【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart750
【最新弾】
ブースターパック第12弾 「黒輪縛鎖」(シャドウパラディン、リンクジョーカー等)
【発売予定】
2013/08/30 エクストラブースター 「神秘の預言者」
2013/09/13 ブースターパック第13弾 「絶禍繚乱」(リンクジョーカー、ぬばたま等)
2013/10/25 トライアルデッキ 「神器の伝承者」
2013/11/15 エクストラブースター 「銀河の闘士」
2013/11/22 エクストラブースター 「創世の竜神」
【大会・イベント予定】
■大会
2013/07/20〜08/11 8月度ドラゴントリオファイト!
2013/07/29〜 ファイターズクライマックス2013店舗予選
2013/07/29〜 8月度トライアルではじめよう大会
2013/08/11 ヴァンガードステージ全国決勝大会
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、構築やプレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール (p)
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
【ファイターズルール】
公式・公認大会に参加するファイターが守らなければならない決まりごとです。
より面白いファイト環境を提供する為に決められています。
大会に参加する場合は、この内容をよく読んで、ルールを守ってご参加ください。
「ファイターズルール」は、全国大会後に定期的に更新をおこないます。
大会状況などにより不定期に更新される場合もありますのでご注意ください。
※※より詳細なルールを知りたい方は、フロアルール(
http://cf-vanguard.com/howto/rule/ )をご覧ください。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
<なるかみ>
「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」
<ロイヤルパラディン>
「マジェスティ・ロードブラスター」
<オラクルシンクタンク>
「満月の女神 ツクヨミ」
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
<ロイヤルパラディン>
「ばーくがる」
【大会:惑星クレイ総力戦】
・上記のファイターズルールを適用しない特殊ルールです。
・永続効果により使用できない「学問の体現者 シルベスト」(PR/0076)も使用可能です。
【新ルール・呪縛(ロック)】
呪縛(ロック)されたカードは裏向きになり能力の発動や攻撃が出来なくなります。
持ち主のターン終了時に表に戻ります。
リアガードサークルごと封じられるので、他のカードのコストや移動、上からユニットコールして退却する事も出来ません。
◎説明読まない人のための呪縛
・移動不可
・上書き不可
・ユニットとして扱わない
・つまり枚数参照する宝石騎士、名称参照するチョウオウとかは呪縛を対象にとれない
・表にするときは登場時効果発動不可
→リアガードサークルの1ターン封印
【テキスト内キーワード】
「宣言」
カード名を宣言する場合、正式名称を宣言することが望ましいが、
対戦相手と双方が特定の同一カードを認識できるように、コミュニケーションを取ってから能力を解決しましょう。
「公開」
公開されたカードはお互いのファイターが確認出来ます。※相手のカードを手に取って見たい場合、相手の合意を得てからにしましょう。
公開されたカードが山札の上にある場合は裏向きに戻して能力を終了します。
その他用語については、プレイブックp.38-39参照のこと
※エスペシャルインターセプトやバインドなど
※詳しくは公式サイト(
http://cf-vanguard.com/howto/fighters_rule/ )をご覧ください
■ヴァンガードが嫌われる理由まとめ■
・プレイングが単純
・メタが無い
・効果の偏り
・G3以外の存在感の無さ
・カード、クランの粗製濫造
・名称指定カードの追加による既存カードの切り捨て
・公式の馬鹿さ加減
・広告やCMの異常な多さ
・積極的に他TCGに喧嘩を売りに行く関係者
・信者の存在
・遊戯王がオワコンや爆死スピリッツなど、根拠のない誹謗中傷を繰り返す
・問題発言の多いカ〇ドキングダム池田氏の過剰なヴァンガード推し他TCG下げ
以上が挙げられる
ファイナルターンはブログ主がクソだったので書き込みを抜き出すのはご遠慮下さい
守られない場合はスレにURLを貼られる場合があります
今夜の「Su・Re・Ta・Te?」は乙に餓えているわ。
>>1乙
かわいいから趣味枠のつもりで入れてただったんが強すぎてもう
>>1乙
れもねーどで回復してぱるふぇで引くのって手間が掛かる分ラックバードよりややこしくね?
そりゃあECBの都合でぱるふぇデッキだとラックバード入らないけど
5k入れて条件付きSB2で1ドローはそこまで強くも無い
別の入れたいG1が出たらソウルはFVルルに使うのもありだと思うな
相手によってはココと思わせて牽制になるし
>>9 ルルスタートだとぐらっせとおむれっとの能力も使えるしな
れもねーどくらいしか入れるものがないんだよ
ラックバードはふろまーじゅつかうばあいとダメージ落ちが怖い
同じようなことするならラックバードよりれもねーどが安全
そして、もかまかろん盟主がいるんだからSB2で1ドローできるのが強いというのは
ライジング・フェニックスが教えてくれる
FVルルならECBに関わらないし相性はいいんじゃね
場をバトルシスターで埋める必要あるのはふろまーじゅだけだし
いちおつ
れもねーどで回復はぶっちゃけ微妙だと思う
R9kも追加されたしV裏は相変わらず7k置きたいしで非名称積んででも7k以上入れる方を優先したいかな
ぱるふぇのECBにしてもふろまのLBにしても名称の重要度がかなりデカイからG1バトシスの火力がネックになってんだよなぁ
せめてPRでもいいからケイ互換をくれないとまかろんの恩恵を受けつつ11k→14kで殴るだけのデッキになりかねん
バトシス追加で一番恩恵受けてるのはやっぱツクヨミなきがしてきた
ルルは相性はいいから選択肢には入るとは思うけど、まずわっふる強いしもなか的にえくれあでも悪くない
そしてG1がオムレット4ショコラ4確定で残りの使えそう?な奴がきゃんでぃ・ここあ・めーぷる・れもねーどの中で誰入れるのかっつー話なんだよな
残り4種の中で考えると非名称7k↑を考えない限りれもーねーどは絶対入るでしょ
7kG1がろくにいない状態とかそれこそ1弾の時のオラクルみたいだ
10k以上で固められるからG1は割となんでも入れられるけどG1に特性あるのがここあくらいというね
ばにらは使いにくいしれもねーどは特性と言うには微妙な能力
G2はここっとが特性あるけど統一強いる能力だから7kの枚数考えると使いにくすぎる
前に出たがる戦闘狂ばかりでバックアップが手薄という嫌な設定反映
やっぱりバトシスってバカシスだわ
6k以下でも
デッキトップ操作、CB2回復、特定ユニット11kパンプ、完ガ、自爆←わかる
ソウル6枚でガード値上昇、アタック時パンプ←†悔い改めて†
バトシスくらいの縛りだと非名称って何枚くらいが限度なんだろうな
サイキック鳥4、ジェミニ4の非名称8枚でどれだけダメ落ち防げるか
G3ツクヨミにライドしてること前提ならラックバードよりれもねーどのが間違いなく強いわな
それ以外の汎用性だとラックバードに軍配が上がると思うけど
ぱるふぇもなか
たるとまかろんもか
おむれっときゃんでぃしょこらめぇぷる
パワーライン弱いけど取りあえずこんな感じでやってみるか
トムのいないオラクルはなんか不安になる
ここっと自体は強いんだけどなあ
デッキにもう1種でも7k以上ない限り16kラインできるもか優先だろうねえ
やはりここはバトシスTD出して、
バトシスBRとケイとアレンを追加だな
深夜、特に理由のない暴力がアルフレッドを襲う!!
( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
ディセ アルフ
>>22 非名称10枚(内自爆2枚)のPRISM使った感想としては
1試合に2枚くらい落ちる覚悟はした方がいい
さすがに3枚落ちはほとんど無かった気がする
ぱるふぇもなかの盟主コンビで組むならぱるふぇは緊急時に1回と割りきって
ここっと抜いてトムジェミニ入れまくった方が強いと思う
めぇぷるじゃなくてめーぷるか
カードプール調べてたらここあいたの思い出したからこっち入れるか
この名前のやつにろくなのいないな
>>29 10枚で2枚覚悟か・・・6〜8枚くらいならギリ無理なく回せそうかなー
まあさすがにまだサブデッキとしての使用に収まるし、トムとか入れてガチにせずにバトシスかっちりで構築するか
7k問題はサークルメイガス辺り2、3枚入れとくかな
せっかく手札稼げるのにダメ落ち対策で名称泥鳥入れないといけないってのもなんだかなぁ
松岡せいや君(ローソン)
森下壮馬君(ファミリーマート)
井澤壮太君(ミニストップ)
井上雄太君(バーガーキング)
藤原わかばさん(丸源ラーメン)
清水雄大君(ブロンコビリー)
熊谷秀暉君(どん兵衛屋)
石井湧也君(そば屋泰尚)
柏木拓也君(ピザハット)
斉藤さとし君←new!
オラクルガーディアンヘルメス登場でまさかのオラクルガーディアン名称化に100ペソ
ふろまーじゅとくっきーでバトシス組もうとすると新しいカードはレモネード位しか欲しいのがない気がする。
G1は枠が完ガレモネードオムレットクリームで枠がなくなるし。
G2のここっとはカウンターブラスト的に入るかどうか怪しい。
>>35 ふろま部分にはG1G2どっちかの自爆をいれたくなるところなんだよなぁ
でもれもねーどが来てふろまーじゅが多少使いやすくなったのは確かだと思う
展開しないとドロー出来ない=コスト使わないからくっきーにライド出来ないと
序盤に来ても邪魔になるだけというのがネックか
シスターにまぁるがる互換でも来てたら大分マシになるかもしれないけど
当分は来ないだろうな
ここっとはデッキをバトシスで固める事要求してんのにG1バトシスが貧弱すぎてライン作りづらい被害者
いくらメイガスEBとはいえCやR程度ででも7kG1バトシスなんていくらでも作れるだろうに頑なにそれをしようとしないブシの鬼畜の所業
7kの鮫子か、継続して能力が使えるクレセントか・・・
迷うぜ
ダンガリーってどうなの?ヴァミ並みの力はありそうに見えるけど
完ガ貰ったからどっちか組もうと思ってるんだけど
>>41 なんだかんだで普通につえーよ。
ストームブリングぶち当てて最速クロスを狙ったり。
自爆互換を使って焼きを小刻みに入れたりすると嫌がられる。
☆上げたりの要求能力は低いから、ドロトリ多目で長期戦想定な。
FVはサイシンかスパキでいい。俺はサイシン派。
たまにディセをピン挿しすると面白いことになった。
ダンガリーってダンダンを除去されたらどうするの?それでも割と戦えるもんなの?
>>43 むしろダンダンなんて入れてる時点で勝つ気ないだろって思うぞ
デッキに4枚入ってるいるV用G3が9k→11kになる=9kで十分
ダンガリー効果が2回使える=クロスせずにLBタイミングで2ターン=負け濃厚
ダンリミデットが超パワー=完ガ乙以前にノーガード乙
どの辺が強いのよダンダン
>>44 そうなのか
いやダンガリーと戦ったことなくてよく知らんからどんな感じなのかなと思って
ダンダンが強いと感じるのは中盤相手の前列が10k以上しかいない時にR素ダンガリーが単体で殴れるところと
ダンリミ素乗りでも再ライド無しで最低限の火力確保できるところかな
ダンダン焼かれた状態でダンリミ素乗りするとその時点で負けを覚悟する
あー、ダンガリーってダンガリーでちまちま除去してくよりもダンリミさんで殴ってくほうがいい感じなのか
>>46 ダンリミ素乗りの絶望感はやばいよね
素ダンガリーに再ライドを検討するレベル
LJにV字ロックされた時にダンリミ単体で21kで殴れたのは感動した
感動はしたが、そもそもダストテイル焼いておけばよくね?ってなって以来サイシン信者ですわぁ
>>47 相手とトリガー次第って感じ
解放撃退とかの除去に対するリカバリー早い相手だとダンガリーLB狙うよりさっさとクロスして終盤ダンリミLBの火力がで押し切りたい
抹消とかの展開力が並の相手ならダンガリーLBで細かくアド稼いでからクロスしてトドメにダンリミLB狙い
ダンダン入れないならもう別の軸でええやんとか言っちゃダメか
(俺もそれ思った)
手間暇を尽くして得られる効果を考えると
別にボーイングセイバーでもいいんじゃね感が泣ける
でもダンガリー・・・非抹消の為ヘイトが溜まってないから
回してて苦に感じない心理アド
トーナメント級デッキ使ってて苦に感じるようになってきたんだな、ヴァンガードも
これはガチ勢とファン勢に分かれて糞みてーな醜い争いが繰り広げられる予感
FVダンダンはこちらのライブラリーを攻めてくるのでライフレースを急がされるのよね
そのかわりデッキのビート能力とV圧が上がるからガンガンに攻める感じになる
今後ぬばたまがでてきたらクロコ除去しなきゃゲームにならんしFVサイシンになるのだろう
先攻とってもハンドに戻され後攻ならドロップ落ち必至のダンダンに頼った構築は不可能かと
とりあえずまとめるとリンチュウスタートのボイセを組めばいいのかな、貰った完ガ非抹消だけど大丈夫やろか
悲しい結論に至ってしまった
ボイセなら普通ガルドでもそこまで問題ないな
>>58 ボイセはチョウオウ1000円↑×3〜4が欲しくなるから財布と相談で…
ダンガリーは超安価で3期性能が欲しい時にオススメだよ
完ガは、フリーなら「これ抹消ガルドってことでオナシャス!」って断っておけばいいんでない?
ダンダンいれないダンガリーで戦えるなら蒼嵐次点のダンガリーで戦えただろうってことになるが
ダンガリーは自爆絡めて低コスト除去を連打しないとアドも取れないからバインド数増量とG1自爆前9kを避ける為のR火力補助にもダンダン必要だろう
ダンダンに頼ってると環境とか無理なのも事実だがダンダンに頼らないと運用が無理なのも事実でつまるところそもそもダンガリーで環境は無理っていう
やっぱりチョウオウいるよねぇ・・・ボイセなら
まぁ今日いくショップで考えるよ
我らがアイドルダンガリーさん
クロス元とか、連携の足りないとこ入れたいから
チョウオウとか、ペインターより使いやすい
ソウルに入れるG1とか出してほしいな
>>66 ペインター互換とか基本的にディスアドだからな
1:1交換出来て且つソウルイン出来るチョウオウが弱い訳なかった
素ダンガリーがショップで50円→200円と大暴騰している
大人気だな
トラピもクロスライドユニットが来て評価爆上げされてペインターはもう辛い
ペインター互換とアマビ互換の査定の違いはなんなんだろうな
ペインターは7kだったら使われ・・・ないかな・・・
>>69 あとはエヴァとの組み合わせも含めてかな
>>70 アマビ系→自分より低いグレード且つ場にあるユニットしかソウルイン出来ない(-1000)
ペインター系→自分より高いグレードもソウルイン可能(ー2000)
>>68 マジか。こないだメイルかGダイユーシャ狙いで蒼乱買ったら
ダンガリーさんがコンニチワしてきて泣きそうになったんだが
これで報われ……報われねえよ!
ダンガリー地元だと450円するんですが…
やっぱりダンガリーさんがナンバーワン!
