【BS】バトルスピリッツ質問28ターン(28スレ目)
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。
■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
http://www.battlespirits.com/faq/index.html 公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。
■バンダイカードダスルールナビ
http://www.carddas.com/contact/ 公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。
■バトルスピリッツwiki
http://batspi.com/ カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。
個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。
■前スレ
【BS】バトルスピリッツ質問27ターン(17スレ目)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1358649769/ 《 このスレでの注意事項 》
・次スレは
>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードについては答えられないことがある。
BPを比べスピリットだけを破壊した時という効果はブレイヴスピリットを破壊し、相手がブレイヴごと破壊を選んだ場合にも発動しますか?
>>2 BPを比べ”相手のスピリットだけ”を破壊した時 (” ”内が大事な部分)
ブレイヴを残すかどうかは破壊後の処理なので破壊時テキストには関与しません
>>3 ありがとうございました
ブレイヴの破壊はスピリットの破壊後なのですね
場にカトレアがいる状態で、タワー・ゴレム等の元々粉砕を持つスピリットにレチクル・アームズを合体させました。
この時、合体スピリットの攻撃で粉砕は発動しますか?
>>5 公式のQ&A見れば分かる。
元々粉砕を持つスピリットだろうとなかろうと、レチクルの粉砕は「このスピリットの合体アタック時」なのだから
カトレアの効果には抵触しない。
>>4 ここでただ感謝するだけじゃなく、アナタの質問はルールを理解してればここで聞く必要のないものなんだから
ルールをよく理解しておいて下さい。
>>6 同じ属性専用効果は2つ以上持つことができないのに、レチクルの粉砕が発動するってことは
属性専用効果が重複した場合、後から持たせた効果が適用されるってことですか?
>>7 属性専用効果を2つ持つことは出来ませんが、1つにまとめることは出来るはずです。
例えば装甲:赤/白を持つスピリットに装甲:赤/緑を持つブレイヴを合体させた場合、
装甲:赤/緑/白を持つ合体スピリットになるようにです。
ですので粉砕を持つスピリットにレチクル・アームズを合体させた場合は、
【粉砕】『このスピリットのアタック時』『このスピリットの合体アタック時』
相手のデッキを上から、このスピリットのLvと同じ枚数破棄する。
ということになり、カトレアがいる場合アタック時効果は発揮されないが
合体アタック時効果は発揮されるということになると思われます。
結果は変わらないけどそれは装甲と氷壁が特殊なだけだからな
スピリット状態のヴレイヴが破壊されたとき発動条件がスピリット破壊時のバーストは発動できますか?
13 :
5:2013/07/20(土) 21:32:55.73 ID:JumkJYtV0
>>8 属性専用効果が重複した場合、発揮条件が複合されると考えればいいのですね
ありがとうございました
1*ディアボリカマンティス(レベル2)にウスバカゲロウをブレイブしたとき、ライフはいくつ削れますか?
2*「このスピリットの破壊時効果」はコア除去による自壊でも発動しますか?
ザンデ・ミリオンの効果は重複するのですか?
2体いるとき相手は2体破壊しないとブロックできないと聞いてたのですけど
、兄がそれは違うと言って来ました。どっちが正しいのでしょうか?
>>14 1:シンボル2つ+ライフに通せばマンティスLv2効果。バトル破壊出来ればウスバ合体時効果。
つまり一回のアタックで最大3つライフを削れる(他にライフ減らす効果がない場合)
ちなみに神速を持たないスピリットにウスバを合体させても「神速を持つスピリット」としては扱わないから注意。
>>14 コア0個で「このスピリットが破壊された時」の効果は発揮されない。公式のルール等をよく読みましょう。
>>14 一応書いておくけど、ウスバカゲロウの効果でライフ減らしても
マンティスLv2の効果は発揮されないからね
>>15 俺も重複すると思ってたけど、wiki見ると2体いても1体でいいって書いてあるね
前にここでは重複するって見た気がするんだけどねぇ
なら蟹は二体並んだら相手は4体でないとブロックできないの?って事になる
一体でオッケー、ブロックに関するルールを変更する効果です
前に電話だと重複したと聞いたんだが
もう一回確認すべきか
>>19 蟹の場合はテキストの時点で「相手はスピリット2体でないとブロックできない」だからザンデとは違うし、その理屈は通らないよ
15ですけど、とりあえず今日のCSでそういうケースになった場合は
ジャッジの判断を仰ごうかなと思います。
そもそも蟹は2体でいようが相手は2体でなければブロックできないという効果
ザンデは2体いたら1体破壊しないとブロックできないという効果が2つあることになる
2体破壊しないといけないのは当たり前だろう
文面上はどちらも何も間違ってないぞ
というかさ。
蟹のは装甲等で無効化できないルール変更能力だから重複しない。
ザンデのは装甲等で効果の対象外になるからルール変更能力でない。ルール変更能力でない
もので重複しないと明言されていないorQ&Aに書かれていない以上、効果は重複するってのが
今までの裁定じゃなかったっけ。
カマキリにウスバカゲロウをブレイブしても神速もてないってなんで?
>>14の状況なら四点になりそうだけど。
ヘラクダイナスの効果にもウスバカゲロウブレイブのカマキリ入らない?
ちなみにヘラクダイナスの二体でないと~は重装甲いたらどうなるの?
蟷螂が神速持ってないから
ウスバが合体したら神速はなくなる
だから三点
ヘラクダイナスは装甲関係なく蟹といっしょ
>>26ありがとうございます。神速なくなるってどういうことですか?効果からコスト、系統まで追加されるって思ってた。
仮にヘラクダイナスのアタック時に重装甲もちがニ体しかいない場合どうなるんです?
追加されるのは合体と書かれている効果とBPとコスト
系統は関係無い
>>27 合体時に追加されるもの
?「コスト」・「合体時BP+」・「【合体時】効果」・「シンボル」・「属性(合体したブレイヴが持つカード外枠の色)」
いや、重装甲が一体しかいない場合はブロックできませんか?何度もごめんなさい。
公式のQ&Aに出てる
>>32だから装甲じゃ防げない
二体いないとブロックできないというルールになる。
相手のターンに発動するバースト等のメイン効果っていつ発動しますか?ドローが多いけど自分のターンまで待つのかな
質問の意味が分からない
バースト発動のメイン効果を相手のターンに使えるのかってことです。
フラッシュならわかるんですが、メイン効果の発揮タイミングがよくわからなくて
フラッシュ発揮後即座にメイン効果も発動できる
>>37 「その後」って書いてあるので、バースト効果を解決した直後に発揮されます
というかバーストのルールに書かれてるでしょ
メインかフラッシュかという区分は、手札などから直接使用するときに使えるタイミングが違うというだけ
水銀竜シリマナイトが相手の場にいるときに
合体した巨魁武神キャンサードLv87や刃の覇王ムサシドーアシュライカゼーLv3が相手のライフを減らしたとき
効果による追加ライフダメージは発生しますか?
Q&Aに殆ど答えが載ってます
カード名くらい正確に書きましょう
>>40 ダブルシンボルなら無理
シングルなら可能
Lv87ってなんだよw
『このスピリットは、相手の効果で手札かデッキに戻るとき、回復状態でフィールドに残る。』
この効果をもつ、ブレイブスピリットが回復状態でフィールドに残る場合、
そのままブレイブ状態でフィールドに残る?
それとも、分離してしまいますか。
別に一旦手札に入るわけじゃないはず
だからそのまま回復状態になる
ジェミナイズLv1、2、3の効果はスピリット状態のブレイヴには反応しますか?
また、ブレイヴをスピリットにダイレクト合体した時には効果は反応しますか?
「スピリットが召喚されたとき」って指定されてる効果はスピリットじゃないとダメ。
()
途中で送信してしまった…
続き>直接合体してもスピリット状態で召喚しても、あくまで「ブレイヴの召喚」であって,「スピリットの召喚」じゃないからジェミナイズの効果の対象にはならない。
参考:海底に眠りし古代都市Q&A
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 06:52:29.49 ID:/eGzhb8e0
>>44 そのまま回復とは、ブレイブ状態で回復ということですか
>>48 「残る」んだからそれまでの状態(BP、コア、合体等)を引き継ぐ
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 19:12:26.38 ID:xUDZhX/V0
>>14 今更だがコア除去はレベル0破壊になるから
破壊時効果は発揮されない
1*プレミアムチケット応募したのにまだこないんですがまだですか?
2*スペシャルカードの複数当選はありますか?
3*いらないカードはどのようにして売るのが良いですか?オークション以外で。ネットショップがキットまで送ってくれるそうですが、安くされそうで
Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
これが読めないなら言う事は無いよカス
>>53 こういうのが現れるとか夏休みだと言うのが良く分かるわ
アトライア海帝国の裁定を踏まえての質問です
バーストをセットしている時でもさ迷う天空寺院によって虚龍帝カタストロフドラゴンのコストを2軽くする事は可能でしょうか?
重装甲赤がいる状況で赤のスピリットに他色のシンボルあるブレイブつけてアタックした場合ブレイブの効果は通りますか?
>>58 通らない。てかルールなりQ&Aも調べないのにここに来るな。
スタブレにシャインブレイザー合体して、Lv1からの効果で相手破壊して1点ダメージ与えた時の
ライフ減少時バーストはスタブレのLv3の合体効果の後に発動するの?
バーストは同時に発生したすべての効果を解決してからなのでそうなりますね
リカオーにぐるみパンダ合体、クージャがいる場合の処理について質問です
アタックステップ中、リカオー+ぐるみパンダが破壊された場合
ぐるみパンダ効果でライフにボイドからコア
リカオーの効果が誘発、破壊状態なので回復せず
或いは
クージャの効果でライフ減少させリカオーを残す
ぐるみパンダ不発
の、どちらかになりリカオーを回復させることは出来ない、でOKでしょうか?
効果により新たに効果が発生した場合、そちらが優先されて処理され、ターンプレーヤーによる効果順の変更はできないと思うのですが
出来れば回復状態で戻したいんですけどねw
光り輝く大銀河の
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分の手札にある系統:「光導」を持つスピリットカードすべてをコスト5にする。と、
カメレオプスの
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分がコスト7以上のスピリットカードを召喚するとき、このスピリットに赤のシンボル2つを追加する。は
たとえば、「太陽神龍ライジング・アポロドラゴン」を召還するときに、両方の効果を使えますか
wikiには、併用できないと書いてありましたが、
アトライア海帝国のQ&Aには、「カードに書かれたコストで発揮するかどうかを確認します。」とあります
カードによって、カードに書かれたコストで判断するのか、変更後のコストで判断するのか違うのでしょうか
>>62 OK
>>63 同じような効果だからといって同じ処理がされるわけではない
Q&Aに答えがあるんだからそういうこと
>>63 wikiに書かれていることがすべて正しいとは限りません。
現に少し前まではザンデミリオンの効果が重複しないように書かれていましたし。
確かに、
自分の場に、「光り輝く大銀河」と「カメレオプス」があって、
相手の場に、「アトライア海帝国」Lv2があった場合で、
「太陽神龍ライジング・アポロドラゴン」を召還するときに、
「カメレオプス」の効果だけ使えずに、
「アトライア海帝国」の効果に引っかかるのは不自然だと思いますね
そもそもライジングは光導じゃない…と突っ込むのは野暮なのかな
タウラスで考えればいいか
MCギンガーについて質問です。
自分の場に青強化が2体いるとき、MCギンガ−のアッタック時効果で破棄できるデッキの枚数は何枚になりますか?
また、3枚破棄できるとしたら
「その破棄されたカードと同じコストの相手のスピリット1体を破壊する」の効果は
・1枚目に破棄したカードのコストが適応されて1体破壊
・3枚のうちどれか1枚が適応されて1体破壊
・3枚それぞれのコストが適応されて3対破壊
の、どれになりますか?
スピリット1体を破壊と書いてあるだろう
破棄枚数を増やしたって破壊する数までは変わらない
ちなみに三枚のうちからコスト選んで一体破壊ね
アタック時、相手にパニックヴォイスを使われた場合
アタック側のブロック前フラッシュタイミングはありますか?
具体的には例えば
自分:アタック
相手:パニックヴォイス
自分:インビジブルクローク
みたいなことができますか?
無い
使われた時点でブロック確定
できる
パニックヴォイスにフラッシュを飛ばす効果はない
コノハガニンが合体した2コアのジエンド・ドラゴニスでアタックしました。
まずコノハでレベル2にして、連鎖でジエンドのコアを3コアに増やした場合、
ジエンドのレベルは2になるんでしょうか?
>>74 ガニンはレベルを1つ上のものとする効果なので、コアが増えた結果レベルが上がれば、2→3になります。
>>71 アタック
フラッシュタイミング
ブロック←ここでブロック成立
さてではパニックヴォイスが使われた後のタイミングの現在地は?
知恵袋からの転載で気になったことがあるんだけど。
バトルスピリッツの質問です。 私の子供のフィールドにバッファロング・ビルレベル...
bstrader_mamaさん
バトルスピリッツの質問です。
私の子供のフィールドにバッファロング・ビルレベル2、ワイズ・モンキレベル2が居ました。
相手がスカル・プレインと合体した流星の剣使いダマスクスレベル3でアタックしてきました。
相手の効果の解決順がバッファロング・ビルに指定アタック→ワイズ・モンキのコアを1つにする→連鎖の効果が発揮出来ない→アタック後バーストが無い→流星の剣使いダマスクスの1強化でバッファロング・ビルを破壊したそうなんですが、これっておかしくないですか?
バッファロング・ビルのテキストにはこのスピリットがコスト6以上のスピリットをブロックしたとき、このスピリットのBPを+10000すると書いてあります。
流星の剣使いダマスクスがバッファロング・ビルのBPが16000になっていなければいけないのでは無いでしょうか?
このパターンってどうなるの?
ダマスクスでアタックしたほうが正しいの?アタックされたバッファロングビル側が正しいの?
71です
>>72-73 ご回答ありがとうございます。
>>76 ありがとうございます。パニックヴォイスのテキストには
「アタックしていない相手のスピリット1体を疲労させ、そのスピリットでブロックする。」
と書いてあるので指定アタックのように即座にブロックするのか、それとも
激突のようなブロックの予約?なのかがいまいちわからなかったので質問させて
頂きました。
>>77 ブロックした時とされた時の発揮タイミングは同じなのでターンプレイヤーが順番を決める
ダマスクスから解決すれば破壊できる
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 12:53:23.34 ID:bkPqpuZh0
相手の魔術師ハクジャの『お互い、緑のスピリットの効果で
ボイドからコアが増えたとき、増えたコアすべてをボイドに置く。
さらに、その効果を発揮したスピリットのコアすべてをボイドに置く。』
の効果は、自分の「装甲紫」で防げますか
例)オウゴンオニクワガー+ビクトリーホワイトドラゴン等
装甲オニクワの場合、オニクワ自身のコアは減らされないけど、オニクワ効果で増えたリザーブのコアはボイド行き。
>>69 >>70 ご回答ありがとうございました。
3体破壊は万が一出来たらラッキーだなと思いつつ上げてみましたが、
やはりそんな上手い話しはありませんねw
でもコスト選べるのは便利そうなのでこれから使っていこうと思います。
ありがとうございました
つまらない質問なのですが
相手がループデッキでBP+マジックを使ってアタックした時に私が「BPはいくらですか?」相手プレイヤーが「わからない どうせ超えられないだろ」って言われたのですがルール的には問題ないのでしょうか?
>>83 まぁ、厳密に言えば申告しなきゃならないんだろうけど、ループってことはあなたが一旦申告したBPを超えたところで
結局それを上回るBPになるまでループさせるんだから申告の意味は余りないでしょうね。
>>83 アーケランサーのQ&Aから考えると永遠にBP+出来る状況だったら
BPはMAXとして扱うことにして進めるべきだと思う。
>>85 公式でBPMAXに出来るのは「お互いに」出来るときだけよ
それ以外では相手が合意しなければちゃんと1回ずつ使わなきゃいけない
一応お互いのBPを入れ替えたりマイナスにしたりする効果もあるんだし答えられないのは問題
だがそれによるペナルティ等もないし相手が言うように分かったからどうしたって感じ
どうしても納得のいく答えが欲しいなら電話してください
既出ならすみません。
シュブ・ニグラの抜刀が発動した際に合体でコストが上がっている状態の場合、合体条件がコスト5以上とあるアビス・アポカリプスなどを召喚できますか?
ネガ・テュポーンの効果
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を自分の紫のスピリットに置き、
このスピリットは回復する。
について、紫のスピリットがいなくても回復だけはできますか?
ネガ・テュポーンの効果
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を自分の紫のスピリットに置き、
このスピリットは回復する。
について、このスピリットが疲労していなくてもボイドからコア1個を自分の紫のスピリットに置くことだけはできますか?
まぁ〜する事で的な感じじゃないから回復はするよね多分
ただ
ボイドからコアを置く事ことで回復する
という条件なら
両方無理
シャイニング・ドラゴン・オーバーレイがWブレイブでアタックして相手がドリームリボンを使用した場合、ブレイブを1つは手札に1つは場に残す事は可能でしょうか?
またオーバーレイ破壊時にもブレイブを2つとも残すか1つだけ残すか選択出来るでしょうか?
好きにしろ
グレイスキャタピラーの、
Lv1・Lv2・Lv3『自分のドローステップ』
ドローするかわりに、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードがコスト8/9のスピリットカードのとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
という効果と、自分のドローステップの『ドローの枚数を+1枚する。』
という効果が重なった場合、1枚はドローで、1枚はオープンという扱いはできますか。
また、グレイスキャタピラーが2体いた場合は、2枚ともオープンという扱いはできますか。
君のバトスピはドローステップに2枚ドロー出来るのか
>>100 >>101 たとえば、悪戯妖精インプの
Lv2・Lv3『自分のドローステップ』
自分のフィールドに系統:「楽族」/「想獣」を持つスピリットが合計3体以上いるとき、ドローの枚数を+1枚する。
という効果と重なった場合です。
公式のQ&A
Q3:
『自分のドローステップ』に自分のこのスピリットが2体いるとき、このスピリット2体のLv1・Lv2・Lv3効果をそれぞれ使って、デッキを上から合計2枚オープンして手札に加えることができるの?
A3:
いいえ、できません。
は、このことを想定した回答とは分からなかったためです。
ドロー枚数が増えてるんだから、普通にできるでしょ
"1枚ドローするかわりに"ではなく、"ドローするかわりに"なので、ドローを何枚に増やしても1回だけ
場にメイズ・ハイドラとハスタークと赤シンボルがある時、
アタックステップ時のメイズ・ハイドラのシンボルはいくつになりますか?
また、上の状況で赤シンボルが無い時にアディショナルカラー等でアタックステップに赤シンボルを
持たせた場合、メイズ・ハイドラのシンボルはいくつになりますか?
青2個もしくは赤2個。
ハスタークの効果はシンボルを増やす効果じゃなくて二個に固定する効果。
あとメイズがいると黄マジックは使えないよ
>>99 グレイスキャタピラーの効果を使用した場合、ドローするかわりにオープンしているので
結果的に他の効果でドローの枚数は+1枚されない。
この間ガブリエレンでヤマトLv2のBPを0にした時に相手がギャラクシーエターナルレクイエムでLv4に上げてきたんだけど、
BP−効果でBPが下がった後にレベル操作系の効果でレベルが上った場合のBPはどうなるんでしょうか?
そのレベルのBPからそれまでにマイナスした分を引く
マイナスした合計を覚えておくこと
水銀海に浮かぶ工場島を2枚張ると、相手1ドローにつか2枚破棄です?
>>113 ありがとう
オーシンと工場島Lv2が並ぶと紫そうとうキツイですね
昨日大会に出たのですが、大会エントリーネームがマツって人にキレられました。
そのマツって人が龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードレベル3でアタックしてきて、天使クレイオを破壊しました。
破壊された天使クレイオに指定アタックは当然出来ないですよね?
ルールナビにも確認済みで出来ないと言ったら俺の言ってる意味わかんねーの!?とキレられました。
マツの知り合いは注意しておいてください!!!!!!!!!
スレチ
相手のLv3の北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンがダークブレードをブレイヴして、こちらのスピリットに対して指定アタックをしてきました
指定アタックを受けたこちらのスピリットの破壊時にセットしておいた双光気弾を発動し、フラッシュ効果で相手のダークブレードを破壊しました
この場合、ブレイヴを破壊された北斗はLv3の合体時効果の破壊効果を発揮できるのでしょうか?
