★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。
◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
攻撃力の基準
0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか)
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 00:59:53.46 ID:ERgFGzNe0
世の中のサイクロン 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
フィールる 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
チャネラー速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
スターライト速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
ダイガスタ・俺
星5/風/戦士/A1500/D1000
ガスタと名のつくチューナー+チューナー以外のガスタと付くモンスター
フィールド上にガスタの疾風リーズかガスタの静寂カームが存在する時、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
自分の墓地にガスタの疾風リーズとガスタの静寂カームが存在する時このカードはシンクロ召喚出来ない。
自分の墓地にガスタの疾風リーズとガスタの静寂カームが存在する時に以下の効果を得る。
・1ターンに1度相手モンスターを破壊する。この効果は相手ターンでも発動する。
ガスタの壊れシンクロだ!!これぐらいいいだろ!!!
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
効果モンスター
イビリチュア・俺
星6/水/水族/A2300/D2300
このカードはデッキ・手札・墓地で儀式モンスターとして扱う。
リチュアと名のつく儀式魔法により降臨も出来る。通常召喚も可能。
このカードが墓地から手札に戻った時、このカードを特殊する。
壊れてはないだろ?
シンクロモンスター
氷結界のカキ氷を食べたくて夏・・・俺は俺に恋をした
星8/水/戦士族/A2000/D2400
闇属性水族チューナー+水属性戦士族モンスター2体以上(チューナーでなくてもおk)
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手の手札を確認しモンスターカードを1枚選択する。
その後、相手のフィールド、墓地からモンスターカードを1枚ずつ選択して発動する。
選択したモンスターを自分のフィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果はデュエル中1度しか使用出来ない。
これも壊れではないな。
シンクロモンスター
ドラグニティの戦士に恋をした私。2人の季節が今始まるの。
星5/風/ドラゴン/A2500/D2800
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体
この1ターンに1度、ドラグニティと名のつくモンスターを手札から捨てることで、デッキからドラグニティと名のつくモンスターを手札に加える。
シンクロモンスター
ヴァイロン・・・私、機械仕掛けの天使。機械になっても私の恋心は消えないの。でも夜が来る度に私が私で無くなって行くのが分かる。夜に怯えているの。夜の闇が嫌い。クライノコワイ・・・
星10/光/天使族/A2800/D2800
ヴァイロンと名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター3体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上の闇属性モンスターを全て破壊する。
このカードが存在する限り闇属性モンスターを特殊召喚することは出来ない。
手札を1枚捨てることで相手の手札を確認し、闇属性モンスターを全て墓地に送る。
これも壊れではないだろう。むしろ俺が壊れているのか?
エクシーズモンスター
彼女は暴走した。言葉にならない切ない悲鳴を上げながら・・・全てを取り込む。あの流れた月日を忘れ、目覚めた。もう止められない。
ランク7/闇属性/天使族/A3000/D3300
レベル7モンスター×5
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを5枚まで破壊する。
このカードがフィールド上で存在する限り相手はモンスターの効果を発動することが出来ない。相手モンスターの効果は無効化される。
1ターンに1度相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。この効果は相手ターンでしか発動出来ない。
効果は壊れだが出せないから大丈夫^_^
シンクロモンスター
世界の平定を望み竜を駆り奔走する若き日の俺。今世界を揺るがす戦いが始まる。人々の諦めない心が今集まる。
レベル18/地属性/戦士族/A4200/D3800
チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター2体
このカードはフィールドを離れることが出来ない。
うん。これは壊れだね。レベルは12までとか言うツッコミはなしな。
エクシーズモンスター
CX 行き場のない恋心。夜に怯えた日は闇に隠れた。闇で涙も隠した。こんなにもあの人を近くに感じながら・・・
ランク7/闇属性/悪魔族/A16000/D0
このカードは「彼女は暴走した。言葉にならない切ない悲鳴を上げながら・・・全てを取り込む。あの流れた月日を忘れ、目覚めた。もう止められない。 」の上に重ねてエクシーズ召喚することでのみ特殊召喚出来る。
このカードの攻撃より相手のライフポイントを0にした場合、ライフポイントをマイナスの値まで計算する。
マッチ戦の場合、相手プレイヤーは次のデュエルは初期ライフポイントからマイナスの値になった数値を引いてデュエルをスタートする。
そのデュエルは先行から攻撃してもよい。
出してもいいのとしては頼りない
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 16:45:20.78 ID:rYQ9gUxd0
名前が長いのがいるなwww
DNo.596ブラックヘイズ
ランク4/闇属性/悪魔族/A0/D0
レベル4モンスター×4
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は戦闘ダメージを受けない。
バトルフェイズ開始時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力を0にする。
その後、このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
超越蘇生(通常魔法)
自分の墓地のエクシーズモンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分のデッキ、墓地から「RUМ」と名のついたカード1枚を手札に加える。
98滅神王アトラエクスト
ランク8/闇属性/ドラゴン族/A4000/D4000
レベル8モンスター×3
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、自分の墓地のカード1枚をこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
「鑑定希望」
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 07:59:15.21 ID:wNH+PUJe0
ブラッディバブル(魔法)
自分の 墓地に存在する アンデッド族 を 3枚
除外することで 次の相手のターン 相手は
バトルフェイズを行えない
21 :
寝豚祭:2013/08/15(木) 11:24:19.35 ID:SDczcFR10
未知なる可能性(罠) デッキの一番上のカードを除外し、自分の墓地から手札に一枚手札にくわえる。
wikiに載ってないのに地味扱い…
誘発融合―リアクティブ・フュージョン―
速攻魔法
融合モンスターが特殊召喚されたときに発動できる。
自分のフィールド・手札・墓地から
融合モンスターによって決められたモンスターをデッキに戻す事で
エクストラデッキから融合モンスターを融合召喚する。
墓地に存在するこのカードを除外する事で「融合」または「フュージョン」と名のついた
通常魔法1枚をデッキまたは墓地から選択して手札に加える。
青眼の極限竜(ブルーアイズ・アブソリュートドラゴン)
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青眼の白龍」+ドラゴン族モンスター2体
このモンスターの融合召喚に成功したとき、このカードに
融合素材にした「青眼の白龍」の数だけこのカードに「ドラゴンヘッドカウンター」を乗せる。
このカードは1度のバトルフェイズに、乗っている「ドラゴンヘッドカウンター」の数だけ攻撃できる。
このカードがフィールドを離れる場合、代わりにこのカードに乗っている「ドラゴンヘッドカウンター」を1つ取り除く。
このカードに「ドラゴンヘッドカウンター」が乗っていない場合、このカードを破壊する。
//鑑定希望
シャドウ・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500
自分のメインフェイズ時、このカードが墓地に存在し、
自分フィールド上及び墓地に「シャドウ・リゾネーター」以外の
「リゾネーター」と名のついたモンスターが合計4種類以上存在する場合、
このカードを墓地から特殊召喚できる。
このカードはリリースできない。
リンク・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/悪魔族/攻 1400/守 1200
このカードは、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する
チューナー1体をゲームから除外し、
手札から特殊召喚する事ができる。
この方法による「リンク・リゾネーター」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、
ゲームから除外されている自分の「リンク・リゾネーター」以外の
「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を選択し、
特殊召喚することができる。
互換じゃないなら清々しいわ
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/20(日) 23:33:12.55 ID:TB95tGB50
H-C シュルシャガナ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻2000/守1700
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材と1つ取り除くことで、
自分フィールド上の戦士族モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この時、このカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。
H-C イガリマ
ランク4/地属性/戦士族/攻2600/守1500
戦士族レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に特殊召喚されたモンスターを1体破壊し、
そのモンスターの元々の攻撃力より低い数値の攻撃力を持つ戦士族モンスター1体を
自分の墓地から1体特殊召喚する。
このカードがカード効果の対象となった場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
そのカードの発動を無効にし、破壊する。
//鑑定希望
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/25(金) 21:57:27.25 ID:k0xOWK3o0
エレキッカ―
レベル4/光/雷族/攻1050/守300
このカードは、自分フィールド上に表側表示で存在する
「エレキ」と名のついた、カードを墓地に送ることで手札から特殊召喚
が出来る、またこのカードの効果は、このカードの効果で
墓地に送った カードの種類で変わる
魔法=1ターンに一度自分フィールド上(表)の「エレキ」と名のついた
モンスター1体を選択する、選択したモンスターは、このターン相手プレイヤーに
直接攻撃することが出来る
罠=1ターンに一度自分フィールドに(表で)存在する「エレキ」と名のついた
モンスター1体を選択する、選択したカードが、相手ライフに戦闘ダメージを与えた時
た時相手の手札をランダムで1枚捨てる
モンスター=自分フィールド上の「エレキ」と名のついた
モンスター1体を選択する このターン選択した
モンスターは チューナーとして扱う。
「エレキッカー」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない
濡れた護符
カウンター罠
カードの発動と効果を無効にする魔法・通常罠・永続罠・モンスター効果・魔法の効果・永続罠の効果が発動した時に発動する。
その効果を無効にしゲームから除外する。
永続罠や装備魔法の効果の発動にも対応
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1378584647/l100 ↑は書けなくなってるから、ここが次スレで良いのかな?
とりあえず書いてみる。
速攻の格闘家
効果モンスター
レベル4/風属性/戦士族/攻1600/守700
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、その相手モンスターの攻撃力を1600ポイントダウンする。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊され、
そのコントローラーは元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
「速攻の格闘家」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//言わずもがなだが、対象を取らない効果。
慈愛の聖女
効果モンスター
レベル4/光属性/魔法使い族/攻800/守2000
自分の墓地にレベル4以下の戦士族または魔法使い族モンスターが存在し、
相手がコントロールするモンスターの攻撃によって自分がダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分のライフポイントを受けたダメージ+300回復する。
その後、自分の墓地に存在する回復した数値より低い攻撃力を持つレベル4以下の
戦士族または魔法使い族モンスター1体を選択し、元々の攻撃力と守備力を半分にして表側攻撃表示で特殊召喚する。
「慈愛の聖女」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//戦士も魔法使いもレベル4以下じゃないといけないつもりだけど、この書き方で良いのかな・・・。
疾風の義賊
効果モンスター
レベル4/風属性/戦士族/攻1200/守800
相手がドロー以外の方法でデッキからカードを加えた場合発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、相手が手札に加えたカードをデッキの一番下に戻す。
その後自分はデッキからカードを1枚ドローする。
「疾風の義賊」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//1度に2枚以上手札に加えた時、それ全部がデッキに戻される。
//鑑定希望
グローバル・チューナー
星9/地/植物族/効果・チューナー
ATK2500/DEF4000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分の墓地のチューナーモンスターを3体ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー以外のモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズまでチューナーになる。
スーパーパワード・チューナー
星4/水/ドラゴン族・エクシーズ/効果
ATK1400/DEF1000
レベル4のチューナーモンスター×2体以上(最大5体まで)
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
このカードの攻撃力は墓地に存在するチューナーモンスター1体につき200ポイントアップする。
チューナーズ・ロスト・アンヘル
星4/地/天使族/効果・チューナー
ATK1600/DEF1200
このカードは自分の墓地に存在するチューナーモンスターを1体ゲームから除外しなければ召喚できない。
1ターンに1度、手札のチューナーモンスターを1体墓地に送ることで、
デッキからチューナーモンスターを1体墓地に送る事ができる。
//鑑定希望
RUM−クイック・フォース
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い
「CNo.」または「CX」と名のついたモンスター1体を、
選択した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとして
エクストラデッキから特殊召喚する。
そのモンスターは次のターンのエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。
RUM−エピック・フォース
通常魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い
「CX」と名のついたモンスター1体を、
選択した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとして
エクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは
1ターンに1度、戦闘または効果によっては破壊されない。
RUM−カオス・アストラル・フォース
通常魔法
自分の手札にこのカードしか存在せず、
自分フィールド上にエクシーズモンスター以外のカードが存在しない場合、
自分または相手のフィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い
「CNo.」または「CX」と名のついたモンスター1体を、
選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとして
エクストラデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する場合、
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
墓地のこのカードを手札に加える事ができる。
//鑑定希望
カオス・ロード・ヴァルキリー
☆7/闇/天使/シンクロ・効果/2850/2500
闇属性チューナー+チューナー以外の光属性通常モンスター1体
このカードの属性は光属性としても扱う。
このカードが特殊召喚した時、このカード以外の
自分フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。
1ターンに1度、デッキの1番上のカードを墓地へ送ることで、
相手フィールド上の表側表示のカード1枚をゲームから除外することができる。
また、このカードが相手モンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に、
自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体と光属性モンスター1体を
ゲームから除外することで、手札を全て捨てその枚数分だけデッキからカードをドローすることができる。
//鑑定希望
スクラップ・アサルト・キャノン
☆5/地/機械/シンクロ・効果・チューナー/1400/1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚した時、相手フィールド上のカード1枚を破壊し、
デッキから「スクラップ」と名のつくモンスター1体を墓地へ送ることができる。
この効果を発動したこのカードの攻撃力は次の相手のターン終了時まで1000ポイントアップする。
このカードが戦闘以外の方法で墓地へ送られた時、
デッキから「スクラップ」と名のつくカード1枚を手札に加える。
//鑑定希望
スクラップの癖に自分フィールド放置して相手フィールドのカードしか壊さねーのかよ
代わりにデッキから墓地へ送ることでアド取れるように作った
イメージ的にはその1体が弾となって相手カードを破壊してる感じ
その程度でスクラップっぽいって言えるならスクラップ・スコールとかスクラップ・シャークとか犬死にもいい所だな
あほくさ
「俺TUEEE・アサルト・キャノン」にでも改名しとけ
敏腕の豪商
効果モンスター
レベル4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1800
相手のカードの効果によって自分の手札が墓地へ送られる場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、自分のデッキからカードを4枚めくりお互いに確認する。
相手はその中から2枚選択して自分の手札に加える。
その後残りのカードを自分の好きな順番でデッキの上に戻す。
「敏腕の豪商」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//全体的に相手依存なので強謙みたいなデメリットは付けなかった。
老練の魔術師
効果モンスター
レベル4/闇属性/魔法使い族/攻700/守1500
相手が手札から魔法カードを発動した場合に、自分の手札からカードを1枚捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、自分のデッキまたは墓地から
相手が発動したその魔法カードと同じ種類の魔法カードを1枚選択して自分の手札に加える。
「老練の魔術師」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//通常なら通常、速攻なら速攻といった感じ。
//鑑定希望
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/06(水) 00:09:49.06 ID:xJLs7VKR0
>>29 >格闘家
この上なくブラックガーデンと相性良いね。
それなくても3000オーバーでも処理できてしまうのは怖くなる。
>慈愛の聖女
小型のゴーズといった印象。
奈落に落ちず、オピオンやクリブレくぐれる上に、ダメージ無かったことにする分、
これは制限食らっても文句言えない位強いと思う。
>疾風の義賊
ライオウや手違いみたいにサイド安定になりそう。
造園
永続魔法
このカードは自分フィールド上に植物族以外の表側表示モンスターが存在する場合発動できない。
また自分の墓地に植物族以外のモンスターが存在する場合、このカードは発動できない。
このカードがフィールドから離れた場合、このカードの効果で特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。
このカードの効果を発動する場合、このターン自分は植物族以外のモンスターを特殊召喚できない。
自分のメインフェイズにデッキから植物族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
「造園」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
プラネット・プラント
ランク8/地/植物族/攻3000/守3000
エクシーズ・効果
レベル8植物族モンスター×2体以上
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
モンスターカードゾーンまたは魔法・罠カードゾーンを1つ選択し、
その場所にカードが存在する場合はそのカードを墓地に送る。選択したカードゾーンをこのデュエル中使用不可能にする。
アウトブレイク・ユニット
通常罠
自分の魔法・罠カードゾーンに表側表示で存在するモンスターカードを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
すいませんプラネット・プラント効果抜け落ちてました
プラネット・プラント
ランク8/地/植物族/攻3000/守3000
エクシーズ・効果
レベル8植物族モンスター×2体以上
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
モンスターカードゾーンまたは魔法・罠カードゾーンを1つ選択し、
その場所にカードが存在する場合はそのカードを墓地に送る。選択したカードゾーンをこのデュエル中使用不可能にする。
この効果は相手のターンでも発動できる。
//修正で鑑定希望
S・H・Magician
効果モンスター
星4/水属性/水族/ATK 1500/DEF 1800
このカードの召喚時に発動できる。
相手のエクストラデッキを3枚まで確認し、確認した中からモンスターを1枚選択する。
このカードの攻撃力は選択したモンスターの守備力と同じになる。
S・H・Priestes
効果モンスター
星4/水属性/水族/ATK 400/DEF 1000
自分フィールド上に「S・H」と名の付いたモンスターが存在する場合、1ターンに1度手札または墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
サイレント・レイン
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「S・H」と名の付いたモンスターの効果は無効にならない。
このカードは相手が「S・H」と名の付いたモンスターをコントロールしている場合破壊される。
//鑑定希望。サイレント・オナーズをシリーズ化してみる
S・H・Soldier
効果モンスター
星4/水属性/水族/ATK 1900/DEF 1000
相手フィールド上にエクシーズモンスターが存在する時にこのカードの召喚に成功した場合、自分はデッキから「S・H」と名の付いたモンスター1枚を手札に加えることができる。
S・H・Vanguard
効果モンスター
星4/水属性/水族/ATK 700/DEF 2200
このカードは召喚・特殊召喚成功時に守備表示になる。
自分フィールド上に「S・H」と名の付いたモンスターが2体以上存在する場合、1ターンに1度カード名を宣言して発動できる。
宣言したカードが相手のエクストラデッキに存在する場合、相手フィールド上に存在するカード1枚をデッキに戻す。
S・H・Dragoon
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/ATK 2400/DEF 2000
レベル4・水族モンスター×2
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。カード名を3枚宣言し、宣言したカードが相手のエクストラデッキに存在する場合それら全てを墓地に送る。
また、1ターンに1度相手の墓地に存在するエクシーズモンスターのランクとシンクロモンスターのレベルの合計×100ポイントのダメージを相手に与える。
//鑑定希望。対エクシーズ、みたいな。
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/06(水) 20:36:09.83 ID:4ZCDAIo00
融合の壺(フュージョン・ポット)
通常魔法
「融合」魔法カードの効果によって、融合モンスターの融合召喚に成功し、
その融合モンスターの融合素材一組が自分の墓地に揃っている場合に、
自分の墓地に存在する「融合」魔法カードをデッキに戻すことで発動できる。
自分の墓地に存在する融合素材の数までデッキからカードをドローできる。
//《融合》に限定したのは龍の鏡やオーバーロード・フュージョン、
特に征竜と組んでFGD出したときの前者のこと考えての縛り。
素材が墓地に存在していないといけないのはチェーンマテリアル等の対策。
//鑑定希望
夢幻花(むげんばな)
効果モンスター/星2/水属性/植物族/攻500/守800
このカードはアドバンス召喚のためにリリースすることができない。
このカードが効果発動のコストとしてリリースされた時、相手に800ポイントのダメージを与える事ができる。
この効果を使用した場合、次の自分ターンにこのカードは自分の墓地から攻撃表示で特殊召喚される。
寄生虫
効果モンスター/星2/地属性/昆虫族/攻400/守400
このカードは相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地に置かれた時、相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスターに装備する事ができる。そのモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。
このカードの装備モンスターが破壊され墓地に置かれた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
また、攻撃表示でこのカードを特殊召喚した時、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
溺死は繰り返される 永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターを任意の数リリースし、リリースしたモンスターの数だけ
相手モンスターを選択して発動する。そのモンスターを破壊する。
デッキを蝕む楔
通常罠
このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、
このカードを相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
この効果でこのカードが相手のデッキに混ざっている場合、
相手がドローしたカードを全て確認し、このカードを破壊したカードと
同じ種類のカード(魔法・罠・効果モンスター)だった場合、そのカードを墓地へ送る。
相手がこのカードをドローした時、このカードを墓地へ送り、
このカードの元々の持ち主のライフに2000ポイントダメージを与える。
巡遊型サイクロン
速攻魔法
フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
その後、このカードを墓地へ送らず、この効果で破壊したカードの
持ち主の魔法・罠ゾーンにセットする。
この効果でこのカードがセットされたターン、このカードを発動することができない。
//鑑定希望
鎮魂の宝札
通常魔法
自分フィールド上のスピリットモンスター1体を手札に戻し発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
和魂
☆4/光/炎族/攻800/守1800
スピリット・チューナー・効果
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに墓地に戻る
このカードが召喚・リバースした時、自分の手札からレベル4以下のスピリットモンスターを1体通常召喚する。
「和魂」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
九尾狐
☆9/光/獣族/攻900/守900
シンクロ・スピリット・効果
チューナー+チューナー以外のスピリットモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いにモンスターの特殊召喚は行えず、
召喚・リバースしたモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
このモンスターのシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地のスピリットモンスター1体を選択し発動する。
このモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ、選択したモンスターの攻撃力・守備力の数値分アップし同じ効果を得る。
//特殊召喚なのでエンドフェイズに自身を戻る効果は発動しない
//鑑定希望
古代の機械神
エクシーズ・効果
ランク8/地/機械/攻3500/守3000
「古代の機械」と名のつくレベル8モンスター×3
「古代の機械」と名のつくモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
「古代の機械」と名のつくモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイント上昇する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
古代の機械王
エクシーズ・効果
ランク4/地/機械/攻2000/守2500
「古代の機械」と名のつくレベル4モンスター×2
1ターンに1度、以下の効果のうち一つを選択して発動できる。
・このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、デッキまたは墓地から「古代の機械」と名のつくモンスターまたは「歯車街」1枚を選択して手札に加える。
・このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、デッキまたは墓地から「古代の機械」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
死羅雪姫
☆3/水/水族/攻1500/守0
スピリット・効果
このモンスターは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードはメインフェイズ開始時にしか召喚できない。このカードの召喚・リバースに成功した場合発動する。
発動後、このターンのエンドフェイズまでお互いに魔法・罠カードの発動およびセットができない。
このカードを召喚した場合自分はこのターン特殊召喚を行えない。
付喪神
ランク4/光/天使族/攻0/守0
エクシーズ・スピリット・効果
レベル4スピリットモンスター×2
このカードはエクシーズ召喚以外で特殊召喚できず、
エクシーズ召喚されたターンのエンドフェイズに持ち主のエクストラデッキに戻る。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ、
エクシーズ素材の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ発動できる。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。相手フィールド上の表側表示モンスター1枚を選択しこのカードのエクシーズ素材とする。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。次のターンのエンドフェイズまでにお互いに召喚・リバースしたカードは
次のターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
●このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き発動する。次のターンのエンドフェイズまでお互いにモンスターを特殊召喚できない。
鎮魂歌
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在するスピリットモンスター1体を手札に戻し発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望
>>45 今の環境、魔デッキも入らないんですわ^^w
>>43 アドとるだけなら融合回収で十分ですwwwwwwwwww
獣騎士ガロン
星5/地/戦士族/効果
ATK2100/DEF1600
このカードはフィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体をリリースすることで特殊召喚する事ができる。
このカードは獣族モンスターの効果を受けず、このカードは獣族モンスターに攻撃されない。
//鑑定希望
オゾンホール
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、お互いにカードの効果以外でモンスターを特殊召喚する事はできない。
古代の機械巨兵(アンティーク・ギアアトラス)
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3200/守3200
このカードは「古代の機械」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
この時、このカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが破壊された場合、自分の墓地のレベル8以下の「古代の機械」と名のついたモンスター
1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
古代の機械巨神(アンティーク・ギアヘラクレス)
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは「古代の機械」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが破壊された場合、自分の墓地またはデッキの「古代の機械」と名のついたモンスターと
「融合」を1枚ずつ選択し、手札に加える事ができる。
古代の機械究極巨神(アンティーク・ギア・アルティメット・ゼウス)
効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻5000/守5000
レベル8以上の「古代の機械」と名のついたモンスター1体+「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスター・魔法・罠カードを発動できない。
このカードが破壊された場合、自分の墓地の融合モンスターでない
「古代の機械」と名のついたモンスターを2体まで選択し、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
//鑑定希望
>>51 相手の場の獣族を処理しながら特殊召喚できる。
ただ、場に出した後は壁にしかならないので何かの素材として使った方が良い。
上級で基本的に事故要因なので良くてサイドデッキが定位置
>>53 既にあるカテゴリの強化で、新規だけ使われて既存カードが使われなくなるような類の強化はちょっと・・・・
誘発する埋葬連鎖
通常罠
自分または相手がデッキからモンスター1体を墓地に送った時、発動できる。
モンスターを墓地に送ったプレイヤーは、墓地に送られたモンスターと同名のモンスター1体を墓地に送る。
CX ラヴァルバル・イービルチェイン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/炎属性/海竜族/攻2200/守900
レベル5モンスター×3
このモンスターが水属性以外のモンスターと戦闘する場合、攻撃力が500ポイントアップする。
また、このカードが「ラヴァルバル・チェイン」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、以下の効果から1つを選択し、発動できる
●デッキからカード1枚を選んでデッキの一番上に置く
●墓地に存在するモンスター1枚を選んで手札に加える
CX インヴェルズ・ダークローチ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/悪魔族/攻2800/守 0
レベル5モンスター×3
このモンスターが表側表示で存在する限り、お互いのレベル3以下のモンスターは戦闘では破壊されない。
また、このカードが「インヴェルズ・ローチ」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、レベル4またはランク4以上のモンスターの特殊召喚を無効にし、破壊する。
いにしえの魔神
効果モンスター/星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1800
「悪魔の呼ぶ声」により降臨。
このカードの特殊召喚に成功した時、エクシーズ、シンクロ、融合のいずれかのモンスターを宣言する。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いに宣言された種類のモンスターの特殊召喚を行えない。また、宣言されなかった種類の
モンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
このカードは1ターンに2度まで戦闘による破壊を無効にする事ができる。その場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
シーバーン
効果モンスター/星7/水属性/海竜族/攻3000/守1400
フィールドが「海」の場合、お互いのスタンバイフェイズの度に相手ライフに700ポイントのダメージを与える。
悪魔を呼ぶ声
儀式魔法
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が5以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
自分フィールド上に表側表示で「いにしえの魔神」が存在する時、墓地のこのカードを除外して発動する。
自分のデッキからレベル1の悪魔族モンスターを1体選択して手札に加える。
オーバーレイ・スティール・サモン
通常魔法
手札を1枚捨てて、フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全て取り除く。
その後、取り除いたエクシーズ素材1つにつき、
自分の墓地から『オーバーレイ』と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
オーバーレイ・シーフ
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1400/守2000
フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上の『オーバーレイ』と名の付いたモンスター1体を選択して発動できる。
このターンの間、自分フィールド上の『オーバレイ』と名の付いたモンスター全てのレベルは選択したモンスターと同じになる。
オーバーレイ・ウィザード
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守800
自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上にエクシーズモンスターまたは『オーバーレイ』と名の付くモンスターが
表側表示で存在する場合、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚できる。
また、フィールド上にエクシーズモンスターが存在する時、墓地のこのカードをゲームから除外することで発動できる。
自分の墓地に存在する『オーバーレイ』と名の付くカード1枚を手札に加える。
//鑑定希望
武器王 メッシュ・ギルガー
効果モンスター
星5/地/戦士/攻1400/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する装備魔法を装備したモンスターが破壊され墓地に送られた時のみ手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキ・墓地・手札から装備魔法カードを4枚まで選びこのカードに装備する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
ライトレイ・バルバロス
効果モンスター
星8/光属性/獣戦士族/攻3000/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送った場合のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する
光属性のモンスターカード5枚をゲームから除外することで、
フィールド上に存在するこのカード以外のカード全てを破壊することができる。
この効果を使用するターン、このカードは攻撃することが出来ない。
「ライトレイ・バルバロス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
ライトレイ・シムルグ
効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の手札と墓地に存在する光属性モンスターをそれぞれ1枚づつゲームから
除外した場合のみ、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地の光属性モンスターを2体までゲームから除外する事で、
フィールド上に存在するカードを除外したカードと同じ数持ち主のデッキに戻す。
この効果で、デッキに戻したカード×500ポイントのダメージを
そのカードの元々の持ち主のライフに与える。
ライトレイ・チェイン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/海竜族/攻1800/守1000
光属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つ選択して発動できる。
●自分の墓地からカード1枚を選んで、デッキに戻す。
●デッキから光属性モンスター1体を選んで手札に加える。
その後、自分の手札からカードを1枚選んでデッキの一番下に戻す。
//鑑定希望
ハーメルンの笛吹き男
星6/風/魔法使い族・エクシーズ/効果
ATK2400/DEF600
レベル6のモンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下のモンスターを全て墓地に送る。
その後、相手はこの効果により墓地に送られたモンスターの数×600ポイントのライフを払う事ができる。
相手がライフを払わなかった場合、このカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスター1体のコントロールを得る事ができる。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力は半分になる。
星崩しの魔神
星6/光/魔法使い族/効果
ATK2350/DEF1800
このカードはレベルを持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
自分のメインフェイズ時に、手札を1枚捨てることで、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルを2つ下げる事ができる。
//鑑定希望
希望を呼ぶ笛 速攻魔法
エクストラデッキまたは墓地から「No.39希望皇ホープ」を特殊召喚し、そのモンスターのエクシーズ素材にこのカードを加える。
この効果を使用したターン、自分は特殊召喚を行う事ができない。
逆巻く時の秘法
通常罠
自分の墓地の1番下に存在するカードを自分のデッキの1番上に戻す。
魔王転輪
速攻魔法
自分のフィールド上に存在する悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
そのモンスターよりレベルが1つ下の悪魔族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターがフィールドを離れた時
墓地に存在する、このカードでリリースしたモンスターを特殊召喚し、自分は3000ポイントのダメージを受ける
エンジェル・マネージメント
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻1000/守10000
自分の墓地に天使族以外のモンスターが存在せず、このモンスターが墓地に存在する限り、
お互いのプレイヤーは1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚できない。
通常魔法カードが発動された時、墓地に存在するこのカードを持ち主のデッキの1番下に戻す。
//鑑定希望
Yari The Backup Six Samurai
Effect
LV3/EARTH/Warrior/ATK1000/DEF 500
When "Six Samurai" monster you control except "Yari The Backup Six Samurai" is destroyed:
You can Special Summon this card from your hand or your graveyard.
You can only use the effect of "Yari the Backup Six Samurai" once per turn.
ライトレイ・ドラギオン
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2800
光属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する
「ライトレイ・ドラギオン」以外の光属性モンスターを2枚まで選択して破壊できる。
この効果で破壊したモンスター1体につき、1500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ライトレイ・ガイア
融合・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
光属性・戦士族モンスター+光属性モンスター
このカードは手札または自分のフィールド上に存在する
上記融合素材モンスターをゲームから除外した場合のみ、
自分のエクストラデッキから特殊召喚することができる。
このカードが戦闘を行うバトルステップの間、相手がカードの効果を発動した場合、
自分の墓地に存在する光属性モンスターを1体ゲームから除外することで、
その効果を無効にし破壊することができる。
//鑑定希望
裏地帝マーグラン
効果モンスター
星6/地/岩石/2400/1000
アドバンス召喚されたこのカードがリバースした場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するカードを全て裏側表示にする。
このターン自分は通常召喚を2回まで行う事ができる。
「親衛軍」
共通効果
自分のエクストラデッキが0枚の時のみこのカードは以下の効果を持つ。
このカードは墓地、手札から特殊召喚できる。
「親衛軍」と名のついたモンスターの効果による特殊召喚は1ターンに3回まで発動できる。
このカードをリリースして召喚に成功したモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードはエンドフェイズ時に破壊される。
雷帝親衛軍
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1200/守500
「共通効果」
このモンスターがアドバンス召喚のためにリリースされたとき
相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
氷帝親衛軍
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1200/守500
「共通効果」
このモンスターがアドバンス召喚のためにリリースされたターン
相手は魔法・罠カードを発動できない
炎帝親衛軍
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1200/守500
「共通効果」
このモンスターがアドバンス召喚のためにリリースされたとき
相手の手札を確認し、その中からカードを1枚墓地に送る
地帝親衛軍
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1200/守500
「共通効果」
このモンスターがアドバンス召喚のためにリリースされたとき
相手フィールド上のカードを全て裏側守備表示にする
風帝親衛軍
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守500
「共通効果」
このモンスターがアドバンス召喚のためにリリースされたとき
相手フィールド上のカードを一枚デッキの一番下に戻す
邪帝親衛軍
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守500
「共通効果」
このモンスターがアドバンス召喚のためにリリースされたとき
相手は1000ポイントのダメージを受ける
光帝親衛軍
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1200/守500
「共通効果」
このモンスターがアドバンス召喚のためにリリースされたターン
相手プレイヤーはカードをドローする事ができない。
闇帝親衛軍
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守500
「共通効果」
このモンスターがアドバンス召喚のためにリリースされたターン
墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
//66もろとも鑑定希望
光と闇の裂け目
通常罠
自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースし、
フィールド上のカード一枚を選択して発動できる。
選択したカードを破壊し、リリースしたモンスターの属性により以下の効果を適用する。
●闇属性:リリースしたカードのレベル+4以下の光属性ドラゴン族モンスター1体を
手札またはデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
●光属性:リリースしたカードのレベル+4以下の闇属性ドラゴン族モンスター1体を
手札またはデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
//カオドラってかダークホルスとかのサポートカード
M・HERO 蜃気楼
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、属性を1つ宣言し、フィールド上に表側表示で存在する
「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターは宣言した属性になる。
この効果は相手ターンにも発動できる。
また、この効果を発動した場合、エンドフェイズまで
このカードを対象とする相手のカードの効果を無効にする。
M・HERO ヴィント・ホーゼ
融合・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2500/守2200
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札を任意の枚数墓地に送る事で、
その枚数分だけフィールド上のカードを持ち主の手札に戻す。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
>>64 ドラギオンの方はおジャマと使いたい効果だな。
まあ、おジャマでどうレベル10のシンクロするかが問題だから、
専用の構築になりそうだけど。
>>66 終末なりリクルーターなりでさっさとデッキから引っ張って墓地におくらないといけないから
デッキ構築段階で属性なり種族を決める必要があるな。
上級スピリットだと毎ターン手札に戻ってアドバンス召喚できるのが逆に利点になる。
事故率も高くなるがw
>>62 >逆巻く時の秘法
転生の予言の完全下位互換。そもそもデッキに戻すカードを任意に選べない時点で・・・
転生の予言足りないなら無欲な壺入れるし。
>>60 >ハーメルンの笛吹き男
星崩しの魔神とのコンボ前提なんだろうが、魔法使い族なので
マジマジシャンギャルが比較に昇ってしまう。
素材制限はあるが、あちらのほうが汎用性が高く効果が強力
>星崩しの魔神
地味。相手のターンに使えればシンクロ、エクシーズの邪魔が出来たが
自分のターンではそれが出来ない。
回数制限がないので最上級でも強引にレベル2以下にして
ハーメルンの笛吹き男で除去を狙えるが手札の消費が激しすぎて実用的じゃない。
>>59 >ライトレイ・バルバロス
いきなり打点3000&墓地肥やしなモンスターが実質ノーリスクで出てくるのはちょっと・・・
つーか全体除去に拘らないならどんなデッキでもとりあえず入れておけって感じになるし・・・・
マジシャン・ZERO
星4/光属性/魔法使い族/攻守0
自分フィールド上に「マジシャン・ZERO」以外の攻撃力、守備力が0のモンスターが存在するとき、
1ターンに1度、デッキから攻撃力、守備力が0のモンスターを1体特殊召喚できる。
フェアリー・ZERO
チューナー
星1/光属性/天使族/攻守0
このカードは自分フィールド上に「フェアリー・ZERO」以外の攻撃力、守備力が0のモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、攻撃力、守備力0のモンスターを1体選択することで、このカードのレベルを選択したモンスターのレベルと同じに出来る。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスター、またはエクシーズ素材としたエクシーズモンスターの元々の攻撃力、守備力は0になる。
//鑑定希望
>>72 >マジシャン・ZERO
同名カードはリクルートできないようにするか、同名カードの効果は1ターンに一回にしないと一旦回りだすとひどいことになりそうなんだが
アンサンの神龍
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。
このカードの攻撃力・守備力は、自分の山札の枚数×1000ポイントアップする。
1ターンに一度メインフェイズ時に発動できる。
自分のデッキの上からカードを4枚除外することで、相手に4000ポイントのダメージを与える。
ゲンラグルの神兵
星10/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。
このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地の枚数×1000ポイントアップする。
1ターンに一度メインフェイズ時に発動できる。
自分の墓地のカードを2枚選びデッキの一番下に戻すことで、自分フィールドにゲンラグル・トークン(幻神獣族・神・星8・攻/守3000)を2体特殊召喚する。
ヘルカイザーの地底王
星10/神属性/幻神獣族/攻10000/守10000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。
このカードの攻撃力・守備力は、自分のゲームから除外されているカードの枚数×1000ポイントアップする。
1ターンに一度メインフェイズ時に発動できる。 ゲームから除外されているカード2枚を選び、手札に加える。
銀河眼の次元竜(ギャラクシーアイズ・ディメンション・ドラゴン)
儀式・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「銀河開闢」により降臨。
効果モンスターの効果が発動した時、
自分フィールド上のこのカードをゲームから除外できる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果を発動したターン、相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターをゲームから除外することができる。
この効果で除外したこのカードは次のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。
「銀河眼の次元竜」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
銀河開闢
儀式魔法
「銀河眼の次元竜」の降臨に必要。
自分のからレベルの合計が8になるように
モンスターを墓地に送らなければならない。
また、自分のメインフェイズ時に
墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
フィールド上のエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全てゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
銀河開闢の
>この効果は相手ターンでも発動できる。
はカット
>>57 全部シナジーがあっていいと思う、自分のエクシーズモンスターでも発動できるし
さっさとウィザードとシーフを落としたいところ
>>76 効果耐性がある高打点は良いね、魔法と罠からも逃げられると強すぎるしちょうどいいと思う
銀河開闢は手札からだよね?リリースじゃないんだ
バラバラクーダ
効果モンスター
星3/水/魚/1200/1700
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードをリリースして発動する。
自分フィールド上に「バラバラトークン」(星1/水/魚/0/0)3体を特殊召喚する。
このトークンは特殊召喚されたターン、シンクロ素材にできず、リリースもできない。
ユニットの反乱
通常魔法
相手のエクシーズモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
このとき取り除いたエクシーズ素材のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される
シエルアーク・ドロー
速攻魔法
自分の墓地の通常モンスター・融合モンスター・儀式モンスター・シンクロモンスター・エクシーズモンスター
・魔法カード・罠カードをそれぞれ1枚ずつゲームから除外し発動する。
自分の手札が7枚になるようにデッキからカードをドローする。
クリーチャー・シード
ランク4/地/植物族/攻2000/守2000
エクシーズ・効果
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、自分のメインフェイズにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動できる。
この取り除いたエクシーズ素材のモンスター1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
//鑑定希望
>>79 >ユニットの反乱
自分の場にエクシーズモンスターが必要ないのでエクシーズ・リベンジよりは使いやすそう。
相手に依存するカードだし、基本的に除去カードを優先した方が確実だとは思うが。
>クリーチャー・シード
エアーマンやガジェット、聖鳥クレインあたりを特殊召喚すればアドを稼げるし、
サモプリなんかの1ターンに一度の効果を何度も発動させるのに利用できる。
応用はいろいろできて便利そう
神聖なる守護賢者
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/魔法使い族/攻1800/守2400
魔法使い族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つまで取り除いて発動できる。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の数によって以下の効果を適用する。
●1つ:自分は属性を1つ宣言する。このターン、自分のコントロールするモンスターは、
宣言した属性のモンスターとの戦闘および効果では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●2つ:自分または相手の墓地のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはそのターン、攻撃することができない。
勇猛なる剣王
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻2500/守1500
戦士族レベル4モンスター×2
自分のバトルフェイズ開始時、このカードのエクシーズ素材を2つまで取り除いて発動できる。
このターンのバトルフェイズ終了時まで、この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の数によって、
以下の効果を適用する。
●1つ:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃することができる。
●2つ:このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードの攻撃に対し、相手はカードの効果を発動することができない。
//鑑定希望
ダークフェイス・チェンジャー
エクシーズ
ランク3/闇属性/悪魔族/攻撃力2000/守備力1400
レベル3モンスター×2
モンスター名をひとつ宣言し、このカードのエクシーズ素材をひとつ取り除いて発動する。
フィールド上に存在する全てのモンスターのカード名を宣言した名前に変える。
この効果は相手ターンでも使用できる。
//鑑定希望
悪霊の宣告
カウンター罠
4000ライフポイントを払って発動できる。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
>>81 >勇猛なる剣王
素材の条件が同じで、概ねブレードハートの上位互換ってのはちょっと・・・・
>>82 滅びの爆裂疾風弾やらの発動補助になる。逆にそういうカードの妨害にも使える。
テーマデッキ相手だと相手のモンスター名を変えればそれなりに相手を邪魔できることもあるので
案外使えるかもしれない。
四姫折々
通常魔法
自分フィールド上に植物族モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
デッキから自分フィールド上に存在しない属性で、攻撃力または守備力が2800のレベル8の植物族モンスター1体を特殊召喚する。
「四姫折々」は1ターンに1枚しか発動できず、この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。
//鑑定希望
アドバンス・アドバイザー
効果モンスター
星5/炎/魔法使い/100/2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功したターン、自分はもう一度通常召喚をすることが出来る。
このカードをアドバンス召喚のためにリリースしたターンのエンドフェイズに自分はデッキからカードを二枚ドローする。
//剛地帝さんとかのサポートになるカードが欲しい。
神風の加護
永続魔法
フィールド上に存在する風属性以外のモンスターの攻撃力はスタンバイフェイズごとに500ポイント低下する。
この効果で攻撃力が0になったモンスターはデッキの一番下に戻る。
ラジエーター・ウラヌス
効果
レベル4/光属性/岩石族/攻1900/守0
相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力はスタンバイフェイズごとに
自分フィールド上の「ラジエーター」と名のつくモンスター1体につき100ポイント低下する。
この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。
このカードが墓地に送られたとき、同名カード以外の「ラジエーター」と名のつくモンスター1体を
デッキまたは墓地から特殊召喚する。
ラジエーター・ネプチューン
効果
レベル4/水属性/岩石族/攻1500/守2000
相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力はスタンバイフェイズごとに
自分フィールド上の「ラジエーター」と名のつくモンスター1体につき100ポイント低下する。
この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。
このカードと戦闘したモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
ラジエーター・プルトン
効果
レベル4/
相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力はスタンバイフェイズごとに
自分フィールド上の「ラジエーター」と名のつくモンスター1体につき100ポイント低下する。
この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。
1ターンに1度、ライフポイントを500ポイントまで払うことで相手モンスター1体の攻撃力を支払ったライフ分低下させることができる。
//鑑定希望
スティール・チェンジャー
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻撃600/守0
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上のランク4以上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターのレベルを1つ下げ、このカードを墓地から特殊召喚する。
「スティール・チェンジャー」の効果は1ターンに一度しか発動できない。
激怒の降格
通常魔法
自分フィールド上に存在する、元々のランクよりランクが低いモンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は、ランク×500ポイントアップする。
RUMー イリーガル・フォース
通常魔法
このターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上の元々のランクよりランクが低いモンスターを1体選択し、
選択したモンスターのランクよりも1つランクが高いエクシーズモンスター1体を、
選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズまで効果は無効となり、攻撃力は1000ポイントダウンする。
スティール・バウンド
通常罠
自分フィールド上のモンスターのレベル、またはランクが元々より低くなったとき発動できる。
自分フィールド上のモンスターのレベル、ランクは次の自分のエンドフェイズまで2倍になる。
>>88 スティール・チェンジャーの文を訂正する前に送ってしまいました。
誤 選択したモンスターのレベルを1つ下げ、
正 選択したモンスターのランクを1つ下げ、
エルフの剣闘士
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/天使族/攻2000/守1700
レベル4モンスター×2
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の
エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの数×300ポイントアップする。
また、自分フィールド上に存在するモンスターが相手モンスターからの攻撃または
カードの効果の対象になった場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
無効にする事ができる。
//後半は再録王に配慮してみた。
野鼠の剣士
効果モンスター
レベル4/地属性/獣族/攻1200/守1500
自分または相手がデッキからレベル4以下のモンスターの特殊召喚に成功した場合、
このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚することができる。
このカードが相手によって墓地へ送られた場合、自分のデッキから
このカードの元々の攻撃力より低い攻撃力を持つ獣族モンスター1体を
デッキから特殊召喚することができる。
//素早いモモンガやらTGワーウルフやらに配慮してみた。
ダンシング・マンドレイク
効果モンスター
レベル4/地属性/植物族/攻300/守2000
自分のコントロールするモンスターが相手によってフィールドから離れた場合、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する
レベル4以下の植物族モンスター1体を手札に加えることができる。
//鑑定希望
マジキチ・チキン
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻 500/守 300
このカードは特殊召喚できない。このカードが手札から召喚に成功した時、
自分の墓地からレベル3・風属性モンスター1体を効果を無効にして
召喚できる。1ターンに1度フィールド上のエクシーズ素材を1つ
取り除く事で、エンドフェイズまでこのカードをチューナーとして扱う。
このカードをシンクロ素材とする場合、風属性・鳥獣族モンスターの
シンクロ召喚にしか使用できない。
マジキチキータ
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。このカードの効果は「マジキチ」と
名のついたモンスターによって無効化されない。このカードが墓地からの
召喚に成功した時、自分のデッキから「マジキチ」と名のついたモンスター
1体を墓地へ送る。自分のメインフェイズ時、墓地に存在するこのカードと
「マジキチ」と名のついたモンスター1体を除外して発動できる。墓地に
存在する「マジキチ」と名のついたレベル5以上のモンスターをリリース
なしで召喚する。「マジキチキータ」の効果は1反に1度しか使用できない。
マジキチアーノ−MJ1
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1000/守 600
このカードは特殊召喚できない。このカードの効果は「マジキチ」と
名のついたモンスターによって無効化されない。このカードが墓地からの
召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体をリリースする。
また、墓地に存在するこのカードが「マジキチ」と名のついた
モンスターの効果を発動するために除外された場合、そのエンドフェイズに
このカードを持ち主のデッキに戻す。
グレートチキン
効果モンスター
星6/地/鳥獣/2400/1000
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを破壊し、
自分フィールド上に「チキントークン」(星1/地/鳥獣/0/0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
素早いコウモリ
☆2/風/獣族/攻1000/守100
チューナー・効果
フィールド上または墓地のこのカードがゲームから除外された場合発動する。
デッキから「素早いコウモリ」2体を選択し特殊召喚する。
超光速獅子 チートライオン
☆6/光/獣族/攻2000/守200
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の「素早い」と名のつくモンスター1体以上
自分の墓地の「素早い」と名のつくモンスター2体をデッキに戻し発動する。
自分の墓地の「素早い」と名のつくモンスター1体を手札に加えデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードがカードの効果の対象になった場合、手札から「素早い」と名のつくモンスター1体を捨てることで
このカードを次の自分のターンのスタンバイフェイズまでゲームから除外する。
超音速スネーク
ランク2/闇/爬虫類族/攻200/守2000
「素早い」と名のつくレベル2モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。エクストラデッキから「素早いスネーク」2体を特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れる場合、墓地には行かずエクストラデッキに戻る。
