2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/01(月) 23:10:22.96 ID:a5gYVGHO0
This creature can attack and
>>1 乙 as soon as it comes your control.
基本セットで神話枠が2つしか無かった色 M10 白と赤 M11 赤 M12 なし M13 青と黒 M14 青or赤(M13が青だったから赤じゃね?という意見アリ) 露骨な赤いじめはやめたげてよお! 緑とか一度もハブられてないじゃないですかー
もう神話枠残1なのか(絶望)
今って意図的にKPデフレさせてるんだよな? GTCくらいから突然そういう傾向になった気がするけど
神チャンドラがトップレアなのは間違いない
>>1 乙
ってか記憶ジェイス長すぎだろwww
何年続投してんだよ
レガーサの火猫つよそうだな
>>7 雷口と世界火貰うのがいじめ? どんな基準?
>>14 赤の神話枠削るんじゃねえよバカっていう意味
質には文句ない
黒民としては今回は豊作だから純粋にうれしい ただし、闇の領域の隆盛、お前だけは許さん
>>12 初代サイクルはスタンに4年間いたんですよ?記憶ジェイスなんて3年目に入ったばかりです
>>7 M10 白アジャニ、悪斬 赤チャンドラ、ボガヘル 他色はクソ神話枠あり
M12は混色なし
M13はボーラス含めたら赤4
M11は何も言えない
数だけが問題じゃないんで
チャンドラとかこれほど使ってみたいデザインもないだろ お前等そう思わん?
>>16 あれ神話らしい良いカードだと思うけど何がいかんの?
まぁ神話は汎用性高くなく方が良いと思うけど、それなりに使えるかもとは思わせて欲しい
プレイヤーに1点 ↓ プレイヤーかクリーチャーに1点 ↓ プレイヤーとクリーチャーにそれぞれ1点 一応徐々に強くはなってるんだよなぁ・・・
4マナ1/1あなたは手札を一枚捨てるって書いてあるカードが今回の最糞レア
ネタキャラ卒業してくれりゃそれでいいチャンドラ
チャンフェニと一緒に飼い主も使ってみるかなあ 一応ブロック阻害が噛み合ってるし
冷静にブロック制限とかPWのシステムとして全く強くないからね 攻められる状態なのにPW守りたいからフルパンしませんとか何したいかわかんないし この辺の基本は+も小-もそんな感じの能力だったサルカン先生で学んでないといけない
言っとくけど、新チャンドラ強いで +能力使われて殴られてる状況で、チャンドラを狙って殴り返すなんてできなくなるで
おれらのレスはちゃんと保存して、結果出た後どちらかを晒しもんにするといいで 今までもそのパターンやったろw
そもそもこれでランドめくれて手札にランドがあったときを考えると こいつに4マナ費やす価値はねーと思うな
お前らの群れアジャニの件はまだ許してない
チャンドラは2ターン目からは宇宙
とにかくデッキ作ってやるしかない 口だけは達者だからなw
>>18 確かに。赤いじめという発言がまずかったな
もっと赤単色の神話カードが欲しかっただけという子供じみた発想だっただけだ
もう色は青赤どっちでも良いから質の良いものをくれ
って言ってたら世界火再録ってこともありうるんだよな
時の逆転の時みたいに
0能力は赤にしては使えるほうだよ 黒や緑がコントロールデッキ相手にサイドインするカードと比べたら鼻くそみたいなアドバンテージだけど 赤にしては画期的なレベルで使えるよ
>>29 それトップから土地プレイすればドロー1枚分進んでるから十分じゃね
コントロールにとってはドロー加速&小物生物除去するPWとして使えるし、
ビートでもブロッカー排除&息切れ防止になるからそこそこ使われそう
>>16 あれはEDH枠だから我慢しろ
あれ打たれたらEDHだとゲーム終わる
>>17 そんなに居たのか
記憶ジェイス初めて見た時からまだ2年くらいなのか
大分たったと思ったが…
断言する ハイドラもチャンドラも、使われずに落ちるドラ
物あさり落ちるんだよなあ。チャン&フェニと相性よさそうなのに
公式の記事読んだけどもう1マナライブラリー操作呪文はでないな
最近神ジェイスの使い方がわかってきた気がする、クロパで使う場合は小マイナスと0能力でクロックの補助 クロック要因が死んでトップゲーになったら+2使って精神刻むのを狙ってくのがいいのかね?
あると100%必須カードになるだけだからなあ 定業とか思案クラスはもちろん、オプトでも十分強すぎるし
渦巻く知識で未来のない絶望的トップをみよう
なるべくトップからカードプレイするように心がければ
毎ターン追加ドローみたいなもんだし、書いてあること普通に強いよな、新チャンドラ
>>36 緑は分かるけど、黒が対コントロールにサイドインするアド稼ぐカードって何だ?
ハイドラは強い とうとうハイドラが環境を支配するときが来たでゲソ
エピティアの賢者を再録してもいいのよ
赤いイメージなんだよなあヒュドラは
そろそろ基本セット入りするプレインズウォーカータイプを変えて欲しいな たまに交代する白はともかく、チャンドラジェイスガラクに代わる単色PWは居ないのかね
>>45 未来は切り開くもの(フェッチ切ったあと駒を回しながら)
8/8トランプルといえば Force of natureを思い出す 1マナ軽くて色拘束弱くて維持コスト無しで倍々ゲームですって?
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/02(火) 00:10:39.81 ID:2zmR0K5Q0!
神話ハイドラは赤にコントロール奪われる未来しか見えない
>>47 イカというクリーチャータイプがあってだな
>>49 MtG離れてファンタジーテンプレヒュドラに回帰していいなら、個人的には毒と不死・再生のイメージで黒
D14にあった願いの指輪とかいうクソ神話ファクト、M14入るのかよ……
>>50 赤 ティボルト、サルカン、コス
青 テゼレット、タミヨウ
緑 ニッサ
緑の新PW欲しいね
ティボルトを出家させて緑にしよう
>>56 なんで多色でしか収録されてないサルカンが赤区分で入ってるんですかねぇ
ヴァルカスの災い魔たのしそうだなぁ セレズニアと組ませて増やして遊ぼう
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/02(火) 00:18:20.34 ID:itsJMYCK0
>>51 でも「次の基本セットのPWはアジャニ、タミヨウ、ソリン、コス、ニッサです!」
って言われてもサイドストーリー感が凄いww
クリトルリトルのハイドラならナイトメア能力持ってそうな青のイメージ。 ハイドラをヒドラと略すと青の1マナ0/1再生。
sage忘れ、スマン…
世界樹のすれ違いギルカにイゼット団がいたんですがこれは ミゼット様なにしてんですか
よし、アホっぽいPWを沢山刷って、人気出た奴をレギュラーにあげよう!
アホっぽい人気のあるPW・・・ウルz うっ・・・頭が・・・
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/02(火) 00:29:02.84 ID:hQGLoViC0
URZとか周りをとにかくめちゃくちゃにして勝手に消え去りそう
>>66 アホっぽい…、アホ?
アホとキチg(を一緒にしちゃいかん
>>7 M10の緑神話にはM11でレアリティ落ちかました人がいるんで
実質神話-1
けんかしてーこわーしーてーさよおならー
ジェイスは同じコストでブレスト行うのにチャンドラは1ドロー以下か 気分的に+能力しか使いたくないな
サイズとトランプルで押す男らしいスタイルは緑神話らしくて好き
? M14のジェイスはスネオだよな?
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/02(火) 00:52:50.11 ID:hQGLoViC0
除去しなかったら手遅れってクリーチャーはいいよね 悪斬や今回のハイドラみたいな 5マナダブシン神話のメガサイクルの中では雷口さんは速攻があるからちょっと外れるけど その他はほんとワンパンでゲーム終了する勢いだわ
ハイドラ見てるとヤヴィマヤの火が欲しくなる
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/02(火) 00:58:33.83 ID:hQGLoViC0
正直怨恨もあるし、適当なクリーチャー+銀心でいいんじゃないかな?って気もするけどそれは秘密
>>76 はた迷惑なゴブリンとイクサヴァでfiresっぽいものは作れるかもしれない
イクサヴァは今0.1k強くらいだけど、これから値上がりそう
トランプル、単体で仕事するとか違いがあるとはいえ銀心が活躍できてない以上キツイよなあ
イクサヴァは伝説がなぁ
アドとれなくて重いくて除去耐性ないから赤緑のグルール系ビートにしか入らない気がする
イクサヴァはマナコスト的にマナクリ→速攻付与→ハイドラと繋げないのもなぁ ショック戻ってくるしマナクリ頼みは厳しくなるんだろうから皮算用な感はあるが
新チャンドラはビートならライフ削り&生物ゴリ押し&忠誠度での擬似ライフゲインで 最低限本体限定のドレイン呪文のごとく使えるはず。ぶっちゃけ2番目は有用なライブラリ操作があるかグダらない限り使わなそう。
つか、飛んでない、生贄無い代わりに先制付いた貴族B扱いじゃないのか?
速攻付加だけなら オーガの戦駆りって手もあるけどね 両方ダブルシンボルだからなかなかきつめだけど2色で済むし
変幻のハイドラ
神話だったのか
呪文で除去しなきゃどうにもならんハイドラ素敵やぁ〜
wwwwwww自分ハイドラ殴りに行っていいですかwwwwwwww
WIKIには書いてないけど 何らかの効果でタフネスが1以上になるとダメージには無敵になるな 最初から無敵な草ハイドラさんなんてのもいるけど
牛さんだして格闘が捗るな
チャンドラはタフ1流行ったら普通に使われるよな こいつの場合相手クリーチャーのヘイト稼ぐ要素はライフゲインってよりほぼ攻撃強制って意味で強そう、多分ZENギデオンさんみたいに機能する 忠誠5なんて2体以上攻撃に参加させないとなかなか削れないし
チャンドラの0が+1だったら使ってみたかった
赤単色に出たターンにまともな仕事させるPWは絶対に出さない姿勢だけは感じた コスがNGだったんだね開発的には。
>>94 +1でブロック抑制しつつ攻撃強制でさらにブロッカーを減らす
生物リセットされたら0で生物をめくって出す
意外と赤単の4マナ目に入らない気もしなくもない
チャンフェニの回収もできるわけだしな
コスは原初ガラク並にいいPWだと思うがなあ 下の環境では悪さしてないみたいだし
普通にM14はコス再録でよかったのにな
チャンドラでないとダメらしいので 槌のチャンドラ これでコスそくーりにしよう 何?下の環境でコス8枚になる?使われてないから大丈夫だろ
>>99 そこはほら再録だとパック売れないから
商業的な意味で新チャンドラ
PWの評価は使ってみなきゃホント分からんなぁ ドムリみたいに居場所見つける奴もいれば、ラルさんみたいに燻ってる奴もいる
ドムリとハイドラと適当なクリーチャー突っ込んだだけのデッキに勝てる気がしない
ぶっちゃけドムリは時代に恵まれてる感もある。 特に格闘を無駄なく使える相性抜群の牛くんがいてそれを三色でも出せるマナ基盤があるとことか。 M10イニストランドが落ちたらどうなるか分からんな。
>>101 TCGの宿命だけど
「売る」ってのが絡むとデザインがどうしても歪むよね
ドムリはプール広がった後にもワンチャンあるしな このまま生物インフレが進んで、呪文の大半がクリーチャーに内蔵されたら
コスはドラゴンストンピィで活躍中、ドラスト自体がマイナーなアーキタイプだけど 血染めの月で裏切り者の都とかが山になるから小マイナスで結構マナ生み出せるとか、奥義で完全にボードコントロールする事もあるみたい モダンで赤緑のポンザ的なデッキを組んでみたいけどタルモ越えられないのがネックなんだよなぁ…
>>107 土地無くてもタルモゲーで終わるからね
軽い生物がインフレの極みだから、あの手のデッキはもう無理
それはもう色足してなんとかしようとしか 大爆発の魔導士が無理なく使える黒なんてどーよ、ヴェリアナみたいなPW置いて土地割る動きはなかなか強いぞたぶん
それ黒単でいいだろ
レガシーなら1ターン目リチュアルヴェリアナからのシンクホールorヒムでやる気無くす
ドムリってモダンでノーチャンなのか せっかくの3マナPWなのに
別にノーチャンではないぞ。一時期殻に入ってた。すぐ廃れてたけど まぁ軽い除去が多い環境だと格闘不安定だからなんともねぇ
>>112 っていうか「モダン ステロイド ドムリ」とかでググレばでてくるよ
1、2枚刺しだが
殻からドムリが引退した時期はキキジキが引退した時期と近いから デッキに赤使うカードがいなくなったからという部分が大きい気がするのだわ 4枚入るもんでもなし、いくらフェッチがあるからといってもわざわざ色を足すほどの性能でもなし レッドキャップは黒のカードだし
新チャンドラ今見た うーん・・・5マナだったらカスだけど4マナなら割りとあり・・・かな
新チャンドラは環境に左右されそうだなぁ。 1点火力が有益に働く環境になれば強そうなんだが。
赤のPWなのに1点ずつ飛ばすだけってなんなんですかね 呼ばれてすぐには本気出せないのかね?
>>117 紅蓮術師の籠手でチャンドラ4のプラスを
上陸付き焼尽の猛火にして夢見ようぜw
炬火のチャンドラも1点火力が強い環境になれば〜って同じこと言われ続けた結果不発 ラブニカだけみてもタフ2以上溢れ返ってるし火力としては期待できない ブロック制限+疑似ドローが環境に噛み合うかどうかじゃない?
テスト
んんん Oath of the Ancient Wood [2][g] Enchantment [Rare] Whenever ~Oath of the Ancient Wood or another enchantment enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on target creature.
