【MTG】スタンダード情報スレ その132

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
MTGのスタンダードの大規模な大会、予選に関して、
上位、予選通過デッキ等の情報を速報し、各々でメタを考えるスレッドです。

・荒らしには反応しないこと。荒らしを相手にする人もまた荒らしです。
・発言の前に自分の発言を確認してからレスすること。
・結果を出したデッキについて討論するスレです。
 未完成デッキは相談所スレ、ソリューション検討は研究スレなどを活用すること。
・次スレは>>980踏んだ人お願いします。

関連スレ
【MTG】デッキ相談所・23束目【構築・診断】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1362829058/

公式
http://mtg-jp.com/
よろずサイト
http://www.houkago-magic.jpn.org/
http://privatesquare.web.fc2.com/

※前スレ
【MTG】スタンダード情報スレ その131
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1355978699/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/10(月) 21:13:40.05 ID:2KK2eInX0
>>1
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/10(月) 21:39:36.86 ID:+YZCNEOu0
大群の持つ物凄い数の羽が最も汚らわしい>>1乙を巻き起こす。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/10(月) 22:08:54.06 ID:fYOUqskcP
コンボデッキ気味のコントロール組んだがカウンター入ってるデッキにどうも弱い
生物主体じゃないから洞窟もきかないしどうすればいいのか
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/10(月) 22:12:19.27 ID:N5bbDngN0
ハンデス
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/10(月) 23:34:39.79 ID:fYOUqskcP
>>5
デュレス入れたら完成した
サンチュー
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/11(火) 18:51:50.85 ID:05RzRZXA0
研究スレは過疎っていうか、もう大分前にdat落ちしてるのよね・・・
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/11(火) 20:20:54.81 ID:XxMEAZcB0
今思えばトラフトってなんで飛行持ってないんだろうな
幽霊なのに飛べないとか
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/11(火) 21:47:22.93 ID:k9PmGBH70
test
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/11(火) 22:55:32.16 ID:F44FYHT+0
確かに飛びそうだけどトラフトに飛行とか勘弁してください
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/11(火) 23:11:22.93 ID:ogWyo2kCi
>>8
地縛霊だからじゃね?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/11(火) 23:13:08.88 ID:f07sWy8w0
天使トークンを1/1二体にして喊声でもつけちまえ。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/12(水) 03:41:24.87 ID:B6Zeb3mI0
セレズニアアグロの隆盛によって除去が火柱、ミジウム等のソーサリーに寄ってきた。
灼熱の槍にコンボを止められる事が少なく大聖堂の聖別者や狩達でアグロ耐性のある人間リアニが強い。
ドランリアニにはコンボを止める手段が無く、トリコ等コントロールには罪の収集者が強い。
サイド後の墓地対策も栄光の目覚めの天使を素出しすることでRIPと檻以外はあまり効かない。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/12(水) 09:12:38.28 ID:OG7P29dJ0
>>12
つまり白英雄を鑑みるにその天使トークン残っちゃうんですねヤダー!
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/13(木) 22:46:08.28 ID:UE/xWELt0
ttp://mtg-jp.com/reading/special/022981/
わかりやすい(小並感)
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/13(木) 22:49:54.30 ID:VPA5/8TL0
この記事いいね 来週も期待だ
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/17(月) 15:42:27.20 ID:8zvmFnto0
NayaBlitzについて質問

サイドによくあるグルールチャームは何対策?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/17(月) 15:55:38.72 ID:2EQPl6210
未練や夜鷲焼き払えるし
反攻者強打者狩り達といった地上の邪魔な生物無視して押し込めるし
結構器用に使える
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/17(月) 15:58:01.09 ID:F0IMEQQD0
アリストクラッツの
スピリットトークン
オリヴィア
貴種

らしい
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/17(月) 16:27:32.59 ID:1j6tShEcO
洞窟4枚積んでて魔除け3種類くらい打とうとしてるのが恐ろしいな
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/18(火) 12:56:05.90 ID:9I/m9KaF0
別に2マナ揃った時点で撃つことを目論むカードではないから色拘束は問題じゃないよ>魔除け
いずれも本当に必要になるのは相手が生物並べたり、デカブツ出したり、全体除去撃ったりで互いにマナに余裕のある時だから。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/19(水) 14:34:22.81 ID:/jiL1Bwu0
質問なんだけど、ジャンドミッドレンジの雷口のヘルカイトって、
アリストクラッツ対策にいれてるの?
それとミラーの時ってヴェリアナ抜く?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/19(水) 16:25:50.79 ID:Db4r9Cs3O
ヘルカイトはリアニにワンチャン作るためのカード
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/19(水) 17:38:47.15 ID:n3aNgtTX0
対策っていうかそもそも強いパーツだからなヘルカイトは
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/19(水) 21:47:19.25 ID:5oDYY+ls0
ヘルカイトは確かに強いカードではあるけど、どちらかというと攻めてる状況で強いカード
狩り達スラーグオリヴィアみたいにどんな状況でもまんべんなく強いカードではないからスペースカツカツのジャンドでメインから入れたいカードではないね。
ビート相手に序盤に引いたらただの糞重いブロッカーだし、こいつが殴って勝てる状況は既に相手の攻め手を凌いで勝ってる状況。
サイド後に、遅くて自分よりアド獲得に優れたデッキ相手に攻めるプランを仕込むときは使う。
ジャンドは狩り達やらケッシグやらで中速ビートみたいに動けるデッキでもあるからね。

ミラーの時は2〜3積みするラクドスリターンで吹き飛ぶからPW自体あまり頼りにしない。
ただ、種夫合戦においては頼りになるから種夫型ジャンドがどれだけいるか次第とも言える。
リアニやビートが多いメタだと種夫型は減ってくるから、そこを読んでメタに合わせる。

ラクリタでも種夫でも吹き飛ばない死橋の詠唱をサイドから積むのが最善ではあるんだが
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/21(金) 05:13:59.81 ID:b+QSq4UF0
http://mtg-jp.com/reading/special/022996/
分かってたけど、この手のデッキは見事に三色ばかりだったね
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/21(金) 21:18:12.57 ID:/5IL54FX0
最近ジャンド減ったなぁ
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/25(火) 21:34:31.57 ID:ml/Li96H0
ジャンドってアリストクラッツに不利つくよね?
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/26(水) 05:10:49.05 ID:Q6qqpuOLO
>>28
構成によるとしか
死の支配の呪い、ニンの杖、かがり火、ヘルカイト、ついでにカコウガンの凝視と悲劇的な過ちの枚数次第
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/26(水) 15:51:37.37 ID:p3IB6Hir0
呪い次第だよな、最速で貼ればほぼ勝ち
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/28(金) 02:25:57.35 ID:+2lLsWl40
第一回:ビートダウン
ttp://mtg-jp.com/reading/special/022981/
第二回:コントロール・ミッドレンジ
ttp://mtg-jp.com/reading/special/022996/
第三回:コンボ・その他
ttp://mtg-jp.com/reading/special/023024/

クリーチャーデッキが多いと思った(批判ではない)
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/28(金) 16:44:21.36 ID:7PJzYYi20
公式が殴り合えよって指針だからな
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/28(金) 18:27:42.62 ID:i0EF6MXF0
コンボって書いてあるのに全部ビートダウンだった
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/28(金) 19:43:14.73 ID:z1fgz3gI0
呪禁バントもアリストクラッツもビートダウンだよな
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/28(金) 21:49:57.18 ID:G0lZFPp70
そうでもしないと今メタに食い込めるコンボってったら人間リアニくらいだしな
それも普通のリアニに取って代わられたみたいだし

・・・なんで人間リアニ消えたんだろ?
最近めっきり見ないよな?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/28(金) 23:36:42.15 ID:VuaGDpco0
オーラバントはグランビルとか感染系の攻撃特化系で安定性に欠けるから、コンボ系統のデッキに近い
高速ビートダウンって言っちゃえばそれまでだけど
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 10:33:53.83 ID:HM71o/yD0
別にコンボって複数のカードを併せて無限したり、即死させたりするデッキのみを指す訳じゃないからね
マナ加速呪文を大量に唱えてストームするデッキがコンボなら、強化オーラを大量に貼り付けてアタックするデッキもコンボだよ
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 13:43:02.12 ID:rrJTNwdVO
ていうかスタンに双子とかストームレベルのコンボが跋扈して欲しくないわ
人間リアニですらスタンだと相当破格だと思う
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 13:46:12.09 ID:8Ftct3OJi
>>38
コンボがメタの中心になると、デッキの種類が3種類ぐらいになるからなぁ。
コンボと対コンボのコントロールとそれを狩り取るデッキの3すくみ。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 13:51:57.26 ID:rrJTNwdVO
>>39
最近だとヴァラクート時代ですね思い出したくありません

でもヴァラクートに勝てないよね?って何回言われたことやら
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 14:24:55.38 ID:rYsTJjgB0
ヴァラはマジで癌だったな
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 15:49:23.37 ID:NJc5U3qq0
双子は対策で止められる可能性があったけどヴァラはマトモな対策がないからな
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 17:29:52.72 ID:IBHLdlzSO
後期カウブレに勝てそうだったビッグマナ系を組む気も失せるくらい皆殺しにしたからね
そしてヴァラはカウブレに勝てない
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 18:14:13.18 ID:uFzY2Sy90
それってつまり対策できてますよね?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 18:29:49.57 ID:bCP0nG9K0
対策というかカードパワーというか
うーん
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 18:42:11.86 ID:XzUCWdmX0
神と石鍛冶が禁止になった後は
ヴァラはまたメタの上位に返り咲くけど
その頃には速攻型のビートがいて対抗できていたね
鋼やら殻を潤滑油にした白緑ビートやら
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 20:51:38.10 ID:rrJTNwdVO
そりゃヴァラクート一強かどうかって言われたらんなことなかったけど
今のスタンで活躍してるような中速のデッキは「ヴァラクートに勝てないから」で駆逐されてた
まぁ要するに>>39だよ。デッキ自体はいろいろあったけど
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/01(月) 01:13:07.81 ID:3m9xkAGK0
話切るけど五色全知のサイドのクリーチャーってどういうデッキ相手にいれるの?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/01(月) 08:51:18.05 ID:jvrok5qo0
アグレッシブサイドボードでしょ。
クリーチャー入ってない→サイド後相手は除去全抜き
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/03(水) 08:36:13.56 ID:bQXvGEyxO
アグレッシブなのは同意だけど
相手が除去抜く云々の前にハンデスやらカウンターやらでこっちの勝ち筋抜いてきたとき対策やろ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/06(土) 15:34:15.32 ID:HhXnswt0i
基本的にコンボデッキのサイドってのは勝ち筋を増やす為の物だからね。
1戦目 コンボで勝つ
2戦目 相手デッキへの対策カードをいれつつもコンボで勝つ
2戦目で敗けて3戦目をやる時はコンボパーツ全抜きで別の勝ち手段を取る
基本こんな感じ、環境にもよるけどね
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/10(水) 22:11:54.44 ID:ZA3BTg6FP
新環境に天使は来るのかな…
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/11(木) 20:03:44.62 ID:L0cUAXOW0
天使ドラゴン大暴れの今の環境結構すき
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 11:01:44.83 ID:yZ+bx1pQ0
で、デーモン・・・
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 08:33:39.40 ID:H7SSTyfv0
トリコ強すぎ
現実的な線でガン有利なデッキとかあんの
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 08:50:59.43 ID:9QdUpqjKO
ちょっと前までオワコンだったのにちょっとバランスいじるだけで滅茶苦茶相手しづらいデッキになったなー。主にらせんのせい

一応ドランリアニならタミヨウ出てこなければ有利取れるんじゃないかな
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 08:53:31.14 ID:536sNmci0
リアニならまぁ、有利
そのせいでリアニがメタトップなのはある
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 09:04:23.46 ID:UMfyX0GD0
トリコなんて呪禁バント使ってたら負ける気がしないぞ
バランスいじった新型って、生物が修復・瞬唱・占い師しか入ってない奴だよな?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 09:06:25.72 ID:536sNmci0
あと1枚か2枚霊異種?

呪禁バントはRgとかNayaとやるのめんどいんだよな…
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 09:29:29.29 ID:9QdUpqjKO
サイドの縁切りのおかげで呪禁も大概なんとかなる。
元々手札尽きたらあとは作業だし、声はつらいけどエレメンタルトークンはそこまでつらくないから。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 20:17:57.40 ID:6zk7E9pV0
トリコ使ってる時はジャンドコンが大分厳しかったがどうにかなったの?
最近大会とか出てないから教えてたもれ
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 00:34:00.28 ID:kXaMcKR30
>>61
ジャンドの構成要素はフィニッシャー、除去、かがり火、あとはラクドスリターン、種夫など
狩り達…火力で乙。狼の打点は大したことないので啓示ですぐにリカバリできる
スラーグ牙…魂の洞窟から出てくると依然キツイが、変化+点火で対処可能
オリヴィア…こいつが出てくるときは大抵戦場は更地。つまりパンプできないところを灼熱の槍で殺される
夜鷲…コントロールに対してはただの打点の低い雑魚
ガラク…修復天、火力で吹き飛ぶ。特にらせんの4点でちょうど死ぬ。
リリアナ…最近はリアニ相手に弱いからかメインにはあまり入っていない。出てきたとしても瞬唱交えた火力の使い回しで殺せる。
種夫…DGM解禁当初は流行ったが、変化+点火やらせんで対処可能。
かがり火、各種ピン除去…アドをとれない。かがり火はただの重い猛火
リターン…唯一メインから刺さるのはこれくらい。これすら警戒すれば打ち消せる。

対してトリコのカードは軍勢の集結、霊異種などジャンドが対処できないものばかり。
対処できない以上このマッチアップではジャンドのほうが攻めなければならないのに、火力連発で余裕で対処できる生物ばかりで、
切り札のプレインズウォーカーも飛行と火力で潰される。しかもピン除去やかがり火のせいで攻め手が薄いから積極的に勝ちには行けない。

ジャンドでトリコに勝ちたければ除去を抜いてヘルカイトやら貴種やらを入れた速攻型にしたほうがいいんじゃないかね
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 01:24:13.25 ID:FgZX6x3HO
長いけどめっちゃ的確。結局メインはリリアナ、地の封印、リターンの噛み合い次第。ジャンド側に無駄ドローが多すぎてリリアナ居ないと無理ゲー

サイド後は殺戮遊戯あるけど、トリコ側がカウンター増やして、啓示以外のドロー(ジェイスとか熟慮)をちゃんと積んであればトリコ有利は揺るがないかな。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 02:13:29.05 ID:hGB1gHYp0
>>61だが>>62-63サンクス
なるほどトリコトラフトから比べると更にコントロール寄りになったのね
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 03:59:46.19 ID:FgZX6x3HO
ビートとコントロールの間を行ったり来たりして器用貧乏だったのが、適切なバランスを見つけて万能型にクラスチェンジした感じ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 22:49:54.20 ID:X/2sjDi00
>対トリコ
メインから採用できる漁る軟泥で火力や啓示の使い回しを妨害すれば、あの異常な粘り強さも崩せるはず。
そういう意味ではグルール、ナヤ系のアグロや緑入りミッドレンジはM14でトリコに強くなったといえるかもね。

コントロールで対抗するというならネファリアを使えるエスパーはトリコ相手にもいい勝負できそう。
霊異種や啓示合戦になると対抗変転が使えるぶんトリコにも分はありそうだが。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 11:49:35.22 ID:u0d9gg0PO
元々心折れるくらい不利なのに軟泥入れたくらいで有利になるとは思えないなー
燃え立つ入れるくらい構造改革するならわからんけど
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 13:11:43.56 ID:Gu8XlMjM0
有利とはいえないまでも、メイン地の封印みたいな痩せた構築をしなくて済むし、大量投入も容易。
トリコの方もなんだかんだで除去や啓示の使い回しでなんとかやりくりしてるってところはあるから
そこんところの逃げ場を無くしてやれば削りきれる可能性はあるよ。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 16:32:01.49 ID:9VznpuKs0
ていうか○○には××で〜みたいな都合いいドローできるなら何使っても勝てるよ
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 19:42:58.19 ID:Gu8XlMjM0
だからこそメインから投入できて3〜4積みしても問題ない軟泥の追加が大きいんだって。
これがサイド専用のRIPなんかだったら、メインはデッキの地力で勝つしかないし、サイド後もせいぜい2枚程度だから引ける可能性が限られる。
デッキバランスを崩さずある程度の対策ができるだけでも十分な収穫。
それでも満足行かないならナヤブリッツなり、呪禁バントなり全力でコントロールを殺すデッキを使うぐらいしかない。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 15:03:55.32 ID:uJ5lzGJPO
グルールの話だよな?GG出すのめっちゃしんどいから結局複数積めなくね?
スロット的に灰の盲信者、火拳の打撃者、稲妻の厄介者、漁る軟泥から選ばないといけないんだけど、それは承知の上?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 15:27:54.19 ID:LZm+AtC00
>>71
グルールに限らず緑が入るアグロ〜ミッドレンジ全般。トリコと戦う際にオフェンスに回るデッキ。
セレズニア、ナヤ、ジャンドならとりあえず入れられる。赤単がベースのグルールはどっちかというと例外。

G構えて出す必要はなく、出すときはただの熊として出せばいいし、中盤以降墓地に生物が溜まってきた時に出してもいい。
コンバットや除去で生物が落ちるとでかくなるチャンスが増える上にライフゲインといった点からビート相手にも機能するから
メインでそいつらの枠を奪える可能性はある。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 23:34:15.02 ID:ewyX7bmG0
赤タッチ緑の赤が濃いグルールなら高速展開優先でいいだろうね
逆に緑がそこそこ出るアグロや中速なら採用検討できる質なのが軟泥なのだろうし
あとはメタの変動で生き残れるかどうかだね
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 23:42:27.82 ID:p+M6EqJ60
SCGの優勝デッキ見たけどあれジャンドに勝てなさそうなんだがどうなの?
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 02:30:44.64 ID:I6+FpR2A0
>>74
対戦動画あるんだからそれ見ればいいじゃない
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 04:42:31.32 ID:T3aVUJLYO
優勝するってときは厳しい相手も1回2回は倒せる

だからでかい大会の結果見るときはベスト8くらいがすごい大事
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 14:44:26.49 ID:w5rpLvdr0
優勝したデッキだけがソリューションってわけじゃないからね。。
環境にマッチするよう丁寧に組まれたデッキでも、アグロのブン周りに負けることもある。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 19:12:45.33 ID:Q3sxLaReP
今は特に炎樹ビートというジャンケン勝ちデッキがいるしな…
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 19:26:47.59 ID:0p4SstTO0
ある程度の大きさ異常の大会で優勝するには運も必要だからな
苦手なデッキに当たらない運、当たった時にブン回って勝てる運、相手回らなくて勝てる運
どれかは無いと優勝は難しい
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 20:21:09.01 ID:RqWLiXhfO
最大派閥のグーをカモにしたパーが上位に多い時に、序盤を運良く抜けたチョキが優勝さらって行ったりするよね
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 20:26:55.19 ID:3CDml+8Z0
青黒感染とかいたなぁ
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 22:01:23.75 ID:Q3sxLaReP
ジャンドのチマチマ1枚ずついろんな除去いれるのはどうなの?
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 22:42:45.32 ID:I6+FpR2A0
>>78
そのブリッツやグルールやスライも除去で初速を殺されたり
ドローや初手が弱いと簡単に死ぬからなw なかなかうまくできてるよ

>>82
どれも一長一短だからちらしてるってところじゃないの?
掘りはクリーチャーの対象制限ない除去だけどソーサリー、衰微は土地以外狙えるインスタントだけど3マナまで
刃もインスタントだけど黒以外だし、今のメタはいろんなフィニッシャーがいるから
どれかに固定はできないだろうし
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 01:58:54.55 ID:fdizikRr0
だれの発言だったか忘れたが、「1枚も入ってないカードは絶対に引けない」という台詞もあったな。
まあ、その1枚刺しを引くまで粘れるプレイスキルがあることが前提だが
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 08:53:41.09 ID:UyfXQ2dG0
>>82
それぞれのカードだけ見るとピン刺しばかりで安定性が低いように見えるが、役割で見ると一貫性がある。
対処すべき状況、脅威に対処できるカードがデッキ全体で何枚入っているか?ということに注目すればバランスよく入っていることがわかる。

例えば 火柱2,ミジウム1,破滅の刃2,戦慄掘り1,化膿2,リリアナ1,かがり火3 が直近のSCGで結果残してるデッキの除去枠
・1ターン目のマナクリやグルールの1マナに後手番でも対処できる…火柱2
・確定除去としてカウントできるのがミジウム、破滅、戦慄、化膿
2マナで使えて準軽量除去として使えるのが化膿を除く4枚
反抗者に対処…ミジウムを除く5枚
オリヴィアに対処…戦慄、化膿の3枚。ミジウムもワンチャン対処可能なので3+α枚とカウント
速攻で走ってくる猪、ヘルライダー、ヘルカイト、湧血、瞬速に対処…破滅、化膿の4枚
・呪禁バントのトラフトに対処…かがり火、リリアナの4枚(+ミジウム)
・中速同士の睨み合いを突破…かがり火、ミジウムの4枚

個別の状況に対処するという観点から見ると、それぞれ3枚〜は対処可能なカードが入っている。

除去枠を入れ替える場合も、これらの条件が満たされていることに注意する必要がある。
重い化膿を減らして破滅の刃を入れたりすると、軽量除去枠が増えるがオリヴィアに泣く
化膿を汎用性の高い衰微に変えると、オリヴィアにもヘルカイト、ヘルライダーにも対処できない。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 11:15:34.75 ID:W52lJB/J0
>>85
なるほど、そういうバランスなのか目から鱗だぜ
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 16:05:10.63 ID:2lOGLOIL0
>>85
これはすばらしい解説
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 16:26:59.96 ID:UYCzARqP0
>>85
これ自分で分析したのか……?
それともプロの解説に書いてあったりしたのものだろうか
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 16:43:29.12 ID:UyfXQ2dG0
>>88
去年の10月からずっとジャンドだけ使って、散々負けては結果残してるリストを分析してを繰り返すうちに見えてきた。
ジャンドに限らずコントロールの除去枠はこうやって取捨選択するものだから、他のアーキタイプ使ってる人も同じだと思うよ。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 16:47:32.99 ID:UYCzARqP0
>>89
凄いな、やっぱ1つのデッキ使い続けると見えてくるものあるんだな
参考にさせてもらうわ
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 22:47:14.83 ID:5Udo2jbl0
まぁ散らしてもドロソがジャンドは薄いから結局右手や
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 06:45:21.37 ID:jdLBYeKjO
破滅の刃と喉頸狙いは散らしたほうが腐らないって話でしょ?
結構昔からある方法論なんだがなぁ。特にコントロールくむ人はみんなやってる
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 09:11:33.95 ID:f/0/t+K+0
その散らし方について具体的にどういう方針だからそれが何枚なのかを書いてあるから価値があるんだよ
除去は腐らないように散らしましょう 終わり じゃ大した情報じゃない
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 13:17:55.02 ID:D5iEsIH5P
上の話は腐らないから散らしましょうがメインの主張じゃ無いだろうに
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 15:05:02.25 ID:UX3fMhRM0
同じような除去でも1〜2ずつ散らしたほうが却って腐らないっていう主張は>>92の言うとおりなんだ。
「1〜2刺しばかりだから状況に応じて引きたいものを引けないと意味ない、右手勝負」と思ってしまう人も多いから、
むしろ散らした方が腐るのを減らせてドローに左右されにくくなるという反論は意味がある。

ジャンドは除去枠に割けるスペースが限られてるから、3〜4刺しを増やすと必然的に合計枚数が増えて、
余剰スペースがなくなってラクドスの復活やPWなど肝心のボムが積めなくなる。そうするとコントロール相手に勝てなくなる。

除去コン使いは平均的なドロー事情でもちゃんと必要なカードが最低限は手札に来ていて、
また除去ばかりが来てだぶついてしまうこともないはずという算段を立ててデッキを組んでる。

あとは、ドローに任せるだけでなく、どの除去から使っていくかというプレイングもわりと重要。
例えば3マナ立ってて、手札に化膿と破滅の刃があって、相手がグルールだったりしたら化膿の方をさっさと使ったほうがいい。
どうせ壊したい置物もないし、オリヴィアや冒涜の悪魔が出てくるはずもないから、少ないマナで後々構えられる方を温存するほうが安定する。
上位入賞のリストをそこらへん意識して使ってみると、普通にドローしたカードのやりくりだけでそれなりに戦える。だから大会でも安定して結果を残しやすい。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 10:26:25.83 ID:eWb/aaivO
状況に応じて引く、じゃなくて8割同じ役割だけど残り2割で腐らないように散らすって理屈だからなぁ
右手勝負というより右手を底上げする構築だよね

ただまぁそれでもコントロールなら普通にやってる技法だし、具体的な除去の的なんて構築段階で意識するもんだし
理屈自体は普通のことなんだがなぁ。結論はメタ次第だし
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 10:35:09.68 ID:dGTD96Qu0
>>93
>その散らし方について具体的にどういう方針だからそれが何枚なのかを書いてあるから価値があるんだよ
これに尽きるんじゃないですかね…
現環境の解説として価値があるんじゃない(適当)
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 10:39:31.10 ID:pe5TYu2v0
初心者スレかここは
2chに脳内プレイヤーが如何に多いかわかるな
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 10:53:43.00 ID:BTw86E+Z0
しかしまぁローテまで2カ月とはいえスタンはどう動くのかな?
静穏じゃなくて素出しも狙える影生まれの悪魔を据えたドランリアニとかも出てる様だし
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 14:14:29.59 ID:JewIxxbj0
この分析は凄いな、キッチリと考察しきってる。

>>92腐らないって話でしょ、とか、話が微妙にずれてるのを差し引いても、
なんでも簡単にまとめてわかったような顔して表面だけなぞって具体的に考えてないお前は一生伸びないだろうな
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 17:12:26.18 ID:o5lYXkS00
>>100

>なんでも簡単にまとめてわかったような顔して表面だけなぞって具体的に考えてないお前は一生伸びないだろうな(キリッ

夏だな^^;
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 18:36:58.08 ID:gK8vQ/+w0
>>96
言っていることは全てそのとおりなんだが、実際にコントロールを組んだ人間でないとその理屈にたどり着くのが難しい
「4積みが多いほうが当然良い、1枚2枚差しはデッキの安定性を損なう」という思想はやっぱり根強い
終止パルス稲妻が使えるなら当然それでいいんだけどね
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 18:49:33.22 ID:Dl6k5tO80!
今のスタン環境でそこそこよく見る除去呪文というとこんな感じか?