このカードが破壊される場合、変わりにエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
//鑑定希望
フォトン・マグナム
速攻魔法
トークン以外のフィールド上に表側表示で存在する
レベル4以下の光属性モンスター3体を選択して発動する。
選択したモンスター及びフィールド上に表側表示で存在する
同名のモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで2500になる。
選択したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズ時に除外される。
エクシーズ・リムーブ
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する
エクシーズモンスター1体を選択してエクストラデッキに戻す。
さらに、エクストラデッキに戻したそのモンスターのエクシーズ召喚に使用した
エクシーズ素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、
その一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
フォトン・ルーラー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/魔法使い族/攻2200/守1000
光属性レベル4モンスター×4
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を2つ宣言して発動できる。
次の相手ターン終了時まで、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。
フォトン・ブレーダー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
次の相手ターン、相手はランク4以上のエクシーズモンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。
//鑑定希望
フォトン・ブレーダー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手エクシーズモンスターを破壊し墓地へ送った時、
次の相手ターン、相手はランク4以上のエクシーズモンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。
でした
>エクシーズ・リムーブ
蘇生するのは素材として残ってるモンスターだけに限定しないと確実に悪用される。
素材として使っただけでもアドを稼げるモンスターもいるし、アドを稼げるような効果を持つエクシーズモンスターと併用したらひどいことになる。
ブルブルビート
速攻魔法
自分の手札・デッキから「ブルブレーダー」を1体特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ時まで、この効果で特殊召喚された「ブルブレーダー」の攻撃力は400ポイントアップする。
//鑑定希望
ゴブリンの処世術
速攻魔法
自分のフィールド上に存在するカードの合計が、
相手のフィールドに存在するカードの合計より多い場合、
自分フィールド上のカードを相手フィールド上に存在するカードより
1枚少なくなるよう墓地へ送ることで発動できる。
墓地へ送った枚数だけ自分のデッキからカードをドローする。
//使いづらいノーレア枠的なあれを意識。
太鼓持ちゴブリン
永続魔法
フィールド上に存在する攻撃力が最も高いモンスターを
コントロールしているプレイヤーは、ドローフェイズ時に
通常のドローとは別に1枚多くカードをドローできる。
//これも使いづらいノーレア枠的なあれ。
強欲な福引券
通常魔法
自分の墓地からカードを1枚ゲームから除外して発動できる。
その後、自分のデッキの上からカードを2枚めくりお互いに確認する。
めくったカードが、このカードの効果の発動のために除外したカードと同じ種類
(モンスター・魔法・罠)のカードだった場合、手札に加える。
それ以外のカードは裏側表示でゲームから除外する。
「強欲な福引券」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//これもノーレア的な(中略)、もういくつ寝ると福引やら福袋の季節ですね。
//鑑定希望
強欲な福引券の効果テキスト二行目の「その後、」は余計だった。
レプティレス・グライア
効果・エクシーズ
ランク4/闇/爬虫類/攻2000/守2000
レベル4爬虫類族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことでフィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を0にできる。
この効果は相手ターンにも発動できる。
このカードが墓地に存在し、フィールド上に攻撃力0のモンスターが存在する場合、
このカードを特殊召喚し、そのモンスター1体をこのカードのエクシーズ素材にできる。
宇宙城塞エイダーム
効果・エクシーズ
ランク5/光/爬虫類/攻2600/守2000
レベル5爬虫類族モンスター×2
このカードが特殊召喚に成功したとき、フィールド上に存在するモンスター1体にAカウンターを1つ乗せる。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、Aカウンターの乗ったモンスター1体を破壊し、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
//縛り厳しいし回数制限なし
//鑑定希望
ギガンティック・スクラップ・ドラゴン
☆12/地/ドラゴン/シンクロ・効果/ATK 3500/DEF 3000
「スクラップ」と名のつくチューナー2体+
「スクラップ」と名のつくドラゴン族シンクロモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、
デッキからレベル2以下のモンスター1体を墓地へ送ることで、
このカードの攻撃力・守備力を500ポイントアップさせることができる。
1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚と、
相手フィールド上のカードを4枚まで選択して発動できる。
選択した自分のカードを破壊し、選択した相手カードを
持ち主のデッキの上に任意の順番で戻す。その後、相手はカードを2枚ドローする。
この効果を発動したターン終了時、このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
「ギガンティック・スクラップ・ドラゴン」以外の自分の墓地に存在する
「スクラップ」と名のついたドラゴン族シンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する。
スクラップ・アタッチメント
☆2/地/機械/チューナー・効果/ATK 600/DEF 600
自分フィールド上にスクラップと名のつくモンスターが存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したこのカードはターン終了時に破壊される。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
「スクラップ・アタッチメント」以外の自分の墓地に存在する
「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは全て
「スクラップ」と名のついたモンスターでなければならない。
スクラップ・ゾンビ
☆1/地/アンデット/効果/ATK 0/DEF 0
このカードがデッキから墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。
自分フィールド上にこのカード以外の「スクラップ」と名のつく
モンスターが存在する場合このカードをチューナーとして扱うことができる。
//鑑定希望
隠形鬼
星8/闇/悪魔族/効果
ATK2900/DEF2600
このカードは特殊召喚できない。
自分のメインフェイズまたはバトルフェイズ時に発動する事ができる。
このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時まで、ゲームから除外する。
風鬼
星8/風/悪魔族/効果
ATK2800/DEF1800
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚選択して手札に戻す事ができる。
水鬼
星8/水/悪魔族/効果
ATK2700/DEF2100
このカードは特殊召喚できない。
相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターは全て破壊する。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1度しか発動できない。
//鑑定希望
金鬼
星8/地/悪魔族/効果
ATK2800/DEF3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードを対象とするカードの効果を無効にする。
相手モンスターの攻撃宣言時に、ライフを500ポイント払うことで、そのモンスターの攻撃を無効にし破壊する事ができる。
四鬼の岩戸
フィールド魔法
フィールド上の「隠形鬼」「風鬼」「水鬼」「金鬼」はカードの効果では破壊されない。
//鑑定希望
天の岩戸隠れ
永続罠
フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターは全て裏側守備表示になる。
怪獣
星6/地/爬虫類族/効果
ATK2600/DE2400
このカードは通常召喚できない。
このカードが攻撃した時、そのダメージステップの間だけ、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが戦士族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップを行わずにこのカードは破壊される。
ドリンク・ランクX
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスターをリリースする。
自分はそのエクシーズモンスターのランク×500ポイント回復する。
//鑑定希望
憤怒の壺(レイジング・ポット)
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが表側表示で存在する場合に発動できる。
自分はデッキからカードを2枚ドローし、相手フィールド上に表側表示で
存在するモンスター全ての攻撃力を2000ポイントアップする。
//後半の相手強化をダイヤモンドガイで無視できないようにしたつもり。
憤怒の鎖(レイジング・チェーン)
通常罠
このターン、攻撃力2000以上のモンスターは攻撃することが出来ない。
また、墓地のこのカードをゲームから除外する事で、
このターン、自分は相手がコントロールする攻撃力2000以上の
モンスターによる戦闘および効果ではダメージを受けない。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
//↑とご一緒にどうぞ。
憤怒の狂戦士(レイジング・バーサーカー)
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/戦士族/攻3000/守0
レベル4モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは攻撃可能な場合、攻撃しなければならない。
自分がこのカード以外のカードの効果を発動する場合、
このカードのエクシーズ素材を全て取り除く。
また、このカードのエクシーズ素材が取り除かれた時、
このカードを墓地へ送る。
//逆クレイジーボックス。
>>100 >レプティレス・グライア
フォーク=ヒュークと同じような効果だが自己再生が可能な点で優れている。
特にこれが複数墓地にある場合、自己再生させて相手モンスターの攻撃力を0に→
さらにそれを利用して自己再生&吸収を繰り返す事が可能。
また、攻撃力を0にするのが永続効果である点でも差別化できる。
>宇宙城塞エイダーム
使いづらいヴォルカザウルス
エーリアンでレベル5と言えばゴルガーとムスキーぐらいでレベル操作できるカードもない
複数のモンスターにAカウンターが乗っていれば複数回破壊できる点、
自分のモンスターでも破壊して相手にダメージを与えられる点では差別化できるが
>>101 >ギガンティック・スクラップ・ドラゴン
除去能力は強力だが、これを呼ぶのにそれなりにカードを消費する以上、
コストとなるカードまで用意するのは重いし、
相手の場のカード枚数が少ない場合は逆にアド損となる。
シンクロモンスターを蘇生できる点は強力だが破壊以外の方法で除去されるリスクもあるので過信できないし
自発的に破壊して発動できない点も問題。
>>102-103 Sinister Yorishiroでリリース無しで召喚できるが、
特殊召喚できない最上級というのはやはり不便。
特にシナジーもないしSinister Yorishiroのサーチ手段も限られるので
Sinister Yorishiroを採用したデッキでスペースに余裕があったら入れる、程度の扱いだろう。
>>104 >天の岩戸隠れ
光属性メタだが、閃光を吸い込むマジック・ミラーなら墓地にも対応できる。
ただ、こちらは閃光機などのデメリットモンスターに逆利用される心配が無く
攻撃そのものを封じられる利点がある。
>怪獣
攻撃力しか能がない(そこまで高くない)モンスターにデメリット付けられても・・・・
>ドリンク・ランクX
神秘の中華鍋で充分。高ランクでステータスが低めのエクシーズモンスターなら
こちらのほうが回復量が高くなるが、状況が限定されすぎる。
>>105 >憤怒の壺
コンボ前提だが、強制転移で強化されたモンスターを奪ったりホープレイVの効果で破壊したり
(ホープレイVはフィールド上の攻撃力を参照するのでバーンダメージも増える)
ダイガスタ・スフィアードを場に出してリクルーターからの連続自爆特攻などが可能になる
デメリットはあるが、上手く利用すればそれ以上のリターンを期待できる。
>>105 >憤怒の壺(レイジング・ポット)
これってテキスト的に発動時に表側表示モンスターがいればいいだけだから、
チェーンで裏とかにすれば実質2ドローだけなのかな
>>107 閃光機ってなんだよ、光神機だろ・・・・
CNo.19 アブソリュート・フリーザードン
エクシーズ・効果
ランク6/水/恐竜/攻2800/守2800
レベル6モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功したとき、相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全てこのモンスターのエクシーズ素材とする。
自分フィールド上のエクシーズモンスターが効果を発動するためにエクシーズ素材を取り除く場合、このカードのエクシーズ素材を代わりに取り除くことができる。
このカードが「No.19 フリーザードン」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に存在する限り、メインフェイズで自分のエクシーズモンスターが効果を発動する際に
墓地に送るエクシーズ素材の数は1つ少なくなる。
また相手エクシーズモンスターが効果を発動する際に取り除くエクシーズ素材の数は1つ多くなる。
氷炎竜 ヴォルカニック・フリーザー
融合・効果
レベル5/火/恐竜/攻3000/守3000
「No.61 ヴォルカザウルス」+「No.19 フリーザードン」
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を破壊してその攻撃力分のダメージを相手ライフに与えることができる。
オーバーレイ・オーバーロード
通常魔法
エクストラデッキに存在するエクシーズモンスターを融合素材に持つ融合モンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上または墓地から融合素材1式を除外することで、その融合モンスターを融合召喚する。
この融合召喚は無効化されず、この効果で融合召喚されたモンスターはこのターン相手のカードの効果を受けない。
//鑑定希望
アルティメット・スターダスト・ドラゴン
融合・効果モンスター/星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
「スターダスト・ドラゴン」+「パワー・ツール・ドラゴン」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。また、このモンスターは融合召喚でしか
特殊召喚できない。このカードは地属性としても扱う。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードに装備さてれいるカードを全て墓地に送るかこのカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。このカードをリリースしてこの効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
デッキから装備魔法カードを3枚選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
相手が選んだカード1枚を自分または相手のモンスターに装備し、残りのカードをデッキに戻す。
また、装備魔法カードを装備したこのカードが戦闘または効果によって破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる。
>>110 >CNo.19 アブソリュート・フリーザードン
使用する素材が一枚で1ターンの回数制限のない効果を無限に使用できるようになるから、組み合わせるモンスターによってはひどいことになる。
並べるのに手間かかるから実用的かどうかはわからんけど・・・・
>ヴォルカニック・フリーザー
簡易融合対応なのはちょっと・・・・
>>110 鑑定ありがとう
>アブソフリーザー
流石にラギア無限使用とかはやばいかと思ってメインフェイズ縛りをつけたんだけれども、
1ターン回数制限のなくてやばいのってどれだけいたっけ。
ジャイアントキラーで敵殲滅くらいはランク8と6並べる手間考えたら許容範囲かと思った
>ヴォルカニックフリーザー
記述間違いで下なら大丈夫かな
「このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。」→「このカードは上記の素材を用いた融合召喚でのみ特殊召喚できる。」
RU・M(ランクアップ・モンスター)カリキュレイト・ランカー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻撃200/守500
このカードは特殊召喚できない。
また、このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ召喚に成功した時、デッキから「RUM」と名のつく魔法カード1枚を手札に加える
RU・M(ランクアップ・モンスター)グレイブヤード・サーチャー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1200/守500
このモンスターは相手フィールド上にのみエクシーズモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。
また、このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ召喚に成功した時、墓地から「RUM」と名のつく魔法カード1枚を手札に加える
RU・M(ランクアップ・モンスター)クイックリング・アクセラレーター
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1200/守500
このカードは通常召喚できない。 このカードはモンスター効果によってのみ特殊召喚できる。
また、このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ召喚に成功した時、召喚したモンスターと同じ種族と属性でランクが1つ高いモンスター1体を、
特殊召喚した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
CX-潜航空母エアレイド・シャーク
エクシーズ・効果
ランク4/水属性/魚族/攻 2200/守 1700
水属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する水属性モンスターの数×300ポイントのダメージを相手に与える。
このカードが「潜航母艦エアロ・シャーク」をエクシーズ素材に持つ場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールド上に存在する水属性モンスターの数×300ポイントのダメージを相手に与える。
●このカードの効果またはこのカードの戦闘によって相手に600ポイント以下のダメージを与えた場合に発動する。相手に1000ポイントのダメージを与える。この効果は1ターンに2度まで適用できる。
///頑張り次第で3200ダメージ稼げます
CX-ブラック・レイ・ハイランダー
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/獣戦士族/攻 2500/守 2000
レベル4モンスター×3体
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体の効果をエンドフェイズ終了時まで無効にする。この効果は相手ターン中にも発動できる。
このカードが「ブラック・レイ・ランサー」をエクシーズ素材に持つ場合、相手プレイヤーはエクシーズモンスターを特殊召喚できない。
RUM(ランクアップメダリオン)―ケイデンシー・カオス・フォース
通常魔法
フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
このカードを発動したターンのメインフェイズ終了時、自分フィールド上にサイキック族エクシーズモンスターが存在する場合、以下の効果を発動できる。
●自分フィールド上のサイキック族エクシーズモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターよりランクが1つ高い「CNo.」と名のついたモンスター1体を、選択した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望
アルティメット・ドロー 通常魔法
このカードは次の自分ターンのスタンバイフェイズまでこのカードが自分フィールド上に残り続ける。
次の自分のドローフェイズにこのカードを墓地に送り、デッキから好きなカードを3枚まで手札に加える。
この効果を発動したターン、自分はドローを行えない。
幻皇帝の陵墓
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、アドバンス召喚に必要なモンスターの数×3枚のカードを
エクストラデッキから除外することで、リリースなしでそのモンスターを通常召喚できる。
簡易次元(インスタント・ディメンション)
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、カードの効果によってゲームから除外されるカードは
ゲームから除外されず墓地へ送られる。
このカードは発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。
また、自分の手札・フィールド上・墓地に存在するカードが
カードの効果によってゲームから除外される場合、
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
そのカードを除外せずデッキに戻すことができる。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
//王宮の鉄壁の立場が無いのでほぼ使いきりにしたのと、後半の効果で差別化を図ってみた。
ちなみに、後半のこれを除外するのはコスト。
CNo.92 真・偽骸虚龍 Heart−eartH Chaos Dragon
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守4500
レベル10モンスター×4
このカードの属性は「光」としても扱う。
エクシーズ素材を持つこのカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。
このカードが戦闘によって破壊されるとき、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
また、このカードが「No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●自分のメインフェイズ1に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動できる。
フィールド上に存在するこのカード以外の全てのカードをゲームから除外する。
その後この効果で除外したカード1枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与え、
このターンのエンドフェイズになる。
//ヴェノミナーガ耐性+かの悪名高き混沌帝龍効果。
自称CNo.92に不満があったので考えた、反省はしていない。
//鑑定希望
闇統べる王
効果モンスター/星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1600
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
モンスターを1体選択して発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力・守備力を半分にし、その数値分の攻撃力・守備力を得る。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードを除く闇属性モンスターの攻撃力・守備力は
元々の数値の半分を加えた値になる。
魔法無効化 通常罠
フィールド上のカードに適用されている相手の魔法カードの効果をターン終了まで無効にし、
そのターンの間、相手は相手のカードを対象とする手札・フィールド上から魔法カードを発動できない。
物理攻撃の限定無力化 永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のレベル4以下(レベルのないモンスターは
レベル0として扱う)モンスターは相手モンスターの攻撃では破壊されず、その戦闘によって発生する
ダメージは0になる。
シャークさんのランク3エクシーズをカオス化させたやつ鑑定希望。あと↓のも
ストップトップ
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻 1000/守 1000
手札からこのカードをフィールド上で最も攻撃力の高いエクシーズモンスター1体のエクシーズ素材として重ねる。この効果によって「ストップトップ」をエクシーズ素材に持つモンスターの効果は無効になり発動できない。
また、この効果の対象になったモンスターがエクシーズモンスターとの戦闘によって破壊されたことによりこのカードが墓地に送られた場合、墓地のこのカードを破壊したモンスターのエクシーズ素材として重ねる。
闇次元幽閉
通常罠
自分フィールド上の裏側守備表示モンスターを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃モンスター1体を裏側表示でゲームから除外する。
暗黒次元嵐
通常罠
自分フィールド上の裏側守備表示モンスターを全て除外し、
除外したカードと同じ枚数だけ、相手フィールド上の表側表示のカードを裏側表示で除外する。
闇次元からの送還
通常魔法
相手の裏側表示で除外されているカードの枚数が5枚以上の場合、発動できる。
自分の除外されている裏側表示のカード全てをデッキに戻し、カードを二枚ドローする。
闇次元の戦士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1100
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、破壊したモンスターを裏側表示でゲームから除外する。
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 06:58:13.11 ID:kECcH93d0
極悪 ダーク・ダイブ・ボンバー2
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻4000/守4000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
自分フィールド上または、相手のモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターのレベル×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
この効果を使用したターン終了時、自分は2000ダメージを受ける。
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 09:08:47.73 ID:/MwHUxfdI
環境変化
魔法カード
種族を1つ宣言する。フィールド上で表側表示のその種族以外のモンスターを全て破壊する。また、その種族のモンスターカードが手札にある場合、1000ライフポイントを払うことで特殊召喚することができる。
このカードの効果を発動したターン、バトルフェイズを行うことはできない。
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 15:13:33.61 ID:NBkDpAWeI
森の導き 速攻魔法
自分のデッキまたは墓地から「森」と名のつく魔法カードを1枚選択して手札に加える。
自分フィールド上に表側表示で存在する「森」と名のつくカードが破壊される場合、
かわりに墓地のこのカードを除外する。
アンドロイド・ヴァルキリー
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/機械族/攻2900/守2300
レベル8モンスター×2
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
以下の効果を選択して発動できる。
●その破壊した相手モンスターの元々の攻撃力より低い攻撃力を持つモンスター1体を
自分の手札・墓地・デッキから選択し、攻撃力を0にして特殊召喚する。
●その破壊したモンスターの元々の攻撃力より低い攻撃力を持つモンスター1体の攻撃力を0にし、
その数値分のダメージを相手ライフに与える。
//アスフォに対応できるランク8の光・機械が欲しかっただけ。
マジシャンズ・パドレ
効果モンスター
レベル5/光属性/魔法使い族/攻1400/守2200
自分フィールド上に魔法使い族チューナーが存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚できる。
特殊召喚に成功したこのカードをシンクロ素材とする場合、
魔法使い族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
自分の墓地に存在する魔法カードを2枚まで選択してデッキに戻す。
//鑑定希望
エクシーズ・バインド
永続罠
相手フィールド上にエクシーズモンスターが存在しない場合、相手プレイヤーはエクシーズ召喚できない。
相手フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、互いのプレイヤーはエクシーズモンスターの効果を発動できない。
フロスト・オウル
効果モンスター
星4/水属性/鳥獣族/攻 1000/守 1700
フィールド上に水属性・鳥獣族モンスターが存在する場合、手札からこのカードを裏側守備表示で特殊召喚することができる。
また、このカードがリバースした場合、自分フィールド上に存在する水属性・鳥獣族モンスター1体につき1枚デッキからカードをドローする。
増幅手術器(オペ・アンプ)
速攻魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターのレベルとランクを1上げる。
このカードの効果を受けたモンスターを素材にしてエクシーズ召喚されたモンスターはそのターン効果を発動できない。
正統派落とし穴
通常罠
このカードがセットされた縦列の相手フィールド上のモンスターカードゾーンにモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。
そのモンスターカードゾーンに存在するモンスターを破壊する。
ゴーストリック・ハンプティ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
また、自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスターが
戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚し、
このターンのエンドフェイズ時まで、自分が受ける全てのダメージを0にする。
ゴーストリックのバニーガール
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻800/守200
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
また、相手のターン中に、相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
「ゴーストリックのバニーガール」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
ゴーストリック・チェシャキャット
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族族/攻1200/守1800
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は自分のモンスターを、反転召喚・リバースする度に、400ポイントのダメージを受ける。
ゴーストリック・ジャバウォック
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻2200/守0
自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたエクシーズモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
また、このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊できる。
また、このカードが直接攻撃を行ったバトルフェイズ終了時、このカードを裏側守備表示になる。
このカードは自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたエクシーズモンスターが存在しなければ、攻撃宣言をする事ができない。
ゴーストリックのアリス
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1400
レベル2モンスター×2
相手はこのカード以外の「ゴーストリック」と名のついたモンスター
及び裏側守備表示のモンスターをカードの効果の対象に選択できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
また、このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地からこのカード以外の
「ゴーストリック」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
//全体のモチーフは「不思議の国のアリス」
//バニーガールは兎娘だけどバニーガール姿じゃなくてウサ耳のメイド。
//鑑定お願いします。
RDM−ナンバーズ・フォール
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと同じ種族でランクが低い「No.」と名のついた
モンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねて
エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//パージ・レイやヌメロン・フォールじゃなくてこんなのが欲しいんだよな
CX 究極次元ロボ グレート・ギャラクシー
エクシーズ・効果モンスター
ランク11/光属性/機械族/攻5000/守5000
レベル11モンスター×4
このカードは、このカードのエクシーズ素材が取り除かれたターン以外では相手のカードの効果を受けない。
また、このカードが「超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー」
をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊し、ゲームから除外する。
この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
//進化元自体が使いづらい上に出しづらいのと、素出しできるような条件でもないので、
これくらいなら良いと思ってやってみた。
CX 重機大王ドボク・カイザーク
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/地属性/機械族/攻4000/守2800
レベル6モンスター×4
このカードは、相手の魔法・罠カードの効果では破壊されない。
また、このカードが「重機王ドボク・ザーク」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったカードの中にモンスターカードがあった場合、
その数まで相手フィールド上のカードを破壊し、それ以外のカードがあった場合、
その数×800ポイントのダメージを相手ライフに与える。
//これも使いづらい&出しづらい進化元なので・・・。
//鑑定希望
ちょっとわかりづらかったのでカイザーク追記。
例えばデッキの上から5枚墓地に送って3枚モンスターで、残り2枚が魔法・罠だったら、
フィールド上のカードを墓地へ送ったモンスターの分3枚破壊して、それ以外だった分2枚で
1600ダメージが破壊とは別に発生するということ。
フォトン・ランサー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守500
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手の相手の墓地のエクシーズモンスター2体を選択しゲームから除外できる。
フォトン・ソーサラー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守0
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにエクシーズ召喚はできない。
//鑑定希望
海咬神龍シャーク・ドレイク
融合・効果モンスター
レベル12/水属性/海竜族/攻4000/守4000
水属性ランク5以上のモンスター×3
相手はこのカードに対して魔法・罠カードを発動できない。
このカードが相手の表側攻撃表示モンスターに攻撃宣言した時、
ターン終了時まで、その相手モンスターの効果は無効化され、その攻撃力は0となる。
希望神皇ホープレイ
融合・効果モンスター
レベル12/光属性/戦士族/攻4000/守4000
光属性ランク5以上のモンスター×3
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、2度までそのモンスターの攻撃を無効にできる
このカードが相手の表側表示モンスターに攻撃宣言した時、ターン終了時まで、その相手モンスターの効果は無効化され、このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力分アップする。
銀河神光子龍
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードを通常召喚する場合、「銀河眼」と名のつく攻撃力3000以上のドラゴン族モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードの召喚成功時には魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時、その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。
この効果で除外したモンスターは、バトルフェイズ終了時にフィールド上に戻る。
この効果でゲームから除外したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、このカードの攻撃力は、そのエクシーズモンスターを
ゲームから除外した時のエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。
//鑑定希望
レベルC召喚結界
カウンター罠
500ライフポイントを支払い発動する。
レベル4以下のモンスターの召喚またはレベル4以下のモンスターを召喚する効果を含む
効果をもつカードの効果の発動を無効にし破壊する。
//特殊召喚・反転召喚は無効にできない。
血の代償などのモンスターを召喚する効果を含む効果の発動を発動済みでも無効にできる。ライフコストも代償基準
王宮の拘束
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、お互いに手札からモンスターを特殊召喚できない。
侵略の代償
永続罠
モンスターが特殊召喚される度に必ず発動する。
モンスターを特殊召喚したプレイヤーはそのモンスター1体につき800ライフポイントのダメージを受ける。
//鑑定希望
ブレイク・サモンチェーン
通常魔法
次の自分ドローフェイズ時まで、
お互いに通常召喚可能なモンスターの召喚条件を無視する。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
効防一体
永続魔法
このカードはメインフェイズ1開始時に発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターは効果を発動できない。
トリニティ・レジスト
カウンター罠
同一チェーン上に3種類(モンスター・魔法・罠)の
カードの効果が発動している場合に発動できる。
このカードの発動時に積まれていたチェーン上の
全てのカードの発動を無効にし、破壊する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
//鑑定希望
スクラップ・レゴブロック
☆3/地/岩石/効果・チューナー/ATK 1000/DEF 800
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上の
「スクラップ」と名のつくモンスター1体を破壊することで、
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のつくモンスター1体を
このカードに装備することができる。
このカードは装備したモンスターと同じ効果を持ち、
このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターのレベル×200ポイントアップする。
このカードが「スクラップ」と名のつくカードの効果によって破壊され
墓地へ送られた場合、自分の墓地から「スクラップ・レゴブロック」以外の、
「スクラップ」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
スクラップ・クロウラー
☆6/地/爬虫類/効果・シンクロ/ATK 2350/DEF 1150
「スクラップ」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に存在する限り1度だけ、
自分フィールド上のカード1枚と相手の手札を2枚選択して発動できる。
選択したカードを破壊する。
廃品回収車
通常魔法
自分フィールド上に「スクラップ」と名のつくモンスターが存在する場合に発動できる。
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のつくモンスター2体をデッキに戻す。
その後、カードを2枚ドローし、手札からカードを1枚捨てる。
虚無の獣(ヴァニティー・ビースト)
効果モンスター
?4/地属性/獣族/攻2100/守1300
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにモンスターを特殊召喚できない。
自分がモンスターの通常召喚に成功したとき、このカードを破壊する
虚無の獣(ヴァニティー・ビースト)
効果モンスター
☆4/地属性/獣族/攻2100/守1300
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにモンスターを特殊召喚できない。
このカード以外の自分のモンスターが通常召喚に成功したとき、このカードを破壊する
訂正
>>132 >グレート・ギャラクシー
確かに、進化元からランクアップすれば相応の性能だと思う。
ただ、ダイソンからのアスフォで比較的簡単に出て、
鬼神の連撃など使って自分のターン耐えると完全耐性になるからそれで十分じゃないかなとは思う。
>ドボク・カイザーク
こちらもギアギガントからアスフォで出せて、ある程度破壊耐性ある40打点でも十分な気がする。
思ったけど、通常魔法におけるダイヤモンドガイよろしく、
エクシーズも召喚条件を厳しくしてもアスフォでおkってことになりそう。
とくにランク6の地属性機械(ギアギガから)・光属性戦士(ホープから)とか
ダイソンは相対的には簡単でも実際そう簡単にアスフォと揃うもんではない気がする
アスフォは(今後新しくアスフォ前提で作った奴でない限り)特定素材持ってる時の追加効果が働かないから、そっちではっちゃければええんでないの
まああんまクソみてえな使用条件設定してると「エクゾディアかホルアクティ決める方が楽ですー」みたいな評価叩きつけられかねんけど
新カテゴリ「D・HERO(ダミーヒーロー)」と「T・HERO(トゥルーヒーロー)」
メインデッキに入る「D・HERO」をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚される「T・HERO」
融合には特殊な特殊召喚方法を持つモンスターがいるのだから、エクシーズにいてもおかしくないと思い考えてみた。
D・HERO フレイ
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000
今はまだ偽物でもいつか本物の英雄になる事を夢見る戦士の卵。
D・HERO ダブル
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードは「T・HERO」と名のついたモンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキ・墓地から「D・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
T・HERO ヘルム
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/戦士族/攻2000/守1000
「D・HERO」と名のついたレベル4モンスター×1
このカードは自分フィールド上の上記のカードの上にこのカードを重ねた場合のみ、エクシーズ召喚できる。
このカードがフィールド上から離れる事によってこのカードのエクシーズ素材が墓地へ送られた時、
上記のカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更できる。
また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時、手札の戦士族モンスター1体をエンドフェイズまで公開して発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は、エンドフェイズまでそのカードの守備力の値だけアップする。
T・HERO デック
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻1000/守2800
「D・HERO」と名のついたレベル4モンスター×1
このカードは自分フィールド上の上記のカードの上にこのカードを重ねた場合のみ、エクシーズ召喚できる。
このカードがフィールド上から離れる事によってこのカードのエクシーズ素材が墓地へ送られた時、
上記のカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。
自分フィールド上のモンスターが破壊される時、代わりにこのカードの守備力を800ポイントダウンできる。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、このカードは表側攻撃表示になる。
T・HERO アーク
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/戦士族/攻2200/守1000
「D・HERO」と名のついたレベル4モンスター×1
このカードは自分フィールド上の上記のカードの上にこのカードを重ねた場合のみ、エクシーズ召喚できる。
このカードがフィールド上から離れる事によってこのカードのエクシーズ素材が墓地へ送られた時、
上記のカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。
各ターンのスタンバイフェイズ毎に、ターンプレイヤーはデッキの一番上のカードをめくり、デッキの一番下に戻す。
そのターンのエンドフェイズまで、そのカードと同じ種類のカードの発動と効果は無効化されない。
T・HERO ウドゥ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/戦士族/攻2500/守1000
「D・HERO」と名のついたレベル4モンスター×1
このカードは自分フィールド上の上記のカードの上にこのカードを重ねた場合のみ、エクシーズ召喚できる。
このカードがフィールド上から離れる事によってこのカードのエクシーズ素材が墓地へ送られた時、
上記のカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。
ライフポイントにダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果は、このカードの攻撃力をアップする効果になる。
//どちらが発動したかに関わらず、火炎地獄はウドゥの攻撃力を1500ポイントアップする効果になる。
//また、連鎖爆撃はウドゥの攻撃力をチェーン数×400ポイントアップする効果になる。
//
>>143と一緒に鑑定希望
ソウル・ゲイン・ヒール
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
自分は2000ライフポイント回復する。
ソウル・ペイン・シュート
通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
自分は2000ポイントダメージを受ける。
ソウル・アドバンテージ
永続魔法
自分のライフポイントが回復する度、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
「ソウル・アドバンテージ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
>>116 続き
CNo.8 紋章皇帝ゲノム・エスカッシャン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/サイキック族/攻2500/守1900
レベル5モンスター×3
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の効果モンスターの効果の対象にならず、相手のカードの効果では破壊されない。
また、このカードが「No.8 紋章王ゲノム・ヘリター」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
このカードは、自分のエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ攻撃力と効果を得る。
その後、選択したモンスターの攻撃力は0になり効果は無効化される。
また、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、表示形式の変更及びエクシーズ召喚の素材にもできない。
CNo.18 紋章進祖コンパウンド・コート
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/サイキック族/攻2400/守2400
レベル5モンスター×4
このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地からこのカード以外の「紋章」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
また、このカードが「No.18 紋章祖プレイン・コート」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、カード名を1つ宣言して発動できる。
宣言したカードがお互いの手札・フィールドにある場合、そのカードを全て墓地へ送る。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、宣言されたカードをプレイする事はできない。
「CNo.18 紋章進祖コンパウンド・コート」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、この効果を発動するターン、自分は「紋章」または「メダリオン」と名のついたカードの効果しか発動できない。
CNo.69 紋章騎神(エル・メダリオン)アチーブメント・オブ・アームズ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/サイキック族/攻2600/守2900
レベル5モンスター×5
このカードは相手の効果モンスターの効果を受けない。
また、このカードが「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカード以外のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
エンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は選択したモンスターの元々の攻撃力分アップし、このカードは選択したモンスターと同じ効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
「CNo.69 紋章騎神アチーブメント・オブ・アームズ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望
//ロマン砲
アルティメット・ノヴァ・ドラゴン
エクシーズ・効果
ランク12/闇属性/ドラゴン族/攻 5500/守 4500
ドラゴン族レベル12モンスター×2以上
このカードが以下のモンスターをエクシーズ素材に持つ場合、それぞれ効果を得る。
●「青眼の究極竜」:このカードは相手の効果を受けない。
●「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」:このカードは戦闘によって破壊されない。
また、自分の墓地に「青眼の白龍」または「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。エクシーズ召喚に失敗し墓地に存在するこのカードを、それらのカードをエクシーズ素材に墓地から特殊召喚する(正規のエクシーズ召喚扱いとする)。
//真紅眼の黒翼竜(融合)とかも考えたがめんどい
針四千本
星11/地/獣族/効果
ATK4000/DEF1800
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「サウザンド・ニードル」と名のついたモンスターを2体リリースすることでのみ特殊召喚できる。
守備表示のこのカードが攻撃を受けた時、このカードの守備力が相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていれば、
ダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
針万本
星12/地/獣族・融合/効果
ATK5000/DEF1800
「針千本」+「針二千本」+「針三千本」+「針四千本」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
守備表示のこのカードが攻撃を受けた時、このカードの守備力が相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていれば、
ダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
また、このカードが戦闘を行うダメージステップ時に、自分の墓地の「サウザンド・ニードル」と名のついたモンスター2体をゲームから除外して発動できる。
そのダメージステップの間だけ、このカードの元々の攻撃力は10000になる。
針山重装鎧
永続罠
このカードは自分フィールド上に「サウザンド・ニードル」と名のついたモンスターが表側表示で存在しなければ破壊される。
自分フィールド上に表側表示で存在する「サウザンド・ニードル」と名のついたモンスターの元々の守備力は倍になる。
//鑑定希望
>針万本
その発想は無かったwww
>>143 144
上手く決まればラッシュが出来そうだけどぶっ壊れない感じの調整だね
後はアークの効果がデメリットの方が大きそうなところが気になる
>>145 微妙な違いがあるとはいえヒールは中華鍋の下位互換に近いのでは
シュートもコストが重くて厳しい印象
アドバンテージは良いと思う
カテゴリ ホラー・モンスター
共通効果
このカードは通常召喚できず「ホラー・モンスター」と名のついたカードの効果以外で
手札から召喚することはできない
また、このカードを手札から捨てることでデッキからカードを一枚ドローする。
「ホラー・モンスター」と名のついたカードのこの効果は1ターンに1度まで使用できる。
ホラー・モンスター・ゾンビ
星4/闇/アンデット族/効果
ATK 2100/DEF 0
共通効果
このカードが相手モンスターを破壊した時自分の手札、墓地から「ホラー・モンスター・スラッシャー」
以外の「ホラー・モンスター」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。
ホラー・モンスター・ガイスト
星4/闇/悪魔族/効果
ATK 1050/DEF 2100
共通効果
このカードが特殊召喚に成功した時相手フィールド上のカードを一枚選択してデッキの一番下に戻す
また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られたとき墓地から「ホラー・モンスター・ガイスト」以外の
「ホラー・モンスター」と名のついたモンスターを一体特殊召喚する。
ホラー・モンスター・スラッシャー
星4/地/戦士族/効果
ATK 1600/DEF 0
共通効果
このカードが「ホラー・モンスター」と名のついたカードの効果によって特殊召喚に成功した時
相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
その後「ホラー・モンスター」と名のついたカードをデッキから墓地へ送ることができる。
ホラー・モンスター・UMA
星4/闇/爬虫類族/効果
ATK 1400/DEF 1800
共通効果
このカードが特殊召喚に成功した時手札から「ホラー・モンスター」と名のついたモンスターを特殊召喚する
また、このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから「ホラー・モンスター」と名のついたカードを手札に加える
ホラー・モンスター・ホロウ・ナイト
ランク4/闇属性/戦士族/エクシーズ・効果モンスター
ATK 2200/DEF 2200
「ホラー・モンスター」と名のついたレベル4モンスター×2
エクシーズ素材を持ったこのカードがフィールド上に存在する限り「ホラー・モンスター」と名のついたカードは戦闘では破壊されない
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
ホラー・モンスター・アンノウン・X
ランク4/闇属性/水族/エクシーズ・効果モンスター
ATK 2200/DEF 1900
「ホラー・モンスター」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
自分の手札または墓地から「ホラー・モンスター」と名のついたモンスターを特殊召喚できる。
エクシーズ素材を持つこのカードが相手のカードの効果によってフィールドを離れた場合
相手のフィールドまたは墓地のモンスターを一体選択して発動できる。
選択したモンスターのコントロールを得る。
上二つ訂正
ゾンビの効果
×「ホラー・モンスター・スラッシャー」以外の ○「ホラー・モンスター・ゾンビ」以外の
スラッシャーの属性
×地 ○闇
これだけだと、最初の一体目を場に出す方法がないように見えるんだが・・・・
>>154 特殊召喚できないのは手札からだけだからデッキか墓地からなら制限無く特殊召喚できる
>>151,152
デメリットのせいで手札に来ると困るがドローに活用できるのであまり問題にならない。
キラートマトから出せるガイスト、UMAをメインにするか、
アンデット族のゾンビを軸にアンデット族の蘇生を活用するかでデッキ構成が別れる。
テーマ以外の特殊召喚するためのカードがないとまず回らないので
それをどこに頼るかが問題となる。
ノストラダム・ストーン
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻0/守2000
このカードを手札から墓地へ送り、
相手フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動できる。
選択した相手モンスターはエンドフェイズ時までフィールド上で発動する効果を発動できない。
この効果は相手のメインフェイズ時にのみ発動できる。
アンゴル=モアイ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
ゲームから除外されている自分のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選択し、特殊召喚することができる。
このターンこの効果で特殊召喚したモンスターは、
フィールド上で発動する効果を発動できない。
「アンゴル=モアイ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
岩壁登槃
永続魔法
自分は岩石族モンスターの通常召喚を墓地から行う事ができる。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
召喚対象を手札と墓地に拡張するだけで、二重召喚みたいに召喚権が増えるという訳ではない
予約召喚
永続魔法
自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードにサモンカウンターを二つ置く(最大2つまで)。
このカードに乗っているサモンカウンターを1つ取り除くことで、
手札からモンスターを1体召喚する。
このカードの効果による召喚は自分のメインフェイズ2でしか行えない。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚できない。
またこのカードがフィールド上に存在する限り、自分はこのカード以外の
効果でモンスターを召喚、セットできない。
//鑑定希望 二重召喚の亜種みたいな
二度召喚
モンスターの召喚成功時に発動できる。
そのカードを手札に戻し、同名カードを手札から特殊召喚する。
↑速攻魔法です
墓守の祭神
エクシーズ・効果
ランク4/闇/魔法使い/攻2500/守2500
「墓守」と名のつくレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで
デッキまたは墓地から「王家の眠る谷‐ネクロバレー」1枚を選択して発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、「墓守」と名のつくカード及び「王家の眠る谷-ネクロバレー」は相手のカードの効果の対象にならない。
目覚めし墓守の王
効果
レベル10/闇/魔法使い/攻2800/守3000
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の「王家の眠る谷-ネクロバレー」が相手によって破壊されたとき、
手札または墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、墓地のモンスターを特殊召喚する効果を持つカードを
相手の手札・フィールド・デッキからすべて墓地に送る。
この効果で墓地に送られたモンスターの効果は発動できない。
//鑑定希望
帝王の宝剣
装備魔法
アドバンス召喚したモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力はそのレベル×200ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘を行う場合、相手モンスターの効果はエンドフェイズまで無効になり、
そのコントローラーはダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
また、装備モンスターがカードの効果で破壊される場合、代わりにこのカードを除外し、
そのターンのエンドフェイズに正しい対象に装備することができる。
「帝王の宝剣」は1体に付き1枚しか装備できない。
//モンスター効果も叩き斬るイメージ。
アドバンス召喚限定に加え装備カードなのでこれくらいやってみた。
鉄壁の帝王
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上のアドバンス召喚したモンスターは
特殊召喚されたモンスターとの戦闘で破壊されず、その効果も受けない。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
//進撃と違うのは戦闘破壊と、モンスター効果のみへの耐性。
//鑑定希望
>>158 おもしろそうなカードだねー
ミラーマッチなら相手のカード戻しつつ自分が展開したりできる訳か
発動タイミングの限定が無ければカード名変更から本物降臨とかできてもっと楽しそうなんだけどなー惜しい
ついでに投下。
惑星通信装置モデル「A」
永続魔法
このカードの発動時に、デッキから「エーリアン」と名のついた爬虫類族モンスター1体を手札に加える事ができる。
惑星通信装置モデル「A」のこの効果は、1ターンに1度しか発動できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターが召喚・特殊召喚された時、
そのモンスターにAカウンターを1つ置く。
また、Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時のみAカウンター1つにつき攻撃力・守備力が300ポイントダウンする。
エンフォース・デュアル
通常魔法
手札またはデッキからデュアルモンスター1体を墓地に送って発動する。
デッキからデュアルモンスター1体を手札に加える。
また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、再度召喚した状態にする。
エンフォース・デュアルの効果は1ターンに1度しか使用できない。
//サーチカードさえ来ればこいつらも実戦級あるいはそれ以上だと思うんだよねー
//鑑定希望
不確定融合−シュレディンガーフュージョン
通常魔法
自分のデッキの上からカードを5枚公開する。
その中から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚できる。
それ以外のカードは全て裏側にして除外する。
>>150 鑑定サンクス
インフェルニティ・ブラックオーブ
永続魔法
自分の手札が0枚の時、自分はデッキからカードを1枚ドローできる。
「インフェルニティ・ブラックオーブ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
サイバネティック・メタルオーブ
永続魔法
自分が機械族の融合モンスターの特殊召喚に成功した時、
自分はデッキからカードを1枚ドローできる。
「サイバネティック・メタルオーブ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
ソウル・ドロー
通常魔法
デッキからカードを二枚ドローする。
このターンのエンドフェイズ、自分はデュエルに敗北する。
//鑑定希望
チート・ドロー
速攻魔法
デッキからカードを3枚ドローする。
このターンのエンドフェイズ時、自分は3ターンの間、攻撃、召喚、特殊召喚、反転召喚できない。
大聖天 ミカエル
ランク8/光/天使族/攻3000/守3000
エクシーズ・効果
天使族レベル8モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
このターン、自分フィールド上の全てのカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
この効果は相手のターンでも発動できる。
漆黒龍 ダークマター・ドラゴン☆9/闇/ドラゴン族/攻0/守3000
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
フィールド上にモンスターが召喚される度に発動する。そのモンスターを裏側守備表示にする。
モノトーン・ドロー
通常魔法
カードの種類(魔法・罠・モンスター)を宣言し発動する。
デッキからカードを2枚めくり、2枚とも宣言した種類のカードだった場合、それらのカードを手札に加わる。
さらに手札にも宣言した種類のカード以外のカードが存在しない場合デッキからカードを1枚ドローする。
めくったカードに宣言した種類以外のカードが存在する場合、めくったカード2枚はデッキに戻しシャッフルする。
//ドロー効果は手札に加える効果が発動した場合のみ発動する。手札のカードの種類がすべて同じ場合のみ
//鑑定希望
始祖皇シリウス
レベル3/光/戦士/ATK1200/DEF500
このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて
1度だけ「帝」と名のついたモンスター1体を召喚できる。
墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
自分の墓地の「帝」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
「始祖皇シーザー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
いい加減"「帝」と名のついた"と"「サイバー」と名のついたモンスター"は要注意項目としてテンプレに突っ込むべき気がしてきた
Archfiendリストの前例と一緒に
奇跡の逆転劇
通常罠
このカードは相手ターンのエンドフェイズのみ発動できる。
手札、フィールド、墓地のカード及び除外されているカードを全てデッキに戻し、カードを2枚ドローする。
このカードの効果は無効にならず、相手はこのカードの発動に対してカードを発動出来ない。
このカードを発動した次の自分のターンのエンドフェイズ時、自分はデュエルに敗北する。
「奇跡の逆転劇」はデュエル中に1度のみ発動できる。
いっそ帝は攻守のステータス指定でよくないかw、帝王の開岩的に考えて。
多少、関係ないモンスターも引っかかるけど
岩石使ってるけど、モアイ以外は採用圏外かな
ヴェーラー程ノストラに汎用性がないのは当たり前なんだけど…
なんというかブロゴのことを考えても採用するか怪しいレベル
>>161 正直、装備は団結の壁がかなり高くて厚いぞ。
攻撃時の対象取らないヴェーラー効果は大きいと思う。
タイラントのような複数回攻撃できる奴に装備させてみたい。
ZWマイスター
効果
星1/火/戦士/攻1000/守1000
このカードが召喚に成功したとき、墓地からZWマイスター以外の「ZW」と名のつくモンスター1体を効果を特殊召喚できる。
1ターンに1度、墓地または除外された「希望皇ホープ」と名のつくエクシーズモンスター1体をエクストラデッキに戻し、
フィールド上に存在する「ZW」と名のつくモンスターのレベルを全て4にすることができる。
ZW -粛聖天翼(ジャッジメント・ウイング)
効果
星5/光/天使/攻2000/守2000
このカードはフィールドまたは手札から自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のつくモンスターに装備できる。
装備モンスターが戦闘する場合、ダメージステップまで相手モンスターの効果は無効になり、相手モンスターの攻撃力分装備モンスターの攻撃力が上昇する。
CNo.39 希望皇ホープ・アストラル
エクシーズ・効果
ランク6/光/戦士/攻3000/守2500
レベル6モンスター×4
このカードは相手ターン、相手のカードの効果を受けず、戦闘で破壊されない。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1度ずつ攻撃できる。
このカードが「希望皇ホープ」と名のつくモンスターをエクシーズ素材にしている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで相手フィールド上のモンスターを全て攻撃力を0にし、効果を無効にして表側攻撃表示にすることができる。
(リバース効果は発動しない)
//鑑定希望
スーパーアーマー・ロイド
星9/地/機械族/効果
ATK3500/DEF3300
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「戦闘では破壊されない」効果を持つモンスター2体をリリースすることでのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに3度まで、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、このカードが攻撃した場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。
ハイパーアーマー・ロイド
星11/地/機械族/効果
ATK4700/DEF4500
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「スーパーアーマー・ロイド」2体をリリースすることでのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、このカードが攻撃した場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
//鑑定希望
ホープ・ツイン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/光/ドラゴン/4000/2000
「ホープ」と名の付くモンスター×2
このカード以外のモンスターは攻撃宣言できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り「フォース」と名の付く魔法・罠カードは発動できない。
ワーム・ホープも素材に入りますか?