怨恨は再録されますか?(小声)
エンチャントレスの前フリかなあ
タフ1が多ければぐれチャンは強い と言った矢先に+1カウンターを撒けるエンチャントが出る なにこのチャンドラはなにがなんでもダメフラグは
呪禁オーラなら素直に強化オーラ付けるし エンチャ多めのコントロールなら+1カウンターはいらない 何がしたいかわからないカードだな
ゴミだこれ
テーロスでエンチャント・クリーチャー(オーラじなくて生きてる方)が再録されてチラチラしてカウンターが増えるお祭り……ないか エンチャントならカード引きたいしそもそもエンチャント親和性は最近白じゃなかったかなとかまあいろいろ思うけど つっかわな〜い でFA
自軍の生物全部だったらまだ使えたと思う その場合色が緑から白になるだろうが
良いカードが来たって褒めるとすぐこれだから困るな
リーフシールドだな。 ウッドマンか
生体兵器みたいに場に出たときにトークンについた状態で出るオーラが出たらワンチャン ないな
水深の魔道士がエンチャントレスみたいになるね。 水深の魔道士が生きていれば強い。
懲りないオーラ使えよキャンペーンの一環なんだろうなあ…… 諦めたらいいのに やりすぎたらエンチャントレスみたいにオーラがただの歯車になるからこういう調整しかできないんだよね
>>129 エンチャント‥クリーチャーとからくりはそろそろ出さないと
もう忘れられかけてる
>>133 いっそ未来予知で出てたエンチャント・クリーチャーでも出ればいい
オーラじゃなくエンチャントでもあるクリーチャー
???「オーラに変身できるクリーチャーなんてどうかな、クールだろ?」
リシ(ry
>>109 亀だけどそれもうポンザじゃなくてpoxでいいじゃないですかー!
思いついたのはグリクシスカラーにしてミミックの大桶でなだれ乗りと大爆発の魔導師や想起持ち(熟考漂い、叫び大口)を使い倒すタイプ
旧テゼレットも入れて追加の殺害手段兼コンボパーツ水増し行えば何とか行けそうな気がする。
かなり低速なランデスになるけど後々相手の選択肢を狭めるくらいのとメインからトロンに対する耐性を微妙に付けれるし行けないかなぁ
>>108 そんな中poxで頑張る人は本当すごいと思うわw
白と緑でエンチャントが出たら〜〜なやつがいるわけか オーラ以外にも妨害や支援系がくるんだろうか? まさか平和鍋とか青のアンタップ制限とかで頑張れって話じゃないだろうし
新忘却の輪は出そうな悪寒 ナイトメア能力のETB解決前にどっかに移して永久追放ってのを防ぎたいっぽいし
>>142 正直な話、それって頑張って解決しなきゃいけない問題なのかね?
その処理をする為に手間を増やしてるんだから問題無いと思うんだがな。
>>142 そういう熟練者のテクニック的なものを排除して誰が楽しいんだろう
初心者だってルール読んでこれが出来るって発見したら凄い楽しいだろうに
考えることをしないアホがやられて不快だから消すってんじゃいかんわ
>>143 さぁ?
ただ、かつてのダメージスタックルール改訂(バウンスによる当て逃げ防止)みたいなもんなんじゃね?
Banisher Priest見る限り、やられる側が不快だとかそんな理由かと
スタンで僕の想定通りの忘却の輪作っても 下で輪が8枚になるだけだし 機能変更おらーくるじゃだめなん? というか致命的なじゃんけんゲーコンボでもあるまいし、テキストの隅をつついて悪用するのはTCGの楽しみ、ウリなんでねえの? 根の壁事件くらいになったら騒ごう
ナイトメアの永久追放は全然直感的じゃないし無いに越したことないだろ 当時やってなかったから実際どうだか知らんがフェイズゼロとか楽しかったか?
レガシーのエンチャントレス使いの俺としては、これが珍しいエンチャントが場に出たときに誘発する能力であるところに着目したい つまり忘却の輪×3でのループで無限コンボが成立するということだ だからといってカウンター無限に乗せてもどうしようもないけど
スタックで悪さできるシステムのゲームで複雑なテキスト作っといて重箱の隅をつついて悪用されたムッキー 言われても知らんがな。お前のテキストがアホなんや、としか 最終的に熊とオーガがオーラ担いで殴りあうのが理想ならポータルみたいなんだせよ、とは思う
直感的でない挙動を修正しようとしてるだけで、複雑なものを取り除こうとはしてるわけじゃないだろ 149みたいな意味のわかんないキレかたしてるやつって頭悪いの?アスペなの?
>>149 だから新カードはテキストを変えて悪用阻止って感じなんでしょ
既存カードのテキスト変更とかルール変更というわけではないし
別に下で輪が8枚使えても「だから何どうせそんな入らないから」って話だしね 悪用されたムッキーってのはおにぎりシュートの件みたいなのを言うんだ
だよな 違和感のある挙動を修正するのは至って普通 キレてる奴はアタマおかしい
今だと狩人と雲隠れでできるミニコンボって感じで面白いと思ってたからちょっと残念だな
>>151 ,
>>154 なんでそんなカリカリしてんだよ、肩の力抜こうぜ
多分前後の流れをよく読まないで脊髄反射的にレスしちゃっただけだろう
下で輪8枚より1マナのマナクリエルフがまた増える方がずっとやばいよね
東屋エルフが解雇されてたのマナエルフが入るんだろうか。それとも追加されるだけなのか。 親和エルフって俺知らないんだけど、そんなにマナエルフ必要?
>>149 別にテキストを最大限活用するプレイヤーにムッキーってしてるわけじゃないし
自分らのテキストがアホだったと気付いたから作り直しただけだろうに、何の問題があるんだ?
いつも言ってるじゃん、勝つためには面白かろうと面白くなかろうと最大の努力をするのがプレイヤーで
勝ちに行くための行為が一番面白くするようにするのが開発の仕事だって
あ、俺も規制解けてら。もっと考えて書けばよかった。
>>153 フリースペルとかもだな<<パワーレベル・エラッタ
>>157 レガシー的にはラノエルが3種いても特に嬉しくない。2種8枚そもそもいれないし
モダンは若干嬉しいけどフェッチあるから東屋も普通に使えてたし、ちょっと選択肢増えたぐらいで強化には繋がらない
スタンはラノエルあって嬉しい
勇気の道でもまだ使いようはあると思ったがこりゃだめだ
>>123
おい M14ゴミじゃない?
森起こすエルフは土地に付けるオーラで色々悪さ出来て良かったんだがな まあ、MOの操作がめんどくさいので普通のマナエルフと切替になったのは歓迎
うるせぇ夢魔ぶつけんぞ
ウーズ、変わり谷、神話ハイドラ、新ガラク 1k越えそうなカードはこれくらいか 良さそうな新規レアはそこそこありそうだけど値段予測し辛いな 改めて見ると変わり谷以外緑ばかりじゃないか
チャンドラも初期は1k超えさせてあげよう
DotP2014の軟泥ばらまきワロタ、1000円ならゲームは実質無料じゃねーか
おう、考えておいてやるよ(一ヶ月後は保証しない)
変わり谷確定ソースきた? 基本セットはナマモノ強いから、ナマモノ強い色のカードが人気出るよね、どうしても
>>168 テューンの大天使は1kは堅いと思う
あとデーモンも少なくとも初動は1k越えるだろうな
ウーズは間違い無く1000円割る
デーモンは普通にめちゃくちゃ強いけどコントロール向きの性能の割に維持がコントロール向きじゃないのが面白いね
4マナ6/6デーモンおるからな
今のところ公開されてるカードを見ると、今回の各色のテーマはこんな感じか 白:ライフゲイン 青:飛行 黒:クリーチャーの死亡 赤:戦闘 緑:+1カウンター
テューンの大天使ちゃんは日foilすっげぇ高そう
影生まれの使徒デッキは作られるのかね
グリセルいる間は何とかなりそう
>>179 俺の頭じゃ不死の隷従ヒャッハーぐらいしか思いつかん
そして弱い
オーバーラン帰ってきてくれー 大型化とかいらんから
>>183 デーモンならなんでもいいからグリセル先生釣るんだろうけど、弱いな。
>>182 圧倒する暴走でもうれしいかな
現実は捕食者の暴力再録だろうが
最速4ターン目だからなあ 4ターンだとビートに殴り殺されるのがオチだし3ターンならまた違った
ちなみにDotP14には、踏み荒らしと圧倒する暴走の両方があった でも、どちらも入らない気はするw DotP14にあったカードが入るなら、そもそも清浄の名誉入るしなぁ
牛を大型化して阿鼻叫喚の地獄絵図を描きたい 実際アタックが止まる牛との相性はいいはず 問題は刃が入って安定感がました黒除去をどうするかだな
いもりでドレインして最後に堕落で締めるか こりゃ沼アナ高騰不可避やな
魔女レアやめちくり〜
この釜、魔女より天使出すエンチャの方が相性よくね?
大釜だけ単品でそこそこ強いな
なんか面白そうなカードが来たな 使途とデーモンとか、特定のカード同士のシナジーが黒のテーマなのか?
一番下のFOILは凄い光ってそう、そして凄く弱い
リクルーターっぽいな
・スリヴァー ・変わり谷 ・運命の扉 テーロス「これ、とうとう来ちゃったかな? 部族の時代が」
カード名指し系多いなぁ、MtGでこれは思い切った動き
インセクター羽蛾wwwwwww
運命の扉! これで人間デッキかつる!(錯覚)
魔女のスペックがもうちょい高かったらなあ・・・
カード名参照するカードが多い気がする 他TCGから影響でも受けたのかな
魔女さんは「この手のクリーチャーは素でも強くないとダメ」っていう現代MTGの常識を学んで出直してこい
サラマンダークリーチャとか久しぶりじゃない?
カード名指しのカード多すぎ 遊戯王かよ いや、実際遊戯王目指してるのかもしれないけどさ
魔女が釜でイモリを煮るのか、面白いなw 一度動き出すと毎ターン-4/-4と4点ドレインだからリミテだと侮れない
扉+農奴で12点 扉+リンリンorゴブリン4体で20点 こっちも意外と面白いかも
パワー1なのはいいけどタフ5にはならんかったのか
ドラフトで初手に魔女が来たら、イモリと大釜をかき集めるピックになる・・・のか? レアが一番単体じゃゴミってあたりがちょっと残念だな
面白いカードだとは思うけど基本(笑)セットでやることか?これ イモリと釜だけでそこそこ便利、ばばあ不要論 イモリで-4まで望むのは望みすぎだし釜で任意タイミングで食ってウマーでよし
ゴミサラマンダー積まないといけないところで終わってるって まだ勉強してなかったのかウィザーズ
>>212 クソシステムをブロック全体とか厳しいしまあ多少はね?
釜は強そうだしデッキ出来るかもしれない、そしてデッキが出来ればイモリ入れる価値はありそう ババア?ああ、うん…
名前指定するカードは遊戯王でも単体でクソ強いか、決まれば勝ちクラス以外はファンデッキ扱いだったような 青眼とか初期は強かったファンの多いのを中心に MTGでやってもなぁ ニッサで学習してくれ
カード名参照なんて昔からあるだろ
>>212 むしろ基本セットだからやってんじゃないかな
こういうのが受け入れられるかのテストで
微妙なカードばっかり… トリシンエンチャントと組み合わせたら面白そうではあるな 交易所も相性良さそう
ストリオン共鳴体 名前がかっこいい(小並感)
名指しで成功した(プレイヤーから肯定的に思われた)例あるだろ!! ほら、<<壮大>>
誘発コピーってなんかやばそう
初心者が始めにくいのがMTGの短所だって自覚してるから 強い弱いは別にしてデッキ構築の道標になるようなテーマを置いて 初心者にひとまずファンデッキを組ませたいんでしょ
大釜は悪くなさそう 軽いし4点ゲインはでかい
>>216 構築ではきついと思う。せいぜいドラフトで意識してピックするぐらいと思う。
特定のカードとかM12の蜘蛛でもやっただろ
しかし魔女は4マナ1/3か・・・ ボーラスの占い師がとてつもなく強く見えるな レアなんだしCIPでイモリ1匹くらい呼んでもよかったんじゃないか
魔女がかわいかったら使ってた
魔女さんはせめて墓地からイモリ呼んで欲しかった
>>225 そして札束に殴られて引退が見える
エントリーやイベントデッキも謎構築多いし、初心者向けにするならもう少し強くするべき
帝国アーティファクトは割と面白かったんだが……
交易所で山羊買ってきて大鍋で煮ると、差し引きで2マナ3点ゲインか…
お前墓地から釣ったイモリ喰うの?
名指しテーマ推してくるなら_____の系譜が刷られても不思議じゃないな 銀枠を調整したカードって度々出るし
>>186 1/1が20枚入った相手に、どうやってブリッツが4ターンで殴りきるのか教えてくれ
泥沼煎じの魔女「ただれたイモリ見つけてきたよ―ただイモー なんつってwwwww」 とか森の奥の小屋で一人でやってるの想像して泣いた
《蓄積した知識》「名指しカードが弱いんなら帰ってきてもいいな」 《復讐の亜神》「せやな」 《戦隊の鷹》「せやせや」
テーロスにもひょっとして名指しカード多いんかね 伝説がテーマっぽいし伝説系と名指しはフレーバー的にはまあ合ってるし
魔女が墓地のイモリ一体につき+2/+2の修正とかだったらなぁ
名指しなんて大昔からあったけどなクークズとクークズの番人とか
4マナ1/3がタップを必要とする起動型能力を使える環境にするというWotCの意思…?
単体で何もしない4マナのアーティファクトを使うビートするデッキとは
執拗なネズミ、帝国シリーズ、アラクナスの蜘蛛の巣と
カード名参照は最近の基本セットには割とあるよね
>>236 戦場において全てのカード名として扱う、みたいなクリーチャーがいたら
DSTの残響サイクルが面白いことになりそう
ただれたイモリの愛称がただイモになった瞬間であった
ババアは1/3、起動に無駄にマナ喰う、出てくるのはタップ状態とここまでかと言わんばかりに控えめにしてあるな。 サーチは強いっても所詮イモリだけだし3/3+イモリに接死付与くらいにしてもよかったのよ?