黒でない:破滅の刃
マナコスト3以下:突然の衰微
パワー2以下:ディミーアの魔除け
パワー5以上:セレズニアの魔除け
タフ1以下:悲劇的な過ち
タフ2以下:火柱、イゼットの魔除け
タフ3以下:灼熱の槍
タフ4以下:ミジウムの迫撃砲
タフ13以下:悲劇的な過ち(陰鬱達成)

生物なら何でも:化膿、戦慄掘り
生け贄除去:天界のほとばしり、肉貪り

正直魔除けとかはほぼ見ないけど一応入れてみた

あとはインスタントかソーサリーかくらいか

インスタント:破滅の刃、悲劇的な過ち、突然の衰微、ディミーアの魔除け、セレズニアの魔除け、イゼットの魔除け
        天界のほとばしり、肉貪り
ソーサリー:火柱、ミジウムの迫撃砲、戦慄掘り
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 18:57:25.50 ID:czQRW5hCO
一つはっきり言えるのはカード散らすとなんとなく楽しいってことだな


ところでISD生物と洞窟落ちたら青白系に勝てる気がしないんだがどうすれば良いんだ
残酷な召喚?どうせアゾチャされるのに自分からディスアドするのはちょっと
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 19:09:27.80 ID:K5FyEUc30
呪禁生物でいいんじゃない?(適当)
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 19:30:58.17 ID:gK8vQ/+w0
>>103
あとはコストも重要。そのため破滅の刃、戦慄掘り、化膿のどれも利点がある。
範囲とインスタントだけ見るなら化膿だけど、化膿だけじゃビートに瞬殺される。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 20:03:08.82 ID:Dl6k5tO80!
>>106
それはその通りだがさすがにそこまでまとめるの面倒だったんで・・・
所詮自己満足の簡易表だし

・1.除去範囲

黒でない:破滅の刃
マナコスト3以下:突然の衰微
パワー2以下:ディミーアの魔除け
パワー5以上:セレズニアの魔除け
タフ1以下:悲劇的な過ち
タフ2以下:火柱、イゼットの魔除け
タフ3以下:灼熱の槍
タフ4以下:ミジウムの迫撃砲
タフ13以下:悲劇的な過ち(陰鬱達成)

生物なら何でも:化膿、戦慄掘り、オルゾフの魔除け
生け贄除去:天界のほとばしり、肉貪り


・2.インスタントorソーサリー
インスタント:破滅の刃、悲劇的な過ち、突然の衰微、灼熱の槍、天界のほとばしり、肉貪り
        ディミーアの魔除け、セレズニアの魔除け、イゼットの魔除け、オルゾフの魔除け
ソーサリー:火柱、ミジウムの迫撃砲、戦慄掘り


・3.コスト
1マナ:火柱、悲劇的な過ち
2マナ:破滅の刃、肉貪り、天界のほとばしり、灼熱の槍、ミジウムの迫撃砲、突然の衰微、戦慄掘り
     ディミーアの魔除け、セレズニアの魔除け、イゼットの魔除け、オルゾフの魔除け
3マナ:化膿


これで勘弁してくだしあ
さすがに色拘束とかまでは面倒見切れん
所詮自己満足の自分用簡易表ですしおすし
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 21:03:55.90 ID:mnpeWLZuO
>>107
歪んだ体形「おっと」
遠隔/不在「俺達を」
至高の評決「忘れてもらっちゃあ」
拘留の宝球「困るぜ!」
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 22:49:31.34 ID:MywqH4Hz0
あと変化/点火もトリコのオーソドックスな除去だわな
こっちは2マナ2点火力にキッカー付いたような感じだけど
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 23:30:19.55 ID:JLPJFnc20
PTQまたグルール抜け
top8半分ジャンドで残りはラクドストリコロールバント
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 23:31:12.15 ID:eWb/aaivO
ビートの除去が単純に4積みが多いのと、コントロールが除去散らしてる差が産まれる理由もわかってない人多そうだなぁ
正直そういう人がなんやかんや考察みたいな発言してると思うとちょっとがっくしきた
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 00:29:01.00 ID:2uGbAHSVP
M10ランドとイニストランド消えて2色になると
純正ボロスが活躍するかな〜カードの質自体は高いから
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 00:41:00.99 ID:GzCePFcH0
>>112
テーロスで出る2色土地の性質や出るパターン次第だわな
10枚を1エキスパンションでだすとは思えんし
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 02:30:44.04 ID:V+7FMTCN0
なんで対抗色ランドも出す前提なんだ…?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 02:45:50.43 ID:GzCePFcH0
>>114
有対計10種としたのはM10ランドを落としたのと10個のギルドの存在からの推測だな
各カードの質はともかく土地基盤でギルド格差を生じるやりかたはさすがにしないでだろうし
しかしなぜ友好色5枚が出ること前提の話なんだ?
対抗色5枚が出る可能性もあるぜ?ISDのように
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 02:55:42.43 ID:/MSHMgDQ0
ISDのアレはM10ランドあってこそのもので、M10対抗色を作るのはそのタイミングしか無かったという話が・・・・
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 03:35:57.56 ID:V+7FMTCN0
イニストラヴニカと来て麻痺してるのか知らんが対抗色ランドなんて毎回刷られるようなものではないだろ
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 07:11:28.44 ID:yLyFryu3P
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/ld/023071/

> 過去には敵対色と友好色のマナ基盤に差をつける風潮がありましたが、我々はそれはゲームプレイの観点からは全くの間違いであるという確かな結論に達しました。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 07:39:49.66 ID:pYyFsXbU0
>>111
そういうこと言うなら、その理由を自分で説明しないとずるいと思うんよ。

除去の的を想定して組むのはどっちも同じ
ただしコントロールは生き残るために相手の軽量アタッカーからフィニッシャーまで全てに対処できるようにバランスよく除去を入れるけど、
ビートは「先に殴り殺せばいい」だから自分のアタッカーと同等以下のサイズの生物は無視してよく、殴る上で障害になるやつだけ排除出来ればいい

例えば猪や反抗者を主力アタッカーとするナヤはタフ4の象や天使が壁になる。だからミジウム砲4積みでいい。終盤はフィニッシャーになる。
ジャンドアグロだったら、ドヤ顔でブロックしに来た天使に一方殺を食らわせられるスリップも選択肢に入る。
どちらもそれらに加えて、汎用除去として灼熱の槍が積まれる。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 15:16:59.44 ID:bk/n/TluO
もう相手しなくていいよそいつ
恥かいた>>92がムキになってるだけでしょ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 15:29:11.45 ID:RhlmntOXP
こんな基礎じゃない素晴らしい考察が出てくるまで待機じゃぁ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 15:33:18.26 ID:zujUzHCl0
除去選択の話は面白かった、でも衰微よりブレード優先ってのはなぜ?
対処できないような重いクリーチャーは戦慄掘り、化膿、ヴェリアナの仕事だし
2マナで対処しなきゃ殺されるような早いデッキ相手は衰微の方が信頼性高いだろうし、遅いデッキにはクリーチャー以外にも触れるから汎用性だって高いのに
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 17:03:44.95 ID:dZtfI3fK0
逆に衰微で壊したい非生物ってなんだ?
ドムリやリリアナくらいのもんだと思うけどな
クリーチャーなら刃の方が殺せる範囲デカいんだから、
ドムリリアナあたりが怖くないなら刃でいいんじゃね

そんでリリアナは-2使わせるとかがり火どころか火柱でも落とせる
実質的にはドムリを怖がるか否かだけなんじゃないかな
そんでドムリはかがり火や戦慄掘りって手もあるから衰微である必要性は低いんじゃないだろうか

さらに言うと今ジャンドがトップメタに来はじめてるし、ジャンド相手だと衰微は確実に腐る
その辺もあるんじゃね
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 17:10:08.20 ID:l1pbIb6P0
3ヶ月のトップメタのために対策練るのめんどくさいなぁ…
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 17:42:16.65 ID:zujUzHCl0
>>123
素早い対応って考えたら生物でも刃の方が殺せる範囲デカいとは言えなくね?
3ターン目までに出てくる速いクリーチャーに対してはほぼ全部殺せる、それ以後に出てくるのは戦慄掘り、化膿、リリアナ、ミジウムが対応って形で
一応非生物だとリリアナ、ドムリ、忘却の輪、拘留の宝球、地下世界の人脈辺り考えたけども(サイドからのカードも含めて)

確かにジャンドが強くなったら狩達触れるかどうかはデカいか…
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 17:58:33.23 ID:dZtfI3fK0
ちょっと1行目の意味が分からないけど、輪から先はデッキの総数的にもそんなに多くないと思う
遭遇する確率的な意味で

結局序盤しか役に立たないってのは変わりがないから、メインからならよほどメタに合致しない限り、
序盤も後半も使える刃の方が丸いって考え方もあるんじゃね
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 18:05:05.31 ID:RNumPkEe0
ジャンドに強いのってトリコだっけ?

ビートがいなければアリストクラッツの出番はないな
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 18:15:34.84 ID:2uGbAHSVP
相性だけなら呪禁オーラが最優秀だろ
リリアナくらいしか止めれるカードがない
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 19:20:11.56 ID:0GGLO0hkO
ジャンドが辛いのってったらやっぱり貴種だろうな
あとは最近かがり火4積みしてるレシピ多いからタフネス高めの生物は比較的生き残りやすい
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 20:21:39.79 ID:4aoGjCZPO
>>119
ずるくていいよ。俺が勝手にがっかりしただけだし。そういう人がいるってわかったし

ついでに、理屈はそれに加えて想定するドロー枚数の差もあるよ
ビートは12枚前後のドローを想定してデッキは組まれるけどコントロールはその倍近くを想定して組まれてる。だから多くいれたカードを複数枚ドローする確率は当然あがる。
ならより手札で特定のカードが使えない可能性も当然上がるからそれを防ぐ意味で散らす意義は当然ビートよりもあがる

さらにいうならマナカーブの問題もあるな。コントロールは除去をマナカーブに加えざるをえないし
これはビートの除去もマナカーブに加えないべきか、って話になって賛否両論になるからはっきりはせんけど一因ではある
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 22:13:07.18 ID:3AUqjjGD0
>>128
呪禁バント使ってるけどジャンドは嫌だな。個人的にはトリコより嫌
メインからこちらのドブンにメインで対処できる数少ないデッキ
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 22:18:47.51 ID:mTKDn8j80
>>127
最近めっきり見なくなったが、ラクドスゾンビもかなり相性いい。
ゲラルフ>貴種と繋げられた時点で、対処手段がほぼない
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 22:50:09.49 ID:2uGbAHSVP
>>131
呪禁バントのドブンて1tマナクリ、
2tトラフト、3tオーラ2枚貼り攻撃10点、
4t同上で終了だろ
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 22:58:32.66 ID:B31SX/cy0
バントがドブンするなら相手も最高のツモで考えないと不公平じゃね?
布告系除去や、マナクリをスリップで殺される可能性も考えないと
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 23:02:26.72 ID:Fwd8WRjs0
スリップ一枚とリリアナ一枚で対処できてる動きなのに終了とかつっこみどころ満載すぎる
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 23:04:32.63 ID:L9xzcNXFO
最近メインにリリアナ枚数少ないし、対呪禁バントは相手の事故頼みだな
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 00:42:20.00 ID:na2Rvu/w0
>>122
そもそも衰微とブレードは役割が異なる。ブレードは除去、衰微は除去もできる汎用カード。
>>85を見てほしいが、ブレードを衰微とそのまま入れ替えると、ブレードが担っている部分が弱くなる部分が出てくる。
インスタント確定除去枠が減ってしまうのが顕著で、特にヘルライダー、ヘルカイトへの対処が遅れるのは致命的。

確定除去の枠は戦慄、化膿でいいというが、戦慄はインスタントではないし、化膿は重いから結局必要なときに唱えられず、厄介な速攻、瞬速に対処できない。
2マナと3マナの差ってのは結構大きくて、特にインスタント除去として見た時の使い勝手は雲泥の差。
ジャンドは特にタップアウトコントロールだからメインでマナを使いきりがちで、まともに動いていたら残せてもせいぜい1〜2マナ。
そこの隙を付いて走ってくる速攻性物や湧血をちゃんとさばけるか、そうでないかは対アグロの勝率に大きな差が出る。
衰微を入れるなら確定除去枠を抜いて入れるのではなく、汎用カードとして別にスペースを設けたほうがいい。


呪禁バントは
・マナクリ、復活の声を火柱で対処
・かがり火で弱小呪禁生物を焼くorリリアナでサクらせる
・象銀刃その他は通常の除去で対処
・サイド後は花崗岩、血のやりとり、リリアナ増量
などで対処する

>>130
ありがとう。
それだけ知っているなら、折角の情報スレなんだし知識は共有したほうが建設的だと思うよ。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 10:58:32.35 ID:LW7reG4qO
テューンと軟泥積んだセレズニアアグロで意気揚々と大会に行ったら黒単と二連続で当たってボコボコにされた
クリーチャーデッキだらけになれば黒コンにワンチャンある?
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 11:46:07.13 ID:4geBXdXX0
138
ジャンドやトリコなどのコントロールが上位にいるので何とも言えません
GP CalgaryもTOP8はグルールアグロ、ジャンドコン2、トリコ、青白コン、オーラバント
黒タッチ緑コントロール、赤単って感じだしね
黒単色だと継戦力に問題ありって感じだな
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 11:52:37.85 ID:u12/QgmoO
黒単はスラーグとPWなんとか出来ないと絶対無理。やる意味ない
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 12:14:51.73 ID:gjamV6Mm0
ぜ、漸増爆弾あるし(震え声)
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 13:29:53.38 ID:zlPIr/Z80
>>134
不公平のように見えて、実は両者ともドブンって方が確率的には低いぜ?
元からドブンって最高のハンドをうまく引きこまないとできないんだし
その確率が高いようなら世はドブンデッキだらけになるし、そうじゃないからドブン以外のデッキがある
ドブンをドブンで返されるってのはあんま考慮しても意味が無い
だからドブンデッキは常にワンチャンあるわけだしな

・・・ドブンがゲシュタルト崩壊したw
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 16:02:11.48 ID:9QEZCMGoO
自己主張強いなぁ・・・
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 17:30:59.20 ID:na2Rvu/w0
>>138
もぎとり堕落使いたいための黒単なら緑タッチした方が丸い
>>140の言うとおりスラーグに対抗するにはこっちもスラーグ使うのが手っ取り早い
4マナのガラクとヴラスカが使えればアド差でPWに負けることもないし、相手のPWも除去できる
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 22:01:57.62 ID:DeRDbnRd0
>>133
それだと火柱、リリアナだけで対処されちゃうんだよね
てかリリアナばっか言われてるけど、かがり火や衰微でシャクられるのも痛い、
除去がないから狩り達にも好き放題されるし……で入ってるカード大体どれもきつい
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 09:30:06.72 ID:Uw+4XhoI0
だけっても火柱1ターン目に合わせないとトラフト出てからじゃ間に合わないし、
そもそもリリアナはレシピにもよるけどそんなに数入ってないし
衰微もジャンドメタで減ってきてるし、相対的に平均的なジャンドならバントオーラの方が有利だと思うぞ
メタが変わってジャンドの構成が変わるとまた違うんだろうけど
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 10:05:52.68 ID:PStLnLkI0
どれだけオーラバントを警戒するかだろうね<<メインやサイドの布告除去の採用数
最近だとGP Calgaryの遥か見ありのジャンドは、メインはなし、サイドにヴェリアナ3と血のやり取り2の計5枚
遥か見なしのジャンドもメインはなし、ただし生命散らしが4あるので透明人芸以外のクリーチャーを抜かれることが多そうだ
サイドにはヴェリアナ3、血のやり取り1、肉貪り1の計5枚を持ってる
って感じだとメインはともかくサイドで対策してる感じだね
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 11:25:32.20 ID:B/g7+mAq0
それでも僕はグリクシスを使い続けるよ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 12:31:36.79 ID:U0Kp/vY90
呪禁バントはコンボデッキだからまともな除去コンにとっては苦労するのは当然
受けられる可能性があるだけまだマシ、というか受けられないように作ってあるのに受けられる時点で
ジャンドのポテンシャルの高さが見えるっていうか。

ちなみに除去で受けられずとも、トラフト+怨恨/勇気/幽体の飛行までなら夜鷲で対処可能。
天上の鎧がつかなければ戦闘でも殺れる可能性は残ってる
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 13:43:21.68 ID:gUWl2Nq9O
>>148
クロパかコントロールか気になるところ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 00:05:37.90 ID:l4lWzGdAO
ニコニコ生放送のスタンダード部門がもうすぐ始まるよ
渡辺選手がスタンダードにおける完璧なデッキとやらを作ってきたらしいので気になる人は覗けばいいかも
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 00:43:20.23 ID:dpuPD2htP
>>149
銀刃やアジャニもあるから夜鷲では無理
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 02:12:01.02 ID:bqPvaUhrO
16人中5人がデッキシェアしてるしあんま参考にならんと思う
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 02:18:10.76 ID:tufcuO/t0
トリコ9、ジャンド5、ナヤ、ボロス、グルールだとか
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 02:41:49.87 ID:9nI9vhqP0
>>154
1人多くね?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 02:46:51.44 ID:tufcuO/t0
ジャンド4やったわ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 09:27:39.16 ID:hTM//MIX0
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
1《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
1《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》

1《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
2《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
1《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
2《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》

4《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
3《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
3《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》

Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
2《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2《強迫/Duress(M13)》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》
1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》

日本の闇、群馬から燃料投下
強そう(埼玉県民並の感想)
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 09:28:30.22 ID:hTM//MIX0
連投すまないが、この前のジャンドニキの考察を聞きたい
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 10:06:58.20 ID:woFgX3fkO
別に真新しくもない
ジャンドもトリコもドランクラッツもきつそうなのに存在価値はあるのか
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 10:17:35.15 ID:q5OVCZgz0
フィニッシャーが出るまで、未練と牛と除去で耐えるんだと思うんだけど、アリストクラッツとかセレズニア対策のラチェボで未練が悲しみを背負ったのが何気に響きそう
まぁ、メタ的に、普通の赤系ビート相手には行けるだろうから、そういう地域メタならありなんじゃないのー?(適当)
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 10:57:57.56 ID:pIO6QIpSO
リンリンが強いだけなんだよなぁ…
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 12:02:51.37 ID:woFgX3fkO
こないだの青白ガッポの記事じゃないけどさ、本当にこのデッキは正しいのか?やりたいだけのデッキになっていないか?ジャンドや純正アリストクラッツに比べての利点は?

ちなみにデッキとしては纏まってると思う
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 12:24:22.93 ID:hTM//MIX0
本当に申し訳ないんだが、このデッキ自体3ヶ月、4ヶ月前のリストだったみたい
気づけなかった経緯や原因はオレが今引退していて、菊四某のサイト移転を知らずにリンク踏んで、リストに感動したまま勢いで書き込んだことだね
今見ても様になってるというのは、それだけレシピが練られてるということでもあるんだろうが、過去のstdのデッキあげてもしょーもないからな
すまんかった
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 12:59:53.48 ID:bqPvaUhrO
プレイヤー選手権トリコもジャンドもシェアデッキばかりでなんか萎える
PTならそれでいいんだろうけどこういう舞台ではやめてほしかった
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 13:40:40.82 ID:hTM//MIX0
プロ野球のオールスター戦みたいな、プロが息抜きで作ったファンデッキイベントとかやってほしいね
線引きが難しいだろうけど、例えば乳首交易所とか、あるカードをフィーチャーしたデッキでも結果出し切れてないレベルのをプロの調整で持ち込んで、一般に刺激を与えてほしい
思いもよらぬ傑作が出来ればメタも動くし、元締めもそういうのを望んでるだろう
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 13:43:38.48 ID:mBhK8zI30
賞金もPPも一番稼げるイベントなんだぜ
息抜きなんてできるはずがない
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 14:42:09.59 ID:I6ysXFej0
>>166て理由もあるが、プロってもデッキ作るのが得意なプロとプレイングやメタゲームが得意なプロいるしな
そもそもが思考がメタゲームをどう勝ち抜くかだからコンセプトデッキなんて真っ先にコンセプトカード抜けるだろw
逆にそういうデッキ組むの苦手な人多いと思うぞ
中には変態デッキばっか組むプロもいるが
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 15:12:51.36 ID:woFgX3fkO
こないだのGPの赤単はなかなかに電波だと思う。実際に組んで回した人がいたら使用感を聞きたい。土地が山21谷4のあれね。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 15:23:26.92 ID:mUaKwm090
>>152
銀刃やアジャニでは二段攻撃+αが付くだけでパワーは上がらないから夜鷲なら相討ちに持ち込める
呪禁側が先手番でジャンド側が夜鷲出した直後に4枚目のマナソースを置いて1マナオーラ+銀刃、アジャニなら止められないが、
逆に後手番ならアタックに際して衰微、ブレード、化膿を構える隙もある。
止められない場合もあるってだけで、それすら土地の引き具合、オーラの引き具合などに左右されるから無理ってことはない。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 17:25:27.11 ID:dpuPD2htP
>>169
それだけで攻撃するわけないからね
パワーに修正が付くオーラが12枚入ってる
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 18:50:53.28 ID:mUaKwm090
>>170
そもそも>>145-147の話題に対して、夜鷲でも呪禁のブン回りに対応することは無理ではない、
火柱リリアナ以外の対応プランも存在するということを言いたいだけなので、夜鷲で完封できると主張するつもりはない。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 19:01:31.91 ID:dpuPD2htP
>>171
防げないならみんなそれを使うだろうからな
トリコ、ジャンドだらけなのはそれなりなんだろうねー
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 19:30:18.17 ID:H1AJPN670
ナベトリコ5人使って計5勝10敗って大爆死してるな
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 19:38:52.89 ID:9FXjCgFc0
ナベ「完璧デッキが出来た!」
どうしてなのか
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 19:53:01.53 ID:3TZ/FA560
青黒テゼパターンかな?
調整時間が短かった言ってたし
http://www.happymtg.com/column/atsushi_ito/12116/
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 20:10:15.78 ID:yy4xOrEX0
ttp://coverage.mtg-jp.com/mtgwc13/blog//023143/
の公式記事読めば分かるけど
>しかし、スタンダードラウンドが始まる前に全選手にデッキリストが配られると、日本勢に暗雲が。
>渡辺 「ジャンドには有利なつもりだったんだけど、予想よりも2〜4枚多くサイドボードが取られていて厳しい。
>これ、サイドボードで10枚入れられるんだけど」
>中村 「これは、少しマズイですね(笑)」
って状態だから読み間違えだと思う
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 20:13:19.48 ID:iYs221I50
渡辺はもっと自分がメタられている事を自覚するべきだったな
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 20:40:09.60 ID:39nryIXX0!
それ以前の問題としてジャンドってトリコにメインだと不利な事が多いし
トリコ使うプレイヤーも多いからサイドにトリコ対策を多めにとるのは普通の話じゃないのか?
読み違え以前の問題のような気が

まぁ、正直に言うとジャンドもトリコもあんまり使わんから詳しい事は知らんのだが
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 20:58:23.99 ID:/3Ce1wOF0
サイドから10枚も対策カードが入るなんてそうそうないでしょ
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 21:06:39.04 ID:QVAw85a70
>>176
読み間違えというか、読み負けだなあ
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 21:16:47.05 ID:mUaKwm090
>>178
というか、ジャンドがサイドに入れられるカードって汎用性が高いというか、様々なデッキに刺さるから
「トリコに刺さるカード」って抜き出すだけで自然と多くなる。

例えば、呪禁対策のリリアナはコントロール殺しになるし、ゴルガリチャームもラスへの返しや軍勢の集結対策になる。
ジャンド同士のアド取り合戦用のラクドスリターン、追加のガラクやヴラスカ、人脈はそのままコントロール相手に積んでいける。
リアニ対策の墓地対策も瞬唱対策になる。そもそも墓地対策はメインのウーズだけで済ましてることも多いけど。
アグレッシブサイド用のヘルカイトやルーリクサーもトリコに入れられる。
ここらへん挙げてったら自然と10枚近くは入れられる。
メインからは火柱やかがり火、オリヴィアあたりを抜けばいいだけだからスペースも余裕で確保できる。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 22:22:39.50 ID:NxGYwOh80
ジャンドやゴルガリのサイドにたまにヴラスカいるけどあれって何対策なんだ?
ヴラスカは万能だけど重くて使いにくいってイメージでサイドに入る理由が分からん…
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 22:51:08.38 ID:mUaKwm090
>>182
単に重い万能除去
何を対策するってわけでもなく、ヴラスカが間に合う程度の速度の相手に、ヤバい置物割るためのお守りとして入れる。
実際重くて使いにくいから入っても1枚程度だけど、PWだったり軍勢の集結だったりを2枚以上割れる可能性があるのは安心できる。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 22:55:31.81 ID:NxGYwOh80
>>183
なるほど、長期戦になる相手なら「5マナ3ターンかけて砂漠の竜巻2発」って考えれられるし、弱くはないか…
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:09:31.96 ID:z5CSKfXM0
それだと酸スラと役割被ってないか、とも思うんだが。
これって、除去の種類散らすのと同じ理屈なのかな?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:19:31.35 ID:NxGYwOh80
>>185
御守りとしてならPW触れるかどうかは大きいんじゃない?
アタッカーとして残れる酸スラの方が使い勝手は良いけど、「御守り」としての万能さならヴラスカの方がずっと上だし
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:21:52.41 ID:woFgX3fkO
>>186
と思ったら同型のケッシグにボコボコにされた。とかよくある話。つまり一長一短。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:42:04.06 ID:z5CSKfXM0
>>186
酸スラと茨潰しの能力混同してたわ。スライムじゃPWにはさわれないんだったな
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:52:57.40 ID:mUaKwm090
>>187
除去の豊富なジャンドでケッシグでぼこぼこにされるのはよほど除去もブロッカーも何も引かなかった時くらい。
狩り達スラーグ夜鷲ウーズとライフゲイン手段が多いからちょっとやそっとカミカゼされたくらいじゃ死なない。
同型ならそれよりオリヴィアやガラクをちゃんと除去できる事のほうが重要。
それに他のコントロールを相手にしたときでもPWを割れるのは汎用性の高いサイドカードとして利点になる。

ちなみにリアニがスライムをコントロール対策に据えられるのは、天使や掘葬で何度も使いまわして
土地破壊をメイン戦術における上に、サルベージで持ってこれるから。それが出来ないならそこまで酸スラの利点はない。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 01:44:07.53 ID:6nVbnGZFO
ていうかジャンド同型でクリーチャーってめっちゃ弱いよ
オリヴィアしか強くない
スラーグ牙とか返しにガラク出されると何もしないからね
まあそれ以外のクリーチャーはもっと同型ゴミだけどね
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 06:19:35.33 ID:ZY3k3BCSO
そこで食百足ですよ!
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 09:52:47.08 ID:4zXjpZiE0
強いて言えば雷口のドラゴンとかかねー
そんなにインスタント除去多くないし
かなりの確率で5点叩き込める

白はいるならシガルダが一番鬱陶しいんだろうけど
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 11:11:12.61 ID:PUry1/4w0
>>191
ウーズ「不死さんちーっす」

>>192
その5点がPWを倒したり、勝敗を分ける所で叩き込めればいいんだけどね。
ジャンド自体打撃力がそんなに高くないから耐えられて除去や夜鷲であっさり返されることもある。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 11:45:28.15 ID:4zXjpZiE0
まぁサイドからなら夜鷲は抜かれるだろうからアグレサイドとしてあり得るんじゃね?w

ジャンド同系だと結局PWいかに守れるかあたりくらいしか効果的な戦略無いなー
そのPWも戦慄で割られるし
いっそFB猛火のあれでバーンした方が効くかもしれんw
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 12:24:46.05 ID:PUry1/4w0
戦慄掘りならまだいいが、ラクドスの復活で手札ごと持ってかれると最悪。
盤面的によくてもガラクを早々に見限ってドロー呪文として使ってしまったほうがいい場合もあるし、
互いに手札を減らして消耗戦に持ち込むだけのリリアナもいっそ抜いたほうがいい事もある。
あとはサイド後だと強迫が頼りになる。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 18:47:10.58 ID:m6cWphn10
ステンシアの血の間さんは1枚お守り代わりに刺しとくとたまに働いてくれる、PWも焼けるし
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 19:56:40.96 ID:8M7Nz3/90
たまに働き、よく色拘束で足を引っ張るのが無職ランド
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 22:41:01.20 ID:rhLUnPcF0
黒赤、赤緑、黒緑に加えリリアナで黒黒、ガラクで緑緑緑、ミジウムで赤赤赤を要求するデッキで
ステンシア程度の性能のために色事故リスクをこれ以上あげるのは…
魂の洞窟も入らなくなったし
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 22:56:54.49 ID:ZiqpDHKF0
>>198
同感。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 22:57:07.00 ID:PUry1/4w0
ケッシグの枠に積むならどっちか、ってことだろ。
俺も何度か使って試してみたけど、クリーチャーが信用出来ないっていうならステンシアも悪くはないよ。
ケッシグは除去やアゾチャで返されると痛いから、確実性を求めるなら使ってもいい。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 23:14:10.68 ID:AtPtAdgM0
逆にケッシグ置かれてるだけでアゾチャでお気軽ドロー出来なくなるから、自分がジャンド使うならケッシグ外さないけどね
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 23:38:46.36 ID:YAOUJDJA0
消耗戦後のケッシグの威圧感すごいからな
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 03:32:27.55 ID:5f0jjHLuO
やっぱり同型でもケッシグ重要だよね?狼トークンとかにも除去うたないといけなくなるし。>>189みたいに毎回皆殺しにできるなら違うのかもしれんけど
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 10:55:51.02 ID:wLjyaPmn0
昨日の配信されてたチームスタンでもそうだけどケッシグがあるかないかで天と地の差がある
特に軟泥とゾンビを積むようになって強化先が増えたらなおさら
ステンシアとか寝言もいいとこ
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 11:02:03.13 ID:ksPW5nza0
ジャンドバベルとか組めば、ステンシアも入るんじゃね?(錯乱)
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 11:19:19.40 ID:AHnWU2ww0
確実性って事ならステンシアも分かるには分かるが
でもまー、ケッシグ抜いてステンシアは無いな
ケッシグ残しつつ、追加でステンシアってんならまだ
同系だとあんま意味をなさないカードもあるだろうし、
そこを攻撃的な土地に変えるってんなら・・・
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 14:11:00.39 ID:DN/obgm2O
ステンシア積むスペースあるなら洞窟積みたいな
同形対策は上で出てた百足がかなりアリだと思う、素撃ちかがり火ではまず死なんしウーズ構えながら除去という動きが強いかと聞かれるとテンポ悪いし結局1vs1交換だしで正直微妙
ゲイン無い代わりに警戒でライフ守れるし3/3トークンの上からガラク殴れるのは悪くない



あとは化膿の枚数減ってるの逆手に取って武装/物騒とかも面白いかもしらん
ジャンドコンだと裏返した狩り達と牙くらいしか撃ちたい生き物居ないし、6〜7マナも出るなら復活やらかがり火で良くね?ってなりそうだけど
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 22:29:22.63 ID:JC9QAevr0
>>207
化膿というかインスタント除去の枚数が減っていると言いたいのなら期待しないほうがいい
オリヴィアを除去できる化膿は2枚ほど入るし、破滅の刃も入っているからむしろM14参入前以上に多くなっている。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 15:49:52.47 ID:0G9odkutO
ここ最近の大型大会での上位レシピはインスタント除去2〜4枚しか入ってないタイプが主流っぽいが
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 15:52:39.69 ID:mwGnxKAn0
世界選手権は特殊メタだぜ?
GPTレベルならまだまだ
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《化膿/Putrefy》
こんな感じ
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 16:01:23.27 ID:sPzI40le0
>>209
それでも最低限2枚でしょ?
M14参入前はインスタント確定除去は化膿しか入ってないんだから2枚。多くて3枚
破滅の分3枚以上入るようになっているんだから「減っている」とは言えず、
2〜4枚も入っているなら隙の大きい単体強化スペルを頼りにするのは難しい。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 16:59:33.25 ID:Ouo2Ye270
まー単体強化スペル積むなら呪禁入れろって話だわな
ついでで出来る報奨みたいなのならともかく
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 17:12:13.38 ID:ZPozCsl9O
確かにSCGなんかの上位ジャンドもピン除去削ってるな
3枚なんてゲーム中に1回撃てるかどうかだし、ましてやpeek出来るカードまであるのにオーラやら単体強化スペルを有効活用しない手は無いのかもしれん


ところでそろそろメインに強迫積んで良い時期に来てると思うんだけどどうだろうか
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 17:24:56.39 ID:uhVPYSey0
今のTierは
Tier1 ジャンドコン グルールアグロ トリコフラッシュ
Tier2 呪禁バント アリストクラッツ ナヤブリッツ ジャンク 赤単
って所か?

