MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第85回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1368495075/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://whisper.wisdom-guild.net/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/20(土) 23:36:34.77 ID:Hkxt2xmo0
世の中のサイクロン 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 フィールる 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 チャネラー速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 スターライト速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
5 :
>>1乙 :2013/07/21(日) 02:21:16.03 ID:VLvR/Edr0
記憶漏洩 (1)(U)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象し、そのプレイヤーのライブラリーの上から4枚のカードを墓地に置く。 このターン、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるカードを1枚、プレイしてもよい。 這い混ぜる混成体 (1)(G)(U) クリーチャー ― 蛇・蜘蛛・ミュータント 1/3 進化 緑のクリーチャーによって這い混ぜる混成体が進化するたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 青のクリーチャーによって這い混ぜる混成体が進化するたび、カードを1枚引く。 神聖なる大立者、イマーラ (1)(G)(W) 伝説のクリーチャー ― エルフ・シャーマン 1/3 (Tap):1/1のクリーチャー・トークン1体を対象とする。それは警戒を持つ2/2の白の騎士・クリーチャーである。 (Tap):2/2のクリーチャー・トークン1体を対象とする。それはトランプルを持つ4/4の緑のサイ・クリーチャーである。 (Tap):4/4のクリーチャー・トークン1体を対象とする。それは警戒を持つ8/8の緑であり白であるエレメンタル・クリーチャーである。
6 :
>>1乙 :2013/07/21(日) 02:22:04.29 ID:VLvR/Edr0
記憶の支配者、ジェイス (1)(U)(U) プレインズウォーカー ― ジェイス 忠誠値:[2] [+2]:あなたは「各対戦相手の手札の最大数は1少なくなる」を持つ、「奪われた記憶」という名前の紋章を1つ得る。 [-1]:各プレイヤーはカードを1枚引く。その後、あなたが持つ「奪われた記憶」という名前の紋章1つにつき、 さらに各プレイヤーはカードを1枚引く。 [±0]:あなたは「いずれかの対戦相手が手札の上限を超えたことでカードを捨てたとき、 そのプレイヤーはゲームに敗北する」を持つ紋章を1つ得る。 無限退行実験 (1)(U)(R) ソーサリー あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの中から無作為に選んだ1枚を対象とし、それをコピーする。 あなたはそのマナ・コストを支払うことなく、そのコピーを唱えてもよい。無限退行実験を追放する。 超過(4)(U)(U)(R)(R) - 超過と無作為ターゲットはめちゃくちゃ相性いいと思ってたが、けっきょく出なかったなあ。 - 効果の変動をより劇的にし、2つのコストを大きく引き離すことができる。
>>6 +2能力で記憶を奪うというのはジェイスというキャラクターを表現できていて面白い発想だね
ただ、あまりにも強力すぎるな
3マナで出てくるPWで数ターン守ったら勝ちまで見えるのは危ない
特に三番目の能力とかインスタントドローを相手に撃ったりすればあっさり勝ててしまう
せめて三番目をマイナス能力にしてはどうだろう
それでもめちゃくちゃ強そうだが
群れの統率者アジャニ (1)(W)(W) プレインズウォーカー−アジャニ [+1」:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。 [+1」:白の2/2の猫クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [−6」:白の2/2の猫クリーチャー・トークンを20体戦場に出す。あなたのライフは20になる。
初期忠誠値が無いから,いいバランスだな
アジャニに選ばれし者 (2)(W)(W) クリーチャー−猫・兵士 3/3 他のトークンでないパーマネントが戦場に出るたび、白の2/2の猫クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
天使の協定 (3)(W) エンチャント あなたがライフを得るたび、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
天使の壁 (1)(W) クリーチャー−壁 4/4 防衛、飛行
テューンの大天使 (3)(W)(W) クリーチャー−天使 3/4 あなたがコントロールするクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。 あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
オーラ術師 (2)(W) クリーチャー−人間・ウィザード 2/2 オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それを戦場に出してもよい。
放逐する僧侶 (1)(W)(W) クリーチャー−人間・クレリック 2/2 放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
祝福 (W)(W) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) (W):エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
どれも強いな 神話レア行きかな
そいつ荒らしだから触っちゃだーめ NGにポイーよ
骨鎌スリヴァー (3)(W) クリーチャー−スリヴァー 0/0 あなたがコントロールするスリヴァーは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
精霊への挑戦 (W) インスタント あなたとあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで全てに対するプロテクションを得る。
キャパシェンの騎士 (1)(W) クリーチャー−人間・騎士 2/1 先制攻撃、プロテクション(黒) (1)(W):キャパシェンの騎士は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
天界のほとばしり (W)(W) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックに参加している全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。
突進するグリフィン (3)(W) クリーチャー−グリフィン 2/2 飛行、呪禁 突進するグリフィンが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
集い (3)(W) インスタント あなたは戦場に出ているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 集いをオーナーの手札に戻す。
暁駆けの聖騎士 (3)(W)(W) クリーチャー−人間・騎士 4/6 先制攻撃、警戒、絆魂
敬虔な祈り (6)(W) ソーサリー 白の飛行を持つ4/4の天使クリーチャー・トークンを10体戦場に出す。
マナの花托 (2)(R/G) エンチャント あなたのコントロールで山1つが戦場に出るたび、あなたのマナ・プールに(R)を加える。 あなたのコントロールで森1つが戦場に出るたび、あなたのマナ・プールに(G)を加える。 たゆまぬ成長 (2)(G/W) エンチャント あなたのコントロールでクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 (G)(W):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
隔たり (2)(B) インスタント このターン、クリーチャーが戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。 融合 瞬き (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
>>22 スマートで強いデザインはいいけどリミテッドでエンド級の効果が2マナは安くない?
>>29 だから荒らしだっつの。少し前のレス位見ろ、構うな。
単に夏休みで小学生が紛れ込んだだけじゃね?
また3BRかと思ったらタフネスが低いな 芸風を変えたか
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/23(火) 06:21:22.73 ID:ohpE9Nar0
舌切り雀 (青/黒) クリーチャー ― 鳥 1/1 飛行 (1)(青)(黒):クリーチャーを発生源とする起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 鷹狩りの武将 (1)(白)(白) 2/2 武士道1 鷹狩りの武将が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体、戦場に出す。 飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、鷹狩りの武将はターン終了時まで先制攻撃を持つ。
躁だ殺そう+鬱だ死のう 躁だ殺そう (X)(赤)(白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+Xの修正を受ける。 融合 躁だ殺そうが融合したとき、Xに4を足す。 鬱だ死のう (X)(青)(黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修正を受ける。 融合 鬱だ死のうが融合したとき、Xに4を足す。 ネフィリムの力 (白)(青)(黒)(赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-4の修正を受ける。 大渦の変動 (白)(青)(黒)(赤)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-3の修正を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
煽り+後釣り 煽り (R) インスタント パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーは可能ならば、それのマナ能力ではない起動型能力を起動する。 融合 後釣り (1)(U) インスタント このターンいずれかの対戦相手がマナ能力ではない起動型能力を起動するたび、あなたはカードを1毎引いてもよい。 融合
>>35 >煽り
この手のカードは、たとえば《適者生存》を対象に撃ったとして
そのコントローラーの手札にクリーチャー・カードがあるかどうかをどう判断する? って問題があるんだよね
結局Word of Command式にするしかないんじゃないかな
それに後釣りも、先出し+相手依存の二重苦なのにリターンがあまりにも弱すぎる
着眼点はすごく面白いと思う。俺はこんなのを思いついた
煽り
(R)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの起動型能力を1つ、起動してもよい。
(起動コストはあなたが支払う。)
=====>融合<=====
後釣り
(2)(U)(U)
インスタント
このターンにマナ能力でない起動型能力が起動された、すべてのパーマネントのコントロールを得る。
ムラガンダの屍術士 (2)(B) クリーチャー―人間・ウィザード (3)(B)、(T):あなたの墓地にある能力を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 2/1
竜騎士/Dragoon (2)(W)(R) クリーチャー - 人間・騎士 〜が戦場に出たとき、それはターン終了時まで飛行と速攻を得るとともに、+3/0の修正を受ける。 (T):〜を追放する。その後、あなたのアップキープの開始時に戦場に戻す。 3/3 収束/Convergence (X)(R)(R) インスタント あなたの次のメインフェイズの開始時に、あなたのマナプールに赤のマナX点を加える。
竜騎士07 (2)(W)(R) クリーチャー − 人間・騎士 竜騎士07が戦場に出たとき、それはターン終了時まで+7/+0の修整を受けるとともに飛行と速攻を得る。 (0):竜騎士07を追放する。その後、竜騎士07を戦場に戻す。 0/7
マリオとルイージ (2)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 3/3 あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 マリオとルイージはそれに、自身のパワーの端数を切り下げた3分の1に等しい点数のダメージを与える。 あなたが緑の呪文を唱えるたび、マリオとルイージはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
塵灰のイフリート(U)(U)(U) クリーチャー − イフリート 〜を手札に戻す:あなたのマナ・プールに(0)を加える。 0/1 〔U〕遷移するイフリート クリーチャー − イフリート 変異(1)(U)(U) 〜が表向きになった時、それをオーナーの手札に戻す。 0/1 死ななさを追求した結果銀枠っぽくなってしもた
上の奴の書き方が気持ち悪いな ただ特別な処理にさせたいなら、変異や献身の注釈文に倣って 「あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、塵灰のイフリートをオーナーの手札に戻してもよい。」 とかでいいんじゃないか
もっと簡単に (0):〜を手札に戻す でいい
マナ能力扱いにしてありえないときに手札に戻させたかったんだよ。 結果汚いテキストになったけどまあ笑い飛ばして。
銀端子のカートリッジ (4) アーティファクト 装備品 カートリッジ 装備:(2) 装備しているクリーチャーは、+X/+Xの修整を受ける。Xは あなたの手札のカードの枚数に等しい。 銅端子のカートリッジ (1) アーティファクト 装備品 カートリッジ 装備:(0) (1)(G):装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで +2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 水銀海の未組品(2)(φ/U) アーティファクト・クリーチャー ゴーレム 〜は、カートリッジを装備している限り、 飛行を持つ 2/2 絡み森の未組品(2)(φ/G) アーティファクト・クリーチャー ゴーレム 〜は、カートリッジを装備している限り、 トランプルを持つ 3/1
子供の玩具によくあるような、 君だけの組み合わせで、オリジナルのロボットを作ろう!的なやつ。 5色サイクルにするべきだと思うんだけど、 装備品のPT修整能力と、生物自体の持つ能力は、 何がよいですかね
悪夢の氷河 土地 〜が戦場に出る場合、代わりに森を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、〜をタップ状態で戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。 (T),〜を生け贄に捧げる:このターン、あなたが唱える、点数で見たマナ・コストが8以上のワーム呪文は、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。
暗影の火吹き (緑) クリーチャー ― エレメンタル 0/1 (赤):暗影の火吹きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 暗影の火吹きが死亡したとき、黒の0/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 それは「(赤):暗影の火吹きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 暗影の騎士 (緑)(緑) クリーチャー ― ハッグ・騎士 2/1 先制攻撃 暗影の騎士が死亡したとき、先制攻撃を持つ黒の2/1のハッグ・騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
唐突にオリジナルサブタイプを出してくるオリカって微妙なものが多い
ハッグは既に公式にいるぞ
ほげっ…こんなタイプあったのか、これは悪かった
怒涛のサイクロプス(3)(U)(R) クリーチャー − サイクロプス 速攻 被覆 (T):クリーチャー1体を無作為に選び対象とする。〜は、それに3点のダメージを与える。 3/3
ラクドスの宴会 (1)(B)(R) エンチャント あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分のコントロールするクリーチャーの数に等しいライフを失う。 あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。 あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
骸骨のハイドラ (2)(黒)(赤) クリーチャー ― ハイドラ・スケルトン 6/1 消散6 (黒),骸骨のハイドラから時間カウンターを1個取り除く:骸骨のハイドラを再生する。 (赤),骸骨のハイドラから時間カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。骸骨のハイドラはそれに1点のダメージを与える。
>>53 適当に緑黒っぽいタイプを選んだだけだし別にー
どくろハイドラ(3)(B)(R) クリーチャー − ハイドラ スケルトン 〜が破壊される場合、それを再生する。 〜が再生したとき、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3
砂漠の竜巻の精霊 (2)(G)(G)(G)(G) クリーチャー - エレメンタル が対戦相手1人にダメージを与えるたび、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 6/6 あのカードを色の役割を考えてリメイク クリーチャーは戦闘で破壊してください
怨恨つけたらえらいことになりそうだ。 ってか素でトランプルもっててもバチは当たらないんじゃね?
精神楔 (2)(B) クリーチャー ? スピリット 1/1 精神楔はあなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない。 あなたは精神楔を生け贄に捧げられない。 精神楔が戦場を離れる場合、代わりにその上に+1/+1カウンターを1個置く。 精神楔の上に+1/+1カウンターが2個以上置かれている場合、それではブロックできない。
>>60 レスありがとう
思い切ってスーパートランプルにしようかな(大竜巻の精霊をリスペクトして)
近年のクリーチャー強化を考えると強すぎるってこともないか・・・
調和のジン(2)(U)(U)(U) クリーチャー − ジン 飛行 呪文は呪文や能力によっては打ち消されない。 4/4 調和のツリーフォーク(2)(G)(G) クリーチャー − ツリーフォーク 到達 呪文は呪文や能力によっては打ち消されない。 4/4 同じ文言で意味が正反対
輝くフェルダグリフ (1)(G)(W)(U) クリーチャー−フェルダグリフ (G):輝くフェルダグリフはターン終了時までトランプルを得る。 (W):輝くフェルダグリフはターン終了時までプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。 (U):輝くフェルダグリフはターン終了時まで飛行を得る。 4/4
虹喰いの先導者 (2)(G) クリーチャー−エルドラージ・ドローン あなたが唱えるエルドラージ呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 〜を墓地から追放する:「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える」を持つ、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 更迭の反動 (2)(U)(U) インスタント 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻し、あなたのマナ・プールに(X)を加える。 Xはそれの点数でみたマナ・コストに等しい。 匍匐戦術 (W)(W) エンチャント あなたがコントロールする先制攻撃を持つクリーチャーが、いずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーにそれの2倍のダメージを与える。 (W)(G),〜を生贄に捧げる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体をアンタップする。このターンの間それは全ての能力を失い可能ならばブロックに参加する。 (W)(U),〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはこのターンの間ブロックされない。
>>64 つえー、色拘束きついとはいえ、プロテク付加が強烈だね
>>65 先導者
P/Tがない初のクリーチャー? まぁただのぬけ出とは思うが
しかしこの効果だと使い魔サイクルのような軽減効果もちとしての運用じゃなくて
墓地に落としてもマナ加速になるor生贄要員を精製できるクリーチャーとして使われると思う
67 :
65 :2013/07/27(土) 10:50:38.90 ID:HBbJln+F0
>>66 PT抜けですな
2/1ってところか
そもそも下の能力ありきでデザインしたので、そちらの使われかたで問題ないです
【免罪符/Indulgence】 (0) アーティファクト (T),〜を生け贄に捧げる: このターン、あなたがコントロールするパーマネントは、対戦相手がコントロールする呪文や能力によって追放されない 【不起訴/Nonprosecution】 (4)(B) インスタント - 罠 このターン、いずれかの対戦相手が白の呪文を唱えた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい このターン、あなたがコントロールするパーマネントは、対戦相手がコントロールする呪文や能力によって追放されない
フェルダグリフなら相手にも恩恵を与えないとダメだろ 輝くフェルダグリフ (1)(G)(W)(U) クリーチャー−フェルダグリフ (G):輝くフェルダグリフはターン終了時までトランプルを得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (W):輝くフェルダグリフはターン終了時までプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはターン終了時まで呪禁を得る。 (U):輝くフェルダグリフはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を対象とし。それをそのオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。 4/4 これでいい
荒野の覇者 (1)(R)(R) クリーチャー―人間・狂戦士 荒野の覇者が戦場に出たとき、他の各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 2/1 紅蓮地獄内臓生物 ソーサリーの紅蓮地獄が(1)(R)、さらに赤の2/1の生物が(1)(R)と考えて併せて(2)(R)(R) 基本的にニコイチになるとコストが安くなるので(1)を引いて(1)(R)(R) と強いとは思うが理屈の上では適正コストのはず・・・たぶん
確かになぜか安すぎるように感じるな。よく考えると適正じゃんとも思う。 そして総コストが同じでも想起とかエコーで分割すると安く感じない。不思議。
これでいいじゃねーよきったねーな
金燐のドレイク(1)(U) クリーチャー − ドレイク 飛行 〜が戦場に出たとき、〜でないクリーチャー1体を対象とし、あなたはそれのコントロールを得る。 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人はそれのコントロールを得る。 3/3 特例作るくらいなら多少テキストきたなくても独立させた2つの能力にすればよかったんじゃないかと思ったけど もっとスマートにできる気もするけどそれはきみとアンディにまかせる。
アマテラスの抱擁 (白) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 それが黒のクリーチャーの場合、代わりにそれを破壊する。
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/28(日) 11:04:50.17 ID:YJSa681rO
>>74 スマートさを推すならオリジナルのテキストで間に合ってる
ただこっちは多人数戦でのいやらしい挙動が期待できるな
>>68 こういった対追放カードはあっても良いと思う
白が何でもでき過ぎて、クリーチャー除去に長けてる筈の黒と赤の立場がない
>>70 そりゃ、複数交換可能な効果をクリーチャーが残るCIPにした場合と
撃ちきりのインスタント、ソーサリーにした場合じゃ適正コストが異なるのだから当然だろう
これが内蔵してるのがファッティとかだったら軽減されたりかなり破格なコストになってたりする場合があるけど
結局プレイコストが重めになるからバランス取れるわけで
瓶詰めの記憶 (1) アーティファクト (T):あなたの手札からカードを1枚選びそれを裏向きのまま追放する。 その後あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。 (T)、〜を生贄に捧げる:〜によって追放されたすべてのカードをあなたの手札に加える。 錆びつかぬ意志 (4)(W)(W) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「あなたのライブラリーか墓地から装備品カードを1枚探し、 それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切りなおす。」 「あなたのコントロールする装備品1つを対象とし、それを追放する。 その後それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。」 〜の能力によって戦場に出した 装備品カードが「生体武器」を持っていなかった場合それは「生体武器」を得る。 歴伝
灼熱の魂のチャンドラ (2)(R)(R) プレインズウォーカー チャンドラ [+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。このダメージは軽減できず、これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。 [-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 [-6]:あなたは「あなたが唱える呪文か、あなたがコントロールするパーマネントが与えるダメージは倍になる。」効果を持つ紋章を得る。 (3)
嘆きの女神、セラ(3)(W)(W) プレインズウォーカー − セラ [+2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは-1/+1の修正を受ける」を持つ紋章を得る。 [-1]:白の飛行と警戒を持つ4/4の天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。 [-5]:平地でないすべての土地と白でないすべてのクリーチャーを破壊する。〜を追放する。 4
紅蓮生まれのゴブリン(R)(R) クリーチャー - ゴブリン・ウィザード・ならず者 速攻 〜が戦場に出た時、〜は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 2/1 FT:し、死んでる・・・
大森林の勇士、ニッサ (2)(緑)(緑)(緑) プレインズウォーカー ― ニッサ [+1]カードを5枚引く。その後手札を公開し、その中から土地でもクリーチャーでもないカード全てを墓地へ置く。あなたは手札にあるエルフ・クリーチャーカードを好きな枚数追放してもよい。 [-6]ターン終了時まで、〜によって追放されている全てのクリーチャーカードは瞬速と速攻を得る。あなたはそれを、マナコストを支払うことなく唱えても良い。 3
>>83 5マナつかって空虚自身してるように見える
暴風の狂鳥(G)(G) クリーチャー − 鳥 ならず者 飛行 速攻 〜が戦場に出たとき、〜は飛行を持つすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 1/1 FT:空が嫌いなら翼を捨てればよかったのに。
(1)(R)(R) 対人火柱 インスタント プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 これくらいくだたい
火花の大生成 (X)(X)(X)(R) ソーサリー 速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
トリプルワロタ
いやこれで出てくるのが6/1ならむしろアリじゃね?
トリプルにしてX+1体でるようにしようって考えてた・・・ それなら1マナで3/1出せるし、4マナで2体・・・っていうふうに ただテキストが綺麗に出来なかったから、中途半端に改悪して投稿してしまった
寄生の種樹、エフラダ 伝説の土地−森 〜はタップ状態で戦場に出る。 寄生樹カウンターが置かれたパーマネントは元々のタイプに加え、土地であり森である。 森は「(T):クリーチャーか土地1つを対象とし、それに寄生樹カウンターを置く」を持つ。 密林の指導者、ニッサ (3)(G)(G) プレインズウォーカー−ニッサ [+1]:あなたのマナ・プールに戦場にある森の数に等しい数の(G)を加える。 [0]:手札か墓地にある「ニッサに選ばれ者」という名前のカードを望む数だけ戦場に出す。その後、このターン戦場に出たエルフの数に等しいライフを得る。 [-6]:あなたは「あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは「(T):あなたは手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。カードを1枚引く」を持つ。」の印章を得る。
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/30(火) 20:13:53.80 ID:Y4xhYoymO
マリガン (U) インスタント あなたは手札をライブラリーに戻し、ライブラリーをシャッフルする。 ライブラリーに戻した手札の枚数分、ドローする。
>>91 融合かキッカーでいいんじゃね?
烈火(X)(X)(R)
ソーサリー
赤の3/1のエレメンタルクリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
融合
火花(R)(R)
赤の3/1のエレメンタルクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
このターン、すべてのエレメンタルは速攻を得る。
融合
……これはこれでマズい気がしてきたぞう。
>>91 複製(3)か多重キッカー(3)でいいんじゃない
全部キッカーでいいは禁句
>>95 さすがオリカスレ
そこまで気が回らなかったよ、ありがとう
無垢の集い (2)(W) エンチャント あなたのコントロールする能力を持たないクリーチャーは、警戒と飛行と絆魂と先制攻撃とトランプルを持つ。
>>92 だから基本土地の上位互換は・・・
能力もよくわからんし面白くないし
下も意味のない能力持ってるし、コスト踏み倒すのは青だし
失格だぞ
上位互換でもないし、クリーチャー・カードを出すのは緑で普通にあるぞ 何言ってんだ まぁ(単色なら)フリースペルになりうる上に次のターンで10マナ出るとか勘弁してほしいけど
>>99 返してで10マナどころじゃねーぞ 戦場の森の数だから相手のも数える
ゆえに5ターン目に出してプラス使うと10マナとかもありえる
ま、5マナのPWのプラスでやることじゃねーよね
>>100 ホントだ、俺も何言ってんだ
5マナというか、土地参照してマナ加速自体がアカンな
>>101 一応、小マイナスなら鎚のコスという前例はある<<土地の数参照でマナ精製
物思い (U/B) インスタント あなたはカードを1枚捨ててもよい。 カードを1枚引く。
タップイン程度のデメリットじゃ基本土地タイプ持ちは上位互換だろ クリーチャー出すと呪文唱えるの読み違えてたのはすまんが 土地参照でマナを出すのは緑じゃないわな エルフ参照ならニッサっぽいんじゃねえの
ぶつくさゴブリン(U)(R) クリーチャー − ゴブリン スペルシェイパー (T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。 0/2 GTPを参考にしました(小並感
なら呪文の対象もランダムにしようず。どういう書式になるのかはわからんが…
>>106 それが〜〜の場合無作為に選んだプレイヤーはそれを唱える←強制
>タップイン程度のデメリットじゃ基本土地タイプ持ちは上位互換だろ 誰か翻訳して
>>108 フェッチできる基本土地タイプ持ちかつマナ以外の能力持ちは樹液染みの森/Sapseep Forestみたいに起動条件があるかよほど弱い能力じゃないと壊れってことじゃね?
基本土地の上位互換というのはおかしいが
えり好みするゴブリン (1)(R) クリーチャー ゴブリン T, カードを1枚捨てる:そのカードの点数で見たマナ・コストが あなたのコントロールする土地の総数より多い場合、 カードを1枚引く。 2/1 ―こんな腐ってるヤツぁ要らん。
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/03(土) 21:01:17.30 ID:XTfapQMDP
二つともゴミカードには違いないが、上位互換の意味分かってないバカが変なツッコミ入れるのも何だかなぁって感じ
出た出た上級者様 もうすっかり夏休みなんだねえ
「タップイン程度のデメリット」ってジワジワくるな
俺は夏の日差しがジワジワ来てる
失格だぞ(キリッwww
>>77 評価感謝します
追放対策カードはまさにそういった現状に対するアンチテーゼです
「対戦相手のコントロールする〜」にしたのは、覇権などを考慮したためです
【異端判事/Heresyjudge】
(1)(B)
クリーチャー - 人間 アドバイザー
あなたがコントロールするパーマネントは、対戦相手がコントロールする呪文や能力によって追放されない
1/2
【憂鬱の儀式/Gloom Rites】
(B)
インスタント
〜を唱える追加コストとして、望む枚数のカードを捨てる
プレイヤー1人を対象とする
そのプレイヤーは、これにより捨てられたカード1枚につき1点のライフを失う
魂抜き (W)(U) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る 地獄の教示者 (R)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーからカードを1枚探し、それを自分の手札に加える。その後自分のライブラリーを切り直す。 そのプレイヤーは手札を3枚捨て、3点のライフを失う 無限の旅路 (G)(U) ソーサリー あなたのデッキから島カードか森カードを探し、場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 その後あなたが土地を6枚以上コントロールしている場合、カードを1枚引く
>>116 それだけ効果が限定されたカードなら瞬速付けないと環境にある追放除去の回答にならないと思う
現にエルドラージ覚醒に居た生け贄対策のエルフは中途半端過ぎて何の役にもたたなかったので後にシガルダが出た
贄たぎる儀式 (1)(B)(B) インスタント あなたの墓地にあるクリーチャー・カード一枚を対象とし、それを戦場に戻す。 クリーチャーを2体生け贄に捧げる。 使えそうで使えなさそうで、でもやっぱり悪用できる気がしなくもないという 黒のリアニ枠にありがちな感じにを再現してみたかった。 腐臭漂う契約 (B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 あなたのコントロールするクリーチャーは 「あなたはあなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーのタフネスに等しいライフを失う」 を持つ。 ハートレスがもうすぐスタン落ちで悲しいなぁ・・・と思いながら考えたカード
>>116 空虚自身涙目と思ってwiki見たら、実は現モダン環境で空虚自身の完全上位互換ってないんだな
幻影化 (1)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは他のタイプに加えてイリュージョンであるとともに、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。 盛衰 (1)(G/B)(G/B) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは戦場に出ている森1つにつき+1/+1の修正を受け、 戦場に出ている沼1つにつき-1/-1の修正を受ける。
>>盛衰 パッと見リミテッド用に見えたけど案外汎用性高いな。 混成マナよりは多色の方がそれっぽさがでる気もする。
愛 / Love (2)(W) インスタント このターン、ダメージが軽減されるたび、あなたはその点数に等しいライフを得る 融合 盲目 / Blind (1)(緑) インスタント このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 融合 「ブラインドタッチ」も表現としてあかんらしいから、このカード名はありえなさそうだが。
荒廃の実験室 (B)(B) エンチャント いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、そのプレイヤーのいずれかの対戦相手は替わりに手札を1枚捨てても良い。
>>123 フレーバー的にはおもしろいけど愛が単体で弱すぎると思う。融合呪文とはいえ単体で何もしないのは弱い
個人的には「アタックに参加しているクリーチャーのパワーの合計分ゲイン」とかにした方が融通利くと思う。後マナコストも盲目の方は2マナで適正だけど愛のほうも2マナでいいと思う
>>125 暴動鎮圧/Riot Controlが2Wだし、単体はそれより弱くするべきかと思ったが
それぐらいでもいいか。
いっそ愛の方を2Wの「すべての戦闘に参加しているクリーチャーのパワーに等しいライフを得る」にして
融合すると多色で1マナ重くなった超強い集いになるみたいなデザインてのもありか?
>>126 暴動鎮圧自体がクソみたいに弱いカードだから特に問題ないと思う
戦場の礼拝堂 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T): あなたのマナプールに(W)を加える。 (1)(W): ターン終了時まで〜は1/1のクレリック・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (2)(W),(T): あなたのコントロールするオーラ1つとクリーチャー1体を対象とする。あなたは前者を後者につけてもよい。 〜がクリーチャーでないパーマネントからクリーチャーになるたび、 「エンチャント(クリーチャー)」と「エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。」を持つ、 エンチャント・オーラ・トークンをこれにつけた状態で戦場に出す。 土地の起動型能力の適正コストがよくわかりません タップインなくして出るのを無色マナにした方が良い?