>>176 ・スーパーアーマー・ロイドはシールド・ウイングやダーク・リゾネーターのような回数制限つきの戦闘耐性モンスターをリリースできますか
・ユベルのような表示形式限定で戦闘耐性を持つモンスターをリリースできますか
まあ雲魔物に入れたら打点補えそうだけど種族属性がなぁ
二重回復
速攻魔法
「ライフポイントを回復する効果」を含むカードの発動成功時に発動できる。
このカードの効果は、そのカードの効果と同じになる。
リカバリーゾンビ
永続罠
「ライフポイントを回復する効果」を含むカードの発動成功時に発動できる。
このカードは発動後モンスターカード(アンデッド族・光・星4・攻?/守0)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードの攻撃力は「ライフポイントを回復する効果」によって
回復した数値と同じになる。
1ターンに1度、自分の手札または墓地に存在する
「ライフポイントを回復する効果」を含むカードを1枚デッキに戻し発動できる。
自分は500ライフポイント回復する。
このカードは罠カードとしても扱う。
アドバンス・ワールド
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはレベル5以上のモンスターを生贄無しで手札から通常召喚できる。
その場合、そのモンスターの効果は無効になり、レベルは4つ下がり、元々の攻撃力と守備力は半分になる。
また、この効果を適用して召喚したモンスターが表側表示で存在する場合、
そのモンスターのアドバンス召喚に必要なリリースと同じ数だけ、
自分フィールド上に存在するそのモンスター以外のモンスターを墓地へ送ることで、
そのモンスターに対するこのカードの効果の適用を無効にすることができる。
//後半の効果はコストなのと、リリースではなく墓地へ送るなので、
スケゴや綿毛トークンなどリリースに制約のあるトークンも使える。
イメージはアドバンス召喚を後出しでやる感じ。
//鑑定希望
>>162 エーリアンは使ってないので的外れかもしれないが
アンモナイト以外にぜひとも手札に加えたい奴っていたかな?
安定はするけどそれ以上のカードにはなら無さそう
ゴルガーの弾になるのはうれしいんだけど
デュアルの方は切実に欲しいです
>>164 優秀なカード、インフェルニティの方は
魔法ゾーンを埋める関係もあって3枚はいらないだろうけど
>>168 ミカエルは強力だね、魔法、罠も守れるしステも高い
ダークマターは出しづらいけど制圧力が魅力、優勢な時に出せれば強いかな
モノトーン・ドローは使いづらそうだけどデメリットもないしデッキによっては強いかも
トークンはコストで墓地送りできない
一応The アトモスフィアという前例がいるから
特殊裁定ってことでいいんじゃないか
バース・バイ・レッド
通常魔法
レベルの合計が8になるように自分の墓地のチューナーモンスター1体と
チューナー以外のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスター2体を特殊召喚し、
その2体のみをシンクロ素材として「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体をシンクロ召喚する。
「バース・バイ・レッド」は1ターンに1枚しか発動できない。
クリムゾン・カウンター・ノヴァ
通常罠
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果によって、
セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
その後、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を
墓地またはエクストラデッキから特殊召喚できる。
「クリムゾン・カウンター・ノヴァ」は1ターンに1枚しか発動できない。
紅蓮の悪魔のしもべ
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材とする場合、闇属性ドラゴン族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体またはレベル3チューナーモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、このターンのエンドフェイズまで
自分フィールド上の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」および
「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」は相手のカードの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
ストライプ・マウス
☆1/風/獣族/攻100/守100
チューナー・効果
このカードは「ストライプ」と名のつくカードの効果以外で特殊召喚できない。
このカードをリリースし発動する。デッキから「ストライプ・キャット」と「ストライプ・ドッグ」を1体ずつ特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
ストライプ・キャット
☆2/水/獣族/攻200/守200
効果
このカードは「ストライプ」と名のつくカードの効果以外で特殊召喚できない。
このカードをリリースし発動する。デッキから「ストライプ・マウス」と「ストライプ・ドッグ」を1体ずつ特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
ストライプ・ドッグ
☆3/炎/獣族/攻300/守300
効果
このカードは「ストライプ」と名のつくカードの効果以外で特殊召喚できない。
このカードをリリースし発動する。デッキから「ストライプ・マウス」と「ストライプ・キャット」を1体ずつ特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
//鑑定希望
>>184 は?何言ってんだ?墓地へ送ると除外を一緒にすんな
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/22(金) 09:06:51.26 ID:wF3i8MfQ0
隔離隔壁
カウンター罠
フィールド上以外の場所でモンスターの効果が発動した場合発動できる。その効果の発動を無効にし破壊する。
次のターンのエンドフェイズまで、このカードで無効にしたカードおよび同名カードの効果は発動できない。
生者と死者の逆転
通常罠
ライフポイントを半分支払い、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送り発動する。
このカードを発動するために墓地に送ったモンスターの数だけ、自分の墓地から
墓地に送ったモンスター以外のモンスターを選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動したターン、相手が受けるダメージは0になる。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
「生者と死者の逆転」は1ターンに1度しか発動できない。
救世主の降臨
通常魔法
自分フィールド上のカードを全てデッキに戻し発動する。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚・反転召喚およびこのカードの効果以外の特殊召喚を行えず、
このカード以外の魔法・罠カードの発動・セットおよびこのカードの効果で
特殊召喚したモンスター以外の効果モンスターの効果の発動もできない。
デッキからモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
「救世主の降臨」は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
スター・フライヤー
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/雷族/攻1300/守1500
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を選択して
表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になり
効果は無効化される。この効果を発動するターン、
自分はレベル5以上のモンスターしか特殊召喚できない。
//高レベル対象の吊り上げチューナー来ると思ったが結局こなかったな
>>189 鬼岩城とかアセンション考えたらいい効果だと思う。
Q.レベルを持たないエクシーズモンスターを特殊召喚できますか
惨劇の予感
通常罠
相手フィールド上のモンスターが一体のみの場合に発動できる。
自分の手札または墓地からアンデッド族、爬虫類族、悪魔族のいずれかのモンスター一体を特殊召喚する。
その後相手フィールド上のモンスターを破壊する。
//この書き方なら相手フィールドに魔法とかあっても大丈夫だよね?
ポセッション
罠
自分の墓地のアンデッド族または悪魔族を任意の数除外して発動する。
このカードの発動のために除外したモンスターの数以下のレベルまたはランクを持つ
相手フィールド上、または相手の墓地に存在するモンスターカード一体のコントロールを得る。
//アンデッド2枚、悪魔族1枚で除外するのもOK どっちかの種族だけでもOK
//鑑定希望
ゴブリンの粉飾決算
速攻魔法
発動したターンのエンドフェイズ時に自分の手札が2枚以下の場合、
自分のデッキから6枚になるようドローして、この効果でドローする前の数になるよう
好きな順番でデッキの一番上に戻す。
ゴブリンの自己破産
速攻魔法
相手の手札・フィールド上のカードを合計した数が
自分の手札・フィールド上のカードを合計した数より多い場合、
自分の手札および自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
その後、自分のデッキから5枚になるようカードをドローし、
このターンのエンドフェイズになる。
「ゴブリンの自己破産」はデュエル中1度しか使用できない。
//とうとう破産した(元)成金ゴブリン
//ゴブリン系魔法カードの微妙な使いづらさを出してみたがどうだろう。
真実の祭壇
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、トークンはシンクロ素材・融合素材に使用できず、いかなる場合のリリースもできない。
また、互いのプレイヤーは自分のエンドフェイズに相手フィールド上のエクシーズ素材を1つ墓地に送ることができる。
心眼の盾
永続魔法
このカードのコントローラーが受ける全てのダメージは0でない場合に限り500になる。この効果は他のカードの効果を受けない。
また、フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、このターン互いに受ける全てのダメージを倍にする。この効果を発動したターン、「心眼の盾」は発動できない。
また、「心眼の盾」はフィールド上に1枚しか存在できない。
リトルチェイス・ショット
永続魔法
永続魔法・永続罠・モンスター効果以外の効果によって500ポイント以下のダメージを受けたプレイヤーのライフに300ポイントのダメージを与える。
訂正。
ゴブリンの自己破産
速攻魔法
相手の手札・フィールド上のカードを合計した数が
自分の手札・フィールド上のカードを合計した数より多い場合、
自分の手札および自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
その後、自分のデッキから手札が5枚になるようカードをドローし、
このターンのエンドフェイズになる。
「ゴブリンの自己破産」はデュエル中1度しか使用できない。
パペット・クリエイト・マジック
通常魔法
自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキから、リリースしたモンスターの倍のレベルを持つモンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分は「ギミック・パペット」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚出来ない。
「パペット・クリエイト・マジック」は1ターンに1度しか発動出来ない。
喜劇の人形
永続罠
自分フィールド上のエクシーズ素材を持った「ギミック・パペット」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
このカードが表側表示で存在する限り、選択したモンスターはカードの効果によって破壊されない。
また、選択したモンスターは攻撃宣言時にエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
取り除いた場合、このターンのエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力を倍にする。
選択したモンスターのエクシーズ素材が無くなった時、このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、選択したモンスターを破壊する。
割り込む死霊
効果
星4/闇/アンデット/攻2000/守500
このカードは通常召喚できない。
相手が墓地のモンスターを特殊召喚するカードの効果を発動したとき、
このカードを手札から相手フィールド上に特殊召喚することでその効果を無効にして破壊することができる。
暗黒界の教主グライ
効果
星1/闇/悪魔/攻100/守100
1ターンに1度、手札のこのカードを相手に公開することで手札を1枚選択して捨てることができる。
このカードが相手のカードの効果により手札から捨てられた場合、墓地に存在する「暗黒界」と名のつくモンスターを
2体まで選択して特殊召喚できる。
暗黒界の創造主ブラッシュ・キアンバース
効果
星10/闇/悪魔/攻3300/守2000
このカードは通常召喚できない。
手札からこのカード以外の「暗黒界」と名のつくモンスターを3体相手に見せることで特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、見せたモンスターを全て捨てる。
このカードが相手のカードの効果により手札から捨てられた場合、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
//鑑定希望
アルティメットブレイク
通常魔法
自分ライフが100以下の場合のみ発動できる。
手札からレベル4以下のモンスターを可能な限り、召喚条件を無視して特殊召喚する。
その後、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体につき、相手フィールド上の
モンスターの攻撃力・守備力を800ポインタダウンする。
このターン、自分は召喚、特殊召喚を行う事ができない。
絶対防御隔壁
永続罠
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターはこのカード以外のカードの効果を受けず、戦闘で破壊されない。
また、そのモンスターは守備表示になり表示形式を変更できない。
>>170みたいな不毛な発言どうにかしてくれ。OCG化されるわけでもないのに意味あんの?
このスレ自体がオナニーの見せ合いなのにティッシュの使い方に文句つけられてるみたいで不快なんだが
英語対応してくれってのも不毛
クソみたいな理由でケチ・難癖つけてくるんじゃねえよゴラァ(#^ω^)
ホルアクティの鼻毛とアテムの尻
効果モンスター
星(e/3)/禿属性/猥褻族/攻(π^444)/守(-8兆)
このカードは自分のデッキ・手札・墓地から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーはカードをプレイできない。
このカードは相手プレイヤーを2回連続で直接攻撃できる。
このカードが攻撃宣言した時、自分はマッチに勝利する。
//どうせOCG化しないオナニースレ云々なら、こういうの書いても一切文句言われないよね
ウェポンサモナーやらトゥーンドラゴンエッガーやらあるんだから一々突っ込むのがウザいって意味でお前みたいな馬鹿を許容するつもりはないよ。
>>202 ワロタ
ギャザみたいにアングルードあるし別に構わんと思うけど
勝利への道
速攻魔法
自分のライフを1にして発動する。
自分フィールド、墓地、手札のカードをすべて除外する。
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分はデュエルに勝利する。
このカードは自分ターンのメインフェイズ1にのみ発動出来る。
//見事なオナニーカードだけど鑑定希望
魂の氷結、一時休戦あたりとコンボしろってことか
偵察機を壁にしたりもできるな
相手の場と手札の合計が三枚以上〜とかあればちゃんと返せる可能性もあるしいいかも
ずっと俺のターン!!
通常魔法
自分のメインフェイズ2でのみ発動できる。
「ずっと俺のターン!!」と宣言することで、
このターンのドローフェイズになる。
※「ずっと俺のターン!!」は公式大会では使用できない。
強靭!無敵!最強!!
速攻魔法
自分のコントロールする「青眼の白龍」が戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に発動できる。
「強靭!無敵!最強!!」と宣言することで、もう一度だけ続けて攻撃することができる。
この効果を適用したモンスターの戦闘に対して相手はカードを発動することができない。
※「強靭!無敵!最強!!」は公式大会では使用できない。
//勝利の方程式的なアレ。
>>206 思いっきり忘れてた…じゃあ
勝利への道
速攻魔法
自分のライフを1にして発動する。
自分フィールド、墓地、手札のカードをすべて除外し、自分が発動したこのカード以外のカード効果を全て無効にする。
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分はデュエルに勝利する。
このカードは自分ターンのメインフェイズ1にのみ発動出来る。
これでいいかな
既に適用されてしまったカードの効果はどうしようもないんだから
一時休戦発動してこれ発動するだけで次の自分ドローフェイズにバーンが飛んでこない限りは勝利だな
魔焉皇帝 ヴァンパイアデューク
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/アンデット族/攻2500/守 0
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、エクシーズ素材を持っているこのカードを墓地へ送り、
自分フィールド上に「コウモリトークン」(アンデット族・闇・星1・攻/守0)
をこのカードが持っていたエクシーズ素材の数だけ守備表示で特殊召喚できる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードが墓地に存在する場合、
自分のフィールド上の「コウモリトークン」を全てリリースする事で、
このカードを墓地から特殊召喚する。
その後、リリースした「コウモリトークン」の数まで、
お互いの墓地に存在するアンデット族モンスターを選んで、
このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
四征竜の亡骸
通常罠
このカードを発動したターン、ゲームから除外されている相手のモンスターの効果及び相手の墓地に存在するモンスターの効果は発動できない。
また、お互いのプレイヤーは次の自分のターンのメインフェイズ終了時まで手札・デッキからモンスターを特殊召喚できない。
忘れ去られし神判
速効魔法
自分の魔法&罠カードゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。
お互いのプレイヤーは手札・墓地の魔法カードを全て除外する。
//鑑定希望
邪なる姦計
永続罠
手札を1枚持ち主のデッキの1番下に戻して発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分のドローフェイズをスキップする。
また、自分の墓地のカードが墓地から離れた場合、このカードを破壊する。
自分のターン終了時に、以下の効果から1つを選択して発動する。
●デッキからカードを1枚ドローする。
●デッキからカードを1枚選択して墓地に送る。
死を迫る指揮官
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2300/守3400
戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター2種類以上
このモンスターのシンクロ素材には、同名のモンスターを2体以上使用できない。
自分の戦士族モンスターが相手モンスターに攻撃した時、
ダメージ計算を行わずにそのお互いのモンスターを破壊する。
自分の戦士族モンスターが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
そのモンスターを破壊し相手の手札またはフィールド上のカード1枚を墓地に送る。
繰り返される悲劇
通常罠
カードの効果によって相手がダメージを受けた時に発動可能。
次の相手のドローフェイズ時、相手はこのカードの発動時に受けたダメージの半分のダメージを受ける。
//鑑定希望
コンバット・ドラゴン
星3/地/ドラゴン族/効果
ATK1200/DEF0
このカードが手札・デッキから特殊召喚された時、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードの攻撃宣言時、自分は手札から罠カードを発動する事ができる。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ2に発動する事ができる。
デッキから「コンバット・トリック」と名のついたカードを1枚手札に加える事ができる。
コンバット・トリック・ナイフ
通常罠
このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力は800ポイントアップする。
このカードが「コンバット・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動された場合、
ライフを1000ポイント払うことで、発動後のこのカードを墓地へは送らず、手札に戻す事ができる。
「コンバット・トリック・ナイフ」は1ターンに1度しか発動できない。
コンバット・トリック・スリーキラーズ
通常罠
自分の手札・墓地の「コンバット・トリック・ナイフ」を3枚ゲームから除外して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力は2400ポイントアップする。
このカードが「コンバット・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動された場合、
このターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
ゲームから除外されている「コンバット・トリック・ナイフ」を全てデッキに戻す事ができる。
//鑑定希望
>>208 そういえば、原作で「ずっと俺のターン」って言ってる奴っていないんだよね、たしか。
CXCMレイス・フォース
通常魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
洗濯したモンスターとランクが同じで、「CX」、または「CNo.」と名の付いたモンスター一体を、
選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望
ZMW―終極絶大剣(アブソリュート・ソード
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は2000ポイントアップし、自分のターンに効果モンスターの効果・魔法・罠カードの効果を受けない。
また、フィールド上に存在するこのカードを墓地に送って発動する。装備モンスターの攻撃力は2倍になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
そういえばここで鑑定してもらったカードは、最終的に利用するの?
トリガー・システム
装備魔法
装備モンスターが相手モンスターを攻撃したダメージステップ時、デッキの一番上のカードを確認し、その後デッキに戻す。
確認したカードが装備モンスターと同じ種族のモンスターだった場合、以下の効果から1つを選択し、発動する。
●装備モンスターの攻撃力は1400ポイントアップする
●自分はライフポイントを1400ポイント回復する。
●デッキからカードを一枚ドローする。
●装備モンスター以外の自分フィールド上のモンスター1体は、このバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
この効果の対象になったモンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
「トリガー・システム」は1ターンに一度しか発動できない。
ゼロエクシーズ・ウォール
通常罠
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を持たないエクシーズモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターの攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで0にし、
このターン、お互いのプレイヤーが受ける全てのダメージを0にする。
天からの声援
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に存在する全てのエクシーズ素材を持たないエクシーズモンスターは、
そのモンスターのコントローラーのデッキの一番上のカードを裏側表示のままエクシーズ素材として重ねる。
マシンギア・トルーパーズへの憂さ晴らし
古代の機械究極巨竜
融合・効果モンスター
レベル10/地属性/機械族/攻4400/守2400
「古代の機械巨竜」+機械族モンスター2体以上(最大3体まで)
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
また、このカードの融合素材に使用したモンスターによって以下の効果を得る。
●グリーン・ガジェット:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●レッド・ガジェット:このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
●イエロー・ガジェット:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上にモンスターが存在していれば、もう一度だけ続けて攻撃することができる。
//究極巨人にあった元になる巨人の蘇生効果は元の巨竜が歯車街に対応してるので割愛。
ギアギアギアXXG(ダブルクロスギガント)
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/機械族/攻3500/守2300
機械族レベル4モンスター×4
このカードは「ギアギアギアXG」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
自分フィールド上にこのカード以外の機械族モンスターが存在する場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターンのエンドフェイズまで自分フィールド上の機械族モンスターは
相手のコントロールするカードの効果を受けず、相手はこのカードしか攻撃対象にできない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
また、このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキまたは墓地から
レベル4以下の機械族モンスター1枚を選択して手札に加える事ができる。
//XGにアクセル、アーセナル、アーマー、アタッカーが合体した形態。
//鑑定希望
【BMG】を作れるようにしよう計画。鑑定希望
ブラック・イリュージョン
速攻魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にのみ発動できる。
手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン・ガール」1体を特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分は魔法使い族以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
ブラック・イリュージョン・セカンドステージ
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが「ブラック・マジシャン・ガール」1体のみの場合に発動できる。
手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン・ガール」を2体まで特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は0となり、エンドフェイズにデッキに戻る。
ブラック・イリュージョン・サードステージ
速攻魔法
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が2体以上存在する場合に発動できる。
自分フィールド上の「ブラック・マジシャン・ガール」を任意の数デッキに戻し、戻した枚数分までデッキから魔法使い族モンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
また、この効果で特殊召喚されたモンスターをデッキに戻すことで、戻したモンスターの数までデッキから「ブラック・マジシャン・ガール」を特殊召喚し、特殊召喚された「ブラック・マジシャン・ガール」の数まで相手フィールド上のカードを破壊することができる。
>>221続き
ブラック・イリュージョン・レディネス
速攻魔法
自分の手札が魔法カードのみ場合、相手に手札を全て見せて発動する。
デッキから「ブラック・イリュージョン・レディネス」以外の「ブラック・イリュージョン」と名の付いた魔法カードを2枚手札に加える。
「ブラック・イリュージョン・レディネス」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動したターン、自分は「ブラック・イリュージョン」と名の付いた魔法カード以外の魔法カードを発動できない。
ブラック・イリュージョン・コンチェルト
速攻魔法
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が2体以上存在する場合にのみ発動できる。
デッキから魔法カード1枚を手札に加える。この効果で手札に加えたカードはこのターン発動できない。
ブラック・イリュージョン・ヴェール
速攻魔法
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が召喚・反転召喚・特殊召喚された場合に相手のカードの効果が発動した場合に発動できる。
その効果を無効にし、自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン・ガール」1体の攻撃力は800ポインとアップする。
>>222続き
ブラック・イリュージョン・アンコール
速攻魔法
このターンに自分が発動した魔法カードが「ブラック・イリュージョン」と名の付いた魔法カードのみで、2枚以上発動した場合に「ブラック・イリュージョン」と名の付いた魔法カードにチェーンして発動する。
自分の墓地に存在する「ブラック・イリュージョン」と名の付いたカードを2枚まで魔法・罠カードゾーンにセットする。
ブラック・イリュージョン・カーテンコール
速攻魔法
このカードは相手ターンにのみ発動できる。
自分の墓地に存在する「ブラック・イリュージョン」と名の付いたカード5枚を除外して発動する。相手ターンを終了する。次の自分のターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
「ブラック・イリュージョン・カーテンコール」はデュエル中に1度しか発動できない。
黒・魔・導・爆・裂・破
通常魔法
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が存在する時のみ発動できる。
サイコロを1回振り、出た目の数まで相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
無敗の戦乙女
☆6/光/戦士族/攻1400/守1300
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の「戦闘で破壊されない」効果を含む効果を持つモンスター1体以上
このカードは戦闘で破壊されない。このカードの受ける戦闘ダメージは変わりに相手が受ける。
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に墓地に送る。
このカードのシンクロ素材にしたチューナーが「戦闘で破壊されない」
効果を含む効果を持っていた場合このカードは以下の効果を得る。
●このカードはカードの効果の対象にならず、カードの効果で破壊されない。
ゴーストリック・アングルモア
☆9/闇/悪魔族/攻0/守2700
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の「モンスターを裏側守備表示にする」効果を含む効果を持つ効果モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズにこのカード以外のフィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。
このカードが表側表示で存在する場合に相手フィールド上のモンスターが反転召喚される度に発動する。
フィールド上の反転召喚されたモンスター以外のカード1枚を破壊する。
またこのカードが表側表示で存在する場合、自分フィールド上のモンスターが反転召喚される度に発動する。
デッキからカードを1枚ドローする。
ワン・オン・ワン
速攻魔法
自分フィールド上のレベル1モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同名カード以外のレベル1モンスターを相手の手札または相手のデッキから1枚選択し
自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
チート・アンド・ダメージ
速攻魔法
自分はデッキの上からカードを6枚ドローする。相手のフィールド上のフィールド上のカードを全部、除外して
除外した枚数分、相手は1000ポイントダメージを与える。
>>224 >無敗の戦乙女
条件付や回数制限の破壊耐性はどうなるのよ。
あと破壊できない、対象にも取れない、じゃデッキによっては下手したら詰みそうな気がするんだが。
時空竜やモグラをメインから採用してれば問題ないけど、逆に言えば詰んでないと対処に困るし。
>ワン・オン・ワン
実質ノーコストで相手の手札とデッキをピーピングして特殊召喚まで可能ってなんというか一方的すぎじゃないか?
これで手札のバトルフェーダー奪われたらやってられんぞ。
ナイト・オブ・サンシャイン
エクシーズ
ランク8/光属性/戦士族/攻撃力3000/守備力2200
レベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き
相手の墓地に存在する攻撃力2000以下のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、効果は無効になる。
また、相手が魔法、罠カードを効果を発動したとき、このカードを墓地へ送ることでそのカードの効果を無効にし破壊する事ができる。
この効果で墓地に送られたとき、このカードに重なっていたエクシーズ素材がモンスターカードならば、それを2体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、効果は無効になる。
//鑑定希望
エリクシルドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上のモンスターを破壊する効果は、自分フィールド上のカード一枚を破壊する効果になる。
また、「手札を墓地に送る、または破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
ライフポイントを800ポイントダメージを受けることでその発動を無効にし破壊する。
アルケミックドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーの手札を捨てる、または墓地に送る効果は、デッキからカードを一枚ドローする効果になる。
また、「ライフポイントにダメージを与える効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
自分フィールド上のカード一枚を破壊することでその発動を無効にし破壊する。
真理祖龍 トゥルース・オリジン・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/ドラゴン族/攻3300/守2400
光属性ドラゴン族レベル6モンスター×3
このモンスターが「マテリアルドラゴン」「アルケミックドラゴン」「エリクシルドラゴン」をエクシーズ素材としていない場合、攻撃力は0になる。
また、このカードがカード効果で破壊されたとき、自分は3300ポイントのダメージを受ける。
このモンスターが「マテリアルドラゴン」「アルケミックドラゴン」「エリクシルドラゴン」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●自分への全てのダメージは0になり、自分フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されない。
●このモンスターが表側表示で存在する限り、フィールド上の全ての表側表示のカードは「このカードはカード効果で破壊されない」効果を得る。
●お互いのプレイヤーは「手札を捨てる効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
>>220 究極巨竜は究極巨人で十分だと思った、素材の縛りはこっちの方が緩いけど
XXGは自分の他に機械族が居ないと効果が使えないのが残念
>>221~224
イリュージョンが来ないと話にならないしアドをとるならセカンドステージも欲しい
しかしサーチ手段も限定されていて【BMG】デッキとして主軸にするのは難しいんじゃなかろうか
ランク6型の魔導にイリュージョン3枚、ガール一枚の方が使いやすそう
>>226鑑定サンクス
戦乙女はいまやデッキに入りにくい戦闘で破壊されないモンスターを素材にしないといけないので戦闘無敵くらいはいいかと思った
効果破壊耐性と対象耐性はチューナーにまでパシウル等戦闘で破壊されないモンスターを用いなければならないので
非常に縛りがきつく安全地帯+キービートル以上の難易度だと思ってやった
ワンオンワンは自分のフィールド上にレベル1がいるとき限定で状況も限られる上に
相手のデッキ依存でデッキによっては不発になり、ハンデスなんかはほとんど不可能とみていいかなと思った
寄生竜 ナイトヘッド
効果モンスター
レベル1/闇属性/ドラゴン族/攻100/守0
効果
このモンスターは特殊召喚できない
このモンスターは相手プレイヤーを直接攻撃できない
このモンスターが相手に先頭ダメージを与えたとき
相手は次の自分のターンのエンドフェイズまで魔法・罠・効果モンスターの
効果を発動できずモンスターを特殊召喚できない。
//鑑定希望
オリカとは違うけど
ラーの翼神竜(制限カード)
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、
自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースし
アドバンス召喚しなければならない。
このカードの攻撃力と守備力は、このカードのアドバンス召喚のために
リリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
このカードをリリースすることでフィールド上でのこのカードの攻撃力分自分のライフを回復する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●1000ライフポイントを払って発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
この効果に対してカードを発動することはできない
●ライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。
このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
この効果を使用したターン、このカードは相手ファール土壌のモンスター全てに攻撃できる。
オベリスクの巨神兵(制限カード)
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 4000/守4000
このカードを通常召喚する場合、
自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースし
アドバンス召喚しなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
自分フィールド上のモンスター2体をリリースする事で、このカードの攻撃力は倍になり、
相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、4000ダメージを与える。
オシリスの天空竜(制限カード)
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻? /守?
このカードを通常召喚する場合、
自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースし
アドバンス召喚しなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントアップする。
相手モンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスターの攻撃力または守備力を2000ポイントダウンする。
0になった場合そのモンスターを破壊する。
//原作っぽく?してみたがどうでしょう 鑑定希望
ロシアンルーレット
通常罠
お互いのプレイヤーはサイコロを1回振る。1の目が出たプレイヤーは3000ポイントのダメージを受ける。
このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚捨てることで、このカードを手札に戻す事ができる。
サイコロボム
星3/炎/機械族/効果
ATK600/DEF600
1ターンに1度、メインフェイズ時に手札を1枚捨てて発動する事ができる。
お互いのプレイヤーはサイコロを1回振り、出た目の数×600ポイントのダメージを受ける。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
サイコロキング
星4/地/魔法使い族/効果
ATK1800/DEF600
1ターンに1度、サイコロを1回振る事ができる。
出た目の数に応じて以下の効果を発動する。
●1、6:このカードを破壊し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
●2、5:フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。その後、このカードのレベルは1つ上がる。
●3、4:このカードの攻撃力・守備力は600ポイントアップし、このターンにバトルフェイズを2回行う。
//鑑定希望
岩投げエリアル
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することはできない。
1ターンに1度、自分のデッキから岩石族モンスターが墓地に送られる場合、
代わりにそのモンスターを公開し、自分フィールド上にセットすることができる。
E・HERO リジットアイアン
星10/地/戦士族/融合・効果
ATK 3000/DEF 3000
「HERO]と名のつくモンスター+「スクラップ」と名のつくモンスター
このカードはカードの効果では破壊されない。
1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚と、
相手フィールド上のカード2枚とを選択して発動する。
選択したカードを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードはフィールドから離れる場合、ゲームから除外される。
強化支援兵器―ソード・ダンサー
ユニオンモンスター
星3/光属性/機械族/攻1000/守0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
//鑑定希望
>>236 書式が《スクラップ・ドラゴン》のそれと同じなので、破壊されないカードを選択して発動でき、破壊されないカード以外を破壊できる
つまり「自分フィールド上のカード1枚」に自分自身以外を選ぶ理由がほぼない
そうでなくても《チェーン・マテリアル》から出しても自爆しない強力な融合モンスターなんかダメだって《ネオス・ワイズマン》が
>>229 鑑定ありがとう!派手な効果で考えたから縛りをちょっとキツめにしたんだけど、逆にアドがなくなってたかな…
魔法使い族は下手な効果にするとすぐに悪用手段が出来上がるから調整が難しいですね。
続きを考えました。鑑定希望です。
ブラック・ピジョン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1200
手札のモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。このカードのカード名はフィールド上に存在する限り「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。
このカードを魔法使い族モンスターのアドバンス召喚に使用する場合、手札からリリースすることができる。
このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合、そのターンのエンドフェイズに墓地に存在するこのカードを除外することでデッキから「ブラック・ピジョン」1枚を手札に加えることができる。
ブラック・ラビット
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1000
手札から魔法カード1枚を相手に見せて発動する。このカードのカード名はフィールド上に存在する限り「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。
このカードが魔法カードの効果で特殊召喚された場合、そのターン相手は「ブラック・マジシャン・ガール」をカードの効果の対象にできない。
ブラック・ラット
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1500
手札の罠カード1枚を相手に見せて発動する。このカードのカード名は「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。
自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン・ガール」の攻撃力が元々の攻撃力より高い場合、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力はその差分ダウンする。
シックル・ファントム
星4/闇/悪魔族/効果
ATK2000/DEF1400
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎にライフを500ポイント払う。または、払わずにこのカードを破壊する。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地のモンスターを1体選択してゲームから除外できる。
シックル・ムーン・スラッシュ
速攻魔法
このカードは自分フィールド上に「シックル・ファントム」または「シックル・ファントム−デス」が表側攻撃表示で存在する場合に発動する事ができる。
相手フィールド上または相手の墓地のモンスターを1体選択してゲームから除外する。
シックル・ファントム−デス
星4/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF1400
レベル4の闇属性モンスター×3
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地のモンスターを2体まで選択してゲームから除外する。
また、自分のメインフェイズ時に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
このカードの攻撃力はゲームから除外されているモンスターの数×100ポイントアップする。
//鑑定希望
神皇帝 インペリアルーラー
☆9/光/天使族/攻2800/守1000
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のアドバンス召喚したモンスター1体以上
1ターンに1度自分のメインフェイズに発動できる。
自分の手札からレベル5以上のモンスターをアドバンス召喚扱いで召喚する。(リリースは必要としない)
この効果を発動した場合自分はこのターン他に通常召喚を行えない。
また、このカードのチューナー以外のシンクロ素材がモンスターを
2体以上リリースしてアドバンス召喚したモンスターの場合以下の効果を得る。
●このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を選択する。
このカードは選択したモンスターと同じ効果を得る。
幻想神
☆7/光/天使族/攻2400/守2200
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の融合モンスター1体以上
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースし発動する。
リリースしたモンスターと同じレベルの融合モンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
「幻想神」の効果は1ターンに
1度しか発動できない。
極黒の宣告者
☆9/闇/天使族/攻1800/守2800
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のトークン1体以上
自分フィールド上に表側守備表示で存在するトークン1体をリリースし発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
また自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するトークン1体をリリースし発動する。
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
これらの効果は相手のターンにも発動できる。
//鑑定希望
>>241 >シックル・ファントム
悪魔族である点とウィルスのコストに使える点を活用できるなら採用を検討できる。
そうでないならカイクウのほうが使いやすいと思う。
>シックル・ファントム−デス
地味に「1ターンに1回のみ」の制限がないから
大量に除外してある状態で3回効果を使えば結構な攻撃力になる。
ただ、上がり幅が微妙で素材が3体と重いので扱いづらさが目立つ
>>242 >インペリアルーラー
アドバンス召喚のためのリリースにしか使えないトークン(リリースしなけりゃエンドフェイズに自壊)を特殊召喚じゃダメなのか?
残像
速攻魔法
相手が自分フィールド上のモンスター1体を対象とする効果を発動した場合および
相手が自分フィールド上のモンスターに攻撃した場合、その自分のモンスターを選択して発動できる。
選択したモンスターと同じレベル・属性・種族で攻撃力・守備力0の「残像トークン」を自分フィールド上に特殊召喚し、
攻撃対象または効果対象を「残像トークン」に移しかえる
虚無の塊
永続罠
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送り発動する。
モンスターの特殊召喚またはモンスターを特殊召喚する効果を含むカードの発動を無効にし破壊する。
再起動
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし手札に戻す。
その後、相手は手札からモンスター1体を召喚または特殊召喚することができる。
//鑑定希望
>>244 >残像
エクシーズに対応してないのはちと残念だが擬似耐性付加としては悪くは無いかも?
残像を貫通されてプレイヤーにダメージが来るのはイメージ的にどうかとも思うけど
>虚無の塊
カードの発動と同時に効果の方も使えるから
ダメステに発動できないノーコスト神の警告といった所か
>再起動
デメリットはひどいがノーコストでテンポアドを取りに行く時に使えるか
とどめの一押しにも使えそうだし、どうせなら自分ターンには手札発動できてもいいかも
魔龍封じの壺
効果モンスター/星5/光属性/魔法使い族/攻1800/守2400
このカードはドラゴン族モンスターとの戦闘では破壊されない。
また、表側表示のこのカードとドラゴン族モンスターが戦闘を行った場合、
そのドラゴン族モンスターは表側表示で存在する限り、モンスター効果を失う。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスターを
このカードに装備する事ができる。(1体まで)
このカードの攻撃力・守備力は装備したドラゴン族モンスターの元々の攻撃力・
守備力の半分までアップする。
アドバンス・アドパンサー
エクシーズ・効果
ランク3/火/獣戦士族/攻2000/守200
レベル3モンスター×2
このカードがフィールド上に存在する限り、互いに特殊召喚できない。
アドバンス召喚する際のリリースとしてこのカードのエクシーズ素材を取り除くことができる。
スター・レッド・ドラゴン
効果
星7/闇/ドラゴン/攻0/守0
このカードの攻撃力は墓地に存在するエクシーズモンスターの数×1000ポイント上昇する。
このカードがエクシーズモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、エンドフェイズに相手フィールド上のカードを全て破壊する。
//鑑定希望
ソウルリベンジ
魔法
お互いのプレイヤーはそれぞれの墓地に居るモンスターと
除外されているモンスターを合計した数×300ポイントダメージを受ける。
ソウルリベンジは1ターンに1度しか発動できない。
ヤマカン
罠
このカードは相手ターンのみ自分の手札を2枚から5枚まで見せて発動できる。
このカードの発動に対してカードをチェーンすることはできない。
見せたカード以外を裏側表示で除外し、その後相手はランダムに一枚カードを選択してカードの種類を当てる。
当たった場合このターン自分が受けるダメージは二倍になり、自分の手札・墓地・フィールド上のカードを全てデッキに戻す。
外れた場合このカードの発動のために見せた枚数によって以下の効果を得る。
●5枚以下
相手のライフポイントを3000減らす
●4枚以下
このターン相手はモンスターを特殊召喚できない
●3枚以下
相手の手札、墓地、フィールド上のカードを全てデッキに戻す。
●2枚
相手ターンを終了する
//鑑定希望
緊急合星
通常罠
バトルフェイズ中のみ発動できる。
エクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。
真霊術―「昇」
通常罠
自分の墓地に存在する「真霊術―「昇」」以外の「霊術」と名のついた通常罠カード6種類をゲームから除外する。
その後、相手の手札・フィールド・墓地に存在する全てのカードを除外する。
この効果で除外したカード1枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
//鑑定希望
>>246 最近はドラゴン族そのものが攻めてくるよりエクシーズすることも多いしあんまり抑止力になってないような気がする
「このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のドラゴン族モンスターは攻撃できず効果も無効化される」
くらいはっちゃけても罰は当たらないと思うよん
>>247 >パンサー
★3で素材縛り無しで上級はおろか下級さえ特殊召喚できないとはぶっ壊れも良いところ
どうやって下級モンスターのみで2000を突破するのか考えて作ってるのかい?