そもそもBP比べて破壊したなら北斗の効果処理するまでトラッシュになんぞ行きませんが
>>117 バーストの効果が適応されるのはすべての効果を解決した後だから指定アタック→バトル解決
→北斗Lv3合体時効果発揮→破壊後に気弾の発動とゆう順に処理されます。
バーストはスピリットの破壊に伴う一連の効果を先に処理してからでないと発動出来ない
従って双光気弾は北斗七星竜の効果が発揮した後にしか発動出来ない
ありがとうございました
バースト効果の処理のルール段階からいろいろ間違って覚えてたようなのでこれから気をつけます
相手の場に、「水銀海に浮かぶ工場島」があるとき、
ガイミムスの 『このスピリットの合体アタック時』
自分はデッキから1枚ドローし、相手のネクサス1つを破壊する。
を使用したとき、先に相手の工場島を破壊することはできますか
その後とか書かれてない限り全ての処理は同時なので「先に」処理は出来ない
仮に出来たとしてもお前の望む結果は来ないよ
ゴッドスレイヤードラゴンと冠でググれ
メフィストのアタック時にデッドリーバランスなどを使ってメフィストの効果でファウストを召喚してバースト召喚時効果って使える?
行ってる意味が分からん
もっとちゃんと詳しく書け
そしておそらく無理だ
>>124 バースト発動時にはデッドリーバランスの処理は終わっちゃってるから無理でしょ
ギガノ・レックスが2体いた場合、緑のラッシュの効果は、それぞれのギガノ・レックスで、1回づつ使えますか?
ターンに一回だけ
詳しくはシユウ見てください
すまん、レックスのテキスト勘違いしてた。
>>130であってます
シユウも2体いたら個別に使えるのに勘違いとかそういう問題か?
詳しくはシユウを見てください(キリッ
ターンに1回の足枷はスピリットに対してということを忘れてはならない(戒め)
スピニングソードとはテキストが違う
相手のバースト1つの内容を見て、相手のデッキを上から、そのカードのコストと同じ枚数破棄する。
系統:「剣使」を持つ自分のスピリットがいるとき、さらに、相手のデッキを上から5枚破棄する。
この効果はターンに1回しか使えない。
鉄壁なる巨人城塞レベル2と柱岩の海上都市がある時に
粉砕を持たない闘神を召喚したら柱岩の効果でデッキは破棄されるの?
巨人城塞が常在効果で闘神を場に出した瞬間から粉砕持ちにするとかそういうことでいいのかな
何か混乱してきて調べてれば出来るだの出来ないだのと出てきて結局どっちなのかと・・・
>>135 同時発生の効果解決順によってはできるし、できなくする事もできる。
柱岩の効果はスピリットカードの時粉砕持ってる必要性無し
ゲランと高原でのコアブコンボと似たようなもん
>>136 カードの時に粉砕持っていなくても、場に出てからの効果処理の順番で行けるのか
すごくわかりやすい説明ありがとでした
シャイニングドラゴンオーバーレイのアタック時効果で白の6コスト以上のスピリットを破壊、
効果で出てきたネガ・ナインテイルをブレイヴしているトゥルースエデンの合体アタック時効果やオーバーレイのもうひとつのアタック時効果で破壊することはできますか?
解決順でできるでしょ
破壊してネガあるか聞いて「ない」と答えたら出せないしね
合体しているイリテバンは
合体スピリットなんでしょうか?
合体していないブレイブは「スピリット状態のブレイブ」ですが、イリテバンが合体すると合体ブレイブになるような気がするんですが
くだらない質問ですいませんが、誰か教えてください
合体ブレイヴなんてものはルール上存在しない
>>140 スピリット状態のブレイヴはスピリットと同様に扱うんだから「合体スピリット」が受ける効果をもちろん受ける。
呼び方は貴方の好きにするといいけど、そこは変わらないので。
>>140 その理屈だと「合体スピリット状態のブレイブ」になるのでは
ご質問があります
六楯の皇帝ケイのレベル3効果でバルカンアームズと
合体しているダンデラビットをデッキに戻す事を選択し、
バルカンアームズはフィールドに残すとします
その場合、何色のスピリットを戻した事になるのでしょうか?
コストは戻した際のコストを参照にするのは分かりますが
いまいち色の場合が分かりません
ブレイヴスピリットは合体しているスピリットと
ブレイヴ両方の色を引き継ぐ事を考えると緑と青、両方を戻した扱いで問題無いのでしょうか
>>144 戻した時のコストと色を参照するんだから、コスト8青緑色のスピリットでしょう
ブレイヴの【黒翼竜バーン・クロウ】の効果に紫の強化って乗るんですか?
合体時『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。その後、この合体スピリットのブレイヴを残し、スピリットだけを手札に戻す。
【紫】強化
自分の『コア除去効果』でリザーブに置くコアを+1個する。
自己解決しました
ドリームスパイラルの効果は破壊されたスピリットがトラッシュに送られる前ですよね?
>>148 当然。破壊状態のスピリットはそのスピリットが破壊された際に付随する効果が処理されるまでは場に残る。
但し、バーストは除く。
トリプルデットリィは相手も三体いないと発動できませんか?
>>151 マジ公式のQ&Aも見れないならゲームやるなよ。な。
「魔剣デスサイズ」の
Lv1 『このブレイヴの召喚時』
自分のデッキを上からカード名に「ダークネス」と入っているスピリットカードが出るまでオープンする(上限6枚)。
その中の「ダークネス」と入っているスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。
という効果は、「お互いのデッキは破棄されない。」という効果が場に働いている場合に、使えますか?
破棄するのはデッキじゃなくてオープンしているカード
意味分かるよね?
じゃあ、破棄せずに、手札に加えれる??
オープンされた時点でデッキ扱いじゃなくなるので普通に破棄される
>>155は破棄できない状態ならオープンしたやつ(デッキ扱いと思ってる)を破棄されず手札に来るとか思ったんじゃね?
とりあえずデッキから直接破棄じゃなくてオープンした状態からの破棄だから問題は無い
ですよね。
手札に加えれたら、強過ぎですよね
質問です。天蒼元帥チョウハッカイが場にいるとき
カード名に「太陽」と入っているスピリットを召喚した場合
トラッシュにあるプロミネンスワイバーンは手札に戻りますか?
昔は可能だった
今はセイリュービのせいでスピリットカードの効果もスピリットの効果として扱われるから出来ない
プロミネンスワイバーン
トラッシュにあるこのスピリットカードは、カード名に「太陽」と入っている
自分のスピリットが召喚されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
どうしてチョウハッカイがいれば手札に戻るという発想になったのか
あほ過ぎる
すいません、効果勘違いしてました
流星の剣聖シューティングスターと同じ効果かと思ってました
天蒼元帥チョウハッカイが場にいるとき
カード名に「シャイニング・ドラゴン」と入っているスピリットを召喚した場合
トラッシュにある流星の剣聖シューティングスターは手札に戻りますか?
無理
手札は増やせない
>>167 天蒼元帥チョウハッカイはあくまでスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果で手札を増やせないだけであって
スピリットカードや(まだ出てませんが)アルティメットの効果なら可能ではないのですか?
スピリットカードの効果はスピリットの効果になった、
アルティメットの効果ならって言われてもシューティングスターはアルティメットじゃないし無理
チョウハッカイはかなり複雑な効果のカードでね
あれプレイヤーの手札にもかかってるんよ
つうかスピリットカード云々は少し上くらい読め
裁定変わったら混乱するのはわからないでもないが
変わったからこそイチから読み直した方がいい
マジックと不死の処理順について質問です。
自分のフィールドに『闇騎士パロミデス』と『闇騎士フローレンス』が1体ずつおり、それぞれコア1つずつ乗っています。
トラッシュにはなにもありません。
相手のアタックの最初のフラッシュタイミングでこちらが『デッドリィバランス』を使用、コアは『パロミデス』のコアを1つ使って『フローレンス』を破壊します。
このとき、『フローレンス』破壊により『不死』発動し『パロミデス』を召喚することはできますか?
処理順が「@マジック使用Aコスト支払いB不足コストを確保したスピリットがトラッシュへCマジックの効果発動」であれば『可能』になると思いますが、どうでしょうか?
出来る
コア0は即時トラッシュだから
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 22:27:12.20 ID:ggqRCjSL0
質問なのですがアルティメットってブレイブできるんですかね?
出来ないでしょ
既存のあらゆる効果を受けないって言ってるし
つか出来たらトリガーヒットが確実になるじゃない
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 22:34:40.10 ID:ggqRCjSL0
>>176 確かにトリガーやばいですね
ブレイブのカード表記がコスト○以上などしか書いてないからどうなのかと思ってました
なら今後はU専用のブレイブもどきが出てくる可能性があるのか・・・
sageろ
そもそもまだ出てないカードの質問すんなカス
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 01:40:44.02 ID:9fOPMaHh0
二点質問です。
1. アビスアポカリプスが召喚時効果を発揮後トラッシュに送られた。その後召喚されたスピリットは最高レベルになるか?
2. 相手の場に工場島がある時フィランダーを召喚、抜刀でダークブレードを召喚。ダークブレードで工場島破壊1ドロー1捨て→フィランダー2ドロー2捨て...という処理は可能か?
よろしくお願いします。
sageましょう
1:「このターンの間」と指定された効果は本人がいなくなっても有効。ターン内なら後から召喚されたスピリットにも有効。ただし、「合体時」「自分の○○がいるとき」 などの指定条件が満たせなくなった間は無効になる。
2:同時に発揮した効果はターンプレイヤーが発揮する順番を指定できる。ただしダークブレードで水銀島を破壊してドローしても手札を一枚破棄しないとダメ。
(破壊時効果や破壊したときの効果がすべて解決するまでは、破壊されたカードはトラッシュにいかないため)
ダークブレード1ドロー1破棄は書いてあったね、失礼しました
回答ありがとうございます。
sage忘れ失礼いたしました。
超龍皇アルティメットドラゴンLv3効果で赤を指定したとします
この場合イグアバギーやエルギニアスのような赤色としても扱うスピリットのシンボルの扱いはどうなりますか?
どうなるって赤でもあるんだから失うに決まってるだろ
自分の場に、「大樹茂る天守閣」Lv2が2枚あった場合で、
相手のスピリットがアタックしたとき、
1. 「自分のデッキを上から1枚オープンして、召還できる対象のスピリットカードであれば召喚して、
そのスピリットに召還時効果があれば、召還時効果発揮」 を2回繰り返す。
2. 「自分のデッキを上から1枚オープンして、召還できる対象のスピリットカードであれば、召還」
を2回繰り返して、その後、その2つのスピリットに召還時効果があれば、召還時効果発揮
3. 「自分のデッキを上から2枚オープンして、召還できる対象のスピリットカードであれば、召還」
その後、その2つのスピリットに召還時効果があれば、召還時効果発揮
4. その他
どれでしょうか
>>186 一番上の処理です
二回別々に発揮して、誘発した効果もそれに従って一つの解決軸中で発揮します
カーディナルサンとW合体中のスカーレットムーンの合体時アタックにより、先にブレイヴを破壊し、残ったBP5000以下のスピリットを破壊することは可能でしょうか?
wiki上では不可とありましたが、同様の書き方(aさらにb)であるストラングルフォッグは、別のブログでは効果解決の順番を問わないとナビを頂いているようです
>>189 「さらに」は「その後」と違って同時処理だから、スピリット破壊しようとしてる時は
まだ破壊状態のブレイヴが合体してる状態なんじゃないの?
>>189 ストラングルフォッグは、コア三つ多いとき一個リザーブ三個ボイド
相手のスピリットに三個乗っていた場合、一個リザーブ二個ボイドじゃなくて三個ボイドを選べる
効果解決中に同時に選ぶけどリザーブに送らないように選択してるだけ
同様にスカーレットムーンもブレイブの破壊とBP5000以下の破壊を同時に解決しないといけない。
ブレイブ破壊しますーのトラッシュに送られる前にBP5000以下も同時に破壊しますーのってことなのでwikiがあってます
>>189 フォッグは順番を問わないんじゃなく、ボイド送りとリザーブ送りが同時なので
どちらを優先して処理するかを選択できるだけ(1つをリザーブに置く+3つをボイドに置く を同時に可能な限り解決している)
スカーレットムーンも同様に「さらに」で同時扱いなため、
「BP5000以下破壊+ブレイヴ破壊」を同時の処理となり、
ブレイヴを破壊した「後で」BP5000以下破壊ということは不可能
>>190 剣刃編にて、ブレイヴに破壊状態は存在しないルールに変更されたので
破壊状態であるかは関係ないかと
>>193 あーそうだっけ
でもそうすると、同時処理のうちブレイヴ破壊を先に処理したらブレイヴは
すぐトラッシュ行きだから剥がれたスピリットを破壊できることにならない?
>>194 だから同時だから順番とか存在しないってば
スカーレットムーンの回答ありがとうございます
爆烈十紋刃のバースト効果のように処理すれば良さそうですね
バトスピのマジックは味方スピリットのBPを増やすのを結構見かけるが
逆にBPを減らすor味方じゃなくて相手のBPも可能なら上げられる(対象が味方か相手のスピリットといったのが書かれてない)マジックってあるの?
あるならセイメイでその効果を利用したロマンデッキを作ってみたい
いくらでもあるだろ
>>199 あまりにも数が多いからバトスピwikiの検索ページで
効果のとこに「スピリット1体をBP 」って入れて検索したらたくさん見つかるよ
あとそれに似たやつなら覇王のアニメでやってたよな
確かセイメイの攻撃をサイゴーで防いでサイゴーのレベル落として
相手のBP上げてライフ持って行かれるのを防いでたような
蝶の女皇帝グレイス・パピヨンの
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』効果の
連鎖を[赤][白]の順番で発揮するとき、
まず、[赤]の連鎖の効果で、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊したら、
相手の?バースト【相手による自分のスピリット破壊後】の発動が先か、
[白]の連鎖の効果が先かどちらでしょうか
宣言はできるけど、連鎖両方解決するまで発動はしない。
バーストは全ての効果の終了後…どころか
その状況だとまず連鎖までが一つの効果だから
白の連鎖が終了するまで破壊されたスピリットがトラッシュに行かず
破壊後バーストの宣言はできても発動しない
ペンドクルスのレベル2の効果の質問なんですが強化の効果でスピリット2体から1つずつコアを取ることはでますか?
あとスピリット2体からコアを取って0個にした時は2枚ドローできるのでしょうか?
わかりにくてすみません
>>207 強化で2体から1個ずつは可能
でも、テキストが「コアが0個になったとき」なので2体から外して
2体とも0個
になったとしても1枚しかドロー出来ない
フレイムフィールドの効果によって疲労せずというのは、疲労させて効果を発揮するタイプ(ヴァルハランスレオ)の効果も
使うことはできませんよね?
>>210 「効果によって疲労しない」だから使えない。
ただし「疲労状態でフィールドに残る」効果は疲労ではないので使える
>>211 ありがとうございます
フレイムフィールドの効果は装甲赤などで無効にできるのは知ってるんですけど
ヴァルハランスレオが装甲赤持ってればいいのか、疲労させるスピリットが装甲赤持ってればいいのかも教えてもらえると幸いです
>>212 レオが装甲持ってればいい。レオの効果で疲労させるから。
>>213 思いっきり逆だぞ
装甲が必要なのは「効果によって疲労しない」という効果を受けている疲労させるスピリット
疲労させる効果を発揮できない訳じゃないから発揮元はどうでもいい
ヴァルレオやアーケと合体してるスピリットには装甲は無くてもいい
スネイクスレイヴの効果でターン内に出せる妖蛇は一体だけですか?
>>216 このターンの間、自分のスピリットが破壊されたとき、
自分のリザーブのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、
自分のトラッシュにある系統:「妖蛇」を持つスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚する。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
このターンの間って書かれてて、ターンに1体とか書かれてないから破壊されたら
それごとに1体出せると思うけど
フレイムフィールドと【装甲:赤】の件で追加の質問ですが、
「獅機鎧神ヴァルハランス・レオ」と対象となる回復するスピリットの両方が【装甲:赤】を持っていないとダメなのでは?
ルールナビの裁定で、効果の発生元と対象の両方が耐性を持っていないダメというのがあったと思います。
裁定の内容は「オリンスピア競技場」がフィールドにあるとき
@:「侵されざる聖域」がフィールドにある状態で「蝶の女皇帝グレイス・パピヨン」の召喚時効果は【装甲:青】を持つため発揮するが、
手札のカードは「オリンスピア競技場」の対象となるためノーコスト召喚できない
A:「五角形の砦」がフィールドにある状態、「蝶の女皇帝グレイス・パピヨン」を召喚しても「オリンスピア競技場」の効果で召喚時効果が発揮しない。
B:「侵されざる聖域」と「五角形の砦」がフィールドにある状態で「蝶の女皇帝グレイス・パピヨン」は召喚時効果で手札のカードをノーコスト召喚できる
>>218 フレイムフィールドは効果の発揮元にはノータッチ
相手のスピリットがフレイムフィールドの効果を受けない状態であれば
トライアングルトラップとかも普通に機能する
>>218 その裁定は本人確認かネットですか?ネットならどう検索しても引っかからないのですが
それと装甲青持ってなくてもグレイスパピヨンの効果は発揮しますけど…
巨大迷宮の効果とごっちゃになってません?
フレイムフィールド、とりあえず疲労するorデッキに戻るスピリットが装甲持ってればいいとわかったのでなんとかなりました
ありがとうございます。
>>219 発揮元に関係ないなら問題ないですね
>>220 大本の裁定は
「オリンスピア競技場」がフィールドにあるときに、「翔烈降臨」のバースト効果で手札のスピリットをノーコスト召喚できない
「オリンスピア競技場」と「五角形の砦」がフィールドにあるとき「要塞都市ナウマンシティー」で手札のスピリットをノーコスト召喚できない
というのです。ググれば個人ブログが出ます。
>それと装甲青持ってなくてもグレイスパピヨンの効果は発揮しますけど…
そうですね、召喚時効果自体は発揮しますが、踏み倒し召喚の効果自体が発揮できないという意味で書きました
「踏み倒し禁止」が両方を対象を取ってるって、ちょっとした経緯があって、もともと「踏み倒す効果を使えなくなる」効果だったんだよね確か。
オリンスピアだとかの頃は、踏み倒す効果を発揮するスピリットが、装甲青とかで無効にできるだけで良かったはずで
踏み倒し先に関しては特にアナウンスされていることはなかったはず。
だけど、インティの裁定で、「インティはバースト状態だから召喚できても、墓地のロードラはバーストじゃないから召喚できない」
って裁定を出したせいで話がややっこしくなった。
この裁定から整理した結果、踏み倒し効果発生元(元々のオリンスピアの裁定より)と踏み倒される対象(インティの裁定より)
両方がオリンスピアなどを無効にしてないとダメ、っていう裁定に落ち着いたって流れのはず。
フレイムフィールドは単純に「疲労をしなくなる」効果。
「疲労をさせることができなくなる」とは関係がないから、疲労対象だけが無効にできればよい。
合体アタック時効果は発揮できるタイミングがあれば同じアタック中に何度でも発揮しますか?
例えば合体している幻羅獅龍アポロドラゴン・デネボラLv3のアタック中にマジックなどで相手のスピリットを破壊したとき
フラッシュのタイミングで複数回使えば何度でもボイド送りは発生しますか?
同じように剣星メサイア・ドラゴンが龍輝神シャイニング・ドラゴン・オーバーレイの効果を受けて
夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア2枚とダブルブレイヴしている場合、ファンタジアの合体アタック時効果が1つ解決されるごとに
メサイアの合体アタック時効果の“〜発揮したとき”の処理が入りますか?
>>223 ターンに1回の文言がないものは基本的に条件を満たせば何度でも発揮可能。
>>224 ありがとうございます
では朱に染まる薔薇園があるときイリテバン2枚とダブルブレイヴしたメサイアの横にファンタジアがいた場合
アタックして相手がブロックしなければ理論上は4ドローできる感じでしょうか
>>225 日本語の勉強。「したとき」と「するたび」は違う。
薔薇園は「したとき」なんで例えライフがいくつ増えようとドローは1回。
>>226 したときとするたびの違いは
1つの処理で2回以上条件を満たすかだから、この話では関係ない
1点回復を4回するなら4ドローできる。
4点回復するという処理なら1ドローだけど
・ヴァルハランスレオLv3(BP10000)でアタック
・バトル時効果でBP8000の別のスピリットを疲労させて合計BP18000に
・相手はライフで受けてバーストでヤマトを発動
この時、
(1)ヴァルハランスレオのBPはまだ18000なのでヤマトの効果では破壊されない
(2)既にバトルは終了しているのでBPは10000に戻っているので破壊される
のどちらが正しいのでしょうか?
