今までのまとめ
>そもそも、弱いカードとは?
全てにおいて弱いカード。
具体的には、構築でもリミテッドでも、多人数戦でも弱く、カジュアルデッキでも投入を見合わせたくなり、
単体で弱く、組み合わせて使っても弱く、使う相手を激しく選ぶ、そんなカード。
>ぶっちゃけ、MtGで一番弱いカードは何?
Break Open、Great Wall、Pale Moon、Sorrow's Path辺り。
>クリーチャーで一番弱いのは?
Wood Elemental。
>ソーサリーで一番弱いのは?
Tahngarth's Glare辺り。
>最弱カードの順位リストとかないの?
古いけど、ミラディンまでのリストは
"18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time"
http://www.starcitygames.com/magic/misc/6699_18000_Words_The_100_Worst_Magic_Cards_of_All_Time_201.html >弱いカードと強いカードの線引きラインは?
このスレ的には、大体ジャンプ辺りまでがボーダーライン。2マナでカード1枚引ければ超強い。
>カードの効果が分からない
↓で調べるべし。
http://whisper.wisdom-guild.net/ とりあえずお約束
・クリーチャーは多少重くても殴れる、もしくは硬いだけでそれなりに使えるので、
「出しただけで損をしてそれが性能に見合わない」くらいでないと最弱には程遠い。
(Ex.Wood Elemental、呪われたケンタウルス)
・自分だけが損をするカードは弱い。
(Ex.空虚自身)
・何もしないカードは弱い。
(Ex.Great Wall、冠雪地形関連のカード)
・他のカードにはできないことをするニッチカードはすごく弱くてもMTG的には必要。
>>1 乙
ウッド様の適正コストは「-G」って話があったな
ウッド様がフリースペルだったらバランスとれてる気がしてきた
>>1 乙
昔、戦慄の復活FBを使って0マナでウッド様召喚するデッキを組んだな
10/10くらいのウッド様の横で数十匹の蟲トークンが殴るデッキになった
ウッド様に限らず壊滅的な召喚などはみなデメリット生物(カードか)になるだろう なぜなら、0/0という出発点がデメリットだからだ
催眠魔「スレタイになれると思ったのに!」
5マナ1/1と言うクリーチャーが出たとしてもウッド様よりはマシ とか書くとタルモゴイフと対になってる存在に見えてくる。
>>9 5マナ1/1バニラ入れるくらいならウッディ入れるぞ
そんなクリーチャー100年経っても出ないだろうが。
>>8 黒除去効かねえ8/8飛行デメリットレスなんぞここに来るには億年早いわ
プレイヤーライフ初期値8000になってから出直してこい
ウッド様はパワータフネスを好きに出来るのが強み 投げ飛ばし等で相手のライフ調整が容易なので 相手のライフが10なら10点のダメージをあたえるカードとコンボに使える
キヅタの精霊「へえ」
キヅタの精霊なんて燻し、衰微に引っかかり吸血鬼の呪詛術士にすらも殺されるじゃないですか
ウッド様を5000円神話レアレベルでリメイクすると呪禁と速攻と絆魂と森1枚につき+5/+5くらいは必要そうだな
マナコストもコンセプトも弄らず単純強化でどうにかするなら、速攻トランプル破壊不能打ち消されない・森1つにつき+100/+100くらいじゃないの、割と真面目に
生け贄に捧げた森の数だけ対戦相手のパーマネント破壊+自分のライブラリから土地をタップ状態で出すでいいんじゃね
生け贄対象の森を、自分と相手がコントロールする森になれば、 コンセプト的にも面白い
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/16(火) 17:52:59.99 ID:INSbk0spO
タップ状態の森でも可にしてやるだけでも大分ましになる
マナコストを1マナに減らし、 タップ状態の土地でも可にし、 さらに森だけでなくどんな土地でも生け贄に捧げられるようにし、 おまけに2体出るようにしよう。
>>21 もう少しオブラートに包んだ言い方をしようぜ
お前らにウッド様の悲しみの何がわかるってんだよ
カードパワーから失うリソースの種類まで散々公式で派生カード出てるからなぁ 今更修正案語ってもって気はするな
いけにえに捧げた森の分カードを引く、ならギリギリいけるか ないな
生贄に捧げたぶん土地アンタップしようぜ 森6あれば2マナ2/2とかなりのスペックに見えなくもない
普通にタップ状態でもOKなら 最終ターンにフルタップした上に巨大なウッド様が降臨するのにな
Woodオリカネタ振ってる奴は過去ログとWikiのWood様の項を読んでこい。 全部既出。既出。既出。
>>18 森タップされるだけじゃね?
マナ拘束にはなるが
ちょっと前に本スレで挙がってた話題だけど FtV:クソ20でも考えてみない? クソマスは無謀だけどこれくらいならこのスレでもまとめられそう
20年分のクソか レジェンドから1個しか出せないのが辛いな
FtVだと流石に再録禁止を意識してそうな印象が
M14の工匠の呪詛って弱いと思うんだけどこのスレ的にどうなん?
調べてみたら、装備品って「付け替える」ことはできても「外す」ことはできないのか。 ってことはターゲットこそ狭いが、1マナエンチャントで少なくともクリーチャー1体を破壊して、装備品自体も相当制限することができるって考えると、悪くはない気がする。 クリーチャーを直接狙って破壊できないのは大きな難点だけど。
状況選ぶにせよ1:1交換以上が望める時点でぐう強 そもそもこのスレ抜きに巷での評価が不当に低い
制限厳しいとは言えデメリットない軽量除去だしなあ 黒で装備品対策できるのも貴重だし
リミテで暴れる炎叫びの杖を牽制できるのは偉い あと荒廃唱えの誘発源にもなれる FtVクソ20のための年表 1993 1E,2E,ARN 1994 3E,ATQ,LEG,DRK,FEM 1995 4E,CHR,HML,ICE 1996 ALL,MIR 1997 5E,VIS,WTH,TMP,POR 1998 STH,EXO,USG,PO2 1999 6E,ULG,UDS,MMQ,PO3,S99 2000 NEM,PCY,INV,S00 2001 7E,PLS,APC,ODY 2002 TOR,JUD,ONS 2003 8E,LEG,SCG,MRD 2004 DST,5DN,CHK 2005 9E,BOK,SOK,RAV 2006 GPT,DIS,TSP,CSP 2007 10E,PLC,FUT,LRW 2008 MOR,SHM,EVE,ALA 2009 M10,CON,ARB,ZEN 2010 M11,WWK,ROE,SOM 2011 M12,MBS,NPH,ISD 2012 M13,DKA,AVR,RtR 2013 M14,GTC,DGM(,THS)
2008がめちゃくちゃ辛いな
2008はヴィーアシーノの骸骨ちゃんでいいんじゃね
1993 1E,2E,ARN 《Farmstead(1E)》 1994 3E,ATQ,LEG,DRK,FEM《Great Wall(LEG)》 1995 4E,CHR,HML,ICE 1996 ALL,MIR 《ねじれのワーム(MIR)》 1997 5E,VIS,WTH,TMP,POR 1998 STH,EXO,USG,PO2 1999 6E,ULG,UDS,MMQ,PO3,S99 2000 NEM,PCY,INV,S00 《蒼ざめた月(NEM)》 2001 7E,PLS,APC,ODY 《ターンガースのにらみ(APC)》 2002 TOR,JUD,ONS 《こじ開け(ONS)》 2003 8E,LGN,SCG,MRD 《致命的突然変異(SCG)》 2004 DST,5DN,CHK 2005 9E,BOK,SOK,RAV 《空虚自身(SOK)》 2006 GPT,DIS,TSP,CSP 2007 10E,PLC,FUT,LRW 2008 MOR,SHM,EVE,ALA 2009 M10,CON,ARB,ZEN 2010 M11,WWK,ROE,SOM 《こだまの飾り輪(SOM)》 2011 M12,MBS,NPH,ISD 《防御姿勢(NPH)》 2012 M13,DKA,AVR,RtR 《接地(AVR)》 2013 M14,GTC,DGM(,THS) 《ゴブリンの試験操縦士(DGM)》 少し埋めてみた
1996はねじれのワームより悪性腫瘍を推したい
1995 Leeches 1998 鷹喰い蛾 1999 防衛任務 サプラーツォの略奪者 個人的には空虚自身よりは本当に何もしなかった西風さんを推す
土地の防御ルーンは防御円だったら完璧だったのにな。
1995は甲鱗様だろ。
甲鱗様は別カテゴリ
は?甲鱗さまはつえーだろ
最弱20じゃなくて最クソ20だからな。ティボルトも入りうる
ティボルトはアーキタイプが合えば必ず入るカードbyLSV
>>44 甲鱗のワームはリミテッドのファッティー要員、コモンで入手し易く、シングルシンボルでタッチでも充分使える。
そもそも甲鱗のワーム自体弱いカードじゃなくて、単にシャークトレードで有名になっただけだしな
サイズがでかいけどコモンで、そのレア度が妥当ってだけ
リミテッドでさえ使われないってレベルじゃないとクリーチャーは議題にすら上らないな。
甲鱗様は構築級じゃないってだけで、出れば結構厄介だからね。
1993 1E,2E,ARN 《Farmstead(1E)》 1994 3E,ATQ,LEG,DRK,FEM 《Great Wall(LEG)》 1995 4E,CHR,HML,ICE 《Arcum's Sleigh(ICE)》 1996 ALL,MIR 《悪性腫瘍(MIR)》 1997 5E,VIS,WTH,TMP,POR 1998 STH,EXO,USG,PO2《鷹喰い蛾(USG)》 1999 6E,ULG,UDS,MMQ,PO3,S99 《サプラーツォの略奪者(MMQ)》 2000 NEM,PCY,INV,S00 《蒼ざめた月(NEM)》 2001 7E,PLS,APC,ODY 《ターンガースのにらみ(APC)》 2002 TOR,JUD,ONS 《こじ開け(ONS)》 2003 8E,LGN,SCG,MRD 《致命的突然変異(SCG)》 2004 DST,5DN,CHK 《不純な裏切り(5DN)》 2005 9E,BOK,SOK,RAV 《西風のスピリット(RAV)》 2006 GPT,DIS,TSP,CSP 2007 10E,PLC,FUT,LRW 《沼のチンピラ(LRW)》 2008 MOR,SHM,EVE,ALA 《ヴィーアシーノの骸骨(ALA)》 2009 M10,CON,ARB,ZEN 2010 M11,WWK,ROE,SOM 《こだまの飾り輪(SOM)》 2011 M12,MBS,NPH,ISD 《防御姿勢(NPH)》 2012 M13,DKA,AVR,RtR 《接地(AVR)》 2013 M14,GTC,DGM(,THS) 《ゴブリンの試験操縦士(DGM)》 結構埋めてみた 異論や別候補、空いてるところの候補などの意見をくれ
2006は《月の色(TSP)》でいいのでは 1997は《聖なる蜜(POR)》とか? まあでも仕事はするか
1999はサプラーツォの略奪者より減衰機関じゃないかなあ あのカードの一見何かできそうで何もできない感じは3マナ1/2よりずっとひどい
1998は鷹喰い蛾よりも《アイ・スパイ(PO2)》のほうがひどいと思う 1997は《ボガーダンの中心(WTH)》か、《時空の満ち干(VIS)》とかどうだろう
1997はえらい強いな チャザックの兜か焦熱の槍が一番弱いんじゃないかってレベル
黄金像とかなかなかキテる気がする
当時は黎明期とはいえボガーダンの中心入りバーンも時空の満ち干入りフェイジングデッキも 黄金像トロンにもトーナメントでぶち当たった記憶がある 焦熱の槍もひどいが不動の守りもひどくね
>黄金像トロン なんか大昔使った覚えがあるんだがwww
焦熱の槍も窯の悪鬼がでたころはストロボと供に単色で組みやすいから使ってたけど感染とΦマナのせいで立場が無くなった
2006は《月の色(TSP)》で良さそうだね
1997はいろいろと見てきたけど、《テフェリーの世界(VIS)》が良いかなとか思った
俺が知らない良い使い道があったら誰か教えてくれ
《聖なる蜜》は一応ライフアドを取るからまだマシ
>>57 の挙げた2枚はまだリミテで出番がありそうに感じる
《チャザックの兜》は初出が1Eだし、《焦熱の槍》は腐っても火力だ
テフェリーの世界は青で継続的にエンチャントをどかせるカードなので今ひとつ最弱のイメージが湧かない
すまん、《テフェリーの世界》はそのプレイヤーの物しかフェイズアウトさせないものだと思ってた
戦場全てに触るのね、結構使えたわ
>>63 で言ったことは忘れてくれ
>>64 サンクス
月の色とノリンはわざとらしすぎて圏外扱いにされてたんじゃなかったっけ
ノリンはコンボに使えるから
テフェリーの世界はChaos Loadと並ぶマゾカードだったからな。 出した奴だけでなく対戦相手もマゾ化、ジャッジもマゾ化、ギャラリーもマゾ化。
不動の守り/Steadfastnessってコンバットトリックでもなんでもないのか
不動の守りはデタラメに弱いな 聖なる蜜とか目じゃないアイ・スパイに迫りかねない勢い
1993 《Farmstead(1E)》 1E,2E,ARN 1994 《Great Wall(LEG)》 3E,ATQ,LEG,DRK,FEM 1995 《Arcum's Sleigh(ICE)》 4E,CHR,HML,ICE 1996 《悪性腫瘍(MIR)》 ALL,MIR 1997 《不動の守り(POR)》 5E,VIS,WTH,TMP,POR 1998 《アイ・スパイ(PO2)》 STH,EXO,USG,PO2 1999 《サプラーツォの略奪者(MMQ)》 6E,ULG,UDS,MMQ,PO3,S99 2000 《蒼ざめた月(NEM)》 NEM,PCY,INV,S00 2001 《ターンガースのにらみ(APC)》 7E,PLS,APC,ODY 2002 《こじ開け(ONS)》 TOR,JUD,ONS 2003 《致命的突然変異(SCG)》 8E,LGN,SCG,MRD 2004 《不純な裏切り(5DN)》 DST,5DN,CHK 2005 《西風のスピリット(RAV)》 9E,BOK,SOK,RAV 2006 《月の色(TSP)》 GPT,DIS,TSP,CSP 2007 《沼のチンピラ(LRW)》 10E,PLC,FUT,LRW 2008 《ヴィーアシーノの骸骨(ALA)》 MOR,SHM,EVE,ALA 2009 《愚鈍な虚身(ZEN)》 M10,CON,ARB,ZEN 2010 《こだまの飾り輪(SOM)》 M11,WWK,ROE,SOM 2011 《防御姿勢(NPH)》 M12,MBS,NPH,ISD 2012 《接地(AVR)》 M13,DKA,AVR,RtR 2013 《ゴブリンの試験操縦士(DGM)》 M14,GTC,DGM(,THS) こんな感じでどうだ 減衰機関はwikiの通りバーンとかならまだ上手く使えそう 2009はもっと他のものがありそうだが、何か無いかな
こうしてみると、プロフェシーや神河みたいな弱いと言われるセットって飛び抜けて弱いカードって入ってないんだな
単体での使えなさなら不動の守りより夜のとばりかな
魔力の奔流って入らないの? 割とマジで何もしないんだけど
ルール改定の被害者だからね
コールドスナップがなければ1995年は Melting だっただろう
氷雪系はMeltingに限らず雪降らしマシンことArcum's Weathervaneとかもキチガイめいた弱さだよね もちろんソリもクッソ弱い
アーカムおじさんはぽんこつ製造機すぎる 本人は強いのに
アーカムおじさんの場合、戦闘では能力+既存のアーティファクトだけで無双できるせいで、 自作品では非戦闘用の傾向が強くなったのではなかろうか。 同様に、イマーラさんが回復魔法やトークン生産を得意とするのも本人が(ry
>>79 そり
かざみどり
ふえ
これを以って、三種の神器とす。
>>81 これにくじらぶねを加えたものを「四方膳」と称し
合戦に出陣する際にエイトグが食していたという
なんでや! 笛は強いやないか!