>>237 MOでスカースダグの野郎とエンカウンターやると分かる。
こっちが初期デッキだと死ぬほどウザいけど
場に揃えたら強いよ! はだいたい一種類だけ集中放火されて涙目 国士無双の昔から世界の摂理ね
>>237 ブロックしちゃったら起動できないじゃん
>>240 リミテどうすんだよ……
エンチャント(名前が〜〜であるクリーチャー)とかで埋まってたら悲惨だぞ
MOじゃねえやDotPだごめん
今までテキスト内でそのカードと異なるカード名を指定するカードが4種類もあったセットあったっけ? いつも多くて1〜2枚なイメージだが
フェッチのデッキ圧縮なんてゴミみたいなもんだけど このババアのデッキ希釈は馬鹿にならんと思う
>>252 それはあれだろ
エンチャントされているクリーチャーの名前が〜である場合さらに強化って感じになるだろ
イモリ単体で使うのはどうよ 期間短いけど悲劇的な過ちと相性はよさそうだが チャンプブロックできてPW守るくらいはできそう
ニッサのほうがマシなレベル
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/02(火) 13:32:53.64 ID:oMwoy7x1O
>>237 デーモン呼ぶために残さなきゃいけないからチャンプ出来ないんじゃない?
ライフ虫の息でグリセル呼んでもお手上げだし
ライフ回収できるデーモンが居ればなあ
「カード名に○○が含まれる云々」なら遊戯王っぽいと言えるが
あっちでも翻訳で鬱陶しい問題起こしてるし、マジックでそれはやらないだろうな
サブタイプ使えばいい
>>252 ○○という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、この呪文を唱える際のコストは○少なくなる
みたいに指定されたカード無しでも使えるものを作ればいい
デッキ希釈って言っても劣化レベルだよね正直
イモリは地味に単体だと、ただれた先輩ゴブリンの上位互換なのがな。 まぁあっちはゴブリンなわけだが
ババアはゴミだけど、大釜はシナジーを形成できればそこそこ強そうだし、イモリは普及点じゃなイカ? ババアはゴミだけど
今の4マナに求められてるのはオリヴィアみたいにターン返ってきたら勝ちかそのターンで決めれる地獄乗り貴種レベル
希釈だとデッキ枚数増えるみたいに聞こえる
最後はかなりの確率で、自分を煮込んでババァ汁になる
>>264 今もクソもそいつら軒並み落ちるじゃねえかよ…ババァがゴミカスなのは否定しないが
タップで出すのがちょっとウィーザズさんビビってますね
>>254 ババアシリーズで一組と数えるべきだろう
ミラージュ…夜スピセット
ビジョンズ…クークズ(笑)
焚き付けと蓄積さんは単体完結だとして
オデッセイの火力&猫、パンプ&農民
かみがー とわずセット
以下省略
あるようなないような加減ね
>>255 ってババア入れるとデッキが薄まって弱いってことじゃないの?
魔女はアンコならよかった リミテで魔女デッキって戦略が取れて面白そうだし レア枠でこれ引いたらげんなりする
リアルと同じでババァはゴミ
つまりオーガの戦争煽りだしてから魔女出せば 3/1速攻のイモリがタフ4排除しながら突っ込んでくるのか よわい
ウルザランドがあがってないがあれはまた別もんなのけ?
>>259 4Tで殴りきる回りなら、2/1がアタックしてきてるでしょ? ブロックするよ?
イモリは釜と組めるだけでただゴブ上位だし ババアにイモリ強化を期待しないなら引きまくるか教示者みたいなん入れたらその方がつおいし ほんとうにババアいらない
ルーンのほつれ「まぁ皆マナリークに慣れちゃったよね…」 炎の儀式「禁止さえされなければ禁止さえされなければ禁止さえされなければ…」 他は忘れた
>>274 あれは土地タイプ参照だから
まあ、名前参照でもあんまり変わらんけど
勝つことにしか興味のないスパイク様だけにカードを作っているいる訳じゃないからね この三枚ならイモリと釜はそれだけでもある程度の効果が期待できるけど、それに魔女を入れればもっと面白くなる ウィザーズは良い仕事したと思うよ
イモリしか使われない約束された未来 土地さんでも塔だけ割りまくるイジメプレイされたら泣くのに 生物で揃えプレイとか ババアに除去耐性でもつけないと
金魚鉢兄貴はさっさとマジックやめればいいのに
テーロス「壮大の予感!」
窯が別にババァ必要としてないからなぁ
つか、揃えられるなら先端生物学者の方が楽で強い
なぁ、サルベに来てるAngelic Accordと大窯組み合わせたら 毎ターン4点以上ゲインな上、どんな生物でも天使に出来るよな? これって強いよな?
鍋と4点ゲインで天使出すエンチャントで何かできないかな
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/02(火) 13:48:10.91 ID:oMwoy7x1O
でもお前ら 実際にドラフトの1パック目にババア出たら ついついピックしてババアデッキ目指しちゃうんだろ?
不死の火のゴスロリと取替えよう。
同じことを考える人が30秒前にいたようだ
この魔女とかイニストあたりで出しとけよ
一瞬でニッサに飽きたくせにw
イモリババアデッキつくりたいな 除去とドレインが一緒にできるんでしょ? ゴルガリカラーだな、決めた!
昨今の白や緑の兄貴相手にこのイモリ単体が出たところでどうにもならんだろ それとただれたゴブリンと比較するくらいなら煙霧吐きと比較しようぜ
BBA「イーヒッヒッヒ!イィーヒッヒッヒッヒ!‼」 BBA「さて、イモリが煮えたわい」
ジョニー向けのカードを弱いとか言ってどうすんの? 誰もがスパイクってわけじゃないんだぞ
>>285 リミテでやられたら吐くだろうな
生物が全部4/4天使になるとか終わっとる
両方アンコだから揃えるの難しそうだが
大釜x4 ババアx4 天使エンチャx4 イモリx4 不死の隷従x4 影生まれの使徒x16
>>289 残念だが君が辿りついた答えは私が
>>192 で到達した地点だ
あまり役に立たない二枚コンボが弱いのは無垢の血コンボで学習したけど、大窯は単体で生存能力を高められるし、いけると思うんだがなぁ
ババアはイモリ食って再生するくらいあってもよかった ただまあこうやって色々言いたくなるってことは悪いデザインではないんじゃね 弱いけど
大釜だけスパイクに片足つっこんでる
ババアはせめて接死くらい持っててもよかった
ババアは構築で使える使えない以前に単純に弱いのがな。
ババアは非常に惜しいデザイン
婆デッキって一回組んだらもう2度と組むことなさそう
ババアはレアリティとコストと起動コストを下げて出なおすべき。
大釜と生の杯で大勝利したい
>>298 無垢の血って両者生け贄の良カードじゃ
極上の血はクソだった
ババアはデザインデッキすぎるなw
>>298 なんてこったい
BBAはせめて2/4か1/5くらいでも良かったよね 1/3は酷すぎる
大釜は赤単色でレイコマが使いやすくなるというだけで有用
ジョニーとかスパイクとかの分類に色のファンっていう前提も付け足して欲しいんだけどな 一口にスパイクといっても、競技プレイヤーみたいな何色でもいいから勝てばええねんってのばっかりじゃないだろうし
ババアは3マナなら良かった
いっそババアは1マナくらいじゃないと使われなさそう
>>312 正直、4マナで出てさあそこから起動って能力じゃないよな。
釜とトカゲも持ってくるの別々だし。
色のファンなんて本当に考えてなかったらギルド対抗レースとかやらんよ
どんだけライフゲイン出して赤さんをいじめれば気が済むんですかねぇ
なんかM14のドラフトの黒は変なモン集める人多そうだな
4マナ1/3はまだいいだろ 青には4マナ1/1出すとアド損の凄まじいレアがいるんだから ああいうのこそ本物のジョニー向け
>>307 似た名前のカードが多過ぎると覚える気が失せてくる…
緑黒の特殊地形とかどれも草まみれの墓じゃねーか
宿命の旅人も再録されるんだったか
未練落ちるのは辛いがいけるかもな
Bayou「」
>>318 等時の王笏の上位互換相当の能力持った生物って考えると妥当なコストの気がするけどね、あれ
ババアコスト2マナ、起動1マナでアンタップインなら構築の目はあったかもな 現状リミテでイモリ3枚釜1枚程度取れてたら強いカードという認識だな まあ、なかなか好きなデザインだ、アンコモンなら拍手していたところ
実はスーパーなババアカードが神話に居てレアリティ制覇してくるとか
bayouせっかくなので調べてみたら結構いい感じの風景の場所だったわ。
>>321 というよりアーティファクトで2マナでやっちゃうセプターが頭おかしいんだよな…
まあ4マナのあいつは逆に調整しすぎてるとは思うけど。
イモリは1マナだからオルチャでリアニ出来るのか 悪くない気がしてきた
能力が上位だろうが生き物になった時点で除去率大幅アップだからなあ カスもいいところ
タフ1生物はマジックで一番脆弱なパーマネントだからなw 召喚酔いがあって手札一枚捨ててる時点で無理w
いくさヴぁとハイドラのジャンドカラーってトーナメントレベルまでくるのかな
あの青い人は分割カード刻印したらどうなるんだ? 「追放したカードの点数で見たマナコスト」ってことは、 コピーするのに合計値払って、そのコピーを唱えるときにどっちかを選ぶかたちになるのか?
イモリは単独で結構強いんじゃないか? ただれたゴブリンと違って自爆しないし
偽ジェイスは1マナ1/1でも許せるレベル 刻印する手間とコスト考えたら
流石に1マナ1/1は2tから3ドロー連発する謎生物になるからあかん
0マナ待機呪文がある環境ならまだ使えた
>>333 >>334 落ち着け、刻印できるのはインスタントだ。幻視も蝶起源も死せる生も復元も全部ソーサリーだ。
ヴィンテージで物好きが使うかもよ アーティファクトよりは生物の方がよっぽど生き残りやすいからね
分かったブレストで我慢してる
死せる生とか生物に刻印できても全く使い道が
剣の熾天使は使われるのだろうか スカージのころにいた精霊が可哀想に思えるが
じゃあ俺アンリコ刻印して毎ターン3ドローするから
まぁ普通に打ち消し刻印してあそびたいなぁ
イモリ4 魔女4 釜3 隷属4 オルチャ4 衰微3 殺害1 肉貪り3 悲劇的な過ち4 黒い繁殖力3 ヴェリアナ3 土地24
ブーメラン刻印はシンプルだけど下手なドローよりよっぽど勝利が決まりやすい恐ろしい子
イモリ4 魔女4 釜3 隷属4 オルチャ4 衰微3 殺害1 肉貪り3 悲劇的な過ち4 黒い繁殖力3 ヴェリアナ3 土地24
色拘束無視できるから、原形質捉えとか静寂宣告とか刻印して生き残ったらめんどいな
2回書きこんじまった
精鋭秘儀術師って場に出たら真っ先に除去が飛んできそうなんだが
ババアは可愛ければ使ってた。 なんでカジュアルで遊ぶのにこんな乳たれた醜いイラストを見なくてはいけないのか。
他カードの名前を参照するカードってキマイラなり夜スピなり ミラディンの装備品なり全然使われたことないよね
>>349 青黒テゼレット帝国が一回どっかに入賞しなかったな?勘違いかな
釜はサクり台としては優秀だなあ 最低4ライフに変換できるし
運命の扉今回のクソアンセムより使いやすそう
運命の扉はいちおう当時の親和エルフで使われた記憶がある
>>351 アンタップ手段ないと1ターンに1体まででマナも要求されるから微妙じゃねぇのかな
アンタップ手段といえば
乳首でしょ
ゲインしたら天使出すエンチャはトロスターニと置けないかな 最初の天使用意する必要があるしどっちも4マナだから遅すぎるか…
可愛いババァなど存在しない
>>358 なんでだよ!最近ねんどろいどになっただろ!!
乳首交易所とか楽しそうだな
字面が最低すぎる
乳首交易所って今でもできるんじゃ?
新しい風俗か何かですか
お近くのお店にまだDoPプロモ届かないなー 23区内なのに
トロ牙ダブルワームに通ずるものを感じる
トロ牙ダブルピースはきまると心おっちゃう
釜乳首交易所か…
ババアはFNMのFOILで突如幼女になって価格が暴騰する可能性が微レ存 レベッカでさらに倍
変わり谷と交易所と巻物2種と悪魔の権限ぐるぐるするつもりだから真似しないように
え?田村ゆかりさん17歳ですよ?
田村ゆかりさんじゅうななさい
リリアナとショタボーラスを考えると年齢なんて些細なもんだと思いましたまる
運命の扉は当時キスキンが意味わからんサイズで襲い掛かってきたわ
人間運命の扉デッキが猛威を振るう予感・・・・・・は錯覚でおわるかどうか
旗印なら出さえすれば大きくなるのに 扉だとエレメンタル(笑)呪文使わないと無駄に湧いて出るエレメンタルトークンがでかくならないから赤不毛 しかしこれでM14のゲスト能力は部族(というかスリヴァー)に決まりですのー 部族展開する→扉出す→ナイスタイミングで流される→溜まってないから後続だしてもしょんぼり ゆーこんとろーるでいいから旗印くだちい
アンセム系なのに4マナかつ更に展開しないといけないっていうのがねー・・・>>扉 部族の4マナは大体マナカーブのてっぺんあたりだから 単純にウィニー戦略と合致してないんだよなー
ビーストテイマーも名前指定だったしテーロスで名前指定がメインシステムとして出るのかね?
アンセム系は後半トップしても使えるデザインが一番望ましいよね
でも扉って一瞬だけ使われてたよな
旗印がオーバーランのように、そうまさにソーサリーのように使われてるの開発は嫌なんだろうとは思うのだが 全体除去噛まされると終了な部族には必要なんよね。張って殴ったら終了。ラスゴを手札に抱えたまま死ね!みたいなん
部族テーマか 洞窟再録あるで
M14のアンセムはもう少し何か欲しかったな。 せめて常時+0/+1程度はしてくれたら良かったのに。
>>381 5マナファクトなんて、出して即勝ちレベルでいいんだよなぁ
ラスゴを先に打たれて旗印抱えて死ぬか 旗印張られて殴られてラスゴを抱えたまま死ぬか という良?バランス
集団的祝福「使ってもいいのよ?」
スリヴァー的祝福にしよう
グルールの戦唄の時代がクルー?
