>>1乙
新テンプレのID:ntIiVLC40も乙
>>3 ありがとう
■ゲーム関連■ はプレイ環境に影響のある情報を更新するって形にしてみた。
あとは今まで無かったのが不思議だった■商品情報■を追加。
発売後もブロック終了までは載せる方がいいかも。
所々半角がずれてるのはご愛敬。
次回修正しましょう。
>>1乙です。
今日のカード、更新きてますね
○7月26日(金)発売予定 トライアルデック 「闇騎士-エリゴール」
『ヘル・ブレイズ』
戦闘スペル:魔
タイプ:複合魔法
◇[普通] ヘル・ブレイズ
<コスト:(火)(魔)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【20】ダメージ。
フレーバーテキスト有
イラスト:斉藤コーキ
レアリティ:●IV/V、所属勢力:煉獄のディアブロ、カードナンバー:5B-018T
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/7/25
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 煉獄のディアブロ(14)
《ヘル・ブレイズ》は紫色の焔で敵を消滅させる呪文。
その焔は焔にあって焔にあらず。
熱も光も発することなく、ただ触れた物が跡形もなく消去されてゆく。
強いて言うならば、堕ちた者が持つ特有の「黒い炎」に近い性質を持つ。
>>4 要らんとこ省かれててちょうどいいと思うよ。次スレで細部直せばしばらくこのフォーマットでいい感じ
>>1乙!
今日のカードは、堕ちた者が持つ特有の「黒い炎」に近い性質を持つ。
とか明らかに専用くさいのに誰でも使えるんだな、デオネアさんの本気(笑)ってことか
スレ立て乙
もうリストが載ってるが
ライオン達のイラスト酷いのが多いな・・・
ジャングル大帝みたいな擬人化されたライオンが個人的に嫌ってだけでしょ?
可愛い系のイラストレーターにライオンだけリアルに描いてもらうのは難しいんだろうね
bobさんや四季童子先生は流石の画力だけど
神言騎士はチャージに変更されてるのか。
バステトで組むときは前回の方がよさそうだな。
今回のはむしろ神獣に入れれば良い動きができそう。
デザイン的には新型の方が完成してると思うがな。
後手ったら結局真言騎士が寝込んで盾になるだけだし活かし辛いディフェンダーよりはチャージで先攻打点に貢献出来る方が無駄が無いからな。
逆だな〜
ディフォルメされてるやつの方がまだいいよ
黄金騎士が通常版は体隠れて気にならないけど
黄金騎士VFの豹?の顔でかかったり
魔導円の獅子顔のパーツがぐちゃぐちゃだったりと
見たらうわぁ・・・って思っちゃってな
まぁ、デッサン厨乙ってことで頼むわw
今までのブロックみたいなコンセプトが無いように見えるんだけど
今回のコンセプトって何?
ホーリィの手記とか言うブースターが出るらしいんだが…個人的にはMTGの時のらせんレベルだといいなぁ…
テラードラゴン、儀式スペル、フェアリー、ウィンドカッター、強いバハムート辺りが昔のモンコレだったからそこらへん来るといいな
>>13 魔導円とか煉獄門とかのリチュアルモドキじゃね?
>>13 コンセプトがないのがコンセプトなのかもよ
1周してスタンダードに戻ってきた感じで
トライアルの単色スペル混ぜた旧バステトとか強そうと思ったので別に組むことにしたが、
勢力ALLの七つ道具集めるのめんどくせえ。
急遽ミノのアイテムをブロ3とかにして回収したりとか、四苦八苦したわ。
「初心者にわかりやすく」という初心にかえったトライアルだな。
前回は装備品あったり行動完了するかしないかの
判断しなくちゃならなかったりわかりにくかったし。
そういうのは次のステップでいいんだよな。
地形は若干わかりにくいがw
ケロケロエース買ったけどゴルディアスもセツカも載ってねぇじゃねぇかwwwwwwww
ごく普通にトライアルデックの紹介記事でした
あと月間ブシロードにモンコレの漫画が連載
タイトルは私立モンコレ学園 熱闘編
初心者に分かりやすくかつ非完成でブースターを購入して揃えたくなる構築デックを実際考えると難しいよな…過去のモンコレで言うとインセクトかダイナソア辺りか?
うん、売れないね
うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
普通20点で火魔フォクシア始まったな! 風魔フォクシアは見限られたかも知れないが
・・・と思ったがよく考えたら火*でフレイムストライクdualしたら手数で負けるっての既に経験済みだったわ
でもヴィクセンはいいかも
自分写輪眼→相手耐性付与→対抗連鎖終了→普通タイミングでヴィクセンと誰かでヘルブレイズ
二段階攻撃! ダークネスイリュージョンの方がいいとか言うなよ?
アビス・ワームはドラゴンだったか
イニシの代わりに魔枠が付いたスパイラルドレイク・・・うーん
対抗負けする相手にdual撃ちしたらそりゃそうだろ
dualは精霊王とかのデカブツを撃ち落としたり、負けるつもりの戦闘で相手のスクロールと交換したりするスペル
いや火魔フォクシアは単純に手数が足りないから、普通タイミングで2枠消費するのがもう負けフラグ
防御軒並み4以下で死に安いしな
そしてゴールデン・ジャベリン出してきたあたり風魔フォクシアっつーか、カマイタチ完全に黒歴史にされたな
>>25 フォクシア秘伝で同じやつが来るフラグと思おう
ところで、ついに公開されたアビス・ガルムさんだが・・・どうよ?
以下、公開前スレの予想
798
アビスガルムさんがスペル枠火魔とかなんだろうな
800
>798
アビス・ガルムさんはGレギュの仕様のまんまかもよ。
フォーステイルが現在最弱呼ばわりされていてほとんど使われていないから、これよりは強い調整かと思う。
だが待って欲しい、フォーステイルさんよりも前にがっかり仕様と言われた、
ラヴァ マッド ストーン アイス のエレメンタル四将軍が控えている。
四将軍とフォーステイルを比較して落としどころを考えると、
1,4/4/4 火* 奈落に即時可能
2,C/4/4 火魔
このどっちかだろう。これより強かったら公式頑張ったなと褒めてもいい(笑
806
アビス・ガルム 4/4/4 歩行
イニシ+2 スペル火
奈落に即時召喚可能 & 奈落で*付与
807
確かにありそうだがそのくらいならスペル枠くらいは最初からつけて欲しいw
808
そのスペックだと比較対象はブリザードアウル辺りかな
そんなもんだろうけどもう一声くらいあげてもいいかもねw
809
奈落ならチャージとかでもええんやで?
812
この間からテイル系にケンカ売ってるカード多くないかw
俺的に頑張ったと思うよ、フォーステイルさんより使えると思うよ
闇騎士が色々終わってる(相性的な意味で)んだが大丈夫か?
真言騎士が出てきた瞬間進撃止まるぞこれ。
普通タイミング火炎4点
コンフュージョン頑張って4以上
プルートーが地形を投げる
この位か……
いっそ、リオネットからゴッドフィストを奪って来るのも有りかもな
神言騎士は先攻取れないのにチャージ持っててもな、光導師とのコンボが強かったんだけど
>>30 むしろそれは焔戦士に言うべきだろう。
俺はこっちの真言騎士のが好みだけどな。
色々出張させて使ってる身としては潰れ易いディフェンダーより先攻打点ある方が便利だわ。
真言は先攻ならチャージで殴って後攻なら能力使うんだからむしろ今の方が合ってるだろ
いえね、実際神言騎士は能力を最後の最後まで使わないで9点返すほうが強いんですよ
後攻時に盾にしてしまう使い方はかなり悪い使い方なので、チャージタイプはまさにその使い方なのであまりいい感じじゃないですね
どの道光導師がいませんから今回のは盾としての消費ユニット扱いなんでしょうけどね
>>29 エナジードレインもあるでよ。
後、1体止められてもアビスオーラで削ったりすりゃいいさ
ゴッドフィストとコンフュージョンは悩むよな〜
俺はどっちかというとコンフュージョンを取る派だけど、46とか降ってしまた時は、ゴッドフィストだったら…! と思ってしまう
俺は神言は今回の方が使いやすいと思うけどな〜
以前のも使い勝手としては悪くなかったけどね
英雄じゃないし即時も出来るから盾として使うのは問題ないと思う
能力使うかディフェンダーで殴るかも
ケースバイケースでどちらが強いとも言い切れんしな
時々自分の使い方が絶対正しいって決め付けた書き込みがあるね・・・
ゴールデンアルマジロのVFかわいいのう。プルートーさんも欲しい。
あと光導師の右手、左手になってない?
>>37 ろくに対戦せずに批評(?)にかまけてるかんじね。スルーでいいと思います。
ぶっちゃけブロック離れてるんで 比較してもしゃーない
勢力構築だとディフェンダーシナジーをどこまで入れるかで決まるし
PRクリムゾンソルジャーかわいすぎワラタ
アビスガルムは想像してたより強いな
奈落型のジーグルーデワンチャンあるで
鳩とPとOとiには触らない
深夜に>36が>31スルーで>33にピンポなあたりでもうお察し
新神言騎士は聖晶騎兵隊の能力が安定したと考えれば強いユニット
旧神言騎士は即時レベル4スペラーで9点出だせる貴重なユニット
>>41 Pが言うのもなんだがiは0で書き込んでると思われるよ
代わりに別人がiで書き込んでるようなので誤爆しないように気をつけるんだ
あ、本格的に聖晶騎兵隊いらなくなるな
>>43 あのiが、という話ではなくもしもしと規制ISP使いは原則クソな
iPhone以外のスマホも末尾0じゃね
詳しくは知らないが
神言はクオーツやピュアユニが加速しないから聖晶要らないって事は無いだろ
あいつの存在意義の7割はワルキュリアの6文字
ところでこのスレに居るモンコレで対戦してる人たち的に、
今回のトライアルデックはどんな感じ?
TD間のバランスは結局どうなの? ネオスタンでどれくらい戦えそう?
今ちょっと対戦できる環境になくて、他の人の意見が気になるところ。
末尾がなんであれ、発言内容と言葉遣いがマトモならみんなちゃんと取り合ってくれると思うよ!
ところで今回のダイスの色、今までのと色かぶりしないようにって選択だろうけど、いまいちパッとしないね。
闇騎士のは氷が溶けて薄まったアイスコーヒーみたいだw まあ仕方ないか。
闇騎士は狂霊化の精霊王が無理ゲーな気がしないでもない
ヘルブレイズがキャンセルされたらもう手がないような
つドリーム・テイル
ネオスて組むなら、ドリテでお願いします>精霊王
今回のセットは、複雑なギミックもないし、パーツとしても有用そう
ただ、3×2の9kはしんどい
>>48 プレーンどうしなら獅子姫側がガン有利、対抗の質も能力持ちの相性も噛み合い過ぎてまともやったら闇騎士側は手も足も出ない。
ただ獅子姫側もあんまりもたもた対処してると物量展開に追いつけず判定負けを起こしやすい。
ネオスタンだと獅子姫側はビーストシナジーで幅の広い構築が出来るけと、闇騎士は新規コンセプトである分まだまだパーツが足りず現状ペインとバトルクライ突っ込むくらいしか出来る事は無い感じか。
ただプルートー頼りの奈落ぶん投げデックは面白くてそこそこ強い良デックだった。
>>50 ネオスタンならドリームテイル積んでもいいのよ?
みんなドリームテイル笑ったw それしかないか
>>53 組めるとするとダゴン入れた魔海奈落くらいかな、さすがに奇抜か
魔枠邪魔だけど、天ピカ入れた狂霊に刺そうぜ
神獣のわらわらもきつそう、ポイズンスプラッシュ積んどかないと…って考えるとスペルかつかつになるから相性ゲーだと思ってどこかで対策を切った方が回しやすいかも
魔ならブラックフォッグ互換みたいなパーティの攻撃減少がでんのかなぁ
しかし、出たところでタイドに加えて入れるかは微妙
フォッグの-2程度だと神獣はどの道止められないしな
た、確かに
パワーアブソーバーがワンチャンあるくらいかな
まぁマルチも多いし、素直にポイスプでええやんかもだけど
やっぱりアビス・オーラのイラストが…もうちょっと何とかならなかったんですか、なぜ褌なんですか、何特なんですか
あのイラスト好きだけど少数派なんだろうなー
どうでもいいけど闇騎士側にもっと魔枠の使い道を下さい。
戦闘スペルと地形のウコバチ率ワロタw
いやウコバチも好きなんだけどさ
格好いい枠が微妙ながらもヘルブレイズ、女の子枠が微妙ながらもエナドレ
他の六種類がウコバチて
エリゴールやプルートーは駄目だったんすか
エナドレの女の子って吸われてる側ちゃうの?
>>64 右上の方向にシルエットらしきキツネさんの姿が見えますね。
そこから霊魂らしきものが口に入っていると思うのですよ。
というわけで確実に女の子は吸われている側だと思いますよー。
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 06:50:34.91 ID:xArGL2pg0
アンブリルもやれるけどスタン待機が面倒なのと弱点の属性も使えないから
わざわざシーフでやる気にならないな
超誤爆
むしろ「とりあえず女の子描いとけばいいんだろw」なスペルが多すぎなんだよ
販売戦略
ジャベリンはいいかんじ。
>>68 あれだよ、好敵手と認めた相手には鎧を脱ぎ捨てて勝負してくるというプレデター的な
一箱にマルコキアスは3枚なのになんでアビスドラゴンは1枚なんだよ!
まさかプルートーと同格扱いなのか!?
と妄想したが、普通にプロモで回収できるからかな・・・
>>72 剣姫 ゴッツナイス
火竜 竜戦士
天使 マスティマ
魔女 スカルサーペント
海皇竜 海賊船
巨神姫 フォモォ……
妖貴妃 口寄せ
金剛神 ミョルニル
獅子姫 獅子戦車
闇騎士 ドラゴン
スカルサーペントと唇寄師は実質ハズレカードだったな〜
今回の獅子戦車は普通に強くて笑…いや、泣いたか、俺が
どうやっても闇騎士じゃ勝てねーよ
>>74 オーラかリフレクが魔枠だったら大分違ったんだがねぇ。
火枠の負担ばっかりデカ過ぎてその分のポテンシャルで負けてる感じ。
魔女なんか現状枠無し3/3って言っても過言では無いレベルだからな。
>>73 サンクス。
ただ、他のトライアルは同格の奴がいないから1枚のレアって感じだと思ってた。
俺の中のスペック評価はアビスドラゴン=マルコキアスだからな・・・スマン
ていうかミョルニル
そろそろサボテン野郎帰ってきませんかねぇ
デスゲイズコカトリ復活希望、ディアブロ合うんじゃないかな?
6/10/1「俺の出番か・・・・。」
>>79 ディアブロと合うっていうかそのまんまだけどそのまんま過ぎて再録は期待できないな
即時出来るならディアブロさんそのまんまディアブロで帰ってきてもいいよ
こういったピーキーなやつが1枚や2枚あったほうが面白い
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 09:17:26.56 ID:Elda/tCz0
マッド・ゴーレムが帰ってくると思っていた時期が私にもありました
召喚サポート&奈落付与と普通対抗パーティダメージか
ディアブロのユニットは揃ってきた感じがするね、相変わらず突破力は無い気がするけど
あとは早くブロックXの魔スペルが知りたいわ
以前のケルベロスがこういう形ならよかったなと思ってたよ
コストで枠を潰さなければ
6レベルが寝て、かつ※枠消費して1Dって…弱すぎませんかね
>>85 対象:敵軍パーティ
ペガサスとものどもは死ぬ
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『奈落の魔女フルーレティ』
魔【2】/2/2・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:デーモン/ディアブロ
スペル:*
●[戦闘] 奈落の瘴気
<発揮:隊列変更タイミング開始時/対象:このユニットの存在する地形>
対象に「タイプ:奈落」を付与する。
●[自軍ターン] 魔女の悪霊大召喚陣
<発揮:普通召喚宣言時/対象:このユニットの存在する地形>
自軍プレイヤーは手札にある「種族:ディアブロ」のカードを対象に普通召喚してもよい。
イラスト:鹿間そよ子
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:煉獄のディアブロ、カードナンバー:5C-053RR
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『アビス・ケルベロス』
魔6/7/5
進軍タイプ:歩行、種族:ビースト/ディアブロ
スペル:火魔*
□[普通/対抗] 冥犬の共鳴咆吼
<コスト:このユニットの(*)消費/対象:敵軍パーティ>
対象に【精神:1D】ダメージ。
対象が「タイプ:奈落」の地形に存在する場合、この効果を「ダメージ:+2」する。
イラスト:槻城ゆう子
レアリティ:★IV/V、所属勢力:煉獄のディアブロ、カードナンバー:5C-057R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
2013/7/26
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 煉獄のディアブロ(15)
絶望の具現、暗黒の使徒―
奈落の住人にしてエリゴール一族の長たる《煉獄の闇騎士エリゴール》には、
畏怖と忌避が込められた呼称が数多く存在している。
一族の主の証となる「煉獄斧」を振りかざし、周囲に撒き散らすは闇と混沌。
纏うオーラは通常の紫ではなく、血を流し込んだかのような熔岩の色。
その異質なオーラは遠目からでもその存在が確認できるほどであり、
災厄の兆しとして恐れられている。
2013/7/29
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 煉獄のディアブロ(16)
《奈落の魔女フルーレティ》は、世界に奈落を顕現させる悪魔たちのリーダー格。
奈落の落とし子たる彼女は、胎内が奈落に通じているとも言われている。
勘違いされている事が多いが、ディアブロたちの目的は世界を奈落で埋め尽くすことではない。
エリゴールやフルーレティの身から溢れる瘴気が、
結果的にその周囲を奈落にしてしまうだけなのである。
しかし、単なる現象にすぎないその結果も、
六門世界の住人からすれば侵略以外の何物でもない。
結局彼らは、互いに自分たちの領域を守るため、争わざるをえないこととなる。
>>86 強制張替えないからものは殺せない、むしろ強制張替えで魔海にされてこっちが殺される
>>89 すぐ上に奈落にする奴がいるだろう
地形しかなかったら死んでいい
フルーレティは今1番奈落デックが求めるユニットだな、分かりやすくデックの長所を伸ばせる。
アビケロはまあ強いんだが一層ディープダイバーの壊れ具合を思い出させるな。
ディアブロ使ってて欲しい物のピンポイント紹介過ぎて吹いた
まじでどうしようもない小型ワラを焼けるカード→ケルベロス
手札に余る6レベルの普通召喚補助→フルーレティ
欲を言えばオールインワンの英雄一枚より召喚リチュアルと奈落化2レベ(非英雄)の二種に分けてくれた方が嬉しかったがな。
後はブラッドクロスみたいな魔一枠の撃ち落としがあれば完璧だな。
やっぱりソシャゲ版モンコレ終わるのか
思ったより長続きしたな
魔の単枠はペインで何とか……
ウコバチがゴミのように死んでいく
>>95 一番消化したいのは6レベの魔枠だからなぁ・・・・。
ペインだとどうしても魔女の方を採用せざるを選なくなって結局パーティ単位での平均対抗数が下がっちまうんだよな・・・・。
とにかくシャラクでもディープスクリームでもいいから魔枠の安定した消費手段を手に入れないとリソースの無駄によるポテンシャルの差が埋められないのよね。
そういう意味ではディープスクリームとポイズンバブル借りれるもの同盟が一番安定しそうなネオスタン構築だと思う。
>>96 確かに。エレメンタルの魔枠のメインは魔剣想定してるから、枠消費がきついかも
マインドデストラクションは入るとして、コンフュとタイドだけじゃ、相手が限定されちゃうもんね
ブランニューならマシだけど、ネオスタンでエナドレ打つ暇なんてないだろうし
ソシャゲモンコレは色々ダルかったしな…アーニャが結構ウザカッタ
ブラインドネスは強いと思うが
ものと組むならキツネのがすっきりするかな
※強い弱いは個人の主観です。断定は避けましょう
みたいなのテンプレに入れたいレベル
フルーレティのせいで深き者どもの王互換が出ないパターンだろうな。もの王は強すぎたんかな
相変わらず啓蒙活動に余念がないな
>>101 しかしもう1種類くらいは2レベルのがいないと苦しいだろう
あの地形でネオスタン頑張れるか?
>>102 奈落じゃないと戦えないわけじゃないから別にいい気がする
ケルベロス的にはいて欲しいけど、逆に使いやすい奈落付与が増えたらケルベロスが暴れる予感
しかしフルーレティのイラストいいなぁ
妖艶な四季童子ってリコリス以来な気がする
いや四季童子じゃねーぞ
>>104 あれ全然違った。すまん
とにかくお尻から太もものラインが最高すぎる
ソシャゲにも触れてやれよ…あれもモンコレだろ
>>106 33コスのSR+を3段階解放で並べるくらいはやったが、ありゃ仕方がなかったと思うわ
最初は驚くほど人が多かったんだが、運営が何度か仕様変更で失敗したのが痛かった
少なくともここはその話をするスレではないので
>>101 フルーレティ以外に戦場に3枚出せる奈落化ユニットいたらフルーレティ使う必要ないしな
いないだろう
というか「奈落」を使うなら、欲しいのはこいつじゃなくて、2レベルディアブロの2枠なんだがなぁ
闇騎士がまったく強化されない…闇騎士はハズレか
>>109 たった2枚の紹介で見切りつけるのは早すぎだろ。
秘伝魔法が単枠ばかりなんだからそれほど2レベルに2枠欲しいとは思わないけどな。
火魔で対抗できる2枠の使い勝手のいいスペルが出ればいいんだが。
むしろ特に真新しい要素もなく、神獣と組んで完成型が見えてるバステトのが追加期待できなさそう
勢力構築の目玉だからなにかしらはあるだろうけど
魔枠の使い道増えるだけでディアブロは化けそうな気はするけどね
奈落デッキはダイス目弱い奴が使うと狐と同じように何も出来んな
ほぼ全てが2D依存で確定効果が少なすぎる
枠が厳しいがデュアルで確定キャンセルとか欲しかったわ
秘伝呪文を使うために行動完了になりつつ素が基礎値不足の狐さんたちに比べて割と優遇されてますぜ旦那
レオーネが丸くなって(?)枠を増やして同時に弱くなって帰ってきた
獅子咆吼弾は使いにくくなりライオンバズーカは使いやすくなった(???)
この調子でレグルスやラーラも、ひょっとしてネメアもリメイクするんだろうか…?
