【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart731
【最新弾】
ブースターパック第12弾 「黒輪縛鎖」(シャドパラ、リンクジョーカー等)
【発売予定】
2013/08/09 トライアルデッキ 「超次元の勇者」
2013/08/30 エクストラブースター 「神秘の預言者」
2013/09/13 ブースターパック第13弾 「絶禍繚乱」(リンクジョーカー、ぬばたま等)
【大会・イベント予定】
■大会
2013/08/11 ヴァンガードステージ全国決勝大会
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール (p)
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
【ファイターズルール】
公式・公認大会に参加するファイターが守らなければならない決まりごとです。
より面白いファイト環境を提供する為に決められています。
大会に参加する場合は、この内容をよく読んで、ルールを守ってご参加ください。
「ファイターズルール」は、全国大会後に定期的に更新をおこないます。
大会状況などにより不定期に更新される場合もありますのでご注意ください。
※※より詳細なルールを知りたい方は、フロアルール(
http://cf-vanguard.com/howto/rule/ )をご覧ください。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
<なるかみ>
「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」
<ロイヤルパラディン>
「マジェスティ・ロードブラスター」
<オラクルシンクタンク>
「満月の女神 ツクヨミ」
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
<ロイヤルパラディン>
「ばーくがる」
【大会:惑星クレイ総力戦】
・上記のファイターズルールを適用しない特殊ルールです。
・永続効果により使用できない「学問の体現者 シルベスト」(PR/0076)も使用可能です。
【新ルール・呪縛(ロック)】
呪縛(ロック)されたカードは裏向きになり能力の発動や攻撃が出来なくなります。
持ち主のターン終了時に表に戻ります。
リアガードサークルごと封じられるので、他のカードのコストや移動、上からユニットコールして退却する事も出来ません。
※詳しくは公式サイト(
http://cf-vanguard.com/howto/fighters_rule/ )をご覧ください 0 [8/18]
説明読まない人のための呪縛
・移動不可
・上書き不可
・ユニットとして扱わない
・つまり枚数参照する宝石騎士、名称参照するチョウオウとかは呪縛を対象にとれない
・表にするときは登場時効果発動不可
→リアガードサークルの1ターン封印
その他用語については、プレイブックp.38-39参照のこと
※エスペシャルインターセプトやバインドなど
ファントムブラスターの最高傑作って言う割には、黒騎士王ってヒューマンなんだよなぁ。
……騎士王憎んでるって設定からモルドレッドの正体って線もありえたけど、あいつエルフだし……
そもそも黒騎士王がリベンジャー化したらなんて名前にすればいいんだ?
ディクテイターは役職であって人名じゃないしなぁ。
>>1を乙して。それが未来を切り開く次スレだから。
イオネラのスキルよく忘れかける
そういや相手Vのズイタンのアタックヒットした時SC忘れてたらジャッジキルできるよな
その程度のミスでキルは無理
そういえばCB使ってない状態でのズイタンってやたら簡単に通してくれるよな
メガブラ軸の俺には非常にありがたい
>>8 ジャッジキルとは穏やかじゃないですね・・・
まぁ効果の勘違いは多々あるからお互いに教えあうべきだな
某vic中○店準決勝でですらV撃退じゃないのにG1マスカが10000で殴ってるの誰も気付かないなんてのもあるし
>>9 その程度と言うがこっちのエンド時に相手のデッキ枚数が残り4枚(ドロー無し)の時に呼んでももう手遅れなんだぞ?
クラーケアトゥムス・・・魂の洞窟・・・
>>12 フロアルールとして、自動能力のプレイ忘れは最大でも警告だもの
それだけの話
そのSCで引くカードズレるしね
まぁジャッジキルとかより
SC忘れてますよ
っつってお互い楽しくやった方がいいかと
カードプール知っておいて強制的な自動効果については多少指摘できる事が望ましいな
でもイオネラはよく忘れかけてしまうorz
そうか・・・すまんな
結構マジメにやってるとダンダン相手潰す事しか考えられなくなるから
・・・って言うのも友人がアホで↑とかダンガリーを張り替えてでも出しまくるやつで
デッキアウト寸前で勝利されたことがあったからなんか気になった
だいたい、何でただの名称カルラにせずSC入れたの?
抹消者はなぜかソウルやたら活用してくる
こんなところでも万能
>>17 勝ちたいという気持ちは大事だがあくまでフェアーな気持ちで終わったらお互いに握手するくらい
気持ちよくやれたらいいな。他のTCGみたいにジャッジキルなどで権利取りに行くほどの名誉もなんもないからVGは
地方権利戦で、凄い熱い試合して最後お互いに笑顔で握手したファイトは未だに忘れられんな
名称という超きつい縛りを課すことによってSCという超絶アドを稼ぐカード
櫂君の切り札のこれまでの傾向から最大公約数を取ると、カオスブレイカーは
・CBを合計で3使う。
・パワー+5000する。
・Vのスタンドか相手前列Rの殲滅、もしくはその両方。
という事になるのかな。
シュヴァルツが非連携11kならイメージ近かったかもしれん。
>>22 前半部が皮肉なのか全部皮肉なのかよくわからないぞw
全部だろうな…
ディセンダントを見れば、CB1で、☆増えてVスタンドして、
ついでに前列も二体くらいロックして、パワー+5000かな
ノーガードするば発動しないとかはつけても良い
でもズイタンくらいが妥当だと思うの
ブルーダスト互換は言わずもがなでストーム互換も一部除いてほとんど採用されないし
アモンの眷属にズイタン互換いたらアモンЯの価値は今の2倍近くになってたかもしれん
そういやカオスブレイカーって星輝兵の名称指定は付いてないんだっけ
V登場時CB3、相手のRをすべて呪縛する
アニメのがカオスブレイカーならこうなのかな・・・単純ゆえに恐ろしい
>>30 星輝兵カオスブレイカードラゴン。誰もいちいち抹消者ディセンダントとは言わないからな
>>30 ちゃんと付いてるぞ。少なくとも公式のスリーブ情報にはちゃんと付いて載ってる
スイコマみたいに相手を呪縛したときさらにもう一枚みたいな効果かも
呪縛に関する新能力とか書いてなかったっけ?
カイザーにならってGサークルを呪縛とかどうですかね
今アクフォ作ってるんだが、コレは入れろってカードある?
メイルはSP4枚揃えた!(白目)
解呪縛(アンロック)だな、ディメポあたりに
>>38 しゅ、しゅごキャラ…
あむちゃんにアンロックされたい
アンロック→ピッキング→犯罪組織
なるほど
呪縛に関する新能力は呪縛解除時効果だと思ってる
グレネイあたりにЯユニットと一緒に来るとすごく面白くなりそうだし
>>37 呪縛やらが多いしベネは入れとけ
序盤はトリガー振っての連続要求、後半は攻撃回数稼ぎで強い
アクフォは序盤にエリックでベネ引いてそれにトリガーパンプを振れるかどうかで勝敗が左右されるってくらいベネへのトリガー振りは強い
ダブクリ乗せ26000☆3→再度ブースト付けて28000☆3と殴った最強ベネディクト
相手はしぬ
>>41レヴォンとトランスコア2枚ずつにしようかと。中途半端かな?
呪縛だけ対策してもLJと当たらないと意味無いよなあ
CBも含めて裏になっているカードを一定枚数表にする事で効果を発動するとかは流石に壊れだろうし
>>45 どっちかに縛るべきかな。メイル軸はV用6のR用3くらいが主流だと思う
R用にディアマンテス2ベネディクト1当たりは必要かな
>>45 メイル使うなら攻撃回数稼ぐR用G3が必須だからサブV4枚は多すぎると思う
どっちかを2枚までにした方が良いんじゃないかな
メイル軸にサブVって入るの?ベネディア無いとただの置物じゃん
急場凌ぎのためにバシルやニコラス入れるのもなくは無いができればそいつらに頼りたくないし
確かにディアマン呪縛はきついけど、抹消撃退で前列除去の飛び交う今の環境でベネに回数を任せるのは無理があるな
ありがとうございます。トランスコアを抜いてディアベネを入れてみます
>>49 ホームの優勝者はメイル4レヴォン2ディアマンテス3だったかな
CB余るからレヴォン強化やルーカスに回しやすいんだそうだ
どっちに乗っても強いVは無理に枠を割いてでも乗せないと
今の環境メイン4だけとか無理だと思う
FVシズクでも乗りたいG3が4枚とか大会では無理
G3削った枠でシズク4積すればいい(錯乱)
撃退者強すぎてレイジングフォームの値段が有頂天
いや、まだ上がるか
次のパックでアクフォにまぁるがる互換きたら捗りまくる、主にベネバシルが
ライジング・フェニックス収録されたりダイブレイブ収録されたりなんかプロモパック再録の流れ多くね
PRの価格高騰は新規を遠ざけるからな
トラピがPRってのはマジで意味わからんかった
スナックと焼きそば食い過ぎて5kg太った
トラピ安くなったよなー
今じゃ10円台で買えるしな 俺が大枚叩いて買ったのが馬鹿みたいだわ
「あっれぇー?
>>61君のトラピだけオレンジ色だよぉ?」
高額カードの再録はいつだって嬉しいやら哀しいやらのサプライズなのさ
おお、見よ! 一時は800円に迫る勢いだったライフェニが今ではストレージに突っ込まれているのだ!
戦闘員Bはよ
せめてトラピみたいに色違いかイラスト違いなら許せるのに
しかしチョコとか変なとこで採録されると、欲しくなった時に見つからなかったり…
みるびるのために本4冊買ったよばーろー
ベネディクトの再録の多さには笑った
今じゃRRR仕様が200円以下で買える始末
再録カードは森チャックかみにヴぁんの作者に描かせればみんな幸せになれるよ
アマテラスの新イラストは期待してる
一方媚態が再録される気配はない模様
再録SPはともかく、限定箱のアマテはシングル値いくらくらいになるんだろう
でも新社長がでると絵が3種類になっちゃって、バランスが悪くなるんだよなあ
もう1種だしてもいいのよ?
そして先行収録と思っていた山羊がまだ
収録されて割りと難民が居る模様
俺は何故か10枚近くあるから良いが
某店で山羊2000円ついてて草生えた
どうせシズク互換だしTDのFV枠で再録してもよかったんじゃねぇの
ライフェニはカードゲーマーで再録されたから当分再録されないって思ったのにな
勿論抹消者とヴァーミリオンのために4冊買いましたよ(白目)
撃退に有利付くデッキってあるんかな?
ブラダタルトゥという±の返し札でライフ詰めた時痛い目見て、じっくり行くとレイジングという頭おかしいフィニッシャーの期待値がモリモリ上がっていく
>>74 1kは見たことあるけどどんだけボッタクリなんだ…
つい最近みた中での最安値@ショップは280
撃退は抹消に強いかと思いきや
ディセガントの残り2枚、スイコマにしようか、ボイセにしようか迷うぜ
>>80 ボインとボイセをピンピンで積むのもありやで
ボインとボイセがビンビン?///
撃退者はLJ結構辛くないか…?
ドリン呪縛されまくってレイフォのコストも呪縛されて普通に辛いと思ったわ
場も動かないからタルトゥも使い辛いし
今は何とかやれるけど次でLJの強化が強かったら撃退者でもキツい
辛いと思ったらLJ側の手札がカツカツになってたとかマジでよくある>撃退vsLJ
ダークが焼きまくってるからアド取りできないLJの息が切れてくるとかなのだろうか・・・・
現状は正にそれだな。アドが取れないLJに対して、
序盤からコツコツコツコツ毎ターンアドを積み重ねる撃退者は、
手札温存しながら余裕の3パンと焼きを両立させてくるから窮屈さは感じるが息切れはあまりない
この均衡を崩すカードが出てくると確かに撃退者不利に傾くだろうなあ
そして目玉の影に隠れて真・船長やアクフォの新しい切り札は目立たないイメージ
割と手札3枚くらい切らすのは得意だからな撃退者
LJは呪縛ターントリガー引かない限り存外アド返される
>>83 先にLB発動出来た方が有利って感じたな
レイフォ発動出来ると呪縛しても1列空けたままでいけるから押し切れた
逆にLJがBRから3体呪縛されると押し切られることが多かった
>>87 LJは案外、「自分で開けられる」と何も出来ない事が割りとあるんだよな
たちかぜと戦うとカードパワー的に優位に立ってるから普通に勝てるんだが、
ディスアド覚悟でレジェンドを乱発されると効果を発揮しきれずに押し負ける事が普通にある
つーか次の箱って特典でLJのカード1枚ランダムで付くんだっけ?
その中にLJカットラス互換とか入ってたら笑えるw
……ヴァンガはプロモに強いカード入れるから何か不安だ
>>88 LJは呪縛してもパンプしないと別に怖くないからね
シュヴァルツ軸回しててランタン後列に置けてないと勝てる気がしなかった
ゲイリーの再録がDVDってのがなんとも
>>81 その発想は無かった
入賞レシピ見るとスパークレイン削ってまでデスサイズ4とかにしてるな
やはりアドは大事なのか
優勝プロモが環境作るようなゲームよりはマシだろ
どことは言わないけどさ
撃退者はクローダスは強いしプレイングも癖がないから動かしやすい。
けどレイジングと相性いいのは黒山羊なんだよな。ぼったんも入るしプレイング難しいけど。
>>92 ディセ、ボインに乗りっぱなしになる可能性を考えるとCBをアドに変えるのに必要だと思うし
ガントは自前でもなんとかなるけど相手選択だから確実性のためにはやっぱりデスサイズ
ボイセの場合は乗ったらあまり要らないと思うけど展開できなかったりボイセに乗れなかった場合を考えてかな
プロモはもう少し何とかならんかなー…入手経路をだね
そういえば、イベントの先行配布とかじゃないTDでPRの再録って初かしら?
ダイブレイブ何枚入るのかすげえ不安でならんけど。代わりにケイがないとかじゃないよな…。
ライフェニは許し難い
パック再録はないと踏んでカードゲーマーを買って犠牲になったのは何人いたことやら
大会優勝プロモがあったら捗るんだがなぁ
でも変な人達が湧きそうな気もするし…
ガルド再録してから抹消者ガルド出したりしたし再録に関して何考えてるのか分からん
トラピーは色変えたのにライフェニは変わらんという謎
>>100 オレンジトラピーだのなんだの批判があったからじゃね?
プロモは漫画、TD、ボックスにパック付けるくらいでいいんじゃね
大会参加賞とかだとわざと負けるやつばっかりでつまらん
>>100 ライフェニは青とか紫とかになってもあんまりかっこよくない気が
あ、でも黒とかなら……
再録するなら絵違いにしてほしかった
あとPBDみたいにRRRとSPで絵違いっていうのもっとやればいい
っていうのは贅沢なのかな
撃退はマジで強いな・・・
ブラダー回りがマジキチ
むしろPRで既存のイラスト違い出してしまえ
くぅ〜
解放者のブラスターブレードとギャラティンの採用を悩む
BB一回でも使うと円卓の効果1回しか使えなくなるしな・・・
ファラ軸(サブVエヴァ)でショップの常連とファイトしたら
エヴァからファラにBR、Rにエヴァコール→エヴァに乗って連続BR狙えよ
ファラのPB→手札コストあるのに21kライン作れていないじゃんルキエЯならやばかった
とかファラいじめてくるんだが、どういうデッキならエヴァやルキエЯよりファラ活かせる?