グレートダイユーシャも一気に値上がったもんな
蒼嵐発売当時かそれより上みたいな価格に
当時より次元ロボ指定のソウルが安定する上に貴重な次元ロボの11000G3だからね
グレート ダイカイザー リバースダイユーシャの3体でG3固めて後列を持つ焼きクランに対して
リバースダイユーシャのLBを生かす為にあえてG1やドロトリ置かずにG3出して5000ガード札を節約出来たり
カイザーのBRスキルを成功率を上げたり楽しそう
ダイランダーとグレートダイユーシャはトライアルでるタイミング前に必要性分かってたろうにな
なんで今更上がるか、いまのぼくにはりかいできなーい
ダンガリー←500円
ハイドロ←100円
やっぱりハイドロは・・・
よっしゃバンシーきたぁぁぁぁぁ
海中散歩のバンシーちゃん強くね?
問題はどうやって復活させるかだけど
これバンシーかよ
かわいくなりすぎだろ
そしてとうとうクラン特性を持ったカードが登場した
カットラス(嘲笑)
ネグロ「さてと…(スッ)」
既存だと墓地から本人が置き換えで復活させる効果持ちってほとんどいないから新規ギミック次第
ネグロや新ナイトミストだけならこんなの使えない
あのパトリシア娘はバンシーだったか
やばいかわいい
ドロップ版ディンドランか普通に強いな
カットラスが下位互換になる日が来るとは
これをみてカットラスが下位互換とか本当にグランの効果を把握してるのか疑問
>>87 下位互換には全くならんよ
少なくとも今の段階では
バンシーちゃん!はドロップ版ディンドランちゃんか
ふぁっ!?これバンシーちゃんだったのかよw
念のため言っておくけどバンシーって種族名みたいなもんだからな
バンシーって名前じゃなくて種族だろ?
コキュートス+新バンシーちゃんで旧ガルモディンドランだね!
・・・うーん、微妙
カットラスをバンシーの下位互換というとはバンシーに値するな
6000ならカットラス使うよなぁ
タ ナ ト ス 高 騰 不 可 避
えろい
そりゃバンシーって妖精かなんかの種族名だし
期待通りの効果で嬉しいが今のところドロップから持ってくる手段がコキュートス、ネグロ、七海、タナトスしかないんだよな
コキュートスはタイミング的に難しいしやるならガルモでやれって感じだしネグロタナトスはもう採用レベルじゃないしどうなんだろう
下っ端がボディーガードしてくれるほどグラン内での地位高いのかバンシーちゃん
今日一日ID:x4ObM4ZG0より恥ずかしい奴は出そうにないな
ネグロバンシー使えよオラァ
新規グランはドロップから発動で場と置き換えじゃなく場から発動でドロップと置き換えになるんだろうか?
それだとカットラスやら要らないG3やらを変換ってのが出来ないし本当にこういうカードを出さないとアド稼げないな
カットラスでアドを稼ぎつつ低パワーをそれなりの打点に変換してたに対してわざわざ6kG1を蘇生しないとアドを取れないってのは惜しい
ソウル消費少ないのはいいんだけど結局現状判明分では使い物にならないし他の追加次第だな
ドロップスペコ版のマーハやアマビサイクルが出れば夢が拡がるな
他の追加カード次第だな
Яユニットがドロップ版ルキエとかだったら強そう
カットラスとの差異はパワーよりもSBのコストの差のが重要だろう
船長で一時的に復活させるのもありか?
現状でなら7kが妥当なスペックだと思わんでもないがまぁ他次第だしな
他に復活効果持ちのやつ、最低でもドロップ版量子くらいは来ないと使い勝手としては微妙かな
あとネグロは同じく使いやすい復活持ちが来ない限りピンで刺すくらいの選択肢はある気がする
そして俺はこのバンシーちゃんもピン刺しくらいはする
グランブルーの航海士なんてシルバーさんしか知らんわ
ドロップに1枚でもお散歩が居れば覇王ナイトミストに乗り続けるだけで
アド損無しでV+10000+R1列確保だから弱いという程でも無い
エンド時退却もLJ相手だと逆にアドになり得るし
こりゃあ覇王さん宣言通り対LJ部隊作れそうだな
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 10:20:56.47 ID:B83y6jfD0
ヴァンガードやりたくてスパブラ作ったんだが強いし超面白い
なんでこんな強いのに安いんだ?
バッドエンドなんてやってない俺でもチートだって分かるぞ
今更だけどナイトミストとナイトキッドってどんな関係なの?
ご先祖様かと思ったらナイトミスト余裕で生きてるし
そう簡単にBRユニットに乗り続けることが出来るなら苦労はないんだけどな
ヒミコとかインフィニットゼロとか乗り続けることが出来る前提なら超強い
>>115 ご先祖様が生きてても問題ないだろゾンビなんだから
>>113 イラストアドとクラン自体の人気
4弾の時のシャドパラなんて中堅な部類だったのにやたら高かったな
マリチカアナのドロップゾーン版が出るに4荒海のバンシー
バンシーっていろんなバンシーがいるの?
現時点じゃ正直このバンシーちゃん微妙過ぎる…
>>117 ナイトキッドは自称もしくは次期キャプテンなのか
>>120 みんな大好き竜魂乱舞のカードの荒海のバンシーちゃんと
極限突破に登場した細波のバンシーさん
現時点ではって7海見ても散歩見てもドロップゾーン生かすようにして来てるの明白だろうに
まずその類の追加は来るでしょ
>>113 強いっていってもRRですし
チョウオウ?知らん
おいおいグランはもっと濃厚なクランじゃなかったのか
こんな可愛い子をホイホイ出しやがってよお!
バンシーちゃんがいればとりあえず散歩ちゃんのコストは問題ないな!
荒海×海中散歩本作るんだよ、あくしろよ
>>128 誰か忘れてないか?
えっと、さ…サラミのバンシー?
演舞活殺自在!バンシーを5枚コール!さらにSB5で5枚ドロー!
TUEEEEEEEE
6KG1で37という事は残りの5枠はほぼグレネとアクフォか
グレネ3アクフォ2くらいかなぁ
海中散歩したバンシーちゃんUC
アカネかマーハのドロップ版が収録されてグランが一気に捗る可能性が
どうせニコ生で発表するんだから今日のカードは別のでよかったんじゃ…
と思ったが判明済カード上げると文句が出るしちょうどいいか
ブーストしてVヒット時、確定でドロップに1枚落とせるFVとか来ないかしら
Rで直接アドが取れるカードがグランに来るとは思えんが
一々交換なら来ると思ってる
しかしグランブルーに名称指定は無いのかね
まだわからんけど
この6kバンシーちゃんは旧ナイトミストでガード値に変換なりするとして問題はこいつをどれだけ低コストで蘇生出来るかだ
新規でドロップユニットを蘇生出来るユニットが来たとしてもネグロ査定に引きずられて悲惨な形になってしまうと絶望
>>138 名称あるならディンドランじゃなくてヨセフス互換にしてくると思うんだけどなぁ
エンド時退却すれば低コストで蘇生できそうだがな
cipで七海効果を使えるG2とか来るのかね?
とりあえずバンシーはかわいい子が多いな
ヨセフスは7kといえどもあてにならないし結局周りのサポートが重要
CB1とかそういう低コスト蘇生でエンド時退却予定の散歩ちゃんをサムライナイトミストに変換で爆アドとか出来たら楽しいだろうけど期待したところで来ないんだろうな・・・
ドロップ版トラピ的なのこないだろうか
>>138 名称指定にするならある程度収録多くないとできないんじゃない?
特にトリガーは必ず4種入れてきてるし
>>139 ネグロさんの査定はグランブルー以外も蘇生できるからそうなってるだけだから(震え声)
>>141 エンド時退却したらドローできるカードも出そう!
ファイナルターンさんよお
金儲けのために煽り記事飛ばすの止めてくれねえかな
中学生でもあるまいし
宣伝するなよ。今から見にいってくるわw
しかし、今希望されてるグランブルーのカードってほとんど来ない気がするなあ
ドロップゾーンの利用に関しては、現カードプールにおけるこの新バンシーちゃんが限界なんじゃ
ドロップからスペコするアマビオナシャス!!
あとはドロップから気軽に好きなユニットを呼べるカードだけだな、まあこれに関しては2弾の頃からずっと言ってるが
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 11:01:51.27 ID:xamxxdKC0
561: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 2013/08/17(土) 13:52:24.89 ID:eZoM1He90 (5/12)
グランブルーはドロップゾーンから場に出た時限定でSB1でドロー出来るディンドラン互換出せば良いよ
運営がこのスレを見ていて期待に応えた可能性が微レ存…?
>>153 武士はここ絶対見てるよ
オリカスレすら見てる可能性ある
ある程度反映されてるからね
まあ新興らしくネットの声を反映させてくれる企業ってことなんだろうけど
グレートダイユーシャがここで言われてたまんまの名前で出て来た時は笑った
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 11:07:17.56 ID:xamxxdKC0
>>154 つまり、強いカードを希望しても
そのあとの流れで皆があんま強くないと叩けば
武士が問題ないと判断して出してくれる…?
むらくもにシラユキのクロスください
>>154 何でディセ規制した直後にチョウオウなんて出したんですかねぇ
ディセガント→チョウオウシュキ→ボインЯ
この流れは素晴らしかったな
むらくもは新名称「夢幻」でくノ一クランにしましょうぜ・・・ふへへ
そして何故かマンダラクロスでズコー
グランブルーに貪欲な壺下さい!って書かれた後の弾にセシリア出てきたからな
ドロップ版ディンドランはかなり前から言われてて初出がいつか覚えとらん
個人的にはタマモのクロスライド欲しいなあ
サムスピの逆バージョンが出ればバンシーちゃん化けそう
これでグランに名称来たら構築荒れるだろうなー
次の弾なら単なる偶然じゃ
タマモのドロップ版がほしい
>>167 カイザーあたりもある程度反映されてると思う
>>169 もしそうならヴァンガードの先は長くはないなぁ…
反映っていうか次元ロボの名前に関しては誰でも思いつくっていうのが正しい気が
元ネタからして安直だし
【悲報】スレ民誰でも思いつきそうなユニット能力の発想でどや顔
スマホ版ページだと今日のカードの上に「海賊版に関する注意喚起について」って書いてあってフフッてなった
本気で思ってるならお前らの妄言のうちの何割が実際のカードになったか集計でもしてみたらどうなんだい
…タマモクロス
ネオネク集めようかと思ったんだけどレインボーウッドさん韓国版?のが可愛くねーかコレ
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 11:33:54.72 ID:xamxxdKC0
マンダラ…過去カード救済の風潮からクロスしそう
シラユキ…設定からして竜になりそう
ルキエに関しちゃルキエの救済ってより獣王の救済だからな
だからレオパルドだし恐らくグレネイの完ガは再録されない
今日は恥ずかしい奴がいますね
つまりうっさんクロスとかいう胸熱展開が
今日も の間違いだろ
《むらくも》のクロスはシラユキじゃないと困る(11k&ローザ互換的な意味で)
>>176 モン娘好きだから日版の方が好き
単純にペイルにそれっぽいG3がルキエぐらいしかいないしグレネイもレオパルドぐらいしかいないからだろ
それがたまたま両方獣王だったってだけで
ア、奈落クロス……
たとえスレの書き込みが反映されてるとしても、それはあくまで発想gヒントになってることもあるだけで
決して、抹消者叩きだのサブクラン救済しろだの混色させろだのって言うスレ民の「声」が反映される事は
今までも無かったしこれからも無いのだろうからそこらへんは間違えないようにしてくれよ
クロスはダンガリーだけ浮いてる
他はレギュラーキャラが使ったカードの進化なのに
まぁロベールクロスなんて出されても困るし
別に無理してクロス出してくれんでもいいのに
>>188 何か特別なユニットって感じがして燃えるだろ!!
再ライド以外でクロスする手段無い場合は無理に出さんでもいいかな
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 11:49:20.19 ID:xamxxdKC0
>>186 美南ハルミさんはレギュラーキャラだったのか
最近のクロス乱発は卍解を思い出させる安売りっぷり
特定クランにしか配られないよりはよっぽどマシだろ
三回も出てるのにクロス化してないユニットだっているんだぞ!!
強化=クロスライドの発想が安直すぎてちょっと好きじゃないな
ルルのような強化のほうがクラン全体の強化にも繋がるしそういうの増えたらいいと思ってる
まあそういうのはオリカスレで話すものだけど
タマモクロスなんて出たら馬の名前みたいだからNG
ダンガリーはレギュラーどころか誰も使ってないからな
BT13/037 海中散歩のバンシー R(今日のカード)
BT13/038 (アクフォ?) R
BT13/039 (アクフォ)R
BT13/040 (アクフォ?グレネイ?) R
BT13/041 (グレネイ?) R
BT13/042 (グレネイ)R
こんな感じか グレネイに独自カードは配られるのか
アクフォエンフェがそんな枠貰えると思えないが
てかそう信じたい
別にクロスしなきゃ使えないわけじゃないんだから新しいG3ユニットが来た!くらいの気分で良いと思うんだがな
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 11:58:53.55 ID:xamxxdKC0
>>200 言うても11kが盟主以外に持てる2つの能力のうち
1つを+2kがとってくわけだから
クロス元を入れないと損した感じになるやん
ディグニとレオパ指定のバニホかなぁ
そういやロイパラにはクロスライド出来るユニットがいないんだよな
クロスといえば、グランのリバースってナイトミストかね?
他のやつは互換やサイクル、ほぼバニラとちょっと力不足だし
>>201 もう一つの効果が強ければ別に構わん
弱かったら知らん
>>204 七海覇王が笑えないギャグにしかならないからやめてくれ
てかG3になったの今回からなんだから候補にも入らんでしょ
って思うじゃん?
なんで今日は変なのというか頭の弱い人が多いのかしら
夏だなぁと言わせたいんだよ
是夏天
誘い受け
ゴウキさんと言ったらバスカークだしバスカークЯが来るんじゃないかな
メガブラにクロスライド・・・うっ、頭が・・・
バスカークはアイドルに男がいたからリバースするんです?
>>214 押しバミュにスキャンダルがあったとか…
グランЯクロスじゃなく新ユニットの可能性もあるわな
コキュとバスカークくらいしか候補がいないし
どっちもなんだかなぁって感じがする
>>213 パシフィカ「そんなの強くて当然だよねシャチョさん」
それに今弾であるとしたらクロスで初のRRRじゃないカードになるし
レオパルドももしかしたらそうかもしれないけど
クロス元よりレア度が下がるクロスか……
今日のニコ生で公開はする…公開はするがイカスミをかけないとは一言も言っていない
つまりイカちゃんがその気になれば肝心のLB部分は隠されたままということ…
残りの枠的にグレネイは今回のメインユニットBRとレオパだけってことなんだよね
発展性がありそうなクランだと思ってたからこれで一年放置は結構悲しいものがあるな
最近MLBとかでドーピングが問題だからね、しょうがないね
グランが気が付いたらドローに困らなくなってた
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 12:38:05.24 ID:xamxxdKC0
七海覇王を考えるとだな
海賊と関係ないのにグランにいる
コキュさんがリバース可能性大だと思うわ
七海さんは蘇生候補の筆頭がバンシー二種なあたり、リバースしてしまえばいい(泣
>>220 レオパルドは一部イカスミかもしれないけど画像ではちょっと文字が
出てたからそこそこ判明するんじゃない
レオパルドがRRならアクフォRRRが濃厚か
逆にRRRならポスターのあいつはRRの新しいBR辺りになるんだろうなぁ
抹消トライアル売ってねぇwwwダンガリー組むわw先輩ダンガリストさんがたよろよろ
抹消TDは確か今月末再販のはず
まあダンガリーのほうが楽しそうだが
あぁ、シュヴァルツシルトのイカスミは嫌な事件だったね……
レオパルドはバニホもらえるならクロスじゃなくてもいいんだけどな
確実にクロスする方法もないし二種能力持ってる方が強い気がする
クロス確定してたっけ?