バステトの罠師はかなり欲しかったカードなので嬉しいところ
勢力構築でバステト組もうとするとスペルに寄るだろうし
なんかドラクエ3の賢者を彷彿とさせるカラーリング
獅子咆吼弾・改は難しいなぁ
オープンでヘスティアさんと組んだら面白いかな
確定カウンターができない分だけ罠師には劣るが貴重なカードだな
レオーネは見なかったことにする
今日のカード、更新きてますね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『獅子姫レオーネ』
聖4/3/4・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:バステト
スペル:火聖*、チャージ:+3、ディフェンダー:+6
◎[普通|対抗不可] ライオンバズーカ・改
<コスト:手札2枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
対象が行動完了かつコストのいずれかが「種族:バステト」のカードの場合、対象に【2D】ダメージ。
□[普通/対抗] 獅子咆吼弾・改
<コスト:山札1〜2枚破棄/対象:敵軍パーティ>
コストのいずれかが「英雄」のカードの場合、対象を行動完了にする。
イラスト:山鳥おふう
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:黄金の獅子宮、カードナンバー:5C-046RR
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『リオネットの星魔導師』
聖【4】/4/4
進軍タイプ:歩行、種族:バステト
スペル:*
□[普通/対抗] 星雲地雷
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【閃光:1D】ダメージ。
対象が「代理地形」に存在する場合、この効果を「ダメージ:+2」する。
イラスト:F.S
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:黄金の獅子宮、カードナンバー:5C-048U
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/7/30
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 黄金の獅子宮(16)
類い希なる王気を身につけて生まれた《獅子姫レオーネ》は、
バステト族の姫君にして、尊大な態度の小さな暴君。
とはいえ理不尽に部下を虐げる類ではなく、どちらかと言うと子供の癇癪に近いものがあるため、
温かい態度で彼女を慕う者は多い。
黄金の獅子宮の第一人者の一人であるが、外部と時の流れが異なることに不満を覚えており、
この事態に誘導したモンブランを逆恨みしていた。
しかし、愛妹リオネットがモンブランたちと友好的にあるため、胸中は複雑である。
少し考えてみたけど、レオーネはやっぱ難しいなぁ
なによりバズーカと獅子咆吼弾が微妙に噛み合ってないのがね
獅子咆吼弾の成功率を上げるにはバステト(英雄)増やさないといけないのに、
バステトの数が増えてもバズーカの威力が変わらないってのが残念
完成度としては旧レオーネの方が高い気がする
対抗枠が増えてるし獅子咆吼弾は無視してバズーカの砲台として見れば強いかも
*かアイテムかったらアイテムの罠師にまだ一歩譲るかね?
まあ飽くまでデック次第ってのはあるが。
レオーネはブロック3のが使いやすいかなぁ?
咆哮弾は命中率ガタ落ちだしそのせいでバズーカの使い所もほぼ無いし。
四枚目の黄金騎士として英雄点払うか?ったら正直微妙。
罠師はガンロックが横にいるとべらぼうに強かったからな
先攻取れても対抗不可で2Dと思ったら相手寝てないといけないのか
英雄多く積むと事故りそうだが難しくなったなあ
神言騎士で寝かした奴や敵の完了型持ちが対抗で寝た時に叩けなくはないが
バズーカは後攻用と思っていいんじゃね
4枚目の黄金騎士としての需要があるなら使われるかも知れない
ホーリーブレイズが再録されれば…!
あっ、ファイヤジャべリンさんは結構です
ブランニューだと4枚目の黄金騎士としての需要はあるかもしれないけど、
ネオスタン、特に勢力構築だとそもそも黄金騎士1枚も入れないってパターンも結構ありそうだよね
ブロックVの時のバステトを考えると…。
もう勢力構築でオール英雄で組んじまえ
バステトならできる(財布の中から目をそらしつつ)
もうネタがないのか
焼きまわす以外の事はできんのか
結局やってることはどの勢力も同じ。同じ動きで手札を回すのを延々やらせるのか
基準になるゲームシステムがある以上その辺はしゃーないやろ
ネタがないのではなくネタの存在が許されないんだと思うよ
なんとか捻じ込もうとするとどうなるかは少し前に見た通り
>>115 前々から英雄&地形多めの竈パカパカオープンデックを考えていたので、このレオーネはうれしい。
ネオスタンでも終盤に山札の中に英雄が多いようなら・・・。まああくまでバクチ技か。
しかしレオタードなんだろうけどパンモロに見えなくもないw
>>129 凄まじい速さでデックが無くなるだろうね
しかし、レオタードだとしても王族が露出の激しいV字はいいのかな?
バステトは女性しかいないからセーフなのかもしれないけど
あとF.S さんはちゃんと服を描けば可愛らしい絵柄だね
夢魔と牛はただただいやらしいだけで倦厭してたけど
>>125 レオーネ,エヴァ,ラーラ,ネメア,レグルス,レーヴェ,リオネット,(名前忘れたが眼鏡の奴)
で24枚は英雄で埋められるのか…
あとは神言騎士と今日の罠師、2レベルユニット各種つっこめばいけそう…だな!?
ラーラをちゃんと動かしていけば案外強そうな気がしてきたw
>>130 なお、今回はそのいやらしさを表情で補完した模様。
この人のイラストで評価出来たのは今のところブリアンナだけだなぁ。
ラーラ互換とかレグルス互換とか出るのかな
勢力構築で組む意味が今のところないな
型番の最後にレア度が付くようになったのか。ショップ側が分かりやすくなっていいな。
>>130 無くなるねえw 英雄召喚してゴリゴリ、能力でゴリゴリ。まあそこを含めてネタデッキということで。
プルートーさんと奈落を積んでさらにゴリゴリいこう。
ガルシルトレオーネを入れた勢力構築を考えてたらまさかの本人亜種再録
かなり使いやすくてうれしい、リミット8スペル6枠パーティが簡単に作れるのがデカい
ところでRRってなんて読むんだ?ダブルレア?
>>135 他のブシゲーに準じるならダブルレアかな
RRR相当はVFだからないはず
左側のレアリティ表記は表記は残ってるし特に文句はない
書き込んでから気付いたが箔押しパラレルがあるな
あれがRRRかも知れん
VFはSP
他ブシゲーやってる身からすると、
多分箔押しはSRで、VFはSP
なるほど色々あるんだな
ショップ店員がわかりやすくなるのはいいな、何十も商品扱ってたら共通のレアリティ表記はあったほうがいいだろうし
これで少しでもシングル扱う店が増えるといいけど
>138-139
少なくともVFが何になるのかはリオネットやエリゴール見りゃわかる。
△…コモン
◇…アンコモン
☆…レア
クラブ…スーパーレア
って前に定義してた記憶があるんだけど
まあどうせ極稀かクラブって言うから関係ないか
VFっていう呼び方はブロッコリーじゃなくなっても使っていいのかね?
あれってアクエリ発祥じゃなかったっけ?
今の環境は地形を使う勢力多いから星魔導師は罠師ほど活躍しないのかなー
なんでモンコレはクラブが極稀になるんだろう…よく考えると少し変わってるよね
作中での遭遇頻度とかだからな
モンコレを始めたての頃、出現頻度の記号が複雑なほどレア度が高いって考えてたのを思い出した
極稀の記号を考える時に、既に出てるダイアに合わせてハート、スペードをプロモ、
余ったクローバーを極稀にしたんじゃないかな?
お、やっぱライカ復活か
秘伝いいじゃんいいじゃん
秘伝自体は強いけど、防御1が防御3になったところで大した変化は無いんだよなぁ
先攻パンチの打点上げに使おうにもハーピィはディアブロより若干速い程度だし…
耐性付与がメインの効果になるのかな?
しかもブロック1の頃は2レベル2枠が許されてたけど今は違う。
小型ワラワラで消耗が激しい上にイニシは微妙で対抗枠も削られたらハーピィは戦えるのか?
劣化氷結晶にならないといいけど…
それよりもまったく新鮮味がない事の方をなんとかしてくれ
氷結晶よりも対抗寄りの勢力になりそうな雰囲気を感じる
速さはそこそこって感じになるんじゃないか
>>149 防御2とか3とかの奴だって流石に居るだろうし無意味ってことはないだろう
ハーピィがディアブロより若干速いって程度ってソースあるの?
2レベル2枠が出ないってのも本当なのか?
非英雄で4レベル3枠持ちだっているわけだし出てもおかしくないと思うけど。
とりあえずコスト無しで3点飛ばせるだけで氷結晶にフルボッコにされることは…シルヴァラは厳しいかもしれないけど
新鮮味と自由度はマジックワードすぎるので出てきたらスルーするに限る
魔剣折ったドラジェが殴るだけで死にそうなのは仕方ないにしても神獣相手が辛そうだ
>>150 ブシに新しさを求めるのは酷というもの
デザイン、キャラクターの焼きまわし販売はいずれ飽きられるんだから
どうせならスパッと六門世界また崩壊させて魔法帝国編からスタートさせて新ユニット出してくれた方が…
まあまだ秘伝1枚と3レベ即時ユニット1枚出ただけだし判断するには早すぎるだろうて
奇数勢力だから2レベはどっかから派遣かな
雷鳴隊自体は2対抗できるしまあまあじゃね?
スペックはまあ飛んでるししゃーない
ユーザーがアホなので新鮮味のあるデザインにできない
ニュアンスの違いはあれどこれに尽きる
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『ライカの雷鳴隊』
風【3】/4/1
進軍タイプ:飛行、種族:ハーピィ
イニシアチブ:+1、スペル:風
□[普通/対抗] 雷鳴の羽根
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【電撃:+3】ダメージ。
フレーバーテキスト有
イラスト:希
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5C-038U
------------------
『ハーピィ・ボイス』
戦闘スペル:風
タイプ:呪文魔法/複合魔法
秘伝:「種族:ハーピィ」
(使用ユニットにこの種族が含まれなければ使用できない)
◇[普通/対抗] ハーピィ・ボイス
<コスト:(風)消費/対象:自軍パーティ>
対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」または「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。
イラスト:真時未砂
レアリティ:★IV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5C-073R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/7/31
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 空中庭園エリュシオン(1)
六門世界の東部は『風』のエレメントの影響を色濃く受けており、最果てではあらゆる物が空に向かって
浮かびあがってしまう。人の住む街としては空に浮かぶ遺跡都市『空中都市タージケント』が有名だが、
それ以外にも数多の浮島が存在している。
『空中庭園エリュシオン』はタージケントに伝わる空中庭園伝承のひとつ。
『二百数十年の周期で空中庭園が降臨する』『エリュシオンには【剣の魔王】なる悪魔が封じられている』
などの説があるが、真偽を判断するには根拠となる資料が著しく少ない。
なぜなら、エリュシオンはハーピィたちの手によって、何者も近づけないよう守られているからである。
一部間違ってました。
『ハーピィ・ボイス』は秘伝魔法でしたね。
『ハーピィ・ボイス』
戦闘スペル:風
タイプ:呪文魔法/秘伝魔法
秘伝:「種族:ハーピィ」
(使用ユニットにこの種族が含まれなければ使用できない)
◇[普通/対抗] ハーピィ・ボイス
<コスト:(風)消費/対象:自軍パーティ>
対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」または「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。
イラスト:真時未砂
レアリティ:★IV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5C-073R
エヴァ+ジークルーデって強い?
>>160 めんどくさいけどどうにもならない程ではないかな?ダイス目次第。
>>161 そんなものかー。
神獣+バステトだとどう配分するか迷うな。
>>162 ワルキュリア単のユニットが結構な曲者っぽくて二枚目のルーデと神速隊が結構邪魔そうだったな。まあ俺が固いパーティばっかで受け続けられたってのもあるんだがな。
そのタイプなら公式に載ってるはず
広島だったか
先攻でも後攻でもいけるタイプが強いんだろうなと思ったよ
>>157 ブシ「ユーザーがアホなので新鮮味のあるデザインにできない」
こうですねわかります
>>165 そういうことじゃね
本気でそう思ってるのかブシが理想とする形を推進する口実にされてるのかは知らんが
半分当たってるかもしれんな…フォクシアは面白い調整だったかも知れないが、もう少し段階ふまえるべきだったわ。1ブロックに風、火、魔剣と割きすぎて何にも出来ない典型だからな
>>167 できなくはないということが実証されたが一般人には無理なので商品に向いた形ではなさそう
狭い枠組みの中で変わった形にしようとしたら奇形になりましたって感じだろ
まあもうフォクシアは大人しくバステトみたく後々のリファインを待ったほうがいいよ
寝かせて化けるとか化けないと機能しない秘伝とか色々終わってるから
唯一後も使えそうな可能性感じるのがチハヤイナリくらいだし
つかバステトは再録が早すぎる
ハーピィ出すならハーピィのトライアルでも(客寄せパンダとしても)十分だったし
ブロック3以降バステトをやたら押してるみたいで気持ち悪いし、デザインも焼きまわしだし
ブログとかでも不満の声も少なくないのになんで強行したんかな
ワルキュリアバステトは、エヴァの餌どうするか悩む
後,シャイシ互換をどっから確保するか
諦めて4/4構成にすれば無理なく使えるかな。アンクとデトネタが無理なく打てるのは素晴らしい
獅子姫良いよな
強いし使いやすいし
これまでのトライアルデックの中じゃダントツの完成度だと思う
獅子姫はアルマジロと炎魂使のおかげで同時で全滅しにくいバステトが組めるのが良い
今まではフェンリル出されると泣き寝入りって感じだったし
>>171 シャイニングシールド自体が再録されれば話早いけどハーピィボイスあるから無さそうやね
エヴァの餌はジークルーデと神速隊以外を全部ビースト持ちにすれば十分じゃない?
バステトの再録とネオスタンの勢力構築拡張はガルシルト再販のバーターだろうと邪推
完成度は高いし文句はないがな。シングルに大枚はたいた層はほぼ上位互換だし腹立つだろうが
>>173 やっぱそうなるか
レジェホは入れるとして、ヴァルトラ婆さんは好みでって感じかな
>>174 ガルシルトはかなり売れただろうから味を占めたんだろうな
バステトを早々に再録して様子を見つつ、また下ってきたところで夢魔を再録の流れでまず間違いない
売れるのはいいことだから売れるんならなんだっていい
別にバステトや夢魔がどれだけ再録されようが俺以外がたくさん買うならそりゃいいことだ
まあバステトでたから俺も買うんですけどね
いいカードが入っていれば買う
なければ買わない
それだけよね
まさにそれだけ
欲しいの無いからって腐って管巻かんようにしないと
ハーピィ出たから買うんだけどね俺も
まんまとブシの術中に嵌るのも癪なので
フォクシア来たらまた復帰する!
風がハーピィならポケット族はまた復活しないのか…今だとあいつら相手の手札見てハンデスとか低レベル帯ハンデス特化アイテム単種族になれそうなのに
ハンデスは相手を不快にさせるので出しません。
俺はバステトは一通り揃えてたけど再録に不満は感じなかった
そのまま再録だったら流石に嫌だったけど、亜種なら構築の幅が広まるからOK
ただ、今のところブロック5からバランスバステトに流用できそうなのが少ないのがねぇ
パシフィカやブリガン先生みたいに能力で消費できるアイテム枠持ちバステトも出してくれないかなぁ
ポケットはきっとブロック伝説でくるさ
人気があったかは不明だけど、六門世界じゃ一般的な種族なんだしこのままはないはず
待望の新鮮味
ライカさんまた出力下がったのか
他の弱点付与持ちがいるって事か
地形の方はユニット少なめ地形スペル多くな構築だと輝きそう
もっと相手を不快にさせて欲しい
ハーピィはイニシ+4くらいまでしかなさそうだな
死んだら祭壇で補充して物量作戦しろってことか
英雄も蘇生可能なのは評価
弱点復活か
雷鳴隊でミノ夢魔の防御5を殺せるようにになるのは強いなぁ
ライカはいのまた先生かと思ってたけど、ヤトアキラも好きなイラストレーターだからうれしい
祭壇は未知数
鳥の楽園は強すぎたのかな?
あ、祭壇はリアニメイトか
勘違いした
弱点復活で雷鳴隊のダメージが5点まで跳ね上がるとかすごいな。
しかし、ライカ火枠か。
ライカ→火風
フウカ→風風
セツカ→水風
じゃないかと思っている
となると5レベ英雄に噂のツクヨミか
じゃあ、ツクヨミは風魔か?バラバラだとやっていけるか不安だな。
風マルチ持ちの仲立ち役のユニットがいればいいが。
それともツクヨミがそこか?
お前らハーピィで極稀を埋め尽くす気か
そのくらいは出そうではあるが
まあもうマーシュラントの次でタイクーンも終わりだし
TD→ブースター→ブースターで終わりってのも早いもんだ…
出るでしょ
>>193 ツクヨミが風*だと丁度いい感じはする
吹雪と竜巻にも弱点付与来るでしょこれ
フウカセツカは焼き増しスタイルに違いない
昨日のと今日のヒロノリのツイッターの発言だとライカ死んでる(死んでた)のね
ゲーム的には魔女に殺されたけど、ストーリー中での死因は何なのか気になる
短編小説ではハーピィが墜落死してたけど…
祭壇で復活したってことか
>>195 サイクルが早すぎて付いていけないって言ってた新規さん(大学生だったような)がブロック2〜3くらいの時にいたな
もう地元の店で見なくなってしまったなぁ・・・
>>199 環境の把握やデックを練りこむ時間が無いってこと?
大学生ならバイトくらいしてるだろうしお金の問題だとは思えないけど
>>200 金はあっても遊ぶ時間がないから買わない→脱落はあるだろうな
俺の周りでも数人それで消えた
ライカいいなデックで組もうかなと思ったけど
>>196の一言で冷静になった
>>201 でもそれはすべてのカードゲーム共通の問題だからねぇ
年齢層の高いモンコレは忙しい人が多いからしょうがない
俺みたいな学生でも土日はバイトで潰れたりするしね
テストやレポート、研究があるときなんかは全く参加できない
平日の夜が一番参加しやすいんだけど少ないんだよ
>>203 ブロック制が効いてるようだ
つまりオープンレギュを安定させとけと
ブロック制はむしろそういう人のための制度なんだけどね
イヅナとイナリとチハヤで全然能力違うのにフウカ・セツカが使い回しである可能性は低いと思うが
>>204 むしろブロック制のおかげで、インフレが抑えられて途中でやめても
再開しやすくていいと思うんだけどな
これがオープンメインだったらもっとインフレ早くて
再開のたびに過去のカードは全く戦えなくなっててカード集め直しなんじゃないの?
他のTCG…というか特定の人気TCGを見てるとそんな気がする
だから勢力構築できるようになったのには期待してるんだけど、どうなることやら
そしてブロックTUアペンドも出してほしいところ
即時英雄ばっかり配られると狐の二の舞になりそうだがな
狐は圧倒的に即時不可の英雄が足りん…
モンコレ始めたのに扱ってる店少なすぎない?
神戸なんだけど最近のをシングル販売してるとこないんだが
おれもブロックごとにこれって決めた1デックを煮詰めるくらいしかできてないけど楽しんでるよ。
まあそのへんは人それぞれでしょうな。
>>203 おれんところは大会は全部平日の夜だなあ。会社帰りのサラリーマンとかよく来てる。
「土日に人があまり集まってないようならたまには平日の夜もどうですか」とかショップに歩み寄ってみたら?
>>197 ライカの死因ってアスモデウスじゃないのか?
どっかのフレーバーテキストでミルクっぽいのが「あの鳥の巣落とす」とか言ってたような
そういや昔も舞姫踏みつぶしてたな
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『雷鳴の舞姫ライカ』
風【3】/3/2・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:ハーピィ
イニシアチブ:+1、スペル:火風
●[戦闘] 稲妻の輪唱
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:敵軍パーティ>
自軍パーティがすべて「種族:ハーピィorビースト」の場合、対象に「弱点:電撃(+2ダメージ)」を付与する。
□[普通] 雷鳴陣
<対象:敵軍パーティ>
対象に【電撃:1D】ダメージ。
イラスト:ヤトアキラ
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5C-039RR
------------------
『嘆きの祭壇』
地形:リミット8
タイプ:建築物
●[自軍ターン] 嘆きの祭壇
<発揮:普通召喚フェイズ開始時/対象:この地形>
対象が「自軍支配地形」の場合、自軍プレイヤーは手札にある戦闘スペルカードを1枚破棄してもよい。
この効果で手札を破棄した場合、自軍プレイヤーは捨て山にある「種族:ハーピィ」のカードを1枚選んで対象に召喚してもよい。
イラスト:のば
レアリティ:★IV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5C-098R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/8/1
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 空中庭園エリュシオン(2)
ハーピィたちは崇める精霊によって部族が分かれている。
《雷鳴の舞姫ライカ》の一族は、雷の精霊を信仰するハーピィ。
他にも、風の精霊や氷の精霊を信仰する部族が存在している。
エレメンタル・ストームの影響からか、数々の異常事態が東の空でも発生している。
『空中庭園エリュシオン』の早すぎる降臨。ハーピィたちの住まう『鳥の楽園』の不自然な移動。
万が一に備え、ライカの一族を含め4つの部族のハーピィたちが、
四方から『空中庭園エリュシオン』を守護することとなった。
>>206 それは環境というかカードゲームのデザインによるんじゃないかね
過去ウィンド・カッターがず〜と必須スペルの1枚だったことを考えれば
ただブロック終わった頃に弱い勢力は悲惨だがな
バステトみたく早いうちにリファインされるならともかくロストワールドとかバイキングとかどないすんねん…
>>209 ブロック制はメリハリがあっていいよね
学費の関係でブロック2はあまり遊べなかったけど、ブロック3から完全復帰できたし
そのブロック2もスコーピオンとアエリアのデックだけは組んでたけど
大会の方はかけあってみようかな?
ただ、今時定時あがり出来る方が珍しいからねぇ
平日の19時の大会は社会人組が全く参加できないせいで大会自体無くなった
>>213 せ、勢力構築あるし!
きっとこの後にロスワもバイキングも追加来るし!
・・・・・来るといいなあ
ブロック内で使いまわせる傭兵スペックのユニットを外れ引いた勢力名で出しときゃいいんよとは思う
>>216 ガトーも罠師・力自慢も各種ダイナソアも精霊王も既にそれに該当してる気がする
まぁ艦船・ガンロックは決して「外れ勢力」ってわけじゃあないけど…不人気勢力?
>>217 アイテム使うならミノでいいってなっちゃったからな
種族や属性依存の低いアイテムデックの宿命
ドワーフなんかは種族依存めちゃくちゃ強いから成り立ってるけど
勢力構築は不自由な要素多過ぎてスタンダードにはならんと思うけどなぁ。
今後のセットでパーツが追加されるとしても、これまでその勢力を支えてきた他勢力の傭兵や勢力付き汎用スペルを全て切り捨ててまで入れたく成る程のカードってどんだけぶっ壊れ性能のを出せばいいんだ?ってことになるしね。
>>217 今後の話ね
タイクーン以降も傭兵スペックの無難な奴にロスワとかバイキングとかつけて出しとけば
そのうち陽の目を見ることもあるだろうと
まあ勢力構築は新ブロックが出るたびに既存のデッキに選択肢が出来るからあるだけでもうれしいけど
今のカードプールじゃまだまだブロック構築で十分かな。バステトだけでもアイテムとスペル、先攻後攻の線引きとか噛み合ってないし。ツープラトン的にデッキ2つ作ってるけどこの2つが合わさる日は来るんだろうか
ロスワに欲しいのって猟騎兵と翼竜騎兵の勢力版だからな、一番出そうにねぇなw
>>218 水スペルも使えるからそんなに弱くもないんだけどねぇ…ミノアイテム単の安定性が高すぎたんかね
一時期はカドモス引いた方が勝ちみたいな感じで無双することもあったが
レベル6のアイテム2とか対抗能力持ちが来たら鼻血でるな
ヴァンガードみたいに特定の勢力だけ収録されたエクストラブースター作ってくれたらいいんだけどな
モンコレでその手のセットは受けが良かったためしがないんだよなぁ
買えと言ってないのに使わないカードばっかで〜とかうだうだ言う奴沸いてくるし
自分に受けが良くないだけのものをさも総意のように言う奴は減らないよ
エリゴールは売れてんかな
女の子のユニットが入ってないブシ初のトライアルなんだけど
自分は3つ買ったかな
ただ、トライアル大会出た感じだとバステト程ではない気がする
ブースター出てからじわ売れくるんじゃないかと思ってる
火竜と同じ道をたどる予感がしてきた
ユニットからダクソ臭が漂うので闇騎士すき
>>230 ブランニューが終わったらパーツ取られてフェードアウトか
ありそうだな
闇騎士トライアルは他の勢力が欲しいパーツがそんなにないからなぁ…あってコンフュージョンか
火竜って特にはぎ取れるパーツあったっけ
ラインズベルさん忘れんなし
他はシラネ
闇騎士ほしいのに広島売ってない…
ほら、お前らが望んだ変わった効果だぞ
え、これ変わった効果?