誰か俺の嫁助けて
ファラちゃんは盟主持ちの中でも最弱の部類だからしょうがない
>>107 くぅ〜疲れましたのコピペかと思ったがそんな事は無かった
>>107 ブラブレと騎士王は状況だろうな。
基本は序盤なら騎士王でアド取った方がいいし終盤はガ相手のガード値をブラブレで削ったほうがいいんじゃね?
あとは手札との相談で臨機応変に
確実に2枚目のファラを引く運命力を手に入れる
エクスカルペイト軸組みたい…たまに勝てるネタくらいにはなる?
ファラはせめて2体スペコならな
トレロより弱いのは絶許
>>108 自分もファラのデッキ組んでるけど
打点高い前衛を採用すれば21でないことはあんまりない
バニーブーストなら19でもバニホなぐればトラピ関連で15削れる
ジルちゃんがかわいい
ブラブレは序盤にノコノコと殴りに出てきたケイ互換とか潰すのが強い
>>107 ギャラティンなしでブラブレ4でやってる。ただばーくがるが使いたかったからだけど
レストとは言えCB使わないで埋められるからブラブレ騎士王のスキルも使えてばーくがるはなかなか使えるわ
自分はG2よりG1が悩むな。Rで21k出せるようになるブルーノかスペコしたらおいしいヨセフスか…。
ブルーノ強いんだけどパンプしたいときには場が埋まってるしなぁ
>>113 割と強いがあれピンか2枚くらいが入れられる限界だから軸と言っていいのかは不明
最近はぶれいぶに引っ張られてSGDが捨てられることが増えてきた・・・・あのブッパは相性いい相手と悪い相手がはっきりしてるから使わないことも多いし
ファラを4枚引く能力を持っている俺にかかれば最弱盟主と呼ばれたファラもそこそこのもんよ
なお、銀の茨揃えて即刻抜いた模様
>>113 ブラブレ4枚採用しているロイパラに一枚最終兵器で入れるのが吉
相手の手札が5,6枚程度なら劣勢でも跳ね返してゴリ押し勝利できるし
ちなみに攻撃だけならCBは要らないこれ豆な
>>113 俺も組んでみて試行錯誤してたらカルぺ2アシュレイ2バースト2騎士王2っていうへんなデッキになった
ゼノンさんは4積みです
9弾発売当時は、火力不足しがちなペイルなのに11kアタッカーを捨てるファラは本当意味わからんかったな
今もだが
>>113 身内にマジェに+αする形で入れてる人がいる
コーラルの強みって何?
エヴァ入れる場合ソウル肥やす方法が少ないからЯでもファラでも変わらない気がしてきた
>>125 気兼ねなく完ガでブーストとか出来る
あとハンバーガー
>>125 初めて行く店なんかでも
フリーファイトで使うことによって
自然に馴染むことが出来る
くぅ〜堕ちましたw これにて呪縛です!
実は、公演しに行ったらリンクジョーカーの軍団に襲われたのが始まりでした
本当は屈服するつもりなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りの"Я"で挑んでみた所存ですw
以下、銀の茨の従僕達のみんなへのメッセジをどぞ
イリナ「みんな、公演見てくれてありがとう
ちょっとオバカなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
リディア「いやーありがと!
私の催眠術は二十分にかかったかな?」
マリチカ「公演見てくれたのは嬉しいけどちょっと恥ずかしいわね・・・」
イオネラ「公演見てくれありがと!
当然、勇者に来てほしいって私の気持ちは本当だよ!」
アナ「・・・ありがと」ファサ
では、
イリナ、リディア、マリチカ、イオネラ、アナ、ルキエ「皆さんありがとうございました!」
終
イリナ、リディア、マリチカ、イオネラ、アナ「って、なんで"Я"前のルキエ様が!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
ダイカイザーっていわゆる2号ロボなのかな?
ツンデレパイロットが乗ってる感じで
バミューダはトリガーいっぱい持ってるからコーラル軸ではトリガー配分を読まれづらいぞ
サブVにヴェールじゃなくて
CB消費無しでバウンスできる娘(レインディア、レナ辺り)採用して
BRから乗るんじゃなくてCB使い切ったら乗り換えるという手も
勇者シリーズで有人機は数えるほどしかないのだが
>>135 Gマイトガイン、マイトカイザーと後あったっけ?
シングル安かったからスパイク組んでみたんだけど
メイソンこれ書いてあることおかしくないか
他クランだとスペコ先が名称指定されるレベルの強さじゃないか
スパイクはサブクランの希望ですから
>>136 ダグオン一同とガオガイガーを有人機扱いする人がたまにいる
エスクラド「おっ、そうだな」
お前はせめてスペコ範囲2、3枚くらいでいいから広げてからこい
しかし会社のユーザーに対する姿勢がブロッコリーとは大違いだな
一度壊れカードを出してしまったせいでインフレに歯止めが利かなくなり、結局リセットしたブロッコリーを俺は許さないぞ
それは木谷がいたからだろ
ジャガノが出たときはどういうクランなのかさっぱりわからんかったせいでストレージ行きしてたスパイク
漫画森川で方向性がわかりダン判明で軌道に乗りエンペラーで度肝を抜きバッドエンドメイソンで今の地位に
なんだこの出世街道
TCG事情とか知りません
私はただ友人たちとヴァンガードファイトするだけです
(抱き枕カバーください)
コーラルはパンプかSCいらないからCB1でよかった
キャラベルがG1ならなあ
>>147 ジャガノ、マクリール、パヴロス
さあ、好きなのを選べ
俺の股間のヴェアヴォルフ・ズィーガーに
ライドしてくれるエーデル・ローゼはおらんのか?
みんなスターベイダーにメビウス入れてる?
バニラにするか迷ってるんだがぁ
TCGなんて殆どインフレでなりたってるからな
ただ既存のカードすべての価値を等しく葬るリセットという行為は完全にユーザー舐めてると思うわ
旧GWやってて今NEX-Aやってる奴とかすごいと思う
>>136 ダ・ガーン勢も一応コクピットは存在するけど操縦する用のものではない
アニメじゃないけどバーンガーンとマッハスペリオンも乗ってた
>>150 他のクランならバニラ積むくらいなら…ってなるけどクリプトンって結構使えるんだよなぁ
シュヴァルツシルト使いの俺にメビウスなんてなかった
>>153 クリプトンの方が大概強い…理由はエスクラドとマリチカのせい
バッドエンド乗ってて魔王握ったとわかった瞬間相手が
割とプレイングに勢いがなくなって受けるわ。
>>154 俺もシュヴァルツシルト使いなんだけど、メビウス以外に何を入れてるんだ?
>>151 その点ゼクスは良TCGだよ
ヴァンガやめろとは言わないけどもしやめようかなと思ったらゼクスのスターターを手に取ってみて
きっと新しい世界が開けますよ
あ、メビウスブレスか。
なぜかインフィニットゼロと勘違いした
ネビュラロードメインでサブVをシュバルツという形でやってる俺が居る
フェンリルくらいしかなくね
>>153 相手がシズクで3がない状態って時とぶれいぶ相手には
嫌らしいカードだと思うけど、結構局地的でねぇ
最近シズク見なくなってきたし
シュバルツシルトとか名乗ってますけどズィールさんの許可取ってんの?ん?
やっちゃうよ?シュヴァルツシルト・グラビティやっちゃうよ?ん?
シュバルツシルト使いってなんか光捻じ曲げるほどの重力支配してそうでなんかかっこいい
>>164 シュバルツシルト使いさんチーッス なんすかそのイメージ!?
>>163 ちゃんとズィールさんリスペクトして連携ライドしてるじゃないか!
(違う)惑星最強の生物(ことインフィニットゼロ)もいるし!!
シュバルツシルト使いってセーラー服を無理してきてそう
シュバルツシルト使いって
遠い昔に工画堂が好きだった過去がありそう
お前らやめろ
それ以上イメージの押し付けをするんじゃあない
ダストテイル・バイコーンはよ
実際の所、シュバルツの使い勝手はどうなん?
撃退者ってクローダス派?シズク互換派?
どっちも捨てがたくて迷ってる
>>172 FV山羊にだったん採用クローダスピン挿しで両方使おう
>>171 登場時効果がノーコストだったらよかった
それはそれで強すぎだけど
インフィニットゼロをインフィニットゼロにブレイクライドさせます。相手のリアを2体呪縛します。ターンエンドです。相手のターンです。防御します。私のターンです。
インフィニットゼロをインフィニットゼロにブレイクライドさせます。相手のリアを(ry
インフィニットゼロをインフィニットゼロに(ry
インフィニットゼロをシュヴァルツシルトにブレイクライドさせます。ここで終わりにするならリミットブレイクして相手のリアガードを全部呪縛します。シュヴァルツシルトのパワーがやばいことになります。ニオブやランタンも出しているならもう相手は泣きたいです。
FV山羊ピン差しクローダス
たださっさと山羊使わないといざレイジングのペルソナライドする時に非常に邪魔になる
>>176 カイザーからユーシャにBR、効果で☆3でアタック
ゲットG3
>>174 それもありだがFVとして聞きたかったごめん。
この場合は山羊かな?
>>178 ドロートリガーを多めに入れているのでガーディアンがたくさんいました。
1枚や2枚退却させられたところで変わりませんでした。
グレートダイユーシャの攻撃が当たることはありませんでした。
在日か?
>>180 それはちょっと考える必要と完ガ得る必要があるんじゃないのか
個人的にBR好きじゃないから早くインフィニットさんから脱却したい
顔怖いし
ぶっちゃけインゼロ→インゼロ→シュヴァルツとか狙いすぎたらR足りなくなってジリ貧になる気がしてなからない
シュヴァルツぶっぱしたらもう後は淡々と殴るだけだし、長引いてデッキ切れとかもあり得る
別にジリ貧にならないから大型大会でいきなり結果出してるんだと思うが
リア足りなくなる理由もよくわからん
結果出してる以上それ以上勝てるという証拠はないだろう
アマブレはリンクジョーカー対策として超優秀
>>179 レイフォ安定させたいなら山羊
ブラジャー安定させたいならクローダス
後者に関してはモルドに乗れれば代替効くんで俺は前者選んだけど
まあ好みでいいんでない
>>132 ガオガイガーでいうボルフォッグみたいな感じを想像してた
>>189 ニオブランタン出してる状態でインフィニットゼロ→インフィニットゼロしてたほうが火力あがるんだよね
>>189 それで展開減るかもってことはBRはした後ってわけだろ?
G3一枚減るのと1ラインとVブースト消されるののどっちがジリ貧になるのか
インゼロ乗れてる間は例えフル展開できなかろうが全く問題ない
ネビュラやシュヴァルツに乗ってコスト使い果たすとそこで倒しきらない限りジリ貧になる
安いシュバルツ組もうかなと思ったら友人に先越されてた…
次のパックで軸組む予定だけどろくな物来るかな…
最近始めたんだけど基本的なプレイング見れるサイトとかない?
wikiは一通り読んだ
3DS持ってたら体験版が無料配信しててチュートリアルだけPLAYできるからオススメ
物語とか関係無くアニメ1〜2話はガチで参考になるぞ
コストかなり重いけど発動できたらほぼ勝ち確なグレード3おしえてくれ
ダメージとドライブを同時にやるのはいただけないがな
wiki読んだのならもうだいたいわかってるんじゃないかな?
始めたばかりの人達へみたいなページあったでしょ
最初は「パワーは高ければ高いほど良い」って風潮があったよね
ラインとかの概念持ってるプレイヤーが少なかった
>>201 ジエンドは最近つらい
ディセと、あとパシフィカ以降に出てきたメガブラ一般
>>201 やっぱバッドエンペラーだろう 単体じゃないけど決まれば勝ちと言えばこれ
マジェは条件難しいけど完成さえすればLB相手にはほぼ無敵
あとはディセ
マグマロードさんとかいう悲しみの怪獣
>>201 アマブレ
は勝ち確ってほどじゃなかったか…
>>201 ちょっと前に話題が出てたエクスカルペイトとか
>>198 すまん、「プレイングの内容」ってことだよな。正直見るだけじゃ効果薄いと思う
基本的にいかに相手を削り自分が得をするかとかなれて状況判断力をつけるとか
他に使うクラン決まってたららここにいる変な人達が優しく教えてくれるよ
(あ、何人かスタンバイしたな)
エヴァの下位互換となったえいみーがこの先生き残るには
エヴァえいみー組んでるけどどうしようもない感が漂ってる
とりあえずペイル、ダクイレ使いが長々とレスの準備を始めたと思われる
スパイク使いは皆ホモらしいゾ!
まずクリティカルトリガーを引きます
もう一枚引きます
これを2ターン続けます
>>213 言い換えれば、エヴァえいみー以外では生き残る目はないのではなかろうか
どちらか片方だったらエヴァ一択だしな
ダメージチェックではドロートリガーを引きます
6点目でヒールトリガーを轢きます
ドライブチェックではクリティカル
ダメージチェックではドローとヒールが上手い事出ると手札差が酷い事に
このゲームは攻撃の時に☆だけだして防御の時にドローとヒールだけ出してれば勝てるゲームだからな
ん、スタンドは?(すっとぼけ)
Q:ファイト中対戦相手が絶命してしまった場合ファイトの勝敗はどうなりますか?
>>198 ショップでヴァンガード遊んでる人に聞く(たまに変な人もいるけど気にしない)
動画サイトで対戦動画をみる
今の流行は名称7k+3kで序盤から殴るタイプ
作ったデッキはバミューダだわ・・・作るのにエクストラブースターなら安そうだったし
何回かやったけど手札が相手と比べて圧倒的に少なくなるんだよね
ダメージチェックでは常に引か治を引き
相手が4点になるまではドライブチェックで☆を引き
相手が5点からは醒を引く
>>219 それは思ったからエヴァと組み合わせてるな
5枚目以降のエヴァ扱いだと悲しいから、強さはともかくメガブラスト狙う構築にしてる
>>228 バミューダで手札少なくなるってどういうことだ
メインに据えてるG3は何よ?
>>230 エヴァだとメガブラ狙いやすいよな
ロベールのメガブラがRでも使える、これが一番生きるのがエヴァ軸だわ
>>226 相手の分身にアタックしてたら相手自信にアタックしてしまったのか
>>107 ぞーいがるが割りとガチではかどる、2枚くらい差してみ
銀の茨はパワーで押されるとやっぱ辛いものがあるな
ラブラドルに毎ターン28k+☆で殴られてたらクロスしててもガードが大変
毎回手札が持ってかれるならガードの仕方に難あり
>>231 ラブラドル
ガードのこと考えずコールしていくのが普通なのかな?
逆に毎ターン28k+☆で殴られててガード大変じゃないクランとは
>>239 効率よくコールするのが普通
ちゃんとヴェールとかコロは使えてる?
>>237 銀の茨じゃなくても辛いです…
あれ完ガ引く以外どうしたらいいのか全くわからん
周りがそこまで強くないからなんとかなりはするが
ココ?