(「バトル」がいつまで続いているのかがイマイチわからなかったので・・・)
>>228 ルールブック第1章 ゲームの進行 [6]アタックステップ
>・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
>>229 すみません、そこは読んだのですが、ライフで受けた時点でただちにバトル終了
だとするとウスバカゲロウとかもライフで受けた後のバーストは発動できるのでは、
と思いよくわからなくなって質問させて頂きました。
>>230 いや、だからルール読めよ。ライフが減るのはバトル終了時じゃなくてバトル解決時だ。
バトル解決時にライフが減って、その時にバーストが発動するんだから、バースト発動時はまだバトル解決のタイミング。
だから、あんたの質問の場合はレオはまだBP18000だからヤマトの効果では破壊されない。
タイミングが移るのはそのタイミングでの処理を全て終えた後。
ルールではライフが減ったらただちにバトル終了時タイミングに移るって書いてるが、それはあくまでライフ減少時の処理を
してからの話。
>>231 228です。
丁寧な解説ありがとうございます。やっと理解できました。
昨日友人と話してわからなかったので失礼します。フラッシュタイミングでの質問です。
1 相手A使用、A効果解決、発動確認、自分B使用、B効果解決、・・・
2 相手A使用、発動確認、自分B使用、・・・、B効果解決、A効果解決
3 相手A使用、発動確認、自分B使用、・・・、A効果解決、B効果解決、・・・
1〜3のどれが正しい効果解決の順番でしょうか?
>>233 相手Aが使用→A効果の解決→Bがフラッシュを使うか確認→
Bが使用→B効果の解決→Aがフラッシュを使うか確認→以下ry
フラッシュタイミングの処理ならこの順で合ってると思うけど
ん?書いてて混乱したので自分も1つ
もしこのそれぞれの効果の解決のとこで破壊されて破壊時バーストとか挟んだらどうなるんだっけ
フラッシュタイミングは続くの?それとも終わる?
ネクサス、永遠なる水道橋の召喚時効果を発揮させないという効果はジャコウキャットレベル2の自分の手札は相手の効果を受けないで防げるのでしょうか?
>>234 続く
A効果の解決にバーストを含むAによって誘発された全ての効果の解決が含まれる
>>235 召喚されてから発揮する召喚時効果が手札保護で防げるわけ無いだろ
>>234 解答ありがとうございました
文章が変で伝わってなかったかもですが1ということですね
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 07:46:38.64 ID:9NoFH1qVI
シンボルを持たないブレイヴと合体してもブレイヴの色は追加されますか?
グラニムの効果でアーケランサー+ストライクヴルムレオも疲労ブロックできるのかなと
か
シンボル無いと色が追加できないならルナ友はゴミだわな
>>236 そっか誘発は含んで続いていいのか、ありがとう
ブレイヴの色追加うんぬんはルナ友が一番いい例だわな
くっつけたらシンボルの有無にかかわらず重装甲が付く、つまりそういうこと
ネガテュポーンとかのX色としても扱うは連鎖には使えないとSBでジャッジ食らったんだけど
じゃあプリズモルフォって……
>>242 テュポーンなんてむしろ自分で連鎖するために紫になれるようなもんだろ
たしかアニメでもウラノス緑連鎖に使ってたし
>>242-245 ちょうど上で書かれてる、シンボルなしブレイヴが合体して色は追加されるけどシンボルの色は変わらない
ってのと勘違いしてるよなあそれ
ムゲンドラはやっと「スピリットとシンボルの色」って、シンボルの色も変わるってちゃんとかかれるようになるけど
こうなると余計に今までのは書かれてないからシンボルの色は変わらないとか言われそうだなあ
今更連鎖に対してそんな文句言ってジャッジキルさせるとか
なんていうか今までその人はバギーとかエルギニアスとかどうしてたんだろうな
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 21:01:00.43 ID:o0W8IeQV0
剣聖将軍フィランダーに咎人の骨剣エグゼキューショナーズを合体して、
Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのコスト以下の相手のスピリット1体を破壊できる。
この効果発揮後、このスピリットのブレイヴ1つを破壊する。
を発揮した時、この効果で破壊したエグゼキューショナーズは
【合体時】『このスピリットのバトル時』
このブレイヴを破壊することで、相手は、相手のスピリット1体を破壊する。
を発揮できるのですか?
sageろ
>>248 まぁsageような
フィランダーの効果でコスト以下を破壊したら骨剣は破壊されてトラッシュへ行く
この解決の時点で骨剣はフィランダーから外れているのは分かるよね?
結果としては外れてトラッシュにある骨剣の効果がまず使えるわけがない
相手に自分の紫のスピリット破壊されて、バーストでマークオブゾロを使ったんだけど
この時って相手のグレイザーの重装甲∞を通り抜けて効きますか?
場にその色のシンボル無ければ効く
バースト発動は、トラッシュ移動後だから
>>253 あ、よかったトラッシュ移動後か
ありがとう
フィランダーにダークブレードを合体してアタック。相手スピリットAに指定アタック→Bをコスト以下破壊しダークブレードがトラッシュへ。
その後どうなりますか?
フラッシュ挟んでAとバトル
指定アタックはアタック時に発揮し、その後なくなっても有効ということでしょうか?
過去ログをあさった所、ヤマトがAに指定アタック→BをBP以下破壊、バースト打神鞭でレベルが下がり効果を失っても指定アタックは有効という文言がありました
>>257 指定アタックはLVが下がっても有効。
指定アタックから逃れる手段は指定アタック〜ブロックまでに指定されたスピリットが場に存在しないか対象外になるしかない。
すでにAに指定アタックしているということはAは疲労している
つまりAはブロックしている状態ということ
そのあとダークブレードがなくなってもバトルしている状態は解除されないよ
wikiより
ブレイヴ、またはスピリットが持つ【合体時】効果は合体スピリットである限り効果が発揮され続ける。
合体スピリットが【合体時】効果を発揮している間に、何らかの理由でその合体スピリットが合体スピリットではなくなったとき、発揮されている【合体時】効果は即座に効力を失う。
合体時効果は他のスピリットの効果とは扱いが違うよ
>>259 指定アタックについて勉強してきてください
指定した時点では疲労もバトルもしません
みなさんありがとうございます。
効果を失うと効力を失うに差異があるなら、指定アタックは無効になりそうな印象を受けました。
明日ルールナビに確認し報告します。
アタック時効果を全て解決
その結果発動するバーストや効果を解決
アタック後バーストを解決
で、やっと相手のブロックだね
勘違いしてたわ
アタック時効果を一つ解決、バーストが発動すれば解決、他にアタック時効果あれば一つ解決・・・後アタック後バーストですよね?
>>264 ああそういうことです、略してすんません
>>264 バーストは同一タイミングのあらゆる効果の処理後に発動するからそれでおk。
宣言自体は1つの効果解決後にすることは可能。
というか厳密にルール通りにやるならそうじゃないといけないけど。
>>261 >>255の場合は指定アタックの効果がダークブレードによるものなので
>>260の通り指定アタックは無効になる。
違うだろw
アタック時効果が別にあってそれが解決前に「バーストが発動すれば解決」があるのに、何でそれでおkなんだ
>>267 ああ、ごめん。見間違えたわ。
>>264は違う。バーストの解決自体はアタック時効果を全て処理してからだな。
聞いてきました。(担当の方のお名前失念・・・申し訳ない)
指定アタックはアタック時効果とそれに伴うバーストをすべて処理したあと、
・指定したスピリットが場を離れている
・指定アタックの効果がなくなっている(Lvダウン、効果の記述を失う、合体時効果を持つブレイヴが場を離れた)
場合無効になり、通常のアタックになる(アタック時フラッシュに移行)
257の裁定は誤りというか、wikiにも載っていましたね(『効果の分類について』のページ)。お騒がせしました。
お答えいただいたみなさんありがとうございました。
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:26:52.38 ID:Hps1ra/h0
これからはアルティメットが活躍する時代になるかな?
クロスシザースについて質問です。
1.スタートステップにネクサス指定→メインステップでクロスシザースのコアを増やしてレベル2にする→ネクサスのレベル2に必要なコア数に達していればネクサスもレベルアップ
クロスシザースのコア数が増えても減ってもネクサスに影響する
2.スタートステップにネクサス指定→スタートステップ時点でのクロスシザースのコア数が適用され、次の自分のスタートステップまで続く
クロスシザースのコア数が増えても減ってもネクサスには、影響しない。
どちらでしょうか
アビス・アポカリプス召喚後に召喚されたスピリットも最大レベルになりますが、アビス召喚後破壊、その後召喚されたスピリットのレベルはどうなりますか?
>>274 MAX
ってこれwikiに乗ってたと思うけど
すいませんお願いします。
自分のスピリットがアタックし、アタック時効果で相手のスピリットを破壊しました。
相手のスピリット破壊時に、自分のネクサスの効果で相手のネクサスを破壊したいのですが
その際相手が相手のネクサスの効果「自分のスピリットが破壊されたとき〜〜」を使用することはできるのでしょうか?
こちらがターンプレイヤーなので
アタック時効果でスピリット破壊→ネクサスで相手のネクサスを破壊→フラッシュタイミングという認識でいいのでしょうか
自己解決しました
ギャラクシー渡辺さんの正体おしえてください
ここはルール質問板です
本スレへどうぞ
自分のターンアタックステップにリブートコードで回復させた合体スピリットが破壊され
ブレイヴのみを残した時そのブレイヴはアタックできますか?
出来る
残ったブレイヴは最初から回復状態であってリブートコードの効果で回復してないぞ?
>>282 リブートコードのアタック不可は効果で回復したスピリットにのみ適用される
Q&A見れば分かるだろ
できるってことでいいんですかね?
解釈は
>>283にあるように回復したのは合体スピリットであってブレイヴではないからで
紫電の霊剣ライトニング・シオンをアタック中のサジット・アポロドラゴンに合体させました
この時ライトニング・シオンの召喚時効果が発揮されますが、その場合自身の合体アタック時効果により色をないものとして扱い、
重装甲:紫を持つスピリットからコアをリザーブに置くことはできますか?
すみません、アタック中にバーニング・サンを使って、です
>>288 シオンの合体アタック時効果と召喚時効果が同時に誘発される
先に合体アタック時効果から解決すれば無色のコアシュート可能
ダークネス・グリフォンに付いての疑問なんだけどここでもいいかな
合体時の連鎖のコアシュートについてなんだけど
連鎖って上の効果に続いて発揮されますよね?
2回目の攻撃時にターンに1回、このスピリットは回復する。は発揮されてないと
思うのですが、なぜ連鎖は発揮するんでしょうか
やっぱり回復効果が不発という形になってそこに連鎖ということでしょうか
公式くらい見てこい
不本意だろうがそういうことだ
コアシュート出来ることは強いからいいんだけね
連鎖が【連鎖】の上に書かれている効果に続けて発揮する効果
ってことだからなんで出来るんだろうなぁって疑問に思っただけだったんだ
なんか、ごめんよ
>>295 疑問に思ったらここで聞く前にQ&Aを見るようにしたほうがいいよ
その疑問なら回答載ってるんだし
ワルキューレ・ヒルドに黄色のブレイヴをつけ、コアを2個載せた状態で
ライフドリームを使用した場合
ライフドリームの効果でライフからワルキューレ・ヒルドにコア1個を載せたとき
ワルキューレ・ヒルドはLv2になりますが、この時Lv2の効果で回復できますか?
>>297 ライフドリームで減った瞬間はまだLv1だから無理なような気がするんだけどどうなんだろう?
Lv2になるのとライフ減少が同時だから回復する。
>>297 >>299 が正しい
ソースはエラッタ前の不死ヤンオーガの裁定
効果発揮の条件だけを満たした瞬間に場にいれば、レベルを満たしていなくても、
派生処理でレベルが変わってレベルによる条件を満たした場合に
レベルを満たした瞬間に誘発された扱いとして発揮する
効果発動時に場に居て派生処理とかそういうこともあるのか、自分もためになった
>>297の場合は同一効果なんだから派生処理でレベルが変わったわけじゃないけどな
輝龍皇ヘリオスドラゴンLv2でアタック、その後アタック時効果でデッキから
火砕竜プロメテオーズ
北斗七星龍ジークアポロドラゴン
が召喚されました
この場合、ヘリオスの効果でスピリットが召喚されるのは順番ではなく全部同時、
なので召喚時効果は好きな順番で解決する、でいいんでしょうか
前どこかでこれでいいと見たような気がするんですがどうも自信がなくて
>>303 同時だからターンプレイヤーが好きな順番で決める、だからそれでおk
>>304 やっぱりこれでよかったんですね
ありがとうございます
アイゼンドラゴンのバトル時効果で、BP3000以下の相手のスピリットが破壊できなかった場合、自分のアルティメットがいたら、1枚ドローできますか?
ハスタークや古代都市のレベル2効果発揮中に
ハイドラ・アームズのシンボルを追加する条件が満たされた場合、
ハイドラ・アームズをブレイヴしている異合スピリットのシンボルは3つになるのでしょうか?
それとも2つ止まりのままなのでしょうか?
1つ追加された後2つになる
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。
相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
が、ヒットしたとき、ブロック前のフラッシュタイミングはありますか
アルヨ
アルティメット・ジークフリードのUトリガーが失敗したけど、相手がスピリットでブロックした場合
相手のライフは減りますか?
減らないよ
こっちのスピリットのアタック時効果で、相手のスピリットアタック時に発動する効果を持つ相手のスピリットを破壊するときって破壊される前に相手スピの効果は発動されますか?
saremasu
自分の効果から解決すれば相手の効果は発揮されません
発揮タイミングには既にフィールドにいませんので
>>316 ですよね
疑問が晴れました
ありがとうございました
自分の連鎖を持つスピリットが相手のバースト「ジークヤマトフリード」によって破壊されたとき
剥がれ落ちるウロコ山で相手のジークヤマトフリードを破壊できるのでしょうか?
>>318 無理。バーストを対象に取ることができない。貴方のスピリットが破壊された時、
ヤマトはまだバースト状態だから。
破壊から召喚は一連の効果だと思っていたのですが違うのですね
ありがとうございました
>>320 ヤマトは記述で「この効果発揮後」に召喚とある。つまり、BP15000以下破壊の効果を処理した後の召喚になるので
破壊に伴うバーストを除くあらゆる効果の処理後に召喚となるので。
リザーブにコアじゃ10個ある時にコスト7のマグーをコア7個使って召喚しました
マグーにコアを3個のせてレベル2にしました
この時にガイミムスを2コア使ってガイミムスを直接ブレイブできますか?
>>322 できる
カード提示→コスト確定→コスト支払いの順なので、
コスト支払いでシンボルが減っても確定したコストは変化しない
それで変化したら「不足コストはブレイドラから…」ができない
>>323 ありがとうございました
あまり自信がなかったもので…
よくコスト払ってからカード見せてるけど
正しい順番はカード見せてからコスト払いだもんな
コスト先払いだと上でも言われてる通り「不足コストはー」が出来ない
ガルードのLv2効果でスピリットを3体疲労させたとき、強化があれば
3(+1)x3で12枚破棄でいいのでしょうか?
3x3(+1)なのでしょうか?
もう青強化でググれば出てくるレベルだろそれ
強化は最終的にプラスするから破棄なら一つの効果の最終プラス
コア外しも最終的にプラス
>>326は10枚
ありがとうございました
>>326 ブロックしたスピリットも含めると
それに別に強化かかるから計14枚やね
そうだね、ブロックで疲労で3枚プラス強化数破棄
その後暴風で疲労した数×3プラス強化数
って言えば分りやすいかな
そんなのwikiに載ってるんだよなぁ……(呆れ)
強化は最後に乗るから後者の計算
ちなみにコアシュもそうなるよ
Wikiはさらっと嘘が書いてたりするからQ&Aに無いものは公式に問い合わせるのが無難
Wikiに乗ってる云々は回答にならんよ
参考程度のものだな
だからといってwikiすら見ないのはお話にならん
wiki厨うぜえ
一生wikiに篭ってろきめえ
wikiがーwikiがーって言うかあれ、多少はネットあるんだから調べたりして
どうしてもわからなかったら ってことが言いたいんでしょ?
wikiwikiうっせーわ
ちょっとは調べろもクソもないわ教えてやればいいだろ
wikiみろとかレスする暇あったら教えてやれよこのスレの意味ねーだろゴミが死ね
wiki見ろ
ID:zkqBEM9F0が小学生ってことはわかった
お前らもっと仲良くしろ
ID:zkqBEM9F0の人がwiki見ろの人の前に逐一回答すればいーんじゃあないか
>>1の注意事項に質問する前に公式サイトやwiki見るように書いてあるからなぁ
このスレ使うなら見てから質問するべきでしょ
バトスピdsで相手のコリスタルを呪撃で破壊したら、相手の祝福されし大聖堂のLv1/2効果とLv2効果が2回ずつ(合計4回)発動しました
バグでしょうか?
それとも現実にそういう裁定があるんでしょうか?
バグだな 呪撃とコリスタルの効果で2度破壊処理が行われたのだろう
うん、それはバグで2回ずつだと思う 普通は1回ずつのはず
バグというかDS版は根本から処理が違うのがあるからTCG版とは違うものとして考えた方がいい
まあルール整備が曖昧な時期に作られた奴だし開発側も力が無かったから仕方ないんだが
朱に染まる薔薇園Lv2のみが自分フィールドにある時、ガイミムスを召喚する場合コストは3支払わないと召喚できませんか?
すべて黄色かすべて赤軽減に変更するので一個だけ黄色とかって変更できないですよね?
Q3. 自分のフィールドにLv2のこのネクサスがあるとき、赤の軽減シンボル3つを持つ「BS22-055剣星竜スターダスト・キャリバーン」を召喚する場合、このネクサスだけでコストを2つ軽減できるの?
A3. はい、軽減できます。このネクサスのLv2効果は、赤のスピリットカードやブレイヴカードの軽減シンボルをすべて黄に変えるのではなく、本来の色に加え黄のシンボルでも軽減できるようにする効果です。
合体によりスピリットの色が増えた場合の装甲ってどうなるのですか?
例えば赤のスピリットにペンドラゴンを合体させた場合、モノケロックの装甲で赤のスピリットの持つ効果とペンドラゴンの効果両方防げます?
>>350 合体、色の公式ルールを見に行きなよ
基本中の基本だよ
どちらかの色の装甲でOKなのは分かりました。
ということは、マネキキャット、ナウマンシティでストライクアポロドラゴンの様な属性が白+αも召喚可能ですか?
>>352 カードの縁の色に指定色が含まれてればok
自分の場に大近衛機ISSが居て、他にも複数の近衛機が居て
フィアナ空母都市が配置してある場合
相手のアタックステップ中のISS以外の近衛機のBPは
ISSが+3000されている状態に空母都市の+3000ですか?
それとも全ての近衛機がISSのBPと並ぶ状態ですか?
>>355 BPやシンボルがプラスされる効果があっても、それらを○○にするって効果が他にあれば○○にしかならない
>>356 つまり空母で上がったISSと同じで並ぶと言うことでいいんでしょうか?
>>357 はい
ちなみにISSが合体などでBP足されててもそれと同じになります
>>355 前者であってる
LvBPを変更する効果を受けていてもBP+の効果を受ければその分BPは上がる
ん?356と360どっちが正しいの?
356の通りならBP加算マジックとか黄色のBPダウンをISSに撃つことで
近衛機全体が上下するけど、その近衛機に撃っても無駄ってことだよね
360の通りなら通常通り他の近衛機選択でBP上下ってことだよね
例を出すとゾディアックアポロの場合は何をしても12000固定、つまりISSらも同じくそうなる
>>356が正しくて
>>360はただの勘違い野郎
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 12:13:38.92 ID:g2T0kRCF0
mixiでバトルスピリッツ関連のトピックを見てたら気になったことがあります。
相手のアルティメットマ・グーのアルティメットトリガーがヒットした時、こっちにブロック可能なスピリットとアルティメットが居ます。
この時、アルティメットでブロック出来ますか?
一人は必ずスピリットでブロックしなくていけない、一人はアルティメットでブロック出来ると言って居るのですが。
>>363 『可能ならばブロックする』と書いてあるだけで、スピリットでブロックするとは書いてない
『アルティメットはブロックしなくてもよい』はアルティメットはブロックしてもよい、にもなる
ついでにアルティメットでブロックすればライフ減らない
>>362 ゾディアックアポロのQ&Aは合体時BP+を含めてBP12000になること(Q4)しか書かれてない
似たような効果を持つ光の覇王ルナアーク・カグヤのQ&Aにも合体時BP+を含めてBP2000になる(Q5)と書かれているが、
他のQ&AにフラッシュでBP+3000したら適用されて5000になる(Q3,Q4)って書いてある
だから合体時BP+以外のBP+は適用されるんじゃないかな
>>366 あ、そうやね
まぁどちらにしてもこの場合19000になるわけだがね
どっちを先に処理しても一緒だし
>>362 ゾディアポは合体についてだろ
合体はすべてのLvBPを変更する効果だから当然
マジックや効果のBP変更はLvBPを確定した後に上下される
カグヤとかのQ%Aに載ってなかったかこれ
>>360 が正しい
赤のUトリガーがヒットしたとき、放浪者ロロでブロックしたら、ライフは減りますか?