>>388 来るんじゃないかな
赤緑沈没! のほうがずっと確率高いが
4ターン目にハイドラが殴れるようなデッキが来ればワンチャン>赤緑
3ターン目に5マナ生物が着地できてればそら強いやろ
遥か見は無理でも自然の知識かタップインの下位互換でないかね 大穴は長老?
カードの名前指定とか遊戯王みたいだな そしてニッサさんもこれくらい強いのを呼び出せれば・・・
ハイドラは普通に着地するだけで強いだろ 必死に4T目に速攻させなくてもおk
ドアは、ゴブリンの酋長が帰ってきたらワンチャンあるんじゃね?
人間デッキ運命の扉軍団の戦略ブリンクという電波を受信したナヤ系ワンチャンある?
ドア再録らしいからストレージからわざわざ掘り出してきたわ その過程で見つかった血清の幻視と魚アンコモンシリーズのほうが嬉しかったけど
と思ったら唱えた時か…
部族デッキで必要なのはドアオブなんちゃらよりエルドラージの碑
テーロス「伝説テーマだと思った?残念、部族インスタント―ハイドラでした」 という恐れが出てきたわけだが
ハイドラ押しされても、巨人以上にガッカリしそうで困る
基本セットで悪斬→アヴァシンの帰還 基本セットで雷口→ドラゴンの迷路 テーロスの3つ目は何かしらハイドラに関連するんだろうなぁ
M14カスレア多すぎだろ・・・
超祖始くるね…
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/02(火) 20:28:48.38 ID:tnETkONl0
禁止カードの発表っていつ?
チャンドラがダメージを与えたクリーチャーに「次のあなたのアップキープまで攻撃もブロックも出来ない」だったらなー
>>408 赤単の機能だと
このターンブロックに参加できず、次のターンに可能な限り攻撃に参加する になります。たぶん
>>408 せめてそこは「ブロックできない。可能ならば攻撃しなくてはいけない。」だろ、色的に。
神河物語の頃はトークンフィギュアとかホビージャパンがパック買った人に配ってたな… ちょっとあの頃に戻して欲しい
牛さんのフィギュアとかも昔はあったやなー 今だとどうせPW様だらけになるんだろうけど
ビーストトークンフィギュア付きフル稼働ガラクのフィギュアは欲しい
>>今だとどうせPW様だらけになるんだろうけど ナンデ? 偏見による予断?
神河のトークンフィギュア今でも持ってるなw あれって需要あるのかな
大量に売れ残るティボルト 常に品薄のニッサまで想像した
あみあみのMTG商品トップのテーロスの画像がスローロリスに見えた
DoP14追加カードにFoW、マローの行ってた強い再録カードってこれのことだったんだ(棒読み)
「M14は弱体化させるけど、スリヴァーがあるから許してね^^」 って思惑がよく分かるな
チャンドラわりと強そうだと思うけどな 炬火と比べると忠誠度が高くて生き残りやすいのがいい 生き残れば次のターンから焼ける範囲が広がるし ただ0じゃなくてプレッシャーがある小マイナス能力がほしかった気もするけど
堅いだけならギデオンにもできるんやで
>>421 やってることは沼アナさん以下なんだよな・・・・
沼アナ以下の意味がわからん
>>420 何を言ってるかまったくわからんが、
あんたがただ掲示板で愚痴を言いたいだけなのはよくわかる
沼アナさんは奥義に近づきながら除去や火力の補佐とか無理でしょ
さすがに沼アナよりは強い
持ってきた沼を群れネズミでトークン変えてしまえばええねん
>>425 愚痴言いたいがためにこじつけや適当すぎる事を言うアホはどこにでも居るからほっとけ
強いか弱いかで言えば普通 使うかと言われると使わないと思う よっぽど4マナ域にろくな赤カードがこなくて、5マナあたりが充実するような環境になるなら別だが
4 先制 警戒 飛行 捕食 マナ 二段攻撃 茨投 2 大身 4 ドムリ 2 扉 土地21 変わり谷3 すりバーデッキ組んでみた
評決一発で終わる感やばいな やっぱブリッツみたいに速度特化しないとなあ
炎樹族のスリヴァーが必要と申すか
あなたのコントロール下でスリヴァーが1体戦場に出るたび、あなたのマナ・プールにRGを加える 壊れすぎワロタ
黒に再生もちとか来ないかな
不滅スリヴァーが必要だな 5W 1/1 破壊不能あたりで
チャンドラはドローエンジンとしてはまあまあじゃないか? 赤系で1・2・3マナと5マナが強くて4マナが薄いクリーチャーデッキが組まれるなら入るはず
あなたの選んだクリーチャータイプのマナコストが1下がる ただのスリヴァーの戦長だった
新チャンドラとか4マナのくせして、ドムリの下位互換じゃねーか
PWのデザインもマンネリ化してきた もういらねーわ
チャンドはハッキリ言って期待はずれの糞カードだったわ もうMTGやめるわ
清浄は死んだ せめて兵士のロードを……
テーロスのPWに期待しよう
警戒抜いて速攻いれたほうがいいのかな 除去耐性は現状魔よけしかない?
>>440 だよなぁw
+0がドムリの+1とほぼ変わらん
というか出したターンにアド稼げる可能性がない時点で劣化w
戦慄掘りされた時の被害が明らかにドムリよりチャンドラのほうがでかい
弱い以前にデザインがウンコすぎる ジェイスや沼アナを劣化させただけだろ
ストリオン共鳴帯って誘発済みの能力をコピーして 適正な状態で効果を適応するって解釈でいいんだよね? このターン場に出たときなら場に出たものとしてコピー 誘発後の不死をコピーしたら好きなクリーチャーにカウンター 消散コピーすれば除去みたいな
ぶっちゃけ3回コピーして勝てるインスタントかソーサリーって 何があるのよ。火力以外で
忌むべき者の軍団でZMB39や!
>>437 《不屈の随員/Dauntless Escort》スリヴァーの方がいい。
マローがプッシュすると弱い
マローにフォローされるようじゃ…もうこれはアカンわ
新ガラクvs新チャンドラ ファイッ!
新ガラクは出せれば強いし1枚でデッキ作ろうと思える
ひょっとしたらいけるんじゃとか思ってすいませんでした・・・
いけるかと思ってたけどマローが強いといってる以上弱いと確信
微妙でもいいからガラクみたいにコンセプトデッキ組もうと思えるデザインがよかった
>>450 残酷な根本原理、暴力的な根本原理、時間の伸長(と言うかタイムワープ系統)
後は攻撃を確実に通すことが出来る+1が忍者と相性いいとか
新チャンドラってカウンターバーンとか絶対に無理なデザインだな
歴代チャンドラのなかでも最上級にカスなのが今回のカード
中途半端にしたせいで今までみたいにネタになりづらいとか一番やってはいけないパターン
ツチノコすさんと比べるとどうしても、まあその 籠手と組ませるロマンはロマンはありますがが 籠手割られ…の前にぐれチャンさんしばかれるの止めれない、死んじゃう
最近のカードデザインの糞っぷりはMTG終わってる
開発としてはソーサリーの下位互換や上位互換は極力作りたくないだろうし、チャンドラは赤いPWの現在進行形の進化の過程なんじゃないかな PWは五色全てに与えられたカードタイプだけど色の役割の観点から見た得手不得手ができるのは仕方ないからね コスは良いカードだけど基本セットにはあまりにも不相応だし
+1が1つじゃなくて2つでもいいのにね 片方がクリーチャーに2点、もう片方がプレイヤーに1点とかそんな感じで
奥義めくれたスペル全部3倍かと思ってたら1つだけなのね よわい(確信)
不得意なら刷らなくていいです
+能力2つはどこぞのPWさんがめっちゃつよかったからな あっニッサちゃんの事じゃないですよ
赤最後の希望ヤヤ・バラードを信じろ
クソPW量産しておいて 灰の盲信者みたいなゴミカードするんだから WOTC終わってるわ
ヤヤさん死んだって
なんだっててめえらはそうマローに対して根性がねえんだ(棒読み)
>>449 不死コピーしたら墓地に落ちた不死持ちが戻ってくるだけでは?
本来の不死は何もせず終了
デブデブガラクはすごいソリンと同じで出れば強いからな 何か中核にしたデッキが組めない事もない感じを受ける
ああ忍者は確かに相性いいな タルモが突っ立ってても殴りにいけるのはいい
すごいガラクは手札の世界棘を出すソーサリーとして
そういえば赤単色のPWってまともなの無いね
一点が二点になっても大して変わらんので灼熱洞ではなく+2の籠手は正解なんだけど いまいち構成が噛み合わない 奥義を基準にしたらぐれチャンさんの身が危ない ぐれチャンさんの身が守れるくらい生物入れると奥義が決まらない可能性がたかい ま、赤単の意見ですが
つまりグリクシス忍者がレガシーでワンチャン…?
+能力=優勢を固定する 小−能力=劣勢を逆転する 奥義=勝ちを決める これを満たしているPWは強いよな つまりウヴェリアナw
赤単的には「PWとか要らない」が正解だからなぁ
やっぱ出てるのの中ではハイドラが一番! アジャニ先に出しとけば殴るときには人が死ぬ! いける!いけるでええ!
赤PWの平均を一気に下げたティボルトは許さない
2ターン目ランパン 3ターン目イクサヴァ 4ターン目ハイドラ ロマン ドローエンジンガラクが続投なら尚よかった
>>485 ヴェールは奥義も決めやすいしなー
ドムリも同じ条件満たしてるけどデッキ選ぶ
最近デザインを出し惜しみしてるんじゃないかって気がする もう一工夫あっていいだろってカード多すぎ スポイラーより外人の投稿するオリカ見てるほうがおもしろい
ランパン入るんだろうか そもそもM10無しでの3色は辛そう
つーか他の呪文が弱体化してるんだから マナ加速も弱体化して。どうぞ
>>492 テーロス土地くればある程度はいけるんじゃない?
4色5色はちょっと難しくなるかもしれないけど
遥か見だったから今度は自然の知識、つまり森だけにしましょう
そもそもマナ加速スペル自体が シナジーないと弱い ケッシグ落ちるとつかわれないかも マナ加速も完全にクリーチャー主体になりそ
森の知識にしよう(錯乱)
5マナまで伸ばしてとりあえずスラ牙出しちゃえばなんとかなる こんな環境だからこそ遥か見が使われまくった気がする
まあ、昔はランパンとか弱くて使われてなかったしなぁ
遥か見頼みキープ時のカウンター・ハンデスのドキドキ感すき
フリースペルランパンください
また呪禁か壊れるなあ
たい肥師匠に比べたらまだまだ
ふと気付いたけど今回の色対策カードって生物でしかもレアなのか…?
これとヴェク二世から察するに 色対策サイクルがレアの生物になったってことじゃね?
俺の知ってるオオカミと違う…
アーモドンに呪禁…怯まぬ勇気とかつけてパンパンしたら強い 呪禁で固めたらこっちのターンにはカウンターくらい?とぶの
ババアのストーカーとかどんな趣味してんだよこの狼
>>503 魔女を追う者?
狼にしちゃ珍しくブサメンだな…
よく見たら狼なのか猪かと思った
魔女狩り狼なのか しかも飼い主おらんし
これはそこまでじゃなさそうだな 象さん牛さんドムリさんを押しのけるほどではない サイドでワンチャンあるかどうか
ああでも緑白しか出てないから、鹿とヴェクのリメイクでしたって事もあるな・・・
緑単ストンピィを組めと言われているなこれはw
黒なら自ターンに除去撃てば問題ないが カウンターは洞窟落ちても厳しいのか?
>>502 勘のいい人はっていうか、2T目のランパン打消しはシンクホール並みのアドバンテージ稼いでると思っていいんじゃないだろうか
>>515 呪禁と自分ターンのインスタントに対する能力があまり噛み合ってない気がするなw
こいつ処分するならどう考えても評決だしw
M14/テーロスの他の呪禁生物の質によっては新環境でも呪禁オーラ成立か 青黒以外には呪禁付きアーモドンでしかない生物をメイン4積みできるかという問題があるけど
>>520 そうそう。そしてインスタントタイミング牽制にはもっと万能な鹿さんがいるんだわ
そもそもランカーどうなんのという問題 やっぱ落ちるのかな
まーた緑大プッシュすっか
こいつ自身に「打ち消されない」がないので、そこまで強くないな 着地したら厄介なのは間違いないけど
(( U )) ストリオン共鳴体のAAできたよー
スリヴァーの色バランス崩してレア色対策まで不公平だとか基本セット名乗っちゃ駄目だろ
今のところテーロス出た後でもまともに使えるジュゴン生物ってこいつだけになるん?
青白には全体除去あるし、黒には生贄にさせられそうだし、カウンター対策で生物なら緑色のフラッシュが出せばいいし
自分のスペルでも乗ればなぁw 強化クウィリーオンのドライアドで祭りになったのにw
ウルフィーの報復者より弱そう
>>515 サイドから入れる可能性はあるかな
確定除去いりのコントロール相手だと
牛さんが先制付加できる色拘束の強いアーモドンになるし
あとはオーラビートのエンチャント先
スリヴァーの色バランスは次元の混乱の時点で崩れている これ豆な
狼はビーストのうちに入りますか?
スリヴァーに関しては、あのコラムによると
リミテでは3色に限定した方が使いやすいけど
構築用には5色用意したかったからこういう形になったらしい
つまり青や黒は数は少ないものの強いものがいっぱい出るんだろう
>>519 相手が遥か見キープだろうがそうでなかろうが
2ターン目のはとりあえず打ち消して損しないと思う
接死スリヴァーがいればスリヴァートークン出すカードが活きるのにな
>>534 狼や象や猪やサイや大鹿はビーストに含まれません
オーラバントの新たな特攻隊員になれるか
FOREST aka Keitia @FOREST_Keitia 今夏発売、マジックの二十年目の基本セットのメインキャラクターが先行公開されております。 紅蓮の達人チャンドラ・・・今回こそ、どうでしょう!? media.wizards.com/images/magic/t… #mtgjp 公式でも今度こそとか言われてるチャンドラ
>>477 あくまでも文脈上に「対象の〜」と無い限りは
コピーした能力の発生源にのみ適応されるわけか
ちなみにこのターンに一度しか使えない系は
コピーしても不正になるから意味がないって事だよね?