ブースト無しで25000だされて引いた分をすぐ使わされる
10000でラブラドル相手はきつい
除去で焼け
最初はなにをどう回すんだよわけわかんねってなるから自分の使ってるのと同じユニットを軸に置いてる動画を複数見たりするといいんじゃないかな
>>242 @速攻で仕留める
A3点止めする
Bコロを焼く
CラブラドルBR前かLB前に呪縛する
>>242 かげろう&なるかみ使いの俺は
とりあえず焼いとけばいいという結論
コロ退却させられてもヴェール引いてればいいんだよね、それで3ターンはLBできる
ブースト無しでも殴れる相手に対してブースト要員を退却させるって、
コストの無駄遣いじゃないかね、アドとれてない
というわけで、貴重なデスサイズは前列に使ってください
とりあえず用語として16000ラインとかがよくわからんのだが
相手にガードさせるときの手札消費を増やすって認識でいいんだよね?
>>239 PRISMは手札が増えにくいため、どの攻撃を防ぐか&スルーするかの判断が大切
ラブラドルが自力で☆が増やせるからドロートリガー6枚にするのもいいぜよ
ダンガリー考えれば考えるほどお高いデッキになっていく……
チョウオウ、お前のことだ
>>249 11000のパワーのユニットに15000と16000で殴った場合の必要なシールドの数値を考えればすぐわかる
>>249 そのへんはWikiに載ってなかったか?
コロはメイン投入してるわ
バニホ裏ならコロですらバウンス絡めて21kラインつくれるし多いほど開けやすいし
他のバミューダほど引けないから10kガードになるのも悪くない
ダンガリーさん軸にチョウオウは入れてもいいが必須ではない
入れられるという時点で何かがおかしい
>>250 自力でクリを増やせるユニットがいるならよしクリトリを増やそうってなる自分が悲しくなる
バニラバニホカルラでいいよね
チョウオウ、ライフェニ、ガント、シュキ
この無駄のない動きよ
あと、スイープって自身のLBにLB重ねられるんだな
Rのスパレリンチュウライン通したら、Vのスイープが大変なことになった
>>249 16k-21k-26kラインってのはライン作成の1つの基盤で11kVへ5k刻みに要求値が増やせる値
これのおかげで優秀な9kのG2を生かせる7kと6k以下のブースターには大きな差がある
>>253 乗ってた
そのライン作れるなら展開していくのが普通?
ラブラドルのLBで展開するしかないんだけどガードに回す手札がなくなってしまう
>>256 ありじゃないかね、4点ガードさせて、次に15000要求で二枚削れる
5点受けられる分ガード値少なくて済む
>>249 相手のVの数値+5k刻みのラインがR組む時の基本になるって事
そこでガード要求値変わってくるからね
あくまで基本であって状況によっては12k(9k+3kの奴)と7kで
相手9kG2狙いに行くことが有効なことも多いんで
その辺は実戦重ねて身につけていけばおk
ダンガリー軸はバニホストブリデスサイズで組んでる
抹消が少なくてチョウオウは使いにくいな
ストブリがチョウオウの倍高いけど
>>260 作れる時にはな
あと、俺がこういうのも何だが、
ヴァンガードでは本当にありえねえって事がしょっちゅう起きるから「普通」って考えは置いておいた方がいいかも
マニュアル通りじゃなく臨機応変に対応できるとよい
>>259 なるほど
それ考えたら自分のデッキの構築結構変わるな
ありがとう
嘘だろ!?※嘘じゃないぜ!なことしょっちゅう
お前のことだよ無駄ヒール
>>266 初手ドローと初手ダメオチのヒールは本当に多いよな
>>266 一回目のダメージチェックとドライブチェックでよく出るよ…
ズィールでヒールトリガーするほど悲しいことはない
抜いたほうがいいんかなあ…
>>266 リンチュウブーストアタック→ノーガード→GET治トリ→(・ω・`)
G3ライドまではは相手に攻撃されたら、出来る限り同じ回数やり返す
RでもVでもどちらでも、殴れる方を選ぶ
相手が動かないならば、こちらも動きすぎない、
RにG2を一体だけ置いて、攻撃回数を一回増やすくらいに留める
お互いがG3にライドしたあとは、自分の3列が相手のVに対して10000ガードを要求できるようにラインを作る
ダメージ差は1点以内に留めるようにする
ただし、ダメージ差を1点に留めるために消費する手札が2枚以上で、
かつ手札が少ない状況ならばそれは受けてもいい
4点になったらラブラドルのLBのパワーで押し切る
こんなかんじでプレイしていけば勝てるんじゃないかな
「なんでトリガー効果が強制なんだよ!」とキレたくなること多数
まあ任意でありがたいこととか序盤の無駄ヒール以外にないんだが
初手ヒールはぶれいぶ止められるし(震え声)
>>256 もちろんV強要させてRのプレッシャーを増やした方が強いんだが、手札数を考えると
無理なく☆10↑できるのは連続スピノや宝石、アモンЯぐらいじゃないかなー
>>260 基本的に
展開しての攻撃で相手の手札より多く減らす=相手の手札削れて展開力落ちる
=相手の攻撃凌ぐのに必要な手札減るだし
特にラブラドルスキルの☆増加は相手からすればガードしないわけにはいかないんで
どんどん使ってくべき
ただしCB残量考えて次ターンに必要スペース確保できないような展開は避ける
Vのパワーが常時15kとか全ユニットスタンドとか除去されたのに☆パンプとか素パワー4万が2列とか
ガード規制とか全R吹っ飛んだと思ったらそいつの手札が15枚近くいってるとかわりとよくあるな
盤面埋めた後の最大手札枚数はレナ軸で16枚が自己最高記録
なるほどなぁ
バニホ互換っていうのが強いのもわかるわ
>>269 ズィールとヒール関係なくね?名前は似てるけど
5点のココくっきーにバッドエンド魔王耐えられたり
>>278 たぶん常時効果だと勘違いしているんだろう
これはまたメイルのLBを勘違いしてるやつが出てくる流れ
こっちズィール相手ヒールならわかるけどこっちズィールこっちヒールで何を鳴くんですかね
>>279 手札枚数的にいけると踏んだら完ガ4枚握っててびっくらこいた
>>283 枚数的にって・・・少なくとも8枚はあったということじゃないか
いくら5点とはいえ8枚以上はきつくね?
バッドエンドも耐えれるデッキじゃないから攻め込むタイミングは間違ってはいなかったとは思うが…
ガントで治でて3点になったら、パンプと☆解除って大会で言われてびびった
>>284 バッドエンド魔王って
全部の攻撃で手札2枚以上使わせて、それが5回あるんだから、
5点手札8枚なら勝ちを確信するよね。10枚でも3枚要求が3回あるから、勝てると予想するぞ
守護者4枚入り8枚じゃVの攻撃耐えれないから10枚は最低ないと無理
マーハ使いたくて非名称で試してみたけどイルドーナもエーディンもCB喰い合って頭抱える
マーハ使うと一発芸しか出来ない10kだしエーディンさん一筋にでもなるしかないのか
>>285 自動効果を永続と同じ様に間違えられるのは結構ある
CBに一切触れずに前列パンプするディクテイターはぐう聖
はようシャドパラにもまぁるがる互換出そうや
>>288 モルド騎士王良いぞ
最近黒騎士王の入手が段々面倒になってきたけと
思わず撃退TDとタルトゥ4つずつ買ってしまったんだけど、
撃退G3がダーマッドとレイジングしか居ないことに気付いて頭抱えてる
次の収録確定するまで待つべきだったか……
ディクテイターを詰めに使うと普通に強いから、モルドディクテイターはオススメできる
>>294 ガンスと違ってモルドさん強いけど、あくまでサブだしなぁ……
ディクテイターは詰めでも強いけど、前のターンヤギソウルインでG3ライド直後速攻効果でも強いよ
前のターンで3パンしてて、次のターンでRは5k上乗せで3パン追加ってなると、詰めじゃなくてもかなり効く
黒い騎士王さんは弱点の前列不足時のパンプ不発がモルさんで補えるのか
騎士王パンプ便利だしな
V裏にアリアン置いてもいいしゴート放置でもいいしネヴァンコールしてもいい
3体以上呪縛されなければとりあえず16k出るしな
欠点といえばBRしても黒騎士王が30k止まりなことか
シャドパラあんだけトリガーもらって全部バニラってどういうことなの?
旧シャドパラに使えそうなカードないかと思って新カード見てたけど別になくて何とも言えない気持ちになった
>>299 シャドパラは勿論、メガコロとLJも全部バニラだね
2期以前のシャドパラのカードプールの少なさを甘く見るな
・なんか重点強化クランが一通りバニラだった4弾
・他は非バニラ多いのにバニラだった5弾
・TDなので全部バニラ
・解放抹消と同じ追加法則によりバニラ2種の12弾
大抵の非名称のシャドパラに入るネヴァン姉さんとマーハちゃんが功労者すぎる
そもそも12弾に効果つきトリガーってあったっけ
>>301 シャドパラトリガー11種もあってそのすべてがバニラ
そろそろエトランジェにトリガーを作ろう
とりあえずミルキィ4人でいいんじゃないすかね
>>300 モルドとトリガーあるだろ!
てか、☆増えただけでぐっとディクテイターが強くなった
相手が1点ダメージなのに5点になるまでガードしない
↓
こっちは4点、相手のデッキにクリトリが入ってるのが分かってるのにVの攻撃をガードしない
あれってレンだからカッコよく決まったけど
リアルだったらとんでもないプレミだよね
☆が増えて一番嬉しいのはイルドーナだろ
これで引トリを抜ける
>>310 4点ノーガードをプレミって言う男の人って……
5点全受けは一般的にプレミの域だが
>>310 ガード出来ない、もしくは展開した方が優位に立てる確信があったんだろ
>>306 そもそも2回(BT+EB、TD+BT)しかトリガー入ってないクランとはそこが違うからな
LJは次でトリガーの追加あるのかなー
>>314 なさそうじゃね?
☆も引も醒も2種類ずつ貰ってるし
しかも全部名称指定……
3期の決戦パックには入りそうだけど
撃退者でだったん積んでデッキ調整してみたら
安定と圧縮幅広がって更に撃退使うのが楽しくなったわw
友人のLJとか抹消とかと戦ってみたが数戦して全勝してまった
強い(確信)
撃退者の醒のイラストアドは引とチェンジするべき
ダクイレペイルに効果トリガーは自重したのかもね
何気にこの2クランすでに使えるソウルイントリガー2種持ってるし
シャドパラLJは知らんけど
>>314 今の所☆2種 引2種 醒2種 治1種
後は☆追加位かな醒主体でも☆は2枚以上は積んでおきたい
>>316 ライザーとか?
とりあえず、3期の名称トリガーは全部バニラだったよな
2期以前とは名称トリガーの意味合いが結構違ってくるし、ちょっと違う感覚で見てた
ダークナイトとシャーリーの詰め力
アートピケのことでしょ?
>>317 ぼったんは強いよな。
若干プレイングの難度が上るけどね。
自由度か増えるとみればいいのかな
何枚積んでる?こっちは三枚
>>324 わ す れ て た
ってかそういえば古代竜にもいたな、あんまり意味ないコスト回復
>>312 ☆ヒールのダブルトリガー乗せなければどうにもならない状況だったけどな
>>323 騎士王軸じゃヴァハ結構働いてるぞ
といっても当然マーハ優先だが
マーハ無しで盤面埋まっちゃうとCB使い道なくなっちゃうだよね
初手が良くてノーチェンしたら、全然ガードできなくてボロボロにされるとかよくあること
相手マリガンせず→手札にトリガー無し→大チャンス
→自分の手札はトリガーだらけ
ECBがきっつくない限り名称トリガーにはそこまでこだわらなくていいからな
効果つきトリガーが出なかった所は次には出るんだと好意的に解釈するしか
ジョナスパの餌食ですよ
モルドPBO組んだが予想以上に構築と扱いが難しすぎるからちょっと見てもらいたいんだが診断スレの勢い的に怪しい・・・
そんなあなたに共有掲示板の診断スレ
まぁスパブラとかそもそもトリガー貰えなかったくらいだし
レシピをレシピっぽく書くと色々言われるから適当に端折って書けばええんやない?
>>332 手札にG0ないのは最良の手じゃないってことだな
01223がいい
これだけ強いLJがまだ未完てのが恐ろしい
LJの完ガを前期のマルクガルドよろしく
いつ再録するかで、武士の本気度がわかる
>>341 G3G1トリガーの選択肢の多さに固有FVは強い
G2層の薄さと選択肢にシズクが欲しい
カオスブレイカーがインゼロのBR失敗して直乗りしても大丈夫だと祈る
毎弾採録されるプロメチウムさん しまいにはRに なんて
>>329 アレ、積極的に使う場面がいまいち思いつかないんだけど
イグアノ1回のためにシールド10k手放してもアレだし
呪縛に対する慣れがないからLJに苦戦してるってのもあるからなあ
対策デッキ組まれるとLJは脆いとこがある
ただ相手がLJとわかってるならともかく伏せた状態だと対策デッキも使えんのが
上でも出てるけどLJは序盤にもうちょい使えるスキルがほしいかな
>>341 凱旋当時の解放抹消が「なおこいつらの強さは今が最低の模様」という文面を思い出す
まさかそれから解放と抹消にあれだけ差がつくとは思わなかったが。抹消にはディセ規制というハンデすらあったのに
>>326 とりあえず2枚積んでみたが安定してるからしばらくはこのままかな
1枚刺しのクローダスが直接手札に来て2回ほどドロートリガー呼んだりしたけどw
そして未完のまま絶賛放置の宝石騎士
>>347 どう考えても抹消者と解放者の差は・・・RRRの追加枚数の差が一番
そして同じくらいカストルの差が影響してる・・・
今ではチョウオウがその差を大きく広げる手を担った形に・・・
果たしてカオスブレイカーはメインV安定のネビュラロードを蹴落とすのか強力BRのゼロを蹴落とすのか
現状欲しいのが脇を固めるメンツなんだよな
流石に宝石騎士のロイパラ ジェネシス メガコロ むらくも ネオネクと放置期間が長い面子は強化来ると信じたい
解放に上位ディンドラン来たときは
この調子だとやべぇなと思ったが
今は解放自体が別の意味でやばくなってるな
宝石はサロメが美しくて強いから現状でもいいや(アヘ顔)
普通に考えりゃ1期あたりでの追加の多いクランは解放者ぐらいの
頭抜けてるけど自重してるラインが一番いいんだけどな
どこのクランの抹消者に文句を言いつつ自分もそれ以上に強化しろと言い張る
>>345 このターンで仕留めると決めた場合、10kシールドよりレジェンドLB後の7kブースター復活のが大事だろ
>>353 それでも普通に上位クラスだからからやばいとは言わないだろう
抹消が間違ってるんだ
解放者に登場時R1枚ソウルインして山札の上から1枚スペコがあれば差が埋ま……らないな、所詮ランダムスペコだし
サロメにつられて組もうとして調べたらぱっと見でわかるくらいなんか足んねぇんだよな…
ダークドリン両方3枚でどちらか引けず大体回復撃てずに終わる・・・
クロスも成功率低いしPBOと各種ダークの相性が悪すぎるから色んな物バッサリ切り捨てて回さなきゃいかんのかな
解放の強化は何だか散漫なので軸増えまくりの抹消ややたらまとまってる撃退に負けるのも当然といえば当然
インフィニットゼロは、BRしたら実質手札が2枚以上増える、って書いてあるから、
こいつが抜けるレベルになるとか考えたくもない
とりあ、はやくシズク下さい
Cだけで組んだハートレスデッキだと、どのFVもただ下がるだけのカードなんですよ
>>355 抹消者以上にしろって書き込み見た事無いんですが……
どのクランも新カードが来るたびに「ディセガントに安定して勝てなきゃ意味がない」って言われてるじゃねーか
>>364 それ一部のおかしい人だからスルー推奨 真に受けたらいかんよ
とりあえず解放は見れる範囲1枚でもいいから広がらんと割とどうにもならん気がしないでもない
Vヒットブースト先指定レストコール、ここまでしてやっと3枚だからな
円卓とディセガント見比べて円卓に足りないのは・・・
解放者がリアに5体居るなら☆+1だったと思うんだ・・・
正直CB1だけで5000ブーストだろうが得てる時点でアドなのに何言ってんだこいつらと思うことが多い
銀の茨でさえ二枚みてソウルインなのに
LB時でランダムスペコという時点でどうしようもない感じはするな
ランダムスペコで評価されてるのってそれ以前に効果が使える横笛円卓だし
>>367 ネタだとは思うがノーコス単体21k☆2はいろいろ要求してる俺が見てもアカン
トップ1枚スペコだけなのにスペコ時能力をギミックに組み込もうとしてるのが間違いなんだよなあ
>>369 まぁ銀の茨は出すのにコストかかるしなぁ
せめて2枚見て1枚コールだったらゴルパラは強かったと銀の茨が証明しかけてる
解放ガルモは、手札が振るわない時に奇形ライン速攻できるのが強みだなぁ
>>367 何度も言われてるけど、円卓自体のスペックはディセガントと同等レベル
抹消者最大の戦犯はチョウオウ
円卓はともかくガルモさんのほうは
ターン1回縛りで代わりに☆増えてよかったと思わんでもない
エイゼルガルモもそうだけどLBでの展開はタイミングが遅いよな
エイゼルさんとか展開とパンプが噛み合ってないのが悲しいそれでも強いけど
ガルモさんはうん・・・
俺はサロメに釣られて宝石組んでるけどねw
抹消者は元ネタ的に108人揃わせるんじゃねえかと
チョウオウ=張横なんてピンとこなかったからなあ
チョウオウがどうしようもないレベルで戦犯なのは分かりきってるしな
チョウオウが結構良い値で売れてホクホク
エイゼルやガルモのLB系のスペコは基本カウンターやリカバリーだって
使い方が違うのにロイパラや円卓みたいな使い方しようとしたらそりゃ微妙でしょうよ
チョウオウさんも今や封竜のトップレアだから…
2期のなるかみにいたら普通に強い程度で済んだかもしれないけどな、チョウオウ
散々「ちゃんと主軸に相性のいいカード出せよ」と言われるヴァンガードだが
優秀なメインVに強くて相性の良いカード出すとこうなるという
>>380 1パック全部抹消にできるレベルじゃねーか!