減る
ISSのことで書き込んであまりにも混乱させてしまったようなので
ルールナビに問い合わせしてきました
ISSと同じにBPになるということで空母都市がある状態だと
ISSのBPに+3000した状態で全ての近衛機にもそのBPを適用するということで
空母都市でその状態の近衛機にさらに+3000は出来ないとのこと
他にその状態の近衛機にBPを上下する効果を使ってもISSと同じになるので
BPを上下させるにはISSにかけないと無駄になると言う話でした
長文失礼しました
>>371 ナビが間違ってる
サンダーブランチのQ&A
Q1. このマジックの効果でBP2000にされたスピリットに、マジックの「フラッシュ」効果でBP+3000したら、BP5000になる?
A1. はい、BP5000になります。
Q2. マジックの「フラッシュ」効果でBP+3000した後に、このマジックの効果を使われたら、BP2000になってしまう?
A2. いいえ、BP5000になります。このマジックの効果は、今のBPを直接変更する効果ではなく、スピリットのLv1BP、Lv2BP、Lv3BPを変更するものなので、BP2000にBP+3000して、BP5000になります。
「今のBPを直接変更する効果ではなく、スピリットのLv1BP、Lv2BP、Lv3BPを変更するもの」
ここ重要
間違いなくカグヤのQ&AでLvBPが変わってからマジックで変更できるって誘導すれば変わるパターンやでこれ
ルールナビはデザイナー回答以外信用できないし
他のデザイナー回答使って誘導尋問すればその通りになるからな
>>372 >>373 えールールナビって何だったんだ・・・
つまり整理するとISSの効果で変わるのは各近衛機のLv1、2、3のBP自体
だからISSのBPが上下したら各LvはそのISSと同じ状態になる
各近衛機も直接BP上下効果を受けたらちゃんと上下する
ってことは上の空母都市の場合はISSが受けた状態のBPの近衛機もさらに受けるってことでいいのかな?
ID:HyUQLTqG0が間違っててナビがあってんだろ
Q1. このマジックの効果でBP2000にされたスピリットに、マジックの「フラッシュ」効果でBP+3000したら、BP5000になる?
A1. はい、BP5000になります。
Q2. マジックの「フラッシュ」効果でBP+3000した後に、このマジックの効果を使われたら、BP2000になってしまう?
A2. いいえ、BP5000になります。このマジックの効果は、今のBPを直接変更する効果ではなく、スピリットのLv1BP、Lv2BP、Lv3BPを変更するものなので、BP2000にBP+3000して、BP5000になります。
がそもそも間違ってるんじゃねーの
えー、もうどっちが正しくて間違いなのかわからないよ・・・
お前のが正しい根拠ってなんだよ
wikiに書いてるからとかいいだすんだろ
公式Q&Aを否定する根拠を聞いてるんだけど
てめーがまず答えろや雑魚
ISSが12000で空母都市でプラス3000なら
他の近衛機も12000になってからプラス3000
って考え方でいい
何かISSでこんなことになって申し訳なさが・・・。
敗走のID:HyUQLTqG0
雑魚はしんどけや
>>383も煽るなよ
サンダーブランチの効果だって別に間違っているわけじゃない。
合体していないISSが2000になると他の近衛機だって2000になってる
そのあとBPプラス効果をISSに使えば近衛機全体もそのBPになるし
空母都市もそのあとにBP3000プラスになる
謝罪いたしますすいませんでした
ID:ce96amQr0よりID:uZBo4hk30の方が性質が悪い…
なんでISSにサンダーブランチ撃つなんて話が出てくるんだ…
合体スピリットの元のBPが6000以下だった場合
爆烈十紋刃のバースト効果でブレイヴ破壊→合体元のスピリット破壊って出来ますか?
>>387 元のBPってのがブレイヴのBP+を抜いた値のことならできない
対象となるブレイヴとスピリットは同時に破壊される
>>388 サンクス
一緒に破壊するならロードラが必要かあ
>>386 サンダーブランチで説明しようとしてたからサンダーブランチを使ったまでだが?
>>390 サンダーブランチはLvBPとBPが違うことを説明するために挙げただけで
撃っちゃったらLvBPを操作する効果が混在してややこしくなるだけだろ
>合体していないISSが2000になると他の近衛機だって2000になってる
>そのあとBPプラス効果をISSに使えば近衛機全体もそのBPになるし
○○として扱う効果は後出し優先だからサンダーブランチの2000として扱う効果がISSよりも優先される
>>381も違うが説明は前の方にあるので省略
>>391はISSレベル3で12000のとき
空母都市の効果でBP15000になっていたら
他の近衛機がBP15000になって
さらに空母都市の効果でBPプラス3000されて
18000になるっていいたいのか?
BP12000はLv2だがそう
Lv1,2,3のとこに書いてある数字を書き換えるっていう効果だからね
そもそもこの問題って百地ダイルのときには特に何も言われてなかったよね?
ISSレベル3は16000だったか
ISSとBPを同じにするんだろ
ISSが19000なら近衛機は19000だよ
空母都市で3000足されても19000になる
>>395 ×ISSとBPを同じにする
○Lv123のBPをISSと同じにする
>>395 >ISSとBPを同じにするんだろ
いいえ、Lv1/Lv2/Lv3BPを同じにします
じゃあ空母都市を先にプラスしてからISSのBPと同じにする根拠はどこにあるんだ?
>>398 指定ステップではどちらも常時発揮されてるから解決順関係ない
ISSのBPは空母都市で上がり、他の近衛機Lv123BPはそれと同じになる
となると
空母都市でBPが上がってISSで同じになる
ISSで同じになって空母都市でBPがあがる
の二つのパターンしかなさそうだけどなぁ
だからどっちにしてもこの場合BPはISSと一緒になるんだよなぁ
>>400 例を上げると、ルルイエの効果発揮→ダブルハートの順で解決しようとしてもシンボルは2のまま
常時発揮されてる効果は解決順関係なく常にその状態であるようにする
だからISSのBPは相手のアタックステップに+3000され、近衛機のLv123BPはこれと同じになり、
常時発揮されてる空母都市の効果で+3000される
テキストに忠実にいけばこうなるでしょ
>>400 空母の効果を受けて最終的にLv3ISSのBPが19000、Lv1近衛機のBPも19000とする
Lv1近衛機のBPは空母のBP+3000が加算されている状態だからLv1BPは19000-3000で16000になる
ISSのBP(19000)≠近衛機のLv1BP(16000)なので1行目の仮定は間違ってる
>>402 BP変更効果はLvBP変更効果より後でも先でも関係なく
LVBPの変更とは独自に下限されるから、常時とかは関係ないよ
下限じゃなくて加減ね
>>403 自分のスピリットすべてのBPを、このスピリットのLv○のBPと同じとして扱うだったらそうだろうけど
ISSは逆だから駄目じゃない?
フィールドに大近衛機ISSLv2、近衛機オース・ミーLv1、フィアナ空母都市Lv1があって相手のアタックステップ
空母都市Lv1の効果で大近衛機ISS、近衛機オース・ミーにBP+3000の効果がかかる
大近衛機ISSのBPは12000+3000=15000
近衛機オース・ミーのLvBPは大近衛機ISSLv2効果で
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
が
<1>Lv1 15000 <2>Lv2 15000 <4>Lv3 15000
に書き換わる(これに近衛機オース・ミーへのフィアナ空母都市によるBP+は無関係)
そして近衛機オース・ミーのBPは書き換わったLv1BP15000にフィアナ空母都市の効果でBP+3000され、BP18000となる
仮にBP+のタイミングがLvBP変更される前でも後でも、LvBP変更後のBPにBP+が適用される
これでOK?
常時発揮ならまたISSのBPで上書きされるんじゃね?
>>408 LvBPが上書きされたところで他効果のBP+には関係ないだろ
結局ISSと近衛機と空母とBP上下効果はどういう解決に落ち着くの?
公式で回答あるまで待てってことじゃない?
ISSの効果でBPが上がる 空母の効果でBPが上がる ISSの効果でBPが下がる 空母の効果でBPが上がる・・・・・・・・
BP上昇下降を宣言しているうちにショップバトルの制限が過ぎライフ差で勝利!
もうショップバトルならジャッジに任せればいいんだよ
ルールナビが間違ってるって言われたら説得は不可能だしw
>>410 ISSのBPと同じでFAだろ
ISSとキュリオシティが居るとして
フィアナ先に処理したらキュリオシティ7000+3000の10000、ISSは19000にしたあとISSの効果でキュリオシティが19000まで引き上げられる
逆の場合はキュリオシティが16000まで引き上げられた後、両方が19000まで上がる
そしてさらにISSにBPバンプかければさらに一緒に吊り上がる
>>415 ネクサスのBP+に処理順なんて関係ないとあれほど
処理順一応あるかんな
この状況では関係ないというならそうだけど
常在型効果は効果の発揮のチェックをせずに常に効果を及ぼしてることになるから処理順とか存在しないはず
それはどこに書いてあった?
LVBPとBPのプラスマイナスが独立してるって書いてるのに読めてない文盲はほっとけ
なんだ、結局俺ルールかよw
>>415 文言に忠実に処理するならISSのBP+3000でFAでしょ
キュリオシティの7000が19000に書き換わってるんだから、19000+3000になる
LvBPの変化はBPの変化とは違うんだから、処理順とか関係ない
>>418 スピリットが新たに登場した時とか後から条件満たした時にあるのよ
自分に侵されざる聖域、相手に闇の聖剣がある時、
相手のターンに神速ブレイヴとかすると闇の聖剣から処理することで
コスト8以上になる相手の合体スピリット疲労とか出来る
すげーレアケースだけどな
全く無いと思ってると変なところで躓くよ
自分の合体スピリットだった
ジェミナイズの手札からのスピリット召喚時にデッキをオープンする効果は、
先にスピリットの召喚時効果を発揮させ、対象のスピリットを自壊させれば不発にできますか?
(例:セブンス⇒ゾディアック⇒光導大量召喚時にデッキを余計に掘りたくない時など)
>>425 絶対勘違いしてるだろうから言うけど、一回に何体召喚しても、ジュミナイズの効果は一回だけ
召喚する効果一回につき、ジュミナイズの効果が派生効果として一回だけ発動する
このジェミナイズの例のセブンスからの連続召喚の場合って
何回ジェミナイズの効果でオープンするんだ?3回?
セブンス召喚で1回、ゾディアック召喚で1回
>>426 すみません言葉足らずでした
例の場合、一連の流れで発生するセブンスとゾディアックの召喚によるジェミナイズ効果を後回しにし、
光導スピリットの召喚にセブンス、ゾディアックのコアを使用し自壊させれば、
本来発生するはずの2回分のデッキオープンを防ぐことが出来るかということです
大聖堂と守護者の解決順により
大聖堂の効果解決時に破壊状態の
スピリットが居なければ大聖堂効果が
不発になるのと同様に扱えるのか
分からなかったため質問させて頂きました
破壊されたときってのが特別に破壊状態である必要があるだけで
他の処理は発生の条件となったものの有無は基本的に関係ないよ
条件となったものではなく、効果発生元(この場合ジェミナイズ)がいなくなれば取り消せるけどね
だからその方法で取り消せない
セブンス出すときに「不足コストはry」すれば防げるよ
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 19:50:01.67 ID:3pnGEQyD0
しつもんです!
こちらのアルティメットトリガーがヒットしたとき即座にライフをリザーブに置くんだよね?
相手がブロック時に発生するネクサスの効果とブロック時効果もあるから処理する順場んを決めてくれ
状況としてはアルティメットトリガーヒット、相手が合体スピリットでブロック、俺の主張としては合体スピリットでブロックしたら即座にライフをリザーブに置く
相手の主張はアルティメットトリガー、最初にアタックさっせるネクサスの効果、合体スピリットのブロック時効果が発生してるから順場んを決めてくれ
この場合相手の効果は発生しないよな!?
白のシンボルしかないのに合体スピリットのブロック時効果のあとの連鎖の効果でカードをデッキから引く方法ってあるのかよ?
相手のカードは涙でよく見えなかったんだが赤いのが2本垂れ下がってるスピリットと木が生えてるネクサスと剣のヴれいぶだった!
誰かどっちが正しいかルールの説明しながら教えてくれ!?
落ち着いたらちゃんとカード名出してまた聞きにきてください
相手の効果はちゃんと発揮してます。同時に複数発生したらターンプレイヤーが処理順決めなきゃいけない
こいつコピペとして残してぇくらい面白いんだけど
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 20:28:30.22 ID:9cxUUEX80
少し落ち着きました。
どうしても相手のカードの名前が思い出せないのですが、
相手が言うにはブロック時にBPを上げる効果とラッシュでカードを引くスピリット、最初に強制的にアタックさせるネクサスでなぜかスピリットにコアを乗せるネクサスです。
しつもんですが
アルティメットトリガーヒット後に相手の合体スピリットがブロック、相手の合体スピリットのブロック時効果となぜかスピリットにコアを乗せるネクサスの効果はアルティメットトリガーの効果が最優先ですよね?
あと、白のシンボルしかないのにラッシュの効果が発揮されるなんてことはあるのですか?
相手のカードはネガ・サーベルタイガーと巨獣の森っぽいな
そんで多分ブレイヴはミッドナイト・サン
効果発揮タイミングは全部ブロック時だから、ターンプレイヤーが順番を決める
>>434がアルティメットトリガーを最優先にしたいならそうすればいいだけの話
アルティメットトリガー発揮したからって他の効果が発揮されなくなることはない
もしブレイヴがミッドナイト・サンなら、合体時効果で連鎖条件無視できる
つまり黄シンボルなくてもネガ・サーベルタイガーの連鎖は発揮される
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 21:05:43.30 ID:9Fcu/aPZ0
〉〉435
俺が即座にライフをリザーブに置くって言ってたのは間違いなんですか?
相手が処理する順場んを決めてくれって言ってたのが正しいんですか?
>>436 お前さんがアルティメットトリガーの効果から解決しますって言えば問題ない
正しい間違ってるって次元じゃなくて、ルールを丁寧に解決してないのが悪いの
相手が正しいよ
相手が正しい
sageもしない奴に構ってやるとは優しいなお前等
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 21:23:02.92 ID:3pnGEQyD0
なんか俺が即座にライフをリザーブに置けって言っても相手が聞かないし、っていうか俺が処理の順場んを決めないから相手がライフをリザーブに置かないんじゃなくて置けなかったってこと?
俺が即座にライフをリザーブに置けって連呼したら頭おかしいみたいな眼で見られたんですけど。
頭おかしいから
相手は上の通りネガ・サーベルタイガー、巨獣の森、ミッドナイト・サンだろうね
アタックステップ開始の時点で巨獣の森Lv2効果でまずスピリットが1回目の強制アタックを強いられる
次のアタックは431の好きなように行ける
そこでアルティメットで攻撃 相手のネガ・サーベルタイガーがブロック
そしたらアルティメットのアルティメットトリガー使用からの効果解決で先にライフを1つ持って行く
そしたらサーベルタイガーのブロック時でBPアップと連鎖黄でドローして
そしたらBP比べのバトルになるはず
気になったんだけど巨獣の森Lv2がある場合、こっち側にスピリットとアルティメット居ても
指定されたスピリットが先に攻撃しなきゃ行けないんだよね?
>>441 俺がその相手だったら、頭おかしいのかなって思いつつ「Uトリガーからですね」って言うだろうな
そもそもその状況ならどれから処理しても結果は何も変わらないし
要するに
>>441はルールの理解不足、相手は頭固すぎ
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 21:31:32.50 ID:3pnGEQyD0
〉〉444
頭おかしいは否定してくれないんですね
トリガーからということで良いですか?みたいなことを言われた気がします。
それって〉〉444のUトリガーからですねと同じ意味だったんですか?
ミスった、何かこっちまで混乱してきた
アルティメットが攻撃 Uトリガー使用からのヒット
サーベルタイガーのブロック ここでUトリガーの解決でライフを削る
それから森とサーベルの効果が発揮だな
>>445 同じ意味だよw
頭固すぎとか言っちゃったけど、相手普通の人じゃねーか…
カードをろくに理解してない素人に限って俺ルールを主張するから困る
そういう奴に限ってルール間違いを指摘すると素人だと思って嵌めようとしてると思ってるのか一向に聞きやしねえ
お前等良くこんな変な奴相手に出来るな
ルール質問板なんだし〜という理由で間違ってるで
そのまま終了で良いじゃない
ほっといてもいいけど対戦相手が哀れだしな
>>445 効果解決はターンプレイヤーが好きな順番で指定できる
効果を処理する順番で場の状況が違ってくるから大事
相手がどういう順番で処理しますかって聞いてくれる丁寧な人だったのに
ルール正しく把握してない君がキレたってだけ
ライフをリザーブに置くことから先に処理する!!
初心者には優しくしろ
だから新規が増えないんだよカス
と容疑者は意味不明な供述をしており
初心者もなにも他人に暴言吐くksはバトスピやらなくていいよ
ルールどうこうの問題じゃないな
相手のカードテキスト読めば分かる内容っぽいし
なんか態度でかそうだから相手も素人だと思って対応しなかったんだろう
素直に
「始めたばかりなのでよく分かりません、説明してもらえませんか?」
と言う、これで全て解決する案件じゃないかな?
俺、涙腺弱いんだけど、そんなに俺が悪い悪い言わなくたっていいじゃないか!
また涙出てきました!
なんで白を使う人は卑怯なんですか?
俺、灼熱のゼロそのままなのにみんなあんなに俺の知らないカードもってるんだ!?
俺のスピリットが勝手に攻撃させられる!
メインステップじゃないのにヴれいぶ合体させるし、ブレイジングバーストの破壊効果が同時聞かないってなんだよ!?
俺を頭おかしいみたいな眼で見るんじゃない!
なんでアルティメットいれるんだよ?
相手が同じ名前のカードを4枚以上入れてる可能性があるときは審判をよんでいいんですか?
相手がデッキ公開して同じ名前のカードが3枚以下だったら俺の負けになるんですか?
キモい
メンタル弱い自覚あるなら2chなんか覗かん方がいいぞ、と
SBで経験者拾って教えてもらえよ
お前カードゲーム向いてないよ
もしかして本スレの灼熱のゼロ使ってぷるぷるしてるやつってコイツじゃね
>>452 一から十まで懇切丁寧に説明してるじゃん どこが初心者にやさしくないんだ
>>456 >俺、灼熱のゼロそのままなのにみんなあんなに俺の知らないカードもってるんだ!?
買ったから
>俺のスピリットが勝手に攻撃させられる! メインステップじゃないのにヴれいぶ合体させるし、ブレイジングバーストの破壊効果が同時聞かないってなんだよ!?
カードの効果を知らないならその場でお願いして見せてもらいなさい
>なんでアルティメットいれるんだよ?
お前も灼熱のゼロなら入ってるだろ
>相手が同じ名前のカードを4枚以上入れてる可能性があるときは審判をよんでいいんですか?
どう判断するんだ
まさか同カード三枚使ったから4枚以上入れてるはずだ!なんてアホな事言わないよな
>>456 人の話聞かないで自分の意見ばっか押し付けて被害妄想が激しいとか、SB行く前に病院いけ。
ネタなら辞めとけ。
>>456 別に泣いてもいいけど、まぁ話をしっかり聞こうってことだなぁ
・白使いがどうこうじゃなくて白が何でもする優秀すぎるんだよ
・知らないカードどうこうはそれだけプレイ期間や資金がすごいんだよ
・勝手に攻撃強制されたり、アタックステップの合体とか分からないなら
ちゃんとカード見せて貰ったらいい。分からないままだとそのゲームが
成り立ってるのかわからんし、わからんままじゃ強くなれないよ
・アルティメット入るのは新しく出たから試したり色々あるんだよ
・4枚はどうやってわかるんだ?そんなに気になるなら相手に試合後に頼んで
デッキでも見せて貰えばいいだろうけど、多分疑われたことで相手は気分は害すよね...
とりあえず、灼熱デッキのままでもいいから、まずは相手と楽しくやろうな?
