは可能ですか? また、フェッチ起動にスタックで薬瓶よりレオニンの裁き人を出した場合、2マナを要求出来ますか? レオニンの裁き人の効果は複数体出せば、4マナ、6マナと増えますか?
>>208 >サリアを出した場合
不可能。呪文は唱え終わりプレイヤーが優先権を得た時点で総コストが確定している為
>レニオンの裁き人を出した場合
可能。 フェッチの「探す」効果解決前に2マナを支払われなければ探す事ができなくなる
>複数体出せば
1体につき2マナを支払う事で効果を無視できる
結果2体いれば合計4マナが必要になり、3体いれば合計6マナが必要になる
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/31(土) 10:21:25.45 ID:w/OgU2yr0
アタッククリーチャーがいない時に(例えば自分のターンのメインフェイズに)霊気化を唱えることは可能でしょうか?
変わり谷をクリーチャー化して攻撃し、2点のダメージを与え、そのまま終了ステップに入ったところで相手が変わり谷に処刑人の一振りを唱えました。 ここで変わり谷のクリーチャー化能力を新たに起動したとして、依然「ダメージを与えたクリーチャー」であるため-5修正は受けるのでしょうか? あるいは別のオブジェクト扱いされるのでしょうか?
>>212 適正な対象なので、-5/-5の修整を受ける。
オブジェクトという考え方において、1枚のカードはそれが領域を移動しない限り同一のオブジェクトであると扱われる。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/31(土) 13:30:45.95 ID:0X2aDoci0
質問です 追加で土地をプレイしてもよいという効果は自身がまだ土地をプレイしていない状態でも有効ですか? 例ハンドに土地0の状態で都の進化をプレイした場合土地を二枚プレイできますか? 迷路の終わりの具体的な勝利タイミングはいつになるのでしょうか? 門9種以上あるときに起動した時か門が10種以上あるときでしょうか? そもそも認識として特殊勝利に起動が必要というのが間違っているのでしょうか?
>>215 上 可能
下 迷路の終わりの勝利条件は起動型能力の一部なので、2つ目の能力の解決時に条件を満たしていた場合に勝利する
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/31(土) 14:06:35.72 ID:0X2aDoci0
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/31(土) 20:08:03.12 ID:6S+UzeYK0
質問させてください。 凶暴な召喚を使った後に水深の魔道士を場に出した場合 私は水深の魔道士の能力でカードを引くことは可能ですか?
>>218 引くことができる。カウンターを配置する事で誘発する能力はカウンターが置かれた状態で戦場に出る事でも誘発する。
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/31(土) 21:46:23.24 ID:6S+UzeYK0
蓄積カウンターが乗っていない《霊気の薬瓶》をタップして 《ドライアドの東屋》を場に出す事は可能ですか?
>>221 できる。ドライアドの東屋の点数で見たマナ・コストは0として扱う。
殺戮遊戯について質問です。 カード名指定は唱えるときに指定するのでしょうか、それとも解決時に指定するのでしょうか。
相手の唱えた実物提示教育で、 こちらはイクシドロン、相手はエムラクールを出したとします。 この場合エムラクールは裏向きの2/2クリ―チャーになるのでしょうか?
>>227 ならない。イクシドロンの裏向きにする能力は同時に出るクリーチャーには影響しない。
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/01(日) 11:38:01.54 ID:wVazr19H0
ちょっと昨日腑に落ちないことがあったので質問 相手「2/2一体でアタック」(賛美持ちコントロールしてる状態) ↓ 俺「スルー」 ↓ 相手「じゃあ3点」 ↓ 俺「いや、あなたは賛美の誘発を宣言していない、だから誘発しないで2点だ」 俺は相手の誘発忘れを指摘しなくてもいいというルールを利用しただけなのに、 相手は怒るし友人にも「お前が悪い」って言われた 俺は間違っていないよな?
対戦相手が正しい 視覚的効果を伴わない誘発型能力は、それが視覚的変化を及ぼす時までに宣言すればよい この場合戦闘ダメージを割り振るときに3点と宣言しているなら「忘れた」ものとはされない
ちょっと待ってくれ、俺は去年のグランプリ名古屋のときに、そういうシーンを見かけて今回利用したんだぞ? それはそいつらが間違っていたのか? それともRELの違いなのか? まさかこの短期間にルールが変わったとでも言うのか?
ていうか賛美の誘発って強制じゃない?
〔誘発忘れ〕の更新について Matt Tabak / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru コントローラーは、その変化が視覚上のゲームの局面に最初に影響をもたらす時に物理的処理や処理の明確化をしなければなりません。 賛美や《思考を築く者、ジェイス》の1つめの能力など多くの誘発型能力がこの分類に入ります。 賛美を持つクリーチャー1体だけで攻撃した場合、その能力が誘発したときやスタックに置かれる時には選択が必要ないので この時点では宣言する必要はありません。能力の解決時にも処理は必要ないので、この時点でも宣言する必要がありません (一方、クリーチャーに+1/+1カウンターを置くような能力はこうではありません。ルール上、そういう能力であればこの時点でその処理を実際にしなければなりません)。 しかし、その後のどこかの時点で、ダメージが割り振られ、ライフの総量という視覚上のゲームの局面にこの誘発型能力が影響を及ぼすことになります。ここで宣言が必要になります。 このラインは非常に厳しいものではありません。修整を受ける前のクリーチャーが2/1で、「3点」と宣言すれば全く問題ありません。あるいは「賛美であと1点」とか、いろいろな言い方はあるでしょう。 しかし、攻撃して「2点」と言ったらどうでしょう? 誘発型能力を忘れていると受け取られるような情報を示したなら、〔誘発忘れ〕として扱われることになります。 「2点。え、ブロックない? ふふふ、実は3点だったのさ!」は認められません。 相手君は明確に3点と宣言している、問題はないね。
相手も2/2一体でアタックって言ってるから微妙なとこだなー 誘発忘れというか宣言忘れしてる線も捨てきれない
魂の洞窟関連で、誘発型能力の宣言(忘れ)に変更があって 比較的短い期間でさらに更新されたんだっけ?
>>235 でも3/3でアタックって宣言するのもおかしくない?
2/2のクリーチャーが1体でアタックしました、ってとこまでで
誘発からの処理が発生するわけだし
>>232 去年のGP名古屋からなら誘発忘れに関するルールは2回変更されてるはずで
現行のルールでは対戦相手が正しい
>>235 相手の2/2一体でアタックって宣言は攻撃クリーチャー指定ステップに
攻撃クリーチャーを宣言したものだと考えるのが妥当で
その時点では賛美は解決されて無いので問題になるような宣言ではないと思う
そっかー、まあそうなー。 カジュアル野試合なら目くじら立てるような問題じゃないし、大会ならジャッジ呼べって話だしな・・・。 ルール的には相手が正しいのね。
まじでルールが変わっていたのか… 了解しました、みなさんありがとうございます しかし、短期間にルールをころころ変えるとかウィザーズはクソ過ぎるな… レジェンドルールの改悪といい、何でわざとマジックをダメにしようとしているんだ…
>>240 変わったのは一般イベント用ジャッジ法やマジック違反処置指針であってルールは変わってないはず
いくら指摘義務ないからって 普通はそうあるべき数字で対戦が進むように努めろよ ジャッジがいないカジュアルな対戦なら尚更
そもそも、一般イベント用ジャッジ法やマジック違反処置指針をカジュアルプレイに適用するべきかという問題が……
>>241 なるほど、重ね重ねありがとう
>>242 これは大会での出来事だったんだ
大会ならルールに厳密であるべきだし、商品やPWPもあるから厳しくいったんだ
その場は俺が押し通してジャッジを呼ばずに2点になったんだが、相手には悪いことしたかな…
特に勝ったけど接戦で、その1点で勝負が変わったかもしれないんでなおさらだ
>>244 いや押し通さずにジャッジ呼ぼうよ
何のためにジャッジが居ると思ってるんだ
大会だったら尚更ジャッジ呼ぶべきでしょう お互い「ちょっとこれはどうなのかな?」って思ったら 一旦試合を止めて、ジャッジにこれこれこういうシチュエーションなんですが、と尋ねて お互い合点がいったならそれでよし、問題があるならジャッジの指示に従う
>>245-246 相手が「もういいです」って言ったからそのまま続けたんだ
確かに今にしてみればジャッジを呼んだほうが良かったな
むしろ意図的にミスを指摘しなかったらこっちにペナルティなかったっけ?
>>248 誘発忘れは指摘する必要が無い
それ以外のルールミスを意図的に指摘しなかったらペナルティ貰う
あとルール適用度一般の大会なら一般イベントジャッジ法で処理されるから
賛美の誘発忘れに気がついた時点で
それをスタックに乗せるって処理を取る事になる可能性が極めて高い
誘発忘れはこれが最新かな?
〔誘発忘れ〕の更新について
2013年2月4日
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/004220/ 視覚上はわからないゲームの局面に影響を及ぼす誘発型能力
Jace, Architect of Thought
コントローラーは、その変化が視覚上のゲームの局面に最初に影響をもたらす時に、物理的処理や
処理の明確化をしなければなりません。賛美や《思考を築く者、ジェイス》の1つめの能力など、多くの
誘発型能力がこの分類に入ります。賛美を持つクリーチャー1体だけで攻撃した場合、その能力が
誘発したときやスタックに置かれる時には選択が必要ないので、この時点では宣言する必要はありま
せん。能力の解決時にも処理は必要ないので、この時点でも宣言する必要がありません
(一方、クリーチャーに+1/+1カウンターを置くような能力はこうではありません。ルール上、そういう
能力であればこの時点でその処理を実際にしなければなりません)。しかし、その後のどこかの時点で、
ダメージが割り振られ、ライフの総量という視覚上のゲームの局面にこの誘発型能力が影響を及ぼす
ことになります。ここで宣言が必要になります。このラインは非常に厳しいものではありません。修整を
受ける前のクリーチャーが2/1で、「3点」と宣言すれば全く問題ありません。あるいは「賛美であと1点」
とか、いろいろな言い方はあるでしょう。
しかし、攻撃して「2点」と言ったらどうでしょう? 誘発型能力を忘れていると受け取られるような情報を
示したなら、〔誘発忘れ〕として扱われることになります。「2点。え、ブロックない? ふふふ、実は3点
だったのさ!」は認められません。
>>235 クリーチャー自体は紛れもなく2/2だし、攻撃クリーチャーを指定する段階では依然として2/2じゃないの?
そこで3/3で攻撃って言う方が不正確だと思うんだが。
あれ、やべえ、更新したつもりですげえ遅レスしちゃったよ。
>>240 自分が慣れ親しんだルールじゃなくなる=クソって考えは改めた方が良い。
将来「俺の若いころはお前らと違ってな〜」ばっかり言う老害ジジイになるよ。
ブラックロータス×20 疫病ネズミ×20 ですねわかります
引き分けになりそうな試合で 引き分けだとどっちも商品圏内の目がなく どちらも美味しくないのでじゃんけんで勝敗決めましょうってのは問題ありですか?
>>256 ID(同意の上での引き分け)は認められていますが、意図的にどちらかが負けるような取引をすることは禁止されており、競技レベルによっては罰則もあります。
もしそのような状況でも、決着までゲームを続けて勝敗を決めてくださいね。
>>256 勝敗をジャンケン等で決める行為は禁止されています
この手の行為、勝敗結果の操作にあたるので、
「勝利ゆずるから商品は山分けにしよう」→買収で両者失格
「インテンショナルドローしようと合意したあとにやっぱり普通にやろう」→ID同意から結果を変えているので両者失格
というケースもあるので十分注意してください
ttp://mjmj.info/data/JPN_IPG_20130719.html 4.3. 非紳士的行為 ─ 結果の捏造
懲罰:
【失格】
定義:
プレイヤーが、ゲーム外の方法でゲームやマッチの勝者を決めようとした、あるいはそう提案した。
例:
(A) イベントで時間切れに際して、引き分けになりそうだった2人のプレイヤーがダイスを振り、勝者を決めた。
(B) マッチの勝者をコイン投げで決めようと対戦相手に提案した。
(C) プレイヤー2人が腕相撲をしてマッチの勝者を決めた。
(D) プレイヤー2人がじゃんけんをしてマッチをするか引き分けにするかを決めた。
理念:
ゲーム外の方法で勝者を決定することは、イベントの完全性を危うくする。
時間切れによって引き分けになったマッチはその通りに報告されるはずであり、その結果を決定するために
不正な方法を用いることはこの懲罰の対象となる。
多くの場合、この懲罰は両方のプレイヤーに適用される。勝者を決定する不適正な方法を対戦相手が提案
してきた直後にジャッジを呼んだ時だけがその例外である。
>>257-258 ありがとうございます。
こっち2-1-1、相手3-1-0で
引き分けの場合は自分は商品貰えないけど相手が勝ちの場合商品が豪華になるって勝手に判断しての投了は問題ないんでしょうか?
>>259 投了するのを禁止する規定はないので、
知り合いを上位に入れるために投了するのはルール上問題ないです
他にライン上で争ってる人もいるので知り合いにトスしたいとかじゃなければ
最後まで普通にプレイしたほうがいいとは個人的には思います
忠誠度能力の説明の コントローラーのメイン・フェイズの間でスタックが空で優先権を持っており(ソーサリー・タイミング)、そのターンにそのパーマネントの忠誠度能力をまだどのプレイヤーも起動していない場合にのみ起動できる、 の まだどのプレイヤーも起動していない場合 という説明がよくわかりません 要はコントロール奪取された場合そのPWが既に能力を起動していたら返しのターンで能力を使えないってことですか?
返しのターンなら使える。 1ターンに一回しか使えないよって意味ぐらいに覚えておけばいい。
多分、双頭巨人戦とかの多人数1チーム共用ターン制ルール辺りで影響が出てくるんじゃないかね プレイヤーAがPWαの忠誠度能力を起動、同ターン中にAのチームメイトプレイヤーBがPWαのコントロールを奪ってそのまま起動…… みたいな事をできなくするため、とか
黒のもぎとりや悲劇的な過ち等、マイナス修整を与える除去系の対策は再生だけですか?
>>264 いいえ、再生はそのタイプの除去の対策にはなりませんし、
それらに対してはタフネスに修整を与える対策があります。
再生についてですが、再生は破壊を置換する、
つまり破壊されるときにそれに代わって再生を行うというものです。
ここでいう破壊とは
「致死ダメージ以上のダメージを負ったタフネス1以上のクリーチャーは破壊される」
「接死を持つ発生源により1点以上のダメージを与えられたタフネス1以上のクリーチャーは破壊される」
「(破滅の刃や溶解などの)破壊するという効果を受けたパーマネントは破壊される」
と定義されています。
つまりクリーチャーがもぎとりや悲劇的な過ちなどによりタフネスが0以下になったことで死亡することは破壊とは違います。
従って、再生はそれらの除去の対策にはならないのです。
>>265 黒の除去は本当に強いのですね。再生の解説までしてもらいありがとうございます。
とても参考になりました。
命綱が戦場にあるときに神の怒りなどの全体除去を使ったときの挙動がわかりません ・神の怒りの解決後にクリーチャーが出てターン終了時にそのクリーチャーがいる→神の怒りで破壊されたクリーチャーが戦場に戻る ・ターン終了時にクリーチャーがいない→神の怒りで破壊されたクリーチャーは戦場に戻らない だと思ってましたが、違うのでしょうか
>>267 ttp://mtgwiki.com/wiki/%E5%91%BD%E7%B6%B1/Lifeline 現在のオラクルの日本語訳はこうなってます
Lifeline / 命綱 (5)
アーティファクト
クリーチャー1体が死亡するたび、他のクリーチャーが戦場に出ている場合、次の終了ステップの開始時に、
前者のカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
一応補足。
・戦場に他のクリーチャーがいるかのチェックはif節ルールの制約下にあるため、墓地に置かれた時の誘発型能力の
誘発時と解決時の両方でチェックを行う。
・クリーチャーが墓地に落ちたときに命綱が戦場にあればよい。終了ステップ時に命綱が戦場になくなっていても、
問題なくクリーチャーが復活する。
現在のオラクルだと、全員まとめて死んだら命綱なんか役に立たないと。
>>267 通常はクリーチャーは戻らない。
・命綱の能力の解決時に戦場にクリーチャーを存在していれば、能力は解決されターン終了時に戻ってくる。
・命綱の能力の解決時にクリーチャーが戦場に存在しなかった場合、ターン終了時に戦場にクリーチャーが存在しても戻ってくる事は無い。
・命綱の能力がちゃんと解決されている場合、ターン終了時に戦場にクリーチャーが存在してなくてもクリーチャーは戻ってくる。
戦場にクリーチャーが2体いて同時に墓地に置かれた場合、命綱の能力は領域変更誘発なのでそれらが墓地に落ちる直前の状態を見る。
その時には他のクリーチャーがいるので能力は誘発するが、「他のクリーチャーが戦場に出ている場合」というif節条件を使っているので
能力の解決時にクリーチャーが戦場にいない場合能力は解決しても何もしない。よってターン終了時の遅延誘発型能力が生成されない。
ありがとうございます では神の怒りでスラーグ牙と適当なクリーチャーが破壊された後、 命綱の解決より先にスラーグ牙の誘発型能力の解決をするようにスタックに乗せれば、 命綱によって神の怒りで破壊されたクリーチャーは戦場に戻る、ということですか?
横から便乗なのですが 戦場に命綱があり 私が絡み根の霊と灰色熊をコントロールしている状態で神の怒りが使われた場合に 絡み根の霊と灰色熊が死亡した事で命綱の能力と不死が同時に誘発 命綱、不死の順番でスタックに置き不死から解決 命綱の解決時には絡み根の霊が戦場に戻っているので ターン終了時に灰色熊を戦場に戻すといった動きは可能なのでしょうか?
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/02(月) 20:15:54.40 ID:VQgu90KT0
仮にの話で申し訳ないんですが、あなたの呪文は打ち消されないという状態の時に、天界の執政官を授与コストでオーラとして唱えたとして、解決時に対象が戦場にいない場合、どのように処理されうるのでしょうか?
授与に関するルールがまだ発表されていない以上、それについて回答は出来ない。 ただし、呪文が打ち消されない状態だろうが普通に打ち消される状態だろうが、授与コストで唱えて解決時に対象がいなくなっていた場合は、普通にクリーチャーとして出るらしい。 ソースは関係者のツイッター。
なるほど、たしかにまだ回答が確定するはずがなかったですね。 「スタックから戦場に出るオーラが適正なエンチャント先を選べないなら、そのオーラは戦場に出る代わりに直接墓地に置かれる。」とwikiにあったので、そもそも戦場を経由しないのかなと思ってました。 なんにしても現状であれこれ考えても無意味ということかな。ありがとうございました
>>272 誘発時でも条件をチェックするから、全体除去でクリーチャーが他にいない状況では誘発しないんじゃ…
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/03(火) 00:55:55.12 ID:phBXBc6v0
ふと疑問に思ったので スリヴァーの様な複数のクリーチャーに二段攻撃を付与するクリーチャーがおり、最初の攻撃後死亡時の能力等で二段攻撃付与のクリーチャーがいなくなった場合二回目の攻撃は行われますか? 二段攻撃の二回目で十手を起動できると聞いたので疑問に思いました
>>281 2回目の攻撃は行われない
戦闘ダメージは2回与えられるタイミングがあるが
1回目のダメージ-先制攻撃と二段攻撃を持つクリーチャーがダメージを与える
2回目のダメージ-1回目のダメージを与えなかったクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーがダメージを与える
という構成になっている
なので二段攻撃を失った場合2回目のダメージを与えることは無い
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/03(火) 01:05:53.84 ID:phBXBc6v0
>>282 それにしてもこのルールはよくできてると思うわ
一回目のダメージ解決後に先制攻撃を与えることで二回目のダメージを与えなくすような裏ワザができないようになってるんだよな
剣歯蟻(2/3)が攻撃し、(5/5)のクリーチャー2体にブロックされた場合、 出るトークンはいくつになるのでしょうか。
>>282 正確に言うとちょっと違う。
パワー0の先制攻撃持ちがいたときなどに変なことになるから変更されてる。
702.7bより第2戦闘ダメージ・ステップに関する部分を抜粋。
「このステップに戦闘ダメージを割り振るのは、
最初の戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかったか、
この時点で二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。」
霊異種や幽霊議員オブゼダートのような、一時的な追放能力について質問です。 追放する際、GPのような競技レベルの大会で以下の行動は問題無いでしょうか? 1.カードの位置は変えず、裏向きにする。 2.表を向けたまま、デッキトップに置く。 3.追放することを宣言した上で、カードの位置、向き等何も動かさない。 回答よろしくお願いします。
>>285 5点ダメージが2回与えられて、
「5個クリーチャー・トークンが出る」が2回誘発して、結果的に10個出ます
(片方が先制攻撃持ちでもう片方が持ってないとかじゃなきゃ)
デッキトップに置くとか意味分からん動きにする人なんかいるんだ 追放領域は追放領域だし デッキトップだってデッキって領域において 一番忙しく動く場所なのに
どっちだよ
望む数のクリーチャーの攻撃をブロックできるクリーチャーで複数体のトランプルを持つクリーチャーの攻撃をブロックした場合のダメージ割り振りはどのように行えばいいのでしょうか? 合計でブロックしたクリーチャーのタフネス分割り振って残りを本体でいいのですか? それともブロッククリーチャーのタフネス分全クリーチャーが与えなくてはならないのでしょうか
>>295 最終的に、ブロッククリーチャーにタフネス分のダメージが割り振られていればプレイヤーに割り振るのは適正になる。
ガチ初なんですが単色デッキでプロテクションが相手に出たら一体どうするのがいいんでしょう?