煽れるほど変わった効果ではないと思うがペガサス並べて殴るデックは死ぬかも知れん
この調子で一部のデックは即死くらいの尖らせ方希望
これおもしろいな。自軍加速ではなく、敵軍減速か
ワラに強く、大型には効きづらい良カードじゃないっすかね
本格的に神獣はバステト型に組み替えるかなぁ
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『月光の舞姫ツクヨミ』
風【3】/3/2・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:ハーピィ
イニシアチブ:+1、スペル:風風
●[戦闘] 月影の輪唱
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:敵軍パーティ>
自軍パーティがすべて「種族:ハーピィorビースト」の場合、対象に「イニシアチブ:−1」を付与する。
□[普通] 月光陣
<コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【任意のダメージ属性:1D】ダメージ。
この効果で対象が死亡した場合、自軍プレイヤーは捨て山にある戦闘スペルカードを1枚選んで手札に移動してもよい。
イラスト:八幡
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5C-032RR
------------------
『ツクヨミの月影隊』
風【3】/4/1
進軍タイプ:飛行、種族:ハーピィ
イニシアチブ:+1、スペル:風
●[戦闘] 月影の輪唱
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:敵軍パーティ>
自軍パーティがすべて「種族:ハーピィorビースト」の場合、対象に「イニシアチブ:−1」を付与する。
イラスト:真時未砂
レアリティ:★IV/V、所属勢力:空中庭園エリュシオン、カードナンバー:5C-034R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/8/2
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 空中庭園エリュシオン(3)
『鳥の楽園』を支配するハーピィの女王は、代々『ツクヨミ』の名を継承している。
ツクヨミの一族は古代王家の血を引いている、もっとも尊いハーピィ。
ハーピィの中でも上位種に当たり、独自の呪文魔法などの知識と、独自の哲学・伝承などを継承し続けている。
当代《月光の舞姫ツクヨミ》の神髄は争いに非ず。
高潔なる気品と典雅な振る舞いを以って、守護すべき空中庭園への侵入者の非道を正すのである。
能力としてはGカイムの二番煎じだし真新しさは特に感じないかな。
要は単体で3〜4くらいの速度を出せる訳だから弱いことはないだろうけど。
しかし、クォーツペガサスでイニシアチブ+6がイニシアチブ+2になってハーピィの+3と大した違いは無い模様。
尚、神速隊が絡むとイニシアチブ+5、ジークルーデで+6、と意外にハーピィは苦しい。
こっちが進軍側なら夢魔とかドワーフ潰せるぞ
今回のハーピィはどれも打点といい弱点といい殲滅力高めでいいね
月影の輪唱は面白い効果だと思う
PT内のユニット数が多いタイプの先攻デックにも有利がつくかも
月光陣は難しい
スペル回収のおまけつきとはいえ1Dダメに手札切るのは少々重い
弱点の使いやすさ次第では意外と使えるかも
しかしスペル*が全然見えないなぁ
対抗札の管理が大変そうだ
>>244 夢魔メタとして機能するのは盲点だった
夢であえたらを無力化できるのはいいね
環境が変わるかもしれない
夢魔はどうせ頑強とかで耐え切られてリリスのパーティオールでこっちが終わるわ
夢魔は速いから強いわけじゃねえから
>>242 能力で殺してスペル回収もGのブリガンディーネか何かが持ってなかったか
>>243 -2ずつつけて残りのリミットで加速すればなんとかなるかも知れない
>>247 リミットと色が合わないけど、クォーツ入れよう(提案
10土地なら433いけるでこりゃ
>>247 先攻とられて能力スタートでこちらの対抗を頑強で耐えられるのと、
こちら先攻能力スタートで頑強切らせるのとじゃ全然違うでしょ?
モンコレは先に対抗した方が不利になるシステムなんだから先攻とれるかどうかは重要
夢魔が強いのは後攻型並みの対抗力を持ってるくせに先攻とれるから
これに対して鷹眼の行進歌はどう対抗するのか期待
カイムさんがハーピィと交わって出来た畏怖された末裔たちが時代が流れていくと共にいつの間にか神格化されるようになったんじゃないかと思う
>>250 そんならとっくに神獣が夢魔にアドバンテージ取ってるだろ
事実取ってないんだから、夢魔の場合は先攻重視ってわけでもないし大差ない
それこそハーピィが対抗で無属性10点でも飛ばせれば別だが、消耗品も満足にキャンセルできるかどうか分からないのに、夢魔に優位性なんて取れるわけないわ
分からないのに
取れるわけない
風枠の消耗品キャンセルは出る可能性が物凄く低いだろ
仮に出たとしても2枠だろうから満足に返せる可能性はさらに低い
それで優位性を取れるというなら、ほぼどんなデックでも優位性を取る気になれば取れると言える
えっ神獣って夢魔には相性いいだろ…
ラヴァーとか神獣みたい先手取って高火力で殴られるのに夢魔が弱い
って定説がそんなに間違ってるとはプレイしてて思えん
まぁハーピィが小さいダメージ対抗重ねていく形なら、そんなに夢魔には強くないんじゃないかね
>>243 それで別にいいんじゃない?
神獣は後攻取ったら終わりだけど、
ハーピィは見た感じ後攻取っても戦えそうだし、結構なプレッシャーをかけられる
>>253 なぜ一戦闘単位でのみの話しかしてないんだ?
ハーピィは夢魔にほぼ確実に毎回先攻を取れる能力を持っている
お互いデックは50枚しかないんだ、先攻を安定してとれるなら夢魔の方が先に息切れする
神獣が有利になれないのはユニコーンが歩行なせいでPT編成が難しく飛行の夢魔に攻め込みづらいのと
アイテムに対する有効な対抗が無かったから
ハーピィが同じ轍を踏むかは分からないのにどうして決めつけてるのか分からない
夢魔の優位性は対抗札の防御性能により撃ち落としが効き辛いのと防いだ際の防御力をそのまま火力にして跳ね返してくることだからな。
夢魔に優位が付くデックったら14点パンチが延々先攻取り続け最大三回キャンセルだけで対抗できるデックじゃねぇのかな?
まあ何が言いたいのかと言うと
強襲兵「ブラックホークー!!早く来てくれぇぇぇ!!」
>>257 ラルヴァさんの存在のせいでそんな簡単に息切れしないわけだが
>>259 防御2のラルヴァが先攻とられてそうそう生き残るとも思えないけど
使い捨てになるパンプユニットなら消耗の度合いは変わらないし
仮に生き残っても無駄な対抗引き出せればそれでよし
夢魔は先攻取れないと弱いわけではないが、先攻取れない夢魔は強くない
夢魔で先攻デック相手にする時って、相手の最速PTを全力対抗でなんとか潰して、残りをイニシ+4〜6くらいで相手と等速くらいにして戦うのが基本だからな
いくら夢魔でも全戦闘後攻取ってたらもたない
>>261 神獣はPT編成が複雑だからね
速いPTを作れない時は夢魔相手はきつい
もっと安定してれば勝ち越すことも出来たろうけど
いやいや、神獣は夢魔はまだなんとかなる相手なんだよね
イニシアチブ+8前後で先攻パンチ14点から1対抗(またはペガサスターン付きパンチ20点位)を5、6回続けると夢魔も息切れするから
そんなに分は悪くない
だけど、ミノタウロスがヤバくて神獣は使ってられなくなるんだよね
戦斧持ちでスクロールやトマホーク握られてアースシールドをキッチリ消されると
何も出来ないし
銀閣並べられたり、銀閣軽騎兵やらで先攻取られると
それはそれで終わるし
金閣戦斧持ちが頑強1枚で(斧をブン回すまでもなく)倒せなくなるし
で、それ以外にも深海のディープダイバーがヤバ過ぎて
ポイズンスプラッシュやらを握られてると更に絶望感が増すっていう
結果として、夢魔に、夢魔にもミノにも悪くない相性の248レベルのツァンレンやらにも相性は良いにも関わらず
勝ち抜けていないっていうのが神獣だと思いますヨ
神獣と夢魔何回かやったけど、殆ど負けてないよ
シャイシ、ペガタン、ギャロップと守って貫く手段が多彩だし
大会で結果出せなかったのはミノの存在が大きいからだと思うけどね
メタが回ってるのは健全な環境ってばっちゃが言ってた
ミノの頭をもう少し抑えられる勢力が出てくればいい具合じゃないかな
これまでの流れを見ると後続が夢魔を討ち漏らしたのはミスらしいと
俺は夢魔のデザインが好きなので構わんが
OとかPとか・・・ね、自eなんでもない
大会は夢魔使ってた強プレイヤーがミノに移行した結果ってだけだと思う
風枠しかないんだから夢魔より速い氷結晶が夢魔に勝てたかどうかじゃないの
わりと厳しいと思うけど。こいつらしか先行取れないし防御1だし
先行必須はバードマンと同じかな、バードマンハーピィ相手にどうするんだろうね?
269 :
268:2013/08/02(金) 14:08:55.15 ID:JrcAMdBJ0
×バードマンハーピィ相手にどうするんだろうね?
○バードマンはハーピィ相手にどうするんだろうね?
氷結晶は対抗スペルに欠けてたから風のスペルと秘伝の性能次第じゃないかな
ユニットそのものは今のところどれも十分強いが
氷結晶って夢魔に勝てるからトップメタになってるんだと思ってた
ハーピィにフロストバイト互換来るのか気になる
後、末尾のPは許してくれ。規制組なんだ
火枠あるでよ
4レベ英雄にデトネ撃ったら枠足りずに死亡、あると思います
>>270 風はまだアイテム対抗の可能性があるリードマインドを残している
ヴォーテックスは万能すぎたのでブシ翻訳したらダメージ対抗になったとか知らん
夢魔全盛だった前環境の全国の上位は氷結晶ばっかだったね
氷結晶は魔女に強かったんであって夢魔に強かったわけではないぞ
最近モンコレのスリーブ見かけてこのゲームに興味持ったんだけど、TDはとりあえず一つだけでも十分遊べる感じ?
とりあえずテンプレにあるやつどっちか買って始めてみようかと思うんだが
>>276 他ゲームと違って複数買い前提のあこぎな商品ではない
勿論本格的に遊ぶなら1個か2個買い足す必要はあるけどね
獅子姫は屈強な体とスペルで一点突破して戦うバステトという種族がメインなデック
闇騎士はドラゴンや闇騎士といった大型のモンスターで展開戦をするデック
>>276 獅子姫は全体的なユニットスペックが高いから二つくらいで十分だろうし、最悪一つでも相当戦える。
対して闇騎士はスペル枠(マナ)と対抗札のコストが微妙に噛み合わないから初心者には扱い辛い分メインカードのエリゴールをフル積みにする必要があるんで三つ買い推奨。
>>277 >>278 >>278 早速のレスさんくす!
かわいいユニット多いし脳筋好きだし獅子姫の方買ってみるかな
他ゲーに慣らされたせいでこーいう商品は多々買うもんだと思ってたから1こ2こで済むのはお手軽でいいね
ちなみにブースターも合わせるなら最新の買えばおkな感じ?
8月の末に出るから、それ買うと良いかも
スターターの強化だけならバラ買いした方が安いと思うけど
>>280 >>2 を参照されたい
今のモンコレは「ブロック制」になっている
TD獅子姫は「ブロック;タイクーン」というブロックの最初の弾なので
対応してるブースターは8/23の「マーシュラントの魔竜」からになる。
店頭に並んでいる最新ブースター「アポカリプスの魔剣」はひとつ前のブロック「エレメンタル」のブースターになる
まあネオスタンとして扱うならエレメンタルとタイクーンは組み合わせられるんだけどね
レギュレーションというとMtGと同じ感じかな?
ならとりあえずはその新パック待ってしばらくは獅子姫使ってwiki眺めたり大会とか見に行って勉強してみるぜ親切に教えてくれてありがとう!
エレメンタル以降がブロック内のエクスパンション減らす代わりなのかまたぐようになったしね
エレメンタルだとVとエレメンタルかエレメンタルとタイクーンかで選べるし
タイクーンもエレメンタルと組ませるかタイクーンとその次のブロックって感じになるだろうし
要はクロスブースターなくなった代わりの措置なんだろうな
>>286 健闘を祈る
「発売記念大会」と冠されてる大会は買ったそのままのTDでしか出られない形式なので
ある程度ルールが把握できたら飛び込んでみてもいいと思う
当面は最新ブロックのみのカードプールで戦う「ブランニュー」形式の大会を狙ってみるとよいよ
拡張したくなってきたら、特定のブロックを中心に組む「ネオスタンダード」に移行できる
構築制限の緩い「オープン」はもうちょっと先だな
>>286 どこに住んでるか知らないけど大会行って誰もいなくてもくじけないでね
参加者がまったくいない地域だと大会申請自体しないから、公式に大会予定が
載ってたら多分大丈夫だと思うけど…
ツクヨミの能力見てなんとなくラムゼイ思い出した
あまりに出現頻度低すぎて強かったのか弱かったのかすら思い出せない
ラムゼイさんは強い弱い以前に能力が通じる相手がいなかった。
スペックにしても枠数自体は悪く無かったが当時の火スペルはまだまだオワコンだったからな。
今の環境でブロック3の火スペル使えれば結構強いんじゃないかな?
ツクヨミいいな。まず絵が強いわ
ライカと一緒にいて電撃1D+2なら強いかな
というかウィークポイント的なものが出ると思うから、出力は心配しなくていいと思う
非英雄の枠が抑え気味だから、あんまり強力な重スペルにはならなそう
それとも単枠秘伝でいろいろ出すのだろうか
オープンだとアイスジャベリン乱射してきてめちゃくちゃ危険な気がする
ムーンライトダンサーが制限なのも仕方ないわ
公開するたびパーティ構成含めて話ができるように〜とか言ってるし、
明日あたり調整された秘伝版アイスジャベリンでも来そうな感じ
◇[普通/対抗] アイスジャベリン
<コスト:(風)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【吹雪:1D】ダメージ。効果適用後、対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、対象を行動完了にする。
とかね
電撃だともっといいんだけど
あ、明日土曜か…
まぁなんにせよ月影の輪唱とコンボ出来る何かは用意されてるでしょ
月影の輪唱持ちを2種類も用意してるんだし
ハーピィはあとレベル2がどうなるかだな。
レベル2のハーピィが全体を自動でパンプする英雄とかだったら恐ろしく強いことに。
単なる穴埋めだと一気に微妙になる。
さぁどっちだ?
ラムゼイはステだけ見れば結構破格のスペック持ちだよ
実際ブシオープンの火水ビーストはそこそこ強いし
まぁ、神速隊のお陰なんですけどね
ホンマ神速隊はビーストデックの救世主やでぇ
ヴァンパイアバットの電撃verとかがハーピィで出る予感
レベル2は制限解除が来るんじゃないかなあと思わなくも無い
いや、来てほしくは無いんだけどね
ムーンライト・ダンサーが制限カードになってるくらいだし
ハーピィ全体パンプするのは出さない気がしないでもない
ワイルドハーピィの電撃版、風枠持ちあたりなんじゃね?
わざわざ「ハーピィorビースト」って括っているんだから
2レベル1/1イニシ+1スペルマルチ50枚okのビーストじゃないの?
先攻は取れるとしてそれで強いかというと・・・
それなら少女新兵隊入れるわ
オープン組もうとして気付いたが、新奈落と旧奈落は全然噛み合わないんだな
なんていうか勿体ないデザイン
そもそも○能力が存在しないですし
オープンまで視野に入れたら下手なの出せないっていうなら、普通に焼きまわしのクレセント・ダンサーが来るんじゃないのかな・・・と
クレセントは普通に来るだろマルチが風辺りになるかもしれないけど
ムーンライトはさすがにやばい
昔は地形に「タイプ:X」なんてなかったしな
いや、あったか。タイプ:遺跡とか
タイプ:奈落がなかっただけか…
>>309 Gレギュの道にはタイプ:道と書いてありますがな
他にも昔は遺跡とかあっただろう
坑道のタイプ:遺跡で◇奈落を見たときのがっかり感
妖精の輪でも能力使えるようにしたから仕方ないんだけどさ
◇奈落がついてる地形が出るといいなと思ったけど、ぶっちゃけケルベロスをどっち使おうかぐらいしかなかった
アビスフェンリルさんの超強化に期待してます
今のモンコレに儀式スペルが復活したら流行るだろうか。儀式の強さはせいぜいコールライトニングレベルと仮定して
錬金復活で魔神召喚砲来るかと思ったんだけどな〜来なかったな。
ケ、ケットシー?
結構強いやん
勢力アポ剣って事はエレメンタルの連中もこういうの期待できるな
月曜なのに早いな
スペックより曲刀で突くらしいことの方が気になる
ケットシーはケットシーの勢力が欲しかったなぁ
猫の王とか出ないのかな
ガトー居なくなったので*つきましたって感じだなw
>>319 これから常にオープンで暴れ回る危険があるってことじゃないですかヤダーw
こいつはブロック1の頃に欲しかったな。
そうすりゃドラジェ抜きケットシーもまだ形になったろうに。
今の魔剣デック的には・・・・トリスタンを活躍させたいならどうぞって感じ?
魔枠で足りてない状況が如何ほどあるかという問題が。
この魔剣があるから魔剣ガトーを超えられるかというとそんな風にも見えないが。
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『長靴を履いた猫モンプチ』
魔【2】/4/2・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:アンデッド/ケットシー
イニシアチブ:+1、アイテム:■
□[普通] 秘剣かじき突き
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
この効果で対象が死亡した場合、自軍プレイヤーは捨て山にある「タイプ:魔剣」のアイテムカードを1枚選んで手札に移動してもよい。
イラスト:はるかげ
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:アポカリプスの魔剣、カードナンバー:5C-052RR
------------------
『冥剣ブランディッシュ』
アイテム:装備品
タイプ:武器/魔剣
攻撃力:+1/防御力:+1
イニシアチブ:+1、スペル:*
専用:「種族:アンデッド」
(装備ユニットがこの種族でなければ装備できない)
フレーバーテキスト有
イラスト:
レアリティ:▲IV/V、所属勢力:アポカリプスの魔剣、カードナンバー:5C-093C
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/8/5
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 アポカリプスの魔剣(1)
――長靴を履いた猫。
ケットシー族にとってこの称号は、最高の実力者に贈られる誉れある称号。
近年、称号を受け継いでいるのは魔法銃士隊出身の白猫のフリスキーであるが、
数代前の『長靴を履いた猫』は黒猫のモンプチというケットシーだった。
得物は名匠ベラボウが鍛えし彩魚六本刀のひとつ「銘刀かじき丸」。
得意とする技は、目にもとまらぬ勢いで敵を貫く「秘剣かじき突き」。
モンプチが活躍したのは今から百年近く前のこと。
彼は黄金熊のぬいぐるみと魔剣姫とともにあり。
そして、ある人間の召喚術師の呼びかけに応えることが多かったという。
『冥剣ブランディッシュ』
イラストレーターの方が分かりませんでした。
知識不足すいません。
I☆LA って人みたい。
参加イラストレーターはポスターとかに一覧載ってるから参考になる
ベルヴィオンの剣豪に持たせるとこうなる。
ブランディッシュ×2 : 4/6/6 イニシ+3 **
ブランディッシュ&ブラックファントム : 4/7/7 イニシ+2 魔*
ブラックファントム×2 : 4/8/8 イニシ+1 魔魔
>>326 どちらにせよガトーと剣豪が2本ずつ持ってくると吐き気がする
>>327 まオープンだとやべーよな。
W・Xに他にもii存在するかどうかによるけど、剣豪だけでもいけるかもな。
剣豪2体で総合計14/14 イニシ+4 魔魔** とか勝てる気がしねぇ。
>>328 オープンでの話になるなら、
レオーネにストロボバズーカ喰らう方がよっぽど怖い。
クリシュナ持ったガトーが戦場を縦横無尽に飛び回るとかな。
ってもドリブラと比べるとプレッシャーがあんま無いんだよなぁ
ドラム叩かれるとわりとどうしようもないし
オープンは腕輪バロールがロマン
ブランディッシュはブラックファントムと比べるとちょっと弱い気がする
これなら装備制限なくてもよかったと思う
アポ剣は実質アンデッド単を強いられてるから、あんまり伸びしろないのが問題
なんでモンコレってアンデッドが常に格好良かったり強かったりするの?髑髏の騎士からドリブラ、そしてドラジェガトーとか優遇すぎる
そして何故か聖はそんなに強くないという…
>>334 数々の新規の心をへし折ったスケグルさんは聖属性です
魔属性に比べるとぱっとしないな
>>334 聖が善ではないし
魔が悪ではないのが六門世界
聖は勢力として存在するのがワルキュリアくらいしかいないし、でも小粒はどれも強い
Sレギュ時最強を誇ったゴールデンバウムさんというのがいてな、あれが落ちないんだ
向こうもこっち落とせなくて戦場がフリーズするw
昔々にはベルダンディ、スクルド、明星天、鏡蟲、スプライト、ウィル・オー・ウィスプ、シャイニング・バタフライ、虹の雫の精霊、スフィンクスとかいまして
イロイロ悪さが出来た訳ですよ。
ミルフィとかもおっかなかったよね
最近出てるアンデッドの一部は、限りなくタイプに近いもんがあるよね
設定と勢力の関係なんだろうけどさ
取り敢えず故人にして種族にアンデッドってつけてやればどんなやつでも勢力に取り込める
さすがモンブラン汚ない
聖属性の面々懐かしいなw
どれも昔はお世話になったわ、特にバウムとスフフィンクス
>>334 別にアンデッドだから強い風潮はないと思うけど
ガトー兄様は兄様補正ってことで
聖がイマイチなのは昔が便利すぎた反動
というか昔から聖はユニットパワー抑え目だね。スペルが強いだけで
黒い沼面白そうだな
バシリスク単純にデカいし強そうだ
こんな設定でサブ種族にレプタイルつけないとか馬鹿なの?