無思慮な勇者(R) クリーチャー − ゴブリン 戦士 速攻 〜が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーからクリーチャー・カードを一枚探し、それを戦場に出してもよい。 4/2
緊急停止 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す あなたの次のアップキープの開始時にあなたがコントロールする土地を全てタップし、あなたのマナプールを空にする 知識の波濤 (1)(U)(U) インスタント カードを2枚引く。あなたの墓地に知識の波濤という名前のカードがある場合、あなたは代わりにカードを1枚引く 生命の大波 (3)(U)(U)(G)(G) ソーサリー あなたはこのターンのあとに追加の1ターンを得る。あなたの次のターン、あなたがマナを生み出す目的で土地をタップする場合、代わりにそれは2倍のマナを生み出す
>>128 樹状の村とくらべてもコストは適正の範囲と思うけど、
さすがに1つの土地に能力5つは詰め込みすぎだと思うよ。
生物化できるアーティファクトにしたら? 上2つ削れるよ。
ただ…eotに消えるならまだしも、実体もなく、修正値が正方でもないオーラトークンを
恒常的に戦場にバラ撒けるのは、プレイアビリティとして最悪だと思う。
ぶっちゃけ+1/+1カウンターでも信仰の見返りは表現できるし、よっぽどスマートだよ。
>>130 >知識の波涛
(U)(U)でもいいぐらい弱い。さすがに予言つかうよ。
あと単に二枚目以降がゴミになるだけ、というのは運ゲー化を加速させるよ。
もっと極端に効果の差をつけたほうがデザインが立つと思うよ。
暴発した知識
(2)(U)
ソーサリー
カードを2枚引く。
あなたの墓地に「暴発した知識」という名前のカードが2枚以上あれば、
かわりに各対戦相手は自身のライブラリーの上から10枚のカードを自身の墓地に置く。
カード名 (W/U)(W/G)(B/R) 伝説のクリーチャー−スピリット 警戒 〜が戦場に出たとき、それを唱えるために(W)を支払われていなかった場合、それを生け贄に捧げる。 〜が戦場に出たとき、(U)が支払われていた場合カードを1枚引く。同様に(G)の場合3点のライフを得る、(B)の場合墓地のクリーチャーカード1枚をオーナーの手札に戻す、(R)の場合すべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 3/3 みたいな3マナ5色の統率者用レジェンドサイクルを考えてるけど、バランスや能力の割り振りに困ってる
島根 伝説の土地 島根が場に出たとき、基本地形以外の全ての土地をタップする。 T:あなたのライブラリーから鳥取を探し場に出す。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。 T:あなたのマナプールに無色マナを一点加える。
鳥取 伝説の土地 鳥取と島根以外の特殊地形は全ての能力を失い、「T:あなたのマナプールに無色マナを一点加える」を得る。 T:あなたのライブラリーから島根を探して場に出す。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。 T:あなたのマナプールに無色マナを一点加える。
血の渇望(2)(R) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+4/+0の修正を受けると共にタフネスは1になる。 〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの手札に戻す。 毅然(1)(W) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修正を受けるとともに警戒と絆魂を得る。 〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの手札に戻す。 赤と白も怨恨級にしてみた。
ボロスの炎術師 (1)(W)(R) クリーチャー ― 人間・ウィザード 絆魂 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボロスの炎術師はそれに1点のダメージを与える。 1/1 前線の維持者 (W) クリーチャー ― 人間・兵士 (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 1/1
砂丘化 RW 対象の土地ひとつを破壊する。その土地のオーナーは、自分のライブラリーから鳥取を選んで場に出してもよい。そのあと自分のライブラリーを切りなおす。 ――海鮮たっぷりのラーメンをどうぞ。
軟体王 (1)(G)(G) クリーチャー - ウーズ トークンでないウーズクリーチャー1体を生け贄に捧げる:緑の1/1のウーズクリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。 ウーズクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ウーズクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/2 スライムをくっつけたり分離したりするイメージ
差し押さえのスラル (W)(B) クリーチャー - スラル 〜が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。 それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。 2/1 千変万化の奇魔 (U)(R) クリーチャー - 奇魔 あなたが青のソーサリー呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで飛行を得る。 あなたが青のインスタント呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで呪禁を得る。 あなたが赤のソーサリー呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 あなたが赤のインスタント呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 地底街の密輸人 (B)(G) クリーチャー - ゾンビ 〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。 あなたはクリーチャー・カードを1枚捨てても良い。そうした場合、あなたはそれをあなたの手札に戻す。 2/2 迅速な鎮圧者 (R)(W) クリーチャー - 人間 兵士 速攻 (T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 2/1 冷徹なエルフ (G)(U) クリーチャー - エルフ ミュータント (T):あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。この能力は対戦相手のターンの間にのみ起動できる。 0/4
空呑みドラゴン(3)(G)(G) クリーチャー − ドラゴン 飛行 すべてのクリーチャーは飛行を失う。 5/5 緑で飛行もちでコスト対P/Tに優れるクリーチャー(棒
自分も飛行を失うんですがそれは
緑に優秀な飛行生物なんているはずないよねって言うデザインでしょ
;
>>139 >差し押さえのスラル
>冷徹なエルフ
いいね。
どちらも無難といえば無難だけど、綺麗にまとまってる。
どこがだよ クソパワーカードが綺麗だの良いだの言ってりゃ 猫 (W) クリーチャーー猫 3/11 が適正に議論されるわ
差し押さえのスラルは実質1マナ2/1にもなるからクソカード
>>143 ありがとう御座いますー
>>144 調整不足なのはおっしゃるとおりなんですが例がちょっと違うような…
>>145 フレイバー的にも自分を対象にできるのはふさわしくないですね、指摘ありがとうございます
鳥取県民 WR クリーチャー―人間 2/2 RRR T:対象の土地一つを破壊する。その土地が墓地におかれたとき、鳥取県民の上に+1/+1カウンターをひとつおく。 鳥取県民の上に+1/+1カウンターが3つ以上おかれたとき、鳥取県民は全ての能力を失い鳥になる。
つーか白黒の生物がナイトメア能力でも無いのに土地に触れるかつ土地以外に触れないというのが まるで意味わからんのだが、色の役割的に適正な例があるの?
当初はナイトメアの予定だったんですが、2ランドキープした相手に対して(おそらく)強すぎるので現在の形にしました 土地に触れるのは涙の雨の系譜なので問題ないかと 漕ぎ手も白ですがハンデスしてますし ちなみに、ご指摘の通り一応潮の虚ろの漕ぎ手をモチーフにしています 2/1ですが
百足龍蟲(5)(G) クリーチャー − ワーム 〜がダメージを受けたとき、〜はターン終了時まで飛行を得る。 (R):クリーチャー1体を無作為に選び対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 4/4 ルイージ式被ダメジャンプ
果て無き平地 土地 〜は、あなたが基本土地をコントロールしていない場合、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。あなたが基本土地を2種類以上コントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 みたいな貧乏サイクルあればなーなんて 反射谷 土地 〜は対戦相手がコントロールする基本でない土地が持つ起動型能力を持つ。
嘯く掌 (3)(U) クリーチャー - 人間 ウィザード 〜が戦場に出るか表向きになるに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 いずれかのプレイヤーが指定された呪文を唱えた場合、あなたはそのコントロールを得る。 変異(0) 3/1 /「まぁ、俺はかがり火の強さに最初から気付いていたけどね」
言葉の壁(1)(W) クリーチャー − 壁 防衛 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは色を1色選ぶ。 選ばれた色のクリーチャー以外は攻撃できない。 0/5
>>153 テキストからすると二番目の能力が唱えることに対応する誘発型能力になってるけど、
唱えられた後に表向きにしたら誘発しないんじゃないの?
翻弄する魔道士みたいなカードだと思ってやってください じゃあ何故わざわざ変異をつけたかというと、 FTのかがり火やら下の環境のむかつきやらガルガドンやら威厳の魔力やらの「定番」系デッキに対して奇襲的に牽制させたかったからです
奇跡や待機は止まるしいいんじゃねえの 意図がわかりにくいのは確かだが
影兵隊の行進(1)(B)(B) エンチャント 裏向きのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 恨み骨髄(1)(U) エンチャント オーナーとコントローラーが同一でないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 変な十字軍
>>159 ニッチすぎるw せめてなんかと抱き合わせようぜ
>>159 強化範囲が狭いから、鍛えられた鋼や英雄の時みたいに+2/+2でいいんじゃないか?
>>162 それともなんらかのキーワード能力を付与するか、とか
上の方はシャドーとかね
約束の大地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):土地1つを対象とする。このターン、次にその土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、 その土地のコントローラーは自分のマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 紅月台地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):基本でない土地1つを対象とする。それはターン終了時まで山である。
大地への祝福 (W) インスタント 土地1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 カードを1枚引く。 大地再生 (G) インスタント あなたのライブラリーから、森・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 このターン、あなたがコントロールする土地が破壊されていた場合、代わりにあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
土地破壊をいじめないでください
凍結 (U) エンチャント-オーラ エンチャント(土地でないパーマネント) エンチャントされているパーマネントをタップする。それはオーナーのアンタップステップにアンタップしない (2)、凍結を生贄に捧げる:あなたはカードを1枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる 氷河の裁き (U)(U) インスタント クリーチャー1対を対象としそれの上に氷結カウンターを1つ置く。氷結カウンターが置かれているパーマネントがアンタップするか、タップするか、ダメージが与えられた時それを破壊する 青の汎用除去になりえるカードをイメージした
凍結のテキストミスった サクってカード引けるのは常に凍結のコントローラーにしたかったんだけどこのテキストだと能力のコントローラーがカード引けちゃうな どう書くのがいいんだろう
PIG能力で別枠にすればいいんでないかい?
魂の代償を参考にしよう
>>166 あらあら弱体化した土地破壊さんどうかしたのかしら?
陣頭指揮(1)(W)(R) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは被覆を得るとともに+1/+1の修正を受ける。それらではブロックできない。 俺が先頭。
知らない間に色の役割がかわったんだなぁ・・・ 他色だった能力つけたオリカが増えてるわ
精神の大出血 (2)(B)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは自分の手札とライブラリーを公開する。〜はそのプレイヤーに、これにより公開された指定された名前のカード1枚につき3点のダメージを与える。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 /「怠惰な思考に死を!」
土石流(R)(R)(R) ソーサリー 対象の土地ひとつか対象のクリーチャー一体を破壊する。
まわるまわるまわる (W) 対象のクリーチャー一体を追放する。そのクリーチャーのオーナーはクリーチャーを一体を選び、そのクリーチャーの上に+5/+5カウンターをひとつ置く。 ―――スピンスピンスピンスピンスピンスピンスピンスピン
>>175 以下の2つから1つを選ぶ。「土地1つを対象とし、それを破壊する。」
「クリーチャー1体を対象とする。土石流はそれに6点のダメージを与える」
こっちのが赤っぽくね?
>>174 4マナ9〜12点火力はさすがにダメだろ
いくらプレイヤー限定火力とはいえ
>>175 >>177 どれにしても強すぎでしょ 土地破壊だけでも腐らないのだし
さらに戦場のクリーチャーにも干渉できるのはいくらトリプルでもやりすぎ
強い強い言われたジャベリンも4点+α(色拘束軽減)だったからなぁ 今のバランスだと単にトリプルシンボルの土地破壊で石雨の下位互換でも妥当でしょ
とりあえず三マナの土地破壊が欲しいです
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/12(月) 22:08:06.89 ID:07MiK5ZvO
>>176 ソーサリーでも強すぎる。後攻2ターン目に打ったら自分のクリーチャーが強化されるやん。
セラのペガサス(2)(W) クリーチャー − ペガサス 飛行 警戒 〜がタップ状態であるかぎり、それは+2/+2の修正を受ける。 1/2
イカサマ師のコイン(1) アーティファクト あなたがコイン負けに負けた場合、もう一度コイン無げを行うことが出来る。そうした場合、〜の上にイカサマカウンターをひとつ置く。 あなたのアップキープの開始時、〜はイカサマカウンターの数だけあなたにダメージを与える。 〜を生け贄に捧げる:イカサマカウンターの数だけコイン投げを行い、あなたはコイン投げに勝った回数に等しい枚数のカードを引く。そのあとコイン投げに負けた回数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 ――コインいっぱい持てばええねん
強制閉廷 (W)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 このターンの戦闘フェイズを飛ばす。 見えざる刃 (1)(U)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚追放する。 愉悦の尋問 (B)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは自分の手札を公開する。〜はそのプレイヤーに、これにより公開された指定された名前のカード1枚につき2点のダメージを与える。 その後、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 原始のルール (2)(R)(G) エンチャント クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。 議事会の聖域 (2)(G)(W) エンチャント 〜が戦場に出たとき、 トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 クリーチャー・トークン1体が戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。
練達の軽業師 (2)(W) クリーチャー 人間・スカウト (1)(W):このターン〜に与えられる全てのダメージを軽減する。 〜がブロックに参加するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。 2/1 知識掠め (U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい、そうしたならあなたはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。 残り火の精霊 (1)(R)(R)(R) クリーチャー エレメンタル 速攻 トランプル 終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 〜が死亡したとき、「あなたが同じターンに赤の呪文を3つ以上唱えたとき、あなたの墓地にある《〜》という名前のカード1枚を戦場に戻し、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」能力を持った赤で0/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 7/1 放浪石 (3) アーティファクト 各プレイヤーのアップキープ開始時、最もライフの低いプレイヤーは〜のコントロールを得る。 窮地−あなたのライフが5点以下であるかぎり、〜は絆魂を持つ白で6/6のエレメンタル・クリーチャーである。それはアーティファクトでもある。
侵食衝動 (B)(R) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する それのコントローラーの次のメインフェイズの開始時に、そのプレイヤーは好きな組み合わせの(B)か(R)のマナ3点を自分のマナプールに加える 見えざる透過 (B) ソーサリー 土地でないカード名1つを指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、指定された名前のカードを全て捨てる これによりそのプレイヤーが1枚もカードを捨てなかった場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う 疫病の雨 (1)(B)(B)(U) インスタント 全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける このターンクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、最大1体までのクリーチャーを対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける
>放浪石 たった二行のテキストでずいぶん面白い動きすんな
芽吹きの平原 土地 〜が戦場に出るに際し、あなたは色を1色選んでもよい。そうしたなら〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か、〜が出るに際してあなたが選んだ色のマナを1点加える。
調整された土地 土地 追加コストとして、この土地を1つ生け贄に捧げた場合、あなたのライブラリーから、基本土地カードを2枚まで探し、それらを戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>190 バランス崩れるパワーカード作って楽しいですか?
>>191 土地を追加コストとして消費するスペルってどれだけあるよ?
と考えると能力が限定的すぎやしないか?
能力云々じゃなくて、「追加コストとしてこのカードが生贄に捧げられた時」っていうテキストが全く美しくない オリカ作るならデザインとしての美しさも重視してみてはどうだろうか これだとあらかじめ特定のカードとセットで使いなさいと示唆されているようで全然ワクワクしないよ
>>194 うざすぎワロタwww
何かと組み合わせるの前提だからバランスの崩れるパワーカード(笑)なんだろw
トカゲを釜で煮込む魔女もいるというのに、「組み合わせるのは美しくない(キリッ」しちゃうおっさんって・・・
いやだって魔女と窯のデザインも美しくないですし・・・ 遊戯王見てると分かるけどカード名参照カードってほんとデザインとして終わってるよ
勝手な美的感覚押し付けるような精神の醜さに比べれば大抵のものは美しいと思うわよ 幸い比較対象はお持ちのようなので
で、今回のオリカは名前参照カードじゃないけど? 名前参照にしてもとっくの昔から使われてるギミックだけど? たしかに使われ方が限定的すぎるカードだけど、そんなものいくらでもある上に、 能力の内容でもない、美しいか否かとか意味の分からない批評はそれこそ美しくないよね
Hatching Plans / 孵化計画 (1)(青) エンチャント 孵化計画が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。 単体で何もしない系はもうあるんだよなぁ… 美しくない()
どうせまた嫌書式君だろ、支離滅裂な持論とかウザいんで二度と来なくていいよ
《孵化計画》は事実上追加コストに食わせろってカードではあるけど、直接そう文面で指図してはいない、 もしかしたら相手の《アクローマの復讐》とかを牽制できるかもしれないって性能も兼ねてるから(環境?知らねーよ)、 そういう意味でMtGらしくない文面だっつーのはないでもないかねえ 《Urza's Miter》とかよく分からん言い回しだわ って言うか、逆に《調整された土地》が《孵化計画》の文面じゃ駄目な理由ってあるんですか? 土地である事を考えれば《トロウケアの敷石》か 遊戯王のネーム指定がクソいのは、カード名の「一部」を参照する事で翻訳関係でおぞましい事が起きてる所だろ 異常な事故率とカードディスアドを漫画的神引きで全部踏み倒すのが当然の大前提なクソカードを量産し過ぎた事もあるけど
>>202 言いたいことはわかるし賛同したい気持ちもあるけど
ここでやる話でもないだろう。
かそけき霊気 (1)(W)(U) クリーチャー―イリュージョン プロテクション(オーラでない) 0/1
テーロスはエンチャ推しと聞いて 焦熱地獄 (3)(R)(R)(R)(R) エンチャント すべてのエンチャントでないパーマネントはすべての能力を失う。 精神の共鳴 (6)(U) エンチャント すべてのエンチャントは「すべてのエンチャントは『あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。』を持つ。」を持つ。
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/16(金) 11:32:09.94 ID:YcWTJ9rl0
上の奴って、土地もマナ生み出せなくなるの?
基本土地タイプを持つ土地が「すべての能力を失う」効果を受けた場合にマナは出なくなるか?
オラオラ (1)(R)(R)(R) エンチャント(場) 全てのエンチャント(場)は、パワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナコストに等しいクリーチャーになる。
転生のきらめき (5)(W)(W)(U)(U)(B)(B) エンチャント あなたのコントロールするエンチャントが戦場を離れる場合、代わりにそのエンチャントをあなたのライブラリーの一番上に置き、 その後あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直す。
>>209 これ、タイムシフトしたオパール色の輝き以外の何なのよ?
そもそもエンチャント(場)が廃語なところに突っ込んどけよ
エンチャント(ワールド)の復権を
信念の剣(1)(W) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 〜が戦場から墓地に置かれたとき、白の1/1のスピリットクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 精神の楔(2)(U)(U) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (2)(U)(U):ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
このスレに平穏を打ちたいです
私は消去を打ちます
煙たい魔方陣 (R)(R)(R) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはエンチャントかクリーチャーか土地を一つ生け贄に捧げる。
赤はエンチャント対策できませんよおおおおおおおおおおおお
>>218 じゃあエンチャントじゃなくてアーティファクトで(´・ω・`)
赤でも気まぐれイフリートとかみたいなエンチャに対する変則除去は一応ある
あと黙示録みたいに何もかもブッ飛ばす形式のやつとか
調べてみたら、黙示録、世界火っていうパーマネントを全て追放するカードがあった
あと、2赤でパーマネント生贄に捧げるカードもあったからエンチャントを破壊できなくもないな
>>219 すまんかった
不屈の意志 (X)(W) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカードX枚を追放することを選んでもよい。 クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで破壊不能を得る。 否定の意志 (X)(U) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードX枚を追放することを選んでもよい。 点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 残虐の意志 (X)(X)(B) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカードX枚を追放することを選んでもよい。 クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 熱狂の意志 (X)(R)(R) インスタント Xは0にはできない。 あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカードX枚を追放することを選んでもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。 成長の意志 (X)(X)(G) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある緑のカードX枚を追放することを選んでもよい。 あなたのライブラリーから土地カードをX枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
夕闇の儀式 1(B) ソーサリー あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。カードを1枚引く。
まあ赤でエンチャントの対策があるとしても せいぜい古代ルーン文字のエンチャント版のような 直接除法以外の対応になるだろうな
みなさんアドバイスありがとうございます
>>225 あなたみたいな言い方する人が、スレでも現実でも周りの空気悪くするんでしょうね
次から「大先生」とでもコテをつけてからお越しください
言い方はアレだが間違ったことは特に言ってないぞ。 反骨精神はいいけどそれも時と場合だな。 ところで「時と場合」で変換したら「ときと場合」で出てきた。 うん、テンプレのせいだなこれ。
まあ「アホ」はないな。
>>228 反骨精神(笑
気持ち悪い奴の文章って独特だからすぐ分かるな。
エンチャント対策と無差別除去を同列で語ってりゃ「アホ」だよ
平穏への点火 (2)(R)(R)(R)(R) インスタント エンチャント1つを対象とする。それは速攻とトランプルを持つ赤の8/1のエレメンタル・クリーチャーとなる。それはエンチャントでもある。
「エンチャントの生物化」は白のカラーパイだし
仮に
>>233 みたいなものが出ても、現状だと「エンチャントを動かすインスタントサイクル」の1つになるだろうな
「赤でエンチャント触ろう」は「青にラスゴを出そう」と同じレベルで無理ぽ 混沌のねじれが限界では
「全部除去」の黙示録はエンチャントを除去できるが 「大幅除去」のジョークルホープスはオーラでないエンチャントを除去できない これが赤クオリティ 赤でエンチャント対策・・・ オーラ暴発 (1)(R) ソーサリー すべてのプレイヤーに、自身がコントロールするエンチャントの数に等しいダメージを与える。
オーラのとげ/Aura Barbs「」
何十年単位で考えたら、赤にもエンチャントが破壊できるカードが登場するかもしれない 色の役割が変化したらw 万が一にもないだろうけどw
赤い暗黒の儀式とか緑の解呪とか当時ではありえなかったものが今あるわけだしな。 赤の平穏……さ、流石にねーな……
>>238 その頃には新しいパーマネント・タイプが登場しててそれは赤では壊せないんだろうなw
内なる発火 (R)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 それのコントローラーは赤の4/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 血脈への賛歌 (R)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「〜は自分に、自分の手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。」ことを選んでもよい。 誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。
>>241 赤い手札破壊とかアホか
一回死んで出直して来いや
雪化粧のリバイアサン(2)(U)(U)(U) 氷雪クリーチャー − リバイアサン 〜が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーをタップする。 すべてのクリーチャーはアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 6/8 自分も凍りました
島も凍らせるの忘れてた
それでも失敗でしたとさクソして寝るぜ
>>242 頭焼き「赤なのにハンデスしちゃってすいません」
暴君+暴吏 (7)(R)(R)(R)/(3)(R)(R)(R) あなたはターン終了時まですべてのエンチャントでないパーマネントのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらは、ターン終了時まで速攻を得る。/ あなたがコントロールするのでないクリーチャー1体か対戦相手1人を無作為に選んで対象とする。各プレイヤーは自分のコントロールするパーマネントを1つ生贄に捧げる。 〜は対象のクリーチャーまたはプレイヤーにこれによって生贄に捧げられたパーマネントの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。
次元追放 (W)(W) エンチャント 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体とプレインズウォーカー1つを対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。 霊気の散乱 (U)(U) インスタント クリーチャー呪文1つかプレインズウォーカー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 離反の囁き (B)(B) エンチャント あなたがコントロールしていないプレインズウォーカーが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、 次の終了ステップの開始時にそれをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 霊気喰い (R)(R) クリーチャー - エレメンタル 速攻、威嚇 プレイヤーがプレインズウォーカーの起動型能力を起動するたび、〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 灯火追い (G)(G) クリーチャー - ビースト 呪禁 〜は、あなたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1つにつき+3/+3の修整を受ける。 2/2
結界破壊 (10)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R) ソーサリー エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 漸く、破壊出来た。新しい夜明けの始まりだ…。 神話レア
うつろう爆発「そんなめんどくせえ事するより対戦相手を破壊しようぜ!」
オーラの人間支配(B)(B)(B) エンチャント 全てのエンチャントでないクリーチャーは−1/−1の修正を受ける。
>>253 輝く透光/Lucent Liminid
>>253 オパール色の輝き
エンチャントされてないクリーチャー~~とか追加した方がフレーバー的にもいいとは思うけど。
そんな限定された効果何に使うんだよwww
それを品評するのがこのスレでしょ。
未来予知のタイムシフト枠で収録された輝く透光の使い道を考えてみた、
て感じで
>>252 を書いたのかもしれない。
それに対して強すぎる弱すぎるルール上問題があるない面白い面白くない、
て批評するんでしょ。
「俺に使い道がわからないカードを書くな」と言うスレじゃない。
狙いがわからない上に強すぎるだろwww
まあ、
>>253 が不思議に思うくらい効果が限定的だから
非伝説で1マナ少ない、場合によってはメリット付の《魂の裏切りの夜》になってる感があるね。
1枚置くだけじゃまだ《輝く透光》より《セラの天使》の方が強いってんだからもうね、増して《悪斬の天使》以下略 オパール色の威光 (W) エンチャント あなたがコントロールするエンチャント・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 せめてこういう方向で創った方がまだマシだった、色の役割的に考えてもな 少なくともこれならデザインした通り《輝く透光》などエンチャントであるクリーチャーを使ってくださいというデザインが正しく働く
小人トンネル (3) アーティファクト パワーが3以上のクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。 タフネスが3以上のクリーチャーは-0/-2の修整を受ける。 狭き門 (5) アーティファクト 点数で見たマナコストが4マナ以上のクリーチャーはプレイできない。 まどろみの精霊 (3)(U)(U) クリーチャー エレメンタル プレイヤーはアンタップ・ステップを飛ばす。 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分の手札の枚数と等しい数までのパーマネントをアンタップする。 2/2 混戦 (5)(R)(R) エンチャント クリーチャーが攻撃するたび、戦闘フェイズ終了時に防御側プレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る。
いやエンチャントクリーチャー強化とかおまけのつもりで、逆十字軍したかっただけですすみません。
スタークの墓碑(R)(R) エンチャント コイン投げに負けたプレイヤーに6点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。 (1):対象の対戦相手ひとりの手札からカードを無作為に選ぶ。あなたがコイン投げに勝った場合、そのカードを公開し、それがクリーチャーかエンチャントかアーティファクトだった場合あなたのコントロール下で場に出す。この能力はみんな使える。 ――ここは博打打ちの聖地
マジックを本物の運ゲーにするのは止めてもらえませんかねえ……。
呪文の掌握 (1)(U)(U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。」 「インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」 双呪(4)
繰り返される過ち (赤)(白)(2) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは対戦相手一人がコントロールするクリーチャーを一体選び破壊する。それは再生出来ない。 クリーチャーが一体も場に居ない場合、〜を生け贄に捧げる。 ――「父ちゃんの仇!」
崩落のマリアンヌ (赤)(赤)(白)(1) クリーチャー 人間・冒険者 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはパーマネントをX個生け贄に捧げる。Xは〜の上に置かれた土砂カウンターの数に等しい。 T:〜の上に土砂カウンターをひとつ置く。 ――ポチっとな
パワータフネスは1/3でオナシャス
>>265 双呪で唱える状況がよくわからん・・・多人数戦?
力の種みたいなカードがあるから、問題なく同一の呪文を対象にできると思った。 あと双呪で唱えたら書かれている順番で行うから、コントロールを得る→対象変更となって、 「対戦相手1人を対象とする」みたいな呪文を奪うことを意図してる
>>270 同じ呪文を対象にすることは問題なくできるね。
上のモード→スフィンクスの啓示などをパクれる
下のモード→言わずもがな、移し変え効果
双呪→殺戮遊戯などを対処
ってことか。面白いかも
対戦相手1人を対象にする呪文を上のモードでパクったらどうなるんだ 対象不適正で打ち消し?
暗影スリヴァー (1)(G) クリーチャー - スリヴァー あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1スリヴァー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。 1/1 霊気スリヴァー (1) アーティファクト・クリーチャー - スリヴァー あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。 」と、 「(T):あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがこのクリーチャーの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいスリヴァー・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。」を持つ。 1/1
殺意の集約 (10)(B)(B)(B) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 親和(オーラ) 〜がエンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
雷霆のささやき (1)(R)(R) ソーサリー クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 そのパーマネントがエンチャントかアーティファクトであるなら、あなたは「それはターン終了時まで赤の3/1のエレメンタル・クリーチャーになる。」ことを選んでもよい。 そうしたなら終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 強迫的摘出 (B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、土地でもクリーチャーでもないカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを1枚まで探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
はいはい赤はエンチャントをクリーチャー化できませんねーいいから9マナ無駄に注ぎ込んで手札と墓地と全パーマネントごと巻き添えに追放してろ
とはいえサイクル作ってテーマエキスパンションなら 雷獣の加符 (1)(R) エンチャント−オーラ エンチャント(あなたがコントロールするオーラではないエンチャント) エンチャントされているエンチャントは速攻を持つ4/1のエレメンタル・クリーチャーである。それはエンチャントでもある。 結界の火砲 (R) エンチャント あなたがコントロールするエンチャントが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
オーラを守護する者 (W)(W)(1) 先制攻撃 全てのエンチャントは破壊されない。 2/2
アーテイの魔除け(U)(U)(U) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。」「あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「このターンで2つ目に唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」 FT:次から気をつけなよ
スタークの魔除け (R)(R)(R) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「あなたがコイン投げに勝った場合、対象の呪文ひとつを打ち消し、その呪文を唱えたプレイヤーに3点のダメージを与える」 「あなたがコイン投げに勝った場合、ターン終了時まで、対象のクリーチャー一体のコントロールを得る。あなたは3点のライフを失う」 「あなたがコイン投げに勝った場合、対象の呪文か能力ひとつの対象を選びなおす、その呪文を唱えたプレイヤーに3点のダメージを与える」
荒廃の巨人/Desolation Giantは嫌いじゃないデザインなんだけど、素のクリーチャーのパワーが小さ過ぎるように思う あと、自分のクリーチャーへのデメリットは黒の役割なのでは?と思った なので、コストを重くしてサイズを大きくしてタイプを変えてみた 原案: (2)(赤)(赤) クリーチャー ― 巨人(Giant) キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。) 荒廃の巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。 3/3 改定案: (3)(黒)(黒) クリーチャー ― デーモン(Demon) キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。) 荒廃の巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。 5/5
荒廃の巨人懐かしいな。しかしなんで今更。
あれはむしろセラマゲドンの被害者
本体かキッカーがシングルシンボルならまだ分からなかった
あと、疫病吐き/Plague Spitterをエコーっぽくリメイクしてみたんだけど、デッキを選ぶ上に強くなさそうになってしまっていないだろうか? 再リメイク後はゴチャゴチャし過ぎてて好みではない 原案: Plague Spitter / 疫病吐き (2)(黒) クリーチャー ― ホラー(Horror) あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 2/2 リメイク: 疫病散らし (黒)(黒)(黒) クリーチャー ― ホラー(Horror) あなたのアップキープの開始時に、〜は各クリーチャーと各プレイヤーに1点のダメージを与える。 (黒)(黒)(黒):〜はターン終了時までプロテクション(黒)を得る。 4/1 さらにリメイク: 疫病散らし (黒)(黒)(黒) クリーチャー ― ホラー(Horror) あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたがコントロールする各クリーチャーに3点のダメージを与える。 各対戦相手のアップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。 (黒)(黒)(黒):〜を再生する。 5/3
正直オリジナルの方がバランスいいな……。 疫病吐き再録されたら嬉しいのに。
個人的にはのたうつウンパスのが好き
契約の僧侶 (0) 〔B〕 クリーチャー - 人間・クレリック エコー(1)(B) 〜が戦場に出た時、あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。 〜が生け贄に捧げられた時、あなたの手札を捨てる。 1/2 契約サイクルのクリーチャー化・・・って開発が絶対にどっかでやりたいと考えてるだろうけど。
季節の儀式 (G)(R)(B) あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(R)(R)(R)(B)(B)(B)を加える。
混乱への賛歌 (3)(U)(B)(B)(R) インスタント クリーチャーでも土地でもないパーマネント1つとプレイヤー1人を対象とし、前者をオーナーの手札に戻し、 その後後者は前者と共通のカード・タイプを持つカードを1枚捨てカードを3枚引かないかぎり、カードを3枚無作為に選んで捨てる。
斜陽の統治者、レイディアント(3)(W)(W) 伝説のクリーチャー − 天使 飛行 畏怖 威嚇 4/5 ゴーリグにたぶらかされて頭がパーなったレイディアントさん
女魔術師の概念 (W)(W)(G)(G) クリーチャー エンチャント ドルイド 呪禁 あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 1/1
盲信 (2)(W)(W)(W) クリーチャー - アバター 警戒 あなたが〜を唱えたとき、全てのクリーチャーをタップする。 クリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1つアンタップする。 5/5 傲慢 (2)(U)(U)(U) クリーチャー - アバター 飛行 あなたが〜を唱えたとき、全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 各プレイヤーは、各ターンに1つしかクリーチャー呪文を唱えられない。 3/5 非道 (2)(B)(B)(B) クリーチャー - アバター 接死 あなたが〜を唱えたとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 6/3 狂乱 (2)(R)(R)(R) クリーチャー - アバター 先制攻撃 あなたが〜を唱えたとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 各クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 5/4 野蛮 (2)(G)(G)(G) クリーチャー - アバター トランプル あなたが〜を唱えたとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 各クリーチャーは、可能ならブロックする。 5/6
非道出した瞬間死ぬ
oh...すまんです 5/4に修正ですな
傲慢と非道、全除去撃ってロックかけてクリーチャー残るとか強い
事実上打ち消し不可なのが流石に強すぎる
歪んだロイヤリティ (6)(R)(R)(R) ソーサリー プレインズウォーカー1人とプレイヤー1人を対象とする。 前者の上に置かれた忠誠度カウンターの数と後者のライフの点数を交換する。
伝播する多様性 (2)(U)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを選んでもよい。 (T):クリーチャー1体を対象とする。エンチャントされたクリーチャーは〜がタップ状態である限りそれのコピーになる。 (T):クリーチャー1体を対象とする。それは〜がタップ状態である限りエンチャントされたクリーチャーのコピーになる。
積乱雲の魔道士(2)(U)(U) クリーチャー − 人間 スペルシェイパー (2)(U)(U),(T),カードを1枚捨てる:すべてのクリーチャーを破壊する。 0/1 青い神の怒りが最強と聞いて
静寂領域 土地 〜が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 このターン、指定されたカードは唱えられない。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 対魔の地 土地 〜が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 選ばれた名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 最後の聖域 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 あなたがコントロールするすべてのパーマネントを生け贄に捧げる:このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの総量は変化しない。
>>300 ゴミカード
使える状況が限定的すぎるし赤っぽくない
>>301 タップするオーラwww出直しておいでwww
>>302 マナ払えばいいってわけじゃない
クズカード
>>303 デメリット無しマナコスト不要打ち消し不可でマナがでる土地
論外
そこまでボロクソに言うと逆に清々しいな。
タップオーラはあるじゃん 未来予知だけどさ 俺のが糞なのは否定しない
み、未来予知
オーラ流転術氏(R) クリーチャー − ゴブリン ウィザード (T):エンチャント1つを対象とし、それをタップする。 1/1 FT 私にとっては小さな一歩だが、彼らにとっては偉大な飛躍である ――メーレク ついに赤にエンチャント対策が!