ちゃんと分からなければ説明とかカード見せてくれるだろうし、涙目喧嘩腰の感じじゃ
お互い楽しくなれないぜ?まずはそこから始めようよ
もう頼むから無視してくれよ
なんだかんだ言って、こんな頭おかしい奴に構ってやるなんていい奴らだな
少しほっこりした
俺はスルーしてたけど
アルティメット・ジークフリードのアタック時、トリガーがヒットした場合「相手は可能ならブロックする」という効果が発揮されますが
効果発揮後、ブロック前にフラッシュのタイミングでマジックは普通に使えるのでしょうか
今日のアニメなどを見ていると、トリガーヒット→ブロック確定後すぐにスピリットブロック→ライフ減少
のような書かれ方をしていたもので、マジック使用のタイミングがあるのかないのかちょっと不安になってしまいました
トリーガーヒット時は普通の激突と同じ処理で構わないという認識で間違いないのか
どなたかよろしくお願いいたします
構わないがなぜアニメの演出をそのままルールとして受け取る
>>467 ありがとうございます
>なぜアニメの演出を
初心者なもので、アニメ見ていたらなんか自分の解釈が間違ってるのかもしれないと思っちゃいまして
>>461、
>>463 3枚使っていたから4枚以上入れてる可能性はあるはずです!!
相手が楽しくても俺が負けたから楽しくないです!
>>469 その3枚使ったら4枚目以降がある可能性があるってのがよくわからないんだがなぁ
ちゃんと説明が欲しいところです
>>470 数日前から本スレとここに居着いてるキチガイなので相手しないでください
>>471 わかってはいるんだけど、このまま放っておいてもなぁって
あふぅは臭いがもう浸透したけど
ぴよぴよとゆきぽはどうなんだろ
誤爆ったw
>>470 だって、そのせいでアルティメットトリガーが失敗して俺が負けたんだし、4枚以上入れてる可能性があると思っても当然!!
俺に疑われた方が悪い!!
荒らし報告した奴良くやった
こういう迷惑なのは公式大会に行かなければ全て解決
もう蒸し返すなよな
もう人疑って楽しめないならそっとしておこう
んじゃ流れを質問に戻そう・・・
フィニッシュブローを複数枚使ったら相手を倒したあとの処理はどういう解決ですか?
7×使った枚数の合計破棄?それとも7枚ずつ破棄?
知らん間に変態が湧いていつの間にか消えていた…ウケる
変態じゃないだろう
バカ、もしくは狂人と表現するべきだ
質問があります。
先月の大会で相手に水晶竜シリマナイトレベル3と獅機鎧神ヴァルハランスレオレベル3が居ます。
相手のフィールドにフィアナ空母都市レベル2、巨獣の森レベル2があります。
ムゲンドラを無理矢理アタックさせられ、ヴァルハランスレオがブロックしました。
相手がフラッシュでコテツティーガーをヴァルハランスレオに合体させました。
水晶竜シリマナイトの効果で1つしかライフは減らされないですよね?
相手に2つ減らせと言われました。
2つ減ります
キチガイは二度とバトスピしないでください
シリマナ効果をよく読もう
>>485、
>>486 ありがとうございます。
でもライフは2つ以上減らされないと書いてありますよね?
ムゲンドラはダブルシンボルだったのか…
(1)シリマナイトの効果は「シンボル2つ以上を持つスピリット1体からは1までしか減らされない」
(2)コテツ・ティーガーと合体したヴァルハランス・レオはシンボル1つなので対象外
(3)フィアナ空母都市はネクサスなので対象外
(4)ライフを減らしているカードが別々
よってライフは2つ減る
>>489 えっ!?
そうなんですか……
相手、そんなめんどくさい効果を使ってきたんですか。
相手は自分だけライフ2個以上減らすためなんですかね?
まーたこいつか
>>490 めんどくさくないしそういう戦術だしもう終わりにしなさい
あとカードテキストは一部分だけじゃなくて前後もちゃんと読むこと
文と句読点の打ち方が本人っぽいな
すぐ相手に非があって自分が被害者みたいな書き方する辺りも
>>490 こういう色んなカードを使うコンボだって普通にあるし、コンボが面倒なら
申し訳ないがひと思いにカードゲームをやめて、どうぞ
お前らよく分かるな、相手相手だらけでどれか自分の間違いなのかとか深読みしてしまったわ
497 :
273:2013/10/01(火) 21:49:16.59 ID:eeO9Q/cQ0
クロスシザースの効果は、どちらが正しいのでしょうか
1.スタートステップにネクサス指定→
メインステップでクロスシザースのコアを増やしてレベル2にする→
ネクサスのレベル2に必要なコア数に達していればネクサスもレベルアップ
・後でクロスシザースのコア数が増えても減ってもネクサスに影響する
2.スタートステップにネクサス指定→
スタートステップ時点でのクロスシザースのコア数が適用され、次の自分のスタートステップまで続く
・後でクロスシザースのコア数が増えても減ってもネクサスには影響しない。
2
>>499 相手のブロックにより誘発された効果がいくつかある場合、
アタック側がアルティメットの効果を最初に選択した場合は即座に置きます
必ずアルティメットから解決しなければならないというルールはありません
明らかに前のアレと同じ人間だろこれ
明らかにあの人っぽい似たあれだなぁ・・・
ちゃんと人の話聞いて疑わなければいい物を・・・
>>500 ありがとうございます。
そうなんですか?
アルティメットの効果が一番優先されると思っていたのですが。
このネタは即座にNG登録が正しい
>>503 はいそうです。あなたがそう思っていたとしても公式的に間違いなので改めてください。
バトルスピリッツの現ルールはプレイする上で絶対のものですから。
なんでこの手のキチガイって勝手なルールを即創造するんだろうな
>>498 ありがとうございました。
1だと色々面白かったのですが、
やはりそうはいかないですよね
どうやらidを変える知恵は身についたらしいな
質問内容が笑える
被害者の訴えだった
>>508 スマホってすぐid変わらないか?
>>508 俺が被害者で質問者と回答者が加害者です。
ルールとしては初歩の裁定なんだから回答者が加害者ならプレイヤー人口の大半、公式すらも加害者だなw
>>511 多分だけど、その質問の回答者は俺に先攻2ターン目で無理矢理攻撃させた奴。
無理矢理アタックさせるスピリットを使ってきた。
そのせいで後攻2ターンでアルティメットスルトを出せて、しかもアルティメットジークフリードがトラッシュに行かされるとか……加害者以外の何者でもない。
こいつのせいで俺は最強のカードバトラーになれなかった。
せっかく1回戦突破したのに……。
普通のスピリットでアルティメットのBPを簡単に超えるなよ。
そいつ、スピリットをたくさん並べてきて、合体スピリットのBP25000とかふざけたことを言ってきた。
何でIP分かってるのに書き込みし続けられるのか理解に苦しむ
この人子供なのかと思ったら母親なんだな
精神科にかかっているようだが子供の養育はまともに出来てるんだろうか…
>>512 ここはルールに関する質問用のスレッドです
ルール上問題なければどんなに納得いかなくてもNGですし
勝った負けたの話はスレ違いなのでしないでください
あと質問や回答に関係ない煽りレスした人達も同様に迷惑
>>514 あの知恵袋の質問者は俺とは別人。
というか俺と大会で戦って被害者面してる加害者。
ほんとにこの人出てきてから質問回答以外が増えたよなぁ
とりあえずさ、あっちでいいのかな?
書き込みしたいなら512はバトスピ本スレでも行ったらいいんじゃね
そんなキチガイを本スレに押し付けないでくれ
キチガイはキチガイが集まる質問スレに隔離しろ
効果の解決順序で質問です
アタック時効果解決→フラッシュ解決→ブロック時効果解決→フラッシュ解決
かと思うのですが
>>499の回答の場合
Uトリガー解決→フラッシュなし→ブロック時(相手バトル時)効果解決(複数なのでターンプレイヤーが決める)
でアタック時効果は他にないのでUトリガーの効果だけは先に解決ではないのですか?
と思ったらUジクフリなんでブロックされたらでした
スレ汚しサーセン
心臓破りの巨大坂が2枚配置されていて、青強化が1体いるとき、 スタートステップて何枚破棄できますか?
2枚ずつ4枚
>>524 ありがとうございます
では、巨人小隊が2体、青強化が1体いた場合、
「闘神」を持つ自分のスピリットが相手によって破壊されたら
3+3で6枚破棄でしょうか
まず強化のルールを見てこい
効果は一つずつ解決。
2+1枚破壊が二体分発揮。
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 01:21:16.40 ID:quvsi7Di0
質問です。ジャコウキャットレベル2が相手のフィールドにいる状態でドリームリボンを使用して相手のスピリットを手札に戻せますか?
sageましょう
そしてジャコウキャットのテキストを良く読みましょう
戻せる
バウンス効果の対象になってるのは手札ではなくスピリット
相手の場にはトワイライトファンタジアの合体したヤマトフリードLv3、こちらの場にはスピリット一体のみ
相手がヤマトフリードの効果で指定アタックをしてトワイライトファンタジアの効果で回復したんですけど、
バーストがあったのでヤマトフリードの焼き効果も解決しなければならないので、指定アタックの選択はできるけどブロックにまで持っていけないですよね?
指定アタックは先にバトルするスピリットを指定できるけど、実際にバトルにもつれこんでトワイライトファンタジアの効果が発揮する前にこちらのスピリットは
破壊されてると思うのですが…
またあのキチガイぽいな
>>531 同時に効果が発動する場合は、ターンプレイヤーが発動する効果の順番を決められるんです。
そのあとはルールに従って、前から順番に一つずつ解決しましょう。
>指定アタックは先にバトルするスピリットを指定できるけ(ry
・自分でルールを作らないこと。
・過去ログやルールブックを読むこと。
>>533 知ってますよ、てかアルティメットで〜のキチガイさんとは違います
指定アタックってバトルするスピリットを指定するだけで、実際には同時に発生した効果を解決してからブロックになりますよね?って話です
「カード効果 汎用:指定アタック」
のページ読んだ?
>>535 読みました
回復なんてできないとこっちが言ってるのに相手が指定アタックでバトルしてるから〜と言って聞かなかったので
指定アタックとトワイライトファンタジアはコンボで使えるから〜とか変な事も言ってたので裁定変わったのか?と不安になったので聞きにきました
>>536 例の奴のせいでピリピリしててすまんね
仰るとおりあんたが正しくて相手が間違ってる
指定アタックのQ9,Q10を突きつけてやれ
便乗みたいですみません、この件に関して自分の解釈で会っているのか不安なので教えていただけると助かります
ヤマトファンタジアアタック宣言 アタック時効果が複数発生したのでターンプレーヤーが効果順を決める
ヤマトファンタジア指定アタックを先に処理を選択
相手アタック時バーストなし→ブロック確定(ブロック効果あれば処理)→ヤマトファンタジア回復
ヤマト焼き効果→相手スピリット破壊されれば破壊時バーストの有無
フラッシュありますか?
このような流れで良いのでしょうか
足りないところや間違いなどあればご指摘お願いいたします
>>538 指定アタックで相手を決めてからブロックに入るまでに焼きが発生してアタック宣言タイミングでスピリットが破壊され、対象がいなくなったから指定アタックが無効になる
じゃないのかな?
>>538 アタック時効果が複数発生したのでターンプレーヤーが効果順を決める
ヤマトファンタジア指定アタックを先に処理を選択→対象を指定
→ヤマト焼き効果→アタック時バーストや、スピリット破壊されてれば破壊時バースト
→選択されたスピリットを疲労させてブロック確定→(ブロック時など効果あればファンタジアと処理順を決めて処理)
フラッシュタイミング
ブロックが確定するのは同時発生しているアタック時効果及びアタック時バーストの解決が全部終わってから
てかブロック確定が一番最後じゃないとアタック時バーストで自壊でタウラスから逃げられない気がする
皆さんありがとうございます
自分の解釈が間違っていたようですね
じぶんでは理解しているようでも理解できていない細かいものがまだありそうですね
何かあったらまたお聞きします、その時はまたよろしくお願いします
質問です。
相手にシーマクリークLV1がいて、こちらに 星空のコンサートホールLV2配置、リーン+シユウがいる場合、リーンはアタック出来るのでしょうか?
>>543 コンサートホールのQ&Aによると「コスト2としても扱う」は元々のコスト、コスト2のどちらを対象にした効果も受けるようになります。
との事なのでコスト2以下にひっかかってアタック不可と思われます
>>544 回答ありがとうございます
ならば、マークオブゾロのフラッシュ効果などコスト参照したマジックやスピリットの効果なども受けてしまうんですね・・・
アルティメットのコストの脇に書いてあるある軽減は今までどおりフィールドにあるアルティメットと同じ色のシンボルで軽減できますか?
公式の基本ルール位読めや
コア一個乗っているユニゴーントの効果でブレイヴを召喚し、ユニゴーントのコアを乗せた場合
ブレイヴは召喚できますか?
出来るのならなぜこうなるのか教えてください
できる
ユニゴーントの効果→ブレイブ召喚(ここでユニゴーントの効果は発揮終了)→乗せるコアはどこからか持ってこないといけない
→なら破壊状態のユニゴーントから持ってくればいいじゃん
となります
ただ破壊後バーストは使えないし他の破壊によって誘発した効果も使えなくなる場合あるから注意
不足コストはブレイドラから確保!
よくわかりました!ありがとうございました
>>549 ごめん、横からだけど最後の行はなんで?
コアゼロで自壊すると破壊扱いにならない
バーストの破壊時を満たさなくなるってこと
ルール改訂でコア0による破壊から消滅に変わったしね
破壊ではなくなった
>>549 そこで破壊後バーストを例に出すのはよくないような?
そもそも相手による破壊じゃないと破壊後バースト発動出来ないし
破壊されたのがユニゴーント自身ならば消滅扱いにした時点でブレイヴの召喚もできない矛盾が生じるからコアはリザーブを経由させればいい
破壊されたのが別のスピリットならユニゴーントが消滅しても別に問題ない
のでは?
>>548の状況ではコアが一個しかない時ってことだろ
>>549が言っているのは相手によって破壊されたときだと思うが、破壊時効果でブレイブが召喚される。召喚確定。
が、維持コストが無いからユニゴーントから払う。
するとユニゴーントが消滅扱いになる。
そのとき、自分のスピが破壊されたときの効果があるネクサスがあっても、効果は発揮されない。
破壊時バーストも発揮されない。
自身の破壊時は発揮したままだけどそいつが破壊された後に発揮される効果全ては不可能になるってね
自分のフィールドにスピリット無しでネクサス「大樹茂る天守閣」Lv2があって、
相手が「闇王蛇ペンドクルス」Lv2でアタックしたとき、
自分の「天守閣」Lv2の効果でスピットを召還できた場合、
「闇王蛇ペンドクルス」Lv2の効果で、その召還したスピリットのコア1個をリザーブに置くことができる
で正しいですか
>>558 まぁターンプレイヤーが決めることだけど……基本的にそうだよ
勿論ペンドクルスは出されたスピリットを消滅させることは出来ない
>>559 >勿論ペンドクルスは出されたスピリットを消滅させることは出来ない
Lv2天守閣からコア2つ置くだろうからってこと?
天守閣のレベル1効果
>>560 天守閣lv1効果でスピリットのlv1コストのコアより減らせないから。
宝石虫スカラベールと珊瑚蟹シオマネキッドだと
消滅できるけどね
コアが5個乗ってるロードドラゴンバゼルのアタック時効果でバーストを発動しバゼルの上にあるコアでフラッシュ効果まで使いました
それによりバゼルのレベルが2になりました
この場合バゼルのレベル3の効果で回復することは出来ますか
>>564 Q4. このスピリットのLv2・Lv3効果で発動したバーストは、即座にバースト効果を発揮させるの?
A4. いいえ、通常のバースト同様、フィールドで発揮しているすべての効果を解決した後に、バースト効果を発揮します。
バースト発動 → ロードドラゴンバゼル回復 → バースト効果発揮(コスト支払い)だね
>>565 >フィールドで発揮しているすべての効果
ってのはほかにアタック時効果があったらその効果を処理してからって意味だ
>>564-565 回復出来ないと思うぞ
Q35. 『自分のバースト発動後』の効果はいつ発揮できるの?
A35. 自分の発動したバースト効果を解決し、それによって発揮される破壊時などの効果すべてを解決した後に、
『自分のバースト発動後』の効果は発揮されます。
発動できないのですね
ありがとうこざいました
星空のコンサートホールをLv2で配置し、コスト8の合体スピリットがいる状態で
天使長プリンシパールを召喚、召喚時効果で合体スピリットをコスト2としても扱う効果で
破壊対象に選んだあと、コスト8の方を参照して、コアを8個ブーストすることは可能ですか?
できると思う
できない
できない
ある効果でコストを変更して扱った場合、その効果でコストを再度参照するときは変更したコストとして扱う
>>571-573 ありがとうございました。
再度参照のルールについては覚えておく必要がありますね。
初歩的な質問ですみません
氷楯の守護者オーシンのような特定の状態から疲労状態で場に残るカードは
最初から疲労状態で破壊状態になった場合も場に残れますか?
「疲労状態にすることで」のような記述でなければ可能ですか?
>>575 純粋に効果で破砕されたら疲労して帰ってくるだけのゾンビ
状態に制約はない
>>576 便乗ですみません。
この場合、オーシンがアタック中や、ブロック中であった場合は、バトルは継続ですか
合体スピリットのブレイヴを破壊した時等にブレイヴを残す選択をしたときや
月華龍ストライクヴルム・プロキオンの「このスピリットの破壊時」効果を使ったときなど
バトル中に「フィールドに残る」パターンはバトル継続する
>>576 回答ありがとうございます!
強力な耐性ですね…
>>578 こちらも合わせて参考にさせていただきました
エンジェリックフェザーを合体したアヴリエルでアタックしてフェザーの効果でBP0になったスピリットはアヴリエルの合体アタック時効果で破壊されますか?それともアヴリエルの合体アタック時効果限定ですか?
>>580 フェザーの効果でBP0にしても破壊可能。BPが0になればいい。
ララファの効果でもフラッシュでエンジェリックプレッシャー撃って破壊でもいい。
>>581 合体アタック時に記載されてるんでアヴリエルのBP−効果限定かと思ってました
ありがとうございました
ボーンダイルがフィールドにいるときメインステップでアルティメットオーディンを召喚することはできますか?
条件は白のスピリットで白のシンボルじゃないからねぇ
ムゲンの場合は色とシンボル両方だから可能だけど
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/18(金) 11:14:20.99 ID:rnAYgo3A0
本当に白使いはあり得ないな!
アルティメット・マ・グーでアタックしてガードされたけど、
相手がモノケロックとリクゴーの合体スピリットでブロックしてきたんだけど、
相手のスピリットの方が低いのにどっちも破壊されないとか嘘を言ってきたから即座に!ライフを減らせ!と言ってやったら、審判に失格言い渡されたんだけど!
>>586 なんで、そんなにストレス受けまくってるのにバトスピ続けてるの?
相手が自分の知らないコンボ使ってきたのが気に食わないなら、
TCGの類いは触らない方がいいよ?
マルチに触るな
何故何時もの荒らしと理解出来ず触るのか
ここまで自演
ザンデ激突の件で今週バンダイにメール問い合わせしてみたよ
もし電話で別の回答をもらった人がいたら教えて欲しい
【ご質問1】
Q1. 自分のフィールドに破壊可能なスピリットと、
ブロック可能なスピリットがそれぞれ1体以上います。
【激突】の効果を持っている相手の「BS22-X02 冥府三巨頭ザンデ・ミリオン」が
アタックしたとき、自分のスピリットを破壊せず、ブロックしないことは可能ですか?
【回答】
「BS22-X02 冥府三巨頭ザンデ・ミリオン」の効果が発揮している場合、
【激突】の効果は発揮されません。
その為、ブロックしないことが可能となります。
ブロックをしない場合、自分のスピリットを破壊する必要はありません。
【ご質問2】
Q2. 自分のフィールドにブロック可能なスピリットが1体以上存在し、
破棄可能な手札が1枚以上あります。【激突】の効果を持っている
相手の「BS23-X06 異海双龍ハスターク」がアタックしたとき、
自分の手札を破棄せず、ブロックしないことは可能ですか?
【回答】
質問1の回答と同様になります。
【激突】の効果は発揮されません。
その為、ブロックしないことが可能となります。
ブロックしない場合、手札1枚を破棄する必要はありません。
>>594 それだいぶ前から公式で言われてたことだけど
燃えさかる戦場レベル2の効果はアルティメットのアタックに対しても相手はブロックしないといけませんか?
>>595 Wikiのハスタークの項に激突で確実にハンデスって書いてあるのが2ヶ月くら放置されてたのよ
もう直されてるけど知ってたんなら編集して欲しいわ
質問というか確認なんだけど
スピリットがまとめて破壊された場合に発生した破壊時効果はアクティブプレイヤーが処理順を決められる
というのは破壊順を決められる訳ではないということ?