クリスティアは最上級かつ「デッキからドローしなきゃダメ」だからこそのあの効果だよ?
ズバリナンセンス!
>スター
一方こっちは自重しすぎな感があるよね
お互いの墓地の分パワーアップするけれど耐性がないから
モンタージュやキメラテックみたいな一発屋としてならチャンスがあるのかもねー
>>248 >リベンジ
27枚の墓地・除外でワンキルだからライトロードデッキ相手にワンチャンスあるね
征竜にも効果が出るのかも知れないし水精鱗にもなかなかかな?
ただこういう引き分け上等みたいなカードは嫌われるデュエリストにもデザイナーにも嫌われがちよねー
>ヤマカン
どうでも良いけどカードの種類って(魔法・罠・モンスター)なわけだし4枚以上見せる意味ってなんぞ?
相手は当てやすくなるわ自分が得る効果はしょぼくなるわであんまり良いこと無いと思うんだけど
手札を3枚以下に調整してからセットすれば良いわけだから手札の除外枚数なんてリスクにすらならないし・・・分からん
相手が成功させる確率は2枚2種→50%、3枚3種→33%、4枚2:1:1→50%、5枚2:2:1→40%
・・・相手にとっては「6割超の確率で手札墓地場全てを失い3000ライフロス」なカードか
結論:壊れ
>>249 まずネーミングが非常によろしい
耐性を持ったカードが多いエクシーズモンスターだから緊急同調より扱いやすそうだね
ただシンクロと違って☆4×2とかが素材になるから相手のガードが空いたところに
兎→アレキ2体ダイレクト→パアアアアアアアアルで6600ぶっ飛ばせるのは正直どうなのか
ランク8なら青眼青眼サンダーエンドで9000とかになるからもう少し調整必要かも
>>251 鑑定ありがとう
リベンジはそろそろバーンカード増えないかなーと思って考えてみた
割とダメージ高くなるからデメリットのつもりで自分も喰らうようにしたけど
確かに引き分けを誘発しやすくなって宜しくなかったね
ヤマカンに関してはもうね、何で作ってるときに気づかなかったのかと
「以下」の文字は消し忘れだけどそれ抜きにしてもアホ臭すぎた
帝王の門(エンペラーズ・ゲート)
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するエクストラデッキから特殊召喚された
モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
また、このカードが表側表示で存在し、自分フィールド上にアドバンス召喚した
モンスターが存在する限り、お互いにエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
帝王の贄
速攻魔法
自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合に発動できる。
このターンアドバンス召喚を行う場合、自分のモンスター1体の代わりに
相手フィールド上に存在するモンスター1体をリリースすることができる。
また、この効果を適用してリリースしたカードがエクストラデッキから特殊召喚
されたモンスターだった場合、2体分のリリースとすることができる。
このカードを発動するターン、この効果を適用してアドバンス召喚に
成功したモンスター以外攻撃することができない。
「帝王の贄」は1ターンに1度しか使用できない。
//クロス・ソウルとの違いはアドバンス召喚のためのリリース限定なのと、
バトルフェイズできる代わりにアドバンス召喚したやつしか攻撃できないこと、
自分のエクストラデッキにカードがないことで出してみた。
//鑑定希望
>>253 帝王の門
優勢時に特に輝くカードなのでアドバンス系デッキの事故率がさらに上がってしまうが
除去をエクシーズやシンクロに頼るデッキに対してはかなり刺さるのでサイドデッキに入りそうだ
帝王の贄
アドバンス系デッキではクロスソウルの上位互換として活躍できる
ちなみ速攻魔法なので血の代償と組み合わせると相手のバトルフェイズでも除去できる
しかしまだこれとOCGの帝王の凍志だけではエクストラデッキを0枚にするメリットは小さすぎるのが難点
炎の機神兵 ヨトゥン
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2900/守3100
このカードは1体から3体までのモンスターをリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
そのリリースしたモンスターの数によって以下の効果が発動する。
●1体:フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
●2体:フィールド上に表側表示で存在する他のモンスターを全て破壊する。
●3体:相手フィールド上のカードを全て破壊する。
水の機神兵 ミズガルズ
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2900/守3100
このカードは1体から3体までのモンスターをリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
そのリリースしたモンスターの数によって以下の効果が発動する。
●1体:このカードとフィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●2体:フィールド上に存在するカードを1枚選択して持ち主の手札に戻し、
相手の手札を見て1枚選び墓地へ送る。
●3体:フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して持ち主の手札に戻し、
相手の手札を見て2枚選び墓地へ送る。
木の機神兵 アースガル
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2900/守3100
このカードは1体から3体までのモンスターをリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
そのリリースしたモンスターの数によってこのカードは以下の効果を得る。
●1体:このカードは攻撃できず、カードの効果によっては破壊されない。
●2体:このカードはカードの効果によっては破壊されない。
●3体:このカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
//アドバンスはこれくらい強くていいはず
//鑑定希望
A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス) カオスコア・マシンメイル
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻2800/守2800
機械族シンクロモンスター+機械族モンスター
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
光属性モンスターは特殊召喚できず効果は無効化される。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカード以外のフィールド上に表側表示で存在する
闇属性モンスター1体を破壊する事ができる。
セイバー・ウォリアー
融合・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻3000/守2500
戦士族シンクロモンスター+戦士族モンスター
このカードはバトルフェイズの間、このカード以外のカードの効果を受けない。
また、このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在するこのカード以外の
地属性または戦士族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。
帝王の仮面
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはアドバンス召喚のため以外ではカードをリリースできない。
帝王の誘い
永続罠
リリース以外の方法でカードがフィールドから墓地へ送られる度に、
そのカードの持ち主は1枚につき600ポイントのダメージを受ける。
儀式、聖刻、幻獣機あたり?
自分がアドバンス召喚主体で、相手がそういうデッキって状況が限定されすぎだと思うけどw
オーバーレイ・ショットガン
カウンター罠
次の効果から1つ選択して発動する。
●自分フィールド上のエクシーズモンスター1体のエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
●自分フィールド上のエクシーズモンスター1体のエクシーズ素材を2つ取り除き発動する。
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
呪い移しの魔鏡
カウンター罠
相手が自分フィールド上のカードを対象にカードを発動した場合発動できる。
その対象をこのカードおよび相手が対象にしたカード以外の自分フィールド上の別の正しい対象に移しかえる。
//補則 たとえば伏せが神宣・奈落・このカードだった場合相手が神宣対象に
サイクロンした場合このカードを発動すると奈落を破壊させることができる。
このときモンスターは正しい対象でないので身代わりにできない。
また相手に対象にされたカードをもう一度選択はできない。
なので自分フィールド上にこのカード以外のカードが3枚以下の場合ガイザレスのような2枚選択破壊効果が来たら発動自体できない
突発的な家出
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にしゲームから除外する。
この効果でゲームから除外したモンスターはこのターンのエンドフェイズに持ち主のフィールド上に
持ち主が表示形式を選択して特殊召喚する。(裏側守備表示で特殊召喚することもできる)
//鑑定希望
破戒の代行者 フォウマルハウト
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻1900/守2000
このモンスターが特殊召喚に成功したとき、
ゲームから除外されている天使族モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは5になり、この時その効果は発動しない。
このカードの属性は墓地に存在する限り光としても扱う。
贖罪の代行者 クトニア
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻 800/守1000
自分の墓地に天使族以外のモンスターが存在しない場合
ゲームから除外されている自分の天使族モンスターを墓地に戻すことで
手札または墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。
カードの属性は墓地に存在する限り光としても扱う。
「贖罪の代行者 クトニア」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
マスター・ゴルディロック
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/天使族/攻2600/守2200
レベル5天使族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材をゲームから取り除く事で、
取り除いたカードの属性によって以下の効果を発動する。
また自分の墓地から「天空の聖域」を取り除く事で、そのターンもう1度だけ続けて効果を発動できる。
●光属性:相手の手札をランダムに1枚確認し、持ち主のデッキの1番上に戻す。
●闇属性:相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの1番上に戻す。
//太陽系外惑星の代行者がいずれ来そうな気がした
//鑑定希望
時空遡上
装備魔法
自分の墓地のレベル8モンスター2体を選択して発動できる。
選択したモンスター2体を特殊召喚し、
その2体のみを素材として「銀河眼の時空竜」1体をエクシーズ召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
その後、自分の墓地のレベル8モンスターを2体まで選択し、装備モンスターの下に重ねてエクシーズ素材とすることができる。
「時空乱流」は1ターンに1度しか発動できない。
>>259 ショットガンはコストがきつい、大体のエクシーズモンスターは素材なんてそう残らないし
でもリアルに出そうな性能なんだよね。
魔鏡も同じく使いづらい、カウンタートラップじゃなければ似たようなの有った気がするし
家出は使いやすい、最終的に戻ってくるとはいえほぼ確実に相手の展開を遅らせるわけだし
素材がとれるからエクシーズモンスターに特に強いか
>>260 代行者二つはカオスのコストにもいいと思った
クトニアは墓地縛りか回数縛りのどっちかがいらないんじゃないだろうか
エクシーズやシンクロを使う以上、特に墓地縛りはキツイ
帝王の炎征
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分はエクストラデッキからモンスターを召喚できない。
このカードが存在する限り自分は通常召喚に加えて一度だけアドバンス召喚することができる。
また、自分がアドバンス召喚に成功するたびにこのカードにカウンターを置く。
このカードが効果の対象になったときこのカードに乗っているカウンターを一つ取り除くことで無効化する。
従順な従者
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1400/守2000
このカードの効果は自分のエクストラデッキが0枚の時のみ適用される。
「帝王」とつくカードが発動した時このカードはデッキ、墓地、手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時相手フィールド上のカードを一枚選択して墓地に送る。
このカードが墓地に存在する限り自分フィールド上のアドバンス召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントずつアップする。
「従順な従者」はフィールド上に一枚しか存在できない。
//鑑定希望
マウスプロジェクト
儀式魔法
「ネズミ」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
自分の手札・フィールド上からレベルの合計が1以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
このカードは発動後、墓地には行かずゲームから除外され、
次の自分のスタンバイフェイズにこの方法で除外されたこのカードを持ち主の手札に戻す。
キングゴリラネズミ
儀式モンスター
星1/地属性/獣族/攻3100/守2600
「マウスプロジェクト」により降臨。
千頭身バベルネズミ
儀式・効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻0/守3000
「マウスプロジェクト」により降臨。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードのレベルは30になる。
マグナム生首ババアネズミ
儀式・効果モンスター
星1/炎属性/獣族/攻1150/守100
「マウスプロジェクト」により降臨。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のこのカードと、自分の手札の「ネズミ」と名のついた儀式モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手ライフを半分にする事ができる。
>>259 ガイザレスも何もカードの発動にしか対応しないテキストで効果モンスターの効果は無理なんですがそれは
我が身を盾にだって効果モンスターに発動できるんだから、これもガイザレスに発動できるだろ
天照雷神
☆8/光/雷族/攻0/守0
シンクロ・効果
雷族チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、お互いの墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
その後、このカードの攻撃力・守備力はこの効果でデッキに戻したカードの枚数×200ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れた場合、お互いの除外ゾーンのカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
ノケモノ
☆2/闇/獣族/攻100/守200
リバース・効果
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する。
PKサンダー
☆4/光/雷族/攻1600/守1200
チューナー・効果
自分フィールド上の雷族モンスター1体を手札に戻し発動する。
自分の手札から戻したモンスター以外で、戻したモンスターのレベル以下のレベルの
雷族モンスター1体を自分フィールド上にを特殊召喚する。
「PKサンダー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
この効果は相手のターンでも発動する。
//鑑定希望
ナイトビッチソルジャー
星4/闇/戦士族/効果
ATK1700/DEF1200
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体のコントロールを得る事ができる。
この効果でコントロールを得た戦士族モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
その戦士族モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
猪突牛馬鹿頭・鷹(ファイナル・ファルコン)
星4/地/鳥獣族/効果
ATK4000/DEF0
このカードはリリース出来ず、コントロールを変更することも出来ない。。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーはモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事が出来ない。
このカードが攻撃した場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動出来ない。
//鑑定希望
フェアリー・チアクラブ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守 800
このカードが「フェアリー」と名のつくカードの効果によって墓地へ送られたとき、墓地から特殊召喚できる。
1ターンに一度、自分フィールド上に存在する「フェアリー」と名のつくモンスター1体を指定し、
そのモンスターと同じレベルにすることができる。
「フェアリー・チアクラブ」はは自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フェアリー・ファンクラブ
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 500/守2000
このモンスターの召喚に成功した時、このモンスターは守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の「フェアリー」と名の付くモンスターを攻撃対象に選択できない。
このモンスターが相手モンスターからの攻撃対象として選択された時、このモンスターのレベルを1上げる。
このモンスターが戦闘によって破壊される場合、かわりに手札一枚を墓地へ送ることができる。
フェアリー・マネージャー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/天使族/攻2200/守 800
レベル5天使族モンスター×2
このカードの攻撃力は墓地に存在する天使族モンスターの数×100ポイントアップする。
1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて、以下の効果から一つを選択し、発動できる。
●墓地に存在する天使族モンスター1体をデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする。
●自分のデッキから天使族モンスター1体を選択し、墓地へ送る。
フェアリー・エール・テクニック
永続魔法
フィールド上に存在する「フェアリー」と名のつくモンスターの効果によってデッキからカードをドローした時、
デッキから天使族モンスター1体を墓地に送ることで、デッキからカードをもう1枚ドローできる。
「フェアリー・エール・テクニック」の効果はは1ターンに一度しか発動できない。
復讐の函
通常罠
セットされたこのカードが破壊されたとき、自分フィールド上にミミックトークン
(レベル4/闇/機械/攻1000/守1000)を特殊召喚する。
相手のカードの効果によりセットされたこのカードが破壊されたとき、自分フィールド上に
ミミックトークン(レベル8/闇/攻3000/守3000)を特殊召喚する。
ミミックトークンが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った場合、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
鮮血の魔法陣
永続魔法
自分フィールド上の悪魔族モンスターの攻撃力は500ポイント上昇する。
エンドフェイズに1000ポイントライフを支払う。またはこのカードを破壊する。
儀式の継承
儀式魔法
墓地から儀式モンスター1体を除外して発動する。
除外したモンスターと同名モンスターを手札から儀式召喚する。
//鑑定希望
>儀式の継承
同種族とか同レベルとかもう少し範囲広ければ意外なあんちくしょうが抜擢されるきっかけになりそう
マジック・リサーチ
通常魔法
自分の墓地の魔法カード1枚を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時、選択したカードをゲームから除外し、
除外したカードと同名のカードをデッキから1枚手札に加える。
トラップ・リクエスト
通常魔法
自分の墓地の罠カード1枚を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時、選択したカードをゲームから除外し、
除外したカードと同名のカードをデッキから1枚手札に加える。
スティール・スペル
通常魔法
相手の墓地の魔法・罠カード1枚を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時、選択したカードをゲームから除外し、
除外したカードと同名のカードを自分のデッキから1枚手札に加える。
//鑑定希望
蟻地獄人
☆2/地/昆虫族/攻200/守500
効果
このカードの召喚に成功した時、手札の罠カードを1枚捨てて発動する。
捨てた罠カードと同じ種類(通常罠・永続罠・カウンター罠)の罠カードを手札に加える。
超電磁龍
ランク4/光/雷族/攻2300/守1700
エクシーズ・効果
レベル4雷族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
相手フィールド上でこのカードの縦列に存在するカードを全て破壊する。
自分のエンドフェイズにこのカードを自分フィールド上の空いているモンスターカードゾーンに移動できる。
リバーシブルドロー
カウンター罠
リバース効果が発動した時のみ発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
>>268の続き
フェアリー・ダンサー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1000
1ターンに一度、手札を一枚墓地に送ることで、自分は1000ライフポイントを回復する。
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。
フェアリー・キャットイヤー
星3/光属性/天使族/攻1100/守 900
1ターンに一度、手札を一枚墓地に送ることで、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
このモンスターの攻撃によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、デッキからカードを1枚ドローする。
1ターンに一度、デッキからカードをドローした時、このモンスターのレベルを一つ上げる。
フェアリー・リーフクロース
星3/光属性/天使族/攻 900/守 400
1ターンに一度、デッキから天使族モンスター1体を墓地に送ることで、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
相手プレイヤーにダメージを与えた時、このモンスターのレベルを一つ上げる。
フェアリー・レベル・フォース
永続魔法
自分フィールド上に存在する「フェアリー」と名のつくモンスターは、そのレベル×300ポイント攻撃力をアップする。
また、「フェアリー」と名のつくエクシーズモンスターは、そのランク×600ポイント攻撃力をアップする。
フェアリー・エール・ソング
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「フェアリー」と名のつくモンスターがカード効果で破壊されるとき、発動できる。
自分の墓地に存在する天使族モンスター3体をデッキに戻すことで、その破壊を無効にし、デッキからカードを1枚ドローする。
王宮の序列
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、互いに自分ライフよりも高い攻撃力を持つモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚ができない。
造反
通常魔法
相手ライフよりも高い攻撃力を持つ相手モンスター1体のコントロールを得る。
相手ライフがそのモンスターよりも高くなった場合、そのモンスターのコントロールを戻す。
リチュアル・ヴェルゼナイズ
通常魔法
「イビリチュア」と名のつく儀式モンスター1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの属性は闇となり、そのモンスターがフィールド上に存在する限り
自分フィールド上に闇属性以外のモンスターは特殊召喚できない。
墓地に存在する闇属性モンスター1体をデッキに戻すことで墓地のこのカードを手札に加えることができる。
//鑑定希望
フローズン
速攻魔法
自分フィールド上に「E・HERO アブソリュートzero」が存在する場合、
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
●ターン終了時まで相手の効果モンスター・魔法・罠カードの効果を無効にする。
このカードの発動に対して相手はカードを発動させることはできない。
フリーズ・オーバー・アゲイン
速攻魔法
自分の墓地の「E・HERO アブソリュートzero」をエクストラデッキに戻し、
次の効果から1つ、または両方を選択して発動できる。
●デッキから水属性モンスター2体を墓地へ送る。
●相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
このカードの発動に対して相手はカードを発動させることはできない。
//鑑定希望
愚かな宝札
通常魔法
デッキから自分の手札が6枚になるようカードをドローする。
その後、この効果でドローした数と同じ回数の間、自分はドローフェイズのドロー前に
自分の手札またはデッキの一番上のカード1枚を裏側表示で除外する。
「愚かな宝札」は1ターンに1度しか使用できない。
//手札かデッキの除外は火之迦具土のハンデス効果と同じタイミング。
八芒星の結界
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、デッキまたは手札から特殊召喚した
自分フィールド上に存在するレベル8以上のモンスターは、
相手のコントロールするカードの効果を受けない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
///バスターや光龍のような召喚条件の厳しい高レベルモンスターたちにも愛の手を。
クェーサーからのシューティングスターはカバーできないようにしたつもり。
//鑑定希望
絶対征服魔人
効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/ATK3500/DEF3000
このカードはモンスターの効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する限り自分は召喚・反転召喚・特殊召喚と魔法・罠の発動のすべてをすることができない。
混沌幻獣 カオス・キマイラ
☆8/光/獣族/攻3000/守2300
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ発動できる。
●自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外し発動する。
相手フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。
●自分の墓地の光属性モンスター1体をゲームから除外し発動する。
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
混沌邪神 カオス・デーモン
☆8/闇/悪魔族/攻2300/守3000
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ発動できる。
●自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外し発動する。
相手の手札をランダムに1枚捨てる。
●自分の墓地の光属性モンスター1体をゲームから除外し発動する。
自分は手札から光属性または闇属性モンスター1体を特殊召喚できる。
混沌の宝札
通常魔法
混沌の宝札は1ターンに1度しか発動できない。
以下の効果を1デュエル中に1度ずつ発動できる。
●自分の手札の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ墓地に送り発動する。
デッキからカードを3枚ドローする。このターン自分はバトルフェイズを行えない。
●自分の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外し発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。このターン自分は特殊召喚を行えない。
●自分の除外ゾーンの光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつデッキに戻し発動する。
自分の除外ゾーンから光属性または闇属性モンスター1体を手札に加え、その後このターンのエンドフェイズになる。
//鑑定希望
アクセル・リシンクロ
通常魔法
このターン、シンクロ素材として墓地へ送られたシンクロモンスター1体を指定して発動する。
指定したモンスターを自分フィールド上に効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエクシーズ素材にできず、シンクロ召喚以外のためにリリースもできない。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにフィールド、または墓地から除外される。
王者の指揮
通常罠
自分フィールド上に「レベル8の闇属性ドラゴン族シンクロモンスター」、「天形王 ブラック・ハイランダー」、
「天狼王 ブルーセイリオス」のいずれか一体以上が存在する場合、発動できる。
このターン、自分フィールド上のモンスターが守備表示のモンスターと戦闘を行う場合、
攻撃力が守備力を超えていれば、その数値分相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。
また、自分フィールド上に発動条件を満たすモンスターが二体以上存在する場合、
そのモンスターの数×800ポイント、自分フィールド上のモンスターの攻撃力がアップする。
チューニング・スリップ・ゲート
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、シンクロ召喚のために墓地に送られるモンスターは
墓地へ送らずデッキに戻してシャッフルする。
このターン、このカード効果によってデッキに戻したモンスターと同名のモンスターを特殊召喚することはできない。
>>王者の指揮
エクスプロード・ウイング・ドラゴン「……」
デーモン・カオス・キング「……」
それはともかくIFで煉獄龍と天刑王両方出したときに使ったら面白そうだな
ライトロード・ホース スペリオ
効果
星4/光/獣/攻1600/守1600
このカードがデッキから墓地に送られたとき、デッキから「ライトロード」と名のつくモンスター1体を墓地に送ることができる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを自分フィールド上の「ライトロード」と名のつくモンスター1体に装備できる。
この効果でこのカードを装備しているモンスターの攻撃力は500ポイント上昇し、1ターンに1度攻撃力を半分にすることで相手に直接攻撃できる。
フィールド上に表側表示でこのカードが存在する場合、エンドフェイズにデッキからカードを3枚墓地に送る。
//鑑定希望
究極融合
通常魔法
このカードの発動は無効化されない。
自分の手札・フィールド上から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
効果モンスター以外のその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは特殊召喚を無効にされず、
相手のカードの効果を受けない。
歯車大将軍−ギア・ガジェネラルX
融合・効果モンスター
レベル8/地属性/機械族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、自分の手札または墓地から
レベル4以下の機械族モンスターを3体まで選択してゲームから除外する。
このカードがフィールド上から離れたとき、この効果で除外していたモンスターを
表側守備表示で特殊召喚する。
また、このカードの効果で除外したモンスターによって以下の効果を得る。
●グリーン・ガジェット:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●レッド・ガジェット:このカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
●イエロー・ガジェット:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターの元々の攻撃力以下の数値を持つ表側表示モンスター1体を破壊できる。
//鑑定希望
【ギャンブル】強化シリーズ
運命を統べる者 デスティニー・ルーラー
☆9/光/魔法使い族/攻3000/守2400
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の「コイントスを行う」または
「サイコロを振る」効果を含む効果を持つモンスター1体以上
このカードはこのカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材によって以下の効果を得る。
●コイントスを行う効果を含む効果を持つモンスター:このカードがフィールド上で表側表示で存在する場合
コイントスを行う代わりに表裏を宣言して効果を適用できる。
●サイコロを振る効果を含む効果を持つモンスター:このカードがフィールド上で表側表示で存在する場合
サイコロを振る代わりにサイコロの目を宣言して効果を適用できる。
//☆3チューナー+時の魔術師+スナイプストーカー等サイコロ効果コイントス効果両方を素材にした場合
このカードの両方の効果を適用できる
神の振るサイコロ
カウンター罠
サイコロを振り、出た目によって以下の効果を発動する。
●3・4:モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
●2・5:デッキからカードを1枚ドローする。
●1・6:ライフポイントを半分失う。
王宮の賭博場
永続罠
サイコロを振り出た目が1・6の場合のみ効果を発動する。
モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし破壊する。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
//鑑定希望
時空からの降臨
儀式魔法
「時空の大魔導」の降臨に使用することが出来る。
コイントスを行い出た面によって以下の効果を発動する。
●表:手札または自分フィールド上からレベルの合計が6になるようにカードをリリースする。
その後デッキから「時空の大魔導」を儀式召喚する。
●裏:デッキからレベルの合計が6になるようにカードをリリースする。
その後手札から「時空の大魔導」を儀式召喚する。
時空の大魔導
☆6/光/魔法使い族/攻1800/守2400
儀式・効果
魔法・罠カードおよびこのカード以外の効果モンスターの効果が発動するたびに発動できる。
コイントスを行い表裏を当てる。当たった場合その発動を無効にし破壊する。
タイム・パトローラー
☆6/光/悪魔族/攻2000/守2000
融合・効果
「時の魔術師」+「スナイプストーカー」
自分フィールド上・自分の手札・自分の墓地から上記のカードをゲームから除外し
このカードをエクストラデッキから特殊召喚できる。(「融合」魔法カードは必要としない。)
上記の方法で特殊召喚された時コイントスを行い表裏を当てる。外れた場合このカードをゲームから除外する。
1ターンに1度サイコロを振ることが出来る。出た目の数だけフィールド上のカードを破壊する。
//鑑定希望
ヘヴン・スロットル
☆3/光/機械族/攻600/守600
チューナー・効果
手札のこのカードを相手に見せをコイントスを行い表裏を当てる。当たった場合、このカードを手札から特殊召喚する。
「ヘヴン・スロットル」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードの特殊召喚に成功したときサイコロを振る。このカードのレベルは出た目のレベルになる。
ヘル・スロットル
☆3/闇/機械族/攻600/守600
チューナー・効果
このカードが墓地に存在し、自分の手札が1枚以上ある場合にコイントスを行い表裏を当てる。
当たった場合墓地のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
外れた場合、墓地のこのカードをゲームから除外し自分の手札を選択して1枚デッキの一番上に戻す。
この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
このカードの特殊召喚に成功したときサイコロを振る。このカードのレベルは出た目のレベルになる。
ハッピー・ガール
☆3/光/天使族/攻900/守900
リバース・効果
サイコロを振り、出た目と同じレベルを持つモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
すいませんハッピー・ガールが色々抜け落ちてたので訂正
ハッピー・ガール
☆3/光/天使族/攻900/守900
リバース・効果
サイコロを振り、デッキから出た目と同じレベルを持つモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
//こっちで鑑定希望
ブレイクダンサー
エクシーズ/ランク4/戦士族/地属性/攻1800/守2400
レベル4のモンスター×2
このカードにエクシーズ素材はない場合、1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する
エクシーズモンスター1体からエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
ターン終了までこのカードの攻撃力・守備力を倍にし、戦闘・効果では破壊されない効果を加える。
バリアンズ・カオス・ドロー
通常魔法
手札にある「RUM」と名のつくカードを一枚捨て、デッキからカードを二枚ドローする。
満月竜ダイアメータ
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードは手札のドラゴン族モンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
この方法による「満月竜ダイアメータ」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
このカードをエクシーズ素材とする場合、ドラゴン族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
天元竜ユリウス
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1200/守 800
1ターンに1度、このカードのレベルを倍にすることで、
自分の墓地からレベル8ドラゴン族モンスター1体を表側守備で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
このカードおよびこのカードの効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材にできない。
この効果を発動したターンにエクストラデッキからモンスターを特殊召喚する場合、
ドラゴン族エクシーズモンスターしか特殊召喚出来ない。
>>天元竜
リード暴走召喚→エネアードなりタキオンなりが3体並ぶのは怖すぎる
奇妙なバリア―三ヲーヲォ一ヌ―
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に、このカードのカード名を正確かつ流暢に読み上げて発動できる。失敗した場合、このカードの発動を無効にして破壊し、自分のライフポイントは0になる。
相手フィールド上に存在するモンスターを全てそれぞれの持ち主のデッキに戻し、それらの元々の攻撃力の合計値分のダメージを相手ライフに与える。
破壊の三角形-デルタ・スパーク
通常罠
手札の魔法カードを5枚まで捨てる。
相手フィールド上のカードを捨てた手札の魔法カードの枚数まで選択して破壊する。
//鑑定希望
ミノタウルス・トマホーク
星5/地/獣戦士族/効果
ATK2700/DEF1000
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは攻撃する事が出来ない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスター1体の攻撃力をこのターンのバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップさせる事ができる。
チャクラム・アサシン
星3/風/戦士族/効果
ATK1200/DEF300
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1に発動する事ができる。
このターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力は半分になり、相手ライフにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
氷結の息吹
星4/水/魔法使い族/効果
ATK1600/DEF900
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果を無効にする。
//鑑定希望
陽炎のフェニックス
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2100/守 500
自分の墓地に炎属性・炎族モンスターが存在し、
自分または相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃するターン、自分は他のモンスターで攻撃できない。
他の自分モンスターが攻撃したターン、このカードは攻撃できない。
勇敢なる大地の使い
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1100/守1900
手札からこのカードとこのカード以外の地属性モンスター1体を捨てる事で
手札または自分の墓地から地属性モンスター1体を特殊召喚できる。
また、自分の墓地に地属性モンスターが2体以上存在し、5体以下の場合に発動できる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、デッキから地属性モンスター1体を手札に加える。
「勇敢なる大地の使い」のこの効果はデュエル中1度しか使用できず、
「勇敢なる大地の使い」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望
モスマンの幻影
星5/闇/獣族/効果
ATK2000/DEF1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、手札から「モスマンの幻影」を可能な限り特殊召喚する事ができる。
モスマンの大群
永続魔法
自分のエンドフェイズ毎に、自分の墓地の「モスマンの幻影」を全てデッキに戻す。
また、自分のスタンバイフェイズ時に、デッキから「モスマンの幻影」を1体手札に加える事ができる。
UMA・モスマン
星5/闇/獣族・エクシーズ/効果
ATK2500/DEF1500
レベル5の獣族モンスター×2
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上に表側表示で存在する「モスマンの幻影」1体につき400ポイントアップし、
自分フィールド上に「モスマンの幻影」が表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃及びカードの効果対象に選択する事が出来ない。
また、このカードが「モスマンの幻影」をエクシーズ素材にしてエクシーズ召喚された場合、このカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、手札から「モスマンの幻影」を1体特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望
大天使アナスタシア
星8/光属性/天使族/攻2700/守2400
自分の墓地に存在する天使族モンスターが3体のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから天使族モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにレベル3以下のモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、
墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。
大天使イグナティオス
星8/光属性/天使族/攻3000/守2100
自分の墓地に存在する天使族モンスターが5体のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する天使族モンスター2体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに「大天使」と名のついたモンスター以外のモンスター効果を発動する事はできない。
このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、
墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。
訂正
・この方法による「大天使アナスタシア」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
・この方法による「大天使イグナティオス」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
最終決戦-ソルジャーフォース
通常罠
墓地に名前の違う戦士族エクシーズモンスターが5体以上居るときのみ発動できる。
1体につき1000ポイントのダメージを相手に与える。
メリー・ナイトメア
効果モンスター/星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1800
このカードが戦闘では破壊されないモンスターと戦闘した場合、そのターンのエンドフェイズに
そのモンスターをゲームから除外する事ができる。
このカードが効果モンスターとの戦闘で破壊される場合、手札からモンスターカードを1枚捨てて
その破壊を無効にする事ができる。
不死の亡霊
効果モンスター/星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守0
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示でアンデット族モンスター以外の
カードが存在しない場合、フィールド上に裏側表示でセットされているカードをすべて破壊し、
このカードの攻撃力を破壊した枚数×400ポイントアップする事ができる。
表側表示のこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
仮想電子空間(サイバネティック・スペース)
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て光属性・機械族になる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、
手札の機械族モンスター1体を捨てる事で
デッキから同名カード1枚を手札に加える。
狂化教化橋(バーサークライズ・ブリッジ)
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て闇属性・戦士族になる。
また、攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。
//鑑定希望
RUM スペリアー・フォース
通常魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
そのエクシーズモンスターのランクよりも1または2高いランクを持つ
「CX」または「CNo」と名のつかないエクシーズモンスター1体をその上に重ねてエクシーズ召喚する。
ミゼリコルデ
速攻魔法
相手モンスター1体の攻撃力はエンドフェイズまで2000ポイント上昇する。
クイックエフェクト
通常罠
このカードは相手ターンにのみ発動できる。
フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの効果を発動する。
ロード・オブ・ウォリアーズ
エクシーズ・効果
ランク4/光/戦士/攻2500/守2000
レベル4戦士族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで
エンドフェイズまで墓地に存在する戦士族モンスター1体の効果を得る。
//鑑定希望
強攻特急・ブラストレイン
効果モンスター
レベル10/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードはこのカードの効果以外の方法で特殊召喚できない。
自分のデッキの上から3枚めくり、お互いに確認してから墓地へ送ることで
手札からこのカードを特殊召喚できる。
その場合、このカードの攻撃力と守備力はこのカードの特殊召喚のために、
墓地へ送ったカードに含まれる機械族モンスター以外の
カードの枚数×1000ポイントダウンする。
「強攻特急・ブラストレイン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
トテチテタンク
効果モンスター
レベル4/地属性/機械族/攻1000/守2000
相手がコントロールするカードによって2000以下のダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの半分のダメージを相手ライフに与える。
このカードをエクシーズ素材とする場合、機械族モンスターのエクシーズ素材にしか使用できない。
究極花獣・バヨランティス
融合・効果モンスター
レベル8/地属性/植物族/攻2500/守2500
植物族モンスター×2体以上(最大5体まで)
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
また、このカードの特殊召喚に使用した融合素材の数によって、
このカードは以下の効果を得る。
●3体以上:このカードの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。
●4体以上:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の効果モンスターの効果を無効にし、
この効果を受けたモンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ半分にする。
●5体:このカードは相手のカードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。
//植物族の切り札が欲しかった。
//鑑定希望
平凡で禁忌な儀式術
通常魔法
自分のデッキの通常モンスターを任意の数墓地に送り発動する。
デッキから、このカードを発動するために墓地に送ったモンスターのレベルの合計と
同じレベルを持つ、効果を持たない儀式モンスター1体を儀式召喚する。
このカードで儀式召喚したモンスターはこのターン攻撃宣言を行えない。
増殖する怨念
永続魔法
メインフェイズ1開始時のみ発動可能。
モンスターの特殊召喚に成功するたびに、そのプレイヤーから見て
相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
//自分がモンスターの特殊召喚に成功したら相手がドローする。
サイバー・エラー・ドラゴン
☆8/光/機械族/攻2500/守2100
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の光属性・機械族モンスター1体以上
1ターンに1度以下の効果のどちらかを選択して発動する。
これらの効果はチェーン2以降で発動できず、相手ターンでも発動できる。
●フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択し発動する。
そのカードの効果はエンドフェイズまで無効になる。
●フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚を選択し発動する。
そのカードはこのターンのエンドフェイズまで反転召喚および発動ができない。
//効果・カードの発動に対して発動という使い方が出来ない。
//鑑定希望
>>301 >RUM スペリアー・フォース
条件緩すぎ。アストラルフォースの立場がほとんどなくなる
>クイックエフェクト
テキストがなんというか不十分な気が
スクラップドラゴンを指定した場合、このカードのチェーン終了後に
スクラップドラゴンの効果でチェーン組むのか、
同じチェーンで組むのか、わからんし。
>ロード・オブ・ウォリアーズ
永続的なコピーなのが利点。コピー対象としては
首領ドン・ザルーグ、ツインブレーカー、ワイルドマンあたりがレベル4ということもあり有望。
ただ、召喚時に発動する効果や墓地効果はコピーしても意味がないので
テーマデッキに組み込みにくいのが難点
>>302 >強攻特急・ブラストレイン
墓地を肥やしながらノーコストで特殊召喚できるレベル10
攻守が下がるデメリットがあるが素材やリリース要員と割り切れば問題はない。
>究極花獣・バヨランティス
トークンでもとりあえず融合させりゃアタッカーに出来る、というのは単純に便利。
4体、5体融合させるとデッキによっては詰みそうだが・・・・
ブラックガーデンや超融合とかも併用すると酷いことに・・・・
>>303 >平凡で禁忌な儀式術
高等儀式術の下位互換。
通常モンスターで墓地肥やししたい理由があったとしても採用するには厳しい性能
>>303鑑定サンクス
一応高等儀式術は手札に儀式モンスターいないと使えないが
このカードはデッキの素材でデッキから儀式モンスターを召喚
つまりこのカード1枚のみで儀式召喚できる点で一応差別化したつもりではある。
SNo.105 BK 恒星のカエストス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎/戦士/2510 2500
レベル4の炎属性・戦士族モンスター×3体
このカードは自分フィールド上に存在する「No.105」と名の付くエクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚することもできる。
このカードが「BK」と名の付くモンスターをエクシーズ素材にしている限り、このカードは効果によって破壊されない。
自分のライフポイントが相手より低い場合にこのカードが戦闘を行うダメージ計算時、自分のライフポイントを10になるまで払うことができる。
このカードが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、全ての効果処理後に自分と相手のライフポイントの差をこのカードの攻撃力に加えてからダメージ計算を行う。
//鑑定希望
乱気龍
☆9/風/ドラゴン族/攻2700/守2000
シンクロ・効果
風属性チューナー+チューナー以外の風属性モンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、フィールド上のカードを任意の数選択し発動する。
選択したカードを持ち主の手札に戻す。
土石龍
☆9/地/ドラゴン族/攻2700/守2000
シンクロ・効果
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地のカード1枚を選択し発動する。
そのカードを自分の手札に戻すかまたは特殊召喚する。
火砕龍
☆9/炎/ドラゴン族/攻2700/守2000
シンクロ・効果
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスター1体を選択し発動する。
そのモンスターを破壊しそのレベルまたはランク×200ポイントのダメージをお互いに受ける。
//鑑定希望
世紀末:宇宙からの来訪者
星10/闇/機械族/効果
ATK3500/DEF3000
このカードは通常召喚できない。
このカードはフィールド上にカードが1枚も存在しない場合に、手札を1枚ゲームから除外することでのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを通常召喚する事が出来ない。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する事ができる。
また、このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎にライフを2000ポイント払う。
//鑑定希望
風蛇マンバ
効果モンスター
☆4/風/爬虫類族/攻1900/守1000
自分フィールド上の風属性モンスターと相手フィールド上のカードを選択し発動する。
選択したカードを持ち主の手札に戻す。
このモンスターが手札またはデッキに戻ったときデッキからレベル4以下の風属性のモンスターを特殊召喚する。
風蛇マンバのこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
風蛇アマガサ
効果モンスター
☆4/風/爬虫類族/攻1200/守1900
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時
墓地からレベル4以下の風属性モンスターを1体特殊召喚する。
1ターンに1度自分の手札をデッキの一番下に戻すことで
相手フィールド上のカードまたは相手の手札を1枚デッキの一番下に戻す。
風蛇タイパン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風/爬虫類族/攻800/守2600
風属性レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体または相手の墓地に存在するカード1枚をデッキの一番下に戻す。
この効果は相手ターンにも発動できる。
//鑑定希望
暗黒界の地陣
永続魔法
発動時、墓地に存在する「暗黒界」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
手札から「暗黒界」と名のつくモンスターがカードの効果で捨てられるたびに
このカードに暗黒界カウンターを1つ乗せる(最大2つ)
このカードを墓地に送ることで、乗っている暗黒界カウンターの数だけカードをドローする。
暗黒界の天陣
永続魔法
発動時、墓地に存在する「暗黒界」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
手札から「暗黒界」と名のつくモンスターがカードの効果で捨てられるたびに
このカードに暗黒界カウンターを1つ乗せる。
このカードを墓地に送ることで、乗っている暗黒界カウンターの数×1000ポイントのダメージを
相手ライフに与える。
暗黒界の魔陣
永続魔法
発動時、墓地に存在する「暗黒界」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
手札から「暗黒界」と名のつくモンスターがカードの効果で捨てられるたびに
このカードに暗黒界カウンターを1つ乗せる。
1ターンに1度、フィールド上の暗黒界カウンターを2つ取り除くことで以下の効果のうち一つを選択して発動できる。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊できる。
●手札を任意の枚数捨てる。
//鑑定希望
>>309 >風蛇マンバ
ぶっ壊れ 自身を対象にして実質ディスアド召喚権のみで無差別バウンス+能動的なリクルートとか
どう考えても星4・1900アタッカーの性能じゃない
>風蛇アマガサ
手札1枚でハンデスまたは万能除去・SS時の蘇生と、これもかなりのオーバースペック
てか除去がバウンスな分、こいつら2枚でやってることインゼクターよりタチ悪いんじゃないか
>風蛇タイパン
縛りアリで打点低くとも、こいつ立つだけで特殊召喚・墓地利用主体のデッキが死ぬのが何とも言えない
効果自体は強力で面白いので、ターン1度の制限、もしくは素材消費2つくらいにすればいい感じかも
>>310 総じて回収効果はいらなかったかな どれも効果が強いので、回収効果があるとかなりのオーバースペックになる
自己蘇生できるグラファを擁する暗黒界なら猶更
>暗黒界の地陣
暗黒界版の六武衆の結束といったところか 意外とカウンターがたまり辛かったりするので、ドローに関してはこれで丁度いいかと思う
>暗黒界の天神
バーンダメージで短期決戦に持ち込めるのは便利か サイクロン等の狙いも引き付けるのでそこも利用できる
ただ類似の波動キャノンに比べて1ターンに複数溜めれる・暗黒界である・サルベージ付きであることを考えると、バーンの数値を減らした方がいいかもしれない
>暗黒界の魔陣
ターン1度の制限があるのでこれはいい感じ ただカウンター2つで手札の暗黒界を任意の枚数特殊召喚、サーチ、ドロー…みたいに置き換えると任意の枚数はやりすぎかもしれない
カテゴリ:エルフの(読み:エルフィック)
コンセプト:自分や同じカテゴリ内のカードの攻守をコストに効果を発揮する。
天使または魔法使い族モンスター郡。
要はアンブラル・グール的な感じ、裁定もだいたい一緒。
攻守は3期くらいまでの女性型モンスターの数値に準拠。
共通効果
1ターンに1度、(発動タイミング)時に自分フィールド上に存在する
「エルフィック」と名のついたモンスター(またはこのカード)
の攻撃力(または守備力)を(特定の数値)にし、
(固有効果)する。この効果を適用するターン(別の固有効果)
エルフの銃士(エルフィック・ガンナー)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上に存在する
「エルフィック」と名のついたモンスター攻撃力を半分にし、
相手ライフにその数値分のダメージを与える。
この効果を適用したターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
エルフの格闘家(エルフィック・モンク)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守800
1ターンに1度、自分のバトルフェイズ開始時に
このカードの攻撃力を1000にすることで、
このターン、このカードは相手に直接攻撃することが出来る。
この効果を適用した場合、相手はこのカードの戦闘による
ダメージ計算終了時まで、罠カードを発動することができない
エルフの王女(エルフィック・プリンセス)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻800/守2000
1ターンに1度、自分のバトルフェイズ開始時に
このカードの攻撃力または守備力を選択し0にすることで、
選択した攻撃力または守備力によって以下の効果を適用することができる。
「エルフの王女」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
●攻撃力:手札またはデッキから「エルフィック」と名のついたモンスター1体を選択し、
表側攻撃表示で特殊召喚する。
●守備力:デッキからカードを1枚めくりお互いに確認して手札に加える。
そのカードが「エルフィック」と名のついたカードだった場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
//少しだけ続く
>>311 鑑定ありがとう
アマガサの蘇生効果に1ターン1度の制限付けるの忘れてた
いや、パワーカードを意識したからぶっ壊れという評価は嬉しいんだけど
エルフの王女(エルフィック・プリンセス)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻800/守2000
1ターンに1度、自分のメインフェイズに
このカードの攻撃力または守備力を選択し0にすることで、
選択した攻撃力または守備力によって以下の効果を適用することができる。
「エルフの王女」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
●攻撃力:手札また墓地から「エルフィック」と名のついたモンスター1体を選択し、
表側攻撃表示で特殊召喚する。
●守備力:デッキからカードを1枚めくりお互いに確認して手札に加える。
そのカードが「エルフィック」と名のついたカードだった場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
//訂正
エルフの侍女(エルフィック・メイド)
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1100/守1200
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上に存在する
「エルフィック」と名のついたモンスター1体の攻撃力を0にすることで、
自分のデッキからそのモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つ
「エルフィック」と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる。
エルフの修道女(エルフィック・プリーステス)
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1100/守800
「エルフィック」と名のついたモンスターが
攻撃またはカードの効果の対象になった場合、
そのモンスターの攻撃力と守備力を0にすることで、
それらを無効にし、このターンのエンドフェイズにする。
この効果を適用した次の自分のターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ
「エルフィック」と名のついたモンスター1体を召喚できる。
//次最後
エルフの守護者(エルフィック・ガーディアン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/天使族/攻1900/守900
光属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、自分フィールド上に表側表示で存在する「エルフィック」
と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果で破壊される場合、
そのモンスターの攻撃力または守備力を0にすることで、
代わりにフィールド上のカードを1枚墓地へ送ることができる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
エルフの姫騎士(エルフィック・プリンセスナイト)
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/天使族/攻2000/守1700
「エルフィック」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の
「エルフィック」と名のついたモンスター1体の攻撃力を半分にすることで、
その数値分、このカードの攻撃力をエンドフェイズまでアップすることができる。
この効果の発動のため攻撃力を半分にしたモンスターとこのカードはこのターン、
相手モンスターの攻撃およびカードの効果の対象にならない。
また、エンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力と守備力を元々の数値にすることができる。
「エルフの姫騎士」の効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
BF−闘狂(とうきょう)のレイヴン
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守0
自分フィールド上にレベル5以上のモンスターが表側表示で
存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘以外で墓地に送られた場合、
このカード以外の墓地の鳥獣族モンスター1体をデッキに戻すことで
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードはランク4のエクシーズ素材にできない。
BF−神薙(かんなぎ)のアスカラ
効果モンスター・チューナー
星1/闇属性/鳥獣族/攻700/守0
このカードの召喚に成功した時、デッキから
レベル3以下の「BF」と名のついたモンスター2体を墓地に送る事ができる。
このカードがリバースした時、自分の墓地の闇属性モンスターを1体手札に戻す。
BF−蒼鋼(そうこう)のアルペジオ
星9/闇属性/鳥獣族/攻0/守4000
相手が攻撃力2500以上のモンスターで直接攻撃をしてきた場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃表示の時に1ターンに1度、自分のメインフィズ1発動できる。
自分フィールド上のこのカード以外の鳥獣族モンスターを任意の数リリースする事で
相手のエンドフェイズまでこのカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
このカードの種族は「機械族」としても扱う。
//鑑定希望
No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター
星2/闇属性/悪魔族/攻 0/守2500
レベル2モンスター×3
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分のエクストラデッキ・墓地から「No.」と名のついたモンスター1体をこのカードに装備できる。
このカードが「No.」と名のついたカードを装備している限り、このカードは破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がダメージを受けたターンのエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除いて発動できる。
このターンに受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のライフポイントが回復した時、その数値分だけこのカードの攻撃力をアップし、
相手のライフポイントにその数値分のダメージを与える。
No.52 幻影魔鏡士ミラージュ
星4/闇属性/魔法使い族/攻3000/守1500
「アンブラル」と名のついたレベル4モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードがエクシーズ素材を持っている限り、このカードの攻撃力は0になる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「アンブラル」と名のついたカード1枚を手札に加える。
また、このカードが破壊された場合、デッキから「アンブラル」と名のついたモンスター2体を特殊召喚できる。
エクストラデッキから「No.104 仮面舞踏士シャイニング」1体をこのカードの上に重ねてエクシーズ召喚できる。
//続く
アンブラル・シャドウ
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守1800
フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。
自分の手札・デッキからこのカードの元々のレベルの数以下になるように、
「アンブラル・シャドウ」以外の「アンブラル」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
「アンブラル・シャドウ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
アンブラル・ゴースト
星2/闇属性/悪魔族/攻 200/守 0
手札にこのカード以外の「アンブラル・ゴースト」が存在する場合、
手札のこのカードとこのカード以外の「アンブラル・ゴースト」1体を手札から特殊召喚できる。
アンブラル・デス・ブラッド
速攻魔法
自分フィールド上に「アンブラル」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズ時、このターンに受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
その後、このターンに破壊された「アンブラル」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上のカードを選択して破壊する事ができる。
アンブラル・リフレッシュ
通常魔法
フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力と、その元々の攻撃力分の差分だけ自分のライフポイントを回復する。
その後、選択したモンスターの攻撃力は元々の攻撃力になる。
//鑑定希望
アンブラル・シャドウ
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守1800
フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。
レベルの合計がこのカードの元々のレベルの数と同じになるように、
自分の手札・デッキから「アンブラル・シャドウ」以外の「アンブラル」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
「アンブラル・シャドウ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//
>>318のを修正
炎狐ファイフォン
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1300/守 200
このカードは通常罠カード扱いとして手札から
自分の魔法&罠カードゾーンにセットできる。
その場合、このカードは以下の効果を持つ通常罠カードとなる。
●相手がモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
歌姫オペラ
効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻1000/守1000
このカードは通常罠カード扱いとして手札から
自分の魔法&罠カードゾーンにセットできる。
その場合、このカードは以下の効果を持つ通常罠カードとなる。
●このターン、相手は「フィールド上のカードを破壊する効果」を
持つカードの効果を発動できない。
魔女ルナスケープ
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 0
このカードは通常罠カード扱いとして手札から
自分の魔法&罠カードゾーンにセットできる。
その場合、このカードは以下の効果を持つ通常罠カードとなる。
●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。
//鑑定希望
スカー・ロック・ガーディアン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/地属性/岩石族/攻?/守?