>>297 戦術的な話になるので、
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ
とか
各種フォーマットスレや色別スレで、
具体的なデッキを上げて質問したほうがいいかと思います
>>1 > ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
>>297 ・アーティファクトで対処する
・プロテクションに引っかからない除去を使う(《次元の浄化》、《肉貪り》など)
単色でも簡単に出来る対策はこんなところかな
数やサイズで優っているなら無視して攻撃し続けるのも良い
地獄界の夢をストリオン共鳴体でコピーした場合は相手が複数枚引いた場合でも追加されるダメージは1点のみでしょうか?
>>300 カードを1枚引くたび、《地獄界の夢》の能力は誘発する。
また、カードを2枚引くとは「カードを1枚引く」を2回繰り返す事を言う。
よって、《地獄界の夢》の能力はカードが1枚引かれるたびに1回誘発する。
つまり、それを《ストリオン共鳴体》でコピーしても、能力1つ分しかコピーされない。
>>240 まさに
>>230 みたいな、ルールを悪用して姑息な真似をするクズが出たからルールが変わったんだよ
余談だが、同じように刺し傷/Stab Woundのダメージを誤魔化そうとしてプロツアーに失格になった奴がいる
つまり、お前がやったことはそういうことだ
強請という能力についての質問です。これにはあなたが呪文を一つ唱えるたびにとありますがこの呪文というカテゴリーにはクリーチャーは入るんですよね?
>>304 クリーチャーもアーティファクトもエンチャントも入ります
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》及びそれと組になっている《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》が戦場に存在します。 この時、《変化+点火/Turn+Burn》の変化を ・ウルフィーの銀心を対象に唱えた場合 →銀心は結魂能力を失うため0/1の奇魔となり、レインジャーは2/2になる ・国境地帯のレインジャーを対象に唱えた場合 →銀心は依然として結魂能力を有しており、またレインジャーとの組が外れる理由もないため 銀心は8/8のまま、レインジャーは4/5の奇魔となる で正しいですか?
>>307 だいたいあってる
結魂能力じゃなくて結魂した結果の追加能力を失うか失わないかが問題。
3/3のクリーチャーが1ターンの間に2点のダメージと-1/-1修整を受けた場合破壊されますか?
>>309 ダメージが先なら状況起因処理により生け贄に捧げる
ダメージが後なら破壊される
ダメージと修正が消えるタイミングに関してはwikiの終了ステップとクリンナップステップの記事を参照してください
>>309 はい。
それは2点のダメージを負った2/2のクリーチャーであり、致死ダメージを負っているので破壊されます。
>>310 はなにか全面的に間違っています。
・ダメージ、マイナス修整の順番は関係ありません。
・ダメージおよび(ターン終了時までの)修整が消えるタイミングは共にクリンナップステップです。
・状況起因処理によりってパーマネントが生け贄に捧げられることはありません。
>>310 タフネスが修整によって0以下になる場合、
それはルールによって墓地に置かれる。
生贄でも破壊でもない。
あとは上でいわれてるように、ダメージによるタフネスの
減算判定はないので、ダメージによる破壊が起こるだけ。
「炬火の炎」で対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーに1点のダメージ、対戦相手に2点のダメージ、 といったダメージの振り分け方は可能なのでしょうか?
むり この場合プレイヤーを対象にとれるのは1回だけ
>>315 できない。そもそも《炬火の炎》はプレインズウォーカーを対象にとれない。
プレインズウォーカーにダメージを与える際は、そのコントローラーであるプレイヤーを対象にとり、解決時にダメージを振り替える。
>>12 とそのリンク先も参照して下さい。
>>315 不可能。
炬火の炎は1点のダメージを3回に分けて与えるわけではない。
対象を一つだけと指定したならば、(割り振った結果として)3点のダメージを1度だけ与える。
地獄乗りの誘発能力などの場合は1点のダメージを複数回与えるため、
プレイヤーとプレインズウォーカーにそれぞれダメージを与えることもできる。
319 :
315 :2013/09/04(水) 12:40:27.55 ID:l8BcfeMC0
クリーチャーを一体生贄に捧げる系の能力と再生の能力を組み合わせて使う事は可能なのでしょうか?
>>321 すいません見ていませんでした。
ありがとうございます。
ご丁寧に解説頂きありがとうございます。
まさにくだ質なんだけど プレリの40枚デッキの場合、平均的な土地枚数は16〜17でしたっけ? いつも数ヶ月経つので忘れてしまう・・・
おおまかに言ってデッキの4割程度が目安と覚えておけば。 なのでリミテの場合は16か17くらい。
>>325 ありがとうございます、16〜17ですね
もうどっかにメモっておきます
格闘で死んだクリーチャーって再生できないの?
死亡じゃないや。破壊だ。
うぅん…iPadのmagic2014ってのでやってたから俺の操作が悪かっただけなのかも知れんが 棍棒のトロール4/3(森・再生)→「捕食」で格闘、ダメージ食らう→何もアナウンス無しで墓地へ直行だったんだが マナはあった
>>330 実際に破壊される段になってから「再生しますか?」って聞かれるようなものじゃなくて、予め起動→解決して「再生の盾」を貼っておかなきゃならない。
>>330 捕食が解決されてからトロールが墓地に落ちるまでの間に、再生できるタイミングはありません
トロールを生き残らせたいのなら、捕食に対応して再生の盾を張る必要があります
まじか…MTGは5年ぶりだけどそれまでずっと死んだ瞬間に「再生」宣言してたわ
致死ダメージが割り振られる前に あらかじめ再生の盾を貼っておいて それが致死ダメージを防ぐ、ってイメージだからね この辺は言葉が直感的じゃないから勘違いしやすい わかってれば難しい挙動ではないと思うけど
自分が攻撃クリーチャーを指定し、相手がブロッククリーチャーを指定した この防御クリーチャーの指定フェイズで自分のクリーチャーがブロックされるので 自分のクリーチャーに「ブロックされない」や「プロテクション」を与えた場合 どういう処理になるのでしょうか?
ブロッククリーチャーが指定された時点で「ブロックされた」状態になるので攻撃は通りません。 ブロッククリーチャー指定ステップまでに「ブロックされない」状態にすればOKです。
一度ブロッククリーチャーの指定が終わったら、攻撃クリーチャーはブロックされた状態になりそれはどうやっても変わらない 「ブロックされない」なら完全に無意味、プロテクションならダメージ0にできるだけ ちなみにこのタイミングで火力や除去、バウンスでブロッククリーチャーを取り除いても、やはり一度ブロックされた状態になったものは変えられないため防御側プレイヤーにダメージを与えることはできない ただしトランプルを持ったクリーチャーなら、ブロッククリーチャーがいなくなったことで「全てのブロッククリーチャーに致死ダメージを割り振った」と見做されるため、パワー分のトランプルダメージが入る
フェアリーの騙し屋(RTR)は戦場に出たとき自分のクリーチャーを対象にとる? 被覆持ちでもバウンス可?
どこにも「対象の」ってことばが入ってないから、対象にはとってないです。 だから被覆持ちでも当然おk
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/04(水) 21:57:05.75 ID:EHCZlW7G0
私は悪魔の顕現と幽霊議員オブゼダートをコントロールしています。 終了ステップに入ったとき、オブゼダートを追放しつつ悪魔の顕現でデーモントークンを場に出すことは可能ですか?
>>341 可能です。
それぞれの能力は終了ステップに同時に誘発して同時にスタックに乗ります。
その時、能力のコントローラーであるあなたがそれらをスタックに乗せる順番を選ぶわけですが
これをオブゼダートの能力→悪魔の顕現の能力、の順番でスタックに乗せ
悪魔の顕現の能力を先に解決するようにすることであなたの望む動きができるようになります。
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/04(水) 22:39:26.11 ID:EHCZlW7G0
>>342 詳しい説明ありがとうございました!
納得いったうえ非常にわかりやすかったです。
>>344 悪魔の顕現を「後に」スタックに置いて先に解決する
悪魔の顕現の解決時にはクリーチャーが1体存在するのでif節だろうと問題無い
OH ごめんなさい
反逆の印 又は、反逆の行動等の一時的にクリーチャーのコントロールを得る効果を テーロスの神シリーズ( Legendary enchantment creature - God As long as your devotion to 指定色 is less than five, Erebos isn’t a creature.の一文を含むクリーチャー) を対象とした場合の挙動が分かりません。 例えば反逆の印を使用したプレイヤーの指定色の信心が足りない場合、 コントロールを得た後、+1/+1カウンターは乗るのか?アンタップするのか?速攻は得るのか? ターン終了時にこのパーマネントはクリーチャーで無いがコントロールを失うのか? また、若干オラクルテキストが反逆の印と反逆の行動で異なるのですが同じような挙動になるのか? よろしくお願いします。
>>342 誘発型能力がの処理は
すべての誘発をチェック→好きな順番でスタックに乗せる→解決
と思ってたんですが違うんでしょうか
ステップ開始時にクリーチャーが2体居るからそもそも誘発しないと思うのですが
>>347 コントロールを得るし、アンタップもするし、+1/+1カウンターを置くし、速攻を得るし、
クリンナップ・ステップにはコントロール変更効果は終了する。
反逆の印と反逆の行動で違いはない。
これらのルール文章中にある「それ/it」と「その『クリーチャー』/that creature」は実質的には同じ意味だと考えてよい。
クリーチャーでなくなれば「その『クリーチャー』」で追うことができなくなると思ったのかもしれないが、
そんなことはない。
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r201.5 なお、呪文が解決する前にそれがクリーチャーでなくなっていたのならば話は別。
それは対象として不適正になるため解決時にルールによって打ち消される。
今回のケースはそれにはあてはまらない。
>>348 幽霊議員オブゼダートしかクリーチャーはコントロールしていない
あわわほんとだ
種類別の第6種について質問します。 1.戦場に謙虚がある状態で熱情を出すとクリーチャーは速攻を得ますか? 2.イクスリッドの看守が戦場にいる状態で瞬唱の魔道士の能力で墓地のソーサリーやインスタントはFBを得ますか?
>>353 1.得る
2.得る
それらは同じ種類別なので、タイムスタンプ順に適応して最終的な特性が決まる。それぞれ能力を失わされた後に、他の効果によって能力を得る。
初心者のルール質問なんですが大丈夫でしょうか? リミテッドで始めたいんです 1.アーティファクトは相手ターンに手札から場に出すことは可能か?相手ターンに装備させることは可能か? 2.遊戯王のスペルスピードで例えると、 SS1:ソーサリー、エンチャント、プレインズウォーカー、クリーチャー SS2:全てのカードの起動効果、インスタント、(アーティファクト?) という解釈であっているのか? 3.先制攻撃の利点がよくわからない 4.初心者がシールドデッキ戦に参加して、勝てる可能性はやっぱり低い? 戦闘システムが似てるプレメモはやってる 以上、宜しくお願いします。
>>355 1:アーティファクトはソーサリーやクリーチャーと同タイミングでないと駄目。
装備もソーサリータイミングなので、普通は無理。
(一応、《予期の力線》や《レオニンのシカール》をコントロールしてれば可能)
3:先制攻撃を持ってる1/1のクリーチャーと、持ってない6/1のクリーチャーが戦闘したとすると
先制攻撃を持ってる1/1が一方的に勝ちます。
4:ぶっちゃけ難しい。何しろその場で1からデッキ作る必要があるからね。
しかし、シールド戦はかなり運要素があるので他のフォーマットに比べれば相対的に有利かも。
先にリミテッドのデッキの組み方を勉強しておく事をおすすめする。
遊戯王は知らん。
>>355 まず「遊戯王に例えると〜」って考えを止めたほうが良いかな
ルールを1から覚えるくらいの気持ちでないと誤解しまくる
同じ言葉でも使われ方や意味が違ってくる場合もあるし
カードや起動型能力には使用可能なタイミングが決められている
全て「自分が優先権を持っている時」で
クリーチャー呪文、ソーサリー呪文、エンチャント呪文、アーティファクト呪文、プレインズウォーカー呪文
→自分のターンのメインフェイズの間でスタックに置かれた処理が無い場合のみ使用可能
インスタント呪文、起動型能力
→自分が優先権を持っていれば使用可能
ただしカードによっては使用可能タイミングが限定されている事があり、その場合カードの記載に従う
(例:この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる〜等の記載がある場合)
>>356 ,357
有難うございました。とてもわかりやすかったです。
テーロスの各種神は、信心が達していない時に本質の錯乱で打ち消せますか? また、強迫で捨てることは可能ですか? 心なき召喚でマナコストを軽減されますか?
>>360 パーマネントの能力は、原則として戦場にあるときにのみ機能するので
本質の錯乱 → 信心の条件を満たしているかにかかわらず、クリーチャー呪文でもあるので打ち消せます
強迫 → クリーチャー・カードでもあるのでダメ
心なき召喚 → クリーチャー呪文でもあるのでマナ・コストが減る。
>>361 そうなんですね。
タルモゴイフのように常在型能力の場合、手札にあってもパワータフネスが決定されるので、手札にある場合でも神のクリーチャーでないが有効なのかと思ってました
タルモゴイフの能力が戦場以外でも機能するのは、特性定義能力であるため。 これも常在型能力の一種だが、常在型能力のすべてが戦場以外でも有効なわけではない。
特に領域について書かれていないけど戦場以外で機能するクリーチャー(というかパーマネント?)の能力って ・「打ち消されない」 ・「唱えた時」の誘発型能力 ・ゴルガリの死者の王、ジャラドのような墓地から起動できるにもかかわらずそう書かれてはいない起動型能力 ・フェアリーの忌み者のような手札から起動できるにもかかわらずそう書かれてはいない起動型能力 以外になんかありましたっけ?
>>365 列挙すればきりがないし、明確に答えが出る質問でないのでこのスレで聞くには不適当。
>墓地から起動できるにもかかわらずそう書かれてはいない起動型能力
書いてある必要がないので書いていないだけ。
「この能力は戦場にある場合のみ起動できる」なんてわざわざ書かれていないのと同じ。
>>365 打ち消されない → スタック以外で打ち消されるはずがない
唱えたとき → 誘発タイミング明記されてる
ゴルガリの死者の王、ジャラド → 「墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラド」と明記されてる
フェアリーの忌み者 → 捨てられるのは手札からのみ
>>366 >「この能力は戦場にある場合のみ起動できる」なんてわざわざ書かれていないのと同じ。
この説明は分かりやすくてありがたい。
>>367 ああ、そうか、「墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラドという名前のカード」と書かれてないんだから
それは墓地にある自身を指しているのでしか有り得ないんでしたね。
忌み者も同じことか。
最近出た アリーナランドラヴニカ版はfoil使用ですか?
自分:フェッチの起動 ↓ 相手:フェッチに対してもみ消しキャスト ↓ 自分:独楽起動にスタックして誤った指図をキャストしもみ消しの対象を独楽の起動に という動きはできますか?
朝の歌のマラレンと締め付けをコントロールしている場合対戦相手にロックがかかりますが 3点ライフを失うという部分はどうなりますか?
>>372 《締め付け》をコントロールしていたとしても、3点のライフは失う。
「ライフを失いライブラリーから探し手札に加える」という誘発能力は単一のイベントなので、
解決に際し通常通り(ルール文章に書かれている順番で)処理を行い、実行不可能な部分だけ無視する。
一部に実行不可能な処理があったとしても誘発能力全体がなかったことにはならない。
《ラクドスの復活》のダメージを《無視》で軽減したとしてもカードを捨てなくてはならないことと同じ。
>>373 なるほど
丁寧な解説ありがとうございます!
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/07(土) 06:34:23.15 ID:84SbBofq0
森の知恵について質問です 森の知恵でカードを戻す順番は好きな順番で戻していいのでしょうか? 上手く文章に出来ないのですが、 引いたカードの順番も覚えていないとダメなのでしょうか?
瞬速を持ったクリーチャーを相手のターン終了時にプレイしてその直後の自分のターンで攻撃させることはできますか? あとアーティファクトは出してすぐタップ能力を使えますか?
>>375 森の知恵で戻すカードの順番は任意です。
また、このターン引いたカードであれば森の知恵以外による
カードでも構いません。
森の知恵の処理が終わるまでは自分のターン中に引いたカードを
分けておく癖だけつけておけばいいでしょう。
>>376 上・可能です。
自分のターン開始時にコントロールしていたクリーチャーは、そのターンに攻撃に参加できます。
下・可能です。
ただしアーティファクト・クリーチャーの場合はクリーチャーとして優先されますので
召喚酔いの影響を受ける点に注意。
授与って運命の扉誘発しますか?
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/07(土) 09:20:06.16 ID:GB7Q5LziO
“真鍮の都の女”の続きはいつ読めますか? MTG系のSSでは結構好きだったので続き楽しみにしてるのですが
>>378 現時点では不明。
授与で唱えた場合に、オーラとして唱えられるか、クリーチャー・エンチャントとして唱えられるかで挙動が変わる。
前者なら誘発せず、後者なら誘発する。
>>380 そうなのかthx
最新スレでも話題出てたけど授与はよく分からんですな
テーロスのカードに関する質問です 相手の戦場に0能力を使いクリーチャーとなった正義の勇者ギデオンがいます。 私が形態の職工を対象に呪文を唱え、英雄的の効果を誘発させギデオンをコピーした場合、 形態の職工はどのようなクリーチャーになるのでしょうか
>>382 《形態の職工》は、クリーチャーではない単なるプレインズウォーカー-ギデオンの《正義の勇者、ギデオン》になり、《形態の職工》の能力を得る。
クリーチャー化している状態はコピー可能な値ではない。
尚、《形態の職工》には《正義の勇者、ギデオン》として戦場に出るタイミングが存在しないので、その忠誠度分の忠誠カウンターは得られない。
そのため、事前によほど特殊な事をしていない限り、《正義の勇者、ギデオン》と化した《形態の職工》は
「忠誠カウンターが置かれていないプレインズウォーカー」として状況起因効果で即死する事になる。
相手がこっちがアクティブプレイヤーのターンの最後に スフィンクスの啓示を唱えたのに対応して凶暴な召喚で復活の声を唱えたら X/Xのトークンは誘発して戦場に出ますか?
出ない 既に呪文を唱えるというイベントは終わっている
ありがとうございます。 オレリアを二体コントロールしている時に二体で攻撃しても追加の攻撃は1回だけですよね?
>>387 Aurelia, the Warleader / 戦導者オレリア は伝説のクリーチャーなので2体同時には存在出来ないのですが……
何らかの理由で二体いたら2回誘発して戦闘フェズが2回追加されます。
他のクリーチャーは再度アンタップしないので注意(3回目の戦闘フェイズではタップ状態のなので戦闘に参加出来ない)
戦闘前メインフェイズ
戦闘フェイズ ← いまここ
戦闘フェイズ ← 2回目に解決された追加の戦闘フェイズ
戦闘フェイズ ← 1回目に解決された追加の戦闘フェイズ
戦闘後メインフェイズ
伝説クリーチャーってことを忘れていました。 回答ありがとうございます。
>>389 相手がオレリア使ってるなら黒幕でいけるんじゃね?
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/07(土) 21:31:23.30 ID:84SbBofq0
例えばクリーチャーがショックなどのカードの対象になった時にカウンターとして濃霧を使う事は可能なのでしょうか?
《実験体》が場に居る時に《ラクドスの哄笑者》を解鎖して戦場に出した場合、《実験体》の能力は誘発しますか?
>>392 濃霧は戦闘ダメージしか軽減しないので呪文からのダメージに対しては役に立たない。
>>392 使うことは可能だが、濃霧で軽減するのは戦闘ダメージだけなので、
戦闘ダメージでないダメージを与えるショックからは守れない
>>393 誘発する。解鎖はカウンターを置いた状態で戦場に出すので、戦場に出た哄笑者のパワーは2.
>>396 ありがとうございます、先日知人とプレイして居た時に悩んだので助かりました
テーロスのプレリリースイベントの参加費(パックセットの値段?)が2000〜2500と店舗によってばらけてるんだけど、 本来のセットの値段?はいくらなんでしょうか?
>>399 1パックあたりの定価なら368円
単純にシールド分なら6パックで2208円
ショップによってはパックの値段は違うし、賞品などの分が
含まれていることもあるので違ってくる
対戦相手の唱えた《殺戮遊戯/Slaughter Games》を対象に《徴用/Commandeer》を唱え、解決されました。 この時、私が新たな対象を選ぶことを選ばなかった場合どうなりますか? 変更されなかった殺戮遊戯の対象である私が不正な対象であるため、ルールによって打ち消されますか? それとも、適正な対象(この場合対象に取れる私の対戦相手)がいる限り私はそれを新たな対象として選ばなければなりませんか?
>>401 新たな対象を選ぶことをは任意であり、選ばないことを選んでもよい。
解決時にコントローラーから見て対戦相手を対象にしていない場合、対象不適正で打ち消される。
変わり谷をクリーチャー化してるときに、相手にショックを撃たれたら破壊されますか? 土地でもあるので、拘留の宝球の対象にはなりませんよね?
>>403 タフネスが2点以下であれば破壊されます。
下はその通りです。
私がバベルを使っている時に対戦相手が《殺戮遊戯》を唱えました。 私の手札と墓地とライブラリから《打ち消し》を3枚探しだし 「《打ち消し》は3枚だけですか?」と聞いてきました。 答えなければもう一度ライブラリを探しなおしそうです。 この質問に対しては ・答えてなくてはならない ・答えてはならない ・どちらでもよい ・その他 のどれでしょうか?