あのパッケージの竜がテラードラゴンだったら専用デッキ作る
ファラオ・バジリスクが如何に壊れカードだったかよく解る
やっぱしファラオ・バジリスクって優秀やったんやな、使われないけど
上のやつは足6本なのか、キモイw でも耐性もあるしなかなかの性能か。
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『マーシュ・バジリスク』
土6/6/7
進軍タイプ:歩行、種族:ドラゴン
スペル:*、耐性:猛毒
普通召喚:「自軍領土」の「タイプ:黒い沼」の地形
(手札のこのカードをこの地形(敵軍の支配地形を除く)に普通召喚できる)
□[普通/対抗] 石化の唾液
<コスト:手札1枚破棄対象:敵軍ユニット1体>
対象に【石化:4】ダメージ。
コストが「種族:ドラゴン」の場合、この効果を「ダメージ:+3」する。
イラスト:斉藤コーキ
レアリティ:★IV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-027R
------------------
『スワンプ・スイフト』
魔【2】/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:ドラゴン
スペル:魔、耐性:猛毒
フレーバーテキスト有
イラスト:Element
レアリティ:▲IV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-050C
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/8/6
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 ゾルドイルの黒い沼(1)
中原地方の一領域にある『ゾルドイル城砦』。
元はオルクス軍を食い止めるために急遽建築された城砦であったのだが、
エレメンタル・ストームの影響で周囲に『黒い沼』が発生、沼蛇たちが大繁殖してしまった。
黒い沼に棲息するのは、翼を持たない蛇やカエルのような表皮のドラゴンたち。
現在では、ゾルドイル城砦の周辺は『ゾルドイルの黒い沼』と呼ばれており、
戦闘以外の目的で生物が足を踏み入れることはない。
(手札のこのカードを敵軍の支配地形ではないこの地形に普通召喚できる)
みたいなのではダメだったんだろうか
これだけが気になるわ
地味に使い辛い能力だな。
このスペックでこの縛りなら敵陣に投げ込めてもいいような気がするが・・・・。
特定の地形に依存して強いよりも地形に依存せず護方陣踏めるデックの方がわかりやすく強いんだから、いっそ護方陣にタイプ付ければいいのにね。
ドラゴンとレプタイルの違いがわからない…開発の気分しだいかい
レプタイル=俺たちの世界にもいる蛇やトカゲや亀等の爬虫類
ダイナソア=俺たちの世界における絶滅動物の恐竜
ドラゴン=俺たちの世界における空想上の化け物
じゃないかな?
と思ったけど今日のスワンプ・スイフトはどう見てもトカゲだよなぁ
まぁ六門世界の体系はSNEのみぞ知るなんだろうね、やっぱり
>>354 召喚術を元にした分類かも知れんしな
生物学なんて知りませんということで
フレーバーもそんな感じだ
真の名がドラゴンっつったらドラゴンで
レプタイルつったらレプタイルなんだよ
>>355 面白い考察だね
召喚術師のアーニャはラインズベルには分からない違いが分かるってことか
お前ら合宿ですよ
>相部屋希望の方につきましては、当日同部屋の方とダイスで正ベッドかソファーベッドかを
>決めていただきます。
わろた。これは負けられんな
丁度都合が悪い日を指定されてぐぬぬ
>>357 アーニャに関してはニュータイプ的直感で判別している可能性がある
シルヴィアの時に言及があっただろう
>>360 実際のところどうなんだろうね
大学院の授業ではモンスターの生物学もあるみたいだけど…
そういえばマリアはモンスターの名前をよく間違えてたね
逆に長く生きてるフレイムの方が詳しいくらいだった
やっぱアーニャは勉強したから詳しいんじゃないかな?
アンデッドは元からアンデッドではないのだろうから
レプタイルが成長してドラゴンになるなんて事もあるのではないだろうか?
ゾンビとかスケルトンとかいかにもなアンデッドが好きだから魔剣連中はこっちくんなって思ってしまう
別にお前に向いてるわけじゃねーよ
いかん、こいつよりスワンプ・ヒドラの方が強い気がする
マーシュ・バジリスクは唾液よりもスペル枠の方がよかったかな
まとめられる事が多いけどリビングデッドとアンデッドは別物なのでー
どちらも種族:アンデッドですがそれは
ハーピィはバードマンでどうやって捌くか考えてたけど、ブロック3のカードプール見てたらブルー・シルフちゃんという悪魔がいたわ
ブルーシルフは能力超凶悪なのに全然防御1ユニットいなかったからほとんど見なかったな
少しは活躍の場ができそうだ
・・・あれ? ちょっとつまんねー事聞いて申し訳ないんだけど
ヤフオクってもしかして一部のカードとか(イラスト的な意味で)の出品が規制かけられてたりします?
もしそうならこれからは高い金出してシングル専門店で通販で買わにゃならんのかい、嫌だな・・・
>>371 自分は落札も出品もしてるけど、そういうのは聞いたことないな
モンコレはオクに出てくる頻度が低いから、狙ったカードを落とすのは難しいと思う
勢いがあるのは発売から一週間くらいまでじゃないかな
アナンタ的に地形多めに積むデックになるのかな
シャドウバインド復活はいいねぇ
ゾルドイルの黒い沼も地形ギミックのデックとは思ってたけど、コストにも使うのか
今回は地形、特殊新軍がフィーチャーされてていいね
ヴァローカの高額稀スペルの再録がだいぶ進んでるね
新規がブロック6からのブシオープンに参加しやすくなる
サンドカーテンもゾルドイルで復活しそうねぇ
サンドカーテンは流石にALLがいいな
沼に棲む蛇が砂塵幕っていうのも変だしね
次ブースターの歌姫のイラストで出ると予想
というか今回のブロック今のところALLのスペル1枚もないよね
ブロック外で汎用的なスペルを一切使わせないって事だろうか
>不滅の竜として恐れられてきた。
あやまれ! ファフなんとかさんに謝れ!
ファフなんとかさんがカドモスと同じ耐性付与を得て復活だ!
ミストさんの二の舞ですねわかります
>>377 複合と秘伝は汎用にはならないんだろうね
単色の基本的なやつだけがALLなんだろう
例外として単色でもトライアル封入は勢力つき
どこぞの白霧の人みたいにうっかりカードデザインに制約掛けないようにする措置だろう
うっかりALLで出しちゃうと癌になりかねん
元々勢力はフレーバー的な雰囲気付けと初心者向けの構築の指針だったはず
なのに、勢力構築を作ったせいで雰囲気とゲーム性の間で齟齬が生じるようになってしまった
本来の勢力表記の役割を優先して勢力をつけると勢力構築で自由が利かない場面がでてくる
ゲーム性を優先してALLで収録すると構築の指針の役割を果たせなくなる
まぁ、色々と試してる感じは伝わってくるから否定する気はないけどね
シャドバきたけど、勢力ALLじゃないのか
勢力構築とは一体なんだったのか(過去形
てかシャドウバインドって沼の技なんかい!っていう
影縫い的なもんかと思ってたけど、フォクシアは忍者なんだから使えても…と思った
まあブロック的に一応入れられるからいいじゃん
対抗してリオネットちゃんにシャドウバインド〜グヘヘヘ(夜のモンコレ)
>>383 ほいほいALL出した挙句に勢力構築に制限設けるよりはずっといいかな。
あとからのテコ入れにも一役買うか。こないだのリザードマンの翼竜騎兵みたいなのを「ALL」で作るとか。
ALLだけど事実上ロスワ勢力ですよねーみたいなユニット。
でもそれを入れるとフィフィの調教師を抜かないといけなくなったり?
スペルでALLなのって本当に基本的?なやつばっかりなんだな
アイテムに至っては三種の神器+頑強勇敢の薬で既に完成されてる感じがあって
この先ALLのアイテムは増えるのやら…
火
バトル・クライ/フラッシュ・デトネイター/スパーク/フレイム・ストライク
土
アース・シールド/グラヴィトン/エンタングル/スリープデイ
水
タイダルウェイヴ/プロテクション/ポイズン・スプラッシュ/リップル
風
ヴォーテックス/サイコ・カッター/サンダー・ボルト/スタン・ガスト
聖
サンバースト/スペル・バリア/ディヴァイン・ガード/バニッシュ
魔
ブラインドネス/マインド・デストラクション/ペイン/フィアー
>>387 この先は再録ばかりなんじゃないか
下手に捻ろうとして糞っぽくなるよりいい
勢力構築は全く新規向きじゃないな
随分と夢見てる奴もいるようだが
allはそりゃそんなもんだろ
なんだかんだどれも一線級に使えるスペルなのは良いね
以降はマジで増やさないんかもなー
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『黒鱗の多頭蛇アナンタ』
魔6/4/6・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ドラゴン
スペル:魔魔*、チャージ:+4、耐性:猛毒
普通召喚:「自軍領土」の「タイプ:黒い沼」の地形
(手札のこのカードをこの地形(敵軍の支配地形を除く)に普通召喚できる)
◎[対抗] 黒鱗の再生
<コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:このユニット>
対象に「防御力:+4」&「ディフェンダー:+4」を付与する。
イラスト:吉村正人
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-060RR
------------------
『シャドウ・バインド』
戦闘スペル:魔
タイプ:呪文魔法/秘伝魔法
◇[対抗] シャドウ・バインド
<コスト:(魔)消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
◇[対抗] シャドウ・バインドDual
<コスト:(土)(魔)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
イラスト:KIYA
レアリティ:★IV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-076R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/8/7
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 ゾルドイルの黒い沼(2)
千年生きたヒドラは神格化され、伝説の存在になると言われている。
《黒鱗の多頭蛇アナンタ》は、魔法帝国が隆盛を誇っていた時代より生きていると言われているドラゴン。
複数の頭はそれぞれの異なる意志と力を持っており、ひとつやふたつの首を落とされても絶命しない
強靭な生命力を有する。
体色は沼と見紛う、ぬめつく漆黒。鱗が剥がれ落ちるたび、より分厚く強靭になって再生するため、
不滅の竜として恐れられてきた。
『シャドウ・バインド』のタイプが間違っていました。
すいません。
『シャドウ・バインド』
戦闘スペル:魔
タイプ:呪文魔法/複合魔法
◇[対抗] シャドウ・バインド
<コスト:(魔)消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
◇[対抗] シャドウ・バインドDual
<コスト:(土)(魔)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
イラスト:KIYA
レアリティ:★IV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-076R
アビスタイドさん終了のお知らせにしか見えない件について。
奈落満載してアナンタさん雇えってことなのかねぇ?
しかしアナンタさんは普通で使えないのはなんでだろうな?
ダメージ系の攻撃対抗が氾濫してるって事なのかしら?
このシャドウバインドの勢力は後々響きそうだよ
勢力構築の方に重点を置かれてしまうと、各勢力に最低限の効果カードを配る必要が出てくるから
戦闘スペルの場合は、似た効果のカード、焼きまわしのカードが一つの環境内に大量に出回るようになる可能性がある
水増しとも言える
逆に似たり寄ったりを出さないなら、勢力構築間において、確実に不遇になる勢力が出てきてしまう
アイテムの場合は三種の神器がALLだから基本的に欲しいものは一通り揃っているからいいけど
>>391 アナンタさんの黒鱗の再生は防御+2だな、地形カード投げて防御+2は低いな
防御+4の気がしたんだが見直してみたら+2だった
+2は微妙だ
>>394 あくまで今まで通りブロック構築がメインで、
勢力構築はオマケのようなものだからこその勢力:黒い沼なんじゃないの
ってか勢力ALLだと夢魔がドリームローションとダークネスイリュージョンに加えて
シャドウバインドまで持てるような気がするんだが傭兵雇えなくなるし別にいいんだろうか?w
ドラジェは…シャドウバインドじゃガトーを切る理由にはならないか
>>397 ガトーにどう対応してくるか楽しみだわ
魔剣を持っていればガトーより強いユニット実装かね
>>398 だからってドラジェより強いユニット出すってのはなんか違う気がするな。
フェンサーとか妖刀みたいなの増やしてイニシアチブアベレージ高めるとかダークネスイリュージョン秘伝化とかその辺なんでねぇのかね?
ブランニュー魔剣で気になったのは撃ち合いの不器用さと後手った際の消耗具合だし、ダークネスイリュージョンそのままとは言わずとも魔二枠で2D↑の撃ち落としがあれば全然違う。
アナンタはイラスト的にハウリングヒドラの上位種みたいな貫禄だなw
同じヒドラだからあながち間違ってもいないか?
英雄点分も考えると実際ハウリングの方が良い気がするけどな
ファフニールもそうだったが、不滅の英雄って割にコスト要求で+2とかせこいんだよな
そりゃ本当に不滅だとゲーム停滞するじゃないですか
>>399 いろいろ追加して総合的にガトーよりいいって状態に持ってくのが濃厚かね
攻撃偏重の環境で消費なく攻撃を止める堅さは並ではないが
ブラックファントムの防御力で有効打を減らせるのもでかい
>>402 それにしても+2はショボすぎんよ
オアンネス兄貴「やっぱ1Dですよねー」
>>400 ハウリングヒドラ(横)
同時に弱いのはいいけどさアナンタさん。
後攻とったら打点ないじゃん
地形コストの能力依存は結構つらいわ
キリム終了のお知らせなのは間違いない
>>404 オアンネスはできる子だと思ってたが肝心のタイダルの糞性能を見て採用見送り
ブロック3構築の水スペルにこれ以上何を望むんだ…
オアンネスは水単にこだわらなきゃまず落ちない
狂霊に突っ込んでおけばおk
「オアンネスとタイダル見て採用見送り」とか、「見る目ありませんでした」って言ってるようなもんだよな
最近始めたんだが近所にモンコレ扱ったり大会開いてるショップが全然無くてつらい
もうタイトルの通りコレクションして楽しむか
オアンネスさん主体で組むと安心して普通タイミングのスペルを積めるのが嬉しい
女の子可愛いからフォクシアで始めようと思ったんだけど
もしかしてフォクシア糞弱い?
トップメタとかに比べりゃムラが大きくて弱いけど
店舗大会優勝程度は出来るくらいの最低限の強さはある
ただし、非常に癖が強いので初心者にはとにかく扱い易くて かわいい新バステトの方がオススメ
回答サンクス
重ねて聞きたいんだけど、逆に店舗大会優勝もままならないレベルのデッキなんてのもあるの?
バステトは可愛くないのでいいです
フォクシアは弱い。手札のフォクシアを捨てて寝なきゃ秘伝スペルが使えないし、その時点で行動完了と手札が不利になるが秘伝スペル自体他の種族のスペルとあまり変わらない強さなのがマゾ向き
しかも、カードが揃っていないのに火属性に手を出したり、魔剣に手を出してアイテム枠がある裏切り者だっている
逆に、店舗優勝もできないようなデックは最低限の土俵にすら立ってないって感じかな
相手が事故った場合とかは除いて、トップメタのデック相手にも十割負けるとかじゃなければ後はプレイングの話なわけだし
>>417 モンコレはプレイングによって勝敗が左右されることが多いので
構築や運がよほどボロボロでないかぎりほとんどのデックで店舗大会優勝くらいならできるよ
フォクシアは秘伝スペルを使うならダイス依存が強くなるから運にも大きく左右されるのが特徴だね
それに秘伝スペルを撃つのに一手間かかるわりに見返りがすこし少ない
弱くはないけどしっかり構築して、運も味方に付け、なおかつプレイングもちゃんとこなしてようやく結果がついてくる気難しい種族だよ
世の中には構築済みそのままで店舗優勝する変態もいるからなぁ
やっぱプレイングは大事
プレイングのコツを見つけてからはブシから始めた俺でもたまに店舗優勝できるようにはなった
メタとか環境とかじゃなくて、単純な地力不足で店舗優勝が出来ないようなデックって何があるかな?
>>421 1行目
変態が使えば勝てないデックは恐らくない
ブードラやシールドで作ったデックは知らん
ブロック1のデック全般とか
ブロックごとの独自要素とはなんだったのか
ロック紛いの地形来たかと思ったら無属性ダメージで全員死亡ワロタ
特殊勝利地形といい、怪しくなってきたじゃないか
敵軍領土に4つってロマンなんてレヴェルじゃねーぞ 最高じゃねーか
あと、デュラハンさんとは何だったのか
なんか沼がものすごいことになってるぞ
なんだこのエグゾディア
あ、百億は1枚でもありゃ良いのか
こりゃ天地創造が制限になるわけだ
やっぱ地形はこのくらい強くないとね
吹き抜け地形の重要さが上がるなぁ
英雄電車道なデックも地形対策が必要になれば環境が多様化するだろうし良いカードだ
タイクーンはエレメンタルよりも更に地形推しなのか?w
そして蟻が耐性:猛毒もってなかったのはこの伏線だったのか…
持ってたら持ってたでかなり変則的なデックになって面白かったのかもしれんが
>>429 オープンで蟻も面白いかもね
エレインや地底神殿の王が底なし沼と組んだら凄い強そうだ
底なし沼の自軍パーティはこのカードを配置したプレイヤーってことでいいのか?
>>429 これややこしいな
たぶんその通りでいいんだろうけど
底なし沼を底なし沼で張り替えるんだろうなぁ
安価ミス
×429
○432
アナンタさんが2バリムシャして生き残れば底無し沼から帰ってこれるのか。
頑張れば耐えれる辺り嫌がらせの域を出てないのはいい調整かね。
底なし沼は強制配置できる奈落ってだけでもかなりの需要があるな
んでうっかりアビスオーラで耐性付与して全滅までがテンプレ
沼勢が普通召喚でラインプッシュできることを考えると百億もヤバそう
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 12:11:34.73 ID:PExDvCfc0
エンタングルで耐性つけたら全員無属性9点とかなにこれ
耐性全てのダメージ属性でも9点オールでるん?
前例のあるカードがないから分からぬ
百億の効果はほとんどおまけだな
敵軍領土に自軍支配地形が4つって時点でほぼ勝ち確定だし
>>437 出る。
全ての耐性ってのはテキストにする際の便宜上表現であって、「スベテノダメージゾクセイ」とい耐性一つを付与するって訳ではないからな。
末尾Pどうした、初心者なのか
底なし沼のオアンネスがエンタングルして防御バルカン。
強制配置して全滅上等の進軍→誰もいなくなったところを猛毒耐性持ちユニットで踏みに行くとか
いろいろ工夫のしがいがありそうでいいな。
こういうのが欲しかったよ
基本的には使う側のリスクの方が高いっていう相当なじゃじゃ馬だがな。
6レベの猛毒で漢防衛するよりは2レベ猛毒や付与耐性でフレキシブルに対応する方が賢いだろうな。
スイフトが制限解除されてないわけだ。
フロストバイトか、そういえばそうでした
こりゃスーサイドアタックもありやな
>>440 モリタポ民ばかにしないでくださいo(`ω´ )o
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『底なし沼』
地形:リミット8
タイプ:黒い沼/奈落
強制配置:地形
(本陣を除く地形のあるエリアに配置できる)
●[戦闘] 底なし沼
<発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:ユニットすべて>
自軍パーティに「耐性:猛毒」を持つユニットが存在する場合、対象に【9】ダメージ。
イラスト:巴ヨシヤス
レアリティ:★IV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-095R
------------------
『百億の沼地』
地形:リミット8
タイプ:黒い沼
枚数制限解除:(このカードはデックに50枚まで組み込める)
●[自軍ターン] 百億の沼地
<発揮:メインフェイズ終了時/対象:自軍プレイヤー>
「耐性:猛毒」を持つ自軍ユニットが存在する「タイプ:黒い沼」の「自軍支配地形」が「敵軍領土」に4つ以上存在する場合、対象は敵軍本陣を陥落してゲームに勝利した事になる。
イラスト:のば
レアリティ:▲IV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-100C
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/8/8
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 ゾルドイルの黒い沼(3)
中原地方北東にある『死者の眠る湖』の、北側に広がる湿原地帯は『黒い沼』と呼ばれている。
この湿原地帯の広くは底なし沼として知られ、深い霧で覆われている地域もある。
沼の一部からは致死性の瘴気が放たれており、生物が近づくことはできない。
今回ゾルドイル城砦の周辺に発生した黒い沼の一部は『暗黒領域』にも通じているらしく、
密林の黒沼と異空間がつながってしまっている。
448 :
414:2013/08/08(木) 13:49:39.57 ID:ujnYTFOVi
色々回答サンクス
つまりフォクシアは弱いんだな、理解した
今度可愛い女の子が出るまで見送るわ
>>448 まぁ弱いか弱くないかは置いておいて
モンコレは可愛いキャラしかいないわけじゃないから、ただ可愛いキャラを使いたいってだけならどのみち他のTCGやったほうがいいよ。
フォクシアは可愛いがバステトは可愛くないとは
ストライクゾーンが針の穴じゃないかw
ハーピィとかも可愛いけどね
まあそこはやっぱフェチズムの問題だろうか
>>448 そうか、残念だ
ただ、このゲームは強いカードぶつけるだけで勝てるほど単純じゃない
結果を出したいなら同じデックを使い続けてプレイングを磨く必要がある
それに仮に大会に10人いたら9人は負けるんだ
負け=弱いなんて考えならそもそも対戦ゲームに向いてない
まずは気に入りのカードのコレクションから始めてみると良い
それを意地でも使うって気が出てきてから遊び始めるのでも遅くはない
いつもの人に反応する流れなの?
夏だから?
いつもの人認定士のいつもの人まで現れて夏真っ盛りですね
>>453 いつもの奴は末尾iで書き込まないようになったとあれほど
その辺りにはいるけどな
もう回答サンクスって言ってるんだから終わっとけよwww
沼なんだしリミット10のほうがよかった気がするな
場の沼の数だけダメージというカードはよ
なんか荒らしみたいになって済まん
好きなユニットがボコボコにされるのが辛いんだよ
カドモスが安売りされてたから買って一度やってみる
丁度相性がいいらしいパシフィカは持ってるし
まあ頑張れ
ボコボコというか、テキスト表現はわりとバイオレンスよね、モンコレって。
突き殺すとか溶解泡でドロリとか。
>>457 【朗報】カドモスの次に入ってるカードはかわいい
気に入ったなら早めに3個買っておくといいよ。たいがい売り切れになってるトライアルだし。
ネイネルは強いしな。
惜しむらくは自分とこの勢力じゃ速度稼げず強味を活かし辛いことか。
後はカドモスのカードは今月に発売される新セットと混ぜられないのが痛いところか。
一応ネオスタンの大会には出られるが、そのデックを強化したいと思うなら煉獄のガルシルトと銀嶺のリヒテルスってのを買う必要があるな。
シングル環境が整ってるならカード左下にIIIって描いてあるカードを選んで買ってけばかなり安くあがるかね。
最後の手段にはオープンレギュレーションの大会に出るってのもあるが初心者にはあまりお勧めできないかな、得に今期のオープンは。
今更ブロック3を新規に買わせてもなぁ…1年遅い、今からやるにしても錬金がギリギリでしょ
せめてブロックのスタンが後半年長かったら…
正直トライアルの時期が一番損してるよね、構築しかないし
そういや、面白地形のロックが解除されたんだな…だんだんブロ時代に近づいてきたな
錬金はお勧めしないなぁ。地味に回し方難しいし。
やるなら今回の闇騎士と獅子姫は単純でいいと思います。
>>461 スタン落ちが嫌いなのでネオスタンで野郎と思ってたから問題無い
名古屋はシングル環境は揃ってるっぽいし多分大丈夫
>>465 獅子姫はともかく闇騎士そんな単純か?