岩石族モンスター×3体以上(レベルは問わない)
このカードの召喚に成功した時、墓地に存在する岩石族モンスターを全てデッキに戻す。
ダメージステップ時、このモンスターのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
このターン、このモンスターは戦闘では破壊されず、自分への戦闘ダメージは0になる。
このモンスターの攻撃宣言時、デッキから岩石族モンスター1体を墓地に送ることができる。
このモンスターの攻撃力、守備力は墓地に存在する岩石族モンスターの数×500ポイントになる。
ストーン・シールド
効果モンスター
レベル3/地属性/岩石族/攻0/守2000
自分が相手によってダメージを受けた時、手札のこのモンスターを墓地に送ることで、自分が受けるダメージを0にする。
ペインガード・スタチュー
効果モンスター
レベル6/地属性/岩石族/攻0/守3000
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、このモンスターを手札から守備表示で特殊召喚できる。
このモンスターはシンクロ召喚、エクシーズ召喚の素材に出来ず、岩石族モンスターのアドバンス召喚のためにしかリリースできない。
自分がカード効果によってを受ける時、このモンスターの守備力を受けるダメージ分ダウンさせることで、そのカード効果を無効にし、破壊する。
このモンスターの守備力が0になった時、このモンスターを墓地に送る。
新カテゴリ「天界(ヘヴンズ)」
強力な効果だがすべてのカードが相手にドローさせるデメリットを持つ。
天界の騎士
☆4/光/戦士族/攻1600/守1700
効果
このカードの召喚に成功した時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードをリリースして発動する。デッキから「天界」と名のついた名前の異なるモンスター2体を手札に加える。
//読み方は(ヘヴンズ・ナイト)
天界の戦士
☆1/光/戦士族/攻400/守200
チューナー・効果
このカードは手札から特殊召喚することが出来る。
このカードがこのカードの効果で特殊召喚された場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
//読み方は(ヘヴンズ・ソルジャー)
天界の守護者
☆1/光/岩石族/攻200/守400
効果
相手のターンのバトルフェイズに、墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。
この効果でこのカードが特殊召喚された場合、相手のバトルフェイズを終了し相手はデッキからカードを1枚ドローする。
//読み方は(ヘヴンズ・ガーディアン)
//続く
//鑑定希望
天界の守護者訂正
天界の守護者
☆1/光/岩石族/攻200/守400
効果
相手のターンのバトルフェイズに、墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。
この効果でこのカードが特殊召喚された場合、相手のバトルフェイズを終了し相手はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールドから離れた場合ゲームから除外される。
//こっちで鑑定希望
天界の魔獣
☆4/光/獣族/攻300/守100
効果
このカードをリリースし発動する。デッキから「天界」と名のつく
モンスター2体を特殊召喚し、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
「天界の魔獣」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//読み方は(ヘヴンズ・ビースト)
天界の魔術師
☆3/光/魔法使い族/攻1200/守1000
チューナー・効果
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
自分の墓地の「天界」と名のつくモンスター1体を選択し特殊召喚し、
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
//読み方は(ヘヴンズ・ソーサラー)
天界の白蛇
☆2/光/爬虫類族/攻400/守200
チューナー・効果
このカードが墓地に存在する場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚し
その後相手はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードをシンクロ素材にする場合、他のシンクロ素材は光属性モンスターでなければならず
この効果で特殊召喚したこのカードがフィールドから離れた場合ゲームから除外される。
//読み方は(ヘヴンズ・スネーク)
//鑑定希望
天界神 ユピテル
☆5/光/天使族/攻2500/守1800
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の「相手にカードをドローさせる効果」を含む効果を持つモンスター1体以上
相手がカードをドローするたびに発動する。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールドから離れた場合、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
//読み方は(ヘブンズ・ゴッド ユピテル)
天界女神 ミネルヴァ
ランク4/光/天使族/攻2500/守1800
エクシーズ・効果
「相手にカードをドローさせる効果」を含む効果を持つレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果モンスターの効果の発動の
どれか1つを無効にし破壊する。その後相手はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は相手のターンでも発動できる。
//読み方は(ヘブンズ・ゴッデス ミネルヴァ)
天界の恵み
速攻魔法
相手がカードの効果でデッキからカードをドローしたとき発動できる。
自分はデッキからカードを2枚、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
//読み方は(ヘブンズ・ハーヴェスト)
//鑑定希望
天界の門
永続魔法
相手がカードの効果でデッキからカードをドローするたびにその枚数分
このカードに「ヘヴンズカウンター」を置く。
1ターンに1度自分のメインフェイズに「ヘヴンズカウンター」を任意の数取り除き以下の効果を発動する。
●2個:お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
●3個:自分のデッキから「天界」と名のつくモンスター1体を手札に加え、その後相手はデッキからカードを1枚ドローする。
●4個:自分の手札から「天界」と名のつくモンスター1体を特殊召喚し、その後お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
●5個:自分の墓地から「天界」と名のつくモンスター1体を特殊召喚し、その後相手はカードを1枚ドローする。
●6個:自分はデッキからカードを2枚ドローし相手はデッキからカードを1枚ドローする。
●12個:相手フィールド上のカードをすべて破壊し相手はカードを1枚ドローする。
//読み方は(ヘヴンズ・ゲート)
天界の裁き
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動のどれか1つを無効にし破壊する。
その後相手はデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動する場合、
次のターンのエンドフェイズまで自分の「天界」と名のつくモンスター以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。
//読み方は(ヘヴンズ・ジャッジメント)
天界の闇
通常魔法
相手フィールド上のモンスターをすべて破壊し、相手は破壊されたモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
このカードを発動する場合、このターン自分の「天界」と名のつくモンスター以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。
//読み方は(ヘヴンズ・ダークマター)
//鑑定希望
霊獣旗艦クリスタル・ボート
エクシーズモンスター
ランク1/風属性/機械族 ATK600/DEF400
ATK300/DEF200のレベル1モンスター×2体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材の数まで
「クリボートークン」(悪魔族・闇・星1・攻300/守200)を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが相手の効果の対象になった時、手札・フィールドから「クリボー」と名のついたモンスター一体をリリースすることでその効果を無効にする。
その後、デッキから「クリボー」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
幻獣機艦クリティカル・ボート
ランク3/風属性/機械族 ATK1800/DEF1200
レベル3モンスター×4体以上
自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
1ターンに1度、自分の墓地に「クリボー」と名のついたモンスターが送られた時に「クリボートークン」(悪魔族・闇・星1・攻300/守200)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
自分フィールド上に存在するトークン1体をリリースして発動できる。
デッキから「クリボー」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に存在する限り、「クリボー」と名のついたモンスターは相手のカードの効果を受けない。
//「クリボー」をカテゴリ化しようと思ったらいつの間にかヨソのカテゴリになっていた
//な、何を言ってるのか分からねえと思うが(ry
//後者はアストラルフォース想定。ちょっと強すぎるか?事故を勘案すればこんなもんでいいのかな
//鑑定希望
天界の怒り
通常罠
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。その後相手はカードを1枚ドローする。
//読み方は(ヘヴンズ・ブレイク)
天界の氾濫
通常魔法
自分の墓地から「天界」と名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚する。
その後特殊召喚したモンスターの数と同じ枚数だけ相手はデッキからカードをドローする。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えず、この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
//読み方は(ヘヴンズ・インフレーション)
天界からの呼び声
永続罠
自分の墓地の「天界」と名のつくモンスター2体を選択し特殊召喚する。その後相手はカードを1枚ドローする。
このカードがフィールドから離れた場合この効果で特殊召喚したモンスターをすべて破壊する。
//読み方は(ヘヴンズ・コール)
//とりあえずこれでひとまず終了
//鑑定希望
薩天巴(サテェンバ)
星12/地/昆虫族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の昆虫族モンスターを3体リリースしなければ特殊召喚できない。
このカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎にライフを1500ポイント払わなければこのカードを破壊する。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、以下の効果から1つだけ選択して発動する事ができる。
●デッキからカードを2枚ドローする。
●手札・デッキから地属性または風属性モンスターを1体特殊召喚する。
//鑑定希望
光天使キャリバー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1200
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
墓地から「光天使」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
光天使スカージ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻800/守2100
効果モンスターの効果が発動した時、、手札の魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
グローリアス・サブスタンシア
通常魔法
デッキから「光天使」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
また、このカードが光属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、
このカードの効果を発動する事ができる。
この効果による「グローリアス・サブスタンシア」は1ターンに1度しか発動できない。
グローリアス・エアリア
通常魔法
墓地から「光天使」と名のついたモンスター2体を効果を無効にして特殊召喚する。
また、このカードが光属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、
このカードの効果を発動する事ができる。
この効果による「グローリアス・エアリア」は1ターンに1度しか発動できない。
盤古
星12/地/岩石族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上にカードが存在しない時、手札のこのカード以外のカードを全てゲームから除外することでのみ特殊召喚する事ができる。
このカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。このカードは攻撃出来ない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はフィールド上にカードをプレイ出来ない。
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
攻撃力・守備力が10000以上のこのカードをリリースすることで、手札・デッキからレベル4以下のモンスターを可能な限り特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望
闇からの悪意
融合・効果モンスター
レベル1/闇属性/悪魔族/攻100/守100
闇属性モンスター×2
このカードは上記融合素材でしか融合召喚を行うことができない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する
このカードと闇属性モンスター1体をゲームから除外することで、
このカードを融合召喚扱いで特殊召喚できる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//さあ、このカードを使ってみんなでオピオンをいじめ抜こう。
>>312〜315
エクシーズやシンクロがある以上、攻撃力を下げることがデメリットになりづらいと思う
特に王女はノーコストで非常に強いと思う
後は修道女、守護者、姫騎士がどれも突破しづらい
この書き方だと修道女は自分ターンに効果の対象になったらアウトかな
>>316 レイヴン
この書き方だと手札コストにしようがデッキから落ちようが出てくることにならない?
一応墓地を減らすけどゴドバやスワローズネストがノーコストになるのは強すぎないだろうか
ターン制限もないしシンクロ素材にしたら確実に戻ってこれるし
アスカラ
レイヴン、ジンと相性がいいか
リバース効果はおまけ程度と考えたほうが良さそう
アルベジオ
ほぼ確実に攻撃を防ぐ壁になるけど効果耐性が無いのとエクシーズ、シンクロに使いづらいのが難点
あと、その攻撃力の決め方はアステリスクと同じくクソ使えない
>>327 クリスタル・ボート
クリボーデッキはサッパリなんだけど、ここまでして手札に加えたいものなの?
サーチも受動的だし戦闘で破壊されておしまいじゃないだろうか
ランクアップ前提なら、まあこれはいいとして
クリティカル・ボート
一応能動的にトークンを出せるけど条件が厳しい
アストラルフォースを使ってこいつを出してクリボーをサーチしてデュエルに勝てるのだろうか
私にわからなかっただけかな
>>331 カウントダウン発動後にこいつを出したらバーン以外が相手ならほぼ勝つんじゃないだろうか
天使ザドキエル
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2200/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はランク4のエクシーズモンスターを特殊召喚する事はできない。
1ターンに1度、フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
ホオズキの揺り籠
通常罠
相手のエクシーズ召喚を無効にし、そのカードをこのカードの下に重ねる。このカードは発動後フィールドに残り続ける。
このカードが破壊された場合、このカードに重ねていたエクシーズモンスターを、破壊されたこのカードをエクシーズ素材にして相手フィールド上にエクシーズ召喚扱いで特殊召喚する。
シャイニング・クリエイター
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/1200 1500
このカードの召喚成功時、手札から光属性・レベル4のモンスター1体を攻撃力・守備力を0にして特殊召喚できる。また、特殊召喚されたモンスターと同名モンスターが墓地に存在する場合、その中から1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり発動できない。
満足同盟(チーム・サティスファクション)
通常魔法
手札を1枚墓地に送って発動できる。
デッキから以下のモンスターの内1体ずつ、合計2枚までを手札に加える。
「満足同盟」は1ターンに1枚しか発動できない。
・「シンクロン」と名のついたモンスター
・「リゾネーター」と名のついたモンスター
・「BF」と名のついたモンスター
・「インフェルニティ」と名のついたモンスター
//鑑定希望
>>335 >シャイニング・クリエイター
条件ゆるすぎない?
どうせすぐ素材にするから攻守0や効果無効も大した問題じゃないし
リクルーター利用すれば墓地に同名カード2体なんて簡単に達成できるし
ウィングス・スフィンクスみたく、
効果使用後のモンスター展開に制限をつけるとかやりようはあると思うんだが
>>336 オノマト連携かよw
真面目に考えるとシンクロンは調律、リゾネーターはコール・リゾネーター、
BFは黒い旋風やフェザー・ウィンド・アタックでサーチできる。
インフェルニティは基本的に手札に加えるより墓地に送る方が優先されるわけで、
ファンデッキやネタデッキでもなきゃ出番ない。
戦力外通告
通常罠
デッキからカード1枚を選択して除外する。
//鑑定希望
>>338 自分のデッキから除外だよね
征龍を除外するにも帰還させるにも封印の黄金櫃の方が汎用性あって便利かな
勇者エクス
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守2100
このカードが召喚に成功したターン、このカードは相手のカードの効果を受けない。
このカードは通常罠カード扱いとして手札から
自分の魔法&罠カードゾーンにセットできる。
その場合、このカードは以下の効果を持つ通常罠カードとなる。
●相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードをモンスター扱いとして自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
召喚師クローム
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守3000
このカードの召喚に成功した時、
自分の手札・墓地からレベル6以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードは通常罠カード扱いとして手札から
自分の魔法&罠カードゾーンにセットできる。
その場合、このカードは以下の効果を持つ通常罠カードとなる。
●自分フィールド上にモンスターが存在しない時に発動できる。
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
獣王サファー
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2300/守1200
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
このカードは通常罠カード扱いとして手札から
自分の魔法&罠カードゾーンにセットできる。
その場合、このカードは以下の効果を持つ通常罠カードとなる。
●自分フィールド上にモンスターが存在しない時、手札を1枚捨てて発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
//鑑定希望
ズババアーミー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2100/守 1000
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、
次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更できない。
フィールド上で表側表示のこのカードが破壊されて墓地へ送られた時、
デッキ、または墓地から「ズババアーミー」以外の「ズババ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
「ズババアーミー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
//ズババジェネラルの装備カード状態で破壊されてもサーチできる。
ズババ バックアッパー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守 2100
自分フィールド上に「ズババ」と名のついたモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、「ズババ」と名のついたモンスターを選択してレベルを1つ上げる事ができる。
//ズババナイト、ズバババスターでジェネラルを出せるようにするための効果
ズバババトラー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守 700
このカードを素材とした戦士族エクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの装備カードはカードの効果では破壊されない。
このカードが破壊される場合、代わりに装備カードを1枚墓地に送ることができる
//書いてから気づいたがジェネラルよりアルトリウスのほうが相性が良さそうなのが
CX 重機神ドヴォク・ザーグ・シンフォニー
効果・エクシーズ
ランク6/地/機械/攻2500/守2500
レベル6モンスター×4
自分フィールド上の地属性機械族モンスターの攻撃力・守備力は
自分フィールド上の地属性機械族モンスターの数×300ポイント上昇する。
このカードが「重機王ドヴォク・ザーグ」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
自分のデッキの上から3枚カードを墓地に送り、送ったモンスターカードの数まで相手フィールド上のカードを破壊する。
声楽魔人ペラペラオペラ
効果・エクシーズ
ランク3/闇/悪魔/攻1600/守1000
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで自分フィールド上のモンスターの攻撃力を
次の相手エンドフェイズまで1000ポイント上昇することができる。
雲魔物 ソックス・ノックス
効果・エクシーズ
ランク4/水/天使/攻1500/守1000
「雲魔物」と名のつくレベル4モンスター×2
このカードが特殊召喚に成功したとき、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のつくモンスターの数だけ
このカードにフォッグカウンターを乗せる。
1ターンに1度、このカードに乗ったフォッグカウンターを1つ取り除くことで相手フィールド上のモンスター1体にフォッグカウンターを
1つ乗せることができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
フォッグカウンターの乗った相手モンスターを全て破壊できる。
//鑑定希望
>>333 鑑定どうも。
王女はこのテーマの中心になるよう3積みできる方向で意識した。
修道女は青き眼の乙女的なの考えてたのと、テーマ自体が守備的な戦いを
意識したつもりだったので、差別化という意味も込めてターンの強制終了効果にしたが、書き方悪かったかもしれない。
守護者と姫騎士はランク4の層が厚いのと、デッキの切り札として考えたのでこの効果。
墓場の死神
効果モンスター/星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守1800
このカードが自分の墓地の一番上に存在する場合のみ以下の効果を発動できる。
相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地からカードを1枚選びデッキの一番下に戻して発動する。
モンスター1体の攻撃を無効にし、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
カテゴリ「怪人」
共通効果 このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時自分フィールド上に
戦闘員トークン 星3/地属性/戦士族/攻800/守800 を特殊召喚する。
怪人スカルビス
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0
「共通効果」
自分フィールド上の戦士族のトークン1体をリリースすることで墓地から特殊召喚できる。
この効果による怪人スカルビスの特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
怪人バラバンダ
効果モンスター チューナー
星3/地属性/爬虫類族/攻1400/守1600
「共通効果」
戦士族のトークン1体をリリースすることで相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
怪人マッドオクター
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1400/守 1200
「共通効果」
1ターンに一度戦闘員トークン1体をリリースすることで怪人と名のつくモンスターを墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
怪人 ゴースアーム
効果モンスター チューナー
星3/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0
「共通効果」
このカードの攻撃力は自分フィールド上の戦士族のトークンの数×200ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時自分の墓地に存在する怪人と名のついたモンスターを守備表示で特殊召喚する。
上級怪人レドオルカ
シンクロモンスター
星6/水属性/魚族/攻2600/守2200
怪人と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「共通効果」
このカードが戦闘を行うとき、相手はカードを発動することができない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
このカードが効果の対象になったとき対象を自分フィールド上の正しい対象となる戦士族のトークンに移すことができる。
上級怪人バットガル
シンクロモンスター
星6/闇属性/鳥獣族/攻2300/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「共通効果」
自分フィールド上の戦士族のトークン1体をリリースすることで相手の手札を一枚墓地へ送る。
このカードが効果の対象になったとき対象を自分フィールド上の正しい対象となる戦士族のトークンに移すことができる。
上級怪人タランティネス
シンクロモンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2100/守2600
怪人と名のつくチューナー+怪人と名のつくチューナー以外のモンスター または 戦士族のトークン1体以上
「共通効果」
自分フィールド上の戦士族のトークン1体をリリースすることで相手のモンスター1体のコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは効果が無効になる。
このカードが効果の対象になったとき対象を自分フィールド上の正しい対象となる戦士族のトークンに移すことができる。
大首領
シンクロモンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3300/守3300
怪人と名のつくチューナー+怪人と名のつくチューナー以外のモンスター または 戦士族のトークン1体以上
このカードは罠の効果では破壊されず、このカード以外のモンスターの効果を受けない。
1ターンに1度自分の墓地から怪人と名のつくモンスターを特殊召喚できる。
1ターンに1度自分のフィールド上に戦闘員トークン 星3/地属性/戦士族/攻800/守800を特殊召喚できる。
1ターンに1度自分フィールド上に存在する戦士族のトークンを1枚除外して発動できる。
相手フィールド上のカードを一枚除外する。
「大首領」は自分フィールド上に1枚しか存在できない。
//344とともに鑑定希望
>>345 訂正
大首領
シンクロモンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻3300/守3300
ブレイクチューン
速攻魔法
チューナー1体を破壊する。
エンジェル・コール
通常魔法
1000ライフポイントを支払い、自分フィールド上のモンスター1体を選択し発動する。
選択したモンスターが戦闘およびカードの効果によって墓地に送られた場合に一度だけ、
墓地のこのカードをゲームから除外しそのモンスターを墓地に送られる直前と同じ表示形式で特殊召喚する。
葵光の宝札
速攻魔法
デッキからカードを2枚ドローしその後手札から儀式モンスター1体を捨てる。
捨てられない場合、手札を全てデッキに戻す。
リサイクル・シンクロン
☆2/地/機械族/攻600/守500
チューナー・効果
このカードがシンクロ召喚のシンクロ素材として墓地に送られた時発動する。
そのシンクロ召喚でシンクロ素材として墓地に送られたこのカード以外のモンスター1体を選択し特殊召喚する。
//鑑定希望
>>344 >怪人スカルビス
特殊召喚時にトークンを特殊召喚するので実質ノーコスト蘇生なのはどうかと思う。
あと、レベル3でデメリットなしにしては攻撃力が高すぎる。
>怪人バラバンダ
これ単体で万能除去orレベル6シンクロが出せるしキングレムリンでサーチできる。
単純に使い勝手が良すぎる
>>345 トークンをシンクロ素材に使えるので怪人チューナーさえ出せば
召喚時に特殊召喚したトークンとで簡単に素材が揃うのが問題
タランティネスとか、手札一枚で上級モンスター出して相手モンスター奪えるわけだし。
いっそ、トークンを生成するカードと利用するカードを分けるとか、生成条件をどうにかしたほうがいいかもしれない
>>348 >エンジェル・コール
リボーンリボンと比べるとサーチなどはしにくいが、発動条件が緩い点で優れる。
いざという時にはデストラクトポーションやスクラップドラゴンなどで自発的に破壊するのも有効。
豊穣神 アスタルテ
☆8/光/天使族/攻2600/守2700
シンクロ・効果
光属性・天使族チューナー+チューナー以外の光属性・天使族モンスター1体以上
このカードは自分の墓地にカウンター罠が存在しない場合、このカードはゲームから除外される。
このカードが表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動するたびにデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘またはカードの効果によって墓地に送られた場合、デッキからカウンター罠を1枚選択し手札に加える。
豊穣神 ケレス
ランク4/光/天使族/攻2100/守2200
エクシーズ・効果
レベル4の光属性・天使族モンスター×2
このカードは自分の墓地にカウンター罠が存在しない場合、このカードはゲームから除外される。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、自分の墓地のカウンター罠1枚をゲームから除外して発動する。
除外したカウンター罠を発動する。(発動条件が正しくないものは発動できず、コストも支払わなければならない)
この効果は相手のターンでも発動でき、スペルスピード3として扱う。
守護神の導き
速攻魔法
デッキからレベル4・光属性・天使族の攻撃力より守備力の方が高いモンスター1体を選択し特殊召喚する。
このカードを発動するターン自分は他に特殊召喚を行えない。
//鑑定希望
豊穣のダミアー
☆4/光/天使族/攻0/守2100
チューナー・効果
このカードは通常召喚できない。
カウンター罠が発動した場合、このカードを手札または墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールドから離れた場合ゲームから除外される。
シャイニー・ハーヴェスト・ドラゴン
☆7/光/ドラゴン族/攻2800/守2000
効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地のカウンター罠の数が6枚の場合のみ特殊召喚できる。
自分の墓地のカウンター罠2枚をゲームから除外し発動する。
デッキからカードを1枚ドローする。
豊穣神の怒り
カウンター罠
自分の墓地のカウンター罠を4枚ゲームから除外し発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動のどれか1つを無効にし破壊する。
//鑑定希望
豊穣神の宝札
カウンター罠
自分のコントロールする魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
その後デッキからカードを2枚ドローする。
豊穣神の恵み
カウンター罠
自分の墓地のカウンター罠を4枚ゲームから除外し発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
天誅
カウンター罠
自分フィールド上に攻撃力より守備力のが高い天使族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動できる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望
スクラップ・スリーフォード・ドラゴン
星12/地/ドラゴン族/融合・効果/
ATK 3800/DEF 3000
レベル4デュアルモンスター
+「スクラップ」と名のつくレベル4モンスター
+「スクラップ・ドラゴン」
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するデュアルモンスター1体、
「スクラップ」と名のつくモンスター1体、魔法・罠カード1枚と
相手の手札・墓地・フィールド上からカードを3枚選択して発動する。
選択したカードをゲームから除外する。
相手によってこのカードがフィールド上から離れた時、ゲームから除外されているレベル4以下の
デュアルモンスター並びに「スクラップ」と名のつくモンスターを3体まで特殊召喚する。
自分の手札が3枚の場合、このカードは相手カードの効果の影響を受けない。
この効果は自分のターンのメインフェイズ時のみ適用される。
//鑑定希望
ウード
星5/地/戦士族/効果
ATK2200/DEF1800
1ターンに1度、以下の効果から1つだけ選択して発動する事ができる。
●このカードをバトルフェイズ終了時までゲームから除外する。この効果はバトルフェイズ中にのみ発動する事ができる。
●手札からレベル6以下の戦士族モンスターを1体特殊召喚する。
カール=マルテル
星7/光/戦士族/効果
ATK2700/DEF2200
自分フィールド上に「カール=マルテル」以外の戦士族モンスターが表側表示で存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードが相手モンスターを戦闘により破壊した時、以下の効果から1つだけ選択して効果を発動できる。
●デッキからレベル4以下の戦士族モンスターを1体手札に加える。
●相手フィールド上の使用されていないカードゾーンを1つ選択する。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は選択されたカードゾーンを使用できない。
//鑑定希望
超竜騎神−ゴッドラグーン
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3600/守3100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のレベル8以上の戦士族モンスターまたは、
レベル8以上のドラゴン族モンスターを含むモンスター3体を、
リリースした場合のみ特殊召喚できる。このカードの特殊召喚は無効化されない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル8以上の戦士族モンスターまたは
レベル8以上のドラゴン族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。
除外したモンスターより攻撃力が低いこのカード以外のフィールド上に表側表示で存在する
モンスターすべてを破壊し、相手のライフポイントを半分にする。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
//星8以上縛りはもちろん征竜対策。
重鋼竜―ヘヴィ・ドラゴ
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻4500/守1000
このカードは地属性・ドラゴン族モンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
この方法で召喚したこのカードの戦闘によって相手が受けるダメージは0になる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
フィールド上に表側表示で存在するそのモンスターより攻撃力が低いモンスター1体を破壊する。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
//レドックスで持って来ることができる最上級地属性ドラゴンが欲しかっただけ。
//鑑定希望
訂正
重鋼竜―ヘヴィ・ドラゴ
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻4500/守1000
このカードは地属性・ドラゴン族モンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
この方法で召喚したこのカードの戦闘によって相手が受けるダメージは0になる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 そのモンスターより攻撃力が低い
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
>>352 >宝札
レベル・スティーラーの効果の発動を無効にしましたが破壊はできませんでした。
その後のドロー効果は処理されますか?
眼前暗黒感
永続罠
このカードがフィールドにある間、
相手が攻撃した時、相手はメインフェイズ2をスキップする。
相手のエンドフェイズ時、デッキの上から一枚を除外する。またはフィールドにあるこのカードを除外する。
Reverse - Re・Birth
永続罠
自分の墓地のリバース効果モンスター1体を選択し発動する。
選択したモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた場合、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールドから離れた場合、このカードを破壊する。
神聖神殿パルテノン
☆8/光/岩石族/攻0/守3000
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードはカードの効果で破壊されず、カードの効果の対象にならない。
風前の大業火
通常罠
相手モンスターの攻撃によって自分のライフポイントが0になる場合のみ発動できる。
その攻撃を無効にし、そのバトルフェイズを終了しデッキからカードを2枚ドローする。
「風前の大業火」は1ターンに一度しか発動できない。
//鑑定希望
>神聖神殿パルテノン
カメンレオンでゴゴゴジャイアント釣り上げれば簡単に呼び出せる。
単純な壁としても場持ちが期待できるし
反転世界あたりで攻守逆転させれば強力なアタッカーになる。
カメンレオン&ゴゴゴジャイアントを採用してるデッキなら検討してもいいだろう。
カード・エリミネーター
融合・効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/1900 1900
「カードガンナー」+「カードブロッカー」+「カードエクスクルーダー」
上記の融合素材モンスターを墓地から1枚ずつゲームから除外することで、エクストラデッキからこのカードを特殊召喚することができる。
このカードの融合召喚に成功した場合、自分は手札を2枚デッキに戻す。
自分または相手のバトルフェイズ開始時に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送って発動できる。
相手フィールド上または相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外し、バトルフェイズを終了する。
//正規融合したらアド損。簡易融合用のデメリット効果です。除外による召喚だと蘇生制限を満たさず。
//エクス娘が戦場を駆けるガンナーに成長した感じでイラストを想像して貰えるとベネ
//鑑定希望
《光天使テイルズ》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1000/守1000
このカードが「光天使」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚に成功した時、デッキからカードを2枚ドローする。
「光天使テイルズ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
《光天使メイカー》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻2100/守1600
このカードは通常召喚できない。
「光天使」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、自分の手札か墓地の「光天使」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
「光天使メイカー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
《光天使シールド》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻800/守2000
自分フィールド上の「光天使」と名のついたモンスターがカードの効果の対象になった時、手札または墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
その効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
「光天使シールド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//ドルベさん消滅(予想)まであと一日記念。
//なんで新規来なかったんや…光天使ぇ……
//鑑定希望
ナイト・オブ・サンシャイン
エクシーズ
ランク8/光属性/戦士族/攻撃力3000/守備力2200
光属性レベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
自分の墓地に存在する攻撃力2000以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、効果は無効になる。
また、相手が魔法、罠カードを効果を発動したとき、このカードを墓地へ送ることでそのカードの効果を無効にし破壊する事ができる。
この効果で墓地に送られたとき、このカードに重なっていたエクシーズ素材がモンスターカードならば、それを2体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、効果は無効になる。
//鑑定希望
鍛冶屋のタタラ
星4/地/機械族/効果
ATK1800/DEF1000
1ターンに1度、デッキから装備魔法カードを1枚手札に加える事ができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃出来ない。
渾身の一本
装備魔法
このカードは自分フィールド上に「鍛冶屋のタタラ」が表側表示で存在しなければ発動できず、
「渾身の一本」は自分フィールド上に1枚までしか表側表示で存在できない。
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップし、レベルが1つ上がる。
//鑑定希望
シンクロ・Re・バースト
速攻魔法
自分のコントロールするシンクロモンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動可能。
そのモンスターをエクストラデッキに戻す。
さらに、エクストラデッキに戻したそのモンスターのシンクロ召喚に使用した
自分の墓地に存在するチューナー以外のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはその攻撃力を、ダメージステップ終了時まで
エクストラデッキに戻したシンクロモンスターの元々の攻撃力分アップし、
エクストラデッキに戻したシンクロモンスターの代わりに戦闘を行う。
//効果通りにやる最高攻撃力はSinパラドクスつかったSin青眼の7000だと思うけど、
あいつ蘇生できないんだったっけ?
//鑑定希望
満足街(サティスファクション・タウン)
フィールド魔法
「インフェルニティ」と名のつくモンスターのアドバンス召喚に必要なリリースは1体少なくなる。
コントローラーの手札が0枚の場合、このカードを破壊して墓地の「インフェルニティ」と名のつくモンスター2体を
特殊召喚することができる。
屑鉄の工房
永続魔法
「シンクロン」と名のつくモンスターが召喚・特殊召喚に成功したとき、
デッキから攻撃力1000以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
ブラックバード・デリバリー
速攻魔法
デッキから「BF」と名のつくモンスター1枚を手札に加える。
フィールド上にセットされたこのカードが相手の効果により破壊されたとき、
エクストラデッキから召喚条件を無視して「ブラック・フェザー・ドラゴン」1体をと特殊召喚することができる。
ブルーアイズ・マウンテン
速攻魔法
フィールド上の攻撃力3000のドラゴン族モンスターはこのターン相手の効果の対象にならず、
カードの効果により破壊されない。
//鑑定希望
おろかな詠唱
通常魔法
デッキから魔法・罠カード1枚を選択し墓地に送る。
早すぎて愚かな埋葬
永続魔法
800ライフポイントを支払い発動する。デッキからモンスター1体を墓地に送る。
この時墓地に送ったモンスターの効果は墓地に存在するかぎり発動できず、
このカードがフィールド上で表側表示で存在するかぎり自分のカードの効果で墓地から離れさせることができない。
このカードが発動した次の相手のターンのエンドフェイズに、このカードを墓地に送ることで
このカードによって墓地に送られたモンスターを特殊召喚する。
追放令
通常魔法
カード名を1つ宣言し発動する。
相手のデッキを確認し宣言したカード名のカードが存在した場合それらを全てゲームから除外する。
存在しない場合このカードは墓地へはいかず発動プレイヤーから見て相手の手札に加えられる。
//鑑定希望
魔窟に潜む悪鬼
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1000/守1800
相手がカードの効果によって墓地からモンスターを特殊召喚したとき発動できる。
その特殊召喚を無効にし破壊する。その後、このカードを手札から特殊召喚することができる。
「魔窟に潜む悪鬼」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
レスキューピット
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から除外して発動する事ができる。
自分のデッキからレベル4以下の天使族・同名モンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
「レスキューピット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
フェアリー・マインド
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚した場合、このターン
自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
光属性・天使族モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカードは2体分のリリースとする事ができる。
「フェアリー・マインド」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
//生きるフォトンサンクチュアリのイメージ。
//鑑定希望
しまった、ジェルエンデュオの存在わすれてた・・・。
ミトコ
スピリット・効果モンスター/星3/戦士族/光属性/攻1200/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る。
また、このカードが手札またはデッキから墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズに手札に戻る。
スピリットモンスターが相手モンスターを破壊した時、手札のスピリットモンスター1枚を捨てる事でもう1度
そのモンスターは攻撃を行う事ができる。
暗闇の雲
儀式モンスター/星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守3200
1ターンに1度、手札から儀式魔法カードまたは儀式モンスターカードを1枚捨てて発動する。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て除外する。
意思を持つ現象
儀式魔法
「暗闇の雲」の降臨に必要。
レベルの合計が8になるように手札・フィールドからモンスターをリリースしなければならない。
凡骨の反乱
通常罠
ライフポイントを半分支払い発動する。
自分の墓地の通常モンスターを可能な限り特殊召喚する。
このカードを発動する場合、このターン自分はバトルフェイズを行えない。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにゲームから除外される。
「凡骨の反乱」は1ターンに1度しか発動できない。
スリーポイント・シュート
速攻魔法
デッキからレベル1・レベル2・レベル3の通常モンスターをそれぞれ1体ずつ選択し墓地に送る。
オリハルコン・ドラゴン
☆9/水/ドラゴン族/攻3000/守100
シンクロ・効果
通常モンスターのチューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、次のどちらかの効果を選択し適用する。
●このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外の効果モンスターの効果は無効になり
効果モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚ができない。
●このカードが表側表示で存在する限り、このカードおよび通常モンスターは
カードの効果の対象にならず、カードの効果で破壊されない。
この効果を適用した場合、このカードのシンクロ召喚成功時に相手はカードの発動ができない。
//鑑定希望
シリーズカード【闇堕天(ダーク・フォールン)】
堕天使のカード群。光天使(ホーリー・ライトニング)と対を成し、その阻害をする
闇堕天 ペット
効果モンスター
星4/闇/天使/1400 1000
このカードの召喚に成功したターン、自分は通常の召喚に加えてレベル5以上の「闇堕天」と名の付くモンスター1体をリリースなしで召喚できる。
このカードの効果を適用したターン、レベル7以上のモンスターの効果は発動できない。
闇堕天 イアコ
効果モンスター
星4/闇/天使/1600 1000
手札からこのカードを墓地に捨てて発動する。フィールド上に存在する全ての天使族モンスターの属性は闇になる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。このターン闇属性エクシーズモンスターをエクシーズ召喚する場合、全フィールド上から闇属性・天使族モンスターをエクシーズ素材に使用できる。
闇堕天 ヨハン
効果モンスター
星4/闇/天使/1800 1000
相手フィールド上に存在する光属性のエクシーズモンスターをリリースし、手札からこのカードを自分または相手フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚された場合、コントローラーから見て相手プレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
//後日また書く。鑑定希望
>>373 闇堕天 アンド
星4/闇/天使/0 1000
このカードがフィールド上に存在する場合、1ターンに1度光属性・天使族モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
闇堕天 フィール
星6/闇/天使/2200 2000
このカードは1000ライフポイントを払うことでリリースなしで召喚できる。
このカードがリリースなしで召喚された場合、フィールド上に存在する全ての天使族モンスターのレベルを6にする。
闇堕天 トルフェ
星6/闇/天使/2800 2000
自分フィールド上に闇属性・天使族モンスターが3体以上存在する場合にのみ、このカードは召喚・特殊召喚可能になる。
このカードと光属性モンスターとの戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
闇堕天 トーマス
星6/闇/天使/2400 2000
1ターンに3度まで、自分フィールド上に存在する「闇堕天」と名の付くモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを2つ上げるまたは下げる。
//なんか今日で書けそう。鑑定希望
>>374 闇堕天 アルフェーラ
星8/闇/天使/1000 3000
このカードはリリースなしで召喚できる。このカードが表側攻撃表示で自分フィールド上に存在する限り、闇属性以外の天使族モンスターは効果を発動できない。
光属性・天使族モンスターのコントローラーは1回につきライフを1000ポイント払うことで、このカードの効果を適用せず天使族モンスターの効果を発動できる。
闇堕天 バルトロメオ
星8/闇/天使/3000 3000
このカードをアドバンス召喚する場合、「闇堕天」と名の付くモンスター1体をリリースして召喚することができる。
アドバンス召喚されたこのカードがフィールド上に存在する限り、「闇堕天」と名の付くモンスターは1ターンに1度戦闘によって破壊されない。
闇堕天 ファディール
星8/闇/天使/2500 3000
自分フィールド上に存在する「闇堕天」と名の付くモンスターの効果が無効になっている場合、墓地からこのカードを特殊召喚することができる。この効果は相手のメインフェイズ中にのみ発動できる。
闇堕天 サイモン
星4/闇/天使/1000 1000
このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在する全ての闇属性・天使族モンスターを自分フィールド上に存在する「闇堕天」と名の付くモンスター1体と同じレベルにする。
>>375 闇堕天 ティア
星4/闇/天使/1900 1000
このカードは召喚できない。このカードの反転召喚に成功した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
闇堕天 サウロ
星4/闇/天使/500 1000
自分の「闇堕天」と名の付くモンスターが光属性モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時、手札からこのカードを墓地に捨てて発動する。
その戦闘を行う相手モンスターの効果は無効になり、ダメージ計算終了時まで攻撃力は元々の数値の半分になる。
サイバー・ドラゴン・エクサ
効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻5000/守4000
光属性・機械族チューナー+チューナー以外の光属性・機械族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分の墓地または自分フィールド上に存在するこのカード以外の
光属性・機械族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。
エンドフェイズまで、除外したそのモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分
このカードの攻撃力をアップし、効果を得る。この効果は相手ターンでも発動できる。
また、このカードは融合素材にできず、相手のカードの効果の対象にならない。
このカードが相手によってフィールドから離れた場合、
機械族の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚できる。
//ストラク発売記念。そういえば、光属性で機械のチューナーって何居ただろう・・・。
//鑑定希望
封殺の宝札
永続魔法
自分のターン終了時にそのターン自分が通常召喚していない場合カードを1枚ドローする。
>>377 エルタニン+ヴァイロンテトラで簡単に出せるのはかなり強い
エルタニンのせいで攻撃アップ効果は使えなくなるが
この場合、攻撃5000+対象耐性+破壊耐性+万一除去されてもサイバーエンドを呼ぶ最強のモンスターへ
エルタニン以外ではディープスペースクルーザーナイン+キューブでも簡単に出せる
この場合は装備サーチ+クルーザーナインで墓地へ送ったモンスターを攻撃アップ効果に利用できる
380 :
377:2013/12/09(月) 07:52:43.39 ID:B82hi40V0
>>379 鑑定d。
そういえば、ヴァイロンがいたか。<チューナー
確かにクルーザーナインは素材に使いやすい。
サイバードラゴン・ドライ利用してもレベル5を二体都合できるからな。
あとはヴァイロンテトラをどうにかすればいいわけで
ドライの制限にもひっかからないしで充分実用的だな
地位独占(ニッチ・オキュペーション)
永続罠
お互いのプレイヤーはそれぞれ同じレベルのモンスターが1体になるように、
フィールド上の自分のモンスターを墓地へ送る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
同じレベルのモンスターは1体しか互いのフィールドに出すことができない。
マットヴェノム・アルセイン
効果
レベル4/闇/爬虫類/攻1500/守1000
相手モンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、
そのモンスターにヴェノムカウンターを1つ乗せることができる。
ヴェノムカウンターの乗ったモンスターの攻撃力はヴェノムカウンターの数×300ポイント低下する。
ヴェノムエクスプロージョン
カウンター罠
ヴェノムカウンターの乗ったモンスターの効果が発動したときに発動できる。
そのモンスターの効果を無効にして破壊し、相手フィールド上のモンスターすべてにヴェノムカウンターを1つ乗せる。
ヴェノムコンタミネーション
通常罠
フィールド上のヴェノムカウンターを1つ取り除いて発動する。
相手の魔法・罠カードの効果を無効にする。
この効果を受けた魔法・罠カードは効果の発動後墓地に送られずフィールドに残る。
マットヴェノム・カンタレラ
エクシーズ・効果
ランク4/闇/爬虫類/攻2000/守1000
ヴェノムと名のつくレベル4モンスター×2
このカードにヴェノムカウンターが乗っている場合、カードの効果によって攻撃力は減少しない。
ヴェノムカウンターの乗ったモンスターを戦闘で破壊したとき、そのモンスターに乗っていたヴェノムカウンターをこのカードに乗せることができる。
このカードが破壊されるとき、代わりにこのカードのヴェノムカウンターを1つ取り除くことができる。
このカードのヴェノムカウンターが10個になったとき、プレイヤーはデュエルに勝利する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手フィールド上のモンスター全てにヴェノムカウンターを1つずつ乗せることができる。
//鑑定希望
光天使強化案
手札からの展開力という点に着目して、
光神テテュスで大量ドローしてから利用する、という前提で考えてみた。
光天使アックス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1300/守2000
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
デッキから「RUM−バリアンズ・フォース」を一枚手札に加える。
//バリアンズフォースは腐った場合はブックスのコストに。
//テテュスで手札を増やしてからダークフェアリーチアガールを呼び出せれば効果的
光天使スティック
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1000
自分フィールド上に「光天使」と名の付いたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
「光天使スティック」はフィールド上に一枚しか存在できない。
光天使ロッド
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1100/守1000
手札の「光天使」と名の付いたモンスターを墓地に送ることで
デッキからカードを一枚ドローする。
「光天使ロッド」の効果は1ターンに1回しか発動できない
//テテュスの効果トリガーに。
光天使ニードル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1400
手札の「光天使」と名の付いたモンスターを墓地に送る。
このターンのエンドフェイズまで自分フィールド上の「光天使」と名の付いたモンスターの攻撃力、守備力を800上昇する。
//ソードよりも上昇値は低いが全体強化。また1ターンに1度の制限もない。
黒い翼の夜
星10/闇/天使族/効果
ATK?/DEF?