>>406 イベント規定より
>2.7 デッキ登録
>一般に、デッキリストはそのイベント進行中は公開情報ではなく、他のプレイヤーと共有されることはない。(略
「プレイヤーの意思疎通」に関する項目にもデッキリストについては共有情報とはされてないので、答える必要は無いが答えてもよい。
>>406 答える義理は無いけど(間違ってたら責任取りようがない)
答えなかったらもう一回探すだけなので
「素直に教える」か「ほっといて自己責任で探させる」か「ジャッジ呼んで遅延行為主張する」の3択になると思う
《世界を喰らう者、ポルクラノス》の怪物化について質問です。 この能力を「望む数のクリーチャーにX点のダメージを与える」と 解釈している人を見たんですが、間違いですよね? X点ダメージの「分割」(割り振り)なのだから、 例えば22GでX=2で起動したら、「2体に1点ずつ与える」もしくは「1体に2点与える」になりますよね? 自分が間違ってるのか不安になってきたので、ご教示お願いします。
>>411 ありがとうございます!
安心しました。
質問 点火/変化を融合で唱えた時、変化の対象に鬼斬の聖騎士を取れますか? 融合で唱えた時呪文の色がどうなるかわかってないので教えて下さい
>>414 対象にとれない。
融合された《点火+変化》は青であり赤でもあるため。
融合した呪文の特性は ・両方の呪文それぞれの点数で見たマナコストを足した点数で見たマナコストを持つ ・それ以外の特性は両方の特性を合わせ持つ
>>402 ありがとうございます。
分割カードのついでの質問なのですが、対戦相手の手札にある《変化+点火/Turn+Burn》は
「赤であり青であり、点数で見たマナコストは2であり3である、インスタント・カード」
ということになり私のコントロールする《脳食願望/Appetite for Brains》で追放させることはできないということで合ってますか?
謙虚が戦場にあるとき信心が足りていない状態の神は能力を持ったままですか?
>>421 謙虚の継続的効果が適応される前にクリーチャーでは無くなるので、能力は失われない。
ここの板で散見される「KP」と言う表現が気になっているのですが、なんの略称ですか? 綴りからしてカード・パワーでもクリーチャー・パワーでもないとは思うのですが……
カードパワーの略です。 誰かがKPと誤用したのを皆が面白がってそのまま使っている、という経緯があるのでわかりにくいのは確かですが。
早速の回答有難う御座います。 書き込んでからMTGとの関連性が薄いなと感じましたので、次回からはこのような事柄については「どん質」の方に書き込ませて戴きます。 お目汚しして申し訳御座いませんでした。
確かドイツ語だとKPで合ってるんじゃなかったかな
最初に言った奴がドイツ語だと思ってないから関係ない
自分がオパール色の輝きと太陽の神、ヘリオッドをコントロールしている状態で、白への信心が5に満たない場合、ヘリオッドはクリーチャーですか?
>>428 タイムスタンプ順による。
オパール色の輝きはエンチャントであれば常にクリーチャー化しようとするので、ヘリオッドが後に戦場に出た場合、クリーチャー化してから非クリーチャー化能力が適用される。
逆の場合も同様
対戦相手が強迫を唱えました。 その強迫を対象に外科的摘出や根絶を唱えることはできますか?
その強迫が墓地におかれた後あなたに優先権がパスされたのならできる
いまいち質問の意図がわからないんだけど、強迫に対応してその強迫対象に根絶撃つのは無理よ? 唱えた呪文が墓地に落ちるのは解決処理が全て終了してから
あ、紛らわしい言い方しちゃったけど > 解決処理が全て終了してから ってのは「その呪文を」解決して効果の処理を全て終えてからって意味ね スタック上にある全てのオブジェクトを解決してからって意味ではなく
授与について質問です 授与コストで唱えたあと、エンチャント先が対象不適正になり、クリーチャーとして出ることになりました。 このとき授与カードは依然としてクリーチャーでないエンチャント呪文のままでしょうか また、何らかの作用でオーラとしての授与カードが外れた場合、戦場にクリーチャーとして出ますが 1、これは置換効果でスタックに乗らないのですか? 2、召喚酔いには影響されますか? 以上よろしくお願いいたします
授与の詳細な挙動についてはまだ総合ルールの発表がされてないから不明
クァーグノス/Quagnothって構築で使われた実績:使われる可能性はありますか? どうもポテンシャルがいまいち伝わらないので
>>436 あ、そうなんですね
フルスポでてからFAQ見るか
ティマレットの下の能力は戦場にいる時でも起動できますか? また、できるとしたら、自身を生け贄として起動した場合、解決時に自身が手札に帰りますか?
すぐ上で新カードはFAQ待てって話出てるのに質問するとは良い覚悟だな
おう、すまんな ただ新カードに限らず、そもそも墓地にいる時しか起動してはならない、みたいな縛りってあるもんなの?
お二人ともありがとうございます 領域を移動する能力だけ例外処理なんですね。
自分が緑白デッキを一切使ってない状態でサリアFOILと復活の声4枚ならどっちをとる? ちなみに売却はできない。
先生、地底街の密告人の能力は公開された土地も捨てるんですか
相手がオリヴィア・ヴォルダーレンの一番目のダメージを与える能力をこちらのファルケンラスの貴種を対象に起動しました レスポンスでこちらのファルケンラスの貴種を自身の効果で自ら生贄に捧げた場合、オリヴィア・ヴォルダーレンに+1/1カウンターは乗りますか?
>>452 対象を取る呪文や能力の、すべての対象が不適正になっている場合、ルールにより打ち消されます
能力自体がルールにより打ち消されるので、+1/+1カウンターは乗りません
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/11(水) 00:06:23.62 ID:dYBKNamb0
ちょっとよくわかっていないので質問です プロテクション(クリーチャー)はクリーチャー化していないエンチャント・クリーチャーに対してどうなるのでしょう? あとプロテクション(エンチャント)はエンチャントが付いているクリーチャーにブロックされたりダメージを与えられないで合っていますか? プロテクション(エンチャント)はエンチャントが付加されて大型化がプレイされたクリーチャーに対してどうなりますか? 最後に被覆と呪禁はどう違うのでしょう?
>>454 プロテクション(○○)は○○のタイプやサブタイプ、特性を持つオブジェクトに対して効果を持つので、
そのタイプを持っていないオブジェクトには何も意味はない。
また「エンチャントされているクリーチャー」は「エンチャント」では無い。
被覆は注釈文にも書かれているように呪文や能力の対象にならない。
呪禁は対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1つ目 クリーチャー化してないエンチャント・クリーチャーはクリーチャーでなくただのエンチャント カードにクリーチャーって書かれてるから混乱してるんだろうけど、授与にしろ神にしろ、能力によってクリーチャーのカードタイプを失ってるためプロテクション(クリーチャー)に引っかからない 2つ目 違う プロテクション(エンチャント)の効果が及ぶのはエンチャントであり、エンチャントがついたクリーチャーではない またエンチャントがついているからといってクリーチャーがエンチャントになる訳ではない 3つ目 プロテクションその他の方法でブロッククリーチャーへのダメージが軽減されても、 トランプルダメージは通常通り防御側プレイヤーに割り振られる 4つ目 被覆は全ての呪文や能力の対象にならないから自分の被覆持ちクリーチャーに対して強化呪文などを使うことができない 呪禁は対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならないだけで、自分の呪文の対象にはできるから強化呪文を使うことができる
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/11(水) 00:58:02.73 ID:TS28yqwS0
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/11(水) 00:59:38.87 ID:rGej4SVt0
エイヴンの擬態術師で相手のタルモゴイフに羽根カウンターを置きました その後、擬態術師が除去されました。 タルモゴイフのパワータフネスはどうなりますか?
>>459 3/1。羽根カウンターが置かれている限り効果は継続する。エイヴンの擬態術士の存在は問わない。
>>459 あなたのアップキープの開始時に〜そのクリーチャーは3/1であるとともに飛行を持つ。
ここまでが改行なしで書かれている。
このことから、「3/1であるとともに飛行を持つ」というのは誘発型能力によって生成される継続的効果であるということが読み取れる。
よって、《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》が戦場を離れてもこの効果には何ら影響なく、
カウンターの置かれたクリーチャーは3/1のまま。
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/11(水) 01:28:10.82 ID:rGej4SVt0
お二方、ありがとうございました!
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/11(水) 21:02:05.97 ID:rGej4SVt0
>>459 に追加で質問ですが、
私の貴族の教主に羽根カウンターを置いたら、マナ能力と、賛美は失いますか?
>>464 能力を失うとは書かれていないので失わない。
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/11(水) 22:37:20.58 ID:EpQ6M3jo0
沼アナさんの+1能力を使ったところ、ライブラリーに沼がありませんでした。 この場合は信心を+1したままライブラリーを切り直して大丈夫ですか?それとも沼アナやプレイヤーが死んだりしますか?
信心ではなく忠誠度かな? なんで後半のような結論になるのか良くわからんが、ライブラリーから「〜を探す」みたいな効果は全て「見つかりませんでした」と言って切り直しても良い。 ちなみに、実際にはライブラリーに沼が残っていても「見つからなかった」ことにしてもいい。
ちょっとだけ訂正。 「基本土地を1枚探す」や「インスタント・カードを1枚探す」のようなカードの指定のない、 たとえば《魔性の教示者/Diabolic Tutor》のような効果や能力では、 「見つかりませんでした」と言うことはできない。必ず何かを指定された枚数手札に加えなければならない。
おっと、失礼。
ありがとうございます。信心ではなく忠誠度のことでした。ありがとうございます。
なんかID:EpQ6M3jo0が怖いです
ドラグスコルの肉裂きが場に2体います。 2体アタックしてプレイヤーにダメージを与えた場合、二段攻撃の能力で最初に6点ダメージを与えて6点回復して2ドロー、続いて6点ダメージを与えて6点回復して2ドローであっていますか?
>>473 いいえ。
絆魂を持つ複数のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えた場合、回復はそれぞれ別のイベントとなります。
二段攻撃の最初の先制攻撃分で3点のライフ回復イベントが2つ発生し、1体の肉裂きにつき2ドロー(4ドロー)、
通常の戦闘ダメージ分で同様にライフ回復が2回起こるので1体の肉裂きにつき2ドロー(4ドロー)。
合計で12点ライフ回復&8ドローです。
肉裂きは回復のたびに1ドローよ 合計4ドローであってる
絆魂持ちクリーチャーが複数体戦闘ダメージ与えたら、回復イベントはその数だけ起きる
結魂について。 自分がクリーチャーを複数体コントロールしている状態で、結魂を持つクリーチャーを戦場に出しました。 このとき、結魂能力の誘発時に組になるクリーチャーを宣言する必要はありますか? それとも、解決時に組になるクリーチャーを選び、即座に組にすることができますか?
結魂は解決時に選べる
エレボスの鞭の効果で戻ってきた霊異種が終了ステップ開始時に 霊異種自身の能力で追放した場合の挙動ってどうなりますか?
呪文や能力によって追放される効果を、他の置換効果によって追放することになっても、それは追放することに成功しており、問題無くその効果は発揮される また、このようにして追放されたものが戦場に戻ったとき、それは別のオブジェクトとして扱われる 質問の場合、霊異種は次の終了ステップの開始時に戦場に戻り、エレボスの鞭の効果で戦場に戻したオブジェクトとは扱われず、鞭の効果で追放されることもなくなる 終了ステップの開始時以外に霊異種自身の能力で追放したときも同じ
累加アップキープを中途半端に払うことって可能なんでしょうか? たとえば、カウンター4つ置かれたヨツンの兵卒がいて、お互いの墓地の枚数が2、4枚の場合 これらの墓地のカードをライブラリーに戻すことは可能ですか?
>>482 不可能。
702.23 累加アップキープ/Cumulative Upkeep
(前略)
各選択は各経年カウンターに対して別々に行なわれ、
その後全体のコストを一度に支払うか、まったく支払わないかのどちらかを行なうことになる。
一部のみの支払いは認められない。
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/12(木) 11:29:24.17 ID:Ahy+QYzZ0
議事会の招集やワームの到来などのクリーチャー•トークンはタップインで場に出るのですか?友達がそう言っていたのですが...
>>484 (《ザスリッドの屍術師》のように特に記述がある場合を除き、)あらゆるパーマネントはアンタップ状態で戦場に出ます。
>>484 基本的に全てのパーマネントはアンタップインです。
例外的なものはカードに示唆されているので確認して下さい。
議事会の招集とワームの到来はタップインに関して言及されていないのでアンタップインです。
>>484 友達かあなたが、召喚酔いと混同しているのでは。
くだ質です テーロスの怪物的は単純にカウンターが乗れば怪物的になるのでしょうか? それとも怪物的のコストを払ってカウンターを乗せなければならないのでしょうか?
>>489 後者です。
更に厳密に言えば+1/+1カウンターの有無は怪物的であることと関連がないので、
怪物化を行い怪物的になったパーマネントから(《生体変化》などで)+1/+1カウンターを取り除いたとしても、それは依然として怪物的です。
自分が白銀の帝王をコントロールしてる時相手は剣を鍬にを唱えて白銀の帝王を追放しました この時自分は8点ゲインしようとした時相手は帝王の最後の情報によりゲインできないって言ってきました 自分は剣を鍬にの効果を上から解決するのでゲイン時には帝王は戦場にいないのでゲインできると思うのですがこの場合どちらが正しいのでしょうか?
>>492 あなたが全面的に正しい。
そもそも最後の情報の定義を相手は履き違えてるのでルールを見ておけと指摘しておくように。
相手の場に召喚酔いが解けた状態の死儀礼のシャーマンがいます。 この場合、自分のメインフェイズで撃った未練ある魂を、続けてフラッシュバックし、トークンを計4体出す事ができますか?
>>496 できる。呪文や能力が解決した後最初に優先権を得るのはAPである。
>>497 ありがとう!
墓地落ちてからフラッシュバックするまでの間に追放されそうで心配だった
トークンが出たことによって何か誘発したときは注意(たとえばオーガの戦駆りとか) この誘発型能力がスタックに乗ってるとき、ソーサリーを唱えることができず、解決するまでに対戦相手に優先権が渡るので、この隙に追放される可能性がある
最近MTGはじめたんだけど3色のデッキをつくるならやっぱりショックランドとか買わないと回らないのか? 3色のスリヴァーをスタンダードで組もうとおもってるんだけど まあカードに札飛ばすのは他TCGでもやってたから抵抗は少ないんだがまだこのゲームはじめたばっかだから安いのからはいっていきたい
こちらが場にたい肥を出してるところに相手が脅迫をプレイした場合 こちらがカードを引くタイミングはいつ? 脅迫で手札見られて該当カード捨ててから?捨てる前?
>>501 捨ててから。
インスタント・ソーサリー呪文は、解決するときその呪文能力の効果を適用してから墓地に置かれる。
《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》をコントロールしている私のターン中、 対戦相手のライブラリーが墓地に置かれ、その中に《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》がありました。 私のターン中でしたので、APNAP順で能力をスタックに積み、解決に入りました。 エムラクールが自身の誘発型能力により墓地の全てのカードごとライブラリーに戻った後、 ラザーヴの能力の解決に入りました。 この時、ラザーヴはエムラクールが墓地にいた時の最後の情報を参照してエムラクールのコピーになることができますか?
質問します、死に際の願いを一体のクリーチャーに二枚貼った場合それぞれ誘発するのでしょうか? 倍のダメージ&ライフゲインになりますか?
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/13(金) 06:10:51.31 ID:xdP1906q0
クリーチャーにショックを打たれたスタックでミジウムの外皮を打ったらダメージを受けずにすみますか?
>>510 呪禁になって対象不適正になるからショックは立ち消えるよ
クリーチャーは生き残る
>>507 それぞれが誘発するので結果としてパワーの2倍分ライフを搾り取れる。
APである対戦相手がコントロールする時代寄生機を対象に、 私がコントロールするアダーカーの戦乙女の能力を起動しました。 その時代寄生機が戦闘で致死ダメージを受けてまさに死亡しようとしています。 結果として、この時代寄生機は対戦相手の下で時間カウンターが乗り追放されるのでしょうか。 それとも、私のコントロール下で戦場に出るのでしょうか。 また、もしAPが私だった場合はどのような結果になるのでしょうか。
>>513 時代寄生機が死亡したとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。
アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
このふたつが誘発してAPNAP順にスタックにおいて上から解決するので
結果的にNAPのコントロールする(遅延)誘発型能力が先に解決されて、
あとから解決されるほうはすでに墓地にないのでなにもしません
対戦相手のターン → 自分のコントロール下で場に出る(墓地経由してるので+1/+1カウンターが3個乗る)
自分のターン → 追放されて時間カウンターが乗る
コイントスを行う際にコインが空中で十分に回転していないなどの理由でコイントスのやり直しを要求はできますか?
>>513 あなたのコントロール下で戦場に出る。
時代寄生機が死亡した後、APNAP順ルールによってアダーカーの戦乙女の能力の方が後にスタックに置かれる→先に解決される。
時代寄生機の能力は墓地から移動したカードを追う事は出来ないので解決時に何も起こらない。
アクティブプレイヤーが違うならば結果は逆になり時代寄生機は追放される。
Fact or Fiction / 嘘か真か インスタント あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 テキストに対戦相手1人を「対象とする」とも「選ぶ」とも書いていないのですが、多人数戦の場合、束を分ける対戦相手はどのように選出されますか?
>>518 あなたが指定したいずれかの対戦相手でよいです。
対戦相手同士は口頭で意見を出し合うことはできますが、
実際にカードに触れて操作・指示をするのは一人になります。
>>506 ありがとうございます。
もう一つ質問をお願いします。
対戦相手が、私がオーナーである《チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix》をコントロールしています。
私がこのチャンドラのフェニックスと対戦相手を対象に《炬火の炎/Flames of the Firebrand》を、
前者に2点、後者に1点と割り振って唱え、解決されました。
この時、私は私の墓地から当該のチャンドラのフェニックスを手札に戻すことができますか?
>>520 不可能です。
《チャンドラのフェニックス》の能力は自身が墓地にあるときのみ誘発しえます。
また、《炬火の炎》はそれぞれの対象に同時にダメージを与えます。
炬火の炎が解決し、ダメージを与える時点ではフェニックスはあなたの墓地にないため誘発しません。
>>521 ありがとうございます。
すると、たとえば「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーに2点のダメージを与える」
というテキストのインスタントまたはソーサリーがあった場合は
手札に戻る能力が誘発するという理解でよろしいでしょうか?
>>523 分かりました、丁寧にありがとうございました。
>>514 >>516 回答ありがとうございました。
APNAP順のルールをもう一度wikiで確認してみます。
EDH等で複数のプレイヤーが概念泥棒をコントロールしている際に通常ドロー以外のドローが行われた場合 どのような手順で誰がカードを引くのか決めるのでしょうか?
>>526 置換効果の適用順を決めるのは影響を受けるプレイヤーなので、そのプレイヤーがどの概念泥棒の効果を適用するか決める。
それによって他のプレイヤーがカードを引く事になり、そのプレイヤーが今度はどの概念泥棒の効果を適用するか決める。
同じイベント扱いなのでそれに以前適用した概念泥棒の効果は適用されない。
概念泥棒の効果が適用されなくなるまでそれを続ける。
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/13(金) 21:36:40.49 ID:w9FzqdFZO
手札0枚の状態でルーター起動して奇跡を引いたら唱えてもいいの?
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/13(金) 21:38:58.49 ID:AeLB6H5R0
>>528 奇跡は誘発させることはできるがそのまま墓地に行くので無理。
奇跡の誘発型能力の解決前に公開したカードが手札を離れた場合、 あなたはそれを唱える事はできない。 MTGwikiより
>>528 唱えるというのは通常手札からなので、
手札にないカードは唱えられません
領域移動したオブジェクトは別オブジェクトとして扱うので、
一度墓地に行ったあと何らかの理由で手札に戻ってきたとしても唱えられません
青、白、緑いずれかの色のエンチャントで 起動にマナを必要としない 手札を捨てることの出来るエンチャントはありますか?
>>532 ある。
起動型能力のコストとして捨てるものとして調律、操作室、かそけき翼、よりよい品物、精神力など。
誘発型能力だともう少し増える。
WisdomGuildのカード検索を上手く使えば、求める機能を持つカードを見つけやすくなるだろう。
エレボスの鞭の起動型能力は、能力の文中に「次の終了ステップの開始時に」や「それが戦場を離れる場合」とありますが
この部分はそれぞれ誘発型能力のように誘発してスタックにのるものでしょうか?
それとも起動して能力が解決されたら、
>>480 のような挙動があってもスタックは用いずに「別オブジェクトになるような事がない限り」起動した能力に従う形になるのですか?
拙い文章ですみませんが、教えてください。
忌むべきもののかがり火を対戦相手が奇跡コストでX=5で唱えました。 この時呪文波で打ち消したい時、Xは0、1、6、11のどれですか?