やらせたいことが分かりやすいってんならまあその通りだろうが、そのやらせたいことってのが言うは易しの典型じゃろう?
それでも錬金よりは楽。
今日のカードいいな、本当にいい
こういうの大好きだ
アビスフォックスシンプルだけど強いな
どこにのっとるん?
アビスフォックス
>>457 >好きなユニットがボコボコに〜
すごい気持ちわかるわ
カドモスで始めるならとりあえずトライアル2個と
シングルで煉獄のガルシルトの白霧の海賊王ガトーを2枚入れとけば十分戦える
カドモスとガトーがかなり強いので慣れてきたら3枚に増やしてもいい
近場の大会でプレイヤーに聞けばアドバイスしてくれると思うよ
GEのTDとブースターが売ってて興味持ったんだがそれら使って現行の大会って出れるん?
>>473 ネオスタンには出れる。
ただ、導入としては悪くないがGEの中でしかデックを組めないので
幅が狭くものたりなく感じるかと思う。
モンコレ自体に興味を持ったなら直近のトライアルを買うことをお勧めする。
>>47 そのテーマ内で完結しちゃうのか
せっかく興味持ったんだしGEはコレクションにして大会はリオネットの方買って遊んでみるかな
買う前にここで聞いて良かったぜサンキュー
モンコレ紳士はガチで作ったフォクシアデックが夢魔やミノに蹂躙される時、脳内で性的な想像をしてしまうという…
1Dダメを食らうとき「絶対○○○なんかに負けたくない…!」とか想像してしまう
○○○はスペル名や能力のつもりなんだが特に卑猥な意図はない
さて…今日も働いてくるお
あわててフォローする様がかわいい
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 08:01:38.73 ID:lmP6GaZAQ
フォクシアがミノに蹂躙されるとかそうそう無いけどな。
ニーズいいじゃん
スペルもウィンドストームだしいいね
やっぱニーズホッグきたか
オープンでブロック1の使う理由がなくなるなぁ
>>481 ブロック1のはコストが重すぎたんだよ
これと同じコストだったらハーピィを虐殺して強カードになれたはず
スマッシュが使えない嫌がらせか
土スペル枠が減ってイニシ−2ついたら、
コストの制限解除、防御プラス2、召喚能力が付いてきて英雄が下がった
やっぱブロック1は慎重に調整されすぎだった
残念なのはVFがなさそうなことかな
×英雄
○英雄点
タイプミスした
デッドリーポイズンはウィンドストームと比べるとちょっと劣る印象かなぁ?
書いてる事は一緒でも使い手の数やレベル帯考えるとあそこまで強力な制圧力は期待できない気がする。
ニズホさんかっけぇ。こいつを昨日の奈落に出して……
まとめて死亡
コスト制限も秘伝もないというのはそれだけで楽しげだ
こんなのが戦場にバラ撒かれるのか…
44英雄電車道なデックはちょっと足を止めたら対処できなくなりそうだな
英雄まで普通召喚能力をきちんと持ってるからねぇ
黒い沼持ちの地形が第2第3の本陣になるんだから強いよな
>>490 英雄は召喚能力なしでも枠マシマシのが本陣から右ストレートでぶっ飛ばすのが強いと思う
バラ撒きは非英雄の方が適任だろうし
その点は個人的に物足りない点かな
どっちにしても前よりは随分良くなったよ
デッドリーポイズン→レジェンドホーンで神獣歓喜
>>491 中途半端に対抗力とかの要素を意識しだすと沼ギミック自体が中途半端になる
対抗枠の数がPT毎に差が大きいと運用も面倒だしね
対抗力とそこそこの展開力を両立するなら飛行進軍主体のデック使えばいいんだし
どうせなら489の言うようにめいっぱい展開戦した方が強いと思うけどどうでしょう
>>493 俺は他のユニットが展開できるなら本陣から出す前提のハイパワーなのが欲しくなるな
電車で突っ込んでくる相手を止める役目の奴もいて欲しい
新ニズホのコストに制限がないのは地形大量投入想定のせいか
これだとユニットを多く入れろともスペルを多く入れろとも言えん
え?地形大量に積めって言ってるじゃないか。
アナンタさんが。
魔剣デックの魔剣の枚数みたいに地形の枚数で悩むことになるのかな。楽しい宿題だ。
>>476 ピンクウォームの眠りの唾液で眠らされてからリリスの快楽の宴で睡眠○ですね分かります。
実際、ある程度の対抗数持てるハイパワーユニットが居ないと
初手から揃った英雄PTに3回進軍されて終わるからな、展開する暇もない
エヴァさんとかな〜初手で出されると「あ、終わった」ってなる。
まぁそういう時はもう同時攻撃にすべてを己のダイスを賭けるんだけど。
黒い沼で斎藤コピペが浮かんだが心の中にとどめておく
歩行デックには沼きつそうだな。ブロ4の土地が欲しくなる
>>497 まあそのための底無し沼なんだろう。
こっちは耐えることだけ考えてればいいし、2レベで突かれたとしてもパンプ一枚で英雄の進軍遅らせたと考えればむしろおいしい。
バステトはちゃっかり黄金の獅子宮があるという優遇
それは勢力だった、蜃気楼だ蜃気楼
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『毒沼の大蛇ニーズホッグ』
水魔6/7/7・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ドラゴン
イニシアチブ:−2、スペル:水*、耐性:猛毒
普通召喚:「自軍領土」の「タイプ:黒い沼」の地形
(手札のこのカードをこの地形(敵軍の支配地形を除く)に普通召喚できる)
□[普通/対抗] 湿地の猛毒
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて>
対象に【猛毒:対象の数】ダメージ。
イラスト:Hayaken
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-019RR
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『デッドリー・ポイズン』
戦闘スペル:魔
タイプ:呪文魔法
◇[普通/対抗] デッドリー・ポイズン
<コスト:(魔)消費/対象:ユニットすべて>
この効果を使用したユニットが「耐性:猛毒」を持つ場合、対象に【猛毒:対象の数】ダメージ。
フレーバーテキスト有
イラスト:秋月壱葉
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-077U
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/8/9
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 ゾルドイルの黒い沼(4)
《毒沼の大蛇ニーズホッグ》はその名の通り、濃い毒の沼に棲まうドラゴン。
触れれば毒煙を撒き散らし、切れば毒液が降りかかる。
日々ニーズホッグの体は毒を吸収しているため、
昨日よりも致命的な毒を明日には吐くことが決定付けられている。
血潮も毒なら肉も毒。
凶暴な知性を宿す赤い瞳が毒の緑に濁る日は、果たしてやってくるのであろうか。
エヴァとかネメアとか、モンコレ始めた頃は
どうすりゃ倒せるんだこれってなるユニットだったわ
始めた時期によってそういうトラウマ?ユニットが人によってかなり変わりそうだ
ニーズホッグも来て、ますますウィークポイント欲しいとこだけど
弱点はハーピィにしかないのかねぇ
スケグル筆頭とするバルカン軍団のトラウマ
俺始め一体何人の初心者候補の心折ったのか
髑髏の騎士にナーガ虹の雫の精霊とか
星を掴む距離のバードマン達からウィル・オー・ウィスプ鏡蟲に黒の剣とか
ジェノサイド+スターライト・イクスプロージョンに深海移動とか
そっちのネタは無いの?
Gレギュ初期はデスブリが憎くて憎くて仕方がなかったから大型ユニットばっか使ってたな。
>>506 スケグルのおかげで店舗予選抜けれた初心者がここに
ほんとうに、Gはスケグルゲーだったよなぁ
身内でやるときは禁止カードにしてたくらいだ
公式の対応も遅すぎて、最悪だった時代だな
「ブシ以前のモンコレに対する毒を吐くのは控えめにお願い致します」 by上手に毒を吐くニーズホッグさん
スケグルは確かに壊れ性能だが別に公式の対応は遅くないだろ
千年皇国に収録されて英雄王発売時には制限掛かってたし
むしろサルを野放しにし過ぎていた
>>510 スケグルと、猿は本当にダメだった
メディアもかなり怪しいが
ボダは好きにいじり回せてよかったわ
ニズホとアナンタが超かっこいいから、あとはスワンプヒドラがどんなイラストで来るのかが楽しみだ
てか出るよね!?
>>514 出たとしても、2つ目のブースターだったりしてorz
>>494 >>497 ハイパワーユニットは看板のジークフリートさんじゃね?
でもやっぱりゾルドイルの連中は枠が少ないなぁ
地形を大量に投入するデザインだから仕方ないけど
どうしてもそこが気になる
大地を愛でるものさんはほんと生まれた時代を間違えたな
タイクーンブロックに独自要素がないのは確定か
>>517 これまでの独自要素全部乗せじゃね
袋小路()
独自要素なんてなくていい
弱点もリチュアルももうちょっと掘り下げる余地あるし、強制配置は地形の新時代を切り開く力がある
特に弱点は素で弱点持ちのオーバースペックユニット出すとかあってもいい
>>519 それはない。
入るかどうかも分からん弱点があるからってレート上がったユニットとか相手にしてられんし。
あったとしても●で弱点全てのダメージ属性付与とかそれくらいだろうな。
>>519 弱点ついて基礎値越えする方向はたぶんありえない
なぜなら属性ダメージ飛ばしにくいアイテム単が死滅するから
逆に基礎値割れてコアトルやミネルヴァみたいにスペル乱れ撃ちする方向ならまだ可能性あるかも
対抗されるとほとんどのダメージが致死対抗になるし消耗ハンパないし同時でさっくり死ねるし
なにもそこまでぶっ壊れが欲しいわけじゃないけどね
昔はいたじゃん。ユグドラシルとかグリングルラフレシアとか
弱点と聞いて真っ先に浮かんだのに、禁呪ばっかだったのが勿体なかったなと
>>521 それもそれで元から防御低いなら弱点付く意味無いやん?ってなって結局弱点がメリットにしかならない気がする。
弱点の範囲の狭さと属性を都合する手間考えるとやっぱ常備欄での弱点でレート弄るって方向性は難しいと思う。
バトルクライ等の火スペルの絵を見る限りだと、今回の火の種族はオーガかなぁ、和風の
シャチミンク復活で頼む
浄化とはなんだったのかと湖畔のモンコレ合宿の案内を見て思う
メングラッド共々てこ入れがほしい
天使自体はそこそこつおいけどね、浄化要素は対と比べたら死んでるか
浄化は小型ユニットの付与持ちが少ないのが泣き所
クロスブースターで追加がある
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
弱点浄化をつけるがゆえに採魂隊に刈られるお茶目サンダルフォン
優勝はラヴァーか
よく見る名前ばっかだな
さすがだ
ベリアルさんは今ならディアブロ付いてそうなのに…
一位ラヴァー
二位ラヴァー
三位ファラオ
四位牛
いや設定的にも付いてる理由がないと思うが<ベリアルにディアブロ
モロクさんがミノタウロス付いてるべきなんだよ設定的に
ポリモルフ「ガタッ」
>>533 萌えの少ない漢気ムンムンな上位デックw 牛は対策取られたかんじなのかな。
>>536 下の方が牛夢魔だらけだったりしてなw
いつも通りの面子なので下の方の分布は関係ないと言われても納得してしまうが
8人の内訳は牛3夢魔2ラヴァー2ダゴン1
8人の内訳は牛3夢魔夢魔1でファラオ1だったわ
ん、青ブロックがミノ3にラヴァー
白ブロックが夢魔、ファラオ、リザードマン、ダゴンだよ。
でラヴァー21点、ミノ17点とリザードマン21点、ファラオ21点の順に抜けですよ。
ありがとう。牛同士つぶし合っちゃったか。
上位ラヴァーはどこかで見た大型デックかな。熱い&暑苦しいツラが揃ってそうだw
ちょっと氷結晶vsスノーマンでもやって涼しくなってきますかね。
しっかし、3回戦が開始される前から両方とも2連勝した人が投了すると1位抜け確定になるっていう状況はなんだかなぁと思わないでも無かったけど
順当に強い人が勝ち抜いていると思えたから
間違いでは無かったんだろうなぁ。
少し前からそうじゃないかなと思ってたけど
オープンのアラストールさん本気出しすぎやろ
俺、紅河デックで全然勝てないから、レシピ見て参考にしたいな
>>544 なんかあったっけ?
シャンパニと違って戦闘力に直結するから他の色どころか地形やアイテムもぎりぎりまで絞るようだし、デーモンだったら他にいい英雄いっぱいいるしで使いづらいと思うんだけど
魔スペル多目の大型装備品デックならリグーハンのが不沈艦になれそう
マシンガンは良いんだがそうじゃない…そうじゃないんだよフォクシアは…
また寝ないとならんのか…
即時じゃなくて良いからスペル2枠欲しかった…
やっと妖狐がコストに加わったな、ヴィクセンも最初から妖狐をコストに入れとけや
しかしヴィクセンのデメリットを何にも克服していない・・・
ヴィクセン以外にパンプの恩恵がほぼ無いに等しいのに・・・ヴィクセンと並べる意味が無い・・・
クレセントテイル来たしフォクシアは諦めて妖狐デック作れって事か
まぁブロック3の方に欲しかった、使わせたいならあとダークネスイリュージョン御願いします
あとはまともな火の秘伝が今回あるかどうかにかかっている気がする
チトセそのものはヴィクセンの相棒として最高なのにヴィクセンのコストがすべて台無しにするっていう
獅子の魔導円のフォクシア版でも来たら話は変わってくるのだが…
チトセは何かテティスを思い出すけど、枠減っても加速あるぶんあっちより使いやすいのかなぁ
それにしてもTDのマルコキアスとか獅子戦車もそうだったけど、
今日のクレセントテイルとか、ブロックWXの6・2ビーストデックの選択肢が広がっていくな
こうして見るとマルコは大分盛られてるってのが分かるな。
チトセはチハヤと組ませろって言ってるのかと思ったけど妖狐回収は手札切らなきゃならないのを思い出して別にそんなことはなかったぜという結論に達した。
まあシックステイルと組んでるのが一番強いわな。
コスト食い合うから他の英雄と組む意味はあんまりないなぁ。
タイクーンの大型を傭兵で引っぱってきて終了でいい気がしてきた
フォクシア中心はやっぱ無理だわ
ブロック3で使えたらリリスパンプできてフォクシア(笑)にならなかっただけに、物凄く惜しい一枚
妖狐化したらスペル枠が増えるとかあっても良かったんじゃないですかね
>>549 つ風魔の大稲妻
あと火スペルは今回充実するんじゃないかな。エリゴールとバステトが使うんで
チトセは悪くないんだけど44で組むといまいち出番がないなぁ
>>555 本陣突っ込むときに使えないじゃないですかやだー
まあ秘伝以外は他の勢力のカードで十分いけそうではあるね
本陣攻める時に手札が足りないのがコスト依存フォクシアの使えないとこだもんね
飛影の攻撃力上げられるけど、どうせ秘伝使えないならぶっちゃけリリスのがいいんだよね
でもドワーフ確実に殺せるね
ヴィクセンのコストさえヴァッセルと同じならなーとつくづく思う
加速して先攻取ってエナジードレイン、ってのがひとつのパターンかな。
エナドレの後ろで吸ってる獣はやっぱ狐か。
>チハヤ姉様が助けを呼べないくらいひどい目にあってるかも
薄い本はよ。
神獣単の方が100%強い気はするが、神獣フォクシアで、
クォーツスフィン、呼込、チトセで勝てるには勝てる。
>>560 それ飛影呪印チトセでいいんじゃね?
半端に傭兵混ぜるとチトセコスト減るし妖狐*が二個もありゃ秘伝の枠にも不自由せんじゃろう。
っていうか今まで妖狐はブラックテイル以外風だったのに何で魔になった
スペル枠に魔もないのに
もうちょっとそこらへん考えてもらいたいものだがチトセがこんな能力の時点でもう無理か
チトセ微妙・・・
多少オーバースペックになってもいいからツァンレンと同じ加速&パンプ能力つけてほしかった
妹が姉をパンプしたあとに姉の能力で妹が手札へ→超おねえちゃんパーンチ!
ネオスタン・リミット10でどこまで攻撃力上がるかな。
>>561 それだとイニシ+4しか出ない、風魔だとイニシ負けした時のカバーが効かない
だから飛影忍軍は弱いと言われるのだ
フルーレティとデカラビアで召喚補助は二種か。
とりあえず2レベディアブロの*持ちってだけでも価値はあるな。
飛影忍軍は自前でイニシ+持って防御参照して欲しかった
今も先攻取れると強いんだけどねぇ…なんもかんも銀角が悪い
金角銀角のクソっぷりはヤバイね
アイテム2あるなら能力いらねぇだろっていう
チハヤが集団レイ……なんでもない
チトセは呪印師と考えるとこんなもんかなといった感じ
半月は火魔で欲しかったっす
ぶっちゃけ、キャラ増やすより秘伝強くしてほしいわ
Vとも切れたしそろそろ「フォクシア」秘伝をだな
奈落だって奈落地形ならパワーアップとかだし使用者に妖狐が含まれていれば性能アップとか出来るハズ
金銀から特殊能力引いたらただの雑魚じゃねーか
妖狐呪文は対抗不可が毎回付くなら手札捨てて行動完了しても許せるんだけどね
毎回とは言わないまでも、対抗不可秘伝が一個あるだけでも大分変わったろうにね
>>550 リオネットの光導師も嬉しい追加、スフィンクス勢なので歓喜ですわ
Vで入れたいスペルがブルー・ライトニングくらいなんで、良い風スペル来たら完全にWXで組むわー
かなりハーピィに持って行かれる気もするが1枚くらい何かあるだろと信じている、複合スペル環境っぽいし
チトセはチハヤを探しに来るのか…というか可愛いなw
クレセントテイルは会話的に男か
お姉さまより弱いであろうチトセちゃんがお姉さまを助けにいこうなんて無謀じゃん
それなんて姉妹丼?
略してチチ姉妹。 共にVFで遊びたいですな。
チトセはVFあるんだろうか…なんかなさそうな雰囲気だがあれば嬉しいな
敵軍領土までチハヤを探しに行って逆にチハヤに助けられるチトセ
チハヤの能力が仲間を逃がして自分が囮になってるように見えるじゃねーか
姉を助けにいって逆に助けられるんだけど姉負傷、姉を守るために妹覚醒・・・こうですね、わかります
やはり飛影忍軍は防御参照ならよかった
ただでさえ劣化ゼノビア扱いなのに、飛影を使わなきゃならないという点でもう最初からWXフォクシア負けてる感じが
秘伝に拘らないで組んで強いだろうか?
>>583 ゼノビアでおk
風風*ならブロ4版ゼノビアとして使ってた
英雄点無しで3枠能力持ちは流石に強すぎるから難しいところだな。
アンドロ「わたしか」
クリオ「わたしだよ」
沈没船「おめー能力に枠使うじゃねーか」
パウアンネ「あ?地べたはいずり回ってる分際で良く言うわ」
ディープダイバー「と、負け犬共が申しております」
6レベルにはたっぷりいるだろうw
ゴルゴンスネークが非英雄だと一番強いよ、調教すると3〜5枠いける
強さで言うならクォーツがギリギリのラインでコストなしとは言え攻撃を上げる手段が乏しい飛影はかなり損してる
ペガサスターンでワンチャン考えた時期もあったけど、それこそゴルゴンで済むし
ま、弱くはないんだけど新勢力の沼が耐性猛毒持ちもあって完全に向かい風
龍鏡騎兵「私の出番のようだな・・・・」
狂戦士「てめーは枠使う上にナーガ含めて実質6レベだろーがよ」
アンデットマンティコア「そういう君も装備品で枠を一つ潰してるように見えるのだが?」
十三部隊「バーカ、こういうのは対抗で撃てなきゃ意味がねーンだよ」
フォールン「4レベ四枠で対抗持ちだけど枠消費系はNGかぁ・・・・シュン・・・・・・・」
全国決勝のデックが公開されてるな
揚陸船とかチュエンのことを微妙とか思ってたより微妙とか言ってた人はごめんなさいしなきゃいけないよね
…ごめんなさい
ディアブロフォクシアとなw
でも対抗も出来るし種類あるなら秘伝も積めるし全然悪くないな
少なくとも今までのコピペよりずっといいわ
ファイアフォックスも中々
なんでまたゴミカードばかり出るかなー
獄炎の魔とか今のところアビスタイドの攻撃対抗でしかディアブロの意味ないから全然噛み合ってないし
フォックスも寝なくても火力足りない、寝てもマルチだけじゃどうにもならん場面が多い
どっちにしろ今後のスペル次第ではあるけど、今のところゴミとしか言いようがないな
これはフォクシアと妖狐を分ける気だな
たぶんもう最初の時点でフォクシア組みは能力デザインをミスってしまったから
トライアルで出してしまった以上英雄点2のヴィクセンを即焼き回しとかも出来ないし
フォクシアとして改善して欲しい点ってエラッタかデザインをひっくり返すかのどっちかしか方法がないから
無難に他勢力に手を伸ばしたんだと思う
結果的にフォクシアとしては微妙なユニットだが、能力はとりあえず神獣にアドバンテージを取れるから、
フォクシア関係なく使える
そこまで言うほどでも無いでしょ
今までロクに対抗も出来なかった非英雄にようやくコピペ以外の能力が来たってだけでも嬉しいわ
風魔や神楽からイニシ失った代わりに対抗とマルチ枠も得たし
フォクシア秘伝が出る可能性も出てきたし喜ばしい
ヴァーミリドレイク互換で耐性が無い変わりに混沌ダメージを飛ばせる
というか火炎ダメージを飛ばメリットが何もないのに火炎ダメージにもできるから耐性が削られてるならクソデザインとも取れる
フォクシアディアブロか。ディアブロは44か224構築、もしくは62構築で幅がありそうね
エリゴールが6だし、召喚補助考えると26の方が使いやすそうだけど
ファイアフォックスはチトセのコストにすらならないけどスペックから呪印師が6枚入ると考えたら強い
でもブロックVを切ってまで使いたいカードでもない…やっぱディアブロ用?
秘伝スペルを撃つための「種属:妖狐」なんだから、スペル枠と一緒にもらえるというのは合理的になったなーという印象。
まあ今後の魔スペル次第だろうな。
今のところディアブロである意味は皆無だし、ワラパン対策もアビケロ居るしレベル帯的に欲しいと思うデザインじゃないな。
4レベ三枠でフォクシア寄りの妖狐化ギミック持ったディアブロフォクシア英雄が居れば漸くフォクシアも幸せになれるのかな?
ようやくフォクシアをブロックVから切り離す口実ができた。
でもどちらかというとディアブロよりバステトフォクシアを…耳4つ?