抹消嫌われてるけど出来ること多いから使ってる側は楽しいんだがな
イカスミしなきゃならないんなら
CやRをテキスト全公開で紹介してくれた方がマシなんだよね
前回の怪獣は良かった
Яで非クロスが今まで無いからなあ
デスコスモみたいな扱いならどうかは分からんが別名称になるわけでも無いし
いまどき抹消に親殺された勢とかもうおらんだろwww
ダンガリーってG2デスサイズいる?除去をダンガリーに全任せで呪詛魔砲、バニホ、バニラのパワー重視とかあり?
銀の茨をフリーで使うと、横から文句言ってくる勢が追加されました!
>>235 いまは撃退に親ころさられてるんだっけ彼ら
>>236 Vがほぼ確定でCB使いきっちゃうし、バニラや呪詛魔法とかの方が捗る
抹消トリガー、カストル、サンダーブーム餌にチョウオウの方が強いけど
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 12:55:20.57 ID:xamxxdKC0
>>238 抹消に親殺された勢の多くが
撃退使いになって逆襲を果たしてるから
最近はおとなしいイメージ
>>239 チョウオウ買うなら頑張ってボイセ組むよ!抹消トライアル有れば組む気だったんだけどなぁ
ロイパラの時はほぼ文句一色だったのにこれくらいで発狂するとは忍耐力が足りんな
なんか撃退使ってるヤツが最初のうちは「何これ楽しいwwwwwww」とか言って使ってるのに、
最近は結果残し始めたから「アレ使ってもつまんねーよ」とか言っててワロタ
抹消、撃退、銀の茨、スパブラを使ってると、フリーでそれ使うとかないわー、と横から文句垂れてくるのがいる
下火のマジェやジエンド使っても、ないわー、と言ってくる
ダンガリー使ってたら、なるかみだから強いですよね、と言ってくる
こういうヤツらって何とかならんのかなぁ
空気悪くなるし
どこぞのスタンディングファイトテーブルの話
人はそれをファンデッカスと呼んだ
銀の茨とイニグマンが全国優勝したんだから他のサブクラン使いも撃退抹消蹴散らして意地見せようぜ!
親の仇を殺された奴らが次の標的を探しているんだろ
そこで騎士王SGDリシャール入りですよ、めっちゃ強いけど叩かれることほとんどない
一時期のロイパラ叩きは酷かったな
ロイパラ使うような奴はヴァンガードやめろと言ってくる奴までいた
このスレでも擁護の方が圧倒的少数だったからな
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 13:10:30.13 ID:xamxxdKC0
LJなら、と思っても呪縛したらうざがられる
とりあえず銃士ならいいやと思っても
シャッフル多くてうざがられる
どうにかしてくれ
抹消は強さもだけど公式の明らかな優遇が一番鼻についたからな
昔のロイパラも同じ
撃退は強いけど別にどうとも思わないわ
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 13:11:34.12 ID:hqT1JBZw0
みんなもノヴァ使って、メガブラスト、しよう!(直球)
ノヴァは絶禍で枠取った癖にEBまで出すのでヘイト稼いでるよ
>>247 そして、その意地見せたクランを使うと文句垂れられるようになるところまでテンプレ
>>249 リシャール見て、金かかってるからマジ強いっすよね、って煽ってるヤツ見たことあるわ
正直、デッキやクランに文句垂れるヤツは、身内だけでファイトして、フリーに来ないで欲しいけど、難しい
銃士使いまで叩くやつになるとノヴァ相手もスタンドでターン長くてうざいとか叩きそうやな
デメポのカイザー運ゲうざいはもう言われはじめてるか
ノヴァはマジでEB出すなら単クラン構築できる必要なんかなかっただろ
他に枠回せよ
現状ですら結構獣神そろってるのに
フヒヒwwwwwwwwwwwノヴァ使いでサーセンwwwwwwwwwwwwwwwww
そういうやつは何使われてもそう
俺が勝てないうぜーだから
雑魚乙で片が付く
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 13:17:26.81 ID:xamxxdKC0
一番叩かれないのはなんだ
忍者かアイドルか
何故かそういう風に設定した開発運営ではなく、そのクランを使うユーザーやクランそのものにまずヘイトが向くという
運営側からしたらちょろい連中と思われてるだろうなー
本スレは時間帯によってはそういう奴しかいない件
キャラゲーの側面が強いから自分の好みと顔に合ったクラン使うのが一番よ
ノヴァはライザー・獣神・デスアーミーと名称が3つあるのに
EBでアシュラとブラウと新名称が2つくるかもしれないのにね
ノヴァのクラン特性って再スタンドじゃなく名称指定になるんじゃね?
ドラゴン使いは名前に「竜」が入ってないと駄目
アイドル使う→萌え豚きめえ
忍者使う→さすが忍者きたない
>>261 ぬばたまはスゲーヘイト集めそう、手札破壊とか
3点止めとか呪縛もそうだけどヴァンガ民はストレスたまる戦術に対する文句ヤバイよね
アシュラはクロス出るだけで終わりになりそう
やっぱりスパイクがナンバーワン!
>>269 アシュラの仲間も出るんじゃなかったっけ
一方撃退者は止められた3点のダメージをクルクル使い回し相手の盤面をボロボロにしていった
>>269 アシュラはその仲間が出てくる
一人ぼっちのチャンピオンじゃなかったんだな
呪縛してくる→死ね
R焼いてくる→死ね
Vスタンドしてくる→死ね
ハンデスしてくる→死ね
俺より展開力ある→死ね
俺より手札増やしてくる→死ね
親殺勢ってこう思ってそう
いったい誰と戦って…いや、いったい誰となら戦えるんだ
何使っても文句言われるなんて、もうカードゲームやめます
> アシュラの仲間
バニホ互換ですね、解ります。
正直アシュラって、今だったら素のアシュラの能力に加えて、普通にクロス効果持ってても問題ないんだよなぁ
LB付けてくるんだろうけどさ
収録にも文句
強さにも文句
どないせえっちゅうんじゃ
追加が無くて環境についていけないクラン使えばいいんだよ!メガ・・おっと誰か来たようだ
カドーペリノア!
超王互換は選ばれしクランにしか存在しない(優越感)
サイクルダッタ・・・(小声)
じゃんけん大会になるくらいクランの能力が平均化すれば……と思ったけど、
ダイカイザーとかが文句言われてるので無理ですね
てーか、トリガー率やWトリ貫通で負けて、ブツブツネチネチ言い続けるヤツもヴァンガード向いてないと思うの
グランブルーとグレートネイチャーもついに誰かに嫉妬されるクランになれるんですよね!?
メガコロ「精鋭によって結成された我が組織は既に選ばれしクラン!!強化はよ!」
カイザーなんて所詮1ターンデッキ内のトリガーが増える効果なのにな
あの程度で文句言ってたら抹消撃退とかと戦ったらどうするつもりなのか
今日のニコ生に14弾の情報来たらいいなぁ
とにかくメガコロネオネク来てください!
そういえば撃退強化っていつごろなん?今期中に望める?
ヘイトも気持ち悪いけどヘイトに対して愚痴もそんな数十レスも続けるような話題じゃないよ
>>287 撃退14弾で来たら一気にヘイト集めるだろうなぁ
あるか知らんが
俺のアクフォが撃退者を潰せるようにヴァンガードにはどんなデッキでも格上のデッキを任す手段がある
運だけじゃなくプレイングや構築
弱点をカバーできてないのに他のデッキ嫌ってたら何も始まらんわ
撃退ももう一回くらいは収録あるでしょ、モルドレのクロスとか
でも運やプレイングで埋められない差が強化のないクランにあるのも事実
カイザーは栗+1が無ければ文句言わないよ
>>292 メガコロニーやネオネクなどは例外
何事にも例外ってあるじゃんうん
撃退嫌なら封竜使おうぜ。素ブロケでもタルトゥがインターセプトできなくなるし、コーデュロイで簡単にドリン潰せるぞ
>>289 「収録回数少ない」「強化されたばかり」で擁護できねぇもんな
解放ばりの微妙強化だったら「あんなの強化とは言えねーよ」とか言い出しそうだけどさ
アシュレイさんノーコストで☆上げてるからま、多少はね?
アシュラ指定のバニホか
後ろデスアーミーで簡単にスタンド出来る19kが出来上がるとか
クロス苦手なスタンド系デッキとしては嬉しいな
でもそんなものより展開力に貢献できるユニット欲しいな
G1バウンサーとか
流石にネオネクメガコロむらくもは14に入るだろ…
LJ編ラストに収録する枠も無いだろうし
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 13:38:41.28 ID:xamxxdKC0
銃士強いじゃん
封龍組んでたらキンナラとかドントレ入れたくなってただのかげろうグドスタってか除去かげになった
いっそEBサブクラン編を出せば解決
なお、売り上げは…
ダークゾーンメインなら4箱は買うよ
ノヴァは売り上げ見込めないのに出してくれるんだよなぁ
正直サブクランEBの方がノヴァ単より売れそうだが
毎回4枚だけ恵まれないクランのカードを収録して
新規プレイヤーが過去のカードを買うようにしよう
サブクランEBでもペイルやネオネクなら売れるんじゃね?他は知らん
あのグランですらイケメン美女集団になってしまいそうだからイラスト次第でどうにでもなりそうだが
あ、スパイクは変えないでください
オナシャス!
スパイク使いはイケメンや美女よりドロートリガーを欲しがってそう
強いブサメンが欲しい
そりゃクランもう持ってるやつはそういうイラストが好きなんだから別方向のイラストなんかいらんだろ
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 13:51:15.19 ID:xamxxdKC0
セシリアLB→カイヴァント変換→アウグスト変換→インセプ
以後、毎ターンループ
セシリアLBってトリガー率下がるけど積極的に使ってっていいん?
別にスパイクはチョウオウサイクルとしてR一体ソウルに入れて山札から1枚スペコでもいいぞ
アド全く取ってないから問題ないよな(ゲス顔
>>310 顔のパーツを変えたワーカロイドがスパイクしてたら笑うわ
スパイクのトリガーはチアガールで統一出来るとそれっぽくていいかなとは思う
完ガ含め防御が女任せのガチムチクランってのも面白い
ヘイトって言葉流行ってるの?
美形のフタナリドロートリガーですべての需要を満たせる可能性が微レ存?
むしろ完ガもガチムチにしたい
なぜたちかぜの完ガが鳥なのかと思ってたらパラスウォール出てきて安心した
まあ完ガなんだから鉄壁竜の方がよかったが
どうやって止めてるのか謎な奴多いよな
完ガはクランのステレオタイプから外す傾向があるからなぁ
マリリンちゃんに攻撃止められたいです
>>322 ほるほるがエリーちゃんにガードされた時は俺の中で謎の感動が起こった
盾とか障壁持ってる奴は防ぐイメージが出来る
…マリリンちゃんとかどうやってるの
某ると勢がCSでマリガンシャッフルをカードをデッキにばらして差し込んでるんだけど
あれって積み込みだよね?
相手がシャッフルするから問題ないじゃなく積み込んだデッキを渡した時点でアウトだと思うんだけど…
ルキエЯ並のコストで墓地からRコール出来るVが来ますように
マーチラビットはチート
マリリン「攻撃しないでー!><」
ダイカイザー「うるせぇ」グシャア
普段のファイトじゃ、むしろ戻す時はトリガーが多いので
ダブトリとかでつまらない決着がつかないように、トリガーバラけるように入れるけどな
どちらにしろ、トリガーを固めていれようが、バラけて入れようが、その意味がなくなるようにすることが
「シャッフルをする」って事なんじゃないかね
言い換えれば、普段は適当にしかシャッフルしないので、自分はトリガーをちゃんとバラけさせて戻す
真の正義は女子供でも手加減しないから(震え声)
>>333 マーチラビットはイラストも良いから未だにレジー五大で現役です
マリリンちゃんはサキュバスだから
XXをXXXXして相手を骨抜きにして攻撃を無効化する
一部のホモには効かない
ヴァーミリオンはアニメでRをなぎ払う演出の都合上マリリンも容赦なく焼いてたよね
イラストアドや人気、強さを加味して
ペイル、エンフェ、バミューダ、ネオネク、スパブラ、のEB出そう
ノヴァ単よりは絶対売れるだろう
売れるか売れないかじゃない 売るんだよ
イゾルデ、マルク、リノクロスなど:呪装や魔符などでシールド
リディア、マドンナ、ブロッサムレイン、エリーなど:相手の動き、戦意を封じてガード
ツインブレーダー、ケーブルシープなど:自身で物理的ガード
しょこら:あざとい
マリリン:実は肉体派で蹴り飛ばして止めてる説
売れない(確定)
>>338 順番が最終的に予想すらできないほどランダムにシャッフルで来てればおk
念入りにシャッフルしろってことだな
地区大会で、近くにジャッジ居る時に適当にシャッフルすると、
もうちょっと念入りにシャッフルしろって言われるからこm……いや別に困らんけど
以下引用
ブシロード TCG 基本フロアルール
第 3 章 シャッフル
シャッフルをする時は、相手に見える位置で、ラ
ンダムになるようにしっかりと行なってください。
「ランダムにする」とは、「どこにどのカードがある
かがわからないようにする」ということです。
「このカードの次のカードはあのカードだろう」
(例:ヴァンガードのトリガーユニットが連続している)
「あのカードはだいたいきれいに散らばっているだろう」
(例:ヴァイスシュヴァルツのクライマックスが均等になっている)
「一番下のカードはあのカードではないだろう」
(例:ChaosTCG でデッキの一番下がパートナーにならないよ
うに操作してシャッフルをした)
このようになっているだろうと予想できる状態は、
ランダムになっているとは言えません。十分に
シャッフルを行ってランダムにしてください。
>>338 分かってて言ってるんだろうけど念のため
ランダムはばらけさせるってことではないぞ
ばらけさせた時点で作意的なので積み込みに当たる
黒鋼のような色々なクラン補強する感じのEBでいいと思うんだけど
本当に無作為化している場合ってむしろ偏るんだよな
ノヴァ単にパトリシア女子が派遣されてアド稼ぐに一票
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 14:32:41.45 ID:xamxxdKC0
シャッフルなんざバラバラにするためにやるんだから
カードの戻し方なんざ好きにすればいいんじゃね?