使えないだけで、スタックに載せちゃえば適応されたりするのかね?
炬火チャンって弱いって言われるけど地味にヴィンテだと制限の狂カードコピー要因+ボブとか焼き殺す為に使われてるみたいだね モダンかレガシーで使いたい(小並)
チャンドラが主人公とかやめて
輝くオオヤマネコですら使われるくらいなんだから ヴィンテージでは云々って全く褒め言葉になってないよな
昔の鹿を思い出したけどどっちがいいかなー
D14とM14の主人公はチャンドラ 事実を受け入れろ
>>543 今調べたけど
ヴィンテージって本当に普通のマジックと全然違う環境なんだな
レガシーとも全然違うのか…
いやいやいや3マナ3/3呪禁はトラフト並みかそれ以上に頭おかしいだろwwww トップレアくせえぞ
レガシーでこの狼が馬に乗って殴ってくるところまでは未来予知した
>>540 「ターン中に1度しか解決できない」誘発型能力ってあったっけ?あるならその通りだけど。
「この能力は、各ターンに一度しか誘発しない」という能力が(あるか知らんが)あったとしても、
それは「誘発しない」だけで解決は可能だから、コピーも問題なく解決される。
ただ、そういったターン中の回数制限があるのは基本的に起動型能力じゃないかな?
550 :
540 :2013/07/03(水) 00:53:06.87 ID:RcsP7rJT0
ストリオン共鳴体は基本セットにあるまじき難解なルールだな 同セットにクローンがいるから能力のコピーて書かれると 誘発能力をコピーして新たな適正対象に張り付けるのかと思った
やだこの狼超俺好み間違いなく4枚買う 空殴りと一緒に青レイプするわ
>>548 また馬術か
エンチャと違って残らないのに永続はする不思議ソーサリー
>>547 最近じゃ4マナ4/4呪禁再生、10年前ですら3マナ3/2呪禁再生とかいたしねえ
カウンター乗せる能力がどの程度のものかはわからんが
3マナ3/3呪禁だけじゃおかしいって程じゃなかろう
呪禁で赤や白の単体除去にも強いし、鹿より丸いよね 緑濃いし長老のほうが好きだけど
3/3呪禁狼はトロルの苦行者よりは上だと思うな 再生はそりゃ強いが素タフの2と3は違いすぎる どっちにしろ構築レベルなのは間違いないが
しかしワンコイン超えそうな新規レアが一枚も出てこないな DGMに続いてこれって売り上げ大丈夫なんだろうか
>>557 M13はドラフトかなり面白かったから結構剥かれたんじゃない?
うちの近所だと集まるたびにM13ドラフトやってた。
ドラフトで剥かれる数なんかショップで剥かれる数と比較にならないと言われればその通りかも知れないけどw
テーロスが神河以上にクソなら相対的にGTCの需要は上がる 前のブロックよりは弱いけど後のブロックよりは強いから、あとから需要が増すイニストラード戦法
>>558 毎回基本セットのリミテは面白いんだよな
こいつってようはトロールの苦行者だろ
デフレに慣れればなんてこと無いのじゃよ、今は耐えるときなのじゃ
呪禁狼は微妙に能力が抑止力として役に立たないのがもったいない あなたのターンの間の制限がないとか、カウンター2個置いても割と適正な生物だった気がする
>>558 M13のリミテッドデザイナーは退社しちゃったからなあ
M14はカード指名する専用カードみたいなの多いしリミテちゃんと面白くなるか不安
テーロスは流石にGTCやDGMみたいなKP基準で作って欲しくはないなあ まあしばらく続けば慣れるのかもしれないが しかしスタン的にはミラ傷以降デフレ中って感じだけど イニストは下環境への影響って意味じゃミラ傷超えてるよな多分 ラヴニカも死儀礼1枚で相当な影響力だ
緑の3マナだからマナクリから出しやすくて偉い タフ3だから22達が止まって偉い(ゴーアきついけど)緑ダブシンだから既存のグルールやオーラバントには入れにくい でもこれのためにデッキ組む価値があるレベルの強さはあると思うな そのデッキが環境にあわなかったら紙レアになっちゃうけど
デフレさせるなら全体的に頼む 平均パワー落としても、トップレアがマジキチなイニストあたりの路線だと、札束での殴り合いにしかならない
>>558 そうなんだよね、基本セットはリミテが楽しみ
>>564 退社ってマジか
M13が面白かったから今回もめっちゃ期待してるんだが・・・
モダマスも良く出来てたし
M12のリミテッドはつまんなかったぞ
570 :
568 :2013/07/03(水) 01:19:42.62 ID:iqx6U2Sd0
しかし基本セットのリミテが楽しみなのはいいことだな
10版以前にそんな話は聞いたことが無かった
>>564 確かザック・ヒルさんだよな?
wiki見たらM14のデベロップにも一応関わってはいるみたい
>>571 基本セットのリミテが楽しいと初心者誘いやすいんだよね。
当然資産差も無いから、入りやすいし誘いやすい。
M13リミテは正に基本って感じだったな 今回はプレビュー見る限り怪しい
むしろ今回変なカード多くね
糞レア多いけどけっこう面白いセットだと思う
チャンドラはどんくらい種類が増えるかが割と楽しみなので 今回もたいして使われずに次回でも新チャンドラが出てくれると嬉しい
チャンドラ「赤レンジャイ!」 燃え立つ「赤レンジャイ!」 炬火「赤レンジャイ!」 紅蓮「赤レンジャイ!」
初代の対生物X火力は悪く無いと思うんだが再利用されないね
新ティボルトもみたいな
初代は強すぎって判断じゃない?
あの狼は対青黒として使うと弱そう
もうスタンでワンコイン以下のPW刷ったら社長室でいいと思う
リミテはスリヴァーゲーの予感
なんでもかんでもじゅごんつけるんじゃねえ!!
被覆の時代は終わったのだよ
呪禁増やすなら全体除去も増やして欲しいよね 派手な投光さんはお帰りください
いいから神や初代ギデオンのような汎用性が高い能力を3つ備えるPWはよ 紅蓮ちゃんも奥義とか欲張らず−3で生物限定4点火力とかで良かったのよ?
4代目チャンドラの通り名を見て 紅蓮地獄撃てるのかと期待していた俺がいる
>>588 少なくとも小マイナスは紅蓮地獄かなって思うよな
小マイナス即死でもいいから紅蓮地獄付き3マナチャンドラくれーみたいな意見は多かったよね 実際出てたら活躍できただろうに
>>583 スリヴァーは独占できないと共倒れしそうなんだが
そしてとりあえずクリーチャーとかで取られて死ぬ
というかスリヴァーは五色に散ってる時点で決めうちだとマナベースも 頑張らないといけないからかなり難しいと予想。 固め取りじゃなくてデッキの生物のうち1/3くらいがスリヴァーになって 偶然シナジーが形成できればラッキーくらいの認識で臨んだほうがいいだろ多分
紅蓮地獄自体も入るかどうか確定してないよな スリバーやりたいから全体火力入れませんとかだったら開発はエミッサリーに轢かれてしまえ
>>580 その初代ですらどのジェイスやガラクよりも弱い気がするんですがそれは
M13は歴代でもかなり上位の面白いリミテだったと思う。クソだクソだ、って言われながらドラフト参加者が減ることは全然なかった そんくらい面白いなら、M14も向きまくられるだろうけど・・・
夢魔とかはいい加減レアで刷っても誰も喜ばないのは分かりきってるし ショップもダメージ0なんだからアンコにしろよって話だよね 多分リミテでも問題ないっしょ 多分・・・ 往年のレアをレアのままで再録するくらいならアンコに格下げしてほしい
モダマスレベルのカードパワーならアンコでいいけど、普通のセットだとやっぱりアンコはやばい。 やばいけど、レアのパワーでもない
デフレが進んでまた夢魔が活躍出来る環境が来たらそれはそれで悪くない てか往年レア枠って構築では誰も触ろうとしないけど、メタ次第では案外いけそうな事もあるよ 今みたいなビートダウン偏従環境なら夢魔の6/6飛行は生き物全部受けとめられるし、セラ天だって3/3が流行れば割と馬鹿にならない制圧力がある シヴ山は…かっこいい(小並)
イラストは恰好イイからまあ・・
(鞭打ち悶えください)
>>599 現状の採用される飛行クリーチャーの基準って
コスト≒パワー+タフネスで飛行以外にかなり有用な能力あり
だろ?
今のクリーチャーインフレ状態が解消されない限りは厳しいと思うけどね。
ニルカーナの亡霊ちゃんくーださい
マラキールの血魔女さんほしい。
>>512 なんかリリアナを追うガラクを思い出した
ガラクの使い魔かもね
そしてだれも話題にしないスフィンクス
現状冒涜の悪魔がいるのに夢魔なんて使わんでしょう
ナイトメアははじめて出たレアで 大事にしてたのであまりいじめないで
スフィ……スフィンクス?
構築でもリミテでも使えないから存在意義がない等しい 堕落の方が良かったろ
リ…リミテで使えない? いったいどんな強豪プレイヤーなんだ…
リミテでもザコじゃん 沼4枚並ばないとゴミ、
市場調査ではプレイヤーは沼を参照するカードが好きらしいな
リミテでザコはないわ、大型になる可能性のあるフライヤーって時点で充分強い
単に沼4枚以上並べるデッキにすれば済む話なのになw
ギャグで言ってるのかまじめに悩むなぁ 高速環境なのをすでに把握している未来予知のひとかなにかかしら
でもリミテやると沼が並ばずに夢魔が腐ることも多いが? そもそも、期待値として5枚は並ばないと微妙で レアのくせにこんな不安定カードゴミだわ
>>616 それマジで言ってるの?バカ?
リミテで自分の思い通りに色が取れると思ってるの?
MTG初心者くん?
つまり黒マナでパンプする生物全般雑魚なのかぁ。すごいなぁ
ドラフトで初手夢魔きたら 黒タッチ何かかきあつめていいとおもうけどねぇ リミテでこいつまともに除去れるのないでしょ 除去は破滅の刃だし
リミテでって言ってる割にドラフトだけのこと言ってるし…、ドラフトにしたって強めにシグナル出せばいい 取れない可能性があるから使えない、弱いってならシンボル濃いカードは全部弱いことになる
>>620 それマジで言ってるの?アホ?
例えば、立ちはだかる影は沼2枚あれば3マナ3/3だから強いよね
でも夢魔は6マナだから4枚以上は欲しいよね?
沼4枚を確実に並べるには黒ベースのデッキになり構築の幅もせばまるよね
アホ?
>>622 マジレスしちゃうと初心者になるらしいで
>>622 夢魔は6マナだから沼4枚以上は欲しいよね?
クアドロシンボル以上のカードはMTGに何米あるでしょう^^
算数の勉強してね^^
夢魔はまあ初心者がワクワクするカードとして入れたんだろうけど テキストからはイマイチ夢魔って感じがしないのよなあ もっと夢魔っぽいトップダウンデザインのカード作ればいいのに… どんなデザインだと夢魔っぽいのか俺にはよくわからないけど
久しぶりにwikiのドラフト点数表見たら 2010 夢魔 8点 10版 夢魔 9点 9版 夢魔 9点 8版 夢魔 6点 8版で何があったのか・・・
夢魔もそうだけどシヴドラとかさあ パーディック山のドラゴンは謙虚にもアンコになったのに何なのこいつらは
夢魔は序盤で取ったら黒行くし万一流れてきてもカットするんじゃないの
夢魔ニキ誕生しててワロタw
>>627 8版環境わからんけど高速環境だと当然弱くなるデザインだし、早かったんじゃね?
ISDとかにいたらすげー安かっただろうし
>夢魔は序盤で取ったら黒行くし はい〜リミテ初心者くぅ〜ん^^(子犬先輩) レア取って色ぎめとかヌーブっすか?w
>>627 書き方の問題じゃないの?
黒濃ければ+2とか書いてあるし
>>626 夢魔かと言われると首を傾げるが、「寝ている間だけの苦しみ」と言った風体なオデッセイブロックのナイトメア達はまあまあそれっぽかったと思う
何であの機能を白に移したのか未だに理解できない
流れ切るけど、 ジュワー島のスフィンクスは基本入りしちゃだめなのかな 能力も分かりやすいし、糞スフィンクスよりはよっぽどいいと思うんだよな
>>635 マロー<いつでもチラ見できることが
プレイヤーを減らす一因になると
考えたのさHAHAHA
まじめにいうと基本セットにはつよすぎるという判断じゃない?
>>635 被覆ってミラディンの傷跡を最後に刷られてないんだぜ
多分駆逐しようとしてる
もう被覆は返ってこないんだって投光さんが言ってた
>>635 基本セットに被覆と呪禁が同時にあるのは分かりにくいって判断なんじゃない?被覆無くしたそうだしさ
>>634 黒なら小細工せずにハンデスやら確定破壊やらライフロスがあるし
生贄エンジンが頻出する色でもあるから単色で悪用がしやすすぎるからじゃね?