まあスペラー勢力だしスペル次第よね
とりあえずヤマアラシ以外の火の秘伝欲しいけど出るんだろうか
>フォクシア秘伝が出る可能性も出てきたし喜ばしい
それは出ないだろjk
>>603 希望は捨てちゃイカン
そもそも撃つためにワンクッション挟む秘伝が他の秘伝と大差ないか弱い事があったのがおかしな話なんだ
ゴールデンジャベリンとか何事かと思ったぞ
奈落みたいなデザインで出てきたっていいだろう
>>604 う〜ん…今ある妖狐秘伝が、攻撃対抗,攻撃&防御up,無条件対抗ダメージ。
これと同等のフォクシア秘伝を出すって事は妖狐秘伝と変身ギミックを否定することになるんだよなぁ。
到底出すとは思えないけど…。
それと、フォクシアデックにファイアフォックスはたぶん入らないよね。
チトセと呪印で足りるし今でも結構カツカツだから余裕ない。
>>605 大味な今までのより小さく小回りの効く性能にして、使用者が妖狐持ちの場合に強化される感じに調整していけば出せそうな気がするんだがねぇ
3Dとかのスペルは基礎ダメージ固定にして妖狐なら+1Dとかそんな感じでさ
まあ願望にすぎないけど
ファイアフォックスは良いカードだけど俺も風魔には積まないと思う
いや、ファイアフォックスとかもう劣化呪印師だろ・・・・。
フォクシアはもとより奈落にすら入る気がしないぞ?
獄炎はより速いデックと出会った際の抑止力としてフォクシアデックに入る目もあるがファイアフォックスには何処にも居場所が見つけられん・・・・。
ファイアフォックスはシックステイルとクレセントテイルを調教するデックに入ります
さりげなくマルコキアスやアビスケルベロスと親和性が出てきたのが偉い
獄炎はフォクシアとか関係なく耐性スルーできるヴァーミリオンドレイクって見ると悪くない
ていうかフォクシアで後攻とってもなんとかできるユニットだから欲しかったところだよ
というか獄炎がNo55でチトセがNo49だったから少なくともこの間のカード全部フォクシアか
これは嬉しい追加枚数になりそうだ
この2枚だけだとなんとも言えないね。妖狐スペルも撃てる奈落?なにか面白い混成デック考えよう。
もう来週発売か。早いなあ。
あ、でもそういやモンプチがNo52だったか…
何枚あるんだろうなあ
>>609 デカラビア「ん?」←No.51
フルーレティ「えっ?」←No.53
>>612 すっかり忘れてましたサーセンw
この番号って何順で振ってるんだろうね属性ごとのレベルだろうか?
アナンタが確かNo60だったよね
カード種別、属性、レベル、カード名(五十音)
の順でソートされてたはずだけど、厳密にそうではないところもあったっけ?
>>614 トライアルはメイン英雄がNo.1で占有してからだったかね。
>>610 ガルムさんはフォクシアとの相性いいよね
枚数制限解除なのもいい感じ
妖狐秘伝をさらに出すならいっそ縛りをきつくして強力なスペルにしてほしいな
使用者妖狐制限でパーティにフォクシアが二体以上いたらスペルorアイテム打ち消す一枠秘伝とか
こういうのなら構築を絞らないと使いにくいし純粋にフォクシア強化になると思う
フォクシアはデックにするとゴミだけど個々のパーツはぶっ飛んでる性能のカードばっかりだから強化が難しいんだろうな
だから今までとちょっと違った方向の調整になったのか
煉獄忍軍単純に強いな
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 13:36:35.79 ID:PctTIsYU0
まあ弱いこと何も書いてないしな
ヴァーミリオンドレイクと同じくグッドスタッフ的な使われ方されるだろ
ようやく規制解除きたわぁ
今更な話題だけど、第一期英雄ポイント「ランキングの景品と退いたけど、これって上位と下位って一緒のものもらってるのかな?
>>616 使用者妖狐でパーティフォクシアって縛りきつすぎるじゃないですかヤダーシックステイルとか涙目
その縛りで行くなら無属性10点はないと納得できないな、ほぼ誰かしらフォクシア寝ないと発動できないし
よく
>>617みたいな意見見るけどじゃあなんでそういう結果になるのかわからないな
単純に考えたら強いのしか入れなかったら強いに決まってるじゃん
デックとして弱いんだから個々としても弱いだろって思う
1点〜の下位は深きものVFと英雄バインダー
何点からかは不明ながら上位はVFカードが枚数と種類(スノー・ホワイトなど)増量な模様。
毎回思うけど(呪印とイナリ以外で)寝なきゃいけないフォクシアをメイン戦力に考えてる時点でダメだと思う
あれは基本的にコストか加速用だよ
ついでに飛影忍軍も過小評価されすぎだと思う
フォクシアって迷走し過ぎてる感じがするんだが
世界設定もデッキ構築も運営の目指す方向性もスレでの扱いも
こんな種族今まで居なかった気がするな
大人しくブロ時代のを踏襲して出せばよかった気はする
>>625 いやあれはあれで成功してたとは思わないけど
ヴァッセルがグッドスタッフすぎただけで、レベルギミックとか使いにくすぎ
ポイズンミストはよかったけどね
>>626 まあ除外コストなんでもよかったからね
そこはヴィクセンみたく種族「フォクシア」を3枚以上含めて5枚除外とかなら良かったんじゃないかなと思ったり
>>627 いやヴァッセルはいいんだけどさ
問答無用でリミットオーバーするエレインとか
レベル参照とかすげー上げづらい能力なのにただのダメージ能力な風魔忍軍とか
構築的に4レベ吹っ飛ぶの前提なのに5/5しか上がらないボディポゼッションとか
オープンでフォクシア組もうと思ったけどヴァッセル以外入りそうなものがない
(エレインは入れてもいいけど別にムラクモでいいよねってなる)
昔は種族デック自体がナンセンスだったから問題にされなかっただけで、当時のフォクシアのが苦労してたと思う
>>628 ああそういう話か
エレインとか確かに難しかったけどスペックも能力も強かったし地形の方でサポートしてたっけなぁ
地平線とか永久凍土とか懐かしい
あの頃も同時怖かったけどメズマライズとかあったもんなぁ
当時の風魔忍軍はマジで糞だったのは分かるw
昔はワイトとかめっちゃ怖かったわ
ジオテランの歌姫のマドレーヌかな?が凄いコレじゃない感・・・
モンコレからリアル等身な感じの絵が減ってきた感じがする
>>621 フォクシアの個々スペックは優秀ってのは間違いないが、その優秀なユニット群が秘伝を使えないか、強味を捨てなきゃならないから総合的に弱くなってる。
あとヴィクセン以外の英雄も即時できるってだけでスペック上では非英雄の戦闘員と変わらないってのも損してる一因だな。
ブリザードアウルクラスの飛行4レベとか純フォクシア仕様の即時不可英雄がヴィクセン以外にもちゃんと居ればこうはならなかったと思うぞ。
普通に4レベ即時不可の3枠1点英雄か2レベ即時不可2枠1点英雄欲しかったよなぁフォクシア関連能力で
エーデルワイス見たいので良いから
風魔はどうにもテンパイが弱い
フォクシアは優遇されてる説。
あいつらのポジションは他のカードゲームでいうと人間種族ポジションじゃないかと思うんだが
>>632 枠欲しさにフォクシアにエーデルワイス積んでみたけど使いづらいことこの上なかった
チトセでじゅうぶんだと思うぜ
というかイヅナ即時不可にして魔枠くっつけりゃそれでいい。
>>634 だってエーデルワイスじゃ秘伝撃てないもの
秘伝撃ててもどうなんだって気がしてくるけど
フォクシアが使いたい秘伝スペルって実際ウツセミとシャラクくらいしかないから
秘伝の使えない2枠持ちlv2がいたところで役に立たんのよな<エーデル
イナリがあの意味不明に強い対抗不可じゃなくて
即時不可、大竜巻互換(だと強すぎるから自軍パーティがすべてフォクシアor妖狐なら発動あたりで)、風魔*なら強かったんだがな<テンパイ
煉獄はいいね
昔の話になるが彷徨える幽霊船も攻撃3でチャージ持ちであって欲しかったなあとか思ったけど
何言うとるんや彷徨える幽霊船はブラックファントム持ってドヤ顔できるんやで
これマジで強い
妖狐スペルは火と火風で追加来そうかしら?
それより、オープンチュエン籠手が楽し過ぎかしら
ディアブロフォクシアってw
ディアブロに萌えが足りないから無理やりフォクシア混ぜるなよなぁ
まあ使うけどw
今週末は久しぶりに10倍大会か
白鳩さんは来るのかな
フォクシアにも魔剣にもけっこう追加ありそうだけど
ぶっちゃけダークネスイリュージョンを上回る魅力がなきゃ
エレメンタル構築なんだけどね。魔剣は+ガトーもあるしねー
タイクーン構築したくなるようなカード出るかな?
獄炎がエレメンタルのカードで、飛影がタイクーンのカードだったら、どれほど良かっただろうかなんて思ってみる
飛影自体は全然弱くないんだが構築範囲内にゼノビアが被ってるってのが悲劇の始まり。
獄炎がゼノビアを切って飛影積む理由になるのはいいが、ダークネスイリュージョンの後釜がどうなるかが今のところの懸念だな。
リリスもいるからな、飛影が有利取れる相手はゼノビアでもリリスでも取れる
しかもゼノビアは5点オールor10点、リリスは防御ダメージでウツセミで強化可能
フォクシアにしか入らないのにフォクシアにすら入らなくなってしまったの飛影の日陰っぷり
飛影ちゃんはドワーフに刺さる良カードだと思っている
尚、ものどもとは平目で勝たねばならない模様
リリスはアイテムがあるから構築を一捻りする必要があるけどな
そういうのは嫌いではないが
飛影は妖狐になれないので構築範囲にゼノビアが存在する場合ダイレクトに比較されるのも致命的
バステトの真似をしてフォクシアの騎兵忍軍でも作ればいいんじゃないすかね
ゼノビアリリスが撃てない秘伝が撃て…ない
ならイニシアチブが…ない
飛んで…ない
ヴィ、ヴィクセンや英雄のコストになるし!なるし…
イナリの存在が妖狐化を阻んだ…秘伝がフォクシア秘伝なら…
せめてイニシつけてあげてほしかった…
>>647 そこは残り半分でイニシつけなよ・・・・。
おかげでものに対しても有利は取れるようになったがフィアー追加で実は±0なオチ。
差別化するなら魔枠が欲しかったっす
ラジャ互換で、パーティのフォクシアを妖狐に変えるがあると思っていた事もありました
ものに対してはイヅナの能力とかで削りながら11〜12点パンチとかで十分だったりするからなぁ
それ以前に最近の深海ってもの多目じゃなくて大型タイプの方しか居ない気がするけど
ダイバーさん強いもんね(´・ω・ )
牛には有利付きそうなのに大会であんま勝ってないのはリリスが悪かったのかな
フォクシアは妥当なバランスとシナジーでデザインされているのかも知れないが
ヴィクセンとコピペ忍軍のイニシ+5から大稲妻でドローして9点飛ばして殴れば勝つる
といういかにもブシロードらしい思考が問題点
もっとパーツ減らしてください
全く話題にならなかったけど
ファイアフォックス良くみるとかなりのインフレユニットだな
2レベルイニシ+2の査定もかなり安くなってウィンターウルフとかが泣いてるぜ
なおヴィクセンも牛に先行取られてパンチからの斧で死ぬ模様
銀銀パーティーやめてください死んでしまいます^q^
必要なパーツ多いってのはそれだけで弱いんだよなぁ
そもそも寝るという恐ろしいデメリット払って出す速さが大して早くないのが…
ガリュンバーやめてやめて
>>654 むしろ妥当なバランスでデザインされてるのがフォクシアの悲劇なんだよな。
じっくりバランス考えて作られたが故に他の飛び出た勢力に淘汰される。
過去の火属性不遇時代から続く好きな物程強すぎ無いよう慎重に調整して相対的に弱くなるというヒロノリの悪い癖だな。
>>657 言わずにおいたのにお前w
ポジ思考勢に妥当なバランスだからと擁護された時点で
ある程度ダメという烙印を押されたものと思って見てるわ
まあ今ブロックに期待しようじゃないか
獄炎の設定的に本来の姿を忘れずに取り込みにも成功した即時不可英雄とか出そうじゃん?
エレメンタルは夢魔と組ませられるブロックで魔属性だったのがきっと悪かったんだろう
夢魔と混ぜておかしな事になるのを警戒された感が半端ない
ようやくコピペじゃない忍軍も出たことだし多少は未来明るいっしょ
何より忘れられてなかった事に安心したがw
>649
比較レベルでコストになるメリットがあまりなんだよな
何故ならゼノビアリリスはフォクシアデックテンパイパーティの 主力ユニット だから
どう転んでも飛影は主力になんないからなあ・・・他勢力の英雄に主力ポジション食われてる時点でデックとしてアレなんだけど
ゴルディアスでかっ
耐性渇望関連は明日発表なんだろうな
しかし女体化ミノタウロスと混ぜるかオークと混ぜるかのどっちかになるのは避けられないのね
普通のミノタウロスだけのデックも組めるようにしておいてほしかった
ゴルディアスの能力ツエー! ような気がしただけか、こいつ1体で6/10/10だけど
ガトーガリュンバーで止まりますね
ファイアフォックスが2ってこと考えるとオルクス勢は次セットからかね。
制限解除のオークが一枚くらいいるかもわからんが。
ゴルディアスは落ちないけど進めないってイメージだなぁ。
打点10は最近の標準値だから8リミットじゃほとんどのデックに勝てないな。
これで、英雄2か!?
止まりますね^ ^
じゃあ普通タイミングでガトーに斧投げます
まで読んだ
設定的に、ダメージ属性:渇望のティーガー魔石があると予想
普通の地形で1回、本陣とかでも2回しか強化されないんだからさ、耐性は任意で1つでよかっただろ・・・
ゴルディアス弱すぎ
この火力インフレしてる状況で2枠でどうしろと…
つくづく金銀っておかしいなあと思いますはい
1体食べるごとにアイテム1枠、任意の耐性付与、イニシ+3、のうちどれか付いててもバチは当たらんかったと思うの
オルクス様のほうに期待しよう…
2点英雄とは思えないスペック…悪い意味で
殴るだけの大型ユニットは流石にもう無理だろ、しかもブロックXには既に神言とかゴールデンウォールとかあるし
先攻取られたら防御10点と2枠じゃ今の時代撲殺されるだけだろうし
明日以降手のひらがひっくり返せることに期待しとくわ
わざわざ耐性:渇望なんて言うくらいだから何かあるんだろうけど
強さには期待してないが、耐性:渇望が何なのかは気になるな
種族にタイプが入ったように耐性にも入ったんだろうか
ユニットは爆殺されていくだろうからアイテムの効果と見られるが
パンプ+耐性があれば追加効果みたいな形かね
まあ
>>667のいう通り渇望ティーガーが濃厚だろうな。
もっとひどけりゃクラウソラス的な装備品。
2/3/2*寝るだけで装備品破壊が公開されたので、装備品で補強はやめて欲しいところだな
しかし、爆殺王と違って、黒い沼のドラゴンたちのイキイキしてること
おいおい、モンコレの世界(17)が更新されたが
竜王って精霊王より強いらしいぞ
ゲなんとかさんマジかよ
いや、能力的には大型に相性いいんだけどさ
こないだはオズボー、今度はカツボー。
>>667 ダイナマイトダンディな牛ですなあ。
それとも呪印師みたいな、なんか能力持ってるLv2ミノがいるのかな?
>>675 黒い沼デックで盤面ドプドプさせたいね。毒々しいスリーブを探しておこう。
カドモスが竜王と明言されたのは初か?
>>677 MTGの黒のマナシンボルスリーブとかどうよ
ゲさんは召喚して使えるのは力の一部だけらしいから・・・本当はもっとすごい強いらしいから・・・
ラスト・スキンク…ドラジェを虐めるのはやめてくれ!
ドラジェ(のいないドラジェデック)
普通に手札の牛を投げて自分をパンプするバルカンじゃだめだったんですかね
この基礎値と枠ならそのほうが英雄点分きっちり働けると思うんだけど
それブロック1に居なかったっけ?
カドモスさんは竜王にふさわしいな
これのせいで否定されるデックがどれだけある事か・・・
まぁ別に弱くはないよ
ただ地形に1体だけで10/10がアイテム2枠持ってるからツエーかって言われても
先攻が取れない10/10が斧投げたら勝てるかって言われたら勝てないし
それよりなにより今の時点でオズボーの見習い戦士以外の2レベルミノタウロスがいない
ミノタウロスにリミット10地形を入れない
つまりオーク用
現時点でタイクーンに2Lvのオークは一体もいないんですがそれは・・・
アイテムデックに隙あらばカドモス。スペルデックに隙あらばオアンネス。
>>678 ありがとう。艦船とかにもいいなこれw
枚数制限解除の牛がいるようなことをヒロノリが
3/2か3/3で■か
>>685 カドモスの遠慮のなさはやばい
あの思い切ったデザインをもう一度
これ以上ミノタウロス増やしてどうすんだ
しかも見習い戦士が2/3■なのに3/3■で50枚はねーから
枚数制限解除の爆殺王は6Lvじゃないかな
昔、パーティが一人だと強くなる装備品なかったっけ
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 23:54:22.16 ID:HsAj0whs0
チトセの登場でもしかしてフォクシア始まったんじゃね?
リリスとかゼノビアと一緒に使えないしダクネイリュー無いからオワタと思ったが、(飛影さん? そんなのいらんよ)
アシラトさんがいるじゃん。
ヴィクセン電車に追加でアシラト×チトセ電車ができるなら結構いけそうな…気がするだけかもしれないけれど。
水魔は行けそうな気がする、気がするんだ・・・今度こそ環境取ってくれる、誰かが。
それとは別にダクネイリューがないドラジェ姫は本格的に辛いね。
対象選ばないパンプは強いよsage
ゴルディアスはともかく将軍のほうはかなり強い。ルーグとはなんだったのかレベル
まぁルーグは平気で10点以上飛ばしてくるしチート消耗品の黒焼きもあるが
>牛魔王ミダスは太刀打ちできるのであろうか
設定はミダス劣勢なのかも知んないが、カードパワーだけ見たらミダスに勝てない要素がないよなw
言ってしまえば、金閣銀閣だけで何とかなりそうだしなww
残りの爆殺王陣営にもよるが……
渇望が何かすごいギミックなんだろう。
この感じだと新オルクスも渇望で、アイテム単デックになるかもな
ガトーが強すぎたのでブロック4自重の続きじゃね
牛が強すぎたのでブロック5自重
今日のカード両方とも強いな
バードマンの龍銃使いはホワイトホークか
地雷隊強いな。
バードマンとも組めるなら弩弓隊、人形師絡めて後攻取らないドワーフデックなんかも組めそうだ。
高速弾はヴォテ信用してない俺からすれば微妙かな。
地雷隊も無属性ダメージか、いいねいいね
罠師と比べると手札コストが痛いな
アイテムはタイプ弾にして昔の錬金銃サポートも受けられるようにした方がオープンが面白くなったのに
原則的にはこのブロックが終わったら落ちるブロッコリープールと絡ませるメリットはもうないだろうから
即時召喚を狙うってのが環境的にいらんからな〜ミノ夢魔みたいな上位デックのテンパイパーティに対して何の役にも立たない
確かにミノとか大型メインの魔海・火属性とか持て余し気味になる相手が結構いるから、
高速弾が現環境で微妙って意見は分かるけど、
夢魔で高速弾が役に立たないって、相手がリリスリリムのパーティで突っ込んできたりするのかよw
>>707 どういう意味?自分は夢魔のテンパイパーティを4-2-2だと考えているのだけど、
無属性5点ならピンクインプ・ウィッチへのローションやラルヴァ能力での対抗、
ラルヴァ・ナイトメアなら加えて頑強での対抗ができないから、
対夢魔としては悪くないと思うのだけど。
そもそも夢魔にテンパイパーティという言葉はちょっと違うかもしれないけど
快楽の宴スタートからリリスが一人で対抗し始めたら、即時可のお供は対抗連鎖に入らない、以上
英雄に対して有効打にならないから
>>707かな
でも2レベからも対抗するのが夢魔だし
2レベに粉塵スクロール使わなくてすむのは大事
2レベ相手に打つならなんでもいいし、わざわざ秘伝使ってやるようなことじゃない
なんでもって具体的に何よ?
現状ドワーフが使える即時化に効く万能対抗とかないんだが
後手のドワーフに欲しいのはパーティ対象の何かだから、ドワーフにはいらない。
先攻取れるバードマンだったらそこそこ使えるだろう。
ただ制限考えると即時のみという条件はどっちにしてもいらないと思う。
ほぼ4点確定でドワーフなら誰でも使える槍があるんですがそれは
あ、713へのレスね
>>710 流石にリリスが毎回3枚使うだけで勝ち続けられるほどこのゲームは簡単じゃないと思うんだが
リリスが使える手札を3枚持ってたら電車道できる程度には簡単なゲームじゃねえの
その3枚を握れるかどうかの方が問題じゃないか
つってもリリスの3対抗をコンスタントに反すのは相当きついけどな
夢魔は基本的に手札対抗が主で見えている対抗ってラルヴァくらいしかないから
わざわざレベル2の枠を用いるって状況は対抗数が3〜4くらいの対抗連鎖パレードな状況になると思うんだが
さすがにそれはカード性能じゃなくて自分のプレイングを見直したほうがいい
でも、確かにリリス+ラルヴァ+ウォームみたいなパーティは
ウォームスタートからリリスの3枚だけで今見えてるドワーフなら潰せそうだなぁ
リリス能力スタートならナスホルンで説法し続けるだけでいいと思ってたんだが
ナスホルンは下手すっと鋼鉄の処女で死ぬから
ドワーフで夢魔相手は気が抜けないよ
処女入ってる夢魔とか正直見たことないけどな。
個人的にリリスリリムはコンフュ使えばわりとどうにかなるイメージ。
何度も言うが夢魔が一番困る動きはキャンセルでしか返さないことだからスペル一枠でキャンセルできるコンフュはかなり強いと思ってる。
>>724 あれは4レベル英雄プッシュ待ったなしのブシの良心だと思う
まず最初に候補に挙げたいので再録してくれて助かるわ
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 15:21:48.31 ID:7hSHJUjL0
>処女入ってる夢魔とか正直見たことないけどな。
うん、さすがはQだ
ブロックXは、
イニシインフレに対して先攻後攻どっちでも戦えるユニット、
英雄電車に対しては黒沼、といった具合にバランス調整をしようとしてるように見えなくもない
次は牛をどのようにしてトップメタから引きずりおろすのか割と期待してる
土属性はスペルだけじゃなくてアイテムもディスられてる疑惑
秘伝でしかもスペルじゃなく消耗品なのに
フロストバイト互換とかヴォーテックス互換とか…
牛や船が無属性固定値なのと比べても残念すぎる
対ドワーフというよりは
ミラー対策としてパラスアテネ入りの夢魔っていうドワーフには悪夢な構築もあったりなかったり
>>724 全国決勝の夢魔に入ってた記憶が……あるのですが、気のせいだったかなぁ?