レベル10の闇属性モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、デッキから天使族モンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、デッキからこのカードのレベル以下のレベルを持つモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望
ジェット・ストリーム・アタッカー
☆9/風/機械族/攻3000/守3000
シンクロ・効果
炎属性チューナー+風属性モンスター2体
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時にこのカードをエクストラデッキに戻すことができる。
このカードがフィールドから離れた場合、このカードはエクストラデッキに戻る。
さらにこのカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材モンスター1組が自分の墓地に揃っていれば
その1組を自分フィールド上に特殊召喚できる。
三連星 ジェット・ストリーム
☆9/炎/戦士族/攻3000/守3000
シンクロ・効果
風属性チューナー+炎属性モンスター2体
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、このカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材モンスター1組が
自分の墓地に揃っていればその1組を自分フィールド上に特殊召喚できる。
//鑑定希望
三連星の機士 ガイア
☆2/風/機械族/攻800/守1200
チューナー・効果
このカードをリリースして発動する。
デッキから「三連星の戦士 マッシュ」と「三連星の銃士 オルテガ」を1体ずつ特殊召喚する。
「三連星の機士 ガイア」の効果は1ターンに一度しか発動できない。
三連星の戦士 マッシュ
☆3/風/戦士族/攻1000/守1000
チューナー・効果
このカードをリリースして発動する。
自分の墓地から「三連星の機士 ガイア」と「三連星の銃士 オルテガ」を1体ずつ特殊召喚する。
「三連星の戦士 マッシュ」の効果は1ターンに一度しか発動できない。
三連星の銃士 オルテガ
☆4/炎/戦士族/攻1200/守800
チューナー・効果
このカードをリリースして発動する。
自分の除外ゾーンから「三連星の機士 ガイア」と「三連星の戦士 マッシュ」を1体ずつ特殊召喚する。
「三連星の銃士 オルテガ」の効果は1ターンに一度しか発動できない。
//鑑定希望
《ジェットストリームアタック》が望まれる
おジャマ・ストリームアタック!
永続魔法
自分フィールド上に「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」
「おジャマ・ブラック」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
「おジャマ」と名の付くカードはカードの効果を受けず、相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
「おジャマ」と名の付くカードが自分フィールド上から離れたとき、このカードを墓地に送る。
スカル・グライダー
☆6/闇/アンデット族/攻1900/守1850
シンクロ・効果
アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、自分のデッキ・手札・フィールド上・除外ゾーンから
それぞれ1枚ずつまでカードを選択し墓地に送ることができる。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果で墓地に送ったカードの枚数×300ポイントアップする。
//デッキと除外ゾーンから1枚ずつ等特定の場所のみから墓地に送ることも可能
死兆聖
☆7/闇/アンデット族/攻2350/守2050
シンクロ・効果
アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードは攻撃宣言を行えない。
1ターンに1度、相手フィールド上の全てのモンスターに「死兆カウンター」を1つ置く。
このカードが戦闘またはカードの効果でフィールドを離れた場合、「死兆カウンター」の置かれたモンスターを全て破壊する。
またエンドフェイズの度に「死兆カウンター」の置かれたモンスターを全て破壊する。
冥界の女神 コスモネクロ
☆8/闇/アンデット族/攻2900/守2450
シンクロ・効果
アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき自分はデッキからカードを5枚まで選択し墓地に送る。
自分の墓地のこのカード1枚をゲームから除外することで、
自分の除外ゾーンの「冥界の女神 コスモネクロ」以外のカード1枚を墓地に戻す。
//鑑定希望
冥界の女王 ヒネ=ヌイ=テ=ポ
星11/闇/魔法使い族/効果
ATK4000/DEF4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「土の娘ヒネ」がカードの効果で破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に、手札・デッキからこのカードを特殊召喚できる。
このカードはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は墓地のカードをゲームから除外できない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを1体選択して墓地に送ることができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
土の娘ヒネ
星4/地/魔法使い族/効果
ATK0/DEF2000
このカードは墓地から特殊召喚できない。
このカードは召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
また、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事ができる。
//鑑定希望
コピーキャット商法
儀式魔法
「マネキネコジキ」の降臨に必要。
自分の手札・フィールド上から、レベルの合計が1になるようにモンスターをリリースしなければならない。
このカードの効果によって「マネキネコジキ」が儀式召喚に成功した時、
自分の墓地のこのカードをゲームから除外する事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
マネキネコジキ
儀式モンスター
星1/地属性/獣族/攻0/守0
「コピーキャット商法」により降臨。
コジキジ
効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻0/守0
1ターンに1度、自分のエンドフェイズに自分の墓地から攻撃力・守備力が0のモンスター1体を除外して発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
No.394 妖嘲華 アルルーナ
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/水属性/植物族/ATK 3900/DEF 4300
レベル10モンスター×3
1ターンに1度、自分の墓地に存在する攻撃力または守備力が2800の植物族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。互いのプレイヤーは全フィールド上に存在する植物族モンスターの数だけデッキからカードをドローする。
植物族モンスターをコントロールしていないプレイヤーはこの効果によってドローした枚数×1000ライフポイントダメージを受ける。
//アストラルフォース用
//鑑定希望
//あるるんマジ鬼畜
ヴァイロンの光
自分フィールド上に「ガスタの疾風 リーズ」が存在する時発動できる。
「ヴァイロン・スフィア」1体を自分の手札・デッキから特殊召喚する。
//即スフィアード
あ、通常魔法です
アドバン・ダメージ
永続魔法
自分ターンのエンドフェイズ時に、このターン自分がドローフェイズ時以外でドローしたカードの枚数×200ポイントのダメージを相手に与える。
ドローバンク
永続罠
自分のドローフェイズ時、カードをドローしない代わりにこのカードにソウルカウンターを一つ置くことが出来る。
このカードが自分が発動した効果により墓地に送られたとき、このカードに乗っているソウルカウンターの数×2枚、カードをドローする。
//鑑定希望
セタンタ
星4/風/戦士族/効果
ATK1800/DEF1000
このカードが戦闘によりモンスターを破壊する度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
クー・フーリン
星6/風/戦士族/効果
ATK2600/DEF1800
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2200以上の「セタンタ」を1体リリースした場合にのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘によりモンスターを破壊する度に、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
暴走するクー・フーリン
星8/風/戦士族/効果
ATK3000/DEF2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2900以上の「クー・フーリン」を1体リリースした場合にのみ特殊召喚する事ができる。
このカードを対象とするカードの効果は無効化される。
このカードが戦闘によりモンスターを破壊する度に、このカードの攻撃力は300ポイントアップし、
相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
金科玉条のイシス LV4
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1200/守1800
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に
表側表示で存在するモンスターの属性が3種類以上ある場合、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
このカードがフィールド上に存在してる時にモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送る事で「金科玉条のイシス LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
金科玉条のイシス LV6
効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻1700/守2500
このカードの特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
さらに自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性が3種類以上ある場合、
自分の墓地からモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在してる時にカードを破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送る事で「金科玉条のイシス LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
金科玉条のイシス LV8
効果モンスター
星8/水属性/魔法使い族/攻2500/守3300
このカードは通常召喚できない。
「金科玉条のイシス LV6」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がカードをドローする度に、相手に500ポイントのダメージを与え、自分は500ライフポイント回復する。
1ターンに1度、以下の効果から1つ選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に存在するモンスターカードをすべて破壊し、
その後、自分の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手フィールド上に存在する魔法・罠カードをすべて破壊し、
その後、お互いの墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
●このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上のモンスターの効果は無効になり、相手は魔法・罠カードを発動できない。
//LVモンスターならこのぐらいでもぶっ壊れではないはず・・・・・・
//鑑定希望
気まぐれな魔神
効果モンスター
レベル10/炎属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードはリリースなしで通常召喚できる。
その場合、このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時にカードの種類
(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言し、デッキの上からカードを4枚めくりお互いに確認する。
確認したカードの中に宣言した種類以外のカードがあった場合、
このカードの攻撃力はダメージステップ終了時までその枚数×1000ポイントダウンする。
その後、確認したカードをデッキに戻しシャッフルする。
E・HERO ミラージュ・キッド
効果モンスター
レベル3/光属性/戦士族/攻1000/守800
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスターを1枚デッキに戻し発動できる。
エンドフェイズ時まで、このカードはデッキに戻したモンスターと同名カードとして扱い、
デッキに戻したモンスターと種族・属性が同じになる。
//成長後↓
E・HERO エクスミラージュ
レベル4/闇属性/戦士族/攻1500/守1300
「HERO」と名のついたモンスター+エクシーズモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、このカードの融合素材に使用した
エクシーズモンスターのランク×200ポイントアップし、
このカードの融合素材に使用したエクシーズモンスターと
同じ種族・属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
//一応簡易融合でも出せるが、それだとバニラ同然になるようにしておいた。
//鑑定希望
ゾンビキラー 装備魔法
アンデット族を除く全てのモンスターに装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、装備モンスターが「ヴァンパイア」と名のつくモンスター以外の
アンデット族モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
ドラゴンキラー 装備魔法
ドラゴン族を除く全てのモンスターに装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。また、装備モンスターがドラゴン族モンスターを戦闘する場合、
ダメージステップ中そのモンスターの元々の攻撃力・守備力は倍になる。
フマキラー 通常罠
相手が「G」と名のつくモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手の手札とフィールド上に表側表示で存在する
昆虫族モンスターを全て破壊する。
>>397 自身の効果だけで上げていくとかなりの手間なので
デザートストームや連合軍あたりで攻撃力を上げて特殊召喚することになると思う
カードを3枚(全体強化を含めると4枚)使って攻撃力3000以上の耐性持ちならそれを軸に組んでもいい強さだと思う
>>398 LV6が特殊召喚可能で特殊召喚した時点でLV8の特殊召喚条件が揃う
LV8の特殊召喚自体が難しくない割に効果が強力すぎる
『1ターンに1度〜』以降を削っても聖鳥クレインの上位カードとして使われると思う
あと特殊召喚自体が難しくてもおろかな埋葬からファントム・オブ・カオスという抜け道があるから
レベルモンスター(≒特殊召喚の難しいモンスター)が一回の効果の発動で大きなアドをとるのは好ましくないかも
>>399 >気まぐれな魔神
スキルドレインをメインに据えたデッキならば単純明快な強さを発揮できる
その他単に高レベルモンスターが欲しいだけの場合も召喚制限が無く使いやすい
個人的にはあまのじゃくの呪いと一緒に使って攻撃力8000のワンショットキルを決めてみたい
>>400 >フマキラー
前二つが前振りに見えてくる卑怯なカード
前例が無いわけではないが手札に対し"破壊する"は違和感
わざわざ黒光りするGの準備を手伝ってやる義理はないし、いっそ墓地も含めて除外してしまってはどうだろう?
気まぐれな魔神はとりあえず火霊術で何の手間も問題もなく4000投げられるのがクソ胡散臭い
十全の宝札
通常魔法
自分のモンスターフィールド上にレベルまたはランク10以上のモンスターのみが存在するときに発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
十全世界
永続魔法
自分フィールド上のレベルまたはランク10のモンスターは相手の効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する限り、レベルまたはランク10以外のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
十全への一歩
通常罠
手札または自分フィールド上のレベル10モンスター1体を墓地に送る。
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、デッキから1枚ドローする。
ドローしたカードがレベル10モンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。
//鑑定希望
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/14(土) 01:37:45.51 ID:EwvWg5YX0
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてますので引退してください。
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されてリンチされたザコ。
五郎→DQN。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して魂を封印され死亡。
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて逮捕。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→自分はデュエリストでもないくせに城之内をバカにした不登校の知的障害児。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて発狂して人生終了www
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。余りの不人気さに途中退場。
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪いザコ。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。プロの癖に普通の高校生より弱い。
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/14(土) 01:38:48.96 ID:EwvWg5YX0
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。バリアンに挑むもゴミ扱いされて秒殺。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 遊馬 遊矢 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブザコと名前が同じ人は遊戯王の製作者や責任者に嫌われているのでいくら頑張ってもザコのままです。
ルチレイトドラゴン
融合/効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2500
ドラゴン族通常モンスター + ドラゴン族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
●闇・炎・風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
//龍の鏡用
//鑑定希望
《スロットマシーンAM−777》
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2000/守2300
このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、コイントスを3回行う。
このカードの攻撃力は表が出た回数×700ポイントアップする。
このカードの守備力は裏が出た回数×700ポイントアップする。
1ターンに1度、自分のデッキまたは墓地から「7」を一枚選択して手札に加える事ができる。
《振り子刃の断罪装置》
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1750/守2000
このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。
表側攻撃表示のこのカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後に相手モンスターを破壊する。
《陸戦型 TM−1ランチャースパイダー》
効果モンスター
星7/炎属性/昆虫族/攻2200/守2500
このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
フィールド上に存在するこのカードの種族は機械族としても扱う。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上のモンスター1体を選択し表側守備表示にする事ができる。
この時、リバース効果は発動しない。
このカードは攻撃を行った場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
//キースのカードをリメイクしてみた
//鑑定希望
>>403 >>十全世界
実質的な召喚封じはさすがにやりすぎ
《魔法族の里》のように、張り替え可能なフィールド魔法で、さらに条件付ならあるかもしれない
それこそ、《魔法族の里》など、他の制限と組み合わせた場合の凶悪さがヤバイ
>>406 >>ルチレイトドラゴン
素材の一方だけが通常モンスター、という縛りは中途半端に見える
通常の要素が対象耐性効果とすると、もう一方は地属性ドラゴンなんかのほうがそれっぽい
どういう構成のデッキで使うことを想定しているのか気になるな
>>407 新スロットマシーンいいな
耐性なし、特殊召喚効果なしでも強化幅がでかすぎて3400は期待できるし、失敗しても2700/4400
新ランチャースパイダーはぜひ、昆虫族サポートで召喚し、機械族サポートで強化するようなトリッキーなデッキに組み込みたい
>>399 当然だけど、フルモンなら確実に4000通せるな。<気まぐれな魔神
問題はサーチの手段だけど。
五度包囲された者-パ=カ=タ=マ=パ=ユチュ
星5/地/獣戦士族/効果
ATK2200/DEF2000
このカードはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘またはカードの効果で破壊され墓地に送られた時、
ライフを500ポイント払うことで、このカードを特殊召喚する事ができる。
「五度包囲された者-パ=カ=タ=マ=パ=ユチュ」の効果はデュエル中に5回までしか発動できない。
案山子の守護神-クエビコ
星6/地/植物族/効果
ATK1700/DEF2800
このカードが攻撃した時、相手は「かかし」と名のついたカードを発動できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「かかし」と名のついたカードの効果は無効化されない。
1ターンに1度、デッキから「かかし」と名のついたカードを1枚て手札に加える事ができる。
憂鬱の洪水神-バルグ=ルオメウォナ
星12/水/創造神族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードを特殊召喚する場合、自分はライフを5000ポイント払う。
このカードは自分フィールド上の水属性モンスターを5体リリースした場合にのみ通常召喚できる。
相手フィールド上にこのカードの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが表側表示で存在する場合、フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊する。
1ターンに1度、ライフを2000ポイント払うことで、自分の墓地・デッキから「激流葬」を1枚手札に加える事ができる。
また、自分のメインフェイズに、自分の墓地の水属性モンスターを6体ゲームから除外して発動できる。
次の自分のターンのエンドフェイズまで、このカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
//鑑定希望
七罪の剣(制限)
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にカードが存在しないときに発動できる。
エクストラデッキから「CNo」以外の「No」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり、エンドフェイズに除外される。
このカードを発動するターン、モンスターを通常召喚できず、「RUM」と名のつくカードの効果以外で特殊召喚できない。
ランクアップ・マジシャン
効果
レベル4/闇/魔法使い/攻1500/守1000
自分フィールド上に「No」と名のつくエクシーズモンスターが存在する場合、
そのエクシーズ素材を一つ取り除くことでこのカードを手札から特殊召喚できる。
フィールド上のこのカードをリリースすることで、デッキから「RUM」と名のつく通常魔法カード1枚を手札に加える。
//鑑定希望
>>408 ルチレイト評価サンクス
最初はラブラかアレキサンドライがベースでしたが融合素材の制限はこの際忘れることにした
緩々ぐらいでないとシンクロやエクシーズに届かないと思ってね
基本的には聖刻の隠し味モンスターを想定してます
《炎熱ゾンビ》
効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻1600/守400このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
《マーダー・スネーク》
効果モンスター
星1/水属性/爬虫類族/攻300/守250
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在し、このカードのすぐ上のカードがモンスターカードだった場合、このカードを手札に戻すことができる。
《ロトン・ゴーレム−朽ち果てた守護者−》
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻0/守2800
このカードは戦闘では破壊されない。
表側守備表示で存在するこのカードが相手モンスターから攻撃された時、攻撃モンスターの攻撃力がこのカードの守備力を超えていれば、その数値だけ戦闘ダメージを受ける。
このカードの戦闘によってこのカードのコントローラーが戦闘ダメージを受ける度に、このカードの守備力は700ポイントダウンする。
//鑑定希望
《ハネキラートマト》
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻700/守1100
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
また、相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。
その後、このカードのレベルは相手の特殊召喚されたモンスターのレベルと同じになる。
(相手の特殊召喚されたモンスターがレベルを持たない場合はレベル4となる)
// 鑑定希望
No.564 過剰守護者ブラック・バウンサー
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/戦士族/ATK 2800/DEF 1000
「バウンサー」と名の付いたレベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
破壊されたモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターはエクシーズ召喚の素材に使用できない。
この効果を使用した次の相手ターン中、相手は必ず自分フィールド上に存在する全てのモンスターで攻撃しなければならない(攻撃宣言時に守備表示モンスターは攻撃表示になる)。
//鑑定希望
//黒服のやーさん
//大人しく警察に通報(効果対処)しよう
中国製サイバー・ドラゴン
星5/地/機械族/攻2050/守1550
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法による「中国製サイバー・ドラゴン」の特殊召喚は1ターンに1度、メインフェイズ1にしか行えない。
特殊召喚したこのカードは自分のメインフェイズ2開始時に破壊される。
コスモ・ミラーバード
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/風属性/機械族/ATK1300/DEF0/
レベル6モンスター×2
このカードの種族は鳥獣族としても扱う。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの効果を無効にする。
また、この効果で無効にしたモンスターに記された効果を、
このターンこのカードの効果として1度だけ発動できる。
//鑑定希望
《目には目を》
永続罠
モンスターが効果を発動した場合お互いに同じ効果を使用できる
>>415 ゴヨウ「やだこいつ取り締まりたくない」
とりあえず、そのオーバーハンドレッドどころじゃないナンバーは一体何なの
贈強犀スーパーZOO
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/獣族/攻3100/守2100
獣族チューナー+獣族モンスター2体以上
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
また、このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。
ダメージステップ時に相手から戦闘ダメージを受ける場合、その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、
墓地またはフィールド上で表側表示で存在するこのカードをエクストラデッキに戻して発動できる。自分は3000ライフポイント回復する。
決死の呪い(けっしのまじない)
通常罠
このターン相手によって破壊され自分の墓地に送られたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力の数値分だけ自分または相手のライフポイントを回復する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
面白き盾
永続罠
自分がダメージを受ける場合、そのダメージを0にする。
その後、このカードにダメージカウンターを1つ置く。
このカードがフィールド上から離れた場合、
自分は置かれていたダメージカウンターの数×1000ポイントダメージを受ける。
姑息な手
通常罠
自分の手札から魔法カード1枚を墓地へ送り、
相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのコントロールを得る。
衝突事故
速攻魔法
相手フィールド上の表側表示モンスター2体を選択して発動する。
選択したモンスターのうち攻撃力が最も低いモンスター1体を選んで破壊する。
黒・魔・導・双・弾
速攻魔法
以下の効果から1つ選んで発動する。
●自分の場にブラック・マジシャンが存在する時、相手の場の裏側表示の魔法・罠を全て破壊する。この効果に相手はチェーンできない
●自分の場にブラック・マジシャン・ガールが存在する時、相手の場のモンスターを全て除外し、エンドフェイズに除外したモンスターを相手の場に戻す
●自分の場にブラック・マジシャンとブラック・マジシャン・ガールが存在する時、どちらか1体を選択しそのモンスターの攻撃力は選んでない方の攻撃力分アップする。選んでない方のモンスターはこのターン相手にダイレクトアタックできる
神楽姫(がくらひめ)
スピリット/星3/光属性/魔法使い族/攻1400/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る。
1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体選択してそのモンスターを手札に戻す事ができる。
そのモンスターはそのモンスターのコントローラーの次ターンに手札から特殊召喚できる。
フィールド上に風属性ドラゴン族モンスターが表側表示で存在する時、このカードが手札またはフィールド上から
墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズに墓地のこのカードを手札に戻す事ができる。
黒白の贄
永続魔法
このターン、自分がアドバンス召喚を行う場合、必要なリリース1体の代わりに
自分のエクストラデッキに存在するシンクロまたはエクシーズモンスター
1体をゲームから除外することができる。
この効果を発動するターン、自分はエクストラデッキから
モンスターを特殊召喚することができない。
//エクストラあっても凍志発動が少しでもやりやすくなれば・・・。
//鑑定希望
>>424 エクストラを使わないタイプのデッキなら死皇帝より使いやすくて強い
でも結局凍士が使いづらいのは変わらないかな
ホルスの白炎竜 R4
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻2300/守1600
炎属性レベル4モンスター×2
魔法カードが発動される度、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
エクシーズ素材を持っているこのカードが戦闘によって
相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
「ホルスの白陽竜 R6」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
ホルスの白炎竜 R6
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
炎属性レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
魔法カードの発動を無効にし破壊する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
「ホルスの白陽竜 R8」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
ホルスの白炎竜 R8
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/炎属性/ドラゴン族/攻3300/守2000
炎属性レベル8モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を任意の枚数取り除く事で、
魔法カードの効果の発動を無効にし破壊する。
その後、取り除いた枚数まで相手フィールド上に存在するカードを選んで破壊する。
//昔投稿したのの調整版
アストラル連打で
《過大評価》
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いの手札に存在する全てのモンスターのレベルは2つ上がる。
《苦渋の洗濯》
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターを2体まで選択して発動する。
選択したモンスターをデッキに戻し、戻したモンスターの数だけ相手フィールド上のカードを選択して持ち主の手札に戻す。
《反転する常識》
永続魔法
モンスターが戦闘によって破壊された場合、その破壊はカードの効果による破壊として扱う。
モンスターがカードの効果によって破壊された場合、その破壊は戦闘による破壊として扱う。
//鑑定希望
ラヴァルバル・モリオン
ランク7/炎属性/岩石族/攻2750/守1850
レベル7モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚は無効にされない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除いて発動する。
エンドフェイズ時までお互いにエクシーズモンスターの効果は発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
氷結界式投槍術
通常魔法
自分の場の「氷結界の龍」と名のつくシンクロモンスター1体を指定して発動する。
指定したシンクロモンスターの召喚に使用したシンクロ素材の枚数だけ、相手フィールド上のカードを除外し、
その後、指定したモンスターのコントロールを相手に移す。
氷結界の輝鏡
通常罠
相手の場に存在する、元々の持ち主が自分の「氷結界の龍」と名のつくモンスターが攻撃宣言を行った時に発動できる。
自分の場に存在する氷結界と名のつくモンスター1体をリリースすることで
「氷結界の龍」と名のつく全てのモンスターのコントロールを戻し、フィールド上のカード2枚を手札に戻す。
縛神地
永続罠
自分フィールド上の「地縛神」と名のついたモンスターおよびこのカードは、自分の効果で破壊されない。
また、自分フィールド上の「地縛神」と名のついたモンスターを対象として発動した効果を無効にする。
このカードのコントローラーは自分のターンのエンドフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
この時にライフポイントが1000未満だった場合、自分のライフポイントは0になる。
//鑑定希望
貪食鼠
効果モンスター
レベル3/闇属性/アンデット族/攻1000/守0
1ターンに1度フィールド上のアンデット族モンスターをリリースすることで墓地から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたときこのモンスターのレベルは1上がり、攻撃力は300ポイント上昇する。
追従する亡者
効果モンスター
レベル4/闇属性/アンデット族/攻0/守2300
このモンスターは自身の効果でしか墓地から特殊召喚することができない。
自分の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚されたときこのカードを墓地から特殊召喚する。
この効果による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
腐食ウイルス
チューナー・効果モンスター
レベル2/闇属性/アンデット族/攻800/守0
自分の墓地に存在するモンスターがアンデット族のみの時、このカードは墓地から特殊召喚できる。
自分の墓地にアンデット族以外のモンスターが存在するときこのカードはゲームから除外される。
//鑑定希望
不死山
フィールド魔法
このカードが存在する限りお互いのフィールドのモンスターは全てアンデット族になる。
1ターンに1度下の効果から一つを選んで発動できる
●自分の墓地のアンデット族モンスター1体を除外して自分の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
●除外されてるアンデット族モンスター1体を墓地に戻して除外されているアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
不死島
シンクロ・効果モンスター
レベル10/闇属性/アンデット族/攻3300/守3200
アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限りお互いのフィールド、墓地のモンスターは全てアンデット族になる。
1ターンに1度自分、相手の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。
1ターンに1度このカードが破壊されるとき代わりにフィールド上のアンデット族モンスターをリリースすることができる。
//鑑定希望
連続でごめん
>>417 相手依存なのが辛い、効果を無効にしてもこいつで突破できるとは限らないし
ステータスも低いからよっぽどな相手じゃない限りガントレットシューターとかで除去したほうが早いかも
>>427 過大評価
ほぼすべてのデッキに刺さるカード、レベル3以下を通常召喚できないのは辛い
苦渋の選択
ナーガを使えるくらいしか思いつかなかった
反転する常識
速攻魔法や罠なら意表をつけたかもしれないけど永続魔法だと相手を混乱させるくらいしかできなさそう
リクルーターが効果破壊に強くなるけど今度は戦闘破壊されるだけだし
>>428 今の環境エクシーズばっかりだから制圧力はかなり高いと思われる
>>430 このカードに自壊効果は無いから
「地縛神」と名のついたモンスターは自分の効果で破壊されず、このカードはカードの効果では破壊されない
というのが正しいのだろうか?
となると対象を取らない効果でしか除去できなくなってしまうのでちょっと強すぎるか
マーブル・カオス・リクリエイター
融合・効果モンスター
レベル8/光属性/魔法使い族/攻2600/守2100
光属性と闇属性の魔法使い族レベル4モンスター各1体
このカードの融合召喚に「融合」魔法カードは必要としない。
このカードが融合召喚された時、このカードの上にMCカウンターを2つ置く。
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択し、
このカードのMCカウンターを1つ取り除いて発動できる。
種族をひとつ宣言し、選択したモンスターの種族を宣言した種族にする。
その後、選択したモンスターの攻撃力と守備力を半分にする。
マーブル・カオス・ソースパン
融合・効果モンスター
レベル8/水属性/機械族/攻1900/守2800
水属性と炎属性の機械族レベル4モンスター各1体
このカードの融合召喚に「融合」魔法カードは必要としない。
このカードが融合召喚された時、このカードの上にMCカウンターを2つ置く。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
このカードのMCカウンターを1つ取り除いて発動できる。
選択したモンスターの攻撃力を0にし、自分のライフを下げた攻撃力だけ回復する。
マーブル・カオス・バレットストーム
融合・効果モンスター
レベル8/風属性/岩石族/攻2800/守1900
風属性と地属性の岩石族レベル4モンスター各1体
このカードの融合召喚に「融合」魔法カードは必要としない。
このカードが融合召喚された時、このカードの上にMCカウンターを2つ置く。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの攻撃力より攻撃力が低い
モンスター1体を選択し、このカードのMCカウンターを1つ取り除いて発動できる。
選択したモンスターを破壊し、相手ライフにその攻撃力の差だけダメージを与える。
また、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択し、
このカードのMCカウンターを1つ取り除いて発動できる。
選択したモンスターを破壊する。
このカードの効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行えない。
//鑑定希望
どうやって召喚するの?
エクシーズ召喚的に。
CNo.58 炎圧鬼神ブレイザー・バイサー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/炎属性/炎族/攻1500/守1500
レベル5モンスター×3
このカードは「No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー」の上に重ねてエクシーズ召喚することもできる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、
このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上のエクシーズモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードの装備モンスターは攻撃力が500ポイントアップし、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
また、このカードが墓地へ送られた時、自分の墓地に「No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー」が存在する場合、
手札を1枚捨てることで、自分フィールド上のエクシーズモンスターに装備することができる。
//バーナー・バイサー名指しなのはWJだしどうせ再録されるだろうから。
神の子息 ゼロ
効果モンスター
レベル10/神属性/戦士族/攻0/守0
このカードが召喚されたとき、場の魔法・罠を全て破壊し、
開始デッキから装備魔法を4枚選択し、手札に加える。
このカードの召喚成功時には魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードの攻撃力・守備力は装備魔法の数×1000ポイントとなる。
無効の向こう
通常罠
自分フィールド上のモンスターの効果を無効にする効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、相手フィールド上のカードを二枚まで選んで除外する。
//鑑定希望
サイバーシステム・ドラゴン
チューナー・効果モンスター
レベル3/光属性/ドラゴン族/A1700/D0
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する闇属性・機械族・レベル4モンスターに手札または墓地からこのカードを装備カード扱いとして装備できる。
また、1ターンに1度、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合に発動することができる。装備カード扱いとして装備されているこのカードを特殊召喚する。
このカードが墓地に送られた時、デッキから闇属性・機械族・レベル4のモンスター1体を手札に加える事ができる。
裏サイバー使い垂涎のカード//鑑定希望
>>433 >>430だけど
「地縛神」と名のついたモンスター、およびこのカードは自分のカードの効果では破壊されない
の意。ライフコストが不都合になった時に能動的に除去するのが難しいってこと
>>439 発動を無効にする系統には対応しないであってる?
>>443 何が問題かってヴェーラーの場合相手フィールド上に何もない場合が多いし
聖杯をダメージステップ中に発動されたら通常罠だからカウンターできない
氷結界の鏡みたく使えるはずなのにかゆいところに手が届かない感じ
ミラクルシンクロフュージョンみたくセット状態で破壊されたら1ドローぐらいの保証が欲しいね
戴冠石
永続魔法
発動時、デッキまたは墓地から「戴冠せる」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
1ターンに1度、手札の「戴冠せる」と名のつくモンスターを公開することでこのカードの破壊を無効にできる。
このカードを墓地に送って「戴冠せる」と名のつくモンスターの特殊召喚する場合、その特殊召喚は無効にされない。
また、自分フィールド上の「戴冠せる」と名のつくモンスターが破壊されるとき、墓地のこのカードを除外することでその破壊を無効にできる。
戴冠せる竜王 レッド・デーモン
効果
星8/闇/ドラゴン/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」または「えん魔竜レッド・デーモン」と「戴冠石」を1枚ずつ墓地に送ることで特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき、このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
1ターンに1度、このカードを墓地に送ることができる。この効果は相手ターンにも発動できる。
この効果を使用した次の相手ターンのエンドフェイズにこのカードを特殊召喚する。
戴冠せる悪魔王 デーモン・カオス
効果
星7/闇/悪魔/攻3100/守3100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「デーモン・カオス・キング」と「戴冠石」を1枚ずつ墓地に送ることで特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力を、そのモンスターの攻撃力と守備力のうち高い方にすることができる。
また、相手フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力を、そのモンスターの攻撃力と守備力のうち低い方にすることができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、そのモンスターの守備力を攻撃力が上回っていればその差の戦闘ダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
>>437 ガイドラを出すだけの簡単なお仕事になりそう。
>>445 バスターモードよりはるかに使いやすく
レッドデーモンは除去しにくく自身は除去しまくりというかなりの強さ
万が一除去されてもリビデで蘇生でき効果発動できるのもポイントが高い
ただし戴冠石をサーチする方法がないと手札事故が起こりやすく
今の時代はついていけないだろう
攻防一体の興亡
永続罠
フィールド上のモンスターがモンスターと戦闘を行う場合、
お互いのモンスターはダメージ計算時のみ、
攻撃力が自身の元々の守備力分アップし、
守備力は自身の元々の攻撃力分アップする。
弱いが勝ち
永続罠
フィールド上の攻撃表示モンスターが攻撃表示モンスターと戦闘を行う時、
2体のモンスターの攻撃力に差が存在する場合、
攻撃力が低いモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ
攻撃力が高いモンスターの差の数値+100ポイントアップする。
もけもけオーラ
永続魔法
フィールド上のモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
//鑑定希望
>弱いが勝ち
革命−トリック・バトルでいいじゃん
俺俺、俺だけど
通常魔法
このカードはメインフェイズ1で発動できる。
このカードを発動したターン、自分は相手フィールド上に
表側表示で存在するモンスターを特殊召喚のための素材にできる。
この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
俺も俺も
速攻魔法
このカードは相手がエクシーズモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
自分のエクストラデッキからそのモンスターと同名のモンスターを特殊召喚する。
その後、相手エクシーズモンスター1体のエクシーズ素材を全て取り除き、
このカードの効果で特殊召喚したエクシーズモンスターのエクシーズ素材にする。
//鑑定希望
//うまくコンマイ語にできなかった
《輝蝶の短剣−エルマ》
装備魔法
フィールド上に存在するこのカードのカード名は「蝶の短剣−エルマ」として扱う。
装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
モンスターに装備されているこのカードが破壊され墓地に送られた場合、墓地のこのカードをゲームから除外する事で自分の墓地から魔法カードを1枚選択して手札に加える。
《朽ち果てた神殿》
永遠魔法
フィールド上に存在するこのカードのカード名は「王家の神殿」として扱う。
相手は1ターンに1枚までしか魔法・罠カードをセットできない。
また、自分フィールド上に存在する攻撃力3500以上の「聖獣セルケト」を生贄に捧げる事で、手札・デッキ・墓地・エクストラデッキからモンスター1体を選択し特殊召喚できる。
//鑑定希望
最強神セクメト
星12/地/獣戦士族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に「ラーの翼神竜」が表側表示で存在する時に、
手札の魔法カードを1枚捨てた場合にのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは戦闘では破壊されず、このカード以外のカードの効果を受けない。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ及びエンドフェイズ毎にライフを4000ポイント払う。
または払わずにこのカードをゲームから除外する。その後、自分のデッキ・手札から「猫神バステト」を1体特殊召喚する事ができる。
猫神バステト
星7/地/獣戦士族/効果
ATK2400/DEF2800
このカードは通常召喚できない。
このカードは「最強神セクメト」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、ライフを2000ポイント回復する事ができる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外のカードを対象とするカードの効果を無効にする事ができる。
ラーの分霊
星10/光/天使族/効果
ATK?/DEF?
このカードは通常召喚できない。
このカードはライフを半分払うことでのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのカード名は「ラーの翼神竜」として扱う。
このカードの攻撃力・守備力は自分のライフの半分の数値になる。
1ターンに1度、ライフを1000ポイント払うことで、相手フィールド上にセットされているカードを1枚選択して破壊する。
//鑑定希望
グリザイユの宝剣
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローし、自分のエクストラデッキから
シンクロ・エクシーズモンスターを1体づつ選択しゲームから除外する。
この効果を発動するターン、自分はエクストラデッキから
モンスターを特殊召喚することができない。
「グリザイユの宝剣」は1ターンに1度しか使用できない。
//帝などエクストラデッキをそんなに使わないデッキ用。
グリザイユの使徒
通常魔法
自分のエクストラデッキからシンクロまたはエクシーズモンスターを1体選択し、
ゲームから除外することで発動できる。
除外したモンスターと種族・属性が同じ「グリザイユ・トークン」(星1・攻/守0)
を自分のフィールド上に2体特殊召喚する。
「グリザイユの使徒」は1ターンに1度しか発動できず、
発動するターン自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することができない。
//鑑定希望
不屈の戦士
効果モンスター
レベル6/地属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは特殊召喚することはできない。
このカードのアドバンス召喚に成功したターン
自分は通常召喚を2回行うことができる。
このカードがフィールド上を離れた時、
次のスタンバイフェイズ時にこのカードを手札に加える。
このカードをカード効果で手札に加えた時、
自分フィールド上に「不屈の心トークン」(戦士族・地・星1・攻0/守0)
1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
豪華寝台列車ななつ星
効果モンスター/星1/地属性/機械族/攻700/守700
自分フィールド上に表側表示でレベル7のモンスターが存在する時、このカードのレベルを7にして手札から特殊召喚できる。
また、このカードをエクシーズ素材にしてエクシーズ召喚を行った場合、エクシーズ素材となったこのカードを墓地に送る事で
ターン終了までそのモンスターのレベルを7にする事ができる。
純白を呼ぶ黒魔道師
効果
レベル4/闇/魔法使い/攻1800/守1500
このカードが召喚に成功したとき、墓地のシンクロモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。
このカードのレベルは特殊召喚したシンクロモンスターのレベルと同じレベルになる。
漆黒を呼ぶ白騎士
効果・チューナー
レベル4/光/戦士/攻1800/守1500
このカードが召喚に成功したとき、墓地のエクシーズモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。
このカードをシンクロ素材とする場合、エクシーズモンスターをそのランクの半分(端数切り上げ)のレベルを持つモンスターとしてシンクロ召喚に用いることができる。
//鑑定希望
天と地の怒り
通常魔法
相手フィールド上のカード2枚を選択して発動する。
相手は選択されたカードの内、1枚を墓地に送り、もう1枚を手札に戻す。
「天と地の怒り」は1ターンに1枚しか発動出来ず、このカードを発動するターン、
自分は特殊召喚及びバトルフェイズを行えない
湿式儀水術
儀式魔法
水属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
フィールドか手札から、儀式召喚する水属性モンスターと同じレベルになるように
生け贄を捧げなければならない。
守護霊降臨
儀式魔法
光属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
フィールドか手札から、儀式召喚する光属性モンスターと同じレベルになるように
生け贄を捧げなければならない。
ヒャクジュ・ゴッド
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
1から12までの任意のレベルを宣言して発動できる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベルは宣言したレベルとなる。
何このシンクロエクシーズに魂売った観音族の裏切り者
ブラッド・マジシャン−混沌の魔術師−
融合・効果モンスター
星7/炎属性/魔法使い族/攻1400/守1700
「ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−」+「カオス・マジシャン」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードの攻撃力はこのカードに乗っている魔力カウンターの数×700ポイントアップする。
このカードの魔力カウンターを1つ取り除くことで相手が発動した効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
//鑑定希望
>カオス沼地マ(ジシャ)ン
エンディミオン下でこいつ維持しつつ隙をみてマジコンぶっ放すだけでもかなり強そう、発動場所の制限ないし
お触れブラパラも合わせて完全封殺できるから悪用されそう
《命削りの宝札》(制限カード)
永続魔法
このカードを発動した時、自分は手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
このカードがフィールド上から離れた時、自分は手札を全て墓地へ送り、墓地へ送ったカードの数×400ポイントのライフを失う。
このカードは発動後、自分のターンで数えて5ターン後のスタンバイフェイズに破壊される。
//原作の壊れドローカード、ここまで弱体化しても禁止級…?