前も話題になったけど 一般用の道具を無理やり戦闘で使って文句言うなと
兵士「ソリクッソ弱ぇ!ポンコツばかり作んなボケ!」 アーカム「荷物運搬用だっつってんだろ(´;ω;`)」 まあ少し可哀想な気もする
アーカム「しょうがないなぁ(四次元ポケットから荒廃鋼の巨像を取り出す)」
アーカムおじさん怒らせるとか命知らずだな
アーカムおじさんはアンチロボット派だから
ブチ切れたアーカムさんが100万マナの脳味噌出してくる未来が見える
マイコシンスの格子経由でバラバラにされるぞ。 最悪馬鹿にしたソリの材料に……
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/28(日) 10:39:07.39 ID:Kjv4uYwr0
>>71 遅レスだけど2009は《認識不能/Disorient》を推したい
個人的に月の色は明らかに意図して作られた糞カードだから入れたくないが、対案がないな
3マナオーラで-13/-0の修正を受けられることを考えるとひどいな
クソ20でGTPが選ばれてる不思議 クリーチャーだからおいておけば弾除けにはなるやん? 特質改竄さんじゃないの?
しかしクリーチャーが話題になるたびにウッド様の隙の無さが浮き彫りになるな
>>71 俺は2009年に《盾の仲間の祝福》(ZEN)を推したい
インフレ時代の真っただ中に治癒の軟膏の下位互換という斜め下、フレーバーのために意図的に弱くされた愚鈍な虚身とは一線を画する存在感
セットのテーマである土地や上陸にも関係ないし、それでいて特に何かのフレーバーを表現しているわけでもないのもポイント
《口を開く地割れ》(M10)なんかも捨てがたいが、EDHや多人数戦なら使える…のか…?
>>93 インスタントはコンバットトリックになるから、オーラと比べてはいかんのでは?
それにしたって《認識不能》は2マナぐらいでいいとは思うけど
>>97 最近ウッド様の慈悲深さに思い至り、目から鱗が落ちる思いがしたよ。
たとえば仮に、ウッド様がタップ状態の森も生贄に捧げられたとしたら?
必ずしもそれは良いことばかりではないと思う。きっと、目先のサイズに心奪われて森を全部生贄に捧げてしまうプレイヤーが続出するだろう。
そうしたら、万一ウッド様が《恐怖》や《闇への追放》されてお亡くなりになった場合、全てを失い投了するしかなくなってしまう。
だからウッド様はプレイヤーに必ず土地を残させることで「最後の最後まで油断するな」という尊いメッセージを発しておられるのだ。
>>98 《盾の仲間の祝福》はリミテのコンバットトリックとして有用だった
1マナってところが特に優秀
あと構築でも《臨死体験》を使ったデッキで使われた ソースは俺
《口を開く地割れ》も重たいだけで十分有用
少なくとも1対1交換はできる
《認識不能》も同様にリミテのコンバットトリックとして
時々青い《濃霧》になってくれるだろうし
《愚鈍な虚身》も腐っても2/2のアタッカーにはなってくれるから、
2009年にカード1枚分の仕事をしないカードは存在しないんじゃね
>>100 《口を開く地割れ》は重いだけじゃなく割りたい土地を割れないから限りなく微妙な1対1交換なのよね
腐っても一対一交換、多人数ならアドバンテージという見かけに騙されるけどやっぱり弱いとは思う
カード1枚分の仕事をするか怪しいって意味では《速さの炸裂》(M10)、《魂の出血》(M10)なんてどう?
魂の出血ひでえなw ただでさえゴミだった放浪熱をほぼそのままの性能で除去が得意な色に移植とかw
やっぱり基本セット2014はクソだな(このスレ的にも)
でも溶鉱炉収録されてんじゃん
溶鉱炉はEDH(で一部)需要があるから…
Mortiphobia / 死恐怖症 (1)(黒)(黒) エンチャント (1)(黒),カードを1枚捨てる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 (1)(黒),死恐怖症を生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 う今思い返してみたらコレも結構弱いな。当時はマッドネス環境だったからとか抜きに。
単純に見たら弱い けどリミテッドでは共鳴者としての利用やフラッシュバック対策に使えるだろう
>>106 マッドネスもそうだけど相手のスレッショルドを妨害できたから…
リミテ用カードを弱いって言うのは何か違う気がする
>構築でもリミテッドでも、多人数戦でも弱く、カジュアルデッキでも投入を見合わせたくなり、 >単体で弱く、組み合わせて使っても弱く、使う相手を激しく選ぶ ここまでには達してないかと。 ドラフトで毎回14手目だよね、「という程度」では選ばれないと言える。 捕食者の関係すら、大食のワームと組み合わせたら悪さするかもしれない。 まぁこんなこと大概のライフゲインに言えてしまうが。
ウッド様「つまり墓地に落とすことがメリットになる場合も多いということかな」
ワームの咆哮「だな」
不可思議「せやな」
Mortiphobiaは当時俺の黒緑マッドネスのサイドで大活躍してたぞ
「下賤の兵士/Ignoble Soldier」ってこのスレ的にはどうなんだろ
クソだけど最悪パワー3の壁だし、一応ノンクリ相手なら攻撃できる このスレ的にはそこまででもないんじゃね
3/1防衛のように使う分にはほぼデメリットなくタフネス3まで討ち取れて、もしかしたら稀に3点通せる機会があるかもしれない、と言ってみれば、 同じセットでだいたい同じ重さで、同様に0/1ブロッカーさえ殺せない1/2マーフォークよりは3倍くらいマシだと思う まあ、それにしたってクソコモン程度の性能、その癖に実際アンコな辺り、それなりのクソカードだが いかんせん地味
クリーチャーはクリーチャーである時点ですでに果たしているはずの仕事をのっけかさサボって初めてエントリーできるレベル。 何を言ってるか分からないだろうが俺も何言いたかったかわからなくなったから誰か翻訳してくれ。
>>117 ・場にいるだけでチャンプブロック要員にはなれるから”ブロック出来ない”
・Pが1でもあればノンクリ相手にクロック刻めるから”パワーは0or攻撃に際してデメリット能力”
・リミテを考慮すると多少重くても使われるから”圧倒的なコスパの悪さ”
この辺りを満たしてないとダメってことかな?
その観点でもウッド様は、素だとブロックにも参加できないし クロックも刻めない これでメリットだけの生物というのは屁理屈はなはだしい
屁理屈って言うか、極限まで機械的に機械的に機械的に(大事な事なのでry)、 意図と実用性を無視し、定義された値だけを定義された通りに評価した結果なのよね と言うのも、基礎タフネス0以下である事がデメリットと定義されてないから、ウッド様が(機械的判断の結果)メリット単って事になるんだわ 基礎タフネス0以下の生物は(スパイクとか移植とか)大半が自前でそれを補う能力持ってるから、いまいち定義として成立しない訳で… 《野蛮の怒り》を見れば、自動補完できない基礎タフネス0以下は明確にデメリットって分かるんだけどねぇ
>>118 ノリンが真っ先に思い浮かぶな。
まあ構築でなら使えないこともないけど。
クリーチャーのP/Tにはある程度基準となるコスパがあって 大きく下回っていればそれは当然デメリットとして扱われる それを意図的に無視してシステム的な面でのみ見ればメリットしか書いてない っていうネタだった筈なんだが・・・ もし真面目にウッド様を擁護するネタとして取られちゃうなら 無粋でも突っ込みを入れずにはいられないわ
・クリーチャーは多少重くても殴れる、もしくは硬いだけでそれなりに使えるので、 「出しただけで損をしてそれが性能に見合わない」くらいでないと最弱には程遠い。 (Ex.Wood Elemental、呪われたケンタウルス)
このスレで扱うボーダーラインってジャンプなんだよな? 仮に3マナ1/1や2マナ1/1バニラってクリーチャーがいたらジャンプよりは弱そう
軽いクリーチャーというだけでリミテならお呼びがかかる場合があってだな それでも2マナ1/1とかは採用したくはないレベルのカードだが
従者「ピックしてもいいのよ」
もし軽蔑する利己主義者が変異を持っていなかったら
門番の猟犬「なんか呼ばれた気がした」
門番の猟犬は超よわいな……
クリーチャーで1マナは即自壊の上ライフロス位しないとエントリーできないけど そんなものはデザイン段階ではじかれるのは火を見るより明らか。 つまり1マナクリーチャーにクソは無いってことだ(論破待ち
>>130 呪われたケンタウルス君がそっちを見ている
ケンタはガチで4/4くらいが適正レベル
せめて開門だよなあ
開門だったら脅し付け系とコンボできない
ウッド様も5/5くらいならなぁ
Wood Elementalは素で2/2くらいあれば許された
生贄に捧げた森の数の2倍のパワーとタフネスを得るスーパーウッド様
0/0のままでも、生贄に捧げる土地を何でもよくして 捧げた分だけライブラリーから土地を持ってこれるカードにしたら 大活躍間違いなし
種が1マナで生贄にする土地が何でもよくて2体くらい出てくれば一線級に違いない
MOでEDHやってたら、2ターン目にティボルト出された 別の日にEDHやってたら、3ターン目にGTP出された EDHに入りうるって事は最弱カードじゃないよね(白目)
カード資産がそれしかないなら入れざるを得ないな
>>141 ティボルト神話レアで
GTPはアンコじゃないか
ヘイトを下げる効果があるんじゃないかなw
EDHでGTPとか、リアルだとめんどくさい事この上ないなww
しかし突き抜けて弱ければカード名も出てくるけど ハンパな弱さだと思い出す以前に知らないカードだったりするから困る。
それなりに弱いカード好きを自認してきてたんだけど 何度もこのスレ住人のカード知識を見せ付けられてまだまだ修行足りてないなと猛省しました
いや、そっち方面に修行はしないほうが……
>>144 そうだ!ランダムで物事決めるカードだけでデッキ組めば、相手は投了してくれるかも!!
人生がランダムだらけだっつーのにゲームくらい自分で決めさせてくれよ……
デッキ「せやな」
そんなあなたにdoomsdayな人生を、全て思いのまま
ゴブリン徴募兵「…」
そういや蒸気打ちの親分も1/1ならいい線行ってたのにな
未来予知から六年経ってるのか 果たして本当に実装されるのか このスレが先に消えそう
いったい何年先を予知してたんだろうな。 って言うか予知したのはこの次元のことだったんだろうか?
次元は毎年変わるから問題ない
>>154 ロード能力持ちの4マナ1/1はこのスレ的には強いやろ!
カメコロが能力2回起動で人が死ぬようになるんやで!アメボさんに2/1になるし
同じアイスエイジのアーカムのそりには敵わないだろうけど、War Chariotってかなり弱いな 原初の激情ですらクソカードなのに、それよりずっと重い
トランプル付与系のカードがクソ扱いされる大きな原因は怨恨だよね ある意味怨恨が一番クソなんや
+2/+0 トランプル エターナル能力 どれか1つ削れば強〜中堅カードに収まるのではないか
怨恨は2Gでいい
>>161 よし、+2/+0とトランプルを削ろう!
Time Walkがmjktでも時間のねじれの再録が無価値な訳じゃないように、 Wood Elementalがゴミでもキヅタの精霊が神化する訳じゃないように、 結局ものを言うのはその時の環境と自身の性能であって、偉大な類例の存在ではないと思うが トランプルつけるだけの奴がクズいのは、一般にデッキにそう何枚も入らない大物に対してしか効果的でなく、 効果を十分発揮したとしてもやる事は攻撃機会を使って本体へのダメージを(1回につき精々3点程度?)稼ぐだけ、 しかも除去を撃てず充分ブロックされうるようなマナ事情の貧相な状況は大物生物を出せている時点で滅多じゃない、 あまつさえそんだけの大物ならトランプルなしでも直撃通しやすかったり、或いは最初からトランプル持ってる事も多い……と、 単純にカード1枚追加で使うに充分値する活躍ができる舞台を用意され得ない自身の弱さが原因 パワー上昇を兼ねるトランプル付与は、そういった欠点の大半を一撃で解決するから、性能・威力次第で充分強くなり得るけど
鉄の樹の拳を見るとトランプル付与は1マナの価値が無いといえる。これはコスパいいから比較的マシな部類だと思うが
怒りの発散ですら実用レベルじゃないのを見れば トランプル付与それだけじゃ話になんないのは自明の理
カード1枚使ってキーワード能力のみ付与する場合、どれが一番上位(ってか下位)になるんだろう トランプルは確かに相当弱い部類だが
防衛で間違いない
累加アップキープorフェイジングで 防衛は擬似除去になる
>>167 自分のクリーチャーに持たせるキーワード能力なら高数値の滅殺とか単純に強そうだけど
でも組み合わせによっては例えばイゼットの複製の付与カード+稲妻でX*3点火力とか言いだしたり、みたいなコンボ利用もありそうで一概には言えないけど
パーマネント限定じゃないのか 武士道や滅殺みたいな変数含む能力除くと一番強いのって二段攻撃かな
接地を見るに到達付与とかだったらゴミカスは確定な気がする、最弱とは言い切れないけど 累加も遅いけど最悪除去になる フェイジングも確かに弱いけど、世界火みたいなのとは相性よさそう
プロテクションフロムエブリシング
1マナで+0/+2到達付与でも弱すぎて上位互換が作られるレベルだからな。 到達だけなら最弱候補は間違いないと思う。
強い方を求めてるのか弱い方を求めてるのかハッキリしやがれ
書き方変で申し訳ない 最弱が知りたかった
確かに相手にも与えられる能力と考えると難しいかもしれない ただ、多分到達より他のレジェンドとのバントとかの方が弱い
単純にパーマネントだけに限った話なら、瞬速とかサイクリングとか続唱とかキッカーとか、場に出てからだと何の影響もないのが最弱になるだろうけど、デザイン上そういうのが生まれてくる可能性はないはず
場に出ている時に働くメリット能力付与で弱いのは他に 警戒、有毒、ランページ、バンド、激情、多祖、接合 あたりか LVアップとか結魂とか何もしないものを抜いても激しい最弱争いがありそうだな
ウッド様って誠意の騎士と組み合わせたら強いんじゃね
ウッド様がタップ状態の土地も食べてくれればな
ウッド様はデメリットなし論でいくと、呪われたケンタウロスもメリットだけ生物ということになるのか?
1マナで確実に陰鬱の条件満たせるって考えたら優良なきがしてきた!
アイスエイジ時代に呪ケンと同じ条件で3/1でB:再生を持ったクリーチャーがいてな それすら紙屑だった事を考えると辛い
トランプル自体は弱い能力じゃないよ ほかの能力と違ってパワーが高くないと意味がないから付与する先が限られてるせいで付与するカードが弱く見えるだけ
トランプルって実質チャンプブロッカー回避能力だから TCGの基本から考えて弱いことはないはず
マロー「いっそ複数のキーワード能力を持たせるオーラを作ればいいんじゃね?」
>>187 トランプル、速攻、警戒、防衛の組み合わせ
>>187 その結果が天使の運命ですねわかります
当時ミラクルがばびゅーんって気軽に6点二段攻撃してくるのは頭おかしいと思った
>>188 攻撃時のみの能力と防衛とのコラボはグッとくるな
今の防衛って種族が壁じゃないと消すこと出来ないんだよな……
>>190 「俺はまだ本気出してないだけ」って感じがしていいよね!