と思ったら、マリガンは上に戻せって書いてあったでござる
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 14:32:55.96 ID:S/s3YfJa0
>>350 ライドトゥビクトリーでG1が異様に来ないとか逆に作為的に感じるレベルだよな
無作為の偏り発生って
水玉ってエロいよね
>>351 既にオアシスガールちゃんという超アド娘がいるだろう!
>>352 ルールブックだとデッキにどう戻すかは特に指定してない
結局カードを一度見てる以上どう戻したところでそのままだと積み込みにあたるんだから
めんどくさがらずにその後よく切ろうねってことだろう
この季節カードがむっちゃ反るし、相手にもなんか申し訳ないし反りを直すのも面倒だし、一周してこんなストレスを生むなら光るカードなんぞ作るなやと思うようになってきてしまった
>>353 素晴らしい
これを殴り倒すどこぞの龍だのロボだのはとんだ人でなしですな(え)
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 14:42:45.93 ID:xamxxdKC0
>>357 あぁ勘違いだった、ありがとう
ついでに聞いておきたいが
シズク互換とか使ってシャッフルするときとかは
所持者はデッキの中見てもいいんかな?
山札にあと何枚入ってるか
ダメージ、手札、ドロップから逆算するのが億劫だ
反り予防にタッパー&乾燥剤してたらいつの間にかカードが逆反りしてたわ・・・
デッキは非公開領域
>>360 非公開領域だからそこから「探す」と描いてない以上は見ちゃ駄目
>>360 ダメじゃね?
デッキを表で見る必要がないし
デッキから1枚選んで手札に加えるとかだったらデッキを見るのはしょうがないからいいけど
でもよくいるよな
シズク互換使って何枚か下に欲しい奴いたわーとか聞いててイライラする
強最はけすむはりまつ
>>360 山札は基本的に非公開領域だからなぁ
基本的にはダメだな。フリーで相手がおkしたら別に良いかもだが
公認大会などで厳正にやるときはあかんなぁ
偏りといえばフリーファイトで初手全てG0で
相手に手札見せてお互い笑いながらマリガンしたらまた全てG0
手札公開したらもう1度マリガンさせてくれたが・・・
そんなんにイライラしてたら持たないだろ
ただでさえTCGなんて捻くれた奴多いんだから
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 14:50:00.04 ID:xamxxdKC0
どうせシャッフルするなら見てもいいかと思ってた
すまんね、ありがとう
俺は別に見てもいいとおもうけど、まあ、色んな細かい人がいることだし自分は見ない
もちろん相手が見たりする分には気にしない
>>369 フリーならよくあることだな
ヴァンガードしたいのに相手が事故って一方的なの楽しいかと言われると
やりたいのはワンハンドシェイクデスマッチ的な殴り合いなんだよ!
LJもさすがに撃退抹消の群れを抑えて優勝できる自力は現時点でもあるんだなあ
絶禍出たら今以上に入賞食い込むんだろうな
マリガンの戻し方でいちいち文句言われてもな
まとめてデッキの上の方が積み込みっぽいしどうすりゃ満足するんだ。ライド事故すれば良いの?
たとえ話になるけどシャッフルが自動化されてるシステムとかだと見れないもんね
その場で揉めるよりなあなあにして終わらせて普通にしてたほうが平和ですよ
固めて戻してもドロトリの下にトリガー以外置くとか基本だし
気にするだけムダ
シャッフルとかは地域によって意識格差あるからここも参考にはならんやろ
とりあえず積み込み疑いたくないなら念入りに相手のデッキシャッフル&カットしてさしあげればよいし
相手からもきちんとしてもらえばいい。せっかく相手が居るんだからさ
俺の気に入らない事はすんな!って協調性皆無な人間は皆の迷惑だから外に出ずに1人回してるかRtVやれって話だ
>>380 「俺の」?そんな言葉一般常識込みにされたら簡単に論破される
ようはそれぞれの分かりようだからな。ここで話しても無駄
娯楽でちょこっとイラついても許しちゃう程度がいいし、他人と遊ぶ以上は大体許しあってやるのがいいと思う
っていうか、相手しててイラつくような奴と友達になるな カードショップで見たら軽くあしらえ
好きなだけシャッフルしていいぞ
でも30秒くらいにしてな
シャッフルは気にならないが、大会でも外野とコンタクトを取る奴がたまにいるから困る
>>375 言っちゃ悪いが、マリガンの戻し方にいちいちケチつけてる人って
もしかして、時々あるソウルチャージの話題でトリガー吸い込まれるからソウルチャージしたくないって人と
同じレベルの考え方してんじゃないかって気がしてる
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 15:30:23.93 ID:xamxxdKC0
>>384 先に試合終わって見に来た友人に
今してるファイトの経緯を説明するくらいまでなら…
マリガンの戻し方は別にいいが、しっかりシャッフルはしてほしいヴァイス勢
せめて一番最初のシャッフルくらいはディールシャッフルした後、
マッシュシャッフルとヒンズーシャッフルを数回してほしい
>>384 対あーちゃん時のレオンみたいな感じか
ちゃんとファイトに集中しろ!他の事に気を取られながら私を倒せると思うなよ
くらい言ってやればいい
結論、文句言うならしっかり相手のデッキシャッフルしろ
何のためにデッキ手渡してると思ってんだ
でもあまりにがしゅがしゅやるやついたらフリーでカッタースリ使ってトラウマ与えてもいいよね
>>388 俺のことだけを見ろ!(迫真)
このくらいは言わないとな
あの時のアーちゃんとレオンのお互いの健闘称え合いはなんだか良かった
スタンド&ドロー(引)
アルフレッドの効果でコール!(治)
もう1度効果発動!(引)
アルフレッドでVに攻撃!ガードは1枚貫通か・・・
ドライブトリガーチェック(ノーマル×2)
エスクラドで攻撃!
ヒットしたので効果でコール!(☆)
分かってはいるけど泣きたくなる
>>393 泣くならガルモで☆か治で5枚コールしてからにしようぜ
>>393 アルフレッド2回も使って場が全部埋まってないのか(驚愕
>>393 トップ2枚反ってないしここはトリガー率上がってるから行けるな
→ヨセフスファロン・・・
解放ならよく見る流れだな
というか解放がダメ5でRが全部埋まってない事の方が…
き・・・きっとボイセとチョウオウに焼かれたんだよ!!!
ボイセЯ「2枚焼くわ」
俺「どれにしようかな・・・う〜ん」(多少長考)
俺「じゃあこれとこれ」
ボイせЯ「じゃあ残りの2枚も」
俺「(´・ω・`)」
長考と言えば1ターンに二分近くかける計算遅いエンフェはやめてくれ・・・
マジで20分じゃ足りない
>>399 相手が考えてから選んだっていうのが、二回目発動するかどうかの判断材料になってる時もあるから、それが自然だったと考えるんだ
ブラブレ ガルモ エスクラド
エポナ エスクラド ブラブレ
ガルモのパンプ使っても無意味なのが泣ける
>>399 ボイセЯ「あ、効果2回使ってるからついでに
パワー+20000ね」
アモンの場合はボイセよりも顕著に一回目の相手の選択により2回目以降も発動するか判断するしね
このゲームにそんな長考することなんてないだろ
長考するのは大抵は暗算できない奴だな
>>407 というか行き当たりばったりで先の展開ややりたいことに直結する流れ
相手からやられそうなメタ行為が全くイメージできてない奴だな
ダクイレとか使ってるときはたまに計算めんどくさくなって
長考するのもアレだしってことで4万くらいでアタックとか言う時がある
デッキが回ったときをイメージしてないのはジプシー勢ってはっきりわかんだね
俺のルキエとか
>>409 たいてい計算してる途中で相手が完ガor通しでって言ってくる
たまにこっちのバ火力を対戦相手のほうが早く(というか一瞬で)計算して「お…おう」ってなる
>>411 相手にしっかり計算させてから完ガ切って相手を煽るプレイング
ゼロBRとダストテイルで相手3体縛った時のネビュラニオブランタンがいるライン計算
ライン計算が遅い奴ってパンプの増加量をユニットに足してからブースト分を足すから遅いんだよな
ラインのパワーにパンプ増加量を足すほうが早い
次元ロボデッキ買ってきました
これカイザード4枚いるかね?リアバニラだし
あとカイザーもゴーユーシャあるしそうポンポンBRするもんじゃないから2枚でいい気がする
その分グレートや素ダイユーシャに枠あげたい
ブレイブやらマリナーはパワー的にまあいいとしてドリラーどうするこいつ
そんなかんじでした
絶禍でドロー次元2種目でろよ頼む
>>415 BR前に出したニオブランタンとBR後に出したのでパワーが違うパターンとかな
>>417 いいから4投して、ダイユーシャに合体して2ターン目からダメージ3〜4に詰めようぜ
>>415 俺「BR、ニオブコール、ダスト効果、2kパンプで」→相手「ニオブはパンプしませんよ?」→俺「いや、ダスト分です」
これがなぜかしょっちゅうあるから困る
残念ながら超次元のトリガーは全部絶禍の先行収録だからなぁ
その分撃退や星輝兵と違ってそれを込みでの枠を考えられるからまだ多少種類あるだろうけどトリガーは無いな
>>417 使ってないから使用感を語れないけど
カイザー+ユーシャは「成功率低いけど決まったら勝てる」をいくつも持っているデッキだと思う
だから失敗した時どうするかを考えるよりできる限り「勝てるパターン」を増やす方がいい
カイザードリアバニラとか気にするよりはライド出来たらダイカイザー以外の勝ち筋ゲットと考えた方が気が楽だし楽しい
実際ディスアドしない非LBの☆追加された状況は考えてみると恐い
ただしガンスエーデルは魔法カードなので除く
やっぱりガラハッドさんは最強だったんだな
友人の次元ロボ使わせてもらった感じだとG2は
カイザード4、ドラゴン4、ミカ2、ドリラー1あたりが
しっくり落ち着くイメージ
むしろ次元ロボでドリラー作用しない理由が個人的に分からん
ジェリービーンズさんがG3も持ってこれたら最強の魔法カードだったんだがなー
撃退でタルトゥ4積みをよく見かけるけどG2を12枚っていいのか?
>>427 エンペラー2枚で十分とか恐ろしいにもほどがあるぞwww
タルトゥでG1サーチが効くからG1少なめにしてG2多めでも回るんだろ
>>428 安定する。もし11に減らすにしてもマスカレードが一番優先度低い
ブラブレ4タルトゥ4は選択肢的に固定安定
>>428 タルトゥでG1持ってこれるからね
あと実用レベルのG1が撃退者には少ない
マクリール、ドリン、マスカレードだけで割りと十分
初期の頃からシャドパラの話になっても決して語られることのないルゴス
コーデュロイでドリン焼くの楽しいわ
まあブラダー警戒で最初は後列コールしてブラダー来ないのが確認できたら前列に移動
ダイユーシャの枚数がどんどん減ってきてるからダイドリラーあんまりいらんくなってきたんだよな
ついでにG1のデイジーを採用しにくいのも今一つ
>>433 きれいな笑顔してるだろ。ウソみたいだろ。撃退者なんだぜ。
ブラスターダーク規制されたらルゴス入るから(震え声)
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 17:40:33.21 ID:xamxxdKC0
サロメ
正統な血を受け継ぐエルフの王族
ガンス
エルフの王族と人間の騎士との間に生まれた禁忌の子
ご飯3杯はいける(確信)
Яダイユーシャにはダイユーシャいらんと思った
>>438 わた可愛いマーハちゃんか、カードをくれるオバhネヴァンさんを入れます
>>431 >>432 なるほどなぁ
ついでに聞きたいんですがFVをゴートにしたらクローダスって入れるべきなの?ダークボンドも2枚くらい積んで
せっかくだから俺はこのヴァハを選ぶぜ!
>>440 サブはダイカイザー安定なのかな?
素ユーシャは横に置いてもあんまり強くないし、クロスのために一度乗るのも微妙そうなイメージではある、試した訳じゃないけど
邪魔なユニットを消せて非名称なのに12k出せるユニットがシャドパラにいるらしい
Rで11kなのは間違いなく厳しい
キャノンで吸うのも盤面厳しくなるしな
解放に4000でブーストしたらデッキに戻りTOPをレストでスペコできる☆ください
まちがった、Rで11kじゃなくてRで10kだ
カースドランサーは正気に戻ったのか、今の笑顔ルゴスとかみてると所属してられんだろ
カースドの設定見てシャドパラ組んだけど撃退者になってからまともな集団になったみたいで少し虚しい
後ろ縛るんなら、相手が11kだと8k9kと要求値変わらないんだよなー
二枚まとめてソウルで☆なんて派手じゃなくていいから、一枚突っ込んで+いくらとかで勘弁してください
>>444 乗っても要求値上げずらいしЯはダイユーシャ用のサポートは微妙に要らんしな
それより環境に一番多いであろう11kVにЯのスキル当てたときに単体15k要求できる札をダイドラゴン以外にも用意したほうがいいんじゃね?って思う
>>452 それでもダーマッドさんは今では数少ない10kでちゃんと戦えるいいユニットだと思うんだ
前評判が悪かったんや…
さっきクシナダ注文したんだけど、守護者って比較的高いよな
価値のわからないショップとか見つけたい
ダーマッドさんにはお世話になりました(小遣い的な意味で)
カード全然分からないような中古書店とかたまに馬鹿じゃないのって売り方してるカードあるな
昔カースド・ランサーがアホみたいに高かった時200円とかで他のカードと10枚セットとかで売ってたっけ
>>454 今高い完ガってクシナダ、プロメチウム、抹消ガルドくらいじゃね?
>>457 パスカリスも600円以上の所あるよ500円以下で売っていた店もあるけど
クシナダちゃんはブックオフで350円だったけど
どうせ名称指定完ガ出るしと思った
末梢ガルドも高いか…?プロメチウムがやっぱり、
完全な新規クランということで頭ひとつ抜けて高い感じはあるけど
ジェネシスって名称来るって言われてるけど
もう確定なの?
もう解放マルクはワンコイン切ってるんだな
400円で旧マルクと並んでてわろた
安いじゃん、最後に強化来て今のガルドくらいにはなるぞ。買っとけ
>>461 TD出るし、多分名称じゃない?最近はTD=名称な感じだし
まあ、名称でも既存が使えるような調整なら問題ないし
解放者は今が底値かなと思う
円卓騎士王は例年通りはじめようセットで再録されれば分からないけど
>>463 調べたら平均下くらいなんだな
買い占めてエイゼル軸にして遊ぶかな
終盤に強化されまくって大正義ユナサンになってくれればいいよなぁ
>>465 はじめようセット赤はパッケがナオキになるか櫂になるかで目玉カードが雲泥の差ですね
>>464 超次元の勇者みたいなノリかもしれんで
アレは単独でコンボから何から全部やれるいいTDだから、
あんな感じにして欲しいんだがなあ。無理に新規にせんでも
はじめようセットはもう少しはじめれる内容にした方がいい
>>464 アナウンスだと既存も強化できるみたいなこと言ってた気がするし
再録ありだから名称あってもガチガチじゃなさそうだね
>>461 新規5種14枚先行2種3枚で名称指定って無理じゃね?