//鑑定希望
「発動ターンのエンドフェイズに自身を除外」「1枚につき4000失う」にしても許されるかどうか……
デッキ・デストロイヤー・ドラッグ
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
相手のデッキから攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。
神の天秤
効果
レベル12/光/天使/攻100/守0
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のモンスターを5体リリースすることでのみアドバンス召喚できる。
このカードが召喚に成功したとき、互いのライフポイントを100にする。
この効果は無効にされず、発動した次の相手エンドフェイズまで互いにダメージを受けない。
呑み込む泥濘
永続罠
フィールド上のモンスターを全て破壊し、このカードをレベル10・地属性・岩石族・攻?・守0のモンスターとして自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力の合計となる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の他のモンスターゾーンは使用できない。
//鑑定希望
竜王レッドドラゴン
星9/炎/ドラゴン族/効果
ATK3500/DEF3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のドラゴン族モンスターを3体リリースすることでのみ特殊召喚できる。
このカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードの効果は無効化される。
自分フィールド上にこのカード以外にカードが存在しない場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回まで攻撃する事ができる。
また、このカードは攻撃する代わりに、相手ライフに1200ポイントのダメージを与える事ができる。
//鑑定希望
通常罠
《リング・デスマッチ》
・このカードがフィールドに存在する限りお互いにモンスターを召喚する事はできず破壊以外の方法でモンスターをフィールドから離れさせる事はできない
・攻撃を行わなかったモンスターはエンドフェイズに破壊される
・どちらかのフィールドにモンスターが存在しなくなった時バトルフェイズの場合はバトルフェイズを終了しこのカードを除外する
《ダーク・シャブティ》
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻300/守800
相手が自分フィールド上のモンスター1体を対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この方法によって特殊召喚に成功した時、その効果モンスターの効果・魔法・罠カードの効果の対象をこのカードに移し替える。
このカードがその効果対象として正しくない場合、この効果で特殊召喚する事はできない。
《昇天の白角笛》
カウンター罠
モンスター1体を特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
//鑑定希望
闘君の戦術家
効果モンスター
地属性/星2/獣族/攻900/守1100
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、デッキから「闘君」と名の付く魔法、罠カード一枚を手札に加える。
このモンスターをリリースすることで、自分フィールド上に闘君の戦術家トークン(地・星2、獣族、攻900 守1100)を1体特殊召喚する。
闘君の兵士
効果モンスター
地属性/星3/獣族/攻1700/守1000
このモンスターの召喚に成功した時、このモンスターをリリースして
自分フィールド上に闘君の兵士トークン(地・星3、獣族、攻1700 守1000)を1体を特殊召喚する。
また、墓地に存在するこのカードを除外することで、エンドフェイズまでフィールド上に存在するトークンの攻撃力は300ポイントアップする。
闘君王城
フィールド魔法
フィールド上に存在する全てのトークンの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、元々の攻撃力が0または?のトークンはカード効果では破壊されない。
このカードがカード効果で破壊される場合、自分の場のトークンを1体リリースすることで、破壊を無効にすることができる。
闘君突撃
通常罠
相手の直接攻撃宣言時に発動できる。
自分フィールド上に闘君トークン(地・星1、獣族、攻? 守0)を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力は、直接攻撃を宣言したモンスターの攻撃力と同じになる。
闘君の戦術
通常罠
自分フィールド上のトークン1体を指定して発動する。
このターンのエンドフェイズまで指定したトークンは元々の攻撃力が?のトークンとして扱われ、戦闘では破壊されない。
また、元々の攻撃力が0または?のトークンを対象にした場合、攻撃力を1000ポイントアップする。
<<黄泉鳥>>
星3/風/鳥獣族/効果/300/300
このカードをセットすることはできない。
このカードが風属性モンスターの効果によって手札から墓地へ送られた時に
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、
1000ライフポイントを支払うことで、このカードをフィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したこのカードがフィールドを離れた時、
デッキの一番上からカードを2枚めくり、その中からカードを1枚選んで手札に加える。
「黄泉鳥」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
<<D・D・B>>
星2/闇/鳥獣族/効果/200/200
このカードをセットすることはできない。
このカードが闇属性モンスターの効果によってゲームから除外された時、
このカードを手札に戻す。
その後、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
「D・D・B」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
<<D・D・エスケーパー>>
星1/風/サイキック/チューナー・効果/100/100
手札からこのカードを墓地へ送ることで、
カードをゲームから除外する効果を持つカードの効果を無効にして破壊する。
このカードがゲームから除外された時、
1000ライフポイントを支払うことで、このカードを持ち主の手札に戻すことができる。
//鑑定希望
魔角竜王ドラグホーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
ドラゴン族または闇属性のレベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を任意の数だけ取り除き、
取り除いた数だけカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
相手のデッキの上からカードを3枚めくり、その中の宣言した種類のカードの数まで
フィールド上のカードを選んでゲームから除外する。
その後、相手のデッキをシャッフルする。
CX 魔角邪帝竜デビラグホーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
ドラゴン族または闇属性のレベル5モンスター×4
自分のライフが500ポイント以下の場合、
このカードは自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
このカードが「魔角竜王ドラグホーン」をエクシーズ素材としている場合、
以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言して発動できる。
宣言した種類のカードが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、
めくったカードの数までフィールド上のカードを選んでゲームから除外する。
その後、自分のデッキをシャッフルする。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
//エクシーズ素材の指定は、ドラゴン族・闇属性合わせて合計○体
ドラゴン族または闇属性のうち、一方のみで統一する必要はない
//鑑定希望
ヴェルズ・ルシフェルドラゴ ロストM102
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/機械族/攻2750/守1900
「ヴェルズ」と名のついたレベル4モンスター×3
このカードは「ヴェルズ・ルシフェルドラゴ ロストM102」「ヴェルズ・ウロボロス」以外の「ヴェルズ」と名のついたエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、このターンこのカードの効果は発動できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分または相手のフィールド上・墓地のモンスターカード1体を選択して除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果で除外したカードは次のターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
ヴェルズ・ダークマター
融合・効果
星9/闇属性/岩石族/攻2950/守2000
「ヴェルズ」と名のついたモンスター×3
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、除外されている自分の「ヴェルズ」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
相手フィールド上に融合・シンクロ・エクシーズモンスターのいずれかが特殊召喚された時、自分の墓地に存在する「侵略の」と名のついたカード1枚を除外して発動できる。その特殊召喚を無効にして破壊する。
世界を喰らう侵略の闇
フィールド魔法
自分フィールド上の「ヴェルズ」と名のついたモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、または「侵略の」と名のついた魔法・罠カードを発動した場合、このカードにヴェルズカウンターを1つ乗せる。
1ターンに1度、このカードに乗っているヴェルズカウンターを取り除くことで以下の効果を発動できる。
3つ:相手が発動したこのカードを破壊する効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
4つ:自分の墓地に存在する「ヴェルズ」と名のついたモンスターを3体まで特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「ヴェルズ」と名のついたエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。
5つ:このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上・墓地に存在するモンスターは全て闇属性となり、「ヴェルズ」と名のついたモンスターとしても扱う。
また、ヴェルズカウンターが3つ以上乗ったこのカードが破壊され墓地に送られた場合に発動できる。
エクストラデッキから「ヴェルズ」と名のついたエクシーズモンスター1体を特殊召喚し、このカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。この効果で特殊召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●エクシーズ素材を持ったこのカードは攻撃力が1000ポイントアップする。
フィールド魔法《幻想世界》
儀式モンスターの攻撃力、守備力は500上がりレベル6以下の儀式モンスターは通常召喚、アドバンス召喚が可能になる
《怨念のソード・ストーカー》
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1600
自分フィールド上のモンスターが戦闘により破壊された場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
《祈りを捧げるホーリー・エルフ》
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻800/守2000
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する時に1ターンに1度だけ発動できる。
自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力の数値分アップする。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言できない。
《城塞を守る翼竜》
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。
サイコロを1回振る。
1・2が出た場合、その攻撃を無効にする。
//原作で持っていた効果を再現。
//鑑定希望
ダークネスウォーロック
効果モンスター/星1/闇属性/魔法使い族/攻500/守0
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地に送られた時、そのモンスターの攻撃力を
500ポイントアップしてそのモンスターのコントロール権を得る。
そのモンスターが表側表示で存在しなくなった時、墓地のこのカードを特殊召喚できる。
ダークオーブ
効果モンスター/星1/闇属性/岩石族/攻200/守200
自分フィールド上に闇属性モンスターが表側表示で存在する場合、このカードは装備カード扱いで
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体に装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター×
200ポイントアップする。また、装備モンスターが相手モンスターの攻撃によって破壊され
墓地に送られた時、相手フィールド上に存在する闇属性モンスター以外のカードを1枚破壊する。
(セットされたカードを選択した時それが闇属性の場合、そのままセットした状態に戻す。)
この攻守アップの効果は装備時のみ適用する。
悪戯好きの聖霊
効果モンスター
星2/風属性/天使族/攻100/守1500
このカードを除外して発動できる。
自分のデッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
この効果を発動するターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
//鑑定希望
>>475 このカードはデッキから特殊召喚できない。
を追加で
>>473 >祈りを捧げるホーリー・エルフ
効果を利用しても結局、総攻撃力は変わらないのが難点。
基本的に効果を利用したら素材にしてしまうことになるだろう。
暴走召喚で複数並べてフォトン・ブースターも併用すれば爆発的な強化が期待できるが
アタッカーとなるモンスターを別途用意する必要があり手間がかかる。
>城塞を守る翼竜
ギャンブル系ならセカンドチャンスでサポートでき、
相手モンスターを破壊できる一撃必殺侍のほうが優秀。
壁モンスターとして使うなら破壊耐性持ちのほうが優先される。
フォトン・ブレイバー
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2000/守2500
このカードは自分の墓地のフォトンと名の付くモンスター1体を除外することで手札より特殊召喚することができる。
フィールド上のこのカードをリリースすることでデッキよりレベル4以下のフォトンと名の付くモンスター2体を選択して特殊召喚する。
「フォトン・ブレイバー」のこの効果は1ターンに一度しか発動できず、
この効果を発動したターン、自分はフォトンと名の付くモンスター以外は戦闘および効果の発動することはできない。
フォトン・ガンナー
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻 0/守1000
このカードは自分の墓地のフォトンと名の付くモンスター1体を除外することで手札より特殊召喚することができる。
この時、除外したモンスターの攻撃力分だけこのカードの攻撃力は上昇する。
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
アルルーナの微笑(ほほえみ)
速攻魔法
自分フィールド上に攻撃力または守備力が2800の植物族モンスター1体のみが存在する場合にのみ発動できる。フィールド上に存在するモンスターは以下の効果を受ける。
●レベル6以上のモンスターは攻撃力が0になる。植物族モンスターはこの効果を受けない。
●レベル5以下のモンスターは効果が無効になる。この効果を受けた植物族モンスターは墓地に送られる。
●エクシーズモンスターは攻撃力が半分になり効果が無効になる。植物族モンスターはこの効果を受けない。
星屑に願いを 通常魔法
風属性ドラゴン族モンスターを自分のエクストラデッキまたは自分または相手の墓地から1体選んで特殊召喚する。
この効果でシンクロモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターはこのターン、戦闘・効果では破壊されない。
ストレート
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが4体存在し、そのレベルが連続している場合に発動できる。
最もレベルの高いモンスターよりもレベルが1大きいモンスターまたはもっともレベルの低いモンスターよりも
レベルが1小さいモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
フラッシュ
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが4体存在し、そのレベルがすべて同じ場合に発動できる。
それらのモンスターと同じレベルのモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望
SNo.64 無双武士 喜楽三太夫
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/獣族/ATK 1010/DEF 1000
レベル2モンスター×3
自分のライフが1000以下の場合、このカードは「No.64」または「No.106」と名の付いたエクシーズモンスター1体の上に重ねることでもエクシーズ召喚することができる。
このカードがエクシーズモンスターをエクシーズ素材に持つ場合その元々の種族によって以下の効果を得る。
●獣族:獣族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで相手モンスターの攻撃力を0にし自分フィールド上に存在する獣族モンスターの攻撃力をその数値分アップする。
●岩石族:フィールド上に存在する全てのカードの効果を無効にする。その後このカードをエクシーズ素材に自分のエクストラデッキから「No.64 古狸三太夫」1体をエクシーズ召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは1ターンに2度効果を発動できる。
黒瞳の暗殺者
エクシーズ
ランク9/闇属性/戦士族/攻撃力2700/守備力3000
レベル9モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
カード名を一つ宣言し、相手フィールド上、墓地に存在する宣言したカードを全て除外する。
この効果は相手ターンにのみ使用出来る。
ブレイクジャマー
エクシーズ
ランク4/闇属性/悪魔族/攻撃力1800/守備力200
レベル4モンスター×2体以上
このカードのエクシーズ素材を任意の数取り除いて発動する。
相手フィールド上の使用していないモンスターカードゾーン、魔法&罠カードゾーンを取り除いたエクシーズ素材の数だけ指定する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 指定したモンスターカードゾーン、魔法&罠カードゾーンは使用できない。
//鑑定希望
>>483 >黒瞳
効果はまあまあ。しかしR9だ
>ブレイク
トレスラグーンさんのことdisってんの?
魔導竜騎士 ブラック・ドラグーン
融合・効果
星7/闇/魔法使い/攻2900/守2500
「真紅眼の黒竜」+「ブラックマジシャン」
このカードの融合召喚は上記のモンスター以外を素材とできない。
1ターンに1度、以下の効果のうち一つを選択して発動できる。
・相手フィールド上のモンスターを2体まで選択して破壊する。
・相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
・相手のライフにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
戦神オリオン・ノヴァ
エクシーズ・効果
ランク5/光/天使/攻2800/守2000
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上のモンスターは全て表側攻撃表示となる(リバース効果は発動しない)。
1ターンに1度、相手メインフェイズ1開始時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動できる。
メインフェイズを終了し、バトルフェイズになる。また相手フィールド上のモンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
このカードが「戦いの神オリオン」をエクシーズ素材としている場合、ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は1000ポイント上昇する。
//鑑定希望
カイザー・エンド・ドラゴン
☆9/光/ドラゴン族/攻2800/守1000
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のアドバンス召喚されたモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限りお互いにアドバンス召喚以外でモンスターを召喚することができない。
帝王の呼び声
通常魔法
デッキから攻撃力が2400または2800で守備力が1000のモンスター1体を手札に加える。
この効果で手札に加えたモンスターおよび同名カードはこのデュエル中手札から特殊召喚ができない。
またこのカードを発動したターンにこのカードで手札に加えたカードが
アドバンス召喚されなかった場合自分のライフポイントは半分になる。
トーネードラゴン
☆8/風/ドラゴン族/攻2700/守1700
シンクロ・効果
風属性チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する場合、戦闘およびカードの効果によって
フィールド上のモンスターが墓地に送られる場合、墓地にはいかず持ち主の手札に戻る。
//鑑定希望
愚者の宝札 永続罠
魔法カードを墓地に送ってモンスターを特殊召喚する度にデッキからカードを墓地に送った枚数分ドローする。
その後、この効果でドローした枚数分、自分のデッキから魔法カードを選択して墓地に送る。
通常魔法
自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合に発動できる。
デッキまたは墓地から「帝」と名の付くカードを1枚手札に加える。
//鑑定希望
トラップラッパー
カウンター罠
相手のカードが発動したとき、手札の罠カード一枚を相手に見せて発動できる。
このカードの効果処理時、そのカードを手札から発動する。
発動タイミングが正しくない場合、効果を無効にし破壊する。
//テキスト形式としてはこれでいいんだろうか
//コストや発動条件は無視出来ないつもり。
//鑑定希望
CNo.62超銀河眼の光子龍皇
エクシーズ
ランク9/光属性/ドラゴン族/攻撃力4000/守備力3000
「ギャラクシー」と名の付いたレベル8モンスター×3
このカードの攻撃力はフィールド上のモンスターのランクの合計×200ポイントアップする。
このカードが破壊されるとき、このカードのエクシーズ素材を全て取り除くことで、破壊を無効にし、
墓地に存在する「ギャラクシー」と名の付いたレベル8、又はランク8のモンスターを効果を無効にし特殊召喚する。
このカードは重なっているエクシーズ素材によって以下の効果を得る
●「銀河眼の光子竜」
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上のモンスターを全て除外できる。
この効果で除外したモンスターは、バトルフェイズ終了時にフィールド上に戻る。
このターン、自分モンスターは攻撃できない。
●「No.62銀河眼の光子竜皇」
相手が魔法、罠、モンスター効果を発動したとき、このカードをエクシーズ素材ごと除外できる。
発動ターンのエンドフェイズ時、この効果で除外されたこのカードをエクシーズ素材ごと自分フィールド上に戻す。
//鑑定希望
>>490 「ギャラクシー」と名の付いたレベル9モンスター×3
だった
瞬足のサイドステッパー
星4/風/戦士族/効果
ATK1600/DEF1000
このカードのコントロールは変更できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手モンスターから攻撃対象に選択された時、
このカードを自分フィールド上の使用されていない隣のモンスターカードゾーンに移動させ、その攻撃を無効にする事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが別のモンスターカードゾーンに移動した時、
このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップし、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
流星のステップシューズ
装備魔法
1ターンに1度、装備モンスターを自分フィールド上の使用されていない隣のモンスターカードゾーンに移動させる事ができる。
その後、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
また、装備モンスターが相手のカードの対象に選択された時、このカードを墓地に送ることで、その効果を無効にできる。
//鑑定希望
CNo.30 破局のポイズン・ゴーレム
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/岩石族/攻4000/守4000
レベル4モンスター×3
このカードは自分の墓地に存在する「No.」と名のついたモンスター1枚を選択して
このカードの下に重ね、エクシーズ召喚することができる。
また、選択したカードが「No.30 破滅のアシッド・ゴーレム」だった場合、
自分の墓地のカードを更に2枚まで選択し、エクシーズ素材とすることができる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くか、
自分は3000ポイントダメージを受ける。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは攻撃できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は他のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚できず、カードをセットする事もできない。
また、このカード以外の自分のコントロールするカードを発動できず、効果も無効になる。
//出しやすさとデメリットが強化されました。召喚条件は進化前が性質上ランクアップできないのと、
プロモカードかスターターのランダムパックでしか入手できないので救済措置の意味も込めてます。
CNo.85 マッドネス・キューブ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/悪魔族/攻4500/守 450
レベル5モンスター×3
このカードは攻撃できず、このカード以外のカードの効果を受けない。
また、このカードが「No.85 クレイジー・ボックス」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
その場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことでその効果を無効にし、
サイコロを振り直す事ができる。
1・自分のライフポイントを半分にし、その数値分相手ライフポイントを回復する。
2・自分はデッキからカードを2枚選択し手札に加える。
3・相手は手札を2枚選んで捨てる。
4・フィールド上に表側表示で存在する全てのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
5・このカード以外のフィールド上のカードを全てゲームから除外する。
6・このカードを墓地へ送り、自分は元々の攻撃力分のダメージを受ける。
//鑑定希望
大破壊兵器ギガント・ギガントス
星12/炎/サイキック族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のカードを10枚破壊することでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。
このカードの攻撃力はこの効果で破壊したカードの枚数×2000ポイントアップする。
また、この効果でカードを2枚破壊した場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズまでこのカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
//鑑定希望
転倒虫
☆4/地/昆虫族/攻0/守2200
効果
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚した場合表側守備表示になる。
このカードが表側表示で存在する限り、
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度にそのモンスターを表側守備表示にする。
D.D.G
☆2/闇/昆虫族/攻300/守200
リバース・効果
フィールド上のモンスター1体を選択しゲームから除外する。
アンドロイド
☆7/地/機械族/攻2700/守1700
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の「ロイド」と名のつくモンスター1体以上
このカードが墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズに墓地のこのカードを特殊召喚する。
//鑑定希望
CXブリザード・プリンセス
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/水属性/魔法使い族/攻2900/守2200
魔法使い族レベル9モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功したターン、相手効果モンスターの効果は無効となる。
また、このカードが「ブリザード・プリンセス」と名のついた
モンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して発動できる。
選択したカードを破壊し、相手ライフに破壊したカードの数×500
ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン
エクシーズ・効果
ランク5/光/天使族/攻2600/守2100
レベル5モンスター×4
フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
この効果を適用したターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
また、このカードが「No.102 光天使 グローリアス・ヘイロー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。この効果は、相手ターンでも発動できる。
※ダメージ0は「一時休戦」と同じ仕様
光天使 インテグリティ・コロナ
エクシーズ・効果
ランク4/光/天使族/攻1000/守2600
「光天使」と名のついたレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
「No.102 光天使グローリアス・ヘイロー」をこのモンスターの上に重ねて
エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上の
エクシーズ素材の無い「No.102」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
墓地のこのカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
「光天使 インテグリティ・コロナ」の効果は、1ターンに1度しか使えない。
//鑑定希望
>>497 光天使はナンバーズ無しでも動けるようにしたげてよお……!
光天使 アロー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/1900 1000
このカードが召喚に成功したターン、自分フィールド上に存在する「光天使」と名の付くモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃モンスターの攻撃力が上回っていればその数値分の戦闘ダメージを相手に与える。
光天使 イノセンス・ハート
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/天使族/1400 1600
光属性・天使族モンスター×2
モンスター効果を発動したこのカードは次の自分のターンまで戦闘及び効果によって破壊されない。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。以下の効果から1つ選択して適用する。
●フィールド上に存在する「光天使」と名の付くエクシーズモンスターの攻撃力・守備力を倍にする。この効果を受けたモンスターが相手に与える戦闘ダメージは自分も受ける。
●フィールド上に存在する「光天使」と名の付くモンスター1体の攻撃力・守備力を倍にする。この効果を受けたモンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
マドルチェ・エクレアーチャー
☆7/地/戦士族/攻2400/守2200
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の「マドルチェ」と名のつくモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地の地属性モンスター1体をデッキに戻すことで、デッキからカードを1枚ドローする。
また、このカード以外に「マドルチェ」と名のつくモンスターが自分フィールド上に存在する場合発動できる。
1ターンに1度相手フィールド上のカードを破壊し、
その後相手はフィールド上のこのカード以外の「マドルチェ」と名のつくモンスター1体選択し破壊する。
マドルチェ・モンブランサー
ランク3/地/戦士族/攻2200/守2400
地属性・レベル3モンスター×2
自分フィールド上のモンスターがフィールド上から墓地に送られた場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
そのカードを手札に戻す。この効果は相手のターンでも発動できる。
「マドルチェ・モンブランサー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
マドルチェ・タルトーテム
☆3/地/岩石族/攻300/守2100
チューナー・効果
フィールド上のモンスターが持ち主のデッキに戻った場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
//鑑定希望
銀河大爆発
通常罠
自分の場に存在する「銀河眼」と名のつく攻撃力3000以上のモンスターを1体選択し、発動する
選択したモンスターの攻撃力分のダメージを互のプレイヤーは受ける。
科学の申し子
効果モンスター・エクシーズ/星3/光属性/サイキック族/攻1400/守1600
レベル3のモンスター×3
相手が魔法の効果を発動した時、このカードにエクシーズ素材がない場合、手札のサイキック族モンスターを1枚公開する事で
その効果の発動を無効にし、公開したカードをこのカードの下にエクシーズ素材として重ねる事ができる。
1ターンに1度、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、エクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
相手が発動したその効果を無効し、破壊する。その後、自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体の
攻撃力・守備力を次の自分ターンまで無効にする。
>>501 修正
科学の申し子
効果モンスター・エクシーズ/星3/光属性/サイキック族/攻1400/守1600
レベル3のモンスター×3
相手が魔法の効果を発動した時、このカードにエクシーズ素材がない場合、手札のサイキック族モンスターを1枚公開する事で
その効果の発動を無効にし、公開したカードをこのカードの下にエクシーズ素材として重ねる事ができる。
1ターンに1度、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、エクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
相手が発動したその効果を無効し、破壊する。その後、自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体の
攻撃力・守備力を次の自分ターンまで倍にする。この効果は相手ターンでも使用できる。
魂の呼び声 通常魔法
種族を1つ宣言し、宣言した種族のモンスターを3体選択して公開する。
ただし、同じ名前を持つモンスターを選択する事ができる。
その3体を好きな順序でデッキの一番上に戻す。
ラッキー・ダーツ 通常魔法
自分の魔法・罠ゾーンにセットされたカードを相手に1枚選ばせる。
そのカードを相手に公開する。その後、セットされた状態に戻す。
それが魔法カードならそのカードがフィールド上に存在する限り、
そのカードのコストを支払わずに発動できる。
強欲な調律師
チューナー・効果モンスター
レベル4/闇属性/魔法使い族/攻0/守2000
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この方法による特殊召喚に成功した場合、相手はデッキから
カードを2枚ドローすることができる。
「強欲な調律師」の特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
//特殊召喚そのものが1度しかできない。
謙虚な調律師
チューナー・効果モンスター
レベル1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが召喚に成功したとき、自分の手札のカードを任意の枚数選択し
デッキに戻すことで、戻した枚数と同じ数値のレベルを持つモンスター1体を
デッキから特殊召喚できる。
「謙虚な調律師」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/23(月) 23:26:57.90 ID:PRyYf3Kn0
謙虚な調律師から一枚切って★1ssフォーミロンで墓地に3枚送れるのか
捗りそう
琥珀眼の灼龍(アンバーアイズ・フレイムドラゴン)
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体をリリースし、手札から特殊召喚する事ができる。
また、自分フィールド上のドラゴン族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に
このカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ3000になる。
この効果で攻撃力が変化したモンスターはエンドフェイズ時に攻撃力が0になる。
//一時的に自身の攻撃力を与えられる最上級。デメリットドーピング
//鑑定希望
連鎖する悪夢
通常罠
自分の墓地の守備力0の闇属性モンスターを1体手札に加える。
更に、自分の墓地に存在する「連鎖する悪夢」の枚数だけ、守備力0の闇属性モンスターを手札に加える事ができる。
ひと時の恋心
永続罠
自分フィールド上と相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体ずつ選択して発動する。
選択した2体のモンスターはお互いに攻撃対象及び効果対象に選択する事ができない。
雷霆の帝王
星6/光/雷族/効果
ATK2500/DEF2000
アドバンス召喚に成功したこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードの攻撃宣言時、相手は手札を1枚捨てることで、このカードの攻撃を無効にできる。
//鑑定希望
カテナリー・カーニバル
速攻魔法
自分のデッキ・墓地及びゲームから除外された自分のカードの中から1種類ずつ「マリスボラス」と名の付くモンスターを手札に加える。このカードを発動する場合、自分はこのターン攻撃力1000以上のモンスターを特殊召喚できない。
マリスボラス・ソーサー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/0 2000
このカードが自分フィールド上に存在する限り、ランク3以下の闇属性エクシーズモンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地に送らず、そのモンスターのエクシーズ素材にする。
このカードが破壊される場合、代わりに墓地に存在する「マリスボラス」と名の付くモンスター1枚をゲームから除外することができる。
マリスボラス・スティック
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/100 100
自分フィールド上に「マリスボラス」と名の付くモンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。このカードの召喚に成功した場合、デッキから「マリスボラス」と名の付くモンスター1枚を手札に加える。
///鑑定希望です。箸と皿
氷結界の虎将 フロスト
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/水属性/戦士族/攻2700/守2500
水属性モンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「氷結界」と名のついたモンスターは
水属性モンスターとの戦闘では破壊されず、
水属性効果モンスターの効果を受けない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し
このカードのエクシーズ素材を取り除いて発動できる。
このターン、選択したモンスターを2体分のリリース素材に
できる水属性モンスターにする。
//鑑定希望
>>504 >強欲な調律師
レベル4の闇属性チューナーで制限が少ないってだけでも充分価値がある。
しかもドルイド・ドリュースで釣り上げ可能だからベエルゼやダークエンドを簡単に出せるようになる。
>>507 >連鎖する悪夢
基本的に悪夢再びで充分。
複数枚発動させて、非常食チェーンで大量改修が可能だが
そこまで大量にリクルート対象が墓地に溜まるデッキは稀だろうし、
非常食と組み合わせるならやりくり上手が優先されるしなぁ。
>ひと時の恋心
わかりにくい。対象に選択できないのはそのモンスターによる攻撃と効果のみで、
他のモンスターによる攻撃や効果には影響ないってことか?
>>508 >カテナリー・カーニバル
デメリットやサーチ対象が狭いが最大で3枚サーチは魅力的。
相手ターンに発動してデメリットを緩和したい。
>マリスボラス・スティック
同名カードをサーチ&特殊召喚できるのはどうかと思う
現世と冥界の反転
速攻魔法
バトルフェイズ開始時に発動する。
フィールド上のモンスターはすべて表側攻撃表示になる。(この時リバース効果は発動しない)
このターン攻撃を受けたモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘によりプレイヤーが受けるダメージは相手が受ける。
また、攻撃を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
お互いの戦闘を行ったモンスターの攻撃力が同じ場合は、この効果は適用されない。
このターン攻撃が可能なモンスターは攻撃を行わなくてはいけない。
バトルフェイズ終了時にフィールド上のモンスターを全て裏側守備表示に変更する。
このターン表示形式を変更することはできない。
//鑑定希望
DNA改造術師
エクシーズ
ランク4/闇属性/悪魔族/攻撃力2100/守備力1600
レベル4モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚に成功したとき、種族を一つ宣言する。
このカードがフィールド上に表側存在する限り、 フィールド上に存在する全てのモンスターは宣言した種族になる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
種族を1つ宣言する。
このカードがフィールド上に表側存在する限り、相手の手札、墓地、デッキに存在する全てのモンスターは宣言した種族になる。
このカードはこのカードと同じ種族のモンスターとの戦闘では破壊されない。
//鑑定希望
ブレイジング・ロード
通常罠
自分フィールド上のカードを
2枚以上破壊する効果が発動した時に発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を
エクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
リゾネイテッド・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1400
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札から「リゾネーター」と名のついたカード1枚を捨てる事で、
デッキからチューナー1体を特殊召喚する。
パワー・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 1000
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する
チューナーの数×200ポイントの数値になる。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは、このカードの効果を得る。
>>512 相手の場に大型モンスターがいるときに
未来への思いやトライワイトゾーンで蘇生したモンスターで特攻してワンキル
>>513 相手が種族を指定するカードを使ってない場合、
単なる破壊耐性を持つだけのモンスターとなるので基本的にサイド要員。
デッキにまで影響するのでリクルーターやサーチ系のカードにも影響しやすいのは利点だが。
No.181 不死灰鳥
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/炎族/2600 1000
レベル4モンスター×3
エクシーズ素材を持つこのカードは破壊されない。このカードがカードの効果によってフィールドを離れた場合、次のスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する(エクストラデッキから特殊召喚する場合エクシーズ召喚扱いとする)。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて自分のライフを3000ポイント回復するか、ライフを1000払って自分の手札を1枚このカードのエクシーズ素材にするか選択して発動できる。
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/24(火) 17:49:30.17 ID:KA3pywlu0
聖なる天使(セイント・エンジェル)
ランク4/光属性/天使族
攻1400/守2100
効果
光属性天使族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。そのカードが
光属性天使族モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で
自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
//鑑定希望
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/24(火) 18:07:51.14 ID:KA3pywlu0
迅雷帝ザボルグ
星8/光属性/雷族
攻2800/守1000
効果
このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリース
してアドバンス召喚できる。このカードがアドバンス召喚に
成功した時、相手フィールド上のモンスターを2体まで選択
して破壊する。このカードが光属性モンスターをリリース
してアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の
効果を加える。
●この効果の発動にチェーンして相手はカードを発動できない。
このカードが破壊された時、自分のデッキまたは墓地から
「雷帝ザボルグ」を1体表側攻撃表示で特殊召喚できる。
決闘者の記憶(デュエリスト・メモリー) 通常罠
相手ターンのバトルフェイズのみ発動できる。、自分
フィールド場の戦士族モンスターの攻撃力はエンド
フェイズまで1000ポイントアップする。 また、
墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド
上の戦士族モンスター1体を選択して発動できる。選択
した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで
1500ポイントアップする。この効果はこのカードが
墓地へ送られたターンには発動できず、自分のターンに
のみ発動できる。
//鑑定希望
トラップ・トーチャー・トレイター
エクシーズ・効果
ランク4/闇/悪魔/攻2000/守1500
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことでデッキから永続罠カード1枚を手札に加えることができる。
フィールド上に永続罠カードが存在する限り、このカードは相手のカードの対象にならず攻撃対象にならない。
相手のターンに1度だけ永続罠カードを手札から発動できる。
カラレスフレーム
効果
レベル3/光/天使/攻1000/守1000
このカードは墓地では通常モンスターとして扱う。
手札の通常モンスター1枚を捨てることで、手札または墓地からこのカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上の通常モンスター1体を選択して発動できる。
このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じレベルになり、フィールド上に存在する限り通常モンスターとして扱う。
「カラレスフレーム」はフィールド上に1枚しか存在できない。
//鑑定希望
聖夜龍−クリスマス・ドラゴン
エクシーズ
星8/光属性/ドラゴン族
ATK2500/1200
レベル8×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
フィールド上のカードを2枚、次のエンドフェイズまで除外する。
この効果を使用したターン、このカード以外は攻撃宣言できない。
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/25(水) 14:34:42.63 ID:nN3FYgdo0
ダークネス・ウィザード
ランク8/闇属性/魔法使い族
攻2800/守2500
効果
レベル8モンスター×2
このカードは自分のランク5またはランク7のエクシーズ
モンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する
事もできる。このカードの攻撃力は、フィールド上の
エクシーズモンスターのランクの合計×200ポイント
アップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃
した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値
だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。1ターンに
1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、
発動する。相手フィールド上のモンスターのレベルの
合計×200ポイントのダメージを相手に与える。
//鑑定希望
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/25(水) 14:51:07.22 ID:nN3FYgdo0
サテライト・キャノンMk-4
ランク5/光属性/機械族
攻2500/守2500
効果
機械族レベル5モンスター×2
このカードはランク8以下のモンスターの戦闘及びカードの
効果では破壊されない。また、自分のエンドフェイズ毎に
このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
この効果でアップした攻撃力・守備力は、このカードが攻撃
したダメージ計算後に2500に戻る。1ターンに 1度、
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事でデッキから
カードを2枚ドローする事が出来る。
//鑑定希望
>>521 効果ぶっぱしたヴォルカザウルスやビッグアイの上に乗っかって4400貫通で殴ってくるとか頭おかしいんじゃないの
>>521 ガイアドラグーン経由すればランク6からも出せるし、トレミス経由ならセイクリッドエクシーズ全てがこれに変われることになるな
ブラスト・ドラゴン
星4/風属性/ドラゴン族
1500/1500
このカードは墓地から特殊召喚できない。
このカードが戦闘する相手モンスターの攻撃力・守備力は、
そのモンスターの攻撃力と守備力の差の倍だけダウンする。
//鑑定希望
三本の矢 装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は半分になり、
1ターンに3度まで攻撃宣言が可能になる。
ケミストリー・フィールド
フィールド魔法
以下の条件を満たすフィールド上に表側表示で存在するモンスターの
レベルは2倍になる。
●炎属性:フィールド上に表側表示で水属性モンスターが存在する
●水属性:フィールド上に表側表示で炎属性モンスターが存在する
●土属性:フィールド上に表側表示で風属性モンスターが存在する
●風属性:フィールド上に表側表示で土属性モンスターが存在する
●光属性:フィールド上に表側表示で闇属性モンスターが存在する
●闇属性:フィールド上に表側表示で光属性モンスターが存在する
スターのオーラ
装備魔法
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき
相手ライフに装備モンスターのレベルと元々のレベルの差×500ポイントダメージを与える。
また、装備モンスターがシンクロ召喚またはエクシーズ召喚の素材となったとき
自分はカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
ダブル・トリビュート・キャリアー
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻200/守0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するか、自分の墓地に存在するか、ゲームから除外されている限り、
自分がモンスターをアドバンス召喚する場合、自分フィールド上のモンスターを1体で2体分のリリースとする事ができる。
精神 メンタルーラー
☆7/光/サイキック族/攻0/守0/
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の元々の持ち主が相手のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、フィールド上の全てのモンスターのコントロールを入れ替える
狂信者からの搾取
速攻魔法
自分フィールド上に存在する元々の持ち主が相手のモンスター1体をリリースし発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
意識混濁
通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターはこのターン攻撃できずリリースできず
シンクロ・エクシーズ・融合素材にできず自分のカードの発動をするために墓地に送ることもできず、
自分のカードの効果で破壊・墓地に送る・手札に戻す・ゲームから除外することもできず、
自分のカードの効果の対象にできない。
//鑑定希望
No.123 ナンバーズ・ジェット
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/機械族/1200 300
レベル3モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。フィールド上に存在する「No.」と名の付くモンスター1体と同じ攻撃力・守備力を持つ「ナンバーズ・ジェット・トークン(星4/風/機械)」1体を特殊召喚する。
「ナンバーズ・ジェット・トークン」がエクシーズモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみその攻撃力を倍にする。
//トークン自体は「No.(ナンバーズ)」ではない
//鑑定希望。さっきからオバハンどころじゃないとか聞こえるけど仕方ないよね
ごめん訂正
意識混濁
通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果はエンドフェイズまで無効化され、このターン攻撃できずリリースできず
シンクロ・エクシーズ・融合素材にできず自分のカードの発動をするために墓地に送ることもできず、
自分のカードの効果で破壊・墓地に送る・手札に戻す・ゲームから除外することもできず、
自分のカードの効果の対象にできない。
//意識混濁はこっちで鑑定希望
グローリアス・ドロー
通常魔法
手札から「光天使」と名のつくモンスターを1枚除外して発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/26(木) 08:56:15.18 ID:Bs9BCxg+0
>>518 迅雷帝ザボルグって名前はありそう。効果は・・・どうかな
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/26(木) 08:59:48.17 ID:Bs9BCxg+0
>>531 意識混濁:効果修正したせいで使えなくなりました。
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/26(木) 11:36:17.08 ID:Bs9BCxg+0
ランク・デストロイ 通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する、レベル
10以上のモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するエクシーズ
モンスターを全てゲームから除外する。その後、互いの
プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
//相互鑑定希望
秩序ある安定(ステイブル・コスモス)
通常罠
エクストラデッキからエクシーズモンスターを特殊召喚するカードの効果が発動したときに発動できる。
その効果を無効にして破壊する。その後相手フィールド上のエクシーズモンスター1体を除外する。
レベル・リバーサー
速攻魔法
相手フィールド上のモンスターのレベルは元々のレベルとなる。
この効果で変化したレベルの合計×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
星喰龍
シンクロ・効果
レベル11/闇/ドラゴン/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のエクシーズ・シンクロ・融合・儀式モンスターのいずれかを
選択して装備できる。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力・守備力分上昇する。
モンスターを装備しているこのカードが破壊されたとき、墓地から特殊召喚する。
//鑑定希望
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/26(木) 22:37:49.21 ID:fKmNjKjz0
ワイト王子 アンデット族 闇 レベル1
このカードが 墓地に存在する限り このカードのカード名は
(ワイト)として扱う また墓地のこのカードをゲームから除外することで
自分の手札、デッキから 一枚ずつ (ワイト)(ワイト夫人)
(ワイトキング)(ワイトメア)を墓地に送る
(ワイト王子)の効果を発動したターン 自分はバトルフェイズ
を行えない
>>534まあそもそも奪取したモンスターを一切有効活用できないコントロール奪取として考えてたからな
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/26(木) 22:54:15.23 ID:fKmNjKjz0
ワイト王子=ATK0 DEF300書き忘れましたw
ワイト姫アンデッド族 闇 レベル1 ATK300 DEF0
このカードはこのカード以外の(ワイト)が存在する場合
このカードのカード名は (ワイト)として扱う
またこのカードが レベル1のアンデッド族の効果によって
墓地から除外された場合、このカード以外の除外されている(ワイト)
(ワイト夫人)(ワイトメア)をすべてデッキ、手札に戻す
この効果を使用した後 自分は(ワイト王子)の効果
を発動しなければならない
蒼貴士-ヴァンパイア・シェリダン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/アンデット族/攻2500/守 0
アンデット族レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体を墓地へ送り、
自分のデッキからそのモンスターの攻撃力以下のアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
この効果は相手ターンにも発動できる。
フィールド上で破壊され墓地へ送られたこのカードが自分の墓地に存在する場合、
アンデット族・闇属性・レベル5モンスター1体をエクシーズ素材としてこのカードを墓地から特殊召喚できる。
「蒼貴士-ヴァンパイア・シェリダン」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
>>536 >秩序ある安定
実質的にRUM専用メタだが、特殊召喚を阻害するか、召喚反応系の罠の方が優先される。
>レベル・リバーサー
自発的に使うならデビリアンソングや妖怪のいたずらと併用する必要がある。
これらのカードを駆使して相手のエクシーズ、シンクロを妨害するデッキなら
メインから採用できるかもしれない。
ギャラクシークィーンズライトなどのレベル変更系カードを
相手が使うのを期待するのはさすがに安定しないだろう。
>星喰龍
特殊召喚時の効果なので蘇生でも相手モンスターを装備できる点は優秀
リミットリバースで蘇生→相手モンスターを装備→守備表示にして自壊→自己再生→さらに装備
というコンボも可能で、このモンスターを軸にしたデッキも構築できそう
暴君帝龍タイラント・レックス
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/炎属性/ドラゴン族/攻3900/守3500
炎属性レベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
このターン、このカードは罠カードの効果を受けず、
1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、
フィールド上の他のモンスター1体を選択して破壊する。
切り込み勇者
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/戦士族/攻1800/守1000
地属性レベル3モンスター×2
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
このカードは戦闘によっては破壊されず、
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
平行世界の魔王 ハ・デス
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/悪魔族/攻2650/守1800
闇属性レベル6モンスター×2
1ターンに1度、自分または相手のバトルフェイズ開始時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
そのバトルフェイズの間、相手の手札・フィールド・墓地に存在する
全てのカードの効果は無効化される。
//鑑定希望
エクシーズ・バック
通常罠
自分フィールド上の「CNo」または「CX」と名のつくモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカードを全て破壊し、墓地からリリースしたモンスターよりランクの一つ低い
エクシーズモンスターを特殊召喚し、このカードをエクシーズ素材とする。
ネクロ・エクシーズ
通常魔法
墓地のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
そのカードをエクシーズ召喚できる墓地のモンスター一式を除外し、
選択したエクシーズモンスターを特殊召喚する。
その後このカードを特殊召喚したモンスターのエクシーズ素材とする。
殲天聖フゼン
エクシーズ・効果
ランク6/闇/天使/攻2800/守1000
レベル6光属性モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、
相手フィールド上のモンスター1体を除外する。
この効果で除外したモンスターが特殊召喚されたモンスターだった場合、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
この魔法・罠カードを破壊する効果に対してはカードの効果を発動することはできない。
//鑑定希望。除外効果の方は妨害できます。
ガガガガイド
効果モンスター
レベル3/闇属性/魔法使い族/攻800/守1200
このカードが召喚に成功した時、デッキまたは墓地から「ガガガガイド」以外の
「ガガガ」と名のついたモンスター1枚を手札に加える事ができる。
また、自分フィールド上に「ガガガガイド」以外の「ガガガ」
と名のついたモンスターが存在する場合に、1から8までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードを手札または墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上に表側表示で存在する
「ガガガ」と名のついたモンスターはこの効果の発動のために宣言したレベルになる。
「ガガガガイド」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//ガガガ版ネブラ・ディスクを意識。そのため、効果は1ターンにどっちか1つしか使えないの。
ガガガ学園の魔法図書室
フィールド魔法
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果を選択して発動できる。
自分の墓地に「ガガガ」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合、両方を選択できる。
●自分の手札の「ガガガ」と名のついた魔法カード1枚を墓地へ送り、
デッキからカードを1枚ドローする。
●自分の墓地の「ガガガ」と名のついた魔法カード1枚を手札に戻し、
自分の手札のカードを1枚デッキの一番下に戻す。
//あの連中に本を読むという情緒があるのかどうかについては気にしない。
//鑑定希望
CNo.107 大銀河眼の時空竜(ギガ・ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000
レベル9モンスター×3
自分フィールド上の攻撃宣言を行っていないモンスターを2体までリリースして発動できる。
このターンこのカードは通常の攻撃に加えて、
リリースしたモンスターの数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
また、このカードが「No.107 銀河眼の時空竜」をエクシーズ素材としている場合、
このカードが召喚に成功したターン、エクシーズ素材を全て取り除いて以下の効果を発動できる。
●このターンに発動したこのカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの効果は
ターン終了時まで無効になり、このターン、相手はフィールド上のカードの効果を発動できない。
●このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する
モンスターの攻撃力・守備力はこのターン開始時の数値になる。
RUM−七皇の剣(ザ・セブンス・ワン)
通常魔法
全てのプレイヤーのライフが4000以下であるとき、
自分のエクストラデッキ・フィールド上・墓地の「No.10X」と名のついた
エクシーズモンスター1体を選択して発動する。(Xは1〜7の任意の数値)
選択したモンスターがエクストラデッキ・墓地に存在する場合、
選択したモンスターの召喚条件を満たすモンスターをデッキから選択し、ゲームから除外することで、
選択したモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
その後、選択したモンスターよりもランクが1つ高い
「CNo.10X」と名のついたエクシーズモンスター1体を、自分のエクストラデッキから、
選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる。(Xは選択したモンスターと同じ数値)
「RUM−七皇の剣」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
H−Cダマスカス
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/光属性/戦士族/攻1200/守200
「ヒロイック」と名の付くレベル1モンスター×2
このモンスターはレベル4モンスター2体を素材としてエクシーズ召喚することもできる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、このターン、このモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このモンスターがレベル1モンスターをエクシーズ素材としてエクシーズ召喚した場合、以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
ヒロイック・ラストウィル
通常罠
自分フィールド上のエクシーズ素材をもつ「ヒロイック」と名の付くモンスターが戦闘破壊された時、発動できる。
自分の墓地に存在する「ヒロイック」と名の付くエクシーズモンスター1体を選択し、自分の場に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力は、次の自分のエンドフェイズまで倍になり、このカードをエクシーズ素材として下に重ねる。
この効果で特殊召喚したモンスターがフィールドを離れる場合、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
アイス・カタストロフィ
速攻魔法
自分フィールド上に存在する、
レベル6以上の「氷」と名のつく水属性モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを手札に戻し、
相手フィールド上の表側表示カードを全て破壊する。
その後、選択したモンスターと同じレベル・攻撃力・守備力を持つ、
氷像トークン(水属性・水族)1体をフィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
氷結界の埋葬
速攻魔法
相手フィールド上に存在する「アイスコフュントークン」1体と
「アイスコフュントークン」以外のモンスター1体を選択し発動する。
選択したモンスターをゲームから除外し、このデュエルの間、
ゲームから除外された「アイスコフュントークン」の存在した
モンスターゾーンを使用不能にする。
//鑑定希望
新テーマ NTR(ニュートリオン)
強力な効果を持つ代わりに、相手のフィールドにコントロールが移るのが特徴
NTR シューター
☆4/光/戦士族/攻2500/守0
チューナー・効果
このカードは通常召喚できず、「NTR シューター」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。
相手フィールド上のカード1枚を墓地に送り表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが特殊召喚した場合このカードのコントロールを相手に移す。
NTR アーチャー
☆4/風/戦士族/攻2400/守2400
チューナー・効果
「NTR アーチャー」は1ターンに1度しか召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、相手は手札を選択して1枚捨て、
その後このカードのコントロールを相手に移す。
NTR ゴッデス
☆9/光/天使族/攻3200/守3200
シンクロ・効果
相手フィールド上のチューナー+チューナー以外の相手フィールド上のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、
相手フィールド上のカードを全て破壊し、その後このカードのコントロールを相手に移す。
//鑑定希望
NTR プリンセス
ランク4/水/魔法使い族/攻2500/守2500
エクシーズ・効果
相手フィールド上のレベル4モンスター×2
このカードの特殊召喚に成功した場合、このカードのコントロールを相手に移す。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手に1000ライフポイントのダメージを与える。
「NTR プリンセス」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
NTR 加速機
通常魔法
相手フィールド上に元々の持ち主が自分のモンスターが存在する場合のみ発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
NTR リフレクトバリア
カウンター罠
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールド上の表側表示で存在する効果モンスター1体のコントロールを相手に移し発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
●自分の手札の魔法カード1枚を相手の手札に加え発動する。魔法カードの発動を無効にし破壊する。
●自分の手札の罠カード1枚を相手の手札に加え発動する。罠カードの発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望
芸術スペシャル 永続魔法
フィールド上に裏守備表示モンスターが存在しない場合のみ発動できる。
自分スタンバイフェイズの度に「ドン・モグーラ」を除くフィールド上に存在するすべてのモンスターに
混乱カウンターを1つ置く。
混乱カウンターが置かれているモンスターが存在する場合、お互いに裏守備表示で召喚、特殊召喚できず
裏守備表示に変更できない。また、混乱カウンターが置かれているモンスターが攻撃宣言する時、
そのコントローラはコイントスを行う。
当たった場合、そのモンスターの攻撃対象はそのモンスターのコントローラは決める。
外れた場合、そのモンスターの攻撃対象はそのプレイヤーから見て相手のプレイヤーが決める。
ターンプレイヤーのエンドフェイズにそのプレイヤーのフィールド上に存在するモンスターに置かれている
混乱カウンターを1つ取り除く。
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/28(土) 13:26:10.49 ID:/8R4SjOa0
3本の矢 通常魔法
このカードの発動に成功した時、自分のフィールド、手札、墓地のカードをすべて除外する。
その後、デッキから魔法、罠、モンスターカードを1枚ずつ選択して手札に加える。
NTRS 量子召喚術
通常魔法
自分のデッキからモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
NTR ウィッチ
☆2/闇/魔法使い族/攻0/守2200
リバース・効果
フィールド上のカード2枚を破壊し、このカードのコントロールを相手に移しこのカードを守備表示にする。
NTR ソーサレス
☆3/闇/魔法使い族/攻2300/守2000
効果
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき相手フィールド上の表側表示モンスター1体をゲームから除外し
その後このカードのコントロールを相手に移す。
//鑑定希望
オリカじゃないけど新召喚ルールを考えた
前情報通りなら名前はたぶんペンデュラム召喚
●ペンデュラム召喚
自分のモンスターゾーン両端にモンスター2体を配置して、
その合計レベルと同じ・配置したモンスターと同じ種族のモンスターをデッキまたは手札から召喚できる。
原則として
1、ペンデュラム召喚で呼び出せるのはレベル5以上のみ(2+2などでレベル4以下は呼べない)
2、ペンデュラム召喚は特殊召喚に含まない。(通常召喚と同じ扱い)
3、配置したモンスターはペンデュラム召喚したモンスターの下に重ねて素材とする。
4、ペンデュラム召喚したモンスターに素材が残っている場合、自分は他のモンスターを召喚できない。(モンスターゾーンが埋まる扱い)
5、ペンデュラム召喚できるモンスターは召喚制限のないモンスターのみ。(開闢などは×)
6、ペンデュラム召喚された効果モンスターの効果は素材が残っている限り無効になる。
7、ペンデュラム召喚したモンスターは「カード効果の対象に取られる時、素材を1つ取り除いてそれを無効にし破壊する。」効果を得る。
クリムゾン・レガシー
装備魔法
レベル7以上のシンクロモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは自分の墓地に存在する全ての「リゾネーター」と名のついた
モンスターと同じ効果を得る。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、
自分の墓地またはエクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚する。
>>555 フィールド上で意味のある効果がダークとクロックしかいない件
時空間移動
通常罠
自分フィールド上の「タキオン」と名のついたモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時発動できる。
そのモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、そのモンスターの攻撃力を半分にしてもう一度攻撃する。
銀河空間
永続罠
1ターンに1度、自分の墓地から「銀河眼」と名のついたモンスターを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力、守備力は0になり、効果は無効化される。
この効果を発動したターンのバトルフェイズ開始時にこのカードを除外して発動する。
自分フィールド上の「銀河眼」と名のついたモンスターの
>>544 >魔法図書室
ガガガクラークさんがあなたに話があるそうです。
アンチマター・ドラゴン
☆10/闇/ドラゴン族/攻?/守?