>>535 「次の終了ステップの開始時に」は誘発
「それが戦場を離れる場合」は置換効果
後半は聞きたいことがわからない、すまん。
>>536 11
奇跡は代々コスト、そしてX=5をマナコストに代入すると点数で見たマナコストは11になる。
>>535 一応、未発売のカードですのでFAQなどが出ていないため
既存のカードテキストと比較した上でお答えできる範囲で答えます。
エレボスの鞭の起動型能力中、「次の終了ステップの開始時にそれを追放する」という部分は
遅延誘発型能力を生成するものであり、次の終了ステップの開始時にスタックに乗ります。
「それが戦場を離れる場合〜追放する」という部分は、置換効果に関する言及であり
要するに、墓地へ行く・手札に戻る・ライブラリーに送るといった効果や能力は
それを全て追放領域に移動させるものに置き換えるということです。これは置き換えているだけなので、スタックを用いません。
>>535 >次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
起動型能力によって生成された遅延誘発型能力です
条件を満たした時点で通常通り誘発してスタックに乗ります
>それが戦場を離れる場合、それを他のいずれかの領域に置く代わりにそれを追放する。
置換効果です
置換効果なのでスタックを用いず単に置換します
(例:墓地に行く代わりに追放する→つまり直接追放領域に移動する)
蛇足 mtgは効果によってどんな単語を用いるか、テンプレートがある程度決まっている 例えば誘発型能力は必ず「××したとき」「××するたび」「××時に」っていう表現が使われ、逆にこれらの表現は誘発型能力にしか使われない もちろん置換効果にもそういう法則がある(「××に際し」が主に使われる)けど誘発型能力ほど単純じゃないんで割愛 こういうのを知っとくとテキスト読んだだけでどんな能力なのか詳しく理解できるから興味があったらしらべてみるといいと思う 詳しいことは総合ルール参照
戦場にクリーチャーがいない時に、相手のコントロールする処刑人の薬包を対象に存在の破棄を撃ちました。 相手は処刑人の薬包を起動して墓地に置きました。 その時はついそのまま進めてしまったのですが、コストを支払って起動できるのは適正な対象が戦場に存在する時だけですよね?
マナ能力は即座に解決される例外 みたいなことを聞いたんだけどつまり例えば 森をタップしてマナを出そうとする相手に その森をブーメランで戻すことでマナ捻出を阻止 なんて真似は出来なくて ・何故なら土地からマナを出す行為はスタックにのらないため ・ブーメランで森が手札に戻る効果とは完全に別 ってことでいいの?
>>544 そんなもん。
挙げられてる理由とは別に、たとえマナ能力扱いじゃないマナが出る能力(死儀礼のシャーマンとか)に対応してブーメランで死儀礼のシャーマンを手札に戻しても無意味。
起動されてスタックに置かれた能力は、発生源(それを使ったパーマネント)をどうにかしても能力はスタックから消滅したりしない。
ルールそのものをあまり理解していないように思う マナ能力がスタックに乗らないのはその通りだけど、スタックに乗ったとしてもマナ捻出を阻止することはできない スタックに乗れば情報元が除去されたとしてもスタックに乗った能力が除外されるなんてことはない
>>544 そもそもマナ能力でなくとも、能力を起動してスタックに置かれた後
そのパーマネントを《ブーメラン》などで戦場から離しても
起動した能力は打ち消されないってことは理解してる?
>>545-547 理解してませんでした・・・
どうやらスタック自体をだいぶ誤解していた見たいです・・・
ありがとうございました勉強し直してきます
相手と私の墓地にたくさんのCIPクリーチャーが落ちています。 そのタイミングで私が生ける屍をプレイします。 先にCIP能力が解決されるのは私ですか?相手ですか?
>>549 AP側コントロールの誘発型能力をスタックに置いたあとで、
NAP側コントロールの誘発型能力をスタックに置くので、
結果としてNAP側コントロールの誘発型能力すべてを先に解決します
>>550 ありがとうございました。
なんだか損をした気分になりますね。
質問です。 自分で唱えた予言に対して白鳥の歌を唱えました。さらにその白鳥の歌に対して白鳥の歌を唱えた場合、場に出るトークンは何体でしょうか?
>>552 予言を対象に唱えられている白鳥の歌は打ち消されて解決することはないため1体
>>553 すいません基本的なことを見落としてました。
ありがとうございます。
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/14(土) 21:34:59.16 ID:vm9VD8OR0
対戦相手がエムラクールでアタックしてきたとき、私がシガルダをコントロールしている場合、 めっさつで生け贄に捧げなくてもいいんですよね?
>>555 「できない」は「できる」に優先するのでその通りです
101.2 あるルールまたは効果によって何かをしてもよい、あるいは何かをするとされている時に、
他の効果によって同じことができないとされていた場合、「できない」という効果が優先される。
101.2a オブジェクトに能力を与える 効果とオブジェクトから能力を失わせる効果の相関に
ついては、このルールは適用されない(rule 112.10 参照)。
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/14(土) 23:35:00.26 ID:vm9VD8OR0
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/14(土) 23:37:35.85 ID:vm9VD8OR0
さらに質問です 私がサリアをコントロールしていて、相手が断片なき工作員を唱え、ぞくしょうをして、 祖先の幻視がめくれました。この祖先の幻視を唱えるには、 無色1マナが必要ですか?
シミックの干渉者により相手のクリーチャーのコントロールを得たときに進化は起こるのでしょうか? カウンターは乗るのでしょうか?
>>560 乗らない
コントローラーの変化は戦場に出たことにはならない
562 :
sage :2013/09/15(日) 05:28:28.42 ID:cziRhPxZ0
初歩的な質問ですみません。 対戦相手が赤への信心5未満の状態で「鍛冶の神、パーフォロス」を唱えた場合、 それを「否認」で打ち消すことは可能でしょうか?
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/15(日) 07:01:26.73 ID:w0AJqH8B0
>>559 あっていましたか!
友達からは、追放領域から唱えるんだから、手札から唱えたわけじゃないから無色1マナは払わなくてもいい、
と言われたのですが、違ったようですね
>>562 信心に関係なく不可能。
非クリーチャー化能力は戦場でのみ有効。
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/15(日) 10:00:51.00 ID:w0AJqH8B0
召喚酔いのクリーチャーに極楽のマントルを装備しても、 マナを生み出すタップ能力は使えませんよね?
>>565 召喚酔いを持つクリーチャー自身の、起動コストにタップを含む能力になるので起動出来ません
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/15(日) 10:46:48.11 ID:w0AJqH8B0
テスト
質問です 自分はセレズニアの声、トロスターニとテューンの大天使のみをコントロールしています 手札からヴィトゥ=ガジーの末裔を唱えて戦場に出た時の挙動はどうなりますか?
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/15(日) 11:22:33.27 ID:s+8NXabl0
ヨーグモスの意志をプレイしたあとで 墓地にある変異を持つクリーチャーを裏向きで唱えられますか? また、そのときイクスリッドの看守がいても裏向きで唱えられますか?
>>570 セレズニアの声、トロスターニとヴィトゥ=ガジーの末裔の能力が同時に誘発するため、
それらの誘発型能力を好きな順番であなたはスタックに乗せることになる。
・セレズニアの声、トロスターニの能力を先に解決する場合
4点のライフを得てテューンの大天使の能力が誘発し解決。
その後ヴィトゥ=ガジーの末裔の能力を解決し鳥トークンが1体出て、居住でもう1体出る。
1回目解決で1点ライフを回復、それによりテューンの大天使の能力が誘発し解決。
2回目解決でまた1点ライフを回復、それにより再びテューンの大天使の能力が誘発し解決。
結果的にヴィトゥ=ガジーの末裔・テューンの大天使、セレズニアの声、トロスターニに+1/+1カウンターが3個、
鳥トークン2体に+1/+1カウンターが2個乗っている状態になる。
・ヴィトゥ=ガジーの末裔の能力を先に解決する場合
鳥トークンが1体戦場に出て、居住でもう1体出る。
その鳥トークンが2体出ることによりセレズニアの声、トロスターニの能力が2回誘発し、
1回目解決で1点ライフを回復、それによりテューンの大天使の能力が誘発し解決。
2回目解決でまた1点ライフを回復、それにより再びテューンの大天使の能力が誘発し解決。
最後にヴィトゥ=ガジーの末裔で4点ライフを回復し、テューンの大天使の能力し解決。
結果的にヴィトゥ=ガジーの末裔・テューンの大天使、セレズニアの声、トロスターニ、鳥トークン2体すべてに+1/+1カウンターが3個乗っている状態になる。
>>571 墓地からでも裏向きに唱えられます
能力を失っているので変異では唱えられません
>>571 総合ルール702.36bより抜粋
『(前略)変異能力を持つカードをプレイできる領域ならどの領域からでも、
変異能力を使ってそのカードを唱えることができる。(後略)』
《ヨーグモスの意思》などの効果により墓地から唱えられる状態なら、
墓地から変異を持つクリーチャーを裏向きに唱えることは適正である。
《イクスリッドの看守》が戦場に出ている場合、
墓地にある変異を持つクリーチャーは変異を失う。
したがって裏向きに唱えることは不適正である。
>>572 丁寧にありがとうございます
解決順でカウンターの数が変わるのですね
解答を見て疑問点がまた出てしまったので再び質問です
トロスターニによるライフ回復は、解決時のタフネスではなく戦場に出た時のタフネスを参照する、ということでしょうか?
例えばセレズニアの声、トロスターニがいるときに漁る軟泥を戦場に出し、トロスターニ誘発にスタックで軟泥の能力を起動して軟泥のタフネスが3になったとします
この場合でもトロスターニによる回復量は2点ということですか?
>>575 >>2 のラヴニカへの回帰FAQ《セレズニアの声、トロスターニ》の項より
『《セレズニアの声、トロスターニ》の1つ目の能力は、解決される時点でクリーチャーのタフネスをチェックする。
そのクリーチャーが戦場を離れていた場合、それが戦場にあった最後のときのタフネスを用いる。
そのクリーチャーのタフネスが0以下であった場合、あなたはライフを失うことができない。』
解決時にタフネスをチェックするため、能力の解決前に何らかの要因でタフネスが変更されると、
変更された後のタフネス分のライフを得ることになる。
下の軟泥の例だとトロスターニの能力でのライフを得る量は3点になる。
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/15(日) 23:58:55.50 ID:w0AJqH8B0
大祖始を非業の死で破壊できますか?
クリーチャー・エンチャントのカードは、手札にある時は両方のカードの性質を持っているのでしょうか?
>>580 その通りです。
アーティファクト・クリーチャーと同様に
どの領域でもクリーチャーでもあり、エンチャントでもあります。
印鑑を使ったあとにインスタントは可能ですか?例えば 相手・ショック→イゼットの印鑑→印鑑の青マナでショックに否認 は可能ですか? また出しすぎたマナはそのターンのエンドに消えるのでしょうか?
>>583 可能です。
起動型能力はインスタントを唱えられるタイミングと同じタイミングに起動できます。
また、マナを生み出す起動型能力の一部は、マナの支払いを求められたときやコストを支払うとき(通常はインスタントを唱えられないタイミング)に起動できます。
マナがマナプールから消えるのはステップの終了ごとです。
連投すみません 湧血はどのタイミングで使うのですか? 先制スリヴァーで攻撃→相手3/3バニラでブロック→手札から薪荒れのシャーマン これで先制スリヴァーが残ると考えてよろしいですか?
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/16(月) 13:17:44.41 ID:Fd3TgXFf0
すごいくだらない質問です 白金の天使がいるときにライブラリーアウトした場合どうなりますか? また白金の天使のテキストは単に敗北しないというのとどう違うのでしょう?
>>587 「ライブラリからカードを引けない場合、あなたは敗北する」というルールを無視してそのままゲームが続きます
呪文や効果で「ゲームに勝利する」というのがありますが(機知との戦いとか)
ゲームに敗北しないカードではそれを無効には出来ませんが、
白金の天使は対戦相手が勝利するのも無効にします
(通常は相手が敗北条件を満たす=相手が勝つ)
>>587 ライブラリーが0であること自体は敗北条件ではない。空のライブラリーからカードを引こうとする場合、次の状況起因処理で敗北するが白金の天使の効果で無視される。
合同勝利/Coalition Victoryなどあなたが敗北しなくても対戦相手が勝利する手段はあるのでそれらを無効にできる。
>>587 湧血は攻撃クリーチャーが存在しているとき、
すなわち攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーを指定してから、戦闘終了ステップが終了するまで、
かつあなたが優先権を持っているとき、対象にできる攻撃クリーチャー(被覆などを持っていない)が存在するならば起動できる。
なので
・ブロック・クリーチャー指定前に湧血起動(=攻撃クリーチャー指定ステップに起動)
・ブロック・クリーチャー指定後に湧血起動(=ブロック・クリーチャー指定ステップに起動)
・戦闘ダメージを与えた後に起動(=戦闘ダメージステップ、もしくは戦闘終了ステップに起動)
これらいずれの場合も適正となる。
戦闘ダメージを与えた後に湧血を起動しても、基本的には何も起きないが。
例の先制スリヴァーと3/3バニラの例を説明すると、
ブロック・クリーチャー指定ステップに3/3バニラで先制スリヴァーをブロックすることを決めてから、
そのブロック・クリーチャー指定ステップ中で薪荒れのシャーマンの湧血能力を起動したということになる。
このままブロック・クリーチャー指定ステップが終了されると、
まず第一戦闘・ダメージステップで先制攻撃を持つ4/2の先制スリヴァーが3/3バニラに4点のダメージを与え、それを破壊する。
第二戦闘ダメージステップでは何も起きず、そのまま終了される。
結果的に、先制スリヴァーは3/3バニラを破壊し戦場に残る。
マナが消えるのはターンの終了ごとでいいんですよね? マナはターンをまたいで蓄めておけ無いとありますが
>>592 各フェイズおよび各ステップの終了時に、
プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。
ターン終了時にのみ失われるわけではない。
《マナの座、オムナス》《湧出》などの例外があるが。
というかさっき回答してもらってるやつをよく読めよ
いまはフェイズの終了じゃないんだ……>マナプールが空
>>595 基本セット2010発売におけるルール変更で、
マナ・プールはフェイズだけでなく各ステップの終了時にも空になるようになった
(ついでにマナ・バーンも廃止された)。
>>596 マナバーン廃止と同時か
そっちに気を取られてて見落としてました
テーロスの新カードについて質問があります。 私がクリーチャーでアタックし、ブロック・クリーチャー指定ステップに、 エレボスの加護(クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0修正を受ける。それを再生する。あなたは2点のライフを失う。)を攻撃クリーチャーを対象に唱えたとします。 その場合、再生により戦闘から除外され相手にダメージは通らなくなるのでしょうか。そうだとすると、このカードの+2/+0修正の部分はどのように利用すれば良いのか分かりません。 ダメージが通るかどうか、通らなかった場合のパンプの生かし方、もしくはダメージを通らせるタイミングが他にあるのか、等を解答して頂けると助かります。
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/16(月) 21:18:19.57 ID:y4+CxoJw0
対戦相手が殻船着の島で何か秘匿していて、 その殻船着の島を占有でコントロールを得ました 秘匿されたカードを確認できますか? また条件みたしたとき、秘匿されたカードをプレイできますか?
>>600 どちらも可能。
以下MTGwikiの『秘匿』の項より抜粋した、秘匿の能力の解説。
『・このパーマネントはタップ状態で戦場に出る。(常在型能力)
・このパーマネントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの上から4枚のカードを見る。
それらのうち1枚を裏向きで追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。追放されたカードは、
「このカードを追放したパーマネントをコントロールしていたことのあるプレイヤーは、追放領域にあるこのカードを見てもよい。」を持つ。(誘発型能力) 』
なので、一時的にでも秘匿を持つカードのコントロールを得たプレイヤーは、
その秘匿されたカードの表面を見ることができる。
ナイレアの弓が自分の場に出ている状態です。爆弾部隊の大隊能力の効果でクリーチャーに1点与える時、ナイレアの弓の接死効果で相手クリーチャーを破壊できますか?
>>603 回答ありがとう。
接死ティム的なコンボが出来ないかと思ったんですけどスタンではなかなか条件が厳しい。
スレチだけど茨投スリヴァーと組み合わせてみたいところ
質問です 《特質改竄》を使ってカード名やクリーチャータイプに書かれた色を変更する事は可能でしょうか? 例:《青銅の黒貂》を「赤銅の黒貂」「青銅の白貂」にしたり、《森の女人像》を「平地の女人像」や「沼の女人像」にする 例2:クリーチャータイプを「赤貂」にする もし可能である場合 ・《青銅の黒貂》を対象に除去が唱えられた際に、カード名を赤銅の黒貂に変更する事で除去をかわす事は可能ですか? ・同様に《仕組まれた疫病》で黒貂が指定された際、クリーチャータイプを「赤貂」にする事でEoTまでマイナス修正をかわす事は可能ですか? くだらない質問で申し訳ないですがお願いします
>>606 結論から言うとダメ
書き換えられるのはルール文章とタイプ行にある文章のみです。カード名は対象外
612 文章変更効果
612.1 継続的効果の中には、オブジェクトの文章を変更するものがある。それはそのオブジェクトに
記載されているあらゆる単語やシンボルに適用されうるが、影響があるのはオブジェクトのルール文章
(文章欄の中にある)とタイプ行にある文章だけである。これらの効果を文章変更効果と言う。
612.2 オブジェクトの文章を変更する効果は、それぞれ該当する種類の単語だけを書き換える(例えば、
マジックの色を示す単語が色として用いられていたり、土地のタイプを示す単語が土地のタイプとして
用いられていたり、クリーチャー・タイプを示す単語がクリーチャー・タイプとして用いられている場合の
ことである)。マジックの色や基本土地タイプ、クリーチャー・タイプと同じ単語や一連の文字列が含まれ
ていたとしても、この類の効果によってカード名を書き換えることはできない。
>>607 ありがとうございます
できないのか、ぐぬぬ・・・
>>601 初めて知った・・・秘匿にはそんな隠された能力があったのか
2枚秘匿して「どっちに何秘匿したっけ? 見れないしヤバイ・・・」ってなったことあるわ
ペインターがいて多色になるように色指定したら万神殿のプロテクションは単色相手でもペインターで別な色指定されてたら機能する?
>>610 複数の色を持っていればそれは多色です。
ペインター→絵描きの召使いとして回答すると、
絵描きの召使いの能力で別の色が加えられた場合でも、複数の色を持てばそれは多色になります。
そのため、それはプロテクション(多色)の影響を受けます。
最近始めた初心者です 相手の「至高の評決」に対応し、「ボロスの魔除け」のパーマネントを破壊されない効果を使うと自分のクリーチャーが破壊されないのはわかるのですが 「忌むべき者のかがり火」などで自分のクリーチャーにタフネス以上のダメージが与えられて破壊されそうなとき、それに対応し「ボロスの魔除け」のパーマネントを破壊されない効果を使ったら自分のクリーチャーは破壊されないのでしょうか? カードの効果による破壊とダメージによる破壊はどちらも破壊されないという効果で対応できるのかという質問です わかりにくいかもしれませんが、よろしくお願いします
>>612 どちらも破壊されない。
呪文の支持による破壊と、ルールの支持による破壊はゲーム上違いは無い。
>>612 質問とはズレますが「破壊されない効果」は、現在「破壊不能"を得る効果」に変更されています。
以下本題
破壊不能を持つクリーチャーは、致死ダメージによって破壊されることはなくなります。
>606 一応補足として Bronze Sableというカードのカード名及びクリーチャー・タイプには「色を表す言葉」は含まれていないので注意
>>608 微妙に違うけど、カード名参照にしちゃうとわけわかんなくなっちゃうんよ
遊戯王とか、名前の単語で参照するカードとかめっちゃややこしくなっちゃってるのよ
色んな言語混じるともう
霊異種の追放効果を自分のターンの終了ステップに使った場合 戦場に戻ってくるのは次の自分のターンの終了ステップ時ですか? 相手ターンに使用した場合は次の自分のターンの終了ステップに戻ってくる、ですか?
>>619 上
次のターンの終了ステップに戦場に戻ります。どのプレイヤーのターンかは問いません。
下
終了ステップより前にその能力を使用した場合、その相手のターンの終了ステップの開始時に戦場に戻ります。
立ち消え(ルール変更後そう言わなくなっているようですが)についてよろしくお願いします。 オルゾフの魔除け 対象のクリーチャーを破壊するモードで、解決時に対象がいない場合ライフルーズは行われますか? 急速混成 上記の状況同様に解決時に対象がいない場合トークンは出ますか? 白鳥の歌、ニヴメイガスの精霊 自分の呪文を対象に白鳥の歌を唱え、さらにニヴメイガスの精霊の効果をスタックに乗せ、白鳥の歌によって打ち消される呪文を対象にした場合、白鳥の歌からトークンは出ますか? よろしくお願いします。
>>621 対象を取る呪文や能力は、その解決時に、全ての対象になったオブジェクトが不正な対象である場合
(不正な対象であるとは、対象に取られた時点で存在していた領域から移動していた、プロテクションや呪禁を得た、などです)
ルールによって打ち消されます。これを俗に立ち消えと呼びます。
オルゾフの魔除け、急速混成について
→どちらも単一の対象を取る呪文であり、その解決時に対象が存在していない場合
どちらもルールによって打ち消されます。打ち消される、ということは解決されずに墓地に送られるということです。
《取り消し/Cancel》によって打ち消された呪文が何かするということはありませんよね。それと同じです。
白鳥の歌とニヴメイガスの精霊について
→ニヴメイガスの精霊のテキストにも書いてあることですが、
ニヴメイガスの精霊の起動型能力のコストとして追放された呪文は解決されません。
白鳥の歌が対象に取った呪文を打ち消し、トークンを生成するのはその解決時の効果の一部ですので、
コストとして追放された場合、当然にそのどちらも行われることはありません。
>>622 夜分遅くにありがとうございました。
しっかりと理解できました。
tierとは何のことでしょうか?
>>624 特定のフォーマットでの、大会などにおけるあるデッキタイプの使用率を表す言葉です。
通常Tierの後に数字をつけ、その数字が小さいほど使用率が高いことを示し、
「Tier1」と言えばそれが最も使用されていることを示します。その後から順次Tier2、Tier3と下がって行きます。
「スタンダードにおいて、大会での最も使用率の高いデッキはジャンドである」というのは
「スタンダードのTier1はジャンド」と表現されます。
質問1 クローンで追加コストのあるクリーチャーをコピーする場合 追加コストを払う必要はありますか? 質問2 やっかい児を覇権した霧縛りの徒党をブリンクした場合何がどういう順番でスタックに乗り どのような順番で解決しますか?