よし、じゃあお前にハンマーと火炎放射器と爆弾をやるから、この国の法律をちょっとどうにかしてみてくれ っていう理由で赤はエンチャントに触れないんだけど、こいつどうやってエンチャントをタップしてんの?
蒸気打ちの親分がからくりを組み立てたのと同じ方法
そういうフレーバーなら黒にもエンチャントに触れさせて欲しいよな
そもそもエンチャントってなんなんだ
>>310 からくりはアーティファクトのサブタイプ、って事までは決まってる
アーティファクトは物質で固体だから、そりゃ物理的に組み立てられるわな
赤の対処法は物理的であり、魅力は触知できないがゆえに、赤はエンチャントに対処できない
――こういう意味の事をマローが嘗て言及している
さて、あんたはハンマーや炎で魅力をからくりと同じ原理で叩けると言うのか?
魅力を物理的に定義し接触できるあんたは、いったい何次元世界の住民だ?8次元くらいか?
とりあえず、せめて「啓蒙」と「解呪」の言葉の意味を百回復習するまでROMってくれ
エンチャントに触るってのはそういう事だ
青から見たらエンチャントに触ることは小さな一歩だけど 赤にとっては偉大な飛躍ってフレーバーだろ。 で、その偉大な飛躍は何の意味もない結果しか生まない。だって赤だもん。
そういや爆弾やるから法律を〜のくだりって爆弾の規模がブッ飛んでれば変えられるね。 国吹っ飛ばして更地に自分で新しく作ればいい。 黙示録あたりの含みも意図してたんならえらい的を射た言い方だと思う。
世界火ってそういうことなんだろうな
エンチャント 物理的に接触できない。赤が触れない クリーチャー 物理的に接触できる。赤が触れる エンチャント・クリーチャー ????? そもそも物理的に接触できるできない言い出したら、スピリットはどうなるんだ
岩塔の大樹 伝説の土地 ― 森 ( (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 ) (W/R)、(T):あなたのマナプールに(G)(G)を加える。
>>318 だから基本土地の上位互換は・・・
能力もよくわからんし面白くないし
失格だぞ
>>319 反射でコピペするとわけわからんことになった
基本土地タイプを持ってる特殊地形はけっこう重めなデメリット付けた方がいいぞ
特にサーチしやすいから伝説であることはデメリットになりづらい
追加の能力自体が伝説で釣り合う程度に思えたので。 オリカ的面白みがなかったのはスマン。
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/24(土) 13:26:22.40 ID:qMlq9tDF0
水銀の都 伝説の土地 あなたのターンのアップキープ開始時、水銀の都はあなたに一点のダメージを与える T:あなたのマナプールに好きな色のマナ一点を加える
土地は打ち消されない・出すのにマナ使わない・ほとんどのプロテクションすり抜ける・場に出た後処理しづらいから ちょっと強くしたらエンチャやアーティファクトの比じゃなく壊れるんだって。 とりあえず伝説つけとけばデメリットになるからバランスとれてるでしょってワケにはいかないんだよ。 タップイン・無色マナしか出ない・起動に実質4マナ使う上にそれを手札に戻さんといけない という迷路の終わりがスフィンクスの啓示を擁する青白コントロールを向こうに回してブロック構築である程度の結果残してる、という意味を考えてくれ。
命懸けの悪意(黒)(黒)(黒) ソーサリー 〜の追加コストとして、あなたは30点のライフを支払う。 対象の対戦相手ひとりはこのゲームに敗北する。
>>323 それは迷路の終わりがライブラリーから直接戦場に出す+勝利条件能力だからでしょ?
マナしか出さない土地と比べるのは無理があると思う。
比較対象にするなら、共通点の多いつぶやき林や偶像の石塚が適当だと思う。
切粉のスカージ(B) クリーチャー − スカージ 飛行 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。 それをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、それと〜のコントロールを交換する。 終了ステップの開始時に、〜のオーナーがあなたである場合、〜を生け贄に捧げる。 3/2
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/24(土) 18:50:13.59 ID:R/sbBdB00
残忍な暴政(U)(B)(R) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、その後、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 これによりカードを捨てたプレイヤーに、〜は1点のダメージを与える。
>>327 不明の下降が泣いていらっしゃる
やめてさしあげろ
>>328 不明の下降の本体は暴勇なので
誘発タイミングの違いもけっこう影響ある能力だし
大牧場 土地 あなたのコントロールする基本土地は本来のタイプに加えて平地である。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
高潔の守護者(1)(W) クリーチャー − 人間 神秘家 タフネスが7以上のクリーチャーは絆魂を得る。 2/2
単純無心 (R)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーは呪文や能力によってライブラリーに触れない。
触れないってなんやねん
ドローやライブラリ操作ができないってことじゃない?w
《触れない》だとフェッチ切ったり、コマ回したりは勿論、ボブやアリーナの誘発で引いたり、相殺で打ち消したり 石鍛冶やチューターでサーチしたり、グラインドストーンで削ったり、エムラの誘発でライブラリーに戻したりもできなくなるのか・・・すごいな
レオニンの裁き人を強化した感じか 過去にも似たようなオリカあったな
時間短縮 (U)(U)(U) エンチャント(場) 〜が場に出たとき、各プレイヤーはドローフェイズかアップキープかアンタップフェイズか第1メインフェイズか先頭フェイズか第2メインフェイズを選ぶ。 選んだフェイズもしくはアップキープは、そのプレイヤーのターンでは飛ばされる。 ――時間切れそう
>>338 フェイズ関連で(U)(U)(3)くらいは欲しい
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/26(月) 21:32:33.37 ID:/EisjQ5v0
>>336 それテンプレに沿って書き直したら面白くね?
《締め付け》が(3)(R)である事を考えるに、真面目にやるとなると余裕で6マナ超えて面白くも何ともないクソエンチャにオチる系 《死者の鏡》を併用する場合は「ルールによって」(敗北処理を置き換えて)ライブラリーに戻すから通常通り触れる、って事でいいんかね?
それも思いっきり能力だなつまり 「敗北する場合、代わりにライフを20にする」的な効果になるんじゃね
天空裂き (U)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル 速攻、飛行 終了ステップの開始時に、〜を生贄に捧げる。 6/1 影貫き (B)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル・シェイド 速攻 終了ステップの開始時に、〜を生贄に捧げる。 (B):〜は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 6/1
まあ言えることは 「最低限MTG語は覚えてこい」だな カタコトならともかく、超能力者じゃないと読み取れないのはカンベンだし、ほかTCG用語も控えて ここはMTGのオリカスレです
廃語混じるくらいは勘弁してくれ。 所詮ネタスレなんだし。
よし、じゃあぶち割ってやるぜ! 贄火 (B/R)(B/R)(B/R) エンチャント (B/R),(T),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。贄火はそのプレイヤーに生け贄に捧げられたパーマネントのマナ・コス トに含まれる赤マナ・シンボルの数に等しい点数のダメージを与える。そのプレイヤーは生け贄に捧げられたパーマネントと共通のカード・タイプを 持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
グルメトグ (2)(W)(W) クリーチャー - エイトグ 警戒 多色のパーマネントを1つ生贄に捧げる:〜は、ターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに絆魂を得る。 2/3 ヒューマトグ (1)(B) クリーチャー - エイトグ 人間を1体生贄に捧げる:〜は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。あなたは2点のライフを得る。 1/2 ラブラトグ (1)(U)(U) クリーチャー - エイトグ (1),あなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する:〜は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 1/2 ドラゴトグ (4)(R)(R) クリーチャー - エイトグ 速攻 ドラゴンを1体生贄に捧げる:〜は、ターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。 3/4 ファットトグ (3)(G)(G) クリーチャー - エイトグ パーマネントを1つ生贄に捧げる:〜は、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 8/8
ラブライブにみえた
そんなことより、ファットグだろうが
エイトグは英名の最後が必ず-atogになってるけど、こいつらはそこらへん大丈夫なんですかね?
Megatogがメガエイトグって翻訳されてるんだからそんなもんどうとでもw
グルメトグとドラゴトグが怪しいって話じゃないの?
実はエイトグの名前は案外無理なアレンジが効く 《森エイトグ/Foratog》とかいう頭おかしいのもいるし 《グルメイトグ/Groumatog》 《食人エイトグ/Humatog》 《ライブラトグ/Libratog》 《ドラトグ/Dratog》 《ファトグ/Fatog》 精々こんな所?
そういえばサイカは最初ライブラリーを食べさせようとしたが バベルで運用するとおかしい性能になったからああなったって話があるな。
不審火 (2)(R)(R) ソーサリー 〜を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 各プレイヤーは土地を3つ生け贄に捧げる。〜はすべてのクリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
>>331 《高潔のあかし》と一緒に使おう!→実際は能力付加効果はP/T修正より先に適用されるため元から7以上無いクリーチャー以外に絆魂は与えられない。
意図したものかは判らないある意味では白らしいカード。
×7以上無い ○7以上ある
いや与えられるだろなにいってんだ?
>>358 いや与えられないんだって。アラーラブロックのパワー5カード(標のビヒモスとか)が起動型能力なのはそういう直感に反した動作を避けるためでもある。
>>353 包丁トグ (1)(W)
クリーチャー - エイトグ
カードを1枚捨てる:〜は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける
〜が装備している場合、代わりに〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける
1/2
能力追加・能力除去効果→種類別第6種
パワー・タフネス変更効果→種類別第7種
だから能力追加・除去判定が必ずパワー・タフネス変更判定より先に行われる。
素のタフネスが7未満のクリーチャーは
>>331 によっては永久に絆魂を与えられない。
ということだろ。
そこらへんの浮遊物(1)(U) エンチャント・クリーチャー―エレメンタル 防衛 Bestow(2)(U) エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修正受けるとともに防衛を持つ 0/4 マナ編みモンク(G) エンチャント・クリーチャー―モンク Bestow(G) (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受け、(T):あなたのマナ・プールに(1)を加えるを持つ 1/1
漂う瘴気 (B)(B)(B)(B) エンチャント(場) すべてのクリーチャーは-4/-4の修正受ける。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが4枚の沼を生け贄に捧げない限り、漂う瘴気を生け贄に捧げる。
銀鱗の巨大魚(3)(U) クリーチャー − 魚 速攻 瞬速 〜は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 3/3 FT:ああ見えて、足は速い。 ――― 特務魔道師、ヤヤ・バラード
再誕のフェニックス (3)(R)(R)(R) クリーチャー - フェニックス 飛行、速攻 〜が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 そのクリーチャーは速攻を得る。終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。 4/4 老練の紅蓮術士 (1)(R)(R) クリーチャー - 人間・ウィザード 〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地にある、赤のインスタント・カードか赤のソーサリー・カードをプレイしてもよい。 このターン、カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれらを追放する。 2/2 楔打ちの戦士 (2)(R)(R) クリーチャー - ヴィーアシーノ・戦士 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。 〜が戦場を離れたとき、そのプレイヤーは4点のライフを得る。 4/3 ひらめきゴブリン (1)(R) クリーチャー - ゴブリン あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。 2/1 火打ちゴブリン (R) クリーチャー - ゴブリン (T):あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。〜は自身に1点のダメージを与える。 1/1 FT;「あちっ!」 赤のカラーパイで一時的に他の色の能力を使えるっていうのが気に入ったので 全体的に強めかも
>老練の紅蓮術士 ストームデッキが大変なことになるのでアカン
全体的に、あの赤の新たな性質の意味を勘違いしてる気がする 特に楔打ち、こいつが一時的にやってる事って赤が本来普通にできるって言うか基本赤にしかできない事じゃん 火打ちゴブリンも要するにただの煮えたぎる歌系の役割を遠回しに言った(ついでに悪用ルート増やした)だけだし、 老練の紅蓮術師は炎の中の過去だし、って言うかこんな効果を永続的に機能させるのは云年に1度しかできない大事だし
>>365 これ復讐の亜神みたいに二体目以降は
再誕のフェニックス→再誕のフェニックス→適当なクリーチャーって出来るよな
生贄じゃなく追放のほうがいいんじゃね
ハッテン場 (G)(B) 伝説のエンチャント ホモであるクリーチャーは、+2/+2の修正を得る。
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/28(水) 21:24:27.45 ID:Vz9RSQGM0
執念の炎 (1)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。執念の炎はそれに2点のダメージを与える。 コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、執念の炎をオーナーの手札に戻す。 コイン投げに負けた場合、執念の炎はそのクリーチャーかプレイヤーにさらに1点のダメージを与える。 錯綜 (1)(U) インスタント U 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりにライブラリーに加えて切り直す。 その後、その呪文のコントローラーはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。 連想 (1)(U) インスタント 連想はあなたがこのターンに他のインスタント呪文を唱えていた場合にのみ唱えられる。 あなたのライブラリーからインスタント・カードを1枚探し、それを公開した上で手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 黙する神秘主義者 (2)(W) クリーチャー―人間・ウィザード 終了ステップの開始時に、いずれのプレイヤーも呪文を唱えていなかった場合、 あなたはあなたの手札にあるエンチャント・カードを1枚戦場に出してもよい。 1/1 意気消沈 (W)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 そのコントローラーの土地はコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 明快な結論 (5)(U)(U)(U) ソーサリー 各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、パーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。 各プレイヤーは自分のライブラリーからアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地、プレインズウォーカー・カードをそれぞれ1枚ずつ選び、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 明快な結論を追放する。
骸異種(3)(B)(B) クリーチャー − 多相の戦士 (B):〜を再生する。 (B):〜はターン終了時まで接死を得る。 (B):〜はターン終了時まで感染を得る。 (1):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (1):〜はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/3
青を共通対抗色にする赤緑のクリーチャーで「防衛を持つクリーチャーによってはブロックされない」 っての考えたいんだが、どうせなら相手クリーチャーに防衛与えてある程度自己完結させたい。 でそうなると、相手に防衛与える能力は白もしくは黒のゴルゴンとか? すると三色かー?三色ならもう少し派手にしたいかー?なんか緑ナシの二色でもいけるんじゃー?とか色々考えること増えてきた。 誰か上手くまとめてくれないだろうか。
炎鶏冠のコカトリス (3)(R)(G) クリーチャー - コカトリス 飛行 (4)(G):石化カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とし、その上に石化カウンターを1個置く。 そのクリーチャーの上に石化カウンターが置かれているかぎり、それは防衛を持つとともに飛行と到達を失い、本来のクリーチャー・タイプに加えて壁になる。 (このクリーチャーは、〜が戦場を離れた後も石のままである。) (4)(R):壁1つを対象とする。〜はそれとそれのコントローラーに4点のダメージを与える。 4/3 ・・・うーん、いまいち 素で防衛を持つクリーチャーにはブロックされちゃうし
「防衛を持つクリーチャーによってはブロックされない」の直接前例は実は存在しないけど、 当時の概念で同様の機能を目的としてデザインされた「壁によってはブロックされない」は敢えて言えば黒なのよね まあ、一番印象的かつ多いのは《巨大戦車》を擁するアーティファクトクリーチャーだが ゴルゴン像の巨大戦車 (7) アーティファクト・クリーチャー-巨大戦車・ゴルゴン 〜は、防衛を持つクリーチャーによってはブロックされない。 〜が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。 そのプレイヤーがコントロールする他の各クリーチャーは、次のあなたのターン開始時まで防衛を得る。 5/5 /手段と目的が裏返った感がある
石の目のゴルゴン (3)(B)(B) クリーチャー - ゴルゴン 〜は、防衛を持つクリーチャーによってはブロックされない。 (1)(B):他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで防衛を得る。 4/5 うん、石化と防衛にブロックされないだけなら黒単でいいな
>>372 ボールドウィアの威嚇者を参考にすれば良いかと
>>370 意気消沈、白っぽさ弱いしコスト軽すぎるから2UUUもしくは1UUキッカー1Uくらいで適正なんじゃない?
でもこういうカードあったら欲しい。
>>371 過去の○異種を鑑みるに少し魅力に欠ける能力な気がする。色の特徴も弱い。
例えばだけど黒死病能力みたいなスーサイド要素はあっていいんじゃないかな
>>376 威嚇者は相手の攻撃を阻害しないから別物っしょ
赤は色の役割でブロック制限があるうえに、壁を除去する能力も持ってたから 壁にはブロックされないというよりも、壊したり踏み潰したりってなイメージが。 そこに緑の要素を足して、防衛を乗り越えるとなると・・・ 逆に考えるんだ、ブロックされちゃってもいいさと考えるんだ。 ボールドヴィアの咆哮者 (3)(R)(G) クリーチャー - 巨人・戦士 速攻 トランプル 〜がブロックされるたび、これをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。 それは防衛を得るとともに、それの他のタイプに加えて臆病者になる。 (R):臆病者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 5/3 邪魔する奴は睨みつけて怯えさせ、臆病者は咆えて追い返す。 ちょっと次元が混乱してるけど、うまいこと不器用なデザインになった気がする。
時間短絡 Time Short (U)(U)(U)(U) インスタント このターンを終了する(スタック上の呪文・効果は解決されず墓地に置かれる)。 あなたの次のターンを飛ばす。
文殊のスフィンクス、レイディアント(4)(U)(U) 伝説のクリーチャー − スフィンクス 飛行 瞬速 (U):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 (T):カードを1枚引き、その後〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 4/5
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/29(木) 21:38:38.66 ID:Zt+ljO370
プレインズウォーカーの妄執 (2)(R) ソーサリー あなたのライブラリーの上から2枚のカードを追放する。 あなたがプレインズウォーカーをコントロールしている場合、さらに2枚のカードを追放する。 このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 忌避 (2)(U) インスタント 呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 ファドラムの守護者 (3)(G) クリーチャー―エレメンタル ファドラムの守護者が戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーを対象とする。 それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個、割り振って置く。 1/1 黒書の番人 (B)(B)(B) クリーチャー―吸血鬼 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはライブラリーからカードを1枚探し、 それを自分の手札に加える。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 黒書の番人がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのターンと次のターンの間、 ライブラリーから探せない。 2/1 **** (1)(B)(B) プレインズウォーカー―**** [+2]:カードを1枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 [-4]:「あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う」の能力を持つ、 4/4の飛行を持つ黒のデーモン・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 [-7]:あなたのライブラリーからカードを7枚探し、それらをあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 <2>
退役への報奨 (W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 それのコントローラーは、占術Xを行いカードを1枚引く。 Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
神の斥候 (W)(W) クリーチャー・エンチャント エレメンタル 授与(W)(W)(W) 警戒 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに警戒を得る 狂気の幼子 (R) クリーチャー ビースト (2(R)(R):怪物化2を行う 〜が怪物的になったとき、〜は先制攻撃と速攻を得る。 1/1 黒き沼の神 (B)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー 神 デーモン 飛行 プロテクション(白) あなたの黒への信心が5以上でない限り〜は唱えられない。 〜が戦場に出たとき〜以外の全てのクリーーチャーは-x/-xの修正を受ける。 Xはあなたの黒への信心に等しい数である。 (B):〜を再生する。 6/6
385 :
372 :2013/08/30(金) 17:43:33.81 ID:kMM2PD0X0
暴虐の達人 (1)(B)(R) クリーチャー ? デーモン すべてのタップ状態のクリーチャーはブロックできる。 すべてのアンタップ状態のクリーチャーではブロックできない。 3/1
思考誘導 (U/B) インスタント 色を1色と、カード・タイプを1つ指定し、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から色とカード・タイプが指定されたものと一致するカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーは、このターン、可能ならそのカードをプレイしなければならない。 あなたは1点のライフを失う。 書式がなんかおかしい気が……
「可能ならばプレイしなければならない」のルール的な挙動について
Word of Commandでさえあれだけ複雑怪奇なテキストになっているのに「このターンの間」まで付けるとは
>>387 はサディスト
ヒェッ、こんな恐ろしいカードがあったなんて…… 予想以上にややこしい事になってて久々に戦慄したわ ついでにMTGwikiのWord of Command記事の一文でちょいと赤面した
スプリングジャック柵(3) アーティファクト 〜はその上にヤギカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 〜が破壊されたとき、その上に置かれたヤギカウンターの数に等しい数の赤の1/1のヤギ・脱走者・クリーチャートークンを戦場に出す。終了ステップの開始時にそれらを追放する。 (T):〜の上にヤギカウンターを1個置く。 ヤギを脱走させたかっただけ。
飛来する斧の罠 (3)(B) インスタント-罠 このターン、対戦相手のコントロール下で、手札から唱えられていないクリーチャーが戦場に出た場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなくあなたは1点のライフを失うことを選んでもよい。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 十二足獣や強情なベイロスに対するニッチな回答 トークンやリアニメイトに対する汎用性もあったりする 他の色でも使えちゃうけど、ニッチだからいいかな
山羊鍋 (5) アーティファクト 山羊を一体生け贄に捧げる:あなたは10のライフを得る。この能力は、あなたがベジタリアンの場合はプレイ出来ない。
山羊 (赤) クリーチャー―山羊 速攻、山渡り 1/1
>>392 そのくらいの条件でニッチ云々って言うのは既存罠に喧嘩売り過ぎだと思う
と言うかニッチと汎用性は矛盾だろうよ
ファイレクシアのフェニックス
(3)(R/Φ)(R/Φ)
アーティファクト・クリーチャー-フェニックス
飛行、速攻
終了ステップの開始時に〜を生け贄に捧げる。
あなたはあなたの墓地にある〜を唱えてもよい。
4/4
>>395 ニッチなことをいくつかこなす汎用性って意味でつかったんだけど
分かりにくかったかな・・・
あと既存の罠さんごめんなさい
ダム (4) アーティファクト・クリーチャーー壁 防衛 あなたのアップキープの開始時に山渡りを持つ赤の1/1の山羊・クリーチャー・トークンを1体、戦場に出す。 あなたがコントロールする山羊・クリーチャーを2体、生け贄に捧げる:対象の攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 0/8 ー放水しますよ〜。ー
セラの解放者(2)(W)(W) クリーチャー − 天使 飛行 あなたはすべての農奴・クリーチャーをコントロールする。 3/3
山羊の長 (1)(赤)(赤)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー―山羊 速攻、山渡り アンタップ状態の山をタップする。:速攻、山渡りを持つ赤の1/1の山羊・クリーチャー・トークンを1体、戦場に出す。それは、ターン終了時、追放する。 2/3
清き上天(1)(W)(U) インスタント すべてのパーマネントとすべてのプレイヤーはターン終了時まで被覆を得る。
時間の掌握 (U)(U) ソーサリー このターンに墓地に置かれたカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。 思考のねじれ (1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーのライブラリーの一番上からX番目に置く。 占術Xを行う。Xはそれぞれあなたの青の信心に等しい。 渡り島 土地 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。あなたが基本島を2つ以上コントロールしている場合、代わりに好きな色のマナ1点を加える。
風変わりな研究者 (1)(U)(R) クリーチャー - 人間・ウィザード (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 (T),カードを2枚捨てる:カードを2枚引く。 1/3 //真に優秀な研究者は、慎重さと大胆さの両方を兼ね備えているものさ。 無欠の平和主義者 (3)(W)(R) クリーチャー - アバター 飛行、速攻 〜が攻撃してブロックされないたび、あなたはそのパワーに等しい点数のライフを得る。そうした場合、〜はこのターン戦闘ダメージを割り振らない。 7/5 //傲慢とも呼べる博愛主義は戦いを泥沼化させるということを、彼の者は未だに気づいてはいない。 ゴブリン式外科手術 (1)(R) インスタント このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体かダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 //右手の甲を怪我したら右腕ごと切断する。
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/01(日) 18:27:29.45 ID:+lFz/sjw0
山羊(雌) (R)(R) クリーチャー 山羊 T:あなたは2点のライフを得る 山羊(雌)を生け贄に捧げる:あなたは5点のライフを得る 1/1
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/02(月) 01:08:00.31 ID:aC/0IKup0
信心使った黒い全体除去 (2)(B)(B) エンチャント 〜が場に出たとき、〜の上にあなたの黒への信心に等しい数だけ、信心カウンターを置く。 〜から信心カウンターをX個取り除く:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
>>404 小回り効きすぎてる感がある、自身生贄で一発限定全体除去のが黒っぽい。
吸血の洞窟 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):このターン、いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げるたび、あなたは1点のライフを得る。 熊殺しの戦士 (R)(R) クリーチャー - 人間・戦士 先制攻撃 〜が戦場に出たとき、2/2のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 2/1
>熊殺しの戦士 能力だけかと思いきや素で戦っても勝つのか。いいフレーバー。
岬の甲殻 (1)(青) クリーチャー ― カニ(Crab) 〜が戦場に出たとき、占術2を行う。 想起(青) 0/2 搾取するもの (1)(黒)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) 飛行 絆魂 (黒)(黒)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、ライフの端数を切り上げた半分を失う。 3/2
怪物達の犠牲 (B)(B) インスタント サイクロプスでもゴルゴンでもハイドラでもミノタウロスでもないクリーチャー1体を対象とし、 それを破壊する 夜の犠牲に帰ってきて欲しかったんや・・・ しかし除去の利点「大型生物を低マナで処理してテンポアドを取る」が失われてるな。
>>409 怪物的でない生物を破壊とかの方がフレーバー的に合ってる気がするがそうすると2マナのインスタントとしては幅が広すぎるんだよなぁ
アメリカ議会図書館 基本土地 基本土地 あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。 あなたは自分の各ターンに、追加の土地を9枚プレイしてもよい。 (0):ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大9枚まで選び、それらをあなたの手札に加える。 (0):ターンを終了する。 (0):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 (0):ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大9枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 (0):カードを1枚引く。 (0):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 (0):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Library of Congressはそれに1点のダメージを与える。 (0):パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 (0):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 (0):あなたは50点のライフを得る。 (0):パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 (0):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 (0):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 (0):あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。 (0):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
ゴーリグの布告(B) ソーサリー すべてのプレイヤーは、天使1体かクレリック1体を生け贄に捧げる。 じゃあ逆の発想でプロテクション持ちを狙い撃ち。
>>411 オリジナルカードのスレだから、テスト用カードはスレ違い
追憶の罰 (1)(W) インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーの墓地に、 それと同名のカードが存在する場合、それを追放する。 追憶の夢 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする、それのコントローラーの墓地に、 それと同名のカードが存在する場合、それを打ち消す。 追憶の脅威 (1)(G)(G) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 あなたの墓地に、それと同名のカードが存在する場合、 それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 そうでない場合、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
想像の侵略(1)(U)(U) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのパワーとタフネスはそれの点数で見たマナ・コストに等しくなる。 誇大妄想野郎最強
>>414 追憶の脅威
インスタントとソーサリーはどうなるの(´・ω・`)
怪物の隆盛 (2)(R)(G) エンチャント 〜が戦場に出るか、あなたのコントロールするいずれかのクリーチャーが怪物化するたび、あなたは3点のライフを失う事を選んでも良い。そうしたならば あなたのライブラリーから怪物化を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開し、その後それをあなたの手札に加える。
マハモティ・ジーニー (4)(W)(U) クリーチャー - ジン 飛行、破壊不能 〜は、その上に願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 〜が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、その上から願いカウンターを1個取り除く。 〜から最後の願いカウンターが取り除かれたとき、それを生贄に捧げる。 5/6 マグナム・ジン (2)(R)(G) クリーチャー - ジン 速攻、先制攻撃 対戦相手がコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 5/4 血染めのオーブ (7) 伝説のアーティファクト 7点のライフを支払う:カードを7枚引く。 カードを7枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 血の腹心 (B)(R) クリーチャー - デビル あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払ってもよい。 そうした場合、それをあなたの墓地に置く。そうしなかった場合、そのカードをあなたの手札に加える。 2/2 ボブとは逆に土地がめくれたらがっかり、をやりたかった
デストロイ・デス (B)(B) クリーチャー―デストロイ トランプル いずれかのプレイヤーが、呪文を唱えた時、〜を生贄に捧げる。 5/5 デストロイ・リクルーター (B)(B) クリーチャー―デストロイ このカードが、戦場に出た時、デッキから「デストロイ」と名の付いたカードを1枚手札に加える。 いずれかのプレイヤーが、呪文を唱えた時、〜を生贄に捧げる。 3/3
化かす狸 (1)(G) クリーチャー - アナグマ 〜を唱えるために(U)が使われた場合、あなたは、〜が戦場に出ている人間クリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 2/2
報復者カーリア (1)(W)(B)(R) プレインズウォーカー−カーリア [+1]:土地でもトークンでもないパーマネント1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生贄に捧げた後、カードを2枚引く。 [-2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカード1枚につき1点のライフを失い、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。 [-5]:各プレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。その後、各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはこれによって追放されたカードの合計枚数である。 3
信心の崩壊 (3)(B)(B) ソーサリー マナ・コストにマナ・シンボルを3つ以上含むパーマントを全て破壊する。 それらは再生できない。 赤の信仰像 (R)(R)(R) エンチャント・アーティファクト 〜を唱える際に、〜のマナ・コストを支払う代わりに赤のパーマネントを2つ生け贄に捧げてもよい。 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。
>>422 数字もマナシンボルだからシングルシンボル以外は破壊だけどそういうデザイン?