>>191 だが、自身の能力によって「防衛を失う」ことができるクリーチャーならいけるはずだ
謙虚貼ればええやん(適当)
防衛は消せなくても、「防衛を持たないかのように攻撃してよい」ならあるぜ。 なんかこう解釈改憲みたいですっきりしないけど。
飛行と到達持たせようぜ
速攻は起動型能力使えるから防衛と組んでもまだ悪さ出来ちゃう系
もういっその事アクローマ並みにいろいろ持たせようず。 威嚇、畏怖、土地渡り、シャドー、防衛、トランプル、警戒、挑発、ランページ、滅殺、喊声 こんだけあれば十分だろ。なおデメリット能力は除いた。
>>198 >シャドー、防衛
この2つの組み合わせもなかなか強烈だな
速攻 二段攻撃 トランプル 絆魂 警戒 ただしパワーは-3
もう2マナ7/7のおじいちゃんで良いんじゃないかなwwww
申し訳ないがエビもどきに対するプロテクションはNG
防衛ひとつでオチがつくのはすごいw
感染と萎縮もつけよう(提案)
でも 二段攻撃 感染 接死 到達 破壊不能 防衛だと強そうに見えない?
>>195 他の防衛を消すのは「持たないかのように〜」のほうがわかりやすいからじゃない?
というか、ランページは数字がいくら高くてもトランプル+寄せ餌がないとほぼ意味ないからメリット能力の中ではダントツ最弱でしょ
もうすべてのキーワード能力付与で最強カード完成だろ ついでにプロテクションすべてもつけよう
全て能力、プロテクション付加っていうと5色のエンチャントだね!
消散もあるから次のターン消し飛ぶな
不死と頑強があるから無限に出てくるけどな
消散・時間両カウンターと解鎖・烈日・狂喜・貪食による+1/+1カウンターが乗って出てきて レベルカウンターを乗せたりしながらアップキープごとに経年カウンターが乗る。
>>214 そのカウンターがフェイジングで吹っ飛ぶ
フェイジングって今は領域使わないんじゃなかった?
たしかフェイズアウト位相と、そうでない位相を行ったり来たりするはず たしか、フェイズアウト位相だと戦場に存在しない物として扱うとかそんなルール
>>213 覇権と開門もついてるから無限には無理ではなかろうか
アップキープの処理だけで5分くらいかかりそうなカードだな
>>218 開門はキーワード能力や能力語ではないんだ・・・。
というかそれ以前にプロテクション(全て)ついてたらエンチャントされな(ry
やっぱこういうの考える人はいるもんなんだな そしてこれ見るまで土地渡りってそれぞれがキーワード能力だと勘違いしてたわ
>>222 基本でない土地渡りとか、雪被り平地渡りとかデニム渡りもあるからな。
将来的にはエルフ渡りとかプレインズウォーカー渡りとか毒カウンター渡りとか出るかもしれん。
毒カウンター渡りとかもうあかんだろそれ・・・
あ、待てよ「土地が」指定された性質を持っていないと渡り能力は機能しないのか。 ドライアド渡りとか組立作業員渡りなら一応特定のカードに対して機能するけど、エルフ渡りや毒カウンター渡りは無理だわ。 (それを言うと「デニム渡り」も機能しないことになるけど)
まあ変わり谷あるからクリーチャータイプなら何でもいけるんだけどな そんなことよりウルザランドだったらウルザの渡りとかになるのかな
門渡りならまだ実戦レベルじゃね? と話にのってから言うのもなんだが完全に脱線してるな。
門渡りて、俺の迷路デッキメタるのやめてくださいよ。 ただでさえ死んでるのに。
門渡りって、やっぱり蟻が持ってるんかね
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/29(木) 10:39:28.40 ID:wJLg3Osd0
>>225 サイクリング能力を拡張しまくっている開発部なら「土地以外でもOKになったよHAHAHA」
とか言いかねない。
ここって定期的にオリカスレ化するよね
だってそうでもしないとウッド様の話題でループするんだもん。
ウッドさまの話題は最弱すぎてBANにしよう
よしじゃあこじ開けの……
0マナでプレイ時にRRが出てキャントリップつきでも紙屑 それがこじ開け
ウッド様は速攻トランプル呪禁瞬速到達接死まで付いてもまだ紙だぜ。
なぜ自分の生物を取れなくしたんだこじ開け…
自分のが可能だったら一気にブッコワレカードになるけどな アド損ほぼ0かつコスト踏み倒しで変異クリーチャーが出てくるとか悪夢
>>239 そうでもなくね
計5マナの2枚コンボだったら強いけどぶっ壊れまではいかない
今のブリンクを見るに、自分のも対象にできてよかった気がするなー まあこじ開けよりそのブリンク系統の方がもっと使いやすいんですが
オンスの時にはすでに、《ちらつき/Flicker(UDS)》というカードが刷られていたんだよな
皇帝ヘルカイトとか裏返るのはさすがに強い が、今のエターナルのガチデッキで使われるというところまでは行かなそうだな
対戦相手のコントロール下で戦場に出て戦場に出たとき裏向きになり 表向きになったとき10点ライフロスする効果もちの変異クリーチャーが出ればワンチャンある。
オパールがなんちゃらとかillusionなんちゃらみたいなコンボを想像したけど裏返さないとダメか イクシドロン?
バウンスで十分。 かつ死んだ子の歳を数えるようなオリカは悲しいと思た。
マジな話こじ開けでできてブリンクでできないことって何?
>>247 赤単でも唱えられる(震え声
と書こうとしたが、そもそもこじ開けにできることというのが何一つなかった
対象いないから唱えることも難しい よってWord of Command、精神隷属機なんかには耐性があるんじゃなかろうか
他にも変異誘発型能力を誘発させられるよ!(主に相手が有利になる)
せめて変異すると弱くなるクリーチャーがいれば少しは ……あれ? いたっけ?
弱くなるだけなら誇大妄想野郎始めそれなりにいるが、弱くするだけならショックでもぶち込んで片した方が遥かに捗るんだよ 何かとんでもない不利益を暴発してくれないと まあ、それが不定の大男な訳だけど
つまり不定の大男を寄付してこじ開ければいいんだな。
3枚コンボでディスアド4枚+8マナ払ってこのざま
執念深い群衆って弱いな
裏向きのルール読んでたらこじ開けは相当無理すれば使えるんじゃないかと思えてきた まず、裏向きのカードは「名前がない」から手札に残響する真実しか無いときに 相手の変異クリーチャーをどうにかするにはこじ開けが必要ということになるな
手札に残響する真実しかなかったら残響する真実しか使えないだろダボガァ
>>258 よ……一つだけ言っておくことがある
お前は変異クリーチャーを残響する真実で倒すためには「こじ開け」が必要だと思っているようだが……
別になくても倒せる
裏向きのクリーチャーが隣の表向きのクリーチャーと同名だということまで読みきって唱えるんやろ
でもよく考えたらこじ開けって ・他のカードにはできないことをするニッチカードはすごく弱くてもMTG的には必要。 に該当するんじゃね、と思った だから対象が限定されすぎているから弱い、というのはおかしい気が 効果自体が弱いのは間違いないが
>>262 「すごく弱い」ことと「他にはできない」ことは両立するでしょ。暴れたときの対策のために用意したけど、結局使われないカードなんて良くあるじゃん
効果自体は確かに他にない効果だけど 対戦相手の変異をこじ開けたい時って表になった時の効果を打ち消したいとか 正体を知っておきたいってのが目的になる つまりショックで十分なのが問題
Vanquish the Foul弱くないか?
強いとは思わんが、このスレで論ずるレベルでは全然ないぞ。
リミテの除去は弱くする方針だから 嫌でもこれを使う場面はかなりありそうだ
カマールの大鎚/Kamahl's Sledgeレベル クソマスには除去枠として収録されるが最弱という程でもない死ぬほど弱いが
クソマスではまともに戦場に出るクリーチャーがいないので除去は弱い(確信)
って言うかクリーチャーの時点で弱くない→クリーチャー自体が少ない 少ないクリーチャー除去すれば勝てる→お互い除去されて無人の荒野でドローゴー そんな泥穴な試合しか思い浮かばないんだが……
そもそもクソマスにパワー4以上のクリーチャーが入るのか?
結局クソマスはモダマス環境なのか、歴代オールスターなのか 後者ならウッド様がアップをはじめるようです
どう考えてもしたたる/ぬまちん用除去だろ
>>273 それらを凌ぐサイズに成長させたウッド様除去が本当の仕事じゃね
少なくともしたたるはウッド様で止めたら5/5以上あってもバジリスク能力に引きずり込まれて大損害な訳で
そもそもウッディでしたたる止めたいなら1/1にするだろw
さまようもの「つまり俺最強」
クソマスはどうやってもクリーチャーのバランス取れなさそうだなwww とりあえず1マナ1/1が入らんのは分かるけど
クソマスはこじ開けの関係で変異を入れざるを得なくて アンコモンに昇格した軽蔑する利己主義者と神話レアに昇格した不定の大男が初手カードなんだ
モンス以下ぐらいは入れたげようよ
以下はモンスも含まれるからなぁ 1マナ1/1ゴブリンってだけで強くね、クソマスでは部族の恩恵なさそうだけど
クソマスはある程度妥協して従者あたりは入れないと話にならん あと殿堂入り多いからエターナル範囲だし再録禁止も無視
モンス以下ってのは文字通りの定義じゃなくて《狂ったゴブリン》の蔑称だろ ところで、《Great Wall》の関係で入れざるを得ない平地渡りっていないんすか
平地渡りはAysen Highwayって言う適任なカードがあるぞ
GTPとウッドさまと大量の森を入れてでかいウッド様で殴るデッキが流行る
Great Wallを出すより返しで殴ればいいのにw
なんかモンス以下でそのまま20点削って勝負が決まりそうな気がするが
焦熱の槍で除去します
じゃあエルフの見張り番
>>289 メリットしか書いてない優良クリーチャーじゃねえかと思いながらwiki読んだらその弱さに納得・・・MTGは奥が深い
使われて初めて分かる強さってあるけど 使って初めて分かる弱さって案外貴重。
被覆と呪禁は似ているようで、まったく異なる能力だと実感できる>エルフの見張り番と林間隠れの斥候
でもクソマス環境だと余裕のファーストピックだったりして>エルフの見張り番
どのカードも基本土地のほうがマシに見えてファーストピックという概念がなさそう
森40枚のデッキと、ウッド様1枚と森39枚のデッキが戦ったら 確実に後者が勝つしなあ 基本的にウッド様は森よりKP低いと思うけど、それでもクリーチャーは必要
むしろ土地の比率がリミテッドどころじゃないことになりそうだからウッドさまは強い(確信
クソマスにパワー9を加えても大して環境変わらなそうなあたりが凄い
そりゃドローしようがマナを出そうが費やす先がウンコじゃしょうがないわな 希望の化身とかが出しやすくなれば良いけど本当にクソだけのクソマスならあれも入るかどうか
希望の化身は最近モダンの大会で結果を残したらしくてなあ
弱い方に弱い方に揃えると何も入れられないからなぁ 今の流れだと変異とかそれだけでアウトwww
クリーチャーはある程度目をつぶらないとほぼ全滅だしな
ドラフトで「こいつ取るくらいだったら、基本地形ピックしたほうがマシ」な生物はある程度いるだろ?
いねーよ!
いるけど、それは他に強いクリーチャーが十分あってこそだよね。 弱いクリーチャーしかいなかったら基本土地よりはそいつを選ぶ。
地ならし屋みたいな露骨なコンボパーツをして「基本土地ピックした方がマシ」と屁理屈こねるのもどうかと思う
クソマスの楽しみって「なんでこんなゴミ性能のカード使わなきゃいけないんだ……」にあると思う 変異って優秀なスペックだと思えれば、ぞいつは十分クソマスに入る資格あるかと。 《愚鈍な虚身/Mindless Null》の攻撃を《木の壁/Wall of Wood》でブロックしつつ、《煙突のインプ/Chimney Imp》で殴り勝つ環境を私は望む
>>296 マグロブルーみたいな都市伝説と比較してやっと強いと思われるウッディ先生…
>>307 最後はねじれのワームが西風のスピリットを殴り殺すんですね分かります。
クソマスドラフトだと西風のスピリットって初手レベルだよね ブロッカーとして最強クラスだし
複数も止まらない飛行も止まらない何も討ち取れない壁にブロックのたび6マナ払い直すのはクソマス環境でも流石に厳しいと思うが
鷹喰い蛾が悠々と空からクロックを刻む姿が目に浮かぶようだ。
>>314 君のような強カードが居ていい場所ではない
と思ったら被覆持ちなのね鷹喰い蛾( ゚д゚ )
鷹喰い蛾対策に「樹上の防御」と書こうとしたが、このスレレベルに達してるのか不安になった
蜘蛛の巣も入ると思うし大丈夫だろう
クソマス構築済デッキ 「クソミドリ」 creature 1 Wood Elemental 2 鷹喰い蛾 2 石蒔きの秘儀司祭 2 フィンドホーンのブラウニー 2 Scarwood Hag 2 松族の鳥追い enchantment 1 生命のサイクル 2 接地 1 Mammoth Harness 1 Hidden Path instant 2 カメレオンのぼやかし 1 メタモルフォーゼ sorcery 2 豊潤な収穫 artifact 1 メルカディアの昇降機 land 18 森
つ森での迷子
悟りの教示者 4 エムラクール 1 森での迷子 4 大天使の光 4 サバンナ 4 寺院の庭 4 森 29 当たり前だが弱かった
>>323 禁止カード盛りだくさんのそのデッキが弱いわけがない
クソマスとガチ環境で、ハンデなしの魔王戦やったらどっちが強いんだ?
石蒔きの秘儀司祭そこまで弱いか?
緑の魔力貯蔵器も欲しいけどあれはレアでした
>>321 このデッキの中心を為すカードはWood Elementalだ。
もし君が、森を6つばかり生け贄に捧げれば6/6という強大なクリーチャーとして
対戦相手を粉砕してくれるだろう。
Wood Elementalを速やかに戦場に出したいと思うなら、
石蒔きの秘儀司祭、フィンドホーンのブラウニーが持つ土地のアンタップ能力でサポートしよう。
また、メタモルフォーゼで一時的にマナを確保したり、メルカディアの昇降機で直接戦場に出せば、
君のWod Elementalは、森が少なくても十分なサイズを得ることができる。
Wood Elementalが戦場に出るまでは
カメレオンのぼやかし、豊潤な収穫で時間を稼ぎつつ、鷹食い蛾で対戦相手を空から攻めよう。
対戦相手の飛行クリーチャーが邪魔なときは接地、Mammoth Harnessで打ち落とせ。
万が一、対戦相手も同じ色だったらScarwood Hagの能力やHidden Pathが役に立つはずだ。
さあ、デュエルを始めよう。
それっぽくてワロタがプレイするだけで気が狂いそうだ
で、デッキ診断に送ると赤単になって帰ってくる、とw
そうー18枚の山だ。
さらに、すべてのクソマス品質のデッキには、マナを供給する以外にも役に立つ可能性が存在するかもしれない能力を備えた代替マナ・ソースも必要だ。 最近の高速化傾向を考えると、<Wintermoon Mesa>の重要度はかなり高まっているので、これを4枚加えてマナ・ソースの総数を22枚とした。
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/07(土) 17:48:09.09 ID:PFO8zrdd0
>>332 おう、ブルーウォーターに一枚冬月台地積んでた俺の悪口やめろや
www
リシャーダが幾ら強かったって言ってもわざわざ同じブロックでこんなカスリメイクしなくても…と思った当時
そういやリシャーダの港の時のやりかたで 神ジェイス&石鍛冶の禁止は止められなかったのかな?