他のスピリットを破壊から守る効果を持つスピリットを先に破壊させて他のスピリットを破壊は出来ないということ?
一つの効果、その場合はスピリットをまとめて破壊した効果、で複数の効果が誘発された場合
その全ての誘発された効果を処理し終わるまで消滅・バウンスを除きスピリットがフィールドを離れることはない
>>599 破壊時効果を全部処理してからトラッシュだから
破壊から逃れる効果は後回しにしても発揮されます
破壊を逃れる効果を先に処理すると他の破壊時効果はでない
リザーブ=リザーブとスピリットの上という解釈は間違いですか?
オリンスピアとかの効果だとリザーブからしか置けないでOKですか?
>>603 その俺ルールは新しすぎて驚愕
リザーブはリザーブ
ワロタ
それだとアタックしたスピリットの上からコア移動して召喚する事で神速が擬似覚醒みたいなことになるなw
質問です。
相手にジークヤマトフリードレベル2が居ます。
ジークヤマトフリードのコアは4つです。
相手が神速を持つヴレイブを直接合体させました。
相手のリザーブにコアが1つ余る状態でした。
この神速を持つヴレイブを直接合体させた時、その余りのコアをジークヤマトフリードに乗せてレベル3にすることは可能なんですか!?
投稿ミス&レス番ミス 申し訳ない
>>607 可能です
これはどう見てもいつもの・・・
>>607 それはできない。 神速を持つヴレイブには乗せられる
>>607 フラッシュタイミングで神速を召喚したとき
リザーブにコアがある状態なら乗せられる
>>607 正確にはジークヤマトに神速を合体させた場合ね
呪撃が呪滅撃になって呪撃サポート受けれないじゃんと思ってたけど両方持ってるからバイジャオウと一緒に使える
の嬉しい
誤爆
長城のQ&Aでアルティメットが参加してるバトルでも終了出来るってあるけど
ブロック前に使ったらトリガーヒットしててもUジークやトレントン等の効果無視して終了できるのかな?
どっちもアタック宣言直後のフラッシュタイミングなら大丈夫じゃないかな
Uトレントンはブロック「するなら」だしUジークもブロック強制なだけで指定アタックじゃないからアタック宣言直後のフラッシュタイミングは消えない・・・よね?
ごめんちょっと自信ない
問題なくただちに終了できる
基本的な質問で申し訳ないのですが
フィールド上にネクサスが存在しない時に「ドラグサウルス」を召喚した場合、
効果対象は存在しませんが召喚時効果は発揮したという扱いになるのでしょうか
相手のスピリット/ブレイブの召喚時効果発揮時バーストを踏んでしまうのかが気になったもので
召喚時効果は必ず発揮でバーストを踏む。ドラグサウルスの公式のQ&Aにも載ってる
>621
ありがとうございます
Q&Aを確認してきます
>>622 テキストが 〜する なら対象がなくても召喚時効果は発揮したことになる
〜できる なら使わないことを選べば発揮しない
スコルスピアのコスト破壊効果を与えたサジットで装甲、重装甲赤のスピリット
をコスト破壊することはできますか?
無理
>>625 ありがとうございます 今まで曖昧だったのですっきりしました
新弾のメズデーモンは紫のカードを捨てなければ連鎖を発動出来ないんでしょうか
Q1. 【連鎖】ってどんな効果なの?
A1. 「自分の緑シンボルがあるとき」などの【連鎖】条件を満たしているとき、【連鎖】の上に書かれている効果に続けて発揮する効果です。
上に書かれている効果に続けて発揮する効果です
>>627 連鎖は上の効果が不発だろうがなんだろうが効果を発揮したらそれに続くように連鎖が発揮されるけど、
メズデーモンの場合は手札を捨てないとそもそもコアシュートが発揮されないから、手札を捨てないと連鎖も発揮できないことになる
あ、発揮できるのか…
なんか勘違いしてた、ごめんね
ダークウラノスとは状況違うだろ
ダークウラノスの場合はアタック時効果を起動したけど相手にBP7000以上がいなかったから回復はできなかった
今回のメズデーモンはそもそも手札を捨てずに効果を起動してないんだから
>>632 テキストが同じなのに状況が違うわけないだろ
カードが違いますかよw
>>633 いや、俺が言いたいのはちょっと違う
メズデーモンでダークウラノスの裁定に合致するとしたら「手札を捨てて相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置こうとしたが不可能だった、この場合連鎖は発揮できますか?」
なら発揮されると思うけどそもそも効果を使ってないのに連鎖には行かないだろうって話
>>634 >手札を捨てて相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置こうとしたが不可能だった
なんてことがそもそもありえねえよ
コアをリザーブに置けないときは手札捨てることすら無理
〜することで〜する。は全部一まとめでしか発揮できないの
初歩的なルールすらわかってないなら引っ込んでろよw
デッドリィヘクス
[フラッシュ]
自分のスピリット1体を破壊することで、相手は、相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖〜
Q4: 自分のスピリットが1体もいないときにこのマジックを使用したら、【連鎖】の上の効果は解決できないけど、このマジックの【連鎖】の効果は発揮する?
A4: はい、発揮します。
調べりゃあすぐ出てくるだろうがよ
ソウルリッパーの
Q4. 自分のフィールドに青のシンボルがあるとき、相手の合体スピリットのブレイヴが破壊できなくても、【連鎖】の効果で、コスト4以下の相手のスピリットを破壊できる?
A4. はい、破壊できます。上に書かれた効果が発揮しなくても、続けて【連鎖】の効果は発揮します。
とか見たらそういうことだから連鎖できるでいいんだろう
それで今まで疑問だったんだけどペガワロスはなんでライフ減らさないと回収できないんだろ、アタックした瞬間回収できていいものだけど
獅機龍神ストライクヴルム・レオと突機竜アーケランサーの合体スピリットが二体
星空のコンサートホール、生み出される尖兵それぞれレベル2
が自分の場にあって、アーケランサーを使いヴルムレオのBPをMAXにする時、
無限ループが発生するものとして途中で効果の使用をやめますが、
この場合生み出される尖兵の効果は何回発動したことになるのでしょうか
>>638 アタック時にさらに発動時がテキストで限定されているため
>>639 宣言しただけです。
あとそれたけじゃBPMAX宣言できないから
BPMAX扱いになるのはお互いの場に揃ってるときだけです。
Uドラグザウルスを見て気になったのですが
相手の場に海戦機ニヨルドLv2とネクサスが1つある時に
Uドラグザウルスを召喚したらネクサスは破壊されるのでしょうか?
ニヨルドのLv2の効果を読む限りだと破壊されないように思えるのですが
>>642 そっかやっぱり破壊されないでいいのか、ありがとう
相手のアタックに対してウィゼーブでブロックし、破壊時効果で氷結した瀑布を配置した場合
そのウィゼーブのBPが3000以下であればアタックステップを終了できますよね?
相手が手札からAを召喚し、
Aの召喚時効果で
召喚時効果を持つBを召喚しました
この時、召喚時効果発動後のバーストは、
@Aの抜刀発揮後、Bの召喚時効果発揮前
AAの抜刀発揮後で、Bの召喚時効果発揮後
の両方で発動できるのでしょうか?
バーストは発生している効果を全て解決した後
いつバースト条件を満たしても同じ
647 :
645:2013/10/31(木) 15:09:03.14 ID:PfCl17Lt0
つまり、A以外には起こり得ないってことですね、ありがとうございました
>>647 じゃなくて、
>>646が言ってるのは
発動自体はいつでも構わないが実際に
バーストの効果を発揮するタイミングは
全ての効果を処理してからということ
お互いの場にサードアイズスネークがいるとき、どちらかがボイドからコアを増やす効果を使ったときどうなるんですか?
>>649 コアを増やす効果を使った側から見て相手のサードアイズスネークにコアを乗せます
サードアイズ自身はコアを増やす効果ではないのでループは起こりません
こちらにサファイアの彫像
相手に鳳翼の聖剣Lv2がある時に
アルティメットのアタックでトリガーがヒットし
デッキ破壊効果が発動し、それに対して相手が
鳳翼の聖剣Lv2効果を使用した場合
破棄枚数6枚以下とみなしてサファイアの彫像の
Lv1効果は発揮されますか?
そもそも聖剣Lv2の効果は発揮されない
スピリット効果のみ
アルティメットトリガーは「相手のデッキの一枚めをトラッシュにおく」とありますが、これはuアイアンゴレムが粉砕をしてからトリガーをめくったり、万本槍の効果でドローしてからトリガーをめくるのはダメ、ということでしょうか。
お前はいったいなにを言っているんだ
いや言わんとしていることはわかるけどアホかとしか
>>653 自分のアタック時だったら好きに決めなよ
ありがとうございました。
バタホルンと合体して光芒持ちになった
スピリットは星降る巡礼地Lv2で相手ターンでも
光芒を使用できますか?
納得出来ないことがあったので質問します。
フォビットバルチャーの効果で相手がトラッシュからなんとかの工場島という名前のネクサスを出してきました。
相手は白と紫のネクサスだから出せると言いましたが、俺はそれは白のネクサスだから出来ないと指摘してあげました。
紫のネクサスは出せるけど、白も持っているネクサスは出せませんよね?
もうひとつ質問です。
アタック時の抜刀効果を持つ合計コスト9の合体スピリットが抜刀の効果を発揮した時、合体条件がコスト5以上のヴレイブを召喚出来るのですか?
相手がシュプなんとかというカードとフォビットバルチャーを合体させたスピリットでアタックしてきて、俺はブロックしました。
相手は合計コストが9だからシャイニングソードを出すことは可能と言ってきましたが、元のコストが4だし、直接合体出来ないから不可能ろ指摘してあげました。
もう色々あれだけど簡潔に答えるわ
一つ目は可能。その色があれば多色でもいい
2つ目は不可能だがオーバーレイなどの効果でダブルブレイブ可能ならスピリットと1枚目のブレイブの合計コストまで合体出来るものとして扱う
自分の方が間違っているかもしれないと少しも考えていないところがすごいと思う
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/03(日) 12:02:51.31 ID:I9sak4vN0
>>659 俺、その現場を見てたけどさ、相手が合体シュプニグラで召喚したのはマジカルハンマーで、白の召喚時抜刀で召喚したのがシオンだったな。
マジックオブオズで手札全部破棄してマジックオブオズ以外の手札が水銀×3とルルイエって事故ってたのが
>>658の相手だろ?
>>661 確かに女の子アニメに出てきそうな武器を出してきたけど、俺が言ってる順番が違ってるって言うのかよ!
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/03(日) 12:07:59.13 ID:I9sak4vN0
>>662 そう。
白のスピリットの抜刀でシオン、シュプニの抜刀で本気狩る鎚
相手の主張が正しい。
質問です
天使リユイエルのレベル2効果はアルティメットでもブロックできないのでしょうか
>>659 いや違う、両方可能。合体条件満たしとけば既にブレイヴしてても抜刀は可能
>>665 合体してコストが9になってるシュブニグラが抜刀を使ってもコスト5以上の剣刃は召喚できんぞ
この場合抜刀で召喚できるのはコスト4以上に合体可能な剣刃か、剣使に合体可能なブレイヴだけ
この辺の裁定ややこしいけどQ&A見てくれ
この前その辺の抜刀のルール周り整備されたよね?
Q9. ブレイヴ2つと合体できる状態で、ブレイヴ1つと合体して、コスト7になっているコスト3のスピリットが『このスピリットのアタック時』の【抜刀】で《合体条件:コスト5以上》の系統:「剣刃」を持つブレイヴカードを召喚できるの?
A9. はい、召喚できます。そのスピリットに合体可能なブレイヴは、《合体条件:コスト7以上》のブレイヴです。
ブレイヴ2つと合体できる状態で
Q7. すでにブレイヴ1つと合体してコスト7になっているコスト3のスピリットが『このスピリットのアタック時』の【抜刀】で《合体条件:コスト5以上》の系統:「剣刃」を持つブレイヴカードを召喚できるの?
A7. いいえ、召喚できません。そのスピリットに合体可能なブレイヴは、《合体条件:コスト3以上》のブレイヴです。
またキチガイさん
お前ら…リアルでだけで小競り合いは解決して来いよ…ここはそういう所じゃないだろ
ストラングルフォッグでフィールドのコアを数えるとき、アルティメットのコアは数えなくていいんですか?
>>670 数える、もちろんコアは外せないけど
アルティメットの上でもフィールドのコアに違いはない。
アルデウスでコアシュートできないのはアルティメットを対象にした効果じゃないから
>>671 数えることは数えるんですね
ありがとうございます
>>669 日本語不自由過ぎて意味不明
何言ってんの?
戦場に息づく命が二枚ある時、コアを増やさないことでドロー枚数が二枚増えるのは理解できるのですが
同じような転生の谷では複数枚あっても二枚切らないとドロー枚数を二枚増やせないのはなんででしょうか?
どういう理屈で1枚破棄するだけで2枚増やせると思ってるんだ?
ちゃんと効果を1つずつ解決していればそんな疑問は出ないよ
コアを増やさないことも2回やってる
質問です。
相手がアルティメット・ジークフリードを出してきたんですが、イラストは同じなんですが、
相手のアルティメット・ジークフリードには金色で解禁みたいな文字があるのと、二足歩行しているようなイラストだったんです。
これってオリジナルカードというやつで使用出来ないカード何じゃないですか?
また、いつもの奴か
>>678 オリジナルカードだと指摘されたからってキレんな!
そういうこと言う前に即座に俺の質問に答えてみろ!
即座に!
大丈夫、通報済み
>>680 オリジナルカードは大会で使用出来ないはずですが、なぜ俺の質問に答えないんですか?
解禁と書かれたアルティメット・ジークフリードと二足歩行のアルティメット・ジークフリードは存在するんですか!?
存在するなら証拠を見せてください。
>>675>>676 すみません、自己解決しました
規定の効果っていわゆる〜ステップでの行動だったんですね。カードに書かれた効果と勘違いしてました。
「〜することで」に規定の効果を操作する記述が含まれる場合、その条件を一度満たしておけば同一の記述を持つ効果を解決するときにはその動作を行う必要がなくなる。
この書き方だとどんな順に解決しても二回も処理してないですよね
>>681 オリジナルカードではなく公式のプロモーションカードです
解禁と書いてある日から使用可能です
なんで触るんだよ
>>684 ちゃんと答えなかったり煽ったり文句のレスで酷さが増したのを知ってるから
早く納得してもらって早く終わらせる方が建設的だから
荒らすのが目的なのに納得するわけがない
質問があります。よろしくお願いします。
黒天狐ネガ・ナインテイルのコスト支払わず出せる効果の件でいくつか聞きたいのですが
1,コスト6以上の白のスピリット状態のブレイヴが破壊された時
2,元のスピリットの色が赤で白のブレイヴが付けられているコスト6以上になった
スピリットが破壊された時
3,白のスピリットでブレイヴされている状態でコスト6以上になった
スピリットが破壊された時
上記の状況でネガ・ナインテイルの条件は満たせるでしょうか?
疑問に思ったのでご返答よろしくお願いします
>>685 ありがとうございます。
解禁と書かれている方は納得しました。
二足歩行のアルティメット・ジークフリードは何なのでしょうか?
>>686 荒らしているわけではないです。
対戦相手の説明が納得出来ないだけです。
納得出きる返答が来れば納得します。
お願いだから無視しよう
こういう時は好きなスピリットの話をしよう。俺が好きなスピリットはディルム・ダイナ。
エルガイム似のすらっとしててかっこいいイケメン。
性能面も、頼りの絶甲を破壊して相手に申し訳ないと思うことを除けば、最高のカードの1枚だと思うぜ。
質問をしろよ
>>687 どれでも出せるけど、2、3の場合はブレイヴも破壊されてトラッシュに送られなきゃいけない
>>695 であれば公式に作られた物なのでオリカではない
それで他人を批判する権利はない
自分の無知を恥じるといい
>>697 バーストはトラッシュに送られてから処理だけど、ネガはトラッシュに送られる前に処理だからブレイヴ残してもいいってことですかね?
>>687さん、間違った回答申し訳ありませんでした
破壊状態のスピリットのコアって除去できるんでしょうか?
その場合、『このスピリットの破壊時』は発動するのですか?
>>700 即時解決のバトスピでどうやって破壊状態のスピリットからコアを取り除くんだよ。
出来るよ
コアシュートできるスピリットにバルガンナーなどをブレイブする
バルガンナーで破壊→コアシュートの順番で処理すると破壊状態のスピリットが消滅する
その場合破壊時効果はでない
その場合、バルガンナー、破壊時効果、コアシュの順での処理になるからそれじゃ無理
あれそうだっけか
前この順で食らった気がした結構前だからうろ覚えだったわ
具体例頼む
自分のターンにデッドリィバランスで自分のジャイナガンと相手のシャ・ズーを破壊する
ジャイナガンの破壊時効果から解決し破壊状態のシャ・ズーのコアを取り除く
シャ・ズーが消滅したらシャ・ズーの破壊時効果は出ない
バトスピ始めるなら今のバトルセットかvsハイランカー近所で1000円、どっち買うべき?
>>707 ここはルール質問スレなのでそういう質問は本スレでやろう
それと1000円なら両方買ってしまおう
返事遅くなりましたが
>>687です。
返答してくれた方ありがとうございます。
これで安心して使えます。
VSハイランカーって何入ってるんだっけ?
と思ってリスト見てみたら必須級(デッキにと言う意味でなく所持しておくべきと言う意味で)のカードばかりでワロタ
>>709 アシュライガーとかのブレイブ破壊カードは注意
相手ターンでアシュライガーとネガナインテイル同時発揮で、アシュライガーから解決されるとネガナインテイル不発で見せただけで終わる
で合ってたかな
巻き上がるダンガロ山脈 について教えてほしいのですが
ダンガロ山脈が場に1枚出ている状態で、光牙鳳凰レックウマルを召喚したとき
召喚時効果の分身2で分身を2枚出す場合、分身は1枚はボイドから、もう一枚はリザーブからといった処理でいいでしょうか。
もうひとつお願いします。
ダンガロ山脈と水忍ガモンがある時、分身1を発揮したら
ダンガロ山脈の効果でボイドからコアを持ってきて分身を出し、さらにガモンの効果で分身の上にコアをおいても
いいのでしょうか。
よろしくお願いします。
バトスピの大会で貰えるシリアルコードなのですが
いつ貰ったものかは忘れたのですが6.7月大会でも8月大会でも登録できません
白い真四角の用紙なのですがもう登録できないのでしょうか
>>712 分身を出すときにそのスピリットにコア一個なので
二体出るときは一個ずつ乗せられるはず
重複しないはダンガロの効果が重複しないから
ガモンの効果も出せる
>>713 そもそも、その用紙に「バトスピ部」のロゴはあるか?
ないならそれはバトスピ部ではない昔のバトスピポイントだからもう使えない
あるなら単に間違えてるだけだから文字をよーく見て再入力すること 期限は2016年
>>714 ありがとうございます。
ダンガロ山脈配置、レックウマルに日輪丸装備で頭おかしいことしてきますw
>>715 みんなではじめようぜ!とか書いてる確かにバトスピ部ポイントのはずです
よーく見て何度か入力したのですが登録できないです
シリアルが間違っているor商品が存在しないと言われます
ちなみにHFで始まるシリアルコードで4枚あります
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/05(火) 23:17:38.51 ID:G2ZwGHyz0
アルティメット系質問です
カニのおかげで謎だらけです
Uデスぺなどのアルティメットコアシュは
緑の羊やマサムネ様で守りきれますか?
>>717 俺の場合は8月にもらったのが6,7月の方で入力出来た
良く見たとは書いてあるけど、0とO、2とZ、OとQとかを見間違えてない?
どうしても入力したいなら問い合わせてみればいいんじゃないかな
そのシリアルコードを教えてくれって返答きて使えるやつか調べてくれるよ
>>718 sageてくれると助かります
防げます
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/06(水) 14:50:23.95 ID:rUdqKP0wO
>>721 うん、そこへ問い合わせしたら返事きたよ
虚皇帝ネザード・バァラルについて質問です。
自分のバーストをセットしていない間、手札にあるこのスピリットカードをコスト11にする。
とありますが、フィールドにもトラッシュにも手札にバースト効果のカードがない場合もコスト11ということなのでしょうか?
意味が分からん
夢中漂う桃幻郷について質問です
Lv2効果の「相手フィールドのシンボルの
色が1色しかない間」に対して
アルティメットのシンボルは1色として
カウントされるのでしょうか?