>>423 あれマナシンボルなのか…
数字以外のマナシンボル対象にすれば回避できないだろうか
不特定マナを除くでいいんじゃなかったっけ
高潔なる奮起(3)(W) インスタント ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受けるとともに絆魂を得る。
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/03(火) 23:30:27.35 ID:lglZwuov0
消し込み (2)(U) インスタント パーマネント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 時の占有 (1)(U)(U) ソーサリー あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 各対戦相手はカードを3枚引く。 **** (3)(U)(U)(U) プレインズウォーカー―**** 飛行を持たないクリーチャーはそのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、****を攻撃できない。 [+3]:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ1色か、 好きな数の組み合わせの色になる。 [-3]:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻すかライブラリーの一番上に置く。 [-12]:色を1色選ぶ。あなたは戦場に出ている選ばれた色のすべてのパーマネントのコントロールを得る。 <4> 禁書の戸棚 (1)(B) ソーサリー カードを2枚引く。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、プロテクション(黒)を持つ 白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 蹂躙 (B)(R) ソーサリー あなたは蹂躙をあなたの第1ターンと第2ターンに唱えることができない。 土地1つを対象とし、それを破壊する。 純然たるアニムス (1)(G)(G)(W) クリーチャー―エレメンタル トランプル、呪禁、絆魂、破壊不能 純然たるアニムスを唱えるためには、土地でないパーマネントによって生み出されたマナしか使えない。 4/3
露骨な誘惑 (U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それの起動型能力は起動できず、このターン、それは可能ならば攻撃する。 草刈り場 土地 草刈り場はタップ状態で戦場に出る。 あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは草刈り場のコントロールを得る。 (T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
迅騎士(W) クリーチャー − 騎士 平地渡り あなたは〜を、このゲームのあなたの第一のターン以外に唱えられない。 サイクリング(R) 2/2 馬がすごくはやかった(小並感
結生体 [コスト]:{クリーチャータイプ}結生体(N)は、「あなたはソーサリータイミングで[コスト]を支払い、{クリーチャータイプ}のクリーチャーをN体追放することで、 これによって追放されたクリーチャーを刻印した状態の、無色のN/Nの{クリーチャータイプ}・ミュータント・クリーチャー・トークンを出す」を意味する。 「結生体」とはこれによって出るトークンを指す。 「結生する」とはこれによって追放することを指し、「結生された」とはこれによって刻印されていることを指す。 細胞技師 (2)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード (T):細胞結生体3 〜が緑のクリーチャーを結生する場合、結生体は+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 1/3 指令細胞 (U) クリーチャー-細胞 〜が結生されたクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、被覆を持つ。 0/1 増殖細胞 (G)(G) クリーチャー‐細胞 防衛 (T):〜のコピーであるトークンを1個戦場に出す。 0/1 寄生する変わり身 (1)(U) クリーチャー‐多相の戦士 多相 瞬速 いずれかのクリーチャーが結生する場合、それに〜を結生してもよい。 あなたは〜が結生された結生体のコントロールを得る。 0/1 あかん眠い 突っ込んでください
創世の嵐 (4)(R)(G) ソーサリー 暴走 各プレイヤーのマナ・プールを空にする。 各プレイヤーは全ての土地を生贄に捧げる。各プレイヤーは自分のライブラリーを見て、 望む枚数のアーティファクトでもエンチャントでもクリーチャーでもない土地カードを選び、 それを戦場に出してもよい。そうしたならそのプレイヤーは自分のライブラリーを 切り直す。〜をその上に時間カウンターが3つ置かれた状態で追放する。 〜が追放領域から唱えられたのでない限り、あなたがコントロールする全ての土地をタップする。 キーワード能力:暴走 〜がスタック上にある限り、そのコントローラーは呪文や能力をプレイできない。 〜はコントローラーのコントロールする呪文や能力によっては打ち消されない。 それが公開領域にある限りオーナーのコントロールする呪文や能力の対象にならない。 悪用されにくくするとテキストが長くなる(´・ω・`)
>>431 刻印は単なる能力語になったから、「それによって追放された」とかそんな感じかな
キーワード能力よりはキーワード処理向きだけど書き方が文になってないので、「細胞結生3を行う」とかの方がいいかも
イメージ的には分かりやすいけど、汎用性が低いし挙動が複雑なのが難点
わざわざ出すクリーチャータイプを個別に書く理由も分からない
>>432 どこから突っ込めばいいのか分からない…
とりあえず《卜占の逃走》サイクルみたいな動きをさせたかったんだろうけど、
追放して時間カウンターを置いても、待機をもたない限り時間カウンターは取り除かれないし、唱えられることもないよ(《遅延》を参照)
>>432 はどこを削ると悪用できるのかもよくわからんな
波動の勇者 (4) 伝説のアーティファクト・クリーチャー - 戦士 先制攻撃 英雄的 ― あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、以下の3つから1つを選ぶ。 「〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。」 「他のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。」 「あなたは4点のライフを得る。」 3/3 幻影の覇者 (1)(B)(B) 伝説のクリーチャー - イリュージョン・ビースト クリーチャー・カードを1枚捨てる:怪物化1を行う。 〜が怪物的になったとき、他のクリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合、〜はそのクリーチャーのコピーになる。 3/2
北の勇者 (2)(W)(U) 伝説のクリーチャー - 人間・戦士 先制攻撃 英雄的 ― あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは、そのパワーである。 4/3 氷炎将軍 (U)(U)(R)(R) 伝説のクリーチャー - エレメンタル (3)(U)(U):怪物化2を行う。〜が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。 (5)(R)(R):怪物化3を行う。〜が怪物的になったとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに5点のダメージを望むように割り振って与える。 5/5 版権モノの連投ですまん
心を抉る者 (4)(U)(B) クリーチャー―ホラー・ウィザード 威嚇 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から端数を切り捨てた半分を 自分の墓地に置く。その後、〜の上に+1/+1カウンターを、この方法で墓地に置かれたカード5枚につき1つのせる。 2/2
ほじるドラゴン (1)(R) クリーチャー-ドラゴン 飛行、トランプル 〜が戦場に出るか表向きになったとき、対戦相手1人がコントロールする裏向きのクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを表向きにする。 表向きにできない場合、〜をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。この能力は打ち消されない。 変異(R) 7/7
>>436 竜騎将 (3)(R)(W)
あなたのアップキープの開始時に、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
〜の上に+1/+1カウンターが置かれていない時、〜は怪物的でなくなる。(元から怪物的でないのなら、何も起こらない)
T、(3)(R)(R)(R)(W)、4点のライフを支払う:怪物化3を行う
〜が怪物的である限り、〜は+5/+5の修整を受けるとともに飛行と警戒と先制攻撃とトランプルと
「(R)(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」を得る。
4/4
死の神、エレボス (4)(B) 伝説のエンチャント・クリーチャー 破壊不能 他のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける あなたの黒への信心が5以上でない限り、~はクリーチャーでない (3)(B):対戦相手一人を対象とする、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたのメインフェイズにしか起動できない。 7/7
;
>>417 ライフコストがRGのパイっぽくないし、カードパワー的にも取り除いて大丈夫だと思う。
フレイバーはイイと思うけど、怪物化はキー能力ではなくキー処理なわけで、保持を参照することはできないよ。
あと、怪物化の起動はゲームエンド級の効果があるわけで、そこからさらに後続をサーチしても
「勝ってるゲームをさらに勝つ」オーバーキルになりがちなのも考えておくべきだと思う。
ジョニー向けなデザインならそれでもいいけど、怪物化のコストを軽くするほうが同じ「隆盛」でも受けは広いかな。
>>418 >血の腹心
あ〜 いいっすね〜
発想は単純な闇の腹心の裏返しなのにそれでこう面白くなるとは。思いつかなかった。
ファッティを積む構築を暗に求めるのも使い出があってイイ。
黒単色でもアリな機能だと思うけど、BRの方がグッドスタッフ的運用をされないだろうしイイね。
増幅する影 (3)(B) クリーチャー・エンチャント─シェイド 1/1 授与(3)(B)(B) (B):増幅する影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (B):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
山頂の湖 土地 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(U)を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 エラムダリーの花園 土地 (T):すべてのプレイヤーのマナ・プールに(G)(G)を加える。あなたは、このマナを呪文を唱えるために支払うことはできない。
軽蔑する盲信者(U)(U)(U)(U)(U) クリーチャー 人間・ウィザード あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態の島を2つ、タップすることを選んでもよい。 1/1
(ガラクじゃない緑のプレインズウォーカー) (2)(G)(G) プレインズウォーカー − (ガラクじゃない) [+1]:あなたのコントロールする森を最大1つまで対象とする。 それは「あなたのアップキープの開始時にこれの上に+1/+1カウンターを1つ置く」を持つ1/1のクリーチャーになる。それは土地でもある。 [0]:ターン終了時まで、〜は森になる。それはプレインズウォーカーでもある。(プレインズウォーカーは召喚酔いしない。) [-8]:あなたは「あなたのコントロールする土地・クリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルと破壊不能を持つ」を持つ紋章を得る。 <3>
枝垂れ柳/weeping willow G クリーチャー - 植物 破壊不能 〜にブロックされているクリーチャーは、トランプルを得る。 0/2
煌虹の陽光 (1)(G)(G)(G) エンチャント・アーティファクト 〜が戦場に出たとき、いずれかの色1色を選ぶ。 あらゆる領域の土地は選ばれた色である。 あなたがコントロールする選ばれた色のパーマネントは「(T):あなたのマナ・プールにその色のマナを1つ加える。」を持つ。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 土地に色を付ける個体を妄想してたらこうなった
>>447 × あらゆる領域の土地
○ あらゆる領域の土地カードと土地
靭やかな柳の木(G) 破壊不能 〜にブロックされているクリーチャーは、トランプルを得る。 〜にブロックされているクリーチャーが、あなたに戦闘ダメージを与えるたび、〜はそのクリーチャーのコントローラーにその点数に等しい点数のダメージを与える。 0/2
頑固者 5 アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム 対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、〜が手札に戻ったとき、それを場に出す 対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、〜がライブラリに戻ったとき、それを場に出す 2/4 //てこでも動かない――他人の手によっては 踏み倒しのゴブリン (R)(R) クリーチャー ― ゴブリン あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加する際、コストが必要な場合、代わりに(0)を支払ってもよい 2/1 //そもそも負債という概念がわかっていない
奈落の共鳴 (1)(B)(B)(B) エンチャント(場) すべてのクリーチャーはあなたの黒への信心に等しい数だけ-1/-1の修正を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、漂う瘴気を生け贄に捧げる。
狂気の復活 (3)(B)(R) ソーサリー 狂気の復活を唱える追加コストとして 望む数のクリーチャーを生贄に捧げる いずれかの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を あなたのコントロール下で戦場に戻す。 Xは狂気の復活を唱える際に生贄に捧げた クリーチャーの数に等しい。 ママがおかしくなっちゃった。 分解して修理するの −殺戮少女
強固な拒絶 (U)(B) エンチャント 全ての呪禁を持つパーマネントは被覆を持つ。 〜を生贄に捧げる:全てのパーマネントはターン終了時までプロテクション(オーラと装備品)を得る。
時間の達人、〜〜〜 (3)(U)(U) プレインズウォーカー ― 〜〜〜 [+1]:パーマネント1つを対象とする。 あなたの次のターンまでそれはタップやアンタップや攻撃したりブロックしたり起動型能力を起動できず、誘発型能力は誘発しない。 [-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップステップを飛ばす。 [-7]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、これが最初のターンである場合、このターンに続いて追加の1ターンを行う」を持つ紋章を得る。 <3>
>>455 プロテクション(装備品)ってその発想無かったわ。つまり脱衣呪文?
非業のジン(3)(G)
クリーチャー − ジン
対戦相手がコントロールするクリーチャーは畏怖を得る。
5/5
献身の占い (1)(U) インスタント 占術Xを行い、その後カードを1枚引く。 Xはあなたの青への信心に等しい。
>>456 最後の能力は「これが追加のターンでない場合」になりそうだな
前例が出来そうな今なら
灯台の年代学者と同じテキストじゃいかんの?
精神ひっぺがし(2)(B) ソーサリー プロテクションを持つすべてのクリーチャーを破壊する。
無色武装 (1)(U/R) インスタント クリーチャー1体を、対象とする。それは、ターン終了時までプロテクション(無色)を得る。 カードを1枚引く。
埋め込み式魔獣性 (2)(G)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに怪物的である。
ヘリオッドのしもべ (2/W)(2/W)(2/W) クリーチャー - 天使 飛行、先制攻撃、絆魂 3/3 タッサのしもべ (2/U)(2/U)(2/U) クリーチャー - エレメンタル 瞬速 飛行 〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それのコントローラーが〜を唱えるために使われた(U)1つにつき(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 2/2 エレボスのしもべ (2/B)(2/B)(2/B) クリーチャー - ホラー 〜が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 〜かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 1/1 バーフォロスのしもべ (2/R)(2/R)(2/R) クリーチャー - ミノタウルス・戦士 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。〜はそれを唱えるために使われた(R)1つにつき、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 〜は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 3/3 ナイレアのしもべ (2/G)(2/G)(2/G) クリーチャー - ケンタウルス・射手 到達 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、占術2を行い、あなたは2点のライフを得る。 3/4 赤がお気に入り 最大6点ぶち込める・・・でいいんだよね?
王国を守る旅団と、王国の影を暗躍する教団がいる次元という設定 赤緑白が王国側でテーマは並べる。青黒が教団側でテーマは相手がなんかしたらなんかする 旅団の精鋭 (1)(W)(R) クリーチャー-人間・騎士 包囲(ブロックされるたび、他の望む数のアンタップ状態のクリーチャーをタップしてもよい。 それらはブロックしているクリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える) 〜が戦場に出た時、白の1/1の兵士・クリーチャートークンを戦場に出す。 2/2 旅団の護法兵 (W)(G) クリーチャー・エルフ・クレリック 瞬速 〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。 1/1 邪神教団の使徒 (2)(U)(B) クリーチャー-人間・クレリック 〜は神秘カウンターを3個置かれた状態で戦場に出る。 T,〜の上から神秘カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。 いずれかの対戦相手が、点数で見たマナコストが〜の上に置かれている神秘カウンターの数に等しい呪文を唱えた時、 そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 2/4 逃亡の常套手段 (1)(U) インスタント 対象のパーマネント1つを手札に戻す。 あなたが攻撃されている時に〜を唱えた場合、代わりに対象のクリーチャーを2体まで手札に戻す。
逃亡の常套手段に土地でないって書くの忘れてた。 シングルシンボルでブーメラン完全上位互換なんて冗談ではない
以下の2つから1つを選ぶ: 「土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」 「攻撃しているクリーチャーを最大2体まで対象とし、それをオーナーの手札に戻す」 これじゃいかんの? 自分の攻撃クリーチャー守れるのがフレーバー的に気に食わないならアレだけど。 あとこの状態で分散の上位互換だし、UUでもいいのかもしれない。
フレーバー的に暗躍組織のエージェントが集団で殴りかかって急に消えるのは意味不明なのと、 ゲーム的にはトークン込みで襲いかかってくる王国側のクリーチャーをさばくスペルっていう位置づけなので。 テンポアドをごっそり奪えるし、確かにマナコストはUUのがよさげ。
テンポアド奪う系カードは色拘束よりも点数で見たマナ・コストを上げて調整した方が……と、ブーメランや石の雨の末路を見て思う
身売り / Sell??itself (B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする このターン、クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出る場合、代わりにそれはそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る そうするたび、あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える 使い方によっては大量のマナが出せるが、結構扱いは難しいと思う
禁じられた秘術 4(W)(B) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する それらは再生できない その後、各プレーヤーは自分のライブラリーからカードを10枚引き、クリーチャーカードを場にだし、残りのカードは追放する
均衡の秤 (4)(W)(U) [透かし:アゾリウス] ソーサリー 各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーが コントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。 その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、クリーチャーを生け贄に捧げる。 あなたは最大X枚まで引いてもよい。Xはこれにより生贄に捧げられた数に等しい。 決して傾くことのない永遠の均衡。 星狙いの射手 (2)(G)(W) [透かし:セレズニア] クリーチャー −ケンタクルス・射手 到達、警戒 全てのクリーチャーは呪禁と被覆を失う (T),攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。 星狙いの射手はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 3/3 「そこだ」
ダクリ納墓再活性
>>470 で一応1キルだな
むしろそういう使い方しかされないだろう
>>471 各プレイヤーは、自分のコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
これにより1体以上のクリーチャーを生け贄に捧げたプレイヤーは、
自分のライブラリーからクリーチャーカードを1枚探してもよい。
そうしたなら、それを戦場に出し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
こんな感じの方が表現したいことが表現できてる気もするが、どうだろう?
盤上この一手(3)(U) インスタント 被覆か呪禁を持つすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 神経質な天使(4)(W)(W) クリーチャー − 天使 飛行 警戒 発生源1つが〜に3点以上のダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。 4/4
聖霊への悪意 黒1マナ インスタント 対象のトラフトを破壊する。それは再生できない。
あべこべショック (R)(R) インスタント クリーチャー1体を対象する。 ターン終了時までそのクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替え、そのあとそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
>>477 じゃないけど
カード単品への対策スペルってどの程度が許容範囲なんだろうな
独りよがりの墓標
(0)
アーティファクト
〜が戦場に出たときカードを1枚引く。
(B)、〜を生け贄に捧げる:呪禁を持つ伝説のパーマネントを追放する。
公式でもやってるしな サーボの網 禁止級のデザインミスを露骨なメタカード刷って対策ってやり方は 少なくとも遊戯王よりは好感がもてる。
マナコストで調節できるからなあ それでも、まあ、たまにイカれたカードが出てくるけど
>>477 で、どうやって対象にとるんだ?
審理の引き延ばし (W)(W)
インスタント
あなたの次の終了ステップの開始時まで
あなたはゲームに敗北しない。
あなたの次の終了ステップ終了時に
あなたはゲームに敗北する。
「時間は稼いでおくから、捏造はまかせたわよ」
−悪徳弁術師オルゾナ
握りつぶし (U)(U)
インスタント
誘発型能力1つか起動型能力1つを対象とし
それを打ち消す。
カードを1枚引く。
王は不都合な真実から理想の真実を作り出す。
刺天能鬼 (1)(R) クリーチャー-オーガ 速攻、瞬速、刹那 (T):対戦相手1人が共通してコントロールする装備品1つとコー・クリーチャー1体を対象とする。 あなたは前者のコントロールを得て、〜にそれをつける。その後、〜はその後者に2点のダメージを与える。 (T):プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードが、 次にそのプレイヤーがコントロールする青の発生源からの能力の対象になったとき、そのプレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。 (T):このターン、いずれかのライブラリーに存在するすべてのカードの点数で見たマナ・コストは10多くなる。 (T):パワーとタフネスの和が奇数かつ、点数で見たマナ・コストの4倍以上であるクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに9点のダメージを与える。 2/1
自尊心の塊 (3)(W)(G) クリーチャー ― スピリット トランプル 〜のパワーが4以下になった場合、〜を生け贄に捧げる。 〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:あなたがコントロールする〜以外のクリーチャー1体を対象とし、 それがいずれかの発生源から受けるダメージを2点軽減する。 6/6
絶望の顕現 (3)(B)(B)(B)(B) ソーサリー 全てのクリーチャーを追放する。 その後、あなたの墓地にあるマナコストが5以上の伝説のクリーチャーを1体を対象とし それを戦場に戻す。 全てのプレイヤーは、そのクリーチャーの点数でみたマナコストに等しい枚数手札を捨てる。 血の英雄 (B)(B)(B) クリーチャー 人間・戦士 英雄的:〜が呪文の対象になった時、プレイヤー一人を対象とする。 そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 (B)(B)(B)(B):怪物化2を行う。 〜が怪物的になったとき、〜は英雄的を失う。 〜が怪物的である限り、〜はプロテクション(白)とトランプルと 2点のライフを支払う:〜を再生するを持つ。 2/2
淫乱の女ショークー 1黒黒 伝説のクリーチャーーヤグチ 速攻 先制攻撃 シャドー プロテクション(黒) 0:好きなクリーチャー1体を対象とし、自身とそのクリーチャーを追放する 黒:淫乱の女ショークーをフェードアウトする 0/1
黒の信心の隆盛 (X)(X) ソーサリー [黒] Xはあなたの黒の信心より大きくできない。 アンタップ状態の沼1つにつき、各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。 青の信心の隆盛 (X)(X) インスタント [青] Xはあなたの青の信心より大きくできない。 カードをX枚引く。
流転の闘士、ギデオン(2)(W)(W)(W) プレインズウォーカー − ギデオン [+2]:次のあなたのターンまで、〜は防衛と破壊不能をもつ0/6の人間・兵士クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。 [-1]:次のあなたのターンまで、〜は絆魂をもつ6/6の人間・兵士クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。 [-10]:次のあなたのターンまで、〜はプロテクション(すべての色)と二段攻撃をもつ10/10の人間・兵士クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。 5
テラーで落ちるギデオンさんか・・・
テラーで落ちるのは初代もそうだし別にいいけど、 +2すると破壊不能を持つ癖に甲鱗様に殴られて死んだり、-1するとタフネス6ある癖にミジウムで死んだりするのはどうかと思う って言うか、+2を使って戦場に影響しようと思ったら必然ダメージ喰らって忠誠度減るから、-10なんてまず辿り着かん
神格の追放 (3)(W)(W) ソーサリー 全てのエンチャントとプレインズウォーカーを追放する。
(1)(U) エンチャント 〜が戦場に出た時、タフネスが2以下の全てのクリーチャーをタップする。 それらはそのオーナーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 別の所に書いたもの 名前は割愛
恵みの像 (2) アーティファクト あなたが戦場に土地をタップ状態で出す度に、その土地が産み出す事ができる色のマナを1点 あなたのマナプールに加えることができる。
>>495 面白いんだけど、《精力の護符》の実質下位互換だよね。
自身からマナを出せたほうが差別化できると思う。
あるいは自身をタップイン土地にしてしまうとか。
恵みの宝球
(3)
アーティファクト
恵みの宝球はタップ状態で戦場に出る。
あなたのコントロール下で、いずれかのパーマネント1つがタップ状態で戦場に出るたび、
それが生み出すことができるいずれかの色のマナ1点を、あなたのマナ・プールに加える。
(Tap):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
>>496 なるほど、そのデザインなら相手の盲従対策にもできたりして面白そうだね
タップイン土地にするならこんなデザインかな
恵みの祭壇
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたが戦場に土地をタップ状態で出す度に、その土地が産み出す事ができる色のマナを1点
あなたのマナプールに加えることができる。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
狂信的信徒 (W) クリーチャー - 人間 クレリック あなたの白への信心が5以上である場合、〜を生贄に捧げる。 2/2 /「偉大なる神ヘリオッドよ! 今こそあなたの身許へ参ります!」
>>496 新世界秩序的に、そいつがタップインする意味ないと思う。
そのカード見たプレイヤーが「なんでこいつはアンタップインしないんだ?何が違うんだ?」
と無駄に混乱するだけかと。
>>499 2枚目を出したら2マナ出るし、3枚目を出したら一気に3マナ出るので、
自分はそこまで無意味だとは思っていなかったんだ。
この手のカードは単体で機能しないのに盤面に1枚あればOKなことが多いので、
二枚目以降の価値が落ちないデザインにしたかった。
……んだけど、マナ能力があるかぎり単体無能にはならないし、
確かにその程度のリターンに対して複雑性の向上のデメリットのほうが大きいか。
公式で印刷されるなら確実にアンタップインにされると思う。
なんか自分でもわけわからんごちゃごちゃ言い訳しちゃったけど 結論としてはこっちのデザインの方が新世界秩序的に完全に正解ですね。 恵みの宝球 (3) アーティファクト あなたのコントロール下で、いずれかのパーマネント1つがタップ状態で戦場に出るたび、 それが生み出すことができるいずれかの色のマナ1点を、あなたのマナ・プールに加える。 (Tap):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 前のは自己完結してて一見ステキに見えるけどそれが罠だという…… ちっぽけなリターンよりもプレイアビリティやテキストの洗練のほうがはるかに大事ですね。
苦悶の魔道士 (1)(B) クリーチャー―人間・ウィザード 〜が戦場に出るに際して、土地でないカード名を1つ指定する。 あなたの対戦相手が指定されたカード名を持つ呪文を唱えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 2/1 変幻の聖体 (2)(U)(U) クリーチャー・エンチャント―多相の戦士 授与(4)(U)(U) 〜が戦場に出るか、クリーチャーからはずれるたび、クリーチャー1体を対象にしてもよい。そうしたなら、これがクリーチャーである場合、これはそれのコピーになり、 これがクリーチャーでない場合、エンチャントされているクリーチャーはそれのコピーになる。そうしなかったなら、エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。 0/1
>>498 死んでも別にヘリオッドの身許にはいけんぜよ
建前上の崇拝 (W) エンチャント―オーラ エンチャント(有色のパーマネント) 〜を唱えた時、占術1を行う。 エンチャントされているパーマネントは、不特定マナ以外のマナシンボルを 白のマナシンボルとしても扱う。 //その次元に住む者は皆、表面上はヘリオッドを信仰している。
雄々しきニショーバ (3)(W)(G) クリーチャー・エンチャント - 猫・ビースト 授与(3)(W)(G) トランプル、絆魂 エンチャントされているクリーチャーは、5/5になるとともにトランプルと絆魂を持ち、他のすべての能力を失う。 5/5 怒号轟かせ (2)(B)(R) クリーチャー・エンチャント - ミノタウルス・戦士 授与(1)(B)(R) 〜かエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。 エンチャントされているクリーチャーは、すべての能力を失うとともに5/4になる。 5/4 慧眼のスフィンクス (5)(U)(U) クリーチャー・エンチャント - スフィンクス 授与(4)(U)(U) 飛行 〜かエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを2枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは、5/6になるとともに飛行を持ち、他のすべての能力を失う。 5/6 授与で+修正を与えるんじゃなくて授与生物そのものに変化させるクリーチャー 自軍の生物を1体サクれば実質速攻(一部はさらにコスト減)+除去耐性って感じ 一応相手の弱体化にも
>>505 授与は解決前に対象が戦場を離れるとクリーチャー呪文として解決されるから、授与コストの方が安いと本来のマナコストが形骸化すると思うんだ
邪推 (U)(B) ソーサリー 土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは自分の手札を公開し、指定された名前のカードをすべて捨てる。 これによりカードが捨てられなかった場合、〜をオーナーの手札に戻す。
都を制する者、ジェイス (2)(U)(U) [+1]対象の土地でないパーマネント1つは、それまで持っていた色に加えて、あなたが選んだ1つの色を得る。 [ー1]多色のパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 [ー2]対戦相手1人がコントロールする多色のパーマネントの数と同じ枚数のカードを引く。 [ー8]あなたは対戦相手がコントロールする全ての多色のパーマネントのコントロールを得る。 3 進みつつあるアンチ多色環境化をマッハで加速させるジェイスたん 魔女跡追いには完封される模様
永続色変えを個別にばら撒くカードとか覚えるのが死ぬほど手間いんでやめて戴けますか 特質改竄があんなunk化した理由はすべて必然だし、ヴォルラスの気まぐれの頃から一貫したアナログゲームの宿命なんだよ 覇世の神人 (2)(W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー-人間・戦士・アバター 呪禁 英雄的-あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたは〜の上に栄光カウンターを1個置いてもよい。 その後、〜の上に栄光カウンターが3個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 8/8
にゃるほど、MO専だからその辺気づかんかったわ 特質改竄先生は今日も元気にドラフト卓をさまようものと化してた
ガラクの咆哮(1)(G)(G) ソーサリー ターン終了時まで、あなたはすべてのクリーチャー・トークンのコントロールを得る。
マナ・バーン (1)(R)(G) エンチャント プレイヤー1人がマナを引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
そもそもジェイスは主にライブラリー弄る人で色変えるのが得意な人じゃないしなぁ
色あせた悪地 土地 〜は対戦前にライブラリーに入れる事はできない。 〜が戦場に出た時、プレイヤーは1点のライフを失う。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 魔力削り (1)(B)(U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのライブラリーの上から4枚のカードを追放し、 代わりに「色あせた悪地」を4枚そのライブラリーに加える。 その後、その対戦相手のライブラリーを切り直す。
忘却の信託 (R)(R) ソーサリー 忘却の信託を唱えるための追加コストとしてカードを1枚あなたのライブラリーの一番下に置く。 占術1を行い、その後カードを2枚引く。
ティボルトの巻物棚(2) アーティファクト (T):カードを2枚引き、その後、カードを2枚無作為に選んであなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
黒い稲妻 (B)(R) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに6点のダメージを与える。
希望の覇者、ジョー (3)(R)(W) プレインズウォーカー − ジョー +2:速攻を持つ赤であり白である1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+0の修正と先制攻撃を得る。 -9:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはライブラリーの 一番上を公開し、そのカードを一番下に置く。あなたがそのプレイヤーより 点数で見たマナ・コストが高いカードを公開した場合、あなたは追加の 1ターンを得る。」を持つ紋章を得る。 [3]
>>518 大マイナスは素直に激突でよかったんじゃね?
あと追加ターンより連続突撃の方がそれっぽいけどそれだとテキスト長すぎるか……
小マイナスは……プラス連発で事足りると思うけどどんなもん?
尊大なる知識 (R)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、激突を3回行う。 あなたが激突に勝つたびに、その対戦相手にあなたがめくったカードの点数で見たマナコスト分のダメージを与える。
パルマゴイフ (1)(G) クリーチャー ? ルアゴイフ パルマゴイフのパワーとタフネスは、すべてのパーマネントのパーマネント・タイプの数に等しい。 */*
プレインズウォー熊 (G)(G) プレインズウォーカー 熊 [+1]:あなたのマナ・プールに(G)を加える。 [-2]:緑で2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-6]:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。Xはあなたのコントロールする熊・クリーチャーの総数である。 [2] プレインズウォー蜘蛛 (2)(G)(G) プレインズウォーカー 蜘蛛 [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のターン開始時まで到達と警戒を得る。 [-3]:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 [-5]:「あなたのコントロールする到達を持つクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。 [3] ゴブリンズウォーカー (1)(R)(R) プレインズウォーカー ゴブリン [+2]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 [-4]:このターンあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、それはターン終了時まで速攻を得るとともに「ターン終了時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる」能力を持つ。 [-8]:「あなたのコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは土地かアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。 [2]
燃え立つ信仰 (2)(R) ソーサリー あなたのマナ・プールに、あなたの赤への信心に等しい点数の(R)を加える。 あなたのアップキープの開始時、あなたの赤への信心が5以上である場合、〜を手札に戻してもよい。 合せ鏡 (1) アーティファクト あなたが占術Xを行う場合、代わりに占術Yを行う。Yは、Xの倍の値である。
集団腐敗 (2)(B)(B) ソーサリー すべてのプレイヤーは手札を捨てる。
捧げられた聖女 (W)(G) クリーチャー-人間・クレリック 防衛 プロテクション(神でないパーマネント) 〜を生け贄に捧げる:対象の神1体に運命カウンターを1つ乗せる。運命カウンターが載っている限り、それはクリーチャーである。 2/2 FT:その生は神に捧げられるためのみにある。ゆえに神ならざるものに触れられること許さず。 当然10回殴ることも許さん
ゆらめき(1)(R) ソーサリー タップ状態のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 赤にたまにある他の色の仕事をやってみたけど微妙に使い勝手の悪いアレ
屍異種/Corpsling(3)(B)(B) クリーチャー ― ゾンビ・多相の戦士 (B):〜はターン終了時まで絆魂を得る。 (B):〜はターン終了時まで畏怖を得る。 (B):あなたの墓地にある〜を手札に戻す。 (1):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (1):〜はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/3
>>524 《機知の終わり》と《空虚自身》を足して2で割ったかw
ただ、《無垢の血》と《血のやりとり》の関係みたいに自分が一方的にアド取れる可能性があるから
実際はもう1〜2マナ重そう。さすがに6マナだともう1マナ伸ばしたらって話になるから5マナかね。
翻弄される魔道士(U)(R) クリーチャー − オーグ ウィザード 〜が戦場に出るに際し、対戦相手1人は土地でないカード名を1つ指定する。 指定されたカードは唱えられない。 3/4
あれ? よく考えたら大したデメリットじゃない?