>>635 再録の選択基準が不明だから何ともいえんぜ
エキスパンションの固有能力持ってなくて癖がなけりゃ候補にはなるだろうが
夢魔はショックランドとの相性が良さそう(適当) ってだけで再録した可能性が微レ存 なおギルド門との相性は最悪の模様
>>634 神の怒りみたいな一部の例外を除いて、白の除去は不完全だからということらしいよ
レンジストライクみたいな戦闘に参加している者のみに対してだったり、剣鋤みたいな対価を与えたりね
リングはそれを破壊することで取り戻せる→対策に対する対策が存在するという点が白にあっている考えられたそうな
>>643 開発がこういうこと言うのって珍しいな
マーフォークや壁でも当時は戻ってこないって言ってたし
デメリットになりうるものは嫌われるから使いたくないみたいなこともよく言ってるのに
呪禁の市場調査結果があんまり思わしくなくて、被覆に戻すのを検討してるのかもな
それでも呪禁のキーワード化以前みたいに、少しだけ呪禁が出てきてくれると嬉しいんだが
>>632 みたいにカタカナでヌーブって書くと凄く馬鹿っぽく見えるね
「被覆は呪禁と比べるとデメリットたりえるから、その分クリーチャーの質を向上させるよ!」
>>646 トラフトが被覆だったらいいデザインだと個人的には思うんだ…
強いPWの条件は 「出したターンに選択肢になりうる能力が2つあって、そのどちらを使っても場に残り続ける」だと思うんだわ 状況に応じて選べるのが強いわけだから、出したターンはこれしかできないってPWはたぶん微妙 新チャンドラは弱くはないけど出したターンに+しか選択肢がないからたぶん強くはないはず 出したターンに選択肢が3つある神ジェイスは文字通りの神
>>650 相方(トリナクス、群れドラ)いた時は強かったよねぇ<<狂サルカン
赤と黒のカードなんてデメリットのカードばっかりじゃん
かといってヴラスカが強いわけでもない
>>650 お前はちょっと異色すぎて・・・
忠誠度上げつつ奥義でプレッシャーかけられないPWは論外やねん
>>653 ヴラスカちゃんは環境が悪かっただけなんや・・・
ローウィン環境知らないけど、野生語りやベレレン見ると高性能過ぎてやべぇ
>>623 3マナで沼が2枚並ぶ事を期待できるデッキなら6マナで4枚は並ぶことを期待できることが多いだろうね。
黒を取ってない時の3パック目に出てきたなら取らない(とってもカット目的)が、1パック目で上から流れてきたなら上は黒をやろうとしてない可能性が高いだろうから
素直に取っといていいと思うぞ。
>>654 奥義ってそんなに重要なのかね
ペス子やタミヨウちゃんみたいに耐えるタイプのPWなら重要だろうけど
大抵の強PWは奥義無くても強かったと思う
ヴラスカは土地割れたら強かっただろうね
>>654 まぁ茶かしただけで
>>649 に「盤面に関わらず」をつければ全面的に同意やね
選択肢ある、だけなら白いアジャニ双方だってそうだし、生物その他展開してる前提のは除外すべき
テゼレット両方も強いけどスタンだとパッとしなかったのはそのせいだと思うわ
狂ったサルカンさんはプレリで引いてワンターン20点持っててくれた時が全盛期だった
>>657 奥義というプレッシャーが重要なのだろう
PWってもうデザイン的に終わってるだろ 出た瞬間に強さがわかるし終わってる
+0「土地がめくれたら宇宙」 つまり、トップがわかれば使いで有りそう。 ドムリやメーレクと並べる?
>>657 徴集兵に奪われて奥義使われる可能性があるから奥義無いほうが強いな!
>>661 もちろんそれはわかるけど
歴代ジェイス、野生語り、ドローエンジン、ヴェリアナ、アジャニ、ドムリその他
どれも奥義以外の2能力(神は3能力)だけでも強かったと思うんだよな
狂サルカンはレジェンドルール改正でドラゴン呼んで、2体目から大マイナスが使えるようになったから・・・ なお使用率は
ヴラスカはルール変更後デザートツイスターみたいに使えるようになればワンチャンあると思うんだけどなぁ
>>663 最速で出したときに土地がめくれてもプレイできないという罠
だから着地したターンの選択肢は実質ほぼ+だけ
ターン返ってくるかが重要なPWだから、そのへんの欠点を忠誠度高くして補ってるんだろうなと思う
>>662 むしろPWほどわかりにくいのもないと思うぞ、開発も一番調整に時間かかるって言ってるし
未だにこうやって強いPWの条件が議論される程度には難しい
実際ドムリがやけに低評価だったりラルがやけに高評価だったりしたじゃん
最速で出してトップが土地でも追放して弾けるからいいんじゃない? トップわからないとランダムだから結局ダメだけど
>>669 強いPWの条件は全て出切ってるだろw
>>649 が大筋
これに加えて、「毎ターンアドが取れれば強い」っていうただそれだけ
>>665 確かにどれも奥義がなくても強いが
奥義が1つの勝ち筋になってるのも確かじゃない
>>669 まぁ俺が言えた義理でもないが
ID検索してみよう
>>669 いまだにラル強いと思うんだが
ドムリより安いのは何がいけないんだろう?
ドムリは格闘が予想より使いやすいのとプラスは格闘のための充電で
たまにドローできるとわりきっても十分強いってのはわかるけど
ラルは乳首弄りと称される+能力の微妙さだな これのアンタップを活かせるカードが増えればいけると思う
ラルは色が弱い
厳かなモノリスが再録されたらラル高騰あるで
汎用性が高いとか選択肢に富んだPWって確かに強いけど面白みが弱いよね ドムリとかコスみたいなデッキに指向性与えるようなデザインこそPWのあるべき姿だと思うわ
ラルを使ったデッキはトリコ位しか無くて 火力が豊富なトリコではラルはいらないって事だろ 4マナあったら天使出すわけで
ヴェリアナの奥義って意外と人が死なない 奥義食らわしても負けてるの何度か見たことある
>>675 ラルは+1がゴミ
あの色で4→6のジャンプが重要になってくれば別だけど、今の6マナは前みたいに強くないし
あと環境の基本除去が3点火力であるせいで、ラルの稲妻能力より戦導者のらせんの方が欲しい場面が多いのもあるかな
まあドムリの強さは牛に依存してる部分も大きいから
牛がいなくても本当に強いのかはちょっと疑問だと俺は思うけどね
ドムリが強いのは色が強いから 大正義みどり軍 みどり汚い
>>673 確かにそれはそうだな
奥義が無かったらどれくらい弱体化するんだろう
ラルも出して送還構える動きは強いと思うんだけどな〜… ドムリはやっぱり3マナってのが偉いんじゃないかな 今の環境だと1マナごとの重さが半端じゃないから強い能力が軽ければ軽いほど良い
神ジェイスに関しては奥義がやっぱ凶悪だと思う 奴の精神刻みはPWカードによる死因としてはいまだトップだろ
青赤2色でデッキ組むと呪禁が無理ゲーすぎ あと青白絡んだのコントロール対決だと啓示の有無で勝敗が決まる 結局トリコにするが安定。何が言いたいかって言うと青白に強力なカードばらまきすぎ
>>686 奥義っぽくないから忘れられがちだが、トップなら野生ガラクじゃね?
>>688 忘れてた
つかあいつの奥義ティボルトの小マイナスより早いんだよな……
自分を守れる能力があるとは言え、横に並ぶことが多い今の環境じゃ返しでやられることは多いし
逆にしっかり守れてるならジェイスでドローした方が有用とも思える
>>681 改めて見ると生物依存とは言えドムリの奥義は3マナとは思えないほど殺しに来てるな
>>687 どう考えても緑の方がひどいと思うんですが(ブチギレ)
赤だって灰の盲信者があるじゃん
>>684 野生ガラク以外はほとんど弱体化されないと思うぜ?w
タルモ コール ガラクでバーランという簡単マジック
>>689 ティボの能力はプラス、大マイナス、超マイナスの3つだから
>>691 君はコントロールで盲信者を使うのかね
アゾチャ、評決、啓示とコントロールなら青白避けるのが馬鹿らしくなるほど優遇されすぎてるよ
それでいて青も白も含まないジャンドコンも強いというのが面白いところ
昔はおさわり不能とか魂の絆もちとかあんまりおらんかった気がするのだが こうも大安売りされると色によっては即死というのがわからないんだろうかしら 単色にするから悪い? 2色にしても無理ゲーあるよ? みたいなね。
青白二色だと序盤一切捌けないから勝てねぇよ
ラルは一番目を活かせるのが少ないからなー 二番目は確かに強いけどそれだけじゃただのライフゲインつき火力だし 一番目を有効活用できてこそサブウエポンとしての二番目が光る。
結局はギルドパワーなのよね 3つ共強いナヤやジャンドはどう足掻いても強い 逆にイゼット、シミック、ディミーアの内2つが絡むと御察し
>>697 呪禁や絆魂には昔の色対策みたいな即死級対策枠の役割があるんじゃね?
個人の好みの問題なんだろうけど、俺はCoP赤より絆魂の方が好き
今のスタンってジャンドコンあるのか? ジャンドっていうとビートかビート崩れしか見かけないんだが
長所だけ目をやって短所は見ないやつは心が醜い
>>702 遂に白と黒の騎士がぶつかり合うのか、胸が熱くなるな
緑があるデッキと緑がないデッキは雲泥の差がある しねや
赤青って二ヴィックスシュート以外に何かあったっけ? そっちだと乳首より見えざる糸が優先されると思うが
>>705 一体いつから、黒の騎士も存在すると錯覚していた
>>702 白と緑のダブシン3マナのレア生物が
対抗色に対する能力持ちだからサイクルの可能性はあるよね
>>703 遥か見積んでるやつでしょ あれこてこてのボードコントロールデッキだよ
騎士 狼 黒はゾンビかな?(適当)
黒は飛行・接死・絆魂で2/3くらいにしようぜ!
赤は青か白唱えたらダメージ 青は緑か赤唱えたらドロー 黒は緑か白唱えたらゾンビ こんな感じじゃね
永遠のライバルなのにいざ戦場で相まみえるとお互いをスルーしあうというシュールな光景からは卒業
>>713 バーン効果は数値次第とはいえ他2つが強すぎだろう
狼や騎士の能力を見るに対抗色の呪文の種類や唱えるタイミングに指定が入る可能性もあるし
>>711 アンコでそれだったんだからレアはもっと強くしていいよな
あ、全然ちげーや なにアホなこといってんだ俺
狼と騎士を鑑みるに、該当色以外ではアンコ相当くらいの強さ、刺さるとそれに厄介さが加わる位の調整がされてそう 他三色も生物で来るとは限らないけど
サイクロプスシュートは投げ飛ばし入れて超エキサイティンッって言いたい
悪残の反対バージョンこねぇかな
>>702 プロテクションじゃないのか、と一瞬思ったけどそれじゃヴェグの聖騎士の上位互換になるのか。
まあ過去の遺物を引き合いに出すのもなんだがそれでも絆魂は強いよな。アンセムさえあれば…あっ
キーワード満載のデーモンか
正直狼は大して色対策になってないよな 赤のほうが出された時めんどくさそう
悪残の反対ってほぼ雷口様じゃねーのか
飛行トランプル接死プロテクション(天使)プロテクション(ワーム) こうですか
赤はエレメンタルトークンばら撒きそう
(3)(B)(B) 沼渡り、側面攻撃、萎縮、プロテクション(コー)、プロテクション(セファリッド) 5/5
そういえば結局1/1エレメンタル・トークンも未公開トークンもチャンドラとは無関係だったな
1/1エレメンタルはもう2枚あったしな 未公開トークン結局なんなのか
確か赤だと仮定するとEの前なんだっけか? 糞ドラゴン枠がトークン生成するとかじゃね
竜兵会は神話・レア共にリーク済みだからドラゴンではないな
飛行、トランプル 攻撃するたび1体破壊 プロ(エンジェル) プロ(ハイドラ) 5/5 こんな感じだろうな
ドラゴン濃厚じゃない? 神話生物への各色のサポートが赤だけ露骨に少ないし
けどCip1点ドラゴンとシヴァドラが確定してるんだぞ まだドラゴンいんの?
Little Girl「これ、とうとう来ちゃったかな? 私の時代が」
遠回しの自演? 722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/03(水) 11:54:52.02 ID:EUsHEZJx0 悪残の反対バージョンこねぇかな 734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/03(水) 12:13:44.80 ID:EUsHEZJx0 飛行、トランプル 攻撃するたび1体破壊 プロ(エンジェル) プロ(ハイドラ) 5/5 こんな感じだろうな
悪斬は白に関するキーワードなわけだから赤はきっと 飛行速攻先制プロ(エンジェル)プロ(スフィンクス)5/5 こうなるだろう 3緑緑 トランプル呪禁
>>736 むしろ1点ドラゴンがいるから、ドラゴン多目なのかもしれない
クリーチャーが全部ドラゴンのクリーチャータイプと火吹き能力を得るエンチャントがでる
>>736 1点とは言うが、2対目が出るかクローンでコピーして、幽霊のゆらめきか軍団の戦略で出し入れされると10点削れるんやで!
なお、ビートダウンには間に合わん模様
裏返したとたんにゴミになるのわかってるから 悪斬の記念碑 ください
単騎カード最後の輝きを見せるか!
謎の黒のエンチャント推し
4マナキャスト4マナ装備は重過ぎる
>>745 本人もエンチャントにするか除去耐性つけてくれよ!
装備品面白いな 起動タイミングも変わってるw
>>749 下の環境でタルモさんを押さえ込むのが目に浮かぶわ
たまに死儀礼
Tidebinder Mage (U)(U) マーフォ−ク 2/2 戦場に出たとき赤か緑の生物をタップしてこいつがいる限りアンタップさせない
地下牢の霊<色選ぶとかアリエナスww
>>750 除去耐性のある4マナ4/4クリーチャーとみたら強いかも
なんか今回全体的にエンチャント押し強いな 意味ねーのに
マーフォーク強い 基本サイド要員だろうけど、熊に除去がついているようなもの 青のダブシンだけがしんどい
変わり谷なんかとは共存できるなこの装備品クリーチャー
>>749 2マナ2/2のマーフォークで疑似除去か、なかなかの性能
スタンだとロードが残るかどうかでだいぶ評価が変わりそう
魚強いじゃん
>>749 赤緑限定の地下牢の霊が2マナのマーフォークか・・・強いなぁ
エンチャント押しなのにエンチャントレスが居ない… はっ!?エンチャントレスレスエンチャントレス…!
板金鎧強いなこれ 相手のターンでも変身可能だからブロックできるじゃん
>>749 対抗色サイクルか、この流れだと黒はクッソ重いデーモンとかになるんやろうな・・・
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/03(水) 13:10:40.55 ID:+PHBwfhdO
テーロスのメインテーマは伝説だっけ? サブテーマは 部族、+1/+1カウンター、上陸もどき、エンチャント、カード名参照 どれだい?