>>626 とりま回答1
クローン系は基本的に“○○のコピーとして戦場に出る”という一文が書かれているので、各種コストについては既に支払われた物とされる
当然、“○○が戦場に出た時〜”の誘発効果も生じる
逆に“○○を唱えた時〜”の誘発効果は元のクローン系呪文がそれに該当しない限り生じない
>>626 ない
追加コストはプレイする時に支払う クローンがコピーになるのは場に出る瞬間
ある程度選べる
霧縛りの徒党が場を離れた時の能力と場に出た時の能力は順番に誘発するがスタックに積むのは同時だから好きな順番に積んどけ
やっかい児の187はやっかい児が場に出た後でスタックに積め
>>626 質問1
「追加コスト」というのが「唱えるための追加コスト」であると仮定してお答えします。
いいえ、払う必要はありません。
クローンは、呪文として唱え、スタックに存在する時点ではクローンであり他のいかなるクリーチャー呪文でもありません。
ただ、もしもあなたがコピーしようとしているクリーチャーが
「戦場に出るに際し〜」や「戦場に出た時〜」と言ったテキストを持っていた場合、
あなたはそれに従わなければなりません。
質問2
霧縛りの徒党が、単一の効果や能力により明滅した場合、
「霧縛りの徒党が戦場を離れた時」と「霧縛りの徒党が戦場に出た時」の能力がそれぞれ誘発し、そして同時にスタックに乗ります。
これらをスタックに乗せるに際し、霧縛りの徒党のコントローラーが好きな順番でスタックに乗せることができます。
仮に「戦場に出た時」→「戦場を離れた時」の順にスタックに乗せ、戦場を離れた時の能力から先に解決した場合、
まずやっかい児が戦場に出、そしてやっかい児が戦場に出た時の能力が誘発し、これをスタックに乗せ、解決します。
その後、霧縛りの徒党が戦場に出た時の能力の解決に入り、やっかい児を覇権したとすると、
霧縛りの徒党の覇権時能力が誘発し、それを解決します。
ここまでの流れの内、任意で順番を変えられるのは最初の霧縛りの徒党の「戦場に出た時」と「戦場を離れた時」のものだけです。
これらを入れ替えていた場合、まず戦場に出た時の能力を解決し、覇権できるフェアリーが他にいてそれを覇権した場合、覇権時能力が誘発し、それを解決します。
その後戦場を離れた時の能力が誘発、やっかい児が戦場に出、やっかい児が戦場に出た時の能力を解決。
という順番になります。
スタックは、積み木のようなものです。
頭の中で積み木を組んで、一つずつ降ろし(解決し)、それを降ろしたら何が起こるかを順番に考えていけば
そう難しいものではありません。
授与について質問です。 公式FAQより >「授与[コスト]」は、「あなたはこのカードを、そのマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]を支払って唱えてもよい。」 >および「あなたがこの呪文の授与コストを支払うことを選択したなら、これはオーラ・エンチャントとなり、エンチャント(クリーチャー)を得る。」を意味する。 このことから、授与コストを支払い唱えた場合は「エンチャント・クリーチャー呪文」ではなく 「エンチャント呪文」に成っている為、≪本質の散乱≫では打ち消せず、≪否認≫で打ち消せるということは理解出来るのですが 既に場に出ている、授与コストを支払い唱えられてクリーチャーにエンチャントされているカード(Aとします)については >これらの効果は、この呪文が解決される時点で不適正な対象を対象としていたか、またはこの呪文がなったパーマネントが外れるかのどちらかが起こるまで残る。 ということから、Aはエンチャント(クリーチャー)に成っている為、≪殺害≫などの、クリーチャーを対象とする除去呪文では対象に取る事が出来ない。 と言う認識でいいのかどうか、分かりかねています。 この認識で間違い無いのでしょうか。
>>632 授与(授与を持つカード)に関しては大体こんな具合
○戦場とスタック以外の領域にある場合
・クリーチャーとしてもエンチャントとしても扱われる
→「悟りの教示者」でも「俗世の教示者」でもサーチ可能
→「生ける屍」でも「補充」でもリアニメイト可能
○スタックにある場合
●通常のコストを支払い唱えた場合
・クリーチャーとしてもエンチャントとしても扱われる
→「霊魂放逐」でも「無効」でも打ち消される
→「否認」では打ち消すことができない
●授与コストを支払い唱えた場合
・エンチャント(オーラ)として扱われる
→「否認」でも「無効」でも打ち消せる
→「霊魂放逐」では打ち消すことができない
→解決前に対象が不適正になった場合、通常のコストを支払ったように解決される
○戦場にある場合
●授与コストを支払い唱えて戦場に出た場合
・エンチャント(オーラ)として扱う
→クリーチャーとしては扱われなくなるので「殺害」や「ショック」等の対象にできない
→エンチャントとして扱うので「帰化」で破壊できる
→エンチャント先が破壊される等で外れる場合、墓地に行かずに「授与コストを支払う以外の方法で戦場に出た」時のように扱われる
●授与コストを支払う以外の方法で戦場に出た場合(授与コストを支払って戦場に出た後にエンチャント先から外れた場合)
・クリーチャーとしてもエンチャントとしても扱われる
→「殺害」や「ショック」の対象となる
→「帰化」等の対象となる
●未解決
?授与コストを支払って唱えた後、対象が不適切となった場合のタイプの扱い
>>633 >●未解決
>?授与コストを支払って唱えた後、対象が不適切となった場合のタイプの扱い
授与でオーラ・エンチャントになる効果は、授与呪文の解決の際に対象が不適正なら終了するって書いてあるけど、どのあたりが疑問なの?
>>634 具体的に書くとこんな具合
例:授与コストを支払い「目ざといアルセイド」を「サバンナ・ライオン」を対象に唱えた
それが解決される前に「サバンナ・ライオン」が「殺害」で破壊され、墓地に置かれた
「目ざといアルセイド」はこのまま解決されれば「クリーチャー・エンチャント」として解決される
この状況で「解決されるまでの目ざといアルセイド」は「エンチャント呪文」扱いなのか「クリーチャー・エンチャント呪文」扱いなのか?
解決の際に不適正なら終了するって書いてあるじゃん 解決時まではオーラのまま
授与の「エンチャントが付けられていない場合」について、 クリーチャーAに授与コストで唱えた授与持ちクリーチャーB(現在オーラ)がついている時、 授与持ちのクリーチャーB(オーラ)に帰化を唱えた場合、授与持ちクリーチャーBはオーラではなくなり、クリーチャーとなって戦場に残るという認識で間違いないでしょうか?
>>638 違う。破壊されたのだから、Bは墓地に行く。
>>639 ありがとうございます。
638と同様の状況で帰化ではなくアクローマの復讐でクリーチャーとエンチャントを同時に破壊する場合はどうなるのでしょうか?
>>640 《アクローマの復讐》はそれらを同時に破壊するので、
クリーチャーBはオーラとして破壊される。
初心者です。インスタントのタイミングについての質問です。 MTG wikiで「祭壇の刈り取り」の項目を見ていた時に「対戦相手の除去に対応して使う、チャンプブロックしたクリーチャーをドローに変換するなど……」と書いてありました。 「対戦相手の除去に対応して使う」というのは理解できるのですが「チャンプブロックしたクリーチャーを」というのはダメージ計算終了後のタイミングでプレイするという事でしょうか?
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/19(木) 12:45:01.71 ID:flJp2PMB0
チャンプならダメージステップに入ると唱えるタイミングはないよ。ダメージで破壊されちゃうから生贄コスト払えない。 ブロッカー指定後だね。 相手がトランプル持ってるとチャンプの意味ないから気をつけて!
>>644 回答ありがとうございます。
疑問としてはブロック指定した後に刈り取りで生贄になったのに攻撃モンスターの攻撃はブロックされた事になるのですか?
また、これは同様に交易所の4点回復などでも同じタイミングでプレイできるのでしょうか?
>>645 そう
ブロック・クリーチャーを指定した時点でブロックは成立する
戦闘ダメージを与えるタイミングとはまた別
交易所は、ライフゲインではなく3番目の能力のことだろうか
同じようにブロックを成立させて生け贄に捧げる、というプレイが出来るよ
各ステップごとにインスタントや起動型能力をプレイするタイミングがある
>>6 を参考にね
>>645 上・そう。ブロック指定の時にブロッカーを割り振られた攻撃クリーチャーは
もはやブロックされたクリーチャーでしかない。
その後にブロッククリーチャーに変化があっても関係ない。
下・これもそう。
テンプレの
>>6 をよく確認してください。
イゼットの印鑑とクラーク族の鉄工所をコントロールしています。 イゼットの印鑑自体を生け贄にして1RUを生み出せますか?
>>649 生け贄にした時点で戦場にないから能力を起動出来ませんな
いや、できるよ 印鑑の起動後にコストの支払いを求められた時に鉄工所を起動すればいい 呪文の詠唱、起動型能力の起動は 詠唱or起動の宣言 → コストの支払い → スタックに乗る の順で行われて、マナ能力はマナの支払い求められたときであればいつでも起動できるから
>>651 >>545 と同じで、印鑑のコストの支払いで鉄工所のマナ能力起動→印鑑のタップコストが払えなくなるので巻き戻しになる。
あと呪文や能力の起動を宣言してスタックに乗せるのが一番最初だよ
あー、タップ支払えなくなるか見落としてた 宣言の時点でスタック乗るんだっけ、ちょっと細かいルール覚えなおさないとアカンな
ありがとうございました。 結論としては出来ないんですね。
戦場には私のコントロールする《管区の隊長/Precinct Captain》2体と 対戦相手のコントロールする《メレティスのほら吹き/Meletis Charlatan》1体がおり、他にクリーチャーはいません。 この時対戦相手が、私と、私のコントロールする管区の隊長2体とを対象に 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》を各1点ずつの割り振りで唱え、 さらに優先権を渡さずメレティスのほら吹きの能力を起動し、優先権を放棄しました。 この時、私が《神々の思し召し/Gods Willing》を自分の管区の隊長1体を対象に唱えた場合、 神々の思し召しを解決、プロテクション赤を選択→ほら吹きの能力を解決、コピーが生成されスタックに載る →その際にプロテクションを得た管区の隊長はもう対象として選べず、かつ対象の数を変更はできないので、 対戦相手は、対戦相手自身かほら吹きを対象に取る必要がある で合っていますか? 「新たな対象を選んで良い」の部分がいまいち理解しきれていないような気がして 「新たな対象を選ばないことを選んだ場合、管区の隊長は引き続き対象になったまま」ということになるのだろうか、 と疑問に思い質問させて頂きました。 もしよろしければ、両方の管区の隊長に対して神々の思し召し2枚を唱えた場合もどういう帰趨になるのか教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
>>656 新たな対象を選ばないことを選んだ場合、単にコピー元であるオリジナルと同じものを対象にしたものがスタックにおかれる
新たな対象を選びなおす場合、すでにプロテクション(赤)を得ているオブジェクトは適正な対象として選択できない
仮にすべての対象が追加されたプロテクションや呪禁なんかで解決時に不適正になる予定であっても
コピーに際し「新たな対象を選ばないこと」を選べる
>>657 に補足
114.6d 効果によってプレイヤーが呪文や能力について「新しい対象を選ぶ/choose new targets」場合、
そのプレイヤーはその現在の対象のうち任意の数を、それが不正な対象であったとしても、そのままに残しておいてもよい。
プレイヤーが新しく選んだ対象は適正でなければならないし、そのままに残してある対象を不適正にするものであってはならない。
ということなので新たな対象を選びなおす場合でも、質問のようにプロテクションを追加されて不正な対象となったクリーチャーについて
オリジナルがそれを対象にしているならコピーもそれを対象の1つのままにしておくこともできる
…知らんかったわ
実験体(1/1)に天上の鎧をエンチャントしている場合、進化の誘発条件は実験体の修正後のP/Tより高いクリーチャーが戦場に出ることですか?
すごくくだらないといいますか基本中の基本でお恥ずかしいのですが 日本語の理解ができてないので 暗号について教えて下さい マナなしでコピーして唱えて良いのは 暗号化能力を持つソーサリーですか 暗号化されたクリーチャーですか
テーロスの神は戦場では信心を達成してないとクリーチャーではありませんが、 その他の領域ではクリーチャーでありエンチャントであるとして扱うのですか?
>>662 そうです。
戦場以外の領域では常にクリーチャー・エンチャントです。
>>661 ありがとうございます
すごい勘違いしてました
>>657-658 ありがとうございます。
ということは
>>656 のケースの場合、プロテクション赤を得た管区の隊長を対象として残したまま
対戦相手は自身やほら吹きを新たな対象に選ぶことも適正であるということですね。
それで、引用して頂いた文の
>プレイヤーが新しく選んだ対象は適正でなければならないし、そのままに残してある対象を不適正にするものであってはならない。
という部分は、「新しい対象を選ぶことによって元々の対象が不適正なものになるような選び方はしてはいけない」
という意味で良いんですよね?この場合「新しい対象を選ぼうが選ぶまいが不適正な場合は関係ない」ということですかね。
>>665 >「新しい対象を選ぶことによって元々の対象が不適正なものになるような選び方はしてはいけない」
そういうことだね
どんなケースが当たるのか思い浮かばないけど
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/19(木) 22:04:05.57 ID:dj4ABuJL0
こちらは勇気の道とテューンの大天使を一体と東屋のエルフを2体コントロールしています。 こちらが3体のクリーチャーで攻撃した場合、こちらのクリーチャーの上に置かれる+1カウンターの 数は1つですか?それとも3つ置かれますか?
英雄の道キャンペーンがよくわからないのです。だれか3行で… 今週末のプレリに行けなかったら全部アウトなのかな?
>>666 例:焼尽の猛火/Searing Blazeでプレイヤー側は変えずに、コントローラーが違うクリーチャーを選び直すとプレイヤー側が不正になる選択なので駄目。
>>667 3点のライフを1回得るだけなので、テューンの大天使の能力は1回しか誘発しない。
形態の職工について質問です まず形態の職工を戦場に出し、その後ニヴメイガスの精霊や虚無の王など、 カードを追放できるクリーチャーをコピーし、何らかのカードやパーマネントを追放します。 その後、夜帷の死霊や破滅小径の住人などをコピーした場合、先ほど追放したカードはプレイしたり オーナーの手札に戻す事は可能ですか?
>>672 「その追放されたカード」がダメなのは予想しましたが、[このオブジェクト]によって追放されたカードも
ダメだったのは予想外でした・・・ 回答ありがとうざいました
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/19(木) 23:12:03.40 ID:PmcN1e2/0
スタンダードのフォーマットで氷雪基本土地をデッキに入れることは可能でしょうか
>>674 不可能です。
イニストラードブロック、基本セット2013、
ラヴニカへの回帰ブロック、基本セット2014のいずれにも氷雪基本土地は収録されていません。
ちなみに通常の基本土地をデッキに入れる事が出来るのは「全てのセットで再録され続けているから」であって、基本であることとフォーマットには一切の関係は無い
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/20(金) 04:17:01.74 ID:I0FAJVvJ0
《鍛冶の神、パーフォロス》について質問です 《鍛冶の神、パーフォロス》と、他に赤のシンボルが3つある状態(赤の信心は合計4)で、 2枚目の《鍛冶の神、パーフォロス》を戦場に出した場合、レジェンドルールにより1枚が墓地行きになると思いますが、 このとき対戦相手に2点のダメージを与えることは可能ですか? つまり、信心条件が達成できる場合、2枚目以降を使い捨て火力として利用できるのかを教えていただきたいです
インスタントタイミングでクリーチャーのコピーになれる生物っていませんか? クリーチャーを対象にできるミジウムの変成体みたいなのです。 老いざるメドマイで無限ターンにできる方法を探してるんですが。
>>678 そもそも老いざるメドマイは追加ターン中には攻撃することが出来ないから、インスタントタイミングでコピーになろうがなんだろうがその能力によって無限ターンを行うことはできないと思うが
>>679 例えばメドマイを何らかの方法でアーティファクトにすれば、攻撃に参加した後のミジウム変成体でコピーすれば無限ターンですよね?
>>678 姿分け、ヴェズーヴァの多相の戦士
ただしメドマイのコピーになったクリーチャーも追加ターンの間は攻撃できないため、
この方法では無限ターンにはできない
メドマイで無限ターンを得るためには追い討ち+饗宴と飢餓の剣など他の無限コンボを使う必要があり、
それだったらそっちの無限で勝てるよねっていう
>>680 なるほど。しかしレジェンド・ルールによりどちらかのメドマイを墓地に置く必要があり、結局2枚では無限ターンにならないのでは
ぐえ、伝説であったことを忘れてた。
>>677 可能
パーマネントが戦場に出る場合、自身を含めて常在型能力の影響を適用した状態で出る
信心は5あるのでその後どうなるにしろクリーチャーとして戦場に出る
再生すると戦闘から取り除かれる、がよく理解できません 攻撃クリーチャーを除去して再生された場合、戦闘ダメージはブロッククリーチャー、 防御側プレイヤーに戦闘ダメージを与えない、であってますか?
>>685 あってる
戦闘から取り除かれたらもうそれは攻撃クリーチャーではない
>>685 端的に言えば攻撃クリーチャーでもブロック・クリーチャーでもなくなるということ。
戦闘に参加していないのだからそれが戦闘ダメージを与えることもないし、
逆にそれに戦闘ダメージが与えられることもない。
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/20(金) 07:23:08.96 ID:I0FAJVvJ0
破滅の刃などの除去に対応して対象となっているクリーチャーに信仰の盾などを唱えプロテクションを付与した場合対象クリーチャーはどうなりますか また、除去が多色呪文だった場合はどうですか
>>689 >破滅の刃などの除去に対応して対象となっているクリーチャーに信仰の盾などを唱えプロテクションを付与した場合対象クリーチャーはどうなりますか
>また、除去が多色呪文だった場合はどうですか
対象クリーチャーがプロテクション黒を得た場合、破滅の刃は対象不適正となりルールによって打ち消されます。
多色呪文である場合はその両方の色を持つので、プロテクションで指定した片方の色を含んでいれば同じことになります。
イシュ・サーの背骨をコピーしている彫り込み鋼が墓地におかれたら彫り込み鋼は手札に戻りますか?
>>692 戻ります
戦場を離れることを誘発イベントに持つ誘発型能力は戦場を離れる直前の状態を見ます
そのとき「墓地に置かれたときオーナーの手札に戻る」能力を持っているので誘発し、手札に戻ります
ダークスティールの板金鎧を装備したクリーチャーに変化を撃つとどうなりますか?
巨森のハイドラの死亡誘発能力でどれかのクリーチャーに+1/+1カウンターを置くことは、対象に取ることと同義ですか?
>>695 他に何もなければ 0/1の能力を持たないクリーチャーになります
>>696 対象と書かれていないので対象にとりません
質問です エンチャントでありクリーチャーである5種の神についてですが ・信心が足らない状態で唱えたとき、否認(または本質の散乱)で打ち消せるのか ・信心を達成している状態で唱えたとき、否認(または本質の散乱)で打ち消せるのか また、今回のルーリングについてまとめてある項があれば、教えてください
>>678 《拷問生活/Tortured Existence(STH)》や《ファイレクシア流再利用/Phyrexian Reclamation(ULG)》
と《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter(STH)》を組み合わせて
毎回ヴォルラスの多相の戦士が攻撃した後にメドマイになれば無限ターン
2段攻撃持ちのクリーチャーで、プレインズウォーカーをコントロールしているプレーヤー攻撃した場合ですが プレインズウォーカーとプレーヤーそれぞれにダメージは振れませんか?
>>702 いいえ、できません。
攻撃側のプレイヤーは、攻撃クリーチャー指定ステップにおいて自分のクリーチャーが攻撃するかどうかと、
攻撃するならばそれが防御プレイヤーか防御プレイヤーのコントロールしているプレインズウォーカーかを選択します。
この時に決定された攻撃先は基本的に変更することはできませんので、
先制攻撃を持ってようが二段攻撃を持ってようが最初に選んだ方にしか戦闘ダメージを割り振ることはできません。
余談ですが、仮に戦闘ダメージ解決時に、攻撃先として指定したプレインズウォーカーが戦場を離れていたとしても
プレイヤーに戦闘ダメージを割り振ることはできません。
プレイヤーとPWどっちにダメージを与えるか、火力と戦闘ダメージで決めるタイミングが違うから注意な 火力の場合はプレイヤーを対象に撃って、解決時にPWに与えることを選んでもいいって形式だけど、 戦闘ダメージの場合は攻撃クリーチャー指定の際に最初からPWを攻撃先に選ぶ形式 だから二段攻撃のダメージは2回ともそのとき選んだ相手に行く
なるほど。どうもありがとうございました。
どちらも+1/1カウンターが乗っていない《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》と《反逆の混成体/Renegade Krasis》が自軍場にいる状態で 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》をキャストした時 屍体屋の脅威が着地→反逆の混成体の進化がスタックに乗る →対応してロッテスのトロールの能力を起動、屍体屋の能力でカウンターを2倍載せる →混成体の進化が解決され、屍体屋の能力でカウンターを2つ乗せる →混成体の能力が2回誘発し、屍体屋の能力でロッテスのトロールにカウンターが4つ乗る というプレイは適正ですか?