>>528 狂気の種父が多色6マナ、単色に実質機知の終わりの迫害が4マナだから4マナでいいんじゃないかな。
勝ってる状況で強いけど盤面負けてたら腐るし。
頭が痛い (B)(B) エンチャント(プレイヤー) いずれかのプレイヤーがカードを1枚捨てるたび、〜は装備されているプレイヤーに1点のダメージを与える。 FT:アタマガイタイタイタイコレトレナイイイイイイ
咄嗟の判断 (U)(R) インスタント 〜を唱える為の追加コストとして、あなたは手札を3枚選び、ライブラリーの一番下に戻す。 カードを3枚引く。 フラッシュバック (1)(U)(R)
マインドスライサーはいかにも「4マナ速度で簡単に全捨てされたら困るのでクリーチャーpigに封入しました」臭がするが 何せハンデスは速度が重要だし 絶望デプトリア (3)(U)(B) クリーチャー-エレメンタル・吸血鬼 2/5 飛行、絆魂 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの上からカードをX枚、自分の墓地に置く。 Xはあなたのライフの値に等しい。
4マナ迫害、5マナヘドロとハンデスは強烈なのがすでにいるしなぁ
>>534 ソーサリー呪文と、同じ効果をもたらすPIG能力持ちクリーチャーは同マナ域であるのが適正、
なんてことは全然ないぞ。
深淵の門番と無垢の血の関係を説明してくれ。
沈黙の残骸 (U)(R) クリーチャー - ホラー ウーズ 飛行 〜が攻撃するたび、あなたはライブラリーの上から5枚を追放する。残りのゲームの間、 あなたはこれにより追放されたカードと同名のカードをプレイできない。 〜によって追放されたインスタント・カードとソーサリー・カードが10枚以上なら、〜は+5/+0の修整を受ける。 4/2
勇気ある選択 (1)(U) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 占術Xを行い、その後カードを1枚引く。Xはそれのパワーの値に等しい。 熱狂の一撃 (B)(R) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。 その前者はターン終了時まで+2/+0の修整を受け、その後者はターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。 統率された突進 (2)(W)(G) ソーサリー あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 それらはターン終了時までトランプルと警戒を得る。
速攻対策(?)兼速攻支援カード 勇み足への枷(R)(R) エンチャント すべての速攻を持つクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。 すべての速攻を持つクリーチャーは、+2/+0の修正を受けると共にブロックできない。 唯我独尊(R)(R) エンチャント クリーチャーが戦場に出るたび、それはターン終了時までそれではブロックできず、それはブロックされない。
>>538 単体で2マナ4/2飛行はやり過ぎな気はするが発想は面白いと思う
土地も含めてプレイ不可はかなりきついデメリットだが、4枚必須のスペルでも枚数を敢えて散らすみたいな構築のし甲斐がありそうだな
聖戦鼓舞(W)(W) エンチャント 防衛を持つクリーチャーは防衛を失うとともに+2/-2の修正を受ける。 じゃあ俺は防衛支援権対策
Mycosynth Calf / マイコシンスの子牛 (W)(W) エンチャント 全てのクリーチャーは子牛(calf)である。 戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは他のタイプに加えて子牛(calf)である。 すべてのパーマネントに書かれているクリーチャー・タイプを表す単語は子牛(calf)に書き換えられる。
加工所 (W)(B) エンチャント 自分の戦場の場の、子牛を生贄に捧げる。:あなたは、ライフ1点を得る。
霊槍の騎士 (W)(W) クリーチャー・エンチャント - 人間・騎士 授与(2)(W)(W) 絆魂 エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに絆魂を持つ。 2/2 魔力スライム (U)(G) クリーチャー・エンチャント - ウーズ・エレメンタル 授与(2)(U)(G) 呪禁 エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに呪禁を持つ。 2/2 暴血のミノタウルス (B)(R) クリーチャー・エンチャント - ミノタウルス・狂戦士 授与(2)(B)(R) 先制攻撃 あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 エンチャントされているクリーチャーは、+3/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。 3/2 祝福されしマロー (1)(W)(G) クリーチャー・エンチャント - エレメンタル 授与(2)(W)(G) 〜とエンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード1枚につき、それぞれ+1/+1の修正を受ける。 0/0 一番上みたいな授与がほしい
豚マゲドン (3)(U) ソーサリー すべての土地を追放する。これにより追放された土地1つにつき、 あなたを除き、そのコントローラーはトランプルを持つ緑の4/4の巨人・猪・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたのマナ・プールを空にする。 /FT: 「こいつぁーぶったまげた!」 ――不毛の親分、首領・丸禿
不定の亡霊 (1)(U/B)(U/B) クリーチャー ―人間・ならず者 あなたは不定の亡霊が「(1)(U/B)(U/B),:いずれか墓地にあるクリーチャー・カード1枚を 対象とし、それを追放する。不定の亡霊はそれのコピーになり、この能力を得る。」 を持つことを除き、墓地にあるクリーチャー・カード1枚のコピーとして戦場に出ることを選んでも良い。 (1)(U/B)(U/B),:いずれか墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。 不定の亡霊はそれのコピーになり、この能力を得る。 2/2
聖火 ソーサリー 4白白 すべての土地を埋葬する。 鉄蟻 アーティファクトクリーチャー 6 トランプル 被複 各プレーヤーのアップキープの間に、あなたはクリーチャー一体を選び+1/+1カウンターを一つおく 0/1
断末魔の語り手 (2)(B) クリーチャー - ゾンビ・ウィザード 〜か他のクリーチャーが死亡するたび、カードを1枚引いてもよい。そうしたならば、あなたは1点のライフを失う。 0/1
神の槍 (8) アーティファクト 被覆 (T):パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
>>546 失笑しようとして中身はまともだったことで反省した。
不明の軍勢(4)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールするすべてのパーマネントを裏向きにする。(それらは2/2のクリーチャーである。)
あれ? 豚一体じゃねーのかよ
いや失笑ものだろう
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/12(木) 10:55:40.08 ID:+ERAdusc0
おまいら 7黒 クリーチャー―ニート おまいらが手札にある場合、9/9の巨像クリーチャーカードとして扱う 0/1
献身的な扶助 / Devoted Assistance (X)(U) インスタント 〜を唱える追加コストとして、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが(X)である土地でないカードを1枚公開する 他のプレイヤー1人を対象とする そのプレイヤーは、これにより公開したカードを、そのマナ・コストを支払わずに唱える 双頭巨人戦やEDH専用カードだが、対戦相手の計算を狂わせるには十二分な働きをしてくれるはず
フェイジで相手をぶち殺せるかな?
フェイジどころか契約で1キル ハルクフラッシュが可愛く見える
瞬く間の一撃(W) インスタント あなたは、ライブラリーから能力を持たないクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。 次のクリンナップ・ステップの開始時に、それを追放する。 閃光と聞いて、と思ったら要撃の亜種になった。
神々の遊び (白)(黒)(赤)(緑)(青) ソーサリー 全てのプレイヤーのライフは20になる。手札と場と墓地と追放領域にある全てのカードをライブラリーに戻したあと、全てのライブラリーを切り直す。 全てのプレイヤーはカードを七枚引く。
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/12(木) 22:24:04.12 ID:1gKjySi7O
いいな。五色PWコンか。
隠り世の子 (W)(U/B) クリーチャー−スピリット 〜がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 あなたにダメージが与えられるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。 あなたがスピリット呪文か秘儀呪文を唱えるたび、〜は島渡りと沼渡りを得る。 1/1 「生命無き者が築きあげた結果が一瞬にして崩れ落ちる。その瞬間に生の真髄を見出す者は少なくない。」
夜の生贄 (B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは自分の手札を公開し、その中からカード・タイプを2つ以上持つカードをすべて追放する。
>>561 戦闘ダメージに限定しとかないと炎の鞭とかで万能サーチになっちゃうんじゃない?
虹食み(1)(G)
クリーチャー − ルアゴイフ
〜のパワーとタフネスはすべての墓地にあるカードの色の総数に等しい。
*/*
蛮族の長の言霊 (R)(G) エンチャント 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 (2)(R)(G)、〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで 先制攻撃とトランプルを得るとともに+5/+5の修正を受ける。その後、他のクリーチャー1体を対象とし、前者は後者と格闘を行う。 処刑者の言霊 (1)(W)(B) エンチャント 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。その後、あなたはそれの点数で見たマナコストに等しい点数のライフを得る。 (X)(X)(W)(W)(B)(B)、〜を生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはXのX倍の点数のライフを失い、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。 先導者の言霊 (W)(R) エンチャント 〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、あなたがコントロールしているそれ以外のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 (1)(W)(W)(R)(R)、〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それのパワーに等しい数の白であり赤である1/1の人間・兵士・クリーチャートークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。 その後、あなたがコントロールしているそれ以外のクリーチャーはターン終了時まで速攻と先制攻撃を得るとともに、+2/+2の修正を受ける。 異端者の言霊 (2)(G)(U) エンチャント 〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個ずつ置く。その後それらをアンタップする。 (2)(G)(G)(U)(U)、〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。「それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、+1/+1カウンターをもう1個置く。」を2回行う。その後、それをアンタップする。 評議長の言霊 (W)(U) エンチャント 〜を生贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 (X)(W)(W)(U)(U):土地でないパーマネントX個を対象とし、それらを追放する。
>>563 お約束の好奇心とのコンボでもだいぶマズい事になるかな
ライブラリトップじゃなくて2・3番目辺りが良いのかなこういうのは
稲光の解放 (R) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) (1)(R):エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得るとともに+1/+0の修整を受ける。〜をオーナーの手札に戻す。この能力は1ターンに一度だけ起動できる。 連なる力 (2)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 その後、あなたのライブラリーの中から「〜」というカード名を持つカードを1枚探し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうしたならあなたのライブラリーを切り直す。 活力の付与者 (2)(W)(W) クリーチャー―人間・ウィザード あなたがコントロールする呪文はその本来の能力に加えて「最大1体までのクリーチャーを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。」を得る。 2/2
>>566 一番下のテキスト、『あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文は』だった・・・orz
侵蝕する腐敗 2(B/R)(B/R)(B/R) エンチャント 土地がタップされる度、そのタップされた土地を破壊する。
自然の戦士アジャニ (2)(W)(G) プレインズウォーカー アジャニ [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正と トランプルを得る。 [0]:あなたがコントロールするクリチャーはターン終了時まで+1/+1修正と絆魂を得る。 [-2]:警戒と先制攻撃を持つ白の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-8]:あなたのコントロールする土地を全てアンタップする。それらはターン終了時 まで2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。 あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正とトランプルを得る。 [3]
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/13(金) 10:42:44.60 ID:Js2bb4NO0
平素よりマジック:ザ・ギャザリングをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
>>554 のカードにおいて下記の通り誤りが見つかっております。
《おまいら》
7黒
クリーチャー―ニート
おまいらが手札にある場合、9/9の巨像クリーチャーカードとして扱う
0/1
カード名が「おまいら」と印刷されていますが、誤りです。正しくは「俺」です。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社では今後このようなことが起こらないよう、
再発防止に取り組む所存でございます。お客様と関係各位には大変ご迷惑をおかけしましたことを、
心よりお詫び申し上げます。
tes
奇妙な運命(2)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたは、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを1枚探し、そのプレイヤーのコントロール下で戦場に出してもよい。 そうした場合、そのプレイヤーのライブラリーから、プレインズウォーカー・カードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後お互いは自分のライブラリーを切り直す。 ついにティボさんがトップレアに
ニッサ辺りの方がまだ安全じゃないですかね
>>572 俺のフリゴリッドに撃ってほしいわ
次ラウンドでサイドアウトされるだろうけど
スフィンクスの星詠み (3)(U)(U) クリーチャー−スフィンクス 飛行 あなたが占術1を行う場合、代わりに消術1を行うことを選んでもよい。 4/4 星追いサテュロス (R)(R) クリーチャー−サテュロス ならず者 速攻 あんたが占術を行うたび、カードを1枚捨てる。そうした場合、カードを1枚引く。 1/1
ようし、フェイジキルのパーツを投下してやるぜ! 焼畑召喚 (2)(R)(G) ソーサリー 〜を唱えるための追加コストとして手札からクリーチャー・カード1枚を公開する。 あなたのマナ・プールにそのカードと同じ色のマナ1色をX個加える。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 これによって出たマナはクリーチャー呪文を唱えるため以外に使用できない。 このターン、あなたのコントロール下でクリーチャーが出る度、各対戦相手のコントロール下でそれのコピー・トークンを1つずつ出す。
暗黒の召喚術 (B) ソーサリー 手札のクリーチャーを1体、選択する。選択されたクリーチャーを相手の場に出す。 もうこれで決着
エヴィンカーとの交渉(1)(B)(B) ソーサリー あなたは手札からパーマネント・カードを3枚以上の望む数を選び公開する。 対戦相手1人はその中から1枚選びそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。 あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい数のライフを得る。 フェイジ4枚見せて投了させたい。
汚濁の御子 (1)(B)(B) クリーチャー・エンチャント -人間 授与(2)(B)(B) 接死 1点のライフを支払う:〜とエンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-1の修正を受ける。 0/3
戦いの引力 (W)(W)(R) エンチャント すべてのクリーチャーは可能なら攻撃する。 すべてのクリーチャーは可能ならブロックする。 あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 虹色のサイリウム (2) アーティファクト―装備品 〜が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 装備しているクリーチャーは、「(T);あなたがコントロールする、選ばれた色を持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。 装備(2)
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/14(土) 04:18:12.40 ID:lm3jf1Ka0
願いの化身 (G)(W) クリーチャー-アバター 全てのクリーチャーは「(T):このクリーチャーの上に願いカウンターを1つ置く。」効果を得る。 (T)、願いの化身を生贄に捧げる:全てのクリーチャーの上に乗っている全ての願いカウンターを取り除く。 そうした場合、ゲーム外に存在するあなたがオーナーである点数で見たマナコストがXであるクリーチャー・カードを1枚選び戦場に出す。Xはこの能力で取り除いた願いカウンターの総数に等しい。 2/2 FT:あなたは救世主を願ったが、敵がそれを厭わぬことを願い損ねた。 頼れる大男 (1)(R) クリーチャー-人間・狼男 トランプル 頼れる大男に変身するたび、頼れる大男のオーナーであるプレイヤーは頼れる大男のコントロールを得る。頼れる大男は速攻を得る。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、頼れる大男を変身させる。 4/4 裏切りの狼男 クリーチャー-狼男 トランプル、先制攻撃、速攻 裏切りの人狼に変身するたび、対戦相手1人を対象とし、その対戦相手は裏切りの狼男のコントロールを得る。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、裏切りの狼男を変身させる。 5/5
ガズバンの平和主義者(G) クリーチャー − 人間 ドルイド あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人のライフの総量が他の各プレイヤーのライフの総量より低い場合、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えた場合、〜を変身させる。 2/2 ガズバンの狼男 〔G〕 クリーチャー − 狼男 あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人が他の各プレイヤーよりも多いライフを持つ場合、その最も多いライフを持つプレイヤーは〜のコントロールを得る。 終了ステップの開始時に〜がアンタップ状態である場合、〜を変身させる。 3/4 滋養でも使ってください。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/14(土) 11:20:34.70 ID:vPmuDDw70
回顧するシャーマン (1)(G) クリーチャー―エルフ・シャーマン あなたの墓地にあるカードの枚数がライブラリーの枚数よりも多い場合、 あなたはカードを引く代わりに墓地にあるカードを1枚、あなたの手札に戻してもよい。 2/1 稲妻の前兆 (R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の前兆はそれに1点のダメージを与える。 あなたのマナ・プールに(R)を加える。 火口の咆哮 (4)(R) ソーサリー 4/4の速攻と飛行を持つ赤のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたが火口の咆哮を唱えるために(R)(R)(R)(R)(R)を支払った場合、 解決時にそれをオーナーの手札に戻す。 にじり寄る闇夜 (B) エンチャント あなたがコントロールする黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に、タップ状態で戦場に出る。 あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを失う。 従順な使い魔 (U)(U)(U) クリーチャー―ドレイク 飛行 あなたはあなたのターンの間に、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでもプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動してもよい(1ターンに1回のみ起動できる)。 2/2 プレインズウォーカー、**** (1)(R)(W)(U) プレインズウォーカー―**** プレインズウォーカー、****が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 [+1]:****は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 [-5]:3/4の飛行と警戒と速攻を持つ白であり青であり赤でもある天使・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 プレインズウォーカー、****を追放する。このトークンが戦場を離れたとき、 プレインズウォーカー、****をあなたのコントロール下で戦場に戻す。 <2>
壁の大魔術師 (2)(W)(W) クリーチャー ‐人間・ウィザード 壁の大魔術師が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「グー」か「パー」を選ぶ。 「グー」を選んだプレイヤーは「パー」を選んだプレイヤーを攻撃できない。 「パー」を選んだプレイヤーは「グー」を選んだプレイヤーを攻撃できない。 1/6 「グッパーの裁きは公平ですわ」 誰か グーとパーに好きな単語入れてくれ
厄災の風(6)(R)(R) ソーサリー 土地8つを対象とし、それらを破壊する。 やりすぎて使えないクソレア枠
>>584 カードのフレイバーから外れるけど、二者択一で「各プレイヤーは同じものを選んだプレイヤーを攻撃できない」にするならば、
「同盟」と「背徳」が思い浮かんだ。
ただ、ルール上の扱いはアクティブ・プレイヤーが初めに選択し、他のプレイヤーはターン順に選んで行くので、
前のプレイヤーの選択を知ったうえで選ぶことになる(wikiより)から、それを解消するならばグーパーのまま「同時に」
選んでもらうことが必要になるかも。
世界の敵、エムラクール (5) プレインズウォーカー - エムラクール [+10]:無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 [−30]:各対戦相手はパーマネント1つを生け贄に捧げる。 [−100]:各対戦相手は全てのパーマネントを生け贄に捧げる。 5
巻きこむ霊子 (B)(B)(B) クリーチャー−スピリット 授与(B)(B) 飛行 〜がオーラではなくなるか死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。 2/2 エンチャントしても何もしないなら授与コストが安くても良くないだろうか?
しまったエンチャント・クリーチャーにするの忘れた
付けたクリーチャーを除去すればクリーチャーになっちゃう以上それは無理っぽいんじゃね? とはいえその辺解決したメカニズムで公式でもやりそうな気はする。
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/15(日) 12:06:54.34 ID:fJLXsASt0
ガラクタ飛行機 3 アーティファクトクリーチャー 飛行 1/1 強化パーツ 1 アーティファクト 強化パーツを生贄にささげる: ガラクタ飛行機の上に+1/+1カウンターを4個置く
灯の授与者 (1)(R) エンチャント・クリーチャー ― ニンフ 授与 (3)(R) (T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 エンチャントされたクリーチャーは速攻を得る。 タップで起動する効果を持つエンチャントだ! …って神器で既にやってるのか
灯の授与者 (1)(R) エンチャント・クリーチャー ― ニンフ 授与 (3)(R) (T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 エンチャントされたクリーチャーは速攻を得る。 1/1 p/t表記忘れてました
護法のよじれ (U)(B) クリーチャー・エンチャント―エレメンタル 授与(1)(U)(B) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。 〜がクリーチャーである限り、それのパワーとタフネスを入れ替える。 3/-3 水面の詠唱者 (1)(U)(R) クリーチャー―人間・ウィザード 英雄的―あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 2/2 呪われたゴルゴン (2)(B)(G) クリーチャー―ゴルゴン 怪物化2(4)(B)(G) 〜はそれが怪物的である限り、接死とトランプルを持つ。 〜が怪物的になったとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 あなたのアップキープ開始時に、〜が怪物的である場合、あなたは他の土地でないパーマネントを2つ生け贄に捧げる。 3/3
運命の稲妻 (R) インスタント クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに3点のダメージを与える。あなたは対象のクリーチャーのコントローラーまたは対象のプレイヤーの ライブラリーの上から2枚を見て、その中からカードを1枚選び、そのカードのオーナーはそのカードを手札に加え、 残りをオーナーの墓地に置く。
>>595 実質1マナインスタントの悪魔の教示者じゃん
対戦相手&対戦相手がコントロールするクリーチャーに限定しないと強すぎるわ
すまん勘違いした 上からなのね
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/15(日) 15:04:57.50 ID:fJLXsASt0
奈落のゴーレム 5 トランプル あなたのドローステップを飛ばす。 T:クリーチャー1体を対象とし、奈落のゴーレムはそれに7点のダメージを与える。 7/5 墓所の聖域 2黒 エンチャント 4黒:あなたの墓地にあるカードを1枚選び、それを手札に戻す。
死の追憶 (2)(B)(B) エンチャント あなたはカードを引くことができない。 あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地にある カード1枚を手札に加える。 アップキープの開始時にあなたの墓地にカードがない 場合、あなたはゲームに敗北する。 あなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを オーナーのライブラリーの一番上に置く。
運命消しの悪魔 (3)(B)(B) クリーチャー ― デーモン 飛行 〜が戦場に出た時、消術5を行う。 その後、相手のライブラリーの上から5枚を追放してもよい、 この効果により追放した土地以外のカード1枚につき+1/+1カウンターを〜の上に1つ置く。 4/4 相手の引きを悪くするか有力なカードを追放してパワーアップするかを選べる
>>600 ティンと来た
納墓の教示者(3)(B)
ソーサリー
あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
いずれかの対戦相手は(2)を支払っても良い。そうした場合、あなたは自分のライブラリーのカードを上から1枚、自分の墓地に置く。
スクイーなんてカードは知らん
;
>>581 >願いの化身
イイね。面白いデザイン。
生け贄スタックに相手起動で、狙ってたクリーチャーを出せないというジレンマがうまくできてる。
フレイバーもいい。願いカウンターとWishサイクルをかけてるのもすばらしい。
ただ、2マナ生物としては単体でゲームの方向を誘導しすぎるし、
場に出るとお互いに盤面運用が煩雑になるわけで、やはり重くして序盤に出ないカードにしたほうがいいと思う。
>頼れる大男
「アタッカーのコントロールが不安定」って、想像してる以上にきついデメリットだよ。
個人的には、cipで相手にコントロール渡して、変身したら手元に(永遠に)戻ってくる、ぐらいでいいと思う。
>>583 >回顧するシャーマン
めちゃくちゃイイね。ただ不定の枚数を、しかも相対差で参照するのは、記憶不能性の問題が絶対にでるよ。
単純に「あなたのライブラリーがン十枚以下であれば〜」としたほうがいいと思う。
>プレインズウォーカー
かなりイイね。ただ、
《辰正》奥義はこのPWの独自性たりえるのに、ここまで起動しにくいとデザインの焦点がボケて見える。
cipドローとの自己完結があるから、この重さにせざるをえないのも分かるけど。
「忠誠カウンターがリセットされる」だけでも明滅によるリターンと捉えることはできるよ。
忠誠度能力をすべてマイナスにして、天使明滅で忠誠度をリセット、というデザインにするほうが、
このPWのテーマや独自性が引き立つと思う。
>>594 >護法のよじれ
0/3の壁が必要なときは2/2程度の生物に殴られている時なわけで、
この程度のコスト差ではいくらなんでも授与しない理由がなさすぎるよ。そして3マナとしては強すぎる。
授与と素撃ちの間に、もっとコストの差かプレイタイミングの差をつけないと授与の意義は弱まるよ。
呪文奪取 (U)(U)(R)(R) インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーしたのち打ち消す。 あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 否認+余韻をセットにしたような呪文 火力などの呪文には移し替えのように働く スフィンクスの啓示をメタる方法無いかなーと妄想して思いついた
土地を喰らう悪鬼 (R) クリーチャー ― デビル 〜が戦場に出た時、あなたのライブラリーから土地を4枚探し出し、それらを追放する。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 この効果により土地を4枚追放しなかった場合、〜を生け贄に捧げる。 2/1 迷宮のミノタウロス (4)(U)(G) クリーチャー ― ミノタウロス 対戦相手がコントロールしているクリーチャーが攻撃に参加した時、それらはターン終了時まで-X/+0の修正を受ける。 Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。 3/3
>>604 サイクルにできそう(小並感
命を喰らう獣(G)
クリーチャー − ビースト
トランプル
〜が戦場に出る際、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを4枚探し、それらを追放してもよい。
そうした場合、〜を戦場に出しライブラリーを切り直す。そうしなかった場合、〜を墓地に置く。
2/2
決闘の合図 (2)(G) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。 あなたはそのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、 それをそのプレイヤーのコントロール化で戦場に出すことを選んでもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーからそのクリーチャーと点数で見た マナ・コストが等しいクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。 その後、そのプレイヤーとあなたは自分のライブラリーを切り直す。
三人衆 (1)(U)(R)(G) 伝説のクリーチャー ‐人間・ミュータント 飛行 速攻 トランプル 戦闘フェイズ開始時にあなたはコインを3枚投げる。 あなたがコイン投げに負けるたび、三人衆はターン終了時まで -2/-0の修正を受ける 6/1 グルールの激情、シミックの科学、イゼットの狂気をいっぱい
根性信仰 (2)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーのコントローラーがコントロールするクリーチャーは全て破壊不能を持つ。
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/16(月) 09:18:09.81 ID:bd6qMqLL0
生きていたブレイズ 黒黒黒黒 ブレイズウォーカー +1 全てのプレイヤーはパーマネントをひとつ生け贄に捧げる -3 全てのプレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる -8 全てのプレイヤーはパーマネントを全て生け贄に捧げる 3
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/16(月) 11:19:13.34 ID:mZYWYs1KO
ブレイズウォーカー(笑)
夜行性の発揮 1GG インスタント 呪禁を持つ緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
神様 (6)(W)(W) 伝説のクリーチャー・エンチャント - 神 (1)(W)、あなたの手札から〜を公開する:このターン、あなたやあなたのコントロールするクリーチャーに1点以上のダメージを与えた各クリーチャーの上に 復讐カウンターを1個置く。 破壊不能 あなたのコントロールするクリーチャーは、各戦闘でさらに6体のクリーチャーをブロックできる。 いずれかのクリーチャーがあなたやあなたのコントロールするクリーチャーに1点以上のダメージを与えるたび、 そのクリーチャーの上に復讐カウンターを1個置く。 あなたの白への信心が3未満なら、〜はクリーチャーではない。 〜が戦場に出るか攻撃するたび、復讐カウンターが1個以上置かれている全てのクリーチャーを破壊する。 3/9
地獄料理書(6) アーティファクト クリーチャーを一体生贄に捧げる: 生贄に捧げたクリーチャーが白だったとき、あなたは5点のライフを得る 青だったときあなたはカードを一枚引く。 黒だったときあなたのすべての対戦相手は3点のライフを失う。 赤だったときすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 緑だったときあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 アーティファクトだったときあなたは3点のライフを失う。 アーティファクトでなく、無色だったとき、無色の滅殺(2)を持つ7/7のエルドラージクリーチャー・トークンを戦場に出す。 --もっとも大切なことは素材の特性を生かす調理法を選択すること。 いかに素晴らしい素材でも調理法を間違えたなら芳しい結果は得られないことでしょう。 アスモラノマルディカダイスティナカルダカール「地獄料理書」の序文
>>603 徴用というカードがあるように、呪文も直接コントロールを奪うことはできるよ
>>613 変わり谷や動く土地で出したエルドラージをさらに生け贄でブリンク回避。
組み直しの骸骨7回回して死亡とか発想は面白いけど穴も多いね。
太陽への反攻者 (1)(W)(W) クリーチャー-人間・兵士 〜が攻撃に参加するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 〜の上に+1/+1カウンターが置かれている限り、〜は飛行を得る。 〜の上に+1/+1カウンターが4個以上置かれている時、〜の上から+1/+1カウンターを全て取り除く。 2/2
神の断片 (5) アーティファクト 神の断片は打ち消されない。 T:あなたのマナプールに(1)を加える。 神の断片が4枚戦場に出た場合自分はゲームに勝利する。
風車に挑むもの(1)(W) クリーチャー − 人間 騎士 先制攻撃 〜が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分がコントロールする土地1つを対象とする。 それは、ターン終了時まで3/3の構築物・クリーチャーになる。(それは土地でもある) 2/1
慈悲の共有者 (W)(W) クリーチャー - 猫 クレリック先制攻撃 〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは5点のライフを得る。 2/2 知識の共有者 (U)(U) クリーチャー - イリュージョン 飛行 〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。 1/5 苦悶の共有者 (B)(B) クリーチャー - ゾンビ 威嚇 〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 2/2 激情の共有者 (R)(R) クリーチャー - ゴブリン シャーマン 速攻 〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。。 2/2 豊穣の共有者 (G)(G) クリーチャー - エルフ ドルイド 〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 2/3
神託の交信台 (1)(W)(W)(W) 伝説のエンチャント 呪禁 破壊不能 あなたが5個以上のパーマネントをコントロールしていない場合、あなたは敗北する。 あなたがコントロールする全てのパーマネントに宣告カウンターが置かれている場合、あなたは勝利する。 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネント1つに宣告カウンターを1個置く。
>>622 フレーバー的には伝説のクリーチャートークンでも出したほうがそれっぽくない?
名前的に神河だし。
誘いの墓場 土地 あなたがコントロールするクリーチャーが死亡した場合、そのクリーチャーを追放してもよい。 〜が破壊された場合、〜によって追放されたクリーチャー1体を選択し、それを戦場に出す。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。
;
>>618 ドン・キホーテか。バツグンのフレイバーで面白いね。
クリーチャー除去と絡めて擬似ランデスできるのも面白い。
でも絶対にアーティファクト・クリーチャーにした方がコンボの相方が増えていいよ。
しかし、実質コンボ専用なスペックなのはいただけない。
コンボしないかぎり使い道ゼロなカードは、「相方引かなかったから負けた」な運ゲー化を加速させる。
任意効果にするか、スペックを上げて単体でも風車を突破できるようにしたほうがいい。
ひとひねりして、賛美や喊声をつけるのもフレイバーを兼ねて面白いかもしれない。
風車に挑むもの
(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
喊声
風車に挑むものが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールする土地1つを対象とする。
それはターン終了時まで、3/3の構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。
(それは土地でもある。)
1マナ生物と土地相打ちなんてしたくないし、2T目から3点パンチされるなんて最悪なんですけど
>>626 う、うむ……?
> 喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
~~~~~
結局単体で使い出はねーんじゃねーか! というツッコミだったらホントその通りです。
2マナで賛美持ちが丸いね。
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/17(火) 14:28:05.43 ID:ec1Mlmaf0
記憶の喪失者、ジェイス (2)(U)(U) プレインズウォーカー ― ジェイス 忠誠値:[3] [+2]:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。 [±0]:記憶の喪失者、ジェイスによって追放されたカードを1枚選び、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 [-1]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。あなたはこのターン、そのカードをプレイしてもよい。 [-10]:あなたは「記憶の喪失者、ジェイスによって追放された土地ではないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」の紋章を得る。
>>627 あー喊声は本体には修整入らないんだった
忘れてくれ、すまんな
運命の転換期 (2)(R) インスタント 手札を捨て、占術4を行う。 その後、カードを2枚引く。
ねぼすけオーグ(3)(R) クリーチャー − オーグ 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜はアンタップ・ステップにアンタップしない。 単一の発生源が〜に2点以上のダメージを与えたとき、〜をアンタップする。 6/6
あ、ほんとだ
ヘリオッドの信奉者 (W)(W) クリーチャー・エンチャント ― 人間・騎士 授与(3)(W)(W) 先制攻撃 エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。 あなたの白への信心が5以上であるかぎり、〜とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれ破壊不能を持つ。 2/2 タッサの信奉者 (2)(U)(U) クリーチャー ― エレメンタル 飛行、呪禁、防衛 あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、〜をアンタップしてもよい。 あなたの青への信心が5以上であるかぎり、〜は防衛を持たないかのように攻撃できる。 5/5 エレボスの信奉者 (1)(B)(B) クリーチャー ― ゾンビ・シャーマン 接死 あなたの終了ステップの開始時に、以下の3つから1つを選ぶ。 「占術1を行う。」 「各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。」 「最大1枚までのいずれかの墓地にあるカードを対象とし、それを追放する。」 あなたの黒への信心が5以上である場合、代わりにすべてを選ぶ。 1/3 パーフォロスの信奉者 (3)(R)(R) クリーチャー ― 雄牛 先制攻撃、威嚇 〜が攻撃するたび、あなたの赤への信心が5以上である場合、タップ状態で攻撃している、威嚇と先制攻撃を持つ赤の5/4の雄牛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 5/4 ナイレアの信奉者 (1)(G)(G) クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン・戦士 〜が攻撃するたび、占術1を行う。 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの緑への信心が5以上である場合、カードを1枚引く。 2/4
にらみ合い(3)(W) エンチャント ブロックされているクリーチャーのパワーは0になる。
虚空の覇者(2)(W)(B) クリーチャー―アバター 破壊不能 〜のパワーとタフネスは追放されているカードの数に等しい */* a = 1 b = 1 (a - b) = 2 (a - b) 1 = 2 ―非凡な虚空魔導士のダイイングメッセージ
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/18(水) 20:18:35.25 ID:mpu21Q1F0
思考喰らいの悪魔 (B)(B) クリーチャー―デーモン 飛行、トランプル 思考喰らいの悪魔が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。 その対戦相手はあなたのライブラリーから7枚のカードを探し、それらを追放してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 7/7 **** (2)(G)(W) プレインズウォーカー―**** [+1]:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [+1]:あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出す。 [-6]:あなたのコントロールするパーマネントはターン終了時まで以下の能力を得る。 「(T):パーマネント1つを対象としそれをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない」 <4> **** (2)(W)(W)(B)(B) プレインズウォーカー―**** [+3]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを無作為に1枚選び、それを追放する。 [-X]:点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 [-14]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。 <7>
>>637 0で割るなんて禁忌を犯すからそんなことになるんだ
自力でカード除外とかできたら・・・流石に強すぎるか?