チョウオウって封竜発売直後めちゃくちゃ安かったよな?
バトレ位の値段のイメージしかないわ
で、なるかみちゃんはいつチョウオウをダクイレに返すの?
ついでにペイルにも分けてくれ(小声)
ほとんどの時期は高め安定だったと思うが
何でこんないきなり釣り上がってるんだ
1枚増やしさらにアタック回数も増えるのでCB1で実質2アドのヴィヴィアン
の上位互換エスクラド
こいつらの過小評価は異常
初心者の俺になんで高騰したか教えてください
どうでもよくないけど、ダンリミはガードさせないカードなせいで、カルラとの組み合わせが悪くて困る……
>>386 初日から500円超えてたレベルだと思ったが
今じゃ完ガ以外のRRじゃ一番高いんじゃね
RRRもそれなりに高値なのや使えるのあるのに
ダダ余りしてる封竜・・・
>>389 解放者相手にしたらだいたい出てくるんだから、エスクラドは評価されてると言っていい
ヴィヴィアンは解放者に入れるとなるとダメージに落ちる場合があるから使われないだけで、
普通のゴールドパラディンなら入ってる
>>392 今チョウオウより高い完ガ何てプロメチウム位じゃないか?
でもトリガー出て美味しくないのってエイゼルのLBくらいだろ
>>396 エイゼルはCB2で最低+5000パンプするユニットだから…
>>392 最近になってようやくスピノも店に並びだしたし
封竜のカードの大半は元からあった需要には行き渡った印象
なるかみは次の規制ガンバスとか叩かれていたのに今はチョウオウが叩かれているな
ボイセとかの影響でガンバス入れないデッキも見るようになってどんなデッキにも入るチョウオウが叩かれているのか?
逆に何故チョウオウが安かったのかが理解できない
枚数の損なしで盤面を再構築できるってだけで強いなんて2弾の頃からわかってたはず
その上でソウルイン前列退却カウンターなしときた
解放マロンのおかげで、序盤で3パンできる姿勢整えれることが増えて、エスクラド抜きの構成も多いんだよね
結果も残してたりするし
カード単品じゃなくて、全体のシナジーでみるって大事
>>391 マジで?
地元だと180、280とかそんくらいだったわ
凱旋の時にガントはRとの連携が大事なVだって言われてて相性良い奴来たのに結局は大正義ディセかよって思たわ
まあディセだろうがなんだろうがいれいざに入れれば普通に強いしな
ライオウの評価が悪かったのもあったのかもしれないしな
安くはなかった。600〜700くらいで、
完ガ以外のRRなら高いといえる値段だ。
>>399 というかガンバスだけなら完ガ乙でわりかし普通だったところをCBもソウルも使わず除去かます
ユニットが出ちゃったからこうなってるわけで・・・
>>399 ある程度はそういうことになるな
ガンバスがヤバいのはチョウオウのせい、ってのは封竜およびディセ規制時点でも十分認識されてたと思うけど
結構ばらつきあんのな 俺のところは400円とか200円だった
今は抹消ガルドを越える1000円
並べるだけなら円卓でもできるからブラブレで除去した方が良いんじゃねとは思う
今更ながら鳴動魔槌のソウル補助にチョウオウ使えるのか
あいつの汎用性は何なんだ
(おっ!最強チョウオウか?)
>>399 批判の方向性が微妙に違うっつーか
ガンバスが強さに対する批判であるのに対して
チョウオウは序盤での取り回しやすさやローリスクハイリターンの便利さに対する批判てとこかな
まあ結局はゲームバランス崩しかねないってのがね
>>399 結局ガンバスを完全なぶっ壊れにしたのはCB使わずに除去して強化するチョウオウがでたせいだからでは
抹消のメインVを次々規制するのも何だしな
もう少ししたらガンバスチョウオウが規制入りするのかなぁ
>>409 トリガーかカストルあたり突っ込む前提なんじゃね
積みたいカード結構あるから厳しいと思うが
ガンバスのパンプが自身の起動効果以外でも発動するのが…
大会で使い手は多いからなぁ・・・チョウオウ
でも制限入ってもどうせ安くはならないんだろ?抹消者使いは多少減るだろうけど
銀の茨チョウオウ来たらルキエЯ捗るな
最速クロスやりやすい上に盤面整理&焼き&空いたRにバニホをЯスペコ…
胸熱や…
>>408 やったけど、結局ライフェニだけが残ったわ……
ダンダンが確定で残ってる所に、素4kの専用ブースターは辛い
研究の余地はまだあるけど
>>415 最大でも2枚しか積めない状態になるんだし
元の500円くらいまでには戻るんじゃない
>>415 ディセが2枚になって2000から1000以下になったように、
半額にはなると思うぞ。チョウオウ減ったら抹消者の弱体化は避けられないから、
もっと安くなると思う
>>407 ブラリベで使う分にはいいけど正直言ってCB2でランダムスペコってかなり重い
11kと10kだから当然と言えば当然だがサロメのスペコと比べるとオマケ能力って感じ
まぁあるだけいいし俺も何度も助けられてるけど円卓依存とエスクラド使うのとは結構差がある、ガンバス軸のデスサイズみたいな役割
>>417 2回出せるかもわからないVパワーしかないし
R21kの1つくらい出せるようにしておかないと強みに欠ける感があるんだよなー
ライフェニはライフェニでライン詰まっちゃうし
余ったカードと安かったカードでダクイレ組んだけど結構強くてワロタ
トリガー配分ってどうすればいいんだろ、アモンさんの☆追加に期待して引多めのほうがベターかな?
チョウオウ規制されたら俺のスイコマスパホ軸が・・・
今見たら相場15kになっててびっくりの値段だなチョウオウ。
正直☆8引4いれときゃあとは誤差
ブリッツウェイトレスシャーリートリックの萌え豚トリガー構成で
vaultってのやってみようと思ったけどなんか難しいと言うかややこしい・・・
そういえばダンガリーってやたらソウル枯渇するよな
バニホダンガリーブースターで16k作りつつバニホをインセプしたりしてダンガリーを置き21k作れるっていいよね
なおソウルが無いor呪縛されると悲惨なライン
封竜そんなに売れてないのかね
そのうち投売りワンチャンあるかな
確定除去と確定スペコとランダムスペコと呪縛とスタンド封じが殆どコストが変わらないって問題ありだよな
気にせず触れるって思わなかったらやめた方がいい
実際面倒なところあるし
>>425 ブリッツ萌えキャラでいいのかw
やあ、消し飛んじゃえ
萌える(確信)
>>429 ちゃんとコスト以外の部分の査定も比べておけよ
いろいろデッキは組んでるがたちかぜだけ未だに使いこなせない
なんか難しいだろあれ 俺がずっとオラクル使ってて手札の感覚狂ってるだけかもしれんが
ダクイレはG2以下はヘルズ三姉妹、ウェイトレス、ドリーンとか可愛い子いるのに
何でG3になると全くいなくなるんだよ
G3にサキュバスとか女ヴァンパイア、せめてチョン版イーターを
普段使ってるデッキと違う慣れてないデッキを使うと思うように扱えずストレスがマッハになる
>>427 ダンガリーブースターって入るの?
ダンガリーの除去の軽さを生かしてストーミを9kブースターとして扱えればバニホで簡単21k作った方が難易度低くない?
>>439 ストーミはダンリミテッドで機能しないのが問題でな
どっちもどっちではあるんだが
たちかぜはやっぱり今は☆12が基本になってるのかな?
俺はドロー6で盤面整えてダクレ連打が楽しいけど
無理にR21kに拘らなくてもいいと思うんだけどなぁ
ダンダンのおかげでヴァミ軸みたいにR16kまでは安定するようになったし
>>439 入手難易度が・・・
ダンガリーとのラインで20kなのがなぁ
でもクロスに対抗できるのはいいと思う
結構複数クラン使う人多いのな
メイン:なるかみ・ガンバス軸、ダクイレ・仮面・五大軸
サブ:バミューダ△・ラブラドル軸
3DSで色々試行できるようになったのは正直ありがたい
俺の手持ちクランは
アマテ軸、ココ軸、ツクヨミ、バトシス、銀の茨、エヴァゴデビ軸、プリズム、パシフィカ軸、コーラル軸、銃士、解放者、宝石騎士、スピノレジェンド、アルテイワナガ、アマブレ、インドラヴァーユ、ボインシャンディラ(醒)
こんなにあったらプレイングが定まらないわけだわ
月一のペースでデッキが増えていく
このところの完ガラッシュで完ガが安くなったからさらに加速してる
引が手放せない眷属デッキ
眷属引にはスイーツが
あっ(察し)
エヴァありすでまぁまぁの勝率になってる エヴァはほんといい追加だった
・・・ただし勝率いいのは身内対戦にかぎるけど
>>449 ペイルもダクイレもいい追加だったよな
ちゃんといい追加できるのに何で爆死はああなったんだろうな
獣王は約束された爆死のパックだったから
2期の中でもその前後と比べたらその違いがわかるさ
>>445 メイン:撃退者、銀の茨、解放者、コーラル、エイゼル
サブ:エーディンファントム、PRISM、パシフィカ、アマブレ、ヒミコアルテミ、獣神、エヴァちぇるしー、守護天使、メタトロン、シャムシャエル
宝石、バロミセイバー、マジェ、アマテサクヤ、トランスグローリー、ガルモエイゼル(旧型)、マスビ、ギラファ、カタパルト
正確には数えてないがこんくらいはあるな・・・基本はメイン回しだがたまにサブで息抜き
今度のグレネイ追加で大逆転するから…(震え声)
爆死のせいで暗いイメージあったけど普通にいいギミック持ってて強いんだよなグレネイ
(メインがグランブルーなのに半年くらい触ってないなんて言えない)
グレネイはまず必要パーツが多すぎるのをなんとかしないと難しそう
パックで単構築できなさそう・TDなしならЯ化の可能性もあるし、どうなることやら
グレネイはバニラいつ収録されてたっけな状態だからどうするんだろうな
そんなに再録できるはずがなさそうだが
ディンド互換プロキシでSGD騎士王回したけどバニホいない代わりに安定した解放者って感じだわ
ディンド互換は2回は使いたい都合上3枚より4枚無いと安定しなそう
伝説のファイターに貢ぐのは嫌や…
今カロンきゅん積んでて身内に除去クラン持ちいないんだけど対LJとかでフランバウって需要ある?
割といい曲だとは思うけどな
別問題か
グレネは全クラン中でも屈指のコンボ性を秘めちゃってるからなー
そこが面白いんだが安定して強いクランになり得ない
>>454 しょうがねえじゃん……俺も3期入ってからさすがに悲しくなって封印してるわ
13弾で解き放てることを信じて
ヴァンガードのイメージキャラクターにDAIGO選んだのは正解だったよな
DAIGOってちゃんと自分が関わってるもの宣伝するし性格良さそうで嫌いじゃないわ
グレネイはコンボ前提で爆発力もないから
運に頼らないで回すのは相当難しいイメージ
レオパルドなんか敵にに回すと
「なにコイツ、普通に安定してるし強いじゃん」ってなるけど
自分で回すと
「やばい、次はどうやってコンボつなげよう・・・!?」
って感じでかなりカツカツなイメージ
>>458 ブランバウかな?正直不要。ってかV裏空けっ放しはそもそもお話にならないと思う(※状況によるが)
マーモセットにターン1制限かけていいからCB1にしてくれ
ドーピングはバイナ以外コスト設計ミスってるわ
モンキールーの系譜は初期査定を引きずっちゃってる感じだな
どういう理由つけたら安くできるかな……
対象に名称やグレード指定付けたりCB3で対象2体にしたり効果の対象になるたびCB回復なんて置物出してみたり
ゴリランゴwwwwwwwwwwww
BR軸のディメポでカイザードってどう使うんだ
>>457 ピン刺しのつもりだったから驚き、やっぱりSGDに再ライド前提なの?
曲はいいよ 特典DVDにノンテロアニメ映像入ってたらなおよい
だけどここまで汎用性高いカード入れんでも…
カースドランサーの悪夢が…
ちなみにマジェ入りも回したけど下手にG2展開出来ないわアド回収率悪いわで普通に弱かった
総力戦ですら結果残せないしな
>>468 ゴーユーシャのコストと、ダイユーシャ素乗りしたときのリカバリーぐらいか?