>>706 適正ではない
進化は「条件を満たした時に誘発し、+1/+1カウンターを1つ載せる」という効果
屍体屋の脅威の能力で載せられる+1/+1カウンターが2倍になっても「進化した」のは1回だけなので2度誘発はしない
そのようにプレイした場合結果は以下のようになる
屍体屋の脅威が戦場に出る
→反逆の混成体の進化が誘発しスタックに乗る
ロッテスのトロールの起動型能力を起動する
→ロッテスのトロールの起動型能力がスタックに乗る
ロッテスのトロールの起動型能力を解決する
→+1/+1カウンターを1個載せる効果が屍体屋の脅威により置換され、ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターが2個載せられる
反逆の混成体の進化を解決する
→+1/+1カウンターを1個載せる効果が屍体屋の脅威により置換され、反逆の混成体の上に+1/+1カウンターが2個載せられる
「反逆の混成体が進化した」というイベントが発生する
→「あなたのコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの上に〜」という効果が誘発し、スタックに乗る
上記効果を解決する
→+1/+1カウンターが載せられているロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターを1個載せる効果が屍体屋の脅威により置換される
ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターが2個載せられる
結果ロッテスのトロールの上には4個、反逆の混成体の上には2個の+1/+1カウンターが載る
>>707 反逆の混成体の「進化するたび」を読み違えていました
ありがとうございます
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/21(土) 13:32:36.76 ID:olZfKy0W0
《運命の工作員》に対して《肉体/血流》の《血流》を唱えたとき、 《血流》の対象を指定するスタックよりも先に 《運命の工作員》の能力を解決して対戦相手がクリーチャーを生贄に捧げ、 残った中から《血流》を指定する、ということでよろしいでしょうか。
基本的なルールを勘違いしてるようなので、スタックルールをもう一度読んだほうがいい。このケースだと、血流で対象に取った時点で英雄的が誘発し、血流のプレイが完了してからスタックに乗る。 なので、先に解決されるのは生贄のほうなので、相手は対象に取られたクリーチャーを生贄にでき、血流はなにもしないのが一般的だろう。
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/21(土) 16:05:38.87 ID:p3knzJOr0
Turn/Barnの両方で運命の工作員を対象に取った場合、運命の工作員の能力は2回誘発しますか? 「対象とする呪文を1つ」だからダメ 「対象に取るたびに」ならOKだった、という解釈で合っていますか?
そう
>>712 いいえ、いいえ
これまでも日本語版で「呪文や能力の対象になるたび」に誘発する能力はありますが、それらのオラクルは
become the target of a spell or abilityです
呪文や能力1つの対象になるたび…であり、対象に取られた回数を数えるものではありません
ちなみにそれらと英雄的との違いは、英雄的はあくまで唱えることで誘発するので、対象変更効果や呪文のコピーをそのままスタックに置く効果によっては誘発しません
英雄的の誘発について質問です。 《共有の絆/Common Bond》を唱え、自分のコントロールする《運命の工作員/Agent of the Fates》を2度対象にとりました。 英雄的の誘発は1回でしょうか?2回でしょうか? 宜しくお願い致します。
715ですが714が答えがでてる気がしますね。。 すまそ。
自分への確認も込めて 運命の工作員は"呪文の数"を参照するから無理。 また、"対象になるたび"の場合、それはいずれも"呪文や能力一つの対象になるたび"なので一つの呪文で複数回対象に取ってもダメ。
今回のスタン落ちするカードの中で再録されたカードの一覧ってありますか? 一枚一枚再録されているのかどうか調べるのがつらいんです。特にM13
授与は難しいですね… 対戦相手がクリーチャーを1体コントロールしていて、それに授与のオーラが1枚つけられています。このとき、Far/AwayをfuseでFarをクリーチャーに、Awayを対戦相手を対象に唱えました。 このときどのように処理されますか?
>>719 パーマネントからはずれた時点で、
授与の「これはオーラ・エンチャントとなり、エンチャント(クリーチャー)を得る」の効果は終了する。
対戦相手はAwayによってオーラでなくなったその授与をもつクリーチャーを生け贄に捧げる。
>>720 ありがとうございます
やっぱりそうなるんですかね
呪文の解決中にもオーラが外れたかどうかのチェックが入るのか、自信が持てませんでした
融合呪文a/bのaの解決とbの解決の間に行動することはできますか? 具体的には、 @FarでAをバウンスした AAに授与されていたBを除去した BAwayでCを生贄にさせた
>>723 融合された呪文は1つの呪文であり、呪文の解決中に他の呪文や能力が解決される事は無い。
授与の効果終了は状況起因処理ではないから
>>720 が成立するんですか?
アショク(a)により取り除かれたクリーチャーをアショク(b)のマイナスx効果で場に出すことはできますか? それとも別のものとカウントされるので選ぶことは出来ませんか?
>>725 常在型能力なのでスタックを用いずにすぐに適用します
702.102.授与
702.102a 授与は2つの常在型能力を表す。1つは授与を持つカードがスタック上にある間に作用する常在型能力、
もう1つはそれがスタック上に置かれている間と戦場に置かれている間の両方で作用する常在型能力である。
「授与[コスト]」は、「あなたはこのカードを、そのマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]を支払って唱えてもよい。」
および「あなたがこの呪文の授与コストを支払うことを選択したなら、これはオーラ・エンチャントとなり、エンチャント
(クリーチャー)を得る。」を意味する。これらの効果は、この呪文が解決される時点で不適正な対象を対象として
いたか、またはこの呪文がなったパーマネントが外れるかのどちらかが起こるまで残る。授与コストを支払う場合、
ルール601.2bおよびルール601.2e-gの代替コストの支払いに関するルールに従う。
702.102b 呪文のコントローラーがその授与コストを支払うことを選択した場合、そのプレイヤーはそのエンチャント
(クリーチャー)能力およびルール601.2cで定義されたオーラ呪文の適正な対象を選ぶ。ルール303.4も参照。
702.102c 呪文のコントローラーは、その呪文がオーラ呪文となった後に適正な対象を選ぶことができないかぎり、
授与コストを支払う事を選択することはできない。
702.102d 授与を持つオーラ呪文の解決時にその対象が不適正だった場合、それをオーラ呪文にする効果は終了
する。それはクリーチャー呪文として引き続き解決され、その呪文のコントローラーのコントロール下で戦場に出さ
れる。これはルール608.3aの例外である。
クリーチャーになった変わり谷に+1/+1カウンターが置かれた状態でターンが終了した場合、カウンターはどうなりますか?
>>728 +1/+1カウンターは残りますがパワーとタフネスを持たないのでなにもしません
再度クリーチャーになった場合はカウンターは適用されます
>>726 出せません。
2つ目の能力にある「悪夢の織り手、アショク」というのはこのプレインズウォーカー自身のみを指します。
グルールの魔鍵がクリーチャー化してるときにそれに灼熱の槍をうつとどうなりますか?
>>731 致死ダメージを受けたクリーチャーは破壊されます
(後にクリーチャーじゃなくなるとしても破壊されて墓地に行き、自動的に戻って来ることはありません)
グルールの魔鍵についてですが となるとウィキにかいてあるトランプルと除去耐性を持つ、とは?
>>733 おそらく(ソーサリーのクリーチャー除去に対する)除去耐性って言いたいんだろう。
>>733 自分のターンにクリーチャー化して攻撃したとしても、
相手のターンにソーサリーによって破壊されないという意味です
(至高の評決/Supreme Verdict撃たれても魔鍵などのクリーチャー化するアーティファクトは、
クリーチャーじゃないので破壊されない)
なるほど 魔鍵について解答していただいた方々 ありがとうございました
>>726 できない。
それぞれ別のオブジェクトとして処理します。
申し訳ない リロードしてなかったわ
ちょっと前の質問に便乗です。
>>649 >>651 >>652 コストは好きな順に支払う事ができるので、
印鑑のコストの支払いで、印鑑のタップコスト→鉄工所のマナ能力起動、
とやればできそうな気がするんですがだめなんでしょうか?
>>740 601.2f 総コストの中にマナの支払いが含まれる場合、そのプレイヤーはマナ能力を起動する機会(rule 605〔マナ能力〕参照)を得る。
マナ能力はコストを支払う前に起動する必要がある。
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/22(日) 23:55:13.41 ID:b4gQuoTK0
質問させてください。 対戦相手はひるまぬ勇気をついた空殴りをコントロールしています。 私はサイクロンの裂け目で相手のひるまぬ勇気を対象に取り手札に戻させることは可能ですか?
>>741-743 という事は、土地からのマナで印鑑の能力を起動する場合でも
印鑑をタップ→土地をタップ→土地から出たマナを支払う
というのはできないって事なんですね。
自分も含めて、自分の周りは皆そういう手順でやってました……。
ありがとうございました。
>>744 はい、可能です。
プロテクション(青)を持ち青の呪文や能力の対象にならないのはあくまで空殴りであり、
ひるまぬ勇気はプロテクション(青)を持っていないためです。
できる オーラとそれがエンチャントしているパーマネントは別個 エンチャント先が対象にとれなくてもオーラのほうを対象にとる分にはなんの問題もない 装備品も一緒
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 00:05:38.45 ID:8U2hyoVB0
>>746 ありがとうございました。納得しました。
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 00:07:27.48 ID:8U2hyoVB0
>>745 競技ルールでも、正しい結果が起こるなら多少の手順違いは認められるので
厳密なルールでは間違っていてもやっちゃいけないという事は無い。
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 02:40:13.75 ID:S4tqWUSs0
質問いいですか? 三なる宝球についてです。 このカードが場に出てるとき、 3マナ以下の呪文は最低でも3マナ払わないといけないとのことですが、 マナコストがない呪文(水蓮の花びら、睡蓮の花等)も払わないといけないんでしょうか?
書き忘れたけど水蓮の花びらはマナコストは0だけどある。一方睡蓮の花はマナコストはない(0ではない)
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 03:02:51.23 ID:S4tqWUSs0
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 03:05:06.61 ID:S4tqWUSs0
>>753 たびたびすいません。
マナコストがない呪文だとしても払わないといけないですよね?
>>755 はい
代価コストやマナコストの増減したあと最終的に支払ったマナコストが3以下なら3にならないといけないのでそう
やっぱ三玉めんどくさいね
>>755 唱えるためのコストは0で3以下なので、
待機カウンターがなくなって待機の効果でマナ・コストを支払わずに唱えるときに追加の(3)が必要になります
(余談:唱えるのは強制なのでマナ・プールにマナがあるなら強制で払う、ないならマナを出さなければ
「追加コストが払えないので唱えられません」としてもよい)
「支払わずに」唱える効果やファイレクシアマナまで全部3マナに揃えるのは納得いかないよな。 「0マナ」で唱えるならともかく、「支払わずに」なんだから他のどんな効果で何マナになろうとも支払う義務はないだろ と思っちゃう。
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 03:31:26.88 ID:S4tqWUSs0
>>758 待機は「マナ・コストを支払うことなく唱える」と明記されてますが
「追加コストも支払わなくていい」とはどこにもないです
全知をコントロールしている状態で罠のピッチ条件を満たしている場合 0マナで唱えるときとマナコストを支払わずに唱えるときとで処理に差が出ることはあるのかねぇ?
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 03:40:45.52 ID:S4tqWUSs0
>>756 すいません早くに回答していただいたのに見落としてました。
回答ありがとうございました。
つーか三なる宝球のオラクルがおかしいのか。 注釈文には追加コストって書いてあるけど、本文には3マナになるッ!としか書いてない。 「3マナ未満なら(3-X)の追加コスト(Xはその呪文を唱えるために支払われたマナ)を支払わなければならない。」なら使っていいッ!(プロシュート兄貴
>>761 117.7 プレイヤーが実際に支払う コストは、効果によって変更されたり減らされたりすることがある。
コストのマナ部分がコスト減少効果によってまったくなくなった場合、{0}として扱う。そうして変更され
たコストを支払うことは、元のコストを支払ったのと同じように扱う。
なので
マナコストを支払わずに唱える = {0}を払う
かと
>>764 マジか、そのせいでゼンディカーのピッチスペルだけテキストが違ったのか。
でもそんなCR追加するより全てのオラクルの「支払わず」を「代わりに(0)を支払う」に書き換えたほうがいいのに。
ゼンディカー以降はまた「(0)を支払う」は使われずに「支払うことなく」が使われてるし。
授与の立ち消え防止CRも含めてmtgの遊戯王ルール化が進んでるな。
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 04:15:53.22 ID:k5bhgllT0
授与について質問させてください
授与を持つカードを通常コストで唱えた場合
>>633 によるとそれはスタック上でエンチャントとしても扱うとあるのですが
リリースノートによると
「スタック上では、授与を持つ呪文はクリーチャー呪文またはオーラ呪文のいずれかである。同時に両方であることはない。」
とあります。
実際どうなのでしょうか。
もしスタック上でエンチャントでないなら、無効で打ち消せず、場に出ると突然エンチャントになって帰化で破壊できるということになり不気味な感じがするのですが・・・
>>766 普通に唱えるとスタック上ではエンチャント・クリーチャー呪文、
授与で唱えるとスタック上ではエンチャント-オーラ呪文となる
どっちの場合でもエンチャント呪文であることは一緒
調べてもよくわからなかったのでくだ質です 1・格闘を行う際に接死は機能するのでしょうか?先制攻撃などは無効だったと記憶しているのですが。 2・テーロスの信心ですが、場にクリーチャーがおらず、GGのクリーチャーが場に出たとき 信心分ライフを回復する能力を持っている場合、回復するのは2でしょうか?0でしょうか?
>>768 接死は機能する
接死は「接死を持つクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えた場合、ダメージを与えられたクリーチャーを破壊する」能力
格闘は「格闘を行うクリーチャー同士が互いにダメージを与え合う」という効果
格闘によるダメージはクリーチャーが与えるので、クリーチャーがダメージを与えたことによる能力は機能する
先制攻撃は戦闘によるダメージを与えるタイミングに関するルールなので格闘とは無関係
解鎖持ちクリーチャーに1/1カウンターを乗せて戦場に出し何らかの効果で追放してまた戦場に戻す場合、乗っていたカウンターはそのままですか? 解鎖がまた誘発して2個目のカウンターを置くことにはなりますか?
>>772 追放された時点でカウンターは取り除かれる。
そして再び戦場に戻る際に解鎖するかどうか選べる
>>772 戦場を離れたパーマネントは、戦場で受けたダメージ、置かれていたカウンター、その他諸々の情報を失う。
よって+1/+1カウンターは失われる。ついでに解鎖は誘発型能力ではなく、それが戦場に出る時に働く常在型能力。
<<老いざるメドマイ>>を<<ディミーアの黒幕ラザーヴ>>でコピーした場合、攻撃制限は適用されませんよね?
>>775 ですが、制限も適用されない代わりに追加のターンももらえませんね。
失礼しました。
>>776 カードの効果に単にそのカード名が書かれている場合はそれはカード名ではなく「そのカード自体」を指す
ラザーヴでコピーした場合《老いざるメドマイ》にテキストにある「老いざるマドメイ」はその能力を持つラザーヴ自身を指す
カード名自体を参照する場合は『「○○」という名前のカード〜』みたいな感じでテキストに書かれる
victimizeのコストとして生贄に捧げたクリーチャーを戻す二体のうちの一体として指名することはできますか?
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 11:15:31.68 ID:Q9P5tHWvO
杉井さんのレス好きだったのに書き込み減りすぎ。いつこのスレに戻ってきますか?
>>778 クリーチャーを生贄に捧げるのはコストではなく効果の1部なので無理。
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 11:44:38.78 ID:bThD632G0
質問です。 執拗な死者を生贄に捧げた場合、(沼)(1)を使用して戦場にタップ状態で戻すことは可能でしょうか?
>>781 出来る。戦場から墓地に置かれる=死亡する である。
ショックや破滅の刃などでクリーチャーが破壊される時に派手な投光でカウンターで呪禁をもたせて打ち消すことは可能なのでしょうか?
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 12:56:10.97 ID:8U2hyoVB0
質問させてください。 精神的蒸気などの黒の呪文をヴィスコーハの血男爵に 暗号化させることは可能ですか?
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 13:19:43.66 ID:748lswS30
エレボスの鞭の起動型能力について質問です。 良く理解出来ていないのですが、雲隠れや霊異種の能力で追放する場合は戻ってくる認識で良いですか? 遅延誘発がスタックにある状態で能力を起動していない場合、霊異種などの効果の上にエレボスの鞭の追放が適用され戻ってこられませんか? うまく疑問を文章化出来ていませんが、雲隠れ、霊異種で定着出来ないタイミングがあれば知りたいです。
>>784 可能。
(書き方はともかく)対象不適正により立ち消えさせることができる。
>>785 暗号は対象を取らないので可能。
また、エンチャントや装備品と違い、後からプロテクションを得ても外れることはない。
>>786 戦場を離れる先が追放領域なら
「〜〜"代わりに"追放する」
の置換効果自体が発生しない。
よって、ブリンクは通常通り行われる。
そもそも順番の問題ではないのでタイミングは関係ないかな。
>>765 罠サイクルは
「対戦相手がターン中に特定の行動を起こしていたり、ゲームが特定の状態になって
いたりすることを条件に、マナ・コストよりも軽い代替コストで唱えることを可能にする能力」
なので、「{0}をってもよい」と書かないとフォーマットが統一出来ない
そもそも0マナで唱えられるからと言って一般に言うピッチススペルではない
(条件満たさないと0マナで唱えられない)
はっきり言うとルールの問題じゃなくておまいの理解力が足りてない
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 14:10:12.80 ID:8U2hyoVB0
>>788 置換効果は適用されてる
ただ、「追放する」が「追放する」に置き換わっても実際に行われる処理への影響がないだけ
>>793 基本的にこの手の効果は追放領域に行くこと「以外」では置換される書き方になってる。
変なこと言わないの。
ついでだから明滅に関して質問。 「死の国からの救出」と「エレボスの鞭」の場合同様に、どこから戻るかが定義されていないので、 (置換先が公開領域であるかぎり)置換が行われた結果には関係なく戦場に戻すことができる。 例として、「追放する」が「墓地に置く」に置換されていたとしても墓地から戦場に戻すことができる。(“死の国”と“鞭の逆”) という解釈は合っていますか?
本当に基本的な質問ですみません。 死亡したときの効果って、コントロールを奪ったクリーチャーが死んだ時はどっちのプレイヤーが解決するんですか?
>>796 オーナーが誰かに関わらず(どの墓地に置かれたかに関わらず)、
死亡した時点でコントロールしていたプレイヤーのコントロール下でスタックに積まれます。
>>797 ありがとうございます。
なら戦場を離れたとき〜とかもオーナーじゃなくてコントローラー優先なんですね。
>>798 その通りです。
マジックではほとんどすべてのオブジェクト(パーマネント、呪文、能力など)は
特筆されない限り本来のオーナーが誰であるかを考慮せず機能します。
ストリオン共鳴体についての質問です。 思考を築く者ジェイスの+1能力をコピーしたいのですが、 どのタイミングでストリオン共鳴体を起動すればいいかわかりません。 ジェイスの+1能力をストリオン共鳴体でコピーすることは可能でしょうか。 可能であるとすればどのタイミングでストリオン共鳴体を起動すれば正しくコピーできるでしょうか。
>>800 可能
ジェイスの能力を起動して次に相手が攻撃する際の遅延誘発にスタックしてストリオン共鳴体を起動すればいい
>>800 《思考を築く者、ジェイス》の+1忠誠度能力は、遅延型誘発能力を生成します。
対戦相手がクリーチャーを1体攻撃クリーチャーとして指定するごとに、それぞれに「-1/-0の修整を受ける」の能力が誘発します。
その誘発能力に対応し、《ストリオン共鳴体》を起動すればコピー可能です。
蛇足ですが、「-1/-0の修整」は攻撃クリーチャーごと個別に誘発するので、
「全体を-2/-0修整させる」といった利用方法は(ストリオン1つだけでは)不可能です。
ポルクラノスの怪物化能力で致死ダメージを相手のグリーチャーに与えた場合でも 相手のクリーチャーからのダメージは割り振られる?
《記憶の熟達者、ジェイス》について質問です。 《記憶の熟達者、ジェイス》の+1能力を起動し、対象を対戦相手にした場合 自分が一枚ドローを行い、その後対戦相手がデッキトップから一枚墓地に送るのか それとも対戦相手が一枚ドローを行い、その後対戦相手がデッキトップから一枚墓地に送るのか どちらになるのでしょうか?
もちろん、能力の解決中には破壊されることはない。
「沈黙/Silence」のタイミングにつきまして質問です 相手がマナを出した後、呪文を唱える前に使用することは可能でしょうか 例えば、相手が「至高の評決/Supreme Verdict」を唱えます、と言った時 マナを出すタイミングでこちらが「沈黙/Silence」を唱える優先権はあるのでしょうか 土地をタップしてカードを出される前に「ちょっと待った!」したり メインフェイズに入る前(ドローフェイズの最後とか)に 唱えないといけませんでしょうか よろしくお願いします
>>804 前者です。
単に「カードを一枚引く」と書かれていた場合、あなたがカードを引きます。
>>806 マナ能力はスタックを用いないため、マナを出しタイミングで《沈黙》を唱えることは不可能です。
あなたは優先権(
>>4 )を持っている時にのみ呪文を唱えたり能力を起動したりできます。
>>804 カードを引くのはジェイスのコントローラー。
プレイヤーの記述が省略されている場合、その動作を行うのはその能力のコントローラーになる。
>>806 >マナを出すタイミングでこちらが「沈黙/Silence」を唱える優先権はあるのでしょうか
ありません
>土地をタップしてカードを出される前に「ちょっと待った!」したり
これは出来ません。
メインフェイズに入った直後は、そのターンのアクティブプレイヤーが優先権を持ちます。
メインフェイズに入った直後に唱えられる呪文を、後から唱える《沈黙》で妨げることは出来ません。
>メインフェイズに入る前(ドローフェイズの最後とか)に
>唱えないといけませんでしょうか
そのとおりです。
優先権については
>>4 を呼んでください。
>>807-808 ありがとうございます
>>4 を見たのですが、マナを出すタイミングについて書かれていなかったので
よくわからなかったのですが
マナ能力という用語があったのですね
wikiで確認して参りました
大変失礼致しました。ありがとうございます!