>>336 それを試みたのがNPHの破棄者と蔑みのようだが、的外れだった。もっと露骨に対策しなければあれは止まらなかったろうな
>>328 そして相手の攻撃クリーチャーに対してはSorrow's Pathで計算狂わせよう
エントリーセットと言う観点からならクソと呼ぶには強すぎるカードも採用できるな。 そしておそらく上級者向けセットのマークが描かれる。
いっそ異常者向けとか狂信者向けとか書いてあっても
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/08(日) 09:56:51.59 ID:BVj364fLO
>>337 破棄者は脆いし、蔑みは捨てられる範囲の問題で禁止当時のカウブレだらけのメタじゃさっぱり活躍しなかったね
他の色のエントリーもぜひ作ってくれ
白はライフゲインで天界の収斂
Tibalt VS Wood Elemental
超絶低速環境でティボルトとか神以上の壊れPW不可避だわwww
だろ? これで彼も成仏できるよきっと
ベネ! ティボールト・ベネ!
ティボさんが強いんじゃなくてPWが強い クリーチャーが立ってるだけの簡単な仕事をこなしてるだけで強いと言われるように PWも存在そのものがシステム的に強い。 何が言いたいかって言うとクソカードとして話題に上がらないレベルでかつ紙クズと言う いじりようのない、と言うかいじる以外に議論することのないティボさん哀れ。
あんま極端なオリジナルカードの想定に頼って事を言うのも何だが、 例えば「バニラPW」なるカードが存在したとして、そいつはどれだけ軽かろうが忠誠度が幾らあろうが基本的に一切役に立たない事を考えると、 「PWの存在そのものがシステム的に強い」って表現は違うんじゃねーかなって思うの 最低1つはどこかしらで役に立つ能力を持ってないと話にならない、と考えれば、性質的には全体エンチャント辺りが近いかと (もちろん、現状では能力3つ以上の存在がほぼ保障されていること、そのほぼすべてが忠誠度以外のコストを要求しない事から、 間接的に強みを保障されやすいという面はあるが) 結局、紙屑環境においてはティボのカードパワーが相対的に高過ぎる、と言うのが実情なんでねーかね
でもクソカード環境でティボルト回すと、 小マイナスは微々たるダメージな上にクソカード特有のライフゲインに阻まれ、 奥義は相手にろくなクリーチャーがいない、ということになって 結局自分の山札を削って死を早めるだけのカードになる可能性が云々
いくらクソカードばかりの環境では仕事できないと言ってもニッサは入らないよなぁ
個人的にはティボとニッサは構築で結果出したことあるからクソマスには入れたくない 構築で結果出してないのはむしろ新ギデオン
ティボがいつ結果を出したのだ・・・ 発売直後にテストで1枚入ってるのくらいしか見たことねぇぞ
>>355 これすげえな
確かに舐めプかと思ってティボ放置してたら喰われるわ…
ティボって一枚引いて、ランダム破棄だっけ? 一見するとデメリット能力だけど よく考えると一番プレイしたいカードはプレイしてしまえばいいから 今使わないカードの範囲で手札入れ替えなので意外と損はない アドの塊といえる
土地が落ちたら場合によっては阿鼻叫喚
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/10(火) 15:06:04.74 ID:lusqMB7OO
右手が光ってる人が
クソ青デッキを作るとどうなるだろうか 西風、サプラーツォ、侵食、防御姿勢、蒼ざめた月、ジャンプ のようなお約束はすぐ思いつくが、他が埋まらない
臆病ドレイクがエースの臆病ビートダウンで
呪文破も青昇天もここに来るには強すぎると思うけど…
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/10(火) 18:13:02.50 ID:4FQvnoQS0
テフェリーの島を4積みしよう
4積みすればフェイズアウトするって弱点が消えるな! やったぜ
Akroan Horse 4 Artifact Creature — Horse Defender When Akroan Horse enters the battlefield, an opponent gains control of it. At the beginning of your upkeep, each opponent puts a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield. 0/4 これはかなりの弱さじゃないか? 4マナでトークン3体が相場としても、それに到達するまで3ターンかかる それでいて相手に壁まで与えるとか救いようがない
まず最初のフレーズ見てアクロンの軍団兵が脳裏をよぎって頭痛が痛くなった
でもここに居るべきカードじゃないよね
あれ言われてみれば 当時クッソ弱い気がしてたけど8マナパワー8で殴れるとかなんだこの強カード
>>350 バニラPWの話でふと思ったけどPWが能力3つ持ちが保障されてるから強いって言う理屈は
クリーチャーがタフネス1以上が保障されてる(ごく一部の例外除く)から強いってのとよく似てる気がする。
同じような極端な仮想を持ち出すとあるクリーチャーが2マナ0/0バニラだったら最弱候補として充分名を連ねられるだろうし
ウッド様が最弱候補と呼ばれるゆえんは普通に呼ぶと0/0になっちゃうからってのもあるんじゃないかと。
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/10(火) 23:10:41.89 ID:6CIcWTvO0
>>367 このスレで語るレベルではない
まるでPWのように毎ターントークンを生成してくれるなんて夢のようだ
>>367 モチーフの分かりやすいトップデザインカードだし、あんまり強い弱い言いたくはないかな
リミテッドで膠着したときにそっと出すと雰囲気出るしw
アクロンの軍団兵はモミールで引くと軽く殺意を覚えるカードの一つ 押してる時にこちらの攻勢をピタリと止めてくれる
>>371 その0/0バニラクリーチャーに相似するPWは、「バニラPW」ではなく「初期忠誠度0のPW」(或いは「初期忠誠度0のバニラPW」)だと思う
(勿論、呪われたガラクのように特殊な手段で忠誠度を確保できるPWは除くとして)
自身を戦場に確立するためのタフネスなり初期忠誠度なりという前提を両者がクリアした場合、
そのままバニラでも何かしら仕事できうるのがクリーチャー、更に何らかの能力を持たないとゴミ置物なのがPWな訳で
敢えてルール的に強いと言うなら、厳密に言えば強いのはPWじゃなくて「忠誠度能力」の方
カード製作のルールとして忠誠度能力はPWにしか初期設定されず、PWには複数の忠誠度能力が初期設定されるもんだが、
ゲームのルールとしてそうでなければならない理由は実は全くない
この辺が恐らく互いの見解の不一致の元凶で、俺とあんたの見方の差異・分岐点だと思う
まあ、スレから独立して伸びた枝葉みたいなこんなやり取りをgdgd続けるのもアレだろうし、
そろそろお互いに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな」って事にして決着とでもしねぇかね?お互いに
ID:0XBgUZcJ0
>>376 いや特に間違いとか正しいとかそういうの関係なく
無能力PWに関する考察が興味深かったからちょっと乗りたくなったのさ。ちゃんと結論がティボさんに繋がってたし。
能力のないPWに対比するなら、攻撃にもブロックにも参加できずそれ以外の能力を持たないクリーチャーな気もする ただ、そう考えると《ダークスティールの秘宝》の存在は興味深い気がする スレだと0マナと破壊不能と金属術の存在で最弱じゃないって言われがちだけど、 このカードって実際にリミテやカジュアルでもデッキで使われたことあるんだろうか
金属術の達成のためであろうとリミテでも入れたくないよな 一応出た当時は聖句札の死者がいたから無理矢理デッキを作れなくもないが基本的には斧の方で十分だった
0マナってだけでなんか悪用できそうな気がしないでもないけど、他にもっとまともな0マナの置物があるし結局それの劣化になっちゃうのがなあ
破壊されないことを活かすには、破壊されやすい環境を作らなきゃいけない。 破壊されやすい環境は、破壊不能の能力がないと仮定した場合に「相手が破壊したい存在である」「自分から破壊しやすい存在である」「自分から破壊することがあるが、その後に残したい存在である」の三つが主となると考える。 破壊したい存在である、というのはダークスティールの巨像などのDSファッティや特殊勝利などの強力な能力を持つもの。 自分から破壊しやすい存在というのはDSのマイヤのようなチャンプブロッカーなど。 最後の条件はダークスティール抹消的なデッキを前提とし、リセット後にアドを取れるカード、打点のあるクリーチャーやマナ基盤となる。 単体なら 破壊したい存在である→NO、金属術を達成させたい場合でも、他のメリットもちアーティファクトを狙うだろう 破壊しやすい存在→NO、非クリーチャ―のアーティファクトは通常呪文や能力によってしか破壊できない。 残したい→NO、単体で使えない。 となる。これをコンボなどでYESに捻じ曲げる方法を探していくと、コンボ候補の工作テジーは4マナ。 4マナの呪文を唱えるタイミングを想定すれば、別に1マナの斧でも他のDSアーティファクトでも十分だ。 破壊しやすいチャンプブロッカー等にする場合。これは実質不可能。 テジー以外の、他のアーティファクトをクリーチャー化するカードはほぼ全て対象の点数で見たマナコストをP/Tにするもの。 よって軽さというアドバンテージであったマナコスト0が裏目に出る。 やっぱあかんわ
めんどいから溶接の壺でいいや
ダークスティールの秘宝は露骨にテゼレットのコンボパーツだからなぁ
そろそろお互いに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな」って事にして決着とでもしねぇかね?お互いに
あまりしつこいとウッド様召喚しますよ…
助かったな今日はアンタップの森が足りないようだ
帰れよ
ポテンシャルは∞の最弱クリーチャーと書くとカッコイイ
苗木を森にして 森を苗木にして 最後にウッド様を出せば究極の生命体が生まれる
確かに苗木は森になるのにウッド様が苗木を食べられないのは納得いかないな
苗木に負けるからだろ
森がクリーチャータイプだったらウッド様に色々食べてもらえるのにな、と391を霧衣の究極体に空目しながら思った
>>390 デッキに入っている森の数と言う上限があるな。
って書くとどっかの神のカードを思い出す。
>>395 おいおい、デッキに入れれる森の数も∞なんだぜ
>>395 土地のクリーチャー化で森クリーチャーを製造→キキジキアラーム等のクリーチャーのコピーを行える無限コンボでいけるで
>>396 残念だけどそれを構築するにはこれまでに刷られた森の数という限界があるじゃない
>>397 これまでに刷られた森の枚数が尽きるか、デッキとして積み上げられる高さの限界が来るか、今こそ勝負の時!
実物のカードじゃ枚数に限りがあるから、コンピュータを使おう と思ったけど無限ループになって処理が止まりそう
>>397 ドライアドの東谷をキキジキアラームすれば手順が一つへるんじゃね?
この日を堺に ショップから 森が消えた
無限に森を出したいなら、生命と枝と胞子塚のコンボで大丈夫 問題は無限ループが生成されるので、そのままではウッド様がプレイ出来ない、仮に瞬速でプレイ出来てもアタックに行けない等の問題が発生する事
そろそろお互いに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな」って事にして決着とでもしねぇかね?お互いに
>>402 トークンがスタック乗ったタイミングで胞子塚を割ればいい
なんかこう甲鱗様wikiより実践的な話題なんじゃないだろうかと 間違いなく気のせいな感想をいだいてしまった。
>>405 甲鱗様は甲鱗様から愛されたPWであればリミテッド戦で4体を越える甲鱗様を操り敵を蹂躙できたりするから使い道を考える必要もない強カード
シングルシンボルだから愛さえあればレガシーの世界大会でも活躍できる
ウッディーくんはどうあがいてもマナレシオが1を越えないが、なにかしらの無限コンボに巻き込めば強大はパワーで相手を葬れるかもしれない夢があるカード
ウッド様のダングローブの長老より優れている点を考えていたら1日が終わった
>>407 Wood様は大変なものを盗んでいきました
>>407 召喚後にアンタップ状態の森が必要だから、
自分で出すときは巨大なクリーチャーにできるけど、
相手に利用された場合にそれほど脅威にならない
意外に優れててワロタ
>>407 長老は呪禁すりぬけて反逆の行動などでパクられた瞬間死んでしまうが、
ウッド様なら生き延びて帰ってこれる。
そういや袖の下も効かないな
>>399 無限コンボは255で止まるようになっています。
昔メサクラフトで無限トークンを出そうとしたらそこで止まった人が・・・
百手巨人3体でブロックされちゃうじゃないですかー
255枚の森を食べたウッド様なら、原初の激情を付けるだけで簡単に突破出来るよ
積むと1mくらいの高さになるデッキだってあっていいはずだ
流石にデッキレシピに森1000枚とか書いてあれば渡した時点で門前払い食らうな……
MoMA対策の平地たくさんデッキだって存在を許されたんだし、まあ森1000枚デッキだってイケるイケる
>>422 対moma用の平地2000枚デッキだな。アレは平地意外カードが入ってないからシャッフルが免除されたために運用出来たわけで、
ウッディーくん入り森1000枚なんて組んだら準備フェイズで死ぬ
奴が伝説のクリーチャーなら統率者でアシュリング意外全部山みたいなことできたかもしれん
フルスポ来たけど今回のBoulderfallと歴代最悪のコスパ火力Ember Shotではどちらのコスパが悪いだろうか? Boulderfall 6RR Instant Boulderfall deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. Ember Shot / 燃えさしの火弾 (6)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさしの火弾はそれに3点のダメージを与える。 カードを1枚引く。
コスパ最低火力はKamahl's Sledge / カマールの大鎚だろ そして8マナ5点割り振りインスタントは1マナ重いとはいえEmber Shot / 燃えさしの火弾よりKamahl's Sledge / カマールの大鎚より強い
キャントリップ付き火力ってのは調整難しそうだし
Flamecast Wheel (1) Artifact (5),(T),Sac〜:〜deals 3 damage to target creature. これがアンコ…?
強いやん、無色やで
有象無象の大砲とどっちが強いかな
と思ったらサクるのは自身かよ勘違いしたわ
いずれにせよ、タフ3生物焼ける時点でこのスレで論ずるレベルには達してない。 コストそのままで、〜deals 1 damage to target creature with defenderとかでようやく論じれるかな。
ところで授与って斜め読みした時点でこことは無縁な気がしたんだけどどうよ
授与自体が強いメカニズムだからなぁ よっぽどマナコストの設定がひどくないと
暗号もメカニズムとしては強いんじゃないだろうか
それでも特質改竄は…
メカニズムが強いからこそマナコスト重過ぎてここで挙げられるカードになりそう、最弱にはなれないだろうけど
残念ながら授与はクリーチャーとしては普通の現代クリーチャースペックがあるのでここで話題にはならんと思う
ウッド様が授与持ちだったら・・・
授与もちだったらエンチャントになれるから 学長からサーチして場に出れるようになるな(強くなるとは言ってない)
授与コストが本体のマナコストと同じでも全く強く感じないあたりさすがウッド様だな
授与はPTが0/0でもない限り弱くならんでしょ
ほとんどの場合において、特定のカードが弱いってことはあっても特定のメカニズムが弱いってことはないんだよな。 「弱いカードばかり刷られてしまった結果メカニズム自体が弱く見える」ってこともないではないが。
バンド?
ランページ?
ダメージが通ったら手札をすべて捨てさせる 城壁+タフネスパンプ パワーパンプ(火吹き) ランページ2 トランプル これらの強さは同等だと思われていたんじゃね?
バンドはつよい 1マナくらいですべてがバンドを持つ白エンチャがあればヤバイだろ ランベージはつよい つ巻き餌
寄せ餌じゃなかった?