他の相手フィールドの色やシンボルを
参照するカードはスピリット/ネクサスと表記があるのですが…
カウントしない
>>723 「バーストをセットする」というのは
バーストゾーンにバースト効果を持つカードを裏向きで置く
ということです
それを踏まえてバァラルの効果をよく読みましょう
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/07(木) 22:55:24.08 ID:1zAbROrU0
今更だけど、どんな返事でしたか?
自分も同じようにHFで始まるポイントが束であってほとんどが駄目だった
質問です。
自分のグレイスパピヨンをライフチャージで破壊したのにオリンスピア競技場で召喚できないって言われた!!
できないならやめますといったがコアをコアを増やして処理してくださいとかいってきやがった!!
これって相手が間違ってますよね!?
お前は「グレイスパピヨン」を破壊して何を召喚しようとしてたんだよ
これって
相手が
間違ってますよね
これらをNGで万事解決
>>729 支離滅裂すぎるので、各カードの効果をよく読んで十分理解しましょう
どっちが間違いとかいう以前の話です
>>729 できないならやめます!
ついでにバトスピやめろ
BP-について質問です
こちらの場にLv2のカンシャクコロガシが1体いて、BPは2000に自身の効果で常に+1000されて3000になっています
そして相手がエンジェリックプレッシャーでカンシャクコロガシのBPを-3000してきました
この場合、BPは-3000されてカンシャクコロガシはBPが0になってしまうのか、
それとも自身の+1000する効果自体は消えていないので最終的に0に+1000されるのか分かりません
恐らく前者なのではないかと思うのですがはっきりとした答えが出ないので、どなたか回答をお願いします
2000+1000-3000=0
アルティメットを召喚する際、対応する色のブレイブカードがフィールドに一枚あるだけでも召喚可能なのでしょうか?
正確には対応する色のシンボルを持つブレイヴカードな
当然スピリットとして扱うので可
いやシンボルはいらねーぞ
連鎖じゃないんだから
シンボルはいらんだろ
>>726 >>734 回答ありがとうございます
アルティメットのシンボルの件を
ブログ見てきました
私もカウントされないと思っていましたが
電話確認もされているようなので
現状これが有力な回答だと思います
これで安心してべヒモスデッキが組めます
星空の冠レベル2が複数あるとき
1枚目の冠の破壊効果を何らかの効果で免れたスピリットは
2枚目以降の冠の破壊効果も受けるの?
それとも1度破壊を回避したから帳消し?
相手のフィールドにコアが1つのみの「オリンピアの天使ラプンツェル」がいます。
この状態でこちらが「虚皇帝ネザード・バァラル」を召喚した際の処理はどうなりますか?
>>742 破壊状態になってるから二度目以降は食らわないはず
太陽石の神殿lv2使ったときとか。
>>743 lv0となって消滅
維持コアが1→2にルール変更されるから
炎楯の守護者とゴラドンが自分の場に居ます。
ネクサスはありません。
相手がフェニックキャノンを召喚しました。
この時、フェニックキャノンの召喚時効果でBP参照1体破壊とネクサス1枚破壊の効果の方を選択できるんですか?
俺としては出来ないと思うんだけど。
>>745 できるよ
選択だから好きに選んでいいしバトスピの効果は基本的に可能な限り実行なので
>>742 >>744 破壊を無効にしたければ、冠の数だけ
無効化の処理が必要じゃない?
リーンの様な「〜することでフィールドに残る(戻る)」効果の場合など
1つ目の冠による破壊から派生するから
先に破壊の無効を解決しないと
次の冠の処理ができないはず
次の冠の処理時には破壊状態から
復帰しているので処理時に
再度破壊されると思う
回復状態で戻るは回復するじゃないからそもそも冠の範囲外だろ?
>>750 アタック→回復 ここで冠効果が複数発揮するので処理順を決める
破壊→回復状態で残る→もう一つの冠効果を処理ってことを言いたいんじゃ?
回復状態で残る話なんて誰もしてない
>>751 回復状態で場に戻る効果は回復する効果ではないので
冠のLv2効果はそもそも発生しない
リーンを例に出しちゃったのがいけない
アタック→回復 ここで冠効果が複数発揮するので処理順を決める
一つ目の冠の効果で破壊→二つ目の冠の効果を処理する前に誘発した場に残る効果を処理した→二つ目の冠効果を処理
破壊時に発生する効果がもし無かったとしたら1つ1つ処理なんだし破壊されたときに誘発する効果が無ければ即座にトラッシュ行きで
2枚目の冠とか関係なくなっちゃうもんなぁ
>>755 >>751は回復に反応して複数の冠効果を発揮したあとに場に残ったときの処理の話で
残ったのが回復状態だったこととは関係ないと思うぞ
ってか元々の相談がそういうことじゃないの?
回復状態で残ることに過剰反応したやつが悪い
>>758 751がアンカーを750にしてるでしょ?
ということは751は回復状態で戻るという効果は回復する効果
だと思っているんだと判断して書いたんだけど
過剰反応というかさっきも書いたけど例にリーンを出したのが良くない
リーンの効果で回復状態で場に残るのは回復する効果ではないから
冠Lv2効果が発生しないので何枚配置されていようが関係ない
リーンは忘れよう。
相手Lv2冠2枚配置。自分ライオットゴレムLv2でアタック。ホワイトポーションで回復。
フィールドに残るにはネクサス1枚疲労でいいのかい?
>>760 751、756の様に処理するなら冠による
破壊は2回起きるからネクサスは2枚
いるんじゃない?
破壊を無効にしてフィールドに残った場合
でもホワイトポーションで回復したことは
変らずに処理待ちの冠に破壊されるはず
>>759 どう読んだら751をそう理解できるんだよ
750に対して冠の効果は最初に回復したときに複数発揮されていて
回復状態で戻ったから発揮されたわけじゃないことを指摘してるだろ
で、2つ目の冠の効果で破壊されない理由は?
>>763 場に残ることになったスピリットのカード情報(この場合は回復したこと)が
残るを選択した時点で消えると記憶していたから
wiki探したけど見つけられないから勘違いだったのかもしれない
そういうのはフィールドを離れない限り消えないぞ
じゃないとデッバラケルベとかで愉快なことになる奴らがチラホラ出ちゃうだろ
>>765 前は戻るだったから消えるって聞いてた気がしたんだよね
一度フィールドを離れた扱いだからみたいな感じ
>>766 「戻る」の記述だった頃からフィールドを離れた扱いではない
明日あたりにルールナビで聞いといてやるからカッカすんな……
ついでに聞いとけって奴あったら上げて欲しい
まだISSに納得してないやついるのか
同タイミングで破壊効果が複数発揮されたら普通に考えたら一番目の破壊からフィールドに残っても二番目の破壊効果を受けるだろう
オーバーレイのアタック時の二種類の焼きでリーン焼いて一つ目でフィールドに残る効果使われた場合二つ目で残ったリーン選べないとか聞いた事ないぞ
魔具プロキオンが流行ってた頃にこういう話は出なかったのかな
魔具2枚配置時にプロキオンアタックでも同じような状況になるよね
破壊状態でないと破壊されたときの効果が使えないって基本的なルールがあるせいで
他の破壊「したとき」も破壊状態でないと使えないとか、「回復したとき」も回復状態でないと使えないみたいな誤解がありそう
冠は複数ある場合枚数分処理が必要
ISSは他の近衛機全てISSのBPに固定。近衛機にBPバンプ使っても変わらない。取り敢えず
>>360と
>>368は呪滅撃食らって氏ね
メデゥークはlv2,3状態でも問題なく呪滅撃は発動する
電話回答
後SBで起きた特殊事例の件も聞いてみた
レオ+クラウンソーラー、キグナMk2
相手はバーストシールドを使用してライフで受けると言う宣言
この場合無限ループが発生するからレオレオアーケと同じで処理を飛ばしてBPMAXでいいかと聞いたらOKだったので一応書いとく
>>775 乙
>ISSは他の近衛機全てISSのBPに固定。近衛機にBPバンプ使っても変わらない。
>>371-373 このことについての報告がないと同じことの繰り返しだ
とっと公式に乗せて欲しい
電話ナビは信じないとか言い出す始末だし
まあ、公式に載れば一番確実だよね
前に「電話で確認した」とか言って俺ルール振りかざす奴見たことあるし
Q&Aとナビが食い違ってるんだからそりゃナビを疑うよ
少なくともナビの人はスピリットのLv〇BPをxにする効果と
スピリットのBPをxにする効果を同じものと思ってそうよね
聞き方で裁定変わっちゃいそうなあたりがなんとも
781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [↓] :2013/11/12(火) 21:31:05.14 ID:h+bWkVz60 [PC]
聞き方で裁定変わっちゃいそうなあたりがなんとも
778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [↓] :2013/11/12(火) 18:42:50.89 ID:z/gvs8Vf0 [PC]
まあ、公式に載れば一番確実だよね
前に「電話で確認した」とか言って俺ルール振りかざす奴見たことあるし
こういうアホがいるからさっさと公式に乗せろ
出来れば早いうちに公式Q&Aに乗っけてくれって言っておいたよ、してくれるかは知らんけど
結局ナビに聞いても何か曖昧なまま終わったISSがまだ続いてるとは思ってなかった
ほんとこういうのはQ&Aに書いてくれれば安心できるんだけどなぁ
曖昧というか
ナビの言うことなんざ信じられるか
俺の文章の読み方が正しいんだ
違う言うやつみんな文盲だ
とか暴れだした奴らが居たからな不毛でしかない
いやあナビとQ&AだったらQ&A信じるよ
そうだな
だからQ&A待ちしかないんだよな……
QA>ナビ>俺ルールなのは明白
ナビを嫌悪するのはいいが、素人ジャッジの俺判定くらうくらいならナビを採用するのが妥当
Q&A>ナビ>ジャッジ>俺ルール
ジャッジ>Q&A>ナビ>俺ルール
だろ
MAXのルールのとこ見てみ。ジャッジは何より優先って書いてあるから
公式ジャッジ>Q&A>ナビ>俺ルール>素人ジャッジ
素人ジャッジ≒俺ルール
大会ではジャッジ判断が優先されるけどしょせんその裁定はその大会の試合に限って有効な判断だからな
Uオーディーンのバウンス効果はフレイムフィールドで防ぐことはできるの?
>>794 wiki見ろよ(´・ω・)
>重装甲付与と違いアルティメットに対しても有効なことも特徴。
お互いと書いてあるっていうことはプレイヤー対象だぜ
キャラベル・ゴレムの
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:「造兵」を持つ自分のアルティメットすべてのLvを、1つ上のものとして扱う。
という効果は、キャラベル・ゴレムが2体いたら重複してLvを2つ上のものとして扱いますか
はい
>>795 お互いだからプレイヤー対象ってなんだそれ
フレイムフィールドはスピリット対象だぞ
せやろか
装甲赤持った相手スピリットならバウンスも疲労もできるからな
明らかにスピリット対象
スピリットが効果で疲労したり手札に戻ったりできなくなる効果だからね
装甲みたく対象にならなくなる効果とはちょっと違う
プレイヤー対象というのも厳密には違う感じだな
相手がフレイムフィールド出しててこっちの場にヴァルレオが2匹いて
効果を使うほうじゃなくて効果で疲労させるほうにメガバイソン付けると可能になる…みたいに
カード並べて考えたほうが理解しやすいかも
白緑のコアブ速攻デッキを使ってるけどコアブメタがきつい。
やっぱりフェニックキャノンを増やして焼きを入れるべきかねぇ。
ここはルール質問板です
Lv2のジャコウキャットがいる場合、オオヅツナナフシの効果は発揮されるのでしょうか?
自分が天使の舞い降りた場所を3枚配置しスタートステップでマジックカード1枚オープンしたら3枚ドローしていいの?
>>805 発揮されると思う オオヅツの効果は自分への効果であって相手への効果ではないから、相手のジャコウ側から見ると何も効果を受けていないはず
>>805 使えるよ
似た例として、ブラッディロンドのコアを数えるのは装甲関係ないし
>>809 thx 転生の谷に効果は似ていますね
A)ステップ開始時に3枚オープン、天使の舞を1枚ずつ処理して3枚ドロー
B)ステップ開始時に1枚オープンする、天使の舞を1枚ずつ処理して3枚ドロー
C)ステップ開始時に1枚目の天使の舞の為に1枚オープン、1枚ドロー、既に開始時ではないので2枚目以降のオープンは無効
Aだろ!と言われそうですが、Bだと信じたい
>>810 全部違う
1枚オープンして1枚ドローを三回まで行うことができる
一回だけやるのは規定の効果の場合だけ
カードに書かれている効果はそのつどやらないとダメ
813 :
810:2013/11/19(火) 23:23:32.84 ID:gfZk9fkAi
>>811 >>812 ステップ開始時に3枚オープンし、天使の舞を1枚ずつ処理するように3枚ドローするんですね。ありがとうございました。
>>813 一枚オープン一枚ドロー
一枚オープン一枚ドロー
一枚オープン一枚ドロー
ってやるんだよ
816 :
810:2013/11/19(火) 23:48:46.95 ID:gfZk9fkAi
カードに記載のある「ステップ開始時」って開始宣言した直後だけと思ってたのだけど
1枚目のネクサス処理したあともステップ開始時のタイミングってこと?
いつまでがステップ開始時なのかわかりません
ステップ開始時に発動した効果を全部処理するまでです
アタック時効果全部処理するまでアタック時ってのと一緒
>>816 レイザウラー複数居ても複数指定できないんですかって聞いてるようなもんだそれ
バトスピは若干タイミングが分かりづらいが、分からないと進めないし覚えよう
なんちゅうかID:gfZk9fkAiはカード云々より
基本的なルールが理解できてないような
開かれし魔導書や封印された魔導書のLv1効果「お互いを対象としたマジックの効果は、効果の対象を相手のみ、または自分のみに変更できる。」
は、どのタイミングで相手のみ、自分のみに変更しますか?
デットエンドフィールドの効果を、自分がコアを増やすときだけ相手のみ、相手のデッキを削るときは自分のみに変更できますか?
ソードアイズを見てバトスピを始めようとしてるんですが、ブレイヴのアタック時の処理についての質問です。
アタック時した合体スピリットが破壊やバウンスされた時、ブレイヴに維持コアを残して分離すればブレイヴによるアタックが継続されるとの事ですが、
ソードアイズ最終回の最後のガルドスのアタックは、裁きの神剣を分離させてるのにアタックが継続されてないように見えます。
これは単にアニメの演出の問題ですか?
あるいは私の理解が間違いでしょうか?
>>821 あれはいろいろと間違いがあった場面ですけど、ダブルブレイブしたオーバーレイにブロックされてるのでその時点で
ライフには通らないのが確定、バトル解決時にブレイブスピリットは破壊されるけどブレイブは残しましたーってだけ
ブロック前に破壊もしくは消滅して、ブレイブ残せばブレイブでのアタックは継続する。
>>822 なるほど、ブロック前の時点での破壊やバウンスの場合なんですね。
納得しました。ありがとうございます
>>823 いや、ブロック後でもブレイヴ残せばバトルは継続する
>>820 (自分のターンで)マジックを使用したときのみ
wikiだと相手のターンには元に戻って自分のターンが来る度に変更できるみたいなこと書いているけど
あれは出来ない
ついでに対象の変更をする効果を発揮できるのが自分のターンなのであって
魔導書が自分のターンに発揮し続けているわけではないので
変更した効果が持続中に魔導書を破壊されても対象の変更が無効になることもない
まあ一年前の裁定だから不安になったらナビに聞いて
執事ペンタンが3体同時に破壊された場合のドローできる枚数は、
A.3+2+1=6
B.3+3+3=9
C.1+1+1=3
D.その他
どちらでしょうか
>>824 その場合、合体スピリットのアタックを完全に防ぐには最低でも場に2体のブロック出来るスピリットが必要という事ですか?
ソードアイズ最終回のスピリット相打ち後、分離した裁きの神剣によるアタックの継続とツルギのブロックがなかったのは、
スピリット破壊時に分離したブレイヴによるアタックは、継続するか止めるかターンプレイヤーが選択出来るという事ですか?
828 :
827:2013/11/20(水) 13:57:55.66 ID:zXkBTu+CO
自己解決しました。
ブロック時とバトル解決時の違いですね
>>826 Q5. カード名に「ペンタン」と入っているスピリットが同時に2体破壊されたとき、このスピリットのLv1・Lv2効果で2枚ドローできる?
A5. いいえ、1枚しかドローできません。1度に2体以上破壊されても「破壊されたとき」は1回と数えるので、1枚だけドローします。
Q&Aぐらい読んでから書き込めボケ
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/20(水) 19:47:47.34 ID:CImdlcWZ0
ヴァニシングコアって、相手の場に緑のスピリットがいたら強化載せられないんですか?
乗らないね
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/20(水) 19:55:45.18 ID:CImdlcWZ0
>>825 ありがとうございます
ナビで確認して裏取れたらwiki編集しときます
シンボル有ブレイヴと合体したリューマンブレイドがアタックし、アタック時効果を解決しました
相手がフラッシュで気弾を使い、リューマンブレイドのブレイヴを破壊しました
この場合BPは上がったままですか?
>>836 下がらないよ
アタック時にこの効果を解決する時のシンボルの状態だけを見る
ホーク・ブレイカーでアタック時にブロックしている相手のシンボルが変動したときと同じだね
回答お願いします。
スピリット「機甲剣聖ミノタウロス」でアタックし、マジック「ドリームネビュラ」をフラッシュで使用しました。
この際「ドリームネビュラ」の連鎖、紫紫でカードを一枚引いた場合「機甲剣聖ミノタウロス」で1ドローできますよね?
SBにて、できないとジャッジの方に言われて理解できませんでした。
できるよ
できない理由はなんだって?
質問です。
クヴェルドウールヴの効果なんですが、この効果で召喚されたブレイヴは直接合体出来ませんよね?
白のスピリットに赤のシンボル無しブレイヴが合体してる時に
召喚条件赤のスピリットのアルティメットが出せるのはQAとかで確認したんですが
赤のシンボル無しブレイヴがスピリット状態で場に居る時にも
同じように召喚条件赤のスピリットのアルティメットは召喚出来るのでしょうか
そりゃ赤のスピリット状態だからできる
スピリットの色は枠の色できめている
>>843 ですよね、やっぱり間違いじゃなくて召喚できるよね
ありがとうございました
自分の場にドンディエゴッドがいて相手の場にサードアイズスネークがいるとき
自分が戦神乙女ヴィエルジェを召喚したとき、まずウィエルジェの召喚時効果が発揮
自分のライフではなく相手のサードアイズの上にコアが置かれる
その後、ドンディエゴッドの効果で相手のサードアイズスネークのコアが1個ボイドに送られ
自分のヴィエルジェのコアがすべてボイドに置かれる…で合ってますか?
シャイニング・ブレイドラって召喚しただけで(シャイニング・ドラゴンと名前に入っているスピリットを召喚しなくても)
召喚時効果を発動したことになって、相手は双翼乱舞などの伏せてあるバーストを発動できるのでしょうか?
召喚時効果なんだから当たり前
>>847 シャイニングブレイドラは召喚時効果が「〜自分のライフと同じ数にする。」なので
必ず効果を発揮したことになる。
これが仮に「〜自分のライフと同じ数にできる。」だった場合は効果を使うか使わないかの
選択が出来るので使わないことを選べば発揮したことにならない。
え、そうなの?
効果の発揮と使用は別なんじゃないの?
そもそも
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このターンの間、自分の手札にあるカード名に「シャイニング・ドラゴン」と入っているスピリットカード1枚のコストを、
自分のライフと同じ数にする。
これのどこに任意選択の要素があるんだよ
召喚時バーストより先にシャイニング・ドラゴンと名前に入っているスピリットを召喚するタイミングがそもそも無いぞ
シャイニング・ドラゴンをそのターンに出す出さないはまず関係ない
シャイニングブレイドラの効果は「〜する」の効果だから
「効果を発揮するとき、必ず発揮させなければならない。」って言うことになる
>>850 wikiより 「〜できる」記述を持つ効果
効果を発揮するとき、発揮させるかさせないかを選ぶことができる。
選ぶのは解決直前(誘発した効果の順番を決めてからその効果の解決の順番が回ってきたとき)である。
このとき、発揮させないことを選んだら、効果が発揮されなかったものとして扱われる。
ってさ
納得行かないので質問です
相手が合体してないフェニックキャノンでアタックしてきました。
フェニックキャノンにシンボルは無いのでライフで受けたら合体スピリットの効果で白のシンボル3個だと言われました。
重複しないと書いてないから効果が重なると言ってきました。
相手に二回は効果の説明をしたと言われました。
こんなことがあるのでしょうか?