メイン強迫はグルールアグロとナヤブリッツに効果は薄いから少しためらうかも
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 17:27:22.79 ID:mHFb5+JG0
ジャンクはTier1あるで
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 17:33:08.39 ID:hs8Bs+Bl0
黒白が出るなら罪の収集者はジャンドに刺さりそうではある
ただジャンド以外のグルールやオーラバントにはちと効果薄いからメインはちときついかな?
CIPでもちょっと微妙な事があるんだから強迫は推して知るべしだな
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 17:47:17.37 ID:opSx40Tf0
ジャンドトリコが多いっていっても、それぞれ二割くらいでしょ
対コントロール寄せしたらビートに踏みつぶされるの目に見えてるからなあ
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 18:08:12.31 ID:+QaDttWAP
罪の収穫者4命散らし4で前方確認して夜鷲をヴァロルズで強化するジャンク組んだった
ちょっと3マナ渋滞過ぎた
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 18:27:39.56 ID:5qijuObv0
前方確認した所、オリヴィアさんが待ち構えられてると絶望しか見えない。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 18:50:50.85 ID:nVhQPqnm0
黒のみ、2マナ以下のインスタントでオリヴィアさん確定除去する手段ってないよね?
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 19:42:04.33 ID:uhVPYSey0
お膳立てが必要だが肉貪りと悲劇的な過ち
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 20:25:51.13 ID:AJNLg2XqO
ジャンドコンって燃えたつ大地貼られたら終了だよね?
基本地形増やしたりサイドに帰化系積んだりしなてない型が多いのは何故
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 20:30:06.33 ID:HO1SDHnP0
ゴルチャ採用が増えてきてるって聞いたような、-修正もアリストクラッツに有効らしいし
基本地形を数枚入れたってほとんど意味ないし燃え立つ大地だけのために事故リスクを増やすなんてありえないでしょ
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 20:38:59.85 ID:KUq4FHmx0
評決堪えたり軍勢の集結割ったり結構活躍の場は多いのなゴルチャ
ナイスサイドって感じ
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 20:48:03.56 ID:l436Q/XHP
ゴルチャのせいで俺のノンクリーチャーエンチャントデッキがナチュラルに対策されるから憎くてたまらない
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 21:05:59.71 ID:nVhQPqnm0
カウンター積むがよろしい。

俺の組んだターボフォグはほぼノンクリのメインフィニッシャーがスネオのみ、
相手がサイドで生物除去抜いてくれるの見て雄弁家投入型なんだが
ジャンドが戦慄掘りを全く抜いてくれなくてぶええって感じなんだ。
まぁ殺戮遊戯があるからどのみちフィニッシャーは散らさんといかんのだが。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 02:15:14.23 ID:Tvw6dk6K0
>>222
ライフ削るだけのカードはコントロールにとって何の脅威にもならないってデュエリストジャパンかマナバーンに書いてあった
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 02:34:06.71 ID:5wf5R8z00
ゲームデーどんなデッキ使う??
使い慣れてるジャンドにする気だけど、除去どれにしようかでめっちゃ悩むわ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 02:50:42.27 ID:6IK7EAPM0
ジャンドは除去組み合わせて散らすのが丸いから、枚数調整難しいな
今4枚入れて安定な除去がないし
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 03:07:35.09 ID:ao6hsBpf0
緑単ビースト
でもフィニッシャーはカロニアンハイドラ
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 09:51:53.70 ID:Bu99BBiO0
>>227
それは継続性の無いカードの事だと思うが
そらま、盤面固まってフィニッシャー出た後に張っても大して効かないだろうけど
逆を言うとそれ以外だとライフ削らないとゲームに勝てなくなるんだから普通に効くわな

てーかメイン大地4とかいうデッキがSCGかなんかの上位の赤単にいたような
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 09:53:03.62 ID:f6CdA5VL0
>>225
金輪際いれとけよ。エンチャントだぞ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 18:57:16.58 ID:5wf5R8z00
よし、ジャンドにメインゴルチャ2枚入れるわ。燃え立つ大地無理
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 21:44:50.08 ID:UkcZlY+h0
ライフを削るだけのカード・・・
霊異種のことか!
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 23:08:25.76 ID:aIZw0ysO0
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 11:12:31.01 ID:L3rskvcRO
一昨日のMOデイリー、赤緑系アグロばっかりだと思ったら昨日はトリコだらけとか。じゃあ今日はジャンドなのか?エンドレスワルツなのか?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 13:28:48.50 ID:HUcVYRJC0
ナヤの日はいつ来るんですかね?
ナヤ協定デッキをくんでみたがキーカード引けない病が酷くて困る
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 14:53:29.22 ID:rq2QIL7zO
ドローなしでキーカード引こうってのが甘えちゃう?
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 14:55:07.78 ID:gqTpwxmq0
なんでや!交易所があるやろ!
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 19:57:48.66 ID:T8MPARD80
千葉のPTQグルール抜け
top8残りジャンド2グルール2ラクドス緑単赤単
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 03:12:09.57 ID:Nm008UkM0
すっかり燃え立つ大地ゲーになってやがる……。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 07:35:09.01 ID:4g5GH7hNP
むしろ特殊土地ゲーだったのが是正されただけなのでは
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 08:20:47.28 ID:PeGyP/EM0
あまりにもノーリスクで3色4色がまかり通ってる。
ま、それはそれでいいんだけど「3色以上であること」がデメリットになりうるような、
それでいてメインから投入するかどうかは結局メタ次第、そんなカードをデザインしたいね。

が見事にハマった良カードだよな燃え立つ大地。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 09:10:14.71 ID:yd25enk5O
>>216
遅レスだけど収集者と強迫は役割違うのでは
ハンデスは早いほど効果高いし、そもそも収集者はPWその他置物落とせなかったような
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 09:14:45.72 ID:ODXzVaYEO
ナヤ今のメタなら強いだろって言おうとしたらわけわからんデッキを想定してた
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 10:14:01.40 ID:tdzfMRx10
そういや今グランプリやってるんか
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 15:30:13.74 ID:n0M2W1Qy0
普通のナヤに協定とテューンと戦導者のらせん突っ込んだだけだぜ
呪文入れるスペースが無くて燃え立つ大地で爆死してるが
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 22:53:25.31 ID:2+Z55dF30
キブラーグルールのマナベースってどうなの?
今日2回当たって2回ともかなり事故ってたんだけど
ギルド門とか入れた方がいい気がするんだけどな
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 22:58:20.25 ID:nvBJbkqO0
緑のグルールが流行り出してトリコは完全に終わったな
元々エミッサリー使うデッキにしか強くなかったから仕方ないが
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:06:07.70 ID:UA4fwT9x0
>>248
計算してみれば分かるけど十分なマナベースが確保された構成
それでも事故るときはある
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:18:45.65 ID:2+Z55dF30
>>250
あーたしかに先手でも4ターン目までに赤2は引ける確率なのか
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:24:18.36 ID:nvBJbkqO0
土地24枚赤マナ14枚で4ターン目に赤ダブル含む4マナは理論上出ないよ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:29:53.02 ID:+vqpllED0
理論上って事なら赤マナ出る土地が2枚入ってれば出るんですがそれは

確率的にきついって意味なら分からなくもないけど、
土地24ならそう難しくもないぞ?
安定はしないけど
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:30:07.77 ID:NPTvjlhc0
理論上出ないってのは・・・
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:37:51.07 ID:UA4fwT9x0
>>252
土地24で先行4ターン目ってことは10枚引いてるから3〜4枚土地は期待できる
24枚中14枚から赤マナが出るし赤緑ショックランドと東屋の存在も考慮すれば
4ターン目に赤2マナを含む4マナの基盤としてh問題ないと言っていいと思うんだけどでしょ
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:47:42.84 ID:nvBJbkqO0
出ないよどう考えても
理論上回らないデッキを無理やり回して勝ちにいくデッキだから
遅い相手にはハンド溜まってても土地引くまで待てるしPW全然触れられないから強い
そんだけ
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:49:27.56 ID:+vqpllED0
日本語以外はちょっと・・・
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:52:21.85 ID:NPTvjlhc0
いや、取りあえず出ない、という表現は間違ってるわけで、安定して出ないとか、出にくいとか、表現するべきかな
どう考えてもとか理論上っていうなら計算式とか考えを教えてくれ。それを言わずに結果だけ言われても議論にならんわけよ
頭ン中で勝手に出た結論だけをお互いに押し付けあってたら俺が正しいの押し付け合いを根拠なくやるだけで、先に進まないじゃない?
とっとと話せ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 00:24:07.61 ID:PrDqXHvw0
>>249
元々相性良かった赤系のビートも燃え立つ大地のせいで以前ほど相性差がなくなってきてると思う。
赤単タッチの方のグルール使ってるけどトリコは打点が低めな上にスペルで凌ぐデッキだから三色デッキの中でも特に刺さる。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 00:41:17.13 ID:0yxDBQrT0
大地は程よい締め付け具合の良バランス
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 00:44:29.97 ID:E3/0x/lO0
効果が一方的すぎて環境作りすぎな気もする
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 00:49:45.95 ID:Ot1Mb9Kn0
多色セット完結の次がこれだもんな
テーロスまで待ってもよかった気がする
せっかく多色推奨セットのカードが出揃った矢先に制限かけられたのはちと残念
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 01:00:54.96 ID:mKXJIgcT0
>>256
「理論上でない」って言ってることが理論になってない。
土地や色マナの枚数から、赤赤が何ターン目に揃う確率がどれぐらいで、何パーセントだから(他のデッキに比べて)期待できない、って話じゃないと。
感覚で言ってるんだとしたらそれは理論じゃないから。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 01:15:36.91 ID:vkWz0SO40
燃え立つ大地メイン積みした赤が多すぎィ!
対大地を考えるなら二色で多色地形8枚までに抑える方が良いのか…?
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 01:20:02.55 ID:Ot1Mb9Kn0
8枚でも10枚でも安定性はそんなに変わらないし、二色ならそれほど怖がるほどでも
削られる前に削りきれる打点があれば、破壊手段がなくても押し切れる
具体的にはスラ牙だけどw

ま、ミッドレンジの場合はヘルカイトも飛んでくるからスラ牙ありゃ押し切れるかってーと怪しいが
むしろ大地より同じカラーにヘルカイトがいることのほうが問題だと思う
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 02:06:35.30 ID:K2PgpPdKO
キブラーグルール勝ってトリコロールが死んでるから北九州は普通の赤単増えるやろな
マジで反攻者越えられないからな
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 07:11:46.63 ID:QJF2hG9A0
呪禁がふえそう
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 18:38:29.77 ID:ipoBrrgh0
呪禁とかグルールとか赤単とかブン回りデッキばかりじゃないか(驚愕)
やめてくれよ・・・(懇願)
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 18:43:18.66 ID:U1GPzADF0
うわきしょ
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 19:22:56.30 ID:7QdLU4ZC0
>>268
トリコも俺的には右手系デッキだと思うが、事故ってもアゾチャ、熟慮などでドローができるから、まだ改善できるんだよな。
そこがトリコの強みでもあると思う。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 20:07:10.16 ID:XvAgNWAi0
つーかドロースペルを積むことで必要なカードに安定的かつ高速にアクセスしていくのが
青系コントロールの基本戦術なんじゃないの?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 20:16:18.17 ID:Q65o3xgJ0
アクセスといえば魔性の教示者入れてみたけど結構便利だな
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 20:57:35.91 ID:t7MBXkgs0
>>270
それ右手系って言わないんじゃ…
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 21:08:40.60 ID:WUCEhjcZ0
ドロースペルを積んだ青系コントロールを右手デッキよわばりとかw
275270:2013/08/12(月) 21:23:02.43 ID:7QdLU4ZC0
>>273
せやな。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 00:07:51.01 ID:Zb7hBfi70
>>272
高まる野心の方がいいんじゃ・・・
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 00:29:04.69 ID:7IYake0s0
1マナ違うのはかなり別次元だしなぁ
野心はFBより素のコストが一番きつい
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 01:39:29.50 ID:wK4r6UDG0
魔性の教示者帰ってきたから入れよう、でも手元に無かったわ
つって魔性の天啓と高まる野心1枚ずつ代わりに入れて回してたが
1マナの違いが巨大な違いすぎたわ。
野心の方はFBなんかほぼ要らんし、
天啓は天啓でXを気持ち良い数字で撃つぐらいマナがあるなら
4マナで一枚引っ張ってきてすぐ撃てる方がえらいときたもんだ。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 06:11:25.92 ID:2Jm1upl7O
トリコやジャンドを右手デッキ呼ばわりするのって

1.万能な除去がなく散らした構成だからある程度必要なタイミングで必要なものを引かないと駄目
2.ビッグアクションに繋がらないと弱い(そこに至るための工夫はされてる)

からっしょ?
正直わかるけどなー


ただ、普通右手デッキは「パーツを均等に引かないと機能しにくい」(呪禁バント)「特定のキーパーツに頼りきってるようなコンボ」を指すのもわかる
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 09:17:05.77 ID:FVW7vZza0
ぶっちゃけビート以外で、引き増しやサーチ無しのデッキはほとんど右手デッキだと思うわー
ビートなら基本的にはどれでもいいからクリーチャー引けばいいけど、
コントロールなら序盤は除去とか引かないといけないし、コンボは言わずもがな
軽量ドローまでは言わなくても、せめてもビッグドローさえも入ってないデッキは右手がかなり物を言う
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 10:20:27.57 ID:0VeCIgpJ0
それ言い出したらマジック運ゲーって話になるだろ
極論過ぎ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 11:21:43.11 ID:ZAI6XQ3u0
まぁ、常に何割かは、運が絡むのは間違いない
だからこそ、それ以外の部分で勝率を上げるために努力するのが楽しいともいえる
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 12:13:09.93 ID:AZ+wsM570
渦巻く知識や思案などの事故を防ぐカードが入ってるデッキは右手系だとは思わないが、
事故を防ぐカードが入ってないデッキは総じて右手系だと思う。
事故ったり、引きが弱かったら、カードを使っての改善ができないからね。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 13:10:48.99 ID:24v3PuTs0
トリコやジャンドが除去散らしてるとはいえ
たとえばジャンドの対同型なら
除去必須なオリヴィアは化膿と戦慄掘りに出てすぐのミジウムで対応出来るから良し
みたいにそれぞれのカードに複数の回答があってそれが少しずつだから
右手ゲーとは思わないな
それにビッグアクションに繋ぐためのドローやマナ加速があり
そこまで耐えるためのカードがたくさんあって右手というのは違うと思う。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 13:16:28.10 ID:FVW7vZza0
>>281
だからビートはどこ引いても殴れるように、コントロールやコンボは軽量ドローで安定させようとしてるわけで
そういった手段全く無しに、○○には××を合わせるってデッキは右手系だと言われてもしょうがないと思うぞ
枚数増やしてその確率を上げたりっていう最低限の対策はしてるだろうけど
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 13:41:25.67 ID:2Jm1upl7O
>>284
まぁリスク管理してるのは理解できるしその通りなんだが
実際には不要牌固め引きとかあるからね。不要牌無しや処理手段多いやつに比べるとって話
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 13:48:23.52 ID:2Jm1upl7O
>>284
まぁリスク管理してるのは理解できるしその通りなんだが
実際には不要牌固め引きとかあるからね。不要牌無しや処理手段多いやつに比べるとって話
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 18:19:59.30 ID:GTQ/iczU0
熟慮入ってないトリコとかナヤブリッツより遥かにご都合ドローが必要
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 18:43:06.19 ID:mpmpbck1P
頑張って取り繕おうとしてるのに相手にしてもらえない悲しさ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 19:12:31.29 ID:5LpCDY4d0
ジャンド:呪禁トラフトってどーなのさ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 22:50:27.40 ID:BEAYqSJH0
右手デッキってオーラバントとか感染とかドラストみたいな初手の重要性が大きくて
ロクなドローが無い、でも回れば圧倒的みたいなアーキタイプのことじゃないのか・・・
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 23:02:20.58 ID:0VeCIgpJ0
そのとおりだよ
ドローが入ってて右手とか論外
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 00:35:30.94 ID:Vne5ykiB0
キブラーグルールというかドムリを主軸にしたデッキは右手次第だなあと使っていても使われていても感じる
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 00:43:03.41 ID:uifooZDWP
あれは先攻2ターン目に出したドムリ君がクリーチャーを見つけてくれるかどうかでゲームの勝敗が決まる
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 00:50:15.14 ID:8MRBrCxb0
>>キブラーグルール
多色デッキ相手に、マナクリ経由で早々に燃え立つ大地をプレイする動きがかなり強いよね。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 01:05:41.99 ID:EaGXk4PK0
全除去の返しにウーズと共に満を持して現れたドムリさんが5連続で外した時は流石に負けた
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 03:57:32.62 ID:Ezrtfnpo0
キブラーグルールってむしろそれまでのグルールアグロからドブン要素減らして安定性高めたデッキだと思ってた
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 08:04:04.42 ID:s92tQ1M10
少なくともブリッツスタートとかいう右手要素は無くなったよね
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 08:13:56.59 ID:Lg8q6rTC0
>>294
先攻2ターン目はクリーチャー出すのが優先じゃないの?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 09:48:14.39 ID:1tHtBTVO0
>>297
同意
炎樹炎樹なんたらみたいな動きをしなくても適当に生物出して除去してって動きがあって、
燃え立つ大地で蓋をしたり、ヘルライダーヘルカイトで突破口を開いたりと
アグロ型のグッドスタッフとして必要な要素がシンプルに詰め込まれてるからキープ基準は緩い。
ブリッツみたいなドブンでの勝ちを期待するなら右手が必要だけど、最終的に勝てばいいと考えるなら使いやすいと思う。

>>299
先行ならドムリでイニシアチブをとる動きのほう強い。
返しで生物出されても、絡み根or猪+格闘で除去しながら速攻で殴れるし。
軽いPWが早期に出た時の威圧感は半端ない。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 10:32:09.65 ID:s92tQ1M10
ジャンドの2T目ヴェリアナとか、ヴィンテージの1T目神とかヤバイね
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 13:00:51.20 ID:HNyCAvqC0
>>301
前者はともかく、後者は魔境すぎるだろwww
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 14:03:45.61 ID:iGlgGggt0
1t目三玉よりマシ
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 18:18:23.67 ID:PuTNbT4NO
キューブで1T白英雄とかあったなぁ
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 18:33:33.37 ID:2fY69a5V0
キューブは1T目チャネル>エムラクールが起こりうる恐ろしい世界
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 19:24:29.34 ID:Lg8q6rTC0
>>300
そっか、速度よりもアド重視の戦い方なんだな
自分は基本速度重視してたので
もちろん相手にもよるだろうが、いいこと聞いたサンクス
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 21:02:31.90 ID:1tHtBTVO0
>>306
アド重視っていうか、いかにイニシアチブをとるか、自分が攻めて相手がそれの対処に回るという状況を作り出すかが問題
クリーチャー並べて速度で押しきれるならそれでもイニシアチブを取れることにはなるけど、今の中速〜コントロールは
ナヤブリッツクラスの速度を基準に作られてるからそれより遅いデッキで生物だけで押し切るのは難しい。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 23:02:21.76 ID:Lg8q6rTC0
>>307
質問ばっかでスマン
せっかくなのでちゃんと使ってる人に聞いておきたかった

先手T2に3マナあると仮定して、猪プレイ
T3にも猪(とか絡み根とか地獄乗り)の動きよりは、
T2にドムリ、T3に絡み根とか地獄乗り出して格闘、
の方が強い動きだってことだよね?

単純なダメージ量では前者だけど、
後者はクリーチャーだけでなくて、PWへの対処も強いることができるから、そっちの方が相手にとって嫌な動き、って理解であってる?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 00:56:14.08 ID:flPP57nM0
ttp://www.happymtg.com/column/usa-standard-express/12635/
キブラーグルール勝ちすぎワロタ
これは現代のファイヤーズですわ、しかも安定性がずっと高い
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 01:22:31.84 ID:txThuX6l0
なんかGP名古屋前のラクドスミッドレンジの隆盛と被るんだよな
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 01:35:41.54 ID:AB3GsI4f0
キブラーグルールにヘルカイト買えないから大型化いれてる俺w
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 18:12:15.14 ID:o6OxrCW10
>>308
そんな感じ。
ただし俺はグルール自体は使ってない。
グルールと戦っての経験から、どっちが実際問題嫌な動きか考えた結果。
例えばジャンドだったら、ドムリ出されたら即衰微なり戦慄掘りなり使いたくなるけど、
そのせいで遥か見での加速や除去を構える隙を逸することになる。
かといってドムリを放置すればアドを稼がれる上、狩り達が役立たずになるから戦いにくい事この上ない。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 18:37:23.48 ID:9MdtcDAg0
>>308
それこそ相手と状況しだいじゃ

俺は同系で相手もマナクリ出してたら猪走らす、ドムリ出して返しに猪でどつかれると先手後手が入れ替わりかねない
加えてこっちにマナクリと猪がいれば相手はドムリ出せないわけで、先手の攻めを継続できる
ジャンドとかトリコならドムリかな

後はまあキブラーにはほとんど入ってないけど、例えば2Tに炎樹炎樹猪と炎樹炎樹ドムリで選べるなら誰に対しても前者
この動きで負けることはほぼないし、速度落としてピン除去で捌かれてる間ドムリのプラスは外れ続け・・・って言う負け筋を作らないため
まあどっちでもほぼ勝ちだからどうでもいいけど

炎樹一枚なら考えるけど、ハンドにヘルライダーあったら猪出すかな
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 18:50:13.26 ID:qQjG8Nq30
相手が早くてクリーチャー展開してればイノシシ出すし
相手が遅そうならドムリだすかな
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 21:09:04.51 ID:cUKD66/a0
コントロールや遅いデッキに対してPWを出すと強いと思った(小学生並みの感想)
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 00:02:46.29 ID:5w+AE+2g0
遅いデッキが何を指すかは分からないが、コントロール相手にドムリは刺さる。
抵抗の宝球をされたら涙目ものだがw
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 00:08:04.58 ID:X4saCX+10
トリコ相手にはT2にドムリ出しておけば、
4点火力が飛ばされるころにはすでに忠誠度5に乗ってるから安心
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 12:58:01.90 ID:h9EN3mCd0
サイド後は忘却の輪飛んできて涙目になることも
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 18:19:50.03 ID:+uG0cdGn0
リングを置くと返しのヘルライダーやらヘルカイトに無防備になって結構つらいんだよな。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 18:26:35.42 ID:PH0sX2lx0
相手がトリコでサイド後のドムリに即忘却の輪が飛んできたら
その返しに燃え立つ大地を置くチャンスじゃね?
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 18:49:21.29 ID:whx6qRj50
そもそも最近のトリコは融合帰化なイメージ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 01:13:12.76 ID:NE0k/hCM0
PWにリングってテンポでもアドバンテージでも損するからやりたくない
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 02:49:17.57 ID:IJBBD+6k0
3マナのカードに3マナで対処されるのは諦めろよ
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 12:23:00.59 ID:R530aAwT0
+1が不発じゃない限り輪されたらアドとれてるんだが
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 12:38:09.03 ID:KNYRLv2T0
どう見てもリング側が損してるってレスだろ
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 13:01:44.23 ID:ira2CWA+0
結局それだよ>どう見てもリング側が損
グルール側にとってはドムリなんて叩きつける強いカードの一つにすぎないわけで、
ドムリ一体消されたって燃え立つ大地なりヘルライダーなり叩きつけてライフを削ればよくて、その上+1が当たってればアド損。
アドをとり続けないと死ぬジャンドやトリコとの中速としての違いはここにあると思う。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 13:18:19.56 ID:RasT8GC90
メインにマナ吐いてくれるだけでビート側は圧倒的に動きやすくなるしな
安全にヘルライダーなり湧血なり叩きつけられるし
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 14:31:57.90 ID:Nf23EKlz0
除去先を選ばない代わりに隙があるのが輪っかだからね
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 14:42:04.56 ID:V+ASt7WI0
衰微で割られるのがなー
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 15:50:17.39 ID:znWcDMPg0
グルール相手なら衰微やゴルチャは無いだろ
ジャンド相手のヴェリアナならサイドから評決ケアのゴルチャで割られるかもしんないけど
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 16:22:36.85 ID:d/TqDkLo0
ドムリが割られるって話かと思った
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 23:29:35.99 ID:iXXtgQyk0
最近復帰してスタンやってるけどやたらクリーチャーのカードパワー高い気がする
今の環境に極楽鳥や魂売り、火炎舌のカヴー、ブラストダームがいても活躍できないんだろうなあ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 23:30:47.09 ID:ocF4GsFj0
カヴーは活躍できます
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 23:54:20.52 ID:2H1XdFwG0
極楽鳥はみんな求めてやまないカードだろ。この1年、「バッパラさえいれば」の声をどれだけ聞いたか。
魂売りはさすがにあの除去耐性なら戦える可能性はある。
カヴーは今の4マナクラスに求められるスペックを満たしてる。
ていうかスタンのカードプールでカヴーが活躍できない状況は頭おかしすぎる。
ダームだけ怪しいかもね。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 23:55:07.04 ID:IC+/BzF30
極楽鳥と火炎舌は大活躍するだろう
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 00:10:04.36 ID:FrUqDeqy0
今は再生不可除去が抑えられている傾向にあるから魂売りは昔よりも戦えるまである
タフネス6を焼切る火力も少ないし、殴り合いには滅法強いからね
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 01:06:43.03 ID:y3wppGgK0
スタンで3ヶ月だけでも怨恨極楽鳥が出来なかったのは残念
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 01:34:02.53 ID:aGsyIjZ1P
カルシダームはあんまり活躍できなさったし、ブラストダームは微妙かも
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 01:40:05.79 ID:DafIoM/V0
去年の3ヶ月は怨恨バッパラ期だったような?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 03:58:36.23 ID:1JeitZGPO
剣も同時期にあってめだたないだけで
怨恨鳥はいたよ
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 08:52:49.58 ID:S4+mAFP5O
カヴー居てもグルールは地獄乗り優先するだろうな
ナヤはカヴー採用して修復で使い回すだろう
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 09:27:52.21 ID:5C4U+ErZ0
火炎舌いたらジャンドも狩り達オリヴィアと枠を分け合うことになりそう

ただ修復で火炎舌と狩り達使いまわすナヤに駆逐されるかも
ジャンドの主力生物はどれもタフ4もないから
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 10:14:11.45 ID:ATEOCvd00
スタンスレなのに変な流れになってるw

まー今CIPで除去れるクリーチャーが少ないしな
悪魔さんは期待の新人だったけどアップキープコストがわりと痛いし
タンカヴーまで行かなくても叫び大口クラスのが来たらわりとビート全盛止まるかも
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 12:17:20.54 ID:+V1fpr0t0
悪魔さんはリアニでマナクリや未練餌にするのが強そうだったけどリアニ死んだしな
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 12:27:44.07 ID:ZvN2ln890
生物の沢山入ったミッドレンジ系のデッキで活躍できるはずが
死儀礼に加えて軟泥とかいう墓地掃除マシーンが来ちゃったからね、仕方ないね
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 21:24:55.07 ID:Hoq9PrsE0
ローテ直前は怨恨バッパラ期だったね
脳筋ビートで鳥→絡み根怨恨ボコー ってやってた
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 14:04:01.65 ID:Y2mshlcg0
>>346
それ、極楽鳥じゃなくてもいいんじゃ?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 14:25:07.30 ID:2jHmjyjU0
緑の貴重な1マナ飛行ですし。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 15:28:20.27 ID:R8DDVfL80
>>347
上の方を読めよw
>>337の発言があるから極楽鳥を出したんだろ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 20:28:17.02 ID:TIh/9eB10
そもそも魂売りは>>332の他のと比べると、そこまで環境を席巻してなかったような
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 20:43:25.25 ID:m+aT1fVT0
ダームさんも活躍してたのは、インベでヤヴィマヤの火が登場してからじゃなかった?
それに比べて、火炎舌さんはすごかった。環境からタフ4以下のフィニッシャーほぼ全部駆逐したし。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 21:41:25.07 ID:YuVl/usr0
>>351
一応ダームはブロック構築でスイカやメロンの中核クリーチャーとして使われてはいた
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 22:00:15.12 ID:js543VTrP
スイカとかメロンって読み方面白いな
当時はセレズニアとかゴルガリとか無かったもんな。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 22:00:56.00 ID:js543VTrP
○呼び方
×読み方
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 22:09:05.27 ID:TDzmvE4x0
ラヴニカ帰ってくる前のSOM-ISD期とか、
赤緑なんかをケッシグカラーとか読んでた記憶がある。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 22:24:51.17 ID:hLdf5ALe0
赤緑のクリーチャー+火力のデッキならステロイドだろう
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 22:34:07.12 ID:IvaKiHyYP
インベイジョンが出る前の世界選手権00、
フィンケルとメイヤーのティンカー対決で有名だけど、
実は3位と7位に赤緑のデッキが入っていて、7位のデッキには
ブラストダームが4枚使われている
(3位のデッキリストは分からないが)
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 23:06:12.25 ID:A1qqJlZYO
アングリーハーミットからノンハーミットが派生して、メタ変遷の結果普通のステロイドみたいになってたような
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 01:33:17.05 ID:C7w0mk850
補充を食うためにトリニティが、トリニティを食うためにアングリーハーミットが出て、
それらのマナクリやリスを地震で流しつつブラストダームで殴れるノンハーミットが流行った。
アンタッチャブルだから補充のバウンスやパララクスにも引っかからないしメタに合ってた>ダーム
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 13:52:23.44 ID:leGPS4IdO
不実でパクられずマスティよりもデカイからダームさんは当時イケメン

イケメン過ぎて(カンスペやピッチカウンター三種で)確実に打ち消されて戦場に出る事は無かったけど
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 14:41:30.96 ID:dv1NDG4w0
今なら洞窟あるけど、正直被覆付きとは言え5/5回避無しはそれほど強く見えないなー
呪禁だったらバントオーラが怨恨と合わせて手が付けられなくなってた可能性もあるけどw
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 14:48:44.61 ID:0PbVYvp00
スタンのバントオーラに4マナクリーチャーが入る隙間あったっけ?
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 15:29:34.47 ID:TsYUEekO0
DGM発売直後は4マナ32飛行呪禁がピン差しとかされてたレシピもあった
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 15:34:29.62 ID:dv1NDG4w0
今はかなり前のめりになってるけど、ダームさんが呪禁でいたりすれば使われたっしょ
単体で打点高いから怨恨1枚あれば十分なのは大きい
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 17:25:30.17 ID:KNg5FUq40
サイドにシガルダさんが1,2枚差しされてるレシピはよく見る
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 17:48:06.55 ID:PbK9/0GF0
シガルダ見かけるけどピンざししたところで出せるマナがあるのか甚だ疑問
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 18:05:37.96 ID:rc+0TSC10
13年前のクリーチャーの質を今の常識で判断しても意味が無い
チャンプブロックに弱いのは事実だから、そうされないように赤い地震を入れたり、
黒い単体除去を山ほど詰め込んだりしたわけだけど
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 18:50:56.75 ID:KNg5FUq40
>>366
マナベースとしては、土地22枚+巡礼者4枚なので出ないことは無い。