歴代で一番マシなランページってなんだったんだろ
Varchild's War-Ridersはデメリットを自分のランページで相殺できるので ランページを有効活用できた数少ないクリーチャーではないかと思う
2マナ3/4トランプルまであるからな ランページがあってもなくてもという気はする
渡りは小型クリーチャーかコスパ割に合わないのが多いからあんまり気にしないけど いざ実戦で刺されると頭を抱える。
《肉飢えの馬/Fleshmad Steed》 1B クリーチャー - 馬 THS Common 他のクリーチャーが1体死亡するたび、肉飢えの馬をタップする。 2/2 を見て思ったのが、デメリットつき熊って歴代どれくらいいたのだろうか。 ヒルくらいしか思い浮かばない
臆病な騎士/Craven Knight 流刑のボガート/Exiled Boggart 汚い野犬/Filthy Cur ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand ゴブリン精鋭歩兵部隊/Goblin Elite Infantry ゴブリンの放火魔/Goblin Firebug ゴブリンの毛皮商人/Goblin Furrier 巨体のゴブリン/Hulking Goblin 鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs 売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute 骨なしの凶漢/Spineless Thug 縫い目のゾンビ/Whipstitched Zombie 黄巾賊/Yellow Scarves Troops 魏の若き新兵/Young Wei Recruits アンシリーズのは除外した、ほとんど赤か黒でブロック不可か攻撃強制だな
ていうか(1)(B)2/2って、歩く死骸が出るまでは基本的にデメリ持ちだったんだけど・・・ Wisdom Guildでいくらでも出るよ。
色違うけど同じ環境に軟泥とかいう歴代最強の熊がいるのに これは酷いだろ
そんなんこのスレで語るレベルではない
レアリティ違いますし コモンだしリミテならそこまで気になるほどのデメリットでもないし絶対入らないってレベルじゃない
「同じ環境」とかスタン限定の話になってるのも何故かよく分からんし。 いやスタン限定最弱カードの話も必ずしもスレ違いじゃないのか? とりあえずこのスレは、GTPですら議論の余地は残るってレベルだからなぁ。
テーロスフルスポ来てたんだ このスレで議論できうるカードってあった?
期待してた重い糞エンチャ無かったのが一番残念だった
ウッドこじ開けなんてマジック史に残るようなレベルの逸材はそうそう出ないんだからもう少しハードルを下げる(上げる?)べきなんだよな。 「黒の除去最弱」とか「○○ブロックのリミテ最弱」のような話題でも前後のレスを読まず、ウッド様よりは100倍ましとか言ってくる奴が沸くから困る
テーロスの最弱候補 《エファラの管理人》 3W クリーチャー 1/2 (T),パワー3以下のクリーチャー1体をタップ レシオ低くて対象限定だがタッパーはタッパーなのでリミテ需要あり? 《邪悪退治》 5W ソーサリー パワー4以上のクリーチャーを破壊、占術1 どんなに重くても除去は除去なのでリミテ需要あり? 《阻まれた希望》 1U インスタント コントローラーが(1)支払わない限り呪文1つを打ち消す、占術1 卑下をかなりひどくしたカウンター
>>458 《野生の雑種犬/Wild Mongrel》と《汚い野犬/Filthy Cur》という、同一セット・同一レアリティ・同一コスト・同一P/Tなのに
色が違うという理由だけでとてつもない性能差をつけられたサイクルがあったんだ・・・
>>465 《邪悪退治》、コモンかと思ったらアンコなんだなw
なかなかクソい。
精神的な介入はかなり弱いと思う
>阻まれた希望 卑下と魔力の乱れを足して2で割っただけなのになんだこの性能差は……
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/18(水) 20:32:36.64 ID:4101bfIIO
>>469 卑下と魔力の乱れを1Uになるように足して2で割ると0.5マナぶんリークが足りない。
1Uで2マナ強要1占術だと下手すりゃマナリークより強い気がするから仕方ないっちゃ仕方ない
魔力の乱れと驚愕ルーンの中間的な性能にも見える
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/19(木) 19:23:50.72 ID:CN8eAWo30
>>466 2マナ2/2のサイクルに囚われ過ぎて雑種犬以外が産廃なんだよな
黒やら青は多少マナコスト引き上げてでもディスカードで再生なり飛行付与なりつけても罰はあたらんかったろうに
犬が空を飛ぶってちょっと分かりませんね…。 なお、オデッセイブロックではよくワームが飛んでいたもよう。
>>473 ワームって翼のないドラゴンって認識でいいんだよな?
なんで飛んでんだよw
不可思議ですよね、まったく。
>>473 雑種犬もよく飛んでただろいい加減に
まぁ飛行はナシにしても、せめてブロック不可とか自信をアンタップとかでもな
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/19(木) 21:08:07.31 ID:dByZ2HzDO
>>474 世の中には丘に上がった動物が海に帰った例もあるぜ
あいつらは進化の過程で地上に降りたんじゃなくて負けて羽もがれたんだけどな
>>466 解説でよくある赤のオーガ、黒のゾンビ、白の一角獣は3マナ2/2バニラ
でも緑の灰色熊だけは2マナ、つまり緑はクリーチャーが強い色なんだ
ちなみに青はクリーチャーは弱いのでこうしたクリーチャーはいない
ってやつですね
なお後に3マナ2/2飛行の風のドレイクが出た模様 ……あれ?
U1/1飛行とゆうトンでもないマナレシオな奴がわりと初期からいた気がする
青は飛行の色だから仕方ないね ただ、飛行が苦手なはずの緑にもいたのは絶対に許さない
>>480 空飛ぶ人間だな。
そして飛行が苦手な緑にもスクリブ・スプライツという1マナ1/1飛行がいた。
まぁ青がどんぐらい飛行得意って、1マナ3/2飛行いるぐらいだからなぁ
黒にも待ち受ける禿鷹とかいう1マナ3/2おるで
しかも自発的に捨てられる
ウィニークリーチャー優遇の白には1マナ1/3がいますよ!
1マナ13/13の黒が生物最強ってことか
1マナ13/13程度のマナレシオじゃメムナイトには及ばないぜ
Shield Sphereとかいうメムナイトの3倍のマナレシオを誇る何か タイタンの契約とかいうメムナイトの4倍のマナレシオを誇るようなそうでもないような何か
マナレシオがマイナスという脊髄寄生虫
マナレシオは6程度と差ほどでもないが一回殴れば4回ぐらい人を殺せる何か
申し訳ないけど2枚組のカードはNG
山崎兄弟「」
先駆のゴーレム「」
戦隊の鷹「」
夜スピ「許された」
ヴィーアシヴァン・ドラゴン「…」
執拗なネズミ「」
黒のレア英雄って英雄的積極的に狙うくらいのパワーある? ピックしたけど黒薄くて入れられんかった
誤爆すまそ
一口の草毒なかなかいい味だしてんな。 リミテッド用だとかコモンだからとかそういう理由で許される割とギリギリのライン。
殺害は上位互換と下位亜種に分化したのか
一口の草毒はリミテッドだとおまけ付きの除去だし入らん事はないな。 除去が足りなかったので仕方なく邪悪退治を入れてたが、かなりゴミくさい。 このカードをデザインした奴は復仇のテキストをきちんと読み返せと言いたい。
ボガーダンのヘルカイト−ヘルカイト=落岩
邪悪退治は除去スペルの中という狭い世界なら最弱争いできるかもしれん いくら何でも酷い アンコだからリミテ用除去枠ですらない
クソマスの除去枠
クソマスでパワー4以上って森をたらふく食ったウッド様以外いるのか?
沼チン?
したたる死者・沼チンがいる
したたる?
かぶった オーラで強化しよう パワーのあがるオーラで弱いのっていたっけ?
Cocoon
タフネスにマイナス修正付きなら補助としては一気に弱くなるけど 今度は除去として強すぎるからねぇ
凶暴な飢え
流れを断ち切って情熱と執念で暗殺者の一撃/Assassin's Strikeはクソゴミであるの旗を掲げる
アド取れる6マナ確定除去が弱い訳ない
基本的にこのスレ基準では、強いこと書いてあればもう強い コスパだけで切り込むのはなかなか大変だぜ
だ……だがちょっと待って欲しい! Wood Ellementalがネタになっているのも圧倒的コストパフォマンスの低さゆえではないだろうか?
ウッド様並のコスパって、単体確定除去で言えば10マナソーサリー+手札5枚捨ててやっと1体破壊、くらいのもんだと思う Xだから一概には言えんけど
4マナソーサリーでアンタップ状態の沼X枚サクってターン終了時まで-X/-X修正じゃいかんの?
そろそろお互いに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな」って事にして決着とでもしねぇかね?お互いに
コストが軽いのにこのスレの常連になってる諸々のカードさん達の立場がないな……
暗殺者の一撃は6マナとはいえ割りと高い確率で1:2交換出来るからなぁ ここの基準に比べちゃうとかなり強い
邪悪退治だって1マナ呪文なら充分使えるし 逆に暗殺者の一撃もあと4マナ重かったら分からない。 コスパ悪いってのはそれだけでクソカードにはならないけど物には限度があるとも言う。 1マナでも重いと言われるウッド様見ると限度にも限度があるように思えてしまう。
こじ開けとかターンガースのにらみの適正コストはとかそういう話になってくるぞ
最弱カードトップ100を見直してたけど、こじ開けって案外順位低いのな 2マナ1/1より低い
こじ開けはコスト以前に対象取れないから唱えられないんだよな
こじ開けより汎用性の低いカードは存在するのか カードプールとかに依存する面もあるだろうが
使いたい状況が少ない という意味なら、色々ありそう たとえばDivine Interventionとか
>>530 ロックデッキ相手に負けそうな状況なら使いたい
8マナエンチャントが通るなら、ロックデッキに負けそうじゃないよね
無限ライフからライブラリーアウト狙ってくる相手とか…
>>533 なるほどその場面で手札にあったら使いたいけどこじ開けが役に立つ場面とどっちが多いだろう
>>534 それでもやっぱり、こじ開けのほうが少ないと思う
っていうかどっちも一生デッキに入れないから、 「〜〜の状況だったら○○の役に立つかも」とかって想定がしづらいなw
カジュアルで糞カードを勝ち筋にするプレイングはなかなか楽しい ステイシスでロックかけてDivine Interventionとか楽しそう
それ勝ててないのでは…
そこまでロックしてなんで引き分け狙うんだよw
1回勝って後はそれ連打で引き分けで時間稼ぎだな
その一回目に勝つというのをどうやるんですかねぇ・・・
>>541 普通にステイシスで勝てばいいじゃん(暴論)
21マナ溜めてハリケーンぶっぱしたほうがいいな(確信
ソーサリー・インスタントの基準 唱えられればストームが稼げる 青ならForce of Willのコストにできる
蒼ざめた月が両方満たしている件
ぐ、紅蓮操作のコストにできるから(震え声)
その理屈でいくと真の最弱の名は無色のなにかの上に輝くことになるのか?
North Starとか
Arcum's Sleigh Arcum's Weathervane
>>548 アーティファクトは親和稼ぎになるしトレイリアなんかもあるから
一概には言えないんじゃないのか
アーティファクトはティンカーできる こうなってくるとカードタイプも重要だな オオアゴサウルス最弱くるか
唱えられない対決 オオアゴサウルス vs. 商人の巻物 ファイッ
おおっと、ここで掟破りのアンティ関連カードが乱入だぁぁ
>>553 それなら、紅蓮操作の理屈でオオアゴザウルスの一歩リードか
いや、ウィルのコストになる商人の巻物の方が上だろ
あ、そうか 俺当時いなかったから、よく商人の巻物をアーティファクトと誤解しちまうんだよな
いやエルドラージ系なら話は別だ 今のところその中の最弱はウラモグの種父か走り回る侵略あたり?それもこのスレからみれば雲の上のようなレベルだが、将来的の動向しだいでは最も可能性のあるジャンルと言える
意味がわからん
そういうことならなんでもサイカトグの餌にできるからなあ
メジャーなカードタイプ→食う物サイクルの餌になる マイナーなカードタイプ→タルモの上限が伸びる
タルモはオオアゴザウルスもカウントしてくれるのか
先に手札や場のコストとしての最弱の色を決めるといいですよ(ニッコリ
ピンク色
幽霊火の無色呪文サイクルに期待
知らなくてオオアゴザウルスググったらwikiより上にニコ百来た 有名なんだなー
ただの誤植で何が面白いんだか。
>>567 切手も通貨もコミックもミスプリントは人気あるだろ?
何が面白いのか解らん。
みんな、おもしろ人間
>>570 様が素晴らしい話題を振ってくれるとのことだぞ
572 :
570 :2013/09/25(水) 00:14:34.75 ID:7O8wtu4y0
フェイジとセックスしたい
総帥乙
ごめんちょっとだけ笑っちゃった
ギデオンさんならいけると思ったけどホモなイメージしか無い
つまりチャンドラはゴリラ男だったのか
さすがモミール最弱カードのフェイジさんだ
どんなカードでもタルモの餌になるって話があったがR&D's Secret Lair使うとモダマス番タルモじゃなきゃインタラプト、マナソース、オオアゴザウルス、商人の巻物を参照出来ないよな
そのカードのwikiによると注釈文はルールではないそうだからどのタルモでも参照できるんじゃないの?
>どんなカードもタルモの餌になる 秘本掃き一枚で結局ゴミはゴミって結果になるぜ……
いまだに何故部族を参照できるのか腹に落ちない
そのくせ氷雪は参照しないからな
でも部族参照できなくなったところで序盤中盤のサイズは多分変わらないよな…… ところでその気になればエンチャント・アーティファクト・クリーチャーと部族インスタント(ソーサリー)の分割カード みたいな銀枠からの使者みたいなものも生まれ得るんだよな。
エンチャント・アーティファクト・クリーチャー・プレインズウォーカーと部族氷雪インスタント(ソーサリー)の分割カード
書き方的にアーティファクト・クリーチャー・エンチャントになるんじゃないかな
4分割くらいされても、不思議に思わない
5分割カードならあったはず
How待ってます
最近は5W2H(how much)だってお客さんがドヤ顔でいってた!
なんか友達にタルモ自慢したときの反応みたいだな
今後カードタイプ増えたらタルモのサイズもでかくなるん?
()ん中は注釈文だからねぃ。 アレに書かれてないカードタイプのカードが出たら増える。
>>595 MTGのルールってよく整備されてるなとつくづく思う
後から新要素が加わっても大丈夫な柔軟性がすごい
蒸気打ちの親分「だろ?」
>>596 インスタントの逆順処理って発想だけは、いまでもすげぇと思うわ
後出しでもめることがないしな
>>598 タップ、LIFO、60枚デッキ7枚ドロー同じカードは4枚まで、召喚酔い、甲鱗様、
このあたりのルールのアイデアはマジ凄い。
タップは特許取ってなかったっけ
そろそろお互いに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな」って事にして決着とでもしねぇかね?お互いに
テーロスに、このスレで論ずるに値する弱カードがあれば話題もあったろうがねぇ。 鋤引きの雄牛/Yoked Oxまでサイドとして結果残してるんじゃあ、 ぱっと見で「お、弱いなぁ」と思った程度じゃやっぱこのスレとは程遠いなぁという印象。 それとも実はクラーケンの幼子も使われてて、俺がそれ知らなかっただけなのだろうか。
雄牛も幼子もリミテッドでは遅いデッキの壁として有用だから
そう考えるとドラゴンの迷路はすごかったな GTPに特質改竄とかなかなかハイレベルのが2つもあったし
幼子はごく一部だけど、 構築デッキのサイドボードに仕込まれてたこともあったような
GTPはネタとしては面白いけどプレイはクソめんどくさいから あえて誰も使おうと思わないようにあんなスペックになった臭がする
フレイバー先行の糞カードとか 刷る側の神経疑うな 同じトップダウンの死儀礼はあんなんなのに
別に大会で勝つことが全てのプレイヤーや、投機が目的のプレイヤーが全てではないからねぇ。
フレイバー重視はむしろ推奨されるべきだと思うけどなぁ。 ギャザって魔法使いになって戦うってゲームだから雰囲気は大事。 ホラ、初めて買ったパック開けて辞書片手にテキスト読んでたあの頃を思い出してみなよ。 初めて買ったブースターから出たレアを店の前で速攻シャークされたあの恨みは今でも忘れられない。 ん? 何言ってんだ俺?