>>469 とりあえず、最低でも騎士王1回、SGD1回の2回は使って行きたい流れじゃない?
前衛いて手札に余裕有りそうなら乗り直しも有りかもなぁ
だっくびるのG2版と名称のG1G2の計3種追加してください(真顔)
>>469 SGD、騎士王、コンスタンスで呼び出すタイミングは案外多く、再ライドで使ってハンド交換もそれなりにしていかないとキツイかな
3枚だと、初手G1やダメ落ち、ドローで2枚めくることはそれなりにあるから…
リシャールがハイビーストだったら・・・
絶対に許されない
ネイチャーは退却補うより退却してもいいと思えるくらいパワー上げる方向のがいいなぁ
今そういうのやるにはあまりにドーピング重すぎG1の枠狭すぎでダックビル使わざるを得ないが
つーかhmskやダックビルいる以上この先もできる気がしないが
なんではむすけすぐ死んでしまうん?
エンドフェイズ時にそのカードをバインドすりゃええねん
ダッドリーファントムの退却版を出そう(提案)
はむすけクロスライド
新名称はむすけ
はむすけЯ
捨て場のはむすけの枚数でパワーと☆上昇
アモンも卷族とかいって強引に頭数増やしたからな。
はむすけがきても驚かないぞ
>>469 ディンドラン互換ピン差しはやめとけ
G3ライドまでに手札に入ったりダメージに落ちる確率が2割を大きく超えるから
マリガンの引き直し2〜3枚、ドロー3枚、ドライブ1〜2枚、ダメージ2〜3枚で大体8〜11枚くらいG3ライドまでにめくれる
確実に使いたいなら2枚入れた方が良い
はむすけの妹とか、はむすけの弟とか、はむすけのガールフレンドとか
魅惑のハムスターデッキがこのブースターだけで組めるぞ!
とかなら、シングル&単パック派の俺も、ちょっと箱買い考えるw
リボンちゃんを人間が犯すとかいうマジキチ同人誌をいまだに忘れられない
チクタクフラミンゴとぐるぐるダックビルの査定を見るとG1パワー6000でエンドフェイズ退却時SB1で2枚ドローが出てもおかしくないと思うんだけど明らかに壊れだから困る
次回のグレネは収録少ないはずだし名称指定は来ないかな?
プロモ付きCDの通販がどこも1限でつらい
CDより安く手に入れるのは難しそうだし2枚買っちゃおうと思ったのに・・・
複数買わせる為にPRが付くのに複数買いが制限されているとはこれいかに
>>481 「はむすけ」はあくまで個人名だし別にアモンみたいに部下とか火着てたりできる訳じゃないからきついだろw
と思ったが名称「鉛筆」なら行けるかもしれない 鉛筆巨匠(ペンシルマイスター)とか鉛筆立案者(ペンシルプランナー)とか変な称号が沢山つくれて楽しそう
ネオネク新名称「・」!
陽気な野菜が大集合!
ぶっちゃけるとクロス持ちよりも自己5kパンプ持ち11k盟主の方が欲しい
Я販促だから無理だろうけど
>>490 つまりぶっちゃけるとV裏にスペコ使ったルキエЯが理想か
DAIGOディンドランが宝石だったらよかったのに……
DAIGOのCDのプロモってなに?
>>488 名称:鉛筆 で12色来るんですね!
誰得
今までЯやクロスライドや新名称来たのって人気ユニットあるいはソスユニットが多かったよな
つまりグレネイで人気かつG3もあるはむすけ関連の名称はマジで来るかも知れない
問題ははむすけがR用ユニットな所だ
せめて筆にしてください
レオぽんをプッシュするなら「学園」とか?
DAIGOのCD、初回限定BしかPRカード付かないんだな
まぁDAIGOのTD買ってないから要らないんだけどさ
個人的にはぺったんバロミ用にマロン最優先で置きたいから採用迷う
クロス増えてるから6kは最低限にしたい
グレネイはハム太郎とコラボでいいんじゃないですか?(適当
トリオファイトでの実績
ゆーれい:女性相手にじゃんけん負けたのに先攻取った屑
ジェネクス:すのうマジェで堂々と遅延行為、ジャッジ3人に囲まれた後も平気で遅延して勝とうとした屑
こいつら名前変えるつもりないみたいだから、
皆大型大会では気をつけようね
ゴーレスキュー・・・
>>502 建設機とドリル戦車と虎ってビルドタイガーでも作る気か??
カッコいいからだ!
ダイドリラーはダイランダーのG2版か?
またダイシリーズが合体しそうなラインナップやな
ダイレディの枠が完全消滅したな
可愛いからピン差しするけど
>>506 Rに登場した時って読めるから次元ロボ指定のコスモビークっぽい
カイザードは+5000か
この様子だとダイドリラーが固有枠の予感
まさかのMがんぢー無双、見送るつもりだったけど買っちゃいそうだ
なんていうかその新規次元ロボかっこわるいっす
と思ったら固有枠っぽいのはカイザードがいたか
5kパンプだからカイザードにライドすればイニグマンストームも効果発動できるな!
アモンさんの狙いは長女だけだったのか
これでロリコン疑惑は晴れたな!
カイザードとドリラーとランダー入れればダイユーシャライド時ほぼ確実に☆2にできるんじゃね?
バニホケイが龍虎になってるわけね
次元ロボに合うヒールも地味にうれしい
怪獣や変身ヒロインもいいけどいまいちスーパーロボに合わないんだもん
Mがんぢーって人が十三弾のメイン次元ロボかくのか?
これは後に「ヘルズ」で新たな名称が来るフラグ…?
別ゲーみたく淫魔が環境取る時代が来るのか!?
これは勝てなかったよ・・・フラグだろ
ダイタイガーこれもうゾイドですやん
もう次元ロボとノヴァのバトロイドでスーパーロボット大戦VGができるわ
次元ロボのバニラキタコレ
さようならダイレディ今まで有難う
>>526 LJのユニットもスパロボのオリ敵っぽいしピッタリだなw
ダイレディのリメイク来ないかなあ
設定とか見た目は好きなんだけど効果がな…
これは本が薄くなりますわ
今日のカードはヘルズ姉妹
>麗しき肢体に鋭い眼孔を隠した猛禽は、巨大な力に
>屈した哀れな下僕を装いながら
何これエロい
ファイターがαでドリラーがβって
いかにも合体しそうだな
ビルドアップ!
三姉妹かぁ。流石ダクイレサキュバス
設定が薄い本向けだわぁ
>「強靭な精神力を得る」または「主以上の力を得る」、この二択以外に眷族化を破る術は存在しない。
G3サキュバスユニット
待ってますよ
つまり妹達を守る為に夜な夜なアモンにピーな事をされちゃうんですね分かります
正にエ・ロ・ゲ
裏では既に下2人も開発済み、までがお約束
“Я”したらサキュバス3姉妹を眷族にすることができました!(XXXX歳 侯爵)
Яしてるうちは女に興味ないだろうし普段のアモン様は野望がすごいだけで多分そこまで悪いやつじゃないだろうし大丈夫大丈夫
逆に普段のアモンが紳士で戻った後にハーレムとかになるから
と思ったけどこれも十分エロゲだった
スパイクはガチホモ
ペイルはガチレズ
ダクイレはエロゲ
もうやだこの国
>>542 そりゃライオウ親子もなるかみに寝返りたくなるわけだわ
ダークゾーンは駄目だな(震え声)
ダーク♂ゾーン
ダークゾーンが世紀末って本当ですか…?
失望しました、ユナサンに引越します
トリックちゃんはいかんでしょ
>>539 “Я”したら女の子にモテモテ!縛って洗脳して好き放題!なって良かった!(約1000歳 竜使い 女)
ダークゾーンでサキュバス妖女と戯れるか・・・
ユナサンでだったんのお腹さすさすするか・・・
こいよアグネス!抹消者なんか捨ててかかってこいよ!
“Я”したら腕が増えてウキウキライフに!友達は減った気がするけど気にしません!(????歳 ドラゴン)
(そろそろ“Я”しようかな・・・)
ランダーの時点で予想は出来てたけど名称指定の補正を経てもドリラーは8kなのね…コスモビークの罪は本当に重いな
ファイタークレーンタイガードリラーで合体でもするんかいなコレ
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 11:27:36.51 ID:upYPmlQ70
???「こんな魔窟から逃げたわた、チョウオウさんはいい判断をしたよな」
Mがんぢー1弾以来久々か
各ユニットのЯ化の影響やらなんやら…
ルキエ→反抗されたり恐れられたりする、しかしガチレズ催眠術師だけはブレない
アモン→3姉妹丼おいしいれす^q^
ボーイング→抹消者に異動になってから仕事が忙しくなり、彼女のライライに振られ、肝心の仕事のほうもうまくいかなくなり、自棄になっていたところで黒輪に手を出してしまう
G2ランダーはECBにしてでもパワー9kにしてほしかった……
やはり戦犯コスモビークのカードデザインした奴だな
今の環境むしろダイレディにかなり刺さってると思うんだがなあ
V時効果使えないのはアレだけどぶっちゃけ名称ユニットなのにあの効果使えるのは便利だろ
>>555 10弾にブラッディレインってやつがいてね…微妙互換に無駄に有名絵師使うのは何なんだろうなホント
ってちょっと待て。次元ロボTDって新規4種先行4種だったよな?
トリガー3種、G2ランダー、G2バニラ、カイザード、ケイ、ダイカイザー
既に枠埋まってるんだがG3枠がダイユーシャとダイカイザーしか判明されてない
つまりグレートダイユーシャが再録される可能性が……!!!
ヴァンガードによくあること
・絶対誰も使わない・使えない能力のカードなのに絵師と設定が豪華
ヘルズディールって女の子だったんだなwぺったんこでショートカットで男だとばっかり
逆パターンってあったっけ
ものすごく強いのに絵が最悪って
伊藤くんをいぢめるのはやめてさしあげろ
>>559 今までのTDと違って
ディグニ、ボールス、アレン、バニラFVは収録ないのか
買おうかな
>>559 ダイユーシャ推しみたいだからコスモグレート再録じゃね
>>568 可能性はあるけどG2ランダーと並べるのは酷じゃね……?
このTD一つだけでもなかなかいい動きができるんじゃね
今までのメインユニット以外似たような内容のTDより期待してるわ
>>コスモグレート
いたなそんな奴
PR/0077 スタンプ・ラッコ
PR/0081 薬剤の弾丸 エルミエル
PR/0082 突撃竜 サーキュラー・スピノ
PR/0083 魔竜戦鬼 ヴァスキ
PR/0084 電星合体 コスモグレート
プロモ過疎期のだから実際持ってる奴は少なそうだが
光らないグレートに何の意味があるのか
PR2種類も再録あるかな
かと言って、他の既存G3は全部エイリアン(イニグマン、怪獣、変な格好の姉ちゃん)で
場違い感ありすぎるし
FVにゴーユーシャ採用だしデッキ内に次元ロボだらけだから焼かれない限りはスキルでほぼ2ターン目SRできる
つまり(ダイカイザーのスキルを考慮しなければ)G3 の枚数はかなり少なくてもデッキとしては機能する、故に
G3:5
ダイカイザー*1
ダイユーシャ*4
G2:11
ダイファイター*4
ダイレディ*2
カイザード*2
ダイドリラー*2
ダイドラゴン*1
G1:17
デイジー*4
ダイタイガー*4
ダイマリナー*4
ダイランダー*4
ダイブレイブ*1
G0:17
ゴーユーシャ*1
各種トリガー*4/16
こんな感じの全然「このデッキで始めよう!」って人向けじゃない構成になる可能性だって否定は出来ないわけで
TDはこの位面白い内容の方がいいなやっぱり
出遅れたけど次元ロボ増えすぎィ!
ドロートリガー追加いいゾ〜
>>574 ダイヤモンドエース1枚つけてください><
ただゴーユーシャは-4+1をなんとかしないとデッキとして機能するかは果てしなく微妙なのがな
ゴーユーシャが起動じゃなくブースト時なら確実に環境取れるのにな
次元ロボにようやくバニラきたか
ダイレディは抜くとしてミカはどうするかな。貴重なドローだけど次元ロボで固めた方が何かと便利だし
嫁だから魂の一積みで
>>578 スペライとツインドライブで+2、10kや11kで殴り返しに強かったりソウル増やしたりで+αにはなる
まぁアド損には変わり無いが
ダイヤモンドエースはTD出た頃が売り時かなぁ
これだけ気合入ったTDなわけだしいい加減ダイカイザーその他2枚収録にしてくれませんかねぇ…
まぁその気があればDAIGOでサンクチュアリガード複数枚入ってるはずだろうし、ありえないんだろうけどね!
再現重視にしても−3で勘弁して欲しかったのはある
超絶劣勢時にスペリオルブレイクライドでワンチャンからの逆転という胸熱展開が狙える
イニグマンにだってファンはいるんですよ!
強化はよ
よく考えるとアタック回数減るから最大-6くらいになってるよね
G1やトリガーばかりでどうせ殴れないとか後で展開できるかとかで変わってくるけど
デッキ内の好きな次元ロボに乗れるってアドバンテージがあるから仕方ない
ディメポリはガチ重視じゃなくて派手さ優先なクランになりそう
公式良く見たらさっきのレシピじゃ(新規4種10枚、先行4種14枚)と会わなかった
新規はカイザー・ドリラー・ザード・ファイター・タイガー・治・引・醒、こっから先行4種・TD限定4種ってことかな?
でも撃退と星輝兵TDのトリガーってパックにはいってないよな・・・?ってことは限定がカイザー、トリガーが一枠先行で2種8枚+TD限定カイザー1枚+どれかが1枚って事になるのか
なんかもう考えれば考えるほどわからなくなってきたけどわりとどうしようもない構築になる気がしてきてしまった
絶禍で来るG3次元ロボがディスアド軽減してくれるか、あるいはRの展開に依存せず
Vだけで戦うインペリアルみたいな能力だったらゴーユーシャの評価も上がるだろう
まあ新FVが来るんだろうけど
お、ディメポに次元ロボのヒールが来るのか
やっとジャスティスローズとバイバイできる
新規:カイザー、治、引、醒
先行:その他
って予想
パックの方に追加の星トリガーあるよな・・・?
そういやゴーユーシャでピンのダイカイザーに乗ることが出来るんだな
枚数失うけどどうせ一撃必殺する事考えたら巻き返せるレベルだし
バッドエンドと違って例えBRカードを引けなかったとしても確定でダイカイザーに乗るデッキにできるんだよな
超アド損合体はG2からG3でソウルに1枚でもダイブレイブ突っ込めるんならそこまで……
ダイブレイブは2枚あるのが理想だけど、1枚だけでもシズクミスしたと考えればいける
ブレイブアタック全力で防がれたら知らぬ
アマビ互換パワーバンプ次元ロボは無いか。ま、絶禍に期待だな。
次元ロボが強化されるたびにライザー使いの俺は悔しい気持ちになる
バニホケイなくてもいいからせめてFVやバニラみたいな基本的なのを頼むよ…
龍騎みたく絶禍でも獣神と一緒にライザーもきてくれないかな…
次元ロボでもなくイニグマンでもなく怪獣枠に期待しています
ゴーユーシャすでにダイカイザーがディスアド軽減してるから良いや
ディスアド4に対して相手ハンド4以上喪失しても貫通可能、G2ライドターンからぶちかます事も可能ってだけで結構アレ
後乗りダイカイザー→スペリオルブレイクライドって結構えげつないぞ
>>592 ダイバトルスが既にあるし来ないんじゃない?