そもそもシガルダを投入するマッチでは、5ターン目に出すことを狙わない。
ジャンドのような生贄除去豊富なデッキ相手に、消耗戦になった後に「手札に残った最後の1枚」で勝ちに行くことを狙って投入する。
(ジャンド側も、シガルダに対抗できるような重い生物はサイド後外してくるため、尚一層有効になる)
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 19:03:50.32 ID:PbK9/0GF0
牙、オリヴィア、どちらに対してもシガルダが強いとは思えないけどね
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 20:16:02.78 ID:C7w0mk850
呪禁相手ならオリヴィアは抜くよ
牙は適当なエンチャントつけるだけで飛び越して打点で上回れるからどうでもいい
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 20:22:34.42 ID:YEI2zE0u0
牙はブロックできないんですが
ジャンドずっと使ってるけどシガルダはほんとにどうしようもないよ
それこそ3,4パンで負け
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 22:11:14.37 ID:JolBuBPl0
>>369
むしろ、牙は飛んでないから無視出来て、オリヴィアは2発以上打たないと相打ちにもならない、
そもそもオーラデッキだから強化されてるかもしれないから、どっちに対しても有効だろ。
そもそも土地22の巡礼者入りで5マナは普通に出るだろ。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 00:40:15.56 ID:rjFM9Fmu0
そもそも呪禁バント相手に牙って残すのか?
ブロッカーにはならないし、5マナは重いしで有効牌には見えないのだが。
他に抜きたいカードが多すぎるので、仕方なく残す感じ?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 01:00:18.45 ID:oUBLOSqC0
メインに牙何枚取ってて、サイドにオーラバント対策何枚取ってるか次第だな
ある程度捌けてればやっぱ5点ゲイン+5点クロックでダメージレースひっくり返ることはある
鎧や飛行壊されるとブロックされやすいしね
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 01:37:47.40 ID:DJiAuc8Q0
生贄除去豊富なデッキ相手って自ら言ってるのになぜそこまで巡礼者をマナクリとして見れるのか
あとそんなにジャンドに対して有効なら1枚と言わず2、3枚とれよって思うがそこはどう?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 01:47:37.88 ID:oUBLOSqC0
それこそ巡礼者が死ぬ確率高いなら2〜3枚入れるのは危険じゃね
ジャンドも1〜2ターン目辺りの巡礼者ならともかく、3ターン目以降辺りからはよほど手札余ってない限りは見逃すし
火柱とか以外の確定除去使ってまで丁寧に除去りはしないわな
6ターン目くらいまでに2枚目の巡礼者引いて5マナ域到達ってのはそこまで難しくも無いでしょ
安定もしないだろうけど
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 01:50:02.14 ID:Nfh/3TFa0
>>375
自分で答え出してるじゃん。
巡礼者じゃマナベースが盤石とはいえないからだよ。
重いカードを入れてデッキの基本の動きを阻害することもあるから、あくまで消耗戦の上に一枚出せればいいだけのカード。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 02:47:35.89 ID:rjFM9Fmu0
シガルダが生きてくる消耗戦に突入するのは、7〜8ターン目くらいから。
ということは、初手+ドロー合わせて15枚くらいは引いてるので、概算でこの内5枚は土地。なので十分にシガルダは出せる。

ジャンド側は除去しか無いハンドでもキープして来るので、そこまで勝負がもつれ込むことは良くある。

ブン周りした時の強さを重視して、除去をかわせる否認や繕いの接触を入れる人も多いけど。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 07:42:26.85 ID:KmGxuEbF0
ジャンド使ったことなくても構成見ただけでシガルダはつらいカードだってわかりそうなもんだけど
>>369はマジックやったことないの?
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 13:44:49.37 ID:DJiAuc8Q0
俺がオーラバント使いでシガルダを実際投入した上での感想なんだがな。レシピはほぼカンコピな。
おまえらの意見はどれもこれも自分の主張を通すために都合の良いダブスタだが、
俺の意見もおまえらからみればそうだろうし、まあしゃーないわ。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 13:48:12.66 ID:DJiAuc8Q0
ジャンドにシガルダが非常に刺さるってんならそれをメタ読みしたシガルダ4積みの変なバントコンや
セレズニアが北九州には出て来るかもな
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 14:04:30.58 ID:zW4H9xUj0
シガルダって意外と軽いのな
7マナくらいと思ってた
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 14:16:33.11 ID:DXVYZO4LO
シガルダは出ればジャンドは打つ手がないけど、引き遅れると出しても負ける事がよくあるし、散らしゾンビにも引っ掛かるので、入れれば勝てるって程でもない
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 14:45:02.47 ID:DJiAuc8Q0
一応俺が対戦したジャンドコンの除去を書くと、火柱は当然としてかがり火4、肉貪り、リリアナ、衰微ととにかく
オーラには負けねえって殺る気に満ち溢れてたよ。相手が狩り達や原始ガラクでマウントをとりかけてて、こっちに土地が5つあった時、
引いてかなり嬉しい、最善のカードは当然シガルダなんだがそれでも相手の場にケッシグ置かれるとプランが崩壊する。
まあ直近のGPで初日全勝を3人も出してるから強めに対策されて分が悪かったのはしゃーなしなんだが。

俺が主張したいのは、5マナ支払えるようになった時、自分の場がペンペン草一本も
生えてない状態だった場合には、仮にシガルダを今引きしてもゲームはもうほぼ終わってるってことだ。
まだ繕いの接触や呪文裂きを増やした方が目がある
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 15:15:03.11 ID:rjFM9Fmu0
>>384
シガルダが生きる展開になることもあるし、逆にシガルダが接触や呪文裂きだったら勝ってる試合もあるだろう。
どっちの形でも勝ってる人はいるわけだし、厳密な検証はできないよ。
呪禁バントを長く使ってたというなら、なおさらシガルダのメリットもデメリットも理解してるだろうし。
最後の最後は「好み」で決定するしか無い。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 15:21:05.13 ID:CmNvtIuj0
ペンペン草一本も生えてないほどジャンドがぶん回ったんならまぁ負けなんじゃね?
てかサイドボードの運用理論を理解していないのなら
それこそ自分の意見を通したいがためだけのご都合盤面を主張するなよ
15枚という限られた枠の中で勝ち筋を広げるために
最低限何枚入れれば効果が得られるかって考えるんだよ
ぶっささるなら4枚入れればいいって考えは
取り敢えず殺戮遊技4枚針4枚ぶち込むのと同じで思考停止してるだけ
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 16:32:29.01 ID:eZBBkmJe0
サイドと言えば、世界選手権のデッキリストとか見るとピン挿し上等の組み方してるよね。
俺がやると引けねーんじゃ意味ねーだろつって2・2・2・3・3・3みたいな組み方になるんだが
トーナメントレベルになると「引ける引けないじゃねぇ、メインサイド合わせてもどうしようもないカードやデッキがある方が問題だ」
みたいな考え方で対策を多様化してるってことなのかな?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 16:53:07.22 ID:RX7YlcKqO
>>384
その主張にはゲーム展開が「ペンペン草一本も生えてない状態だった場合」という前提があってはじめて真になるのに
そういったゲーム展開がなぜ多いと考えるか、という説明がないから片手落ちなんだ
なのに>>380みたいなことを嘯いちゃうのは恥ずかしい、と俺は思う

主張の内容自体は理解できるけど、自分が多く体験した状況だけピックアップしていないことを説明しないと>>380はブーメランだよ
実際はジャンドの構成による、なんていう身も蓋もない結論が出ると思うが
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 17:06:16.14 ID:RX7YlcKqO
>>387
具体例がないと微妙だけど
融通性は効かないけど、特定の盤面ではより効果の高いカードをピン挿ししてない?
融通性はあっても効果が薄い方を多く、その逆を少なくって理屈で、ピン挿しになるのはその結果に過ぎないと思う
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 17:11:34.40 ID:DXVYZO4LO
目的に応じて手段をバラけさせてるんだよ。ジャンドの除去を散らしていくのと同じ理屈。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 19:34:53.84 ID:Nfh/3TFa0
>>387
エンチャント対策したいとして、帰化3枚サイドに積むより、帰化1、ゴルチャ1、衰微1みたいにしたほうが
いざというときの軽量除去、除去対策、トークン対策になって汎用性は上がるだろ?
その分置物破壊としての質は犠牲になるけど。
こうしておくと、単に除去だけ欲しい相手には衰微だけ入れたり、全力で置物割りたいときは3枚突っ込んだりと調整できる。
逆にそういうサイドの使い方をしないなら2枚3枚の組み合わせだけでサイドを組んでも構わないと思うよ。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 23:35:13.92 ID:DJiAuc8Q0
>>388
だから互いに都合の良い主張の、って言ってるけどね。
シガルダを都合良く引くか、ケッシグを都合良く引くかとかまあ結局は右手次第なんじゃね。
どっちも一枚ざしならより確率が高いとかねーだろ
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 23:56:23.97 ID:RX7YlcKqO
>>392
俺が理解できないのは、なんでジャンド側が攻勢側みたいになってるの?
不思議でならん。そこが原因で会話がすれ違ってると思う
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 00:43:05.13 ID:ky8Ank5e0
>>387
極端に早くないデッキの遅いデッキ用のサイドだと「複数引いても意味無いし、1枚入ってればそのうち引ける」ってのもあるんじゃない?
早いデッキ用サイドだとそんな悠長なことやってる暇ないから早いデッキ用は複数、遅いデッキ用はピン挿しで手広くってのは俺もやる
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 00:57:11.86 ID:rNyruraG0
>>393
オーラバントでシガルタでちゃうような回りはそもそも弱いからじゃないの
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 02:25:18.62 ID:tB1SnJ/K0
>>393
バント側が優勢だったらそもそもシガルダ要らなくね?
除去豊富なジャンドってのは俺じゃなくて相手が言ったんだぜ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 02:38:13.74 ID:tB1SnJ/K0
まあなんだ、消耗戦の後に「シガルダ強いよね」って意見があって、「そうは感じないな」
ってのが俺の意見ってだけ。うんうん、確かにシガルダだけで勝てる時もあるだろうし、
シガルダじゃなくてブルーナで勝てる時だってあるだろうさ。
またその逆だったから負けたって時も当然あるわな。あるいは俺がシガルダに認められなかっただけかもしれん
(…真面目にブルーナのテキスト読んでみたけど偉くね?)
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 03:00:47.67 ID:2QSb8rgH0
>>396
・除去豊富なジャンド
・バント側が攻勢
・シガルダが役に立つ
これらの条件は同時に満たされうる。
例えばバント側がマナクリから2〜3マナで忍び寄りやトラフト出して、ジャンドがそれの除去に手一杯になる。
除去が豊富といっても呪禁生物に効く除去はサイド後でもなけりゃそんなにないから
都合よくかがり火トップばかりしない限りは、除去にしくじって何回かは攻撃が通る。
ジャンド側も1〜2体くらいはしのげて、狩り達や牙で何とかライフをつないで盤面を支えてる。
バント側は相手のライフを削ったはいいものの、それなりに消耗して手札には怨恨が1枚程度。あるいは生き延びた忍び寄り+怨恨。
この状況はジャンド対呪禁なら頻発する。
そうでない状況が有るとすれば、そもそも呪禁側が事故って生物やエンチャントの数がヌルいか、ジャンドが速攻で死んでる。。

これならトップしたシガルダで狩り達や牙を飛び越えて、除去をかいくぐって止めをさすことが可能。
ジャンドがケッシグを持っていようと関係なし。ケッシグでダメージ底上げしてる暇なんて無く、相手はライフを守らなきゃいけない。
シガルダと既存の戦力を抑えるには毎ターンスラーグ牙を出し続けたてライフレースぐらいしなきゃ間に合わない。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 03:06:21.15 ID:tB1SnJ/K0
あーうん、そういう状況になる時もあるよねー、おつかれ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 03:14:02.78 ID:tB1SnJ/K0
頻発ねえ…明日(今日か)はせいぜいジャンドに4積みされてるオリヴィアやおもむろに出された
夜鷲に止められないでくださいな
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 03:47:24.37 ID:yAA5Bu9s0
夜鷲って呪禁バント相手なら抜きそうだけど
というかオリヴィアも抜きそうだけど
単体除去大量に抜けるから枠余るのかな
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 04:58:53.77 ID:vmh53E6T0
所詮素人が自分の意見が正しいと証明したいがためだけに
空想の相手との脳内デュエルを披露しているだけだから気にするな
ブルーナとか言い出している時点で終わっている

そもそも彼の仮想的は常に同じジャンドしか存在しないし
頭のメモリーが足りないからサイド後のジャンドも入れ替えは行えない
だけどどんな状況でも必ずジャンドが勝つようにチューニングされている
つまり永遠とジャンドの亡霊に負け続けているんだろうね
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 06:25:53.36 ID:phQ31QVV0
脳内っていうか、知り合いとやりすぎなんじゃないかな
だから、向こうは対呪禁バント向けの除去が多目になってるし、こっちは最後の止めとしてのシガルタまで入る

対人メタのしすぎた結果としてならよくあることだし、特定の相手メタなら間違いじゃないだろ?

まぁ、確認しようがないから、この意見も脳内なんだけどさ
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 09:18:36.66 ID:0qv7DWlnO
何が駄目って
>>399>>400みたいに自分が正しくて他人は間違ってるのスタンスを崩さないとこなんだよな
全ての側面で間違ってる、って言ってるわけちゃうのに
>>398の意見に対してそういう状況は少ない。なぜなら〜って続けられるならまだ語り合いにはなるだろうに
そこの根拠は希薄で、自論や経験論によっちゃってそれを押しつけるだけだからなぁ

まぁまとめると「人の話をきいてない」だな
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 10:15:19.08 ID:A0trGhj0O
ちゃんと対戦した上で長文書いてくれてる人が、口先だけ達者な奴に噛み付かれて言い負かされてるのを2chではMTGに限らずよくみる
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 10:24:08.04 ID:3taRnN3aO
実際GPカルガリーで7位オーラバントがサイドに2枚シガルタ刺してたわけで
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 10:34:04.12 ID:0qv7DWlnO
「自分の対戦経験」が絶対に正しいって姿勢がおかしいって話なんだがなぁ
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 10:43:07.98 ID:s6KfThYVP
根本的問題としてオーラバントに対して夜鷲やオリヴィアなんか増量どころか抜くわ
紙屑だ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 10:54:12.34 ID:2QSb8rgH0
>>400
あいにくと俺はジャンドを使う方なんで。

>>401
夜鷲は飛行接死が頼りになるからもしメインに入っているなら呪禁相手なら抜かないよ。
とはいえ今のジャンドの序盤用生物は軟泥がスロット埋めてるんで、入るとしたらサイド後かな。
しかしサイド枠も結構カツカツなんで採用は厳しい。
オリヴィアはフレンドリファイアして漸くまともなサイズになるだけの生物なんで真っ先に抜く。。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 10:55:37.12 ID:9zGGS7wp0
>>389-391>>394
わー、ありがとう。考え方が分かった。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 11:28:59.67 ID:s6KfThYVP
>>408
M14以降のオーラバントは鬼斬4がデフォになったせいで
夜鷲待ちできないカードが10枚超えちゃったから全然頼れないぞ
少なくとも増やすという選択肢はない
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 11:30:32.28 ID:s6KfThYVP
>>409だった
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 11:58:12.96 ID:LFvOmzBB0
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 12:03:06.53 ID:phQ31QVV0
個人的には抜かんなー、抜いてまで入れるほどサイドに刺さるようなカードがないってのが主な理由だけど
飛んでないと場合によってはチャンプブロッカーにもなれんし

っていうか、そもそも想定してるデッキレシピがかなり違う気がする
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 12:14:30.34 ID:xhWrebYH0
天上の鎧つけたり、鬼斬を強化できれば、
接死がナンボのもんじゃー!って突撃できるんだけどね。

そう都合よくいかずに頭数揃うまで待つこともある。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 12:18:14.07 ID:+SZ0FOmn0
ジャンド結構長いこと使ってるけど、俺なら呪禁相手に夜鷲抜かないね。むしろ増量したい。シガルダは出されるとジャンドだとマジでどうしようもない。散らしやリターンで手札から落とす以外無理。夜鷲が立ってれば場合によってはシガルダ止まるんで。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 13:23:40.15 ID:tB1SnJ/K0
わろた、うんうんそーなる時もあるよねってわざわざ肯定しているのに相手を否定してるとか
どんだけ文盲かね、むしろ話聴く気ねーのはそっちだろとしか
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 13:47:12.54 ID:o+L2TOLm0
>>417
僕ちゃん中学生でちゅか?www
大人ぶって肯定したふりしなくていいんでちゅよwww
もう、呪禁バントなんて難しいデッキ使わないで
絶対勝てるジャンド使えばいいんじゃないでちゅか?

ジャンド自体もそんな簡単なデッキでもないと思うが
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 13:58:25.62 ID:0qv7DWlnO
あのレスで肯定してるなんて考えるやつのが文盲だと思うけど
まぁこりゃ無理やな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 16:47:43.22 ID:mx/jclKfP
相手を単にバカにしてるだけだからな
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 17:37:20.68 ID:2QSb8rgH0
>>411
騎士の枚数の是非はともかくとして、
サイド後でゴルチャや血のやりとり入れても、全てに対処できるほど「呪禁を殺せる除去」が足りないというのも正直なところ。
しかもメインからもオリヴィア、単体除去など抜きたいものが多い。
そうなると>>414>>415が言うようにチャンプブロッカーや時間稼ぎのためにそれなりに役立つ夜鷲は抜きたくはない。
単体除去や軟泥が役に立たない相手だから、序盤に出して多少なりとも意味のある札が少しでも欲しい。
もちろんリリアナがサイドに入っているなら再優先で投入するけどね。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 19:58:12.55 ID:RYpkuhPN0
俺はメインから夜鷲入ってないが呪禁バント相手にはサイドから入れるな
今ほぼ固定気味ジャンドのメイン生物(軟泥3牙4オリヴィア3達人4)はいずれも呪禁には強くないし
夜鷲自体もさほど刺さるわけじゃないけどかがり火漸爆やりとりあたりの全除去までとりあえずもたせてくれればよし

ただリアニが減って死に札になる確率減ったとは言え現環境夜鷲自体があまり入れたくないんだよなー
ジャンドが呪禁相手に強気に出せる生物が生命散らしくらいでつらい
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 20:02:38.45 ID:tB1SnJ/K0
相手の喋ってる言葉を(2度も肯定してると書いた)真に受けられないようなら、無理にここに
書き込まない方が良いと思うよ。2ch向いてないんじゃないの?もうシガルダとか関係なくて
>>418みたいに草生やして煽りたいだけってのミエミエでサムいし。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 20:07:13.02 ID:9zGGS7wp0
>>423
こいつ人と会話したことないの?
リアル会話で>>399みたいなこと言ってみろよ。
まぁ、リアル会話する相手がいないのなら俺がごめんだな。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 20:10:53.64 ID:Sds+j/zw0
>>423
あ〜はいはいそうだね〜その通りですね〜
貴重な意見アザッース
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 20:11:16.43 ID:tB1SnJ/K0
わざわざ繰り返すけど、ピン差しシガルダが有効な場合は確かにある。
一方でそれが呪文裂きや繕いの接触であった方が有効な場合というのも否めないよなあ。
俺は別に「シガルダゴミだから抜けやおら」って言ってんじゃない。
夜鷲についても入れる人入れない人でこうして別れてるみたいにな。
まあ夜鷲抜いてくれた方が俺的には有り難いが
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 20:13:56.90 ID:tB1SnJ/K0
はいはい、おまえらが煽った事柄につついては不問、総スルーってことで良いですよね、
ごめんなさいねー、しゃしゃり出ちゃって、なんか俺だけ目立っちゃって本当にごめん
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 20:24:46.42 ID:9zGGS7wp0
>>427
ごめんとかいうならレスすんなよwwww
おとなしくスレから消えることができないんでちゅねーw
煽られて悔しいならさっさとスレ閉じたら良いんじゃないでちゅか?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 21:48:52.96 ID:R4MTqkw30
>>426
もうこの意見の時点で自分の意見に固執してるなw
シガルダは有効ではないという意見を持つことは自由だが
有効であると思っている人達の方が多いという事も認めないとな
それが認められないからブルーナなんて意味の無いカードを上げてみたり
絶対的にシガルダが有効ではない例を上げ続ける
普通に考えて生け贄除去やリリアナサイドインが腐るのだから
消耗戦の場合はシガルダが有効牌になる可能性のほうが
高いてのが一般的な見方になると思うけどね
サイドイン対策のサイドインの役割を無視するのは無理がある
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 22:07:43.07 ID:DJ7MaiQF0
俺は雑魚だから上手く理屈では説明できないけど
大きな大会で上位に残ってる呪禁バントでもサイドにシガルダを1〜2枚取ってることが多いし
それで結果を出してるってことは有効なカードなんだろうなとは思う
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 22:32:20.74 ID:94q51+8c0
シガルダってデカくて飛んでて呪禁ついてるだけの生物だと思ってスレ追ってたが
そういや生贄禁止能力とかついてたな
となるとますますID:tB1SnJ/K0が何を言いたいのか分からなくなってくる
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 22:55:30.40 ID:2QSb8rgH0
>>431
解釈するなら
「消耗戦の末シガルダで勝つことも有るなら、呪文裂きや再生インスタントのようなカードでブン回りを補助して勝つことも想定すべき
むしろ消耗戦になった辞典で敗色濃厚なので、サイド後は長期戦なんか捨てて速攻にかけた方がいい」
ということだろう。

実際には、敗色濃厚といってもシガルダの除去耐性とそれまで削ったライフ、怨恨の有無次第で押しきれる可能性は十分にあるし、
消耗戦用の重いカードと速攻用のカードを両立することは可能だから、どちらが正しいかという議論をする必要はない。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 07:28:00.16 ID:JajVIEzI0
>ジャンドに4積みされてるオリヴィア
色々言ってるけどこの時点で根本的にわかってないんだなって思った
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 09:58:04.64 ID:2ZZXT+0kO
はじめから>>426みたいなことを煽り混ぜずにわかりやすく説明してくれてたら争いは起こらなかったのに
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 10:14:29.49 ID:KZmCeFFs0
>>434
そのあとすぐ煽ってるから性分なんだろう 夏だってことだ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 10:29:27.71 ID:sS2u+db/0
俺は煽ってない!とコメントしたあとにわざわざ連投してまで煽るからな
まあID:tB1SnJ/K0が目立ってるだけで他にも???なやついっぱいいるけど。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 10:59:07.03 ID:2ZZXT+0kO
分かってそうな人いるじゃん。あんたたちなんか面白い事語ってよ。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 13:15:36.38 ID:zeaRUcy90
伸びてると思ったらしょうもない話題だった
つかまだ喚いてたんかよ

それよりGP北九州の話でもしようぜ
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 13:17:42.74 ID:w0TGInca0
女子力Tシャツ爆上げまったなし
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 15:14:09.54 ID:xQfIWyMqO
>>432
両方正しいけど、「どちらの状況がより起こるか」の議論かと思ってたんだが
結局そこへの意見は>>398だけで、それへの反論が察しだからなぁ

両方正しい、を前提とした議論だと思ってた
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 15:41:03.21 ID:hx5ecpZP0
啓示デッキは二日目6人だけって完全にコントロール死んでるじゃん
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkit13/welcome#3
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 15:48:25.67 ID:xQfIWyMqO
コントロールが死んでるってより青白が死んでるだけじゃ
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 15:48:35.11 ID:rKRMh+VM0
バントオーラのお陰だな
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 16:41:53.82 ID:w0TGInca0
コントロール好きな奴は黒緑コンを選択したんだろ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 16:51:34.31 ID:VGyhJLfd0
ここでグダグダやってたから結果気になってたんだがTOP8のバントオーラにシガルダ入ってなくてワロタ、
煽ってた奴ら涙目だったな
言ってることは良いが言い方がアレだったために受け入れられなかった好例か。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 17:09:14.64 ID:yBzfkl/Z0
ていうかジャンドに有利なキブラーグルールが流行ってジャンドが減少して
ジャンドを意識する必要がなくなったんじゃない?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 17:13:43.68 ID:D7zLFF4C0
>>445
涙目とか言われても。
受け入れるも何もここで世の中の総意と意見を交わし合ってるわけじゃないですし。

特定のサイドカードが使われるかどうかなんてメタ次第、その日次第なんでそんなもんで一喜一憂しても意味ない。
重要なのはどの状況で役立つか、という理論であって、それが確立されればメタに合わせて調整できるし、
そういう議論をしてこそ意味があるんじゃないの。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 17:24:09.09 ID:w0TGInca0
ジャンドを意識したサイドをした奴は負け組みだったってことだね
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 17:48:23.79 ID:Pse1KjVn0
逆にこっそりナヤに仕込まれてるが、Top8見る限りジャンド自体負け組っぽいしなー
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 18:03:21.66 ID:rKRMh+VM0
ジャンドは黒緑中速にシフトしてるのかな
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 18:42:54.30 ID:xQfIWyMqO
議論をする場で結果が全てっていうやつは滑稽
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 22:16:04.36 ID:YeFbEvQV0
そもそも>>445はシガルダ云々言ってた張本人だろう

ところでTOP8のナヤがローグの偶然なのか可能性があるアーキタイプなのか気になるんだが
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 22:26:04.89 ID:2HZO4C7i0
ナヤミッドレンジはローグじゃないと思うな
ジャンドコンがキブラーグルールによって影を潜めたことで、それを苦手としたデッキが結果を残せる様になった一例じゃないかね?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 22:33:16.24 ID:8fPboXAc0
言い返したい気持ちもわからなくはないけど決め付けるのは良くないよ、だってサイドにシガルダ要らないって言ってたのは俺だもの。
こんな共感一つ得られない発言ばかりするミジンコ以下の芥子粒の俺と一緒にしたら>>445さんが可哀想っす
セレズニアトークンも可能性を感じた、ただバントコンっつーかコントロール全般がお通夜なのは燃え立つ大地のせいで間違いない
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 22:37:49.48 ID:kVO66T7o0
マナクリまったく入ってなくてスラーグ4の雷口4だし
生放送でも言われてたけどあれはナヤミッドレンジじゃなくて
ナヤコントロールとべも言うべき形なんじゃない?
最近のメタの中心の速度が落ちてきてるから
序盤〜中盤は灼熱の槍、復活の声、反攻者で耐えて
中盤以降にパワーカードを叩きつけていくって戦略はありな気がするけど
スタンでの寿命があと一ヶ月無いのがね
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 23:05:06.87 ID:sOvZHc630
黒緑も大概だけどそういうデッキをコントロールと呼ぶのは違和感があるなぁ
AAいわくカードパワーの高いカードを寄せ集めるとコントロールになるそうだけど
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 23:09:47.20 ID:AGnV2cVDO
土地26で4マナ5マナ各8枚はすごいわ
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 23:19:25.23 ID:AGnV2cVDO
個人的な分類基準だと
黒緑はドロー呪文と全体除去が入ってるからコントロール
ナヤは単体のKPで押すから中速
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 00:40:30.97 ID:CLGdLZEh0
理論的に最適な構築をしたとしても勝率が上がるだけで、絶対に勝てるという保証はない。
逆に、間違った構築をしてても、当たりや引き・プレイングでカバーして優勝することは良くある。

PT横浜のワフォタパだったっけ?PT優勝したけど、解説記事か何かで「いいか、今回使ったサイドの構成はクソだからな?絶対に真似するな」とか言ってたのは。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 00:49:17.23 ID:o2utTTlm0
>>445
トップ8にシガルダいるよ?
インタビューでシガルダのおかげで2回勝てたって言ってるね
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 01:00:55.86 ID:7mpsARfY0
燃え立つ大地で3色減った?
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 02:24:05.06 ID:rDNO8XrT0
メタゲームブレイクダウンの記事が出るまで詳しいことは分からないけどTOP8見る限りでは影響は如実に出てるね
四天王の三色で残ったのはアースとか関係なく殴り倒せるオーラバントだった訳だから
ドラントークンとナヤコン?も赤白分割やゴリチャに比べてより確実で目的のハッキリした天啓を積んでいるし
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 02:32:17.09 ID:C1ejy5qV0
天啓はオーラバント対策でなくて?
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 02:48:20.15 ID:TL2PfoiC0
それもあるだろうけど後手番で攻勢に回れず受けなきゃいけないときは
燃え立つ大地も対処しなきゃいけないカードだと思うよ
その2つのデッキは決して早いデッキじゃないしね
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 10:31:27.90 ID:SX6FzBGv0
どちらにしろ、オーラバントで割るべきオーラは1枚じゃないからな
正直ピン除去じゃ追いつけない
天啓のFBの安心感は異常
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 11:58:21.08 ID:W7uU/HzU0
オーラバント使ってて一番きついカードだわ>天啓の光
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 12:00:04.70 ID:SX6FzBGv0
幻月がインスタントだったら使われたかもしんないけどなw
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 12:39:58.88 ID:nrqERJDM0
ルール改定でジャンドミラーのオリヴィアが云々みたいな話があったけど、オーラミラーのトラフトも大概だな
とりわけサイド後は天啓とフォグを撃ちあう熱いコンバットが繰り広げられる
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 12:59:13.91 ID:LJjN9WE/O
別のカードで勝敗決まるんならマシじゃない?
オリヴィア同系は先に出した方の有利は揺るがないし
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 21:32:06.25 ID:ldw9my+o0
>>467
自然に帰れさんさえ居てくれれば…
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 09:58:16.33 ID:2g5m9Mj00
>>467
幻月が天啓の光より強い状況って、もはやワンパンで負けててもおかしくないからな
インスタントだとしても厳しいと思うぞ
やはり1枚に対しても気兼ねなく使える天啓さんは偉大
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 10:06:55.63 ID:Rn5teScP0
いやさすがにインスタントならぶっささるぞ
オーラバントで1枚付ければ十分なのってアルマジロか幽体くらいだし
2枚以上つけて殴ったら全部はがされて2点ゲインされてトラフトブロックされたでござるとか畳むまである
基本2枚以上つける事が前提のデッキだし、警戒して1枚しか付けないなら爆発力大幅に落ちる

ほんま幻月さんは惜しい人やでぇ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 12:37:08.87 ID:ivbmLpGE0
オーラバント対策にきっちり枠割いてるのってオーラバントぐらいだよね
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 20:03:50.28 ID:YJUYDjAU0
>>472
インスタントだとしてもカウンターで対応し返せるからやっぱり天啓の光が↑だよ
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 20:10:25.87 ID:HPHTrNFr0
デッキリストきた・・・!?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 21:08:57.97 ID:uxLkyJN+0
幻月さんはEDHで活躍してるわ
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 01:02:02.23 ID:t4RiMhBC0
>>475
どこよ?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 01:02:24.52 ID:13rBXoAHO
必死こいて半分オリジナルデッキで二日目いったけど、そこで負けたら所詮150分の1だもんなぁ
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 04:34:44.56 ID:yloUg3pS0
北九州のデッキリストなら日本語公式に普通にあるが
高橋雄太のデルバーがどう回ったのかが気になるな
トップ8に入ってるんだから弱いわけはないんだけど
カバレージからは、思案がないとやっぱりさまようものだったって事しか読み取れないw
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 08:56:43.25 ID:EUpHHXDv0
さまようもの4枚と、1マナでカード1枚引くだけのインスタント2枚積んでもTOP8に残れるデッキってある意味凄いな
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 09:27:31.99 ID:0c/3yNcn0
急かしはさすがにちょっとって感じがするな
ソーサリーがいくらかあるのかと思ったらサイドに評決2枚だけだし
熟慮じゃ重いって判断なんだろうけど、正直急かしよりは熟慮でよかったんじゃないかと思ってしまうな
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 09:32:14.09 ID:rm6sqRtR0
http://coverage.mtg-jp.com/gpkit13/article/023387/

――《急かし》が役に立つ!ってカードは・・・

 サイドボードの《至高の評決》だけですね。

――決まりました?