オルゾフカラーのデッキを使っています。 セレズニアやボロス、ゴルガリなどのクリーチャーが並ぶデッキをメタるにはどんなカードが必要でしょうか 次元の浄化も無慈悲な追い立ても6マナで、その前に殴り殺されることが多いです。
質問です。 今わの際は対象がパワー2以上だと立ち消えになるのはわかりますが、 パワー3以上の英雄対象に英雄誘発のために唱えるのは可能ですか? あと、マナクリ問題で気になりましたけど、マナが不足している時、カードを唱えるとどうなりますか? マナがないのにカードを唱えて捨てたりはできませんよね?
>>813 呪文を唱える時点で対象の条件を満たしていればプレイ出来ます
解決時に満たしてないならルールにより打ち消されます
コストが支払えないときは、宣言前まで巻き戻しします
>>803 間にレス挟んじゃったけど、
>>805 が自分へのレスと気づけたかな?
致死ダメージを与えられたクリーチャーが破壊されるのは状況起因処理のチェック時、
つまりポルクラノスの怪物化能力が解決された後ですので
対象に取られたクリーチャーは問題なくポルクラノスにパワー分のダメージを与えます。
英雄的のモンスターって湧血でも効果発動しますか?
>>816 湧血は呪文ではなく、「そのカードを捨てることを起動コストに含む起動型能力」なので該当しません
>>814 唱える次点では条件を満たす必要があるんですね。
ありがとうございます。
>>813 パワーが3以上のクリーチャーを対象に「今わの際」を唱えることはできない
「今わの際」は「パワーが2以下のクリーチャーを対象とする」為パワーが3以上のクリーチャーは対象として不適切な為
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/24(火) 01:57:37.10 ID:Fj16TCKz0
すいません質問です。 相手の場に神聖の力線があるときに、 ぬいぐるみ人形を召喚した場合は相手プレイヤーを選ぶことは出来ませんよね? また、その場合神聖の力線を破壊したあとにぬいぐるみ人形を召喚しないと、 相手プレイヤーを選択出来ませんよね?
>>821 MTGの場合、対象を選ぶ場合は「対象の」と明記されるので、
総出ない場合は単に選ぶだけです
神聖の力線があっても対戦相手を選択出来ます
質問です。 巨大なるカーリアの誘発で戦導者オレリアを戦場に出した場合、オレリアの追加戦闘フェイズは行われますか? 警戒が適用されないのは分かったのですが この事については書かれていませんでした。 よろしくお願いします
>>823 攻撃するたびに誘発する能力は、
攻撃クリーチャー指定ステップに攻撃クリーチャーとして指定された場合のみ誘発します
攻撃クリーチャーとして戦場に出た場合は誘発しません
ライブラリが残り一枚のときに自分に対して血の署名を唱えられた場合、 解決したときに負けですか?それとも次のドローフェイズ、もしくはドロー呪文の解決時でしょうか?
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/24(火) 03:23:41.73 ID:Fj16TCKz0
>>822 つまりぬいぐるみ人形になんらかのダメージが与えられるたび、
神聖の力線があっても選ばれたプレイヤー(対戦相手)にダメージが通ってしまうということでしょうか?
>>825 解決時、正確に言うと解決後に行われる状況起因処理のチェック時です。
血の署名の効果によってカードを2枚引こうとした時、1枚目のカードを引いた後
あなたは「カードがないライブラリーからカードを引こうとする」ことになります。
これがマジックのルールに定められる敗北条件になりますので、総合ルールに則り
次にいずれかのプレイヤーが優先権を得る時=血の署名解決直後の状況起因処理のチェック時に敗北します。
>>827 はい、その通りです。
>>825 解決中にカードが引けないので、
次の状況起因処理のチェック時に負けます
(普通に言うと引けない時点で負け)
「カードを引く」と書いてあった場合は引けなきゃ負けです
自分のターンのドローステップに限りません
以下余談
ライブラリが空になっただけでは敗北しません
「ライブラリの一番上のカードを手札に入れる」と書いていた場合、ライブラリが空でも負けにはなりません
「カードを引く」ことが出来なかったわけではないので
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/24(火) 03:33:18.67 ID:Fj16TCKz0
白金の天使/Platinum Angelが自分のコントロール下で戦場にあり、 自分のライフが4未満の時に、 対戦相手がハリケーン/HurricaneをX=4で唱えて白金の天使とプレイヤーすべてに 4点のダメージを与えたときの状況起因処理のチェックはこれであってますか? 状況起因処理のチェックの開始 ・ライフが0だが、白金の天使が場にあるので敗北しない ・白金の天使が致死ダメージを受けているので破壊されて墓地に行く 状況起因処理のチェックの終了 状況起因処理が発生したので、再チェック 状況起因処理のチェックの開始 ・ライフが0なので敗北する→対戦相手の勝利でゲーム終了
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/24(火) 06:06:55.76 ID:o5nN5fxp0
MTG初心者なのですがカードショップでブースターパックを買っても大丈夫ですか? 遊戯王なんかだとカードショップ店員がサーチしてシングルコーナーに並べてるとか聞くので…
>>833 >>1 明確な回答が提示できる質問だけにして下さい。
不安なら箱買いすれば
墓地にいる『幽霊の特使、テイサ』は、プロテクション(クリーチャー)により、漁る軟泥の起動型能力で追放されない、という認識で合ってますでしょうか。
>>836 プロテクションは戦場にあるときのみ効果を発揮する。
そのため、墓地にいるときは何の作用ももたらさないので、
墓地にある《幽霊の特使、テイサ》は《漁る軟泥》の起動型能力で追放される。
>>836 合っていない。プロテクションは常在型能力であり、戦場にあるとき以外機能しない。
その場合では問題なく漁る軟泥の能力の対象にできる。
他の戦場以外の領域でも同じ。プロテクション(青)を持っていたとしてもスタック上で青のカウンター呪文の対象にして打ち消すことができる。
自分は定命の者の宿敵をコピーした形態の職工とアクロスの巨像、舟壊しのクラーケンをコントロールしています。 形態の職工で怪物化5を起動、解決後に英雄的の能力でアクロスの巨像のコピーとなった場合、形態の職工は攻撃できますか? また、形態の職工の怪物化を起動し、スタックに乗った状態で英雄的の能力で舟壊しのクラーケンのコピーとなった後怪物化を解決した場合はクリーチャーをタップする能力は誘発しますか?
>>795 今のところ追放する事を墓地に置く事に置換する効果は無いはずだけれど、そういう事になる。
>>841 攻撃できるし、誘発する。
あるパーマネントが怪物的であるというのはパーマネントそのものがもつ性質でありコピー効果で変化しないし
怪物化で誘発する能力は何によって怪物化されるかは問わない。
+1効果を使用したヴラスカに霊異種で戦闘ダメージを与えた場合、 破壊効果の前に霊異種の追放効果によって逃げることは可能ですか?
>>790 >>764 の
>コストのマナ部分がコスト減少効果によってまったくなくなった場合
っていうのと「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」は別じゃない?
コストが減少してるんじゃなくて支払う必要が無くなってるんだから{0}すら支払わなくていい(というか支払えない)と思うんだけど
>>844 はい、できます。
ヴラスカの+1能力は、自身に戦闘ダメージが与えられた時に誘発型能力を生成しますので、
その誘発型能力の解決前に霊異種の能力を起動することで破壊から逃れることが可能です。
相手のライブラリーからカードを探させるカードはありませんか? フォーマットはモダン、青黒LOで、書庫の罠を有効活用したいです。 幽霊街が思いつきましたが、あれは「探してもよい」なので、一発罠が成功したら、次から拒否られると思いますので…
>>845 あなたの言うとおり、
>>764 の根拠は間違い
ルール上定義されていない単語なので処理の上で違いが生じない が正しい
しいて言うならCR117.3aの
プレイヤーはいつでも0点のマナを支払うことができる が根拠
ゼンディカーの罠サイクルの一部に (0)を支払う とあるのは
コブラの罠や応報の罠などと表記を統一するためのもの
クリーチャー三体で攻撃したとき、風立ての高地の起動型能力を使いました。 それにスタックで攻撃クリーチャー一体を除去された場合は、風立ての高地の起動型能力は条件を満たしていないので立ち消えになりますか? また、合計パワーが10以上の時に苔汁の橋の起動型能力を使ったときにスタックでクリーチャーを除去されて 合計パワーが9未満になった場合は苔汁の橋の起動型能力は条件を満たしていないので立ち消えになりますか?
>>850 風立ての高地の能力の条件は「ターン中に攻撃クリーチャー指定ステップでクリーチャーを3体以上攻撃クリーチャーに指定していること」なので、解決時に攻撃クリーチャーが存在しているかは問わない。
苔汁の橋は俗語でいう立ち消えになるわけでは無いが、結果として何も起こらない。
20周年ダイスって加盟店でBOX買ってももらえないん?
>>848 だよね、解説ありがとう
いつでも、っていうのはマナ・コストの支払いを求められた時なら(時のみ)いつでもって意味だよね?
実験体、炎樹族の使者、ボロスの反攻者が並んでいる状態で軍団の戦略で追放しました。 戦闘フェイズで戻ってきた時実験体は二回進化しますか?(戻ってくる順番は自分で決められるのですか?)
>>857 はい、二回進化させることが可能です。
戻ってくる順番というものはありません。軍団の戦略のテキストには
「それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」とあるだけで、順番の指定などが無いためです。
ですが、「戦場に出るたび」という条件は、自身と同時に出たものもチェックしますので、
実験体と同時に戦場に出た炎樹族の使者、ボロスの反攻者に関しても「戦場に出た時」の条件は満たされます。
そして炎樹族の使者による進化を解決した後、ボロスの反攻者による進化を解決することで
実験体が二回進化することができます。
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/25(水) 03:48:11.74 ID:cIPfAplj0
質問です。 foilカードを今まで使ってたんですが、 このようなカードは公式の大会とかでは使えないでしょうか?
>>859 つかえるよ
ただ大会だと、いちゃもん付けてでも勝ちたい類の人とかと遭遇するするかもしれない
デッキ内の特定のカードのみ光物とかだと反りとかでわかるからインチキだ!マークドだ!みたいなやつ
そういうのと関わり合いになりたくないからリスク回避で光物を入れないという人も居る
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/25(水) 05:11:59.63 ID:cIPfAplj0
>>860 >>861 睡蓮の花のfoil使ってたんですが、買うとなると、ちょっと厳しいですね…
検討しようと思います。
回答ありがとうございました。
>>858 ありがとうございます。すっきりしました
《船壊しのクラーケン》になっている《ヴォルラスの多相の戦士》を怪物化させ、クリーチャーを4体タップした後、墓地のトップを《羊毛鬣のライオン》にしました。 タップさせたクリーチャーはコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップするでしょうか?
>>864 アンタップしない。
カード名や能力が変わっても、タップさせる能力は 《船壊しのクラーケン》だったオブジェクトを追い続ける。
706.11 ある効果がパーマネントをカード名で参照する場合、他のものをコピーしていたりカード名が変わっていたりしても、その効果はそのパーマネントを追い続ける。 例:《不定の多相の戦士》が《狂ったアーモドン》をコピーしている。《狂ったアーモドン》は 「{G}:狂ったアーモドンはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。ターン終了時に狂ったアーモドンを破壊する。この能力は1ターンに1回しか起動できない」 という能力を持っている。この起動型能力を起動した後、ターン終了時までに他のもののコピーになっていたとしても、ターン終了時にこの《不定の多相の戦士》は破壊される。
クローンでコピー取るとき、対象を対応で除去られたら0/0で出ます?
>>868 クローンは対象を取らない
クローンが戦場に出るときに他のクリーチャーが入ればそれのコピーになることを選べる
他になにもいなければ0/0のままで出ることになるが
>>869 では、場に1体しかクリーチャーがいない状況下でクローンを唱え、対応で場のクリーチャーを除去されたらクローンは0/0でしょうか?
あと誤解しないように一応追記しておくと クローンのコピー元を選ぶのはクローンが解決され戦場に出る時でクローンのコピーする能力はスタックを用いない コピーを選んだ後にはそれを除去するタイミングは無いからね
ルールのことではないのですが、テーロスのブースターを一箱買おうと思っています。 しかし一箱一万円以下の店舗を昨日覗いたところ予約締切となってました。 予約価格でなければ当日に店舗で買えるでしょうか? MTGを始めてから初の新ブロック発売なので発売日当日の人気がわからなくて、買えるか不安です。
>>874 直接店に問い合わせた方がいいんじゃないか。
ダイスが欲しいんじゃなければあみあみ・晴れる屋等通販で頼むという手もある。
定価でいいならAmazonでも買えるんやで 送料と振込手数料かかるから必ずしも1万切ってる通販サイトが安いとは限らないからなー まあテーロスはラヴニカほどじゃなくても人気は出そう ただ品切れ起こすくらいかと聞かれるとそうでも無い感じ
質問 「クリーチャーが1体戦場に出るたび」誘発する能力は、2体以上のクリーチャーが同時に出た場合には誘発しますか? 例えば、自分が《縫合の僧侶》をコントロールしている時に《屍肉の呼び声》を唱えてトークンを2体戦場に出した場合、《縫合の僧侶》の能力が誘発しますか?
>>877 あるイベントによって誘発型能力の条件が複数回満たされる場合、その能力はその数だけ誘発します。
つまり、質問の状況では《縫合の僧侶》の能力は二度誘発します。
質問いいですか テーロスのエンチャントの試練シリーズは アタック→カウンター乗せる→3個以上の場合生贄に捧げて効果発動 ここまでに割り込める行動は無しで全部処理してからインスタント撃ったりできるってことでいいですか
ありがとう。 都内だし売り切れ必須じゃないみたいだから当日に探してみようかな。 当日買ってあわよくばFNMデビューしてみたいから、通販はなしで。 晴れる屋の店舗で買えるか明日聞いてみる!
>>879 アタックの後に誘発した能力がスタックに乗るので、そこで割り込める。
カウンター乗せる〜生贄に捧げるまでは解決中の処理なので割り込めない。
生贄に捧げたときの能力はスタックに乗るので、それの解決の前にインスタントを唱えたり出来る。
>>878 ありがとうございます
これで心おきなくパーフォロスを使えます
>>879 試練サイクルがついていて、攻撃によって+1/+1カウンターが3個以上になるクリーチャーが
攻撃した場合、試練サイクルを生け贄に捧げたときの能力が誘発しスタックに積まれるまでに
優先権が発生する(≒割り込んで何らかの行動ができる)タイミングは存在しません。
勿論、能力の解決前には優先権が発生するのでそこで何か行動を起こすことはできます。
>>883 ありがとうございます
カウンターが確実に乗るのか、生贄に捧げて発動する効果の有効無効が気になったので大変助かりました
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/25(水) 22:51:04.96 ID:pcFF3Oh60
ちょっと疑問に思ったので 唱えるたびにや場に出るたびにって効果と呪文を唱えたりパーマネントが場に出るタイミングは同じですか? 具体的には若き紅蓮術士がいるときに神々の憤怒を唱えた場合にトークンが残る様にスタックを組んでもよいのですか?
>>886 憤怒がスタックに乗った後に紅蓮術士の能力がスタックに乗る。よって無理。
誘発型能力は誘発した時点ではスタックには乗らない。優先権が発生した時、つまり今回の場合は憤怒がすでにスタックに置かれた後にスタックに乗る。
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/25(水) 23:12:33.44 ID:pcFF3Oh60
授与についての質問なのですが プロテクション(クリーチャー)に授与コストで唱えたオーラはエンチャントできるのでしょうか。公式を見る限りオーラとして扱うようなのでできるように思えるのですが… また、プロテクション(ニンフ)など、部族に対するプロテクションが合った場合も同様にどうなるのでしょうか よろしくお願いします
>>889 オーラ・パーマネントとして戦場に存在するクリーチャー・エンチャントは
オーラのサブタイプを持つエンチャントでしかなく、クリーチャーではありません。
そのため、例えば《目ざといアルセイド》を授与コストを支払って唱える場合、
プロテクション(クリーチャー)やプロテクション(ニンフ)を持ったクリーチャーを対象にエンチャントすることができます。
それはクリーチャーでなく、サブタイプはオーラのみなのでプロテクションによりはずれることもありません。
横からだけど、ありがとう
>>890 エンチャント(クリーチャー) ― ニンフ(Nymph)
って感じのカードタイプになるのかと思ってた
クリーチャータイプは部族タイプと違って消えるのか。
>>892 カード・タイプに対応していないサブタイプは得ることができず、
カード・タイプが失われた場合、それに対応するサブタイプは失われます。(参考:CR205.3 サブタイプ)
ニンフや人間などのクリーチャー・タイプは「クリーチャー」および「部族」のみが持ちえるサブタイプであり、
(クリーチャーでも部族でもない)エンチャントがそれらのサブタイプを持つことはありません。
よって、授与で唱えられえ、クリーチャーにエンチャントされている状態のクリーチャー・エンチャントはオーラのサブタイプのみを持ちます。
ちょっと聞きたいんだけど公式の開催店舗リストって開始時間とかどこかに載ってる? 探し方が悪いんだか時間がわからなくて結局行かなかったりするんだよね… 電話確認するしかないのかな
>>894 その店のホームページがどこもあるはずだから、そこに書いてあると思うよ
無いなら電話しかない
テーロスの「クルフィックスの預言者」を2体コントロールしている状態で、 『相手のアンタップステップに1体目の能力で土地がアンタップする』→『呪文を唱える』 →『2体目の能力で土地がアンタップする』 といった、1体目と2体目の能力の間に動くことは可能でしょうか?
>>896 無理
クルフィックスの預言者の能力は誘発型能力ではなくアンタップ・ステップのルールを変更する常在型能力
複数体コントロールしていてもアンタップするのは一回
バウンスランドを場に出したとき、裏切り者の都をコントロールしていた場合、都を手札に戻せますか?
>>898 どちらもあなたがコントロールする誘発型能力ですので、好きな順にスタックに積みます
あとから積んだ方を先に解決するので、
裏切り者の都を手札に戻すことも、生け贄に捧げることも、どちらも選択出来ます
質問です。 授与持ちのクリーチャーがクリーチャー状態で戦場にいるとき、エンチャント破壊呪文で破壊可能ですか?
授与持ちのクリーチャーは共通してクリーチャー・エンチャントの二つのカードタイプを持つ 授与能力によってクリーチャーのカードタイプを失うことはあるが、エンチャントのカードタイプを失うことはない よって授与持ちのクリーチャーはエンチャント破壊の対象にとることができる とはいえ、授与能力に関する総合ルール(仮)を読んだ限りだと、 授与能力は例えエンチャントでないクリーチャーカードが持っていたとしてもきちんと機能するように思える 現段階で発表されている授与持ちはみんな最初からエンチャントのカードタイプを持っているけど、 仮にエンチャントでない授与持ちクリーチャーが登場した場合、それは授与によってオーラ化していない限りエンチャント破壊の対象にはとれない
>>901 オーラはエンチャントに対応したサブタイプだからエンチャントを持たないカードがサブタイプとしてオーラを持つことはない
もし、エンチャント以外にオーラが付いた場合はそれは失われる
>>902 授与は「オーラ・エンチャントになる」能力だから、
もとのカードタイプが何でもエンチャントになるよん。
便乗させていただきます。 原始の報奨をコントロールしている状態でクリーチャーを授与コストで唱えた場合、報奨はどちらの能力が誘発しますか?
>>903 オーラ呪文になるだけでエンチャントにはなならない・・・と思ったら注釈文の方には書いてないだけで公式ルールのほうにはそう書いてあるのね
すんません
>>904 授与コストを支払って唱える場合は(クリーチャーではない)エンチャント呪文なので、「クリーチャーでない呪文」の方。
通常のコストの場合は「クリーチャー呪文」の方。
質問です。 こちらが贖罪の高僧をコントロールしています。 相手のターン、戦闘で怨恨などのトランプル付与のオーラをつけたクリーチャーが単体でアタックしてきました。 こちらは贖罪の高僧でブロックし、ダメージ解決前に贖罪の高僧にショックを打ちました。 次に贖罪の高僧の能力が誘発するので相手の怨恨を破壊しました。 この場合、ダメージ計算は0で合っていますか?
「オーラ・エンチャントになる」というのは (サブタイプのオーラを除くと) エンチャントになる→エンチャントになるので他のカード・タイプを失う→クリーチャーではなくなる であってる?
>>906 ありがとうございます。授与はなかなか複雑ですね。
授与対象が除去されてクリーチャー呪文となろうとも報奨は既にスタックに乗っているから、「クリーチャーでない」を解決してからクリーチャー呪文が解決される、と。ややこしいわぁ…
>>908 そう
カードタイプを定義する効果は特に明記されていない限り以前持っていたタイプは置き換えられて失われる
置き換えずにタイプを追加する場合は、「他のタイプに加え〜になる。」とか「〜になる。それは○○でもある。」と書かれる
この場合は以前のタイプを「全て」残したままタイプを追加する
例として<<オパール色の輝き>>には「他のすべてのオーラでないエンチャントは(省略)クリーチャーである。それはエンチャントでもある。」とある
この場合、「それはエンチャントでもある。」としか書かれてないけど、エンチャント以外のカードタイプも含めて全てのカードタイプを残したままクリーチャーになる
サブタイプについても新たに定義されるのと同種類のサブタイプを既に持っていた場合は、特に明記されてない限り同様に置き換えられる
色についても同様
>>907 合っている。戦闘ダメージを与える際にトランプルを持っていなければ相手プレイヤーに戦闘ダメージを割り振れない。
エンチャント複製で、授与でオーラになったカードを選んだ場合、クリーチャーエンチャントとして場に出るのであっていますか?