と思わせといて
14弾でガッチガチの名称ぶち込んでくることも
常に足元見られてるミサキさん周りのクランならあり得るからなぁ
名称ってもヒミコとかそんなんだったりして
まぁTDでクロスライドはないか
>>468 今年は解放者TDに円卓だなぁ
あと星輝兵TDにネビュラあたりか
解放者って今のうちに組んだ方が良いのかな?追加来たら騎士王は上がりそうだしマルクが再録有りそうで恐い
>>472 撃退者にレイフォは…無いかな
クローダス光らせてさ
一方解放はTDの時点で盤面が縛られ追加される毎にECBが増えデッキ全体まで縛られていた
なるかみだとさすがに櫂くんパッケに使えないからなぁ
そして解放者TDに四種類目のRRR仕様糞犬と解放ガルモがついたはじめようセットブルーが生まれた
通例に則れば
解放TD…円卓、ういんがる
抹消TD…ディセンダント、リンチュウ
撃退TD…レイフォ、クローダス
LJTD…ネビュラ、ダストテイル
始めようセットって毎年出してるけどあれ儲けあるのか?
親が子どもにクリスマスプレゼントであげるのかな?
需要的に言えばレイフォとネビュラだろうけどさすがにそれは許されないよなぁ色々と
封竜解放のパッケージ詐欺は絶対に忘れんぞ、櫂
櫂のカードがレッドパルスドーントレスだけって…しかも使ったの森川だし
次元TD Gダイユーシャ、と思ったがこのTD既にFV先駆じゃないか
伝承者TD ヒミコ シナモンとか?
>>480 まずレイフォが1枚じゃ能力成立しないからはじめようセットには無理があるな
撃退で出すなら何かもう一種軸を用意しないと・・・・
一期のはじめようセットはわりと悪くなかった…はず
二期はタイミング悪すぎ、今じゃ800円とかで投げ売られてるし
超次元の勇者はTDだけでもゴーユーシャのおかげで乗りたいG3に乗れるってのが良い
ジェネシスTDはせっかく名称なんだからSC方法見なおしてくれ
消費激しいもんで1枚ずつチマチマやってるわけにもいかんから結果的にヒットばっかになっとる
散歩バンシーの是非
ピンポイントドロップの性能にもよるがカットラスを押しのけるイメージが見えない
>>479 小遣いではじめようセットを買って、
クリスマスプレゼントで完全ガードとか必要な分を補完するんじゃないかしら
ギラファ「我々は親御さんの経済面も考慮させていただきます」
マスビ「決して弱いなどとは言わせません、だから強化はよ!」
ペイル→せめて3枚見させろ、というかそれを名称無しくらいでもさせろ
ジェネシス→2枚以上のSC方法がVヒット時とかなめてんのか、最低限でもヒット時だろ、というかSCユニット以外のユニットで互換以外の事させろ
ダクイレ→しらん、黙って座布団敷いとけ
やっぱTDでFVバニラは萎える
むしろゴーユーシャ入ってるの知らなくて買って超テンション上がったし
あとプロモパックにいれてください!
散歩ちゃんは追加次第でしょ。
とりあえずピン差しはしたい可愛いさではある
ワーカポッドサタデー(ノゾマレナカッタ…)
Rヒット時限定があってもいいやん
バスカットラスの脱却がグランの第一目標のはずなのに
一部の人はそれをグランの終了と考えてる節があるのは何故なのか
イメージに縛られるな!
グランにドロップ版ディンドランが許されたんだ、ペイルにソウル版ディンドランも許されるはず!
量子が最強になるぜ!
バスカークはともかくカットラスは別に脱却しなくてもええやん
環境トップクラスのデッキに必ず入ってる互換なんですよ?
だってBRがきてなおもSCできるバスカーク優先ってやつがいるんだぜ?
マーハちゃんみたいにCB2でドロップゾーンからコールできるユニットが欲しいな
>>499 SBして出てきた後にソウルに戻る子だっているんですよ!!!
>>499 ソウルブラストでソウルから出てくるやつがいるんだ、大丈夫大丈夫(適当)
ソウルから起動して2枚SCとかな!
いや、アイツはドリーンのパワー上げますって効果に書いてるんだけど
キツイ条件の新バンシー出すんだからドロップからコールする手段が多く追加されるって事だよな
BRはかなりいい線いってるけどネグロコキュで使えってのは正直ツライしタナトスとか夢見すぎだし
バスカークは極限の頃からずっと根強いアンチがいる気がする
カットラスは折角ギミックと噛み合って上手く使えるのに脱却したいってのが良くわからない
CIP効果持ちをコストにってとてもカードゲームらしい動きだと思うんだけどな
>>506 二期は特に出たタイミングが悪かった上に内容もなあ
新規は産廃の上、環境を席巻してたのは前期のカードの群れってどうにもならんかった
しかも三期に入って即型落ちってどうせいっちゅーねん、という
ペイルで出たらトラピやらと合わせてやばい…のか?
じゃあスパイクにもディンドランください
正直、現状じゃ七海連打のほうが強そう
ブレイクライド!V裏に散歩スペコして11ブースト1ドロー!CB2で適当に何か呼んでブレイクライドと主に1ライン!
Vライン29000!
強そうというか覇王に限らす基本BRは連打出来るならそりゃ強いだろう
毎ターンヒミコライドとか出来るならジェネシスも超強い
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 19:59:13.02 ID:x4ObM4ZG0
>>507 カットラスのためにクッソ弱いメガブラユニット強いられてる時点でおかしいから
まあ他にまともなメインVが子キューと素くらいしかいなかった現状があったから仕方ないが
新しいメインVが来るのに旧旧態依然としたギミックにこだわり続けるのも・・・
>>513 ヒミコヒミコメーティスくらいに挟まないとソウル枯渇しない?
単純にカットラスのカードパワーが高いからそれに引っ張られてデッキ作ってる感じなのは否めない・・・のかねぇ
>>514 別に新規にG2デッドリー枠に替わるようなカードあるならSCなくて問題ないだろう
4積みするかはわからんがカットラスだけの採用ならバスカークじゃなくてもなんとかならなくもないと思う
コキュは最速ライドの問題とSCなくてカットラスにSB回すからサイクルの強みの専用ブーストが使いづらいとかで問題だっただけだろうし
専用ブーストなしならバスカイービルでいいとか最速の残念ドロップスペコよりカットラスでアド稼ぐ方がいいとかでバスカークだったって話で
七海はドロップが整ってれば、バンシー二種やカットラスの蘇生で手札増えるし、他よりBR連打は楽そう
ただ、連打できるとLOが怖いけどw
グランは出したカットラスも活かせるうえに最強☆のバンシーちゃんまでいるからな
>>515 ヒミコはSB3だけどライドとアタック時SCの関係で実質SB1くらいだからヒミコヒミコヒミコするだけならそこまで必死にタマヨリやら何度も当てることもないと思う
実際はそこまでヒミコヒミコするのは無理でアルテミスの方にもライドすることになるからある程度タマヨリサホヒメ当てないと駄目だけど
というか新しいVの情報がBRしかないんだし
現状で想定すればG3の片割れでバスカークが入ってくるのも普通なんだけどな
バンシーちゃんが入手困難すぎる
ニコ生やってるのか
最近はBRありきのV多いし流行のドロップから復活したらバンプ系がくるんじゃないの(適当)
まあグランはBRしなくても復活できるが
>>520 なるほどそう言われると確かに。BRジェネシスの構築ちょっと見直すかな……参考になったサンクス
ところで散歩バンシーちゃん無限回収しちゃう猛者はどのくらいおる?
メインヒミコサブメーティスでSC効果のRユニット無しの変態ジェネシスか・・・
散歩ちゃんのおかげでパトリシア単がさらにはかどる
>>528 同志を見つけたww
ただ今のところG3がカエルだけなんだよなぁ…
>>527 よく分かったな……ヒミコ4・メーティス3・フォルトナ1にしてたんだ
ドローのおかげで連続BRは結構成功するけど凄まじい勢いでデッキが減る……
俺のレオパルドЯの情報来たら起こして
>>530 いっそRでのSCユニット抜いてフォルトナも抜いてメーティスを足してしまおう
トライアルの新規がBRだとすると選択肢も最大BR掲載量も増えて更に楽しくなりそうだ
んな簡単にBR連打すれば〜なんて出来るんならLJは今のウン倍強いわ
今の環境じゃコキュートス>バスカークだと思う
>>532 さらに足すのかwメーティスメーティスなんてやったら超座布団が出来上がるわw
でもTDのBR(?)はちょっと期待してる、俺の変態ジェネシスがさらに光り輝くかもしれぬ……
荒海無限回収続行不可避
メーティスは1ドローなきゃSC6くらい許されたと思うんだがな
今みたいな中途半端ならそん位尖って欲しかった
(言えない・・・ペイル名称完ガリディアちゃんを180円で買ったなんて言えない!)
ジェネシスの新BRは・・・何だっけ、シンプルで強力な能力だっけ
ガルモサイクルの最速ライドスペコがクラン特性でドロップからで最速だと選択肢が皆無、下手するとスペコ不発
ガルモサイクルの強みの専用ブーストがクラン特有のギミックにカットラスを噛ませる関係で使いづらい
色々な方向で噛み合わせが酷くてコキュに関しては強い弱い以前にどうやってデッキを組めばいいのかが全くわからない
コキュなんてラストに乗るだけで軸で組むカードでもないだろ
メリケンでは入賞してたがあれは事情が違うし
バスカークは最初から乗ってSC活かすカードだから、ナイトミストと相性悪いんだよな・・・
ニコ生見てない俺に産業
バスカークにЯが来ればSC後にクロスで噛み合ってなくもない気もする
そんなイメージの中で颯爽と登場するコキュЯっていうパターン
>>543 ここまで
橘田ブレードという名の茶番
森嶋の謎の雅楽風茶番
予言を通り越した絶対予言という名の茶番
リバースはコキュートスでしたよ
コキュートスЯやwww
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 20:52:28.10 ID:211WSNXiI
コキュートスかよ
最速ライドで働かないコキュのЯが来てしまったか・・・
コキュートス変な色になってる・・・
魔界騎士と魔神像は相手Vのグレード制限いらなかったよなぁ
sage忘れスマン
レオパルド確定か
コキュキャプはよう・・・
キャプ解読できた?
ドライブチェックでスタンド?
エクストリーム強いな
エシックスドライブチェックでG3でRスタンド
カオスブレイカーは9月2日の今日のカードで公開
クロスで初のRR来るの?
2日の今日のカードでカオスブレイカー解禁だって
最強獣神はG1以上の獣神がドライブチェックで出たらユニットスタンドかな
獣神で固める必要があるなぁ・・・
RRダナ
>>557 違う。エクストリームは「獣神」G1以上でRスタンドだったよ。
>>543 コキュートスЯ
レオパルドЯ
エシックス効果とレア度判明
コキュートスЯはRRっぽい
クロスしてレアリティが下がるのはどうなのだ・・・
トリガー全部スタンドなら毎ターン5パン確定やな
最強エシックスは獣神がドライブチェックで出るとRスタンド
アシュラさんどうなるんだこれ
コキュートス高騰不可避!・・・ではないか
エシックス強いな
レオパルドは2枚に+4000とレオパルド式復活付与
エクストリームはアシュラをLBと獣神指定つけてG1以上にした能力
レオパルドはロックユニットがいたら+3000っぽい
違ったらスマン
エシックスエクストリームって獣神に揃えれば
全部トリガーになるってことかぁ
エシックスG1で獣神指定か
スマンカッタ
>>568 旧コキュートスが入らないパターンの予感しかしない
コキュのクロスとかグランに対する死体蹴りが酷い
コキュートス系の汎用LBなら割と使いやすい方なんじゃないの?
コキュートスЯとレオパルドЯはRRっぽいね
クジキリがRRRぽかった
んー俺的には
レオパルドЯは1体呪縛でリア1枚にパワー+4000となんらかのコストで発動する蘇生スキルを与えるって感じ
だと見えた
最強獣神ヤバくねぇか
安定した4パンできるのが強いのはアクフォが実証してるし
解読班はよ
レオパルドはバニホ12kでクロス元入れるか悩むな
コキュはまず間違いなくBR入れたほうが強そう
ソウルに放り込む方法もらえない限り
>>574 グランは誰蹴っても死体だろ
というのは置いといて、G3は覇王ミストとコキュЯ安定かな
グランは昔のユニットの出世やら変貌で組めるのが嬉しい
バスカЯでソウルクランやられるくらいならコキュでいいよ
まずは上手いことドロップ肥やし出来るようになればな
最強獣神さんはデッキの殆どがスタンドトリガーになるぜっていってるようなもんなのか
カリ人高騰するんですか!?ヤター
割りと最強の名に相応しいな
今回解読初挑戦だから間違えまくってるかもしれん
もっと練習してから出直すわ
トイレ行ってる間に新カード来てて激しく後悔
コキュは山札1枚ドロップ、R1枚呪縛でルキエЯのドロップ版かな?
最強の名に恥じない能力ではあるな
>>591 弾補充かねられるならむしろファラに近いな
最強獣神さんLJにレイプされねーかな
レオパルドЯはドロップゾーンに置いてすぐに復活するということかな
つまりタッグビル退却させて蘇生させれば1ドロー効果を誰かに与えられるのかな
おいおいアクフォ全く情報ないけどこれЯしないってことだよな?
そういうことなんだよな?
レオンは最後まで正義なんだよな?
>>585 ソウルクランもなにもグランは元々全領域使うクランじゃね
SBでドロップしたサムライナイトミスト発動とかダメから治でサムライナイトミストドロップとか
というかグランのシナジー重視のカットラスやらでのソウル活用が嫌で最速で働かないコキュのЯのがマシってどういうことなの
レオパルドはコストは見えなかったが対象は間違いなく2枚だったはず、いや多分…きっと…
最強獣神はなんか見落としてる気がするぜ…LB5とか
LB4ならマジで最強獣神だわ
コキュはドロップゾーンからのスペコとパワーパンプまでは分かるけど
ルキエЯのに比べて文章が長いから何とも言えん
つまり・・・シャノアール→レオパルЯだとどうなるんだってばよ?
>>595 ダックビルのテキスト100回読んで来よう
>>596 日曜に来るから今やる必要ないってことでしょ
コキュートスはライドするまでにドロップ落としとくのも面倒だしそもそも切り込み隊長で事故回避すると使えないことがよくあるしヒールしても使えないという
初手のイービルルインカットラス握れてるかで結構変わりそうではある
本格的にキッド採用あるやも
コキュートスサポートが超強いとかじゃない限り七海覇王と組ませるだろうし
クロスよりレイジングやレヴォンカブキのパンプ付いてる方が役に立ちそう
最強獣神はノヴァグラップラーG3初のワンコインルート回避なるか
グランは五大ちぇるしー枠あるかな
それだと10kG3確定だけど
最強獣神は最強を語るだけの性能はあるな、後はRでCB使ってアド取る獣神が来るだけだな
>>596 今現在のリバースファイターの中でレオンを負かす程の実力持ってる奴いるか?