 いえ、一度も。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 10:18:15.90 ID:ufu8YqQk0
1マナってところが重要だったんじゃないかな
複数回行動するデッキなんだから1マナと2マナの差はでかいだろう
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 18:10:52.82 ID:yloUg3pS0
過去のデルバーと同じでランド19まで切り詰めてるし
思案よろしく、ワンランド急かしキープとかすんのかな
怖すぎんぞ
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 18:36:31.99 ID:0zRhHnDG0
高橋さんが必死こいてカードリストからスペルさがしても急かししか見つからなかったのか
デルヴァーが過去に1強体制をしいときながらデッキ崩壊したのもうなずける 優良スペルが落ちたの痛かったしな
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 18:47:49.91 ID:lSlPqyVw0
ラヴニカ+M14だとあれが最高峰の1マナドローカードだからすごいよね
他の色も含めると死体焼却が最強かな?
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 19:16:51.73 ID:EUpHHXDv0
同僚だった天使、幽霊、魔道士は再就職先見つけてトップメタになったのにねぇ・・・
もっとも当のデルバー本人はレガシーという安住の地で働き続けるのだろうか
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 20:01:41.44 ID:DIxphzZV0
>>486
死体焼却は墓地にカードがないと撃てないからダメでしょ
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 20:16:09.94 ID:lgplG5Wo0
RTR+M14だと急かしと焼却しか1マナドローないな
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 20:45:13.74 ID:Z6qovfEu0
>>479
当たって負けたけど、完全に人が強かったという印象しかないw
あとデッキタイプはわかってても動きや細かいカード選択がわからん
わかってる範囲だけでも出来ることが多すぎて読み切れん
土地19はマリガンでなんとかする感じだったな。三本で4回マリガンしたはず
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 23:17:17.01 ID:lcxELHLu0
急かしはブラフの一種かも
評決入ってますよ的な

にしてもヤソの青黒人間流石に強いな
何に負けたんだっけ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 23:19:55.54 ID:lcxELHLu0
急かしはブラフの一種かも
評決入ってますよ的な

にしてもヤソの青黒人間流石に強いな
何に負けたんだっけ
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 09:14:33.46 ID:HhWWxFhS0
あれは正直屍術士引かないとどっこも強く見えないけどなー
除去てんこ盛りだから土地事故しない限りはビートには勝てそうだけど
494!ninjya:2013/08/29(木) 09:58:42.05 ID:nt8heSwZ0
test
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 23:09:59.99 ID:u6ryIIOt0
http://www.happymtg.com/coverage/13214/
今日の晴れる屋のイベントのカバレージ
優勝デッキ面白いなー
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 09:38:20.47 ID:he4nAQJw0
面白いっても今時に調整されたアリストクラッツってだけじゃね
しばらく沈んでたそれが今更浮上してきた事には驚くが
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 09:50:49.72 ID:ktcfqCLY0
優勝デッキもそうだけど相手のエスパービートとか気になる
他の記事見てると若き紅蓮術師の青赤とかも面白そうだった
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 10:18:44.83 ID:c+ttJLYx0
このタイプのクラッツはグランプリにもかなりいたし、メタ云々ってよりはたまたまだと思う
エスパービートは個性的で面白そうだが
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 10:41:52.22 ID:/jHBWuEA0
300人のデュエルスペースにフィーチャーエリアと中継設備
関東の国内プロが複数参加、バイヤーベースも充実とかすごいな・・・マジでちょっとしたGPレベル
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 10:50:38.44 ID:he4nAQJw0
国内でのSCG的地位を狙ってるんだろうな
今後もこの規模が続くなら実質的にそうなるわな
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 12:08:30.17 ID:sQTAG40z0
青赤の紅蓮術師ビートはリスト見てみたいな
落ちるカードへの依存率が低そうだし次のスタンでも普通に行けそう
てかレガシーの方も278人集まったってのがすげえな
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 00:39:37.79 ID:LorAjm4PO
SCGでアダムさんが使ってたパイロマンサー+火炙りデッキ
ネタかと思ってたアーキタイプだけど予想以上にできるデッキなんだな
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 00:54:02.49 ID:FEiCWTpm0
若パイはレガシーで瞬唱よりも活躍してるらしい。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 01:06:48.02 ID:4DHkj7qh0
GP北九州採用枚数
瞬唱88枚(ヴェリアナ、もみ消し、セラピーと同じくらい)
紅蓮術士27枚(パス、ピキュラ、全知と同じくらい)

ですが?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 00:50:07.16 ID:QjhxDJ+u0
俺にはわからない
ずっとそうだ・・・
自分のプレイングを信じても・・・
信頼に足るデッキのトップを信じても・・・
結果は誰にも分からなかった・・・
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 23:55:06.81 ID:GsFLCUgb0
>>504
ピキュラの使用枚数に驚いた
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 12:57:08.73 ID:KSKgRt/h0
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 13:55:49.61 ID:oBV0v1zD0
>>507
エレボスの鞭で釣ったオブゼダートを
自身の能力で追放しても
結局鞭の能力が誘発するから戦場に帰ってこれないのでは
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 14:07:04.59 ID:uvo3LV510
追放を追放で置換しても結局追放されてるから戻ってくるんだよ
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 18:42:58.26 ID:C/8Tem0L0
>>508
とりあえず、FAQに目通して悪いということはないから読んどきなはれ

ttp://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/ths
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 19:19:28.50 ID:X1uXQPvm0
>>508
オブゼが自身の能力で追放した時点で、鞭の追放するって能力も仕事完了
あとは追放領域からオブゼの能力で戻ってくるだけの簡単なお仕事
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 19:21:17.27 ID:wu0NBhKg0
次の環境で漁る軟泥をメインから3枚積む予定の俺に死角はなかった。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 19:29:52.00 ID:X1uXQPvm0
軟泥がメインから入ってるから、墓地対策は大丈夫・・・・!
そういう考えが一番あぶない・・・・!!
リアニ擁する黒には破壊されやすいという、事実に全く気が付いてない・・・・!

トーモッドの墓所もおちるから、あとラクチャとRIPぐらいしかないんだけどね
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 19:38:02.32 ID:C/8Tem0L0
んん?黒ならば黒が味方だと思ったかい?
墓所への乱入は、既にちょいちょいサイドに取られているんだぜ。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 19:46:26.15 ID:wu0NBhKg0
次環境はリアニが消滅するから、専門的な墓地追放カード(RIP、ラクチャなど)は殆ど使われなさそう。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 20:03:25.63 ID:YKvwUB1aO
そうでもないだろ
屈葬がつよすぎただけでリアニはありうるよ
特に今回はインスタントで釣れるし
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 20:20:45.33 ID:Z71wAkVx0
墓地対策が薄くなったらヴァロルズ使ったビート寄りのゴルガリミッドレンジが来そうな気がする
脇支えるクリーチャーは1マナ英雄、ロッテス、散らし、冒涜…、スぺルだって衰微、化膿、新殺害、人脈って優秀なのは揃ってるし
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 20:37:31.67 ID:sbxY3GRpO
冒涜の悪魔をどう対処するかは間違いなく鍵になるな
黒いデッキにはほぼ確実に入るアタッカーだし
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 22:00:35.43 ID:lEaw/xYV0
軟泥は緑入ってるデッキなら普通に4枚とか積まれてるしなあ
4積み2マナクリ−チャーがマスト除去になるのは辛い

マナ余ってる状態だと除去っても墓地掃除されたりするしね
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 22:10:59.03 ID:Z71wAkVx0
4枚積まれてるの?
俺軟ドロー使うとしても2枚目以降はただのクマになりがちなクリーチャー4積みは嫌だなあ
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 22:12:48.95 ID:xkOjO6C80
なーに昔からある針に加えて今回の毒蛇で8枚態勢で対策出来るじゃあないか
余裕余裕
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 22:24:58.25 ID:lEaw/xYV0
軟泥は緑入ってるデッキなら普通に4枚とか積まれてるしなあ
4積み2マナクリ−チャーがマスト除去になるのは辛い

マナ余ってる状態だと除去っても墓地掃除されたりするしね
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 02:16:40.79 ID:YK+Q2jNz0
環境の速度低下&瞬唱屈葬の消滅で4積みは減るだろ
今までは後者のおかげでコントロールやリアニ相手にも腐らなかったけど、
これからはそれら相手にほぼ熊でしかない(リアニは多分消えるだろうし)
その上でコントロールもそこそこ出てくるだろうし

メイン4とかやってる奴はメタの流れを読みきれてない養分と言われてもしょうがないと思うぞ
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 03:30:35.63 ID:qImuHj6x0
別にクリーチャー戦においても全く腐らないんだよなぁ
キブラーグルール相手でもライフゲインとサイズアップは超えらいし
瞬唱屈葬無きゃほぼ熊ってのは明らかに使われた感想じゃないな
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 04:13:44.49 ID:YK+Q2jNz0
ものすごい読み違えてるようだが、瞬唱屈葬あるからコントロール相手でも腐らなかったって話
そらビート相手なら強いに決まってんじゃねーかw
その場面が少なくなるよって話だよ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 09:34:38.16 ID:7cCKssZ/0
冒涜の悪魔はビートダウンに入れるには弱いと思う
対ビートにはマナクリとかにチャンプされてライフレース負けることがよくあった
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 10:46:45.64 ID:EW4ywbPV0
そりゃ使い方悪いだけだw
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 11:43:32.80 ID:xlCy6qYc0
まあアリストには間違いなく弱いな
花崗岩一発で形勢変わるけど
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 12:09:52.70 ID:iwWkXa1L0
ビート向けじゃなくて、除去多めに詰め込んだミッドレンジかコントロール向けだよな
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 12:21:41.72 ID:4gU90Ib7i
俺は慈善獣に期待してるよ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 14:02:39.04 ID:XUtWrxoP0
SCMとFBスペルが落ちたらコントロールしきる自信がないです><
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 11:40:16.27 ID:USV6Jp4+i
青黒緑でコントロール組みたいけど青いらないような気もする
強いて言うならタッサ?
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 11:42:52.97 ID:xUO0Ki8n0
予見者だか預言者だかのマナを使わないなんて
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 11:44:03.33 ID:/g6YaIw20
むしろコントロール組むなら赤か青白含んでるカラーじゃね?
憤怒もラスゴも入らないカラーで高速ビートに先攻取られたらどう盛り返すんだ?
除去盛りだくさんにすれば高速ビートは捌けるかもしれないけど、そしたらコントロール無理ゲーになるし
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 13:36:32.81 ID:9mZEBQhi0
コントロールがある程度増えること前提に組まなきゃならんから、
除去にばっかりスロット割いてられんよなーでもアグロがきついなー
って思ってグリクシスコンを考えながらカードリスト眺めてたらイゼチャの丸さに驚いた。
まぁその後なんだか赤が抜けていったんだけど。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 13:52:05.02 ID:UghwUIDB0
赤青タッサ入り、タフ4以上デッキを組んでみたけど、
神さま’sの憤怒はそこそこ強いし、相手のファッティは豚ビームでなんとでもなるんだけど、
普通の青白コンに勝てぬ・・・・勝てぬのだ・・・
評決ずるすぎんよー
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 17:01:32.52 ID:YIjFLTO80
至高の評決のデザインは何度見ても汚い

最後の言葉という例外的デザインをさも当然のカラーパイのように扱い、
打ち消しに弱い代わりに除去として最高性能のあったdojに打消し対策をつける雑さ

何度見ても汚い
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 17:22:59.05 ID:IjBM2HvK0
MOで血男爵の値段が二倍になってるから、もってない奴紙の方買っておいた方が良いぞ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 17:23:04.27 ID:hHQjL1Vsi
俺は美しいと思うよ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 17:24:55.62 ID:HCFqhFGJ0
よっしゃー仮想敵としてラヴニカブロック+M14でコントロール作ってみるでー

意 外 と 強 い

しかも2万円くらいで作れる良心的設計
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 17:38:14.10 ID:JGfboHf30
前ブロック構築デッキが次環境でまず活躍できるのは当然の理屈
とりあえずプロツアードラゴンの迷路で圧倒的支配率だったエスパー他青白系はそりゃ強い
なおこれらに強いとプロらが言っていたドランは軟泥の登場で使う側と使われる側の両方に回り痛し痒しと言ったところ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18:25:55.34 ID:9mZEBQhi0
>>537
単品で見ると本当に美しくないと俺も思う。
ただサイクル全体で眺めた時、マローの記事の理屈に納得させられてしまわんこともない。
あとでマローが「至高の評決はあんまり良いカードじゃなかったね」とか言い出したら不快極まるが。

最高に美しくないと思ってる、絡み根と修復の天使が落ちるから感覚が麻痺してるのかもだが。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18:28:34.23 ID:+HqwasxV0
グルールミッドレンジ相手にどうデッキを組んでも勝てないんだが・・・
3色以上で組めば燃え立つ大地に引っかかるし、普通のビートでは展開力違い過ぎて殴り勝てないし、
青白コンもドラゴン・ハイドラの2大プロテクション巨頭がきつく、そもそもスフィンクスが間に合わない
少なくともゼナゴスは早急に禁止カードにしないとカウブレ・デルバー並の支配率になるぞこれ
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18:31:46.31 ID:xUO0Ki8n0
高速ビートでガンガン行ける所まで殴って、ファッティ出してきたら反逆の行動して終わり!
ヘーキヘーキ、簡単だから(白目)
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18:33:23.75 ID:HCFqhFGJ0
実際赤単で殴りきるが正解だと思われ
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18:35:23.90 ID:JGfboHf30
じゃあファッティにセレチャ使えて怯まぬ勇気でライフレースひっくり返せるセレズニア最強ってことで
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18:41:17.06 ID:9mZEBQhi0
>>543
燃え立つ大地にハイドラ云々ってことはサイド込みで回してみたの?
セレズニアが、ひるまぬ勇気でも鬼斬でも対処しきらんかったってこと?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18:42:01.71 ID:+HqwasxV0
やっぱり赤単かなあ・・・スラーグ牙消えたからライフゲイン要素減ったし、それしかないかな

セレズニアはメインのミジウム+サイド後の神々の憤怒がきついし、そもそもドラゴンにはセレチャ使えないから逆にカモ
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18:48:33.23 ID:FBdrCmhF0
黒系のコントロールとかダメかね?
思考囲いでブンブン止められるし黒濃ければ英雄の破滅でドムリゼナゴスも潰せるし
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18:53:01.92 ID:9mZEBQhi0
>>548
まぁそうか炎樹族の使者がいれば2ターン目までの展開捨てても憤怒後に速やかに高速展開できるのか。
サイド後はセレズニアが先手として、実験体→声→鬼斬までスルーして憤怒、
返しに出てきた象を迫撃砲で焼きながら炎樹族の使者+2マナクリーチャーを即展開で
まぁ確かにほぼGGっぽいな。
でも3ターン目鬼斬のところでひるまぬ勇気張られるとか(まぁこれは対応で灼熱の槍撃ってなんとかなるか)、
憤怒の返しに到来構えられるとかで割と戦える展開もありそうな感じもするが。
でも3:7以上は取れなさそうだなぁセレズニア。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 19:03:38.70 ID:+HqwasxV0
>>550
炎樹族の使者使うアグロタイプより、1〜2T目のマナクリから3〜4T目に重量展開するミッドレンジタイプのほうが強い
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 19:27:30.47 ID:HCFqhFGJ0
>>551
今って赤単の話じゃないの?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 19:30:35.05 ID:JGfboHf30
なんかめちゃくちゃなこと言ってて話にならない
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 19:31:47.76 ID:UhFFllv20
>>549
結局消耗戦の後のフィニッシャーの質で負けそう
青と組んで零異種が良さげだが果たして間に合うか。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 19:51:58.11 ID:UghwUIDB0
自分から憤怒打つような赤単があまり想像できないけど、マナクリ連打や、炎樹族連打するようなデッキ相手にサイドインして、
1,2マナは捨てるような重めのミッドレンジにチェンジするような感じなのかね?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 19:56:32.69 ID:HCFqhFGJ0
元々火力多めのデッキなら、アグレッシブサイドで
小型クリーチャー抜いて火力・若き紅蓮術士・どぶ潜みあたりを入れるのは面白いと思う
地上波は灰の盲信者・ボロスの反攻者、空はフェニックスあたりに固めさせて火力で押し勝つみたいな
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 19:59:23.34 ID:JGfboHf30
まず最初に言ってるどうデッキ組んでも勝てないとご講評のグルールミッドレンジとやらのリストをあげろよ
このままだと赤と緑の全種類ハンドに握ってるだろうが
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 20:04:38.58 ID:9mZEBQhi0
>>551
じゃあメインの低マナ域の動きは神秘家と女人像と火力ってこと?
なんか至高の評決で間に合いそうな気がしてくるんだが。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 20:13:06.53 ID:WxPCoagKi
俺もグルールミッドレンジがそこまで強いとは思えない、マジでリスト頼む
ハイドラは構築レベルとは思えないし、ドラゴンでさえ微妙じゃないか?
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 20:14:37.54 ID:IjBM2HvK0
ドラゴンは強いし、ゼナゴスも強いけどプロ青ハイドラは結構微妙だと思うな
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 20:20:39.77 ID:UghwUIDB0
評決で流して、啓示で引いて霊異種でドンw・・・みたいな頭悪いデッキにはすんごい刺さるよ
中継ぎの壁役もほとんど青交じりだし
とはいえ、よっぽど流行しない限りメインには入らないと思うけど
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 20:33:27.90 ID:X3quC2Wl0
エスパー組んでるけど、ミッドレンジとかお客様だなー
怖いのサイド後のバーニングアースだけだし、それにもちゃんとサイド取るから2〜3点で済むし
そもそもがカウンターで通さないし

ハイドラ?
プロ黒持ってから出直してきなさい
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 20:36:07.88 ID:UhFFllv20
マナ加速から2T目、3T目にPWのどっちかが着地するようなデッキなんかね
何れにせよそんなぶっちぎり強いって気はしないな
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 21:13:29.05 ID:X3quC2Wl0
それさえも英雄の破滅でわりと簡単に対処できるからなー

コントロールは洞窟落ちと破滅INがすごく大きい
カウンターを遠慮なくつめるようになったし、PWにハメ殺される事も無くなった
引きが噛み合わなくて死ぬ事はあるけど、中速あたりはあんま負ける気しないな
多分今、青黒絡みのコントロールはガン有利なデッキも多くないけど、不利なデッキも無いって感じだと思う
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 01:22:17.87 ID:4gV8vCFV0
コントロールは黒前提ってことなのかな
アゾリウスやイゼットはサイドからのハイドラで詰んでるから
3色デッキは燃え立つ大地がきつい
そもそも「カウンターで通さない」って考え方は完全に脳内最強だよね
まともな軽量スペルもないのにPWも大地も全部シャットアウトできるわけないし
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 01:36:16.77 ID:FR12xjT+0
軽量ドローはアゾチャや骨読みあたりかな
予言なんかもこういう環境だと十分有用だけど
以前からビッグマナ系統はカウンター含むコントロール苦手だよ
最近そうじゃなかったのはアンチカウンターカードのせい
てーかビッグマナはなにより原初ガラク無くなって手札増やしにくくなったのが一番痛い
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 01:46:44.49 ID:bE3kdk0z0
ん?2〜5マナの優良クリーチャーを叩きつけていくミッドレンジの話であってビッグマナの話じゃないよな。

直近の環境の話で言えば、一番ガチンコのコントロールに近かったトリコがジャンドもろともグルールミッドレンジに駆逐されたのは
間違いなく燃え立つ大地と軟泥のせいだろう。アンチカウンター云々じゃあるまい。
瞬唱とFB落ちて軟泥の相対的なパワーは下がったが、燃え立つ大地ってそんなに相対的に弱くなったの?
ミッドレンジが燃え立つ大地張るタイミングなんて評決で流した返しのターンだと思うんだが、カウンター以外でどうしっかり対策とれてるのか伺いたい。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 01:58:27.00 ID:iI52o8540
燃え立つ大地云々じゃなくて、新環境の土地で3色がまずキツイわけで
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 02:03:40.84 ID:FR12xjT+0
んー?新環境でGRミッドレンジ?GWじゃなくて?
序盤一体何展開するんだ?
速攻も無い生物なんて適当にブロッカーとピン除去でいなしてカウンター構えながら評決撃つだけのような
しかもひょっとしてメイン大地の前提で話してるの?
サイドからなら評決の返しに貼られても数点食らって除去るだけだと思うけど
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 02:16:17.57 ID:4gV8vCFV0
>>569
マナクリからドムリ、ゼナゴス、嵐息吹、燃えさしを展開
脳内回しだけでテストプレイしてないことモロバレだよ
てか少なくともプロの記事くらいは読もうよ
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 02:27:04.21 ID:87W/T/b80
>ドムリ、ゼナゴス
優良「クリーチャー」・・・?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 02:44:31.44 ID:bE3kdk0z0
>>569
およそ20レス以上、GRミッドレンジの話してるんだ。
ビッグマナとかわけわからんこと言い出すし、数十レスぐらい読んでくれないか。

燃え立つ大地を返しに宝球辺りで数点もらうだけで除去れるって理屈は結構なんだが
それだけで大地が完全に対策可能ならトリコは駆逐されなかったよね。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 03:56:58.23 ID:ICXHvqqAi
ジャンドが駆逐された後にゴルガリミッドレンジが出て来たし、グルールにはゴルガリって感じでいいんじゃね?
リリアナとか夜鷲、スラーグ牙とか失ったけど、そこはグルールも絡み根や猪失ってるし
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 04:01:36.07 ID:FKNBa4iy0
「燃え立つ大地に耐性を付けた2色のボードコン」は出てくるだろうけど、
スラーグ牙も遥か見もないこの環境で黒緑にする必然性はあるのか?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 04:19:01.95 ID:O7edwwoP0
黒緑はもぎとり・スラ牙が落ちたことでミッドレンジを選択する理由がなくなったが除去コンの流行り次第でアグロでワンチャンあると思う。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 12:29:29.37 ID:7BrqVutgi
コントロール組むなら青黒か青白だろうが、フィニッシャーが基本的に霊異種なんだよなぁ
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 13:12:47.56 ID:9F3Ant8ei
エスパーやらカウンターやらはヤギさん着地されたらきつくないの?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 14:03:21.08 ID:CQCgq7dC0
結局上の方の中速GRてレシピどこなの?
速攻がかなり減ったからどうやって評決までに削るのか気になる
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 14:17:59.53 ID:tUpOGskE0
>>543は早くどうデッキ組んでも勝てないグルールミッドレンジとやらのレシピ上げてよ
ゼナゴス禁止にしなきゃいけないレベルなんだろ?すごいんだろうなぁ
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 16:47:00.79 ID:CQCgq7dC0
無駄に煽んなよ…

GR組んでもPWは強いけど序盤のクリーチャーちょっと微妙なんだよね
黒の入ってるコントロールだとPW通さないとかなりきつい
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 17:47:15.84 ID:4gV8vCFV0
GRアグロとGRミッドレンジを混同してる奴がいるようだが、
同じ赤緑でも全く違うアーキタイプだから使われるカードも当然違うぞ

アグロならマナクリ使わずに炎樹族の使者、火打ち蹄の猪らを火力でプッシュする昔ながらの形になるだろうけど、
ミッドレンジならマナクリから3T目に4マナクリーチャーやドムリ・ゼナゴスを展開する形だろう
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 17:49:25.31 ID:C7PjYjUI0
火打ち蹄の猪は落ちちゃうぞ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 17:55:39.07 ID:YqqxGVRz0
豚が落ちるのも知らず新環境語るとかないわー
マジでないわー
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 17:55:43.34 ID:jj5GZNkri
エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥4
ザル=ターのドルイド2
世界を喰らう者、ポルクラノス4
燃えさし呑み3
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ・ラーデ4
歓楽者ゼナゴス3
森12
山8
踏み鳴らされる地4

俺、>>543じゃないけど、なかなか強いと思う
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 18:00:31.98 ID:C7PjYjUI0
緑のクリーチャーデッキは、加護のサテュロスは入れたい所
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 18:10:26.54 ID:AGkogEEni
弱そう。
farseekが偉大すぎる
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 18:11:01.45 ID:ICXHvqqAi
強そうだけど、冒涜の悪魔が辛そう
あとあんまり1マナ域のカードが無いし2枚くらいなら占術土地入れるのもありかもわからん
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 18:42:49.84 ID:qtolSr320
ナイレアの弓入れたくなるなこれ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 18:46:11.00 ID:ja4X/tYn0
ポルクラノスのコンボも狙えるしいいな
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 19:15:49.27 ID:87W/T/b80
>>584はテキトーなんだろうけど、これだけ強そうなところを詰め込んでも正直コントロールに有利付くようには見えないなぁ
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 19:44:15.10 ID:7RA3iqKl0
ゴーア族は欲しいな
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 19:54:48.73 ID:qtolSr320
ゴーア入れるようなデッキじゃないだろ

しかしこうして見るとミッドレンジの糞牙への依存率って高かったんだなとしみじみ思うね
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 20:15:49.98 ID:iI52o8540
え?GRミッドレンジって牙入らないのが普通だろ・・・

http://mosouba.com/?lang=en&pagename=metagame/archetype&archetype=GR%20Midrange&format=Standard
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 20:21:22.26 ID:GKkxEJpA0
>>584
赤単で普通に殴り切れるレベル
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 20:28:50.01 ID:PknY0viy0
>>593
そこに挙げてるのはキブラーグルールであって
今ここで話してるデッキとはコンセプトが全然違うよ
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 20:30:45.18 ID:tUpOGskE0
何について話しているのか意思統一が必要だ
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 20:49:13.30 ID:pJM4DvCk0
コントロール色が強いデッキはスラーグ牙で
攻撃色が強いデッキは雷口ってのが基本だったし
赤緑の2色構成で結果出してる中でスラーグ牙積んでるのって殆どいなくなかった?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 21:15:41.27 ID:qtolSr320
緑絡みのミッドレンジには普通に採用されてたろ。コントロールにももちろん採用されてたが。
より攻撃的なキブラーグルールが例外的なだけじゃね。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 21:24:58.02 ID:iI52o8540
まずキブラーグルールじゃない赤緑2色ミッドレンジとやらを提示してくれ

ナヤミッドレンジなら牙と天使でアド取る型は多かったがグルールでは知らんなぁ
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 21:39:51.95 ID:qtolSr320
色が同じなだけでキブラーグルールと>>584のデッキはコンセプトから別物じゃん
だから前環境にあったより近いコンセプトのナヤミッドレンジあたりと比較して牙あったらねってないものねだりしてるわけよ
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 23:07:02.45 ID:jj5GZNkri
あらら。わりと>>584は「ぼくがかんがえたさいきょうのあかみどり」だったんだけどな。やっぱりお前ら厳しいな
正直、キブラー型みたいな赤緑はもう無理なのよね。猪、絡み根、地獄乗りと失ったら打点落ちすぎ。だからゴーア族とか入れるより、速度落としてボード取りにいく形にしたほうがよさげ。加護のサテュロスもそんな理由から採用しなかった
ほんとスラーグ牙が欲しいのは納得
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 23:12:39.80 ID:oc3PSkLH0
鹿が結構強い気がする
何色でもガッツリ土地伸ばせるし
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 23:25:07.02 ID:GEn906rM0
確かに土地は伸びるけど、あれ6マナを分割払いしてるだけだし
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 23:28:50.67 ID:/tiD1mCAP
啓示がある今なら6→8のジャンプは割と強い気がしなくもない
基本土地2枚出れば大地も怖くないし
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 23:31:28.29 ID:5ngqjezoi
不死の贈り物を貼って毎ターン土地を伸ばそう(電波)
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 23:33:54.12 ID:87W/T/b80
結局>>543の言うようなGRミッドレンジは無い、でFA?
>>584もコントロール相手にガン有利とはとても思えないし
先攻2ターン目ドムリだけがハメパターンで、それ以外ならカウンターや英雄の破滅で何とかされちゃいそう
それぞれのカードは強いから不利って事もないだろうけど、有利かって言われるとうーん
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 00:36:05.01 ID:XqRqNSMq0
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 漁る軟泥
4 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 嵐の息吹のドラゴン 
3 ミジウムの迫撃砲
4 ドムリ・ラーデ
4 歓楽者ゼナゴス
2 ナイレアの弓