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の相手フィールド上のモンスター1体以上
このカードの攻撃力はこのカードのシンクロ素材として使用したチューナー以外のモンスターの攻撃力の合計と
チューナーの攻撃力との差の数値となる。
このカードの守備力はこのカードのシンクロ素材として使用したチューナー以外のモンスターの守備力の合計と
チューナーの守備力との差の数値となる。
スターブラスター
永続罠
このカードが表側表示で存在するとき、1ターンに1度だけシンクロ召喚をする場合に
エクシーズモンスターのランクをレベルとして扱いシンクロ素材にしてシンクロ召喚を行うことができる。
「スターブラスター」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。この効果は相手も使用できる。
//鑑定希望
超好景気時代到来 永続罠
自分ライフを回復する、デッキからカードをドローする、攻撃力・守備力をアップする、モンスターのレベルを
アップ・ダウンする効果は通常の倍になる。この効果はお互いのプレイヤーに適用する。
このカードが破壊され墓地に置かれた時、お互いのフィールド上と手札のカードを全て除外する。
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/29(日) 17:08:55.64 ID:Mg2u9p2f0
ゴゴゴブラスター エクシーズ/ゴゴゴと名のついたモンスター×4体
ランク4/地/岩石族 ATK2100DEF50
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動することが
出来る。自分の墓地から守備力が0の(ゴゴゴ)と名のついた
モンスター1体を特殊召喚することが出来る。またこの方法で特殊召喚した
(ゴゴゴ)と名のついたのモンスターの後に(ゴゴゴ)と名のついた
モンスターが墓地から特殊召喚されたときにこのカードに以下の効果を加える
−エクシーズ素材を持っているこのカードが表側表示で存在する限り自分は
(ゴゴゴ)と名のついたモンスター以外のモンスターは特殊召喚出来ない−
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/29(日) 17:34:40.29 ID:Mg2u9p2f0
地上最強最後の博打 速効魔法
自分がコイントスを行う魔法、トラップ、効果モンスターの
効果が発動し発動が成功した時に発動することが出来る 自分フィールド上
のカードをすべて破壊し、手札をすべて捨てる
そして そのコイントスを行う 魔法、トラップ、効果モンスター
の効果で 表が出た場合 自分はデッキからカードを2枚ドローし
自分の墓地に存在するレベル8以下の通常モンスター2体までを選択し
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/29(日) 17:59:24.46 ID:FJQSR0CJ0
寡黙な壺
相手は1枚引く
光子のバリア −フォトンフォース−
通常罠
自分ライフポイントが3000以下の場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て除外する。
この効果で除外したモンスターは次の自分のバトルフェイズの終了時にフィールド上に戻る。
//鑑定希望
ともしびこぞう
チューナー・効果モンスター/星4/炎属性/アンデッド族/攻1300/守1600
このカードが手札にある時、自分の墓地に存在するアンデット族と機械族を除くモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターに手札のこのカードを装備する。このカードがフィールド上から離れた時、
そのモンスターを破壊する。また、そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
そのモンスターが破壊以外でフィールドを離れた時、このカードを攻撃表示で特殊召喚できる。
// リビングデッドの呼び声を内蔵したモンスター
封印されし魔法の発動 通常罠
自分ライフを800ポイント支払い発動する。
自分または相手のゲームから除外されている通常魔法または速攻魔法カードを1枚選択して発動する。
この効果で発動した魔法カードはフィールド上を離れた時、ゲームから除外される。
この効果で相手の魔法カードを発動した場合、相手は自分の墓地からカードを1枚選択して手札または
デッキに戻す事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
R・U・M(ランク・アップ・マジシャン)
エクシーズ
ランク4/闇属性/魔法使い族/攻撃力1800/守備力1100
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
自分の墓地に存在するエクシーズモンスターを1体選択する。
選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ、又は2つ高いエクシーズモンスター1体を、 選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は「RUM」と名の付いた魔法カードを発動できず、「R・U・M」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
気まぐれの女神の宣告
カウンター罠
2000ライフポイントを払って発動する。
コイントスを1回行う。表が出た場合、魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。
シャーク・タートル
効果モンスター
星5/水属性/魚族/攻2400/守1200
このカードの召喚に成功した時、属性を1つ宣言して発動できる。
宣言した属性のモンスターがフィールド上に2体以上表側表示で存在する場合、それらを全て破壊する。
水面に揺れる泡の精
星2/水/水族/効果
ATK0/DEF500
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に表側表示で存在する「水面に揺れる泡の精」1体につき500ポイントアップする。
自分のメインフェイズ時に、手札を1枚捨てることで、デッキから「水面に揺れる泡の精」を1体特殊召喚する事ができる。
「水面に揺れる泡の精」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
創造する小精ノストゥ
星2/水/天使族/効果
ATK700/DEF1000
自分フィールド上にこのカード以外の水属性モンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外のカードを2枚墓地に送ることで、デッキからレベル2以下の水属性モンスターを1体特殊召喚できる。
泡の大精霊ポ=プィ
星2/水/水族・エクシーズ/効果
ATK1000/DEF2000
レベル2の水属性モンスター×4
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の水属性モンスター1体につき500ポイントアップする。
相手がこのカードを対象とするカードの効果を発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、その効果を無効にし破壊する事ができる。
その後、自分の手札・デッキ・墓地から「水面に揺れる泡の精」を1体特殊召喚する事ができる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外の水属性モンスターを1体リリースすることで、相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る事ができる。
//鑑定希望
二頭を解放するキング・レックス−フォーヘッド
星4/地/恐竜族・エクシーズ/効果
ATK1600/DEF1200
レベル4の地属性・恐竜族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
このカードの攻撃力は800ポイントアップし、守備力は600ポイントアップする。
このカードの効果でこのカードの攻撃力が3200、守備力が2400になった時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回まで攻撃する事ができる。
無敗の戦神オリオン
星5/光/天使族・エクシーズ/効果
ATK1800/DEF1500
レベル5・天使族の通常モンスター×2体以上(最大5体まで)
このカードが相手モンスターから攻撃対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力分アップする。
このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
//鑑定希望
>>570 オリオンはバジリコック以上の耐性与えてもいいと思う。
エンジネルからアスフォできるという点はあるけども。
>>569 >水面に揺れる泡の精
ヴィーナス&神聖なる球体と比べて展開力も低くて手札コストも必要で微妙
同属性や種族でも展開力の高いガエルが既にいる。
>創造する小精ノストゥ
類似効果のサモプリや成金忍者と比べるとコストが重い割りにリクルート範囲が狭すぎる。
>泡の大精霊ポ=プィ
ステータスアップも大量展開しなければ意味がない効果で単体の能力も低いのに素材を4体も要求と噛み合ってない。
単に出しただけじゃ普通に戦闘破壊されるだけで効果も使う機会ないのがオチ
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/30(月) 12:04:40.96 ID:W4JjHCKl0
妖精の子 インビー 地/植物/☆4
このカードの特殊召喚に成功した時 自分フィールド上に
存在する(妖精)と名のついた 地属性 植物族のレベルを6に
することが出来る、またこのカードは(妖精騎士イングナル)
いがいの★6のエクシーズ素材にはできない
妖精の花嫁 ナル 地/植物/☆4
通常モンスター
あまりの美しさに 人間までもが 見とれてしまい
彼女に会うために妖精の森へ 入り さまよってしまう 人間が多い
妖精の国王 ビルディ― 地/植物/☆4
自分フィールド上に(妖精の花嫁ナル)が存在する場合
このカードを墓地から特殊召喚することが出来る
またこの方法でこのカードが墓地から特殊召喚した場合
自分は手札から(妖精の子インビー)を特殊召喚
することが出来る、またこのカードは(妖精騎士イングナル)
いがいの★6エクシーズモンスターのエクシーズ素材にはできない
//鑑定希望
呪魂の魔竜 カースドラゴ
効果モンスター
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
レベル5モンスター×2
このカードは自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスターの上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターの攻撃力と守備力は、
このカードのエクシーズ素材の数×400ポイントダウンする。
このカードが戦闘を行ったダメージ計算終了時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つフィールド上に表側表示で存在する
このカード以外のモンスターの効果を次の相手エンドフェイズまで無効にし、発動できなくする。
//低いステータスはカース・オブ・ドラゴンのリメイクと、ランク4から出せることも考慮してのステータス。
//鑑定希望
鳥籠の魔女
効果モンスター/星3/地属性/獣戦士族/攻1400/守1600
自分スタンバイフェイズの度にペルソナカウンターをこのカードに1つ置く。
このカードが戦闘を行ったターンのメインフェイズ2にこのカードに置かれている
ペルソナカウンターを5つ取り除いて発動する。
戦闘を行ったモンスターのレベル×500ポイントのダメージを相手ライフに与え、
相手の手札をランダムに2枚選んで捨てる。
このカードが表側表示で存在する限り、鳥獣族モンスターは攻撃宣言できない。
また、このカードが効果で破壊された時、ペルソナカウンターを置くことができる
モンスターを手札またはデッキから特殊召喚できる。
仮面の書 通常魔法
ペルソナカウンターを置くことができるカードにペルソナカウンターを2つ置く。
フィーチャーエンド・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
レベル8モンスター×2
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されたカードの数×100ポイント
アップする。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動
できる。お互いにデッキの上からカード1枚墓地に送る。この効果で墓地に送った
カードがモンスターカードだった場合、そのモンスターのレベルの数値分だけ、
そのカードの持ち主のデッキからカードを裏側のままゲームから除外する。
不動の魔術師
効果モンスター
星8/地属性/魔法使い族/2000/守2000
このカードがフィールド上から墓地に送られる場合、代わりに自分のデッキから
カードを墓地に送る事ができる。このカードが墓地に存在する場合、このカード
以外の自分の墓地に存在するカード1枚除外する事で、このカードを自分フィー
ルド上に特殊召喚する事ができる。「不動の魔術師」はフィールドに1枚しか存在
できない。
閉ざされた部屋
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はデッキからカードを2枚除外
しなければ攻撃宣言する事ができない。自分のエンドフェイズ毎にデッキから
カードを1枚墓地に送らなければ、このカードは破壊される。
//鑑定希望
>>576 修正 不動の魔術師2行め「カードを 1枚 墓地に送る事ができる。」
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/30(月) 18:04:40.05 ID:HcLFgurJ0
謁見の法札 通常魔法
ライフを3000ポイント払って発動する。このカードの
コントローラーはデッキの上からカードを1枚見ずにドロー
して相手に見せる。自分はそのカードの種類を当てる。
当たった場合、そのカードを手札に加え更にデッキから
カードを2枚ドローする。外れた場合そのカードをデッキに
戻しシャッフルする。
//鑑定希望
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/30(月) 18:10:16.09 ID:HcLFgurJ0
【ドラゴン族封魂の壺】
永続罠カード
このカードがフィールド上に存在する限り、
手札及び墓地のドラゴン族の効果は無効にされ、効果を発動することもできない。
某カテゴリーを止めるにはこのくらいあっても…。
尚、場のドラゴン族の効果は無効化できない模様。
巨悪の象徴
効果モンスター
レベル11/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このモンスターは通常召喚できない。
相手フィールド上に2体以上のモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
相手モンスターの攻撃宣言時に、相手フィールド上のモンスターを全てリリースすることで、相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
このモンスターはカード効果の対象にできず、カード効果では破壊されず、カード効果は無効化されない。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードの元々の持ち主は、デッキからレベル4モンスター2体を守備表示で特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、相手プレイヤーのライフポイントの半分分アップする。
このカードが元々の持ち主のフィールド上に存在する時、このカードをコントロールするプレイヤーはデュエルに敗北する。
No.55 未来勇者ゴーゴー・ブレイバー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻1000/守1000
レベル4戦士族モンスター×2体以上
相手フィールド上に「巨悪の象徴」が存在する時、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
1ターンに一度、このエクシーズ素材を1つ墓地へ送ることで、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
エクシーズ素材を持つこのモンスターが、元々の攻撃力が4000以上のモンスターを戦闘によって破壊した時、
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
巨悪を絶つ聖剣
装備カード
「No.55」と名のつくエクシーズモンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターが、攻撃力3000以上のモンスターと戦闘を行う場合、
装備モンスターのエクシーズ素材を1つ墓地へ送ることで、相手プレイヤーのライフポイントの半分分、攻撃力がアップする。
この効果を発動したバトルステップ時、相手プレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/30(月) 20:23:12.56 ID:W4JjHCKl0
>>574 >呪魂の魔龍カースドラゴ
効果とかを考えて 自分てきには 制限にはなりそうな感じ
多分ランク4のエクシーズに重ねて場に出せるから
ダイタイ素材は3つ=1500ダウン
つまり4500以下を戦闘破壊出来る、しかも効果無効 しかもランク4から簡単に出せるから
逆転も可能 ピンチの時はホープ、ホープレイ出番ないかもw
400×3=1200
仮に1つにつき500ダウンだとしても500×3+2000=3500
ぼうや、なんさい?
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/30(月) 20:34:02.33 ID:W4JjHCKl0
銀河眼の真光子竜(ギャラクシーアイズ・トゥルース・フォトン・ドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル8モンスター×2
このカードの攻撃力はこのカードのエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードが戦闘を行う時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードのランクを1つ上げ、このカードの攻撃力はこのカードのランク×300ポイントアップする。
このカードが「銀河眼の光子竜」をエクシーズ素材としている場合、
このカードをゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚の効果を無効にして破壊することができる。
この効果で除外したこのカードは、次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に特殊召喚される。
//鑑定希望
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/30(月) 23:49:01.89 ID:W4JjHCKl0
森羅の雨漏り(しんらのあまもり)通常トラップ
フィールド上に森羅と名のついた フィールド魔法が存在する
場合のみ発動することが出来る
自分のデッキから森羅と名のついたモンスターカードの属性
3種類選び好きな順で デッキの一番上に置く事が出来る
またこの効果を発動 するターンは 自分のターンのメインフェイズ
でなければならない
森羅の雨漏りは1ターンに1度しか使用できない
//鑑定希望
エクシーズ・バリア
永続罠
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターの
エクシーズ素材を全て取り除いて発動する。
このターン、エクシーズモンスターはこのカード以外の効果を受けない。
RUM(ランクアップマジック)−エクシーズ・フォース
通常魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターよりランクが高いエクシーズモンスター1体を
選択した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
その後、自分フィールド上に表側表示で存在するカードを全て
この効果で特殊召喚したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター以外の
モンスターの効果は無効化される。
//鑑定希望
あ、エクシーズ・フォースのスキドレ効果の範囲は当然自分フィールドだけです
俊足ツインズ
チューナー・効果モンスター
レベル4/光属性/天使族/攻1000/守1000
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
その場合、このカードのレベルは2、攻撃力と守備力は500になり、
チューナーとして扱わず、以下の効果を適用しない。
●このカードをアドバンス召喚のためのリリースとする場合、
2体分のリリースとして使用できる。
//通常召喚したらチューナーになるし、後半の効果を使えるということ。
英霊の鏡
カウンター罠
自分または相手が戦士族モンスターを墓地から特殊召喚した場合、発動できる。
その特殊召喚されたモンスターと同じレベル・攻撃力・守備力の
「英霊トークン」(戦士族・光)を2体自分フィールド上に特殊召喚する。
「英霊トークン」の戦闘によって発生する相手へのダメージは0になる。
//レベルを参照するので、エクシーズには適用できない。
奈落からの手招き
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した
攻撃力1500以上のモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
この効果を受けるモンスターのコントローラーは手札のカードを
1枚裏側表示でゲームから除外することで、その適用を無効にすることができる。
//鑑定希望
殺戮のミノタウルス
星4/地/獣戦士族・エクシーズ/効果
ATK2700/DEF2000
レベル4の獣戦士族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
デッキから「斧」と名のついた装備魔法カードを1枚手札に加える事ができる。
また、このカードが戦闘により相手モンスターを破壊する度に、自分の墓地の「斧」と名のついた装備魔法カードを1枚手札に加える事ができる。
//鑑定希望
天之狭霧神(あめのさぎり)
スピリット・効果モンスター/星3/水属性/魔法使い族/攻1400/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体まで選択し、
次の自分ターンまでゲームから除外できる。また、ゲームから除外されたモンスターが
フィールド上に戻った時、墓地のこのカードを手札に戻す事ができる。
裏切りの騎士
効果モンスター
レベル6/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、
相手フィールド上のモンスター1体を
リリースする事でのみ召喚できる。
このカードの召喚に成功した時、このカードのコントロールを
相手に移す。
//鑑定希望
本陣奇襲
通常罠
相手の攻撃宣言時にのみ発動できる。
相手の手札を確認し、モンスター1体を選択して捨てる。
天使の恵み
永続魔法
手札からカードを2枚選択しデッキに戻しシャッフルして発動する。
発動ターンのエンドフェイズにこのカードを墓地に送ることでデッキからカードを3枚ドローする。
「天使の恵み」は1ターンに1度しか発動できない。
ミカエル
☆6/水/水族/攻1400/守3000
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の「カエル」または「ガエル」と名のつくモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、
デッキから「カエル」および「ガエル」と名のつくモンスターをそれぞれ1体ずつまで選択し特殊召喚できる。
また、このカードが天使族チューナーをシンクロ素材としてシンクロ召喚されている場合、
このカードが表側表示で存在する限り水属性・水族モンスターは破壊されず、相手のカードの効果の対象にならない。
//鑑定希望
コナミも初心者向け用に、実用的な下位互換出せばいいのに
光vs闇みたいな使えない再録オンパレードよりもいいだろ
つむじ風
通常魔法
フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊する。
セメタリー・リボーン
通常魔法
手札を一枚捨てる。自分の墓地から、モンスターを一体選び、フィールド上に特殊召喚する。
みたいな
お年玉
通常罠
相手はデッキからカードを3枚ドローし、自分はライフを8000ポイント回復する。
お正月婆や
星1/地/天使族/効果
ATK100/DEF100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「お年玉」を1枚手札に加える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分は手札から「お年玉」を発動する事ができる。
//鑑定希望
ハンド・コストン
☆2/闇/悪魔/攻700守700
このカードがコストとして手札から墓地に送られたとき、墓地に存在する「ハンド・コストン」以外の「コストン」と名のつくモンスターを一枚選び、手札に加える。
暗黒界の逆。手札抹殺では発動しないが、断殺では発動する。
ライフ・コストン
☆4/光/悪魔/攻0守2000
コストとして4000ポイント以下のライフを支払う代わりに、このカードを手札またはフィールド上からリリースしてもよい。
警告が腐らなくなる壁
宣告と護符壁を考えて上限4000
あ、ダブル・コストンはアンデットだった
断殺もコストじゃないが
八つ手連激爪
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時にのみ発動する事ができる。
手札・デッキから「八つ手サソリ」を3体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「八つ手サソリ」はシンクロ及びエクシーズ素材に使用できず、
このターンのエンドフェイズまで元々の攻撃力は2400になる。
//鑑定希望
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/31(火) 21:55:29.50 ID:0omw0XQ+0
>>595 お年玉、お正月婆や
うーむ どちらも 禁止じゃないのかなあ、もし お正月婆や が手札にあって
お正月婆や召喚→お年玉サーチ→そのままお正月婆やの効果で手札からお年玉発動→相手3ドロー、自分8000回復
いくら相手が3枚ドローしたからって8000回復はダメじゃないのかなあ?
フェイク・ボーンズ
星1/闇属性/アンデット族/チューナー・効果/100/100
このカードが墓地へ送られた時、以下の効果から1つを選択して発動する。
●このカードをゲームから除外し、デッキからアンデット族モンスター2体を墓地へ送る。
●墓地からレベル4のアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
フェイク・シェイド
星2/闇属性/アンデット族/効果/200/200
このカードを手札から墓地へ送ることで、以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上のアンデット族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ポイントアップする。
●自分の墓地に存在するレベル3以上のアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
ターン終了時そのモンスターを墓地へ送る。
この効果は相手ターンでも使用できる。
フェイク・コープス
星3/闇属性/アンデット族/効果/300/300
このカードが墓地から特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動する。
●このカードをチューナーとして扱う。
●このカードの攻撃力を2000ポイントアップする。
ヒメイトファジー
星7/闇属性/アンデット族/シンクロ・効果/2000/1500
アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度、相手はランダムに手札を1枚捨てる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手ライフに1000ポイントダメージを与え、このカードの攻撃力を500ポイントアップする。
●相手ライフに500ポイントダメージを与え、
墓地から攻撃力500以下のアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/31(火) 22:50:44.67 ID:0omw0XQ+0
>>602 お年玉=相手4ドロー、回復3000あと手札からやったら回復量半分とか
入れたほうがいいと思いますわ
幾ら何でもライフを過大評価し過ぎ・ドローを過小評価し過ぎだろ
ご隠居の猛毒薬が何の前提もなく1200回復なのにお年玉婆が手札からお年玉出して相手に4ドローこっち1500回復とか誰が使うんだ
相手のデッキにGB版火の粉しか入ってないとでも思ってんのか
エンシェントホーリーワイバーンでのワンキル狙いとか、特化したデッキなら出番あるかもね。
手札誘発を相手が引き当てるリスクもあるから、確実性は期待できないけどw
ライフを回復したいだけならドレインシールドかレインボーライフ使うけどね
便乗エクゾになら出番はあるの…かな?
チェーンバーンで仕込みマシンガンと一緒に
……800ダメージしか増えないのか
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/31(火) 23:42:34.24 ID:0omw0XQ+0
確かに…ご隠居の猛毒薬なんてもん
すっかり忘れてましたわ
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/31(火) 23:50:37.26 ID:0omw0XQ+0
ただ単に 相手の手札を増やすのには 使うのでは?
ナデシコだったり ゴエゴエ とかに?
大暴落しよう
>>589 >英霊の鏡
不死武士やギガンテックファイターとの相性がこの上なくいいな。
魔の御神籤
通常魔法
デッキをシャッフルして発動する。
デッキの一番上のカードをめくり、めくったカードの種類によって以下の効果を発動する。
●モンスターカード
フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
●魔法カード
フィールド上のカードを一枚持ち主の手札に戻す。
●罠カード
自分のライフを2000にする。
虚偽の和平
通常罠
自分はデッキからカードを2枚ドローし、相手はカードを3枚ドローする。
//鑑定希望
ブルー・シグナル
星4/光属性/機械族/効果/ATK 1800/DEF 1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカード以外のフィールド上に存在する全ての守備表示モンスターを攻撃表示にすることができる。
イエロー・シグナル
星4/光属性/機械族/効果/ATK 1500/DEF 1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードをリリースすることで、
デッキ・墓地から「レッド・シグナル」1体を守備表示で特殊召喚することができる。
レッド・シグナル
星4/光属性/機械族/効果/ATK 1200/DEF 1800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカード以外のフィールド上に存在する全ての攻撃表示モンスターを表側守備表示にすることができる。
トラフィック・マスター
ランク4/光属性/機械族/エクシーズ・効果/ATK 3000/DEF 3000
レベル4機械族モンスター×3
このカードからエクシーズ素材1つを取り除くことで、
自分の墓地に存在する「ブルー・シグナル」、「イエロー・シグナル」、
「レッド・シグナル」のいずれか1体をこのカードの下の置き、
エクシーズ素材とすることができる。
このカードが持つエクシーズ素材によって以下の効果を得る。
●ブルー・シグナル:1ターンに1度、フィールド上の守備表示モンスターを全て攻撃表示にすることができる。
このカードが攻撃表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、さらに続けて攻撃することができる。
●イエロー・シグナル:相手フィールド上の効果モンスターの効果は無効化される。
●レッド・シグナル:召喚・特殊召喚された相手モンスターは裏側守備表示になる。
「ブルー・シグナル」「イエロー・シグナル」「レッド・シグナル」を
エクシーズ素材に持つこのカードは相手の魔法カードの効果の影響を受けない。
点滅信号
星1/光属性/機械族/効果/ATK 0/DEF 0
このカードをリリースすることで、
デッキから「ブルー・シグナル」か「レッド・シグナル」
1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//鑑定希望
知見の裂け目
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する場合、ゲームから除外されるカードは除外されず元々の持ち主のデッキに表向きで戻る。
デッキから表向きのカードをドローしたプレイヤーは2000ポイントのダメージを受け、そのカードをゲームから除外する。
宇宙の拡大
永続罠
このカードの発動時、お互いのプレイヤーは自分の魔法罠ゾーンを1つまで選択する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、この効果で選択した魔法罠ゾーンはモンスターカードゾーンとして扱う。
お互いのターンのエンドフェイズ時、モンスターカードゾーンにモンスターが6体以上存在するプレイヤーのモンスター1体を破壊する。
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/01(水) 21:44:03.03 ID:6Zal5/oI0
墓から現れるG 昆虫/☆2/闇
お互いの墓地に存在するレベル5以上のモンスターが墓地から特殊召喚に成功した時に
発動することが出来る、このカードを手札から捨てて、その特殊召喚したモンスターの☆ぶん
自分フィールド上に、可能な限り(G)を特殊召喚する
G 昆虫/☆2/地
このカードは ☆5以上のモンスターを召喚するためにリリース、及びエクシーズ、シンクロ、融号素在に出来ない、
自分フィールド上に存在するレベル2の昆虫族を3体をリリースすることで自分の墓地から(増殖するG)
を手札に加える、また(G)の効果で手札に加えた(増殖するGは)次の相手のターン終了時まで
手札から墓地に送れない
沈黙の黒騎士(ダークナイト)
効果モンスター
レベル8/闇属性/戦士族/攻2300/守2100
このカードはリリースなしで通常召喚することができる。
この方法で召喚したこのカードが表側表示で存在する限り、
自分の魔法カードの効果は無効になり、発動することもできない。
静寂の白騎士(ホーリーナイト)
効果モンスター
レベル4/光属性/戦士族/攻300/守2300
このカードは召喚・反転召喚に成功した場合、守備表示になる。
このカードの召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ
闇属性・戦士族モンスター1体を召喚できる。
その場合、このカードのレベルはこの効果を適用して召喚したモンスターのレベルと同じになる。
このカードをエクシーズ素材とする場合、戦士族モンスターのエクシーズ素材にしか使用できない。
//鑑定希望
9つの魂をもつ猫 永続魔法
自分スタンバイフェイズの度に魂カウンターが置かれていない
自分フィールド上に存在する「猫」または「キャット」と名のつく
モンスター1体に魂カウンターを8つ置く。
そのモンスターが戦闘、効果によって破壊される場合、かわりに
魂カウンターを1つ取り除く。
相手ターンのエンドフェイズに魂カウンターをすべて取り除き、
取り除いた数×200ポイント自分ライフを回復する。
オルレアンの祈り
通常魔法
以下の効果から1つだけ選択して発動する。
●デッキから「ジャンヌ」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。
●エクストラデッキから「聖女ジャンヌ」を1体特殊召喚する。
//鑑定希望
カオス・フュージョン
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、光属性または
闇属性の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
疾風の悪魔
効果モンスター
レベル7/風属性/悪魔族/攻2500/守1500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上の元々の持ち主が自分のモンスター1体を
自分の手札に戻すことでのみ手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上に存在する
モンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す事ができる
魔界の凄腕スパイ
効果モンスター
レベル1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
相手フィールド上の魔法&罠ゾーンのカード1枚を墓地に送る事で
手札から相手フィールド上の魔法&罠ゾーンに
永続魔法扱いでこのカードを置くことができる。
また、永続魔法扱いのこのカードのコントローラーは
自分のターンのエンドフェイズ時、
1000ポイントのダメージを受けるか
このカードと自分フィールド上のカード1枚を墓地に送らなければならない。
//鑑定希望
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/02(木) 21:05:14.55 ID:OQUAV3QJ0
ゴブリンの壺作り
自分が(な壺)と名のついた 魔法、トラップを発動したときに
発動することが出来るその カードの効果を無効にし破壊し
その後、以下のカードどれか1枚をデッキから手札に加える
謙虚なつぼ、無欲なつぼ、貪欲な壺
また、手札に加えたそのカードはこのターン発動することはできない
また、この効果を発動して、再び(な壺)と名のついた
カードが発動した時に発動することが出来る
そのカードの効果を無効にし破壊する その後
以下のカードどれか一枚をデッキから手札に加える
強欲で謙虚な壺、貪欲で無欲な壺
//鑑定希望
>>620 >疾風の悪魔
ラヴァゴーレムなんかとの併用でひどいことに。
自身の効果で自身を手札に戻せるのでキャノンソルジャーとトーチゴーレムとの併用でトーチトークンを射出し続けてワンキルが可能。
>魔界の凄腕スパイ
能動的に1対1以上の交換が狙えるのはちょっと・・・
これならどうかな?
疾風の悪魔
効果モンスター
レベル7/風属性/悪魔族/攻2500/守1500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上の元々の持ち主が自分のモンスター1体を
自分の手札に戻すことでのみ手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する
元々の持ち主が自分のモンスター1体を
選択して手札に戻す事ができる
魔界の凄腕スパイ
効果モンスター
レベル1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
相手フィールド上の魔法&罠ゾーンのカード1枚を墓地に送る事で
手札から相手フィールド上の魔法&罠ゾーンに
永続魔法扱いでこのカードを置くことができる。
また、永続魔法扱いのこのカードがフィールドを離れた時、
コントローラーはライフを1000回復する。
楸姫コノハナ
ランク8/光/植物族/攻2800/守2000
エクシーズ・効果
植物族・レベル8モンスター×2
自分のメインフェイズにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分の墓地の植物族モンスター1体をデッキの一番上に戻し発動する。
そのエクシーズ素材を相手のデッキの一番上に置くことができる。
「楸姫コノハナ」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
柊姫オレイアス
☆8/闇/植物族/攻2800/守2000
シンクロ・効果
植物族チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
相手がフィールド上のカードを破壊する効果を含む効果を持つカードの効果を発動した場合、
フィールド上または手札から植物族モンスター1体を墓地に送ることでその発動を無効にし破壊する。
また、このカードがカードの効果の対象になった場合、自分の墓地の植物族モンスター2体をゲームから除外することで、
その対象を別の正しい対象に写し替える。
//鑑定希望
ガスタの転進 永続魔法
表側表示で存在する「ガスタ」と名のつくモンスターは魔法使い族としても扱う。
エクシーズ・オーバー・サモン
永続魔法
1ターンに1度ずつライフを半分払って以下の効果を選択して発動出来る
・このターンのメインフェイズ1の間3体以上のエクシーズ素材を必要とするエクシーズ召喚を行う場合、エクシーズ召喚に必要な素材の数は1つ少なくなる
・自分フィールドのエクシーズ素材を持ったモンスター体を選択し、そのモンスターのエクシーズ素材1つを自分フィールドに特殊召喚する。
>>623 乙です
不完全な復活
罠
相手の墓地に存在するモンスター一体を選択して相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃力が0になり、効果は無効化される。
封呪法
カウンター罠
手札を一枚捨てて発動できる。魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する。
力の代償
永続魔法
このカードは自分の墓地に攻撃力1800以上のモンスターがいないときに発動できる。
このカードが発動したときフィールド上に存在する攻撃力1800以上のモンスターは除外される。
このカードが表側表示で存在する限りお互いに攻撃力1800以上のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚できない。
//鑑定希望
>>623 亀だが乙
氷魔キャスター
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守1000
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、水属性モンスターの効果で
相手フィールド上の魔法・罠カードが破壊される場合、相手は代わりに相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
氷虫ピアニッシモ
効果モンスター
星3/水属性/昆虫族/攻 400/守1000
リバース:自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの数まで、
フィールド上の魔法・罠カードを選択して破壊できる。
氷狼セーラム
効果モンスター
星5/水属性/獣族/攻2400/守1000
このカードの攻撃宣言時、フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊できる。
その後、相手は手札から、この効果で破壊された魔法・罠カードの数まで、魔法・罠カードをセットできる。
この効果の発動に対して、この効果の対象に選択された魔法・罠カードは発動できない。
氷鳳エコー
効果モンスター
星7/水属性/鳥獣族/攻2400/守1000
相手フィールド上のカードが破壊された時、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示にする事で、
フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊できる。
また、自分フィールド上のカードが破壊された時、フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードをセットする事で、
フィールド上のモンスターを1体まで選択して破壊できる。
//氷帝メビウスとも合わせられる『氷』のカード群
//モンスター除去よりも手軽(?)な魔法・罠除去でモンスターを除去するコンセプト
//魔法・罠カードを全然使わない相手に弱い
//鑑定希望
ブレイン・ハッカー
星4/光属性/サイキック族/効果
ATK 2000/DEF 2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するチューナー以外の
サイキック族モンスター1体をリリースすることで手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体と、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●ターン終了時まで選択したモンスターとこのカードの攻撃力・守備力を入れ替える。
●ターン終了時まで選択したモンスターとこのカードの効果を入れ替える。
●ターン終了時まで選択したモンスターとこのカードのレベルを入れ替える。
●2000ライフポイントを支払い、選択したモンスターを破壊する。
暗黒界の天神 イリディス
効果モンスター
星8/闇/悪魔/攻2400/1000
このカードがカードの効果によって手札から公開された場合、デッキから「暗黒界」と名の付くモンスター1体を墓地へ送る事ができる。
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、このカードを墓地から特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらにフィールド上の「暗黒界」と名の付くモンスター以外のすべてのカードを破壊する。
《真実の眼》《マインド・オン・エア》やらで見せっ放しにされる場合はどうすんの
絶対復讐魔人
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3500/守3000
相手モンスターの攻撃によってモンスターが破壊された時、
または直接攻撃によってダメージを受けた時、
自分の手札がこのカードのみならこのカードを特殊召喚出来る。
このカードは相手のカードの効果を受けない。
このカードが攻撃したダメージステップ終了時に、このカードをデッキの1番下に戻す。
仕組まれたマッチング
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分のデッキから「BK」と名のついたモンスター2体を選択し、
自分と相手のフィールドに1体づつ特殊召喚する。
この時、相手の場に特殊召喚するモンスターは相手が選択する。
そのターンの終了時、フィールド上の
全ての「BK」と名のついたモンスターのコントロールは持ち主に戻る。
//鑑定希望
宝玉の書 永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが戦闘で破壊され魔法・罠ゾーンに置かれる度、または、
自分の魔法・罠ゾーンに存在するカードが自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚された度に次の効果から
1つ選択して発動できる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻す。
●相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る。そのカードがモンスターならデッキからカードを1枚ドローする。
それ以外なら相手はデッキからカードを1枚ドローする。
再出動科学特殊兵
効果モンスター/星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 800
フィールド上のこのカードは「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくカードの効果を受けない。
また、「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する「科学特殊兵」、「再出動科学特殊兵」の枚数×
100ポイントアップする。
リバースファイター
効果モンスター/星3/闇属性/戦士族/攻2000/守1400
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を裏側表示に変更できる。
(この効果で裏側表示になったカードは次の自分ターンまで表側表示にできない。)
ナイトメアの呪縛 永続罠
手札が0枚のプレイヤーは魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
インフェルニティになんの恨みがあるんだ
好かれる理由がない