>>609 フレイバー重視とフレイバーありきであとは知らね
ってのには天と地と程の差があると思うの
GTPは「イゼットのゴブリン」を表したカードとしてはぐうの音も出ない程に完成されてるんだけどねー いかんせんそれを求めてる消費者がいないのよね
イゼット感もゴブリン感も出てるよねアレ
イゼットなら2点じゃ足りない
2マナでいいし3点くらい飛ばすべき それでもダメだが
20点はやり過ぎだが7点くらいなら許されたんじゃないか? 多分運営への配慮で使われないようにしたんだろうが、なら最初から刷るなって話だし
3マナでランダム7点だとダイス・ザ・ギャザリングになる それは誰も楽しくないからそれよりは今の使いにくいGTPの方が好き
GTPはシールドで迷路の嫌悪者と一緒に出して「ヒャッハー!死のルーレットだぜー!」ってやるのが楽しかった
公開してドヤ顔した時点で役目終えてるよな 刷る必要はまったくなかった、釣り画像とかで良かったんじゃないかな
あなたとあなたのコントローするクリーチャーは被覆を得るみたいなカードさえあれば
絆魂持たせれば万事解決
ランダムで自分は死なないって、しんりゅうとかいうクッソ汚いミミック思い出して困る
>>620 オーナーが対象になった時何もしてないしGTPが対象になったら死ぬね
MOで相手にGTP出されて、こっちのシステムクリーチャー2体焼かれて、 本体に2点食らった上で 最後はこっちのファッティをチャンプブロックされて死なれた俺が通りますよ つよい
(^q^)うんがわるい
魔力激突が最強バーンカードってことか
運が良い人は… 沼チンは5/2! ティボルトは0マナのデモチューうてる! 索引は何もしない!
ほんとだ何もしないwww
運がいい人はこじ開けで相手がたまたま伏せた不定の大男を開ける
>ティボルトは0マナのデモチューうてる それってティボ使わなくても毎ターン今引き状態じゃないかw
極限まで右手が光っていると仮定して なお弱いって観点は面白そう
右手が光ってるひとにとってはサーチカードは全部紙屑だぞw 嘘か真かみたいに複数持ってこれるなら別だが。
右手が光ってるならなめくじ7枚引けばいい
>>638 それ光ってなくても100%引けるじゃないですかー!(>_<)
逆にブービートラップで利用されそう
開幕力線5枚並んでるとか悪夢だな
セラの聖域にオパール色の輝きも持ってるんだな
右手が光っていてもマグロブルーではどうやっても勝てない よって最弱カードは島
真の青使いは島を並べるだけで相手を投了に追い込むという……
真のトップデッキ使いは好きなときに土地が引けると慢心して、土地破壊デッキと当たった時にデッキに土地がなくなって負けるという……
サルコロに巨大化4枚は一時期夢見たもんだ。
Sacred Rites / 聖なる儀式 (白) インスタント 望む枚数のカードを捨てる。あなたがコントロールするクリーチャーは、これにより捨てられたカード1枚につき、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 空虚自身よりはずっと使いでがあるはずだけど、やっぱりこれも酷い気がする 白で1ターン目に墓地肥やせてもどうなのって感じだし… クソカソムリエの皆さんはどう思う?
スレッショルド有りきのオデッセイのリミテッドでも考慮にすらならなかった
パワーならともかくタフネス上昇なんて何の役に立つんだ…
同じような効果を持つ、赤の入門の儀式はリミテッドで活躍してたというのに
>>649 回れ右するにしても普通に猛火の群れの方が手軽だし
白黒ハーゴンでハーゴン落とすにしてもマシなカード結構あるし…
つ熱を帯びた夢、萬迩智
>>654 それ最初から入門の儀式使えよって言われるよね
聖なる儀式は白1マナで好きなだけ手札を捨てて墓地を肥やせる呪文と見れば良いのではないだろうか
不屈の部族「超便利〜」
タフネスといえばドラン、これ常識 セットが遠すぎますねそうですね
ドランデッキには塔の防衛っていうオーバーランがあるので結構です
じゃあ何に使えばいいんだよ!!! 不定の大男と組めるこじ開けより使い道ねえのかよ!!??
>>659 マジで「空虚自身よりは強い」としか言えない…
さすがに完全相手依存になるこじ開けよりはマシだが… 白単リアニメイトなんてアホなデッキを作ろうとしたら入るんじゃない?
砂塵やら地震やらで一掃されそうなときに+1で耐えるとかで活躍しそうじゃない?
なんでそんなことのためにカード2枚も使ってるんですかねぇ……
そりゃ場に並べたさまようものが一掃されるよりはマシだろう
さまようもの1枚のために燎原の火を唱えたプレイヤーもいるし、ヘーキヘーキ
>>662 アドバンテージを取られないための防御呪文なのにアドバンテージを失っているんですがそれは…
自殺 (0) 「このカードのオーナーはこのゲームに敗北する」
(投了じゃ)いかんのか?
0マナ呪文だからストーム稼ぎいけるやん 解決する前に触手で吸いきれば大丈夫だってヘーキヘーキ平気だから
たしかにこれでも甘いなあ・・・ 自滅 (0) 刹那 このカードのオーナーはこのゲームに敗北する このカードのオーナーでないプレイヤーは 墓地におかれたこのカードをプレイしてよい
上のはインスタント呪文のつもり. しかし,これでもアレクサンドリア図書館の調整用になるし, そもそも,自殺でもない限り,あるいは,捨てさせ呪文を受けない限り, 即座に負けることはないから甘いよなあ 呪文を使用しないという選択肢が取れる時点で強すぎるよねえ 空虚自身もそうだけど(あれは捨てるじゃなくて取り除くだったらよかったね)
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/13(日) 08:03:03.99 ID:W/HMOzwg0
ここオリカスレじゃないんで
その書式だと墓地プレイでオーナーじゃなく対戦相手が死んでしまうな 精神隷属器で使わせて勝てる
あ、ごめん 死ぬのは常にオーナーか 俺が間違えてた 死んでくる
集団意識でコピーである対戦相手がコントロールする呪文のオーナーってだれ?
オーナーはカードの所有者だからアンティ関連を除いて変更されることはない
総合ルール706.10 呪文のコピーのオーナーもコントローラーも、そのコピーをコントロール下でスタックに置いたプレイヤーである。
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/13(日) 22:22:20.59 ID:mxEtQlRj0
>>676 >オーナーはカードの所有者だからアンティ関連を除いて変更されることはない
オリカ作るなら書式とルールをまず学んで欲しい
ほら、泥穴あげるよ
テーロスといえばタコぐらいか
ドラフト、リミテやるとタコが雑魚とはどう考えても思えん 現テーロス青の最大生物だぞ
最低でも5マナ5/5防衛で相手にかかわらず自発的に殴れるようになるしな
島59枚とコイツ1枚なら勝つ可能性があるわけだからな、格が違う
相手も青かったら5マナ5/5デメリット無し うん、強いね
少なくともここで語れるレベルの弱さでは無いな… きつく無い条件で自発的に8/8になってぶん殴れる生物は流石にここの範疇外
テーロスのタコは雑魚どころか主戦力になりうる
テーロスじゃ邪悪退治が頭一つ抜けてると思う 6マナ払ってあの対象の狭さは異常だ、しかも再生出来るし追放でも無くておまけにソーサリーときてる
テーロスは阻まれた希望が最弱だと思うんだよ 邪悪退治はリミテならファッティ除去枠になりうるから、採用の余地は残ってる 阻まれた希望は構築ではもちろんリミテでも採用したくない
怪物化、英雄的をメタったカードだから、リミテッド的には弱くはない ナイスサイドカードレベルじゃない?
リミテでは環境が割と遅めだから結構刺さる一枚だぜ? 相手の島が立っているとゴッドカードのプレイを1ターン遅らせるぐらいには影響力があるカードだと思うが
阻まれた希望使ってて思ったのは、フォーススパイクがエターナルで使われるのはUだからであってリミテじゃ阻まれた希望と大差無いよねきっと
>>693 極端に早い環境だったら魔力の乱れの方が上
基本は阻まれた希望の方がわずかに強い、占術1があるから
でも大差ない、五十歩百歩だな
阻まれた希望と目くらまし。 コストも同じ1青で、追加1マナの支払いを要求するカウンターという点では同じなのに、 どうしてここまで差がついたのか。
木馬も結局リミテ神だったしなぁ… 肉飢えの馬が最弱じゃねーか、デメリット持ちの熊だぜ?
木馬がリミテ神は言われてただろ。 デメリ持ちの熊なんて黒には昔からなんぼでもいるし、そもそもアタッカーブロッカーとしては大したデメリットじゃない。 しかもテーロスリミテでは黒が一番信心参照多いから、信心稼げる2マナ2/2とか割とデッキ入るレベル。 全くこのスレで論ずるに値しない。
テーロス最弱の話なのになんでこのスレで論するに値しないって話になるんだ? 馬はおいといてテーロスのカードはこのスレで語り継がれる様なカードは皆無だな…どんなカードもリミテか構築で使える
伝書使の素早さが見劣りするくらいかなぁ、それにしたってリミテなら十分入るしなぁ
確かに伝書使の素早さはキツイな。 あの原初の激情よりかは強いが、それと比較する時点で… リミテでも入れないなぁ。
伏魔殿のピュクシスはクソじゃね? 7マナも払わせといて各プレイヤーだぜ?
あれは1マナと軽くてお互いではあるけど一応ライブラリ破壊しとして…ダメ?
相手がノーパーマネント…とまではいかないがノンクリーチャーデッキなら刺さる
普通にコントロールに刺さるデザインしてると思うんですけど
コントロールにピュクシス使ったら土地伸びて啓示打たれたりペス出てきたりしたぞ
こっそりと相手のデッキにフェイジを入れておくと勝てるかもしれない
ザムスはダメですわ
フェイジ対策のサイドボード
伝書使の素早さは英雄的、ピュクシスは占術とシナジーがあるからね リミテッドでデッキに入れたくないというほどではないな
ピュクシスはさっきMOのドラフト15手目で取れたわ 誰も入れたいと思わなかったからこうなったんじゃなかろうか
テーロスリミテッドで青黒のLO狙えるデッキが組めたなら、ピュクシスは採用に値する 合計4枚くらいの蘇りしケンタウルス・タッサの褒賞がデッキに入ってたらLO狙えるだろ、きっと
お、おう
ピュクシスで直接使えないからタッサの褒賞はいらんだろう 何かと比べて弱いっていうといろいろあるんだけど、直接のディスアドがつくのは肉飢えとピュクシスぐらいか
>>710 いや入れたくねーだろ
こいつら入れるんならその枠に土地いれてマナスクリュー回避したほうがまだマシ
>>712 ここは「弱いカードの使い道を無理矢理考えるスレ」じゃあないんだぜ。
反証にはなるやろ
「ウッド様の使い道を無理矢理考えるスレ」ではある
EDHで相手の統率者をライブラリートップに送ってピュクシスで永久追放できる役割がある以上、 ピュクシスにしかできない役割があるということで俺は評価してる
んー…リミテッドで多色にまたがって重いパーマネントをピックしてしまったときに、序盤は仙術と併用しながら目当てのカードを削りまくって、7マナ揃ったら一気に場に出すとか。
仙術ってちょっとカッコいいな、そんなキーワード能力あったっけって本気で考えてた
捕海が追放除去になる……
相手が占術で積み込むのを抑止していくのが本当の使い方な気がする
タッサとピュクシス併用すれば結構いけるとおもてましたが
>>720 EDHって統率者を裏向きで追放したらもう帰って来ないの?
それなら繰り返し使えるし強いな
>>726 統率者戦に置いてカードを裏向きに追放する場合、
それの表を見ることができるプレイヤーはすぐさまそれを見る義務がある。
それが他のプレイヤーの統率者指定されているものならば、
そのオーナーはそれを見て、表向きにして統率領域に置くことになる。
ただし伏魔殿のピュクシスの場合、カードを裏向きに追放領域に置くにもかかわらず、
誰もそれの表を見ることができない=それが統率者指定されているかどうか確認できるプレイヤーがいない。
そのため、捕海や水没などでライブラリートップに置かれた統率者をピュクシスで裏向き追放すると、
伏魔殿のピュクシスの7マナタップの能力を使わない限り、統率者が対戦相手の元に戻ることが無くなる。
それつええじゃん、今まで馬鹿にしててごめんなさい
信心てメカニズムが出来たから 2マナダブシンのティボルトは若干強くなった気がする
ウッド様と全知って相性良くね? むしろ全知と相性悪いクリーチャーが少ないけどさ。
>>730 騙し討ちとも相性がいいぞ、なんたって1マナで出せるようになって速攻までつく
全知スニークショウのフィニッシャーになれるな
ハーコン「誰!?」
悪霊の神々、テーロスブロックなら出てきそう あ、背景世界スレじゃなかった
>>732 シドー「よくねえよバカ!さっさと戻って来い」
他のカードには出来ない事をするニッチカードで弱いのなんてあるのか?
こじ……
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/22(火) 09:41:14.27 ID:KhAYsbvq0
コジレックハツヨイデスヨ?
>>737 こじ開けは他のカードには出来ない事をするんじゃない、何もしない…できないんだ
こじ開けは3ドローとか付いてても弱いという、かみカードだからな
本体10点火力ぐらい付いたらコンボで使う気になれる…のかな?
>>737 白足してちらつき系カード入れた方がよっぽど建設的なんですが……(´;ω;`)
>>742 それじゃ不定の大男の追加ターン奪えないじゃないですかー!(>_<)
そもそも対戦相手が大男なんて使わない? 寄付しろ寄付。
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/22(火) 12:47:54.09 ID:z0YaxMalO
>>743 対戦相手「寄付にスタックでこじ開けをプレイします」
このスレ的には市内捜査ってどういう扱いなんだろう また当ててしまった
>>745 個人的にはなかなか有望株だと思う
執拗なネズミデッキで使ってみたいが
>>745 リスクがあるとはいえ、基本アド取れるカードに人権は無い
土地を島だけにすれば3枚前後はドロー出来そうだし、弱いけどそこまでではないかな リミテでもEDHでもゴミってのは好印象だが
真にゴミかと思われた森で迷子が惜しくもリミテッドで想定外の活躍をしてしまったのは印象的な事件だったな。
>>749 迷子のあとを追ってこのスレから卒業するカードは出るのだろうか
ゴブリンの試験飛行術師ってひどいにはひどいけど、なんとか使えそうな気がしてくる というか、本当に電波受信者向けのカードだ
>>740 さすがに3ドロー付いて変異が環境にいるんなら弱くはないだろ
>>752 こじ開けを嫌って変異が環境から消えるに1票
こじ開けは打てるかどうかが相手依存な上に、打っても基本アド損という徹底ぶり 腐るかアド損って最弱なんじゃないですかね
相手のコントロール下で裏向きに出せて表になった時コントローラーに20点与えるようなカードでも来ないと無理
イクシドロン対策でサイドに入れようか
>>753 メタを変化させる力あるなら弱いとはいえんだろ
>>757 焦熱の火猫がレガシィから消えたところで何が変わるのか
「打たなきゃアド損」ってシチュエーションはそれこそ相手が不定の大男を裏向きにコントロールしてる時くらいか。 相手が変異クリーチャーをコントロールしてて次のターンにでも殴り負けそうな時に、0.01%くらいの可能性に賭けて打ってみるのもいいかもね。
意志を曲げる者を表向きにできたよ、やったね!!!