鳴り響くサイレン (U)(U)
インスタント
現在のフェイズ終了後、そのプレイヤーの
アップキープ・ステップに移行する。
(そのまま、ドローステップ、メインフェイズへ移行する)
そして時は繰り返す。
雷裁の天使(3)(W)(R) クリーチャー − 天使 飛行 絆魂 プロテクション(赤) プロテクション(黒) (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 4/4
一日の終わり (5)(R)(R) ソーサリー クリーチャーを最大99体対象とし、それらに6点のダメージを与える。 一日の始まり (5)(G)(G) インスタント クリーチャーを最大100体対象とし、それらを再生する。
活力の覆いでインスタント2マナ自クリ全再生できるのよ
そうだったのですか… こちらの調査不足でした 一日の始まり (G) インスタント クリーチャーを最大100体対象とし、それらを再生する。 それならコストは(G)が妥当でありそうですね
繕いの接触「・・・」
ヘカトンケイルの何が気に入ったんだか チームメイトのクリーチャーも再生できるんだから、活力の覆いの相互互換って事で(1)(G)か(2)(G)くらいだろうよ
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/19(木) 04:36:19.56 ID:/3J3tiEd0
99体は百手巨人だからフレーバー的な美しさがあったわけで…
>>645-646 イザナミとイザナギの神産みの神話から取ってきました
再生させるカードの方が対象に取れる数が1体多いのはそういう理由です
数についてはさすがに四桁の数を対象に取ったりするのは現実味が無いので
キリがよい99と100に納めました
しがみつく害霊 (B) クリーチャー・エンチャント ― スピリット 授与(2)(B) 〜とエンチャントされているクリーチャーは、−X/−Xの修正を受ける。 Xはすべてのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。 2/2
スパークゴイフ (B) クリーチャー・ルアゴイフ 〜のパワーとタフネスはすべての墓地にあるプレインズウォーカー・カードの数とゲームから離れているプレイヤーの数の合計に等しい。 他のプレイヤーがゲームから離れる時、そのプレイヤーのコントロールするパーマネントはゲームから離れる代わりにあなたがコントロールを得る。 ☆/☆
>>649 無差別四人でそれぞれ三人がこのカード出してたらどうなんのっと。
Wikiの置換効果のページ見ると「その影響を受けるプレイヤーがそのうち一つを選び、それを適用する」とある ゲームを離れるプレイヤーが選ぶんじゃないかと思うけどあんま自信ないな・・・ すでにそのプレイヤーはゲーム離れてるわけだし
>>647 それにしてもイザナミの能力を赤くしたのはよく分からんなぁ。
普通に黒じゃいかんの?
>>648 面白い、ようできとるように感じる。
沈静化宣言 (1)(W)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 このターン、クリーチャーは攻撃できない。 白青の共通対抗色、赤の得意な速攻持ちへの牽制のイメージ。 あるいはTHSの霧裂きのハイドラをメタ(ハイドラの速攻に対抗するだけにしては弱いが)。 静寂宣告と同じコストでもいいかなと思ったが、どうだろう。
モーギスの祝福 (2)(B)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 Xはあなたの黒への信心と赤への信心の合計に等しい。 太陽の翼 (1)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。 あなたの終了ステップの開始時に〜の上に陽光カウンターを1つ置く。 〜の上に陽光カウンターが3つ以上置かれている場合、〜とエンチャントされたクリーチャーを破壊する。
ぼろきれまといのチャンピオン(4)(G)(G)(G) クリーチャー − エルフ 〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 7/7 ヒャッハー→返り討ち
双つ鏡の精霊 (3)(R)(R) クリーチャー―スピリット 〜がコピーでないインスタント呪文かソーサリー呪文の対象になるたび、 あなたはその呪文をコピーしてもよいとともに、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。 (R):〜を対象とする呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。 4/4
>>657 呪禁の上位互換みたいなもんだし、さすがに強すぎるだろ
;
>>658 場にこいつ1体しかいなけりゃ普通に破滅の刃で殺せるわけだし、
呪禁の上位互換ってのはさすがに大雑把すぎないか。よくて相互互換じゃない?
でもまあ、対象変更能力は(2)(R)ぐらいにしといたほうがいいよね。
そのほうが残りマナをめぐる駆け引きも熱くなるし。
>>639 効果自体は《瞬間の味わい》の相互互換だけど、
テキスト表現の違いだけでフレイバーが一新され、すごく目新しくまた面白く感じた。
なんか可能性を感じる。単なる瞬間の味わいで終わらない+αがあるとなおいいんだけど…。
>>648 シンプルですごい綺麗だなあ。いいカードだ。
ただ新世界秩序的に、普通に自分か相手のどっちかの墓地だけ参照になると思う。
相手の呪文に対しては上位互換に見えて使う使わないは相手に選択肢あるから下位互換でしょ 自分の呪文を倍加できる能力込みで考えればまた別だけど
停滞の達人 (1)(U)(U) クリーチャー ― 人間 〜が戦場に出た際、戦場のパーマネント1つを対象とし、それに+1/+1カウンターを1つ置く事ができる。 全てのプレイヤーは能力を起動する為にカウンターを取り除く事はできない。 1/1 対策カードは素の性能も強くしろと盲信者のコラムに書いてあったので
>>661 その結果が軟泥さんだとすると一概に正しいとも言えないなw
カウンターを取り除くって言う比較的珍しいコストに制限かける効果だと忘れそう。
氷柱のドラゴン (2)(U)(R) クリーチャー ― ドラゴン 攻撃された対戦相手がコントロールするパーマネントに置かれた+1/+1カウンターの数が 〜のパワーより大きい場合、その対戦相手は〜をブロックする事ができない。 〜が攻撃してブロックされない度に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、 それに1点のダメージを与える。また、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1つ取り除いてもよい。 2/3
>>648 悪くないけど、中盤以降だとただの(2)(B)の除去にしかならなくて微妙だな
「序盤はクリーチャーとして出す」「中盤以降は除去として使う」って使い方しかできなくて、授与である必要性を全く感じない
>>662 軟泥は元々エターナル環境を前提に作られたカードだったので、あれぐらい強いのも仕方ないかなとはw
他のクリーチャーを強化するのではなく、本体の戦闘能力自体を強めた方がいいかも知れないですね
停滞の達人 (1)(U)(U)
クリーチャー ― 人間
警戒
〜はブロックされない。
全てのプレイヤーは能力を起動する為にカウンターを取り除く事はできない。
2/2
なんで青で警戒?
民衆を導く自由の女神 / Liberty Leading the People (2)(W) 伝説のクリーチャー・エンチャント - 神 破壊不能 あなたの白への信心が3未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ 〜がクリーチャーである限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにバンドを持つ 3/3
ドラクロワの絵画がモチーフなんだろうけど、多分思ってるより遥かに強い レジェンズの伝説の多色クリーチャーの大半がバニラなのも、そいつらにバンド持たせたら強かったからだし
狂竜信仰 (2)(U)(U)(R)(R) インスタント 各プレイヤーは手札を捨て、その後自分の青への信心と他の各プレイヤーの赤への信心の合計に等しい枚数のカードを引く。 その後〜は各プレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
>>667 そもそも現在はバンドが廃止されてるも同然なので、新カードとして出ることは有り得ない
今更バンドのルール殆ど知らない人多いだろうし、ジャッジ泣かせる気か?
テンペ・ウルザ期に出たTCGアクエリアンエイジでは「シンクロ」というバンドっぽいシステムあるけど、そっちも面倒でややこしくて分かりにくい
虚疫(Nullpox) (B)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは望む枚数の手札を捨て、残りの手札の枚数と等しい数の土地を生け贄に捧げ、その後自分の墓地のクリーチャー・カードの枚数と等しい点数のライフを失う。 ぬるぽ言いたかっただけ
廃止寸前の畏怖やランページはなくすにはもったいない効果だと思うんだけどな。 ただしバンド、てめーはダメだ。お前もだよフェイジング。 過保護な天使(4)(W)(W) クリーチャー − 天使 飛行 あなたは被覆を持つ。 発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 4/4
>>673 威嚇や武士道があるからね、しょうがないね
今回神も出たし、神河第二章出てくんねーかな…
>>672 ガッ
675 :
667 :2013/09/20(金) 21:26:25.43 ID:wAC9+9H20
指摘の通り、元ネタは「民衆を導く自由の女神/La Liberte guidant le peuple」です レジスタンスが一致団結するさまを表現するのはバンドが最適だと思い採用しました バンドは若干クセはあるものの、クリーチャーが強化された現在で採用されたら、結構面白いギミックになると思うんですが…
えげつなきもの (W)(W)(U)(U)(R)(R) クリーチャー―人間・執政官 プロテクション(プレインズウォーカー) 〜に「レジェンドルール」は適用されない。 すべての土地でないパーマネントは、伝説である。 (W)(U)(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。 対象のクリーチャーのコントローラーは、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 4/4 「向う側から連れてきた」
でもホラ、神が威嚇持ってたら神必死だなwwwだけど畏怖だったらそれっぽいじゃん。
>>672 ガッ
>>676 自分に使う場合は新ルールで原作再現出来るが、相手に使う場合は旧ルールだったら原作再現なのが悩ましいな
授与と陰鬱あわせると面白い動きしそうだと思ったけどどんな効果がいいか思い浮かばなかった
音楽隊の奇声(1)(G)(G) ソーサリー 馬・クリーチャー1体と猫・クリーチャー1体と猟犬・クリーチャー1体と鳥・クリーチャー1体を対象とする。 それらはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに速攻とトランプルを得る。 君だけの音楽隊を作ろう。音楽に国境はないので敵でも可。
破滅的な信仰 (3)(B)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーはエンチャントとアーティファクト以外のパーマネントをX個生け贄に捧げる。 Xはあなたの黒への信心に等しい。
御無礼(3)(U)(U) インスタント あなたがコントロールする土地がすべてタップ状態の島である場合、 あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、自分のマナ・プールを空にすることを選んでも良い。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 フルタップ専用カウンター
あ・・・(察して
>>679 授与のエンチャント先が死亡したらどうなる、ってところから考えてみたけど
なんだか無駄に長くて複雑になりそうだった
とりあえず草案
-------------------
未練絡め (3)(G)
エンチャント クリーチャー ? 植物・スピリット
授与(5)(G)
〜が戦場に出るかクリーチャーになったとき、すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。
陰鬱 ― このターン、クリーチャー1体が死亡していた場合、その後これにより追放されたカードの中から
無作為に1枚選び、それを戦場に出す。
防衛
エンチャントされているクリーチャーは+2/+3の修整を受けるとともに防衛を持つ。
2/3
-------------------
竹占い (1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから沼と島以外の基本土地カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直し、占術1を行う。 唸る竹林 土地 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 地脈―(T)、手札から土地カード1枚を相手に公開する:公開したカードが持つマナ能力を1つ選び、 それをコピーする。
大森林の擬態者 (3)(G)(G) クリーチャー ― ビースト トランプル このターンの間にあなたが呪文を唱えていない場合、 〜は「(T):あなたのマナプールに(G)(G)(G)を加える」の能力を持つ土地となる。 6/5 小枝隠れのカメレオン (1)(G) クリーチャー ― トカゲ 〜を手札に戻す:あなたは手札から森カードを1枚戦場に出す。この能力は、 〜が呪文や能力の対象となった時にのみ起動できる。 2/2
祝詩編みの獣 (3)(W)(W) クリーチャー ― ビースト 絆魂 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているエンチャント1枚につきカードを1枚引く。 あなたが唱えるエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(1)軽減される。 2/4 風運びの精霊 (2)(U) クリーチャー ― エレメンタル 飛行 〜が死亡したとき、〜に付けられていた各オーラを墓地からオーナーの手札に戻す。 1/3 次のセットでエンチャントギミックが欲しいなぁ
じゃあエンチャント土地 奈落苔 エンチャント 土地 授与(3) (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 エンチャントされているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに(B)(G)を加える。」を持つ。
理想主義の英雄 (1)(白) クリーチャー 人間・兵士 英雄的 ― あなたが理想主義の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、 墓地にあるエンチャント・カード1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。 2/2 神童の工廠跡 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 英雄的 - あなたが神童の工廠跡を対象とする呪文を1つ唱えるたび、 これはターン終了時まで、2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (T):神童の工廠跡か組立作業員1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
深淵の仲介人 (1)(B)(B) クリーチャー ホラー・モンガー 畏怖 あなたは現在のライフの値を超える量のライフを支払うことができる。 3/2
怪物の先導者 (2)(B)(G)(G) クリーチャー デーモン・サテュロス 〜が戦場に出たとき全てのクリーチャーは怪物的になる。 あなたのコントロールする人間ではないクリーチャーは+2/+0の修正と トランプルを得る。 3/5
老いたるアンモディー / Ammodie the Aged (2)(U)(U)(B)(B) 伝説のクリーチャー - ハーピー 島渡り・沼渡り 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの次のターンを飛ばす。 あなたの直前のターンから現在のターンまでの間にいずれかのプレイヤーのターンが飛ばされていた場合、 〜は攻撃できない。 4/4 メドマイと交互に殴って無限ターン・・・できるテキストになってるかは知らない
サボタージュに「このターンが追加のターンである場合」を足せばいんじゃない
四重の枷 (4) アーティファクト それぞれの戦闘に、1体までのクリーチャーしか攻撃できない。 各プレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。 各プレイヤーが自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばす。 ライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
>>695 こいつ自身がクリーチャーでもよさそう。
時狭間の幻(U) クリーチャー―イリュージョン 飛行 時狭間の幻は追加ターン中である限り+6/+6の修正を受けるとともにブロックされない。 1/1
逆境の闘士 (1)(G)(R) クリーチャー ― 戦士 あなたがコントロールする呪文やクリーチャーによって〜にダメージが与えられる場合、 代わりに〜の上に+1/+1カウンターをダメージ1点につき1つ置く。 2/2
>>696 レスありがとうございますー
元が生物ばっかなのでそれもありなんですが壊れにくさ重視ということで…
戒めるもの
(G)
クリーチャー - エルフ シャーマン
各プレイヤーは、点数で見たマナ・コストがそのプレイヤーがコントロールする土地の数以下である呪文を唱えられない。
2/1
/「お前には過ぎたるものだ。」
以下はさすがにお手上げ
呑気な耕作人 (U)(G) クリーチャー ― 人間 〜を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その後、その対戦相手はライブラリーから基本土地を2枚探し出し、それを戦場に出してもよい。 そうしたなら、その対戦相手は自分のライブラリーを切り直す。 1/1
やっべ未満だ お恥ずかしい…指摘ありがとうございます><
ぐうの音もだせない
侮蔑する新興宗教家(U)(U)(U)(U) エンチャント クリーチャー − 人間 クレリック 授与(2)(U) 1/1 信心稼ぎにどうぞ
魂を吸うもの(U)(B) クリーチャーースペクター 〜はブロックされない。 〜が場に出た時2点のライフを失う。 あなたのアップキープの開始時に1点のライフを失う。 各終了ステップの開始時に〜が戦場以外の公開領域にある場合、場に出す。 2/1 強すぎかな?
魔法戦士(2)(W)(W) クリーチャー―人間・戦士・魔術師 先制攻撃 〜が対戦相手1人にダメージを与えるたび、 (W)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。 (U)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 (B)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 (R)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 (G)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2 /「私はあらゆる剣技と魔術を極めた。魔力を持つ剣の存在を知ったのはその後だった」
野生の力の享受 (G)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを持つ。 (1)(W):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修正を受けるとともに防衛を得る。 (1)(R):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 (W)(G)(R):エンチャントされているクリーチャーと〜はターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。 不履行 (U) エンチャント 瞬速 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは次のドローステップをとばす。 (2)(W)、〜を生贄に捧げる:エンチャント呪文かアーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (2)(B)、〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたは土地以外のカード最大2枚を選び、それらをそのプレイヤーのライブラリーの下に好きな順番で置く。 (W)(U)(B):対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。捨てられたカードが土地か、点数で見たマナコストが5以上である場合、あなたは5点のライフを得るとともに、カードをもう1枚引く。 突撃するマナの牙獣 (G) クリーチャー−ビースト トランプル 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのマナプールに(G)(G)を加える。 3/3
>>707 一番下のビースト、さすがに「そのプレイヤーの次の戦闘前メインフェイズに」じゃないと。
>>708 絶対忘れるから次のメイン・フェイズにしといた方が良さげ
APの第二メインに色固定のマナ二つ貰っても…… 1マナ3/3でその手の能力だと強すぎだしもうちょいサイズダウンしても良いんじゃないですかね 3/1くらいにしてもまぁ
緑のマナは、ステップやフェイズの終了時に際してあなたの対戦相手のマナ・プールから無くならない。 の一文をつけくわえよう
>>704 こういうカードすごく好き
いいね
でも授与なら+1/+1するべきじゃない?
マナ拘束ってデメリットしか感じてなかったが、今回の信心でメリットになったよね
隠れ住むレオニン (1)(W)(W) クリーチャー - レオニン 絆魂 (6):怪物化0を行う。この能力はどのプレイヤーでも起動できる。 〜が怪物的になったとき、それを追放する。 3/4 飲み込むキマイラ (1)(U) クリーチャー - キマイラ 飛行 (3)(U)(U):怪物化4を行う。 〜が怪物的になったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 0/4 ゴルゴンの幼子 (B) クリーチャー - ゴルゴン 接死 (B)(B)(B):怪物化1を行う。 〜が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールするゴルゴンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 0/3 パーフォロスの特使 (R) クリーチャー - エレメンタル 速攻、トランプル (R)(R)(R):怪物化5を行う。 各アップキープの開始時に、〜が怪物的である場合、それを生贄に捧げる。 1/1 不滅の軟泥 (2)(G)(G) クリーチャー - ウーズ (4)(G)(G):怪物化4を行う。 〜が怪物的になったとき、〜のコピーであるトークンを1体戦場に出す。 4/4
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 02:28:51.93 ID:anmO45z00
一番上は怪物化である必要がないと思うな オールプレイ能力の怪物化は面白いと思うけど
評価dです 「人間以外であることがバレて放逐される」っていうフレイバーで作ってみたかったんです><
>>713 確かに。今までデメリットだったものがメリットに変わるって良いな。
そもそもカラーパイなんてデメリットの塊ですけどね
>>718 トレーラーで都市国家の破壊者をけしかけてたので…(精一杯の言い訳)
機械仕掛けの神 アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム (4) 〜は、あなたの信心が3以上である色1色につき+1/+1の修正を受ける。 〜は、あなたの信心が4以上である色に対するプロテクションを得る。 あなたの信心が5以上である色が5つある場合、〜は神であるとともに破壊不能を持つ。 4/4 「信心がX以上である色」を参照するテキストってこうで良いのかしらん
;
>>721 発想は面白いんだけど、
常在型能力で信心を3段階参照は、絶対に戦闘計算でうんざりするよ。
神と違って殺せるか殺せないかまでスイッチするわけで、想像以上に計算しんどいよ。
一番上の行は戦闘処理を無用に複雑にするし、絶対省いたほうがいいと思う。
逆に信心5以上5つって相当キビシイ条件だからこっちのリターンをもっとバカっぽくしていいと思う。
あとコスト(W)(U)(B)(R)(G)でもいいかもしれない。
塹壕のなか (W)(R) エンチャント あなたのライフが10点以下であるかぎり、あなたの各色への信心は2倍になる。 /塹壕の中では無神論者ではいられない――ある兵士の言葉 孤独な凡人 (W) クリーチャー―人間 (W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G):怪物化20を行う。 〜が怪物的であるかぎり、これは破壊不能、呪禁、飛行、畏怖、トランプル、接死、警戒、絆魂、二段攻撃、速攻を得る。 0/1 /君らの誰もが一度は言う。「まだ本気を出していないだけ」――軽蔑する利己主義者
大顎蜥蜴の加護(2)(R) インスタント パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まですべてのカード・タイプを失う。 赤版ブリンク
蒼ざめた祭壇 (2) アーティファクト 戦場にある全てのパーマネントは自身のマナコストにある不特定マナ以外のマナ・シンボルを失う。
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/23(月) 21:44:51.03 ID:anmO45z00
>>724 これルール的にどうなるの?
オオアゴザウルス状態になるわけ?
>>726 元アーティファクトに《機械の行進》と《ニューロックの変成者》の能力を適用する事で、現状でもカード・タイプを持たないパーマネントを作れる
特定のカード・タイプに適用される効果やルールが適用されないが、単に(能力を持った)パーマネントとして戦場に残りはする
例えば、クリーチャーはクリーチャーでなくなるので攻撃もブロックもできなくなり、殺害もDoJも効かなくなる、とかが主な仕事か
>>724 「商人の巻物の加護」に改名して青にしとけ
色の哲学を考えるにそっちの方が近いだろうから
壁の中に居る (W/R) エンチャント ― オーラ エンチャント(あなたがコントロールする壁・クリーチャー) 〜が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。 〜が戦場に存在する限り、そのクリーチャーを追放する。
>>729 忘却の輪のコピペでいいんじゃない?
せっかくだし授与付けてこいつ自身も壁とか。
731 :
667 :2013/09/24(火) 10:47:45.90 ID:V+bB+XqM0
【マモンの契約 / Contract of Mammon】 (B) エンチャント プレイヤーは、各ターンの自分のドロー・ステップに自分が引く最初のカード以外にカードを引けない (2),2点のライフを支払う:自分のライブラリーの一番上のカードをオーナーの手札に加える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる マモンは七つの大罪「強欲」の象徴 スタンでは役立たずかもしれないけど、エターナルでは何かやれそうな感じ 【ベルフェゴールの甘言 / Flattery of Belphegor】 (2)(B)(B) エンチャント 1点のライフを支払う:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがないときのみ起動できる ベルフェゴールは七つの大罪「怠惰」の象徴 怠惰な思考/Idle Thoughtsとは一長一短
>>731 甘言
手札0以外に起動制限ないからスタック7回起動で
7枚引くとかできるからなかなか強そうだな
>>731 何故怠惰な思考と同じ「手札がない場合カードを1枚引く」にしなかった
一気に引けるけどライフを払うってことで「一長一短」なんじゃないの マナかけずにライフあるだけ手札補充できる時点で一長どころじゃないけど
その場凌ぎ (R) インスタント あなたはカードを3枚引き、その後手札から無作為に2枚選び、ライブラリーの一番上に戻す。
平穏の精霊 (W) エンチャント・クリーチャー - スピリット 授与(1)(W) 防衛 エンチャントされているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに防衛を持つ。 0/3
二重の溶岩 (R)(R) インスタント 飛行を持つクリーチャー一体と、飛行を持たないクリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。 それらに三点のダメージを与える。 FT:降って湧いた災難。
上空からの奇襲 (R)(G) ソーサリー あなたがコントロールする飛行を持つアンタップ状態のクリーチャーを選ぶ。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにあなたが選んだクリーチャーのパワーに等しい点のダメージを与える。 このダメージは軽減されない。 あなたが選んだクリーチャーは飛行を失い(この効果はターン終了時に終わらない)、タップする。 FT:ワレ奇襲二成功セリ・・・問題はどうやって帰るかだな。
>>730 放逐する僧侶が出たように、今後は永久追放ができてしまうナイトメア能力は否定されていくんじゃないかな
火炎舌の精霊(3)(R) エンチャント・クリーチャー − エレメンタル 授与(3)(R)(R) 〜が戦場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。 4/2 あのアレ
クリーチャーが残ることを考えると授与コストをうんと重くするのは適正な判断だったんだな
>>740 「エンチャントされているクリーチャーは+4/+2の修整を受ける」の一文が無いが、
本当にそのデザインでオッケー?
リメイクの仕方として面白い気がしてるから、あった方が使い道考えられると思う。
>>743 相手クリーチャーにエンチャントすればそのクリーチャーを焼きながら4/2が出る
結果フレタンと一緒になる
授与コスト安過ぎないかなとか考えてるうちに丸ごと忘れた系。 って言うか言われるまで気付かなかった。回線切って吊って来る。
>>744 いや、それはそうなんだけど、じゃあ火炎舌のカヴーとどう違うのか?なぜ授与を使わないといけないのか?
って話になるやん。
+4/+2の修整を与えた上で4点じゃなく6点ダメージにするとかで、
タフ4を焼ける、自分のタフ5以上を強化できる、素出しせざるを得ない時は若干不満が残るスペック、
時には相手が強化呪文を対応で使って爆アド損しうる、
みたいに選択肢や展開が産まれて楽しいんじゃないかなと思ったんだ。
>>746 フレタンとの違いは
・4マナだと単体じゃクリーチャーが焼けない
・場にクリーチャーが居なくても自爆しない
・単純に授与は5マナ
リメイクなんだからそんなに違わなくていいんじゃね
つーか文加えるだけじゃなくて数字変える意見なら
>>743 の時点で6点にするとか書いといてくれよ
タフネスへの修正があったらタフネス4焼けないしリメイク失格、数字変えたら変えたでリメイクの趣がなくなると思うけどね
確かに;
>>740 はこのシンプルさだからこそ伝わる面白さというのがある。
これはこのままでよいと思う。
ただ授与をもう少し重するか素出しにうまみを作らないと授与しない理由がない気はするけど。
もちろん数値修整+アタッチ火力のジレンマもそれはそれで面白いと思うんで、別に作ったらいいよ。
フレイバーも火炎舌というよりヘリオン的なものに近くなるだろうしね。
パーフォロスのヘリオン
(3)(R)(R)
エンチャント・クリーチャー ― ヘリオン
4/4
授与(4)(R)(R)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
パーフォロスのヘリオンが戦場に出たとき、それはオーラにエンチャントされている各クリーチャーに、
それぞれ6点のダメージを与える。
伝播(これのコントローラーはこのカードのコピーし、そのコピーを新たな対象にエンチャントする。) コスの教え (2)(R) エンチャント オーラ エンチャント(山) エンチャントされている山は「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 (1)(R):このカードを伝播する。 反芻される呪詛 (3)(B) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 クリーチャーが1体死亡するたび、〜を伝播する。 村八分 (3)(U) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは〜がエンチャントされていないクリーチャーとともには攻撃できない。 エンチャントされているクリーチャーがそのコントローラーの攻撃フェイズに攻撃しなかった場合、そのターン終了時にあなたは〜を伝播してよい。 各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーのコントロールする〜がエンチャントされているクリーチャーの数が〜がエンチャントされていないクリーチャーより多かった場合、そのプレイヤーはエンチャントされていないすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
イデアの想起 (W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー - インカーネイション 〜を唱えるための追加コストとして、クリーチャー・タイプをひとつ指定し、 そのクリーチャー・タイプを持つ、異なる名前のカードを2枚、 あなたの手札から公開する。 〜は、その他のタイプに加え、指定されたタイプでもある状態で戦場に出る。 あなたは、指定されたタイプを持つカードを、そのマナ・コストを払うことなく 唱えてもよい。 5/5 (ギリシャ哲学のイデア論に出てくる、イデアをクリーチャーとして 召喚するイメージ)
ニクス出しの霊 (2)(U)(W) クリーチャー ― スピリット 呪禁 〜が攻撃する度、飛行と速攻を持つ白でX/Xの天使・トークンを攻撃している状態で戦場に出す。 Xは〜と〜にエンチャントされているパーマネントの信心の合計である。 戦闘フェイズ終了時に、〜の効果で出したトークンを追放する。 2/2
蔑みに下位互換にされて更にオリカスレでコケにされる村八分さん・・・
>>740 これって他のオーラがついてる生物も一緒に焼ける?
食い潰すもの (B) クリーチャー・エンチャント - ゾンビ・ホラー 授与(2)(B)(B) 食い潰すものは、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 エンチャントされているクリーチャーは0/0である。 0/0
>>755 なるほどそんな使い方もあったのか
記憶の戦士(2)(G)
エンチャント・クリーチャー − スピリット 戦士
授与(4)(G)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
〜が戦場に出たとき、それがエンチャントしているクリーチャーの点数で見たマナ・コストと同じ数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。
2/2
>>755 何で+1/+1カウンター使うのかがよくわからん。食い潰すもの自身が1/1じゃダメなん?
>>756 相当強いな、(4)(G)(G)でも良いぐらい。
ただ通常、大多数のプレイヤーがはクリーチャーカードの上か下にオーラカードを置いてプレイしてること考えると
クリーチャーのP/T修整に関わらないカウンターがオーラの上に置かれてるのはプレイ感よくなさそう。
「エンチャントされているクリーチャーが死亡した時、〜の上に・・・カウンターを置く」で良さそうね。
恐怖煽りの悪魔 (2)(B)(B) クリーチャー ― デーモン 飛行 授与 (5)(B)(B) 〜が戦場に出た時、各プレイヤーはオーラにエンチャントされていないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を得ると共に飛行を得る。 4/4
エンチャント・クリーチャーにするのを忘れてました 恐怖煽りの悪魔 (2)(B)(B) エンチャント・クリーチャー ― デーモン 飛行 授与 (5)(B)(B) 〜が戦場に出た時、各プレイヤーはオーラにエンチャントされていないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を得ると共に飛行を得る。 4/4
ファリカの寄生虫(B)(G) エンチャント・クリーチャー ― 昆虫 授与(1)(B)(G) エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正を受ける。 (B)(G):エンチャントされているクリーチャーは−1/−1の修正を受ける。ファリカの寄生虫の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 2/1
お前ら授与ばっかだな 少しは英雄的とか怪物化とか信心とか思い出してやってください 変幻の概念 (3)(U) エンチャント・クリーチャー−スピリット 授与(2)(U)(U) あなたは〜を「 エンチャントされたクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれのコピーである」を持つことを除き、他の戦場のオーラのコピーとして戦場に出ても良い。 エンチャントされたクリーチャーは〜のコピーである。 エンチャントされたクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれのコピーである。 2/2
授与をただオーラとしても使えるクリーチャー程度にしか思ってない奴多すぎだろ…
>>749 真ん中どんどん増えるけどそういうデザイン?強すぎない?