>>599 パックには当然来るだろ。他のTDある名称に★2種目来てるんだし来ないのはおかしい
さっさとイニグマンジョーカー出すんだよ
あくしろよ
追加でトリガーくるなら次元ロボ引もお願いします
まぁるは要らないから引バトルス欲しいな。あとG2バトルス、アマビ互換も
新規:カイザー1 ザード1 タイガー4 治4
先行:ドリラー2 ファイター4 引4 醒4
これでピッタリじゃね
新規:カイザー1枚、カイザード1枚、バニラ4枚、ケイ互換4枚の計4種10枚
先行:ドリラー2枚、☆以外のトリガー12枚の計4種14枚
だよねどう考えても
絶禍ディメポリRRRにグレート・ダイカイザー的なクロスライドが来そうで怖いな
まあ治が新規でバニラが先行だろうな
G2バニラはブースターのR枠埋められるしそっちに回してくるだろ
次弾でディメポリは単組めない=トリガー4種は収録されない
で、醒引治だけ収録ってなんか違和感ある
ソウルからドロップに置かれたエンド時、デッキからTG(超次元ロボ)と名を含むカードを1枚まで探して手札に加える効果マダー?
しかしこれからも合体が必要でゴーユーシャ使わないといけないのだろうか
ギャラ金さんサンダーブームルゴスクリプトンってブースター収録されてなくね
>>609 次元ロボにはソウルブラストする手段がないから派遣用になります☆
まさしくTGだな
>>611 ブースターじゃないけどFC01にギャラ金さんとブームくんはいた
マグマロードの絵が好きだから
怪獣軍団向けのBR効果こないかなぁ
>>614 CB1、ブレイクライド時相手のヴァンガードのパワーをー10000する。とかか?
ありだな
オラクル単パックでBRもまずくれるだろうにほぼ話題見ないな
G2とG3のズィールだけ採用した相方ダイカイザーとか楽しそう(小並感)
アマテクロスもアレだったし一方に縦に伸びないんだもの
全部ツクヨミとトムが悪い(断言)
どうせドローだし(適当
CEOアマテラスの2〜3枚版かもしれない
…まぁドローだろうけど
次シーズンこそ混色デッキ出ると思うんだ
リンクジョーカー編が盟主押しなのはそれの為とか
効果でない内は机上の空論でしかないしなあ
今になってフューチャーされるメイガスもどんな特色を出してくるかさっぱり
もう1年では全クラン収録しきれないだろうから
混色という名のクラン統合は始まると思う
デザイナーズデッキには変わりないだろうけど
ドロー以外だとデッキ操作とかかな?
サークルメイガスが見て戻すだから・・・ブレイクライド時、1枚見て山札の上に戻すだな
名称で混クランはありえそうだなぁ
クランを指定しないかわりに名称を指定するタイプの完全ガードも出せるし。
まさかのブレイクライドがバトルシスターだったり…してもきっと相方はふろまーじゅじゃなくてくっきーになるんだろうなぁ
とりあえず、バトルシスターにケイ互換とちゃんと機能する7kのG1をくださいお願いしますふろまーじゅがなんでもしますから
ん?ブラスター?
昔「ブラスターならバニホ8枚入れられるで!!」とか考えたなぁ
スタコで展開もできるし強いのではないか
ぬばたまとむらくも、ゴルパラとシャドパラとロイパラ、なるかみとかげろうあたりは混合しちゃっていいだろもう
環境がぶっ壊れる?知ら管
BRしてパワー+10000と2ドローとか?
単体でアドを取れないようにしてくるかな
1枚引いてトップと手札を1枚入れ替えるとか・・・これ以上はオリカだな
混色については期待しては斜め下に裏切られの繰り返しなので、
もう期待するまいと思ってはいるんだが
絶禍でぬばたま/むらくもへのわずかな希望を捨てられない
まあ、ぬばたまはまずは単クラン構築できるようになってからね。ね
ぬばたまは11000が複数(最低2種できれば3種)来るかどうかが鍵だな。あとシズク互換
意図的に展開して手札減らすから事故回避要素がマジで重要
後はチョウオウのごとくCB使わない手札破壊くれば完璧
混色より先に国家間の格差を何とかしてくださいよ
11000は当然として
バニラ同然なのか使えるスキルなのかってのが最近重要な気がする
混色できるようになると国家間格差がさらにひどいことに
ん?名古屋結果上がったか
まぁ分かり易いくらい撃退安定環境か
ダークキャットのお互い手札を1枚捨てる版を出そう
クラン格差ならともかく国家間格差とか別に気にならんけどなあ、ゲームと直接関係ないし
4期で主人公変わればまた変わってくるんじゃないの
絶禍繚乱が期の最終弾並みに収録クランが多いけど、一体どんな配分になるのやら…
名古屋またスパイクが紛れ込んでるのか
メイン三クランと比べたら数少ないだろうによく入るわ
ヨセフスやはり外されたか現状だとブルーノやばーくの方がよっぽど使いやすい
ヨセフスは銃士にいらっしゃっい
差とかどうでもいいよ
次元ロボの浪漫さえあれば
バッドエンドエンペラー結果残しまくりーw
名古屋甲子園はコーラルちゃん結果出したのか
札幌ジュニア優勝はなんか懐かしさを感じる構築w
>>636 国家格差?
帝国:抹消
ユナサン:撃退
スタゲ:LJ
ダクゾ:銀の茨
メガラニ:prism
ズー:グレード4
なんだ大してパワーバランス崩れてないじゃん
たちかぜがレシピに乗ったのって初じゃね?
銀の茨よりスパイクですわ
強化が来るペースが遅いってのが最大の問題点だからなぁ
多色カード積極的に作ってくれよー
ブラスピダスピみたいにコンセプト近いクラン同士なら問題ないはず
結果残すスパイクは毎回メイソンないなぁ
しかしG1が10枚とか・・・
3期で一段落するらしいし、4期はいろいろ新しいことをやってくれそう
名称指定って混クランに使うべきだったと思う。ブラスターみたいに
新しいこと→現在の名称の上位互換の名称
ダイタイガーのフレーバーはなかなかイカしてるな…虎よ!虎よ!か
どっちかというとノヴァ向きなフレーバーなような
ダイドラゴンと虎の採用率33ー4?
スパイクって完ガ枚数削るもんなの?組んでないからわからないんだけど
ちゃうなダイマリナーとダイタイガー採用率が33ー4か
な阪関無
>>660 嫌な相手だったら確定で一枚は持ってこれるからね
ダイドリラーはまた8Kか…鳥ェ…
絶禍で9KG2効果持ちが出るまでの採用かな
ドリラー見たあとにタイガーを見て、これは新幹線とステルス爆撃機も来ると確信した
>>660 〆に持っていくためには一枚でも多く手札を残したいし、完ガは絶対2枚使ってしまう以上手札で固まりまくると一気に手札がなくなる。
しかもそういうときに限って1枚ガードで生存できることが多いからなるべくは完ガは手札に1枚以下にとどめたい。
そうなると死にやすいからいかに相手の手札を序盤に減らすアタックをするのと、ノーガードで手札を温存するためのダメージ管理がかなり重要なクラン
oh
スパイク難しいんだな
しかしダイカイザー主軸にする時はダイタイガー入る隙がないなあ
別にこっちは速攻する必要ないし、ソウルに仕込んだ時ディスアド少ないマリナーブレイブの方が優先度高いし
ダイランダーと枠争いしようとしたらブースターとしての有用性で向こうが有利だし
ボイセで最近大会出てるんだが、撃退とLJ相手が辛すぎる…
撃退はこっちより効率良く前列焼いてくるし、LJは連続呪縛が痛い
やっぱこいつら相手にするならガントとかデスサイズ積まなきゃなのか?
一応ドリン見たら即焼いてるんだけどタルトゥとかモルドレが…
>>667 ああ、マジで難しいな
速攻で2ー5にされてひたすら手札削られる前にバッドエンドエンペラー決めないといかんし
積めるにも3点以下だとダメージトリガーに捌かれるし
かと言って4点にするとLBやBRで手札もってかれるし
展開抑えて4点もってこうとしてもガード余裕されたあと3パンで詰められるし
試合コントロールが本当に難しいクラン
スペライそうそうしないし展開力の貧弱なディメポだとダイタイガーは相当有用だがね
即効云々抜きにしても
>>670 LJはV以外じゃ呪縛は出来ないから、相手がインフィニットに乗ったらBRされる前に速攻でOK
後はLJは自分のアドは増やせないんで、除去には弱いから案外ボイセ使えば息切れおこしてくれる
撃退……は、あまりいいのは思い浮かばん
>>669 13弾の追加にもよるけど展開しにくいディメポリにケイ互換は必須じゃない?
速攻しないにしても前衛もできるG1は欲しい気もする
自分はとりあえずマリナーかブレイブどちらかにしてあとはテンプレで回してみる予定
>>668 センチネルにされたら合体時に出すのに抵抗があるじゃないか
そこは勇気を出して使うが
>>670 対撃退は相手の事故を祈る
速攻で5点に追い込む
相手がトリガー引けない事を祈る
これでおk。正直対等な手札なら負ける気しないから撃退は
ほんと事故を祈るなりデッキ圧縮封じるためにFV焼くなりくらいしか・・・
名古屋のコーラルちゃんが異彩を放ってるな
>>674 追加次第ではあるけどダイカイザーのパンチ力を主軸に添えてローレル詰むと前衛は割と要らない
シャドパラでいうネヴァンカロンの組み合わせみたいにローレルライン11k、欲上げて16kにすれば充分
ダイユーシャでも回るようにランダー4積みにする構築だったらケイ要るんだけどね
この調子じゃ抹消者規制なさそうやね
>>677 組んでる側だから分かるがこの構築強い(確信)
早い段階からトリガーでも完ガでも投げて速攻していけるし
手札戻しで臨機応変に盤面修正やガード回収していける
撃退はなあ
全体的にバランスよく高レベルでまとまってるせいで穴がないんだよなあ
撃退使ってる人、どんなことされたらきつい?
TDの新規の方々は合体パーツ然としたのが多いから絶火でキルフ式のスペライもきそう
ゴーフライトからは三位一体忍者の匂いが
>>680 かくいう私もコーラルちゃんのファンでね
ビスケのサーチが割と成功するんだよな エタパシは入れてなかったけどアリかもな
>>681 抹消者使われると辛い
あとエンフェのマジキチガッツリ高火力もキツい
撃退はどこか一つでも規制されるとデッキが死ぬしな
>>681 相手が毎回ドライブチェックで1枚はトリガー出すときつい(真顔)
ダイカイザーの強いところはゴーユーシャでほぼ確実にBRできるとこだと思ってる
3点止めでグレートにBRできめにいくことが多そう
展開はまあライド用にある程度するかな
そう考えると3点止めのためにg1の重要性が少ない気がする
やはり抹消か……
>>681 速攻されると死ぬ
抹消されると死ぬ
ストレート円卓ライドされると死ぬ
アニメあーちゃんみたいにG3ライド前5点とかに詰められると
圧縮掛けてもヒール自体は運任せだからかなりキツい
しかし、ジュニアはロチシン人気だなぁ
公式で結果残したスパイクデッキのレシピにどちらにも最強のG2ダットリーメイソンが一枚もいないだと…
エンペラー素乗りだといらなくなりやすいからないのかね?
撃退者の優勝者はほとんどが☆12なんだな
>>693 返しの前列焼きが更に増えたからその対策も兼ねてるんじゃない?
サモナーさんで圧縮掛かればトリガー率もついでに上がるし
>>688 3点止めしてBRから運ゲータイムってデッキ試してるけどGユーシャだとヒールめくれたときが致命的なんで素ユーシャのが強い気がしてきた
後、G3多めにする構築ならゴーユーシャスタートよりダイスタートのほうがいいかもしれん
>>681 スタンド軸銀の茨にクロスライドされて、Rのマスカレードモルドレッド狙われるのがきつかった
ダークドリンが効かない。真ん中しかまともな要求値でない。
レイジングフォームがVじゃなかったら勝てないくらいやりづらい
でも銀の茨ってクリティカルが多い印象
>>695 なるほど前列焼きは以上に増えてるからその可能性は十分考えられるね。
参考にはするけど、メイソンは一度味わうと病み付きになるほど強いから抜きたくないというジレンマw
>>696 ダイスタートはダイカイザーを高確率で手札に持ちこめて安定はするんだがミラーマッチだとゴーユーシャが圧倒的有利
ダイカイザー軸だとG1詰むスペース無いからある程度ブースターの役割果たせるしね
>>690 それらがキツくない所があるんですかねえ?
サモナー互換で完ガをめくってしまったら泣きたくなる
>>700 そんなもんSCクランで完ガソウルに呑まれるの体験しまくっているとアニメの石田の如く「よっしゃあ!」と喜べるぞ
1枚圧縮、アド得1。なんの問題があるというのか
スカるのと比べたら完ガとか当たり
16kで殴れるから万々歳
ネオネクで奇形速攻トレロ上書きじゃーって息巻いてたらイルミンさんがまったく仕事してくれなかった件
コーラルちゃん名古屋にいるんだから、手羽先とか食べてんのかね?
銃士にもう一枚まともなメインVさえくれば本気で組むんだけどなあ
名称シズクを持ったデッキが弱いわけがない
>>704 G3がセシリアのみって人も割といるし裏ミルッカで16k作れるようになったから別のクランに比べて仕事する筈なんだけどねえ
結果・・・
グレダイは犠牲と成ったのだ…(´・ω・`:)
銃士は後トリガーとヨセフス互換とBRかセシリアCRが来れば満足
>>705 友人がこの前味噌かつバーガーとやらがあったって言っていた
そっち食っているイメージ
公開されている解放者のデッキレシピにガルモ結構採用されているんだな
弱い微妙とか言われているけれどやっぱり11kメインVの選択肢が増えてデッキ幅広がっているな
ガルモが強いっつーかガンスが環境的に死んでるからガルモしか選択肢が無いだけなんだけどな
>>704 すまんよく見たら話がかみ合ってない忘れてくれ
混色だけど他のTCGだとどのくらいの期間で出たんだろうか、そもそも出すことのデメリットってなんだろう
環境的にデッキ幅が狭められた結果なんだよな哀しいことに・・・
ブラリベブラジャーはクランではなく名称参照だからいつかこいつらを混クラするんだろうなとは思う
この名古屋コーラルよく見たらクロスライド相手がかなりきつそう
ガルモいるから抹消相手や後攻で速攻くらっても安心出来るのは運ゲーのヴァンガにおいてデカい要素だよ
>>713 混色というか国家縛りなら毎弾どのデッキも強化されてたわな
>>716 まぁ環境に居るクロスライドが見た感じ抹消ボイセくらいだから何とか入賞したんじゃないか?