12森
8 山
4 踏み鳴らされる地
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 00:38:41.91 ID:XqRqNSMq0
うはwww,>>584を参考にデッキいじってたら誤爆したwww
ちなみに後紅蓮チャン2枚とルーリクサー2枚で完成の予定でした
スレ汚し申し訳ない
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 01:11:18.53 ID:r1rBdH6ni
グルール組むならPWはドムリかゼナゴスかに絞った方が良い気がする。優先するのは多分ドムリ
多分両方積んでもドムリ4ゼナゴス2かな
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 01:25:38.05 ID:E3b4bdIm0
ゼナゴス結構場持ちいいし小マイナスも無いから入れても2枚でいいと俺も思う
というかそもそもチャンドラのが強いかもしれない
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 04:32:20.00 ID:gTVmHSOo0
ドムリと相性考えるとゼナゴスよりチャンドラなんだよな
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 06:16:45.68 ID:vF0pxkwR0
怪物化を活かすならゼナゴスだろ〜
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 06:53:09.79 ID:TI6elnth0
ゼナゴスはトークン生成するだけでも全体除去耐性になるし、弱いとは思わんけど
クリーチャーそこそこ展開するなら達っチャンの方いいと思う

ブロックふせいで道こじ開けられるし、0効果がドムリのプラスと噛みあうし
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 09:10:23.66 ID:WW2PgSdU0
ゼナゴスは中途半端なんだよなー
どの能力も「手助け」程度で大きく場が動く能力じゃない
それでも4マナで忠誠減らさずに2/2トークン出るんだから強いっちゃ強いけど

ミッドレンジみたいな中速だとハンドアドも取りたいからチャンドラの方が動き的には強いかも
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 09:55:22.85 ID:lnbx9VgOP
ゼナゴスは半端どころか相手がマグロなら2→4→6→8の単独4Tでプレイヤー殺すPW界最速の男だぜ
ゼナゴスより早いのはデッキ構成依存の大きいテゼレット系だけ
あと強いて言うなら0→0→0→即死のヴラスカか
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 09:57:37.91 ID:lnbx9VgOP
いやしかしテゼレットやヴラスカと同じぐらいって書くと
すごく普通だな
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 10:40:15.43 ID:WW2PgSdU0
てーかマグロ相手ならどのPWでだって勝てるわw
ティボルトでだって勝てるぞw

出るのが3/1速攻だったら…強すぎか
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 11:51:37.07 ID:0nsfu8Izi
公式記事のリアニメイトが意外と強そうでなんか悔しい
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 12:44:05.61 ID:P7pIN6Q90
ナイレアの弓から展開して接死トークンでひたすら殴ればいいと思う
ただ神器何枚入れるかが難しい
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 14:01:11.28 ID:jdI6sWd40
数年前から、公式の記事は結構力入ってると思う
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 14:02:45.00 ID:QljhkJOA0
相手が4ターンマグロかつ単独でなんて
およそ有り得ない状況での強さをアピールされても

相手の妨害からどう生き残りどうシナジー揃えるかが強さの説明だろ
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 14:04:29.61 ID:xRrn7uEUi
ってか、言われてるほど赤単って速いの?
ライオンや牛を越せなくてしどろもどろしたり、地獄乗りなくてトドメさせなかったり、神々に怒られて流されたり、神様出すころにはクリーチャーいなかったり
そんな絵しか出てこないけど
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 14:12:17.72 ID:Eeu6+ZrB0
牛はともかく、ライオンは除去あるんだから何ともでもなるだろ
チャンフェニで頭越えるとか、3/2かいさで相打ち取るとか、3点火力にミジウムもある訳で

後、パーフォロスは基本的には入らないと思う
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 14:40:20.38 ID:gTVmHSOo0
0/3呪禁マナクリがなにげに一番うざいかもな
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 14:57:14.18 ID:k7MCdVOW0
タイタンの力メインあるで
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 15:21:07.95 ID:cRUkxpRQ0
赤単弱いと思うよ
タフ3は確かに焼けるけど次にはタフ4やタフ5が出てくるからフェニ以外は止まる。
そいつら越えてくには火拳や向こう見ず使う必要あるけど、前者はポルクラノスに美味しく頂かれて、後者はセレチャの的になる。
コントロールには除去一発打たれてからジェイスだけでつらい
ヘルライダー、猪が落ちて、ゴーア族が使いにくくなって打点が落ちたのが本当に辛い
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 16:31:10.14 ID:I3HYHCcL0
地獄乗りと雷口が落ちるのは本当に痛いけど赤単に猪とゴーア族?
最近のスタンで結果出して流行ってる赤単ってビッグ・レッド型で
赤タッチ緑のグルールアグロとは別物じゃね
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 16:38:45.51 ID:WW2PgSdU0
赤単はミジウム入ってるからタフ4まではなんとかなるよ
もちろん相手がコントロールとかだとミジウム腐るけども

何度か赤単動かしてるの見たけど、最終的にはチャンドラや火拳あたりの回避手段が通るかどうかって感じがしたな
速度はそこそこあるから事故った相手を確実に狩るくらいの力はあるけど、
別に赤単にしなきゃそれが出来ないとは思えなかったな
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 17:14:02.50 ID:ios8LeaY0
赤単だったら本体焼けよ
初期の数発を通したら後は焼殺モードだろ
牙みたいな回復もいないのになんで生物全部どけようとするんだ
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 17:42:26.93 ID:vF0pxkwR0
スラーグ牙で事実上ライフ25点ゲーの中を生き抜いてきた赤単や赤緑がライフ20点ゲーで弱いわけがない
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 18:15:19.67 ID:vGFAbdVm0
同じ名前のデッキを指してても、みんな脳内のデッキが違うから齟齬が生まれてる気がする
ある程度叩き台になるデッキがないと話し合いは無理だね
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 18:43:34.07 ID:UAYq9vw90
>>631 そやね
626で赤単弱いって書き込んだやつだけど自分の赤緑ミッドレンジとのスパー用に組んだ赤単あげてみる
18 山
2 変わり谷

4 火飲みのサテュロス
4 鋳造所通りの住人
4 ラクドスの哄笑者
2 軍勢の忠節者
4 炎樹族の使者
4 火拳の打撃者
4 灰の盲信者
4 チャンドラのフェニックス
2 モーギスの狂信者

4 稲妻の一撃
4 向う見ずな技術

白緑はともかく赤緑にすら先行取ってようやく5割くらいしか勝てなかった。
サイド後のことや他のデッキとの相性も考えて弱いと思ったんだけどこういう構成よりチャンドラとかまで考えたほうが強いのかな?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 18:44:33.92 ID:xRrn7uEUi
ラクドスの哄笑者4
火飲みのサテュロス4
火拳の打撃者4
炎樹族の使者4
灰の盲信者4
チャンドラのフェニックス2
モーギスの狂信者4
マグマの噴流4
稲妻の一撃4
向こう見ずな技術4
山22

はい。叩き上げ。
昨日の>>584といい、こういうリストを叩くときの俺たちが一番生き生きしてる気がする
で、やっぱ赤単弱くね?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 19:14:47.37 ID:wy/hPilx0
赤単に4マナ7/7タップインおじさんこと古きものの目覚めとかいかんかなあ
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 19:27:39.21 ID:gLzMAgJy0
4 Rakdos Cackler
4 Firedrinker Satyr
4 Burning-Tree Emissary
4 Firefist Striker
4 Gore-House Chainwalker
4 Chandra
S Phoenix
4 Chandra, Pyromaster
1 Hammer of Purphoros
4 Lightning Strike
4 Mizzium Mortars
4 Mutavault
19 Mountain

チャネルのJosh Silvestriがあげてるこのデッキの方が、上のデッキよりも強そうだけどな
チャンドラがやっぱり強いと思う
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 19:30:34.70 ID:lnbx9VgOP
この構成で神器ハンマーが活躍する場面があるのか
マグマジェット無しでチャンドラ4枚積んで自爆しないのか
色々気になって仕方ない
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 19:37:23.01 ID:vF0pxkwR0
クリーチャーの質で白や緑に劣る赤でクリーチャー主体にするのは違うと思うぞ
かつてのRDWのように、ごく低マナ域のクリーチャーと火力で組むのが一般的だろう

4 火飲みのサテュロス
4 ラクドスの哄笑者
4 炎樹族の使者
4 灰の盲信者
4 どぶ潜み

4 ショック
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 頭蓋割り
4 向こう見ずな技術

20 山

このくらい尖っていい
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 19:42:33.93 ID:wy/hPilx0
話変わるけど週末用に赤単組むならサイドに必ずファクト破壊をとっておくんだぞ
適当に知り合いとテストプレイしてたらナイレアの弓にグチャグチャに殺されまくった
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 19:44:27.01 ID:gLzMAgJy0
灰の盲信者入れて、変わり谷使いづらくなるのはもったいなくないか?
全除去耐性のある谷は絶対4入れたい所だけどな
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 19:51:40.51 ID:hxcs2+lW0
エレボスの鞭も壊せないとまず勝てないだろうな

赤単は友人が組んでたけど、パーフォロスがいる状態で、
炎樹族→狂信者→信心達成パンチで15点は気持ちよかったw
赤単はパーフォロスと狂信者で後押しするバーン気味に組んでみるといいのかもなー
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 19:58:01.52 ID:vF0pxkwR0
>>639
土地を切り詰めたデッキで谷たくさん入れると単色でも事故ることあるからなあ・・・
入れるなら土地のスペースじゃなく、スペルを抜いて変わり谷を増やすべきだろうね
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 20:25:38.83 ID:I3HYHCcL0
先手2ターン目に山2枚なら
デッキに18枚入れればで76%、19枚で79%、20枚で82%だから
>>637の構成なら山は18まで減らして頭蓋割り2枚にして
谷を4枚入れても大丈夫なんじゃないかな?
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 21:37:41.25 ID:vF0pxkwR0
>>642
アーキタイプ的に1マリガンでもきついからなあ
まあサンプルデッキだから、細かいとこは自由でいいよ
誰も使わないだろうしw
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 22:15:24.80 ID:TvH9wE/k0
赤単なのに神使えないのか
なんのデッキで使う想定で赤神あんなの高いんだろ
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 22:19:39.63 ID:TLWwsrDF0
ミッドレンジ型なら普通に入るでしょ
ここにあがってるのが即効型ばっかりってだけ
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 22:25:51.69 ID:vF0pxkwR0
ぶっちゃけ神って微妙だと思う
普通のデッキに組み込むだけじゃそうそうクリーチャー化できないし
ナヤエンチャントみたいに専用の構築が必要
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 22:31:52.60 ID:TvH9wE/k0
神が入ってるサンプルも持ってる人いたら教えてほしいな
とりあえずの環境の目玉になりそうだし
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 22:38:42.63 ID:X6JRDubTi
若パイとかコイントスで手札に戻るトークン呪文とかと組み合わせて焼きつつ殴るデッキかな?
火炙り落ちるのが痛いけどハマれば強そう
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 23:23:28.59 ID:XFVcYv+A0
赤神入りの中速赤単だとこんな感じでどうだろうか?

20 山
4 変わり谷

2 紅蓮の達人チャンドラ
2 鍛冶の神、パーフォロス
2 ミジウムの迫撃砲
2 ショック
4 灰の盲信者
4 若き紅蓮術士
4 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
4 嵐の息吹のドラゴン
4 稲妻の一撃
4 マグマの噴流
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 00:46:15.25 ID:wuk0rcUF0
やっぱ嵐の息吹のドラゴンは良い仕事しそうだな

セレズニア視点で見ると、垂直落下採用考えるレベル
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 00:55:20.70 ID:L9aSa28Y0
>>649
入れて2枚程度だろうからそれでもよさそうだけど、パイロマンサーとパーフォロスがシナジってるようなアンシナジーのような
パイロマンサーのためにスペル多めにするとパーフォロスが弱めになるし、
でもパイロマンサーのトークンでパーフォロスも活かされるし・・・
これだとパーフォロスはパイロマンサー引いてないと微妙になっちゃいそう
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 01:04:47.75 ID:uyt51vsG0
ヤンパイとパーフォロスは明確にシナジーでしょ。
なんだけど、>>649はそもそもヤンパイを存分に使うためにはスペルが少ない。
ヤンパイ・パーフォロス・スペルの3種の内どの2枚を引いてもそこそこ強いように
溶鉄の誕生とか入れたいやな。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 01:55:18.78 ID:teoNJ5x/i
>>650
垂直落下のサイド採用はマジであり得る。
冒涜さんも殺れるし。
セレズニアにプロ白は対処きつい。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 02:53:29.20 ID:L9aSa28Y0
>>652
ゴブリンの結集とかもいいかもな
パーフォロスから結集で本体8点火力ってのは面白い
でもトークンカード増やすと信心達成が難しくなるんだよなー
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 02:59:12.77 ID:lt/WYFLD0
パイロマンサーも溶鉄の誕生も弱いので絶対に入れてはならない
特にパイロマンサー意識して無理にスペルを増やすと更に弱くなって目も当てられない
むしろ話題にするのはそれが目的としか考えられない
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 09:21:55.83 ID:uyt51vsG0
それが目的ってなんだw
このスレで弱いカードをさも強いように喧伝することで自分の大会での勝率が上がるとか無いだろw

いや、まぁ確かにヤンパイは下の環境みたいに軽量かつ強力なスペルがたくさんあってこそ輝くカードだが
「こんな風に使ってみたいな」をそこまでぶっ叩かなくてもいいんじゃないか?
さんざんそのデッキをあらゆる形で回してみて既に悲しみを背負ったってんなら、俺がごめんなさいだ。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 09:23:29.66 ID:VZRBg7Dg0
パイロ生かすならイゼットカラーのどぶ潜みバーン系デッキだろうね、
少なくとも、ビートには合わない
確かに、パーフォロス生かそうとするなら溶鉄の誕生よりはゴブリンの結集のほうがまだマシかも
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 09:34:08.03 ID:161HVvHN0
赤単速攻でもが最後の一押しor打点向上の役に立つから1〜2枚は入れてもいいだろうけど…
それよりはチャンドラや狂信者の方が先かな?
赤単速攻は低マナ域だけだと押し切れる気がしないからどうしても4マナ域に頼る形になりそう
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 13:00:52.03 ID:IZrk5ROd0
>>656
自分の言葉がすごく大きい力を持ってると思ってるんじゃないかな?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 13:34:48.41 ID:wZIj5L7U0
12〜13年ぶりに復帰しようと思って色々調べてるんだけど、今って青弱いの?
プレインズウォーカーとか新しいシステム増えすぎててワクワクしちゃうわ
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 14:04:06.08 ID:VZRBg7Dg0
ブルーオーブの頃かな?
当時と比べると、単色だと、ドローもカウンターも弱くなってると思う。
ただ、クリーチャーの質はあがってる
相対的には弱くなってると思う(他の色が強くなってる分)
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 15:53:07.49 ID:wZIj5L7U0
>>661
その辺りからサイカトグが大暴れしてた頃までだったと思う
調べたら対抗呪文とか無いのか残念
白が強そうだなー
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 18:34:28.61 ID:Pk8b6aXS0
>>662
白は今弱い弱い言われまくってるとこですぜ
テーロスなら白が最弱とまで言われてる
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 18:37:53.00 ID:xmgflxJ90
青白系コントロール調整しているが序盤きつすぎるぞこれ
熟慮とボーラスの抜けた穴が埋まらない
前兆占いとか2ターン目に出なかったら何のアドも取らないチャンプブロッカーにしかならないし

都合良く引ければ大抵のデッキと戦えるけど、その都合よく引くための軽量アド源がなにもない
やっぱ殴り合い環境になるんかな・・・
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 19:30:52.65 ID:TIWrQFkYP
ナイレアの弓絶対に許さない
チャンフェニ4枚の赤単なんか二度と使わないよ
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 21:55:47.58 ID:QiRYbdEd0
日本語版剥いたが紙質変わってるのかよ
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 22:07:58.28 ID:Pk8b6aXS0
>>664
序盤はアド稼ぐことなんて考えず、ひたすらしのいでクリーチャー全部流してから落ち着いてアド稼げばいいと割り切ってる

>>665
飛行を一枚も詰んでない赤単の俺に死角はなかった
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 22:15:47.20 ID:uejoo1qu0
ニクソスつえーな・・・パーマネント青で統一された青白にぼこられましたわ
タップすると青4マナ出るとかトレイリアのアカデミーじゃねーんだから辞めてよぉ・・・

そのマナで何されたかってそら啓示されました。スフィンクスなんて死ねば良いのに
青神は殴り殺すマンでした
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 22:22:37.54 ID:xmgflxJ90
>>667
そのクリーチャー全部流すためのカードに辿りつくカードがないよって話
対応型のコントロールが「引ければ勝ち」なのは分かってるけど、問題なのは「いかにそのカードを引くか」
強迫的な研究、軽騎兵、海門の神官、前兆の壁、熟慮、ボーラスなど、歴代の青白コンにはちゃんと軽量の屋台骨があった
今回はそれがないからきつい
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 22:40:28.55 ID:BF2Gh2uj0
>>666
プレリキットだけじゃなかったのか
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 23:16:20.22 ID:S8eW77ay0
>>668
ニクソスの起動コストに土地3枚使ってるんだから、殆どマナ増えてないけどな
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 23:56:09.91 ID:L9aSa28Y0
>>669
アゾチャと前兆でわりとどうにかなってるけどな
あと占術ランド
それでも不安なら予言使うといい
あれはそんな馬鹿にしたもんじゃないんだぜ?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 17:12:24.47 ID:lBCOLHHx0
白絡みのエンチャ割りでなんかいいのないかな?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 19:27:51.41 ID:sBgayJnVO
マルドリとかコンパル、渇望のせいですっかり予言()になったよな
白は解消の光とエンチャ除去内臓の熊くらいじゃないっけかな
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 21:11:22.39 ID:KaaFT/vT0
地元の人の意見聞きに行った

・単純なデッキパワーは中量PW2種類使える赤緑ミッドレンジが抜けている。
・対抗は黒緑。ビート派とコントロール派が真っ二つ。
・赤単は侮れないけど単純すぎるからメタ次第。
・青白は「事故防止で前兆語り入れるくらいなら、その枠に土地入れたほうがマシ」って話がちらほら。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 22:01:32.90 ID:n8xQMXU80
セレズニアェ……
純ビートだから、環境最初期に頑張ってその後うーん。って毎年やってますね
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 22:08:04.20 ID:k2P+8RU10
土地を引き過ぎなかったり必要なカードにたどり着くための占術2なのに土地入れたほうがマシとか言う人の意見て参考になるの?
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 22:20:54.22 ID:9q8j8KmN0
だからその単純なデッキパワーが抜けてるという赤緑ミッドレンジとやらのレシピくれよ
PW2種使えるってだけで何がどう抜けてるんだよ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 22:21:52.18 ID:8yzrs0wz0
土地より弱いカードなんだから言われてもしゃーないやろ
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 22:22:19.78 ID:EER0XFJZ0
そんだけ前兆語りがゴミなんだよ
言わせんなよ恥ずかしい
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 22:27:34.66 ID:9RFhWX6o0
ローテ直後でカード評価もデッキも固まってないからしょうがないとはいえ、前スタンのカードの幻想見てるやつ多すぎる。
FNM1回分でも前兆語り4のデッキ回したら、どれだけいらないカードか分かる。
序盤中盤終盤とにかく邪魔。弱いじゃなくて邪魔。
解消やタッサの占術ででこいつがめくれたら、こいつをボトムに落とすレベル。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 22:58:51.50 ID:OB8SUNGT0
解消やタッサってもう極めにかかってる時期じゃん、そりゃいらんだろ
占術って入れ過ぎてもしょうがないしな、占術2に占術1を重ねても意味ねーこと多いし

てか解消とタッサと前兆語り入れてるって一体何のデッキだお?
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 23:01:58.65 ID:k2P+8RU10
なんか最新セットスレの方でもいたけど、えらく前兆語りを嫌ってる人たちがいるなぁ
普通にビート対策にもなる上に動き安定するってのに何が不満なんだか
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 23:10:07.75 ID:8yzrs0wz0
「えらく前兆語りを過剰評価してる人たちがいるなぁ
カード1枚分の働きもろくにしない土地以下のカードのどこが満足なんだか」
って向こうもきっと思ってるだろうよ
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 23:14:53.56 ID:KaaFT/vT0
>>683
今の環境でタフネス3がビート対策って本気で言ってる?
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 23:28:41.66 ID:ZWqh5GcR0
前兆語り入れるようなデッキは啓示4枚入れてるようなデッキばっかりなんだから、
「マナフラッドを回避する」よりも「マナフラッドが起きても問題ない」ように組んだほうがいい。
だったら、序盤でも中盤でも終盤でも土地は置きたいんだから、前兆語りよりも土地を入れたほうがマシだよね。

ってことじゃない?
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 23:45:14.49 ID:5cPWSr1v0
自分はビートで使われる側だったけど何一つ強いとは思わなかったよ
本気で二マナで何もしないカードと化してた。占い師と違って手札も減ってるし
対コントロールでは2ターン目に前兆語りを出されるのが一番楽な展開だった
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 23:48:52.09 ID:OB8SUNGT0
「マナスクリューを回避」じゃねえの?まっすぐ評決を打てないってのが一番怖いと思うんだが
あと啓示4枚入れるかね
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 23:49:34.21 ID:3vO6f0l00
必ず外れるボーラスの占い師と考えれば弱さは明らかだよな
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 23:55:28.97 ID:9RFhWX6o0
対ビートの2ターン目は青白立てて、アゾチャ・縁切り・中略・散乱・今わの際・航海の終わり・〜
を構えてるフリしながらエンドっていうのが一番面倒くさがられる動き。
ビート相手に2ターン目前兆語りは要するに、鹿・ライオン・軟泥・管区・ロッテス・炎樹族のぶっぱどうぞ宣言でしかない

マナスクリュー回避を理由にするならそれこそ「こいつより土地のが仕事する」ってことじゃねえの?
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:04:52.42 ID:jOGRQyM/0
コントロールを全然使わない俺の意見としては、前兆語りはなかなか強く、十分構築級だと思う。
占術2という能力がMTGにおいてなかなか強いし、相手のパワー2以下のクリーチャーを止めれるし。
アドは取れないものの、それはボーラスの占い師が強すぎただけであって、アドを取れなくても普通に強いと思う。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:07:37.06 ID:l8fAuNBP0
灰の盲信者をとめられて、とげの道化が相打ちとられて
かつ占術2とれるなら十分強い
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:10:59.11 ID:ih+OmDY00
前環境と同じ動き同等以上の強さじゃないとやだーなだけなんでしょうよ
他のデッキも変わるってのにさ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:11:43.51 ID:/As8lzgK0
>>690
そん中で単体で前兆突破できるのライオンだけじゃねーか
コントロール相手に数ターン稼がれるのがどう言う意味かわかってるか?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:26:18.48 ID:kyne6mA30
で、1/3バニラで何ターン稼げるんです?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:30:07.38 ID:DcIMWmTY0
そもそも、必ず2T目に出る前提で語られてるのはなぜなんだろう?

2T目に出る前提だとしても、白緑はライオン・議事会と同マナ域で止められないクリーチャーがいる時点でブロッカー失格
赤入りビートならアド損ないから躊躇無く焼ける

そして、一番の問題なのが、それ以降のターンで手札に来た時にあまりにも弱すぎること
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:35:07.43 ID:xO5SuzuE0
このスレのログを取っておこう
鼻息荒すぎてどっちに転んでも面白い
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:45:16.74 ID:hLMUTnYHO
土地26だけど前兆4、タッサ2、解消4入れてる

4ターン目は評決を打ちたい&4ターン目まで毎ターン土地を置きたい要求に、前兆語りはどちらも応えられるポテンシャルを持ってると思う

5T目以降の前兆語りは不要だけどねー
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:49:20.30 ID:4iu9YCkb0
>>697
面白いと思うならおまえも踊れw

どうせコントロールはブロッカーでしのぎ切るわけじゃない
土地並べて評決から啓示に繋げる時間を稼げれば良い
特定カードに依存してるならそのカードと土地にアクセスするのが大事
2マナカードそのものでどうこうするものじゃない
占術土地が揃ってきたらそっちを盛れというならわかるが
こいつの代わりに土地入れて置けても土地3枚では足りないし後半土地ではやはり解決にならん

これを複数引いたら手札が激減するんで啓示打てなきゃ酷いことになる
メインでマナ使ってスキができるのがイヤだってのはわかる
が、瞬唱も熟慮ももういない
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:52:00.77 ID:voFuu7Zt0
俺は使われる方に賭けるな。>>前兆語り
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:52:54.14 ID:R+pzGjdL0
火力の的を用意してあげる必要はない気もするな
占術送還とかじゃダメかね
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 00:55:53.58 ID:DcIMWmTY0
>>700
使われることは使われるでしょ。消去法で。他にメイン候補となるカードがないし。
代わりに土地入れろってのもさすがに暴論だろうしね。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:02:34.10 ID:lzOg1zfu0
>>701
その火力の的に本体選ばせたいのか?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:08:06.15 ID:X1+BH8zxi
使われるとか使われないとかじゃなくてさ

自分で使って結果を出そうぜ(ドヤァ
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:25:23.39 ID:R+pzGjdL0
>>703
選べないのもあるやん?