リリムちゃんが処女と聞いて長距離飛行で飛んできました。
夢魔デックじゃなくても、アイテムデックなら処女を1枚入れておくのがマイジャスティス。
英雄点で落ちたのを見て相手が変に意識してくれるだけでもオッケー。
ナスホルンは処女
まで読んだ
ドワーフは3レベルどれ入れるかむちゃくちゃ悩むな
今でもどれも優秀でどれを削るかが悩みの種なのに、もうどれを入れると安定するのか分からない
ドワーフなんて現状全然パワー足りてないんだから悩むフリなんてする必要ねぇだろ
ドワーフはそれなりに実績残してるし、普通に強い部類だと思うけどね
前から思ってたけどこのスレってトップメタ以外は雑魚って叩く人とトップメタってだけで強すぎって叩く人いるよな
何がしたいんだがイマイチ分からないんだけど
>>734 コピってトゲ取った量産型トップメタでわからん殺し初心者狩りで自尊心獲得してる感じの
負ける時は「運ゲーwwww」とか草生やすタイプのプレイヤーなんだよ
言いたいことはわかるけどトップメタでわからん殺しって難易度高いなw
わからん殺しをしにくいようにカードプールが調整されてるしな
正面から技の掛け合いをしてるようなもん
キダニーがプロレス好きなのが方針に反映されてるんかね
白鳩10倍大会参加するのかよ…どんだけ厚顔何だよこいつ
遠征する気が一気に萎えた
夢魔にはピンクウォームもいるし処女いっぱい入るだろ
と思ってたけど実際はウォームすら歩行ってだけで入れない人もいるから処女もあんまり見ないな
つまり夢魔に処女は少ない(あるいはいない) 夢も希望もない
おりんじいさんの夢魔デックにも挿してあるの見たし入れてる人は入れてるんじゃないかね
デックレシピだけが組み方じゃないし、フリプとかでも夢魔は使われてたから入ってないっていうのは極端だろう
俺は処女3枚入れてるけどなぜか他の人に使われないな…かなり強いと思うんだけどな
あとドリームチェイサーはマジで見ない ストームカスターくらい見ない
あ〜地形はな…ちょっと変わった構築じゃないと出てこないのが多いな、アンサモンとかも
この能力微妙だなー、ヘルヴォルくらい微妙かも
この能力使う余裕あればいいけどな
能力はヘルヴォル以上に微妙だけど、スペック採用できるからいいんじゃね?
能力はオマケにしか見えないけど、スペックは優秀だよな
打点9とか防御4とかドワーフに居そうで案外居ない
攻撃対抗のほうは…入るのか?これ
無属性3Dは強いけど、ドワーフだったらガリュンバーか頑強で耐えて殴り返した方が強そう
ブルムベアは他の弾次第で評価がまったく変わってくるな
こんな重いコスト滅多にないな
後攻デックの時点で余裕がないのに…
貫通団は超強い、大きな岩の上位互換とか。使う奴のサイズが小さいからいいのか
ブルムベア強いな
能力も普通に使えるし
打ち消しがあるとヤバい
ガリュンバーで止めてもディフェンダー6点しか返せない事もあるドワーフだとこちらの方が良いと思う
あとゴリアテは泣いて良い
>>747 つってもトライアル環境終わってからは見たことないがな。
まあ攻撃以外のダメージソースって意味ではドワーフ的には有りだがあまり積極的に入れたくなるカードでもないな。
ドワーフテコ入れきたな
やはり、ディフェンダーあるとないとじゃ威圧感が違うよなぁ
マジでゴリアテなんだったんだろうな
ゴリアテだ!下から(下位互換から)来るぞ!
レプタイル関係でなんとかできませんかね。
ゴリアテは遊撃がメインであって本陣陥落するユニットじゃないから(震え声)
遊撃の為だけに何枚地下空洞が必要なんですかねぇ(ゲス顔)
防御4で2枠ディフェンダー9点パンチってだけで採用確定かな
まだ分からんが即時不可は英雄3体だけになって塹壕隊が抜けそうな気がするなー
結局ナスホルンとの組み合わせじゃないと塹壕隊ってアイテム枠持て余すんだよね
プレイマットの碧鱗の4将(?)の一人めっちゃチャイナというか満州族スタイルで吹いた
蜥蜴なのに辮髪
耐えればディフェンダーで殴り返せることを考えると弾より確実に止められるガリュンバーという気はする
特殊能力かスペルを使った奴を焼ける弾が欲しくなるんじゃないか
それこそ神器かマテリアルでいいか?
ミノみたいのに対してミノパンチ→ガリュンバー→トマホーク→貫通弾といけるから
俺は両方フル積みする
汎用アイテムではパラスアテネがキツイから龍銃に期待したいが…
1対抗でパラスを無力化する方法が即死くらいしか思いつかないから無理かな
しかしリザードマンプレイマットかっこいいな 合宿が楽しみだ
ストレイジBOXいいね。一番右のキャラは魔竜に入ってるのかな。
>>760 つまりドワーフのトマホークですねわかります
>>761 既に星魔導師アルギエバという名前と一部のスペックが高橋Pのツイッターにあがってる
《サンバースト》とかで前から出てたのがユニット化したもの
サンプルの文字で足が隠れているせいかワンピースの茶髭に見えた……
>>762 斧使いとしてメジャーな種族だしおかしくはないがw
ゴットドンが防御パンプに追随して攻撃パンプしてくるな
鬱陶しいことこの上ない
レジェンド・ホーンのレベル3バージョンでも出してくれればパラスアテネはなんとかなるんだけどなぁ
そういえばエフェクトゾーンから捨札にアイテムが移るタイミングって何時だっけか?
平たく言えば狙撃準備の対抗連鎖中に使った龍銃弾を回収出来るかって話なんだけど
>>767 効果の発揮後
ちなみに狙撃準備は宣言時に選択しないといけないから、宣言時点で捨て山にないカードは戻せない
回収にコスト2枚は払えないぜ、そんなに強い弾出んのか?
アイテム1枚破棄して回収するくらいなら、回収しなくてもいいように便利なアイテム積んだ方がいいじゃん
相手のデックによって使えないアイテムを捨てて回収するにしても、
その時点で使えないアイテムを手札に持ってないといけないし、いらないアイテムならそっ捨てして手札回した方がいいんだが
アイテムデック相手にスクロールと余った手札捨てるとかその程度だろ
積極的に使っていく能力じゃない
だいたいディフェンダーで蹴散らしたあとだしな
相手にガン刺さりする弾があるなら使うし、なければ使わない
即時可に5点のやつとか、ハーピィ相手にはスクロールより優先度高いと思うぞ
テストプレイのときコスト1枚でやったら強すぎたから2枚にしました、変更後はろくにテストしてません、とか。
アイテム単デックだったら1枚なら結構バンバン払えると思うし
相手全滅させてから使う能力だろ
1-1交換とかぶっ壊れ過ぎ
そりゃ後攻で常に生き残れればの話だろ
コスト一枚だったらスペックだいぶ下がりそう
回収系の能力はいろいろ夢見れるけど結局そんなに使わないからこれでいいのかも
ダムロの錬金銃兵にフルボッコにされたことある雑魚が通りますよ
回収系は基本デメリットのほうが大きくないと強すぎてアカンよ
この手のユニットに予備進軍されるとそれだけで緊張感ハンパないし
ゴットの餌増やしつつ回収出来ると読むと良さそうに見える
龍銃ユニットの数と質にもよるけど、今のドワーフでも中堅クラスの強さがあるし、選択肢が増えてくれるだけ御の字かなぁ
そういえば、出てくるドワーフどれも全く頑固一徹な設定じゃないんだが、ブシ世界のドワーフはみんな丸いのかね
以前って頑固だったんだっけ
木馬とかの変態がいたのは覚えてるが
まあ、エルフとかドワーフって、自分の勢力に引きこもってるのが似合う種族ではあるけど
モンコレだといまさらかなあ
戦後の世界やからそれなりには仲がいいのでは?
ハーピィはライカがvfなのか
6箱じゃあ当たる気がしないなぁ
今回の2枠スペルB2バックドラフトなんかと比べると微妙な感じがする
バックドラフトとかは確かに強いけど
こっちの2枠対抗は特殊能力、スペル枠を持ってなくても使えるのが強みでは?
龍銃弾に秘伝じゃないのを出してきたわけですし、フォクシアにも秘伝じゃない専用スペルをお願いしますよ
ブシさん、今しかないんです。貫通弾とかライデン泣かせなんですよ
あれは秘伝で書きたかったけど、上と下で種族が異なるから書けなかっただけじゃないのか
ドワーフ秘伝と見れば劣化ライデン、龍銃秘伝と見てやっとライデンと互角ってところか
まぁ属性はあるにしても
今のところ弾はどうでもいいなー、地雷とブルムベアの方が嬉しい
まあまだ分からんが…でも秘伝が3種類も出るかなあ?
今回風魔の英雄が2種も収録されるから
何かしら妖狐秘伝は出ると思うけどね
え、チトセ以外に確定したの?
移動「する」のか。
してもよいじゃなく。
問題はどこまで加速できるかだな。
>>789 Twitterでナインテイルが公開されたよ。
能力はまだわからんけど。
じ、自演乙
>>790 隻眼の魔力と同じだからね
任意だったら強すぎ
碧鱗の大瀑布とシャンシンがあるから、イニシはけっこう出ると思う
ツァンレンと組めないからあんまり強くない気がするけど
集団ごめんあそばせか。
構え+勇敢の薬で一人で超ダメージってのも面白いなあ。
即時可の英雄はそれだけで微妙すぎるんだよな
歩行デックは即時不可2体並べて進んだ方が圧倒的に強いので
戻る能力はいいけど、毎回英雄点払う奴を戻したくない
最後の四将軍は鉄壁将軍かな
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『碧鱗の四将軍ジエン』
水【4】/4/4・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:リザードマン
イニシアチブ:+1、アイテム:■、スペル:水
●[戦闘] 猛攻の構え
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
対象に「防御力:−2」してもよい。
この効果で対象に「防御力:−2」を付与した場合、対象に「攻撃力:+2D」を付与する。
◎[普通/対抗] 水鏡転移
<コスト:このユニットの(水)消費/対象:自軍パーティ>
対象がすべて「種族:リザードマン」の場合、対象を手札に移動する。
イラスト:獅子猿
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:碧鱗ノ國、カードナンバー:5C-012RR
------------------
『青龍手裏剣』
アイテム:消耗品
タイプ:武器
秘伝:「種族:リザードマン」
(使用ユニットにこの種族が含まれなければ使用できない)
◇[普通/対抗] 青龍手裏剣
<コスト:■(水)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【電撃:3D】ダメージ。
イラスト:KIYA
レアリティ:★IV/V、所属勢力:碧鱗ノ國、カードナンバー:5C-082R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/8/16
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 鉄と鋼の王国(2)
《龍銃の傭兵王ブルムベア》はドワーフ随一の龍銃の精製技術と、狙撃の腕を誇るスゴ腕の傭兵。
世界各地で転戦を続ける彼はバードマンとの親交を持っており、龍銃の技術指導などを行うこともある。
ドワーフは頑固一徹で有名であるが、ブルムベアは傭兵らしく合理主義者で、
こと戦闘においては柔軟な対応を拒絶することはない。
錬金術を自らの戦闘技術として特化させた彼の懐からは、銃弾が尽きることはないと言われている。
無限に降り注ぐ龍銃の弾幕。
ブルムベアと対峙して幸運にも生きて帰れた者は、『やまない雨は、ある』と語ったという。
2013/8/19
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 碧鱗ノ國(1)
碧鱗四将軍が一人、『双剣のジエン』。
『剣の神髄は一刀両断に非ず、多斬を以って勝利と成す』とは彼の言である。
繰り出される剣戟の数と密度は敵前に突きつけられた壁の如く、
攻勢の手数はまさに『猛攻』と呼ぶにふさわしい。
ジエン率いる部隊は奇襲を得意としており、先制攻撃からの怒涛の進撃を常勝戦術としている。
すいません、2013/8/13〜15間の『六門世界バックボーン・ストーリー』を控えてる方がいらっしゃったら
書き込んで頂いてもよろしいでしょうか?
控える事が出来なかったもので・・
碧鱗版のファイア・クレストとかあればジエンのにげる能力も役立つのかね
でもあれはベリアルが居たからというのもあるだろうしなぁ
碧鱗のスピードは普段は+3〜5くらいで、大瀑布でブーストという感じなのかなぁ
ちょっと遅いような気もするけどそもそもタイクーン自体がイニシ控えめな気もする
揚陸船とか入れて先攻取れるんならパンチからの手裏剣は強そう
>>796 これかな
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 鉄と鋼の王国(1)
大昔に発見された火薬の技術。
百年戦争期にソラステル帝国から流入した錬金術。
ブルムベアの一族はこれらを組み合わせ、「龍銃」と呼ばれる独自の火器を開発してきた。
魔法的な加工が施された弾丸は、魔法が不得手な彼らにとって大きな戦闘能力の向上となり、
ドワーフの中でも少数部族であるブルムベアの一族は一躍名が知られるようになった。
龍銃の技術は、ドワーフのみならず、バードマンの一部にも伝わっている。
過去にドワーフたちは、山岳地帯の戦闘でバードマンに救われたことがあり、
以降ブルムベアの一族とホワイトホークの一族との間に交流があるためである。
>>796 ■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 炎のラビリンス(1)
《爆殺王ゴルディアス》はミダス・オズボーと並ぶミノタウロスの王の一人。
元々狩猟を担当していた彼の部族は、破壊的な力を存分に奮いたいがために
『炎のラビリンス』を出てオルクスと同盟を組んだ。
味方の犠牲を前提とした破壊の体術『爆殺術』を駆使し、同族を敵味方問わず屠り続けている。
ただでさえ圧倒的な戦闘力に加え、オルクスの加護を受けたゴルディアスに、
《牛魔王ミダス》は太刀打ちできるのであろうか。
>>796 ■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 風魔の隠れ里(2)
《フォクシアの獄炎忍軍》は伝承の儀式によって奈落の力を取り込んだフォクシア。
伝承には、その儀式で強大な力を得ることができるとだけ記されており、
それが異界の力となってしまったのは、突如出現した『奈落』のせいなのだろうか。
深刻なことに、奈落の瘴気に浸食されたフォクシアの中には、本来の姿を忘れる者が出てきている。
遠からぬ将来、この儀式は禁忌とされ、今後一切執り行われることはないであろう。
すべてを投げ打ってでも、力を求める者が現われない限り。
>>797 普段は2前後で土地置いて5前後じゃね?
シャンシンのみさらに加速可能だが、ツァンレンの代わりがいないとイニシ勝負はキツイかな
ジエンは四将軍の面汚しにならないと良いが…プロフィールもなんか咬ませ犬っぽいし
戦闘終了後に使ったら面白そう
上手くいけば、ルドラクラスのスペックが4レベルで即時されて来ては去っていく、って考えると結構怖いかもしれない
どの種族も秘伝3Dダメージばっかりで本当に芸がないな
せめて2D+効果とか固定ダメージとかカード別に変化付けろよ
デュアルで確定効果無しとか属性付きダメージだけとかがゴミなのは証明済なんだし
雷電鼓っぽいアイテムだな
水枠消費で汎用ダメージ対抗できると考えれば悪くない気がする
氷結晶もいないしまた魔女使っちゃおうかな
氷結晶がこの先生きのこるには
>>806 この手のカードはカードそのもののスペックよりどんなデックに積まれるかで価値が決まるカードだからな。
4レベ三枠の使い手が既に二種も存在してる手裏剣と雷電鼓を比べるのはさすがに酷ってもんだろう。
>>807 魔女強いよねー。34ブロ戦乙女とかしんどそうだけど
主にレジェホとシャイシのせいで
近所のショップでブロック2以前の極稀がストレージにぶち込まれてて
せっかくだし何かつくろうと思うんだけど何がいいかな?
ジャッジメントデッキ
しかしALLスペルがなかなか公開されないね
エレメンタルの時みたいに前半ブースターは秘伝多目、後半でALL多目とかになるのかね?
後半のALLの方が使いやすかったからそんな気がしてるだけで、比率変わらないのかもしれんけど
>>813 ブランニューなら前半で揃ってる勢力が使えるALLカードがあればいい。
ネオスタンならブロック4と混ざるから関係ないし。
トライアル強化的に火聖魔系のカードが多めになるんじゃない?
今日のカード、罠師と力自慢のリザードマンverか。リザードマンけっこういけるかな。
>>811 この猛暑の中、涼しげなスキュラはいかがでございましょう。
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『リザードマンの玄武隊』
水【4】/4/4
進軍タイプ:歩行、種族:リザードマン
アイテム:■
□[普通/対抗] 玄武陣
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【地震:1D】ダメージ。
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、この効果を「ダメージ:+2」する。
イラスト:中村亮
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:碧鱗ノ國、カードナンバー:5C-016U
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『リザードマンの白虎隊』
水【4】/4/4
進軍タイプ:歩行、種族:リザードマン
アイテム:■
□[普通/対抗] 白虎陣
<コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、対象に【津波:3D】ダメージ。
イラスト:中村亮
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:碧鱗ノ國、カードナンバー:5C-017U
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/8/20
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 碧鱗ノ國(2)
リザードマンの部隊の中でも特に優秀な特殊部隊には、
リザードマンの種族に伝わっている神話上の生物から部隊名を付けられる。
地面に落とし穴を作って敵を引きずり落とす戦術『玄武陣』を駆使する『玄武隊』。
水の力で空飛ぶものを迎撃する戦術『白虎陣』を操る『白虎隊』。
いくつもの部隊が、各々の戦術を披露して、名誉ある部隊名を獲得しようと躍起になっている。
自演と白虎が飛行英雄に対して延々嫌がらせしてくるのか。
今日のカードがどっちも効かない海じじいマジイケメン
>>815 余計、熱くなりそうなんですが(意味深)
ふぅ・・・
18:30からニコ生か。
あとマーシュラントについてるプロモパック10は新規の12枚だよね、楽しみ。
ニコ生期待やな
ジークフリード強いといいんだが
出先なんでニコ生の情報流してもらえると嬉しい
デオネアさんおかえりなさい
結局モンコレの世界で言ってたジークフリードの弱点って何だったんだ
防御7なところか?
デオネアさんは結構実戦レベルになったかな
>>825 沼勢力の大型ドラゴンなのに、沼に普通召喚できないことじゃね?
>>826 そう言われてみれば…
あとドラゴンをバステトにする調教師に笑った、どう調教するんだ
ドラゴンの弱点といえば忘れてあげるなよ
竜 を 狩 る 天 使
>>ビーストを調教できるならドラゴンもできる!!
俺は泣いた
まあフェンリルやベヒモスもビーストだしな
あいつら調教できるんならドラゴンだってできるだろ
>>830 なるほど、別にアルマジロや犬猫と同列ってわけじゃないんだな!?
しかしこんだけドラゴン出してドラゴンの秘伝はないのか
ドラゴンスケイルがある
ドラグーンエナ…うっ…頭が…
ジークフリート強そうやんけ
能力がヤケクソで好感持てるわ
ライカとフウカのコピペがひどい・・・
極稀なのにこれってありなの?
ヴォーテックスある環境なのにダメージ属性だけ違うコピペ
複合魔法もダメージ+3がスペル持ちか能力持ちかだけを参照にするコピペ
罠師や力自慢のコピペ
ブロック1の能力をほんのちょっとだけ変えて再録
これってありなのか?
普通パーティ1Dと普通対抗ユニット1体1Dがコピペだとは知らなかったわ。
リザードマンが黒焼き使うならコピペだと思えるだろうが
種族が違えばやれることも違うだろうに。
視野が狭いよ
ブロック1の能力をほんのちょっとだけ変えてってどれのことだw
ダイアモンド・ドラゴン「ガタッ」
奇抜な効果なんてパック内に1〜2枚ありゃいいよ・・・
同じテキストでも収録されてるブロックや種族が違えば全く意味合いが違ってくるってことあるわな
コピペ再録こそブロック制の最大のうまみだと思う
傭兵になるぐらい実績のあるカードはどんどん再録すべき
傭兵になる=自由度が高いってことなんだから
リザードマンとトロールではデックが全然違うし、傭兵にするにしてもガトーがそのまんま再録とかされない限りブロックによる差が出る
ただのコピペに見えても組まれるデックは全然別物だよ
傭兵はあくまで傭兵だしねぇ。
力自慢にしても白虎隊にしても最大限にスペック使えるのはそれぞれの勢力なわけだし。
リザードマンで即時できる非英雄のスペル持ちが全然見えてないのが気になる
ジエンのことを考えるとなるべくリザードマンだけで組みたいけど武闘家だけでは辛い
傭兵ならむしろコピペしてくださいお願いします
微妙にいじって種族だけ変わってる秘伝より遥かに面白い
アイテム枠だけは死ぬほど多いなバードマン
速さもまあまあ
この船も枠多いし
速度はイニシ+5〜6辺りかな
以前ほどの超加速は出来なそう
更にスリムになったおかげで召喚能力がつかいやすそうだ。
バトルシップ再録ありそう
リザードマンも合わせてそこそこ艦船いるけれど、砲弾はあるかな
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『攻撃隊長ブラックホーク』
風【2】/2/1・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:ハイバードマン
アイテム:■、チャージ:+2
●[戦闘] 鳥人援軍要請
<発揮:即時召喚宣言時/対象:このユニットの存在する地形>
自軍プレイヤーは手札にある「種族:バードマン」のカードを対象に即時召喚してもよい。
●[戦闘] 鳥人攻撃命令
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ>
対象が最前列かつ「種族:バードマン」の場合、対象に「イニシアチブ:+対象のレベル」を付与する。
イラスト:かしわ
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:鷹眼の行進曲、カードナンバー:5C-028RR
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『鷹眼のウォーシップ』
風4/5/2
進軍タイプ:飛行、種族:バードマン/艦船
イニシアチブ:+1、アイテム:■■
装備制限:(装備品を1つしか装備できない)
普通召喚:「種族:ハイバードマン」の存在する地形
(手札のこのカードをこの地形(敵軍の支配地形を除く)に普通召喚できる)
イラスト:しろー大野
レアリティ:◆IV/V、所属勢力:鷹眼の行進曲、カードナンバー:5C-040U
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/8/21
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 鷹眼の行進歌(1)
バードマンの正規本隊である『ブラックホーク隊』。
紅い髪に黒い翼、涼しげな風貌の優男《攻撃隊長ブラックホーク》率いるこの部隊は『神速の機動部隊』と名高く、
高速突撃戦術を旨とするバードマンの主力部隊である。
個々人の力量よりも部隊全体の集団戦法を得意としており、
それはすなわち指揮官たる隊長の質の高さを証明している。
また、種族全体に言えることだが、バードマンとハーピィの仲は極めて悪い。
長い歴史と世界に果たす役割が生んだ結果とはいえ、同じ空に生きる者同士がいがみあう様は皮肉と言える。
船かっこよすぎ
ブラックホークはついにジーグルーデになったか
本人のレベルが低いぶん若干速い程度とはいえ、4レベを使っても速度が落ちないのは偉い
攻撃隊長が同じ加速力持ってたらわりと始まる感じがするね
対象が最前列〜だから総イニシはそれほどでも無い予感
ハイバードマンも対象に取れる加速手段があればルーデ抜けるようになるんだが…
>>850 あれホントだ
昔より遅いじゃないですかやだー
これだったら、パーティー全員対象でよかったな
建前でも先行だけは取らせてやれよ…と
ニーベルング神速隊「神速(笑)の機動部隊www」
ワルキュリアとの仲も極めて悪い。
>>851 イニシ+2くらいの専用装備品でもあるのかな?
普通に先攻取られそうなんだが基礎値割れ放題の防御で耐える想定なのか?