そういえば意志を曲げる者の”変更をする”って Aを対象にしていたのをAに変更するってできちゃうよね? できなければプレイヤーへの火力を他に移し替えできるんだけど まあ意志を曲げる者に対してならショック撃ったら跳ね返ってくるので 安全に表にできるというメリットがあるけどな
>>759 それこじ開けが手札にあるせいで負けそうなんじゃね?
>>761 「新たな対象を選ぶ」だったら、同じ対象を選択しなおしても良い
「対象を変更する」だったら、同じ対象を選択し直すことは出来ない。
《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》は後者なので、必ず別の対象を選ぶ必要がある
>>763 なるほどありがとう
仮に意思曲げのコントローラーがプレイヤー対象の呪文をプレイして
それにレスポンスして意思曲げにこじ開けを撃った場合
実質相手に跳ね返るのかなと少し思ったんだ
X=60の天才のひらめきを打たれたときに 対戦相手の意志を曲げる者をこじ開けられれば 大逆転…ということ?
そういうことになるな 例のランキングで20位以下だったのもそういう使い方があるから…なのか…?
特質改竄とかでパーマネントの色を書き換えると信心の和も変わる?
マナコストは変わらんだろ
そもそも特質改竄に「パーマネントの色を書き換える」などという効果はない
神とかの常時信心参照する奴を変更するのはありかもな 破壊されない高タフネスのクリーチャーを1マナでブロック不可にできるのは強い
ブロック不可にしてプレイヤーにダメージいくから暗号も誘発するし最高だな! ただ、次のターンから暗号が仕事することはなさそうだ
>>771 神のクリーチャー化を阻止し続けられるから暗号には意味あるんじゃね
大型新人として場を賑わせた特質改竄もついに卒業なのか……?
>>772 いや、2回目以降のは神にブロックされるから発動しないんじゃ…
あ、夜帳に暗号化したら追放したタッチカードを唱える事が出来るのか 意外と使い道あるな特質改竄
>>776 目からウロコだわ
でも彩色の灯籠の方が、
@夜帳でめくった他色のダブシン以上も唱えられる
A夜帳が死んでもマナ供給として場に残る
B夜帳を引かなくてもマナ加速&マナ安定の役割がある
という点で上回っているな
だが1マナと3マナの差だから仕方ないか
構築級のカード持ってくるなんてずるい
記事は忘れたけど最近公式ページの公募デッキに特質改竄4積みのレシピがあったような 見た瞬間吹いた
スマホじゃコピーしきれないらしい 公式の読み物→翻訳記事→10/22の勇者の道 な
なんか変なことになってるが、特質改竄ってターン終了時までだろ 神をクリーチャじゃなくできるのは使った自分のターンだけだぞ
>>776 特質改竄を暗号化したときって、夜帷の能力によって追放したわけじゃないから
唱えられないんじゃないの?
>>784 土地のタイプ変えられるから
単色の呪文なら唱えられるって話じゃないの?
>>783 つまり戦導者オレリアの能力で2回目のアタックをする時に神にブロックされない!?
結局特質改竄はこのスレから卒業できんの?
条件付きとはいえ毎ターンソーサリー唱えるられるんだから最弱とは程遠いと思う
1マナ ほぼ何もしないがメリット効果 条件付きで複数回唱えられる こじ開け先輩とはバトルにならないね 手札で腐るor打ったらアド損の2択を迫られるようなカードじゃないと
こじ開けの方が圧倒的に弱いんだけど、特質改竄は全てが噛み合ってない弱さに美学を感じる…
他に何も書いてなくても、1マナ暗号ってだけでニヴメイガスやクウィーリオンと相性いいのに 無駄な効果がついたせいで死ぬほど弱く見えてしまう…
テキストレスにして欲しいなwww
ターン終了時までマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは代わりに無色のマナを生む って書いてたら伝説のカードになれたのに惜しいことをした
運命の工作員に暗号化すれば無双やん。
1マナで暗号化して英雄的に使える時点で特質改竄は使えるんだよなあ
特質改竄に英雄的というベストパートナーが登場したように、 こじ開けにも将来的に良い相方が見つかるのかもしれない……?
蒸気打ちの親分「そーですね」
仮にからくりが満を持して登場したとして親分は活躍できるのだろうか
あなたがからくりを2個以上同時に組み立てた場合あなたはゲームに勝利する みたいなカードが出れば
特質改竄の何がひどいって、同セットのコモンに実質0マナの見えざる糸があるところだと思う 効果にメリットを見出すか、2マナすら安定して出ないデッキで使うか、5枚目以降の見えざる糸にするかしないと存在意義がない
見えざる糸はスネアに引っかかる 特質改竄なら大丈夫、つまづきは禁止カードだからね
カードを2枚使うとはいえ変異クリーチャーを確実に除去できるなんて なんて強力なコンボなんだ
装備品の最弱って決めたる?
お、飾り輪さんより凄いの見つかったん?
装備品というメカニズム自体が強いから… 一応こだまの飾り輪とか?
テーロスなら魔女の目だがこだまの飾り輪さんには勝てないな
>>808 どっちも、ガチカードと比べたら強すぎてパッとしねーなw
魔女の目はリミテで炎語りの達人を延々とパンプさせてたよ
なぜか公式ガイドブックではえらい評価の高かった魔女の目
魔女の目は、 占術する度に〜する。ってカードが増えるたびに強くなるから、まだツーチャンある(テーロスブロックあと2つ) カード自体が弱いわけじゃないし そんなこと言ったら特質改竄も英雄的次第でツーチャンだけど
弱いカードばかりの神河も装備品はそこそこ強いカードしかないな まだWotCが装備品の強さを過小評価していた時期か
テーロスの固有キーワードなら英雄的は今回で終わりなのでは・・・
ブロック頭だし、ブロック構成が大小小だしで英雄的と怪物化は残りのセットでも使うんじゃない?
「〜の命令」と名がつくカードの最強と最弱を決めようぜ できれば1位から最下位までの網羅的なランキングにして 「こんな命令があったのか」みたいになりたい(他人任せ)
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/06(水) 22:59:43.22 ID:SZaZZLNs0
滅びよマーフォーク!
最強は《正義の命令》だろ、多分。 「〜の」でなければ《謎めいた命令》だろうけど。
イラスト最凶は《Word of Command》
>>818 「〜の」にこだわらないよ!
やっぱ謎めいた命令か
《質素な命令/Austere Command(LRW)》 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》 《不敬の命令/Profane Command(LRW)》 《原初の命令/Primal Command(LRW)》 《焼夷の命令/Incendiary Command(LRW)》 《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》 《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》 《苦痛の命令/Decree of Pain(SCG)》 《凶暴の命令/Decree of Savagery(SCG)》 《静寂の命令/Decree of Silence(SCG)》 《消失の命令/Banishment Decree(MBS)》 《送還命令/Command of Unsummoning(POR)》 《停止命令/Halt Order(SOM)》 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》 《ジェラードの命令/Gerrard's Command(PLS)》 《ジャラドの命令/Jarad's Orders(RTR)》 《クレンコの命令/Krenko's Command(M13)》 《リーヴの命令/Lyev Decree(DGM)》 《ムルタニの命令/Multani's Decree(UDS)》 《サーボの命令/Tsabo's Decree(INV)》 《命令の光/Ray of Command(5ED)》 《Mystic Decree(HML)》 《Royal Decree(ALL)》 《Word of Command(2ED)》 こんなところ?
少し見たけどMystic Decreeはなかなか弱いな
なんたって我らがホームランド様出身だからな
強カードが多そうな命令縛りでも上位に来るとか ホームランド様の安定感パネェな
キーワード能力や能力語で縛ってみても面白いな(他人任せ
じゃあ瞬速あたりで 浮揚力
熊野の祝福だろうな 忘却の冠やジョルレイルの好意も結構弱いと思うけど、これが頭ひとつ抜けてる
熊野の祝福ひどく弱いな。 このコストなら「このターン死亡する場合」の条件つける必要ないだろ……
熊野の祝福は条件縛りとか無しの 単に弱いカードでもかなり上位に来るから
深みのマーフォークとかはパックから出るとかなりの破壊力だけど、クソマスだとリミテ1stピックレベルの化け物なんだよなぁ…
無条件でパワー4でおまけに混成で出しやすくて瞬速で隙もねらえるからな 9マナくらいになって出直せレベル
6マナパワー4でメリット能力持ちとかバカにしてるの?(真顔
何が恐ろしいって、あれがアンコモンだということなんだよなぁ
クソマスなら神話級のボムだな
瞬速パワー4の時点で余程のことが無い限りこの環境では強カードだよな… 沼チンと比較してみるとその強さがよく分かる
大丈夫、西風のスピリットが止めてくれる
毎ターン6マナかかるんですがそれは
大丈夫、クソマスにはマナ加速として…… ……何が入るんだ?
メルカディアの昇降機、使おう!
深みんクソマスに神話レアで再録とか胸熱
クソマスに再録されそうなクリーチャーとしては、甲鱗様は間違い無く神話レア6000円コースとして、ねじれのワームとかレジェンドのクリーチャーも強そう
>>838 マナ加速:境界なき領土
と思ったけど、クソマスだったら7マナ出るまでに勝負がつかないことがよくありそうだから普通に壊れか
逆に、リスティックの洞窟とか冬月大地とかでもマナ縛るために使われそうだな
甲鱗様は構築以外なら割と普通に強いって毎度のように言われてんだろ 軽い気持ちで上っ面だけ様付けして仲間入りした気になってんじゃねえ
甲鱗様がレアなら弱いけどコモンなら適正だろ 墓地から出てきたりするし
そういうことだろうな というかクソマス内のリミテだったらWood Elementalでさえ強いかもしれんぞ クリーチャーのサイズは軒並み小さいだろうし、まともな除去なんて無いだろ
多分3ターン目くらいまでは殴ることさえ困難だろうな。 お互い5マナくらい出せるようになってからようやく試合開始ってとこだろう。 ん? やっぱ西風さん強いな。
>>321 みたいなデッキを各色で組めば
ある程度クソマスメタが見えてくるんじゃないか?
一般的にいうクソカード、弱いカードのみで「勝ちを目指すデッキ」を構築する、という認識でいいのかな
そうすると何もしない系や自殺的なカードは入れにくくなるし、
明らかにクソカードだけどクソマス環境では壊れというのも出るだろう(ルビーのヒルとか)
でも、そういうのはとりあえず考えないほうがいいよね?
勝ち手段もクリーチャーもないデッキ使って楽しいわけがない
その点
>>321 は素晴らしいな、こんな風に勝ち手段の細さや理屈付けの強引さを楽しみながら遊べるデッキがいいな
ただ弱いカード詰め込んだだけじゃコレクターズアイテムにしかなりえないから、 まるで開発がモダマスを作った時のごとくリミテの使用感まで考えながらカードを選定するとなると これは相当しんどいな。
リミテやるならバックドラフトだろうな…
送還とか帰化とかその色の役割を表す基本的なカードもクソマスに… いや、これは甘えだな
基本的な役割を示しつつどうしようもないのが理想ではあるな。 焦熱の槍レベルのものが各種除去やドローにあるかと言われると難しいが。
索引(小声)
狂気の暗示
使い勝手が悪いって程度のカードも収録すれば神話枠がどれだけ不動のクソか浮き彫りになってむしろいいんじゃね?
帰化の亜種眺めてみたが撃つ先の当てがあって色が合うならリミテでは普通に取れるレベルまでしかないな エンチャント破壊アーティファクト破壊にもこれってのが無い
一番しょぼいのは破断かなあ。 これもサイクリングがついてる時点で腐らないんだけど。
ファイレクシアへの貢ぎ物くらいが除去の標準でいいんじゃない あれも一応色の役割を表してるでしょ
それで他にアーティファクト除去が入らなかったら、相対的に黒が一番アーティファクト除去が得意な色になってしまうのが…
サイクリング(2)って書いてあるだけで、 クソマスのほとんどのカードより強い と思ったけど、引いてくるカードもクソマスのカードだったらこれもう分かんねぇな
色の役割を乱してるカードばっか収録すれば結果的にどの役割も中途半端なカードが多くなるのでは
壊す価値のある置物は果たして収録されるのか
非実在カードを挙げるのはなんだけどこういう互いに迷惑なクソならぜひぶっ壊したいなあ Power Struggle (2)(青)(青)(青) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「土地。」「クリーチャー。」「アーティファクト。」のうちいずれか1つを無作為に選ぶ。 そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのパーマネント1つと、そのプレイヤー以外のプレイヤーのうち無作為に選ばれたプレイヤー1人がコントロールする同じタイプのパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
妖術による金が強制だったらどれだけ良かったか・・
「Shatter/粉砕」大先輩は第9版まで皆勤賞でありながら 常に新参の引き立て役だったけど、クソカードではないか 重くて単純に使いにくい「ぶち壊し」はアーティファクト破壊系では弱い方だと思う
他にいくらでも強いカードがあるってのと弱いってのは全然別の話だからねぇ
弱いカードばっか入れて色の役割が薄れるならそれはそれで面白いんじゃね? 今までの常識が通用しないぶっ飛んだカードセットの方がクソマスは面白いと思う
そもそも2マナとか軽すぎじゃん
青ざめた月「軽ければ強いから入らない、という風潮はどうかと思う」
こじ開け「軽いスペルは強い(真理)」
こじ開けは相手の変異を解除するというコストかつ唱えるための条件があるだろ。
どうせ盤面にクソしか並ばないなら 相対的に除去もクソになるのでは?
まずクソマスに入れるアーティファクトがworst100のやつ以外にほとんど思い浮かばないのだが。 獄庫とか話題になってたけどマナだけで毎ターン除去れるカードはここじゃお役御免でしょ?
天使の羽根とかいい感じじゃないかしら
天使の羽とか強すぎる・・・ゲーム終わらんぞ。 大魔術師の杖サイクルの、赤だけ収録とかじゃないかね。
ラッキーチャームは起動にマナがかかる初代が一番弱いと思うの
winter orbって凄く強いけど、クソマスに入っても競技時間泥棒になるだけで対して有効じゃなさそう
>>878 最強の壁西風のスピリットを封じられるじゃん
>>874 古いセットのカード見てるとまだ発掘されてないのも多少はありそう
Forethought Amuletとかどうかな
アミュレットはフルバーン相手でもない限り普通に弱いのに、クソマス環境だと3点以上の火力なんてそうそう飛んでこないだろうからさらに弱くなるな
Forethought Amulet始めて見たがなかなかやばいなこれ。維持コストの存在が意味不明。
>>880 の言うとおり探してみた
Venarian Goldってどうかな?ダブシン+Xでこの仕事はアカンやろ
コストが重いカードが多いから魔力貯蔵器が重要なアーティファクトになるに違いない
>>882 IDのqQQqかわいいな
フルバーン相手にしてもフルバーンは文字通り手札全てが2点〜4点火力であり5点以上の火力なんか稀…
全部が2点になっても、さほど延命できないよな
やばい弱さ
地震とかとシナジーできるかと思ったが、そうなると維持コストがきつくなるようになっていて、かなり練られた弱さだな。
○○(強いカード)とシナジーがあるっていう弱いカードってさ そもそも必要無かったりもっといい相棒がいる場合が殆どなわけで ドネイトみたいなもんはなかなか無いもんだな
「Aは単体では弱いが、Bと組み合わせると強い!」 「それBが強いだけだから」 最新スレなら月に一度は交わされる会話だな
もっといい相棒が「要る」じゃなくて「居る」か 日本語ムズカ氏
>>888 今回は、相性の良い地震と組み合わせても弱い
いやむしろ単体で強い地震がなぜか弱くなるという超一級である
そう考えると非の打ち所しかないカードだな
天界のプリズムってこのスレ的に行けるかな?