まぁでも俺も今青白コン作るならまず積んでみるかなぁ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:34:49.46 ID:lzOg1zfu0
ああ、ミジウムね
あれも序盤の貴重な2マナを使わせてるから多少の時間稼ぎできてるんだぜ
とにもかくにも、相手が真っ直ぐ勝ちに向かうのを妨害しなきゃ話にならないんだし
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:43:49.39 ID:xAkRTars0
いやww 弱いって思う人はなぜそんなに必死に逆擁護するのwwww
強いって勘違いされてるなら「あーあ、あんなに弱いカード使って」って思いながら大会で美味しく勝てば良いのにwww
ここで論破()しても何も意味なくね?wwwww
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:46:50.50 ID:lzOg1zfu0
きっと高騰を防ぐためだよ!
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:49:21.32 ID:voFuu7Zt0
>>707
人間、自分と真逆の意見を述べてる人を見ると、自分と同じ意見に変えさせたいと思うんじゃないかな?
実際、俺はそうだし。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:53:17.74 ID:4iu9YCkb0
踊るのが大好きって人なんじゃね?
あとこうどなじょうほうせんやってんの見ると論破したくなるって人とか
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:53:42.56 ID:kyne6mA30
>>707
大会会場じゃないんだから
ここでそんなこと考えても何も意味なくね?
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 01:54:53.56 ID:DcIMWmTY0
>>707
2ちゃんねるがそんなに影響力あると思ってるの?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 07:37:09.17 ID:BeR2Npit0
>>707
wキー壊れてるの?
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 09:03:47.91 ID:4X9J/J750
前兆語りってイラストどう思いますか?
おまえら
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 09:45:55.07 ID:3QniUxFlO
>>714
アメ公は白目好きだなあ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 09:49:34.61 ID:Y/f+8l6y0
塗りがキモイ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 10:02:09.29 ID:YGi5bGDHP
鼻の穴がデカイ
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 10:04:23.42 ID:BFXZi/np0
>>689
前兆占いは弱いと思うがこういう謎理論は嫌い
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 10:20:31.13 ID:a28ci0Po0
スタンにないカードと比べていいなら、
ボーラスの占い師より、クリーチャーは残らないけど確実にカード1枚ドローできて手札にあれば土地も並べられるタイムウォークのほうが強い!占い師は弱い
って感じで一年前は言ってたんじゃないの?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 11:35:29.96 ID:2L/a6ehn0
また極論か
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 12:01:18.98 ID:yySyYun30
パワー2のアタッカーがどれ位いるか次第だけど、前兆語りは使えると思うけどね
特に先手で土地2枚+前兆語り1みたいな手札をキープしやすいのが良い
後半だって要らないカード弾きながら啓示・霊異種探すのに貢献してくれる
序盤に複数引くと弱いっていうのも分かるんで、4枚積むかと言うと微妙だが
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 12:27:04.87 ID:gNOriT4ai
>>720
環境にいないカードと比較するのはそれ位くだらないことだって意味だろ

カードパワーが分からない最初は使われて、カードパワーも分かり始めてるようになると抜かれてくカードだと思うわ
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 12:56:33.99 ID:+m54bWr20
別に環境にないカードと比較してもどの程度の働きをするか、どういう役割が持てるかを考えやすいし別におかしくないと思うが
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 13:03:05.93 ID:Rjo+2hn60
タイムウォークと比較するのがおかしいのは環境以前にカードパワーが高すぎて比較にならないからですし
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 13:05:24.22 ID:PPISyAGT0
>>722
ねーよ
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 13:24:01.36 ID:VY6WdKlR0
いくらなんでもTime Walkを出すのは無いわ
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 14:15:11.12 ID:a28ci0Po0
素人でもわかる青1で一番強いカードだったからつい・・・
でも、環境に存在しないカードと違う環境で、単純に能力を比較するのはP9と比べるくらい無意味だと思うことは譲らない
占術2はそれなりに強いとおもうんだけど、残りの1/3に人権があるかどうかっていうのが焦点だと思うのよね
1/3がほとんど役に立たないなら、それこそ何か構えていたほうがマシだし。
個人的には回避能力の無い2/1はほとんど使われてない現状、1/3の価値は低い気がするな
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 14:26:52.18 ID:Wv9B28Xb0
別に譲らなくても誰もお前の意見を当てにしてる訳じゃないからどうでもいいよ
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 15:18:03.55 ID:aK9hrgCqi
前兆語りは弱いに1票。
時間稼げるのは赤単だけ。
直接アドが取れない。
修復天みたいなのがいないのでシナジーがない。
もちろんデッキの回りをよくするメリットはあるけど、もっと入れたいカードがある気がする。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 15:19:12.81 ID:PaUjK+gw0
色が合えば密集軍が壁として優秀だと思う
暇だったら殴れるのもいい
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 15:34:04.13 ID:RqCOZQnt0
確かに前兆語りは占い師より遥かに弱いけど
そもそもこの環境に占い師に匹敵するレベルのコントロール用の2マナ生物いないっていうね
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 15:36:16.80 ID:WxFbTvVK0
今でこそ揉めてるけど神々の軍勢でクッソ汚い2マナコントロール生物が刷られて
「あの争いはなんだったのか…」とかなりそうで怖い
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 15:41:09.59 ID:rT8YK5AZ0
>>731
別にコントロールに2マナ生物入れる縛りなんてないんで
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 15:48:59.95 ID:4iu9YCkb0
前兆いらん子派の主張はわかったけど、それで実際のところ何入れてんの?やっぱ土地?
チャームは4積みだろうからそれはおいといて
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 15:54:24.29 ID:8IH3q02R0
サイクロンの裂け目でいんじゃね?
序盤被ダメを減らしてテンポ稼いで後半超過で擬似全体除去できるからいつ引いても腐らないよ
すでに4積みの場合は知らん
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 15:55:57.22 ID:5B7rKyAL0
エスパーだけども何も入れてない
占術ランド 解消 思考ジェイス 啓示のみ
思考ジェイスですらかなり怪しいと思っている
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 16:28:31.32 ID:1PfDamwd0
占術なんてしなくていいんでカード引かせてくださいって
この手のカードは手札減っちゃいけないね
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 17:34:02.72 ID:voFuu7Zt0
>>737
ボーラスの占い師の影響で皆の感覚が麻痺してるんだろうが、2マナ1/3、CIPで手札補充なんて基本有り得ないから。
「過去に1マナ3点火力の稲妻があったから、2マナ3点火力の灼熱の槍は弱い」って言ってるのと同じだと思う。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 17:47:24.01 ID:3vmzoK5DO
4ターン目に評決を撃たないといけない環境かどうかが大きい気がする
青白の占術土地も軽量ドローもない以上、4ターン目評決を安定させるためには必要なカードだと思うが、評決を急がないなら却って邪魔
とりあえず対ビート用のサイドで様子見てみようかな
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:02:59.84 ID:DcIMWmTY0
アド取れない前兆語りを出して、4T目に評決撃ってもアド取れないでしょ・・・
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:11:53.40 ID:Ti4V7H8R0
前兆語りの強さは環境によって変わる
具体的には軽くてパワー3以上の生物・パワー3以上にするスペル・回避能力持ちがどれだけ使われるかに左右される

鎖歩き、加護のサテュロス、反攻者、ケンタウルスの癒し手、カロニアの大牙獣、生命散らし、強打者とかはよく見そう
ゴーア族、向こう見ずの技術も見るだろうな

前兆語りは辛いかもなあ、キープ基準を甘めにできるのは偉いんだが
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:20:18.80 ID:voFuu7Zt0
>>741
俺は占術2をしつつ、一度チャンプブロックできるだけでも及第点ではないかと思う。
占術2をするだけで、だいぶ先の展開が良くなるし。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:24:54.96 ID:4iu9YCkb0
いやだから結局のところ代わりに何入れてんの?土地?
回ること期待で2マナカウンター?除去?
アドでいうならバウンスとかアドロス確定だし
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:25:47.68 ID:Ti4V7H8R0
>>742
チャンプブロックだとアドを失ってるっていう点がアカン
占術2で先の見通しができるのは素晴らしいんだが

序盤を耐えるだけを考えるなら密集軍の方が良いかもしれん
しばらく前兆語り使ってみるつもりだが、抜けていきそうな気がプンプンする
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:35:25.14 ID:DcIMWmTY0
>>743
「序盤に引いても後半に引いても強いカード」が解答かな

前兆語りは、「後半に引いた時にカスと」いう前提の上で、
ベストと言える2ターン目に出してもそんなに強くないよねってのがそもそもの問題

もちろん、「100%2ターン目に出せます」っていうのなら悪くないカードだと思うよ
けど実際は違うでしょ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:40:40.72 ID:4iu9YCkb0
>>745
で、何のカードを入れてんの?土地?どこまで語りでごまかすの?w
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:50:03.90 ID:a28ci0Po0
個人的には本質の散乱と何か2マナのバウンスを構えられたら御の字だと思ってるんだけど(他にもアゾチャとか)
バウンスは2T目から向こう見ずとかつけて殴ってくる相手に、打消しは声とかライオンとかすでに面倒だから
相手が先手で既に声がいるとメンドクサイけど、それでも評決まで耐えるなら構えるべきだと思う
幸い、前よりすこしは遅くなってるから
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:53:53.77 ID:9sz94UfB0
ヘリオッドがゲロ強かった。
チャンプとフィニッシャーになるトークン精製能力がやばい。なんで2/1なんだよトークン、、
対処のし辛さもプレイんずウォーカーとの違いだな。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:55:55.60 ID:hO/Fz4B50
青黒なので蘇りし者の密集軍使ってます
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 19:32:31.25 ID:Q8VOHq1W0
>>746
そんなの完全な上位互換でもない限りデッキの構成とかやりたいことによるとしか言えないんじゃないの
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 19:59:14.43 ID:knlrTBvU0
語りvsその他のカード全て(デッキの構成による

そりゃあ語りに勝ち目はないよおw
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 20:02:40.23 ID:5B7rKyAL0
各自好みで入れたらいいじゃねえかよ
うるさい奴だなww
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 20:04:39.88 ID:1PfDamwd0
とりあえず適当な青白コンに入れてみた結果
ボーラスの占い師か前兆の壁だったらなぁと思うことがしばしば
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 20:15:00.77 ID:xO5SuzuE0
>「序盤に引いても後半に引いても強いカード」が解答かな
いかん腹がよじれるやばいたすけて
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 21:32:22.35 ID:hpmFwOiM0
>「序盤に引いても後半に引いても強いカード」が解答かな
はミサワAAつけたいねw
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 22:24:02.66 ID:eTCzu1OzP
黒濃い目なら密集軍はワンチャンある
炎樹族とかを殺せるのとぐだった時P3で殴り殺せるのは結構すごい
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:23.17 ID:tcQxEL+E0
謹慎命令なんてどうだろう
序盤はアタッカー、神秘家のマナ能力を妨害
終盤は次ターンの怪物化も防げるんだぞ〜
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 22:38:03.37 ID:b3vMqM7U0
痩せたカード入れたい?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 22:40:04.04 ID:W1T0nxZg0
ここでグダグダ言わなくても発売したんだからそのうち結果で分かる
それより大会参加した人とかいないの?上位のデッキ分布が知りたい
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 22:52:14.34 ID:Xsd0bA510
691はいちや
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 22:59:59.97 ID:VY6WdKlR0
コントロールが占術2と1回チャンプをして、至高の評決まで粘れるならまぁ及第点だと思うけどいかんの?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 23:05:26.03 ID:5LkLXeg90
そう思うなら使えばいいじゃないか
俺は赤点を付けるからデッキに入れない

どっちが正しかったかは時間が証明してくれるだろうさ
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 23:44:11.30 ID:yuq2bk/m0
お前誰やねん
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 23:54:05.40 ID:4iu9YCkb0
謹慎命令はタゲがおらんと使えんのやドローできんのや
相手が土地置いてエンドしたらマナ詰まりのピンチがチャンスなんや
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 23:58:19.57 ID:lzOg1zfu0
ぶっちゃけ後半の前兆語りも結構強いけどな
コントロールが後半に入るって事はある程度コントロールできてるって事だし、
ここで無駄ドロー省いてフィニッシャーに近づけるのはすごくいい
コントロールできてる時間は無限じゃないんだから
もちろん啓示の方がいいが、啓示は4枚までしか入れられないし、それにも近づける
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 00:40:54.44 ID:gF7jpTrKO
青濃い目にしてフロストバーン先生がいいと思う
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 00:49:54.87 ID:3Nd6DSt80
フロストバーンや密集軍は後半引いた時がほんと弱い
代わりに序盤のブロッカーとしては語りよりいい
メタ次第だね
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 01:53:05.80 ID:+2GYC48/0
>>765
2マナと1枚のカードを使う割には合わない
それなら予言のほうがよっぽどマシ

そもそも青白コンはアーキタイプ的に無駄カードなんてほとんどない
回してみれば分かるけど、よほどのマナトラブル以外はあれもこれも欲しくなる
対応型のデッキはマナとカードがいくらあっても足りないんだから(だからドロースペルで手札を水増しするわけで)
必要なのは質より量
そんなアーキタイプでライブラリ操作のために1枚カードを使うのはただの自殺行為
後手後手の対応しかできず、攻め返すことなんてできやしないよ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 01:57:12.82 ID:hq/s5iXP0
2マナと3マナわ比べる男の人って
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 02:19:19.09 ID:hWppueve0
評決と啓示に質より量で対抗できる呪文なんてあんの?
質より量の実体はマナなんだから、その主張をするなら土地を足せというべき
メインでマナ倒してまで手札増やしたいならジェイスを選ぶし
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 03:46:16.38 ID:gaOZ+hzL0
>>732
あー、ありそうだね・・・最近は「次環境でこのクリーチャーどうなんだろう?」と思わせといて
そんなのぶっ飛ばすほぼ上位互換級の生物刷られて話題にすら登らなくなるとかよくある。
M14発売〜テーロススポイラーまでの赤単における、オーガの戦駆りなんか典型だわ。
「地獄乗りよりはるかに弱い」「でも地獄乗りが落ちる以上、4マナはこいつを基準に考えて使い方を考え云々」
とかいう議論が南極辺りまでぶっ飛んだよなぁ。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 12:24:52.12 ID:rrEzV3SOi
SCGのリスト来てるね。
Top8にコントロールが4人。前兆語り0枚。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 12:51:30.83 ID:hWppueve0
エスパー3人は占術土地と思考ジェイス
白青1人はペス使っててジェイスで足りないから予言入れてる
前提条件隠した上に対立候補を示唆されるとだんまりで予言にまで言及するってことは
答え知ってて書き込んでたろ?iだしなw
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 13:25:20.29 ID:q6sma6lq0
何と戦ってるんだよw
最初のSCGの結果だけで正解って言っちゃうのはどうなんだ
ビート相手に予言を撃ってる暇無いのは過去の例からもはっきりしてるし、
そもそもエスパー自体がメタられると大地で駆逐されかねない
エスパーのリストなんてメタ次第でコロコロ変わるだろ
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 13:32:53.75 ID:rrEzV3SOi
>>774
まだブロック構築の焼き直しって感じ
これからテーロス主体のデッキも出て来てまたメタが変わると思う
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 16:54:40.69 ID:gF7jpTrKO
結果はまだ見てないけど、赤単に強い白緑に強いエスパーコンって感じのメタと予想
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 16:56:21.11 ID:pUAE0MGF0
白緑は残念ながら…
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 17:00:36.50 ID:bbTN3YX20
友人が組んでたセレズニアは強打者ワームガン積みで、コントロール不利気味だったけどな
ライオンも怪物化するとブロックするしかないから厄介だし、サイドからは声も積めるし
あんま不利な要素ないと思うけどなぁ
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 17:11:48.97 ID:gF7jpTrKO
ライオンさんもワームさんも遠隔不在で処理されるのでつらい
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 17:52:09.30 ID:ctYfwRGD0
でも遠隔はトークン以外にはディスアドで、不在は狙えない上に3マナ
このもどかしさがいいバランスだとは思うけど、やっぱもどかしいもんはもどかしい
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 20:30:41.22 ID:r34EMCCD0
>>772
逆に考えるんだ
前兆語りを入れてなかったから優勝できなかったと考えるんだ



真面目な話、優勝した赤単には前兆語りが刺さりそうだし、今後のメタ次第かな
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 21:01:55.33 ID:Va/TTWPQ0
アショクメインから使うデッキは何枚が適正なんだろ
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 23:14:04.14 ID:hq/s5iXP0
今んとこ赤緑対青白って構図だな
赤緑側に白が入るか、青白側に黒が入るかって派生があるけど
てーか青白側はエスパーの方が多いけど、2位に食い込んだのは青白ってのは興味深い

前兆0で正解は予言!とか言ってる奴もいるけど、予言入ってるの青白だけなんだよね
多くは序盤アゾチャ、中盤ジェイス、後半啓示って構成だな
今んとここれで捌けるビートが多かったから上位に食い込めたわけだが、
これをビート側がどう凌いで行くかが今後のコントロール情勢を決める

前環境だとこういう構成じゃコントロール息できなかったわけだけど、
ビートの弱体化でそれが可能になったと考えるべきか、ビートの研鑽がまだ済んでないと考えるべきか
メタは面白いねぇ
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 23:34:36.22 ID:980YyTCD0
環境初期にだけ活躍するのが赤単
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 23:38:34.59 ID:q1mQ1Xnk0
とにかく前環境と比べて速攻が減ったのがとても大きい
厄介者、絡み根、地獄乗り、猪、雷口、貴種、
こいつらがいなくなったことで相対的にアゾチャ、評決、コントロール系のPWが強くなり、ドムリが少し弱くなった

書いてみたけどめちゃくちゃ速攻多いな、これにビヒモスと徴収兵がいて要塞もあったんだから
スタンにこれだけ速攻が溢れてた時期は珍しいんじゃなかろうか
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 00:20:15.63 ID:YRVtlPn10
燃え立つ大地があるのにエスパー組める勇気に感動するわ
環境初期だから単純にパワーカード詰め込んだんだろうけど
まあこの結果を受けて赤単やグルールが隆盛し、コントロールは2色までになるだろうけどな
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 00:42:10.24 ID:uxg6CIs+0
いや、警戒してるからメイン宝球3〜4枚なんでしょ
以前ならカウンターの信頼性が低かったからメインに多く積めず、
結果宝球で大地消しても返しで速攻生物orまた大地とか多かった
今は信頼性上がったから十分な数積めるし、ある程度はカウンターで弾け、
宝球からカウンター構えるって事もできるから大分大地デックWinされることが減った、と思う
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 01:03:49.00 ID:Tf5A55KG0
>>785
そこでバーフォロスの槌ですよ、コントロールにこれ通すと凄く嫌な顔されるぜ
問題は1RRというコストなんだよね、速攻付与は赤単では恩恵が少ないんだけど、他色で使うには色拘束が・・・
現状炎樹族からの設置で色拘束をカバーしやすいグルール以外で、どんなデッキに入れればいいか分からん
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 09:01:30.87 ID:9pqR+9S40
>>784
前環境の末期にもビッグレッドが結果出してたろ
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 13:56:29.89 ID:+BIcJTl70
赤単「うおおおおおおおお!!!!!」
コントロール「あいつらメタって駆逐しようぜ」
赤単「勝てなくなったンゴwwww」
その他デッキ「よし、安心だな」
3か月後
その他デッキ「今日の相手は……?」
赤単「ドーモ。○○○=サン。アカタンです」
その他デッキ「アイエエエエ! アカタン!? アカタンナンデ!?」

こうですねわかります
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 18:18:07.03 ID:o4LHorh80
赤単はメタの中心だろうな
中心にいるからって上位に安定して入れるとは限らんが
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 19:20:13.21 ID:w6rJ0AXMi
燃え立つ大地と神々の憤怒の影響力について
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 20:57:16.79 ID:+BIcJTl70
大地はもちろんつおいけど、憤怒はどうやろね
赤単でバーン寄りのデッキ作ったときに入れたけど、まぁバーン自体はやらんだろう
赤含む2色だけのコントロールは難しい
だからと言って3色だとダブルシンボルが面倒、そんなら評決でええやん?ってなって結局大したことない扱いを受けそう
あと「強打者落ちないじゃん」とかいう理由も
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/02(水) 02:50:49.77 ID:gSOusYRN0
強打者はミジウムするしかないな
今は一枚でどんなクリーチャーにも対応ってのは不可能だしな

激おこぷんぷん丸さんは声が何もせず落ちるのが一番えらい
PIGが増えるようならまた別の需要が出そう
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 01:57:16.61 ID:RglhjiZO0
赤単に4枚積まれてるチャンドラのフェニックスの役割が分かりません
単純に出して殴って舞い戻るだけなんでしょうか
能動的なディスカードと組み合わせるようなシナジーもないようですが

分かる方教えてください
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 02:00:03.61 ID:yhGyYXRj0
単純に出して殴って舞い戻るだけです
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 02:08:40.87 ID:TJFOEkQa0
3マナ2/2飛行速攻がえらすぎる。
2ターン目に出した火拳の打撃者の能力を余すことなく使えるし、
赤単の3マナ圏を速攻で見ても飛行で見てもチャンフェニ以上のスペックがいない。
赤単によくある、地上がガッツリ止まったタイミングでも一人で知らずに殴りきれる。
それに消耗戦後に強力なおまけの能力がついたとあって、弱いわけも採用しない理由もなく。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 02:10:04.72 ID:5HbJe7IG0
今の赤には飛行も速効も少ないので単純に3マナ2/2飛行速効だけでも問題ない
一回でも回収できれば御の字
とにかく啓示につながれさえしなければいい
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 02:25:20.62 ID:RglhjiZO0
なるほど。
シナジーしてこそのカードと思っていたので4枚積むほどでもないのではないかと思ってました。
赤単でけっこう有能なカードなんですね、チャンドラのフェニックスは。

お応え頂いた皆様ありがとうございました。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 02:40:00.99 ID:d4MOcsFA0
並べるデッキにあたって突破できないときに空から速攻で攻めてくれる
コントロール相手に除去られても戻って来るので除去耐性すばらしい(しかも速攻ですぐに殴れる)
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 06:03:53.51 ID:0RsW6JmHO
赤青とか赤黒だとスクイー枠だったりするよな
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 09:47:13.33 ID:Eit1Pyv50
イニスからデビューして以来掘葬使ってひたすらリアニばっかしてた
遂に掘葬がスタンダード落ちしたいまマジで何使っていいか解りません
リアニ路線は継続したいんですが途方に暮れてます
定命の者の宿敵はチェックしました
アドバイスくれーーーーーorz
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 09:50:53.11 ID:+l3KPVLmO
リアニスペルも釣る先も捨てる手段も全部あるやん
リアニにこだわるんなら弱くてもそれで組めばよくね?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 09:51:58.12 ID:4sVnLS9q0
環境に釣り竿二本あるんだからそれ使えばいいんでない?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 10:02:53.69 ID:jT9MPCxP0
オブゼ救済、エレ鞭、死の国、突入、不死の隷従、闇の領域の隆盛

いっぱいあるじゃん
まー基本5マナ以上になったのはあれだけど、エレ鞭でオブゼペチペチはかなり強いしな
灰塵の乗り手という良ファッティもいるし、重くなったなら重くなったなりにやればいいだけでしょ
全体除去入れときなさい
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 10:22:08.16 ID:Eit1Pyv50
>>803
>>804
>>805
ありがとう イニスから始めたから初めてスタンダード落ちってのを経験したけど
マジで周りが見えなくなるぐらい辛いですね
下の環境でやる余裕もないし
掘葬の置き土産として新しいリアニデッキを作るのを楽しみたいと思います ありがとう
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 10:26:04.52 ID:+l3KPVLmO
>>806
ぶっちゃけ、特定のアーキタイプに拘らない方がいいぞ。特に環境変化後は
無理に代用品で劣化デッキ組もうとするよかその環境に即したデッキを作るのが王道

リアニデッキは作れるだろうが旧環境のドランリアニとは全く別デッキになるだろうし、引きずられる価値がそもそもない
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 10:29:56.62 ID:AhOjTF/m0
>>806
ドランリアニのパーツあるならそのパーツ生かしてドランミッドレンジとかお勧め。
囲いとか入れずともなんとかやっていけるよ
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 10:38:59.10 ID:WD7t/p5qP
>>806
君も黒緑信心リアニしよう(直球)
墓地対策がされてるならニクソスで加速して手札から投げればいいんや
死の国からの救出だって、cipが倍使えると思えば安い安い
灰色商人でガンガン吸い取ったり、首領でトークンばら撒いたりしようや
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 10:45:47.07 ID:3hoQh3LG0
>>807
>>808
>>809
ありがとう 全く違うデッキの構築も考えてますが、
他をやるなら自分の性格的にコントロール系になるんですが思考ジェイスと啓示でいくらかかるんですか?ってレベルなので やはりパーツの残ってるjunkのミッドレンジあたりからリハビリしたいと思います
次の拡張で掘葬みたいなカードが収録されることを願いながら…
アドバイスありがとうございます
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 11:30:58.35 ID:eb7VwLKg0
好きなカードらしいから指摘しとくけど、屈葬な
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 11:36:25.61 ID:TJFOEkQa0
掘葬でも屈葬でもなく堀葬な
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 11:39:31.85 ID:HXGycTyU0
堀葬です
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 11:41:53.04 ID:4sVnLS9q0
別れは寂しいけど、新しいカードやデッキとの出会いがあるからそれを楽しむといいよ
前のリアニパーツに鞭あたりを足せばそれだけでボチボチやれるはず
ドラフトやれる環境あるなら、これを気にやってそこからカード集めるのもいいしね
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 13:02:32.26 ID:quBYXa9D0
1T目エルフ
2T目享楽者+囲い
3T目リターンぶっぱ
とかいうジャンドを妄想した
コントロールに行けそうな気がするけどどうかな
ビート相手には荒野の収穫者がいい仕事しそう
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 13:11:14.44 ID:4sVnLS9q0
享楽者とか入れたらアド差でボコボコにされる絵しか見えない
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 14:11:45.93 ID:fh8dbjfV0
3ターン目にハンド4枚飛ばされて
「やったー相手はアドを失ったからボコボコにできるー」
という気分になる人ならそうだろうな
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 14:15:56.51 ID:X9yHrREO0
3ターン目にハンドから強打者4枚落とされて
「やったー残りの手札はヘリオッドの槍だからボコボコにできるー」
こういうことだろ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 14:43:36.66 ID:+l3KPVLmO
>>816はデッキの話であって>>815な動きが決まった時の話じゃないだろ、というマジレス

まぁリチュアル系の加速使ってアド損云々言うのは根本がズレてるとは思うけどね
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 15:18:19.26 ID:0RsW6JmHO
しかし赤単と青白って同時にメタるの難しいよな
結構微妙な位置に居たナヤミッドレンジ辺り狙い目なんかな
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 15:28:33.48 ID:+l3KPVLmO
黒単はいい線いってると思うけど、いまいちパーツ足りないよね
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 15:34:22.02 ID:4sVnLS9q0
根本がズレてるもなにも
享楽者みたいな弱いカード入れてたら結局はデッキパワーの差で負けるでしょ
そりゃ毎回リターン3ターン目に打てるなら強いだろうけど
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 17:53:38.89 ID:+l3KPVLmO
>>822
弱いカードって主張は論点のすり替えか、飛躍だろw

アド差を失うのは事実だけど、使い捨てマナ加速はアドを他で補填したりアドと引き替えにテンポを得るのが目的なのに
アドを失う前提のカードを「アドを失うから弱い」って評価するのはズレてる以上の何があるんだよw
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:16:18.22 ID:4sVnLS9q0
アド差とかはまあ適当に書いたからねw
ごちゃごちゃ理屈捏ねないでも享楽者が弱いことぐらいわかるでしょ
女人像でいいじゃん
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:20:43.70 ID:4sVnLS9q0
あとアドを失うのが前提のカードはアドを失うから弱いでしょ
実際使い捨てマナ加速はロータスくらいおかしくない限り全部弱いじゃん
ただデッキによってはその弱いカードがマッチするってだけで
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:21:40.56 ID:+l3KPVLmO
>>824
いや結論として弱いのは現状俺も同意だけど
あくまでデッキが組めないから弱いだけでサテュロスってカード自体は弱くないと思うぞ?
ラクドスリターンなんて3色確定かつ状況選んで撃たないと駄目なカードじゃなく、赤ローマみたいなぶっぱ上等カード増えりゃ強いし
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:23:55.18 ID:fbPXiPtO0
静穏今すげー安いのな
強いと思うんだけど重すぎなのかな
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:26:19.12 ID:+l3KPVLmO
>>825
マッチするデッキがあれば強いカードを「弱いから弱い」って言うのかよw変だよw
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:26:52.45 ID:4sVnLS9q0
俺はそういうぶっぱデッキは安定しないからあんま強いと思わんからなあ
まあけど加速先があればそこまで悪いカードではないわな
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:29:48.09 ID:4sVnLS9q0
変ではないでしょ
そこら辺は単に「強い弱い」の判断基準の違いだけじゃん
俺はカード単体での絶対評価で判断するだけ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:31:01.38 ID:koxpi/+c0
強いんだけど軟泥みんな使ってるし
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:32:24.55 ID:+l3KPVLmO
その割には>>816だとカードの弱さとデッキの弱さごっちゃにしてるじゃんw
俺も>>815な動きをするデッキは現状弱いと思うが、その根拠を「サテュロスが弱いから」って単体のカードの強弱で主張するのはどうよ、って話
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:37:15.24 ID:4sVnLS9q0
だから>>816はテキトーに物言ったんだってばw
>>815の動き自体ムラありすぎで弱い>そんなもんのためにサテュロスなんて弱いカード入れたら負けるに決まってる
って言いたかったけど面倒だったんだよw
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:40:40.02 ID:TJFOEkQa0
>>827
7マナであることが許されるクリーチャーなんて霊異種クラスなんだろう。
白いフィニッシャーにはペス子っていう対抗馬も追加されたし。
コントロールが使う=自分の墓地にクリーチャーがいない=相手だけ一時的除去
であってそしてこいつ自身にサイズ以外の除去耐性がないからどかしたクリーチャーたちはすぐ帰っていっちゃうし。
ペスじゃなくてこいつで良かった、なんてのは残ライフ4以下で返しに嵐息吹出された時ぐらいでは?
それだってペスの方が1T早く出てるはずなんだから、対処できてる可能性は高いし。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:42:27.06 ID:+l3KPVLmO
>そんなもんのためにサテュロスなんて弱いカード入れたら
この「そんなもんのため」が弱い理由を説明しないと説明にすらなってないやろw
そりゃ>>817>>818になるわw
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:50:34.37 ID:4sVnLS9q0
きみの言うとおりだよw
仕事に詰まってるからテキトーに物言ったんだよ
こんな不毛な話につきあわせてほんとすまんな
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 18:57:49.00 ID:+l3KPVLmO
>>836
俺もつきあわせてすまんかったけど
説明もなしに>>816みたいなこと言っちゃうのは>>815にとって煽りも同然だからそこだけは理解して欲しいな
まぁ俺部外者だったけど
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 20:04:30.59 ID:7ZfP1fud0
アドを失うからフォースオブウィルは弱い(キリッ)
こういうこと?>>825

と、煽ろうと思ったら終わってた
3Tめ主婦出せればいけるんじゃね?(適当)
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 20:09:50.69 ID:19F79fSW0
FoWはカードとしては弱い
でもそれでしか対応できない状況があるから使うしかない
ってのは結構言われてる事だと思うけど
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 20:16:59.50 ID:BV85ezzE0
その話になると強い弱いの定義論になるからやめよう
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 20:24:53.95 ID:LMaSHFDbO
>>821
黒単に交易所と鎧突っ込んだデッキまわしてるけどいい感じ
もぎとりないから早いデッキは辛い
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 20:27:22.59 ID:9MABnEfA0
静穏はマナクリと掘葬とかで4tとかに出て来たら相当強いけど
掘葬落ちて条件付きの釣りになって出ても除去が豊富な今の環境だと微妙になりつつあるよね
まさに売り時
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 20:52:39.28 ID:ztnSGBxW0
すでに激安なんだから売っても仕方ないだろ
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 21:24:24.02 ID:sdFJccbc0
軍団の戦略で評決を回避できて、戦導者のらせん他優秀なゲインカードの選択肢がある
ボロス(赤単t白タイプ)は理論上青白にも赤単にも強そうに見えるけど、やっぱし机上の空論なんかな
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 21:31:27.14 ID:TJFOEkQa0
机上の空論やろねぇ。
赤単のスピードには毎ターン火力を合わせていかなければならないが、
相手の投入してるクリーチャー数よりこっちの火力の方が少ない以上何かでアドを取らなければならない。
それが神々の憤怒ぐらいしかないが、ではコントロール相手に腐る憤怒をメインから何枚投入するのか?そしてその枚数は足りるのか?
そして軍団の戦略とペス以外のまともなフィニッシャーがいない。
ではそこにカウンター等対処手段合わされたらどうするのか?バーンに切り替えるのか?