そういう事だ
タイムシフトは34分からか・・・解読できるといいが
コキュートスがЯ化したってことは、エンフェもキリエルのЯ化く来るー?
あ、シャムシャさんはЯ化しなくていいです
名称は氷獄とかかね
え……話聞いてると最強さん本当に最強じゃん……
クスリ君二期の設定じゃ間違いなく最強だったのに・・・
三期には皇帝ごときと互角になってしまって・・・
クジキリがRRRっぽかったのが一番残念だな
名称はないだろ
>>605 カットラスでドロップ肥やしはG3以降じゃないとキツくね
G2時点ではバンシー引かないとソウル足りないしスケルトン突っ込むとコキュのCB足りないしで
イービルインいずれかで落とすにも2枚前後だしガードでドロップするとダメ足りない不具合すらあるし
竜の落とし子さんを使えばいいんだろうか
>>611 設定だけなら皇帝も最強クラスじゃなかったっけ?
それにЯ化の補正付き
最強獣神やるじゃん
コキュЯがルキエЯみたいな効果なら名称サポとクロスがないかわりにBR使える茨みたいな感じか
強い(確信)
カオスブレイカーは9/2の今日のカードだってさ
最強獣神そんな強いか?
過大評価な気するが
LBだしエシックスと大差ない感じするが
レオパルドの解読してる人、3行目の最後なんだと思う?
コストにも見えないしLBマークに見えるんだがどうだろ?
最強獣神クロスブレイクライドしたら普通に全列スタンドかトリガーになるんだな
最強獣神はBRとの相性悪いなー
最強獣神さんはコスト無しってのが何より偉いが、問題は獣神に盤面損なわずコスト使ってアド取るようなユニットが出るかどうかだな
ブランク・マーシュじゃ少々かみ合わせが良くない
コスト:あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、呪縛する
効果:あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、
『自【R】:[コスト不明]あなたのエンドフェイズ中、このユニットが(R)からドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを(R)にコールする。』
レオパルドЯはこれで合ってる…はず
肝心の蘇生コストはあなたのターン終了時にコノユニットを呪縛するに見えるけどどうなんだろう
>>625 エシックスって比較対象おかしくないか?
グラングレネイは収録枚数少ないってか絶禍で単組めないから名称はないだろ
???「全リアスタンドとか俺もできるし」
>>625 何ターンも連続攻撃出来るのは強いのはアクフォが証明してる
でもエシックスとの相性はうーんってなる
カオスブレイカー月曜のカードてことは1日のアニメ放送で顔出しするのかな
エシックス要らない説
レオパルドЯは2つスキルを与えるみたいだね
1つはエンドフェイズに自分をドロップする能力みたいだけど
レオパルドЯは3体までに見えたけど、違ったのか
>>637 櫂君櫂外いっちゃったから輪姦学校にはこないだろう
コキュがЯ化したことでエンフェはマジで誰がЯ化するのかわからなくなったな
>>631 呪縛した時点で関係切れるから蘇生コストが呪縛ってのはどうもおかしいな
レオパルドCB消費ないの?
アクフォの情報まだお預けかよーっ!
エシックスって要は名称化してすっごくなったアシュラか
でもアシュラもクロスフラグたってるけど、どうなるやら
これは同期の連携エルゴディエルさんがЯするフラグだわ−(棒)
つまり毎ターンダブルエクストリームが打てるわけか
コキュЯが緑色過ぎて一瞬ヘルスパЯに見えた
>>645 まーねぇ
中盤以外は自信あるんだけど、中盤がどうも分からん
そも、コスト云々の下りも自信ない
>>620 案内ゾンビぇ
さておきBR前提とれるならカットラスでも・・・どうなんだろうな
エシックスエクストリーム
アズールイルミナル
アズールエシックス
イルミナルエシックス
アズールエクストリーム
イルミナルエクストリーム
いっそアズイルミエシクエクストリーム
レオパルドのリアに与える効果のコストはターン終了時云々って見える気がする
設定的には
最強
アイチ、レン、レオン、(櫂)
準最強
皇帝、クリス、テツ
トッププレイヤー
ミサキ、カムイ、キョウ、アサカ、リー、アリ、シャーリーン、ジリアン、
コーリン、レッカ、スイコ、ユリ、ガイ、ジュン、ゴウキ
ブリブリさんたちがどのへんの立ち位置かは知らん
クスリくんは初登場の時は最強候補だったのにね・・・
櫂くんも2期の時はレンに勝ってるはずなのに3期だとなんか俺じゃ勝てない流れになってるし
とりあえず解読するためにタイムシフト待とう
コキュЯはCB使うのか?
解析情報はよ
市新規判明分G3はCB表記全くなかった様に見える
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 21:19:12.33 ID:GCqSwzSW0
あってるかわかんないけどコキュЯは
一体呪縛して一体蘇生で+5kか?
グレネイに新しいFV来たけど、やっぱオーム安定かね
コキュートスЯは文字潰れすぎてて読めんがCB、SBのアイコンは無いように見える
>>657 キョさんは強い相手とばかり戦ってるから強く見えるけど、設定的な話ならその位置の下の段くらいに格落ちするみたいな事きいた覚えが
コキュЯのコストはトップ数枚ドロップと1体呪縛っぽいね
>>654 アド回収出来るスケルトンならまだしも案内ゾンビ落としてアド損してスペコってCB2使ってやるほどのアド取れない気がする
散歩ちゃん落ちればいいけど案内でのドロップ率上昇の為に4積みは辛いし散歩ちゃん本人やらちゃっぴーやらガードに使うとダメ足りない不具合起こりうるし・・・難しいな
>>661 あってても間違っててもそれが無難だよな
普通にルキエ墓地版で
あれレオパルドЯってVじゃなくてRメインになるのん?
ノーコス蘇生だったらほんと強いな
レオパルドの正式名称気になるなー
学園の××者、支配者、殺戮者、抹消者、処刑者・・・うーん
まぁ最強はトリガーとか攻撃順とかで色々悩みそうだ
RでR潰しまくって持久戦に持ち込めば相手が余程展開力なければ確実に勝てそうな能力だが持ち込む前に殺される可能性も充分あるし
無限には補充できないソウルと、無限に補充できるドロップでは、
さすがに意味合いが違いすぎる
文字の位置的にCBはなかった
【起】【(V)】【LB4】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[あなたの山札の上から1枚を
ドロップゾーンに置く,あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、呪縛する] あな
たのドロップゾーンから、《グランブルー》を1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、その
ユニットのP+?000。
(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る)
Rの場合焼かれる危険性が高いっつーのが
コキュがルキエ墓地版だと
ドローまでできるあたりルキエと比べると強さが跳ね上がるな…
>>662 ロックとの相性は良好だと思うよ
まあオームと比べるとあれだけどシャノアール使えればなかなか
グレートネイチャーはスタンド入れるのも十分ありだね
コキュЯは(実質)クロス出来ない代わりにBR使えるルキエЯならなかなか強いな
非名称でもイービルインやらで銀の茨のSCより効率良く幅広くスペコの下準備出来るし
おそらくみんな解読できないのは4行目の初めだと思うんだが
「エンドフェイズ開始時」じゃない?1つ目の効果と2つ目の効果で文が別ならこの記述は必要だろうし
>>674 おいいろいろとおかしいことになってるぞ
まぁ、コストの部分に「山札の上〜」って感じの文字は見えた気がする
よく見たら学園の支配者っぽかったよレオパルド
名称なら「レオパルド」だろうね
コスト:あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、呪縛する
効果:あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを3枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、
『自【R】:そのターンの終了時、このユニットを退却させる。』『自:あなたのエンドフェイズ中、このユニットが(R)からドロップゾーンに置かれた時、このユニットをユニットのいない(R)にコールする。』を与える。
レオパЯはこれかな?
でも強すぎない?そうでもない?
>>685 つよい(確信)
タンクマウスの時代くるか
三体なら是非もなく強い
グランもCBなしなら正直壊れじゃねーのか
コキュЯのパンプは5000に見えるが……ぼやけてて3000にも見えて困る
>>682 ルキエからいじったから変えるの忘れてたわw
普通に倒されたユニットもそのまま蘇生できるしルキエЯどころじゃないな
クロスの防御力は期待できないけどソウルよりドロップは貯めやすいし散歩やらもいるしコキュЯいいじゃないか
これが同じ効果でコキュではなく覇王ナイトミストかせめてバスカークのクロスライドユニットなら言うことは無かったのに
そういやなんかマーモセットのコストをCB1とレストにした微妙なFVいたな
レオパルドなら使えるのか
コキュЯはドロップ1枚置けるのか
ルキエЯもSC1欲しかったがSCはアド()だからな
コキュЯはルキエЯよりリアがしつこそうだけど、13kのしづらさ、リアのアタック要因の薄さ、トップ削りの枚数…これがどう影響するかだな
>>690 SCと山札からドロップの二重で山札削るのとかやめてくれよ・・・
エシックスも出たのか?
コキュートスのイラストが禍々しくなってたらグラン続投だわ
レオパルドЯは起動だから2回使えるよな?
新FVの起動能力で+4000、R裏2体(レスト済のFV含む)を呪縛コストにして前列どちらも+8000、
左右に16kと21k作れるな
>>685 最大+8000のラインができるので
パワー30000クラスのRと40000以上を狙えるVでウマー
コキュは蘇生したやつインターセプトでまた持ってこれるあたりやばい
コキュЯやばくね?コストが1体呪縛&山札1枚?ドロップで1体スペコ&パンプとか
海中散歩とか強力なのが来たのにこれと合せて使うとアド稼ぎまくりじゃないw
グラン最大の敵、デッキアウトが強大になってきたな
スパイクブラザーズ最強だな
>>697 2回使わなくてもその要求値出せないか?
片方は今のカードだけだとクロコダイルとかFCの新規使わないと駄目だが
発売前に強い強いと絶賛されるグランブルー
あっ・・・(察し)
コキュЯが必要とされる事を全て自分で出来てて吹く
墓地肥やしまで内蔵とか至れり尽くせりやで…
レオパルド指定3体か?2体に見えるんだがな
2体でも強そうだけど
よしグランは☆16にしてデッキ切れる前に相手を殺そう(錯乱)
これグランブルーの時代が来たんじゃないか!?(手のひらセット)
ノヴァに醒はいらない、はっきりわかんだね
え?醒はそもそも入れない・・・?
まだテキストが完全に判明してないから・・・(半笑い)
ライオットホーン始まったな
コキュЯはそんなにBR必要じゃないよねこれ?
普通のコキュでドロップ釣ってそのままクロスの
流れが凄く良さそう
元のコキュも再ライド向きだしなかなか悪くない
騒ぐほど強い訳でもなさそうだけど…とルキエЯの時に言ったので今回は黙っておきます
コキュЯってRRだった?
コキュЯのパンプってこれ5kか?
ガルモールさんもЯすればクロス出来たのにね
早く蒼嵐機竜メカメイルストロームきてくれ
散歩カットラス荒海イービルルインデッキ切れありがとございましたーまで見えた
元からだったが本格的に引の入る余地無くなったな
ドラスピは・・・ライライの仲間入りかよぉ!
コキュЯアド稼ぎ過ぎて酷いな
CB要らないならR裏散歩スペコで前インターセプトで退けて次のターンに散歩をナイトミストに変換で裏に散歩のループも可能か
ソウル続く限りだしパンプが奇形ラインで帳消しになるけども
ぶっちゃけ後付けクロスできないならBRとクロスユニットでいい気がする
アド損無し後付けクロスできる上にクロスブレイクライドのボインさんは帰って、どうぞ
エシックスは冗談抜きでヤバイな。こいつは面白い
というかコキュЯでスペコした奴が死んでドロップに行きました→
じゃあ次にまたスペコしますね
…永久機関や!
>>703 レオパルド指定のバニホとか来たら簡単だけどまず来ないよなぁ、
現状でもバイナキュラスがいればドーピング値さらに上がるわけだし
なんだVスタンドじゃないのか最強獣神
アングレットとケイオス並べての5パンが熱いな
13kVになれる防御固いデッキならグラン相手は長期戦で守っていれば勝手に自滅で勝てそう・・・か?
ヴァンガードで守って戦うってあんまり意味なさそうだが
今回公開されたカードがこうまで強いと9月2日も楽しみだな
>>712 普通のコキュは最速ライドでユニットを釣るの案外難しいぞ・・・
レオパルドЯにブレイクライド、リミットブレイクで1枚呪縛
はむすけ3体に能力を与え、RRVでアタック
ゲットスタンド、ゲットスタンド、前列のはむすけをスタンドさせる
エンド時、えっと、何枚ドローだっけ?
>>729 はむすけ何枚デッキに積むつもりだよ・・・
コキュリバが判明どうりだとするとヤバいな
ただVでCB使わないのと、決定力不足がどうなるか
コキュЯのパンプ値が3kにしか見えない
でも最強獣神って周囲がちょっと微妙な気が…
せめてCB使う獣神が来てくれりゃいいんだけど
ライオットブーストのアングレットとケイオスでアタック→最強獣神のアタックでライン復活の5パンや!→くそっ、ダブトリかよ!
とかいうわけのわからん状況起きそう
レオパルドの起動効果で2個退却スキルを付与したら
退却を2回させなきゃならなくなってダックビルの効果も2回
発動できるんでない?
あとコキュにバニホがいないから呪縛の決定力不足がちょっと気になる
ルイン姐さんもそう何回も11kになってるとデッキ死ぬし
>>732 全く問題ない
というかパンプなしでも強すぎるレベルだと感じる
どうでもいいけどコキュЯの正式名称って
氷獄の霊王 コキュートス “Я”だよね…多分
V下ロックしてシャノアールで退却させる分のパワー上げて引きなさいということなのかもだが、
その場合でもよくて、21 21 26
ポラリスなら 16 21 31 26狙えて、引く枚数も多い
よしポラリスを使おう
氷獄の魔王って別に名称じゃあなさげね
ていうかコキュートスってことはひょっとしてこいつ、
設定的に本筋のナイトミストの兵隊とは敵対してんじゃないか
氷獄さんは自分で墓地も肥やしていけるのが強いと思う
ただでさえシャノアールのBRスキルが誤解生みそうな処理なのに
BRキメつつレオパЯのスキル使ったらヴァンガード屈指の自動能力誘発回数になるんじゃないか
氷獄の冥王に見える
最強獣神もコキュЯもレオパルドЯも全員普通に頭おかしい気がする…
レオパルド先輩は☆4スタンド8ガチデッキありうるで
>>730 G1とG2をフルで積めば3体能力受けてもダメ落ちとかしてなければ成立する
それに2体にしか能力与えられなくても爆アドじゃね?
8k+6kの14kラインでもグレネイなら+4で18k、+8で22k、+12で26と綺麗に揃うし
>>734 パンプ5kなら散歩呼び出して単体11k、ルイン姉さんは単体16kまで出るから
+3kに比べて脅威の度合いが結構違うと思うよ
>>732 3kだとするとバニホ居ないっぽいしバニラ裏ロマリオかもし来ればローザ互換裏のサムライラインくらいでしかいい感じにならないか
わざわざガードに切れないg3の11kは蘇生したくないし
最強()は強いけど結局CBでアド取れない不具合が解決してねえ・・
ルキエとかアモンなんて可愛いもんだったな
ここまでクロスきたらバニホないデッキは終わりレベルじゃないのか・・・?