ヘルズ3姉妹がアモンにペロペロされる同人誌はよ
なんでもするから妹には手を出さないでっていう展開大好き(ゲス顔)
混色願望があるなら他TCGに手出すのもあり
MTGやれば満たされるんじゃない?
VGとMTG交互にやると上手い具合に飽きなくなる
>>717 リアガード全滅→ガルモールライド→スキル発動!
ヒール(V裏)→エポナ→エスクラド→ヒール(エスクラド裏)→ヨセフス(エポナ裏)→ヨセフス効果(ヒールドロー)
ヒール3枚死んだ・・・絶望
>>713 某DMだとレインボーは発売から二年くらいの10弾辺りからだったな。
>>720 メタトロン+ノキエルでペガサス13k
つまり21kのトムか、胸が熱くなるな
2色カードは出たら環境壊れるから出ない方がいい。
俺も撃退者作ったんだけど☆12って安定すんの?
ドラゴンエンパイアの皇帝とか各国家のTOPだして
このカードは国家内の全てのクランに所属するとかやってほしい
>>728 エクストラターンの抹消者ボルバル・ディセンダント解放者と
ガード効果無効の抹消者ガンバス・フェニックス撃退者だな
最初から国家縛りならトムも上手いこと調整してくれた…と思う
今更遅いから二色は望まないけど、来年のサブの強化で新名称だすのは止めてほしい
>>726 やっぱり混色くるのヴァンガードは遅いんだな
第一弾時点では混色も考えてたんだろうな
何がブシの危機感を煽ったのか
ばーくがるスタートノヴァ
>>734 憶測でしかないけどヴァイスのスタン環境の酷さだろうな
小川虚無ルイとか明智ハンデスとか絶対に開発が意図してないであろう糞ゲー環境になったせいで向こうもネオスタン推し&特徴的な効果がかなり少なくなったし
マジェで混色の調整が難しいと感じたからと予想
ところで、今の環境で混色デッキって何が有るかな?
ぬばダンガリーとか作ってたけどぬばたま単色で組めるようになって意味なくなりそう
アルテミスは色々と混色対応能力が高い
>>729 余裕でしょ
☆12だと速攻と相性がいいし
場を埋めるのはだったんにタルトゥがいるから展開力に問題はない
コストはブラダドリンで回復出来るし除去も出来るから
ぬばブロケってどうなったん?
封竜強化されてから話題にあがらんけど
このゲームに混色とか無理だろ、開発にやる気がなさそう
大会で上位を目指すには混色(ryそんな風に思っていた時期もありました
>>722 バイオハザード6みたいなやつか下衆だなぁ
ぬばブロケとかタイムスリップでもしてきたのか
よし、ラストカードさん250で二枚確保っと
安くなったなぁ
>>740 ぬばブロケなら封竜強化されるずっと前から話題になんぞ挙がってなかったと思うが
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 18:29:18.66 ID:upSUQYOxI
ぬばブロケとか普通のブロケードの効果を某度と組み合わせたら強いんじゃねって程度でvが最悪9kの時あるからな
絶望
ブードラでは地味にクラン縛りとかれたけどな
もう総力戦はクラン縛り解放大会として開催してほしいな
クランを全てのクランとして扱ったら今度は名称を全ての名称として扱えと言い出し結局
単体で戦える抹消者が云々かんぬん
名古屋と札幌のデッキ分布まとめるとこんな感じか
優勝
撃退者2 マジェ 抹消者
準優勝
魔王2 抹消者2
ドクターオー
解放者3 撃退者
甲子園
ジエンド 解放者2 ボイン型 抹消者2 LJ 撃退者3 魔王 コーラル
撃退者はいい感じに上位に入ってきてんのね。
解放者ェ・・・。
大仰な復活を遂げたわりに結果を残してないジエンドさん
インフレって怖いね
>>739 なるほど
☆12なら相手を追い詰めやすいのか
解放は14弾でクロスブレイクライド
ガンスロットЯがでるから大丈夫
あと撃退者使ってる人に質問したいんだけどネヴァンってやっぱりいる?
今買うか凄く悩んでる
>>752 もうそれは個人の好み、回してみて必要だと感じたら入れればいい
俺は撃退者じゃ邪魔に感じたから入っていないが
>>752 入れれば仕事はするけど事故要因にもなる
入れないと回らないって事もない
あってもいいけどなきゃいけないって程でもないから
お好みでどうぞ
>>752 レイフォで喰えない
完全に好み
俺は入れてない
>>752 書き忘れたけど
俺はおっぱい要員として採用してる
ネヴァン婆はモルド闇騎士王で活躍してるなぁ
やっぱりって程は要らんだろうね。名古屋優勝者も入れてないみたいだし
俺は手札たくさん抱えてホクホクしたいからネヴァン2枚に引4入れてるがね!
>>756 微量だが性徴を果たしたぼったんと
アニメ未出演の先人の反省を生かし精一杯胸元露出したタルトゥの立つ瀬がないな
ネヴァンはピン刺しでええねん
モルドさんで呼べれば
>>759 無論その二人をないがしろにしている訳ではない
おっぱいは各種取り揃えればより輝きを増す
だから要員は多いに越したことはない
でもさすがにヴァハさんとマーハさんは採用できんかった
ネヴァンはエーディン軸で使おう!ついでにヴァハも入れれば手札ホクホクできるぞ
抹消スパイクの二強勢に撃退がどれだけ詰めれるかってとこだね
エーディンはCBなかったら採用してたわ
>>761 意図した訳じゃないんだろうが完全に論破された
ネヴァンピンで採用しようと思った
エーディンは面白い能力だったのになぁ
今後の査定に重石をつけてしまった
シャドパラのおっぱいはCB喰う奴ばかりだからな
おっぱい観賞するならCB払えってか…
ブレオなんとかさんの空気っぷり
>>768 そのおっぱいコストを回復させるダークドリンのコンビはどんだけおっぱい見たいんだよ
え?マーハちゃんはCB食うけどおっぱいはち…
エーディンのコストをちょっと考えて見る
退却にCB2(カード1枚分コストの相場)
実質ガード札に変換するようなもんだからカード1枚分
相手バトルフェイズ中に既に使っている自身のリアガードを退却させるという緩さの分、プラス1枚
潰すラインが15K以上要求ラインじゃないとやや損するのは言うまでもないが
それでもなお重いと感じるのはどっちかっつーとCBってあたりがシャドパラの恐ろしさだな
エーディンは撃退者だったらブラジャードリンでシコシコとCB回復して遊べたのに
エーディンはエシックス相手だと得した気分だったよ
逆に言うとスタンドギミック相手以外だとコスト重すぎ
ヴァーミリオンメタれるから……
>>769 暴力はいけません。フッハハハハハハハハ・・・
ですが笑えますねぇ、あのクラン特性の差であなたはデッキの構想から追放、
一方私は今ではガンバスのお供にネタガチ共に大忙し、随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ。
撃退は公式や非公式の大型大会をみると殆どのFVは黒山羊だよな。
黒山羊だと扱いが結構難しくないか?
それと高パワー系のRを潰すのにも使える
まあ対トップメタにはなりえないか
扱いが難しくてもなんとか持ってきてペルソナスペリオルライドで気持ち良くなりたいんだろ
エーディンの効果なんて死に際か相手が馬火力発動したときしか使わないだろ
トムを消せマース
ブラジャーでおk
トムの能力もったディメポG3こねーかな
能力それだけでいいからいいよね?
>>777 バニホ裏で16k出せるから盤面に残っても
もともとRで高火力を出せるわけじゃない撃退者的に
それほど邪魔にはなった事はないし
レイフォ使う時邪魔なら踏み潰してもそれほど苦にならんし
リスク軽減のメリットはやっぱ美味しいんで俺は山羊派だわ
いまどきG3の8kは採用ためらうってレベルじゃねーぞ
カイザー突破なら多めに採用するから気にならないのか?
スパイクすごいな
名古屋準優勝札幌優勝とか
しかもG214枚だったりりどちらもメイソン入ってないって俺の馬鹿真面目な構築がアホらしくみえるぜ
あと解放者はまともに結果残せなくなりテンプラ構築なのにドクター0賞もらうまでになるとは・・・
今だにネグロさんいれてるわ
ピンだけど
わざわざドクター賞で入ってるあたり居た堪れない
フォルトナはやばい賞
返魂の忍鬼根黒丸とか?
古代竜名義の11000 ダークレックス互換来ねえかなぁ
ネグロはギリ骨竜などのコストで更なる展開に繋げるから(震え声)
アタック時パワー+3000もバニホ入りラインも8k9kには怖すぎる
今となっては9kG2ネグロさんとか9kナイトミストを出しても誰も文句言わないレベル
ヴァミ血相手にエーディンでサクリファイスエスケープンギモヂイイイ
なおダブトリ貫通で死んだ模様
あのころはグランに限らず能力や査定に余計なものつけてわざとパワー下げてたからね
問題はその改善がろくにされないまま放置されたことだろうな
ネグロさんは出来る人だからなあ
どうしてもピンになるから肝心な時には使えないけど
そして骨と枠を取り合う癖に共存関係にあるという厄介な奴
>>796 放置っつってもグランに限ってはそれが2期初期の1回しかないからな……
ナイトミストに関してはデスピの存在が余計査定の存在を証明してるし
ナイトミストには隠された効果がある!
何故船長のパンプはRでも使えなかったのか
あのバンシーちゃんが許される査定ゆるゆるな2弾で
それは査定が緩かったんじゃなくて
強弱の感覚を製作側が理解してなかっただけなんで……
わりとヒールを当てにしてダメージコントロールしたりと
博打系プレイの好きな俺にはフォルトナはたまらない
ってことで、早くもっと安くなーれw
おめぇらトリスたんに謝りやがれ
あと査定と言えばバニーとありすは異常
ブシ「だってプラマイ0アドが強いなんて夢にも はっSCが強かったんだ」
そしてブシの羹に懲りて膾を吹くSC査定の悲劇へと続く
ナイトミストは2弾時点でなら現状のスペックでも結構な強カードだったぜ
フォルトナメインでやっていくつもりだったのに、いつのまにか
イワナガ1、ヒミコ3、アルテミス3、フォルトナ1なんてことになってた
後々まあるやCB回復を出してもバンシーは頑なに出さないあたりでお察しください
ありすバニーなんてドレマス査定参考にされただけじゃん
真に恐ろしいのはドレマス・・・
ナイトミストG2なのにメリット二つ持ちって時点でかなり強カードだと思うんだがな
2弾といえばスレ民のお墨付きライオンさんが収録されたブースターだからな
>>809 片方はメリット0みたいなもんだし
そのせいでパワー下がってるから実質デメリット
そろそろLBもちとか効果2つ持ってるG2が出てもいいはず
>>787 ネグロ1枚だけ入れるのは海賊の嗜みだよな
くっきーさんがストレージに埋もれてたからつい回収しちゃったがなかなかイラストかっこいいね
せっかくだからバトルシスターかココくっきーでも組もうかと思うんだが、どっちの方がくっきーさん活躍させられるかな?
>>811 デメリットでいいじゃない
あれがもし9kだったら今でも普通に通用するレベルだろ
自分だけでいつでもCB分場面調整できるとかおかしい
>>814 ふろまとココの性能を考えれば相対的にバトシスの方がくっきーが活躍すると言える
今時デメリットのないおかしいG2なんぞ大量に溢れてるし、別に9kナイトミストがいても良い
次のオラクルEB次第ではないか
グランブルーはトライアル外すと初めて一から揃えて作ったデッキだから強化がかなり楽しみ
>>816 たしかに
ふろまもお手頃価格だったからバトルシスターでいっぺん組んでみるぜ
>>817 まじでか!
オラクルは全然詳しくないがアマテラスとかも興味あったから試しに合わせてみるか
絶禍のナイトミストさん楽しみ
てか今はうまく回ればメガブラに匹敵するアド取れるくらいじゃないとサブは生きてけない
>>821 バトシスは次のEBで強化されるっぽいから急ぎじゃないなら少し待ってみたら?
再録が気になるけどやっぱり柄違いしょこらは期待できなさそうかな
>>821 むしろくっきーは活躍できないのは他クラン盟主ぐらいって位のスペックだからな
アルテミスでソウルインさせたメリカモをくりーむブーストですぐに吐き出すとかもいける
とりあえず一回テンプレココくっきーをプロキシでもいいから回してみろ
下手な現役サブクランよりよっぽど強いから
今は何も情報ないけど、仮にカオスブレイカーがあからさまにネビュラより強かったとするじゃん?
そうなった場合抜かれるのはインゼロかネビュラかどっちになる?
まあ3つとも入れるというのもあるだろうが。
>>826 カオスブレイカー購入を2枚に抑える(理由はお察し)
>>823 EBバトルシスターも強化来るのか!
メイガスだけかと思ってたわ
それ待つのも確かにアリだね
>>824 言われてみりゃこの子縛り関係何も持ってないんだな
久しぶりに混クラン組むのも面白いかもしれん
とにかく何かと参考になったわ
意見くれた椰子らさんきゅーだぜ
>>826 Rで呪縛出来るならネビュラ4
Rの能力がお察しなら2:2
>>826 cipG2でCB使わずお手軽に呪縛できるようになるorコスト回復が出る→ネビュラ続投
カオスブレイカーが呪縛するのに相変わらずCB使う→インゼロ続投
LJの看板新G3は期待してるがそれ以上にそこそこに安くて普通に使える奴が欲しい
ハート様は不自由な所が目立つ
所詮光ってないG3とか不自由させるためのものだし
椰子とか久々に見た
ありすミラデバニーとフランクマーシュ比べるとちょっと泣けてくる
しかもフランクマーシュのほうが後発という
ネビュラ高いからシュヴァルツシルトに逃げた俺だからカオスブレイカーも無理やもしれん
プロメチウムは気合いで揃えた
ハートレスと相性の良いFVもよこせ
やめて!Vスタンド付けて後で規制する気でしょう!
ジエンドみたいに!ディセンダントみたいに!
やっぱゴルパラは団体戦しか勝てないか・・・
ドクターO賞露骨すぎw
シュバルツシルトに惚れてLJ組んだからカオスブレイカーが相性のいいユニットであることを願う
しかし絶禍は怖いな
Vスタンドしてきそうなクランが2つもあるや
カオスブレイカーの武器大鎌とかもの凄い厨二病臭するわ
使うの櫂君だろうし痛々しい口上も期待できそう
Vスタンドが 最強のV能力だとスタッフが理解したなら
そのうちゴルパラにもVスタンドくるだろうな
解放者がどうしてあんなに弱いのかが理解できない
アルフレッドも、ガンスロッドさんも書いていることはすごく強いのに
戦犯はFVか? G1か?