環境にある全除去が評決じゃなくてデイジャだったら選択肢になりえたかもね。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 21:36:56.07 ID:8K+PzqPv0
ボロスじゃなくて赤タッチ白はどうかな?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 21:37:35.74 ID:8K+PzqPv0
ごめん赤タッチ白って書いてあったわ
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 22:33:15.74 ID:m4Asxb9r0
>>844
問題点を見誤ってる、真の敵は評決でなく啓示
消耗戦後のトップデッキを考えればわかる
そして今の赤t白では手札のスペルに干渉できない
アリストクラッツでも罪の収集者で一瞬止めて後は速攻で殴り切るしかなかった
赤単に効くのは大量回復とアドバンテージ
そう考えていくと組むべき色は白でなく黒になるはず
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 23:21:03.80 ID:sdFJccbc0
あー、書き方が悪かったな
既存の赤単に軍団の戦略とらせんと岩への繋ぎ留めを若干加え、
青白系は軍団の戦略とサイドボロチャで高クロックを維持して啓示の上から相手を殺し、
赤単はメインサイド合わせて少しだけ相手よりコントロール気味に動いて有利を取る、っていう意識だった
嵐息吹を採用してもう少し重めにしても良いかも、軍団の戦略あればエルズペス貫通できるし、とか考えてた

いずれにせよ自分でも調整してみるつもりだけど、ちょっと噛み合わないだけで負けそうだよね・・・
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 23:47:44.82 ID:sdFJccbc0
あー、書き方が悪かったな
既存の赤単に軍団の戦略とらせんと岩への繋ぎ留めを若干加え、
青白系は軍団の戦略とサイドボロチャで高クロックを維持して啓示の上から相手を殺し、
赤単はメインサイド合わせて少しだけ相手よりコントロール気味に動いて有利を取る、っていう意識だった
嵐息吹を採用してもう少し重めにしても良いかも、軍団の戦略あればエルズペス貫通できるし、とか考えてた

いずれにせよ自分でも調整してみるつもりだけど、ちょっと噛み合わないだけで負けそうだよね・・・
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 00:19:35.06 ID:SDk3lVdY0
高クロック維持という認識もおかしい
こいつで打点を出すならホード形成が必要だが赤単系ホード形成後ならモーギスの方が威力がある
時間稼ぎする側としても自力でダメ出さず後から宝球で捌けるエンチャのが楽
評決ケアするにしても啓示前に倒すためのダメ―ジ期待値にしても直接ボロチャの方が良い
構えるマナは同じだし土地1つ目が出たターンに機能する
マナ均等化して中速でオレリアまで突っ込むなら話は違ってくるがペスケアするならむしろそのまま投入した方が良い
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 01:25:25.83 ID:KZyuCHPS0
>>834
その状況静穏の天使でもどうしようもなくね
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 01:33:56.66 ID:EcccFpLI0
happymtg見てると享楽者入りの赤緑が結果残してるけど
燃えさし+享楽者は結構やりおる気がする
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 01:49:17.63 ID:A6/InwOx0
>>852
プロ白忘れてた・・・すまぬ

>>853
SCG20位と32位に入ってる赤緑モンスターズつってる奴らやね。
先手から神秘家→享楽者→燃えさしのみ→怪物化
って繋がれば、アゾチャと評決あるから何とかなるかでキープしたようなコントロールは投了もんだの。
逆にそれ以外の動きは怪しそうな気もするが。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 02:11:02.05 ID:RFMuLOx00
>>853
コンボデッキっぽいけど隙が多すぎる気がする
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 02:33:06.52 ID:TDk7SLma0
むしろ生物の多さとドムリの枚数からキブラーグルールを想像したけど
雷口さんの代わりはいるとしてもやっぱ序盤を支えてくれた猪と絡み根の変わりがないな
でも燃えさし4は面白いかも
素のサイズが4/5は赤単のミジウムも耐えるしそれだけで偉いと思うわ
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 02:42:35.88 ID:SDk3lVdY0
アゾコンは潰せそうだがエスパーは捌いてきそうな感じが
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 02:45:13.23 ID:H+JOTk6f0
赤単のマナレシオだと間違って5マナになりかねなかったカードだな
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 03:10:45.91 ID:A6/InwOx0
つーか5マナにするべきだって議論は絶対にあっただろうな。
どういう理屈で赤単4マナ4/5メリットのみが許されたのか分からんが。近年のカードパワーの上昇が云々かねぇ。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 03:15:46.54 ID:1r2IH0p00
タフネス5の議論は四肢切断の時にじっくりやってほしかった
というより四肢切断についての議論をじっくりやってほしかった(抹消者並の感想)
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 07:27:24.13 ID:VsF69dcY0
それ言い出したらそもそもφマナの議論を(ry
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 08:00:04.89 ID:/WrU4eYYO
殴打頭蓋とつまづきをあっさりリリースした時点でNPHの調整なんてザルだろ
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 08:08:01.82 ID:g6g0zZ/y0
燃えさしと比べるとアンソーザの効率の悪さが気になって仕方ない
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 09:03:02.05 ID:6IonoZIU0
>>857
普通にカウンターか、返しにラスゴだろ
2ターン目に出して3ターン目怪物化ならともかく、返し4マナ到達じゃ生き残れる気がしないぞ
そも享楽者出してないと普通は3ターン怪物化出来ないし
てーか中速だとしてもビートで7マナ出せるころってコントロールの方が土地並んでたりするし
享楽者以外にも3マナブーストがあって、4ターン目怪物化安定できるならコントロールつぶしにもなるだろうけど、
本来はこれビートの土地縛って場を支配する、コントロール寄りの生物だと思うぞ
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 13:27:44.08 ID:wIfpRDcX0
今の環境最速は3Tキルぐらいか?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 13:55:04.91 ID:ImmN2WefO
理論上3キルに大した意味はないしいつもどおり4キルがラインでしょ
エミッサリー連打とか武装や剣術みたいなダブストに云々で3キルはできるがんなもん考えても
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 14:14:24.07 ID:ImmN2WefO
一番現実味あるのはダブスト英雄に巨大化2発ぐらいか
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 14:31:33.07 ID:sbR4U1dQ0
>>867
それだって1ターン目寺院の庭から神秘家出して次も平地か寺院の庭出さないと
2ターン目にダブスト英雄出せない鬼畜マナベースだからな

やっぱり教区の勇者→炎樹+やっかい者→アウブルックの町長
で3ターン目に18点削れた前環境はおかしかった
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 15:24:34.93 ID:6IonoZIU0
2ターン目は平地OKなんだから鬼畜ってほどじゃないだろ
どっちにしろ、アゾチャも刃も1〜2マナのブロッカーもいくらでもいるこの環境で通るのかって話だがw
まーダブスト英雄自体は強いから使われそうだけども
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 10:58:31.09 ID:GE+IT2FA0
本来三マナ2/2ってだけで十分強いからね
ミラクルの除去耐性&殴り合いでの強さ、銀刃のおまけ効果考えると弱く感じるのは仕方ないけど
二段攻撃と噛みあうパワー修正呪文を撃ったらさらに一段階、しかも恒久的に修正が付くのは素敵
白いから精霊への挑戦や神々の思し召し(こっちなら修正も付く)、赤足してボロチャで除去耐性もつけれる

めちゃくちゃ強いじゃん!(錯乱
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 10:59:16.28 ID:GE+IT2FA0
>本来3マナ2/2
本来3マナ2/2二段攻撃
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 11:10:15.90 ID:FUaS+zUWO
怨恨いたら間違いなく使われたんだろうなぁ、とは思う
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 18:51:02.32 ID:OZ3gTJwX0
燃えさし呑みグロイな
4/4一方的に打ち取れるし、ミジウムやセレチャで一発除去できないし、怪物化でコントロールにも強い
かといって、これに確定除去使ったら嵐の息吹のドラゴンが飛んでくる
単調なビートダウンはこれ1枚で相当やり辛くなる
そりゃセレズニアが勝てないわけだわ

今50円で売られてるけど、これ1ヶ月後には1000円になってるかもしれんぞ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 18:54:02.60 ID:iO6WVfnN0
クリーチャーの性能がどんどん上がってるからな
特に4マナ以降
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 19:17:27.53 ID:Wagdhs4k0
冒涜の悪魔「四マナ4/5とかレシオしょぼすぎw」
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 19:27:50.91 ID:qmeTzhKQ0
コントロールに強いとか言ってるけど
エスパー使ってるけど全く怖くないんですが
評決の返しに燃えさし呑み出てきたらとりあえず安心するわ
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 20:10:52.46 ID:m9r1ZOSg0
同マナ域で何されるのが怖いか言わないと
全く説得力ないんだが
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 20:18:59.65 ID:0pT8Rn7n0
適当なPWを置かれる方がよっぽどだろ
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 20:20:17.06 ID:qmeTzhKQ0
ん?赤が4マナも使って速効性も除去耐性もない生物だすこと自体が
糞弱い動きだってことが理解できない人?
マスクスからの復帰組かな?
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 20:35:05.69 ID:6+jmjDXI0
インスタントの除去もってるエスパーだからなんとかなるわけで
青白からすればきついのは確か
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 20:36:03.74 ID:m7bWxeDe0
燃えさし呑みは赤単じゃ使わんねぇ。
そうすると赤緑モンスター的なデッキになるんだろうが、
その辺の4マナの動きてーと、燃えさし呑みの他にはゼナゴス・チャンドラ・ポルクラノスとかかね。
評決の返しという条件ならゼナゴス・チャンドラ・ドムリ・神器辺りが困りそうなもんか。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 20:43:29.11 ID:6+jmjDXI0
エスパー相手なら評決返しに燃え立つ大地おかれるのが一番困りそう
対処カード握ってないとどうにもならなくなるし
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 21:30:45.91 ID:Wagdhs4k0
赤単使ってるけどコントロールに燃えさしのみは聞かないでしょ
普通にサイドアウトする
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 21:33:25.67 ID:JI/Twt3O0
置く側からしたら大地は評決の前に置きたいかな
後手でも評決前に置けたキブラーグルールは強かった

ところでCFBのAdam Barnelloの青白コン解説
http://www.channelfireball.com/articles/recurring-nightmares-dissecting-uw/
要約すると
・前兆語りは微妙 占師が強かったのは修復天使がいたからで、フロストバーンなら緑の生物もブロックできる
・優秀な速攻生物が落ちたのでPWが強い、特に地獄乗りがいないのでジェイスの+1が捗る
・予言は弱いが、他に軽量ドローの選択肢がないので使わざるを得ない 熟慮は偉かった
・マナ構成はかなりタイトになった 2-4ターン目のどこかでタップインを処理するためにテンポを犠牲にするケースが増えた
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 01:09:11.30 ID:LNQEmx2Q0
青白コンって霧裂きのハイドラ対策に何入れるのかと思ったら、天界のほとばしりくらいしかないんだよな
しかもネタバレしたら簡単に避けられるし
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 01:22:25.60 ID:wgHeZG+70
つーか純正青白と見たらもう単体アタックなんかせんだろ。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 02:13:28.36 ID:g7pBGV4X0
小さいハイドラなら0/4で止まるし、でかくなるくらい時間かかってればペス子でいんじゃね(適当
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 02:26:28.69 ID:/3C+SRAr0
こないだの二位の青白にはメインからラチェボ入ってたような
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 08:23:54.98 ID:XiMwYgif0
ラチェボ、ペス、漸増、ほとばしり、評決と
対応策は割とある
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 08:51:13.77 ID:/cD0XuKw0
ハイドラと燃え立つ大地以外に赤緑で青白コンに効くカードあるかな
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 09:39:28.87 ID:qbTNBd5E0
ドムリとおして奥義狙うのも、ふつうに嫌だと思うよ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 09:44:36.12 ID:3rISU4foO
むしろ燃え立つ大地は2色にそんなにきくのか疑問
パーフォロスの槌でもいれた方がよくね?
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 09:48:19.71 ID:eHYNJ90J0
モノグリーン残ってるやん
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 09:59:01.24 ID:l0rdaPVC0
サイドイン刷るカードで、ってことじゃないの?
だとしたらチャンドラ
単純にPWは嫌でしょ
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:11:25.12 ID:5Y/a49rM0
Top16に燃えさし呑みいるね
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:14:42.00 ID:VN7FATi60
燃えさし、どう考えても80円は安すぎると思うんだよなーw
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:16:18.91 ID:TclJxXID0
所詮プレリのカードだし

俺はMOで100枚仕込んでるけど
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:43:35.70 ID:UzQccL1w0
相手を一方的に土地破壊じゃないから弱いだろ、何であんなに重いマナ払ってお互いなんだよw
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:51:55.17 ID:qbTNBd5E0
>>898みたいに思う人が居るから、ゲドン系土地破壊は無くされたんだなぁ、と思いました
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:59:46.18 ID:UzQccL1w0
何マナ必要だと思ってるんだろう、このあんぽんたんは
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 13:11:10.13 ID:3rISU4foO
あの性能で一方的に破壊しちゃあかんやろ
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 14:06:07.39 ID:xTOoYn/U0
既存の有利な盤面に蓋をするんじゃなく、有利な盤面を作りつつ自分で蓋までするカードだからな
ゼナゴスや享楽者経由で5ターン目くらいには起動できる構成だし、それで一方的土地破壊だったらクソゲー以外の何物でもない
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 14:24:43.36 ID:KsCJQx1/0
相手だけ土地3つ生贄だったら本体のサイズが1/1ぐらいじゃないと
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 14:30:57.40 ID:c58/I38/0
今回のMOのプレリって、現実みたいに色パック選べるの?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 15:51:24.28 ID:LNQEmx2Q0
>>889
ラチェボと漸増は一緒だろw

ラチェボ使うならメインからだよなあ・・・
サイドインするカードとしては微妙だし
サイド後はカウンター1個で止めておくプレイングかな

評決も瞬唱いなくなったからバンバン撃てるわけじゃないしなあ・・・

基本的に後手後手でしか対応できないのが辛いなあ
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 16:56:18.55 ID:g7pBGV4X0
昨日対戦したグリクシスコンの人はメインからたしかラチェボ積んでたな
乳首さんと一緒に使ってたわ
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 19:47:49.36 ID:UzQccL1w0
略してチクボ
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 21:14:38.86 ID:/Z0r2bi3O
ラルとラチェボに交易所まで使って鹿回すイゼットになら当たった事あるな
巨像が殴ってきたりニヴ様が1ターンで8連射してきたり色々とキチってた
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 22:14:52.09 ID:LNQEmx2Q0
LMCCのベスト8、真っ赤かよ
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 00:17:56.90 ID:z/ai2a8+0
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 00:24:39.64 ID:aoYcYIdJ0
三原のデッキみたいなぁ
流石にデッキ構築はしっかりしてるから、ある程度参考になるし
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 00:52:07.24 ID:tJV2ke7I0
あ、アショクはどうなったんです?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 01:01:06.07 ID:P8wPQYA20
赤単タッチ岩への繋ぎ止め流行ってるの?
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 01:12:25.20 ID:2etYsdZv0
そりゃあ、タフネス5以上は無理しないと対処できないからなあ
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 03:09:49.86 ID:bOZC4B0N0
むしろトリコとかのコントロールに比べると赤単タッチ白とかの方が使いやすい
軽いしまず破壊されないし
まー赤単なら火力優先したいからあくまで補助だけど、
サイド合わせて4枚あるとデカ物は怖くない
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 08:30:01.13 ID:OhHw6FlSO
ミラーマッチだと全て峰の噴火に差し替えられて不毛な戦いが繰り広げられるんですね分かります
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 09:11:10.23 ID:P8wPQYA20
>>916
赤単相手にサイドから繋ぎ止め入れないだろ
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 10:57:11.09 ID:+QxZLISB0
エレボスの鞭って何やってもゲーム外に行っちゃうジャン…Oh
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 10:59:29.44 ID:iS781JVA0
明滅メカニズムが残ってれば悪さできたがねぇ。
仕方ないからオブゼダートか霊異種と使おう
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 11:25:46.49 ID:tjDeQye/0
逆に鞭オブゼ決まるとビート相手にゃまず負けないし、黒の信心CIP強いから普通にリアニっても強い
使ってみた感じじゃ鞭は今回の神器の中じゃ頭一つ抜けてる感じ
赤も戦略に合致してはいるが、同じ神器同士だと鞭の絆魂で赤は死ぬ
もうちょっと使われてもいいと思うんだけどな、鞭
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 13:40:43.76 ID:uzLEgTDD0
>>917
赤単はエンチャに触れられないし、反攻者をダメージ与えずに除去れるわチャンフェニ帰ってこないわ破壊不能の神様消せるわで繋ぎ止めはアリでしょ
マナコスト安いのもえらい

今のとこ峰の噴火入れてるデッキはまだ多くないし(今後のメタ次第だけど
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 17:50:08.95 ID:YnkNAZu50
ライオンさんは使われてますか?
そもそもセレズニア、ナヤが死滅してる?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 18:24:19.76 ID:2etYsdZv0
>>920
SCGで白黒緑ジャンクが鞭入れてたな
サテュロスをワームの到来でブロック⇒返しに鞭出してアタックで一瞬で15点のライフアドバンテージができて赤単が悶絶してた
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 18:36:16.03 ID:fEZDT0rFi
>>923
鞭出してワームで殴ったら10点のライフ差じゃないの?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 18:39:06.18 ID:JLDBMStVi
テキスト読めない馬鹿なの?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 18:40:53.33 ID:fEZDT0rFi
>>925
ブロックされたのサテュロスか、スマンコ
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 19:49:26.58 ID:ungdoxLzi
鞭は黒を含んだミッドレンジなら1枚いれといて損は無いよ
リアニして美味い生物とかに拘らなくても強い
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 21:45:09.28 ID:xIIorFDk0
緑単は鞭オブゼの上から殴り殺してたけどな
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 22:20:24.03 ID:2etYsdZv0
赤単が増えて緑系のミッドレンジがだいぶ増えたな
ここからが青白系のターン
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 22:23:22.91 ID:1V455Nbk0
たとえ青白のターンがやってきても前兆語りの出番は無いだろうな
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 22:31:43.59 ID:5S/8B/X50
負けますので早く殺してくださいって奴が出すかもしれんぜ?
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 22:48:26.47 ID:2etYsdZv0
いや赤単が流行ってる間は使われるでしょ
赤単なら1/3で充分ブロッカーになる
緑系にはカスだが
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 23:01:26.21 ID:Oxht3XvQ0
今は赤単が流行ってるけど前兆語りは結果出せて無いからな
アゾリウスなら牛でエスパーでも牛か密集軍の方が良さそうな気がするんだよな
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 01:49:47.59 ID:Pn6A9CIQ0
赤単流行ってるか?
この前はオロスコンとか緑系のビートばっかだったけど
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 02:16:07.53 ID:bLL1gtfAi
ちょっと前のLMCだかの決勝ラウンドが真っ赤だったよ
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 03:09:37.24 ID:RzzlSPEU0
赤単が流行り続けてたら前兆に限らず密集軍やフロストバーンとかも入ってきたんじゃね
基本赤単は対策されたら終了だから持続するメタじゃないからなー
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 03:45:39.80 ID:JHPCdC+90
前兆語りは赤単に入れても対して強くない
他のデッキに対してよりは、赤単の方が効くのは確かだけど、赤単がトップメタになってようやく入れるかどうか検討するかってレベルの強さしかない

そんなんよりは、フロストバーンの方が絶対良い
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 05:18:45.56 ID:PjYfMKEK0
マナ噛み合わなくね?
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 06:39:05.57 ID:VkwwQPT10
テーロスは単色押しなんやでー
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 08:03:33.09 ID:Rf8K5NEr0
テーロスなら今ベッドで俺のものを咥えてるよ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 08:56:46.10 ID:JXLB9AlG0
凍結燃焼の奇魔はコントロールの序盤の壁としては強いと思うけど
今はアゾリウスでもエスパーでも
安定して2ターン目に出せるほど青マナ出ないでしょ
トリコなら良さそうだけどね
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 09:39:16.41 ID:/4tt6Yq30
パワー1じゃ殺せるやつほとんどいないって割り切って2マナ0/5防衛とかどう
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 09:42:46.22 ID:Dppwuty40
そこでフルタップしちゃうと、向こう見ず付けられてギャフンと言わされそうだから、僕は土地を立てておきます
尚、手札は土地と啓示だけな模様
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 09:51:02.46 ID:pdeJIIEC0
ドローも回復も禁止する2マナ2/2のプロテクション青のカウンターされない再生持ちクリーチャーまだ?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 10:03:25.71 ID:7xuhSIimi
>>942
それなら1マナ0/4がいるじゃない。
反抗者止められるナイスガイ。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 11:14:31.06 ID:cGmcNfoN0
>>944
ドロー禁止とか青以外も死ぬじゃねーかw
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 11:18:40.18 ID:pdeJIIEC0
>>946
基本のドロー以外だろ、概念泥棒みたいな
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 11:23:24.70 ID:Dppwuty40
各ターンに2点以上回復するときは変わりにオレが回復、2個以上パーマネントを場に出す時は俺のコントロールで出す
2枚目以降のドローはオレがする、相手が投了したら、オレが負ける

こんな感じ?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 11:30:30.96 ID:cGmcNfoN0
>>947
いや>>944のまんまだと基本ドローも禁止するようにしか見えなかったからさw

ま、こういう各色の基本的な動きを抑制する方向の対策カードは面白いかもしれんが、
あんま対策カード強力にして数多くしちゃうとサイド後引いたもん勝ちになりやすいんだよね
そういう意味じゃ今回の自虐カードは面白いな
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 11:40:24.47 ID:xor1FKlJ0
常識で考えて追加ドローって読むだろ……
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 12:06:03.71 ID:QBd7NNK+0
〜来いっていう流れがいらない
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 12:14:45.41 ID:pdeJIIEC0
そしてお前も要らない
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 12:23:59.89 ID:gF6leyNO0
オマエモナー
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 12:33:19.62 ID:/4tt6Yq30
要らないっていわれた本人が言い返すのが最高にかっこわるいと思いました
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 12:35:19.84 ID:bfjYyR9Q0
自虐カードは、今の環境ラヴニカのせいで多色が多いから光る光る
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 22:06:12.02 ID:JXLB9AlG0
今のスタンって氷雪土地って使えないよな?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 00:04:54.52 ID:IWVvGXsP0
使えないよね
晴れる屋のデッキリストに乗っててワロタ
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 01:27:05.25 ID:oYKXgmH10
スリヴァーって結局ネタ止まりなんかね?大会でるなら流行りのやつ組むべきかな
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 01:30:53.47 ID:5lhSuv4/i
GPTやPTQでもないなら好きなデッキ回して楽しむのもありだよ。参加費払うのは自分なんだし、楽しい方を選択した方がいい
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 02:16:49.63 ID:tT2OSdAz0
え、別にGPTやPTQでもアリだろ。それこそ参加費払うのは自分なんだから。
メタ外のデッキ持ってって「わからん殺しデッキ踏んで負けた」とかぶつくさ文句言う奴なんかいないか、
いても知ったこっちゃないだろう。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 02:21:06.78 ID:9t5hlzUx0
黒単ってぶっちゃけどうなの?国内では多いけどSCGの結果ではサッパリ。
アメリカが遅れているのか、それとも日本がただ単にガラパゴスなだけなのか。
まー週末のPTで結果は判明するけどさ。

ただ、安いデッキ(赤単)が一定数居るMOじゃモッサリしすぎてて
対抗できそうにないから流行らないだろうけど。。。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 03:26:53.27 ID:EQRgrvcf0
晴れる屋で身内同士でオナニーしてるだけ
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 04:23:30.98 ID:LYIx1KVD0
ファイレクシアの抹消者が復活したら黒単はじめる
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 09:31:16.91 ID:TKC36UMj0
>>961
黒は今置物以外にはかなり有利に事運べるKPの高いカード多いからね
別に行けると思うよ、タッチすれば
黒単だと置物とかに対処できない場面が出てくるから勝ち抜けるかってーとちょっと怪しいかな
鞭でライフゲインできるようになったから堕落を入れなきゃいけないって事もなくなったしね
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 12:12:45.52 ID:QyKdzMKc0
今はぶっちゃけ、青以外ならどの色も単色デッキは使える
赤単はご存知の通り、緑単もそこそこの成績を残し、白単もたまに上位に食いこんでることも
黒単は鞭という強力な置物、信心を参照する効果が強力なカード、豊富な除去があるから十分戦える

青も波使いにつなげる形にしたりすればアリかな?というレベル
(序盤耐えるためのフロストバーンみたいな信心稼ぎながら壁になってくれたり、前兆語りみたいに波使い探しながら壁になってくれるクリーチャーも居る)
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 13:11:57.07 ID:4UR4bG++i
(・Д・)ノrたょまとぉ、やきぬ、てもわやたぬよわまあだわなやたほらおらか(・Д・)ノ
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 13:43:22.46 ID:tVNqnx0C0
LMCCのニクソス入り赤単タッチ白 優勝したけど赤単はこの形が流行るの?
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 14:05:19.03 ID:TKC36UMj0
青単信心はちょっと考えたけど、信心カードがいいの無いんだよな
波使いは強いけど、本体が死んだときのこと考えてヘリオッドの槍は入れたいし

てーかよくよく見ると青と白は信心カード2種ずつしかないけどなんでだろ?
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 16:34:11.35 ID:dTT7A/Lq0
>>961
黒単は今回日本人PTで使う人多そうだな
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 16:36:45.25 ID:qmyyQ7Jm0
黒単は同系だと、神様が輝くよね
お互い積むといろいろすごいことになるけど
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 17:07:42.25 ID:M7Q2OEKv0
日本人はPTだと青使うんじゃないの
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 17:32:00.81 ID:qJrTKzMAi
今の日本人はそこまで青好きというわけではないよ
むしろアメちゃんとかのほうが訳わからん青コン持ち込む
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 17:39:17.31 ID:BzL0HW37O
こんな黒単あった
群れネズミとかどうなの?

4 ラクドスの哄笑者
4 苛まれし英雄
4 快楽殺人の暗殺者
3 群れネズミ
4 生命散らしのゾンビ
4 モーギスの匪賊
4 冒涜の悪魔
4 アスフォデルの灰色商人
3 破滅の刃
1 思考囲い
4 変わり谷
21 沼
4 肉貪り
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 17:46:33.03 ID:Hw/vFpsBO
群れネズミはブロック構築でも実績あるカードだよ。大抵はサイドだけど
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 17:47:21.92 ID:HDmMUQFM0
スリヴァーに負けて文句言うようなデッキが一体何に勝てるのかは気になるなw
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 18:11:09.22 ID:UtZ5u2wE0
スリヴァーはかつてプロツアーを制した栄光の一族
その辺の部族とは格が違う
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 18:17:33.31 ID:2hAjQOrS0
スリヴァーはヴィンテージクラスだぞ!

※ただし悪性に限る
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 18:32:40.22 ID:zyNyuChy0
今現在鼠は意外性で勝てる時あるけど
対策は簡単だから辛いと思うよ
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 18:35:35.40 ID:qmyyQ7Jm0
とはいえ、現実的な対策って爆弾と針くらいかね?
他になにかある?
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 18:39:16.56 ID:PsCYOpoi0
普通に火力とかで処理すりゃよくね?
そもそも3体くらいならそこまで怖くないし
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 18:39:57.96 ID:TT8k5n2K0
同名カードをまとめて追放するエンチャントがあったような!あったような!
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 18:48:36.45 ID:qmyyQ7Jm0
ああ、大雑把に評決ですね!・・・じゃなくて
宝球かー忘れてたわー、青白の今引きにはどうしようもないな

>>980
火力に対応して能力起動・・・ってやられるとめんどくさくね?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 18:58:00.14 ID:fMcC7HdD0
>>977
ハートのスリヴァーもいるね!
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 19:35:53.87 ID:Hw/vFpsBO
>>980
群れネズミ自体の性能が強いというより、無駄牌がなくなるのが強いんだと思うで
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 20:24:25.37 ID:YRwfnH8P0
群れネズミはブロック構築の時と違ってセレズニア相手に
2ターン目に出しても勝ち確定ではないのが辛い。むしろ簡単に突破される

この相手には出せば勝ち!みたいな相手が環境にないからなぁ・・・
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 20:26:27.68 ID:pUpBtkKg0
除去とネズミで構成して除去が腐るならネズミに変える
ネズミ全除去?そう・・・・
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 20:27:00.39 ID:xDIBpxcn0
コピートークンだから信心も稼げるしな
黒神器、人脈、鼠トークンとかで信心稼いで灰色商人が出てくると凄い吸収できる
あとはコピーのルール知らない人が結構多いから
爆弾出して即起動しますとかで
それだと鼠トークン壊れませんよとかで勝っちゃったり
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 20:32:03.26 ID:2hAjQOrS0
>>987
それやると「えっ?じゃあプレイしません^^」って輩いるよね
まあ俺なんだが
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 20:36:23.78 ID:jO89NV620
そこまでやってキャストしませんはダメだ
起動しません、ならやってもいい

いやまぁ心情的に
実際はまぁどうぞって言うんだけど
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 20:43:20.08 ID:xDIBpxcn0
まあ一般の大会なら起動前に巻き戻したいは基本的に許すけど
競技だったり高額な賞品がかかったりしてたらダメって言うかな
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 21:41:45.41 ID:5lhSuv4/i
プレイヤーの判断で巻き戻していいのはフリープレイまでやで
FNMで空気悪くなるから、みたいな感じでも巻き戻しはNG
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/09(水) 22:48:28.50 ID:PsCYOpoi0
ジャッジ呼んで、相手が許可したらプレイに支障がない範囲ならOKなんだっけか?
まあフライデーとかなら相手許可したら巻き戻していいと思うけどな
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 00:16:34.31 ID:7HK/xrw40
>>987
なんのこっちゃと思ったら、コピートークンはマナコストあること知らない人がいるって話か
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 11:37:19.44 ID:qPCxLWLk0
kurtkeoki (3-1)  Standard Daily #6044695 on 10/08/2013

4 Frostburn Weird
4 Master of Waves
4 Nightveil Specter
3 Thassa, God of the Sea
4 Tidebinder Mage

--------------------------------------------------------------------------------
19 creatures

3 Claustrophobia
3 Cyclonic Rift
4 Dissolve
4 Jace, Architect of Thought
3 Sensory Deprivation

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17 other spells

19 Island
2 Mutavault
3 Nykthos, Shrine to Nyx

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24 lands

Sideboard
4 Gainsay
3 Jace, Memory Adept
4 Millstone
4 Negate

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15 sideboard cards

高騰不可避
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 12:55:35.98 ID:0eREbhbyi
石臼かあ
似たような青信心は考えてたけど、石臼とは思いつかなかった
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 16:23:31.35 ID:yXmfNfAk0
か、感覚の剥奪まで入ってんのか。
コントロール踏んだ瞬間サイドボード全入れ替え発生しそうだな。
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 17:24:30.97 ID:7DyKWzDT0
しそうというかするためのサイドでしょこれ
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 20:01:46.16 ID:B6o0gaEK0
いくら信心のためとはいえ感覚の剥奪とは恐れ入った。
ここまで来るともうサイクロンの裂け目が空気読んでないみたいに思えてくるわw
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 22:01:23.81 ID:b+aD0a3E0
俺が使ってる青信心は、審判官の使い魔と前兆語りが入ってるが
ビートなら確かに閉所恐怖症のほうが強いし信心稼げる上に強いな

さすがに感覚の剥奪はわけわかめ
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 22:13:53.05 ID:JcsARmQO0
どうせビートと読むならそれらより感覚の剥奪のほうが強いってこった
速攻減ったし3マナ以下ほとんど全部剥奪で止まるよな
10011001
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