状況がわからん
何の合体スピリットの効果だよ
またお前か
レオ3体なのはわかったけど、
>>853は自分の思い通りじゃないと納得できないだろうってこともわかる
合体したレオ3体に単体で立ってるフェニキャがいる状況って既にナメプ状態だよな…
とりあえず
>>853が相手のプレイをろくに見ないでプレイしていて相手に対して失礼なんだってのは分かった
まず対戦しているんだったらしっかりやれよと・・・
相手の説明ろくに聞かないでやってていざ分からん状態になったら文句言うとかどんだけ自分勝手なんだよ
状況は上でも言われてるとおりストライクヴルム・レオの合体時Lv3効果×3でシンボル3つになったんだろうね
毎度思うけどなんでお前等何時もの奴に釣られるの
「納得」をNGワードにしとけ
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 08:48:10.33 ID:AuUBfdEy0
質問です。質問初めてなので、わからづらいかも知れません。
アルティメットキャッスルゴレムの下記能力は
リトルビッケンのようなデッキ破壊の枚数制限に関する能力も無効にするのでしょうか?
「デッキは破棄されない」という文言だけを無効にすると思うのですが・・・。
「アルティメットキャッスルゴレム」
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
コスト5以下の相手のスピリット/ネクサスの「デッキは破棄されない」効果すべてを無効にする。
「リトルビッケン」
Lv1・Lv2
お互いのデッキはターンに3枚までしか破棄されない
>>861 無視されますよ。同様に聖域とかの効果も無視されます
>>862 早い返事ありがとうございます!
申し訳ないのですが・・・
リトルビッケンの能力を無視してアルティメットキャッスルゴレムの能力がフルに発揮されるということですか?
>>864 私本当に外国人です。
外国人にもわかるように説明してもらえませんか?
アルティメット・ミカファールのUトリガーについて質問なのですが、
この効果はアタックステップ中ずっと発揮するわけでなく、
このアルティメットのバトル中にしか発揮しない、でいいのでしょうか。
グリムの天使シンデレラがLv3でアタックして、Lv3のアタック時効果を使った場合、アタック中にレベルが下がったなら
ブロックできるようになりますか?
ならない
シャドーリーフで疲労させるスピリットの数は緑の強化で増やせますか?
関将龍皇ドラグロン を転召する時に 真紅の竜使いロッソ の効果を適用した場合、
関将龍皇ドラグロン は竜人で転召したものとして召喚時の追加効果を発揮できますか?
ダークアンキラーザウルスやダークチュンポポなどの効果は「転召させずに」と書いてありますが、
真紅の竜使いロッソ などの最初の竜騎達は「このスピリット上のコアすべてを指定場所に置いたものとして扱う」という
表記ですので転召したという扱いで召喚できると思っていましたが間違っているでしょうか?
ブロック前のフラッシュタイミングで、パニックヴォイスを使ったとします。
この時、以後のフラッシュタイミングはどの流れになりますか?
1.パニックヴォイス使用→通常通りアタック側のフラッシュ確認→
パニックヴォイス使用側のフラッシュ確認→なければパニックヴォイスの効果を処理し、
そのまま通常のブロック後フラッシュ確認→バトル解決
2.パニックヴォイス使用→この時点でブロックを行う→指定アタックと同じブロック後の
フラッシュタイミングの確認→バトル解決
3.上記のどちらでもない
回答お願いします
>>871 竜人で転召した事になる
1)手札から召喚するカードを提示する。
2)総コストや軽減などを計算し、コストを支払う。
3)転召で指定された処理を行う。
※転召対象のスピリットが効果を持つ場合、このタイミングで発揮される。
※転召できない場合、巻き戻し1)の前まで戻る。
4)カードに維持コストを置く。
5)召喚完了。その後、召喚時効果などがあれば発揮される。
3)の処理を弄ってるだけ
ダークチュンポポとかはオリンスピア見ればわかるけど転召をしなくても済む効果
>>872 それはwikiにある
874 :
871:2013/11/29(金) 14:31:21.11 ID:AqpughCM0
>>873 さっそくの解答ありがとうございます
やはりダークチュンポポなどとは違うのですね、助かりました
合体したエグバードでアタックし、破壊効果から解決しバーストタートルを破壊しました
この場合、デッキは破棄できますか?
十二代目ゴドフリーの効果について質問なんですが
柱岩の海上都市と鉄壁なる巨人城塞LV2を配置中を十二代目ゴドフリー召喚
↓
トラッシュから豪拳のロジャーを召喚して3枚破棄
↓
トラッシュから重槍巨人ランスを召喚不足コストは豪拳のロジャーからで3枚破棄
↓
豪拳のロジャーを召喚不足コストは重槍巨人ランスからで3枚破棄
↓
以下無限ループ
豪拳のロジャーはまだトラッシュにいってませんよね?
まず基本的なルール見てから来い
>>877 どこら辺が無限ループなのかは分からないけど
ゴドフリーによる召喚は全部同時だよ
最初にどれだけ召喚するか決めないといけない
あといくら大量に召喚しても召喚したのは1回だから2枚しか破棄できないよ
この場合、強化も合わせると合計6枚かな
ありがとうございました
同時に全部召喚なんですね
意味がわからねー
初心者かな?
ハイドランディアとかと同じだろうに
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 08:45:02.15 ID:qCyuC32t0
質問です。
フラッシュ:BP+2000
とかありますが、あれって相手のスピリットのBPを上げることも
可能なのでしょうか?
フィランダーにダブレ付けて、指定アタック→コスト以下破壊の順で処理したときって指定アタック効果は継続されますか?
されません
ブロックが成立する前に効果を失ってるので
万本槍の古戦場を2枚配置しているとき
ドロー→コアシュ→ドロー→コアシュと解決しても構いませんか!
そりゃそうだ
よかった!
ドロー→コアシュ→コアシュ→ドロー→コアシュ→コアシュ
しか無理だぼけ
889はlv2とlv1がある場合、891はlv2がふたつある場合だな
冥府三巨頭クイン・メドゥークのLv2・Lv3効果なのですがボイドに置いてしまうと呪滅撃を発動できませんよね?
最終的な送る場所はどこでもいいなら、自分のコア除去効果で相手のスピリットからリザーブにコアを置いたとき、紫の【強化】で置くコアをプラスしても
魔羯邪神シュタイン・ボルグのLv2・Lv3効果でトラッシュに変更できる気がするのですが…?
公式が黒と言えば黒なんですかね?
>>894 もうそれは気にしちゃダメ
ルールナビでは、発動するしボイド行きにもなるとしか言われなかった。日本語が不自由な磐梯
>>894 メドゥークがLv2以上でいるときは呪滅撃のテキストが
「相手のライフのコア1個を相手のボイドに置くことで、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。」
に変更されると思えばいい
シュタインボルグの効果もテキストをトラッシュに変更すると考えれば
強化乗らないのも理解できるでしょ
>>894 私も気になってナビにきいたら、答えは概ね896と同じだった
>>894 私も気になってナビにきいたら、答えは概ね896と同じだった
二重投稿すまぬorz
他のコアを〜することで〜の効果も行き先変えられても普通に発動するのは
かなり前から決まってた裁定なのにやたらメデュークは噛みつかれるよね
じゃあシュタイン・ボルグの裁定が捻じ曲がる可能性も微レ存?
>>901 皆無
紫強化は最終的にリザーブにコアが1個以上置かれたときに+1する
置かれるときに+1じゃないからねじ曲げるどころじゃなく根っこから変わらないと無理
>>900 シュタインいたらタンツ使えないままだろ
>>903 それもきいたら、普通に使えると言われた
もちろん、強化はのらない
フィランダーの召喚時効果に関してですが
@フィランダーの召喚時効果である抜刀を使用し、召喚時効果を持つ剣刃を召喚
A剣刃の召喚時効果を発揮
Bフィランダーの召喚時効果で2枚ドロー、2枚破棄
という順番で処理することはできますか?
出来るというか@によってAが誘発されるから@BAの順番での処理は出来ない
123か312の2択だよ
呪滅撃についての質問です。
フィールドにメドゥーク、シキツルとヒヒボーンが合体した状態でいる場合
@相手の攻撃で合体しているのが破壊された時、そのままの状態で回復するのでしょうか?
それともシキツルはいなくなり、ヒヒボーンのみになるのでしょうか?
Aソウルリッパーのような、ブレイブのみ破壊の効果でも呪滅&#25802;は発動するのでしょうか?
宜しくお願いします。
>>906-907 ありがとうございました。
途中で別の効果が発生した場合、その効果を処理した後でないと次の効果に移れないわけですね。
>>908 合体スピリットの状態で残る
ブレイヴだけ剥がされてもそれはスピリットの破壊にならない
ヒヒ・ボーンの呪撃は合体アタックのみだからメドゥークでの呪滅撃は無理じゃね?
>>912 ごめん勘違いでした
合体時、呪撃で相手ターンでも呪撃はあるよね(泣
そうなっちゃうとそいつがアタックした時しか呪撃を得ないみたいなことになっちゃうしな
どこのライフドリームだよ
バイジャオウが破壊された時は破壊時バーストって発動できますか?
バースト効果の解決はトラッシュ送りになってからなのは知っていますが、この場合だと手札にあるので発動できないんじゃないかと思ったのですが
>>915 おまえ頭おかしいのか、自分で答え書いてんじゃねーか
誰かにソレハチガウヨって否定してもらわないと納得できないタイプも世の中にはいる
装甲を持たない自分の白スピリットが相手の幻影氷結晶のフラッシュ効果を受けました
その後、水銀海に浮かぶ工場島をレベル2にして重装甲を得た場合アタックしてライフは減りますか
>>918 減ります。
装甲の効果は影響を受けるタイミングで発揮ですね。免疫みたいなものですね、効果を受けてから免疫を持っても仕方ない。
昔、装甲を付与するマジックがあってね。
ミストカーテン後にそのマジック打ったらどうなるの、っていう問題があってね…
後付けでは仕方がないと言いつつなぜ減るのかsage
幻影氷結晶受けてから装甲付けても意味無いって言いつつライフ減らせるのはおかしくない?
それだったらライフ減らないんじゃないの?
>>919がアフォみたいな書き方してるな
結論言うと減る
氷結晶使われてそのターン中は氷結晶の効果を受けるんだが
途中で装甲を得るとその効果を無効にする
>>922 装甲追加したらそこで打ち消せるわけか、すごくわかりやすい
ってことはフェアヴァレとかの場合も同じでいいのかな
気を付けるとしたら即時処理完了するタイプの効果には効かないくらいだけど…
どんなにルールに疎くてもトラトラ食らったスピリットに緑装甲つけたから回復!なんてやる奴はおるまい
ジャンゴへビレベル1でも、地獄都市カイーナの効果でドローできますか?
>>926 無理
アークがlv1だとシンボル増えないのと一緒
魔龍帝アルティメットジークフリードLV4のアタックで、トリガーヒット後、相手の合体スピリッツと相討ちの時、相手のライフを減らした後、相手のブレイブを破壊し、そのスピリッツも破壊後ジークフリードはトラッシュへ。
で、あってますか?
全然合ってないのでちゃんと一つずつテキストを確認しながら処理してください
あとアタックでライフを減らすのとアタック時の効果でライフを減らすのは別物
魔龍帝アルティメットジークフリード
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットが相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』 このアルティメットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手の合体スピリット1体を破壊する。または、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
相討=ブロックされたのでトリガー効果でライフ
その後ライフを減らしたので効果で破壊状態の合体スピリッツのブレイブを破壊
最後にスピリットを破壊後ジークフリーデンはトラッシュ
ではないのですか?
アタックで減らしたのではなく効果で減らすって言われてんだろ文盲かよ
アタックによってライフを減らすってのは効果でライフを減らすのは含まれないから……
後、BP比べるタイミング間違えてないか
なるほど、理解しました。
ありがとうございます。
重ね重ねすいませんが、BPを比べるタイミングとは、上記の場合はブロック宣言時ではないのですか?
ブロック後のフラッシュタイミングでBP増減あるかもしれないだろ
というかクイックマニュアルにも比べるタイミング書いとるやん…
フォンニードのテキストとややこしいな
いや、ややこしくないか
シリマナイトのライフが一しか減らない効果は装甲で防ぐ事はできるのですか?
できない
装甲の定義学んでこい
色について質問です
調べてるうちにこんがらがってきたので、間違ってたら訂正お願いします
・スピリットの色 軽減シンボル シンボルは直接的には関係ない
・赤のスピリットが『このスピリットは白としても扱う』能力を持ってるとき、
軽減シンボル白を軽減でき、【連鎖】白のトリガーになる
・上記スピリットが、青でありシンボルを持たないブレイブと合体してるとき、
軽減シンボル青は軽減できず、【連鎖】青のトリガーを満たさない
・上記スピリットが相手スピリットになんらかの効果を与えるテキストを持ってた場合
【装甲/重装甲】赤/白/青でそれぞれ防ぐことができる
あってますかね?
thx
UミカファールのUトリガーがヒットし
その時にリバーサルポイントの連鎖で
相手一体を手札に戻した時、ライフを
減らすことはできるのでしょうか?
リバーサルポイントの効果が発揮された
時点でバトルは終了してしまっているので
効果が使えるのかどうかわからなくて。
パイルドラコの効果はブレイブ、マジック、アルティメットのデッキ破棄効果では、さらに〜からの効果も発揮されないと
思うのですが違うのでしょうか?
>>942 貫通は出来るよ。
解決の順番が
アタックヒット→<リバーサル使用→連鎖発揮バウンス→ライフ貫通>→ブロック宣言→バトル発生→マジック効果によりBPを比べずに両方生存
って流れだね。
>>942 失礼しました。バトル解決時バウンスでしたね。
アタック時のタイミングを逃してるから減らないと思います。電話して聞いてみるのがいいかも。
>>944 ウィンドウォール、リバーサルポイントは使用した時連鎖じゃないよ
Q3. このマジックの【連鎖】の効果はフラッシュタイミングでマジックを使ったときに発揮するの? それともバトル解決時? もしくはバトル終了時?
A3. バトル解決時です。バトル解決時に「BPを比べずにバトルを終了させる」効果が発揮し、さらに、白のシンボルがあれば相手のスピリット1体を手札に戻します。
ライフが減少したので伏せていた絶甲氷盾をオープンしました
この時、相手フィールドにはサードアイズスネークがいたためライフ回復をすると相手にコアが移ってしまいます
ライフ回復を使用せずにフラッシュ効果だけコストを支払って使用することは可能ですか?
むり
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/14(土) 17:09:18.09 ID:XRJzNxyu0
既にBP0になってるスピリットにBPマイナス効果を使って破壊できますか?
>>949 BP0になったとき、既になってたら出来ぬと考えるべきだが
アヴリエルには無いけど他のカードには「ターンで初めてBP0」の記述もあるからな……
一応ルールナビに問い合わせる事をおすすめする
>>949 あくまで0より下回らないというだけで
もともと0ならその後「0になったとき」のタイミングはない
Q&Aを「BP0に」あたりで検索すればいくらでも出てくるだろ
自分の場にサファイアの彫像があるとき、自分のアルティメット・アイアンゴレムのUトリガーがヒットしたものの
コストが0でした。この時、サファイアの彫像Lv1・Lv2の効果は発揮されますか?
>>953 される
ヒットして0枚ならされるけどヒットしないで0枚だとされない
結果0枚は破棄とみなさないよ
強化もかからないし
上のBPと同じようなもので0枚ドローや0枚破棄なんてのは存在しない
しなかったのと同じ
ナビしかないけどサファイアはヒットした結果0枚はオーケー出てるよ
理由?又聞きだからそこまで知らん
適当すぎる…
今まで当たり前のように0だと4枚破棄してたが
天使ライエルなどにある
「バトル解決時」のタイミングが解りません。
「エンジェルストライク」など、BP-効果をブレイヴスピリットに発動しました。
その後、ブレイヴが破壊された場合はそのスピリットに向けて行ったBP-効果は持続しますか?
取説に書いてあることが分かりませんと言える度胸がすごいね
それくらいは分かっていると言うなら逆に何が分からないのかまるで伝わってこないし
下は持続する
相手が獣の氷窟Lv2を配置、自分がクリスタルフィールドを使いました
この時自分がスピリット/マジックの効果でドローした場合、相手の獣の氷掘の効果を受けない事でドローさせない事はできますか?
手札に効果を及ぼしてるわけじゃないからドローできる
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/22(日) 01:09:35.93 ID:8MFvLZhfO
トライアングルバーストのバースト効果でスピリットを召喚するときはコストは支払うのですか?
>>965 コストの支払いは不要です。
あとsageましょう。
分身スピリットが破壊されても相手による破壊後バーストは発動できますか?
Q6. 分身スピリットが破壊されたらどうなるの?
A6. 通常のスピリットと同じく、破壊したときに発揮する効果をすべて解決した後、表向きで「トラッシュ」に置かれます。もし、トラッシュに置かれた際にスピリットカード以外のカードであったとしても、「相手による自分のスピリット破壊後」のバーストは発動できます。
質問前にこれからは見ようね
自分のフィールドに黄金の鐘楼と朱に染まる薔薇園の二つだけが配置されています。
相手のターン、鐘楼の効果で自分のネクサスは破壊されなくなりますか?
公式からの回答が破壊「される」と「されない」で二通りあったらしく、
どちらを信じたらいいのかわかりません。
>>969 破壊されないです。
どこにその裁定がありましたか。後学の為、ソースをご教示して頂けると幸いです。
恐らく赤としても扱うので…と言った解釈なのでしょうけれども。
同じように、ネコロン山の裁定等も確認しておくべきでしょうか。
一応薔薇園の方のWikiの説明には破壊されるって書いてあるな
>>966 ありがとうございます
ただ、コストを支払わずとは書いてないし、このカード自身がスピリットとして召喚されるわけでもないのに
なぜノーコスト召喚なのか理解できません
いやコスト支払いはいるでしょ
払わなくていいのにはちゃんとコストを支払わずにって書くし
バースト効果はすべてコストを支払いません
>>970 ありがとうございます。
wikiの質問スレで鐘楼に関しての質問があり、
質問者自身がルールナビに尋ねたところ、「破壊される」という回答をもらったそうです。
一応「破壊されない」という回答をもらった方もいて、こちらはデザイナー回答らしいです。
>>972 Q18. バースト効果でスピリットカードを召喚するとき、コストは支払うの?
A18. いいえ、コストを支払わずに召喚します。
スピリットのバースト効果とか限定はされてない
まぁ本当はコストを支払わずって書いた方がいいんだろうけど
>>976 ありがとうございます
そのQ&Aまでは確認してませんでした
気持ちよく年が越せそうです
そういやってコストを支払わずって書いてくれた方がありがたいんだよなぁ
フェーズチェンジの連鎖の召喚できるも勘違い出たし
コストを支払って とか 支払わずに とかって記述すべきレベル
キーワード効果は律儀にテキスト全部書いてるくせに
バーストが導入されてから入ってきたプレイヤーは理解してない人多いね
効果による召喚は全てノーコストだと思ってる
ルールブック読んだだけでは理解するのは難しいか
すまん立てれないのに
>>980踏んでしまった
誰か頼む
エドモントソードの連鎖でサードアイズがいるのにサードアイズを破壊しつつ、自分のスピリットにコアを置けるとwikiにありますが、理由がわかりません
サードアイズは破壊状態で残るのではないですか?
>>982 サードアイズスネークが破壊状態からフィールドに残れる効果を誘発させればできる
連鎖を発揮させる前の効果の時に何かしら効果が誘発してないなら、連鎖発揮前にトラッシュよ
破壊時効果が誘発してるなら連鎖効果の後に処理
連鎖の間に他の効果は割り込まないぞ
>>983 破壊状態のスピリットがトラッシュに置かれるのは、該当する解決軸の完了後。
で、連鎖という効果は、連鎖の上の部分と下の部分合わせて一つの効果として解決軸上にあるので、
トラッシュに置かれるのはコアブ効果の発揮後ではないですか。
つまりwikiの記述は連鎖の原則を
勘違いした間違いで、
破壊とコアブは一連して発生するため
サードアイズは破壊状態で効果が誘発、
破壊状態のサードアイズは誘発した
相手のコアブを奪う効果を解決するまで
フィールドに残るので相手はコアブが
できないということになるはず
ちなみに破壊状態のスピリットでもコアの置き場になる
(海人アプカリールのQA参照)
連鎖って要するにこう読み替えればいいんだよな
系統:「地竜」を持つ自分のスピリット1体につき、BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊し、
自分の緑シンボルがあるとき、ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
自分フィールドにアルティメットがいる場合、巨人の足跡湖のレベル2効果は発揮しますか?