>>840 お前のせいでグレネイにヴァンガード(俺の分身)がドーピングスタンドしてエンド時退却するイメージが湧いたぜ
Vがスタンドしないから
ゴルパラにVスタンドはすでにあるぞ
結局ツインドライブ2回と合わさって強いのよね
とつぜ(ry
そういやネビュラの口上が無いんだよなあ
☆が増えるのも強いんだけどVスタンドしたら大抵トリガーで☆が増えるからなぁ
強いのはヒットしなくてもスタンドするVだな
スターゲートはよくよく考えりゃVスタンドするクランだもんな
ならカオスブレイカーがVスタンドしても何もおかしくないな(錯乱
解放者はわかりきってるじゃん
Rの弱さだろ
☆が増える、Vスタンドと並んで強いと思われる
デッキトップ確認のカードが最近出てこないな。
ロベールですら能力の全てを注ぎ込んであれだから
あれ以上のカードは出てこないか
ハート様はかゆい所に手が届かない所が辛い
BR活かそうとすると利点のLB無しが腐るし
解放者のR互換で強いと思うんだけど
解放者でR弱いとかいろんなクランに怒られる
解放者はもう一枚のメインVの不在と他に比べて今ひとつなBRが悪いんじゃね
次世代アマテのつもりで出したであろうフォルトナがあれだしな
アタックヒット時ペルソナとCB2で相手前列呪縛してスタンドで、今度はジエンドを泣かせるんですね。わかります。
解放者の弱点じゃないけど
リア21Kが作りにくいしスペコして場が埋まったらあとリアは低火力で殴るだけだから
相手のカードを削れない。
展開力があっても Vスタンド見たく相手のガードを削る性能がないのに
LJみたく防御力も特に高くないってことかな
解放者は単体で強いユニットはいても、抹消や撃退みたいにシナジーしてないから総体としてあまり強くない
>>856 BRはどっちも弱いわけじゃないんと思うんだが
解放者だとイマイチ噛み合わないんだよなぁ
クラン特性がスペコだからなー
解放者がR21kつくるには騎士王+馬のラインになるけどそのために基本6kの馬複数積むってのもな…
撃退者はディラン積んでる構築あるけどタルトゥで確定サーチできるから1枚でもなんとかなるし
ぶっちゃけアシュレイとガンス交換してた方がどっちも幸せになったんじゃないのか?
>>863 エスクラドやブラリベが16K作ること考えると6Kつめないからな
ぶっちゃけアシュレイはどこ行っても不幸しか見えない
もうアシュレイはそっとしておいてやれ
解放は名称クリもう一枚くればだいぶよくなる
でもアシュレイサロメより高いんだよなぁ…
アシュレイは上位互換が複数存在する時点でダメダメだな
でもアシュレイで強烈なブレイククロスライドが来たら…?
解放者でLJが辛い・・・
間違ってダメージ4点与えてしまうと
次のターンガンスからアルフレッドにBRしようとしてリア展開しても
シュバルツに呪縛される・・・
解放者は軸G3とBRが見事にかみ合わないのとG1が薄いからね
円卓と横笛の効果ちょっと奮発しちゃったなーと扱いを決めかねてたら撃退に見事に抜かれた感じ
アシュレイは美しいだろいいかげんにしろ(サロメだけを集めながら)
アシュレイがゴルパラだとデュークが怖そう
>>871 アシュレイよりもサロメにクロスライドが来た方が絶対に強いと思う
ランダムスペコは一応場を埋めれるけどデッキを回すギミックではないんだな
その辺りでサーチスペコでデッキを回す撃退に明確に劣る
そしてガント、チョウオウ、ライフェニでイカレた周りをみせる抹消にも劣る
旧ゴルパラでも強いのは、汎用性の高いガルモ、スタンドできるSDD、先攻スペライ時のエイゼル辺りだった
撃退者の真の強さはブラダ連打だろ
状況に応じて除去とスペコ使い分けられるし止めにCB使わないし
今後伸びしろがあるテーマ(クラン)ってなに?
LJ以外で
ツミコミシンクタンク()
い…何でもない
>>880 ブラジャーがいっぱい飛んでくるとさすがに怯むよなあ・・・
本来なら枚数アドを低コストで取れることが大きな利点のはずなんだけど
ただでさえ強いクランにライフェニをはじめとする確定アド能力を与えてるものだから
ゴルパラ独自の強みが薄いのよな
エイゼルのころに比べてランダムスペコは問題無くなった気がするわ
前列パワー高くて解放ガルモでもない限り奇形ラインできることほとんどない
問題はやっぱり後半になると円卓が26k出す以外何もなくなるのがつらいな
完ガで連続でしのがれるともう駄目だ
ぬばたま(迫真)
>>881 到達する強さじゃなくて伸び代の大きさ的な意味でなら
強化待ちのクラン全般
それこそディメポだって今回で必要レベルのRがある程度揃い13弾のG3次元ロボとギミックG1G2次第で一気に伸びる可能性あるしな
次元ロボ(ディメポとは言ってない)
>>886 同じランダムスペコなのに問題なくなるわけないだろ
伸び率で言ったらぬばたま
ディメポは判明分だけだと劣化スパイクBRも不確定杉
Rで能動的にアド取れるCB消費役が来ないと
>>890 元々ディメポのカード群自体1期ですら通用するカード少なかったししゃーない
>>893 BR効果は不確定だけどBR自体(最低+10☆)はほぼ確定することが出来るからやっぱり強いと思うよ
通ったら死ぬ攻撃を準備しながら3点止めを余裕で続けられる
ディメポの特性のV強化も☆増加やVスタンドを他クランが簡単に実現してるからなあ
スパイクと共通しているのは回れば勝ちって事くらいで方向性もやりかたも全然違うけどな
TDだけでもとりあえず3期水準までは伸びるけど13弾出てからが本番
ていうかSSDとPBDの強化版はまだ来ないのか・・・
2体の守護龍が蘇る!みたいな感じで出ないもんかね
なるかみ(【なるかみ】とは言ってない)
たしかにディメポのBRは微妙かもしれない
だが、Vスタンドが来れば鬼神になる
というか来い
>>896 まあその分のダイカイザーなんだろうなって
他のV強化系も☆増加系はやっぱり完ガ乙だしあとは13弾のVがどれくらい他クランに拮抗できるか…
踏んだか 行ってくる
理想はBR使わずに新G3とGダイユーシャ4:4を実用化出来りゃいいんだけどな
環境入りするなら不確定要素は排除したい
まあデッキ内全部次元ロボで固められるようになったし両刀はありだろうな
あとはFVが気になる所
いい加減ダイ以外でまともに使えるFVが欲しい
スレ立て規制だった
ごめんなさい
>>930 スレ立てお願いします。
ローレルさんはヒット時というのが若干・・・
ほんとヴァンガードにおいて不確定ってのは大体弱いんだよなぁ
最近はヒットに依らないVスタンドが主流になってきたし出るとしたらそういう方向にしてくれると思うがね
出るとしたら、だが
まあ次元ロボが強くなれば御の字といったところか
ズィールはまだいいとして1期のイニグマンどうしようもないからな
メガブラまでやって5枚捲ってコールの悪口はそこまでだ
ズィールはまあ2期相応の性能だったしねー
ぶっちゃけ他のクランだって2期以前のカードで頑張れてるカード自体稀だし…
ヒットしなかった時という不確定なので弱いですね
銀河大超獣 ズィール"Я"はよ
CB1,呪縛1で相手V-5000ぐらいではよ
そろそろバッドエンド規制しようか
>>908 現状「確定」除去できるクランと「確定」スペコできるクランにしか未来ないからなぁ
>>748にデッキ分布書いたんだけど間違ってたわゴメン。
ドクターオーのところ解放者2で古代竜1だったわ
バッドエンドはエンペラーBRじゃなけりゃどうとでもなるからなぁ
あれも結局は引きゲーだからいうほどでも
その程度で終わってるならこんだけ結果残すはずがない
そういう意味ではランダムスペコは厳しいな
LBつけてコスト軽減や枚数増やして能力底上げしても後半に腐るし、LBつけないなら中盤に使えるが円卓の能力以上にはしにくい
こんだけという程の回数かねぇ
抹消者くらいやらかしてるならともかく
たらればで考えれば強いのは間違いないけど結局運に大きく左右されるカードに変わりはないんで
というかランダムスペコは要らない物が出る時点で使いたくない
ふぁてくろの撃退レシピのだったん採用率高いけどこいつどう使うの?盤面埋め?レイフォのコスト稼ぎ?
解放はランダムでスペコされたらデッキ内の同じグレードのカードと自身を入れ替えるカードとか出たらいいんだろうか
解放は円卓8積みできれば完成だよ(白目)
>>925 クローダス呼んでブラダに変換して焼くなり食うなり
デッキトップスペコのチョウオウが欲しい
トップスペコ自体はまあいいんだが
トップスペコを生かせる他の能力ってのが作れなさそうなのが問題
ブルーノちゃんでギリギリ使えるかどうかってレベルだし
ランダムスペコする前にトップ5枚くらい自由に並び替えさせてくれ(暴論)
五枚も見れるなら喜んでコスト払うわ
抹消者は3点止めにくっそ弱いけど撃退者とLJは3点止めでもある程度いやらしく戦えるのが強いわ
特に撃退者のコストパフォーマンスがすごい
スペコのためだけに並べ替える(5枚見て1枚スペコ)でそれなら重いが
単純に5枚見て並べ替えるとなるとな……
>>934 ぶっちゃけ現状の解放者みてるとそれくらいでもいい気がする
じゃけんダブトリ連発しましょうね〜
>>939 並べ替えて出したあとデッキシャッフルだな
じゃあダブトリ+ダメトリ確定になるならびにしますね^^
あれそれってツクヨm…
理想:[CB1]あなたの山札から5枚見て、<<>>を1枚まで選び、Rにコールし、残りを好きな順番で山札の上に置く。
現実:[CB2]あなたの山札から3枚見て、<<>>を1枚選び、Rにコールし、残りを山札に戻し、その山札をシャッフルする。
ダイファイターさん手に持ってるの完全に合体パーツやないかい
13弾で合体後G3くるー?
5枚も並べ替えるならCB3は必要ですね(真顔)
2枚確認並べ換えでCB1、3〜4枚はCB2+αが欲しい
解放者のG1が決まらない
ヨセフスでいくかブルーノでいくか・・・
実際デッキトップスペコをいかす能力ってのが難しいよな
デッキトップに指定カードを置く効果でもないとそう引けないし山札からコールされた時という条件が場を選ぶし
>>938 撃退者3点あったらポコポコ焼いたり増えたりするからなやはり1点止めから仕留めるしかない(15枚目の滅びの翼)
>>953 15枚目の滅びの翼が開いた状態で安定して21k超えて殴りたいんだけどどうすればいいんだ?
ダイカイザーBRグレートLBからローレルで0点から仕留めればええんや(錯乱)
>>947 正義の乙は永久不滅!更に大きく燃え乙る!!
ブルーノは寝ててもいいし
ブルーノの方が積みやすい
オラクルEBでツクヨミやアマテラス、ココの強化は来るのかな……
こいつらがVGで大好きなのに
全部トムノセイデース
>>947 乙
>>951 自分も解放者G1が決まらない
前はブルーノ入れてたけどパワー欲しい時に限って場が埋まっててパンプできないから今はヨセフスに戻した
でもRで10kブーストは魅力的なんだよなぁ
銀の茨で結構G1バニラ入れてる人少ないように見えるけど
ルキエЯクロスでバイコーンブーストで21k作れるのって火力不足のペイルにとっちゃあ大きい気がするんだが
まぁG1枠がカツカツだったりV裏イオネラで終始16k〜安定ってのはあると思うけど
Vのアタックで今時2枚貫通15k要求ってのは厳しい希ガス
イオネラ安定だしバイコーンSC出来ないから入れてない
竜使いの舞台の観客は、スレ立てと
>>947乙の狭間を体感する
ココにクロスライドって来ても全然おかしくない相性の良さだけど、
ココのクロスライドが来るころには環境がすごいことになってるんだろうな
バカかもしれないけど基本銀の茨で固めるだけでいい気がする
シャッフル要員に自爆入れたりするだけで
バイコーンは2枚いれてるけど舞姫無いと安定しないな
G1ならともかくG2で茨乗れないのはわりと被害でかいから舞姫減らしたけどそしたら今度はバイコーン引けなくなった
>>963 銀の茨構築でトラピ入ると枠がないしV裏にはイネオラがいる
銀の茨を入れない構築だと13kにならないからそういう意味でのバニラの優先度が高くない
普通にやってると全列10kor5・10・15k要求から脱せないのは銀の茨の辛いところだな
>>963 自爆未搭載で枠空いてたんで舞姫での仕込み用に1枚採用してる
イオネラ焼かれたときの代理やV通らなくなってきた時の交代要員として
機能するけど後攻1ターン目で乗らざるをえない時に
イオネラ1回損したりもあるから一長一短かなって感じ
>>963 バイコーン入れずにトラピ入れてる
21kは魅力っちゃあ魅力なんだが…
あと2貫で15k要求とか、別に普通じゃね?
26kとか21kとかほいほい出せるのがそもそも他と違って強いわけやん?
某円卓さんも後半パンプしかないって言われてるが
それだけで充分強いだろと
どうせどっかで完ガ切ってくれるだろうし、その分他でアドを稼げるならおkって騎士王さんが教えてくれた
火力不足…とは言わんが殴りあいになるのが銀の茨最大の弱点だしなー
バイコーンはエヴァ軸だと割と仕事する
銀の茨だとスペースがない
>>973 それ完ガ投げられる可能性鑑みたら一番ダメなパターンじゃねーか!
ふむふむぅ・・・
なんだかこういろんな意見聞いてると本当銀の茨ってイオネラ依存してるなぁと、
V裏に置きたいアナ、バイコーンもイオネラがいるし・・・、非名称いれたいけどイオネラの効果が・・・とか
イオネラのスキルは優秀だけど、その分縛りも思っていた以上に重かった
バイコーン入れるくらいならターコイズ入れるでしょ
イラスト可愛いからイオネラでいいよもう
そういや、最近見なくなったな。ココ軸
>>982 そうか?
甲子園では中堅あたりでよく見かけたが
銀の茨のイオネラ依存より古代竜のイグアノ依存
素ルキエ4積みだとイオネラのSC恐れてV過剰ガードして来る奴多いから
そこまで21kにこだわらなくてもいいかと
バイコン入れるにしてもピンで舞姫で入れるの前提じゃね
騎士王SGDって今環境的にどのくらいの強さかわかる?
イオネラホント便利だけど相手がリンチュウだったら
やはり抹消者は糞だな
>>986 上の上を抹消、撃退とするなら
解放に次いで、上の下くらいかなと
バニホっぽいなにかが欲しい…
ダーマッド除いてレイジング4モルドレッド3辺りが撃退者のG3の配分だとは思うけど、逆にレイジング3モルドレッド4にしてる人いるかなぁ
>>986 解放者と同じくらい
ディンドラン次第では超えるかも
対抹消者でFVがスパークキッドかリンチュウかで相手の性格がわかる、気がする
ツクヨミちゃん早く進化してくれよ〜・・・
阿修羅カイザーの強化と同じくらい待ってる。
>>989 レイフォ3はダメージに落ちたら凄まじくモチベが落ちそうな配分だな…
>>990 ディンドラン微妙じゃね?
SGDは理想の盤面速攻で作れるのが強みだからマロン持ってきたいし
>>990 バニホとケイがいないのに解放者レベルはないと思う
騎士王SGDは返しが弱いのが問題
環境が高速化したせいでロイパラは意外と手札残らないんだよなぁ・・・
>>996 アカネよりペッタン多くね?
SGDだとさ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。