鎧もマーフォークも強いじゃん 無色4マナ4/4はなんだかんだでいいね
装備品は単騎専用のキマイラ像みたいなものか そういうデッキが組めるなら強いな マーフォークも強そうだけど、レガシーのマーフォークに入る枠はあるのか
このマーフォーク、下の環境でタルモを止めるためにフィッシュが使うかもしれんな
>>766 騎士と狼を見てダブシン3マナのサイクルだと思ってたわ・・・
誰もいないと思ったらキールーンと鎧が殴ってきた! 生物化の条件でサガフロのレッドを思い出した
テーロスでクリーチャー・エンチャントくーださい
今回の対抗色サイクルはどれも強そうで何より カープルーザンの徘徊者(笑)
ん、何言ってんだ板金鎧は単騎じゃないだろ? 板金鎧が2枚や3枚あっても全部4/4にできる
Activate this ability only if you control no creatures.
これで色対策「生物」サイクルはほぼ確定か、青が生物なのに他二色で非生物出すようなことは流石に無いだろうし
>>746 正義ギデオンが日の目を見る可能性は多分もう無いな
1枚目の板金鎧の起動能力にスタックして2枚目の板金鎧の起動能力を使えるってこと?
マーフォーク強いけどサイド用じゃないかな 色があわないと熊だから
帰って来ないフラッシュフリーズ・・・
ああ確かに起動型能力で生物化するものとは何枚でも併用できるのか …コストとかサイズとか、4じゃなくて3だったら文句なしなんだがなあ
>>775 変身したらスピリット・アーティファクトクリーチャーになるからできない
しゃーないのかもしれないけど緑や赤はこのマーフォークは割と簡単に処理できるんだよね それこそ狼入れてればマーフォーク(笑)なのに、青は狼の処理に苦労するっていう
>>776 if節とは違うから起動時にだけ条件満たしてればええんやぞ
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/03(水) 13:18:06.84 ID:+PHBwfhdO
オブゼダートのカムバックにスタックで鎧達をクリーチャー化、続いて変わり谷を ドラゴ隊長を出して全体強化 アタック! だれかやってくれ
>>770 おっほんとだ。
ギデオンとかの感覚が残ってたんだなスマソスマソ
スタンじゃ青混ぜたビートはきついなあ 下だとなかなかイケる
>>785 できるんだなこれが
地盤の際と同じようなもの、起動条件であってif節ではない
スタックに積めよって話です
装備品としてはゴミなのがな
荒廃唱えのことも思い出してあげてください
つか色対策レア生物、緑と白が3マナで青が2マナってのに嫌な予感がする 赤と黒4マナだったりしねえだろうな
よかったわ。バーン的には無傷(笑)>赤緑いじめうなぎ 板金鎧はポリモルフ着たら夢が広がりんぐだけど 来ないかな(笑) 板金鎧だと思った?残念世界刺でした、とかしたい
>>797 黒が糞重いデーモンで赤がクソエンチャまでがテンプレ
>>795 これで装備品の性能高かったらヤバいだろ
全裸待機遅れたあああ
>>797 赤は多分RRで能力がクッソみたいにしょぼいとみた。
対抗色のレアサイクルは今のところ全部実用ラインだからな 赤と黒はオチ担当だよ
これでまた下の魚デッキに入る2マナ候補が増えちゃうのか…
板金鎧この手の能力にありがちなソーサリータイミングのみって無いんだな 強いんじゃねこれ
アーティファクト・クリーチャー―スピリットって思い切ったな AVRの憑依された護衛も同じフレーバーを持ってるけどあれは構築物だったし
CIPで死の印と焼却でいいねん
赤は氷結地獄内蔵生物である可能性も
板金鎧を大量に並べて、4/4を大量生産して無人の野を駆けたり、 相手の大型を乗り越えるために合体して8/8にしたりが楽しそうです
白 3マナ 2/2 騎士 先制攻撃 絆魂 黒赤限定呪禁 青 2マナ 2/2 魚 出たときに赤緑生物アンタップ縛り 緑 3マナ 3/3 狼 呪禁 青黒を唱えられるたびに+1/+1 赤 ???? 黒 ????
板金鎧はクリーチャー化するのにコストが要らないのはイイネ。 二枚目を一枚目に装備させるときにも余分なコストが要らないし。
>>811 アーマーがアーマーを着込んで殴ってくるのか・・・
色対策生物は赤が4マナで黒が6マナと予想してみる M13の伝説生物サイクルでやらかしてくれた黒なら今回もきっと期待にこたえてくれるはず
黒と赤の対策カードが強かった試しがないからな
無人の騎士甲冑が動き出したり ババアが釜でイモリ煮てテーレッテレーしたり いやに古風なファンタジー出してくるね。イニストでやっとけばよかったような古風なのを マナがうはうはして高性能マジックアイテム製造してスチームパンクに片足つっこんでる世界(SF設定あるよ!)とは思えない古風
パイロブラスト・・・
>>817 それは日本語的にどっちの意味なんだ?
どっちの意味でも間違いだが
>>817 沸騰とか非業の死は含まれないんですか…
ネファロックスさんは別に弱い訳ではなかっただろ!
スピリット・構築物のほうがそれっぽいけど面白いね板金鎧
>>812 みんな対抗色関連の能力が無くてもそこそこのスペックだよな
赤黒はどんな強カードだろうなー楽しみだなー
こりゃ次ブロックはエンチャント推しもあるな
びっくりお帰り枠にポリモルフきてほすい 谷と鎧で種8枚あるからあとは頭悪い生き物積んで坊主めくりしたい
ネファロックス書いてあることは弱そうに見えないんだけどなあ やはり重さがネックなのか
夜明けの宝冠「俺再録ワンチャン?」
まーた出る前から黒ガー赤ガーってネガってんのか
赤 速効 くらいまでは規定路線? 黒はなんだろ?威嚇は最近見ないし沼わた……接死?
グリクシスの首領が4マナ4/4じゃ示しがつかないからね、仕方ないね
水害
ラヴニカへの回帰は(クソ)エンチャントがサブテーマ
ああ、レアのクソエンチャサイクルがテーマだったのか
安全な領域はワンチャンあるはず
除去体制の無い6マナ5/5飛行が殴ってようやく誘発、って時点で弱い。 旧ラヴニカ辺りの時代ならいてもおかしくない性能。
いちいちコラムで言わなくても、隙あらばエンチャントていうかオーラの隆盛を願ってキャンペーン張ってくるのはみんなわかってるしな 良かったじゃないか。呪禁オーラが戦果を挙げて。 なお強いのは呪禁であってオーラではry
>>830 レェェェェストォォ・イィィン・ピィィィィィィィィス!!!
お前らエンチャントクソとか言ってるけど大会行って 上位卓やTOP8を生で見て言ってんの? ろくに試合すらも見ないでエンチャント批判してんじゃねーよ 2ちゃんの書き込みに影響されてエンチャント批判かよ 俺は大会行ってエンチャントの使われ方を生で見た そして思ったんだけどやっぱり呪禁ってクソだわ
>>841 オーラバント以外でも
勇気背負った修復や牛さんが
グルールビートやナヤ人間をぼっこぼこにしてるのを見るに
ライフレースって大事ってのがよくわかるぞ
>>841 アルマジロモドキは強かった
それ以上に怨恨が強かった
呪禁はぶっ壊れ
オーラ強化計画は怨恨で終わっていた
グルールでは、怨恨より向こう見ずな技術が使われているね
呪禁自体が強いんじゃなくて呪禁ついてて軽くてプラス何かがあれば強いんだろ お前ら結局スラーンもシガルダも大して使わなかったろ
>>847 むしろ火山の力じゃね?
赤相手には強いが、トリコ相手には入れられない程度の弱さ
オーラは対応して除去られるから弱い →じゃあ土地につけるオーラにしよう →→でもクリーチャーの殴り合い環境にしたいから土地タップで能力発動する形式にしよう →→→産廃化 発想はいいんだが方針が纏まってないせいで失敗してるというか…
スラーンがたいして使われなかった…?
何度もぼこぼこにされたけど、透明人間のデザインは好きだわ あいつ単体じゃ弱いけど相方をしっかり用意すれば手をつけられない強さになる感じが
オーラとかどうでもいいから強いエンチャントください
アンブロという最強回避能力が青にあるのはおかしい
つか、基本セットにエンチャントレスの親戚がよく来るよな
>>855 シラナの岩礁渡りがいたから
緑じゃなかろうか
>>855 スーパートランプルの変わりに緑にくれよ〜
女魔術師の存在かアルゴスの女魔術師の焼き直しでもくるのかこれは そして怨恨落ちそう
呪禁のエンチャントレス待ったなし!!!! なお4マナ0/1の模様
>>854 青はサイズ小さいしフレーバー的にもステルス能力は合ってるだろ
ついに呪禁エンチャントレスか 胸熱
怨恨は間違って刷られたバグみたいなカードなのでノ−カンで
緑のエンチャントが出るたび11カウンターを乗せるというとんでもなくしょぼい効果のレアを見る限り エンチャントレスが仮に作られてるとしも期待はできない
むしろ旧ラヴニカのほうが足枷と腐れ蔦くらいしか思い出せないんだよなあ
>>861 サイズ小さいのはわかるがたまにでかいのも持ってるだろ
黒のエンチャントレスが出てきた点は評価できると思う できればタフネスがもう1〜2点欲しいがイモリババアよりましか
ショボいオーラだけでもデッキが成立するスーパーエンチャントレスが登場するかもしれないだろ!
>>866 霊異種「マナレシオ悪いって意味だろ」
なお、こいつはそう言う問題じゃない模様
>>852 透明人間は単体じゃ弱いからいいけど
トラフトは許さない
旧ラヴニカはCIPで2ドローするサイクルとか、他にエンチャントついてる生物にボーナス与えるサイクルとかあったわ 新ラヴニカも考えてみればチートコード戦略あったな どっちも活躍したよ、リミテッドでね
ウォンバット「俺の出番か」
チートコード戦略はスタンとモダンで結構がんばったろ
旧ラヴニカは力線シリーズが生まれたブロックでもある
時々下の環境でも見かける抑制の場もラヴニカだったはず
信仰の足枷サイクルもあったけど、オーラならギルドパクトの魔法印サイクル、 全体エンチャなら制圧の輝き、特権階級、債務者の弔鐘とかも結構覚えてるぞ
そう言えば倍増の季節もそうだな 印章も再録されてたし、結構頑張ってたんじゃね?
鎧は絶対強いわ 特に白ウィニーにとっては救世主 単体でも評決に耐性あるし、流された後に引いた弱い生物がフィニッシャー級のサイズになるのも偉い
ウィニーに4マナは辛いだろw
辛くねーよ 今の単色ウィニーが四マナ到達前にゲーム終わらせられることは殆ど無い
その時点で負け確
剣ですら重かったのに出したターンに装備できない装備品はノーサンキュー
それってビートダウンじゃね? それってビートダウンじゃね?
これって装備は二の次でいつでも4/4になれることに意義があるんじゃないのか
ウィニーて「ゲドン最速ぶっぱしても困らないよフフン」 「だからぶっぱするよフフン。土地二枚ハンドにあるからね。」 なデッキだと思ってたけど最近は違うの?
悪魔の権限+人殺しの隠遁生活デッキに この装備品と変わり谷、あと大鎌でも入れたら強いんじゃ 残り全部もぎ取りとか除去満載で
いつでもではないだろ
申し訳ないが懐古主義の自殺抗議兄貴はNG
>>884 他に生物いなけりゃな
ウィニーだと流された後にこいつ出したとして、後続展開するとクリーチャーになれず装備も重い、後続手札に溜め込むとただの4/4が1体でしかない
素直にミッドレンジくらいが使うのが一番使いやすいと思う
>>881 みたいに4Tに勝ってにきゃビートは負けっていっちゃうやついるけど一体どんな修羅環境なのか気になる
というか赤単の雷口のヘルカイト全否定
ハッ…! 軍団の戦略で自軍を吹っ飛ばしてその隙にクリーチャー化すれば……?
純粋ウィニーってもう死滅したんじゃね 種族ウィニーだろ今の場合
>>889 いつでもっていうのは装備してる生物が死んでもそれでまっさらになれば
4/4になれる置き物が残るって意味でさ
サクり台とか用意する必要もあるけど
流された後に最低でもパワー4のクロックが残ることの強さを理解出来てない奴
×評決後にすぐに4/4で殴れる ○評決撃たれるまで(装備コスト重すぎて)ただの置き物
>>888 ミッドレンジより適当にラス撃ってから殴るデッキでいいんちゃう?
ギデオンみたいにラス撃って無人の荒野で殴るみたいなデッキが強い気がする。複数枚ひいてもいいわけだし
もっとも霊異種と被るが。こっちは軽いけど
装備品として使う分には分割払いとはいえ8マナ ビートで生物として使えるのは全体除去喰らったときだけ、ってのはきつい ノンクリーチャーのコントロールが除去耐性持ち生物として使うくらいか それにしても霊異種やオブゼダートを押しのけるとは思えないが
>>892 古式ゆかしいウィニーも種族だったけどね
なんでフォールンエンパイアの白黒騎士さんだけクレリックなんだろうね?みたいなレベルで騎士ですた
それってビートダウンじゃね?ビートダウンj
昔の白ウィニーはゲドンやアンセムに繋げるために低マナ域に寄せて一気に並べるのが強かったけど
今の白ウィニーにはゲドンは無いしアンセムも弱いから普通にマナカーブ通りに展開した方が強いのな
>>895 ◎自分で評決を撃って4/4で殴る
白を徹底的に殺す黒のクリーチャー早くきてくれー!