18kとか普通に出せるデッキっておかしい気がするんだが。
7kブーストだと普通に11k出るカードしかないってことだし
レオパルドは学園の処刑者かな…?
1枚呪縛で2枚に+4000とあなたのターンの終了時退却とエンド退却時ノーコスでユニットのいないRにコールで間違いないはず
ルイン姉さん忘れるなんて俺は・・・
最強は確かに強いが環境が完全に逆境
俺は逆境だー!
>>753 まずそこまでクロスが流行るかどうかって話もあるけどな。BRとの兼ね合いもある
最強さんはまだしもボイセはちと軸にもしづらい感じがあれだし
RRRじゃないから性能は見劣りするはずとはなんだったのか
うーむ、絶禍箱買いするかしないか迷う絶妙なラインナップ
そういえばグランて自爆互換無いんだよな…
もし絶禍で来なかったら3点止めがキツいな
最強エシックスは書いてあることは強いけどG2以下の獣神って
G2:バニホ・ゴールデンアングレット・玄武
G1:Vヒット時限定手札交換・G1白虎・朱雀 なんだな
ケイとかまともな獣神がこないと微妙だぞ
>>743 ブレイクライドダックコールダックコールダックコールゼンブコアラレオパリスキルロックパンプパンプパンプ
バイナアタックバイナスキルコアラパンプパンプコアラアタックコアラスキルジシンパンプヒットワンドロー
レオパリアタックツインゲットスタンドゲットスタンドバイナアタックバイナスキルコアラパンプパンプコアラアタックヒットワンドロー
エンドジレオパリスキルコアラタイキャク7マイドローフッカツバイナタイキャクフッカツロックカイジョターンエンドッス
アクフォはなんもなし?
コキュの能力生かすには現状だとRがパワー不足だと思う
あとデッキアウトの危険性だな
レオポルドはちょっと何ともいえない
無限ループはさせないとは思うんだけど…
ブラジャーみたいな例もあるしな
>>694 >リアのアタック要因の薄さ、トップ削りの枚数
これルインシェイドでシナジーになってるんじゃないのか?
てか、グランもグレネイもノヴァも強そうだなおい・・・アクフォは強くなるのか?
最強獣神は安易にVスタンドじゃなくて安心した
あれちょっとまって最強獣神さんトリガー引かなけりゃノーコストでスタンド?
イルミナなんとかの完全上位互換じゃないですかー
レオパルドはたぶんこんな感じ
[LB4あなたのグレートネイチャーのカードを1枚選び呪縛する]
あなたのグレートネイチャーのリアガードを2枚選び、そのターン中パワーを+4000し、
【『自[R]ターンの終了時、このユニットを退却する』
『自[R]あなたのエンドフェイズ時、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、
このカードをユニットのいないRにコールする』】を与える
レオパルドは2枚だな
53:15で止めたら2にしか見えない瞬間があった
あとは
>>685の通りでいいと思う
どう考えても強いんだけど、ゲームエンドに持ち込むのは難しいあたりグレネイらしいわ
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 21:49:01.15 ID:eGkmFPYp0
>>753 最強とかルキエで2種類あるんだし、環境ではなくとも増えてくると思う。
チョウオウみたいに、rに吸い込むの多くなってるし
ひたすらRが5k要求しか出来ないのは困った。
でもこれ超えると10kが不憫なんだよな。
コキュЯは長期戦向けだし出来ればクロスしたいけどコキュ最速を無理なく働かせる工夫が困難だしBRとどっちを取るかは迷うところだな
素コキュ入れるならイービルイン以外にもドロップを肥やす手段が欲しいところだがG3までにガード切らずにアド損しないドロ肥やし手段がキングシーホースくらいしか浮かばない
>>765 どちらかと言うと長期戦向けの能力でホイホイ山札削ってたら死ぬぞ
グラン相手は無理に戦おうとせずデッキ切れを待とう(提案)
何はともあれ、環境に突っ込んで来れそうな能力持った強カードが増えたのは何より
レアリティも控えめな分手を出しやすいのもいい感じだし。もっといろんなクランが入り乱れるといいね
絶禍でグランの☆増えたら☆16なんて真似する奴がいても不思議じゃない
獣神にしろグランにしろ共通して言えるのはVは十分強いからRを強化ってことかなぁ
もしや今の段階で既にグランは良強化なのだ…?
>>868 タンクロースで毎ターンCB2回復できるな
何に使うかはまったくわからんが
グランはバニホ来なさそうな気がする…
>>778 ブレイブシューターみたいなのが欲しいっちゃ欲しいがG3は割と十分って感じかな?
>>772 長期戦向けの能力かこれ?
焼かれても展開力が十分だし積極的に攻めきれるからむらくも的な要素だと思ってたが
グランでクロスして長期戦狙うとデッキアウトしそうだから
素コキュは色んな意味でスルー安定
という訳で貪欲な壺はよ、戻すのノーマルユニット限定でもいいから
後列2呪縛でバニラ並の+8000、アド損なしの上でエンド退却効果使える、マウスやバイナでさらにパワー増加
うん、強い
強いんだけど…ネイチャーにはもっと尖った能力が欲しいと思う俺はワガママなのか
レオパルドは比較的読めるタイミング頑張った
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4426286.png
コキュは読めるタイミングあるかなあ・・・
グランに欲しいのはデッキトップをドロップしてハンドチェンジする7kのg1
これが最高の理想
コキュ3kで確定したか、ルインのことも考えるとドロップ3枚落としで長期戦は辛いと思うがどうなんだ?
グラングレネイも結局RRRなしかー
今期はメガコロはともかく、むらくももRRRなさそうだな
ほんとにコストなしだ
爆アドだな
ドロップ3枚はデッキアウト待ったなし
クロス元のコキュはライドまでに有用カードを落としておきたい
でもクロス後のコキュЯの能力のためにはあまりカードを落としすぎると困る
まいったねこりゃ
3枚だと…これなら素直にCB1の方がよかったよ!
しかしRRのクロスは初だな
3枚ドロップ送りなら十分だな
と思ったがロックのたびに3枚削られるのかこれ
長期戦になったらデッキアウト不可避じゃねーか
CB無しなのはいいが、ドロップ3と+3kと聞いて俄然微妙になってきた
3枚はきついなぁ
散歩バンシーと組んだら普通に死ねるっぽい
アーマーブレイク並みの罠のような気もするが…
しかしコキュスキルだけなら環境にも負けへんでー
ルインイービルで枚ターン10枚のカードが消し飛ぶのか…
3枚ならCB1のが良かった気がするが・・・使いすぎたら死ぬなこれ
ン…?いや、しかしこれ、でも起動効果で1ターン1回制限無いのか…。
3枚程度ならアモンと似たようなものだから乱発しなければ平気
っていうか頭おかしい性能
レオパ2枚か
ルインに変わるアタッカーはよ
☆12で良さそうだな
Яしてデッキのカードをばらまきまくるヘルカイザーコキュートス
ルインはまだしもイービル抜くかなぁこれ
3枚は流石に辛すぎる
泥3枚だと悠長にやってられないな
ルインは発動するの序盤のドロップ肥やし位で裏にブースト役置けたら可能な限り発動は避けたい
とは言えR裏側呪縛する関係発動せざるを得ない場面もありそうだし使いどころ間違えないようにしたいってくらいか
素コキュの為のドロップ肥やしはしたいけどイービルはデッキ死ねるな
新ナイトミストなら小細工は要らないしこっちのが安定かね
コキュートスЯは3枚墓地送りか。いくらなんでもきついな。2枚までならともかく3枚となるとデッキアウトで負ける可能性が高いな。
おまけに+3Kとなるとカードをきちんと選ばないと相手も倒せないな。
レオパЯ、長ったらしいテキストだけど退却効果を発動させるためにはこう書くしかないんだよな・・・
>>810 手札も使わないし、盤面整えて「次に回したら殺すから覚悟しろ」を☆16でやれるのはおもろいかもしれん
学園の処罰者だったな
防御向きのユニットなのに持久戦ができないとはこれいかに…
いや強いけどさ、やっぱりリアの薄さが問題になってきそう
つうかさり気なくどっちもRRなんですが
なんでこいつら差し置いてゼロさんがRRRなんや
後はレオパルドにバニホが来てくれるかどうかだ
>>816 強いから別によくね?ていうかポラリスと比較したらレオパルドのこの超性能は一体…。
ドロップロックスペコドロップロックスペコドロップロックスペコドロップロックスペコ
これで下準備なしの若干強化ガルモや!
デッキ12枚ロス
処罰者って微妙に言いづらいな
学園っぽく処罰にしたんだろうけど
コキュЯはアド取る方向に使うと自殺するな
さっさとライフレースしかけて展開切らさず殴りきる方向じゃないと勝てない
ルキエより融通利かないところがレアリティの差かな
自爆、起動2回、散歩2枚選択で速攻4アドとれるな
後々ナイトミストに変換とかすればいいし
3kパンプはローザ互換裏7kで良いラインになるけどその互換がきてくれるかどうか
現に旧ゴルパラにはエイゼルバニホ以外は意地でも安定したR11kG2配ってないし
3枚はきついようだけどCB使わないし墓地から呼べるユニッの種類トが増えるんだよねぇ
それにしても絵師はクロス元と同じ人じゃないのね
処罰者になってしまったさ
>>823 ルキエと違って下準備そこまでする必要がないからその点では融通きくと言えるんだけどね
ただ肝心のコキュートス無印が融通きかないんだよなぁ
後一つのRRRなんだろ
バニホケイがくればまだマシだろうけどここまでRライン貧弱になったら正直相手してて怖くない感じはある
クロスは捨ててるだろうしいくらドロップからスペコやカットラスバンシーのドローがあってもそのままV殴られて押し殺されそう
残りの枠は互換かねえ、名称あるわけじゃなさそうだからトリガーはなさそうだけど
レオパルドЯとシャノアール組み合わせたらやばいなこれ
パンプとドローそして退却なし
BRしたターンのみとはいえかなりアドとってるじゃねえか
ここで断言
グランは環境の中堅に来る!
>>823 と言ってもルキエデッキも言うほどの長期戦にはならないしイービルインをどれだけ削るか位の話になると思う
確定レアリティ
003エシックス
005Яダイユーシャ
006ゼロ
014ダイシールド
016ナイトミスト
017コキュートス
019レオパルド
020シャノアール
グレネイ完ガなしはほぼ確定、グランブルーは可能性アリ?
RRR04はデスモЯかな?それともまさかのディメポ3種?
>>826 三好→NINNINはPBDもそうだったな
完ガ枠はぬばたま次元ロボノヴァの名称完ガってところかな
グランのコキュЯさんこれ起動能力使う度呪縛なんだよな
ちょっとデッキ入れるの考えるレベルだわこれ、いくらなんでもアウトしちゃうとどうしようも
>>839 使う度に呪縛ってそりゃそうだろう
一体呪縛で何枚でもスペコだとでも思ったのか
取り敢えずほぼ11kバニラであるソドマスさんが死んだのは分かった
>>839 そうはいってもジェネシスやダクイレあたりと比べたら
3〜4回くらいは使っても大丈夫なレベルだぞ
3枚は厳しいなーコストだから仕方ないが・・・
レオパルドは処罰者だったかー・・・コンパスライオンを退却→コールしてもめる人増えそうだなあ
これ、クロス元のレオパルドはどの程度入るだろう
>>841 そりゃそうだちょっと何が起こったのかわからんかったわ
手札アドもいいが入れるならルイン姐とイビルさんはお留守番してもらうことになりそう
LB後毎ターン1回しか使わないとしてもデッキ6枚消費、他のデッキデスやドロー考えると死にかねないと思うわ
ただこれでこそセルフデッキ破壊ッて感じがして良いな
グランのドロップ落としのコストが逆にデメリットになってくるとはな
ルキエとはうまいこと差別化したな
レオパルドは元無くてもいいんじゃないかと思う
シャノアールと組んだ方がいいんじゃなかろうか
>>845 バニホがあるかによる
グレネイで前列12k作れるのは非常に大きいので
なかったらBR安定だと思う
ぬばたまのBRのレアリティ判別ができんなあ、こっちは諦めるか
そして未だに何が出るかわからないアクフォとエンフェ
世の中にはデッキのこり3枚という様になっても簡単に足掻けるゲームがあってだなぁ
レオパルドの付与効果が意味不明かと思ったら
「相手が除去系じゃなければ自殺効果を使って再復帰して盤面抑えられるよ!」
ってことか
ライブラリアウトキツそうだからルインじゃなく船の採用はアリ…なのか?
>>846 ルインは別にブースト足りない序盤とローザ互換居ないときの裏呪縛する前列にしか使わないだろうしそこまで神経質に抜かなくても良いと思う
と言うかバニホ居ないからR裏呪縛で11k届くルインは欲しいだろう
イービルは火力欲しいけど悩ましいな
最強さんがかなり最強みたいでまずは一安心
あとは獣神完ガとか獣神ケイで完全に固められればパーフェクトやな
ダンガリーにはバニホいるし
コキュとレオパルドにも同じようなのがいる可能性も十分にあるんじゃね
レオパルドЯで後列全部呪縛して前列のR2体に全振りすれば最強じゃねえか
>>858 V裏は呪縛しないであげてくださいお願いします
なんかもうアクフォもエンフェも見たくないわ・・・
いつもの流れだと確実に今までのカードよりあからさまに強力なカードを公開してくるだろうし
このままサブクラン楽しいお状態で居続けたいです
>>854 あり・・・だとは思うけどライドしたらどうしようって感じだな
グランはアドの代わりにVパワーやRの貧弱さ等全体的なパワーがかなりアレだから環境とかの話になるとさすがに落ちるが
グレネイはアドもパワーも兼ねてるからもしかしたらありえるかもしれん
獣神ドロテアとか獣神ライフェニとか出ればノヴァも環境に……
今までクロスライドユニットにはバニホ達がついてきてたから今回もある・・・といいなあ
TS拡大して見たけどクジキリはRRRに見えた
RRRがカオスブレイカー、Яダイユーシャ、創世英雄ゼロ、エクストリーム、クジキリコンゴウ
残り3枠をアクフォとエンフェが持っていくのかまさかのディメポリ3種になるのか
>>860 むしろ最近はそこらのクランのカードの方がガッカリする流れの方が多くね
>>858 天才じゃねーか
R後列をタンクマウスにすればもっといけるで
コキュЯLB→バンシー2体釣り上げてソウルイン→カットラス釣りあげてバンシーをSB→カットラスを侍とかと交換
カード使い回しの無限ループ!