そんだけ強化オーラの様々なメカニズム的欠陥が解決されたのが嬉し…… いや、メカニズム的欠陥が解決しながら、実際のカードは授与コストやデザイン法則がガチガチに限定されてるのが気に食わないんだろうな 白銀の妖女 (1)(W)(U) クリーチャー-スピリット・エレメンタル 〜が怪物的でなく、あなたがタップ状態の平地と島を合わせて6つ以上コントロールしているとき、怪物化3を行う。 〜が怪物的であるかぎり、これは呪禁を持つとともに、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を最大2つまでしかアンタップできない。 3/1
信仰の代価 (3)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とし、色を1つ選ぶ。 〜はそれにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーの選ばれた色に対する信心の2倍の値に等しい。 布教者の召使い (2) アーティファクト・クリーチャー―黒貂 〜が戦場に出るに際し、色を1つ選ぶ。 すべてのパーマネントのマナ・コストに含まれる色マナ・シンボルを選ばれた色のマナ・シンボルに書き換える。 2/1
>>752 そう言えば公式の村八分は村八分っぽくないよな、正確には陶片追放だっけ
真・村八分 (1)(W)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
真・村八分が戦場に出るに際し、以下の5つから4つを選ぶ。真・村八分は選ばれた能力を持つ。
「エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ」
「エンチャントされているクリーチャーではブロックできない」
「エンチャントされているクリーチャーは起動型能力ではない能力をすべて失う」
「エンチャントされているクリーチャーは起動型能力を起動できない」
「エンチャントされているクリーチャーは生け贄に捧げることもタップすることもできない」
怪傑ニヴ=ミゼット (3)(U)(U)(R)(R) 伝説のクリーチャー - ドラゴン・ウィザード 英雄的 - あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがその呪文の 点数で見たマナ・コストより1だけ大きいソーサリー・カードまたはインスタント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたの墓地からインスタント・カードまたはソーサリー・カードを20枚追放する:怪物化3を行う。 〜が怪物的である限り、あなたがインスタント呪文またはソーサリー呪文を唱える場合、呪文のマナ・コストを支払うのではなく、 その呪文と共通の色を1色持つカードを1枚捨ててもよい。 4/4
自己言及のパラドックス (2)(R) インスタント-パラドックス プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの色への信心のうち、 もっとも高いものに等しい点数のダメージを与える。 FT:『私は嘘つきである』神がすべてを知るならば私が本当に嘘つきかどうかわかるはずだ。 ――歓楽者ゼナゴス
顔面剥ぎ (1)(B) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 そのコントローラーに黒への信心がない場合、そのコントローラーは2点のライフを失う。
暮れなずむジン(1)(U)(U) クリーチャー − ジン 飛行 消失 (3):〜の上に時間カウンターを1個置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 3/4 ガイアの果実(1)(G) エンチャント・クリーチャー − ツリーフォーク 授与(2)(G)(G) エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーか〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 0/2 寄せ餌能力持ちって余計な能力持たせると弱くなる印象がある。
安寧の使者 (5)(W) クリーチャー―天使 飛行 あなたの白への信心がすべてのプレイヤーのライフよりも多いとき、あなたはこのゲームに勝利する。 5/5 乱世 (2)(B)(B)(R)(R) ソーサリー +1/+1カウンターの置かれていないすべてのクリーチャーと、すべての土地と、すべての墓地にあるすべてのカードと、すべての手札にあるすべてのカードを追放する。
不意の割り込み (R/G) インスタント カード名をひとつ指定する。このターン、いずれかのプレイヤーが カード名を指定する場合、可能なら、そのカード名を指定する。 カードを一枚引く。 ギャルのパンティおくれー的な
現世の救済者「」 (2)(W) プレインズウォーカー 「」 [+2]あなたは5点のライフを得る。 [-2]クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。 [-6]「あなたのコントロールするクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。」を持つ紋章を得る。 (3) 新米プレインズウォーカーのイメージ
本質の覚醒 (3)(U) エンチャント 全てのパーマネントはそれぞれが持つカードタイプに適した状態である。 (例えばエンチャント・クリーチャーのパーマネントは、どのような効果を持っていようが エンチャントとしても扱うクリーチャーである) 授与された状態のクリーチャーを解除したり 神が信心足りなくてもクリーチャー化したりします
;
>>759 かなりイイデザインだと思う。次のセットで出てもおかしくない。
素出しと授与との使い分けが相当はっきりしてていい。
>>771 >安寧の天使
さすがにアップキープ誘発でいいと思う。比較参照の手間も減るし、
対戦相手にも行動の余地を与えないと。でもすごい面白い。
>乱世
スーパー《黙示録》って感じだけど、
このフレイバーでなぜ+1/+1カウンター持ちが生存するのか、連想が弱い印象。(英雄が生き残る?)
というか黒は《霊気の断絶》《吸血鬼の呪詛術士》とかアンチカウンターの色で、
むしろカウンター持ちのみを追放する方に働くと思う。
>>772 なんかすごいイイ。赤緑版《疑念の影》っぽい。
ただ赤緑のフレイバーとしては割り込みというよりも「大声」という感じ。
哀悼 (1)(U)(U)(B) クリーチャー−インカネーション 飛行 (0):クリーチャー1体を対象とする。〜はターン終了時までこの能力を持つことを除き、それのコピーになる。この能力は〜が墓地にある時にのみ起動できる。 3/2
身焦がしの庇護者 (1)(R) クリーチャー・エンチャント―スピリット 授与(4)(R)(R) (0):〜はターン終了時まで+1/−1の修整を受ける。〜がオーラである場合、 代わりにエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/−1の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは、+0/+4の修整を受ける。 0/4
>>773 +能力がおかしい
3マナのカードで毎ターン5点ゲインされたらビートデッキはやってられんよ
図書館の蟒蛇 (3)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー - 蛇 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に伝承カウンターを1個置き、その後、〜の上に置かれている伝承カウンター1個につきカードを1枚引く。 終了ステップの開始時に、あなたの手札にカードが20枚以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。 2/4
スコラのエンチャントレス (G) クリーチャー―ドライアド・ドルイド 呪禁 あなたは、あなたの墓地にあるオーラ・カードを、それと同じマナ・コストを持つクリーチャーを対象に唱えてもよい。 0/2 夜の定め (1)(W) エンチャント エンチャントでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 エンチャントでないパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でない限り、起動するためのコストが(1)多くなる。
眠り木のマニラ (1)(R)(R) エンチャント・クリーチャー ― ニンフ 授与 (4)(R)(R) 速攻 〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするオーラにエンチャントされたクリーチャーは ターン終了時まで+2/+0の修正を得る。 エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修正を得ると共に速攻を得る。 2/2 素出しでもオーラにエンチャントされたクリーチャーを強化できるけど 授与で出すとオーラ1枚分特するギミック
ファイレクシア病研究者(1)(B) クリーチャー − アドバイザー (2)(B)(B):怪物化3を行う。 (T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。〜が怪物的である場合、それは-4/-4の修正を受ける。 1/1
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/26(木) 23:03:22.86 ID:YgezWnIR0
よほどそのブログに恨みのある荒らしらしくてマルチしまくってるから誰も触るなよ。
【対価】 対価呪文は基本的に相手に恩恵を与える呪文であり、あなたがこの呪文を唱えたときに報奨として得られる効果 忌まわしき先祖 (U) インスタント 他のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン終了後に続いて追加の1ターンを得る 【対価】 あなたが〜を唱えたとき、カードを3枚引く 虚しい問答 (B) インスタント あなたは手札を捨てる 【対価】 あなたが〜を唱えたとき、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)を加える
>>780 EDHで使えなくもなさそう
>>781 上は面白い、割とバランス良さそう 下はエンチャントレスに入りそう ギリギリ許されそうな性能
>>782 授与無しで色拘束厳しい割に授与コスト6マナとなると、構築レベルではなさそうだ
>>783 怪物化安い上、4/4の除去持ちは偉い けども素のスペックがひどすぎて全ての除去がぶっ刺さるこの感じ
>>786 発想は面白いけども両方レガシーとヴィンテージで壊れスペック
モマ系デッキやらドレッジ系やら色々とやばい
速足のジャガー (G) クリーチャー - 猫 速攻 (G):怪物化1を行う 1/1 垣間見る先導者 (1)(U) クリーチャー - アドバイザー・人間 〜が戦場に出るたび、占術2を行う。カードを1枚き、その後カードを1枚捨てる。 〜が呪文の対象になるたび、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。 2/1 変容の獣 (2)(W)(G) クリーチャー - ビースト 〜が戦場に出るに際し、それが手札から唱えられていたのであれば、あなたは「攻勢」か「守勢」から1つ選ぶ。 〜はあなたが「攻勢」を選んでいる限り不死を持ち、「守勢」を選んでいる限り頑強を持つ。 〜の上に+1/+1カウンターが置かれているとき、それは喚声とトランプルを得る。 〜の上に-1/-1カウンターが置かれているとき、それは接死と破壊不能を得る。 4/4
>>786 これニヴメイガスに喰わせたらどうなんの?
対価とカードの効果は別々にスタックに乗るから対価だけ得られるな 詐欺みたいなもんだ
ゴルゴンの策謀 (4)(B)(B)(G)(G) エンチャント 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、 ゴルゴン・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直し、あなたは手札が7枚になるまで カードを引く。 あなたのアップキープの開始時に、対戦相手一人を対象とし、 あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。 それがゴルゴン・カードだった場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。 ババ抜きして、ゴルゴンを引き当てて(見て)しまったら死ぬ
共鳴者カードと一緒に使うことで確実にババ引かせられるな
ライブラリートップから7枚公開、無作為に一枚選んでゴルゴンなら石化(ターンスキップ)とか。 こんな感じならコストも多少は抑えられそう。部族にするのは少しやりすぎか。
罵倒する魔道士 (B)(R) いずれかのプレイヤーがライフの総量を1点未満に減少させるダメージを受ける時、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを追放する。 2/2 ライフがゼロになったら素直に死ね、というカード 崇拝とか天使の嗜みとぶつかったら「ライフが1になった上で全パーマネント追放」を想定してるんだけどこの書式でいいのか
暴力的な突撃 (2)(B)(B)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに接死と絆魂とトランプルを得る。 ハイドラの本質 (G)(G)(G)(G) エンチャント・クリーチャー − ハイドラ あなたの緑以外への信心が1以上であるかぎり、ハイドラの本質はクリーチャーではない。 ハイドラの本質のパワーとタフネスはあなたの緑への信心に等しい。 あなたが6つ以上の森をコントロールしている限り、ハイドラの本質は呪禁とトランプルを得る。 */*
>>796 上は悪くないと思うけど踏み荒らしで十分感が、、、
下は明らかにミスだと思うけど、クリーチャーでなくなる能力がおかしい。本体も信心に含む。
ハイドラの本質のパワーとタフネスはあなたの緑への信心に等しい。
あなたの緑以外への信心が6以上である限り、ハイドラの本質は呪禁とトランプルを得る。
とかでスッキリするかな?
>>797 よく読め。「以外への信心」だ。
俺も最初誤読したから気持ちはわかるが。
緑「以外への」信心が1以上であるかぎり だから、「他の色が置いてあったら仕事しません、とっとと緑単組めや( ゚Д゚)」って事だろ リミテで引きたくない感がヤバいから、せめて置物状態でもちょっとした仕事くらいして欲しい気はする 5神は置物状態でも何かしら働く能力を2つ持ってる訳で 若き誇大妄想家 (U) クリーチャー-人間 若き誇大妄想家は怪物的である。 1/1
ライフが0になったら素直に死ねって単語にティンと来た 輝ける鎮魂歌の魔道士(U)(R) クリーチャー − ウィザード (T):ライフの総量が1点以下のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンを飛ばす。 2/2 1点は誤差。 後はお前はもう死んでいる的な意味でラースの灼熱洞と深淵の迫害者の合体みたいなの思いついたけど 上手くまとまらなかった。
ほんとだ すまんこ でもマナシンボル少し変えないと有って無いようなものだからやっぱりそこはいらない気がする。(フレーバー的な意味を除いて) (2)(G)(G)にしてP/Tを信心の2倍にするとかすれば丁度いいかも。
ゴルゴンを見てしまったらアウト、ってフレーバーは面白そうだな でも見る見ないって動作の主体が相手だから相手に依存することになりそう 魔力石化 (1)(B)(G) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「ゴルゴン・クリーチャーを含むクリーチャー1体以上を対象とする能力1つを対象とし、それを打ち消す。 これによってクリーチャーの能力が打ち消された場合、そのクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない(この効果はターン終了時に終わらない。)」 「ゴルゴン・クリーチャーを含むクリーチャー1体以上を対象とする呪文1つを対象とする。そのコントローラーは次の自分のアップキープまで呪文を唱えられない。」
灼熱の瞳のゴルゴン(2)(B)(B)(R) クリーチャー-ゴルゴン (T):〜とあなたのライブラリーの上から2枚のカードを追放する。 対戦相手はそれらの中から無作為に一枚を選ぶ。それがゴルゴン・カードである場合、このターン対戦相手はブロックできない。それが〜である場合、対戦相手は4点のライフを失う。ターンの終了時にこのカードを戦場に戻す。 この能力は、あなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。 4/5 ◯◯の瞳のゴルゴンのサイクル そのカードを含む3枚からゴルゴンを選んだらブロック不可。そのカードを選んだらそのカードに対応した効果を与えるサイクル。 今までROM専だったから書式が合ってるかは知らない。
鋼の薔薇(8) 伝説のアーティファクト 破壊不能 あなたは、あなたがコントロールするパーマネントの能力によっては敗北しない。 総帥のアレ
ゴルゴン宮の覗き窓 (4) アーティファクト あなたが唱えるゴルゴン呪文は、それを唱えるためのコストが (2)少なくなる。 あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。 あなたのライブラリーの一番上のカードが、ゴルゴン・カードであるかぎり、 あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーは、 無色のアーティファクトであるとともに、すべての能力を失う。 ゴルゴン様が見てる間、敵が固まる。
英雄の先導者 (1)(W) クリーチャー ― 人間 英雄的 ― 〜が呪文の対象になった場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 〜以外のあなたがコントロールするクリーチャーは、〜にエンチャントされたオーラの効果を受ける。 1/1
呪文のコントローラーを縛るの忘れてた 英雄の先導者 (1)(W) クリーチャー ― 人間 英雄的 ― 〜があなたがコントロールする呪文の対象になった場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 〜以外のあなたがコントロールするクリーチャーは、〜にエンチャントされたオーラの効果を受ける。 1/1
英雄的は「あなたが○○を対象とする呪文を1つ唱えるたび」だよ。それだとコピーや対象変更でも誘発するので英雄的の範疇ではない。
破滅を願う者 (R) クリーチャー - 人間 (X)(X)(R)(R):怪物化Xを行う 〜が怪物的になった時、〜は他の各クリーチャーと各プレイヤーにX点のダメージを与え、 その後各プレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。 終了ステップの開始時、〜が怪物的である場合、〜を生け贄に捧げる。あなたは〜のパワーに等しいライフを失う。 1/1 ―捧げる。
祈りの一角獣 (W)(W) クリーチャー・エンチャント ― ユニコーン 授与(2)(W)(W) 〜かエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 2/2 怨念の死霊 (1)(B)(B) クリーチャー・エンチャント ― スペクター 授与(3)(B)(B) 飛行 〜かエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。 2/2 魔爪のベイロス (2)(G)(G) クリーチャー・エンチャント ― ビースト 授与(2)(G)(G)(G) トランプル 〜かエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは、+3/+4の修正を受けるとともにトランプルを得る。 3/4
>>794 Doomsdayで全ゴルゴン積んで確実に追加ターンが得られる
偏執狂も入れて勝ち手段を増やそう
ニクス追いの女魔術師 (2)(G) クリーチャー ― 人間・ウィザード あなたがコントロールするエンチャントは「(T):あなたのマナプールに(G)を加える」の能力を得る。 (1)(G):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力を起動する際に支払うマナは エンチャントから産み出されたマナでなければならない。 1/1
身を焦がす力(R) ソーサリー 〜はあなたに3点のダメージを与える。あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
怪物狩人 (1)(W)(W) クリーチャー−人間・騎士 プロテクション(怪物的なクリーチャー) 英雄的−あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、クリーチャーが発生源の誘発型能力を打ち消し、〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 2/2 足影の棘刺し (U)(B) クリーチャー−ホラー いずれかのプレイヤーが自身がコントロールするクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび、そのクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。〜が怪物的である場合、替わりに-1/-1カウンターを3個置く。 (3):怪物化1を行う。 2/1
夜(2)(B)(B) ソーサリー すべての怪物的でないクリーチャーをタップする。 すべての怪物的であるクリーチャーをアンタップする。 昼(2)(W)(W) ソーサリー すべての怪物的であるクリーチャーをタップする。 すべての怪物的でないクリーチャーをアンタップする。 十字架(1)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが怪物化した時、それを破壊する。
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>>811 色や色拘束が違うとはいえ《雨雲のナイアード》や《タッサの使者》がかわいそうになってくるな……
>>813 すごく面白いんだけど、個人的にはマナ能力付与はオーラを除外したほうがよいと思う。
残マナがけっこう確認しにくいから。
もちろんオーラも起動型能力を持ちうるけど、マナ能力は常に起動されうる能力であり、
しかも大抵のプレイヤーはエンチャント先といっしょにオーラもタップしたりアンタップしたりするから。
あとエンチャントマナ2つで+1/+1カウンターが一個というのは要求されるコストとリターンが釣り合ってないと思う。
あとコストのボリュームをでかくした方がちまちま起動されないんでプレイアビリティがよいと思う。
(1)(G)(G)で3個置く、ぐらいでいいと思う。
>>815 >怪物狩人
やりたいことは分かるけどさすがにテキストが迂遠かつニッチすぎる。白の役割とも思えない。
タイミングが相手依存で不安定だから、ボーナスはeot修整よりも+1/+1カウンターの方が絶対にいい。
普通にパワー4以上追放ぐらいにしたほうが白らしいし、やりたいことをシンプルに果たせると思うな。
>>816 >十字架
最弱スレ常連の《致命的突然変異(SCG)》よりも弱いってどういうこと?
いちおう自分のクリーチャーにもつけられるけど、基本《留置呪文(TSP)》の下位互換だよコレ
>>817 ナイアードとか使者サイクルはほぼリミテ用のカードだからね
構築で使わせようとしたら
>>811 でもまだ足りないかもしれん
凶暴な巨木(4)(G) クリーチャー − ツリーフォーク 対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 3/3
>>817 クリーチャーがアタックしたらオーラの状態って確認しづらくなりますしね…
それなら確かに省くのがいいと思います
テーロスでエンチャントクリーチャーやエンチャントアーティファクトが出てきたので
オーラを省いても充分機能するはずだし
+1/+1カウンターを置く能力が弱かったのは、私がちょっと臆病になりすぎたからです
回避能力持ってないし強めでもよかったですね
銀の魔獣 (1)(G) クリーチャー―ビースト (3)(G)(G):怪物化3を行う。 〜が怪物的になったとき、あなたはあなたのライブラリーから〜と同じ名前のクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 獣道 (1)(G) エンチャント あなたのターンの戦闘開始時に、あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。 星の卵 (2) クリーチャー・エンチャント―ビースト・スピリット 破壊不能 〜は怪物的でない限り、クリーチャーではない。 このターンが追加ターンのとき、怪物化10を行う。ターンを終了する。 0/0
さまよう空の民 (U)(G) クリーチャー ― エルフ・マーフォーク 飛行 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。 2/1 濡れ皮膚のバイパー (1)(U)(G) クリーチャー ― 蛇 呪禁 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 1/3 マーフォーク盗賊団 (1)(U)(U) クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 1/3 ドラゴン・カササギ (2)(U)(R) クリーチャー ― ドラゴン・鳥 飛行、二段攻撃 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 1/3
オーリカ (4)(G)(U) 伝説のクリーチャー - イリュージョン (X),(T):パーマネント・カード名を1つ指定する。 色を望む数だけ指定する。パーマネント・タイプを1つ以上 指定し、それらが持つことのできるサブタイプを望む数だけ指定する。 指定されたすべての特性を持ち、加えてマナ・コストが(X)である パーマネント・トークンを、それの上に、X個の+1/+1カウンターと 忠誠カウンターを置かれた状態で、 望むプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。 0/1
しまった、指定するカード名は、パーマネント・カード名に限る必要は無かった。 呪文も指定できたほうが、《木っ端みじん》とのコンボが気持ち悪くなるのに。
マナの統括者 (2)(G) 伝説のエンチャント・クリーチャー ― 人間 あなたが土地から産み出すマナは全て(1)である。 〜が死亡する場合、代わりにそれはクリーチャーでは無くなり、〜が持つ全ての起動型能力を失う。 (1):あなたのマナプールに好きな色のマナを1つ加える。 3/3
>>825 オーラトグで無限パンプしてくださいって書いてある
それを差し置いえてもデザインの意図がわからない
エンチャント化がデメリットにしかならないデザインが特によくわからん
たかが緑の3マナ3/3でこのデメリットはキツすぎるし
>>826 クリーチャーではなくなった状態で生け贄に捧げたら場から離れる物だと思ってました
マナフィルターになれる能力を過大評価してました
反省します
もう神河は帰ってこない、帰ってこないんや 金毛十二尾 (1)(W)(W) 伝説のクリーチャー-狐・スピリット あなたがコントロールするクリーチャーは、元々のカードタイプに加えてエンチャントでもある。 〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールするエンチャントの数に等しい。 未練-〜が戦場から墓地に置かれるたび、代わりに〜はクリーチャーであることを失いエンチャントとなる。 */*
過剰な平和(1)(W)(W)(W) エンチャント すべてのクリーチャーは絆魂を得る。
>>827 ひょっとして死亡はクリーチャーだけに行われる処理だと思ってた?
「戦場から墓地に置かれる」ことを、それがクリーチャーなら「死亡する」に表現を置き換えてるだけだよ
あとクリーチャー以外が墓地に置かれる場合、最初からそれを想定して「死亡」を用いたりはしない
該当カードに心当たりはないけど「アーティファクトかクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび」みたいに
魂の分解 (2)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する 。 それのコントローラーは、飛行を持つ白のX/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体と、防衛を持つ白の0/1のスピリット・クリーチャー・トークンを対象のタフネスに等しい数戦場に出す。Xは対象のパワーに等しい。
最初死亡するって表現になったとき逆にめんどくさいだろとか思ったな。 恐怖の時と同じでイメージ上そぐわないことが多い。 こうエンチャント(場)とかデーモンの召喚とか埋葬するとか 魔法使い同士の戦いってイメージには昔のルールテキストの方がそれっぽかった。
>>830 最初からクリーチャー状態で死んだ場合にのみ誘発する事を想定して書いたんだけど
この書き方じゃ駄目なんだな
それなら「クリーチャーである〜が戦場から墓地に置かれる時、」と書くのが正しかったか
休眠(このカードを休眠コストで唱えた場合、これはエンチャント呪文である。) 眠れる天使(3)(W)(W) エンチャント・クリーチャー − 天使 休眠(1)(W) 飛行 あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 4/4 眠れる邪悪(5)(B) エンチャント・クリーチャー − ホラー 休眠(B)(B)(B) 飛行 あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う:〜は飛行を持つ4/4のホラー・クリーチャーになる。 4/4 授与の亜種
桃太郎 (3)(G)(W) 伝説のクリーチャー─人間 3/3 桃太郎が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体と、緑の2/2の猟犬・クリーチャー・トークンを1体と、緑の3/3の類人猿・トークンを1体戦場に出す。 英雄的 ― あなたが桃太郎を対象とする呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 金太郎 (2)(R)(R) 伝説のクリーチャー─人間 3/2 先制攻撃 英雄的 ― あなたが金太郎を対象とする呪文を1つ唱えるたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 一寸法師 (1)(G) 伝説のクリーチャー─人間 1/1 プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャー) 英雄的 ― あなたが一寸法師を対象とする呪文を1つ唱えるたび、一寸法師はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 ブディズムの聖人、聖徳太子 (3)(W) 伝説のクリーチャー─人間 3/2 英雄的 ― あなたが聖徳太子を対象とする呪文を1つ唱えるたび、ゾンビ1体か吸血鬼1体か狼男1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
>>834 休眠カウンターか何か使わないと、ゲーム中に記憶しきれないような。
ブリンクで悪さするけど(それは元々か)、エンチャントをブリンクする手段って限られてるから良いのか。
天命任せ (W) インスタント あなたのライブラリーの一番上のカードを追放し、追放したカードの点数で見たマナコスト分 あなたはライフを得る。
パンドラボックスの発想 (7) 部族ソーサリー-エルドラージ 〜を唱えるための追加コストとして、パーマネントをX個とX個生け贄に捧げる。 あなた以外の各プレイヤーはそれぞれ自分のコントロール下で滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出し、 その後、それらのトークン以外のパーマネントをX個生け贄に捧げる。 /FT:正気度の尽きた破滅願望者用。
静寂の神、エイスリオス (1)(W)(B) 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神 破壊不能、絆魂 あなたの白への信心と黒への信心の両方が5未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。 (1)(W):いずれかの墓地にあるクリーチャーでないカード1枚を対象とし、それを追放する。あなた3点のライフを得る。 (1)(B):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。占術1を行う。 4/4 神秘の神、クルフィックス (2)(U)(G) 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神 破壊不能、瞬速 あなたの青への信心と緑への信心の両方が5未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。 (U):このターン、あなたは次に唱える呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (1)(G):このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、カードを1枚引く。 5/5 凱旋の神、イロアス (2)(W)(R) 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神 破壊不能、二段攻撃 あなたの白への信心と赤への信心の両方が5未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。 (2)(W):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 (2)(R):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 2/3 欺瞞の神、フィナックス (2)(U)(B) 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神 破壊不能、基本でない土地渡り あなたの青への信心と黒への信心の両方が5未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。 (2)(U):各プレイヤーはカードを1枚引く。 (4)(B):各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの毎数に等しい点数のライフを失う。 4/4 奔放の神、ゼナゴス (3)(R)(G) 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神 あなたの赤への信心と緑への信心の両方が5未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。 破壊不能、トランプル (1)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれとあなたにそれぞれ1点のダメージを与える。 (3)(G)(G):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。 7/7
不可思議な否定 (U) ソーサリー 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。
均衡の秤 (3)(W)(B) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「すべてのオーラのついていないクリーチャーを追放する。」 「すべての+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャーを追放する。」 神の祝福を受けた英雄か、怪物のどちらかだけが生き残る もっとも現実は多相の戦士さんが・・・
オムニゴイフ(12)(G) クリーチャー − ルアゴイフ 〜のパワーとタフネスはすべての墓地にあるカードの数に等しい */*
それ絶滅の王じゃね
コモンならともかくレア被りを見逃す俺ちゃんでしたやっふー
大岩落とし (3) アーティファクト (T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。 この能力はあなたがパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合のみ起動できる。
稲妻の存在 (2)(R)(R) クリーチャー・エンチャント―エレメンタル 授与(R)(R) 速攻、トランプル エンチャントされたクリーチャーは+5/+1の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る。 終了ステップの開始時に、エンチャントされたクリーチャーと〜を生け贄に捧げる。 5/1
ミス 授与コストは(1)(R)(R)で
地割れ読み (R)(G) 土地が1つあなたのコントロール下でアンタップ状態で戦場に出るたび、〜はターン終了時まで速攻を得る。 土地が1つあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、 〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 あなたが占術を行うたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 1/2 アンコの炎語りの達人よりよほど複雑になってしまった。 誘発する能力自体は赤単のものにして+1/+0にしたかったが、 土地を参照する関係上緑を混ぜたほうが自然かなそうすると修正値も正方の方がとか思ってこんなんなった。
変幻の戦士 (マナコスト無し) [青] クリーチャー ― イリュージョン 〜は、あなたの墓地の一番上にあるカードと同じマナコストにて唱える事ができる。 3/4
浄水の儀式(3) 〔U〕 インスタント あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)を加える。
>>849 墓地にある一番軽いカードで唱えられるじゃねーか
フォーマットにもよるけど
環境がどこだろうが《変幻の戦士》が使用可能になった時点でその環境の墓地の順番は変えられなくなると思うよ 何であのルールが「ウルザズ・サーガ以降」という基準を指定してるのかって言ったら、 ブロック・フォーマット単位で見た場合、まさしくUSが「墓地の順番を考慮する処理」から切り離された境界線上だからであって
そういうカードを出すのなら、統率者とかで収録してレガシー以下限定にするんじゃないの
じゃあまあ ☆形態の職工 クラグマの戦呼び 金床鋳込みの猛禽 石殴りの巨人 未知の岸 雨雲のナイアード 鞭の一振り 無効 予期された運命 悪魔の皮のミノタウルス 蛮族の血気 今わの際 旅する哲人 血集りのハーピー あんまりいいパックじゃないな ナイアードか石殴り、鞭の一振りあたり?
計算された炎 (3)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのタフネスの値である。
魔力沈殿(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが自身がコントロールするすべての土地をタップしない限りそれを打ち消す。 すべてのプレイヤーのマナ・プールを空にする。 ザルカウンター
>>851-853 確かに、せっかく隔離した墓地の順番参照メカニズムを再び復活させるのはナンセンスでしたね
参照先を変える事にします
変幻の戦士 (マナコスト無し)
[青] クリーチャー ― イリュージョン
〜は、あなたのライブラリの一番上にあるカードと同じマナコストにて唱える事ができる。
3/4
想定しているルールとしては
・土地が一番上にある場合、マナコストが存在しないのでこのカードは唱えられない。
・この能力により唱えたカードはマナコストを持たないままである
どのタイミングでライブラリートップめくるの?
自然回帰への道標 (0) アーティファクト 土地の起動型能力は、それがマナ能力でない限り起動できない 基本土地サイクリング:(3) 魔術の基礎マニュアル (0) アーティファクト 呪文は、本来のマナ・コストを支払わない限り唱えられない 基本土地サイクリング:(3)
>>860 サイクリングで一切腐らず、フェッチ・不毛・FoW・目くらましなどを死にカードに至らしめるカードが0マナは流石に…
取り敢えず「唱えられない」で検索してみたが、
>>699 とかでも十分強いと思う
基本土地サイクリング:(3)ってそれだけで生半可な呪文より強いわけで
>>860 何の意図もなさそうな0マナはちょっと…
>>858 >>859 手札で起動できる起動型能力をつけよう
手札にあるこのカードを公開する、(0):ターン終了時まであなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
あなたのライブラリの一番上のカードが公開されている場合〜は、あなたのライブラリの一番上にあるカードと同じマナコストにて唱える事ができる。
うーん、あんまり美しくないな
意図したところとは別に悪用できそうな感じするし
>>858 これって例えばギタクシアの調査が墓地の一番上にあったらファイマナで唱えられるの?
あ、ごめん訂正してたか
867 :
860 :2013/10/03(木) 13:06:05.15 ID:sqWaRkZJ0
モダン以降のプレイヤーにもレガシーやヴィンテージに参入しやすくするための案で、最初
>>860 はマナ能力持ちの土地でした
1マナだと不毛の大地やピッチスペルに間に合わず、対策カードとして全く機能しないので0マナになりました
サイクリング付けたのは少し蛇足だったかも知れません…
深夜徘徊 2BG ソーサリー あなたは自分のライブラリーの一番上から、2枚の土地カードが公開されるまで公開し続ける。 公開された土地カードをタップ状態で戦場に出し、残りを墓地に置く。
>>867 ヴィンテージとか想定なら
>>860 のカード自体がピッチカウンターとかチャリスの餌食だと思うんだ
で、本来対策されるまでもないマナクリとかダリチュとかミシュラランドとかが巻き添え食らって環境から死滅するという
根の祝福 (2)(G) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。根の祝福をオーナーの手札に戻す。 溶岩鏡の映し身 (4)(R)(R) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを追放する。」を持つ。溶岩鏡の映し身をオーナーの手札に戻す。 自動バイバック。何度も英雄的を満たせるカードがあればと思った。
寄生種の種 エンチャント・クリーチャー−昆虫・ミュータント 授与(1)(G) トランプル 5/6
>>870 バイバックコストがなぜあんなクソ重く設定されてるか理解してる?