>>890 ウィニーっつってんだろアスペ糞電話
そもそも単色ウィニーなんて存在しないデッキの話してもしょうもねえから
評決打たれるまでただの置物ってのは弱すぎるから、装備品としてちゃんと運用できるデッキじゃないとダメだな 緑白のちょっと重めのビートダウンとか クリーチャーがいないとただの置物っていう装備品の弱点がカバーされてるし、強いカードだと思うよ
クリーチャーをこの鎧と霊異種だけで全除去満載のコントロール マナかからず自分の除去を回避できる4マナ4/4は悪くはないはず たまに霊異種が鎧を着込むこともあるだろうし
絆魂つけて神話にす
>>896 それだと霊異種でいいんじゃね(オウム返し)
でも言われてみれば勇者ギデと相性いい気がする
マジレスすると、ウィニーが青白系のタップアウトコントロール相手にするときアド差が広がって何もできないって負け方が一番多いんだから
そういうときのマナの注ぎ先ならある程度重くてもどうにかなる
>>884 はそういう運用の仕方でしょう。普通に強い運用だと思うよ
ただ、ジャンドコントロールみたいにボードコントロールはそこそこにテンポとって優秀な生物でボードを支配するタイプのコントロールにはただの4マナの装備品になるから
結局ビートが積むにはサイドのスペースないね、ってなりそう
ニマナまでの生物満載してバンバン並べてパンパンパン という定義で考えてみたら今おらんなあ>ウィニー 軽量ビートはいるかもしれんが
怨恨とかひるまぬ勇気が使えるデッキなら+4+4が無駄なく相手に入るし4マナも全然普通に払える そういうデッキで終末ですら流せない4点クロックは魅力的だと思う
スペースないだろ、こんなカード
装備品の弱点を補うデザインだから個人的には好きだけど、強いかどうかは別問題だな
>>909 オーラは場に出てすぐ仕事するし、装備コストが必要になったりもしない
仕事するまでに計8マナかかるこれを1マナや3マナのオーラと比較して「普通に払える」は暴論じゃないか
あらかじめ場に出て相手に動きがバレるから妨害によるテンポロスも無視できないし
そういやオブゼダートは戻るのアップキープだから鎧と共存できるな
黒コンがもぎとりで流して殴るには充分
強力な装備品出現 →アーティファクト破壊と言えば赤の得意分野 →実際には緑の方が得意な模様
>>912 装備して殴る→ブロッカーとして残るってパターンも出来るね。
俺もカードパワーはそれなりにあると思うが、運用の仕方が試してみないと何ともって感じ。 もしかすると下でMUDとかが使い出すかもしれん…
5マナ44破壊されないガーゴイルの方が強いと思う ガーゴイルが構築で微妙な時点で(察し)
あー確かに茶色の4マナ44飛行ってだけなら破格か
飛行ついてんのか?
>>917 強いかどうかはともかく
ソーサリータイミングの除去くらわないのはそれなりにでかいよ
4マナ4/4ソーサリー除去耐性と見れば強いけど、装備品としては弱いのが何とも。 ビートがリセット恐れて4マナに後ろ向きなカード入れるなら、素直に貴種で殴った方が早い。 コントロールが使うにしても、リセットとマナ域被るし、霊異種までの繋ぎにしかならないんだよなあ。
>>919 スピリットまで読んで飛行あると思っとったわ…
>>911 怨恨とひるまぬ勇気の名前を出したのは板金鎧と同列に並べてるわけじゃなくて
トランプルによって板金の+4+4修整が無駄になり辛いから併用するつもりで書いた
「普通に払える」ってのは怨恨やひるまぬ勇気を使うデッキ=ミッドレンジと想定して書いた
テンポ悪いのは流石にしょうがないとして俺は別にこれくらいは許せる
てかこれでテンポ良かったらただの壊れじゃね
5マナと4マナ比べられても…
トラフトが6/6呪禁になったり 占い師が5/7になったら強いとは思うが
そんなこと出来るくらい余裕あったらもう勝ってる チャンドラもそうだけど有利をさらに有利にするカードは…
評決の裏に4/4立ってるのが有利を更に有利にするカード?
結局今のカードの位置を押しのけて入るようなカードじゃないけど、 それなりに有用性は見いだせるみたいだね ワンコインより下に落ち着いてくれるとありがたいんだが。
まぁ強弱の議論できるだけいいわこのカード。 ババアみたいな弱すぎて(その割にお供が普通に使えそうで)ネタ議論で盛り上がるより全然いい
評決対策なら魔鍵でよくね? 加速もできるし殴れるし
コントロールで使った場合ね イニスト落ちるまでは地獄乗り貴種いるしノーチャンかな
ラス耐性で貴種と比べてる人は貴種が壊れてるだけって気付いたほうがいい
>>923 怨恨や勇気といったオーラは一般に速度の速いビートが採用するカードだから、
それらを持ち出してミッドレンジでの採用を想定ってのがよく分からんけどこの際そこはいい
気になったのはキャストと装備で計8マナかかるのに「4マナくらい普通に払える」と書いてること
4マナ払っただけじゃただの置き物でしょ
オマケに装備することが出来るクリーチャーとしての使用がメインになるのかね 列柱とかのミシュラランド的な役回りに
やっぱ生体武器って最高だわ
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/03(水) 15:25:33.46 ID:+PHBwfhdO
>>932 色も違うよね
黒赤に触らないと採用できない貴種と全てのデッキで採用を検討できるこれとでは
耐性ってほどじゃないしなぁ 自分からリセットするデッキなら使えなくもないけど 霊異種でいいよねっていう
装備がオマケに付いてる5マナ4/4絆魂警戒と除去耐性を持ったマジキチ生物のことは忘れろ
飛行や絆魂あたりとの相性が良いから装備にも大いに意味があると思うよ リンリンとソリン積んでる生物少なめの非青コントロールにはナイススタッフなカード、夜鷲や議員との相性も悪くない
無色5マナ4/4絆魂警戒のアーティファクトクリーチャーだと考えても全然弱くないよなw
>>933 分割払いを単純に足し算は違うと思うけどね。
>>934 色々考えれるんじゃないかな。
自分からリセットガンガンかけるデッキでクリーチャー化のみを期待して使うのも良いだろうし。
霊異種でいいって言ってる奴は全部のデッキに入れるつもりなのか
>>938 俺が知ってるのは2マナ×2で分割払いができる4/4瞬速絆魂警戒除去耐性におまけで1/2生物がついてくるマジキチ生物だったな
よく考えると起動制限がかなり痛いな 起動制限がなければ装備がおまけについた生物として運用できるけど、これじゃ生物性能がオマケだ 普通のビートに4マナ44感覚で入れると全然生物化できなくて死にそう
装備→ある程度生物が多くないと機能しない クリーチャー化→生物が少ないデッキのほうが活かせる 矛盾してんだよw
>>941 誰も単純に足し算なんてしてないw
4マナ払った時点ではただの置き物で、8マナ払わないと仕事しないカードの採用を検討する際に、
無条件で「4マナなら払えるから大丈夫」とはならんでしょ
つうか生物枠こいつ(+任意に生物化できる魔鍵や変わり谷とかギデオンとか)だけにするのが一番強いんじゃないか
別に入れる必要ないよね、それ
分割カードみたいに考えるしか たまに融合(鎧合体)できる
>>945 生物がいないと役に立たないって言う装備品の弱点を自身が生物化することでカバーしてるからデザイン的にはいいでしょ
ただ、装備品としての装備コストが高いため装備品としていまいち使いにくいのが問題だと思う
>>933 え、ミッドレンジに怨恨とか勇気が入らないと思ってんの?
いやまぁそれは良い
テンポ悪いのはさっき俺も認めただろうが
そもそも終末とか評決が見えて初めてサイドから持ってくるカードなのに
そういうデッキ相手にテンポがクロック維持より重要かね?
クリーチャー化にコストかからないのを最大限生かすと 下で変身して大始祖になる五枚目のキマイラ像…… ロマンはある
クリーチャー化の部分だけ見たらキマイラ的大群の劣化 装備品であることに意味を探さなくてはならない
ビートに入れるぶんにはラスや掲示系のコントロール相手用のサイド、以上の価値はないと思うがなー
こいつ使うくらいならキールーンつかうべきだとおもうんだよねぇ、、 4マナって各種フィニッシャークラスだすマナなんだけど
まだ変わり谷のほうが仕事するわ
>>951 なにキレてるのか知らんけど、言ってること滅茶苦茶だな
まず全除去にビビって自発的にテンポ削いでたら本末転倒だよね
盤面にクロックが並ぶ→相手が全除去切る、の順なのにのんびり置き物置いてたら
そもそも相手からしたら場のクロックが脅威じゃないから全除去撃つ必要ないわけで
大体怨恨や勇気と併用を前提、とか言ってたけど全除去撃ってくる相手に勇気使うの?
ついでに言えば勇気が入るデッキで全除去ケアしたいならワームの到来積むだけで十分
俺は強いと思う、弱いと思うでいいのになぜ喧嘩になるのか まあ話題にならないカードよりマシだが
みんなアグロなんだよ
おっとさっそく議論が白熱して荒れてきたか? もうすぐ1000行くのでどんどんやれ
>>955 キールーンはなんだかんだどいつも打点低いからなぁ
ビートがラス対策に積むんならラクドス魔鍵ぐらいでやっと及第点ぐらいでそれ以外論外
息切れ対策兼テンポよく殴れるんだからサイドとしてなら悪くないと思うなぁ
最新スレで討論にになるカードは3〜4マナが多い このコスト圏は構築で使えるかどうかギリギリのラインだからだろう
少なくと純然たるビートよりはコントロール向けの装備品だと思う
これ一応バッター調整版なのかな
>>957 キレては無いけどお前が何かしつこく絡んでくるんだもんよ
むしろ俺がお前に何がそんなに気に入らないのかを問いたい
4マナで置いて次のターンには+4+4された生物が殴ってくるんだから
これ置かれたからクロックが脅威じゃないってのはおかしくね?
未練とかのチャンプ要員が多いコントロール相手なら勇気使うよ
相手がほとんど生物出さないコントロールならもちろん抜く
到来だけで全除去ケアが充分とか舐めすぎだろ色々と
>>958 予想が外れたって知れっとした顔で「俺は最初から強い(弱い)と思ってた」とか言えば良いからね。
強気の発言で大口叩くデメリットが無いせいだと思われ。
バター剣は装備として運用したことないな 2回くらいフライヤーに付けて殴られたことはあるが
まぁ、緑だったらウルフィーや高まる残虐使えばいいから 青白系で占い師や瞬唱を強化に使うのが良いよね
>>968 全部あと3ヶ月で落ちるカードじゃないですかヤダー!
まあ、緑はこの鎧をわざわざ使わんと思うよ
アドがとれるわけでも場を支配できるわけでもない コントロールには入らないよ
鎧から漂う荘園のガーゴイル臭 まぁヘビーコントロールに入れるのも悪くは無いと思うけど 最終的に抜けると思うよ
>>965 だんだんと口調が高圧的になってるのにキレてないとか…別にいいけどねw
どんなコントロール想定してるか知らんけど、処理は装備対応で除去とか、アゾチャでいい
コントロールにとって全除去は虎の子なんだから、他の処理手段があれば当然温存する
しかも処理する際にテンポをとれるとなったら尚更全除去切る理由なんて何処にもない
言いたかないけど、コントロール相手に4マナの置き物置いてケアしてるつもりの方が舐めすぎだわ
喧嘩になる場合って大抵両者の前提とか、環境への考え方が根本から食い違ってるから議論になってない 掲示板の限界
青なら霊異種使います 青以外ならどうせアゾチャされる鎧なんか使いません
今さらだけどマーフォークさんtueeeee! 確かに赤緑ならそっこー除去されるかもだけど、1:1交換してくれるなら 2マナクリーチャーとして最高の仕事をしてますわ
>>965 も
>>973 もあつくなりすぎだろ…
後半のマナを使えて、本来無視される生物がマス除去になるってのも事実
装備がテンポロスになる可能性が高いのも事実
お互いある一側面だけ強調してたたいてるからいつまでも噛み合わん。想定してるゲームスピードが違いすぎるわ
プロテクション(相手の意見)になっとる
ハイドラ入ると霊異種間に合わなくなるんじゃないかなあ
>>974 Twitterなんかもネトウヨの多さとか見る限り、まともな議論に適してるとは思えないぞ
霊異種なんて使ってねーだろ今
>>979 速攻持ってるわけでもないから、ハイドラなんてアゾチャ乙じゃないのか
あれが活躍できるなら銀心で死にそうだが
>>973 口調が高圧的とかお前にだけは言われたくねぇわw
装備対応で生物が除去されたらそのまま板金で殴れば良くね?
生物がアゾチャされたとしても4/4生物が残るのが板金の良さなんじゃないの?
と言うか議論になって無いらしいししつこいし絡んでくるのやめてもうマジで
ネトウヨとか言っちゃう奴がまともな議論を語るんすか
ハイドラが入ると霊異種が間にあわなくなるってどういう意味?
ハイドラww アゾチャ余裕評決も間に合うしww
>>976 相手がインスタント除去構えてなければ
仮に返しで除去されたとしても1回留置したようなもんだしな
2マナで火力1枚使わせた上に留置とか美味しすぎる
問題はUUという拘束のきつさだな
テーロス次第ではあるが、M10ランド落ち後は今までほど余裕のあるマナベースは組めないだろうから
>>977 スレ立て乙
>>983 普通に話してる相手を高圧的と感じるのは切羽詰まってるからだよ、レス読み直すことを勧める
主張のに内容を悉く否定されてる側としては「議論になってない」って意見は言い助け舟だわな
話したくないならスルーすればいいよ、こっちは勝手に書いてるだけだから
生物除去られたら板金で殴るって場に生物一体しかいない前提?4t目に生物一体だけのビートって何?
2ターンまるまる装備品のキャストと装備に費やして除去られても問題ないって本気で言ってるの?
コントロール相手に時間稼がれたら啓示撃たれて全除去ケアとか関係なく負けだよ?
自分に都合の良い前提条件並べたてればそりゃ文句の付け所なく正しいわな、その狭い範囲限定で成り立つ理屈だがw
マーフォークはどうせ主戦場レガシーだし…
先手番で後手のマナクリ封じたらスゲー気持ちよさそう
>>977 乙
>>993 モダン魚舐めんなオラァ!!
いや、割とマジにウィルで打ち消す代わりに後出しでタルモ寝かせられる様になるのはワンチャン復権あるで
>>992 てめーもあつくなってんだよタコ
天使や占い師でとめられてきついって状況もあるし啓示のタイミングで対応できないときなんて腐るほどある
お互い間違ってねーが盤面想定が極端すぎ
議論ってのは相手の意見に反応することで自己主張することじゃねーぞアホ
うめ
ざわ・・・
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