いや、色々と無理があるところおいけど
コキュバニホが出てくれれば何もいうことはなくなりそう
とりあえずパワー面が貧弱でもリアさえ生きてれば押せる押せる大丈夫
>>858 最強の狩人♂を作り出すことに全力を注いだクリス君らしい能力だわ
うーんコキュЯ書いてることは強いから
なんとかバランス取れる構築が見つかれば強いと思う
2回使って6枚消費ならダクイレやジェネシスのSCとそんなに変わらないし(それでも結構危ないけど)
ドローいらない分そっちでの消耗も抑えられる
イービル抜いてルインの枚数を調整すれば散歩込みで2、3回は使えるじゃないかな
後コストの都合でデッドリー両方抜いて侍と船長と伊達男入れた方が良さそう
まあ合計8000パンプだから、バニラブーストしてるとかじゃない限り全部呪縛してもいいわな
お前らタンクマウス集めとけよ、タンクマウス効果使って呪縛するを2回やるだけで合計24000パンプだぜ
アクフォに戦場の歌姫におけるゼロさんみたいな伝説の歌姫的なの来ないかなあ
アクフォ女子ユニットはバミューダとはまた違った感じで好きなんだが
タンクマウスは相性いいな、アモンにおけるボルトみたいなもんか
てかV火力はどうすんだよww
タンクマウスが有効に使えるときが来るとは夢にも思ってなかったわ
エクストリームもレオパルドも強いし良いサブ強化だな
魔神像がケイ、魔界騎士がバニホに昇格する可能性が微レ存?
V21k出せないグランって微妙じゃね?
せめてドロップ版ジルを…と思ったけどそんなの出たら船が沈没するんだよな
つか、コキュリバがRR17ってことはグランは盟主もう一体いるのか?
ドロップがコストとして扱われるのは、今回だけじゃなく今後の強化でもプラスになりそうね
CBと複合できるし
>>845 その場合 もう1回コンパスライオンの効果で退却させなくちゃいけないのか?
ラッコ
効果でレストしたユニットも呪縛できるのね
やったね!微妙といわれたタンクマウスが強化されて
あ、インテリねずみさんはストレージに寝ててください
>>871 元々デッドリーはG2は採用されてもG1は入らないしバスカークのSC消えるならG2も消えると思う
そこのG2枠にローザ互換かバニホ互換どっちか来ればいいな
>>875 昔スパイク使いは、「V火力なんてトリガーめくるための飾りだ」って言ってた
よし、獣王箱買いしてめっちゃ余ってるタンクマウスを売るときがきたか・・・
まあRだから大した値段にならんか
>>858 前が両方共バイナキュラスだったら
V下残して前21000できるな。しかもアド損なしだ
>>875 レオパの話ならクロスして裏バニラで21kで充分じゃない?
シャノアールで爆アドも捨てがたいけど
>>878 最高にお手軽な10kブースターがいるじゃないか
しかも今回から誤ってドロップに堕ちても簡単に復活できる
なおデッキは5枚減る
タンクマウス呪縛すりゃノーコスでバンプできるね
確かに強い
最強獣神はダメトリに弱いって欠点を克服できてないがグレネイは違う!
>>874 なんでポリスはロアー呪縛できへんのや(泣)
まぁディメポだとパンプ2kで有効ラインを生成出来るかも怪しいが
V裏のタンクマウスをロック!→前列のR2枚に効果を!→退却!→そのまま後ろのサークルにコール!
おらおら前列呪縛してみろやLJ
>>875 全部後列呪縛したときの話
あとタンクいいけどそれでも後列はダックで埋めたい気がするの
>>878 グランと言うよりは火力を銀の茨の軸のルキエと比較した方がいいと思う
11k以上のG2さえいれば裏7kで21kはつくれるし銀の茨と違ってバニラも投入しやすいから3kパンプでもなんとかならなくもないと思う
>>845 レオパルドЯとコンパス退却させるユニット同じにして先にコンパスから処理すればおk?
レオパルドを8枚集めて浮かれてたらタンクマウスが無いでござる
まあ獣王のカードだからそう値上がらないだろうけど
まさかこんな活躍の場が生まれようとは
高打点を出すにもデッキが減り、スペリオルコールするにもデッキが減り、ドローするとデッキが減る
どうすればいいんだ(絶望)
>>883 そういえばローザ互換来たらルイン姉さん枚数減らしてもアタッカーに困らないな
R潰されて困るようなグランブルーでも無いし
さすがに全部抜いたりしないけど
今のところ船長、ルイン姉さん、ローザ互換、エスペの選択かな?
何気にコキュЯだとエスペの使い勝手が良さそうだよな、インセプで消えて次のターンまた11kで戻るし
>>896 むしろ獣王のカードで価値があるカードはわりと値段あがったりするんじゃね
タンクマウスは無理矢理退却させてデッキ回す運ゲーロックス軸の為に集めたな
ロックス軸自体は無理と諦めたがこんなところで活躍するとは
能力使用前提なら10kシールドのインテリはそう悪くはない
グレネイ完ガ再録されないなら獣王売れるんかなぁ
これでルキエの値段が下がる可能性が微レ存?
スレたててくる
なお、バイナキュラスとダックビルは今後も過労死が続く模様
わりと本気でゴーストシップ採用もありかもしれんと思えてきた
ライドした?知らんがな
レオパルドR軸の
G1配分どうする?
だっくびる、ウルフ、タイガー、ケーブルシープ、はむすけ、タンクマウス
とかあるけど
G2ライド時にドライブチェックできないリスクは大きすぎるんだよなぁ
>>895 コンパスはエンドにスペコすると2回目の退却効果が生じる
だからコンパスでコンパス退却→レオパリスキルで復活→もう1体をコンパスで退却ってのが理想
今グラン新規見てきたけどもうシェイド抜いちゃっても良いんじゃないかな
海中バンシーはコキュЯ呼びたいけどデッキ消費きついな…
というかそもそも枠が…
レオパルドRRRがレオパルドЯRR
だからRRなのか
>>895 コンパスの2回目はエンドフェイズ終了時に未解決の能力が残ることによる
エンドフェイズの巻き戻しによるものだから、処理順として後になって無理だと思う
>>899 マジか、ダックビル20枚とか集めてる場合じゃなかった
>>891 Яユーシャ的には9k10kが11kになるのってかなりでかいんだよなあ
まあ元の打点低すぎるのがいけないんですけどね
>>906 ダックビル4完ガ4タンクマウス3までは決まった
はむすけ要るかなぁ…?
エスペは釣れば11になるのか・・・ふむ
エスぺ釣っても奇形ラインにならないのは大きい
でもエスぺつっての長期より11k以上釣っての21k越えのが良い気もする
レオパルドRだとウルフいらないのか?
Vで21Kラインつくらない?
グランのデッキアウトが言われてるけど
デモコン理論よろしく、クリガン積みで殴ってしまえばいいと思うの
>>915 そう、それは究極の750スレ「だった」。今こそは、751スレの
>>1乙だ!
最強エシックスのフレーバーは単純で好き
良い意味で頭悪いって言うか
>>922 デモコンは使いきらないリソースはって話でグランは普通に使いきってしまいそうだと思う
獣神版ラセツニョはよ!
>>922 それデモコン理論と違うくね?
今後のグランにエスペなんて釣ってる暇あんのかしら
>>925 落ちるの前提のガン積みよ
現状のカードプールでもボロボロ落ちるけど
めくれるのは数枚でいいわけで
クリが落ちるのが何よりの悲しみか
いまいち呪縛を扱えなさそう R後列は海中バンシー呼ぶけど うう・・・
グランブルーに自爆ください
☆12いかしたきゃV21kラインは欲しい→でも一体呪縛で5枚消費、二体なら8枚
ジレンマ
クジキリってやっぱりRRRなん?
ぬばたまのBRがRRRだと残念だけど、エンフェがまたRRR2枠取らなくて済むから嬉しいやら悲しいやら
このたび、休暇を予定していたバイナキュラス・タイガー氏、
ぐるぐるだっくびる氏の休暇が取りやめになったことが発表された
同日発表されたレオパルドЯの効果判明により、この2枚との相性が相変わらず良好であることが判明、
引き続きデッキに投入される見込み
当人たち自身は予想通りだったらしくあきらめ気味の模様。
なお、長年僻地勤務だったタンクマウス氏が急遽招聘されることとなった
自爆ローザは貰えて当たり前と思ってると痛い目にあうからな・・・
>>915乙
しかしコキュЯがCB使わないとなるとどうCB使うかだな
バンシーちゃん呼んでサムスピとかナイトミストに変換してく方向かなやっぱり
レオパのコンパスってなんか問題あるのか?
>>931 ライブラリー使う前に勝ってしまえば問題無し!だから同じかと
まあ、若干意味合いは変わるけど
>>920 むしろ、バイナ裏にウルフ置いてパンプして21kの流れが強いからアリだと思う
クロス前提でV裏を考えるのは、もっと手軽にクロスできるサポートが出てからで良さそう
>>939 タナトス•ネグロ「オレオレ」
ネグロさんが魔法カードとして返り咲く可能性が微レ存?
デッドリーと海中バンシーが使うSBも貴重だし大切にしていきたいなーグラン
とりあえずカットラスさんは休暇を
コキュは大雑把に初期手札+ダメ5+FV+5〜6ターン*3で30枚ないと考えれば、ムダにルインとか使わなければ普通にいけそう
>>938 なぜか自爆がPRになったバトシスさんの話はやめて差し上げろ
>>940 ドロップゾーンから復活したコンパスは復活前のコンパスと別ユニット扱い
つまり、エンドフェイズ開始時退却の能力が未解決という扱いになる
だからもう一度何か退却させないといけなくなってしまう
割とマジでグランは7、8ターンくらいで死ぬんじゃないか?
>>945 カットラスはまだ使えそうだけどな
散歩バンシーさんは序盤の事故回避に使えなさそうだし
コキュЯはコスト使わないしコキュЯでネグロ釣ってさらにアド取りもまあアリかな
>>931 細部は違うけど中心部は間違ってないし大まかに言いたいことは伝わるしいいんじゃね?
でもドロップ肥やしユニット減らすと
コキュЯにライド出来ない時ドロップ肥やしする方法が大分限定されてしまうな
BR後だからまあある程度は落とせるが
Vが何回もRを釣り上げる効果って他にいたっけ
とりあえずコキュートスをストレージから釣り上げなきゃ(使命感)
>>952 その後はネグロを呪縛コストにすれば完璧だな
>>915 乙
なんだかんだで微調整できるミスト侍は重宝しそうな気配
>>948 レオパの能力で復活するのってエンドフェイズ「中」だから、もうエンドフェイズ「開始時」は終わってるから退却させる必要なくね
どうせ3kパンプじゃG2のユニットの単体16k到達は無理だし
だったら8kのエスペでも11kのルインでも変わらないという考え方
キャプテン増量で伊達男の重要性上がってるし素引きしても16kは出せそう
クロス意識ならもっとパワーのある奴でも良いけどエスペは少なくとも選択肢に入ると思う
アレ。そういえばスタンド条件は「獣神」だがスタンド先は「獣神」じゃなくてもいいのか
これ、普通にキララ積む価値はあるか…?
BT13/001 エンフェ RRR
BT13/002 クジキリ RRR
BT13/003 最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム RRR(ニコ生)
BT13/004 マジェユーシャ(適当)RRR
BT13/005 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ RRR(今日のカード)
BT13/006 創世英雄 ゼロ RRR(今日のカード)
BT13/007 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン RRR
BT13/008 アクフォ RRR
こんな感じか
>>960 1~2枚刺しておくと役に立つかもしれんな
カウンターブラストもソウルブラストも支払う必要はない
支払うのはただ一つ・・・
お 前 の 命 だ ・ ・ ・! (集中線)
相手のデッキならまだしも自分のデッキが次々と吹っ飛んでく様はなんとなく新鮮
コキュさんは高くなりそうかなぁ・・・もう何がなんだか
>>959 それが巻き戻されるんだよなあ・・・詳しくはwikiで
ようはコンパス→レオパLBで全部CB使い切ってもコンパスは死ぬ
>>960 ルキエЯ同様に片列5k要求もう片列15kつくるんじゃないの?
そうすると蘇生ラインは10k+8kか11k+7kが重要になると思う
>>959 総合ルール見ればわかるけどエンドフェイズ中にターン終了時発動する能力が発生したとき巻き戻して処理する
例外は呪縛だけ
>>952 コキュに限らず呪縛コストはパラジウムも出るし一概にノーコストとはいえなくなりそうだけどな
ナイトミストは昇格したしそろそろ後継の9kCB1版を出してもいいんじゃないですかねえ
ソウルは溜まらないしCBは余り気味なんだよ
で、G2パワー9000のナイトミストさんはまだですかー?
9000のナイトミストが出ればロマリオの数を減らせるんだが、まあ出ないでしょうね
デッドリースピリット「ano」
SBためるユニットも欲しいなーとおもったの バスカークさんしんでまう
ナイトミストさんはV能力消せば
9kでも完全上位互換じゃなくなるので出てもいいよね(真顔)
ゼロがRRRでレオパとコキュがRRRじゃないだと?(困惑
もう面倒くせぇからЯユニットはЯЯЯでいいよ(錯乱
そろそろプロキシ厨が湧いてくるかな?
ゼロと004の枠をコキュとレオパルドにしてればみんな幸せだったに違いない
>>973 もう十分イカは頑張ったから死んで良いんじゃないかな
コキュートスRの低火力っぷりを考えるとやっぱ七海さんと組ませるのが正義だろうなあ
コキュート素と組ませてもクロスぐらいしかメリットないしなによりソウルを使い切れないのが辛い
きっと余ってるらしいグランのRR枠にg2でCB使ってブラブレ級のアドをとってくれるユニットが来るさ…くるさ…
>>979 コキュ指定バニホが居た場合どうなるだろう
>>966 >>968 微妙に納得いかないルールだなぁ・・・
Wiki見るとエウリュアレーの処理のためにコンパスが巻き込まれた形に見えてしまう・・・
個人的にレオパルドЯのSPが無い可能性があるのが怖い
絶対SPで揃えようと思ってたバッドエンドがRRでSP無しだったし
レアリティが高いカードを有難がる謎の風潮
RRでも効果がRRR並みなら問題ないと思うんだかなあ
RRRでR並みの奴も沢山居たんだし
ノヴァのリバースまで来るのかな
何にしてもRRが激戦区だけど
>>980 そういやグランにはまだキララいなかったっけなぁ…?
指定バニホがくるようなら七海さんで呼びたい気もするけどやっぱスカルドラゴンさん安定かなーと
RRRにグラ枠あるといいんだけど過度な期待はできないなあ、多分ないか・・・
グレートネイチャー本当面白そうだな
この際組んでみるかな
>>982 終了時処理に限っては、開始時に戻って処理するのは武士TCG全部に共通してるから諦めろ
取り敢えず完ガとバイナキュラスとレオパルドは4枚買ってもいいな
爆死買ってもいいよ
いいよ
グレネイは元から面白い
一番カードゲームしてるクランだし
グランブルーのキララ枠もバンシーちゃんでお願いします
>>981 それでもコキュート素は厳しいわ
そもそもバニホが欲しくなるタイミングってコキュートスRにライドした時だし
ボールト早く新カード突っ込んでくれよな~頼むよ〜
モノキュラス・タイガーってレオパルド軸ならケイ互換の代わりにならんかな
序盤では意味ないから結局だめか?
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