>>871 色指標と、さすがにもうちょっと重くする必要があるけど、面白いね。
授与の本当に強い部分だけ抜いた嫌味なカードだと思う。
再誕のパターンがフラッシュバックした それを鑑みると妥当なコストが難しいな (1)(G)(G)あたりかね?
ターン終了時に、手札に戻せば悪用はされないんじゃない
託令グリフィン (2)(U) クリーチャー・エンチャント - グリフィン 授与 (3)(U)、飛行 エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受け、飛行を持つ。 (U), 託令グリフィンをオーナーの手札に戻す: 占術1を行う。 1/1 英雄用に使える呪文を考えるついでにテーロス要素を積み上げてみた
巡る力(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 〜が呪文や能力によって打ち消された場合、あなたはカードを2枚引く。 貫く光(R)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 〜が呪文や能力以外によって打ち消される場合、代わりに〜はそれのコントローラーに3点のダメージを与える。 打ち消されトリガーなんて聞いたことないからテキストがこれでいいかはわかんない。
「・・・以外によって打ち消される場合、代わりに・・・」 と書くと、置換効果だから、打ち消されないことになっちゃうのでは。 (まあ、不可能な行為は無視するから、誰にも3点ダメージを与えないわけで 結果は変わらないと思うけど) 打ち消されはするけど、その後何か起こるんであれば 「・・・以外によって打ち消されたとき」という誘発型能力の 書式にしないと不自然だと思う
投機 (U)(R) インスタント カードを2枚引く。 その後、あなたは手札をすべて捨ててもよい。 そうした場合、カードを2枚引く。
多色2マナインスタント2ドローって許されてたっけ?
変革(対戦相手がオーナーであるカードが墓地に送られた時 それの点数で見たマナコストがこのカードと同じ場合、このカードをマナコストを支払わずに唱える事ができる この能力により唱えたカードはターン終了時にゲームから追放される) 乱れ地のハイドラ (3)(G)(G) クリーチャー ― ハイドラ 変革、プロテクション(青)、速攻 4/3 探索の賢者 (マナコスト無し) クリーチャー ― 人間 変革 〜はマナコストを支払う代わりに、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地を1枚生け贄に捧げる事で 唱えてもよい。 〜が戦場に出た時、あなたのライブラリからいずれかの色を持つ土地を産み出すマナ能力を持つ土地を1枚探し それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリを切り直す。 0/1 これでFoWや不毛の大地対策できないですかね…(弱気)
在りし日の実存(X)(X)(X) クリーチャー − エルドラージ 消失X 滅殺2 6/6 実存とはなんだったのか
実存より消失について理解してあげて。
在りし日の実存(X)(X)(X) クリーチャー − エルドラージ 〜は、Xに等しい数の時間(time)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消失 滅殺2 6/6
居座り (R) エンチャント オーラ エンチャント(土地) (1):エンチャントされている土地をタップする。
なぜ赤がリシャポ?
土地縛るといえば赤でしょ
赤は土地をタップという形で縛る色じゃなくて、破壊する色だよ。 もしくは土地からマナを引き出すことになんらかの縛りを設ける、それもお互いに。 (魔力のとげ、未収マナ保管所、凶暴な火猫) あるいは、土地を立てて構えることも咎める。これは青への色対策の側面が強いか。 (岩滓の猫、石揺すりのシャーマン) それに一番近い動きするのは、戦争の代価ぐらいじゃないか。 それだってその居座りみたいにコントロール的な動きを求めるものじゃないし。 赤の、土地に対する縛りみたいな動きをするエンチャントとしては蒸気のつるが参考になると思う。
未収マナ保管所はむしろ立てて構えることを咎める方のカードだった、失礼。
し、芝地の傷みみたいのもあるし…
>>883 >>885 消失は最後の時間カウンターが取りのぞかれた時に生贄なんだ
この場合X=0で出せば0マナで消えないという超ぶっ壊れカード
>>891 赤のその手のカードはすべて1発使い切りのインスタント
もちろん継続的に使われたら困る類の効果だって事もあるが、
赤は色の哲学として「長期的に抑え込んで互いに辛抱を強いる手段」を最も嫌う色だから
土地を壊されたり山に塗り替えられた事で縛られた気分になるのと、赤自身が相手を縛っているのは必ずしも一致しない
と言うか、《水位の上昇》や《塵を飲み込むもの、放粉痢》の方が遥かに土地を「縛る」っぽく縛ってるだろ
この手の効果は基本的にクソゲーだから最近出てこないけど
>>892 書き込んで数秒で気付いたけどじゃあどうしようって考えてるうちに眠くなってやめた。
消散使えばいいんだけど推奨されてないんだよね。どうしよ。
>>894 消失1、時間カウンターをX個置くでいいじゃん
じゃじゃ馬ならし (1)(G) インスタント このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 各クリーチャーの上からすべての+1/+1カウンターを取り除き、怪物的である各クリーチャーは怪物的でなくなる。 夏の夜の夢 (U) ソーサリー パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはマナ・コストを失う。 (マナ・コストを失ったパーマネントは、それが色指標を持たない限り無色になる。それの点数で見たマナ・コストは0である。)
>>892 ちょっと思いついた
羽ばたき飛行試験機械
(X)
消失X
〜の上に時間カウンターが置かれている限り、〜は+2/+0の修正を受けるとともに飛行を得る。
0/2
「もっと長く飛ばすにはどうするんだ?」
「はい、もっと高い所から落とします!」
捏造広告 (1) アーティファクト 〜が戦場に出るに際し、あなたは0以上の望む数を指定する あなたがオーナーである戦場に出ていないカード、呪文、パーマネントは それぞれの点数で見たマナ・コストを、あなたが指定した数として扱う (ただし、唱えるためのコストは本来のコストを支払う) 高数値を指定することで破滅的な行為などを躱すことができるほか、0指定により宇宙も見れる 出産の殻などでは自殺行為になるので注意
地に根ざす開拓団 〔白〕 土地 クリーチャー ? 平地 人間 防衛 0/2 大書庫の生体管理装置 〔青〕 土地 クリーチャー ? 島 ヴィダルケン 〜が戦場に出た時、あなたは手札からX枚のカードを選び、それらをライブラリーに戻してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたは占術Xを行う。 0/1 蝕むぬかるみ 〔黒〕 土地 クリーチャー ? 沼 シェイド 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜は対戦相手1人が平地をコントロールしていない限りプレイできない。 〜は対戦相手1人が森をコントロールしていない限り攻撃できない。 (B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を得る。 2/2 転がり落ちる岩塊 〔赤〕 土地 クリーチャー ? 山 エレメンタル 速攻 トランプル 終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 2/1 未来予知のドライアドの東屋を元にした土地・クリーチャーのサイクルのつもり 青は占術にしたくなかったけどこの方がやっぱりすっきりするよね
信仰の幻霊 (2)(W)(W)(W) クリーチャー・エンチャント─スピリット 2/2 授与(6)(W)(W) 信仰の幻霊とエンチャントされているクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
>>901 サイクルにすると緑以外はマナが出ないんじゃないかな
>>904 うーん、一理ある、けど……基本土地タイプを参照して持ってくる呪文の対象になるデザインにはしたいんだよなぁ
>>906 他の色はマナを出す+他の能力なのに緑だけマナを出す事しかできなくなるからサイクルとして緑が可哀想過ぎる
ということだと思う。
そも、土地最大手かつクリーチャー最大手の緑だからこそドライアドの東屋が成り立ったんだ、 と考えた方がいいかも分からんね ラノエルを5色サイクルにしようなんて言ってもうまく行く訳ないのと同じように
>>905 このカードはライブラリーにある限り****としても扱う
面白いかは別にして
永遠の謎 (1)(U)(U) エンチャント 永遠の謎が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から7枚裏向きに追放する。 (1)(U):占術1を行う。 永遠の謎を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーを切り直す。その後、永遠の謎によって追放されたカードをライブラリーの一番下に無作為の順で置く。
今回は金色のカードが多いし、第二、第三エキスパンションで二色信心が来るに違いない(願望) 狭間の神、エイスリオス (2)(W)(B) 伝説のクリーチャー・エンチャント - 神 破壊不能 あなたの白と黒への信心の合計が5未満である限り、〜はクリーチャーではない。 あなたがコントロールする他のブロック・クリーチャーは接死を持つ。 (1)(W)(B)(T):このターンに死亡したクリーチャー1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。 5/5
衰退の壁 (U)(U) クリーチャー ― 壁 防衛 〜以外の全てのクリーチャーは消失を得る。 〜にブロックされたクリーチャーに時間カウンターが置かれていない場合、 それの上に時間カウンターを2つ置く。 0/4
イゼットの魔力炉 土地 (T):色を1色無作為に選ぶ。あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。 「状況は完全にコントロールされています」 ――メーレク
マナ能力の起動は、マナの支払いを求められたときにも起動できる よって 「稲妻唱えます、(R)払うためにイゼットの魔力炉を(T)します、(R)が出なかったので支払えません、稲妻唱える前まで巻き戻します 再度稲妻唱えます、(R)払うために(略)、(R)が出たので稲妻に払います、稲妻キャスト完了しました」 これがマジでまかり通りかねない 出せうるマナが実際出るかどうか解決するまで分からないマナ能力には、 「この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。」って文をつける リスティックの洞窟を参照の事 最も、カード自体は例えクソ巻き戻し云々して実質常時好きな色出せたとしてもタップいじわるに強い真鍮の都でしかない訳だが、 逆に言えば真鍮の都をこんなクソな手順でそんな些細な強化する価値もない、最初から真鍮の都使えって話だわな
リスティックの鍾乳洞 土地 (T):プレイヤー1人が(2)を支払わないかぎり、あなたのマナ・プールに、無色マナ1点を加える。この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
銀翼のペガサス (W)(W) クリーチャー・エンチャント ― ペガサス 授与(W)(W)(W) 飛行 エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに飛行を持つ。 2/2 サファイアのトリトン (U)(U) クリーチャー・エンチャント ― マーフォーク・ウィザード 授与(U)(U)(U) 〜かエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。 1/2 灰眼の吸血鬼 (B)(B) クリーチャー・エンチャント ― 吸血鬼 授与(B)(B)(B) 絆魂 エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに絆魂を持つ。 2/2 赤肌のミノタウルス (R)(R) クリーチャー・エンチャント ― ミノタウルス・戦士 授与(R)(R)(R) 〜かエンチャントされているクリーチャーは、単体では攻撃したりブロックしたりできない。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 3/3 翡翠刀のサテュロス (G)(G) クリーチャー・エンチャント ― サテュロス 授与(G)(G)(G) トランプル 防御プレイヤーは、可能ならば〜かエンチャントされているクリーチャーをブロックする。 エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを持つ。 2/2
イゼットの儀式 (R) インスタント あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 その後、そのカードが持つ点数で見たマナコストと同じ数の(R)か(U)の組み合わせをあなたのマナプールに加え、 公開したカードはライブラリーの一番下に戻す。 FT:うわ! 事故った!
手元にあるデッキで試してみたけど弱すぎた 置き物にするか… 蒸気水晶 (2) アーティファクト (1),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 その後、そのカードが持つ点数で見たマナコストと同じマナをあなたのマナプールに加え、 公開したカードはライブラリーの一番上か一番下に戻す。 (2)、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
思考溢れ (1)(U)(U) ソーサリー あなたはこのカードのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を公開してもよい。 その中に土地でもクリーチャーでもないカードしかない場合、このカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱える。 手札を捨てる。その後、カードを2枚引く。 事故って怖いよな
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/05(土) 17:09:10.97 ID:A5AfC6o00
神異種 (4)(W)(W) クリーチャー―多相の戦士・スピリット (W):神異種はターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。 (W):神異種はターン終了時まで警戒と絆魂を得る。 (W):パーマネント1つを対象とする。それと神異種を追放する。 (1):神異種はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。 (1):神異種はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。 3/4 戦意高揚 (1)(W)(W) エンチャント 戦意高揚が戦場に出たとき、0/1の白の人間・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 境界線の監視者 (W)(W) クリーチャー―人間・騎士 いずれかの対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、 境界線の監視者は+1/+0の修正を受けると共に先制攻撃と警戒を得る。 境界線の監視者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/2 錯綜 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりにライブラリーに加えて切り直す。 その後、その呪文のコントローラーはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。 回顧するシャーマン (2)(G) クリーチャー―エルフ・シャーマン 回顧するシャーマンが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 あなたのライブラリーが20枚以下の場合、 あなたはカードを引く代わりに墓地にあるカードを1枚、あなたの手札に戻してもよい。 1/1 ファドラムの守護者 (3)(G) クリーチャー―エレメンタル ファドラムの守護者が戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーを対象とする。 それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個、割り振って置く。 1/1 不完全な復活 (B)(B) ソーサリー あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが6以下のクリーチャー・カード1枚を、 その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に戻す。 鮮血の契約者 (1)(B)(B) クリーチャー―吸血鬼・ウィザード 鮮血の契約者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 1点のライフを支払う:鮮血の契約者はターン終了時まで飛行を得る。 2/1
上にある案と同じ過ちを犯してました 蒸気水晶 (2) アーティファクト (1),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 その後、そのカードが持つ点数で見たマナコストと同じマナをあなたのマナプールに加え、 公開したカードはライブラリーの一番上か一番下に戻す。 この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。 (2)、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 マナの雷 (R) インスタント クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに4点のダメージを与える。 その後、そのクリーチャーのコントローラーのマナプールに(R)を加える。
そろそろい「○異種」も食傷気味だな 定期的に同じようなのばっか
安全な棺 (4) あなたがコントロールするクリーチャーが死亡した時、それを追放する。 (3)、(T):〜により追放されたクリーチャー1体を選択し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 この能力はあなたの墓地の枚数が6枚以下の場合のみ起動できる。 FT:「万が一生きたまま埋葬された場合でも、この鐘を鳴らせば周囲の人に知らせる事ができます」
勇壮の幻霊 エンチャント・クリーチャー スピリット (G)(G)(G)(G)(G)(G) 授与(12)(G) トランプル 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのコントロールする土地の総数に等しい。 このカードの授与コストは(X)少なくなる。Xはあなたの緑への信心に等しい。 エンチャントされているクリーチャーはあなたのコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 */* 信心稼ぎ用
モリモが単色専用の色拘束になったら軽くなってすんごいおまけがついたでござる、か。
>>913 さてはそのフレーバーテキストを使いたかっただろ
名前のない怪物 (U)(B) クリーチャー ― ホラー (2)(U)(B):怪物化2を行う。 〜が怪物的になったとき、あなたは戦場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、〜はそのクリーチャーのコピーになる。 2/2
変異の種(3)(U)(U)(U) クリーチャー − アバター 変異(8) (U):すべてのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。 (G):すべてのクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得る。 (B):すべてのクリーチャーはターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。 (W):すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。 3/3
自然との対話 (2)(G)(G) ソーサリー ターン終了時まで、あなたがマナ能力を起動できるときならばいつでも、 あなたはライブラリーから土地を1枚探し出し、それを追放してもよい。 そうした場合、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
生命式キー (1) アーティファクト・クリーチャー 妖精・構築物 飛行 (2),(T);アーティファクト1つを対象とし、 それをアンタップする。 0/2 そのキーはどの鍵穴にも合わなかったが、 無数の鍵穴を壊した。
深淵 (2)(W)(W)(U)(U) 伝説のエンチャント あなたのアップキープの開始時に、「深淵が戦場にない場合、これを生贄に捧げる」と飛行を持つ4/4の公王・スピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 公王・スピリット・クリーチャー・トークンにダメージが与えられる度、深淵にその点数に等しい数の蓄積カウンターを置く。 深淵に置かれた蓄積カウンターが16以上の場合、深淵を生贄に捧げる。 なるべくシンプルなテキストにしたいけど難しいな
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/06(日) 18:42:06.13 ID:Jw4aFXWE0
思考の溝 (U) インスタント ライブラリーの一番下からカードを1枚引く。 無神論者の御守 (2) アーティファクト 〜が場にある時、これのマナ・コストは(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)である。 占術1
>>932 一応、「引く」というのはライブラリーのトップを手札に入れることなので
「あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたのライブラリーの一番上に置いても良い。カードを1枚引く。」
とか
「あなたのライブラリーの一番下のカードを手札に加える」
とかが良いかも。いずれにしろ面白いね、占術で送ったカードを「あ〜とで」か。
無神論者の方なんだけど、どのタイミングで占術するの?
普遍種 (4)(U)(U)(G)(G) クリーチャー - 戦士 警戒 被覆 普遍種はブロックされない。 8/8 FT:最終的な結論。 霊炎のフニャックス (1)(R) クリーチャー - フェニックス・スピリット 飛行 魂力 - (1)(R),霊炎のフニャックスを捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊炎のフニャックスはそれに1点のダメージを与える。 (1)(R)(R)(R):あなたの墓地にある霊炎のフニャックスをあなたの手札に戻す。 2/1
935 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/06(日) 19:17:53.34 ID:Jw4aFXWE0
>>933 なるほど、その方がわかりやすくて良いな。そうそう、占術とのシナジーを考えてみた。
無神論者の方の占術は場に出た時のおまけ程度。本当は(1),(T)あたりでターン終了まで好きな色の信心を増やす能力を付けたかったんだが良いテキストが浮かばなくて。
ライブラリーの一番下を引くって初心者がよくやりたがるよね 今までもこのスレで何度出たことか
占術とのシナジーって発想は面白いし全然ありだわ 下に送るカードの順番にも意味があるようになれば幅が広がるな
類稀なる剣術 (1)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが攻撃する時、それが二段攻撃を持っている場合 ターン終了時まで二段攻撃を失う代わりに、相手がコントロールするクリーチャー全てに1点のダメージを与える。 二段攻撃の1発目を薙ぎ払いにするイメージ
白い熊(1)(U) クリーチャー − 熊 2/2 ねんがんの熊をてにいれたぞ
>>938 形式に拘る白的剣術をバカにした、やりたいようにやって破天荒にブッ飛ばす系の赤い手段って感じ
>>939 ……ホッキョクグマとかそういう事?
>>940 なるほど、確かに昔の赤はブロッククリーチャーを狂わせたり分断させたりしてましたしね
赤のカードにします
武具のぶん回し (1)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーが攻撃する時、それが二段攻撃を持っている場合
ターン終了時まで二段攻撃を失う代わりに、相手がコントロールするクリーチャー全てに1点のダメージを与える。
今流行りの授与クリーチャーにもしてみた
武骨な精霊 (3)(R)
クリーチャー ― スピリット
授与 (5)(R)
速攻
〜かエンチャントされたクリーチャーが攻撃する時、
各対戦相手がコントロールするクリーチャー全てに1点のダメージを与える。
1/1
蛇行稲妻 (U/G)(R) インスタント 〜はそれがスタックに置かれている限り、呪文や能力の対象にならない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 大いなる幻影 (3)(U)(G) クリーチャー―イリュージョン 呪禁 〜はそれが戦場以外のいずれの領域に置かれていても 対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 4/4
呪禁や被覆について、墓地やスタックでも同じような能力持たせたいと思って 呪禁(墓地)とか被覆(すべての領域)みたいな表記考えたわ
死の国のケルベロス「そういうのは総合ルールまで書き換える必要があるのであまりよくない」
>>945 でも君はかっこいいフレイバーだからいいよね
対象に取るって大概戦場か墓地かスタック上だけど他の領域のカードを対象に取るカードってどんくらいあったっけ?
パッと思いつくのは裂け目掃きくらい
永遠からの引き抜き、時計回し、憤怒の魔除け、ジョイラの時虫、 シヴ山の砂魔道士、時を曲げる者、時操術、ヴェンセールの拡散 あと変わった所では、ディミーアの脳外科医シアクーがライブラリーを対象にとる。
>>943 わざわざスタックとか書かなくても、「呪文である限り」とかでよくない?たぶん
平原の塔/Field Tower 土地 対戦相手のコントロールする呪文や能力によってあなたが手札を公開する場合、 代わりにあなたは手札にある〜だけを公開してもよい。 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 達人のにらみ/Master's Glare (2)(U)(U) インスタント あなたは手札にある〜を公開しながらプレイしてもよい。 そうしている限り、あなたは各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
無名の神(4) 伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神 破壊不能 あなたがコントロールする呪文は無色である。 あなたのいずれかの色への信心が1以上であるかぎり、〜はクリーチャーではない。 5/5
因幡の白兎 (B) 伝説のクリーチャー - 兎 ならず者 被覆 島渡り あなたがカードを公開しなければならない場合、代わりに公開しなくてもよい あなたがカードを探す際に、カードタイプが指定されている場合、代わりに好きなカードを探してもよい 1/1 「土地カードを探し、それを戦場に出す」等の場合は流石に駄目 不屈の自然で全知出したら皮を剥がれる代わりにジャッジキル
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/07(月) 22:57:40.20 ID:8KMDTrOU0
感情的な審判官 (U/R)(U/R)(U/R) 伝説のクリーチャー (3)(R)(R):怪物化3を行う。 〜が怪物的になった時、単一の対象をとる呪文1つを対象とし、その対象を変更する。 (3)(U)(U):〜の上にある+1/+1カウンターをすべて取り除く。〜は怪物的ではなくなる。占術3を行う。 0/3 民衆の称賛 (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この手順をあと2回繰り返す。
魂の火 (1)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに、あなたのコントロールするクリーチャー・タイプ1種類につき1点のダメージを与える。 3マナソーサリークリーチャー限定火力の相場が分からんのでコストが適正なのか分からん。 とりあえず見た瞬間に「多相持ちとぬいぐるみ人形(orボロスの反攻者)でコンボが!」とちょっとwktkするような。
《魂の火/Soul's Fire》(ALA)
>感情的な審判官 キレてないッスよwwwwwwいやこれ上手いフレイバーだwww でも二つ目の能力に制限ないから占術打ち放題?
フレーバーは凄い上手いんだが、両面カードでやってもバチは当たらなかったと思うw
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/08(火) 01:24:16.91 ID:p4kHaRiE0
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/08(火) 01:25:56.48 ID:p4kHaRiE0
ああ、クリーチャーによっては複数のタイプ持ってるからそうでもないか
自分がコントロールしてるのがモンス一体だったら変わらないけど ゴブリンの先達一体だったらゴブリン・スカウトだから2点ダメになるんじゃ
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/08(火) 02:45:16.69 ID:4KNjyZpQ0
953です。
>>956 これだけ高コストなら連発は出来ないかなと制限はしませんでした。
>>957 確かに両面でもできるギミックですが、一人の人物が興奮、冷静になるのを表現したかったことと、テーロスのギミックを盛り込みたいのを理由に怪物化にしました。
フレーバー褒められて嬉しい//
水晶の自動人形 (3) アーティファクト・クリーチャー−構築物 〜は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 (1)、(T):〜に+1/+1カウンターを1個置く。 〜から+1/+1カウンターをX個取り除く:占術Xを行う。 0/0
成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteerのカード設計が好きなんだけど、このくらい強化してもバチは当たらないよね? 修整前: Gwafa Hazid, Profiteer / 成金、グヮファ・ハジード (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue) (白)(青),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂(bribery)カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。 賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 2/2 修正後: Gwafa Hazid, Profiteer / 成金、グヮファ・ハジード (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue) (T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 2/2 とりあえず単色化。起動コストを下げてデメリットを減らす。成金カウンターは+1/+1カウンターへ変更。自分のクリーチャーにも使用できるように。 想定としては、場合によって自分のクリーチャーを強化したり、他の手段で+1/+1カウンターを撒けば奇襲的に展開を阻害できる動きを考えてる。 おまけで+1/+1カウンターを使うデッキをメタれちゃうけど。それでも3マナだしタフネス2だし許されるかな、と。 逆に+1/+1カウンターを使うようになったことで、除去された際の戦場の脅威は上がった感じ。
うんフレーバーは滅茶苦茶になったね
>>832 カード名も昔の方が呪文っぽくて好きだわ
>>963 タップだけでアド損無しに平和な心をばら撒ける3マナ2/2とかたまげたなぁ・・・
除去出来なかったらゲーム終了のクソカードじゃないですかやだー
>>963 コストを下げて能力を使用した時のデメリットを無くして一部カードのコンセプトを潰すよう変更して
除去された時のデメリットを大きくした分除去された時に自分が有利になるようにも動かす事を可能にした
冗談キツイぜメーン
賄賂って言ったら懐柔策だろう (X)(W)(U),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に賄賂カウンターをX個置く。 あなたは、その点数で見たマナ・コスト以上の数の賄賂カウンターが置かれたクリーチャーをコントロールする。 うむ、テキストがすっきりしない
攻撃できなくなるからクソゲーメーカーになるんじゃね? Gwafa Hazid, Profiteer / 成金、グヮファ・ハジード (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue) (T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは、ブロックできない。 2/2 「ブロックせんといてや!」って賄賂ばら撒くけど、その賄賂で軍備強化されちゃうという本末転倒っぷりがすごいフレーバーになるけど。 というかこうなると、やってることがラクドスの解鎖になってしまうな…うーん。
(1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue) +1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 2/2 つよそう
Gwafa Hazid, Profiteer / 成金、グヮファ・ハジード (1)(W)(U) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue) (T):クリーチャー1体を対象とし、その上に成金カウンターを置き、そのコントローラーはカードを1枚引く。成金カウンターが 置かれている限りそれは攻撃にもブロックにも参加できない。そのコントローラーは手札を二枚捨てることで、その上に置かれた全ての成金カウンターを取り除いてもよい。 2/2 元は除去されたときのディスアドがひどいのが問題なんだろ? じゃあテキストを1行にして除去されても機能するようにすればいい。 それだけじゃ強すぎるから特殊な処理を利用して取り除けるように。
結局元のテキストが一番フレイバー的にはイイんだな
>>963 が欲しいのって、成金野郎のキャラクター性じゃなくてゲーム上での動作傾向だけなんだろ?
名前とイメージフレーバーをそのまま流用してるのが間違いなんだよ
>>975 すごく的確!そうですその通りです!言ってくれてありがとう!!
元のカードにはフレイバー的な文句は全くないし、世界観が透けて見えるような素晴らしいデザインだと思うけど、
実際は多色でデッキを選ぶ上に、使う側としては不安定で頼りない能力だし、使われる側としては対処できるまでストレスマッハなのがイマイチだと思うの
オルゾフに入団させて賄賂よこした分厳しく取り立てるキャラにしよう オルゾフの成り金 グヮファ・ハジード (1)(白)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者 対戦相手がドローステップ時以外にカードを引いた場合、 そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 (白)(黒),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、 それの上に賄賂(bribery)カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。 賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 2/2
「賄賂を贈って見逃してもらう」は維持したままで Gwafa Hazid, Profiteer / 成金、グヮファ・ハジード (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue) プロテクション(+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー) (T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/2 …自軍を強化するとデメリットがないな…
>>971 もはや別物だからカード名変えてオリカにするのがいいと思った
ここオリカスレだから丁度いいし
血塗られた英雄 (W)(W) クリーチャー─人間 2/2 英雄的─あなたが血塗られた英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。血塗られた英雄はターン終了時までプロテクション(その選ばれたタイプのクリーチャー)を持つ。 他のクリーチャーが怪物的になるたび、血塗られた英雄の上に+1/+1カウンターを2個置く。 血塗られた英雄のパワーが5以上のとき、血塗られた英雄を怪物化する。 血塗られた英雄が怪物化したとき、他のすべての人間・クリーチャーを破壊する。 やりたい事ぶちこんだら両面カードの方が美しいデザインになった。
放任主義者 (1)(B)(R) クリーチャー ― デビル・ならず者 戦場に居るクリーチャーは解鎖を得る。 (1)(B)(R)、(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/2 別人だけど、こんな感じでどうかな
グヮファのメカニズムはコンセプト時点で不安定でストレスマッハなの確定だと思うがなあ
かなり金玉、ぐわっはっは (1)(W)(U)
伝説のクリーチャー-
>>963 ・ホラー
(3)(W)(U),(T),〜を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーをすべて追放する。
そのプレイヤーはカードを10枚まで引いてもよい。この能力は、あなたの終了ステップの間にのみ起動できる。
0/2
マナの具現体 (X) 〔青〕クリーチャー−エレメンタル Xはあなたがコントロールする土地の数である。 〜を唱えるためには、土地から生み出されたマナしか使えない。 X/X
>>963 だけど、俺が作りたかったのはこれだ!
戦狂いのガルフ (1)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue)
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは、ブロックできない。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
仮にこれ刷られたとして、リミテッドとかクソゲー化するかね?
構築ではカウンターを使うメカニズムがない限りはギリギリ使われない感じだと思うけど。
突発的な精霊 (G/R)(G/R)(G/R)(G/R) クリーチャー ― エレメンタル 防衛、瞬速 ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。 (R):〜は防衛を失い、代わりに速攻を得る。 (G):ターン終了時まで〜のパワーとタフネスを入れ替える。 1/8 ニクスの操術師 (1)(G)(U) クリーチャー ― ウィザード 瞬速 〜が戦場に出た時、あなたがコントロールする授与を持つクリーチャー1体を選び、 それをエンチャント―オーラとしてクリーチャー1体にエンチャントさせる事ができる。 (1)(G)(U)、エンチャントを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く 1/2
四重の備え (4)(W)(W) エンチャント クリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。それはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。 あなたのコントロールするブロッククリーチャーは二段攻撃を持つ。
>>385 弱すぎて構築だとノーチャン。
リミテなら3マナ3/2バニラとして採用されるかもね。ダブシンだからできれば使いたくないけど。
色決まった後の7〜12手目候補。
>>988 リミテでそんなに弱か無いだろ
ブロックした後に能力起動で一サイズ上を討ち取れるし単純に回避持ちを大きくすれば殴り勝てる
押されてる時は微妙だが3マナ3/2の基本スペックはあるわけだし
というか構築でもワンチャンあるだろ タップだけでこっちのクリーチャー巨大化、もしくは永続的にブロッカー排除ってかなりのもんだぞ どっちもリスクがあるからデッキや状況を選ぶけど、使ってみなきゃわからん程度の強さは持ってると思う 赤で+1/+1カウンター操作するのがだいぶ違和感あるけど
すでに「成金を参考にしました」って言われても理解不明なレベルの別物なんだがそれはいいのかしら
前にこのスレで出たオリカだけど攻撃制限はこのくらいがいいと思う 牙の生え変わり (1)(G)(G) インスタント すべての攻撃しているクリーチャーの上に+1/+1のカウンターを置きタップする、それらのクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
炎魔 (2)(R)(R) クリーチャー ―スピリット 炎魔がクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそれに等しい値のダメージを、望む数のクリーチャー組み合わせに割り振って与える。 (R):炎魔はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 5/1
使い捨ての解体するオーグって感じだな
紅月のクラーケン(6)(U)(U)(U) クリーチャー − クラーケン 島渡り 到達 吸収1 あなたがコントロールする土地は山である。 〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。 〜をブロックできるすべてのクリーチャーは、〜をブロックする。 9/9 蒼月のリバイアサン(6)(U)(U)(U) クリーチャー − リバイアサン 島渡り 〜は無色である。 あなたがマナを引き出す目的で土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。 (9)(U):怪物化9を行う。 9/9 どうせスレ埋めだから頭おかしいのを
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/09(水) 22:46:34.23 ID:6qBx5qhLP
プリズムの放出 (X) ソーサリー 〜をプレイするために(W)が支払われていた場合、あなたは2点のライフを得る。 〜をプレイするために(U)が支払われていた場合、カードを1枚引く。 〜をプレイするために(B)が支払われていた場合、各対戦相手はカードを1枚捨てる。 〜をプレイするために(R)が支払われていた場合、〜は各対戦相手に2点のダメージを与える。 〜をプレイするために(G)が支払われていた場合、1/1の苗木トークンを1個場に出す。
ところで次スレは
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