流石にまだ何かあるよな
イニシ+3の地形があるみたい
次のブースターにはダメージ対抗っぽいアイテムも見えてる。
速さの上限を下げて対抗を強くしたのかもね
>>855 それオープンで暴れるフラグじゃ…
バードマンには最速最強を貫いて欲しい。てかアイデンティティそれしかないじゃん
ブシは同ブロック内で最速なら問題無いと思ってるんじゃね?
とりあえずハーピィやリザードマンよりは早い
しかしハーピィと仲悪いのか、♂と♀の関係で同じカテゴリだと思ってたわw
ハーピィの誘拐対策で人間に雇われてるからな
まあバードマン的にはいてくれれば仕事増えるし良いんじゃないか
ハーピィはハーピィでバードマンとじゃ子孫残せないし邪魔者以外の何物でもないだろうけど
非英雄の攻撃隊長がいるかもしれない
6レベルバードマン/艦船がいるかもしれない
艦船といっしょにいると加速するユニットがいるかもしれない
後攻とっても大丈夫な手段があるかもしれない
もっと前向きに考えようぜ
斑蜘蛛のネットみたいなカードがあればこの先生きのこることも出来るかもと考えてんだけど
鳥男に確実に先行とれるのってわらわらワルキュリアくらいでねーの?
ひ、氷結晶(小声)
ブラックホーク亜種がいないと、ツクヨミたちに早さですら負けるけどなー
>>859 無理矢理前向きに考える必要もないけどな
弱ければ他の勢力を使うように用意してあるだろ
じゃあおれはフォクシアで横向きに考えます!
マジメな話、そろそろいいかんじの混合種族デックが作れそうな気がする。
>>864 ヘルブレイズとサンダーリッパーがあるだけでも大分感覚違うと思うわ
ナインテイルは何故フォクシアをコストにできなくしたのか
俺の見間違いなだけでフォクシアも入ってたら謝るわ
フォクシアってか風魔は忘れられてなかったしディアブロと共存する方向性も出てきたし良いよね
ディアブロ持った英雄もジオテランで出るかも知れん感じするし
8/6/2妖狐ビースト強そうじゃね
ナインテイル結構やりおるし
妖狐は強そう。どの道マルチも確保出来るし、風はウツセミだけでも十分戦えるよね
ディアブロはありったけのアビスガルムとフォクシアで組んでみよう
ナインテイル基礎値も強いし飛んでるし単体で優秀よね
風魔で組むとフォクシアは添え物って感じになりそうだが
一瞬レベル8で打点6、防御2ってどんな貧弱ユニットだよ…と思った
8-6-2デックってことか
爆殺王専用パンプ装備品と万能対抗妖孤秘伝か
ゴルディアス意外と強いのかも
フォクシアは寝て加速からの対抗で焼殺す形が主流になるかな?
船がかっこ良過ぎてバードマン組むことを決意したわ
クロスボーンぶん投げたいなあ…
結構ゴルディアスやばい気がしてきたぞw
装備品もってる場合
リミット8一体食って12,12
アイテム1枠
爆殺王捨てたら攻撃2or防御2の修正
>>875 つっても最終的には殴るしかできないし、負けないけど勝てないってイメージが強いな。
ガードシップ強いな、ブラックホークとくんで+5、無名隊長含めて+9になるのかな?
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『鷹眼のガードシップ』
風4/5/2
進軍タイプ:飛行、種族:バードマン/艦船
イニシアチブ:+1、アイテム:■
普通召喚:「種族:ハイバードマン」の存在する地形
(手札のこのカードをこの地形(敵軍の支配地形を除く)に普通召喚できる)
◎[普通/対抗] 鳥人援護
<コスト:手札1枚破棄(「種族:ハイバードマンorバードマン」のカード)/対象:自軍ユニット1体>
対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。
イラスト:しろー大野
レアリティ:★IV/V、所属勢力:鷹眼の行進歌、カードナンバー:5C-041R
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『鷹眼のスペルグレネード』
アイテム:消耗品
タイプ:爆弾
◇[普通|対抗不可] 威嚇投擲
<コスト:■消費/対象:自軍ユニット1体>
この効果を使用したユニットが「種族:ハイバードマンorバードマン」の場合、対象に「攻撃力:+3」を付与する。
効果適用後、自軍プレイヤーは手札を1枚補充してもよい。
◇[対抗] 鷹眼のスペルグレネード
<コスト:■消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体>
対象が使用中の戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。
イラスト:真時未砂
レアリティ:★IV/V、所属勢力:鷹眼の行進歌、カードナンバー:5C-089R
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/8/22
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 鷹眼の行進歌(2)
百年戦争期、多くの飛行船が実戦投入され、空は翼を持つ生物だけのものではなくなる。
これに焦りを感じたバードマンたちは、今まで傭兵として稼いできた貯蓄を吐き出し、
自分たちの飛行船を開発してもらった。 それらをバードマンたちの戦いに連動できるように改良したのが、
現代も伝わる数多くの飛行船である。
飛行船はまだまだ小型なものであり、乗組員は2〜4名程度であるが、その機動力・破壊力は折り紙付き。
飛行船は時として、戦闘用のみならず橋頭堡としての役割も担うため、
遠征における重要度は日々いや増してゆく。
素のイニシじゃ先攻取れないから、隊長系が落とされた後が不安だな・・・
そういえば三種の神器は今回は無いのかな?
連続したブロックでそのまま再録はうまみが少ないから、火酒やグレネードみたいなのは歓迎
闇騎士獅子姫のときってリスト前日に来たっけ?
>>880 確か前日だったはず
フラゲ販売に対抗する公式やるなと思ったもんだ
しかしこのテキストを切り貼りした感は新鮮さに欠けるな
ジークフリード辺りは頑張ってるようなので仕方がないところか
バードマンは次回がメインだと思ってる
非英雄の投げパンプはいいな
バードマンの防御がまともならぶっ壊れ性能だった
防御がまともなバードマンって、太ってて歩行になってるようなw
今回罠師っぽいのがちらほらいるのは地形使ってねってことか。
いつもの所で名前だけリストが来たね
気になるのはロマンシング・ストーンの再録かな
公式でリスト公開されたね。
今回枚数制限解除多すぎだなw
一番気になったのはPRツクヨミの下半身
あれはなにも履いてないのだろうか
種族コストの英雄が使いやすくなってて良いな
龍銃型のバードマンって、組めなくはないけど
無理して組むほどのメリットないよね・・・
ロマンシングストーン、効果とコストがこれほど見合ってないカードも珍しいな
ロマンシングストーンはもともと、4枚目のスクロール、粉塵、札として入れられたのが旨みだから、
忘却、魔法のロープがある今はあんまりありがたみないかもなぁ。
まぁそれ以上に今の環境でアイテム対抗が消えてるところが一番痛いんだけど
WX魔剣はどうだろうねえ。次のブースターで追加があっても多くはなさそうな気がするが。
あとPRブラックファントムはユニットと見間違えそうw
>>887 下はハイテナイ、上はツケテナイ。
ハーピィ裸ばっかりだけど、
ブリオ君はやっていけるんだろうか。
葵弱くなったなぁ…
効果後破棄の割りにコストも制限もきつすぎるな
2レベルならまだ使えるけど4レベルだしー
予備進軍用と思えば十分かなとも思う無属性やし
ドウンの上の能力って対象の枚数書いてないんだか好きな数戻せるのかねぇ?
任意のユニット宣言して好きなだけ戻せる
困った。魔スペルに大したのがない
ジークにスワンプ、アナンタで魔ドラゴン作ろうと思ったのにキツイ
スワンプヒドラのイラストに少し盛り下がってる俺 まぁ使うけど
フォカロルで「何だこれは…何だこれは…」になったんだが
>>900 絵師が変わるのはよくあるけど中村亮さんめっちゃ現役で描いてるのにね…
ダイナマイトダンディは同じで超テンション上がったから今回は残念
>>899 フィアーとポイズンとバインドがあってなにが不満なんや・・・
今回のセットのやつ全部使えるだろ
ドラゴンスケイルもあるしゾルドイルは全然いけるだろ
62デックじゃダークネスイリュージョンとか使ってられないからブロック3に未練なんてないし
>>900 このスワンプは書き込みが足りないよなぁ
絵師変えるにしても、もうちょっとがんばって欲しかった。数少ないモンスター系の人気カードなのに
描き込みもかもだけど、なによりデザインじゃないかしら。なんだろうこの花みたいなの。
初登場カードでなら別にいいんだけど、既存の人気カードでチャレンジするデザインではないよなぁ
スワンプヒドラは極希から希になっただけにイラストも迫力が無くなった感じ
逆にナインテイルは歴代で一番好きだな、昔のは凶悪な化物って感じだったからイメージ変わったけど
レベルや能力に「9」が関係無いが・・・下手なデメリットや縛り付けられるよりはマシか
またライカの乳首見たかったなー
>>904 >>905 ブランニューでは無理なんや
先攻とられてヘル・ブレイズって言われたらジークフリードは100パー死ぬ
無属性20点は打消しか、使った敵軍ユニットを殺すしかない
でも魔枠にはスペル対抗がないし、万能ダメージ対抗もない
マルチ一個では大型のスペルを打ち消せないし、大型を殺せない
ネオスタンでも現状、リップルとかの一枠2Dダメージに掛けることになる
どうしても積むんや
>>910 別にヘルブレイズ撃たれたらあきらめてよくね
あれ3積みするデックなんて基本的にないよ
そもそもブランニューってそういう不自由さを楽しむもんだし
ブランニューだとバステトハーピーあたりが上に着そうだな、スペルが豊富だし
逆に他はお察し、そしてネオスタンだとハーピーは死ぬ
今日のカード、更新きてましたね
○8月23日(金)発売予定 ブースターパック「マーシュラントの魔竜」
『魔竜ジークフリード』
魔8/9/7・英雄点2
進軍タイプ:飛行、種族:ドラゴン
スペル:魔魔*、耐性:混沌
◎[普通/対抗] 魔竜の瘴気
<コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:敵軍ユニット1体>
対象に「攻撃力:−5」を付与する。
□[普通] 暗黒炎のブレス
<対象:敵軍パーティ>
対象に【混沌:2D】ダメージ。
対象が「攻撃力:0以下」の場合、この効果を「ダメージ:+10」する。
イラスト:吉村正人
レアリティ:クローバーIV/V、所属勢力:ゾルドイルの黒い沼、カードナンバー:5C-062RR
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
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2013/8/23
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:タイクーン」 ゾルドイルの黒い沼(5)
六大竜王の一竜、《魔竜ジークフリード》。
獰猛にして力を誇示する傾向があるジークフリードは、その自負に見合う圧倒的な力を持っているが、
大昔にとある英雄に沼へと追い込まれ、封印された屈辱の記憶を持っている。
その封印の楔はエレメンタル・ストームの影響でが暗黒領域に飲まれてしまい、
復活することとなった。
『ゾルドイルの黒い沼』に住まうドラゴンたちは、多かれ少なかれ、
ジークフリードに畏敬の念を抱いているという。
>>912 スペル対抗豊富なアイテムのが強いと思う
デトネぐらいしか打ち消しないし
先攻安定できるバードマンが強い。環境的にスモークシップは壊れ
なおネオスタンではry
鳥男は汎用ダメージスペルで結局死ぬからなぁ。ハーピィに辛い気がする
ダンディでダイナマイツしがいがありますなあ。シューティングゲームで大量の雑魚敵にボンバー撃つような。
しかし予想通り相場の高いシャドウバインド。下手な極稀より高いぞw
4B0X(同一カートン)開けたら、どの箱もシャドウバインドとハーピィボイスが各1枚だったんだけど固定かな?
バステトは確かに強そうだね。
まあ、TOPの夢魔・牛・魔剣辺りは無理だろうけど
個人的にはバステトか妖狐が期待株だな
バステトは枠も基礎値も強いし先攻高校両対応万能対抗にキャンセルも備えて展開力以外やたら優秀
妖狐はテイル系と神速隊か即時不可忍軍で先攻パンチしつつナインテイルが遊撃って流れが強そう
スペルもかなり優秀だしな
あとバードマンは能力対抗秘伝が来るとヤバそう
妖狐は結構化けるんじゃないかと思うなぁ、妖狐だけに
妖狐はどこまで行っても半端な速度で殴るだけってのがな
牛のように怪しげなパワーカードがあるわけでもない
ナインテイルがサイズに物を言わせて踏み潰していくのは強そうだが
変身しなくても秘伝を使えるのは大きい
>>920 >変身しなくても秘伝を使えるのは大きい
なんだろう、ものすごく当然のことを言ってるはずなのに
>>919 強くなった妖狐デックを見て狐につままれたような顔をする練習をしておきますね。
冗談抜きにしてけっこういけそう。あとディアブロとのタッグ。
アビスフォックスに期待。
>>921 察するべき案件ってことよ
これまでの流れからすると変身の手間なく使えるようになった妖狐秘伝はブッ壊れカードのはず
活躍に期待しつつ動向を見守らせてもらうよ
まああのサイズで妖狐秘伝を自由に使えるのは強いよな、正直ヴィクセンは泣いていい。
アビスフォックスが強いからヴィクセン型も様になると思うがな。
見守る(大会レシピ載らないから叩く) にならないようにね!というか使わないのかw
>>924 ナインテイルを見てヴィクセンがナイテイル?(幻聴) ナインテイルはペインも撃ちやすくてよさそう。
でも能力使ってやっと枠数が並ってあたりは、やっぱ英雄点1ってところか。
アビスフォックスは強い。ムラクモの居場所がなくなった
ゴウエンは寝るフォクシアのことも考えられてていいカードだと思う
今回はあんまり秘伝で縛ってないからどんなデック組もうかってワクワク感があるな
土だけ特になにも増えてないレベルだが
>>925 デックやカードを叩きたいわけじゃないので安心していい
ニヤニヤしながら見てるだけだ
>>925 8レベルで基礎値あって飛んでて枠4つは結構危険水域だと思うぜ
基礎値あるというか超えてるからな
防御9が偉過ぎる
アビスガルムと相性良いよね、今回のフォクシア
九尾は一体で完結してるし、ネオスでもフォクシア混ぜなくて良くなった
パック剥いてて思ったけど、やっぱTDのカードと被らないのはいいな。
>>926 マッドコーティングは土っぽいけどね。Iでも水スペルだけど。
これ握ってるオアンネス相手に先攻取ったらちょっと怖いかも。
>>928 んーそんなもんか。失礼、バステトのLv4並べてみたあとだったのでついw
レベルにもよるけど、基本は非英雄が最大3対抗、英雄が最大4対抗なんかな。バルカンはのぞく
今し方バードマンを仮組して見たが、なんていうんだろう
ネオスでやりたくない
ハーピィの少女新兵はAUTOだろこれw
ところで、ナインテイルの能力名ってこれでいいのか?
普通だと白面金毛九尾だったはずだが
>>934 全く同じこと思ったw
はくめんこんもうきゅうびの狐だよなw
アレンジするにしても同じとこ二回表現してどうするっていう
俺の見間違い記憶違いじゃなくてよかった
まぁ問題あるようなことじゃないから、ミスならそのうち直ってるよね
>>936 今思い返してみると、この間のニコ生で高橋Pがナインテイルの能力読み上げるとき、
「白面金・・・・・・えー、これでですね」みたいな感じでゴニョゴニョしてて、なんだ読めないのかと思ってたけど
あのとき高橋Pも気づいたんだろうなぁw
それはあれだよ、狐に化かされているんだヨ。今夜のうちに「尸」が子狐に戻って逃げていくよ。
>>934 強欲なる女帝アグネ○「アウト」
オート……
妖狐楽しいぃぃぃ!!!
ユニットとスペルのバランスが難しいから回しながら調整中
ナインテイル良いわー妖狐単で組んだらストレス無くなったw
最初からこっち方面もテコ入れしてくれればあんなに文句も出なかったんじゃね
そうしたら、フォクシアの価値がないじゃん……
獄炎忍軍は強い
そして可愛い
既にナインテイルの登場でヴィクセンが価値のほとんど失ってるし…
流石にあいつはデザインを間違えたろ
いくらなんでも手札3枚は重過ぎ
適用後に1枚ぐらい引ければマシだったんだけどね
今だとチハヤが一番使いやすいな
キツネが増えて思ったこと→シャラクって強かったんだな
チハヤはエレメンタルまでは埃被ってたけど良い火絡みのスペル増えたのとアビスフォックスが追い風だったね
ディアブロと組み合わせる上ではかなりやりやすい
というかナインテイル強過ぎやろ
あれで1点はリーズナブルってレヴェルじゃねーぞ
今回のセットで個人的に一番好きな絵はローズテイル
理由は分からんな・・・なんかもふもふする
むしろなんでヴィクセンが2点なんだよって話だな。
ヴィクセン強いじゃん、イラストが
あれでもトライアルの看板ユニットだから(震え)
正直ヴァッセル踏襲して捨札のフォクシア2枚含むカード3枚除外とかで良かったんじゃ…
しかし手札3枚しかない4/9/9とそのお供の4レベが脅威かって言われると…
>>954 そのための大稲妻ですよ
リザードマンみたいに場のフォクシアほいほい戻せればまだなんとかなった気がする
もしくはあれだ、バステトの3枚加える地形
稲妻頼みだと本陣決戦でどうしても頼りないのが辛いね
まあもう無理にヴィクセンに頼らんでもいいのだが
ディアブロと無理なく組み合わせられるおかげで大分マシにはなった
フォクシアの不遇っぷりにある種の応援がしたくなる感じ
後は安定した即時不可英雄点2の自己完結型ユニットだな
正直フォクシアにはうんざりしてる
結果出せなかった種族なんていっぱいあるんだからそのまま落ちてろや
別にそんなに枠取ってないしそこまで言わんでもw
まあバステトと同じで売れる種族だからね
逆に売れない種族で性能も微妙だと悲惨だな
チハヤの回収がコスト無しなら予備進軍での弾確保も出来たんだが・・・・。
打点になるから仕方ないとはいえコスト無しでただ逃げるだけにはできなかったんだろうか?
俺はドワーフの引っ張りのが気になる
土でスペル単組めたのはいつの時代まで遡るのか
フォクシアは落ちてたら延々と愚痴られるから、今回の追加はよかったと思う
一緒にトライアル出した錬金のことも思い出してあげてください…
金剛神に惹かれて始めた身としてはフォクシアの待遇はすごい複雑
せっかくブロック跨いでるんだから少しぐらい追加ほしい
>>962 錬金は特に弱いイメージないけどな?
具体的にはどんな追加が欲しいと思ってるんだ?
確か獄炎か何かで奈落の障気で理性うんたら余程の理由で力を求めなければなんたらとフラグっぽいこと言ってたはずだからアシラトみたいな堕ちたフォクシアの英雄くるんじゃねえかと期待してる
ドワーフは念願の土*が出てくれたお陰でスペル寄りで組めて嬉しい
打点は……ダイヤモンドヘッドで何とか
今弾だと、ハーピィのスペル足らんが可哀想である
レベル2でアイテム枠を持った錬金生物が欲しい
錬金は使ってて楽しいよねまんまロボだし
何欲しいかなぁハデスパラス以外の英雄?
単純に新しいロボってだけで見たい
>>963 すまん、強さだけで語るならまた話が変わる
俺がモンコレを始めるきっかけになったのは金剛神のビジュアルとかそういう見た目からだったから
例えコピペ忍軍でもいつも追加が多いフォクシアが羨ましいんだよ
色んなロボが見たいんだよ…
金剛神はモンブランが頑張ってくれないと増えにくいから辛いな
新しいロボ確かに欲しいわ
あれ?
もしかして勢力構築が意味を成してるのって獅子宮だけ……?
他の勢力はブロック構築からさらにカードプールが縮まるだけという……
もともと主流になる拡張方向じゃなかったろ
土のスペル単は次で組めるだろう、ナスホルンと歌姫で混ぜられるだろし
>>970 スレ立てよろ
勢力構築は基本的な種族か客寄せになるとこでしかやらんと思う
火→複数派閥作れるオーガぐらい?
水→リザードマン、人魚
土→ドワーフ、エルフ
風→ハーピィ、バードマン
聖→バステト
魔→アポ剣?
錬金は4レベが欲しいな。アルトフレックみたいなの
あとジャガーノートとか出してない装備品あるし
>>972 聖は天使もいけるだろう
《光明の戦天使たち》がそのまま勢力名になるかは知らんが
碧鱗四将軍ってそれぞれ対応する四神が服とかに描かれてたんだな
勢力ALLがブロック3に少ないからそう感じるんだと思う
勢力まとめたデックに新しいスペル刺すだけって出来るようになると出費も減らせるし、ライト層にはいいんじゃないかと
すまん。レベル不足なのに気付かず取ってしまった。
誰か(
>>985 辺り?)代わりに頼む。
ブロック:3→勢力:ALLなし
ブロック:タイクーン→今ある勢力:ALLはすべてブロック:エレメンタルに存在
せめて勢力:ALLのカードが増えりゃ・・・
>>964 フォクシアは変身を忘れて狐と組めば勝つる
背中に乗るんだ
錬金生物のクロスボーン砲弾とかください。
ID:DP4uAlKN0スレ立て乙
>>978 乙
ALLスペルが増えると環境に延々と同じデックが居座る可能性が出るんだよな
ハーピィなんかはユニット完結してるから、スペルの選択肢増えるだけでやばい
個人的には今回みたく、勢力ありで秘伝じゃないスペルをたくさん出してもらった方がいい
>>978乙
>>982 俺もそういう方向がいいな
今回は手札コストの指定も軽めで好感触
マーシュバジリスクのブレスはよくやった
むしろニーズホックが傭兵過ぎてちょっとこわい。
真言騎士の制圧力も大概だがあっちはまだコスト指定あるからねぇ。
そういややたら露出の高い衣装の歌姫ってフロマージュかな?
あいつハイエルフだし、旧六門から生きてても不思議じゃないのか
渇望は次回に持ち越し?
ジオテランの歌姫のパッケージのイラストの歌姫さんはマドレーヌだったと思う。
沼地の枚数ほんと悩むなあ
黒い沼4つ勝利の通称は「沼勝ち」あたり?
>>978 乙
>>986 バードマンの装備品と合わせて渇望されますな。
沼はいっぱい入れると面白くて楽しいだろうけど、勝てるデックを目指すなら精々10枚くらいかな。
地形が手札にあること前提で戦うってよりは、地形が手札にあっても戦えるデックにした方がいいと思う
>地形が手札にあっても戦えるデック
モロクがアップを(
>>991 とりあえず腐らないカードを全部入れたら、だいたい沼8〜10枚くらいになった
アイテム対抗?スペル対抗?知りません
タウロスは全滅しちゃったんだろうか…まぁ別にいなくてもいいが
ヒッポスも音沙汰無いぜ
やっぱイラストアドバンテージが無い種族は冷遇されるんですかね・・・
ハイ、風の噂で
タウラスとか上に嫌われてるとか何とか
1ryで
うめますよ
>>991 キラーオクトパスとかどうだろうね。枚数制限解除の地形ならバルカンできるし。
>>992 愛(ry
ヒッポスは爆殺王関係で名前は出てただろ
楽しいモンコレ。夜のモンコレ。
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