質問です。 エンチャントを墓地やデッキから釣ってくるカードで授与持ちを持ってくることは可能ですか? また、授与持ちをクリーチャーとして唱えた場合、エンチャントが場に出たときの誘発能力は発動しますか?
>>914 前の質問。はい、可能です。
授与を持っているクリーチャーは、戦場とスタック以外の領域では常に
「エンチャント・カード」であり「クリーチャー・カード」であります。
釣ってくるカードに「クリーチャー・カード1枚を対象とし〜」などとテキストに書かれていた場合、
それは対象として適正になります。
後の質問。はい、誘発します。
授与を持っているクリーチャーは現在刷られている分は全て
「クリーチャー・エンチャント」でありこれは戦場において「クリーチャー」であり「エンチャント」であることを指します。
(授与で唱えた場合は例外的にクリーチャーであることを失います)
ですので、「エンチャント1つが戦場に出たとき〜」などとテキストに書かれている場合、それは誘発します。
>>907 あってる
あってるけど、なぜクリーチャーを破壊しないw
>>912 >>916 伝え忘れてましたが、相手が呪禁クリーチャーなのを想定してました
回答ありがとうございました!
質問です 双頭の巨人戦で相方に 「東屋のエルフ使ってメインフェイズに森をアンタップしろ」 って言われました。 これは相手が呪文か能力使わない限りできないと思うのですが 実際はどうなのでしょうか? 具体的な状況で言うと、相方基本土地6枚の状態で、自分の東屋のエルフの能力で 7マナスペルを使おうとしていた状態でした
>>918 東屋のエルフが召喚酔いしてないなら、何も問題はないはずですが
対象も森としかされてないから、相方さんの森を起こしてあげればいいだけの話だし
>>918 可能。
相手が優先権をパスしない限りフェイズは移行できないんだし、
それによってあなたに優先権が回ってきた時にそうすればいいだけ。
仲間は事前に森をタップしてマナをだしておくか、あなたのエルフの能力の起動を見てから
その解決までに森をタップしてマナをだしておけば、アンタップして再利用できる。
>>918 呪文か能力使わなくてもとりあえずマナは出せるよ
というか東屋のエルフの場合はマナ能力じゃないから呪文を唱える時にアンタップは出来ないから事前にマナ出してアンタップさせる必要がある
>>915 墓地から釣ってもクリーチャーに「オーラ」としてつけられるの?wikiより↓
>>「あなたがこの呪文の授与コストを支払うことを選択したなら、これはオーラ・エンチャントとなり、エンチャント(クリーチャー)を得る。」を意味する。
ごめぽ
>>913 クリーチャー・エンチャントとして戦場に出るであってる
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/27(金) 00:58:56.98 ID:8cORymSH0
くだらないことを思い付いたので 変わり谷はトークンとしても扱えますか? 居住できたりしませんか?
>>926 いいえ、できません。
「トークン」はクリーチャータイプでもありません。
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/27(金) 02:21:02.51 ID:8cORymSH0
>>927 ありがとうございました
土地で悪いことはできませんね
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/27(金) 03:09:30.33 ID:JoiaPLZD0
すいません教えて下さい。 対戦相手を対象にして思考囲いを唱えたとき、 プロテクション(黒)や呪禁をもつクリーチャーのカードを捨てさせることはできるのでしょうか?
>>930 パーマネントの能力は特記されてない限り戦場でのみ機能します
そもそも捨てる札を選ぶのは対象取りませんし(対象を取る場合は対象と明記されるかキーワード能力で定義されます)
捨てさせられます
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/27(金) 03:15:58.93 ID:JoiaPLZD0
質問があります。 若き紅蓮術士が出すエレメンタルトークンを 特質改竄により、赤から青に変更することは可能ですか?
>>933 問題なく可能です。
一応の注意として、すでに出ているトークンには影響がないことと
効果変更中に出たトークンの色はターン終了後も青のままになります。
>>934 回答ありがとうございます。
これなら、目論見が成り立ちそうです。
平和なべがエンチャントされているクリーチャーにプロテクション白をつけてら平和なべは墓地に置かれますか?
ありがとうございました。 1にもかいていましたね。
質問です。 対象を生け贄にして発動スキルは、重複して対象をとることができますか? 例えば「つややかな雄鹿」を「泡立つ大釜」で生け贄に捧げて4点ゲット、 なおかつ、「つややかな雄鹿」自身の能力で自身を生け贄にして、 土地カードをドローできたりしますか?
>>939 出来ない。
「同じ自販機に120円のジュースが10本並んでいても、120円では1つしか買えない」のと同じ。
あと、「発動」は
>>15 。
まず、大釜も雄鹿もクリーチャーを対象にとる能力ではない 正直、根本的な部分でルールの把握ができていないようなので、 wikiで「対象」「起動」「コスト」あたりのページを見て欲しい それで今回の件について自分で考えてみて、わからないことがあったらまた質問してくれ
>>939 ついでにいえば、生贄に捧げるということは対象をとる行動ではない。
対象をとるというのは、文章中に「対象とし」といったように明示されています。
両者のカードは、その効果ですら対象をとっていません。
すまねえ、酷い遅レスでスレ汚しした。
皆さん回答ありがとうございます。 なるほど、今一度ルールと解釈について見直ししてからの方がいいですね… くだらない質問ですみません。 12年ぶりに復帰したので、また基礎から見直してがんばります。
>>944 12年前というと6版のルールだね。
今はまたルールの大きな変更が行われているので
変更点もよく確認するか、あるいは以前のことは
忘れて覚えなおせるといいかも。
あと対面ならいいけど、ビデオゲーム版の場合には
固有のルール判定やバグとかもあるので実際の
ルールとの差異がありうる点には注意ね。
12年前でも出来なかったよ、当時からコストとしての生贄は重複利用できないし、対象を 取る取らないか厳密なものだったし。 元々ルールを正しく理解してなかったのでは?
折角正しいルールを学ぼうとしてるのに追い討ちかけてやるなよ……
12年前ならそもそもルールも完璧に把握して本格的にのめり込もうって歳じゃないかもしれないだろうし あまり攻撃的なことは言うもんじゃないと思う
間違って覚えてたんじゃなくて忘れてるんでしょ 12年前にハマったゲームのルール詳しく覚えてる奴の方が珍しいわ
自販機に120えん入れたら120えんの商品複数買える?→むりです コストを適正に払って効果を得ましょう という流れ
質問です。 オレリアの憤怒を唱えます。 複数の対象を選択して、0点のダメージを振り分けるということは可能でしょうか? また、X=0でも複数の対象を取ることだけは可能でしょうか? あと複数の対象を選択した場合についての質問なのですが、複数の内いずれかの対象が対象不適切となった場合は呪文は立ち消えとなりますか? 炬火の炎やオレリアの憤怒でも英雄的を狙ってみたいので
>>951 ダメージの割り振りにおいて、0点のダメージを割り振る(=オレリアの憤怒の対象にとる)ことはできません。
また、複数の対象を取る呪文の解決時に対象の一部が不適正になっていた場合は、
残る適正な対象についてはそのまま通常の効果を発揮します。
>>952 回答ありがとうございました。
複数対象についてはしっかりと把握してなかったので、とても助かりました。
1点以上のダメージを割り振らなければならないということですね。ということは、オレリアの憤怒をX=0で唱えると対象を取ることができないので、唱えること自体不可能なのでしょうか?
>>953 X=0で唱えることは可能で、その場合対象を取らない呪文となります。
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/27(金) 23:14:35.88 ID:7XF6jQ6Q0
質問させてください。 幽霊議員オブゼダートをエレボスの鞭の効果で戦場に戻しました。 その後終了ステップに移りオブゼダートが自身の能力によって戦場を離れ また自分のターンの開始時に場に戻すことは可能ですか? もし可能であれば順番的に、 @終了ステップに移る。 Aエレボスの鞭の効果が発動する。 Bそれにスタックを積み、オブゼダートの能力を先に解決する。 で合ってますか?
>>954 違う。「望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。」と書いてあるので何体でも対象にできる。
ダメージを割り振らなかったクリーチャー/プレイヤーには以下の追加効果が入らないだけ
これによりダメージを与えられた各クリーチャーをそれぞれタップする。これによりダメージを与えられたプレイヤーは、このターン、
クリーチャーでない呪文を唱えることができない。
>>956 ごめん。こっちの勘違いです。申し訳ない
割り振る
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E5%89%B2%E3%82%8A%E6%8C%AF%E3%82%8B 呪文や能力によって、対象とする1つ以上のオブジェクトやプレイヤーに何かを割り振る場合、
いずれのオブジェクトやプレイヤーにも最低1つは割り振らなくてはならない。
例:発火/Pyrotechnicsは、好きな数のプレイヤーやクリーチャーを対象にできると書かれ
ているが、0点のダメージを割り振ることはできないため、普段は最大で4つまでの対象しか
取ることはできない。また、対象に取ったならば1点(銀枠なら1/2点)以上のダメージを割り
振らなくてはならない。
例:とどろく雷鳴/Rolling ThunderをX=0で唱えた場合、対象にダメージを割り振ることが
できないため、対象を取らない呪文になる。
戦闘ダメージの割り振りなど、「対象」のルールを用いないものはこのルールの適用外であり、
0点のダメージを割り振るようにしてもよい。
戦闘ダメージの割り振りと混同しました
ドラゴンのマントルを解決した際に対象となるクリーチャーが既に居ない場合、キャントリップ効果は発動するんでしょうか
>>958 発動しません
対象がすべて不適正な場合はルールにより打ち消されます
これ、どう見ても対象をとる効果がおまけで、取らない効果(自分がドローするとか)が本命だとしても容赦なく打ち消されます
>>958 解決時に対象を失っているオーラ呪文は戦場に出られないので
カードを引く効果は誘発自体しないよ
質問です 1.世界を喰らう者、ポルクラノスの怪物化はx=0で起動できますか? 2.定命の者の宿敵をコピーした形態の職工で怪物化して、 スタックで英雄的を解決し、残酷なハイソニアをコピーした場合、怪物的の誘発型能力は 誘発しますか? またボルクラノスをコピーした場合 怪物的の能力をx=5として誘発されますか?
>>962 1、可能
2、誘発型能力は誘発するがポルクラノスの場合は参照されるXがないのでX=0として解決される
>>963 解答ありがとうございます
うむ・・・ デッキが作れそうだと思ったけど難しいな
ルール「いずれのオブジェクトにも最低1つは割り振れるように対象を取らないとだめだよ!」 カード「望む数の対象を取れるよ!x=3で唱えて対象5つとか!」 判定「カードはルールに勝つので、カードの勝ち!」 こうならないのは何故?
>>965 望む数の対象を取れる事と、対象として選んだものに最低1つ以上割り振らなければいけないルールは矛盾しないから。
オレリアの憤怒には「対象に0点を割り振ってもよい」とは書いていない。
>>965 「割り振りのルールを無視していい」とは書かれてないので割り振りのルールは守る必要がある
別スレで聞いたけど更に掘り下げたいのでこちらで質問 統率者戦で ・水没などで統率者が確実にデッキトップにいるとき、伏魔殿のピュクシスで裏向きのまま追放しても、統率者を統率者領域に移せると聞きましたが本当ですか? ・既にライブラリー内に混ぜ混んでいた統率者がたまたまピュクシスの効果で追放されたとき、裏向きのままなので誰も統率者が追放されたと確認できないので統率者領域に移せない気がします。 そう思うと前者の場合でもピュクシスの効果の処理時に確認出来ないので統率者領域へ移せないように思えます。 ルールに詳しい方、解説お願いします。
>>968 >903.13 カードがどこかから裏向きに追放 領域に置かれ、その追放状態のカードを見ることが出来る場合、そのプレイヤーは必ず即座に見なければならない。
>それが他のプレイヤーがオーナーである統率者である場合、それを見たプレイヤーはそれを表向きにし、統率 領域に置く。
伏魔殿のピュクシスは見る事の出来る効果では無いので、このルールは適用されない。たとえ状況証拠が揃っていてもそれを表向きにする事はルールで認められていない。
>>955 可能です。
手順に関しては、細かいことを言うと
Aでは、エレボスの鞭の終了時の遅延誘発能力とオブゼダートの能力が同時に誘発します。
それらは両方あなたのコントロールする能力なので好きな順でスタックに置けます。
そろそろ次スレ用ののテンプレ案を・・・。
誘発型能力は呪文の解決中にスタックに載りますか? 具体的にはチャンドラのフェニックスが墓地にある状態でマグマジェットを相手プレイヤーに売った場合 二点ダメージ>チャンフェニの誘発がスタックに乗る>占術2 or 二点ダメージ>占術2>呪文解決終了後、チャンフェニの誘発がスタックの乗るのか のどちらなのかということです
>>971 後者。誘発型能力は優先権が発生した段階でスタックに乗る。
ありがとうございました
>>956 それが許されるならばX=0の呪文で「対象になったときに生け贄に捧げる」クリーチャーを全滅させられるな。
実際には総合ルールの
> 601.2d 呪文によって、プレイヤーが1つ以上の対象を含む複数のオブジェクトやプレイヤーに効果(ダメージやカウンターなど)を分配したり割り振って置いたりするとき、プレイヤーはどう分配するかを宣言する。
> その各個の対象に、最低限(ダメージやカウンターなどを)1つは分配しなければならない。
により、何も分配されない対象を選択する事はできない。
あ、それ以前に
>>957 で自己訂正してるのか、重ね重ね申し訳ない。
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/28(土) 15:24:25.07 ID:JvKdR3xg0
Foilをリフって言うのはなんなの?
>>966 望む数の対象を取れる = X=3で5つの対象、のように好きなだけ対象に取れる
最低1点のダメージを割り振らなくてはならない = マナが許すだけの数の対象しか取れない
矛盾してると思うんですが。
仮に、ルール(601.2d)が無ければ本当に「X=3で5つの対象」という事はできるはずです。
しかし、ルールでは「X=3で5つの対象」というやり方は禁止されています。
つまり、カードの能力によってできるとされてる事が、ルールによってできないとされているという状況ですよね?
>>967 他のルールより優先されるカードの能力にも、
「〜のルールは無視していい」という文章は併記されていないので
この場合だけ『「割り振りのルールを無視していい」という文章がないからだ』という理由なのは不自然じゃないでしょうか。
>>979 リフレックス(反射)じゃないの?
光が反射するから。
>>980 対象を取るってのは手順的に言えば先に対象を取って、その対象に対して何かをするって事になるけど、
それらは一つの作業であり効果だからだろ。
何もしない相手に対してただ対象だけを取ることはできない。対象を取ることは他の作業と分離している訳ではない。
>>980 それ言いだしたら「プロテクションを持つオブジェクトははルールでその属性をもつオブジェクトが対象に取れないとあるけど、
カード優先だからプロテクションがあろうが対象に取れる」とかになるぞ
「望む数の対象を取れる」っていうののは当然ルールで適正な対象のみです。
後者なんですが典型例としては
紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromasterの第二の能力
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
というのがありますが、これは「カードをプレイしてもよい」と書いてますが、土地カードを追加でプレイしてもよい、
という記述ではないので、このターン既に土地をプレイしていた場合は追放した土地をプレイ出来ません
「カードはルールに勝つ」というのはカードが明示的にルールと矛盾する場合のみです
>>980 矛盾してるとか決めつける前に実際に思考実験してみろ
@<<発火/Pyrotechnics>>をクリーチャー5体対象に唱える
発火は好きな数のクリーチャーとプレイヤー対象にとれるからこれは適正な対象
A4点ダメージを5体のクリーチャーに割り振りを宣言する
が、0点ダメージを割り振れないためそれは不可能
B唱える手順の中で不可能な処理があるため唱える直前まで巻き戻される
だからダメージ以上の数の対象をとることはできないって結論に至るわけ
これ読んでも好きな数の対象をとれる=0点ダメージ割り振っていいとかいうならもう知らん
トーナメントでペナルティもらってこい
アップキープの開始時に〜と書いてある効果は アップキープステップ中に場に出た場合は誘発しないのでしょうか? 具体的にいうと死の国からの救出で忌まわしき首領を出した時のことを聞きたいのですが
誘発しない アップキープ開始時誘発のチェックは文字通りアップキープステップに入ったら真っ先に行われ、 その時点で誘発するものを全て誘発させたあと、優先権が発生する 一回のアップキープステップにつきチェックは一回しか行われないため、 そのあとにアップキープ開始時誘発能力を持ったパーマネントが場に出ても、 そのアップキープステップ中に能力が誘発することはない
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/28(土) 19:38:30.08 ID:T7Eb5uyb0
戦闘を相手が通した後に巨大化をうちましたそれにスタックする形で相手はクリーチャー除去を唱えましたこの場合はダメージも通らず攻撃側が除去されるってのであってますか? それと使途の祝福のようなプロテクション付与のカードはどのタイミングで打つのがベストなんでしょうか?(アンブロッカブルにする場合)
>>987 上・そう。
下・特に何も条件がなければ攻撃クリーチャー指定直後でいい
なにかしらの誘発やブラフなどが予想される場合はその状況ごとに異なり
アンケート質問になるので具体例は出しません
殺人王ティマレットについてですが、下段の能力は対象をとって無いように読み取れます。よって、これ自身を生贄にささげ、その後これを墓地から拾って来ることは可能でしょうか?
>>989 対象をとらない能力ではありますが、この能力は
《殺人王ティマレット》自身が墓地にある時にのみ起動できます。
よって質問の挙動はとれません。
参考までに、カード自身ではなく同名のカードに影響を及ぼす効果の場合
「○○という名前のカード」という表記になります。
(ティレマットの場合、戦場にあるティレマットによって墓地にある
別のティレマットを手札に戻すことはできない、ということです)
>>989 >112.6k コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する。
> その能力の誘発条件として、あるいはその能力のそれ以前のコストや効果として、そのオブジェクトをその領域に移動させるものが含まれている場合は、この限りではない。
>例:《組み直しの骸骨》は「{1}{B}: あなたの墓地にある組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。」という能力を持つ。この能力は、《組み直しの骸骨》が自分の墓地にある間にしか起動できない。
なので、下段の能力はそのティマレットが墓地にある間にのみ起動できる。ティマレット1体のみで戦場─墓地間を往復するような使い方はできない。
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/28(土) 21:01:40.86 ID:4xgPF6rl0
授与コストでエンチャント‐オーラとして唱えた授与持ちクリーチャーは対応してエンチャント先のクリーチャーを破壊されてしまった場合、クリーチャーとして戦場に出ますが その場合クリーチャーとして戦場に出るまでの間にクリーチャー呪文のみを打ち消せる呪文で打ち消すことは出来るのでしょうか?
>>992 むり
702.102d As an Aura spell with bestow begins resolving, if its target is illegal, the effect making it an Aura spell ends.
It continues resolving as a creature spell and will be put onto the battlefield under the control of the spell's controller.
This is an exception to rule 608.3a.
幽霊の遒長カラドールが場にいる時、墓地から授与コストで唱えることができますか? ソンバーワルドの賢者が産み出したマナを授与コストのために使えますか?
>>994 できる。授与を持つカードを唱え始める場合、それはもともとのカード・タイプである。
できない。授与で唱える事を決めた呪文のコストを払うとき、それはもうただのエンチャント呪文である。
ありがとうございます
>>981 基本的にはルールでそのようになってるのはわかります。
ただ、カードの能力で「望む数の対象を」となっていたらカードの能力が優先されるんじゃないんですか?
そうならない理由がわかりません。
>>982 >「望む数の対象を取れる」っていうののは当然ルールで適正な対象のみです
ここで、ルールが優先でルールを満たした上でカードの能力を、となっているのが
「カードはルールに勝つ」に反してるように思えるんです。
例に挙げて頂いた土地に関しても同じで、「カードはルールに勝つ」なら2枚目の土地もプレイできるのでは?と思います。
>>983 その@〜Bは矛盾を上手く表してると思います。
カードかルールが譲歩しない限り、何度も巻き戻されて千日手です。
「望む数の対象を取る事は“できない”」または「0点のダメージを割り振っても“よい”」
このどちらかにしないと解決しないわけです。
で、実際は「望む数の対象を取る事は“できない”」というルールの勝ちカードの負け、で決着なんですが
それが「カードはルールに勝つ」に反してるので、そこが疑問点です。
0点のダメージを割り振れるんだ、と言いたいわけじゃないです。
>>997 カードはルールに勝つ、っていうのは、ルールを変更する効果の場合の話。
例えば「それは再生できない」だとか「追加の土地をプレイしてもよい」とか。
仮にルールとして対象は常に一つである、というならまだしも
ルールによって効果の対象の数は制限されていない。
対象にとれる条件(1点以上のダメージの割り振り)は決められており、
カードはその条件まで変更する記述をもっていない。
仮にCRに不備があって、ここで「違うんだ!」って騒いだところで
現行ではあなたの思惑通りのジャッジにはなりませんので
どうしても理解に不満があるならばこのスレで言うよりも
WoCに言うほうがよいでしょう。
>>997 拡大解釈が過ぎる
その理屈だと飛行クリーチャー1体と地上クリーチャー1体が攻撃してきて、自分が輝きの壁をコントロールしているとき、
「輝きの壁は好きな数のクリーチャーブロック出来るんだろ?じゃあクリーチャー2体ブロックしたいです!なので飛行クリーチャーもブロックします!」
ってのがまかり通るな
というかマジックのルール以前に根本的なレベルで論理的思考が出来るようになってから来てくれ
自分で理屈こねるんじゃなくて機械的にアルゴリズム消化するような感覚にならないとマジックのルールは理解できんぞ
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