>>892 クソマスのマナ基盤に採用してもよさそう
>>892 マナフィルターという概念を生み出したマジックの歴史上では重要なカードではあるが、
Standing Stonesよりクソなマナフィルターなのでクソマスのアンコモン枠に内定で良さげ
そういう意味では
>>883 のVenarian Goldも良いんじゃないか
青で疑似除去が出来るのはいつでも貴重だから評価しづらいが、
他の青いアンタップ阻害系カードと比べて頭1つ抜けてる印象
3本の矢の話を知ってるか? ここに3枚のカードがある
三なる宝球に見えた あのぶっ壊れカードをクソマスに投入すると・・・? 驚きの紙屑wwwwwwwwww
こじ開け「かーっ 3マナになったから使われねぇ 3マナになったからなー」
個人的にクリーチャーは愚鈍な虚身が強さの上限だと思う。 って言うかこいつが許されなかったら苦リーチャーの枠が狭すぎてデッキになりそうもないし。
悪いがスケイズゾンビの完全上位互換を入れなきゃならない事情が存在するんだ とある(1)(R)の最低呪文のせいで
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/13(水) 22:42:43.21 ID:RF3QABHO0
いっそ入れない可能性
変異裏の3マナ2/2バニラが最強クラスで それをパワー1以下にするためにこじ開けが使えると考えるとなんかやっぱりちょっと使えるカードな気がしてきた
3マナ2/2が入るともう従者が活躍できる見込みゼロだが 流石に割り切るしかないところか
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/13(水) 23:09:35.39 ID:z3CkuHd20
>>902 そうか、裏返されて弱くなる可能性がある以上上位互換ではないな
マジでクソマスドラフトやりたくなってきた
じゃー参考までにモダマスのレアリティ構成なんかを。 単色C18-U08-R07-M02 多色R09-M02 混成U05-R05 神器C10-U05-R05-M03 土地C01-U05-R04 これを埋めてくイメージで良いんじゃないかな、再録セットだし
実際それ埋められるほどの量のクソカードって案外存在しないんだけどな レアリティ枠合わなかったりするし
再録でレアリティが変化するのなんて良くある話じゃあないか
このレアリティでこれは…、という補正もあるから下手にいじれないと思うよ
Mountain Titanはクソカードかつ遅い環境のクソマスで切り札に成り得るいい候補じゃないかな
Mountain Titanは地味だけどねじれのワームよりちょっと強い程度だからな 驚きのクソレア
こんなごっつい巨大なヒゲのおっさんでも初期値はテーロスの哲人と同じ程度の力だなんて……
ぶっちゃけWood Elementalとか所有はおろか唱えたこともないし 発売したら売れるんじゃないかな(錯乱)
ブードラで、ウッド様4枚揃えたら勝ちという全く新しいルールを作れば……!
>>915 それだけ揃えられたらもう勝ちでいいだろ
>>915 ウッド様はコモンじゃないんだレアなんだレア
ぶっちゃけクソマスやるとお互い攻め手がなくて、 ライブラリーアウト勝ちが頻発する気がする クソマス環境のドラフトでは下手するとアイ・スパイ/Eye Spyを血眼でかき集めることになるかも知れん
ということは、レガシー需要も兼ねて爆弾要員になる欄干のスパイがレア枠に入るな!
4マナ2/3飛行とか入るわけねーだろ馬鹿、と自己レスorz
通常のパックに求められるレアって、 「アンコ以下のレアリティだとリミテをぶっ壊すもの」 「構築において有用なカードパワーを持つもの」 「プレイヤーにある程度特別だと感じさせるもの」 だけど、クソマスのレアってここの住人的には「なんてクソなんだ!」って思わせるものがあって欲しいから 4マナ2/3飛行+メリットなんてレアにすれば入れて良いってもんじゃない気もするな・・・
>>914 >所有はおろか唱えたこともないし
所有していなければ唱えられないのでは
友達のデッキを回すとか、よくあるし。 ウッド様をデッキに入れてる友達は相当にレアだろうけど。
微妙な話だけどMWSでオリジナルセット作れなかったっけ? それとチャットでも使えばクソマスドラフトが出来る? カード選定する人が発狂しそうだけど
>>910 12デュレスに突っ込んどけば勝手にバンプアップしそう(妄想)
Flowstone Slide / 流動石の山崩れ (X)(2)(赤)(赤) ソーサリー すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。 クソマスの全体除去はこれとかどうだろう
重いけど、クリーチャー出るのも遅いから普通に間に合いそうだ
>>926 とんでもないことにづいてしまった……
この呪文、(お互い毎ターン土地置ける前提なら)後手でも確実に対戦相手のウッド様を倒せる!
>>928 あまりの衝撃に気が抜けてしまったのか…
ワロタ
そもそもクリーチャーを並べるのが難しい環境だとこんなんでもきついな
>>926 これって停滞しまくってるところにx=5で打って
5/1になった西風のスピリットさんが無双すればそこそこ強い気がしないでもない
6マナで変異で裏の生物や深みんや激突成功した沼チンといった主力アタッカーが 軒並み除去されるからかなりの強カードになるんじゃないかな
クリーチャー全体除去って時点でだいたいどうしたって強いわなあ Winter Skyみたいな、殺せる範囲の高が知れてる&それすら保障されないのでもない限り ……いっそChaos Orb、Falling Star、Chaos Confetti辺りから選ぶか
なぁ…… クソマスとクリスマスって似てね?
似てるな…怖いな…
krovikan Elementalistって結構イケてない? イラストもなかなかだし 既出?
なかなか弱いと思う。多芸とはいえ重すぎるし、サイズも小さい あとそのサイクルの白もかなり弱いと思った。タップ能力なのに自分まで戻って来る点が特に
ウッド様をパンプして投げつけるのには使えそうだし、クソマスのアンコ枠に入れていいんじゃないか
そのサイクルは全員酷いと思う
サイクルの青、Dreams of the Deadはオブゼダートをリアニすれば鞭で釣った時みたいに完全復活できるな 鞭より軽いがエターナルなら他に選択肢ありすぎるのが難点
>>940 飛行を与えたクリーチャーは死ぬ
パワーを1上げるのに3マナかかる
本体と能力の色がバラバラで色拘束も強く、2マナ1/1
クソマスリミテッドでもデッキに入れづらいぐらい弱くないか?
まあ2マナでデメリットなく出せる生物な時点で即採用されるのかもしれんが・・・
青は割と強いね。緑もまぁボーライとか生け贄に出来れば悪くない。 白と黒は従者よりかろうじて上、程度でしかない気がする
サイクルと言えば心材の破片もなかなかの弱さだが、ここで提示するほどでは無いか
クリーチャーが1回の使い捨てとはいえ 二マナで使いまわせる飛行付与は中々にこの環境下だと凶悪だぞ 西風をスルーできる数少ない手段になりそうだし
>>946 飛行与えてマナとカード1枚失うって事は、ジャンプよりも効率悪いカードになるんだが。
これが強いとか、さすがに条件厳しすぎだろ。
西風を突破したいんだったら、飛行与えるよりも追加の生物出して面で押せばいいんだし。
なんかもう煙突のインプで20回殴れそうな気がしてきた
>>947 その辺は考え方の違いかねぇ
ジャンプは発動元が1枚で一回しか撃てない
こっちは発動元が1枚で何回でも撃てる
後何よりもその能力使わなくても1/1で殴ることは出来てしまうこと
エンチャントだったら問答無用のゴミだとおもうが
2マナ1/1の時点で最低限の仕事が出来る上に
両方の能力がこの環境下だと使いでがあるんだよな…
>>947 2マナ1/1で最低限だし、効率悪いとはいえ好きなクリーチャーパンプアップ出来るって強くないか?
飛行の方もチャンプブロッカーや相打ち要員がフライヤーもブロック出来るようにするためって考えればここで話される程の弱さじゃない気がする、弱いのは弱いけどさwww
あらゆる環境で弱すぎるが、クソマス環境なら少しだけ輝く そういうカードならクソマス入りを許してやれよw 「クソマス環境なら強い」って理由で弾いたら一向にリストが増えないw Wood様や沼チンだってクソマス環境なら大暴れするかもしれないが、だからってクソマスから抜けるこたないんだろ?
クソマスだとウッド様はともかく、沼チンは強いほうだな
ローウィン環境でも、グダった後に出た沼チンはうっかりすると4発殴ってプレイヤー殺していくからな
つーかダブシン2マナ1/1使いづらいメリット能力持ちを入らんとか言ってたら、 低マナ域クリーチャーは何が入るんだ。モンス以下じゃないと入らんくないか?
>>955 つーかダブシン2マナ…よりモンス以下の方が強いもんな
クソマスをリストアップして、クソマスには強すぎるっつって上からカード削ってってもこじ開けだけは絶対に最後まで残るよな。 無色3マナ2/2バニラなんて強いカードがクソマスに入るわけないし。
>>958 そいつとかGTPは入るけど、
2マナ以下が特に薄いんだよなあ
受け入れ門が狭すぎる
こじ開けのために8マナ1/1の奴も入るんかな?
2マナ以下の候補を 白 あられ石のヒル Icacian Moneychanger 従者 緑 Shelkin Brownie 赤 狂ったゴブリン モグの中隊 黒 呪われたケンタウルス 青 Merchant Ship セファリッドの密告者 港の検査官 茶 後陣のマイア
ちなみに調べててサプラーツォの略奪者が2マナじゃなかった事実に 改めてこのカードのひどさを感じた
後陣のマイアは色マナ要求してないから 使えないけど、弱いレベルじゃないと思う 無色の2マナ2/2は壊れだし
それで行くと、オデッセイの猟犬サイクルなんかいいんじゃないか。 勿論白と緑を除く。
泡のお守り/Juju Bubbleというのを見つけたんだが、ライフ回復系カードの中でもかなり弱いな……
さまようものはぜひ入れてやりたいものだ
各色1/1バニラくらい入れてあげないと対戦にならない気もする
>>967 でもそれだと多色で1/1バニラを片っ端から積み込んだデッキが最強にならねー?
各色にコモン1マナクリーチャーサイクルくらいは作っても良いかもな 白:Icatian Moneychanger 黄金光の蛾 青:エイヴンの特使 黒:呪われたケンタウルス 赤:狂ったゴブリン 緑:木の壁
さすがにならんと思う。 「1マナ1/1は最低限のスペックを満たしてる」という前提は確かに真であるが、それを重視しすぎ。 1マナ1/1軍団が止まらないって、要するに5マナ0/1クラスのクリーチャーしか他にいないってことだぞ。なんぼクソマスでもありえん。 それに最低限のスペック満たしてるのは確かなんだから、そうかき集められもせんだろ。 そもそも多色化とか言ったって、マナ基盤もろくに無いんだぞ。
1/1バニラをボムレア枠としてレアにしよう!
>>970 したたる死者や沼チンや西風が主なクリーチャーだから、
マナを注ぎ込んでも1/1にやられる印象なんだろう
個人的にクリーチャーが得意な緑以外なら むしろクリーチャーがいなくても仕方ないと思うの
1マナ1/1とか強すぎ! 森森森森森 手札 ウッド様<せやな
色の役割 ゲームバランス 1マナから徐々に始まるゲーム進行 各色の平等性 実際のエキスパンション開発では、上記の事柄について非常に悩みながら作られているが クソマスだとそれらを全部無視して弱すぎる順にカードを詰めていくか(Aパターンとする) ある程度は上記事柄を意識しながら作るか(Bパターンとする) で、選出するカードに大きな違いが出てくるな 俺はAパターンの方がゲームまでクソになって笑えそうだから好きだが、 純粋に弱すぎるカードを選出しなければならないのが大変だな (2マナや1マナ生物が少ないからという理由でハンパな生物を選出できなくなる) このスレ的な妥協がない という意味でもAパターンが好きだが
>>965 昔々トロンがバーン対策のサイドに使ってた
気がする
実際、5ターン目までクリーチャー出ないとかでもいいと思うんだ 環境同じなんだから優劣もないし
ぶっちゃけそこまで弱い基準に絞ると大型セット分の枚数集まらん気がする
ていうかゲームにならないことを笑うのがクソマスの楽しみ方では?
クソマスリミテのアーキタイプには真面目に5色ウィニーとかありそうで笑える
>>981 それは見解によるんじゃないかな。
かつてどんな環境でも見向きもされなかったカードが輝いたりクソカードならではのシナジーが発見できたり、
きちんとゲームを成立させながら(時には成立しなかったりしながら)そういうのを楽しむのが良いという見方もあって良いのでは。
ゲームが成立しないこと前提でとにかく弱いカード並べてたらいいんだ、
だったら大型セット分のリスト考えてリミテッド形式のゲームやる必要も大してないわけで。
単にみんなの考える最弱デッキ持ち寄ったらいいんじゃない?になるんではないかと俺は思う。
加えてそういったクソカード達が働く環境でさえ全く輝けない こじ開け級クソカードのどうしようもなさがさらに際立つってのもある。
>>961 緑にScarwood HagとSpore Flower、赤にゴブリンの放火魔はどうかな
青の港の検査官は1/2だから、かすんだホムンクルスやこそこそするホムンクルスの方が弱そう
>>983 いや俺もゲームを成立させないようにしたいワケじゃないよ
ゲームバランスを考えて大して弱くないカードも入れるくらいなら、
ゲームにならなくてもそれを楽しめばいいんじゃね?って言いたかった
1マナ1/1バニラ入れるとバニラゲーになりそうなのが怖いんだよこの環境… 受けれるカードがろくに無いから数並べて殴るのが最適解になりそうだし
1マナ1/1バニラは基本的にやや強いと考えて、
>>961 >>985 みたいにクセのあるウィニーを選定していくのがいいと思う
そしたら1マナクリーチャーほぼいなくなるかもしれないが、まあ仕方ないのかも
最高ラインとして変異の3マナ2/2くらい許してくれないとさすがに困る
やっぱクソマスもちゃんとジョニースパイクティミーの需要満たしてやらないとだめなのか
じゃあ不定の大男と軽蔑する利己主義者も内定か…?
不定は別に弱くなくね?
993 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/21(木) 12:35:32.21 ID:gUuA+SMO0
こじ開けが刺さるカードは必要
生けるものの洞窟とか?
リスティックの洞窟はありと思うけど生けるものは強そう
軽蔑する利己主義者が2/2から1/1に下がるだけでも、こじ開けが刺さってるとは言える でも開けたら必ず1/1が出ると分かりきってるのがちょっと…
しかしどんなデッキにもはいる3マナ2/2って環境壊しそうだよな。入ってもレア枠に1種程度が限度じゃね?
これだけの強カードだし神話レアでいいんじゃね?
いっそのこと、こじ開けの対象居なくてもよくね?w それでこそ最弱
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名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/11/21(木) 20:02:19.84 ID:hgxJfuefO
唱えられない上に唱えると自殺行為 やっぱり王者は違うな
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